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グリムロってあれだよな、良く見りゃブスだよな
クルスもよく見ればブスだった
魔轟神の存在価値オワタ
>>14 いやいや、もう一度良く見てごらんよ
あれはどっちかって言うとブスに分類される奴ですよ
ディアネイラ可愛い
ワケないだろ
>>17 ごめんな
可愛いと思ってたんなら謝るよ
でもよくブス専って言われない?
ブスだと思うなら思えばいい
というわけでグリムロ姉さんは頂いてくね
>>21 そうだよなグリムロさんは可愛いというより綺麗だもんな
クルスが泣いてる
魔轟地縛sinウイルス暗黒界を組もうと思うんだが俺はどこのスレに行けばいいだろう
過疎だからここでいいんじゃね
>>26 どうせ魔轟神は抜けるから他スレでいいんじゃね
それではお言葉に甘えて…
診断オナシャス
モンスター16
クリッター バスガイド3 呪印3 ヴェーラー2 キラトマ2 ブレイカー3 モノマネ2
魔法18
ブランチ3 ワンダーワンド2 バウンドワンド2 融合3
ブラホ 蘇生 サイク2 大嵐 剛健2
罠6
リビングデッド2 リミリバ2 激流 神宣
エクストラ15
クリッチー3 アーカナイト3 マジシャンギャル2 エメラル2 リバイエール3 リバイス2
どうです?海外ではバスガイドが無理無く組み込めるデッキは強いと言われます
なんと、このデッキは無理無くどころかフルにバスガイドに活躍してもらえます
さらに最近増えて来た魔法使い族サポートにより、まったくアドを失わない運用が出来るのです
クリッチーデッキは自由度が高く難易度が一級レベルに高いデッキですが、皆さんこれを参考に頑張っていただきたい。
おはようキャシーチュッチュ
魔轟神多めのユニコン使ってる人いる?
いなさそうだな…
ユニコンって最低キャシーとチャワでどうにかなるもんな
チャワ要らなくね
チャワがいるんだろ
>>34 そうなんだよね
でもそれだと魔轟神やってる気があんまりしないんだよ
グリムロまで入れたユニコン組んでるよ俺
ビッグハムスターとかでペガラサスを自ターンに反転させてクシャノ落として
クシャノでガナシア捨てるって動きが序盤から低消費でユニコ出せてなかなかいい
俺もメガハム入れてるは
どうせならペガラサス入れたいし
今ユニコンやりにくいと思うんだよね
サンブレヴェーラー採用率高いから
環境的に魔轟神が煽り食らってるのは間違いないな
でもユニコンは普通の魔轟神と違ってヴェーラーサンブレが流行ってたらそれに合わせて手札調整しようと考えるのが楽しい
サンブレはともかくヴェーラーはユニコンにはあんまり利かない気がするけど
前大会でロックキャット止められまくってキツかったわ
連鎖除外されたキャシーをリヴァで帰還させるときに妨害されたり
ちょっと質問なんだけど、
ペガラサスの捨てられて特殊召還の効果はどうやって成功させるの?
特殊できるのってチェーン2以降やサンブレはダメで、
マイクラ以外にある?
そこで取引ですよ
後は雷とか
どちらかというと暗黒界サポートよりなのよね
一応チャワとノヅチの場合は効果で捨ててるけど
大人しく取引かハムスターでセットとかのほうがいいかもね
>>44 チャワレイヴンノズチ
取引その他
普通にセットすりゃいいとおもうがね
オワコン神
セットから入ると虫の影に怯えなければならないのが辛いよな
非公認優勝してきた
やるじゃん
レシピレポはよ
また脳内非公認大会か?
オーガドラグーンはよ
レポ求む
何回目だよこのパターン
クリッチー乙
カオス魔轟神に救援光いいね
救援光推してる人ここでよく見るけどカオスの要素と闇属性は何が何枚ぐらい入ってるの?
皿2開闢1ワーウルフ3クリッターみたいな感じ?
>>58 自分のは闇がゴーズ、皿2、スナスト3、クリッターくらい
救援光は開闢をコンヴォイで除外してから回収とか
グリムロを回収して展開とかそんな感じ
救援光入れるならオネスト個人的に欲しくなるな
うまく使いまわせたら便利なんじゃないだろうか
>>59 そかそか。ゴーズ忘れてた。最近バックあるデッキしか使ってなかったから
スナストもフルに積んで救援光入れたら使いやすいのか
除外するのをグリムロとかにすると攻め手が増えてよさそうだな。ストレージ漁ってみる
カオス魔轟神で皿3サモプリ2ファンカス2スナスト1クリッターゴーズなんだけど序盤に闇が来ないから泣く泣くライブラを犠牲にしてる
ファンカスは埋葬とセットじゃないと初手では事故要因だけどブリュとかライブラに化けれるし帰還使うのに重宝する
とどのつまりガイドはよ
今日大会行って1回戦で負けてきたよ!
慣れない大会にでて墓守と初めて戦ってぼこぼこになったのがなつかしい
※前スレ後半より、このスレでは大会レポートを書きにくくなりました。
魔轟神は、大会の試合ではなく、大会で仲良くなった人とフリーでデュエル
すると怒涛の強さを発揮する。まぁ、メタを入れられてないからだろうけれど・・
ドッペルウォリアーと結構相性良かった。
まぁ、
魔轟神を強くしたい→研究結果、ドッペルウォリアーTUEEE!
→ドッペルウォリアーをもっと生かしたい。→そして抜けていく魔轟神
→いつの間にかジャンドになってる
になってしまうけれど。
なにこいつ
ドッペル出てから制限改定にも負けずにジャンド魔轟使ってる俺に謝ってから言うべきだろ
ただのジャンドより爆発力あるわ
魔轟神たしかに爆破力あるんだが・・・
ラギアだされたりとか、罠がん伏せの時どうしてる?
そんな時にシンクロ持っていってもアド損にしかならない気がするんだが
魔轟自体単体では機能しにくいし
だれか打開策を
気合で嵐スタンをトップすることが肝要
ライブラフォーミュラが制限かけられた以上先手とってぶん回さないと辛いよな
警告をサイクで射抜けることを祈って発射するしかないから困る
>>70 まだわからないのか
だからオワコンていわれてんだろうがいわはず
>>72 お前は先行ラギア罠ガン伏せの状況を突破できるデッキがどれだけあるかわかってるのか
>>70 伏せだけだったらサイクロンで宣告警告うち抜けるように祈りながらケルベとトリッキーでぶっぱしてから考える
ラギア立たされたら初手にヴェーラー握れなかった自分を恨む
聖杯何枚か積むってのも最近考えてる
先行ラギアガン伏せはやばいが、オピオンガン伏せもかなりやばい
つまり気にせずぶん回せばいいわけだ
ファンデッキなんだからそれで負けようが気にしたらいけない
スナストでおk
元からフリーでブン回して初見殺しするような弱いものいじめデッキだったのに
なんで完全落ち目になってから今更一線級で通用するような実力を魔轟神に求めるのか謎
ソリティアテーマ増え過ぎだよなホント
獣のせいで悪魔族サポートすら満足に受けられないのが悔しい悔しい悔しい
悔しい!でも使っちゃう
だってクルスちゃんがいるんですもの
クルスとグリムロとルリーとレイヴンだけいれば回る…かな
まわるかどうか知らんが可愛いデッキになりそうだね
トピーちゃんも入れてあげて
そう言われると魔轟神って可愛いカードが多いな
グリムロクルスはもちろん、魔轟神獣に植物魔轟神ならダンディとかも入るし
とても世界制服しようって考えてるとは思えん集団だからな
実は征服するつもり無かったんじゃないか?
ほんとはジュラックと仲良くなりたかったけど、
じゃれ方が分からなかったみたいな?
それなのに隕石落としたり巣穴を掃討しに来るゴッドなんちゃらがいたり、真の悪魔はジュラックとフレムベルでしたオチか
そもそも相手恐竜だし、言葉通じないだろうしな
一緒に遊ぼうとしてたら滅ぼされちゃったよ(∀`*ゞ)テヘッ
って感じだったら可愛いよね
美化しすぎだろお前ら
もう一回奴らの顔見てこいよ
獣以外悪意に満ちた顔してるぞ
どうみてもあの顔は
笑いながらジュラックのしっぽをだんだんちぎって
「あれ?しっぽは動いてんのに本体動いてねえwwwwウケるwwwwww」
みたいな事やってる
レヴュアタンCV緑川光
ヴァルキュルスCV堀内賢雄
レイジオンCV藤原啓治
そんなイメージ
どうせだから魔轟神と神獣のキャラとか議論したい
クシャノの女性説とか魔轟神達の仮面の下とか
トピーとルリーは効果逆なら最高だったのにな
クシャノは男だと思う
そもそもあの仮面何なんだろう
グリ姐とクルスちゃんは付けてないから必須という訳でも無さそうだし
魔轟神の間で流行ってるだけなのか
他の魔轟神は顔に仮面(装飾具)で顔を隠している
クルスは一応手で顔を隠している
グリムロは額に装飾具をつけている
顔を隠すか、顔に装飾具をつけるかの選択制だな
クシャノだって仮面つけない代わりにゴーグルつけて顔隠してるしたぶんそういうことなんだろうよ
ワームみたいに今更強化とかないのかな
魔法トラップ一枚くらい来てもいい気がする
なんか話題が無いと二次創作にはしるな
魔法罠1枚増えた程度じゃどうにもならん
ガイド然り
クルスは仮面を無くしたから泣いてんのかな
>>99 強化されなくて話題ないスレっていつも何語ってるの?
>>101 画面無くしてグリムロ姉さんに怒られたのか
そして魔轟神龍が生まれるのであった
素顔を見られると力を失ってしまうとか見られた相手に隷属してしまうとかそういうことだろ
俺はグリムロ姉さんの顔見に行くよ
ディフさん…
この気持ち悪い流れので最近変なのばかり湧く理由が理解できた
ガイドじゃなくてもメインでクシャノをピンポイントで落とせるカードがあればいいのになー
>>109 お前蘇生効果いらないから召喚成功時に墓地落とししてくんない?
ろくなネタもないのに未練がましくスレ立て続けすぎなんだよ
もう役割終えてるだろ
まぁ魔轟神使ってるのって変なのばっかりだしキチガイの隔離場所としては役目果たしてるのかな
もうキャラネタ以外に価値無いのなんて分かりきったことじゃん
いちいち言いに来なくていいよ
何で分かりきってるのにスレ立てるんだ
キモオタの妄想なんてチラシの裏に書いてればいいだろ
こんなことも分からないなんてバカかキチガイのどっちかだな
これは悪い流れ!
断ち切れ!
シロミーカッター
J^ω^し⊃ シュパン!
(⊃ )
/ ヽ
ネタになるからとりあえず誰かデッキ晒したらいいんちゃう?
どうせゴミみたいな紙束か回してもいない厨房かオーガドラグーンしか来ないから診断なんかいらん
しかしまたくだらない上に意味も無いカード談義かと思ったら創作ネタとか
正しくファンデッカスやってるじゃねーかお前ら
実力ではリチュアやガスタにすら後塵を拝するレベルだけど魔轟神には萌えが残ってる
これ無くなったらただの高級紙束だからな 大切なこと忘れんなよ
>>113 そういう個人の感想はチラシの裏に書いてればいいだろ
キモオタの妄想のためのスレにわざわざ来て喚いてるほうがよっぽどバカかキチガイだよ
>>112 大方コピーデッキで俺TUEEEしてたら変なキチガイに魔轟神使われてボコられたから憂さ晴らしにきたんだろ
察してやれよ
ここまで全員NGにつっこんでおいてね
もう触れんなよ
楽しいスレッドですね
変なの湧いてますね
この流れには流石のクリキチもドン引き
イラストについて話してるだけで硬派な人々がなんかちょっかいかけてきてめんどくさいです
いやクリキチは死んでいいかな
ID:gBgcKcVs0
ID:xD+w3e640
ID:jKzspzAF0
ID:A5AkxzNC0
毎度毎度暗黒界のスレからやってくる人はお疲れ様としかいいようがねえな
エクストラのエクシーズ教えてちょ
チェインエメラルメロウガイストオメガプレアデスM7
どんなデッキで
ランク4そんなに出るか…?
クェーサー関係ぬいて植物パーツとエクシーズぶち込んだ魔轟で安定性は確保できた
でも正直最近のテーマのが使ってて楽しいんだよな
クェーサーなんて出すなよ
デッキイメージを損なう
デッキイメージってなんだよw
デッキのイメージだよそんなこともわからんのか
セームベルセームベルでガチガチガンテツ出してるようなもんだぞ
デッキテーマのイメージってことか
そんなこといってたら魔轟から汎用シンクロやエクシーズだってイメージに反するだろ
頭固いんじゃねーの?
そんなの汎用シンクロによるだろ!
悪役たる魔轟神デッキで正義の主人公のカードを使うことが気に食わないんだよ!
失せろ!!!!!!
あーはいはい
もう去ってやるからあとは君の大層なイメージ(笑)で好き勝手やっててくれw
帰れ!!!!!!!
キミの居ない時間にまたくるよ^^
>>139 悔しくなっちゃったのかな?
可愛い
ちゅっちゅ
>>130 つまりディアネイラは素顔見られたからあんな風になったって事か
どうしてそう思ってしまったのかな?
ちょっとびっくりしてしまいました(笑)
魔轟神の最終兵器ディアネイラさんdisってんじゃねーぞ
トレミス使ってる人いる?
チャワとグリムロ、ケルベガナシアが我らがレイジオンになり、
レイジオンがプレアデスになり、
最後にトレミスになる三段変化みたいて面白そうなんだが
まぁスティーラー絡ませれば出せないこともないが、それやるなら複数で殴ったほうがやっぱり強いよね
トレミスになってもそのターン中に効果使えないし
相手ターンにも発動できるプレアデスのままの方がいいよ
プレアデス出せるデッキなら無理なく入るでしょトレミスは
ID:UGAmYyce0
〇(´・ω・`)ぶつお
セイクリでやった方がはるかにマシな件について
シンクロもジャンドでやった方がはるかにマシだけど
じゃあ魔轟神って何なの?ゴミ?
だからクェーサーもセイクリットも出すなよ!!
レイジオンとホーリーワイバーンで戦えよ!!!
せめてトレミスが相手ターンでも効果使えたらな
レイジオンがどんどん変化していくってのは面白そうだが
成熟期:レイジオン
完全体:プレアデス
究極体:トレミス
こうかくとデジモンっぽくなるな
効果使いきったプレアデスを可能ならトレミスで再利用って感じだし
まだ素材残ってるのにトレミスにするようなアホいないだろうから別に問題ない気がする
元々レベル5出しやすいデッキタイプだから
トレミスの枠あるならヴォルカ1枚突っ込みたいってのもあるな
プレアデス→トレミスの場合ある程度素材決まってしまうが(レイジと船の基本2択?)
ヴォルカの場合だとレイジ、ライブラ、カタス、ワンマジ、ブリュスティーラー、船 と
バリエーション多く出しやすいからなぁ
エクシーズ入れたいのにEXの枠がなさ過ぎて困る
同族制限なったらスナストと一緒に活躍できるかな?
最近は種族がばらけてるからこそ捨てまくって展開
魔轟神だとヴォルカよりティラスのが強くないか
同族戻ってきたら使えそうだね
>>156 ティラスのがカードパワーはあるけど遅いからなぁ
バック固める訳でもないからバウンスとかで消されやすい
ティラスだと安定して戦えはするけど、
ヴォルカとワイバーン並べちゃえば必勝まではいかんが勝利パターンには入りそうだし
俺はティラスしか入れてない
お前みたいな雑魚には聞いてない
本日のNG:ID:lxt0kSHC0
分かりやすいな
>>157 単に奈落が怖い あと激流
魔轟はサイク引かないと割れないから
キャシーちゃんかわいそう!!!!
ヒアデス入れてるひといねーの?
ゴミだろヒアデスとか
打点高くて魔法罠耐性あるオメガのがマシ
ヒアデスそのまま使うわけじゃないだろ
ヒアデスから無理にM7作る理由がちょっとわからん
効果使いきったプレアデスから出す方がよくない?
いやクシャノガナシアからクシャノ速攻外せて2700打点が出せるってのは他のやつと出しやすさが全く違うだろ
プレアデスもいれてるけど比較対象おかしくね
ごめん出しやすさじゃなくて扱いやすさ
ランク3だよ恥ずかしいな
あんまりクシャノガナシアって場面が回していても無かったから思いつかなかった
クシャノを召喚権使って出すならシンクロしてたし、エクシーズするにしてもリヴァイエール作りがちだから気が付かなかった
ラギアの択にオピオンも入ってきてるから枠削っても入れたほうがいいかな?
まあちょっと試してみるか、程度でやってみてよ
選択肢としてはありだろ?
>>172 ヒアデスはね
オメガの事言ったつもりだったんだが
なんにせよ
オメガでいいだろ、ってのは違くね
オメガでいいだろ
貧乏人はヒアデスで
エクシーズ主体で今日の八時からの大会出てくる
オメガ狙うならチェインの方がいい気がするな
米版だと安いらしいから魔轟神組んでみようと思ってるんだがなに買えばいい?レイヴンとガナシアくらいしか持ってない…
組まないほうがいい
チャワ、ガナシア、ケルベラル、クルス、グリムロ、クシャノ
キャシー、ノズチ、レイジオン、ユニコール
あたりの効果見て考えてみ
場合によってはソルキウス、その他シンクロとかも
レポたのむ
>>182 さんくす レイジオンとかは二枚くらい持っておいたほうがいい?
>>184 ヴェーラーにめちゃくちゃ弱いけど
2枚あって損はないんじゃね
つーか最初は適当なレシピコピれよ
ヒアデスって光×2だからなぁ
ガイドでクシャノ釣ってきてもガナシアないといけないしクシャノに召喚権使わなきゃならないし
それ乗り越えてもヒアデスはトレミスとセットだから枠が厳しすぎる
オメガはヒアデスをさらに出にくくしてトレミスになるだけだから論外
訂正エクシーズ軸で回したら地味にオメガもよかった
>>186 トレミスをプレアデスと共有できるってのが良い
あまり無いけどガナシア2でもだせるわけだしね、ガイド来たら流石に他を優先するけど
オピオン対策になるしね
《魔轟神獣 クラレ》
未来に化ける新素材。 ミラバケッソ!
>>189 この手のネタで初めてクスッときた
礼を言おう
見る目がある
クダベとクラレをかけています。
プッwwwww
>>193は誰からも相手にされない人生を送ってきたんだろうな
ここ一週間くらいこんなキチガイばっか湧きすぎだろ
腹立つ
チューサポ強くね?
>>194 言ってやるなよ…全部本当のことだろうからww
幻想召喚師乙
今度の土日大会行ってくるわ
なんか優勝できる気がする
>>199 頑張れよ、期待してる
魔轟スレ久々に来たけど民度低すぎだろ…少しは満足さんを見習え
満足さんはトップと張り合えるレベルになったからな・・・
やっぱ最低限1KELL出来る展開力とゆっくりアドをとりながら戦えるデッキがトップだな
202 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 01:13:57.05 ID:PZc9j4U00
身内でIFしか使わないやつがいるんだけど、そいつのおかげでIFが大っ嫌いになった
オーガチェインブレイクセットとかリアルファイトもんだろ
魔轟とIFどっちも使ってるけど
正直フリーだとどっちもどっちだと思う
バック厚くてバリアあるからIFの方が面倒だと思う。魔轟はなんだかんだでヴェーラー一発で止まるし
あとIFはグレファー起点で始まる動きとか確立されてるからいいね。魔轟も同じように「ここまでは一連の流れ」みたいなのがあればいいんだけど
いや、200が言いたいのは満足スレの住人達は全員紳士だぞってことだと思うぞ
魔轟自体が絶望に満ちてるんだよなw
トップデーモンですべて解決するデッキ使ってるやつにこの悩みはわからない
たしかになw
メタは殆ど引っかかるし禁止制限もとばっちり食らうし展開するだけでも手札がなくなるしあんまり強化されないし
それでも俺は使うけど
せめて1枚で状況打破できるカードがあればな
それでも俺も使うけど
グリムロ姉さんとクルスちゃん以外にも可愛い子いれば俺も純魔轟組んだんだけどな
それでも俺は使うけど
バック薄すぎて最近メタポが微妙すぎる
ぬこうかな
未だにメタポ入れてたことに驚きだよ
メタポはちゃんと守ればアド取り凄まじいからありだと思うけど
暗黒界ですら入れない型ばっかりなのにな
やっぱり魔轟神使いってレベル低いっていうか遅れてる
(´・ω・`)
/[ ]\ そうですね
ハ
今日は215か
メタポどころか手札抹殺すら微妙だというのに…
僕は幻銃士ちゃん!
メタポも手札抹殺も入れずに何入れてるのか教えてほしい
AA貼るキチガイ荒らしは書き込まなくていいから
ごみんごみん
そんな怒るなよ
>>219 AA張るキチガイ荒らしに対するレスも書き込まなくていいから
ぶん殴るぞ
ID:IjE9X7pa0
どうせやる相手いないんだからいいだろ
メタポ抹殺とか言ってるやつは他人のデッキ見てみろよ
カード王国のデッキがお前らにはお勧めだぞ
チェインでクシャノを墓地に送る!!
TUEEEEEEEEEEEEEE!!!
>>223 対暗黒界以外においては抹殺強いでしょ
握ってて負けることって早々ないわ
自称最強プレイヤーは黙ってろよ
3積み必須やなw
抹殺微妙ってのは流石に頭悪い
抹殺は初手に握ってないと使いにくいから抜いてるな
ソルキ軸なら迷わずに入れてるんだろうけどけど、ジャンドとか混ぜてると人のデッキには
入りにくいんじゃないかな?
頭悪いで一刀両断してしまうのはいかがなものかと
ID変わった時間を見計らっての自演
ノズチチャワ多めだと、手札抹殺は意外と使いにくい
まぁ、だからって弱いわけではないんだが
しょうがないっちゃしょうがないんだけど
ジャンドに魔轟入れるとジャンドt魔轟って感じでどっちかって言うとジャンドだよね
そりゃジャンドに魔轟いれたんだからそうだわな
ジャンドと魔轟あわせたとか魔轟にジャンドいれたならわかるが
俺のジャンド魔轟だとジャンクとドッペル2枚ずつと増援しか入ってないしなあ
ほとんど魔轟神の動きだわ。ジャンドはあくまでもサポート
ロンファダンディも抜けちゃったし
ジャンクがレイブンの邪魔をして辛い
ライブラ緩和で解決するが
割られるか止められるかのご時世にわざわざジャンドに魔轟増やして手間増やすとかイミフ
コンボいっぱい積んで初手が悪いとか引きが悪いとかさぞ楽しいでしょうね
今日は ID:IQLwQ9mC0っぽいな
抹殺微妙とはいったが弱いとは言ってないよ
ただ単体でアド取れない魔轟神で抹殺使ってもリターンよりリスクが多い時が少なくない
対暗黒以外でもインゼクIF代行ジャンドとか墓地アドがあるデッキなんてたくさんあるのに自分の手札消費して相手のアドになる可能性が高いカードをデッキの枠を削ってまで入れるかは微妙なところ
この程度のこともわからない頭悪いやつは二度と書き込むなよ
>>236 単体でアドとれないから大量にアドとれる可能性のある手札抹殺を使うんだろう?
もともと魔轟はコンボで活きるデッキだし、抹殺スタートのワンキルなんて珍しくない
俺はリターンのほうがリスクよりあると思って採用してるな
あと最後の発言がなければもうちょい説得力あったのに…
そういう事言うと誰も話聞いてくれなくなるから気をつけた方が良いぜ
>>237すまない
たしかに俺も前に使ってた植物では重宝してたが今の型ではスナストとかのが使いやすい
つまり言いたかったのは採用するのは使う型によるから一概には言えないということ
別に抹殺だけが魔轟神の切り札じゃないしな
切り札になり得る、弱いとは思ってない
なら議論っぽいことする必要はないね
必須じゃないなんてどのカードにも言えることだしな
>>237の理屈ならメタポにもワンチャンあるよね?
メタポは遅すぎるだろう
相手もアド稼ぐ上に遅すぎ、リバースだから現環境だと発動すら困難
どう考えればワンチャンあると思えるのか謎
>>240 抹殺すらって言ってた件をわかってないのかよ…
今は 抹殺>>>>>メタポ で抹殺が採用されないこともあるのになんでメタポが入るんだ?
抹殺がリターンの方がリスクよりあるって思ってるなら、
メタポのリターンは半端ないかなって思ったんだけど、
ここまで叩かれるなんてな
そりゃお前の理解が足りないんだから当然だわ
もう少しカードの効果よく考えろよ
メタポのリターンは大量展開+5ドロー
デメリットは効果が使えない場合がある+相手ターンに効果発動の可能性大+相手にも同様のメリット
>>237は抹殺のリスクとリターンを比べてるんだからメタポと一緒にするなよks
メタポはリターンよりリスクのほうが断然大きいから採用外って話してたのに
どこをどう斜め読みするとメタポにワンチャンあるって解釈になるんだ?
そもそもちゃんとレス読んでないでしょww
叩くなよお前ら
メタポ入る場合もあるんだからさ
似てるようで抹殺とメタポは全然違うものだと言えばいいだけだろう
流石に今の環境でメタポはねーな
未だにソルキとか雑貨採用してる人もいるし、どんなカードにだってワンチャンあるよ!
だから強いと思ったらメタポ入れたっていいんだ!
俺は絶対入れないけどな
ソルキは割とまじで最近見直してる
最終的には抜けそうだけど
ソルキ、ルリーはたまに入れたくなる衝動に駆られて後悔する
ソルキ入れるとスティーラーとクシャノがもれなくついてくるからデッキ選ぶよな
うまいことライブラがいるときにシンクロ連打できて、手札が余った時にソルキがいると便利なんだよな
まあ事故要因にはなりやすいんだけど
ヴァルキュルスとか8シンクロ主体にしたら入りやすいのかな
新カードこないから聖刻に浮気しそう
俺も聖刻って魔轟神にちょっと似てる気がして一時期使おうか迷ったわ
でもカード的に新規来なさそうだし強化されない魔轟神の二の舞になりそうな未来が見えたから止めた
まあコンマイのドラゴン押しならどうなるかわからんが
僕はそうは思いません
暗黒魔轟にディアネイラ入れるとしたら何枚だろう
今日はID:IQLwQ9mC0確定っと
暗黒魔轟って魔轟何枚入ってるやつなの?クシャノ入ってる?
ディアネイラで暗黒狙うなら素直にレイヴンのがいいと思うけど
>>258 獣増やすと事故多発するんで獣抜いて
そうすると捨てることで効果発動する魔轟が少なくなるんでクシャノも抜けた
今はグリムロ2,クルス3,レイヴン3
せっかくだから姉さん3枚にしたいなって気持ちも少しある
姉さんは門の除外コストにいいんだわ直接手札から墓地に送れて
その型なら入れない方がいいんじゃないかな
獣入れるなら採用の可能性ありかと思ってたけど基本レイヴンしか出ない構築だしいらないと思う
火力はグラファがいるしコンボにはレイヴンもいる、それに魔法を封じるのも手間を考えると±0に思える
まあ門あるし魔轟神よりはある程度融通もきくからピンで入れてみて試してみればいいかと
暗黒魔轟ってだいぶ意味合い変わったよな
前は魔轟神にゴルシル出張、今は暗黒界にレイヴンとおまけ出張だもんな
そういやカオハンってもうお払い箱なん?
そんな感じの見たけど、最近やってなかったからワカランのだが。
お払い箱っていうよりは使うやつが少ないんだよな
キャシーと揃って初めて意味が出てくるし
弱くはないとは思うんだけどなあ
まさか、メタポ積んでるだけでレベル低いって言われるとは
まあ魔轟じゃ守りきるの難しいし残当やね
普通に展開できる状態でメタポが無駄に手札に残ることもザラやし
レベルが低いってのはさすがに言い過ぎだとは思うけど、実際採用は難しいよな
リバースである以上受身がちだし、そもそも虫が裏のまま割ってくるし
何より相手に5枚も手札を与えるってのがやばい
ヴェーラー辺り握られたりしたら元も子もないし
あの制限リストが仮に本物だとして、混黒制限に復帰したとしても皆いれる?
結局魔轟神じゃアドバンス召喚しか出す手段ないから、貪欲使いまわせるとしても正直手札で腐るだけだと思うんだがどうだろう?
前に誰かが言ってたけど、
魔轟神は手札を場に出してるだけの作業でアド取る事ほとんどないから
こっちの方が手札少ない状況方が多いから、
メタポのリターンはこっちの方があると思うんだけど、
皆はどう巻き返してるんだ?
相手ターンで効果発動しても、劣勢時ならメタポをドローできると嬉しいんだが
フリーで遊ぶならメタポ入でもいいけど、相手が虫とかラギアなら悠長なことをやってられない
インゼクターは反転の前に潰されるだろうしリミットリバースが入っている今、メタポは利敵すぎる。ラギアはバック厚くなって余計に突破しづらくなる
こっちのターンに反転召喚できる状況ならヴェーラー警告デモチェがある。反転を通したなら相手はヴェーラー引きたいって考えてるだろうし
やっぱメタポは辛いが大体の総意やね
ところでカオハンキャシーって組んだことないけど
基本キャシーとカオハン何枚積むの?
>>270 2枚ずつくらい
自分はサイドから入れるようにしてる
ユニコン使ってる人さ
虫相手どうしてる?
死ぬ
強脱爆風でなんとか
爆風は虫に効くよなってよりも、
爆風くらいしか、虫に効くのないよな。
後キャシー
破壊したらどうせリミリバで蘇生してくるから脱出爆風安定。ユニコンのコンセプトにも合致してるし
穴開いたら即死ねるから止めるの積まないとなんもできない今日この頃
>>264 そうなのか、
でも実際に入れてる人が少ないということはやっぱりもっと採用すべきものがあるということか
結局今ではサイド何入れてるんだ?
キメフォとかももうあんまり採用されないんだろうか。
おれは未だにカオハン三積みにキャシーも2積みなんだが。
25打点が安心出来ないし最近多いマクロにはカオハン無力なんだよな
というより魔轟神って展開途中でなんか罠とか突っ込まれると
それだけで動き止まったりするからなぁ
ライオウ1体ですら扱いに困る。
宣告とか警告って積んだ方がいいのかね
スペースがあればだけど
レイジオンに天罰撃たれてフィールドレスターンエンドなったことならある
貪欲とか救援光もそうだが、使い終わった魔轟を使いまわせるカードって何かあったっけ?
光の召集は罠じゃなければよかったんだが、サルベージする手段がもうちょいほしい
転生でいいじょん
ベヒーモスの意外な強さ
ユニコンはどう組んでる?
ビッグハムスター、キーマウスがインゼクでなす術もなく死ぬ
ゼンマイと合わせたりしてんのか
>>284 俺もハムスター採用の割とスタンダードに近い感じ
3レベには雪だるまとたけしあたり突っ込んでる。
セット多いからラヴァルと虫で詰む
たしかにラヴァルもキツいわ
TGとかカーガンリミリバとかいろいろ試してみるかな…
やっぱリバースに頼るのはだめだな
いろいろ試したが
ツアーガイド3クシャノ2クリッタールリー3クルス2が一番安定するという結論に落ち着いた
ツアーガイド早くこいや
なんとなく天変リチュアに魔轟神突っ込んでみたら結構よかったかも
宣告ディバイナーで手札増やしてスナイプストーカーやチャワで大量展開できるし
あとクシャノ+☆4でグングニールがよくでる
ユニコン使ってる人に聞きたいんだけど、
カードカーD入れる?
手札増えるしフェーダーも入れておけば、
クシャノでユニコ作れるからありだと思うんだが
カードカードガーwwwwカードガーwwww
ちょっと扱いにくいけどあれは良いカードだし入れるかもな
1アド稼ぐのに苦労するデッキだからな…
魔轟ってトップデーモンとトップミラージュとバリアとブレイクのないIFだよね
ガンもないぞ!
あとサンブレあるしブレイクはあると見ていいんじゃね
最近は別にミラージュないよ
安定しないカラクリとも
ガルバスとかコカトルとかトビーとかの微妙さが物語るイマイチ感
コカトルに角つけてビートしてると楽しいぞ
虫は知らん
ガルバスはサイドで強いじゃん
>>300 なんのサイドに入れるねん
とりあえずパターンを作れない行き当たりばったりの展開がまずいよね
クシャノソルキウスが安定すれば…
魔轟デッキわけわかんない(´;ω;`)
全然勝てないお
他のデッキほどパターンがきっちりあるわけじゃないだけで別に難しくないだろ
何も考えず回そうとするから難しいんだろ
今その場でどういう効果を持ったやつが求められているか考えれば持ち前の柔軟さでなんとかなる
ヴェーラーは知らん
柔軟だか文字通り柔らかい脆い
そんな魔轟神ファミリーを僕は捨てられません
いや捨てろよ(手札から)
魔轟神はバック薄すぎて話にならん
誰もお前とお話ししにこのスレいるわけじゃねーから
>>310 なんだこいつキモい
一時間以上反応なかったのに俺の書き込みから二分足らずでレスしてくるのがキモいし、
その割に俺のレス抽出したURLしか書いてないところが更にキモい
ヴァンガスレしか書き込んでないからって魔轟神持ってないわけじゃねーぞ
バックの薄さはどうにもならんよなぁ
モンスターで30枚前後占めてる時点で
ヴァンガ厨必死すぎて笑った
お前も大概キモいよ
なんでこのスレの人達は罠をあまり入れようとしないの?
サンブレ、爆風を一番有効に使えるデッキなのに
展開だけが全てじゃなくね?
自力が弱いものの集まりだから1ターンで一回は
シンクロなりなんなりしなきゃらなん
でそうなるとモンス大目にしとかないと初手トラップだらけになって
そのうち穴が出来て突破される
そうすると最も得意であるワンショットが一番になってモンスばっかになる
毎ターンシンクロなんてそうそう出来ないし、
ヴェーラー率高くてくらったら、モンスター棒立ちとかの方が考えられん
> 毎ターンシンクロなんてそうそう出来ないし、
それをするために罠よりモンスターを優先してるんだろ
手札0でレイジにヴェーラーとかは悲惨だが、サンブレ爆風あったからって
ヴェーラーどうにかできるわけじゃないしな
人によってはモンスター棒立ち防ぐためにエクシーズ入れる人もいるし
全員が全員モンスター棒立ちのまま、罠一切入れないって訳じゃないのよ
あくまでこのあたりは個人のデッキとの相性 調整だろうな
中途半端に罠いれても遅くなるだけだからな
俺は爆風2の神宣だけになったけど
ヴェーラーのためだけにすっぱ抜き入れるか迷ってるけどサイドかな
>>317 モンスター多くして回した事あるけど、
返されたらどうしようもなくない?
サンブレとかでライオウとか伏せ破壊しつつ、
コツコツシンクロした方が安定すると思うんだが
結局個人のプレイングの好みの差か
こつこつ展開すればそりゃ安定するだろうけどモンスター減らして罠増やす方法で魔轟神を安定させても全然強くないんだよ
元から奇襲性特化みたいな部分大きいし
それやると唯一の長所であるブン回し楽しいって部分さえ台無しにするからもう他のテーマ使えばいいじゃんって感じ
>>320 ぶん回れば楽しいだろうけど、
今の環境じゃそんなに回せなくない?
ぶん回しの楽しさを求めるなら、
それこそ他のデッキでもいくらでもあるし
それでバックなくて返されたらどうするの?
だからオワコンオワコン言われてるんだろ
何から何まで今更すぎるわ
>>321 クェーサースタダプレアデス並べたら返されんで
魔轟にぶん回しの楽しさ求めてない
>>321は何を求めてるのか聞きたい
そもそもそれ捨てたら魔轟に何も残らないって話で、他のデッキでぶん回せるかどうかは全く関係無いでしょ
てか同じような回し方出来るデッキって他に何かあんのか…教えて欲しいんだが
ユニコールで消耗戦に持ち込むの楽しいです
ああ積極的に罠使いたいならユニコール軸にすりゃいいな
ユニコールは制圧力はあるんだが、魔轟自身はアドが稼げないのが結局ネック
>>322 オワコン厨のフリしたコピー厨はちょっと黙っててくれる?
329 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 19:19:02.22 ID:5U8eRdHi0
ユニコン安定しねえ
メタゲームに対応するろくな考えもないままオナニーテーマですからでループするスレ
331 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 19:32:56.07 ID:p5iUbpalO
だから雑貨型使ってろや
なんでこんな雰囲気悪いんだろうな
他のメタに食い込めないデッキのスレは全然平和なのに
オワコンであることを頑なに認めようとしないアホと
なぜか一線級で通用すると勘違いして的はずれな質問や提案ばっかり繰り返すアホがいるから
ファンデッカスとしての自覚が足りない上に思い上がり甚だしい
同じソリティアでもIFは雰囲気いいのにな
アニメで満足さん並みのネタキャラが魔轟神使ってくれれば…!
魔轟神はプレイング()次第では最強みたいな間違った認識が広まってるせいか寄ってくる新参も変なのばっかりな気がする
単体の値段も高いから貧乏な小中学生がやたらと神格化してそう
>>334 IFは大会いけるじゃねえかw
いっちゃ悪いがIFはオナニーだけじゃなくてトップデーモンとかガンがガチで不愉快だよな
現時点での強さもテーマとしての完成度もIFのが上だしなぁ
魔轟は未だに単体スレ残ってるのが不思議なレベル
もうグリムロとクルスに萌えるスレとかを別の板に立てるくらいでいいんじゃないのw
数ヶ月前は健全だったのにな
縁起良いな
デーモン手に入ったし俺もIFに乗り換えるか…
>>341 池田です。そのデッキにはどうしてもチェインが必要・・・
トップデーモンの何がひどいってヴェーラーが打てないこと
そしてガンには警告が撃てない
グリムロクルスと魔轟神獣が好きなんだけど
ファンレベルでいいから安定して戦える構築って無い?
でもユニコーン軸はあんまり好きじゃないんだ
魔轟神を幅広く使いたい
「暗黒界サポートあるからいいだろw」って感じのコンマイの怠慢を感じる
348 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 21:51:10.86 ID:gNNjHny50
ベン図書いてみせて暗黒界のほうが条件キツイから勘弁してくれ的な
仕方ないから最近ヴェルズ化しちゃったタナトスさんでも使おうと思ったら闇4×2って書いてあった
あれっ、魔轟神で出せない…
ブレイカーでも入れるか
>>349 ダークロン「ワクワク」
まぁ出すとなるとこいつを強引に使うか、ライブラやカタストルにスティーラーつかって
強引に闇4作るしかないな
スナスト入れてると後者は案外楽だがやる必要があるのかって話にはなる
でも格好いい
ライトレイソーサラーで除外魔轟神が来るな
カオス魔轟が火を噴くかもわからんな
ライトレイはいい追い風になるかもしれんね
このカードは通常召喚できない。
ゲームから除外されている自分の光属性モンスターが3体以上の場合のみ特殊召喚することができる。
1ターンに1度、ゲームから除外されている光属性モンスター1体を選択してデッキに戻し、
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択してゲームから除外する。
この効果を発動したターン、このカードは攻撃できない。
ただ皿も滅多に入らない以上除外専用構築組まない限り難しいのかな
グリムロ絡めると便利かもしれないけどもさ
ライトレイいいね
これでレベル6で26002000くらいだと非常にうれしい
それと光霊術もくるっぽいし
こういう地味な強化があるから魔轟神はやめられない
>>354 ライトレイはダーク化と同じ方針
上に上げたのはカオスソーサラーがライトレイ化しただけだから
ステータスは元と同じだよ
レベル6ってのが幸いだね
カオス以外に除外というと護送船とかかな
櫃で除外……はねーな
門絡める除外軸とかか。思いつきだが
救援光も組み込めるな
後は、神聖なる魂?だっけも入れれなくはない
神聖なる魂入れたら6エクシーズがしやすくなるな
トレミスをプレアデスと共有できるね
光モンスターの効果が無効にできない?永続魔法くるが
展開重視の魔轟神にはいらないかな
ライトレイでモンスター以外も除外できれば最高だったのにな
門使うとなると獣入れづらいがグリムロクルス以外に何を採用するかだ
グリムロクルスと魔轟神獣が好きなんだけど
ファンレベルでいいから安定して戦える構築って無い?
でもユニコーン軸はあんまり好きじゃないんだ
魔轟神を幅広く使いたい
残念だがライトレイ自体は弱い
だが、光関連の強化が出るというだけで嬉しいね
正直どれも微妙で入らなそうだけど、
除外構築だと使えそうなの放浪の勇者フリードとかか?
モンスター除去ばかり無駄に増えていくな
手札を捨てた上にバックに触れて闇で悪魔族な彼で満足するしか無いのか
ライトレイダイダロス
2600/1500 光属性 海竜族 ☆7
通常召喚不可。墓地の光属性モンスターが4体以上の場合のみ特殊召喚できる。
1ターンに1度フィールド魔法1枚とカード2枚を選択して発動。それを破壊。
まぁライトレイだからって何でも魔轟神とあうわけではないな
セイクリッドベルトはがっかりだったな
ヴェーラー止めれないやん
神星なる領域 永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、光属性モンスターの効果の発動は無効化されない
これ?
ヴェーラーは効果を無効にするだけで発動を無効にするわけじゃあないからか…
トリシュ死んだな
終わった
魔轟であんまりトリシュださないから問題ないわ ソルキ型は知らん
バルブスポーアもか
植物魔轟…
ユニコール型はダスト使えなくなっただけ
植物魔轟は完全に逝ったか・・・
375 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 19:22:02.59 ID:USBbh0qc0
植物使えなくなるだけでも魔轟神全体には致命傷過ぎる
シンクロ殺す気マンマンだからな573
これは魔轟おわったかな
もう準ガチとも呼べないだろうな
植物はそこまでヤバくはないけど
トリシュがちょっとアレだなキツい
バルブ禁止が一番痛いが今回もブリュはスルーのようなので安心した
しかしこれでジャンドとは差をつけることができたのが一番の収穫じゃないか?
もう劣化ジャンドと言われることなく強化ジャンドと言われるようになりそうだ
380 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 19:59:13.42 ID:USBbh0qc0
別に魔轟が強くなった訳じゃなくて、ジャンドが弱くなっただけだろ
収穫なんて一つもない
強化ジャンドとか流石に冗談キツイっす
ターンエンド。
>>381 ジャンドはバルブ、スポーア死んだから多分ためはれるくらいの強さにはなった
ジャンドが落ちてきただけとも言える
カラクリやIFに追いつくにはかなり頑張らないとな
ジャンドもクイック方面に行くだけだろうし
まぁなんにしろブリュかからなくて本当によかったな。
開闢もかかってないし、カオス魔轟神とかはやるだろう
つかジャンドうんぬん以前に兎が増えてますますやりにくくなりそうな気が
バルブ無しでアド取れるまで展開できる気がしない…
トリシュ、ダストはやられる方が多かったから禁止で良かった
でも植物禁止は…
魔轟神入門である植物魔轟が散ったんだな……
まぁバルブはたいてい入るけども
トリシュ禁止wwwシンクロ主体でこれはマジ終わった
でも使うけどね
ライロ魔轟 考えたけど墓地肥やしで落ちてうれしい植物が逝った
相性の良いルミナスからの展開 トリシュいねぇ・・・
やっぱエクシーズ増やすしか無いのか
やはりレイジ+レイジ=プレアデスが中心になりそうだな
そんなもんセイクリッドなら余裕でやってくんのに…
ライトレイ・グレファー出ないかな
そしてこのスレは静かに闇へと堕ちて行った.....
だが!?しかああああしッ!!?
先攻アースからのトリシュ警戒しなくて良くなったし、
トリシュ禁止は魔轟神にとってある意味プラスなんじゃね?
それにまだスナスト型とユニコンがある
トリシュ元々使ってないから地味に嬉しかったり
入れようか迷ってはいたんだが
だがバルブ愛用してたから凄い辛いな
空いた一枚の枠どうしよう
むしろシンクロせずにバルバロスとか出せば良くね
ライトレイグレファーで捨てるだったら最高だな
ライトレイディアボロス5種類か
レベル的にも効果的にも使えそうなのはソーサラーぐらいか
ガナシアは自分から除外されてくれるし
ガナシアだけじゃ厳しいんだよね
やっぱ門か?
普通にカオスでよくね?
門入れるぐらいなら皿開闢で押し付けながら戦った方がいいと思う
門は魔轟で使っても結局1ドローでしかないし、付加価値つけにくいから
現状闇を自然に入れにくいんだよね
ワーウルフや簡易とかぐらいか
ゴーズ、トラゴ、クリッター
エクストラにはカタストル、ライブラリアン。以外に闇って多いと思うんだが、足りないかな
激流葬食らったらひとたまりもないのは相変わらずだけど
激流葬緩和地味にキツいよな
ヴェルズ相手が地味に辛い
オピオン出されたらスナストに頼るしかないし
展開すりゃ激流葬と汎発感染の無敵コンボでこっちだけ死ぬし
挙句の果てにはクェーサーまでうまくやられて取られたわ
特殊召喚頼りだとローチやオピオンが本当きつい
ローチはユニコールで殴り倒せとあれほど
オピオンは除去引かなきゃどうしようもないなあ
まあクリスティアじゃないだけましってことで
オピオンに限っては魔轟だけがつらいわけじゃないし
キャシーでおk
>>404 準制限になることだし、
緊テレクレボンスとかどう?
クレボンスが美少女だったら検討してた
普通のジャンド魔轟使ってたんだが
バルブいっただけでおろ埋141ダンディ抜きたくなって
そうなるとスティーラジャンクドッペル抜きたくなる・・・
大会用に使うのはスナスト魔轟のがいいのかな?
大会では魔轟使わないのが正解
>>413 それを言ったらおしまいだよ
キモイルカって語られてたけど結局使われてないのね
ピンで入れてる
時々ヴェーラー潰してくれて助かってる
ただキモイくてデッキのイラストアドが下がるのが難点
キモイルカ入れるくらいなら魔デッキ打てる構築に変えるわ
なんでそんな的外れな比較をするんだ
異次元の精霊かなり良かったな
除外は活かしやすい
サイガール(外見優先)と緊テレと1レベルチューナー入れての
サイキック魔轟神か
サイガールが地属性チューナーだから相方によってはパルキオンで罠に耐性もたせれるな
サイガールいいじゃん
ガイド来てリヴァイエール出せるようになればメッチャ捗る
サイキック魔轟神の時代来た
植物魔轟じゃ厳しくなるけど魔轟カオスで
楽にクエーサー出せるようにならないもんか
ルミナス来たんだしライロ魔轟じゃダメなの?
昔サイキック魔轟神使ってたがマックスはやめといた方がいいぞ
効果は魅力的だが警告ヴェーラーデモチェ撃たれたらひどいなんてもんじゃないからな
ルミナスAでケルベラルを捨ててルミナスB蘇生!
ルミナスAとケルベラルでライブラ!
ルミナスBでクルスを捨ててルミナスA蘇生ケルベ蘇生!
シンクロレイジオン!
ルミナスAで…
みたいなのが理想だよね
ガスタ魔轟神…
暗黒魔轟にスティーラー入れたらレイジオンがクソみたいに出る
2枚じゃ足りないから4枚くらい積む予定
ジャッジー
うんこブリブリやで
>>423 最終的にケルベだけになるけどいい?
それすらの抜けるかもね
>>430 ジャンドにケルベだけ入れてたけどそれも邪魔になってきたぜHAHAHA
エクシーズだけ考えるならむしろガナシアだけのほうがマシかもしれない
門絡んだ強い動きに至るまでのプロセスが弱いってどういうことなの……
緊テレ使いたいなーサーチ先なにがいいかな
スナスト魔轟も何気にツラい気がしてきた…
トリシューラ出せないのマジ痛いなあ
ヴェルズサラマンドラ入れてライトレイ出そうぜ
ソウルコンボイいれたセイクリッド魔轟神が結構勝ちやすい気がする
最近プレアデスでたらほぼ勝ちやねん
コンボイガナシア開闢皿使えばライトレイも使えるし、考えてみる価値はあると思うよ
非チューナーのレベル1に悩んだ結果ジェスターコンフュ入れてみたらいい動きするな
ぱっと出せるし手札でまず腐らないからレイジの邪魔にならないし、フォーミュロンも作りやすいし
シンクロ調整もしやすいよね
フォーミュラ何回も出さないしトリシュもいないしでスティーラーはリストラかなー
シンクロ弱体化の上に次元流行で完全に終わったな
終わった終わったうるせーよカス
始まってすらいないか
始まる前に死んだのが魔轟神
さながら水子のように
面白いこと言うなwwww
いや、猫ちゃんが捕獲される前はイキイキしてたじゃねえか
もんだいはその後よ
>>444 猫が捕獲される頃は魔轟神使ってなかったんだろうよ
察してやろうぜ
月の書を採掘とかで使い回してフィールドマーシャルでビートしよう(提案)
君は行方不明になっていたA・O・Jじゃないか!
採掘で手札を捨て魔轟神を展開し、失われた手札はフィールドマーシャルで補充できてしまう!!
なんという的確で冷静な判断力なんだ!!
エクシーズ多めのほうが安定するよな
シンクロはユニコレイジ2司書F1ブリュワイバンブラロだけにしたわ
>>449 残りは何いれてるん?
プレアデスとかヴォルカとか?
緊急テレポートが緩和されたからサイキック・ブロッカーも入れたサイキック魔轟を作ろう(提案)
どうやったら少ないカードで回るのかを考えてしまう
コンボデッキ故の事故率の高さをどうにかできれば上位を狙えると思うんだ
>>452 コンボデッキ故に一枚ではさほど役に立たないカードが多い以上モンス少なめのメタビ寄りは難しい
罠ヴェーラーじゃかじゃか積んでも止めてからよーいどん出来る虫兎代行あたりとは単体性能が違う
>>453 別にそんな事ないけどな
俺のデッキはモンス22枚だけど、
ぶん回し型とたいして勝率変わらん
>>453 まあ難しいのは分かってんだけど、
安定性を上げるためにはどう構築したらいいのかという問題定義なんだよ
別に兎とか虫とかに似た構築を求めてるわけじゃなくて、
あくまで魔轟神ではどうやったら安定性を上げれるかなって話
その不可能に見えるところに挑戦することに意味があると思ってね。
植物抜いて純魔轟にしたら
やっぱルリーつえーわ
なにやってんの!!!??
遊星さんに殴られるよ?
どうせやるならトリシュにせい
トリシュやってもいいけど日ウル売っちゃったから米シクしかないのよ
どうせなら米アルティメットレアでやったらよかったんや……
植物抜いて爆風サンブレキャシーで頑張ってたら、なかなかいいね
強くはないが安定してる
俺はこっちの方が好きだ
メガハムは効果が通れば安定に一役買うと思うんだが虫がなあ
ライロ魔轟組むぜ!って人いる?
ルミナス2は確定として、どのぐらいライロ突っ込むか悩む
ライラ2のライコウ1みたいな感じで入れようと思ってる
他の墓地肥やしはカーガンでおk
ライロ魔轟ってクシャノやソルキウス落とすためにライロ入れるの?
ピンポイントすぎる気がするがどうなんだ?
クルスとか転生もかな
ルミナス2枚入るしなしってわけじゃないっしょ
ライトレイソーサラーが面白そうだからカオスで除外するには墓地こやさないと行けなくね?って感じ
あと単純にルミナスが捨てる効果の上に準制限になったし、ライラは後ろ割れるから使いたいというのもある
ルミちゃんが☆3だから☆5作りやすいし
>>469が言いたいこと大体言ってくれた
ルミナス2、エイリンorジェイン、お父さん辺りいれてちょっと回してみたい
ちなみにエイリンorジェインは増援をフォトンスラッシャーと共有できるので
ライラ2ライコウ2ルミナス2ジェイン1ガロス1ウォルフ1エイリン1で回してるけどなかなか。エクシーズしやすいのもいい
>>472 うわぁソラエク積みてぇ ぉお!そしたらもっと墓地肥えるから裁きも積もう
・・・あれ?
>>457 カードは大切にしろクソ
カードプレイヤーの風上にもおけねえなお前
475 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 05:16:27.95 ID:dY9NJa4GQ
先行でレイジ、簡易融合でギルティアか何か出してプレアデス立てるのはどうかな?
トリシュ禁止だし枠少し調整すればいけそうかな?
最近クェーサー枠が微妙に思えてきた
もともと簡易は強いぜ
植物の空きに入れるといいかもな
ライロはルミナスでヒアデス作りやすいのがいいね
クェーサーなんて先攻意外出す価値あんまりないし
出しにくいし
1人でまわすとき用のカードだろ
479 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 07:49:34.78 ID:yfWOy8E30
プレアデス強いな
相手ターン中に妨害できるモンスターがもっと出れば
フォーミュラ、プレアデスで十分じゃね?
これ以上の性能のヤツを求めるぐらいなら罠入れた方が良いと思うなー
カードカーのおかげでユニコンがかなり安定してきた
サンブレ脱出とかのフリチェをすんなり積めるし頑張れるかもしれない
カードカーの2枚ドローはやっぱ強いよな
ユニコンの時代が来るか
できればデッキ晒してもらえないか?
ユニコンは安定しなくて困ってる
>>483 下級:16
チャワ×3 キャシー×3 ガナシア×3 ロックキャット×3 カードカー×3 オネスト
魔法:8
強欲謙虚×3 サイクロン×3 ブラホ 蘇生
罠:16
瓶×3 骸×3 脱出×3 サンブレ×3 リビデ×3 ミラフォ
エクストラ:15
8:スターダスト・ドラゴン スクラップ・ドラゴン
7:エンシェント・ホーリー・ワイバーン ブラック・ローズ・ドラゴン
6:氷結界の龍 ブリューナク
5:A・O・J カタストル
4:魔轟神獣ユニコール×3 アームズ・エイド
ラ4:No.50 ブラック・コーン号
ラ3:No.17 リバイス・ドラゴン No.30 破滅のアシッド・ゴーレム 虚空海竜リヴァイエール 発条機雷ゼンマイン
一応新制限対応で
ドローソース12枚体勢で安定させてる
瓶骸みたいなドローソースすら積めるのがユニコンの強みだなー
カードカーは準備してから攻めるデッキには欲しい性能で、ユニコンならば手札調整も兼ねられるから便利過ぎる
>>484 診断求めてないだろうけど、
ミラフォいる?激流の方がよくない?
後ランク4って出るの?
個人的にクダベさんを入れて上げて欲しい
手札誘発いれないのか?
>>484 参考になったわサンクス
こっちのユニコンはがら空きが怖いからフェーダー3体制だったんだがカーDとフリチェのドローソースは相性悪くないね
>>485 基本的にユニコール立たせた後を想定するから激流は使いにくいんだよなー
ミラフォはユニコールの効果で破壊される心配も少ないから便利だよ
コーンはユニコール×2かアームズエイドで召喚して、戦闘破壊持ちだったりの奴を飛ばしてバーンでトドメを刺すという限定的な状況を想定して
ぶっちゃけ、エクストラに余裕があるから入れているだけ
クダベは正直使う場面がほぼ無かったので抜いた
因みにレイジオンは持ってないので入れてないだけで、ブラロブリュとかゼンマイン当たりを抜いて入れてもいいかも
>>486 全部サイドに入ってる
>>488 モンスター枚数の割りにリビデ3枚は多くないの?
EXに空きがあるみたいだからF1入れて、
リビデ1枚抜きでスケゴとか入れたくなるな
>>489 リビデは主にユニコールを場に出す回数を増やすため
相手の効果発動にチェーンして蘇生することで、効果を無効にさせたりもできるし
ユニコールの召喚を妨害された場合に、素材確保の為に使うこともままあるけど
スケゴは面白そうだな
チャワガナシアでユニコ狙うのってちょいキツくね?
切り込みとかの方が安定する気が
召喚権使わない意味があんまりないし奈落回避できるし
>>491 サンブレとかで捨てても特殊召喚できるから入れてたんだけど、
切り込みならキャシーともシンクロできるし良さそう
まだまだ練りこみ不足だな・・・
>>492 なんか診断でも無いのにごめんね
その場合チャワが微妙になって来るんだよ…
ペガラサスでデッキ圧縮とかのが良いのか悩む
>>493 俺のユニコンも
>>484のような感じだから分からんのだけど、
切り込みとかペガラサス入れると、
サンブレ系使いにくくならない?
それとも入ってない?
【カードカーユニコン】か……
ライトレイディアボロスが意外に使いやすい
ユニコールにカードカーD相性いいのか
手に入ったらダストで空いた枠に入れてみるか
どっちも乗り物だからな
グリムロクルスをDTのテーマと組み合わせてブヒりたいんだけど何か面白いのあるかな
ラヴァルと組んでるって人は一度見かけた気がするんだが
ガナシアは角入りなら使える
ユニコンはチューナーと非チューナー両方をサーチできるビクハム入れたら安定した
>>494 切り込み捨ててもガナシア捨ててもあんまり変わらんと思う
切り込みより死霊の方がいいと思うが
ユニコンは高打点並べられて積むこと多いし激流もありかと
>>499 ガスタと合わせるのはなかなか良かったぜ
強カードカーD入りのユニコンで大会でてきた
ヴェーラー撃たれまくったけどかなり活躍したよ
大会自体の結果は1勝3敗で酷いもんだったが
強→今日
ユニコンって場合によってはユニコール見殺しにしたりする?
それともなりふりかまわず守るのがいいのか?
わし、コレクション用に魔轟神かいたい
米版と日版どっちがいい?
俺は値ははるが断然日派だな
俺も日版派かな
>>501 ガスタか…グリフ捨てて展開する感じだよね?
魔轟とガスタの割合とか何採用したかとか教えてけろ
>>508 魔轟、ガスタで6:4ぐらいで
転生入れてグリフ入れてリクル積んでカーム入れてやってみてた、ソルキもピンでいれてたね
あんま練る前に崩しちゃったからアレだけど混ぜるとしたら防御として優秀なガスタじゃねーかな
>>504 ゼンマイにハンデス食らった
ファルコンメタビは打点で勝ててたので楽勝だった
heroはフリチェ多すぎて動けない
BFまだまだ強くネ?
ぐらいのことしか言えないから意味ないと思う
緊テレエンワされたしサイキック魔轟神ワンチャンあるで
ガスタは知らん
ガスタ混ぜるならグリフ3とガルドかファルコ1〜2がいんじゃね
少しでも入れすぎるとけっこう遅くなるからなあ
緊テレ準制だしメンマスが復帰してたらなぁ
入れるならボンスくらいか?
エクシーズしやすいコマンダーじゃね
激流葬緩和されるからナチュルパルキオンを出せるようにしたいんだが非チューナーを何にしようか悩む
チューナーはエクシーズもしやすくて緊テレから出せるコマンダーでいいと思ってるんだが何がいいのだろうか?
寡黙なるサイコプリーストでいざというときの壁に・・・・効果は墓地にサイキックいないと使えないけど
手札を墓地に送る効果はあるし
>>515 いいね。クシャノ墓地に送ったりできてよさそう
手札を捨てる効果だったらもっとよかった、とは言うまい
サイガールと寡黙入れてまわしてみるか
寡黙でハンド落としてもサイガールで補充できるし
ライフ回復してからワイバーンで殴るなんてのもいいのかも
サンブレ爆風でバック固める型ならディメンションスライドも使えるかな
>>500 死霊とかハムスターは遅いから微妙
環境に適していない
ガナシアか切り込みかはどっこいどっこいだな
ガナシアチャワでヴェーラーを食らわずに展開できるのは利点だし、
切り込みはエクシーズも狙える
俺のサイキックと魔轟神デッキがついに一つになるときが来たのか・・・
シンクロきてから最初に作ったデッキとエースのデッキが一つになるとか燃える展開だな
死霊は相手の手札削れるから重宝してるわ
>>520 死霊が遅いって意味わかんないんだけども
死霊に遅いも早いもなくね
環境がどうこう言うヤツは上級者気取りたいアレな人が多い
寡黙より静寂のほうがいいだろイラストアド的に
今日ユニコンで大会行ってくるわ
時代はユニコン
ユニオンに見えた
>>524 ほんとにそのデッキを愛してるなら環境に適した構築にしてそれで勝てるようにするだろ……
死霊って虫に割られるのが仕事のアレ?
>>529 それはわかっとるわ、つーかあたりまえだろ
ただ環境が環境がと喚くやつには言いたいだけのヤツが多いんだよ
ガガガガードナーって魔轟で使えないかな。
フォーミュラ作れるフェーダーのがいいかなあ
まだフェーダーじゃねえかなぁ
手札を捨てれるのは強いけど、手札の減りが早くなるだけかもしれん
でも一回入れて回してみてからじゃないと詳しいことはいえないかな
強いコンボが見つかるかも
虫の事ばかり考えてるとヒロビに凹られる
なんでか魔轟で優勝できた・・・。虫と当たらなかったからだろうか?
知り合ったばかりの友達が日版クルスのシークレットを15万で売ってくれるっていうんだけど
日版クルスにシークレットとかあるの?
世界に数枚しかない超貴重なカードとかいってるんだけど
日シククルスはあるよ
たしか初期のエラーで超レアだから15万なら買いだな
オクにもほとんど出てこないから
15万って
お前ら正気かよ
マジレスすると高すぎ
マジレスしなくても高すぎ
知り合ったばかりで15万の売買を持ち出す友達って怖くね?
日版シクのクルスなんて存在するっけ
米版と韓版なら持ってるけど
わざとでも釣られすぎよ
>>537 1戦目ジャンド○×○
2戦目ファルコンビート○×○
3戦目TG代行○○
4戦目TG代行×○○
レポはあんま詳しく覚えてないので割愛、終始グダグダしてた。
レシピ
上級1
トリッキー
下級28
ケルベ3 チャワ3 クシャノ ガナシア3 グリムロ3 クルス3 ノズチ
ワーウルフ3 ストライカー バードマン クリッター スティーラー
ジェスター ダンディ ゾンキャリ バルブ
魔法8
転生2 蘇生 操作 141 おろ埋 貪欲 大嵐
罠3
ダスト サンブレ2
エクストラ
フォーミュラ ユニコ エイド カタス ワンマジ
ライブラ レイジ ブリュ ワイバーン スタダ
スクラップ トリシュ レヴュ シューティング クェーサー
サイド
ライコウ3 援軍 スノーマン2 マイクラ
G クロウ2 サイク2 トラゴ2 ゴーズ
虫とあたらなかったとかその大会意味無い どんまい
乙
虫がいないとか運が良かったな
TG代行もこれから減るんだろうなぁ
虫は早い段階でヒーローに食われたんだろうか。二回戦目のファルコンビートは虫を食えるだろうし
緊テレ入れるぐらいなら簡易のがましだと思うがね
>>548 乙
もし良かったらサイチェンについて教えて欲しい
>>549 虫がいなきゃ大会の意味ないとか、
いなくても今の魔轟神で優勝は難しいのに、
ならお前が優勝して来いよって感じだな
単発君は毎度分かりやすいな
大会で魔轟使ってる人に聞きたいんだが
みんなは制限改定後、魔轟を大会レベルで使うとして
どんな型にする予定?
>>412と同じ現象が起きて困ってる
大会では使わない
スナスト魔轟
必殺コンボのガナシアケルベ捨ててからのトリシュがなくなり弱体化
ジャンド魔轟
バルブが禁止になり弱体化
TG魔轟
ストライカーが制限になったが元々1枚でも運用できたのでワーウルフ2〜3枚でなんとかなる
植物魔轟
元々(ry
TG魔轟のストライカーとバルブの枠にスナストを1〜2枚入れる構築がいいと思う
まあ俺は今のヴェーラー環境がきつすぎて大会じゃ使わないが
最近は禁止令使いやすいらしいし、禁止令でヴェーラーでも宣言してみるかなぁ
>>559 魔轟神ってバック少なくなりがちだから、相手が手札で持て余したサイクロンとかばんばん打ってきそう
ユニコンだったらいれてみてもいいかな
それを利用して禁止令投入ってのはいいかもな
禁止令は確かに
ヴェーラー対策としては一番かも
>>484が早速某ブログに載ってるし
作んのやめるか
そもそもコピーしようとしてる時点で君もブログを見てコピーしようとしてる人も変わらないよ
別にそこまで優秀じゃなくね?
環境言ってるのにクロウもヴェーラーもGもないし
ユニコンとカーDが強いのは伏せなくても手札誘発で解決できるてのもあると思う
あとカーDで伏せれなかったカードも砂塵で伏せれるし
でも伏せたターンは使えないんだぜ・・・?
自分のエンドフェイズに砂塵で伏せるってことでしょ
んじゃ剛健とカーDフル積みすりゃいいんじゃね
魔轟でやる必要性を微塵も感じないけど
このスレで何か言うと必ず魔轟でやる必要性云々言い出すアホがいるよな
カードカーユニコン作って回したけど、
大会じゃやっぱきついかもな
でもフリーだと非常に楽しい
まあユニコンもフリー向きじゃないけどな。相手イライラするから極力控えてる。
どうして俺に気持ちよくデュエルさせてくれねーんだ!!!!
>>577 ファンデッキ相手にやるのは流石に気が引けるな
相手が準ガチだったら良い戦いできる
ユニコンはロック系デッキだから、
身内で互いのデッキ分かってないと確かに申し訳ないな
直接のシナジーは無いけど、魔轟神にギャラクシークィーンズライトとかいいかもしれんね
大量展開用意だから1体レベル7以上作れれば全員同じレベルになって
7・8エクシーズ用意になるしエクシーズできる型作る場合面白いカードかも
ランク7、8で作りたいのいない件
面白いけど
ラッキーストライプ出して天使の施ししようぜ
7エクシーズ
ガイアドラグーン ビッグアイ ラッキーストライプ
8エクシーズ
サンダーエンド エネアード ジャイアントキラー
超銀河眼
10エクシーズ
グスタフ
現状は使える奴がまずいないが今後7・8エクシーズ増えていくと
もしかしたらもしかするかもね
魔轟組もうと思うけどプレアデスたくさん出せたりしないですかね
レイジオンだったりコンヴォイだったり簡易融合、ソルキウススティーラーとかで
手札が厳しいかな
たくさんっていうのは、頻繁にってことだよね?
コンヴォイ入れたり、レイジオン出しやすくすればそれなりには出るぞ
時々横にスタダが立つ
>>585 お前セイクリスレからきた?
魔轟神高い割に弱いからマジで組む前にもう一度考えたほうがいいぞ
強さは求めるなよ
TG魔轟何だがチャワ削ってクシャノ増やしてみようかなランク3軸で
魔轟って高かったっけ?ケルベが少し値が張ったくらいの印象しかないんだが・・・
グリムロ
最近はヒドゥンとかの影響で下がってるけど、
昔は一通り集めるのに15k以上しなかったか
クルスとか一時期1000円の店あったよ、レアなのに
今でもクルスは1000円する
グリムロは1500〜2000
ユニコン微妙そうだから、
カードカー罠魔轟神でも作るかな
セイクリッドを主軸に考えればまだまだ行けるなと感じた
ほんとにプレアデスは相手の動きを邪魔する
ランク3ランク5を軸に考えてみるのが無難だろうか
トリシューラ禁止の痛さに痛感した
俺のジャンド型ももうおじゃん
大会でインゼクターに勝っても「魔轟なんかに負けちまった」と言われる世の中じゃ
ガチだ死ねとか言われるよりマシじゃない
弱いって言われてる時点でまず相手にされてないから逆に勝ちやすい場合が多い
インゼクターが相手だからガチだって言われなかっただけでしょ
インゼクター使ってる奴がガチだ死ねとか
瞬獄殺するレベルだけど
>>598 そういう時は「おい〜環境トップ〜」とか言ってやれ
思ったんだけどさ
緊急同調で相手ターンにレイジオンになれば
ヴェーラー飛んでくること考えなくてもいいんじゃね?
緊急同調がないといけないっていう点とドローしたカードがすぐに使えない点に釣り合うかな?
同調をサクリファイスエスケープしつつ使えば同調分のアド損は消せるが
>>598いくらデッキが強くても使ってる奴が
これじゃあなwwww
的なこと言ってやれ
最近は色々と模索する時期に入ってるな
フォーミュラシンクロンって強いよねって話だな
魔轟神規には規制が必要
ケルベラルのスペックは十分制限級
ケルベラル制限、グリムロ準制限
規 ってなんだよ
制限改訂で四苦八苦してたんだけど
結局ロックキャットでアド取っていくユニコンに少し近い形に落ち着いた
制限改定でユニコン型にしたけどサンブレ因果爆風の枚数悩むなこれ
あとビッグハムスターピンでさしてみたり
ハムスターの守備が19あったらヒロビにも強気に置いていけたものを……
ユニコン型が流行りのようで
616 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 04:53:44.25 ID:1f1zKd8o0
今回の改定の結果TG型とジャンド型と植物型は死んだわけじゃん?
残ってんのは実質ユニコンとスナスト型だからどうしよう今回の改定で被害受けた人は何型に切り替える?
カードカーフリチェ罠型
バルブ無しでスナストはきつい
TG型はもともとストライカーピンか無しぐらいだから影響ないだろ
619 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 07:48:51.69 ID:1f1zKd8o0
>>617それはユニコンでは無くサンブレや爆風等のフリチェで場アドを取っていくデッキってことでオK?
展開重視だと他のデッキにかなわないし
コスト踏み倒せる魔轟らしい戦い方したいよね
スナスト型とかも良いけど
ユニコンは面白いけど結局フリー向きじゃないかな
最近のフリーガチばっかだからだいじょうぶ
>>617 俺もそれみたいな型だが、
スポーアはともかくバルブはつらいよな
ユニコンやろうと思うんだがサイクと砂塵、採用するならどっちなんだろ?
何を想定した砂塵とサイクなのか
魔法・罠除去要員的な意味で。
ただ砂塵にはカード伏せれる効果もあるし、ユニコール出てる時の事思えばこっちのが良いんだろうなって。
どっちも利点あるし作ってから試してみろよ
今俺はサイクピンのみだが
基本伏せはユニコで無視できるからな
俺はサイク3積み
相手はこっちのドローフェイズにサンブレなどでユニコールを潰してくることがあるから、不意のチェーンサイクで回避できる場合がある
よく言われる初心者がチェーンサイクで効果無効するってのを実際にできるのが面白いぞ
ユニコンにクロウって入れる?
手札誘発でいつでも使えると思ったんだけど
サイド向けかな
ヴェーラーとクロウは基本サイドだな
手札調整はサンブレとか爆風で十分だし
メインに積んでる手札誘発はGを2だな
他はオネスト含めサイド
手札誘発の便利さはやっぱ捨てがたい
あー
すまんミスって書き込んだ
聖刻とフリーで戦ってきたんだが強いな聖刻
魔轟と同じでブン回しできるからワンキル合戦だったわ
やつらバック厚いけどな
たしかに
罠完備でスピードあるから魔轟だと1ターン延びるだけで致命傷になりかねない
あっちもセイクリッド出てくるから展開阻害が痛すぎる
聖刻ってそんなに罠多いか?
警告宣告激流ぐらいかと思ってたんだが
638 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 20:05:39.74 ID:5ECPIDHI0
聖刻専用罠が2種類ある リリースコストの神宣とサンブレ除外版
奴らはエネアードからレダメがリクルート出来るから強い 召喚権使わず消費2、3枚のキルパターンが存在するし
神宣の方は使うかもだがもう一個の方は見たことないな。忍者入らない限り10枚に満たないし罠完備ってほどでもないと思うんだが
サイクトラスタ爆風サンブレで後ろめくって戦ってたからそう思うだけかもしれんが
なんていうか罠がキツイんじゃなくてサーチ魔法のおかげでキルルートへのアクセスが魔轟より早いことの方がきつく感じる
ユニコンなんだけど、
ロックキャットからでも1枚+伏せ、チャワガナシアからなら2枚+伏せぶん手札減る訳で
相手が伏せないデッキだったり下手に先攻でパーツ揃ったりだと動くに動けずなぶり殺されてしまうんだが
どうすればいいんだろう。
>>640 そこでメタポをだな、反対意見多そうだけどw
ユニコンは楽しいんだが、
クルスやグリムロ姉さんが入りにくいのがな
>>640 そこでカードカーの出番だ
こいつのおかげでアドが単純に稼げるようになって安定感が増した
後はサイクチェーン瓶とかでアドを稼ぐとか
>>640 死霊でちまちま
あまり好きじゃないがゼンマイハンデス要素いれるとか
こっちが後攻だと更にきついな警告とか脱出とかで防いでる引けないこと多いが
てかガナシアとか切り込みなら簡易融合入れた方がましEX余ってるし
積み上げる幸福とか無謀な欲張りとか試したが微妙
伏せなくていい手札誘発引いてればなんとかなるが
ユニコンにはフリチェでハンドから撃てるクロウ、Gあたり入れとくと捗る
基本的すぎるだろ
ライトレイダイダロスいいな
フィールド魔法は門3枚のみだから効果使えることは少ないが
簡単に出せる高打点星7だからレヴュアタンが出しやすい
キャシ−とかダイダロスの効果で自分で割ることが多いけど
環境に逆行してる気がするけど、レヴュアタン楽しいから軸にして組んでみた
レヴュアタンは一度通ったらそのままゲームエンドに持ってけるぐらいの強さなんだが
やっぱ穴があるよな
ブリュとか奈落とか
最近ブリュはあんまりされないけどな
奈落は、知らん管轄外だ
ブリュより脱出のがキツいか
展開する時に効果使うため場に出したもののシンクロからはぶられてしまったチャワと効果使ったトリシューラで作れると楽しい
だがトリシューラは消えてしまった
神警入れずにサンブレ爆風でも何とかなるもんだな案外
因果切断も積んで相手ターンに妨害しながらチマチマ展開するタイプのデッキでも組むか…
魔轟帝ってどんな感じ?
>>652 そこでメタポをだな
罠が多いと自分のターンまで守れるぞw
わざわざ魔轟ですることか?ってなる
ガイウス+ケルベでスタダが精一杯
皿か神聖なる魂でランク6出せるかなーと思ったんだけど微妙か
>>656 ふふっ……神聖なる魂とライトレイソーサラーなんてどうだ?
事故要因乙
ツアーガイドが来たらヘルウェイさんとクシャノが高騰して環境取るとか妄想してたけど
冷静に考えたら向こうで流行ってない時点で妄想でしか無かった
>>660 だから魔轟神専用サポじゃないと意味がないんだよ
他のデッキも強くなるわけだし
>>661 結局相対的に周りがインフレしすぎて付いていけないんだよなぁ…
ジャンプ状態だからしょうがないね
コンマイの施しを受けるしかガチになるのは無理と考えた方が良い
ストラクひいき強化も無さそうだもんな
光天使闇悪魔混沌龍でまた光悪魔はおかしいし
環境とらなくても良いし
今より安定するなら何も問題はない
何言ってるんだか
環境はとらなくてもいいけど
もう少し上位に顔出せるようになりたい
今だとラヴァルくらいの強さが欲しい
クェーサーが好きでなんとかやってたが今回のバルブ規制で終わった感じがするw
みんなクェーサールートは切ってるみたいだが、みんなの勝ち筋というかキルまでどうやって漕ぎ着けてるよ?
プレアデス立てりゃなんとかなる、ほど甘くなさそうなんだが。
ブリュ作ってワイバーン
フォーミュラが作りづらくなったのも辛い
ライトレイは既にライロの管轄で、当然エクシーズ軸にシフトできる構成でもなし
どうしたものか
>>669とプレアデス、ヴォルカあたりで満足するしか
強烈な叩き落とし入れてみようかな
好きなんだよなあれ
レイジオンとシンクロチューナーのワンマジでプレアデス出してそこからトレミスにして
最後にガイアドラグーンにすり無意味だが壮大なエクシーズがしたい
>>673 無意味過ぎて他のデッキでよくない?しか言えない
ヒアデスでおkとしかいえんな
やっぱりワイバーンルートかなー。
それしかないか。
エクシーズにしたってもともとよく使われる魔轟はレベルバラバラやしエクシーズしやすいデザインじゃないしな。
実際にエクシーズ使ってみてどうなの?っても良いならすでに話題になってるだろうがそんな話もとんと見ないしな。
プレアデスで門回収とかそういうギミックが仕込んであるならいいけどなぁ…
普通の魔轟神でも使用済みレイジオンとか再利用して作れるのは悪くないんだけど
飽くまでも副産物として出来るからオイシイのであってプレアデス立てるのが目的化するとホント無意味
そもそも肝心のメタに弱くてメタ不足という点から目をそらしてあれやりたいこれやりたいばっかりですけどね
メタ対策なんてみんなわかりきってるし、解決策はあるし
根本的なとこはどうしようもないだろ
サンブレ爆風暗黒ミラーで虫をメタって5分くらいに持ち込むことはできる
次元されたらサレンダー安定
681 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 23:15:06.64 ID:haHFOU220
>>680 最近は割け目入りの虫がいるみたいだぜっ!
虫に裂け目とかいつの時代だよ
もしかして一周回ってもう一回流行ってんの?
裂け目はマクロと違ってホーネットの効果が通るらしいよ たしか
なるほど…
最初虫に裂け目入れる構築が出来て、でもそんなに強くないから今のリミリバ型になったんだろ
ミラーでそんなに強くない裂け目が今更流行るとは思えないんだが
虫を使えば分かるけど、ホーネット落ちてないと邪魔だしクロウされても痛いから、
結局虫には合わないから入れてる奴なんてほとんどいないだろ
ユニコンキツすぎだろ……
完全に初手依存
狼煙とかある真六部衆が羨ましい
>>687 魔轟神って初手依存以外にあるっけ?
俺の場合手札が揃うまでライフ削り続けるからワイバーン合わない
>>690 ほんとそれw
初手悪けりゃ動き出すまでが困難だわ
下手に動いても無駄に手札消費するだけだしな
それで展開も中途半端しかできないから結局簡単に返されるし。
そこをどうするのかが構築なのかもしれんけどさ・・・
とりあえずトラゴーズつっこんだり初手でも動きだせるよう考えてるけど未だにいい感じなのができない。
そして迷走する。
中途半端な展開って大体レイジ作って引き次第で動くかそんままエンドって感じだよね
まあそんなのでもなんとかなったりするが
ラギア、オピオン、クリス対策にオネスト入れたら案外強かった
今まで入れてなかったってのか
純では普通いれないだろ
699 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 18:50:23.28 ID:qY0ob/bcQ
非公認だけどカードカー型で優勝した。
参考になるかわかんないけどレポいる?
>>699 ユニコン以外でカードカー使うのはとても興味あります
フェーダートラゴゴーズ入りのラヴァルみたいなやつかな?
703 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 19:37:32.63 ID:qY0ob/bcQ
んじゃ、レポ
一回戦:ジェムナイト○○
相手先行、兎からチェインで融合落として1伏せエンド
ゴーズが初手、サイクロン打って(神宣だった)カーDで2ドローエンド
次ターンでジルコニアだされ2900ダメージから
ゴーズSS相手2伏せでエンド
次ターンでゴーズとトークンでビッグアイに対して警告。
そしてスナストNSからバック割って展開して1kill
ゴーズとトークンでビッグアイ
は?
705 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 19:50:33.16 ID:qY0ob/bcQ
ジェム2戦目
先行ドローでフェーダーいたのでなにもせずエンド
相手モンスターセットして3伏せエンド
ドローカードがクリッターでセットしてエンド
相手反転がサフィアでセットカード一枚が融合でマリナから展開されてクリッター戻され
融合モンスターが3体並ぶがフェーダーで止めてエンド
ドローでスナスト(クリッターでサーチ予定だった)サイクロン打ってスナストNSバック割って
ブリュ挟んでクェーサー1kill
脳内大会臭
NGID:qY0ob/bcQ
ゴーズとトークンでビッグアイ
脳内乙
ゴーズTUEEEEEEEEEEE
またこいつか
なんでこのスレいるんだろ
ゴーズとトークンって新手のコント?
TUEEEEEEE
今日はトリシュの供養も兼ねて魔轟で大会出たんだが
50人くらいの公認でベスト6だった。
>次ターンでゴーズとトークンでビッグアイに対して警告。
ビッグアイを作った訳じゃないようだけど、
何言ってるのか日本語分かりにくい
どういう事?
>>716 ゴーズとカイエンでビッグアイ作ったら警告撃たれたんじゃねwww
自分「ゴーズ・トークンでオーバーレイ」
ジャッジ「警告〜。トークンはエクシーズには使えない」
と予想
sageないからおかしいと思ってた
植物生きてたらライロ魔轟強かったのに
ライロ魔轟ちょっとやってみようかな
植物なんて正直スパイスでしかないし
魔轟なんて飾りでしかないし
意味わからんし
なんで毎回律儀に相手してんのお前ら
いやこれは真面目に取り合ってないだろ
話題無いですし
一流のデュエリストなら話題すら創造する
じゃあ俺のデッキの診断お願いします
モンスター27
護送船3 グリムロ2 クルス3 ツアーガイド2 クシャノ1
レイヴン3 ケルベラル3 ガナシア3 チャワ1 ノズチ1
キャシー3 オネスト1 クリッター1
魔法8
サイクロン3 大嵐1 精神操作1 ブラホ1 蘇生1 貪欲1
罠5
天罰2 爆風3
エクストラ15
リバイス2 ティラス1 プレアデス1 ユニコール1 クダベ1 カタストル1 レイジオン3
ブリュ1 ホーリーワイバーン1 ブラロ1 ヴァルキュルス1 レヴュアタン1
なるべく魔轟で戦いたいから、汎用シンクロエクシーズはそんなに出したくないんだよね
とすると、天罰爆風で攻めるほうがいいかなと思ってこういう構築にしました
大会とかじゃなくて身内でしかやってないけど
ライロとかバックが薄いせいでサイクロンが腐って勝ちにくかった
あと、ライフポイント削りきれずに返しでやられることが多い
手札消費激しいのに、それに対する補償がないからちょっと妨害が入るとつらい
1キル特化じゃなくていいから、安定して戦える構築にしたい
ツアーガイド入りとか勝手にやってろ
未日本発売カード入り診断とか頭おかしいのか?
よわ・・・
悲しい
>汎用シンクロエクシーズはそんなに出したくない
>安定して戦える構築にしたい
この二つは両立できない
ガイド入りなら3枚入れる。リバイス2より1枚リヴァイエールにして役割散らしたほうがいい
ツアーガイドとか
日本じゃ禁止カードじゃないですかーやだー
安定感欲しいなら剛健と罠もっさり積んで維持できるぐらいでないと相手止まらないような
>>732 サンキュー
ちょっとブリュ出すのは気がひけるんだよねー…
なるべく魔轟神だけで戦えるようにしたいんだけど
ツアーガイドは召喚権が余ってレイジオンの邪魔になったから抜いてしまった
じゃあ1キル特化をやめてちょっとずつ天罰爆風で攻めてく形にしよっかな
1枚はリヴァイエールにする
今度出る魔神ってやつ、リバイスより可愛くていいよね。あれに変えても大丈夫かな?
>>734 特殊召喚封じられると何も出来ないし、合憲はちょっとつらいかなー…
罠積むって、例えばどんなの?サンブレ?
ガイドも買えない貧乏人がいるとはな
ツアーガイド云々の前に書き方をどうにかしろ
昨日の奴だと思われるぞ
海外の大会にでもでない限り今ガイド買う必要ないだろ…
何言ってんだ
魔轟神は色々なシンクロ使って戦うしかないのに
それが嫌ならユニコン使えよ
ガイド来る前でも話題にしてどう活かすかは考えるべきなんじゃない
グルフ来る前のインゼクターとか聖刻来る前のドラゴンみたいに
ユニコールはやだ
ユニコールは好きじゃないの
あれほど良いカードのなにが嫌なのかわからんが
それなら自分で調整しなさいよ
クダベは好きなんだけど
クダベとユニコール逆ならいいのに
好きなカードだけで勝ちたいなら自分で考えなよ
過去ログ漁って、wiki見てやれ
魔轟神シンクロで勝ちたい、けどユニコールは嫌い
意味が分かりません
僕のわがままですごめんなさい
じゃあ自分で考えます
公認3位だったよ
もうユニコン以外に生存戦略できないん?
>>748 よかったな
脳内公認大会レポは魔轟スレの伝統なのか?
主なシンクロがことごとく規制くらった挙句、ヴェーラー環境真っ只中じゃシンクロ型は絶望的だろ
レイジオン抜きでやると大分魔轟の意味なくなるし
いまの魔轟は我慢の時だな
そうやってずっと我慢してるデッキが幾つかあるが…
レイジに頼らずドローするならやっぱカーDしかないな
バーンやラヴァルのように噛み合うデッキならともかくとして
魔轟神からSS取ったら何も残らない
初動のハンドの濃さを重視するのに長らく強謙が採用されない理由を考えろ
ユニコンにカードカーDて入れた方がいいの?
>>754 植物トリシュもないし今後は展開重視は厳しいから、
新しいカードの使い方を考えないと、
いつまでたっても上には行けませんよ
それにしてもカーDとか馬鹿の一つ覚えだろ
周りに踊らされすぎ
展開できない魔轟とか完全に終わってるじゃん
強謙と違って1枚手札が増えるからカーDはありだと思う
成金ゴブリンとか入れるのは?
展開しきれば1000や2000なんて誤差の範疇になるけど
手札増えるわけでもないのにライフ1000回復させてまでドローする必要はない
>>757 頭固い奴だな、別に初手展開が全てじゃないでしょ
手札を溜め込んでキルをほとんどのデッキやってるんだから
上で誰かライロ軸言ってたけどケルベかガナシアどっちか積んでソラエク期待のほうがマシじゃね
カーD無謀な欲張り使って手札誘発系を引き込んで押し付ける展開に持ち込むのが強いと思う
どうせろくなバックを用意できないのなら数で攻めるしか無いし
ヴェーラーが頭痛いなら墓穴の道連れ使うのもありだな
暗黒界ほどではないにしろ魔轟ならそこそこ使いこなせるカードだろう
そういえばマイクラ入れてる奴はあんまりいないのな
状況次第だけど、とりあえずヴェーラーって言って外れたら展開とかもできる
罠だからか?
純にカーD入れるとレイジの邪魔する
レイジのドローを経ずに手札を補充して戦うために入れるのがカーD
そんなちんたらやってたら死ぬわwwww
ただでさえモンスター30枚とかふざけた構成でバック薄すぎて話にならないのに
接待用かよ
ラヴァルや聖刻みたいに明確なキルパターンもサーチも無いのにな
いやグリムロさんが普通にいるな
ちと使いにくいが
ユニコールがいる時にグリムロでクルスサーチしとくと安心出来る
>>768 ちんたらやらないって事は遅くとも5ターンくらいで勝負つくんだよね?
勝率どんなもんか聞きたいわ
魔轟神の場合なら5ターンあれば十分じゃね?
1ターンの中でいろんなカード使い切って戦うから
ユニコンとかバック厚めのデッキタイプじゃない限り
一気に殺すか一気に殺されるかの2択が多いと思うが
カードカーはユニコン専用ってことでいいよ
ユニコール作って罠を準備するのに重宝するだけ
ユニコール作った後は基本的にコスト
溜め込めるしユニコンじゃなくてもカーD便利
ただ固まって手札に来たりカーDドローでカーD来たりするのはちょっときつい
その辺含めてカーDは上手く調整されてると思う
カーD否定してる奴はそのうち手のひら返すんだろうな
ユニコンの診断をお願いしたい
実際剛健カーDフルに積んだら回るわ固いわ実に快適
ってメタ山盛りデッキの皆さんが言ってた
ユニコンにカーDはいいわ。
隊長からだとユニコール出すのに2枚も使って手札追いつけなくなる問題を見事に解消してくれた
ライトレイダイダロスでも使ってみようかしら
他のライトレイは除外うんぬんや一定 種類 要求されるけど
こいつは種類ではなく枚数指定ってのが地味だけど便利だと思う
素のステータスも悪くないしアクセントとして1枚あれば相手によっては面白いかも
一応レベル7なので8シンクロ スティーラー2回使用で強引にプレアデスの素材
とかもできるな
ダイダロス入れるとディアボロスも入れたくなる罠
ディアボロスもそう出しにくいわけじゃないし、効果もかなり強力だから一枚差しておくと面白い働きをしてくれる
種類じゃなければ良かったんだがな
魔轟神、すっかり大会でみなくなったな・・・
もともと見る機会なんてほとんどなかったろ
ずっと使い続けてるがミラーマッチなんて片手で数えれるくらいだぞ
大会で見ないとかむしろ嬉しいわ
俺だけが使ってるってのが良いんだ
それは凄いわかる
仮に魔轟神強化されたとしても、どこもかしこもグリムロクルス使ってるのは嫌だな
そして言われる
「あ、魔轟神の人だ」
喜んでいいんだよな?
※ただしイケメンに限る
>>791 カモネギでミュウツー倒せたらかっこいいじゃん!
ラヴァルっぽくフェーダーとカードカー、成金ゴブリン積んでみた
ちょっと面白かった
どんな感じだったのよ?
ユニコンじゃない魔轟神にカードカーとかのドロソ搭載したらなにもできずに終わりそう
手札にパーツ揃うのも大事だけど墓地もある程度肥やしたいし
初心に帰って取引ガン積みしてみるか
魔轟神はバック薄いのはわかるがカードカーD使うときにサンブレ爆風とか一枚も置けてない状況を想定しすぎなんじゃない?
ゴーズトラゴフェーダーヴェーラーのいずれかをカードカーDでドローできるかもしれないし、魔轟神においてのカードカーDの評価は低すぎると思うんだが
魔轟神は手札のカードをフィールドに置き換える作業の繰り返しだから墓地アドよりハンドが1枚増えるカードカーDの方が重要に思える
>魔轟神は手札のカードをフィールドに置き換える作業、
その作業とそこからの連続攻撃を捨ててまで1枚のドローに走るか否か
元々罠少ない人が多いだろうし、実質1ターン捨ててるようなもんだからな
レイジ2ドローあるし、ゴーズトラゴフェーダーヴェーラーメインから入れてないから
正直他のあらゆる動作を捨ててまで1枚欲しいとは思わない
>ゴーズトラゴフェーダーヴェーラーメインから入れてないから
ここの差かなやっぱり。ゴーズトラゴは相手の除去を強要できて単純にパワーカードだから俺は入れてる
パーツを集めて動く魔轟神は中途半端な手札で動くと負けるからドローしてパーツを集めたい。レイジは結局2枚使って2ドローが多いし、ここでヴェーラー打たれるぐらいならカードカーDに打たせたいと思う
大量展開するデッキなのに押し付けず戦うのはどうなの? と思っているからカードカーDが強く見えるだけなのだろうか
まぁたぶん君のように安定性重視して着実に戦う魔轟神のタイプか
自分みたいに後先省みずとにかく数と展開量で押し通す強引?なタイプの違いだろうね
性格、プレイング次第で1枚のカードがいるかいらないかで変わるのは面白い
目の前に欲しいものがあったら即買う人はたぶん強引に手札を減らしてレイジ2ドローするタイプだと思うんだ
着実とはいっても魔轟神使ってる時点でギャンブルだわな
新しいカード出たらとりあえず入れてみたくなるし、なんとなく動きが似てるラヴァルでも採用されてたから使ってみたら意外といい感じだったってことで
よくわからん論理に付き合ってくれてありがと
魔轟神の最大の利点ってレイジオンだと思うから、
レイジオンと噛み合わない手札誘発系は全部抜いてるな
ゴーズフェーダー握ってても警告くらって結局ワンキルされるなんてこともよくあるし
特に手札に溜め込んでる場合は
手札誘発が入ってないデッキにカードカーは合わないしね
魔轟神の最大の利点…速さかな
カーDは剛健とセットで入れるものと思ってるからまだ試してないけど
罠、手札誘発多めでちょっと組んでみるかな
司書が無制限なら問題ないんだがなあ
最近の環境トップはカーD入ってるデッキ多くなってきたのに
レイジだけじゃアド差埋めれる気がしない
カーDカーD喚いてる奴が頭悪すぎて笑える
まーた単発か
何がすごいって手札一枚で動けるトップメタとコンボ主体の魔轟を一緒に考えてるという
カーD入れるといよいよ切り札・決め手の無い劣化ラヴァルそのものに
ストレージに落ちてた米シクグリムロを50円で2枚手に入れてきたんだが魔轟神を組めばいいのかな
>>807 相手した事ないから分からんが
聖刻って1枚で動けるの?
カードカー入れると遅くなるけど
それでコンボパーツ集めて楽しく回せるならいいんじゃないかと思いだした
そろそろサイキック魔轟神の話でもしてあげて
相手ターン妨害がカオスハンターキャシーだけだけど
意外と止めれること多いな
とりあえずカーDクソってんなら回してから文句言えよな
まあこういう人は入れて回したとしても使えないってはなっから決めつけて回すから
結局抜くんだろうけどね
正直入れる型も入れない型もあると思うんだが、自分が強いと思って構築すればちゃんと回る構築になるでしょ
なんでそんなカーD評価してる人叩くのかね
>>815 魔轟じゃなくていいじゃんってなるからじゃね
魔轟じゃなくていいじゃん
劣化◯◯にしかならなくね?
魔轟で勝つためにどうすれば良いかで否定するんじゃなくて
劣化でもなんでも使えるもんは使おうや
劣化とか言い出したら強カード全然いれれんわ
>>817の通り魔轟神とシナジーある、相性がいいというなら使えばいいと思う
>>815 自分だけ強いと思い込んでても別に強い構築でもなんでもないし
そんなに自己完結がお望みなら2chのスレなんか見て書き込んでないで大会でも出て結果残してくればいいんじゃないの
本当に強いならカーD入りの魔轟神がどんどん活躍するでしょ
なんで口ばっかりで手動かさないの?
僕は強いと思ったから入れましたってそんなもんただの寝言でしかないんだから
シンクロ連打できるテーマなら今はラヴァルもいるし劣化○○を気にしていても意味がない
それにテーマサポートカードが一枚も出てないから何かと混ぜることに抵抗を持っていても現状維持しかできないし
カーDは剛健が入るデッキで、何が何でも引きたいキーカードがあるデッキとかで使われるもんだし
魔轟は結構変な手札からぶん回せるんだから速さを活かしたいからカーDはいらない
と俺は結論だしてるし確信があるよ
もちろん押し付けるつもりはない、だから押し付けるな
入る型も入らない型もあるって理解してるなら何でムキになってるのかよくわからないんだが
ユニコ型なら相性良いって散々言われてるだろ
自分の思い込み理論に同調してくれなくて気持ちよくなれないからカーD批判してる奴は回してすらいないとか決めつけて叩いてんのか
>大会でも出て結果残してくればいいんじゃないの
>本当に強いならカーD入りの魔轟神がどんどん活躍するでしょ
こいうこと言うやつって本当に遊戯王やってんのか疑うわ。魔轟より圧倒的に強いアーキタイプが存在する環境でよく言えるな
カーDを3枚2000円で買っちゃって引っ込みつかなくなった初心者の末路
明確なキルパターンが無い魔轟神でターンふいにしてまで無理やり1ドローすることの無意味さを全く理解してない
ケツ洗って出直せ
カーD使いたくないなら使わなくていいから、
使おうとするなんてカス的な感じで入ってくんな
一昔前のぶん回しでフリーで強い気になってろよ
あ、じゃあそうしますんで黙っててもらえますか?
NG登録余裕でした
自分の構築を批判されたくないならこんな所に報告しないで一人で回してればいいんだよ
わざわざ書けば大勢の目から見て正当な評論に晒されるのは当然のことでしょ
君の言ってることは「俺の気に入らないレスすんな」って主張でしかないからね
カーDがどうこう以前に2ch向いてないよ
わかったら巣にお帰り
>>818 基本的に隙をフォローしづらい構築で展開主体のコンセプトと噛み合わないから否定されてるんだろ
カーD単体を過小評価してる奴なんていない。
他ゲーの話になるけど「テンポ」という概念がハンドアドより重視される事は多い
初動を次のターンにまたぐ行為は、相手にドローと備える機会を与える意味合いもある。
結論を出すのは早いけど、シナジー度外視で既存の型に突っ込んだだけのカーDを手放しで賛同しろと言うのも無理な話
ユニコンなら余裕で使うしな
2積みだけど
トラゴーズフェーダー積んでる魔轟にカーD突っ込んで案外よかったって言ってるレスは無視かよ
トラゴーズフェーダーなんてレイジオンの邪魔になるだろうが
案外よかった
それはよかったですね
はい次
まずトラゴーズフェーダーが合うかどうかから人によって違ったよなたしか
さすが遊戯王屈指のソリティアだけテーマ、どいつもこいつも自分のことで頭いっぱい
レイジ阻害されることにどんだけ抵抗あるんだよwww
トリシュ追悼会場から流れてきたやつが居るから人多いのか?
てか個人の自由で片付けてたら議論進まないと思うんだが・・・
話の種としてはカードカーDが優秀だって話さ
カオスライロの様にギミックとしても必要なトラゴーズ等を利用するならまだしも
多方面で事故阻害要因になるカードを無理に投入し、せっかくの1対2交換をカバーのために1枚消費するとか本末転倒
罠増加派も含めて、じっくり腰を据えたいなら魔轟神である必要はないでしょう 大局的に物を見ようよ
カーD入れることで初手依存から少しは脱却できるかなっと思ったんだけど
手札交換するならやっぱ取引とかでおkなのかね
ドローしたカードでさらに展開
初手の事故率を下げる
この2つを狙う場合モンスター多めになるのは仕方ない
カーDありだとは思うけどな
6枚くらいのハンドで突破するのも厳しいし
サンブレ爆風伏せながら待つものあり
あり とか ない とかじゃなくて、
自分のデッキタイプと戦術に合うか合わないか
自分のデッキのことだけ考えてありだとかないだとか言っちゃダメよ
朝から失礼
ユニコン組んでみたんだけど診断頼める?
まぁ貼ってみなさい
>>847ありがとう
モンス(19)
チャワ×3 キャシー×3 ロックキャット×3 カードカーD×3 ウ゛ェーラー×2 ガナシア×2 隊長×2 Dクロ×1
魔法(7)
サイク×3 蘇生×1 大嵐×1 簡易融合×1 ブラホ×1
>>848の続き
罠(15)
骸*2 強脱*3 サンブレ*3 リビデ*2 警告*2 砂塵*2 宣告*1
エクストラ(15)
ユニコール*3 クダベ レイジ ライブラ ブリュ ブラロ マイン リバイス リブァイエール アシッドゴーレム カルボナーラ ドラゴネス セイラーマン
ユニコールは難なく立つけど、立てた後だんだんジリ貧になる
もうちょいギミック絞れねーかな
ジリ貧ってのは手札差がつくって事かな?それとも高打点を突破できない?
簡易>隊長>ガナシアだと思うから簡易だけにするとか
罠が充実してないからジリ貧になりやすいんだと思う
主に後者。ハンドは大丈夫だ
召喚権惜しくないしガナシア抜いてみようかな
罠って奈落とか入れればいいの?
打点対策ならとりあえず思考停止でオネスト突っ込んどけ
余裕があったら角も入るけど個人的には微妙
奈落は現環境できびしめだけどユニコンでの砂塵よりは優先度高いと思ってる
角があったか。オネストを突っ込むわ。調整して回してくる
>>848 サイク砂塵大嵐計6って腐らない?このへんは好みかもしれないけど。
あとロックキャット3ってどう?一度簡易隊長でユニコールを出してからのロックキャットだから序盤使えないし、
その時点で一度ユニコール出てるから、いっぱい引いてもあまり意味はない気がする。
今日から改定だし、ジャンド植物魔轟からユニコンへ変えようかな...
猫はエイド作れるのも強み
と思ったがエイド入ってないとはどういうことだ
細かいけど簡易の対象は群雄割拠対策にフュージョニストも入れたほうがいい
ゴーズ出した時に出てくるカイエンとクシャノでレヴュアたん出した時になんとも言えない達成感を感じる
エクストラから抜けないのもこれが理由ってやつは少なくないはず
それもそうだけど
光版ダムドはよ
光版終末もはよ
光版誘惑もはよ
ライトレイダイダロスで我慢しろよ
ライダロス混ぜた型を模索してるんだけど、折角入れるなら何かフィールド魔法突っ込みたくなるんだよなあ
無難にギアタウンでもいいがなんかねーかな ドラグニティ入れない竜の渓谷とか色々迷走してる
光属性専用の同じの三枚もサーチする魔法カードがあるじゃないかHAHAHA
グリムロがあるからかつて1積みとかした
それ積みやない、ピン挿しや
通じればいいのよ
魔轟ってまともな起動効果持ちがレイヴンとヴァルキュルスしかいなくね?
遊戯王にまともな起動効果持ちというかシステムクリーチャーいなくね?
そもそもこのゲームにおいて、場にある全てのカードに対して
何の防御策も無いのに次のターンまで残ってることを期待するのは甘え
永続的に場にあることで意味があるという発想そのものが弱いから
システムクリーチャー云々よりもゲーム性の問題
ブレードバウンサーと魔轟神って相性良くないかなあ。
捨てる札をキャシーにすればダイレクトできる。
レベル3だったらなー
ケルベと合わせてレイジ、ガナシアと合わせてエクシーズできたのに
と思ったら、案外レベル3で手札切れる子いるんだな。
やっぱりルミナス二枚あるとライロすげえ動くな
>>875 他のライロってどんなかんじ?
レベル3ライロは入れてる?
>>876 随分前のにルミナス足しただけだから参考ならんと思う
さすがにシャイアオルクス入れる勇気はないのでカーガンでいいんじゃないかと
手札切ってSSできるレベル3非チューナーほしいな…
ノヅチお前がレベル3だったなら
過疎ってきたのでカーDについてどうぞ
このスレでカーDって略す奴は全部煽り目的の奴なんでー
診断いいかな?
ユニコンなんだけど
縦書き禁止相談したい箇所書いて、どうぞ
ユニコンほど個人の趣味というか趣向が現れるデッキも珍しいよなあ
携帯からですまない
モンス 15
チャワ×3 キャシー×3 ロックキャット×3 切り込み×2 カードカーD×3 クリッター×1
魔法 8
強謙×3 蘇生×1 サイク×3 大嵐×1
罠 17
強脱×3 サンブレ×3 爆風×2 安全地帯×1 骸×3 マジドレ×2 神警×2 神宣×1
続き
EX 15
ユニコール×2 クダベ 爪 カタス サンダーユニコーン レイジオン ブリュ ブラロ ホーリーワイバーン スクドラ ゼンマイン リバイス リヴァイ アシゴ
サイド 14
クロウ×2 増G×2 ヴェーラー×2 砂塵×2 因果切断×2 マイクラ×2 奈落×2 (1枚未定)
連レスすまん
問題点等
・ユニコールが立つと大体勝てるが、それまでの下準備に時間がかかりすぎる
・グラファとか立ってるとそれだけで積む
・サイドはこれでいいの?
>>887 隊長をガナシアでサンブレを因果に変えたら?
捨てるのが一種類ならチャワ要らないんじゃない?
切り込みを一枚増やして増援入れてみるのもいいかもしれん。切り込みにヴェーラー当てられるの辛いならガナシアも入れてみるとか
グラファが出るのはユニコンじゃ辛いのは常。安全地帯が打点の根本の解消にならないから抜いて、幻獣の角でも入れてみては?
ガナシア3チャワ3はユニコンでは確定じゃなかろうか
ヴェーラーはやめとけ
ガナシア隊長より簡易のほうがいいんじゃないか?
簡易のほうが使い勝手いいし
チャワ抜くのはありえない
>>888-890 遅れてすまないがレスd
最近、奈落に落ちてくガナシアを切り込みに変えたところなんだけど、やはりこれならガナシアの方がいいのかね…
ヴェーラーだめなのか。できれば理由を聞きたいな
>>891 簡易はライフきつくないか?
序盤がほぼノーガードだから
チャワは抜く予定は無い。大丈夫
>>893 別にライフコスト1000くらいなら平気じゃね
ヴェーラーは使い勝手それなりに良かったし
チャワガナシアは確定じゃあないと思うがな
チャワ抜くのはあり得ないのか?消費激しすぎるだろう
警告も入れてるせいかな…
まぁとりあえず試してみる
切り込み2→簡易2
ワイバーン、雷ユニコーン、リヴァイ→融合☆3☆4☆5
☆3は2枚の方がいい?
>>895 チャワはただの魔轟1チューナーってだけ
サンブレ爆風のコストにしてから、ロックキャットで釣り上げることが多い
ヴェーラーは俺もいいと思ったんだが…どうなんだろうね
リヴァイ抜くぐらいならスクドラ抜きたくなる
☆3は2の方がいいだろうな
>>897 そりゃ知ってるがそれならペガラサスでも良いし
6枚体制は多くないか
>>898 じゃあスクドラもoutで
リヴァイじゃなくてリバイスoutにしてみる
>>899 前はチャワ2だったんが、1チューナーを引けなくて3にしたんだよ
でも確かに6枚は多すぎるよな…
チャワ2に戻してカーガン入れるとか?
ライトレイ ダイダロスを使った上級シンクロ軸魔轟がいい気がする
今こそ幻銃士を・・・
召喚権を使うやつを軸にデッキ考えると楽だな
ジャンクロン然りロンファ然り
ユニコンなら猫とか
ここまでいわれてるのにユニコンにガナシアは事故って気づかないのが凄い
切り込みも簡易でおkだし
>>900 事故防ぐならキーマウスだな虫ばっかり仮想敵にしてもしかたないし
ユニコンは煮詰めたら最終的にチャワキャシーキャットカーオネスト以外は抜けたな
モンスターを入れすぎると事故要因にもなるし
ガスタ魔轟神組もうと思ったらカームとか以外と高いのな
気軽には組めないわ
シナジーなくて弱そう
908 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 20:27:25.87 ID:j/IJOs0T0
グリフおるで
sageてね
魔轟神で勝とうと思ったらやっぱり打点で圧倒的な差をつけないといけないと
思う。暗黒界、カオハン、ガイウスあたりのポンッとでてくるモンスターで
何とかワンキルまで持っていく術を模索しないと
>>907 グリフとレイヴンは相性よくて
魔轟はあっちが欲しい優秀な2チューナーを持ってて
場持ちが良いから防御もできる
って感じじゃね
強そうに聞こえる
打点で圧倒するってのは魔轟神の本分じゃない気がする。ワイバーンは打点だけど
24ぐらいの打点をブリュで相手の場を退かしながら作って数で攻める印象がある。奇襲というか
コストと効果で違いはあれど手札を捨てる点で共通する暗黒界のグラファを上手いこと利用できればとは思うけど
フェーダーやられると痛すぎるわ…
やはりキモイルカ入れるしか無いようだな
フェーダーヴェーラー対策で墓穴の道連れ使ってみたいけど、
手に入れても微妙過ぎて使い物にならなかったら悲しい
ユニコンにチャワ入れるならペガサラス入れるわ
メガハムとの相性も良いし
俺はどっちも入れて連鎖除外対策しることにした
なんか楽しいし
ユニコンでチャワの効果使った記憶がない
よくある状況だからちょっと問い合わせてみたけど、
チェーンヴェーラーで手札合わせた時、ヴェーラーの対象破壊されるんだな
ユニコールは効果無効にできないから破壊されないもんだと思ってた
ちなみにチェーン強制脱出装置で合わせた場合は破壊されないそうだ
暗黒界の雷が以外に強かった
リバモンや伏せを割りながら、投げるので使い勝手が良い
サンブレでよくね?
そりゃあスピードでは雷の方が上だけど
守り薄い魔轟神には守りを固める意味でも表も割る意味でもサンブレの方がいい気がする
魔轟神デッキでサイクロンとサンブレ、爆風、雷の比率ってどうしてますか?
自分手札3相手手札2でダンゼルの効果にチェーンして強制脱出でダンゼル戻しても既に手札だから破壊できない
サイクロン3他0だな
エクストラに戻ったアブソとかは
破壊できたと記憶しているが
手札はなぜだめなんだろうか
ダンセルじゃなくて裁きとかでもだめなのかな
新制限になって初の大会行ってくる
万が一運良く勝ち残れたらレポート書くわ
トークンでエクシーズしないなら宜しく頼む
さすがにそれはせんよwwww
TG魔轟っぽいのだからどこまでやれるかは微妙だけど
三時からなんでそろそろ行ってくるわ
>>922 >>923 >>925 エクストラは質問してなかったな。追加で質問してみる。
質問は終末の騎士でやったけど、特に起動誘発タイミングの区別はないでしょ
ワイも昨日32人の非公認行ってきたけど3回戦負けだった
3回戦目の相手がヴェルズだったんだけどオピオン出されるだけで詰んだ
オピオンとかキャシーオネストスナストで1発だろ
サイドからナイトショット入れればチェーン汎発も防げるうえに、次から相手がビビってスタンバイフェイズに勝手に汎発撃ってくる
キャシー脱出サンブレ入れてれば何も怖くない
次元ラギア「そうですね」
>>926だが2位だったわ
やっぱ次元ラギアは無理ゲーだった。虫と聖刻は先に1キルした方が勝ちでヒロビが邪魔くさかった
一回戦の相手はヒロビ
こっちが先行。砂塵の大竜巻セットしてカードカーDでドローしてエンド
相手エアーマン召喚でアナザーネオスサーチ。エアーマンのパンチにトラゴ出す。二枚伏せて返ってくるけどエンド砂塵。砂塵でサンダーブレイクセット
サンダーブレイクでケルベラル切ってからぐるぐる開始。ブリュとワイバーンとかの魔轟おなじみの場を作ってキル。一本目勝ち
二本目は聖刻メタの先行ミラーを場に出される。サイク砂塵の割るカードが来ても二枚目出されたりして終始押されて負け。ミラー中に超融合でシャイニング出してくるプレミ(?)もあったけど26打点が普通に無理だった
三本目先行でカードカーD召喚でドロー。エンドフェイズに手札のクシャノを枚数調整で落とす
アナザーネオスのパンチをフェーダーで止める。3枚セットで返ってくる。カードカーDコストにギガンテスで後ろふっ飛ばそうと目論むけど奈落
その後はグダグダ消耗戦。ユニコン立ってる時のデュアルスパークを砂塵の大竜巻のセット効果でいなせて流れ掴んで勝ち
二戦目は虫
相手が先行でバック一枚カードカーD召喚からドローまで
後ろが一枚でカードカーDだから聖刻か虫だろうと思って返しのターンにサイクロンで後ろ割って動き出す
ライブラ立たせたけどライブラにヴェーラー。でもその後のレイジにヴェーラー打たれる方が辛かったので助かった
レイジでドローした2枚でもう一回レイジ作ってプレアデス立たせたところで相手投了
二本目は相手にグルフ絡んだ攻勢でティラスとか出てきて死亡。トラゴ出してもティラスで除去されるのは辛い
三本目は先行カードカーDで手札溜めて、相手のバック消してからブリュライブラワイバーンでありがとうございました
環境の話や改訂の影響等のもう少し簡易なレポしたら
ゲーム単位の詳細は君のブログにでも乗せたらいい
プレアデス召還されたからってサレンダーって
あー別に自治とかそういうのじゃないよ
お気を悪くしたらごめんね
三戦目は聖刻
一本目相手先行で強欲で謙虚な壺→カードカーDの順番に手札増やされる
こっちサンダーブレイクしか防御札がなくて死んだなと思ってたらやっぱり死んだ。アトゥムスもそうだけどレダメ二枚握られてると死ぬしかない
二本目はカードカーDスタートでフェーダーが来てくれたのでひとまず安心。攻勢をフェーダーでしのいで返しにクェーサー作ってそのままゴリ押した
三本目はマクロが飛んできて詰んだと思ったけど増殖Gで砂塵サイクが来てくれたので難を逃れる。バウンサーをサンダーブレイクで消せたのも大きかったと思う
噛み合わせが上手くいってシンクロ連打で押し切った
>>939 たしかに改訂後の話の方がためになるよな。二位になれて舞い上がってた。すまん
ラギアに負けたのもパパッとすまして改訂がどうだったか書く
四戦目次元ラギア
マクロとかデモチェを潰すためにサイク砂塵入れてたがラギアとバックの前に圧殺される
二本目からは当然のごとくオピオン出てきて詰み。遊戯王できなかった
やっぱりバック厚いデッキは辛いか
砂塵は俺は採用してないから、後学のためにレシピをあげてくれると嬉しい
改訂後の影響だけどフリチェと手札誘発が多く思えた
俺はサイクとか砂塵で後ろ潰してから動けたからよかったが、ヒーローと虫の使用者は激流葬を二枚入れてると言ってた
他の卓を見ても激流葬が結構見えたし、トラップスタンとか我が身とかで潰していかないとキツイかも。今回の改訂で緩和されたカードで一番いやらしいのは激流葬だと思う
それと聖刻メタに閃光ミラー入れてる人がいた。どれぐらいいるかはわからんが巻き添えをくらったのは確か
聖刻のせいで1キルが横行してるからフェーダーメインはありだと思う。聖刻は1キルするときSSしまくるから増殖するGで手札稼いでプレッシャー与えるのも古典的だけどいいとおもった
>>945 やくに立つかどうかはわからないけど参考までに
モンスター
上級(4枚)
開闢1 ゴーズ1 トラゴ2
下級(25枚)
グリムロ3 ガナシア3 ケルベラル3 チャワ3 クルス2 クシャノ1 ワーウルフ3 ストライカー1
クリッター1 カードカーD3 バトルフェーダー2
魔法(6枚)
サイクロン3 ブラックホール1 死者蘇生1 大嵐1
罠(6枚)
サンダーブレイク3 砂塵の大竜巻2 鳳翼の爆風1
エクストラ
フォーミュラ1 ユニコール1 ワンダーマジシャン1 レイジ2 カタストル1 ライブラ1
ブリューナク1 ブラックローズ1 ワイバーン1 スターダスト1 クエーサー1
リヴァイエール1 ゼンマイン1 プレアデス1
サイド
ギガンテス3 増殖するG3 非常食2 キャシー2 禁止令2 砂塵の大竜巻1 トラップスタン2
ぶっちゃけトラップスタン2がメインからサイクロンと砂塵、サンダーブレイクまで積んでるからやりすぎた感がある
キャシーはオピオン倒すために入れてたはずがオピオンとマクロの布陣の前じゃ役に立たなかった
禁止令はホーネット止めるために他のデッキのサイドから流用したが魔轟と噛み合ってない。それにグルフからティラスとか作られると禁止令の意味がそもそもないことに遅まきながら気がついた
それならヴェーラーに変えたほうが絶対いいと思う
聖刻みたいにSS多用する相手の後攻の場合、カードカーDを抜くか減らしてGを入れた
カードカーDとGがいるからギガンテスがすんなり採用できる。バック堅い相手に動きを強要できるしシンクロにも使えて便利
全体的にバックはあまり信用せずに手札から止めるのを意識した方が三月の制限下では強い気がする
レポ参考になった。ありがとう
Dだけいれたりして回してみて思ったけど
>>947ってDありきの構築なんだな
ライブラのとき思い出すわ
すげー参考になった、こういうのが欲しかったんだよ…
カーDはいろんなとこで採用されてんなー
しかしマジでラヴァルみたいな構築だね
貪欲、抹殺抜くのはなかなか踏み切れないけどいろいろ試してみっかな
>>950 カードカーDありきというとそうかもしれない。実際初動で握れているとかなり有利に進められるし
それとサイドにギガンテス入れてるのもあって三枚入りにしてる。ヒロビ相手に自爆特攻したり召喚権使わずにレベル4をSSできたりギガンテスも強い
小出しにして動くと新制限ではフリチェで潰されてしまうから貯めこみは重要になりそう
カードカーの入ってないデッキはデッキにあらずの時代が来てしまうのか
大会はDだらけで笑ったよ
先行1ターン目にカードカーDでドローできれば3ターン目にはアド差が2枚だからね、しょうがないね
カードカーは止めるともったいない気になるけど、
止めないとアド差が付くという非常にやらしいカードだな
どうするのが正解なのか
伏せをサンブレ、カーDをキャシーしてやるのが最高にギモヂイィ
>>957 場合によりけりとしか
手札見て生き残れそうなら使うし。あ、でも死にそうなら生き残れる札引くために使うかも
960 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 08:12:28.69 ID:wR4IcEPD0
場合によっては剛健入りもあり得るかもな
獣軸というかスナスト魔轟神のプレイングの参考になる動画ってないかな?
962 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 09:21:33.13 ID:wR4IcEPD0
プレイングで気をつけることあるか…?
魔轟神の動画少ないからな
大会動画だと更に少ない
参加費払って負けにいくなんてことしたくないしね
普通のショップ大会の動画しかないかもね
もう魔轟つかうのやめようかな
枯れたテーマで戦うのに疲れたよ
967 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 10:35:44.35 ID:wR4IcEPD0
どうぞどうぞ
別に誰も止めてないよ
カーD入れて1ショット狙いにしたところで劣化ラヴァル、聖刻
1ショットに必要なカード数が2つと比べて多いし不安定すぎる
ところでバルブの枠に何入れてるの?
いつになったら魔轟神が何かの劣化と言われない時が来るのだろうか・・・
変な手札でもキルできるって言うくせに
こういう時だけ比べられるなんて
>>970 ラヴァルある時点で爆発力に頼ったシンクロ主体のワンショットってポジションは無理だな
魔轟はユニコールの存在から手札増えることは他以上に意味があるし
そう簡単に決めつけるのはよくないぜ
3積みできる専用サポート使って墓地に必要なパーツ落として
爆発引いて型にはまった流れをなぞるだけのワンショットするデッキと
ある程度墓地を肥やして多少変な手札でも適宜グリムロとかのサーチ入れて
エクストラと踏み台シンクロ考えてどうにかしてビート、あるいはワンショットするデッキ
勝ちを求めるならともかく色んなことしたいっていう点で俺は魔轟神のほうが好きだな
IF完封できるし劣化じゃない
ユニコンなら完封できるな
純はお察し
劣化ってそもそも回し方が似てるけど弱い奴の事じゃないの?
>>977 俺はカーD込みの1ショットデッキとして見た場合のことを言っただけ
でも同じワンショットデッキとして勝ち筋が大事だと思う
いくら回し方が違っても行き着くところは同じなわけだし
その勝ち筋の成功率とスピードで考えからやはり劣化
墓地依存のシンクロワンショットデッキ
プレイングは違うが相手からしたらメタり方は一緒だよ
ここでいう魔轟神とユニコンは分けて考えるべき
墓地・・・依存?
依存というよりは利用だけどな
一応墓地に行ってから場に復活するのが魔轟神だし
ラヴァルに比べてDクロ一枚で大きく計算狂ったりするのが魔轟神
ラヴァルに比べてネクロバレーをそこまで苦にしないのが魔轟神
ラヴァルもクロウで非チューナー選択されたら、割りと終了な気がしないでもない
まあラヴァルも魔轟もクロウの採用率を考えると気にしなくていいんですけどね
でもラヴァルって比較的ヴェーラー効かないよな
その点劣化っていわれてもしょうがないかもしれないけど
俺は魔轟神使い続けるだけだから関係ないな
劣化ラヴァルっていい加減聞きあきたんだけど
テーマスレに来てまで言うことか?劣化じゃなければトーナメントで残ってるって
いつも思うけど何故ラヴァルと比べたがるのか
魔轟神の最も致命的な所は手札でのコンボ性が重視されてる所だろうに
わかったぞ
これはラヴァルのステマだ
いいえステラです
サーチに乏しく止められやすくて巻き返しも利かないだけだよな
魔轟神にヴァイロンチューナーが届いたようです
最近のヴェーラー流行を見て、天罰が使えるんじゃないかと
魔轟パーミッションを真剣に模索してみたけど
自分のカード守るためにカード使うばっかりで、決定力も弱く、まるで弱い
魔轟ドラグニティも試したけど、結局はケルベしか残らない
スキドレ魔轟とか魔轟墓守カオスとかいろいろ試したけど、どれもウンコ
そろそろ次スレ
次スレ無くていいよ
今までありがとう魔轟神
楽しかったぜ
使ってるやつは次スレなくていいとか言わないけどな
魔轟神復活!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。