忍者一覧の章
下級忍者
《女忍者ヤエ》手札の風捨てて相手だけハリケーン
《カラクリ忍者 九壱九》戦闘で相手を破壊し墓地に送ったら☆4以下のカラクリを蘇生
《カラクリ忍者 参参九》リバースしたときに相手モンスターを墓地に送る
《速効のブラック忍者》墓地の闇をニ体除外で逃げられる。誘発即時
《忍者義賊ゴエゴエ》相手の手札が5枚以上の時にダメージを与えると二枚ハンデス
《忍者マスター SASUKE》忍者版ズババナイト
《青い忍者》リバースで魔法破壊
《赤い忍者》リバースで罠破壊
《白い忍者》リバースで守備破壊
《機甲忍者フレイム》場に出たとき忍者のレベルを1上げる
《機甲忍者エアー》場に出たとき忍者のレベルを1下げる
《機甲忍者アクア》被直接攻撃時、墓地にこのカード以外の忍者がいたらネクガ効果
《忍者マスター HANZO》召喚時忍法サーチ、反転、特殊召喚時忍者サーチ
《成金忍者》手札の罠捨ててレベル4以下の忍者リクルート
《覆面忍者ヱビス》このカード以外の忍者がいれば忍者の数だけハリケーン+ゴエゴエ直接攻撃可
上級忍者
《カラクリ忍者 七七四九》召喚時に守備のカラクリの数だけドロー
《渋い忍者》リバースで手札・墓地の忍者を好きなだけセット
《機甲忍者アース》サイドラ効果
エクシーズ忍者
《機甲忍者ブレード・ハート》エクシーズ素材を取り除いて場の忍者2回攻撃
《No.12機甲忍者クリムゾン・シャドー》エクシーズ素材を取り除いて忍者に戦闘&効果耐性付与、相手ターンでも可
忍者サポート
《風魔手裏剣》(装備魔法)忍者が700攻撃力アップ、墓地に送られたら700ダメージ
《忍法 空蝉の術》(永続罠)忍者一体に戦闘破壊耐性を与える
《忍法 変化の術》(永続罠)忍者を獣・鳥獣・昆虫のいずれかに変える
《機甲忍法ゴールド・コンバージョン》(通常魔法)場の忍法をすべて破壊して2ドロー
《機甲忍法フリーズ・ロック》(永続罠)忍者に対する攻撃を無効、更に相手モンスター表示形式変更不能
《機甲忍法ラスト・ミスト》(永続罠)忍者がいる限り相手の特殊召喚モンスターのATKは半分
《忍法 超変化の術》(永続罠)忍者と相手のモンスターをドラゴン、海竜、恐竜のいずれかに変える
超変化先の章
■ドラゴン族
・アックス・ドラゴニュート ☆4 天敵であるライオウを倒せる2000打点を持つ。ハンドで腐りにくい。闇属性なのでカオス・ダムルグの素材にも。
・ヴェルズ・ザッハーク ☆4 1850打点。破壊時に相手の特殊召喚された☆5以上を道連れに出来るのでワンキルの防止になる。闇属性。
・ダークフレアドラゴン ☆5 カオスと同じ特殊召喚方法を持ち、手札からでも出しやすい闇属性☆5。フレイム、アースなどとランク5エクシーズを狙う時にどうぞ。
・アームド・ドラゴン LV5 ☆5 相手のモンスターのレベルに左右されず超変化で出せる2400打点。ハンドに来てしまったドラゴンを使って除去もできる。風属性。
・ストロング・ウィンド・ドラゴン ☆6 貫通持ち2400打点。同じ攻撃力のモンスターとの戦闘では破壊されない効果もあり。風属性なのでダムルグの素材にもなる。
・マテリアル・ドラゴン ☆6 モンスター破壊効果を防ぐことが出来る場持ちの良い2400打点。光属性。
・ホルスの黒炎竜 LV6 ☆6 魔法の効果を受けないので普通のモンスよりは場持ちが良い。ただ2300打点なので戦闘破壊に注意。
・ライトパルサー・ドラゴン ☆6 超変化で出しやすく、自身もカオスと同じ特殊召喚方法を持つのでハンドで腐りにくい2500打点。蘇生効果もある。
・銀河眼の光子竜 ☆8 3000打点であり、戦闘時に自身を除外する効果を使えば超変化のデメリットを回避できる。
・青氷の白夜龍 ☆8 自身を対象を取る魔法、罠の発動を無効に出来る場持ちの良い3000打点。
・冥王竜ヴァンダルギオン ☆8 カウンター罠を多めに積めば手札で腐りにくくなる2800打点。ライトパルサーで蘇生可能。
・タイラント・ドラゴン ☆8 自身を対象にとる罠を無効にして破壊できる連続攻撃持ち2900打点。超変化のデメリットを回避できる。
■恐竜族
・ジュラック・ヴェロー ☆4 攻撃表示、ジュラック限定のリクルーター 。ラギアにできる。
・ジュラック・グアイバ ☆4 シュラ効果。ただしSSしたモンスターはそのターン攻撃不可 。同じくラギアにできる。
・ヴェルズ・サラマンドラ ☆4 墓地の闇を除外して攻撃力を2450まで上昇させることが出来る。ラギア・ライオウ殺しに。
・究極恐獣 ☆8 このカードから強制的に全体攻撃。 3000打点。
・超伝導恐獣(現時点で超変化対応モンスター中最高打点) ☆8 3300打点。オマケバーンもあるので火力が欲しければどうぞ。
ORCS発売からついに四まできたかー
HANZO率いる忍術集団
産廃だなんて言われないようにがんばるぜ
そのためには次のパックにも入ってもらわないと困るんだが・・・
兔セイバーヘリオ積んだ忍者ラギアでぶっちゃけあまりグアイバやらせてくれないからサラマンドラに変えてみたが激しく微妙だな
フォトンスラッシャーから漂う無限の可能性
状況に応じてブレハとオメガになれるのは良くないか?
ダムルグ忍者に超変化混ぜてるけど変化先がイマイチ・・・
サラマンドラとインフルーエンスだけど・・・
相手のモンスター食えるのは変化と違う強みだと思うし忍者活躍させたいからどっちも入れてるんだけどね・・・
>>11 どのデッキにも忍者なら入りそうだよね。
海外先行の名前が糞長いドラゴンって来日したらランク5用に使えるんじゃないかと思うんだが。
バイスでいいような気もするけど、一長一短だね
ドラゴン忍者の診断お願いします。
モンスター 12枚
カオスソルジャー開闢の使者 ライトパルサー ダークフレア 成金忍者3
忍者マスターHANZO3 ライオウ2 デブリドラゴン
魔法 10枚
大嵐 増援 強欲で謙虚な壺3 サイクロン2 死者蘇生 ブラックホール 月の書
罠 18枚
神の宣告 神の警告2 スタロ2 賄賂 幽閉2 強制脱出2 ミラーフォース
デモンズチェーン 超変化3 奈落の落とし穴2 ダストシュート
計40枚 EX略
賄賂はスタロに神警打たれたときや、お触れ、トラスタなどの対策に入れました。
それからスタロ2枚と神宣があっても大嵐がまだ怖かったので投入。小回りが利く点も評価しています。
強制脱出は超変化チェーンHANZOや、インゼク対策、シンクロエクシーズ対策で。
ミラーフォースですが、激流葬だと守りたいライオウやHANZOを巻き込んでしまうので採用しました。
回した感想としては初手にライトパルサー、ダークフレアがくると厳しいと感じました。サンブレや爆風をピンで積んだほうがいいでしょうか?
よろしくお願いします。
>>15 考え方の違いと言ったらそれまでだが、ちょっと大嵐にビビり過ぎな気がする。
俺ならスタロ賄賂抜いてサンブレ2かな
仮に大嵐を滅茶苦茶警戒するにしてもスタロは使えないタイミングの方が圧倒的に多いし、それこそ柔軟性のある賄賂にしても良いんじゃないか
後デブリはどう使うんだ?
成金吊り上げエクシーズとワンチャンドラギオンくらいしか思い付かん
17 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/01(水) 13:50:56.96 ID:7xe2agVL0
大嵐なんてきたら投了するくらいの勢いで伏せまくれ!
デブリ入れてるんだったら死霊オススメ 超変化のおかげで相手の場がよく空になるからハンデスが割と決まる
>>16 デブリは超変化先と成金からのエクシーズです。
守備2000でライオウを止められるのもおまけ程度ですが評価しています。
確かに大嵐対策やりすぎですかね・・プレイングの問題かもしれませんが。
とりあえず賄賂かスタロ1枚減らしてサンブレを投入して回してみます。
ありがとうございます。
>>17 そうですね、びびりすぎてたかもしれないので1枚減らしてみます。
死霊は思いつかなかったので試してみます。
デブリは成金釣り上げホープホープレイとかで逆転あるから抜けなくなったな
普通に一枚からホープ出して殴るだけでも強いし
最近やたら幽閉積んだレシピが多いのは何故なんだ?
環境に合わないと思うんだが
環境なんて知らない新規or復帰組みorフリーで遊ぶ組みがゴールドシリーズで手に入れて投入
決勝で負けたでござる
ライオウマジ無理
虫にもライオウにも使える落とし穴の時代が来たようだな
サイド落とし穴は割とガチで流行ると思ってたんだが・・・
>>24 落とし穴と強制脱出を比べると
通常召喚モンスターを墓地に落とすくらいなら手札に戻した方がいい
フリーチェーン
シンクロxyzに打てば相手アド損大
ってところで軍配は脱出にあがる
奈落、警告、宣告など汎用罠の次に採用するなら強制脱出
さすがにそれに加えて落とし穴だとガン伏せデッキになっちゃう
>>25 > 通常召喚モンスターを墓地に落とすくらいなら手札に戻した方がいい
さすがにそれはないと思うわ
対虫での話じゃない?
虫相手はダンセルとかを落とし穴使ってまで墓地に送りたくないよね
忍者兎にデモチェってどうおもう?
成金いれてない形なんだがヴェーラー二枚のテンプレに近い。
虫のこと考えれば普通に普通にデモチェありでよくない?
>>27-28 もちろん対虫
そのあとリビデなりリミリバやられたらたまったもんじゃない
デモチェ強い
止めた相手によっちゃグアイバでそのまま返しに食べたりできるし
ただ忍者ラギアだと高打点に撃ったら突破出来なくてこっちも動けない場面がある
>>32 そこなんだよな
エクシーズ、忍者以外で除去する方法ってないのかね?
>>33 エクシーズなら強制脱出かな
HANZOを脱出させて、再利用もできるからアリかと思う
エクシーズで突破も除去でも打点でも厳しいんだよな
たまに地砕きの構築あるけど悪くはないと思う
脱出は結局返しで盤面整えられないと意味ないってのが難しいよね
墓地送ったら虫の場合リミリバ展開あるし、場に縛り付けたら超えられない場面あるし、ただバウンスするとアド損でただの時間稼ぎだし、難しいもんだよね
フォトンスラッシャーって忍者とかなり相性いいんだがどうだろうか。
増援対応でブレードハート作れるし光だから開闢の餌だしな
あと手札にあればライオウ殴り殺せて最高だ
ライオウ殴れるし強いには強いんだけど、俺はファルコン使ってるよ
ダムルグとかモンス維持してくから、初手以外だとバニラってのがどうもね
スラッシャーの特殊召喚ってライオウに無効にされないの?
無効にされても召喚権使わずライオウ潰せるんだからいいじゃん
殴る必要すらないもんな
スラッシャーは入れよう入れようで結局入らないんだよなぁ……
超変化からホルス6出せばホーネット効果うけないから強くね?
超変化破壊されておわり
セイクリッド・オメガはエクストラに置いとく価値ある
もうこの際リザードも入れればいいんじゃね
リザード1スラッシャー2とかでいい感じになるかもしれん
>>45 それいいかも!
リザードドラゴンだから超変化いけるし、ジュラック忍者のサイドに試してみようかな
強制脱出でスラッシャーペチペチおいしいです^p^
開闢もペチペチ出来るしハンゾーや死霊とも相性いいし
強脱がこんなに出来る子だったとは
なんか恐竜で強脱と相性いいのいないかな?
恐竜ではないが強脱はラギアと相性が良い
雪男踏ませるにしてもどけてダイレクト通されるし
ホープ出して無効効果使わせようとしてもバウンスされる
ラギア強脱はかなり強い
忍者ラギアで暗黒界が安定しねぇ
一本目きつくない?
忍者ラギア突き詰めていくと幽閉と成金抜けるきがしてくる
忍者ラギア組んでるみんなに聞きたいんだけど
・成金入れてる? 入れてる人は何積みか
・グアイバ以外のジュラック積んでるか
・幽閉とかの罠の種類と枚数
を聞いて参考にしたいから教えてくれないか?
デモチェメイン投ありな気がしてきた
今の環境デモチェ>幽閉じゃね
突き詰めていくと幽閉抜けるというかサイドならまだしも枠厳しいからはじめから候補に挙がらないと思うんだが
聖バリすら採用されない環境で幽閉はないな
デモチェは超変化と一緒に場に残っちゃいやすいから個人的には強制脱出優先かなぁ
あと成金とグアイバ以外のジュラックは絶対にいらない
>>52 その理論はおかしい
ミラフォは別に幽閉の上位互換じゃないし除外という点で勝ってるから
幽閉入っててミラフォ入らないケースも普通にある
デモチェはピンくらいだといい動きする、強制脱出は確かに強いな
成金は開闢採用してる型なら2枚入れとくとチェイン開闢出来るしオメガにもなれるしいい感じ
それ以外は知らね
>>53 すまん、俺が言いたかったのは攻撃反応系は入れづらいってことなんだ
ここ最近サイク大嵐以外にモンス効果でもバックが破壊されること多いから
それだったらフリチェの罠積んで少しでも妨害できるようにした方がいいかなと
>>52 vero- narikinn ireteru dekki ga nyuusyou siteru ijou sore ha okasii
デモチェは余裕で3積んでる
最近ヒロビ暗黒界もぼちぼち増えてきてグアイバなんかあまり通らないからサラマン試してるけどこれも微妙だな
ファルコン忍者良いわ 超変化先にブラックスピアいるし てかダムルグと変化のピン刺しが強い
あとサイドにワンフー入れてるが実質ハンゾーからリクルートできる
半蔵殿がいる今ならアルティメット王虎忍者がいけるんじゃないかと妄想したことはあるでござる
同箱で当たったダークストームとHANZOで【デュアルドラゴン忍者】を思いつく
↓
せっかくなのでドラゴニックレギオンと混ぜてみる
↓
デュアルか忍者がいらないことに気付く←今ココ
デブリで成金釣って成金に餌に☆6ドラゴン超変化
トライデントドラギオンで忍法破壊して連続攻撃の流れが美しい
>>60 ☆6はトフェニドラゴン使えばリスク少なくていいね
成金3にスラッシャー……オメガ買っておいた方がいいのかしらん
ああいう書籍物は発売から早めに買っておくのが吉
特にオーバーレイガイドは一定期間で絶版になるからね
あんまりオメガに価値見いだせないわ
打点低いし、モンスター効果は防げないし、こいつだけ守っても仕方ない気がする
いつかセイクリッド組む未来のための先行投資と思えば腹も立つめぇ
俺は組まないけど
ブラックコーンの登場でただでさえ枠が厳しいのに現状オメガなんて入れられねえ
聖刻龍ドラゴンゲイヴとアレキサンドライトきたら使いそうだし確保して損はない
339強い! ラギア除去れる
汚いなさすがカラクリきたない拙者はこれでカラクリ嫌いになったでござる
忍者の除去は白殿と古来から決まっていたのに(ピピピ
白竜忍者さんですねわかります
早く来日して欲しいぜ安全地帯つけて鉄壁を楽しみたい
実際339って使えるのか?
劣化雪だるま感しかしないんだけど
339は破壊しない点だよなぁ
後は自分から反転して殴れるくらいか?それでも打点が心もとない
339はグアイバを完全に止められないのが気になる
成金から即伏せしてもバレちゃ話にならんしなぁ
>>72 心許ない打点は守備になるから問題ないがもう少し守備力は欲しいとこだな
忍者に抹殺の使途は使えるようなきがした
相手に超変化見せた後、あいては表表示で召喚することはまずないから伏せたあとで抹殺つかえば爆アドだよね
アドの意味分かって言ってんのか
テスト
隕石を使ったセット型ワーム忍者とかどうだろう、と思ったけど
変化で爬虫類になれなかった
精神的に優位に立ってるなら間違ってはなくね?
確かにライコウスノーマン伏せられると面倒だしありっちゃありだが、枠がないのが現実じゃないかね
精神操作とかよくね?
あっしのクリムゾンシャドー特化型でしたら枠がら空きでっせ!!
採用しやしょう!
抹殺の使徒は俺のつまずきフリーズロック忍者でSASUKEと一緒に大活躍してるよ
ここって忍者ラギアの診断も大丈夫ですか?
拙者は構わないでござる。
ではお願いしたいでござる
(モンスター)15
HANZO×3 グアイバ×3 ラビット×3 セイバー×3 ヘリオ×3
(魔法)11
増援 月書 蘇生 ブラホ 嵐 サイク×3 剛健×3
(トラップ)14
ダスト 神宣 激流 神警×2 奈落×2 超変化×2 大革命返し×2 デモチェ×3
(エクストラ)15
キメフォ ナイトメア エメラル チェイン コーン号 メロウ ブレハ バハムート ラギア×2 ホープ オピオン パール ルーラー ウロボロス
(サイド)15
もぐら スノーマン×2 ライオウ×2 サイドラ×2 抹殺 禁止令×2 幽閉×2 マクロ×3
強い初手組みやすいので兎型にしています
悩みが3つほどあり、一つ目が打点で、今はウロボロス出せる可能性があり突破不可というほどではないもののやはり厳しいです。
デモチェ撃った高打点残ってお互い動けない事もしばしばあります。
ただ、ヒュペなど安易にバウンスしてしまうと余計に厳しくなりかねないやつもいてなかなか脱出が解決策とも言えないなぁって感じです。
2つ目の悩みはどうしてもメインが暗黒界に相性悪く一本目勝てないという事です
最後は後攻の弱さで、先行取った試合は全て勝っているのですが、その分後攻の安定感のなさが目立ちます
上記の三点を主に解消していただけると助かります
なんで大革命返し?
スタロは警告で終了するからな
しかも通常罠だし
これは好みの問題だと思う
>>88 87とは別人だけど大革命返しは
スクラップや相手にモンスいるときの激流、ブラホに対応してるし
スタロと違って神警、トラスタで無効されないからな。
だいたいどのデッキでも入ってるので止めれるのは神宣ぐらいしかないから安心できる
そのかわり基本アドとれないけど。
スタロと返しは上手くできてるよな
俺は忍者って基本伏せるし魔法罠さえ守れればいいって考えだからスタロかなぁ
警告は糞痛いけどね。こっちがまだライフがある時点での警告だったら立て直し利くだろうから逆に嬉しいけど
って思ったけど彼はきっとエクストラカツカツだから革命返しの方が都合いいんだろうな。
>>86 ぱっと見た感じSSしまくるタイプじゃないから聖槍とかないと厳しそうに思えるんだけどその辺どうなの?
もしかしたらだけど後攻で攻めきれない原因ってそれなんじゃないか
虫の台頭で召喚権潰しに走る傾向あるからSSないと厳しいだろう
ウサギの構成上成金入らないし開闢も入らないしすげープレイング気を使いそうだ
俺だったらフォトスラ入れるなぁ
一つ目の悩みはそれだけ罠積んで突破できないなら潔く革命返しを前衛的な罠に変えちゃったらどうよ
さすがに脱出2奈落2警告2超変化2の状態からウロボロスは出ないだろ
二つ目はどうしようもないな。暗黒界は少数だしそこに怯えてもって感じ
加えてデモチェ3、変化2って事でマジプラもいいかもね
虫なんて特にこっちのターンになれば怖くないし、魔法罠圧迫するし
まあ理由として一番は枠ですね
あとはここって場面で警告食らいたくないからですね
なるほど
槍は一度抜けましたがHANZOに奈落食らう場面とかあるので採用考えてました
モンスターは15でも多い気がしているのですが何を抜きましょうか?
スタロor革命返しはさすがに抜けないですね
減らすにしてもこの手のカードのピン差しは信用していないので厳しいです
>>92 モンスターか…難しいな
聖槍の特性を考えたらやはり同系統の月書かなとも思ったけど
モンス減らすならバニラ一枚だな。
憶測の域を越えないけどラビット3回使うってジリ貧試合だろうし
後はこんなこと言いたくないけど忍者要素をごっそり抜いちゃうことかなぁ
>>93 月書は最近のワンキル型インゼクにも強く打点問題解消、グアイバ通しやライオウ除去にも使えるカードなので抜きづらいですね
とにかく早く兎握りたく、3にするならバニラは2種欲しいなって事でこうなってます
忍者は抜こうとも思いましたが、兎引かなかったときの初動の弱さが気になります
たしかに槍は積みたいのですが、どうしたもんか
まぁ月書は俺でも抜けないわ
適当なこと言ってすまん
守りに入って行動が遅れるくらいだったら攻めの一枚だよ
奈落か激流葬
表表示はデモチェ3変化2月の書
それでも無理だったら俺はブラホを抜く
以前診断してもらった者ですが、改良しましたので診断お願いします。
ドラゴン忍者
モンスター 13枚
カオスソルジャー開闢の使者 銀河眼の光子龍 ダークフレア 成金忍者3
忍者マスターHANZO3 ライオウ2 デブリドラゴン アックスドラゴニュート
魔法 10枚
大嵐 増援 強欲で謙虚な壺3 サイクロン2 死者蘇生 ブラックホール 月の書
罠 17枚
神の宣告 神の警告2 スタロ2 賄賂 幽閉2 激流葬 ミラーフォース
デモンズチェーン 超変化3 奈落の落とし穴2 ダストシュート
計40枚 EX略
ライトパルサーではなくダークフレアを採用。
光と闇の比率の関係と、銀河眼が手札にきた場合の処理方法の1つとして。
銀河眼はやはり3000打点強烈なので採用。ピンなので中々働いてくれる。
アックスは天敵ライオウの処理が出来、少なかった闇の補充、超変化先。
回した感想は試合が長引くと息切れを起こして厳しいものがあります。
終始出来得る限り安定させたいので、アドバイスなどありましたらお願いします。
out
ミラフォ、幽閉2、賄賂
パッっとみて要らないのはこれ
攻撃反応罠はなくしていい。少なくとも制限改訂までは
って以前も言った気が…もしかして環境に虫いないのか?
あと成金がどうしてもに使いたいなら脱出詰め
罠ばかり引いて圧縮できずに成金が来なかったら元も子もないけど
それと銀河処理のためなら尚更ライパルなんじゃねえの?
あとエクストラないから勝ち筋がわからない。ブレハビート?
>>97 ありがとうございます。
何故ライトパルサー?
一応手札処理が出来る点でダークフレアにしました。打点100違うだけで厳しいですが・・
勝ち筋はブレードハートなどの各種エクシーズ、開闢、銀河眼ですかね。
虫はあまり見ないですね。まあ見ないというほどの数大会に出ていませんが。
けど虫にあたった場合弱いので強制脱出にチェンジしてみます。
>>98 ライトパルサーは墓地にあるとき手札の光と闇を墓地に送って特殊召喚できるからだと思うな
>>99 完全に忘れていた・・恥ずかしい・・。
そうでしたね、ライトパルサーに変更します。ありがとうございます。
>>100 私もドラゴン忍者組んでるからEx晒してくれない?
ちょっと参考にしたい
診断お願いします
ラギア忍者
モンスター 14枚
カオスソルジャー開闢の使者 成金忍者3 スノーマン2 グアイバ3 ヴェロー1
忍者マスターHANZO3 デブリドラゴン
魔法
増援 強欲で謙虚な壺3 サイクロン2 死者蘇生 ブラックホール 月の書
聖槍1
罠 17枚
神の宣告 神の警告2 革命返し1 リビデ1 エクシーズリボーン1 ミラーフォース
超変化3 奈落の落とし穴2 ダストシュート 強脱1 激流1
計40枚 EXメロウ1 ホープ2 ホープレイ1 ショック1 オメガ1ブレハ1
チェイン1コーン1 ラギア3 黒バラ1 グング1
気になるのはスラッシャーや 他の恐竜族をいれるべきかについてです
デブリは隠し味として入れてみました
>>102 隠し味のデブリに利点が見当たらない
ほとんどレベル4だしシンクロしにくいのでは
スノーマンも相手によっちゃ的にしかならないからメインにはいらないと思う
>>101 どうぞどうぞ、特に目立った点はないけども。
EX
フォートレス スターダスト2 ブラックローズ ホープ ホープレイ メロウ ローチ ブレードハート チェイン
エメラル ブラックコーン ショックルーラー ディシグマ パール
デブリ入ってるけどドラギオンは入れてない。ほぼ使わなかったので。
ウロボロスも正直出す機会なかったので入れてない。シャークドレイクは来たら入れるつもり。
ドラゴン忍者かダムルグ忍者組もうと思うんだけどどっちがおすすめ?
後ドラゴン忍者ってこのスレにでてるやつみたいなのだよね?
俺はアロマダムルグ忍者がヒキョウな絡め手っぽくて好きだけど
聖刻も控えているドラゴン忍者のほうが今のところ構築しがいはありそう
>>107 聖刻忍者面白そうだな
強さ的にはどっちかね?
まだ発売してないものの強さなんて知らんよ
強さによってデッキ組むのもいいっちゃいいけどなんかなあ
アロマダムルグは決まれば強いけど相手が初手にサイクロン持ってるだけで瓦解しちゃうのがなあ
ハンゾー3と超変化2だけしか無い 天変地異コントロールだけどここでいいのだろうか
>>108 プロキシ作ったけどハンゾー有り無し関わらずけっこうキツい
とにかく手札消費が激しくて一度止められると返せない
忍者は変化、超変化で出せるモンスター出る度にワクワク出来ていいな。
>>113 超再生能力だったっけ…あれでもカバーしきれないものなの?
>>114 超再生で何枚もドローできてる頃には勝ってないとキツいって感じかな
まぁでもエンドフェイズでもいいからドローしないとカツカツになる
>>112 ぶっちゃけウロボロスは4を3体使っても見返りが少ないから
シャークドレイクは状況によってはゲームエンドまで持っていける可能性がある
初手にHANZOと超変化あると萎えるなー
いっそ超変化2積みでいいと思ってきた
成金使いなら寧ろ歓喜
ゴールドコンバージョン入れてると問題ない
レベル5エクシーズデッキ的なのをコンセプトで作ったがドラゴンアイス地味に強いな
すげぇ活躍するわけでもないけど
カーキンの速攻の黒い忍者って完成度高いな
認めたくないが
あれ何度か戦ったけどありえないほど弱かったぞ
楽しそうではあったが
黒い忍者デッキ使ってたけど安定しないからな
墓地が肥えてないと忍者の効果が使えないし
肥えてる頃にはフィールドがヤバい
強さより楽しさって感じだね
今ならサンダーバードの方が強そう
HANZO当たったー
今一番ホットな忍者デッキって何よ
忍者ラギアとかかな…?
来週くらいには強さ関係無しに聖刻忍者の話題が出るだろうね
コダロス忍者大会だと初見殺しもあって結構上位まで行けるんだがフリーだと何回かやってるうちに手口がバレて勝てなくなってきた
他の面白強い型を模索してるけどなかなかいいのがねえ
忍者は、さすがに制限かからないよね?
>>131 ORCSででたばかりだし、まず無いと思うよ
かかるならラギアだろ、忍者自体にダメージはないと思う
134 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 06:13:43.85 ID:knOEnB1H0
ヴェルズラギアラビット忍者やってるんだけど
普通にシナジーが合ってて面白いよ
ヴェルズ強いな・・・
>>130 俺はHERO忍者使ってるよ
一見シナジーしてないようでシナジーはしてないんだけど安定感と爆発力あって強い
コダロス忍者のコダロスとアトランティス戦士、都の比率どうしてる?
ワロタ
結局してないんかい
コダロス忍者はなんかよくわかんなくなって崩したな
シナジーシナジーって
出張社員は大抵どんなデッキでも活躍できるでしょ
グアバイアラギアみたいなもん
バイアグラ?
グアテマラ?
とりあえずラギアがビンビンてことでおk?
極星霊マラ
お前ら・・・
バイアグラでラギアがびんびんって何それ怖い
(どうしてラギアと合体しないんだ……?)
君たちは何を言っているんだ?ラギアは雌設定だ。
公式に書いてある
嘘かよ!嘘かよ・・・
畜生嘘かよ
何なんだこのフィールは・・・
ここマジで何スレだよ(憤慨)
出張忍者セットが活躍するのを見るたびに
いつエアーマンみたいにHANZOが規制されるか
ビクビクするぜ
>>135 色々回した結果全部3積みにした
>>152 エアーマンはサーチだけじゃなくて破壊効果もかなりチートだからな
HANZO規制とか忍者超強化が無いと無さそう
HANZO規制するなら超変化規制してくれ
まあ規制はあるとしても随分先になりそうだが
そもそもエアーマンは自身を呼んでこれるのが出張要因として優秀だったわけで
【忍者ホルス】作ったんだがホルスと超変化の術が噛みあってなさすぎて笑えるw
そうか
はは…
ふぅ…
サスケ「せっかく半蔵の野郎が来たってのにあいつばっか活躍しやがって…暇だぜ」
SASUKEヤエちゃんエビス丸はゴエモン殿に比べればまだマシでござろう
HANZO来たから本格的にゴエゴエデッキ組もうと思ってたのに、気付いたらゴエゴエだけ抜けてた……
今日念のため質問してきたんだが
渋い忍者
Q:このカードがチェーン2以降でリバースした場合、タイミングを逃さず効果を発動することができますか?
A:調整中(12/02/13)
Q:このカードを対象に《硫酸のたまった落とし穴》を使用した場合、タイミングを逃さず効果を発動することができますか?
A:調整中(12/02/13)
忍者と相性のいいチューナーってなんかいない?
ゼピュ入れてゲイルとか
>>164 主に7〜9で
ブラロ、スクドラ、スタダ、トリシュとか
デルタフライとかどう?超変化対応でレベル調整できる
下級だから事故らないし
>>166 使ってるデッキの変化先によるけど、
グアイバ入れてるならアウロは結構使えるんじゃないかな
鳥獣入れてるならブラックスピアがいいかんじ
レベル4チューナーで恐竜、ドラゴン、海竜良いのいないから4+4で8になるのは難しいかもね
4で優秀なチューナーはデブリしか思いつかん
成金つってエクシーズ・・・
デルタフライは実質4だな
鳥獣なら霞の谷の戦士がいるがそのために変化積むのもな
2だけど深海のディーヴァなんてどうよ
単体でランク2エクシーズも作れるよ
ギルマンエアジャチシーアーチャーのどれかとセットで入れとけばシンクロも出来るしな
コダロス忍者でなかなか活躍してるよ
テンプレ忍者兎の構築だとさ超変化やら兎で手札が事故ることが多いからさ、
兎とセイバーの部分をハイドロにして火力不足だから収縮いれたんだ。
なんだけど友人に糞構築っていわれたんだけどだめなんかね?
別にカジュアルなら良いと思うよ
純で遊んでるんだが忍者落としにくいな
なんかいいのない?
久しぶりにインティクイラ忍者作ったが、
忍者のおかげで回転がよくなったわ
>>173 水霊積んでる天変忍者にゲドン採用考えたけどグアイバとの100の差が余りにもでかすぎた
収縮だと16超えたら100ぐらいの差ってあんまり気にならなくないか?
清掃で24に対応出来なくなるぐらいで
素のグアイバに喰われるしセンチピードに相打ちなのも結構辛い
あとは地味にライノゼピュロスとか
相打ちやライコウ踏んだ時に発動出来ないのも痛い
俺ダイナソーだけど
ゲドンは全体強化あってこそだと思う
結束、ジュラワ、苦痛辺りで3回攻撃して相手の場を食らい尽くすカード
二匹目で食べれず止まるならグアイバでいい
H-C エクスカリバー来てくれたからオピオン怖く無くなったな
元々パールがいるからそこまで怖くない
4000打点嬉しいけど
エクスカリバーを使えば忍者の打点不足が解消されるな
クェーサーを相打ちに出来るなんて素晴らしい
効果使わせてからの超変化で食うのはダメなの?
クェーサーと相討ち取っても流星飛んでくるし・・・でも対処法がそれしかない状況も多々あるだろうし良いよね
エクスカリバーは他の場面でもイイ活躍をしてくれそう
エクスカリバーって?
俺のビッグダディのことかな
なんだよそのポークビッツ
ナイト殿のエクスカリバーはいつになったら鞘から抜くのでござるか^^
>>185のポークビッツにはもう触れてやるなでござる、守備力0なんだから
エクスカリバーは忍者2体から27〜30打点踏み越えられるのがいいね!
普通に入れるわ
クエーサーと相討ちっつっても先に何か無効にさせないといけないから結局超変化の方が安定する
まあそれは別として4000打点になれるってのは素晴らしい
成金HANZOクイーンエクシーズ
クイーンで……何蘇生すっかな
ライパル?
スターダストとか
効果は使えんが
メインデッキに入る蘇生対象といえばライパルとギオンあたりか
あとエクストラならスタダ、スクドラ、黒薔薇とか
デッキによってはエクスプロードウイングにエンシェントフェアリーってところか
結構いるな
ジュラック忍者もコダロス忍者も天変忍者も飽きてきたところだったからこの1枚はありがたすぎる
明日辺りストラク買ってくるか
クイーンいいな、銀河眼とライパル使いやすくなったわ
ほんのちょっぴりでいいんだ……魔法罠枠の隅っこにすっごく小さな文字で「忍法」って書いてあればそれだけで……
それだけのために私はこのフラゲを絶対に成功させるよ
最後は嵐か……
アンデットリターンなんて無かったんや
アレキ来日か……
やっぱオメガ買っとくべきかな
今さらで悪いんだけど、超変化の効果って「自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体と相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。」じゃん。
ってこてはさ、フィールド上に有る限り何回も効果使えるってこと?
アホなのか
常識的に考えればわかる
忍者ジュラックでヴェルズに勝てないんだが・・・
打点で負けるしラギア出てくるしサンダーバード強いしバックもこっちと似ててつらい
こっちも兎とヘリオロープとサラマンドラをぶち込めばいいと思うよ
アレキサンドライト来ることだしディアボロス忍者とか作れそうかな・・・
光多くしてディアボロス出してぶっ飛ばすみたいなの
ただ少し遅そうかなぁ
兎とかで擬似的に墓地加速できたら良いのかもしれない
墓地加速って言っても5「種類」だからなディアボロス
ラビットで光引っ張ってホープホープレイで3種類溜まると思えばいけそうな気もするが
うん?
超変化で呼べないの?
あれって特殊召喚条件を満たすことでのみ呼べるんだっけ
奴らが超変化で呼べたら苦労しないよ
開闢がおそろしいことになる
あー、そうなのか
そんじゃあ忍者でやる意味あんまり無いな・・・
開闢じゃなくてダムドだろ
wikiのテキストだと呼べそうだから勘違いしてしまった
まだ書いてあるとこによって違うのね
申し訳ない
>>209 ダムドはまたテキスト違うからね
他に特に思いつかなかったら開闢を例にあげた
クィーンドラグーン使うためにドラゴン忍者構築してるけど難しいな
どうしてもパルサーフレアデブリ1枚ずつのみになってしまう
聖刻忍者はHANZO超変化出張で安定になりそうだな
サイバー忍者とか考えてみたけど回る気がしない。
ランク4の2体エクシーズの優先順位教えてください。
ブレハとかパールとかホープぐらいしかわからない。
開闢入ってるならチェインはほぼ必須
ラギアホープローチパールメロウアサシンエメラルセイクリオメガクィーンドラグーンチェインタナトスコーン号辺り集めれば問題ない
フレムベル忍者という電波をキャッチした。てググったら先人いるけど
変化でヘルドッグ、超変化でグルニカというシナジー
HANZOで超変化サーチ、セット→相手超変化警戒でモンスターセット→実はただの変化でヘルドッグおいしい。みたいな
>>216 サンクス。
出てるので持ってないのはメロウぐらいか、、、買うかな
>>212 忍者入れる隙間なんてないと思ってたけど・・・
エレキ忍者という電波を(ry
それは妨害電波だ
>>221 エレキテルドラゴンを3積んでもキトンボ超変化で事故らないぞ
手札に着てもサンブレとか入れてれば落してエメラルで蘇生とかできる
聖刻忍者ってドラゴンゲイヴ以外何か使えるもの有りそう?
いやあるだろ
誰だ!聖刻がきたらスレが賑わうなんてこと言ったのは!
そりゃドラゴンテーマなんだから向こうのスレが賑わうにきまってるでしょ><
皆忍んでるんだよ
制限改定を見て【ドラゴン忍者アロマダムルグ】をいじってたら
デッキがゲシュタルト崩壊したから助けてくれ
ドラゴンを消せば上手いこといくとおもう
忍者はちゃんとバック作った上でのハンゾーが強いから変化先が単体で動けないと微妙だよね
聖刻は聖刻を沢山積まないと動けないから結局スロットパンパンっていう
【ホワイトドラゴンウィジャ】受信完了
最後の一文字どうするんだよ
腐ったウィジャ盤は成金のコストにすると
235 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 18:49:50.42 ID:Ofb3obRg0
236 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 20:47:34.87 ID:gpxgKQB70
とりあえず忍者ラギア最強っしょ。
純で墓地落とすのにかなり苦労してるんだがなんかいいのないか?
聖刻忍者
忍者ラギアで決勝インゼクターに負けて悔しかった
ホーネットの効果1回しか使わせなかったというのに…
一回でも使われたら負けだろ
虫メタにワンフーとかデスカリ考えてるけどどうだろうか
そこまでしなくてもヴェーラーデモチェ積んでれば試合運びきれる?
超変化もあるしヴェーラー2デモチェ2で俺は結構戦えてるな
ワンフーやデスカリは入れるとしてもサイドでいいと思う
以下カードカーDについて
召喚権使うのはどうかなー
一時的なアド損が罠敷くデッキだとキツイような
トップから返せるパワー無いし…
特殊勝利系のデッキになら合いそう
俺の【ジュラックHERO忍者ディーヴァ】が制限改定のせいで【ジュラックHERO忍者】になってしまいそうだ
ディーヴァ3+シーアーチャー1の4枚分の枠に水属性で使えそうなモンスターいれたいんだけどバブルマン以外に何かあるかな?
ゲドン
オーシャン
変化でライノやスクラップにするのは考えつくされてるよな…なんか無いかな
アルパカとダムルグを組み合わせた森の動物忍者でも組もうず
>>250 バブーンとか獣の王とか
後はBFとかか
鉄壁貼ってから超変幻破壊されると出てきたドラゴンはどうなるんだ?場に残るのか墓地に送られるのか
場合によっちゃ鉄壁も入れようか悩んでるんで教えてくれ
前例を見るに除外全般は適応されない。よってフィールドに残るはず…
詳しくは質問スレへどうぞ
コガラシスティーラーからのアラクネードヤァ
どうでもいいがスティーラーも変化で呼べるんだな
ドラゴン忍者やらHERO忍者やらが入賞してるな
TGみたいな出張要員になってきてるな
規制されなきゃいいが
出張先が複数入賞しだしたらちょっとやばい
あれ?結構やばくね?
HANZO逝ったら忍者スレ存続の危機やぞ…
機甲「俺たちが!」
渋い「いるぜ!」
自分呼べないのに規制はねーだろwwwwwwwww
ねーだろ……
TGはそれぞれが単体でも機能して互いがサーチし合える理想の出張カードだったが、
HANZO超変化はHANZOが来ないと腐るし、サイクロン等の罠除去にもかかるし除外の危険性もある
それ以前に登場次弾でドラゴンテーマとかあきらかに混合意識してる感じだし規制はないと思いたい
思いたい……
今HANZOって1枚2kくらいするかな?
HANZO×3で忍者の出張セットが全部揃うんだが…
>>266 近所の店だと1800だった
発売直後がガガガガールと共に2500、ガールは今1000まで下がってるの考えてもHANZO買い時かもね
HANZOは今後超変化対象が増える度に需要が高まるだろうし
アンデットリターン欲しいなぁ
シンクロ制限辺りを付ければいい感じだよな
いやもうシンクロ潰しとかいいから
>>262 HANZO以外にもいくらでも型はあるんだけどな
半年も経ったらもっとやばい壊れがたくさんでてきて忍者()状態になってギャグでも規制なんかされないから安心していいよ
規制するなら超変化にしてくれ
忍者に合うスリーブ無いかな
ハイブリッドの奴江戸兵衛使ってるわ
富獄三十六計なんかも良さげ
自分で作るのもまた一興でござる
ジャッジー
サスケ「半蔵規制になったら大爆笑するわwwwwwwww」
>>270 そもそもスレ立ったのHANZO出る前だしな
スリーブは黒無地つかっとるわ
スレ立ったのはORCS発売と同時期だと記憶してるんだけど勘違いだったか
9月でござるからHANZO殿のことはまだわかってなかったのでは?
HANZOのフラゲ前は無人状態だった気もするけど気のせいか
忍んでいただけでござるよ
つかなんで戦士スレから独立させたんだよ
どうしたって他種族の比率高くなるし
大体昔の忍者は戦士スレじゃなくて風スレだろ
しかしもう既に四の巻
独立した甲斐があるってもんよ!
まあその時は立てたやつは荒らし扱いだったけどな
それはいつものこと
甲虫装機はひどいもんだったな
甲虫装機も変化で出せるんだよな
みんな結局どんな型の忍者なの?
HANZOの変化先決まらない・・・
前スレをのレシピを参考にして【ヴェルズHERO忍者】になった
ジュラックセルフバウンス セルフバウンス HERO コダロス ジュラビット 天変リチュア ドラゴン
を今まで組んだけどジュラビット・HERO・コダロスが強さ的には良い感じだったな
コダロスはホント初見殺しみたいな感じだったけど
兎ヴェルズ忍者で落ち着いてる
とりあえずラギアオピオン立たせるだけだけど十分強い
HERO忍者だ
人によって構築に幅があって作るの面白い
祈祷師ヤエちゃんペロペロしたいから変化超変化どっちも突っ込んでた
クィーンデス白龍来るからドラゴンだけにしたけど
俺も早くマックスデス白竜来てほしい
今は聖刻忍者だな
やっぱ忍者って剛健必須かなぁ
ジャンドぐらいSSしまくるんならいらないんじゃね
そんな忍者お目にかかったこと無いけど
超変化で相手のターンに特殊召喚すること多いしあっても邪魔にはならないと思う
>>291 何それ楽しそう、その頃見てなかったわ
>>292 ジュラビット、HEROはCSにも入ってるしな。やはり強いか
白龍忍者はやくきて
白竜忍者が来日したら名前がどうなることやら
ホワイドラゴンデス忍者じゃね
日本語名は白龍の女忍者だろうか
アレキサンドライドラゴンなんてトチ狂った改変してくるくらいだしそれなりの覚悟はしておかないとな
イラストが変わるわけではないから使うけどね。メインだけどね
まあ不安ではあるけど
ホワイトドラゴン忍者です!
ホワイト
竜神の白い忍者
上の方のレスを見てモチベ上がったので【フレムベルジュラック忍者】を構築中…
さてどうなることやら
310 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 18:30:25.47 ID:l5iGTlt20
エヴォル忍者でも組んで見るかな
お前らの今の忍者って何型忍者?
やっぱり恐竜が多いのかな。俺は★5特化だ
忍者ラギア 忍者ラギア(兎入り) 聖刻忍者 コダロス忍者 ドラゴン忍者
HERO忍者 ネオダイダロス忍者 ヴェルズ忍者 天変忍者 タクリミノス忍者
ダムルグ忍者 霞の谷忍者 ドラグ忍者 虫忍者 BF忍者 ネフ忍者
渋い忍者 赤影忍者
★5特化ねぇじゃねぇか
★5特化機甲はむしろメジャーな方だよね
入る忍者の量が多いし
317 :
309:2012/02/25(土) 19:49:48.63 ID:YfbmsGN40
組んでみたらこんな感じになった
モンスター×21
開闢 HANZO×3 成金忍者×3
ジュラック…グアイバ×3 ヴェロー デイノ ガリム アウロ
フレムベル…ヘルドッグ×3 グルニカ×3 マジカル
魔法×10
死者蘇生 強謙×2 収縮×2 増援 サイクロン×2 真爆
罠×10
変化×2 超変化×3 神宣 神警 激流葬 フレムベルカウンター×2
計41枚
EX ラギア×3 ホープ パール ゼンマイスター ルーラー カタス ブリュ ウルキサス ブラロ スクドラ スタダ
変化は3積みしようかと思ったけど変化先がヘル犬しかいなかったので×2に。
スペースの関係上汎用魔法罠があんまり入らなかった
それガチで回らんぞ
打点がまったく足りん
俺ならout 成金x3デイノガリムグルニカフレムベルカウンターx2収縮x2変化1抜いて汎用魔法罠と爆発増量だな
止めてから返しで喰いたいからヴェーラーとデモチェも欲しい
とりあえず
out デイノ ガリム グルニカ フレムベルカウンター×2 収縮×2
in ヴェーラー×2 真爆 奈落×2 月書 サイク
デモチェは持ってなかったのでこんな感じにしてみた。
あと超変化先を広げる意味でサラマンドラ採用したいが1枚でいいかな?
in にミラフォを忘れてた
警告ピンは意図があるのかな・・・?
単に余ってないだけなんだよね…
シュシュっとHANZOーーーーー!!!
シュシュっとニンジャジャ〜
カクレンジャーディスってんじゃねーよ
質問だけど、安全地帯つけたハクリュー忍者ってどうやって倒せばいいんだ?
魔法罠を戻すカードとか対象をとらない破壊以外の除去ってほぼないよな
さながら簡易ハムドオベリスクだな…
トリシュ、スキドレ、ラヴァゴ、強制転移ぐらい?
>>326 グランモール、女戦士、メタイオン、エルタニンぐらいだな
強制脱出装置ってわりと入ってたりするし、安心はできないかも
まぁかなりのロックには変わりない
チェーンされるとまずいって意味だよな?
9月にトリシューラ帰ってこなければ良いな
まず使われることないけどトラップイーターとかな
最近快進撃をつづけるラヴァルをどう対策してる?
転生とか隙間で止めきれる?
やばい誤爆
トリシュは別にそれほど帰ってこなくてもいいけどバルブとスポアは返して欲しいなあ
聖刻忍者の構築がマジで悩む
あんまり忍者要素減らしたくないし、かといって聖刻もスロット食うし、バランスのいいとこ見つけるのは難しいな
ドラゴンスレ見てないからよくわからないけど
聖刻のガチ構築って聖刻忍者?
まだ出たばっかだからわからんね
パーツかき集めるデッキでキルに関与しないカード5〜6も積むのはナンセンスだとは思う
相手が先行で2伏せ1モンスター召喚してエンド
自分のターン
手札からアース特殊
2伏せしてカードカーD召喚して効果発動して2ドローしてエンド
カードカーDとアースって相性良くないかな。忍法でサポートできるし
>>339 とりあえずもっかいカーDの効果読んでから来ような?
ヴェルズ忍者にヴェルズってカストル、サラマンドラ2、ヘリオロープ3で足りると思う?
皆は何いれてるんだい?
>>341 それ+好みでマンドラゴ、ザッハークを入れるって感じ
てかぶっちゃけ兎入れるならサラマンやカストルすらいらないんじゃ
>>341 このスレで言えることではないけど兎とヴェルズで十分な気がして忍者抜けてしまった
変化先決まらない・・・
忍者ヒロビ組んだやついる?
まあ一応、ヴェルズに感染してるけど
なんか忍者使ってたら2ターンで光属性5種墓地に行っててライトレイ入れたくなった
忍者メインでギアフリードとか使ってみたい
>>348 後攻で成金NS効果でHANZO、エクシーズフォトンバタフライアサシン
相手ターンでアサシン死亡
次ターンフォトスラSS成金NS効果サスケェ、エクシーズショックルーラー
激流で全落ち、これで墓地光5種
ガチ対戦ではないとだけは言っておく
つまり普通の忍者以上にライオウで死ねると
ガチじゃないみたいだからアレだけど、そういう状況になるなら俺はライトレイ入れるよりバックを見直すかな…w
>>352 奈落神警強脱超変化のバックガチガチデッキだオラァ
強いかどうかとかより、そいつを入れることそのものに意味が生じるんだよ
ライトレイにアクセスするにはもっぱら成金絡まなきゃだし辛いだろ多分
ディアボロスとダイダロスが超変化で出せればなー
綺麗なディアボロスさんが超変化で出せたら優秀すぐる
忍者ヒロビ組むくらいならふつうのヒロビで良くない?
忍者を入れる利点が見えないんだけど
最近増えてる普通のHERO相手には強いな
シャイニング的な意味で
CSなんかでのレシピ見てから分からない所を聞いてくれよ
360 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 23:31:11.01 ID:ezIeJhWhO
忍者ラギア組もうと思ってるんだけど、成金と兎の両方の採用ってアリ?
あり
最近成金率は減ってきてるが
>>360 成金よりもカラクリ忍者三三九が強い
最近いれた形なかったっけ
363 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 01:32:14.21 ID:8wI6gjbKO
>>362 参参九ですか
忍者である点墓地送りは強いですよね
>>361が言ったみたいに成金の採用が少ないのは何故ですか?
ヴェーラーが増えた
デモチェも増えた
コストを要する成金はリスキー
遊戯王の忍者は大評判ですの!?♪。
なんだおまえしね
ねーに構うなと言いたいがもはやねーつけてないのか
ねーって?
ああ!
みんな機甲忍者は使ってないのか?
なんかHANZOと成金忍者ばっかみたいだけどさ
バイスフレイムでティラス出してるよ
成金フレイム成金リリースターレットクリムゾン!
フレイムは使える子あとは知らん
一度だけアクアでワンキル防げたのはかっこよかった
けどやっぱ他種族混合でいじるほうが楽しいから機甲が抜けてく
そうなのか・・・
ところで
>>372のリリースターって何?
>>375 成金をリリース、ターレットウォリアー特殊召喚
だろ
むしろレットクリムゾンってなんだよ
アレキサンドライドラゴンやスカーレッドノヴァのことを考慮するとレッドクリムゾンの可能性が高い
>>370 HANZOと成金に次いで強いのがアース、フレイム、エビスあたりだと思ってる
エアーとアクアは知らん
恵比寿は機皇忍者じゃねーだろ
アクアはたまに役立ってくれる
エアーは知らん
エアーはなあ、不死武士デッキで不死武士とフォトスラ両方とエクシーズできる稀有な存在なんだぞ!
HERO忍者がどこかで成績残してたけど、忍者ラギア亜種みたいな構築だし、どこで話しすれば言いんだろう?
アース→エアー→ブレハが出来るエアーさんの悪口はやめろ!
大体どっかで止められるけどね…。
HANZOと白竜忍者ちゃんのプレマが格好良すぎるけど流石に高いなー
フォトスラ→★4戦士→ブレハ
フォトスラマジイケメン
ちょっとフォトンスラッシャー探してくる
ヒーロー忍者ならふつうに純ヒロビかラギアでいいんじゃない と思ってしまう
強みが少し分かんないんだよな…
ラギア出せたりシャイニング出せたりする(適当)
結局エクシーズ特化+祇園ライパルに落ち着いた
ランク4が出しやすすぎるからマエストロークとか楽しみになってきた
関東CSの非ラギア忍者はどんな型なんだろう
>>392 これが一番忍者がメインにきやすい構築な気がする
あとやっぱフレイムいるとすごく便利
4にも5にもなれてそこそこ攻撃力のあるってのがいい
【忍ート】使ってるんだけど虫環境のせいか成金がポツンと立ってるのを見て泣きそうになることが多い
結構成金とフォトスラに頼りがちだから困る。構築変えようかな
395 :
309:2012/03/05(月) 00:02:52.89 ID:281IQxgo0
フレムベルジュラック忍者組んでた者だが今こんな感じになってる
モンスター×18
開闢 HANZO×3 ヴェーラー×2 ヴェルズ・サラマンドラ
ジュラック…グアイバ×3 ヴェロー アウロ
フレムベル…ヘルドッグ×3 グルニカ×2 マジカル
魔法×12
死者蘇生 強謙×3 月書 増援 サイクロン×3 真爆×3
罠×12
変化 超変化×3 神宣 神警×2 激流葬 ミラフォ 奈落×2 デモチェ
計42枚
全体除去が激流しかないからミラフォか変化抜いてブラホ入れようかなと思ってるんだけどどうだろう?
成金が好きすぎて生きるのが辛い
いくらヴェーラーデモチェ使われようとも意地でもオメガ出し続けてやる・・・
成金がいなきゃショックルーラーやシャークドレイクも出しづらいもんな!!
成金さんは偉大なメタボやでぇ!!
>>395 とりあえず40枚になってから出直してきなさい
フォトスラ成金成金HANZOブレハx2でワンキルとか出来るからなかなか抜けない
光闇揃えるのにも丁度いいし超変化も腐りづらいしいい動きしてくれる
凄く環境にそぐわない感じがしすぎてヤバイけど
メタポに見えて隠されたドロー効果があるのかと思いカードを見なおしてしまった
【聖刻忍者】組んだけどなんか微妙だった・・・友人の純聖刻と戦って負け越し
普通に純忍者とかドラゴン忍者で組んでたときのほうが強かった気がする
回し方分かってなかったのも一因だけど、超変化で除去っても何食わぬ顔で展開しだすからなあ・・・
401 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 13:12:18.55 ID:2vhTAdrO0
成金→効果で半蔵→効果で成金サーチ→XYZチェイン→効果でTOP開闢マジイケメン
成金使うときは普通はこうじゃね?
俺は普通に兎忍者だが
成金にとって普通にデモチェ聖杯ヴェーラーがキチガイ
チェインも開闢も高すぎてもってないよんもおおおお
>>401 開闢あれば勝てるって状況のときはそれだな
本スレに湧いている変なコテは此処出身かい?
ここにコテはおらんし変人もおらんよ
変な奴は多いが
クセ者かっ
408 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 19:07:47.97 ID:FNCDMmqqO
チェインは高いが、開闢は安くなった
赤影忍者本当面白い
素直にレベル調整してエクシーズ乱発して忍者ビートなんだけど忍者エクシーズでこの強さってセイクリってどんだけ強いんだよ
今のトップメタ勢に開闢入らんからな
忍者にはセイクリにはない忍法があるでござる その点で勝っているのでござる
変化でエクシーズも吸えたらよかったな〜
吸えるけどレベルには換算できません みたいな感じでさ
ブレハ赤影だしてると変化が使いにくくなってしまう・・・
わかる
せっかく忍者がついてるのにもったいない感じがする
でもコストなしで万能除去みたいなもんだし贅沢言い過ぎかw
忍者らしくうまく立ち回れ という意味だろうニンニン
赤影にエクシーズユニットはアリだと思った
打点不足を解消できて、単純に寿命が一回分伸びる
忍者デッキならブレードハートの打点アップもできるからいいんじゃないかな
忍者のエクシーズ型と変化型って噛み合わないよな・・・
バイスさんも
バイスとサイドラ迷って単体でも殴れるサイドラにしちゃった
変化でバイスにする機会なさそうだし
アース殿はもう一つくらい効果がついててもよかったと思う
空気すぎるエアーさんにもSS効果つけてあげてください
???アース<忍者のアースさんは不甲斐ないですね
おまえは制限だろう帰れ
?・????エアーマン<忍者のエアーさんは不甲斐ないですね
HANZO「忍者におけるお主の役割は拙者でござろう」
エビス「俺とかむしろ上位互換じゃね?」
忍者共汚すぎるだろ・・・
忍者マスターSASUKE「う○はの力みせてやる」
SASUKEe……
【忍者ック・アトラス】とかどうよ
リゾネ+アースで我が魂
変化先はバイスで決まりですね
超変化で墓地のドラゴン行けたらバスターも楽しそうだな
そんな事できたら半蔵はもう帰ってこなくなるだろうけど
>>430 416だけどどんなデッキなの?
HANZOの変化先が決まらなくてファイルで眠っているんだけど
最近半蔵が暇そうだったから余り物でこしらえた赤影デッキ
上級(8)
開闢、護送船*3、ダフレ*2、サイドラ、アース
下級(14)
半蔵*3、成金*3、フレイム*3、ヴェルズ・ザッハーク*2、ヴェルズ・サラマンドラ*2、ヴェラ
魔法(3)
ブラホ、月書、ブラホ
罠(15)
超変化*3、脱出*2、因果切断*2、マイクラ*2、スタロ*2、激流*2、宣告、奈落
エクストラ(だいたい)
★4=ブレハ*2、チェイン、ホープ、ローチ、オピオン、ラギア、クイーンドラグーン
★5=赤影*3、ティラス
半蔵集める為に手に入れちゃった赤影ちゃんを使おうとおもい余り物寄せ集めて作った
どうせなら使ったことないエクシーズも使おうとおもいオピオンラギア入れた
その為にヴェルズ4体、内恐竜2体という構成。たまに両方でる
オピオン出たは良いけどブラホで死ぬ
成金重視の為に罠多め、さらに暗黒界くずしてマイクラ余ってるので詰め込んだ
そのほかにもなんでこれが?等色々あるだろうが余り物だからこうなってんだ。警告なかったりヴェラピンだったり
回した感想は、見事に紙束だろうと思ったが意外に強い
特に聖刻が羽ばたいて来たりしても超変化スタロあるのでアドが増える。そのまま食われてもマイクラチェーンでトフェニ落とせるから楽しい
超変化でダフレ呼ぶ
そのあと護送船なりフレイムなりでランク5構築
ヴェルズ組は単体でも強い上に超変化対応だから迷惑はかけてこない
そしてランク5は赤影とティラス以外持っていないので以上。赤影なら5枚ある
赤影忍者デッキってここで見たことないから思い切って晒してみた
本当ゴミ構築だけど赤影に対する愛はあります
先史遺産が★5主軸+光なので地味にワクワクしてます
困った点というよりもお前らの赤影忍者を知りたいという気持ちが大きい
>>436 この際赤影維持し続ける構築にしたらどうなのかな
霧の術が何だかんだで強いし氷の術も強い
あーもうファンデッキ構築にした方が面白いかな
そうなると白龍忍者早く欲しいなー。白龍に安置つけて
白龍いる時の虚無空間ってどうなるんだろう?無敵の特殊召喚できない空間が作られるのかな
白龍いつくるん?九月?
白龍殿に魔導師の力と安置くっつけて完全無欠にしたいでござる
米版使っていいよね?ね?
白龍に強制脱出されてもチェーン超変化とかできるんだよな
九月まで待てないから米シク買っちゃったぜ…
アレクやマインみたいに早く日版手に入れたい
俺も買っちまったぜ・・・ファイルで輝いているよ
ただ手札に来たらどうするか、彼女
陵墓やフォトン・サンクチュアリの出番だな
ところで忍者ウリア使ってる人いないの?
HANZOで簡単に永続罠サーチできるから悪くないと思うんだけど
>>446 そんなもんしかないのかね・・・
手札から召喚できる忍法があればね
448 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 03:21:00.30 ID:jZH43hb5O
忍者ラギアを使っていてサイドで次元ラギアに変えてる人はいますか?
忍者ラギアから忍者抜いたら兎からしか出なくなるんじゃ
それに有能な除去を抜いてまでメタりたい相手って何だ?
グワイバって墓地に送れなくても発動するのか知らなかった。
それでも忍者は重要やで
忍者ヒーロー使ってるが、聖刻に先行プレアデスされて対処できなかった…
プレアデス強すぎる対処法あったら教えてくれ…
初心に帰って地割れ地砕きでござるな
いっそヴォルカニッククイーンで食って、次のターンで超変化の餌にしてしまうとかどうでござる(適当
>>452 対処しづらい誘発・耐性持ちを除去しつつ、超変化で高レベルモンスターを呼ぶ布石になる
適当なわりには結構おもしろい提案じゃないか
しかしスペースあるかな
ただでさえ大型モンスター入れると事故るのに
ヒーローならデュアスパで破壊すればいいんじゃ
デュアスパが簡単に決まればヒロビは負けないよ
仮想敵になれるデュアスパは強いが、剛健なし素引きだとアナザーデュアスパが揃うのはそんなに多いわけじゃないから、
他にも対応できる札が欲しいんだよね
超融合だって入ってるだろうし除去にはあまり困らなかったが俺は
まず剛健無しで噛み合いが必要なHERO系デッキを作ろうってのは無謀な話だったり
今まで忍者以外のモンスターを入れてなかったが
今日フォトスラを入れてみた。割と簡単にショックルーラーやシャークドレイク出るのな
アニメでリターンオブ闇川って可能性はないのかな・・・
剛健入ってる
剛健でアナザーデュアスパ揃えても対処されやすくなるから旨味が薄い
脱出でも積んでみたい
脱出なりなんなり除去込みで2〜3枚伏せて祈るしかねーわな
理想とする忍者デッキのイメージは、相手に合わせて姿形をころころ変え、相手を翻弄しながらチマチマライフを削るデッキなんだが中々思いつかかいなー
何か色々な種類の強制力のあるフィールド魔法やら永続系を積み込んで、次々と場を束縛して、自分は変化でその条件をかわせる奴になって行くとか考えたが、そこで疲れた。
オメガ買っとくか
>>462 相手に合わせて姿形を変え翻弄する
もろ検討だな
ござるは侍だよね
ハットリくんは侍だったのか
侍は候も行けるクチ
「ござ候」なんて言い回しもあるしな
語尾なんてザウルスが許されるんだからなんでもいいニンジャ
不毛な議論ニンジャ
三重滋賀とかなんだからそっちの方の言葉だろうなぁ
ニンニン
ニンニンがOKならジャッジャッもありだよな?
じゃあンジンジもありだな
間をとってンャッンャッで
ンデ
んでんで?
んでんでんでwwwwwww
バカ野郎共だな
忍者っつったらだってばよに決まってるってばよ
デレデレデレデ! もありだよな?
482 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/11(日) 00:39:38.76 ID:zBmz3boxO
明日、身内で大会があるんだけどラヴァル相手にはどうしたらいいかな?
>>482 そちらのデッキ構成にもよるが正直忍者では展開力が違いすぎて勝てない
次元を張る
祈る
485 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/11(日) 01:18:03.21 ID:zBmz3boxO
大したアドバイスじゃないのにしっかりお礼しててワロタ
>>485 強力なサポートカードのせいでもうラヴァルは十分ガチデッキだからなぁ…
墓地肥やしをさせる前に決着をつけなければならないのだけど、いかんせん忍者にはその速攻性も打点も致命的に欠けている。エクシーズもガンガンできるわけでもないし…
基本待ちデッキだからかな…?
勝利を祈ってる
成金成金成金HANZOで速攻ワンキルできるよ!やったね!バトフェで死ね!
伝道場が出てからだよなぁ
クェーサーとスカノヴァが並んだときはもうデッキに手を置こうかと思った
それでサレしないってどこに希望を見いだしたんだ
>>490 クエーサーなら上手く超変化で食えれば怖くない…?
確かにシューティングはタイミング逃して出てこれないけど…
超変化が伏せてあってブラホを握ってた
色々あってクェーサーは潰せた
忍びすぎだろ…
チラッ
打点と展開力の低さが厳しいね。
最近のテーマは早過ぎて一回泳がせると負ける。。
超変化でエクシーズ食えればなー
エクシーズ食えなくてもOU構築前に食えばよくね?
単純にサイクでそれすら出来ないからどうしようもないんだけど
エクシーズモンスター出てる時に半蔵立たせたまま相手にターン譲ることも厳しいし
そういやラヴァルと対戦をした彼はどうしたのだろうか
>>496 先行1ターンでオピオンやらラギアやら出てくることがよくあるんだがどうすればいい?
>>498 こっちは先行1ターン目でダムルグ出すでござるよ
巨神鳥や
おまえら忍者ラギアにカーD積んだ?
手札でモンス詰まってうまく使えん
ガン伏せエンドも伏せたカードがモンス依存だし無しかね?
ないない
オピオンはこれからはエクスカリバーでなんとか
ラギアはしらん
サイドに339で頑張る
506 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 22:37:25.52 ID:i6rXkcqS0
>>505 チェインデッキTOP操作からのグランモールでよくね?
成金+HANZOなら余裕だろ?
攻撃反応少ないし神警告引っかからなければオピオンなんてグランで十分
しかもマエストロークも4日後出るしもう問題なくなるでしょ
速攻の黒忍者があったから入れてみたけど攻撃力微妙すぎて誰ともデュエルしないまま抜けた
絵柄は好みなんだけどなぁ・・・
509 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 23:04:46.99 ID:i6rXkcqS0
連レス失礼
上げてすまない・・・。
チェインなんて高いカード誰でももってると思うなよ……
そもそもオピオン対処したいならパールでいいだろ
ラギアはしらん
グランモールなんて化石今日日みねーよ
じゃあサイバージムナティクスでも入れよう(提案)
フォトン忍者組もうとしたらフォトスラが2枚しかなかった
店売りでもあまり見ないし、一枚だけってネトオクも面倒なんだよなあ
サイドに一枚差しときゃ十分だろ
【フォトン忍者】なら3枚必要なんじゃね?
サイドに一枚フォトスラ差しとけば十分フォトン名乗れるじゃんwwwwww
522 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/16(金) 13:11:34.18 ID:Qvc4gwiG0
皮肉もわからないなら帰れ
フォトンヴェルズか・・・
皮肉の使い方間違ってないか
皮肉というよりかはネタだな
六武衆のエクシーズが出るみたいだけど戦士縛りだったらいいな
仮にそうなれば武士と忍者が共演出来るな
胸熱
まあ六武にブレハ殿が出張してる時点で共演してるけどね
こっちがブレハ貸してあげてるんだからあっちも使わせてくれたっていいはず
シエンとキザンと師範の忍者版ください
師範効果の忍者は確かに欲しいかもなぁ
ポンっとでてきて高レベルに変化、超変化を使えてなおかつ忍者である意味を増やせる・・・
アースはそれでよかった
個人的には強くなりすぎても困るなー
目立ちすぎない感じが良いでござる
ファンデッカスが来るぞー!
トップメタが忍者ってのもなんかおかしいきがするよね
最近は全然入賞しないから困る
SAMURAIが海外で飽きられたらNINJA超強化あるで
忍者は忍ぶべき
侍と忍者の競演は確かに胸が熱くなるな
カラクリもそうだが、和なデッキはいいわ
いきなりだけどみんなはどんな忍者デッキ使ってる?
最近、近場の店で聖刻とHEROばっかりになってきたから忍者ラギアから変えようと思ってるんだけどオススメとかあったら教えて欲しい
純忍者
アレキサンドライトHANZOカオス
アセトって使いやすいよな
アセトって使いやすいよな
神風忍者使ってるけど結構強いよ。
忍者とミストバレー混合っぽい感じだけど忍法使いまわせるのは利点だわ。
あと巨神鳥が普通に便利
ドラゴンカオス忍者。
ライトパルサーとダークフレアを出して開闢を戦士の生還で使い回して下級でビートダウンする。
ただそれだけなデッキ(だがそれがいい)
548 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/19(月) 20:56:08.55 ID:GFkC+d5j0
アームド忍者
>>540 ドラゴン忍者。
インティクイラ出すよ!
いろいろなデッキ教えてくれてありがとう!
最近復帰したばっかりで知識が乏しいから色々きけて参考になった。参考にして色々やってみるよ
>>539 侍と忍者で、和 とか言ってんじゃねーよクソジャップが
>>552 でも芸者は魔法使い族だし魔力カウンター使う忍者ないしなぁ
次のストラク海竜族だってね。
忍者組み込めるかな?
表紙のモンスターが「このカードが召喚、特殊召喚された時〜」ってなってたらもうそれだけで強そう
今までの海竜(笑)の印象を覆せるようなモンスターが来て欲しい
「このカードはデッキから特殊召喚する事はできない」
>>555 キチガイとしか言えないのか?
反論できないの?^^;
以下おわさり禁止
610 : ◆.KxKoZaQ.c :2012/03/19(月) 18:42:00.58 ID:lNsLtV/J0
久々に水系ストラクキターーーー!
毎回偶数期の最初のストラクはアンデだったから今回もアンデかと
海竜ってことはディーヴァとかかね?
6月16日発売
ストラクチャーデッキ「海皇の咆哮(仮)」
海竜族・水属性をテーマにしたストラクチャーデッキ
復刻カードも多数収録し新規プレイヤーのニーズにも応えます
カードは40枚
アポカリプスみたいにストラクと連動できるモンスターが通常パックにくるはず
ストラクの表紙がエクシーズって可能性も普通にあるんだよな…
IFデーモン並のやつがスー枠できてくれたりしたら嬉しいな
>>565 ストラク全部で40枚らしいからエクストラの可能性は無くね?
>>566 もう枚数まで判明してたのか、それならいいけど
てか忍者スレ民忍びすぎだろ…
>>567 フラゲについては
>>561参照
高速環境にハンゾーさんついていけなかったからなぁでも忍んでることによって安心して制限改訂を迎えられる
HANZOあっても普通にワンキルしてくるからな
海皇忍者作るために今日から6月まで忍ぶことにするよ
甲虫忍者を作ってみた
虫のお陰でクリムゾンシャドーが出るし結構いい感じ
虫のお陰…
忍者抜けばもっと強くなるんじゃない
ほら変化で呼べるし!
あとは・・・・その・・・・
ブレードハートの直接攻撃が通りやすいので忍者を入れた利点はあるはず
でもラギアや聖刻みたいに忍者を抜いた方が強いんだろうな…
炎渦の胎動とバレットで手札アドとりながら、メテオプロミネンスでバーンするデッキつくってて、
忍者と組み合わせたら面白くなりそう
最近のテーマは完成されすぎてていじる余地がほとんどないよね。
聖刻忍者とか無理に忍者入れるなよって思っちゃう
>>577 もともとワンキルパーツそろえて勝つデッキだから忍者とは相性がよくないんだよな
カーDと召喚権争うし
ワンキルデッキは面白くないよな・・・
虫もハンデスも嫌いだけど
城型ロボットが出るの諦めてない
そういえばサイドにマクロ入れてる忍者ラギアはサイチェン時に何と入れ替えるんだ?
いきなりだけどデッキ診断お願いします
上級4
タイラント2 マテリアル2
下級
半蔵3 成金3 フレイム2 アース1 デブリ1
魔法10
月の書1 大嵐1 蘇生1 サイクロン2 ナイトショット3
剛健1 増援1
罠16
超変化3 奈落2 脱出3 宣告1 警告2 賄賂2
デモチェ2 ミラフォ1
EX15
刃心1 メロウガイスト1 マエストロ2 赤忍1 ルーラー1
ホープ2 レイ1 コーン号2 ヴォルカ1 ローチ1 オメガ1 トレミス1
改善したいのは
・ドラゴンがよくハンドに来て事故る
・半蔵or超変化がないとあまり戦えない
・息切れが速い
です
診断お願いします
超変化が3なのに超変化で出したいのが4って
>>582 マテリアルはいらん、下級と上級の超変化先を増やすべき。
手札にタイラント来たら事故るからトレードインおすすめ
レベル8が二体なら割り切って入れないのも一つの手だけど…
ナイトショット3もいらん、入れても1くらい、サイクロンは3枚欲しいところ。
環境云々はあまり言いたくないが、聖刻とかは伏せがあまりないからナイトショットとサイクロンを入れすぎるとどちらか片方が手札に余るからやめた方がいい。
>>583 超変化先は最初2とか3で回してたんだけど、そのドラゴンが手札に来ちゃうのが
多かったから保険として4枚入れてる。
>>584 下級っていうとアレキサンドライとかかな?
下級ドラゴンならアックス・ドラゴニュートやヴェルズ・ザッハークかサラマンドラ辺りかな?
シンクロ考えるならデルタフライもありかも。
デブリは自分も以前入れてたけど、成金くらいしか釣れないし大抵ジリ貧の時に裏守備で出すくらいの使い道しかなかったから抜いちゃった
>>586 なるほど
ザッハークやサラマンドラはわかるんだけど、アックスは何狙いで入れるの?
知識少なくてすまん
すまん、最初のほうにアックスの使い方書いてあったな
じゃあとりあえず
in サイクロン1 アレキサンドライ1 アックス1
out ナイトショット1 マテリアル2
で回してみるよ
色々とアドバイスありがとう
リビデを入れた方が良いと思う
HANZOを超変化させた後に蘇生すれば忍者をサーチ出来るし
確かにリビデ欲しいかも、それと戦士の生還も必要かも半蔵使い回しのために
リビデと生還かー
入れるとしたら何抜いたほうがいいかな
入れなくていいと思うよ
これなんで赤影入ってるの
逆に言えばトレードインとかはタイラントこなけりゃ事故るから無意味だと思うよ
結局ハンドに来て欲しくないの溜まって手札に余裕があるなら
爆風とかサンブレとか入れたほうが良い
そうでなくてもアド稼げるんだから別に問題は無い
特に握りたい忍者がいない
忍者にはとりあえずゼピュロスとマジプラ突っ込んどけ
皆忍びすぎだろ
忍び過ぎて丸一日書き込みがないのはどうかと思うでござるな
海竜ストラクがくれば・・・
水スレが賑わうな
成金のサーチ先として優秀な新規忍者が今このスレには必要だよなぁ
変化先に強いテーマが来るとHANZO殿だけ出張なさる…
神風型の忍者バレーにエアー採用すればシンクロ、エクシーズの幅が広がる気がしてきた
ただ手札にきたら困るからやっぱ微妙かなー
>>601 むしろ成金がヴェーラーデモチェに弱いのが問題
忍びという名の規制長かった…
墓地の忍者除外で墓地から特殊召喚忍者が出る夢を見た
ずっと赤影忍者使ってるんだけどグルフやセイクリッドの台頭で劣化ランク5デッキって感じがする
罠が大量に詰める分強いんだけどね
光星5で強力な超変化先って何かいるかな?
変化先としてザッハーク、サラマンドラ、ダフレ使ってるんだけど墓地に光が中々肥えなくて辛い
魂船やサイドラが進んでサンブレ爆風のコストになってく
忍びという名の規制長かった…
墓地の忍者除外で墓地から特殊召喚忍者が出る夢を見た
ずっと赤影忍者使ってるんだけどグルフやセイクリッドの台頭で劣化ランク5デッキって感じがする
罠が大量に詰める分強いんだけどね
光星5で強力な超変化先って何かいるかな?
変化先としてザッハーク、サラマンドラ、ダフレ使ってるんだけど墓地に光が中々肥えなくて辛い
魂船やサイドラが進んでサンブレ爆風のコストになってく
>>605 俺も調べた事あるけど光星5って居ないんだよな…
辛うじてドラゴンにアセト、ネフテ、エクセリオン、トワイライトゾーンが居るぐらい
海流ストラクいつ?
デッキタイプとしていろいろ混ざってるから診断しづらいと思うけど
忍者、ダムルグアロマ、ドラゴン、カオスが混在したデッキの診断してもらってもいいか?
やること絞れって言われそう
最近巨神鳥パーミが楽しいでござる
神風忍者が一番回してておれも楽しいは
>>613 すまぬ
モンスター 20枚
上級 6枚
アレクトール、マテリアル、開闢、ソーサラー、ダムルグ2
下級 14枚
デルタフライ、デブリ、ヱビス、
ヴェーラー2、成金3、
クリッター、終末、ゼピュロス、HANZO3
魔法 3枚
増援、死者蘇生、大嵐
デッキ枚数23枚だと・・・?
残りはリストバンドに忍ばせてんだよ言わせんな恥ずかしい
忍法貼さんよ
>>614の続き
罠 17枚
強脱2、激流2、砂塵、異次元からの帰還
神宣、神警2、
変化2、超変化、リビデ2、魔封じ3
よろしく頼んます
一応エクストラ
カタストル、ブラロ、スクデス、スクドラ、メンスフィ、
ブレハ2、エクスカリバー、パール、
ホープ、ホープレイ、コーン、マエストロ2、ローチ
デッキコンセプトや回してみての感想なんかも
次回からテンプレにデッキ診断の書き方乗せよう
>>619 コンセプトとしては、
成金と相性のいい罠を積め、変化を使えるダムルグアロマで、そこに肉付けをした感じ
ギミックとしては、
成金半蔵からのブレハで、一気に墓地に光闇風を落とせる
光闇でカオス、風闇でダムルグ
半蔵のサーチで汎用性を持たせるために変化と超変化
>>620続き
回した感想は、
ダムルグは色んな筋で出して行けるため、途切れは少ない
バックを張らせない構成のため、ロック以前の伏せに弱い
手札であまり腐らず、有用な風が少ない
622 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/29(木) 22:15:57.49 ID:2SBYlf5BO
ダムルグ出しやすいなら蘇生リビデからHANZOで出せるルーラーをエクストラにおすすめ
あと伏せ相手に俺は成金成金でのオメガを重宝してる
俺なら
in 剛健2 デルタフライ 星屑 ルーラー オメガ トレミス
out マテリアル 皿 帰還 ブレハ パール スクデス ホープレイ
かな
>>622 診断ありがとうございます
成金半蔵と半蔵SSを連発するとデッキの成金がすぐ枯渇しちゃうんだよな
墓地か除外の成金をデッキに戻すギミックって無いかな
やっぱりフェイスかエメラルですかね?
次元合成師とかは・・?
顔やエメラルよりは割と手軽だと思うが
神風忍者つくってるんだがこのデッキなら風属性ってなにがいいんだろ?
今のところ成金と相性のいいデブリ・ファルコンの4枚だけなんだが
風属性スレで聞いた方がいいのかな
奇遇だな、俺も今日神風忍者のパーツ集めてきたんだ
普段風属性スレに居るものだけど、風属性スレにも神風忍者使いが忍んでるからそっちで聞くのがヨロシ
巨神鳥でフィールド魔法守りながら戦うのは楽しい
相手はイラッとするけど
神風忍者にブラストサモプリバードマン入れてたがつい最近邪魔だと気づいた
超変化使ったドラゴン忍者くらいしか組んだこと無いんだが神風忍者ってのはどんな感じ?
戦術とかレシピとか興味深いっす
俺の神風忍者は基本セルフバウンス
そこにHANZO3・エビス1・変化2・
巨神鳥1・ダムルグ1を入れてる
HANZOがあれば変化で初手かそれ近くに
ファルコン、巨神鳥、ダムルグを選択して展開
できるのがチャームポイントかな
巨神鳥で何もどすの
神風とファルコンだろ
最悪は巨神鳥で巨神鳥を戻すでござるよ
再び強制忍びの術喰らってたでござる
>>606 親切にありがとう
恐竜も調べたんだが☆5光恐竜っていないんだね。海竜は言わずもがな
ヒロイックと先史遺産の登場で我が赤影忍者はどの程度強化されるのだろうか
赤影殿はさらにその存在を忍ばせることになるだろう…
海竜ストラク待ち
ドラゴン忍者のために安全地帯を強制脱出装置の代わりに入れたんだがかなり使えるな、虫や聖刻とか潰せるし
インティクイラ忍者使ってるが、
中々良い。ガチ相手には勝てないから中堅だなあ
638 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/04(水) 00:30:03.93 ID:1/xPzct8O
忍者使ってると周りが強謙、強謙言ってくる…
持ってないわけじゃないんだが頼りたくないんだよなぁ
>>638 超変化メインなら早く半蔵を手札に加えたいから間違いなく必須だよ。
残り二枚はデッキに戻すから変化先が手札にくることも減るし一石二鳥。
なんで入れないのか逆に疑問だな
640 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/04(水) 01:02:01.75 ID:1/xPzct8O
>>639 俺の中では強謙はガチ組という解釈なんだよな
相性が良いのはわかってる。何度か入れたことあるし
別に強謙を否定してる訳じゃないが、「強謙入れないと回せないのか」って思っちゃうくらい
わかってくれる人いないかな?
剛健なくても回るが、剛健あるほうが安定する
財力的に強謙が買えない
→ 新しい構築見つけたら教えて
強謙を持っているが、入れていない
→ 理由を教えて
強謙を持っていて、入れたほうが良いと感じているのに入れていない
→ 理解出来ない。ナメプかと勘ぐる
643 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/04(水) 04:08:07.24 ID:1/xPzct8O
>>642 ナメプではないけどな。自分で補った構築してるし。でも、そう思わせてしまったのなら謝る。ごめん。
強謙とかの強カードに頼りたくないんですが、やはり必須といことなので入れる方針にします。
持ってないんだろ正直に言えよ
そんなに嫌なら例えばジャンドみたいに特殊召喚多様で
合憲は入れられないデッキでも組めばいい
本人にそのつもりがなくても周りにナメプだと思わせてる時点でどーしょもない
つか、周りも親切で言ってるんじゃねーの
強カードに頼らないって言うならHANZOなんて強謙に負けず劣らずのガチカードだが
ID:1/xPzct8Oはファンデッカスの鑑
デュアスパ使っただけで うわガチカードwww とか言いそうだな
>>646 どんなデッキにも入る剛健と、環境トップでもないテーマの必須カードを比べるのもどうかと思うがな
じゃあもちろん大嵐も死者蘇生も警告もガチカードだから入れてないんだろな?
剛健は強カードや必須カードを手札に加えるためのもの
つまり強カードまたは必須カードと言っても過言ではない
そんなことよか成金一枚入りの忍者ラギアがあまてらすCSで結果出したみたいだ
成金1枚ってのがまた絶妙だな
神風忍者とカオスドラゴン忍者どちらか組もうと思ってるんだけどどっちがオススメ?
HANZOないからまだ忍者のスタートラインにすら立ててないんだけど
ちまちま値下がってるね、まだ待とうかな
数ヶ月後、そこには海竜ストラクで値段高騰中のハンゾーの前でうなだれる
>>657の姿が
ハーピィと混ぜると変化も超変化も入れられて楽しいよ、と言ってみる
アルティメット王虎忍者ダムルグの展開の遅さに全それがしが泣いたでござる
忍者って先行とれないと一気に勝ち目が薄くなるな
先行ラギアとかオピオンに限らず、エクシーズ出されたら超変化が腐って仕方がない
いま落札平均800円くらいかHANZO
買い揃えてもいいけど、地味ーに変化の術とか集めるのも面倒なんだよな
ナイトショットも出たし、ますます伏せ魔法罠に頼るデッキに勝ちが薄くなってるのが今の環境。
そこでモンスター効果の強いタイトルを出すのが理解できんよコンマイ…
混沌空間入りの【速攻の黒い忍者】組んだが黒い忍者のコスト確保用に入れた兎が来ないと打点厳しいな
偵察機が割りといい
レリHANZOもご祝儀価格日スーと同じレベルまで落ちてるな
まずHANZOありきだもんな
逆に言えばそれさえ集めればあとはどうとでもなるんだが
ドラゴン忍者と分身術の来日はあと半年くらいかな
環境に合ってないから値段も下がってるのか
変に大会とか出てくる前に集めれるなら集めたほうがいいんじゃ
レリHANZO欲しいのう
上忍の方々に診断お願いします。
ハンゾーX3、ゴールドX3、339X2、サスケX3、ブラックX2、フレイムX2、アースX2、ヤエX2、ダムルグX2
つまずきX3、風手裏剣X3、死者蘇生
変化X2、ラストミストX3、フリーズロックX3、警告X2、宣告、ミラーフォース
赤影X2、ブレハX2
強さより絵柄や名前、戦法が忍者っぽいデッキを目指してます
宜しくお願いします。
お断りします
勝ち筋、回してみてどのような印象を受けたか、それでどうしたいのかを書いてもらわないとどうしようもない
勝ち筋は
つまずき+フリーズロックの後サスケでぷちぷち。後は変化ダムルグとエクシーズで押す
先に相手が破壊耐性持ちの高攻撃力を出されるときついです。
テンプレないから見辛いのは仕方ないな…
どの程度めざしてるのかわからないけど簡単に思う事を述べる
・黒忍は入れて一枚でいい。彼を活かす構築にしない限り闇バニラのアタッカーでしかない
・アースも一枚でいいかな。赤影忍者ですらアース一枚で事足りてるから フォトスラおすすめです
・開闢は?増援は?
・永続だらけなんだからゼピュロス入れようぜ
・除去が皆無なんだけどそこはいいの?ラスミスロックは半蔵でサーチできるんだし2枚ずつでいいんじゃない?
・ありきたりだけどリビデ強いよ
ざっと気になったこと書いてみた
的外れな意見だったらスルーしてくれ
レシピ見難くてすいません
黒忍は腐ってます。ダムルグ、超変化に入れ替えた時のダークフレアのコストにするぐらいですね
除去が無いのはソルデとかにいじめられて抜いてました、、
除去ではないですが死角からの一撃とか入れたいなと思ってます
もっと忍者っぽいカードとかあれば教えてもらいたいです
>>666 今更だが偵察機は既に3積みしてる。最近はHANZOサーチあるし黒い忍者3枚も入れずに別のカード入れた方がいい気がしてきた
遊戯王ヒート見てたらこういうデッキ作りたくなったわ…
風魔手裏剣+黒い忍者除外でトドメとかまさに忍者してる
>>678 OCG準拠で書いてるのがいいよな。真似して組んだことあるわ
マジカルシルクハットで(洋風)隠れ身の術とかどうだ
セットするのは手裏剣、サクセサーあたりで
機械とシナジーあれば喜んで使うんだけどな
シルクハット使うと歯車街使いたくて仕方ない
超変化、黒い忍者、エクシーズ……あれこれ詰め込むと良くないな!(今更)
できることが多いから迷ってしまうわ
超変化がHANZOでサーチ出来て優秀だからついドラゴン混合型にしちゃうけど、別に変化しない忍者デッキも組めるんだよな
まずHANZO優秀だし、忍者だけのデッキでも組んでみるか
ドラゴンデス忍者さんが来れば全て解決なんだけどね
それじゃぁ半蔵の罠サーチ意味なく根?って思ったけど変化以外に忍法あるんだったな
盲目になってたわ。ORCS勝って以来ストレージで眠ってる忍法取り出してみようかな。なかなか面白そうだ
本当白龍忍者くればその型に超変化いれて純純忍者出来上がるな
変化とエクシーズの相性が悪いのがな
別に「基本は超変化で、できたらエクシーズ」でも良いんだけど
変化以外の忍法だとラストミストが地味にうざいな。ドラゴン忍者いれば超変化とも共存できる
白龍忍者の日本語名がどんなんなっちゃうのか期待してる
たまによくわからん和訳するからな
俺は安置白龍忍者を組みたくて仕方ない
バック壊せないわ白龍忍者対象に出来ないわ
プレアデスの安置バウンス以外で突破できなくね?あとはスキドレ
普通に忍者ビートもできそうだし楽しみぃぃぃいいいいいいいいいいい
スレ違いすいません
SASUKEで表守備モンスター破壊した時は
戦闘で破壊?効果で破壊?
クナイで破壊
サスケ=サンのクナイ・ダート・ジツ! ワザマエ!
サスケは効果破壊じゃない?
やっぱサイクヴェーラーガン積みの現環境って忍者辛いな
半蔵に頼らない型を構築すればヴェラは然程辛くない
なに、白龍忍者がくれば解決するさ
>>693 遊戯王ヒートで検索してもザ・ヒートしか出んのだが
神風忍者使ってるんだけど初手にHANZOor忍者+変化とテラフォor神風ない時どう動けばいいのかわからないんだが
サモプリバードマンとかは採用してないんだけど、やっぱ採用したほうがいいだろうか
>>695 新都社の作品検索欄に遊戯王で検索すれば遊戯王Hと出る
久々に見返すと画力の進化具合が凄いな
面倒なら「遊戯王H」でググれば一番上に出る
白竜忍者はもちろん待ち遠しいけど、分身の術ってどうなんだろうな
エスケープや連続攻撃がメインにはなると思うけど
速攻魔法だったらなぁ
罠で戦うってコンセプトになっちゃってるから望み薄以下
忍者が魔法使うのは何かおかしいしな
>>700 「違いますよぉ〜。
これはぁ〜、忍術ですぅ〜。
天然由来の成分ですぅ〜。」
702 :
sage:2012/04/14(土) 14:03:04.21 ID:ox2p3Y3I0
白銀のスナイパーよくない?
HANZO超変化サーチでバック1伏せエンドでサイクロンかナイトショット打ったらスナイパーちゃんでした〜みたいな
次のターンくれば適当な☆4でxyzできるしスナイパーのお陰でバックも薄くなりそう
まぁ1伏せエンドとかそもそも次のターンが回ってこないとか問題点しかないけど
>>702 サイクとかは展開前に打つもんだし破壊効果使えなさそうだからどうかなぁ
あとsageは目欄な
>>703 恥ずかし過ぎて氏ぬるレベル
すまんかった
こだわり重視で「忍者」のみで戦いたいとすると、
超変化白竜忍者とエクシーズしかないのか
もっと上級欲しいな
海外先行カードが入ったデッキでも診断っておk?
書き込んでみれば?
まあ特殊な構築である以上は期待しないことだ
わかった、とりあえず晒してみるわ
【Ex15】
オピオン、ラギア、パール、ホープ、ブレハ、メロウガイスト、ブラコン号、カチコチ、エクスカリバー、ローチ、マエストローク、チェイン、フェニクス、ガチガチ、カタストル
【モン×18】
白龍忍者×1、黒忍×3、HANZO×3、成金忍者×1、ヴェルズ・サラマンドラ×3、終末の騎士×2、異次元の偵察機×3、ヴェーラー×2
【魔法×11】
混沌空間×2、強謙×3、サイクロン×2、増援、ブラホ、大嵐、おろかな埋葬
【罠×11】
安地×2、サンブレ×2、奈落×2、激流葬×2、超変化×2、分身の術×1
黒忍でCカウンター貯めて展開していくっていうコンセプトの低速デッキ。カウンター貯め&超変化先確保のためにサラマンはフル投入してる
ヴェーラーは混沌空間のサーチ先として投入
回した感想は打点低さ補うために開闢と場に残った超変化と分身の処理が出来ないのがネックなのでファルコンや非常食の投入も考えたけどアウトがわからない
混沌空間は調子よくCカウンターが乗ってけばxyzがしやすくなるけど空気な事の方が多い
安置は白龍忍者とのコンボがしやすいように2枚にしたけどやっぱ警告2枚に変えた方がいい?
711 :
!ninja:2012/04/15(日) 00:58:08.23 ID:f0ytBNoo0
忍者
疑問点など
・週末入れてるのにサモプリがいないのはなぜか
・黒忍3は重いんじゃない?持ってくる手段結構あるし、召喚権は半蔵、成金、週末(サモプリ)優先したい
・超変化2に対しサラマンドラ3は多いのではないか
・開闢入れてもいんじゃない?
・サンブレで処理できるんだし白龍は2入れてもいいと思う。
・赤青etc入れない限り分身は腐る
・混沌空間はF魔法の割に見返りが少ない。面白いんだけどね
簡単に気が付いたとこあげてみた。正直白龍か黒忍かで絞った方がいいよ。どっちも癖つよいから
コンセプトが混沌空間or黒忍なら白龍要素抜くべきだし、白龍忍者なら黒忍者要素抜くべき
どうしても両立したいっていうならそう言って欲しい。それからinoutを考えたい
>>712 診断サンクス
・黒忍3は重いか、HANZOのサーチ先多い方が良いと思ったけど一枚抜いてサモプリにしてみようと思う。最初にサモプリ入ってなかったのはコストが重いと思って敬遠してた
・サラは最初は2だったけど初手サラ2を経験して以来3にした。エメラル手に入れたら超変化足してサラ減らしてみようとは思う。
・分身はリリースしたレベル以下だし大して腐らなかった印象。超変化回避しながらHANZO特殊召喚して忍者サーチ出来るし金忍引いてれば即コストにするし初手に来ればラッキー程度にしか思ってない。一応、抜き候補
・白龍忍者は偵察機リリースA召喚とかして面白かったけどやっぱり黒忍特化するなら抜いた方がいいか。白龍忍者、安置2も抜いて開闢、サモプリを入れてみようと思う
・混沌空間は・・・うん、面白いから入れてる。場にあっても空気な事が多いしチェーン2以降で破壊されるからサーチ効果も空気
白龍要素抜いて混沌空間&黒忍メインで考えていこうと思う。長文スマソ
黒忍メインか。良いと思うよ
ありきたりだけどヴェルズサンダーバードもおすすめ
白龍抜くってことはxyz特化になるだろうし黒忍とともに縦横無尽に飛び回ればすごく面白そう。俺も回したいくらい面白そうだ
しかしランク4だけじゃ突破できない状況って少なくないし除去が物足りない気もする
超変化割られて除外されても混沌空間でリバースするっていうシナジーもあるんだね
あと低速デッキってことはガチとそこまでやりあうって訳じゃないのかな?
そうなると地味に幽閉やミラフォって活躍するから入れてもいいかもね。偵察機が凹られることも少なそうだし
じゃあ《便乗》を発動しよう
HANZO3 成金2 サモプリ2 終末2 フレイム2
SASUKE ダークフレア3 黒忍者2 偵察機3
大嵐 死者蘇生 ブラホ サイクロン2 誘惑
おろかな埋葬 増援 忍び寄る闇 戦士の生還
超変化3 ラストミスト 強制終了2 奈落2 激流2
超変化+黒忍エスケープとエクシーズ。
エクストラはブレハ赤影を入れて他はLVの合うエクシーズを適当に
強制終了やら偵察機やらで相手を止めることはできるけど攻め手がない
詰め込み過ぎだと思うんで、現状守るだけの黒忍ギミック抜いて除去手段か打点を盛ろうかと
開闢強謙チェインとかはない(大会とは無縁のサテライト野郎なんで金をかけてない)
シンクロ登場辺りから離れてたんでブランクあるけど、現環境に挑む訳じゃないんで対ガチは考えなくても良い
回した感想、問題点をもう少し詳しく書いた方が助かる。大会とは無縁らしいが、身内?の環境など言ってくれると一層助言しやすい
言いにくいんだけどチェインがなければ次元黒忍の動きをするのは相当苦しい
それに見たところランク5軸にも行けるようになってるから金ないのなら思い切って5軸にした方がいいかも
そうすると光要素少ないしフォトスラ、サイドラ、ヴェラ等調整しつつ投入する事を進める。護送船もお勧め
剛健はともかく開闢は1枚で充分なんだし最近ノーマルなら1200園くらいなんだから買っとけよ。他デッキと比べて地力がないから単体で強力なカードはすごい助かるよ
チェインなしで黒忍をやりたいのならせめて手札の偵察機を処理できるようなサンブレ、因果etcを入れるとか、そういう工夫を考える事を勧める
非現実的だけど未来融合使って一気に落とすとか
先にも書いたけど黒忍は特化して初めて味が出せるくらい難しい(と思う)から5軸と両立って構築は厳しいと思うよ
長文すまn
身内勢も各人10個くらいデッキ持ってたりするから環境とかはあまり決まって無いけど、
スカーレッドノヴァ、暗黒界、サイバー、宝玉獣、アンデットデッキデス、ガスタ、E・HEROビート、スティーラー帝…とか色々
でやっぱり黒忍ギミックを抜くべきだね
実際やってみて、確かに揃えばうざいほど防げるんだけど安定しない、結局何がしたいのって感じに終わる
コンセプト詰め込みで何もできんうちに死んだりするから、要素絞ってもう少しは安定させたい
確かに開闢は要るとは思ってるけどやっぱりその1200円くらいが高いから買ってないんだ
アンデットデッキデスwww
なるほど。よくわかった 楽しそうな環境だわ
要素絞るとしたら5軸か?
>>436に5軸の一例出てるから参考になるかも
>>436からラギアオピオン要素抜いて簡易融合で適当な☆5用意すればより安定した動き出来るようになりそう
ヒロイック出たからフォトスラもいいね
サテライトは独自の環境を形成するからな
カードが集めにくいのも相まって
白銀のスナイパー楽しすぎる
翻弄する感じが忍者っぽい
うわああ
海竜ストラク微妙に期待していたのに
超変化と相性良くなさそう
勝手に期待して勝手に落胆されても
まだ新規モンス枠は2枚あるさ!
超変化で出したいのはどっちかといえばグアイバみたいなアド取れる下級だからな
ポセイドラ出すためにセルフ展開できる海竜が新規で来る可能性も・・・!
HANZO3 成金3 サモプリ2 フォトスラ2 フレイム3 SASUKE2 ダークフレア3
大嵐 死者蘇生 ブラホ サイクロン2 増援 月の書 簡易融合2
超変化3 ラストミスト 脱出装置2 奈落2 激流2 幽閉2 宣告
>>717のサテライト野郎だけどとりあえず手持ちでいじった
エクストラはランク4・5とレベ5の融合。週末に回し→調整してみるよ
サスケ・サモプリが微妙かな
罠構築だからサモプリは微妙でサスケは入れて1枚って感じ
たまにたすかる程度だしatkも1800と微妙なんだよね
それとフォトスラ進めた手前申し訳ないんだが5軸ならサイドラ優先かも
加えて護送船かな?簡易に☆5光使えばコスト気にならないだろうし
回した感想や意見聞かせてくれ
まだ一人回しだけど感想としてはほぼ言われる通り。
サモプリはダメだった、成金と違ってブレハになれないしまずコストが少ないし
SASUKEは一応手札に来たダークフレアの餌になってたけど確かに能力はまったく活きない
成金のおかげでブレハは簡単に出せるんでフレイムとダークフレア以外にも☆5出せる奴が要るかなと思った
光闇に偏らせて、フレイム抜いて護送船にしてみたほうが良いかもね。
…カード屋のないサテライトではそれらを集めるのにも一苦労だけど
なるほど
そうなると☆5につなげるギミックとしてフォトスラはサイドラに変更かな?
凄い細かいアドバイス?指摘?になるけど罠について少し
スタロは入れて良いと思う。罠デッキである以上伏せてナンボだからね
次にリビデ。半蔵消えれば超変化使えまいと半蔵警戒される事が多いと思う
それに成金欲しい時もあるからそのサーチも兼ねて
次はサンブレ、因果etcの万能除去かな?フォトスラ、サイドラ、成金など手札でくさる事多いと思うから有意義だとおもう
あと最近俺がハマってるのが白銀のスナイパーかな
地属性というのが難点だけどそれさえ目を瞑ればなかなか。相手を利用して動く感じが忍者らしいとも思った。忍者に足りない除去もしてくれるし
戦士というだけあってブレハ、エクスカリバーにつなげられるってのもいいね。普通に召喚できる点も素敵
持ってればだけどゼピュロスもお勧めだよ
以上にあげたのは本当に好みの問題だけどそういうカードもあるよってだけ言っとく
スナイパーいいな
HANZO召喚、1枚セットでエンドしたら超変化警戒するし、サイクロンで
割ってくれる可能性がある
>>730 ただ破壊効果までタイムラグがあるせいで、相手がワンキルできる手札だった場合そのまま殺されちゃうんだよな
そうじゃなくてもサイクロン持ってて1伏せを超変化と読んだら普通に展開しないか?
チェーンして撃てばいいんだから
超変化も白銀のスナイパーもバック厚くしてこそ真価を発揮すると思う
特にスナイパーは和睦、威嚇と一緒に伏せとけば両方割られる状況でのワンキルを防ぎつつアド稼ぎやすいと思った
長文すまぬ
☆5光の融合モンって、3種しかないうえにその内2種が絶版なんだな
過疎っているっでござるねvvvvvvvvvvvvv
あげるでござるvvvvvvvvvvvvv
論者は逃げたでござるか?vvvvvvvvvvvvvvv
シベリア郵便局の配達の訂正間に合わなくて残念だったね
今日速攻の黒い忍者を手に入れたのだがこいつを活かすにはやはりカーキン
みたいに異次元の偵察機をブチ込む構築になるのかな
何か他によさげな使い方はないでござるか?
偵察機黒忍のシナジーはカーキン前からあったし、これで割と確立されてるんだよね。
上級を除外して闇次元で帰還とか? 除外ギミックをどう使えるかが重要なんだけど
黒い忍者専用デッキ組んでるけど偵察機は微妙
今の環境だと1体湧いた所で壁どころか的になるだけでほとんど役立たない
2体あればエクシーズできて強いが揃える暇がなかなかない
終末ダグレから忍者出すまでのラグがきつい
一応偵察機は残してるが今は超変化と混沌空間メインで使ってる
クロウで墓地潰しながらカウンター溜めと黒い忍者のコスト確保が同時にできるのが良い
サイク嵐撃たれても最低クロウは握れるのも強い
超変化はチェーンすれば相手だけ除去できてサラマンドラ呼べるからいい感じ
サンダーバードとあわせて除去回避しながらXYZ狙える
今の高速環境だと偵察機でアド取ってくのは色んな面で厳しいのと
忍者ギミックとの両立が難しい(デッキ・手札・場から落とすものでスペース取られる
黒忍者自体はHANZO除外して闇次元から後続の忍者呼ぶとか超変化回避とかできるから
既存の忍者を闇多めにするだけでも十分活かせるんじゃないかな
混沌空間で黒忍者やHANZOぐるぐる回すの楽しいぜ
ブレハもりもり湧くし
偵察機×2はサモプリ終末チェインで簡単に落とせていいね!
・・・悲しいことにチェイン持ってないけど
「チェインが3枚、どうしてもこのデッキには必要!」
TUEEEE
>>741 普通にやったら偵察機沸くの2ターン後になるから、忍者なんぞ使わず次元貼って直に除外したほうが良い
忍者側からしても偵察機出すためだけにサモプリと魔法切ってチェイン捨てるぐらいなら、ゼピュロス落とすなりHANZO呼ぶなりして他のxyz立てろよってなる
構築中の忍者パーミデッキがどっかいった…うそだろ…
悔しいでしょうねえ
デッキまで忍とはな
忍者の強さってだいたい派遣要員としてなんだな
HANZOも超変化もブレハも
その現実を受け止めたくないから赤影を模索してるわ
今は白龍研究中
白龍来たら白龍安置主軸で各種忍法でバック固める方か単純に罠多めで以降かと思ってる
何だかんだでラストミストは強い
普通に強烈な罠積んだ安置白龍なんだけど、今の悩みは初手白龍が二枚手札に来ちゃうことなんだよね
米版でとりあえず三枚買って回してるんだけどさすがに三枚だと初手白龍率高すぎてつらい
比較的安定するのが二枚なんだけどそれでも初手に二枚くる事もある…
手札の白龍をデッキに戻すギミックを模索中
ゾンキャリ、小槌、他に有用なのあったっけ?
やりくりいれれば良いんでね
やりくりって今EE3でしか入手できないのか、めんどくせえな
白龍忍者使ってるけど白龍忍者はピンでやりくり3入れてる
全体的に罠多めで他のドラゴンはギオン使ってるな
やりくりか
成金で使いたくて一時集めてたのに盲点だった
本当ありがとう感謝します
>>754 ギオンか…今罠が変化3、宣告、警告2、奈落2、安置3なんだけどどんなカウンター入れてる?
756 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/22(日) 10:03:51.58 ID:k2Kh/dgH0
HANZOの頭の横のでっぱりが5d'sの蟹の髪に見えてしょうがない
派遣要員として優秀だからこその価格なんだよな、HANZOとブレハは
とくにブレハは忍者よりもHEROで活躍してるし
つってもHANZOが800、ブレハが500くらいかね今。
>>755 カウンターは七つ道具2、大革命返し1、天罰2、警告2、宣告1
天罰は手札コストきつい時があるけどギオン出せばアドは取り戻せるしギオンからHANZO蘇生でウマーだから入れてる
それに安置白龍忍者を突破出来るのが効果モンスターぐらいだからわりと重宝してるかな
【ヒロイック・ニンジャ】ってかっこよくね?アメコミみたいで
現実は成金からエクスカリバーが出るだけなんだが
HANZOと超変化とブレードハートを出張させただけで忍者名乗るデッキもあるからな
>>758 なるほどなー
むしろ安置白龍の時に天罰決まれば勝ち確レベルだねそれ
サンクス
鎖付きブーメラン面白いな、イメージ合うし打点上げられるしサスケェで狩れるし
まあそれならもっと他に良いのあるだろって話だけど
忍具か
妊具か(意味深)
英語版だと「鎖付きクナイ」だったな
イメージは大事だよな
友人間デュエルだと忍者同士のエクシーズでホープとか出すとブーイング食らうし
まあ使わなきゃ勝てないときは使うんだけどね
ブーイング出すほどじゃないけどやっぱイメージは保ちたいな、そりゃ無関係のも使うけど
闇川さん改心したんだから再登場して新カードずばずば使ってくれませんかね
こっそり大会に参加してて闇川さんVSV兄さんか
なんでクイックテレポートとアンデットリターンはスルーされたんだろうな…
前者は二重召喚でおkだが後者はかなり便利だ
成金召喚⇒罠捨ててHANZO特殊召喚、☆4忍者加えてクイックテレポートで特殊召喚
成金とHANZOでブレハになって、HANZO落として効果発動
アンデットリターンでHANZO蘇生、☆4とHANZOでブレハ作って効果発動。合計8800で殴る
…というとこまで妄想した
初手に成金(or増援)、罠、テレポ、リターンが要るという
HEROを回りくどくしたロマン溢れるワンショット
クイックテレポートもアンデットリターンもHANZOとのシナジーがやばいからな
OCG化されないのはそのへん考慮してか
デュエマでのシノビは制限され続けて、新規の可能性が薄いが
遊戯王の忍者はこれからでワクワクする
ハンゾウもバイケンもエイリアンになっちまったんだっけ?
ハンゾウ、オロチ、ハヤブサ殿堂
リメイクハンゾウ(ゲロNICEハンゾウ)も種族からシノビが消えた
威牙の幻ハンゾウ→ゲロ NICE(ナイス)・ハンゾウ
ネーミングはもう笑うしかない
斬隠蒼頭龍バイケンが殿堂入になったらシノビはもう終わる
《エーリアン・ハンゾー》
このカードが召喚に成功した時、
デッキから「ウイルス」と名のついたカード1枚を手札に加える事ができる。
また、このカードが反転召喚・特殊召喚に成功した時、
デッキから「エーリアン・ハンゾー」以外の「エーリアン」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる
…闇デッキ魔デッキ引っ張るのが仕事になりそうだな
お前ら遊戯王以外も詳しいな
ヴァンガードの忍者なんか強過ぎて存在ごと消されたな
そして代わりにショボい新忍者軍団が出てきた
ポケモンスレで遊戯王の話題振ったら大抵理解してくれんだけど逆にお前らポケモン分かる?
ゲームの方なら
ポケモンには忍者が活躍する「忍耐理論」というものが存在するでござるよvvvvvvvvvvvv
ポケモンと忍者に興味があるなら目を通しておくでござるvvvvvvvvvvvvv
スレチはここまでにしておいて、
海竜忍者組んでみたけどなにか足りないな・・・
ギアギアとかと何回が回したが速度が違いすぎる、ギアギアーマーがHANZOの打点より高いのも辛い
忍者はどうも低速になるのがな・・・
簡単にディーヴァ握れる方法があればそれも改善できるんだけどなあ
俺はファンカスガン積みで何とかしてるかな
おろまいも入れてるからうまくいけば先攻ネオダ行ける
基本低速だけど成金と罠が2、3枚あったら先行で大量展開も可能ぞよ。それでも手札スッカラカンになるからブラホとかで一掃されたらかなり厳しくなるが…
>>737を見てすげー良いデッキが組めた
いるかどうかわからないけどありがとう
超変化で出したモンスターを破壊されたら普通に墓地送りなんだよな
んで超変化は場に留まる
2枚くらい場に残りっぱなしだったからコンバージョン使おうかなァ
ナニヲイマサラ
最近忍び始めた人もいるのよ!
あそこに忍び込むのよ!
閉じこめられたでござる!
開門ー!開門ー!
ニサシ殿は卑怯者でござるな!
そやつはニサムでござる!ぶ、無礼殿の前触れでござる!
楽しそうだね君ら
白龍たんくれば活気が出るってもんよ!
刃心、赤影といったエクシーズ軸の忍者ビートで
強謙の有用性がいまいちピンとこない
特殊召還主体のデッキでもみんなは強謙入れてる?
俺は入れてない
…持ってないのが理由だからちと違うか
フォトン忍者組んでみた人っている?
エクシーズ忍者にフォトスラ挿しただけのをフォトン忍者と呼んでも良いなら
>>795 よほど安定してSSできるならともかくそれ以外なら入れた方が良いんじゃない?
罠回収とかもしたいし
最近どうっすか
辛いっす
家族にニート呼ばわりされてるっす
就活してるからニートじゃないのに
せめて遊戯王の話しろよ
規制を逃れるために今は忍んでいるでござるよ
それにしても傷ありとは言えHANZOさんが600円で売られているのには心が痛かった
闇川がVになったことを暗示
HANZOはもう店売りですら1k切ってるからなぁ
マジかよ未だに近所は2000円だぜ
ドラゴンとか海流混ぜてたら忍者らしい構築ってなんだろう、と疑問が湧いてきた
いっそ【オール忍者】でも組んでみようかな
レシピ晒すから強謙入れた方がいいかどうか診断してもらえないかな?
返答なんて待たずに即投下すれば良いのよ
ありがとう。EXは刃心、赤影のみの忍者ビート
モンスター×20
HANZO×3 成金×3 ダフレX2 SASUKEX2
エビス×2 339X2 アースX2 フレイムX2
黒忍×2
魔法×7
死者蘇生 金コンバージョン 風手裏剣×3 サイクロンX2
罠×13
超変化×2 神宣 神警×2 ラスミスX2 フリーズロックX2 強制脱出×2
七つ道具X2
計40枚
罠で守りつつ速攻でエクシーズ
成金半蔵で刃心
アースORダフレ+フレイムで赤影
半蔵で超変化サーチした時用のブラフ、打点上げで手裏剣
速攻で押していけなかったら厳しい
俺のエクシーズ忍者と結構近くてビビった
強謙もってないし買うつもりも無いから診断はできないけど
アウト
サスケ2、エビス2、3391、アース1、黒忍2、風手裏剣3、ラスミス2、フリーズロック2
イン
開闢、サイドラ2、フレイム、簡易融合3、合憲3(ないならデモチェ3)、月書、大嵐、激流2、超変化
EX
エクスカリバー、ヴォルカ、ローチ、オジャマナイト2、セイクリオメガ、トレミスM7、プレアデス、マエストロ、ティラス、ガイドラ、(キメフォ)
まず風魔手裏剣はブラフしにても1枚でいい、腐るし忍法じゃないからあんまりシナジーない
ほぼバニラの忍者の打点あげるならエクシーズしたほうが・・・って感じ
忍者自体の単体のカードパワーは弱いから最低限まで減らしていい
下手に忍法積み込むくらいなら汎用トラップ積み込んだほうがよい
合憲はもしかしたら要らないかもしらないけど、先行HANZO超変化セットの布陣の確率上げたいからあった方が便利だと自分は感じた
こんなところかな、頑張って
>>813参考になります
でも雰囲気も合わせて
オール忍者っぽいデッキにしたい
こういう系のデッキはごうけん入れればちょっとは強くなるけど、ごうけんの値段に見合った活躍はしてくれないんじゃない?
今なら2kで買えるし買ってみては
>>815 できれば合憲入れた場合のOUT書いてくれるとありがたいんだけど?
>>813 デッキがまったく別物になってるじゃねえか・・・
買ってみては、って気軽に買える額ではねえな
強さを求めるとHANZOと超変化以外の忍カードが消えるんだよな
でもその2枚を入れただけで【忍者○○】を名乗るデッキの多いこと
HANZOからサーチできる忍法が罠なのと成金の稼働率上げるために罠が増える都合上、強謙の重要性は高いよね
結果的に手札ですぐ動けるカードが少ないから「強謙の代わりにあれがくればよかった」というパターンより、「少しでもHANZO握りやすくしたい」っていうパターンのほうが多い
それとサモプリ併用時に積み込む魔法としては、クセがなく切りやすい
闇川さん超変化使ってくれないかな
結構期待はしてる
ソウルコンヴォイ、フォトスラ使うからサイドラはピンだな
もちろん剛健は三枚で
ノーマルカード1枚だけ欲しいときって困るな
近所にショップないし、オクには出てないし、1枚のためだけに通販ってのも
優しい店なら探してくれる
店ないって言ってるじゃんよ
ヤエが一枚ほしくてエキスパート2買ってるんだが
いったい何パック買えば出るんだw
合計で開闢をシングルで2枚買える額使ってるのによー
ヤエちゃん可愛過ぎ
ふと思ったんだけど次戦士族のストラクが出たら忍者強化の可能性って結構あるんじゃないだろうか。エクストラ使わないしテーマとしての強さは半端だし。
海外でどうのこうのの六武ストラクは日本で出ないの?
未定
海外版でよければ日本でも購入可
ゼンマインとかみたいに早く来日してほしい
成金忍者でエクシースしまくるの楽しいけど手札がマッハで減っていく
墓地からトラップ!?できる忍法ほしいな
???「拙者は墓地からでも忍術が使えるでござるよ」
アクアさんかまってちゃんやめてください
遊戯王の忍者は大好きですよ。
アクアさん弱くはないと思うんだけど
忍者サポートって使えるって言うより使うとウザイって感じだよな
相手がラストミストの対処に困って頭抱えてるのはなかなか笑えた
こちとら忍者か忍法どちらかやられたら布陣が崩れるし余り安心できたものじゃないんだけど、崩せないと面倒なんだろうな
シンクロエクシーズ必須になってんだから、ストラクにもエクストラ枠入れればいいのにな
なんで45枚入りのスターターと同じ価格なんだよ
ここで言うなよ
>>839 すげーわかる
半蔵召喚しただけでウザがられるが常にスタロ賄賂なければ怖くて仕方ない
先だしで強いから待ち受けるスタンスなんだよね忍者って
出張するならともかく普通の忍者なら超変化よりも変化のほうが強くないか?
半蔵攻撃変化ダムルグ攻撃の流れが最近の勝ちパターンになってる
まあ白竜くればまた違ってくるんだろうが
変化は残った忍法をバウンスなりゴールドコンバージョンなりしない限りアド損カードだからなぁ
確かにダムルグとか強いけどうまく刺さらない場合辛い
ただ超変化よりも変化のほうが集めるの大変なんだよな
鳥獣変化も組んでみたいけど、変化がないからとりあえずドラゴン超変化でやってる
TF6で作ってみるかとも思ったが成金HANZO収録されてないからなー
HANZOが安く手に入ったから忍者組もうと思ってこのスレを読んだんだか、神風忍者ってのがおもしろそうだな
誰か簡単にでいいからどんな動きするのか教えてほしい
>>846 基本は神風貼って、変化の術で巨神鳥だしてロック たまにダムルグ
ほかには霞の谷のファルコンを入れてファルコンビートの動きしながら、場で腐る忍法回収
成金でオメガ、ブレードハート、エクスカリバー作ってもいいし、サモプリもいい
ジェネクス・ブラスト、バードマンを積んでアーカナイト作るのも有り
>>847 なるほど
採用する忍者はHANZOと成金で、エビスは無くても平気ってこと?
あとバックは厚めの方がいいのか?
>>848 エビスは入れてないな。忍者神風は神風に依存しなくても動けるからね。
現に今俺は風モンスターは4匹しか入ってない。(ファルコン3ブラスト1)
>>848 忍法帳の都合上連レスすまない
巨神鳥とダムルグを守りたいし、デモチェとファルコン、またバウンスした罠で
成金忍者使って展開可能、ということを考えるとバックは厚いほうがいい。
変化チェーンサイクが怖いからしきたり賄賂も選択肢に入るけど最終的に抜けていきそう。
>>850 ここで「忍法帳」って見るとえ?新しい忍者サポート?とか思ってしまった
六武ストラクが来るということは
忍者ストラクが来る可能性が微量子レベルで
「もう戦士はありません」
せっかくだし忍者で出す意義のあるエクシーズにもっとでて欲しいね
☆5戦士縛りとか
赤影さんは忍者縛りでいいから打点をティラス並みにして欲しかった
そうすればヴェルラギhero当たりの対抗馬として環境ワンチャンあったはず
赤影さんはキチンと環境に居るじゃないか
虫と一緒に
つまりその虫を変化で出せる忍者はすでに環境を席巻してるといっていいな!
聖刻にもまだまだ入る余地あるし忍者って言いつつも全然忍ぶ気なくて素敵
たしかに虫の弱点を最初に見つけたのは我らが超変化の術と言っても過言
殺られる前に殺るタイプの刃心、赤影主体エクシーズ忍者だと
打点上げの装備魔法が必須で
合憲がいらないような気がしてきた
そうそう忍者こそ・・・って過言なのかよ!
他勢力に派遣されていく方がある意味本来の忍者っぽいのは皮肉だ
忍者ってどのデッキにも入るよね(適当)
いろんなデッキが忍者さん来てーと呼んでいる(前向き)
お呼ばれしてる忍者殿は地と風だから光と闇が合わさり最強に見えるナイトが出せないでござる
ホワイトドラゴン忍者来たらラッキー安地忍者が組めるか胸熱
分身の術も来るから純忍者が組める!
寧ろ忍者専門デッキを使用しろよ。
変化の術って何?
いつ来る?
忍者スレのポジティブな考え方は結構好きです(大嘘)
お前ら適当すぎだろ
検討の動きってなんか忍者っぽくていいよね
スパッと仕事してデッキに帰って後続呼んでくるあの感じ
カードヒーローのシゴトニン思い出した
白龍忍者なんだがワイトデッキに勝てん
超変化意識されてゾンマスカーガンでないしライコウで的確に破壊されるしアタックしてくるのはレベル1のワイト王だし…
六部やIFドラグ辺りとはいい試合出来るのに悔しい
安置五枚くらいつみたいわ
ワイトは墓地が貯まらない序盤の内に決めるしかないからな…。ヴォルカで焼いてもダメージ無いし
そうなんだよね。ワイトデッキはフリーで初めての対戦だったんだけどライコウフル積みの恐怖やデビルコメデディアンに調子崩された
環境デッキじゃないし対策なんて考えることないんだろうけど、ブレハ出すの渋っちゃうんだよなぁ〜
ライコウ他リバース系とリクルにも対策乏しいのが辛い
昆虫相手にハンゾー超変化セットしたら、共鳴虫セットで待ちに入られて負けた
手札減りがちだからサンブレとか使いにくいし、抹殺の使徒入れようか真剣に悩むわ
メインライコウスノーマンなんていないからサイドにマッサルでもいれればいいやん
超変化するモンスターでいいモンスターがいない。
最近グアイバが強くない。ってか倒すモンスターがいない。
リクルーターはコーン号がいるがライコウは・・・・・・
>>878 アレクオススメ
アナネオの打点超えれるしオメガ作れるし
サンブレは手札に来た超変化要因処理するのに使ってるが。銀忍軸だからHANZO蘇生で手札ポコポコ貯まるし
銀使いとは渋いな
効果使う為の工夫とかしてる?忍者ってわかってる時のアドバンスセットはモロバレな気がしてなかなか難しそうだけど
モロバレでもとにかくリバースさえ出来りゃいいから意外と決まるのよ。
理想的な流れは成金でHANZO呼んで銀忍サーチしてチェインにエクシーズ。何とか一ターン守ってチェインでHANZOと参参九落とした後銀忍セットって感じ。アースがいたらその場でリリース元用意して出せるから案外手札からは出てくる
銀忍者いいよね
ハンゾ出る前にADチェンジャーとかで回すデッキ組んでたけど崩してしまった
今ならサーチもあるし色々できそうだな
罠豊富だし意外と護れるもんなのかな
え?てか忍者っつったら銀忍使ってアド稼いでいくもんなんじゃないの?ちなみに罠は奈落警告激流脱出フル投入でモンスター除去を徹底的に行ってる。赤影で激流使うのはなかなか楽しい
アドなど知らん
大恩あるダムルグを裏切ることなぞ俺にはできん
相手がトフェニ出してきた時に超変化って使った方がいい?
まだ通常召喚も残ってるから微妙だとは思うけど。
エクシーズの準備が整うまでは手を出さないほうがいい
トフェニ出たら多分リリースしてシユウ来るからシユウに打って
出てきたエレキテルをグアイバで食べる
グアイバって最近の環境では虫以外で全くと言っていいほど機能しないよね
俺はアナザーヘリオサンダーバードからラギアまで殴りに行ける サラマンドラ が結構いい動きしてるよ
ようやく地元のHANZOが1k切ってくれたぞ
あんまり他人には教えたくなかったが尼だったらブレハ一円とかHANZO180円とかであるぞ。送料500かかるけど
虫にしたってセットダンセルやらサイドからのスノーマンを突破できないし
正直ゴミ
正直HANZOがここまで安くなるとは思っていなかった
過去に1500円で3枚買ったが後悔はしていない・・・っ!
忍者ってだけで盛り上がるからな
虫にパック掘られすぎたな……
HANZO3枚手に入れてデッキ組んでみたけど案外難しいのね
こんなところでも虫に影響を受けるとは……
やっぱ虫ってクソだわ
虫しね
グルフ「おう、クリムゾンシャドー借りてくぜ!」
グルフ殿に赤影殿を寝取られるとはアース殿やフレイム殿も大変でござるなwwwww
刃心殿が戦士縛りで本当に良かった
No.だからしゃーない
次からは戦士族スレに合流かしら。
ホワイトドラゴン忍者くるまで話題ないし
ドラゴンや鳥獣の話するとか戦士スレに迷惑
こんな時間だけど診断頼んでもいいかい?
いいや、誰もいないけどはっとく
モンスター×16
HANZOX3 成金X3 ダフレX3 フォトスラX2
バブルマンX1 フレイムX3 開闢
魔法×9
死者蘇生 金コンバージョン サイクロンX3 増援X1 大嵐X1 月書X1 ブラホX1
罠×14
超変化X3 神宣 神警X2 激流葬X2 サクセサーX2 強制脱出×1
リビデX2 スタロX1 サンブレX2
計40枚
EX15
ブレハX2 ホープ ローチ コーン号 赤影 ティラス
ガイアドラグーン ショックルーラー ウロボロス
パール マエストロ ヴォルカ エクスカリバー
スターダスト
剛健3買え
話はそれから
とにかくエクシーズして殴る単純なデッキ
強謙はなんか腐りやすくて抜いた
虫対策はあまり考ないで作ったんだが環境のこと考えるとやはり虫の対策したほうがいいのかと思ってる
使ってて気になるのが赤影の出るような状況があんまりないこと
出てもすぐガイアドラグーンになっちゃう
>>908 強謙使いづらい
超変化があるとはいえハンゾーがいないとバックが頼りないしエクシーズポンポン出していきたいからSS縛りはきつい
サクセサーなんていらんだろ
あれはうまく使いこなせば強そうに見えるけどいざ使ってみると大したこと無くて抜けるカード
最大限に効果生かしても「だから?、で?」ってなる
ぶっちゃけ普通に汎用除去入れたほうが相手の高打点モンス処理できるし結果こちらの総ダメージを増やしやすい
いくら成金のコストにしやすいからと言ってお前そこまでしてたかだか攻撃力800あげたいの?、貴重な40枚の枠の2つを使ってまで?
第一エクスカリバー開闢のおかげで打点や火力にはそう困ってないだろ、なのにあえて入れる意味が分からない
なら妖怪のいたずら入れようぜ!
剛健腐るとか言ってる時点でカスだが、
虫対策するならサクセサーとか紙抜いてヴェーラーデモチェでも積んどけ
てか紙札晒す前にまずネタかガチか書けや
たしかにサクセサーはブレハ3000TUEEEEEEEにしか使ってなかった。抜く
それと妖怪のいたずらは使いづらいから却下
デモチェ入れてみる。
こういうデッキで剛健が抜けるってプレイングが相当残念なんじゃ…
忍者なんて多くのテーマの中でもかなり剛健必須なテーマだろうに
剛健厨多すぎでワロス
特にシナジーしないデッキに、強いってだけで剛健カーDで6枠とるくらいなら他に使いたいカード入れるわ
ガチ厨はデッキの幅を狭めるだけの害悪
忍者と剛健は相性いいのはわかるが必須でもないだろ
そうそうワンキルできないのに相手に手の内見せるとか耐えられないってのもある
持ってないし買うつもりもない
というのが俺のようなぬる決闘者の本音
サーチの流れがあるデッキなら必須だと思う
E→エアー→アナネオっていう流れがあるHEROは必須だし
(増援→)HANZO→変化って流れがある忍者も必須なんじゃないか?
しかも変化したいカードも引きたくないとしたら、サーチを引いてサーチ先を引かない剛健はベストなカードだろ
だって高いんだもん
お前らデッキとの絆が足りないんじゃないか?
俺なんか忍者デッキでのデュエルで初手にHANZO無かったことがない
故に剛健はいらないというのが持論
だったら俺はデッキとの絆()で初手エクゾディア揃えるわ
半蔵→超変化より
成金→半蔵→ブレハもしくは
アース→フレイム→赤影を優先する俺には
剛健2枚でも腐る
闇軸なんでサモプリで切るのに丁度いいから2、3詰む
キルできない状況で忍者xyz出しても「超変化ないんで安心して除去してください」と言ってるようなもの
>>926 なぜ罠などが伏せてないと言い切れるのかな?w
それともっと赤影を信じようよ
フリチェの除去が一番の脅威なのにxyzしたら使えないってのが問題だろ
毎ターンxyzして罠まで完備できるならそれがベストだろうが
急に伸びたな
レベル関係なくとりあえず墓地送るくらいあって欲しかった
状況限定の思い込みが激しいというか
それってさすがにビビリすぎじゃね?
破壊なら赤影さんが守ってくれる
除外やバウンスは諦めるか盗賊とか賄賂で無効化すればいいやん
相手もxyzしたら超変化使えないし
俺は五軸じゃないから赤影の恩恵を受けられないんだ
剛健の強さもわからないレベルのネタ勢が多いのか…
まあクソ構築で剛健使っても、クソしかめくれないからしょうがないか
>>933 もういいからガチデッカスさんは黙ってろよ
>>933 本当に自分をガチ勢だと思ってるんなら忍者じゃなくて虫でも使ってろよ
どちらか選ばなくてはならないってわけじゃないがガチにもネタにもなれない半端者が偉そうに喚くな
デッカス以前にこういうやつが一番の害悪だと思うわ、あえて忍者使って環境に逆らってる俺かっこいいってか?
後クソ構築って罵るのは簡単だがお前のデッキはどうなんだ?、そこまで言うにはさぞ洗練された素晴らしいデッキなんだろうな?
ガチデッカスって言葉は初めて聞いたなww剛健はあったらあったで仕事するんだろうが成金始動の動きだと無くてもいいな。使ったターンにスナイパー蘇生出来なくなるのはちと辛い
なんかゴメン
強謙がいくら特殊召喚を縛るとはいえ変化・超変化がある忍者では自分のターンの
特殊召喚にこだわる必要もないしなぁ
HANZOをなるべくしっかりとサーチしたい忍者にとっては強謙は必須だと思うけどなぁ
罠の枚数も多くなりがちだから戦術に幅を持たせるためにも
状況に応じて集める罠を変えられるしな
強謙入れてみるよ
あとサクセサーはなんか抜いたら物足りなくなったので抜かないことにしました
>>935 俺虫も組んでるけど?^^;
小学生じゃないんだから、ガチでやるなら環境デッキは組んで使うのが当たり前だろ^^;
大体今なら一枚2000以下の剛健を使わないとか言ってる時点でガキのネタだよね^^;
人のデッキをカス呼ばわりしてるやつが何言っても説得力ないわなwww
>>941 デッキとの絆()で初手ハンゾー とか君は中学生かな^^;
そうやってイキがってることがとガキ丸出しだと気付かないのかな?^^;
顔文字で煽るだけか?
程度が低すぎるぞもっとがんばれ
そもそも剛健が必要なことすら君の頭では理解できないの?^^;
ガキ煽るのも飽きたしROMるわ
スレ汚し失礼した
カード1枚に1000円以上しかも3積み必須のカードにホイホイ金出せちゃうってのも、実際どうなんだろうね
そこまで本気になりたくはないなあ、散々言われてるけど無いなら無いで回るわけだし
DREVがそっち見てる
ヴェーラー「僕たち超強力なカードが1つのパックに同時収録だなんて!」
強謙「これはもう箱で買うっきゃないよね!」
警告「さぁ君の財布を解き放つんだ!」
遊びでやってんじゃないんだよォ!
何でも言い方ってのがある罠。俺も剛健は必須だと思うがまずサーチャーとの相性がいい、忍者は銀忍使うんでなければそこまでバンバンSSするタイプでもないからっつう理由をまず言うべき。
それから当然の事ながらそう簡単に剛健三枚集める事は出来ないって事を頭に置いて書くべきだった。そんな事も考えずに剛健買えだ糞構築だ喚くのはガチ勢ではなく只のアホ
>>940 (俺剛健いらないだなんて一言も言ってないんだけどなあ…)
一番肝心な強謙大好き君は単に煽るばかりで
強謙が必要な理由を何も説いてない件
何このいつもの忍者スレじゃ考えられない流れ
遊びでやってるんで剛健入れてません(キリッ
>>940 そもそもSS多用するから剛健いまいちとかって相談者が言ってるのに
まっとうな理由も言えずに入れなきゃカスデッキとかってどっちがガキ臭いんだか
>>934 ガチデッカスってなんかいいw
そんな俺は剛健厨じゃなく赤影厨です
HANZO「皆の衆!うるさいで御座るよ!」
俺たちが普通の忍者ならあいつは成金忍者だな。
忍者のくせにゴールドという場違い感
機甲忍者は忍ぶ気無いだろあいつら
成金忍者はヴェーラーデモチェさえなきゃ輝いてたんだ!
イラストアドがとにかくやばい
忍者って「いかに初手HANZO超変化の布陣を作れるか」ってデッキでしょ?それ目指したほうが安定する
エクシーズする忍者でも剛健の優先度は高いはず
とりあえずプロキシで使ってみて少しでも便利だと感じたら買うことをオススメする、揃えておくとほかのデッキ組むときにも使いまわせるしね
忍ぶ気ないと言われるが、他の忍者が忍ぶために陽動役として目立っていると考えると本当かっこいい
実際成金はそんな効果だし
いやでも高いんで
俺は片手間の遊びでやってるんで
一応強謙は5枚ほど持ってるので試してみるぜ
ありがとう
俺の場合、実際剛健使う時って手札にキーカード無い
先行1ターン目だけなんだよ
だからって使ってもキーカード引けない時あるし
後攻1ターン目はアースを剛健で引っ張っても来てもSSできないし
成金引っ張って来てもSSできないし
結局半蔵超変化って動きに縛られるからいまいちなんだよね
ガキしかいなかったわ
剛健の採用理由なんか遊戯王で罠ビ使ってれば誰でも分かると思うが、ここでは知らないガキの方が多数だったみたいだな
上に他の人がいくらか書いてあるのにも関わらずガキ共が剛健が必要な理由を書けと言うから書くが、
剛健はデッキを安定させるカードだから必要
それだけ
剛健は事故ハンドを普通ハンドにするカード
大体、デッキレシピ書く前にネタかガチか書いて欲しい
CS等の大会で勝ちを目指さないネタなら剛健なしでもいいが、ガチデッキとして運用するなら、普通のビートダウンでは剛健はまず必要と考えるのが普通
特にサーチや初動が優秀な六武カラクリと違って、忍者には増援くらいしかサーチによって序盤の動きを安定させるカードは無い訳だから、
剛健による安定感は忍者のデッキを運用する点でまず必要と考えるのが妥当
剛健無しで回る人はデッキとの絆()が強いから、剛健なんか無くても安定した動きができるのかもね^^;
日本語でおk
>>964 ネタガチ云々なんてサイド書かれてない時点で察せよ…
フリー用です。書き忘れてましたすいません。
ガチ厨さんオッスオッス^^
デッキがガチとかファンとかネタとか別にそんなのどうでもいいんだけどさ
あんだけ煽っておいてどんだけすげーこと言うのかと期待してみたのにこれじゃあね・・・
単に頭がガチでおかしいだけの人ですやん
顔文字もなんか寒いしさ
顔文字とか言葉が悪いだけでID:stk41VFP0の言ってることは概ね正しいと思うが
>>964 こんだけ行使うんなら起承転結ははっきりしとかんと読み辛いぞ。言いたい事言うんならせめて意見と批判とは統一せんと
加えて言うなら剛健は変化要因ドローするのを回避するっていうのもあるな。中に白龍とかあったらとりあえずそれ選ばないってだけでも仕事としちゃあ大きい
剛健は弱い使えないと言ってるのではなくID:stk41VFP0が嫌われてるだけでござるよ
だから安心して忍んでいるべきでござる
変化の術まで使えるとは、、
>>971 なるほど変化要因のドロー回避か
変化要因は手札に来ても大丈夫なようにすることしか考えてなかったから盲点だったわ
とりあえずしばらく強謙入れて回してみよう
>>965>>969 ガキがまだ発狂してるみたいだね^^;
遊戯王の理論では反論できずに日本語でおk、頭おかしいとしか言えないのかな^^;
君は小学生レベルの知能しかない中高生かな^^;
君の剛健に対する考え方をキチガイの俺に教えてくれない?^^;
>>975 ガキじゃねーならいいかげん止めとけ
うっとうしい
顔文字やめとけって言われてるのにやめない
皆の衆これが日本語読めない真性のキチガイですぞ
>>978 このスレで君のレス以外どこに 顔文字やめとけ なんて書いてあるかな?^^;
どこにも書いてないよね?^^;
君も日本語を読めてないガキ丸出しみたいだね^^;
980 :
970:2012/05/14(月) 23:04:22.39 ID:OdbGGXRh0
目糞鼻糞を笑う
至言だな
あちゃーやっぱり帰って来ちゃったかー
ROMるって言っといてROMに徹しきれない時点でお前のがガキだわなwww
再三のスレ汚しお粗末さまでした
乙。しかし今日一日でかなり使ったな。いつもは10いけばまあ多いほうなのに
というかガキじゃないのに遊戯王やる方も問題あると思うがな
スレたて乙
いつもは皆忍んでるというのに今日はずいぶん使ったな
ヒロイック忍者とやらがあるらしいがどんな感じか教えてくれないか?
ググってもスクラップ入ったやつとか闇軸でヒロイック全く関係なさげなやつしか出てこないんだ
基地湧いて今が本当に忍ぶときなのに忍ばないスレ民ワロタ
まぁあんまり話題ないからいいんだけどな
剛健の話は使える使えないの前にどの忍者デッキでの話なのかをはっきりさせようぜ
HANZO立てたいデッキとエクシーズ軸のデッキがごっちゃになってる
>>986 見たことないな
エクスカリバー除くとヒロイック側から使えそうなのダブルランスくらいだし
忍者デッキにヒロイックチャンス、エクシーズ補助にドバーグあたり入れるだけでも機能しそうな気がする
>>988 サンクス
俺もそこらへんまでしか考えが到らなかった
これあれか、フォトスラだけ入ったフォトン〜みたいにエクスカリバーだけ入った名ばかりのヒロイック忍者っていうオチか
なんか過疎ってるかと思ったら荒れてたみたいだな
てか顔文字とかいちいち釣られないでスルーできないのかよ………
991 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/15(火) 01:01:31.46 ID:OXd0b4qAI
海竜のストラク来たら超変化強くなる??
弱くなる道理は無いな
だがウルレア枠があんなに弱いと強くなる道理も
「忍者」って厨ニキーワードでもあるからガキとか厨とか腐とかそういうのが寄って来ますよねっていう
これで環境トップにでもなった日にゃあ
お前みたいな馬鹿がわんさか来るんだろうな