【機甲英雄】遊戯王HERO総合スレ Part69【バブル】
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
(↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/28(土) 17:31:28.46 ID:puufOh9K0
いいスレタイ乙
やはり前スレの案は微妙だったからな
乙
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/28(土) 19:59:12.08 ID:puufOh9K0
ヒロビのゼンマイに対するプレイングとかある?
何を止めればいいのか分からないままハンデスされまくって負けた
>>5 ゼンマイティに神警奈落ヒロブラ月書打てばいいんじゃないの
もしくはサイドから増殖するG
ミラクルを引いても打つタイミングがよくわからないんだか
劣勢時なら迷わず使うが優勢時で相手に伏せがあると奈落、激流怖くて使えない
みんなはどんな時にミラクル使ってる?
>>7 そこは状況判断
2枚以上伏せてる時に策なしでシャイニングは死亡フラグ
ヒロビの方がいいのかゼロでゴリ押した方がいいのか分からなくなってきた
近所の大会の環境が虫だらけでメインにライオウ入れててサイドにデスカリ入れてるんだけど
メインにデスカリでサイドにライオウってどうなのかな?
11 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/28(土) 22:29:01.66 ID:gTfiezo+0
乙→手札パチパチの残像
光型(?)で非公認優勝してきたー。
虫がホントおいしい。
最近の虫はカーガンが入ってることがあるからデスカリはアド損になりやすいかも
だから剛健を潰せるライオウでいんじゃない?
弱いといっても他のモンスよりは働くんじゃないかな
最近HEROビートでアナザーネオスは2枚でもいいのじゃないかという悪魔の囁きが・・・
未来融合入れてる俺には3枚でも足りない
水デュアルか光マスクでもこないものか…
>>16 出た瞬間小波によるHEROの弾圧フラグが立つからやめてくれ。
毎回大嵐で負ける
スタロ2枚積んだ方がいいのか、それともゴーズ1のスタロ1の方がいいのか
そこでヴェーラーですよ
水デュアルHEROだろ
バブル並のステータスでいいからほしいわ
>>18 わかりきったことだけど、大嵐を意識したプレイングをするに限ると思う。
相手のデッキタイプとバックの伏せ方、ターン数とかで大体のタイミングをはかるようになれればスタロもいらなくなってくるんじゃないか?
>>22 常に大嵐警戒しながらやってるんだけどな
どうしてもバックがなくなると奇跡融合がない限り大型が飛んできてからの逆転が難しすぎる
ターン数でタイミングを計るってどういうこと?
>>23 ターン数ってのは少し語弊があった。
相手のデッキ枚数で嵐一枚を引いてる確率は何パーセントくらいかなーって考えるってこと。
所詮確率だから信頼性は慰め程度だがな。
初手で大嵐を握られてる確率って大体15%ぐらいなんだっけ?
スタロメインは危ないだろ
虫相手に腐ったカードを出すわけにもいかないし、
プレイングでカバーできるから、
普通にゴーズピンでおkじゃね?
単純にデッキ半分で50%だもんな.
そう考えるとケリは早めにつけた方が嵐に遭う確率は低くなるから
短期決戦の方がこっちにしてみりゃ有利な戦い方だってことか?
ってか1デュエル平均何枚カード使うんだろうな.気にしたことなかったが.
ほとんどの場合大嵐は考えないようにしてる
伏せないと1キルくらうからどっちにしろ変わらんと自分の中では思ってる
大嵐のような壊れカードが制限で強欲な壺が禁止って変だよね。
壺も十分壊れ
ゲートでメインから連鎖除外脱出入れてても虫に勝てない
マジどうすりゃいいんだ
強欲な壺があったころは
その効果で大嵐とブラックホールを引いてくることもできたんだぜ……
増殖するGを入れよう(提案)
>>32 おう、考えといてやるよ(入れるとは言ってない)
>>26 虫相手にするとき暗闇ミラーや連鎖除外をサイドから入れて伏せるカードが多くなるから
スタロ欲しいと思うときが多々あるんだよな
コンタクト融合デッキ考えてたけど詰まった
インスタントネオスペースとネオスペースの割合に悩む
次改訂で大嵐禁止ハリケ緩和はよ
マスクチェンジとアシッドが入った今のHEROはそこそこ戦える
>>36 そういえばマスクチェンジを取り入れたらバックが引けなくなってしまった
大嵐がそんなに怖くないヒロビってどうなんだろう
アシッド来たお陰でZeroと組み合わせて相手の場をがら空きにする戦法が生まれたな
>>16 水はバブルで我慢しとけ
光マスクは絶対出すべきだったよねあと風も
光出すと相当糞じゃなきゃヒロビがフィーバーするからやめろ
光と風のマスクって漫画にいたっけ?まぁ、ノヴァマスター出た例があるから何とも言えないけど。
変なのを出すならM・HEROアナザーネオスを出して欲しい
>>40 M・HERO ガストが風属性、ただし下級の効果モンスター
変身召喚で出せるMで未OCGなのはダーク・ロウだけだね
ゲートHEROで大会2位取ったったぞ
何か今日は暗黒界多過ぎてわろた ほとんど強制脱出ゲーだったわ
レポよろ
激しくレポよろ
暗黒界戦はピーピング食らわなけりゃだいぶ取れる印象
もし虫とやってたら詳しく聞きたい
ヒロビだと蟲よりも暗黒界のがやりづらくないか
ヒロビは事故らず、初手に1〜2枚(Eなどを含む)のHEROを確保できればどんなデッキ相手にも勝てるよ
しかし4セットくらいやったら、よほど運が良くない限り、事故してしまう
先週は運良く優勝できたけど、今日は3−1だった・・(虫などのガチに勝つも、HEROが引けずに中堅どころに惨敗)
もう少し安定感を高められればトップメタになれるんだろうけど、微妙に惜しいわ
参考になるかどうかは分からん 虫は居なかったっぽいが暗黒界が4人いてビビった
暗黒界は苦手意識強くていっぱいいっぱいだったので、大会終わる頃には記憶がほとんど飛んでた
そんな訳でおかしい所が絶対あると思うが許してくれ
1:【暗黒界】○×○
1 後攻、初手に強制脱出が2枚、プリズマーが居たので出してネオス落としと王道の初動
相手のセットモンスターがメタポだと読んでブラホミラクル強制脱出2枚剛健セットで攻撃
案の定メタポ、新たなドローカードがヒロブラと強制脱出と剛健とボルテ辺りだったと思う、後1枚思い出せん
相手ブラウとかでドロー、スノウで門サーチしてこっちはターンエンド その後召喚してきたレイヴンを強制脱出で戻す、門は神宣
次ターン強制脱出追加、手札を捨てる手段が無いらしく2ターンの間強制脱出でレイヴン戻してズマーで殴るの繰り返し
最後はヒロブラでレイヴン潰して門をサイクで潰してミラクルゴリ押しで勝利
2 サイドからマクロ×2、クロウ×2、増援奈落ヒロブラネオス1枚ずつOUT
抹殺でボルテミラクル等パワーカードを軒並み叩き落とされ、アナネオがスノーマン踏んだりとボロボロ マクロはサイクで死亡
墓穴やらなんやら喰らってグラファがずらずら並んでサクッとLP0 負け
3 もう下手にサイチェンせず元の形が一番強いと判断 マクロクロウ、最後の奈落抜いてヒロブラネオスサイク追加
さらにスノーマン対策のサイドラ2を導入
初手にモンスターカードがネオスのみ、墓穴辺り握ってそうだったので強制脱出ヒロブラ含む5枚を伏せる、読み通り相手墓穴使用
こっちはネオス落として1ドロー、剛健引く 相手手札グラファベージベージ、ベージssさせて殴らせる
返しで剛健からEコール、コールから手札補充として空気召喚、ズマー手札に加えてベージ殴り殺す
次のターン出てきたレイヴンはヒロブラで対処、門に1戦目と同じく神宣
闇の取引積んでたので下手に魔法撃たずぺちぺち地道にビート、だが結局取引喰らってグラファの隠された効果で手札のサイドラパクられる
手札に暗黒界無くてグラファ出せないのか相手セットモンスター2枚、こっちは何か色々あってシャイニングで回収してたズマーとエアー
相手セットモンスター2枚をエンド強制脱出×2で戻したところで相手サレンダー
2.【暗黒界】○×○
1 相手初動動かず こっちはズマーネオスの流れをした後殴る ゴーズ来ない ヒロブラ強制脱出セットでエンド
次ターン相手抹殺、その時の相手の手札が何か緑一色で心の中で笑ってしまった 盛大な事故を起こしてたっぽい
ズマーと相討ち狙いで出てきたスノウにヒロブラ、後はミラクル撃ちつつセットモンスターをエンド強制脱出で戻したら相手がサレンダー
2 どうせ次スノーマン投入してくるだろうと思ってサイドラ2
シャイニングボルテネオスで大分削ってこれは勝ったと思ったら相手がサイドから超融合積んでて
それ撃たれてアド差開いて死んだ感じ ここら辺で相手のバックの薄さが露呈してきたので
サイドラは維持しつつ抜いた超融合とアナネオを追加、出来るだけゲートからのキルが狙えるようにしておく
3.相手また初動で動かない こっちはミラクルとズマーゲートにオーシャン、上手いことやればワンショット狙えるか? と思って
ズマーでネオス落として殴る、脱出セット 相手次ターン暗黒界の取引からブラウで追加ドロー、ターンエンド
セットないからEコールエアーマンでズマーサーチしてからゲートでシャイニング2体、殺せる! と思ったらここでやっとゴーズ飛んでくる
ゴーズを殺して相手にターン渡す、カイエントークン守備のまま1枚セットでターン終わろうとしたのでエンド強制脱出
返し札がなかったらしくサレンダー
>>47 俺のプレイングもあるんだろうけど
ほぼ理想のハンドでもトマトとかでグダグダしてるうちに嵐やら蘇生やら引かれてダンセル通しちゃって
ゼンマイン作られて積む
3.【光デュアル】○×○
1 先攻、奈落脱出セットからズマーネオス 相手初手で剛健から超融合引いてエアー出してきたので
とりあえず奈落を撃つ、ミラクル握ってたのでズマー維持したかった とりあえずズマーで次はオーシャン落とす
バックにヒロブラ追加、相手アナネオ召喚してきたので、超融合かデュアスパ撃たせるつもりでヒロブラ
超融合撃ってくれたのでシャイニングを脱出で飛ばす、その後エアーマンを召喚、サーチ効果にチェーンで今度はこっちから超融合
相手のアナネオ吸収してシャイニング、それと追加で並べたアナネオで殴って勝ち サイクがよく来てくれたのでバックに悩まされずに済んだ印象
2 スノーマンサイドラ2枚ずつサイク1枚投入、相手にも利用されるゲートを1枚抜き
加えて強制脱出1枚増援1枚と、どうせデュアスパで避けられるだろうと思いきって奈落2枚抜き
剛健握ってたのにライオウ来たので、脱出セットで相手にターン渡し、ライオウ攻撃通してエンド強制脱出、剛健でズマー引き入れる
何か中盤辺りでこっちのサイクチェーンデュアスパ喰らって超融合割られた記憶がある
その後警告宣告で消耗したところにバルバ、ヒロブラ撃ったら聖杯で攻撃力上昇させられて避けられる
ATK3400でズマーぶん殴られて死亡
3 サイド変更無し、初手に超融合とオーシャンボルテ強制脱出があったことは覚えてる 後はズマーと何かだったかな?
何か色々あって相手がバルバ出してくる、こっちはセットされたボルテック 攻撃宣言時に超融合
ガイアの召喚通ったので、その後ガイアとアナネオの2体とヒロブラ強制脱出で戦線維持
相手が超融合引いたらと思ったがその時点で相手ハンドレスだったんで引いても使えるのは次のターン、なので使われる前に殺し切ることを重視
結局勝利
4.【カオススタン?】××
1 先攻、あまりにあっさり負け過ぎてデッキの全容を全く見れなかった 1戦目で見たモンスターは追放者のみ
ズマーが追放者召喚された後の地砕きで死に、その後引くカードが奈落ミラクル超融合未来融合、手札はネオスのみ
追放者だけで8000削られて死亡
2 スノーマン2サイドラ2導入、何抜いたかはいまいち覚えてない
次はライオウと魂を削る死霊を見たが、それだけ モンスターが来ない上にライオウ出た後から奈落を引くとか色々噛み合わない
脱出で戻して再度召喚されたライオウに奈落を使いはしたが、死霊に10回以上ダイレクトされて死亡
途中で空気とアナネオ、サイドラ×2が相手の強固なバックの前に散って行った
大体こんな感じだったと思う 文章だとあっさりだけど実際はかなり激しい攻防やってたと思う
暗黒界1回戦目と光デュアル戦は試合が長過ぎて内容全然覚えてない
【ゲートHERO】40枚
上級2
E・HERO ネオス×2
下級8
E・HERO プリズマー×2 E・HERO アナザー・ネオス×2 E・HERO エアーマン×1 E・HERO ボルテック×1
E・HERO オーシャン×2
魔法19
E-エマージェンシーコール×3 増援×1 フュージョン・ゲート×3 超融合×2 ミラクル・フュージョン×3
未来融合-フューチャー・フュージョン-×1 サイクロン×2 大嵐×1 ブラックホール×1 強欲で謙虚な壺×2
罠11
神の警告×2 神の宣告×1 ヒーロー・ブラスト×3 強制脱出装置×3 奈落の落とし穴×2
EX15
E・HERO アブソルートZero×3 E・HERO The シャイニング×3 E・HERO ジ・アース×1 E・HERO Great TORNADO×1
E・HERO ガイア×1 E・HERO エスクリダオ×1 E・HERO ノヴァマスター×1 E・HERO ネオスナイト×1
波動竜騎士ドラゴエクィテス×1 インヴェルズ・ローチ×1 機甲忍者ブレード・ハート×1
サイド15
エフェクト・ヴェーラー×2 D.D.クロウ×2 スノーマンイーター×2 サイバー・ドラゴン×2
パペット・プラント×1 サイクロン×1 トラップ・スタン×2 マクロコスモス×2 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1
今サイドの内容書いてて思い出したが、光デュアル戦で2戦目以降パペプラもサイドからメインに突っ込んでたよ
実際サイドから来て役立ったのはサイドラとスノーマンぐらいだった まあ、ゲートHEROが余り大幅なサイド変更しなくても戦えるデッキって言うことが
改めて分かったので良いかなと思ってる ちなみにサイドのトラスタとかはメタビが周囲で流行ってるから突っ込んでる
今日は最後の最後までシンクロとエクシーズを1回も見なかったわ……何かあんまり参考にならんレポですまん
>>51 レポ乙
メイン奈落は悩むとこなんだよな本当に
脱出3積みも有りかもねエアーマン戻したりして強そう
>>49 脱出、デュアスパ、ヒロブラ、超融合のどれかを2枚くらい引ければ8000に届くイメージ
あとメインからヴェーラーを入れておくと、勝ちやすくはなると思う
ただこうやって書いてると虫は余裕みたいに感じるけど、実際は上のカード群が結構事故要因(アナネオ頼りで安定しない)になるし
俺の場合は、虫相手は5割くらい勝てるか、といったとこ
>>53 スキドレすら入れてたのに思ったよりも楽勝ではないと気づいたとき
俺はそっとゲートに戻してしまった
>>51 乙
ヒロブラと脱出2枚だったけど3枚に増やしてみるか
今日一回戦ゼンマイと当たって手札ゼロにされて負けたんだけど対策ってどうすればいいんだ・・・
ゼンマイ先行禁止令でヴェーラー指定されてマジでなにもできなかった。
ジャンケンで勝つしかないのか
カーガンきついですか?
>>56 地域に多いと感じたなら増殖するGを入れなさい
虫、ヒロビが少ないならメインからでもアリ
>>58 なるほど、増殖するGはよさそうだな
環境は虫が圧倒的に多いな。ゼンマイは一人くらいだった。
今レインボーネオスデッキに開闢入れてるがGSに再録されたことで禁止フラグが立ったんじゃないかって不安になる
禁止に戻ったらネオスビートに融合とレインボーダークを足したデッキに逆戻りだろうけど
ああ、みんな最近サイドに増殖入ってるのを不思議に思ってたがゼンマイ対策なのか
GSの売り上げ目的のためだけに開闢戻したんだろうから禁止にするにしてもまだまだ先か
友達の暗黒界とよく対戦してたんだけど、
バブル型にしてみたらあっさり勝てるようになった。
チマチマ削ってたら毎回グラファ出てきちゃうしってことで一気に削りきって勝つパターンばっかり。
他に暗黒界に余裕なデッキってなんだろう、ゲートHEROかな?
まあ闇デッキウイルスしつこく打たれない限り門警戒してればグラファなんて楽勝だけど
最近は先手取れば勝てるジャンケンゲーだわ
>>64 最近も何も遊戯王はもともとそういうゲームだろ?
流石にそこまで浅くは無い
先攻ガン有利だろ。せめて先攻からはドローなくそうぜ
68 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/30(月) 18:29:55.42 ID:dh4rIh7D0
サルベージ発動!
ゼンマイに増殖するG撃ったけどハンデスされまくって負けた
メインから対策したいんだけど、G以外のゼンマイ対策できるカードない?
虫多いからメインGの枠はない
>>70 ネズミにしか効かないような気がするけどどうなんだろう
ゼンマイティを止めればなんとかハンデスされないで戦えるの?
マジシャンとかエクシーズとかいろいろ来て何を止めればいいかわからないんだが
gうってハンデスされたってどういうことや
ヴェーラーじゃ駄目なの?
>>42 なんで今回のPPに入らなかったんだろうなダークロウ
シャドーミストも今だに出てないし…
オピオン強すぎワロタ
融合できないわ汎発で魔法罠効かんわxyzでは打点超えられんわで無理ゲーすぎる。パールさん積もうかな
76 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/30(月) 22:33:30.71 ID:YxW7i7I/0
>>72 gを撃ったのはいいが、ハンデスされまくってデッキが薄くなって好き放題やられた
キャプテンの出番か
超融合でオピオンを吸えるかどうかってもうはっきり答え出たのか?
クリスティアと同じく無理なんじゃないか
>>76 そんなこと起こり得るのか
莫大なハンドで逆転できそうなものだがな
あ、それ気になってたんだよな
融合系カード発動時は融合モンスターが確定していないからおkなのか
超融合発動の時点でフィールド変わることはないからエスクリダオしか出せないのでアウトなのか
オピオンはチェーンブロックを組まない永続効果だろうから、
多分無理超融合は発動すらできないんじゃね?
質問。この場にいるHEROビート使いの奴らに聞きたいんだが、
ライオウorバブルマン。どっちをどの比率で採用してるか聞きたい
そのうえで、どうしてそうしてるか、
それを採用することでどんな利点が得られるかを教えてほしい
ちなみに、バブルマンを採用してる人は、
超融合、ヴェーラー、マスクチェンジについてもコメントをもらえると嬉しい
超融合さんは最強なんや!!最強なんや……
まあ超融合伏せてあるならエクシーズ素材が揃った時点で撃つべきだな
それで完全に安心とは言わんが黙ってオピオン出されるよりはマシだ
>>84 俺はフェザーマンとバーストレディのコンボで、フェニックスガイ出してる。
十代が好きだからそうしてる。
利点はかっこいいことかな。
マスク入りのヒロビ使ってるが、動きが多彩で面白いな
ほぼすべてのカードが単体運用できないから(マスクはオーシャンバブル対応、デュアスパヒロブラはアナネオ対応)、
数回に一度は事故るけど、回ったときは大抵の動きに対応できる
バブル型で未来融合って入れてる?
なんか速めに決着つくようになったせいか未来融合使わなくなった気がする
>>87 十代が好きなのにフェニックスガイだと!?
スパークマンかっこいいよね
融合先もジャイアント意外ナイスガイだし
>>92 バブルマン以外はかっこいいかなw俺の1番はDragoon D-ENDだ!
zeroを無駄に12枚も揃えた俺よりzero好きな奴はおるまい
>>94 仲間だ
プレイ用3枚と鑑賞用9枚だよな
俺プレマとスリーブもzeroだぜ
zeroマジかっこいいよな
アブゼロのスリーブなんてあるのか。中国製のやつかな?
デスカリプレマ&デスカリスリーブの人居たなぁ。その人もHERO使ってた
>>90 未来融合と一緒にゼピュロスもつっこんで回してるよ
スパークマン2体ウサギで出せば、
ブレードハートかセイクリッドオメガになれるのか。
みんなオピオン出されたらどうしてる?
パールで殴り殺してる
>>84 ばぶる型
超融合3枚
ヴェーラーサイド
ヴェーラーで止めたいやつ大抵フリチェで処理できる
ついでにだけど戦士の生還ピンで挿して超融合とエアーバブルの流れをフォローしてる
マスクは水に特化すべきと思ったからぬいた
>>100 同じくパールだけど,エアーバブルならやる.
ハンドにモン握ってるとどうしても2枚使ってパールだして殴らなきゃいけない.
そうなるとリスクでかいからあまりやりたくない.
>>84 デッキにもよるが,ヒロビならライオウ2,バブル1で,
M・HEROならライオウ0,バブル2でまわしてる.
バブル1だとヴェーラーもそんなに気にならない.
Mのほうはバブル2,ないし3ないとバブれない.
MHEROの構築が煮詰まったんだがここに晒しても問題ない?
こい
>>100 強脱一伏せ安定、速攻魔法の方持ってきてたらパールで突っ込めばいい
どうしてもラヴァルに勝てないんだがどうすりゃいいんだ…
投下する.ちょいとよろしく頼む.
【M・HEROビート】
コンセプト:マスチェンとスパークで相手の除去を回避しつつ,隙あらばミラクル
ブレハで一気に押し切る.たいていの状況には対応できる柔軟なデッキを目指してる.
除去パーツはほとんどヒロビのものを流用.ヴェーラーやライオウを外した分,
相手ターンでの圧力が落ちてしまった.
使用感は,ワイルドマンとアナザーが上手いこと仕事をしてくれる感じ.ただ,
ワイルド1枚にした方がいい気がする.んでその空いた1枠の最善カードが思いつかない.←イマココ
計40枚
モンスター8枚
アナザー×3 バブル×2 エアー ワイルド×2
魔法22枚
Eコール×3 マスチェン×3 デュアスパ×3 合憲×3 ミラクル×2
超融合×2 サイク×2 月書 増援 黒穴 蘇生
罠10枚
神警×2 奈落×2 ヒロブラ×2 脱出×2 神宣 激流
EX15枚
シャイニング×2 トルネード エスクリ アブソ ガイア ノヴァマス
アシッド ダイアン×2 キメフォ パール ブレハ×2 黒豆号(←予定)
乱文失礼m(_ _)m
>>108 素直にバブル増やせばいいんじゃないかなと
現状マスクの素材足りてるのか疑問もあるけど
あと、ダイアン減らしてアシッドかエスクリ増やしたいかも
噂で聞いたけど、どっかのCSの上位にマスクいたらしいね。
かなり気になる。
>>108 ダイアンって出してもアド取れないからアシッド優先のほうがいいかも
バブルと超融合じたい合っていないから1枚抜いて
IN:アシッド、大嵐、未来融合
OUT:ダイアン、ワイルドマン、超融合
相手ターンでの圧力増やしたいならサイクロン抜いて罠増やすとか
バブルの評価が異様に高いようだけど、マスクチェンジつかうならオーシャンの方がいいと思う
バブルは攻撃表示で素だしできないし、初手に1枚だけ来たときに使い物にならない(HEROデッキなら頻出)のが痛すぎる
対してオーシャンはアタッカーとしても使えるし、バックがある時ならエアーマン回収までつなげられる
>>111 俺バブル型のヒロビだけどバブル3超融合3で困ったこととくにないわ
オーシャンって本当にアタッカーに使えるか?1500って全然信用ならない数字なんだが。
バックがある時って、それならバブルでも守れることになるし…
>>114 アタッカーと考えた場合、1400が一つの目安だと思う
もちろん相手のアタッカーには殴られるだろうけど、終末やリクルに勝てるというのが大きい
なによりダイレクトしたとき、1500と800じゃ天と地ほど違う
つーかバブルを守って何の意味があるんだよ
バブルは守っても何にもならないけどオーシャンは+1アドにつながるだろ
というかバブルは出したらすぐエクシーズかマスチェンだから基本維持したりしないけどな
バブルマンはエクシーズからのワンキルな速攻なイメージ
オーシャンは維持してアドを稼ぐ持久的なイメージ
まあこの辺は個人の好みだよね
俺も最初はオーシャン入れてたんだけど基本マスクチェンジはエンドアシッドで使うから
エクシーズもできるバブルマンでいいやってなったんだよ。
1500打点すぐ超えられてどの道バックでオーシャン守ってたしさ。
マスク使うなら特化してアナザー抜いて葵入れたい勢いな俺
俺は昔ながらのヒロビをイメージしてオーシャンにしてるな
アドとれるし,俺はワンキル好きじゃないし
それなのにマスチェンの追撃性能によってワンキル率が上がったのは皮肉な話
ダイアンの強さはすごいんだぞ。
殴って手札にマスクがあればバブル、デュアスパがあればアナネオっつー感じにだな。
>>113 超融合3って重くない?
奇跡融合とマスクチェンジの比率教えて下さい
>>122 普通のヒロビだからマスクはないけどね
超融合3 ミラクル3 ヒロブラ2
ダイアンは地で強いのがいないからなぁ
見た目が光っぽいから光にすりゃよかったのに
この流れで悪いけどヒロビの構築見てもらいたいんだけどいい?
そこでクレイマンを守備表示ですよ
>>121 強いんだけど地属性なのがなぁ…
パソールが強力効果持ちだったら入れたいが
>>109-126 レスあり。
とりあえずワイルド枠はバブルにしてみる。
バブルとオーシャンは好みだと思うけどこの環境ならバブルに一票。
オーシャンが手札にいるときのほうがよっぽど困る。まずバブれない。
召喚権はエアナザーに使うから出せないし、出たとしてもオーシャン守るためにバック一枚消費しなきゃだし。
生き残らせた対価が墓地モン一体なんだったら、いらんかなっておもう。
マスクヒロビ使ってるけどバブル3オーシャン1だな
>>124 アナネオがダイアンになって攻撃したらまたアナネオが出てくるのか……
さっさとしろ
>>110 多分大阪CSのベスト8に残った人だと思う。ドラゴラドとクレイマン入ってた
ディーヴァ突っ込んだだけのヒロビ
モンスター×10
アナネオ×3 エアーマン×1 バブルマン×1 ディーヴァ×3 シーアーチャー×2
魔法×21
Eコール×3 デュアスパ×3 超融合×3 ミラクル×3 剛健×3 サイクロン×2 月の書×1 蘇生×1 増援×1 操作×1
罠×9
ヒロブラ×3 神警×2 奈落×2 神宣×1
激流葬×1
EX×15
シャイニング×2 zero×2 エスクリダオ×2 ガイア×1 トルネード×1 ノヴァマスター×1 ガンテツ×1 ブレードハート×1 カタストル×1 ライブラ×1 ブリュ×1 トリシューラ×1
ディーヴァの枚数、操作は必要かどうかなどなど見ていただけるとありがたい
超融合は引いたシーアーチャーとかの処理に使えて便利だった
バブルはディーヴァでトリシューラ出せるしサーチもできるのでピンで採用
ちょっとバックが薄い気がする
>>133 未来融合とゼピュロスおすすめ。ディーヴァ未来融合でトリまで行けるアナザーはシンクロするには勿体ないしょ
>>133 精神操作はヒロビではイマイチな感じ
うまくチューナーいればいいけど、シンクロ先がなかったり、引けなかったりするし
アナザーとかは勿体ないし。なら抜いて、環境的に強い強制脱出おすすめ
虫あいてだと、アド損にはなるがテンポ掴めるし墓地に送らせないからとても強い
>>136 やっぱ操作いらないか
都合よくディーヴァ引けないし普通に強脱いれてみる
>>137 オレも操作はいらないと思うな。
最近すぐエクシーズされて腐ることが多い
>>138 そうだよな
とりあえず強脱はスペースの関係で保留にしてゼピュロスと未来融合入れたいけど操作と何を抜いた方がいいと思う?
剛健2枚でなんとかなったりしないかな
ゲートにバブル3突っ込んだら強くてワロタ
ゲートHEROやめてヒロビにしてみようかな……
>>139 超融合かシーアーチャーかな。ゼピュロスはエアーマンを使いまわせたりして強いよな
>>141 シーアーチャー1で引いちゃったら絶望する気がするから超融合かなー
超融合3積みたいけどしかたない
ネオスとゲートを手札に抱えながら戦うデッキだからね
バブルも1枚くらいだったら結構機能するよ。水属性3枚目としては優秀
フルモンばかり作って回していたら、HEROデッキであらゆる見極めが出来なくなってしまっていた件
>>132 尾ひれ付いた話かも知れんけど、ほぼ全ストで勝ってたらしいとかも聞いた。
M時代くるー?
そのレシピどっかで見れない?
>>147 後日ベスト8まで載せるってコメントあったからそのうち見れるかも
来月出るTinにシクシャイニングが来るのは嬉しいがその他はHEROでは使い道無いどころかそもそも酷すぎる…
特に遊馬のカード何て産廃しか無いからもう出すなと言いたい
ミラクルコンタクトはTFで頑張るしか無いのか??
>>149 GX時代のパックが復刻されて、そのパックに新規カードが入るらしい
収録されるとしたらそれが最後のチャンスかな
スレタイの機甲英雄ってなに?
マスクヒロビで公認優勝してきた
レポよろ
ゲートで友達の暗黒界とやったがきつすぎた
すぐ出てくる3000打点がきつい
エアー→バブル→エクシーズ→カオスエクシーズチェンジ→オーバーレイチャージからのホープ剣カオススラッシュでなんとか勝てたが……
みんなどうしてる?
やっぱりマスクドヒロビならオーシャンが欲しいな
バブルが素立ちとか一瞬でマスチェンあることばれるし
オーシャンを守るために安全地帯はどうなのだろうか?
ほかに守るのいなさそうだけど…
>>154 帰宅したらレポする
デッキだけなら晒せるけど晒す?
安全地帯は虫に弱いからな
後出しなら虫に撃って破壊できるけど
【マスクヒロビ】
モン8
エアー アナネオ3 バブル3 オーシャン1
魔法21
エマコ3 ミラクル3 デュアスパ3
マスチェン2 強謙3 超融合2 蘇生 ブラホ 増援 月書 大嵐
罠11
リビデ2 ヒロブラ3 強脱2 激流 宣告 警告2
EX15
シャイニング2 アブソ2 エスクリ ガイア ノヴァマス トルネード Mアシッド2 Mヴェイパー ブレードハート2 ローチ パール
サイド15
雪だるま2 フォトンスラッシャー2
ヴェーラー2 サイク2 奈落2 強脱 黒角笛 暗闇ミラー3
レポはじめてだからなんか緊張するなww
狙いとしてはエンドアシッドからブレハ×2で決めたい
結構柔軟に動けるはずで虫環境だから奈落じゃなくて強脱
リビデはスタンバイオーシャンとエアーマンからの1キル率をあげるため
こんな感じでいいのかな?
質問あったらどうぞ
オーシャンを守るなら安全地帯より転送装置の方が良くないかな?Zeroとも相性がいい
>>161 俺の使ってるデッキとほとんど一緒だw
ちなみに、それで2回大会に出て、優勝と3位(どっちも16人弱で4試合制の小型)
やっぱサイクは抜け落ちるよね
>>161 オーシャン1バブル2じゃなくてバブル3か
やっぱり未来融合は抜けるものなの?
今すごく悩んでるんだけど
>>164 だよな
アシッドデュアスパあるしサイクは抜ける
>>165 未来融合は抜けた
モン少ないし落とすと出すのがいなくなっちゃうからな
サイドのヴェーラーとかってバブルと相性悪くて使いにくかったりしない?
>>167 場にHEROがいる状態で、ヴェーラー→バブル→トリシューラ!!
または、ヴェーラー→バブル→E(増援)→バブル→トリシューラ!!
1キル率は下がるだろうけど、別の選択肢も生まれるよ
>>168 確かにそうだけどEXのスペースきつくね?
ようやく気づいた
俺のマスクドヒロビにゲート入ってる時点でなにかおかしいな
あとやっぱりバブルが微妙に感じる
そこはオーシャンも同じなんだけど
あ,ゲート入れてるときはバブルじゃなくてオーシャンな
>>167 そんなに気にならないな
相手によるけどバブルマスチェン抜いてヴェーラーフォトスラ入れる時もある
フォトスラでもブレハ組めるし
>>169 きつすぎるね
シンクロはトリシューラとカタストルをいれてるけど、もうトリシューラだけでいいかもしれない
トリシュは戦闘しなくても除外できるからな
>>149 ガガガ2人はスルーですか
>>150 え本当なの?
バブル>>>>>越えられない壁>>>オーシャン
それはどうかな?
確かにバブルのがエクシーズしやすい点で上だけど
オーシャンは単体での性能が高いから強さのベクトルが違うよね
オーシャンはズマーで墓地に落とされる役割があるだろ!いい加減にしろ!
DTにアニメカードくるって判明したときのミラコンは確実みたいな雰囲気が懐かしい
バブルもズマーで墓地に落とせるんだよなぁ……
でも僕はゲート使ってて付き合いの長いオーシャンの方が好きです(半ギレ)
遅くなりました
>>161の者です
余り覚えてないとこもありますが
1 アライブ検討 ×○○
1、オーシャンしか引けずマスチェンやミラクル、罠で粘るもガイザレスからヘラクレイノスだされて負け
2、ヒーローでビートしつつ除去して削りあいに
最後はミラクル
3、アシッドブレハが上手く決まり後はじわじわ削って勝ち
2 ラヴァル ○×○
1、バック割りつつブレハで削ってデュアスパ強脱で除去り墓地肥やされる前に勝ち
2、バック薄いと思ったのでマスチェン抜いて奈落入れたらお触れ打たれてつらい展開
ブレハで削りにかかるもフェーダーで返しに爆発から展開されて負け
3、伝導場から淑女打たれるもフリチェでかわしつつ爆発握られる前に削り切って勝ち
4 甲虫装機 ○○
1、相手のモンを除去りながらアシッドブレハミラクルあざした
2、サイドからのヴェーラーや暗黒ミラーが刺さり相手に何もさせずに勝ち
5 暗黒界 ○○
1、アシッドにスキドレ打たれてつらい展開
デュアスパ引けず苦しかったが除去とミラクルでビートしなんとか勝ち
2、相手事故ってるうちに削り相手立て直すもブラホからアシッドブレハで勝ち
やはり暗黒界がつらかった
グラファに強脱効かないしスキドレ張られると打点突破出来ない
ブレハとミラクルの相性がけっこういいからキル狙いやすい
後今回は引きがかなりよかったと思う
トップミラクルけっこうあったし
こんな所です
質問あったらどうぞ
>>174 ガガガはHEROデッキでは活躍できないだろうな
先輩はともかく後輩が単体で起用できないのにあの値段は納得いかない
ホープは弱体化したと知りつつもD-HEROではパールと一緒に入れている、俺が弱いばかりにD-ENDへの融合軸のはずにエクシーズでのその場しのぎを使わざるを得ないのが辛い
D-HEROはもっと攻撃力高い下級か闇M・HEROが来れば化けるんだがな
>>182 暗黒界やたら勝ってるよね最近
対策いるかね
なぜ今HEROが強いんですか
虫に強いのはわかるけど暗黒界、天使、カラクリ、ラヴァルあたりには勝てないと思うんですが
何で今ここにきてオーシャン推すやつ多いんだろ
オーシャンとか遅すぎだしバブルの邪魔でしょ
>>185 あんまり覚えてないけど大体で
アライブはバック厚いからサイク2と奈落2in
ラヴァルは奈落2フォトスラ2ヴェーラー2角笛in
バブル3マスク2out
で負けてバブル3とマスク1戻してフォトスラ2out
虫はヴェーラー2と暗黒ミラー3in
マスク2とリビデ2out
暗黒界は暗黒ミラー3と奈落2サイク2in
エクシーズじゃグラファ対応し切れないからバブル3とマスク2out
数合わないとこは覚えてない
アシッド一回打つと相手警戒して伏せ少なめになるから2戦目から楽になる
>>187 バブルからのエクシーズなんていつでもできるものじゃないし、やっぱりヒロビの基本はアド取りだからね
最近話題になってるのは、マスク入りヒロビでの採用についてだけど
バブルをたてて、相手のエンドにマスクチェンジを打とうってのは、ちょっと見え透いててやりにくい
また、全伏せからバブル特殊召喚では、そのターンにマスクチェンジを打つことができない
特殊召喚しないなら、バブルよりオーシャンの方がいい
つまり、マスクとはオーシャンの方が相性がいい
ただ、それでもバブル1枚くらいは採用するだろう(Eや空気の選択肢として)し、バブルとオーシャンの比率は人それぞれだね
暗黒界のマスクの枚数ミスってるなorz
大体こんな感じで
>>150 新規カードってのは収録対象パック以外のカードからも少し収録するって解釈じゃないか?例えばBlooDとかマッドボールマンみたいな。
まあ、確かに新しくミラコンとかディバインガイとか作ってくださいってのが本音だけどね。
まえにバブル推してた者だけど、オーシャンもいいな。視野が狭かったわ。すまん。
マスクリビデセット、オーシャン戦闘破壊からのエンドアシッドうまうま。
相手のバック次第でオーシャンに留めておくかアシッドまでいくか選べるってのも良いな。
ところでHERO甲虫装機ってどうなんだろう
面白い動きしてたんだが
チラ見しただけだけどエアーアナザーミラクル超融合デュアスパにダンセルセンチダンセルヴェーラーまでは見た
ダブルヒーロー的なロマンはあるが使えるのか気になるな
事故りそうだしシナジーもわからん
I(インセクト)・HEROはシナジーあるのか?
虫とHEROにシナジーなんてねーよ
事故るだけだしな
>>186 そいつらにも勝てるだろ
天使はクリスがいるから無理っぽいけど
MHEROのパックの一般販売っていつごろ?
待ちきれないんだが
虫HEROにシナジーはない←馬鹿としか思えない
こないだ準優勝してたの知らないのか
>>201 プロモなら今日買ったらマスクチェンジ当たったぞ
PPの話なら発売されるかもわからん
HEROはEX考えなければほぼ全てのカードとシナジーしていると言っても過言ではないからね
それだけ属性融合が偉大すぎる
>>202 単体で強いだけでシナジーはないだろアホか
アナザー虫で光闇、未来融合や超融合で蜂落とせる、打点不足解消、単体除去不足解消
また虫はEXを圧迫しない
すまん、ルールですこしわからないから、聞きたいことがあるんだが
・エアーマンの破壊効果は対象をとらないが、他にHEROがいなくても発動宣言ができるか否か
・サイクロンなどの発動中にチェーンして超融合を発動した場合、効果処理後に融合モンスターが出たタイミングでサイクロンの魔法・罠破壊のタイミングに入って、
奈落や激流が発動できないなんてことはないよな
・それと、相手の奈落にチェーンして超融合した場合奈落は対象をとらない効果だが融合モンスターは召喚成功時に奈落にひっかかるか
スレ違だとは思うが誰か答えてくれると嬉しい
・宣言はできる
・奈落は打てない
・ひっかからない
1.不可、空撃ちに相当するため発動できない(Wikiより)
2.チェーン1サイクロン→チェーン2超融合となった場合はサイクロンの効果処理が終わるまでは基本他のカードの発動は出来ない
つまりチェーン2で融合HEROss(この時まだサイクロンの処理が残っているので奈落激流が撃てない)、チェーン1サイクロンの効果処理となる
3.奈落は確かに対象を取らないが、テキストをよく読んでみよう
「相手が攻撃力1500以上のモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚した時に発動することができる。『その』攻撃力1500以上のモンスターを破壊し
ゲームから除外する」
チェーン1奈落→チェーン2超融合の場合、融合HEROは奈落の発動トリガーとなった『その』モンスターではないため破壊、除外はされない
合ってるかどうかは知らんが多分こうだと思う
あら、こないだジャッジに一つ目の宣言はできるって言われたんだが
公式ではなかったが
マスクバブル型だけどデッキがどうしても42枚になる。
40枚かせめて41枚にしたいんだけど、
マスクチェンジ3、強制脱出装置3、未来融合1、サイクロン2
の中から抜くとしたらどれだろうか
あとミラフォと激流葬も候補かな
>>209 第三者視点からでも分かりやすい親切でありがとう
>>210 Q:《E・HERO エアーマン》の召喚に成功した時、他にHEROがフィールドにいませんでした。
1つ目の効果を発動できますか?
A:空撃ちに相当するため発動できません。(10/07/08)
だそうだ
>>212 ミラフォと未来融合
未来融合はデッキのモンスター次第ってのもあるが
>>216 アナザー×3 バブル×3 エアー ワイルド1 フォトスラ1
フォトスラはブレハ用、ワイルドはマスチェン用
>>208~214
ありがと、参考になった
とりあえずエアーマンは宣言できない。
サイクロン後にチェーンは相手が発動できない。
ひっかからないという認識で行きます
んで、これもサイクロンに近いが
エアーマンの召喚誘発にチェーンして超融合した場合も相手は奈落・激流葬打てないという認識でおk?
>>219 厳密にはエアーマンの効果にチェーンされなければそれでおk。
普通はチェーンすると思うが。
おい、TPの優先権でこっちが先に超融合チェーン出来るだろうが
エアーの誘発効果使ってるから優先権は相手に移るだろ
遊戯王って難しい
このスレ見ててHEROを一から作ろうと思ったんだが、大体いくらくらいかかる?
金の話がNGならスルーしてもらって構わない。
回した感想を書いて下さい
アドバイスのしようがありません
>>227 インゼクにはそこそこ勝てていいんだけどミラクルがたまにくさる
つか皆さんヒロブラサンブレってどれくらい入れてますか?
3,0
>>225 ヒロビなら日版で6k〜13kぐらいで作れるんじゃないかな。高レアリティが意外と安くなってる
ただ、超融合だけ値段上がってるから3枚揃えるとなると出費は増える
>>226 フォトスラ、オネストいるとバブルマン腐る時ないのかな
サンブレは入れてないな
フォトスラえあーバブルリビデドラァ
リビデって遅い気がする
墓地に空気男居ないとアド取りにくいし
リビデはオーシャンいないと本当にエアー専用にしかならないから微妙だな
>>230 サンクス。
超融合が英版で2000円で二枚は買っとくべきかな?
サンブレ入れるなら超融合積みたい
>>237 字レアだったぜ…危なかった。
超融合って制限とかなるんかねぇ。
今三枚買って制限なったらキチイな。
次の制限改定まで待つかな。
制限はないだろ、手札消費もあるわけだしな
何より虫に有利付けられるHEROが規制されたら虫環境がこれ以上に悪化してしまう
基本的にはアド損の塊だからな
プレイング下手だしアド損したくないから超融合は使いどころに困る
超融合は攻めに使うカードだと思ってるから、状況見てガンガン使う。
成る程な…
質問ばかりですまないが、次回の改定では
HEROは被害なさそうってことでおk?
誰もテンプレと言って無いのかよ
デュエルターミナル辺りでノヴァマスターやTornado再録して欲しいな。
通常デュエル用は既にあるがスピードデュエルで使いたいのにルーレットは外すはグランプリでは融合モンスター自体見かけないわで…
属性融合天下になりつつあるが意外に便利なプラズマヴァイスマンやワイルドジャギーマンをスピードデュエルで使いたい
エッジマンはネオス来てから出現率は下がったがそのままでも融合しても便利なんだよな
再録もいいけど赤字のノヴァマスは属性とマッチしててかっこいいよな
上のほうでCSでのマスクヒーローの話出てたけど、
恐らくこれじゃね?っての見つけた。
「大阪CS クレイマン」でなんかブログあったぞ。
相手に先攻ライオウされたら詰むよな
ヒロビだとアナネオかライオウで相打ち狙うしかない気が
フォトンスラッシャー
>>226 現状構成を尊重するなら、スタロとサンブレがアウト
カッコイイ闇HEROくれよ
闇は頻繁に見かけるし超融合でええんや
ゲートのサイドに増殖するG入れてみたんだが刺さるのゼンマイだけじゃねって思った
みんなは増殖するGどう思う?
それそれ。最初マッドボールマン!?とかだったけど考えればそこだけにも
納得な点いくつかあったし、かなり考えられてる感あるな。
虫ってブラホないからヴェーラーはあれだがショックに後から対抗できるのって
月、デモンズ、サンブレぐらい?だからモンスター効果って言われたら場合によっちゃ
詰むもんな。
まさかダイアンの為にクレイマンを入れるとはな…
>>250 シャドーミストとダークロウが出ればいいんだけどねぇ
いつになったら出すんだ?
そういやクレイマンって守備2000で今のヴェルズラビットに
なかなか安定した守備してるし、ドラゴラドで釣れるしでいいのかもね。
>>255 かなり強そう
プレイングが難しそうだけど
最近アナネオデュアスパヒロブラに縛られすぎてた気がする
バブルマンって海外ではレリーフあるのか
近頃流行の使い方ではなく十代のファンデッキでの採用となるが探してみようかなと思うが相場はどれくらいだろうか
だからクレイマン強いっていったじゃん(´・ω・`)
先攻オピオン二伏せがきつい
あっちも伏せるタイプだからなぁ
>>263 引けたら苦労しないよ
二回除去しないといけないし
反発感染強いよな
オピオンと超融合の裁定出た?
本気の質問。
HEROビート使いだが、おれは超融合こそ最強のフリーチェーンだと思ってるんだが、
何故か大会上位の構築の大半が奇跡3、超融合2の場合が多い
これって、エクストラの枠的に超融合がダブってしまうとハンドが腐るという現象を危惧してのことなのだろうか?
被るとキツすぎるし
俺バブル3でミラクル3で超融合3だけどあんま困ったことないな
超融合で超融合捨てるくらいの勢い
きついときか攻めるときしかそもそも打つ場面ないし
俺は超融合メイン1サイド1だわ
ゴリ押し強いけどやっぱアド損だしなー
超融合からのゴリ押しとかバブルブレハとかヒロビって堅実にアドを取るように見せかけて割とワンチャンゴリ押しだよな
超融合は「見えないアドバンテージ」の一つだと思うんだが
単純にアド損というが、相手もシンクロ・エクシーズを止められたり
重要なモンスターを損失するうえ、大型モンスターが召喚されることによって得られるライフアドや普通に戦闘によって発生するアドバンテージが大きいと思う
かぶるときついと言っても、カラクリ相手にナチュビ、兎相手にラギアつくられた時にこれがないと困らない?
環境TOPの虫とかを考えてもすこしでもフリーチェーンが組める超融合は重要なパーツの一つなイメージ
ミラーマッチにおいても、超融合は一撃でゲームの流れを変えられるくらいの力を持ってるのは明白だと思うが
もう融合3超融合3奇跡3マスクチェンジ3未来融合全部入れてしまえ
別にメイン三積みしても誰も止めやしないよ。お好きにどうぞ
>>255 クレイマンって地属性通常モンスターだから強いの?
マッドボールマンはクレイマンおとすため?
高等すぎてわからないな・・・ショックルーラーと出されたことないからかな
ワイルドマンじゃダメなのかな
>>273 マッドボールマンはプリズマーでバブルとクレイの両方を落とす選択肢に入れられる
あと、マスクでダイアンを呼ぶための地属性HEROとしても使える
ガイアは超融合のためにエクストラに残しておきたいし
>>272 お前のレスが一番無駄だ
意見言うためにスレがあんだろうが
>>273 トラゴラドの釣り上げ効果に対応してるのはクレイマンだから、トラゴラド採用レシピならワイルドよりクレイマン。
クレイマンならいちおうミラーでもいけるしな
ドラゴラドマスクとふつうのバブルヒロビって共存できないの?
ドラゴラドってなんだよしらねーと思ったら今月のvジャンかよ
マッドボールマンにもついに使い道が来たか
新しいカードで古いカードが発掘されるってのは面白いなぁ
インフェ相手にするときってどんなプレイングしてる?
インゼクターとほぼ変わらない
ゼクターと同じ感じかdクス
非公認で久しぶりにヒロビで2位になれたわ
なんでゼクターと一緒?
インフェ相手ならガバ伏せするでしょ
ヴェルズラギア強えぇ...
太刀打ち出来なかった
兎とクレイを入れた型が流行るかもしれないし流行らないかもしれない
>>286 恐ろしいよなあいつら
相手の事故がかなりあったのに勝率5割しかもらえなかった
>>289 ラビットにドヤ顔でチェーンロスト打ったら聖槍された
やっぱヴェーラー安定だな
>>290 相手に聖槍を消費させたと思えばあながち悪いものじゃないだろ
まさかバブルマンの次は
クレイマンとマッドボールマンが使われるとは・・・
わからないもんだな
バブルマンネオ「そろそろ俺の出番だな!!」
>>294 オーシャン「ないない」
バブルマン「ないわー」
アイスエッジ「どちらさま?」
入ることのないバブルとクレイが輝く時が来るとは…今度出るアシッド、ダイアンはそれぞれ属性が同じだし
クレイ再評価は兎だけじゃなくドラゴラドのお陰なんてねぇ
ヴェルズラギアは普通に打点で負けるから相性悪い
ドラゴラド、クレイマン、バブルマン、アナネオ共存させたいが難しいな
たまにアナネオとデュアスパのセットが邪魔になる
299 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/04(土) 22:06:07.95 ID:TFHfLB6e0
ヴェルズラギアとヒロビで一人デュエル大会するとヘリオで積む
ヴェルズラギア対策含めて女戦士採用あるか…
素直にキャプゴとクレイパー投入なのかなあオピオン対策って
普通にアナネオとデュアスパのコンボでいいだろ
クリスと違ってすぐ復活しないし復活してもエクシーズ素材ないから超融合で食える
>>303 バックないならそれで一向に構わんがバックあったらきついで?アド考えても
クリスと違って全力で守ってくるけどな
一回は汎発使ってくるもんじゃないのか
アブソを過労死するほど使えるデッキってある?
>>307 融合解除融合回収パラドックスガン積みしようぜ
エメラルだしてアブソ三枚じゃ足らねえって事態にもならない
>>308 なるほど
【zeroパーミ】とか面白そうだな
ここにいるやつって大半がバブルマン型か?
明日久々に大会に出ようと思うんだが、
ライオウとバブルで悩んでる
ライオウは代行とカラクリや、あんまり見ないがドラグやジャンド
バブルマン型はどういうデッキに有利にゲームを進められる?
意見をくれると助かる
ポープオブフィフスが3枚戻して2枚ドローならマジで採用考えたのに…
エメラルは持ってない上エクシーズ何てスペースの問題で不可の上、プロキシで無理やり使ってもすぐ戦闘破壊とまるで役にたたなかったし貪欲制限は痛い
>>310 バブルはブレハに特化してワンキル目指すデッキだからな
自分はライオウ型の方がいいと思う
>>312 そうなんだよなぁ・・・
バブルマンが悪いとは言わないけど、
できることにそれだけ感があるしなぁ・・・
相手によって相性を表すと、特別強い相手なんてない気がするし、
ヴェーラーとかがメインで採用づらいとか・・・
言葉の上だとライオウの利点が大きいから、
バブルマン型の利点を誰か教えてくれると嬉しいんだけどなぁ・・・
ライオウは虫さえいなければ抜く理由が無かったといっても過言ではなかった
虫に対しては入れる理由がないといっても過言ではなかった
>>314 ただ、バブルマンも虫にはささらなくね?
それどころか、ヴェーラーも採用しづらいし
剛健やクリッターが止められる分ライオウのが少なくともダメージない?
と、まぁ否定的な意見を言いますが、
俺を誰か論破してくれ
虫にささるとかじゃなくて動かれる前に殺すってことじゃないかな?
動く前に殺すつっても、
それならHEROである意味がないし、
そもそもブレードハートはアナザーやバブルマン以上に残ってるだけで虫の餌食になるだろ…
ブレードハートはライフアドは削れるけど、ワンキルではないからね
>>315 一回まわしてみろって
虫は最初展開しないしバックもそこまで厚くないから打点で押し切れる
それにバブルはブレハだけじゃなくてルーラーにも繋げられるし、虫に対しては相当相性いい
ただ他のデッキとの相性はまちまちってところだな
オピオンラギアに関しては超融合強脱辺りのフリチェがないと成すすべもなく終わるが、バブルでエクシにまとめられる分バニラの打点に破られる事は防げるよ
>>318 代行相手にはローチが作れると・・・
カラクリにはやっぱりショックルーラー?
でも、実際にショックルーラーが入った構築ってそう見ない気がするが、気のせいだろうか
それに、ショックルーラーまでつくるってことは、
アライブかフォトスラまで採用しないとまずいのでは?
それと、兎は戦闘補助が豊富だから一概に2000超えてるくらいで安心は禁物じゃね?
まぁ虫は特に意識しなくても相性良いんだよな
となるとライオウメインもアリな気がしてくる
バブル型にしてから超融合しやすくなって相手の動き止められる事多かったかな
ライオウは虫のせいでメインから入れる気がなくなるくらいの勢い
てかアブソ出せるのも大きなメリットだからな
ライオウは環境次第だけどサイド安定じゃないかな
俺のデッキはネオス採用のゲートだから参考にはならんかもしれないけど
ライオウは単体で強いけど、言っちゃえばそこまでだしなぁ
優先して入れる意味は薄い気がする
マスクヒロビのサイドチェンジで代行とか六武とかカラクリきたら
サイドからマスクとバブル抜いてライオウオネストぶっ込めばいい気がする
>>255見て思ったんだがボールマンいるのか?
クレイ1枚で融合はミラクルだけ、ミラクル使ったらドラゴラドはバニラ同然
ダイアン出すならドラゴラドで釣ったクレイで十分じゃないか?
>>321 バブル型で超融合する機会が増えることってあるのか?
エアーアナザーを素材にしない分、気軽に打てるってこと?
ライオウについては、メインでも大丈夫だと思う
バブル型に入れてるがアンシナすぎることもないし、虫相手の一本目でもアナネオの他に19打点がいるのは心強いと感じてる
さすがに2本目からは抜いているがw
いや、バブル型は増援やコール伏せて一旦手札0にしてからのバブルとかあるし結構アンシナなんじゃないか?
>>329 ライオウが立っている状態でバブルを狙うことってなくない?
まあ俺はそういうことをしないからアンシナと感じてなかっただけかもしれんが
>>330 いや、俺もライオウ入れた光デュアル的なデッキ使ってるんだけど
レポとか見るとそういう動きからのキルが多かったからアンシナなんじゃないかなと思って
332 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 17:32:59.18 ID:LKGHyXgIO
ミラーで負けちまった オメガ吸い取られたりスパークマン×2と兎がハンドに来たりして散々だったでござる
>>328 序盤からはさすがにそんなことしないけど
バブル単体立ってバックある状況とか結構できるんだよね
あとは後半にバブル出して使わなくなった警告捨てたりとかだけど
ライオウ型とバブル型の違いというか使い勝手やデッキの相性は知りたいね
ライオウ型は相手に負担かけつつビート
バブル型はブレハアブソマスクでガンガン攻める
こんなイメージ
バブルマンネオはエクスチェンジ究極の弾
今日、田舎の公認大会(32人)で準優勝したった!
すまん、ただの自慢だ
レポ頼めるか
>>338 上手くできるかわからんが、了解
どういう点についてレポしたらいいかな?
>>339 対峙した相手とyouの対応が気になる
サイドチェンジも気になる
まず結果
一戦目 後攻 ゼンマイ ○×○
二戦目 先攻 兎ヴェルズ ○○
三戦目 先攻 鳥型剣闘獣 ○×○
四戦目 先攻 カラクリ ○○
五戦目 後攻 ゼンマイ ××
二戦目と三戦目の先攻後攻はうろ覚え
因みに何型なんすか
何型hero使ったんですかって話
俺のしようデッキはバブル型じゃなく、ライオウ型
速攻性をみんなは好んでいるが、
早く決めたいならカラクリや虫を使えばいいというのが俺の見解なので
多分今後も変えないと思う
ライオウ2、オネスト1、ヴェーラー3
奇跡3、超融合3、ヒロブラ3
とりあえずみんなが枚数に悩むであろうカードの枚数をピックアップ
虫はそもそも相性がいいため、
代行やカラクリにも対応できるライオウが強いという意見
ライフアドバンテージを込みでオネストを採用できるのも強みだと思ってる
奇跡超融合ガン積みとかすげーな
>>341 ゼンマイに負けたってことはハンドレスにされたのか・・・?
一戦目のゼンマイは、ぶっちゃけると大会何て虫が出る以前から出てなかったんで
ハンデスとGが必要ってことだけしか知らんかった
初戦はじゃんけんに負けてハンデス3にリバイス+マジシャンを並べられてエンド
結果からいうとゼンマイにしては軽傷だったんだなーと、思った
トップアナザードローで超融合→アブソルートだして、
その後もモンスターをとにかく毎ターン引いて勝ったから、ぶっちゃけるとプレイングとかじゃない運ゲー
二戦目のサイチェンでスキドレ等をサイドから積みこんだが、
Gを持ってないから多少の不安があったが、そのままスタート
まぁ初手でハンド5をけづられて、
モンスがハンドに一枚もなかったのでミラクルの発動条件もそろわない
モンス引いてもリバイスの打点が超えられないで負けた。
三戦目でサイチェンなし。
やっとデュエルができる意気揚々とスタートして、
初手からライオウやHEROのハイビートでとにかく殴り続けてシンクロ・エクシーズを許さず勝利
ここで思ったのはGないと首が回らないというのと、
引きに頼り過ぎててプレイングとかがアレだったんで
みんなに言いたいのは、増殖するGは欲しいな・・・と、いうこと
ちなみに増殖するGが対応するのは
代行、ラヴァル、ゼンマイ、ドラグニティ、カラクリ(?)が、環境だからすこし高いけど買う価値はあると判断
>>346 HEROと戦う上で相手からすれば一番怖いのは
超融合と場を空けられた時のミラクルフュージョンじゃないかと思う
HEROである利点を最大限に生かさないとHERO使ってる意味がない
と、言うのが俺の見解
環境で考えると普通に虫をすこしでも食えるフリーチェーン。
ラギアなどを突破するための方法。
ラヴァルの初手クェーサー破りができる。
>>347 That's right.
もうアレだね。
「デュエルをさせてくれ」と、「Gを僕にください」を一枚削られるたびにぼやいてたわ
兎ヴェルズはどんなだった?
俺は全くはが立たなかった
聖槍強過ぎ
俺なんかG入れててヴェーラー入れてなかったらデッキ0にされたぜ
ヴェーラーが一枚でも入ってたら負けなのにデッキ削る奴って
俺のレポでわかりにくかったり、変だったりする点があったら言ってくれ。
とりあえず二戦目のレポ
今回もぶっちゃけ引きが強かったから相手に申し訳なかった部分が大きかった。
一戦目は兎ヴェルズでオピオンはこのスレでも超融合で食えるかどうか~とかいう話題が上がってたから知っていた。
裁定を知らないから俺は食えないという方向性でプレイングしてた。
序盤はアナザーネオスとデュアルスパークにヒーローブラスト、さらにダストシュートというなかなかの手札。
一回戦目横でゼンマイにデュエルをさせてもらってなかった俺をみながら話しかけてきてくれた時に、
兎とセイバーザウルスが見えたから兎ジュラックと思ってたから、
とりあえず大嵐は慎重に打ってくると判断して、
ヒーローブラスト、デュアルスパーク、ダストシュートの三伏せスタート。
この時点で俺のプレイんがすこし怪しかった気がするから意見があったら言ってくれ。
んで、相手は初手サイクサイクでヒロブラとデュアスパをうちぬかれて、
兎を出されてラギアを出されたらかなわないからダストシュートを発動。
グアイバを戻してハンドに警告と奈落、強謙があるのを確認。
強謙でセイバーがめくれて、相手は戦闘補助がないのをばれているから、アナザーとセイバーを相打ち。
ヒロブラ→アナザーの召喚→奈落→デュアルスパークの流れで警告をもらいワンドロー
相手は初手でデュアルスパークをうちぬいたからないと踏んだ模様。
まぁ実際デュアルスパークは引いたから相手のプレイングはヘタじゃないとは思った
その後は相手のモンスターの引く枚数に対して、
俺のモンスの引く枚数が多かったため、ごり押しで勝ちました。
二戦目はサイチェンでライオウを抜いてサイドラに変更
ヘリオープなどの1700~1950打点に戦闘補助のついてる相手なら、おれは二体並べて確実に数を減らすのが定石と判断
読み通り、サイドラでいいスタートがきれ、
相手も2100打点にてこづってたみたいで、戦闘補助の枚数が少ないか、あまり引いてなかったせいか、
2000以上打点二体でとにかくパンチ
重要だと思ったのは如何にオピオンまでつなげさせないかだと思ったから、
ヒーローブラストの使いどころをギリギリまで引きつけて、
兎や打点の低いモンスターを確実に除去。
聖槍・聖杯などの戦闘補助はサイドラなどの除去に消費していた時点でないと踏んでいい感じに殴り倒した
後半にゴーズを踏むものの、
攻撃表示になった時点でシャイニングや超融合などで一気に大型モンスターを召喚して、
ライフアドを根こそぎ持っていき勝ちました。
兎ジュラックは身内にいるから思うのだが、
多分聖槍・聖杯を握ってる枚数を考えたうえで、どのカードを捨駒に聖槍・聖杯を消費させるかが重要。
HEROとモンスの数は同じくらいでも墓地利用やミラクルから切り返しがつく分、モンスを相手は死守しないといけないしね
>>345 正直オネストって今活躍の場ある?
攻撃反応がオワコンになってる環境に、手札発動とはいえ場にモンスターいる必要がある攻撃反応って時点で
自分から殴る時以外発動機会ほぼ無い印象なんだが
>>354 一概に弱いとは俺は言わない
攻撃誘発を俺は確かに採用しないが、
兎からのラギアやオピオン、忍者でもいいや。数は少ないけど剣闘獣
ミラーマッチにおいても、
ダメージステップ計算時前に打てるこいつは強いと思う
俺がおもうHEROのデッキとしてのアドバンテージの大きな点に
ライフアドバンテージがある。
オネストを使うことで、1900以上(警告一発分)のライフドバンテージと
相手の大型モンスターの除去が可能になる。
ラギアには超融合があるからいいじゃん。と思うかもしれないが、
超融合3だけじゃどう考えても足りないと俺は思ってる。
安定は対抗できるカード7枚からくらいだっけな
カラクリにおいても、
相手モンスターをわざわざ表示形式はあまり変えないでしょ
わりとホイホイ通るからオネストは俺の中では強いよ。
それに、強謙からオネストを加えるとデッキによっては単純に殴りに行くことに対しての牽制が行える
ライオウを守ることによって勝てる相手もいるし、
オネストはいろんな意味で大きい存在だと思ってるよ
三戦目の鳥型剣闘獣のレポの需要ある?
デュエル中に仲良くなってしまって、お互いに滅茶苦茶プレイングミスが目立つぬるい試合だったし
参考にしたいから、良かったらライオウ型のレシピ晒してくれないか
兎ヴェルズのところですこし、
俺の相手はサンダーバードを採用してたおぼえがある
オピオンにつなげる上でなかなか便利なモンスターだなーと、感じた
1650→1950打点にチェンジするのもHEROにとっちゃわりと痛手だったかもしれない
レポの人邪魔する気ないけどネオス型ゲートHEROで今日大規模非公認に出てきた
2勝1敗で決勝トーナメントいって二回戦で死んだ
上級×1
冥府の使者ゴーズ×1(制限)
下級×10
E・HERO アナザーネオス×3 E・HERO エアーマン×1(制限) ライオウ×2 オネスト×1(制限) エフェクトヴェーラー×3
魔法×19
E-エマージェンシーコール×3 ミラクルフュージョン×3 超融合×3 増援×1(制限)
ブラックホール×1(制限) 強欲で謙虚な壺×3 デュアルスパーク×3 月の書×1(制限) 死者蘇生×1(制限)
罠×10
神の宣告×1(制限) 神の警告×2(準制限) 激流葬×1(制限) 奈落の落とし穴×2(準制限) ヒーロー・ブラスト×3 ダストシュート×1(制限)
若輩のレシピですが、デッキに助けられた部分が多かった気がするので良ければ参考にしてください
乙!
>>359 むしろ俺が
>>359のレポを聞きたい
あらかたのデッキコンセプトと対戦デッキ、印象的だったプレイングとか教えてください
ヴェーラー3積みで腐るって事は無かった?
むしろ足りない感じだった?
>>353 んで、相手は初手サイクサイクでヒロブラとデュアスパをうちぬかれて、
兎を出されてラギアを出されたらかなわないからダストシュートを発動。
グアイバを戻してハンドに警告と奈落、強謙があるのを確認。
強謙でセイバーがめくれて、相手は戦闘補助がないのをばれているから、アナザーとセイバーを相打ち。
ヒロブラ→アナザーの召喚→奈落→デュアルスパークの流れで警告をもらいワンドロー
この流れがいまいち分からんのだが教えてくれないか
>>362 疲れたしあんまり覚えて無いので当たったデッキと感想だけ
1回戦インゼクター 後攻○?○
二回戦カラクリ ○??
3回戦カラクリ ○○
決勝トーナメント
1回戦ヒロビ (バブル無しライオウアリ)
○?からエクストラでかった
二回戦インゼクター後攻
??
先攻後攻書いてないところは覚えてないただ先攻は二回とったのは覚えてる
感想としてはカラクリに2回あたるというどっちかというとラッキーだが何故か負けたナチュビが突破出来なかった
虫はかなりの初手だったのにかかわらずやはりゲートを貼るタイミングが無くダムドゼピュロスという鬼畜コンボが痛かった
あとヒロビ戦で初めて遅延行為されたお陰で先攻貰えたはずが再びサイコロを降るはめにまあ結局先攻だったけど
途中で気づいて警告宣告抜いたのはあまり関係なかったけど神ハンドでミラクル超融合エアーマン第二の効果など使ってライフ削ってゼロ立てたので超融合でも負けない布陣作って勝った
レシピは需要があれば明日あげます
>>364 すまん、寝ボケてて変な文になってた
アナザー表側攻撃表示+デュスパ、ヒロブラ、ダストのバックを伏せて俺が初手を終了。
相手のターンに入って、スタンバイでサイクでデュアスパをサイクで抜かれたので、
俺のハンドから言っても、もしラギアを出されたら切り返しがキツイハンドだったため、兎がいたらまずいということで、ダストを使った
んで、相手はそれにチェーンしてさらにサイクで俺のヒロブラを破壊された
この時点で相手のハンド4に対して、
俺のバックなしのアナザーが場に1。
チェーン処理で相手のハンドをめくると、
グアイバ、強謙、奈落、警告があって、グアイバを戻す。
相手は強謙を発動してセイバーをハンドに加えてNS→アナザーと相打ち
次のターン俺がヒロブラを引いて、1伏せ終了。
相手ターンに相手がモンスを引いたためヒロブラで除去+アナザーの回収
その後、ドローでデュアルスパークを引いて、
アナザーネオスの通常召喚。
ここで俺は、奈落か警告を消費させておきたかった。
相手は俺がかたくなに最初のネオスしか使わないからモンス率が低いと判断。
まだ序盤だが、デュアルスパークは1枚消費してるので相手はヒロブラやミラクルにアナザーが使われるのを厄介に思ったのか、
デュアルスパークがないと踏んで、奈落を発動。
俺はそれにチェーンして、警告をデュアスパで抜いて、相手はハンドレス状態。
まぁそのままちょくちょく抵抗はされたけど、エアーマンをひいたりと、
ごり押しでそのまま勝ったって話
わかりづらくて本当にすまん
>>367 ありがとう
「俺はそれにチェーンして、警告をデュアスパで抜いて、相手はハンドレス状態。」うめぇwwww
>>363 俺に聞かれたかな?それならいうけど、ぶっちゃけると一概に腐る・腐らないは言えないわ
相手による。というのは求められてはいないだろうがやっぱり正直なところこうとしか答えられない
ただ、メインのヴェーラー3は強いと俺は思う
虫相手に想定してみると、ヴェーラーを中途半端に2枚積んで引かないのと、2枚ダブってしまうの
どっちがゲームを有利に進められるだろうか・・・
採用率は自由だが、
ぶっちゃけるとヴェーラーがささらないデッキのが低いし、
散らせて構築するならやっぱり欲しいなーと、思う
実際今回の大会ではヴェーラ−のイケメンっぷりが半端なかった
>>368 いとうましww
チェーンの鬼だからなwwHEROはwww
剣闘と戦った時にHEROとの対戦経験が薄いのか、
アナザーにかたくなに奈落の落とし穴を発動するからニヤニヤしながらデュアルスパークとヒロブラ乱用してたわww
ヒロブラって後半引くとしんどいから2にしようか迷いだした
虫対策に異星の最終戦士ってどうかな?
出せればかなり刺さると思うんだが
ヒロブラデュアスパガン積みならもともと相性いいからいらないんじゃね
他は知らん
上でクレイマン入りのHEROでてるけど回してみた人いる?
ネットで回してみたんだがなかなか難しい
ミラクル引きすぎたり、ズマー腐ったりと。どうプレイしたらいいんかね?
プレイングが下手なのかそれとも単に事故が多いのか
>>374 事故らないわけがないだろ
回れば対応範囲が広いから回れば強いし、なんとか3回に2回は働いてくれ、ってデッキだよ
また、それ以上を求めて、安定性を重視すると、とがった部分がなくなるから
大会で勝ち抜くには相当な運が必要というギャンブルデッキだよ
>>376 ギャンブルデッキで大規模CS勝ち上がれるのか?
回してみたけど、マッチシングル合わせて10戦負け無しだったぞ。
>>374 先行ならショック頑張ってだす。
後攻は相手との状況によって戦術が全然違うから書けない。
要は、ショック+大型の最終形に持って行きたいわけだから、それを意識したプレイングでいいと思う。
ゲート使わないなら、マッドボールマンじゃなくてエリクシーラーでもいいよな
マッドボールは一応ミラクルで出せるんだよなw
エリクシーラー使うとワンショット出来るんだっけ?
チェンマの話しか?
>>377 度合の問題だけど、大会に出て、毎回優勝を狙えるようなデッキではないという意味だろ
それはバブル入りHEROにして同じだけど、事故率は虫とかに比べはるかに高い
だから、ガチプレイヤーは使おうとしない
ただ、CS8位(マッチ5連勝くらい)は運がかなり良ければ出来るレベルだと思う
マッドボールは超融合用にガイア残しときたい時の為なのかな?
バブルとクレイが落ちてればアブソ(水)、ボール(地)と
状況に合わせてマスクチェンジ出来るのはいいね
>>374 回した感覚としては、そんな事故る感じはしなかったけど
ただ、メタビ調のヒロビと比べるとクセがある感じ
ギャンブルだのなんだのって話も出てるけどさ
確かに勝てる勝てないってのも大事だけど、今までとは違うアプローチのデッキなんだし
もうちっと評価されてもいいように思うわ
アシッド使いたくてこれから組む新参だけど、既存のヒロビにマスクチェンジ3入れるだけじゃダメなのか?やっぱそれなりに特化させるのか?
ヴェイパーは忍法 超変化の術で破壊はされますか?
>>389 マジレスすると超忍法はモンスターを墓地に送るだから
ヴェイパーの破壊耐性では無効化出来ない
ルール質問はここでするなよ
しかもテキスト読めばわかるようなやつ
今週大会出るから診断頼む
計40
モンス8
エアー アナザー3 バブル2 ライオウ2
魔法20
剛健3 Eコール3 増援 蘇生 サイク2 大嵐 デュアスパ3 月の書 超融合2 ミラクル3
罠12
宣告 警告2 奈落2 激流2 強脱2 ヒロブラ2 連鎖除外
EX15
シャイニング2 ZERO2 エスクリ トルネード ガイア ノヴァ ローチ ホープ パール ブレハ エメラル コーン号 キメフォ
サイド14
サイドラ2 ズマー 暗闇ミラー2 ドッペルゲンガー スノーマン2 ヴェーラー3 連鎖除外 転生の予言 くず鉄のかかし
だいぶ安定して勝てるが、後攻のとき弱い傾向がある。ヴェーラーがとても欲しいがバブルを抜く気にはなれず、悩み中。
バブル型だけどライオウは強いし相性も悪くはないのでメイン採用。サイドのかかしはミラーマッチ、ラギア系の時に活躍してる。
サイドのあと一枚、罠、ヴェーラーについて特に意見が欲しい。
診断とは別なんだが、俺がサイチェンがすごく下手で、抜くカードをなかなか決められないんだ
見た感じでいいから、よかったらサイチェンで抜く候補をアドバイスしてくれえ
>>386 それでも強いっちゃあ強いけどやっぱり穴ネオスパークセットとのギクシャク感がある。
>>392 激流2・・・?
俺的な意見だがバブルとライオウを共存させると中途半端になると思うのよ
速攻で勝負決めにかかるバブル型とライオウヴェーラー駆使して穴見つけて殴るのじゃ全然動き違うから
サイチェンは明らかに使わないカードと刺さるカードを入れ替える感じ俺は
395 :
392:2012/02/07(火) 20:30:44.03 ID:+5ysL2760
激流2はミスで、一枚がダストシュートです
ヒロビのサイチェンなんて特に悩むことないと思うけどなぁ
コンボパーツ少ないし、いじる部分も数枚だし
例えば相手がクロウ積んでたらヒロブラ抜くのも有りだし
>>392 バブルマンかライオウどっちかに統一して3積みした方がいいような気がする。
あとサイドのくず鉄はなんのため?
>>393 ギクシャク感?光のM・HEROがいないからってことか?
>>385 回さないで事故だ何だ言ってるやつを相手にしても仕方がない
ギャンブルデッキでCS行って連勝とか不可能
バブルブレハおらぁするのかライオウ立ててバック強くしてヴェーラー握るプレイングするのどっちかのが安定するだろうな
>>401 正味どっちもランキングいたりするしデッキとの相性だと思うレベルだわ
バブルはばれてるとキツイな
バブルの利点はミラクルからのゼロだと思うの
バブルの強さは情報の少なさからくるハメだから、そろそろ賞味期限切れだよ
俺もバブル型で組んでるがミラクル打つときはよっぽどの事がない限りエアーアナネオでシャイニングだな
バブルはなかなか墓地に落とさないし
ライオウ型使ってると相手のバックがきつくてワンチャンあるバブルとアシッドさん使いたくなる
ライオウ型の人に聞きたいんだが初手にエアーマンとライオウ握っている時ってどっちを出す?
相手のデッキはわからない+自分は妨害札(奈落とか警告とか)を持ってない前提で
他の手札によるけど、その時点でかなりの事故なのでミラクル無い限りライオウかな
あとは先行後攻とか相手の場とかetc...で変わってくる
状況によっては結構悩むな
先行なら俺はエアーマンかな。
その手札の時点でかなり事故ってるんだからその後のドローでデュアスパヒロブラ引いたらさらに腐っちまう。
そこら辺考えて予めアナザー加えとく。
>>410,412
なるほど、勉強になる
それと状況が曖昧すぎたな、すまん
一応先行 ミラクルなし ヒロブラEエマライオウエアーサイクあたりで考えてた
バブル型からライオウ型に変えたけどライオウを立たせながらのプレイングがまだ雑だから参考にしたかった
やっぱ自分に合った戦い方とデッキ構築って重要なんだな
マスチェンとフォトスラって共存出来ないかなぁ。
なんかマスチェン中心型作ろうと思ってバブル積んでたらフォトスラも入れたくなっちゃったんだが。
ピン刺しして動かしてみていけそうなら増やすダメそうなら諦める
フォトスラはピンでよくね?
結構良い働きすると思うよ。
>>413 これだったらEエマでアナザーナオスを加えてライオウ召喚、サイクセットだな
ヒーロー4枚だとEコールと増援が余ってしまうのがなんか嫌なんだよなぁ
皆はそんなこと気にしないのか?
ブラフにするなり超融合に使うなり
>>419 バブル型だと余る前に勝負着くわ
ジリ貧になってもミラクルヒロブラで押せるし
あとは420の言うような感じかな
>>421はヒーロー4枚といわれてなぜバブル型の話をしたのだろうか
いちいちアホリストでどーこーいうのは本スレだけで十分
必須カード増やされても構築の幅が狭くなるだけだから、
汎用魔法罠や必須カード減らしてほしいくらいなんだがな
カラクリ制限はよ
>>419 それでもHERO来ないで負けたことが何回もあるわ
>>424 これが現実ならNEXに希望が見える
エアーマン準制限ならワイズマンやコンタクト融合でもアタッカーが増えたりTornadoが出やすくなっていいな
まあ嘘だと思うけどあのリスト
今コンタクト融合デッキ作ろうと思ってるんだけどなかなか上手く回るのが組めない…
やっぱり全種類コンタクト融合体ではなくある程度使いたいの絞ったほうがいいのかな?
後魔法カードが特に使いたいの多すぎて詰まる…
魔法罠でこれだけは必須で入れといたほうがいいのってある?
このまま作れないんじゃ頑張ってHEROのカード買って集めたの無駄になりそう(´・ω・`)
そんなあなたにNビート
コンタクト融合デッキはまともに回らない
そういう前提で作成中な俺
>>430 コンタクト融合で攻めたいならリビデリミリバを入れてNとネオスを蘇生しやすくするといい
コンタクト・アウトも2枚くらい入れるとラッシュしやすいが、罠を起点にするのはサイク無制限の今だと不安かな
昔みたいに低速環境なら良かったんだけど、今だとやっぱり厳しい
だから今はコンコンで墓地肥やしてネオスと属性融合で攻める型にしてる
エアーマン準制とか、ついにHEROがトップメタになるな
そして超融合がさらに高騰する
エアーマン準だけじゃ無理だろ
エアー準じゃ無理だし,そもそもガセだし
今のHEROはトップメタになるよりも大抵のトップメタをメタりやすい二番手三番手っていうぐらいのイメージがあるなぁ。
エアーマン準になったらまあ強化されるのは間違いないけどそれでデッキの回りが劇的に変わるとも思わん。
エアーマンが1枚増えるだけで安定感は相当上がるよ
しかも、他のトップメタは軒並み弱体化するわけだから、相対的にトップにあがるはず
まぁガセだとは思うけどね
普通にエアーマン二枚は強い
正直やっちゃいけないと思う
他モンスターをサーチ出来る1800打点が2体になるのか
流石にガセなんだろうけど
エアーマン緩和したらダメだって
HERO強くなりすぎて次回奇跡融合と一緒に制限いってしまう
ねえねえだれかおれのHEROとデュアルを足して2で割ったようなデッキを見てくれる人いないかい?
HEROスレで書いたらデュアルスレにいけって言われそうだしデュアルスレで書いたらHEROスレにいけって言われそうなデッキなんだけど・・・
融合HERO作ろうと思うんだけどオススメの融合HEROいる?
今のところ採用するHEROはエアーマン、フェザーマン、バーストレディ、スパークマン、クレイマン、ワイルドマン、ネクロダークマン、エッジマン、アナザー、プリズマー
融合HEROはフレイムウィングマン、シャイフレ、テンペスター、ワイルドジャギー、プラズマヴァイス、エリクシーラ、ダークブライト、属性融合
445 :
>>444:2012/02/08(水) 20:59:45.20 ID:BF6JFjku0
しまったバブルマン書き忘れた
バブルマンも採用する予定
兎も入れようかどうか迷ってる
しじみさんありがとう。では投下。正直仲間内でしかやらないからスルーしてくれてもいいです。
モンスター12
エヴォルテクターシュバリエ3 デュアルソルジャー2
アナザーネオス3 バブルマン2 エアー1 オーシャン1
魔法20
デュアルスパーク3 スーペル3
フュージョンゲート3 ミラクルフュージョン2 Eコール2
サイク2 増援1 未来融合1 超融合1 マスクチェンジ1 テラフォーミング1
罠8
ヒロブラ2 強制脱出2 神の宣告1 激流葬1 トゥルースリインフォース1 異次元からの帰還1
エクストラ12
シャイニング3 アブソルートZERO3
トルネード1 エリクスダオ1 ノヴァマスター1
ラプテノス1 ブレードハート1 ホープ1
コンセプト:デュアルしたい、融合したいのわがままデッキ。
ソルジャーとシュバリエにスーペルつけて、破壊&リクルート!
よんできたアナネオは融合するもよし、スパークで吹っ飛ばして、ヒロブラするもよし。
正直仲間うちでしかやったことないから完成度低いです。でもおそらく普通のHEROと立ち回り?はいっしょだと思います。
これはねえだろみたいなとこがあったら指摘たのんます。
あれ,ヒーローってそんなに強いデッキだっけ?
剛健と神警は欲しい
多分書き忘れだろうけどエクストラにMヒーローが居ないよ
あと帰還は無理あると思うから警告にかえていいと思うよ
451 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/08(水) 22:42:04.20 ID:PYTlqTcx0
いっぱいレスサンクスです。
合憲は予算的にきついんですよね・・・なら診断なんてしてもらうなって話なんですけどね><
帰還はやっぱりきびしいかな。序盤で来ても結構ゲートで除外してるから活用できるときはできるけどやっぱり確かに使えないときのが多いかな・・・
Mヒーロー書き忘れてました;アシッドが入ります。
とりあえず
帰還→警告にしときます。過去スレでも毎回議論になってると思いますがヒロブラの枚数が気になります。
最近ヒロブラ3にした方が回るんじゃないかって思うんですが皆さんは何枚くらいなのかな
あげてしまってゴメン><
ヒロブラは3にしてたらアナネオ墓地にいないのに手札に来ることが多すぎてやめたわ。
今はデュアスパ3のヒロブラ2にしてる。
コンタクト融合デッキで優先してコンタクト融合したいのはエアー>=フレア>グローと言う感じでいいだろうか?
こいつらならネオスペース貼っておけば火力も上がるから早めの決着望めるかもしれないしグローならうかつに永続魔法は発動できないようなけん制にもなりうるし
優先というならグラン=グロー>フレアかな
エアーはライフ差がないとコンタクトしても微妙だから安定して3000強になるフレアを優先したい
サンダーバード出されたらどう処理するのが得策かな
>>444 テンペスターとエリクシーラーはよほど好きじゃない限り抜いて、
属性指定型HEROをいくらか増やした方が良さそうな気がするが・・・
まぁ、未来融合で圧縮に役立ってるなら別に構わないんだが
どういうところで困ってるのか書かないとアドバイスしづらいと思うぜ
これからHERO組もうと思ってる初心者なんだが、オーシャンとフォレストマンの効果てスタンバイフェイズなのね
使いにくそう
つヒーローシグナル
フォレストマンは以外に場持ちするときがある
まあ、処理するタイミング見誤って殺されてみすみす融合素材を失うのがよくあるけど
スパーククレイが兎のおかげで使いやすくなったが、
闇の量産工場は使えないもんだろうか
サンブレや爆風でも採用してみるか?
コンタクト融合はアライブ軸にしたらエアーが糞強かった記憶
成功率とか細かい事はともかくアライブ、ズマー、オバソの三枚で自分のライフが増えてなければライフ差関係なく1ショット狙えるしな。
こんな感じ?
もっといい方法あったら教えてくれ
一応手札3枚でできる
アライブ→ズマーss→ズマー効果でネオス墓地→ズマーns→ズマー効果でエアハミング墓地へ→ズマー×2で攻撃力7500のエアーネオス、オバソでネオスnsで合計10000
ネオスnsじゃないssだった……
一応手札はアライブ、ズマー(増援、Eエマ)、オバソ(死者蘇生)だから成功確率は低くはないはず
エアーネオスは1キルしか思い浮かばないなぁ
コンタクトアウトでダメ押しとか楽しそう
とどのつまりミラコンくれと
ネオスペースあるとより確実にしとめられるな
コンタクト融合ではないがレインボーネオス融合してネオス蘇生した後通常召喚したモンスター使って相手の場をがら空きにできれば8000ダメージ入れられる
ゴッドネオスとワイズマンもネオスペース対応してくれれば良かったのに何故あんなことに…あの攻撃力アップは地味に見えてゴヨウはもちろんレッドアイズダークネスメタルとかブラックパラディン消せるのに
エアーネオスにミラコンいらねぇだろ
アライブ軸はサモプリとかエクシーズと相性がいいから楽しい
いい加減ミラコン言うのやめれ
ミラコンはこないから諦めよう
ネオスペースコンダクターがHEROであの能力だったら、ネオスペースも今よりずっと使いやすかったのにな
幻影の魔術師とかフレンドッグとか、HERO関連モンスター全部に言えるけど
スキドレ暗黒界きつすぎ
何回除去しても2700出てくるとか……
スキドレ割ったとしてもカオスハンターのせいでミラクルできないし
みんなどうしてる?
サイクロン引けないとどうしてもきつい
自分がゲートなのもあるけどさ……
>>474 ゲートは暗黒界にかなり有利付いてるとは思うよ
何型かにもよるが、ネオス型なら普通の暗黒界なら手札抹殺を初動で打たれるor酷い手札事故以外だとまず負けないレベルだとは思う
カオスハンター入ってる構築はちょっと知らないけど、カオスハンターはカオスハンターでヒロブラ圏内だし
エアーマンの破壊効果チェーン超融合とかを使っていけば大体いけると思う
まぁバブルは一度入れて回してみるのが一番だと思うよ
ああこんな感じかって分かる
思ってたより使えるが言われてるほど有効じゃないから
更新してなかった…
>>468 そういやネオスペースはネオスとネオスを融合素材にする融合モンスターしか対応できないんだっけ…
なんでネオスと名のつくモンスターにしなかったんだろう
バブルマンはエアーマンからエクシーズとか、素晴らしい働きをすることができるけど
その場面が限られてるうえ、手札に2枚来たときが最悪なんで1枚安定だと思う
エアーNS→バブル回収、→バブルSS→伏せのe-コールバブル回収→バブルss
フィールド
エアー バブル バブル
ここまでは分かる、皆どうやってブレハ2体も出してワンキルきてるの?
>>479 1枚で回して、もう一枚欲しいと思うことないか?
減らしてみても結局二枚になるんだよね、、
>>480 エアーNS→バブルSS、死者蘇生(リビデ等も)対象エアーSS→バブルSS
これがよく言われるやつかと
>>481 あれば便利な局面もあるけど、それ以上にあって困る(腐る)局面が多い
エクシーズ自体が現状ではあまり強くなく、ブレハも有利な局面(相手の魔法罠モンスターセットがない)でダメ押ししかできないし
バブルに枠を割くくらいなら、魔法罠を増やして、対応力を上げた方がいいと思う
俺は戦士の生還ピンで挿してる
かなりいい仕事してくれるで
HEROでチェインって使い道ある?
>>486 ハンドにヒロブラあって余裕があるときくらい
率先して出すものでもないし余裕あったらブレハおらぁするわって感じ
バブルマンは腐ることもなくはないが、いろいろ噛みあう利点があるわ
エマコを腐らせず3積できるようになってデッキの回転力アップに貢献できるし、
超融合を腐らせる場面も減らせるし、第3のHEROとしては申し分ない
優位をとっても押し返されやすかったのが、押し返される前に攻めきれるようにもなった
ザ ヒートほしい
ライオウ型を使ってるがヒロブラに悩んでます
テンプレ?通りにヒロブラ3で回していたが、事故や打点が高い対処できないモンスターが苦しかったのでヒロブラをピンとかに減らしてデモチェ等の汎用罠を積もうかなと考えているのですがどうでしょうか?
ヒロブラを兎やチューナーにできたら強いのですが、相手モンスターを破壊できないでただアナネオを戻しても旨味が薄いように感じてしまいます
また、ヒロブラが事故につながることが多く、ヒロブラから、超融合やミラクルやデュアスパのように単純に強さが浮き出て見えないので、生かし方というか強い点を是非教えてください
ヒロブラは強いとは分かっていますが知識不足からか、使いこなせていません
>>490 まず、事故するという面はどうしようもない
どんなにうまく回しても、相当な頻度で事故要因になる
しかし、フリーチェーンで、しかも最重要カードを回収しつつのアド1はそれを補って余りある性能だという評価
あと、相手によってはヒロブラが刺さらないことも多いから、そんな時はサイドチェンジで抜けばいい
枚数については、2枚が妥当だと思う
運に自信があるorネオスも入れる構成の人は3枚でもいいと思うけどね
スペース厳しいが、バブル型にグアイバ入れようか迷うな
ノヴァマス出して殴りたくなる時あるしなぁ
グアイバ入れるならライオウのほうがいいと思うがなぁ
バブルとシナジーしない気がする
>>491 わかりやすい回答thx
テンプレというか大会構築で勿論ネオスなしでヒロブラ3が多いように感じたがどうなんですか?
>>493 今バブル型じゃなくてライオウ型にグアイバ入れてる
バブル型だとミラクルでアブソノヴァシャイニングトルネードで選択肢増えるしなぁと
ちょっと試行錯誤してみるかね
バブルの話ばっかだけどオーシャンもまだまだやれると思うの
オーシャン入れるとセットで案山子入れたくなる
虫の良い的だな
まぁ虫には相性良いしちょっとぐらい虫に弱いカード入れてもいいか
かかしってラギアとミラー用じゃね
もともとラギアは有利だし微妙かと
ラギア有利なのか?ヒロブラ腐る、ミラクル打ちづらい、相打ちされるで嫌いなんだが、、
超融合でラギア吸えるから有利かなって思ったんだが
グアイバにも打点では勝ってるし
まあ俺は主にゲート使ってるからかもしれないけどヒロビ使った時も勝率は良かった
オーシャンは環境によるよな
今はオーシャン効果を使うほどゆっくりな試合してられないからな…
俺はマスクチェンジを採用してるし、オーシャン2バブル1で使ってる
ヒロビはモンスター少ないから、サルベージによって頭数増やすことは速度アップにもつながるし
バックが強いから、1ターンしのぐことも難しくはない
なにより、マスクチェンジのためにも、場に残すモンスターとして非常に有用だと感じてる
この型では、バブルよりも価値が高いと思うよ
オーシャン守ってHERO一体サルベージ
バブルでワンチャン狙う
アブソルートにマスクチェンジでアシッド出すのが決まるとあいての場ガラ空き
調べたら既に結構古い攻略本付属で再録されてないのかマッドボールマン。
こだわらないなら英語版とかで良さそうだが。
だからあんなに高いのか
一枚は持ってるわ
>>506 未来融合で落とすならエリクシーラーだと厳しいが、プリズマーで落とすだけならエリクシーラーで十分
>>510 thx
M・HEROの一般販売もまだなのに、無駄な金は使ってられんな
ヤフオクで非公認スリーブ探したけど、ヒーローのまだないっぽいな
公式のプリズマーはダサいし、十代は高いし。
おまえらってヒーローのスリーブ何使ってる?
プリズマースリーブで悪かったな
プリズマースリーブ見てみたけど輝きすぎだろwww
>>478 ゴッドネオスは「E・HERO ネオス」を固定素材にするかワイズマン共々ネオスペースがあるとき攻撃力アップの効果をつけてくれればよかったと思う
D-ENDデッキの再構築行ってるが開闢入れようにも光がいないわD-HEROやD-ENDは除外できないしバーンにするにもまた構築が難しいしどうすればいいのか分からなくなってきた
久々に来たが、今のHEROってバブルマン採用されてるのか…
ちょっとブレードハート買ってくる
公式でカオスネオスのスリーブあるよ
暗黒界にどうしても苦戦するんだけど何でだろう。
こっちが5〜9ぐらいの安定性で、暗黒界は常に7ぐらいで攻めてくる感じ。
すっごく戦いにくい
>>511 ウルプロの赤。
オシリスレッドのイメージで。
>>511 俺は十代1使ってる
十代2のほうが使いたいんだが如何せん2個スリーブ買ってなかったから足りん
前まではオシリスレッドのスリーブだった
全く参考にならんと思うが
ラスオブネオスのスリ欲しいなあとは思ってる
ネオス入ってないけどアナネオいて一応雰囲気はあるし
某弾幕ゲーの(
黒のつや消しのやつ
ゲートが十代1
コンタクト融合が十代2
マスクヒロビがオシリスレッド
ワイズマンがカオスネオス
HEROビートにキュアビート
エマコシクにヒロブラスーとは素晴らしいな
>>515 ありきたりだけどズマーとコール出張で出せる
D-ENDは融合で出すからレベル8が墓地に残るのでオーバーからダイヤでブレハ作ったり沼地でZEROとかズマーで開闢とか
ENDは取り敢えず脳筋で動かして返し札を増やしとくと手詰まりになりにくい
どの道ブリュトリシュには無力な訳だし
ヒーローってなんでバブルマン採用されてんの?
>>532 具体的にどうやって使うん?エクシーズ関連?
この流れ何度目だろう
ディアボシクでBlooDノーマルとかどういうことだってばよ・・・
>>533 特殊召喚効果を利用してのエクシーズ以外ないやろ
エクシーズ出る前から王国に触発されて自分なりにバブルマン研究してたが
忍者とか出てからは捗り方が半端ない
もともとの黄金櫃とか女戦士とかサンブレとか全部抜けてミラクルマスクチェンジとか入ったわ
どうせPS3で完全版出すんでしょ?
誤爆った、ごめんなさい
いうほど忍者って強いかな?
除去能力がないし、打点も高くないし、相手の場がガラ空きの時しか使い道がない
もちろん、あれば便利であることは間違いないし、当然エクストラにはいるんだけど、それを軸に構築するほどとは思えない
だから、このスレでエクシーズがすぐできるバブルマン最高!入れて当然!!みたいに語られるのを見るとちょっとどうなんだろ、と思ってしまう
さんざん話された話題で悪いけど
コールでのサーチ対応で自己SS持ちの水属性
無理して枠を作らなくても組み込みやすいステータス
なんでブレハ作るだけにしか使えない前提なんだよ
特化じゃなくて、派生として自然にブレハを作れるのが大きい訳
別にブレハだけじゃなくて他の星4も作れる訳だし
何度目だよホント
入れたくないのは勝手だけど、ワザワザ声高々に主張する事じゃない
青血デッキが定まらねえ
>>541 ランク4エクシーズはブレードハートだけじゃないよ
それにEHEROで水だからミラクルで融合素材になれる(Zeroとかシャイニングとか)
もうその話はいいです
実際のとこ、ランク4エクシーズにそんな優秀なやついたっけ?
ホープは2500打点として選択肢にはなるけど
HEROでなくなるデメリットやアド損が目立つから、しない方がいい場面が多いし
最近のデュエルで忍者以外出した記憶がないんだよなぁ
打点としてパールさんが優秀
確かに御用いない今はパールが必須だな
>>536 準制限だからじゃないのディアボは
なんで最近マッドボール高騰してんだ、なんに使うんだと思ったら
プリズマーでクレイマンやバブルマン落とすためか。
再録パックでマッドボールのシクきてくれんかねえ
オーシャンがssできたら使えるのにな
バブルあるとエマコ引きすぎてもが腐らずデッキの潤滑油になって気持ちいいね
>>541 正直バブルエクシーズはそこまで強いって事じゃない
でも、HEROでちまちまアドを取りに行かずに勝てるなんて新鮮じゃね
使ってて楽しい
普通のビートダウンだったらオーシャンで良いと思います
強欲なバブルマンできたらドヤ顔できる
ヴェーラされたらドヤ顏される
引いたのミラクルマスクチェンジで脳汁天国
>>554 普通のビートダウンって何?ライオウ型?
兎ラギア相手だと50打点高いのが地味に響くな・・・
バブルは空気男との相性がいいしZeroやアシッドにもなれるからバブルのほうがいいかな俺は
>>550 まさかマッドがここまで使用率上がるとは思わんかった
このスレでのバブルマン投入型はマスクチェンジと合わせてがテンプレだけど、CSとかだとマスクチェンジは投入されてないんだよなぁ
ブレードハートもピンだからエアー蘇生からのワンショットも狙えないし
これはただCS等で結果出してるのが少し前だから構築が古いのか、それともマスク系統がそこまで供給されてないからか
はたまたワンショット狙いよりも単純にエクシーズしにいけるHEROとして見ているのか、どうなんだろう?
>>557 オーシャンエアーアナネオのふつうのヒロビだろ
マッドボールマン無かったからランパートガンナー使うわ
>>560 俺はマスクチェンジは入れてなくてブレードハートは2枚入れてる
ワンキルは狙えたらいい程度
マスクチェンジは腐ることが多くてやめたな
それとEXに枠がない
大会デッキとかに未来融合がなくなってきててちょっと気になってたんだが
どうしてる?
落とすのにはプリズマーいるしな
>>562 エリクシーラー「どいつもこいつもマッドボール!どうしてオレを認めねぇ!」
>>566 昔、まだシンクロがでたばっかの頃、500円ウルガチャに大量に捨てられてたおまえを拾っといてよかったと、心から思っている
>>561 昔のヒロビ的なその型はもう大会では結果残せてないよな
ライオウ型を使っているがオーシャンは採用しないことが多いと感じる
バブル型ならオーシャン使わないだろうしな
>>568 バブル1オーシャン2で使ってる
なかなかいけるぞ
オーシャンが通用しないってことはないと思うけどな
バブルが特殊召喚できるって言っても、状況は限られるうえ結構リスキーだし
それ以外は比べられないほどオーシャンのほうがハイスペックだしね
俺はマスク入りヒロビでオーシャンを採用してるけど、小型大会なら3回に1回は優勝してるよ
大型は出たことないけど、運が良ければいける程度の力はあると思う
バブルマンをつかったヒーローデッキを作ろうとかんがえているのですが、バブルマンは3枚ですか?
オーシャンは何枚必要ですか?
マスク入りヒロビで大規模を突破するのはかなり難しい
やはり事故とは縁を切れない
何故スリーブは70枚販売にしてくれないのか
そして生まれるメインデッキ41枚という絶望
光のマスクドヒーローが出たら…
間違いなく規制対象だな
カッコイイ闇の下級E・HEROくれよ
光のMが来たら間違いなくマスクチェンジは入れるが、出るまで2・3年はかかりそうだ
禁止令でアナザーネオス宣言されて、
ミラクルフュージョンでアナザーネオスを素材にできるか至急教えてくれ
>>580 プレイするカードはミラクルフュージョンだから素材にすることは可能
「禁止化されたカード」を融合素材として使うことはできない。(08/08/01)
(《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》や《剣闘獣ガイザレス》等の特殊召喚の素材にすることもできない)
wikiの禁止令にはこう書いてあるからおそらく無理
>>582 それは
■他のカードの効果で「禁止化されたカード」を手札・デッキ・墓地からフィールド上に出すことはできるが、以下のような厳しい制限を受ける。
の項目の説明だから違うよ
墓地にあるときには融合素材にはできる
あれ、違ったのか
禁止化されたカードはミラクルフュージョンで特殊召喚可能ってあったから素材も大丈夫だと思ってた
訂正するわ、申し訳ない
え、結局どっちなんだってばよ?
ああ、あくまでフィールド上での話で墓地に居たら大丈夫って事か
それなら多分
>>581で合ってると思う
それっぽい裁定を見つけたがよく読むとわけがわからないよ
Q:《禁止令》で《BF−アームズ・ウィング》が宣言されているとき、墓地に存在する《BF−大旆のヴァーユ》と《BF−アームズ・ウィング》を除外して《BF−アーマード・ウィング》をエクストラデッキから特殊召喚できますか?
A:はい、その場合でも《BF−大旆のヴァーユ》の効果で《BF−アームズ・ウィング》は特殊召喚できますが、特殊召喚された《BF−アームズ・ウィング》は攻撃宣言や表示形式の変更はできなくなります。(11/09/04)
おk、こんな時間に質問に答えてくれた同志たちに感謝
今日の大会で上位に食い込んでくる
ヒロビにメロウガイストって必須ですかい?
まぁあると便利でしょうね
ヴェーラー3積みのヒロビに構築を変えてるんだが、
シャイニング2 zero トルネード ガイア ノヴァ エスクリ ホープ ローチ パール コーン号 エメラル ブレハ スタダ キメフォ
ここにカタスかトリシュ、もしくは両方入れたいんだがどうすればいいと思う?
スタダはサイドにピンで入れてるスタロ用。サイドに1枚空きがあるから1枚分は枠が確保できる。
マテリアルゲートD-END使ったらD-ENDの後のグズタフマックスと完全なバーンデッキになってしまった
スターダストとか裏側表示のモンスター対策にヴォルカニッククイーン入れてるからダメージ与える機会は多いし
ただブリューナクを初めとした効果モンスター対策に聖杯がほしいけどないのでヴェーラーで代用してるのが辛いな
聖杯の相場っていくら位いだろうか
禁じられたシリーズって高いよな…
天罰だとコストとラグや永続に対抗できないからな採用し辛いし
>>589 亀ですまんが、一応はっきりとした答えを書いとく
禁止令で禁止されたカードを素材にミラクルフュージョンを発動する事は可能
これは禁止されたカード自体をプレイするんじゃなくて、ミラクルフュージョンによってプレイさせられるわけだから問題ないって扱いになる
クロスポーターが便利すぎてやばい
未来で落としてサーチとか闇誘対応とか便利すぎだろ
おろ埋発動→クロスポータ墓地へ→ブラックパンサーサーチ→コンコン発動→パンサーとグローモス墓地へ
→終末召喚→クロスポータ墓地へ→ブラックパンサーサーチ
→闇の誘惑発動→ブラックパンサー除外→ダムドor開闢特殊召喚ドヤァ
とか出来るのがNの良さ。
ただ、開幕手札にN3枚クロスポータ2枚とかで絶望する事も良くある。
おろ埋も終末も入れてないや
マスクドヒロビがひと段落ついたから頻繁にN使うようになったけど楽しい
手札が維持できるからトラゴが強い
準制万歳
>>599の途中でチェインでトップ操作できたら完璧だぜ
しかし誘惑おろ埋が初手でそろうことはあまり無いと言う
>>601 初手で揃うことは少ないけど回してる途中で揃うことなら結構あるよ
俺の場合おろ埋じゃなくて未来融合だけど
>>603 そうだな。スクレイパーのおかげなのかな?
前よりはキャプテン採用も見れるようになってるし、オピオン潰すのに役立ってんのだろうか
大型CSでもないし新制限大会でもないのになぜ貼った
ワイゼルやナチュビを出してやりたいデッキだな
俺得だからだ
つーか新制限でてんの?
72人参加の優勝で話題に出来ないならどーすりゃええの
>>608
まだでしょ
>>603 同じデッキ組んで回してみたけど、半分くらい事故るわ
プレーイングがすごく気になるし、どこかに動画とかないかな
Nビートはマジックストライカーでランク3出すのも良いと思うんだがどうよ?
個人的にはヴェーラーか脱出かってところだな
時々というより何度も話題になるけど、オーシャンっていうほど強いか?
たかが15打点だからすぐやられるだろうし、生き残らせてできることがサルベージじゃあねえ
>>615 エアーマン回収でアド+2
実際問題このアド獲得はアド入手困難なHEROの現状だと大きいよ
アドの強さがしっかりデッキの強さになるHEROだし
地味だけど
水属性HEROとしてはバブルと並んで十分優秀
アイスエッジも時々大会レシピに入ってたりするし、何気に水下級HEROは小粒揃いなんだよな
マスク採用しないなら入れるほどではない性能だけどね
マスク入れるならバブルより優先する
ゲートならマスクなくても入れるな、オーシャンで稼いだアドがそのまま火力に直結する訳だし
融合素材としてもアド稼ぎ要員としても実に良い感じに働いてくれる
オーシャンでアド稼ぐのが難しい
海外ではやったD−HEROってなんだったっけか
ディフェンドさんじゃなかったっけ?
まぁほとんどの場合ドローのコストだったけど
バブルマンを使ったヒーロービートを作ろうとしているのですが、バブルマンは3枚ですか?
オーシャンは何枚ですか?
さて,トラゴとエアー集めるか
>>625 自分は回していてバブルマン3枚に落ち着いたのですが、ここにいる人たちからバブルマンよりオーシャンの打点や効果のアドが強いと聞いたので、枚数をどうすればいいか分からなくなってしまったのですが、どうすればいいですか?
バブルマンで展開したりするより、オーシャンを使った方がいいですか?
マスチェン型ならバブルとオーシャンの比率は完全に好みだと思う。
バブルが多すぎると万が一手札にバブルがダブついた時がめんどいっちゃめんどいけどエクシーズの爆発力はある。
オーシャンは使いどころが少ないがバブルよりは戦闘力あるのと、発動しにくいものの効果は便利だしマスチェンも活かしやすい。
やり方次第で地道にアド稼げるオーシャンと一気に展開しての攻撃力が高いバブルとを取捨選択するものであって、どっちが強いとかではない感じ。
>>626 オーシャンを含め回して決めるもんだ、と言ったんだ
そもそもバブルとオーシャンじゃ役割が全然違うだろ、何を悩んでるんだ?
バブル主体とオーシャン主体では魔法罠の構成も変わってくるしね
安置スカスクオーシャン楽しいです
役割の違いがあることはわかったなかでバブルマンを使っていたのですが、
ここでバブルマンより爆アドが稼げたり、マスクチェンジと相性がいいオーシャンの方が勧められていたので、オーシャンを使おうとしたのですが、
オーシャンを入れるとバブルマン効果が使いづらくなったりして、枚数調整がうまくいかないので、
バブルマン3枚のデッキにどうやってオーシャンを入れるか?
や、いっそのことバブルマンを抜いてオーシャンを使った方が強いのか?
や、両方入れた方が強いのか?
が分からないんですがどうすればいいでしょうか?
>>632 リビデ採用してるならオーシャン
エクシーズするならバブル
それは役割を全く分かって無い
どちらをどれだけ入れるかによってデッキの構成が全然違う
バブルマンを3枚入れるならオーシャンの枠なんてないだろ
ヒロビの弱点って何かな?
1900打点を頻繁に越えられる事
除去が追いつかない勢いで展開される事
シエンやナチュルシンクロで魔法・罠を封じられる事
大会で入賞しているデッキのレシピにはオーシャン無しのものばかりでしたが、オーシャンを使った型は大会に向いていますか?
大会のレシピがバブルマンしか入っていないものばかりで参考にできなかったのですが、
自分なりに考えたりした結果、
オーシャンを軸にしたデッキよりバブルマンを軸にしたデッキの方が大会で結果を残せそうと考えましたがどうですか?
>>632 前にオーシャンを軸にしたデッキを回していたときにリビデも使っていて、オーシャン効果をうまく使えた場面もたまにあったのですが、
インゼクターに何度も簡単に消されてしまったり、天使ラヴァルカラクリの展開の前に無力で、
オーシャンを軸にして安全地帯やリビデを使うより、
バブルマンが軸で展開できることやライオウが軸でデモチェ等バックを増やしたりした方が強いのではないか?という結論になりましたがどうですか?
あとオーシャンを1ターン死守しないと効果も展開もさせてもらえなかったのが苦しかったです
オーシャンを使う前にミラクルフュージョンヒーローブラストを決まっていたりして、オーシャン効果のアドが弱そうに感じたこともありましたがどうですか?
これはすごいね
なんかもう色々とすごい
これはプレイングの問題かもしれませんが、リビデを使ったりしてオーシャンを維持して効果を使おうとすると
ミラクルフュージョンヒーローブラストが打ちにくかったりして
オーシャン効果を使わないでもデッキは回るのではないか?
という考えもありましたがどうですか?
>>639 すいません
自分はここにいる人ほど遊戯王詳しくないので、間違っている点も多々あると思いますが、指摘してもらえませんか?
〜どうですか?ばっかでワロタ
お前の頭は飾りですか?
まぁ1ターン待って効果使えるか使えないかわからないオーシャンより、手札に引いた時点でほぼ確実に効果使えるバブルマンの方が安定するのかもね
何が正しいかって大会で結果出してる構築が一番正しいんじゃね?
それ以外は全部机上の空論
オーシャン維持とか優勢時か融合並べてる時ぐらいしか出来ないからなー
強力な分優先してやられるし
オーシャンは強くない
ゲートかマスク入り以外なら選択肢にはいらんと思う
>>645 それも一理はあるんだけど、それほど信頼性の高いものじゃないよ
大会優勝レシピを見ても、どのタイプのデッキの人が何人出て、その結果どれだけ勝ったかはわからないし
そもそも優勝してもレシピを公開しない人が圧倒的多数だろうしね
優勝レシピを公開すると、それに影響された人がたくさん生まれて、ブームみたいになる
それによって使用者が飛躍的に増えるから、結果を出す人も増えて、さもそのデッキタイプがベストみたいに感じられるかもしれないけど
実際は使用者が多いだけで、それが他より優れてるとは言い切れなかったりする
つーか、HEROは割とガチだし、中規模くらいの大会なら優勝しても不思議じゃないしね
それがオーシャン入りだろうと、バブル入りだろうとさ
あと、最近はバブル型より、原点回帰でライオウやヴェーラーのほうが流行ってる気がするな
まぁこいつらの強さは一目瞭然で折り紙つきだし納得
オピオン強すぎる
超融合で食えればいいんだが調整中だしな
パールを積みたくなる
昔はやったD−HEROデッキ作りたいんだがどんなんだったっけ
海外でも日本でも一応活躍してた気がする
ドグマガイやディスクガイ、Dドローが大活躍する【ドグマブレード】だな
海外では「Dドロー」が流行ってたのは知ってるが、デッキは分からんなあ
マッチの2戦目3戦目で、相手がモンをセットで渡してくることあるじゃん
そのときスノーマンかどうか読むコツってある?
スノーマンと読んでデュアスパすると、大抵殴り倒せる奴だったりするんだorz
やっぱり経験だと思うぞ
でもスノーマンと読んでもカラクリじゃない限りアナザーで殴りに行くかぁ
ヒロブラ握ってるならデュアスパ温存して殴ってもいいと思う
でもデュアスパ打ったほうがいいと思う
相手の伏せるスピード
考えて伏せるかすぐに伏せるか
伏せるとき力強いとスノーマン率アップ
普通伏せるデッキじゃなければデュアスパ撃っちゃうなー
クリッターとかだと悲惨だけど
658 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 19:46:11.93 ID:BY8LnOkD0
エアー解除は地味にうれしいな
他のデッキが規制くらって相対的にHEROが強くなった感じなのかな
デュアスパは打たないな
そこまで心配ならデュアスパ伏せて相手にターン渡せばよくないか?
相手が伏せモン動かさないならリバースモンだと疑っていいし、反転して来たら相手の動きに合わせてデュアスパ打てばいい
新制限はまだ‥‥だよな?
この時期はなかなかデッキいじれないから困る
といっても制限改訂にあまり関わりなさそうだけど
剛健怖くて結局GSから一枚も買って無いw
おれは基本2枚安定だから準制限までならなんとかなるんだがなぁ
エアマンよりEHERO水バニラ欲しいよコナミs
早くエンドアシッド撃ってドヤ顔してみたい
エアー解除はうそでしょ?
いい加減ソースのない情報に踊らされるのはやめい
馬鹿なのか
エアー解除はない
IFガンが準制ぐらいない
エアー解除とか遊戯王初心者としか思えない
そんなことよりも早くPP出してくれよ
スノーマン反転する馬鹿を見てみたいな
HERO相手にスノーマン反転召喚する馬鹿はいないだろ
H-C(ヒロイックチャンピオン) エクスカリバー
光 戦士 2000/2000
1ターンに1度このカードのエクシーズ素材を2つ取り除き次の相手のエンドフェイズまで元々の攻撃力を倍に
戦士4×2
どうよ?
名前からして入れざるを得ない
だな
HEROの切り札にふさわしい名前してる
何に入るの?
4月だから当分先
出しやすいのはフォトスラ入れてるデッキだけど
1900と2100を4000に変えるってあんま意味無いよな
大型の戦闘破壊を狙うぐらいにしか
暗黒界に勝てねぇ
先にグラファたたれると奇跡融合引かない限り打点で突破が無理すぎる
なるほどそこでHCですよ
ブレハと使い分け出来そうだけど枠がきついでござる
多分効果を使った場合は直接攻撃不可くらいの制約はあるんだろうな
デメリットなしの簡単に出せるATK4000はさすがにないだろうし
素材2つ取り除いてだし、こんなもんじゃね
これと巨大化だけで1キル出来るじゃん
使い捨てとはいえ、なかなか強いな
ブレハの相互互換だな
エクストラの枠がねえよ・・
間接的HERO強化ありがとうございます!
個人的にHEROの悩みは奇跡融合シャイニング以外最大打点があまり高くならないことだったからこれはかなりきてるぜ。
融合系が手札にない場合エクシーズだけだと2700打点を超える方法が全然なかったんだよな。
パール以外でオピオンを殴れるのはいいね
バブル型で今までブレハ2枚の人もブレハ1エクスカリバー1になるかな
試しにそれでやろうかなって思ってる
手に入れば
ヒロイックだしな
ヒーローに入れろってことに違いない
オーシャン派な俺だがこれはバブルを入れざるを得ない
エアーネオスデッキだと巨大化も候補だろうし
かなり相性いいかも
普通に強いね
相手ターンまで続くから返しのターンにはゲートで飛ばせばいいし
ヒロイックは名前だけで実はHERO強化でした、みたいな?
再販パックも出るしあるかも
ブレードハートは出番無くなるかもな
エクスカリバーに巨大化しても攻撃力2倍じゃね
エクストラの枠と汎用性考えたらエクスカリバーだけでよさそうじゃね
>>697 元々の攻撃力が倍になるんだから出来るだろ
エクスカリバーのテキストが正式に判明すれば即、HEROビートに投入だな
相互互換だと思うが実際エクストラきついからどう使い分ければいいのかわからないな
>>699 元々の攻撃力を2倍を複数枚だとどちらか上書きされる
現在の攻撃力を2倍なら4倍にもなれたけどね
>>696 逆に4000未満ならゴーズ無視出来るとも言う
そして飛んでくる悪魔の言葉
「魔法の筒で^^」
優柔不断だから1枚づつにするわ
友達にHERO弱い言われるよぉ…代行天使や暗黒界やカラクリに勝てない…
悔しい…
流石にシンクロなしのエクストラ融合モンスターだけじゃ無理なのかなぁ…
>>706 お前が弱いだけ
HEROはそれらのデッキにも互角に戦える
ヒロビは基本的にシンクロしないよ
入れといて損はないけど
前まで融合だけだったがそこらへんは勝率は5割くらいだったな
とりあえずエクシーズは入れるべき
コーン号無いとマシュマロンとか戦闘破壊体制持ってる奴で積む
強制脱出とかあるけど引けるとは限らないしね
相性だろ
エクシーズが入った程度で変わるほどじゃないと思う
>>709 ヒロブラデュアスパ超融合で始末できるし詰みはしまい
ソレイユどうした
ヒーロー多すぎでしょ.ここまでヒーローが占めてることなんてあったっけ
>>706 もう一度デッキ構築考えてそんな奴ら見返してやれ
ヒロビは強い…と言っておこう
てかオピオンに超融合はよ。
ここまでアサルトアーマーと唱えた者が一人もいないのは何故なのか
うおぉw
アサルトアーマー装備したH-Cエクスカリバーイケメソすぎるwwwww
モグラ準制限でそろそろNEX体くるかね
モグラ準制になんの?
モグラのNEXはアニメに出てないし難しいかも…
これは一瞬で違うってわかるだろ
騒ぎたいのなら本スレでやれよ
しかしフリードははっきりとした効果によるが
それを軸にしたヒーロー組んでもいいかもな
光HERO強化だな
機甲英雄 ブレードハート
F・HERO スラッシャー
M・HERO ハーピーノハネボーキ
ごめん、デモチェでレスキューラビットの効果無効にできたっけ?
大会でされて、レスキューラビットに効くか気になって
無理
次からは質問スレでな
ありがとう
ロムに戻ります
Vジャンプにしては早すぎる時点で
実はHEROとライトレイで一番相性がいいのはダイダロスな気がしてきた
キャプテン効果で墓地肥やしとフィールドを
そしてフォトスラアナザーで容易に光を肥やせる
>>732 俺もあの効果活かせるのは歯車機械かHEROだと思う
ライトレイ ギアフリードも出しやすそう
HEROならスラッシャーSS、ズマー効果スパークマン、ホープホープレイで五種類揃うな
キャプテンゴールドや未来融合もあるし悪くないかも
ギアフリはズマー発動しないときつそうなのが痛いんだよね
ズマー入れるってことはバニラ入れるってことになるし
>>734 無理してスパークマン入れるならダイダロスの方がいいか
条件もこっちは種類じゃなくて4体だしキャプテンゴールド複数積んでもいいかもしれん
ナイトショットきつくね?
これフリチェ殺しだろ
本スレ?にフラゲ情報が出てたよー
IDの行から貼ってもいいんだよな・?
256 : ◆pshOIaGXj0CA :2012/02/15(水) 17:34:55.42 ID:M2Jz+ojrO
GAOVで盛り上がってるところ悪いけど
VJ
スターター
交響魔人 マエストローク
悪魔
1800/2300
エクシーズ素材使って相手の表攻撃表示のモンスターを裏守備にエクシーズ魔人が破壊される時代わりに素材を取れる
アレキサンドライトドラゴン収録
↑ここまで。ちなみにランク4だそうです
カタストル倒せるし、普通に強いよね
ちなみに制限改訂は明日書くそうで
保険かけて悪いが、画像とかはなかったから確実ではないよ;
738 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 18:37:38.22 ID:OH/xklJf0
新制限きたな
ヒロビの時代キタコレ
もうトリシュに手札のミラクルを除外されることは無いんだな…
トリ消えるし代行消えるしなかなか
ライロ六武加速はきついが
あとはサイクが準になれば・・
いや,代行は消えないだろ
ただのかすりキズだし
代行にアースの数減るって事=ヴィーナスでどれだけ事故る確立上がるかって話がわかってないの?
代行とか無理やり安定させてたデッキなんだからもうダメだろ
あとはオピオンに繋がる兎が消えれば天下だな
トリシュ禁止はかなり嬉しかったりする
代行は剛健無傷ならまだまだのさばるだろう
アースとストライカーが捕まった時点で知れてるだろ
虫キラーでHERO環境2位ktkr
そこへ立ちはだかる兎カラクリラヴァル
逆に言えばこいつらさえ何とかしてしまえばHERO天下なわけだ
対カラクリを考えるならメインからサイドラあたり採用したくなるな・・・
でもそうなるとオピオンが怖すぎる
トリシューラ禁止とか…俺のディーヴァヒーローが…
オピオンっていうほど怖いか
魔法罠でなんとでもなるじゃん
兎にしても、超融合を使わないと確実に1枚消されるラギアのほうが遥かに優先度高いだろ
キャプテンゴールドからのスクレイパーシュートオラァ
暗黒界「よいしょっと・・・」
俺のディーヴァ関連も死んだ
トリシューラからのゼロとかもう出来ないのか
>>753 HEROが相対的に強くなると金レイパーオラァはむしろできなくなる
サイカリエアゴーズ時代の二の舞や!
オピオンをぶっ壊せるかもしれないHCエクスカリバーと交響魔人には期待大だわ
マエストロークでオピオン倒せるのか!
もうオピオンとかオワコンじゃん
トリシュ逝ったか・・・そうか・・・
エクストラ20になるってのも本当だったら嬉しい
暴走する魔力でも入れようかな
魔力は思ったけど仮想敵がなぁ…
序盤は腐るし終盤は8枚以上欲しいし
ヒロビは次の環境で虫に有利取れれば躍進できるな
虫はトラスタもらった時に超融合できるかどうかだよな
上限見えるぐらいの位置には来るとはヒロビも7年掛けて強くなったもんだなー
特にエクシーズのお陰でバブルが入りやすくなったのは大きい
シャイニングフレア沼地マンでオラァしてた頃が懐かしい……
>>760 ねーよ
でもマジだったらうれしいな
エクシーズで対応できる幅が広くなる
下手にインゼクター狩りまくるとHEROが規制くらったりして
というかインゼク狙いでHERO増えるとミラー戦も増えるかな。超融合三枚目買うか
超融合での食い合いはなかなか楽しい
V•HEROどうなるんだろ
風か光マスク来ねえかなぁ・・・
次のパックでHEROに入りそうなのある?
なかったら次はさわらないでおきたい
聖刻の動き知らんけど
聖刻でドラゴンが5体ならんで「超融合FGD!」が出来たりとかするのかね
>>772 ライトレイ系は入る可能性はある、ある程度特化しないとダメだろうが
ネオスがレベル8なら良かったのに。ライトレイ系入れてトレインでなんとか・・・ってできたのにな
>>766 今でもすることは悪じゃないと思う、すぐアド損だとかで融合敬遠するけど使うと速攻で相手つぶせるから悪いことではないはずなんだが
レインボーネオスなりグランモール(ネオス)使ってて思うがバウンスを防ぐカードってなんかないのかな?
聖杯とかのようなモンスター効果対策ではなく王宮の鉄壁みたいな感じでバウンス行為自体を防ぐカードが
>>774 サンクス
ライトレイはノーマルと字レアだから揃えるとしても単品買い安定かな
次の狙いはスターターの魔人とヒロイックか
それきたら当分の間カード買い漁らなくてもHEROはやっていけそうだな
HEROミラーは超融合の存在読めててもどうしようもないから困る
今まで以上に召喚成功時のタイミングからの駆け引きが熱くなるな・・・
激流準制限でHEROにサイクロンを積む時期がきたか
超融合は切り札であり弱点でもあるからな。まあミラー以外ではそんな警戒必要ないに等しいが
激流準制限は若干痛い
HEROにはもとから少し噛み合わないとこがあるからな
ゲートよりヒロビの時代か…
これ以上、ヒロビが増えたら
俺のアラ剣が息しなくなるやん・・・
ナイトショットってどうなの?フリーチェーン潰しはちょっと怖いんだけど
激流もらわないプレイングか…
ライオウ立てててアナネオ出して激流もらいたくない場面はけっこう悩まされる
ダイロダスよりギアフリードより単純に放浪採用して皿のが強いな、これ
Dドローやっぱりもどってこないかw
もうフラゲ来たの?まだでしょ
>>785 ナイトショットを虫に積んだと仮定して一人回しで見てみたけど、変わらないかな
ナイトショットは通常だから、スタンバイや召喚成功時にチェーンで打てば問題ないし
メインに対象不在で割られるときはサイクでも結果は変わらない
まぁ俺のプレイングもあるんだろうけどさ
ヒーロー無しNビートで、サイドラの箇所をフォトンスラッシャーにしようかと悩んでたけどトリシュ禁止ならサイドラ維持かなぁ・・・。
サイドラ+ジャンク(クロスポータ蘇生)でデストロイヤーorスクドラ+Nサーチ
スラッシャーだとジャンクとは絡みづらくなったけど、終末と絡めてランク4も捨てがたい。
トリシュ消えたけどハムドオベリスクはトルネードで対応できるのかHEROは
>>791 ジャンク釣り上げ時だとクロポのサーチはできない
ポーター墓地発動だからできるぞ
もう制限改定確定来たのか??
グランモール緩和ならNEX集める仕事が始まるが
>>794 シンクロの素材になったクロスポーターはタイミングを逃す
?
サイドラ+ジャンクでスクドラ出してジャンクで釣ったポーター破壊してNサーチって話じゃないの?
800 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 15:37:43.32 ID:G3IMLySn0
書き方が悪かった。
>>799の通り、サイドラ+ジャンクでシンクロしてスクドラ召喚。
スクドラでジャンクが釣ったクロスポータと相手の1枚破壊と言う事。
スクドラの破壊は、同時扱いだからクロスポーターのタイミング逃さないよね?
超融合値段高すぎワロタ
>>802 海外でノーマル出たからそっち買えばおk
シクだろ?
そんな高くないだろ
超融合3年前なら500円で買えたし、だいぶ出世したよな
結構前に英レア三枚2300円ぐらいで買ったけど今じゃどんぐらいなんだ?
1枚1200円ぐらいする 米でも
一枚がレア800シク1200スー1500ってとこ
超融合は4年前だとソス扱いだったのにHEROの登場で一気に価値が上がったなwまあ5月パックにノーマルで再録されるだろうけどな
E・HEROの融合体は墓地から蘇生できないんだよね。
MやDやVの融合体も一度正規に召喚したあとでも蘇生できないの?
いやテキスト読めよ
>>810 昔は融合解除からの超融合とかコンボファンデッキ向けって感じだったのにな
まさか最強の除去になるとはおもわなんだら
除去としてここまで強くなるとはな
まぁ相手に使われたら涙目なんだけど
HEROをメタるにはV・HEROと超融合入れればいいだけだからな
今の中堅くらいのポジションが一番良い
超融合でてから4年立つのか・・・早いな
あのころはゴミゴミ言われてたのに出世したな
影山ありがとう
しかしBF誰でも勝てる発言は許さない
和希にようやく書いていいよと言われたオリジナルHEROを中断してまで
属性HEROを全種類登場させた影山先生こそHERO使いの救世主
キャプテンダイダロスはどうなんだろう
>>819 本当はMだけでも戦えるようにしたかっただろうな
そう思うとMが5種類だけで終わったのは残念だったな
最低でも風と光は出してほしかった
>>810 最初は虹ネオスしか再現できなかったけど今は属性融合HEROといった色んな融合ができるからね
ゲートにバブルってどう?
超融合はウルになってほしいなぁ
エクストラ上限無制限のときに融合全種持ち歩いてたのを思い出した
DE超融合とアナネオあたりはウルになりそうだな
シクプリズマーとかありそうだな
超融合は切り札だしウルで欲しいな
DEって何!?
いつ出るの!?
つか海外の何か新しいやつの略だろ
いきなり悪いがヒーロービート一から作るとどれくらいかかる?
値段関連NGならスルーしてくれ
1万5千ぐらいありゃいけんじゃね
剛健EX必須罠全部あわせて2万ぐらい
アブソがコミック付属でホント良かった
アブZeroが定期購読とかだったらやばかっただろうな・・・
シャイニングでもやばかった
禁止制限出たな
さてダストシュートの代わりに何入れよう
激流でいいんじゃね?
ナイトショット怖すぎる
元々ダスト入れてなかったからかわらんなー
>>836 そうだな、激流も準になったし
今回の改定でHEROは打撃受けなくてよかったな
問題は虫もほぼノータッチなところか
でも相対的にHEROが強くなって次の規制でミラクルに制限かかったら本気で虫を恨みそうだ・・・
>>823 アライブマスクゲートにオーシャン無し、バブル3でやっているが便利
よく手札のネオスやゲートのダブリがキツイとか言うのを聞くがそんなことは無い
ゲートや超融合のコスト、張り替えで処理すれば問題無い
てかバブルの特殊召喚使う時は大抵殺しにいくときだからアド損とか関係ない
このデッキで一応小さな大会で優勝した事もある
HERO大勝利
激流準になったから入れてみたいだけだけどズマー型ゲートに激流ってどうだろう
守りたいプリズマー流しちゃうから使いにくいイメージがあるんだが
もし虫にメタ積まれたらきついなー…
俺虫も使ってるけどHERO増えたらサイドから超融合入れかねない
EX比較的枠あるし
グルフ入れたら枠なんて消し飛ぶだろ
>>837 同じくナイトショット怖すぎる。超融合デュアスパ抜かれてアナザー棒立ちとか完全に虫の的
ミラー対策にサイドに刺しとこうかな。
>>841 オーシャン入ってないで回るのか
超融合とアナネオがウルトラで再録っていつ?
ヒロビを虫に強いからって理由で流行らせて欲しくない
虫にもそんなに強くないけどな
我が身積まれてやりすごされるだけ
>>848 罠がミラフォ、宣告、脱出2、ブラスト3の7枚で
剛健も無いからオーシャンの維持が結構難しいからちと微妙なんだよね
オーシャンのアド取りは重要なのは分かっているんだけどね
「短期決戦」「隙見て殺す」的なプレイングのせいか必要性が薄く感じた
最近はバブル1枚をオーシャンに変えて回しているがこっちの方が良い気がしてる
皆サイクロン何枚積んでる?
1
0
>>852 身内なら2、大会に出るなら0
ただ、その地域の環境によるし、
一概に人に聞いた枚数よりも、よく大会とかにでて、自分の地域の環境に合わせた枚数にすることをお勧めする
>>853-
>>855 ありがとう
大会のレシピ見ても0枚の人もいるし、3枚ガン積みしてる人もいたから悩んでたんだ
ピン差しも有りかもしれない
HERO環境くるかと思ったけど、わりと行けてた代行が消えてそれ以外が増えるから
むしろ今よりキツくなる気がしてきた
代行消えた今ライオウじゃなくてもいいような気がしてきた
カラクリ?サレンダーで。
>>857 HEROはオールマイティにメインからサイドにわたって
いろんなデッキとイーブンで戦えるし、環境荒れてるから大会で散らした構築ができるから代行消えたくらいじゃ弱くならない
大体、代行が環境TOPだった時より今のがHEROの需要高まってるし、
代行も戦えるデッキの一つでしかないだろ
>>858 俺はライオウ型だがカラクリは相手にすれば美味しい相手じゃね?
なんでそんな投げやりなんだよww
投げるならメインで暗黒界かゼンマイに先攻とられた時にしとけ
お前らHERO舐めすぎww使ってるからこそHEROのスペックをちゃんと把握してやれよw
デッキが泣くぞwww
>>856 サイクの枚数は悩むな
サイクはメタビートに強いけど、ぶん回しに全く意味がなくなるから、
サイドまで合わせれば3は安定ってレベルでしかないイメージ
ちなみに、個人的な見解だがサイクをピンで積むなら大嵐を採用するのはどうだろうか?
今の環境でスタロをわざわざメインで投入するのはラギア関係のデッキだけだと俺は踏んでる
プレイング次第じゃサイク以上のアドバンテージを稼ぐことができるしね
HEROにおけるシャイニングを召喚するための場を作る上で最も強引で強い手段ではあるからな
・・・まぁ俺は採用してないが
連投長文失礼
w←これ乱発する奴の意見なんて誰も見てない
とはいえカラクリ相手に悲観することもないのは同意
止める手段とタイミングは多いし
ナチュルだけ出させなければどうにでもなる
というか、19打点以上を持ってる相手に堅実な立ち回りされると大体キツい
絶対にジリ貧になるし
デュアスパあるしサイクはサイドでもいいかな
ヒロビに激流二枚スタロ二枚採用しようと思ったが
やっぱHEROとの相性がいまいち
そこでバブル型にしようかと思うんだが
これからミラー増えていくと思うけどバブルはミラーでは強いのかな?
下手に展開する分超融合に弱い
ライオウも基本的に苦手
スカスク型は相手にも使われるし微妙
ミラーのメイン1戦目はライオウ型が有利
ハムドオベリスクやめちくり〜
ライオウ型にヴェーラー積むのが一番か
ライオウ型に激流二枚積むのは普通にありだよな
リビデも積みたいどうしよう
てか今バブル型とライオウ型どっちがいいんだろ
ハムドオベリスクなんてトリニティーで3回ぶっ倒しても!ぶっ倒しても!やるしかない
TORNADO「ハムド?何それおいしいの?」
シャイニング「除外が5枚以上あれば俺だって」
モグラ「www」
結構HEROでもハムドオベリスク突破できるね
ただトリシュが消えると攻撃誘発とか多くなりそうな感じもしないでもない
H-C エクスカリバー来たら相打ちできるじゃん
またバブルマンの仕事が増えるな・・・
毎ターンハムドオベリスクが出てきたら辛いな
オーシャンにリビデ使えばアドとれる・・・!
ハムドってなんでこんな話題になってんの?
オネストオラァ!
今期もゲートHEROでがんばるか
激流がつらいが
>>874 トリシュ消えたから
カードカー入りヒロビに浪漫を感じる
激流とも相性抜群だ
FBG禁止に続くトリシュバルブ禁止で俺のHEROはもう死んだ
新しいHEROデッキを考えねば
今までシンクロなんかに浮気してたのが悪かったな。
エクストラはじめから紫これからはやっぱり黒か
甲虫装機カード余ったから作ったけどこれダメだって
HEROですら勝率6:4ぐらいで他は完勝
なんじゃこりゃ
>>870 お前トリプルコンタクト融合を忘れるなよ
まだ甲虫装機と当たったことがない
ダンセルホーネットがきついからダンセル潰せばいいのかな
>>882 一回でも通したらゲームが終わる上
リビデやリミリバを使って何度でも出てくるというクソゲー
終わるは言いすぎだが相当追い込まれる
実際終わるといって差し支えないレベル
>>882 ダンセル召喚→ホーネット装備→ホーネット効果で破壊&ダンセル効果でデッキからセンチビート特殊→墓地のホーネット装備→ホーネット装備→ホーネット効果で破壊&センチビート効果でデッキからダンセルサーチ
毎ターン4アドという悪夢に耐えられるデッキはない
やられる前にやるしか勝つ道はない
>>883-886 デュアスパやヒロブラで潰していくしかないか
超融合も積極的に打つべきなのか?
>>887 リビデやリミリバで蘇生してくるからたちが悪い
しかも1ターンに1度だからさらにたちが悪い
暗闇ミラースキドレマクロコスモスバレーみたいに1枚で止められるカードもあるにはあるがサイク無制限だし
余り見ないが聖槍やトラスタなんかで突破されたりしたこともある
ヴェーラー投げたら自爆特攻からのリミリバリビデで壊滅なんかもザラ
>>868 アライブ生還未来ゼピュロス積んで展開力に特化したバブル型マジオススメ。簡単にルーラー立てれるし、ゼロが出しやすいからとにかく虫に強い。
>>888 対応大変そうだな
一応サイドに暗闇ミラー禁止令入れてるから当たった場合サイチェンで頑張ってみるか
デッキ診断をしていただきたいのですがここに書きこんで良いのでしょうか?
テンプレ守るならいいのでは
>>890 アライブ何枚でHEROは何いれてるの?
皆、EXってだいたい何入れてる?
ごめんなさい
普通のヒーロービートです
普通って言っても光デュアル型やオーシャンビートやクレイパーの奴とか色々あるし……
光HEROです
今思いついたんだが虫ってダンセルセンチは1600以下だしヒロブラの玉としてスパークマン採用する余地あるんじゃないか?
Oを採用して蘇生からのエクシーズもいけるしアライブからエアープリズマーでスパーク落としてOからショックルーラーとか
次は虫一強環境なんだから初っ端から虫メタ構築してもいいし、スパークマン採用型はもしかしていけるんじゃないか?
次元スキドレHERO組んだら結構強い
他のHEROより展開力に劣るけど一回パターン入ると相手の動きが完全に止まる
墓守ヒーローってどうなの?
ネクバ生贄は魅力的だけど、ヒロブラミラクルが使えなくなるのはどうなの?
インゼクには強いが
ヒロブラと奇跡使えなくなる時点でHEROである必要ないよね?以上
モンスター 16
フェザーマン2 バーストレディ2 クレイマン2 バブルマン2 ヴォルカニック・バレット3
トゥーン・キャノン・ソルジャー1 サンダー・ドラゴン3 メタモルポット1
魔法 20
フュージョン・ゲート3 テラ・フォーミング3 成金ゴブリン3 手札断殺3 一時休戦3
強欲で謙虚な壺1 バブルイリュージョン1 トゥーンのもくじ3
罠 4
チェーン・マテリアル3 魔宮の賄賂1
EX
エリクシーラー2 グスタフマックス1 E・HEROガイア1
E・HEROセイラーマン3 ドボクザーク1
デッキパーツが手に入ったので適当に組んでみました。
>>904 自分も似たようなデッキ使ってるけどイリュージョンはどんな感じ?
1ターンで決めたいってのは見ればわかるけど
ガン伏せ環境でもあるし大嵐入れといたほうがいいんじゃないかなって思う
ワンキルしたいのはわかるがバーンっぽいのに一時休戦ってどうなんだ?
あとグスタフの無限ループってエリクシーラー3枚ないとできないんじゃない?
一時休戦はキー引くのに使えるしそれまで薄い守りに使え且つ調整も用意で余裕で採用じゃね
>>905 イリュージョンは先攻1キルのロマンのために入れてますが、案外普通に発動できたりします。
大嵐は入れるはずがデッキ圧縮だけで空きがなくなってしまいました。
>>906 書き間違えました。3枚です。
一時休戦使ったターンにチェーンマテリアルが発動できた場合や、
相手がバーンメタ使ったときはデッキ破壊に変更します。
>>894 アライブ2生還2で、モンスターはエアー1アナザー3バブル3ゼピュロス1。たまにヒーロー引き過ぎて展開できない事があるけど、その時はアナザービートでなんとかなる場合が多い。
ドボクザークはそういうことかw
チェンマゲートでセイラー×2、エリクシーラー、セイラーの順に出してドボク出してデッキ削り
ドボクエリクでガイア、ガイアセイラー×2でトリニティ、トリニティセイラーでZEROで全て除外後にエリクシーラー出して・・・
と無限ループが出来るわけか
>>900 プリネオスのゲート使っていたがネオスの素引き、特に初手ネオスが痛くてスパークにした
ブラストの処理範囲、エメラルボルテックからの特殊は強いが、手札のネオスの弱さがどうしようもない
今はテンペスターでバブルスパーク落とすようになってEXの枠が空いた美味しい
他にもスラッシャーと回収したスパークでエクシーズして処理できるのも良い感じ
あと「O」ってオーバーソウル?
え、グスタフループってできんのこれで?
チェンマゲートでエリク×2でグスタフ出して2000ダメ
グスタフエリクでガイア、ガイアエリクで地か光、その後エリクで・・・
と思ったが904じゃEXが全然足りないな
一番最初に見たときはなんやそのメタカードって思ってたけどエリクシーラーの錬金術ってこういう事なんだろうか
915 :
904:2012/02/18(土) 01:11:43.74 ID:9md+2kjt0
面倒になって融合HEROいろいろと省略してしまいましたが、
アドレイションとかシャイニングいないとループ足りませんでした。
実際のデッキではアドレイション、トリニティ、属性融合系が全部入ってます。
蟲は異星の最終戦士、オピオンはデビルガイで乗りきれるゲートor融合最強じゃね?って電波を受診した
最終戦士TUEEEEしてたら強制転移くらって死んだことがある
エリクループ考えた
動き出したらとめれないなこれ
ただマテ割られたら終わりなのがなあ・・・
転移打てんだろ
あーセットはできんのか
もしもしからの上に流れぶった切りで悪いけど、診断お願いしたいです。
コンセプト:兎でスパーククレイを呼び、ローチオメガなどを出すデッキです。
打点不足はマスクチェンジや融合系で補っています。
備考:剛健や穴ネオは持っていないです。
回してみた感想として、融合系を使ってもまだ打点不足でした。バルブが抜けたのも痛い。
文字数が多かったので内容は次の書き込みに乗せます
計40枚
下級15枚
兎×3 スパーク×3 クレイ×3 エアー 海×2 ドラゴ×3
魔法19枚
サイク×2 月書 大嵐 マスク×2 簡易融合×3 奇跡融合×3 超融合 平行世界融合×2 未来融合 蘇生 ブラホ 増援
罠6枚
奈落×2 激流 ヒロブラ×2 リビデ
EX
ローチ×2 ホープ×2 オメガ×2 Zero×2 シャイニング×2 エスクリ ガイア 剛火 アシッド ヴェイパー
簡易融合って何出すの?
>>923 野暮な質問するなよ。出せるのないじゃん
>>922 釣り…じゃないよな?剛健無いと兎は成立しないから
もしそれでも組みたいなら、まず融合デッキをなんとかしろ
簡易→融合だとして
in クリッター、サイク、マスク
後はゲートとか沼地とかそこら辺を軸に組んでけ
>>911 なるほどスパークはやっぱ次の環境には合いそうだな
Oはオーバーソウルのことだがわかりにくかったか
行動の起点、兎とか小町とかのチューナーを潰せるから不満は無いよ
オネスト共有、超融合、ブレハ・オメガ素材、かつプリズマーで落とせるブラストの弾
十分強いっしょ
>>909 サンクス
生還って戦士の生還か
勝手に頭の中で異次元からの帰還に変換されてたわ
ちょっと試してみる
虫に勝てない
相手の手数が多すぎる…
ヴェーラーに加えてデモチェも積もうかしら
リビデが制限解除みたいだがコンタクト融合とワイズマンにフル投入するか否か迷う
前者はネオスのみならオーバーソウルもあるが後者はユベルの進化をしたい時はリミットリバースの方が便利だし
流れぶった切って今ミニマムガッツウィングマン的なのを考えてる。
んだが、どうもうまくまとまらんなぁ・・・
誰か同じようなの考えてる奴いないか?
TG・・・はもうダメか、ガスタとかと合わせんのもアリかな?
トーチゴーレム出してってのは思いついた
リリース要員もできるし2100+(3000*2)でワンショットできるね!
虫はもう隙狙ってブレハ2回攻撃ミラクルバブルマンでワンキルするしか無いと
悟った
>>926 思うんだがスパークマンだって手札にいてもあんまり意味なくないか
バブルマン採用ならエクシーズするから大丈夫か
ネオスの代わりにスパーク試してみたけどネオスの2500打点が欲しくなる時がある
やっぱりシンクロエクシーズ後のモンスターを破壊できるのはデカイ
どっちも入れてみるか
ヒロビにカードカーD入れてみるかな
>>932 なるほどトーチはいいな、的とコスト両方確保できるもんな。
フェーダーとかカードカー積んでパーツ稼ぎからのワンショット・・・となるとトラスタお触れが相性いいか。
この狙い方だと若干ラヴァルっぽいけど相手からするとフェーダーで止められないから面白いかも。
カーDにヴェーラー打たれたらエンドになる?
Nビートって現状大会クラスでやれるのかね
>>938 リリースして発動だから、チェーンしてヴェーラー撃てなくね
>>939 型にもよるだろうけど、カオス&ダムルグはいけなくもないと思う
コンスタントに優勝とかは無理だろうけど、たまになら
>>942 それなら効果起動しないからターンエンドまではいかないだろ
効果無効だからメイン継続だろ
スレチ
カードカーDは手札誘発とか相性良いからゴーズとヴェーラーガン積みしてる
トラゴまで入れたらヒロビにしてはやり過ぎか
カードカーにヴェーラー撃つタイミングないだろ
Nビートならフォトスラ終末でランク4、Nとマジストでランク3
ジャンクとクロポでシンクロ5、デブリとNでシンクロ7
ダムルグダムドのダーク系や開闢などのカオス系やトラゴとゴーズ
フォトスラのおかげで終末がランク4になりやすいし結構強い
カゲトカゲも入れればルーラーもつくれなくもない
虫対策のデスカリとかワンフーはどうだろうか
ライオウの後任だったりサイドだったり使ってる?
Nビートは開幕に持ち前の回転力を生かせれば環境上位とも十分やっていけると思う。
ただ、回転しなかった時が、環境上位とは比較にならない程酷い。
>>948 デスカリは個人的に凄い好きだけどカーガンに弱いのが
開闢出せるようになるし、他のデッキ相手にも強いから入れてるけどね
あ、それとデスカリはサイドからのスノーマンにかなり強い
下級9枚
エアーマン フォトン・スラッシャー オネスト ライオウ×3 アナザー×3
魔法19枚
増援 ブラック・ホール 死者蘇生 月の書 大嵐 超融合 強謙×2 Eコール×2 デュアスパ×3 奇跡×3 サイクロン×3
罠12枚
激流葬 スタロ 神宣 ヒロブラ×2 幽閉×2 神警×2 スキドレ×3
EX15枚
ZERO×3 シャイニング×3 トルネード ガイア エスクリ キメラフォ スタダ ブラコン バタフライアサシン ホープ ブレハ
サイド15枚
雪だるま×2 サイドラ×2 泡男 奈落×2 強脱 連鎖除外 暗闇鏡 マクロス×3 閃光鏡
診断をお願いします。一応2012の制限に合わせました。
ごうけんと超融合はデッキに入ってる分しか持ってませんので無しの方向性でお願いします。
サイドは蟲メタです。
前は奈落をメイン投入していたんですが、ダンセルやアースなどに対応できないので抜いています。
奇跡がたまに腐るんですが抜いたほうがいいんでしょうか?
もし抜く場合はなにを投入すればいいんでしょうか?
虫が圧倒的多数の中でライオウが微妙な気がしてきた
ライオウ型使ってる人に使い心地聞きたい
少しミラクルしにくいワンフーデスカリと交代するのか
メインはライオウ安定なのか
俺はライオウをスキドレの中でも使える19打点
スキドレ中でも使えるエクシーズメタとして使う。
自分で言うのもなんだがそれでもライオウ型って言うのかな?
結局カーDにヴェーラーは打てるの?
撃てないでしょ。
リリースして発動=コスト
要はもし召喚成功時にヴェーラー撃っても発動できるし、撃つこと自体は出来る。
ただアド損するだけってこと。
警告なかったら優先権で相手が召喚成功時の誘発効果でリリースしてカードカー効果起動→優先権返ってくるけど場にカードカーいるからヴェーラー投げられない
効果発動時には既に墓地行ってるから発動できない
召喚成功時にヴェーラーしたら効果無効でそのまま残るよねって話
紛らわせてごめん
カードカーは起動効果だろ
召喚成功時にヴェーラー食らったらコストでリリースはできるけどドローとフェイズスキップは無効になると思う
カードカーって召喚誘発じゃなかったのか。すまん
うさぎと一緒で召喚時にヴェーラー投げれば止まるね
>>957 今って優先権無いでしょ?
>>958 カードカー召喚成功にヴェーラー撃っても効果が無効ってだけで発動は出来る。
つまりコストは払える。
Dの場合はコストが自身をリリースだからコストを払う→墓地効果扱いなのでヴェーラー効かない。
2枚ドローされて自分はヴェーラーを失うだけってこと
さっきの書き方が悪かった。ごめん
相手「スタンメインダンセル召喚効果」
自分「デモチェ…相手「手札からホーネット装備(ryパチパチ
相手「リバイスアシゴ色々で攻撃」
自分「ミラ…相手「通りました勝ちです」
優先権のないデュエル
もはや歌留多
兎やロンファと一緒で止まるんじゃねーの?
《カードカー・D(ディー)》 †
効果モンスター
星2/地属性/機械族/攻 800/守 400
このカードは特殊召喚できない。
このカードが召喚に成功した自分のメインフェイズ1に
このカードをリリースして発動できる。
デッキからカードを2枚ドローし、このターンのエンドフェイズになる。
この効果を発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。
召喚誘発じゃないから発動して墓地に送ることはできるけど、効果は使えない
兎と同じでいいと思う
アシッド微妙だな
そこまでアド取れない
ついに超融合入ってないヒロビが1位か。
確かに最近超融合微妙に思えてきてたから抜いてみるかな。
>>965 オーシャンでエンドマスクチェンジが出来れば最高
自発的に使うなら、魔法などにチェーンして発動すべき
意識した構成をしないと腐るし、何かとプレーイングも要求されるカード
個人的には相手のデッキもまともにわからない1ターン目にカーDにヴェーラーは打たない
オーシャンハンパなく強いわwwww
オーシャンのアドはヒロビの要。
オーシャンビートがやっぱり、一番ヒロビの中では安定して強い。
虫とやると的過ぎて悲しくなるのがオーシャン
結論としては召喚時打たれるとリリースしても無効か
理解した
別にそんな無理して推さなくてもオーシャン強いのは周知の事実
あ、それと出来たら次スレよろしく。
スレタイ案出てないな。
【規制回避】【来期もHERO】←俺の案
>>973 確かにバブルマンには劣るかもな
オーシャン強いけどな
【3月だ!規制だ!】【虫狩りだ!】
よく考えたらオーシャン維持してもダンセルホーネットで終わりだった。
虫考えたらオーシャン効果で爆アド強すぎるwwwwとか遅すぎてやらせてもらえなかったわ。
オーシャン弱すぎワロタwwww
バブルマン使ってエクシーズの方がよっぽど強いわwwww
いいから次スレ建てるか安価出して
>>967 いや,わかってるけど虫相手だとデモチェに結構止められて
>>977 エンドフェイズにリビデ使おうよ
というか虫相手でも結構残るよ?
【害虫駆除なら】【お任せを】
どんな弱い虫だよwwww
虫相手にもけっこう残るよ?とかwwww
リビデが割られるわ
こいつ本当はどんなやつなんだろうな
隠キャラなのかな普段
次スレ立てようか?
次スレ立てようとしたけど、俺じゃムリだったよorz
>>984 頼んだ
スレタイ案は
【規制回避】【来期もHERO】か【3月だ!規制だ!】【虫狩りだ!】
でいいんじゃね?個人的には前者が好きかな
tes
>>985 わかった。
残りレス数少ないし前者の【規制回避】のほうにするけどいいよね?
埋めようかな
ゲートにライトレイ皿はどうかね?
結局グランモールは緩和無しか…だが俺はそんなに諦めはよくない
必ずNEXが来ることを信じて
995 :
匿名@引き厨:2012/02/19(日) 16:59:51.09 ID:A5wDyPG/0
とりあえず初手教えてくれ
誤爆か?
う
め
め
パ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。