1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第75回
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1321149149/
■本物のカードのテキストを参考に書きましょう。
http://whisper.wisdom-guild.net/ ■「〜したとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
「これは〜状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。
■対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています。
旧 「対象のクリーチャー1体に〜」
新 「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」
■戦場のクリーチャーは単に「クリーチャー」と書けばOKです。
墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。
■特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
例)「基本でない土地は山である。」
■(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。
■○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンドという言葉はなくなりました。 基本地形は『基本土地』、特殊地形は『基本でない土地』になりました。
■火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因処理によって破壊されます。
「戦闘でクリーチャーを破壊したとき」を表したい場合は《センギアの吸血鬼》のテキストを参考にしてください。
■呪文や能力以外は対象を取りません。コストで対象を取らないように。
■「カードを1枚捨てる」ということは1枚選んで捨てるということです。
× 「手札を1枚捨てる。」
○ 「カードを1枚捨てる。」
「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。
■ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。
■非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。
例)アップキープの開始時、手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたならば〜
この場合は予見のように起動型能力にしてコストで公開するなどの工夫が必要です。
>>1乙
では早速…
月の光
(G)
インスタント
すべての狼男を変身させる。
「ここ近辺の村人は満月の夜には外を出歩かないよ。狼男に襲われてしまうからね。」
死の後
(2)(W/B)
ソーサリー
人間1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーの下で飛行を持つ白の1/1のスピリット・トークンを1体戦場に出し、あなたのコントロールの下で黒の2/2のゾンビ・トークンを1体戦場に出す。
>>5 1人の人間から肉体と魂を分け合うってフレーバーは好き
>>5 死後の生命の亜種って感じか
といっても白でしか使われないだろうなぁ
黒なら人間限定の除去なんていらないし、自軍に人間が入りにくいから
自分の人間クリーチャーに撃ってトークン生成ってプランが成立しないし
>>5 それとかなり似たカードについて、友人と「闇の隆盛で出てきたら面白いカード」の話題の際に話したことあったから、
>>5を見てすごくびっくりした
○○○○
(2)(B)(B)
ソーサリー
対戦相手がコントロールする、スピリットでもゾンビでもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
それのオーナーのコントロール下で飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、あなたのコントロール下で黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
フラッシュバック(2)(W)(W)
だいたいこんな感じだったかな
徹底的な搾取
(R)
インスタント
あなたのライブラリーから土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。
(R),あなたの墓地にある〜を追放する:いずれかの墓地にある土地カード最大2枚までを対象とし、
それらをあなたのコントロール下で戦場に戻す。終了ステップの開始時に、それらを追放する。
実践式型訓練
(2)(W)
エンチャント
各ターンの戦闘終了時、そのターンの間に攻撃かブロックに参加した各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
>>9 1ターン目からフェッチ持ってきて超加速なんだが
時撚りの実験/Timetwist Experiment
(2)(U)(R)
ソーサリー
コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝った場合、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを得る。
フラッシュバック(3)(U)(R)
>>12 それ時の縫い合わせにフラッシュバックつけて重くしただけじゃね
うん
模擬襲撃訓練場
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)をくわえる。
(2),(T):あなたがコントロールするクリーチャー2体を対象とする。それらのクリーチャーは格闘を行う。それらのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
帰ってきた炉の小悪魔
(1)(B)(R)
クリーチャー―デビル・ゾンビ
陰鬱 ― 〜が戦場に出たとき、このターン、いずれかのクリーチャーが死亡していた場合、
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置き、
〜はあなたに1点のダメージを与える。
不死
1/1
真珠のドラゴン・改 (4)(W)(W)
クリーチャー ドラゴン
4/4
飛行
〜が戦場に出た時、あなたは4点のライフを得る。
〜を生け贄に捧げる、(2)(W):全てのエンチャントを破壊する。
無形の蒸発
(2)(B)
すべてのトークンを追放する。
「個の無いものに明日は来ない、なんつって☆」
あ、ソーサリーで
ヴォルダーレンの荘園
(B)
エンチャント
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
中和人形
(2)
アーティファクト・クリーチャー -構築物
(T):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時までプロテクションを失う。
1/2
>>1乙です
≪Trap of Nix / 拒否の罠≫
(2)(U)(U)
インスタント ? 罠(Trap)
このターン、いずれかの対戦相手が呪文を唱えた時にマナが使われていない場合
あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい
望む数のマナが使われていない呪文を対象とし、それらを追放する
≪Scheduled Vault / 定められた刻の櫃≫
(1)
アーティファクト
プレイヤーは呪文や能力によって、ターンを終了したり自分のターンを飛ばしたり
追加のターンを得たりできない
≪Gerhard the Shooter /撃墜する者ゲルハルト≫
(2)(G)(G)
伝説のクリーチャー - 人間(Human) 兵士(Soldier) 射手(Archer)
到達・プロテクション(白)
〜が戦場に出た時、飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する
飛行を持つクリーチャーは-1/-1の修正を受ける
4/4
無理強い
(1)(B)(B)
ソーサリー
あなたの手札からクリーチャーカードかプレインズウォーカー
カードを1枚場に出す
あなたはそのカードの点数で見たマナコストの2倍のライフを失う
あなたの次のターンの終了時にこの方法で出したカードを追放する
業火の悪魔
(3)(B)(B)(R)(R)
クリーチャー デーモン
飛行 速攻
業火の悪魔が戦場から墓地に置かれた時対戦相手一人を対象とする
そのプレイヤーがコントロールしているパーマネントの数と同じ数のダメージ
を与える
8/5
狂い血の吸血鬼
(B)(R)
クリーチャー 吸血鬼 戦士
速攻 飛行
狂い血の吸血鬼が戦場に出た時あなたは2点のライフを失う
あなたのアップキープにあなたは2点のライフを支払っても良い
そうしなかった場合狂い血の吸血鬼を生贄にささげる
狂い血の吸血鬼が対戦相手にダメージを与えるたびそのプレイヤーは
カードを1枚無作為に選んで捨てる
2/2
永久責めの天使
(4)(W)(B)
クリーチャー−天使
飛行、喊声、プロテクション(人間)
対戦相手がコントロールする人間が1体死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体と、
黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/5
大渦の杭
(1)
各アップキープの開始時、〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
点数で見たナマ・コストが〜に置かれた蓄積カウンターの数に等しい呪文は続唱を持つ。
未知のフラスコ
(2)
アーティファクト
(T):いずれかのライブラリーのカード1枚を選び、それを追放する。
隔絶の宝球
(3)
アーティファクト
各パーマネントと各プレイヤーは呪禁を持つ。
凶運のオベリスク
(4)
アーティファクト
各プレイヤーのアップキープ開始時、そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。
あなたがカードを引く場合、代わりに各対戦相手はカードを最大1枚引く。
精神掘削機
(5)
アーティファクト
刻印 ― 各対戦相手のアップキープの開始時、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを1枚追放する。
あなたは〜に追放されているカードをプレイしてもよい。
選択的運命 (U)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時、占術1を行う。
人任せの書庫
(U)
インスタント
対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーはあなたに対して消術6を行う。その後、カードを3枚引く。
28 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/28(土) 05:17:55.30 ID:E2lsCilNO
いくらなんでも1マナはない
噂の蔓延(1)(U)
エンチャント
噂の蔓延が戦場に出るに際し、クリーチャータイプを1つ選ぶ。
その選ばれたタイプを持つ呪文はそれを唱えるためのコストが(1)多くなる。
村人たちは常に怯えているが、その対象についてはよく知らない。
不死たる魔女、たなかさん
(1)(W)(B)
伝説のクリーチャー―ゾンビ・ウィザード
不死
(T):望む数の〜以外のクリーチャーを対象とする。それらはターン終了時まで頑強を持つ。〜に+1/+1カウンターが乗っている場合、替わりに不死を持つ。
2/3
≪Aysen Subway/ アイゼンの地下通路≫
(2)(B)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは平地渡りを持つとともに
白の呪文や能力の対象にならない
≪Flashmage of Zhalfir / ザルファーの瞬速魔道士≫
(U)(U)
瞬速
クリーチャー - 人間(Human) ウィザード(Wizard)
あなたは、あなたがオーナーであるソーサリー・カードを
それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい
1/2
≪Wilcke the Wolfduke / 狼公爵ヴィルケ≫
(2)(U/B)(U/B)(U/B)
伝説のクリーチャー - 人間(Human) 狼(Wolf) 兵士(Soldier)
瞬速
〜が戦場に出た時か、各プレイヤーのアップキープ開始時に
あなたは各対戦相手のライブラリーの中を見てもよい
(U/B):各対戦相手は、ライブラリーの一番上のカードを追放する
2/6
炎風峠のドルイド
Druid of Fireswept Ridge
(R)(G)
クリーチャー エルフ・ドルイド
速攻
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
2/1
邪な蒼刃
Paleblade of Evil
(3)
アーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは+3/-3の修正を受けるとともに威嚇と、
「このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とする。
あなたは、『このクリーチャーが戦場にいる限り、あなたはそれのコントロールを得る。』ことを選んでもよい。」を持つ。
装備(2)
>邪な蒼刃
クリーチャーAでクリーチャーαを奪った後、これを別クリーチャーBに付け替えたらどうなるの?
Aが生きてる限りαを奪うの?それともBが生きてる限り?
前者だとしたら、付け替え回した時に誰が記憶するの?後者だとしたら、この装備自体を爆片破などで投げ飛ばしたらどうなるの?
誘惑撒きの後に謙虚出したらどうなるんだって話だよな
どうなるんだっけ
ああ、誘発型能力だから後から能力なくなっても関係ないか
>>31 Aysen Highwayとは何だったのか
あとGreat Wallが初めて役に立つな
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とする。
あなたはそれのコントロールを得る。邪な蒼刃か、装備しているクリーチャーが戦場を離れたとき、この方法でコントロールを得た全てのクリーチャーをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
邪な蒼刃がクリーチャーからはずれるたび、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
これでおkかな
>>25 バランスもテキストも色々不備がある。全部指摘するのも面倒だから割愛するが、テキスト検索などで見直すべき。
>>27-28 曲形にもインスタントドローだからせめて3マナ。
消術で腐るカードばかり上に積まれても、「手札が増える」というだけで十分なアドバンテージだから。
>>30 >不死たる魔女、たなかさん
比較対象は魂の大鍋だが、それと比べても強いな。色拘束とクリーチャーという点がネックなのは分かるが。
>>31 前スレのストパンの人特定余裕。
>ミーナ中佐…比較対象は妖精の女王ウーナだが、1マナ軽くドロー腐らせられる分こっちが強いと思う。
墓火の主 (1)(R)(B)
クリーチャー スケルトン・シャーマン
1/3
〜がダメージを与えることに成功したとき、〜の上に+1/+0カウンターを1つ置く。
沼が戦場から墓地に置かれるたび、〜はすべての対戦相手に1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。
山か戦場から墓地に置かれるたび、〜はあなたが選んだクリーチャー1体に2点のダメージを与える。
媒介せる呪い (1)(U)(B)
エンチャント オーラ・呪い
エンチャント(クリーチャー)
あなたが青の呪文をプレイするたび、《〜》がエンチャントされていないクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
あなたが黒の呪文をプレイするたび、《〜》がエンチャントされていないクリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで-3/-0の修整を受ける。
大地の終焉 (4)(B)(U)(R)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、土地カードを13枚探し、
それらをそのプレイヤーの墓地に置く。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
デメリ持ちの軽いカードが最近少ないよー
原野の王族
(2)(W)
クリーチャー - 猫・戦士
〜を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを2体タップする。
〜はあなたがタップ状態のクリーチャーを3体以上コントロールしている限り先制攻撃を持つ。
f 民を導くものが先頭に立つのは当然であろう?
4/4
深森の巫女
(1)(G)(G)
クリーチャー - 人間・シャーマン
〜を唱えるための追加コストとして、クリーチャー・カードを1枚捨てる。
そうした場合、〜のパワーとタフネスは、そのクリーチャー・カードのパワーとタフネスに等しくなる。
0/0
そういうのは黒にこそ欲しいな
奪われた希望
(2)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
消術2を行う。
継ぎ接ぎの野望
(4)(U)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を全て捨てる。この方法で捨てられたクリーチャーカード1枚につき、あなたはそれをあなたのコントロールの下で戦場に出しても良い。それはゾンビでもある。
剣の丘の騎士
(W)(W)
クリーチャー - 人間・騎士
先制攻撃
神秘ー〜が能力や呪文の対象になるたび、インスタント・カードかソーサリー・カードを1枚捨ててもよい。
そうした場合、発生源の点数で見たマナ・コストが捨てたカードの点数で見たマナ・コスト以下であるならそれを打ち消す。
2/2
FT:主に捧げた騎士の誓いは、絶望の中でも確かにそこにある
呪禁がただ強すぎると思ったので
マルコフの大鏡
(2)
伝説のアーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札を公開する。その中にクリーチャー・カードがない場合、マルコフの大鏡とあなたの手札を追放する。クリーチャー・カードがある場合、
そのクリーチャー・カードから1枚選んで追放する。マルコフの大鏡は、この誘発型能力を持ち続けることを除いて、そのカードのコピーになる。それは本来のクリーチャー・タイプに加えて吸血鬼でもある。
「もう少し続けよう。たとえば、こんなのはどうだ?」 ― ソリン・マルコフ
食肉衝動
(3)(B)(B)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、他のクリーチャー1体を対象とする。後者を破壊し、前者の上に後者のタフネスに等しい数の+1/+1カウンターを置く。
湧き出る泉
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
各対戦相手のアップキープの開始時に、湧き出る泉をアンタップする。
デメリ持ちの軽いカードねえ
そもそもデメリがある分メリットを強化しないといけないわけで
それで軽いってったら無難なのかオーバーパワーになるしかないんじゃないのかね
>>42 3ターン目に15/15とはたまげたなあ
>>46 手札によっては2ターンキルできる(フェイジ・パワー10+Berserkや投げ飛ばし等)
クローサの掌握も間に合わないし、江村コピーされたら除去も効かない
強過ぎるとは思うが「バーサークや投げとばしと組んで2ターンキルになるから駄目」はねえだろ・・・
>>50 まあ「駄目」とは書いてないんだが、実際駄目だと思うわ
Full English Breakfastよりも少ない枚数と手順でコンボが成立するわけだからな
大禁忌 (2)(U)(U)(U)(R)(R)(R)
ソーサリー
あなたのライブラリーからすべてのカードを追放し、あなたがオーナーであるすべてのパーマネントを追放する。あなたは手札からインスタント・カードかソーサリー・カードを1枚選び、
それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてよい。そうした場合、それを10回コピーする。あなたはそれぞれのそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
レガシーやヴィンテージならまだしも、スタン〜モダンならまず禁止カード
放浪のニッサ
(1)(G)(G)
プレインズウォーカー ― ニッサ
[+1]あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
[-1]緑の1/1のエルフ(Elf)クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
Xはあなたのマナ・プールにあるマナの総数である。あなたのマナ・プールを空にする。
[-4]あなたは「ステップとフェイズの終了時に、あなたのマナ・プールは空にならない」を持つ紋章を得る。
2
>>46はマナコストが問題かなあ
デメリットがかなり強いからマナコストを軽くしたんだけど、軽くしすぎたみたい
キオーラに選ばれし者
(3)(U)(G)
クリーチャー - マーフォーク
呪禁
(U)(G)、(T)、キオーラに選ばれし者を生贄に捧げる。:あなたかあなたがコントロールするパーマネントを単一の対象とする呪文1つか能力1つを対象とする。あなたはそれの対象を選びなおす。
2/3
碧玉のキオーラ
(1)(U)(U)(G)
プレインズウォーカー - キオーラ
[+1]あなたのライブラリーから《キオーラに選ばれし者》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
[±0]あなたの墓地にある《キオーラに選ばれし者》という名前のカード全てをあなたのライブラリーの一番下に置く。その枚数と同じ数の忠誠値カウンターを碧玉のキオーラの上に置く。
[-5]あなたは「あなたは『(6):呪文1つを対象とし、それを打ち消す。』を持つ。」を持つ紋章を得る。
初期忠誠値2
>>56 その奥義、能力の発生源はプレイヤーになるの?
色は無色?
あなたは〜を持つ
が余計
清らかなニッサ
(1)(W)(G)
プレインズウォーカー ― ニッサ
〔+2〕アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
〔+1〕このターンの間、あなたの対戦相手は呪文を唱えられず、
アーティファクトやクリーチャーやエンチャントの能力を起動できない。
〔−4〕飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3
翻弄されるニッサ
(3)(U)(G)
プレインズウォーカー ― ニッサ
あなたのライブラリーの1番上のカードを公開した状態でプレイする。
〔+2〕プレーヤー1人を対象とする。そのプレーヤーのライブラリーをシャッフルする。
〔+1〕次のあなたのアップキープの開始時まで、あなたはあなたのライブラリーの1番上のカードをプレイしてもよい。
〔−7〕最大3つまでのパーマネントを対象とし、それらをオーナーのライブラリーの上に望む順番で置く。
4
塹壕のニッサ
(2)(B)(G)
プレインズウォーカー ― ニッサ
〔+1〕あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、
それをあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。
〔−3〕基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
〔−7〕各プレーヤーは自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放する。
その後自分がコントロールするすべてのクリーチャーを生贄に捧げる。
その後自分がこれにより追放したすべてのカードを戦場に出す。
4
激情のニッサ
(2)(R)(G)
プレインズウォーカー ― ニッサ
〔+1〕あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが1以下の緑か赤のカードを1枚探し、
それを公開して手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
〔±0〕クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。
〔−5〕あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
このメイン・フェイズの後に、追加の戦闘フェイズとその後の追加のメイン・フェイズを加える。
3
神域のニッサ
(W)(U)(B)(R)(G)
プレインズウォーカー ― ニッサ
〔+2〕クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
〔−1〕あなたのライブラリーからカードを1枚探し、手札に加える。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
〔±0〕あなたの手札を公開する。
あなたの手札に「ニッサ・レヴェイン」「放浪のニッサ」「清らかなニッサ」「翻弄されたニッサ」「塹壕のニッサ」「激情のニッサ」のすべてがある場合、
ゲームに勝利する。
5
「相手にヤられたとき」って書こうとしたら長たらしくならざるをえないのか?
再来のパターン
(2)(G)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
いずれかの対戦相手がコントロールする発生源の効果かそれが与えたダメージによってエンチャントされているクリーチャーが戦場を離れたとき、
あなたのライブラリーからそのクリーチャーと同じ名前を持つカードとそれに付けられるオーラ・カードを1枚づつ探し、
前者を戦場に出し、後者をそれに付いた状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
ゆらめく蕾
(5)
アーティファクト
各終了ステップの開始時、このターンに白と青と黒と赤と緑の呪文が唱えられている場合、〜をアンタップする。
(T):あなたのマナ・プールに(W)(U)(B)(R)(G)を加える。〜はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
全能と手管
(3)(B)
ソーサリー
全能と手管を唱えるための追加コストとして、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。
パーマネント1つを対象とする。それが生け贄に捧げられたパーマネントと共通のタイプを持っていた場合、それを破壊する。
#何を犠牲にしても良いのであれば、ほれこの通りだ。
ドラゴンの儀式
(3)(R)
部族ソーサリー-ドラゴン
あなたのライブラリーからドラゴン・クリーチャー・カードを1枚探し、追放する。あなたのマナプールに、これによって追放されたカードの点数で見たマナコストに等しい数だけ(R)を加える。
あなたのライブラリーを切り直す。
FT:「この炎で、我が友を呼んでみせよう。」-サルカン・ヴォル
ドラゴンの待ち伏せ
(2)(R)
部族インスタント-ドラゴン
あなたのライブラリーから、点数で見たマナコストがX以下であるドラゴン・クリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。それはターン終了時まで、望む数のクリーチャーをブロックできる。Xは、あなたを攻撃している攻撃クリーチャーの数に等しい。
あなたのライブラリーを切り直す。
脅しつけるゴブリン
(1)(R)
クリーチャー−ゴブリン
速攻
〜が戦場に出たとき、点数で見たマナコストが2以下のクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。
2/1
繁栄の代価
(B)(R)
エンチャント
クリーチャー・トークンが1体戦場に出るたび、〜はそれのコントローラーに1点のダメージを与える。
大量のニッサが張ってあったのでむしゃくしゃしてやった。後悔はあまりしていない。
ポジティブなニッサ
(1)(G)
プレインズウォーカー ― ニッサ
〔+1〕あなたの墓地にあるクリーチャーカードを一枚追放する。それと同名のクリーチャー・カードは元のクリ―チャータイプに加え「ニッサファンクラブ」を得る。
〔+1〕あなたは、すべてのプレイヤーとそれがコントロールするニッサファンクラブ1つにつき2点のライフを得る。
〔+1〕プレイヤー一人を対象とする。それは「あなたはニッサファンクラブである。」を持つ紋章を得る。
〔±0〕あなたは、あなたのライブラリからニッサファンクラブ・カードを1枚探し、それを公開し手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
3
古代文明のジャギラス E
アーティファクト・クリーチャー 鳥
飛行、トランプル、絆魂、警戒。
すべての呪文は唱えるためのコストが@増える。残りのゲーム
の間、あなたはアーティファクト以外の呪文とマナ能力でない
起動型能力をプレイできない。
7/7
月夜
(2)(R)(G)
クリーチャー - 狼・インカーネーション
〜は変身させた状態で戦場に出る。
〜があなたの墓地にあり、かつあなたが森と山をコントロールしている限り、
あなたがコントロールする狼男は変身させた状態で戦場に出る。
2/2
////////////////////////////////
月光
〔赤/緑〕
クリーチャー - 狼・インカーネーション
あなたがコントロールする、他の狼・クリーチャーと狼男・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
4/4
集塊
(3)(B)(B)(B)
クリーチャー - ゾンビ・インカーネーション
威嚇
〜が死亡したとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
〜があなたの墓地にあり、かつあなたが沼をコントロールしている限り、あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーは
「このクリーチャーが死亡したとき、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す」を持つ。
6/6
無垢の呪い
(1)(W)(B)
エンチャント - オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーがコントロールするクリーチャーはすべての能力を失う。
これによりパワーまたはタフネスを決定する能力を失ったクリーチャーのパワーまたはタフネスは、それぞれ0と1になる。
人間の擁護者
(1)(W)(W)
クリーチャー - 人間・狼男
あなたがコントロールする人間・クリーチャーは+0/+2の修正を受ける。
窮地 - あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが5点以下である場合、
あなたは〜を変身させてもよい。
2/2
///////////////////////
裏切りの同族狩り
〔緑〕
クリーチャー - 狼男
プロテクション(狼)、プロテクション(狼男)
(G),(T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれと格闘を行う。
6/6
生命の余剰
(2)(W)(W)
エンチャント
いずれかの対戦相手のライフの総量がゲーム開始時よりも少なくとも20点多い場合、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは絆魂を持つ。
異なる性格、弧声/Kosei, Various Character
(3)(U)(U)
伝説のクリーチャー - 狐・クレリック
あなたがコントロールする他のクリーチャーは、それが他のいずれかのクリーチャーと同じ名前を
持たない限り、+2/+2の修正を受ける。
4/4
不安の影、姫幽/Kiyu, the Shadow of Anxiety
(1)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー - ホラー
いずれかの対戦相手が呪文を唱えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは
ターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
2/3
脈打つ力、呼堂/Kodo, the Beating Power
(2)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー - 人間・シャーマン
あなたが呪文を唱えるたび、あなたがコントロールする他のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーはトランプルを持つ。
5/5
75 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/31(火) 12:35:44.66 ID:+oLwjnkC0
リリアナの創意
インスタント
(2)(B)(B)
対戦相手1人を対象とする。
あなたはそのプレイヤーのライブラリーからカードを2枚ひく。
>>75 オリカ考えるなら基本的なルールぐらい理解しておけ
120.1 プレイヤーがカードを引くとは、自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を自分の手札に入れるということである。
400.3 オブジェクトが、オーナー以外のライブラリー、墓地、あるいは手札に行く場合、オーナーの該当する領域に行く。
卓越した司令官
(R)(W)
クリーチャー―人間・兵士・アドバイザー
あなたは戦闘中に土地でないカードを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
あなたの対戦相手は戦闘中に呪文を唱えられない。
2/2
窮地用に…
貯魂箱
(1)
アーティファクト
(T),ライフを1支払う:貯魂箱の上に魂カウンターを1つ置く。
貯魂箱を生贄に捧げる:貯魂箱の上にある魂カウンターの分だけライフを回復する。
そういえば、オリカから少し脱線するが神河のカミは当て字にする理由があったんだろうか
ギリシャ神話みたいに現象名=神の名のイメージで、意味通りの漢字でそれなりの味があったと思うんだけど
《空を引き裂くもの、嵐》とか《死者の嘆き、滅び》という具合に
なんかラブニカの傷痕っぽいのでも考えよう
アゾリウスの執務官
(2)(W)(U)
屹然ーあなたのパーマネントが全てアンタップ状態である場合、あなたが唱えるインスタント・カードのマナ・コストは(1)減少する。
2/2
ボロスの指揮官
(1)(R)(W)
クリーチャーー人間・騎士
指揮(このクリーチャー以外のクリーチャー全てが攻撃に参加するたびターン終了時までああたがコントロールするクリーチャーは+1/0の修正を受ける)
あなたがコントロールする赤と白のクリーチャーは先制攻撃を持つ
2/1
>>80 土地タップしてから唱えるから機能しなくない?
>>81 唱える宣言をしてから土地タップを宣言すれば、その時には既にコストが軽減されているので問題ない
>>81 お前がそう思うんならそうなんだろう お前の中ではな
呪文ってどうやって唱えるか知ってるか?
屹然ーあなたの"ターン開始時に"パーマネントが全てアンタップ状態である場合、あなたが唱えるインスタント・カードのマナ・コストは(1)減少する。
でいいんじゃないかね
まあ能力語にする意味がわからないんだけども
普通に特異能力だろ
すまん、そうだったのか
知らんかった
屹然はあくまで金属術とかスレッショルドのノリだったんで、マナ・コスト減る能力の部分はぶっちゃけどうでもいい
青白、まあ青黒でもいいけどずっと構える色のイメージで出した能力なんで
まぁ今の時代のラブニカはギルド全部無くなって、プレインズウォーカーのためのギルガメッシュの酒場みたいな次元になってるわけだが
ギルドは消滅していなかった!みたいな展開もいいよね
ギルド渡りの密使
(3)
アーティファクト・クリーチャー─ゴーレム
2/2
変異(X)
ギルド渡りの密使が表になったとき、その変異コストに支払われたマナの色1つにつき+1/+1カウンターを一つ置く。
鎖のヴェール (4)
伝説のアーティファクト ? 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーがダメージを受けるたび、鎖のヴェールの上に蓄積カウンターを1個置く。
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは鎖のヴェールの上にある蓄積カウンターの数である。
鎖のヴェールから蓄積カウンターを1個取り除く:以下の2つから1つを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。」
「対象のプレーヤーは2点のライフを失う。」
装備(2)
フクロウの宣告
(2)(R)
ソーサリー
あなたのライブラリーの上から4番目のカードを見る。あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。
聖域の守り部
(1)(W)(W)
クリーチャー - スピリット
飛行
護法 - (1)(W), 手札にあるこのカードを公開する:いずれかの対戦相手がコントロールする、あなたがコントロールするパーマネントを対象とする呪文や能力1つを対象とし、それを打ち消す。手札にあるこのカードを戦場に出す。
2/2
手中の檻
(3)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に、手中の檻の上にある魂カウンターの数だけライフを失う。
(T):パワーが1以下のクリーチャーを1体追放する。手中の檻の上に魂カウンターを1つ置く。
放浪者
(1)(W)(R)
プレインズウォーカー ― 放浪者
〔+1〕 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修正と速攻と先制攻撃を得る。
〔-1〕クリーチャー2体を対象とする。このターンそれではブロックできない。
〔-6〕白と赤の飛行と速攻を持つ3/3のスピリットトークンを4体戦場に出す。
3
狂気のシャーマン
(1(2)(B)(G)(G)
プレインズウォーカー ― 狂気のシャーマン
〔+2〕プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。これによりクリーチャーカードが捨てられた場合
あなたは5点のライフを得る。
〔+1〕クリーチャー1体を生贄に捧げる。カード2枚引く。
〔-2〕あなたの墓地のクリーチャーカードの枚数と同じ数の黒と緑の1/1の昆虫トークンを戦場に出す。
〔-8〕全てのプレイヤーは全ての土地でないパーマネントを生贄に捧げ、手札をすべて捨てる。
その後あなたはあなたの墓地のクリーチャーカードを2枚まで戦場に出し、全ての
プレイヤーは墓地を全て追放する。
4
大地抱かせのドンディット
(3)(W)(B)(G)
伝説のクリーチャー−巨人
畏怖
点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャーは、それぞれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
〜が戦場に出るか攻撃するたび、点数で見たマナ・コストが2以下のすべてのクリーチャーをタップする。
6/6
怪奇の始まり
(1)(B)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたが吸血鬼と狼男とゾンビをコントロールしており
デーモンをコントロールしていない場合、あなたのライブラリーからデーモン・クリーチャー・カードを1枚探し、
それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
FT:「さぁ、始まるザマスよ」「行くでガンス」「フンガー」
94 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/01(水) 17:18:18.11 ID:MLVh7BG3P
貯蔵ペインランド
土地
(T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。〜はあなたに1点のダメージを与える。
,(T):〜の上に貯蔵カウンターを1個置く。
〜から貯蔵カウンターを2個取り除く:〜をアンタップする。
鍾乳洞穴
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。〜の上に蓄積カウンターを1個置く。
(T)、〜から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに(U)か(B)を加える。
(T)、〜から蓄積カウンターを2個取り除く:あなたのマナ・プールに(U)(B)を加える。
≪Finalpraying / 最期の祈り≫
(X)
インスタント
すべてのクリーチャーを追放する
Xはあなたのライフの総数に等しい
≪Rely on Anyone / 頼らぬ孤独≫
(2)(U)
インスタント
カードを1枚引く
あなたは、あなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい
そうした場合、あなたの手札を捨て、カードを7枚引く
≪Sorrow's Trail / 悲哀の細道≫
土地
クリーチャーは単体では攻撃できない
(T):ブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除く
それがブロックしていた、この戦闘で他のクリーチャーにブロックされていないクリーチャーは、ブロックされていない状態になる
その後、それはあなたが選んだいずれかの攻撃しているクリーチャーをブロックする
この能力は、ブロック・クリーチャー指定ステップの間にのみ起動できる
>>96 インスタントでの全体除去は危険な気がする
コストが特殊だからアレだけど
逆にXコストだと、見た目のコストが0だから更に危険かもしれない
あと、マリガンカードは《血清の粉末》を参照すると良い
取り敢えずそれ自身を追放しないと、手札安定とかって話じゃなくなる
>Xがマナ・コスト、代替コスト、追加コスト、起動コストではない文中にある場合、ルール文章によって値が定義されている場合にはそれに従う。
>>96の場合、文章により「X=ライフ総量」と定義されてるから、マナコストはそれに準じる事になる
ボブでめくれたら即死だね
戦墓の騎士 (B)(B)
クリーチャー - ゾンビ・騎士
先制攻撃
プロテクション(白)
2/2
吸血鬼の騎士 (R)(R)
クリーチャー - 吸血鬼・騎士
先制攻撃
プロテクション(青)
2/2
血染めの空の支配者 (2)(B)(R)
クリーチャー - 吸血鬼
飛行、速攻
〜が戦場に出たとき、すべてのトークンを破壊する。
3/3
ゾンビの秘術 (1)(B)(B)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを-1/-1カウンターが1個乗った状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
〜が戦場から離れたとき、あなたのコントロールする-1/-1カウンターの乗っているクリーチャーをすべて生贄に捧げる。
カスレアの大魔術師
(2)(U/R)
クリーチャー―人間・ウィザード・スペルシェイパー
2/2
(1)(U),(T),カードを1枚捨てる:ターン終了時まで、プレイヤーがマナを引き出す目的で基本でない土地をタップした場合、それは他のいかなるタイプのマナを生み出す代わりに(1)を生み出す。
(2)(R),(T),カードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の墓地にある土地カードをすべて追放する。
無差別日記
(U)
エンチャント―日記
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの上から3枚を見てもよい。
雪輝日記
(R)
エンチャント―日記
あなたのアップキープの開始時に、全ての墓地にクリーチャーカードが11枚以上あるならば、ゲームを再び開始する。
殺人日記
(1)(B)
エンチャント―日記
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を対象とし、それと殺人日記を破壊する。
捜査日記
(W)
エンチャント―日記
あなたのアップキープの開始時に、黒のクリーチャー1体を対象とする。それがタップ状態ならば追放する。
はいぱーびじょんだいありー
(U)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだ1色になる。
千里眼日記
(4)(U)(U)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
交換日記
(0)
エンチャント―日記
交換日記は赤である
あなたは他のプレイヤーのライブラリーの一番上を見てもよい。
他のプレイヤーはあなたのライブラリーの一番上を見てもよい。
増殖日記
(U)(U)(R)(R)(G)(G)
エンチャント―日記
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするトークンではない他のパーマネントのコピー・トークンを出す。
それらのトークンは日記のサブタイプを得る。
逃亡日記
(U)
エンチャント―日記
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
飼育日記
(1)(G)
エンチャント―日記
犬・クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
The Watcher
(U)
エンチャント―日記
The Watcherは他の全ての日記の能力を持つ。
正義日記
(2)(W)(W)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを5体戦場に出す。
いずれかの兵士が死亡したとき、正義日記と全ての兵士・トークンを破壊する。
探偵日記
(U)
エンチャント―日記
他の全ての日記は能力を失う。
同胞探しの逃亡者
(3)(G)(G)
クリーチャー ― 人間・狼男
このクリーチャーが戦場に出るか《〜》に変身するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードであった場合、
あなたはそれを手札に加えてもよい。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、〜を変身させる。
3/4
/////////////////////////////////////////
同胞呼びの行動者
〔赤/緑〕
クリーチャー ― 狼男
トランプル
このクリーチャーが《〜》に変身するたび、あなたはあなたの手札から狼男・クリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが呪文を2つ以上唱えていた場合、〜を変身させる。
6/6
知識釣りの魔術師
(2)(U)(U)(U)
クリーチャー - 人間・スペルシェイパー
(T):カードを1枚捨てる。これによりカードが捨てられた場合、あなたは自分のライブラリーから、それと同じカード・タイプを持ち、
点数で見たマナ・コストがそれ以下であるカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。この能力は、あなたが
ソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
2/4
右往左往
(X)(U)(U)
インスタント
カード・タイプを1種類と色を1色選ぶ。点数で見たマナ・コストがXの、選ばれたタイプと色を持つすべてのパーマネントのコントロールを得る。次の終了ステップの開始時に、それらをオーナーの手札に戻す。
ペインター→>104で「土地」指定→擬似ゲドン
とか面白そうだな
夢見る卵
(2)
アーティファクト
土地が戦場に出るたび、各プレイヤーはカードを1枚引く。
発展のオベリスク
(5)
アーティファクト
アーティファクト・クリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
クリーチャーでないアーティファクトは「(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。」を持つ。
前世の遺恨
(1)(B)
ソーサリー
〜があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれを時間(time)カウンターが1個置かれた状態で追放し、
その状態でゲームを開始してもよい。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
待機
前世の焦げつき
(1)(R)
インスタント
〜があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれを時間(time)カウンターが1個置かれた状態で追放し、
その状態でゲームを開始してもよい。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
待機
氷河の洞窟
氷雪土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T),あなたのコントロールするクリ―チャー1体をタップする:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
FT:その洞窟は見る者に様々な発想を与える
強者の杖
(2)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパワーが3以下のクリーチャーを1体選ぶ。それを破壊する。
装備(1)
極限状態の吸血鬼
(B/R)
クリーチャー - 吸血鬼
狂喜2
0/0
FT:フルコースの一品一品をあれこれ言う者がいる一方で、
豆のスープや木の皮で飢えをしのぐ者もいる。
>>38 やはり分かる人には分かってしまうのか(´・ω・`)
>>97-98 「ヴィンテージで8マリガン!」を想定したのですが、フリゴリッドが洒落にならなくなりました…調整不足です
ttp://mtgwiki.com/wiki/X あくまで「支払う際にXの値が決まっている」だけで、唱えた時以外の「点数で見たマナコスト」は0のままだったと思います
≪Plaguemist Hellkite / 疫病霧のヘルカイト≫
(9)(B/R)(B/R)(B/R)
クリーチャー - ドラゴン(Dragon)
飛行(Flying)
儀式(Ritual)3 - この呪文を唱えるに際しあなたが生贄に捧げたクリーチャー1体につき、この呪文のコストは(3)かそのクリーチャーの色のマナ3点だけ少なくなる
〜が戦場に出た時、ターン終了時まで他のクリーチャーは-6/-6の修正を受ける
5/5
≪Norin the Coward / 臆病者のノリン≫
(R)
伝説のクリーチャー 人間(Human) 戦士(Warrior)
〜をオーナーの手札に戻す:対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える
FT:誰も奴には勝てないさ、勝つ前に逃げられるからな
2/1
って言うか、お前ほんとに調整する気あんのか
裂け目の噴炎
(R)(R)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。〜は、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーの内、点数て見たマナコストがもっとも大きいクリーチャー1体に、5点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。
(同じマナコストのクリーチャーが複数いる場合は、その内から1体選ぶ)
>>114-115 赤で悪斬・監視者・殲滅者あたりに対処できる手段。
ダルマ可能な5/5。
ここらへん考えたら妥当な範囲じゃね?
軽クリーチャーはタルモ、重クリーチャーは悪斬以降、公式のクリーチャーインフレが激しく
クリーチャーに関しては大抵のことでは驚かなくなったな。
上はリアニメイト用だろ
頭悪いのは下。ダメージ与えるのは他の自分のクリーチャーの間違いなんだろう
>>116 準確定除去って感じ。炎の斬りつけがあったから2マナ5点でも許されるんだろうな
クリーチャーを選ぶ人は明記したほうがいいかも
>>112 「このターン、あなたのコントロールするクリーチャーが、いずれかのプレイヤーにダメージを与えていないかぎり、あなたは〜を唱えられない」
が赤のゴブリンにいたような。
カウンター利用は出来るとはいえかなり弱いクリーチャー
>>111 やりたいことはわかるが、とても使いにくいです。使えても困るんだがね
パワー3ならともかく4以上だとウィニーぽくするのは困難。オーバーキルに見える
>>109 通常でも無色マナ出せるようにするくらいしかないけど、とても弱いです
個性の否定
(2)(B)(B)
ソーサリー
各プレイヤーは伝説のパーマネントをすべて生け贄に捧げる。
FT:ALL will be ONE
>>118 >ダメージ与えるのは他の自分のクリーチャーの間違いなんだろう
ネタだとは思うが、いくら何でもそりゃねーわ。
赤1マナで1点バラまけるほうがねーわw
自クリに1点だからってデメリット能力か何かと勘違いしてんじゃねーの
他の自分のクリーチャーくらいがちょうどいい調整だろ
臆病者のノリン(改)
(R)
伝説のクリーチャー ― 人間・戦士
2/1
〜をオーナーの手札に戻す:あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
赤の1マナのノンデメリットで2/1というだけで強い
墓所這いほど帰還能力は強くないが、隣にタフネス2以上のクリーチャーがいればいつでも戻せる
全体除去打たれたの時に戻すくらいでも悪くない。1マナ2/1としては十分破格の能力だろ
除去耐性のあるサバンナ・ライオンどころか、
(R)
ソーサリー
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、〜はそれに1点のダメージを与える。
バイバック(0)
でしょ。おかしいって
あ、おかしいのは
>>114ね。でもこういう人が常連で調整うんぬんとか言ってるんだなあ…
熱砂を噛むもの、レキーン
(R)(R)
伝説のクリーチャー - アバター
あなたのアップキープの開始時に、土地1つかアーティファクト1個か伝説のパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
そうした場合、プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与え、その後〜が戦場にあればその上+1/+1カウンターを2個置く。
0/1
いくらでも再利用可能な火力は生物限定でも十分すぎるほど強い
しかも1マナ=1T目から回せるなんて他の軽量クリーチャーが環境から駆逐されるレベルだと思う
明らかに間違えたんだろというカードを、単発で突っ込む遅レスが多すぎて萎える
一目見ただけで糞なカードはスルーするか、改善案を出さないと
>>119 ダブルシンボルだし、撃った側が選べても大丈夫…かな?
碑文生まれの悪魔
(B)(B)(B)
クリーチャー-デーモン
飛行、トランプル
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーを、下から3枚を除いてすべて裏向きで追放する。
6/6
132 :
研究室の偏執狂:2012/02/04(土) 19:08:47.11 ID:21rr2c8gO
裏向きで追放する意味がよくわからないんだけどルーンの反復とかで回収できないってこと?
>>133 表向きで追放すると、追放したカードから残りのカードがわかってしまう。
両者ともカード確認タイムが発生する。まあその後8ターン以内に決着はつくんだが
なるほど
まあでも残り3枚じゃなあ
太陽の輝く地
[白] 土地 - 平地
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。この能力はいずれかの対戦相手があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合にしか起動できない。
多色セットでの支援土地サイクルって感じで
やっぱ上のはなかったことにして
「各アップキープの開始時にあなたが基本平地をコントロールしていない場合、〜をタップする」を追加で
色の拡散
(4)
インスタント
いずれかの色の呪文ひとつを対象とし、それを打ち消す。
指摘
(U)
呪文ひとつを対象とする。戦場かいずれかのプレイヤーの墓地に同じ名前のカードがない場合、それを打ち消す。
>>130 ゲーム的な答:自滅しないとずっと場に残るし、それだと動作が不自然だと思ったからです。
フレーバー的な答:脳内設定では、ヴァラの砂漠地帯におけるイマースタームの化身というつもりです。
両者を合わせた答:《戦嵐のうねり》は普通相手に危害を与えます。これを踏まえ、原則として自分の生物に危害が加わらないようにしています。
いかづちの閃き
(2)(R)(R)
ソーサリー
以下の3つから2つを選ぶ。
「あなたの手札にある赤のエレメンタル・クリーチャー・カードを1枚戦場に出す。それは速攻と先制攻撃を持つ。」
「クリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールする各クリーチャーは、自身のパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。」
「クリーチャー1体を対象とする。それ以外のすべてのクリーチャーをタップする。」
輝く魂のアジャニ
(2)(W)(R)(G)
プレインズウォーカー - アジャニ
[+1]:対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受け、絆魂を得る。
[0]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を得る」を持つ紋章を得る。
[-7]:あなたは対象のクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを得る。その後対象のクリーチャーのパワーに等しい数のカードを引く。
その後対象のプレイヤーに対象のクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
忠誠値:5
屍術師の祝福
(B)
エンチャント─オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、それが人間だった場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャーを1体戦場に出す。
超絶
(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー ‐ インカーネーション
被覆、トランプル
超絶が死亡したとき、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに被覆とトランプルを得る。
3/3
下の能力を使おうとすると色拘束とかの関係で色々と面倒になりそうなクリーチャー
普通に使っても強いからそんなの問題無いだろうが
ストーリーまったく関係ないオリジナルレジェンドほど気持ち悪いものはない
稲妻のオーラ
(R)(R)
エンチャント
あなたのコントロールでクリーチャーが戦場に出るたび、あなたは稲妻のオーラを手札に戻してもよい。
そうした場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともに、速攻とトランプルと「ターン終了時に、このクリーチャーを生け贄に捧げる。」を得る。
>>143 ジョー・カディーンの悪口はやめろ(迫真
踏みつけの群れ
(2)(G)(G)
クリーチャー - エレメンタル
あなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを持つ。
あなたのアップキープの開始時に、トランプルを持つ各クリーチャーの上に、それのパワーに等しい数の+1/+1カウンターを置く。
2/2
損失
(B)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2つから1つを選ぶ。
「対象のプレイヤーは4点のライフを失う。」
「対象のプレイヤーは手札を2枚捨てる。」
肉の壁
(B)
インスタント
防衛を持つ2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
フラッシュバック(B)
新チャンドラ
(3)(R)
プレインズウォーカー‐チャンドラ
あなたのアップキープの開始時に〜の上に忠誠度カウンターが6個以上置かれている場合、
クリーチャー1体を対象とする、〜はそれに5点のダメージを与えてもよい。
[-1]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
あなたはこの能力をあなたがインスタントを唱えられるときならいつでも、同じターン中に何度でも使用してよい。
[+2]:あなたのコントロールする山をすべてタップする。この方法で一度に5つ以上の山がタップされた場合、
〜の上に忠誠度カウンターを2個置く。
初期忠誠度:3
新ニッサ
(1)(G)(G)(G)
プレインズウォーカー‐ニッサ
あなたがコントロールする点数で見たマナコストが〜に置かれている忠誠度カウンターの個数以下であるクリーチャーは破壊されない。
[+1]:あなたのライブラリーから《ニッサに選ばれし者》という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出す。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
[-1]:緑の1/1のエルフ・クリーチャートークンを1体戦場に出す。それは
「このクリーチャーを生贄に捧げる:プレインズウォーカー1人を対象とし、その上に忠誠度カウンターを1個置く。」を持つ。
[-5]:全ての飛行を持つクリーチャーを破壊する。
初期忠誠度:2
(X)(B)(G)
深き森のニッサ
プレインズウォーカー - ニッサ
[+1]:対象のタップ状態のエルフ1体をアンタップする。
[-X]:あなたのライブラリーから点数で見たマナコストがX以下のエルフ・クリーチャー・カードを1枚探し出し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
[0]:あなたのマナ・プールに黒か緑のマナ1点を加える。その後、加えたマナの色を持つあなたがコントロールするエルフはターン終了時までそれぞれ+1/+1の修正を受ける。
初期忠誠値X
>>148 新チャンドラ
インスタントタイミングで動けるとか狂いすぎ
最低でも4マナ5点割り振り火力、生き残れば毎ターン1〜4点を撒き散らせる
凶器の砲台と化す上に、アップキープでの火力誘発もありとか
新ニッサ
破壊不能付加のコストが軽すぎる
トークンとの相性もよすぎ
PWリメイクの流れ飽きた
終焉への取引き
(B)(B)(B)
エンチャント
カードを1枚引く:終焉への取引きはあなたに5点のダメージを与える
この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる
終焉に誘う召喚
(3)(B)(B)
インスタント
あなたのライブラリーからクリーチャーカードを1枚探し、それをマナ・コストを支払うことなく唱える
その後、あなたのライブラリーのカードをすべて追放する
忠誠の絆心
(2)
伝説のアーティファクト
忠誠の絆心は、タップ状態で戦場に出る。
(1),(T):プレインズウォーカー1体を対象とし、それの上から忠誠カウンターを1個取り除く。
(2),(T):忠誠カウンターが4個以下のプレインズウォーカー1体を対象とし、それの上に忠誠カウンターを1個置く。
(3),(T),忠誠の絆心を生け贄に捧げる:プレインズウォーカー1体を対象とする。それはこのターン忠誠度能力を2度プレイしても良い。
最近MTGに復帰したんだが、プレインズウォーカーを対象にする場合「1体」って表現でいいんだろうか?
1人
コスの大地のドラゴン
(R)(R)(R)
クリーチャー-ドラゴン・エレメンタル
あなたが3つ以上の山をコントロールしている場合、〜は速攻を持つ。
あなたが4つ以上の山をry、〜はトランプルを持つ。
あなたが5つry、〜は飛行を持つ。
3/3
基本セットのPW呪文サイクル風に、コスさんとシナジーするレアあたりの生物を作ってみた
…相性はいいがシナジーに限界がある…
>>152 上…天使の嗜みや個人的聖域などで無限ドロー。ある意味ANTよりタチ悪い。
下…研究室の偏執狂で勝ちたいという意図は伝わった。
コスの領土
土地−山
((T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。)
〜は、あなたが他の山を3つ以上コントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
〜がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたは自分のライブラリーから基本山カードを1枚探し、
それをタップ状態で戦場に出してもよい。
コスの相棒といえば山だろjk
シャッフル忘れてんよぉ(呆れ)
悪魔の発明品
(3)
アーティファクト
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは毒カウンターを1個得て、
そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
3マナは安すぎかな?
暗黒のネレイ
(B)
プレインズウォーカー−ネレイ
+1:各対戦相手は1点のライフを失う。
-2:あなたのマナプールに(B)(B)(B)を加える。
-8:あなたは「あなたはあなたの墓地を手札であるかのようにプレイできる」の紋章を持つ。
1
蛆皮のゾンビ
(B)(B)
クリーチャー ゾンビ 昆虫
〜ではブロックできない。
トークンではない黒のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:〜を再生する。
3/1
複雑な稲妻
(1)(R)
インスタント
クリーチャー2体を対象とし、それらに1点のダメージを与える。
賄賂
(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを追放する。
各対戦相手はカードを3枚引く。
億万の根のハイドラ
(3)(G)(G)(W)(W)
クリーチャー−植物・ハイドラ
防衛
あなたのターン開始時に、あなたがコントロールするアンタップ状態の土地1枚に付き1点のライフを得る。
あなたが平地を5枚以上コントロールしている場合、〜は「(0):再生」の能力を持つ。
あなたが森を5枚以上コントロールしている場合、〜は「(G):〜の上に+1/+1カウンターを1個置く」の能力を持つとともにトランプルを持つ。
8/8
白と青と黒の灯の憂鬱 (アンコモン)
(G)(R)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に(G)(R)を支払わない限り、〜を生贄に捧げる。
白か青か黒のパーマネントの能力は起動できない。
赤と緑の灯への干渉 (アンコモン)
(2)
アーティファクト
あなたのアップキープの開始時に(U)を支払わない限り、〜を生贄に捧げる。
赤か緑のクリーチャーは(1)を支払わない限り攻撃できない。赤か緑の呪文を唱えるためのマナ・コストは(1)増える。
>>162 開始時に誘発しても、スタックに乗って解決するのはアップキープだぜよ
>>162 1・ライフを得るのは誰なのか?
また、ターン開始時に〜の誘発がスタックに乗るのはアップキープ開始時なのでお休みランドなどを除くほとんどの土地がアンタップしているので
コントロールしている土地の数≒ライフゲインになる。
2・単に再生と書かれているだけでは意味を成さない。
「〜を再生する」と書かなければならない。
3・防衛持ちなのでトランプルを得る意味がない。覚醒石のガーゴイルがいれば別だが。
魔女の布告
(1)(B)(B)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとして、土地でないカードを1枚捨てる。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがこれにより捨てたカードと共通のカード・タイプを持つ
パーマネントを1つ生け贄に捧げる。
いくら何でも弱くないか…
黒単で不自然にならないようにエンチャントを割ろうとしたところは評価する
「(B)(G)インスタント」ならどうだ?
黒単はエンチャントやアーティファクト破壊が不得手であるべき
「確定でアド失う+自分も割りたいカード・タイプの物をデッキに入れ、かつ張らないまま温存しておく+複数種類張られていたら狙ったものが除去できない」
十分不得手のままにしたつもりだったんだけど・・・
ていうか白は忘却の輪、青はブーメラン、赤は混沌のねじれ、緑は内なる獣があるんだから、黒にも単色のパーマネント除去が欲しいと思うの
いや俺はこれ好きだぜ
機能に不自然さがないし場合によってはサイドに入るかもしれないといいバランス
黒には〜がある(キリッ、が煽りになる程度には弱そう
もちろんそのつもりのデザインだろう
スリヴァーの太陽の頂点
(X)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のスリヴァー・クリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。スリヴァーの太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
災厄の印刻
(2)(G)
エンチャント
あなたがコントロールする能力を持たないクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。Xは、そのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。
天変地異
(3)(R/G)(R/G)
ソーサリー
以下の2つから1つ選ぶ。
「飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える」
「飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ5点のダメージを与える」
閃光弾
(W)
ソーサリー
各対戦相手がコントロールするタフネスが2以下の各クリーチャーをタップする。
ダイアモンドの騎士
(5)
アーティファクト・クリーチャー―騎士
3/3
警戒
〜が攻撃するたび、あなたのマナ・プールに(W)(U)(B)(R)(G)を加える。
狂王の訓練場
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(R)(G),(T):あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャー2体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは格闘を行う。その後、それにより与えられたダメージ1点につき1個の+1/+1カウンターをそれらの上に置く。
>>176 騎士…コッズアイテム揃えてる割には弱いが、バランス的には良いと思う
ダイヤモンドドレイクは果たしてどうなることやら
トレボー…強すぎね?相手の終了ステップ見てから格闘余裕でした
ソーサリータイミングでもまだ強い気がする
>>177 確かにソーサリータイミング限定にしないとまずいかも。起動コストは、格闘するとだいたいどっちか死ぬだろうし軽めにしてみました
ダメージと同数のカウンターが置かれるからどちらも通常なら破壊されないよ
死者爆誕
(2)(B)(R)
ソーサリー
あなたは〜をあなたの墓地から唱えてもよいが、それ以外からは唱えられない。
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。その後、あなたは黒の2/2の
ゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがこの呪文を墓地から唱えた場合、解決に際しこのカードをあなたの手札に加える。
暴動の勃発者
(W)(W)
クリーチャー - 人間・ならず者
他の人間があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールする各クリーチャーは
ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
2/2
存在の印、等君
(2)(W)(W)(W)
伝説のクリーチャー - 人間・アドバイザー
あなたがコントロールするトークン・クリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
(T):白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
4/4
蜃気楼の楽園
土地
終了ステップの開始時に、蜃気楼の楽園がタップ状態であるならば、それを追放する。
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ2点を加える。
増幅の杖
(2)
アーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーの上に-0/-1カウンターを1つ置く:装備しているクリーチャーをアンタップする。
装備(2)
「縦を縮めよ 横を伸ばそう」 ―柄に記された文句
熱持つ鞭
(2)
アーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが戦闘に参加するたび、その上に-1/-0カウンターを1つ置く。
装備(2)
「熱持つ鞭は静まらぬ 冷たい骸が冷やすのみ」 ―柄に記された文句
窮鼠の刃
(2)
アーティファクト 装備品
あなたのターン開始時、あなたは装備しているクリーチャーが-2/-0の修整を受けることを選んでもよい。
そうした場合、装備しているクリーチャーが攻撃に参加したとき、それは他の対戦相手に1点のダメージを与える。
装備(2)
「鼠と言えども武器はある 我は歯形を残すもの」 ―柄に記された文句
#昔のFTってこんな感じだと思うんだ
もう、わかったから
(1)(W)(U)(U)
エンチャント
瞬速
〜が戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。これによりそれが打ち消された場合、
それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
プレイヤーはその追放されているカードと同じ名前の呪文を唱えられない。
184 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/08(水) 23:03:38.23 ID:yTaDETqo0
氷の雨
(2)(R)(R)
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。〜はそれのコントローラーに3点のダメージを与える。
山紫水明
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたが平地をコントロールしている場合、あなたのマナプール(W)にを加える。
あなたが島をコントロールしている場合、あなたのマナプールに(U)を加える。
あなたが沼をコントロールしている場合、あなたのマナプールに(B)を加える。
あなたが山をコントロールしている場合、あなたのマナプールに(R)を加える。
あなたが森をコントロールしている場合、あなたのマナプールに(G)を加える。
死の知性の復活と悲劇
(R)(B)(U)(3)
呪文ーソーサリー
すべてのプレイヤーは自分の手札をすべてゲームから追放する。
その後、墓地のカードをすべて手札に戻して、追放したカードを墓地に置く。
すべてのプレイヤーはX点のダメージを受ける。Xは各プレイヤーが墓地に置いたカードの枚数に等しい。
精神呪縛の霊
(1)(B)(B)
クリーチャー スピリット
威嚇
精神呪縛の霊が攻撃するたび、数字を1つ選ぶ。
あなたのライブラリーの一番上のカードを、点数で見たマナ・コストが選ばれた数字に等しい土地でないカードが公開されるまで公開し続ける。
そのあと、そのカードをライブラリーの一番上に置き、残りを追放する。
あなたは、これにより追放されたカードの総数に等しい点数のライフを失う。
3/3
売地
土地
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
(T):対戦相手を1人対象にする。あなたはカードを1枚引く。その後対象は〜のコントロールを得る。
(1)(W)(B)
無垢の仮面の呪い
エンチャント ― オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーはプレイヤーを対象とする呪文を唱えることが出来ない。
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、〜はそれに1点のダメージを与える。
(1)(U)(B)
忘れられた孔の呪い
エンチャント ― オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは手札1枚につき(1)支払う。そうしなかった場合手札を1枚捨てる。
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、〜はそれに1点のダメージを与える。
(1)(B)(B)
絞め縄の巫女の呪い
エンチャント ― オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーの手札の枚数の上限は-2される。
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、〜はそれに1点のダメージを与える。
(1)(B)(R)
絞められた蝶の呪い
エンチャント ― オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
いずれかの呪いがエンチャントされているプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはその2倍のダメージをそのプレイヤーに与える。
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、〜はそれに1点のダメージを与える。
(1)(B)(G)
刻まれた蛇の呪い
エンチャント ― オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがコントロールするクリ―チャー1体につき(1)支払う。そうしなかった場合そのクリ―チャーをタップする。
エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、〜はそれに1点のダメージを与える。
狩りの師範
(1)(G)(G)(G)
クリーチャー― 人間
3/3
適応 (あなたが2種類以上の基本土地をコントロールしている限り、この呪文を唱える
ためのマナ・コストに含まれる色マナは、代わりにあなたがコントロールする基本土地
1種類につき(1)になる。)
あなたの第一メイン・フェイズの開始時に、あなたの手札にクリーチャー・カードがない
場合、あなたは手札を公開してもよい。そうした場合、緑の3/3の熊・クリーチャー・トー
クンを1体戦場に出す。
烏合の像
(2)(U)
クリーチャー - 多相の戦士
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、〜はそれのコピーになる。
1/4
霊妙な童子コラク・シヴィー
(W)(W)
伝説のクリーチャー−人間・レベル
側面攻撃
(X),(T):あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストがX以下であるレベル・パーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
(2):〜をあなたのライブラリーの一番下に置く。
1/2
194 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 20:10:16.40 ID:nItMleiV0
戦略的撤退
(1)(U)
インスタント
あなたがコントロールする好きな数のクリーチャーを対象とし、それらを手札に戻す。
マナのカンテラ
(1)
アーティファクト
〜は灯カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(1)、(T):〜の上に灯カウンターを1個置く。
〜の上から灯カウンターを1個取り除く、(T):あなたのマナプールに好きな色のマナを1つ加える。
記憶整理
(U)
ソーサリー
あなたは、好きな枚数の手札をあなたのライブラリーの上に置く。その後ライブラリーを切りなおす。
カードを1枚引く。
恨む操り人形
(B)(B)
クリーチャー - 人間
あなたが〜を唱えた時、あなたは3点のライフを得ると共にカードを3枚引く。
〜が死亡した時、あなたは7点のライフを失うと共に手札を4枚選んで追放する。
3/1
ソリンの天使、アヴァシン
(1)(W)(W)(B)(B)
伝説のクリーチャ― アヴァシン
絆魂 飛行
あなたがコントロールするクリーチャ―・トークンは破壊されない
あなたがライフを得るたび、白の1/1の人間クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3/4
ソリンの協力者
(1)(W)(B)
クリーチャ― 吸血鬼
飛行
あなたがコントロールする他の白のクリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ
2/2
蛮勇の結果
(W)(B)
インスタント
各プレイヤーは自分のコントロールするクリーチャ―の内、最もパワーの高い物の内の一体を生贄に捧げる。
オパールの欠片
(3)
アーティファクト
無色の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
黎明の紋章
(3)
アーティファクト
有色の呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
>>192 《烏合の像》は一度しか変身しません
雛が最初に見た相手を親だと思うという感じで
>>195 まさにアルーレン必須カード
死亡扱いにならなくなる薄青幕の侍等との相性もバツ牛ン
「除霊の祭壇」 (W/B)(W/B)
エンチャント
プレイヤーは、ダメージを与えられることによってのみライフを失う(ライフを支払うことはできる)
注釈文でルール変えるのやめろ
血の契約者
(B)(B)
クリーチャー ホラー
威嚇 トランプル 被覆
血の契約者が戦場に出た時貴方は10点のライフを失う
血の契約者が戦場を離れた時貴方は10点のライフを失う
5/5
激情の精霊
(3)(R)(R)(G)(G)
クリーチャー エレメンタル
速攻 トランプル 被覆 召集
激情の精霊が戦場に出た時望む数のクリーチャーを生贄に捧げる
激情の精霊のパワーとタフネスは生贄にささげたクリーチャーの数に等しい
※/※
安易に除去耐性与えるのやめろ
>>202 お前いま黒のこと馬鹿にしたろ訴訟も辞さない
火花の霊
Spark Geist
(2)(R)
クリーチャー スピリット
不死
(R),(T):クリーチャー1体か、プレイヤー1人を対象とする。火花の霊はそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
1/1
あ、こいつ自分に撃てるじゃん…
白や緑ってプロテクションや被覆や再生で対策カードぜんぜん刺さらないじゃん卑怯だよ
だからこうするべき↓
悲劇の虐殺
(1)(B)(B)
ソーサリー
白と緑のクリーチャーとプレインズウォーカーを破壊する。それらは再生できない。
非業の死でも弱すぎた
>>201 >激情の精霊
七福神ドラゴンw 何で貪食にしなかったし
貪食じゃ全く挙動が違うだろ
それはそうと墓地行くなww
>>206 どうせならもうちょっと徹底しようぜ
純潔穢し
(2)(B)
ソーサリー
緑か白のクリーチャーはターン終了時まで-20/-20の修整を受ける。
クリーチャーでない緑か白の各パーマネントの上からすべてのカウンターを取り除く。
反復
そこまでいくとデザイン的にダサくてつまらん
愚か者どもの破滅、テヴェシュ・ザット/ Tevesh Szat, the Doom of Fools
(3)(B)(B)(B)
プレインズウォーカー−テヴェシュ
〜が戦場に出る場合、あなたは代わりにプレインズウォーカーを1人生け贄に捧げてもよい。そうした場合、
〜は戦場に出る。そうしない場合、それをオーナーの墓地に置く。
[+2]:あなたの次のアップキープの開始時まで、いずれかのクリーチャーがあなたか〜にダメージを与えるたび、それを破壊する。
[-3]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中のカードを1枚、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
[-4]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、1点のライフを失い、カードを1枚捨て、クリーチャーを1体生け贄に捧げ、
土地を1つ生け贄に捧げ、その後自分がコントロールする各プレインズウォーカーから忠誠カウンターを1個ずつ取り除く。
//4
ヴァンガードのオリジナルカードを考えてるけど基準がよくわからない
だれか上手くまとめてくれたりしないか
なぜこのスレで
ネファリアの怪人
(2)(U)(B)
クリーチャー-ゾンビ・人間
トランプル
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に狂気カウンターを一つ乗せる。
あなたのアップキープの開始時に狂気カウンターが3個以上である場合、〜を生け贄に捧げる。
6/6
FT:家族をとある化け物に殺された彼は、自らを怪物とした。早く仇を討たなければならない。その正気が完全に消え去る前に。
ステンシアの忌み子
(1)(B)(R)
クリーチャー-吸血鬼・人間
(R)(B):ターン終了時まで、〜はいずれかの吸血鬼1体の能力を得る。
(3):ターン終了時まで、〜はいずれかの人間1体の能力を得る。
2/2
FT:吸血鬼の中には人間と愛を育むものもいる。彼女はその証の1人。
>>199 これって注釈文も有効とすると
>>201の上のや凡人の錯覚と使えってこと?
効果はともかくデザインがしょっぱいな
「プレイヤーは、ライフを支払うかダメージを与えられる事によってのみライフを失う」
かな、もっともな文言に直すと
>>199が俺にむかつきや貯め込み屋の欲を使えと囁いている
ゴブリンの先導
(R)
クリーチャー─ゴブリン
2/2
速攻
ゴブリンの先導が攻撃するたび、防御プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地カードである場合、ゴブリンの先導を戦闘から取り除く。
#ええと、鳩の飛ぶ先を目指して、羊の糞を左に曲がる……こっちで間違いねぇです旦那ぁ!
墓地炎上/Graveyard aflame
(2)(R)
ソーサリー
すべての白のスピリットと青のゾンビを破壊する。その後、墓地炎上は各クリーチャーにX点のダメージを与える。Xはこのターン戦場から墓地に置かれたクリーチャーの数に等しい。
FT:霊は火に遭えば憤怒の炎となり、スカーブはすこぶる燃えやすい。
ヴァンガードは初期手札+1と初期ライフ+4が同じくらいか?
「審判工作員」 (B)(B)
クリーチャー - 人間 ならず者
あなたがコントロールするパーマネントは、白の呪文や能力の対象にならず追放されない
2/2
審判を買収して流刑を免れるイメージ
コロンドールのマンガラと一緒に使ってはいけない
煮えたぎった鉛
1(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーは全ての能力を失う。
密使が憎くて作った。
乱れた書庫の呪い
(R)
エンチャント―オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーが自分のライブラリーを切り直すたび、
〜はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
緑頂点や土地サーチが憎くて作った。青はとばっちり。
225 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/11(土) 19:38:59.84 ID:ForySOG50
有罪の布告者
(2)(B)(B)
クリーチャー−人間・ホラー
〜はブロックされない。
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
〜が戦場を離れたとき、あなたは〜の上に置かれている+1/+1カウンター1個につき1点のライフを失う。
1/3
流体精銀獣
(1)
アーティファクトクリーチャー−ウーズ・奇魔
〜が破壊されたとき、あなたは1点のライフを失う。その後、あなたの手札か墓地から〜と同じ名前のクリーチャー・カードを1体あなたのコントロール下で戦場に出してもよい。
1/1
枯渇した大地
土地
(T)、〜を生贄に捧げる:あなたのマナプールに(3)を加える
>>225 枯渇した大地
踏査出てると危険。そうでなくても怪しい匂いがするw
>>223 煮えたぎった鉛
クリーチャーが能力失う時、大抵は「すべての能力を失うと共にX/Yになる」なんだよな。
「すべての能力を失った」時のパワーとタフネスはどうなるんだろうな。
「本来のP/T」という解釈でいいのか?
>>222 審判工作員
マンガラのテキスト忘れてたんで、見直して吹いたw
白除去が優秀すぎて赤や黒の立場がないんで「追放されない」は有ってもいい
現在の本家で、クリーチャーの能力を消した上でP/Tを再定義しない例は《イクスリッドの看守》のみ
こいつがいると、墓地にいるP/T定義生物は*部分を0(未定義値)にされる
この唯一の前例が、(その観点から見ると)墓地の生物のP/Tという直接的には滅多に影響しない部分にしか触らない事を考えると、
戦場のクリーチャーの能力をP/Tの代替値もなく消すのは、ルール上では実現可能だとしても実行すべきじゃないんだろうな
呪文喰らいのスフィンクス
(3)(U)(G)
クリーチャー-スフィンクス
飛行
〜が攻撃するたび、対象のプレイヤーのライブラリーのカードを3枚墓地に置き、その後対象の墓地のカード1枚を追放する。
その後、〜にX個の+1/+1カウンターを乗せる。Xは追放したカードの点数で見たマナ・コストである。
3/5
日照り雨
(W)
ソーサリー
あなたのライブラリーから平地カードを1枚探し、それを公開し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
蓄勢 ― 直前のあなたのターンに土地カードが1枚もプレイされていなかった場合、代わりにあなたのライブラリーから平地カードを1枚探し、
それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
欠泉のドラゴン
(2)(R)(R)(R)
クリーチャー−ドラゴン
速攻、飛行
蓄勢 ― 直前のあなたのターンに土地カードが1枚もプレイされていなかった場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、
自分がコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのプレイヤーがコントロールする他のクリーチャーではブロックできない。
4/4
>>229 上陸の対ってとこか
ドラゴンの能力はcip?攻撃時誘発だと強そう
あ、そこ抜けてた
cipのつもりで作ったけど、強くしたいので攻撃時の誘発にしまっす!
ゲームの最初のターンに蓄勢したらどうなるん
狂王の相談役
(3)(B)(B)
クリーチャー - ウィザード・アドバイザー
絆魂
陰鬱 - 各終了ステップの開始時に、このターンいずれかのクリーチャーが死亡していた場合、それのコントローラーはカードを3枚引き、4点のライフを失う。
FT 「それは助言のつもりか? お主の言葉はときどき、呪いのようにしか聞こえんときがあるぞ」
3/4
霧の魔道士
(2)(U)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード
プロテクション(呪文)
いずれかのクリーチャーが攻撃するたび、それはターン終了時まですべての能力を失う。
FT 「火花を欲し、叡智を失う」 - 魔道士の警句
2/2
戦場での(P/T代替無しの)能力喪失は強制でなければ有り?
幻霊食い
(1)(W)(B)
クリーチャー‐ホラー
プロテクション(スピリット)
いずれかのトークンが戦場を離れるたび、それのコントローラーはそれのパワーに等しいライフを失い、あなたはそれのタフネスに等しいライフを得る。
2/2
守護者ケナン・サーマル
(4)(G)(U)(W)
プレインズウォーカー−ケナン
守護者ケナン・サーマルは破壊されない。
+2:現在の次元がシャンダラーでない場合、シャンダラーに着くかプレーンデッキを一周するまでプレインズウォークする。あなたの次のターンまで他の各プレイヤーはプレインズウォークできない。
+1:現在の次元がシャンダラーでない場合、シャンダラーに着くかプレーンデッキを一周するまでプレインズウォークする。そのあとカオス能力を使う。
-10:現在の次元がシャンダラーでない場合、シャンダラーに着くかプレーンデッキを一周するまでプレインズウォークする。残りのゲームのあいだ他の各プレイヤーはプレインズウォークできずカオス能力も使えない。
-18:シャンダラーにいる場合、あなたはこのゲームに勝利する。
初期忠誠値:3
何いってるのか一つも理解できないんだけど闇の隆盛で追加されたルールかなんかなの?
プレーンチェイスのルールだね
これって事実上片面に忠誠度能力欄が5個あることになるの?
>>232 1ターン目の直前のあなたのターンがそもそも存在しない(ゲームが開始していない)ため、蓄勢は無視する
無名の裏切り者 (4)(U)(U)
伝説のクリーチャー ―人間・アドバイザー
無名の裏切り者が戦場に出たとき、各プレイヤーは
自分の手札と墓地をライブラリーに加えて切り直し、
その後カードを7枚引く。
2/2
利する者、縛亜戸
(3)(W)(U)
プレインズウォーカー - 縛亜戸
[+1]:カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。
[-2]:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後、飛行を持つ白の4/4の
天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-6]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーをすべて追放する。
その後、これにより追放されたクリーチャーの数に等しい枚数のカードを引く。
【3】
244 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 09:26:05.31 ID:d2V5Zulv0
>>240 ミスリクゥイドとでも呼んでください
名前の由来 精銀→ミスリル+流動体の英語読みを適当にはっつけたもの
悪意のプレゼント
(2)(B)
対戦相手一人を対象とする。あなたはその対戦相手のライブラリーを見てカードを1枚選ぶ。その対戦相手はあなたが選んだカードを手札に加える。その後。その対戦相手のライブラリーを切りなおす。
《軟体電極獣/Gelectrode》と《鉱岩流液獣/Petrahydrox》を思い出した
ビースト変化
(4)(G)(G)
部族 エンチャント ― ビースト
あなたは呪禁を持つ。
各終了ステップの開始時に、あなたのライフの総量は5点になる。
(T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに5点のダメージを与え、
そのクリーチャーは、そのパワーに等しい点数のダメージをあなたに与える。
247 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 20:49:43.08 ID:me1RN5xL0
増幅する炎 (6)(R)(X)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。増幅する炎はそれに、Xの二乗の点数のダメージを与える。
フラッシュバック (8)(R)(X)
隔絶 (W)
インスタント
攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除く。
カードを1枚引く。
ゴッサムの富人
(1)(W)
クリーチャー ― 人間・兵士
2/2
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。
あなたはそのカードを公開してもよい。これによりコウモリ(bat)・カードが
公開された場合、〜を変身させる。
コウモリ男
[黒]
クリーチャー ― コウモリ・人間
4/4
飛行、警戒
PWの最終奥義だけを考えてみる
[白]:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを4つ置き、それは飛行と先制攻撃と絆魂とプロテクション(すべての色)を得、それは破壊されない。
[青]:あなたは「いずれかの対戦相手のコントロール下でクリーチャーが戦場に出る場合、代わりにそれはあなたのコントロールの下で戦場に出る」を持つ紋章を得る。
[黒]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。そのプレイヤーの手札と墓地にある、基本土地カード以外のすべてのカードを追放する。
これにより追放された各カードについて、そのプレイヤーのライブラリーからそのカードと同じ名前のカードをすべて探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
[赤]:好きな数を選ぶ。あなたのマナ・プールに選ばれた数の(R)を加える。
[緑]:あなたは「あなたのコントロールするクリーチャーのパワーとタフネスは倍になる」を持つ紋章を得る。(この効果はパワーとタフネスを定義する特性定義能力の後、パワーとタフネスを修正する効果の前に適用される)
栄盛
(1)(G)
ソーサリー
あなたは2点のライフを得る。
緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたのライブラリーから、基本土地カードを1枚探す。
そのカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
枯衰
(1)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人とクリーチャー1体を対象とする。
そのプレイヤーは1点のライフを失い、カードを1枚捨て、
そのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
純白の贈り物
(4)
アーティファクト
〜は、その上に2個のリボン(Ribbon)カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、〜の上からリボンカウンターを1個取り除く。その後、〜の上に
リボンカウンターが1個も置かれていない場合、〜を変身させる。
FT:こ、これ……あなたの為に作ったの、良かったら食べて……。
///////////////////////////////////
黒き殺意の本命
〔黒〕
エンチャント
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは3点のライフを失い、毒カウンターを1個得て、その後カードを1枚捨てる。
FT:どれどれ、このチョコはどんな味がするのかな……?
怒涛の裁き
(3)(W)(W)(W)
ソーサリー
白連鎖(2)(W) (スタック上に白の呪文が存在する限り、あなたはこれを(2)(W)を支払って瞬速を持つかのように唱えても良い。)
すべてのクリーチャーを破壊する。
蛇の石眼
(2)(U)(B)
ソーサリー
クリーチャー連鎖(U)(B) (スタック上にクリーチャー呪文が存在する限り、あなたはこれを(U)(U)を支払って瞬速を持つかのように唱えても良い。)
クリーチャー1体かクリーチャー呪文1つを対象とし、それを追放する。
次元渡りの遭難
(2)
部族ソーサリー - エルドラージ
プレインズウォーカー連鎖(0) (スタック上にプレインズウォーカー呪文が存在する限り、あなたはこれを(0)を支払って瞬速を持つかのように唱えても良い。)
ターン終了時まで、戦場に出るプレインズウォーカーは0個の忠誠値カウンターが置かれた状態で戦場に出て、新たにゲームに参加するプレイヤーは0点のライフを持ってゲームを開始する。
恐怖の烙印
(B)(B)
エンチャント
あなたがオーナーである発生源の起動型能力を、対戦相手はプレイできない。
この表記でちゃんと機能するかな?
手玉の心理
[青]エンチャント
あなたの対戦相手は、手札を公開した状態でプレイする。
(U)(U),〜を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
待機3 ― (U)
Wisedrafter's Willがあのまま刷られなくて本当によかった
4分割カード
(W)
インスタント
あなたは3点のライフを得る
(U)
インスタント
あなたはカードを一枚引く
(R)
インスタント
対象のクリーチャー1体に2点のダメージを与える
(G)
インスタント
対象のクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを置く
明星の軌跡
土地
(T):あなたのマナ・プールに、あなたのマナ・プールにあるいずれかの色1色のマナ2点を加える。
痛み分け
エンチャント
BBB
全てのプレイヤーは手札が2枚以上ある場合、ソーサリータイミングで唱えることができる。
手札を捨てる。対戦相手はライフの端数切り上げを失い、カードを一枚引く。
(B)(B)(B)
エンチャント
手札を捨てる:各対戦相手はライフの半分(端数切り上げ)を失い、カードを1枚引く。この能力はどのプレイヤーも起動できるが、
そのプレイヤーの手札が2枚以上あり、かつソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
こ…こういうこと?「各対戦相手」って表記でいいのか分からんけど
何が痛み分けなのかもわからないし全然黒っぽくないよね
もしかしてBをBlueと勘違いしてるとか?
青かって言うとそれはそれで疑問
BGWで悪い薬を売ってる印象
不真面目な身代わり
(4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム
2/2
不真面目な身代わりが戦場に出たとき、 基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
不真面目な身代わりが死亡したとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
森林の前哨基地 (3)
アーティファクト―城砦
城砦化されている土地は「(2):この土地はターン終了時まで
警戒を持つ白の1/1の人間・クリーチャーになる。」を持つ。
森林の前哨基地が城砦化されている限り、あなたがコントロールする
人間・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
城砦化 (3)
エネルギー基地 (3)
アーティファクト―城砦
城砦化されている土地は「(T):エネルギー基地の上に
蓄積カウンターを1個置く。」を持つ。
エネルギー基地を生け贄に捧げる:全てのクリーチャーと
プレイヤーにX点のダメージを与える。Xはエネルギー基地の上に
置かれた蓄積カウンターの数に等しい。
この能力はエネルギー基地が城砦化されているときにのみ起動できる。
城砦化 (2)
善良なる信仰者
(W)
クリーチャー ―人間 クレリック
プロテクション(黒)
〜が破壊される場合、他の人間1体を生け贄に捧げても良い。
そうした場合、〜を再生し、変身させる。
1/1
罪を犯し、囚われの身となり、裁きを受ける。このようなことは決してあってはならないことだ。
醜悪なる信仰者
〔黒〕
クリーチャー ―人間 ならず者 クレリック
プロテクション(白)
人間を1体生け贄に捧げる:〜の上に+1/+1カウンターを2個置く。
2/2
罪を犯し、囚われの身となり、裁きを受ける。このようなことは決してあってはならないことだ。
不吉の墓所
(B)(B)(B)
エンチャント
あなたのコントロールする黒のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
あなたのアップキープの開始時、あなたはあなたのコントロールするゾンビ1体につき1点のライフを失う。
いずれかの対戦相手のコントロールするクリーチャーが死亡するたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャートークンを1体戦場に出す。
無態の萌芽
(1)(G)
エンチャント
クリーチャー・トークンが死亡するたび、そのオーナーはカードを1枚引いてもよい。
クリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。
トークンで固めれば自分だけドローできる+パンプで2マナとか安すぎる
繁殖力/Fecundityさんを見習え
思いついた妄想カードを書きなぐってみるテスト。
粘りつくマナ
(U)
インスタント
ターン終了時まで、すべての領域にあるカードの点数で見たマナ・コストは、それに1を加えた値になる。
(カードを唱えたり能力を起動する際に必要なマナ・コストは変わらない。)
次のアップキープ開始時、カードを1枚引く。
マナ高騰
(1)(U)(U)
インスタント
ターン終了時まで、すべての呪文はそれのコントローラーが(1)を支払わない限り、打ち消される。
マナ暴落
(3)(B)(R)
インスタント
このターンにプレイヤーがマナ・プールにマナを1点加えるたび、代わりに同じタイプのマナを2点加え、2点のライフを失う。
悪魔のガラクタ
(2)
アーティファクト
悪魔のガラクタはタップ状態で場に出る。
ガラクタ悪魔を唱えたとき、「このクリーチャーではブロックできない」を持つ、【ガラクタ好き】という名前の、黒の0/1スピリット・トークンを1つ場に出す。
(3)(B)(B)(B)、(T)、【ガラクタ好き】を生け贄に捧げる:悪魔のガラクタを変身させる。
〜〜
悪魔の巨大戦車
〔B〕 アーティファクト・クリ−チャー―デーモン・巨大戦車
畏怖、トランプル
悪魔の巨大戦車は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのアップキープ開始時に、人間・クリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。そうした場合、悪魔の巨大戦車をアンタップする。
あなたのドロー・ステップ開始時に悪魔の巨大戦車がタップ状態である場合、ライブラリのカードを上から10枚追放する。
悪魔の巨大戦車は、各ターンに可能ならば攻撃する。
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。悪魔の巨大戦車は、それに2点のダメージを与える。
10/10
271 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 07:48:13.15 ID:zZY/6dYr0
詐欺技
(U)(U)(U)(U)
エンチャント
(1)、あなたの手札のカード1枚をライブラリーの1番下に置く:カードを1枚引く。
ブラッドダーム
(B)(B)
クリーチャー−ビースト
絆魂
消散3
4/3
穢れた薬
(B)
インスタント
あなたは20点のライフを得るとともに、あなたは「あなたのアップキープ開始時にあなたは毒カウンターを1個得る。」を持つ紋章を得る。
不死像
(3)
アーティファクト
(0):ターン終了時まで、〜は不死を持つ3/3のアーティファクト・クリーチャーになる。
不死ダーム
(2)(G)(G)
クリーチャー―ビースト
5/5
呪禁、不死
不死ジック
(3)(R)
クリーチャー―エレメンタル
5/3
速攻、トランプル、不死
不死カヴー
(3)(R)
クリーチャー―カヴー
4/2
不死
〜が戦場に出たときあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。
〜はそれに〜のパワーの値に等しいダメージを与える。
不死のワーム
(3)(R)(G)
クリーチャー―ワーム
7/7
トランプル、不死
不死のナカティル
(G)
クリーチャー―猫
3/3
不死
不死のオオヤマネコ
(W)
クリーチャー―猫
1/1
不死
上陸―〜はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
不死の教主
(G)
クリーチャー―人間
1/1
賛美、不死
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
不死の群れ魔道士
(W)(G)
クリーチャー―猫
2/2
賛美、不死
〜を生け贄に捧げる:土地でもクリーチャーでもないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
不死ゴイフ
(1)(G)
クリーチャー―ルアゴイフ
8/9
不死
ゴミカード兄貴おっすおっす
3BRだっけ、懐かしい
不死ゴイフはどうしちゃったのって感じだなwwww
とりあえず灰色熊さんに謝るべき
裏切り者の僧侶(1)(白)
クリーチャー ? 人間 裏切り者
(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/1
ft:理由もなく、意味もない。
大物釣り (3)(白)
インスタント
あなたの墓地にあるパワーが4以上のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
不死を掘り下げるもの
(U)
クリーチャー―人間・ウィザード
1/1
不死
あなたのアップキープの開始時にあなたのライブラリーの一番上を見る。
あなたはそれを公開してもよい。それが不死を持つ場合〜を変身させる。
/
不死の逸脱者
青
クリーチャー―人間・昆虫
4/6
飛行、不死
他のプレイヤーがカードを1枚引くたび、あたはカードを2枚引いてもよい。
二股の解呪(白)
ソーサリー
エンチャント最大2つを対象とし、それを破壊する。
ft;ひゃっ!
>>277 マナを使わない低コスト+非条件タッパーは存在しない
不死をつけていいから起動コストにマナは必要
>>278 白という特性上、ソーサリーのほうがいいだろう
釣ったクリーチャーには不死を与えるべきかもしれない
なんで俺が不死やろうにつっこまれなきゃならないんだよwww
怒りの堕天使アクローマ
(5)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 天使
6/6
飛行、先制攻撃、トランプル、速攻、プロテクション(緑)、プロテクション(白)
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:怒りの堕天使アクローマはターン終了時まで+2/+1の修整を受ける。
>>283 警戒がなければカードパワーは大きく下がる
ここは不死をつけるべきだろう。7マナに下げるのもありかもしれない
電叫び
(R)(R)(R)
クリーチャー - エレメンタル
速攻
電叫びは、それの上に+1/+1カウンターが置かれている限りトランプルを持つ。
6/1
>>285 ボール・ライトニングみたいにターン終了時に死なないのだろうか?
また+1/+1カウンターと相性のいい不死を是非つけたい
不死叫び
(R)(R)(R)
クリーチャー− エレメンタル
6/1
速攻、不死
〜はそれの上に+1/+1カウンターが置かれている限りトランプルを持つ。
あなたのターンの終了時に〜を生け贄に捧げる。
極性反転 (2)(U)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それを裏返す。
(それが表向きなら裏向きにし、裏向きなら表向きにし、両面カードならそれを変身させる。裏向きのカードは2/2のクリーチャーである。)
不浄なる嫌がらせ屋
(3)(G/W)(G/W)(G/W)
伝説のクリーチャー−アウフ・ゾンビ
5/5
頑強
不浄なる嫌がらせ屋か他のパーマネントがいずれかの墓地から戦場に出るたび、あなたは2点のライフを得る。
すべての不死を持つクリーチャーは不死を失い、代わりに頑強を得る。
あなたがコントロールする他の頑強を持つクリーチャーは、+1/+1の修整を受ける。
撚り紡ぎのスパイク
(G)(G)(G)
クリーチャー - スパイク
〜は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールする、その上に+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーはトランプルを持つ。
(1),〜から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
魂の塊、零痕/Reikon, Mass of Souls
(2)(W)(W)(W)
クリーチャー - 人間・クレリック
〜が戦場に出るか死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
あなたがコントロールするスピリットは、+1/+1の修正を受けるとともに絆魂を持つ。
3/4
>>286 元が「電叫び」だから、ボール・ライトニングになったらどうだろう。
電叫び
(R)(R)(R)
クリーチャー - エレメンタル
5/1
速攻、不死
〜はそれの上に+1/+1カウンターが置かれている限り不死を失い、トランプルを持つ。
あなたのターンの終了時に〜を生け贄に捧げる。
清め
(W)
インスタント
パーマネント1つを対象とする。それトークンであるか、それの上にいずれかのカウンターが置かれている場合、それを追放する。
不死兄貴って昔いたやつか
叫び吠え
(1)(B)(B)
クリーチャー ホラー
トランプル
あなたのコントロールする叫び吠え以外のクリーチャーは-1/-1の修正を受ける
4/3
絡み根の外套
(2)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
クリーチャーがあなたの墓地から戦場に出るたび、あなたの墓地にある絡み根の外套をそれにつけた状態で戦場に戻す。
>>294 墓地に落としとけば、以降、不死持ちや墓所這いとかがノーコストで+3/+3され続けるって強すぎね?デッキの色関係なく入れられるし
「クリーチャーがあなたの墓地から戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地にある〜を唱えてもよい。」くらいが無難かと
>>287 裏向きと変身は別物なのに何勝手にルール変えてんの
>>295 不死持ちや墓所這いをどうこうするレベルなら別に大して問題なくね?と思う
問題はドレッジだよ…
墓所這いが墓地から出てくると思ってる奴はルール見返したほうがいい
己が正義、ジルべ
(2)(W)(R)
プレインズウォーカー−ジルベ
+1:あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで0/+2の修正を受けるとともに警戒を持つ。
-2:速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体あなたのコントロール下で戦場に出す。
-9:対戦相手1人を対象とする。〜はその対戦相手とそれがコントロールするすべてのクリーチャーに5点のダメージを与える。あなたはこれにより与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。
>>296 「裏返す」という用語はなかったハズ
それに「両面カードだろうがそれ以外だろうが物理的に裏返す」という意味を持たせれば問題ないと思った
幻影の葬列
(5)(U)(B)
インスタント
陰鬱−このターン、いずれかのクリーチャーが死亡していた場合、このターンに墓地に置かれたクリーチャーカード1つを対象とする。
そのカードを追放し、そのカードのコピーであるクリーチャートークンをX体戦場に出す。Xはそのカードの点数でみたマナコストに等しい。
それらは他のタイプに加えてイリュージョン(Illusion)であり、「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。」を持つ。
改行したけど本来は改行なしで
文脈でわかるよ
ラル・ザレック
(U/R)(U/R)(U/R)(U/R)
プレインズウォーカー−ラル
〜が戦場を離れたとき、〜によって追放された裏向きのカードをすべて表向きにする。
それらの1枚をあなたの手札に加えてもよい。
[+1]あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを裏向きに追放する。
[-2]〜によって追放された裏向きのカードを無作為に1枚表向きにする。
あなたの次のターンまで、それが土地以外である場合、あなたはそれをマナコストを支払わずに唱えてもよい。
[-3]〜によって追放された裏向きのカードをすべて表向きにする。
表向きにされたすべてのクリーチャー・カードをあなたのコントロール下で戦場に出し、残りを裏向きにする。
それらはターン終了時まで+3/0の修整を受けるとともにトランプルと速攻を得る。終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。
初期忠誠度3
キオーラ・アトゥア
プレインズウォーカー−キオーラ
(2)(U)(U)(G)
[+1]プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーのコントロールするすべての土地は島である。
[-3]島渡りを持つ青の4/5の海蛇・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-7]あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが8以上の有色のクリーチャー・カードを最大3枚まで選び、
それらを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
初期忠誠度4
>>301 物理的に云々以前に両面カードはルールで裏返せないと定められている
711.6 両面パーマネントは、つねに「表向き」(の位相を持つ。両面パーマネントは裏向きにできない。呪文や能力により両面パーマネントが裏向きになろうとする場合、何も起こらない。
ともかく変身と裏表の位相変更は全くの別物なのに「裏返す」で一括りにしてることが問題
ナメクジ喰いの差別主義者/Slugeater racist
(2)(G)(G)
伝説のクリーチャー - エルフ・シャーマン
ナメクジを1体生け贄に捧げる:〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。あなたは1点のライフを得る。
(T):あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが2以下のエルフ・クリーチャー・カードを1枚探して公開し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
FT:ゼンディカーのエルフのリーダーの悪口ゆうコはオシオキなんだゾッ☆
最近黒スレや背景スレでナメクジネタをよく見るのでやった。後悔も反省もしていない。
原形質の槽
(4)(G)(U)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。
そうした場合、それの他のタイプに加えてウーズであることを除き、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
>>305 C-MOONに殴られたストーンフリーみたいな理屈だな
>>307 《債務者の弔鐘》の相互互換にしても強過ぎやしねー?
>>305 「変身」と「裏向き」が全く違くて互換性が無いからこそ
それに互換性を持たせて一括りにするために「裏返す」を定義したって事じゃないの
表向きにするか裏向きにするか変身させてもよい。って書けばいい所を新ルール用語作っちゃうのは美しくないな。レゴブロックで専用パーツ使っちゃうくらい。
なんて言いつつ自分はきたっならしいカードを作る
鵺
(3)(U)(U)
クリーチャー
0/0
鵺が戦場に出る際、あなたはいずれかの墓地にあるクリーチャーカードを4枚選び、それを好きな順序で追放してもよい。
そうした場合、鵺は1番目のカードのカード名、マナ・コスト、色指標とエキスパンションシンボル、2番目のカードのカードタイプ、サブタイプと特殊タイプ、
3番目のカードのルール文章、4番目のカードのパワーとタフネスをコピーして戦場に出る。
#4枚クリーチャーカードを選ぶか、何のコピーにもならずに戦場に出るかの2択である。3枚以下のカードを選んで追放する事はできない。
#3番目のカードからコピーしたルール文章が3番目のカード名を使って自身を指していた場合、それはこのカード自身を指す(201.4)。
#追放されたカードが追放領域から移動しても鵺の特性は変化しない。
惑いの蒸気谷
(U)(R)
エンチャント
瞬速
(R/U):あなたかあなたがコントロールするパーマネントを対象にする呪文ひとつを対象にする。代わりにあなたは対戦相手か対戦相手がコントロールするパーマネントを対象に選ぶ。
あなたがコントロールする山か島をひとつ手札に戻す:〜を手札に戻す。
なんか悪いことをしたい
凪の精霊
(2)(U)(U)
クリーチャー - エレメンタル
飛行
〜が戦場に出たとき、各プレイヤーは次の自分のアンタップ・ステップをとばす。
4/4
真火のドラゴン
(3)(R)(R)(R)
クリーチャー - ドラゴン
飛行、プロテクション(点数で見たマナ・コストが〜のパワー以下)
(R):〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
5/5
赤単でどの色にも効くプロテクションとかそんな便利な耐性ありえねえわー
ただドラゴンは本来除去耐性もってるはずなんだよな
>>314に触発され、悪斬に対抗したドラゴンをば
聖塵のドラゴン/Sacreddust Dragon (3)(R)(R)
クリーチャー - ドラゴン
飛行 速攻 プロテクション(天使)
聖塵のドラゴンは追放されない
聖塵のドラゴンがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび
そのプレイヤーは「あなたはこのゲームの間ライフを得られない」の紋章を得る
5/5
鉄錆の屍騎士/Undeadknight of Rust (1)(B)(G)
クリーチャー - ゾンビ 騎士
不死
〜が戦場に出た時、すべての装備品を破壊する
鉄錆の屍騎士が戦場に出ている限り、装備品が戦場に出るたびそれを破壊する
1/1
ズアーとか殻みたいな「状況に合わせてライブラリーから特定の狭いカテゴリーのカードをサーチできるカード」が好きだ
奇計の錬成者
(1)(W)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード・工匠
あなたは装備を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも起動してよい。
〜が呪文や能力の対象になるたび、あなたはあなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトを望むだけタップしてよい。
そうした場合、あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストが
この方法でタップしたアーティファクトの点数で見たマナ・コストの合計より低い、
クリーチャーでないアーティファクト・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
2/2
強迫ネズミ
(B)
クリーチャー−ネズミ
いずれかのプレイヤーが手札やライブラリーのカードを公開するたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
0/1
「やつらは離れた場所から執拗に我々を観察する。それが人を狂わせる一番の方法であることを知っているのだ。」
騒音散らし
(1)(R)(R)
クリーチャー−ゴブリン
二段攻撃
あなたがコントロールする他のクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。
3/3
硝石の雨
(1)(R)(R)
エンチャント−オーラ
エンチャント(土地)
エンチャントされた土地がタップ状態になったとき、その土地を破壊し、〜はそれのコントローラーに2点のダメージを与える。
発掘3
地雷ウーズ
(1)(B)
クリーチャー−ウーズ
接死
瞬速
1/1
マナのドラゴン
(W)(W)(U)(U)(B)(B)(R)(R)(G)(G)
クリーチャー−マナ・ドラゴン
警戒、飛行、トランプル、速攻、絆魂
〜が戦場に出るに際し、あなたは手札を公開する。あなたの手札のカードに書かれている点数で見たマナコストの総数に等しい数の+1/+1カウンターを〜の上に置く。
0/0
流動銀の大蜘蛛
(6)
アーティファクト・クリーチャー―構築物・蜘蛛
親和(アーティファクト)
到達
金属術―あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、〜は-3/-3の修整を受けるとともに「あなたがコントロールする他のアーティファクト・クリーチャーは到達を持つ」を得る。
5/6
魂を内包する熊
(1)(G)
クリーチャー−熊
〜が死亡した時、白の飛行を持つ1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/2
多重人格者
(1)(U)
〜が死亡した時、白の飛行を持つ1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
1/1
魂喰らいのドラゴン
(4)(R)(R)
クリーチャー−ドラゴン
飛行
スピリット1体を生け贄に捧げる:〜の上に+1/+1カウンターをひとつ置く。
〜が死亡した時、白の飛行を持つ1/1のスピリット・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xはこのクリーチャーの上に置かれているタフネスの数に等しい。
4/4
魂の入れ物
(2)(B)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとしてスピリット1体を生け贄に捧げる。
あなたの墓地からスピリット以外のクリーチャーを1体選び、戦場に出す。
ソリンの庇護/Sorin's patronage
(1)(W)
インスタント
このターン、プレイヤーは人間を生け贄に捧げることができない。
悪用できそうな気もするが、順当な使い方としては
生け贄除去をかわしたり相手の貴種・強欲悪魔の対策を想定
よし、《Merchant Ship》を出して《ソリンの庇護》打ってから島全部sacってゲーム止めよう
庇護打ってるのにサクるのは無理なんじゃ…
破壊なりバッパラなり使えばそうなるね
と言うか、島出さないまま《ソリンの庇護》唱えて、同ターン内に多色土地とかから《Merchant Ship》通すだけでいいのか
もしくは沼出さないで《蛮族ののけ者》
太陽の紋章
(W)(W)
インスタント
以下の2つから1つか2つを選ぶ。
「白のパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで破壊されない。」
「白でない色を持つパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。」
潮騒の紋章
(U)(U)
インスタント
以下の2つから1つか2つを選ぶ。
「青のインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。」
「青でない色を持つパーマネント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。」
哀悼の紋章
(B)(B)
ソーサリー
以下の2つから1つか2つを選ぶ。
「各プレイヤーは、自分の墓地にある黒のクリーチャー・カードを最大1枚選び、それを戦場に出す。」
「プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーの手札を見て、黒でない色を持つカードを1枚選び、それを追放する。」
太陽の紋章
(W)(W)
インスタント
以下の2つから1つか2つを選ぶ。
「白のパーマネント1つを対象とする。ターン終了時までそれは破壊されない。」
「土地でなく、かつ白でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。」
調整するならこんなもんじゃね?
疾風の狩人
(R)(R)
クリーチャー 人間 戦士
疾風の狩人はブロックされない
あなたは呪文をプレイできない
5/3
FT
彼はいつだって一瞬を駆け抜け、未来など考えない
これと
>>217と
>>290のカードがあれば、スライは復権するはず!
平和な心つけられたりタッパー出されたら即投了だけどな!
俊敏な物あさり (U)(R)
クリーチャー−人間・ならず者
瞬速 速攻
(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
1/1
擬態するエルフ (G)
クリーチャー−エルフ・ドルイド
呪禁
(T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
0/1
>>332 置かれているカウンターとタフネスとを迷った結果です、つまりミス
迎撃のタクト
(2)(W)
アーティファクト−装備品
〜を装備しているクリーチャーがブロックに参加するたび、他のブロックに参加しているクリーチャーはターン終了時まで+1/+Xの修正を受ける。Xは〜を装備しているクリーチャーのタフネスに等しい。
装備(3)
運命に抗う者
(R)(R)
クリーチャー−ゴブリン・戦士
いずれかの対戦相手がパワーが5以上のクリーチャーをコントロールしている場合、〜は速攻と先制攻撃を持つとともに+3/+0の修正を受ける。
3/1
激痛の楔
(B)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャーかプレイヤーかプレインズウォーカー)
あなたのアップキープ開始時に〜はエンチャントされているクリーチャーかプレイヤーかプレインズウォーカーに1点のダメージを与える。
あなたがライフを失うたび、あなたは(B)(B)を支払っても良い。そうした場合、墓地にある〜を手札に戻す。
蒼ざめた月の呪い
(2)(U)
エンチャント─オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされたプレイヤーがマナを引き出す目的で基本でない土地をタップした場合、それは他のいかなるタイプのマナの代わりに無色のマナを生み出す。
泥穴潜り
(2)(R)
クリーチャー─ワーム
2/2
泥穴潜りが攻撃するたび、防御側プレイヤーの墓地にある土地カード1枚を対象とする。それを追放し、このターン泥穴潜りはブロックされない。
墓火を掲げる者
(B)(B)
クリーチャー─ゾンビ
1/1
墓火を掲げる者を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるフラッシュバックを持つカードを全て追放する。墓火を掲げる者はこの方法で追放されたカードの数に等しいダメージをそのプレイヤーに与える。
>>335 泥穴と墓火は相変わらず弱いが、コモンならまあ許せる
それに反し蒼ざめた月がぶっ壊れてる
3マナなら「基本に帰れ」「血染めの月」等のようにエンチャント(場)にし、お互い影響受けるべき
一方的にマナ拘束するなら6マナは必要
>>335 泥穴潜りいいね。いいフェッチ対策になりそう
どうせなら(1)(R) 2/1 で出して欲しい
生の実感
(1)(W)(G)
エンチャント
各終了ステップの開始に、このターン、あなたが戦闘ダメージを与えられていた場合、
あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
>>336 多色地形なんてクソ高いカード乱用する金満主義者どもが悪いんだ。
このくらい妥当だろ。
忍び寄る反感の呪い
(1)(U)(U)
エンチャント - オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされたプレイヤーがコントロールする基本でない土地が1つタップ状態になるたび、そのプレイヤー以外の各プレイヤーはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
咽返る反感の呪い
(B)(B)
エンチャント - オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされたプレイヤーがコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、そのプレイヤー以外の各プレイヤーのマナ・プールに(B)(B)(B)を加え、あなたは1点のライフを失う。
溢れ出る反感の呪い
(5)(R)(R)
エンチャント - オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされたプレイヤーが赤のインスタントかソーサリーからダメージを与えられるたび、そのプレイヤー以外の各プレイヤーのコントロール下で赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを6体ずつ出し、あなたは1点のライフを失う。
巡り巡る災器
(1)
アーティファクト
(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
このターン、あなたかあなたがコントロールするクリーチャーに与えられる
次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。
強すぎだろ…
>>339 その金満主義者達が嬉々として先に蒼月呪いを相手に貼り付け、貼られた側は青マナソースを潰されて蒼月呪いを貼れなくなるまでありうるんですがねぇ
>>343 基本地形しか使わなければいいだけじゃん。
特殊地形を買う金で外食でもしたほうがずっと人生にとって有意義だと思うけど。
ばっかじゃねえの
>エンチャントされたプレイヤーがマナを引き出す目的で基本でない土地をタップした場合
ばっかじゃねえのwww
>基本でない土地をタップした場合
ばっかじゃねえのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
蒼ざめた月の呪い2
(U)(U)
エンチャント
〜が場に出る際、各プレイヤーは「基本でない土地から引き出されたマナは全て無色である。」の紋章を得る。
無色マナ・コストは無色マナでしか支払えない。
(1):基本土地1つを対象とする。それはターン終了時まで基本ではなくなる。
>>343 逆に基本土地だけでデッキ組んだら相手のデッキの4枚が完全な無駄カードになるかもしれないんだぜ?
なかなか無いレベルのアドバンテージだろう
畏敬の標
(3)(W)
エンチャント
あなたのコントロールするクリーチャーは「あなたに与えられるすべてのダメージは、代わりにこのクリーチャーに与えられる」を持つ。
帯電するドラゴン
(3)(R)(R)
クリーチャー - ドラゴン
飛行
プレイヤーが呪文を唱えるか土地でないパーマネントの起動型能力を起動するたび、〜はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
〜がクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされるたび、〜はそのクリーチャーに2点のダメージを与える。
4/4
重大な追憶/Precious Memories (3)(U)(U)
エンチャント
プレイヤーは自分のアップキープ開始時にカードを1枚引く
プレイヤーはいつでもカードを1枚捨ててもよい
そうした場合、そのプレイヤーのマナ・プールに好きな色の組み合わせのマナをX個加える
Xはこれにより捨てられたカードの点数で見たマナコストに等しい
元ネタは某TCG
ドリームホールとは一長一短
零次元/Dimension Zero (1)(U)
エンチャント
瞬速
プレイヤーは土地でないカードを、それが瞬速を持つかのように唱えてもよい
ソーサリーを唱えられるときのみプレイできる全ての呪文や能力は、
代わりにインスタントを唱えられるときならいつでもプレイできる
元ネタは某TCGで、ヴィダルケンの宇宙儀をプレイヤー全てに適用させた感じ
殆どのカードやその能力がインスタントタイミングで使えるので、MTGとはまた違う戦術が必要だった
むら気な発想
(2)(U)(U)(U)
エンチャント - オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開した状態でゲームをプレイする。
エンチャントされているプレイヤーは、自分のライブラリーのカードをプレイできない。
エンチャントされているプレイヤーを除く他のどのプレイヤーも、自分の各ターンにエンチャントされているプレイヤーの一番上のカードをプレイしてもよい。
永眠
(2)(U)(U)
エンチャント
全てのクリーチャーは各プレイヤーのアンタップ・フェイズにアンタップしない。
肉墓/Fleshcrypt
(B)
エンチャント
クリーチャーが死亡するたびに肉墓の上に肉塊カウンターを1つ置く。
肉墓の上から肉塊カウンターを3つ取り除く:肉墓を変身させる。
屍肉拾い/Haunted Carrion
[B]
クリーチャー−スピリット
屍肉拾いのパワーとタフネスはその上に置かれている肉塊カウンターの数に等しい。
屍肉拾いの上から肉塊カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体を対象とする。屍肉拾いはそれに1点のダメージを与える。
*/*
冥界火の精霊
(1)(R)
クリーチャー−エレメンタル
速攻
不死
〜が戦場に出た時、〜に+1/+1カウンターがおかれている場合〜をタップする。
あなたのターンの終了時に〜を生贄にささげる。
2/1
血吐きの屍術士
(B)
クリーチャー−ゾンビ・ウィザード
あなたがコントロールするクリーチャーは不死を得る。
〜か他のクリーチャーが墓地から戦場に出るたび、〜に+1/+1カウンターを1個置き、その後それのコントローラーに〜のパワーに等しいダメージを与える。
1/1
虚無の霊/Ghost of Nothing
(B)
クリーチャー―スピリット
飛行
〜のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にある黒のカードの数に等しい。
〜が死亡したとき、あなたの手札を捨てる。
蘇生(2)(B)
*/*
再誕の炎
(1)(R)(R)(R)
ソーサリー
いずれかのプレイヤーがフラッシュバックを持つ呪文を唱えるたび、あなたは「〜をオーナーの手札に戻す」ことを選んでもよい。
〜はすべてのクリーチャーに2点のダメージを与える。
うろの記憶
(2)(G)
ソーサリー
いずれかの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。そのカードと同じ名前を持つすべてのカードを、それぞれのオーナーの手札に加える。
画一化
(W)(W)
エンチャント
あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーがキーワード能力1つを持つ限り、あなたがコントロールするそのキーワード能力1つを持たないクリーチャーはそれを持つ。
紙の怒り
(W)(W)
ソーサリー
全てのトークン・クリーチャーを破壊する。それは再生できない。
あなたは、この方法で破壊されたトークン・クリーチャーの数に等しい値のライフを得る。
神
(W)(W)(W)(W)(W)(W)(W)
エンチャント
(T):すべてのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
罠師の村、トロスタッド
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2)(R)(W)(T):攻撃しているクリーチャー1体につき1点のダメージを各攻撃しているクリーチャーに与える。
FT:本当に襲うだけの価値があるか、よく考えるんだな
強すぎだろ…
悪くはないと思うけどな
ウィニーにはちょっと重いし、少数の生物で殴るデッキには効果薄めだし
でもタップインくらいであってほしい
火炎髪の吸血鬼
(2)(R)(R)
クリーチャー 吸血鬼
不死
〜が戦場に出たとき、〜は各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与えてもよい。
2/1
闇の僕のバイパー
(2)(B)
クリーチャー 蛇
不死、接死
1/1
トロスタッドってイニストラードの地名だから、ケッシグやムーアランドとかのイニストラード2色起動土地サイクル―
より厳密には《大天使の霊堂》《憑依された沼墓》の対抗色起動土地サイクルの1枚のつもりで作ったんだろ
ゆえに、アンタップインってのは外れないだろうな
さがってるのでage
赤白土地(仮)
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(W)(R)(T):あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで警戒と速攻を得る。
赤青土地(仮)
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(U)(R)(T):あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで飛行と先制攻撃を得る。
青緑土地(仮)
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(U)(G)(T):あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで呪禁を得る。
光雷原とじゃ全く違うだろ
・腐らない
・打ち消されない
・自分のクリーチャーにダメージがいかない
これだけ利点があるっていうのに
起動にコストがかかると言っても、上2つはでかい
10円レアが30円レアになりましたとさ
無明の塔
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに、このターンに死亡したクリーチャー1体につき(B)を加える。
>>363、366
ストーリーとか詳しくないからそういう設定とは知らなかったよ
安易にタップインとか言って申し訳ない
突風転
(U)(U)
インスタント
各プレイヤーは、このターンに捨てたカード1枚につきカードを1枚引く。
卓絶した種蒔き人
(1)(B)(G)
クリーチャー - ゾンビ
〜か他のクリーチャーが1体死亡するたび、墓地にあるそのクリーチャー・カードをオーナーのライブラリーの1番上に置く。
FT 「しばらくの間、土を寝袋にするのも悪くはないさ」
3/3
こんなサイクルで黒だけ思いつかない、何かいいのないかな
失われた活力の奇跡
ソーサリー
フラッシュバック(1)(W)(W)
〜は白である。
あなたのコントロールするクリーチャーに+1/+1カウンターをX個乗せる。
Xはあなたの墓地にあるエンチャントカードの枚数である。
失われた知識の奇跡
ソーサリー
フラッシュバック(1)(U)(U)
〜は青である。
あなたはライブラリを上からX枚みて、そのうちの一枚を手札に入れる。
Xはあなたの墓地にあるインスタントカードの枚数である。
失われた炎の奇跡
ソーサリー
フラッシュバック(1)(R)(R)
〜は赤である。
プレイヤーかクリーチャー1体を対象とし、それにX点のダメージを与える。
Xはあなたの墓地にあるソーサリーカードの枚数である。
失われた大地の奇跡
ソーサリー
フラッシュバック(1)(G)(G)
〜は緑である。
緑の3/3のツリ―フォーククリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
Xはあなたの墓地にある土地カードの枚数である。
マナコストは何処へ?
黒ならクリーチャー数参照で、全体-X/-X修整かX枚捨てるかかな
「存在しないマナ・コストは支払えない」だろう
緑がコストの割に効果大きいからどうだろうなぁ
1つフェッチ切れば十分、2つ以上なら大儲けって感じだが
この手のサイクルだと、黒はろくでもないコストを要求する代わりに参照するものを選ばないイメージがある
あと、今は「〜はN(色)である」って能力は、「無色である」を除いて全部色指標ってもんに取って代わられてる
迷いの森
(1)(G)(G)
エンチャント
(1)(G)(G)、森を1枚捨てる。:飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除く。それが次にアンタップする時、かわりにそれはアンタップしない。
底のない沼
(1)(B)(B)
エンチャント
(1)(B)(B)、沼を1枚捨てる。:タフネスが6以上の、飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
勝利軍の道
(1)(W)(W)
エンチャント
(1)(W)(W)、平地を1枚捨てる。:攻撃クリーチャー4体を対象とし、それらをアンタップする。ターン終了時まで、それらは飛行を失い、先制攻撃を得て、+2/+2の修正を受ける。
こんな感じかな?ちょっと強すぎる気もせんでもないがこんなもんかね。
失われた生命の奇跡
ソーサリー
フラッシュバック(1)(B)(B)
〜は黒である。
すべてのクリーチャーは-X/-Xされる。
Xはあなたの墓地にあるクリーチャーカードの枚数である。
>>370 ストーリー知らないとMTGやってても楽しくなくない?
少なくとも俺は全然
というかどちらかと言えばフレーバー興味ない人間の方が多いだろう
ストーリーは好きだけどトロスタッドなんて地名は記憶にない
そんなプレイヤーだって居るしね
火雷
(2)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、〜はそれにあなたのコントロールする山の数に等しい点数のダメージを与える。
あなたのマナ・プールに、あなたのコントロールする山の数に等しい点数の(R)を加える。
そもそも日本じゃストーリー説明の核たるMtG小説って(和訳で)発売されてたっけ?
昼と夜の恋歌とかが例外で、普通はフィーリングで作るもんだろ。まあ、ストーリー用語を使わないのが一番の手なんだがな。
蒼の術士
(U)(U)(U)
クリーチャー ウィザード
1/3
プロテクション(赤)、呪禁
(U):〜はターン終了時までプロテクション(赤)と呪禁を失うと共に、以下の能力を得る。
「〜にダメージが与えられた時、〜はその発生源かそのコントローラーにそれと同じ値のダメージを与える。」
メガロゴイフ
(1)(B)(B)
クリーチャー ルアゴイフ
3+*/3+*
〜のパワーとタフネスは3にあなたがコントロールしているクリーチャーの数を加えた値に等しい。
〜が攻撃に参加するたび、あなたがコントロールしている全てのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ置く。
〜がクリーチャーにダメージを与えることに成功するたび、対戦相手がコントロールしている全てのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ置く。
悪辣なリス使い
(G)(G)
クリーチャー ドルイド
0/3
基本土地が戦闘ダメージによって破壊されるたび、〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。
(G)(G):基本土地1つを対象とする。それはターン終了時まで同時に「それは可能な限りブロックに参加する。」を持つ2/2でもあるリス・クリーチャーでもある。
(T)、蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
衛兵の胸壁
(1)(W)(W)
クリーチャー 壁・兵士
2/1
防衛
〜はその上に+0/+1カウンターが2つ置かれた状態で戦場に出る。
壁でない兵士が攻撃かブロックに参加するたび、〜の上に+0/+1カウンターを1つ置く。
〜が場から墓地に置かれた時、0/1の兵士・クリーチャー・トークンをX個戦場に出す。Xは〜の上にある+0/+1カウンターの数に等しい。
和訳小説は神河の頃に出てたが、売り上げが伸びなくて企画倒れしたって噂
今は日本語公式のSavor the Flavor翻訳記事とかから読み取るのが精々か
設定は知ってるけどストーリーは知らないってのが多そうなイメージ
ラヴニカの10ギルド全部覚えてるけど、ストーリーでどこの誰がどんなふうに関わったかは知らないみたいな
シミックの永久器官
エンチャント
(U)(G)
移植2、不死
献身的な嘆願いいよね…
まあスパイク的にコピペデッキでじゃんけんするのだけが楽しみっていう人もいるだろうし
エストワルドの狂王
(2)(B)(B)
クリーチャー-人間・暗殺者
接死
先制攻撃
追撃(攻撃に参加するたびタップ状態のクリーチャーを攻撃してもよい)
2/2
FT:狩りを楽しむ人間もいる。
進化カードや両面カードだって逆輸入したんだし、いつかデュエマの基本ルールだって逆輸入するだろ
(T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それと格闘する。
>>385 ブロッククリーチャーを割り振る権利はまだ相手にあるんだけどな。
女王の暗殺隊
(3)(B)
クリーチャー スケルトン・暗殺者
4/2
〜が攻撃に参加した時、対戦相手は最もタフネスが少ないクリーチャーの中から1体を選び、〜をブロックさせてもよい。
そうしなかった場合、対戦相手は3点のライフを失う。
女王の親衛隊
(3)(B)
クリーチャー スケルトン・兵士
3/3
〜がブロックに参加した時、ブロックしたクリーチャーが最もパワーが多いクリーチャーでない場合、〜に与えられるダメージを軽減し0にする。
堕落への祝福 / Bless to Corrupt (B/G)(B/G)
エンチャント
クリーチャーの上に-1/-1カウンターが1個置かれる場合、代わりに+1/+1カウンターを1個置く
奈落への階段 / Stair to Pit (U/B)(U/B)
エンチャント
クリーチャーが呪文や能力によってパワーに-Xの修正を受ける場合、代わりに+Xの修正を受ける
クリーチャーが呪文や能力によってタフネスに-Yの修正を受ける場合、代わりに+Yの修正を受ける
+13/+13か、胸熱
Magical Hacker「……」
セゴビアのヘルカイト
(R)(R)
クリーチャー ドラゴン
飛行
(赤):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2/2
392 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 18:09:33.45 ID:Lczo2v7k0
大聖堂の守護龍 (W)(W)(W)(2)
クリーチャー ドラゴン
飛行
あなたがコントロールする人間は+0/+1の修整を受ける。
4/5
FT 我が加護の下で立ち上がれ人間よ。
>>388 >堕落への祝福
献身のドルイド「テンション上がってきた」
超平地
土地−平地
〜はタップ状態で戦場に出る。
被覆
超島
土地−島
〜はタップ状態で戦場に出る。
(7)(U)(U)、(T):呪文を1つ対象にし、それを打ち消す。
超沼
土地−沼
〜はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱−〜を生け贄に捧げる:あなたのマナプールに(B)(B)を加える。この能力はこのターンいずれかのクリーチャーが死亡している場合のみ起動できる。
超山
土地−山
〜はタップ状態で戦場に出る。
暴勇−あなたの手札がない場合、〜は3/3のエレメンタル・クリーチャーであり、土地でもある。
超森
部族土地−森・エルフ
〜はタップ状態で戦場に出る。
>>388 堕落への祝福 / Bless to Corrupt (B/G)(B/G)
エンチャント
各クリーチャーは、自身の上に置かれている-1/-1カウンター1個につき+2/+2の修正を受け、
+1/+1カウンター1個につき-2/-2の修正を受ける
横から失礼するが、+1/+1が乗った時も考えてみた
献身のドルイドや頑強、不死などがえらい事になるのに変わりはないがw
396 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 20:44:08.04 ID:kegNAVhMO
(白)(3)
鏡の壁
コモン
壁の召喚
鏡の壁がブロックに参加した時、鏡の壁はターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xは鏡の壁が受けたダメージの点数である。
0/3
397 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 20:46:35.52 ID:kegNAVhMO
(w)
案内人
コモン
タウンズウォークの召喚
(1)T:対象のクリーチャーはターン終了時までに好きな渡りを得る
398 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 20:50:23.30 ID:kegNAVhMO
(3)(白)
(名前不明)
コモン
インスタント
(名前不明)は対戦相手の戦闘フェイズ開始前にしかプレイ出来ない。
ターン終了時、攻撃に参加していない対戦相手がコントロールするクリーチャーを全て埋葬する。
399 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 20:54:50.35 ID:kegNAVhMO
以上コモンカスカードでした。
奈落の軟泥
(2)(B)(B)(G)(G)
クリーチャー - ウーズ
〜が戦場に出たときと攻撃するたび、各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
〜は、いずれかのパーマネントに置かれている-1/-1カウンター1個につき+3/+3の修整を受ける。
1/1
月の水銀
(1)(W)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする基本でない土地1つを対象とし、それを追放する。
〜が戦場を離れたとき、各プレイヤーは、〜によって追放された、自分がオーナーであるカードを戦場に戻す。
巧みな煽り
(U)(R)
インスタント
このターン、あなたの対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーは手札のカードを1枚無作為に選んで捨てる。その後、あなたはカードを1枚引いてもよい。
デュアランを超えるランド
悩ましき森
土地−森
(T)、〜を生け贄に捧げる:あなたライブラリーから山を1枚探し、タップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
(2):平地サイクリング
(0):〜を手札に戻す。
ルーンのスフィンクス
(3)(U)(U)
クリーチャー― スフィンクス
4/4
飛行、被覆
プレイヤーが唱える呪文は、それを唱えるためのコストがその呪文のコントローラーの
墓地にあるその呪文と共通のカード・タイプを持つカード1枚につき(1)多くなる。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが呪文を唱えていなかった場合、
〜を生け贄に捧げる。
回帰現象
(4)(U)(U)
エンチャント
いずれかのパーマネントがいずれかのプレイヤーの手札に戻る場合、代わりにそれを
そのオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
>>394 なんで沼だけ既存カードの下位互換なんだよ!!!
一応タイプ沼を持つから下位互換じゃなかった
アイデアのいじりがいはあるけどPWはほぼ全て神話レアだし実際に導入されることはないだろうなー
支え合う心
(W)(W)
エンチャント - オーラ
エンチャント(プレインズウォーカー)
エンチャントされているプレインズウォーカーが攻撃されるたび、あなたは攻撃クリーチャー1体につき2点のライフを得る。
あなたが攻撃されるたび、エンチャントされているプレインズウォーカーの上に忠誠度カウンターを1個置く。
可能性のもや
(U)
エンチャント - オーラ
エンチャント(プレインズウォーカー)
(U)(U):このターン、あなたはエンチャントされているプレインズウォーカーの忠誠度能力を本来に加えて1回起動してよい。
身代わり
(2)(B)(B)
エンチャント - オーラ
エンチャント(プレインズウォーカー)
〜が戦場に出たとき、エンチャントされているプレインズウォーカーの上に忠誠度カウンターを2個置く。
あなたは攻撃されない。
火花の運び手
(4)(R)
エンチャント - オーラ
エンチャント(プレインズウォーカー)
あなたがエンチャントされているプレインズウォーカーの忠誠度能力を起動するたび、プレイヤー1人を対象とする。
エンチャントされているプレインズウォーカーはそれに、自身の忠誠度に等しい点数のダメージを与える。
溢れ出る力
(1)(G)(G)
エンチャント - オーラ
エンチャント(プレインズウォーカー)
エンチャントされているプレインズウォーカーは「[+2]:あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。」の能力を持つ。
血のにじむ予言
(1)(B)(B)
エンチャント
あなたがライフを失うたび、〜の上に予言カウンターをX個乗せる。Xは失われたライフに等しい。
(1)、〜の上から予言カウンターを3個取り除く:カードを1枚引く。
真なる生命の守護者
クリーチャー ― 人間(Human) 騎士(Knight)
(1)(G)(G)
プロテクション(トークン)
真なる生命の守護者が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはトークンを2つ生け贄に捧げる。
3/3
FT:偽りの生命よ、虚無へ還るがいい。
>>405 青だけ飛びぬけて強い。ガラクとのコンボがハマりすぎ
島が2つとガラクの[+1]の土地アンタップ能力で無限忠誠カウンター
さらにテフェリーの島や肥沃な大地を付けた島などタップのみで(U)(U)が出せる土地があれば無限マナ
無限カウンターと無限マナで[-1]を起動し無限トークン、さらに[-4]で無限P/T
炎針の海蠍
(1)(U/R)(U/R)
クリーチャー-蠍
速攻、島渡り
〜によってダメージを与えられたプレイヤーは残りのゲームの間、そのプレイヤーがコントロールする呪文や能力によってライフを得る場合、代わりに同じ点数のライフを失う。
2/2
戦争火花
(R)(R)(R)
クリーチャー─エレメンタル
0/1
トランプル
戦闘火花が攻撃したとき、戦争火花はターン終了時まで攻撃クリーチャー1体につき+2/+0の修正を受ける。
終了ステップの開始時に、戦争火花を生け贄に捧げる。
>>412 速攻忘れてた。
戦場駆けの侍
(3)(W)(W)
クリーチャー─人間・侍
2/4
二段攻撃
攻撃クリーチャー指定ステップの間、あなたが3体以上のクリーチャーで攻撃している場合、あなたは戦場駆けの侍を(2)(W)を支払う事で、
瞬速を持っているかのようにプレイしてもよい。そうした場合、戦場駆けの侍はタップ状態で攻撃している状態で戦場に出る。
憎悪の精霊
(B)(R)
クリーチャー ホラー スピリット
飛行 速攻
憎悪の精霊が呪文や能力の対象になったとき憎悪の精霊生贄にささげ対象の
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象としそれに2点のダメージを与える
2/2
死せざる憎しみ
(B)(B)(R)(R)
クリーチャー ホラー エレメンタル
速攻 不死
死せざる憎しみが戦場に出た時対戦相手1人を対象とする
そのプレイヤーは手札を1枚捨てる
4/2
果てぬ熱情
(R)(R)(G)(G)
クリーチャー ビースト エレメンタル
トランプル
果てぬ激情が戦場から墓地に置かれた時緑の1/1のエレメンタルトークンを
4体戦場にだす
4/4
>>414 コーの遊牧民/Nomads en-Korと憎悪の精霊だけで人を殺せるな
活力と知識の結合
(X)(1)(W)(U)
ソーサリー
あなたはX点のライフを得る。
あなたはX枚ドローする。
追放と衰退の結合
(X)(1)(U)(B)
ソーサリー
X体のクリーチャーをコントローラーの手札に戻す
X体のクリーチャーに-1/-1カウンターを一つ乗せる
忘却と激痛の結合
(X)(1)(B)(R)
ソーサリー
全てのプレイヤーは手札をX枚捨てる
全てのプレイヤーはX枚ドローする
全てのプレイヤーはX点のダメージを受ける
爆裂と繁栄の結合
(X)(1)(R)(G)
ソーサリー
プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーは土地をX枚生贄に捧げる
プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーはライブラリからX枚まで基本土地を探しタップ状態で場に出し、ライブラリを切り直す
繁殖と成長の結合
(X)(1)(W)(G)
ソーサリー
緑の1/1苗木トークンをX体場に出す。
X体のクリーチャーに+1/+1カウンターを1つ乗せる
細かいこと言いたくないが、もう少しくらいMTG語にしてくれよ
暗に「MtGの書式もちゃんと書けないほどMtGへの理解度が低い奴のオリカなんてロクなもんじゃねえ」って言ってるんじゃないの?
>>420 書式がおかしければ直せばいい
「このオリカは糞」の発言は誰の為にもならない
「このオリカはここが糞、こう直せばいい」と的確に指摘するべきだろう
あ…そういうのってアリだったん?
ひとのオリカに「こうこうこういう風に変えるべき」って意見付けるのってダメなのかと思い込んでた
>>421 やめなよ不死をつけてタフネスを13まで上げるべきさん召喚するの
コメントしてもいいけどちゃんとユーモアを理解して欲しいね。
形式ばったクソありきたりのコメントはいらんねん。
例えば
>>416には
>活力と知識の結合
>(X)(1)(W)(U)
>ソーサリー
>あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。
とレスを付ければいい
>>418>>420は正式な書式でテキストを書けるの?
「書式ガー」とうるさいだけで自分はテキストを書かない
しかもどこが悪いのかを指摘しない。
『「カードをドローする」じゃなく「カードを引く」に直せ』と指摘するだけのことが何で出来ない?
この例は単純で誰でもわかるレベルだが
それ以外でもどこが悪いのか書かないで叩く奴が多すぎる
感動の押し売り
(2)W)(B)
対象の墓地のクリーチャー1体を対象の対戦相手の戦場に出す。それは本来のカード・タイプに加えてスピリットでもある。
その対戦相手のパーマネントを全てタップし、それらは次のアンタップステップにアンタップしない。
FT:彼らは今もむせび泣いているが、それが怒りだったのか喜びだったのか感動だったのかすら、すでに分からなくなっている。
おかしな書式で書くほうが悪いだろjk
テンプレ読まない読めないやつが多すぎ
>>427 どっちがいい/悪いの話じゃなくて
「このカードは糞」とだけ書き込むことは誰の利益にもならないってこと
スレをいい方向にしたいなら内容のある指摘をしましょう
感動の押し売り
(2)(W)(B)
インスタント
いずれかの墓地にあるクリーチャー1体と、対戦相手1人を対象とし、前者を後者のコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは、
それの他のタイプに加えてスピリットである。その後そのプレイヤーがコントロールするすべてのパーマネントをタップする。それらのパーマネントは、
それらのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
「彼らは今もむせび泣いているが、それが怒りだったのか喜びだったのか感動だったのかすら、すでに分からなくなっている。」
>>426をMtG書式に直してみたよ!
でも所々不明瞭だったから勝手に補完したよ!
自分の思ってた効果と違ったりソーサリーだったりしても簡便な^^
元が分かりづらいし仕方ないねw これからはwisdom guild見てしっかり勉強してきてね!
ID:YjL8aIYx0先生!こうですかわかりません><
スルー検定みたいなもの
>>429 墓地にあるのはクリーチャー1体じゃなくてクリーチャー・カード1枚ですよ、っと
これタップ云々関係なくフェイジだの地ならし屋を押し付けるカードだよな
>>429 墓地にクリーチャーなどない。墓地にあるのは「クリーチャー・カード」
>いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし
じゃないとダメ
>>418や
>>420ならこんな丁寧な突っ込みすらしない。
「
>>429は書式間違っている糞」としか返されない
じゃあ「2色4マナ+αで対象の対戦相手がゲームに敗北する上にタップ云々って無駄な事でテキスト欄食いまくってるからクソ」とでも言えばよろしいか
どうせ便所の落書きなんだし、勝手に誉めて貶して正したらいいだろ。でこの話は終わり
〜〜以下いつものオリカスレ〜〜
じゃあ俺のオリカも誰か褒めたり貶したり正したりしてくれ!
霊廟に浮かぶもの
(1)(U)(U)
クリーチャー - スピリット (レア)
不死 飛行
(1)(U)(U):霊廟に浮かぶものに置かれている+1/+1カウンターを全て取り除く。ターン終了時まで霊廟に浮かぶものは不死を失う。
2/1
敗血症の蔓延
(2)(U)(B)
エンチャント (レア)
(3)(U):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで不死を得るとともに、本来のタイプに加えてゾンビでもある。
(3)(B):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行と絆魂を得るとともに、本来のタイプに加えて吸血鬼でもある。
どう書けばいいかわかってないならともかく、ちょっと調べたり参考にしたらわかる物ならわざわざ直してやる必要ないよね〜
>>436 それなら最初から突っ込むなよ
ただ「書式が違う」とだけ書くのはアドバイスでも何でもない
調べてもクリーチャーとクリーチャー・カードの違いを間違える人はたくさんいるんだから
>>437 MTGのオリカスレなんだから、MTG語使うのはむしろ最低限の話。「MTG語使え」で十分
子細に説明したいならあんたが勝手にやればいいだけのことで、他人にまで強制する程のことじゃないでしょ
炉心のドラゴン
(5)(R)(R)(R)
クリーチャー - ドラゴン
各メイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。
飛行 速攻
5/5
440 :
◆tARS1.8O7o :2012/02/25(土) 21:20:27.91 ID:wRMi6hH60
<破滅の軍神 クレイトス>
(4)(W)(W)(W) (B)(B)
伝説のクリーチャー・軍神
<破滅の軍神クレイトス>はタップ状態で場にでる。
<破滅の軍神 クレイトス>が攻撃に参加するとき、
<破滅の軍神 クレイトス>以外のすべてのクリーチャーを破壊する。
それは再生できない。
<破滅の軍神 クレイトス>が攻撃に参加したターンの終了時、
<破滅の軍神 クレイトス>はそれをコントロールするプレイヤーに
20点のダメージを与える。それは軽減できない。
三段攻撃
15/15
〜如何なる滅びにも、一瞬の猶予は与えられるべきであろう〜
441 :
◆tARS1.8O7o :2012/02/25(土) 21:24:40.57 ID:wRMi6hH60
<海賊提督の末裔 ネイサン>
(2)(U)(G)
伝説のクリーチャー・冒険者
平地渡り 島渡り 沼渡り 森渡り 山渡り
<海賊提督の末裔 ネイサン>が対戦相手にダメージを与えたとき、
あなたはデッキから好きなカードを選び、それを公開し手札に加えてもよい。
2/3
>>438 説明する気かない
>>418>>420にはこのスレを出ていってほしいんだが
だって
>>429にすら「MTG後でおk」としか書かない
それは「品評」ではなく「荒らし」
テキストが気に食わないなら自分で直せばいいのに直さない
それなのに「書式が違う!」と誰の為にもならない書き込みをする
書式を直そうとした
>>429ですら間違ってるんだぜ。MTG後でおkと書いたところで誰も理解出来ないさ
例えば
>>439に対して「つまらん」とレスする奴がいるとする
>>439にとっては物凄く面白いカードかもしれない。しかし俺にはつまらなく見える
その場合「つまらん」とだけ書いても
>>439は理解できず、また同じようなオリカを投稿するだけ
これは誰の為にもならない。
「書式がおかしい」という突っ込みはこれと同じ。何がダメなのか書かないと
8マナも支払って毎ターンRRR生み出すだけって地味すぎる。
5/5速攻飛行のスペックがあるなら殴り殺せばいい。しかし除去耐性もなく8マナと重い
ファッティーとマナ能力にシナジーもなく、つまらないカード
マナ変移
(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーが(1)を支払わない限り、打ち消す。
打ち消された場合、それのコントローラーの次のメイン・フェイズの開始時に、
それのコントローラーのマナ・プールに(X)を加える。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストの点数である。
虹色のハナカンムリ
(3)
アーティファクト
(W),(T):あなたは2点のライフを得る。
(U),(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
(B),(T):単一の墓地にある最大3枚までのカードを対象とし、それらを追放する。
(R),(T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
(G),(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ2点を加える。
えっ何この流れ、ワロタ
>>445 お前は二度とオリカスレに書き込むな
許される存在ではない。害悪だ消えろ
447 :
◆tARS1.8O7o :2012/02/25(土) 21:56:51.12 ID:wRMi6hH60
<電能の王 コール・マグラス>
(1)(R)(R)(R)(R)
伝説のクリーチャー・悪名高き男
瞬速 速攻 トランプル
<電能の王 コール・マグラス>が場に出たとき、
対象のプレイヤーかクリーチャー1体を対象とする。
<電能の王 コール・マグラス>はそれに4点のダメージを与える。
ターン終了時、<電能の王 コール・マグラス>を手札に戻す。
7/4
一瞬の火花が、稲妻となって襲ってくる
〜リーパー最期の言葉〜
なんてことだ ここがMixiだったのか
まぁせっかくだから
あとBRのカード捨てる&引くって青っぽいような
追放と衰退の結合
(X)(1)(U)(B)
ソーサリー
X体のクリーチャーを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
X体のクリーチャーを対象とし、それらの上に-1/-1カウンターを1個置く。
忘却と激痛の結合
(X)(1)(B)(R)
ソーサリー
全てのプレイヤーはカードをX枚捨てる。
全てのプレイヤーはカードをX枚引く。
〜はすべてのプレイヤーにX点のダメージを与える。
爆裂と繁栄の結合
(X)(1)(R)(G)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは土地をX個生贄に捧げる。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーから基本土地カードを最大X枚まで探してもよい。そうした場合、
それらを戦場に出し、自分のライブラリーを切り直す。
繁殖と成長の結合
(X)(1)(W)(G)
ソーサリー
緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。
X体のクリーチャーを対象とし、それらに+1/+1カウンターを1個置く。
熱風の翼
(R)(R)
ソーサリー
〜は各クリーチャーに2点のダメージを与える。
あなたがドラゴン呪文を唱えるたび、あなたの墓地にある〜をそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
>>443 あのね、何も厳密にMTG語を使えという話じゃないの
ちょっと外れてたりするくらいで「書式が違う」と言うだけのレスならその言い分もわかるけどね
今回あんたが噛みついてるのは
>>416あたりのオリカのレスに対してだけど、少しでも既存のカードを参考にするつもりがあるなら少しでも調べる気があるならああはならないでしょ
実際に調べてどこが論外かわからないならここで手直ししても同じことだし、書式が滅茶苦茶でも面白いカードならきっちりレスがあるのにそれがないってことはその程度のカードってこと
調べろと促しもせずに、バカみたいに答えだけ与えてやるのはあんたの勝手だけど、それを他人にまで強制する姿勢は頭がおかしいんじゃないかと思うな
>>447 コラボにけちつけんのもあれだが、
5マナ単色11点火力て
襲撃の乱暴者さんの立場がなさすぎて
コールつかうなら両面で善と悪に分けた方がそれっぽいと思う
>>440 さすがに9マナは重すぎるな
それにタップインというのは困る、まずはアンタップ状態で戦場に出るようにしよう
攻撃すると《新星破のワーム》の能力、これは自分のクリーチャーが死亡してしまうのでやめておこう
更にダメージを受けるデメリット、9マナのクリーチャーとしてはあまりに重すぎるので無くても問題ないだろう
三段攻撃という謎のテキスト、これはオリカとしての説明すらないので省略する
そして序盤に手札で腐ってしまうので、マナ・コストを減らし、更にマナを出せるようにしよう
これで複数枚入れられるし、たくさん展開できるように伝説ではなくする
FTはオリカスレでは敬遠されることもあるので、今回は無くしておこう
それとパワー・タフネスはこの際定義しなくてもいいような気がする、クリーチャーじゃなくてもいいだろう
これらを踏まえて修正した結果は以下のとおりだ、すっきりした良カードになった
平地
基本土地 - 平地
(白)
>>451 >あのね、何も厳密にMTG語を使えという話じゃないの
>ちょっと外れてたりするくらいで「書式が違う」と言うだけのレスならその言い分もわかるけどね
同意
>今回あんたが噛みついてるのは
>>416あたりのオリカのレスに対してだけど、
ちげーよ。
>>416に敵意はない。普段ならスルー
俺が問題にしているのは
>>418>>420 >実際に調べてどこが論外かわからないならここで手直ししても同じことだし、
実際に直そうとした
>>429が間違っているんだが。
大半の人は「どこが悪いのか」書かないとわからないよ
>書式が滅茶苦茶でも面白いカードならきっちりレスがあるのにそれがないってことはその程度のカードってこと
それは別問題だろ。つまらないカードならスルーしていい
>調べろと促しもせずに、
>>418>>420が「調べろ」なんて書いたか?
本当に改善してほしいなら
>>3に誘導したりwisdom見ろと書くだろ。でもそうじゃない
「書式がおかしい」としか書かないから問題にしている
>バカみたいに答えだけ与えてやるのはあんたの勝手だけど、それを他人にまで強制する
『「書式がおかしい」とだけ書くくらいならお前が全文直してみたら?』
と言いたいだけ。
つか
>>418>>420は正規テキスト書けない人だろ。絶対に書かないから言える台詞
>頭がおかしいんじゃないかと思うな
とりあえず最後に人を小馬鹿にするような捨て台詞を書くのは止めたほうがいいですよと
焼尽のボルバルザーク (1)(赤)(赤)(赤)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon)
速攻
あなたが焼尽のボルバルザークを唱えたとき、点数で見たマナ・コストがそれに等しい各パーマネントを破壊する。
このターンに続いて追加の1ターンを行う。 そのターンの終了時に、あなたはゲームに敗北する。
6/6
聖鋼のペトローバ (2)(白)(白)(白)
アーティファクト・クリーチャー:エンジェル・ゴーレム
呪禁
が戦場に出るに際し、エンジェル・ゴーレム以外クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
あなたがコントロールする、その選ばれたタイプのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
2/3
ぺしゃんこ
(1)(W)(G)
エンチャント - オーラ
エンチャント(アーティファクトかクリーチャーかプレインズウォーカー)
エンチャントされているパーマネントは平地である。
>MTGのオリカスレなんだから、MTG語使うのはむしろ最低限の話。「MTG語使え」で十分
↓
>調べろと促しもせずに、
>>438と
>>451の発言は物凄くブレている
自分の中で「問題ある書式」「間違っているが噛み付くまでもない書式」の区別をしているんだろう
そういう人が『調べろと促しもせずに「MTG語使え」で十分』としか言わない
>>449 日本語テキストは「取るべき対象」を冒頭に持ってくる
こんなどこを対象に取るのかも意味不明なテキストは「MTG語ではない」
まあ予想通りテキスト書けない人だったわけで。もう二度とオリカスレに来るなよ
まあ、結局は「書式が違う」程度のことも書かずに勝手に決めた自分ルールにそぐわない人に噛みつくだけの荒らしだったわけだが
ああ大学はそろそろ冬休みか
>>459 2回X個の対象取っている
これらは重複していいのかダメなのかなどかややこしい。最初に対象を全て書かないと
こういう二重対象カードは公式にはまずないはずだよ
つ力の種/Seeds of Strength
>>461 よく言ってる意味がわからんが力の種とかとは違うのか?
うぉっ、被った
やってしまいましたなあ
結局のところ「MTG語使え」って意見は「WisdomかMtGWikiから切り貼りしろ」って意見になると思うんだけどな。
でそんなもんをオリカといえるかどうかわからないからルール逸脱文をひねり出し、
そのためにルールにない文章を使うというのにそれをMtG語にしろとか本末転倒としか言いようがない
ならオリカじゃなくてオリジナルルールまで作る必要があるわけだが?
余談だが俺もかつてオリジナルルールつきのオリカを作ったことがあるが、その時の冷淡な反応は今でも忘れない
地ならしの偶像 (白)(白)(赤)
伝説のアーティファクト クリーチャー ― ゴーレム(Golem)
速攻
トランプル
地ならしの偶像はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
上陸:地ならしの偶像をアンタップする。この能力は、あなたのメインフェイズの間にのみ起動できる。
4/6
>>466 オリジナルは
>>1にあるように作っていい
三段攻撃だろうがどういう能力かわかれば問題はない
>>466 既存の能力から外れたカードと、既存の範囲で書けるカードを既存の書式で書かないのはちがくね?
ていうか俺だったらオリジナルルールまで作るような気合い入ったカードなら喜んで見るけどなぁ
>>466 それこそ新しい領域とかカードの種類とか増やさない限り、既存の定型分切り貼りするだけでオリジナル要素出せるはずだよ。冷淡な反応だったのは単にルールが詰まらないからだったからかと。
ぶっちゃけ両面カードとかオリカでやられたら罵倒レベル。
しかしこんな話している間に「上陸:」とか書き込む
>>467は猛者だな。
敬愛と懲罰の執政官 (4)(白)(黒)(黒)
クリーチャー ― 執政官
敬愛と懲罰の執政官が戦場に出たとき、あなたのコントロールするすべてのクリーチャーに+1/+1カウンタを一つずつ置き、
格対戦相手のコントロールする各クリーチャーに-1/-1カウンターを一つずつ置く。
(白),(T):増殖を行う。あなたは3点のライフを得る。
(1)(黒)(黒):増殖を行う。各対戦相手は3点のライフを失う。
3/5
>>469 >>470も指摘しているが「
>>467上陸」だぜ
Wikiコピペなんて大半の人はしない。
お前さんがそれが正義だと思っても投稿者に伝わらないと直らない
そこまで親切にする気がないなら、最初からスルーすりゃいいんだよ
逆に新能力を既存ルール枠に押し込めることだけ考えて失敗したりするしね
以前オリジナルキーワード能力を能力語で表して、「能力語にせず通常の文章にするべき」と言われたことも
瞬速―あなたは〜を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。 みたいに
ほう、最近はここを荒らすのが荒らしのトレンドなのかな?
えっなになんでこんなに上陸に触れられてんの
decomposition Ooze / 腐敗のウーズ (1)(黒/緑)(黒/緑)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze)
腐敗のウーズは破壊されない。
腐敗のウーズが攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
腐敗のウーズによってクリーチャーがダメージを与えられた場合、腐敗のウーズとそれを追放する。
1/1
>>472 いや、俺は書式に合うなら合うに越したことはないってだけで合わないからと言って目くじらは立てたりはせんよ
単に例がおかしかったから聞いただけで
>>473 1文目と2文目関係なくね?
幻影のガーゴイル (4)(青/Φ)(黒Φ)
クリーチャー ― ガーゴイル イリュージョン
飛行
幻影のガーゴイルが呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
プロテクション(クリーチャー)
不死
2/4
歴戦の剣闘士
(1)(W)(R)
クリーチャー - 人間・戦士
先制攻撃
〜が戦場に出たとき、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
それは可能ならば毎ターンあなたを攻撃する。
〜が攻撃するたび、それは可能ならば単独で〜をブロックする。
3/3
つまりあれか。新キーワード能力作る時は702.xxを書くところから始めろというわけか
烈火の偶像 (1)(赤)
アーティファクト クリーチャー ― ゴーレム(Golem)
速攻
トランプル
地ならしの偶像はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
上陸:地ならしの偶像をタップする。
4/4
>>476 オリジナルキーワード能力を考える
→キーワード能力ならば、効果をルール文章ではなく注釈文で書くべき
→オリジナルキーワードはCRに載っていないので書いても無意味、注釈文にはルール拘束力がないので書いても無意味
→能力語扱いにすれば、能力名・効果・キーワードを念頭に起きましたアピールが可能!マジ天才!
→「これ能力語にする意味ないよね」
悪魔の群れ率い (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン
飛行
悪魔の群れ率いが戦場に出たとき、(X)点のライフを払ってもよい。そうした場合、
上から(X)枚のカードをめくり、その中に悪魔の群れ率いがあった場合、あなたはそれを好きな数公開してもよい。
そうした場合、あなたはそれを戦場に出してもよい。
あなたが悪魔の群れ率いを3対以上コントロールしている場合、
すべての悪魔の群れ率いは+2/+2の修正を受ける。
4/3
>>481 オリジナルキーワード能力考えたら「勝手にCR変えんな」っていちゃもんつけられたってことか?
それはさすがにお気の毒としかwwwwww
次元の共感者
(2)(G)(G)
クリーチャー - エルフ・シャーマン
パーマネントが1つアンタップ状態になるたび、〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
〜のパワーが4以上になるたび、〜を再生する。
0/4
危機の預言者 (白)
クリーチャー − 人間
警戒
1点のライフを支払う:各対戦相手の手札を無造作に一枚選ぶ。
各対戦相手はそれを公開する。コストが6以上のカードが公開された時、
各アップキープの開始時に、災厄の預言者を変身させる。
1/1
危機を摘み取るもの
クリーチャー ― 人間
警戒
(1),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたは、その中から土地でないカードを1枚選ぶ。
そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
1/4
>>481 俺はオリジナルキーワード能力大好きだぞ
それこそよっぽどわけわからん能力じゃなければ
よく
>>440みたいにぱっと出る三段攻撃だって、いくらでも考えようあるしな
攻撃時にダメージ飛ばして、ブロックされた時にダメージ飛ばして、二段攻撃分でダメージ与えりゃ四段攻撃だ
静寂なる巨像 (8)
アーティファクトクリーチャー ― ゴーレム
防衛
静寂なる巨像のマナコストはあなたのコントロールする基本でない土地一つにつき(1)少なくなる。
あなたが基本でない土地をプレイするたび、静寂なる巨像に時計カウンターを一つ置く。
静寂なる巨像に時計カウンターが3個以上置かれている場合、次のアップキープの開始時に、静寂なる巨像を変身させる。
2/5
猛進の巨像
アーティファクトクリーチャー ― ゴーレム
トランプル
猛進の巨像はパワー2以下のクリーチャーにブロックされない。
(4):猛進の巨像はターン終了時まで先制攻撃を得る。
7/4
深海のアングラー (青)(青)(青)
クリーチャー ― カニ
あなたがコントロールしている土地がすべて島である限り、
深海のアングラーは+3/+3の修正を受ける。
3/3
紅色のドレイク (赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドレイク
あなたがコントロールしている土地がすべて山である限り、
紅色のドレイクは+3/+3の修正を受け、飛行を得る。
2/3
紫苔のトロール (緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― トロール
あなたがコントロールしている土地がすべて森である限り、
紫苔のトロールは+3/+3の修正を受け、「(緑):紫苔のトロールを再生する。」を得る。
3/2
こんなサイクルどや
幻影の戦場
(3)(U)(U)
ワールド・エンチャント
幻影の戦場が戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、各プレ
イヤーはパーマネント・タイプ1種につきそのタイプのカードを1つ選
ぶ。その後各プレイヤーは、自分が選んだパーマネント1つにつき
「あなたのアップキープの開始時に、パーマネント1つを対象とする。
それがこのパーマネントと共通のタイプを持ち、これの色ではない
色を持たない場合、あなたは”このパーマネントはそのパーマネン
トのコピーとなる。そうした場合、このパーマネントはこの能力を得
る”ことを選んでもよい」を持つ事を除きそのパーマネントのコピー
であるトークンを1つ自分のコントロール下で戦場に出す。幻影の
戦場が戦場を離れたときそれらのパーマネントのコントローラーは
それらを生け贄に捧げる。
#元ネタはテキストがややこしいことで有名な「Vesuvan Doppelganger」「隔離するタイタン」「生き写し」、ちょっと「動く死体」も混じっている。
#つまり「アップキープの開始時に色とタイプが共通しているパーマネントをコピーできるパーマネント」を各プレイヤーはカードタイプ一種類ごとに戦場に出せるよって効果
#ただし重複して選んだタイプは1つしか出ないし、タイプは1種類あってればいいけど色は全部合ってないといけないなど細かい罠が潜んでいる。
ハンス・クリスチャン・アンデルセン
(2)(W)(U)
プレインズウォーカー - アンデルセン
[+1] 絆魂と消失1を持つ白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[+1] 青の2/2のマーフォーク・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーはあなたが人間をコントロールしていない限り攻撃したりブロックしたりできない」を持つ。
[-5] 「雪の女王」という名前の、飛行と警戒と被覆を持つ、白であり青である4/4の伝説のウィザード・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、他のすべてのクリーチャーをタップする。
それらは各々のコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
2
な。
>>475みたいに指摘してもわからない奴ばかりだろ
>上陸―土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび
上陸はキーワード能力ではないから上陸という単語自体には何の能力もない。
>>467はさらに起動型能力と一般的な上陸とは違う。
なんて書いても理解しようともしないしルールを調べることもしないだろうから
>あなたのメインフェイズの間に、土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、
あなたは地ならしの偶像をアンタップしてもよい。
元の能力とは多少異なる。大体は合っている
復讐に燃えるニッサ (2)(黒)(緑)
プレインズウォーカー ― ニッサ(Nissa)
[+2]:あなたは2点のライフを失う。
[-1]:対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーに、無作為に選んだカードを1枚捨てさせてもよい。
[-7]:あなたのライブラリーから望む数の《ニッサに選ばれし者/Nissa's Chosen》という名前のカードを探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
ターン終了時まで、 あなたのコントロールする《ニッサに選ばれし者/Nissa's Chosen》は+5/+5の修正とトランプルと速攻を得る。
3
>>491 なるほど
上陸はただの表現で
[土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび]が能力なわけね
空虚
(3)(W)(W)
ソーサリー
土地でないカードタイプを1つ選ぶ。選ばれたタイプを持つすべてのパーマネントを破壊する。
その後プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にある、選ばれたタイプを持つすべてのカードを追放する。
巨タコ (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― タコ
威嚇
歴伝
喊声
挑発
狂気2
激情2
献身(タコ)
エコー(青)(青)
蘇生(青)(青)
2/3
手足の痙攣
(1)(B)
インスタント
あなたが沼をコントロールしているかぎり、
本来のコストの代わりに3点のライフを支払っても良い。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで
-4/-4の修正を受ける。
四肢切断の調整版、基本セットにも入れるように平易な文章を選んだつもり
だけどまだ変な気がする。-4に威力ややは減ったが、支払うマナもライフも
減っている、が、他色では使い辛いようにしている。
強力な黒の呪文なのに他の色が強化される点を解消するため。
>>492 ライフが2以下だと何も出来ない。マイナス能力のみのPWってどうよ?
>>490 クリーチャーを出すだけにしてはプレインズウォーカー自身を守る能力が弱い。
奥義までがかなり遠く勝ちが見えない
>>488 × 紅色のドレイクは+3/+3の修正を受け、飛行を得る。
○ 紅色のドレイクは+3/+3の修整を受けるとともに、飛行を持つ。
既出能力
駄目なところは
・2色になりやすいリミテッドで活躍しにくい
・構築で使うなら最初から単色。トリプルシンボルにする必要性がない
>>487 構築だと4マナ2/5防衛、変身するときは7マナと重すぎる
限定戦だとまず変身しない。ただの重い壁
変身後にカウンターを使わないなら、変身時にカウンターを取り除いたほうがいい
変身後がショボすぎる。折角なら基本ではない土地を活躍させる派手な能力にしたら?
ブロックされない能力とトランプルがアンシナジー。「回避能力」は重ねないほうがいい
>>485 ×無造作に一枚選ぶ。
○無作為に1枚選ぶ。
警戒をつける意味がわからない。変身前には要らない能力
「色指標」がない
変身後の能力は白より黒っぽい
>>497 警戒もってると
アタックからのタップ能力使えるじゃん?
個人的にあの流れが好き
>>496 《四肢切断》の調整版というか、《闇の掌握》の調整版&上位互換になってないか
>>496 《最後の喘ぎ》や《闇の掌握》の立場が無い。
別に弱いカードの上位互換ならいいんだけど、最後の喘ぎなんかは構築のトーナメントでも
基本除去として使われてたカードだし、そのクラスのカードの露骨な上位互換は避けるべきだと思う。
って変身前か、まぁイメージ入ってる
1マナ1/1警戒は確か他にもいたような
勇猛な反対派か
あー他の除去とカブっちゃいましたか、当初四肢切断に沼コントロール
制限つけただけだったのですが、ヒネりを入れすぎました。
>>494 ラスゴ+α
アーティファクト対策や墓地対策にはなるが、基本は審判の日と大差ない
>>484 土地はまずアンタップするので4/8以上が期待できる。
航跡の打破者と違い相手もカウントするためマローの魔術師マリモのほうが近いかも
現代のカードパワー差を考えても5マナでよさそうなのと、タフネスは1で十分
>>482 黒で4マナ4/3飛行と質がかなりいい
反面、ライフそんなに払いたくない能力。ライブラリー操作するか19点ライフ支払わない限り複数出ないだろうし
2体目出るだけでかなり壊れた強さになるからバランスが取りにくい
>>478 選んだクリーチャーは警戒がないかぎり毎ターンタップして攻撃してくるため、
2番目のブロックに関する能力がまず発動しないような
>>477 イリュージョン+不死は弱点を補うシナジー。
ただイリュージョンとプロテクションは何かイメージと違う。タッパーから身を守る場面はわかるが、
すぐに立ち消えるイリュージョンにプロテクション?
プロテクション色の白を入れて青白のカードにしたい
ボロスのゴブリン (白)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン
警戒
あなたのターンのアップキープ開始時にボロスのゴブリンがタップ状態だった場合、
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ボロスのゴブリンはそれに1点のダメージを与える。
(1):ボロスのゴブリンをタップする。この能力はあなたのターン中でのみ起動できる。
2/2
滴る大樹 (青)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク
防衛
あなたのターンのアップキープ開始時に清水滴る大樹がタップ状態だった場合、
カードを一枚引く。
(2):清水滴る大樹をタップする。この能力はあなたのターン中でのみ起動できる。
0/4
>>504 幻影といったら物理攻撃無効やろ!
そんなことない?
ヴァラのときの声
(1)(R)
エンチャント
いずれかのパーマネントがタップ状態になるたび、それのコントローラーは自分のライブラリーの1番上のカードを墓地に置く。
この方法で墓地に置かれたカードが土地カードだった場合、そのプレイヤーのマナ・プールに(R)を加える。
クリーチャー・カードだった場合、クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャー・カードはそれに2点のダメージを与える。
プレインズウォーカー・カードだった場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレインズウォーカー・カードはそれに3点のダメージを与える。
FT ヴァラには「非戦闘員」という言葉はない。そもそも、戦闘員などという持って回った言い方などしない。
>>475 とても弱いです
参考にしたカードは自身が死んだりはしません。
>>496 《殺し》というカードもある。調べてみるといいかも
>>507 相打ち追放強くねえの?
6マナ6/6に対する回答になれるんじゃないかと思ったのに
>>506 大事な部分が抜けてた
ヴァラのときの声
(1)(R)
エンチャント
いずれかのパーマネントがタップ状態になるたび、それのコントローラーは自分のライブラリーの1番上のカードを墓地に置く。
この方法で墓地に置かれたカードが土地カードだった場合、そのプレイヤーのマナ・プールに(R)を加える。
クリーチャー・カードだった場合、そのプレイヤーはクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャー・カードはそれに2点のダメージを与える。
プレインズウォーカー・カードだった場合、そのプレイヤーはプレイヤー1人を対象とする。そのプレインズウォーカー・カードはそれに3点のダメージを与える。
FT ヴァラには「非戦闘員」という言葉はない。そもそも、戦闘員などという持って回った言い方などしない。
>>505 幻影的な物理攻撃無効なら《ガス化》系統の効果とかじゃねーかな
テンプレの多色の色順に関する説明は実は不備があって、(G)から(W)にローテーションしてる事、より空きが少ない順に並べられる事が丸々省かれてる
本家のボロスのカードを見てみるといい、どいつもこいつもWR(間にUB)じゃなくてRW(間にGだけ)のはずだから
同様にシミックもUGじゃなくてGU
神秘の巨人 (3)(緑)
クリーチャー − 巨人
トランプル
あなたが神秘の巨人の他にタップされていないクリーチャーをコントロールしている場合、
神秘の巨人は攻撃できない。
7/7
天空の巨人 (4)(緑)(緑)
クリーチャー − 巨人
天空の巨人が攻撃するたび、あなたのコントロールしている基本土地をすべて手札に戻す。
天空の巨人は、飛行か到達を持つクリーチャーによってしかブロックされない。
8/8
不落の巨人 (4)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー − 巨人
不落の巨人が攻撃する場合、対戦相手のコントロールするクリーチャーは可能ならブロックしなければならない。
12/12
>>510 なら幻影にガス化をつければ解決だね(ニッコリ
>>508 3つ目の能力のせいでアタッカーとしての性能が皆無に等しく、上2つの能力があまり役に立たないのが問題。
黒緑のマルチでいいから畏怖くらいほしい。
ワームとぐろ対策にしても、黒だったら血統の切断あるし緑だったら改変元使いつつ適当に帰化でも打てばいいしな。
じゃあ追放能力を任意にしよう
一気に強くなったろこれで
畏怖はもう過去のキーワードとしてご隠居したんや……威嚇に後任を任せて……
>>511 何となくDMのジャイアント達を思い出した
新しいキーワード能力を思いついたけど、上手い使い方が出来ない
キーワード能力「嫌忌/aversion」
嫌忌(性質]) / aversion to [性質]は以下の性質からなる。
・嫌忌を持つ呪文は、その性質を含むコストの支払いが出来ない。
例えば
(嫌忌カウンタースペル) (2)(U)
インスタント
嫌忌(白)、嫌忌(黒)
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
とかで、青黒・青白コンがメタに来ちゃう環境じゃなくて対抗色コントロールも推奨するとか、
(嫌忌マナ加速) (B)
インスタント
嫌忌(白)、嫌忌(青)、嫌忌(赤)、嫌忌(緑)、嫌忌(無色)
弱者選別を唱えるための追加コストとして、手札を1枚捨てる。
あなたのマナ・プールに(黒)(黒)(黒)(黒)を加える。
で、黒に黒単用のマナ加速を用意するとか
何か無いかな?
おぉ…、弱者選別って思いっきり書いてある…orz
書式引用したのバレてんがなwwww
そこはスルーしてくださいwww
>>516 キーワードをたらたら並べるのは美しくない。
そもそも基本的にはテキスト文字数を減らすためにキーワード化されるもの。
嫌忌(白)、嫌忌(青)、嫌忌(赤)、嫌忌(緑)、嫌忌(無色)なんて長ったらしくしたら本末転倒じゃね?
プロテクションのようにしても嫌忌(白)、(青)、(赤)、(緑)、(無色)と長い。
黒マナでしか支払えない。黒のカードを1枚捨てるで充分。
あと瞬間的マナ加速は赤の役割。黒のマナブーストは過去の話。
>>518 ミラクルはプロテクション(黒)、プロテクション(緑)みたいに連結してないから、そういう表記は出来ないのかと思ってた
嫌忌(黒でない色と無色)にすればまだマシか
あとマナ加速で黒にしたのはワザとというか
WotCの方針では、確定カウンターは青の濃いデッキの為に、コストに(U)(U)を含むことにするとか聞いたことがあるし、
敢えて方針を崩すメカニズムとしても使えるかなと
≪Ran,kyu-Bi of Schemer / 策士の九尾、乱≫
(7)(G)(G)(G)
伝説のクリーチャー - スピリット(Spirit) 狐(Fox)
瞬速 プロテクション(青)
このターン、あなたがプレイした呪文や能力が、いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によって打ち消された場合
あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい
〜は打ち消されない
6/6
≪Yukari,Youkai of Boundary / 境界の妖怪、由禍離≫
(3)(W/B)(W/B)(W/B)
伝説のクリーチャー - スピリット(Spirit) ならず者(Rogue)
シャドー
次元(Dimension)…あなたは、あなたがオーナーである追放領域にあるこのカードを唱えてもよい
〜は手札から唱えられない
あなたがオーナーである、追放領域にある土地でないカードは次元を持つ
3/7
なんか昨晩は面白い流れだったみたいでいなかったのが悔やまれる。
破天荒のヘルカイト
(3)(R)(R)(R)
クリーチャー - ドラゴン
飛行 威嚇
〜が戦場に出るか攻撃するたび、すべての追放されているカードから1枚無作為に選ぶ。あなたはそのカードを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイする。
(2)(R):プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーに1点のダメージを与え、その後そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを1枚追放する。
5/5
毒糸の出家蜘蛛
(2)(R)(G)
クリーチャー―蜘蛛
先制攻撃、到達、接死
1/4
>>524 神河風の当て字だから分からんかったが、そう言われたら確かにそうだなwww
>>520の紫のプレイ条件は、暴露やContagionの餌にしたらすぐ達成できるな
Demonic Consultationやヨーグモスの意志が使えるヴィンテージでは危険な匂いがする
魔力のガーゴイル (3)
アーティファクト
〜はタップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(6):〜は飛行を持つ3/3のガーゴイル・アーティファクト・クリーチャーになる。(この効果は永続する。)
空撃ちの蜘蛛 (G)(2)
クリーチャー - 蜘蛛
到達
(G):飛行をもつクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
1/3
毒カウンターを参照するカードを作ってみようと思った。
猛毒クモ
(2)(G)
クリーチャー-蜘蛛
2+X/2+X
〜が出るに際し対戦相手を一人選ぶ。
Xは対戦相手一人が持つ毒カウンターの数に等しい。
〜がいずれかのプレイヤーにダメージを与えたとき、そのプレイヤーは毒カウンターを1個得る。
毒の魔力消沈
(U)(X)
インスタント
呪文一つを対象とし、その呪文のコントローラーが(X)+(Y)を支払わない限りその呪文を打ち消す。
(Y)はその呪文のコントローラーが持つ毒カウンターの数に等しい。
毒火炎
(1)(R)
インスタント
〜は対象のプレイヤー1人か、クリーチャー1体に1+X点のダメージを与える。
Xはそのプレイヤーか、そのクリーチャーのコントローラーが持つ毒カウンターの数に等しい。
竹ソプター
(0)
クリーチャー―飛行機械
戦場に赤のパーマネントがあるとき、竹ソプターを生け贄に捧げる。
1/2
オリヴィアのドラゴン
(4)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行
(赤):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
〜が戦場に出るか攻撃するたび、あなたのマナプールに(R)(R)(R)を加える。
5/5
今更シヴ山のドラゴンなんて・・・とお考えのあなた!
今なら半額キャッシュバック!攻撃参加でさらにポイントをお付けします!
竜復権&タイタン枠への挑戦、ドラゴンは出して息切れ、
返しのターンで除去が弱点の1つだと思うので、
「3マナやるからどうにかして除去から身を守れ、ただし赤マナだが」
がコンセプト、ある種の除去耐性。安易に呪禁はつけたくなかった。
無論気にせず生物出したり燃やしたり8/5として使っても良い。
手札を圧迫する感じが赤っぽくていい感じになった。
イメージは、裏切りの血に書かれてるオリヴィアに操られてるらしきドラゴンなのだが、
こいつに裏切りの血を唱えると、8/5飛行速攻トランプルになって無駄にカッコイイ。
カードはともかくセールストークにわろた
相手ターンに使えない赤3マナで身を守る手段っつったら……《速足のブーツ》辺りを持たせるくらいか
そもそもこんなもん唱えてる暇があったら相手本体焼殺し切れ、というのもドラゴンの弱点の1つだけどな
正直トランプルもないし、攻撃時のマナもどうせパンプアップに使いそうだなぁ
3点パンプするなら、赤タイタンで3点ばらまいた方が…
でも速攻が付いたら……それは赤タイタンにも言えるのでやはりタイタンの座を奪うのは無理か
吼えたけるドラゴン (2)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)
飛行
喊声
あなたがコントロールするドラゴン(Dragon)・クリーチャーは、+2/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。
3/2
こんなドラゴンロードならワンチャン
炎の漢コス
(1)(R)(R)
プレインズウォーカー - コス(Koth)
[+1]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
[-1]:あなたの墓地にある赤のインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを得る。
そのフラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。
[-2-X]:X個のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。〜は、それらにX点のダメージを与える。
3
ティム+赤限定瞬唱+炎の嵐をイメージ。
このぐらいのプレインズウォーカーがあれば赤単復活出来るか?
奥義が微妙に柔軟でない辺りで赤っぽくした。
正直怒られるなら強すぎるからだと思ってたから少し意外。
赤単はガチでクソキチガイなカードか、よほど大量の優秀な速攻+回避持ちが来ない限り復権しないと思う
今の赤の役割が現代の傾向に全く合ってない
直接カードアドを稼げず、マナ加速から呼んだファッティは耐性なしで軽々狩られ、土地破壊や本体高速焼きのようなソリティア用メカニズムは真っ先に叩き潰される
半端に引きずった除去アドゲーからのアド怪獣大決戦を推奨する現代じゃ無理
>>537 まぁ、赤のダメージ系PW考えたら、自ずと似てくるわけだわ…、要は「強いPWを赤単にくれ」の一言に尽きる…orz
ゴブリンの早足 (赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)
速攻
部族喊声1(このクリーチャーが攻撃するたび、他の攻撃しているゴブリン(Goblin)クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
1/1
カイレン峠の英雄 (赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)
速攻
部族喊声3(このクリーチャーが攻撃するたび、他の攻撃しているゴブリン(Goblin)クリーチャーはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。)
(赤):カイレン峠の英雄はターン終了時まで先制攻撃を得る。
3/1
乱心したゴブリン (1)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)
狂気2
(T),乱心したゴブリンを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
乱心したゴブリンはそれに自身のパワーに等しいダメージを与える。
1/1
ゴブリン迫撃砲 (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment)
ゴブリン迫撃砲が戦場に出たとき、あなたがコントロールするゴブリン(Goblin)クリーチャー1体を対象とし、ゴブリン迫撃砲をそれにつける。
装備しているクリーチャーは速攻と「このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに自身のパワーに等しいダメージを与える。」を持つ。
装備: 山を1つ生け贄に捧げる。
赤単といえばやはりゴブリン
赤PW
(1)(R)(R)
プレインズウォーカー
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
[-1]:各プレイヤーのマナプールに(R)(R)(R)を加える。
[-6]:すべての山でない土地とすべての赤でないクリーチャーを破壊する。
3
プレインズウォーカー ― コス(Koth) (1)(R)(R)
[+1]:攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに速攻と先制攻撃を得る。
[-3]:クリーチャー1体を対象とする。コスはそれに5点のダメージを与える。それにつけられているすべての装備品(Equipment)を破壊する。
[-5]:各対戦相手とそれらがコントロールするクリーチャーすべてを対象とする。コスはそれらにそれぞれX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールする山の数に等しい。
3
俺のコスイメージ。
火力火力アンド火力
つまりこれくらいキチなカードが必要か
不滅の勇者
(3)(R)(R)
クリーチャー 人間・戦士
3/3
不死、頑強、プロテクション(黒)
〜の上にカウンターが置かれるたび、他のあなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
窮地 あなたのライフが5点以下であるとき、〜の上に1個以上のカウンターを置く場合、代わりにそれはその2倍の数を〜の上に置く。
火葬のイフリート
(3)(R)(R)
クリーチャー エレメンタル
5/4
プロテクション(青)、頑強
〜がクリーチャーを破壊した時、〜は他のクリーチャーに3点のダメージを与える。この方法で
破壊したクリーチャー1体につき、〜は各プレイヤーに2点のダメージを与える。
〜が破壊された時、〜は他の対戦相手に2点のダメージを与える。
濁流の群れ
(3)(R)(R)
クリーチャー エレメンタル
*/*
トランプル
〜のパワーとタフネスは、公開領域に置かれている山と島の総数に等しい。
(R)、山を1つフェイズ・アウトする:〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
(U)、島を1つフェイズ・アウトする:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
ドワーフの荒長
(4)(R)(R)
伝説のクリーチャー ドワーフ
3/6
警戒、被覆、喊声
全てのドワーフは+0/+1の修整を受け、速攻を得る。
〜が戦場に出る際、1/1のドワーフ・クリーチャー・トークンをX個戦場に出す。
Xは点数で見た〜に支払われた赤のマナ・コストからあなたがコントロールしている山の総数を引いた数に2を加えた値に等しい。
(つまりマナ加速で出したマナの分+2だけドワーフトークンを呼び出す。)
溶鉄生まれのドラゴン (4)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon)
飛行
速攻
溶鉄生まれのドラゴンは打ち消されない。
溶鉄生まれのドラゴンを唱えるためのコストは、あなたがコントロールする山1つにつき(1)少なくなる。
プロテクション(インスタント呪文)
プロテクション(ソーサリー呪文)
蘇生(赤)(赤)(赤)
4/4
狩り立てられたカヴー (赤)(赤)
クリーチャー ― カヴー(Kavu)
被覆
トランプル
狩り立てられたウンパスが戦場に出たとき、他のすべてのプレイヤーは、
自分の手札から赤のカードを1枚、戦場に出してもよい。
4/4
鉄を食うもの (赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― オーク
鉄を食うものが戦場に出たとき、アーティファクト一つを対象とし、それを破壊する。
鉄を食うものは、すべての墓地にあるアーティファクト・カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
(赤),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:鉄を食うものを再生する。
プロテクション(アーティファクト)
プロテクション(装備されたクリーチャー)
2/2
ヴァラクートの祈祷師 (赤)
クリーチャー ― 人間(Human) ウィザード( Wizard).
(赤),(T):山(Mountain)1つを対象とする。それはターン終了時まで赤の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
(赤):エレメンタル(Elemental)・クリーチャーを対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
1/1
滅却 (赤/Φ)(赤/Φ)
インスタント
トークン1体かプレイヤー1人を対象とし、他のトークン1体を対象とする。滅却は前者に2点のダメージを与え、後者に4点のダメージを与える。
大干ばつ (2)(赤)
エンチャント
島か森がマナを引き出す目的でタップされるたび、それはその土地のコントローラーに1点のダメージを与える。
ドラゴンの子
(R)
クリーチャー―ドラゴン
速攻
〜はあなたのコントロールする呪文の対象にならない。
〜が破壊された時、あなたのライブラリーからドラゴン・クリーチャー・カードを1枚探し出し、戦場に出す。
2/1
見知らぬ世界 (4)(R)(R)(R)(R)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。あなたのデッキとそのプレイヤーのデッキを次のゲームの間交換し、ゲームを再び開始する。
赤の混乱系呪文
ガチンコ!!
(3)(R)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーは格闘を行う。
硫黄の渦のヘルカイト
(3)(R)(R)
クリーチャー-ドラゴン
〜は打ち消されない。
飛行、速攻
プレイヤーはライフを得られない。
あなたのアップキープ開始時、〜はあなたに7点のダメージを与える。
7/5
プロテク?除去耐性?
赤なら打ち消し耐性以外は攻撃的に行くべきではなかろうか(やりすぎましたすいません)
>>542 プラス能力の付加効果の1つが死にすぎだろw
なんだよ攻撃クリーチャーに速攻って、攻撃に参加してる時点で速攻の意味がないじゃないか
>>545 大干ばつは対象とするのが島と平地なら色対策ででてきそうではあるね
テンペストみたいな色対策カードは正直つまらん
戦闘狂の祭日
(R)
ソーサリー
次にいずれかのクリーチャーが死亡するまで、どのクリーチャーも速攻を持つかのように攻撃に参加でき、タップ状態でも攻撃に参加できる。
司書達の祭日
(U)
ソーサリー
次にいずれかのプレイヤーがカードを引くまで、どのプレイヤーも、カードを引く場合、代わりにライブラリーからカードを1枚探して手札に加えることを選んでもよい。そうした場合、そのライブラリーを切り直す。
アンコモンの1マナソーサリーサイクルを考えたかったんだ
む…この書式だと問題あるだろうか
ちょい修正?
司書達の祭日
(U)
ソーサリー
次にいずれかのプレイヤーがカードを引くまで、どのプレイヤーも、カードを引く場合、代わりに同じ枚数のカードをライブラリーから探して手札に加えることを選んでもよい。そうした場合、そのライブラリーを切り直す。
「カードをN枚引く」はN回の「カードを引く」というイベントの繰り返しだから、
>>552の書式で正しく動く気はする
ルールと挙動を理解したうえでデザインしたのであればバランス感覚が少しおかしいと言わざるを得ない
大混乱
(3)(R)(R)
ソーサリー
各クリーチャーは自身と格闘を行う。
重力変化
(1)(U)
エンチャント
各クリーチャーは飛行を持つ。
自然還り
(2)(G)
エンチャント
対戦相手がコントロールするクリーチャーが死亡したとき、あなたはカードを1 枚引く。
むしろ対抗色と相性が良いサイクル
自身と格闘して生き残っていられるクリーチャーなんて壁以外に殆どいなくね?
極端な禁令
(3)(W)(W)
エンチャント
〜が唱えられた時、パーマネント・タイプを一つ指定する。全てのプレイヤーは指定されたタイプを持つ呪文を唱えられない。
累加アップキープ―指定されたパーマネント・タイプを持つパーマネントを一つ生贄にささげる。
>>557 まあ元々は白のカードだし
燃え立つひらめき
(2)(R)
ソーサリー
あなたのライブラリーのカードを一番上から4枚追放する。その後それらの追放されたカードから2枚無作為に選んで手札に加える。
弱者の頌歌
(2)(W)
エンチャント
すべてのクリーチャーは2/2である。
>>556 自身と格闘すると2回自身にダメージを与えることになるんだがわかってる?
>>558 一度翻弄する魔道士とか読んで来い
それだと唱えた時点で禁止が固定されてそれ自体が戦場になくても継続する
封印のソリン (B)(R)
プレインスウォーカー−ソリン
+1:最大2体までのクリーチャーを対象とする。それらの上に+1/+1カウンターを1個置く。
-1:あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
-2:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。〜の上に置かれているカウンターを、1つを残してすべて取り除く。
[2]
軽量ビートでもPW使いたい
>>563 強すぎだし赤要素全く無いしなんで緑要素入ってんの?
>>563 プラスが緑、大マイナスが白の要素じゃねーか
小マイナスは一応は黒の要素だけど
どこに赤の要素があるんだよw
それに2マナなのに各能力が強すぎだ、4マナでも強いくらいだ
たとえ元が1マナの呪文だったとしても毎ターン使用できると
壊れになるのは神ジェイスで証明されただろ
圧倒の狩人
(W)(G)(R)
プレインズウォーカー 圧倒の狩人
+1:クリーチャー一体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修正と
トランプルを得る。
-2:あなたのコントロールしているクリーチャー1体を生贄に捧げる。
あなたはそれの点数で見たマナコストと同じ点数のライフを得、対戦相手に
それの点数で見たマナコストと同じ点数のダメージを与える。
-5:あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修正と
トランプルと速攻と絆魂を得る。
[3]
>>565-566 確かに+1は緑っぽかったな。タフネスは上げる必要無いか
-2はエルドラージにも対抗できる《終止》のつもりだった。破壊だとウラモグ無理だし、そもそも倒してなかったから
連繋と波及と続唱を足して3で割った感じで
合唱X(〜を唱えたとき、あなたのライブラリーのカードを上からX枚公開してもよい。あなたは公開されたカードの中から、伝播を持つカードを唱えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
荒々しき調べ
(X)(G)
ソーサリー
合唱X
〜は飛行を持つ各クリーチャーにX点のダメージを与える。
彼方のラッパ吹き
(1)(R)
エンチャント - オーラ
合唱5
〜が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーはターン終了時まで速攻を持つ。
エンチャントされているクリーチャーは+2/+0の修正を受ける。
注釈文で間違えた…
合唱X(〜を唱えたとき、あなたのライブラリーのカードを上からX枚公開してもよい。あなたは公開されたカードの中から、合唱を持つカードを唱えてもよい。残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
滅びの歌
(2)(B)(B)
ソーサリー
合唱4
各プレイヤーは、このターンに唱えられた呪文1つにつき、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
不和楽団
(U)(U)
クリーチャー - フェアリー
瞬速
飛行
合唱4
〜が戦場に出たとき、呪文1つを対象とする。それのコントローラーがこのターンにあなたが唱えた呪文1つにつき(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
1/1
始まりの歌
(W)
インスタント
〜を唱えるための追加コストとして、カードを1枚捨てる。
合唱 - 追加コストとして捨てたカードの点数で見たマナ・コスト
あなたは追加コストとして捨てたカードのマナ・コストのマナ・シンボル1つにつき1点のライフを得る。
>>550 しまったw引用元から「攻撃」を抜くの忘れてたw
磁力の騎士 (1)(白)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― 人間(Human) 騎士(Knight)
先制攻撃
磁力の騎士を生贄にささげる:クリーチャー2体を対象とし、それらをタップする。
2/2
守護熾天使の従者 (2)(白)
クリーチャー ― スピリット
飛行
あなたがコントロールするクリーチャーは、あなたのターンでない限り、+2/+2の修正を受ける。
1/3
ドレイクの卵 (青)
クリーチャー − ドレイク
防衛
あなたのアップキープ開始時にドレイクの卵に時計カウンターを一つ置く。
アップキープ開始時ドレイクの卵に時計カウンターが2個以上おかれている場合、あなたはドレイクの卵を変身させてもよい。
0/3
↓
銀の鱗のドレイク
クリーチャー − ドレイク
時計カウンターを一つ取り除く:色を1色選ぶ。
銀の鱗のドレイクは、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。
時計カウンターを一つ取り除く:銀の鱗のドレイクは+2/+2の修正を受ける。
時計カウンターを一つ取り除く:銀の鱗のドレイクは飛行を得る。
3/2
怠けトロール (3)(R)
クリーチャー − トロール
防衛
(Q) 〜 はターン終了時まで防衛を失うとともにトランプルを持つ。
5/3
>>572 デメリットが無いに等しいのにその性能はどうかと
そもそもアンタップ能力はコスト無しだと装備品やエンチャントで無限タップできるからまずい
オーラはもう少しどうにかならないものか…
荒れ狂う源緑
(1)(R)(G)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修正を受けるとともに先制攻撃とトランプルを持つ。
〜が打ち消されるたび、あなたは〜をオーナーの手札に戻してもよい。
決別の凶刃
(1)(R)(R)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+0の修正を受けるとともに先制攻撃を持つ。
このターン、エンチャントされているクリーチャーによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
(1)(U)(U):〜を変身させる。
///////////////////////////////////
呪文裂きの短剣
〔青〕
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+0/+3の修正を受けるとともに呪禁を持つ。
(1)(R)(R):〜を変身させる。
無と多の剣
(3)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(無色)とプロテクション(多色)を持つ。この効果は無と多の剣をはずさない。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、単色のパーマネント1つを対象とし、それをタップする。
それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
装備(2)
>>573 何らかの手段でタップしなきゃならん以上デメリット無いに等しいとは到底言えないと思うけど
火の力でしゅんころだお
灰のドラゴン (3)(B)(R)
クリーチャー − ドラゴン・スピリット
(4/4)
飛行
灰のドラゴンが呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
あなたは、灰のドラゴンをあなたの墓地から唱えてもよい。
灰のドラゴンがあなたの墓地にある限り、灰のドラゴンは瞬速を持つ。
探究心
(U)(U)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
あなたのアップキープの開始時に、〜があなたの墓地にある場合、あなたは占術1を行なってもよい。
沸血
(R)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、このクリーチャーは各プレイヤーにそのパワーに等しい点数のダメージを与える。」を持つ。
(R):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
新緑の存在
(2)(G)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。〜が手札から唱えられた場合、代わりに+1/+1カウンターを3個置く。
オーラがクリーチャーにつけられるたび、あなたは「あなたの墓地にある〜をそのクリーチャーにつけた状態で戦場に戻す」ことを選んでもよい。
>>572 カニマシンガンならぬトロールマシンガン誕生の瞬間である
結界送り
(1)(W)
エンチャント
〜が戦場に出たとき、他の土地ではないパーマネント1つを対象とし、それをタップする。
エンチャントされているパーマネントは全ての能力を失う。
芽吹きの呼び声
(2)(G)(G)
エンチャント-オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがタップ状態になるたび、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。
苗木を1体生け贄に捧げる:墓地にある〜をオーナーの手札に戻す。
下はイラクサとかアラームとかでひどいことになる気がしたが、どうせ無限コンボ前提なら関係ないかな重いし
581 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 22:08:32.76 ID:XrnIJfAM0
【履歴書】
|┌──────────┐ 履歴書 平成19年05月19日
|| / \ | ┌────────────────
|| / ─ ─\ | |氏名: やる夫
||/ (●) (●) \ | ├────────────────
||| (__人__) |. | |生年月日 照和52年 2月10日
||\ ` ⌒´ ,/. | ├────────────────
||...イ.ヽヽ、___ ーーノ゙- 、 | |現住所: 東京都新宿区
|| | '; \_____ ノ.|ヽ i....| ├────────────────
|| | \/゙(__)\,| i | | |連絡先: 050-xxx-xxx ( IP電話 )
|└──────────┘ └────────────────
| ┌───┬─┬──────────────────────
| | 年 |月| 学歴・職歴
| ├───┼─┼──────────────────────
| | | | 学 歴
| ├───┼─┼──────────────────────
| |平成3 .|03|○○市立○○中学校卒業
| ├───┼─┼──────────────────────
| | | |
| ├───┼─┼──────────────────────
| | | | 職 歴
| ├───┼─┼──────────────────────
| |平成3 .|04| 自宅警備員
| ├───┼─┼──────────────────────
| | | | 以 上
素早い正義
(1)(W)
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得、+1/+0の修正を受ける。
フラッシュバック(R)
無慈悲な死
(U)(B)
インスタント
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは自分のライブラリーの1番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。Xはそれのパワーである。
暗黒の生け贄
(B)(B)(B)
インスタント
このターン、生け贄に捧げられたクリーチャー1体につき、あなたのマナ・プールに(B)を加える。
巨大な脅威
(1)(G)(G)
インスタント
このターン、パワーが4以上のクリーチャーは破壊されない。
墓所の力
(1)(G)
エンチャント
あなたがあなたの墓地から呪文を1つ唱えるたび、クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1つ置いてもよい。
太陽の冠
(3)(W)(W)(W)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が戦場に出たとき、エンチャントされているパーマネントと〜を除く、基本でないパーマネントをすべて追放する。
〜が戦場から離れたとき、次のターンの終了時に、〜によって追放されたカードをそれぞれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
終末の垣間見 (U)
ソーサリー
フラッシュバック (4)(B)
あなたのライブラリーの下から2枚目にあるカードを対象とし、そのカードを手札に加えてもよい。そうした場合、手札のカード1枚を墓地に置く。
>>578 すごい好き
間違いなく強いけどどうでもいいところで完封されたりする感じが
荒廃の巨王ルフゴイフ (3)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon) ドラゴン(Dragon)
飛行
感染
あなたが荒廃の巨王ルフゴイフを唱えたとき、あなたの墓地にある名前が《荒廃の巨王ルフゴイフ》であるすべてのカードを戦場に戻してもよい。
荒廃の巨王ルフゴイフが死亡したとき、各対戦相手がコントロールするクリーチャーすべてに-1/-1カウンターを2個置く。
荒廃の巨王ルフゴイフによっていずれかのクリーチャーが死亡したとき、それのコントローラーは毒(poison)カウンターを1個得る。
3/3
レジェドルールで死ぬことを利用してみた
一応突っ込んでおくと、3つ目の能力は何も起こらないぞ
ルフゴイフによってじゃなく状況起因処理によって死亡するから
「-1/-1カウンターが置かれているクリーチャーが死亡したとき」ぐらいかなぁ
良い修正案が思いつかない
このターン、クリーチャーがいずれかの死亡したとき、それのコントローラーは毒(poison)カウンターを1個得る。
でどうだろうか
どのターンだよ
普通に各ターンだろ
《熊野の学徒》とか《山伏の長、熊野》とか見てみ
それ戦闘破壊で誘発するときの文言だろ
屍滑りとか見てみ
あーそうか、
>>589なら普通に死亡するたびで十分だな
3つ目の能力がどういう意図なのか…
「戦闘で倒したら毒を追加できる」なのか、+「対消滅で除去しつつ、毒を追加できる」なのか
後者だと意図した動きにならないけど
>>593 意図としては両方
悪性の傷みたいな感じにしたい
>>578 これはいいな
ただ瞬速は強すぎる気がする
瞬速の際は追加で(2)くらい払っても良いと思う
刻まれた英雄
(4)
アーティファクト・クリーチャー ー 兵士
土地を1つ生贄に捧げる:その土地が生み出すことの出来る色を1色選ぶ
〜はターン終了時まで、選ばれた色のプロテクションを得る
その土地が基本地形でない土地の場合、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く
3/3
《激動》や《神聖なる埋葬》を喰らわないパーマネントを作れるか?
揺るがぬ魂
(2)(W)(W)
クリーチャー - スピリット
飛行、警戒
〜が戦場を離れる効果を含む呪文や能力は、代わりに〜を戦場に留める。
2/2
藪跳ねアヌーリッドじゃあかんの?
>597
これを生け贄に捧げたらどうなるの?
戦場にとどまるの?
森林での迷子
(G)
エンチャント
森1つを生け贄に捧げる:攻撃クリーチャーはこのターン戦闘ダメージを与えない
破滅的な悪魔
(B/R)
クリーチャー−デビル
3/1
破滅的な悪魔が死亡したとき、あなたは土地を生け贄に捧げる。
大いなる鷹
(2)(U)
クリーチャー−鳥
2/2
飛行
他の鳥が戦場に出るたび、カードを2枚引く。
予備詠唱 (X) = (X)を支払ってこれを手札から追放する:残りのゲームの間、あなたはこれと同じ名前の呪文を瞬速を持つかのように唱えることができる。それの唱えるためのマナ・コストは(0)である。
植樹の大キノコ (レア)
(6)(G)(G)(G)
クリーチャー - ファンガス
予備詠唱 (2)(G)(G)(G)
あなたのアップキープの開始時に、植樹の大キノコの上に胞子カウンターを3個置く。
植樹の大キノコから胞子カウンターを1個取り除く:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
5/8
腐海の開門 (レア)
(B)(B)(B)
ソーサリー
予備詠唱 (0)
黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
火炎連破 (アンコモン)
(2)(R)(R)
ソーサリー
予備詠唱 (R)
クリーチャー1体を対象とし、それに3点のダメージを与える。これによってそのクリーチャーのタフネスよりも多いダメージが与えられた場合、
次のターン終了ステップの開始時に、そのクリーチャーのコントローラーは自身がコントロールする別のクリーチャーを1体選ぶ。火炎連破はそれに5点のダメージを与える。
>>598 >>601 「一時的に場を離れる」(的なフレーバー)のでなく「場に留まる」ような解答が欲しい
>>597 「コストとしての生け贄」は効果ではない。一方、これは《悪魔の布告》の効果を避けられる。
今のままだとマイナス修正や普通の致死ダメージ(状況起因処理)で殺せちゃうな
煮ても焼いても殺せないカードを作るのは難しい……
不老のエルフ
(1)(G)
クリーチャー−エルフ
2/2
不老のエルフが戦場を離れる場合、不老のエルフの上に+1/+1カウンターが乗ってないならば、代わりに+1/+1カウンターを置く。
>>603を書きこんだ後に思ったんだけど
リミテでは全く使いものにならないキーワード能力って御法度だったりするんかね
>>597 それってパーマネントである意味ないよね
幻視の導き手テフェリー
(3)(W)(W)
プレインズウォーカー−テフェリー
+1:増殖または増殖の反対を行なう。
+1:最大3つのパーマネントを対象とする。それらはフェイズ・アウトする。
-7:あなたは「あなたがコントロールするパーマネントは『(0):このパーマネントはフェイズ・アウトする。』を持つ。」を持つ紋章を得る。
-10:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「あなたがコントロールするパーマネントはフェイジングを持つ。」を持つ紋章を得る。
初期忠誠値:5
間違った(W)じゃなくて(U)だった。
>>608 非パーマネントでは攻撃もブロックもできない
〜〜は戦場から離れない。
これでいいじゃん。白金の帝像と同じ理屈でこれをコストとしての生け贄に当てる事はできないって事にして。
これ以上ルールを歪めたいならオリカじゃなくてオリTCGに移った方が良い。
多分その文章でルールもほぼ変えずに行けるはず
できない行動はコストにできないし、することを要求されれば無視するだけ
>>609 いや、テフェリーはプレインズウォーカーとしては白だぞ
カローナさんが言ってた
とりあえず増殖の反対とか意味不明なことテキストに書くのはやめよう
615 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 06:46:04.52 ID:P3qVMrsa0
>>597 テキスト段階じゃなくて文章が無茶苦茶だな
やりたい事はわかるがこれじゃまず通用しないよ
先読みの司令官、アントス
(1)(R)(R)(R)
伝説のクリーチャー − ゴブリン
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。
それが、ゴブリン・カードである場合、それを唱えてもよい。そうでない場合、公開されたカードをライブラリーの一番下に置く。
プレイヤーが点数で見たマナ・コストが5以上の呪文を唱えるたび、〜を追放する。
アップキープ開始時に、戦場に点数で見たマナ・コストが5以上のパーマネントがないとき〜を
オーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2/4
二の足踏み
(2)(U)(W)
インスタント
対象の呪文を打ち消す。そのコントローラーはカードを2枚引き、3点のライフを得る
引く対象が間違ってないか?
ライフ3点得る為に、Arcane_Denialよりも更にカードアドバンテージを失って1Wも重いとか
理想
不死の騎士
クリーチャー ゾンビ・騎士
(B)(B)
不死 プロテクション(白)
2/2
現実
不死の騎士
クリーチャー ゾンビ・騎士
(2)(B)(B)
不死
2/2
黒の不死はもっと強くなって良いと思うんだ
フレーバー的にも
>>614 たしか白なのは平行世界テフェリーじゃなかったっけ。
これは名前から分かるとおりヴィジョンズのテフェリーを元にしたものなので。
あと前も書式の話が出てたけど、実際にカード化されるわけじゃあるまいし
わざわざ長ったらしく正式なルール文章を書かなくても
ここで投下する分には、増殖の反対ってラフな感じに書けば
なにををやりたいのか簡潔に意図が伝えられたと思うんだけど違うかな?
過活性、@G
エンチャント
すべてのクリーチャーは+1/1カウンターの形でダメージを与える
すべてのクリーチャーは警戒をもち、可能なら攻撃に参加する
携帯だわー
>>620 並行世界の話ではないよ
恐らくPWとしてのテフェリーは青白で、灯無し状態が青→テフェリーの灯自体は白の要素が強いってことかと
>>621 ラフな感じに書けばなにをやりたいのか簡潔に意図が伝えられると思ったら大間違いだ
法の戒め
(2)(W)(W)
インスタント
このターン、いずれかのプレイヤーがエンチャント呪文を唱えている場合、〜のマナ・コストを支払うのでなく、(W)を支払ってもよい。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
>>616 能力詰め込みすぎ、何個かに分割したのがよい
>>618 その場合1ドローがいいところだろ
吸収の上位種として1マナ増えたら2ドローつくなんて無茶はさせられんだろ
そりゃ重いカウンターという点をデメリットと言えなくもないが
>>623 バカ、書式に触ると嫌書式厨が沸くだろ!
共通詠唱 (あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うとともに共通詠唱をもつカードを手札から1枚捨てることで、墓地にあるこのカードを唱えてもよい。)
火炎唱破 (コモン)
(R)(R)
インスタント
共通詠唱
プレインズウォーカー1体かクリーチャー1体を対象とし、それに3点のダメージを与える。
響く水面 (アンコモン)
(1)(U)
インスタント
共通詠唱
パーマネント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたはパーマネントを1つ生贄に捧げる。
強すぎるのか、弱すぎるのか、よくわかんないけど! あと能力説明文の書式が正しいかどうかもよくわかんないけど!
それと似たような能力が既に存在してたりしたらゴメン!
一番近いもので回顧かな
>>621は別に問題ないけど
+1/+1を+1/1と書いたくらい。
>>628 調べてみた。ほんとかなり似てるね(´・ω・`)
共通詠唱は使うほど墓地の選択肢が増えていくメリットがあるけど、それ以外の全ての点で回顧の方が強いかな
回顧は中盤以降に余った土地をコストに当てられるというのが強み
壌土からの生命というパートナーもいるしな
>>629 書式に忠実に処理するといくら戦闘してもプレイヤーが死ななくなる上に
プレイヤーにどんどん+1/1カウンターが溜まっていくんだが
>>634 プレイヤーは+1/+1カウンターを得られないから、ダメージは通常通り与えられるってことではなかろうか
この場合できないのは「ダメージの処理を+1/+1に変更する」ではなくて「変更されたダメージを処理する」だからノーダメージになる気もするが
萎縮的に考えて
>>635 「プレイヤーは+1/+1カウンターを得られない」のではなく
「プレイヤーが+1/+1カウンターを得るカードは現行のマジックに存在しない」
総合ルール上はプレイヤーが+1/+1カウンターを得ることは可能だよ
溶解ヘドロ
(B)(B)(B)
クリーチャー‐ウーズ・ホラー
接死
〜は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
いずれかのクリーチャーが死亡するたび、それを追放する。そうした場合、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
〜から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、
その上に-1/-1カウンターを1個置く。この能力は、どのプレイヤーも起動できるが、そのプレイヤーが
ソーサリーを唱えられるときにのみプレイできる。
0/0
>>637 溶解ヘドロ自身が死んでも追放される??
返しのターンに相手に能力起動されまくって味方に甚大な被害出して終わり?
起動したプレイヤーにとっての「あなた」がコントロールするクリーチャーに-1/-1カウンターを撒くんだろ?
3マナ3/3接死+強化能力まで持ってる高性能生物だけど、
味方生物に-1/-1カウンターを分配して受け持って貰うことでも対処・弱体化できる(ただし途中で死人を出すとまた強化される)カード
この場合って「あなた」って常に溶解ヘドロのコントローラーではないのか??
いや、そういう意図で書いたんだってのはわかるけど
>>640 常在型能力の場合はそのオブジェクトのコントローラー
誘発型能力の場合は誘発した時点でのそのオブジェクトのコントローラー
遅延誘発型能力の場合はそれを生成した発生源の解決時のコントローラー
起動型能力の場合はそれを起動したプレイヤー
離村
(W)(U)
エンチャント
各プレイヤーのターン開始時、そのプレイヤーは
「このターン、すべてのプレイヤーがプレイする呪文のマナ・コストは本来のコストより(1)大きくなる。」
を選ばない限り、マナ能力をプレイできない。
強制移住
(G)(R)
エンチャント
トークンでないクリーチャーを1体生贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
基本土地を1つ生贄に捧げる:1/1の戦士・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。
なんか開発は不毛の大地のリメイクにてこずっている印象があるけど
マナ能力以外の能力をもってる土地のみを壊せる土地を作れば問題ないと思うんだけどな
すり抜けるイタチ
(G)(G)
クリーチャー イタチ
1/1
基本土地が戦場に出るたび、〜はそれまでの渡りを失い、その基本土地タイプの渡りを得る。
基本でない土地が戦場に出るたび、〜はそれまでの渡りを失うと共に、新たに基本土地が戦場に出るまでブロックされない。
庇いカニ
(2)(U)
クリーチャー カニ
2/5
防衛、先制攻撃
〜がブロックに参加しかつ破壊されなかった時、あなたは〜をタップ状態にしてもよい。
(Q):〜は防衛を持たないかのように攻撃できる。
いずれかのあなたがコントロールしているカニでないクリーチャーがブロックに参加しない限り、〜はブロックに参加できない。
悲恋の歌姫
(1)(U)(U)
クリーチャー セイレーン
0/3
あなたが〜以外のクリーチャーをコントロールしておらず、かつ〜がタップ状態でないとき、パワーが3以上であるクリーチャーは攻撃に参加できない。
あなたのライフが5点以下であり、あなたが〜以外のクリーチャーをコントロールしていないとき、各プレイヤーの戦闘フェイズを飛ばす。
羊の群れ
(G)
クリーチャー 羊
0/1
〜のコントロールを対戦相手に移す:ターン終了時、1/1の狼・クリーチャー・トークンを1つあなたのコントロール下で戦場に出す。
森の小王
(1)(G)(G)
クリーチャー リス
0/1
不死
〜が死亡するたび、1/1のリス・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。
〜の上から+1/+1カウンターを取り除く:対象のリス1体はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
《〜》の上から合計3個の+1/+1カウンターを取り除く:全てのリスはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
>>644 カニはブロックに参加しただけでタップにしたらなぜダメなの
カニは《火の力》で終了だしリスは《血の座の吸血鬼》でほぼ終了だし
>>642 どっちも強烈だけど、特に強制移住が駄目だな
起動タイミングに制限がないからインスタントタイミングで起動できるので
除去がうち損な状況になっちゃう上、土地を経由してトークンになるので打撃力も維持できる
いくらなんでもこれを2マナでやるのはまずい
起動をソーサリータイミング限定にしてかつマナコストを重くしないとただの壊れ
アンタップ能力に他のコストを設定してない時点でお察し
森の小王とサクリエンジンで無限トークン
お手軽すぎる
(Q)の効果が「ターン終了時まで」ならまったく意味がない気がするんだけど
カニがブロックした後タップ状態になるのって何か意味ある?
つまり「ターン終了時まで」じゃない
つまり・・・どういうことだってばよ!?
≪Duration Magic / 持続術≫
(1)(R)(R)
エンチャント
「終了ステップ開始時」か「ターン終了時」に終了する呪文や能力の効果は、それらの時に終了しない
≪Lotus of Darkness / 暗黒の水蓮≫
(0)
アーティファクト
禁呪1(あなたはデッキにこのカードを1枚のみ入れることができる)
(T)・〜を生贄に捧げる:あなたのマナプールに(B)(B)(B)を加える
≪Ancient Workshop / 古の作業場≫
土地
禁呪2(あなたはデッキにこのカードを2枚まで入れることができる)
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える
このマナは、アーティファクト呪文かアーティファクトの起動型能力をプレイするためにしか支払えない
>>652 単純に運命の大立者みたいに一回起動すればそのまま変わらない能力なんだろう。
禁呪を前提としてデザインされたカードってつまらなくね?
強いから結局みんな入れる、みたいな
やりたいことは判るが
「終了ステップの開始時」は誘発型能力の誘発条件なので無意味
「ターン終了時」だけでは「終了時に」と「終了時まで」の全く別の意味のどちらも含んでしまう
「ターン終了時に」は「終了ステップの開始時」と同義なので無意味
「ターン終了時まで」の効果は終わらないが、同じく継続効果の期限を表す「このターン」の効果は終わる
ついでに言えば既存のカードに同様のものがある
Staying Power (2)(白)
エンチャント
Staying Powerが戦場にあるかぎり、「ターン終了時まで」と「このターン」の効果は終わらない
束の間の霊魂
クリーチャー−イリュージョン・スピリット
(1)(U)(U)
2/1
飛行
精神攻撃
(このクリーチャーは、ブロック・クリーチャー指定ステップと戦闘ダメージ・ステップのあいだに精神攻撃ダメージ・ステップを作り出し、
そこで戦闘ダメージを割り振り、戦闘ダメージ・ステップでは戦闘ダメージを割り振らない。
精神攻撃ダメージ・ステップは精神攻撃を持つクリーチャーのみが戦闘ダメージを割り振れる以外は戦闘ダメージ・ステップと同じ流れである。)
(U):束の間の霊魂をオーナーの手札に戻す。
斬り抜けの達人
(1)(R)(R)
クリーチャー―人間・戦士
速攻
斬り抜けの達人がクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされるたび、斬り抜けの達人はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
2/2
戦場の掌握
(1)(W)(R)
インスタント
〜は攻撃クリーチャーが宣言される前にのみ唱える。
このターンの戦闘フェイズの間、あなたは他の各プレイヤーをコントロールする。
>>653 ディメンション・ゼロには禁呪というルールがあるんだが、それから取ったのか?
あっちは「禁呪の数値の合計が10以下になるようにしかデッキに入れることができない」だが
枚数制限がある代わりにカードパワーが高めな点は
>>653と同じ
>>657 「精神攻撃」でアクエリアンエイジ思い出したんだが、
>>657のテキスト見ても流れがさっぱりわからんwww
あとアクエリで思い出したが、
>>658と同じ能力持ってるやつが結構いる
終末の炎のヘルカイト
(5)(R)(R)(R)
クリーチャー ドラゴン
飛行 速攻 トランプル
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのマナ・プールにそのダメージと等しい点数の(R)をくわえる。
(赤):〜は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに自身のパワーと等しい点数のダメージを与える。
5/5
赤はこれくらい愚直でもいいと思うんですよね
溶岩獣とかいたよね
つまりすっごいボールライトニングか
キーワード能力に数値を付けてみる。
先制攻撃(X)…(X)の値が高いクリーチャーから順番にダメージを与える。
飛行(X)…(X)の値より小さい値の飛行を持つクリーチャーにはブロックされない。
飛行や先制攻撃が持っていたフレイバー性が失われて単なる比較用の変数に堕する
目玉個数レベル
灰かぶりの雛
(1)(R)(R)
クリーチャー フェニックス
飛行
〜がダメージを与えるたび、〜を変身させる。
2/2
不滅のフェニックス
〔赤〕
クリーチャー フェニックス
飛行
〜を生け贄に捧げる:〜は、各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
〜が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、
あなたのコントロール下でそれを変身させた状態で戦場に戻す。
3/3
天空に棲まうヘルカイト
(4)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行
プロテクション(点数で見たマナ・コストが3点以下の呪文とパーマネント)
6/6
こそこそするモグラ
(1)(G)
クリーチャーービースト
〜はパワーかタフネスが3以上のクリーチャーにはブロックされない。
〜が対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象になるたび、〜を生け贄に捧げる。ターン終了時に〜を戦場に戻す。
2/1
ヘルカイトの死霊
(4)(B)(R)
クリーチャー ― ドラゴン・スペクター
飛行、不死
〜がプレーヤーにダメージを与えるたび、
そのプレーヤーの手札を見てそこからカードを1枚選ぶ。
そのプレーヤーは、選ばれたカードを捨てる。
4/4
重さと死霊能力がかみ合ってねえなぁ・・・
死の霊
(B)(B)
クリーチャー―スピリット・スペクター
飛行、不死
死の霊は、その上に+1/+1カウンターが置かれている限り「このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」を持つ。
1/1
>>672 不死のあとさらに厄介になるっていうのは面白いな
>>663 速攻マナ能力なし5/4でいいから(2)(R)(R)(R)くらいならちょっと欲しいかも
8マナとはいえ、パンプでダメージ通して出たマナでパンプして投げたらおおよそ即死だな
最悪投げて火力に出来るのは便利そうだ
これで軽くて速攻とブレス無しじゃ意味がないだろう…
灰騎士
(W)(B)
クリーチャー ― 人間・騎士
先制攻撃、接死
2/2
雷騎士
(W)(R)
クリーチャー ― 人間・騎士
瞬速、速攻、先制攻撃
2/2
幻騎士
(U)(R)
クリーチャー ― 人間・騎士
先制攻撃、呪禁
2/2
翼騎士
(U)(G)
クリーチャー ― 人間・騎士
飛行、先制攻撃
2/2
蔦騎士
(B)(G)
クリーチャー ― 人間・騎士
先制攻撃、到達、警戒
2/2
鞭騎士
(W)(U)
クリーチャー ― 人間・騎士
先制攻撃
(1),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
2/2
勇騎士
(W)(G)
クリーチャー ― 人間・騎士
先制攻撃、絆魂
2/2
影騎士
(U)(B)
クリーチャー ― 人間・騎士
先制攻撃
〜がプレーヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを一枚引いてもよい。
2/2
棘騎士
(B)(R)
クリーチャー ― 人間・騎士
先制攻撃
〜がプレーヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/2
獣騎士
(R)(G)
先制攻撃
(R)(G):〜はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
この能力は、各ターンに1回のみ起動できる。
2/2
ランタンの映像
(1)(U)(U)
クリーチャー−イリュージョン
2/1
飛行
残像攻撃
(このクリーチャーが戦闘ダメージを割り振る場合、直前のブロック・クリーチャー指定ステップのダメージ割り振り順宣言時の
パワーを参照してダメージを割り振るとともに、その時点で攻撃かブロックに参加していれば、
たとえ戦闘から取り除かれていたとしても戦闘ダメージを割り振る。)
(U):ランタンの映像をオーナーの手札に戻す。
すごいボーライか…
(R)(R)(R)
クリーチャーエレメンタル
*/1
トランプル
〜のパワーは15からあなたの現在のライフを引いた値か7のどちらか大きい数に等しい。
〜に戦闘ダメージが与えられる場合、〜はあなたに与えられた点数に等しい値のダメージを与える。それは軽減できない。
ターン終了時、〜を生贄に捧げる。
>>656 「Staying Power」で検索したら、正に自分の意図するカード…Unhingedは完全にノーマークでした
>>660-661 D0の禁呪は2枚以上入れることが可能な為、ヴィンテージ同様制限カード的位置付けです
あくまでも一例ということで、敢えてかなり強めにしました
≪Relentless Magicfire / 執拗な火炎魔法≫
(1)(R)
インスタント
無限(Infinity…1つのデッキに〜という名前のカードを望む枚数だけ入れることができる)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする
〜はそれに1点のダメージを与え、その後、すべての墓地にある〜という名前のカードの総数に等しい点数のダメージを与える
※「執拗なネズミ」の能力です。「紅蓮術士の昇天」があると強そう
≪Neutralspell / 中和呪文≫
(U)(U)
このカードは、ブロック構築とスタンダードとエクステンデッドのフォーマットでは使用できない
呪文1つを対象とし、それを打ち消す
※CSPの一部のカード(剣を鋤に等)のような位置付けです。リミテッドやモダン等では使用できます
枚数やフォーマット制限はつまらないからやめろ
パックから出た時点でゴミ確定とか話にならん
Golgothian Sylexで通った道だな
それより上の方が異様な安定感で5ターン目には誰も生きてないんですが大丈夫なんですかね?
>>679 なにがすごいって速攻ついてないのがすごいな
生ける毒、不浄王
(3)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー − デーモン
プロテクション(白)、威嚇、感染
あなたのアップキープ開始時に、感染を持たないクリーチャーの上に-1/-1カウンターをX個置く。
Xは〜のパワーに等しい。
4/5
倦怠の象徴
クリーチャー スピリット
(1)(U)(U)
赤のクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
緑のクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(G)多くなる。
1/3
衰退の象徴
クリーチャー スピリット
(3)(B)(B)
各プレイヤーは、アップキープ開始時に白のクリーチャーを1体生贄に捧げる。
緑のクリーチャーは-2/-2の修正を受ける。
3/2
不和の象徴
クリーチャー スピリット
(2)(R)(R)
白のクリーチャーはブロックに参加できない。
青のクリーチャーが起動型能力を起動するたび、その対象を無作為に選びなおす。
3/1
赤の青メタが思いつかない
ウルザ・サイクルとまでは言わんがこういうのもありだよね?
徴募官
(1)(W)
クリーチャー 人間・兵士
1/2
《寒村の村長》をタップする:1/1の戦士・兵士・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。
《蛮国の英雄》をタップする:〜はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
《策屋》をタップする:クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それをタップする。
寒村の村長
(1)(G)
クリーチャー 人間
1/2
《徴募官》をタップする:〜をアンタップする。
《蛮国の英雄》をタップする:あなたのマナ・プールに(R)か(G)を加える。
《骨の妖術師》をタップする:各プレイヤーは無作為に墓地からカードを1枚選び、それをライブラリーの一番下に置く。
骨の妖術師
(1)(B)
クリーチャー スケルトン
1/2
《寒村の村長》をタップする:〜はターン終了時まで絆魂を得る。
《蛮国の英雄》をタップする:〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤーに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。
《策屋》をタップする:このターン、呪文は打ち消されず、追加コストを支払うことができない。
ここまで書いてただの擬似タリスマン内蔵クリーチャーなだけだと気がついた('`)
今のウルザトロンはカード名じゃなくてカードタイプでサイクル仲間を特定してる
例えば《ウルザの塔》は「土地-ウルザの(Urza's)・塔(Tower)」、《ウルザの魔力炉》は「土地-ウルザの・魔力炉」で、
《ウルザの鉱山》には「あなたがウルザの・塔とウルザの・魔力炉をコントロールしている場合〜」と書かれてる
で、タイプで識別せずにそういうことをしようとすると、
「あなたがコントロールするアンタップ状態の《寒村の村長》という名前のパーマネントを1つタップする:」といった文体の能力を3つ書く羽目になる
逆にクリーチャータイプでそういう仲間を定義しようとすると、もれなく多相組が仲間入りしてくる
要するに:やめとけ
>>688 それ知らんかったわ。
でも改悪だろそれ。
セラのマントル
(4)(W)(W)(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が戦場に出たとき、あなたのライフの総量を2倍にする。
エンチャントされているクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたのライフの総量に等しい。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、〜をオーナーのライブラリーに加えたうえで切り直す。
予言者のマントル
(2)(U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が戦場に出たとき、カードを2枚引く。
エンチャントされているクリーチャーは「(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる」を持つ。
滅びのマントル
(2)(B)(B)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャー以外の、他のすべてのクリーチャーを破壊する。
ヘルカイトのマントル
(3)(R)(R)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
瞬速
〜が戦場に出たとき、好きな数のクリーチャーとプレーヤーの組み合わせを対象とする。
〜はそれらに、5点のダメージを望むように割り振って与える。
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受けるとともに飛行を持つ。
大軍のマントル
(X)(G)(G)(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修正を受けるとともにトランプルを得る。
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受けるとともにトランプルを持つ。
高価な絵画
()
アーティファクト
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自身がコントロールする ゴブリン 1体か ならず者 1体をタップする。そうした場合、そのプレイヤーは高価な絵画のコントロールを得る。
途中送信してしまったでござる
高価な絵画
(3)
アーティファクト
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自身がコントロールする ゴブリン 1体か ならず者 1体をタップする。そうした場合、そのプレイヤーは高価な絵画のコントロールを得て、高価な絵画をアンタップする。
(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
激情のケンタウロス
(1/R)(G)(G)
クリーチャー ー ケンタウロス
〜をプレイする際に支払ったマナに(R)が含まれている限り、〜は速攻を持つ
3/3
死火山のドラゴン
(2)((B)(B)/(2))(R)(R)
クリーチャー ー ドラゴン
飛行、速攻
〜をプレイする際に支払ったマナに(B)(B)が含まれている限り、〜は「〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」を持つ。
4/4
ああすまん
赤色付くから意味あったわ
色指標でやれ、で済むんじゃね?
マナコストあるのに色指標使うくらいなら混成マナシンボルのままでいいと思う。どうしても多色に拘るなら、だけど
単色でいいなら
>>694の言うとおりR抜いて(1)だけで十分
自分としては単色にも入る多色みたいな感じをイメージした
色指標だと場に無い時は色変わらないから差別化は出来ると思う
下のは赤6マナで出しても黒いから赤単色より若干除去に耐性がある
代わりに色対策にも引っ掛かりやすいみたいな
色指標でも変わらんだろ?
色指標はゲーム内外問わずあらゆる領域でマナ・コストが与える色と同等に機能するぞ
じゃなかったらコボルド達や《ギルド渡りの急使》や待機専用サイクル・契約サイクルとかに色指標使われてない
ISD・DKAの色指標が戦場でしか機能しないのは、単に「背面にしか載ってない」から
そんな背面限定の色指標でも統率者戦ではきっちり構築段階で機能するしな
(公式が伍堂デッキに裏が黒いエルブラスぶち込んで訂正する羽目になった)
先行有利な状況を少しでも救済できれば……
悪魔的な教示者 (1)(B)(B)(B)
ソーサリー
後備:あなたが先攻でない場合、あなたは悪魔的な教示者のマナ・コストを支払うのではなく(1)(B)を支払ってもよい
あなたのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える
その後あなたのライブラリーを切り直す
先祖の想起 (2)(U)(U)(U)
インスタント
後備:あなたが先攻でない場合、あなたは先祖の想起のマナ・コストを支払うのではなく(U)を支払ってもよい
カードを3枚引く
後陣の策 (3)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
あなたが先行で、かつ後陣の策があなたの手札にあるときならいつでも「あなたはあなたの手札のこのカードを追放する」ことを選んでもよい
そうした場合、あなたの対戦相手の先行でゲームを開始する
農耕の天使
(2)(W)(G)
クリーチャーー天使
飛行
豊穣ーあなたがパーマネントを7以上コントロールしているとき、あなたがコントロールするクリ―チャーは+1/+1の修正を受ける。
(T):あなたのライブラリーから基本土地・カードを一枚タップ状態で戦場に出す。あなたのライブラリーを切り直す。
3/4
>>700 「〜は、〜である」から変更されてるのか
勉強不足だったです
色指標と差別化するには((3)/(R))とかみたくして
色マナだと安いけどデメリットが付くみたいな感じがバランスとれてるのかな?
と書いてて「これってほとんどキッカーじゃん」って思った
血塗られた盾
(0)
アーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えたとき、〜を変身させる。
装備(1)
↓
英雄の盾
〔白/青/黒/赤/緑〕
アーティファクト 装備品
装備しているクリーチャーは破壊されず、プロテクション(すべて)を持つ。
装備(5)
未知のベクトル
(1)(R)(R)
インスタント
呪文1つを対象とする。プレイヤー1人を無作為に選び、そのプレイヤーはその呪文のコントロールを得る。そのプレイヤーはそれの新たな対象を選んでもよい。
都市計画
(1)(G/W)
エンチャント
あなたは自分の各ターンに、追加の基本土地を1枚と基本でない土地を1枚プレイしてもよい。
ギリギリの英雄の盾
〔白/青/黒/赤/緑〕
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは破壊されず、プロテクション(クリーチャー)とプロテクション(エンチャント)と
プロテクション(ソーサリー)とプロテクション(インスタント)とプロテクション(土地)とプロテクション(プレインズウォーカー)を持つ。
装備(5)
こ、これならなんとか
プロテクション(〜以外の全て)
でいいんじゃない?
プロテクション(すべて)をもつ。この効果は〜を外さない。
でいいんじゃねえの
「対戦相手がコントロールする呪文か能力によってこれが領域を移動する場合、代わりにこれをあなたの手札に加える。」
こんな能力を持つカードがあったとして、この呪文をマナ漏出で打ち消されたり、ライブラリーにあるこの呪文を外科的摘出で追放されたりする時、↑の書式でも手札にちゃんと戻るだろうか?
刺青の護法印というカードがあってだな
そういえば先制攻撃の逆みたいな能力はないのか?
遅延攻撃ーみたいな
デメリット能力だから誰得感はあるけど
以前に愚鈍(ブロックした、された相手に先制攻撃を与える)ってのが出てた
デメリット能力というんならエコーも消散もデメリットなんだしそれは別にいいんじゃないか?
つまりこういうエコー・デメリットもありうるわけか。
ワッハ山の大地主
(R)(R)
クリーチャー ドワーフ
1/2
山渡り、エコー(R)(R)(R)
(T):あなたのマナ・プールに赤のマナ3点を加える。この能力は〜が戦場に出た時のみにしかプレイできない。
(T):あなたのマナ・プールに赤のマナ7点を加える。この能力はあなたがエコー・コストを支払ったターンの間しかプレイできない。
ワッハ山の精霊
(2)(R)
クリーチャー エレメンタル
4/2
エコー(3)(R)、先制攻撃、トランプル
〜がダメージを与えることに成功するたび、〜はあなたの次のアップキープ終了時までエコー(X)を得る。
Xは〜が対戦相手に割り振られたダメージの総数に等しい。
ワッハ山の霧ドラゴン
(3)(R)
クリーチャー ドラゴン・スピリット
3/6
飛行、先制攻撃、消散3
あなたのターン開始時、〜はエコー(X)を得る。Xは〜の上にある消散カウンターの数に等しい。
〜がダメージを与えることに成功するたび、与えたダメージに等しい数の消散カウンターを置く。
(R)、消散カウンターを1つ取り除く:〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
>>716 デメリット能力つけたから
他にメリット能力を過剰につめこむ理由にはならん
>>716 エコーのテキストをよく読んでみよう
あなたのアップキープの開始時に、これが『直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合』、そのエコー・コストを支払わない限りそれを生け贄に捧げる。
マグマを纏うドラゴン
(2)(R)(R)
クリーチャー-ドラゴン
エコー-山を2つ生け贄に捧げる。
飛行
いずれかの土地カードが、いずれかの領域からあなたの墓地に置かれるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
〜の上に+1/+1カウンターが3個以上置かれている場合、それは被覆を持つ。
3/3
赤単被覆って、「無理なほど苦手」で有名な緑単飛行より何倍も少ないんだぜ
確か、赤単色で0体、赤を含む多色で3体、だっけか
除去耐性はすっぱりあきらめるべきなのか…
赤の除去体制は《返報呪術師/Retromancer》みたいな対象にされたらダメージみたいな形にすればいいんじゃね?
ある意味除去耐性みたいな能力にしたらいいんじゃね
はじけるドラゴン
(R)(R)(R)
クリーチャー-ドラゴン
飛行
〜が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。
〜が死亡した時、各プレイヤーに4点のダメージを与える。
4/1
みたいな
テフラダームはいやらしい
pig火力か返報呪術師能力が妥当なんだろうな
除去耐性と言いつつきっちり死んでるのは仕方ないかw
マグマ纏いのドラゴン(改)
(中略)
〜の上に+1/+1カウンターが3個以上置かれている場合、それは「〜が呪文や能力の対象になるたび、〜はその呪文や能力のコントローラーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 」を持つ。
被覆が赤のイメージに合わんというのなら弱くなるがプロテクション(呪文)を持たせるとか
「対呪文能力」は確かに赤の管轄だから
プロ(呪文)に近い能力って《献身的な世話人》(ODY/白)とか《石化した樹の血族》(GPT/緑)の範疇な訳だが
エムラクールは無色でエルドラージだから置いとくとして
赤で「対呪文能力」をやるなら《炎異種》が精々、と言うかこいつがガチで赤単で歴代最硬の耐性持ちなんじゃねーか?
《巨大ヒヨケムシ》を赤単と呼ぶかどうかの都合はあるが
それこそ昨日の色指標みたいなカードで良いと思うが
水蒸気を纏うドラゴン
(2)(1/U)(R)(R)
クリーチャー-ドラゴン
飛行
〜をプレイする際に支払ったマナに(R)が含まれている限り、〜は被覆を持つ
4/4
>>728 それ赤単でも確実に被覆になるんでね?
プロテク白青までならなんとか許される…?
ああ《激憤明神》がいたわ、赤単の耐性持ち
伝説で5色サイクルな上に最重だけど
土地を全部破壊するのもある意味耐性かもな
火山の逆鱗王
(3)(R)(R)(R)
クリーチャー―ドラゴン
5/5
飛行
いずれかの対戦相手が〜を対象に含む呪文を唱えるたび、〜はそのプレイヤーに、あなたが選んだ量のダメージを与える。
/役割的には許されるし実際ほぼ対象呪文を遮断するし強さ的にはジュワースフィンクスレベルで済むだろうけどカード的によろしくないの図
(U)と(R)を間違えたんじゃね
呪文廻しのドラゴン
(3)(R)(R)(R)
クリーチャー−ドラゴン
飛行
いずれかのプレイヤーが〜のみを対象とするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えるたび、
そのプレイヤーはその呪文が対象にできる他のクリーチャー1体につき、その呪文を1回コピーする。
各コピーは、それらのクリーチャーのうち別々のものを対象とする。
5/5
先駆のゴーレムが普通に相手クリーチャーも巻き込めたら単純な除去耐性より面白いと思うんだよなー
つまりこんな感じで
狂火纏いのドラゴン
(3)(R)(R)(R)
クリーチャーードラゴン
飛行
(R):ターン終了時まで〜は+1/0の修正を受ける。
〜が呪文や能力の対象になるたび、〜は自身のパワーに等しいダメージを各クリーチャーか各プレイヤーに与える。
5/5
そんな奇を衒ってややこしい能力つけなくても死亡誘発型能力でいいじゃん
pigだと、サクり台+リアニ手段でループコンボ〜とかされる可能性があるから、純粋(?)な除去耐性として機能させたいなら返報呪術師の能力で良い気がする
各クリーチャーに飛ばすのはどうか知らんが
無限リアニメイトってどんなよ
そんなんできるならもうれっきとしたコンボだよ
ていうか1つの生物を大事に使っていこうというのが赤のフレーバーに合わないんだよな
むしろ使い捨てクーチャーの豊富な色だし
ドラゴンを作るのは苦手だ
怒り狂う子竜
(3)(R)(R)
クリーチャー−ドラゴン
4/4
飛行、速攻、狂気2
炎風のドラゴン
(4)(R)(R)
クリーチャー−ドラゴン
5/5
飛行
炎風のドラゴンが攻撃に参加したとき、炎風のドラゴンは飛行を持たない全てのクリーチャーに5点のダメージを与える。
双子のドラゴン
(2)(R)(R)(R)(R)
クリーチャー−ドラゴン
4/4
飛行、二段攻撃
双子のドラゴンは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
双子のドラゴンは本来に加えてさらに1体のクリーチャーをブロック出来る。
溶融のドラゴン
(5)(R)
クリーチャー−ドラゴン
5/5
飛行
(R):アーティファクト1つを対象としそれを破壊する。そうした場合、溶融のドラゴンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
流城の竜王
(6)(R)
クリーチャー−ドラゴン
5/5
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのラブラリーからドラゴン・クリーチャー・カードを1枚探し、
それを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合あなたのライブラリーを切り直す。
大いなる縫合者
[色指標:青] クリーチャー - ゾンビ・ウィザード
(存在しないマナ・コストは支払えない)
トランプル
〜が戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それは〜のコピーになり、「あなたのターン終了時に、このクリーチャーを生け贄に捧げる」を持つ。
FT 子供の頃は人形を、徒弟時代は実験体を、一人前になれば人間を、そして最期は自分自身を。
9/12
絢爛なヘルカイト
(4)(R)(R)
クリーチャー - ドラゴン
飛行 威嚇
〜が呪文や能力の対象になるたび、あなたはアーティファクトを1つ生贄に捧げてもよい。そうした場合、その呪文か能力を打ち消す。
5/5
>>742 これいいな。なんか知らんけど赤っぽい気がする
たしかに
刷り込み
(2)(G)
インスタント
このターン、いずれかの対戦相手のコントロール下でクリーチャー・トークンが戦場に出る場合、代わりにそれはあなたのコントロール下で戦場に出る。
フラッシュバック(2)(U)
神話の中のドラゴンっていったら圧倒的な生命力や防御力なのにMTGのドラゴンは貧弱だよな
甲鱗のドラゴン
(4)(R)(R)(R)
クリーチャー - ドラゴン
飛行
〜に与えられるダメージが〜のタフネス以下の値の場合、そのダメージを軽減し0にする
〜の上にー1/ー1カウンターを1つ乗せる:〜を再生する
5/5
ふむ
神話の中のドラゴン
(3)(R)(G)(W)
クリーチャー-ドラゴン
6/20
飛行、トランプル
〜は、その上に置かれている-1/-1カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
ドッラゴーンな流れなのでもう一度出してみる
天空に棲まうヘルカイト
(4)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行
プロテクション(点数で見たマナ・コストが3点以下の呪文とパーマネント)
6/6
雑魚では触れないってイメージだったんだが、
やっぱ赤にプロテクションは違和感あるか
リトル・ドラゴン
(2)(R)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行
あなたのアップキープの開始時か、あなたが赤の呪文を唱えるたび、〜の上に蓄積カウンターを2個置く。
(R),〜を生贄に捧げる:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下の
ドラゴン・クリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
Xは〜の上に置かれていた蓄積カウンターの数に等しい。
3/3
自分の中でドラゴンはただでかいだけというイメージがある
除去耐性あるドラゴンも変だし、呪文に耐するドラゴンは赤青というイメージが消えない
あと「子供が喜んで使いそうなファッティー」。細かくて便利なクリーチャーじゃない
ミラディンのドラゴン
(3)(W)(R)
アーティファクト・クリーチャー−ドラゴン
5/4
飛行、プロテクション(黒)、プロテクション(緑)
銀幕のドラゴン
(4)(U)(R)
クリーチャー−ドラゴン
5/5
飛行
いずれかのプレイヤーがソーサリーを唱えるたび、それをコピーする。
いずれかのプレイヤーがインスタントを唱えるたび、銀幕のドラゴンはターン終了時まで呪禁を得る。
冥府のドラゴン
(3)(B)(R)
クリーチャー−ドラゴン
4/4
飛行
冥府のドラゴンが戦場に出たとき、全てのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
(3)(B)(R)、カードを1枚捨てる:あなたの墓地にある冥府のドラゴンをそのオーナーの手札に戻す。
サルカンのドラゴン
(3)(R)(G)
クリーチャー−ドラゴン
4/4
飛行
あなたがコントロールする他のクリーチャーは速攻を持つ。
サルカンのドラゴンが攻撃に参加するたび、他の攻撃クリーチャー1体につき
サルカンのドラゴンはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
こういうのじゃない気がする
結局違うのかよww
運命のドラゴン
(5)(W)(R)
クリーチャー ― ドラゴン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、コインを1枚投げる。
あなたがコイン投げに勝った場合、あなたがコントロールするクリーチャーは
ターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともに絆魂を得る。
あなたがコイン投げに負けた場合、〜は各対戦相手がコントロールするすべてのクリーチャーに2点のダメージを与える。
5/5
個人的見解だが、デッキ投入枚数を制限する禁呪能力は絶対に作られることはないと思うよ。
Magicにはほかのカードゲームではまれな特別な事情としてドラフトやシールドといった限定戦がある。
もしドラフトやシールドでデッキに1枚制限されるようなカードが2枚入ってたら?
競技上の問題点
1 メイン+サイドでデッキであるので、登録されてはいけないデッキであるため(略)
2 この問題を解消するためにメインのみを制限とすると、サイド後に2枚以上入っていないことを保証しなければならない
3 さらにこの問題を解消するために限定での枚数制限は完全排除とすると、とんでもない運ゲーになりかねない可能性が生じる
・・・まあ、これからデッキにX枚制限カードを作る人はこの問題点はきちんと考えてほしいね。
ウギンの息/Breath of Ugin
(2)(R)(R)
ソーサリー
〜は無色である。
〜は各クリーチャーと各プレインズウォーカーと各プレイヤーに、それぞれ2点のダメージを与える。このダメージは置換できない。
精霊ドラゴン、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon
(3)(W)(R)(R)
プレインズウォーカー−ウギン(Ugin)
[+2]:あなたの次のターンまで、クリーチャーがあなたを攻撃するたび、〜は各攻撃クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
[0]:プレイヤー1人を対象とする。〜は、そのプレイヤーに3点のダメージを与える。
[-2]:あなたは「あなたがオーナーであるすべてのカードと、あなたがコントロールするすべての呪文と、あなたがコントロールする
すべてのパーマネントは無色である。」を持つ紋章を得る。
[-3]:あなたのライブラリーから無色のカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
//6
>火花魔道士は叫び、彼が若かった頃の嵐の怒りを呼び起こそうとした。
>驚いたことに、空はもう再び見られないと思った恐るべき力で応えた。
火花魔道士が再録されないのはおかしい(キリッ
怒れる火花魔道士
(1)(R)(R)
クリーチャー ドワーフ・スペルシェイパー
1/3
〜がクリーチャーに戦闘ダメージか〜の能力によるダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。
あなたは「あなたはそれに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
(R)、手札を1枚捨てる:〜は対象のクリーチャー1体に1点のダメージを与える。あなたはこの能力がマッドネスを持つかのようにコストを支払ってもよい。
(R)(R)、手札を1枚捨てる:赤の1/1の人間・ウィザード・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。その後〜は対象のクリーチャー1体に1点のダメージを与える。
(R)(R)(R)、手札を1枚捨てる:赤の1/1の「(R)、(T):《怒れる火花魔道士》1体を対象とする。それはあなたが選んだクリーチャー1体に1点のダメージを与える。」
を持つ人間・ウィザード・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。
おまけ
怒れる放蕩魔術師
(1)(U)(U)
クリーチャー 人間・ウィザード
1/1
〜が戦場に出る際、あなたは〜の上に-1/-0カウンターを1つ置くことを選んでもよい。
そうした場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
-放蕩魔術師は叫び、彼が若かった頃の放蕩な生活を呼び起こそうとした。驚いたことに、放蕩紅蓮術士はもう再び見られないと思った恐るべき精力で応えた。
災厄のワーム
(4)(G)(G)(G)(G)
クリーチャー - ワーム
あなたが森をプレイするたび、〜のコピーであるワーム・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
7/6
世界の足跡
(3)(U/R)(U/R)
部族インスタント-多相の戦士
墓地にあるいずれかのインスタント・カードかソーサリー・カードひとつを対象とする。
その後、〜はその呪文のコピーを唱える。
FT:君が唱えた全ての世界に蓄積された知識
《過去の罪》に死んで詫びろ
wikiのコピーカード一覧になかったからないと勘違いしたんや・・・その時期は引退してたんや・・・
霊脈の渦
(2)(W)
エンチャント
あなたの墓地にあるエンチャント・オーラ・カードを唱えてもよい。
点数で見たマナコストがXになるように手札のエンチャント・カードを捨てる:点数で見たマナ・コストがX以下の、あなたの墓地にある対象のエンチャント・カード1つを戦場に戻す。
これ、どう見ても能力を両方ともタップシンボル付けないと壊れるわ・・・
徴兵捨てて徴兵とか頭湧いてるとしか思えなかったわ・・・
>>738 虎の子のファッティでさえ使い捨てにするな、と言いたくなるけどねw
>>753 タダでカード使い放題のMWSでも、ヴィンテージよりレガシーの方が圧倒的に多いからな
やはり枚数制限が掛かると、圧倒的に運要素が強くなるのがネック
そういった意味では
>>701も問題アリ
後攻救済どころか、「コイントスで先行掴まされたら負け確定」レベル
ちなみに他TCGの後攻救済カードはこれより酷かった(今は殆どが禁止カード)
白いオーラ土地
(1)(W)
エンチャント-オーラ
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受けると共に先制攻撃を持つ。
あなたは、このカードを平地としてプレイしてもよい。
その場合、このカードは基本地形の平地となり、全ての能力を失う。
他、各色
後攻救済・・・こんなのか?
風雲の狂戦士
(1)(R)
クリーチャー ― 人間・狂戦士
先制攻撃
援軍2(あなたがコントロールしているクリーチャーの数がいずれかの対戦相手よりも少ない場合、
〜は+2/+2の修正を受ける。)
1/1
対ビート限定にだけど
(W)(W)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時に、あなたは対戦相手一人を対象にする。
選ばれた対戦相手の場にある赤と黒のパーマネントの数に等しいライフを得る。
(U)(U)
エンチャント
あなたのアップキープ開始時に、あなたは対戦相手一人を対象にする。
選ばれた対戦相手は自分のコントロールしている赤か緑のパーマネント1つ選び、
それをオーナーの手札に戻す。
(B)(B)
エンチャント
白か緑のクリーチャ―は-1/-1の修整を受ける。
(R)(R)
エンチャント
白か青の呪文はそれのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
(G)(G)
エンチャント
あなたのコントロールする他の緑のパーマネントはプロテクション(青)とプロテクション(黒)を持つ。
希望の天使
(4)(W)(W)
クリーチャー ― 天使
飛行、警戒
援軍5(あなたがコントロールしているクリーチャーがいずれかの対戦相手よりも少ない場合、
〜は+5/+5の修正を受ける)
〜は望む数のクリーチャーをブロックできる。
3/7
テゼレットの試作品
(3)
アーティファクト
(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
〜はそれがクリーチャーである限りトランプル、二段攻撃、呪禁を持つ。
768 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 22:21:25.66 ID:FzL+uK6T0
援軍てなんかイメージと違うんだが
たしかに
トークンとか出てきた方がそれらしいな
「奮戦」とかの方がよかったかも
770 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 22:30:45.08 ID:FzL+uK6T0
そうそうそんな感じ
ただ単にコントロールで強いクリーチャーで後攻どうのこうの全く関係ないな
機を見た謀略
(2)(U)
ソーサリー
あなたの手札の枚数がいずれかの対戦相手よりも少ない場合、カードを3枚引く。
機を見た搾取
(2)(B)
ソーサリー
ライフの総量があなたのライフの点数よりも高い各対戦相手は、それぞれ2点のライフを失う。
あなたはこれにより失われた点数に等しいライフを得る。
あなたのコントロールしているクリーチャーの数よりも多くのクリーチャーをコントロールしている各対戦相手は、
それぞれクリーチャーを1体生贄に捧げる。
機を見た追撃
(3)(R)
ソーサリー
ライフの総量があなたのライフの点数よりも低い対戦相手一人を対象とする。
〜はそのプレーヤーに5点のダメージを与える。
機を見た耕作
(2)(G)
ソーサリー
いずれかの対戦相手があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、
あなたのライブラリーから最大2枚までの基本土地カードを探し、それらをタップ状態で戦場に出す。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
むしろ《機を見た援軍》が割と良いバランスしてる気がする
順当に殴り合いしてれば、ライフも生物も得られるし
物持ちのいい騎士
(W)(W)
クリーチャー 騎士
先制攻撃
〜が装備している装備品は呪禁を得る。
2/2
大高原のライオン
(W)
クリーチャー ― 猫
いずれかの対戦相手が土地をコントロールしていない場合、あなたは〜を唱えられない。
2/2
>>775 ナカティルとロームライオンとサバンナライオンが笑ってるぞ
苦悶の共有
(B)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
()
>>776 サバンナライオンに先行1ターン目に出せないってデメリットがついたらこんなもんじゃね?
さすがにパワー3はやりすぎだと思うし
>>772 黒以外はなんで条件とそれを満たした場合の効果が1つだけなんだ?
>>778 とはいえウィニーなら1マナでタフ2なやつより安定性とテンポを優先するわな
先攻1ターン目に唱えられない1マナ生物は入れたくない
>>779 他は効果1つでわりと十分な気がしたからかな
いまいち信用ならん感覚だけど……
あとはテキストが長くなるのが個人的に嫌だった
機を見た援軍と同じサイクルになるならアンコだし
先攻1ターン目に唱えられないのはたしかにそうなんだよなぁ……
タフ3にするのも微妙な気がするし、難しいわ
新緑のしもべ
(1)(G)
クリーチャー-ツリーフォーク・ドルイド
〜のタフネスはあなたがコントロールする森の数に等しい
(0):〜はターン終了時まで全てのカードタイプと能力を失い、その後森になる。
2/*
変なマナクリって感じで
>>779 下手な2マナ2/2よりは断然入ると思うけどね
後攻ならデメリットは無いも同然だし
熟識を望む若者
(1)(U)(U)
クリーチャー 人間 ウィザード
〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引き、〜の上に知識カウンターを1個置く。
その後、それの上に知識カウンターが3個以上置かれている場合、それを変身させる。
1/3
↓
青体を望む老賢
[青]
防衛
あなたのアップキープの開始時に、あなたは〜から知識カウンターをすべて取り除いてもよい。
そうした場合、〜を変身させ、あなたは、このターンに続いて追加の1ターンを行う。
5/5
練達者のプリズム
(U)(U)
エンチャント
あなたのマナ・プールにマナが加えられる場合、代わりにそれと同じ点数の(U)を加える。
あなたは何色のマナ・コストも(U)で支払うことができ、あなたが唱えた呪文は青であり、あなたがコントロールするクリーチャーは青のアーティファクト・クリーチャーである。
大天使のプリズム
(W)(W)
エンチャント
あなたのマナ・プールにマナが加えられる場合、代わりにそれと同じ点数の(W)を加える。
あなたは何色のマナ・コストも(W)で支払うことができ、あなたが唱えた呪文は白であり、あなたがコントロールするエンチャントは呪禁と不死を持つ。
悪徳
B
ソーサリー
カード・タイプを1つ選ぶ。プレイヤー1人を対象とする。
そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。
あなたはその中から選んだカードタイプを持つカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
弱すぎるよね?
1ターン目から確定で土地、しかも一番落としたい土地が落ちる
何言ってるのかちょっと分からない強さ
>>785 どのテーブルからも、先手1ターン目に
「悪徳唱えますします。土地で^^」
「^^;;;;;;;」
って聞こえてくるんじゃないですかね
オーラの弱さを軽減するシステムはできないだろうか
瞬装の鎧 1G
エンチャント - オーラ
エンチャントされたクリーチャーは+2/+2の修正を得ると共に呪禁を得る。
瞬装 - GG(クリーチャーが戦場に出るに際しあなたは瞬装コストを払っても良い。
そうした場合そのクリーチャーは〜をつけた状態で戦場に出る。)
瞬装の翼 1U
エンチャント - オーラ
エンチャントされたクリーチャーは+1/+1の修正を得ると共に飛行を得る。
瞬装 - 2UU(クリーチャーが戦場に出るに際しあなたは瞬装コストを払っても良い。
そうした場合そのクリーチャーは〜をつけた状態で戦場に出る。)
エンチャントされたクリーチャーが戦場に出た時、カードを2枚引く。
単に移し変えるだけか
むしろ貧弱に見えるな
オーラの問題は結局それを投入した分失われたデッキパワーを補うギミックを追加するしかない気もする
霧集めの外套
(1)(U)(U)
エンチャント オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜をプレイする際、1/1の飛行とプロテクション(赤)を持つ鳥・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。
あなたは〜をそれにエンチャントしてもよい。そうした場合、島を最大1つまでアンタップする。
エンチャントされているクリーチャーは呪禁を得る。
噴煙の祭壇
(R)(R)
エンチャント オーラ
エンチャント(土地)
〜をプレイする際、山でもある土地・トークンを1つ戦場に出す。
あなたは〜をそれにエンチャントしてもよい。そうした場合、山を最大1つまでアンタップする。
エンチャントされている山は「(T):対象のクリーチャー1体はターン終了時まで速攻を得る。」を得る。
>>789 いや、表記にミスったけど単に一緒に出せるだけ
一緒に出せるって意味がよくわからないんだけど
単にクリーチャープレイしてからオーラをプレイすれば済むことじゃね
普通にできることをわざわざ本来のコストより高いコスト支払ってやる意味がわからん
まさかライブラリーの中から探し出して〜って意味じゃないよな?
ふむ・・・エスパーするとクリーチャーが出てからエンチャントするまでにインスタントがはさまれないようにしたいのか?
刹那でよくね?
>>787 だから以前俺は「土地でないカード・タイプ」でオリカ出したことあるぜ
それなら適性と思うが
絆の共有外殻
(W)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたがコントロールするすべてのオーラは、「エンチャントされているクリーチャーは絆魂を得る」を持つ。
思考の共有外殻
(U)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたがコントロールするすべてのオーラは、「このカードが戦場に出たとき、あなたはカードを1枚引く」を持つ。
腐れ肺の共有外殻
(B)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたがコントロールするすべてのオーラは、
「エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、黒の2/2のソンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す」を持つ。
かぎ爪の共有外殻
(R)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたがコントロールするすべてのオーラは、「エンチャントされているクリーチャーは先制攻撃を得る」を持つ。
筋肉の共有外殻
(G)
エンチャント ― オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたがコントロールするすべてのオーラは、「エンチャントされているクリーチャーは、+2/+2の修正を受ける」を持つ。
ソンビぴこわろた
死の門の命運
(3)(B)(B)(B)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜が戦場に出たとき、あなたは6点のライフを失い、クリーチャーを2体生け贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーは+20/+20の修整を受ける。
襲撃者の熟達
(2)(R)(R)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
あなたが山を2つ以上含む土地を4つ以上コントロールしている場合、あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
エンチャントされているクリーチャーは+5/+0の修整を受けるとともに速攻と先制攻撃を持つ。
沸き立つ巨革
(3)(G)(G)
エンチャント―オーラ
エンチャント(クリーチャー)
〜がスタックに置かれている限り、その対象のクリーチャーは呪禁を持つ。
エンチャントされているクリーチャーは+7/+7の修整を受けるとともに呪禁とトランプルを持つ。
>>796 襲撃者の熟達
駄目だろこれ軽減条件が容易すぎるし、軽減で0はないだろ
現スタンのケッシグみたいなランプなら実質0じゃねーか
タイタンとも良相性だし
取り消すリシド 1(青)
クリーチャー - リシド
瞬速
(青):呪文1つを対象とする。〜はこの能力を失い、エンチャント(スタック上の呪文)を持つオーラ(Aura)・エンチャントになる。
これをその呪文につける。この能力は〜がスタック中にある時のみ使用できる。あなたは、この効果を、(青)を支払うことで終わらせてもよい。
エンチャントされている呪文を打ち消す。
1/1
150枚全部リシドのセットとかでないかな
何処から突っ込めばいいのかわからなくなるほどヒドイな
正直ここ数日で最も酷いデザイン
墓所の祝福者
(2)(B)
クリーチャー - ゾンビ
接死
いずれかの対戦相手に呪いがエンチャントされている限り、〜は+2/+2の修正を受けるとともに不死を得る。
3/2
苛む吸血鬼
(2)(R)
クリーチャー - 吸血鬼
先制攻撃
いずれかの対戦相手に呪いがエンチャントされている限り、〜は+2/+2の修正を受けるとともに飛行を得る。
3/2
万物の番い
(4)
クリーチャー − 多相の戦士
多相
T:クリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。その後、〜を追放する。
2/2
FT:から・のさいぼうの・くりをじ・んで・・かえ・ほかの・・・・ ――滲んだ図鑑
キャラネタなんだが
[神話レア]
某ラノベキャラ
伝説のクリーチャー - 人間
(W)
0/1
被覆
(1)(U)(T):起動型能力一つを対象とし、それを打ち消す。
強すぎずキャラのイメージに沿わせたつもりだけど、逆に弱すぎるかね?
元が何かは分かったけど、関係なく単純に面白くないデザイン
単純に気持ち悪いです。
マジレスすると単純にフレイバーを表現できていない
肉体攻撃しまくってるのにパワー0なのが謎
そもそも被覆は合わない、食らうものは食らう
打ち消し能力にしても、全然関係ないところの能力を打ち消せるのがおかしい
「〜を対象としている呪文1つか能力1つを対象とし、それを打ち消す」の方が近いだろ
とってつけたような神話レアっていうのも意味不明
つまりクソ
こよみヴァンプ
(3)(B)
クリーチャー―吸血鬼
3/3
飛行
他の乙女は+1/+1の修整を受ける。
1点のライフを支払う:こよみヴァンプを再生する。
ひたぎクラブ
(1)(U)
クリーチャー―蟹・乙女
0/6
あなたが唱える乙女呪文はそれを唱えるためのコストが(5)少なくなる。
まよいマイマイ
(1)(G)
クリーチャー―昆虫・乙女
1/4
クリーチャーがあなたを攻撃するとき、あなたのライブラリーの一番上を公開する。
それが乙女ならそのクリーチャーはこのターン戦闘ダメージを与えない。
するがモンキー
(2)(G)(G)
クリーチャー―猿人類・乙女
4/4
するがモンキーが乙女をブロックするか乙女にブロックされるたび、するがモンキーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
なでこスネイク
(U)(U)(U)(U)
クリーチャー―蛇・乙女
1/3
瞬速
なでこスネイクが戦場に出たとき、乙女ではない呪文1つを対象としそれを打ち消し。
あなたが乙女呪文を唱えるたびなでこスネイクをそのオーナーの手札に戻す。
つばさキャット
(2)(W)
クリーチャー―猫・乙女
3/4
平地渡り、先制攻撃、警戒
他の乙女はつばさキャットに対するプロテクションを持つ。
神々の降臨
(3)(U)
ソーサリー
各プレイヤーは、自分の手札にあるプレインズウォーカー・カードを1枚、戦場に出してもよい
絶望の再誕
(1)(B)
各プレイヤーは、自分の墓地からプレインズウォーカー・カードを1枚、戦場に出してもよい
要するにニコルとかカーンとか使いたいわけで…
団結の絆
(G)(W)(W)
エンチャント
あなたがクリーチャーを2体以上コントロールしている限り、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受け、先制攻撃を持つ。
あなたがクリーチャーを4体以上コントロールしている限り、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受け、警戒を持つ。
あなたがクリーチャーを6体以上コントロールしている限り、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受け、トランプルを持つ。
ファルケンラスの当主
(3)(B)(R)
クリーチャー - 吸血鬼
飛行、プロテクション(白)
〜が戦場に出たとき、白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
人間を1体生け贄に捧げる:あなたがコントロールする全ての吸血鬼を再生する。
人間を1体生け贄に捧げる:あなたがコントロールする全ての吸血鬼に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
4/4
かなめ
(B)(B)(B)
クリーチャー―人間・乙女
4/4
かなめは攻撃にもブロックにも参加できない。
他の乙女が死亡するたび、かなめの上に蓄積カウンターを1個置く。
ターン終了時にかなめの上に蓄積カウンターが4個以上乗っている場合、かなめを変身させる。
/
概念のかなめ
色指標(黒)
クリーチャー―魔女
13/13
飛行、警戒、接死、先制攻撃、呪禁
このクリーチャーが概念のかなめに変身したとき、
あなたがコントロールする他のパーマネントとあなたの手札とあなたの墓地を追放する。
あけみ
(B)(B)(B)
クリーチャー―ゾンビ・乙女
1/4
(4)(U)(U):ターンを終了する。あけみの上に蓄積カウンターを1個置く。
ターン終了時にあけみの上に蓄積カウンターが3個以上乗っている場合、あけみを変身させる。
/
時空跳躍のあけみ
色指標(黒)
クリーチャー―魔女
13/13
あなたのターンの終了時に対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは追加のターンを得る。
みき
(B)(B)(B)
クリーチャー―ゾンビ・乙女
2/2
先制攻撃
呪禁か被覆を持つクリーチャーが攻撃に参加するたび、
みきはターン終了時まで+3/+0の修整を受けるとともに、みきの上に蓄積カウンターを1個置く。
ターン終了時にみきの上に蓄積カウンターが3個以上乗っている場合、みきを変身させる。
/
敗北のみき
色指標(黒)
クリーチャー―魔女
13/13
先制攻撃、プロテクション(緑)
あなたのアップキープの開始時にあなたは乙女1体を生け贄に捧げる。そうしなった場合、敗北のみきをタップし
敗北のみきはあなたに13点のダメージを与える。
ともえ
(B)(B)(B)
クリーチャー―ゾンビ・乙女
3/3
飛行
呪文や起動型能力や誘発型能力がともえのパワーかタフネスをマイナス修整する場合
代わりにともえの上に蓄積カウンターを1個置く。
ターン終了時にともえの上に蓄積カウンターが1個以上乗っている場合、みきを変身させる。
/
首なしのともえ
色指標(黒)
クリーチャー―魔女
13/13
あなたのターン終了時に対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーはそのプレイヤーコントロールするが最大6枚までの土地をアンタップすることと、
カードを7枚引くことを選んでもよい。
インキュベーター
(B)(B)(B)
クリーチャー―ミュータント
0/1
インキュベーターは破壊されない。
あなたのアップキープの開始時に全ての乙女の上に蓄積カウンターを1個置く。
ふつーのオリカでも大量投稿は嫌われるのに
その上版権ものとか目障り以外の何者でもないな
>>815 たくさんオリカが投稿されることはいいことじゃない
10枚そこらで大量投稿とか言われちゃうこんな世の中
もはや「オリジナル」でも「カード」でもないなw
覚悟(あなたに戦闘ダメージが割り振られるとき、これを持つクリーチャーを生贄に捧げる。)
生き残りし侍
(W)(W)
クリーチャー 人間・侍
2/2
武士道1、喊声、覚悟
プレインズウォーカーの盲信者
(U)(U)(U)
クリーチャー 人間・クレリック
1/4
警戒、覚悟
(U)、(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
〜が対戦相手が発生源でない呪文や能力で死亡するたび、あなたはカードを1枚引く。
Astralの元ネタが有るオリカを作ろうスレにでも投下しとけクズ。
たくさんオリカが投稿されるのはいいことだが
たくさんゴミが巻き散らかされるのは迷惑以外の何物でもない
山峡の霜植え (1)(R/U)
クリーチャー ― スピリット
(T):土地1つを対象とし、それをタップする。
1/1
まぁ元ネタありなんだからバランスよりフレイバー重視でも文句は言わないけど、
そのフレイバーすら滅茶苦茶とかただのゴミ
何も考えてないような色も意味不明だし、概念まどかが魔女っていうのもおかしい
魔女の下ごしらえ
(B)
インスタント
あなたのライブラリーから呪い(Curse)カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。
その後、あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。
辛苦の魔女
(4)(B)(B)
クリーチャー−人間(Human)・シャーマン(Shaman)
飛行、接死
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札から呪い(Curse)カードを1枚、
それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
4/4
魔力励起
(1)(U/R)
インスタント
〜を唱えるために(U)が使われた場合、インスタント呪文を最大1まで対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
〜を唱えるために(R)が使われた場合、ソーサリー呪文を最大1まで対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
訂正
辛苦の魔女
(2)(R)(R)
クリーチャー−人間(Human)・シャーマン(Shaman)
〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札からカードを1枚無作為に選んで公開する。
それが呪い(Curse)カードである場合、あなたはそれをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
3/3
不可思議な箒
(2)
アーティファクト−装備品
装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。
装備しているクリーチャーがシャーマン(Shaman)である限り、それは飛行と先制攻撃を持つ。
装備(1)
大慌ての怪盗
(U)(B)
クリーチャー-人間・ローグ
〜が戦場に出た時、土地で無いカードが出るまで対象の対戦相手のライブラリーの一番上のカードを公開する。
その後、土地で無いカードを追放し、それ以外のカードをライブラリーの一番下に望む順番で置く。
〜かプレイヤーにダメージが与えられるたび、追放したカードをマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。
1/1
古き標
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。この能力は対戦相手が基本でない土地をコントロールしている場合にしか起動できない。
>>822 カテラン組合の召喚でもルーズライフはしてなかったし、別にルーズライフしなくてもいいんじゃ
バーサーカーソウル
(3)(R)
エンチャント ー オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが攻撃に参加するたびあなたはライブラリーの上からクリーチャー・カード以外のカードが出るまで公開し墓地に送る。
ターン終了時までエンチャントされているクリーチャーのパワーをX倍する。
Xはこの方法で公開されたクリーチャー・カードの枚数に1を加えた数に等しい。
昼夜逆転
(G)
部族インスタント ー 狼男(Werewolf)
狼男(Werewolf)クリーチャー1体を対象とする。
昼夜逆転はそれを変身させる。
聖トラフトの嘆願
(2)(W)
インスタント
飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時にそれを追放する。
窮地 - あなたのライフが5点以下である場合、代わりにそのトークンを3体戦場に出す。それらは絆魂を得る。次の終了ステップの開始時にそれらを追放する。
ウィゼンガーの束縛
(2)(B)
ソーサリー
〜を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするクリーチャーを1体追放する。
飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
陰鬱 - このターン、いずれかのクリーチャーが死亡していた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
不和の道化師/Discordant Jester
(1)(R)
クリーチャー−人間・ウィザード
他のクリーチャーが戦場に出るたび、それのコントローラーは他のプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象として選び、
それらのコントロールを交換する。
2/1
版権系は神河みたく名前捻れよ
そういうのは濁すもんだろ
ていうか投下するなよな。
恥を知ってほしい。
>>829 アド損じゃないかw 現状の狼男は部族呪文あっても意味がないし
まだ月霧のがマシなような?
>>830 嘆願
ピッチできなくなったら素撃ちが軽くなって窮地がついた天使の好意か
ありえそうだね
束縛
追加コストありとはいえずいぶんプレイコスト軽いな
嘆願のトークンと違って生存制限ないし
>>681 精神の願望やCSPの再録カードなどのように、特定フォーマットでの禁止は前例があったのですが
流石にテキスト表記は少しえげつなかったかもしれません
報復(Retaliation:あなたが今の対戦相手とのマッチにおいて1回以上ゲームに敗北している場合、
あなたはこれをその報復コストで唱えてもよい)
≪Force of Intention / 意思の力≫
(3)(U)(U)
インスタント
報復:あなたの手札にある青のカードを1枚追放する
対象の呪文1つを打ち消す
≪Timeleap / 時間跳躍≫
(3)(U)(U)(U)
ソーサリー
報復:(2)(U)
あなたは、このターンに続いて追加の1ターンを行う
≪Ankh of Vengeance / 復讐のアンク≫
(3)
アーティファクト
報復:(0)
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える
>>834 やっぱ軽すぎたか…意見ありがとうございます
はじまりの火/The Gift of Fire
(R)(R)(R)
伝説のエンチャント
あなたは、各ターンに呪文を1つしか唱えられない。
赤の呪文は、それを唱えるためのコストが(R)少なくなる。
「燈芯草より生まれし最初の種火は、やがて大きく燃え広がり、我々人間に途方もない力と厄災をもたらした。」
自己喪失/Missing Self
(W)(U)
エンチャント−オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、すべてのクリーチャー・タイプとすべての能力を失うとともに1/1になる。
大渦
インスタント
(X)(U)(R)
各プレイヤーはカードをX枚引く。
〜は各クリーチャーにX点のダメージを与える。
燠火
(1)(R)
エンチャント
あなたがマナ・コストに(X)を含む呪文を唱えるたび、〜の上にくすぶりカウンターを1個置く。
〜からくすぶりカウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。
〜からくすぶりカウンターを2個取り除く:このターン、あなたが次にインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
〜からくすぶりカウンターを3個取り除く:すべての基本でない土地を破壊する。
寄生的なマイア/Parasitic Myr
(2)(φ/B)(φ/B)
アーティファクト・クリーチャー - マイア
〜が戦場に出たとき、それが唱えられていた場合、クリーチャーかプレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
4/4
FT:多元宇宙では、あなたの悲鳴は誰にも聞こえない。
いくらインフレ時代でも2マナ4/4でCipクリーチャー破壊はふざけすぎだろw
一本取られたらカードパワーが上がるギミックは面白そうだが、
>>835はさすがにちと極端だと思う
≪報復の対抗呪文≫
(1)(U)(U)
インスタント
報復:(1)(U)
対象の呪文1つを打ち消す
こんな感じで既存のデッキにもなんとか入り、かつ1本取られたら1〜2マナ軽くなる位でいいんじゃないか?
842 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/09(金) 21:31:38.62 ID:N40AN+R6O
バニラの騎士
WW
クリーチャー・騎士
2/2
〜にブロックされるか、〜をブロックしたクリーチャーは、ターン終了時まで全ての能力を失い、0/1になる。
時間と空間の聖所
(1)
伝説のアーティファクト
(T):すべてのダメージを取り除き、すべての「このターン」と「ターン終了時まで」の効果を終了する。
(T):すべての手札を公開する。どのプレイヤーも、自身の手札の5分の1(端数切捨て)の枚数のカードを引き、同じ枚数のカードを手札から追放する。
(T):すべてのプレインズウォーカーを追放する。追放されたプレインズウォーカー1枚につき、そのコントローラーはカードを2枚引く。
(T):すべてのライブラリーの上から3枚のカードを追放する。これにより土地が3枚追放されたプレイヤーは、その3枚の中から1枚を選んで戦場に出す。
>>834 もう1種類くらいは変身呪文があっても良いと思うんだよ狼男ェ…
牙と鉤爪
(1)(G)
インスタント
次のふたつのうちいずれかを選ぶ。
あなたがコントロールする人間・クリーチャーを変身させる。対象の狼男1体は対象のクリーチャー1体に格闘を行う。
陰鬱ーこのターンいずれかのクリーチャーが死亡していた場合、両方を行ってもよい。
遠吠え
(2)(G)(G)
ソーサリー
狼・クリーチャー1体か狼男・クリーチャー1体を対象とする。
ライブラリーから狼男・クリーチャー・カード1枚か狼・クリーチャー・カード1枚を戦場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
その後、あなたがコントロールする人間でも狼男でもあるクリーチャーを変身させる。
変貌の月
(1)(R)(G)
エンチャント
変貌の月が戦場に出たとき全ての人間であり狼男であるクリーチャーを変身させる。
狼男は速攻を得る。
変貌の月を生贄に捧げる:全ての人間であり狼男であるクリーチャーを変身させる。
混成スカーブ
(1)(U)(B)(R)
クリーチャー ゾンビ 吸血鬼 狼男
トランプル 速攻
混成スカーブを唱えるための追加コストとしてあなたの墓地にある少なくとも吸血鬼
と狼男を1枚以上は含む3枚のクリーチャーカードを追放する。
混成スカーブは破壊されない。
混成スカーブが対戦相手にダメージを与えるたび混成スカーブの上に+1/+1
カウンターを2つおく。
4/4
荒野の幻視
(2)(U)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、ライブラリーを上から6枚公開し、その中から土地でないカードを全て追放する。その後、ライブラリーを切り直す。
>>799 単にわかりにくいだけの糞カード
俺ならこうする
諌める魔導士
2U
クリーチャー − 人間・ウィザード
瞬速
U、〜を生け贄に捧げる。:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
1/1
もしかしたらU払ってオーラ化、打ち消し能力が誘発したところでU払って元に戻すなんていう仕様かもしれないが
それだったらぶっ壊れ確定だからリデザインに導入する余地なし
無音の群狼
(R)(G)
クリーチャー ― 狼
〜が戦場に出たとき、このターンにあなたが唱えた呪文の数を0にする。
3/2
そもそも公式試合なんかじゃ負けたらほぼ失格なんだからカジュアルやロイアルデスマッチならともかくあんま使えないような…
(゚∀゚)!!
(R)
インスタント
レベル2以上のジャッジがこのマッチを含む試合に参加している場合、〜のマナ・コストは本来のコストより(1)多くなる。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
どう見てもアンです本当に(ry
迷宮の変幻壁/Labyrinth Phantaswall
(W/U)(R)
クリーチャー−壁・イリュージョン
防衛
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、このターン、
そのクリーチャーが次に与える戦闘ダメージは、代わりにそれのコントローラーに与えられる。あなたがコイン投げに負けた場合、
〜を生け贄に捧げる。この能力は、ブロック・クリーチャーが指定されるより前にのみ起動できる。
0/2
>>852 迷宮を抜けれなかったら相手は直接ダメージ喰らうのに
抜けたとしてもブロッククリーチャーが待ち受けてるのは少し理不尽だなw
虹色の球電
(X)(R)(R)
クリーチャー - エレメンタル
トランプル
速攻
虹色の球電を唱える際に(W)が使われていた場合虹色の球電は二段攻撃を持つ。
虹色の球電を唱える際に(U)が使われていた場合虹色の球電は被覆を持つ。
虹色の球電を唱える際に(B)が使われていた場合虹色の球電は絆魂を持つ。
虹色の球電を唱える際に(G)が使われていた場合虹色の球電は打ち消されない。
終了ステップの開始時に、虹色の球電を生け贄に捧げる。
X/1
>>854 それを言ったら壁と同時にブロックに参加している連中はどうなるんだw
ありがたい法力の壁
(2)(W)
クリーチャー 壁・クレリック
1/5
防衛
〜が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
〜の他にクリーチャーがブロックに参加している場合、それらに与えられるダメージは代わりに〜に与えられる。
窮地 あなたのライフが5点以下であるとき、あなたに与えられるダメージは代わりに〜に与えられる。
沈黙の天使
(3)(W)(W)
クリーチャー 天使
飛行
〜が戦場に出たターン、あなたの対戦相手は呪文を唱えられない。
窮地ーあなたのライフが5点以下であるかぎり、あなたの対戦相手は呪文を唱えられない。
4/4
命の徴収者
(1)(B)
クリーチャー 吸血鬼
飛行
〜が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを失う。
窮地ーあなたのライフが5点以下である場合、代わりに対戦相手一人を対象とする。
そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
2/2
決死の思考巡らせ
(1)(U)(U)
ソーサリー
カードを2枚引く。
窮地ーあなたのライフが5点以下である場合、代わりにカードを3枚引く。
呪詛の寄生虫と沈黙の天使だけでロックである
手作り人形/Handmade Doll
(5)
伝説のアーティファクト・クリーチャー−構築物
〜は破壊されない。
刻印 ― 〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからプレインズウォーカーでないパーマネント・カードを1枚探し、
それを追放し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
〜は、その追放されたカードのすべての起動型能力を持つ。
1/1
円盤の大魔術師でも仕込むんかね
それもアリだね
1人はみんなのために、みんなは1人のために
(B)(B)(B)
ソーサリー
黒でないクリーチャー1体を対象とする。そのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。〜が墓地から唱えられていた場合、代わりにそのコントローラーは自分のコントロールする他のクリーチャーをすべて生け贄に捧げる。
フラッシュバック(4)(B)(B)(B)
"死ね"
どうした?
なんか悩みでもあるのか?
らせん送り
(2)(U)(U)
インスタント
対象の呪文一つをライブラリーに戻す。その後消術1を行う。
FT:それはやがて来る未来の災厄かもしれないし、すでに過ぎ去った二度と来ない災厄かもしれない。
いつからでもやり直せるんだから、あんまり思いつめるなって
埋もれた真実
(U)
ソーサリー
あなたの墓地にある土地でないカード1枚を対象とし、それを追放する。あなたの
ライブラリーからその追放されたカードと同じ名前のカードを1枚探し、そのカード
を公開する。あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。
キーワード能力 「狩人」
(このターン、これによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するか、もしくはこれを発生源とする能力が対象としたクリーチャーが死亡するたび、あなたはカードを1枚引き、これの上に+1/+1カウンターを置く。)
背面操り (アンコモン)
(2)(U)(U)
クリーチャー - スピリット
狩人 飛行
(T):他のクリーチャー1体を対象とし、それをタップまたはアンタップする。このターン、それは可能ならば戦闘に参加する。
1/1
高山の狩人 (アンコモン)
(1)(R)(R)
クリーチャー - 人間
狩人
(T):他のクリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。
2/2
自動狩猟装置 (レア)
(3)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物
狩人 防衛 到達
対戦相手の終了ステップの開始時に、自動狩猟装置がアンタップ状態である場合、他のクリーチャー1体を対象とし、それと格闘を行う。
2/2
マナ拡散
(R)(U)
インスタント
呪文をひとつ対象にする。対象の呪文を打ち消し、その呪文のオーナー以外のプレイヤーに〜は3点のダメージを与える。
魂の精錬者、コス
(1)(W)(R)
プレインズウォーカー - コス
[+1]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに警戒を得る。
[-1]:タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
[-5]:「あなたがコントロールするクリーチャーは速攻と喊声を得る」を持つ紋章を得る。
2
新たなる機械の父祖、ヴェンセール
(4)(U)(B)
プレインズウォーカー - ヴェンセール
[+1]:クリーチャ1体を対象とし、それをタップする。あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、そのクリーチャーを追放する。
[-2]:無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を戦場に出す。
[-6]:「あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーは感染を得るとともにブロックされない」を持つ紋章を得る。
5
ファイレクシアの拡散
(1)(W)(U)(B)
インスタント
アーティファクトではないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
邪悪なヘドロ
(B)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを2つ置く。
帰ってきた法務官、ギックス
(1)(B)(B)(B)
伝説のクリーチャー 法務官 ゾンビ
プロテクション(エンチャント)、畏怖
クリーチャーではないアーティファクトを2つ生け贄に捧げる:以下の2つから1つを選ぶ。
・増殖を行う
・黒ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
4/3
871 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/11(日) 09:53:01.24 ID:EJKc4nSD0
八つ当たり(1)(R)(R)
ソーサリー
八つ当たりは全てのプレイヤーに3点のダメージを与える。
転嫁ー(あなたのライフがいずれかの対戦相手より少ない場合、
これを唱える為のコストをそのプレイヤーに支払わせてもよい)
872 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/11(日) 10:00:14.75 ID:EJKc4nSD0
書庫の騒霊(2)(U)(U)
クリーチャーースピリット
飛行
書庫の騒霊が戦場にでた時カードを1枚引く。
憑霊(白か黒のクリーチャ呪文)(U)(U)
あなたが白か黒のクリーチャー呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して憑霊コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの能力をそれに追加する。
1/2
無策(Inaction):ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるカード(サイドボード)が1枚もない場合に持つ能力
≪Antidote / 対抗手段≫
(1)(U)
インスタント
白か黒の呪文1つを対象とし、それを打ち消す
無策 - ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるカードが1枚もない場合、代わりに呪文1つを対象とし、それを打ち消す
≪Stake / 火刑≫
(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、〜はそれに2点のダメージを与える
無策 - ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるカードが1枚もない場合、代わりに〜はそのクリーチャーに9点のダメージを与える
このダメージは軽減できず、これによりダメージを与えられたクリーチャーは、このターン再生できない
《Do-nothing Hellkite / 無為無策のヘルカイト》
(5)(R)(R)
クリーチャー - ドラゴン(Dragon) ならず者(Rogue)
飛行 プロテクション(白)
無策 - ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるカードが1枚もない場合、〜を唱えるためのマナ・コストは(5)減少する
4/4
>>873 リミテじゃ絶対に無策にならないじゃないですか
あといくらサイドなしとはいえ対抗手段とヘルカイトはやりすぎ
むしろ無策は
「この呪文をあなたがプレイする際、あなたの手札が3枚以上ある際、あなたは手札を公開してもよい。
その中に(指定タイプ)を持つ呪文がない場合、(メリット)。」
という方が「らしい」気がする。
例:
(R)
クリーチャー ゴブリン
1/1
速攻
無策 - あなたの手札を最低3枚公開する。あなたの手札に山が1つもない場合、〜はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
>>873 ≪Antidote / 対抗手段≫
(1)(U)
インスタント
白か黒の呪文1つを対象とし、それを打ち消す
無策 - ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるカードが1枚もない場合、
代わりに白か黒か赤か緑か無色の呪文1つを対象とし、それを打ち消す
こんなもんかな?青単と当たったら己の無策を呪え
新鮮な臭い
(G)
エンチャント
陰鬱 - このターン、いずれかのクリーチャーが死亡していた場合、あなたがオーナーである、戦場に出ていないクリーチャー・カードは瞬速を持つ。
死体の結合者
(1)(B)
クリーチャー - ゾンビ
陰鬱 - このターン、いずれかのクリーチャーが死亡していた場合、〜は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
2/0
懐かしいものに挑戦。
無影の手
(B)(W)
クリーチャー - スピリット・侍
(B/W):〜を再生する。
武士道(攻撃しているクリーチャーの数)
2/2
神域の手
(G)
クリーチャー - スピリット・侍
版図 - 転生X
版図 - 武士道X
〜のパワーが3以上の時、〜はトランプルを持つ。
1/1
版図は能力語だぞ
重力破/Gravity Blast
(R)
ソーサリー
プレイヤー1人か飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。
〜はそれに、あなたがコントロールするタップ状態の土地の数に等しい点数のダメージを与える。
地縛の儀式
(B)(R)(R)
エンチャント - オーラ
エンチャント(土地)
地縛の儀式が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。エンチャントされている土地はエンチャント(クリーチャー)を持つ土地・エンチャント-オーラとなり、それを対象のクリーチャーにつける。
エンチャントされている土地がマナを生み出すたび、それはそのコントローラーとエンチャントしているクリーチャーに各2点のダメージを与える。
エンチャントされている土地がエンチャントしているクリーチャーは、エンチャントされている土地がタップ状態でないかぎり攻撃やブロックに参加できず、起動型能力を起動できない。
ドラゴン権化
(4)(R)(R)(R)
プレインズウォーカー
飛行を持たないクリーチャーは、〜を攻撃できない。
[+5-X]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに5点のダメージを与える。Xは〜の忠誠度である。
呪われた系譜
(2)(B)(B)(B)
エンチャント
あなたがコントロールする黒のクリーチャーが死亡するたび、あなたはあなたのライフの半分(端数切り上げ)を失う。
その後あなたはあなたのライブラリーからデーモン(Demon)・パーマネント・カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、
あなたのライブラリーを切り直す。
荒廃と創造の指輪
(2)
装備しているクリーチャーはプロテクション(黒)とプロテクション(赤)を得る。
装備しているクリーチャーがいずれかの対戦相手にダメージを与えるたびに
荒廃と創造の指輪の上に蓄積カウンターを2つおく
荒廃と破壊の指輪から蓄積カウンターを一つとりのぞく:以下の2つから一つ選ぶ
「クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを一つおく。」
「カードを2枚引きそのあとランダムで1枚を捨てる。」
(2)
アーティファクト 装備品ってのと
装備(2)っての忘れてたわ
聖教騎士
(W)(W)
クリーチャー ― 人間・騎士
警戒
いずれかの対戦相手が土地をコントロールし、あなたが土地をコントロールしていない場合、
あなたは〜のマナ・コストを支払う代わりに(0)を支払うことでこれを唱えてもよい。
2/2
邪教騎士
(B)(B)
クリーチャー ― 人間・騎士
接死
いずれかの対戦相手が土地をコントロールし、あなたが土地をコントロールしていない場合、
あなたは〜のマナ・コストを支払う代わりに(0)を支払うことでこれを唱えてもよい。
2/2
後攻救済?
憧憬の的
(3)(U)(U)
エンチャント−オーラ
エンチャント(伝説でないクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャー以外のすべてのクリーチャーは、エンチャントされているクリーチャーのコピーになる。
《憧憬の的》という名前の他のエンチャントが戦場に出たとき、〜を生け贄に捧げる。
その身隠し
(2)(W/U)(W/U)
インスタント
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーを裏向きの状態で追放する。その後、それらのカードを裏向きのまま、2/2のクリーチャーとして
あなたのコントロール下で戦場に戻す。次の終了ステップの開始時に、すべての裏向きのクリーチャーを表向きにする。
あ、後攻の初手で手札に大量に来たらやばいから伝説にするべきだったかも
蜃気楼の神殿
伝説の土地
〜が戦場に出たとき、いずれかの対戦相手が土地をコントロールし、あなたが〜以外の土地をコントロールしていない場合、
あなたはこのターン、さらに1つの土地をプレイしてもよい。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
そしてこの土地は伝説にする意味がなかった……寝よう
騙られた真名
(1)(U)
エンチャント‐オーラ
エンチャント(あなたがコントロールするパーマネント)
瞬速
〜が戦場に出るに際し、カード名を1つ指定する。
エンチャントされているパーマネントのカード名は、指定されたカードの名前である。
>>890 アンチ伝説にしても2:1交換、しかもエンチャントさせるクリーチャーが伝説じゃないと全く意味がないとなると
とっても屑カードな気がする
水晶の人形
2
アーティファクト・クリーチャー − 構築物
水晶の人形が死亡したとき、あなたはあなたの墓地にある構築物・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい。
1/1
>>891 俺の気のせいかも知れないけど、それ自身を対象にして無限回収できないか?
隆盛する闇の呪い
(2)(B)(B)
エンチャント - オーラ 呪い
エンチャント(プレイヤー)
あなたが1体のクリーチャーを生贄に捧げる場合、
代わりにエンチャントされているプレイヤーがコントロールする人間1体を生贄に捧げてもよい。
哀れな犠牲者
(W)
クリーチャー - 人間
〜を生贄に捧げる:ゾンビか吸血鬼か狼男かデーモン1体を対象とし、それを再生する。そのクリーチャーに+1/+1カウンターを3個置く。
1/1
>>893 上何もしないぞ
「あなた」じゃなく「対戦相手」が生け贄に捧げなきゃならない
>>886 出した後に土地プレイできるなら素出しのマナはもうちょい重くて良いんじゃない?
>>890は除去にも使えるけど
相手の幻影の像からトラフト守ったり
イオナや法務官や名前の長い土地や十手などを複数体並べたり
カルドラシリーズを揃えやすくしたりとなかなか渋いと思う
あ、幻影の像も名前もコピーするから無理か
「相手が同じ伝説を唱えたときに守れたり」だな
未整理区画
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
全ての土地のマナ能力でない起動能力は、それを使用するためのコストが(1)多くなる。
最近の特殊地形強すぎと感じる一方、幽霊街はリスクが大きすぎ
逆に不毛の大地は強すぎると感じたのでマナ能力以外の能力にスポットライトをあててみました
あと単色を応援する意図もあります。
でも結局相手の伝説も残る上に、自分はアド損だぞ……
相手が使う伝説生物の名前にして牽制しつつ、自分は後続を出す…とか?
歪む大地
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
あなたのアップキープの開始時に、他の土地1つを対象とする。あなたは「歪む大地はそれのコピーになる」ことを選んでもよい。そうした場合、歪む大地はこの能力を得る。
要は土地版歪む原形質。下の環境じゃ土地コピーなんかやってる場合じゃないし
スタンダードじゃこれでコピーしたい土地なんてそんな無いしで
実際にあっても使われなさそう感がプンプンするがどうなんだろう
>>899 軽いし瞬速持ってるし、むしろアド損するくらいでちょうどいい気がする
悪さできそうだし
>>900 12postできちゃうから強すぎだと思う
ヴェズーヴァだってタップインだったし
マルコフ一族の穴
(5)
伝説のアーティファクト
(T),あなたがコントロールするクリーチャーを1体追放する:マルコフ一族の穴の上に変身カウンターを1つ置く。その後、「このクリーチャーが戦場を離れたとき、《マルコフ一族の穴》という名前のパーマネントの上から変身カウンターを1つ取り除く。」
を持つ《マルコフ一味》という名前の黒の4/4の吸血鬼・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力はあなたがソーサリーを唱えられる時にのみ起動できる。
マルコフ一族の穴が戦場から墓地に置かれた時、マルコフ一族の穴によって追放されたクリーチャー・カードを最大X枚まで戦場に戻す。Xはマルコフ一族の穴の上に置かれていた変身カウンターの数に等しい。その後、《マルコフ一味》という名前のクリーチャーを全て追放する。
>>894 「自分」が生贄に捧げる場合エンチャントされているプレイヤー「=対戦相手」が〜だから大丈夫だと思ったんですが…間違ってますかね
コストを代わりに支払わせる系の見本が見つからなかったのであやふやに
指摘どうもです
>>904 生贄に捧げるとは、そのパーマネントのコントローラーが戦場からそのオーナーの墓地にそのパーマネントを置く、というキーワード処理
自分のコントロールしていないパーマネントを生贄に捧げることはできない。
プラズミーバ (U)(W)
クリーチャー - エレメンタル・ビースト
(R):ターン終了時まで、〜のパワーとタフネスを入れ替える。
1/6
七色鏡の教会
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(1),(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
各アップキープの開始時に、他の土地1つを対象とする。ターン終了時までそれは〜のコピーになる。
鞭縄の達人
(2)(W)(W)
クリーチャー ― 人間・兵士
(W),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレーヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーをタップする。
〜は、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
3/3
平和の雷
(4)(R)(W)
エンチャント(クリーチャー)
〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。
〜はそれに5点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。
エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできず、その起動型能力を起動できない。
貧者の聖域
(2)
アーティファクト
パワーが0以下のクリーチャーは+0/+4の修整を受けるとともに、破壊されない。
なんかこう、「置いておけるもの」を
予防波
(1)(U)(U)
ソーサリー
カードを1枚引く。
このターン、次に対戦相手が呪文を唱えたとき、それを打ち消す。
地雷火
(X)(R)
エンチャント
〜はX個の蓄積カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは〜を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、
〜はそれに、〜の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しいダメージを与える。
やくほうさいくるっぽい
感染破
(1)(B)(R)
ソーサリー
感染
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
イゼットの呪文複製
(1)(U)(R)
インスタント
〜は呪文や能力によっては打ち消されない。
ソーサリー呪文かインスタント呪文1つを対象とし、それをコピーする。
あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
もっと簡単な印章サイクルというものが(ry
万変の印章
(3)
伝説のアーティファクト
瞬速
(X):点数で見たマナ・コストがXであるあなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから除外する。
それがパーマネントであった場合、〜は伝説であることを除きそのカードのコピーとなる。
それがインスタントかソーサリーであった場合、それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。
マナの湧泉
土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
〜はあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
いずれかのプレイヤーが1つのターンの間にマナを4点以上消費したとき、〜をアンタップする。
(T);あなたのマナ・プールに(3)を加える。
究極生命体
(3)(U)(U)
クリーチャー-イリュージョン
3/3
〜は、場に出ている全てのクリーチャーの能力を持つ。
>>913 一方対戦相手はコピーされた呪文を打ち消した。
>>915 mtg:wikiの未解決問題の複数のパワー/タフネスを持つクリーチャーってこれで作れるのかな。
すべての能力を持つのはやめろとあれほど(迫真)
歪な果樹園
土地
(T):あなたのマナ・プールに、いずれかの対戦相手がコントロールする土地が生み出すことのできないいずれかの色のマナ1点を加える。
法務官の塔
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。あなたは1点のライフを得る。
祝福の地
土地
呪禁
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),(T):土地1つを対象とする。それはターン終了時まで呪禁を得る。
>>918 法務官の塔
安い生贄エンジンは怖いな
基本連続使用できないとはいえ1点ゲインもいやらしさがあるし
高級市場/High Marketの完全上位互換だけど、それだけな気がしないでもない
>>919 >>920 指摘どうもです 高級市場の存在を完全に忘れていた…
でも今ならこのくらいでも良い…よね…? それともライフゲインは削るべきか
大勇者、ペルセン
(1)(W)(R)
伝説のクリーチャー−人間・兵士
速攻、警戒
他の人間が戦場に出る度、〜はすべての対戦相手に2点のダメージを与える。
2/2
実際に登場するならコストとPTが倍くらいになりそうだな
白高まるフラッシュバックで対戦相手が全員死ぬことについて一言
さすがに強すぎだわな、入るであろう人間ビートの性質上
展開とクロックを同時にできるのは願ったりかなったりで
町民の結集と相性が良すぎだろうし
将来出るかもしれないCIPで人間トークンを複数出す人間クリーチャーと組もうものなら
かつてのヴァラクートの人間版の出来上がりだ
1点でかつ自分のコントロール下でとなっても強いと思う
もしくはダメージの範囲に自分も含める、すべてのプレイヤーに、にするか
静電気の負荷
(R)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。
〜はそれに2点のダメージを与える。その後、増殖を行う。
対抗突風
(U)(G)
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
・インスタント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
・飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
>>928 《対抗突風/Countersquall》(CON)
対抗栗鼠/Countersquirrel
(G)(G)
部族エンチャント リス
緑の呪文が対戦相手がコントロールする呪文の対象になるたび、1/1のリス・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。
それが青の呪文である場合、さらに1/1のリス・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。
対抗失速/Counterstall
(B)(B)
エンチャント
あなたがコントロールする呪文が、対戦相手がコントロールする呪文の対象になったとき、その呪文を追放する。
それが青の呪文である場合、対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
対抗火花/Counterspark
(R)(R)
エンチャント
あなたがコントロールする呪文が、対戦相手がコントロールする呪文の対象になったとき、あなたのマナ・プールに(R)(R)を加える。
それが青の呪文である場合、さらに(R)(R)を加える。
盲信の統率者
(3)(W)(W)(W)
クリーチャー - スピリット
警戒
あなたがコントロールする白のクリーチャーは「(T):パーマネント1つを対象とし、それをタップする」を持つ。
5/5
否定の統率者
(3)(U)(U)(U)
クリーチャー - スフィンクス
飛行
あなたがコントロールする青のクリーチャーは「(T):呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーが(1)を支払わない限り、打ち消す。」を持つ。
5/5
悪意の統率者
(3)(B)(B)(B)
クリーチャー - ホラー
威嚇
あなたがコントロールする黒のクリーチャーは「(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる」を持つ。
5/5
憤怒の統率者
(3)(R)(R)(R)
クリーチャー - エレメンタル
速攻
あなたがコントロールする赤のクリーチャーは「(T):クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える。」を持つ。
5/5
原初の統率者
(3)(G)(G)(G)
クリーチャー - ビースト
トランプル
あなたがコントロールする緑のクリーチャーは「(T):クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれと格闘を行う。」を持つ。
5/5
>>931 サイクルか
能力からいってクリーチャーを並べやすい白と緑あたりが強力そうだな
赤と緑が被り気味なのと黒が弱めなのが難点か
マナ溢れの杯
(0)
アーティファクト
(1):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのマナ・プールに、これにより支払ったマナと同じタイプのマナ1点を加える。
チーム戦や統率者戦でどうぞ
>>933をタイマンでも使えるようにマナ・バーン発生器を作ってみた
マナ暴発の杯
(5)
アーティファクト
ステップとフェイズが終了することでいずれかのプレイヤーのマナ・プールからマナが1点失われるたび、
そのプレイヤーは1点のライフを失う。
>>933を考慮しない古き良きマナ・バーンver.
マナ暴発の杯
(2)
伝説のアーティファクト
〜があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
〜が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
フェイズが終了することでいずれかのプレイヤーのマナ・プールからマナが1点失われるたび、
そのプレイヤーは1点のライフを失う。この能力はスタックに乗らず直ちに解決される。
>>932 評価どうもです
赤は茶破壊や脅しつけだと強すぎるし火力でいいやと思ったんですが…憤怒焚きの巨人でいいですよねコレ
格闘を赤にして緑はクリーチャ生成とかのほうが良かったかな
黒は…1点ライフロスでもつけようかな
ケルドの鎚
(1)(R)
ソーサリー
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
〜をオーナーのライブラリーのカードの上から3枚目に置く。
樹海の怪鳥
(1)(G)
クリーチャー - 鳥
飛行
(T):あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。このターン、あなたはクリーチャー呪文しか唱えられない。
0/2
>>936 呪文を唱えてる最中に起動したらどうなんの?
>>937 コスト支払いの段階で制限が発生してもそのまま唱えられる。
新たな機械の始祖、テゼレット
(2)(U)(U)(B)(B)
プレインズウォーカー - テゼレット
[+1]:最大3つまでのパーマネントを対象とし、それらをアンタップする。
[-X]:無色の破壊されない、X/Xのアーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-5]:あなたはX点のライフを支払う。あなたのライブラリーのカードを一番上からX枚公開する。
あなたはそれらの中から点数で見たマナ・コストがX以下のアーティファクト・カードを望む枚数戦場に出してもよい。
その後、これにより公開されて戦場に出されなかったすべてのカードをあなたの墓地に置く。
[-7]:ターン終了時まで、あなたは、あなたの墓地にあるカードをプレイしてもよい。
このターン、カードがいずれかの領域からあなたの墓地に置かれる場合、代わりにそのカードを追放する。
初期忠誠度 (4)
精神を極めし者、ジェイス
(2)(U)(U)
プレインズウォーカー - ジェイス
[+1]:カードを一枚引き、その後あなたの手札からカードを1枚、あなたのライブラリーの一番下に置く。
[-1]:パーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
[-1]:土地を除くパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
そのパーマネントは精神を極めし者、ジェイスが場にある限り唱える事が出来ない。
[-8]:あなたは「あなたは各ターンに一度だけ、呪文一つを対象とし、それを打ち消す」を持つ紋章を得る。
初期忠誠度 (3)
オキシアンの印章
(U)
エンチャント
〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。あなたはあなたのライブラリーを切り直してもよい。
その後カードを1枚引く。
生命の望み
ソーサリー
〜は緑である。
あなたの墓地にある対象のカード1枚をあなたの手札に加える。
フラッシュバック(2)(G)
マナ大噴火
(R)(R)
インスタント
あなたのマナ・プールにあなたのコントロールする山の数だけ(R)を加える。
新たなる決闘場
(1)
アーティファクト
あなたは、あなたの手札にある土地でないカードを、
「(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。」を持つ土地カードとしてプレイしてもよい。
はぐれスカーブ師
(B)
クリーチャー - 人間・ならず者
〜がいずれかの対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放してよい。
そうした場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/1
吸血鬼の反逆者
(R)
クリーチャー - 吸血鬼
〜がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(T):〜はあなたに1点のダメージを与える。
1/1
傷持ちの隠遁者
(G)
クリーチャー ? 人間・狼男
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、〜を変身させる。
1/1
復讐の狼男
〔緑〕 クリーチャー ? 狼男
不死
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが呪文を2つ以上唱えていた場合、爪の群れの殺人者を変身させる。
3/1
スピリットは帰って、どうぞ
急速な開拓
(3)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーの上から10枚を見る。その中から好きな枚数の土地を場に出し、残りを
あなたのライブラリーの下に好きな順番で置く。
このターンの終了ステップ開始時にこのターン戦場に出た全ての土地を生け贄に捧げる。
心の楔
(7)
伝説のアーティファクト
このカードが戦場に出た時、または対戦相手がコントロールするカードの能力によってライブラリーを切りなおしたとき
あなたは対戦相手のライブラリーの中からカードを1枚を探し、それを裏向きにして追放する。
その後、そのオーナーは自分のライブラリーを切りなおす。
対戦相手が呪文を唱えたとき、〜により追放されたカードを表向きにしてもよい。そのカードが
唱えられた呪文と同じカード名を持つカードだった場合あなたはこのゲームに勝利する。
1枚目、場に出し→戦場に出し
黒い泥棒カササギ的なフィニッシャー
血識を貪るもの/Bloodwisdom Devourer
(2)(B)(B)
クリーチャー−吸血鬼・ウィザード
飛行
血識を貪るものがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに、あなたは血識を貪るものの上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい数のカードを引く。
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:血識を貪るものの上に+1/+1カウンターを1つ置くとともに、あなたは1点のライフを失う。
(B)、カードを1枚捨てる:飛行を持つ黒の1/1のコウモリクリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたは1点のライフを失う。
1/1
ニッサコントロールのためのファンクラブ強化案
ニッサを守護する者/Nissa's Guardian
(3)(W)(U)
クリーチャー−鳥・戦士
飛行 警戒
ニッサを守護する者は《ニッサに選ばれし者/Nissa's Chosen》として扱う。
ニッサを守護する者が死亡する場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
3/5
ニッサの復讐者/Nissa's Avenger
(2)(B)(R)
クリーチャー−ゾンビ・戦士
速攻
(B)(R):ニッサの復讐者を再生する。
ニッサの復讐者は《ニッサに選ばれし者/Nissa's Chosen》として扱う。
ニッサの復讐者が死亡する場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
4/1
ファンクラブのくせにエルフじゃないってどういうことだよ
ギタクシア派の目、ロルモ
(1)(U)(B)
プレインズウォーカー ロルモ
【+1】:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。
【-3】:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。
あなたはその中から土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
【-5】:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚無作為に選んで捨てる。
初期忠誠値:3
陽炎の拳
(R)(R)
エンチャント
あなたのコントロールする単一の対象を取るコピーでないインスタントかソーサリー呪文1つが打ち消されるたび、それをコピーする。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。
#「幻の中に混ぜた一撃は交わせまい!」的なイメージで。何に打ち消されたかは問わないので立ち消え防止にも。
ニッサの魅力に気付いたクリーチャーたちによってファンクラブ拡大
>>949 能力で生成されたコピーはコピー元と同じ対象を取る
巨大化唱える→解決前に対象を除去→対象不適正で巨大化がルールによって打ち消される→
打ち消されたのでコピーが生成される→対象を変更しない限り対象不適正なので打ち消される→コピーが生成以下ループ
他に対象に取れるものがなければ止められない無限ループ
ルールによって打ち消される可能性がある場合は「呪文や能力によって」という制限を付けるか
コピーを唱える(対象が取れなれば唱えられない)能力にすべき
新たな対象を選んでもよいって書いてあるじゃん
>>951 >コピーでないインスタントかソーサリー呪文1つが打ち消されるたび
無限ループ対策ぐらい考えとるわ
≪Five of a Kind / ファイブ・オブ・ア・カインド≫
[無色]
(存在しないマナ・コストは支払えない。)
アーティファクト
このカードを含むあなたの手札すべてを公開する:
あなたの手札がちょうど5枚で、かつあなたの手札にある〜以外の4枚のカードすべてが同じ名前を持つ基本土地でないカードである場合
あなたはこのゲームに勝利する
≪Zigguratic Tutor / 魔塔の教示者≫
(1)(B)
インスタント
〜を唱える追加コストとして、2点のライフを支払う
カードを1枚引く
ゲーム開始時にあなたのデッキが100枚以上であった場合、代わりにあなたのライブラリからカードを1枚探し、そのカードをあなたの手札に加える
その後あなたのライブラリーを切り直す
≪Plagiarism / 盗作≫
(1)(B)
インスタント
ターン終了時まで、プレイヤーがカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはカードを1枚捨てる
死に塗れたドラゴン(2)(R)(R)(R)
クリーチャー - ドラゴン
不死
〜はそれの上に+1/+1カウンターが置かれている限り飛行、先制攻撃、トランプルを持つ。
4/3
>>954 執拗なネズミが30体ぐらいそっちに向かっていったぞ
どす黒い睡蓮
(0)
アーティファクト
どす黒い睡蓮というカード名のカードは、メインデッキに入れてはならず、サイドボードに1枚まで入れることが出来る。
あなたがサイドボードのカードをメインデッキのカードと交換する際にのみ、どす黒い睡蓮をメインデッキに入れることが出来る。
どす黒い睡蓮を生け贄に捧げる。 T:あなたのマナプールに好きな色1色のマナ3点を加える。
959 :
958:2012/03/16(金) 10:24:42.80 ID:F3hNgyec0
モックスクリスタル
(0)
アーティファクト
T:白
以下同文
モックスターコイズ
青、以下同文
モックスブラッドストーン
黒、以下同文
モックスガーネット
赤、以下同文
モックスペリドット
緑、以下同文
偸盗
(1)(B)
インスタント
ターン終了時まで、あなたがカードを1枚引く場合、代わりに他の各プレイヤーはカードを1枚捨てる