【クレイ】遊戯王HERO総合スレ Part68【バニラ】
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
(↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)
立てついでにクレイマン使ったHERO組んだから晒してみるから診断お願い
煮詰めたらもっと強く出来る気がする、目指せアライブ剣闘超え
モンスター(18枚)
レスキューラビット×3枚 ドラゴラド×3枚 E・HERO クレイマン×3枚 ジェムナイト・サフィア×3枚
召喚僧サモンプリースト×2枚 E・HERO プリズマー×2枚 E・HERO エアーマン×1枚 デブリ・ドラゴン×1枚
魔法(16枚)
ヒーローアライブ×3枚 超融合×3枚 ミラクル・フュージョン×3枚 サイクロン×2枚
未来融合−フューチャー・フュージョン×1枚 平行世界融合(パラレル・ワールド・フュージョン)×1枚
大嵐×1枚 死者蘇生×1枚 ブラック・ホール×1枚
罠(6枚)
奈落の落とし穴×2枚 神の警告×2枚 神の宣告×1枚 激流葬×1枚
エクストラデッキ
E・HERO Great TORNADO×1枚 E・HERO The シャイニング×1枚 E・HERO アブソルートZero×1枚
E・HERO エスクリダオ×1枚 E・HERO ガイア×1枚 E・HERO ノヴァマスター×1枚 波動竜騎士 ドラゴエクィテス×1枚
E・HERO サンダー・ジャイアント×1枚 ジェムナイト・アクアマリナ×1枚 ジェムナイト・ジルコニア×1枚
ダイガスタ・エメラル×2枚 No.39 希望皇ホープ ヴェルズ・ウロボロス×1枚 ジェムナイト・パール×1枚
コンセプト:クレイマンさんをレスキューラビットとドラゴラドとエメラルで過労死させるデッキ
回し方:ヒーローアライブでエアーマンさんを特殊召喚してプリズマーさんをサーチ&召喚!
クレイマンさんを落してエアプリから出したエメラルで蘇生!超融合とかセットしてターンエンド!
超融合の素材になったクレイマンさんは再度蘇生して再利用しよう!
備考:アライブでエアーを出してからラビットを召喚した場合手札5枚残してウロボロスとか出せたりします
サフィアを投入したのは兎竜エメラルに対応しつつプリズマーで落とせて、超融合で岩石族エクシーズを吸えるから
ライフは投げ捨てるもの
欠点:サモプリが腐る時はとことん腐る
エクストラデッキが修羅
チューナーが居ないのでトリシューラが出せない
場合によっては一撃でしぬ
>>3 バルブ入れれば未来融合でおとしつつトリシューラも出せるんじゃね?
クレイマン過労死させたいならブラックガーデンおもしろいかもよ
バルブはいいと思う
ただハンド切れるカードも欲しくなるかもしれないね
スキドレとキャプテン積んだヒロビ作ってるんだが、
くず鉄のかかしかグランモールは全体の環境を見ると微妙かな?
かかしは微妙だろうな
トップの代行、インゼクあたりにまるで刺さらないし
そもそもどのデッキでも伏せを割る手段が豊富すぎるから
>>6 カカシはサイドからラギアヒロビ辺りにぶち込むと面白い
サイクロンをスキドレに打つからカカシが残る
その他には…
久々にカード触ったらラヴァルにボコボコにされた
また一から鍛え直しか…
ラヴァルは普通に強いからなー。爆発されたらなかなか止める術がない
お主が弱かったのではない
ラヴァルが強かったのじゃ
って師匠に言われた
あの戦いぶりは清々しいわ
淑女のいやらしさがヤバイよな
キャノンでドラグーンを持ってこられた時の驚き
負けじと超融合でエクィテスにしてやった
ズマーでサンダージャイアントみせられるよりライトニングゴーレム見せられた方が怖い
長野8-0みたいだし時代くるか?
最近のHEROビートに入っているキャプテンゴールドはデッキ圧縮+シャイニングへの布石みたいな考え方でいいの?ひょっとしてスクレイパーが最近強いとか?
両方だよ
どうしよう
ヒーロービートが使いこなせない
DOで連敗中泣きたい
Nビにヒーローとミラクルフュージョン突っ込んだ型使ってるんだが
ミラクルがたまに腐ることがある
ヒーロー4体でミラクル2パラレル1はバランス悪いかな
>>20 レシピ見ないことには何とも...パラレルが不要なのは確実
ヒロビに開闢つっこみたい
>>22 俺はスタンHERO使ってるから入ってる。ヒロビでも入れられるだろ
>>17 クレイパーあれば穴ネオでダムド、ヒュペ、グラファあたり倒せるのが強い
個人的にクレイパー2の方が好きだけど、ゴールド対応してないんだよな……
25 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 02:39:16.07 ID:OlXlij4N0
>>17 最近のはやりじゃないけどね
実際の搭載の大きい理由は、
ドラグニティや暗黒界のフィールド魔法を削りやすかったのと、
お察しの通りのミラクルフュージョンが発動しやすいところかな
ゴールド自体もスキドレとシナジーが取れてるけど、
何回かに一回、スカイスクレイパーを先に引いてしまうケースが生まれると、
キャプテンゴールドを引いた後腐るし、
・今は環境的にフィールド魔法軸のデッキが減っている。
・サイクロン三積み可能だから攻撃宣言時チェーンだとアド−2を起こしてしまう。
サイクロンはバックに使われないから、
美味しいとか思うかもしれないけど、アド−2は普通に痛いし、
その後は普通に1900~2900くらいのモンスターが残ってるんだから普通に切り返しきつい
流れぶった切って悪いけど、バブルマンヒロビの診断頼んで良いかな?
今週末の大会はこれで出ようと思ってる
モンスター 7
エアーマンx1 アナザーネオスx3 バブルマンx3
魔法 22
Eコールx3 ミラクルフュージョンx3 デュアルスパークx3 強欲謙虚x3 増援x1
マスクチェンジx2 超融合x2 月の書x1 蘇生x1 黒穴x1 サイクロンx2
罠 11
神宣x1 神警x2 奈落x2 激流x1 ヒロブラx2 ダストシュートx1 強制脱出x2
エクストラ 15
シャイニングx2 Zerox2 TORNADOx1 ノヴァx1 ガイアx1 エスクリx1 アシッドx1
ヴェイパーx1 ホープx1 ローチx1 メロウx1 ブレードハートx2
目的とはバブルマンの特殊召喚効果を利用してエクシーズで攻めていく感じ
回した感想とはバブルマン特殊からは即座にエクシーズまで持っていくことが
多いからマスクが微妙かな?ってとこ
でもマスクからアシッドで伏せ一掃もかなり好きで、出来れば抜きたくない
今のところ抜く候補としては強制脱出>>マスクあたりで、入れる候補はミラフォ、戦士の生還、サイクロンとか
>>26-28続き
なんか文字数制限酷い…
エクストラは枠が無くてキメフォをサイドに移動させた感じだけど、今日回しててZeroは1
体で良いと思ったからZero減らしてエメラルでも入れようかなって思った
見づらいけど診断よろしくお願いします
30 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 03:39:33.47 ID:/DtJSZQn0
D HEROデッキ作りたいが、やっぱり何かと混ぜた方が強いよな?
ガチに勝てなくてもいいけど、めちゃくちゃ弱いのは悲しい。何と混ぜるといいか、もしよかったら助言してくれると嬉しい
sage忘れすまん
32 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 03:42:03.78 ID:OlXlij4N0
俺も回してみたが、バブルマン型は良いタイミングブレードハートを作ってガンガン攻めるのがデフォじゃね?
マスクチェンジは
>>28と、同意見でいらないと思う
ってか、なんとなく思ったんだが王子さん(名前だしちゃまずいかな?)の構築に似てる気がするから、参考にして見るといいと思う
33 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 03:43:13.69 ID:OlXlij4N0
>>30 どこら辺までD-HERO率があればいい?
HEROビートみたいに最低限レベルでよかったらある程度戦えるデッキも作れないこともないと思うが
34 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 03:47:34.49 ID:OlXlij4N0
D-HERO作るなら、
テーマデッキ構築でよければ1:1交換カードを多めに積む+天変地異でダイヤモンドガイの効果を効率よく発動するタイプが面白いと思った
そこそこ戦えるレベルで作りたいなら環境デッキに対抗するのは難しいだろうけど、
昔流行ったデステニーライダー(現在では実質構築不可能)を派生させたタイプを考えるのがいいと思われ
カード王CS二位のバブルマンでブレードハート出すデッキ試してみたらなかなか面白かった
36 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 03:59:21.30 ID:OlXlij4N0
バブルマン型は速攻性にたけてるけど、出来ることそれだけ感があるっぽくね?
代行相手にはガチガチやカタストルがいるし、
ガジェ、ドラグ、ジャンド、etc.・・・相手にするにしてもライオウのが実際強いしなぁ・・・
コールや増援、エアーマンがいるしバブルマン使うにしてもピンで使うくらいがちょうどいいんじゃないかと思う今日この頃
とりあえずsageような
俺の場合はガチガチやらカタスやらは脱出3積んでるから全然怖くないな
エクシーズ対策ならデビルガイを積むんだ
ガンテツだろうがマインだろうがローチだろうが、エクシーズ素材が無きゃ戻ってきても怖くない
エアーから持ってこられる除去担当か…
採用してみるかな
40 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 09:30:47.81 ID:LGCuIyHK0
強脱で十分じゃね
sage忘れすまん
使い分けできると思うんだよな
積んでも来ない時はこないし
バブルマン入れるならライオウ入れた方が強いと思うわ
両方入れよう
ゲートでオーシャンの効果発動できたためしがないのでバブルマンに変えた
どうせ墓地肥やし要因だし
オーシャンは融合解除の打点上げのために使うもの
開闢引いたんでヒロビに入れてみたいんだけど光はアナネオとして闇って何を入れればいいかな?
ばらまかれた鴉
>>47 デスカリいいんじゃない?前スレか何かで刺してるって人居たよ
プリズマーあればクリッター死霊
俺もデスカリだと思う
甲虫装機相手にも良いし
ブレイカーもいるな
ブレイカーかデスカリか、とりあえず手元にブレイカーしかないからそれでやってみます
マスクドヒロビにフォレストと融合をピンで入れてたんだがやっぱり微妙だった
オーシャンも効果は使えないし殴れないし結構きつい
リビデ入れるべきかな?
改訂まで約1ヶ月半だけどhero関連でなんか危ないのあったっけ?、
ないだろ
むしろエアーマン準にしてほしいくらいだわ
秋田CSでいつもの人がゲートで入賞してたけどあれはもはやゲートじゃないな
>>58 ゲート入れたヒロビって感じだよね
俺もゲート入れようか悩み中
アブソルートZERO等の漫画版ヒーローがいるから
シャイフレはもうオワコンって言う奴いたけど
そんなことないよね?
沼地マンならやれるよ
沼地が基本だからな
フレイム・ウィングマン自体が贔屓しないと使ってやれん
綺麗なレリーフだろ?
こいつ、半分沼地なんだぜ?
融合モンスターを融合素材にするってのがもうね
簡易融合にも対応してないだろ、奴は
フェザーマンはトルネードにも使えるから、どうしても呼べないってことはないが、
ミラクル・フュージョンでフレイム・ウィングマン除外するとシャイフレ弱くなるからなぁ
いっその事バニラヒーロー全部入りヒロビ組むか
>>66 兎3
バニラヒーロー4×3
沼地3
空気
モンスターはこれだけでなんとかなるしな
もはやジェムでやろうぜってレベル
でも嫌いじゃないわ
ネオスは上級バニラで最強?
>>67 そこに今話題のバブルマンを加えて【初期十代】か
融合先を縛ると死ぬからそこは普通で
>>71 バブルを活躍させるためには手札をバブルだけに出来るモンスター少なめの構築とランク4作るための相方が場にいる必要があると思う
バニラでレベル3のヒーロー入れまくってるとこにバブル入れても、最近の強みを見せれず結局アブゼロの素材止まりってオチが見える
csの8-0ってジュラheroかな?
この人は入れてるか分からないけど、サイドプリズマーの発想って素晴らしいな
>>39 オーバーデステニーを忘れるなよ
あれはやればできる子なんだぞ
>>74 懐かしいなあ…
YX思い出したわ
しかし上級まで入れるスペースは……
>>73 長野CS8-0のはジュラックじゃなくて普通のらしい
サイドプリズマー良いよね
Eエマから持ってこれるわミラクルの条件揃うわ
ヒロブラ即座にうてるわ
ヒロビでやっと勝てるようになってきた
スキドレスタロの布陣が鉄壁すぎる
暗黒界相手にしたら脆くないか
メインヴェーラーがサイドで抜けるからサイドからデスカリはそのままパクることにした。思いつかなかったなぁ…
ジェムナイト・フュージョンまじ糞カードやわ
融合モンスターで殴るデッキのトップはHEROではなくジェムナイトである。剣闘とかも融合モンスターで殴る…のか?
デッキとしてHEROの方上だけどな
俺はHEROもジェムナイトもどちらも個性的で好きだな
>>79 ヒロビと暗黒界は相性が悪い気がする
サイドからメタるしかないんだよな…
キャプテンとスカスク入れればいくらかはやりやすい
暗黒にヒロビで対抗するには金ぴかと超融合はほしいよな
>>80 だよな。
デスカリは虫相手のトマトクリッターとかスノーマンと安定して1-1とれるから強そうだよな。
HEROにフォトンスラッシャーどうよ?
フォトスラバブルブレハオラア!!
できるから好きよ
今週末大会出ようと思うんだがサイドがいまいちわからないから診断お願いしていい?
いいけど、周りでどんなデッキが流行っているかを明記した方がアドバイスしやすいよ
このスレちょっと前からちょいちょいスラッシャー推しが来るな
>>93 ありがとう
身内じゃないからどんなデッキがいるかわからん
多分環境上位層は結構いると思う
モンスター×8
アナネオ×3 バブル×3 フォトスラ×1 エアー×1
魔法×21
サイクロン×3 剛健×3 Eコール×3 デュアスパ×3 ミラクル×2 地砕き×2 超融合×2 月の書×1 増援×1 蘇生×1
罠×11
ヒロブラ×3 強脱×2 奈落×2
神警×2 神宣×1 激流×1
EX×15
zero×2 シャイニング×2 エスクリダオ×2 ガイア×1 ノヴァマス×1 トルネード×1 エクィテス×1 ブレハ×2 ホープ×1 メロウ×1 キメフォ×1
サイド×15
ヴェーラー×3 スノーマン×2 サイドラ×2 プリズマー×1 暗闇ミラー×2 黒角笛×2 連鎖除外×2 DDクロウ×1
最近流行りのバブルをいれたヒロビ
主にサイドを見てほしい
プリズマーはこのスレで話題になってたから入れたら神警うたれないしサーチできるしでかなり強かった
回した感想はでかいのどんどんくる代行が意外ときつかった
プレイングが下手なのもあるかもしれないがやはり地砕き抜いてバックにしたほうがいいんかな
あとはモンスター切れるときがあったから対策できそうなカードを教えてほしい
よろしくお願いします
奇跡は3のがいんじゃねえかな
あとブラホが無いんだが
地砕き全部抜いて超融合と強脱入れたら?
>>96 ブラホ忘れてました
ミラクル3でHERO切れ起こして死んだことがあるんですよね……
>>97 超融合3って手札コストキツくないですか?
強脱は3でもいいかもしれません
やはり地砕きはいらないですよね
サイドはこんな感じで大丈夫ですか?
意外に軽視されがちだけど代行相手にはスノーマンや幽閉が仕事してくれるから自分はスノーマンをサイドに3枚入れてる
あと連鎖除外は強いけど1枚しか打たないから1枚で良いよ。2枚無いと引けないって逆にデッキで1枚腐るって事だしサイドスペースを潰す要因になっちゃうんだよね
代行相手にどうサイドチェンジしてるか分からないけどスノーマン3と黒笛2、連鎖除外1で十分メタれるから連鎖除外を1枚抜いてスノーマンにした方が良いかもしれないね。スノーマンは何枚引いても腐らないしZeroの媒体になってくれる
あとクロウ1枚が浮いてる気がするんだけど何を想定して1枚なのか教えて欲しい
バブル型に超融合って使い辛そうだけどどうなんだろう
バブル型は虫に強いアブソだしやすいのが利点だと思ってた
ミラクル3でいいんじゃないの?
バブル型組んだことないから流してもらっていいけど
>>98>>100 エアーアナネオエマコさえあればバブル型でも案外いけるぜ
超融合でしのいだり殴ったりしつつワンチャンからブレハで仕留めるみたいな
超融合はやっぱ強いよ
>>99 なるほど
連鎖除外は剛健もあるし一枚でいいかもしれませんね
スノーマン3採用してみます
クロウは暗黒界やBFなどにさしてます
暗闇ミラー2枚だけだと不安なので
>>101 そうなんですけど除外されたHEROを使えないのでHERO切れが結構起きてしまったんですよね……
>>102 わかりました
超融合3いれてみます
超融合、ブラホ、スノーマンをいれて
地砕き×2、連鎖除外を抜きます
光デュアルの質問ってここでいいの?
>>106 友からパーツもらったんだけどどんな構成していいか分からないんだ
とりあえずもらったやつ書いていいかな?
>>108 さんきゅ
サイドラ*2 アナネオ*2 オーシャン*2 シュバリエ*2 エアーマン*1 オネスト*1
奇跡融合*3 超融合*2 Eコール*1 デュアスパ*1 サイクロン*1 苦痛*3
ミラフォ*1 奈落*1 神宣*1 神警*2
何を追加したらいいか教えてもらえるとありがたい
>>109 とりあえず、アナネオ+1、デュアスパ+2、Eコール+2、ヒロブラ×3は要るかな
増援、できれば剛健、好みで未来融合
>>99 代行にスノーマンが効く…
どういうことだマジでわからん
まぁクリスには有効かもしれない、大体はその前にやられるけど
純代行の話か
それなら分からなくもないけど
スノーマンは対六武とかでしか使ったことないな
あとラギア
スキドレヒーローってサイドからの対策考えてデスカリとかとチェンジしたらおもしろいかな?
>>114 使ってみたら分かるとしか言い様が無いんだごめんなさい。多分代行相手だと裏は全部ヒュペで割られる事前提で言ったのかも知れないけどそれはちょっと違うと思うんだ
TG天使は最近虫が蔓延ってるからメインヴェーラーや朱光が入ってる型が流行りつつ有る、けど基本ハイビートなHERO相手にはサイドチェンジの時に全部抜いて攻めの体制に入ることの方が多いと思う。現に自分もTG天使使ってる時にはサイドチェンジ時に全部抜いてる
スノーマンが代行相手に活躍するって言えばガチガチヴィーナスされた時や先行で出されるであろうチューナーのアースを喰えるし、ワンダーマジシャンも壁を残しつつ駆除出来る。ヒュペに潰されるって言われたらどんなカードだってそうなると思うんだ
と、駄文で長文ごめんなさい
モンスターとしてそこそこ機能するカードがこれ以上にないね
スノーマンも有りっちゃありかラギアやミラーにもかなり強いし
でも自分はスキドレ採用してるのでとりあえずはやめておくわ
バブル型ってどういうことなん?
パワー低いし効果めったに使えないしオーシャンのほうが・・・
ドロー効果は使えたらラッキー程度 バブルの特殊召喚効果のおかげでエクシーズ召喚等を決めやすくなる
死者蘇生エアーマンとデッキにバブル×2でワンキル出来るし
オーシャンはオーシャンでそこそこのパワーと維持できれば強い回収効果持ちだから
どちらも良い所がある、そこら辺はお好みだな
バブルマン単体で使うわけなかろうて
Lv4 水 戦士 ssできる
この辺利用して戦うのがバブルマンよ
採用モンスター少なめにすればバブルマンssは割と簡単だし
>>123 特殊召喚できるからそれでエクシーズするんだろ
打点的にだろ
まさかHEROデッキでバブルマンがメインから使われる環境になるとはな〜
死者蘇生エアーマンとデッキにバブル×2
死者蘇生伏せてエアーマン召喚バブルもってきてSS→ブレハだして素材取り除く
死者蘇生発動エアーマンSSバブルもってきてSS→ブレハ出して効果発動
で、こうげきして8800?
近々大会出ようと思ってるんですがデッキ診断お願いしてもいいですか?
>>131 そう
デッキ構築の段階でモンスをできる限り削って伏せに回してるから、ブレハの攻撃も通りやすいしバブルのSSもしやすい
まさかバブルがこんなに活躍するなんて数年前の誰が予想できただろう
全国のバブルマン使い歓喜だな
↓バブルマン・ネオ
><
魔神王効果HEROでも出ねえかなあ
有能だけどやっぱ見た目が…
水じゃねーとな
>>133見て思ったんだが
そうなるとバブルは三枚が良いのか二枚が良いのか
今まで一枚しか持ってなかったから困るわ
ヘタに高騰されても困るからさっさと集めとけよ
虫対策やらでまた増えてきてるし
長野csのレシピ出てるな。
普通のヒロビだな。これで8-0は凄いな
143 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 13:11:09.79 ID:GKkli5n5O
バブルマン、海外の人がドロー目当てで採用してた印象しか無いな
超融合程じゃないにしろ出世してるなぁ
バブルマンをSSって手札0のときだけだから微妙じゃないか?
>>144 モンスターの数が少ないヒロビには有効だろ。伏せりゃいいんだから
でも俺はどうにも好きになれんなぁ
超融合撃てない状況に自分で持ってってんだし
ヒロブラで手札云々
手札のネオスが邪魔してバブルマン出せないって状況が怖ぇな
バブルはキル要員
普段は超融合エアナザーで制圧していけば充分
デッキ診断お願いします
モンスター
エアー
アナネオ3
バブル3
雪だるま1
オネスト
魔法
ミラクル3
デュアスパ3
ダブルサイクロン3
超融合2
未来融合
月
蘇生
増援
罠
強欲な瓶3
やたがらすの骸3
ゴブリンのやりくり3
ヒロブラ3
みらふぉ
積み上げる幸福2
激流
CSの特別ルールで同盟カードは3枚しか入れることができないのでこうなりました
剛健 奈落 神警 サイクロン は他の二人が使うので無しです
変な拘束ありますがよろしくです(^^;;
とりあえずテンプレ読め
書き方もアレだが他もいろいろ意味わからんな
デッキ診断お願いします
モンスター(9枚)
エアーマン アナネオ3 バブルマン3 雪だるま1 オネスト
魔法(15枚)
ミラクルフュージョン3 デュアルスパーク3 ダブルサイクロン3 超融合2 未来融合1 月の書1枚 死者蘇生1枚 増援1枚
罠
強欲な瓶3 やたがらすの骸3 ゴブリンのやりくり3 ヒロブラ3 みらふぉ 積み上げる幸福2 激流
CSの特別ルールで同名カードはチームで3枚しか入れることができないのでこうしました
剛健 奈落 神警 サイクロン は他の二人が使うので無しです
変な拘束ですがよろしくお願いします(^^;;
iPhone買って間もなく二ちゃんも慣れてなくて、、、すいません
ヒーローではなくて墓守を使ってみてはどうでしょう^^
小学生帰れよ
強謙とかはないわけではなく本当にルールなんです
デュエルエントランスの大会告知というとこを見てもらえればあるのですが、我杯の大会のルールなんです
骸や、やりくり入れてるのは強謙無しだと事故るので代わりのドロソです
なんで最後にいたらん文章を書くかなぁ…自分が小学生ですって言ってるみたいなもんだよ
あとメインからCギミック組み込むならやっぱり剛健は必須になってしまうから止めた方が良い、自分で死に札引っ提げでCSなんか出たら養分になるのが目に見えてる
今のHEROが安定して戦えるのは剛健のおかげと言っても過言じゃ無いから友人に相談して三枚入れさせて貰った方が良いよ。
正直剛健無しでその後モンスター数は死にに行くようなもんだ
ゲートならまだしも剛健なしでヒロビはキツいだろ
骸やりくりで埋められるような問題じゃない
汎用罠魔法フル装備で何とか安定性を保ってるデッキなんだから
そうですか、、、
ゲートなら強謙無しでもいけますか?
遊戯王オンライン予選決勝でそのデッキ見た事あるけど、
それって大嵐禁止時代のガン伏せ対策デッキだから、
伏せが少ないデッキも多い今だと調整しないと使えないと思う。
後は自分が見た時はデッキ切れで負けてたけど、流石に気にする程ではないか。
ゲートも無理、あきらめろ
チーム戦なんだからチームメイトと相談しろ
わからない特殊ルール理由に紙束見せられても困る
あと、もしオンラインのレシピ参考にしたんだったら今すぐやめろ、環境が違いすぎる
出来るアドバイスはこれくらいしかない
OCGとDOは別のゲーム
バブルマン強かったわ
入れるなら3枚だと思う
俺は2だな
少し不安になったんだがゲートHEROで1ターン目に
ミラクルフュージョンとプリズマーがあって
ヒーローブラスト無かったらシャイニング立てたほうがいいよな?
相手のフィールドがら空きの時にZERO出したところで仕方ないもんな?
バブルだけ手札に来たことを考えるとピンでいい気がする。
ただ上で出てみたいにワンキルできることを考えると2枚は欲しいのかな〜
ヒロビにスキドレ2入れてるんだが、だぶつくと邪魔&高打点を立たされるとミラクルで打開しにくいんだ
スキドレをピンにして0枚のヴェーラーを1枚にするっていう選択肢はありだと思う?それとも違うカード入れるべきかな?
ヴェーラーが機能しないのと変わらないじゃん
シンクロの枠も少ないしどうしても無理ならサイドに幽閉とか
そう思いました
バブル舐めてた
これは強いわ
zeroって強いけど出すタイミングが難しくない?
>>169 刺してる枚数にも依るが三積みならいつでもいいかな
でもどうしてもシャイニング出した方が良い場面が多い気がするんだ
シャイニングは毎試合出すかもしれんがzeroはそうでもない
zero作れるのも強いけどやっぱりエクシーズだな
エクストラ枠足りなすぎる
176 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 22:03:56.07 ID:e/xAYXrg0
ヒーローに超融合入れるとしたら何枚いれる?
俺は二枚
型によると思う
ゲートは2でヒロビには3いれてる
俺は3枚だな
モンスターが極端に少ない人は2でいいのかもね
超究極融合が欲しいじゃん!?♪。
超救済融合でも良いじゃん!?♪。
ゲート使っててヒロブラで回収したネオスが邪魔なんだけどみんなどう処理してるの?
何のためのゲートだよ
ゲート来ないと邪魔でネオスさん抜けてしまった
バブルつえーんだけどエアーマンと一緒に引いて残念な気分になることが稀によくある
3積みしてる人って手札でだぶったバブル処理する手段何か入れてる? 超融合だけ?
>>186 バブルが活躍できるのはヒロビかゲートぐらいじゃないのか?
俺はサンブレ入れてる
>>186 ヒロビならエアーマンでアナネオもってきておけば次のターンバブル使えるべ
バブル複数引いたら超融合くらいしかないけど超融合増やせばいいし
スキドレじゃラビット止められないことに気づいた
サイドから抜いた方がいいかな?一応ラギアを2400バニラにはできるが
俺も189と同じ考え
超融合のコストか次のターンのために握っとく
書き方悪かった
俺もスキドレメインだけどサイドチェンジで抜いたほうがいいのかなって思って
アイスエッジが空気過ぎる
アド取れる数少ない下位なのに
バブルのおかげでゲートに死者蘇生が入るという選択肢が増えた
>>194 アイスエッジはやればできる子
手札のネオスやネクロダークマンを落とせるイケメン
>>193 まあ相手のデッキタイプにもよるんじゃないかな
兎は兎でも
今攻撃反応型の罠の採用率低いし結構アイスエッジ仕事できるんじゃない?
スキドレメイン派だったけどヴェーラーメインに変えたら圧倒的に強くなったわ
ゲート使ってるときは手札のネオス切ってアイスエッジ効果使ってるな。バック削って隙開けてからのシャイニング
ゲートに入れるとしたらアイスエッジとブレイカーどっちがマシなのだろうか
正直どっちもいらない
デッキ診断お願いしたい
モンスター 7
エアーマンx1 アナザーネオスx3 バブルマンx3
魔法 21
強欲謙虚x3 増援x1 Eコールx3 ミラクルフュージョンx3 超融合x2 デュアルスパークx3
サイクロンx3 ブラックホールx1 月の書x1 死者蘇生x1
罠 12
神宣x1 神警x2 奈落x2 激流x1 ダストx1 ヒロブラx2 強制脱出x3
エクストラ 15
シャイニングx2 Zerox2 TORNADOx1 ガイアx1 ノヴァx1 エスクリダオx1 キメフォx1
ホープx1 ローチx1 メロウガイストx1 エメラルx1 ブレードハートx2
サイド 15
プリズマーx1 サイドラx2 スノーマンx2
地砕きx2 大嵐x1
ミラフォx1 連鎖除外x1 黒角笛x2 暗闇ミラーx3
見ての通りバブルヒロビです
大会用に組んだので診断お願いします
割と普通の構築になっているとは思いますが、フリーをしていて壁モンスターであったり、
相手の大型が居る時にブレードハートを通したいことが多々あったのでメインから脱出を思い切って3投入しました
>>204追記
ミラクルについてなのですが、友人と話していたところ
・モンスターが少ない構築だから腐りやすい
・ヒロブラがあるのに墓地を消すことはしたくない
等の指摘があって2枚を推奨されたのですが個人的には
・中盤以降ではトップ勝負になることも多いので返しが強く、解決できるカードは多く採用したい
・単純に打点上げであり、モンスター切れが多いからこそシャイニングを出したい
というメリットの方が大きく感じられます
大会入賞の構築でも最近はミラクル2積みの超融合3積み等が多いですが、ミラクルと超融合の枚数について意見を聞きたいです
206 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/13(金) 06:52:02.54 ID:e60PlL3k0
>>205 ミラクルフュージョンはシャイニングの発動までいったらゲームセット級の強さを秘めた
HEROビートにおけるデッキで間違いなく切り札になりえるカードだと思います
そもそも三積みしてもゲーム中来ないことがありますし、
プレイング次第じゃ余裕でミラクルフュージョンは腐りませんし
個人的にはミラクルは三積み。超融合はバブルマン型だと二枚の構築が流行っているように見えますが、
個人的にはラギアと闘ったり、アナザー来なくても虫を喰いやすくするように三積みしてますが
>>205 俺は超融合3かな
理由は手札で腐ってるEコールや増援、だぶついたバブルマンを捨てられるから
ただバブルマンとの相性がね……
語尾とかが独特のやつは大抵ろくなもんじゃない
そんなことないドン
そんなことはないノーネ
ヒーロー組んだこともない友達のアドバイスなんか聞くなよ
お前はお前のデッキを信じろ
サーチだらけのヒーローでモンスター足りないとか何言ってるかわからない
>>205 未来融合入れればヒロブラもすぐうてるからオススメ
ヒロブラあれば虫には負ける気がしない
ミラクルは3で良いと思うよ
超融合とか他のミラクルで出てきたやつも素材に出来るからそうそう腐らないと思う
遊戯王復帰したてでよくわかんないんだけど
シャイニングの強さって打点の高さ、回収効果、素材の強さ、であってる?
>>215 回収能力はオマケみたいなもの
除外されたヒーローが2体でもいればシャイニング連打+エアーマンでライフを削りきれるのが強い
確かに素材回収は旨そうにみえるがフィールド魔法が次のターンまで残ってるとは考えにくいからね
HERO使いだけどどういうことかわかんねぇや
ゲートはわかるが素材回収とフィールド魔法有無に関連性があるとは思えない
>>219 ゲートが残ってないと回収した素材の使い道がないってことだと思う、なんでゲート前提なのかはわからんけど
何よりもまず超融合やミラクルとの相性の良さに触れるべきじゃね
特定のデッキにしか入らないゲートよりも
デビルガイかっこよすぎる
デビルガイメインに使用できるデッキってある?
デビルガイだとオーバーデステニーからのエクシーズじゃないかな
リヴァイエールとかね
フェニブレヒーローで遊んでたら打点が6000越えのシャイニングができた
ヒーローって楽しいな
虫のおかげでこんなにスレが伸びるとは
この虫野郎!
だれかゲートHEROの何が強いのか教えて
あとゲートHEROにバブルマンなんで入るの?
使えばわかるんじゃないかな?
>>229 いや、使ってもわからん
ヒロビを普段つかってるんだが、場とハンド0でバブルマン引くなんてことはなかった
いや手札0で特殊召喚効果の方に着目しろよ
手札あっても魔法罠多めのHEROなら伏せりゃ良いし、ドロー効果は発動出来れば良いな程度のおまけだ
超融合3積みの俺は手札無くなるのはありえないから抜いた
散々言われてるのにログもみないで質問する馬鹿に触ってやらなくてもいいのよ
Zeroendに開闢差してみたいんだが光でいいのいる?プリズマー以外で
アナネオライオウ
スパークマンで沼地と融合してプラズマヴァイスマン出すとか
超融合頼みのシャイニング
ゲートにバブル入れて回してみたが案の定ネオス邪魔だな
バブル入れるなら専用の構築が必要
ネオス入れないデュアスパゲートなら採用できるかな
暗黒が復活してきて辛い…
DENDからプリズマー抜いてオーシャン、ワイルド+マスクチェンジギミックの電波受信した DEND除外されても希望ある代わりにスピード落ちそうだけどどうだろうか
虫>暗黒界>ヒロビ>虫
>>243 代行は虫に弱く暗黒に強いな
ヒロビにはやっぱ代行有利か
バブルマンいれてから暗黒界との勝率上がった
墓穴うたれないのと一気に削りにいけるの強い
バブル型ってそんなにいいのか?
ブレハ止められたら終了のお知らせだし、大嵐入れる気にもなれないし完全なぶっぱゲーな気がするんだが
強弱よりもやってて面白いからいいかな
ブレハは隙ができないと作らないし序盤はアナネオさんに頑張ってもらう感じだし
>>246 一々バブルの使い勝手を聞いてくる奴が多いから、分かりやすい一例としてブレハワンキルが挙げられてるだけで
別にブレハ特化してるわけじゃないぜ?
しかも「ブレハ止められたら終わり」って、止められても奇跡とかでリカバリーできるようにHEROと組み合わせてるんだろ
おまえらいちいち説明するとか優しすぎ
明日久しぶりにヒロビで大会でてこよう
D-ENDって普通の融合HEROとの混合型が安定するんだろうけど従兄弟と被って面白くないのでマテリアルゲートで違いを出しているが…
D-END蘇生コストのD-HEROや除外戻しでデッキがかなり圧迫されるなこれ…
>>250 頑張ってくれ、今の環境で勝てる人はまじ尊敬するわ
摩天楼型だと虫にも代行にも特に苦労した記憶はないな
クリスも下級でワンパンでござる
虫がおいしすぎて楽しくなってきた
バック使い果たしてきてからの開闢がキツすぎる
ミラクル引くしか対処法がない
というかインゼクと相性がいい今しか勝てない
TGとか代行が復権してきたらアド取り合戦になって負ける
代行が復権してきたらディサイシブ特化構築すれば勝てる気がしてきた
さっきのGX再放送見てて思ったがワイズマンからユベル除外でネオス復活消したりゴッド・ネオスの基本ステータスがアニメより低いのはどうかと思った。
召喚条件の時点で文句言うのもあるがどこまで改悪すれば気が済むんだと言いたい。
復活にワイズマンはネオスとユベルの融合だったりゴッド・ネオスは究極コンタクト融合で良かったのでは
>>257 朱光投げられたらキツいからディサイシブ使うの怖くね?
今日は久しぶりに大会出てくるぜ
64人の大会とか初めてだから緊張するわ
代行が復権といってもそんなタイミングあるのか?w
俺も非公認1本戦だけど大会行ってくる
昆虫にかましてくるわ
大会出ると虫との相性の良さがよくわかるよな
バブル入りに超融合3はきついかな?
3枚目買ったばかりだし使いたいんだよね……
バブルマンセットで超融合伏せとけば良いと思う
今の環境で1ターン送れさせるのは強い
今のヒロビって超融合2ヒロブラ2が主流なの?
俺は虫殺す為にどっちも3
環境次第
D-HEROデッキにキラトマや幻影の魔術師入れてディアボやダブルガイリクルートとかサポートしてドグマやBloo-Dのサポートにすれば戦えるかな??
D-END主体だがそれだけに限ると相手に簡単に対策されかねかいからいつも無理の無い範囲で複数コンセプト組み込んでるので
デビルガイといえば混沌空間になんか使えんかなと思ったが、あれカウンター必要数けっこう多くてダメだな
キラトマダブルガイは巧妙なネタ仕込み
釣られたー!!ってやつか
ヒロビでマスクチェンジは使える?
使えるよ
大会でたけどミラーで負けたわ
悔しいな
HERO同市のミラーって燃えるよな
超融合の仕合とかになるとグチャグチャでわけわからんなる
虫には勝ったがドラグに負けてきた
負け方詳しく
つまらん負け方だけど流れだけ
一戦目
アナザー立てて、罠(スタロ込みで)4伏せ
サイクでスタロ打ち抜かれる
次に警告ドロー、セット
大嵐を食らい渓谷からスタダとか出てきて返せず
二戦目
これはヒロブラもあったんだから伏せとけばよかったんだが
エアーとアナザーと超融合伏せの所
ブラックホールから渓谷レギオンファランクスSINスタダでトラギオン三連打9000ダメ
>>279 相手スタロ的確に撃ち抜くとかニュータイプだな
>>279 スタロ握ってる時あえて2伏せにするプレイングはありだろうか
たいてい四伏せしてると嵐撃ってこないし
始めから嵐を入れないプレイングワンチャン...なかった
なるほどな
一戦目のスタロ撃ち抜き→嵐が効いたな
二戦目も伏せづらくなるわ
バブルヒロビにおいての強脱が強すぎる
3積んだ方がいいな
長野優勝のレシピ丸コピしてブロック予選でてきた。
準決勝落ちだったけど
現環境下でネオスビート組んでる人いないかな? 辛い点とか知りたい
>>286 とにかく高打点が出されるときつい
処理方法は存在するけど都合よく引けないし
まさに
>>287 一応シャイニングとかでいけることはいけるんだけど消されたあとがやばい
でもぶっ倒してもぶっ倒しても何度でも蘇るネオスはやっぱりかっこいい
>>288 俺のには奇跡融合が入ってないしなぁ
そういえば大会の最後は場0手札0の状態でトップネオスでサレしたけど,
それでもネオスかっこいい
正直ヒロビで超融合3、ヒロブラ3って事故ることない?
俺結構手札モンスターライオウだけとかざらにあるんだけど
>>286 王者の看破がノーコスト神宣で便利
でも枚数を調節しないと事故るからそこは好み次第で
最近何気によく見る除外に弱いからボルテックをピン差しなんかしてみてもいいかもしれない
>>258 神のカードとかもひどいもんだけど、GXのカードの扱いもひどすぎるよな
そのくせ5D’sのカードは強すぎだろ、特にクエーサーは壊れすぎ
>>285 俺も長野CSのレシピ丸コピして今日の大会でてみるかな
>>289 奇跡融合無しとな
俺も一時期抜いてた時あるんだけど結局また入れちゃうんだよね
奇跡融合なしの興味あるんだけどどんな感じにしてるか教えてもらってもいいかな?
ゲートにライオウヴェーラークロウをメインから入れるか迷う
ヴェーラーはメインから2積みぐらいした方がいいんかな
ファイル開いてカオスポッドで心臓止まりそうになった
この時間帯はダメだな
【D−END】が弱い理由を誰か教えてくれ
ヒロビで事故はないなあ
ライロ使ってると血涙がしばしば流れるが
DEND鴉、鳥、奈落の除外で終わる
>>292 クェーサーはライブラフォーミュラが壊れだっただけで自身は言うほどの壊れじゃないだろ
神ネオスやワイズマンが不遇すぎただけでアレが適正
>>301 なんだかんだHEROにとっては超融合すりゃいいだけやしな
304 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 12:06:53.28 ID:XWDgUJx/0
今からバブルマンヒロビで大会行ってくる
結果が良ければまた報告したい
トップバブルマンで勝ってみせるんや…
ワクワク大事に頑張れ
下級4にしたけど超融合とかでなんとかなるもんなんだな ところで警告、奈落、脱出ってそれぞれ何枚でどれ優先に積んでる? ライフ払いたくないから警告以外ガン積みなんだけど
合計六枚と決めて環境によって抜き差ししてる
ちなみにデュアスパヒロブラガン積み
アナネオ・バブル軸ゲートの診断をお願いします。
全41枚
モンス9
エアー、アナネオ3、バブル3、ボルテ、ズマー
魔法23
合憲3、増援、コール3、未来、ゲート2、ミラクル3、超融合、マスチェン、スパーク3、月、嵐、サイク2
罠9
宣告、警告2、奈落2、激流、ダスト、ブラスト2
Ex15
zero3、シャイニング3、ノヴァ、ガイア、トルネード、エスクリ、セイラーマン、アシッド、キメフォ、ローチ、ブレハ
スパークブラストがあればヒロビの動きをし、そうでない時はズマーでセイラーマン指定バブル埋葬して早くからzeroを出します。
ゲートはキルする時以外にもハンドでバブルがだぶついた時に役立ち、マスチェンもピンですがとにかくzeroが出るのであまり腐りません。
特に見てほしいのは脱出とかを入れるためにどれを抜けばいいかです。
虫と当たった時にマインを出されてzeroやスパークでは処理が難しく、またガチガチヴィーナス相手にもかなり苦戦したからです。
よろしくお願いします。
マスクって本当に要る?
ちゃんと理由言える?
>>310で答えでてる
ゼロ軸ならディーヴァあたりでいいだろうしヒロビならヒロビ、ゲートならゲートいい気がする 別のデッキミックスするなら二つが限界と個人的に思う
ヒロビにスキドレ入れたらサイクロンのスペースが無くなった・・・、スキドレかキャプテンゴールド抜いてでも入れた方がいいのかな?
次元HEROって難しい
特に剛健と生還者がかみ合わなさ過ぎる
>>312 サイクロンはサイドでいい気がする
あとスキドレよりヴェーラーの方がいいと思う
最近、ヴェーラーをメインから入れてるデッキがすごく多いよね
これってやっぱり大嵐の影響なの?
>>314 スキドレ2、ヴェーラー1でサイドでヴェーラー増減させてたけどやっぱり後攻でも使えるヴェーラーメインの方がいいか
スキドレギアバレーとヒロビって相性悪すぎないか
どうやって勝つんだ
>>315 環境見るとカラクリ、虫、兎みたいに一体から展開するのが多いからサイクやトラスタに阻害されずそれを止めれるヴェーラーが重宝される
大嵐はあまり関係ないかも
>>310-311 診断ありがとうございます。
自分では秋田CSのレシピをベースにズマーでzeroへのアクセスを速くしてみたつもりですが…
確かに、zeroアシッドでコンボできることは稀にありますがマスチェンは必須という理由はありません。
もう少しやりたいことを絞ってマスチェンやゲートの枚数を調整していきます。
今日12人非公認スイスドローの大会でカオス軸ヒーローで準優勝して来たぜ
レポートは今から書くよ
最近というか今の環境、ヒロビが大会で入賞してたりするけど何で?
モンスが極端に少ない割にバックも薄いから、六武とかラギアとかBFにゴリ押されて負けるんだけど
ヒロブラは決まれば強いが結構事故らない?
超融合がメイン安定ぽいけど、ラギアシエン等食えておいしいモンスがない暗黒界とか昆虫装機みたいな相手の時ははどう活用してるの?
俺は前環境で積まれてた幽閉とかを脱出だったりデモチェとかにしてガン伏せしてるので、今大会で結果を残しているモンスターが少なくバックも薄いヒロビの回し方というか雰囲気が掴めないのですがどうなんでしょうか
あと、エクストラのブレードハートの使い道を教えてください
>>322 モンスターが少なくバックが薄いヒロビって逆に何入ってんの
レポの人どうぞ
いちいち相手してちゃ…
>>322 開闢買ったけど使ってない俺のために早く頼む
>>323 大会結果見たらモンスターバック共に8枚くらいだったんだが
とりあえずデッキ
モンスター15
上級2
開闢、ダムド
下級15
アナネオ3 エアーマン バブル1 サモプリ2 ゼピュロス1 ライオウ1 終末1 ライラ1 ゾンキャリ ヴェーラー1
魔法19
デュアスパ3 奇跡融合3 サイクロン2 剛健2 エマジェン2 増援 未来融合 超融合1 ブラホ 大嵐 死者蘇生
罠7
奈落2 ヒロブラ1 異次元からの帰還 警告2 神宣
エクストラ15
ガイア1 シャイニング2 グレートトルネード1 ノヴァマス1 アブソ1 エクスダリオ1 ドラゴエクィテス1 ブリュ1 ガイアナイト1 ホープ1 チェイン1 ローチ1 メロウガイスト1 エメラル1
サイド
クロウ1 スノーマン1 ヂェミナイデビル1 ライオウ1 ワンフー2 脱出2 両マジックミラー6
>>314 ヒロビのメインにサイクロンがいらない理由くわしくたのむ
実際メインに入れていないデッキが多く入賞してるが
デュアスパをいつも握っているわけでもないし、エアー潰されたら後続なくてきつい思いをしたことが多くてな、、
>>330 超融合もあるし、ヒロブラもあるからあまり必要ない
エアー警告とかは仕方がない
一回戦ゼンマイ○○
一回目相手が手札事故していたのでライオウを立たせてアナネオとビートで勝利
サイドからライオウ脱出2
二回目相手の先行ハンデスで開闢バブル剛健が落ちる相手リバイエール立たしてエンドどうにか超融合引けて死者蘇生バブルマンでリバイエール吸収アブソルート召喚返しで除去られるも後は相手が事故ってる間にヒーローでビート
2回戦
宝玉○○
シャイニングでビートしてたら氾濫からのゼンマイマイン+宝玉2体召喚しかしシャイニングを突破できず
返しでシャインとアナネオ素材で超融合でマインを吸い込んで勝利
2回目相手事故でバック1伏せエンド未来融合でゼピュアナネオ落としてからのチェインで奈落
開闢出してビート勝利
334 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 21:29:12.03 ID:V/0s4PVZ0
宝玉とか相手やるな
ごめん
レポ書いてたらどんだけ削っても本文長すぎって出るから色々省略する
3回戦は闇?デッキで速攻ダムドを出してくるデッキだった
決勝はカラクリで身内だった
サイドに転生の予言を書き忘れてた
カラクリkwsk聞きたい
回し方はサモプリでライラor終末でチェイン出して開闢orダムド
もしくは未来融合でゼピュロス落として未来融合回収でチェインで同上
モンスターはそこそこ多いけどデッキ圧縮とダムド開闢でどうにかなる感じ
サイドはもうちょっと煮詰められるかも
>>337 カラクリは先行取られて無礼 ブレイド4伏せで一回目は何もできず
サイドにワンフー2ライオウ脱出inで2回戦
開闢が手札にあったので未来融合で墓地を肥やして召喚するも返しで表示形式変更されて除去され未来融合で出したシャイニングもサンブレで除去されて負けました
バブルマンでリヴァイエール吸収してアブソルート?
敗因はサイドからバブルマンを抜いてたからアブソを出せなかった点と対策せずにターンを渡してしまったことだと思う
カラクリみたいな初速が早いデッキは早さで勝てないからキツいです
342 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 22:00:49.41 ID:V/0s4PVZ0
やっぱカラクリきついよな
俺はサイドラありき
カラクリきついかな?
ダムルグカオス軸Nの診断お願いします
モンスター(21枚)
上級(5枚)
開闢×1 ダムド×1 ダムルグ×2 ソーサラー×1
下級(16枚)
終末の騎士×2 クロスポーター×2 ジャンクシンクロン×2
ハミングバード×3 ブラックパンサー×1 グランモール×1
ライコウ×2 ライラ×1 ヴェーラー×1 デブリ×1
魔法(11枚)
増援×1 光の援軍×1 コンコン×3 強謙×3 蘇生×1 大嵐×1 ブラホ×1
罠(8枚)
聖バリ×1 激流葬×1 神宣×1 神警×2 奈落×2 リビデ×1
EX(15枚)
ライブラ×1 カタス×1 マジカル×1 氷結×1 ブリュ×1 Cドラ×1
ブラロ×1 アカナイ×1 スタダ×1 スクドラ×1 トリシュ×1
ガンテツ×1 ゼンマイン×1 リヴァイエール×1 チェイン×1 ホープ×1
初手でコンコン打てるときは勝てるのですが、回らないときは序盤が辛いです
そして上級が手札に来ないと決定打不足になる場合が多いです
そういうときは終末でダムルグ落としたりしてなんとか凌いでいますが
別に大量展開できるわけでもなく、ちまちまとデッキ圧縮しながら後半でギリギリ勝つパターンが多いです
除去も最低限しか積んでないので、一度突破されると取り戻すのが困難になります
それでも対応力はあるのですが、とにかくプレイングが難しいの一言に尽きます
カオスとダムルグの有無、下級のバランスについてin、outお願いします
俺も似たデッキ練ってたから驚いた
ダムド開闢ミラクル振り回したくなるよな
俺はヒロブラ3積んで開幕チェインでアナザー落として構えるのが好きだ
ショックルーラーは採用しないのか?自然に出せて強かった記憶がある
ブロック予選の優勝がHEROビだた、俺もHEROを信じて使えばよかったよ・・・orz
俺はカラクリと暗黒会がきつい
カラクリは先行ナチュビが超融合無いとほぼ反せないわ
>>348 強制脱出を入れるといいよほぼ腐らない凄いやつだよ
>>346 ヒロブラはもう一枚ぐらい欲しいですね
けどスペースがいっぱいで何を抜いたらいいかわからねえ
エクストラもスペースが足りないからショックルーラも入らないや
>>348 確かに先行ナチュビはどのデッキでもきつい…
アドレイション使ってる奴いる?
使い心地を知りたい
アドレイションさんはDに僅かな希望を与えたニクイ人やで
カラクリの話よく聞くけどよく持ち時間内で回せるよな ソリティアのようで案外ばばーんと出してるだけなんか?
>>345 Nビにライロって使っててコンコンや開闢が落ちたりしない?
終末からクロポ、コンコンの流れは基本だけど、終末は残るとコンコンが打てないから難しい。
コンコンあるのに剛健いるのかとか見ても分からないところが多い。
in,outは多くて指摘できないけど、まずはデブリから蘇生できるレベル3入れてみたら?ブラックローズ後のダムルグが狙えるよ。
ハミング1抜いてグローモス1入れるとダムルグだけじゃなく開闢やカオソに使える光だから便利。
グローモス入れるなら植物ギミックも入れられるよ。
あとはフォトンスラッシャーかマンドラゴがお勧め。どちらもSS後にジャンクロン出すとレベル9、7、5と選んで並べられるし、終末だとランク4が行ける。
強脱いれてるけどトラスタ使われたらどうにもならないわ
奈落と違って後だしOKなのもいいわ強脱
天使に強いミラーに強い蟲にも普通に使えると環境に噛み合ってるからな
もうすぐ大きな大会に出るので診断お願いします。
バブルヒロビ
モンスター6 アナザー3エアー1バブル2
魔法22 デュアスパ3ミラクル3強謙3Eエマ3増援1蘇生1ブラホ1大嵐1サイク2超融合2未来融合1月の書1
罠12 ヒロブラ3強制脱出3奈落2警告2激流1神の宣告1
EX15 シャイニング2ZERO2ガイア1トルネード1ノヴァ1エスクリ1ブレードハート2ホープ1メロウガイスト1ローチ1ディシグマ1エメラル1
サイド15 バブルマン1ヒーローアライブ3戦士の生還2サイドラ1プリズマー1暗闇ミラー2七つ道具1連鎖除外1大革命返し1キメフォ1ショックルーラー1
続き
コンセプトは一戦目は普通のヒロビで戦い、二戦目以降はアライブと生還を駆使して「先攻ならショックルーラーで制圧」「後攻ならブレハ×2で1キル」を目指すデッキです。
スイッチする時はとりあえず強謙3抜いて相手のデッキにより超融合罠の中で不要そうなものを抜きます。スイッチする理由は相手のデッキタイプがわからない状態でルーラーは使えないのとアライブのコストがキツいからです。
エクストラを含めた全体的な抜き差し、あとそもそもこのスイッチに意味はあるのかなどなんでもいいのでアドバイスお願いします。
テンプレ読んで消えろ
逆にどうやったら診断頼むときにこの醜さで書けるのか
365 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/16(月) 03:04:00.30 ID:L0/4jFOO0
メイン奈落ってどうなの?
俺はトップメタ外の敵を想定したり安定だからメインなんだけど
虫が五割超える環境ならサイドだな
虫以外でも少しだけカラクリがいるからな
奈落はサイド安定だと思う
あくまで俺個人の見解だと奈落よりも連鎖除外優先させたほうがいいと思う
奈落がサイドスタートとか本当に凄い環境になったな
いや、六武環境がそうだったろ
HEROデッキでは基本お触れ使うから罠は殆ど無いがメイン奈落も悪くないと思うが
カタストルとかホープ処理できるし
>>371 ヒロビじゃなくてゲートなんじゃないの?
アニメ前半風デッキ作ったらデッキ枚数もだがスリーブ足りなくなって罠入れるスペース無くなったからせめてお触れだけでもって事で
悪夢の蜃気楼発動!
非常食発動!
今俺の手札にはこの状況を覆せるカードはない……
ド ロ ー ! バ ブ ル マ ン !
バブルマン強欲な壺の流れは涙流すレベル
HEROなのにピン差しされるハネクリボー、クリボーを呼ぶ笛、進化する翼、ハネクリボーlv.10
そして超融合のコスト扱いの羽クリボー
今ネオスズマー入りのゲートHERO使っててバブルとオーシャンどちらも1枚ずつなんだけど
これもしかするとジアースをバブルマン融合体にしてバブルマン2枚にした方が良いか・・・?とふと思った
でもバブルマンってあまり墓地に送りたくないんだよな
クリボーを呼ぶ笛が墓地からも特殊できれば…
進化する翼のコストが手札一枚なら…
ハネクリボーlv.10がNEXみたいに融合なら・・・
これくらいじゃないと使う気になれんよね
ハネクリボー特化にしたらあるいは…
まあそれでも弱いですがw
ウィンクハネクリボーはお守りとしてデッキケースに入れてるな
ヒロビにキャプテンゴールドっていまいちじゃないか
10戦以上しても一度も使う機会ないんだが
順調にトナメを上がっていたところに突然現れる
暗黒ドラグ20打点オーバー
要らないと思ったら抜いてもいいと思うよ
俺も要らなかったら抜けば良いと思う
土日の大会どっちも一回戦負けてしまった
インゼクターとカラクリ厳しかったです
なのでデッキのアドバイスお願いしたいです
上級1
ゴーズ
下級11
フェザーマン バブルマン グランモール 沼地×2 アナザーネオス×3 エアーマン 深化ディーヴァ×2
魔法21
マスクチェンジ×2 死者蘇生 大嵐 エマージェンシー×2 増援 未来融合 平行世界 サルベージ 融合 ミラクルフュージョン×3 サイクロン×2 超融合 デュアスパ×3
罠7
神宣 ヒロブラ×3 トラスタ 激流葬
EX15
ダイガスタフェニックス ガンテツ ローチ ブリューナク スタダ ZERO×2 エスクリダオ ガイア GREAT TORNADO シャイニング ヴェイパー アシッド×2 ダイアン
コンセプトはマスクチェンジで序盤から行きたかった
だがなかなか腐るのでサイチェンで奈落、強制脱出をいれた
しかしカラクリでは初手ビーストなど出されて負けてしまった
>>385 俺も微妙に感じたから、ライオウ型にしてキャプテン摩天楼を除去カードにして回してみてる
ただ1000アップは欲しくなること多いけどね
>>388 フェザーマンとディーヴァは必要ないと思う
>>390 ライオウは虫怖くてやっぱりメインに入れるのは勇気いるな
キャプテンゴールドは暗黒ドラグに当たらないなら抜くほうがいいのは分かるんだが
抜いた時に限ってあたったりするからな
結局遊戯王なんて運ゲーかってなって萎える
>>391 やはりそうか
コンセプトがやっぱバラバラなのかな‥
>>392 それ遊戯王であることが問題じゃなく、だいたいどのカードゲームでもありうることだと思うんだが
>>392 メタカードを抜いたらそれが有効なデッキに当たるなんてMTGでもデュエマでもあると思うが
>>388 どこからツッコめばいいのか本気で理解に苦しむデッキだな
どうしてこうなった・・・
ゴーズ・フェザー・グランモール・ディーヴァは全部抜く
ランク3エクシーズもいらないから抜く
カードもあまり変えずにという条件で組むとしたら
下級8
アナザーネオス3、エアーマン、バブルマン3、沼地
魔法24
大嵐、サイクロン2、死者蘇生、増援、強謙3、E3、デュアスパ3、未来融合、融合、ミラクル3、超融合3、マスクチェンジ2
罠8
激流葬、神宣、ヒロブラ3、強制脱出装置3
EX15
ガイア、ZERO3、シャイニング3、トルネード、エスクリダオ2、ヴェイパー、アシッド、エクィテス、ブレードハート2
こんな感じに俺ならする
確かにカードゲームはそういうものだな
より幅広いデッキとたたかえるようにゼロ出せる構築つまりバブルマン採用した型にしようとしてるが
虫怖いな…
バブル型はヴェーラー入らないし
バブル一人でこられると困るんだよなあ
少ししか回したことないけど、使ってる人は気にならないのだろうか?
フェザーマンとかふざけてんのか?フレイムウイングマン入ってるなら分かるか...
ネタなのかギャグなのか分からないな
フェザーマンいれるならぜひフェザーバリアを!
フェザー賄賂マンはまあまあ強いんだけど専用構築になるのがちょっと
羽じゃなくスパークで沼地マンならまだしも...
最近のフェザーマンは侮れないから入れてるんだろ
うちのフェザーマンは兎から呼んでトルネードやらなんやらに大忙しです
たまにリバイスにもなるよ!
408 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/17(火) 01:31:37.98 ID:OCiasHhA0
日曜に大会があるので、診断お願いしたい。
モンスター×10
エアー アナザー×3 バブル×2 オーシャン ワイルドマン シュバリエ×2
魔法×19
ミラクル×3 平行世界 超融合×3 強謙×3 増援 エマコ デュアスパ×3
未来融合 ブラホ 蘇生 大嵐
罠×11
奈落×2 警告×2 ヒロブラ×3 ミラフォ 激流葬 宣告 スタロ
もうヒロビって似たり寄ったりの構築しかないからなんとも言えないんだよね、はっきり言って優勝者のレシピコピーした方が早いよ
EX×15
ZERO×2 シャイニング×2 ノヴァ×2 ガイア トルネード エスクリ×2
ホープ パール ブレードハート メロウガイスト ドラゴエクィテス
デュアルの打点と罠やデュアスパで相手の下級を潰しながら、超融合、ミラクルで
上級を展開しビートするコンセプトです。バブルはエクシーズ展開用です。
大会レシピ見る限りただのコピーしたヒロビが勝ちあがれるほど甘くはないけどね
ヒロビってデッキパワー高いデッキじゃないし。
環境に則していて、ヒロビの弱点をカバーできて、理由のある工夫がなされてる構築が勝ちあがってる。
実際、一回結果残したレシピなんて期限切れなんだから、いい所は参考にして進化させてかないと勝てないよ
>>408 バブルいるならシュバリエとかオーシャンとかワイルドはあんまり……
俺はバブル3だからわからんけど多分モンスターは少なく抑えた方がいいと思う
それと平行世界は絶対に事故るからやめた方がいい
バブルも好きだけど超融合も好きだから両方3にしてるけどきついな
超融合を2にするか……
>>408 シュバリエオーシャンワイルド抜いて強制脱出か月の書かオネストかヴェーラーか
ヒロビは出る大会の環境によって調整が変わるからほぼ診断ができない
地域の環境に合わせて組んできたものに対してテンプレを押し付けることしかできないし
バブルマンあるのにヴェーラーは駄目だろ
ヴェーラー召喚→全伏せ→バブルマンSS →エマコ増援等でエアーマンサーチ→シンクロウェイン→エアーマンSS →バブルマンサーチSS→ブレードハート
>>406 突然変異とフェザーマンをコストにネオ・フェザーマンががが
ネオ・フェザーマンはおもいっきり機械族じゃないですかー
バブルマン・ネオ救済に突然変異扱いで出せるカードあればな…
E・HEROって基本融合タイプなのに最近のレシピ見てると融合をあまり見ないが何かあったのか??
しかしHEROと言えば属性融合かアナネオで今やフレイムウイングマンやサンダージャイアント出すと舐めプ呼ばわりされそうだな
昔はあいつらも良く使われてただろうに遠くに来たものだ…
>>421 どっちも状況によっては使えるんだけどEx15制限がな…せめて30ならな
昔はプラズマヴァイスマンとワイルドジャギーマンにシャイニングフレアウィングマンが切り札だったなあ……
HEROは信じられないぐらい強くなってまあそれなりに戦えたキャラデッキはどんどん使い難くなって行ったっけ
サポートカードは豊富だから一つに絞ったファンデッキは中々行けるけど
>>420 そりゃ,大会で結果残しているのがアナネオビートだからでしょ
奇跡融合、超融合とある種の上位互換があるからな
キャプテンゴールドが微妙って言ってる奴は一般的なヒロビにキャプテンゴールド混ぜようとしてる奴らだろ
キャプテンゴールド使う場合オーシャンビートになるんだから、デュアスパだのヒロブラだのじゃなくて、バックはもっと除去ガジェに近いものになるはず
相手ターンを守り抜けば、オーシャンでアド取って自分ターンは大抵殴り倒せるんだから
過去の優勝レシピって赤本みたいなもんだよね
参考程度にしかならんからな
いちいち開業してるあたり前の奴だろ
馬鹿にさわってやらなくてもいいのよ
そもそもキャプテンゴールドって任意に墓地に送れるシャイニングの弾orスクレイパーサーチ兼デッキ圧縮ぐらいでしかないだろ
今ライオウ微妙だからデスカリをメインに考えてるんだが、どう思う?
虫には刺さるだろうけど他には弱いだろうか
ライオウと比べると相性はいいと思うわ、闇なのがあれだけど
デスカリは素晴らしいと思う
雪だるまにささやかな抵抗ができる
デスカリは強制だから相手ターンを生き延びるのは不可能だな。使い捨てと割り切れるなら強いカードではある
明日大会でるから診断いいすか?
駄目と言ったらどうするんだい?
いいから晒け出してみろよ。お前の全てを・・・・・さぁ。
フフフ・・・
アッー
モンスター×8
アナネオ×3 バブル×3 フォトスラ×1 エアー×1
魔法×21
サイクロン×3 剛健×3 Eコール×3 デュアスパ×3 ミラクル×3 超融合×2 ブラホ×1 月の書×1 増援×1 蘇生×1
罠×10
ヒロブラ×3 強脱×2 奈落×2 神警×2 神宣×1 激流×1
EX×15
zero×2 シャイニング×2 エスクリダオ×2 ガイア×1 ノヴァマス×1 トルネード×1 ローチ×1 ブレハ×2 ホープ×1 メロウ×1 キメフォ×1
サイド×15
スノーマン×3 サイドラ×2 プリズマー×1 黒角笛×2 連鎖除外×1 脱出×1 超融合×1 暗闇ミラー×2 地砕き×2
バブルヒロビです
フォトンスラッシャーいれたら結構強くて気に入った
エスクリダオが2枚なのは虫を意識して2枚にしました
回した感想はシングルだと割と安定して勝てるのですがマッチの経験がほとんど無く、バブルいるのにモンスター増やしていいのかとかいろいろわかりません
サイドがよくわからんので診断お願いします
>>434-436 意見ありがとう。
結局ヴェーラーが刺さらないHEROに、ヴェーラーに弱いデスカリをメインに入れるのはだめだという結論だorz
あーライオウの代わりがみつからねえw
おれもフォトンクラッシャー大好きだよ
今日非公認だけどバブルで優勝出来た
やっぱブレハで1キル出来るの強い。
Eコールとか増援とか伏せてバブルマン出しまくるやつか
>>444 そう、俺はリビデ積んでブレハ特化してる
公認に向けての調整のつもりだったけど相当安定して勝てる
今日全部スト勝ちできたし
実際どうなんだ
普通に奈落警告激流されたあとミラクル引いてなかったら死ねる気がする
超融合いれてる?
レポします
初戦マシンガジェ○○
先行でバブルマン召喚、神警マスクリビデセットエンド
相手ガジェを警告、エンドマスクでバック全割からエアーマンバブルで勝ち
次は代償をサイクデュアスパで抜いて動き遅らせ、突っ立ってるガジェと要塞サイドラで喰ったりして勝ち
2戦目暗黒界○○
先行ダスシュ、サイク、警告セットで終わり、相手ハンドがグラファ2とベージ、奈落門幽閉、ダスシュでベージ抜き相手2伏せ
こっちエンドサイクで奈落割り、ハンドレスからバブル、増援でエアー読んで幽閉割りブレハ作って殴る
相手返しモンス引かずサレ
次こっち全然モンス引かなくて動けなかったけど暗闇ミラーで相手も動けず、隙をついてゼロマスクでがら空きにしてビートして勝ち
決勝兎ラギア○○
相手先行ラギア3セット、こっちハンドレスからバブルマスク、マスクラギアで止められるも2枚目出してバック割り、そこからブレハ2体立てて勝ち
次相手のラギアを雪だるまで潰しアドを取り、ヒロブラで兎を消して行って隙をついてブレハで勝ち
一回ハンパでシードもらったから3回しか戦わなかった、あと身内の虫とやったけど虫相手は全く苦戦しないね
サイチェンで出るライオウ、雪だるまが厄介かな今回はヒロブラデュアスパで潰せたけど雪だるまなかなかキツイね
>>450 ヒロビは虫が怖くない
ただ、暗黒界やドラゴンにたまに負ける
>>451 暗黒界は抹殺刺さったら終わりだし墓穴でピーピング喰らうからね・・・
個人的には代行のがキツイかな、最近数減って嬉しい限りだよホント
ドラゴンは高打点並ぶからじゃね?
>>450 やたらアシッドさん出してるな。マスク何積みなんだ?つかレシピ見たい。
>>453 ブルーアイズにシャイニングぐらいしか勝てない
除去ってもレダメで引っ張ってこられたりする
酷いときには氷白竜とかだされる
まあ、俺のプレイングが悪いのもあるんだろうが
それはそれは…相当なプレイングなんだろうな
458 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 09:58:44.72 ID:18IAi6l30
バブルはマスクでアシッド出せるのか
おもしろいなバブル
相手のドラゴン事故らないの?
確かに回ったらそれくらい楽々だが毎回そんな都合よくいかないし
ドラゴン側はシャイニング立たせとけば打点足りないから辛いと思うよ
ドラゴン側はモンス効果での除去が足りてないんだっけ
でも多分次の聖刻(?)でストラクベースのドラゴンがかなり強化されるだろうな
それもあるし優秀って言える下級龍が少ない
レダメ回収する手段は増えたけどね
ヒーロー側はシャイニングで行けるだろうけどいない時にあのバ火力軍団で攻めてこられたら
たまに負けるのも仕方ない気が
何度除去してもマイターンマイターン30002400が並ぶのは脅威
466 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 12:28:16.09 ID:Rm9pvQ4W0
バブルマン採用 の代わりにヴェーラを捨てなくちゃいけないのか、、
辛すぎる
467 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 12:42:37.78 ID:xz0h0oX20
マスクドヒロビのオーシャンをバブルにしようか悩むな
バブル型ってマスクチェンジ使う暇あるの?
すまん、sageミスった
周りにヒーロー使い居ないから気づかなかったがシャイニング出されるときついなあ
ヴェルズのドラゴンってシャイニングに使えたっけ?
とここまで書いてスレチに気づいたわ、すまん
いくつかレス見てて思ったが何でヴェーラーをそこまで使うんだ??
効果妨害ならタイミング選ばずかつ永続効果妨害もできる聖杯の方が便利だと思うが。
聖杯の事知らなかった頃ワイズマンデッキに偶然手に入れたヴェーラー入れたがタイミング制限から役に立たずいつも超融合や転生のコストだったし…
しかもHEROなら基本シンクロ入る余地無いから尚更使えない気がする…イラストが好きならこの発言を謝るが
先行取られても1ターン目から使える
手札発動だから除去を気にせず確実に止めたいものに使える
ほぼ「妨害されない」からだろ
伏せもしないから割られる心配もないし、虫が環境トップの現環境じゃヴェーラー安定だよ
ヴェーラーと聖杯の違いを自分で気づけ無い奴にんな事言っても無駄じゃねーのかい?
パンプも出来るとか言い出しそうだぞw
ヴェーラーはサイクロンで除去されない上に伏せなくても使えるからな
まあ強いモンスター効果は起動効果や召喚成功時誘発効果が多いからね
攻撃力アップもあるけど下級と上級の差を埋めれる程でもないし
決して弱くはないけど微妙に環境に合っていない感じ
>>450です
レシピ要望ちょいちょいあったから一応
モンスター8枚
オネスト1エアー1バブル3アナネオ3
魔法22枚
蘇生1ブラホ1大嵐1月書1増援1超融合1サイク2剛健3マスク2ミラクル3エマコ3デュアスパ3
罠10枚
ダスシュ1神宣1激流1神警2リビデ2ヒロブラ3
EX15枚
シャイニング2ゼロ2アシッド2トルネード1ノヴァ1エスクリ1ガイア1ブレハ2メロウ1ホープ1パール1
サイド15枚
キメフォ1サイドラ2雪だるま2クロウ2幽閉2暗闇ミラー2連鎖除外1奈落2超融合1
これで出たんだけど、調整目的だけあってだいぶ穴がわかった
特にサイドだけど、クロウはハンドレス出来なくなるからいらない、超融合もそんな撃つ機会ないから2枚目いらない
相手がサイチェンであれば確実にライオウ入れてくるから雪と幽閉はなかなか使える、連鎖除外は2枚目腐ると思ったから1枚だったけど握っときたい場面良く出るから2枚ありかも
奈落は強くはあるけど明確な仮想敵が出にくい、今回は暗黒界に刺さったが黒角笛とかデモチェもが良いかも
聖杯は相手のライコウ雪だるま無力化出来るしブレハの22打点の補強にもなるから検討中
ヴェーラーは引いていざって時バブルの邪魔になりやすいから不採用
メインの方はオネストをフォトスラにしても良いかも、でも両方試したけどいざって時の打点補助のオネストは強いのとリビデとの相性が良い
やっぱヒロビが1キルすると思ってないしリビデなんてまず警戒されなかったからおススメ
でもゼンマインとかのこと考えると強脱とかデモチェのが安定するのかも、これは一長一短だね
まあ参考にしてくれれば、よければ意見聞きたい。
聖杯の方が汎用性はある。ただサイク無制限だったり虫だらけの環境にあってないだけ。
あと『EXにシンクロ入れないと死んじゃう病』の人がいる。
バブルマンとの相性とかライコウイーターに刺せるとか、HEROと相性いいのは聖杯だとは思う
けどやっぱ嵐怖いしなあ
>>477 乙、参考になったわ
意見ってか聞きたいことなんだけど、未来融合なしで墓地参照札8枚って事故らない?
俺未来融合入れててミラクルヒロブラ3ずつでもたまに事故るんだよな
ゼンマインはコーン号来たら楽に処理できるようになるし、ゼンマインの為だけに脱出デモチェ積む必要はないと思う
480 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 18:43:55.08 ID:9sGpwzjB0
>>479 コーン号って何ですか?
ミラクルヒロブラは、引いておきたいから一般的に3積み確定なんだろうけど、俺は正直事故るからへらしてデモチェ脱出入れたいわ
ヴェーラーはトリシュやカタストル出せたりするからな
EX枠がとにかくキツいが
コーンはゼアル2巻についてくるが
悪いことは言わん早いうちに買っとけ
ヴェーラーって奇跡融合の玉になることあるからもう抜くに抜けないわ
今日公認で優勝したよ
レポとか欲しい?
お願い
16人くらいの大会
20分くらい前におわったからかなり詳細だぜ
1回戦インゼクター
○○
1セット目
相手マツキシ召喚ホーネット落としてエンド
自分ターンエアーマンでバブルマンハンド、手札全部伏せからのバブルマンssブレードハートss効果起動エマコンバブルマンss戦士の生還バブルマンssブレードハートss効果起動増援バブルマンss一斉攻撃あざっしたー
2セット目
エマコン穴ネオで、相手の初動をひたすら警告宣告デュアスパヒロブラ超融合で勝利
2200*2*2+800-1400でオーバーするぞあってる
>20分くらい前におわったからかなり詳細だぜ
>2セット目
>エマコン穴ネオで、相手の初動をひたすら警告宣告デュアスパヒロブラ超融合で勝利
何処がかなり詳細なんですかねぇ
許してやれよメモってないとかよくある
レシピ投下していいだろうか
ごめんちょっとフリーズしてた
2回戦インゼクター
○×○
1セット目
初動潰せば勝てる。そう学んだ僕でした
2セット目
モンスターこずにガン伏せ
相手トラスタダンセルホーネット
ナニコレヒドイ
3セット目
初動(ry
3回戦
×○○
1セット目
インゼクターのワンキル
リビデ2リミリバ1伏せるのは酷いと思うんだ
2セット目
まさかのMヒーローヴぇイパーさん大活躍
相手が24打点ごえはギガマン+ホーネットとエクシーズぐらいしかなさそうだったので、相手ターン中は意地でも自分フィールドにヴェイパーとアブソルートしかでてないようにしたら勝てた
3セット目
サイドに積んだヒーローズるーる2が活躍
奇跡融合にチェーンしたクロウ無効化したり、ダンセル効果無効化したりした
>>490 エンド リミリバダンセル許して、次の相手のスタンバイにヒーローブレイクで倒して、次にセンチビートルだしてきたからデュアスパしてとかのレポがいいのか?
それと、フリーズしたせいで大まかなこと以外忘れちまったが勘弁な
虫三昧だなぁw
代行より虫のほうが人口多かったのか
代行は下火だしな
決勝戦 TG代行
×○○
1セット目
先行で初手に奈落とミラフォがあったんだけど、あとは(ヒーローブラストとか使えないやつ)何故か自分は相手がインゼクターだと信じていて、なにも伏せずにエンド。
ヴィーナス→球×2ss→ワーウルフss→リバイスss効果起動ヴィーナス墓地→ダイガスタss→ヴィーナス除外マスペssあざっしたー
思い込みって怖いね
2セット目
サイドからバブルマン3→ライオウ3
初手にライオウだしたら相手はハンドがTGとマスペしかいなかったらしく、ごり押しでいけた。
ただ、自分は2ターン目以降に引いたエマコンやらがくさったので、1体でも代行引いていたら負けていたかもしれない
3セット目
ぶっちゃけよく覚えていない
確かシャイニングでビートしつつ、マスペとかのめんどいのを除去ってたら勝ったと思う
このセット中に、マスペで穴ネオに攻撃したときに、
俺「ダメージステップ入っていいですか?」
相手「あ、じゃあ攻撃宣言時にマイクラ発動対象オネストで」
っていうのが印象的すぎてよく覚えてない
すまんな
あと、所々にでてくるヒーローブレイクはヒーローブラストに脳内変換しといてくれ
498 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 22:30:51.41 ID:9sGpwzjB0
メインライオウってどうなの?
カラクリには効くけど甲虫装機には全く効かないみたいだからメインから外すべき?
自分で読んでて2セット目分かりにくかったから補完
場にライオウいてハンドにエアーマンや穴ネオがある状態で、ドローがエマコン→増援→エマコン→穴ネオで、デッキにヒーローあと2枚なのにサーチが有り余ってる状態だった
そのせいで、手札がモンスターとサーチしか無かったんで、シンクロやマスペされたら太刀打ちできなかったって話
とりあえずレシピくれないか?
参考にしたい。
マスペでアナネオ攻撃って事は転移辺りを使ったのか?
自分の手札にオネストが居たならともかく、宣言時にオネスト落としても結果は変わらないよな
相手は何故そのタイミングでマイクラを使ったんだろう
マイクラの流れは互いに否はないよな?
>>501 ごめん分かりにくかったね
相手がブリュ出そうと思ったのか蘇生で俺の穴ネオでストライカー、俺が月書使って対象ストライカー俺が蘇生で相手のマスペ相手ライフ25だかだったもんで殴りにいったらこうなった
しかしバブルマンがここまで採用率上がるとは思わなかった
これもエクシーズのお蔭か
合憲無しでヒロビってキツイかなぁ、
皆なら合憲の穴どうやって埋める?
アライブ三積みすればいいんじゃね?
レシピ
モンスター8
空気男1バブルマン3 穴ネオ3 オネスト1
魔法22
ブラホ1 大嵐1 Mチェンジ1 蘇生1 戦士の生還1 エマコン3 増援1 デュアスパ3 剛健3 奇跡融合3 超融合3 月書1
罠10
奈落2 宣告1 警告2 ヒーローブラスト3 ミラフォ1 激流葬1
サイド
ライオウ3 スノーマン2 ヒーローズルール2 すっぱ抜き1 DDクロウ3 スタロ1 サイク3
エクストラ
アブソルート2 シャイニング2 ブレードハート2 ヴェイパー1 アシッド1 ガイア1 ノヴァマス1 エスクリダオ1 トルネード1 スタダ1 ドラゴエクティス1 イビリチュアメロウ1
サイドのスタロとエクストラのスタダは抜こうか考えてる
サイドのすっぱ抜きとヒーローズルール2はどちらが強いか考えてる所だったんでどっちもいれてみた
個人的にはヒーローズルールの方が強いと感じた
エクストラのイビリチュアメロウはインゼクターのセットが基本的にホーネット、クリッター、ネクロガで、代行のクリッターやTGも効果サーチできなくできると思って入れた
以外に役にたって、死んでもアブソルートの餌になるのが嬉しかった
なるほど
プリズマーやっぱ欲しいわ
やたらエマコンって言うけどンはどこから来たんだ
前レス見てたら
>>477とモンスター魔法罠の比率が全く同じでびびった
サモンプリースト
エマジェン派
カオススタン風HEROの診断お願いできますか?
微力ながら
イーコールな俺は少数派
フルで言う俺は?
ありがとうございます
上級1枚
開闢
下級13枚
ライオウ×3 サモプリ×2 デスカリ×2 オネスト エアーマン ライラ アナネオ×3
魔法13枚
増援 E×2 デュアスパ×3 蘇生 ブラホ 月書 剛健×3 ミラクル×2
罠13枚
デモチェ×3 脱出×3 奈落×2 神警×2 神宣 ミラフォ 激流
厚めのバックや、ライオウかデスカリを立たせて相手の動きを鈍らせたり、HEROでアドをとったりしながら戦線を保つデッキです
サモプリからの選択支が開闢につながるのも強い
ライオウは代行カラクリ暗黒界等に刺さる
甲虫装機に刺さらないからサイドにすべきか悩んでいる
スタロは大嵐を食らったらほぼ負けるため入れているが、相手のピンの大嵐のためにスタロをピン刺しすることは、あまりに運ゲーすぎるかと感じたのと、他のカードにしたほうがいい動きができるような気がしている
オネストはとりあえず入っているが強いがあんまり必要性を感じない
今のままではバックが割られたら負けというバックありきな感じなので、もっと純ヒーローに構築を近づけて、ヒーローのデッキエンジンが強くなればいいと感じる
アドバイスお願いします
>>518 バック守りたいならスタロとか良いと思うけど
下から四段目見てなかった…
ごめん…
522 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 23:30:02.75 ID:9sGpwzjB0
>>520 エクストラは必要なものはすべて揃えてある ということでいいですか?
>>522 ヒーロー融合系全属性と、チェインあるってことでいい?
>>518 ライオウ抜いてヒロブラと超融合入れたほうが良い
サモプリエアーからチェインチェインでアナネオ落としてヒロブラ強いで
526 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 23:34:16.19 ID:9sGpwzjB0
>>523 サモプリからライラでバックを割ってチェイン開闢の流れはどうですか?
ライラやスタロ等を削って純ヒーローに近づけられるなら是非そうしてみたいですね
>>524 大会レシピ参考にしているので、すべて揃っていると思います
>>526 その発想はなかった
メロウガイストからのアブソとかあるしな
ただ正直ライラに召喚権は使いたくないかも
ヒーローらしくするなら超融合オススメ
長文失礼
>>525 超融合ヒロブラは強いし以前使っていたんですが、カオススタンの要素とヒーローのエンジンの要素のバランスが分からないため、事故要因になってしまいました
そこらへんのヒーローの強みを取り入れるためにはエマコンの枚数の調整も重要だと感じますがどうですか?
ヒロブラと超融合を何枚ずつ入れればいいでしょうか?
>>526 手札2枚と召喚権使ってチェインとサイクロンって聞くと強いよね
俺は回したことないから分からないけど、とりあえず回してみるといいと思う
最近バブル構築流行ってるみたいだけど、マスクって入る?
バブルの枚数は2が安定かな?
>>531 普通に入るが安定性はへる
バブルマンはかたによるが三枚でも差し支えない
ヒロブラ超融合奇跡を引きすぎて事故るんだけどどうしてる?
エマコ増援引けないと負けなんだけど
>>534 ヒロブラ3ミラクル3超融合3とかで事故らない人は、何か秘訣あるの?
ヒロブラデュアスパとかが腐ってる間に試合終わってるんだけど
あとエアーかアナネオに神警奈落もらうと手札が紙になるから、ヒロブラに頼るよりメインにデモチェ強脱とか汎用罠積んじゃダメなの?
ヒロブラとかのバランス感覚を知りたいんだけど
536 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/19(木) 01:23:54.98 ID:Q7Bu6Pu20
>>535 何が駄目とかはないから、自分の回りの環境と生まれ持った運に合わせて好きに組むべき
そもそも強脱メインは十分有りうるし、大会のレシピとか見ればわかるがヒロブラデュアスパの他にも基本的な汎用罠は積んであるっしょ
流石にデモチェは今の環境じゃ遅すぎて無理、神警神宣が怖いなら聖槍積むべき
>>535 まず聞くけど増援エマー強謙はfullで入ってる?
俺は流石にヒロブラ2ミラクル3超融合2でやってるけど、サーチカードが七枚もあって結構な割合事故ることってよほど運が悪くないと起こらなくない?少なくとも俺は十回やって一回くらいしか事故ったことないぞ
あとヒロブラが紙になっているなら未来融合とか入れてみたら以外に良いかもよ
それとメイン強脱は普通に強いよ
まあ、そこらへんはやっぱ自分の環境に合わせていかないとだよ
意外ね
540 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/19(木) 01:39:58.15 ID:Q7Bu6Pu20
>>537 バブル型が流行ってるからか分からないが汎用罠多く積んでる構築見ないんだけど
神警神宣に清掃とか意味分からない
541 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/19(木) 01:42:04.31 ID:Q7Bu6Pu20
>>538 現場の生の意見をありがとう
すごい参考になった
超融合は強謙ともわりと相性がいい
>>479 ごめん返答遅くなった
未来融合無い件だけど、全然腐らないよ。
理由としてバブルマスクブレハデュアスパで墓地にモンスいる場面を作りやすいし
ミラクルはその前に作った融合やエクシーズも素材にするから何発も撃てるもんだ
メインにサイクなしで神警奈落に落ちたらどういう流れで勝てる?
奈落ならデュアスパか神警ならヒロブラを握っていれば強いが、握ってない場合終わる
奈落は超融合と言うかもしれないが、自らハンドを切ってアド損しながら超融合はあまりうまくない
奈落でヒロブラミラクルが腐ったら負ける
メインサイクロンってどうなの?
>>544 フリーチェーンの1:1交換なんだから大概のデッキに有効だろ
ガン伏せ環境ならともかく、ブレハやシャイニング通したい場面でのピンポイントサイクは必須
奈落に超融合は意味分からない
Eが制限改正で被害にあいそうな勢いだな…
>>546 そう言えば来月の今頃にはもうリスト出るんだな...HEROはそんなに暴れてないから大丈夫じゃないか?
HEROが上位に入るのは嬉しいんだが、同時に改訂が怖いよな
Eの規制は十分有り得る
ないだろ
今はインゼク食えるからやってけてるようなもんだし
550 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/19(木) 04:00:27.39 ID:Q7Bu6Pu20
エマージェンシーコール規制とかwwwwww
過信しすぎかな、成績もまぁまぁだしまだHEROは安全か
バブルマンがドローだけだと思ってるのもたまにいるしな
言い方悪いかもしれないが適当にやって勝てるデッキが規制かかるのは仕方がないと思うけど、よく考えてプレイしないと勝てないデッキが規制かかるだろうか…?
BFは一応馬鹿には扱えないデッキだったな
HEROの良いところは環境トップにはならないから規制かかりにくいって事だよな
間接的に規制かかることはあるが
コナミさんは何しでかすかわからないからなぁ
1キルの原因作ったバブルマンがされるかもわからん
あと一歩押し出されたら即環境トップコースなのが怖いところ
新弾の判明時とかヒヤヒヤするわ
HEROシリーズの新弾自体は欲しいね、もうこれで完全終了かもって時だし
まあエスクリダオの時にそう思ってたらまさかのMHERO見参だったんですが
そろそろNEX体やNEXコンタクト融合体を出して欲しいな、ネオスペースとか気にしなくて良くなるし。
ガガガだのインゼクターだの聖刻とかアニメに出るか怪しいような奴らよりよっぽど需要あるだろ…
そろそろランク4 除去持ちエクシーズが欲しいね。
コーン号‥あぁ!どうしてこうなった!!
コーン号は十分すぎるくらい強いだろ
さすがに原作そのままはありえないか夢見すぎたわ
原作そのままなのならワイズマンもゴッドもあんなことにはなってない
どのへんがそろそろなのかわからない。
ミラコンどころか新しいNEXなんてそろそろもなにも諦める時期すらとっくに過ぎてるだろ。
だいたいどんな形で収録すんだよ…
コーン号はガチガチマイン処理出来るだけで十分だろ、欲を言えばカタスも処理できたらよかったが
まあギリギリカタストルを処理できないのが良調整だね
結束して除去ライン上げようにも、コーン号は植物族で難しいし
ブラックコーン号は充分すぎるだろう
スクドラ涙目だぜえ
HERO規制はさすがにないと信じたい
>>558 ガガガは許してやれよ
しかしNEXの場合は残りの9種類がアニメに出る暇もなかったんだよなぁ…
漫画はEだとシャドーミスト、Mだとダークロウがまだあるが出してくれるやら
>>562 ほんとあの2枚はなんであんな改変したんやら
ワイズマンはDエンドみたいに破壊耐性削っとけばまだ許せたんだが
もしかしたら下級M・HEROにマスクをサーチ・サルベージがついてPPに入るかもしれない
このくらいの夢を持つことは許されるだろう!
マスクとゲートどっちがいいかないまゲート使ってんだけどマスクの使い心地聞きたい
ちなみに中身はよくあるかんじのヒロビ
正直、開発部門がどんな効果をつけてくるかまったく予想できないからなんとも
融合型のHERO剣闘・・・・剣闘のギミックを備えつつミラクルと融合と超融合で大型HEROモンスターを召喚だ!
現実 あれ?HEROが腐って剣闘しか活躍してねえ・・・
あれ?HEROが活躍しまくって剣闘が融合素材になって空気や・・・
>>569 なんか追撃専用と化してる
ワンキルが面白いくらいに発生するし
>>571 アライブ剣闘がHEROと剣闘の架け橋だ!
剣
闘
獣
サ
ム
二
テ
何だ?このムダなシンクロは?
>>568 一応、光属性以外は全部出ているんだよな
しかし一番必須である光属性が1体も出てないとは意外
ゲートで代行とやったらクリスティア出てきて積んだんだけど処理方法なんかない?
超融合は無理だし
デュアルスパークやラヴァゴでも入れるべき?
>>574-580 剣闘獣でも組むんだ
>>583 ホント無理ゲー
月の書オネスト脱出入れて頑張るしかない
クリスティアはキツイよな
なんとか一時的に退却させてシャイニングたてるくらいしか出来ない・・・
特殊召喚できない永続効果のせいで超融合も発動する前に封じられるとは…
破壊してもデッキトップに戻るし強いというよりもしつこいわ
>>586 マジかよ
強制脱出入れてるけど根本的な解決にはなってないし……
特殊召喚時に奈落ぐらい?
奈落でもいいし召喚無効で墓地行くからそれでも
まぁ先出しきついのはしょうがない
なら俺はスカイスクレイパーで解決させてもらうぞ
エアーマンゴールドサーチレイパーサーチで相打ち、
アナザーやゴールドなら一方的に破壊とかも可能なのか
レイパーって優秀なのね
まあ次のターンでやられるんだけどな…
兎ゲート診断お願いします。
モンスター14枚
兎×3 エアー アナネオ×3 ボルテック スパークマン×3 カバザウルス×3
魔法16枚
超融合×2 剛健×3 黒穴 大嵐 Eコール×3 ゲート×2 奇跡融合×2 デュアスパ×2
罠10枚
ダスト ヒロブラ 強脱×2 奈落×2 警告×2 宣告 激流
EX15枚
ラギア ブレードハート ローチ ホープ ドラゴエクティス 光×3 水×2 地×2 炎 風 闇
サイドは割愛
前にも晒しましたが、剛健手に入ったので晒してみます 。月書を採用したいのだけどどれを抜けばいいかわからないのと召喚反応系でモンス切れ負けがたまにあるのでサイク採用はどうなのか気になりました
HEROに水のバニラさえいれば・・・
兎にサイクは必須だと思ってる、何故なら連鎖除外くらったら終わるから
他にも奈落とかきついし
>>593 心の底から1つ言わせろ
お前、セイバーザウルスは?
zeroのためにカバ選ぶ人もいるだろ、手札に来たカバを処理するために超融合3でもいいかな?
カバ水だからだろ
セイバーとどっちがいいか一概には言えない気がする
兎ゲートならカバ一択だろ
HEROならカバだな
>>592 構築の問題だろ
それに高火力なら居座れるって環境でもないし
ワイズマンデッキ使ってると貪欲制限なのが痛い…
プリズマーやネオス系フル投入してホープオブフィフス使うか採掘もしくは転生の予言で再利用かどうするか迷う…
アニメ版ワイズマンのテキスト見る限り融合召喚でしか特殊召喚できないとか無かったから正規召喚後は蘇生させてくれたって…
>>595 なるほどです。何を抜けばいいですかね?
>>597 超融合は3枚は事故るんじゃないか心配なんですが…どうなんでしょう
>>593 スパークマンも回収出来るヒロブラは3枚でいいだろ
回収したらゲートでシャイニング連打出来るし
あとミラクルも3枚入る、兎ラギアで墓地なんてすぐ肥える
俺は強脱剛健アナネオ1ずつ減らして上のカード増やすのを推す
死者蘇生やブラックホール、リビデが入らないことがあるなんて
よく考えたらすごい環境だよな
強脱>ミラフォな環境だし
かつての禁止カードがまさかこんな地位まで落ちるとは・・・
ブラホやミラフォ入らないのは破壊無効や破壊耐性のあるカードが増えたせいだろうな
しかし死者蘇生やリビデは貴重な蘇生カードなのに入らないなんて
>>586 無効化持ちのクェーサーや効果を受けない毒邪神といったモンスターはリリースじゃさすがに対応できない、自分のモンスターをリリースするのと同じだから
だがクリスティアの場合、特殊召喚するカードを発動する前に封じてしまうから破壊やバウンスではなく除外じゃないと完全に消せれない
ラヴァゴは効果じゃなくてコストな件
ラヴァゴは特殊召喚扱いだから、クリスティアをリリースして特殊召喚は出来ないんじゃなかったっけ
スマン
クェーサー蛇神がラヴァゴされないって言ってるように見えた
というより見える
リリースじゃじゃなくてリリースにはの方がわかりやすい
恐ろしいことに気づいてしまった
モンスター八枚じゃダイアンさんの出番がない
>>605 確かにミラクルは3枚の方が良さそうですね ヒロブラは3枚だと融合体として除外するので腐りそうなイメージが…強脱とヒロブラを一枚変えてみようかと思います
俺だけかもしれないけどリミットリバースとか汎用蘇生カードを多用するコンタクト融合とワイズマンデッキ以外罠はお触れだけでもいけるんじゃないかって思う
デッキがモンスターとかで固まると枚数増えるからそれを抑えるのにもいいし相手のミラフォとかを見事掻い潜れるし
流石にデッキ40枚の為の罠全抜きは危険にもほどあるからって言うのもあるけどね
ヒロビならデュアスパ超融合月の書の計7枚の防御カードってこと?
供物とかも面白そうだけど
奈落警告宣告で5枚だからいけなくもないかな
儀式シンクロ融合エクシーズHERO使ってる俺歓喜のsophia様襲来
フリーなら全種並ぶことあるから枠を空けないと!
なんかネタ臭い奴多いな
ヒロブラなしのヒロビとか……
ヒロブラ無かったら穴ネオスとデュアスパとのコンボができないじゃない
>>611 すまん書き方が変だったかな…
でもsophia出すならヒーローが一番だと思う
ミラクルあるしバブルあるし未来でバルブ落としたりもできるし
運だけどシンクロエクシーズは相手に任せることもできるし
儀式が問題だが
リチュアヒーロー…とか?
できるの?
リチュアHEROか兎型に高等ぶっさしてやれば余裕
考えたら融合って簡易でいいのな
創星神だっけ?
あれは正直やばいだろ
九月で速攻禁止になると思う
×九月
○三月
ファンカスもできないのになんでだよ 出すのに何枚いると思ってんだ
>>626 こっち側から出すとしたら創星神と奇跡融合の二枚とかで出せるな
ホルアクティ1キルは許す。九月だかのパックにヒロイックチャンピオンなるモンスターが出るらしいが...HEROをオワコンにするつもりか
>>627 相手の場に他3種揃ってる前提とか意味ねぇじゃん
てかエクシーズ+シンクロまではともかくそれに儀式並ぶとかほぼねぇだろ
ファンデッキとして組めばガジェから出てくる神なんかより面白い
>>620 兎、スパークマン、クレイマン、デミス、高等儀式、TGストライカー、ダークコーリングまで考えた
簡易はいるだろ
創星神ワロタwDTストーリー的には盛り上がるだろうが現実的じゃないね
>>627 儀式、融合、シンクロ、エクシーズ
それぞれ一種類ずつ自分か相手の場からだぞ
637 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/21(土) 12:11:16.81 ID:Lk8M42ic0
ライオンの対処方法どうしてますか? 合憲 Eコール止められてめちゃくちゃ厳しいんですけど
流行ってるならサイドから地砕き入れれば
今のHEROってブレードハート2枚必須なの?
640 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/21(土) 13:04:41.51 ID:uFqEzisL0
>>639 どんなデッキにおいても必須カードなんてものないっしょ
とかそういう意見は求められてないだろうから言うけど、
実際問題なら『従来のHEROビート』には一枚あれば十分だと思いますよ
実際プレイしてみればわかるだろうけど、わざわざ二回もブレードハートを作る局面もそうないしね
ブレードハートを二枚を採用する人が高いのはバブルマン搭載型のHEROだね
641 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/21(土) 13:06:53.73 ID:uFqEzisL0
しかしブレードハートといったランク4エクシーズのお陰でバブルマンの採用率も高くなったよな
これでバブルマンはランク4にもZeroにもヴェイパーにもアシッドにもなれるイケメンになった
次のパックでも意外な強化ができたりしてな
ヒロビで初公認三位入賞してきた。
フリーチェンの除去はやっぱり強いな
復帰age
なんとなく最近融合使わなくなってきた気がするんだけど、
みんなは入れてる?
まったく使わないわけじゃないんだけどアナネオデュアスパヒロブラで何とかなっちゃってる気がする。
沼地と融合セットで6枚をちょっと減らそうかなと思うんだけど、
沼地ってなくても何とかなるものかな?
残念なことにミラクルとゲートしか入ってない
デブリも制限だしな
>>649 沼地とともにピン挿し。流石にD-ENDを超融合で出すのはキツイ。たまにするけどw
そうなのか。
沼地全部引っこ抜いて聖槍か聖杯でも入れようかな。
2:1とか1:2でいれても機能するかなこれ。
それともどっちか3積みのほうがいい?
だったら融合なしヒロビ組めよ
融合とか論外だろ
グングzeroが懐かしい
ゆうご
>>656 ミスったw
融合はアド取りにくいから沼地共々全部抜いちゃったわ
デブリでアフターケア出来ないから正直沼地3融合3はキツいと思う
そりゃ,ガチ思考になったら融合は真っ先に抜けるだろ
スイスドロー11人公認二位だったぜ
おめでとう。お互い頑張ろう
16人参加の公認で優勝したぜー
初めてHEROで優勝できて感無量だったわ
融合使うとしたら墓地融合できない虹ネオス、Dエンド、トリニティー、アドレイション用に使えばいい
もっとも俺としては戦士族版龍の鏡を出してほしい所なんだよね…
融合沼地はピンで入れると意外と使える
あと一枚剛健入ったら沼地は抜けるが
みんなヒロビか
超融合なくても普通に戦えるな
レポ聞きたい
おれ?
とりあえずレシピとあたったデッキ頼む
じゃあ当たった順番に
TG代行、虫、セイバー、ラヴァル
モンスター6
エアー アナザー3 バブル2
魔法20
剛健3 増援 Eコール3 ミラクル3 デュアスパ3 戦士の生還 サイク2
蘇生 嵐 未来融合 月書
罠14
宣告 警告2 脱出3 ヒロブラ3 奈落2
ダスト 連鎖除外 激流
EX
カタス トリシュ
ローチ パール ホープ ブレハ2
エメラル メロウガイスト
シャイニング2 アブソ トルネ
フォートレス2
サイド
サイク ヴェーラー2 ライオウ2
スノーマン3 サイドラ3 黒角笛2
マイクラ2
メインからの連鎖除外とサイドからの黒角笛がかなり強かった
超融合の分を強制脱出でカバーしてるのか
ただミラーもありえるから超融合はサイドにでも詰めたいところだが
>>664 ただ単にヒロビが話題になりやすいだけじゃない?
俺はネオビとかヒロビとか融合ヒーローとかいろいろ持ってるし
いや言い方があれだったな
入賞してるのはみんなヒロビかってこと
ゲートやZEROグングが入賞してもいいかなって思って
>>672 そういう意味か
ヒーロー自体は大した強さ持ってないから,
バックで戦う型以外結果を残さないのは当然の話でしょ
ゲートならたまに結果残すらしいけど
俺もちょくちょくジェネzeroで大会出てるけど全然勝ち上がれないし
結果残そうとするなら安定性が大事だよなぁ
FBG無き今ジェネzeroのメリットが見えない
カエルもそうだが落として次のターン展開ってのが今の環境にあってないんだろうね
そうだな
ネオス出す暇すら与えてくれないし
ゲートもプリズマーネオス採用したのはほぼ入賞しないしな
>>669 む、てことはラヴァルに負けてるのか
自分も今日ラヴァルに負けて、先週も同じ人に負けてんのよね
そのデッキ対ラヴァルって感じのカードは見えないけど
プレイングしだいで勝てそう?
>>679 そういやプリズマーとネオスの採用率が下がりつつあるような…
前者は素材指定されない融合HEROが増えた事と後者は穴ネオスと比べて事故りやすいが問題か
>>681 プリズマー初手で立てると稀に当たるラヴァルのヘルドックにおいしく食われるのが辛い
伏せなんてサイク大嵐淑女で無いようなものだし
ゲートはプリズマー有効に使うためにEX枠裂くのも弱いよね、自分は超融合も抜いてEX強くすることに特化した
>>680 多分プレイングで勝てそうかな
サイドからのお触れを割れなくてほとんどなにも出来ずに負けたんだよね…サイクデュアスパ引けなかった…
>>683 ゲートに超融合抜くのはさすがに無いだろ
手札のネオスどうする気だよ
今日、大会でインゼクターに全然歯が立たなかったんだけど
こいつの対策はどうしてる?
ちなみにヒロビを使った
>>686 メインスキドレでサイクサンブレ搭載されて無ければ勝てる
>>685 ゲートで融合素材として使う
ゲートHEROはヒロブラで回収したネオスをゲートに突っ込んで戦力に変換出来るからこそ強いんだから
まあそれにしたって超融合抜くことはないけどね ほぼ万能除去+ATK3200のシャイニングとエアーマンが並ぶだけでワンキル行けるんだし
ネオスヒロブラ型は使用感が面白くて程良く戦えるから良い
>>688 ゼンマインに対する数少ない対策だったりHEROミラーの切り札でもあるし超融合はイケメンだ
エアーマンのもう一つの効果との相性も半端ではない
そうか,今はゲートにネオスが入るのか
ネオスの採用率って案外上がってるな
プリズマーとネオス入ってないゲートなんてゲートじゃないやい!
というクッソ頭が古い俺
俺もそんな感じだわ 1年近くずっとメインで使ってたらもう変える気しなくなってきた
でもって次第にネオス自体に愛着湧いてきちゃってネオスビートも作っちゃったよ ヒロブラTUEEEEEEE
ネオス採用? なるほど,ネオビか
というネオス至高主義で頭が古い俺
よかったネオスは採用率は上がっているのか
しかしプリズマー…
>>693 ゲートHEROでググればネオスが入る理由がすぐ分かる
今考えたんだがバブルマン普通に召喚してからゲートなりエマージェンシーなり撃ってチェーンマスクチェンジで奈落回避出来る?
>>695 ググらなくてもだいたいわかる
どういうこと?
あ,わかった
確かに奈落回避できるな
これなら奈落も怖くないし脱出も無駄うちさせられる
こりゃマスクゲートきてるで
でも流行りのデモチェはダメか
マスクが流行れば水属性HERO立ってるだけで相手は容易に複数伏せれないわけか
よし、お前らドンドン使え
どんどん使ってるけど,もはやこいつ追撃専用になってるんだけど……
アンチリバースがメインにあまり入らないのと同じだよね
実際使いにくい
追撃したり打点下げたりとかの方が使える
破壊はおまけ
理想
アシッドでバック全破壊で爆アド!
現実
オーシャンダイレクトマスチェンアシッドダイレクトマスチェンアシッドダイレクト
あざしたー
>>686 警告デュアスパヒロブラでチマチマ召喚権潰していけば勝てるよ。脱出もオススメ
>>703 初歩的なことで悪いんだけど、脱出は何に使うの?
召喚されたダンセルとセンチの妨害とか
下手に墓地に送るとリビデ蘇生で復活してくるので、ほぼ確実に1ターンは攻勢を遅らせる事が出来る
ただの時間稼ぎと見られるだろうが無いよりずっとマシだし、相手の虫召喚時にこっちのフィールドのモンスター戻して的を無くしたりも出来る
相手が不要なカード伏せて破壊して展開してくるかもしれんからちょっと怖いけどな
後はゼンマインなんかをポーンと飛ばせちゃうのも強み、破壊耐性持ちの奴が全く脅威じゃなくなる
光デュアルの人たち
シュバリエとエンディミオンどっち入れてる?
俺はシュバリエ
ショップ大会で優勝してからヒロビが研究されるようになって全然勝てなくなった
709 :
882:2012/01/23(月) 00:08:35.28 ID:xUz1V0U8i
>>706 光デュアルの定義わからんがヒロビなら不採用、1900デュアルビートならシュバじゃないかな? オネスト対応のメリット今薄いし
入れないけど入れるなら米パック買って当たったクルエン1stレリかな
711 :
706:2012/01/23(月) 00:15:31.33 ID:IZxgw1Z10
>>709 デュアルビートのほう
やっぱシュバリエだよね
>712
場にHERO1体がいる状態でエアーマンを召喚して魔法罠破壊効果
魔法罠破壊効果にチェーンしてエアーマンと相手のモンスターを超融合
これによってチェーン1に空気効果、チェーン2に超融合による特殊召喚が行われる
まず超融合で融合HEROが特殊召喚、そして空気効果解決時にその特殊召喚された融合HEROと元々場に居たHEROを計算し
1枚ではなく2枚の魔法罠を破壊することが可能、しかも一切チェーン不可、融合HEROへの奈落強制脱出等も不可
魔法罠2枚破壊+相手モンスター1除去でこっちは超融合+コストとエアーマン含んで3枚消費、融合HERO召喚で+1なので
3:2交換が成立する
エアーマンの魔法罠破壊の適応ってエアーマン自身が健在であるかどうかは問わないのか
これは良い事を聞いた
そんな裏技があったのか、マスクチェンジ(
>>695)といい、自分のプレーイングの甘さを実感するわ
>>714 要するに誘発効果だからな、召喚が通った時点で効果の発動自体は確定してる
例え帝に奈落撃っても効果は普通に通るのと同じよ
エアーマンの魔法罠破壊は普通に使ってもスタロに引っかからなかったりトリシュと同じで対象取らないから
破壊対象になった時にチェーン、なんてのが出来ないからマジで強い、激流葬は怖いけど
このスレ見てると自分の無知さ加減が浮き彫りになるな
>>713 ありがとう
想像以上に好相性で感動した
HEROデッキは奥が深いからな。コピーするだけじゃ勝てないタイプの一つではあるよね
最近ヒロビあんまり見られてないのかな
普通にアナネオに奈落とかうたれたんだが。デュアスパ無いと思ったんだろうか
>>695が調べてもよく分からないんだけど誰か教えてくれ
>>721 奈落回避の件かネオスの件かどっちだ
ネオスの件なら、まずヒロブラの対象として最大打点を誇ることが採用理由として大きい
2500打点以下は本当に大きい数値で、微妙に面倒なホープを手札を増やしつつ葬り去ることが出来る、ライブラリアンカタストルも範囲内
アナネオの1900打点ではシンクロエクシーズ前に叩くしかないが、ネオスヒロブラならシンクロエクシーズ後に叩くことでより大きな損失を相手に与えられる
要するにアドバンテージの取り合いにおいて非常に有用なカードとして機能するんだが、一つ問題がある
当然だけど手札に来たネオスが邪魔になっちゃう、ミラクルしか積んでない通常のヒロビだと処理が超融合ぐらいしかないが
コストとして捨てるためだけにネオスを手札に加えるというのは惜しい、ならどうにかして戦力に変換したい
そこでゲートの出番 ヒロブラで相手の2500打点以下を除去した上で手札に加わったネオスが強力な融合HEROに化けるんだ
もちろん超融合で捨てた後またヒロブラで回収の流れだって強力、ボルテックで異次元から飛んできたりもする
それと、ネオスを採用する事によってズマーが無理なくデッキに投入できるようになり、これによって初手でミラクルを撃てる状況に出来る確率がぐんと上がる
ズマーの効果による墓地落としはコストの為スキドレでは妨害されず、スキドレ系デッキ相手でも問題なく機能する、ZEROの破壊効果だって同様だ
加えて融合手段にゲートがあるので次元系相手でも行けるし、かなり幅広いデッキと対等かそれ以上に戦える訳って訳よ
>>722 ありがとう
ただ分からないのは奈落回避の方なんだorz
チェーン2以降で特殊召喚されたモンスターに奈落は打てない
バブルマンをnsまたはssしたときにチェーンで連鎖除外されてもマスクでアシッドになれば奈落も怖くないってこと?
なんかワロタww
確かに奈落怖くないなw
>>725 バブルマンが場にいて自分で魔法発動、それにチェーンしてマスク撃つと
チェーン2のマスクチェンジの効果処理→チェーン1の魔法の効果処理
の順で効果処理するだろ?
奈落を撃てるタイミングは召喚成功時だけど、この場合は魔法の効果処理があるから奈落は撃てないってこと
前にもあったなこの流れ
てかこれらのプレイングなしでHERO使ってても面白くなくねこれが醍醐味
サクリなんとかの手段がたくさんあるから面白い
最近のHEROはバリエーションありすぎて融合デッキ無限でもメインの構築で迷いが出まくる
まったくだ
俺のアライブマスクデュアルゲートなんて罠枠がやばい
734 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/23(月) 12:29:40.06 ID:/hFH8ckNi
つまりミラクルかなんなのあとに、マスクチェンジを絡めてやれば、
融合ヒーローも安全に召喚できるし、アシッドで安全に伏せ全破壊出来るし、ウマーってことだよね
マスクチェンジ強いな
アニメHEROがサポートと一緒に入り始めて凄い楽しい
>>733 俺のまわりだけかも知れないが罠は近頃流行りのお触れだけで良いと思う。
実際リビデとか積極的に使わないデッキは全部お触れで対応してるし。
そのせいかふざけるとお触れにお触れチェーンしてるから
>>734 ミラクルチェーンマスクだと奈落激流打てちゃう
召喚しないカードにチェーンする形じゃなきゃ
ヒロビ光らせるとミラクルが高いな
レリーフ高すぎるだろ……
アライブ剣闘を超融合で食えると凄い楽しいな
>>738 ミラクルチェーンマスクでシャイニングとアシッド出したとして、アシッドの魔法罠破壊効果はミラクルの効果解決後に発動するから、シャイニングの特殊召喚成功時つまり激流葬の発動タイミングにはもう相手のバックは吹き飛んでるんじゃないのか?
チェーン1 アシッド
チェーン2 激流
でシャイニングがタイミング逃すしモンスター一掃されるんじゃ
文章が変になったすまん
とにかく,最悪の状態になるんじゃね
恐らくこのプレイングはやっちゃあかんやつだと思われる
>>741 ミラクルチェーンマスクを逆順処理すると
素材墓地に送りアシッドSS→素材除外し融合HEROSSとなるでしょ
激流葬の発動タイミングに移る前にアシッドの効果が発動して、激流葬はチェーンすら出来ないと思うんだがどうなんだろう。
アシッド効果がシャイニングの特殊召喚成功時に発動するっていうのも変だし
何その謎理論
変じゃないだろ
>>745のあとにアシッドの効果が発動する
発動であって処理じゃないからチェーン激流奈落できる
途中送信orz
ミラクルチェーンマスクを逆順処理すると
素材墓地に送りアシッドSS→素材除外し融合HEROSSとなる
つまりこの時点で融合HEROの特殊召喚は成功しているから激流葬は発動できる
しかしアシッドの強制誘発効果が先に発動する(基本的に罠は誘発効果発動後でしか発動できない)からチェーンする形で激流葬を発動できる
>>749 ありがとう、納得した
素直に適当な魔法チェーンマスクでぶっぱした後にミラクル打つことにするわorz
キャプテン+ライオウヴェーラーのが入賞してるね!
752 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/23(月) 19:27:12.89 ID:eKS3Vly00
チェーンとか誘発効果とかぐらい知ってから質問しろよwiki読めよ
>>751 ヴェーラーメインから積むのどうなんだろ
確かに虫にはかなり効きそうだな
ってか虫がメタられすぎて入賞少なくなってないか
数はどうあれ入賞はありがたいことだ
たかだかsageくらいで一々文句言うなよ
ageる前から36だったし今時ageて荒らしや変な奴がくるなんて無いだろ
ルールだからそこは守ろうぜ
ただタイミングを逃すとか知らない奴がいることには驚いたけどな
HEROにとっては特に重要だから自分で調べておいた方がいい
アシッドといえば3月に一般販売確定したんだっけ
まさかここまで水HEROが優遇されるとは思わなかったわ
一番不遇なHEROはなんだろうな。炎かな
そんなに先なのか
マスクド人口が少ない今のうちにCS出るかな
ノヴァマス強いじゃん
ザヒート()
ノヴァマスター無かったらゼンマイン糞めんどくさいわ
コーン号で轢き殺せるようになるけどな
ゼンマインは脱出で処理してるからノヴァは実質的にラギア専用だわ
毎回脱出握れるわけじゃないしゼンマインに超融合はよくある
と理論上は思うけど実際一度もないてかブレードハートで無理やり突破以外したことない
E・HEROに開闢入れようと思ったがクリッターはともかくその他闇属性がいるとしたら
レインボーダーク、ユベル系、ブラックパンサー、ネクロダークマン辺りしか思い浮かばん
無理に開闢入れるならミラクルフュージョンで十分という結論が俺の中では既に出ているが
サモンプリーストさんがイケメンだぞ
未来融合使い回せるゼピュロスさんもイケメンだぞ
>>768 エクシーズもシンクロも入らない以上サモプリつかうのは…
と書こうと思ったがヒーローマスクあればコンタクト融合のサポートになるじゃないか、だが手札消費が大きいな
手札の枚数に拘るつもりはないけどサモプリ使うとなぜか片方がそろわないことがよくあるから困る
770 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/23(月) 23:54:51.41 ID:NmVhDGYh0
最近知ったんだがこちらhero召喚、相手奈落に対して超融合とかマスチェンで融合体
は奈落に落ちないんだな。今まで落ちると思ってたわ
sage忘れゴメス
何で落ちると思ったのかがよくわからない
対象を取らないって所で勘違いしてるんだろ
ヒロビの話なんだけどみんなサイクロンって何枚入れてる?
サクリファイスエスケープが容易にできるし、ロックはエアー&アシッドで突破できるし
一枚も入ってないや
最近バブル1キルが面白い
真剣にアライブ投入を検討しはじめたわ
アライブ投入を検討したのは剣闘
インフェに勝てない
有効なプレイングとか対策教えて
デッキはほぼ大会レシピみたいなやつを使ってるが、相手バック厚いしぶっぱ止めきれないしで勝てない
サイドは分かってるからメインの対策プレイングを教えて
>>778 サイドから入れたパキケ立たせるだけで結構沈黙してた
インブレ?知らん
インフェルニティとかはこうすれば勝てるっていうよりも相手の動きに合わせて最善のプレイングするのが重要だと思う
IFに限った話では無いけどさ。特にどうすれば勝てるってのはないんじゃね?その場の墓地や相手の伏せ数手札によって変わってくるはず
サイドから暗闇ミラーと次元が一番
ブリュ出される前に強脱してやれ
>>774 ミラクルとブレハ安全に通したいから2枚だな
足りない分はデュアスパで誤魔化してる
剛健二枚にしてサイクピンだわ
一枚は無いと詰む時がある
HEROスレで聞いていいのかわからんけど、ジェネzeroでのディアボの扱いに悩む
事故要因でもディアボがあるかないかで楽しさが全然違うんだよなあ
D-END使ってるからデッキタイプが違うが気持ちわかる。
普通に考えればディアボは殆ど事故要素だが偶然パックで当てたりDTで必須スキャンカードだからDドローやエアーマンと一緒にターミナル版入れてるわ
>>785 ダクリクイックとかで手札に来ても事故要因にならないようにしてるわ
ジェネzeroならジェネコン+ディアボでタイムラグなしにクロキシ出せるのも強みだし
俺はメインよりむしろエクストラで迷う
エクシーズも融合もシンクロもちょいちょい使うから15枚じゃ圧倒的に足りない
ヒーローにオメガとトレミスM7セットで入れる価値あるかなぁ
フォトンスラッシャーとアナネオとかボルテックからいける
打点確保のためにEX二枠も割きたくない
しかも2700だし
まさか正規召喚するのか
ただのヒロビ使いの俺にその発想は
なかった
俺が見てたサイトに出たターンに効果使えないの書いてなかったスマン
でも次のターンから使えるから…
超融合採用しないならって感じか
794 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/24(火) 21:07:37.15 ID:Sv3mG3lM0
オメガをカオスエクシーズM7
796 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/24(火) 21:45:56.92 ID:acYkfzaZ0
セイクリッドオメガの効果ってダメステでも発動できるかな?
できるなら、兎やミラーで戦う上で確実に攻めていけると思うんだが
それと、ライオウの強さについて教えてくれないか?
すこし前までは俺は三積みしてたんだが、どうしても召喚した後にコールが腐るのと、
ライオウがいる間に貯め込まれたら、キツイ
それと、HEROがハンドにいるときにライオウに召喚権を使うのがもったいないわ・・・
ライオウは神警や奈落みたいに先だしのカードだから、
あとから召喚するわけには行かないし…
代行と戦う上でやっぱり強いけど、
苦手な兎と戦ううえではフォトンスラッシャーの採用を最近は考えてる
それと、スタロが腐った時が悲惨な上、ないと大嵐で積むから
ゴーズを採用したんだが意見があったらください
長文失礼
とりあえずsageような
>>796 ライオウはサイドでも普通にオッケーもしくは2積みとかでも問題ない
ゴーズも悪くないと思うけどその場合はバブルマン採用は無理だな
>>799 バブルマン型は殺傷能力高いけど、
超融合やヴェーラーが採用しずらいし、バブルマン単騎のスペックが低いから、
ブレードハート作れるって意味じゃフォトンスラッシャーのが強いという判断をした
増援やオネストにも対応するしね
バブルマンはマスクチェンジを採用できるのが大きい気がする
フォトンはHEROじゃないからシナジーが薄いし、採用するにしても1枚かな
バブルマン型の長所のひとつはミラクルでゼロ出せることだと思う
ってかゼロはダンセルに破壊されたら出てきたセンチ道連れできないヨナ?
確かにエクシーズ素材として使った後、奇跡融合でZero出せるよな
マスクチェンジもあればアシッドにし同時に相手の場をがら空きして総攻撃できる
バブルマン・・・でも、奇跡で実際召喚するならほぼシャイニングじゃね?
HEROにおいて一番大きな勝ち筋の一つはやっぱり、シャイニングの3200打点だし
今の環境じゃアブソルートもそこまで過信できるようなスペックじゃないしね
大体、HERO最大の武器の一つである超融合やヴェーラーを使いづらくなるのは致命的じゃね?
虫とどうやって戦うよ
HEROsophiaデッキが迷走してしまった。全く構築出来ない。
むしろ超融合のためにも少しでもHEROを増やすべきだし、
バブルマンを入れたからといって常にハンドレスプレーなんてしないよ
>>806 俺もバブルマン型を作ってみたが、
最後きめれると思った時にブレードハートをつくって攻めるなら普通にフォトスラでよくね?
超融合要因や、マスクチェンジしたいならスペックの高いオーシャンを採用するほうが得策だし
まぁそもそもバブルマン型にマスクチェンジなんて採用されてない気がするし、必要ないと思うが
>>807 特殊召喚も出来つつ、奇跡の餌にも出来つつ、エマージェンシーで欲しい時にサーチも出来つつ
(隠された効果もあったりなかったりして、)超融合にも対応できるというのがウリや
ちなみに俺はマスクプッシュだから、バブルに加えてオーシャンも採用してる
バブルマンの特殊召喚効果っていがいと簡単につかるんだな。
対戦中いつの間にか手札もフィールド上もカードなくなってて、
バブルマンひいて召喚して2ドローして、罠とバブルマンひいてバブルマン特殊召喚してエクシーズして勝った
メチャクチャ気分良かった
ドロー効果は本当に、本当におまけ
バブルが良いのは、コール3増援エアーのサーチ5枚から持ってこれる点
バブル3積み未来融合ゼピュ込みの構築組んでから、後攻1ターン目ワンキルとか良く出来るようになって楽しい
前のメタ型の時と違って、コールが手札にダブついた時に嬉しくなるんだよな
>>810 いまさらこんなこと聞くの素人丸出しで申し訳ないんだけど、
ゼピュってなに?
BF−精鋭のゼピュロス
>>812 そうなのか
何に使うの?
未来融合で落として未来融合バウンスして特殊召喚してエクシーズするの?
>>813 未来融合アナネオゼピュ落としてゼピュss手札からバブルssエメラルxyz効果アナネオssで後エアーns出来れば打点8000超えるよ
未来融合とモンス1枚でエメラルアナネオが揃えられるし、ハンド奇跡かかえてれば向こうにモンス一体くらいいてもワンキル通せるようになる
ゼピュロスには魅力を感じるんだが、戻すカードや落とす手段が足りない気が
未来融合ゼピュからのチェインでトップ開闢にするとほぼ確実に次のターンからだせるから便利だなー
未来融合みたいな制限カードはゲーム中に確実に持ってこれないし、
棺なんて入れたらタイムラグが痛いから、やっぱり効率悪いだろ
>>814 フィールドにエアー、アナネオ、エメラルしかいないから
8000越えてなくね?
>>818 エアーでバブルサーチしてブレードハートだろ
1800+1900+2200×2
バブルマンTUEEEEEEE
魔法使いデッキと対戦してたら魔法族の里でロックかかっちゃったんだけど、
どうやって突破してる?
強制脱出装置で何とかしたけどお触れ出されたらあぶなかった。
暗黒界と対戦してても闇ウイルスで魔法落とされちゃうんだけど、
潔くサレンダーかな?
HEROスレの人に質問。
俺(のモンスター)とお前(のモンスター)で超融合!!でよく出す属性融合 って何?
超融合出張のお供を決めたいんだが全枠はないから絞りたいんだ。
里ビもつかってるんだけどヴェーラー出されてからのサイク大嵐が辛い
バブル型でもエアーマンで里を除去されると辛いな
>>822 闇光風かな
それぞれインゼク代行スタダみたいな
>>823 エアーマン使いたかったけどフィールド上に他のHEROいなくて破壊できなくてさ
>>822 エスクリさんかシャイニングさんじゃないかな
兎やラギア用に地火も一枚はオススメしとく
結局は全部入れたほうが・・・w
シンクロとエクシーズを入れていないのを証明する代わりに融合デッキ枚数を昔同様無限にするルール欲しい。
ようお前ら…満足か…属性融合すらフル投入できないルールで…俺は、嫌だね…
むしろEXに制限かかったおかげで属性HEROが登場したような気もする
アニメHEROとは違って固定モンスターじゃない分もうシンクロエクシーズ並の汎用性があるといっても過言じゃないし
炎:ゼンマイン、ラギア
風:スタダ
地:真六武
光:代行、HERO(アナネオ辺り)
闇:インゼクター、BF
超融合で喰うとなるとこの辺りが対象かな
水は特に思い浮かばなかったので除外したけど
氷結界シンクロがいるじゃないか
喰っても意味なくね
マイティアシゴレとか?融合する意味あんまりないけど
>>833 まだブリュがいるじゃないか
そういえば水ならリバイスにも使ったなあ
ハイドロゲドン入れて大会行ったら大活躍でワロタ
>>837 まあな
ただzero呼べてよかった場面とゲドンで追加攻撃、zeroの打点上げで殺しきれたことがあって結構強かったぞ
あと神警踏んでくれるし
代行、インゼク相手に1ターン目に投げるには十分強いぞ
むしろどんだけゲドン過小評価してんだ・・・?
>>831 地はカラクリガジェストライカーとかあるで
ゲドンはその昔スタンにも入れられたことがあるくらいだから性能はなかなか良い
最近もゲドン入りHEROが大会かってたような気がするしあなどれん
グアイバ3ゲドン3HEROの可能性か
圧倒的召喚権不足
ゲドン過小評価してない
ゲドン入れたらバブルマン使いにくくなるし、普通にない方が安定して強いだろ
なんでバブルマン入る前提なのこいつ
まぁまぁ最近は入ることが多かったし、そういう言い方しなくても
ゲドン入ったら確かにバブルマンは厳しいだろう、ただゲドンはサーチ対応してないから安定感は多分バブルマン入りのが高いだろうなと思った
ただ召喚権きつすぎて何とも言えんな
あと強謙と噛み合わない
ゲドンは融合でZero、シンクロでグング、エクシーズでラギアになれるからな
ゲドンはラギア出てきたのは大きいな
ただそれでも打点不足感はあるが
>>831 ブリュとトリシュいるんだけどなぁ…
水は奇跡融合とマスクチェンジでがら空きしたほうがいいかも
バブルマン軸のヒロビ作ろうと思うんだけど超融合って3枚必須? 一枚しかないから不安なんだけどプレイングでカバーできるかなぁ
>>853 1枚でも大丈夫だとおもう
個人的には2枚安定かな
バブルマン軸ってエクシーズしまくるの?
作ってみたんだけど、エクシーズ以外では使えないし
バブルマンがどうにも使いにくい
>>855 従来のヒロビの上位互換ってわけではない
ってか結果残してるのは初見殺しがでかかったんじゃないか
Eコール増援エアーマンが入ってるとドンドンモンスター抜けてくね。
アブソアシッドブレハになれるバブルマンがすごく使いやすい。
合憲ないけど驚くほど回る
ハイドロゲドン使ってるんだけど、ミラクルでも使えるしシンクロでグングニール出せるしマジで強い。
ゲドン入りヒロビも大会で結果を残してるみたいだしな。
ゲドン強いんだけど打点がな・・・
ゲドンヒロビってグングニール出せるっていうけどチューナーはなにいれてるの?
GX世代のカードがリニューアルするみたいだがライトニングゴーレムのウルトラレア欲しいのは俺だけか?
イービル融合の中であれだけ光物じゃないから何か物足りない感じがある。
最近HEROがトップメタの下のゴチャゴチャしたところを飛んで
トップメタの仲間入りしてるみたいな印象を他のスレとか見ると感じるんだがどうだろうか
自分が使ってるデッキの立ち位置ってわかりづらい
虫に勝てるから勝率上がってる感じ
代行に勝てるカラクリが上がってきたみたいなものかな
>>861 マジか!?
これはNEXやミラコンを期待していいのか?
それともコナミはまた私に絶望を与えようというのか…
古参向け新規枠があるってあったからミラコンもあるかもだな
どうでもいいゼアル新規じゃ買う意味ないし
>>865 絶望も何も名目は再録パックだし希望を持つなら勝手にねってレベルだと思う
それとは別にアニメカード収録の噂が無かったっけ、これだっけ?
海外のtinじゃねーの。多分DTの新規アニメ枠とか書籍付録が入るだけだろうけど
あれはオシリスPPDTで枠丁度なんじゃなかったっけ
期待させといてガッカリさせる
これをファンサービスと言います
アナネオや超融合はウルが欲しい
シクのアナネオや超融合持ってるが海外版だから度々文句言われる…
ワイズマンデッキではユベル系統が全てシクだから見栄えは良いがいちいち日本語のカード見せないといけないのが面倒だ
なんかゲドンゲドン言われててどこの十面鬼かと思ったぜ
ケケー!!
絶版HEROのシクが入るんじゃないかな
D−END入るならBloo−Dも入れないと、今更2007攻略本買うハメになるし
BLOODはかなり可能性はあるな。ただ攻略本のカードって再録される例が少ないんだよな。
HERO系でシク来そうなのはプリズマーくらいかなあ
boloo-Dとかありえねーから、既にtinに入ってっから
ズマーシクとか結局アレなまんまじゃないですかー
まあここの人間なら必要数は確保してると思うが
何の話してるの?
かんかん
アライブマスク入りヒロビってどういう時にアライブ使う?
884 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/26(木) 21:36:32.37 ID:/XCPoC1t0
ヒロビにスキドレって入るの?
>>884 ヒロビなら充分採用の余地はあるんじゃないか?
>>884 ミラーと暗黒界とかの時邪魔くさいけど虫に利く
だがサンブレ入れてる場合もあるので油断できない
>>875 青血は再録されてほしいよな
DTにも出ているしそっちで再録されてほしい
>>887 青血は三枚持ってるわw。今のHERO使う前はブラッドショッカーホルス使ってたからw
889 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/26(木) 23:38:47.43 ID:u4vb7NUQ0
ドローフェイズ!スタンバイ!メイン!パチィパパチィ!!パチパチパチィン!!!
モンスターをパチィ!召喚!パチパンパチ!!
お前らはいつもデュエル中こんなだよなw
本スレで言え
ブラッドショッカーホルスなんて並べられたらどうしような
あ、我々には伝家の宝刀超融合があったか
超融合マジイケメンだよな
ヒロビ組みたくなった理由の一つだぜ
てかマスク入りヒロビ難しい
構築が自信ないしプレイングも……
召喚権が足りないっていう
上にハイドロゲドンでグングニールが出せるとか書いてあるけどどうやって出すの?
どうも何も3チューナー突っ込むだけだろ
なんかシナジーあるやついたっけ?
普通にゲイルとか優秀な☆3チューナーいれるの?
ゲドンで殴ってゲドン出して片方戻してバードマン出せば出るこたぁ出る
あ、それで戻したゲドンをコストにできるのか
バブルマン流行ってるから入れたけどウロボロスになってしまう・・・
いいじゃないか別に
ドグマのウルトラレアがほしいです
>>901 アニメドグマがウルだから?てかアニメウルトラだっけか。
ブラックコーンはイビリチュアと交代するのだろうか
ヒーローは枠がないから
役割がちがくともEXを交換するはめになるでしょ
俺としてはもう除去は要らないかなぁ
超融合ヒロブラ脱出デュアスパ入ってるし
死霊、マシュマロなどの破壊耐性持ちに対処できるから1枚入れてみる
ゲートの人ってエクシーズ入れてる?
とりあえずホープだけは入れてるけど……
>>897 ゲドン2体出たら流れでラギア作りたいな
ゲドンからグングニールとは言われているがしっくりきてないんだけどなんなの?
適当にレベル3チューナー入れて出すとかしっくりこないんだが
>>907 ホープよりパールの方がいいかもな。
ヴェルズの新しいエクシーズにホープじゃ勝てない
俺はパール・ローチ・ブレードハート2
>>908 ラギアでいいと思う
グング出しても正直微妙
ローチって必要なのだろうかとふと疑問に思う
>>911 俺も思う
なんとなく入れてるけど、出す機会がない
ローチの枠はブレードハートとかブラックコーン号になったな
オピオンって超融合の素材にできる?
出てくるエクスリダオが8だから無理だと思うが……
>>909 パールか……オピオン殴り殺せるのはいいな
>>911 俺も思う
ローチ使ってるけどエクシーズですぐに殺される
最近はシンクロばっかりってわけじゃないからな
1900だしそこまで強くは無い
暗黒界用のサイドカード何入れてる?
俺はデュミナイデビルを入れてたけど、対処しきれない感じがしてくるから異次元グランド検討してるんだけどどう?
暗闇ミラーはグラファssは止められないけど普通に強いから、サイチェンで入れるか入れまいか迷っている
俺はアカリン
安いし
まぁ暗黒界自体それほど怖いとも思わんが
>>914 発動時には融合体のレベルも分からんし、発動はできるんじゃね
暗闇ミラーって虫相手に使える?
>>918 ヴェルズ・オピオンを融合素材にできるカードって☆5以上のモンスターしかいないんじゃないの?っていうかエスクリダオだけ?
存在するカードから考えて☆5以上しか出ないのが明白だから発動できない……?
と思ったけど超融合発動時にはどのモンスターを融合素材にするかも分からないんだよな。
ってことは☆4以下の融合モンスターを出せる状況に限って発動できて発動できればオピオンを融合素材にできる?とかそんな感じかな。
なんかわけ分かんなくなってしまった
>>919 ガン刺さり
ただサイクロンサンブレライラに気をつけて
923 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/27(金) 21:56:56.91 ID:dlHKui850
先攻1ターン目:手札
バブル
超融合
宣告
マスチェン
Eコール
激流
どう動く?
すまん,sage
>>923 エマコからエアーアナザー
超融合神宣マスクセット
全伏せバブルエアーバブルからのウロボロスでカッケー
バブル召喚宣告マスチェンセットで渡して相手の召喚モンスターを宣告エンドマスチェンで伏せふっ飛ばして
返しにコールか増援あるいはマスチェン引ければワンキルできるな。引けなくても7200か。
すまんイルミネーター忘れてたよ
一戦目でまだ相手の情報がない状態.
ぶしつけな質問でスマン.
最近M・HERO作ったはいいがまわし方に自信が持てない.
俺はM・HERO使ってないから何とも言えないが、
激流葬一伏せで、相手の初手の出方を探るか、
>>928のエンドマスクチェンジかな
ただ、エンドマスクチェンジはいいとしても、
ワンキルをたたみかけるために神宣を消費した以上、
ワンキル出来なかった時のリスクがあるし、
やっぱり激流葬一伏せか激流葬+神宣のセット。
とりあえず環境上位の虫かカラクリを想定してプレイするだろうから下手にモンスターだすのもアレでしょ
>>931 うん。ワンキル確率そこまで高く無いし微妙な手だと思う。
一応相手ライフ残り800で超融合もあればなんとかなりそうな気がしないでもなくもないけど。
って7200削るのに超融合使うんじゃん。
あ〜ダメダメ。ダメだこりゃ。俺の案はクソでした
>>932 大体なプレイングもいいと思うよ
いかんせんゴーズやバトルフェーダー、トラゴエディアを積みまくってる友人(フルモン系統のデッキや虫対策のようだが)
が、多いせいでどんな方向から止められるかわからないから、
どうしてもワンキルよりも、土台を固めて勝ちに行くのがいいと思ってしまうんだよなぁ
ハンドが強ければ強いほど焦るよりも、正確にアドを稼いでライフを削るのが好ましいと俺は思った
臭いかたり入るが、強いハンドは勝って当然。重要なのは弱いハンドからどう切り返すか・・・みたいなこと言ってる奴がいた気がする
だからまぁ、勝って当然のハンドならそれなりに確実に勝ちに行くべきかなぁと、思った
バブル超融合セットでワンチャン狙うかw
まあ
>>931と同じで激流伏せるのが妥当じゃないかと思う
>>934 いや、土台固めるのが一番だと俺も思うわ。そっちのが好きだな。
俺バブル型じゃなくてデスカリとか入ったメタビ型ヒロビ使ってるし。
>>934 そうなんだよ.
あまりにも1キル狙え過ぎてついつい要らないリスクを負っちゃうんだよな.
勝ちの欲に飲まれないプレイングを心掛けるかな.
ブレハが出る前は19を4回とちょっと与えるデュエルだったから
つい1キルできるのが嬉しくなっちゃったんだな.
スキあらばいつでもワンキルできるぞってのがHERO
>>938 バブルマン型は一度したから気持ちは本当によくわかるが
ブレードハートはほぼ確実に決まるor失敗しても相手の切り返しがどう考えてもキツイ状態にならないまでは、
ワンキルは狙わずアドバンテージを稼ぎに行くことをお勧めするよ
確かにいままでHEROはワンキルとは無縁だったけど、
ワンキル出来るからってあまり意識しすぎるならHEROである必要性を感じない
HEROにはHEROとしてのデッキの特性があるんだからただのワンキルするだけのデッキになり下がらずに、
堅実に行ってみたらどうだ
heroにスキドレ入れたいんだが何枚が適当だろうか?
>>941 あえて、ヴェーラーではなくスキルドレインにする理由を聞きたい、
俺はスキルドレインとヴェーラーのどちらも試したが、
ミラクルフュージョンの墓地アドや、奇襲性、エアーマンの効果が止まらない、エクシーズモンスターの使用、
、止めにくさ、シャイニングの打点効果の無効化を考えたらヴェーラーがいいと思った
まぁ確かに効果が持続するから、ライトロードやドラグニティ、カラクリ、もっといろんなデッキに痛いカードではあるから、
スキルドレインが悪いとは言わないがな
ちなみに、スキドレなら場に残るから1~2枚くらいがいいと思う
特別シナジーが取れるカードじゃなくて、
ライオウやデスカリと同じで自分が影響を受けにくいから採用する手のカードだしね
ダブった時にキツイのも事実
>>942 長いうえにミスすまん。
シャイニングの打点効果の無効化→シャイニングの打点強化に弊害がない
>>940 これからは荒ぶりすぎないことに意識してデュエルするわ.
やっぱHEROはアドをコツコツ稼がないとだよな.
行くときはいかにゃいかんが.流れを読む力をつけるぜ.
一昔は初心者向けのヒロビ(当時は光デュアル)って言われてたのに
こんな奥深くなったんだな.ちょっと涙出てきた.
>>942 ヴェーラーにしない理由は甘えだけれど金の問題
heroならスキドレの採用でもありだろうと思って
参考になったよありがとう
いや、初心者向けってのはあくまで効果とかが分かりやすいからだろ。
昔もどれを止めるかとか奥深く考えないと勝てないよ。これはほとんどのデッキにも言えることだけど。
昔のヒロビが浅いプレイングでokだったってことは無い。
>>944 初心者向けのHEROビートなんていった奴だれだwwでてこいww
デュエルモンスターズのデッキにおいて使いやすい、使いにくいはあっても
初戦者向けのデッキなんて存在しないと思う
仮にあるとして、それはテーマを持った環境デッキじゃなくてただ1:1交換を考えただけのデッキじゃね
俺はまだHEROの1/10すらも理解できてるつもりはない
HEROビートは、使いこんで考えて更生すればするほどポテンシャルを引き出せるデッキだと信じてる
暗黒界苦しくない?
虫対策のデモチェ脱出が腐るしメインで勝てる気がしない
超融合してももアド損臭くなる
まず暗黒がいない
>>948 暗黒界と虫の大会での比率を考えたうえで、
虫を確実に倒しに行くのが堅実的
暗黒界はそもそも、超融合やヴェーラーを採用してなかったとしても
HEROにとって相性的に最悪なんだからサイド戦に回すのが一般的だと思う
もちろん戦いを捨てろと言ってるわけじゃないがな
DDクロウ積むとか
暗黒界の数が減ってるとは言え、2セット目まで落とすわけにはいかないから、
俺は過信はできないが暗闇を吸い込むマジックミラーをサイドに多めに採用してる
暗黒界と戦う上で心ずよいの一つカードだしね。
流石に暗黒界減ったのにヂュミナイ・デビルまでサイドにいれる余裕はないし、虫メタにもなるから
そのうえで、ヴェーラーが邪魔になるだろうから普通にD.D.クロウとチェンジはいいかもしれないね
すまない,悪いこと言った.
カードが揃えやすくて効果も分かりやすいって意味だったんだが足りんかった;;
大会で負けた
あかりはレイブングラファ効果で乙だから使ってない
暗黒界地味かもしれないが大会でも結果出してると思うんだが
>>941フォトンスラッシャーとキャプテンゴールド2枚採用したデッキに相性いいから入れてた
スキドレで動きが鈍くならない相手はそういないし十分強力なカードだと思う
ただスキドレが効いて勝つと、スキドレが強かったで終わってしまうのがなんとも
>>955 スキドレが強くて勝ってしまうのは
一概にスキドレだけのせいじゃなく、相手プレイヤーのプレイングとかが重要になってくるでしょ
よっぽど相性の悪いデッキで引きが悪い以外はね
それと、キャプテンゴールドは今の環境だと厳しいイメージ
ドラグニティや暗黒界が環境上位にいたときは、フィールド魔法を割れるという副産物があったが、
やっぱり先にスカイスクレイパーを引いてしまったりすることもあるし、
ゴールドの打点はあくまでおまけみたいな扱いだからね
スレ見てるとモンスターが10枚にも満たないデッキばかりだけど、
沼地とか入れて融合するデッキって今はもう産廃?
強謙増援Eコールガン積みとはいえ、回る気がしないのだが・・・
>>957 エアーマンに神警を打たれたら終戦するほどに危ういよ
これを言うと批判されそうだけど、沼地融合が通用した時代なんてなかったよね
グングzeroならそこそこ通用しただろ
BFにスノーマンが強かったし
そろそろ次スレだが
スレタイにはバブルマンを入れてほしいな
昔は寒波からの大量展開が多かったからZERO立てとくと多少は安心できたな
今はZERO出してもそれほどアドとれないんだよな
【強欲な】【バブルマン】
【困ったときは】【泡男が友達だ】
ふと思いついた次スレタイ候補
スレタイ制限に引っかかりそうな
沼HEROはデブリ制限になったのも痛い
あと代行のヒュペとか暗黒のグラファなど一枚でZERO処理できるカードが増えたのがなあ・・・
特にグラファは手札交換したついでにZERO殺されるし
【ワクワクしてきた】
【バブルマン】
【ワンキル忍者】
【ブレードハート】
ってか俺の書いたプレイングのこと総スルーされてて泣いた
【><】