※よくある質問※
■新規ユーザーの方へ■
Q:モンコレ始めようと思うんだけど何買えばいい?
A:現在の最新構築済みデック「火竜」「剣姫」を買って遊んでみましょう。ルールブックとダイスも入っています。
Q:○○が強すぎる!!
A:強力なカードでも代償は安くはありませんし、弱点もあります。苦手な相手には対策をしましょう。
■復帰する方へ■
Q:古いカード売りたいんだけど、価値はどれくらい?
A:Sレギュレーション以前のカードは基本的に価値はありません。
一部のカードはオークションなどではそれなりの値段がつくこともあります。ご自分で調べてください。
Q:昔のカードもそのまま使える?
A:Sレギュレーション以前のカードは使用不可になりました。Gレギュレーションのカードは【オープン】で使用できます。
Q:ホーリィ、シルクとミルクはどうなったの? マフィン伝は?
A:現段階では不明です。
■販売元変更関連■
※2011/8/1より販売元がブロッコリーからブシロードに変更されました。
Q:ルールは変わるの?
A:基本的にブロッコリーからの総合ルール、フロアルールを引き継ぎます。
ただし、レギュレーションやブロック、カードデザインなどの変更があります。
Q:ブロックって何?
A:半年周期で設定されるカード群です。ブロックごとに異なったテーマが用意されます。
カードセット1つ、構築済み2種、エクストラブースター+αから構成されます。
Q:レギュレーションはどうなったの?
A:新たに2つのレギュレーションが設定されました。 ブロック2からはさらにレギュレーションが追加されます。
【ブランニュー】
最新ブロックのカードのみを使用する限定構築戦。制限カードはありません。
【オープン】
Gレギュレーション以降の全てのカードを使用する構築戦。
半年ごとに更新される「オプション」でデック構築が制限されます。制限カードもあります。
【ブロック対抗】
ブロック2より始まる新レギュレーション。
好きなブロックをひとつ選び、そのブロックのカードだけで構築されたデックを使用する大会です。
なお、タイトルデックのカードもGEブロックとしてブロック対抗で使用可能です。
(モンコレのカードと混ぜることは出来ません。GEブロックのカードのみで構築します)
Q:これまでのカードもそのまま使える?
A:Gレギュレーションのカードは使用可能です。Sレギュレーション以前のカードは使用できなくなりました。
また、読み替えは行なわれなくなり、同名のカードでもカードの記述に従います。同名のカードは合計で3枚です。
Q:ブロッコリーのカードはいつ使えなくなるの?
A:オープンレギュレーションのスタンダード落ちは存在しないので、今のところ使用できなくなることはありません。
ただし、オプションによってブロッコリーのカードの使用が制限される可能性があります。
Q:プロモカードは?
A:これまで同様パラレルカードです。同じ能力のカードがカードセットに収録されます。
そのプロモカードが先行配布になる場合、収録されるカードセットの発売まで大会では使用できません。
前スレ
>>996 奈良県北部よりか中部よりかは知らないけど、中部よりなら金曜のプロコアあべの、
北部よりなら木曜のカーキン布施行けばほぼ確実に何人かは居るよ
ちょっと遠くなるけど火曜のハリケーン心斎橋とか水曜のBIGMAGIC行けばもっと確実
>>1
スレ建て乙姫!
>>1乙
構築済みの項目は変えるとして、テンプレはブロック2終わりくらいまでこのままでいいかね
>>4 ありがとうございます
仕事の隙間に合えば、行ってみようと思います
今日のカード、更新きてますね
■トライアルデック「戦天使」
『マスティマ』
聖8/7/7
進軍タイプ:飛行、種族:エンジェル
イニシアチブ:+1、アイテム:1、スペル:*
◎[普通/対抗] 天使の軍団
<コスト:手札1枚破棄(「種族:エンジェルorワルキュリア」のカード)/対象:自軍ユニット1体>
対象に「攻撃力:+2」または「防御力:+2」を付与する。
レアリティ:★II、イラスト:かしわ、カードナンバー:2B-014
アルカナよりは強いかな
どことなく裁く者臭がする
見た目のはなしね
twitterでヒロノリが遠回しにそう言ってる。
アレは紛い物に過ぎないってことかね。
ジャッジメントが人造マンマセットだったとは・・・
>>1乙です
ブロック2のグラシアポジか…
過去2種類と違って魔法生物入ってないのは強いけど枠が少ないのと天使系デック専用という感じで傭兵向きではないね
修正は精霊王やグラシアに劣るけどコストの安さと本陣戦でお供守れるのは良いな
前の聖は猫以外空気だったから今回は期待。裁くものをデザインして自分で使わないヒロノリはどうかしてる
1.自分の好きなカードしかデザインしないデザイナーの方が問題
2.そもそもヒロノリがジャッジメント使ってない根拠がない
ってかまあ弱点が無くなったとかアイテム付いて便利になったとか強さ的な部分は良いとしても
何でこんな似たり寄ったりな特殊能力しかつけられないんだ?
グラシア→アルカナは仕方ないと思うが毎回毎回テンプレユニット量産されたんじゃあ面白みに欠けるだろ
ブランニューでのブロック2のアルカナドラゴンポジって事なんだろう。
交通も不便な田舎すぎて大会とか難しいから
ブロック1+2の買ったらもういいかなとか少し考えるわ
ネット対戦ツールが欲しいところだな。あとは積極的な布教活動。
グ○ーでモンコレ見かけたから久々にやろうと思うんだけど、昔のカードって使えないの?六王国辺りのカードとか
すまん
>>2みて自己解決した
wiki見に行ったんだけど、なんか儀式シオライってメジャーじゃないの?
Q:古いカード売りたいんだけど、価値はどれくらい?
A:Sレギュレーション以前のカードは基本的に価値はありません。
>>22 富士見書房販売時代のカードはもう使えない。
ブロッコリー版もそろそろだぜ
今のうちにいっぱい使っておいた方がいいんでないかい?
懐かしいセリフだな
あつい
富士見書房時代のって委託かなんかしたの?
・・・それよりも現行でシオライあるのかが一番心配だが
話聞けよ
Sレギュ時代のカードは全部紙屑だ
今回もダメだったよ。
ID:sDThcPQV0は話を聞かないからな。
身内でやる分には気にしないけど
儀式スペルだけは簡便な!
チェンジフィールドやカントリーロード使いたいわ
>>30 シオライで使われてたカードの一部が再録されてはいるんだが、
それらが採用されるデック自体がぶっちゃけ弱いので
Gレギュ以降の環境ではほとんど見かけないね
聖晶やヘルボーンと、シオライとだったら断然シオライのほうがコンセプトがしっかりしていて強かった
ヘルボーンは出る時期が悪すぎたよな
今となっては強化は望み薄
ブロック3あたりでさりげなくヘルボーンって書かれたカード出ないかなぁ
ユニットにタイプはもうつかないのだろうか。
つかなくていいけど。
>>36 ブロック2では分からないが
そのうちタイプ付きも出てくるらしいね
ただ秘伝魔法とか七つ道具とかだけでも処理し切れてないんだし
つけるのはかまわないけど最終的には何かに使って欲しいと思う
秘伝魔法や七つ道具はシステム的につけられるようになったしつけたかったからつけただけじゃね。
三種の神器はユーザーが勝手に言い出したから価値があると思うんだが、七つ道具とか決められてもな。
40 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 10:18:34.54 ID:zsPnYvu+0
今思うとエリザベスのタイプ:ドールはなんだったのか。
アイドルにもタイプ:ドールは付けるべきだった
タイプ:アイドル
でよかった
札、スクロール、粉塵のバランス凄いよね
特にスクロールなんて初代から効果変わってないし
恨み言が使いやすくなった
コレだけで十分採用候補に出来るな
そしてGEはともかくブランニュー初?マイナス処理
つ ブラックフォッグ
ホーントは幼女霊か
攻撃対抗じゃなくなった上に枠まで増えたのか
以前のはしょぼすぎたからな。
49 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 12:32:25.40 ID:L4cJujB+0
今回のはちょっと強すぎる勘があるんだけど
そうでもないかな。自己解決
俺の勘は当たったためしないし
スペック的にはライカ親衛隊とどっこいかな。
能力が使える状況かどうかって部分でやや劣る感じか。
風と魔のスペルのラインナップにもよるが
ブロック2はやや癖があるカードが増えてきたね
今日のカード文句なく強いと思うんだけど……
強すぎるくらい
レベル3、魔*のユニットが欲しかったので個人的にめちゃ嬉しいユニットだな
夢魔リリムだけじゃなかったっけ。
他は髑髏使いネビロスだけみたい
まぁこれは汎用性のあるユニットじゃないけど
>>34 なるほど、現行シオライには期待出来ないってことか
とりあえず現行カード買ってみようと思う。サンクス
メルト使える3レベが欲しかったんや〜
人形使いでもいいね
今回のイビルホーントなら、守りに特化する意味で強そうだが。
攻防が逆だったらなあ。硬すぎか。
今のモンコレって対抗数競争ゲーからなんか変わった?
ソラステルのカード仕分けだけして以来全然遊んでないんだが
遠く遠くや時空門入れたハーピィが優勝した
対抗だけじゃ勝てない時代に突入した可能性が微粒子レベル
どのデックも対抗数では差がないから
勝とうとすると対抗数以外で勝負する必要がある。
今日のカード、更新きてますね
■トライアルデック「戦天使」
『ファイア・ジャイアント』
火5/5/5
進軍タイプ:歩行、種族:ジャイアント
アイテム:1、スペル:火*
フレーバーテキスト有
レアリティ:●II、イラスト:中村亮、カードナンバー:2B-005
ジャイアントはどんどん強化されてくなぁ
そのかわり火炎耐性がなくなったな
インフレして問題ないところはどんどん強化だな。死にカードが減る。
>>61 対抗数を数えるゲームから対抗数+他の何かと更にハードルが上がったわけだ。
どうあっても他の何かがあれば対抗は不要とはならないらしいな、このゲーム。
安定して先攻とれる+全部のスペルと能力が対抗不可のデック
なら対抗数数える必要ないねー(棒読み)
白夜かそれに変わるなにかが出ないとブロック2の期間は更に顕著だよなぁ
対抗数競争ゲー嫌ってる奴らはモンコレのルールに何もとめてたんだか・・・。
盤面を意識する重要性が時空門とかインフレ地形で上がって来た感じだよね。
おかげでプレイングの力量がなおさら出やすくなったかもしれない。
俺の友達のバードマン使いが言ってたぜ
「モンコレを対抗競争ゲーで思考止めてる奴は飛行が弱点の有無のサインと思ってる。
そしてその空を制する者こそバードマン・・・」
そう言って彼はソラステルを空けて涙を流した。
今回のファイアジャイアントは耐性無いんやね……
少し寂しいな
ポーズがかめはめ波にしか見えないけど
魔法弾の時代にバードマンはどれだけ頑張れるかね
>>69 そいつが「空はいい……」とかのたまってる図しか浮かばなくなったじゃないか。
白夜ダメ、指輪ダメ、グレホ制限、スティグマーター制限
途中送信してしまった
バードマンはまた新たな戦い方を探さないとダメだね
イビル・ホーント「・・・鳥さんもあたしをいじめるの?くすくす」
2-6ドラゴンとかの頃は2回対抗できれば結構活躍できたんだけどね〜…
やはりコメットとかサンダーボルト辺りの弱め焼きはあってもいい気がするんだけどな
ジャイアントはいつもインフレするね
ジャイアントがインフレしてるんじゃなくて
ファイアジャイアントがようやくスモークジャイアントに追いついただけだ
ファイアジャイアントを見るとほっとする俺
今風の絵になってたりするとやだなぁあれは
顔逆さまにしても顔になりそうだな
ストームドラゴン厨も大概だがいい加減バードマン使いの友人もうざくなってきた
まあ一番うざいのは俺だけどな
そろそろダークエルフ使いの友人とか歌姫使いの友人とか何げに不遇な種族で戦ってる奴の声が聞きたい
ダークエルフはオープンなら強いんだけどね。
ツイッターによるとジャイアントの王も収録とのことだからリトルジャイアントも収録されるんだろうね
英雄で収録されるなら能力はどうなるだろ?
龍姫みたいな感じ+αが付きそうではあるが欲しいところは七海や龍太子みたいなパンプだわ
>>76 やっぱそのくらいの儀式で「弱め」だよなぁ
焼きが強くなりすぎるのを公式が嫌がっているっぽいのはわかるが
せめてそのくらいを汎用焼きの標準で考えてほしいもんだ
>>85 能力そのままで空飛んで欲しい
ついでに英雄点無しならなお良し
ジャイアントが空飛ぶとかなんかおかしくn
あ、ボダさんおられたんですか。
アレックスが関西弁なの忘れてたわ
>>85 パンプは鉄板で強いからなぁ
ブロック2じゃ弱点とかが幅を効かせるようなので、行動完了でレジストの効果が欲しいな。まぁ流石に守備+2はなくてもいいが
マルチ枠のバーゲンセールだな
流石に黒耀虫は出せないと思うけど
蟹が再録されたら面白いことになりそう
蟹は使われるとクッソ強く感じるかもしれないけど、使ってる側からすると結構しんどいんだぞ
枠使いにくいしシナジーとか無いし
枠が水水聖聖だったらよかったのに
>>92 白曜蟹になりそうだな。
リザとディスペルとプラズマ握った蟹が爪構えてたら死ねるからやめてくれ。
リザレクはすでに使えるだろ、モールトっていう3枚入れられるやつ
今日のカード、更新きてますね
■トライアルデック「魔女」
『ホムンクルス・アプリコット』
風(3)/3/3
進軍タイプ:歩行、種族:魔法生物/プラント
スペル:風*
フレーバーテキスト有
レアリティ:▲II、イラスト:コージ、カードナンバー:2A-007
>>94のおかげでモールトが出てから蟹を見ていないことに気付いた。
見なくて幸いだ、刺さりすぎて笑えない。
今日のカードもまた何か懐かしい感じだな。
防御力落ちて、魔法生物が付いて、土が*になったトレントか…
こういうヤツラがもうちょっとブロック1に居たら
ブランニューでは、プラントデックも頑張れたのかもしれないな
深き森の人形使いと比べると、
種族シナジーとアイテムが無くなって、防御が1増えたのか。
ちょい弱い感じだな。
まあ全属性いるんだろうから、デックを選ばないことのほうが大事なこともあるが。
ああ、でもプラントもってるからそっちのシナジー次第か。
ブロック1となら、歌姫やランスロットと組めるが、
ジャイアントと組むんだとすると、プラントが生きるかどうかが重要だな。
>>98 よく見たらクロスブースター再録と書いてあるじゃないか。頑張れプラントデック。
小説に歌姫つけたんだから、それなりに強化してもらわないとねー。
レベル5の使えるやつも頼むよ。
歌姫とか十分に使えるだろ
ブロック2ではプラントはメイン種族とは考えにくいのであんまり増えないんじゃないか
2月か3月にモンコレとブイスパのイベントやるって
ソースはブシナビ生放送ね
>>103 使えなくはないがやっぱブロック1の中じゃトップグループより一段落ちるんでない?
少なくとも、Gの樹界霊から英雄王環境の全国のころのような存在感はないかと
今日のカードは歌姫の強化だけじゃなく
新旧ランスロやアイマスの弾としても使い勝手がよさそう
106 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 20:01:43.55 ID:Y7CgltkJ0
>>105 あの頃はスケグルメタでサルガタ5−3−2エルフ流行った感もある。あとララバイがガチで強かった。
アプリコットがプラントと魔法生物なら他の属性のは種族がどうなるかね?
シナジー考えるとドラゴンやビースト、ダークエルフ、タウラス、ヒッポス、エルフなどいくらでもあるが・・・
ヒッポスの魔法生物とか可愛いかもしれん(*´д`*)
>>107 ブロックを跨いで収録されるところを見るとブロック2からの新規種族はなさそう
エルフは既にあるから欲しいところで行くとダークエルフとカバとハーピィだな
ブロック2のカードでもあるんだから、ブロック2の種族も普通に入るだろ
水はスキュラじゃね
>>107 ヒロノリがそんな気の利いたことするわけないから各属性のプラント/魔法生物だろう。
112 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 11:02:26.48 ID:oCx7c5UO0
ランスロット歌姫使いの俺歓喜のカードだな
太陽を睨む天使がきてるね
魔でなくとも消せるようになって使いやすくなったかな?
月に咲く天使に代わって輝く雨の天使が相棒になりそう
今日のカード、更新きてますね
■トライアルデック「戦天使」
『太陽を睨む天使』
聖(3)/2/3
進軍タイプ:飛行、種族:エンジェル
アイテム:1、チャージ:+2、ディフェンダー:+4
□[普通] 太陽の槍
<対象:敵軍ユニット1体>
対象が「弱点:浄化」を持つ場合、対象に【3D】ダメージ。
フレーバーテキスト有
レアリティ:●II、イラスト:中村亮、カードナンバー:2B-010
今気づいたんだけど太陽の槍自体は無属性なのね
【浄化:3D】の方がイメージ的にも良いと思うんだけどどうなんだろう
あくまで戦天使は魔法弾がメインで「弱点」は魔女のモノってことなのかな?
いくら弱点付けられようがレジストさえ握ってれば安全
と思うなよって事だね
破棄ないから、レジストは少しやちゃった感があるからなぁ
無属性は歓迎ですわ
ってか今更だがシェイドやオークに破棄って言葉は含まれてるのにだめな理由が分からない
確かに即死自体が無いからその上の破棄もってことなんだろうけど
どんどん特殊能力やスペルを作る時の選択肢が減ってると思うんだけどな
直接破棄=コストの一部ってことにしたいんだろう。
死亡という字面が嫌なんだろうが、それ以上にどうしても事故らせたいと見える。
少しずつ複雑化していくんじゃない?
ブロック1が「モンコレの基本の基本」となるブロックなら、
ブロック2は「モンコレの基本」を表したブロック
っていう位置づけだって言ってるし
ところで即時可3レベルの飛行の普通3Dって夜襲隊みたいだね
アイテムついてる分差別されてるけど
>>116 >>117 逆をいえばブロック2にもレジスト的なものがあるかも知れないってこと?
サンド・カーテンだとしたら
対象に「耐性:消耗品/すべてのダメージ属性」を与える
とかになって再録されるかもしれないね
そのうち破棄は出そうな気がする
アイテム+スペル2枠消費とかで
>>122 ペイン・ペイントならそのまま武士からだしても問題なさそうだけど
しかし末尾Iがいないだけで随分と平穏なスレになったな。
破棄も即死も新規が食らったときの印象を考慮してなくしてるんだろう
>>126 ゲヘナはよくね?
あの手のカードが無いと後出し可能な後攻が有利過ぎる
しかし自分は昨日のファイアジャイアントにしろ今日の太陽を睨む天使にしろ
こういった書き込まれた絵のカードが来ると落ち着くわ
なんかモンコレって感じがする
中村亮先生の絵は実に素晴らしい
ええい!月天は来ないのか!
正直髑髏の騎士はこういう能力では復活させないで欲しいと思ってる。あのスペックだからこそ美しさも感じられるんだ
イニシ対抗無い環境だと即死と変わらないんだし対抗不可がOKってのもなんだかな〜とは思うけどね…
コストが重けりゃいいよ
バラんス大事
ゲヘナは強すぎず弱すぎずでいいバランスだったと思うけどね
使える場所限られてるし
ゲヘナが4点だったら正にハーピィ無双だったな。ラジャが可哀相なことになってた
今日のカード、更新きてますね
■トライアルデック「魔女」
『ツインヘッド・グリフォン』
風5/6/4
進軍タイプ:飛行、種族:ビースト
イニシアチブ:+2、スペル:風魔
□[普通] 双頭の羽ばたき
<対象:敵軍パーティ>
対象に【竜巻:3】ダメージ。
フレーバーテキスト有
レアリティ:●II、イラスト:吉村正人、カードナンバー:2A-009
いい感じなんだが、スペル:魔ってだけである程度残念に見えるから困る。
新しいスペルに期待だな。
アビスが再録されればいい
デス・シンフォニーが再録されればいい
どうでもいいけどヴァンガードはごり押ししてるけどモンコレプレイヤー減ってね?
俺の所ぼっちになってしまったんだが
パックの間隔が空いてて、大きい大会とかも無い時はだいたいのカードゲームで減ると思うが
で、新しいの出ると戻ってくる
これから禁呪浄化以外の弱点xを与えるユニットorスペルなども出てきてほしいな
ファイヤーボールで敵パーティに4ダメージ出すことにちょっとロマンを感じる
わざわざ新しいダメージ属性増やしたとこをみると厳しそうだけどね
火炎弱点なんかゲヘナ最強になるし
サンダーボルトさんがアップを始めました
冗談はさておき、自動能力以外ならゲヘナ最強にはならないしクリティカル的なのがでそうな気がする
あぁそっか
それならバーン・アウトもあったし、ありえるね
ライトニングボルトを弱体させたのも弱点前提なんだろ?色々出るんじゃないか
どこが弱体化してるのか謎だけど効果の変更は弱点があるとややこしくなるかららしいね
ところでまたまた公式に初心者向けっぽい大会があるが
英雄点とか絡むのかね?
オプションルールのせいで大会に行きたくない…次は属性まで統一とか。全く違う種族のユニットが噛み合うのが面白かったのに。
……そういや、六王国のモンコレもこういう制限で辞めていったな
>>148 勝手にやめてろよ老害wwwww
せいせいするわwwww
文句しか言えない奴の悪影響たるや
まあ、ブランニューの切り替え時期は始める人もやめる人も多くなるのは分かる
特に最初からずっと続けてる人なんかは、そろそろ飽きが来ても仕方ないだろう
神霊獣から3年以上になるしな
そういう人はまた環境が自分の好みに合うようになれば戻ってくるんだろうし、そういうもんじゃないの?
いい年してカードゲームやるなよ
>>149 プレイヤーが減って喜んでるこいつは本当にモンコレの事が好きなのだろうか
口を開けば文句だけ
現環境へのネガキャンに血道を上げてるような
プレイヤーを見てると(ここにもTwitterにもいる上に叩き方が一辺倒だから目立つ)
そんなのが減っても安堵しか無いのはわかる。
格ゲでもネトゲでもTCGでも
およそ「売り切りじゃなく、運営が環境を調整する対人モノ」に関してはすべて
プレイ人口をゴリゴリ減らすのは運営の手腕以上にプレイヤーの民度問題の方が大きい
新規流入を狙ってる時に新規ごと環境叩きするような懐古なんてのはいい例
などと現環境を楽しんでいるプレイヤーは供述しており
ブロ時はアクエリと扱いが違うと発狂していたのだが
モンコレの売上には何も興味は示さないとの事
要は、老害の分もいっぱい買ってね!!!
俺にはヴァンガードとの格差を見るととてもじゃないけど買ってらんね(笑
そういえば体験会今日かららしいけど行った人はいる?
まだいたの君
引退宣言したスレにのこのこ戻ってネガキャン張るとか
お寒い通り越して恥ずかしくないの?
>>159 えー?だって俺モンコレ好きだしぃ
でも環境が糞だったらやる気しないしぃ
だからお前らがちゃんと買い支えてるか監視してるんだろー
もっと沢山買えよー貧乏人〜
別に買わなくても楽しめるし
廃人みたいにカートン買うとかバカなことしない
>>158 来週行く予定ではある
ぼっちだけどよろしくな
>>160 いつも通りお前の巣のツイッターにこもってろよwwwww
環境がダメって言ってるやつは間違いなく勝てないプレイヤー
もしくはぼっち
あとは金にモノ言わせて壊れカード揃えてコピーデック作ったはいいが
運営移管で全資産紙くずの危険に晒されて
武士の制限ルールは糞、オープンこそが至高って叫ぶしか無い奴とかだな
ツイングリフォンは相当強いね
双頭だけに
>>166 お前の優しさに全俺が泣いたww
そういえば今月末発売されるカードゲーマーにデック付くとかあったけど
あれ戦天使と魔女半々で1つなのな
それぞれ25枚収録して何か意味があるんかね?一応形にはなってるのかな
168 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/14(土) 22:08:09.36 ID:86RmwbXZ0
壊れカードなんて今の環境であるか?
あとモンコレは極稀などなくても勝てますよ。勝てないのは構築とプレイングが駄目なだけ
魔ひとつでユニット一体に禁呪2ダメージ。
風魔でパーティに禁呪2ダメージのスペルがあった。
両方、普通対抗で打てる。
あと、風魔で3ダメージ、対象が歩行なら+7ダメージのスペルも。
魔女は普通対抗でバンバンスペルと能力打ててモンコレって感じがした。
次のブースター情報きたな
ヴァローカの精霊祭
3/17日だって
>>169 これまではモンコレっぽい何かにしようと努力してたからな。これは嬉しい。
小学校の頃やってたな。いまだにカード全部あるわ。
初期のカード使えるのかな?
テンプレくらい読め
他のユニットが使うなら優秀だなで済むけど
スカディが使うとぶっ壊れってレベルじゃない気がする
まあ魔法弾と聖スペルがお目見えしてないからどうなるか分からんけど…
後風魔でそれなりに使い勝手が良いスペルがあるのはオープン的にありがたい
ブランニュー環境はまだ見えてないのでスカディがどの程度使えるかは分からないんじゃね
オープンはそれこそエカテリーナという先駆者がいるわけで
禁呪はちょっと精神混沌とかぶるかもしれないけど
まあ魔女が使うんだなあと納得できるけど
未だに浄化には納得できないバランスは大事だけどこれから先天使は浄化と閃光で2極化してくのか?
と老害の俺は思いましたとさ。ちゃんちゃん
ブロック3では閃光ダメは殆どでないんじゃね
ブロック3以降では浄化がなくなると
後少し遅ければフォクシアも禁呪スペル使えたんじゃないかと思っちゃう
別に制限かかってるわけじゃないのに何故使わないのかが謎
最近のフォクシアは強化されたアビスディメンションが入るから以前よりも安定した感じ。
ブロック2のスペルで風魔の複合があるようなので更なる強化が見込めてオレ、ウレシイ
しかも、ブロック2だとアニバ制限の影響あんまり受けないしな
先行体験行ってきた。
魔法弾 聖枠アイテム枠消費 攻撃してきたユニット1体に3Dダメージ
コストを払ったのがすべて聖ユニットの場合、ダメージ後行動完了に
ってアイテムでした。ハーフデックだったのでもう数種ありそう。
聖スペル 聖枠消費 普通/対抗 ユニット1体 攻撃または防御+2
Dual 聖枠火枠消費 普通/対抗 ユニット1体 攻撃または防御+5
あとアイテムで任意の属性ダメージ2をあたえるアイテムがあった。
たしか普通/対抗だったかな・・・
乙乙
まあルーンジャベリンの普通対抗3dは種族限定だからこそと考えると
大戦槌と同じく一応誰でも打てるなら、ダメージ増やすかわりに
タイミング限定ってのは妥当な調整な気がする
スペルのほうは他で見たけどミラージュボディのはずだね
>>183 ハーフってことは体験会のデックは今月末のゲームジャパンの付録と同じぽいな
攻撃対抗の魔法弾かぁ。聖ユニットじゃなくても撃てるのは良いね
>>184 アイテムで万能対抗2ダメは新しいな。トルクメンの廉価版か。
しかしミラージュボディがその性能ってことは、スリープ→ヒュプノシス、
ストライキング&エンデュランス→ヒート・インフレーションに続き
グリーン・リーフまでも土スペルから他属性にもっていかれたことになるのか……
相変わらず不遇だな……
土スペルが不遇とかないでしょ
アルフレア以降のカラーパイじゃ攻撃対抗全体ダメと装備品殺しまで手に入れてるし
代わりにマテブレ手に入ったし相変わらず耐性付与はチート級じゃないか。
やっぱモンブランは英雄か
>>191 乙。
モンブラン参戦自体は広告の画像か何かで判明してたな。
鳥の顔ワロタw
1枠は強いけど2枠が微妙だから土土って枠はよく腐らせてしまう
オーガが収録という事はあのマチョな姉ちゃんはソニアの可能性高いな!
これでブロック2も戦えるぜ!
>>196 お主マッチョ歌姫が好きだな?俺もそうだ!
>>186 一緒ですよ
講習会に来てたブシの人に確認を取ったので間違いないかと
エア・バーストとか超強いし魔女の対抗感覚は
昔のSレギュ思い出したよ
>>198 エア・バースト……だと……。
どうせDualじゃないと致死ダメージにならないんだろ、わかってるよ。
シングルだと普通で1Dダメ+行動完了、Dualだと普通対抗で1Dダメ+行動完了だよ
つえーな
ヒュプノ、エアバ、サンフラと、風は単色でかなり優秀なスペルがそろってきたな。
>>200 斜め上の方向に進化してて吹いたw
それは結構よさそうだ。
>>195 七色の火口箱であってると思います。
弱点つけて使うと化けますね。即時レベルならそのままでも刺さるし。
カードゲーマーVol2についてくるデックと一緒みたいです。
魔女・戦天使の構築の半分ずつってことですね。
ヴァンパイアバットは一体でデットホールコンボできるのな
シャドウストーカーと比べると、えらいインフレだな
でもこのくらいはほしいよなあ
dualはいい。どんどんだしてほしい
ソニア△
イラストはひ弱っぽいのに攻撃高い奴とは格が違うな
ところで英雄サマは入ってたのかな…?
ぶっちゃけカードゲーマー買うか買わないかはこの一点に尽きる
>>209 英雄は入ってない。
グリフォンとアークエンジェルが目玉カード。
アークエンジェルは糞弱いけどね。
>>209 スターターの英雄ったらピンで収録だし流石に察してやれよ
サイコロもついてくるみたいだし読み物の付録としてはまぁ豪華だと思うよ
ワルキュリアがデック枚数制限なしだから、
それだけでも買う価値ある。
まあ、次のPRパックに入ってる候補筆頭だが…
そのワルキュリアが来てるね
防御性能下がってるから一概に良い悪いがつかみにくいが
装備品装備できるしスケグルやサンダルフォンのコストで悩まなくて良いって所は評価できるかな…
ちょっと疑問なんだけど
3/3/3の騎兵隊3枚と3/4/2の騎兵隊3枚一緒に入れるって無理だよね?
今日のカード、更新きてますね
■トライアルデック「戦天使」
『ワルキュリア騎兵隊』
聖3/4/2
進軍タイプ:飛行、種族:ワルキュリア
アイテム:1、スペル:聖
構築ルール:デックに50枚まで組み込める
フレーバーテキスト有
レアリティ:▲II、イラスト:今野隼史、カードナンバー:2B-011
防御2のせいで、魔女側のスペル刺さりまくりで辛かったよ。
防御3でも、カボチャがいたら一緒だけどさ。
新プロモにモスマンwwwww
カード番号は2C-P05。
詳細は一切不明だが、新春はじめよう大会のサイドのフリーファイトで配布だとさw
しかも、2Cって事はヴァローカまで使えないのかww
火:オーガの妖刀剣士
水:オクトパスアーム
土:ホブゴブリンの豪傑
風:ケンタウロス烈風隊(3/3に強化)
魔:レッサーデーモン
ここらへんが50枚まで入れられるようになるのかね
アイドルとちがって、歩行飛行などでバリエーションがありそうだな
モスマンの種族が気になる。ただのインセクトじゃ弱点にしかならないからな
2月3月は3タイプ4種発売と忙しいな…
懐事情的には月間レベルに抑えて欲しい気がする
突如、クロスブースターなんてものが挟まってきたからな。
なんで、ブロック2が出た後に出さないんだろう。
そのほうが調整の意味ではしやすそうだが。
ブロック1と2の間に出すからクロスブースターなんじゃね
ってもクロスブースター枚数少ないしそんなに買う必要無くね?
また、シングル買いばっかりになりそうだな
>>222 ブロック対抗で最初構築済みデックのみのブロック2が立ち向かえるようにでしょ
>>191 今気付いた
猛牛騎兵ってセレナーデのイラストの手前で気絶してる奴じゃないか
ってかさそもそもの話クロスブースターって必要なのか?
ブロック1とブロック2両方使えるって言ってるけど結局収録枚数を抑えるためにやるってことだよね
まだ1と2だからいいけど結局3とか4とか数字が増えて行った時必要になったら再録するんだろうし
そんな面倒なことしないでマークなしの基本カードって分類で作っちゃえばいいと思うんだけどな
封印粉塵スクロや各種スピリットやエレメンタルなんてアイコンだけ変えて再録されても鬱陶しいだけだし
手にはいりにくくなってきた頃か構築済みにちょいちょい入れておけば問題ない気がするんだが…
>>228 またぼくのかんがえたもんこれか?
老害は老害らしくバカ発見器にこもってろよw
こいつは何と戦ってるんだろうか・・・
今日のカードはやっぱり対象ユニット1体でないのがイマイチ面白味に欠けるところだなぁ
多分、グリフォン辺りに使うのを主たる用途にデザインしているんだろうけど
今日のカード、更新きてますね
■トライアルデック「魔女」
『クローヴィスの獣使い』
風(3)/3/3
進軍タイプ:歩行、種族:ケンタウロス
スペル:*
□[普通/対抗] 獣使い
<対象:自軍ユニット1体>
対象が「種族:ビースト」の場合、対象に「攻撃力:+4」&「耐性:任意のダメージ属性1つ」を付与する。
レアリティ:●II、イラスト:カジミヤ、カードナンバー:2A-005
イラストが雰囲気あって良いな
同じ魔女デックのグリフォンと組むと打点が凄いけど風魔マルチの3枠じゃ厳しい
魔女はスピリットだから、このケンタウロスでサポートできるレベル5ビーストが増えるんだろうか
裏技はいいよ
ヘスティアとか不憫でしょうがない
グリフォンの役割考えたら三枠でも十分だと思うけど
奴と合わせるとしたら、それ以上に空飛んで無いのが限りなくマイナスな気がする
一応追加で
講習会のハーフデック天使側に入ってる分に
イニシアチブ+3
5/7/5で飛行
普通で1体に8点(だったかな?)
だけという種族ビーストさんが居ましてですな
ソイツ辺りとも組むんじゃあないかと
百戦王あたりが、自軍パーティに種族:ビーストを付与する、とかだったら面白そう。
ストリートキングの方が合ってると思う
ケダモノ的な意味で
耐性を付加する特殊能力持ちだから枠2つあったら強すぎるんでねーの?と
老害の俺は思いました
獣使いカッコいいな!
後ろのオオカミもイケメンだし腕にはミニチュアブルーアイズロックみたいなんもw
歌姫、獣使い、オッター*3で打点すげーとか思ったが、
歌姫*2、オッター*3、ラーの方が普通に打点出るってゆー事に気付いて正気に戻った
魔女のほうは、イニシで先攻とって普通タイミングのスペルスタート
って感じのデックなら結構いい1枚なんじゃないかな?
まあこういうカードは相方で決まるから今のところはなんとも・・・
フォレストノートがエルフデックに居場所無いくらいだからな。
先に使うんじゃあまり意味の無い能力だし、3レベルの行動完了型としては微妙だねえ。
攻撃力参照するビーストがいれば化けるかな?
でもブシになってからこっち、攻撃or防御参照の効果は
それこそ出現頻度が極稀どころかVF並に少ないよ
ドラジェ、マグロ、キルシュ位であとは軒並み固定値かダイスじゃね?
ネット情報だとグレートグリフォンも固定値っぽいし、そういう環境で
ストライクみたいなの出すか、っつーと期待薄なんじゃないの
>>244 スピア・バンブーを忘れないでくれ。
唯一の防御力参照のカードなんだ
ゴッドイーターにはわりといるぞ
ブロック1ではわざと減らしただけじゃね
旋風姫が攻撃力参照のパーティダメージで、種族ビーストもついてればあるいは!
あまり数値参照能力が増えると、ヒートインフレーションやミラージュボディが鬼強くなるな…
現状だと、猫又が紅マグロ持ってるところに攻撃力+4するとかなら可能なのか
だったらにくきゅうか魔法剣でいいよな…わざわざケンタウロス使う理由が無い
結局これからでるカード次第…
これとトリトンを比べるとあいつの修正値はどうなってるんだって気分になるな。
英雄パワーパネェってことか。発表時は英雄じゃなくてえらい弱かった記憶があるが。
今日のカード、更新きてますね
■トライアルデック「戦天使」
『マーブル・ビートル』
土(3)/2/4
進軍タイプ:飛行、種族:インセクト
チャージ:+2、ディフェンダー:+4
●[戦闘] 甲殻
<発揮:先行普通タイミング開始時/対象:このユニット>
自軍パーティが後攻の場合、対象に「防御力:+2」を付与する。
レアリティ:▲II、イラスト:bob、カードナンバー:2B-006
トリトンは枠消費やん
あれくらいないと納得いかんわい
ま、おかげで俺の邪眼嫁が5点ダメ出した上で、防御7とかになるんですけどね
正直、固定ダメってつまんないよな
採魂隊みたいなのは固定ダメでもいいとは思うが
これが、秋葉原でヒロノリが言ってた
めっちゃ強なったで
なマーブル・ビートルか………
まぁ、先攻で3/4/4 後攻で3/6/6
同時でも防御が4点あるのは強化なんだが
ブロック1の基礎値の高さを見るにそこまでの凄さはないよなぁ
めっちゃ強くなったと言うか、昔が微妙でこれが妥当なところなんじゃないか?
>>252 固定値でもステ依存でもいいが、ダイスを振るのを基本にするなと言いたい。
先攻でも4/4なのは割と安心できそう
メインのパーティにはしづらいが、ふらふら遊撃を視野に基礎体力で押すのは割といけるかも
うーん
まあ前よりは強くなったがどの程度使うかなぁ、ビートル……
枠無し特殊能力無しみたいなモンだからなぁ……
>>254 逆だろ、ダイスはモンコレの特徴の1つなんだから固定値よりダイス基本にしてほしい。
ファイア・ジャベリンDualみたいに単純に【火炎:20】ダメージより、
フレイム・タイドDualの【火炎:3D】ダメージをDualの標準にしてほしかった。
スペルで危なっかしいダイスを振るのはほぼブシモンコレの特徴だけどな。
これからの特徴にはなりうるが、モンコレは長らくイニシアチブにダイスを振る振りをするゲームだった。
ドレイクビートル落ちてもこいつ入れれば安心だな
と思った、ガーネット使い
気づいたらwikiがスゲー更新されてたんだが
何 故 キューピッドがハブられてるのか
更新して来たいけどカードナンバー覚えてる人いる?
2B-007
ダイス振るのは低コストの能力とかにして欲しいな
高コストな能力は固定値で安心したいし
プロテクション +2
エンデュランス +1D
ならよかった
今日のカード、更新きてますね
■トライアルデック「魔女」
『ヒポグリフ』
風(3)/4/3
進軍タイプ:飛行、種族:ビースト
イニシアチブ:+2
フレーバーテキスト有
レアリティ:●II、イラスト:ナプランジャ、カードナンバー:2A-006
ウィンド・ヒポグリフが防御+1されて原種に戻りましたってことか。
本家のグリフォンが泣くぞ、この展開。
昨日のビートルさんの後では、って感じだな
いいな。 せっかくの新スタートなんだから
○○・ヒポグリフとか○○・グリフォンとかよりこういう方が好みだわ
まぁ話題性には欠けるが
話の流れをぶった切って悪いけど、ゴッドイーターデックしかもってないので
タイトルカップは1年間期間限定だとかいうのに不安を感じてブシロードに問い合わせたら、
【一年経過以降も「ブロック対抗」では使用出来る予定です。】←原文そのまま
という回答をもらえて狂喜乱舞
ゴッドイーターでルール覚えたなら、ブロック2からこっちにきなよ。
もう更新されないカードだけで、一年やるのは辛いでしょ。
ゴッドイーターはもうひとつブースター出るよ!(予定)
グリフォンもでるかな
やっぱ騎乗系能力は無しか…
モンコレ語での適切な表現が難しいのはわかるが
なんかさびしいな
こうなるのか?
◎騎乗[メイン]
〈対象:このユニット&自軍ユニット1枚〉
すべての対象が同じ地形に存在し未行動の場合、対象を「進軍タイプ:飛行」に変更する。
効果適応後、このユニットの「◎騎乗」を消失させ、すべての対象に次の能力を付与する。
「[自軍ターン]●騎乗
〈発揮:進軍宣言開始時/対象:ユニットすべて&自軍プレイヤー〉
このユニットと同じ地形に存在する●騎乗を持つユニットが他の地形へ進軍する場合、
このユニットを同じ地形へ同時に進軍させる。」
ヴァローカの精霊祭のカード2種の絵が見れるようになってるな
ブルーベルともう一枚の英雄は字がつぶれて解読できないが絵のアドがパネー。フクロウカワユス
今日のカード、更新きてますね
■トライアルデック「戦天使」
『戦天使サンダルフォン』
聖5/5/4・英雄点1
進軍タイプ:飛行、種族:エンジェル
アイテム:2、スペル:聖*
追加ルール:このユニットは装備品を装備できない。
●[戦闘] 清めの雨
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:ユニットすべて>
対象に「弱点:浄化(+1ダメージ)」を付与する。
レアリティ:★II、イラスト:末弥純、カードナンバー:2B-002
基礎値割れしてるものの1点で四対抗とダメ底上げか、悪くないけど戦天使デックにおいて消耗品の重要度次第で強さも上減しそう。
>>277 キュベレイかと思われる
スカディも魔女っ娘になったし、あの辺のスピリット連中はまとめて魔女化したのかもねー
英雄点1と装備品不可で5レベル4枠に能力つきとは、基礎値が削れてるとは言え結構なパワーだな。
閃光だったらヤバかったなこれ
浄化ダメになっただけのジャスティスがクロスファイアになって…
というか、弱点付いたら採魂の射程内じゃね
>>282 ヤバくならないための新ダメージ属性だしな。
イメージ的にどうだとか閃光との設定上の差別化が微妙とかはあるが、数値的には分けとかないと大惨事の可能性。
>>279 今判明している消耗品2種類はほぼ3積み確定レベルだし
(コストi+聖攻撃対抗3Dダメ使用者が全て聖なら行動完了と任意属性普通対抗2点)
十分強いかと…
自身に耐性がないのは頂けないな。
スカディは付いてるのに。
魔法弾使う前提だと、むしろ枠は多くないな。
防御の低さ、耐性がないことのほうが響きそう。
>>287 ミラーで相手の採魂隊に叩き落とされるように調整されたような印象を受けた。
輝天と並べとくと相手に箱投げられて死んでしまうがw
>>289 ミラー言うなら
完全ミラーで箱の投げ合いって言う寒い未来も見えるケド……
今のとこ、先にスカディ出した方が勝ちって環境に見えるな
後数枚で戦天使の勝ち筋が見えるかどうか
ってかスカディの耐性と防御力UPが意味をなさない特殊能力がカードプール少ないと破格すぎる
それに加えてイニシ+2と基礎値もあるから選択肢多いしね
なんつーか、戦天使って地味だね…
構築済み発売まであと二週間か
ブランニューはともかく、対抗戦でブロック2のデックが
ブロック1のデックとどれだけ戦えるようになるのか楽しみだな
トライアルデックだけじゃブロック1には当然劣るでしょ
>>294 地味だが質実剛健って感じで結構好きだわ
戦天使は手札対抗次第だな!魔法弾1種ってことはないだろうし
魔女の方はなんとなくスペル出きってるし
弱点付与のスペルと飛行に対するスペルが残ってるかな。
戦天使は、英雄2枚看板なのがうれしいな
地味だけど、そのぶん強いとは思う。発売が楽しみだw
>>299 ソニックカッターくらいはあるだろうね
流石に
今公開されてる分だけみても、スペルも
ユニットのメインもサブもほぼ水準以上なのがいいね
リリスやジーグルーデの構築済みは専用ギミックや
周りを固めるユニットがことごとく微妙だったからなー
ブシカードだけで、オープンでも戦えるかな?
ブシのほうがユニットのスペック高いからいけるんじゃない?
スペルは若干弱くなってるかもだけど
戦えるか戦えないかで言えば戦えるだろうけど
仮にオープン側がブランニューのカードを使わない前提でも勝つのは難しいと思う
カードプールの差はともかく特殊能力とスペルアイテムの質が違いすぎる
「やってみる」のが、一番じゃあないかなっ!
すげー久しぶりにスレ開いたけど、めちゃ良スレになってるな
もう何年もやってるけど、ブシ環境に移ってからの『とりあえず何でも文句言う、叩く』人が多すぎてモンコレ自体に辟易してたんだが…
スレも良い感じになってるし、また本腰入れてやる気になってきた
逆だろ
客観的な評価、批判に対して、自分が気に入らなければ
他人の意見は全否定し何でもネガキャン扱いして叩く特定のやつと
それに反応してしまう多数の人がいたから荒れただけで…
事実こっちもブランスレも、その特定の誰かさんがいなくなってからすごく平和だぞ
ブロ時代のカードは破棄が強すぎるよな
>>303 せめて並・頻繁のものだけでもブロ製の入れて補強するのがいいと思う。
並・頻繁にも高いのはあるが、手に入りやすいのだけでもかなり変わる。
ソニック・カッター→ウィンド・カッターなんかほぼ完全な上位互換だしな。
ブシ版のアイテムは結構な高品質だが、札のマッチポンプっぷりはどうも好きになれないなw
ブロ製の並・頻繁スペルを入れるとしたら、このあたりかなぁ
ブロック2のアニバ制限にかかるのは入れてない
火:フレイム・ストライク、フラッシュ・デトネイター
水:スプラッシュ・バースト、ドラゴン・スケイル、ペイン・ペイント
土:グリンウィンド・ララバイ(1枚制限)、サンド・カーテン、トリック・ルーム
風:ウィンド・カッター、ヒュプノシス、リード・マインド
聖:ストロボトロン、パワー・シャイン、プラズマ・インパクト
魔:テラー・ハンド、デッド・ホール、ハングド・マン、ブラッディ・ブランド、ミスフォーチュン(1枚制限)
ブロック2のカードがすごく良いのもあるな
念入りに調整してあるのが良く分かる
むしろ、ブロ時代のコモンアンコで良カードがまだ残ってる店が無い予感・・・
周りの古参プレイヤーと仲良くなって、少しブシ時代のカードとトレードしてもらうんだ!
昨日大阪出るついでに足りないカード買おうと日本橋寄ったある店のメズマライズが1000円
流石にねーわと
復帰
あぁメズマは有用なのにもう二度と再販されないもんな
メズマ1kってぼった臭いな
大抵3枚突っ込むカードだし3枚揃える前提だと結構な出費だな
最近だとGレギュは値崩れしてるイメージ何だが一部高騰ってところか
一部値崩れが激しいよな
聖晶塔とか
そりゃ強いカードが少ないからしょうがない
メズマ3枚も入れないだろ
メズマ三枚入れるならデッドホールも三枚かなぁ
ちなみに聖晶塔は箱で600円という超投げ売りだったが余裕でスルー
聖晶塔はプロモパックにトップカードが諸々入ってたからいらんのよね
何か買わないとデュエルスペースが使えない店があるんだ
だから聖晶塔はけっこう買ってる
今日のカードきてるね
マタタビ横丁の弱点版みたいな感じか
バッドやサラマンダー強化出来るからありか
他の忍び里もそうだけど護法陣を吹き抜けられるか、効果二倍くらいだったら良かったのに
+5でも良かった
地形は少し強すぎるくらいじゃないと殆ど使われないし
+1は弱いよねえ
でも面白いカードだ
デスブリをいち早く見抜いた俺が認めよう
デスブリのスペックがおかしいのはみんなわかってたから
残念ながらアテにならないな
そして、面白いという評価は死亡フラグ。
スピリットにイニシ+1付与のオマケがあっても良かった希ガス
どうせ5、3で入るだろうし+2ってとこで程よい
面白いという評価もらって全然駄目だったカードってどんなのがあったっけ
地形カードは割とそういうの多そうだ
ユニットだとデオネアはそこそこ強かったが、大会的にはいまいちだったな
そりゃジェントルとカグヤだろう。
狂戦士関連は…評価自体高くもなかったか
体験会のカード的に、禁呪はサラマンダーとかのPT対象で普通対抗ダメージ出す手段があるから、地形での付与はこんなもんだろ
ここまで数値が管理されてるブランニュー環境だ、ダメージが1点増えるだけで随分倒せる範囲が広がるんじゃないだろうか?
どうでもいいけど、今ならバイザク亜種が自然に作れる気がするぞ!
「弱点:戦闘スペル(ダメージ+1)」とかはアリなのだろうか
採用されるかは知らないけどシステム的には無くはないんじゃね
システム的にありだがヒロノリのポリシー的になさそうなものを敢えて送るかどうかは難しいところ。
バイザク関連は今日ツイッターで見たなぁ
下手すると対抗無しにダメージが+1される地形の方が有用そうで
姫様かわいそかわいそなのですよ
バイザクはレベル5英雄魔属性の魔女として扱われそうだ。
火……?
水……?
土……キュベレイ
風……スカディ
聖……フローラ
魔……バイザク
なんじゃないかな
火……レッドソニア
水……カシオペア
もし出るとしたら
火はアルマルディン
水はサラスバティ
じゃね
バイサク様デーモンだから!スピリットじゃないから!
バイザクを魔女として救済ってあると思うんだけどなぁ…共通点はブロ時代にあんまり使われなかった奴らだし。
聖がエンジェルだしデーモンでも問題ないと思うけどねー
バイザク様とか製作者に忘れられてるに1マーモセット
デーモンでもいーもん
だじゃれにならなかったおしい
バイザクはイブリースの娘ってモトネタから考えると
重要な位置に居て良いハズなのに…
バイザクは俺がモンコレ復帰するキーカードだった。
ショップで「何、この安いのに可愛い子!しかも無色スペル二つってええ!?」って感想だった
世界が何周もしてるんだしイブリースに魔王の風格はほとんど残ってないけどな
そもそも魔王ってのは後世の伝承であいつ人間の巫女ですやん
>>347 今じゃ2〜3レベルが○*とか*■とか持つんだから、スペル枠も安くなりましたな
ヒロノリのことだ、英雄3点の聖巨兵が今回もいるぞきっと
魔法弾が5発も打てるぞ、やったね!みたいな
今日のカード、更新きてますね
■トライアルデック「戦天使」
『ケルブ』
聖(2)/3/3
進軍タイプ:飛行、種族:ビースト
□[対抗] 聖なるブレス
<対象:自軍ユニット1体>
対象が「種族:エンジェルorヴァルキュリア」の場合、対象に「防御力:+1D」を付与する。
対抗連鎖終了後、この効果を消失させる。
レアリティ:●II、イラスト:田口順子、カードナンバー:2B-008
ハウンドもビーストになったということか
特殊能力は控えめな感じなんで、基礎値ユニットとして見た方がいいかな
>>353 体験会に居たユニットだけど
魔女側との相性の悪さから超重要なユニットと勝手に思ってましたが?
なにせ、グレートグリフォンが防御力3ユニットをお供に
先攻取っては特殊能力で魔法弾が3枚とも腐るって仕様
バットとパンプキンを2体ずつ並べたパーティーと2編成されたら
戦天使側の勝ち目が殆ど無くなるという………
マジックシールドや以前のケルブと比べるに、やっぱ一時的な防御修正=今のバランスでのリザレクションなんだな
天使はキーになるユニットが基礎値割れしてるケースが多いから、この3/3は頼もしい
なんでリジェネレーションじゃなくてリザレクション再録だったんだろ
分かりやすいから?
>>356 お祭り的カードセットだからとはっちゃけた結果じゃないか。
神霊獣だけでも派手で面白かったから個人的にはいいと思う。
と言うかブシロード製が抑えすぎで微妙。
ステルススナイパーとか、
いい意味ではっちゃけてたな
ブシになってから、どんな弱いセットにも使えるのがあるはずって目で見るのが癖になった。
基本の基本は終わったらしいから、今後に期待だ。
>>359 ブシになってからって……
レアカード以外がこれほど強いモンコレで、今更ドヤ顔して何を言ってるんだか
弱いセットってのは六皇子みたいなのを言うんだよ
>>360 オープン的にはスペルとかスペルとかスペルはそんな感じじゃね?
下位互換的なDualの印象が強烈すぎると言うのもあるだろうが。
オープンでも一部は強いんだけどねぇ
ゲヘナ等のハイブリット組や、サンフラ、マジックシールド、新クロスファイアとか
リザレクがあるオープンでマジックシールドのほうが活躍する状況が分からん
フィストやフラッシュみたな打消しが別属性に存在することには意義があるが
いくらでも考え付くと思うんだが
そもそも比べる意味が分からんし
>>363 守備力参照があるじゃねーか
モーラとかに使ってみれ
>>363 ウルトラ・パンダがマジック・シールドしながら鉄山靠
半年間リザが使えないじゃないか。
>>362 全部ダメとは言わないが、壊れないように抑えてるのがよくわかるデザインだからなあ。
サンフラとゲヘナは俺もオープンの方に入れてる。
俺はブランのスペルの方がバランスが取れてると思うな
1枠で即死、打ち消しはおかしい
モスマンがインセクト/デーモンか
こりゃアバドンやベルゼブブもインセクト/デーモンの可能性あるな
つまりバイザクもスピリット/デーモンなのか…
↑ すまん。可能性があるのかな、と言いたかったんだ
ナニコレ
俺の知ってるモスマンと違うww
368ではないが3枠消費のスペルに対してノーリスクで打てる1枠カウンターはバランスが悪いと思うわな
それって相対的に打ち消しが強くなったんであってバランスが悪いってのとはちょっと違う気がする
そのうち5枠スペルを2枠で消せるのバランス悪くね?って言われるようになるかもしれない
話が変わるが、久しぶりに店舗の大会に行ってみようと思うのだが、
その日やっている大会を調べる方法って公式見るしかないのか?
(公式が見にくくって毎回探すとなると、結構面倒なんだよ。。。)
それもあるし
防御力の意味はなんなの?って思う
ちっこいフェアリーが放つウインドカッターで巨大モンスターが死んじゃうんだぜ
1枠って必要最小限度のスペル枠なんだからそんな絶対的な効果はちょっと勘弁
>>376 「モンスターコレクションTCG 大会検索」というサイトがある。
公式のユーザーサイトからでもいける。
モスマンの画像ってもう出てるの?
>>378 サンクス。
見てみたけど、あのサイトすごいな。
かゆいところに手が届くって感じで。
公式じゃないけど
Twitterで#moncolleを検索してみると幸せになれる
>>380 本来は公式が用意すべきものだと思うよ。
>>375 相対的に強くなったというか1枠カウンターの代名詞であるディスペルは初っ端から強いよねって
まぁ本来であれば落とす前提で後々のカードデザインが考案されて2枠3枠があったと思うんだが未だに居座ってるのでちょっとねーっていうところ
>>383 まあ元々強いってのはあるけど受身カードなんだしスペル使わせるためのもう一手必要って意味では
存在自体は悪くないと思う
結局ブシの環境が枠多くしてスペルを弱体化させてるから1枠でつりあうスペルが極端に減ったってのが大きいかと
個人的にはスペル枠の安売りのほうが気になる
元々はタイダルとかカッターのスペルユーザーは
「弱いモンスターでもスペルを使えば強力モンスターを倒せる」ってデザインだったのに、
気がついたらスペルユーザーもアイテムユーザーと変わらない基礎値になってるからなぁ
いわゆる戦士タイプか魔法使いタイプみたいな区分けだな
そう考えると今活躍してるのは魔法剣士ばかりか
基礎値が上がらない、インフレが起こらない前提ならそれでもよかっただろうが、
現実にはインフレせざるを得ない。
そういう意味でも「死亡・破棄」はやりすぎだな。基礎値の意味がなくなるから。
迷宮守備兵+スパイクシールド+シャチとか双盾兵+ゲパルト辺りの
一部とは言え過剰な数字見てると破棄はともかく死亡はありじゃないかなと思う
ってか防御力の利点を出したいならチャージ持ちの攻撃力はもう少し下げるべきだと思う
リミット8で総防御力8〜9位なのにチャージ込み14点ですとかさすがに攻撃力が高すぎる
大抵一体殺せば耐え切れる数値まで落ちるだろ
まともに対抗しても勝ち目無いから、純粋な先攻チャージ型は一人死のうが貫ける攻撃力を確保出来なきゃ話にならない
攻撃力の一点は、生死を分ける命の一点なんだよ
と、友達のバードマン使いが(ry
>>389>>390 そういう前提なんだろうけどそれで困るのって防御力が高いって事にしたい大型なんだよね
4-4(2-2)とか3-5とか6-2辺りなら手数で勝負できるけど
8とか7とかはただでさえ手数少ないのに基礎値まで割れてるようなのが結構いるから
1体倒してもまだ足りてるみたいなことが良くある
そうなると防御力の強みを出す前に防戦に追われることになるからなんだかな〜と思う
>>392 カード3??4枚使って組んだパーティと大型1体が互角だったら誰も小型組まないっしょ
大型の強みは1枚でそこそこ戦えて相手に何らかの消耗を強いれること
デスブリみたいな放置したらヤバいと思わせられる大型出ないかな
デスブリは魔スペルが弱かったから許された系だよね
テラーハンド出たあたりから急激にやばくなった
モスマン【インセクト/デーモン】
魔4/3/4 飛行
イニシアチブ:+1 スペル:魔*
□[普通]
ユニット1体に【猛毒:6】ダメ。
効果適用後、対象が死亡したら敵軍プレイヤーの手札をランダムに1枚破棄。
スリムになりましたな!
英雄2点払ってでてくるゲオなんたらさんは、
支払う以上の消耗を相手に強いりますか?
>>397 噛み合わせが合えば。
初期はそうなるように設定されてただろうな。
防御を高くすると無双する可能性が>落とせる数値に調整>1枠で落ちないようにSカッターを5点に調整
こうなってそうなのがゲんとかさんの一番ダメなところじゃないだろうか。
今日のカード、更新きてますね
■トライアルデック「魔女」
『ヴァンパイア・バット』
魔(2)/1/1
進軍タイプ:飛行、種族:アンデッド/ビースト
スペル:魔
□[普通/対抗] 禁呪の牙
<対象:敵軍ユニット1体>
対象に【禁呪:2】ダメージ。
フレーバーテキスト有
レアリティ:●II、イラスト:アオガチョウ、カードナンバー:2A-010
体験会で既出のやつだな。
本家アンデッド・ビーストの明日はどっちだ。
コイツ1体で禁呪2点が最高2回飛ばせるのが
素晴らしくヤバいね
まぁ、今更スペルやユニットの属性が持つ特性に寄った効果なんか
余り縛る気もないだろうし
魔枠から対抗2点という違和感は所謂老害の感傷なんだろうね
昔ポイズンインプってのがいたけど
そいつはいなかったんや
これはオープンでかなり幅を利かせるんじゃないのか
久々にデッキ組みたくなった
このお手軽禁呪ダメージに、いろんな禁呪ダメージ+の弱点が重なると・・・胸が熱くなるな
オープンで禁呪デック組むと、同時回避のアンラックに一撃のデドホが追加できるのか
>>402 シャドウ・ストーカーも立場なしだな。これは楽しくなってくるじゃないか。
デドホクリティカル3積の破棄死亡コンデック使いの俺大歓喜
エレクトラの弾にもなるな!って思ったら、半年間おあずけか…
ヴァローカのイラストがAmazonで見れた。
ウェルカムなんだよ
質問スレもあるから基本はそっちな
そういうのはブログでやれ。
>>410 正しくは質問ではないかも
私みたいな武士ロードから始めた人たちがオープンに参加するようになるだろうから
360辺りからのオープンとブランニューのスペルの質の違いの話題のネタになったらいいなと思ったんだ
邪魔なら消えるから安心してちょ
そういうのはブログでやれ。
>>412 オープンに参加するにあたってこのくらい買いそろえないと苦しいかも
って新参者は思ってるっていうことを言いたかったんだけど……
お邪魔みたいだから少し書き込み止めます
>>415 開封の結果報告はいらないというだけで、ROMってろというわけではないので念の為。
>>415 開封結果はたしかにいらんよね
私の配慮が足りなかったみたいだね
ごめん
本題の話をすると戦闘スペルなら
フラッシュ・デトネイター
サンド・カーテン
ウィンド・カッター
シャイニング・シールド
辺りは持ってない新参者からすると凄い理不尽さを感じると思う
カーテン、シールドはレジストがあるからともかく
カッター、デトネ、フレイムストライクは安くて強い基本スペルだから持ってるといいかもね。あと札や粉塵も
というか多少どうしようもない状況はあっても戦えないことはないと思うから
オープンのカード持ってなくても恐れずガンガン大会に参加してみてほしい
カードパワーというよりデック傾向と対策を知らなくて負けることが多いだけだと思う
>>418 ブロックTでも二回だけ参加したよ
初めて戦ったのはメディアのデックだった
間違ってナディアって呼んだのはいい思い出になったよ
ディスペル・マジックやリザレクション、タイダルウェイヴに凄まじい理不尽さを感じたけど
これらはアニバーサリーのカードだったね
でも札や粉塵は無いと困るなぁ
ブロックVはアニバーサリーがまた帰ってくるしちょっとつらいかも
>>418 あと傾向と対策を知らなくて負けることはあると思う
カード自体は公式で見れるからいいけど、デック傾向はどうしたものか
Wikiはあまり参考にならないし
いつも行く大会にきてる古参の人に聞くのがいいのかな?
>>420 ぶっちゃけドリブラ以外は大体どうにか出来なくもない気がする
どのデックでも嵌まればとんでもなくなるのがオープンだと思うけど
どうやっても対抗足りないと思ったのはコレだけだったよ
ブロック1のみでオープンの大会に10回位出た感想だけど
因みに、火竜のみで囲んで勝った事はあるから
ぶっちゃけ運次第でどうとでもなるかと……
人数がたいして多くないのもあってか3回も優勝出来たしね
奴の気配がした。
>>421 うん、ドリブラもつらかった。
使えるオープンスペルのパワーが強い分ドラジェより強かったよ
そんな2人(?)が手を組んだらやばいな
イニシアチブ対抗できるカードがブロックUに欲しいね
>>421 ブロック1のみでいけるはすごいね
だいぶ慣れてきたし今の私なら勝てるかも
ブロ製のカードも最低限集めたしね
話ふっといて悪いけどバイト先からヘルプ来たからここで失礼するね
今度はもうちょっと考えてから書きこむよ
儀式スペルっていつ復活するんだろう?
しません
>>425 公式には何も情報がないからわからないとしかいえない
なるべく早い段階で復活してほしいけどね
儀式地形(笑)なんかとは違う実用的な強さで
ブロック2以降で復活予定とヒロノリが電撃オンラインのインタビューで答えてた
ただ今のところまったく話がないのでブロック3に移ったか没になったんだと思う
儀式地形だと思うが、トライアルには流石に入ってないんじゃないか。
小説でレイズデッドの儀式地形の存在が示唆されたが結局出なかったな。
「魔法学園なら死者の蘇生も造作もない(キリッ」が「レイズデッドの儀式地形はそうそう見つからない」になって矛盾してたのは吹いた。
儀式地形ってアイデアは悪く無かったんだがなぁ
新要素は弱めにって調整傾向の被害者
ほぼスケグルメタとサルベージのための存在だな。
撃たずに放置する魔神掌は割と仕事したが。撃ったら負けかなと思ってる。
偶に大型焼くと笑いがとれるよね魔神掌
心の中で泣いてるわけだが
ルドラさんが相手だとその立場が逆転する
ヴァンパイア・バット強すぎわろたwwww
>>429 よく知らんけど、見つかりづらいだけで学園はもう持ってるから使い放題なんじゃないの?
>>433 ブランニューだとイニシ操作が結局無いみたいだから基礎値割れは結構デメリットだったりする
オープンなら下手するとモーラより便利だったりする可能性も…
ケルブもやりすぎなぐらいだと思うけどな。
あれが許されるなら、同じブランニューのファイア・スモーカーも
3/3でよかっただろうと思う。
そのスペックが万能対抗とか無いわ
ケルブは自分を対象に取れないのが思った以上に不便だから許されてると思う
>>434 そういう話ではなかったと思う。
まあメアリースーテストにかけたら高得点叩き出しちゃう打ち切り作品なので深く考えたら負けなのかも知れん。
今日のカード、更新きてますね
■トライアルデック「戦天使」
『オーガの女呪術師』
火(3)/3/3
進軍タイプ:歩行、種族:オーガ
アイテム:1、スペル:火
構築ルール:デックに50枚まで組み込める。
フレーバーテキスト有
レアリティ:▲II、イラスト:菅原健、カードナンバー:2B-003
ババァ結婚してくれ!って
そう言えばインターネットラジオって今日だったはずだけど時間って何時だか分かる?
天使がテーマなのに華が少ないのは時代に逆行してて面白いな。
いつもどおりで華麗にスルーしてたが・・・
あれ?このオーがって天使のほうに入ってるん?
なんだろう、天使のほうのデックがどうなるのかよく分からなくなってきた・・・
>>444 エルシャダイと太陽天と暑苦しい仲間達に萌えキャラも少しだろ、たぶんw
ラジオ思ったより面白かった
二回といわずもっと続いてほしいな
また木谷が・・・
スペクターのフレーバーにある冥剣ギルガメッシュが気になる
天使サイドで1番可愛いのはたぶん七色のイラストの猫
天使サイドはカオスのようだな・・・('A`)
なんという俺得
>>449 マジで!?猫って事は種族ケットシーいるの?
猫単にしようとしても王様ユニットがいなかったから来てくれると超嬉しいんだが流石にないか
>>451 消耗品の「七色の火口箱」のイラストに描かれてる猫。という意味じゃね?
>>452 あー・・・なるほど。モブ的な感じか
舞い上がったテンションが急降下だぜ( ´Д`)
とりあえずラジオ聞いてみた感じだと新情報は今のとこないねー。
女の子の方がネーミングセンスあり過ぎで普通に面白いから40分があっという間だったわw
ブシって思ったより可愛い女の子少なくね?大抵既存カードの焼き直しばっかだし
明らかにブロッコリーの頃と比べて減ってるよ
萌え萌えされてもアレなんで丁度いいわさ
スキュラ辺りで綺麗所が補完されんじゃまいか?
>>453 すまん、言葉足らずだったね
何事もなかったようにいるけど、スペクターとアークエンジェルはまだ今日のカードに出てないよね
moemoe
オレは萌え萌えしたのがいいなぁ
でもキャラものはあんまり好きじゃないという…
俺はおっぱいおっぱいしたものがいい
はーぴぃとか
そういやスカルサーペントとかクロスファイアの能力って既出?
クロスファイアは載ってた
スカルサーペントとフリーズブリーズとウィークポイントは小さ過ぎて良く見えなかった
まだ
スカルサーペントはシャドウドラゴンより使いやすそうだな
オープンならアビス・ディメンジョンも使える
ゲヘナ撃ってからエルザでぶつけたいな・・・
特殊能力は残っててもよかったんじゃないか
今日のカード、更新きてましたね
■トライアルデック「魔女」
『スカル・サーペント』
魔8/8/7
進軍タイプ:歩行、種族:アンデッド/レプタイル
イニシアチブ:+2、スペル:風魔*
フレーバーテキスト有
レアリティ:★II、イラスト:原友和、カードナンバー:2A-014
スカル・サーペント萌え
普通に強いな、オープンだと墓地入れれば運用しやすそうだ。
これ補助のいらないラードーンさんじゃ・・・
>>470 それに気付くとはやはり天才か。
しかも英雄じゃないとはw
黄金熊のモンブラン【魔法生物】
A 聖 英雄点1 0/2 歩行
イニシアチブ:+1
アイテム:■■
◎[普通]不思議なポケット
〈対象:このユニット〉
対象の装備している装備品を1つ選び手札に移動する。
効果適用後、自軍プレイヤーは手札を1枚補充してもよい。
□[普通/対抗]秘密のポーション
〈コスト:手札1枚破棄(アイテムカード)/対象:自軍ユニット1体〉
対象に「攻撃力:+3」&「防御力:+3」を付与する。
ウィーク・ポイント【戦闘スペル】
◇[普通/対抗]ウィーク・ポイント
〈コスト:魔消費/対象:敵軍ユニット1体〉
対象に「弱点:任意のダメージ属性1つ(ダメージ:+20)」を付与する。
◇[普通/対抗]ウィーク・ポイントDual
〈コスト:魔魔消費/対象:敵軍パーティ〉
対象に「弱点:任意のダメージ属性1つ(ダメージ:+5)」を付与する。
クロスファイア【戦闘スペル】
◇[普通/対抗]クロスファイア
〈コスト:聖消費/対象:敵軍ユニット1体〉
対象に【浄化:2】ダメージ。
◇[普通/対抗]クロスファイアDual
〈コスト:■聖消費/対象:敵軍ユニット1体〉
この効果を使用したユニットすべてが「種族:エンジェルorワルキュリア」の場合、対象に【浄化:7】ダメージ。
ウィークポイントdualやべーなおい
コンボ用としちゃ手間掛かるけどパーティ対抗かよ
配布予定PRカードリストを更新
キター!!
モンブランはトリトンに近い能力だが
これ下手するとほとんどのアイテムデックに入りそうだな
モンブラン高性能だな
こういうユニット好きだ
オクトパスワームがアクアリウム/スキュラってことはスキュラはほとんど複合種族になるんじゃね?
水土がヒワイ(´・ω・`)
ってか2レベルの制限なしアイテム2は普通に強い
ガネーシャだけは女体化できなかったんだなw流石に
でも六枚の中じゃ背景が感じられて一番好きだわ
>>480 その代わり鼻先がアレに見えて隣のおにゃのこが酷く卑猥に見える……
萌えカード少ないなって話してたらこれか
住み分け出来て良いね
モンコレガネーシャって波動昇竜竜巻の能力持ってたやつらだっけか
その辺どうなってんのかな
カードゲーマー買ってきた
赤蛇姫カシオペア【スキュラ】
D水 英雄点1 4/5 歩行
スペル火水水
◎〔普通/対抗〕赤蛇の再生
〔コスト:このユニットの火消費/対象:このユニット〕
対象に〔防御:+1D〕を付与する
□〔普通〕赤蛇の猛毒
〔対象/敵軍パーティー〕
対象に〔猛毒:このユニットの攻撃力〕ダメージ
火…だと!
それはカードゲーマーに付いてくるカード?
>>487 クロスブースターの看板ユニットでしょ
ドラジェさんと比べると何かなぁ…(´・ω・`)ってなってしまう。
防御力参照にならないかなぁ…
英雄点1ならこんなもんでしょ。
普通対抗で防御1D上がるから落ちづらいし。
何か相性のいい水スペルの追加は欲しいところではあるが
毎回防御6〜11になって先手なら火スペル撃てるからなかなか小器用だな
ウコバチがユニット一体対象の特殊能力に変更されて採録したら無駄に組ませてみたい
カードゲーマーに情報が載ってるだけ…だろうなあ。
いきなり付録につけたりはするまい。
どっかの雑誌の付録にデックとサイコロが付くって聞いたが。
カシオペアはクロスブースターの収録カードです
付録のデックはVFのアークエンジェルとグレートグリフォン各1が限定かな?
魔女、戦天使の全リスト、収録枚数が明記されてます
あとクロスブースターからもう一枚公開
鬼姫レッドソニア【オーガ】
D火 英雄点2 6/5 歩行
アイテム:■ スペル:火無
□〔普通/対抗〕灼熱のまじない
〔コスト:手札1枚破棄〔種族:オーガorタウラス〕のカード/対象:敵軍ユニット1体〕
対象に〔火炎:10〕ダメージ
乙乙
手札からなのか。強いな
普通タイミングかと思ってよっわ、と思ったら、
普通/対抗だった衝撃
ブロック3のオープンになったら
無印と鬼姫のソニア6枚体制とかできるのか
胸が熱くなるな
最初期(sレギュ)の仕様に戻ってくれる事期待してたのに…
行動完了英雄点2か
属性が付いてるのはブランニューではネックだな
ランスロットと似たカードなのも目新しさがなくて残念
ソニア良いね。個人的には5/6の方が良かったが普通対抗10点は優秀じゃないか。
枠も1個マルチってるし
ランスロットの焼き増しじゃないか。
こんなんなら自爆なくすべきじゃなかったな。
スペルが1個*になってる分だけランスロットより強くなってるが
総合的な使い勝手では同じくらいか。
ランスは先行で攻撃力8になる、
種族シナジーがいろいろある、という強みがあるが、
オーガになったソニアはどれだけシナジー増えるのかな。
火の魔法弾次第かなー
とりあえずランスロ並みの活躍はできると思うけど
お、ハイ無くなってるのか
時空門の上とかでシャチと並べたいな
ハイってなんだ、と思ったら、ハイオーガのハイか
シャチと並べたらやべぇな
上位種から下位種になったのに強化とは変な状態だけどなw
完了型に種族指定の手札破棄は安定の微妙さ加減。
ニーズホッグはかなり頑張ってると思うが……。
ランスと違ってレジストで防げるのがマイナスポイントだな
ソニア自身はまあまあな感じだがオーガ全体で見てどうなるか
ブランニュー環境は無属性ダメージ強いよね
オープンだと耐性付与するのが結構あるから微妙やけど
タイダルの代わりをオーガンにするか、オーシャンにするか…
でも個性はなくなったよね
自爆能力だとしょぼいから仕方ないんだろうが
なんかゲオルさんが泣いてたよ・・・
>>510 泣くのを前提に作られたカードだから仕方あるまいw
そういや効果のコストにタウラス入ってるけど、
背景ストーリー的にオーガってタウラスと組んでるのかな?
オーク、タウラス、ヒッポス、ダークエルフは組んでるみたいだけど。
何か荒武者のフレーバーテキストにはウシも書いてあったし。
どんだけ大同盟なんだよ…
ソラステルは多種族国家だしな
人間、オーク、ダークエルフが主要だけど火属性の大部分の亜人や
ケットシー、ポケットなども加盟してたはず
そいつらみんなまとめてドラジェに一掃されるけどな
ソニア10点だと割とあっさり防がれそうだな
>>514 ドリブラも優遇されてたが、あれはあれでいいバランスだったんだなと思うわw
>>515 10点は防ぎにくいけどランスロットと違ってレジストOKなのがきついな
弱点補正のために属性付きなんじゃない?
バーン・アウトフラグか
豚人、鳥人、猫人、蜥蜴人、馬頭人、河馬人、馬人、象人と、ブシ環境だけでもだいぶ半獣人が増えたな。
製作側は似たようなカードばっかりでつまらないとは思わないのかな
と思ったが
モンコレ以外のTCGとか類似カードばっかだった
だが、ソニアとランスが同列カードとかやっぱ残念だな
ムスペルの竜戦士とも被る印象。
使い方は全然ちがうが
ランスロットだけじゃなくて、
ゲオルギウス、ハンニバル侵食種もいるし
4枚目じゃない?
たった半年で使い回しすぎ。
そりゃ普通/対抗でダメージ与えるのは被ってあたりに前じゃね
ダメージくらい変えてくれってことじゃない?
11点ならここまで言われなかったに違いないよ
それ言うなら火炎属性あるから別モンってことでよくね?
イニシ付与や攻防アップみたいに被りまくってるものあるしいまさら言うことじゃないと思う
元のランスロットとソニアだって同じ普通/対抗の死亡効果だったしな
死亡がダメージになったことよりも自爆じゃなくなった事にコレじゃない感がある
ルールを簡潔にしようとしすぎてデザインの幅が狭くなってるよね
適用範囲と処理をしっかり検討した上で複雑なデザインのカード出して欲しいな
アホみたいなカードのほうがガチとは別にデック作りたくなるし
>>528 ちゃんと簡潔になってるならいいんだが、コレジャナイ型は自爆より処理が面倒だからなw
モスマンもコレジャナイ感MAXなんだよな
まぁ新版のが明らかに良いんだけどさ、感情的に
新しいモスマンはなんかヤバイ奴に見える。
前のモスマンはライダーキックでやられそうな風格だったのに
>>524 単にダメージだけじゃないでしょ。
完了型で代償が自分の種族ユニット。
まあ、レッソドニアらしさがなくなったのは確かだろう。
ランスロットの方が前作に近く再現されている。
でも、再録に当たって別物になるのはもはやしかたの無いことだからな
ファフニール、黒天、ベヒモス、キューピッド、スカディ、スカルサーペント…挙げたらキリない。
別物にするなら名前を流用するな、とか言い出したら、すぐにネタ切れになってしまうだろうしな。
レッドソニアでした。名前まで別物にしてしまった…
ソニアってASGレギュ見渡しても珍しい能力を持つ、特徴的なカードだったしな
そこが失われたら残念に思ってもしょうがないだろうね
流石にゲオルまで同系と言っちゃうのは厳しすぎやしないかとも思うが
後、今のブランニュー環境だとソニアの能力再現は難しいんだよな
△対抗は出来ないように考えているらしいのでSは駄目
×は存在しないから駄目
一番可能そうなのは、アップリン型か
俺はアップリン型で良かったかな
「行動完了型10点で効果発揮後に自身を破棄する」をオーガ/タウラスに付与、じゃダメだったんかな
電球みたいな感じで
「レッドソニアを再現する」のが目的じゃなくて、
「5レベル火属性英雄で何か(ランスあたりと張り合えるもの)」と考えたときにカードがデザインされて、
「じゃあレッドソニアでよくね。古参にはネームバリューあるし」ってなったのかもな
>>538 言われるとなんかしっくり来るな
ただ開発がそんな事考えて作ってるとしたらいくらなんでもなめすぎだと思うけどな
古参面したって偉いわけじゃあないが物にはイメージってものがある
バランス的に考えても落ち着くとこに落ち着いただけな気がするが、個性が消えたのはその通りだと思うが、能力が電球化したら今度は弱すぎwwとかのたまう奴も中には出て来るんじゃないの?どんな形にしても文句有る奴は出て来る気がするよ
せめて固定ダメージじゃなかったらなぁ
攻撃+防御分のダメージとかだったら、増やせるし相手も減らせるしでよさそうなのに
このレッドソニアを、「レッドソニアが帰ってきました!」みたいな形でアピールに使われたら、
そりゃねーだろ、とは思う。新規にも古参にも「ハァ?」って思われるから気をつけてほしい。
ところで、告解の泉は魔女の森の浄化版か。
危険な泉だな。
ここの水につかってると浄化されやすくなるのか
ランスロットと比べてもう少し差別化出来てればここまで言われなかったんだろうな
ここからどう差別化すればいいかわからないが
浄化されやすくなるって怪しい響きだなww
今回のソニアはどういうシチュエーションの特殊能力なんだろうな
以前のは部隊のオーガに無慈悲に自爆命令出してる感じだったが
手札から捨てるまじないとなるとどっかの身内を呪い殺して変わりにダメージが発生する感じなんだろうか
実はミンク系のソニアになってたり
ソニアの若い頃とかじゃね
鬼姫ってついてるくらいだし
暗殺者として派遣してる可能性も微レ存
英雄点をむりに上げるからこういう能力になっちゃったんだな
微レ存…?
漢文だな
つまり存→微の順に読むってことか。ぞんび?
微粒子レベルで存在の略じゃないのか?
地形はもうちょっと強くないと護法陣が、と思ったがまだ護法陣は見えてないのか。
この地形が強いような環境ならソムナパンプキンや輝天が壊れカードじゃ
弱点は2つ3つ重なると結構壊れてきそう
パンプキンx3バット
でアークエンジェルをぼっこぼこにした体験会
弱点付与って強いなと思いましたまる
ってか体験会のあのデック構成は誰が考えてるんだ?
バランス悪いってレベルじゃないだろう
4月のジャッジ試験は地方でも開催されるのな
一時締め切り今日だよ
チェインをもっとわかりやすくした感じだよなー弱点
仮想敵次第では弱点地形も入って来そうだけど、まあそれでも二の次か…
今日のカード、更新きてましたね
■トライアルデック「魔女」
『スペクター』
魔(3)/2/3
進軍タイプ:飛行、種族:アンデッド
スペル:魔*
フレーバーテキスト有
レアリティ:●II、イラスト:槻城ゆう子、カードナンバー:2A-012
護封陣ちゃんとあるみたいだ
カードゲーマーに収録カードリストが載ってる
スッペクターか懐かしいな
なして能力削るかね…
ブシモンコレでは死亡時効果を出したくないんじゃない?処理がめんどくさくなる要因になるから。
出していいなら不死鳥エスメラルダとかコスト払って死亡しないor手札に帰る能力だったろうし。
隻眼の皇太子ネモみたいに帰って召喚されるたびに払われる英雄点がコスト代わりみたいになって。
どうでもいいけど雨宮リンドウは隻眼の皇太子ネモの能力だったらイメージぴったりだったのに。
無理矢理にでも簡単にしようってのがブシの方針だからな。
そのためにゲーム性が損なわれても構わんという。
いや、ブロック1、2の方針だな
徐々に複雑なの増やしてくってヤスキンが言ってたじゃないか
ブロック1で削られたのは
・イニシアチブ対抗
・自爆型特殊能力
・「死亡」「破棄」「除外」を与える効果
・死亡時に効果を発揮する効果
・儀式地形
こんなとこか?どれが最初に解禁されるかね
イニシアチブが解禁になると、同時誘発ができるからデックの幅が広がりそう
あと、敵を強化とか自軍にダメージとかも解禁してほしい
先行デックだからって全てのパーティで安定して先行とれるほどのイニシアチブ確保するのは大変し、
一時的にイニシアチブ+を補強すると言う意味でもイニシアチブ対抗はあったほうがいいけど、
意図的な同時攻撃回避/誘発したりイニシアチブ中にユニット排除して終わらせるようなことまですると
やり過ぎ感が出てしまうのが問題なんじゃないかと思っている。
だからイニシアチブ対抗をダイス振る前に使うことにして、イニシアチブ対抗でダメージ出せるカードは無くせばいいと考えている。
あとウォー・ドラム系の効果は、イニシアチブ結果で自軍が先行だったら同時攻撃になる。とかで。
×自爆型を□行動完了型で表現し直してるのは、キャンセル系能力とかでは使いにくすぎるから
◎宣言型で「この効果は1度の対抗連鎖の間に、1回までしか使用できない。」とかにしてくれると…。
…封印の札で打消されて対抗連鎖やり直しになったらもう1回使えちゃうからダメか。
ヴァンガードのPR目当てで雑誌買ったらデックついてきてモンコレ存命ってはじめて知ったわ
Sレギュ時代以来久しぶりに復帰しようと思うけどだいぶ変わってるみたいねぇ
環境とか調べてから出直そうと思うけど、今だと次のTD待ったほうがいいのかな?
>>571 復帰ありがてえありがてえ
今だとブロック2のトライアル待った方がいいかもね
ブロック構築だからブロック1のカードは興味が出たら後から買えばOK
ちょうど2/4に出るトライアルで環境が仕切り直しになるからね。
ブランニューという最新ブロックだけの環境もあるから、
始めるにはいいタイミングだと思うよ。
フリーズ・ブリーズ【戦闘スペル】
◇[対抗]フリーズ・ブリーズ
〈コスト:風消費/対象:戦闘スペルを使用中の敵軍ユニット1体〉
対象に【吹雪:2D】ダメージ。
◇[対抗]フリーズ・ブリーズ
〈コスト:風風消費/対象:戦闘スペルを使用中の敵軍ユニット1体〉
対象に【吹雪:3D】ダメージ。
アイス・ストーム【戦闘スペル】
◇[普通]アイス・ニードル
〈コスト:風消費/対象:敵軍ユニット1体〉
対象に【吹雪:2D】ダメージ。
◇[普通]アイス・ストーム
〈コスト:風消費/対象:敵軍パーティ〉
対象に【吹雪:1D】ダメージ。
パラライズ・フォッグ【戦闘スペル】
◇[普通/対抗]パラライズ・フォッグ
〈コスト:魔消費/対象:敵軍パーティ〉
対象に「攻撃力:−2」を付与する。
◇[普通/対抗]パラライズ・ガス
〈コスト:魔魔消費/対象:敵軍ユニット1体〉
対象に「攻撃力:−20」を付与する。
ソウル・スティール【戦闘スペル】
◇[普通]ソウル・スティール
〈コスト:魔消費/対象:敵軍ユニット1体〉
対象に【混沌:2D】ダメージ。効果適用後、
敵軍プレイヤーの手札をランダムに1枚破棄する。
マッスル・ボディ【戦闘スペル】
◇[普通/対抗]マッスル・ボディ
〈コスト:火消費/対象:自軍ユニット1体〉
、対象に「攻撃力:+2」&「防御力:+2」を付与する。
バニッシュ【戦闘スペル】
◇[対抗]バニッシュ
〈コスト:聖消費/対象:「□◎特殊能力」を使用中の敵軍ユニット1体〉
対象が「レベル:即時召喚可能」の場合、対象が使用中の「□◎特殊能力」
を1選らんで消失させる。
◇[対抗]バニッシュDual
〈コスト:聖聖消費/対象:「□◎特殊能力」を使用中の敵軍ユニット1体〉
対象が使用中の「□◎特殊能力」を1選らんで消失させる。
テルブレット消魔弾【消耗品】
◇[対抗]テルブレット消魔弾
〈コスト:■聖消費/対象:消耗品または戦闘スペル使用中の敵軍ユニット1体〉
この効果を使用したユニットすべてが「種族:エンジェルorワルキュリア」の場合、
対象に【竜巻:10】ダメージ。
ブレイズ列火弾【消耗品】
◇[普通/対抗]ブレイズ列火弾
〈コスト:■火消費/対象:敵軍ユニット1体〉
対象が「□◎特殊能力」を持つ場合、【火炎:2D】ダメージ。
この消耗品を使用したユニットすべてが「属性:火」の場合、「ダメージ:+4」する。
ブレイズ劣化弾やべーな
ソウルスティール火力高い上に手札破壊とか最強すぎ
昔モンコレやりまくってたから復帰したいんだけど対戦相手がいないよー\(^o^)/
友達誘おうぜー
俺も誘われて始めたクチで最初はやる気無いなんてもんじゃなかったが、何回かやったら完全にハマった
「消失させる」って採用する気あったんだなぁ
もう、全部「効果を一つ打ち消す」になるかと思ったわ
テルブレットが結構ヤバイ気がする
アイテムとスペル両対応してるカードでこのコストは安い
バニッシュが偉い気がする
とりあえず1枠でも打ち消せるってのは優秀
スケグルがいたら正に無双状態だよね。結構マジで
ダメージ属性変えただけのサンダーボルトが入ってるけど
そんなの一部のデッキ以外喜ばないから別の効果にしてくれよ
フレーバはフレーバってのは分かってるが
物理攻撃は効きませんって言うくらいなら
攻撃では死亡しないみたいな能力付いててくれても良かったんじゃないかと
>>579 転載テキストを信じるとそういうことなんだが
キャッツアイとかも消失すると書いてあったので、
どうもたんに「効果を選んで」の部分を略してあるだけのような気もする
個人的には吹雪系のイラストの白い羽の鳥男が気になる
バードマンついに魔法に手を出したのか…?
エンジェルじゃね
しかも魔法受けてる側だと思う
>>572 >>573 ID変わっちゃったけどありがとう、調べたら昔の相棒はいないみたいだけど、風好きだったから2月に出る魔女買ってみる!
詳細は言えませんが、自分のトラウマが直撃されました。
俺の昔の相棒のイビルアイズは蘇る事は無いだろう
デュラハン復活マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
昔みたいなアンタッチャブルなヨルムンガルドはよ
カードゲーマーにおためし版みたいなの付いてたけどアレって強いor高レートのカードあるの?
強いカードはあるけどレアは無いな
アークエンジェルとグレートグリフォンのVF版はレアと言えばレアか?
○マークのカードがあれば買う価値はあるんだろうがどうなんだろうな
今日のカード、更新きてますね
■トライアルデック「魔女」
『グレート・グリフォン』
風5/7/5
進軍タイプ:飛行、種族:ビースト
イニシアチブ:+3
□[普通] 鷲獅子の一撃
<対象:敵軍ユニット1体>
対象に【8】ダメージ。
フレーバーテキスト有
レアリティ:●II、イラスト:開田裕治、カードナンバー:2A-008
>>601 トライアルが出たばかりでカードプールが狭いときは強いが、だんだん厳しくなってくタイプのユニットだな。
というか、火竜で言うところのウォー・ワイバーン。
防御4でいいから耐性竜巻が欲しい
ケンタウロスで耐性つけてあげよう
限定環境でも魔法弾で簡単に撃ち落とされたり、ウィークポイントって言われて蝙蝠に噛み殺されたりって予感しかしないなぁ
逆に言えばウィークポイントなり、クロスファイアなりをしっかり持っていくのでベヒモス級の働きしそう
レベル5ながら単体で先攻取って相手殴り倒せる力あるからサイド遊撃役としては使い安いと思う、ドラジェみたいな歩行ワントップ型だと排除しにくいやも。
大型倒せる8点能力も使い所以外と多そう
カードゲーマーについてたデックのカードが最初から若干反ってて絶望した。
光ってすらいないだろお前ら……。
ブシのカードは紙質自体が低いからな。
俺のは一番後ろのカードが傷だらけだったよ。
まあホロの反りほどゲームに致命的ではあるまい
あのベコベコとする柔らかい感じは触ると気持ち悪いな。
厚めのスリーブをかければ若干気になる程度には抑えられるが、ヴァンガードの分厚さを見るとちょっと寄越せと思う。
モンコレのカードが薄いだの、武士になって薄くなっただの言われてるのみて、
俺は、まぁこんなもんじゃね?とずっと思ってたのだが・・・
カードゲーマーについてきたヴァイスとヴァンガードのカードを触って、思い知らされたわw
確かにモンコレは薄いな
お前らそんなこと気にするなよ
デザインと同じでそのうち慣れるから
といいつつ、未だにふとした瞬間どちらも気になるんだよな
ブロのころと比べても薄いよ
しかも端が傷つきやすい
半分VFみたいなもんだから余計に目立つ
>>612 ブロはブシのデザインのせいで完全に慣れ親しんだ形になったが、ブシのはなw
ヴァンガードは全部VFみたいなもんなのに、何故モンコレも同じようにしてくれないのかねえ。
前から気になってたんだが、アニバから徐々に薄くなっていってね?
同じ攻撃隊長でも鷹眼版と聖晶塔版で厚さ違う気がする
紙質良くなると薄くなるなんて言われてるけどTCGはどうなんだろ
個人的にはホロがめっちゃ反る事のほうが気になるけど
分厚さはブロッコリー時代と変わらないよ
ブロッコリー時代と合わせて使うことを想定してるから同じ工場で作るって発表会で言ってたし
だから他のブシロード製品より薄いのかもね
200枚ずつ重ねて比べてみたが厚さに違いはなかった。質が悪くなってる。
ルールがちょっと変わってるんだが何がしたいのかよくわからん……。
なんかルールがめちゃくちゃ分かり辛くなってるんですけど。
なんかあれだな
「貴様たちの整備のおかげで分かりやすくしてくれてありがとう!」
「わかりやすくしたぁ?!」
みたいな
相変わらずやってることが裏目に出る奴らだな。
わかりやすくしてるつもりでわかりにくくしてる。あいつら実はアホなんじゃ……。
だいたい永い時の狭間のせい
いつかのバックファイアの時のように
極稀に起こる問題を解決するためにルールを整備・明文化したはいいけど、更に複雑になっている・・・
まあ処理方法自体は変わってないみたいだから、文章の頭に書いてある通り、
今まで通りの処理をして詰まったときだけ参照する程度でいいと思うの
ユーザー側から言える文句でもあるわけだが、やっぱ裏目ってるよねぇ
昔が良かっただけに比べられるのは嫌かもしれんが、、
GE見るとホロは一応なんとかなってるみたいだし、少しずつ意見取り入れてブシも息の長いものになって欲しいかな
そりゃ昔のルール知ってる人が変わったルール見たら分かり辛いの当たり前じゃないの?
マジックなんか数年単位でルール変わってそれぞれで復帰組がえらく混乱してたりするしな
新規ユーザーが読んでもわかりづらいのは当たり前?
公式としては立派に仕事してるかなー
特定のカードの裁定をルールとしてひとつにまとめたわけだし
内容は複雑で、すげーわかりにくいけどw
付録目当てで先月末のやつ買ったけどモンコレが一番前であんなにカラーで載ってて感動したわ
これで若い子に知名度グーんとうなぎ登りですな!
>>627 へー
新規ユーザーが昔のルールと見比べて分かり辛いって判断したんだ
それなら良くないな
ってか内容が分かりにくいとかはじっくり読み込んで理解していくとして
マスター()がすごく気になったQ&Aで所有者云々って言ってるんだからそれでいいと思うんだけどな…
にしてもチェックステップだのいちいち決めないと進まなくなるほど酷い処理ってあったっけ?
遊戯王みたいにルールが実質存在しないってのも問題だけど
ルールブックが無駄に厚くなるってのも問題だと思うんだけどな
ほどほどに出来ないものだろうか?
話まぐろ斬りするが、付録目当てに買った雑誌を読むと、ちょっと酷いぞ
少し見ただけでも、先攻のはずの睨む天使はチャージを見落としてるし、バットのスペルは「闇属性」だし……
初心者向けのルール説明のページで嘘書いてどうする
対抗連鎖の説明も、もっと分かりやすく書けるはずだろアレは……
モンコレ知らない人間に記事書かせるのは仕方ないんだろうが、
せめて最低限のルールとか用語は覚えてから書けよと言いたい
>>632 初心者講習会に来るブシの社員ですら
同社の他ゲーやっている回りに粉かけるは
デッキ、土地って平気で使うわだしな………
そこらへんはもう……
今日のカード、更新きてましたね
■トライアルデック「戦天使」
『アーク・エンジェル』
聖5/4/5
進軍タイプ:飛行、種族:エンジェル
アイテム:1、スペル:聖*
フレーバーテキスト有
レアリティ:●II、イラスト:末弥純、カードナンバー:2B-013
>>631 ちょっと上にあったけど永い時の狭間+常備能力を追加する能力を持ったユニット
明後日発売ってことは明日から手に入るってことで、つまり通販なら今日発送のところもあるわけか・・・
なんかあんまり盛り上がってないね
まぁカードもほとんど出揃ってるし、本にはリストも載ってるし、盛り上がりようもないか
構築ならこんなもんだろ
>>630 昔のルールはしらないが、
あれがわかりやすいルール?
TD環境ならどっちのデックもウィークポイントは3積み確定かな?
火力増強大量にあるしそこまでいらなくね
641 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/02(木) 21:25:05.89 ID:Mvid3tzK0
10年くらい前のカードって今も使えるんですか?
棚を整理してたら出てきました
大会とかはムリだなー
ちょうど明後日からカードが刷新されるから戻ってみれば?
スタートカップはマスティマ無双の予感しかしない。
スカディかエゼキエルでしかやれないんじゃね?
10年前ってどの時代かな?ほうき全盛期くらい?
646 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/03(金) 04:51:05.65 ID:pAXi2kuq0
>>645 クローバーマークが一番レアでしたっけ?
スワンプヒドラ
ミラージュドラゴン
爆殺王ミノタウロス
スタードラゴン
黒い翼の天使
などが出てきました
さげ忘れました
すみません
アニバシリーズ…いやなんでもない
Aレギュ落としてモンコレ2になるよ!って言ったら大量のユーザー離れやらかした当たりじゃない?
魔女買いに行こうと思ったけど外がアイスストーム
発売日だお前ら!
午前中に通販したやつが届かないと、受け取れるのが来週になるおれに
弱点の感想とか教えてくれやがるといいと思います!
致命傷、デドホの劣化とかより
自動付加される、チェインの変更版的な説明だと直義!
未だにあみあみ発送されねぇ……届くの来週かな
俺、この戦いが終わったらトライアル3つずつ買うんだ…
買いに行きたいが雪の女王が暴れてて外に出れない…
どっかでルールの変更点纏めて欲しいぐらい公式は読み辛いなぁw
ヨドバシ売ってねー 梅田で売ってる場所ある?
近くにゲーマーズかなんかなかったっけ
ゲーマーズに売ってたわサンクス
やっと配達中になったわ
もうすぐ話に参加できるお・・・あれ、ぜんぜん話してねぇ・・・
wiki見回しててラストエンペラーのページにたどり着いた時に吹いた
投票した人は責任を取って使って下さいってw
ラストエンペラーは当時使ったなぁ。
ドライアドやタイプ:矢いっぱい積んで。
ラストエンペラー進軍→即時召喚ペナルティメーター+弓と盾を持つ天使
手札にトルクメンの矢とブライアー・ピット!これで勝つる!
と思った戦闘でキキーモラのほうきが降ってきたのは良い思い出。
ラストエンペラーは最初に買ったスターターに入ってたな…即抜いたけど
今だったら名前的に英雄点2になって帰ってきそうな気がしてならない。名前だけは凄そうなんだラストエンペラー
664 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/03(金) 21:25:02.62 ID:vcnHUpSh0
>>649 召喚士システムと種族:人間入れた時点で俺は離れた。
ホーリーィの手記もその頃から嫌な感じになったしな。
魔女と戦天使を戦わせてみたが、魔女のグリフォン+ケンタウロス勢いらなくね?
陽光の護法陣、いい絵だな
ブロック1のマジック・シールドとジャスティスと
ブランニューの陽光の護法陣入れてデック組みたい
むしろあの天使さんの詳細が気になりすぎる
人間自体はともかく「捕虜収容所」って地形が生々しくて嫌だったな
ちょうど世界史でアウシュビッツとか習った頃だったから
そういえば10年以上経ってもチョンチョンの活用方だけ思いつかない
現環境なら奴もスペル枠位はついてるんだろうなw
ネタばれスレはどこ?
構築済同士でもいい勝負するね
プレイングも重要だし、ブランニューは現時点で結構面白いかも
>>665 ツインヘッドグリフォンだけは要る。
他は3枚目のスカディとヘイズと採魂隊枠。
>>668 現環境ならヴァンガードとコラボで向こうへ行く
通販サイトのバニッシュ売れすぎ
あれさえ買えば二箱で十分だから当たり前と言えば当たり前か
店頭でチラっと目に入ったココって子が可愛かったから復帰を決めたのに実は男だと
…まあ男でもいいや!
saa
フロストドラゴンが落ち着いたからやっと魔女買いにいけるわ
復帰組で英雄ユニットとか初めてなんだけど、一枚しか出せなくてもガン積みすべきものなの?
一つ前のブロックの強デッキである猫ドラジェとか
英雄が居ないとかなり厳しいデッキだったからガン積みだったな
>>676 英雄点2-3はだいたい2枚くらい。
自分をコストで払えたり、必ず場に出さない機能しない奴は3枚。
ブランニューだとだいたい3枚入れることが多いかな?
>>676 基本3枚。
英雄がいないパーティが英雄がいるパーティに勝てると思うな。
3枚から初めて重かったら減らしていく。
魔女姉妹揃うとすげえ強いな。
PT全体ダメからの弱点付与がそのままダメージに代わるのが強かった
681 :
676:2012/02/04(土) 09:42:09.31 ID:tHdTXgaU0
皆回答ありがとう、ならTDまとめて3つ買って問題なさそうだね
戦天使対抗数が少なすぎないか?1パーティで3〜4対抗くらいしかできねえぞゴルァ
トライアルのメイン的に、天使がごつくて魔女が萌へ寄りだと思ってたのに・・・
ふたを開けてみたら、魔女なんて二人しかいなかった
モンコレこれから始める新参だけどカード他のに比べてかなり薄いな シャッフル時に折りそうで怖い
>>684 と、思うだろ
薄すぎて折れてもすぐ治せる
薄いから最近は二重スリーブ
まぁ違和感なく仕えていい感じだわ
スリーブの保護の事考えても二重スリーブオヌヌメ
スリーブ保護とか考えたこと無いんだけど・・・
消耗品って感覚しかない
俺にとっては装備品だわ
スリーブは装備しないと意味が無いぜ
マテリアルブレイクコーヒーでスリーブを装備したカードに20ダメ!
ぎゃーす!
691 :
676:2012/02/04(土) 14:35:46.61 ID:QHFGA/sj0
スリーブガードは汚れを打ち払う鎧
>>690 スリーブ装備してなかったら破棄だったぞ
助かったな!
>>690 なぜアルカナフォース多重スリーブにしなかったし
天使で魔女に勝つって無理じゃね?
スカディがどうにもならんのだが・・・・。
なんで防御五点もあんだよあの女・・・・。
確か柄入りスリーブガードは使用禁止だったよなモンコレ。
ショップ大会程度なら良いのか?
じゃあキャラスリーブ使えないのか
せっかくシュタゲのスリーブ買ったのに
>>696 キャラスリじゃなくて、名言入りスリーブガードとか。
確かブシ全般使用禁止だった気がする。
柄入り駄目はブロじゃなかったっけ
いやキャラスリはいくらでも使えるからな
使えなかったら金銀のドラジェスリも使えないじゃん
だめなのはそういうキャラスリの上からかぶせる透明のスリーブガードのうち、名言とかの文字とか絵がついてるやつ
>>697 そうなのか
無駄にならずにすんでよかった
名言にしてもなんで使えないのか解らないんだよな
テキスト側に文字面装着するなで済むんじゃないか
マークドしやすいからだろ。文字入りオーバースリーブは。
後横が見えるとだめだってね
色で識別できちゃうから
>>703 自分らでやっといてそれはないわと言いたいw
魔女のスペルのイラストはほとんどが対象が天使系なんだね。 いいねこういうの
>>706 ミスった
採魂隊とサンダルフォンでバニッシュとクロスファイア、火口、魔法弾ならほぼ確実に倒せる
そうでなくても禁呪スペルは6枚しかないから消耗戦になれば意外と簡単に倒せる
魔女側スカディだけじゃないからなあ
お供のコウモリが必殺レベルになるし
コウモリめんどくさいよな
何もしなくても天使側の3レベル死ぬし
弱点プラス2は地味に強いね
禁呪シリーズはこれからも増やしていってほしい
浄化は閃光とかぶるからいらんけど
スカディえぐいなぁ
こっちのエゼキエルももう少しポテンシャル引き出せないものかしら
エゼキエルはアイテム1なのが微妙に感じた
雨天と組むとi聖聖聖聖聖で枠がいびつすぎる
>>699 ステータスが書いてある方に絵とか字があるのは禁止
禁呪スペルは少なくてもサラマンダーやバットですら必殺の一撃になるから厄介極まりないんだよな
出てこないのを祈るか同時を願うのが一番早い気がしてきた
あと地味に強いのはウィークポイントだと思った
エゼキはそもそも雨天いなくても十分えぐい
どっちかっていえば騎兵隊とかと組んであげりゃあいいのに
i枠消費多いからエゼキよりサンダルのほうが活躍したりな
サンダルフォンは強いね
エゼキエルよりサンダルフォンで戦うデックになった
718 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 02:10:01.75 ID:HE1W5s840
ワンチャン、スカディがいないといつまでも5点が倒せないまであるが
すまん、sage忘れた
今のところブロック対抗は圧倒的にブロック2が強いな
クロスオーバーでどうなることやら
おいおいブロック2はまだトライアル出たばかりなんだから圧倒的は早まりすぎだろ
カードはブロック1のがあるしGEも普通につえーからまだわかんねーて
つか現状で圧倒的だったら今回のトライアルどんだけぶっ壊れてんだよしっかりしろw
魔女側が圧倒的とかブロック2が圧倒的とか適当すぎだろう
ロックが圧倒的に見えてどこの環境だと思った
>>723 きっと10年前くらいの過去から来ているのだ
・・・・・・いや10年前でもロックが圧倒的だったときってあったか・・・?
いや、ロックは圧倒的だろう
…持ってるイニシアチブの数字が
726 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 07:54:24.85 ID:bl/rgSy/0
なにせエレファントを鷲掴みにしているからな。
かっこいいぜロック
うちのロックさんは輪や護法陣の上から相手の手札がなくなる瞬間を窺っています。
相手の山札がなくなってから出た時の頼もしさは異常。
パープルヘイズ…いや、何でもない
最近のイニシアチブインフレを見るに、ロックさんはイニシアチブ6あっていい、名前かぶりネタにもなるし。
構築済みでそのまま対戦したら戦天使は魔女に敵わなかったよ
でも調整したら戦天使の方が強かったな
にしてもヴァンパイア・バットとウィーク・ポイントは優秀だね
魔女の方がテクニカルな感じはするね
使う人の腕前でかなり変わりそうな気はする
ところでお前等カードゲーマーvol2のミニデッキにに○か絵柄違い入ってた?
>>732 ○も入っててグレート・グリフォンとアーク・エンジェルのVFが1枚ずつ。絵違いはない。
デックには1枚しか入ってないミラージュ・ボディが3枚入ってる。
アイデア募集の応募用紙が糞仕様過ぎる件について。特殊能力が書き切れん……。
>>733 え?マジかよ
「あるわけないだろwww」ってレスがかえってくるものだと思ってたのに
ダイスも特製だし、限定要素高いよゲーマーズ。
買っとくのが吉。
>>730 逆じゃね?プレーンだと基礎値ある天使優勢だけど、弄るとスカディ3積まれたり採魂隊でサンダル殺しに来たりとかで、事故ったスカディにマスティマぶつける位しか勝ちようなくなるんだが・・・・。
魔女はなんていうかワントップ気味というか
スカディ→フリスキー+
ヘイズ→ドラジェーな感じがする
あと、採魂、バッド、ケルブ、ウィークポイントはどっちにも入るな
>>737 フリーズブリーズも汎用性高すぎてやばい。
>>736 戦天使の採魂隊使ったら、戦天使より魔女が強いとは言えないと思うんだが
いや弄って互角だと思うぞ
弄り始めるとヘイズやらブリーズやらドゥームバイトやらでドーピング可能なのが戦天使
この辺アホみたいに強いからこの辺り積めば元から確殺多い戦天使も大概になる
戦天使はどっちかっていえば面制圧じゃねーの
魔女は元から安定高いしスカディ3とかで厄介だけどブリーズ積まれ始めると面倒くさい
スカディは手札消費きつい事もあるから事故でなきゃ勝てなくなるような場面ってそう無いんじゃね
魔女デックだからって、お菓子の魔女スリーブにしてる人少なくないと思う
魔女デッキに採魂隊採用してるから全部食える
>>740 ふむ、俺はオーガ勢速攻リストラしてグリフォンとケンタウロス引き入れたんだがオーガ勢のままの方が機能する?
エなんとかさんは、聖枠が余りすぎる
オープンにして、マジックシールドとジャスティス放り込むのが一番活躍できる道だと思ったわ
なんとかさんはちょっと早すぎだろw
聖枠1個削ってアイテムに回せよと思ったが、これはゲなんとかさん同様無双できないようにする調整か?
オープンの天使デックと対戦したけど、マジでつよいな・・・
むしろ、火属性の連中はなんでいるの?レベル
>>742 昨日の大会でスリーブがだだ被りしちまったよ
どうせなら氷結にしとけばよかったよ
>>744 グレグリは基礎値優秀で英雄2勢を倒せて対抗持って行くのが強いからアリ
ツインはイニシあって枠があるからドーピングした時とか小型を蹴散らすのに強い
獣使いまではわかんね、俺ならヘイズ入れるけどこっちも好みのバランスでいいと思う
オーガは多分烈火弾をどのくらい信頼して入れるかなんじゃないかな
2D+4まで見越して入れたいならオーガはありだと思う、ダイスを信じられない人は特に
ただ火スペルにしてもマルチ枠の兼ね合いで使う事は出来るしそこまでやる意味は今のところはない
蝙蝠に確殺勘弁してくだしあ…とか思ってマッスルミラージュ多目にとかでも天使だけで撃てるしね
ただ一番オーガが入れにくいのは消魔弾の対象外ってことだろ?
消魔弾持ってても対抗に使えないし、そんな事するよりは天使たちで固めたほうが安定するし
三種の神器も無いからオーガは今のとこ色んなのに食われてる印象しかないかもな
入れたいなら後は愛だよ愛。BBAかわいいよBBAとか
ブレイズ烈火弾は強いけど
それだけのために火属性入れるメリットはかなりうすいよな
>>752 採魂隊とグレートグリフォンのパーティが強いんだよね、ミラーマッチでは特に。
獣使いはいれてない、風枠確保に風使い使ってるかな。
>>752の意見みて獣使いはコウモリ守るのに使えるのかなとちょっと思ったけど魔枠まで噛ませるとちょっと枠がきつそうだから魔女の方で試してみようと思う。
オーガの採用考えたのはマッスルボディがどうなのかってところなんよね。
結構ミラージュボディで禁呪系はカットできるんだが連鎖終わる頃にはだいたい寝てて打点出ないのよね、だからマッスルボディだったらまた違うのかなぁと思ったんだ。
デなんとかさんにウィークポイントがあれば23点ゲヘナ撃てたり出来てやばそうだわ
>>755 いやウィークポイント来た時点で対抗してくるだろ普通w
そもそもそれでウィーク・ポイントを使う必要がある場面は殆どねえよw
ドドンパス相手にするときくらいか
枠あまってるならブラフでウィークポインヨうっときゃええねん
相手が反応して何か使ってくれたらメッケーモくらいに思えばよかろう
ウィークは今後輝くよ
>>754 寝てるなら寝てるで良いんじゃね?
それは連鎖の結果なわけで能力使った後の祭りなんだし
ごめんなんか日本語に不自由してきた
ミラージュかマッスルはユニット構成次第だろう
ただマッスルのためだけにオーガをたくさん積むのはないと思う
まぁファイアジャイアントならポイント採用アリかもだな
あの人マルチあるからブリーズかバニッシュ撃てて枠残せて
そこから烈火弾かマッスル+火箱まで単騎で言えてお供までいるし
デュアル系列撃てないけど色々噛み合せた天使でなら強いだろう
天使系だけだとマッスルは若干使いにくいしねー
キューピッドとか、寝ないユニットは若干いるからマッスルも入れたいんだけどね
防御力5と4に結構な差があるな
死ぬ頻度がかなり違う
>>763 確かに。4だと弱点+1でコロッと落ちるけどね
サンダルフォン先生、採魂の一撃で死ぬのやめて下さい全滅してしまいます
バット、採魂隊、ドゥームバイトで落ちるからな。
5点あるスカディはやっぱ優秀。さらに地形もあると落とすのはかなり困難。
天使側は上手い事消耗さすか、フリーズブリーズ積みたくなる
天使側使ってるけど、対魔女はグリフォンやヒポグリフ積んで同時狙いが一番楽という・・・
つーかスカディを対抗で落とすのしんどすぎだぜ
魔女のミラーマッチってどうなんだ?
耐性:禁呪持ってるスカディ姉さん落とすの無理ゲー臭いんだが…
フリーズブリーズの撃ち合いかな?
想像通り、先攻側ガン有利のフリーズ打ち合いゲーだよ
あと相手側も無理ゲーだと思ってるので不安にならずガンガン行きましょう
【ブロック対抗】キャラット、サリエルに落とされる魔女姉妹【レイプ目】
…テンパイパーティなんて無かったんや…
>>771 相手のダメージ系、打ち消し系の対抗に対して結構2枠対抗しなきゃいけないから困る
っていうかアラガミ何だよ…1枠で3点とか…
>>772 スカディお姉さまは1枠で4点じゃないかw
まあ基本は殺すってしか言えないから枠持った大型持ち出されるとどうにもならんのだがね。
赤蛇姫が来て、以前に居た黒白と併せて3体
後は紺碧の女王が復活するか青蛇姫が来れば一応色的には揃い踏みってことになるのか
明日から次弾のクロニクルある?
次弾の紹介自体は前からされてたよ。風ホムンクルスとか
戦天使使ってるんだけど魔女に勝てない、というかスカディに勝てない
どうすれば勝てるの?
>>777 気合で先行取る。
それか泉差し込んでサンダルと輝天で箱とクロスファイアを1枠で投げまくる。
そうでなければ諦める。
>>770 そもそもユニットパワーだけなら下手なブロック1カード群を粉砕するんだし
まだカードプール60種前後で均衡レベルだったら逆にまずいだろ
>>777 山札の一番上と一番下と代理に落ちるのを願うか同時を願う
騎兵+騎兵+バットで同時OKにしつつテルブレット相手が泣くまで投げ続ける
まあ同時はともかくスカディが本気出したら現状誰も勝てんよ
本陣に来る前に禁呪スペルを打ち切らせるとか小手先で頑張るのが最善手かと
>>777 天使をたっぷり手札に持って、マスティマで突っ込む
>>777 魔女側のカードと合わせてみた?
対抗バランス考えたパーティで戦った?
エゼキだけじゃなくサンダルしっかり使った?
ブレイズ含め魔法弾・消耗品ちゃんと入れてる?
パンプないがしろにしてない?
ユニットちゃんと積んで展開してる?
マスティマがんばってぶつけてみた?
ここまでしてだめだったら?
よろしい、ならば同時だ。
だからグレートグリフォンやヒポグリフ積んで、基礎値とイニシアチブ稼いで同時狙いだって
毎回同時OKで突っ込まれると魔女もしんどいぞ
同時じゃなくてもスペル使わなきゃならないから、わりと息切れし易い
そういう点で獣使いが意外と凶悪
やはり魔女の方が売れてるな
アラ(天)ガミktkr
普通に強いな
今日のカードのわくわく感は、Gレギュにも無かったかもしれぬ
べヒモス死亡っていうか8レべユニット死亡
これは面白いな。大怪獣殺し
こいつが入るデックってハーピィだよな(戦慄)
しかし嵐を纏うくせに竜巻耐性ないのかw
もうやめて!ゲなんかさんのライフはゼロよ!
どっちかと言うと最後列を行動完了にしてくれるといろいろ考えることが増えて楽しいんだけどな
まあ何はともあれ手札1枚で起きるのは何か悪さが出来そうな予感
おいおい、アニバ禁止で複合スペルたっぷりのセイクリッドデック作ろうとしたのに
何だこのカードは・・・たまげたなあ・・・
(´・ω・`)
最悪コストが払えなくても相手1体行動完了+豊富なスペルのおかげでニートにはならずに済む
こいつがココかハロハロで即時召喚できたら面白かったんだけどw
今追加・変更ルールの詳細見てたんだけどP.11のデスブリと踊り子の例
ドレインのドロー効果がどっか飛んでってる気がするんだけど見落としかな〜…
2.の部分でドローするって事で良いんだろうか?
この1枚でこれまでの方針を否定してしまったな。
単純な大型優遇は諦めたってことか、いいじゃないか。
今日のカードなんか凄いの来ちゃったなw
おはよう!
今日から復帰しようと考えてるんだけど、俺の大砂蟲は生きてるかい?
業ぼっちゃまの愛した大砂蟲は、拒食症でやせ細り、整備された土地にしか出現しない軟弱者になり果てました
そして今日確かに死んだ
同時すら狙えなくなったからな
暴風圏…これはルドラ復活フラグっ!
>>797 オープン大会でしか使えないが一応いる。
ブランニュー、ブロック対抗戦でも
たぶん近いうちにもう一度再録されるだろうと思う。
相当強化されて。
なんか急に昔を彷彿とさせるようなイレギュラーなカードきたな!
ブロック2はかなり期待できるかもねー
ブロック1の有力デックがドラジェ、ナガラジャ、ハーピィだからあまり関係ないような
1体寝かされると6点出しにくいデックや大型いじめにはなるけど
なんという回りくどいカードだ
ゴッドイーターも息してなくないか
ミキストリ
攻撃後に未行動にしたらもう一度進軍できるのでは!?
と思ったが、別にそんなことはなかったぜ
俺は二回攻撃できるのかと思ったぜ
巨大ねじり褌の族長という数々のポイントを押さえた上でこの能力とは恐れ入る
自身で3対抗までは可能だし悪い点が見当たらない。
逆に1人だと3対抗しかできないしって事で落ちる時は余裕で落ちるのも好評価だわ
ミストキリだと思っていた
良い名前だと思ったのに…
狭間のうえにワイトと並べたいユニットだと思った
アニバ制限前に出ていてくれれば…
>>812 むしろアニバ封印により解禁されたカードかも知れない。時の狭間にいるだけで無双になるわ
そこまで強力なコンボだとも思わんが
でも英雄なんで、狭間一箇所避けてけばいいんじゃね
狭間があんまり使われなかったのは、上に居て都合のいい構成がほとんど無かったせいだろし
むしろ鋼の門の上にいたほうが嫌だが
>>810 なー。 絵も能力もインパクト絶大で目を疑ったけど、
冷静に考えるとわりとどうとでも対処できるあたり好印象だよな
しかし、初心者がいきなりアレ出されたらどうすりゃ良いか分からなくなりそうだよな
ブランニューだとスペル対抗が風に移ったから、ドラゴンとかは苦労しそうだ
お供用意できなきゃほぼ死亡とかクッソしんどい
おいおいなんだこの火土殺しのカードは?
ストバジでお供連れて殴り殺すかファイアジャベリンで焼き殺す以外ロクな対処が思いつかんぞ
>>818 ヒートインフレーションでもフレイムタイドでもアースドラゴンでもなんとでもなりそうじゃね?
あとは同時攻撃とかな
一方的に殴られるだけとか漢だわ
今までシンプルなカードが多かったからこういうデザインのカードも出せるってのが一番の収穫だなー
こいつ自身は強くもなく弱くもなく、対処法はいくらでもあるけど、怠ると無双されそうな印象
そういや「今日のカードきてますね」の人は居なくなったのか
携帯からだと1日前のカードしか表示されない時があるから助かってたんだが
今日のカード、更新きてますね
■クロスブースター「紺碧海の女王」
『パンチパンチ』
土(2)/2/2
進軍タイプ:歩行、種族:ビースト
ディフェンダー:+4
□[対抗] 小猿の反撃
<対象:攻撃中の敵軍ユニット1体>
対象に【3】ダメージ。
フレーバーテキスト有
レアリティ:▲I・II、イラスト:C-SHOW、カードナンバー:2C-012
パンチパンチなつかしす
>>822 なるべく書き込むようにはしていますが、個人的な都合で週頭などは書き込めないことが多いですね。
>>825 ありがとう
今、携帯で公式サイト見るとフンドシ酋長が表示されるんだ……
懐かしいなパンチパンチ
今のモンコレは白夜みたいなカードが無いせいもあってかスペル依存度が高いから、
エレファントとかグレートグリフォンみたいにスペックと展開速度、場の対抗で消耗戦を
したい俺はやや寂しい
ブロ版のレックスみたいなカードが欲しいわぁ
叫び声の響く森にドワーフとかパンチパンチ並べてた。懐かしい
しかしこれ、ディフェンダーがほとんど活かされないデザインだよな
かわいいからどうでもいいか
参照値を防御力にして、歌姫と組めば4点くらいは出るってほうが面白かったかな
フレーバーの少女って例の永遠の少女かね?
リーフがきたか・・!
今の環境なら、防御3は欲しかったなぁ
いやいや
どの色でもいいからスペルが1枠ついてたら……
どの色でもいいなら、種族ビーストらしくスペル:獣をあげよう。
まあパンチ力弱いよな
これなら普通対抗でもよかったんじゃないの
可愛いから回収します^^
あの赤い魔法少女は一緒じゃないのか
あれをカード化してほしいと常々思ってるんだが
エロい天使さんのカード化を期待してる
ポリモルフのスリーブを
金澤尚子のな!
中々マニアックな奴よのう
ああいうのはカード化してほしくない俺は少数派か
決して嫌いなわけじゃなく、単にそういう立ち位置でいてほしいだけだが
金澤尚子のポリモルフって最初期のだっけ?
あれ以降はポリモルフでの変身は女の子か女の子になるかのどちらかの様な気がする
ホーリーのも見た事あるような記憶もあるし
バージョン違い多いな
841 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/08(水) 09:21:41.10 ID:6U7kGxwx0
俺もそうだ、ブシになってから凶悪なデザインのカードがみんな可愛いカードになっていく・・。
なんだよこのプロモのレッサーデーモンいい尻してんじゃねーかよふざけんなって思った
ドラゴンヘッドかー・・・うーん
最初期のポリモルフって蠅が豚に変わる絵だっけ?
最初期のカードのスリーブなら無垢なる混沌スリーブが欲しい
使ったら引かれるだろうけど
関係ないけどマザースポーンは
カードゲームの中でトップクラスに気色悪いイラストだと思う
大砂蟲はミミズなのに大ボスっぽさがあってすごいよな!
水中大反撃ってどこが大なの?
大きく振りかぶるところ
3レベルユニットで水中反撃を持っているユニットがいると見た
>>846 ただの水中反撃は固定なんじゃないか?4くらいの。
今日のカード、更新きてますね
■クロスブースター「紺碧海の女王」
『ドラゴンヘッド』
水5/6/4
進軍タイプ:歩行、種族:スキュラ/ドラゴン
アイテム:1、スペル:水
□[対抗] 水中大反撃
<対象:攻撃中の敵軍ユニット1体>
対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。
フレーバーテキスト有
レアリティ:★I・II、イラスト:米田仁士、カードナンバー:2C-011
モンスターっぽくていい絵だ
今更更新されたルール読んでみたが処理方法がかなりMTGを意識してるな
イラストが昔風になった稀有な例だなw
やっぱ綺麗なおねーさんのが好きです
>>841 よかったな!
これまでのスキュラの種族予想してみた
白蛇姫,黒蛇姫:赤蛇姫から予想するとスキュラのみ?
紺碧の女王:スキュラに劣化?
テンタクルズ,シャーク頭:アクアリウム、ハウンド頭,ケルベロス頭:ビースト、スネーク頭:レプタイル、マンティス腕:インセクト、シークレットブライアー:プラント、デーモン頭:デーモン、ヴァンパイアソーン:アンデッド、スコーピオン尾:スコーピオン
スキュラに劣化とは言うが、モンコレのゲーム上は劣化したほうが強化という変な仕様
どうしてこうなった・・・
>>854 ヴァンパイアソーンは吸血植物だからきっとプラントよ、うふふ
風の王とのコンビがアツいと思ったけどアニバだった
地味に攻撃力参照な所を評価したい
>>855 一応昔のカエルはハイインセクトとか食えなかったんじゃなかったっけ
それぐらいしかハイが付いて強かった点が思い浮かばないが
ハイドラゴンはAレギュ時代の一部のドラゴンメタが効かなかったりした気がする
あとはハイスピリットはみたま喰らい効かないとか?
あとはあれだ、ダイダラの◇効果はハイエルフじゃないとダメ
マルチ枠の代わりに攻撃力参照の攻撃対抗か
妥当なところなのかな?
出るであろう水の弾一発打てば終わりっぽいのがなあ
三種の神器が復活しても水一枠じゃどうにもならんだろうし
ドリブラさんが制限になりそうな気がして怖い。魔法弾に強すぎる。ただ行動完了などはモロに食らうけど
オープンだしどうでもいい
ってかそんな理由で制限されるなら錬金弾の時点でされてる
黒蛇、白蛇、女王あたりの復活はあるのかねえ
ドラゴンヘッド好きなのでこれはうれしい
クロスブースターは奇数強化かなー
4、6レベルは別にいいけど、2レベルはいいのや面白いのが欲しいな
今日のカード、更新きてますね
■クロスブースター「紺碧海の女王」
『エウロス』
風(2)/2/1
進軍タイプ:飛行、種族:スピリット/ビースト
イニシアチブ:+1、スペル:*
□[普通/対抗] 東風の守護
<コスト:手札1枚破棄(「種族:ケンタウロスorハーピィ」のカード)/対象:自軍ユニット1体>
対象に「耐性:任意のダメージ属性1つ」を付与する。
フレーバーテキスト有
レアリティ:★I・II、イラスト:かんくろう、カードナンバー:2C-018
能力使い辛ぇ
スペックいいから弱いわけないけど
能力をすごいおまけと見れば、ハーピィデックなら活躍・・・
てかこれ以上ハーピィ強化してどうするつもりなんだ
これからのハーピィはドゥームサラマンダ2体並ばれただけでもきついと思うが
今だってライカの能力は中々通させてもらえないっしょ
はじめ手札一枚に見えて化け物かと思ったがハーピィケンタウロス限定か
これ以上ハーピィ(略
こいつが耐性付与って事は百戦王は出ないのかなぁ
ケンタの英雄でも、でれば面白そうだな
もうハーピィは(略
今百戦王に出てこられても過去の超劣化版にしかならなさそうだしもっと後に出てきて欲しいわ
単純にレベル2マルチ枠ビーストってだけでもうれしいれす
てか2/2/1の飛行で*にイニシとかスペルデックならなんも考えなくても積めるレベルだろ。
そんなことはない
積もうか考慮に入るけど最終的に抜けていきそうなカードだよな
隻眼姫も実はそういうポジションだよな
対象がハーピィとかである必要はないから、
2-6のデックにして、2レベル帯をエウロスとハーピィのみにすれば面白いかも?
そうするとハーピィの基礎値の低さが辛くなるという
ビーストデックに大鷲使いあたりと組んで入れて能力をチラつかせるのが仕事だと思う
能力無しの3/1だったら最高だったのに
スルトキターーーーーーー!!!
2/10(金)13:00より 「ブシロード戦略発表会2012(新春)」 を開催して新情報や今後の展開について発表
とのことであるが、ゴッドイーターの追加セット発売時期発表を楽しみにしている。
それにしてもスルトといいゼウスといい、同系能力出過ぎてニーズホッグさんまた涙目。
うわースルトさんつよーい
これコスト軽くてまじでニズホグ泣いちゃうわ
アイテム枠のが便利だしな。ブロック2に3種の神器が再録されればだが
スルトキタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!
耐性あってよかったw
クロスブースターなのでブロックIで組めばおk
だがブロックTだと入るデックがいまいち強くなさそうな件・・・
Uは奇数メインっぽいしなかなかむずかしそう
オークの補強か!
ニーズホッグと比べて入るデックが弱いからこのぐらい強くておk
遂にスルトも英雄かぁ
これが入ればオルクスさんも頑張れる…のか?
今日のカード、更新きてますね
■クロスブースター「紺碧海の女王」
『炎の魔神スルト』
火6/6/6・英雄点2
進軍タイプ:歩行、種族:ジャイアント
アイテム:1、スペル:火*、耐性:火炎
□[普通/対抗] 灼熱の魔剣
<コスト:手札1枚破棄(「属性:火」のカード)/対象:ユニットすべて>
対象に【火炎:対象の数】ダメージ。
フレーバーテキスト有
レアリティ:クローバーI・II、イラスト:吉村正人、カードナンバー:2C-006
火水土バランスニーズホッグという、ルビー・アイドルをドラゴンのサポートに使うデックがあってだな
その強さは俺のドラジェデックが蹴散らされる程度なんだが
何を言いたいかと言うと火枠絡めたラジャデック辺りだと、充分機能しそうなんだよな
10枚も火属性入ってればコスト的には充分だろうし
強いけどこれはスルトじゃない
スルトに耐性がついた……だと……。
もうちょい控えめスペックで1点英雄でもよかったかなぁと思わなくもない
耐性外して攻撃力1点さげるくらい?
フレーバー的にレーヴァテインはボルカノ(かな?)の手にあるんだろうけども
つまりレーヴァテイン取り戻すと耐性なくなって弱体化するのかw
10年待ち続けたんだよ火炎耐性を……
英雄に
途中送信orz
英雄になってコストが追加されたとは言え、空中庭園時代とは雲泥の差だ
しかしレバ剣無くしちまったのか
ドラジェの剣か・・・
スルト「レバ剣?アレ持ってるとやたら酷い目に遭うからね。でも炎の剣は俺の二つ名みたいなものだし、炎の出る剣ならもう何でも良いかなって思った」
ヒロノリがtwitterで赤蠍って言ってる
ブロックU偶数火属性はスコーピオンかー
耐性がなかったのが、逆に味があってよかったのになぁ
まあ、普通に強いユニットになって少し残念
スルトさんは自爆馬鹿でいてほしかったw
過去のカードがブシで弱くなると文句言い、強くなっても文句言う……どうしたいんだ
今までのキャラがあるだろ
俺のアバドンがまともなスペックで全ての生物食えるようになっても
まあありだけどなんか違う
>>904 魔剣強いけど自爆しやすいお馬鹿なスルトさん
↓
魔剣を捨てて自爆しなくなったスルトさん
キャラを犠牲に強さを手に入れたけど、それはもうスルトさんじゃない気がする。
いっそのこと、自爆で2点全体ゲヘナとかなら……別物かw
間抜け具合が愛されていたが故の結果か・・・こう見るとキャラ作りって難しいね。
好きな芸人がエリートサラリーマンになっちゃった気分。
まぁスペック高いから幅広く使ってもらえればいいかな・・・。
デオなんとかさんは方向性が迷走しすぎて見てて辛い
火炎耐性を除去後にダメージなら弱点と強化同時に作れて面白かったかもな
モンコレ発表はなかた?
金銀でカシオペアスリーブだって
狙撃兵アサルトは白夜上でもスペル撃てるんだなちょっとびっくり
いや白夜では打てない
永い時の狭間では打てる
と思って質問投げたら
「○白夜の空」は永続型能力であるため、その効果は継続効果です。
また「狙撃兵【アサルト】」の「●[戦闘]トリガーハッピー」も戦闘終了時まで
『対象に「スペル:*」を付与する。』という持続する効果を持つため、継続効果で
す。
まず「10.7.2.1」により、「狙撃兵【アサルト】」の常備能力は何もありません。
「10.7.2.2.1」及び「10.7.2.2.2」により
「○白夜の空」→「●[戦闘]トリガーハッピー」の順に
効果が発揮されることが分かります。
そのため、「狙撃兵【アサルト】」は「スペル:*」を付与されます。
だそうです
再適用のトリガがないから白夜でもいけるんじゃね?
意味がわからん……。
白夜の効果後にスペルが付与されるってだけだろ
ルール改正に意味があったってだけだ
いや旧ルールでも撃てたよ
白夜効果→トリガーハッピー効果
白夜は最適用の条件を持たない(満たせない)のでそのまま
因みに、現状の新ルールだとデトホとリザレクで死亡効果(フレストや防御力を上回るダメージ)の場合、
効果が死亡しないに書き換わる為、デトホの条件を満たせずリザレクが勝つらしい
フレストは当たり前として
ダメージでデドホの条件満たせ無いってのはどこから来るんだ
公式にメール投げたら帰ってきた
死亡後復活だったのが、死亡自体なかったことになると言う事なのか
けがれ点も発生しなくなるのか(?
あー、つまり「死んだら破棄」だから、リザレクは「死んでない」事にする っていう裁定なわけか
リザレクションがデッドホール打消しならかなり使えるな
3積みしてもいいくらい
まぁ、オープンでも規制になっちゃったけど
>>922 違う、ダメージが死なないに変わるからデッドホール付けてもダメージが発生してないってことになる。
>>923 状況次第だけどな、殺せるダメージへのリザにデドホ重ねても無意味なだけで、殺せないダメージのデドホはリザじゃどうにもできない。
ずいぶんと面倒な裁定が出たもんだ。
あー、そうなんだ
防御3に1点のデドホだとリザがかけられず、
防御3に3点でリザならデドホがかけられないのか
それなら・・・、
1点のダメージ>デドホ>リザ>ウィーク・ポイントならオッケーか?w
なんかもう、わけわかんないよ
白夜上でスペルを失わないでいられるのか
デドホなんて死亡するしない関係あるのかあれ、
1以上のダメージで破棄するんだから、死亡しないに置換されようが関係ないんじゃないの?
エラッタでてるの?
そやね、ダメージで死ぬって事実が出来上がればリザが無双できるから。
あとクリティカルもかなり面倒な裁定になった。
クリティカルは全ての属性ダメージを無属性の死亡効果に変えるって裁定になったから。
ポイズンインプからフォレストジャイアントに普通クリティカル→ポイズンインプの毒の爪→フォレストジャイアントのレジスト(耐性:猛毒)
だと猛毒耐性じゃ無属性の死亡効果は防げないからフォレストジャイアントは死ぬけど、サンドカーテンなら耐性特殊能力だから無属性の死亡効果もカットできて死亡しないという。
>>927 ルールブックを読みながら、今回更新された○○効果とかにしたがって
厳密に処理していくとそうなるらしい
自分もよくわかんないが、ユーザー単位で公式に投げたらそう返ってきた、
ってのがいくつかの個人サイトで報告されてる
多分、各種処理を厳密かつ簡略にしようとしてのルール変更なんだろうが
ブシになってからのそういうのはことごとく裏目に出てるような。
ってか、今「ルールとカードが矛盾したらカード表記を優先する」みたいなルールなかったっけ?
大まかなところだけ決めて、あとはもう全部それでいいと思うんだけど
これは間違い無く改悪だな
ルールを整備するはずが迷走し始めたか
白夜の件は否定優先を考えると、解決順が……とは言っても違和感が凄い
デドホで破棄されないとか意味わからん
細かく解説すると
ダメージ効果→防御力を超えたので死亡効果に置換される→リザレクによって死亡効果が死亡しないに置換される
→この時点ダメージ効果が存在していない為、デッドホールは効果を発揮しない
因みに、耐性は死亡効果への置換を発生させない効果になった
ブロ時代のプレイヤーは常に適切な対象を削除した時よりは流石にマシだけど、これはなぁ…
白夜の件は今までユニットの特殊能力で
スペルを与えるものがなかったから話題にならなかっただけで
狭間と同じ処理だから、今更疑問に思うことじゃない気がするんだが
炎のスプーン
ここまでの流れで武士環境から入った初心者で「つまり・・・どういうことだってばよ!?」な人はどれくらいいるだろうか
ノ
まぁオープンやる気ないからわかんなくてもいいけどさ
ノ
こっちじゃオープンでもみんな(古参の方々含む)ブシしか使ってないから
ブロ版買おうか悩みつつも一応リストとか見て理解しようと努力はしている
これは、遠回りにブロのカードを使わせなくさせるための
ブシの戦略に違いないな。もう、わけがわからないよ!
>>931 みたいに細かく解説してもらわないと理解できない俺はお断りですか・・・。
ほんとギャザみたいになってきてお手上げです。
うぅなんかネガキャンみたいになってしまうネガらないと決めていたのに(´・ω・`)
ほかにも俺の理解できないレベルのこんな裁定ありそうで怖いお・・・。
少なくともブランニューからオープンに興味もった人がこれ見たら逃げ帰ってくるよね
ブロカード売れてもブシになにも利が無い以上
そういう意図だろうと思うのだが。
>>931 それっておかしくね?
4 . 5 .ダメージの項を読むと
@ダメージが発生する→Aダメージが防御力以上か判定する→B防御以上だった場合死亡する→C破棄
の順で解決するはずで
デッドホールはA以降をすっ飛ばす効果
リザレクションはB以降が無かったことになる効果
だから置換も何も発動タイミングが違うはずなんだが?
>>941 自軍パーティ ワルキュリア黒槍騎兵隊
敵軍パーティ スワンプ・ヒドラ
スワンプヒドラが自軍パーティにファイアボールを使用。
対抗でワルキュリア黒槍騎兵隊がリザレクションを使用。対象はワルキュリア黒槍騎兵隊。
対抗でスワンプ・ヒドラがデッドホールを使用。対象はワルキュリア黒槍騎兵隊。
この状態でお互いに対抗がなく対抗連鎖を解決させた場合、
ワルキュリア黒槍騎兵隊は生き残れますか?
A6
この場合は、以下のルールが関わります。
『総合ルール』10.8.3:置換効果が発生している場合、その置換効果の適用対象である事象が発生する場合、それを発生させず、置換効果で示された別の事象に置き換えます。
10.8.3.1:これにより、置換された元の事象はまったく発生しなかったことになります。10.8.4:同一の事象に対し複数の置換効果が発生している場合、どの置換効果を先に適用するかは、それにより影響を受けるプレイヤーが決定します。
10.8.4.1:影響を受ける事象がカードや能力である場合、その所有者が決定します。「リザレクション」も「デッド・ホール」も置換効果であるため、
同一の事象に対して複数の置換効果が発生している場合に当たります。
「10.8.4」により、ワルキュリア黒槍騎兵隊の所有者が「ワルキュリア黒槍騎兵隊が死亡する」という事象を
「代わりに対象を破棄する」か「代わりに対象は死亡しない」のどちらに先に置換するかを選びます。
「代わりに対象は死亡しない」に先に置換した場合、
まず「ワルキュリア黒槍騎兵隊が死亡する」という事象が「代わりに対象は死亡しない」に置換されます。
次に「代わりに対象を破棄する」が適用されるはずですが、
「10.8.3.1」によって「ワルキュリア黒槍騎兵隊が死亡する」という事象は既に無くなっています。
よって、「代わりに対象を破棄する」に置換する対象となる「【すべてのダメージ属性:1以上】が適用される場合、」という事象が存在しないため、「デッド・ホール」の効果は何もしません。
以上より、「リザレクション」を先に適用すればワルキュリア黒槍騎兵隊は戦場に残ります。
「デッド・ホール」を先に適用すればワルキュリア黒槍騎兵隊は破棄されます。
とのことだ。
つまり…どういうことだってばよ!?
やべぇ・・・さすがにわけが分からなくなってきた
>>942 ありがとう、とてもよく分かった
ブシロードが改悪したって事がな
普通にカードのテキストを読めば
>>941の解釈になって当然だと思うし、今まではそうだった
カードの記述としてもルール的にも、それなら納得できる
今回のは死亡効果と「防御力を超過するダメージ」を無理矢理に対応させようとして失敗しているのが
問題の大元で、おかげでカードのテキストとのすり合わせに弊害が出ている
ブシロードが、純粋な死亡効果を淘汰したい方針だからといって
「ダメージが防御力より大きい場合はダメージではありません」
なんていう日本語として疑問を感じるレベルの屁理屈をこねるのは、さすがにおかしいだろ
最近のTCGだとガンダムウォー公式のエラッタや裁定の酷さも大概だったが、
ついにブシロードもその道へ進み始めたか……
ルールやエラッタに変更が出た事もあるし、ブシロードが正気に戻ってくれる事を祈るしか無いな
他のカードゲームの名前出すあたり悪意を感じる
何やっても文句言う人は仕方ないよね
今回の改訂は文句出るのは仕方ないと思うけど
全部ブシが悪いとか言うのはどうなのよと
見てるものが常人と違うから仕方ないおね
これの原因がブシでなかったら何なんだ?
デドホがリザを常に貫通してはならない理由がわからん。
>>945 いや、その様子だと多分わかってない。
今回の例を分かりやすく言うと。
ファイアボールの効果をリザレクションの効果で
対象に火炎:3ダメージを与える代わりに対象は死亡しない。
に変更する。
もっとぶっちゃけると
対象は死亡しない。
にファイアボールの効果を変更する。
そりぁデドホは無意味になるさな。
要するにリザレクションの効果はリザレクションの対象をどうこうする効果ではなく、リザレクションが掛かったユニットを対象にした効果をどうこうするスペルだってことらしい。
複雑化する事を避けるための死亡・破棄のオミットだと思っていたのが
どうやらそうではなかったという衝撃
常にルールと照らし合わせながらカード内容を把握しなければならないという手間についていける人間はそれほど多くないというのに
テキストだけ読んだらデドホはリザレクで防げるとは到底思えないからな
>>950 マジレスすると開発は初代からあいも変わらずSNEです
ルールが変わるのは悪い事ではないけど、今回のも見通しが甘さ故の穴だね
ちゃんと新ルールに則った解釈が帰ってきたのは良い事だし、(カード毎にルールが違うのに比べたら遥かにマシ)
次の改正に期待したい
>>951 それ、対象に影響する効果にだけ適応するとかおかしな話に思える
リザレクがかかってると、ファイアーボールは効果を二つ同時に発揮することになるというのは凄い違和感
>>953が信者だとか言いたいわけではないが、上手くいくとブシのお陰だと評価されるがSNEについては触れられず、
何かミスがあるとブシのせいじゃない開発はSNEだって論調になるのがなんだかなあと思う。
当然毎回別人が言ってるんだろうが、上手くいった時も少しはSNEのこと思い出してあげてください。
さすがに穿ち過ぎじゃね
開発はSNEで間違っていないが、
Gレギュはルール整備をブロッコリーが受け持っていて
ブシに以降後はブシがルール整備をしている。
Gレギュのころには開発側がルールを無視したメリッサのようなカードをごり押ししたから、
ルールのほうで調整するとかむちゃくちゃなことをしてたけど、
今後もこんなことが続くんだろうね。
今回のルールはまたSNEがこじらせたんだよ。
そういうにおいがする。
>>958 どうだろ?俺はブシな気がするな。
なんかルールを機械的、法則的に処理仕切ろうって意志が伺える。
それが実現したらどんなメリットが生まれるかというと、電子媒体での展開が可能になる。
ゲーム化の投資額がどれくらいになるかは知らんが、ユーザー側からすれば一本のソフトを買えば事足りる分実際にデックが組めるレベルまで実物のカードを集め始めるよりは安上がりだからね。
おまけに絶対に判定ミスを起こさないジャッジ付きだ、新規が手を出す敷居は随分下がる。
実際俺もPSPで出来るならヴァイスに手を出してみてもいいかなと思ってるし。
まあ逆にSNEがブシに電子展開を売り込む為に一人躍起になってるって可能性もあるがな。
なんにせよ俺は電子展開の前準備だと睨んだ。
結果だけを見るとデッドホールが弱体化し、リザレク、モールト、日輪が株を上げたってことか
リザレクは制限が掛かり、モールトはデックが限られてるし
耐性貫通目的の使用も多い
チェックフェイズとかは、ヴァイスとかのルールで使われているから、
今回のルール変更はブシ側の気がするな。
他のブシTCGと共通する記述が見られるし。
ミスorz
耐性貫通目的の使用も多いからそこまで大勢に影響はないのかな
改正の文章はもうちょっとわかりやすくしてほしいが・・・
面倒だなぁ
今オープンの魔女試す人が多くてデドホ使われやすいのと
リザレクなくてもカーテンレジストモールトあたりはよく見るから
いちいち相手にも確認してないとトラブルの元になりかねないじゃん
964 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 00:33:12.54 ID:5M48h64H0
日輪装備相手にも同様の措置なのか?
ダメージ効果適用で死亡→日輪は自動効果で死ななくなる(所有者が置換効果を選ぶわけではなく嫌でも死ななくなると置換される)→追加デットホールは無効。でおけなの?
ブシロードに言ってやりたい、旧モンコレはなぁ破棄・除外って概念があんだよ、勝手にルール変えるなとな
なにここ怖い
ここで言わないで直接行ってくればいいんじゃないですかねえ・・・
これがろうがいぱわーというものです
モンコレTCGのゲームがPSPあたりで出てほしいな。
出てほしいが遊戯王程売れるわけじゃないだろうし望み薄だろーなぁ
信者乙の流れも久しぶりだな。
乙!
>>970 乙乙
>>942 回答そのまま載せただけだろうから言っても仕方ないがその解釈おかしくね?
>>941のルールがそのままって事も無いだろうが
効果が発揮されてない時点のカードに対して誰がどういう判定をして死亡するって決めてるんだ?
黒槍騎兵は確かに3ダメージ当たれば死ぬがファイヤーボールが効果を発揮しなければダメージ判定自体存在しない
それなのにその前の時点で死ぬ予定だからリザレクションねってのはあらゆる手順をすっ飛ばしすぎてる
更に言うと
10.8.3:置換効果が発生している場合、その置換効果の適用対象である事象が発生する場合、
それを発生させず、置換効果で示された別の事象に置き換えます。
とあるがこのルール自体がかなり問題だと思う
この例をそのまま読むとファイヤーボール自体が効果を発揮せずリザレクションの効果が上書きされるとなるはず
そうなると黒槍騎兵だけなら良いがキューピッドが一緒に存在した場合
黒槍→(対象:パーティーひとつ)対象に「代わりに対象は死亡しない」を与える
キューピッド→(対象:パーティーひとつ)対象に「火炎:3ダメージ」を与える
別々に解決すれば良いと言えばそれまでだがややこしすぎないか?
>>972 おいおい落ち着けよ別に変じゃない
すっ飛ばしてるわけじゃなくてリザとデドホが重なった部分の解説をしてるだけじゃないのかい
そもそもファイアボールが置換されたとか言ってる時点で意味がわからん
どこをどう読んだら『ファイアボールがリザに効果そのものを発揮し損ねさせられた』なんて書いてるんだyo
発揮したとも書いてないからこれは書き方も悪いんだろうが、
上書きされてんのはリザ本来の仕事である【死亡】の部分だけやぞ
>>942には、「ファイアボールがダメージ発生したら黒槍死ぬよね?その黒槍に対してリザとデドホが乗っていたらどうなるの?」
っていう対抗連鎖におけるリザなのかデドホなのかの部分だけの質問の答えなのに、
ファイアボールのダメージが全部無いとか死ぬ予定?とか
>>951とか、どうしてそうなったのか聞きたいのはこっちだ
キューピットがいたとしても黒槍以外に関係ないのはリザの〈対象〉でわかるだろJK…
>>974 何度も読み返してやっと意味を理解したアリガト
ただやっぱり納得できそうに無いけど…
言い訳がましいが混乱の元は
10.8.3:置換効果が発生している場合、その置換効果の適用対象である事象が発生する場合、
それを発生させず、置換効果で示された別の事象に置き換えます。
と
10.8.3.1 これにより、置換された元の事象はまったく発生しなかったことになります。
の2点だと思う
>>975 そこはわりとどうでもいいと思う
問題は解決順を対象の所有者が自由に決められるってところ
後だし優先ならとりあえず今回みたいなケースは起こらないんじゃないかな
こんなもん理解できるほうがおかしいわ。
オープン大会乙。
ブシロード主導の変更というのもないと思う。
じぶんのとこの運営スタッフが死ぬ。
オープンでないから関係ないね
そういや、これだけルールが様変わりして、ジャッジ資格とかに影響はしないのか。
現状のジャッジはみんな正しくルール運用できるのか?
こんなのいつもの事だからなんて事はないよ
明らかにルールの文面と違う超裁定がでた訳じゃないし、楽な部類かな
斜め上に泥沼化して来てるから、正直、富士見時代に比べてもつらい
多分
>>941で言うところのBにおいて
ダメージ→死亡しない と ダメージ→破棄
の2つのプロセスが競合したからプレイヤーに選ばせるってことなんだろう
それだとリザレクがない場合の
ダメージ→死亡 と ダメージ→破棄
の2つも選ばせることになってしまうんだけどいいのかこれで・・・?
私見だけど
>>959は俺も感じる
感じるからこそもうちょっと考えてやってほしい
デドホリザレク対抗するたびに「どちらから処理しますか?」って尋ねられるのは勘弁だ
人間やカードプールがブロック単位で制限される召喚術士(特に六王国)後、ダルのあれとかに比べたら…
リザとデドホの処理は違和感があったが、正体は死亡をすっ飛ばすデドホと死亡をなかったことにするリザが同等の扱いってことか。
オープンだと結構ややこしいみたいだね
…昔のカードなんか見てると食指が動いて、オープンにも手を出してみたくなるんだけど…うーん
ブロック1とブロック2だけ使ってから考えれば?
もうわけわかんないからスカディちゃんペロペロスフ作業に戻るよ
しかしなんでPR パックに入ってるのがスカディじゃないのか…
初めにそれをやったからプロモ2パックの面々が非常に微妙だった
スカディ元からVFだからいいでしょ
ブロック2が出そろう前に聞きたいんだが、おまえら的にブロック1のブランニューはどうだったの?
新境地なのか改悪なのか正当進化なのか別ゲーなのか
面白かったよ
カードプールが広すぎず、新しいカードがすぐ出てくるから
どんどん環境が変わってく
新境地が近いのか
ブロ時代はマンネリ感があったけど、新鮮だった
普通に面白かったよ
狭いようでいろいろできたから楽しかったなブロ1
やれることが省かれた中でのゲームも逆に新鮮に思える部分があって、よかったと思う。
あまり長いことその状態が続いても飽きてしまうが、新弾が出るペースがこのくらいならまあいいんじゃないかな。
シンプルな部分で、モンコレってやっぱり面白いな、と思えた。
デザインとかホロとか値段とか封入率とか、不満に思う部分はまだあるが。
モンコレ友達に誘われて始めたはいいけどシングルどこに売ってるんだ・・・
結局ブロック1用のデック作らないまま終わってしまったわ
ブロック2はエンジェル居るからブランニューメインでやる予定だけど
>>995 都会ならショップ回ればどっか置いてると思うけど
地方なら通販が早いと思う
面白いか面白くないかと聞かれれば
モンコレというゲームの面白さを再確認できたと言う意味で面白かった
ただカードプールが狭いと先攻有利な事と
ブロックが移る事により日の目を見なかったカードに光が当たる事はほぼ無いって事を考えると残念
このスレってフラゲ情報書き込んでいいんだっけ?
・新弾発売日の数日前は、早売りによるネタバレがある可能性があります。閲覧には注意してください。
おk
全く面白くなかったってことはないが、とかく手札を要求されたりユニット寝かすついでに何かやらされたりしたのはイラッとした。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。