Q.六武衆って何さ?
A.「STRIKE OF NEOS」にて収録されたカード群です。
二種類以上の六武衆が場に存在することで、それぞれの効果が発揮されます。
また、破壊時に他の六武衆を身代わりに出来るという効果を併せ持っているのが特徴です。
上級には《大将軍 紫炎》、《六武衆の師範》といった強力なカードも存在します。
Q.真六武衆って何さ?
A.「STORM OF RAGNAROK」にて収録されたカード群です。
六武衆の特徴であった、破壊時に他の六武衆を身代わりに出来る効果が《真六武衆−シエン》を除いて無くなった代わりに、自身や他の六武衆を特殊召喚する効果が多く加わったのが特徴です。
チューナーやシンクロモンスターも追加され、戦略の幅が拡がりました。
Q.ぶっちゃけ強いの?
A.「FORCE OF THE BREAKER」「GLADIATOR'S ASSAULT」「PHANTOM DARKNESS」「CRIMSON CRISIS」にて
サポートカードが追加収録された後「EXTRA PACK」「EXTRA PACK Volume 2」にて
海外にて先行収録された《六武衆の師範》《六武衆の露払い》が日本でも流通し、
テーマデッキの中堅的立場を築いています。努力すればトーナメントでも活躍できるでしょう。
「EXTRA PACK Volume3」で《六武の門》が来日、そして更に「STORM OF RAGNAROK」 で新シリーズ「真六武衆」が収録されました。
【直接のサポートを除く、六武衆と相性が良いカード】
○展開補助
・《二重召喚》 ・《血の代償》
一ターンで六武衆の力を発揮できる。
ただし手札消費と今後の展開には要注意。
・《切り込み隊長》
一体目の六武衆を守ることができる。
他の戦士サポートとの相性も良い。
○戦線維持
・《我が身を盾に》
六武衆が弱点とする《ブラック・ホール》《激流葬》などの全体除去を一挙に防いでくれる速攻魔法。
紫炎との相性も良好。モンスター効果にも対応している。
・《魔宮の賄賂》
こちらは相手にドローを許してしまうものの、あらゆる魔法罠を防いでくれる。
イラストもマッチしているので好みで使い分けよう。
《スターライト・ロード》
3から4種の永続魔法・罠で戦線を維持しつつ戦う六武衆にとってカウンターはかなり有効
制限改定や、環境によって《賄賂》と使い分けよう。両方も○
・《群雄割拠》
環境の主流となっている、シンクロ召喚等に非常に有効に働く場合が多い。
相手の展開を防ぐ役目を持つ優秀なカードであろう。
○戦線維持-攻撃力補助-
・《強者の苦痛》
強力な最上級に対して有効に働く一枚
下の《一族の結束》とは違い奈落ラインのモンスターが減る点も注目
・《一族の結束》
墓地に戦士族が一体居るだけで全体を800も底上げしてくれる種族統一デッキの救世主
六武衆はモンスターをたくさん並べるデッキなので相性も良好
戦士で統一するなら《強者の苦痛》を超える働きをしてくれるかも
○現在制限・禁止カード
・《名推理》(制限)
六武衆の二体目を並べる有効な手段。
ただし《師範》が居る場合に《師範》をめくると、そこで効果終了となるので注意
ある程度レベルをばらして使おう。
・《神の宣告》(制限)
さまざまな状況で活躍。《究極・背水の陣》とも相性がよい。
《増援》や《戦士の生還》といったカードは言わずもがな。
ここで挙げたのはあくまで一例です。
デッキコンセプトや個々のプレイングの違いにより使いやすい物をチョイスしていきましょう。
これ以外にもまだまだ六武衆の力を引き出せるカードは眠っています。
デッキタイプとしては、【六武衆】のほかに【ロック武衆】、【メタビ光軸】、
次元等さらにメタを押し出した【メタビ軸】そして【ヤリザ軸】等が主流のようです。
デッキテンプレ
合計*枚
【上級*枚】
【下級*枚】
【魔法*枚】
【罠*枚】
【エクストラ*枚】
○回した感想・診て欲しいところ
縦に書き並べるのは見づらいので横書きを推奨します。
>>1 乙
六武のカスタムと公式のプレマ買ってしまった
>>1乙
いい加減テンプレを新しくするべきだと思うんだが
提案
六武衆と相性のいいカードの追加
CNo.39希望皇ホープ・レイ
究極・背水の陣から召喚、効果発動、フィニッシャーまで一気にもっていけるカード
正直
>>3はもう無くしても良い気がする
直接のサポ以外のカードなんて環境に合わせて変わるしいちいち追加・改訂するのも面倒
強化前の名残だしな
六武衆のカラクリゼンマイン
来たら御隠居3積みするんだ…
今日カラクリ作って六武と闘わせてみたんだが先攻でシエンが立たないとほぼ負けるわ
六武自体好きなんで辞めたくないけど前に虫にもボコされたし全盛期思うと
かなしくなってくる
負けるたびにデッキ変えてたらお金足りないでしょ
この先も六武使ってればいつかまた環境トップになれる気がしなくもないからがんばれ
>>18 そこは盛者必衰の理。他のデッキとて同じことでござる
現状でも戦える以上、悲しくなる前にどんなデッキを相手にしても勝ってやる
という気概を持つことや、どうすればいいのかといった研究や研磨が重要でござる
全盛期と比較したら今のトップの代行・インゼクターだってゴミみたいなもんじゃね、言い方悪いかもしれんけど
デモチェ・警告・強脱駆使して立ち回れば絶望的なほどでもないでしょ強いのは確かだけど
いつの時代のどんなデッキの全盛期だろうとがっつりメタられると勝てないもんでしょ
六部全盛期だって上位独占ってわけじゃなかったし
全盛期で比較なんて言い出すとサイエンカタパやらドグマブレードなんてマジキチデッキが…
六武衆ってモンスター効果に対して強くない
甲虫装機とか相性よくない
そこでヴェーラーですよ奥さん
(´・ω・`)
デモチェもな、こいつとヴェーラーはどっこいどっこいだな
どちらにも利点と欠点がある
今でも問題なく強いだろう…シエン制限が大きいか
28 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 09:33:53.17 ID:QOVoT80x0
次の制限改訂で門シエン狼煙のどれかが準制限になると信じる
下げてなかったわスマソ
門はねーわ
シエンもない
ノータッチだろ
荒行でパンッパンッエクシーズしたらよかろう
デッキから出るとか緊テレ並みの升
ヤリザがネタキャラになっている理由を誰か教えてくれないか
35 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 11:51:41.10 ID:QOVoT80x0
狼煙だけでもいいから緩和してほしいわ・・・
支援制限解除よろー
(´・ω・)ノ
ブラロ的なかんじで頼むわ
モンスター効果を無効にして破壊する六武衆エクシーズをだな
>>24 勾玉とかでバックかためりゃやれる
もう勾玉警告ヴェーラーとかで一切効果発動させない気でいかないと殺される
インゼクターはしゃーない
どう見てもサイドなきゃ分が悪いのは当然
先行とって召喚権潰すしかないし
ヴェーラーって積むべきだろうか
六武でJCS決勝トーナメントまでいったよ
決勝1回戦でしんだけど
もうテンプレ云々は新スレの恒例行事だなww
ゼンマイハンデスをどうにかしてくれ...
最近の六武ってメインにデモチェだけどヴェーラーのほうがよくないか?
デモチェは攻撃止めるメリットはあるがヒュペやブレイド止めても六武の打点的に時間稼ぎにしかならんしな
ゼンマイは基本どのデッキでも先行とれるかゲーだから対策練ってもしゃーない
デモチェ抜いてヴェーラーとか増殖するGとか積めばそこそこ戦えそう
>>40 レポとレシピよろしく
>>43 ヴェーラーだとヒュペとブレイドの打点で死ぬぞ
東日本CSの方でも1人だけ決勝に上がった人がいるみたいでござる
虫を意識した構築なのか気になるところ
>>42 あれは使う方も楽しくないから使用者自体は少なそう
その少ない使用者に当たったら乙なんだけどね
先にレシピ載せる
六武衆のご隠居×2
六武衆の影武者×3
真六武衆ーカゲキ×2
真六武衆ーキザン×3
真六武衆ーエニシ×1
六武衆の師範×1
六武衆のザンジ×1
六武衆ーヤイチ×1
紫炎の老中 エニシ×1
六武衆の門×1
六武衆の結束×3
増援×1
紫炎の狼煙×1
六武衆の荒行×3
死者蘇生×1
月の書×1
諸刃の活人剣術×2
六尺瓊勾玉×3
神の警告×2
神の宣告×1
奈落の落とし穴×2
デモンズチェーン×2
ダストシュート×1
聖なるバリアーミラーフォースー×1
真六武衆ーシエン×1
A・O・J カタストル×1
ナチュル ビースト×1
ナチュル パルキオン×1
氷結界の龍 ブリューナク×1
ナチュルランドオルス×1
スクラップ・ドラゴン×1
スターダストドラゴン×1
氷結界の龍 トリシューラ×1
インヴェルズ・ローチ×1
No.39 希望王ホープ×1
ラヴァルバルチェイン×1
No.17リバイス・ドラゴン×1
No.30破滅のアシッドゴーレム×1
No. 61ヴォルカザウルス×1
増殖するG×2
ライオウ×2
スノーマンイーター×2
サイクロン×3
マクロコスモス×2
暗闇を吸い込むマジックミラー×2
連鎖除外×1
カオスホール×1
枚数違ってたらすまそ
はい、次の方どうぞー。
JCSレポ
俺はB(真ん中)
予選
1回戦:カラクリ(後攻)
個人:×○○チーム:○○×
1戦目はブンブンされて早い段階で負け
2、3戦目は超頭つかった
2回戦:TG代行(後攻)
個人:×○×チーム:○×○
3戦目の相手手札良すぎて何しても返せない感じだった
3回戦:忍者ラギア(後攻)
個人:×○×チーム:×××
負けた試合はヴァルダルギオン?を打たれて負け。若干初見殺しされた
4回戦:インゼクター(先攻)
個人:○×○チーム:○○×
1.開門してシエンキザンキザン2伏せで次のターンキザンザンジ追加して相手サレ
2.隣がジャンドとインゼクターなんでTG代行かカラクリ読みでG入れたら死んだw
3.マクロと勾玉が無双
個人:2ー2
チーム:3ー1
決勝
1回戦:インゼクター(後攻)
個人:××チーム:○?××
最後は負け惜しみみたいで言いたくないけど2戦とも事故
カラクリ、虫、インゼクターをかなり意識しました
ビート系は愛称が良いので無視して調整してたら予選3回戦がああなってしまいたした
あと旧エニシを使うことにより☆8の作りやすさやトラゴやゴーズへの回答を増やした結果旧エニシを使う機会0サイドで抜いた確率100%と紙でした
同じ扱いのヴォルカザウルスも出した回数0
レポはこんな感じですかね
六武衆で結果残したかったけどベスト16にしかなれず不甲斐ない
うっせえ二度と来るなや
テンプレも読めないのかよ
落ち着こうよ
超頭つかった(笑)
縦書きといいレポと思えない内容の薄さといい…
掟を守れぬとは六武衆の風上にもおけないやつでござるな
涙目敗走
以前もコテ付けた奴がいい加減なレシピレポ上げて荒れた事あったよな
次スレからもうちょいテンプレ直した方が良いんじゃね?
荒らす奴はテンプレなんて見ないと思う
60 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 14:18:56.30 ID:N4xK6SXC0
六武衆デッキ作ってみたけど良いのかどうか診断お願いできますか?
上級
六武衆の師範×2
下級
カゲキ×3キザン×3影武者×3隠居×2エニシ×1ザンジ×1
魔法
死者蘇生×1ブラックホール×1六武の門×1増援×1狼煙×1六武式三段衝×1
六武衆の結束×2サイクロン×2荒行×2
罠
ミラフォ×1神宣×1ダストシュート×1
神警×2奈落×2
勾玉×3諸刃×3
全部で40枚です。
エクストラは基本他のデッキと同じ感じです。ナチュビが入ってないくらいです。
61 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 14:27:54.30 ID:N4xK6SXC0
すみません、テンプレ気付きませんでした。次から気をつけます
マインきたから過激と御隠居で詰むことはない
……のかな
カゲキはなぁ
すいません
テンプレ気づきませんでした
申し訳ないです
レポは書いてたら改行しすぎです的なの出たので薄くなってしまいました
もし仮にいつか狼煙解除されたとしても普通型で戦うのって相当厳しいだろうな
ヴェーラーデモチェ流行り出して、最近は荒行でも滅多にカゲキの効果使えなくなってきた
まあそれでも強いから抜く気にはなれんが
そういや、マインは六武だとエニシくらいしか対処できる奴いないな
メイン強脱で解決
>>60 荒行と結束は3かなぁ
六武式は腐るんでout
あとカゲキも2でいいんじゃない?
なんかテンブレに近づけるだけみたいですまんがそれが一番安定する
俺は警告0で脱出3だからきっと大丈夫
カゲキ殿も昔は輝いておられたのに今は見るかげもなく不憫でござるwww
70 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 16:01:53.17 ID:N4xK6SXC0
>>67 やっぱ六武式駄目ですか・・・
場合によっては強いと思うんですがね・・・
ヴェーラーとかいうふざけた男の娘のせいでござるよ
72 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 20:27:32.56 ID:zZGYPpjp0
カゲキ3だとやっぱり手札消費が激しくなるの?
>>69 でもヤリザ殿は現役なのにまったく輝かないでござるなww
>>68 メインに警告無しってサイド?
それとも持ってないの?
六武衆の理がまいふぇいばりっとカードなのでござるが皆は積まないのでござるか?
枠がないのでござるよ
理を使えばニサシ殿で4回攻撃が可能でござる
ニサシ殿はID変えてまで必死でござるな
ランドオルスって強い?
コストがきつい
あとインゼクターに使ってもギガマンティス装備して殴られて死んだ
>>76 持ってるけど入れてない
サイドにも
ライフコストきついし召喚とめて役立った時があんまなかったから抜いた
脱出はフリーチェーンだしいつでも飛ばせて最高
勾玉でよくね?
ガンテツのが辛いわ
召喚とめておいて役に立たないならプレイングがカスなんだろう
警告が弱いんじゃなくて頭が弱いんじゃね?
いちいち煽るなよ鬱陶しい、雰囲気悪くなるだけじゃねーか
警告弱いって言われたら流石に笑うしかないだろ
煽られても仕方ない
警告弱いってのは確かに賛同しかねるがだからつってカスだの頭弱いだの言うのはアホでしょ
このスレに対してなんのメリットもない
ゼンマイン強すぎワロタ
困ったらあれ出しとけばとりあえず時間稼ぎできるな
強制脱出2枚入れたいけど枠がないいいいいいいいい
弱いとは言ってないよ...
ただ俺はあんまライフコストまで考えてプレイングできないから抜いてるだけ
JF師範未開封が200円なんだけど買った方がいいかな?
買わずに後悔するより買って後悔しろ
>>98 安いじゃん
200円なら買ったほういいよ
パラレルじゃなかったwwww
結局買ったけど
101 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 18:36:55.10 ID:AByJJN1AO
ふおお…
六武衆の発条機雷マジ便利
星3処理できて助かるわ
やめてマジ敵で出ないで
ゼンマイン入れたいからリバイスかアシッドを削ることになったんだけど
やっぱり、とりあえず出しておけるという点で被るリバイスを抜いたほうがいいのかな?
アシッドは打点に救われたことが何度かあるから抜きたくないってのもあるけど
諸刃や真エニシを考えたら素材をすぐに墓地に送れるリバイスのほうがいいような気がするけどな
ビーストとパルキオン、両方必須なのはわかってるが
先に買うとしたらどっちのほうがいい?
105 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 21:01:29.50 ID:otn7Mx/D0
ビースト
>>102 ゼンマインで殴れば高打点処理はできるしss封じはでかいから抜くならアシッド
>>104 ビーストのが強さを実感しやすい
サンクス!
俺もアシッド抜いた
もともと使いにくかったしゼンマインあれば充分
パルキオン活躍したことある?
近所で2000だったから買うか渋ってるんだけど
活躍どころか必須レベルだろ
てか2kなら普通に買い
難波とかだったらウルでも5kもするぞ
>>106 ありがとう。確かにSS出来なくなるのは致命的だしアシッド抜いちゃうか
>>109 最近は目立って活躍する機会が減ったけど、無いと困る場面は出てくるよ
>>110 ほとんどの六武にはいってるのはわかってるけど6をつくらなきゃいけない状況にあまりならないしなってもブリュで済ませてるんだよなぁ
せっかくだし買っとくかな
大会優勝してきたのでレシピ載せときます
レシピ
上級3
開闢1師範2
下級16
キザン3ご隠居3影武者3カゲキ2真エニシ1TGスト1TGワー1ヴェーラー2
魔法12
門1結束3荒行3増援1狼煙1月書1操作1蘇生1
罠9
宣告1警告2奈落2デモチェ2ダスト1勾玉1
インゼクターを意識してデッキは組みました。あとゼンマイン強かったです
>>112 1ターン目から影武者キザンとか割りと出番あるよ
持ってみたら実感するはず
前に影武者キザンからパルキ出して奈落とか伏せてエンドしたら
ブラホ→蘇生でパルキNTRれて絶望したトラウマが・・・
今は横に師範とか立たせて玉伏せないと安心できないな
勾玉1は怖いな
パルキは攻勢に出るときにシエンと一緒にいると安心感がダンチ
打点もそこそこあるし立てとくだけで相手にある程度圧迫掛けられる
シエンとパルキ並べて満足してたら相手の場にドラゴエクィテスが
ヒロビ相手にそれはない
三人の大会で準優勝だったけどレポ需要ある?
レポよろしくってことだよ
クスっときた
レポレシピ乗せるならちゃんとテンプレ読めよ。レシピ縦書きとか絶対やめろよ、絶対二だぞ
三人で準優勝とか需要ないだろと言う突っ込み待ちでしたが需要あるようなので一応・・・
一回戦【ヴェルズ?】
一本目先行
初手結束、ザンジ、荒行、カゲキ、活人でドロー警告
前にスレでザンジに荒行打って展開しといた方がいいというのを見たので結束発動ザンジ荒行キザン
2ドロー師範と死者蘇生で師範とホープ並べ、活人警告伏せてエンド。相手モンスター、伏せ二枚でエンド
ドローご隠居、モンスター固まりすぎでシャッフルしたくなりつつも、ホープ師範で殴って行った。
数ターン相手はストライカーやらクリッターやらでコソコソ何か準備してたが
キザン影武者でブリュ作って警告踏ませて、活人死者蘇生からの鳥シューラナチュパル並べて勝ち
二本目後攻
まだ何のデッキか不明だったのでとりあえずサイドからサイク2大嵐outカゲキ1活人1デモチェ1
相手伏せ1ラビットからのヘリオロープからローチでターンエンド
手札は警告、警告、カゲキ、門、ご隠居でドローご隠居、門からのカゲキご隠居からのリバイス
ローチ消したらまたTGとかクリッターカードガンナーでコソコソやってきてカゲキ守備表地で耐えまくった
中盤忘れた。
相手伏せ2枚でモンスター伏せ1手札1、こっちシエン、エニシ活人1警告1手札荒行
相手のターンで伏せのストライカーと手札からワーウウルフ通常召喚でカタストロ出してきそうだったが
エニシがワーウルフをバウンス。リビデ発動ヘリオ特殊召喚でブリュを作ってくるが警告
伏せ二枚目もリビデだったが、シエンで無効して相手がら空き手札一枚の状態に
ドロー影武者で影武者召喚荒行からの鳥シューラで相手サレンダー。。
レポってこんな感じでいいんですかね?
決勝戦【暗黒界】
一回戦後攻
初手勾玉、デモチェ、月の書、ザンジ影武者でドロー強制脱出装置、ザンジで裏クリッターを破壊
勾玉があるので強気になってしまい四伏せエンド。相手サイクロンで勾玉を打ち抜く
暗黒界の雷で装置、グラファでデモチェが消える。相手のベージを月書したら一伏せエンド
ドロー門、伏せが怖いのでザンジで攻撃すると聖バリで跳ね返される。影武者とブラフ門伏せてエンド。
相手ターンクリッターでサーチしたレイヴンでごちゃごちゃやられて負け
二回戦先行
in次元の裂け目2、暗闇ミラー1サイク2outカゲキ1活人2蘇生1脱出装置1
初手が裂け目、裂け目、暗闇ミラー、結束、荒行でドローサイクという最強の手札
とりあえず裂け目とミラーを伏せるが相手に大嵐を打たれ、レイヴンからゴルシルやらでフィールドが
スタダ、グラファで殴られてエンド。ドロー激流層でサレンダー。
以上です。
今後気を付けるべき事は、ちゃんとシャッフルをすること
特に六武なんかは荒行や展開の関係上固まりやすいのかな?
あとは、お気に入りで入れてた激流層もいらないと感じました
詳しいレポ乙。激流葬は抜いていい
代わりに脱出装置とかデモチェ辺りが良いかな
ゼンマイン来たからEX何抜こうか迷うぜw
個人的にリバイスかスクドラで迷う
リバイスはカゲキご隠居で「とりあえず出しておけばいいモンスター」のイメージが強い 打点も2500じゃ中途半端
同じランク3であるゼンマインも「とりあえず出しておけばいいモンスター」だが、こっちは効果が優秀
リバイスで倒せないモンスターはゼンマインで除去できる
あとランク3で3枚も枠を取るのがちょっといただけないかな
スクドラはただ出しづらいから
最近こいつを出した記憶がない
やっぱリバイスかなー
むしろ俺はリヴァ抜いたわ
あれが活躍した試合がいままで二試合しかない
シエン、カタス、ナチュビ、ブリュ、パルキ、ランドオルス、ブラロ、スクドラ、トリシュ、ディサイシブ
リヴァイ、ゼンマイン、リバイス、ホープ、ローチ
これくらいで十分じゃないの
これ以上増えると困ってくるけど
リヴァイエールはあいつのおかげで決めた勝負いくつかあるせいで中々抜けない
ただそれら以外だとほとんど使ったことないし結構悩む
他のデッキでの黒薔薇的なたまに活躍するから抜けないポジだと思ってる。影武者連鎖除外食らった時とか
リヴァイエールは影武者除外されたらかなりきついから抜けないわ
相手のも奪えるし
俺はディサイシブ抜いたわ
>>126 おつおつ
微妙なハンドだとどう動いていいかわからないよね
俺はブラロ抜こうかと思ってる
みんなバラバラだなw
近所のハードオフでナチュパが525円(日ウル)なんだが
これ明らかに値段シール張り間違えてるよね?
これ買いかな?一応韓版は持ってるんだけど
>>138店どこ?漆黒の名馬に乗って早速買いに行くわ
間違えでも値札が貼ってあればその値段だ買っときなさい
究極背水&ホープレイどうするか迷うな
決まれば1発でゲームセット級の威力があるけどなかなかコストと準備が
エクストラの枠もメインの枠もない、マジで
あんな一発効果に頼らなくても十分勝てるし必要なくね
ヤリザ殿が真のお姿を現したのでござるな
>>113のデッキで何か改良点あればお願いします
m(_ _)m
TGセットはあまり活躍しなかったので何か違うオススメカードがあれば教えてください
槍使いはどうも駄目でござるなwww
打点1000で直接攻撃といえばサイバーチュチュ姫がいるでござるよ
エレキジ「……。」
エレキングコブラ「……。」
>>144 ヤリザからヤリザさんになってしまうでござるか
ヤリザ「this way…」
ザンジ「お前の意思は」
イロウ「俺等が引き継いだ」
ヤイチ「安らかに眠れ、ヤリザ、ニサシ・・・」
誰か一人忘れてる気がするがきっと気のせい
家紋…
カモン(ドカーン)
カモンさん話題にすら上がらないなw
諸刃の活人剣術でヤリザをバックアップしてるじゃないか…
諸刃のヤリザ殿はかっこいいでござるな
カゲキさんが風属性なのに違和感あったが雷纏ってるからかな?
雷族にも風属性多いし
風枠
五行かなんかでも雷は風に分類されてなかったっけ
>>157 門から締め出されてるように見えなくもない
風雷とかサンダーストームとか風と雷はよくくっついてたりするでござる
風と雷で左右合体したりするでござるからな
「風雷丸只今参上〜」とか言ってるロボットいたしな
弱くていいから六武エクシーズ出してほしい
素材二つ取り除くことで墓地のレベル3六武一体特殊召喚とか
最近トリシュかナチュルシンクロでしかとどめさしてないから六武感が無い
活人とか削って連鎖除外メインに積んでるレシピ見るけどどうなん?
PTDを操るヤリザ殿
団結装備のオラァ!でござる
>>166 虫、カラクリ、兎、天使あたりには刺さるから採用候補にはなると思う
でも全盛期のキザンカゲキヤイチ+その他六武衆そのものじゃない師範とか影武者みたいな取り巻きしか
居なかったときより、ザンジエニシ増えて前より六武衆らしさが出てる気がするデッキのメンバー的に
シエン、キザン、カゲキ、エニシ、ザンジ
後一人足りないけど、ところどころイロウとかヤイチ入れてる人もいるし
かく言う俺もイロウは入れてる
カモン「ヤリザ殿、ニサシ殿、ドングリの背比べという言葉があってですな...」
俺もザンジよりイロウの方が好き
でも同じ魔法罠破壊のヤイチとは差がついたよね、カモン
カモン「ぐぬぬ...」
>>141 俺は背水ホープレイで公認優勝したことあるし強いと思うよホープレイ
背水→ホープレイ→活陣の流れはほんとに爽快感がある。
・・・背水の変わりにヴェーラーかデモチェ入れたほうが安定するけどね
サイドにコスモスと裂け目で迷ってるんだがどっちのほうがいいかな
インゼクター考えるとマクロ
荒行なら先行スタートでヴェーラー警戒する必要ないからマクロ
カゲキカゲムシャなら先行から貼れる裂け目がいいかも
サンクス
マクロ使う場合は結束は抜くか数を減らすべき?
闇ミラーでドヤ顔してたら
シエンが…
結束の前にエニシ活人
結束はドロソとして優秀なんだしマクロ引きたいから抜くなら活人とかエニシとかの腐る可能性高い方
ヤリザが他の六武衆より優れている所はイラストの登場回数だと思っていたのに
よくよく考えたら師範=キザンだったからそれすらもキザンに負けているという…
でもやりざっていけめんだよね
年食う前は本気だった侍従
年食ってから本気を出す参謀
影武者として本気出すヤリザ
よかった、不遇な六武衆はいなかったんだね
ヤリザ=活人
開門ヤイチ殿召喚門パンプ荒行ザンジ殿orキザン殿SSと回せるヤイチ殿は優秀でござるな
それに比べて拙者は……
ニサシ殿は魔法罠のイラストでも見かけないでござるなw
自演とは汚いでござるよヤリザ殿
強力サポートカード六武派二刀流を忘れてもらっては困るでござる
あれ効果だけみればめっちゃ強いよな
他テーマだったら間違いなく使われるだろうに
結束は二枚安定な気がする
三枚は中盤後半事故る
>>195 一デュエルで一枚使えたらラッキーぐらいな感覚でやればいいと思うよ
門1結束2で充分回るし
地味にザンジが一番イラストの出番少ないのな。凶殺陣と結束だけって
ヤイチも突破と結束だけじゃね
ヤイチ殿ならあまぞぬすの弩弓隊に紛れていたのを見たでござるよ
きのう友人のIFとやって
オーガドラグーンの打点の高さと魔法罠無効にされる恐怖を味わったよ
1体でもすごい制圧力
こりゃあシエンずっと制限だわ
いつも使う側だけど使われて始めてシエンの脅威は分かるよな
オーガって発動を無効だったよね
効果を無効のシエンと何が違うか分からないんだけど
は?
>>203 たとえば剛健を無効にしたとすると
効果を無効にされると特殊召喚できない
発動を無効にされると特殊召喚できる
みたいな違いがある
あってるよな?
合計*枚
【上級2枚】
師範×2
【下級13枚】
影武者×3 ご隠居、カゲキ×2、ジャンク・シンクロン×2、キザン×3、ザンジ、真六師範−エニシ
【魔法11枚】
結束×3、荒行×3、狼煙、増援、門、月の書、死者蘇生
【罠14枚】
玉×3、活人×3、デモチェ×2、奈落×2、宣告、警告、ミラフォ、ダストシュート
【エクストラ15枚】
トリシュ、スタダ、スクドラ、オーガドラグーン、黒薔薇、エンシェントフェアリー、ブリュ、シエン、ナチュビ、カタストル、ヴォルカ、マイン、ローチ、ホープ、チェイン
○回した感想・診て欲しいところ
手札消費が激しいことを利用してみようとした煉獄竜オーガ・ドラグーンを投入した型です
具体的にはジャンクで影武者引っ張って師範を呼んで出します。
回れば全盛期のシエン2枚出し並の制圧力があるのですが、影武者が墓地にあること前提なせいかジャンクがダブつくことが多い気がしました
効率よくオーガとシエンを並べるための構築のアドバイスがありましたら御教授下さい。
>>208 言い忘れてたごめんなさい
診断お願いします。
>>201 ますます脱出する輩が増えるでござるな
>>206 Q:このカードの発動に《神の宣告》等をチェーンされ、発動を無効され破壊された場合、
同じターンに特殊召喚やもう1枚のこのカードを発動することは可能ですか?
A:特殊召喚を行なうことができ、もう1枚の《強欲で謙虚な壺》を発動する事もできます。(10/05/19)
ごうけん自体の裁定はこうだ
関連して、サイドラや開闢のようなプレイヤー自身の意思による特殊召喚を無効にされた場合
ごうけんは発動できない
ん?オーガドラグーンもシエンと同じテキストじゃん。発動条件があるだけで
>>208 ジャンクロンがだぶつくならピンにして初見殺しな要素に留めてしまってもいいんじゃない?
それと虫が多いなら脱出装置が欲しいところ
チェーンサイクの恐れもあるデモチェを1枚と差し替えとか
六武組むんだけどザンジエニシっている?
こいつらだけ売ってないんだ……
両方荒行型なら欲しいかな
エニシ殿でいるのは真六武衆の方ね、老中はまあ好きだったら入れればって程度
ありがとう
それだけ足りなかったからプロキシで使い心地確かめてみるかな
レベル5いっぱい並ぶけどヴォルカザウルスはよく出る?
打点で越えられないときに出さざるを得なかったりするから持っておくといい
まああまり使う機会は無いんだけど
リヴァもヴォルカも他のデッキの黒薔薇程度に考えてる。メイン2でゴーズ焼いて勝ったりしたから抜けなくなった
>>208 ジャンクロン抜いてご隠居3バーマン2にしてみると8出しやすくなるよ
六武衆を一回止めて現在、別のデッキでフリーに徹しているんだが
ガチの身内とこんな会話した。
俺「○○デッキたのすぃ^q^」
身内「六武の方が絶対強いですって」
俺「返し札が全くない、それ以前に使っていて良い気分がしない」
身内「返されないようにするのが六武なんすよ、勝てればいいんです」
ちょっと考えてみる・・・・・・・・。
まあ最近はシエンナチュビで固める戦い方だからな
使っていて良い気分がしないならもう使う必要もないな
それをわざわざ言いにくるとか喧嘩を売っているのか
新六武集も出せよ。
以前、インゼクターの登場でやたらネガってた長文よりはましだよ
あれは同じ使い手として腹立たしかった
こら、殿方!仲良くするでござるよ!
ああ!メインでは最近エニシとザンジの仕事っぷりはすごいよな!
俺の場合何故かイロウが一番仕事してるけど
インゼクどうすりゃいいんだよ
>>230 マイン作っても3回破壊されて終わる気がする
エニシマジイケメン
2200になるとかやばい
>>229 召喚反応系で潰してリミリバリビデをシエンで潰す
六武には入りにくいけどフェーダーで止められれば次のターンビートとかかな厳しいけど
インゼクとかデモチエヴェーラー落とし穴奈落神警で余裕だろ
特に落とし穴はおすすめ
意外に今の虫以外の環境デッキにも結構強いよ
落とし穴使うくらいならカオスホール使うわ
ダンセルきた瞬間
落とし穴なりデモチェなり暗闇ミラーなり
それで止まる
落とし穴はワンチャンねーだろ流石に
範囲狭過ぎ、リミリバ内蔵型まで流行ってるなら尚更
今のインゼクターは研究されてきてかなり強いから六武だと門結束とか使って展開+ガン伏せできないと即死する
肩身が狭いな…
???「拙者を使って1ターンで決めればいいのでござるよ」
実際、モンスターをさくさく切れれば問題はないんだけど相性は悪い方だからな
こっちはワンミス即死だが、あっちは極端な話どれか通せば超有利ってのがキツい
地味に気になったんだけど、キザンの「このカード以外の六武が2体以上〜」と
エニシの「エニシ以外の六武が2体以上〜」って、何で微妙に差別化されてるんだろう?
単純に上昇幅が違うからなのか、御膳試合の結果から見るに才覚の違いなのか
門とかいう引いたら勝ちカードいらねえからシエン返してくれ どうせ3枚も入れんから
遊戯王に限っては特にテキストのディティールにこだわるのは無意味
まともに書けない上になんも考えてない連中なんだから
勾玉のwikiのFAQの上から1、2番目を見て混乱したんだけど、
つまり破壊効果を持つ魔法、罠の「効果の発動」に対して勾玉は使えるの?
なんかアンサー2つに矛盾あるように感じたんだけど
おっと寝る前にもう1回wiki見たら誰ががFAQ少し修正してくれたみたいね
破壊効果を持ってても魔法、罠の「効果の発動」に対して勾玉は使えないみたい
誰かは知らないけどありがとう。カードのテキストじゃ判断出来ないし助かったよ
>>245 俺が気になってコメランで聞いたんだけど異常な早さで対応してくれたw
WIKIの人はすげえな
基本的に魔法罠の効果の発動に対してはカウンター罠は使えないからね
【TG六武衆】を組みたくなったんだが
TGのストライカーとワーウルフ、それから影武者とストライカー呼べるトゥルース
の採用枚数が悩ましい。荒行は通常召喚潰されるとキツイ時が多々あったので
ワンマジとかを囮にして展開したい。誰か意見くだしあ。
相性がいい代行いれようず
マジレスすると荒行以上に打たれ弱い割に返し札も少ない変なデッキになるからオススメしない
あえて組むならスト3ウルフ3入れて荒行、ザンジ、エニシ抜いて終わりなよーな
六武デッキのスリーブでおすすめありますか?
>>251 ワロタwwww
保存したわ 六武のスリーブ売ってるんですね
英語版の六武のスリーブなら最近出たばっかりだから海外版も取り扱ってる店なら普通に在庫あると思うよ
日本語版のはもう1年も前だからないだろうけど
でもスリーブからデッキ読まれるからシエンスリーブ使うのはどうかなって
シエンスリーブ自体人気あるし他のテーマデッキが使ってるのも見るから逆に読まれなかったり
俺はひこにゃんスリーブ使ってたよ
今はウルプロだけど
英語版探してみます
ひこにゃんww
シエンの効果で下級甲虫機装の装備って防げないよね…?
装備魔法って扱いらしいから出来るような気もするが出来ない気もする。
俺の周りの遊戯王やってる人間の半分以上が甲虫機装使いでな。
友人、兄弟同士の戦いだと余り局地的なメタカードは入れたくないから可能だといいんだけど。
対甲虫機装で自フィールド空になって返ってくるとか何回も続くと流石にちょっと萎える。
>>251 httpじゃなくてjpgで貼れよカス
あとhttpの頭消しとけようんこ
>>256 あれはホーネットを墓地に送って発動だからできないんじゃないっけ
インゼクターのどっちの効果か知らないけど破壊のほうは「魔法の効果の発動」だからシエンはもちろん勾玉でも止められない
装備するほうはシエン関係ない
なんかトンチンカンなこと言った気がする
>>258は忘れてくれ
>>259 これまじか
普通に勾玉で無効にしてたんだが…
後で謝っとくか…
>>259 下級甲虫機装の墓地、手札からの甲虫機装装備効果はシエンじゃ駄目って事だよね
教えてくれてありがとう。ちょっと天罰の投入検討してみる。限定的なメタって訳じゃないし。
>>261 蜂を投げる効果は勾玉でも我が身でも天罰でも打ち消せないし本当に嫌らしい裁定だよね
確かスタダなら大丈夫だった気がするけど六武なら勾玉あるのにその為だけにスタダ呼ぶのもなぁ…
魔法罠の効果の発動に関してはカウンター罠は虚無を呼ぶ呪文以外チェーン出来ないんだよね確か
>>249 返しが無いのは六武全般に言えることじゃね?
TG入れればシエン率が上がってランク3とかも出しやすくなって
その他シンクロも上までいけそうな気がするんだがなぁ・・・・・。
>>265 そう思うなら組んでみるがよろし、使えば分かるが何か弱い
たぶん先行シエンって理想とストワーが噛み合ってないから弱いんだよね
そもそもバックがないシエンが弱い。
正直六武は2体上揃わない限り、基本みんなバニラだしな
シエンも無効効果使ったら無防備だし
TG組み合わせれば、六武の数がさらに減るし、勾玉も扱いにくくなる
正直なんでもTG組み合わせれば、強いってもんじゃない。特に六武は
270 :
265:2012/01/13(金) 12:39:00.97 ID:eUO+BF7O0
すいませんした。荒行の構築にもどして考えてみます。
あと悩ましいのがサイクロンの採用と罠は何を入れればいいか
相手のリビデとリミリバが煩いです。
七つ道具いれてみろ、捗るぞ
みんなサイドに代行の対策なに入れてる?
インゼクター対策入れすぎてあんまり枠無いけど・・・
裂け目って代行に刺さる?
黒角笛かな
一時期クリスヒュペを除外して光臨で帰還させる次元代行なるデッキが流行ってたような気もするが最近は見ないしな
相手が普通の構築なら裂け目がよく刺さると思うよ
あと強制転移なんかも結構刺さるよね
裂け目よりはマクロスだろ、虫対策もかねるし
代行枠は黒角笛2と他と兼ねる連鎖除外かな
マクロスって結束使いづらくなるんじゃ
結束抜いて十分に回るんですか?
でも虫に効かなきゃ意味なくね
裂け目じゃホーネット止まらないからな
諸刃抜いてマクロ、結束は強いし抜かない
むしろ、マクロス等メタカードをより引けるようする為にいる。
暗闇ミラーがサモプリ終末クリッターも無効にできて強い
シエン殿がただのバニラに...
逆に考えて推参活人ガン積み墓地型にするとか
六武1体になることが増えれば二刀流も使いやすい
二刀流あればとりあえずインゼク止められるな
その場しのぎにしかならないけど
二刀流推しはニサシ殿のステマでござる
推参推しはヤリザ殿のステマでござる
甲冑に付いてる装飾
真六武は豆電球、六武は蛍光灯で確実に進化してるな
じゃあ新六武は?
太陽光パネルとかじゃね?
LEDかな
昆虫は滅べばいいんだ・・・うさぎ六武です診断お願いします
上級 師範1
下級
ウサギx3 セイバーザウルスx3 侍従x3 カゲキx2 影武者x3 キザンx3
魔法
禁じられた聖槍x3 結束x3 門x1 増援x1 狼煙x1 つき書x1 蘇生x1
罠
マクロコスモスx3デモチェx3警告x2宣告x1奈落x2
回してみた感想
バニラ来ると困る、侍従が自重しない、マクロかデモチェこないといろいろ昆虫にはきつい
禁じられた聖槍が微妙
成金はありかと考えてます
なんでラビット入れるデッキってみんなセイバーザウルス入れるのかね
理解に苦しむ
ラギアの魅力ってホントすごい
>>291 out六武
inジュラック
でいいだろ、もう
ラギア強いじゃん。
侍従は事故要因にしかならないだろう
いっそ槍も抜いてグアイバいれたりして
甲虫をピンポイントでメタりたいならオベリスクやスカノヴァの高速召喚に特化するのも面白いかも?
ラギア出せるってのは大きいだろ、1900打点だし他にギミックなければ大体採用する
むしろ兎いれるデッキにセイバー入れる理由を理解できてないお前のが理解できない
構築破綻してる気がしなくもない
セイバー入れるならいっそラギア特化しなよ
とりあえず荒行入れろよ
侍従カゲキでランク3作れて捗るぞ
荒行いれてもランク3だしてどうするの状態が多いと思うんだけどなぁ
グアイバ入れたら負けだと思う
正直六武って他のもんと混ぜると絶対弱くなる気がする
2体揃って初めて効果発揮するテーマだし
>>300 >荒行いれてもランク3だしてどうするの状態が多いと思うんだけどなぁ
お前侍従で何するつもりだったの?
兎侍従でランク3出したいんじゃ無かったのか…
カゲキ殿涙目でござるよwww
デッキ入ったかばんごと盗まれた。死にたいでござる……
だからアレほどお尻を温めておけと・・・
気の毒だが鞄ごとは流石に事故管理の問題だな…
調整したら書いたものと大分変わってしまった
影武者1カゲキ2聖槍2になってTGスト2荒行1露払い1入った
もう六武じゃなくなって哀しい
普通に昆虫に勝ててるからいいけど警告デモチェを引くいわゆる引きだけなんだよな
ボツネタとしてジャンド六武
ジャンクで寄子ひろってTGウルフだしてMLセイバーだしてキザンよんでシエン作る
クソだったが
MLってなんだ…すまんMXだ
六武衆の理ってもしかして結構良カードなんじゃね?
これ1枚で本当に色々出来て捗るな…
ニサシ+理でヨンレンダァ
拙者で2回ダイレクトアタックでござるよ
ブレードハートを使っている人おるか?
荒行で自壊するレベル4のエクシーズ先
がローチくらいしかないので入れてみたい。
バトルフェイズで殴りながら墓地肥やして
活剣でフィニッシュとか考えたw
入れたり抜いたりの繰り返し
あいつのおかげで勝てたこともあるけど総攻撃力の上昇幅小さいから微妙に感じたりもする
ランク4にはホープもいるし
ブレハはORU能動的に墓地に送れるのが利点かな
そうなのか、では試しに入れてみるか>ブレードハート
ローチは門で展開した後は強いけどそれ以外じゃ頼りない。
ホープは遅延するだけですぐ処理される。
そもそも上の二匹は能動的に素材を取り除けないのが痛い。
だからと言って2匹を抜くつもりは無いけどねw
抜くとしたらスタダかな。星8はスクドラで十分。
運良く門結束結束とかくるとキザン使い回しでブレードハートが並ぶんだけどな
319 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 18:04:40.69 ID:I27Awol10
六武は使ってるとわかるけど、まずただのじゃんけんゲー。
次は引き。シエン出ればいいけど出ないこともあるし、
シエン出たところでバックがないと守りきれない。
確実な勝率を求めるならば今の環境はきついな。
なぜそんな分かり切ったことを言うのか
>>319 それ言ったら全てのデッキがそうなんだけど?
インゼク、代行は後攻でも突破力もあると思うが…
まぁ逆にそれが出来れば厨デッキ
つまりインゼクは虫デッキ
六武は今くらいの強さで良いわ。遠い未来にきっと狼煙も帰ってくるだろう多分
でも今シエンと狼煙戻ってきてもインゼク、代行に勝てる気がしない
門が無制限になったらワンチャンあるくらいにしか思えない
門帰ってきたら逆にオーバーパワーだなぁ
門は言い過ぎたか
でもどっちが先に門を引くか、ダンセルホーネットを揃えるかみたいになりそう
フェニクスが強いんだからブレハが弱い訳がない
・・・はず
☆3エクシーズにリバイスの代わりにイグニス入れてるけど、
一族の結束入れてるなら採用圏内だよな?兄弟に「無いわー」言われたんだが
インヴォーカーのが良くねーか
330 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 20:21:23.29 ID:V/0s4PVZ0
荒行六武強いよな
聖杯デモチェガン積みで負ける気がしない
罠型のデッキって現環境ではデモチェないとやってられないよね
3枚買うかなー
門2荒行でようやく現インゼクに対抗できそう
虫の襲撃からシエンを身代わりで守りぬく六武衆の勇姿は涙物;;
エニシを隣に立たせておければ、インゼクが召喚されたらすぐバウンスできるんだがな
初手門門マスドライバーキザン六武のどれかでワンキルしたい
最近はヒロビが出てきたけどこれも相性的にきついよな
超融合で解決されるし、スパークとヒロブラでテンポ崩されると無理
サイドと合わせて勾玉3枚組むかなぁ
脱出装置はシャイニングとか融合先に撃てるから相変わらず使いやすいな
そこでナチュビですよ
ナチュビも超融合撃たれると吸われるぞ、融合体は大したことないがそれでもかなりディスアド
サイクも嵐もサイドに追いやられたけど
どういう相手でサイチェンする?
暗黒界 触れ入ってるデッキ ドラグニティ
今の六武ってシエンナチュビを維持しつつバックで守らないと勝てなくなってる気がしてきついわ
一旦崩されると持ち越せないしインゼクや代行、ラヴァルのようなトップ解決できるパワーカードもない
まあそれでも使い続けるがw
爆発が魔法であることを許されているのなら、背水の陣も魔法カードで良かったと思うんだ
…だめか
>>339 罠型相手とかサイドを見越してだったりとか
虫に弱いなら・・・虫を取り込めば良いのでござる!!
思った以上にシナジーが無かったorz
ブラックコーン登場は嬉しくもあるけど微妙な気持ちだな
玉が効かない
ホープローチ抜いて入れる気にはならんしなぁ、結構扱いにくいランドオルス抜くかな
壁突破がしやすくなるのはいい、相手が使ってきたら強脱やらデモチェで潰すでござる
気づいたら罠が14枚程になった。皆の罠がどんなもんか知りたい。俺は
ダスト
神宣
ミラフォ
活剣3
警告2
奈落2
デモチェ2
勾玉2
なんか物足りない。昔は強制脱出とか使っていたんだけどなぁ・・・。
ミラフォダスト宣告デモチェ奈落2脱出2警告2勾玉2活人3だな
虫多いから
ミラフォダスト宣告デモチェ奈落2警告2勾玉3活人3
こんなもんかな。デモチェは単純に1枚しか持ってないだけだが
あとモンスターって基本14~15枚が普通で良いんだよな、六武の場合
奈落2警告2宣告1デモチェ2活人3勾玉3
みんなダスト入れてるでござるね
ミラフォ抜けたわ
デモチェいいなぁ…
ウチの近くのカード売ってる店2つほど覗いたけど品切れだったし。
ちなみに俺は奈落2宣告1警告2勾玉3活剣2激流1ミラフォ1脱出1
六武初心者なんだけど、HEROとの相性はどんな感じかわかる人いる?
ナチュビ立てれれば結構勝てるよ
HERO使ってる立場からすると、先行でナチュビ立てられると絶望的
テンプレのヒロビだとオネストか超融合辺りでしか突破出来ないから、そういう意味では六武が有利だと思う
脱出装置を積んでるヒロビなら話は変わってくるけど
>>355 毎回先攻取ったうえでナチュビを立てるというのがまず至難で
スパークやヒロブラで要所を潰される上に超融合で吸われたり
ミラクルで打点負けしたりとこちらからするとかなり苦しいのでござるよ
門絡まない試合で勝つときは速さでごり押すということが多い
シエンの両脇をナチュル竜虎で固めるのたのしい
そこにはセットされたペンギンソルジャーが
超融合ワンパン
真エニシの召喚に落とし穴使われて勾玉で無効にしたんだが
その処理が終わった後激流葬で吹き飛ばされたでござる。
こういうことって出来るんだっけ?スペルスピード3の旨味が余り無いような…
>>360 勾玉の効果処理が終了した時点で激流葬の発動タイミングは逃してる
警告とかの処理後ならできたよね
ただし勾玉で警告無効にするなら他の六武が立ってないと無理だが
たぶんそれと勘違いしたんじゃね
>>361>>362 ありがとう。気になってた事が解消できてよく寝れそうだ。
その時実はお互いに出来るか出来ないか自信無くて俺が激流使って構わないよって言ったんだな
ちゃんと覚えておくわ。本当ありがとう
デッキ盗まれた機会に全部米版で集め直すでござる
悲しいな
余ってるシエンと門あげたいくらいだわ
警告ってフィールド上のカードが破壊されるわけじゃないから六武立ってても勾玉打てないよね
ごめんできるね
>>365かたじけのうござる
全ては拙者の自己管理が悪かったのでござるよ……全部デッキ盗まれる大失態を犯すなんて切腹ものでござる
全部、って複数あったのか。残念だけれど持ち物の管理について
改めて気を引き締められることができたでござるよ
>>367 できんの?
召喚成功してないからフィールドのカードを破壊する効果じゃないと思ってた
スタダの裁定と勘違いしてないか?
謎空間とごっちゃになったか
フィールドのカードを破壊する効果じゃないからか
勘違いしてた
でも場に六武いなくて勾玉伏せてて六武召喚に警告打たれたら勾玉発動はできないよね?
wikiみろよ
ちっくしょ〜〜〜近所の少数人参加の非公認で2位取った。
虫とヒロビには勝ったけどインフェルニティに勝てなかった。
虫と同じ対策して
デーモン、ネクロマンサーに刺さる暗闇ミラー3
蘇生系のカード潰せるサイクロン2〜3
これでも初手が噛み合わなさ過ぎて負け。
まあ身内多かったからいつもどおりで楽しかったんだけどね。
露払いが高打点処理できるしカゲキからマインも良く出るから抜けなくなってきた
荒行型だと師範はやっぱ2が安定?
>>379 他の型でも減ることはあっても3はないから2でいいんじゃないか?
1ってパターンもあるけどな。この場合はイロウとかヤイチ挿してる人の
パターンに割と多いが。俺は前はイロウ1いるから師範1だったけど、
今はさらに師範1枚入れたな
効果モン止めるために聖杯ヴェーラー積みたいけど枠が無さすぎて…
デモチェンは攻撃も止めれるから強いのはわかるんだけども、伏せが多いデッキだからヴェーラー積みたいなって思うけどあまり積んでる人はいないのかな?
サイドチェンジヴォルデモートしたら六武が来なくなるジンクスがあるから入れてない
ところで米版六武で一番高いのは誰でござるか?
結束スーじゃね?
ナチュビシエン出せる確立上がるなら1000や2000や3000くらい相手にライフあげてもいいよな・・・?
積もうかな・・・
何をや
成金ゴブリンすよ
それなら六武らしく一時休戦なんてどうでござるか?
バトルできないじゃないですかー
相手1ドロー<相手1000回復じゃね?
ダメージなしは六武にとって別にメリットではないし。
落ち着いて考えてみたらダメージが0になるだけだったわ
ザンジ殿のウルパラもかっこいいのう
キザン3枚が鬼門か
>>386 結束なら今は一枚2kぐらいじゃね。三枚6kで買ったった
やっぱり師範が一番高いと思う
米六武衆での鬼門は
師範シク1st
門スーパー1st
露払いシク1st
キザン1st×3
結束スーパー×3
入手難易度と金銭的な視点で挙げてみた。
そういや米と言えばラーイエローで
六武衆がウルトラで収録されるらしいな。
個人的にはヤイチが欲しい。
ラーイエローのレアリティ出てたのか
>>398 >Ultra Rare versions of the original Six Samurai
米公式のこの記述だと思う。大分前から出ているが。
まさかヤリザ殿も遂にウルレアになるのでござるか?
>>399 そんなこと書いてあったのか、気づかなかった。ありがと
相手の強制転移で指定されたこちらの六武を「六武衆の理」で墓地の六武と入れ替えた場合、相手は対象を選び直す?
>>402 そもそも転移は対象をとらぬ効果、つまり入れ換えるカードの指定は効果解決時でござるよ
トリシュみたいなものでござるね
C2理C1転移の逆順処理で、理の蘇生効果が済んでから転移の処理が始まって、入れ換える対象を指定するのでござる
対象を選ぶのは自分でござるよ
シエン殿を一旦墓地に送って場に戻せば効果がまた使えるでござるよ
いわゆるさくりふぁいすえすけぇぷと言うものでござるな
やはり理は便利でござる
ござるござるうるさいウホ
スクラップコング殿は勝手に自壊しとけば良いのでござる
似た者同士仲良くしろよ
似た者同士仲良くしろよ
最近カゲキにヴェーラー打たれすぎていらないんじゃないかと思ってきた
カゲキ0ご隠居3影武者3の人いる?
俺もカゲキにヴェーラー使われまくってるけどそれでも抜けないな
手札にモンスがカゲキキザンだけで、結束発動。
カゲキ召喚、効果発動
→ヴェーラーで。「じゃあ普通にキザンssしますね^^」
これすごくキモチイイイ
今ヤリザ殿軸に組んでるんだけど、いかんせんヤリザ殿自身の打点が低いのが
問題だから、簡単に打点上げられるカードってなんかある?
直接攻撃を活かして追い剥ぎ入れてたが、なんか合わんかった。
一族結束とか
>>414 団結かなアームズホールでサーチできるし
>>410 カゲキ0にしたら実質エニシを呼べなくなる上にランク3も出しにくくなる
>>411-412みたいに相手にヴェーラー打たせるのにも役立つし、抜くのはオススメしないぞ
今はサイドに暗闇ミラー3枚、サイクロン3枚は必須やね。
前者は展開力のある闇テーマを潰せる、シエンが使えなくなる代わりに
ナチュビを立たせればいい、高打点は露払いかエニシかザンジで対処。
後者はリミットリバースやリビングデットみたいな流行の蘇生カードを潰せる。
特にエンドフェイズで返してこようものならそれに打つ。自発的に打ってはいかん。
みんなサイドどうしてる?
DDクロウ 3
暗黒ミラー 3
裂け目 3
サイドラ 2
キメフォ
勾玉
閃光ミラー
スノーマンイーター
これでやってるけどなかなか勝てないです・・・
>>419 メインに入れてないならサイク入れないと
天使対策は黒角笛にしてる
サイドには強制脱出装置入れちゃうな
あれ便利なんだよ
メイン脱出にしてるなー
423 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/19(木) 14:57:13.99 ID:Km8TlRdH0
>>421 ???「そんなカードより拙…二サシ殿の奥義を使うでござる。」
脱出入れたいが枠がカツカツだぜ・・・師範かカゲキピン挿しにするべきか
俺は師範ピンだぜ
カゲキ抜くなら師範ピンにした方がいいと思うな
俺はデモチェないからそこに脱出入れてる
デモチェ欲しいぜ...
デモチェ使ってるけどフィールドに残るのが虚しい…
公認でヒロビに二回当たったw1勝1敗。
一回目の相手は門の展開や勾玉七つで抑制して勝ち。
二回目の相手はトップ勝負に持ち込まれて
ミラクル止めたが
Eコールやられてバブルマンからのドローでまたミラクル引かれて負けた。
まあ思った事は荒行と七つが強かった。
連鎖除外の回避、基点となる通常召喚を通す
など活躍の場面が多かった。
ヒロビはシエンで無効にできない超融合が強い
あと融合モンスターの打点が高いのも厳しい
話変わるけど大将軍紫炎ってわりと強くない?
魔法罠の回数制限とか結構いいと思うんだ
事故要因なのは承知してるが...
なぜ拙者が遊戯王を止めてる時に限って
六武衆が超強化されているのでござるか
>>430 でも実際前に比べてキザンで展開しやすくなったから多少は出しやすくなったんだよね
真シエンと大将軍と並ぶと熱くなる
>>432 シエンもかっこいいけど大将軍もあのものすごいオーラがいいよね!
今度試しにピン指ししてみる
>>419 サイドは自分の地域環境に合わせてだからなんとも言えない
ただ、見た感じだと3積みが多くてバランスが悪いからもっとメタを散らした方が良いよ
>>430 奈落警告が間に合わなかったら脱出で帰ってもらうことにしてる。特にシャイニング
ミラクルも限りがあるし超融合はやすやすと撃てるものじゃないから
ごまかしごまかしで何とか
レリの紫炎の威圧感はパネエ。今ではプラスチックケースで飾ってるがな
師範の米シク手に入れたぜ。フゥハハァー
>>437 1stで3200だった
でもポイントが1000円たまってたから2200円だったよ
みんなどうやってナチュビ出してる?
俺はシンクロしてるかな
地属性は影武者とご隠居しかいないからな
あ、あと御霊代も一応地属性だな
>>441 だよな・・
ナチュビ出したいがために御霊いれるのってあり?
駄目だ〜〜非公認で決勝行ったけどモンスター引けずに事故負けした。
手札に荒行、門、結束、罠2枚で引けずに負け。
相手も事故ってて伏せが無かったからモンスターさえ引ければキルできた。
罠を1枚抜いてモンスター増やします。何がいいだろうか?
カゲキを3枚にするか、ご隠居3枚にするか、どっちか迷う。
ヤイチと露払いはカゲキ、キザン、師範頼みなので入れない。
今の環境には合わないがイロウも検討している。
カゲキとエニシ両方来た場合でも出せるので。
>>443 俺は単にイロウ好きだから入れてるが、荒行でエニシと呼びあえるし悪くないよ
最近はカゲキも仕事しにくいしなおさら
師範は2枚にしてるか?
門来て負けるとかくやしすぎだろ・・
背水の陣から、ホープレイとブレードハート揃えて逆転勝利したときの快感といったらなんともいえないね
ワンテンポ遅れるけど六武の爆発みたいなもんだしな
強いと思う
|:i::、 / ´ /`〉|;;| \ 拙 最
|:i::::、 // /::/ // > 者 高
や 手 .デ < |::i::::ヽ // /::/ // \ の に
る に ッ ∠ |::iヽ::/ヽ_ //__、‐-、/ /,' ≪ フ 高
で 入 .キ /_ i、i:;;;;'::i:::i::|:ヽ-‐:ヽ::::i ̄i:`、‐、 ≪ ィ め
ご れ .の / 〈,'、::;/〉ヽ':::::i::::::::i:::::i::::::i:::::i::::i \ Z_ | た
ざ て 枠 |. /:::`}三i`´∨、::::::::i--i::::::i::::/::/ 〉ヽ ∠ . ル
る を /i::`/、ヽ、:::::::::::::::ゝ-、‐'ノi´ ̄ヽ-‐、'::::::∧ // .で \\
.!! ハ i::::i:::::`〉、:::::::::::ゝ=〈;;ヽ 〉-、 ヽ::::::∧ V^V^V^V^
/|/∨圭V圭 ゝ´ヽ/´/-ヽ:::::::::::∨ヽ' /::〉-、 ヽ-‐'、
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// //ゝ"´ / .ト、::: ̄::// 〉'\∧ `´
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甲虫装機ーヤリザ
何それカッコイイ
>>446 キザンザンジイロウエニシ全員墓地にいるとか何事
墓地六武でも組んでるんじゃね?
俺もtfで似たようなの作ったことあるし
>>444 師範は2枚だよ。もしかしてマズイのかね?
個人的には腐ったこと無いんだが・・・。
>>445 悔しいっつうか自分の構築を呪いたくなる。罠は多すぎても駄目だ。
>>454 師範は2枚で平気
六武1体増やしたいなら取りあえずイロウはおすすめしとく
ご隠居3積みは微妙かな・・・
ヤリザ使うくらいならデスメテオ使った方がマシだ
エレキリン
>>443の手札の罠1枚の代わりにカゲキという事がよくある
他の六武を引けば門や結束のカウンターを貯められると思って温存したら
そのままモンスターが引けなかったり、引いたモンスターもカゲキだったり・・・
パールとホープとリバイスとゼンマインから一枚抜くとしたらどれかなあ
パールはオピオン倒せるから必要になりそうだけど
あれが出張するのはバックで戦うタイプだろうからなぁ
六武衆推参でござる
いくら拙者が憎いからって八つ当たりはやめるでござるニサシ殿
ニサシ殿にあんなに鯖落とす力はないでござる
ヤリザ殿ならあるいは…
狼煙が準になればね
シエン殿は準でいいでござるよ
ヴェーラーが幅きかせてるんだしシエンを準にしてもいいでしょ
その代わりヤリザ禁止でいいよ
代わりになっているのか・・・・・・?
おっと誰か来たようだ
狼煙は準ありえると思うな
シエンもなってほしいけど・・・
緩和されるにはまだ早い
ベストロですらまだ帰ってきてないと言うのに…
あんなインチキ効果は大概にしろっでござるよ
門帰ってくればいいよ
そしたらやっとインゼクに勝てんじゃね?
緩和されるほど六武はまだ落ちぶれちゃいないと信じてる。
ただこれ以上の規制は勘弁な!
コンマイ「結束とキザンか……ふむふむ」
シエン1体に対して狼煙が準で丁度いい、ってかコナミって
ライロの援軍ルミナスの時もそうだけど巻き込み規制が好きだな。
大会で虫に負けると悔しすぎて腹痛くなってくるんだが・・・
なんだよあれ、シエンも全く役に立たないじゃないか
先行でいっぱい並べて、相手が事故るの祈って、2ターン目で削り切る
それでしか勝てなかった
虫は当分制限なさそう……血の代償と代行は制限きそう
警告強脱連鎖で潰せ、シエンパルキ立ててリビデリミリバ潰せるのは他のデッキにはない利点だろ
闇ミラー使えるしな
虫はまだ動ける分、ゲーム出来るから普通に戦える
ヒロビやラギアみたいなタイプの方が苦手だな
それを崩すのがまた楽しいんだけど
虫はけっこう遅いから並べて殴れば勝てる
インゼクは割れる数も限られてるからモンス伏せたくさんあれば生き残りで返せる
そこで炎属性の大将軍殿を採用でござるよ
>>484 暗闇ミラーある時なら2500はダムド以外で突破できないだろう
つマクロコスモス
一枚でインセクター完封できる
>>487 サイクロンかホーネットで割られる気がする
ホネは墓地送れないから割られんよ
勾玉シエンがて立って割らせないこそ六部だろ?
ホーネットそもそも発動できないし。
マンティスの打点はちっと厄介だが
40枚にデッキが納められないず…
六武衆はサポートが魅力的なの多くて組むの楽しいが苦しいw
最低でも拙者だけで3枚埋まるでござるからな
まあキザンは三枚積むよなー(棒読み)
大会環境が虫、ヒロビ、ラギア系しかいないんだが...
個人的にヒロビと虫は、そこそこ渡り合えるけど
インフェルニティが無理。
六武とIF両方使ってるけど、先攻とった方の勝ち
1本目落とすとまず勝てないからなぁ。相手のブン回しにGで何とかなるのかね
マッチなら次元がある
今日は拙者ガン積み、武士の情けでニサシ殿はピン積みの六武デッキを作るでござるよ
ところでえくすとら、しんくろ、えくしーずとはなんでござるか?
シエン「おぬし正気か」
前回大会で六武衆で出た1、2回戦共にインゼクターで、2回戦で敗退…
インゼクター相手に3勝3敗で3勝全てが先攻だった つまり、最初に先攻取れたら、勝てる!逆に後攻ならry
六武は先攻型だからなあ罠伏せられて召喚出来ないだけで戦術が崩れ去る
先攻だったらモンスター並べてシエンでおk
>>501 脱出装置増やしたら後攻でもそこそこ勝てるようになったぞ
相手が落とした虫に蘇生を撃てる隙があるなら積極的に奪って行くとか
立ち回り次第で何とかなることもある
それと、スノーマンは相手にすると厄介だけど自分で使うと頼もしいことこの上ないな
ヒロビにはこれで対抗できてる
スノーマンかあ
六武に六武以外のモンスターいれるの抵抗あって使ってなかったなあ
後攻でも立ち回れるように七つ道具を
サイドからメンにしようと思うんだが。
うざい召喚無効を潰せるからね。
スロット作れるなら7つは優秀だよね
最近伏せも増えたしライフコスト1000だけで相手の策略を乱せるし
エレキリンに跨がったヤリザ殿がヴェルズ化した黒枠出ないかのう
ヤリザ殿にライドしたエレキリンのヴェルズ化なら出るやもしれぬ
エレキリン「んほおおおぉぉぉ!!」
御霊代の投入はありですか?
どうせならサイバーチュチュ殿にライドしたいでござる
後攻なら後攻の戦術で行くべきかぁ
押して駄目なら引いてみろの考えが必要やね 先攻なら…っていう思考はやめなくては
ちょっと七つ道具をサイドからメインに入れたいんすが診てくだしあ。
計40枚
【上級】2枚
師範2
【下級】13枚
キザン3、影武者3
カゲキ2、ご隠居2
エニシ、イロウ、ザンジ
【魔法】11枚
荒行3、結束3
増援、狼煙、蘇生、月、門
【罠】14枚
活人3、デモチェ2、奈落2、警告2、勾玉2
ミラフォ、神宣、ダスト
【エクストラ】15枚
トリシュ、スクドラ、ブラロ、ブリュ、パルキ
カタストル、ナチュビ、シエン、ホープ、ローチ
ブレハ、ショックルーラー、ゼンマイン、リバイス、リヴァイエール
【サイド】15枚
スノーマン2、サイクロン3、暗闇ミラー3
七つ2、黒角笛2、連鎖除外、激流、勾玉
まあご覧のとおりですが荒行六武です。
最近、モンスター引けても止められて何も引けずに負けることが多い。
戦績は数十人の非公認で2位、公認で4位ていどです。
環境は虫、TG代行、ヒロビ、インフェルニティ。
特に辛いのがヒロビやインフェルニティ。
前者は超融合やアイスエッジのバック割。
後者はキーカード揃えるのが速くて1戦目で負ける事が多い。
何故、七つ道具かというとサイドからの投入でヒロビに善戦した事が多い上に
召喚反応が非常に蔓延している環境下、相手のサイドからの連鎖除外もキツイ。
六武は特に通常召喚を通さなければいけないテーマだと重々承知しているので
明日の公認はメインから七つ道具で行ってみたいと思います。
抜く候補としては、まずイロウは確定、後の一枚が悩ましい。
事故要員だと分かっていても抜きたくない活人、虫以外では微妙なデモチェ、
ここらへんが自分としての考えどころです。
自分だったらミラフォと交換するかな
攻撃反応は最近活躍しにくいし
確かに折れもミラフォ幽閉が入ってない
俺も周りの環境だと虫が多く攻撃反応型の罠使いずらくてミラフォは抜いたな
後七つ道具も良いカードなんだが個人的には勾玉増しでも悪くないと思う
月の書と脱出ってどっちのほうがいいのかな
やっぱり脱出装置が便利だよ
虫はもちろんヒロビのミラクルや超融合に対しての切り返しとしても使えるし
>>513 ヒロビが増えているのならスノーマンは3でもいいと思うよ。幽閉といった単発除去でもいいけど
場に残る点や伏せ除去を考えるとスノーマンの方に分があると思う
吸われるとゼロが出てくるから除去や勾玉が無ければさっさとシンクロやエクシーズだな
インフェルニティにはヴェーラーよりかはGの方がいいかもしれない
>>514-516 thx、思えば確かにミラフォは微妙だった、ライオウとかの単体しか除去出来ない事が多かったので。
520 :
513:2012/01/26(木) 19:48:50.45 ID:IJba0HQX0
結果2位でした。ヒロビ強すぎ、剛健で超融合とか悉く良いカードばっかり引きおって・・・・・。
簡易
虫○×○
虫○×○
ヒロビ××
七つは正解でした。虫の厚い伏せを突破できました。
虫を意識しすぎてヒロビに対する対策が何も出来ていなかったorz
だからスノーマン増やせと言われてたのに
まぁ、メイン落としてるから若干入れづらいか
真シエンの魔法罠無効破壊効果に天罰使われたけどこの時身代わり効果って使えるの?
使える
身代わり効果は永続
ありがとう。てっきり身代わり効果まで消えると思ってたぜ
最近黒角笛がよく働く
カゲキ3の奴いないの?
ゼンマイン立てれたりで便利な気がするけど
今ウェーラー環境なのよね…
ウェーラー吹いたwwwwwwww
カゲキ召喚→相手「ヴェーラーで^^」→(´・ω・`) こうなる事が割とよくある
でも俺はカゲキを3枚積んでるよ。来ても腐りにくいが来ないと事故りやすいし
ヴェーラーうざいから今は
ご隠居荒行影武者→シエンキザンキザン師範オラァ
だろ
あれ、カゲキいらなくね?
俺はシエンのためにカゲキ2積んでるけどな
ヴェーラーでもキザン師範でなんとかなってる気がする
関係ないが先行初手ご隠居or影武者+荒行+活人だとテンション上がるよな
カゲキにヴェーラー無駄打ちさせるスキル
ヴェーラー打たれたカゲキの後ろに二刀流セットでワンチャンあるな
六武ってメインヴェーラーとメインデモチェならどっちのがいいん?
ヴェーラーじゃね?
メインって意味なら現環境のいろんなデッキに対応できるし
六武ならデモチェ
六武打点低いしデモチェが好き
バックの数でプレッシャー掛けられるし対応幅も広いからデモチェの方が良いかな
攻撃も防げるし
みんな単発なんだが怖い
俺もデモチェだよ
ヴェーラーが戦士族だったら入れた
まあサイドだけどね
>>542 テーマスレだし一日に何回も書き込むことないやろ
昔は良かった
強化されてからは構築テンプレ化されちゃったからなぁ今は少しマシになったけど
なかなか話題なくても仕方ないね
漆黒の名馬のモンスター版出ないかのう……
やっぱり武将には馬だろ
天下人がいるじゃないか
天下人って馬だったのか・・・
たしかに顔ちょっと長いけど・・・
御霊代入れてる人いますか?
前よりは株が上がってると思いますが・・・
インゼクター=モンハン
BF=パワプロ
六武=メトロイド
いつの間にくず鉄潰れててワロタ
>>550 某甲虫みたいにマッハで装備できていたら評価はもっと良かったと思ってる
俺は召喚の必要が別個必要なので採用は見送ってる。荒行も相性良くないし
道場型の人だったら採用圏内だとは思うけど詳しくは分からないかな
御霊代を門の効果で攻撃力上げれば荒行に対応するぞ!
初めてCS出たけど四回全部負けたwww
サイドにインゼクター対策10枚くらい入れてたのに一回も当たらなくてワロタwww
門を準制限にしろ
なんかサイドにスノーマン目立つけどライコウの方がよくないか?
ヒーローって、デッキに入ってるアナネオとかエアーマンだとスノーマン超えられないんだよね
俺はそれでスノーマン採用してるかな
>>557 破壊しつつ場に残りやすいってのがライコウとの大きな違い
場に残るということはエクシーズやシンクロに繋げやすいからね
デュアスパを撃ってでも除去りに来るぐらい厄介な存在なのさ
まぁ、六武にとっても同じぐらいスノーマンには手を焼くんだけど
>>556 門は流石に強いからな、六武使いとしても制限が妥当だと思うぞ。
ただ狼煙ならもう1枚くらい返してくれてもいいと思うの。
それだけでも少しは安定性上がるず
遊戯ONでの制限リストが気にかかる
キザン準・結束制限が現実でも起こったら軽く泣ける
結束は六武の生命線と言っても過言じゃない。門狼煙はいいから結束規制だけは勘弁。
狼煙が準だったらもう少し結果残せるのになあ
狼煙が一つ増えたくらいじゃ今の環境で勝てなくないか?
先攻シエンでもインゼクだけじゃなくヴェルズのオピオンにも殴り倒される
オピオン増えたらホープじゃなくてパールになりそうだな
そして死霊とかを処理できるようになる六武船もといコーン号も来るからますます枠に悩む
ブラロあたり抜いてもいいんじゃない?
一度崩されたらもうダメだからブラロで切り返してどうにかなるデッキじゃない
それは思う
???「キザン結束準なら拙者を積むと良いでござる」
メタポ積むのはどうなんだ?
召喚権と速さが足りなくなる
570 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/01(水) 21:00:56.80 ID:GwUkKPl+I
すみません最近六部衆始めたものなんですが
シンクロのシエンと将軍紫炎が揃っている状態で相手に調律使われたのでシエンの効果で無効にしたのですが、その後に相手がブラホを打ってきました
発動が無効になったのだから、発動することができると言われたのですがそのとおりでござりますか?
連投と下げ忘れすみません!
相手があってる
六武って虫にどうやって勝つの?シエンも勾玉も効かないけど
マクロ貼ってシエン勾玉で守るんだよいわはず
強制脱出 闇鏡
>>575 マクロってメインにいれてるの?
もちろんサイドには入れるが
サイドからだろ
相手のデッキバレ前提なんだし
虫相手には強制脱出がいい仕事するぞ。汎用性高いってのもオススメな。
脱出装置か 1ターンは稼げるけど返しで決めるか防御札引かないとまたやられるのがなあ
ひたすらダンセルとホーネットを阻止しながら一気に展開すべきよね
サイドとの入れ替えが凄い悩んでるんだけど、インゼク相手にどんなカードを抜いてる?
緩和されねーかなー
六結の米版スー三枚手に入れたぜ・・・
いやー意外と高かった
>>581 虫相手に攻撃反応罠とかほぼ効果無いしそこら抜いて召喚反応系罠とかフリーチェーン罠を増やしてる。
今の環境だとあんまり評価されてない落とし穴とかも入れてるけど結構いい感じだった。
あと個人的ですまないが俺は常にメインに魂の解放を1枚だけ入れてるから、
蜂除外出来たり開闢とかのタイミングずらしたり出来るから結構役に立ってもらってる。
俺は落とし穴の席は結局DDクロウにとられたなあ
>>587 DDクロウもいいんだけど甲虫の墓地からの装備効果って対象取らないから2匹蜂が墓地や手札にいると辛いんだよね…
ただ普通にやってれば間違いなく役に立つよね、DDクロウ。
リミリバ型の存在から落とし穴は微妙。同じ穴なら混沌穴の方が良いかな
脱出やデモチェに警告、エニシで足止めしている間に殴りきるのが理想だね
虫は除去罠が他より少ないから多少の無理も利く
>>586>>583 ありがと
俺は友人が虫使いだらけということもあって、最初から攻撃反応は入れてないんだw
そういえばカゲキからエニシ吊ってくる戦法でも虫止めれるよなあ
真エニシは本当に柔軟に活躍してくれるからな。
もう六武の必須カードと言ってもいいかもしれんレベル。
ただ1枚で十分だけどな!
>>592 真シエン殿と討ち取った生首を除外して互いの山札5枚除外し
闇次元を解放して仕舞えば良いのでは御座らぬか?
それも踏まえ3枚入れており申すが拙者に何か御座いり申すか?
と思ったが生首は除外できぬな・・・ぬぅぅ・・・
真エニシは効果のコスト的に多用出来るものじゃないですぞ。
墓地は肥えていれば諸刃や理の選択肢増えまするからな、1枚で十分だと思うのでござる。
幸い六武には門や増援や荒行といったサーチ手段、諸刃や理といった蘇生手段は多いので
1枚でも真エニシ殿は存分に活躍してくれるでござる!ただ除外は勘弁な!
ってヤリザ殿が言ってた。
ミズホとシナイの数って合わせるべきかな?
ミズホ2シナイ1でも問題ないかな?
説明が足りなくてスマホ
今、シナイ2、ミズホ2、露払い1だからシナイと露払いの数をぎゃくにしようかと思うんだ
シナイは荒行打てるモンスターいないからいらないかなーと思うんだけどどうかな?
荒行ならシナイ抜いてもいいと思うよ
狼煙緩和とかあれば考えるけど、そもそもミズホずっとたたせとかないし
【シナイ帝】なる電波を受信した
いや、事故るな…
なんだ構築シナイのか
事故にも屈っシナイのがおまいらの良いとこなのにな
シナイ殿の横ヤリザまぁ
ここまで俺のシエン
最近カゲキが働かなくなってきたから代わりに強脱カゲキ流葬でも入れるかな・・・
>>604 結局カゲキ入れるなんてツンデレでござるな
拙者強脱はニサシでござる
みんなのレシピがみたいです
よければお願いします
仕方ないでござるな
【下級】
ヤリザ×40
俺と全く同じ構築だわ
やっぱ虫環境だとメインはヤリザで埋まるよな
相変わらずカラクリ代行には刺さるし
ラギアにいたってはヤリザで完封できる
HERO暗黒が少しきついけどサイドからニサシ×20投入で楽に戦える
六武衆デッキってカード集めるの大変じゃないの?
>>608 禁止令が発動されたらどうするつもりでござるか
今はやりの連鎖除外で・・・
つマインドクラッシュ
ここまでジャッジ召喚なし
ジャッジメントドラグーンは確かに攻撃力は高いけどヤリザでダイレクトアタックしたら関係ないしなあ
ジャッジマンも同じく
ヤリザ召喚に警告打つだろ
ヤリザ召喚に宣告打つだろ
ヤリザ召喚に警告打つだろ
ヤリザ召喚して殴って勝ち
そういえばヤリザだけじゃダイレ出来ないのによくダイレクトアタッカーって言われるよな
2回攻撃できないニサシ殿はツインアタッカーでござるな
この流れなら暴走ヤリザのデッキ診断を頼めそうでござるな
合計40枚
【下級14枚】
ヤリザ3 カゲキ3 シナイ3 ミズホ3 影武者2
【魔法18枚】
増援1 狼煙1 蘇生1 暴走召喚1 B地区1 門1 道場1 結束3 一族結束3 団結3
【罠8枚】
諸刃1 六武衆推参1 重力網1 リビデ2 勾玉3
【エクストラ15枚】
クリブレ1 ギガン1 不退の荒武者1 ライトニングウォーリアー1 セブンソードウォーリアー1 ガイアナイト1 グラビティウォーリアー1 シエン1 スカーウォーリアー1 Xセイバーウェイン3 イグニス3
団結ヤリザだけだと火力不足で押しきれない場面も結構あったから、ニサシも入れたいんだけどB地区とグラビティバインドと相性悪いしスペースもないから入れられない
いっそB地区グラビティバインド抜いてそのスペースにニサシ殿をいれようか
ヤリザの特殊召喚に荒野の女戦士なんてどうですかね
ちょっと話題変わるが次の制限改定で六武衆にどのくらい影響あるかね?
俺は勾玉、結束、キザン辺りがちょっと不安なんだが、皆はどう思ってる?
ただ今の環境だと中堅ではあるが決して上位独占とかそういうレベルじゃ無いし
緩和は無くとも規制も無いんじゃないか?とも思ってるんだけどね。
大会上位に入ってないので
規制にビビるどころか緩和の可能性にwktkしてるんだが
ここで六武規制とかDHEROかよ
>>626 俺もそうは思うけど何せテストプレイしていないと評判のコナミ様だからな。
どんな判断で規制&緩和するかまったく分からんぜ。
六武衆は一時期阿呆みたいに強かったからまだそう思われてるのかもしれぬ…
さすがにビビりすぎだろ
結束はドロソだし荒行は条件付きの緊テレみたいなものだからこの辺が怪しい
次で一線に戻れたらこの辺食らいそうで怖いな
今月のVJの店舗予選のデッキ別使用率で9%と3番目に多いものの
陰りが見えると書かれているからスルーされると思いたいけど
ノータッチだろ、やっぱ
狼煙とシエン準制限にしてくれよ荒行とヤリザとニサシ、キザン差し出すから
荒行キザンとか荒行型殺すのだけはやめてくれ
荒行キザン結束制限 ヤリザ禁止
しかたない
ヤリザ禁止でいいから狼煙を準にしてくれ
ヤリザ禁止なら門エンワでいいだろ
>>623 グラビもB地区も黒枠に突破されるから代わりに強制脱出か次元幽閉積んでみてはどうでござるか?
拙者もついに禁止カードでござるか
>>623 おそらく道場のカウンター要員兼除去であろうとは思うが、
半端に入ってるミズホシナイがまず気になるでござる
奴らは道場と合わせて主軸にし、道場3ミズホシナイがそれぞれ2、
程度のバランスでやらないと片方がダブるという事故の可能性を無視できなくなるでござる
それと、暴走ヤリザ団結(一族結束)のダメージが5400でござるから残り足すべき値は2600
モン除去と逆転と締めを兼ねる老中エニシ殿を1枚入れてみてはどうでござろうか
最後に、
>>637も申しておる様に現在のグラビB地区に頼ってはいけないでござる
蘇生用のカードも含めて嵐で散るので危険ではあるが、
それでもデモチェなり奈落なりの方が仕事をするでござる
特にデモチェは暴走召喚のトリガーを用意できるので高いけどオススメでござる
ニサシ殿が横槍入れられて戦死したでござる
だからあれほどさいどに用心しろと申したのに……
>ラーイエローメガパックには六武衆ヤリザ殿がウルトラで収録されることがジャンプの情報で確定
来たか
遂にヤリザデッキがウルレアに光り輝く時代が来るのでござるな
目尻が熱くなるでござるな
マジメな話カモンあたりが規制かかるかもな
いくら話題にすらならないからって
自演はよくないでござるよカモン殿
お前らって旧六武は荒行型のザンジ以外だと誰か使ってないのか
イロウはエニシと荒行対応してるし、イラストも良いから俺はピン挿ししてんだが
>>645 俺もイロウは一応入れてるがそれ以上に入れたいカード多すぎて現在抜く第一候補だな。
カゲキや真エニシから引っ張れるし打点も効果も使えないことは無いんだけどね。
あと関係無いけど俺は六武衆のイラストは全部好きだが特に真エニシが一番好き。
具足の重厚感といい構えた大太刀といい浪漫と泥臭さに溢れてると思う。
イロウさんのイラスト好きだけど、一番好きなのはキザンだな
ヤリザ殿とキザン殿はかっこいいイラストだよな
一時休戦のキザン殿カッケー
ヤリザパーミッション作ってみた
ヤリザを抜いたら負けぶ
モンスター
師範x1影武者x3キザンx3ヤリザx3
魔法
ごうけんx3増援x1狼煙x1ブラホx1蘇生x1月の書x1
罠
落とし穴x3奈落x2黒角x1警告x2宣告x1スタロx3デモチェx3
二刀流x1勾玉x1激流x1ミラフォx1幽閉x3
楽しめればそれでよし…空いてはつまらんけどな
これだけ罠積んでも虫に対抗出来るカードが…
一瞬ここヤリザスレかと思った
えっそうでゴザルけど?
ヤリザ殿以外の何を語れと言うのでござるか?
真面目な話ヤリザ殿は打点が1700か1800あれば評価は違っていた。
荒行で引っ張れるし一応アタッカー張れるし直接攻撃も出来るし。
でもそんなの我等のヤリザ殿じゃないよな…
おまいらヤイチっていれてる?
1300だから荒行出来ないし、ほとんどシエン初手で出ちゃうからあんまり
出番ないかなーと思ってるだけどどうかな?
俺は入れてないけど大会入賞者が入れてるとカッコよく見える
ヤリザパーミ改良したらヤリザ抜けたorzヤリザ殿これからも精進していきます。
いつかヤリザの華麗なダイレクトアタックで昆虫共、天使共も虜に
門ヤイチ殿召喚門効果→1800に
ここから荒行でザンジ殿やキザン殿を連れてこれるから頼りになるでござる
因みに拙者は団結の力を装備することで真の力を発揮するでござるよ
>>657 相当前の荒行型で使ってたんだけどな。
>>660みたくザンジとか呼べるけど
カウンター4つ貯められないのがなあ。ヤイチに1回分使っちゃうし
今ってデッキ診断良いかな?
みたましろを門で上げて荒行ヤリザ殿暴走召喚
663 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/08(水) 20:36:25.41 ID:k7St24Hd0
みたましろヤイチでキザンとかザンジ荒行できる、すげーって思ったけど
デュエルサモンとか必要だった
下げ忘れ、連投すまないでござる
俺、ヤリザウル当てた時「なんだよ、お前なんかいらねーんだよ、ニサシよこせよ」
とせっかく来てくれたヤリザ(しかもウルレア)にボロカス言いました。
もしまたメガパック買えるとしても俺はヤリザよりもニサシ狙いで買う
海外の反応にG3積みな六武衆ktkr
>>666 ザンジではなくて露払い。活人もピン挿しで代わりに道場3積み
Gとかヴェーラーで妨害しつつ、展開優先した感じの構築だったね
新しい六武衆ほしいレベル4チューナーくれ
向こうは高速環境だから納得だな。多少の事故もGが機能して
上手く引ければ一転して勝ち札になるわけだし、侍らしく一瞬の勝負という感じ
兎とか相手にした時に割拠は使えそうだなぁ
最近の主流が統一多過ぎてそもそも考えてなかった
テンプレ六武を8000円くらいで作ってみたのでこれから頑張っていこうと思う。
か、勝てるだろうか・・・。
六武の早さは健在だから並べられる前に殴れば虫にも勝てる
制限改訂直前のこんな時期によくデッキ作ろうなんて思うな…
六武はもうこれ以上は規制されないとは思うけど
六武はやられる前にやれ、的なデッキだしな
新制限以降は荒行道場で行こうかなぁ
荒行道場は前は使ってたが、バックホント薄くなるぜ
展開力はあるが、サイチェンで大抵道場抜けてたな
カゲキ影武者荒行エニシって全く決まらないよな
荒行型と荒行道場型のバックの差って2枚くらいだろ
>>678 ゴメン。あん時はまだ狼煙制限じゃなかったんだ。今ならまた違うか
てかあの当時は荒行型でもバック薄いって言われて、あんまし相手にされてなかったな
ある意味で狼煙制限のおかげで荒行型認識されるようになったが
道場型は御霊代とか寄子入れるべきかな?
>>677 俺「カゲキ召喚!」→相手「ヴェーラーで^^」
こういうことですね分かります
>>681
もはやカゲキはセットするものかと思っている
逆に考えるでござる。カゲキ殿はヴェーラーを誘っている
と考えるでござる
シエンにヴェーラー打たれるよりマシだと思えば
どっちにしても詰みか
最近カゲキからエニシとか呼べた試しがない
むしろイロウから呼んでたりする。だが、それでも抜けないカゲキさん
>>684 激流葬チェーンシエンチェーンヴェーラーされた時のやってしまった感は異常
メイン中では勾玉を優先するようになった
うまい具合に影武者も立たせてヴェーラーの対象移させてやろうずwwwwwwww
そこで漆黒の名馬を採用でござるよ
カゲキ→ヴェーラー→名馬装備→荒行→影武者→シエン→オラァッ
>>688名馬やべえwその発想はなかったw
ところで六武のエクストラには皆ショックルーラー入れてる?
だいたい門からキザンで出るから強いと思ったんだけど。
先攻ソリティアも長くなるし。
門結束キザンキザンキザンショック効果シエン師範キザン3伏せエンドォとかどうよ?
>>689 お前のデッキにキザン4枚入ってるのは気のせいか?
俺はローチと使い分けてる、手札にヴェーラーあるならローチでなければルーラーかな
門で墓地から釣って来るのではないでしょうか
>>691それであってる。けどサルベは若干怖いなあ・・・まあメインDクロとか見ないけど。
門一枚でもシエン出せる手札にあと一枚特殊できるカードがあれば
門カゲキ影武者キザンシエン荒行ザンジキザンキザンショックでシエンザンジショックとか。
まあ門に頼ってる時点で(ry
六武使い始めたばかりだけど門がインチキすぎる
>>692 ショック効果発動だったんだな、変な勘違いしてたすまん
YCS Guadalajaraのベスト8の六武はトラップ5枚でその枠をGとか道場に
回してるな。こっちのレシピにはザンジいたがカゲキ師範寄子ピン挿しの
結構思い切った構築だな
遊戯王 海外の反応
でググって見てこい
荒行道場だと手札マッハだがGいるとなんとかなるもんなのか…
G試してないからわからん
成金入ってんだな
俺ならバックに回したいが
嵐は両方、サイクロンがbest8の方には入ってるな。
諸刃がどっちもあんま入って無いのな
其れとGフル投入か。
なんか普通にそれっぽいからこまる
あー早く活人剣術と門とザンジウルトラにしてぇぇぇ
>>702 門もウルになったのか。ザンジはウルパラ使ってるけど新テキのウルも良いんだよなぁ
5〜6箱くらいぶっぱしたいけど1箱しか無理だったでござる
インヴォーカーってどうかな
荒行型にはザンジイロウ入れてるから、この2枚のウルは是非欲しいな
ショップとかで安く売られないかな
今回は特典的なものがないから、あまり剥かれなければ
少し高いかもしれない。それでも500以下だとは思うけど
大会用に組んだから診断してもらっていいでござるか?
ジャンク・シンクロンとドッペル・ウォリアー入れたいけど
事故る確率増えるかな?
ではお願い致す
合計40枚
【下級…14枚】
ヤイチ×2 カモン×1 ザンジ×2 イロウ×2 露払い×2 ご隠居×2 ニサシ×3 (ヤリザ×0)
【魔法…15枚】
二重召喚×3 六武衆の結束×3 一族の結束×3 連合軍×3 門×1 狼煙×1 増援1
【罠…11枚】
神速の具足×3 活人×2 勾玉×3 二刀流×3
コンセプトは拙…ニサシ殿を複数体並べて殴る単純なデッキでござるが、肝心のニサシ殿を並べるのが難しいでござる
>>712 ヤリザ殿のご加護がないからではござらぬか
具足どうなの
二刀流まで入れてるのにイラっときたでござる
さすがに大会でこの構築は厳しいってかIDが違うから別人か?
せめて師範入れようで御座る
今日大会眺めてたらヤイチがキザンより活躍してたwwwwwwww
でござる
>>709です
バイト&大会行ってて遅れたでござる
>>712オイオイオイオイ!!
上級・2
師範2
下級・14
キザン3 影武者3 ご隠居2 寄子1 御霊1 ザンジ1 過激1
魔法・15
荒行3 結束3 道場2 サイク2 月書1 増援1 狼煙1 門1 死者蘇生1
罠・10
諸刃3 警告2 勾玉2 強脱2 宣告1 連鎖除外1
EX15
真シエン1 司書1 カタス1 ナチュビ1 ナチュパ1 ナチュラ1 ブリュ1 トリシュ1
ホープ1 黒コーン1 刀心1 ゼンマイン1 アシッド1 ヴォルカ1 ドボク1
サイド15
サイドラ1 キメフォ1 増殖するG3 雪ダルマ3 ダスト1 連鎖除外1 禁止令2 マクロ3
環境は虫>ラヴァル=ヒロビ>その他(カラクリ、墓地BF、次元ラギア)でした
回した感想と大会レポ書くでござる。しばし待たれよ
具足は守備表示で特殊召喚出来るからヤイチカモンの効果を使った返しのターンに戦闘ダメージ受けない点で採用してる
戦闘ダメ怖いなら一時休戦突っ込めって話なんだけどな
土木はいってんのか
>>718 大会は公認2?人だったでござる
一回戦vs虫○○
先行;初手{キザン、御霊、道場、増援、連鎖、諸刃}
道場張って御霊ns、道場効果で寄子ss、キザンssして真シエン作り御霊装備の諸刃連鎖セットエンド
相手;ダンセルnsを連鎖で止めて2伏せエンド
自分;ドローサイクー増援でキザンサーチ。とりあえずサイクで警告割る
キザンss諸刃でキザン寄子ssー真シエン(御霊)、キザン×2、寄子で攻撃
メイン2トリシュ作ったら相手サレ
二戦目は禁止令でホネ宣言で真シエンで禁止令守りながらビート勝ち
二戦目ラヴァル×○○
先行;初手{カゲキ、諸刃、荒行、結束×3ww}
次のドローでモンス引けることを願って何もせずにエンド
相手、電熱伝道場からの爆発×2で1kiLLw
サイチェンで道場2、寄子1、諸刃3 結束2抜いてマクロ3 禁止令2 連鎖1、ダスト1 サイドラ1IN
影武者荒行で真シエン作ってマクロ、勾玉、警告セットでエンド
相手:電熱伝道場にチェーンしてマクロ張る。その後キャノンを警告で止めて
シエン、キザンビート勝ち
相手が急用らしくサイチェン中に棄権
3戦目虫××
先行真シエンで諸刃、サイクセットエンド
相手センチホネにシエンがやられてその後も展開防げず負け
2戦目はサイチェンした禁止令などを一枚も引けず中盤ダンセル展開で負け
感想はサイドが適当すぎた
マクロは強いけど禁止令でいいかなって感じ
こっちも不利になることもあるからラヴァル対策は禁止令とシエンナチュで
今ではマクロout 奈落2禁止令1inでござる
道場型は初めて使ったけど先行シエン、諸刃からのナチュビがかなりでやすいな
けどバック薄くなるから虫がかなり苦手だけどそこはサイチェンか押し切るしかない。。で候
ドボクはフリーで活躍したけど大会で出す機会なかった攻撃力高いし除去れるから結構良い感じで候
道場使うならやっぱり寄子や御霊入れた方がいいのだろうか
諸刃で寄子は出せなくないかい
寄子は結構事故要員になるんだよな
道場貼って☆4六武出せば、すぐシエンいけるけど、初手に寄子来たらもうねっていう
すみません、質問なのですが
Q:六武衆と名のついたモンスターが同時に2体以上特殊召喚された場合、武士道カウンターはいくつ乗りますか?
A:同時に特殊召喚された場合、2つだけカウンターが乗ります。(10/10/28)
これはどういうことでしょうか?
手札にキザン二枚あったとして、そのキザンを二枚特殊召喚した場合二個しかカウンターが乗らないという解釈でよろしいんでしょうか?
>>729 迅速な回答ありがとうございます
今まで4つカウンター乗せてたので良い勉強になりました
「諸刃の活人剣術」のように二体以上の六武が同じタイミングで特殊召喚された時のことでござる
∧,,,∧
(・ω・` ) …
/ y/ ヽ
━(m)二フ⊂[_ノ
(ノノノ l l l )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
早まるな、まだ六武は勝てるんだ。
馬頭鬼が制限行って直ぐ準制限に緩和された前例を見れば、ワンチャンで狼煙orシエン準あるで
普通型はヴェーラーのせいでカゲキさんがほとんど仕事しにくくなったのがなんとも
ヴェーラーもいい加減制限つけるべきだよな
カゲキにヴェーラー撃たれると悲しみに包まれるよね。
攻撃力200のほぼバニラが攻撃表示で棒立ち(´・ω・`)
攻撃力が400あればドヤ顔で荒行打てるんだけどな・・・素で呼べる侍従でエクシーズもいいけど、それだけのために入れるのもあれだし
それでも抜くことは出来ない罪作りなカゲキさん。
そこでAT200上げられる漆黒の名馬の出番でござるよ
次パックのエクスカリバーいいね、戦士☆4×2のエクシーズで素材2コとってatk4000
ブレハ入れてたが恩恵薄かったし替えようかな
次ってギャラクティックの次?
そう、REDU
まぁまだ先の話か
エクストラはいっぱいいっぱいです・・・
ヤリザじゃレベルが合わないからニサシ殿を使えばいいでござるよ
エクストラはどのような構成にしてる?
参考にしたいから教えていただけるとありがたい。
ランク4刀心 パール ローチ チェイン
ランク3インヴォーカー ゼンマイン アシッド
シンクロはナチュル各種にシエンライブラカタスブリュトリシュ
昨日くらいにヴェルズ相手にしたけどオピオンとライオウの2体出されたら突破するのがキツイ
エクストラはあと5枚でいいから増えてくれないもんかね
そろそろ白と黒の比率が逆転しそうだ
コーンはみんな使ってる?
シンクロはシエン殿さえいればいいのでござる
六武緩和来ないかな
来てもせいぜい狼煙くらいかな...
弾圧を返してくれるだけでいい
ダスト禁止になったら名馬を積むとよいでござる
ヤリザとの約束でござるよ☆
剛健が制限または準制になれば使わない六武としては相対的に強くなるな
えっ
六武は使わないから下がらず周りが多少とはいえ落ちるからそうなるかもな
周り規制されれば、六武も十分また上に上がれる可能性はある
エクスカリバー活人やりたい
>>753 王宮の弾圧帰ってきたらむしろ辛くならないか?
今回登場したベルトが地味にキツい
閃光ミラー効かないじゃん
あれ積むデッキあるのかな、圧迫しちゃうだけのような気がする
奇策にイロウさんと大将軍様が出演してますわね
本スレより
5 ◆pshOIaGXj0CA sage 2012/02/15(水) 18:04:20.35 ID:M2Jz+ojrO
今回は頑張っちゃったよ〜
というわけで新スレも立ったことだし
これが俺のファンサービスだ!!
新禁止
氷結界の龍 トリシューラ グローアップ・バルブ スポーア ダストシュート
新制限
TG―ストライカー 神秘の代行者 アース
新準制限
マシュマロン ライトロード・サモナー ルミナス
緊急テレポート 紫炎の狼煙 レベル制限B地区 激流葬 Reborn Tengu
エンワ
リビングデッドの呼び声
: ◆pshOIaGXj0CA :2012/02/15(水) 18:04:20.35 ID:M2Jz+ojrO
新禁止
トリシュ バルブ スポーア ダスト
新制限
TGストライカー アース
新準制限
マシュマロン ルミナス
緊テレ 紫炎の狼煙 レベル制限B地区 激流葬 Reborn Tengu
狼煙ふっかああああああああああああつ!!!
ふおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
今度こそはホンモノだって
神様信じていいですか?
狼煙復活か、先行シエン率がさらに上がるがあんまり変わらないね
荒行使わない型に戻せるとも思えんしなぁ・・・しかしトリシュ禁止か、ミストウォーム買わんと
>>767 カゲキがヴェーラーの影響で仕事しにくいしな
でもこれで手札にご隠居持ってきやすくなった
俺は荒行型で続けてくわ。ザンジエニシとか使っていきたいし
虫一色になるだろうからカゲキは扱いにくいんだったな、俺も荒行で続けるわ
使ってて面白いし狼煙帰ってきて若干ながら安定感も増した
ダストと狼煙入れ替えるだけで良い訳か
入れ替えが楽で良いや
・・・と考えよう
これで少しでも良くなればいいな
>>770 ほんとにそーだよな。
楽過ぎわろたww
強くなるし嬉しいぜ
ついでにブリュ禁止でも良かったのにな
狼煙で安定度もアップ、仮想敵は虫なのでバックの選定も楽
まだまだ頑張れそうでござるなぁ
HEROとラギアに関してはじゃんけん勝てばいいしな
ヤリザ殿はダイレクトアタックに成功した時カードを1枚ドローして六武衆なら追加攻撃できる効果で良かったでござる
本当だったら狼煙準は嬉しいなぁ
昔程の爆発力は無いとは言え、まだまだ我等は戦えるな!
トリシュのかわりにウロボロ入れた
活人からのトリシュができないのは少し痛いけどあんまり影響はなさそうだね
トリシュ出せないのは痛いけど相手にも使われないからそこまで気にする程では無いよね。
ただ兎は無規制か。俺的にアレは絶対規制来ると思ってたんだがなぁ…
シンクロ規制してエクシーズ推し!
よって兎に規制かかるはずはなかったのだ・・・
海外の荒行六武って増殖するG3積みで活人はピンなんだな
>>781 納得した。そういや最近エクシーズ推しだもんな…
道場型にどうしても起こりがちな事故をGで強引に手札整えて解消した感じだな
いや、先攻のゼンマイハンデスやガイド対策に入れてるんだろ
道場入っているのは溜まった手札で一気に攻めるため
打点は聖槍で補おう…
虫?しらんww
トリシュの枠空いたしコーン入れるかな
ゼンマインうざかったんだよ
狼煙が帰ってきたから荒行はさらに安定しそうだな
荒行規制は無いよな?
ダストを狼煙に変えて回したが、シエンの召喚率上がったわ
だが、なんか前よりバックが薄く感じるんだよな
この際カゲキは今の環境じゃ運用しにくいし、ピン挿しにしてしまうのも有りかもしれん
俺は六武使いじゃないけど、狼煙緩和はなんだか嬉しい
おまえらおめでとう
>>790 お前良い奴だな
虫に対抗できるよう頑張る
>>789 俺もなんだかバックが薄くなった気がしたから活人を2枚にしたりしてバックを少し増やした
海老の使ったライフ半分と引き換えにターン中の相手モンの効果を全無効するカードがマジ欲しい
>>789 俺はもう1枚にしたわ
カゲキがダブった時の空しさは異常
まぁ単純にダストと入れ替えただけだったらモンスターが一枚増えるだけだしな
みんなトリシュの代わりに何入れる?
ミスト入れようと思ったけどトリシュだからわざわさレベル9
並べてたようなもんだしどうしよう
六武で9出すのって大抵影武者+3+4だし前から無理してトリシューラ出す必要も無かったしシンクロ9入れないって選択もあると思うの
ミストウォームはあれば便利かもしれんけど…
グラファとかシャイニングといった高打点への返し札としてや
活人があれば軽くワンショット狙えるエクスカリバーが早くほしい
和と洋が合わさって最強に見えるでござるよ
俺はミスヲ入れるかな
とりあえず狼煙IN活剣OUTして回してみたけどそんな変わりは無かった。
敢えて言うなら若干安定性が上がって若干パワーが落ちたって感じたな。
せっかく狼煙増えたんだから☆3六武色々入れてみても面白そうだ。
ミズホ&シナイとかヤイチやカモンとかヤリザ殿とか。
俺はトリシュの変わりにウロボロスいれたよ
ウロボロス入れるならショックルーラーかなあ
今のところミストを入れるぐらいかねえ
それより新しく出る4000打点の奴がかなり嬉しいわ
打点不足を一気に解消できる
六武スレ初めましてです
最近六武のカッコ良さに魅かれて新しく始めたいと思うんですけど
回し方が全く分からないので、基本的な回し方を皆さんに教えてもらいたいのですが、よろしいでしょうか?
また真六武衆は今の環境どれくらい戦えますか?
基本的にはヤリザに装備魔法をつけて戦います
暴走召喚をつかうのも面白いでしょう
真六武衆は新制限でさらに暴れるであろう虫に弱いのでおそらく結果は残せません
虫と相性のいいヤリザビートなら体感でメイン7割は勝てます
2戦目以降はマクロ暗闇あるぶんこっちが有利です
みんな狼煙緩和されたけどヤイチ入れる?
>>805 今回の改訂でモンスター構成どうなるかさっぱりわからんな。
サイク3枚あるし、荒行対応してないしなんともいえん
むしろ狼煙緩和でザンジの立場がヤバくね?なんか露払いに戻す人いるかな
シナイミズホにする人も増えそう
100の論理より1の実戦だな
809 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 07:51:04.85 ID:CBOTrzudI
狼煙準になった事でヴェーラーとデモチェの的のカゲキは1枚でイイと思う
ダストシュート禁止だし枠が余った
最近正直カゲキからエニシ出した試しないんだよな
カゲキは0は不安だし1枚がベストかもな
ザンジは維持したいな。露払いは荒行に対応するのがミズホしかいないし
3積みのキザンより出しにくいかな
露払いはオピオンをターミネートしてくれた実績あるからピン差ししてる
狼煙で呼べるあたり素敵
最近のインゼクは蘇生カード積みまくってるからデモチェが微妙だ、破壊しても墓地から出てくる
強脱と代えようか迷ってるが、下級多いデッキ相手だと使いにくいんだよなアレ
813 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 12:49:46.10 ID:CBOTrzudI
トリュシュの枠はルーラーでも入れるか
あとローチよりも最近はヴェルズナイトメアだな
ナイトメアは六武じゃ出せねーだろBFとかインゼクだとローチより優先されてるけど
トリシュの代わりはミストにしたわ、やっぱり☆9の選択肢は欲しい
815 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 12:52:12.74 ID:CBOTrzudI
すまんナイトメア闇2体だった
連投も含めてゴメン
門で攻撃力上げると荒行で露払いは師範呼べるようになるし、ヤイチはザンジキザン呼べる
ブリリアントで微調整してもいい
さーて
狼煙の緩和でどの程度強化されたか?ってところだな
虫対策を視野に入れてメインサイク2にするわ
マクロミラーが虫メタか、でも基本的にシエン立たせるプレイングは変わらんよな。
メインデモチェ2はやっぱり欲しかったわ
やっぱ要るもんなのかねデモチェ、あることにはあるが他のデッキに積んでるから使いまわしめんどい
マクロはちょっと嫌だな、自分にも強い制約が掛かる。
だったらDDクロウのほうが器用に扱えていい
シエンじゃなくてドヤ顔ライオンを出しておけばな〜、って思ったことが多々ある
でも六武はマクロの妨害少ない方だしどんどん使うべきだとは思う
とりあえずサイドにはマクロは必須だろ
六武で影響受けるのは諸刃ぐらいだしな
ミラーはシエンの効果無効になるからあんまり
結束も受けるよ
結束も使えなくなるしマクロはきつくないか
諸刃も師範も死ぬから普段以上に巻き返しが難しくなる
マクロあるなら虫に殺されることはないだろうし、割られたなら他のカードは墓地に行く。仮想敵は虫と捕らえたけど、こうならない?守り薄い虫が相手なら打点でさっさと押し切れると思った
ああそういやマクロは結束駄目か・・
じゃあ禁止令辺りの方がいいのかね
マクロ維持してるんなら虫に勝てるんだから、結束はマクロが割られたら使えばいいじゃん
禁止令はアナネオ宣言すればデュアスパや墓地に落ちづらくなるから
間接的にミラクルやヒロブラも使いにくくできる
と思って入れてみたけど現実は甘くなかったでござる
虫もサイクライコウ入れてくるし、やっぱり微妙かもしれない
六武衆使ってみたくて作ってみたんですがどうでしょうか?
モンスター19
上級4
六武衆の師範2 大将軍 紫炎2
下級15
ニサシ ヤイチ2 真キザン3 真ミズホ2 真シナイ2 真カゲキ2 寄子3
魔法15
道場 狼煙2 六武衆の結束2 門 増援 戦士の生還2 一族の結束3 サイク2 死者蘇生
罠6
六尺瓊勾玉3 スタロ2 神宣
エクストラ
真六武衆シエン ギガンテックファイターなど
大将軍紫炎と真シエンを素早く出しつつ一族の結束で強化して殴る感じだと思います
実際に組んだ訳ではないのでこれで回るか正直わかりませんが診断お願いします
それと1から六武衆デッキ組むのってどれくらい金かかりますかね?
初めて見るコピペだな
>>830 回してからでないと、なんともいえない
第一、モンスター構成が支離滅裂してる。これじゃ紙束だよ
>>830 まずはテンプレ的な六武デッキ(wikiなど見て)作ってみてそこから自分が使いやすいように改造するといいよ。
とりあえず大将軍2枚は事故の原因になるし優秀なサポートの活剣も入れた方がいい。
>>830 中途半端にニサシヤリザ一枚積むよりはどっちかを軸にした構築の方がいい
俺的にはヤリザ軸がオススメだよ
助言ありがとうごさいます
モンスター構成を変えて諸刃入れてみました
モンスター17
上級1
大将軍紫炎
下級16
ニサシ3 ヤリザ3 影武者3 真キザン2 真カゲキ3 紫炎の足軽2
魔法15変更なし
罠8先程のに諸刃2追加
大将軍紫炎と真シエンを出しつつ、一族の結束で強化したヤリザとニサシで殴る感じですが
どちらかだけにした方がいいのでしょうか?
836 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 22:03:17.53 ID:CBOTrzudI
墓守対虫でバレー貼ってから虫があんまり動かなかったのだが
六武にサイドバレー入れようと思うんだが
マクロと違って結束道場一緒に入れても問題ないし
あと、言い忘れたけどニサシとヤリザの共存はやめたほうがいい
確かにバレーは刺さるかもしれないけどシナジー0だから他の選択肢がいいと思うよ
とりあえずクロウを推すね、ぶっちゃけホーネットさえ使わせなきゃただのコスプレ集団だし
お前らって今回の改訂でダストを狼煙に変える以外に何か変更考えてるか?
俺はカゲキを1枚に減らそうかと思うのだが
>>840 上の方見なよ同じようなこと言ってるから
あらヤダホントだ。しかし来期は六武はどこまで頑張れるか期待できそう
狼煙緩和に合わせてミズホ&露払い入れてみたが荒行で繋がるし門使えば師範も持って来られる。
破壊効果で厄介なモンスター倒せるし、なかなかいい感じだった。
ミズホ&シナイの方がハマれば強そうなんだが墓地依存が更に強くなりそうなのと
シナイの荒行での派生の問題でミズホ&露払い採用してみた。
狼煙緩和で六武の幅が更に広がるな
楽しみだ
>>843 なかなか良さそうだが、モンスター増えすぎでバック薄くならないか?
しかしなんで狼煙緩和されたんだろ
一生制限でもおかしくないのに結構早く緩和されたし
やはり六武は愛されてるのかね
1500打点の六武衆ならここにいるでござるよ
門の効果使ってまで自演とか汚いなヤリザ殿さすがきたない
>>846 単にシエン制限だけで十分だったってことだろ
上位互換の増援が制限である以上準はまぁ妥当
カモン「???」
カモンはネタにされないという点で一番可哀想だな
こことライロスレは活気が出てるな がんばれ
ぶっちゃけ狼煙緩和で環境食い込めそうなの?
シエン「なにぃ?ヤイチがチェーンされたぁ?」
シエン「カモンよカモーン!」
カモン呼んでないでお前が無効にしろよ
俺的にはそんな言うほどじゃないように思うが
>>853 個人的にはダストが無くなってシエンを安全に出すタイミング計れなくなったのはちょっと痛いなとは思う。
ただ元々反則気味のカードだったし禁止は仕方がないけどね。
ただ狼煙追加で色々構成変わりそうだからこれから面白そうではあるな。
少なくとも今の中堅クラスから落ちる、ってことは無いと思うぞ。
先行シエンの確率上がるし今までの荒行の安定率が上がると考えるだけでももうちょい戦えそう
マッチで先行シエンエニシ禁止令勾玉オラァとかできると固そうね
>>845 一応実験的に其々ピン差ししただけだからそれ程でも無かったけど
増やしていくとそうなりそうで怖いよね。
>>858 シエン立ててダストで何を止めるか、ということが出来なくなるし
詰めや切り返しとして優秀すぎたトリシューラが使えなくなったのも地味に痛い
とりあえず、エクスカリバーが来てからが本番かな
>>860 なるほどな。モンスターは14〜15くらいがベストだし。そこんとこも色々変わってきそう
俺は除去に関しては今後もザンジとかエニシに任せたいな
やはり露払いには無い利点もザンジにはあるし
みんなのEXデッキの中身教えてほしい
カタスシエンナチュビブリュパルキ
ブラロデーモンスクドラトリシュ
リヴァリバイスゼンマインホープローチチェイン
こんな感じか
トリシュの穴埋めどうしようかねえ
カタスシエンナチュビブリュナチュパルブラロスクドラミスト
リヴァリバイスゼンマインアシッドローチブラックコーンヴォルカ
ホープを入れるならどれ抜く?
>>866 リヴァイエールかリバイスかな。ランク3は減らせそう
みんな活人何枚?
俺3枚いれてたら邪魔に思えてきた
2枚
トリシュ消えたから活人は確かに微妙になった
しかし他にいれたいカードが・・・
デモチェ?
デモチェ、脱出、ヴェーラー、他の六武。この辺りが候補になるかな
俺は脱出派(デモチェ持ってないわけではない)
いやナチュルシンクロ出せばいいじゃん
全然邪魔にならんが
聞きたいんだけど
ミスト入れてる?
ランク5入れてる?
VJのトーナメント記事を読んでいたら
たった1人の「六武衆」が「甲虫装機」を下す!
という見出しに感動したでござる
シエン素材とキザンでドッキングして愛と勇気のトリシューラってのができないのはすごくむず痒いな>活人
ミスト投入も含め長考に入るでござる
新制限対応でテレポート六武っていうのを作ったんだが
デッキ枚数が44枚から減らせないぜ・・・
地味に地属性多いからもしかしたらヤリザ殿の出番が…
878 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 23:09:46.01 ID:3X96Sk4l0
かーどかーdって何のカードのこと?唯一略称でわからん教えてくれ
>>878 GOVAに収録されてるカードカーDってカードだよ
スレチ
こんなにググレカスといいたくなるケースもあまりないな
荒行道場作ったが中々強くて面白いな、バックほとんどないが爆発力が高い
海外のを参考に作ったが個人的にはGよりヴェーラーのが好きだ、自分の展開より相手の展開抑止優先したい
荒行道場は最低限で相手を止めてさっさと相手のライフを削り切るって感じする
荒行道場型に寄子入れると道場貼って、ザンジとか出せばシエン出しやすくなるが
初手にくると泣きたくなる罠
海外の優勝した六武のコンセプトは完全に「やられる前にやれ」だよね。
でも個人的には虫相手ならその方が合理的だと思う。
たとえワンキル出来なくても腐った荒行・道場をランドオルスのコストにしていけば何とかなりそう。
ダンセル一度でも通したら負け、蘇生豊富と来たら高打点とある程度の除去耐性でサクッとキルするしかない。HEROとかラギア相手にしたらサイドからバック増やして荒行型に近づけたらいいのかな?道場荒行型作ってみよう
テスト
どうせ制限になるし増援対応のストライカー差してもいいかな
ミズホカゲキヤイチで☆3は事足りるだろうし
やっぱ今はデモチェなのか・・・
俺が使うと何故かほぼサイクが飛んでくるからヴェーラーのほうがいい気がするんだが
こんにちは^^
流れを断って申し訳ないです。
昨日行われた30名弱の規模ですが、公認大会で優勝出来ました。
デッキレシピを載せたいのですが、別サイトにてデッキ編集したもののURLの貼り付けでも宜しいですか?
メインからマクロ三積みの次元六武を作れという夢を見たから作ってくる
>>888 サイクロン体質ならヴェーラーでいいんじゃね?
あいどるかーどたるヴェーラー殿を挿せば皆の士気も上がり申す
HERO流行りつつあるけど、超融合使われても大丈夫なの?
使われたときの感想聞きたい
>897
ご指摘ありがとうございます。
ミスでした^^;
>900
神宣じゃなくて神警の間違いでした^^;
何度もすみません(/_;)
連鎖除外ピンなのに初手に来すぎw
このデッキシエンのおかげでラギアやHERO、虫とも有利に戦えると思っていたのですがそうでもないのでしょうか?
顔文字がイラッとする奴だな
召喚無効やら効果無効のカードを沢山積んであいての動きを封じてからビートする感じ?
>>896
>>896 勾玉1はまだわかる気もするけど奈落1は俺には考えられん
狼煙準制だし荒行は影武者ご隠居、もしくは1700のリクルートに使って
ザンジの代わりに露払いを入れようかな
>>907 問題は1700持ってくるカゲキがほとんど仕事できないことだな
ヴェーラーとかのせいで。エクスカリバーも来るし、ザンジは荒行で
すぐ☆4×2並べられるから抜くのどうかね。露払いとどっちもどっちだな
デモチェ何枚積んでる?
罠が迷走してる
H−C エクスカリバー
ランク4エクシーズ 2000/2000
戦士族レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動できる。このカードの攻撃力は、次の相手のエンドフェイズ時まで元々の攻撃力の倍になる。
>>910 次のパックで出るランク4の戦士。ORU2つ使って攻撃力2000×2になる
ザンジとか出して荒行でキザンとか呼べば出せるじゃん。ブレードハートと
差別化できそうだし
>>895 >>903 正直シエン除去られた時点で6割負け
しかもHEROは超融合なんてカード3積みしているし、ラギアも虫も初動とめられた時点でほぼ詰み
ほんと昔に比べてシエン脆くなったよな
カゲキ2のところをカゲキ1にしてイロウ追加するといい感じ
イロウorエニシからの荒行でバウンスさせて、空いたところにブレードハートで4400
>>915 返信どうもです。
止められたらきついデッキなのにテンプレでサイクロンがあまり採用されない理由も知りたいです。
虫をメタれてラギアやHEROとも有利に戦えると思って組んだんですがね…。ポテンシャルは高いと思うので煮詰めていきたいです。
あと六武衆は後攻が難しい印象ですね。まだ全然回せてはいませんが。
>>918 伏せ除去よりもバックで対応したほうが戦いやすいから
基本的に相手がメタってくる2戦目以降、サイドからサイクロンというのが今は一般的だね
後攻時の弱さはラギアやヒロビで特に顕著だけどそこは割り切るしかない
サイドマクロなんだけどサイドマクロ入れてる人はマクロ入れてその枠何抜いてる?
活人蘇生ド安定
>905
相手を封じてからではなく、シエンを守ることが大前提です。
必要最低限のシエン召喚のためのカードをいれつつ、他は環境に合わせて罠の枚数を決めました。
自分の周りは虫が多かったため、奈落、勾玉、活人を減らし、他の罠やヴェーラ―を積むスペースにしました。
ちなみに自分はマクロを張ると活人だけでなく、ヴェーラ―やGが機能しないためサイドへの投入はしていません。
>>896 サイクロンてシエン来たあとだと腐ることない?
奈落1のところは昆虫装甲を意識ってのがよくわかった
自分の構築とすごく似てる・・・
>923
サイクロンは、後攻時に相手のバックを割るためにも使いますが、今回採用した最大の理由は対虫を意識してのものです。
少しでもコチラのカードを潰されないよう、装備状態のホーネットを潰すために入れています。
また、シエンがいても伏せが二枚以上あるときにはエンドサイクで潰しておくと、安心して次のプレイができるのも大きかったです。
一族の結束って六武衆との相性はどうなのかね?
打点がそれ程高くない六武衆だったら相性悪くないと思うんだけど余り聞いた事がない。
やっぱエクストラデッキの問題なのかな?
事故は出来るだけ避けたいし、除去の方が有用だから
エクストラの問題もあるが
>>925 そもそも環境に対して弱くなるでしょ
割られる的が増えるだけじゃん
ホーネット然り巨竜の羽ばたき然り
みんなって真エニシ何枚入れてる?
俺は虫が出て以降2なんだけど
マクロ3積みと暗闇3どっちのがいいんかな
ホネが制限ならクロウも輝くねんけどな
六武以外のモンスター積みすぎるのもな・・・
まぁヴェーラー入れてるけど俺は
そのザンジイロウも今では1枚入るか入らないレベルにまでなってしまって・・・
ダンセル→ホーネットの流れに勾玉打った場合ってホーネットの破壊効果無効でダンセルのss効果は普通に発動するであってる?
うん
虫にやられる武士
天使が虫にやられるのも滑稽だけどな
虫なんてシエン出して適当に身代わり六武ならべておけばいいんだって
問題はHERO
あの19ハイビート野郎をどう潰すかだろ
後攻で警告打たれたときが辛い。割り切るしかないけど
HERO相手にはシエン出して禁止令で超融合指定しつつ警告奈落でモンス出させないようにするしかない
カゲキ裏で粘ってエクシーズやデュアスパ撃ってくれるまで待つ
兎侍従からのインヴォーカー
マクロ張っておくとヒロブラ奇跡融合潰せてちょっとだけ有利になる
6〜7枚しかモンスターないし凄く上手くやれば全部除外できたりすんじゃね
虫相手に新制限で回しまくったが、やっぱシエンエニシ立たせないとキツイな
伏せは脱出がかなり役に立った。あと時々露払いが欲しくなるが、ザンジを抜きたくないジレンマに
聖刻リチュアってどうすればいいかな?
先攻とられりゃもう地獄なんだけど
>>934 ホーネットの破壊効果は魔法の「効果の発動」扱い。
勾玉はそもそも使うことが出来ないよ。
他にも我が身を盾に、魔宮の賄賂等、一度装備を許すと天罰ですら無効に出来ない。
この裁定が虫の勢いの原因の一つでもあると俺は思ってる。
虫が強い要因は墓地蘇生と非常に相性がいいという点と
レベル3が多いこと、そして闇属性であることだよ
いくら攻め手が強くても守りやリカバリーが貧弱だと環境に残れないのは
セイクリッドが証明してるだろ?
セイクリッドは攻め手弱いよ
妨害が強いけど妨害に弱いって感じ
きっと甲虫の装備効果がユニオン的なアレだったら生き残れなかった。
御霊代ェ…
手札からつけられて攻撃力500アップ+ドロー+破壊耐性とか御霊代出た当時じゃかなりやばい気が
>>949 手札から御霊は無理だろ
師範もしばらくしての登場だし
てかTGストライカーピンでいれようと思うんだが、どう思う?
トゥルースの条件も満たしてるし、
ナチュビが出せる確率があがるような気がするんだが..,
ご隠居荒行セット+カゲキ1,2枚で十分だと思うが
つーか狼煙準だしトゥルースの枠もないだろ
>>950 話の流れを掴めよ、御霊代がインゼクターの一部と同じ効果だったらという仮定の話だ
てかみんなナチュビってよく出す?
ナチュビかシエンっていったらシエンだすし・・・
まぁ暗黒界相手にはだすけど・・・
>>954 活人使わないのか?
流石に必須でしょ
てか5シンクロではシエンの次によく使う
最近六武にリヴァイエールいらない気がしてきた
何十試合してきたけど一度も出たことない気がする
レベル3エクシーズはゴーレムorリバイス+ゼンマイン
ゴーレムとリバイスが一長一短すぎてどっち使うか悩む・・・
>>956 俺はもうリヴァイ抜いたな
3はリバイスマインでいいかと
リヴァイの使い道っていったら除外された影武者の再利用だけど
そんなことする前に負けちゃうのよね
強制脱出2デモチェ2活人2にしてるんだけど
強制脱出抜いてデモチェと活人3ずつにしたほうが良いのかな。
活人あろうがシエン突破されてたらもう7割がた負けみたいなもんだからバック固めようと思ってるんだけど。
リバイスですら抜けたわ
高打点はゼンマイン自爆特攻でおkだったこと多いし
最近じゃシエン出さないで勝つことの方が多いな
もうすぐ次スレだし、
>>3の改訂削除について語ろうぜ
>>3は正直なくていいと思う。構築もそれなりに固まってきたし
俺も3はいらんと思うから次からは無くしてスッキリした方がいい
俺もなくていいと思う
まあ過去の物を惰性でつけてただけ出しな
俺も消していいと思うよ
じゃあ
>>3は削除しよう
イエローパックを4パック買ったけど
ウル六武はヤリザ様一枚だった(ノ∀`)アチャー
その他門、師範、大将軍、理のノーマルが出たから
結構六武使いには良いパックかも
自分のデッキで一人デュエルでトーナメントとかたまにやるんだが初めて六武衆が優勝したわ。
やっぱ狼煙準でシエンナチュビ率が大幅にあがったなあ。
あと大嵐を試しにいれてみたが腐るだけだった
>>967 それはもう拙者を入れるしかないでござるな
>>967 素直に旧六武のウルレアは全部コンプしたいね。使うとしたら
ザンジイロウくらいだろうけど
今作っている真六武が完成したら、本格的にヤリザビートでも作ろう
カードカーD、強欲謙虚、無謀な欲張りとか積んで1ショットキルするデッキ考えてるんだけど、微妙かな?
合計40枚
【上級2枚】
師範×2
【下級15枚】
影武者×3 カゲキ×2 隠居×2 キザン×3 ザンジ×1 真エニシ×1 ヴェーラー×2
【魔法13枚】
六武の門×1 結束×3 荒行×3 狼煙×2 増援×1 死者蘇生×1 月の書×1 サイクロン×1 大嵐×1
【罠10枚】
活人×3 勾玉×1 奈落×2 宣告×1 警告×2 デモチェ×1
【エクストラ15枚】
フォートレス
リバイス ゼンマイン ホープ ローチ
カタストル ナチュビ シエン ナチュパル ブリューナク ブラックローズ ランドオルス スクラップ ミスト ディサイシブ
○新制限で作ってみたんだがこの方だとどうしても虫をとめられない
シエンを立ててもすぐ返しのターンに虫に破壊される、カラクリやHEROなんかだと
先攻シエンで完封できるんだが・・・
ヴェーラーとデモチェは2ずつ積む予定だが、勾玉ぐらいしか抜くのが見当たらない。
虫を倒すコツがわからない・・・
978 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 23:25:08.17 ID:YZxLSk1eI
最近は虫とか奈落に引っかからないからな
個人的には奈落より脱出
奈落はサイド
禁止令オヌヌメ
>>977 ヴェーラーで止めて潰していくよりも脱出で戻して動きを鈍らせつつ
墓地に落とさないことを意識するとだいぶ戦いやすくなる
見た感じ、ピン差しのサイクロンをサイドに落としてやればいいと思う
>>977 サイク大嵐はサイドに廻して、強制脱出積むのも良いぜ
勾玉は安心してガン伏せできるように少なくとも1枚、できるなら2枚は
あった方が良いと思う。あと狼煙準になったし、カゲキはピン挿しでも良いと思う
説明文にもござる成分が欲しいでござる
>>986 ニ○シ「お前の一番のファンの名前を忘れたでござるか?」
>>987 ニサシ如きが気安くヤリザ殿に話しかけるなでござる
ニ○W「沈めでござるっ沈めでござるううぅぅう」
埋めるでござる
ザンジ「ですが笑えますねぇ、真六武の登場で貴方はデュエルの表舞台から追放
一方私は今では荒行型の主力アタッカー、随分と差がつきましたぁ」
キザン「すまないなぁお前ら^^」
将軍が暗闇ミラー嫌がるから積に積めないでござる。
団結ヤリザ「あぁん?聞こえんなぁ」
._
┌─┴┴─┐
| 禁止令 |
| ヤリザ |
└─┬┬─┘
∧ | | ∧∧
( ´・ω)∧ | | ∧(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
大丈夫だよヤリザ。
きっとカモンさんが破壊してくれるさ。
・・・名前忘れててwikiったのは内緒。
カモンはネタにもされず、効果も産廃とも言えず
ずっと空気になってしまっていやはや・・・
大嵐使いたいんでござるが…構わないでござるか?
1000ならヤリザ死亡
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。