【DM】デュエルマスターズ オリジナルカードスレ3
デュエルマスターズのオリジナルカード (オリカ) を考えたり評価し合ったりするスレッドです。
●スレストが多いので省エネに気を配る。
●カード名や効果だけ等でもOK!それを見てインスピレーションが働く人も居るかも知れません
●コスト論をある程度は考えて!あまりにもオーバースペックなカードはやめましょう、楽しいのは考えた本人だけです
※ただし近年のインフレや、コスト論が正常でも殿堂入りしているカード(ボルバルザークサファイアなど)もあるので気にし過ぎないこと
●既存の種族を採用する場合などは、できるだけ命名ルールを尊重すると美しいです
●テキストまで書く場合はできるだけ記述ルールに基づいて書くこと
クリーチャーなどの能力は、実行タイミングを書いてないとcipなのかpigなのかまたは別のトリガーで発動するのかよく分からないです
●sage進行でお願いします。(E-mailのところにsageと書く)
●おかしな人が来ても放って置きましょう。(返事を書かないようにしましょう。)
●鑑定について
鑑定希望者は鑑定して欲しい旨を記載しておくと良いかもしれないです、鑑定されなくても泣かないこと。
☆新スレは480キロバイトを越えた辺りで立て始めて下さい。
前スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1322738330/
前スレが512kを超えて書けなかったので新たにここで。
【ラッキー・おみくじ】
呪文 コスト3 光文明
■自分のシールドを全て表向きにする。その後、自分の山札の上から5枚表向きにする。その中にシールドと同じカードが1枚でもあればその一致したカードをバトルゾーンに出す。呪文であれば唱える。
5枚以上同じカードがあれば表向きにした全てのカードをバトルゾーンに出してもよい。呪文であれば唱えてもよい。その後、山札からカードを5枚までシールドゾーンにおいてもよい。
1枚も同じカードがなければ自分のシールドを全て墓地に置く。
その後、表向きにしたカードを全て山札に戻しシャッフルして、山札に戻したカードの数だけ裏向きにしてシールドゾーンに置く。
FT-当たれ、大吉!
ダーツを意識したけど別物になった。鑑定希望。
>>3 これデメリットなくないか?
当たる確率も低いだろうけど
【循環の使途ラームス】
イニシエート 光文明 コスト3 パワー1500
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
その後、自分のマナゾーンから光以外の文明を持つカードを1枚選び、裏向きにして新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
そうした場合、自分のシールドを1枚選び、山札の一番下に置く。
【ソレイユ・ベル】
呪文 光文明 コスト3
■自分の山札を見る。
その中からコスト3以下の光のクリーチャーを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加える。
その後、山札をシャッフルする。
■自分のマナゾーンにあるカードがすべて光のカードであれば、カードを1枚引く。
単色強化の基礎カード。最近単色で組む意義が薄くなってきてる気がしたので
鑑定希望です
>循環の使途ラームス
光単だったらパワー高い青銅の鎧になるのか
>ソレイユ・ベル
光単だったらエナライの上位になるのか…?
どちらも狙いの単色強化は果たせていると思う
【異能の夜明け】
呪文 水 コスト2
■S・トリガー
■このターン、自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーは、「ブロッカー」と「スレイヤー」を得る。
【暗黒の悪魔神イマジン・プレッシャー】
進化クリーチャー ダークロード/デーモン・コマンド
闇 コスト8 パワー11000
■進化―自分のダークロードまたはデーモン・コマンド1体の上に置く。
■このクリーチャーを召喚する時に支払うコストは、自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャー1体につき1少なくなる。ただしコストは1より少なくならない。
■自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーはパワーが2倍され、文明ごとに次の能力を得る。
光−相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。このクリーチャーは「ブロッカー」を得、自分のターンの終わりにアンタップする。
水−このクリーチャーはブロックされない。このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引く。その後、バトルゾーンまたはマナゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。
闇−このクリーチャーは「スレイヤー」を得る。相手のクリーチャーは可能であれば、このクリーチャーに攻撃する。このクリーチャーが破壊される時、自分の墓地からクリーチャーを1枚手札に戻す。
火−このクリーチャーが攻撃する時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを2体破壊する。その後、相手は自身のマナゾーンからカードを1枚選んで墓地に置く。
自然−このクリーチャーが攻撃またはブロックされた時、相手のシールドを2枚ブレイクする。このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札からクリーチャーを1枚選び、手札に加える。
■W・ブレイカー
□FT
私は綺麗なものが好きなの。そう例えば貴方のような足手まといの無能が力を得た時に放つ光…。うっとりしちゃうわ。
バニラでもサポートがあれば輝くと信じて…!
鑑定希望です
>>6 バニラサポート待ってたー。
現実にあったらゴンタかツッコミパンダばっかりに使われたりしないよね。シザーアイは救われるよね。
異能の夜明けは軽くて使いやすそう。トリガーすれば相手ターン中にもスレイヤーブロッカーが出来るな。
ただ自分ターンに唱えちゃうと、相手ターンまで効果が続かないからそこがネックか。
どうせなら「次の自分のターンの初めまで」とかでもいいかもね。
イマジンプレッシャーも超バニラサポート。8マナの進化だが上手く出したい。
つーか女か!
【次元バクダン・ドラグーン】
ティラノ・ドレイク/ハンター
火 コスト5 パワー5000
■次の自分のターンの始めに、このクリーチャーを破壊する。その後、パワー6000以下の相手のクリーチャーを全て破壊する。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の超次元ゾーンからコスト6以下の火、自然、闇のサイキッククリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出しても良い。
鑑定希望
前スレより若干能力を弱めて調整してみました
【乾坤の黒き皇子】
サイキック・クリーチャー ダークロード/ナイト
闇 コスト8 パワー6000
■自分のターンに1回、自分の墓地にある呪文を唱えてもよい。その後、その呪文を自分の山札の1番下に置く。
■W・ブレイカー
■自分のターンの終わりにこのクリーチャーがタップされていれば、超次元ゾーンから天賦の白き麗姫をバトルゾーンに出す。
■覚醒リンク―自分のターンの始めに、天賦の白き麗姫があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。
【天賦の白き麗姫】
サイキック・クリーチャー メカ・デル・ソル/ライトブリンガー
光 コスト7 パワー7500
■カードを1枚引く時、代わりに山札の上から3枚を見て、その中から1枚を手札に加え、
1枚を山札の1番下に戻し、残りの1枚を山札の1番上に置いてもよい。
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■ブロッカー
↓覚醒リンク
【運命の支配者 D・ウロボロス】
サイキック・スーパー・クリーチャー ダークロード/ライトブリンガー/ナイト
光/闇 コスト20 パワー16500
■自分のターンの始めに山札の1番上と1番下からカードを5枚ずつ手札に加える。その後、手札から山札の1番上と1番下にカードを5枚ずつ戻す。
■クリーチャーを召喚するコスト、呪文を唱えるコストを最大で2少なくしてもよい。ただし、コストは1より小さくならない。
■T・ブレイカー
■リンク解除
【超次元デスティニー・ホール】
呪文 光/闇 コスト10
■自分の手札と墓地のカードを全て、自分のマナゾーンのカードを好きな枚数山札に加えてシャッフルし、その後6枚カードを引く。
■コスト8以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
鑑定希望
>>7 いくらなんでも6000以下全ては範囲広すぎると思う。
【眠らぬ開拓者】
自然 コスト2 呪文
■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
■このカードが手札にあり、相手が自分の手札を見てカードを選ぶとき、可能ならこのカードを選ぶ。
【迎え出るウェイティング・ホーン】
自然 コスト3 パワー1000
ホーン・ビースト/ハンター
■自分の種族に「コマンド」とあるクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の手札を1枚マナゾーンに置き、カードを1枚引く。
【黙示聖霊ヴァレルス】
光 コスト4 パワー1500
ライトブリンガー/エンジェル・コマンド
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、シールドを1枚表向きにする。
■自分のターンの始めに、表向きになっているシールドの数まで、自分の墓地から呪文を手札に加える。
>>6 鑑定サンクス! バランスとか問題ないみたいでよかった
>異能の夜明け
手軽にスレイヤーを作れるのはイイね
効果持続時間は次の相手のターンの終わりまででも良さそうな気もする
スレイヤー付加なのに闇が入ってないのは仕様?
>暗黒の悪魔神イマジン・プレッシャー
バニラが一気に凶悪なカードに・・・文明ごとに得る能力が違うのも面白いな
こういうバニラサポートは実際に欲しいな
ただ、パワーアタッカーやブレイカーのみのクリーチャーはどうしてもサポートしにくいんだよな・・・
>>8 >乾坤の黒き皇子
呪文踏み倒しは強すぎる気がする
コストを支払って唱えるならいいかも
>超次元デスティニー・ホール
光のサイキックも出せるようにしてもいいと思う
【幻風獣ティオ】
クリーチャー レインボー・ファントム/ドリームメイト
光/火 コスト3 パワー1500+
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ブロッカー
■バトルゾーンにこのクリーチャーよりパワーの高い相手クリーチャーが1体でもあれば、このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーのパワーは、自分のマナゾーンにある火のカード1枚につき+1000される。
■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。
TT−自分または相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
【紅神龍ボーブルカ】
クリーチャー ボルケーノ・ドラゴン
火 コスト5 パワー6000
■自分の火の他のクリーチャーのパワーは+1000される。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにある火のカード以下のコストを持つ相手クリーチャーを1体破壊する。
■W・ブレイカー
【メラメラグレンオー】
クリーチャー フレイム・モンスター
火 コスト4 パワー3000+
■スピードアタッカー
■このクリーチャーはパワー3000以下のタップされていないクリーチャーを攻撃できる。
■パワーアタッカー+2000
>暗黒の悪魔神イマジン・プレッシャー
惨劇のアイオライト(青黒赤5000バニラ)が超強力になるな
5色のロードライトはTブレイカーあるからバニラじゃないとしても、ブレイク増加は意地でもしないことに感動した
>>11 鑑定感謝。黒き皇子はちゃんとコスト払うよ! よ!
ハデスの呪文版みたいな感じかな
合金聖天グララス・ダガキューラU
光/火 イニシエート/アーマロイド/ハンター
コスト6
5500+
・進化-自分のハンター1体の上に置く。
・タップインテンプレ
・ブロッカー
・このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のクリーチャーを1体選びタップする。
・このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップする。
・ハンティング
FT-「なぜUなのか? ……カッコいいからさ」あるマシン・イーター
>>7>>10>>12 鑑定サンクス
たしかに異能の夜明けは、「次の相手のターンの終わりまで」で良さそうですね。
スレイヤー付加については、軽量バニラサポートってことでお手軽さを重視して単色にしました。
ブロッカー=光、スレイヤー=闇ということにして友好色の水なら大丈夫じゃね?ってことにしておきました。仕様です。
暗黒の悪魔神イマジン・プレッシャーは、とにかく強力な効果を付けたかったので重めに。
でもバニラサポートはお手軽じゃないとバニラは救済されなさそうなので、シンパシー:バニラっぽい能力をつけました。
そして女です。ダークロード成分が大きいから「暗黒の悪魔神」よりも「暗黒の死皇帝」の方が良かったか…
【無力の本気】
呪文 火 コスト5
■次のうちいずれかひとつを選ぶ。このターン、自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーはその能力を得る。
▼このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、シールドをさらに1枚ブレイクする。
▼タップされていないクリーチャーを攻撃できる。
■このターン、自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーは「パワーアタッカー+5000」を得る。
ケングレンオーのようなレベルアップ進化を作ってみました
何レスかに分けます
【光器セレニタ】
光 コスト1 パワー1000
メカ・デル・ソル
■自分のターンのはじめに、このクリーチャーがタップされている場合、自分のマナゾーンから光のカードを1枚墓地に置いてもよい。
そうしない場合、このターン、このクリーチャーはアンタップされない。
【光器レーイン】
光 コスト1 パワー2000
メカ・デル・ソル
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《光器セレニタ》があれば、自分の《光器セレニタ》とこのクリーチャーをすべて好きな順序で山札の1番下に置いてもよい。
そうした場合、自分の山札を見る。その中から《光器セレイン》を1体選び、バトルゾーンに出してもよい。
その後、山札をシャッフルした後、自分の山札の1番上のカードを新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
FT-知識や経験は、個性と気持ちで補うことができる。
【光器セレイン】
光 コスト3 パワー3000
メカ・デル・ソル
■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、自分の山札を見る。
その中からコスト3以下の光の呪文を1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
■自分のターンの終わりに、自分の墓地にコスト3以下の光の呪文があれば、自分の山札を見る。
その中から、《聖霊姫トレモランテ・ジェメロ》を1枚選び、バトルゾーンにあるこのクリーチャーの上に置いてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
>>16の続き
【聖霊姫トレモランテ・ジェメロ】
光 コスト5 パワー6000
エンジェル・コマンド/メカ・デル・ソル
■進化−自分のコスト3以上のメカ・デル・ソル1体の上に置く。
■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃する時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。
その中からコスト5以下の光の呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱えてもよい。
その後、残りのカードを自分の山札の一番下に好きな順番で戻す。
■自分のターンの終わりに、自分の墓地にコスト5以下の呪文が3枚以上あれば、自分の山札を見る。
その中から、《聖霊姫ブリランテ・ジェメロ》を1枚選び、バトルゾーンにあるこのクリーチャーの上に置いてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
【聖霊姫ブリランテ・ジェメロ】
光 コスト10 パワー9500
エンジェル・コマンド/メカ・デル・ソル
■進化−自分の《聖霊光姫トレモランテ・ジェメロ》1体の上に置く。
■ソウルシフト
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から5枚を表向きにする。
その中からコスト7以下の呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱えてもよい。
その後、残りのカードを自分の山札の一番上に好きな順番で戻す。
■W・ブレイカー
■自分のターンの終わりに、自分の墓地にコスト7以下の呪文が5枚以上あれば、自分の山札を見る。
その中から、《聖霊姫フォルトゥーナ・ジェメロ》を1枚選び、バトルゾーンにあるこのクリーチャーの上に置いてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
>>17の続き
【聖霊姫フォルトゥーナ・ジェメロ】
光 コスト17 パワー12500
エンジェル・コマンド/メカ・デル・ソル
■進化−自分の《聖霊光姫ブリランテ・ジェメロ》1体の上に置く。
■ソウルシフト
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次の相手のターンの終わりまで、
バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。
その中からコスト9以下の呪文を1枚選び、山札をシャッフルした後、コストを支払わずにその呪文を唱えてもよい。
■T・ブレイカー
■自分のターンの終わりに、自分の墓地にコスト9以下の呪文が7枚以上あれば、自分の山札を見る。
その中から、《聖霊姫エテルノソラーレ・ジェメロ》を1枚選び、バトルゾーンにあるこのクリーチャーの上に置いてもよい。
その後、山札をシャッフルする
【聖霊姫エテルノソラーレ・ジェメロ】
光 コスト25 パワー19500
エンジェル・コマンド/メカ・デル・ソル
■進化−自分の《聖霊光姫フォルトゥーナ・ジェメロ》1体の上に置く。
■ソウルシフト
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。
その中から呪文を1枚選び、山札をシャッフルした後、コストを支払わずにその呪文を唱えてもよい。
■Q・ブレイカー
■自分の墓地に呪文が15枚以上あれば、自分はゲームに勝利する。
長レス、連レス失礼しました
>>9 鑑定サンクス
6000以下破壊といってもタイムラグがあるからおkと思ったんだが……
>>19 1ターンラグがあるとはいえ、即時除去しないと多大な被害がでるわけだし、それでいて隣にヴォルグやらフォーエバーやら出てくるのはマズィと思ったんだ。この子除去すること自体にもカード使うわけだしね。
そもそも同コストでサイキックだす以外能力のないバリバリミランダがP2000だし。
コスト上げorパワー大幅下げして、1対除去程度にするのがいいんじゃないかな。
【次元の怪魚ゴールデン・オーガ】
サイキック・クリーチャー 水 コスト7 パワー3000
フィッシュ/グレートメカオー
■このクリーチャーがアンタップされたとき、相手のバトルゾーンにあるクリーチャーを一体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
■覚醒―このクリーチャーがバトルに負けたとき、、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
↓覚醒
【雷雲の覚醒者ストーム・コーザー】
サイキック・クリーチャー 水 コスト14 パワー14000
フィッシュ/グレートメカオー
■バトルゾーンにある自分の他の水のクリーチャー1体につき、このクリーチャーのパワーを+2000する。
■相手のバトルゾーンに《覚醒者》と名前の付いたクリーチャーもしくは覚醒リンクしたクリーチャーがいるとき、このクリーチャーは破壊されない。
■このクリーチャーがアンタップされたとき、相手のバトルゾーンにあるクリーチャーを一体選び、持ち主のデッキの一番下に戻してもよい。
その後、バトルゾーンにある自分の他の水のクリーチャー1体につき、相手のバトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
■T・ブレイカー
■このクリーチャーはパワー18000以上の時、「Q・ブレイカー」を得る。
倒された後に復活、パワーアップしすぎると鬼畜、速攻で落とさないとえげつないという原作再現をしてみました。
水のサイキックとしてみても解除付いてないし大丈夫だよね?
【与える者ボーン・プレゼント】
クリーチャー リビング・デッド
闇 コスト3 パワー1000
■自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーは、合相手の呪文の能力で選ばれない。
【祝祭の精霊セラフィ】
クリーチャー エンジェル・コマンド
光 コスト4 パワー3500
■自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。
【カーバイン・リザード】
クリーチャー デューンゲッコー
火 コスト3 パワー2000+
■自分の「パワーアタッカー」を持つクリーチャーを召喚するコストは1少なくなる。ただしコストは1より少なくならない。
■パワーアタッカー+1000
■自分の「パワーアタッカー」を持つクリーチャーが攻撃された時、攻撃されている自分のクリーチャーのパワーは、
そのクリーチャーの持つ「パワーアタッカー」の数字と同じパワーを加える。
【蒼神龍セブ・ミアプラキドゥス】
クリーチャー ポセイディア・ドラゴン/エイリアン
水 コスト7 パワー6000
■自分のクリーチャーはすべて種族にエイリアンを追加する。
■自分のターンのはじめに、自分の他のタップされているエイリアンをアンタップするかわりにカードを1枚引いてもよい。
そうした場合、自分の手札を1枚捨てる。
■スペース・チャージ:闇
SC―闇:自分のエイリアンを1体選ぶ。次の相手のターンの終わりまで、そのクリーチャーは「スレイヤー」を得る。
■W・ブレイカー
鑑定希望です
フルホイルパックに続編が出たら出そうだなー、ってカードを作ってみた
リアリティを重視したつもりだけどどうだろう
【エンペラー・Δ(デルタ)・セブキリコ】
進化クリーチャー
サイバーロード/エイリアン
水文明 8 13000
■進化−自分のエイリアン1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーをすべて、好きな順番で自分の山札の一番下に置く。
その後、山札の上から、進化ではないエイリアンが3体出るまでカードを表向きにする。
その3体をバトルゾーンに出し、山札をシャッフルする。
【異形の始祖ガガテラス】
クリーチャー
エイリアン
光 6 5000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。
・自分の山札を見る。その中からコストが4以下のエイリアン1体を選び、バトルゾーンに出す。
・コスト7以下のエイリアン・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
【超GUARD・ハヤブサ】
クリーチャー
ガーディアン/ハンター
光 3 3000
■自分のハンターが攻撃される時、または自分のバトルゾーンにハンターがいる場合に相手のクリーチャーの攻撃によって相手がゲームに勝つ時、このカードを手札から捨ててもよい。
そうした場合、相手のクリーチャーを全てアンタップし、相手のターンを終了する。
セブキリコはTブレイカーです、書き忘れました
>>24 >セブキリコ
なんとなくサイバーコマンドっぽい名前だな
ザビミラが沸いてきてヴォルグゲーになりそうだ・・・
何かしらの制限は欲しいところ
>ガガテラス
次元流シリーズ見るとパワーが高いような気がする
コスト7パワー1000位なら妥当かも
>ハヤブサ
いいスペックだと思う
ターン終了効果を無くして攻撃中止だけにしておけば、勝利時以外にも捨てられるようにしてもいいし汎用性も上がりそう
>>26 ザビミラの存在を忘れていた……
コスト7以下とか制約をつければ大丈夫かな、ありがとう
【緑神龍マルタール】
クリーチャー アース・ドラゴン
自然 コスト4 パワー2000
■このクリーチャーをコストを支払って召喚した時、お互いのプレイヤーは自身の手札からコスト3以下の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーバトルゾーンに出してもよい。
【LOVE!シザー】
クリーチャー ゲル・フィッシュ
水 コスト4 パワー2000
■自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーが破壊される時、墓地に置かれるかわりに手札に戻す。
■自分の≪シザー・アイ≫は、相手のカードの能力によって選ばれず、パワーが4倍される。
>>4 鑑定センクス、じゃあ2体以上で吉で、1体以下で凶ということにするわ
ワームの復権来い!
不毛虫チェイス・ワーム
闇 パラサイトワーム (4) 2000
■自分の他のパラサイトワームが破壊されたとき、相手は自分自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。
FT らちがあかねえ!ー不死身男爵ボーグ
墓穴虫サークル・ワーム
闇 パラサイトワーム (2) 2000
■自分のターンのはじめに、自分のバトルゾーンにクリーチャーがいなければ、このクリーチャーを墓地からバトルゾーンに出す。
FT ぽっかり空いた墓穴からは、ワームが無限に涌いて出る。
魔山虫パンデミック・ワーム
闇 パラサイト・ワーム (7) 9000
■進化ーパラサイトワーム1体の上に置く。
■自分のターンのはじめに、墓地からパラサイトワームを1体バトルゾーンに出してもよい。
■自分のターンの終わりに、各プレイヤーは山札の上から3枚墓地に置く。
■W・ブレイカー
鑑定希望
>>30 >不毛虫チェイス・ワーム
個人的に、ワームの種族デッキを組む時にはガン積みしたいカード。
>墓穴虫サークル・ワーム
闇で2コスト2000で能力付きは単純に優秀だと思う。
>魔山虫パンデミック・ワーム
墓地肥やしは自身の効果を使いやすくする他、LOにも生かせそうでいいね。
32 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 22:21:24.00 ID:j8oMQN9f0
相討ち戦士トモジーヌ
4マナ 2000
ヒューマノイド/ハンター
■このクリーチャーが破壊されたとき、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
FTー 「お前も…一緒に…地獄に…連れてってやる…」ガシャン
−相討ち戦士トモジーヌの最期−
鑑定よろしくお願いします。
>>32 便利なカードだけど、確定除去は闇のカードって感じがするな
火ならパワー参照の火力じゃないかな
pigの確定除去は海外のプロモ以外出てないんだな
OSSの続編出してまたコラボってくれないかなぁ
電磁鬼神カーネル
コスト6/火・水文明/P6000
サイバーコマンド/ヒューマノイド/サムライ
■このクリーチャーをマナゾーンにry
■このターン、はじめてクロスギアをクロスする時、そのクロスギアをコストを支払わずにこのクリーチャークロスしてもよい。
そうした場合、このクリーチャーにクロスされているクロスギアを1枚選び手札に戻す。
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにあるクロスギアを1枚選んで墓地に置いてもよい。
そうした場合、このクリーチャーよりパワーの小さい他のクリーチャーを1体選び破壊する。
■クルー・ブレイカー:クロスギア
FT-私は私の意思で逝く!-電磁鬼神カーネル-
固有の一つ目は、場にクロスされていないバジュラズソウル単体とメモリーアクセラーをクロスしたカーネルが居たとすれば、バジュラズを踏み倒しクロスしてメモリーを手札に戻すという効果。
種族にサムライを入れたのは「漢」的な…ってだけと補足。
>>34 カーネルさんかっこよかったよね
シナジー意識してるクロスギアもそれっぽくていい感じだと思う
触発されちゃった、鑑定お願いします
流星ネタでかなり真面目にデザインしてみた、命名ルールはごめんなさい
【電波戦士アシッド・エース】
クリーチャー
ヒューマノイド/サムライ/ヒーロー
火/光 6 7000
■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。
■スピードアタッカー
■このカードが攻撃する時、相手のクリーチャー1体を選んでタップしてもよい。
■W・ブレイカー
FT 「お前ならやれる……。なんたってお前は俺が見込んだヒーローなんだからな……」−とある男の遺言
【電恐麗姫クイーン・ヴァルゴ】
クリーチャー
サイバー・コマンド/スプラッシュ・クイーン/ダークロード
水/光/闇 5 4000
■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャー1体を選んで破壊する。
FT 「許さない……!」−電恐麗姫クイーン・ヴァルゴ
>>35 >電波戦士アシッド・エース
6コストSA、W・ブレイカーは先駆者を見れば分かるけど、やっぱり強い。
それにタップ能力が合わさり最強に見える。
それぞれの文明の効果を上手く取り入れた良い調整だと思う。
>電恐麗姫クイーン・ヴァルゴ
確定除去は強力だけど、3色だからこれもまた良調整だと思います。
流星はやったことないからネタが分からない。すまん!
【超電磁アヌビスΩ】
進化クリーチャー サイバー・コマンド
水 コスト8 パワー19000
■進化−自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャー1体の上に置く。
■ソウルシフト
■バトルゾーンにある≪超電磁アヌビスΩ≫以外のクリーチャーの能力をすべて無効にする。
■バトルゾーンに他の≪超電磁アヌビスΩ≫が出た時、このクリーチャーを破壊する。
□FT
気付いちゃったんだよね。自分に力が無いのなら、相手からも奪っちゃえばいいんだってことにね。
〜ブレイカーが無いのは仕様です。そのかわりにパワーが高いです。
複数並べることができなくなるように自爆効果ありです。
相手が出したとしても、こちらが先に出していれば破壊されます。逆もまた然り。
鑑定希望です
>>36 流れ的にポイズンアヌビスなのだろうか・・・
パワー高すぎる。ソウルシフトもあり、確定除去呪文握っておかないとまず倒せないうえほとんど全てのクリーチャーが腐ってしまうので高くても8000程度だと思う。事実上キングに近いかな?
ところでギル・ポリマのペンチみたいなのは能力ありに含めるのだろうか。
>>37 鑑定サンクス
ぬぅぅぅ…、パワーが高すぎたか。
自分も相手も同じ立場になるから大丈夫かと思っていたけど調整が甘かったか
ちなみに残念ながらこれはロッ○マンネタのつもりではないんだ
>ギル・ポリマのペンチ
超次元関連は公式ルールだし、あれは能力とは違うと考えてるんだけどどうなんだろ
蒼眼騎士セブ・ロマテラス (6) 水/闇
ナイト/オリジン/エイリアン 5000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはバトルゾーンを離れる時、自分の墓地にあるコスト4以下の水または闇の呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。そうした場合、それを自分の山札の一番下に置く。
不知火ドライブマル 火 (4)
ドラゴノイド/シノビ 3000
■スピードアタッカー
■ニンジャ・ストライク4
FT-油断大敵!
鑑定希望。ロマテラスは離れる時削った方がいいかな?
ポイズンアヌビスとか懐かしすぎワロタ
違うらしいけどいろんなこと思い出しちゃったわ
寝る前にエグゼの方でもうちょっとだけ、鑑定希望
【電脳猛菌ドリーム・ウィルス】
クリーチャー
サイバー・ウィルス/サイバー・コマンド
全文明 7 6000
■相手のパワー5000以下のクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーはバトルに負けてもバトルゾーンにとどまる。
■スピードアタッカー
■スレイヤー
■ブロッカー
■W・ブレイカー
【電脳獣ゴスペル】
進化クリーチャー
ビースト・コマンド/サイバー・コマンド/デーモン・コマンド
自然/闇/水 8 12000
■進化V−自分の多色クリーチャー2体の上に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにあるこのカード以外のクリーチャーを全て破壊する。
■T・ブレイカー
>>31鑑定サンクス
宝富はもっと種族デッキに優しくあるべき
密閉虫クロズド・ワーム
闇 パラサイトワーム (2) 1000
■相手がカードを引いたとき、同じ枚数を自分の山札の上から墓地に置いてもよい。
敗鉄虫アカサビ・ワーム
闇 パラサイトワーム/ハンター (2) 4000
■このクリーチャーは攻撃中、またはバトル中、パワーが−3000される。
黒死虫ペスト・ワーム
闇 パラサイトワーム (3) 1000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札を見る。その中からコスト5以下のクリーチャーを1体選び、墓地に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。
■このクリーチャーが破壊されたとき、手札から《黒死虫ペスト・ワーム》を1枚バトルゾーンに出してもよい。
鑑定希望
【魔翼虫ザビサイド・ワーム】
クリーチャー パラサイトワーム/エイリアン
闇 コスト6 11000
■進化-パラサイトワーム1体またはエイリアン1体の上に置く。
■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃できる時、このクリーチャーの下のカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合相手の手札を見て1枚選び、捨てさせる。
■W・ブレイカー
FT-パンドラの力により、その翼から落ちる羽は鋭い棘と化した。
【白騎士の魔聖虫ドゥフ】
クリーチャー パラサイトワーム/エンジェル・コマンド
光/闇 コスト7 パワー6500
■ブロッカー
■シールド進化-自分のシールドを全て見る。その中から光のクリーチャーを1体選び相手に見せこのクリーチャーの下に置く。なければこのカードを手札に戻す。その後自分のシールドを山札に加えシャッフルし、山札の上から加えた同じ数だけ裏向きにしてシールドゾーンに置く。
■自分の他のクリーチャーが破壊される時、そのクリーチャーを墓地に置くかわりにこのクリーチャーの下に置いてもよい。
■メテオバーン−このクリーチャーが攻撃できる時またはブロックする時、このクリーチャーの下にあるカードを2枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の墓地から「ブロッカー」を1体選び、バトルゾーンに出す。
■W・ブレイカー
鑑定お願いします
43 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 11:10:19.46 ID:fVSMD1uO0
特攻男
2マナ 1000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、このクリーチャーを破壊してもよい。
破壊した場合、相手のシールドを1枚ブレイクする。
FT‐「俺がただでやられると思ったら、大間違いだぜ!」‐特攻男‐
鑑定よろしくお願いします。
>>43 ちょっと強すぎる気がする
SAのアンブロッカブルみたいなもんだしコスト4↑が妥当かと
激流の祈祷師セブ・ミラ 水・闇
コスト7 パワー6000 エイリアン/サイバーコマンド
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の他のクリーチャーを好きな数破壊してもよい。こうして破壊したクリーチャー1体につき、相手のクリーチャー一体を手札に戻してもよい
そうした場合、相手の手札の枚数を数える。その後相手の手札2枚につき一枚自分の山札の上を表向きにする。表向きにしたカードがコスト6以下の進化ではないクリーチャーであればバトルゾーンにだし、それ以外であれば墓地に置く
■Wブレイカー
ウィズダム・ブレイン
5コスト 水
■自分の超次元ゾーン及び自分のバトルゾーンにサイキッククリーチャーが合わせて一枚もなければカードを4枚引く
FT‐ウィズダムは安易な超次元の力を嫌い、知を持って対抗しようとする者に莫大な知恵を与えた。
鑑定よろしくお願いします。
異形の龍仙ロマディスク
クリーチャー
レインボー・コマンド・ドラゴン/エイリアン
火/光/自然 6 5000
■ブロッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の上から4枚を表向きにする。
その中のエイリアンを好きな数マナゾーンに置き、残りを山札の一番下に置く。
母なる祭壇
呪文
自然 3
■S・トリガー
■自分のクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。
そうした場合、自分のマナゾーンからコスト4以下のクリーチャー1体を選び、バトルゾーンに出す。
鑑定希望
>>39 >ロマテラス
本家より制約が増えているので発動の機会が増えても多少なら大丈夫だと思う。
強いて言うなら離れたときよりも破壊するときぐらいのがいいかも。
>ドライブマル
ビート向けのニンジャはいいね。良バランスだと思う。
>>40 >ドリーム・ウィルス
コスト対効果自体は問題ないと思うけど、サイン圏内なのが少し気になるかも・・・まあサインも制限だし大丈夫か。
>ゴスペル
単純ながら強力。最近はそういうの多いし、そのバランスでいいかと。地味に青黒緑のカラーは大量展開されると困ることも多いので色もいいチョイスだと思う。
>>41 >クローズド
相手任せながらもそこそこ発動の機会があり、かつ極端なアドとりをしているわけではないという点でいいバランスだと思う。
>アカサビ
バトル中のみでもいいかもしれない
>ペスト
良バランス。もう少し落とせるカードの範囲広くてもいいとは思う。
>>42 >ジェノサイド
ジェニーとダークネスロマノフの間といった感じか。シンプルだけどしっかり仕事してくれていいんじゃないかな。
>ドゥフ
デッキコンセプト向きかな?メテオバーンの弾をブロッカーにすればそのまま出せるので、時空工兵で悪さできそうな予感
>>43 特攻人形で撃てるのがタッチなので、2/1000ならそれ以下相当の効果が妥当かと。相手のシールドが○枚以上とか条件つけるのがいいかな
>>45 >セブミラ
いい感じの調整。というかもはや別物だな。相手にカードがないと使いづらいというのが良バランスにつながってるとおもう。
>ウィズダム
非超次元に希望を与えるカードはいいね。公式でもだしてほしい。
>>46 >ロマディスク
うーん・・・本家のデメリットはあったほうがいいのでは。
名前は割りと好きだ。
>祭壇
良バランス。ほんの少しくらいなら強化しても大丈夫かな
連レスすまん
【天門の精霊ヘブンズリエス】
進化クリーチャー
エンジェル・コマンド
光/水 コスト7 パワー8500
■タップイン
■ブロッカー進化
■ブロッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき山札の上から3枚表向きにする。その中からブロッカーを好きな数選び、手札に加える。
■このクリーチャーが破壊された時、自分の墓地から「Sトリガー」付きの呪文を一枚選んでもよい。選んだ場合その呪文を唱え、山札の一番下に置く。
■Wブレイカー
こういうクリーチャー出ればまたヘブンズデッキ作りたいなと思う
鑑定希望
>>48 鑑定サンクス
セブは黒だけじゃなくて他の色にもミラが欲しかったんだよな 良調整っていわれると結構嬉しい
公式が超次元のメタだけじゃなくて非次元の強化もしてほしいのは同意
>>48 鑑定センクス、安心しました。
>>49 進化だから聖霊王ではゲフンゲフン。能力はバランスが取れていていい感じだと思う。
【霊樹海王ミラクル・ミステリー】
クリーチャー ミステリー・トーテム/ポセイディア・ドラゴン
水/自然 コスト7 パワー7000
■このカードをマナゾーンに置くとき、タップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札から5枚表向きにする。相手はその中からクリーチャーを1体選び、それをバトルゾーンに出してもよい。その後、山札の下に好きな順番で置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したターン、他に自分のクリーチャーを1体も出していなければターンの終わりにカードを2枚引いてもよい。
■W・ブレイカー
【時空の予言者クルト】
サイキック・クリーチャー ライトブリンガー
光 コスト1 パワー500
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃することができない。
■ループ覚醒-自分のターンのはじめに他にコスト1のクリーチャーがいなければこのクリーチャーを裏返す。
【時空の凶戦士ブレイズ・クロー】
サイキック・クリーチャー ドラゴノイド
火 コスト1 パワー1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊する。
■このクリーチャーは可能であれば、攻撃する。
■ループ覚醒-自分のターンのはじめにこのクリーチャーを裏返してもよい。
診断希望こんなのだったらコスト1でも大丈夫なのかな?
あ、クルトとブレイズクローが対です
神宇宙アカシック・レコード
進化クリーチャー
ジャイアント
自然 6 30000
■超無限進化−自分のジャイアント2体以上を重ねた上に置く。
■このクリーチャーのパワーは、相手の手札の枚数1枚につき−4000される。
■クルー・ブレイカー:相手の手札の枚数
>>51 そうだった精霊王だた
こいつ自身ヘブンズで出たらまずいかな思て進化にしたの忘れてたww
>ミラクル
まんまだがミラミスにいれたら強そうだな
失敗しても効果あるのがいいね
バランスもいいかと
>クルト
本スレでも言ってたけどハッキャが暴れちゃうからなぁー
1コスはどんな効果でも無理がある気がする
>>53 無限進化の意味は……
かなり相手依存だしもうすこし強くてもいいかも
【ギガシャーカー】
闇 コスト3 パワー1000
キマイラ
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の手札をすべてのプレイヤーに見せる。その中からコストの一番小さいカードを一枚選び、持ち主の墓地に置く。その後、相手の手札を見て、その中からコストの一番大きいカードを一枚選び、持ち主の墓地に置く。
FT-じゃあお前のそいつ、俺のギガゾウルと交換な。----ギガシャーカー
【龍仙エンソフ】
火/光/自然 コスト6 パワー5000
アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/アポロニア・ドラゴン
■自分のターンの終わりに、自分のマナゾーンからカードを一枚墓地に置いてもよい。そうした場合、自分のデッキから種族に「エッグ」とあるクリーチャーを一体選びバトルゾーンに出す。その後、デッキをシャッフルする。
■自分のターン中、種族に「エッグ」とあるクリーチャーが破壊されたとき、自分のデッキの上から一枚目をマナゾーンに置く。
FT-全ての生命は大地より生まれ、全ての生命は大地へと還る。
オリカってバランスが難しいな...
重創虫ワーム・ホール・ワーム
闇 パラサイトワーム/ハンター (6) 2000
■このクリーチャー、または自分の他のクリーチャーを召喚したとき、そのクリーチャーを破壊してもよい。
そうした場合、そのクリーチャーのコストの2倍よりもコストの小さい、同じ文明を1つでも持つハンター・サイキック・クリーチャーを1体、超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
魔壊虫デモリッション・ワーム
闇 パラサイトワーム (5) 2000
■墓地進化ー闇のクリーチャーを1体自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
■このクリーチャーが攻撃するとき、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
FT 食欲以外は全部食っちまったよ!ー魔壊虫デモリッション・ワーム
怪線虫サーペント・ワーム
闇 パラサイトワーム (4) 2000
■相手のターンのはじめにこのクリーチャーがアンタップされていれば、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、そのターンの終わりに、このクリーチャーを墓地からバトルゾーンに出す。
鑑定希望
57 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 22:47:02.51 ID:RmZIuBj80
いいね
【斬り捨て人形ジェニー】
クリーチャー デスパペット
闇 コスト5 パワー1000
■自分の手札を相手に見せる。その中から、能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャー以外のクリーチャーをすべて墓地に置く。
■相手の手札を見て、その中から、能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャー以外のクリーチャーをすべて捨てさせる。
□FT
ごめんなさいね。私、あんまり変な能力を持ってる人って好きじゃないの。
【クズ・クラウン】
クリーチャー ブレインジャッカー
闇 コスト5 パワー2000
■自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーが破壊された時、そのクリーチャーのコストの数以下の枚数のカードを引いてもよい。
59 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 23:02:51.89 ID:RmZIuBj80
「ボルメテウスエメラルドドラゴン」
コスト7
文明,火
パワー8000
■このクリ―チャ―をバトルゾーンにだした時
山札からボルメテウスホワイトドラゴンを場にだす
Wブレイク
>>56 >重創虫ワーム・ホール・ワーム
サイキッククリーチャー出せるシステムクリーチャーか
サイキックも破壊出来ちゃうとこいつ一体でヴォルグ祭りができそうな気がする・・・
>魔壊虫デモリッション・ワーム
墓地進化なのが手軽でいいね このスペックなら確定除去ついてても大丈夫かな
ワームビートの中核になれそう カオスワームとは使い分けかな
>怪線虫サーペント・ワーム
除去をかわせるアタッカーとしても次のターンに残しやすい進化元としても使えるな
墓地からデッキに戻されるのには警戒したいところ
>>55 >ギガシャーカー
コスト指定のハンデスは斬新だな
相手に左右される分序盤に温存してるハッスルキャッスルとか落とせるとおいしい
>龍仙エンソフ
エッグサポートか 効果もかみ合ってると思う
現在のカードプールならフレアエッグと組ませるのがいいか これからのエッグに期待
>>56 >重創虫ワーム・ホール・ワーム
いきなり覚醒後が出る!なんて思ってしまったが、ハンターにそんなサイキッククリーチャーは居ない事を思い出して効果に納得。
カモンやヒャッホーから幾つかのリンクを完成出来るのは強力ですが、低いパワーがバランスを保っている。除去の多い相手には即自壊可能と無駄も無く良い調整だと思います。
シノビに反応する点は気になりますが…
>魔壊虫デモリッション・ワーム
1ターンも生き残らないパワーですが、緑白青に代表される中速ビートダウンはこのカード1枚で窮地に立たされる予感。
効果をcipにするかパワーを千にするかはした方が良さそう。
>怪線虫サーペント・ワーム
ハッスル城やクズトレインの手札の損失を即座に回収したり、鯱で毎ターンサイキックを増やしたりとコンボが中々強そうで良い。
コンボ向きにも拘らず、除去に強い良い調整の効果だと思いますが、コストは3でも罰は当たらないかな
>>55 >シャーカー
いいと思う。ただ、種族デッキ以外じゃ他のカード優先されそうな気もするし、すぐ上にジェニーがいることや落とせるカードにほぼ選択件がないことを考慮すると、自分側の落とすカードはなんでもいいかもしれない。
あとギガゾウルいいね
>エンソフ
今後どうなるかわからないとはいえ、現状エッグは低コストクリしかいないし、多少パワーあげていいと思う。
>>56 >ホール
フォッカーヴォルグという電波を受信した。
というのはさすがに微妙だが、なんか恐ろしいコンボが出来そうな気はする。本人の耐性が低いことと2倍「より小さい」でギリ大丈夫かなと思いつつ、いつ化けるかわからないのはちょっと怖いかも。
>デモリッション
進化だからほぼ確実に効果使えるし、他の確定除去見るにcipのがいいかも
>サーペント
アンタップされていたターン中は相手の除去をかいくぐれる、という認識でいいのかな
それだけならコスト3でもいいかな
ちがったらゴメン
>>58 >ジェニー
バニラデッキならまあいいような気がするけど、自分相手どちらも落とすのがクリーチャーのみだから呪文中心のデッキとかに積まれると若干マズイ気がする。次元デッキで対クリーチャー主体→これ、対それ以外→ヴォルグみたいな感じになりそう
>クラウン
激竜王とか除いたら大概のバニラは5コス以下だから最大1体で5ドローか。どう考えても本人が真っ先に狙われるし、サポ対象が弱いしこのインフレの中ならいいんじゃない
そろそろバニラデッキできるかな?
>>63 鑑定サンクス
普通に考えたら「お互いのクリーチャーをすべて捨てる」になるし、
ジェニーはコスト6の方がいいのだろうか?
【超巨岩獣マッハクラウザー】
進化クリーチャー ロック・ビースト
火 コスト7 パワー19000
■デッキ進化V−自分の山札の上から2枚を表向きにする。その中からクリーチャーを2体選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
表向きにしたカードの中にクリーチャーが2体ない場合、このクリーチャーを手札に戻し、表向きにしたカードをすべて墓地に置く。
■自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーはすべて、「スピードアタッカー」を得る。
■自分の「スピードアタッカー」を持つクリーチャーが攻撃する時、そのクリーチャーはブロックされず、相手のシールドをブレイクする時、シールドをさらに1枚ブレイクする。
■相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりに自分のバトルゾーンに置いてもよい。
□FT
なんだアイツ!?でっけぇのに超はえー!! ――護聖勇騎オーバーボーダー
鑑定希望です
例によってブレイカー無しは仕様
リュウセイがいるんだもの…これだって大丈夫…だよね…?
>>54 アザース!やっぱり1マナの奴はきついかーまぁしょうがないよね
>>56 マグナムワームホールモールスヴォルグで即死コンボにならないか?
それを抜きにしても自分のcipクリが全て超次元穴になることを考えると、もう少し重くするか進化にしてもいいんじゃないかと
>>64 >ジェニー
6だとなんだかラビオールっぽくなるな・・・。強すぎることはないだろうし、むしろ6ならパワーもあげてしまっても
>マッハ
いいと思う。バニラというよりSAに反応するので、ある程度色々なデッキが組めそう。ていうかリュウセィの名前出されてそれより出しづらいの持って来られたら大丈夫と言わざるを得ない
【灼熱の獣王ウォル】
クリーチャー ドリームメイト
火 コスト8 パワー4000+
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のマナゾーンからクリーチャーをパワーの合計が6000以下になるように2体まで選び、墓地に置く。
■このクリーチャーのパワーは、自分のマナゾーンにある火のカード1枚につき+1000される。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。
それがこのクリーチャーよりパワーの低い火のドリームメイトあればバトルゾーンに出してもよい。
【幻獣光姫レオーナ】
クリーチャー ドリームメイト/メカ・デル・ソル
光/火 コスト4 パワー3500+
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、または攻撃する時、相手のマナゾーンにあるカードの数が自分のより多い場合、自分の山札を見る。
その中から火のカードを2枚まで選び、マナゾーンに置く。
その後、山札をシャッフルする。
■このクリーチャーのパワーは、自分のマナゾーンにある火のカード1枚につき+1000される。
【宇宙(そら)のテスト・エッグ】
エッグ
クリーチャー
闇/火/自然 コスト5 パワー7000
■マナタップイン
■自分のターンのはじめに、自分の山札の上から2枚までを墓地に置く。そのカードの中に、進化ではないエイリアンがあれば、このクリーチャーを破壊して、その中のエイリアンを全てバトルゾーンに出してもよい。
■このクリーチャーは攻撃することができない。
【マザー・エイリアン <産卵期>】
エイリアン/ハンター
クリーチャー
光/水 コスト5 パワー5000
■マナタップイン
■自分のクリーチャーは全て次のタップ能力を得る。
◯他の自分のエッグではないクリーチャーを1体タップしてもよい、そうした場合、自分の手札、墓地、マナゾーンの中からエッグを1体バトルゾーンに出す。
■自分のエッグはそれ自身の能力以外で破壊される時、墓地に置くかわりにバトルゾーンにとどまる。
■このクリーチャーがバトルに負けて破壊される時、墓地に置くかわりにバトルゾーンにとどまる。
鑑定お願いします
SF映画ネタのエイリアン増えないかな…
>>67 鑑定サンクス
>ジェニー
よし、現状維持にする。
大丈夫、大丈夫きっと。
>マッハクラウザー
良かった〜。大丈夫そうでなにより。
しかし一回評価されて調整に安心したら、
進化Vのわりにスペック低いんじゃね?とか思い始めた
>>68 >ウォル
コスト8で2ランデスは強いけどうまいこと制限つけてるからちょうどいいかも
>レオーナ
自然なしで2マナ増やせるのは構築の幅が広がりそうでいいね
バランスとれてると思う
>>69 >エッグ
エイリアンエッグきたー!
水ない三色でトップ操作しにくそうだしこれぐらいの強さでよさそう
>産卵期
つまり2体タップでエッグ踏み倒しか
さっきのエッグの重い、三色、トップ操作しにくいの弱点全部補っててワロタww
しかしマザーの産卵期……ふぅ
【抹殺の斬爪 メガデス】
サイキック・クリーチャー
デーモン・コマンド/ハンター
闇 コスト6 パワー6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のサイキック・クリーチャーを1体選び破壊してもよい。
■Wブレイカー
【刺剣死爵 メタリカ】
サイキック・クリーチャー
ダークロード/ハンター
闇 コスト5 パワー3000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、自分の超次元ゾーンからコスト4以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体選びバトルゾーンに出す。
【切り裂きの影 スレイヤー】
サイキック・クリーチャー
ゴースト/ハンター
闇 コスト4 パワー2000
■スレイヤー
■覚醒リンク‐自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《抹殺の斬爪メガデス》と《刺剣死爵メタリカ》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクする。
↓覚醒リンク↓
【悪魔神龍 スラッシュ・モナーク】
サイキック・スーパー・クリーチャー
デビル・コマンド・ドラゴン
闇 コスト24 パワー16000
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体選び破壊してもよい。
■相手のクリーチャーが破壊された時、そのクリーチャーよりコストが小さい、進化ではないクリーチャーを1体自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
■Tブレイカー
■リンク解除
闇単覚醒リンク
クズトレ→ライデン穴から一気に出してドローも
バランスとれてるか心配だ
鑑定希望
>>60,62,63,66
鑑定サンクス!
やっぱりワームホールとデモリッションは1000のがよかったかな。最近のインフレ見るに大丈夫かとも思ったが
あと、モールスはワームホールの効果発動する前にマグナムの常駐効果で死ぬんじゃないか
どっちも同タイミングでトリガーするから、マグナム、ワームは好きな方を先に解決できる。
ただし、ヘルゲートの場合と違って破壊保留しながら踏み倒しができないから、長くみてもヴォルグの効果処理後モールスのG0前にはマグナムの効果でワームホールorマグナム破壊で詰まることだけは確か。ループには不死身、PG辺りが必要になる。
>>71 鑑定サンクス
どちらもそこそこの評価でよかった
>覚醒リンク3体
ライデンホールで素材が一気に揃うのはいいな
確かにクズトレインとのドローは強いかもしれない
調整するならメタリカで破壊するクリーチャーに制限をつけるとかかな
覚醒リンクの手軽さに比べて覚醒後の能力が少し強いかもしれない
揃いやすさから考えてもリンク解除はなくてもいいかも
>>74 鑑定サンクス
やはりちょい強いか
1,メタリカの破壊対象闇だけにする
2,スレイヤーのパワーとコスト下げる
3,モナークのアタックリトガーの破壊を相手に選ばせる
これでちょうどいいかな?
しかしオリカ考えるの楽しいが実際使えないと虚しいな
トリッパー→ジェニー→クズトレ→ライデン穴でこいつ使いてぇ
肝心の評価書き忘れるとか…
>>56 >ワームホール
パラドックスさん召喚が美味しいです。
デメcip処理より先に破壊してコスト7以下の自然or闇or水のサイキック場へ=cipで手札を捨てる必要がない。→パラドックスのpigで4ドローとかハンパない。
個人的にコストを1〜2増やすか、破壊したクリーチャーと同コストのサイキック呼び出しにした方が良い気がする。
>デモリッション
確定だしパワーは1000かねぇ…
>サーペント
相手の除去を回避できるのは面白いと思った。
【教唆の影インサイト・テラー】
クリーチャー ゴースト
闇 コスト6 パワー3000
■自分の他のクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされ、バトルに負けた時、
攻撃していた自分のクリーチャーは破壊されるかわりに相手のシールドを1枚ブレイクする。
その後、攻撃していた自分のクリーチャーを破壊する。
FT-あと一歩のところで敵の城への侵攻を阻まれた兵士の魂は、インサイト・テラーのささやきで怨霊となり、再び城を襲撃した。
【輪廻草(サンサーラ・グラス)】
クリーチャー スターライト・ツリー
光 コスト3 パワー2000
H・ソウル
■ホーリー・フィールド
HF−自分の他のクリーチャーが破壊された時、自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。
そうした場合、そのクリーチャーを墓地に置くかわりに裏向きにして新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
どちらも基本スペックはこれでいいのかなぁ
鑑定希望です
【三線の巨人(エイサー・ジャイアント)】
サイキック・クリーチャー
ジャイアント/エイリアン
自然 コスト8 パワー10000
■このクリーチャーがバトルに勝った時、相手のマナゾーンのカードを一枚選び、山札の一番下に置く。
■ハンティング
■Wブレイカー
【シンカイグルクン】
サイキック・クリーチャー
ブルー・モンスター/エイリアン
水 コスト3 パワー3000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手は自分自身のクリーチャーを1体選び、手札に戻す。
【シーサーグレンオー】
サイキック・クリーチャー
フレイムモンスター/エイリアン
火 コスト3 パワー3000
■セイバー:エイリアン
■覚醒リンクテンプレ
【大龍球 アワモリ・OKINAWA・ドラゴン】
サイキック・スーパー・クリーチャー
ウチナー・コマンド・ドラゴン/エイリアン
自然/水/火 コスト28 パワー35000
■このクリーチャーが攻撃するとき、バトルゾーンの自分のエイリアン1体につき1枚、
相手のマナゾーンからカードを選び、好きな順番で相手の山札の上に置いてもよい。
■相手がクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、このクリーチャーとバトルさせてもよい。
■Qブレイカー
【超次元ウチナー・ホール】
呪文
火/自然/水 コスト6
■相手のマナゾーンのカードを1枚選び、手札に戻す。
■次のうちいずれか一つを選ぶ。
▼自分の超次元ゾーンから、コスト8以下の火・自然・水のサイキッククリーチャーを一体、バトルゾーンに出す。
▼合計コストが6以下になるように自分の超次元ゾーンからサイキック・クリーチャーを2体選び、バトルゾーンに出す。
マブヤー見てたらふと思いついて。 一応鑑定希望。
>>71 鑑定感謝!
2体で5色になるのは弱いかな…と思ったが実用圏内で安心
トップ操作については全く頭にありませんでした。感謝です
産卵期の2体タップはそのイメージで間違い無いです。 エイリアンだからセーフ!
>スラッシュモナーク
ライデンホールで全部出すのは確かに楽ですが、
ボルシャック穴でリンク先を2体、それ以外でもミカドサンダーに素材を2体消されたりと
DDZ上に覚醒は妨害され易く、再覚醒も大変なので、破壊する数はもっとオーバーキル気味でもいいかも。後1ターン待てばDDZを出せるのですから…
三日くらい妄想してた五色覚醒リンクを形にしてみる
イメージとしてはフルホイルみたいなパックの看板、割とリアリティ追及してみた
鑑定希望
【双龍の超人(ボルバル・ジャイアント)】
サイキック・クリーチャー
ジャイアント/ハンター
火/自然 7 6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のパワー6000のクリーチャー1体を選んで破壊してもよい。
■W・ブレイカー
+
【サイバー・F・アクアン】
サイキック・クリーチャー
ハンター/エイリアン/サイバーロード
水 6 3000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、山札の一番上のカードを表向きにする。
そのカードが宣言した文明のカードであれば、手札に加える。
そうでない場合は山札の一番下に戻す。
■覚醒リンク−自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《双龍の超人》と《光器キング・アルカディス》があれば、
そのクリーチャーをこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。
+
【光器キング・アルカディス】
サイキック・クリーチャー
メカ・デル・ソル/エイリアン
光/闇 6 3000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の多色ではないコスト3以下のクリーチャー1体を破壊してもよい。
↓
【豪華狂演! ヒロイック・オールスター・ドラゴン】
サイキック・スーパー・クリーチャー
オールスター・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン
全文明 40 40000
■このクリーチャーに覚醒リンクした時、自分の墓地にあるドラゴンを全てバトルゾーンに出す。
その後、自分の手札にあるドラゴンを全てバトルゾーンに出してもよい。
そうした場合、自分の山札を見て、その中のドラゴンを好きな数バトルゾーンに出してもよい。
■自分のクリーチャーは全て「スピードアタッカー」を得る。
■ワールド・ブレイカー
■リンク解除
【超次元オールスター・ホール】
呪文
全文明 7
■自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が6以下になるようにバトルゾーンに出す。
■コスト7以下で全て文明の違う多色サイキック・クリーチャーを2体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
<<豪万妖精テテリカ>>
種類:クリーチャー
文明:自然
種族:スノーフェアリー
コスト:10
パワー:3000
効果
・このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手のマナゾーンからカードを二枚選び墓地に置く。
・このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出したとき、バトルゾーンにあるクリーチャーを一体選ぶ。
そのクリーチャーが「バトルゾーンに出したとき」とある能力を持っていた場合、
そのクリーチャーの持つ「バトルゾーンに出したとき」とある能力をひとつ使ってよい。
(ただし、自分が使う。)
F.T. 「あそこにいるアイツ、利用しちゃいましょう」――豪万妖精テテリカ
コスト的には4枚破壊できるのは最速7〜8だろうし、大丈夫と思うが……
最近は強いCIPもあるしだうだろうか
コマンダー・ラッキースロットセブンオール
進化クリーチャー、水、2コス、キカイヒーロー、12000
■手札進化ー手札の水のクリーチャー1体の上に重ねてバトルゾーンに出す。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時相手の山札を上から進化でないクリーチャーが3枚出るまでめくる。
相手はそのクリーチャー以外のカードを山札に戻しシャッフルし、そのクリーチャーをすべて相手のバトルゾーンに出す。
■T・ブレイカー
FT「おっと777だ!!」−コマンダー・ラッキースロットセブンオール
>>77 >インサイト
破壊されるかわりにブレイクする置換効果強えーと思ったが結局破壊はされるのなww
バランスとれてると思う
>サンサーラ
手札に加える時トリガー使えるかどうかでだいぶ強さが変わってくるな……
使えたら光のマーシャルとして働けそう
>>78 名古屋の次は沖縄かww
エイサーがハンティング持ってるのに違和感
全体的にバランスとれていいと思う
ランデスデッキのフィニッシャーになりそう
>>79 鑑定サンクス!
覚醒後調整難しいww
>>80 覚醒後いきなりドラゴンになるのか
種族のバラつきにちょっと違和感
デッキ的には2色あれば全部出せちゃうし覚醒前はバランスとれてるけど覚醒後強すぎるかも
魔狼剣ムーン・スプリッター
水/闇 サムライ
コスト3
サイキック・クロスギア
・このカードが超次元ゾーンにあるとき、サイキック・クリーチャーとして扱う。
・クロスギア
・このクロスギアをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、カードを3枚ドローしてもよい。そうした場合、手札を2枚捨てる。
・このクロスギアをクロスしたクリーチャーはブロックされない。
斬狼剣レイニー・ムラサメ
水/自然 サムライ
コスト3
サイキック・クロスギア
・このカードが超次元ゾーンにあるとき、サイキック・クリーチャーとして扱う。
・クロスギア
・このクロスギアをクロスしたクリーチャーが破壊されるとき、超次元ゾーンからコスト3以下の水または自然のサイキック・クリーチャーを1体選びバトルゾーンに出してもよい。
蒼狼龍スペルギア・フェノーム
水 ポセイディア・ドラゴン/ナイト/サムライ
コスト6
サイキック・クリーチャー
5000
・このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、バトルゾーンにあるコスト3以下のサムライ・クロスギアを2枚まで選び、コストを払わずにクロスしてもよい。
・このクリーチャーが攻撃する時、手札にあるコスト3以下の呪文をコストを払わずに唱えるてもよい。
・このクリーチャーはブロックされない。
・覚醒リンク-自分のターンのはじめ、自分のバトルゾーンに《魔狼剣ムーン・スプリッター》と《斬狼剣レイニー・ムラサメ》があれば、それらを裏返してリンクさせる。
蒼狼王スペルギア・ムーンライト
水/自然/闇 ファントム・コマンド・ドラゴン/サムライ/ナイト
コスト20
サイキック・スーパー・クリーチャー
16000
・T・ブレイカー
・このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にある呪文またはクロスギアを好きなだけ選び、山札の一番下に置く。
こうして山札の下に置いた呪文1枚につき相手のバトルゾーンにあるカードを1体選び、持ち主の手札に戻す。
こうして山札の下に置いたクロスギア1枚につき相手のマナゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。
・リンク解除
FT-錆びた剣が、廃れた術が、月の幻を作り出す。
診断希望
フェノームの鞍部六花ブル削除で
連レス失礼
血風聖獣ピュアリザード
光/火 シャイン・モンスター/メルト・ウォリアー (5) 3000
■S・トリガー
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーが破壊されたとき、相手は自身ののマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。
機侵装甲ギル・ヴァルレッド
火 ヒューマノイド/エイリアン (5) 5000
■進化ー自分のエイリアン1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。
■このクリーチャーは、アンタップされているハンターを攻撃できる。
FT 「オラオラー!仲間のお礼参りだハンター共!」ー機侵装甲ギル・ヴァルレッド
ドリルレイド・ワイバーン
火 アーマード・ワイバーン/ハンター (3) 1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、各プレイヤーは自身のマナゾーンから1枚選び、墓地に置く。
FT 無差別爆撃が大地を穿つ。
ランデスクリーチャー3種
ヤミノイントゥーム
闇 ダーク・モンスター コスト3 パワー1000
■自分のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見ても良い。
そうした場合、それと同じ名前を持つカードを1枚選び墓地に置く。その後、山札をシャッフルする。
聖霊王シャイニング・キッド
光 エンジェル・コマンド コスト14 パワー5500
■進化-自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。
■ソウルシフト
■W・シールド・プラス-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、
自分の山札の上から2枚まで、裏向きのまま、自分のシールドいずれかの下に置いてもよい。
■シールド・フォース
SF-選んだシールドを表向きにする。
それがクリーチャーである場合、このクリーチャーのパワーは+6500され、「T・ブレイカー」「ブロッカー」を得る。
それが呪文である場合、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶ事はできない。
それが城またはクロスギアである場合、コスト8以下の相手のクリーチャーは攻撃またはブロックすることができない。
SFで選んだシールドのカードによって能力が変わるクリーチャーを考えてみたんだがこれで正しく動くんだろうか
>>87 その中にクリーチャーが1枚でもある場合〜
とかにした方がいいかも
確かそういう文章あったし
クリーチャーとしては非常に面白い
表向きにした中にトリガーがあれば心理戦に持ち込めたり
SFの全効果発動の可能性を高めながら進化元にもなっちゃうミルザムとも相性抜群
ブロッカー除去に弱いのはご愛嬌
【スクラップ・バイス】
呪文
闇/火 コスト6
■相手のクリーチャーを1体選び破壊する。その後相手の手札を見る。その中から破壊したクリーチャーのコスト以下になるように手札を選び捨てさせる。
【ホーリー・スパイラル】
呪文
光/水 コスト6
■相手のクリーチャーを全てタップする。その後タップしたクリーチャーの数を数える。その数以下のクリーチャーを1体選び、手札に戻す。
【ナチュラル・クライシス】
呪文
自然 コスト7
■相手のクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。そのマナゾーンに置いたクリーチャーと同じクリーチャーがマナゾーンにあればそのカードを全て墓地に置く。
>>88 なるほど、それならよさそうだな
スペック的には問題ないかな?色々考えて進化+ソウルシフトにしてみたけど
>>83 鑑定サンクス!
サンサーラ効果でトリガー使えるか考えてなかった
自身以外が破壊されたときだし、トリガー使えてもいいかな パワーは1000で
【ウィンドファーム・キャッスル】
城
自然 コスト6
■城−自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。
その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。
(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う)
■自分のマナゾーンに水のカードが置かれた時、そのカードをタップしてもよい。
そうした場合、カードを1枚引いてもよい。
■自分のマナゾーンに火のカードが置かれた時、そのカードをタップしてもよい。
そうした場合、このターン、自分のクリーチャーすべてのパワーは+2000される。
■自分のマナゾーンに自然のカードが置かれた時、そのカードをタップしてもよい。
そうした場合、自分の山札の上から1枚目をタップしてマナゾーンに置く。
■この城を付けて要塞化したシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、
そのシールドが他の城によって要塞化されていなければ、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。
【幻獣光姫ソフィー】
クリーチャー ドリームメイト/メカ・デル・ソル
光/自然 コスト5 パワー2500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーは、パワー2000以下のクリーチャーにブロックされない。
■相手のクリーチャーがタップされた時、そのクリーチャーは次の相手のターンのはじめにアンタップされない。
>>90 ソウルシフト前提のコスト設定だから、星域なんかが使いづらかったりするところが良バランスだと思う
こいつは結構面白い
>>87 >ヤミノイントゥーム
これ面白いな。ロマノフとかベルベルとか横に並べたくなる。
あとはデッキの中のモールス全部引っ張ってくるとかかね?
【機動炎霊クック・グァーズ】
クリーチャー アーマロイド/ブレイブ・スピリット
火 コスト4 パワー2000
■自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーは攻撃されない。
【地殻凰プリズム・ウォーズ】
進化クリーチャー フェニックス/ガイア・コマンド
自然 コスト7 パワー31000
■進化GV−自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャー3体を重ねた上に置く。
■メテオバーン−自分のターンのはじめに、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選んで墓地に置いてもよい。そうした場合、その墓地に置いたクリーチャーをバトルゾーンに出す。
■メガメテオバーン6−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを6枚選んで墓地に置いてもよい。
そうした場合、相手のクリーチャーをすべて持ち主のマナゾーンに置く。その後、自分のマナゾーンから好きな数の進化ではないクリーチャーをバトルゾーンに出す。
■自分のクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにこのクリーチャーの下に置いてもよい。
いつもどおりブレイカー無しは仕様です
進化GVだしパワーが30000超えていようと大丈夫だと信じてる
鑑定希望
>>85 アンブロッカブルの変換が荒ぶっていたぜorz
改めて
>>84の鑑定希望
>>83 遅れたがサンクス
エイサーがハンティング持ってたのはハンターで考えてた時の名残だwww
多色だからエイリアンにしたけど
ハンティングの代わりにパワーアタッカー+4000でもつけるか
【剛勇妖精チアフル・チコリーダー】
クリーチャー
ワイルド・ベジーズ/スノーフェアリー/ハンター
自然 コスト4 パワー2000
■バトルゾーンにある全てのクリーチャーのパワーは+10000される。
FT:敵も味方も、力いっぱいガンバレー!――剛勇妖精チアフル・チコリーダー
火力・パワーダウンメタ。ぶっ飛び効果だけど敵味方両方に作用するので問題ないかな?
>>89 >バイス、スパイラル
これは流石にまずいと思う。ハンデス、バウンスはそれぞれ1、2枚が限度だろう。
>ナチュラル
色やpig無効といった違いはあれど基本的にスーパーチェインスラッシュの追加効果範囲が変わっただけなので、もう少し軽くてもいいと思う。
>>92 >ウインドファーム
疑似SCか。ハッキャほどではないし、コスト5でも許される気はする。
>ソフィー
ビートダウンからすればなかなか脅威だし、色々シナジーするカードも多いのでアンブロッカブル効果はなくていいかと
>>95 >クック
P3000でもいいんじゃない?種族の組み合わせが結構好きかもしれん
>プリズム
パワーは別に問題ないと思う。オーバーキル感たっぷりな感じがいい。ただ、進化元的な関係もあって効果決めるのはなかなか難しそうな印象。下準備しない限りcipゃSA持ちが出てくることもないので、通常メテオバーンの発動タイミングくらいはもう少し使いやすくしていいかな
>>97 バトルゾーンのスケールが半端なくなるカードだな
パワーを参照する大抵のカードに対するメタカードになりえる
>>98 鑑定サンクス
ウィンドファームキャッスルのコストは5に、ソフィーのアンブロッカブルを消してみる
>>98 鑑定サンクス
>機動炎霊クック・グァーズ
パワー上げてもいいか
冠詞のカッコよさ的に俺も結構気に入ってる
>地殻凰プリズム・ウォーズ
普通のメテオバーンのタイミングは「各ターンのはじめ〜」に変えよう
【増殖の祈祷師ガオウ】
クリーチャー デーモン・コマンド
闇 コスト8 パワー5000+
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の他のクリーチャーを好きな数破壊してもよい。
そうして破壊したクリーチャー1体につき、自分の山札を見て、能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーを2体バトルゾーンに出す。
■このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にあるクリーチャー1枚につき+1000される。
■クルー・ブレイカー:自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャー
□FT
消えれば消えるほど増えてゆく。増えれば増えるほど強くなる。
>>97 ガッツンダーやマリエル、ストロングサイクルと組み合わせるのも面白そう。種族的にはダイヤモンド・フォールも良さそうだな。見た目以上に色々使えそう。
>>100 ついにブレイカーきたか・・・
2枚山札から選べるというのが若干気にならなくはない。クルト→激竜×2とかコストだけ見ればそれなりだし。まあ実際のところそれでも現状のバニラなら問題ないか。
このスレにバニラサポートが大分増えたお陰で逆にデッキ内にバニラが足りないなんてこともありそうだけど
>>97 >チアフル
デスドラ涙目なカードだww
コスト4でほとんどのパワーダウンや火力無効化しちゃうし+5000ぐらいでいいんじゃないかな?
>>100 >ガオウ
結局増えてもバニラだしバランスいいね
自身もただのファッティだしパワー+2000されてもよさそう
【地獄殿 デストロイ・ノブナガ】
進化クリーチャー
デーモン・コマンド/サムライ
闇/火 コスト8 パワー12000
■タップイン
■進化V-サムライ2体
■侍流ジェネレート
■バトルゾーンにある自分のクロスギアを、コストを支払わずにこのクリーチャーにクロスしてもよい。
■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーにクロスされているクロスギア1枚につき、他のクリーチャーのパワーを-3000する。
■Tブレイカー
【黒刃 オルゲイト・スピリット】
クロスギア
サムライ
闇 コスト3
■このカードをサムライ・クリーチャーにクロスする時、そのコストを2少なくしてよい。ただしコストは1より少なくならない。
■自分のクリーチャーが破壊された時、これをクロスしているクリーチャーをアンタップする。
【赤刃 ボルメテウス・スピリット】
クロスギア
サムライ
火 コスト5
■このカードをサムライ・クリーチャーにクロスする時、そのコストを2少なくしてよい。ただしコストは1より少なくならない。
■これをクロスしているクリーチャーがブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに持ち主の墓地に置く。
いそうでいないデモコマサムライ
ボルメギア強すぎるかも……
鑑定希望
>>101 >>102 鑑定サンクス
1体につきパワー+2000すると1体いただけで9000になるから
強いかなーと思っていたけどそんなことはなかったようだぜ
>>102 >ノブナガ
進化Vらしい強力な能力。
マイナス対象に自クリも入ってるからバランス取れてると思う。
>オルゲイト
オルゲイトとか懐かしいな。
効果もオリジナルを受け継いでていいと思った。
>ボルメテウス
俺はこれ問題ないと思う。
強いことは間違いないけどやっぱりコスト5だからね。
侍流ジェネレートや効果を上手く活用しないと計10マナ必要だし、良調整ではないかと
【犠牲の対価】
呪文 光/自然 コスト6
■S・トリガー
■自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーを好きな数破壊する。
そうして破壊したクリーチャー1体につき、自分の手札からそのクリーチャーよりコストが小さい呪文を好きな枚数選び、コストを支払わず唱える。
□FT
弱くたって誰かの役に立つくらいはできるだろ…? ――暴騒兵スクラッチ
地味にバニラサポート初多色(のはず)
ちょっと若干バニラサポートを作り過ぎた感はあるなぁ。
でももう少しだけバニラ関連のオリカ書いていくつもりです。すみません。
>>103 俺何言ってんだよ
1体で+2000だから7000だろうがボケカス氏ね!
>>99>>101>>102 鑑定サンクス。
やっぱ+10000はやりすぎかねー。
ハンゾウ涙目にしようぜwwwぐらいの気持ちだったが+5000でいいか
スクラッパーが紙屑と化すんだし十分だよね
>>103 鑑定サンクス
よかった、ボルメテウス問題無さそうかww
オルゲイトは最初オルゼキアにしようかと思ったけどどうせだからノブナガと相性良くオルゲイトにしてみた、ノブナガで自クリ死ぬし攻撃回数増やせばさらにパワーダウンするし
>犠牲
ん?破壊した数唱えれるのかな?
それとも好きな数なのか
でかいバニラが激竜王ぐらいだし一体破壊にして好きな枚数でいいかも
バニラサポート作りおつかれです!
【大地海嶺タイコンデロガ】
クリーチャー ガイア・コマンド/リヴァイアサン
水/自然 コスト8 パワー7000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■フォートE:リヴァイアサン
FE−相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
選んだクリーチャーがサイキック・クリーチャーだった場合、カードを1枚引いてもよい。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見る。
その中から1枚選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。
■W・ブレイカー
【掘削虫グラーベラ】
クリーチャー パラサイト・ワーム
闇 コスト5 パワー1000
■フォートE:パラサイト・ワーム
FE−自分の墓地にあるパラサイト・ワームの進化クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。
■このカードが墓地に置かれた時、それが墓地に置かれる直前に進化クリーチャーの下にあった場合、自分の山札を見る。
その中からパラサイト・ワームを1体選び、墓地に置いてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
フォートエナジーは種族デッキ強化にもってこいだと思うの
【時空の片翼ライトニング】
サイキック・クリーチャー
コスト8 光 エンジェル・コマンド パワー8000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体選びタップする。
■覚醒―このクリーチャーがバトルに勝った時、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
FT―限界見えた時でも 「オレがやる」って決められるか決められないかだ…!!
【閃光の覚醒者ライトウィング】
サイキック・クリーチャー
コスト16 光/火 エンジェル・コマンド・ドラゴン パワー12000
■このクリーチャーが覚醒した時、相手のクリーチャーをすべてタップする。
■自分のクリーチャーは、すべてのバトルに勝つ。
■このクリーチャーがバトルに勝った時、アンタップする。
■T・ブレイカー
■解除
FT―最強を証明する!
出せるの盾穴だけだが…
鑑定希望です
碑文虫エピタフ・ワーム
サイキック・クリーチャー 闇 パラサイトワーム/オリジン (5) 4000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、山札の上から3枚見て、1枚選び墓地に置き、残りを好きな順番で山札の上に置く。
霊騎ロゼッタ
サイキック・クリーチャー 自然 アーク・セラフィム/オリジン (3) 2000
■進化クリーチャーのコストは1下がる。
■覚醒リンクテンプレ
↓リンク後
暗黒大陸ラ・ムー
サイキック・スーパー・クリーチャー 闇/自然 ガイア・コマンド/ドラゴン・ゾンビ/オリジン (14) 8000
■このクリーチャーが攻撃するとき、山札の一番上を表向きにする。そのカードが進化クリーチャーであれば、バトルゾーンに出し、進化クリーチャーでなければ墓地に置く。
■W・ブレイカー
■リンク解除
鑑定おねがいします
>>108 >ライトニング
うーん、SAにしてしまえば相手ほぼ全滅だしちょっと強すぎるのでは
せめて解除はないほうがいいかと
>>109 バランス問題ないね
種族が優秀だから進化しやすいのもいい
ラムーは進化クリーチャーでても出せない場合は山札の上かな?
【陥城の魔公 クロード】
ダークロード
闇 コスト7 パワー6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のクリーチャーを好きな数破壊してもよい。
そうした場合、破壊したクリーチャーの数まで、相手の要塞化されている城を選び墓地に置く。
■誰も城を要塞化できない。
■W・ブレイカー
FT―いかなる天険も我が手に掛かれば…犠牲は付き物だがな―陥城の魔公 クロード
スーサイド付きの城メタ。鑑定希望
>>106 鑑定サンクス
一応、1体破壊につき1枚唱えるってことにしたかったんだけど書き方間違えたテヘペロ☆
さすがに1体破壊で好きな数はまずくないか?
でもバニラってその特性上コストが低いから問題ないか
>>111 城を張れなくするのはいいな。
バランスも取れてると思う。
宝富は今からでも間に合うから城メタのカードを作るべき。
【時空の血風メテオレイジ・リザード】
サイキック・クリーチャー メルト・ウォリアー
火 コスト6 パワー5000
■覚醒−各ターンの終わりに、自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーがそのターン能力を得ていた場合、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
□FT
見せてやるよ。これが最弱と呼ばれた者の覚醒だ!
↑
↓
【爆噴の覚醒者リュウセイグン・リザード】
サイキック・クリーチャー メルト・ウォリアー
火 コスト14 パワー13000
■相手が自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーを選ぶ時、相手のマナゾーンにあるカードをすべて持ち主の墓地に置く。
■自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーは、「スピードアタッカー」と「パワーアタッカー+4000」を得、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。
■解除
□FT
覚醒しても盾を二枚割ることはできないのか!
鑑定希望です
>>112 鑑定サンクス。
全てのバニラがエビセンになるのはオーバーキルな気がする。
大量展開をサポートするタイプの能力だし、選ばれた時のランデスは1or2枚の方がいいかも
>>112 覚醒条件が独特なのが面白い。ただ、各ターンだと解除も相まって再生早すぎる気がするから、自分ターンだけでもいいと思う。
裏面のエビセン効果は、コスト○以上のバニラのみに反応するようにするのも手だと思う。
もっとも、実際のところリザード本人が除去されれば元のバニラに逆戻りだから文面以上の脅威ではない気もするけど。個人的には後半の効果のが怖いぜ
【帝通・ガガプー】
光 コスト3 パワー1500
サイバーロード/エイリアン
■自分の城を要塞化したとき、以下のどちらかを選ぶ。
▼自分の墓地から城を1枚選び、裏向きにして新しいシールドとしてシールドゾーンに加える。
▼相手のクリーチャーを1体タップする。次の相手のターンの始めに、そのクリーチャーはアンタップされない。
これ以上俺のオガプー城コンにとばっちりが来ませんように・・・
【魔竜ドク】
クリーチャー 闇 デーモン・コマンド
コスト8 パワー8000
■自分の「魔竜毒」を唱えるとき、自分のクリーチャーを破壊するかわりに、相手のクリーチャーを破壊してもよい。
■「魔竜毒」でクリーチャーをマナゾーンから手札に加えるとき、手札に加えるかわりにコストを支払わず召喚してもよい。
■タップトリガー:自分の墓地にある「魔竜毒」を一枚手札に戻してもよい。
■このクリーチャーがシールドをブレイクするとき、そのターン使った「魔竜毒」の数だけもう一枚シールドをブレイクする。
F.T.在庫処分じゃああああああああああ!!
>>112 >リュウセイグン
>>113でも言われてるけどランデスは1か2のほうがよさげだね
それ以外はバランスとれてると思う
バニラが全部パワー高いSAで襲いかかってくるとか怖ぇww
名前の通りでリュウセイグンだわww
>>114 >ガガプー
どっちも城を守るに適してるいい能力だと思う
しかし城コンなんてデッキあるのか
何枚ぐらい城入ってるもんなの?
>>115 魔竜毒ってなんだと思ったら魔流毒かww
魔流毒かなり強くなるがコスト8だしバランスとれてると思う
【邪眼の銃士 アトス卿】
サイキック・クリーチャー
ダークロード/ナイト
闇 コスト3 パワー2000
■バトルゾーンにある自分の他のナイト・クリーチャーは自分の墓地にある呪文1枚につき、パワー+1000される。
■覚醒リンク‐自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《氷牙の銃士 ポルトス公》と《天雷の銃士 アラミス伯》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクする。
【氷牙の銃士 ポルトス公】
サイキック・クリーチャー
リキッド・ピープル/ナイト
水 コスト3 パワー2000
■自分の「ナイト・マジック」を持つ呪文を唱えるコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
【天雷の銃士 アラミス伯】
サイキック・クリーチャー
アーク・セラフィム/ナイト
光 コスト3 パワー2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、「ナイト・マジック」を持つ呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。
↓覚醒リンク↓
【竜騎兵 アレクサンドル・デュマV世】
サイキック・スーパー・クリーチャー
ナイト・コマンド・ドラゴン
闇/光/水 コスト15 パワー9000
■自分の手札または墓地から光、水、闇の呪文を唱えた時、自分の山札を見る。その中から、唱えた呪文と同じ名前の呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱えても良い。その後、山札をシャッフルする。
■Wブレイカー
FT - 一人は皆の為に、皆は一人の為に。
【超次元ナイト・ホール】
呪文
ナイト
闇/光/水 コスト5
■山札の上から3枚を表向きにする。その中からナイトを好きな枚数手札に加え、残りを好きな順番で山札の一番下に戻す。
■KM-コスト3以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
三銃士元ネタのドロマーナイト覚醒リンク
リンク解除なしは仕様
ヴォルグもいるしこれぐらいの強さで大丈夫……かな?
>>116 アラミス伯とナイトホールのコンビが少し強いような気がした
手札の損失がないどころかナイトデッキならさらに増えるわけだし
【賢者勇騎ルガード】
クリーチャー グラディエーター/ヒューマノイド
光/火 コスト5 パワー4500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ターボラッシュ
TR−このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、相手のクリーチャーを、パワーの合計が4500以下になるように好きな数選び、破壊する。
TR−このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
その後、自分のシールドが2枚以下であれば、自分の山札の上からさらに1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに加えてもよい。
【勇猛秘宝ダラジャイル】
クリーチャー ホーン・ビースト/パンドラボックス
闇/自然 コスト5 パワー2000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ターボラッシュ
TR−このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、相手のマナゾーンからカードを2枚選び、持ち主の墓地に置く。
TR−このクリーチャーがバトルに勝った時、相手の手札を見る。その中から2枚まで選び、捨てさせる。
>>113 >>114 >>116 鑑定サンクス
全マナ破壊は強すぎたな
相手の呪文の効果またはクリーチャーの効果で場を離れた時2ランデスでいいかな?
【巡礼者ネレイズ】A
サイキック・クリーチャー
コスモ・ウォーカー
光 コスト4 パワー4000
■覚醒リンク−自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の≪シザー・LOVE≫と≪目覚めし者スケルトンソルジャー≫があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。
【シザー・LOVE】B
サイキック・クリーチャー
ゲル・フィッシュ
水 コスト4 パワー3000
【目覚めし者スケルトンソルジャー】C
サイキック・クリーチャー
リビング・デッド
闇 コスト4 パワー3000
【空前絶後エンド・アポカリプス】A+B+C
スーパー・サイキック・クリーチャー
エンジェル・コマンド/サイバー・コマンド/デーモン・コマンド
光/水/闇 コスト28 パワー19500
■このクリーチャーに覚醒した時、自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャー1体につき、相手のクリーチャーを2体破壊する。
その後、そのようにして墓地に置かれたクリーチャー1枚につき、相手は自身のマナゾーンからカードを1枚選んで墓地に置く。
それができない場合、相手は自身の山札の上からカードを2枚墓地に置く。
■自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーが召喚された時、そのターンそのクリーチャーは「連鎖」を得、コストが3多くなる。
■誰も、バトルゾーンに自身の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーが1体もなければ、呪文を唱えることはできない。
■T・ブレイカー
■リンク解除
□FT
何が強くて何が弱いかなんて関係ない。私はすべてを奪い去る!
鑑定希望です
>>119 エラッタ
× スーパー・サイキック・クリーチャー
○ サイキック・スーパー・クリーチャー
【炎熱の大地 ブラムド】
ガイア・コマンド/ハンター
火/自然 コスト13 パワー23000
■マナ爆誕13
■スーパー・マーシャル・タッチ―このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、
自分のクリーチャーを好きな数、バトルゾーンから手札に戻してもよい。
そうした場合、相手のクリーチャーをパワーの合計が、
戻したクリーチャーのパワーの合計以下の数字になる様に好きな数選び破壊する。
その後、自分の山札を見て、破壊された相手のクリーチャーの数以下のコストが同じクリーチャーを選び、
バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。
■Q・ブレイカー
早い話が巨大な地獄万力+破壊と誕生の神殿の連打。鑑定希望
>>121 こいつ自体も戻せるんだよな… ミラミスから出てきてヤバいことに
あとマーシャルタッチの要素がクリーチャーを手札に戻すくらいしかないような・・・
自分の他のクリーチャーを好きな数戻せるようにして1体につき、破壊と誕生の神殿の効果を1回使うみたいに調整した方がいいと思う
>>116 鑑定サンクス
城コンについてはスレチ気味なので手短に書くけど城コンといえどせいぜい城は13〜14枚程度。
ガチ食えた時期もあったけど最近は軽量さえローズ複数ですら落ちなかったりして結構キツい。
>三銃士たち
やっぱりアラミスだけやたら強く見える。コスト指定つけるとか。ナイトで3体リンクってのはモチーフピッタリでいいね
>>118 クリーチャーとプレイヤー、どちらを攻撃するかによって効果の変わるTRか。バランス的にはまあ問題ないと思うけど、使いこなすのは難しそうな印象。
>>119 しばらくネレイズって何だったか思い出せなかった。
表3体は拘りのスペックだね
裏も条件厳しいからそのくらいでもいいと思う。
連鎖あるならMソウルつけといた方がいい気もするかな。
>>123 鑑定サンクス! トリッキーな感じが出たみたいでよかった
ターボラッシュはバランスが難しいな
【真姫グレイス】
光 コスト7 パワー9000
メカ・デル・ソル
■マナ進化V−光のクリーチャーを2体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその2体の上に重ねつつバトルゾーンに出す。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかひとつを選んでもよい。
・自分の山札を見る。コストの合計が3以下になるよう、メカ・デル・ソルを2体まで選び、バトルゾーンに出してもよい。
その後、山札をシャッフルする。
・自分の山札を見る。その中からコストが5以下のメカ・デル・ソルを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。
その後、山札をシャッフルする。
■自分のターンのはじめに、《真姫グレイス》以外のメカ・デル・ソルの進化クリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
■W・ブレイカー
【光幻麗姫ミルロ】
クリーチャー メカ・デル・ソル/ドリームメイト/スプラッシュ・クイーン
光/水/自然 コスト4 パワー1500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■サイレントスキル
SS−自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルする。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーをタップしてもよい。
そうした場合、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
■自分の他のクリーチャーが3体以上あれば、このクリーチャーは攻撃されない。
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
攻撃されない効果はやりすぎかな…?
【時空の辣腕ドルゲーザ】
サイキック・クリーチャー
ジャイアント/アースイーター
水/自然 7 9000
■覚醒−自分のターンの始めに、自分のバトルゾーンに他のジャイアントかアースイーターがいれば、その数だけデッキからカードをドローしてもよい。
その後、このカードをコストの大きい方へ裏返す。
■W・ブレイカー
↓
【爆壊腕の覚醒者メタル・ドルゲーザ】
サイキック・クリーチャー
ジャイアント/アースイーター/フレイム・コマンド
火/自然/水 16 17000
■このクリーチャーが攻撃する時、自分のバトルゾーンにあるこのクリーチャーと同じ種族を少なくとも1つ持つクリーチャーの数だけ山札からカードを引いてもよい。
■T・ブレイカー
鑑定希望
騎星虫ヤタジニア
闇 パラサイトワーム/ダークロード/ハンター (6) 4000
■自分のターンのはじめに、闇のクリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。そのクリーチャーが進化クリーチャーで、このクリーチャーと同じ種族をひとつでも持っていれば、コストを支払わずバトルゾーンに出してもよい。
FT 禁断の騎士と古代の虫王。生き残るために、似た魂を持つ者どうしが手を取り合った。
虫3つの「むし」に変換できない…
鑑定希望
>>117,123
鑑定サンクス
やっぱアラミスが強いか……
cipでタップぐらいでいいかな
>>119 火抜きでランデスはちょっと違和感
ハンデスならしっくりくるかも
バランスいいと思われ
>>121 自身ももどせちゃうのがどうもな
そこ以外はちょうどいい感じ
>>125 >グレイス
メカデルソル好きの俺にはたまらないな
レベルアップ進化作った人かな?
>ミルロ
攻撃されないのはすこし強すぎるかも
それ以外は3色だしそれぐらいの強さでよさそうだね
>>126 フェアリー穴やエナジー穴で出てこれてこれは強すぎるかも
覚醒条件緩いし覚醒前のサイズもデカイかと
>>127 バロムハンターやBロマ、おなじみのワーム進化とアクセス先が豊富でいいな
ヤタイズナと違ってクリーチャー回収もできるのがいいね
回収対象を闇だけにしたのはいい調整だと思う
>>128 鑑定サンクス! グレイスは上のレベルアップ進化のサポートとして作ってみた
ミルロの攻撃されない能力は消してみる
ダイヤモンド・キャッスル
光
城
コスト3
・城テンプレ
・バトルゾーンにある自分の、コスト4以下の光のブロッカーが持つ攻撃できない効果は、全て無効になる。
フォート・スクランブル
水
城
コスト4
・城テンプレ
・バトルゾーンにある自分の、コスト4以下の水のクリーチャーは、全てブロックされない。
鑑定希望
白入り速攻に栄光あれ
>>123 >>128 鑑定サンクス
>Mソウル
その発想はなかった。
連鎖持ちってみんなMソウル持ってんのか。
>ランデスに違和感
神の覚醒者(笑)さんもランデスしてるからいいかなーって思ってしまった。
ハンデスに変えるか。
両名ともにバランスに関して問題はないと言ってくれて嬉しい。
>>130 >ダイヤモンド城
文明制限、コスト制限付いてるしバランスいいと思う。
置換効果もないしね。
>フォート・スクランブル
これも同じ理由で良調整だと思う。
どちらもリアル所持緑抜きヴァルディに入りそうで欲しい。
【壊壁秘宝ドドン】
クリーチャー
闇 コスト5 パワー2000
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃出来ない
■このクリーチャーは自分のシールドをブレイクできる
■自分のシールドはシールドトリガーを得る
一番下の効果の書き方が正しいかわからない
>>132 一応パーフェクト・アースの例で言うと、
自分の手札に加えられるシールドカードはすべて「S・トリガー」を得る。
という表記になる。
でもこれだと強すぎる。
まさに今例に挙げたアースさんがほぼオワコンになってしまう。
自分のシールドを割れる効果だけでも面白いし十分強いと思うよ。
>>133 ほうほう
能力をそのままにしたい時はひとつコストを上げればいいのかな?
>>134 アースさんが5色でその能力しか持ってないことや、
星龍の記憶から考えるにトリガー付加は光の仕事なんじゃないかな?
だから2、3コストは上げないとダメかもしれない。
ただその分パワーは上げすぎない程度には上げても良いと思う。
実際はどうか知らないからあまり偉そうなことは言えないけど…
【超時空ターク・デ・パカドゥ】
フェニックス
コスト15 火/自然/光/水/闇
進化サイキック・クリーチャー
パワー17000
■進化CV(コスモボルテックス)―バトルゾーンから1体、手札から2枚、マナゾーンから3枚、「ブロッカー」を選び、その上に置く。
■このクリーチャーは超次元ゾーンからコストを支払わずに召喚する事ができる。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにバトルゾーンにとどまる。
■自分のクリーチャーが攻撃する時、その攻撃を中止する。
■ターンの始めと終わりに、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置く。それがコスト3以下のクリーチャーであれば、バトルゾーンに出す。
■覚醒ーこのクリーチャーの下にカードが無い場合、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
↑↓
【覚醒銀河 グレッチェンの夜空】
フェニックス
進化サイキック・クリーチャー
火/自然/光/水/闇 コスト39 パワー34000
■W・ブレイカー
■解除
■自分の他のクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃することができない。
■各ターンの終わりに、自分のマナゾーンまたは墓地からクリーチャー2体を選び、このクリーチャーの下に置く。その後、このクリーチャーがタップされていれば、パワー6000以下の「ブロッカー」1体を自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
■このクリーチャーの下のカードが10枚以上になった場合、自分はゲームに勝つ。
…軽量ブロッカーをガン積みしたデッキを最近見ない
鑑定お願いします
>>127 鑑定サンクス バロムハンターのことは忘れてたけど問題なさそうだ
奇術の化身(ジオ・イリュージョン・トーテム)
自然 ミステリー・トーテム/エイリアン (4) 4000
■スペース・チャージ:自然
種族をひとつ選ぶ。このターン、このクリーチャーはその種族を得る。
FT 「タネも仕掛けも無い私の中から、何と!可愛いウサギちゃんが!」ー奇術の化身
魔動大地テスカトリポカ
闇/火/自然 キマイラ/アーマロイド/ガイア・コマンド (11) 16000
■多色テンプレ
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の墓地とマナゾーンから《魔動大地テスカトリポカ》以外の進化でないクリーチャーを1体ずつ選び、バトルゾーンに出す。
その後、相手は自分の墓地とマナゾーンから進化でないクリーチャーを1体ずつ選び、バトルゾーンに出す。
■サイキック・クリーチャーがバトルゾーンに出るとき、代わりにお互いに自分のマナゾーンからカードを2枚選び墓地に置く。
■このクリーチャーが破壊されたとき、他のクリーチャーを全てマナゾーンに置く。
■T・ブレイカー
鑑定希望
>>131 鑑定サンクス
ジェスとかラウラギガが鉄砲玉になってくれるぜ
シンプルな効果のが強い事もあると思うの
共鳴のパライパ
水/自然 スピリット・クォーツ
コスト7
5000
・このカードは、マナゾーンに置くときタップして置く。
・このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のバトルゾーンにある多色クリーチャー1体につきカードを1枚ドローしてもよい。
・シンパシー:多色クリーチャー
打点を減らして使いどころを変えたドルゲーザみたいな
鑑定希望
>>136 出しにくさに見合った能力だし妥当だと思う
ラストストームと違って出すタイミングが示されてないから、超時空ターク・デ・パカドゥからのロイアル・ドリアンで総攻撃って感じの使われ方をされそうな気がするが・・・
この点は手札2枚にマナ3枚削ることで調整されてるのかな
2つ目の効果で攻撃を中止するってしたのはダイアモンド系統の能力の対象外にするためかな?
>>137 >奇術の化身
進化主体のデッキではもしかしたらイノセント系統以上に活躍しそう 打点もそこそこあるし
他にも使い道が見つかるかも
>魔動大地テスカトリポカ面白い種族の組み合わせに豪快な効果をもったクリーチャーだな
超次元呪文や次元流サイクルとかがお互い2マナランデスになるのは凄まじい
マナと墓地から持ってくるクリーチャーによっては悪さできそう
>>138 ドローが多色クリーチャー参照だからドルゲほどの豪快なドローはないけどその分堅実
スピリットクォーツビートに入れてドロソにしたい
超次元ヘルゲート・ブラックホール (8) 闇
■各プレイヤーは、自分の墓地にある進化ではないクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。
■相手の超次元ゾーンにある、コスト10以下のサイキック・クリーチャーを全てタップしてバトルゾーンに出す。その後、それと同じ数、自分の超次元ゾーンにあるコスト10以下のサイキック・クリーチャーをタップしてバトルゾーンに出す。
鑑定希望
>>139 鑑定感謝です
ドリアンは完全に盲点でした。
ただ、vaultに掲載された裁定を見た感じでは無効化出来るみたいなので大丈夫だと思います。
>>140 マグナムとのコンボは真っ先に思いつきましたが、相手が不死身を握っていたらアウト…
他には、相手の場にタップしてサイキッククリーチャーが出るのを利用してガンヴィートで半壊させたりムゲンイングマールで全滅させたりしても良さそうです。
ただ、ヴォルグ4体並べて相手のデッキを全て削るのはかなり危険だと思います。
ザビミラ、あるいは元のヘルゲート並みの発動条件は欲しいです。
ただマナコストを上げるだけでは踏み倒し、あるいはカラダン聖地のフィニッシュ用くらいの使い道に限られるので…
スレの流れがマンネリ気味な気がする
ただ「作る→評価する」じゃ味気ないと思うんだ
ここらへんで、新しい流れを入れてみませんかね?
自分としては、誰かがお題を出す、というのをやってみたいが…
特定のカテゴリを強化するカードとかテーマを設定してそれをみんなで作るとかかな
オリジナルパックを作る企画をやってるとこもあるね
お題の種族やテーマを安価で決めるのはどうだろうか
某所ではイラストをコラや手描きで作っていたりしていたことも
対コマンドのゲル・フィッシュなどマイナー種族がメジャー種族に喧嘩売るというテーマで一つ
は冗談として
上のカードとシナジー形成するカード、メタになるカードとか面白そうだと思うんだが
120枚厳選してパックにしてみたいな
連リヴァと連角にwktk
背景ストーリーまでこだわるのはアレか
連リヴァ連角は楽しそう
もうちょい既存の種族デッキを推したい
せっかくだからマイナー種族もドーンと
連鎖、マーシャルタッチ、ホーリーフィールド、マナ爆誕、返霊、ノーチョイスは各ソウルに対応した効果だから、ソウルはちゃんとつけといた方がそれっぽいと思うのだ
ゲンナイも火単色のマナ爆誕持ちだけどWソウル持ってるし
ムスビもそうだ
そろそろテンプレを充実させた方がいいかもね
>>108 なんでこんなところにウィンガーがいるんだよwwww
>>149 仁義、フリーズもソウル限定だな。
ダイナモはメカオーとドリメ限定。
(これは努力目標だろうけど)サバイバーは人型種族は避ける。
あと多色サイキックは通常とは逆に出しやすいからスペックを下げるだとかも書いておいたほうがいい気がする
オリパするんならそっちのテンプレもいるんかね?
・Wブレイカーはパワー6000以上から
・Tブレイカーはパワー12000から
・パワー下三桁が500は光を含むクリーチャーのみ
・ハンター、エイリアンを 種族にいれれば命名法則無視できる
パワー関係は結構重要だと思う
オリパはまとめwikiとかできてからでいいと思う
それだな
はやいとこまとめwiki作らにゃ、オリカがドンドン増えるナウ
オリカwikiができたらオリカで対戦できるようにDMonlineのデータ打ち込み頑張る
メロメロウループ作ってデュエルするんだ…
あともしまとめできるならそのオリカに対する鑑定と修正案も入れてほしいな
157 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 20:44:15.08 ID:NtqNfgR80
オリカの修正は必要不可欠だと思う
あまりにも強すぎるカードが出てゲームバランスが崩れてしまっては意味がない
いいなぁオリカ対戦とか面白そうだ期待してる
とりあえず1〜3までのスレの奴をまとめないといけんなぁ
wikiの更新は任せろ
管理はちょっとよく分からないんで他に任せるけど
自分の作ったオリカだけはデータ保存してる 鑑定してもらった分は調整したりして
ここに書いたのとは名前が変わってるカードもあったりするんだがウィキって誰でも編集できるんだよな
ウィキにまとめるならテンプレ統一した方がいいんじゃないか?
テンプレは本家と同じような感じでいいんじゃない?
レアリティはエキスパンション作るとかでいいよね
163 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 00:49:03.30 ID:sz9fZijt0
最初からレアリティとか書いてるのはどうする?
鑑定で最終的なレア度決めるくらいでいいかと
オリジナルパック作るときの候補にできるし
自分からレアリティ設定する人は少ない気がするが
とりあえずスレのテンプレに上で出た注意を取り入れて書いてみたので誰か修正頼む
うわ普段とちがうPCから書いてるからレベル低くて長文かけねー・・・
ちょっと遅くなるかもです
デュエルマスターズのオリジナルカード(オリカ)を製作・評価するスレッドです。
カード製作に関する注意は
>>2 ●スレストが多いので省エネに気を配る。
●sage進行でお願いします。(E-mailのところにsageと書く)
●おかしな人が来ても放っておきましょう。(返事を書かないように。荒らしに反応する人も荒らしです)
●鑑定をしてほしい人はその旨を書いておくといいかもしれないです。鑑定されなくても泣かない!
●新スレは480キロバイトを超えたあたりでたててください。
前スレ
【DM】デュエルマスターズ オリジナルカードスレ3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1325319428/
カード製作に関する注意
●コスト論をある程度考えて!あまりにもオーバースペックなカードはやめましょう。
※近年のインフレや、コスト論が正常でも殿堂入りしているカードもあるので気にしすぎないこと
●既存の種族を採用する場合は、できるだけ命名ルールを尊重すると美しいです。
※ハンター、エイリアン等が入っていると多少無視できます。
●テキストはできるだけ記述ルールに基づいて書きましょう。クリーチャーなどの能力は実行タイミングまで書きましょう。
●文明や種族、ソウル限定の能力(スピードアタッカーや連鎖など)を搭載する場合、対応する文明などを持たせましょう。
●○○ブレイカーはパワー6000刻みです。(6000〜:Wブレ 12000〜:Tブレ)
●パワー下3桁500は光種族のみです。
●サイキックはカードのコストよりも実質のコストが低くなりやすいことに注意しましょう。特に多色サイキックは通常の多色とは逆に出しやすくなっているため注意。
●テーマを出す場合は独りよがりなものにならないようにしましょう。
テンプレ
[カード名] [文明] ([コスト])
[カードの種類] [種族] [パワー]
■[能力]
FT-[フレーバーテキスト]
wikiが出来たらwikiのリンク等を追加
あと俺は使ったことないからよくわからんけど上で出てたDMonlineのリンクもはたほうがいいのかな?
連レススマン
●○○ブレイカー●パワー下3桁500
この2つは原作でも例外があるんだし、「基本的に」ぐらいが良いかと
あとテンプレも参考程度にとどめるべき。人によって書き方は違うしね
wikiにまとめる時に、あらためてテンプレに従って編集すればいいと思う
>>170 例外にも根拠はいるだろうね
特に下三桁500は
172 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 11:35:02.29 ID:3+HO/cPA0
○○ブレイカーの原作での例外はブレイブホーンくらいか?
下三桁は光以外禁止ということで
173 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 11:37:38.67 ID:3+HO/cPA0
↑失礼、下三桁500だった
なんだなんだ、知らないうちに面白そうなことになってるな
オリジナルのキーワード能力って持ち込んだら駄目だろうか
>>168 原作では素でパワー10000のクリーチャーないからこれもできるだけ避けた方が良いと思う
>>170-
>>173 テンプレ鑑定サンクス
ではカードのテンプレは削除、例外についても言及する、と。
他に書いておいた方がいいこととかないか?
例外といえるクリーチャーはブレイブホーン以外だとエバード・ゼノム(自然だがガーディアン故にP2500)、輪鈴男(Bソウルなしのノーチョイス)
あと一応激竜王とかもかな
細かすぎることはwikiができたら初心者向けにまとめを作ってリンクさせればいいか
さて問題はそのwikiだが・・・
>>174 キーワード能力は難しい問題
作ったほうがテキストは綺麗になるし、wikiでまとめやすくなるけど、
ほとんど同じような能力で名前だけ違う、みたいなのが出てきちゃうかも
あと能力名の決定権が先着順だと、いろいろ苦しいことになると思う
安価ミスってるな・・・すんません
>>174 問題ないと言うか既に誰かやってたと思う
>>175 そう言えばそうだった
●パワーが10000丁度のクリーチャーはなるべく避けてください。
を追加
でも大横綱がジャスト20000だったから、もしかするといずれ公式で登場するかもしれない
今までのスレで出たオリジナルのキーワード能力は参考程度としてテンプレに簡潔にまとめとくみたいな案が前スレ位に出てたような気がする
用事が入ってしまった
誰でも編集できるからご自由にどうぞ、とりあえずトップページだけそれっぽくはなったけどまだ何も作ってないです
>>179 乙乙
「作成」だと新しくカードを作るみたい
「編集」に変えた方が良いと思うけど、どうだろう
>>183 一応変えました
気になった点であればご自由に編集どうぞ
出かけてきます
ある程度wikiに移るまで新規オリカは自重した方がいいか
追っつかなくなったらアレだ
同じオリジナルキーワード能力でも、例えば「シールド進化」「スーパーマーシャルタッチ」みたいな名前で意味がわかるものと、完全に本家にはないものは区別すべきな気がする
個人的には後者はなるべく避けてほしいな…毎回テキストに書いた方がいいと思う
>>177みたいな問題もあるし
>>179 乙
>>179 乙!
とりあえずトップページからリンクされているものは作った方がいいのだろうか
やって構わないのならやるけど自分はwiki初心者だから不安なのでとりま様子見
でも
>>185の状況から早めに抜け出したいとは思う
キーワード能力については
>>186の言うようにするのが現状ベストかな?
ただ、特定のキーワード能力を持ったクリーチャーをサポートするカードを作りたいときにネックになる気がしないでもない
編集用テンプレートは本家wikiを参考にした方がいいかな
あとオリカスレ1ってまだ見れるの?なかなか見つからないけど
出来たらリンクを貼って欲しい
>>179 忘れった 乙
そういや命名ルールのまとめとかって要るのか?
各種族ごとにページ作るならそのページの1番上に参考程度に書いといたほうがいいと思う
>>191 >>192 単独で一つ作った方がいいと思う
wikiの編集勉強してきたけど編集してもいいのかな
とりあえず書式とかは本家同様でおk?
>>194 作成者むけのガイドラインとか、「まずはじめにお読みください」的なのはもう少し上の方に持ってきてもいいと思う
それからクリーチャーは多くなるだろうから通常と進化とサイキックでわけたほうがいいかも(進化クロスギアは多分大丈夫だから無視)
あとオリパとかするならそれのリストページ、過去スレ一覧のページもいるかな
とりあえず編集テンプレートのページ作ったよ
一応テンプレートも書いてあるけど、長く使うんだからもっと多くの人の意見が聞きたい
自分も作品一覧のページを少しいじりました
アンタみたいに裏表文明が違うけど多色でないサイキックはどうすればいいかな
>>197 カードのテンプレはそれでいいと思う。
試しに1スレの最初のやつ(白銀の鎧)のページ作ってみます
サイキックは完全に分けるか表面の文明をそのサイキックの文明にするのでいいんじゃないかな
公式は表面の文明がそのサイキックの文明になってる
本家wikiは表と裏で別ページだったな
それぞれに対応するリンクが貼ってある
じゃあサイキックは表裏別ページにして、それぞれリストに追加するのがいいか。
あるいはリストはサイキックだけ単独でもいいかな
文章もほとんどないが1ページサンプルとして作成。形式自体はこんなでいいのかな
しまった
カードのページなのにページ名の《》←これつけそこねた・・・
一旦編集自重しますです
白銀の鎧→《白銀の鎧》にした方がいいね
名前変えるのは管理人しかできないみたい
管理人です
直しました
各々、スレ内の作品を反映してくださって結構です
ですが被ると困るので、とりあえず自分の作品だと分かる物から追加していってくださるとありがたいです
その後作者不明の物を順々に追加していく方針です
スレ内で「リアリティがない」「壊れている」などといわれたものに対しては、その際に作者の判断で能力を編集されても結構です
レアリティはとりあえず仮でつけとくことにする方がいいかね
>>204 ありがとうございました。お手数をおかけしてすみませんでした。
自分はとりあえず「作品一覧」ページのリンク先を作ります。
そこで質問ですが、「光 クリーチャー」などの各ページ内のソートは何順がいいですか?
上で上がってたwikiだとレアリティ順だったり種族別だったりしましたが、前者はわかりづらく、後者は複数持つものもいるので、あいうえお順かコスト順がいいと思うのですが。
>>207 後にオリパをつくるのだとすれば、とりあえずその通りどちらかでいいと思います
では暫定的にあいうえおで作ってきます
>>204 能力を編集できちゃうといろいろ面倒になりません?
本当に作成者本人なのかわかりませんし…
あと、スレのどのカードのページが編集されたかわかるように、
スレごとのカード一覧みたいなページを作ってみようと思います。
>>211 同感。しかし自分も能力修正したいのあるという・・・
スレ内で修正案外出ているものはいいだろうけど、それ以外はwikiに一言書くべきかな
なりすましといえばwikiの荒らし対策とか大丈夫なのだろうか
本家もたまに被害あるみたいだけど
あとオリカwikiなんだからカード毎にコメント欄とか
一応、スレ1の1〜100は書き写しました。
漏れは無いはずですが、一応どなたか確認してください
ページ名は適当に「スレ1 カード一覧」にしてあります。後で正式に決定した後、変更しましょう
引き続き、101以降を写していきます…
能力の左の■があるのとないのがあるけど統一する?
本家だと■はなかったけど
一覧からリンクしているページの作成完了しました
白銀の鎧のページのみ下部に参考として同じ種類のカードの一覧(自然 クリーチャー)へ戻るリンクがありますが他もつけたほうがいいでしょうか?
それから種族や能力による検索をしやすくするために各ページにタグを設定することを提案します
ガガテラス、セブキリコの解説を含めたページ作成完了しました
可能であれば短くても良いのでページには解説が欲しいです
他の人の解説で「これはおかしいのではないか?」と思ったところがあればコメントアウトによる注釈をつけたうえで修正なさっても構いません
なお参加申請は自動承認なので、ログイン→参加申請としていたたければ管理者権限を行使できるようになるかと思います
文明→カード区分(クリ・サイキック・呪文・ギア・城)より
カード区分→文明の方が見やすいと思うのは俺だけか?
個人的感想でスマン
>>221 あー・・・
この際両方作るか?
他の人の意見を聞きたい
索引は複数あるに越した事はない
けど編集者や容量の事を考えるとどうも
まあ1ページ増やせばすむ話だし、作ってくる
スレッド1のリストを写し終えたので、確認お願いします
あと、気力がもうないのでスレッド2はどなたかお願いします…
>>212 過去ログの中で修正したいものは改めてここに貼って意見を求めたらどうだろう
カード毎のコメント欄は個人的には反対。向こうで感想書けるようにするとスレの意味が薄れそうなのが…
wikiで新規カードは作らないよね
あくまでまとめwikiだし
揃うとデッキ集とかもできるのかな
殿堂入りカードとかもwktk
>>226 というかwiki専用のしたらばを作るのはどうだろう
修正案スレとか、要望スレとか作ってさ
229 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 20:12:42.14 ID:lvxh4psf0
>>225乙
いっそのことwiki自体でオリカを議論するのもいいかも
しかしそうしたらここに意義はあるのかって話になる
あんまりキーワード能力を増やしすぎたら本物以上に使い捨てが激しくなりそう
でもって名称カテゴリやら新種族新文明は独りよがりになりかねない
文明なしのカード作ってた時に思った
スレッド2リスト100までやったので誰か続きたのんます
それとフレーバーテキストのテンプレが本家とこのスレのwikiで違うけど本家にあわせていい?
>>226 やっぱカードごとのコメ欄はとりあえずは無しか
個人的には古いオリカに触れる機会が欲しくはあるんだけど、スレの意味が薄れるは自分でも気になってたし
ところで、どの辺まで作業終わったらこのスレを通常運転に戻していいものか
>>231 フレーバーは本家wikiの方がいいと思う
フレーバーないカードだと欄がぽっかり空いて寂しいし
トップページがある程度まとまったら通常運営でいいんじゃないかな
>>231 現行スレのもの以外はコメント欄解禁……とかはめんどいか
古いオリカに触れられるのはwikiだからこそだしね
ここで掘り返してもいいだろうけど、あんまり続くと流れが止まりかねないし
スレでオリジナルエキスパンションを作るっていうのが面白そうなんで、wikiが落ち着いたらぜひやってみたいんだが、過去ログから集めるよりは一から作った方がいいかな?
>>230 前に
>>194のwikiにいたんだが、まさに言ってる通りで、オリジナル文明・種族とかをそれぞれが作って独りよがりになってて、あんまり雰囲気がよくなかったんだよな…
カード作成と評価はwikiで個人作業するよりスレでやった方がいいと思う。他の人に見てもらえる前提の方がモチベも上がるし。
>>234 作ってあーだこーだ話し合うから楽しいんだよね
結局作るだけなら自分のノートで十分だし、見てる人が「おもしろそう」と思ってくれれば、それこそ作り甲斐があるってもんだ
236 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 22:52:30.75 ID:hTMM8CiE0
おまけにそのカードで対戦できるというなら言うこと無し
出来るかどうかはまだ未定だろうけど
ウィキの方が充実してきてオリカの効果がまとまってきたらDMオンラインの追加カードデータ作成って感じだろうか
先は長そう
エキスパンションか……
しかし背景ストーリー作るのは面倒そうだな
やらないが吉か
フルホイルパックみたいなテーマだけ固めれば作れそうなパックなら大丈夫じゃない?
それだ
とにかく新要素はみんなで話し合うのが重要だな
文明なしを一人で突っ走った事を反省している
自然文明が珍しく黒幕の背景ストーリーならちょっと考えてみた
華麗なる魔人ターメリックのFTはいつ見ても秀逸だなぁ
背景ストーリーを考えたのであれば、オリパのテーマ決めの際に提案してみればいいんでないかい
この流れで過去のカードの鑑定してもらってもいいかな?未鑑定だとのせていいか迷う
>>244 それいいな<背景ストーリー
いんじゃない?
過去のお気に入りが鑑定されてないと不安になるし
>>244 いいと思う
初期のカードとか鑑定されなかったものが結構あるね
サンクス!
とかいいつつ過去スレで探すのも大変なのでとりあえずこのスレの
>>9お願いします
ウェイティングはペガサスサポートのつもり
いつのまにかすごい流れに……
過去に作ったカードでも調整するか……
>>9 >眠らぬ開拓者
ついにライフ20枚体制か……
ピーピングハンデス対策はなかなか強い
特に後半あたりに切り札を抜かれないってあたりがいいと思う
>迎え出るウェイティング・ホーン
4コストのエンコマに繋げばその次でペガサスが出てくるのが綺麗
前のターンに進化設計図なり未来設計図なりを撃っておきたい
>黙示聖霊ヴァレルス
除去されなければほぼ毎ターン呪文を使いまわせるシステムクリーチャー
SFの派生みたいでなかなか面白い効果
アクアマスターとも地味にシナジーしてる
>>249 鑑定サンクス!
問題無さそうなのでページ作ってきます
あと管理人さん・・・
試作エディションはみんなのカードからどんどん採用していって早めに作り上げてしまった方がいいと思うのですがどうでしょうか。
細かいところだけど、カードの文明欄は○文明と○のどっちに統一すればいい?
今のところ入り乱れてるから統一するなら早めがいいと思って
【フォッシル・クラスター】
サイキック・クリーチャー
サイバー・クラスター
水 コスト5 パワー4000
■このクリーチャーをバトルゾーンを離れるとき、バトルゾーンにある自分の「サイバー」と付く種族のクリーチャー1体につき、カードを一枚ドローしてもよい。
■覚醒リンク‐自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《エレクトリック・クラスター》と《コロナトス・クラスター》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクする。
【エレクトリック・クラスター】
サイキック・クリーチャー
サイバー・クラスター
水 コスト3 パワー2000
■ブロッカー
■自分のマナゾーンにあるカードがすべて水のカードである間、このクリーチャーのパワーは+2000される。
【コロナトス・クラスター】
サイキック・クリーチャー
サイバー・クラスター
水 コスト7 パワー5000
■このクリーチャーはブロックされない
■サイレントスキル
SS-バトルゾーンにあるクリーチャーを二体まで選び、持ち主の手札に戻してもよい。
↓覚醒リンク↓
【偉大なる者グレート・シング】
サイキック・スーパー・クリーチャー
サイバー・コマンド
コスト24 パワー30000
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、代わりに自分のバトルゾーンにある他の水のクリーチャーを手札に戻してもよい。そうした場合、自分は手札を一枚選び、山札の一番下に置く。
■Qブレイカー
■クルー・ブレイカー:水のクリーチャー
FT - でかぶつ。それ以外の言葉が必要だろうか。
【超次元サルベージ・ホール】
呪文 水 コスト6
■自分のマナゾーンから、カードを一枚選び手札に加える。
■コストの合計が8以下になるように2体まで種族に「サイバー」とあるサイキック・クリーチャーを選び、自分の超次元ゾーンからバトルゾーン出す。
FT-すげぇだろ、これ俺たちが掘った穴だぜ。
−トーピードー・クラスターとストーム・クロウラー
クラスターシリーズはお魚が出てくる某STGから。
コロナトスが少し強いような気もしますが、ソーダライトを考えると妥当ではないでしょうか。
フォッシルはドローが強すぎるようでしたら、バウンス時や破壊時限定にしようかと考えています。
合体後は置換効果を付けた代わりに、解除は消しました。
基本ただのファッティなので、とにかくブレイク数を増やしてみました。
ホール呪文はガイアール・ホールをベースにしつつ、種族限定を付けて少し効果を付け加えました。
よろしければこれとついでに
>>21を鑑定お願いします。
連続失礼します
>>21の
■覚醒―このクリーチャーがバトルに負けたとき、、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
を
■覚醒―このクリーチャーがバトルに負けたとき、バトルゾーンを離れる代わりにこのクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
に変更お願いします。
スレのまとめができたことで、過去のオリカとのシナジーも評価対象に入れるべきかどうか悩むところだな
水の8コスサイキックとか、それこそリヴァイアサンみたいなマイナー種族の進化とか
入れるべきだと思う
せっかく作ったんだし
最終的にオリカで実際プレイするのも目標だし他のオリカとのシナジーは見といた方がいいかもね
【掃神龍スクラッパイザー】
クリーチャー ボルケーノ・ドラゴン/ハンター
火 コスト9 4000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンのクリーチャーを合計12000以下になるように選び、破壊する。その時、合計が12000ぴったりにならなかった場合、自分のマナゾーンのカードを2枚選び、墓地に置く。
FT-そのあまりに強力なスクラッパイザーの炎獄攻撃は全てを燃やさなくては大地をも巻き込んでしまう。
【サイバー・K・ノーレッジ】
クリーチャー サイバー・コマンド
水 コスト5 パワー3000
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手は自分の手札の呪文を1枚コストを支払わずに唱えてもよい。そうした場合、自分はカードを3枚までひく。
■W・ブレイカー
FT-相手の魔術を大きな知識へと変える!
【ザ・クラッシュ・ブラスト】
呪文
火 コスト8
■S・トリガー
■相手のシールドを1枚選び、墓地に置く。その後相手は自分のシールドを1枚選び、墓地に置く。
FT-弾丸のような炎の爪は壁をも溶かす。
【爆炎山脈クラッシュカイザー】
クリーチャー フレイム・モンスター/ビッグマッスル/ハンター
火 コスト2 パワー6000
■スピード・アタッカー
■このクリーチャーは可能であれば攻撃する。
■このクリーチャーが攻撃する時、誰かの城が要塞化されているシールドを1枚墓地に置く。そうしなければこのクリーチャーを破壊する。
■自分のターンの終わりにこのクリーチャーを破壊する。その後、自分のシールドを1枚選び墓地に置く。
よろしければ鑑定お願いします。
>>253の件だけど、文明の欄の表記は本家と同じ○文明で統一することにした
文明の名前だけの表記は見つかり次第修正していくけどいいかな
>>261 >掃神龍スクラッパイザー
なんというか、使いづらいな、という印象
ただ火力持ちとして使うのも、焼ける範囲の差はあれどデメリットの無いGILLとかの選択肢がある
ハンターとして使うにもコストが9と重いのもネック
ネーミングは好き
>サイバー・K・ノーレッジ
攻撃できないのにWブレイカーというのに違和感
アルドラみたいに攻撃できる条件があるのならまだしも
効果も相手の呪文をトリプルブレインにするっていうのはいいけれど、相手が好きな呪文を唱えられるのは危険だと思う
>ザ・クラッシュ・ブラスト
互いに互いのシールドを焼却する呪文でST
PG出た返しに直ぐ焼いたり、トリガーでシールドが焼けたり……でもそれだけである気もする
使いこなすのは難しそう
>爆炎山脈クラッシュカイザー
条件付き2コスト6000スピードアタッカー
でもって相手の城を焼けるチャンスもあるクリーチャー
でもターン終了時のデメリットがきっつい
このコストでWブレイカーつけるのは難しいかもしれないが、つけてもまずくはない気もする
>>265 鑑定アリシャス!
全体的にデメリットを大きくして強力な能力をつけられるようにしたんだけどもちょっときつくしすぎたかも。
ノーレッジのW・ブレイカーはとりあえずなかったことにしてください。
スクラッパイザーはもう少しコストを下げてみます。
クラッシュブラストもコストをもう1コスト下げます。
クラッシュカイザーは・・・どうなんだろう。
前スレのを掘り起こして再診希望
極彩の虚無ナッシング・カラード
文明無し ゼロ・コマンド
R
コスト9
6000
・このカードは文明を持たない(カードの効果で文明を指定するとき、このカードを選ぶことは出来ない)。
・このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のマナゾーンにあるタップされている文明の数だけ山札を表向きにする。
その中から水と火のカードを好きなだけ手札に加え、光のカードを好きなだけ裏向きにして新しいシールドとして加え、闇のカードを好きなだけ墓地に置き、自然のカードを好きなだけマナゾーンに置く。
その後、残りを好きな順番で山札の一番下に置く。
・W・ブレイカー
・このカードを召喚する時、自分のマナゾーンにある文明を持たないカードのマナ数は、1のかわりに2になる。
効果の枚数制限をなくしたり、コスト下げてみたりしたんだけど、正直大丈夫なんだろうか
サイバー・コマンドの名前のアルファベットは半角か全角かで統一した方がいいと思うの
>>267 コスト下げれば下げるほど能力の発動率も下がるし、踏み倒しや相手に干渉する効果がないから暴れまわるってことはなさそう
269 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 09:26:21.15 ID:5U+/T2oj0
【腐敗電精ヤオイ】
水/闇/自然 コスト5
クリーチャー サイバー・ロード/ゴースト/スノーフェアリー 3000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■ターンのはじめに、クリーチャーを一体選ぶ。このターン、そのクリーチャーは「スレイヤー」を得、
破壊されたとき墓地に置かれるかわりにマナゾーンに置かれる。
■各プレイヤーは、自分のクリーチャーがバトルで負けたときカードを1枚引いてもよい。
■TT―同じ種族または同じ文明を持つクリーチャーを2体選ぶ。そのクリーチャー同士でバトルさせる。
相手だけを潰すと旨みが減るようにデザインしてみました。
元ネタは悪ふざけです。
鑑定希望
270 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 09:34:06.11 ID:5U+/T2oj0
↑それとキューティー・ハート涙目にならないように。
サイバーつけたらダメだったかな…
271 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 09:36:02.85 ID:5U+/T2oj0
↑ファンタジー・ハートだった。
連レス失礼。
>>250 日を跨いですみません、管理人です
それで構わないのなら速めに作ろうかと思います
>>268 鑑定サンクス
まだ新規作るのは低速のがいいか
上で話が出てたから命名ルールのページをさわりだけ作ってみたがこんな感じでよかろうか
>>274 いいと思う
フレーバーテキストはイタリック統一でいいだろうか
>>273 サンクス 続きしてくる
カードページは本家準拠が原則だし、それがいいと思う
うっかり新キーワード能力を出してしまったんだが、あの程度なら大丈夫だろうか
マルチ進化って奴なんだが……
>>277 新要素一覧の項目ができ次第、そこに追加していくといいと思う
了解した
とりあえずはページを充実させるのが先決か
これ、自分で作ったカードは自分でWiki編集して入れていく感じ?
>>280 はい、そうです
それである程度ページが出揃い次第、未作成、作者不明のページを追加していく予定です
できれば個別ページには短くても構いませんので解説を宜しくお願いします
ロマディスク、ソルマリアージュなどのページを長文解説つきでとりあえず書きました
この解説はおかしいんじゃないか? ルール的にこのコンボは無理では?
もっと面白い使い方があるのでは? 強すぎるのでは、こんなコンボがあるけど?
などなどあればぜひ解説に書き足していただきたいです
書き足す時はリスト形式で書き足すとわかりやすいと思う
元の解説は作者以外極力触らないほうがいいかも
あんまり解説は得意じゃないから誰かが付け足してくれるのはすごくありがたいな
【コートニー・コート】
自然 コスト2
クロスギア
■これをクロスしたクリーチャーは、次のタップ能力を得る。
TT-墓地にあるカード一枚か山札から一枚目をマナゾーンに置く。
■このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、
マナゾーンにあるカードをすべての文明のカードとして扱う。
FT-彼女の忘れ物が、大地を輝かせた
ところで、コートニーちゃんの着てるあれってコートでいいよね?
韻を踏んでるから作りたくなったけど
287 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 13:33:35.06 ID:LuPm5vjX0
>>269 X自分のクリーチャー ○自分自身のクリーチャー でした。すいません
>>286 コートニー8積みか…
クロスギアなのがいい
TTは別に片方だけでいいと思うんだが
>>269 面白いシステムクリーチャー。マナ基盤にもできそう
種族デッキにも採用できそうな種族の組み合わせなのもいいね
あとそろそろsageてくれ
>>286 ローブの気がしなくもないけど大丈夫だと思う
マナゾーンがすべての文明になる効果は相手にも適用されるなら2コストでもいいかな
場持ちの関係で3でもいいような気もするが
【血風神兵 レッド・アームド】
メルト・ウォリアー/アーマロイド
火 コスト12 パワー2000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のシールドを2枚選び持ち主の墓地に置く。
その後、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを2体破壊する。
その後、このクリーチャー以外のパワー3000以下のクリーチャーを全て破壊する。
■スピードアタッカー
■ターンの終わりにこのクリーチャーを破壊する。
FT―全生命と力を以って、勝利への道を拓くのだ!!―血風神兵 レッド・アームド
鑑定希望。ミラミスで出ると強すぎる気もするが…
ホーンビースト連合vsリヴァイアサン連合……
なんかこう……
>>290 cip効果が強すぎる このカード1枚でとれるアドバンテージが尋常じゃない
もう少し調整すべきだと思う
あと細かいことだけどあーマロイドの冠詞は機動だと思う
>>290 シールド焼却は1枚でいいと思う
もしくは条件をつけるか
《電磁賢者リエス・アインシュタイン》
水/光 コスト7
クリーチャー サイバーロード/グラディエーター 4500
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■サイキック・クリーチャー以外の他のクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、カードを1枚引いてもよい。
■自分の手札が4枚以下の時、このクリーチャーは選ばれない。
(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい。)
FT−史上最高の知性が、大軍の呼び水となり道を照らす。
《バース・ニューワールド》
水 コスト8
呪文
■S・トリガー
■この呪文を唱えたとき、以下の効果から1つを選んで発動する。
・このカードをデッキに戻してシャッフルする。
・各プレイヤーは自分自身の墓地と手札をデッキに戻してシャッフルし、4枚引く。
その後、このカードを墓地に置く。
■このカードが相手によってデッキから墓地に置かれたとき、このカードをコストを支払わずに唱えてもよい。
■このカードが墓地に置かれ自分のデッキが無くなったとき、このカードを唱えるまで自分はゲームに負けない。
鑑定希望。ヴォルグ許すまじ。
>>290 コスト12もあってパワー2000ってのは個人的に変な感じがするな
コスト10も超えれば大抵のクリーチャーは高パワーTブレイカーだし
>>293 >リエス
バランスいいし強いね
効果発揮しすぎると除去されやすくなるってのがいい調整だと思う
>ニューワールド
ヴォルグメタきたー!
バランスいいと思うが効果多くてちょっとごちゃごちゃしてる印象
選択効果片方だけにしてみては?
【ピッケルレイザー・ビートル】
サイキック・クリーチャー
ジャイアント・インセクト/ハンター
自然 コスト3 パワー6000
■ハンティング
■このクリーチャーは、相手プレイヤーをアタックできない。
■覚醒リンク‐自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《登山妖精アリソン》と《氷結の超人》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクする。
【登山妖精アリソン】
サイキック・クリーチャー
スノーフェアリー/ハンター
自然 コスト5 パワー3000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、パワー2000以下の相手のクリーチャーを1体、バトルゾーンから持ち主のマナゾーンに置く。
【氷結の超人(クラック・ジャイアント)】
サイキック・クリーチャー
ジャイアント/ハンター
自然 コスト7 パワー5000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手の闇または水のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
■自分のターンの終わりに、相手のマナゾーンのカードが自分より多ければ、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。
↓覚醒リンク↓
【最高峰エベレスト・スノードラゴン】
サイキック・スーパー・クリーチャー
グリーン・コマンド・ドラゴン/ハンター
自然 コスト25 パワー30000
■このクリーチャーがブレイクしたシールドの「S・トリガー」を使うことはできない。
■自分のクリーチャーがブロックされた時、このクリーチャーは相手のシールドを3枚ブレイクする。
■Qブレイカー
■リンク解除
過去に作ったカード調整というかリメイクしてみた
問題ないようならwikiに追加してみようと思います
鑑定希望
295 :
290:2012/01/09(月) 16:11:02.30 ID:J+gqfFHk0
【血風機動 レッド・アームド】
メルト・ウォリアー/アーマロイド
火 コスト12 パワー14000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のシールドを1枚選び持ち主の墓地に置く。
その後、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。
その後、このクリーチャー以外のパワー3000以下のクリーチャーを全て破壊する。
■スピードアタッカー
■T・ブレイカー
■ターンの終わりにこのクリーチャーを破壊する。
FT―全生命と力を以って、勝利への道を拓くのだ!!―血風神兵 レッド・アームド
これならどうだろう
>>294 スペックは問題ないと思われ
ただ名前は変えるべき。オリジナルから能力が大きく違うならなおさら
【ガイアール・キング・カイザー】
火文明 コスト7 パワー6000
■相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時または呪文を唱えた時、このクリーチャーをバトルゾーンに出してよい。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。
■W・ブレイカー
FTー今こそ勝機を見出すとき!ーガイアール・キング・カイザー
【フゥリャン】
水文明 コスト5 パワー3000
■相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時または呪文を唱えた時、このクリーチャーをバトルゾーンに出してよい。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを2枚まで引いてもよい。
FTー自分だけ得するのはよくないよ?ーフゥリャン
コスト踏み倒しメタってかこういうの欲しい
>>297 2枚とも種族とどこから踏み倒すか抜けてる おそらく手札だと思うけど
コスト踏み倒しに反応してバトルゾーンに出せる効果はいいな
ガイアールキングカイザーはシノビとかトリガークリーチャーに反応して奇襲できるのが強みだな
フゥリャンはノースグランデが涙目のスペック 5コストで2枚ドローは使いやすい
>>294 鑑定ありがとうございます。
少し誤解を招きそうなテキストもあったのでそれも修正しました。
《バース・ニューワールド》
水 コスト8
呪文
■S・トリガー
■各プレイヤーは自分自身の墓地と手札をデッキに戻してシャッフルし、4枚引く。その後、このカードを墓地に置く。
■このカードが相手によってデッキから墓地に置かれたとき、このカードをコストを支払わずに唱える。
■このカードが墓地に置かれ自分のデッキが無くなったとき、このカードを唱えるまで自分はゲームに負けない。
呪文の発動が強制になってます。
【ガイアール・キング・カイザー】
火文明 コスト7 パワー6000
レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター
■相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時または呪文を唱えた時、このクリーチャーを手札からバトルゾーンに出してよい。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。
■W・ブレイカー
FTー今こそ勝機を見出すとき!ーガイアール・キング・カイザー
【フゥリャン】
水文明 コスト5 パワー3000
サイバーロード
■相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時または呪文を唱えた時、このクリーチャーを手札からバトルゾーンに出してよい。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを2枚まで引いてもよい。
FTー自分だけ得するのはよくないよ?ーフゥリャン
修正
【一択男】
ヘドリアン
闇 コスト5 パワー2000
■各プレイヤーは、自分の手札が2枚以上のとき、1枚になるまで手札を捨てる。
■各プレイヤーは、自分の手札がないとき、山札から1枚引く。
FT-俺にはこれしか選べねぇ!-一択男
>>301 最初から手札を使い切る系のデッキだとやばいことになるな…
少しコストを上げてもいいかも
それとドローのタイミングがわからない
《邪脚魚雷ブレイゲル》
水/闇 コスト4
クリーチャー ブレインジャッカー/ゲル・フィッシュ 1000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。
■相手の墓地またはバトルゾーンに自然のカードがある場合、このクリーチャーを召喚するコストは1少なくなる。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手の手札を見る。その中の《超次元》と名のつくカードをすべて捨てさせる。
FT−覚醒の波に乗ることができなかったもの同士で手を組み、覚醒獣への反逆を始めた。
《黙示妖魔サイキック・プレッシャー》
光/闇 コスト9
クリーチャー ヘドリアン/ライトブリンガー 6500
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■相手のバトルゾーンにあるサイキック・クリーチャーの数だけ、このクリーチャーを召喚するコストを1少なくしてもよい。
ただし、コストは2より少なくならない。
■誰も、サイキック・クリーチャーを覚醒させることはできず、解除もできない。
鑑定希望
>>302 鑑定ありがとうございます
コストは6,7あたりにするとして、ドローのタイミングは
2枚以上になったらすぐにor一枚もないときすぐに
にしたいんだけど、どう書けばいいかな
常に1枚だけ持っている状態にしたい
>>302 >ブレイゲル
範囲と色が変わったキャバルトって感じ。軽減効果もわりと使いやすそうでいいね。
>サイキック・プレッシャー
うーん、重い。その割には場のサイキックに直接干渉できないのが歯がゆい。
素のコスト8にして、軽減は1体につき2少なくするとか、そのくらいじゃないと出す機会がない気がする。
効果は面白いけど、サイキックの覚醒に間に合わなくて押し切られそう。
>>303 手札が0枚になった時、カードを1枚引く
手札が2枚以上になった時、1枚になるように捨てる
書くとしたらこうかなぁ
ただ、それだと全クリーチャーボルメテ化しちゃうんじゃない?
管理人です
とりあえずあらかたの体裁は整ってきましたがまだ頑張ります
何枚か追加妄想しましたのでお暇であれば添削鑑定の方お願いします
《電脳神雄カゲロウ・シャドーウルフ》
クリーチャー
リキッド・ピープル/ヒーロー/ゴッド
水/光/火 7 5000
■スピードアタッカー
■このクリーチャーが攻撃する時、相手のタップされたクリーチャーを1体破壊する。
■このクリーチャーはリンクしている時、相手のシールドをさらにもう1枚ブレイクする。
■G・リンク−《電脳神雄アイギス・ガード》の左横。
《電脳神雄アイギス・ガード》
クリーチャー
リキッド・ピープル/ヒーロー/ゴッド
水/光/火 6 10000
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーはバトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
■このクリーチャーがリンクしている時、このクリーチャーの「攻撃できない」効果は全て無効になり、相手クリーチャーのパワーは全て−2000される。
■G・リンク−《電脳神雄アイギス・ガード》の左横。
Gリンク形態は
《電脳神雄カゲロウ・シャドーウルフ/電脳神雄アイギス・ガード》
リキッド・ピープル/ヒーロー/ゴッド
水/光/火 6+7 15000
■ブロッカー
■スピードアタッカー
■このクリーチャーが攻撃する時、相手のタップされたクリーチャーを1体破壊する。
■このクリーチャーは相手のシールドをさらにもう1枚ブレイクする。
■このクリーチャーはバトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
■相手クリーチャーのパワーは全て−2000される。
となります
ゴッドのバランスが難しいです……、やや強くなってしまった印象が
元ネタは分かる方がいればいいなーって感じです
ためしにウィキのメンバー登録を申請してみた
承認されるまで待ってればいいのかな
自分の分を編集したいんだけどメンバーにならないとできないのかな?
あ、これじゃページが作れないみたいな意味になるな
ページは作れるけど1度作ったページ名の編集はできないってことで
>>304 鑑定ありがとうございます。
修正案出してみました。
《黙示妖魔サイキック・プレッシャー》
光/闇 コスト7
クリーチャー ヘドリアン/ライトブリンガー 5500
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■ブロッカー
■相手のバトルゾーンにあるサイキック・クリーチャーの数だけ、このクリーチャーを召喚するコストを最大2少なくしてもよい。
ただし、コストは2より少なくならない。
■誰も、サイキック・クリーチャーを覚醒させることはできず、解除もできない。
先行5ターン目のサイキック・クリーチャーに対応できるようにしてみました。
かわりにハンゾウで死にますが…
>>305 アイギスの方のパワーと、
闇でもないのにパワー低下を持っているということに違和感が…
あとリンクしても15000超えでT・ブレイカーのないことが気にかかります。
アイギスのパワーは8000〜9000ぐらいがちょうど良いのでは
>>310 やはりアイギスの効果に違和感がありますよね……
ちょっと修正してきます、ありがとうございました
《傀儡聖者エンドレス・ジェラシー》
光/闇 コスト5
進化クリーチャー イニシエート/デスパペット 7000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■墓地進化−自分の光または闇のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー
■相手が手札を捨てたとき、捨てた枚数分まで自分はカードを引いてもよい。
FT−踊れ踊れ、死ぬまで踊り狂え!
《鬼面光姫ハンニャ・ジェラシー》
光/闇 コスト6
クリーチャー メカ・デル・ソル/デビルマスク 1500+
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■相手のターンのはじめに、相手の手札を見る。その中からクリーチャーを1体選んでもよい。
相手は可能ならばそのクリーチャーと同名のクリーチャーを最初に召喚する。
■相手のクリーチャーが初めて召喚された時、手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、相手は自分の手札を1枚選んで捨てる。
■このクリーチャーのパワーは相手のクリーチャー1体につき+1000される。
■このクリーチャーのパワーが6000以上の時、このクリーチャーは「W・ブレイカー」を得る。
FT−他人に厳しく、自分に優しく。それがこの世の常ですわ。 −鬼面光姫ハンニャ・ジェラシー
《妖魔聖霊パーフェクト・ジェラシー》
光/闇 コスト7
クリーチャー エンジェル・コマンド/ヘドリアン 6000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに手札から光の呪文または闇のクリーチャーを1枚捨ててもよい。
■自分が手札を捨てたとき、その枚数分相手は自身の手札を捨てる。
FT−持つものは持たざる者にとって邪魔者でしかない。
ジェラシー軍団。
エンドレスはエンドレスパペット、パーフェクトはPG意識で。
鑑定希望
《式神幻獣オンミョウ・パンダ》
自然 コスト7 パワー6000
ドリームメイト/ワンダー・トリック
■自分の光のクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手の手札を見て1枚選び、墓地に置いてもよい。
■自分の闇のクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、山札の一番上のカードを裏向きのまま新しいシールドとしてシールドゾーンに加える。
■Wブレイカー
FT―白と黒の調和。これぞ陰陽道なり。
ネクラ以外にも突っ込めそうなシステムクリーチャー。
若干強すぎな気もしなくはない。
鑑定希望。
>>296 亀だが鑑定サンクス
一応名前は変えてるから大丈夫だぜ
>>313 >エンドレス
バランスとれてると思う
ただ2文明からの墓地進化で多色だからよくわからんが俺はちょいパワー高い気がするなー
6500とかどうでしょうか?
>ハンニャ
同名じゃなくてもいいんじゃないかな?
そのままそのクリーチャーを出させるで
バランスはとれてると思うけど効果多い気がする
>パーフェクト
バランスとれてるしなかなか強そう、いいね
>>314 うーん、そういう能力は水文明な気がするなー
他2文明に関連する能力は敵対色か友好色だと思う
>>315 いいと思います
ゴッドのページを作るときの参考にさせていただきます
>>316 まあ確かに若干水っぽいけど…
ワンダー・トリックが不遇種族だし、式神=陰陽師=白黒だからいいかなと思ったんだが
>>318 俺はワンダー・トリックのその名の通りトリッキーな感じが出てていいと思うぜ
>>296 あー、名前なぜ変えないといけないのか今わかった
リメイクして問題ないなら自分のカードは自分でwiki書こうかな思ってたんだがもう過去のカード大半追加済みだったのか
>>294のやつを上書きしようと思うんだが問題ないですかね?
>>308 メンバーじゃなくても自分のオリカのページは作れるってことでいいのか?
読解力が足りなくてすまない
【夢幻放影】
呪文 光/水/自然 コスト3
■次の自分のターンのはじめまで、自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーは破壊されない。
■次の自分のターンのはじめに、自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーをすべてマナゾーンに置く。
□FT
儚い命を散らすのではなく、母なる大地に還りましょう。きっとあなたの命は未来に繋がるのだから。
鑑定希望
>>318 なんというか、背景ストーリーで悪さしてそう
問題ないと思うが、類似クリーチャーはいないほうがいいな
下手を打てば各文明の特色を殺しかねん
>>321 そうそう
普通にページ作成する分には何の問題もない
>>316 鑑定ありがとうございます。
修正案出してみました。
《傀儡聖者エンドレス・ジェラシー》
光/闇 コスト5
進化クリーチャー イニシエート/デスパペット 6500
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■墓地進化−自分の光または闇のクリーチャー1体の上に置く。
■W・ブレイカー
■相手が手札を捨てたとき、捨てた枚数分まで自分はカードを引いてもよい。
FT−踊れ踊れ、死ぬまで踊り狂え!
《鬼面光姫ハンニャ・ジェラシー》
光/闇 コスト6
クリーチャー メカ・デル・ソル/デビルマスク 6500
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■W・ブレイカー
■相手のターンのはじめに、相手の手札を見る。その中からクリーチャーを1体選んでもよい。
相手は可能ならばそのクリーチャーと同名のクリーチャーをマナゾーンに置けず、最初に召喚しなければならない。
■相手のクリーチャーがこのターン初めて召喚された時、手札を1枚捨ててもよい。
そうした場合、相手は自分の手札を1枚選んで捨てる。
FT−他人に厳しく、自分に優しく。それがこの世の常ですわ。 −鬼面光姫ハンニャ・ジェラシー
ハンニャのパワーアップ効果を廃し、6500固定にしました。
同名クリーチャーの件に関しては、牢獄のテキストを参照しましたので…
あとマナゾーンに置かれると効果が使えなさそうな気がしたので、こっそりマナ縛りも。
余命あとわずかナウ!
8マナ水/闇文明
山札の上から5枚を表向きにする。
その中から好きな枚数コストを支払わずに使用する。
その後その中で使用しなかったカードを裏向きにしタップして超次元ゾーンにおく。
次の自分のターンから自分のターンの初めにそのカードの中から一枚を墓地に置く。
こうして最後のカードを墓地に置いた時自分はゲームに敗北する。
>>325 面白いとは思いますが、名前が少し不謹慎な気が…
それと表向きにするカードはもう少し多くてもいい気がします。
>>324 2番目の効果修正です。
相手のターンのはじめに、相手の手札を見る。その中からクリーチャーを1体選んでもよい。
相手はこのターン可能ならばそのクリーチャーと同名のクリーチャーををマナゾーンに置けず、最初に召喚しければならない。
昨日も書いたけど、やっぱできるだけカードページには検索用タグをつけてほしいと思う。
キーワード検索じゃ100件までしか表示できないし、いずれ連リヴァ連角ができたときに便利かなあと。
ちなみにタグ検索はメニューバー>表示>このウィキのタグ一覧 から可能です
《原始の化身(プリミティブ・トーテム)》
コスト4 自然文明 パワー2000
ミステリー・トーテム/オリジン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からコスト7以下のオリジンを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
FT-扱い易さこそ強さ。-原始の化身-
《三陽蟲トリロバイト》
コスト3 自然文明 パワー1000
ジャイアント・インセクト/オリジン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは種族を一つ選んで言う。その後、各プレイヤーは自身の山札を見る。
その中から自分が選んだ種族を持つクリーチャーを3体まで選んで相手に見せ、山札をシャッフルしてからそのカードを好きな順序で山札の一番上に置く。
FT-その羽音は魂を引き寄せる。
《神羅ルーツ・ムーン》
コスト8 光文明 パワー10000
エンジェル・コマンド/ルナティック・エンペラー/オリジン
■究極進化-自分の進化クリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーが相手のカードの効果によってバトルゾーンを離れる時、このクリーチャーの下にオリジンを持つクリーチャーがあれば、かわりにとどまる。
■Tブレイカー
FT-強さの秘密はその根源にこそある。
汎用性が高いせいか、オリジン間のシナジーを持つカードって少なく感じるよねと思って考えてみた!
ルーツは自分で悪用できないようにしたけど、パワー的にもWブレイカーにすべきだろうか?
カゲロウ&アイギスにデッキの説明を追加しました
こんな感じでいいのでしょうか? もう少し寝るつもりはありますが
×寝る
〇練る
>>329 デッキ説明はそんな感じでいいとおもうけど、フェアリーミラクルからは繋がらない気が
登山妖精アリソン
ピッケルレイザー・ビートル
最高峰エベレスト・スノードラゴン
この3枚は新たにページを作るべきだと思います。
オリジナルを上書きするには、あまりに能力などが離れすぎています。
その際、ピッケルレイザー・ビートルがオリジナルから名前が変わってないのが問題です。
自分としては、後ろにver.2を付けて解決したいと思っていますが、どうでしょうか。
>>328 >ルーツ
パワー的に考えてWブレイカーにすべしとは思いますが、
究極進化でそのスペックは少し低いかと…
もう少しスペックを上げてもいいのでは
《鎧冑旋竜ジェネラル・マグマンティス》
火/自然 コスト8
進化クリーチャー ボルケーノ・ドラゴン/ジャイアント・インセクト 8000+
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■進化―サイキック・クリーチャー以外の多色クリーチャー1体の上に置かれる。
■W・ブレイカー
■相手がサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出したとき、
このクリーチャーをマナゾーンからコストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。
■自分のクリーチャーは全てタップされていないサイキック・クリーチャーを攻撃でき、
サイキック・クリーチャーとバトルするときパワー+10000される。
■自分のサイキック・クリーチャーは攻撃できず、ブロックもできない。
FT−鬼将軍のシゴキによって、対覚醒獣軍団が一瞬で創られた!
《海嶺魔獣ギガズムウォルト》
水/闇 コスト9
クリーチャー リヴァイアサン/キマイラ 9000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃またはブロックしたとき、サイキック・クリーチャーを全て持ち主の超次元ゾーンに戻す。
■相手がカードを2枚以上引いたターン、このクリーチャーは呪文の効果ではバトルゾーンを離れず、
ターンの終わりに相手は自分の手札をすべて捨てる。
FT−自分勝手な魂と輝かしい才能を持った者だけが、最も進化した者を駆逐することができる。
診断希望。連リヴァの流れに乗り込めー
>>332 すまん先走ってすでに上書きしてしまってる……
あとはメンバー登録してページ名変えたら終わりなんだがどうするか……
【アクア・リカバリー】
クリーチャー
リキッド・ピープル/ハンター
水 コスト4 パワー1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。
■相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに置いてもよい。
【仕返し人形ペペロン】
クリーチャー
デスパペット/ハンター
闇 コスト4 パワー1000
■スレイヤー
■相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに置いてもよい。
FT - 僕を殺そうとした罪は重いよ……? ー仕返し人形ペペロン
使いやすい軽量マッドネスもっと増えないかなー
鑑定希望
>>334 どっちも2000でいい気も
ちなみに、wikiには既にペペロンというクリーチャーがいる
>>332 >>264の方法はどうだろう
すでに自分の作った何枚かのカードはこの方法で編集してしまったけど
>>333 鑑定ども!
置き換え除いたスペックが低いから低パワーのTブレ持ちにしてたんだけど、ヘタにコスト下げたり能力追加したりすると置換効果が相まって凶悪になりそうなんだよなぁ…
戦闘破壊しずらくなるけどパワーをあげるしかないか
>マグマンティス
対サイキックのパンプは+5000くらいがよろしいかと。あと、踏み倒しは召喚じゃないみたいだから コストを支払わず はいらない。
>ギガズムヴォルト
良いね!ただ、リヴァ踏み倒しの他のオリカが気になるところ
>>334 >リカバリー
>ペペロン
こういうわかり易いカードは素直に良いと思う。
百目とか利用して自分から発動できないマッドネスは、ハチ公的にパワーは高くてもおkじゃないかな…と。
>>336 正直、本家を見慣れているとそういうカードの専用デッキがあるようにも見えてしまうので微妙な方法だと思う
>>337 鑑定ありがとうございます。
修正案できました。
《鎧冑旋竜ジェネラル・マグマンティス》
火/自然 コスト8
進化クリーチャー ボルケーノ・ドラゴン/ジャイアント・インセクト 9000+
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■進化―サイキック・クリーチャー以外の多色クリーチャー1体の上に置かれる。
■W・ブレイカー
■相手がサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出したとき、
このクリーチャーをマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
■自分のクリーチャーは全てタップされていないサイキック・クリーチャーを攻撃でき、
サイキック・クリーチャーとバトルするときパワー+5000される。
■自分のサイキック・クリーチャーは攻撃できず、ブロックもできない。
FT−鬼将軍のシゴキによって、対覚醒獣軍団が一瞬で創られた!
バンプが低くなったかわりに、自身のパワーを上げてみました。
それとルーツは、自分または相手のターンだけの除去耐性などはいかがでしょうか?
《深海からの浮上》
水 コスト6
呪文
■S・トリガー
■手札から進化ではないリヴァイアサンを1体バトルゾーンに出す。その後、
自分のバトルゾーンにあるゲル・フィッシュまたはフィッシュ2体につき手札からリヴァイアサンを1体バトルゾーンに出す。
連リヴァ支援。鑑定希望
>>335 鑑定サンクス
2000にしてみる
>>337 鑑定サンクス
やっぱパワーか……
相手限定マッドネスってコスト論的にはコスト+0なんだろうか
わかりやすい例がなくてパワー調節困る
【猛菌幻獣ボルボルチーノ】
クリーチャー
サイバー・ウイルス/ドリームメイト/ハンター
水/火/自然 コスト7 パワー3000+
■ブロッカー
■このクリーチャーを召喚した時、自分の山札を見る。その中からこのクリーチャーと同じ種族を
1つでも持つパワー9000以下のクリーチャーを1体選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出す。
■ハンティング
リクルート版のシュタイナーという感じ
進化も持ってこれるので奇襲性高し
プリンプリンと組ませればギル・クロス・NEXやGILLなんかも
>>334 リメイク前も残すべきだと思うよ
ピッケルと氷結の超人がややこしいことになるけど、適当に工夫できるはず
せっかく良く出来てたんだし、wikiに載せないのはもったいない
>>341 プリンプリンはデッキの中には干渉できないので出せません。
それと9000以下はさすがに範囲が広すぎるかと
>>342 ありがとう
励みになるわ
とりあえず考えたんだがリメイク前にリメイク後を書き足したり別ページに飛ばすんじゃなくてリメイク後のページの中にリメイク前や調整課程を書くってのはどうですかね?
>>344 それいいかもしれない
スレッド別一覧に載ってるカード名が変わったカードは最終的にできたカードのリンクにしちゃっていいかな?
>>343 参照する種族はバトルゾーンのボルボルチーノが持つ種族だから、ボルボルチーノがゴクトラとかプリンプリンの影響受けたらそれに応じて出せるクリーチャーの範囲は広がるんじゃね?
>>347 それは盲点だった
教えてくれて感謝
だがそうなると余計に汎用性が高まってエラいことになるから
呼べるクリーチャーのパワーは下げるべき
>>344 訂正
×課程
○過程
>>339 >ジェネラル
バランスもいいと思うしいいサイキックメタになりそう
自分があまりサイキック使わないようになってるからアンタップキラー付加は全クリーチャーでもいいんじゃないかな
>深海
アトランティス踏み倒しこえぇぇぇ
場にリヴァイアサンいない時とか制限は多少あったほうがいいかも
>>341 おもしろい効果だが範囲が広いかも
今後出てくるカードによっては壊れになるかもだし
>>341 パワー参照だから、ボルボルチーノ自体のパワー以下とかどうだろう
>>321 鑑定頼む…
効果に対しての調整がこれでいいのか分からない
>>348 鑑定ありがとうございます。
ヘブンズゲートのことを考えて作ってみたのですが…
修正案できました。
《深海からの浮上》
水 コスト6
呪文
■S・トリガー
■手札から進化ではないコスト10以下のリヴァイアサンを1体バトルゾーンに出す。その後、
自分のバトルゾーンにあるゲル・フィッシュまたはフィッシュ2体につき手札から
コスト9以下のリヴァイアサンを1体バトルゾーンに出す。
アトランティスが出ないようにしてみました。
引き続き鑑定希望です
>>321 うーん、3色だしバニラ限定だからもうすこし強くていいかも
唱えたターンWブレイカー付加とか
>>345 俺はいいと思う
やっぱ完成されたやつを一番最初にみたいし
うーむ召喚時限定で十分制限出来るかと思ったが
【猛菌幻獣ボルボルチーノ】
クリーチャー
サイバー・ウイルス/ドリームメイト/ハンター
水/火/自然 コスト7 パワー4000+
■ブロッカー
■進化―自分のハンター・クリーチャー1体の上に置く
■このクリーチャーを召喚した時、自分の山札を見る。その中からこのクリーチャーと同じ種族を
1つでも持つパワー7000以下のクリーチャーを1体選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出す。
■ハンティング
これでどうか
>>352 鑑定サンクス
調整してみた
【夢幻放影】
呪文 光/水/自然 コスト3
■次の自分のターンのはじめまで、自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーは「ブロッカー」を得、相手のシールドをブレイクする時、シールドをさらに1枚ブレイクする。
■次の自分のターンのはじめまで、自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーは破壊されない。
■次の自分のターンのはじめに、自分の能力を持たないクリーチャーまたは「マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。」しか能力を持たないクリーチャーをすべてマナゾーンに置く。
□FT
儚い命を散らすのではなく、母なる大地に還りましょう。きっとあなたの命は未来に繋がるのだから。
これでどうだろうか?
>>351 言いにくいが個人的にアトランティス踏み倒しはあってほしかったww
トリガー付いてるから相手攻撃中に出てきて全員バウンスかっけぇーだしww
まぁ個人的な好みなんで気にしないでくれ
>>353 進化にしたとたん一気にバランスよくなったと思う
7000ならそこまで協力なやつはないだろうしいいね
>>354 がんばってくれ!
>>355 いいと思う
産廃達が報われるぜww
>>356 ご要望ありがとうございます。
サイキック・クリーチャーだけなら
>>333のギガズムウォルトを使えば
カッケェェェ!出来ますので悪しからず。
《腐敗魚雷ガード・アンチョビ》
水/闇 コスト5
クリーチャー ゲル・フィッシュ/ゴースト 1000
■G・ゼロ−自分のバトルゾーンにリヴァイアサンがいるとき、
このクリーチャーをコストを支払わずに召喚することができる。
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーが破壊されたときに自分のバトルゾーンにリヴァイアサンがいる場合、
墓地から《腐敗魚雷ガード・アンチョビ》をすべて手札に加える。
FT−住処である主を守るためなら、彼らは命を惜しまない。
水闇連リヴァ流行れ。診断希望。
ややオーバースペックかな…
セコンドボマー・ドラグーン
闇 ティラノ・ドレイク (5) 3000 B・ソウル
■ノー・チョイス
このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、クリーチャーを全て破壊する。
FT 快楽主義で刹那主義。弾けて死んで、ハッピー・エンド。
【甘頭グレート・チョコヒーロー】
火 コスト7
クリーチャー アーマード・ドラゴン/ハンター/ヒーロー 7000
■自分のクリーチャーがバトルに負けた時、バトルゾーンにとどまる。
■W・ブレイカー
FT-チョコのように甘くなれ! -甘頭グレート・チョコヒーロー-
鑑定希望
>>360 いいバランスのリセットクリーチャーだと思う
手札切らしてる側はそうとう痛いな
>>361 名前がすごいクリーチャーだww
全体はなんだが強すぎる気がするなー
他のクリーチャーにするとか種族限定とかのほうがいいかと
【アクア・リカバリー】
クリーチャー
リキッド・ピープル/ハンター
水 コスト4 パワー2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。
■相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに置いてもよい。
【仕返し人形ペンペン】
クリーチャー
デスパペット/ハンター
闇 コスト4 パワー1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに置いてもよい。
FT - やったな!仕返しだペン! ー仕返し人形ペンペン
【業火!マグマティラノス】
クリーチャー
ロック・ビースト/ハンター
火 コスト5 パワー3000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、パワー2000以下のクリーチャーをすべて破壊する。
■相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに置いてもよい。
【予言者スパス】
クリーチャー
ライト・ブリンガー/ハンター
光 コスト7 パワー2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーをすべてタップする。
■相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに置いてもよい。
【蓄積するチャージ・ホーン】
クリーチャー
ホーン・ビースト/ハンター
自然 コスト5 パワー2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。
■相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに置いてもよい。
>>334のを調整
それとついでに相手限定マッドネスハンターサイクル作ってみた
鑑定希望
鑑定希望です
各文明を象徴する豪快なcipを持つファッティ進化のサイクルです
コスト論度外視のものも多いですが大丈夫でしょうか
【聖霊王ディオニシウス】
進化クリーチャー
エンジェル・コマンド
光 7 13500
■進化−自分の光のクリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを全てタップしてもよい。
■T・ブレイカー
【大英雄「世界の平定(ピース・オブ・ワールド)」】
進化クリーチャー
ビーストフォーク
自然 7 12000
■進化−自分の自然のクリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から4枚を自分のマナゾーンに置いてもよい。
■T・ブレイカー
【エンペラー・サチコ】
進化クリーチャー
サイバーロード
水 7 10000
■進化−自分の水のクリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを5枚ドローする。
■W・ブレイカー
【大噴火ヴェスヴィウス】
フレイム・コマンド
火 7 13000
■進化−自分の火のクリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを全て破壊する。その後、相手のパワー3000以下のクリーチャーを全て破壊する。
■T・ブレイカー
【悪魔神バアル】
デーモン・コマンド
闇 7 10000
■進化−自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の手札を3枚見ないで選び、捨てさせる。
■W・ブレイカー
>>363 全部進化条件ゆるくて単色だから、オーバースペックだと思う。
火と光はWブレイクならちょうどよさそうだけど、自然なんかはロマネがかわいそうになる強さ。
あとパワー10000ちょうどはいないから避けた方がいい。
ガイア・コマンドェ…
剛撃悪魔アングラップラー
闇/自然 ジャイアント/デーモン・コマンド (7) 7000
■マナタップイン
■自分の墓地にカードが置かれたとき、自分の墓地から《剛撃悪魔アングラップラー》以外のクリーチャーを1体選び、手札に戻す。
■W・ブレイカー
FT 「魔海流一本釣りィィィッ!」ー剛撃悪魔アングラップラー
鑑定希望
>>363 全体的にちょっと強すぎる印象。
5コス2000サイクルからつながるし、進化元も緩すぎると思う。
各種コマンドからの進化にするか、コスト1上げるくらいでちょうどいいかも。
連脈なる者ザビ・カスケード
闇 コスト2
クリーチャー リビング・デッド/エイリアン 1000
■ブロッカー
■スレイヤー
■このクリーチャーがブロックしたとき、自分の手札を一枚選び捨てる。
噴出する者ザビ・ジェット
闇 コスト5
クリーチャー リビング・デッド/エイリアン 2000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のデッキを見る。その中から自分のバトルゾーンにあるエイリアン・クリーチャーの数までコスト7以下のエイリアン・クリーチャーを選び、自分の墓地に置く。その後デッキをシャッフルする。
猛烈なる者ザビ・アタック
闇 コスト6
クリーチャー リビング・デッド/エイリアン 6000+
■自分のエイリアン・クリーチャーがバトルに勝ったとき、自分の墓地からコスト7以下のエイリアン・クリーチャーを一体選びバトルゾーンに出してもよい。
■バトル中、このクリーチャーのパワーは自分の墓地のエイリアン・クリーチャー一体につき+1000される。
■W・ブレイカー
366 :
365:2012/01/10(火) 15:40:36.61 ID:DDm2C6090
途中で送信してしまったorz
サポートも作ってみたいので鑑定希望です。
連レスすまん
>>365 全体的に面白いと思いますが、アタックが強すぎる印象。
リアニメイトの条件はアタックが勝った時だけでいいのでは?
《時空の我欲ガガグラフ》
光 コスト6
サイキック・クリーチャー ソルトルーパー/エイリアン 4000
■このクリーチャーはタップされている間攻撃されず、選ばれない。(ただし、このクリーチャーをブロックしてもよい。)
■SS―自分より相手のシールドの方が多ければ、自分の手札を1枚シールドに加える。
FT―守りたい。なにより大切な自分を。
《時空の貪欲ザビ・ベラッチャ》
闇 コスト5
サイキック・クリーチャー パンドラボックス/エイリアン 3000
■スレイヤー
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れたとき、相手の手札が自分より多ければ、相手は自分の手札を1枚選んで捨てる。
FT―お前を俺の中身にしてやろうかぁ! −時空の貪欲ザビ・ベラッチャ
《時空の食欲ストーム・セブ・クロウラー》
水 コスト4
サイキック・クリーチャー アースイーター/エイリアン 5000
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手のマナゾーンのカードが自分より多ければ
山札の上から1枚マナゾーンに置き、マナゾーンからカードを1枚手札に加える。
■覚醒リンク
ターンのはじめにこのクリーチャーと《時空の我欲ガガグラフ》、《時空の貪欲ザビ・ベラッチャ》がおり、
相手の手札・シールド・マナゾーンのいずれかの枚数が自分より多いとき、これらのクリーチャーを裏返してリンクさせる。
↓↓↓
《五欲の王デザイア・ファイブカイザー》
光/水/闇 コスト25
サイキック・スーパー・クリーチャー レインボー・コマンド・ドラゴン/エイリアン 13500
■相手の手札が自分より多ければ、このクリーチャーは攻撃されず、選ばれない。
(ただし、このクリーチャーをブロックしてもよい。)
■相手は1ターンに1枚しかコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出すことまたは呪文を唱えることができない。
■TT―全てのマナゾーンのカードを2枚まで持ち主の手札に戻す。
■SS―バトルゾーンにあるこのクリーチャー以外のカードを2枚まで持ち主の手札に戻す。
その後、自分の手札を1枚シールドに加えてもよい。
■このクリーチャーがリンク解除されたとき、相手の手札を見て2枚まで選び、捨てさせる。
■T・ブレイカー
■リンク解除
鑑定希望。ベラッチャは不憫。
試作エディションの数が揃ってきたので、名前を変更してエキスパンションらしい名前にしてみました
特に意味はございません
まだまだ皆さんのカードを募集しています
プロトだからいいんだけど、VRが水無双すぎてワロタww
コモンのカード引っ張り出してくるかな
前に作ったオリジナルパックの作成方法みたいなテンプレを今メモ帳に保存してあるんだけど需要あるかな?
多重ごめんなさい
次は最初からエキスパンションに入れる前提で、レアリティごとに文明の数も揃えて作っていきたいな
早い者勝ちみたいになるのは仕方ないから、一人でSR独占とかは控える感じで
>>375 トップページにそれっぽいものを作りました
>>377 こちらこそエキスパンションの範例をありがとうございます、参考にさせていただきます
自分のが鑑定してもらえなかった僻みみたいなもんだけどオリカ書き込む人はその前に他の人のオリカ鑑定するっていうルール設けた方がいいのではないだろうか
ほとんどの人は言われんでもそうしてるけど一応あったほうがいいとは思う
鑑定されずスルーされていくオリカとか出てくると思うし
>>364 そのパワーやコストで呪文や自壊クリーチャーが全部墓地回収になると思うとちょっと強すぎる気がするな
キリノとのシナジーもヤバイ
せめてハンゾウ範囲内のパワー6000のほうがいいと思われ
>>365 >カスケード
攻撃はできないほうがいいかな
闇ブロッカーにしては優秀すぎるかと
>ジェット
効果が墓地肥やしのみだしパワー3000かコスト4でも問題なさそう
>アタック
すこし軽い気がする
コスト7ぐらいのほうがいいかと
>>367 リンク前にブロッカーや低パワーいるから破壊されやすいと思うし覚醒リンクの条件なくてもよさそう
>>379 確かにそれはあったほうがいいな
ウィキもできたことだし
>>356 サンクス
これで大丈夫か
あと産廃って言うな!無能と言え!またはお荷物!足手まといでもいいぞ!
とりあえず落ち着いたらこのスレの分だけでも自分のは編集しとく
>>381 デッキの項目はテストプレイの機会ができるしいいと思う
ある程度カードが出揃ったらオリカ使ったデッキのページを作ることを検討してみてもいいかもしれない
>>379 鑑定ありがとうございます。
初めてのサイキック・スーパー・クリーチャーなので、
少し時間をかけて改良を加えて行きたいと思います。
《聖黒獣サーベル・ジェラシー》
光/闇 コスト2
クリーチャー シャイン・モンスター/ダーク・モンスター 1500
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■相手のクリーチャーが攻撃するとき、手札の光のカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、
そのクリーチャーの攻撃が終わるまで、このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。
■スレイヤー
FT−嫉妬に操られた者の最後は惨めだが、多くの損害を与えられる。
《妖蟲護聖ジル・ジェラシー》
光/闇 コスト3
クリーチャー ガーディアン/パラサイトワーム 2500
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーが破壊されたとき、相手のクリーチャーを1体選びタップする。
■相手のクリーチャーが攻撃してブロックされなかったとき、手札の闇のカードを1枚捨ててもよい。
そうした場合、このクリーチャーを墓地からバトルゾーンに出す。
FT−嫉妬の呪縛を頼りに蘇る。
《ジェラシー・スパーク》
光/闇 コスト6
呪文
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■S・トリガー
■相手のクリーチャーをすべてタップする。
■自分の手札を1枚捨ててもよい。そのカードの文明によって、この呪文は以下の効果を得る。
・闇:相手のタップされているクリーチャーを1体破壊する。
・光:山札の上から1枚をシールドゾーンに加える。
FT−汚辱にまみれた聖なる光。
鑑定希望。ジェラシー好きすぎる。
>>379 それだと決まった人しかオリカ投稿しなくなるんじゃないか?
「鑑定されなくても泣かない」って注意書きもあるんだし、現状では鑑定してくれる人もいるから、俺は今まで通りでいいと思う
>>381 カゲロウの能力を強くしすぎたせいで、コスト重くせざるを得なくなってゴッドとしては使いにくくなってる気がする。
オーバースペックなわけではないんだけど、単純に考えてコスト9はリンクを狙うには重すぎるし。
アイギスの方の能力は、ゴッドリンクを狙う上ですごく心強い。コストは7でもいいんじゃないかな。
デッキ説明の方はかなり丁寧でいいね。
実現が難しい2→4→9のくだりは余計かなって思ったけど。
>>385 ありがとうございます
実は当初、カゲロウにランデスがない以外は全く同じ能力で、7&6というとんでもないコスト設定だったのですが
それを友人間とのテストプレイで試したところとんでもない地獄絵図になってしまったので、9&8までコストを引き上げた経緯があります
その際、アタックトリガーでの確定除去がまんまゼンアクで芸がないなと思ったので、ついでにランデスも足してみた次第です
ご指摘どおり、デッキ説明の余計な記述をまとめ、アイギスはコストを下げても大丈夫そうだったので7にしました
カゲロウも8にして使いやすくしてあげたいのですがどの能力を消せば妥当なのでしょう? ランデスを消すだけで大丈夫でしょうか……?
>>384 >サーベル・ジェラシー
なかなかいいと思う。単純に2マナ1500のスレイヤーって時点で使い勝手がいい。
この軽さだとガンガン殴ってった方が強いから、ブロッカー付加を生かすにはちょっと工夫が要りそう。
>ジル・ジェラシー
ブロックされなかった時ってタイミングが絶妙。殴り返しには反応しない方がよかった気がするけど。
ビート相手に出したらジル・ワーカ以上に嫌がられそうだな。
>ジェラシー・スパーク
こういう付加効果のつけ方はすごい好きだなぁw
光捨てた時の効果がまんまDNAだなって思ったけど、代わりに入れたい効果が思い浮かばないしこのままでもいいかも。
>>386 イメージと違ったらスルーしてくれても構わないんだけど、破壊→バウンスにしてみては?
ゼンアクと被ってる感も薄くなると思う。
>>384 >>サーベル・ジェラシー
この冠詞、アシュライガー以外にいましたっけ 凄い素敵です
しかしどうもブロッカー付加がいまいちかみ合っていない気がします
>>ジル・ジェラシー
いい意味で嫌らしいですね
いいと思います
>>ジェラシー・スパーク
見た瞬間、単純に自分のデッキに入れたいと思ってしまいました
シールドは手札からでもいいんじゃないでしょうか? 余計にDNAと被りますが……
>>387 その手があった!
採用させていただきます、ありがとうございました
>>387 >>388 鑑定ありがとうございます。
修正案です。
《聖黒獣サーベル・ジェラシー》
光/闇 コスト2
クリーチャー シャイン・モンスター/ダーク・モンスター 1000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■相手のクリーチャーが攻撃するとき、手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、
このクリーチャーをアンタップし、そのクリーチャーの攻撃が終わるまで、このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。
■スレイヤー
FT−嫉妬に操られた者の最後は惨めだが、多くの損害を与えられる。
パワーを500減らす代わりにアンタップ付きにしてみました。
じゃないと無限ブロッカーになるかもしれませんし。
ジェラシー・スパークは手札から追加してしまうと
深刻な手札不足になりそうで…
シールドプラスやフリーズも考えたので、どれにした方がいいですか?
>>389 書き忘れていましたが、サーベルで捨てられるのは光のカードだけです。すいません。
>>384 >ジェラシー・スパーク
これはヒャックメーにはいるな……
《規律の貴公子シュウ》
コスト5 闇文明 パワー3000
ダークロード/ヒーロー
■このクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出した時、自分の墓地からコスト7のドラゴンではない闇の進化クリーチャーを1体選びバトルゾーンに出す。
■このクリーチャーが呪文の効果によって破壊された時、自分の山札を見る。その中からクリーチャーを1体選び墓地に置いてもよい。
FT-まだまだ…ここからが本番ですぞ!-規律の貴公子シュウ-
《秘楽の探究者アン》
コスト9 自然文明 パワー5000
スノーフェアリー/ヒーロー
■リベンジ・チャンス−各ターンの終わりに、相手がそのターン、サイキッククリーチャーを覚醒させていた場合、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるサイキック・クリーチャーを1体選ぶ。その後、選んだサイキック・クリーチャーを裏返す。
■ワイルド・ソウル
FT-これこそ真の秘密!26番目の秘密…裏返しの不幸(アンチャンス)っす!!
バトルゾーンから離す効果ではないアンちゃんのcipを、リンクサイキック相手に使用した場合、3体バラバラの状態でサイキックが場に残る裁定ということでオナシャス!
《光器ファイナ》
メカ・デル・ソル
光文明 コスト5 パワー2500
■リベンジ・チャンス−自分のシールドが墓地に置かれたターンの終わりに、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■ブロッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
FT:ボルメテウスによる襲撃を確認、直ちに修復作業に当たる。
《ポップ・ストリーム・ドラゴン》
アーマード・ドラゴン
火文明 コスト5 パワー5000
■スピードアタッカー
■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。
TT−バトルゾーンにある、自分の他のドラゴン1体をアンタップする。
《穢された魔剣(ギルティ・ブレード)》
ビーストフォーク/エイリアン
火文明 コスト4 パワー1000
■どんな種族または文明の進化クリーチャーでも、このクリーチャーの上に置いてもよい。
上2つは過去に投稿したカードだけど、流されてしまったのでまた。
問題なければプロト・エディションのコモンに突っ込んでおきます。
>>393 リベンジ・チャンスは自然のみの能力であることを除いたら特に問題ないかと
>>394 返信サンクス!
そういえばそうか、それは盲点だった
種族にエイリアン足して、文明の壁を越えたことにしておきますw
>>395 ザビメテウスと相性のいいカードがついに……
調整したカードをwikiに追加する時って調整前も追加した方がいいんだろうか?
>>393 ギルティがさりげなく今までのクリーチャーより強化されてていい
《神滅海嶺ダフト・アーレイバーク》
水/闇 コスト8
クリーチャー リヴァイアサン/ドラゴン・ゾンビ 11000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■ブロッカー
■W・ブレイカー
■相手は自身のターンのはじめにカードを1枚引く。
■このクリーチャーが攻撃するとき、相手の手札を見て2枚選び、捨てさせる。
■このクリーチャーがブロックしたとき、他のクリーチャーを1体手札に戻す。
FT−希望の種をもたらし、希望の芽を刈り取っていく。
>>333のギガズムウォルトと一緒に使うと幸せになれます。 …自分が。
鑑定希望。
>>397 どのように調整したかの詳細を書けば追加する必要はないと思う
>>379 鑑定サンクス キリノは忘れてた。
コスト8パワー6000に変更
>>398 ダフトヘッドか。これまた懐かしいものを…
T・ブレイカーでも問題ないと思う
悪魔龍騎ヤク・サカバシラ
闇/火 デーモン・コマンド/アーマード・ドラゴン (7) 6000
■マナタップイン
■G・ゼロ 全ての墓地のクリーチャーを合計した枚数が13枚なら、このクリーチャーをコストを支払わず召喚してもよい。
■このクリーチャーが攻撃するとき、自分の山札の一番上のカードを表向きにする。そのカードと同じコストのクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
その後、山札の一番上のカードを裏向きに戻し、山札をシャッフルする。
■W・ブレイカー
鑑定お願いします
あと、wikiの3スレ目の一覧から、
>>30のチェイスワームと
>>86のドリルレイド・ワイバーンが抜け落ちているので、修正できない自分に代わって誰か修正お願いします。
>>400 面白い踏み倒し効果だな
闇入りの連ドラにいれてみたい
連ドラならデッキ内のカードのコストも固まってるから狙いやすいし、インフィニティとかで墓地にいったドラゴンをリアニできるチャンスがある
>>392 >規律の貴公子シュウ
リアニメイト対象を制限したのは良調整だと思った Bが出せるのと出せないのじゃ結構大きいし
あとバルクライの強化になってるのが嬉しいな
ヴィルジニアより使いやすい
>秘楽の探究者アン
斬新なサイキックメタ
自分のサイキックを覚醒するのにも使えるな
その反面、厳しい覚醒条件でもこのカードで裏返せばいいって感じになるのがあれだけど・・・
対象は相手のみの方がいいんじゃないかな
あと逆に裏面がサイキックセルのサイキック1体に使ったときの裁定が混乱しそう
開発部のキャラカードは出てほしいな
>>404 デッキレシピの表にリストのカードがオリカかオリカかじゃないかの欄を加えてみてはどうでしょう
テストプレイとはなかなか貴重な
そういえば、何を念頭に置いてデザインしてる?
1.現在あるカードとのシナジー(救済とか)重視
2.新たなデッキタイプの創出(連角とか連リヴァとか)
3.自分のデッキに欲しい、またはあったらいいなこんなカード
4.ノリと愛
>>407 4≧3>1>
>>2ですね……
もっと既存カードの救済に目を向けていきたいのですが、私がつくると「《アクア・マスター》がいる時〜」のような安直なテキストになりかねないのが怖いです
主に3(あったらいいな、の方)、次点で1と4、たまに2かな
不遇カードの救済とかリメイクは好きだけど、あざとくなく且つバランス取るのが難しい
新しいデッキタイプを作るカードは書き起こしてはみるんだけど、面白くなさそうで消しちゃうのがほとんど
>>407 1〜4は同じくらい考えてる
あと5.パロディ
>>407 5.現在あるカードからの派生
1=5>>>>3>4>2=0
だな
5は例えばこんな感じボル白あるならボル黒もとか
ボルメテウス・ブラック・ドラゴン
火、7コス、7000、アーマード・ドラゴン
■自分のシールドがブレイクされる時、かわりに墓地に置く。
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーが攻撃するとき、相手の手札を見ないで1枚選び捨てさせ、相手のアンタップされているクリーチャーをすべて破壊する。
■このクリーチャーがクリーチャーを攻撃するとき、このクリーチャーをアンタップする。
■相手は自身のターンのはじめに自身のクリーチャーを1体選び破壊する。
闇化したボル白。通常火文明ではもたない手札破壊と確定除去を持つ。
強すぎる気がするが今の環境で活躍できるかは怪しいところ
いろいろ意見サンクス
オリカ同士で偶然のコンボ見つけるとすごく楽しくなる
>>357 なかなかしぶといブロッカー。
ゲル・フィッシュに関連する効果を持ってるリヴァイアサンのオリカとは好相性だな
増えやすいからG・ゼロ条件はもっと厳しくていいと思う
>>362 アクア・リカバリー、仕返し人形ペンペン、予言者スパスは良スペック
業火!マグマティラノスはタイガーグレンオーを考えるとコスト6かな
蓄積するチャージ・ホーンもアルティメットフォースにクリーチャー+αがついてるからコスト6かな
あと最近思うんだけど鑑定に対して反応がない人が結構いると思う
鑑定希望してないならともかく鑑定希望しておいてそれはちょっとあれかと
鑑定希望した人が毎日ここ見てるとは限らないのはわかるけど
鑑定する人が減ってる要因のひとつなんじゃないかなと思うんだ
>>413 鑑定ありがとうございます。
修正案出してみました。
《腐敗魚雷ガード・アンチョビ》
水/闇 コスト4
クリーチャー ゲル・フィッシュ/ゴースト 1000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■G・ゼロ−自分のバトルゾーンにリヴァイアサンがいるとき、
このクリーチャーをコストを支払わずに召喚することができる。
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーが破壊されたとき自分のバトルゾーンにリヴァイアサンがいれば、このクリーチャーを手札に戻す。
■《腐敗魚雷ガード・アンチョビ》は1ターンに1体しか召喚できない。
FT−住処である主を守るためなら、彼らは命を惜しまない。
墓地回収能力をモヤシにして、召喚に制限を加えてみました。
あと、コストを1下げました。
これでどうなるか…。
>>414 Gゼロの方にボルメテウス剣誠みたいな制約をつけたほうがいいかも
コストを払うなら1ターンに2体出てきてもいいと思う
>>414 G0条件に「このターン、《腐敗魚雷ガード・アンチョビ》を召喚していなければ〜」
っていう文章ならG0規制しつつ、マナ続く限りばらまけつつ
リヴァイアサンプッシュを弱めないと、wikiの水クリーチャーページか行の項目がビッシリ埋まる事に……
てーか水強すぎないか
青黒ドラゴン・プログラムとか強そう
>>415 >>416 鑑定ありがとうございます。
ところどころ調整してみました。
《腐敗魚雷ガード・アンチョビ》
水/闇 コスト4
クリーチャー ゲル・フィッシュ/ゴースト 1000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■G・ゼロ−自分のバトルゾーンにコスト5以上のリヴァイアサンがおり、このターン《腐敗魚雷ガード・アンチョビ》を
コストを支払わずに召喚していなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚することができる。
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーが破壊されたとき自分のバトルゾーンにリヴァイアサンがいれば、このクリーチャーを手札に戻す。
FT−住処である主を守るためなら、彼らは命を惜しまない。
Gゼロに少し条件を加えました。
素敵なアイデアをありがとうございました。
>>407 4>>>>2=1>3だな
シナジーに関してはむしろし過ぎないように調整してるつもりだが
時空の砂塵COBRA
火 ティラノ・ドレイク/ハンター (5) 4000
■このクリーチャーに覚醒したとき、相手は自身のマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。
■相手がクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、このクリーチャーを《時空の毒牙VIPER》の方に裏返す。
↓ループ覚醒↑
時空の毒霧VIPER
闇 ティラノ・ドレイク/ハンター (5) 4000
■このクリーチャーに覚醒したとき、相手は自身の手札から1枚選び、墓地に置く。
■相手が呪文を唱えたとき、このクリーチャーを《時空の砂塵COBRA》の方に裏返す。
FT HEAVYな毒霧とROCK’N・ROLLな砂嵐が、SOULFULLなSHOUTを呼び起こす!
空想と現実の逆転
水/自然 呪文 (8)
■マナタップイン
■お互いに、山札のカードを全てタップしてマナゾーンに置き、同時にマナゾーンのカードを全て、シャッフルして山札に加える。こうしてマナゾーンに置いたカードはこのターンの終わりまで、マナゾーンから離れない。
FT あんなこと、できたらいいな!
>>419 VIPER/COBRAはなかなかいい効果
相手を手軽にロックできる
でも、全ての文明の超次元呪文で出せるからコストはあげるべき
空想と現実の逆転はちょっとマズそう
同時だからLOはないけれど、相手も自分もっていうのが危ない気がする
対象が自分だけなら豪快で面白い効果だと思う
>>403 鑑定ありがとう!
アンちゃんよりシュウくんが指摘されてなかったのが意外だった。
リベンジCとST化etcの踏み倒しギミックを除いたら、コスト9支払うのはキツイかと思って自分のサイキックにも使える仕様にしたけどそうでもないのか…
ビックリダイナモと通常覚醒+リンク覚醒の事務局裁定から察するに条件を満たせないって理由で
・リンクパーツが場に揃っていてもこの能力でリンク覚醒として裏返すことは出来ない。
・裏面がセルのサイキック1体にこの能力を使用した場合、リンク覚醒以外で裏返せないから不発に終わる。
という扱いになると思われ
>>362 鑑定センクス!じゃあ他のか、メカオーとキカイヒーローだけにしてみるかな・・・
【紅神龍メルガルスーパー】
クリーチャー ボルケーノ・ドラゴン
火 コスト5 パワー5000
■S・トリガー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、パワー1000のクリーチャーを全て破壊する。
FT-龍の再誕は小さき生命の絶滅を意味する。
【王機士チョコヒーロー】
クリーチャー グレートメカオー/キカイヒーロー
光 コスト3 3000
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーがバトルして負けた時、バトルゾーンにとどまる。
【ボルバルザーク・カタストロフィー】
進化クロスギア
火/自然 コスト5
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■進化クロスギアV-火または自然のクロスギアのいずれか2枚を重ねた上に置く。
■これをクロスしたクリーチャーは、パワー+6000され、「スピード・アタッカー」を得る。
■これをクロスしたクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。
■このクロスギアが破壊された時、次の自分のターンの終わりに自分はゲームに負ける。
なんか懐かしいスレ見つけた
リア厨のころに考えてたオリカなんだけど、アドバイスもらえるとありがたい
《永遠のクイーン・ハート》
光/火 コスト4
進化クリーチャー スピリット・クォーツ 7500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■進化
自分のスピリット・クォーツ1体の上に置く。
■このクリーチャーが攻撃するとき、攻撃する目標を選ぶ前に
バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。
■W・ブレイカ―
FT-「あんたは有罪だよ、あたしが決めたんだ」--永遠のクイーン・ハート
攻撃目標を選ぶ前にタップする様にしたいんだが、これでいいんだろうか
《神羅コーン・ムーン》
火/自然 コスト3
進化クリーチャー ワイルド・ベジーズ/ルナティック・エンペラー 15000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■マナ究極進化V
火の進化クリーチャー1体と自然の進化クリーチャー1体、さらにそれらに進化できるクリーチャーを
必要な数だけ自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
■このクリーチャーは、このクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーに攻撃またはブロックされない。
■T・ブレイカ―
FT-はじけるつよさ!
>>407 3≧1>>>
>>4,2だなー
>>411 強すぎる気がするなぁ
攻撃時確定除去でターンの初めの破壊なしの方がいいかと
>>413 鑑定サンクス!
マグマは自分も含めだし大丈夫かと!
コスト6にするとボルスパさんがいるしなぁww
チャージホーンはコスト6にする
アルティメットフォースの存在忘れてたww
>>419 >コブラ
いいね、小型シューベルトみたい
バランスとれてると思うしランデスデッキに是非入れたいww
>逆転
ブーストして真っ先に唱えると相手すぐLOしてしまうな
自分だけの方がいいかと
>>422 >メルガルス
どっちかというとマグマティラノスのスーパー版ww
バランスは今のインフレ見ると大丈夫そう
>チョコ
バランス問題ないかと
好みの問題だがバトルに強い効果だからハンター入れたりしてみては?
>カタストロフィー
うまくいくと無限ターンだから危ないな
追加ターン発動した場合クロスしてるクリーチャーバウンスしてみては?
>>423 >クイーン
テキストはそれで大丈夫だと思う
もっと縮めて攻撃する時、攻撃する前に〜でも通用しそう
バランスいいかと
>コーン
つまり最低でも4マナは減るのかな?
こいつ自身の強さよりドリアンで剥がしたときが怖いなー
バランスは使ってみないとわからないな……
【偽りの名(コードネーム) エッジ】
クリーチャー 光/闇/自然 10 13500
アンノウン
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーがバトルに勝った時、そのバトルでバトルゾーンを離れたクリーチャーと同じ種族をひとつでも持つ、このクリーチャー以外のクリーチャーをすべて破壊する。
■マナゾーンのカードをタップせずに、誰かがクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーとこのクリーチャーをバトルさせる。
■T・ブレイカー
【可能性のソウル・エッグ】
クリーチャー 水 3 1000
H・ソウル/M・ソウル/E・ソウル/K・ソウル/W・ソウル/B・ソウル
エッグ
■自分のターンのはじめに、自分の山札をシャッフルし、その後、山札の上から1枚目を墓地に置く。そのカードがこのクリーチャーと同じソウルをひとつでも持つクリーチャーであれば、そのクリーチャーをタップしてバトルゾーンに出す。
■このクリーチャーは攻撃することができない。
【サイバー・P・クラッシャー】
クリーチャー 光/水 7 5500
サイバー・コマンド
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■相手のクリーチャーは可能であれば自分を攻撃する。
■自分のシールドがブレイクされる時、そのシールドは「S・トリガー」を得る。
■自分のシールドが2枚以上ある時、または要塞化されているシールドがある時、自分の、他の「ブロッカー」を持つクリーチャーはブロックすることができない。
■自分のシールドが1枚もなければ、このクリーチャーの「このクリーチャーは攻撃することができない。」という効果を無効にし、「T・ブレイカー」を得る。
エッジは刃のダークサイド版みたいな
鑑定お願いします。
>>425 >Pクラッシャー
能力が自己完結していて、普通に使っても強そう。
ミラミスが強くなりそう。
【剛勇楽鬼ホウズキ・ジ・オルガン】
自然 コスト2
クリーチャー ガーゴイル/ワイルド・ベジーズ/エイリアン 1000
■このクリーチャーのコストは少なくならない。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のマナゾーンのカードを2枚タップする。
そうした場合、お互いのプレイヤーは自分のクリーチャーを一体選びマナゾーンに置く。
できなかった場合、自分の山札から≪ヒドラ≫と名のつくクリーチャーを一体選び手札に加え、
山札をシャッフルする。
FT―廃れた大地に響く音色は凶星王の巻き起こす惨劇の序奏。
【傀儡楽鬼オビディエント・ザ・ビオラ】
闇 コスト3
クリーチャー ガーゴイル/デスパペット/エイリアン 1000
■このクリーチャーのコストは少なくならない。
■≪ヒドラ≫と名のつくクリーチャーを召喚するとき、
自分の山札の上から3枚を墓地においてもよい。
そうした場合、その≪ヒドラ≫と名の付いたクリーチャーを
召喚するコストは1少なくなる。
FT―凶星王の入場曲は、他の魂を犠牲にしなくては奏でられない。
【魂具楽鬼ギル・ギロ・ドリル】
火 コスト4
クリーチャー ガーゴイル/ゼノパーツ/エイリアン 2000
■自分の他のエイリアンがバトルゾーンに出たとき、そのクリーチャーを破壊してもよい。
そうした場合、相手のパワー1000以下のクリーチャーを一体破壊するか、
相手の「ブロッカー」を持つパワー3000以下のクリーチャーを一体破壊する。
FT―命の爆ぜる音は、凶星王のお気に入り。
ガーゴイルの冠詞が今のところ判明していないので、「楽鬼」としてみました。
オルガンが強すぎるか…? 鑑定希望。
>>425 ソウルエッグは自壊しないのか
ちょっと残しとくだけでわらわらと沸いて出てきそう
Pクラッシャーは光入りのブロッカーだからヘブンズで出せちゃうな
トリガーつけるのは強すぎないか?
強制攻撃かトリガーか、どっちか削っても妥当かと
あと、クラッチ能力はせっかくだし+7000くらいパンプしちゃってもいいかも
>>426 >剛勇楽鬼ホウズキ・ジ・オルガン
実質ラグマールの上位互換……って感じでいいのかな
2コストのヒドラ専用サーチは結構強い
余った2マナでサーチできるのもいい。
>傀儡楽鬼オビディエント・ザ・ビオラ
ギルヒドラともザビヒドラともシナジーする良カード
残しとくのが難しそうだがそこはご愛嬌
>魂具楽鬼ギル・ギロ・ドリル
エイリアンに自壊cipを付加する変わったカード
火力の範囲はあと1000ずつ上げてもいいんじゃないかと
あと、冠詞はなかなかいいセンスだと思う
>>427 山札操作できないし、ソウル自体そこまで・・・な感じなので自壊しなくてもいいかなぁと
Pクラッシャーはこんな感じに
【サイバー・P・クラッシャー】
クリーチャー 光/水 7 5500
サイバー・コマンド
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■相手のターン中、相手のクリーチャーがまだ一度も攻撃していなければ、相手のクリーチャーは可能であれば自分を攻撃する。
■相手のターン中、自分のシールドがはじめてブレイクされる時、そのシールドは「S・トリガー」を得る。
■自分のシールドが2枚以上ある時、または要塞化されているシールドがある時、自分の、他の「ブロッカー」を持つクリーチャーはブロックすることができない。
■自分のシールドが1枚もなければ、このクリーチャーの「このクリーチャーは攻撃することができない。」という効果を無効にし、このクリーチャーのパワーは+7000され、「T・ブレイカー」を得る。
強制攻撃もトリガー付加も各ターン一回のみにし、7000のパンプアップを
>>426 >魂具楽鬼ギル・ギロ・ドリル
デスファントムと使うとかなり悪用されそうだし、サイキックではない他のエイリアン〜にするといい気が
>>428 >>429 鑑定ありがとうございます。
デスファントムまでは考えてませんでした…
正直言ってギロは破壊することに意義があり、
相手のクリーチャー破壊はオマケのようなものと考えておりますので、
破壊能力の上昇は考えていません。それこそデスファントムなどで悪用されそうですし。
【凶星樹ジオ・ヒドラ・ロータス】
自然 コスト6
クリーチャー ツリーフォーク/エイリアン 6000
■自分の他のエイリアンがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンからエイリアンを1枚墓地に置いてもよい。
その後、山札の上からカードを1枚タップしてマナゾーンに置いてもよい。
■W・ブレイカー
FT―パンドラの樹は、糧となった仲間の魂を冥界に送り復活を約束する。
鑑定希望。
自然のヒドラをどうぞ。
>>420 >>424 鑑定サンクス
COBRAVIPERは6コスト5000に調整
空想と現実の逆転は、神々の逆流とか魔天光臨を参考に作ったんだが、確かに1ターン耐えれば簡単に山札切れさせられるな
効果そのままだとしたら、コスト10とか11にすればちょうどいいだろうか…
>>430 スペースチャージを狙う機会が増えてザビヒドラともシナジーするおもしろい効果。まあネムノキさんが泣いてるがwww
マナチャージが先でもいいんじゃない?
無敗勇騎カメレオンアーミー
闇/火/自然 ビースト・フォーク/ゴースト/ヒューマノイド (5) 2000
■マナタップイン
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃できる。
■スレイヤー
■このクリーチャーがバトルに負けて破壊されるとき、墓地に置くかわりにバトルゾーンにとどまる。
FT 「残念ながらそれは身代わりだ」「そしてそっちも残像だ」ーカメレオンアーミーの幻影
鑑定希望します
>>431 なるほど、相打ち以外は実質バトルに負けないわけか
クリーチャーをほぼ確実に仕留めに行く効果は強力 堅実なカードだと思う
あと冠詞の組み合わせと能力がマッチしてるのがイイね
>>431 待った
相打ちは両方負けの扱いだから、こいつバトルでは死なない
なんつう
>>431 無限掌使うと恐ろしいな……
効果で殺されやすいようにパワー1000のほうがいいかと
>>434 連レスすまん
無限掌バトルに勝った時だったすまん
バランス問題ないと思う
436 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 13:25:30.42 ID:2xGv5CK80
【偽神炎マッド・ギルロマノフ】
クリーチャー
ダークロード/ナイト/エイリアン
火 コスト7 パワー5000+
■進化―自分の光または水のクリーチャー1体の上に置く
■パワーアタッカー+3000
■W・ブレイカー
■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び、自分の墓地に置いてもよい。そうし
た場合、このクリーチャーまたは墓地に置いたカードと同じ文明を1つでも持つコスト6以下の呪文を1枚、自分のマナゾーンからコスト
を支払わずに唱える。
【聖隷王ガガディア・アルテミー】
クリーチャー
エンジェル・コマンド/エイリアン
光 コスト5 パワー8000
■進化―自分の闇または火のクリーチャー1体の上に置く
■相手のサイキック・クリーチャーはすべて「ブロッカー」を得る。
■W・ブレイカー
■スペース・チャージ:闇/火
SC:闇-このターン、相手のクリーチャーは可能であればブロックする。
SC:火-このターン、自分のクリーチャーが相手のサイキック・クリーチャーとバトルする時、パワーは+10000される。
wikiのコメントログ、もう少しメニューの上の方にあった方がいいかも、と思った
『統べる者ブラック・モナーク』
闇 クリーチャー コスト:11 パワー:5000+
リビング・デッド
■自分のマナゾーンにあるカードがすべて闇文明のカードであるとき、
自分のバトルゾーンにある闇のクリーチャーのパワーはすべて+5000され、コストは+3される。
■自分の闇のクリーチャーはすべて、下のタップトリガーを得る。
T.T. このクリーチャーよりパワーの低いクリーチャーを1体
自分の墓地から選びバトルうゾーンに出してもよい。
■自分のターンの終わりに、自分のバトルゾーンにある闇のクリーチャーを3体破壊してもよい。
そうした場合、このクリーチャーを墓地からバトルゾーンに出す。
■Wブレイカー
F.T. マルバスはブラックモナークの身体の一部からその模造体を作り出した。
時空の喧嘩師タイラー
サイキック・クリーチャー ヒューマノイド/ハンター
火 コスト4 パワー 1000+
■パワーアタッカー +2000
■自分のマナゾーンのカードがすべて火のカードであれば、
このクリーチャーのパワーは +1000され、「スピードアタッカー」を得る。
■このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。
■覚醒−各ターンの終わりに、バトルゾーンに相手のコスト15以上またはパワー25000以上のクリーチャーがあれば、
このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
FT:「しばらく見ねぇ間に随分とデカくなったじゃねえか。」 −不死身男爵ボーグ
タイマンの覚醒者タイラー
サイキック・クリーチャー ヒューマノイド/ハンター
火 コスト9 パワー 4000+
■パワーアタッカー +4000
■自分のマナゾーンのカードがすべて火のカードであれば、このクリーチャーのパワーは +4000される。
■このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。
■バトルゾーンに他に自分のクリーチャーがなければ、このクリーチャーのパワーは +8000される。
■バトルゾーンに相手のクリーチャーが1体のみいる場合、このクリーチャーのパワーは +8000される。
■バトルゾーンに相手の多色クリーチャーがあれば、このクリーチャーのパワーは +4000される。
■バトルゾーンに相手のサイキック・クリーチャーがあれば、このクリーチャーのパワーは +4000される。
■バトルゾーンに相手のエイリアンがあれば、このクリーチャーのパワーは +4000される。
FT:「どんな奴とでも、拳でなら語り合えるさ。」 −タイマンの覚醒者タイラー
『統べる者ブラック・モナーク』
闇 クリーチャー コスト:8 パワー:4000+
リビング・デッド
■墓地進化V―闇のクリーチャー2体
■自分のマナゾーンにあるカードがすべて闇文明のカードであるとき、
自分のバトルゾーンにある闇のクリーチャーのパワーはすべて+4000され、コストは+3される。
■自分の闇のクリーチャーはすべて、下のタップトリガーを得る。
T.T. このクリーチャーよりパワーの低いクリーチャーを1体自分の墓地から選びバトルゾーンに出してもよい。
■自分のターンの終わりに、自分のバトルゾーンにある闇のクリーチャーを
コストの合計が8以上になるように好きな数破壊してもよい。
そうした場合、このクリーチャーを墓地からバトルゾーンに出す。
■Wブレイカー
F.T. マルバスはブラックモナークの身体の一部からその模造体を作り出した。
管理人です
以降はこのトリップを使わせていただきます
なんだか紛らわしいのでこちらにします
>>439 中々いいバランスだと思うのですが、裏面の効果と対応先が多すぎる気がします
>>439 タイラーさんかっけえ
裏面9コストってのも何気にシューティング穴でだせるから強い
問題は効果が多すぎるところか
どれかを一文にしてみるとかどうか
管理人さん、wikiに参加したいので申請したんですが届いてますか?
>>444 申しわけございません、いま確認したので承認しました
お遅れしてご迷惑おかけいたしました
>>439 なるほど、すべてのパンプアップ適用でちょうど40000
タイマンでシャチホコを殴り倒せるようになっているのか
>>445 ありがとうございます。
今、スレッド別一覧のカード一覧が長く感じたのでレス100ごとに折りたたんでみたんですがどうでしょうか?
コロコロ変えて申し訳ないのですが、管理人としての報告をするときだけコテを使わせて頂きます
今日1日温めていたテーマ郡を書き出してみます
新種族と新キーワードどちらにするかで悩んだのですが、前者は抵抗があったので後者を採用しました
新キーワード「EP」は「エンデバー・パワー」と読みます
《結実の魔法》
呪文
全文明 10
■S・トリガー
■このカードを山札に戻してシャッフルする。
■このカードを唱える為にマナゾーンのカードをタップする際、このカードと同じ文明が少なくとも1つずつ含まれている必要はない。
FT−努力の結実は膨大な魔力を生み出す。ただ、努力をしない者に使いこなせる代物では無いだろう。
《予言者ガッツ》
クリーチャー
ライトブリンガー
光 1 1000
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。
■EP−自分の《結実の魔法》は、以下の効果を得る。
・相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
《努力の超人(インダストリアル・ジャイアント)》
クリーチャー
ジャイアント
自然 4 2000
■自分の《結実の魔法》を唱えるコストは2少なくなる。ただしコストは1より少なくならない。
■自分の「EP」を持つクリーチャーの召喚コストは1少なくなる。ただしコストは1より少なくならない。
■EP−自分の《結実の魔法》は、以下の効果を得る。
・自分のマナゾーンからカードを1枚選び、手札に加える。
《ガンバル・ガッツ・カイザー》
クリーチャー
レッド・コマンド・ドラゴン
火 6 7000
■W・ブレイカー
■EP−自分の《結実の魔法》は、以下の効果を得る。
・相手のクリーチャーを、パワーの合計が5000以下になるように好きな数選び、破壊する。
このような感じで「IP」クリーチャーをある程度増やし、《結実の魔法》を中心にしたコントロールデッキのページを作りたい次第です
感覚はハイドロハリケーンのデッキに近いかもしれませんが、よりテーマ・コンボ色が強くなっています
数は無闇に広げず、必要なものだけで完結させるつもりなのですが、このシステムについてご意見を伺いたいです
>>447 見やすくなりましたね、ありがとうございます
>>448 大変面白いと思います。
onlainで使えるなら是非ビルディングしたいです。
>努力の超人
《結実の魔法》のコスト軽減は5マナまでの方がルール的にもよろしいのでは?
《モンジュ・ブレイン》
水 コスト4
呪文
■S・トリガー
■カードを2枚まで引く。その後、バトルゾーンにあるクリーチャーが3体のみの場合、カードを1枚引いてもよい。
FT―三人寄れば文殊の知恵。
《超侵星ディス・ヒドラ・インフェルノカイザー》
火/自然/闇 コスト8
進化クリーチャー レインボー・コマンド・ドラゴン/フェニックス/エイリアン 13000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■進化GV―エイリアン3体の上に置く。
■メテオバーン―自分の他のエイリアンを召喚したとき、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び、
自分のマナゾーンに置いてもよい。そうした場合、そのクリーチャーとコストが同じかそれより小さいエイリアンを一体
自分の墓地からバトルゾーンに出すか、そのクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーを一体破壊する。
■T・ブレイカー
鑑定希望。ヒドラは悪巧みが一番似合う。
>>448 一枚のカードを軸にするというテーマは悪くないと思う
ただ、いれるデッキが限られるからテーマをうまく練らないと中途半端になってしまうかもしれない
あと、新要素のページを作っておきましたので、追記、修正をお願いします
新要素についてのページは個別に作るべきだと思うでしょうか
>>451 ありがとうございます
とりあえずwikiにページを作ってみますね
新要素のページは是非欲しいですね
ですが、新要素やキーワードを余り乱発すると独りよがりになりがちなので、可能な限り控えようと言う方針は変わりません
(EPなんぞデザインしておいて何を言っているんだと思われるかもしれませんが……)
>>450 モンジュはネオブレインの完全上位互換になるから
条件無しの時引く枚数を1枚にした方がいい気がする
【光牙龍器クノイチ】
光 コスト8
クリーチャー アポロニア・ドラゴン/メカ・デル・ソル/シノビ 9000
■ニンジャ・ストライク8
■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分のクリーチャーはすべて「ニンジャ・ストライク8」を得る。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、カードを1枚引いてもよい。
■W・ブレイカー
鑑定希望
前スレで弱くね? と言われたのを強化して再投稿
【超神星アステリズム・ベリル】
フェニックス/アース・ドラゴン/ガイア・コマンド
自然 コスト8 パワー18000
■マナ進化GV―自然のクリーチャーを3体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から4枚までを自分のマナゾーンに置いてもよい。
その後、自分のマナゾーンからカードを2枚まで手札に戻してもよい。
■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚、自分の墓地に置いてもよい。
そうした場合、マナゾーンのカードの枚数よりコストの小さいクリーチャーをマナゾーンからバトルゾーンに出す。
■メテオバーン―このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、代わりにこのクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。
■T・ブレイカー
FT―溢れ出るマナの輝きと共に、大地の化身が立ち上がる!
鑑定希望。よさげだったらオリカwikiにも載せてくれるとうれしいです
>>456 物凄く大胆なカードですね
8マナ溜めることができれば出すのは容易で、優秀なフィニッシャーになれますね
ただ些か強すぎるような気がしなくも無いです
E・Pのページが作成できました
1人ではアイディアに限界があるので、もしお暇かつ興味のある方がいれば、何かしらよさげなE・Pを考えていただけると嬉しいです
【探求妖精ミィルン】
自然 クリーチャー スノーフェアリー
コスト:4/パワー:2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき《結実の魔法》を一枚マナゾーンから手札に戻してもよい。
そうした場合、山札の一番上のカードをマナゾーンに置く。
■EP―自分の《結実の魔法》は、以下の効果を得る。
・バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選びマナゾーンに置いてもよい。
FT:「探さなきゃ、探さなきゃ!」――探求妖精ミィルン
【腐心の臣アントニオ】
闇 クリーチャー デーモン・コマンド
コスト:7/パワー:7000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札の上から三枚を墓地に置く。
その後、墓地に《結実の魔法》があれば、それを一枚だけコストを支払わずに唱えてもよい。
■EP―自分の《結実の魔法》は、以下の効果を得る。
・相手はバトルゾーンにある自分自身のクリーチャーを一体選んで破壊するか、自分自身のシールドを一枚墓地に置く。
■Wブレイカー
EPと来たからには次の新キーワードはLPかCDですね、わかります
>>458 ありがとうございます!
ミィルンの効果は何かに使えそうですね、相手に使うバージョンならなんとなく考えていたのですがこれはいいと思います
アントニオの結実踏み倒しは考えていませんでした、今後の新カードを作る際にも参考にしたいです
現在E・Pのページの体裁を整えていますので、よろしければそちらをご覧下さい
>>455 面白い効果だと思うが“自分の手札とバトルゾーンにあるクリーチャー”にしないと意味なくない?
wikiに自分が投稿したカードのページが他の人に立てられてたけど流石にこれは勝手にいじっても大丈夫かな?
>>462 了解です。ありがとうございます。
ふと思ったんだが現時点でも何の解説もないカードのページもあるし、ページ立て&解説依頼のコーナーがあってもいいと思うんだが
勿論、一人で何個も依頼してくる人もいるだろうから一人同時に依頼は2つまでとか制限つけて
>>462 それもそうですね……
トップページがごちゃごちゃしそうなので、しばらくはこちらのスレでそのような依頼を受け持ってはどうでしょうか
とりあえず全部ページ作って、有志で解説追加していくっていうのは大変すぎるか
ページを立ててくれるのはありがたいのだが、スレッド一覧の方にリンクを張るのとカードリストの方にページを追加してほしい
作った本人が確認する前に編集履歴に埋もれちゃう気がする
>>460 考えてみればそうですね
自分の手札とバトルゾーンにあるクリーチャーに変更します
ありがとうございました
何枚か追加しておきます
よろしければ鑑定希望です
さきににもいったとおり可能な限り少ない枚数でデッキを成り立たせたいところです
《疾走人形ジェシカ》
クリーチャー
デスパペット
闇 3 1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見て《結実の魔法》1枚を加えてからシャッフルするか、自分の墓地にある《結実の魔法》1枚を手札に戻す。
■EP−自分の《結実の魔法》は、以下の効果を得る。
・相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。
《アクア・ネッケツ》
クリーチャー
リキッド・ピープル
水 2 2000
■EP−自分の《結実の魔法》は、以下の効果を得る。
・カードを2枚引く。
《野望の禁蟲ヴィルジニア》
パラサイト・ワーム
闇 5 3000
■自分の《結実の魔法》を唱えるコストは1軽くなる。ただしコストは1より軽くならない。
■EP−自分の《結実の魔法》は、以下の効果を得る。
・自分の墓地または手札から、「EP」を持つクリーチャー1体をバトルゾーンに出す。
>>448 印象としては、サバイバーやWSと同じ香りが
おそらくエキスパンションの目玉になる効果だから、サポートは充実させたいところ
《機神アナス》
クリーチャー グレートメカオー/ハンター/ゴッド
水 コスト6 パワー5000+
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、山札の上から5枚を見る。その中からカードを1枚選び相手に見せてから手札に加える。その後見たカードを好きな順番で山札の下に戻す。
そのカードがこのクリーチャーと同じ種族を持つカードであった場合、山札の上から5枚を見て、その中からカードを1枚選び手札に加えてもよい。その後見たカードを好きな順番で山札の下に戻す
■G・リンク(「獣神タシス」または「創神星ビッグバン・トラディショナル」の左横)
■このクリーチャーがリンクしている時、自分のターンのはじめに山札を2枚表向きにしてもよい。そうした場合、その中から1枚選び手札に加える。選ばなかったカードはマナゾーンに置く。
《獣神タシス》
クリーチャー ドリームメイト/ハンター/ゴッド
自然 コスト7 パワー7000+
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のマナゾーンのカードを1枚選び墓地に置く。そのカードと同じ文明のカードをマナゾーンから1枚選び、手札に戻す。
■W・ブレイカー
■G・リンク(《機神アナス》または《創神星ビッグバン・トラディショナル》の右横)
■このクリーチャーがリンクしている時、「T・ブレイカー」を得る。
■《創神星ビッグバン・トラディショナル》がバトルゾーンを離れたとき、《機神アナス》とリンクしてもよい。
>>453 鑑定ありがとうございます。
S・トリガーをなくせば大丈夫でしょうか…
《勇猛霊騎ガンバリウス》
光/自然 コスト5
クリーチャー ホーン・ビースト/アーク・セラフィム 2000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札を見る。その中から《結実の魔法》を1枚選び、手札に加える。
■セイバー:EP
《森獣聖霊ファイト・アリエス》
光/自然 コスト7
クリーチャー エメラルド・モンスター/エンジェル・コマンド 9000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■ブロッカー
■このクリーチャーは闇以外のクリーチャーと相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札を見る。
その中から「EP」を持つクリーチャーを1体選び、手札に加えてもよい。
■このクリーチャーが攻撃またはブロックしたとき、自分のバトルゾーンに「EP」を持つクリーチャーが4体以上いれば、
手札からコストを支払わずに《結実の魔法》を1枚唱えてもよい。
FT−大丈夫。あなたの努力を応援してくれる人がきっといます。 −森獣聖霊ファイト・アリエス
鑑定希望。ついノリで作ってしまった。反省はしていない。
>>442、
>>443、
>>446 評価ありがとうございます。確かに効果が多すぎましたね…
それと
>>446で書き込んでもらった通り、最大で40000になるようにしています
修正版です。前の方が良かったらごめんなさい
タイマンの覚醒者タイラー
サイキック・クリーチャー ヒューマノイド/ハンター
火 コスト9 パワー 4000+
■パワーアタッカー +8000
■自分のマナゾーンのカードがすべて火のカードであれば、このクリーチャーのパワーは +4000される。
■このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。
■バトルゾーンに他に自分のクリーチャーがなければ、このクリーチャーのパワーは +8000される。
■バトルゾーンに相手のクリーチャーが1体のみいる場合、このクリーチャーのパワーは +8000される。
■バトルゾーンに相手のサイキック・クリーチャーがあれば、このクリーチャーのパワーは +4000される。
それがエイリアン・サイキック・クリーチャーの場合、かわりにこのクリーチャーのパワーは +8000される。
FT:「どんな奴とでも、拳でなら語り合えるさ。」 −タイマンの覚醒者タイラー
そろそろ新規カードのみでエキスパンション作ってみてもいいと思うんだがどうだろう?
ちゃんとレアリティごとの文明配分とかも考えつつまとめる感じで
メインはすでに出てるEPでもいいと思うが
ちなみにEPって何の略?
次スレからテンプレも更新した方がいいな
テンプレにカード編集時のルールが欲しいかも
>>424 ありがとう
バランスいいと言われるとうれしいな
ドリアン使えないようにコーンを調整してみた
《神羅コーン・ムーン》
火/自然 コスト3
進化クリーチャー ワイルド・ベジーズ/ルナティック・エンペラー 15000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■マナ究極進化V
火の進化クリーチャー1体と自然の進化クリーチャー1体、さらにそれらに進化できるクリーチャーを
必要な数だけ自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーの下にあるカードを全て墓地に置く。
このターンの終わりまで、そのカード1枚につきこのクリーチャーのパワーは+2000される。
■このクリーチャーは、このクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーに攻撃またはブロックされない。
■T・ブレイカ―
FT-はじけるつよさ!
>>450 >ヒドラ・インフェルノカイザー
面白い効果だが、8マナの進化GVにしては能力が地味かも。
エイリアンは並べやすい種族だからあんまりぶっ飛んだのはマズいけど、もう少し踏み込んでもいいと思う。
>>455 一応、テキストは 自分の「手札の」クリーチャー にしないと使えなくなっちゃうな。
終盤にこのカードをNSすると、相手がうかつに攻撃できなくなるという点では、星龍の記憶に近いものがある。
システムクリーチャーとして使うとすると重くてやや使いづらいが、なかなか(というかかなり)良調整かと。
>>477 参考までに聞きたいんだけど、火/自然のクリーチャー1体で、コーンの進化元にする火と自然のマナ進化獣両方の進化元をまかなうことはできないって解釈でいいんだよね?
特定のクリーチャー4体をマナに必要とするわけだから、構築からかなり尖らせても最速で出すのは難しそう。
単体のスペックが準バニラなのが結構厳しい。大幅にマナが減るから、ドリアンは別に大丈夫だったんじゃないかな。
破壊されたら進化元にした進化獣を出せる、くらいのオマケはあってもいいかなと思う。
>>477 あえて破壊時にマナに行くとかしたらかなりやらしいカードになる
>>478 鑑定ありがとうございます。
調整及び、ヒドラの名に相応しいようにしました。
《超侵星ディス・ヒドラ・インフェルノカイザー》
火/自然/闇 コスト6
進化クリーチャー レインボー・コマンド・ドラゴン/フェニックス/エイリアン 12000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■進化GV―エイリアン3体の上に置く。
■メテオバーン―自分の他のエイリアンを召喚したとき、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び、
自分のマナゾーンに置いてもよい。そうした場合、そのクリーチャーとコストが同じかそれより小さいエイリアンを一体
自分の墓地からバトルゾーンに出すか、そのクリーチャーよりコストが小さいクリーチャーを一体破壊する。
■T・ブレイカー
2マナ下げて6マナに、パワーも6000の倍数の12000としてみました。
>>478 >>477についてだけど、流石に進化元出せるはマズイと思う。ドリアンについては同意だけど。
ところでバリアントバデスが進化元0可能だから最低減少枚数は3だとおもうの
まあ実用性は微妙だが
>>481 しまった、軽量マナ進化獣から進化させることしか考えてなかったorz
479の調整が個人的にはいいと思う
確かに、それなら進化元3枚は可能か
それにしたってマナ3枚はデカいけども
>>478,479,481,482
鑑定ありがとう
進化元にする進化クリーチャーの進化元に同じクリーチャーは選べない
だからハデス使わなければ必ず4枚以上マナゾーンのカードが減ることになる
何も無ければ、明日学校から帰ったら
クイーンと
>>477のコーンに破壊置換効果足したものをwikiに追加してみる
>>456 前スレで弱くね?と言った人です←
めっちゃ強化されてますね
メテオバーンはどっちか片方でいいんじゃないかと
順当に行って8マナ以下のクリーチャー出せるってめっちゃ強いですし
バトルゾーンが更地の状態から大型が並ぶのはなかなか壮観
進化が出せるからアステリズムがループする可能性もあるのか
>>480 3色のGVなのに下手すると能力使わず死んでしまうかもしれないからメテオバーンはこいつ自身出した時も使えるようにしてもよさそう
【邪眼の銃士アトス卿】ver,2
サイキック・クリーチャー
ダークロード/ナイト
闇 コスト4 パワー3000+
■このクリーチャーは自分の墓地にあるナイト呪文1枚につき、パワー+1000される。
■覚醒リンク‐自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《氷牙の銃士ポルトス公》と《天雷の銃士アラミス伯》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクする。
【氷牙の銃士ポルトス公】ver,2
サイキック・クリーチャー
リキッド・ピープル/ナイト
水 コスト4 パワー3000
■自分の「ナイト・マジック」を持つ呪文を唱えるコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
【天雷の銃士アラミス伯】ver,2
サイキック・クリーチャー
アーク・セラフィム/ナイト
光 コスト4 パワー3000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト5以下の「ナイト・マジック」を持つ呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。
↓覚醒リンク↓
【竜騎兵アレクサンドル・デュマV世】ver,2
サイキック・スーパー・クリーチャー
ナイト・コマンド・ドラゴン
闇/光/水 コスト15 パワー9000
■自分の手札から「ナイト・マジック」を持つ呪文を唱えた時、自分の山札を見る。その中から、「ナイト・マジック」を持つ呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱えても良い。その後、山札をシャッフルする。
■Wブレイカー
■リンク解除
FT - 一人は皆の為に、皆は一人の為に。
【超次元ナイト・ホール】ver,2
呪文
ナイト
闇/光/水 コスト6
■KM-コスト5以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
三銃士覚醒リンク調整版
アラミスの呪文回収の制限、ナイトホールの手札補充をなくして全体的に重くしてみた
大幅に能力変えましたが名前はそのまんまなので区別するためとりあえずver,2ということで
鑑定希望
>>485 ナイト・コマンド・ドラゴンだったら、ナイトとして扱えないんじゃなかろうか
>>485 鑑定ありがとうございます。
調整版です
《超侵星ディス・ヒドラ・インフェルノカイザー》
火/自然/闇 コスト6
進化クリーチャー レインボー・コマンド・ドラゴン/フェニックス/エイリアン 12000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■進化GV―エイリアン3体の上に置く。
■メテオバーン―自分のエイリアンを召喚したとき、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び、
自分のマナゾーンに置いてもよい。そうした場合、そのクリーチャーとコストが同じかそれより小さいエイリアンを一体
自分の墓地からバトルゾーンに出すか、そのクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーを一体破壊する。
■T・ブレイカー
自身が出ても効果が使えるようにし、破壊効果はパワー参照にしました。
>竜騎兵アレクサンドル・デュマV世
3体リンクでT・ブレイカーがないのは少しきつい。
このままパワーを上げてもいいかも。せっかく3体も使うんだし…
>>486 コマンド・ドラゴンがコマンドとドラゴン扱いできるんだから大丈夫だと思う
もし無理なら種族分けるか
>>487 鑑定サンクス
確かに見直してみると他の覚醒リンクに比べて弱かったww
【竜騎兵アレクサンドル・デュマV世】ver,3
サイキック・スーパー・クリーチャー
ナイト・コマンド・ドラゴン
闇/光/水 コスト15 パワー12000
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶとき、ナイトクリーチャーを選ぶことはできない。
■自分の手札から「ナイト・マジック」を持つ呪文を唱えた時、自分の山札を見る。その中から、「ナイト・マジック」を持つ呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱えても良い。その後、山札をシャッフルする。
■Tブレイカー
■リンク解除
FT - 一人は皆の為に、皆は一人の為に。
調整版ver,3
とりあえず大型化してアンタ付加もつけてみた
コマンドは「コマンド」"と種族にあるクリーチャー"という感じにテキストに工夫が、ドラゴンには公式裁定が
あるから問題なく運用できている。
KM含めたナイト利用のカードテキストに「ナイト」と種族にあるクリーチャーとのテキスト工夫が無い以上
その種族のままだと、ジャイアント・インセクトと西南の超人の裁定のように扱われてしまう。
裁定は基本的に公式準拠だよね
だからナイトはナイトにしないと、多分ダメ
>>489,490
そうなのかサンクス
レインボー・コマンド・ドラゴン/ナイトにする
【JKブレイン】 水文明 (4)
呪文
■S・トリガー
■カードを1枚引く。
■相手プレイヤーとジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、カードをさらに2枚引く。
FT-知識の無い者は知識のある者に勝てない。これはジャンケンにも当てはまること。
【JKナチュラル・トラッパー】 自然文明 (4)
呪文
■S・トリガー
■相手プレイヤーとジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、相手のクリーチャーを、パワーの合計が5000以下になるように好きな数選び、破壊する。
相手が「グー」を出して自分が負けた場合、以下のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
FT-自然の本能に任せ、いざ仕掛けん!
【地獄JKチョキラップ】 火文明 (5)
呪文
■S・トリガー
■相手プレイヤーとジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
相手が「グー」を出して自分が負けた場合、相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体破壊する。
FT-まとめてチョキチョキ粉砕してやる!
デーモンJKハンドに触発されて作ってみました
鑑定希望です
連レスすみません
訂正です
【JKナチュラル・トラッパー】 自然文明 (4)
呪文
■S・トリガー
■相手プレイヤーとジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
■相手が「グー」を出して自分が負けた場合、コスト4以下の相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
FT-自然の本能に任せ、いざ仕掛けん!
【地獄JKチョキラップ】 火文明 (5)
呪文
■S・トリガー
■相手プレイヤーとジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、相手のクリーチャーを、パワーの合計が5000以下になるように好きな数選び、破壊する。
■相手が「グー」を出して自分が負けた場合、相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体破壊する。
FT-まとめてチョキチョキ粉砕してやる!
>>492 どれもいいカードだと思う。JK好きな俺としては基本的なのが増えるのは歓喜。でも、クリーチャーと違って常に効果がある訳じゃないから、能力の区切りは訂正前の方がいい気がする。(メタモーフ呪文見るとどっちでもよさそうだけど)
そしてこの流れなら行ける・・・
ということで1スレで鑑定受けてないカードを再掲。鑑定お願い致します。(再掲なのでスレ別一覧には加えなくておk?)
【JK超次元ストーン・ホール】
闇 コスト5 呪文
■このターン、相手がジャンケンで「パー」を出したとき、いずれかの墓地からカードを1枚選び、持ち主の山札の一番上か一番下に置く。
■自分が負けるまで相手とジャンケンをする。その後、自分の超次元ゾーンから、自分が勝った数まで、コスト5以下のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出す。
>>494 鑑定サンクス! 特にバランスに問題ないようでよかった
ストーンホールはジャンケンが強いなら中々強力な超次元呪文だな
JKカードを固めておけば使うだけでアドがかなりとれるし
今後のJKカードに期待がかかる
過去のカードなら新しくスレッド一覧に加えなくていいと思う
496 :
456:2012/01/13(金) 16:44:51.20 ID:u3VZ+g6F0
再調整
【超神星アステリズム・ベリル】
フェニックス/アース・ドラゴン/ガイア・コマンド
自然 コスト8 パワー15000
■マナ進化GV―自然のクリーチャーを3体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から4枚までを自分のマナゾーンに置いてもよい。
その後、自分のマナゾーンからカードを2枚まで手札に戻してもよい。
■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚、自分の墓地に置いてもよい。
そうした場合、マナゾーンのカードの枚数よりコストの小さいクリーチャーを1体、マナゾーンからバトルゾーンに出す。
■T・ブレイカー
FT―溢れ出るマナの輝きと共に、大地の化身が立ち上がる!
パワーを3000下げ、ゾーン移動拒否のメテオバーンを無くしました
これなら多分バランス取れてるはず…
>>496 普通に強すぎっていうレベルだと思う
単体ではバランス取れてるかもだが専用デッキだと・・・
2tジャスミン
3t青銅
4t青銅星域これ
4ブーストしてアタックしデルフィン出して3打点とかw
最速で無くても5,6ターンで決まるのはちょっと・・・
>>495 評価サンクス
EPの裏でJKも暗躍しないかな・・・
>>496 パワーアタッカーかなんかにして、パワー11000+のWブレイカーにするとか
あとブーストか回収かを強制にするなり、メテオバーンを3枚消費の一回きりにするなりやり方はいろいろあるね
ただ、間違いなく強い
>>498 努力で勝ち取るEP軍
運に身を任せるJK軍
アリだな
煌誕の劇城ミラージュ・パレス
コスト6 火・自然文明 城
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■城−自分のシールドをひとつ選び、このカードをつけて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。
■自分のゴッドをバトルゾーンに出した時、山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。
■自分のクリーチャーが攻撃する時、名前に《神王》とあるゴッドを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
■自分のゴッドが、他のカード3枚とリンクしている場合、マナゾーンにある自分のクリーチャーすべての種族にゴッドを追加する。
FT-砂漠に建つ蜃気楼の宮殿には神々の記憶が住まう。
神王サポート。オーバーキルになるしゴッド追加が活かされる場面は少なそうだなぁ…
E・Pの発案者ですが
本日仮組をして軽くテストプレイをしてみたところ、ひっくりかえるくらい弱かったです
理由としては
1.結実の魔法が重過ぎる
2.個々のepにそれほど旨みが無い
3.大量展開が難しい
などなど、明らかなデザインミスが見受けられましたので、これからep全体の大幅調整を行わせていただこうと思います
《結実の魔法》に全てが収束する都合上、乱雑に種類ばかり増やせば強化できるわけではないので、できるだけ慎重に行う次第です
何か「こうすれば強くなるのではないか?」といった意見があれば、ぜひお寄せ下さい
現時点では「epを展開する」ことと「epを《結実の魔法》以外でも活かす」ことを重点に、メモ帳と格闘しています
【キング・ディランティス】
水 クリーチャー リヴァイアサン
コスト:8/パワー:8000
■すべてのクリーチャーのパワーは元のパワーになる。(パワーが0のクリーチャーは破壊される。)
■EP―相手の《結実の魔法》は以下の能力を得る。
・自分のバトルゾーンにあるEPを持つクリーチャーを三体選んで手札に戻す。
■Wブレイカー
F.T. その巨体を前に努力は無意味!
【修行城リビングエフォート】
火 城
コスト:6
■自分のバトルゾーンにあるEPを持つクリーチャーのパワーはすべて+2000される。
■自分のEPを持つクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、カードを一枚引いてよい。
■自分の《結実の魔法》を唱えるコストは、自分のバトルゾーンにあるEPを持つクリーチャー三体につき、1少なくなる。
(ただし、1より少なくならない。)
■城置換
F.T. 「うおおおおおおおおおおおお!」――森獣聖霊ファイト・アリエス
ここではエンジェル・コマンドですら雄叫びを上げる。
EP(へ)のメタ2枚。
>>502を受けて強化
【修行城リビングエフォート】
火 城
コスト:5
■要塞化
■自分のEPを持つクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、カードを一枚引いてよい。
■自分のEPを持つクリーチャーを召喚するコストを1少なくしてもよい。(ただし、1より少なくならない。)
■自分の《結実の魔法》を唱えるコストは、自分のバトルゾーンにあるEPを持つクリーチャー2体につき、1少なくなる。
(ただし、1より少なくならない。)
■城置換
F.T. 「うおおおおおおおおおおおお!」――森獣聖霊ファイト・アリエス
ここではエンジェル・コマンドですら雄叫びを上げる。
これなら魔法こなくてもビートで……
>>502 EPの条件を「名前に《結実の魔法》とある呪文」にして結実自体を量産するとか
それで低コスト帯の結実も作れば1つ2つのEP能力でも元取れるし、
■自分のバトルゾーンにあるEP能力をひとつ選ぶ。
みたいに制限付ければ強すぎることもないと思う
>>503-504 わざわざありがとうございます
そうか、城という手がありましたね epでデッキを組めばハッキャ互換のように使えるので非常に良さそうです
>>505 結実量産ですか、なるほど
「1+自分のepの数だけドロー」というエナライのようなものを考えたりはしていたのですが、直接ep効果にアクセスする呪文もあると確かに楽しそうですね
ありがとうございます、検討させていただきます
今日のテストプレイで使ったオリカをテキストに書き出していますので、後にここに書かせていただきます
>>506 擬似結実の魔法に関しては名前に「結実の魔法」があるより
効果に「このカードの名前に<結実の魔法>を加える」みたいにしたほうがいいんじゃない
結実の魔法+αだと日本語的に微妙だし格好悪い
509 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/13(金) 18:24:03.94 ID:dcLlpsG1i
〉〉507
ジェラシーもいれて見たら面白いんじゃないかな
テストプレイで特に重要だと感じたものをまず書きます
最後のは今考えました
よろしければ鑑定希望です
《光器シシュ》
クリーチャー
メカ・デル・ソル
光 4 3000
■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■相手がクリーチャーを選ぶ時、自分の《光器シシュ》ではない「EP」をもつクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、そのクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
■EP−自分の《結実の魔法》は、以下の効果を得る。
・このターン、自分のクリーチャーの攻撃できない効果は全て無効になる。
《キャプテン・ファイトハート》
クリーチャー
グレートメカオー
水 7 6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、お互いのシールドを全て表向きにし、お互いに確認する。
その後、自分または相手のシールドを1枚選択し、持ち主の手札に戻す。(そのS・トリガーを使ってもよい)
そうした場合、そのシールドの持ち主は手札を1枚裏向きにしてシールドゾーンに加え、お互いのシールドを全て裏向きにする。
■W・ブレイカー
■EP−自分の《結実の魔法》は、以下の効果を得る。
・バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番上に置く。
《エンデバー・ブレイン》
呪文
水 4
■S・トリガー
■カードを1枚引く。その後、自分の「E・P」をもつクリーチャーの数だけ、さらにカードを引く。
511 :
456:2012/01/13(金) 18:29:32.78 ID:u3VZ+g6F0
どうにも上手く調整出来ん…誰かアステリズムをいい感じに弱体化させてくれ
>>510 キャプテン・〜は光のキカイヒーローだったような
>>506 「結実」を名称カテゴリにして、それに反応するようにすれば名前の語呂は問題ないと思う
ただ、あまり結実呪文を増やし過ぎるとEP側の能力に強いものを持たせづらくなるから調整が難しいかも
呪文を結実の魔法のみのままにするなら、唱えればある程度勝ちに直結できるようターン中相手がトリガー使えなくなる効果だとか自軍のブレイク枚数が上がる効果だとか
あとクリーチャーや城だけじゃなくてEPクロスギアも場持ちがいいしいいんじゃないかな
>>511 マナ回収とブーストを強制にして、メテオバーン1回で3枚消費にして、地のパワー11000くらいにして、
それでも強いアステリズム・ベリル
515 :
456:2012/01/13(金) 18:55:46.75 ID:u3VZ+g6F0
これで最後だ…なんかスレ汚してごめんなさい
【超神星アステリズム・ベリル】
フェニックス/アース・ドラゴン/ガイア・コマンド
自然 コスト8 パワー11000
■マナ進化GV―自然のクリーチャーを3体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から4枚を自分のマナゾーンに置く。
その後、自分のマナゾーンからカードを2枚選び、1枚を手札に加え、1枚をこのクリーチャーの下に置く。、
■トライ・メテオバーン―このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを3枚、自分の墓地に置いてもよい。
そうした場合、マナゾーンのカードの枚数よりコストの小さいクリーチャーを1体、マナゾーンからバトルゾーンに出す。
■W・ブレイカー
FT―溢れ出るマナの輝きと共に、大地の化身が立ち上がる!
>>512 そうでした……
《コマンダー・ファイトハート》の間違いですね、ありがとうございます
>>513 なるほど、epクロスギアですか
検討してみます、ありがとうございます
>>515 僭越ながら、私はこれで良い調整だと思います
大分調整できてていいと思う
あと、新しいキーワード能力作らなくても普通のメテオバーンでいいんじゃないかな
バルガライゾウとかあるし
>>515 大分調整できてていいと思う
あと、新しいキーワード能力作らなくても普通のメテオバーンでいいんじゃないかな
バルガライゾウとかあるし
連投マジ・スマーン・・・
【ガンバーレスク・ブラスト】
火 呪文
コスト:4
■ターンの終わりに自分のクリーチャーを1体バトルゾーンから手札に戻してもよい。
■EP―結実の魔法
・このターンの終わりに、もう一度自分のターンを行う。
F.T. 再録されるため、バーレスクは自己主張に身を燃やした。
コストは3か4で迷ったが、コスト軽減多いし丁度いい?
>>510 >キャプテン・ファイトハート
グレートメカオーですが…キカイヒーローも追加するのでしょうか?
《深塊賢者スポイル・ジェラシー》
光/闇 コスト3
クリーチャー グラディエーター/ディープ・マリーン 1500
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■このクリーチャーが手札から捨てられた時、自分の山札から《深塊賢者スポイル・ジェラシー》を1体選び、手札に加える。
FT−オマージュは、オリジナルに成り得ない。
《邪脚神官スパイドル・ジェラシー》
光/闇 コスト3
クリーチャー ソルトルーパー/ブレインジャッカー 2500
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■自分のマナゾーンに光と闇のみの多色カードが置かれるとき、アンタップして置く。
■このクリーチャーが破壊される時、かわりに手札から光のカードを1枚捨ててもよい。
《幻風秘宝ミラージュ・ジェラシー》
光/闇 コスト4
クリーチャー レインボー・ファントム/パンドラボックス 1500
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーがバトルに負けるとき、手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、
このクリーチャーはそのバトルでは破壊されず、バトルしている相手のクリーチャーを
新しいシールドとして相手のシールドゾーンに加える。
FT−箱を開けたものは、幻の中で永遠に暮らすこととなる。
鑑定希望。軽量獣が少なかったので。
>>521 グレートメカオーですべてカタカナはいないからな・・
パッと見てややこしいと思う
>深塊賢者スポイル・ジェラシー、邪脚神官スパイドル・ジェラシー
ジェラシーサイクルのサポートとしてはとても優秀だと思う
個人的にはこのカードを入れた光と闇入りのビートダウンでも作ってみたくなった
>幻風秘宝ミラージュ・ジェラシー
任意でシールド送りにできるのはいい能力だと思うが捨てるカードに文明の指定があってもいい気がする
申しわけございません、ファイトハートはキカイヒーローに変更します……
>>521 >スポイル
各ジェラシーの手コスト補充って考えなんだろうけど…2ターン目にアツトから手アドを稼げてしまうことを考えるとなぁ…
文明的に掘るナウにも対応で、テンポはともかくマナに置くカードには困らなくなるな。
>スパイドル
良いカードだと思う。
>ミラージュ
攻撃できなくしたのが良調整!良いネ!
ジェラシーって専用サポートのオリカはないんだっけ?
【真実の蛍光】
自然 コスト3
■S・トリガー
■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
■この呪文を唱えたあと、墓地に置くかわりに自分の超次元ゾーンに置く。
■この呪文が自分の超次元ゾーンにある間、自分の多色呪文のコストを1少なくしてもよい。(ただしコストは2より小さくならない。)
■このカードが超次元ゾーンにあり、自分が多色呪文を唱えたとき、このカードを墓地に置く。
>>525 なかなか斬新な効果
超次元ゾーンを使う通常カードとは面白い
なんというか、
ジェラシーvsEP軍(+JK軍?)的なシナリオが浮かんだ
>>525 超次元ゾーンにとどまって効果を発揮とは面白い
ただサイキック以外のカードが超次元送りになった時の暫定裁定が出てないからどうなるかわからないな
普通のカードが超次元ゾーンに効果で送れるようになったらいろいろオリカが作れそう
【ウォータードロップ・キャッスル】
城
水 コスト5
■城−自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。
その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。
(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う)
■マナゾーンにある光のカードはすべて、水のカードでもある。
■各ターンのはじめに、自分のマナゾーンにある光と水のカードを1枚ずつ選び、自分の山札の一番下に好きな順序で置いてもよい。
そうした場合、自分はカードを2枚引く。
■この城を付けて要塞化したシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、
そのシールドが他の城によって要塞化されていなければ、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。
【幻獣麗姫ヤームル】
クリーチャー ドリームメイト/スプラッシュ・クイーン
水/自然 コスト7 パワー6000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、または攻撃する時、自分の山札を見る。
その中からカードを1枚選び、タップして自分のマナゾーンに置いてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
■各ターンの終わりに、自分のマナゾーンのカードが3枚以下であれば、自分の山札の上から自分のマナゾーンのカードが4枚になるようにマナゾーンに置く。
■W・ブレイカー
>>527 EVOCで通常のクリーチャーを進化元に突っ込まれたストームGに、クリスタルSPのcipを使った時の暫定裁定なら
そのゲーム中、超次元に置かれて使用できない。って扱い。
超次元に置かれた通常のクリーチャーは、サイキッククリーチャーではないから、超次元呪文等のサイキッククリーチャーを呼び出す効果でも呼び出せない。
>ウォータードロップ
ドローのコストが重いせいか、置換と色追加が気にならない。良いと思う。
>ヤームル
cipとATのサーチブーストが有り難い。
各ターン終わりの効果で、トリガー魔天から1チャン生み出せるのも素敵だと思った。
この2枚はSCと相性が良いね!!
>>528 鑑定サンクス! 2枚とも特に問題ないみたいでよかった
超次元の裁定でてたのか ちょっと古いソースを見てたらしい
超次元ゾーンを使ったオリカ作りの幅が広がるな
《霊騎ファイレイン》
クリーチャー
アーク・セラフィム
光 3 3000
■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■EP−自分の《結実の魔法》は、以下の効果を得る。
・墓地の呪文を1枚選び手札に戻す。
鑑定希望
《超次元への追放》
呪文 闇 コスト3
■相手の墓地にあるカードを3枚選び、持ち主の超次元ゾーンに置く。
「ゲーム除外」を「超次元ゾーンに送る」で置き換えるアイデアを持っていた人は多いはず
>>526&
>>527&
>>528 評価&ルール解説サンクス!
問題なかったようでよかったです。
効果自体はEPサポ考えてたら出てきました。
>>530 P4000でも大丈夫だと思います
個人的にはEP対ジェラ+JKのがイメージはあうとおもう
もっとも、オリパはだいぶ先の話(少なくともプロトED完成後)だろうからいざ作るとなると別物になってそうな気もするけどね
>>531 4コストで2枚追放でも十分強いと思う
まだこの手のカードは少ないから実際使ってみないとわからないってのもあるけど
>>526 エンデバーが努力、ジェラシーが嫉妬だから面白いと思うw
とりあえずEPに対抗する?キーワード能力を考えてみた。鑑定希望です。
《ジェラシー・ブレイン》 (4) 水文明
呪文
■S・トリガー
■カードを2枚引く。
■ジェラシー・チェイン2‐このカードが自分の手札から捨てられた時、マナゾーンにあるカードを2枚タップしてもよい。そうした場合、次のJC効果を使う。
JC-カードを2枚引く。
《連動するジェラシー・ホーン》 (3) 自然文明
ホーン・ビースト 3000
■自分の名前に《ジェラシー》とある呪文を唱える時、そのコストを1少なくしてもよい。ただしそのコストは1より少なくならない。
■ジェラシー・チェイン1‐このカードが自分の手札から捨てられた時、マナゾーンにあるカードを1枚タップしてもよい。そうした場合、次のJC効果を使う。
JC‐自分の山札を見る。その中から名前に《ジェラシー》とあるカードを1枚、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
>>531 デュエマは様々なゾーンのカードをあちこちに移動させて戦略を作るっていうのも楽しさのひとつだと思ってるから完全に除外させてしまうのにはちょっと抵抗があるな……
【サイキック・リバーサル】
呪文
闇 コスト8
■バトルゾーンにある名前に「時空」もしくは「覚醒者」と付くサイキック・クリーチャーを1体選び、そのクリーチャーを裏返す。
条件なしで覚醒させたり解除させたりできる呪文
ディアスとか強力なサイキックいるだろうけどこのコストで大丈夫だろうか?
鑑定希望
どうも、管理人です
プロト・エディションの件ですが、あまりにグダついてしまったのでいったん破棄する方向で考えています
元々私の独断で勧めてしまっていたのもあり、あまりよくないとは思っていたのですが、皆さんの協力あって残す予定でした
それでも何だか存在意義が怪しくなってきたので、(ないとは思いますが)復活要望が無い限り、いったん消去という形で終わらせていただきます
EP(手前味噌ですが)、ジェラシーなどといったテーマも充実してきたので、ここらで皆さんで議論してエキスパンションを作るのはいかがでしょうか?
時期尚早との意見もありますが、皆さんで背景ストーリーの意見も出してくださってる手前、実現は早いほうがよいかと思うのです
皆さんのご意見などをお寄せ下さい
>>534 特殊なマッドネスって感じか
ジェラシーブレインはエナジーライト考えるなら3は払ってもいいと思う
今のところジェラシーは光と闇の多色カードだけだからなぁ・・・
どんなテーマになるんだろうか
ジェラシーは、初出のエキスパンションは光と闇だけのほうがいい気はする
なんというか、
努力が身を結ぶのがEP
博打大好きなギャンブラー集団がJK
「持たざるもの」がジェラシー
ところで、虚無の軍勢の出番h(ry
エキスパンションを作るのは別にいいのですが、もっとテーマを明確にするべきかと
下手に急ぐと、ただのカードの詰め合わせになる危険性が・・・
個人的には、
EPにジェラシーがちょっかいを出す、戦争開始 JKはどっちつかずで傍観
↓
JKと協力した両軍はそれぞれ激突
↓
両軍が疲弊しきったところでJKが本性を現す
↓
ジェラシーとEPはいがみ合いをやめJKと戦う
みたいなストーリーを妄想したりもしてました
「虚無の軍勢」などの大ボス臭ぷんぷんのテーマは小競り合いが終わったあとの黒幕として出るのがふさわしいのではないのでしょうか
>>536 俺が
>>532で妙なこと言ったのがまずかったですかね・・・すいません。
背景ストーリーは本家とはパラレルワールド的な感じで進行していくんですかね?
ところで、オリパのビクトリーなどをどれにしようとかはどうやって決めるんでしょうか?早い者勝ちというのもどうかと思いますし。
>>536 他の人の意見にもよるが、個人的には賛成。偶然とはいえテーマができてきたから、このまま作ってみた方が面白いと思います
>>537 鑑定thx
相手に捨てられてもマナが残ってないと発動できないから、既存のマッドネスより能動的な使い方が主になるかと
逆に「自ターンにマナを使いきらない」デッキタイプが作れたらいいな、とも思ってる
ジェラシーブレインは調整ミスった。3に変更
>>538 確かにそれは思った。自分で投稿しといてだが1弾では光or闇(+水?)にした方がいいと思う
努力vs嫉妬vs運という構図にも賛成
JKも1弾では火/自然に絞ってサムライナイトみたいな位置づけにしてもいいかもしれない
虚無はそれだけで別のストーリーできそうだからな…w
ジェラシーは
>>521の
《邪脚神官スパイドル・ジェラシー》を鑑みるに
光・闇だけでも十分だと思う
てか思ったんだけどJKデッキって実際にやるとお互いに手が疲れそうだな
>>536 エキスパンション作るのは賛成だけど既存のオリカってどういう扱いになるのかな?
エキスパンション作りますって宣言した所から下のオリカだけでエキスパンションにするか、
テーマにあってれば過去のオリカもエキスパンションに入れられるのか
《好戦家グラプ》
火 コスト1
クリーチャー ヒューマノイド 1000
■このクリーチャーは、可能であればクリーチャーを攻撃する。
FT-「俺は今、あいつを殴りたくてしょうがねぇ」--好戦家グラプ
《夜逃げ野郎ウォーリー》
火 コスト3
クリーチャー ヒューマノイド 1000
■このクリーチャーが攻撃またはブロックされた時、バトルは行われない。
ただし、両クリーチャーはタップしたままである。
《機神装甲ヴァルドライブ》
火 コスト3
進化クリーチャー ヒューマノイド 3000
■デッキ進化
■自分のターンの終わりに、このクリーチャーを手札に戻す。
速攻するなら赤単がいい
鑑定希望
>>546 既存のエキスパンションでもストーリーの本筋から外れたカードは多数収録されていますので、過去のオリカもどんどん採用したいと思います
>グラプ
これは面白い
同系には効果が薄いですが、相手のビートを誘うこともできるカードですね
>ウォーリー
つまり、相手からの接触に関しては無敵と言うことでいいんでしょうか
壊れかと思ったのですがステータスで調整を取っている感じですね、いいと思います
>ヴァルドライブ
これは強い
手札に戻る効果で進化元ごと戻るので実質ドロソとしても働きますし、赤単を組む人が増えそうです
スターターの表紙とかになりそうですね
エキスパションだけじゃなくて実際発売しそうなテーマデッキとかも作りたいね
ある程度まとまり次第オリカをつかったデッキのページを作ってもいいかもね
>>549 カゲロウ&アイギスのページを書いていて思ったのですが、デッキのページも1人で書くと予想以上に解説が主観的になってしまいます
ゆくゆくは皆さんで議論してデッキを作るような時が来るといいですね
《多色塔ミラクル・ライトハウス》
城
光/水/闇/火/自然 コスト3
■城
■このカードのコストを支払う時、全ての文明を必要としなくてもよい。その代わりに、マナゾーンにない文明の数だけコストを1多く支払う。
■自分のバトルゾーンのクリーチャーはパワー+1000され、全ての文明を持つクリーチャーとして扱う。
《ミラクル・ペイント》
呪文
自然 コスト3
■このターン自分のマナゾーンにあるカードを、すべての文明のカードとして扱う。
553 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/13(金) 23:03:31.83 ID:xqLd5A+10
誰か『俺達デュエマなう!』をカード化してくんないかな。火のカードで。
>>546 ヴァルドライブは進化元を火限定にした方がいいかも
速攻でフルクリは苦にならないし、マッハホウオウのスペック考えるとややオーバーな気が
>>515 よく見たら残弾補充でユニバースが使いづらくなってるのが量調整
フェニックスは常にユニバースの事を考えなくてはいけないからなぁ
>>547,554
鑑定ありがとう
ウォーリーが強すぎないか不安だったから良かった
確かに赤単強化だったら火限定にした方がいいな
ただマッハホウオウを引き合いに出すならコスト論的にはむしろ損してる気がするんだが
手札に戻る効果はエグゼドライブとか見る限りデメリットだと思う
>>556 エグゼドライブと比べて手札が増えるから、(Mを除いて)通常のSAと同じくらいのスペックになってるデッキ進化としては強すぎかな、と
3コスと4コスではSAの重みが違うっていうのもあるが、ちょっと説明が足りなかったなスマソ
ちなみに
>>554と同一です
俺も連角のページ作りたいけど、今のとこWikiに登録されてるホーン・ビーストが少なくてページにしづらい……
>>551 意味を理解するのにだいぶ時間がかかったw
バトルゾーンを染められるのは面白いけど、普通に使うと重いわりには、得られる恩恵が少ない印象。
だいぶデザイン変わっちゃうけど、たとえば文明を自然にして、「マナゾーンに自然のカードがなくても要塞化してよい」みたいにした方が分かりやすいと思う。
>>552 コートニーが2マナで、手札が減る、ターン終了までってことを考えると、コスト1でもいいくらい。
ところで《結実の魔法》についてだけどさ、やっぱコレ重すぎない?
カード名とか世界観的に、「《結実の魔法》をコストを踏み倒して唱える」効果はあんま合ってないと思うんだ。
(その割には結実自身がトリガー持ちなんだけども……)
だから、元々をもうちょい軽くして、連射できない程度に唱えやすいようにした方がいいんじゃないかな、と。
個人的な意見だから、スルーしてもらっても構わないけど。
>>558 センクス、参考にします
あと自分も結構ホーン・ビースト書いてたからそれ全部追加してくるわ。
ここまでに出たEP、JK、ジェラシーを数えてみた。抜けてたらマジ・スマーン
120枚のエキスパンション作るなら各20〜30枚ずつくらい収録すべきか?もちろん背景ストーリーとか固めるのが優先だが。
EP軍(18)
>>448 《結実の魔法》
《予言者ガッツ》
《努力の超人(インダストリアル・ジャイアント)》
《ガンバル・ガッツ・カイザー》
>>458 《探求妖精ミィルン》
《腐心の臣アントニオ》
>>467 《疾走人形ジェシカ》
《アクア・ネッケツ》
《野望の禁蟲ヴィルジニア》
>>470 《勇猛霊騎ガンバリウス》
《森獣聖霊ファイト・アリエス》
>>503 《キング・ディランティス》※メタカード
>>504 《修行城リビングエフォート》
>>510 《光器シシュ》
《キャプテン・ファイトハート》
《エンデバー・ブレイン》
>>520 《ガンバーレスク・ブラスト》
>>530 《霊騎ファイレイン》
>>522 >>524 鑑定ありがとうございます。
ミラージュの効果は光と闇の両方の特性を兼ね備えているため
文明指定しませんでした。
>>534 面白い能力ありがとうございます!
是非ともこの能力を生かせるようなカードを考えていきたいです。
>>560-561 集計ありがとうございます。
《闘竜機士フィスト・ジェラシー》
光/闇 コスト5
クリーチャー キカイヒーロー/ティラノ・ドレイク 3500
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■このクリーチャーが攻撃するとき、手札から闇のカードを1枚捨てても良い。
そうした場合、相手のタップされているクリーチャーを1体破壊する。
■自分の他の《ジェラシー》と名のつくクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、
このクリーチャーよりもパワーの低い相手のクリーチャーを1体タップする。
FT−「貴様らの可能性は、俺がこの拳で打ち砕く!」 −闘竜機士フィスト・ジェラシー
《魔聖提督バルデノン・ジェラシー》
光/闇 コスト7
クリーチャー アーク・セラフィム/グランド・デビル 5000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。
その中にあるすべての《ジェラシー》と名のつくカードをすべて自分の手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に戻す。
■相手のターン中にこのクリーチャーが手札から捨てられる時、このクリーチャーを墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。
鑑定希望。ジェラシー専用サポートです。
《エコロジー・ピッピー》 火/自然文明 (4)
クリーチャー:ファイアー・バード/ハンター 1000+
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
■そのカードがハンターであれば、自分の山札の上からさらに1枚、自分のマナゾーンに置く。
■ハンティング
FT-自然環境を大切にするッピ!──エコロジー・ピッピー
《爆裂大河・R・ニューワールド》 水/火文明 (9)
進化クリーチャー:サイバー・コマンド/フレイム・コマンド 12000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■進化−自分のサイバー・コマンドまたはフレイム・コマンド1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、他のクリーチャーをすべて持ち主の山札の一番下に置く。
その後、各プレイヤーは自身の手札と墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。その後、それぞれ、5枚カードを引く。
■T・ブレイカー
鑑定希望
>>562 >フィスト・ジェラシー
タップ対象が実質3000以下はやや範囲が狭いかと。「出したクリーチャーより」でもいいのでは?
>パルテノン・ジェラシー
手札補充は相性がいいので必須カードになりそうですね。
ただ、ジェラシーデッキなら今後かなり出しやすくなりそうなので、パワーを下げたり、《ジェラシー》とつくクリーチャー限定にした方がいいかもしれません
>>563 >エコロジー・ピッピー
エコアイニーと違いエコロジー自体がハンターですが、多色なので良バランスだと思います。
>・R・
厳しい進化条件かつ高コストとはいえ、N+場リセットは強すぎるのでは?
大宇宙シンラのように、相手も1体残せるようにしたらどうでしょうか
【戦獣コマンドストライク】
エメラルド・モンスター/ハンター
自然 コスト5 パワー1000
■このクリーチャーが破壊された時、光、自然、火のコスト7以下のハンター・クリーチャー
または種族に「コマンド」とあるクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
>>565 「光自然火のコスト7以下」がどこまで掛かってるか分かり辛いでごわす
まあ、どっちにしてもバランスは取れてるのではないでしょうか
もう少しはっちゃけても良いと思うけど・・・
《時空の渦潮バキューム》
水 サイキック・クリーチャー
コスト5 4000 アースイーター
■ブロッカー
■自分のターンの始めに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
■ループ覚醒‐このクリーチャーがバトルゾーンから手札に戻る時、かわりに《時空の噴火キラウェア》のほうに裏返す。
↓↑
《時空の噴火キラウェア》
火 サイキック・クリーチャー
コスト5 4000 フレイム・コマンド
■スピードアタッカー
■自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
■ループ覚醒‐このクリーチャーがバトルゾーンから手札に戻る時、かわりに《時空の渦潮バキューム》のほうに裏返す。
あとwikiリンクを一応
ttp://www4.atwiki.jp/dmoriginalcard/
>>565 >コマンド・ストライク
種族にハンターを持っていて腐りづらく、単色としては高スペック!多色ならともかく単色なら今のままが完成型だと思う。
テキストは、ネログリフィスのテキストと同じような範囲だと思うけど、補足で示してくれた方が鑑定もしやすい。
>>566 >バキューム
>キラウェア
5コスであることもさることながら、種族が嬉しい。ドルゲに新たな道が開けそう。
覚醒条件的にバウンスには強く、これ1枚でMTはコストに困らなくなる。
ただ、バウンス耐性持っておきながら攻撃可能なブロッカーそしてパワーの数値が…コス6で出しにくい域のサイキックならともかく、コス5は出し易いんだしもうちょい自重しようか?
【凄技のJK・カイザー】
光/火 コスト7
サイキック・クリーチャー レッド・コマンド・ドラゴン 6000
■このクリーチャーが破壊される時、相手とジャンケンで勝敗を決める。
自分が勝った場合、このクリーチャーは破壊されずにバトルゾーンにとどまる。
■W・ブレイカー
【JKの参謀グーテリアル】
闇 コスト5
サイキック・クリーチャー デーモン・コマンド 4000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手とジャンケンで勝敗を決める。
自分が勝った場合、次の相手のターンに、相手のクリーチャーはすべて、可能であれば攻撃する。
■相手がジャンケンで「パー」を出した時、このターンの終わりまで自分のクリーチャー1体は「スレイヤー」を得る。
■覚醒リンク−自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《凄技のJK・カイザー》と《JKの大地ラーン・パー》があれば、
そのクリーチャーとこのクリーチャーをすべて裏返しリンクさせる。
【JKの大地ラーン・パー】
自然 コスト5
サイキック・クリーチャー ガイア・コマンド 4000
■このクリーチャーが攻撃する時、相手とジャンケンで勝敗を決めてもよい。
自分が勝った場合、自分のマナゾーンからコスト3以下のクリーチャーを1体バトルゾーンに出す。
■相手がジャンケンで「チョキ」を出した時、自分の墓地のカードを1枚マナゾーンに置いてもよい。
>>568の続き
【シャバダバ・JK・ドラゴン】
光/闇/火/自然 コスト31
サイキック・スーパー・クリーチャー キング・コマンド・ドラゴン 12000
■このクリーチャーが覚醒した時または攻撃する時、相手とジャンケンで勝敗を決める。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに相手とジャンケンで勝敗を決める。
■相手が「グー」を出した時、相手のシールドを1枚選び、墓地に置く。
■相手が「パー」を出した時、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
■相手が「チョキ」を出した時、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選び、墓地に置く。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに相手とジャンケンで勝敗を決める。
■T・ブレイカー
JKのビクトリーカードをイメージして作成しました。
正直ビクトリーでなくてもいいので鑑定希望です。
>>567 鑑定サンクス
「攻撃できない」は入れ忘れてたわ…これならスペックは妥当なのかな
《時空の渦潮バキューム》
水 サイキック・クリーチャー
コスト5 4000 アースイーター
●マジック・ソウル
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■自分のターンの始めに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
■ループ覚醒‐このクリーチャーがバトルゾーンから手札に戻る時、かわりに《時空の噴火キラウェア》のほうに裏返す。
↓↑
《時空の噴火キラウェア》
火 サイキック・クリーチャー
コスト5 4000 フレイム・コマンド
●カンフー・ソウル
■スピードアタッカー
■自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
■ループ覚醒‐このクリーチャーがバトルゾーンから手札に戻る時、かわりに《時空の渦潮バキューム》のほうに裏返す。
《時空の凄腕ジョゼ・ウィルバード》
サイキック・クリーチャー ロスト・クルセイダー/ハンター
光/水/火 コスト7 パワー5000
■覚醒-自分のターンのはじめに相手とジャンケンをして、自分が勝った場合このカードをコストの大きい方に裏返す。
■自分がジャンケンに負けた時、カードを1枚引いてもよい。
↓
《JKの覚醒者パーフェクション・ウィルバード》
サイキック・クリーチャー ロスト・クルセイダー/レインボー・コマンド・ドラゴン/ハンター
光/水/火 コスト19 パワー10000
■自分のターンのはじめに「グー」「チョキ」「パー」のどれかを選ぶ。そのターン、相手は選んだ手以外を出すことができない。
■ジャンケンをする時、あいこになった場合そのジャンケンは自分が勝ったことにする。
■このクリーチャーが攻撃する時、ジャンケンをする。そのジャンケンに勝った時山札から1枚裏向きにしてシールドゾーンに置き、相手のクリーチャーを1体手札に戻し、相手のマナゾーンのカードを1枚選び、墓地に置く。
■T・ブレイカー
■解除-このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、ジャンケンをする。そのジャンケンに勝った場合、このカードをバトルゾーンから離れる代わりにコストの小さい方へ裏返す。
確かに読み返してみると分かりづらいので修正をば
【戦獣コマンドストライク】
エメラルド・モンスター/ハンター
自然 コスト5 パワー1000
■このクリーチャーが破壊された時、次のうち1つを選んでもよい。
(■光、自然、火のコスト7以下のハンター・クリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。
(■光、自然、火の種族に「コマンド」とあるクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。
573 :
572:2012/01/14(土) 14:51:53.13 ID:i98UHDqL0
× (■光、自然、火の種族に「コマンド」とあるクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。
○ (■光、自然、火のコスト7以下の種族に「コマンド」とあるクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出す。
《竜滅光器グレート・サーシャ》
クリーチャー メカ・デル・ソル/ハンター
光 コスト10 9500+
■ブロッカー
■ドラゴンとバトルする時、+10500される。
■ドラゴンとバトルして勝った場合、このクリーチャーをアンタップする。
■W・ブレイカー
FT-竜の生命を停止せよ!
《邪獄と聖清のギリアムニス》
クリーチャー デーモン・コマンド/エンジェル・コマンド/ハンター
光/闇 コスト7 7000
■ブロッカー
■相手のターン、相手の光または闇のクリーチャーがまだ1度も攻撃していない時、可能であれば自分を攻撃する。
■このクリーチャーは光または闇のクリーチャーとの全てのバトルに勝つ。
■このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の墓地からカードを2枚まで手札に戻し、相手の手札を見て2枚まで捨てさせる。
■W・ブレイカー
FT-邪獄の憎悪の剣と光の永遠の剣。その剣が合わさりし時世界は幕を閉じるだろう。
>>571 覚醒後が強すぎると思う
選んだ手を相手に出させる能力よりも選んだ手を出させない能力にしたほうが良いと思う
そうすれば無限アド防止の2個目の効果付けなくてもいいし、疑似じゃんけん必ず勝つ能力だし
後地味にアタックトリガーが強いんだよね
覚醒したターンは運とはいってもランブルとかと比べても2分の1でアド取りすぎる
あとパワー10000は避けて12000にするか、11000にしてWブレイカーにすることを勧める
>>575 >竜滅光器グレート・サーシャ
上昇値が高すぎる気がするけど今のパワーインフレ環境なら妥当かな
除去耐性もないしバランスは取れてるはず
>邪獄と聖清のギリアムニス
1つ目の効果は相手の闇と光のクリーチャーを強制攻撃させる能力でいいのかな
あとバトルに勝ったときの効果が強すぎる
回収枚数とハンデス枚数を1枚ずつ減らしてみてもいいと思う
>>568-569 >JK・カイザー
ビクトリーらしくちょうどいいバランスだと思う。JKデッキなら不死身ブーグレより強い
>参謀グーテリアル
どちらの能力もやや弱いような。運要素が絡むし、多少強めにデザインしてもいいかと
>ラーン・パー
自分の、というのはデメリットということか?
任意にするなら墓地ではなく手札か山札の一番上にするとか、多少メリット能力にしても大丈夫だと思う
>シャバダバJKドラゴン
置換効果以外で場を離れないのは流石にやりすぎかと。「勝った時かわりにとどまる」くらいでいいのでは?
>>571 デュエマにあいこはないから、「あいこになった場合」より「お互いが同じ手を出した場合」の方がいいと思う
俺も
>>576と同意見だが
ところで、wikiトップにて《蒼眼騎士セブ・ロマテラス》の冠詞は「ディス」ではないかという指摘を受けたのですが
語感的に「セブ」のままにしたいので、能力などそのままに文明を水単色にしようかと思っているのですが、強すぎるでしょうか?
>>575 サーシャらしい能力だな。ヘヴンズの隠し味で投入されそう。
舌の元ネタなんだっけ、なんかGBAのゲームに入ってたやつだと思うんだが……
能力としてはシナジーしあっていてよさそう。ブロッカーで破壊されやすいのが難点か。
《番本人形ドリー》
デスパペット/ハンター
コスト3 闇文明 パワー1000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自分自身の手札を1枚選んで捨てる。
■相手のターン中、相手の闇のサイキック・クリーチャーの効果によって、山札からこのクリーチャーが墓地に置かれた時、自分はゲームに勝つ。
FT-図書館を乱す者は、死刑。
ヴォルグ嫌いすぎて作った。
>>759 条件が限定的とはいえ、さすがにエクストラウィンはやりすぎかと
>>578 こだわりがあるのなら無理して名前を変えなくても良いのでは。コッコ・ギルピアもありますし
>>579 邪獄ギリアム、聖清の精霊アムニスだと思う。コロコロ付録にアクアンと一緒に付いてたやつ
>《番本人形ドリー》 問題ないと思う。
>>578 コッコギルピアみたいにフレーバーテキストを作ってみるのはどうだろう
殲滅・ディアボロス・アーマー
闇文明 (5)
クロスギア
■このカードがどのクリーチャーにもクロスされていないとき、全てのクリーチャーのパワーは−1000される。
■このカードがコスト11以上のサイキッククリーチャーにクロスされている場合、バトルゾーンにある相手のクリーチャーすべてのパワーは−5000され、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーすべてのパワーは+5000される。
>>581-582 FTを追加しました。アドバイスありがとうございます。
ジェラシー系をいろいろ考えてみました。鑑定希望です。
《傀儡賢者ジェラシー・ドロシア》 光/闇 (4)
クリーチャー:グラディエーター/デスパペット 3500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■相手のターン中、自分の手札を捨てた時、捨てた枚数と同じ数のカードを引く。
《ジェラシー・バースト》 光/闇 (5) 呪文
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■自分の手札を1枚捨てる。
■このターン、相手のクリーチャーすべてのパワーは-1000され、自分のバトルゾーンまたは墓地にある、名前に《ジェラシー》とあるカード1枚につきさらに-500される。
■ジェラシー・チェイン3‐このカードが自分の手札から捨てられた時、マナゾーンにあるカードを3枚タップしてもよい。そうした場合、次のJC効果を使う。
JC-この呪文を、コストを支払わずに唱える。
《ジェラシー・バイス》 光/闇 (5) 呪文
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■相手の手札を2枚見ないで選び、捨てさせる。
■ジェラシー・チェイン2‐このカードが自分の手札から捨てられた時、マナゾーンにあるカードを2枚タップしてもよい。そうした場合、次のJC効果を使う。
JC-自分の手札を3枚捨ててもよい。そうした場合、相手は自身の手札を4枚捨てる。
《黙示闘竜ジェラシー・プロキオン》 光/闇 (6)
クリーチャー:ティラノ・ドレイク/ライトブリンガー 2500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■S・トリガー
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■自分のターンの終わりに、自分のマナゾーンにあるカードを2枚アンタップしてもよい。
■ジェラシー・チェイン3‐このカードが自分の手札から捨てられた時、マナゾーンにあるカードを3枚タップしてもよい。そうした場合、次のJC効果を使う。
JC-このカードを裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
鑑定お願いします
《結実の報酬》
呪文
全文明 6
■マナタップイン
■このカードを唱える時、このカードのカード名に《結実の魔法》を追加する。
■(結実の魔法と同じルール)
結実の亜種を作ってみました、2マナ軽くなっていて使いやすいかなと思います
ただ唱える時以外は結実の魔法ではないので、各種サポートは使えません
ついでにトリガーもないので、ファイトハートにも対応しません
>>579 エクストラウィンはやりすぎだと思うけどなあ
ドリーが落ちてもデッキが0になったら効果発動する前に負ける気がする
完全制圧・ドラヴィタ・ブレード
火/光 (7)
クロスギア
■これをクロスしたクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃でき、バトルに勝ったときアンタップする。
■このカードがサイキッククリーチャーにクロスされている間、相手プレイヤーは呪文を唱えることが出来ない。
バジュラズみたいなクリーチャーをモチーフにしたギアをもっと収録してほしいなぁ
>>571 JKがついてないから、今後あるかもしれないJKサポートが使えない……ッ!
>>588 どこぞの超銀河剣じゃあるまいし、7はデカすぎるような
>>590 コメントどうも
重くて勝ち確のほうが最終兵器っぽくてカッコいいかなと。
確かに重すぎかな。
>>564 鑑定ありがとうございます。
両方wikiに載せる際に調整しておきます。
>>574 ページ作成ありがとうございます!
《鎧亜の邪聖ダグラス・ジェラシー》
光/闇 コスト7
クリーチャー ロスト・クルセイダー 7000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、カードを2枚引く。
■自分が手札を捨てたとき、そのカードの文明によって以下の効果を使ってもよい。
・闇:自分の墓地にある闇または光のコスト3以下のクリーチャーを1体バトルゾーンに出す。
・光:このターン自分のクリーチャー1体は破壊されるとき墓地に置かれるかわりにバトルゾーンにとどまる。
《神滅龍聖スペル・デル・ジェラシー》
光/闇 コスト9
クリーチャー アポロニア・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ 7500
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■このクリーチャーを召喚するとき、自分の手札を好きな数捨ててもよい。そうした場合このクリーチャーを召喚するコストは
捨てた手札1枚につき1下がる。ただしコストは2より小さくならない。
■相手は呪文を唱えることができない。
■相手がマナゾーンに呪文を置くとき、マナゾーンに置くかわりに墓地に置く。
■W・ブレイカー
FT−繰り返される蘇生によって、光り輝く龍は生者を妬む魔龍へと化した!
《悪魔神王レヴィア・ジェラシー》
光/闇 コスト10
進化クリーチャー エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド 15000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■進化−《ジェラシー》と名のつくクリーチャー1体の上に置く。
■T・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、墓地から《ジェラシー》と名のつくクリーチャーを3枚まで手札に加える。
■このクリーチャーが攻撃するとき、手札から闇のカードを1枚捨ててもよい。
そうした場合、相手は自身のクリーチャーを2体選び破壊する。
■自分の《ジェラシー》と名のつくクリーチャーが破壊される時、かわりに手札から光のカードを1枚捨ててもよい。
FT−彼が手を振ると、空にそびえるもの全てが砂になった。
鑑定希望。重量級三種。
妬みの城ジーゼス・ジェラシー 光/闇文明 (4)
城
・マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
・城
・自分の、光または闇のクリーチャーが攻撃する時、各プレイヤーは自身の手札を1枚選び、墓地に置く。
・ジェラシー・チェイン3‐このカードが自分の手札から捨てられた時、マナゾーンにあるカードを3枚タップしてもよい。そうした場合、次のJC効果を使う。
JC-自分のシールドを1枚選び、このカードをコストを払わずにつけて要塞化する。
>>592 スペルデルジェラシーが多色とは言え本家に比べて強すぎな気が…
《合同トライアウト》
闇 (5) 呪文
■シールド・トリガー
■各プレイヤーは、自分自身の墓地にあるコスト7以下のクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。
戦力外通告があるんで野球繋がりで。
>>578 鑑定ありがとうございます
グーテリアルは1体スレイヤー→すべてスレイヤー
シャバダバはジャンケンに勝ったターン場にとどまる
に変更したいと思います
問題なければwikiに載せてきたいです
>>594 調整版サイン?
盆踊りから繋ぐとよさそう
野球はわかんないけど
オリパの話があんまり進んでないみたいだから、「ジェラシー」は実は「EP」の一部の努力してもダメダメな奴がダークサイドに堕ちた姿だという謎設定を投げつけてみる・・・スルーしてもいいです。
【革命ロボ・マッタイラ】
水 コスト5 パワー2000
グレートメカオー
■バトルゾーンにある【革命ロボ・マッタイラ】以外のクリーチャーの能力、または呪文の効果に書かれている、「進化ではないクリーチャー」または「進化クリーチャー」という部分を「クリーチャー」に変える。
流石にこの効果はまずいかな?
三枚目の超人(コミカル・ジャイアント)
自然 ジャイアント (6) 3000 W・ソウル
■マナ爆誕3
■T・ブレイカー
■このクリーチャーをマナゾーンからバトルゾーンに出したとき、自分のマナゾーンから3枚選び、山札に加えてシャッフルしてもよい。そうしない場合、このクリーチャーを山札に加えてシャッフルする。
友滅ぼしのホント・マジ・スマーン
闇/火 デーモン・コマンド/ハンター (7) 6000
■マナタップイン
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のサイキック・クリーチャーを好きな数破壊する。その後破壊したサイキック・クリーチャー1体につき1枚、相手のマナゾーンからカードを選び、破壊する。1体も破壊しない場合、このクリーチャーを破壊する。
FT 「友として、新しい刀の切り心地を試させてもらいたいッス。ホント、マジ、スマーンッス。」ー友滅ぼしのホント・マジ・スマーン
超次元ポリゴン・ホール
水 呪文 (5)
■クリーチャーを1枚手札に戻す。その後、戻したクリーチャーとのコストの合計が10以下になるように水のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
>>594 鑑定ありがとうございます。
調整してみました。
《神滅龍聖スペル・デル・ジェラシー》
光/闇 コスト9
クリーチャー アポロニア・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ 6000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、召喚以外の方法で出されていた場合、このクリーチャーを手札に戻す。
■このクリーチャーを召喚するとき、自分の手札を好きな数捨ててもよい。そうした場合このクリーチャーを召喚するコストは
捨てた手札1枚につき1下がる。ただしコストは2より小さくならない。
■相手は呪文を唱えることができない。
■相手がマナゾーンに呪文を置くとき、マナゾーンに置くかわりに墓地に置く。
■W・ブレイカー
FT−繰り返される蘇生によって、光り輝く龍は生者を妬む魔龍へと化した!
最初に思いついたのはこの型でした…
FTはその名残でしたが、きちんと合わさりました。
《邪眼骨スカル・ロマノフ》
クリーチャー ダークロード/ドラゴン・ゾンビ
闇 コスト7 5000
■相手の呪文の効果でこのクリーチャーを選ぶことはできない。
■このクリーチャーがバトルする時、バトルの後このクリーチャーを破壊する。
■各のターンのおわりに、他の自分の《邪眼骨スカル・ロマノフ》がなければ墓地からバトルゾーンに出してもよい。
FT-何度復活し続けた結果、ロマノフはついに骨のみとなってしまった。その骨は脆くとも何度も組み立てられ直っていった。
マリオでいうカロンみたいな奴です。ファイアーボール無効。踏んでもすぐに復活みたいな。
鑑定お願いします。
>>596 ジェラシーがEPの異端派というのはとてもよいアイディアだと思います
もしお暇があれば、オリパのアイディアを募集したいです
まずは背景ストーリーについて、簡単なアンケート形式でご用意しましたので、議論のほどお付き合いお願いします
1.現在多数を占めている EPVSジェラシーVSJK という構想について、賛成か反対か
2.物語の舞台は?
3.どのように物語が進む?
4.結末はどうなるのか?
といった4点を中心に、ご意見をお聞かせ下さい
私個人としては
1.賛成
2.本編のパラレルワールド(本編のどこか平和な時代から分岐)
3.EPと、EPの異端派ジェラシーの戦争を中心に進む JKは傍観者
4.和解
という意見です
>>600 1.賛成
2.現在本編のストーリーが進行している場所とは別の大陸や場所
3.
>>600に同じ
4.
>>600に同じ
しかしJK関連のカードが少ない気がする
>>597 >コミカル
3ターン目にTブレイカーはちょっと強い気がする
炎獄とかバクレツ弾が間に合うよう爆誕4のほうがいいかと
>スマーン
ちょうどいいバランスだと思う
フェアリー穴から繋げての2ランデスは強そうだな
>ポリゴン
これもバランスいいかと
コスト高いやつ戻してしまうと弱いのしか出せないってのがいい感じ
>>599 闇文明だから選ばれないより呪文で場を離れないのほうがいいかも
いろいろと使えそうなカードでいいね
>>600 1賛成
2パラレル
3
>>600に同じ
4ジェラシー敗北
ところでジェラシーは闇光でEPとJKは全文明でおk?
>>602 それでいいと思う
ジェラシーは水、火、自然単色のJCサイクル1枚ずつのみ以外は闇光の多色がいいかも
>>600 1.賛成、ただし訊き方が誘導尋問っぽくて好かない
2.本編とは一切関わりの無いパラレルワールド
3.大災害が起きて争いが始まる、そして次のエキスパンションへ
4.争いの継続
ってかこれアンケートとってどうするつもり?
まさか多数決とか話し合うとか言い出さないよねww
>>600 1賛成
2別なところ
3三つ巴
4双方痛み分けでジェラシーが引っ込む
>>604 申しわけございません、聞き方が誘導尋問のようになってしまった件について深くお詫びいたします
一通り皆さんの意見が出揃い次第、それぞれの良い点などを皆さんで吟味し、形にしていこうという予定だったのですが、
>>604さんはどのような形態をお望みでしょうか?
ご希望があれば仰っていただけると幸いです
>>602 サンクス
JK少なそうだし考えて見るかなー
>>604 なにも聞かないよりはいいんじゃないの?
背景ストーリーとかはパック作成方針にコメント欄設けてそこでやればいいんじゃない?
ここはあくまでオリカを紹介するスレなんだしWikiを活用しないともったいない
>>606 言い出しっぺが勝手に決めればいいんじゃない?
話し合うにしたってスレにいる人間全員が集まれる時間帯なんて無いし、
ここの流れは結構早いからいなかった人間がログ辿るのめんどいよ
>>607尋ねること自体は否定してるつもり無いよ
>>600 設定案鑑定どうも。意外とよかったようで何より。
1.賛成
2.パラレル
3.大体
>>600に同じ
ただしJKは傍観者というより意図せずして何かやらかしちゃうポジション
4.今の段階では正直決めづらいです
個人的気になる点はジェラシーが光闇多色ばかりだとデッキ的にどうなのよっていう点。
あとオリパは何枚の弾(120or60)から始めるのかなと言う点。120だとぐだりそうだし、60だと元々話が上がっていた連リヴァ角の枠がなさそう。
ついでに結局実際にオリカ対戦可能なのかという件。
>>610 >>521の《邪脚神官スパイドル・ジェラシー》みたいな奴を増やせば
マナ的には大丈夫だと思う
>>610 対戦に関してはDMオンラインにデータ打ち込めば可能
>>610 いっそのこと他の対抗色にも新しく作っちゃうとか
それぞれがEPから異端派に落ちた、その理由となる感情を表しているという…
ジェラシーなら嫉妬、アングリーなら怒り…みたいな
wikiに議論の場所ができてるから続きはそっちで
>>609 たしかにみんなでひとつのテーマ作るってのは無理があるな
次からはひとりひとりテーマ作っていってその中から選んだほうがよさそう
そのうちオリパのテーマ案のテンプレとか作ってみては?
>>615 管理人乙
次からはテンプレにwikiでエキスパンション作ってることも追加しないとだな
自分は妄想垂れ流したいだけだから、議論はwiki でやってほしいかな。アイディアはいいと思うけど。
英隷王ディス・スター・カイザー
スターノイド/エイリアン
水光闇 (7) 11000
墓地進化V-エイリアンを2体自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
■このクリーチャーが攻撃した時またはバトルゾーンを離れた時、自分のシールドを1枚選び、墓地に置く。
■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。
■シールドが墓地に置かれるとき、それが「S・トリガー」を持つ呪文であれば、自分がコストを支払わずに唱え、その後持ち主の墓地に置く。
■Wブレイカー
闇とエイリアンに改造されたスターマンという設定。
>>600 1.俺はいいと思う。けど、ここまでこの方向で進んでる以上、仮に反対でも変えられないかと……
2.本編と無関係
3.大体
>>600と同じ。JK側は、JK同士ジャンケンで争ってたのがいつの間にかEPvsジェラシーの闘争に巻き込まれていく感じで。
4.EPが勝利、ジェラシーは本編オリジンみたいな扱いで
ところで、これって本家と同じ1シリーズ4弾作る予定?
個人的には1シリーズ2弾か、多くても3弾ごとにシリーズまとめた方がいいと思うんだけど。
だーすまん、書いてる途中に議論所とかできてたのかorz
スレ汚し失礼。。
>>618 なかなか面白そうで使ってみたい。ゼロフェニとか考えるとパワーもちょうどいいし、良調整だと思う。
ザビメテウスさんが救済されたかと思ったけど、相性は微妙だなw
>>618 ちょっと強すぎる気がするかな
自分のシールド焼却のデメリットもトリガー仕込んだりして悪用できそうだし
使えるトリガーは相手のやつのみのほうがいいかと
【聖地城 エルムサレム】
城
光 コスト6
■城テンプレ
■すべてのプレイヤーはバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶとき、相手のクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし攻撃またはブロックしてもよい。)
■城置換テンプレ
FT-訪れれば誰もが神聖な身となる……。
【時空の光器 アネッタ】
サイキック・クリーチャー
メカ・デル・ソル
光 コスト7 パワー6000+
■このクリーチャーはドラゴンとバトルする時、パワー+4000される。
■Wブレイカー
■覚醒-自分のターンの始めにバトルゾーンに自分の他のメカ・デル・ソルが2体以上あれば、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。
↓覚醒↓
【滅竜の覚醒者 サンライト・アネッタ】
サイキック・クリーチャー
メカ・デル・ソル
光 コスト14 パワー13500
■このクリーチャーに覚醒した時、バトルゾーンにあるドラゴンをすべて破壊する。
■バトルゾーンにある自分のメカ・デル・ソルは相手に選ばれず、攻撃できない効果はすべて無効になる。
■Tブレイカー
■解除
FT-竜を滅する究極の太陽!
メカデルソルはもっとドラゴンメタってもいいと思う
鑑定希望
エルムサレムのテキストおかしかったんで修正
連レスマジスマーン
【聖地城 エルムサレム】
城
光 コスト6
■城テンプレ
■相手はバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶとき、自分のクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし攻撃またはブロックしてもよい。)
■自分がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、相手クリーチャーを選ぶことはできない。(ただし攻撃またはブロックしてもよい。)
■城置換テンプレ
FT-訪れれば誰もが神聖な身となる……。
>>620 >>621 コメントどうも。
シールド仕込みと進化元で、コンボするにもカード枚数かかるからと判断した。
エルサレムの置換はヤバくないかな。まぁ、無かったら弱いけど。
城のコスト論て難しいな。
不敗秘宝 呪卍(ジュマンジ)
コスト8 闇文明 パワー1000
ゴースト/パンドラボックス
■お互いのプレイヤーは山札が0枚になってもゲームに負けない。
■山札が0枚のプレイヤーは自身のターンのはじめに、自身の墓地からカードを1枚選び手札に加える。
■このクリーチャーはバトルゾーンを離れない。
■このクリーチャーが攻撃した場合、その攻撃は中止される。
■このクリーチャーはブロックすることができない。
FT-ゲームは愉しまなきゃ…ただし、力尽きるまでね。-不敗秘宝 呪卍-
露骨なLOメタです。名前は某映画から。
MT等のコスト利用はできるけど、対象に攻撃は届かずブロッカー化しても守れない。簡単にいうと戦闘には関与してくれない。
>>624 面白いクリーチャー。ただ、出すのがちょっと大変そう。
デッキから墓地に置かれたときに場に出てもいいかも。
《電魔龍ヴィオ・デュポン》
火/水/闇 コスト8
クリーチャー サイバーロード/デーモン・コマンド/アーマード・ドラゴン 4000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■スピードアタッカー
■このクリーチャーが攻撃するとき、相手のクリーチャーを1体破壊する。
このターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーはこの効果で破壊したクリーチャーと同じになる。
■このクリーチャーは、パワーが6000以上の時「W・ブレイカー」を得る。
■このクリーチャーは、パワーが12000以上の時「T・ブレイカー」を得る。
■このクリーチャーは、パワーが18000以上の時「Q・ブレイカー」を得る。
■このクリーチャーが攻撃される時、そのクリーチャーとこのクリーチャーを手札に戻す。
FT−サイバーロード第239実験場より報告。究極生命体の誕生に成功した。 −サイバーロード第239実験場最後の通信
鑑定希望。相手のクリーチャーを食べてパワーアップする…という感じを出してみました。
《神羅門ルナティック・ヘル・ゲート》
呪文
闇 コスト14
■シンパシー-デビル・マスクまたは進化クリーチャー
■各プレイヤーは自分の墓地のクリーチャーを全てバトルゾーンに出す。
《光器城エターナル・ホワイト・ガブリエラ》
城
光 コスト8
■シンパシー-エンジェル・コマンドまたはメカ・デル・ソル
■城−自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。
その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う)
■この城を付けて要塞化しているシールドがブレイクされる時、そのシールドが最後のシールドであれば自分はカードを2枚引き、相手のクリーチャーを全てタップし、このシールドをブレイクさせる。
その後相手はターンを終了させる。そして自分のターンの終わりに自分はゲームに負ける。
■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。
>>625 これは面白い
コスト論的には正常でしょうし、攻撃される時の離脱効果も強いです
5cの絡め手に使いたいところ
《懸命のオーラヴァイン・カイザー》
クリーチャー
ガイア・コマンド
自然 6 6000
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、山札の一番上のカードをマナゾーンに置く。
■EP−相手のクリーチャー1体をマナゾーンに置く。
《蛍窓の精霊ウルシアス》
クリーチャー
エンジェル・コマンド
光 6 6000
■W・ブレイカー
■自分のターンの終わりに、自分の「EP」を持つクリーチャーを全てアンタップしてもよい。
■EP−相手のクリーチャーを全てタップする。
それとwikiのガンバリウスなのですが、既にcip結実サーチには3コスかつ自身もep持ちのジェシカがいますので、もう少し強化しても大丈夫だと思います
>>626 ヘルゲートは専用デッキ組めそうなスペックですね
エンドオブワールドとどうにかして組ませたいです、ドリアンより簡単そうですし
ガブリエラ城はもう少しコストが軽くても大丈夫かと思います
>>625 確実に仕事をするけど火力には弱い、大型、次元メタとしても良いバランスだと思います
ただ、小型を多用する相手には小型を破壊した為にヤミノザンジの餌食となったり、
cipや墓地進化を突っ込まれてバウンスしてしまう等、
ヴァーズロマノフより使いにくい場面が多くなるような…
パワーの変更能力はコピーではなく追加でも問題無いと思います
1日経ってもオリパ議論所の方へレスがないので、現在までの意見を集約し、いくつかの事項を決定させていただきました
よろしければ議論所のほうをご覧下さい
また完全に独断ではありますが、「E・P」というキーワード能力だけで勢力を作るのが難しく感じたので
暫定的に新種族「エンデバー」を追加し、「E・P」をその共通能力にするという措置を取らせていただきました
あくまで暫定であり、しかも独断ですので、問題や反対意見などあればぜひお願いします
JK支援
《JK(じゃんけん)神龍グージェネレイズ》 闇文明 (7)
クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 6000
■自分の名前に《JK》とあるクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、このクリーチャーが自分の墓地にあれば、相手とジャンケンで勝敗を決める。
自分が勝った場合、このクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンに出し、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
■相手がジャンケンで「パー」を出した時、このクリーチャーが自分の墓地にあれば、相手は自身のコスト3以下のクリーチャー1体を破壊する。
鑑定希望です
ジェラシーも種族にすべきか…
ジェラシーとJKは種族にする必要ないと思う
既存カテゴリだし
ジェラシーまで種族にしたらジェラシーシャンとかサポート受けられないとか問題が出てくるかもしれない
それに新要素増やしすぎるのも考えもの
私個人としては、ジェラシーとJKはカテゴリのみで充分かと思います
それを言ったらEPもそうなのですが、
「EP能力が〜 EPデッキが〜」などなど、解説中でEPを用いる箇所が非常に多く、能力なのかテーマなのかデッキなのか大変紛らわしかったのもあり、このような措置を取らせていただきました
何にせよ、独断で申しわけございません
とりあえず、JKを正式にカテゴライズするカードがあまり出ていないようなので、1枚出してみます
よろしければ鑑定希望です
《JK光器パーラッシュ》
クリーチャー
メカ・デル・ソル
光 3 3000
■ブロッカー
■攻撃できない
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、またはバトルする時、相手とじゃんけんをする。
勝った場合、山札から名に「JK」とあるカードを1枚手札に加え、山札をシャッフルする。
相手がチョキを出した場合、相手のクリーチャーを1体タップする。
すみません、パーラッシュは4マナの間違いです
>>632 JKサポートにしてグーのサポートかw
元ネタのグールジェネレイドとのネーミングを上手く活かしたカードだと思う。
>>636 相手プレイヤーも攻撃できない光ブロッカーは結構珍しいな。
cipで手札補充かタップが出来るから十分強そう。
《レッドスター・ハイウェイ》
城
火 コスト2
■自分の「スピードアタッカー」を持つクリーチャーを召喚する時、コストを1下げてもよい。
■自分の「スピードアタッカー」を持つクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いても良い。
そうした場合、自分の手札を1枚山札の1番下に置く。
補足:リュウセイカイザーとかの効果でスピードアタッカーを得る場合、コストは下げられない。
手札の時点ではまだスピードアタッカーを得ていないので。(ドローは可能)
鑑定希望
>>636 JKサポートとしてはかなり妥当
光はジャンケンの手に凝らない文明だけど、オリカの場合はどの手にも属すって感じでいいのかな?
>>638 スピードアタッカーサポートか
ドローできるしデッキを工夫すれば枚ターンSA飛ばすデッキとかできそう
>>627 >>629 鑑定ありがとうございます。
調整版です。
《電魔龍ヴィオ・デュポン》
火/水/闇 コスト8
クリーチャー サイバーロード/デーモン・コマンド/アーマード・ドラゴン 3000+
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■スピードアタッカー
■このクリーチャーが攻撃するとき、相手のクリーチャーを1体破壊する。
このターンの終わりまで、この効果で破壊したクリーチャーのパワー分このクリーチャーのパワーを上げる。
■このクリーチャーは、パワーが6000以上の時「W・ブレイカー」を得る。
■このクリーチャーは、パワーが12000以上の時「T・ブレイカー」を得る。
■このクリーチャーは、パワーが18000以上の時「Q・ブレイカー」を得る。
■このクリーチャーが攻撃される時、そのクリーチャーとこのクリーチャーを手札に戻す。
FT−サイバーロード第239実験場より報告。究極生命体の誕生に成功した。 −サイバーロード第239実験場最後の通信
破壊したクリーチャーのパワーを加えるという形にしてみました。
その分元々のパワーが下がってますが…あと、「この」多い。
>>638 鑑定サンクス! 特に能力に問題ないみたいでよかった
W・ブレイカー付けても大丈夫だろうか
《次元僧フウゲツ》 VR 自然文明 (8)
進化クリーチャー:ワンダー・トリック 7000
進化−自分のワンダー・トリック1体の上に置く。
自分のターンにサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンから召喚してもよい。
W・ブレイカー
《彷徨僧ウンスイ》 R 自然文明 (5)
進化クリーチャー:ワンダー・トリック 6000
進化−自分のワンダー・トリック1体の上に置く。
。このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンでタップされているカードを好きな枚数選び、自分の手札に戻す。
W・ブレイカー
鑑定希望です
>>639 鑑定サンクス
バランス取れてるようでよかった。
《JKアイコ》
水/自然 クリーチャー サイバー・ロード/スノーフェアリー
コスト:4/パワー:3000
■このクリーチャーがバトルするとき、または相手に選ばれたとき、その相手とジャンケンする。
■ジャンケンで自分と相手が同じ手を出したとき、それぞれ以下の効果を使ってもよい。
・「グー」だったとき、このターン、アイコになった数以下のコストの相手クリーチャーを1体マナゾーンに置く。
・「チョキ」だったとき、カードを一枚引く。その後、手札からカードを一枚マナゾーンに置いてもよい。
・「パー」だったとき、このターン、アイコになった数以下のコストの相手クリーチャーを1体手札に戻す。
FT ジャンケン好きの女子高生! 目が合うたびに、ジャン・ケン・ポン!
キャプテン・GO!カイザー
水/火 サイキック・クリーチャー レッド・コマンド・ドラゴン/ポセイディア・ドラゴン/ハンター (6) 6000 =V=
■このクリーチャーが攻撃するとき、カードを2枚引く。その後、自分の手札を1枚捨てる。
FT 「お前達ついてこい!まだ見ぬトレジャーに向かってGO!」ーキャプテン・GO!カイザー
命知らずのソマルフィ
火 サイキック・クリーチャー ドリームメイト/ハンター (2) 2000
■自分のハンター・サイキック・クリーチャーは、パワーを下げられない。
■覚醒リンクー自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《キャプテン・GO!カイザー》と《パーロック〜大いなる魂〜》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。
パーロック〜大いなる魂〜
水 サイキック・クリーチャー サイバーロード/ハンター (4) 4000
FT 「かかってこい、もう一人のオレ!エイリアンとかハンターとかカンケーねぇ!オレと!オマエの!真剣勝負だ!」
果たしてエイリアン・パーロックには勝てるのか!?そして、呪われた航海で手に入れた大いなる力とは一体…?
>>644 その発想はあった
少し能力が弱いと思う
もう少し強くしてもいいかも
>>644 大変センスを感じるカード名です
ただしdmには「あいこ」の概念が今のところ存在しないので、どう処理するか難しいですね
効果自体は大変面白いと思います
さて、議論所にあまり人がいないので、流れを乱すのを承知で、こちらにて失礼します
エキスパンションのタイトルですが、
1.「DMO-01」のみ
2.「DMO-01」のあとにサブタイトルをつける
のどちらがよろしいでしょうか?
よろしければご意見いただきたい次第です
加えて背景ストーリーについてなのですが、皆さんの意見をまとめ、平均化したものを文章サンプルにしてみますので、よろしくお願いします
では、スレ汚し大変失礼しました
>>645のリンク後
海賊神トレジャー・ゴーカイドラゴン
水/火 サイキック・スーパー・クリーチャー パイレーツ・コマンド・ドラゴン/ハンター (35) 15000
■誰かが呪文を唱えたとき、または、クリーチャーをバトルゾーンに出したとき、このクリーチャーのパワーは+5000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。
■このクリーチャーが攻撃するとき、カードを2枚引く。その後、火か水のコスト7以下のハンターを1枚、手札からバトルゾーンに出してもよい。
■T・ブレイカー
■リンク解除
超次元ガレオン・ホール
水/火 呪文 (7)
■マナタップイン
■自分の山札の上から1枚墓地に置く。その後、墓地に置いたカードよりもコストの小さい相手のクリーチャーを1体破壊する。
■自分の超次元ゾーンから火または水のサイキック・クリーチャーを、コストの合計が8以下になるように2枚まで選び、バトルゾーンに出す。
鑑定お願いします
>>645,648
>キャプテン
ミランダやカモンでも出せて使いやすい。中堅アタッカーとしても十二分な強さ
>ソマルフィ
ザンジや薔薇城を無効化できて強力。範囲が限定的なのが良バランスだと思う
>パーロック
相変わらずの長文FTwww
ヤヌスの完全下位だが、何気に初の低コスサイバーサイキックなのでいろいろ使えそうだ
>ゴーカイドラゴン
豪快な能力。打撃力は高いが除去耐性がないのでちょうどいいと思う
>ガレオン・ホール
赤青版ガードホールのようなスペック。ガイアールやヤヌス2体など臨機応変に出せるが、DDZが出せず、除去が不安定なので良調整だと思う
>>647 本家同様サブタイトルはあった方がいいと思います。結実編(エンデバー・パワー)あたりで
背景ストーリーは、
エンデバーはパラレルワールドの最大勢力
→内部の勢力が光/闇中心に離反、内戦状態に。それを遠くで見守るJKやリヴァ角など
みたいなのを妄想した
《橋姫城ジェラシー・ブリッジ》
光/闇 コスト6
城
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■城−自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。 その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。
(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う)
■自分の《ジェラシー》と名の付いたクリーチャーはすべて「ブロッカー」を得、パワーは+1500される。
■自分の《ジェラシー》と名の付いたクリーチャーがブロックしたとき、カードを1枚引く。
■自分がカードを引いたとき、相手は自身の手札を同じ枚数分捨てる。
■この城を付けて要塞化したシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、
そのシールドが他の城によって要塞化されていなければ、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。
《超次元ジェラシー・ホール》
光/闇 コスト6
呪文
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■相手の手札を見る。その後、自分は手札を1枚捨ててもよい。
そうした場合、相手は捨てたカードと同じコストのカードを1枚、自分自身の手札またはバトルゾーンから墓地に置く。
■コスト9以下の光または闇以外の文明を含んでいないサイキック・クリーチャーを1体バトルゾーンに出す。
《時空の嫉妬心ジェラシー・ハシヒメ》
光/闇 コスト8
サイキック・クリーチャー イニシエート/リビング・デッド 6500
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、カードを1枚引く。その後手札からカードを1枚捨てる。
■覚醒−ターンの終わりに、自分の手札が3枚以上捨てられているならば、このクリーチャーをコストの大きい方へ裏返す。
↓
《嫉妬神の覚醒者ジェラシー・へーラー》
光/闇 コスト16
サイキック・クリーチャー メカ・デル・ソル/ダークロード 15500
■ブロッカー
■T・ブレイカー
■相手がカードを引いたとき、その枚数分自分はカードを引いてもよい。
■相手のターンのはじめに手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、次の自分のターンの終わりまでこのクリーチャーは相手に選ばれない。
(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい。)
■自分が手札からカードを捨てたとき、自分の墓地からカードを好きな数選び、好きな順番で山札の一番下に戻してもよい。
そうした場合、山札の下に置いた闇のカード1枚につき、相手のクリーチャー1体のパワーは-3000され、光のカード1枚につき
相手のクリーチャーを1体タップする。
■解除
鑑定希望。覚醒獣が欲しかった。
キキカイカ(ry
>>649 結実編が物凄くしっくりきたので採用させていただきました
>>649 鑑定サンクス
本当はカイザーにW・ブレイカーつけようと思って忘れてたんですが、その場合コスト7にしたほうがいいですかね?(ついでにいうと、ゴーカイドラゴンの=V=も付け忘れた)
背景ストーリーはパックの方向性を定めるのには良いと思いますが、以前のスレの作品の影が薄くなっている気がします
>>653 ゆくゆくはかつての作品を全て収録できるようにストーリーを伸ばす方針です
《ヘリオス・ティガ・エクス》
クリーチャー アーマード・ドラゴン/ハンター
火 コスト8 7000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のパワー2000以下のクリーチャーを全て破壊する。
バトルゾーンに自分のコスト7以上の闇のクリーチャーがいれば、代わりに相手のパワー4000以下を全て破壊する。
■このクリーチャーはタップされていないサイキック・クリーチャーを攻撃できる。
■W・ブレイカー
《白虎サラマンダー・ブレード》
クリーチャー デーモン・コマンド/ハンター
闇 コスト8 7000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札1枚見ずに選び捨てさせる。
バトルゾーンに自分のコスト7以上の火のクリーチャーがいれば、代わりに相手の手札を全て捨てさせる。
■このクリーチャーはサイキック・クリーチャーに攻撃されない。
■W・ブレイカー
【超越の伝道師ミリエスト】
光 クリーチャー バーサーカー
コスト;6:パワー;5500
■闇のクリーチャーを召喚するコストと闇の呪文を唱えるコストは、それぞれ+2される。
■このクリーチャーは闇以外のクリーチャーの能力、呪文の効果で選ばれない。
■回 ブロッカー
F.T. サイバー・ロードでさえ、古びた闇の奥深くに潜む奇妙な光の正体は掴めなかった。
【潔白の伝道師クレイナ】
光 クリーチャー バーサーカー
コスト;5:パワー;3500
■相手のすべてのカードに闇文明を加える。
■自分の闇のカードは闇文明を失い、かわりに光文明を加える。
■自分のカードが墓地に置かれたとき、相手の山札の一番上のカードを山札の一番下に置いてもよい。
F.T. ゴミは汚い所へ。
>>642 >フウゲツ
なかなか面白い効果。
サイキックが元々実際のマナより軽く出せること、マイナー種族進化ということを考えると、
素のスペックはもうちょい高め(6コス8000とか)でもいいと思う
>ウンスイ
大型ミスティッククリエーションのように使えて便利。マナが減りすぎるので1〜2枚山札からマナに置けるようにしてもいいかも。
単なる2マナブーストとして使えても壊れにはならないスペックだと思う
>>644 ありそうでなかった効果。ただ、グーとパーの効果が重複するのが面倒な気がするので、
「ジャンケンが終わった後、自分と相手が同時に同じ手を出していれば、次の効果を得る。
・お互いに「グー」を同時に出していれば、このターン、同時に同じ手を出した数以下のコストの相手クリーチャーを1体マナゾーンに置く。
・お互いに「チョキ」を同時に出していれば、同時に同じ手を出した数、カードを1枚引く。その後、手札からカードを一枚マナゾーンに置いてもよい。
・お互いに「パー」を同時に出していれば、このターン、同時に同じ手を出した数以下のコストの相手クリーチャーを1体手札に戻す。
みたいなテキストにしてみてはどうだろう。
しかし、JKカードが増えると、面白いがジャンケンするのにいちいち考え込んでしまいそうだな・・・w
>>653 Wブレイカーついても問題ないと思う、というか鑑定時はWBついてるものだと勝手に勘違いしてた
>>654 ストーリーを伸ばすというよりは、文明の偏り調整も兼ねて「昔のスレのカード枠」を全体の5分の1くらい残せばいいんじゃないだろうか
無文明とかはストーリーの中心にして、改めてプッシュしてもいいと思うが
カード名の()と効果文中の()は分けたほうが検索かけたりしやすいと思う
構築済みデッキ
「大海覇者(キング・オブ・オーシャン)」
「群雄の絆(ブラッド・オブ・ホーンズ)」
いや、気にしないでくれ
>>659 きにしちゃう
どんな感じにしたいのか行ってくれたらそんなカード考えてみたい
>>659 同時発売の構築済みデッキって感じか
背景ストーリーを考える必要もないだろうし作れそうじゃないか?
>>660 いや、ただの連リヴァと連角だ。すまない
どっちも単色で改造しがいがあるレシピがいいな、なんて思ったり
正直、バルガゲイザーが背景ストーリーに絡んだ事なんてないんだから、ストーリーに絡むのはごく一部で構わないと思うんだ
>>659 リヴァイアサンとホーンビーストはパック収録より構築済みの方がいいかもな
背景ストーリーとか関係なくまとまってる方がわかりやすいかも
《ドンドン頑張るナウ》自然 (5)
呪文:エンデバー
■自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。そのようにして置いたカードのうち、エンデバー1枚につきカードを1枚引く。
FT-力を合わせて努力をつなげ!
《反撃屋ジェラシー・ピーカプ》火 (3)
クリーチャー:マシン・イーター 2000
■スピードアタッカー
■ジェラシー・チェイン1
JC−相手のシールドを1枚ブレイクする。
《引っ張る者ジェラシー・レッグ》闇 (5)
クリーチャー:リビング・デッド 1000
■スレイヤー
■自分の、名前に《ジェラシー》とある他のクリーチャーが破壊された時、このクリーチャーが墓地にあれば、手札に戻してもよい。
■ジェラシー・チェイン2
JC−次のターンのはじめに、相手がカードを引いたとき、相手のマナゾーンにあるカードを2枚選び、タップする。
FT-キミだけ得するなんて許さないよ?
《勇猛海嶺シュビムワーゲン》水/自然 (8) 8000
クリーチャー:ホーン・ビースト/リヴァイアサン
■自分のカードをマナゾーンに置いた時、そのカードがそのマナゾーンにあるカードの枚数とコストが同じかそれ以下の、進化ではないリヴァイアサンまたはホーン・ビーストのクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい。
■T・ブレイカー
■パワーアタッカー+7000
FT-海の怪物と陸の猛獣が、平和を乱す者に牙を剥く。
>>584と合わせて鑑定希望です。
リヴァイアサンにはもう少し踏み倒し手段がいると思う
《猛菌海嶺オオナムチ》
水 コスト10
クリーチャー リヴァイアサン/サイバー・ウイルス/オリジン 6000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の山札からオリジン以外の進化クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。
■このカードが墓地に置かれた時、それが墓地に置かれる直前に進化クリーチャーの下にあった場合、バトルゾーンのクリーチャーを1体手札に戻す。
■W・ブレイカー
FT−アマテラスに封じられたはるか古の王。
>>650と合わせて鑑定希望です。
>>665 けっこうあるぞ
少なくともAT踏み倒しは8枚積めるし
ただ、構築済みデッキ「っぽさ」を出すなら若干の器用貧乏さが要るかな、と
>>664 >ドンドン頑張るナウ
エンデバーデッキならマナブースト兼ドローソースか
なかなか優秀なカード
>反撃屋ジェラシー・ピーカプ
ジェラシーよりも速攻向きだな
3マナ2000のスピードアタッカーは何かしらのデメリット能力があるから調整した方がいいかも
>引っ張る者ジェラシー・レッグ
手札コストに困らなくなるのはジェラシーと相性抜群
回収が効くしJCは3〜4くらい払ってもよさそう
>勇猛海嶺シュビムワーゲン
マナチャージが踏み倒しになるわけか
あらゆるマナブーストが踏み倒しに化けるわけだから手札からマナゾーンに置く時とか制限入れたほうがいいかも
ピーカプとジェラシー・レッグは単色ジェラシーサイクル入りだな
>
でも一回そういうの作ってみてもいいんじゃね?
ストーリーよりも考えるのが楽そうだ、
ところで最終的にゲームにする時にこれって実際に存在するカードも混ぜるの?
《大河海嶺エンペラー・ポセイオリオン》
クリーチャー リヴァイアサン/サイバー・コマンド
水 コスト8 6000
■シンパシー・リヴァイアサン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを2枚まで引いてもよい。
■このクリーチャーはブロックされない。
■W・ブレイカー
《勇猛大地グレイテスト・ロンガー》
クリーチャー ホーン・ビースト/ガイア・コマンド
自然 コスト9 11000+
■パワー・アタッカー+3000
■このクリーチャーのパワーは他の自分のバトルゾーンのクリーチャー1体につき+3000される。
■このクリーチャーはこのクリーチャーよりもパワーが低いクリーチャーにブロックされない。
■自分のターンのはじめにこのクリーチャーのパワーが20000以上の時、山札を見る。その中から自然の進化クリーチャーを1枚選びバトルゾーンに出してもよい。その後山札をシャッフルする。
■W・ブレイカー
途切れてしまった、こんなのを考えたがどうだろうか。鑑定希望します。
>>668 両方簡単に切り替えできるしデュエル前に本同士で相談すればいいと思う
>>668 >大河海嶺エンペラー・ポセイオリオン
シンパシーのコストはどこまで下がるか明記するべき
元のコストはもう少し高くてもいい気がする
>勇猛大地グレイテスト・ロンガー
バランス的に問題はないと思う
出すクリーチャーによっては悪さできるかも
>>667 鑑定thx
ピーカプは本家ピーカプの使用率やマナ進化などの強さを見て2000でもいいかと思ったんだが、やっぱり1000に修正
シュビムワーゲンは元々迷ってたので、「手札または墓地から」にしようと思う
ていうか、背景ストーリーはそんなガッチガチにしなくてもいいよね
本家でもリュウセイなりプリンなり、ほんの少ししか絡んでない
エンデバーとジェラシーとJK以外はそんなにストーリーに深入りしなくてもいいんじゃない?
《怠惰のディス・ホリボラ・オンセン》
クリーチャー
ドリームメイト/エイリアン
水/火 コスト3 パワー1000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■相手のサイキック・クリーチャーは、タップされた状態でバトルゾーンに置かれる。
■このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引く。
>>670 了解っす
>>671 鑑定あり、ポセイオリオンはあと1コストあげてみる。
後にシンパシーもしっかりwikiに書くわ
光器リリーナ
光 (5) メカ・デル・ソル 3500
■このカードをバトルゾーンに出したとき、クリーチャー名を1つ選んで言う。誰もそのクリーチャーをバトルゾーンに出すことが出来ない。
■相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。
カード名を言うにして、呪文やギアも縛れるようにする場合はどんな文にしたらいいかな。
>>675 公式ではまだ出てきてないテキストだけど、あえて作るなら
■このカードをバトルゾーンに出した時、カード名を選んで言う。誰もそのカードをプレイすることができない。
かなぁ プレイって言葉は転生編最終弾以降見ないから微妙
ホーガンブラスターを見ても呪文とクリーチャーだけだし縛るのはその2種類のカードで十分かと
>>677 なるほど。プレイって言葉は他ゲーだとよく見るけど、DMだと馴染みがないから難しいですね。
アマテラスみたいに回りくどく言えばいい
{コスト小
【次元の伝導イブン】
光:サイキック・クリーチャー;バーサーカー
コスト;3:パワー;1000
■覚醒――相手が呪文を唱えるとき、その効果を発動させるかわりにそのカードを墓地に置き、
このクリーチャーをコストの大きい方へ裏返す。
【弁証の覚醒者イフ】
光:サイキック・クリーチャー;バーサーカー
コスト;9:パワー;8000
■相手がクリーチャーを召喚したとき、そのクリーチャーよりコストの低い呪文を自分の手札から唱えてもよい。
■相手が呪文を唱えた後、その呪文よりコストの低いクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。
■T.T.(このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして以下の能力を使う)
・相手のマナゾーンから呪文を1枚選んで、それを墓地に置き、その後その呪文を相手に唱えさせる。
あるいは、相手のマナゾーンからクリーチャーを1体選び、
そのクリーチャーをコストを支払わず相手のバトルゾーンに召喚させる。
コスト大}
=================================
【バーサーク・ショック】
光:呪文
コスト;3
■S・トリガー
■バトルゾーンにあるクリーチャーの数の2倍だけ相手のマナゾーンにあるカードを選んでもよい。
選んだカードをタップし、そのカードは次の相手のターンのはじめにアンタップされない。
バサコン製作中
JKの大地パーフェクト・ブレス
光/自然 (8) ガイア・コマンド 9500
■マナタップイン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト5以下の名前に《JK》とあるクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
■このクリーチャーがバトルを離れる時、自分の他の名前に《JK》とあるクリーチャーが1体でもあれば、相手とジャンケンで勝敗を決める。自分が勝った場合、このクリーチャーはバトルゾーンから離れるかわりにとどまる。
■相手が「チョキ」を出した時、相手は自身の手札からカードを1枚選び、マナゾーンに置く。
■W・ブレイカー
武闘一座ビシャモン
闇 コスト7
サイキック・クリーチャー ダークロード/エイリアン 6000
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルに負けた時、自分のバトルゾーンに闇のクリーチャーがあれば、
このクリーチャーのかわりに自分の闇のクリーチャーを1体破壊してもよい。
■覚醒−各ターンの終わりに、自分のクリーチャーが1体以上破壊されていて、
相手のクリーチャーが1体以上破壊されているならば、このクリーチャーをコストの大きい方へ裏返す。
武闘神皇THE・ビシャモン
闇 コスト13
サイキック・クリーチャー ダークロード/エイリアン 18000
■T・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルに負けた時、このクリーチャーのかわりに相手のクリーチャーを1体破壊してもよい。
■自分の闇のクリーチャーが破壊された時、相手のクリーチャーを1体破壊する。
超次元 ビシャモン・ホール
闇文明 コスト4
呪文
■コスト7以下の闇のエイリアン・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
■自分の闇のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを1体破壊する。
フラッシュノヴァ・ドラグーン
火 コスト9
クリーチャー ティラノ・ドレイク 5000
■このクリーチャーが攻撃するとき、自分のマナゾーンのカードを13枚タップしてもよい。そうした場合、相手は自身のシールドを全て手札に加える。
ティラノ・リンク・ノヴァを内蔵させてみた
強さとしてどうかな?
>>782 >武闘一座ビシャモン/武闘神皇THE・ビシャモン
覚醒後のことを考えるとコスト8でもいいような気がする
あと時空の〜 〜の覚醒者じゃないのね
覚醒リンクじゃないサイキックは一応これらの名称サポート受けられるから命名ルールに沿っておいてもいいと思うけど
>超次元 ビシャモン・ホール
これで4コストは軽すぎ ロマノフホール見てもコスト6ぐらいが妥当だと思う
あとこれだけですぐにビシャモンの条件を満たして覚醒できるのはまずい
>>783 特に問題ないと思う アタックトリガー起動に13枚必要なわけだし
>>683 ババンバン→フラッシュノヴァ+紋章でババン⇔エクス+キリモミスラッシュまで予想余裕でした
9マナと重いしいいとは思うけど
《無敵超竜ボルメテウス・フォートレス》
進化クリーチャー アーマード・ドラゴン/ハンター
火 コスト10 15000
■進化-アーマード・ドラゴン1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のシールドを3枚まで選び、選んだシールドを墓地に置く。
■T・ブレイカー
FT-炎文明の最終兵器を最強の竜に内臓させた。
《時空の暴風ストーム・クロウラー》
サイキック・クリーチャー アースイーター
水 コスト6 パワー5000
■ブロッカー
■このクリーチャーに覚醒させた時、いずれかのプレイヤーのマナゾーンからカードを1枚手札に戻してもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
■ループ覚醒-自分のターンの初めに、このクリーチャーを裏返す。
《時空の真空バキューム・クロウラー》
サイキック・クリーチャー アースイーター
水 コスト6 パワー5000
■ブロッカー
■このクリーチャーに覚醒させた時、バトルゾーンからクリーチャー又はクロスギアを1枚手札に戻してもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
■ループ覚醒-自分のターンの初めに、このクリーチャーを裏返す。
どうでしょう、鑑定お願いします。
花鳥風月のデンドロ
自然 ワンダー・トリック/ゴッド (5) 3000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札の1番上のカードを墓地に置く。その後、墓地からクリーチャーを1枚、マナゾーンに置く。
■G・リンク《山紫水明のハイドロ》の左横
■このクリーチャーがリンクしたとき、各プレイヤーはマナゾーンのカードを全て山札に戻してシャッフルする。その後、それぞれカードを7枚引き、手札から7枚マナゾーンに置く。
山紫水明のハイドロ
水 サイバー・ムーン/ゴッド (7) 6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、マナゾーンからカードを1枚選び、手札に戻してもよい。
■W・ブレイカー
■G・リンク《花鳥風月のデンドロ》の右横
■このクリーチャーは、リンクしているとき「T・ブレイカー」を得る。
鑑定お願いします
リヴァと角はストーリー外なんじゃないか?
との意見が多いので、いったん背景ストーリーからコメントアウトする予定です
エンデバーの大型が少ない気がしたので追加します
エンデバーの「文明の壁を越えた〜」設定を尊重し、いずれもハイブリッドで作りました
ただ、性質上小型ばかりが採用されそうなので、あまり重いとデッキを組む上で敬遠されそうなのですが……
《サイバー・END・イーヴァー》
クリーチャー
サイバー・コマンド
炎 8 12000
■T・ブレイカー
■EP-相手のシールドを2枚選び、持ち主の墓地に置く。
《大運河スエズ》
進化クリーチャー
ジャイアント/エンデバー
水 9 9000
■進化−自分のエンデバー1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるエンデバーを好きな数タップしてバトルゾーンに出してもよい。
その後、自分のマナゾーンに《結実の魔法》が1枚あれば、コストを支払わずに唱えても良い。
■W・ブレイカー
■EP-自分のエンデバーの数だけ山札からカードを引く。
《熱血漢爵ボーグ》
クリーチャー
ヒューマノイド/エンデバー
火 3 3000
■EP-相手のマナゾーンのカードを1枚選び墓地に置く。
ボーグだけは今ふっと思いつきました
いずれも鑑定希望です
>>688 >サイバー・END・イーヴァー
妥当なスペックだと思います
焼却枚数は3枚でも大丈夫そうですが、そこは実際に使ってみないとわからないかもしれません
>大運河スエズ
1つ目の能力は普通にマナゾーンからバトルゾーンに出すでいいと思います
それともマナゾーンから召喚すると言う意味ですか?
>熱血漢爵ボーグ
妥当なスペックだと思います
そろそろ誰かスレッド別のカードリストを更新してください
途中送信してしまいました……
>>689 ありがとうございます
イーヴァーはやや強すぎる印象だったのですが、焼却枚数を増やしても大丈夫でしょうか?
とりあえずテストプレイに回してみます
《黒獣霊騎アーク・ジェラシー》
光/闇 コスト4
クリーチャー アーク・セラフィム/ダーク・モンスター 2000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、手札の光のカードを1枚捨ててもよい。
そうした場合、山札から《ジェラシー》と名のつくクリーチャーを1体手札に加える。
■ジェラシー・チェイン3-このカードが自分の手札から捨てられた時、マナゾーンにあるカードを3枚タップしてもよい。そうした場合、次のJC効果を使う。
JC-相手の「EP」を持つクリーチャーを1体破壊する。
FT−努力しても才能は超えられないんだよ! −黒獣霊騎アーク・ジェラシー
《妖魔護聖フライ・ジェラシー》
光/闇 コスト2
クリーチャー ガーディアン/ヘドリアン 1500
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーが破壊されたとき、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
FT−テキグンハッケン。クウチュウヨリドロヲマキマス。
《魔聖ガルマ・ジェラシー》
光/闇 コスト5
クリーチャー エンジェル・コマンド/グランド・デビル 8000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃するとき、手札を1枚捨てる。そうしない場合、自分のクリーチャーを全て破壊する。
■自分のターンの終わりに、マナゾーンにあるカードを全てアンタップする。
FT−「終魔」の名に憧れた彼が見たものは、己の無力だった。
鑑定希望。ヘドリアンマジいい子。
>>692 バランスとれてると思います。
アークのフレーバーいいですね。
百年の恋
自然 (5) 呪文
クリーチャーを一体選ぶ。そうした場合、自分の山札の上からそのクリーチャーと同じ種族を持つクリーチャーが出るまでカードを表向きにする。その後、そのクリーチャーをバトルゾーンに出し、表向きにしたそれ以外のカードを墓地に置く。
FT-やっと会えたね…
妖姫 ブラッディ・マリー
闇 (9) ダークロード 7000
■各プレイヤーは、自分自身の墓地にある呪文と同じカード名の呪文を唱えることはできない。
■各プレイヤーは、自分自身の墓地にあるクリーチャーと同じカード名のクリーチャーを場に出すことはできない。
■各プレイヤーは、自分のターンのはじめに、自分自身の手札を2枚山札の下に移してもよい。そうしたプレイヤーは、自分自身の墓地にあるカード1枚を選んで山札の下に移す。
■Wブレイカー
>>684 鑑定ありです
デッドリーラブが2コストだから大丈夫かと思ったが軽すぎたかな
修正版
時空の闘座ビシャモン
闇 コスト8
サイキック・クリーチャー ダークロード/エイリアン 6000
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルに負けた時、自分のバトルゾーンに闇のクリーチャーがあれば、
このクリーチャーのかわりに自分の闇のクリーチャーを1体破壊してもよい。
■覚醒−各ターンの終わりに、クリーチャーが4体以上破壊されているならば、
このクリーチャーをコストの大きい方へ裏返す。
武闘の覚醒者THE・ビシャモン
闇 コスト15
サイキック・クリーチャー ダークロード/エイリアン 18000
■T・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルに負けた時、このクリーチャーのかわりに相手のクリーチャーを1体破壊してもよい。
■自分の闇のクリーチャーが破壊された時、相手のクリーチャーを1体破壊する。
超次元 ビシャモン・ホール
闇文明 コスト6
呪文
■コスト8以下の闇のエイリアン・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
■自分の闇のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを1体破壊する。
さりげなく名前に「ザビ」を入れるのは苦労するな…
>>657 >>642ですが鑑定ありがとうございます
フウゲツをコスト6にして、ウンスイに1マナブースト効果付けてみます
鑑定希望です
ジャンジャンJKナウ
呪文
火/自然 4
■ジャンケンの手を1つ選び、相手に言う。その後相手とジャンケンをする。
勝った場合、相手のパワー10000以下のクリーチャー1体を破壊する。
相手が言った手に勝つ手を出した場合、相手のパワー2000以下のクリーチャー1体を破壊し、山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
>>697 ティラノ・リンク・ノヴァ見る限りそれでいいみたい
《重力の斧(ヘヴィ・アックス)》
自然 コスト2
クリーチャー ビーストフォーク 2000
■このクリーチャーを召喚する時、支払うコストはバトルゾーンにある
サイキック・クリーチャー1体につき2多くなる。
■超次元ゾーンにあるサイキック・クリーチャーのコストは2大きくなる。
《無神モルチャイ》
自然 コスト2
クリーチャー ドリームメイト 2000
■このクリーチャーを召喚する時、自分のマナゾーンにある
ゴッドのマナの数字は1のかわりに0になる。
■マナゾーンにあるゴッドのマナの数字は1のかわりに0になる。
《レジスタンス・レタス》
自然 コスト2
クリーチャー ワイルド・ベジーズ 1000
■種族に「コマンド」とあるクリーチャーをバトルゾーンに出す時、
かわりにこのクリーチャーとそのクリーチャーを墓地に置く。
軽量メタクリーチャー
鑑定希望
>>699 >重力の斧
2ターン目に召喚できれば流れを妨害できるな
ビートや速攻に入りそう
>無神モルチャイ
現環境でマナにゴッドが並ぶことは少ないけどゴッド主体のデッキには刺さるな
あと名前がドリームメイトよりゴッドっぽいから紛らわしいと思った
>レジスタンス・レタス
自然だったら墓地よりマナ送りじゃないかな
最近コマンドが増えてきてるし活躍が期待できそう
>>700 鑑定ありがとう
言われてみれば自然といえばマナだから、レタスはマナ送りにしてみる
モルチャイは《無神論者モルチャイ》のほうがわかりやすくていいかな?
>>696 JKらしく心理戦に持ち込めそうな能力で、バランスもいいと思います
言った手に勝つ手を複数回出した場合どうなるのかと、その効果がトリガーする範囲がやや不明確に感じました
(おそらくその呪文の効果でのジャンケンの時のみ発動だと思いますが、このターン〜などでもいいかもしれません)
《カラフル・ステップ》 自然文明 (2) 呪文
■自分の山札の上から2枚を見る。その中から1枚をマナゾーンに置き、もう1枚を墓地に置く。
FT-歓喜の踊りも、まずは基礎から♪ ‐霞み妖精ジャスミン
《秋風妖精リップル》 自然文明 (3)
クリーチャー:スノーフェアリー 2000
■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。
TT-自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
《ジェラシー・ソウル》 光/闇文明 (4) 呪文
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■自分の手札を全て捨てる。その後、相手は捨てた枚数より2枚多く自身の手札を選び、捨てる。
鑑定希望です。カラフルステップはライフと張り合える2コスブーストを目指しました。
あと、
>>584も鑑定していただけるとありがたいです。wikiに追加する前にスペックが妥当か心配なので・・・
>>702 ステップは少しオーバースペックな気が…色事故回避、圧縮も兼ねるブーストですから。
ジェラシーソウルは使ってみたいです。盤面が固まったときに撃てばかなり
有利になりそう。
光神龍バルガライトニング
光 (8) 7500 アポロニアドラゴン
■ブロッカー
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。
そのカードがブロッカーを持つクリーチャーであれば、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。
■W・ブレイカー
光神龍アブソリュート・オーラ
光(8) 9500 アポロニアドラゴン
■ブロッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドが2枚以下であれば、
自分の山札のカードを上から3枚まで、自分のシールドに加える。
■自分のターンの始めに、自分のシールドを1枚選んで墓地に置く。
■Wブレイカー
光はデルフィン以外地味なので
>>703 バルガがアタックトリガーなのが少し惜しい
せっかく呼んだブロッカーを踏んだトリガーで処理されるかもしれない
アブソリュートはシールド版ロマネスクみたいな感じでなかなかいいかも
星龍マーシャルに突っ込んでイタズラしたい
サイバー・S・エブ・コマンドール
水 コスト5
クリーチャー:サイバー・コマンド/エイリアン 5000
■自分の、種族に「コマンド」とあるクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、カードを1枚引いてもよい。
コマンド専門の置きドロー
>>703 >バルガライトニング
ブロッカー版バルガか…
自身をマザー、天門から呼べるし、この性能のまま使っても中々だけど、このスレで素敵なブロッカー進化やブロッカー強化が出れば一気に化ける可能性もあるな。
>アブソリュート・オーラ
トリガー天門からワンチャン持って来てくれる可能性もある。デメリットもあってスペックも丁度良い。
良カード
>>704 >サイバー・S・エブ・コマンドー
エブはセブの入力ミス?
コマンド要求だからスペックは高めに設定したんだろうけど、単色でパワー5000は高いかなぁ…と
JK支援
《JKの覇者(じゃんけん・エキスパート)》
自然 コスト6
クリーチャー ビーストフォーク 3000+
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分が負けるまでジャンケンをする。自分が勝った数1回につき1枚、自分の山札の上からマナゾーンに置く。
■相手が「チョキ」を出した時、このターン、自分のクリーチャーすべてのパワーは+2000される。
>>705 評価どうも
パワー高いか・・・4000くらいか?
S・エブはわざとだ
>>703 両方とも天門とかで使えそうな良クリーチャーだと思う
アブソはアレフティナの特殊勝利狙えそうだな
【龍仙ラプソディー】
クリーチャー
レインボー・コマンド・ドラゴン
光/火/自然 コスト6 パワー6000
■Wブレイカー
■自分の他のドラゴンをバトルゾーンに出した時、山札の上から1枚をマナゾーンに置く。その後、山札の上から1枚を新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加え、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選び、破壊する。
FT-王の為、国の為、山々の為、飛び交う竜の為。
某メタルバンド元ネタドラゴン
DMって音楽関連のカードちょいちょいあるよね
鑑定希望
>>707 Sとエブでセブと表しているのか、ミスによる偶然なのか気になってたんだ。考えた人のセンスを感じられる方で良かった。
攻撃できないデメリットでもあればパワーは5000でも良いんだけどね。5コス単色のシステムならパワーは3000〜4000がスペックの限界だしコマンド的にパワーは4000がギリギリで良いと思う。
>>708 >ラプソディー
すぐに仕事できない部分が、性能面で上手く考えられていると思った。
マナゾーンに常駐してそうだけど、超次元からドラゴン喚んだりレオペガあたりのドラゴンと組み合わせたら案外使い易いかもしれない。
703です。少し淡白すぎたかと思いましたが
良いコメントばかりで嬉しいです。
ヘブンズゲートがあるから大型ブロッカーのスペックは気を使うな…
【サイケデリック・ワイバーン】
火/クリーチャー;アーマード・ワイバーン
コスト;6/パワー;7000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のシールドをすべて表向きにする。
その中のコスト6以外のカードをすべて墓地におく。
■スピード・アタッカー
■このクリーチャーは相手の水と光のクリーチャーに攻撃、ブロックされず、能力で選ばれない。
■闇、または自然の呪文の効果でいずれかのゾーンのクリーチャーを選ぶとき、誰もこのクリーチャーを選ぶことができない。
■Wブレイカー
{FT} あーあ。アイツ、薬の飲み過ぎだね。――メロッペ
強そうだけど実際は普通だと思う
【豪雨と乾山の陶器】
呪文
水/自然 コスト2
■自分の山札の上から3枚を見て、その中の1枚を自分の手札またはマナゾーンに加える。
鑑定希望です
…本スレからネタをちょっと拝借しました
もし問題が無ければ、レアリティについてもコメントを頂ければ幸いです
>>712 序盤はブースト中盤から終盤は手札調整と全く無駄のない効果でしかも山札の上から3枚のなかから選べるとか2コストでこれは強すぎる
この効果なら3〜4コストが妥当かと
>>712 >>713の言うとおり3か4が妥当かな
残りの2枚は山札の上のまま?そうならトップ調整もできるし4確定だけど
>>709 アドバイスありがとう
アクア・ジャンキー
水 コスト4
クリーチャー:リキッド・ピープル 2000−
■各ターンに1回、自分がコスト5以下の呪文を唱えたとき、このクリーチャーのパワーを−1000してもよい。そうした場合、山札から唱えた呪文と同じ名前を持つ呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱える。その後、山札をシャッフルする。
■このクリーチャーのパワーは、このクリーチャーの効果でしか変化しない。
■このクリーチャーは攻撃することができない。
(F)へっへっへ・・・、やっぱり呪文はやめられないぜ・・・。
昔考えたクリーチャー、スペック的にはどんなものだろうか
>>715 2→4→5で焦土と開拓の天変2発撃たれたら
3Cとはいえゲーム終わる
>>715 この能力なら7コスト1000で呪文を打ったときに自壊して踏み倒しぐらいしないとまずい
打てる呪文も4コスト以下に変更した方がいいと思う
>>716 >>717 評価感謝。
やっぱり壊れか・・・
極楽みたいに色指定ならどうよ?
水 コスト5
クリーチャー:リキッド・ピープル 2000
■各ターンに1回、自分がコスト6以下の光または闇の呪文を唱えたとき、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、山札から唱えた呪文と同じ名前を持つ呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱える。その後、山札をシャッフルする。
■このクリーチャーは攻撃することができない。
>>713-714 鑑定感謝です
コストは3に変更します
記入漏れの部分は、<残りのカードはデッキに戻してシャッフルする>辺りが適切かな
黒神龍ジャトゥーラ VR 闇文明 (7)
クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 7000
■このクリーチャーを召喚するコストは、相手の墓地にあるカード4枚につき1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。
■このクリーチャーは、相手の墓地にあるカード4枚につき、さらに1枚シールドをブレイクする。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、相手の墓地にカードが4枚以上あれば、その中からカードを4枚選び、相手の山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーはバトルゾーンを離れずにとどまる。
■W・ブレイカー
FT-自らの業が龍の形を為して襲いかかる。
不死蝶セイント・アグリアス SR 光/自然文明 (5)
進化クリーチャー:フェニックス/ジャイアント・インセクト 13000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■進化V-自分のジャイアント・インセクト2体を重ねた上に置く。
■メテオバーン−このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーの下にあるジャイアント・インセクトを1枚選びバトルゾーンに出してもよい。
■T・ブレイカー
FT-幾度も虐げられ続けたフィオナの森は、遂に最強の生命を産み出した。
滴る者ディス・バウンサー R 水/闇文明 (5)
クリーチャー:リビング・デッド/エイリアン 3000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■自分の墓地にカードが置かれた時、そのカードより小さいコストを持つクリーチャーを1体、持ち主の手札に戻す。
鑑定希望です。
>>720 >ディス・バウンサーが強すぎる気がする
ナスオが凶悪になる
《ジェラシー・スノー》
光/闇 コスト4
呪文
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■手札からカードを1枚捨てる。
山札の上から3枚を表向きにし、捨てたカードと同じ文明を持つ多色カードをすべてマナゾーンに置き、残りのカードは墓地に置く。
《ジェラシー・ハンド》
光/闇 コスト5
呪文
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■S・トリガー
■相手のクリーチャーを1体破壊する。
■自分は手札からカードを1枚捨てる。
FT−その手は天使の迎えか、悪魔の剛腕か。
鑑定希望。スノーがそこそこかな…
>>720 ジャトゥーラはいいバランスだと思うが8コスでもいいかも。あととどまるのは置換効果にした方がいいと思う
不死蝶は種族が弱いし多色だからそれでいいと思う
>>721 スノーは文明的に5コスの方がいいと思う
ハンドは良バランス
《フレミング・JK・ドラグーン》 火 (7)
クリーチャー:ティラノ・ドレイク 5000
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある自分の名前に《JK》とあるクリーチャー1体につき、相手と1回ジャンケンをする。そのジャンケンに自分が勝った時、このターン、このクリーチャーはシールドをさらに1枚ブレイクする。
■スピードアタッカー
《太陽と勝利のJK》 光/火 (5) 呪文
■S・トリガー
■シンパシー:名前に《JK》とあるクリーチャー
■相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
■相手とジャンケンをする。自分が勝った時、このカードを手札に戻す。
鑑定希望。シンパシーのただし1以下にならない〜はwikiに載せる時に書き足します
【サイバー・デブ・ワールド】
水/クリーチャー;サイバー・コマンド
コスト;7/パワー;6000
■クリーチャーを召喚するコストは+2される。
■クリーチャーはバトルゾーン出るとき、タップして置く。
■クリーチャーがバトルゾーンに出たとき、そのクリーチャーの能力はそのターンの終わりまで無効になる。
■Wブレイカー
FT あのお方、殿堂入りしてからかなり太ってないか?――戦劇エンペラー・キンタ
まだ殿堂入りしてないけど
>>723 ・N・とは別の意味で強いカードだな
せめてサイバー・D・ワールドにしてあげて
【蒼魔の龍狼(そうまのりゅうろう)ミストジアス】
デーモン・コマンド/ポセイディア・ドラゴン
水/闇 コスト9 パワー15000
■進化V―種族に「コマンド」とあるクリーチャー、またはドラゴンのいずれか2体を重ねた上に置く。
■このクリーチャーがアンタップされていて、相手のクリーチャーが自分を攻撃する時、このクリーチャーをタップしてもよい。
そうした場合、その攻撃を中止し、攻撃クリーチャーはこのクリーチャーとバトルする。
■メテオバーン―このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、このクリーチャーの下のカードを2枚墓地に置いてもよい。
そうした場合、ブレイクされるシールドは手札に加わる代わりに持ち主の山札の1番下に置かれる。
■T・ブレイカー
FT―決戦の終盤。確かな勝利を掴む者は、得てして、恐ろしい程に冷たく静かな眼をしているのだ。
>>721 >ジェラシースノー
手アド消費で多色縛りがあるとはいえ、文明らしさを消してしまうのはDM的にいただけないな。
例外的に自然文明を追加するか、光文明らしく相手のマナ状況を参照したりしようぜ。
>ジェラシーハンド
破壊する効果と捨てる効果分離させるとデモハンの上位になりかねないので…
■自分の手札を1枚捨てる。そうした場合、相手のクリーチャーを1体破壊する。
というテキストとかに
《勇気の影オソル・オソール》
ゴースト/エンデバー
自然 1 1000
■このカードをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに他のエンデバーがなければ、このクリーチャーを破壊する。
■EP-自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
《晩成のコック・ベンレー》
スピリット・クォーツ/エンデバー
火/闇 8 8000
■G・O−自分のバトルゾーンにエンデバーが5体以上ある時
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地のエンデバーを全て手札に戻す。
■W・ブレイカー
■EP-相手の山札の上から8枚を墓地に送る。その中の名前に「ジェラシー」とあるカード1枚につき1枚、相手の手札を見ないで選び捨てる。
コック・ベンレーの調整が上手くいっているか心配です
>>727 デザイナーズコンボならこのくらいは許されるかと。
ホノオのバーナー
火 (3) 1000 ゼノパーツ
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次の自分のターンのはじめまで、
相手のマナゾーンにある全てのカードは火文明のカードとして扱われる。
洪水・ブレイン
水 (4) 呪文
■次の自分のターンのはじめまで、相手のマナゾーンにある全てのカードは
水文明のカードとして扱われる。
■カードを2枚引く
妨害系
>>720 アグリアスは進化元がそこそこいるしなぁ……
まあ大丈夫かな
バウンサーは相手ターン中とか、受動的に動く感じのがいいと思われ
>>727 >コック・ベンレー
G0でそのEPは強すぎるかと。
デッキ破壊は無くても良いのでは?
>>728 その効果は強すぎると思います。
相手によっては次のターン何もできなくなり、それが序盤に発動されると思うと…
【JK光牙黄玉草(トパーズ・グラス)】
光 コスト5 パワー3000
■ニンジャ・ストライク5
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手とジャンケンをする。自分が勝った場合、このクリーチャーを裏向きにし、自分のシールドに加えてもよい。
■相手がジャンケンで「チョキ」を出したとき、相手のクリーチャーを1体タップする。
>>731 ニンジャストライクJKか
勝てば確実に1度攻撃を防げるのはいいね。
ネーミングもGJ、ト「パー」ズかw
《裏切装「嘘吐きな姿見(カウンター・ミラー)」》
ブレインジャッカー/ハンター
コスト7 闇文明 パワー13000
■進化―自分のブレインジャッカー1体
■このクリーチャーが攻撃出来る時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。
そうした場合、そのクリーチャーをタップし、相手のシールドを1枚選んで墓地に置く。
■T・ブレイカー
《ポッカポカ・コート》
ブレインジャッカー/ハンター
コスト3 闇文明 パワー2000
■自分のブレインジャッカーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。
■自分のブレインジャッカーが破壊された時、手札を1枚捨てる。
《フッカフカ・セーター》
ブレインジャッカー/ハンター
コスト3 闇文明 パワー2000
■自分のブレインジャッカーが破壊された時、カードを1枚引いてもよい。
鑑定希望
フレーバーとか考えていただけたら嬉しい。
>>732 >裏切装
攻撃できる時しか条件無いからシールドを墓地に置き放題でやばい
「相手クリーチャーをタップしてもよい。そうした場合〜」と条件にしたらどうだろう
《JKグーラス・ハープ》
闇 コスト2
クリーチャー ガーゴイル 1000
■このクリーチャーが破壊された時、相手とジャンケンで勝敗を決める。
勝ったプレイヤーはクリーチャーを1体選び、破壊する。
■相手がジャンケンで「パー」を出した時、パワーが一番小さいクリーチャーを破壊する。
2体以上ある場合、勝ったプレイヤーがどちらを破壊するか選ぶ。
FT-ふと戯れに奏でてみれば、その音はあまりにひどかった。
《JK秘宝グースト・タッチ》
闇 コスト4
クリーチャー パンドラボックス 3000
■相手とジャンケンで勝敗を決めた時、ジャンケンに勝ったプレイヤーは、
ジャンケンに負けたプレイヤーの手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■相手がジャンケンで「パー」を出した時、自分の墓地から
名前に《JK》とあるクリーチャーを1体選び、自分の手札に加える。
FT-負けた人にはペナルティー
《鬼面JKスカー・フェイス》
闇 コスト5
進化クリーチャー デビルマスク 6000
■進化-名前に《JK》とあるクリーチャー1体
■相手がジャンケンで「グー」または「チョキ」または「パー」を出した時、
相手のバトルゾーンにあるクリーチャーを1体選ぶ。
このターン、そのクリーチャーのパワーは-1000される。
■自分がジャンケンに勝った場合、相手とジャンケンで勝敗を決めてもよい。
■W・ブレイカー
FT-「疲れるものを作ってしまった」--覇王ブラックモナーク
JK支援
鑑定希望
>>733 ジャンケン全部に言えるけど、少し控えめすぎなきがする。
リスクに見あった効果というか、もう少しはっちゃけて良いのでは。
抑圧の精霊ロイヤル・ウルス
光 (7) エンジェルコマンド 9000
■ブロッカー
各ターンの初めに、カード名を1つ選んで言ってもよい。そのターンの終わりまで、
そのカード名の呪文またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、
バトルゾーンから離れずにとどまる。
■Wブレイカー
>>733 評価サンクス
カウンターミラーは不遇種族だからこのくらいの優遇はいいと思ったが……攻撃時とかにした方がバランス取れてるか。
ありがと
>>734 やや使いづらい気が。ターン終了時にアンタップとか、種族名を宣言するくらいはしていいかも
>>735 そのテキストだと相手のクリーチャーが1体でもいればシールド全焼却ができるのが・・・
タップされていないクリーチャーを選ぶ、とかならまだ大丈夫かもしれない
《邪進皇P(プログレス)・ロマノフ》 闇 (7)
クリーチャー:ダークロード/エンデバー 9000
■墓地進化V−エンデバー・クリーチャーを2体自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から《結実の魔法》を1枚自分の墓地に置いてもよい。その後、山札をシャッフルする。
■E・P(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分が唱える《結実の魔法》は、次の効果を得る。)
EP-この呪文を唱えた後、自分の墓地にある《結実の魔法》を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。
EP-バトルゾーンにある自分の《邪進皇P・ロマノフ》を1体選ぶ。この呪文を唱え終わった後で、選んだクリーチャーを破壊する。
EP-この呪文は、唱えた後に墓地ではなく自分の山札の一番下に置かれる。
FT-仲間の死だって無駄にはしない!勝利に向かって、邁進あるのみ!!
鑑定希望です。
3つ目の能力は、複数の《邪進皇P(プログレス)・ロマノフ》がいても、呪文1回につき1体しか破壊しなくてもよい、という意味になってるはずです
鉄腕車掌グスタフ
火 ヒューマノイド (2) 2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、バトルゾーンに「スピードアタッカー」を持つ自分のクリーチャーがいれば、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。
FT 「前方カクニン!障害物ハッケン!ブッ壊せ!!」ー鉄腕車掌グスタフ
ニュープラント・クロウラー
水 アースイーター (4) 3000
■ブロッカー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の墓地のカードを全て山札に戻しシャッフルする。その後、カードを1枚引く。
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■剛勇猛アスパラ・ホーン
自然 ワイルド・ベジーズ/ホーン・ビースト (6) 2000
■S・トリガー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。その後、相手はバトルゾーンにある自身のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
鑑定希望
>>737 グスタフはちょうどいい感じだけど1000でもいいかな
ニュープラントは山札回復が強すぎる。5マナでいいと思う。
アスパラは逆にコスト高すぎな気が。リーフストームにクリーチャーついただけだし5マナで
>>737 アスパラホーン想像して和んだ
3枚ともいいバランスだと思うよ
ニューブラントは任意でもいいかも
【JKグレンオー〜路地裏〜】
闇 コスト3 パワー1000
フレイム・モンスター/ダーク・モンスター
■バトルゾーンにある間、このクリーチャーは名前に【ジャンケングレンオー】を追加する。
■タップトリガーのテンプレ
TT-相手と、自分が負けるまでジャンケンをする。自分が2回以上勝った場合、自分の山札から名前に【ゴウケンオー】とつくクリーチャーを1枚選び、進化条件を無視してこのクリーチャーの上においてもよい。
自分が1回だけ勝った場合、自分の山札から名前に【ワンケングレンオー】とつくクリーチャーを1枚選び、このカードの上においても良い。その後、自分の山札を
シャッフルする。
>>734 それ俺も思ったけど…
相手がジャンケンで○○を〜の保険(常在トリガー)をつけてJKシリーズを考えている限り、派手な固有効果とパワーは無理なんじゃないか思った。
固有効果を発動する度に既に場にいるJKの保険がトリガーすると思うと実際のスペックは高い。
そろそろ保険無くしてグッチョッパさん的な奴を…
>ロイヤル・ウルス
面白い効果メタ。踏み倒し易い分、耐性を弱くしていてバランスを考えていて良いと思った。
コストと能力がウルスよりPGに近いものを感じるんだけど…反撃のしずらさがウルス分ってこと?
《スピリチュアルスター・ドリーム・ドラゴン》
クリーチャー アーマード・ドラゴン/ハンター
火 コスト7 パワー8000
■自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、山札を見る。その中からこのクリーチャーから進化できるカードを1枚選び、それを加え山札をシャッフルする。
その後山札を1枚表向きにし、それが選んだカードであればバトルゾーンに出してもよい。選んだカードでなければそのカードを手札に加える。
■W・ブレイカー
FT-必殺!バーニングスターフラッシュ! -スピリチュアルスター・ドリーム・ドラゴン-
《超無双竜機プロミネンス・ラナウェイ》
進化クリーチャー アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン
火 コスト8 11000+
■進化-火または自然のドラゴン1体の下に置く。
■自分の進化でないドラゴンが攻撃する時、自分の山札を見る。その中から同じ名前のクリーチャーを1体、バトルゾーンにタップして出してもよい。その後、山札をシャッフルする。
■パワーアタッカー+11000
■T・ブレイカー
鑑定希望
>>739 進化条件を無視して、よりも「このターン、名前に《ケンゴウグレンオー》を追加する。
その後、自分の山札から名前に《ゴウケンオー》とあるクリーチャーを1枚選び、このクリーチャーの上に置いてもよい。
の方がそれっぽい気がした
効果自体はいい感じ
>>740 >>734です。
ウルスは転生が無いなと思ってなんとなく名付けただけっす。
最凶の女帝エリザベートZ
闇 (7) 9000
このクリーチャーがアタックするとき、自分はバトルゾーンとマナゾーンから
自分自身のカードを合計3枚まで(1枚以上)選んで持ち主の墓地に置く。
その場合、相手は同じ枚数だけバトルゾーンとマナゾーンから
自分自身のカードを選んで持ち主の墓地に置く。
その後、同じ効果を自分と相手を入れ替えて、もう一度行う。
Wブレイカー
>>739 ジャンケングレンオーってのが面白い
>>741 >スピリチュアルスター
まず外れるから実質1ドローにしかならないのは辛いなぁ。まあそれがドリームなんだろうけど
アマテラスみたいに効果を選択できるようにしてみたらどうだろう
>プロミネンス
カタストロフィーなつかしす。今のカードパワーなら全然問題ないスペック。むしろ使ってみたい
《静寂の伝道師シーン》
光 クリーチャー
コスト3 2500 バーサーカー
■サイレントスキル
SS−自分の山札を見る。その中から「サイレントスキル」を持つクリーチャーを1枚選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。
>>738,739
鑑定サンクス
グスタフはそのまま、ニュープラントは5マナ4000に変更で
アスパラ・ホーンは、ウィングライオスを考えてこのスペックにしたのですが、軽くしても大丈夫でしょうか
モロダシ・モロヘイヤ
自然 ワイルド・ベジーズ (3) 5000
■自分は、手札を全てのプレイヤーに見せてプレイする。
FT 束縛されない自由を知った者達。自分を解き放つのは今だ。
大菜王タイラント・ジョロキア
自然 ワイルド・ベジーズ (9) 12000
■進化ー自分のワイルド・ベジーズ1体の上に置く。
■誰かがバトルゾーンにクリーチャーを出したターン中、他のクリーチャーがバトルゾーンに出るとき、代わりにマナゾーンに置く。
■このクリーチャーは、相手のクリーチャーの効果で選ばれない。
■このクリーチャーはパワー10000以下のクリーチャーにブロックされない。
■T・ブレイカー
>>743 かなりのカードが動くことになるけどアタックトリガーなら大丈夫か
あと種族が抜けてる
【戦攻鎧冑グランギレオン】
クリーチャー アースイーター/ジャイアント・インセクト
水/自然 コスト5 パワー3000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ターボラッシュ
TR−このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の山札に戻してシャッフルする。
TR−このクリーチャーがバトルに勝った時、相手は自身の手札からカードを2枚まで選び、マナゾーンに置く。
【魚雷山脈ブラスト・サーモン】
クリーチャー ゲル・フィッシュ/ビッグマッスル
水/火 コスト5 パワー2000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ターボラッシュ
TR−このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、カードを3枚まで引いてもよい。
TR−このクリーチャーがバトルに勝った時、相手は自身のマナゾーンからカードを2枚まで選び、墓地に置く。
【腐敗黙示ガベージサイクラー】
クリーチャー ヘドリアン/ライトブリンガー
光/闇 コスト5 パワー2000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ターボラッシュ
TR−このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、自分の墓地からコストクリーチャーを3体まで選び、手札に戻してもよい。
TR−このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の墓地からカードを3枚まで選び、裏向きにして新しいシールドとしてシールドゾーンに加える。
>>746 どれも発動しにくい代わりに狙う価値があって良いのでは。特にサーモン
>>743はダークロード
突然の裏切り
水 (6) 呪文
Sトリガー
クリーチャーを1体選んでタップする。
その場合、そのクリーチャーは持ち主のシールドをブレイクする。
>>747 鑑定サンクス 特に問題ないみたいでよかった
ダークロードならバルクライから踏み倒せるな 不遇な種族じゃないし打点はもう少し下げてもよさそう
もしくは相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかったとき限定にするとか
>突然の裏切り
能力は妥当だけど水単色だと違和感がある
闇か火との多色にしてみてはどうだろうか
>>748 色々と鑑定どうも
エリザベートはそれこそターボラッシュでいいかもね。
突然の裏切りはキサナティックとかあるし水にしてみた。
例が無い能力だから色は難しいなぁ。
>>749 タップとブレイクを分けて考えてみると既存能力を組み合わせた多色呪文って感じの能力だし十分大丈夫じゃないか?
タップは光か水、ブレイクは闇か火の効果だし
>>745 効果も名前も面白い
ジョロキアは2体目のクリーチャーが出たときと同じ意味?
焦土作戦
火 (3) 呪文
次の自分のターンのはじめまで、 相手のマナゾーンにある全てのカードは火文明のカードとして扱われる。
洪水・ブレイン
水 (5) 呪文
■次の自分のターンのはじめまで、相手のマナゾーンにある全てのカードは
水文明のカードとして扱われる。
■各プレイヤーはカードを2枚引く
調整してみた
>>751 コストの問題じゃなくて、相手のマナゾーンにあるカードを2枚選ぶ、くらいの方がいいと思う
リアリティヴォイドや天変と比べても、場合によっては相手のマナ無力化できるのは危ない。洪水は7コスでもオーバースペックに感じる
効果自体は独特で面白いと思うが
>>752 枚数的なアドが無ければ大丈夫かと思ったんだけどやはりマズいか。
もう少し慎重にデザインすべきだった。
>>753 相手のターンを1ターン失わせると考えれば相当やべえはず
簡易テビル・リンク・タブーと考えてもいいから10マナ以上が妥当かな
《ソウルレス・スマッシュ》
闇 呪文 コスト3
■相手のソウルを持たないクリーチャーを1体破壊する。
《限界突破万力》
火 呪文 コスト1
■相手のクリーチャーをパワーの合計が『40』000以上になるように好きな数選び、破壊する。
■バトルゾーンにある自分の火のクリーチャー1体につき、上の『』内の数は−5される。
《限界突破ブレイン》
水 呪文 コスト1
■カードを『40』枚引く。
■バトルゾーンにある自分の水のクリーチャー1体につき、上の『』内の数は−5される。
便利そうなの1枚とネタっぽいの2枚。
ソウルレスはコスト4か迷ったけど、覚醒編の連中は超強いからバランス取れてるはず
>>756 炎獄スマッシュから考えてソウルレス・スマッシュはコスト4でいいと思う
>>756 ブレインはWikiにあるサイバー・R・ブレイカーを見てみるといい
万力やばくないか
>>751 鑑定サンクス
敵味方関わらず1ターンに1体しか出せない効果にしようとした
>>756 万力は終盤にお手軽アビスになりかねん
大抵相手全滅するだろうし
光姫剛勇セイント・シャン・ブロッコリー
光/自然 メカ・デル・ソル/ワイルド・ベジーズ/ハンター (6) 6500
■マナタップイン
■ターンの終わりに、自分のハンターを全てアンタップする。その後、このようにしてアンタップした自然のハンター1体につき1枚、山札の上からマナゾーンに置く。
【不朽の超人(ジオ・イモータル・ジャイアント)】
ジャイアント/エイリアン
自然 コスト7 パワー12000
■このクリーチャーがアンタップされていて、相手のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップしてもよい。
そうした場合、その攻撃を中止し、攻撃クリーチャーはこのクリーチャーとバトルする。
■相手のターンに、このクリーチャーが1度もバトルしていなければ、相手のクリーチャーは可能ならこのクリーチャーを攻撃する。
■T・ブレイカー
不落の超人のエイリアン化と多少強化。鑑定希望
>>759 多色だしもう一声欲しいかな
ブロッコリー繋がりでシャーマンブロッコリーの置換とかww
>>760 流石に強すぎる
7コストで12000、擬似ブロッカーに強制攻撃は多くの自然ファッティを泣かせてしまう
せめてコスト8にするか相手を驚天させるか
《超幻星ファンタジア・ワールド》
自然/闇 コスト5
進化クリーチャー:フェニックス/ドリームメイト 12000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■進化GV―ドリームメイトまたはドラゴン3体の上に置く。
■このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、このクリーチャーを破壊する。この効果でこのクリーチャーが破壊されるとき、
お互いの墓地にクリーチャーがそれぞれ3体以上ある場合、かわりに他のクリーチャーをすべて破壊する。
■各プレイヤーは自分のターンに自身の墓地からクリーチャーを3体までバトルゾーンに出してもよい。
そうした場合、そのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得、ターンの終わりに破壊される。
■誰も、このクリーチャーの効果以外の方法でクリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。
FT−世界の全てが幻想になり、幻想は世界の全てになる。
鑑定希望。何となく奇抜な効果に。
>>762 すみません
出せるクリーチャーは進化ではないクリーチャーだけです
連レスすまん
>>760 コスト的にはオーバーしてても特に強すぎるとは感じないけど。
7コスは激戦区だし除去耐性も無いならこのくらいは大丈夫でしょ。
【静謐の聖霊レディガンヌ】
光/進化クリーチャー;エンジェル・コマンド
コスト;6/パワー;9500
■進化―エンジェル・コマンド
■誰もカード名や種族、数字を言ったり選んだりすることができない。(ただし、カードは選んでもよい)
■すべてのクリーチャーは、バトルゾーンに出したとき、破壊されたとき、攻撃するときに能力を使えない。
■Wブレイカー
F.T.―その聖霊がいる空間では音を出してはならない。それが絶対のルール。
>>764 西南の次に出せるし、なにより俺の驚天の超人が居場所を失うよ!
>>720ですが鑑定ありがとうございます。
ジャトゥーラをコスト8、バウンサーを相手ターン限定効果にしてみます。
>>765 華麗にスレー
ATとpigとcipのロックか
聖霊王らしい効果でなかなか面白い
サーファー無効化は正直強いかもしれんけど、呪文には弱いな
アルカと並べると滅多に止まらなくなりそうでちょいと心配
虚無の軍勢は結実編ラストでオリジンっぽく登場する感じかな
凰晶龍聖クリスタルピア
コスト5 光・火文明 パワー6500
ファイアー・バード/スピリット・クォーツ/アポロニア・ドラゴン
■多色テンプレ
■進化-自分のファイアー・バードまたはスピリット・クォーツ1体の上に置く。
■自分のファイアー・バード、スピリット・クォーツ、ドラゴンは相手によって選ばれない。
■Wブレイカー
FT-煌めく翼が厄災を跳ね退ける。
リチュアルピア
コスト3 闇文明 P2000
ファイアー・バード
■このクリーチャーで攻撃する代わりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。
TT能力:このクリーチャーと自分の他のクリーチャーを1体選んで破壊する。
そうした場合、自分の山札を見る。その中からコスト6以下のゴッドを1体選びバトルゾーンに出す。
FT-戦いの終わりを願う神への祈りはいつしか…戦いを求める神への信仰と化した。
風雅ノアイユ伯
コスト2 自然文明 パワー2000
ツリーフォーク/ナイト
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地に呪文が1枚も無ければ、このクリーチャーを山札の1番下に置く。
■自分の呪文を唱えるコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
FT-名門は消えど騎士達の血筋は絶えない。
存在していない組み合わせの種族冠詞は悩むなぁ…
>>770 >凰晶龍聖クリスタルピア
斬新な種族の組み合わせだな
どちらもビートを組める種族だし活躍できそう
特にクオーツビートに入れたい
>リチュアルピア
ゴッドをリクルートできるのは便利 コスト4でも大丈夫だと思う
>風雅ノアイユ伯
ナイト版のラブエルフィンか 墓地に呪文があればいいだけだから条件を満たしやすい
ナイトもついててラブエルフィンより強いな
自然のナイトは爆獣だけど、これは新たなナイトの勢力?
【銀河砲 ファルコン・ブラスター】
城 火 2
■バトルゾーンにある自分のハンターすべてのパワーは+2000される
■名称未定(この城を付けて要塞化シールドが、《反撃の城 ギャラクシー・ファルコン》によって要塞化されていれば、この城は次の◎能力を得る。)
◎バトルゾーンにある自分のハンターすべてのパワーは+2000されるかわりに、パワー+4000され、「このクリーチャーは可能であれば攻撃する」を得る。
鑑定希望です。
城というよりは城の兵器という感じで、キーワード能力っぽくしてみたもののいい名前が思いつかないので考えてもらえるとありがたいです。
>>771 鑑定サンクス!
スペックはリチュア以外問題なさそうで良かった。
コスト4ってのはリチュア自体?リクル先?リクル先だったら鳥的にドラゴン呼べるように5にしておきたい気持ちがある。
ノアイユの冠詞は、戦国編の名門から派生しました感が欲しくて変えてみた。爆獣は下っ端感というかなんというか…
>>773 説明不足だった スマン
コスト4はリチュアルピア自身のこと
>>772 面白いけど、ハンター限定ならもう少しつよくても…
サイバー・S・シークレット
水 (8) クリーチャー:サイバー・コマンド 9000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。
その中からカードを1枚選び、このクリーチャーの下に裏向きで置く。
その後、山札をシャッフルする。
■このクリーチャーの下にあるカードは手札のカードと同様に使用できる。
Wブレイカー
クリスタル・マサムネ
水 (7) 進化クリーチャー:リキッドピープル/サムライ 7000
進化−自分のサムライ・クリーチャー1体の上に置く。
■自分のサムライ・クリーチャーはブロックされない
■呪文の効果が実行される時、自負の手札が2枚以上あれば、それを全て捨てもよい。
そうした場合、その呪文は効果を失い持ち主の墓地に置かれる。
■Wブレイカー
>>772 無理にキーワード能力にしなくてもいいと思う
効果は結構いいと思う
《魔海嶺レジェンダリー・ネクロイーター》
水/闇 コスト20
進化クリーチャー リヴァイアサン/デーモン・コマンド 14000
■進化−自分の水または闇のクリーチャーを1体選び、その上に置く。
■ソウルシフト
■T・ブレイカー
■他のクリーチャーが破壊されたとき、自分の墓地からクリーチャーを1体選びこのクリーチャーの下に置いてもよい。
■メテオバーン−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下のカードを好きな数墓地に置いてもよい。
そうした場合、相手のバトルゾーンまたはマナゾーンから墓地に置いたカード1枚につき2枚選び、山札の上と下にそれぞれ1枚づつ戻す。
FT−圧倒的制圧力!そこにシビれる、憧れるぅ! −千舌実況ミラクルショー
>>762と併せて鑑定希望。リヴァのフィニッシャーに使えそう。
>>774 ゴッドルピアと違って破壊するクリーチャーに指定がないし、4コスで6コスGリクルが良いね。
>>775 >・S・シークレット
面白い効果持ってるけど、進化クリーチャーじゃないし固有効果が寂しく感じるなぁ
>マサムネ
使い易いサムライ。アンブロッカブルと呪文メタ効果が最後の一押しにイイネ!
>>776 >ネクロイーター
固有効果が置換でなく、トリガーなのが地味に嬉しい。
サイキックでも使わないと進化させづらいし、その分をMBに回していて良いと思った。
>>776 >ファンタジア・ワールド
墓地から出すのは召喚か踏み倒しか、踏み倒しならどのタイミングで出せるのか が不明瞭なのでなんとも。
効果自体は面白いと思うけど、全体除去を狙わないならヘルゲートでいいかな、って感じ。
>>レジェンダリー・ネクロイーター
出しにくさに見合った強力な効果で、雰囲気出てるしなかなかいい感じ。
ただ、リヴァのフィニッシャーはスレで山ほど生まれたから、その役割で使われるかは微妙なライン。
G・オルゼからとか、色々工夫して出してみたい。
自分のも書き込もうと思ったら途中送信してしまった
しかも、ネクロイーターへの安価ミスってるw
《荒廃と灰燼の惨劇(エターナル・クロス・ストーム)》
呪文
水/闇/自然文明 コスト8
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■相手は、自身のマナゾーンにある文明を1つ選ぶ。相手は、自身のマナゾーンにある、選んだ文明以外のカードを全て持ち主の手札に戻す。
■文明を1つ選ぶ。相手の手札を見て、その中から選んだ文明のカードを全て選び、捨てさせる。
FT:かつての"エターナル"が無限に続く直線なら、新たな"エターナル"は二つの永遠が交わる「X」―――。
厨二心を振り絞って考えてみた。コストは7にするかかなり迷った。
コスト設定は自信ないので、7でもおkとか、8でも軽いとか、なにか助言くれると助かります。
>>779 ラスバイとか神々の逆流とか考えると、マナバウンスの範囲がちょっとやりすぎかな
ハンデスの方は妥当
悪魔大地トラヴィス・テクトリ
闇/自然 デーモン・コマンド/ガイア・コマンド (7) 7000
■マナタップイン
■このクリーチャーが攻撃するとき、自分のマナゾーンからクリーチャーを1体墓地に置いてもよい。そうした場合、墓地に置いたクリーチャーとコストが同じの相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
■このクリーチャーが破壊されるとき、代わりにマナゾーンに置く。
■W・ブレイカー
海嶺妖魔ノヴコロド
水/闇 ヘドリアン/リヴァイアサン (6) 6000
■マナタップイン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、バトルゾーンからクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
■このクリーチャーが攻撃するとき、相手の手札を見ないで1枚選び、墓地に置く。
■W・ブレイカー
鑑定希望
>>780 どちらも妥当なスペックだし問題ないと思う
トラヴィスはコスト6に下げても大丈夫かも
《フレイム・サンバカーニバル》
コスト6
火文明 呪文
■バトルゾーンにある自分の火のクリーチャーを好きな数選び、タップする。
各プレイヤーは、こうしてタップしたクリーチャー1体につき、自身のマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。
《血風光姫ニーナ》
光/火 メルト・ウォリアー/メカ・デル・ソル
(6) 6500+
■マナタップイン
■このクリーチャーのパワーは、自分のマナゾーンにある火のカード1枚につき+1000される。
■相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、自分の他の火のクリーチャーを選ぶことはできない。
■W・ブレイカー
【ドンドン増やすナウ】
コスト4 自然文明 呪文
■S・トリガー
■自分の山札の上から5枚を見る。そのうちの1枚をマナゾーンに置き、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。このようにしてマナゾーンに置いたカードが闇または光のカードであれば、カードを一枚引いてよい。
【どんどん捨てるナウ】
コスト3 闇文明 呪文
■S・トリガー
■相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。このようにして捨てたカードが光または自然のカードであれば、カードを1枚引いてもよい。
【どんどん下げるナウ】
コスト6 闇文明 呪文
■S・トリガー
■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。選んだクリーチャーのパワーは-6000される。選んだクリーチャーが水または火のクリーチャーであれば、更に相手のクリーチャーを1体選びパワーを−6000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
どんどんナウシリーズ
語呂の良さで吸い込むナウ超えるのは難しい
>>781 >フレイムサンバカーニバル
効果は文明指定のランチャーE、レクタやエクスが火を吹きそう。
自身にもランデスが影響するのが良調整だと思った。
>ニーナ
パンプが中々に厄介。
自身は含まれないが、火のクリーチャーをアンタッチャブル化するのもかなり強力。
>>782 >増やすナウ
ドンドンナウシリーズには珍しく、対抗色のみが対象ではない。友好色と対抗色がまじっているおかげで根暗が強化されそう。
>捨てるナウ
デッキによっては、アンラッキーDより当てやすいかもしれない。STもある分、実際にあったら持っておきたいカード
>下げるナウ
相手参照だから対象が友好色なんだろうか?
6コス優位とはいえ、トリガー付きで-6000は下げ幅が大きい…ザンゲキ剣的にも-5000が限界かなと
>>783 鑑定サンクス! 2枚とも特に問題がないようで何より
>>780 鑑定サンクス!
マナバウンスの方は、エタソみたいに連打で悪用されないようにしてみたんですが……
単色相手ならロスソにしかならないし大丈夫かな、と思ったけどアウトですかね?(汗)
いい調整案思い浮かんだら、また書いてみます。
>>781 >サンバカーニバル
でかいドリルスコール、って考えるとコスト6はちと高い気がした。自分のマナも減るし、コスト下げてもいいんじゃないかな?
>ニーナ
こいつはちと強いんじゃないかな……種族が不遇だから許容範囲のボーダーが微妙だけど。
パンプアップをパワーアタッカーにするか、コスト1上げれば適当かなと。
>>782 >増やす
手札消費なしでブーストできてトリガー持ち、かなり強そう。
>捨てる
なんか自分が捨てるみたいな感じがするなw
掘るナウと比べて、こっちは元のゴーストタッチが強力だから、積極的にドローが狙えないとはいえ、トリガーはなくていいと思う。
>下げる
トリガーつき考えると、適正ラインは-5000かな。どっちにしろ、火入りの速攻には恐ろしく効く。
>>784 自然と組まれるのが基本この二色だからそうしてみた
下げるはやっぱり5000ラインかなあ
Nエクスまとめてとかせるようにしたんだ
7マナがちょうどいいかなMやロマノフで撃てるとまずいし
【どんどん下げるナウ】
コスト7 闇文明 呪文
■S・トリガー
■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。選んだクリーチャーのパワーは-6000される。選んだクリーチャーが水または火のクリーチャーであれば、更に相手のクリーチャーを1体選びパワーを−6000する。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
>>785 鑑定サンクス! サンバの方はコスト下げてもいいかなと思ってたから4か5にしてみる
ニーナの方はコスト1上げて調整することにした
なぶり殺し
呪文 闇(7)
■シールド・トリガー
■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。
このターンの終わりまで、そのクリーチャーのパワーは-1000される。
この効果を5回まで(途中で止めても良い)繰り返し行う。
慈愛の精霊クアン・イン
(7) クリーチャー:エンジェルコマンド 9000
■相手がクリーチャーを選ぶとき、可能な限りこのクリーチャーを選ばなければならない。
ただし、他クリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい。
■Wブレイカー
ニホンゴムズカシイ
>>788 >なぶり殺し
相手に合わせてパワーマイナス出来るってことか。
悪くはないんだけど、マイナスを別のクリーチャーに分割できるってわけでもないし、
普通に−5000でもいいんじゃないかな?
「破壊すると困るけどパワーを下げたい」って状況は相当少ないし
あと個人的にちょっと名前気になった。
本家のふざけたネーミングはいいんだけど、あんまり暴力的すぎるのも少しね。
>クアン・イン
除去の的になってくれるのな
破壊されなくなるグランドクロスとかクロスするとよさそう。
ペトフレ付けたりすると「選べなくなる」から効果を失うのかな?
《デリート・バイス》
呪文
闇文明 コスト3
■S・トリガー
■この呪文を唱えた時、カードの名前を一つ言う。その後、相手の手札を全て見る。
言った名前のカードがその中に1枚でもあった場合、相手は自分自身の手札を2枚選び捨てる。
なかった場合、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
ハッキング・サーチを救いたくて作った。
>>789 なぶり殺しは−1000を割り振るって意図なんだが分かりにくかったかな。
クアン・インは「可能な限り」だから不可能な場合は選べない。
つまり、ペトフレクロスしたらなにもかも選べなくなる。
>>790 すいません。下の二行は忘れてください。
>>789 アンラッキーとかと比べて若干強いかも。
>>790 汎用性があるパワーダウンなのはいいが、雑魚一掃なら全体火力があるし、かといって最大5000除去ってのも、7コス払ってまでやる事かなぁと
あと、名前はちょっと頂けないかなぁと
いくらオリカとはいえ、元は子供もやってるカードゲームだし
まあ気にしすぎても仕方ないんだけど
とは思ったが、よくみれば黒いスクラッパーか
うーん、文面が難しいな
テキストは「相手のクリーチャーを5体まで選ぶ。(ただし同じクリーチャーを2回以上選んでもよい。)選んだクリーチャーのパワーを選んだ回数-1000する。」みたいな感じでどうだろう
カードパワーは妥当だと思う
>>789 トリガーはない方がいいかと
振り分けのパワー低下カードのテキストは死神獣ヤミノゼキアのテキストが参考になるぞ
スパイダビッドソン
コスト2 火文明 パワー1000
ビークル・ビー
■このクリーチャーで攻撃する代わりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。
TT能力:自分のドリームメイトを1体を選ぶ。そうした場合、選んだクリーチャーよりパワーの小さいクリーチャーを1体選ぶ。選んだクリーチャー2体をバトルさせる。
■バトルゾーンに自分のドリームメイトが1体でもあれば、このクリーチャーは攻撃されない。
FT-懐まで一直線だぜ!-スパイダビッドソン-
リバイバイオ
コスト3 闇文明
■自分の墓地からバイオ・Tまたはバイオ・K能力を持つクリーチャーを2体選び手札に戻す。
スーパー・邪魂・クリエーション
コスト4 闇文明
■S・トリガー
■自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、カードを3枚引く。
ダビッドソンは相方ありきだから、スペックは高め。
邪魂創世を使い易いようにスーパー化させたら一気に名前がダサくなってしまった…邪魂ファンの方に平身低頭覇
スーパーと邪魂をつけてダサくならない方法は無いものか…
《偽りの名 アゼフ》
アンノウン
8マナ 自然/闇/光 パワー8000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーがバトルに勝った時、バトルしたクリーチャーのコスト以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
■W・ブレイカー
FT-誰も気づかぬ内に計画は進められつつあった。
《偽りの名 パワーズ》
アンノウン
8マナ 火/闇/光 パワー9500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■TR-相手の手札を2枚見ないで選び捨てさせ、自分のターンの終わりに自分のクリーチャーを全てアンタップする。
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
FT-やはり我々が活動しなければならないか…。ー偽りの名 パワーズ
アンノウン増えないかなあ
>>796 >スパイダビッドソン
面白くて強い、いい能力。
ガンバレットやフォクシーが相当強くなるな…
>>778 鑑定ありがとうございます。
わかりやすいように修正しました。
《超幻星ファンタジア・ワールド》
自然/闇 コスト5
進化クリーチャー:フェニックス/ドリームメイト 12000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■進化GV―ドリームメイトまたはドラゴン3体の上に置く。
■このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、このクリーチャーを破壊する。この効果でこのクリーチャーが破壊されるとき、
お互いの墓地にクリーチャーがそれぞれ3体以上ある場合、かわりに他のクリーチャーをすべて破壊する。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たターン、相手のシールドが0枚のとき自分のクリーチャーは攻撃できない。
■各プレイヤーは自分のターンに自身の墓地から進化ではないクリーチャーを3体までコストを支払わずに召喚してもよい。
そうした場合、そのクリーチャーは「スピードアタッカー」を得、ターンの終わりに破壊される。
■誰も、このクリーチャーの効果以外の方法でクリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。
FT−世界の全てが幻想になり、幻想は世界の全てになる。
召喚するのは各プレイヤーにとっての自分のターンです。
ついでに
《魔聖獣ボルバ・ジェラシー》
光/闇 コスト4
クリーチャー:シャイン・モンスター/キマイラ 2500
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■誰も、光または闇以外の「S・トリガー」を発動できない。
■自分のマナゾーンに光と闇のみの多色カードが置かれるとき、アンタップして置く。
FT−奪い取れ!我らが「嫉妬」の心を胸に!
《傀儡王機ボマー・ジェラシー》
光/闇 コスト2
クリーチャー:グレートメカオー/デスパペット 1000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■自分の光または闇のクリーチャーが攻撃されるとき、そのクリーチャーは「スレイヤー」を得る。
鑑定希望。ボルバやりすぎたかも…
鎧亜の司書ディス・ライブラリアン 光/闇文明 (5)
クリーチャー:ロスト・クルセイダー/エイリアン 5000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■サイキック・クリーチャーがバトルゾーンに出た時、または覚醒した時、カードを1枚引いてもよい。
マインド・ブレイク 闇文明 (3)
呪文
■カード名をひとつ選んで言う。その後、相手の手札を見て選んだカード名と同じカードを全て捨てさせる。
■選んだカード名と同じカードが相手の手札に無かった場合、自分の手札を1枚捨てる。
鑑定希望
>>800 TG司書とマイクラかwww
司書の方はパワー2000か3000、マインドブレイクはコスト4でもいいと思う
>>801 鑑定サンクス。司書はパワー高いか…。
マインド・ブレイクはノクターンの存在とデメリットを考えて3コストにしたんだが、それだと強すぎるか?
>>798 鑑定どうも!
ダビッドソンに問題がなくて良かった。リバイバイオと邪魂も問題ないってことでおk?
>ボルバ
ST封じが強すぎるから、ヤミノリミット的な条件をつけてみたら?それか極楽的な
>ボマー
パワー2000でも良いかもしれない。
>>800 >ライブラリアン
5コス5000のクオリティーを維持するなら、DMらしく進化クリーチャーにしてみては?
>マインドブレイク
個人的には悪くないと思う。
《超次元オールスター・ブラスターSP》
呪文
光/水/闇/火/自然 コスト7
■このカードをマナゾーンに置く時タップして置く。
■自分の山札とシールド、手札、墓地、マナゾーンを全て見てそれぞれ1枚ずつカードを選び相手に見せる。
相手はその中から1枚クリーチャーを選びその選ばれたカードをバトルゾーンに出す。その後、選んだカードをそれぞれの場所に戻し、山札をシャッフルする。
■見せたカード5枚のカードで全ての文明が揃った場合、自分の超次元ゾーンからコスト7以下のクリーチャーを1体選びバトルゾーンに出してもよい。
FT-みんなの力を合わせろ!
災厄の魔人アンドラス
闇 (6) クリーチャー:デーモン・コマンド 6000
■このクリーチャーがバトルゾーン以外の場所から墓地に置かれた場合、
各プレイヤーは自分自身のクリーチャーを1体破壊する。
■このクリーチャーが破壊された時、相手のクリーチャーを1体破壊する
■Wブレイカー
アクアンナ
水 (4) クリーチャー:サイバー・ロード 2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。
その中から相手に2枚選ばせ、手札に加える。残りを自分の山札の一番下に戻す
FT-あれれ?こんなハズじゃ…
コアクアンがエイリアンしかいないので
醒める者ミンミン・ダッハ
クリーチャー
ボーンスライム/エンデバー
闇 2 1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の一番上のカードを表向きにする。
それがエンデバーであれば、このカードをタップし、手札に加えてもよい。
■EP-山札を見る。その中から好きなクリーチャー1体を選び、山札をシャッフルした後で手札に加える。
EPの調整って難しいな
wikiの方でも停滞しつつあるみたいだから考えてくれると嬉しい
重(だぶ)る者ツヴァイ・ボーン C 闇文明 (3)
クリーチャー:リビング・デッド 3000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、<<重る者ツヴァイ・ボーン>>を自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
忌む者ザビ・アダーラ UC 闇文明 (3)
クリーチャー:リビング・デッド/エイリアン 2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を墓地に置く。その後、相手は自身の山札の上から3枚を墓地に置く。
憑く者ボーン・ファントム C 闇文明 (2)
クリーチャー:リビング・デッド 2000
■このカードが墓地にある間、自分の闇のクリーチャーすべてのパワーは+1000される。
歩く者スケルトンプロウラー UC 闇文明 (4)
クリーチャー:リビング・デッド 2000
E・ソウル
■返霊4
返霊−相手の手札を見てその中から1枚選び、捨てさせる。
リビング・デッドの進化クリーチャー作りたいけどセンスある命名ルールが思い浮かばん
誰か考えてくれんか
>>807 訂正
ツヴァイ・ボーンの能力は「このクリーチャーをバトルゾーンに出した時」じゃなくて「このクリーチャーを召喚した時」でした
>>806 落ち着いて種族を見るんだ
効果が自然っぽいから墓地回収とかにしてもいい気が
スレの容量が480kb越えたからそろそろ次スレのテンプレを考えたいと思うんだけどなんかいい案ないかな
大地光姫マヤウェル
光/自然 ガイア・コマンド/メカ・デル・ソル (7) 9500
■マナタップイン
■ブロッカー
■このカードが相手のターン中にマナゾーンから離れるとき、代わりにバトルゾーンに出してもよい。
■相手のターン中に自分のマナゾーンからカードが墓地に置かれるとき、代わりに裏向きにして新しいシールドとしてシールドゾーンに加えてもよい。
■W・ブレイカー
大河光姫ヨルカイ・S・ツァン
光/水 サイバー・コマンド/メカ・デル・ソル (8) 8500
■マナタップイン
■ブロッカー
■各ターンはじめてブロッカーをバトルゾーンに出したとき、自分の手札を1枚裏向きにして、新しいシールドとしてシールドゾーンに加えてもよい。そうした場合、自分のシールドを1枚選び、手札に加える。
■W・ブレイカー
鼓動する大地
自然 呪文 (6)
■S・トリガー
■自分のクリーチャーを1体、バトルゾーンからマナゾーンに置く。その後、マナゾーンからコスト3以下のクリーチャーを2体まで選び、バトルゾーンに出す。
FT 大地が新しく産声をあげるとき、地図は過去のものとなる。
鑑定希望
ドンドンドンパチやるナウ
コスト3 闇文明 呪文
■S・トリガー
■自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを1体破壊する。
破壊したカードが火または水のカードであれば、カードを1枚引いてよい。
FT:「派手にやろうじゃねぇか!」 −西部人形ザビ・バレル
>>810 そのまま+wikiでいいんじゃないかな
スレに書くときのテンプレも書いたらどうだろう
《カード名》
カードの種類 クリーチャーなら種族
文明 コスト パワー
■能力
■能力
FT-フレーバーテキスト
こんな感じで
>>814 必要無いと思う。
そんなに神経質にならなくても最低限、誰が見ても分かるならいいんじゃない?
>>814 どっち道wikiの編集用テンプレに写すわけだし、ページ作るときに各自気を付ければいいと思う
wikiについてはオリカ作ったらひとまずスレッド一覧にカード名追加くらいかな
これも必要か微妙だが
そういえば過去スレのカードって最終的にすべてwikiにページ作るのか?
とりあえず自分のは埋めようかな、とは
そうやって埋めてって、残りも順々にって感じでいいんでねーか
テンプレにオリカ作ってある程度鑑定とかを通して最終的な形が決まったらwikiにページ作るように推奨するのはどうだろうか
>>818 賛成
投稿→鑑定→wikiに保存っていう流れがベストだと思う
そしたら「鑑定されなくても泣かない」じゃなくて「投稿だけでなく鑑定も積極的に行いましょう」みたいに変えた方がいいかも
んじゃあ過去スレの未鑑定物を引っ張り出して来てもいいっちゃいいのか
そればっかだと困るが
全部Wikiに載せる、ってのは個人的に抵抗があるなぁ……
こっちはもっと、気軽に投下できる雰囲気の方がいい気がする
まぁもちろん、Wikiに関わりたくない人以外は作ったカード全部Wikiに載せるのが目標になるだろうけど、
新システムとかの場合は特に、こっちで作ってみてうまくバランス取れなかったらWikiには追加しないでおくとかってのもできるしさ
>>807 少し前に考えたリビングのオリカならあるが
大生死リビング・コープス
進化クリーチャー
リビング・デッド
闇 5 5000
■進化−自分のリビング・デッド1体の上に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にある闇のクリーチャーを1体選び、手札に戻してもよい。
そうした場合、こうして戻したクリーチャーのコスト以下の相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
>>821 投稿されて1日たったオリカは気づいた人がウィキに載せるってのはどうだろう
勝手に載せるとやっぱりアレかな
微妙に修正加えて自分でwikiに載せてる身からすると、勝手にっていうのは個人的には微妙。名前変える場合もあるだろうし
鑑定希望みたいなノリでwiki代行希望とか書き添えてもらうのはどうだろう
>>824 その案には賛成
wikiに載せたくても載せられないって人ももしかしたらいるかもしれないし
あんましガチガチに固めると過疎る
基本は緩くてもいいだろうとは思うよ
wiki代行は賛成
なんだかんだ、投下したけど気に入ってないオリカもあるし
wiki興味なくてただ単純に
「こんなの考えたぜ!どやぁ」
って人もいるんだろうからね
wiki代行は自分も賛成です
《鎧亜の歪みネジレオン》
クリーチャー ロスト・クルセイダー
水/闇/自然 コスト3 3000
■このカードを置く時、マナにタップして置く。
■各プレイヤーは自分のターンに最初のドローをすることができない。
■各プレイヤーは自分のターンに自分のマナゾーンにカードを置くことができない。
■各プレイヤーは相手のターンの始めに、カードを1枚引いて手札から1枚カードをマナゾーンに置いてもよい。
鑑定・wiki代行希望
>>828 カードを1枚引く。その後、手札からカードを1枚選んでマナゾーンに置いてもよい。
こうじゃないと、どこまでが任意なのか分からない。細かいけど
>>807 >>822を踏まえて、読みはそのままで「大生屍」とかどうかな?
>>828 3マナのクリーチャーにしては出来ることが大胆で、その割にパワーも高いからバランス的にはどうかなって思う。
けど、この手のカードは実際に使ってみないとどうなるのか分からんからなぁ……
《セピア・ルピア》
ファイアー・バード
闇文明 コスト2 パワー1000
■自分のターンのはじめに、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、このターン、次に召喚するドラゴンのコストを最大3少なくする。ただし、コストは2より少なくならない。
なるべく使いづらいようにバランスは取ったつもりだけど、3tGENJIの可能性とかもあって正直自信がない。
鑑定希望です。
>>830 闇でコスト軽減できるファイアーバードは貴重だな
コスト3軽減ならコスト3がいいと思う
細かいことだけどターンのはじめに破壊するなら次に召喚する〜じゃなくてこのターンはじめて召喚する〜の方がいいかもしれない
ウィキには色が違うけど似たカードとして《コルッコ・ピッピー》があるな
>>831 鑑定&指摘サンクス!
既に類似カードがあるとは思ってなかったw
コスト3パワー2000って案もあったんだけど、そうするとほぼ完全に《コルッコ・ピッピー》の下位か……orz
調整し直してまた投稿することにします。
暇なので自分なりのトップ5を決めてみたよ
順位順じゃなくてレスの若い順に並んでるからね
眠らぬ開拓者
>>9 墓穴虫サークル・ワーム
>>30 好戦家グラプ
>>546 革命ロボ・マッタイラ
>>596 JK光牙黄玉草
>>731 こんな感じかな
他にも面白いカードはいっぱいあったから、選ぶのに苦労したよ…
あと
>>553 《俺達デュエマなう!》
火 呪文 コスト4
■S・トリガー
■自分は「俺達?」と聞いてもよい。相手がそれに対して「デュエマなう!」と答えた場合、各プレイヤーはカードを2枚まで引く。
F)「俺達ッ!?」「デュエマなうッ!!」
>>833 火文明のドロソにもなりうるカード。
相手に悪用されるヴィジョンしか浮かばないのは気のせいだろうか
《超猛菌妖魔ウイルスメール》
水/闇 コスト5
進化クリーチャー:サイバー・ウイルス/ヘドリアン 4000
■このカードはマナゾーンにタップして置かれる。
■進化−ヘドリアンまたは種族に「サイバー」とあるクリーチャー1体の上に置く。
■相手は手札をすべてのプレイヤーに見せてプレイする。
■このクリーチャーが相手プレイヤーに攻撃してブロックされなかったとき、相手の手札からカードを1枚選び、捨てさせる。
そのカードが自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つ呪文であれば、自分が唱え、持ち主の山札の下に戻す。
FT−精神にまで介入するプログラムが対象の心象をさらけ出す。
《ルナ・デスティニーリバース》
水 コスト8
クリーチャー:サイバー・ムーン 6000
■自分のバトルゾーンからクリーチャーを2体まで、コスト8以上になるように手札に戻してもよい。そうした場合、手札からこのクリーチャーをバトルゾーンに出す。
■自分の他のクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、そのクリーチャーを手札に戻してもよい。そうした場合、そのクリーチャーよりコストの低いクリーチャーを1体バトルゾーンに出してもよい。
■W・ブレイカー
FT−月の科学は、因果の逆流をも可能にした!
《ルナ・スフィンクス》
水 コスト7
クリーチャー:サイバー・ムーン 5000
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、またはバトルゾーンを離れたとき、相手のクリーチャーを1体選び、山札の一番上に置く。
FT−月より、最高の防衛ラインが輸送された。
鑑定希望。バウンスを面白く使ってみたかった。
>>834 《ルナ・デスティニーリバース》の効果で出せるのは手札からです。
連レスすまん
>>834 >ウイルスメール
ロメールビートに新たな風が。能力も面白いし、個人的にはかなり好き。
>ルナ・デスティニーリバース
後半効果は手札から踏み倒しかな?
無限ループの温床になりそうだし、後半効果のトリガーは「召喚した時」の方がいいと思う。
>ルナ・スフィンクス
ケロディと比べて、1コスト増えたかわりにブロッカーが付いて使いやすくなってるのか。
使われるかはともかく、良調整。
《ザナドゥの気まぐれ》
呪文
水文明 コスト5
■すべてのプレイヤーは、自身の山札の一番下のカードを見る。それが進化ではないクリーチャーであれば、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。
FT:「見てはいけない物ほど見たくなっちまう。好奇心ってのはそういうもんだろ?」---サイバーX・ザナドゥ
一見ヤバそうで、使ってみると難しいカードを目指してみた。
ちょっと分かりにくいけど、シャッフルはお互い強制ってことで。
>ザナドゥの気まぐれ
コスト制限は無いけど、進化クリを喚べずお互いが対象でSTがないし良い調整だと思う。
ゴキーン、返霊、スペクロ的な相性の良さそうなカードもあるけど、スペクロ系はギャンブルになりそうだし返霊は攻撃の手間があるし、運用は難しい。
>>836 時計塔、未来設計図、ハンゾウあたりが相性いいな。面白い
ありがた迷惑
水 (3) 呪文
シールド・トリガー
■自分のマナゾーンからカードを2枚選び、手札に戻す。
■カードを2枚引く
少し軽いかも
氷牙奇士メレブ
コスト2 水文明 パワー2000
キカイヒーロー/ナイト
■自分が呪文を唱えた時、その呪文をコストを支払わずに墓地から唱えてもよい。そうした場合、その呪文は効果を失い、山札の1番下に置かれる。
FT-うむ。よかろう。-氷牙機士メレブ-
未惑のオンセン・エッグ
コスト5 火・水文明 パワー2000
エッグ/エイリアン
■多色テンプレ
■自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。
そのカードが進化ではない火と水の両方の文明を持つクリーチャーであれば、このクリーチャーを破壊して、そのクリーチャーをバトルゾーンに出す。
■自分のマナゾーンに火または水のカードが合計5枚以上あれば、相手のターンの終わりにこのクリーチャーを破壊してもよい。
そうした場合、《ガロウズ・セブ・カイザー》1体とコスト5以下のエイリアン・サイキック・クリーチャー1体を自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
■このクリーチャーは攻撃することができない。
宣教騎神ドランザビエル
コスト7 光文明 パワー7500
ティラノドレイク/グラディエーター
■進化-自分のティラノドレイクまたはグラディエーター1体の上に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、その攻撃の間、このクリーチャーは相手によって選ばれず、相手クリーチャーすべてのパワーは500になる。
■Wブレイカー
FT-聖なる頭の前に誰もが弱さをさらけ出す。
メレブの効果補足。
マーキュリーで無効化された場合と同じように、メレブの効果で唱えた呪文の効果は使えない。(呪文の効果が実行されないだけで、呪文を唱えたことにはなる。)
チャージャー等、墓地以外の場所に移動してしまった呪文は唱えられない。(墓地に同名の呪文があっても唱えていた呪文じゃないので唱えられない)
冠詞が微妙に違うのはわざとです。
841 :
ninja!:2012/01/21(土) 14:07:10.89 ID:zvOs50EI0
容量やばいから次スレたつまで待ったほうがいいかも・・・
>>839 日本語読めないの?
強制だから涙目じゃないでしょ?
氷牙埋め立てコンクリオンV世 水文明 (3)
クリーチャー:グレートメカオー/ナイト/ハンター 2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次スレが立っており、スレッドのレス数が1000未満の場合、 このスレッドを埋めてもよい。
■書き込んだレスでスレッドの容量が500KBを越えた場合、次スレに「
>>1乙」と書き込む。
■書き込んだレスでスレッドの容量が500KBを越えなかった場合、名前に《埋め立て》とあるオリジナルカードをさらに1枚、このスレッドに投稿してもよい。
,,;;...-─´´ ̄`ヽ _
∩:::::::::/⌒ヽ::::::::`\ /⌒;;;;;;;;::\
、 / .;;;;;;;;;; (。;) );;:::::::: l ( :::::::::\
く:::ヽY ;;;::::::::::ゞ ∠ :::::::::ヽ 丶 \ \::::::\
_ . ...Y´::::│/´´ `ヘ ;⊃... \ \ :::::)
(:::::::γ:;/:::::;; \: );; 丿\;;;;;) \ 丿
\::::;;/:::::::; へ 丿:::::;ノ ∴ヽ ) /
(`丶丿:::::;...,,,,, ヽミミ:三;彡 / ∵∴l 丿 丿
\ l:::::ll:::::;;::::::;; ':':':':':':':''''' .∵│ ノ //
/::'l::::::lll:::::;; ;;:::::; ヘ :丿 ///
/::::::::ヽ::::l::::::;; ''''' 》 /ヘ──彡 /
/:::へ:::::\:::; ::; __ \/ ノ::::::::厂 ̄
│::::。::::丶:::ヽ ::: /_ > /丿:::ソ厂 ̄\
│:::; ''''':,\ ∠∠ ̄´;; ∠;;;;;::::;;;::ノ/へ ̄ヽ:ヽ
\:::; ;;; \ l/:: ノ 川 /人::::::\/::::)
\................; .. 丿丶 ___/ ν // /::,へ丿::人
ヽ、 / ___ ノノ ノ:丿 /:::ノ、:::\
 ̄ ̄ / ̄" ̄::::::::::::::::" 丿 /:/ /::丿 \:::::\
l;;;;;;;;;;;/"" ̄ ̄ ̄ /:/ ノ:::/ \:::::\
「次スレも楽しく使ってね!!」
うめ
うめ
,,;;...-─´´ ̄`ヽ _
∩:::::::::/⌒ヽ::::::::`\ /⌒;;;;;;;;::\
、 / .;;;;;;;;;; (。;) );;:::::::: l ( :::::::::\
く:::ヽY ;;;::::::::::ゞ ∠ :::::::::ヽ 丶 \ \::::::\
_ . ...Y´::::│/´´ `ヘ ;⊃... \ \ :::::)
(:::::::γ:;/:::::;; \: );; 丿\;;;;;) \ 丿
\::::;;/:::::::; へ 丿:::::;ノ ∴ヽ ) /
(`丶丿:::::;...,,,,, ヽミミ:三;彡 / ∵∴l 丿 丿
\ l:::::ll:::::;;::::::;; ':':':':':':':''''' .∵│ ノ //
/::'l::::::lll:::::;; ;;:::::; ヘ :丿 ///
/::::::::ヽ::::l::::::;; ''''' 》 /ヘ──彡 /
/:::へ:::::\:::; ::; __ \/ ノ::::::::厂 ̄
│::::。::::丶:::ヽ ::: /_ > /丿:::ソ厂 ̄\
│:::; ''''':,\ ∠∠ ̄´;; ∠;;;;;::::;;;::ノ/へ ̄ヽ:ヽ
\:::; ;;; \ l/:: ノ 川 /人::::::\/::::)
\................; .. 丿丶 ___/ ν // /::,へ丿::人
ヽ、 / ___ ノノ ノ:丿 /:::ノ、:::\
 ̄ ̄ / ̄" ̄::::::::::::::::" 丿 /:/ /::丿 \:::::\
l;;;;;;;;;;;/"" ̄ ̄ ̄ /:/ ノ:::/ \:::::\
「前スレはちゃんと埋めようね!!」