クルセイドシステムTCG総合質問・初心者スレ Q.004
また落ちそうだな
公式に聞くしかない致命的なミスばかりが目立つから仕方がない。
新スレ乙ついでに質問をば…。
OGクルセイドで質問なのですが改造コインが乗ってるユニットもしくは改造を持たないユニットにレモン・ブロウニングの効果で改造コインを移動させることは可能ですかね?
敵軍効果による破壊とはコマンドやテキストで『破壊する』と書いてあるものだけですか?
>>6 できる
>>7 逆にそれ以外に何があるんだ?
敵軍部隊との戦闘ダメージによる破壊とかは違うぞ
>>8 通常ダメージによる破壊やマイナス修正による破壊じゃね?
>>7 通常ダメージやマイナスの戦闘修正による破壊も敵軍効果による破壊に含まれます
コインによるマイナス修正の破壊って敵軍効果じゃないんだよな
コインを乗せるのが敵軍効果でもコイン自体の修正が発生するのって自軍って裁定だっけ?
CH-048 ノーラ・ポリャンスキーのことで聞きたいのですが
このカードがセットされている ユニットの格闘力、または射撃力の値と同じとする。
とありますがキャラの戦闘修正を含めた数値なのか、戦闘修正を含めないのかを教えてください
〉〉13
ありがとうございます
セットグループのと書いていないのでよくわかりませんでした
サンライズ祭り。って、いつ頃までなんですか?
エース(1)のユニットがエース −1されるとエースは(0)になるんですか?
>>18 サンクス!!ホライゾンスリーブ回収しとかないと・・・
>>19 されます
-2ならエース(-1)になります
エースを持ってないユニットがエース-1されても、エース(-1)にはならないって裁定と間違ってるんじゃね?
マイナスになりますなんて記述もないがな
例えばエース(1)のユニットに「エース(−1)を得る」といったテキストを付与することで、実質エース値0のように扱われる。
だけどエース(1)とエース(−1)を持つだけで、エース(0)になるわけでは無い(エースを持たないとして扱う?)んだから、最終的なエース値が負の値にはならないという解釈だったんだけど、違うのか?
>>26 『「エース」-1を得る』と『「エース(-1)」を得る』は別物だぞ
クルセイドには前者しかない
俺ルール乙
>>26 ついでにエース(1)のユニットがエース(1)を得た場合はエース(1)を2つ得ることになる
だから「エース(2)以上のユニットを〜」みたいな効果は受けないがエース上限の残りは(他にエースがいない場合)3になる
>>26 なんかの手段でエース値が0になってもエース(0)を持つユニットであってエース値を持たないユニットではない
エース値を持つユニットを対象にするテキストには引っかかる
>>27 初心者なので語句に自信がなく「といった」をつけて濁したんですが…
よく考えれば「エース(−1)」が存在するとエース値を持たないユニットがエース(−1)を得てしまいますね。
ご指摘ありがとうございました
>>28 なるほど、例えばエース(2)のユニットに雷張ジョーをセットしただけでは、キングジェイダーを抜けないってことですね
>>29 エース(X)を持つユニットには変わりないわけですね。だから養父の遺言等は刺さると
改めて質問ですが、結局最終的なエース値が負の値になることはあり得るのでしょうか?
>>30 そういう状況があり得ない
といった回答しかできないな
存在し得ない状況を考えてもどうしようもない
>>31 上でそういう話になってたのであり得るのかと思ってました…
一応状況としては神北兵左ェ門を事実誤認の効果で2枚出せればザンボエースがエース-1×2されるけど、その状況で果たしてどうなるのかは不明
あ、ごめんテキスト勘違いしてたわ・・・
>>33は忘れてくれ
一応コロスや卓越した戦士でユニット化してから事実誤認打てば成り立つ
クロスになるけど極めて遠く、限りなく近い世界でも起こりえるな
見切れ職人やオリガミスカイハイのテキストで
リューネゾルダークが乗っている相手ユニットの戦闘力を
半分にすることは可能でしょうか
見切れ職人系の効果は戦闘修正じゃないので適応される
×適応
○適用
破棄に関する質問なのですが
戦闘ダメージによる破壊からの破棄や
敵軍コマンドで破壊された事による破棄は
自軍効果以外で場から離れた場合に含まれますか?
>>41 含まれます。
あと、細かいようですが破棄ではなく廃棄です。
>>42 ありがとうございます。
イデオン(イデオン・ソード)がコマンドで破壊された時に
「廃棄する効果は自軍効果」と言われて、
ルルブにも見当たらなかったので困ってました。
バックアップを持つキャラをコロスで戦闘修正を上げてバックアップとして出撃した場合コロスで上がった分の戦闘修正も一緒に出撃したリンクを持つユニットに加えることができますか?
ダメージ判定ステップに
・武装変更
・ペイン
・ダメージ判定ステップ開始時に〜
などの複数の効果が重なった場合、ターンの進行側のプレイヤーが解決順を決める
ことができるとのことですが
武装変更
↓
ダメージ判定ステップに開始時に〜
↓
ペイン
↓
相手の武装変更
このように指定できるということでしょうか?
>>46 Q&A074によれば
交戦チェック(ペイン判定も含まれる)は自動効果でも割り込めない為
プレイヤーが解決順を決めることができない。
武装変更もターン開始時に使える効果だが
ペイン
↓
武装変更(自軍)
↓
武装変更(敵軍)
*(自軍)(敵軍)は任意で指定可能
になります。
↑ゴメ
×武装変更もターン開始時
○武装変更もステップ開始時
>>47 さらに加えてQ&A074じゃなくてQ&A075だった・・・スマソ
>>49 要するに、
ゼーガペイン(トガ機)(ペイン5)が部隊戦闘力4以下の部隊と交戦中
↓
ダメージ判定ステップ開始時、ゼーガペイン(ホロボルト)(ペイン4)に武装変更
↓
ペイン判定は武装変更より前なのでペインは起動しない
って事だよね?
>>50 違う、起動する順番は強制効果→任意効果だけど任意効果によって強制効果の条件を満たした場合タイミングに問題はないから解決される
>>52 あれ、ほんとだ
前電話で確認したとき
>>51の通りに言われたんだけどなんだったんだw
>>53 電話は対応したスタッフ次第で内容変わったりするし、あんまアテにならんよ
ルールナビにいる人間はカードゲームのルールを知らないから複数のナビゲータに確認を取らないと
あそこの人間は質問してから該当箇所をさらーっと流すだけで全体を把握してないから誤回答を頻繁に出してくる
ターン終了時の処理なんですが
Aターン終了時にユニットを破壊。
Bターン終了時にユニットを手札に移す。
手番プレイヤーが
A破壊⇒Bバウンス
の順で処理した場合、廃棄する効果が発生すると思うのですが
C廃棄する効果
というのはBの後になるのですか?それとも破壊された直後に廃棄されますか?
もしく解決順を決め直しますか?
絶影(第2形態)とかの"速度2の戦闘ダメージ以外のダメージ受けない"というテキストを持っているユニットに
共闘戦線でダメージを与えることはできますか?もしくは、戦闘以外による戦闘ダメージは速度2として扱われるのでしょうか?
>>57 絶影(第2形態)やビルガー&ファルケンも、共闘戦線みたいな"部隊"を対象にする効果は受けるので、ダメージを与えられます。
ですが"ユニット1枚に3ダメ"などの蒼き流星とかは"速度2の戦闘ダメージ"ではないので、ダメージを与えられません。
>>57 共闘戦線は戦闘ダメージと同様に処理されるだけで、戦闘ダメージではない
他の効果と同様通常ダメージ
なので書いてある通りにダメージは受けない
>>58 その理屈で行くと、速攻の戦闘ダメージで絶影(第2形態)はダメージ受けることになる
戦闘ダメージはユニットに与えられるわけではなく、まず部隊に割り振られるから
>>59 マジカー
俺も共闘戦線が「処理は戦闘ダメージと同じだが通常ダメージ」ってのは分かってるんだが
対戦相手に使われて「ガンダムウォーではくらう」って言われて納得してたわ。
61 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 01:21:40.16 ID:zpKb1HE50
最近クルセイドを始めたのですが、強いカードが多く入っていて強化しやすいサンライズクルセイドのBOXはなんですか?
教えて下さい!!
異界の聖戦
>>61 好きな作品の強いカード聞いてシングルした方がいいよ
色も作成も指定しないのはなぁ…
>>61 リローデッド1、2
エピソードブースター1、3
66 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 13:59:52.70 ID:zpKb1HE50
境界線上のホライゾンが好きな作品の1つなのでエピソードブースター3にします。
でも最近エピソード3はどこを探しても品切れ中なのはなぜですか・・・?
>>66 強いからってのと元々、刷った数が少ないらしい
68 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 14:14:22.89 ID:zpKb1HE50
再生産とかはないんですかね・・・?
無いだろうなぁ
まぁダイナミックよりはマシだ
Q&A160の回答では「Gゾーンから別の場所に移動したGは、本来のカード種類に戻ります」とあるのですが、引き裂かれた絆などの効果で敵軍Gを自軍配備エリアに移した場合、そのGは本来のカード種類に戻るのでしょうか?
71 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 14:56:56.46 ID:zpKb1HE50
そうですか・・・発売から2ヶ月あまりで手に入らなくなってしまうとは・・・
ネットでちらほら見るから通販しろ
73 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 15:01:48.72 ID:zpKb1HE50
了解です。
マスターズ杯で先行公開とかされてたカードがあったら、テキストを教えてください。
諸々のブログを読んでて、キンゲのオーバーフリーズツエー。とか呟いてて非常に気になっています。
>>75 すいません。探しても見当たらないので、URLを貼って頂ければ助かります。
イデオン(イデオンガン装備)の自動効果やフレイヤの効果のような廃棄する、ゲームから除外するはカレンのような移動耐性を与えることで防げますか?
OGクルセイドの赤と黒ってどういう基準でわけてあるの?
>>80 ATXチームのストーリーとSRXチームのストーリー
>>81 ありがとう、魔装機神のほうは機体ごとにって感じかな
アスラーダハヤトが先頭の部隊に、共闘戦線を撃ったのですが、マスターズのジャッジによると
アスラーダハヤトにダメージを与えたとして減殺し、超過したダメージ分だけ後続のユニットにダメージ与えるとのことでした
GWでは、ダメージを受けないユニットが先頭の部隊にダメージを与える場合、先頭にダメージを与えず、後続部隊に全てダメージを与える
はずなのですが、どう処理したら正解だったのでしょうか?
>>83 GWがどうだったか覚えてないけど、クルセイドはマクロスのQA13が以下通りだからジャッジが適切
『”戦闘ダメージを受けない”ユニットがいる場合でも、そのユニットの防御力を超えるダメージが、そのユニットの後ろの順番に繰り越されて適用されます。』
二件質問があるのですがEBの鴇羽舞衣の防御ステップのテキストは
どのタイミングでカットすればいいのでしょうか?
先日、対象を選ばれた後にキューティエスケープを使用しようとしたところ
このテキストのカットタイミングは国力宣言時ですから無理ですよと言われてしまいました。
>>85 テキストの使用、国力の指定、対象の指定は全部同じタイミングです
相手が勘違いしてるか口先カウンターくらっただけです
>>85 対象が任意の枚数とかでも、プレイ時に対象を決める
解決時に対象が不適切なら効果全体が失敗する
漆黒の金剛石みたく解決時に対象を選ぶ効果もない訳じゃないが
>>88 漆黒の金剛石ってそうなんだっけ
あと選ぶのは手番プレイヤーからでいいのかな
漆黒の金剛石に関しては前スレで議論されてたような
>>86.87
ありがとうございます、対象に取られたところでコマンド打てば問題ないんですね。
また不適切になった場合はすべて解決できなくなるということは
二体選択→一体パンプ→パンプした一体のみを再選択
などということもできないということですね。
二つめの質問が抜けていたので質問です、。
EBのユニットニナ・ウォンのテキストなのですが
これはボンズのコマンド大丈夫の呪文を使った場合回避できるのでしょうか?
戦闘フェイズの終わりまではユニットの効果に選ばれなくなりますが
ターン終了時まで戦闘フェイズなのでしょうか?
>>91 ターン終了時に起動する効果が解決されるタイミングは、ターン終了時まで有効な効果の効果終了よりも先
よって大丈夫の呪文でニナ・ウォンの効果は回避できます
ルルブのP.31を見ると解りやすいかも
前スレ見なおしてきたけど、あんまりはっきりはしてなかったな
対象を選ぶ順番→おそらく手番から
同じ対象を選べるか→おそらく無理
選んで破壊する系のテキストの場合は対象を決めるのは解決時だな
>>91 そういうこと
ターン終了時は帰還ステップ終了時と同じで戦闘フェイズ中
ただニナ・ウォンの効果ってペイン起動時に対象選んで、ターン終了時にまた対象確認するってことでいいんだっけ
ごめん、選ぶのはターン終了時だけだな
だから大丈夫の呪文で一枚は守れるけど他の自軍カードがあればそっちは破壊される
疑問なんだけど任意の枚数の決定っていつになるんだろう
wikiで検索かけたけどほとんどコマンドだし、ユニット対象の物も詳しくタイミング書いてないんだよね
コマンドのほうの解釈で行けば効果解決時だから舞も解決時と捕らえられなくはない
これってコレクターとプレイヤーとではどちらが多いんだろう。
>>93 同じ対象が選択された場合→ターンオーナーが優先して選択
同じ対象→選択不可
対象を選ぶ破壊コマンドが全て解決時に選ぶ訳じゃない
漆黒の金剛石は選択して破壊するのまでがコマンドの効果
解決時に対象を選ぶようになるとキューティーエスケープとか電童(ユニコーンドリル)とか軒並み死にカードになる
>>95 Xの指定はテキストやコマンド起動時
舞衣の効果は解決時に指定したXを参照して解決する
OGのQ&A005のサイバスターの項目を参照するとわかる
>>98 Xの指定がプレイ時ってのはわかる
それとは別に任意の枚数の指定がいつなのかなって事
>>98の解釈で行くなら舞のテキストはXの指定がプレイ時で任意の枚数のユニット指定が解決時だからカットインでユニット増えた場合それも選択できるし
キューティーエスケープ使われても、それ以外のユニット選択して解決ってことになる
俺の周りはそういう解釈だったけど上では違うっていう人いるしはっきりさせたいなぁとは思う
手札とか本国とか非公開情報を参照する効果や、対戦相手が対象を指定する効果は
大抵「選んで〜」ってテキストになってて、この場合は例外的に解決時に指定だと思ってる
>>99 テキストに選びとか選んでとかいてあったら解決時
コストの支払いやXの指定、対象の指定はプレイ時
クルセイドのルールブックやQAにはそれっぽい記述はなかったけど
GWのほうのQA237の「多勢に無勢」の裁定で「選んで〜」の場合は解決時って出てる
任意の枚数が対象の効果も、可能ならプレイ時に対象を決める
こっちもGWのQA483の「気化爆弾」ぐらいしか根拠が見つからなかったけど
ああ、なるほど気化爆と同じ解釈になるのか
納得いったわ、皆様サンクス
104 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 15:47:12.59 ID:XQblKIlq0
>>78、
>>79 自分も初心者ですが、サンクルQ&Aの132では「取り除かれる」というのは
「(別の場所に)移動する」とは違うようです。
これってもしかして、パーシヴァルとルキアーノブラッドリーはnotシナジー?
>>104 それはチップの話だ
逆にチップ以外は取り除かれる=場から移動ですって回答になってる
最近知人から黒単D兵器デッキのパーツ譲ってもらって始めた初心者なんですけど、D兵器デッキって序盤どうやって凌げば良いんでしょうか?
アイダホ3、愕天王2、ドラグーン3あれば何とかなりますか?
それと、エピコ非対応ならジョーダン・ベスは採用でしょうか?
107 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/19(木) 03:57:26.88 ID:KIvalW0q0
>>105 すみません;そちらのQ&Aは知りませんでした;
「取り除く」という効果は、チップとチップ以外とでは違う効果と考えるってことですね。
>>107 チップは場以外では存在することができないので移動する代わりに取り除かれる
もし、何らかの手段でチップが移動耐性を得たら取り除けなくなる
>>106 ほかの作品入れて良いなら、舞himeよりスクライドの方がやりやすいと思う
スーパーピンチクラッシャー、カズマ第二で相打ちとれるし、脚部限定で5国にブーストできるし
>>109 どうもありがとうございます、スクライド系のカード集めてみます
加速術式”翔翼”についてなのですが、タイミングもあいまってか、友人から、
これはプーリーやバストールみたいに、攻撃ステップに交戦中に出来ないと使えない。と言われました。
でも、よくよくテキストを読んだら、このターン交戦中になったら発動するとも取れる気がしています。
どちらが正しいのでしょうか?
すっかり忘れてたけど未だに翔翼はQAもエラッタも出てないんだな
>>112 ともすると、翔翼の”このターン”とは、どういったことを指すのでしょう?
ターン中適用な気もして、防御ステップに交戦中になっても良いのではないですか?
>>111 現状赤字がルール化されてないから、攻撃ステップに普通に使える
赤字がルール化されたら知らん
>>114 回答に納得出来ないなら公式に行って下さい。
赤字かどうかはあんまり関係ない気がするけど
制作側の意図は違うんだろうけど、交戦中の自軍部隊が対象だと読み取れるからプレイできないと言われても仕方ない
大会で使いたいなら問い合わせを何回もしてエラッタ出させるしかないな
イデオン(イデオンガン)の自動効果って相手からの通常ダメージやガオ竜神等のマイナス修正でも発動するんですか?
敵軍効果ってのがどの範囲までなのかわからないです
イデオン(イデオン・ガン装備)は敵軍効果、通常ダメージもマイナス修正も含まれる
イデオン(イデオンソード)は自軍効果以外、敵軍効果に加えて戦闘ダメージでの破壊も含まれる
>>114 電凸したら使えますって回答と使えませんって回答が返ってきたらしいけどな
>>118 自軍の効果以外なら発動する
ペインとかじゃ駄目だけど
121 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/21(土) 01:01:17.67 ID:bb6DZkWy0
EB3 Mレアの本多二代の連動効果「このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚 は、ステップ終了時に破壊される」
のステップ終了時とはいつですか?
>>121 テキストを起動したステップの終了時に破壊されるってことじゃない?
防御ステップに起動させたなら、防御ステップの終了時に破壊されるってことだと思う
その通り
起動したステップの終了時
Gからユニットになったターンのタウバーンは「このターン場に出た」として扱われますか?
交戦中のユニットが手札に戻ったり、配備エリアに移ったりした場合
各ステップ開始時の交戦チェックを待たずに、そのユニットは「交戦中」ではなくなりますか?
>>126 移動したカードは交戦中から外れる
他は外れない
>>128>>129 回答ありがとうございます
ゼガペ(ホロボルトプレッシャ-)のテキストのプレイにカットで、民衆に罵声をプレイすれば、テキストのプレイを失敗させる事ができるって事ですよね
ゼガペ・フリスベルクのテキストのプレイにカットで、民衆の罵声をプレイしても、テキストは発動するで合ってますよね
>>120 電話したら使えます。とか言われてしまった・・・
>>131 たしか応対した人によって答えが違ったはず。
Q&Aで出してもらわないと公式の裁定にはならない。
>>130 ニュアンス的にはあってる
フリスベルグだとQLコイン取り除けなくなるから失敗するけど
>>134 回答ありがとうございます
コインの事はうっかりしてました、おかげで解決しました。
質問が2つあります
コマンドの空打ち(効果は発揮できないが使用する)ということはできますか?
※自軍ユニットがいない状態でのシェルブリット・バーストなど
緑の鏑木虎徹は戦闘エリアにユニットがいなくてもプレイできます…よね?
自軍カードのテキストのプレイについてですがプレイを無効にされない限り
基本的にカットインで相手に破壊されようが何をされようが効果は解決されますか?
下はその通りだけど上はもうちょっとルールブック読んで来て
>>136 下もテキストの条件を満たせなくなった場合、解決に失敗するぞ。
「このカードが交戦中の場合」のテキストのプレイにカットインして罵声とか。
>>137 ありがとうございます。
上は該当する項目が見付からなかったので
基本的にコストと…とか書かれてない限りは空打ちは可能ということでいいんでしょうか…?
>>138 ありがとうございます。
初心者です。質問します。
リンクはキャラをセット出来ないとあり、パートナーはリンクを持つキャラにセット出来るとあります。
クルセイドでは、出来る。と、出来ない。では、出来ないが優先されるとありました。
この場合、パートナーもリンクにセット出来ないのではないでしょうか?
それは「得る」と「失う」の場合じゃないかな?
ちなみにパートナーはリンクを持つ”ユニット”にセットできるよ
>>136 コマンドやテキストのプレイはは対象がいないと無理だけど
虎徹の効果は自動だから場に出てから解決できるか判断される
>>136 テキストプレイにカットインで破壊された場合、破壊状態のユニットはそれ以上破壊される事もダメージを受ける事も出来ないため、テキストで自身にダメージを与える事を含む効果(ガオガイガー(ヘルアンドヘブン)等)は解決に失敗するので注意
>>142-143 色々あるんですね
複数のユニットを対象にしているテキストは対象となっているユニットの一部がカットインで破壊か何かされて
解決できなくなっても効果は解決するのかな(シェルブリットバースト、鴇羽舞衣(EB1)、漆黒の金剛石など)
舞衣は解決失敗
金剛石はそのエリアに破壊されていないユニットが1枚以下になったらだけど失敗
バーストは対象取らないから解決(発動自体には対象が必要)
例えば自軍ユニットが一枚しかいなくて、それが解決時に破壊状態とか移動とかで
「全ての自軍ユニットを破壊する」が解決できない場合はシェルブリットバーストも失敗する
>>145 マジですか
対象を指定するからかな?
キャラの無常矜持とかでカットインして破棄するだけで解決失敗にできるとは…
意外と簡単に効果を止めれたりするんですね
エルガイムMk-Uみたいな部隊すべてを対象に取ってるのは無理ですよね
舞衣は他と違って対象の選択が解決時だから別エリアのユニット対象にとられる
ことが多い。
あとパートナーはユニットにセットする場合、リンクを持つユニットにセットできる
だから、場に配置できる。
選んでって無い限りは対象指定はプレイ時
舞衣は任意の枚数だった。すまない。
エピソードコードって無くなったんでしょうか?
シリーズフォーマットってのはエピソードコードみたく作品縛りなしで、サンクル内ならどのカードで構築しても良いのですか?
サンライズクルセイドでデッキを組む、となった時にどの範囲でどう組むのが正しいかわからなくて…教えていただきたいです。
公式みてもチンプンカンプンでして…。バカですみません。
>>152 出る大会による。
シリーズフォーマット:サンライズクルセイド以外のクルセイドシリーズも使用可能なフォーマット。このフォーマットではエピソードコードが適用される。
シングルフォーマット:サンライズクルセイドのみのフォーマット。サンライズ祭りもこれにあたる。エピソードコード適用なし。
クロスフォーマット:全クルセイドを混ぜてデッキ構築可能なフォーマット。エピソードコード適用なし。
聖闘士星矢クルセイドのカードで質問があります。
コマンドの「ライトニングボルト」の事なのですが。
これは、相手が速攻を持っていない場合は、自分は速攻を得られないのでしょうか?
>>153 よくわかりました!ありがとうございますm(_ _)m
天秤座の童虎の「このターン、このカードに与えられるダメージを2減殺する」というのは
そのターンの次に与えられるダメージだけに適用されるのでしょうか?
>>156 効果継続中に受けるダメージ全てに適用されます
ただし既に受けているダメージには効果はありませんので注意
回答ありがとうございます、助かりました
もう1つ質問が
フリージングコフィンのGにするという効果は
敵軍効果では移動しないというキャラクターには効くのでしょうか
>>159 Gにする効果も移動なので「敵軍効果では移動しない」キャラを対象にはできません
重ね重ねありがとうございます
本多・二代と自分のユニットが交戦している場合、
本多・二代の(戦闘フェイズ)《A》 このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚 は、ステップ終了時に破壊される
という効果にカットして電童(ユニコーンドリル)の効果を発動した場合
交戦中のユニットは破壊されますか?
復活の聖水
(配備フェイズ):このターン、戦闘エリアでダメージを受けた全てのユニットは、ターン終了時に持ち主の手札に移る。
これをプレイする時に戦闘ダメージを受けてるユニットが1枚もいなくてもプレイ出来るなら
同じように翔翼もプレイ出来る気がしてきた、あくまで赤字がルールに明文化されてないから言えることだけど
加速術式“翔翼”
(自軍攻撃ステップ)「連動」を持つカードのみで編成された、交戦中の全ての自軍部隊の与える戦闘ダメージは、このターン、敵軍本国にも与えられる。
あと旧GWだけど宿命の螺旋のテキストはわりと翔翼に似てる
(敵軍配備フェイズ):このターン、非交戦中の全ての防御側部隊は、ダメージ判定ステップの規定の効果で、敵軍本国に戦闘ダメージを与える事ができる。
天秤座の童虎をGにして
他の黄金聖闘士にこのカードのテキストを与えるという効果を使った場合
大括弧で囲まれていない部分のテキストを与えることはできるのでしょうか?
>>166 テキストが無効になっている場合、そのテキストは持ってない状態として扱われるので大括弧で囲まれていない部分のテキストを与えることはできないです
ちなみに大括弧で囲まれているテキスト自体を与える、ということもできないです
>>165 「このターン」の書かれてる場所が違うから何ともいえないと思う
>>167 ありがとうございます
さすがにGからアレを使えるのは強すぎですよね…
というかあの大括弧は他の黄金聖闘士に能力付与の効果を与えられないようにするためのもんなんですね
《ユーフェミア・リ・ブリタニア》の効果の前半を解決する時、
自軍手札にGを持つキャラがなかったので何も置けませんでした。
この場合、「その後」以降のテキストを解決しますか?
効果の一部でも解決できない場合は全て解決できない
テキストに「その場合」を含むなら、その通りだと思います。(ルルブP.61参照)
《ユーフェミア》はそうではないので、問題なく解決できるのでは?
その考えなら、「その場合」文じゃないドラグナー1型のテキストは、「特徴:D兵器」が2枚無くても解決するね。
やったね、大幅強化だよ。
(解決する、ではなく適用する、が正しいようなのでそう書きます。)
この質問も、「その場合」も、
適用する部分が複数あるテキストについてのものです。
ドラグナー1型のテキストは、
適用する部分が1つだけなのでちょっと関係ないと思います。
>>175 確かにルルブとかには書いてないけど解決できません
言葉の問題になっちゃうけどユーフェミアのテキストにある
「自軍手札にある、Gシンボルを持つキャラ1枚を選んで敵軍Gにする。その後、」と書いてある部分だけど
「。」の前で一回文章切ってるから前提である「。」の前を解決しないことには「その後」っていうのが続かないでしょ?
このゲーム言葉を明確に使い分けてないからこういう事しゅっちゅうだけど難しく考えすぎないである程度素直に受け止めるしかないですよ
明らかにルーリングというよりも日本語の話になってると思うがw
もしもユーフェミアのテキストで自分の手札使わずにその後以降のテキストが解決するというのなら、前半部分は全くいらないね。自分の手札は公開する必要もないし。
屁理屈こねるのは結構だけど、もう少し考えてみれば?
どうしてもここの説明に納得がいかないのなら公式に電話するといいよ。
その後は単に効果の順番を指定するテキスト、本国見てその後シャッフルするとか
ユーフェミアの場合はGシンボルを持つキャラ1枚って対象が適切じゃないとそもそもプレイできない
手札って非公開情報だから
>>173の言葉がまかり通っちゃうと
解決時に「プレイ時にはキャラあったんだけどなー」って言いながらハンデスするカードになっちゃう気が
もしカットインハンデスされてGシンボルを持つキャラがいなくなったら解決に失敗
このTCGは一つのテキスト内で効果が分割されてることはない
というと、相手の手札にGシンボルを持つカードなかったら巻き戻すの?ってことになっちゃうな
対象は相手の手札X枚だって考えれば、アリカみたいに解決してると言い張れないこともないけど
>>177 ほぼ実行されない任意テキストは無くても一緒だ、ということでしょうか。
それは乱暴すぎて同意できません。
公式に聞けというのは尤もで、最後まで納得がいなかなければそうするつもりです。
>>178 なるほど、手札のキャラを対象に指定しているのなら、説明が付く気がします。
非公開情報を対象に指定するときは、どのカードを指定したのか
見分けられるようにプレイする必要があるのでしょうか。
また、同様に手札を対象にしそうなカードに《運命を切り開くもの》がありますが、
これの本国下に移すカードも、プレイと同時に選ぶのでしょうか。
>>179 はい。記述通りに読むとそうじゃなかという質問です。
>>181 処理を巻き戻すということがありえるんですか?
自軍手札は自分には見えてるんだからプレイ出来るかは判断できるだろう
別にプレイ時にこの手札って指定するわけじゃない、失敗する効果はプレイできないってだけ
>>182 日本語の話として例えば「ご飯食べたらその後行くわ」って話で食べてないなら行かないだろ
その後とは前述をした上で後述をすること、その場合との違いは昔はあったけど今はほぼない
巻き戻しはない、非公開情報が絡んだ場合は解決した場合可能な限り処理する
ロゴ・ダウの巨人やビッグバトルなどで場に出したユニットAを武装変更してユニットBにした場合、
手札に存在するAはターン終了時に本国に戻ったり破棄されるのですか?
未解決・待機中の効果は置き換えで引き継がれるからBが本国に戻ったり破棄される
相手のGセットにカットインでイデオンソード(コマンド)をプレイした場合
イデオンソードの効果で全てのGを破壊→Gセットとなり相手のGは1枚残りますか?
更にプレイしたGが神ファミリーだった場合どうなるのでしょう?
>>183 それは対象を指定する効果の処理ではないと思います。
そもそもクルセイドは対象を指定する効果の定義が曖昧なようで、
手札は対象に指定するものなのか、調べた範囲ではわかりませんでした。
まずそちらから問い合わせるべきか。
>>184 現在は「その後」=「その場合」になったということなら、納得できます。
ルルブか「その後」を含む全テキストを修正する必要があるということですね。
「その後」と「その場合」は別とした上で、
《ユーフェミア》を修正した方が早いとは思いますが。
>>188 「その後」と「その場合」は別物、ユーフェミアに修正は必要ないと思う。
「その後」は前述の効果が解決できた場合、後述の効果を解決する。
「可能な限り解決する」とかの場合は別。
「その場合」は後述の効果が解決できない場合、前述の効果も解決できない。
以上の説明でユーフェミアの後述の効果は解決に失敗するで納得できる?
ID:ZIhV6AN/0の次の発現は「
>>189ソースは何ですか?」だな
正直、出来ると思うなら勝手にショップに行ってやれば?としか言いようがないし、下らない事でスレ消費すんなって感じ
ちなみに下らない事の根拠としては「エラッタ、Q&Aが出ていない」
>>190 勘弁してくれw
バンダイ語を理解できる人間が減ってるのはわかるけど、その受け答えされたらもう無理だよ。
ちなみに、ガンダムウォーネグザでは手札に対象となるカードがない場合、手札の秘匿性を無視してプレイすらできない事になった。
クルセイドはどうするんだろ?
>>187 Gは一枚残るし、神ファミリーは効果解決
ID:ZIhV6AN/0です。
そうですね、公式のソースを出して説明していただけるとありがたいです。
>>189 もそうなのですが、それだけ見るとなるほどと思うのに、
ルルブと照らし合わせると食い違っている回答が多いです。
(「その後」の説明が「その場合」に適用するべきものになっています。
「その場合」の説明はどこから出てきたのかわかりません。)
納得できない場合に、根拠がほしいというのは変でしょうか?
もしかしてソースらしいソースは無く、
各自適当な解釈を書いているということでしょうか。
バンダイのせいにしろ何にしろ、
わからない、はっきりしないのならそう教えてほしいです。
>>190 3行目の理屈がよくわかりません。よければ詳しく。
旧GWの信号弾の裁定で「その後」以降は解決時に対象取るっぽいことが書いてあるな
このTCGはルーリング適当だし電話するたびに回答違うとかざらだぞ
URLありがとうございます。
なるほど、
>>189 の「その場合」の説明はそのページの内容の一部と一致します。
旧GWに当てはめて説明してくださったのですね。
> 「その場合」を挟んで前述の効果を適用できた場合に限り、後述の効果を適用する事ができます。
> 前述・後述の効果が、それぞれ一部でも適用できない場合、効果全体の解決に失敗し
しかしそのページの説明も、ここんとこどっちなの?という感じでですね。
後者が正しく、一部の失敗=全部の失敗ならそうとだけ書けばよく、前述後述とかはいりませんよね。
旧GWやネクザも把握してクルセイドに適用すればいいのかというと、
どうもそうとは限らないようですね。難しい。
今回のことは、まとめて公式に投げてみます。
お付き合いいただいた皆さん、ありがとうございました!
あと、質問を送るのでしたら、その場で回答を出してもらう電話より、
落ち着いて調べてもらえて質問内容が残るメールの方がおすすめです。
ttps://soudan.bandai.co.jp/soudan/inq_fs_input.php レンストと同じなら、ここに送ればいいはずです。
後にルールに反映していただける確率も、微妙に高い気がします。
いや下の方まで全部読めよ
全部読みましたが、意図がわかりませんでした。
はっきりどこをどう読めと書いていただけると助かります。
意図するところかは別として、気になったことについて。
「効果の解決の失敗」があるから「その場合」は不要、とあります。しかし、
「効果の解決の失敗」は効果の解決に入れるかどうかの話であり、
「その場合」は解決に入った後効果の各部分を適用できるかどうかの話です。
(少なくともVer.2.0までの記述はそう読めますし、
変更後の後半部分はそうでないとも読めますが
別々に存在している理由を考えるとそうなんじゃないかと思います。)
この二つを一緒にしてしまうのはどうかと思います。
こんだけ根拠出されてまだ納得しないんだったらさっさと電凸してくれよ。
公式に聴けば一回でわかるだろ。
いつまでやってんだよこの流れ。
自分が納得できる答えがここでは聞けないって分かれよ
もうこいつが何を言いたいのかまったくわからないんだが
その後って記述のはなしじゃなかったのか
稀に「『その場合』という記述でない」事を理由に「〜する。その後〜」や「〜し、〜する」という記述の効果の一部だけを
解決する事は適正(『〜する』は解決できるが、『その後〜』の解決には失敗する等)、と主張するプレイヤーが存在するが、
前述の効果の解決の失敗が基本的なルールであるため、不適正である。
より砕けた言い方をすれば、「唯一の例外であった『その場合』のルールの改定を以て、
ガンダムウォーにおいて効果の一部だけを解決する事はできなくなった」という事になる。
交戦中の戦闘エリア1つにいるロール状態の自軍ユニットに惹かれあう魂をプレイして
同じ部隊(当然順番は一番後ろですが)にリロールさせて編入しなおすことはできますか?
>>202 その場合では戦闘エリアに移動したとはみなされない為、不可能です
ただし、隣の戦闘エリアに敵軍ユニットがいる場合、そちらに移動する事は可能です
あれ?
部隊の順番が入れ替わったら移動した
扱いになるような最低なかったっけ
ソースがわからない上に、もしかしたら逆パターンの
同じ戦闘エリアに移動する場合、
部隊順番を変えることで移動した扱いになる、
というようなもんだったかもしんないけど
ボンズの瞬間移動能力者がそんな謎テキストだったような
とすると使えないテキスト持ってるバニラもいいとこ?
Q.012 「バストール(U-005)」の効果は、自軍攻撃ステップに「バストール」自身が出撃した後でも使用できますか?
A.012 できます。ただし移動先の戦闘エリアは、今現在出撃している戦闘エリアとは、異なる戦闘エリアでなければなりません。
失礼します、初心者です。
ブロンズ星矢とゴールドバニラ星矢は共存出来ないと聞きました。
しかしながら、バニラゴールドには聖闘士のテキストがありません。
聖闘士のテキストを見る限り、ブロンズ場で、手札からバニラゴールドのプレイは可能ですよね?
逆は出来ないと思いますけど・・・
あ、その順番だとプレイできちゃいますね
プレイ制限がかかってるのはブロンズ星矢だけですし
ユニットだから場に出たあとは名称かぶってても大丈夫ですしね
>>208 ブロンズ星矢が場にある状態でバニラ星矢をプレイする事自体は可能ですが、バニラ星矢が場に出た時点でブロンズ星矢は廃棄されます。
べつに聖闘士は同名がいたらプレイできないだけで廃棄はされないだろ
聖闘士は「プレイできず場にに出せない」
で、場に出せないカードのルールにより後から出た方(
>>208の場合バニラゴールド)が廃棄される
>>211 場に出せない、まで書いてあるから廃棄される
場に出せないの方廃棄する効果も含まれてたんだな
効果で出すのを制限してるだけかと思ってた、すまん
>>214 「クルセイド」のルルブP62
そんなオワコンの話されても困るんで…
>>216 その部分のルールって今回のケースにあてはまっていない気もするんだが、
これは屁理屈なのか
>>216 場に出せないカードは元々あった天馬星座の星矢であって射手座の星矢にはなんの制限もかけられていないから説明には不適切
クルセイドでは裁定が出ていない場合GWの裁定から判断するのが慣例みたいになってるから
>>214と書いたまで
バニラゴールドは、場に3体出せますよね?
はい
サウンドフォースの効果なのですが、任意発動か強制発動かわからないのですが
ルルブの「この効果はプレイヤー毎に1ターンに1回しか適用できない」を読むとどっちともとれるのですが・・・
>>222 「〜移すことが出来る。」というような書き方であれば任意ですが、ルルブには「〜持ち主の本国の下に移す。」と書かれているので強制です
卯都木命の効果で、特徴勇者を持つユニットは1ターンに2回まで武装変更出来るとのことですが、
勇者じゃないユニットもいた場合、勇者と勇者以外で計3回武装変更が可能ですか?
>>224 細かくは発売後に裁定でないとだけど勇者持ちを武装変更した場合もう1度勇者持ちを武装変更出来る効果
勇者1〜2回
他1回
のどちらかだけ
>>223 ありがとうございます、やっぱり強制なんですね。
クルセイドのBOXのレア度別の封入率を知りたいのですが、
1BOX買えばレアは1枚ずつ手に入りますかね?
>>227 手に入るわけがない
どのクルセイドかにもよるけど基本的には1箱でメタル4レア11になってる
質問です。
場にユニットのアリカがいる状態で、キャラのアリカをプレイした場合キャラのアリカは場に残り、ユニットアリカが手札に帰るでいいんですか?
ルールでわからない点があったのでお願いします
防御ステップ開始時に【BC2】二刀流【アンコモン】のコマンドをプレイし修正を与えステップ中に
タウバーン(タウ・銀河ビーム)のテキストプレイし相手をバウンスしてダメージ判定ステップで敵本国にダメージを与える際
与えれるダメージは二刀流で修正を与えた分も加わるのですか?
233 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 00:43:01.10 ID:0ePOqHIC0
質問なのですが
ターミナス type R808
(戦闘フェイズ):《@》このカードの部隊にいる、このカード以外の、ダメージを受けている自軍ユニット1枚を持ち主の手札に移す。
とあるのですが、これはこのカードと同じ部隊にいて、ダメージを受け破壊されているユニットに対し、破壊にカットイン、手札に戻す
という動きは可能なのでしょうか?
>>232 回答ありがとうございます
不安が解消されてとても助かりました
度々で申し訳ないです
U-090 鴇羽舞衣&アリカ・ユメミヤというカードは場に他の鴇羽舞衣が居てもリンクの影響は受けないのでしょうか?
>>235 別名「鴇羽舞衣」を持つので影響を受けます
>>237 回答ありがとうございます
とても助かりました
ルール的には廃棄にカットインね
質問が3つあります
何らかの効果で格闘力が+1された自軍の葵・喜美と
敵軍のカズマ&劉鳳がそれぞれ1枚ずつの部隊で交戦した場合
ダメージ判定ステップの規定の効果解決後、それぞれが破壊されるのでしょうか?
防御ステップに戦闘エリアにいる交戦中の自軍ユニットを対象に真打ち登場!をプレイして
紅蓮聖天八極式を戦闘エリアに出した場合、惹かれあう魂でユニットを移動したときのような特殊な移動として
交戦中のチェックが入りますか?それとも場にいたわけではないのでチェックが入らず
ダメージ判定ステップまで待たなければいけませんか?
>>240 喜美にマイナスコインを乗せるならそうなる
武装変更などと同じで「そのテキストを持ったカード」が交戦中になったので問題なく解決時に起動する
聖闘士のリロール効果って、本来の記述に「小宇宙」を持つGだから、
極端な話、小宇宙を持つコマンド以外でも大丈夫ですよね?
ブロンズ5種、燃える小宇宙等々・・・
ん?聖闘士の特殊効果の中にも、小宇宙って含まれてません??
ブロンズ5種の「特徴」のどこに小宇宙って書いてあるわけ?
って聖闘士のテキストは本来の記述参照か
できるじゃん、すまんかった
>[防御ステップ]《(1)》本来の記述に「小宇宙」を持つ自軍G2枚をロールする。その場合、このカードをリロールする。
オフィのコラムだと「特徴:小宇宙」って書いてないんだな、パック封入の新ルール紙は手元にないから確認できないけど
>「聖闘士」を持つユニットは、自分の場に1枚しか出す事が出来ませんが、防御ステップ中に「特徴:小宇宙」を持つG2枚をロールさせれば、自身をリロールさせる事が出来ます。
ただすぐ下にこう書いてあるし、ざっと検索しても本来の記述を参照する効果は殆ど特徴:とか名称:ってついてる
効果テキスト内の記述まで参照する効果は覚えがないから単なるミスだろうね
と思ったらピッツァがいたか
オフィの意図は違うんだろうけど、出来そうだな
記述の場合はサルードの前例から「〜という記述を含む」になるから特徴だけだとおもう
あれ、サルードも持つになってるな
ただゲームのルール上名称とかがなければ「」内の完全一致を要求するから結局はダメだな
パックに入ってる紙だとちゃんと本来の記述に「特徴:小宇宙」を持つ〜って書いてあるからムリっぽいね
おおっ!?と思ったんだけどな
ヽ(・ω・)/ズコー
紙のルールブックだせとまで言わないから、せめてWEBのぐらい更新してくれないもんか
オフィに騙されたわー
よく分からないのですが、公式と紙で、どちらが正しいのでしょう?
空気を読む。ことは出来ますけど、現状、どちらが間違いという裁定がないので、否定する根拠足るかどうか・・・
取り敢えず聖闘士は、本来の記述に小宇宙と持つGと、特徴:小宇宙と持つGの、
2種のリロールテキストを持つ。ということになりませんか?
クルセイド13弾のシベリア鉄道警備隊なのですが
プレイ時に対象を指定した後、カットインでキューティーエスケープされ、ユニットが対象から外れた場合
効果の解決に失敗するのでしょうか?
>>253 今までクルセイドは新ルールが追加された際には
スターターと同時発売なら同梱されているルルブに、ブースターだけなら紙のインデックスに新ルールの解説が載っていた。
よって紙の方を正しい情報と捉えるのが自然。
特にWEBの方は誤字脱字が頻繁に起こっているので尚更。
場に配備とはユニットにセットした場合でも配備となるのでしょうか?
エウレカを他のユニットにセットして効果でニルヴァーシュを持ってくることは可能なのでしょうか?
>>256 ユニットにセットした場合は「場に配備」したとは扱われません
>>255 根拠を示さずに、体の良いことを言って考えを正当化してもね・・・そういうの「俺ルール」って言うんじゃない?
公式の裁定は無し。現行のルーリングには問題は無い。
似たような前例とかはないのでしょうか?
シングル購入の人とか、マジ分からないよ?とか思えます、
こんなところで聞いてくるのに俺ルールがどうのこうの言う輩は荒らしとしてスルーしたほうがいいよ。
こいつ上でも沸いてたユーフェミア馬鹿だろ
事前にジャッジとネゴっておけばいいだけ
すいません
>>254ですが、どなたか解答お願いします
>>264 カードを指定するタイミングとバウンスが実際に起こるタイミングの間にカットは存在しないので、質問の内容でキューティエスケープをプレイすることは出来ません
ただしシベリア鉄道警備隊のプレイにカットインでキューティエスケープをプレイする事で指定する効果の対象外になることは出来ます
>>265 対象の選択は解決時なんですね、ありがとうございます
>>266 因みに場にユニットが一枚しか無いような状態でユニットにアンタッチャブル与えると解決自体に失敗する
ギャブレー12弾のテキストは場に配備された状態でも使えるんでしょうか。
別のユニットって書き方だからユニットからユニットに移らないと使えないような気がするんですが
もう一つが破壊状態のユニットに更にマイナスの戦闘修正を与えることは可能なんでしょうか?
オーデルバックラーのテキストで自身破壊して廃棄にカットインして更にテキスト使うことは可能でしょうか?
>>268 ギャブレーは場に配備した場合でもテキスト使える
前に皇帝杯でジャッジに聞いたら可能だったし電話で聞いたときも可能と言われた
これにより4国ユニットを場に出しギャブレーを場に配備、テキスト起動で即出撃という意味府な動きしてくる
ギャブレー使われると昔の戦闘配備がどれだけ強かったかよくわかるな
破壊状態のユニットに更にマイナス修正は無理
>>269 破壊にマイナス修正はできると思うけどできない裁定のソースある?
>>269 マジで?
もう3国装填を無理に詰める必要が無いな
>>268 破壊状態のユニットにマイナスの戦闘修正を与える事自体は可能。
ただし、このゲームではユニットの防御力が0未満になる事は無いため、質問のようにマイナスの戦闘修正で破壊されたユニットにさらにマイナスの戦闘修正を与える事は不可能
ガンダムウォーの方でこっちでも適用できるかわからんけど
GP00ブロッサムは耐久0状態でマイナス修正受けてダメージとドローは可能
それと同じと解釈するなら出来ると思うが
275 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 16:11:02.58 ID:9b+YnDkp0
ティム・マルコーについてですが
ティム・マルコー
[対価(2)?配備エリアにいる自軍カード1枚は、このターン、敵軍効果では、破壊されずダメージを受けない]
このテキストに指定された自軍ユニットが戦闘エリアに出た場合、この効果はまだ適用でしょうか?
それはぶっちゃけわからない
クルセイドって、効果の発生にカットが発動するとのことですが、
一度組まれたカットインの応酬の中で、先に効果を解決し、更にまだ未解決の効果にカットイン出来るのでしょうか?
A、B、Cとカットインしていき、Cの効果の解決に際し、新たにDがBにカットインすると言った案配。
昨日、スタドラ、魔神R2でやってて、相手の龍王丸が出撃、ページェント防御で、
大丈夫の呪文をプレイ、カットインシュナイゼル、カットインボンズ真打ち登場、
真打ちの効果で、ページェントを銀河十文字斬りに置き換え、真打ちの効果解決に際して十文字斬りのテキストをシュナイゼルに打ちました。
よく分からないのですが、プレイや効果の発動にカットイン可能で、効果の解決にはカットイン出来ないのでしょうか?
>>275 テキストが「このターン」なので
戦闘エリアに移動したことにより「配備エリアにいる」という対象から外れるため適用できなくなると思われます
>>277 効果処理中に自動以外の処理は割り込めません
忠義の騎士について質問です
効果によりユニットを場に移す場合コストを関係なしに移すことは可能ですか?
282 :
268:2012/02/14(火) 00:16:04.18 ID:6BtFG4e80
>>274 破壊状態でも防御力が0以上なら使えるけど、防御力の下限は0だから、0の状態からマイナス修正与えることは不可能。
いや、ガンウォーWIKIのブロッサムの項目見た?
防御力0の状態からテキスト使うことで4点火力とドローを両立できるって書いてあるって
ガンウォーのだから違うというなら別にいいけど別の根拠となる物があるなら教えてくれ
>>284 いや、Q&Aで裁定出てるならともかく、wikiに載ってる程度じゃ根拠とは言えんだろ…
それを言ったら出来ないってのも誰かが言ってる程度じゃ根拠にならんでしょ
俺ルールと変わらんよ
少なくとも誰の目にも留まって複数人が修正、改変が出来るWIKIのほうが信頼性高いと思うがね
「防御力は0が下限」とルルブに書かれてる以上、防御力が0になったユニットにマイナスの戦闘修正を与えるのは不可能だろ
それは防御力がマイナスの数字になることはないというだけでマイナス修正を得られないという話じゃないでしょ
>>288 ブロッサムは防御3だから3発目で防御0になる
そこから撃つのに5点は無理でしょ
オーデルバックラーは交戦中の部隊を全滅させるユニットなのか
強いな
ルルブによると戦闘力の下限は0だが、戦闘修正に上限下限はない
だから、戦闘力を越えてマイナス修正は与えられるだろ
もしダメなら、防御力3のユニットに対して、防御-4修正を与えて破壊が出来ない
>>292 その場合は-3分だけ戦闘修正与えられてるから問題ない
ダメージ2点減殺のユニットに3点焼きは解決できるが2点焼きは解決できないし対象にも選べないのと同じ理屈
それ解決できないのか
295 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 12:35:46.37 ID:VREbz2UTO
>>293 上の文はおかしいだろ、防御-4の修正を防御力3のユニットに与えたら、防御-4される。じゃないと、防御+1しただけで防御力が1になって破壊無効できちゃうし。
これが、「防御力は下限の0だけど戦闘修正の下限はない」状態だから、防御力0からマイナス修正は与えられる。
>>295 テキストによると思うよ
ターン終了時までのマイナス修正なら防御0の状態から防御+1すれば破壊無効できるよ
「このターン」か自動Aみたいなマイナス修正なら+したうえで0なら破壊無効できない
ただ修正自体に問題はないから0にマイナスして0になる
途中で送信しちまった
ダメージ計算等する上での下限が0
0の状態でもマイナス修正は入る
上の議論で混乱した人は間違えないよう
爆裂丸はじまったな
301 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 23:52:24.71 ID:/DtueA6P0
既出でしたらすみません。
リンクとエース(2)を持つユニットA(名称A)と、エース(3)を持つユニットBを
コントロールしている場合、新たにリンクとエース(2)を持つユニットC(別名A)
を出すことは可能でしょうか。
Q&A009のことは知っていますが、イマイチ自信が持てないので。
>>301 リンクによる場のカードを手札に戻す効果は、新たな同名カードがプレイされた後に起動します。質問のようにエースが上限に達している場合、カードCのプレイ宣言そのものが不可能となる為、リンクを起動させる事は出来ません。
コロスの効果を起動する際 キャラをユニットとして扱う効果で相手がユニットを対象にコマンドでダメージを与える際
コロスの効果でユニットとしてあつかわれるキャラを対象に発動できるのでしょうか?
>>303 日本語の文章としてかなりおかしいぞ
キャラでもありユニットとしても扱うからどちらを対象とした交換も適応される
306 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 00:33:24.74 ID:fX40fhzc0
>>302 ありがとうございます!
はっきりしなかったので助かりました。
自身の効果でユニット化した美袋命に事実誤認をプレイした場合、美袋命をもう一枚プレイすることは可能でしょうか?
それともターン終了時にユニットではなくなるため、事実誤認のテキスト「そのユニットが場から離れる」に該当し、名称が美袋命に戻るのでしょうか?
>>307 カード種類が変更されても、そのカードが場から離れたとは扱われないので美袋命はカズヤのままとなります
309 :
307:2012/02/19(日) 11:02:16.46 ID:hNuPINR30
マクロスクルセイドで質問です
戦闘ダメージが防御値を上回った時、サウンドフォース効果で破壊されずボトム送りになるのですか?
質問です
Q&A045で交戦中のユニットがすべていなくなった場合でも次の決定タイミングまで交戦中のユニットとして扱うとありますが
たとえば1対1の状況で、防御ステップ中にこちらのユニットが破壊されてしまった場合、キャラのイーリャンの効果でその破壊され、ジャンクに送られたユニットを同エリアに戻してくることは不可で、
相手のユニットを破壊した場合は、イーリャンの効果でジャンクにあるユニットをそのエリアに移動させるのは可ということでしょうか。
ややこしいかもしれませんが回答お願いいたします。
↑のに追記
例・君島がセットされたカズマ第二が攻撃に出撃し、防御にユニットが一体出撃した場合
漆黒の金剛石をつかってお互いのユニットを破壊状態にし、破棄にカットインで君島の効果使用→相手ユニットがいなくなったところでキャライーリャンの効果でジャンクよりピンチクラッシャーをひっぱってきて10点パンチということはできますか?
みたいなことは可能でしょうか
↑・両方共可能 部隊のユニットがいなくなっても、交戦中のチェックまでは部隊が存続している状態として扱われるのでお互いのユニットが廃棄されていても戻せる。
↓・可能 君島いなくても可能
回答ありがとうございます!
両方可能なのかっ・・・さすがイーリャンさんだ
金剛石と第二カズマをつかえばいろいろな場合に対応できそう・・・
ページェント(スガタ機)の効果でセットしたカードが【】を持つ場合、公式のビッグオーの紹介にあるように、【】内のテキストを得れますか?
得れません
公式にも得れるとは書いてありません
あくまで「セットカードに【 】記述が残る」だけです
>>318 なるほど。セットカードのテキストは得れないけど、セットカードの【】の内の記述は残るから、カズマ(最終形態)のように【】のテキストが使える場合は使用できると言う訳ですか。
回答ありがとうございます。
「部隊戦闘力に+5する」という効果を解決したばあい、
その部隊の格闘値、射撃値、防御力にそれぞれ+5されますか?
部隊戦闘力は部隊戦闘力です
部隊戦闘力
各部隊が与える戦闘ダメージを基にした戦闘力の事です。
部隊内のユニットの「先頭の格闘力」+「先頭以外の射撃力」で計算されます。
ただし、ロール状態と破壊されているユニットの格闘力と射撃力は「*」として扱われます。
とりあえず初心者は「見えない誰かが後ろから射撃5で支援してる」って感覚でおk
>>320 部隊戦闘力は基本的には先頭の格闘とそれ以降の射撃を足した値、それに+5する
カードの戦闘力とはまた別
もっと簡単にいうと攻撃が通ったら敵軍本国に与えるダメージ=部隊戦闘力
素早い回答有り難うございます。グレートマジンガーの項を間違えて解釈していました。
パスダーで、バックアップのキャラを5/1/5にしたら、
出撃の折に、リンクを持つユニットに5/1/5の修正を与えれますか?
プロモのガオガイガーにサイボーグガイをセットしたら、エースはどうなるのでしょう?
>>325 > パスダーで、バックアップのキャラを5/1/5にしたら、
> 出撃の折に、リンクを持つユニットに5/1/5の修正を与えれますか?
変更された5/1/5は赤字ではないので、バックアップではないです。
> プロモのガオガイガーにサイボーグガイをセットしたら、エースはどうなるのでしょう?
エースを持っていないので、マイナスされません。
アナ姫の効果について質問です
Gが2枚しかない状態で「特徴オーバーマン」をGとしてプレイした場合[1・3]を満たしたことになりますか?
シャドウ丸についての質問です
交戦中の攻撃側の自軍部隊にシャドウ丸がひとりぼっちでいます
ダメージ判定ステップ中にシャドウ丸のテキストを使うとどうなりますか?
規定の効果は行われるのでしょうか?敵軍本国に戦闘ダメージが行ったりします?
聖闘士について質問です。
2/24の更新にて、
(防御ステップ):≪1≫本来の記述に「特徴:小宇宙」を持つ自軍G2枚をロールする。
その場合、このカードをリロールする。
とあるのですが、聖闘士のテキスト自体にも、「特徴:小宇宙」が含まれるのでしょうか?
サルードと比べた時、サルード可で聖闘士不可なのが、よく分からないです。
>>328 シャドウ丸の部隊の戦闘ダメージは敵軍本国へ、敵軍部隊のダメージは相手がいないのでなかったことになる
擬似的に戦闘エリアを増やしてそこに移動するような感じ
連レスすまん
>>329 「特徴:○○」は戦闘力とフレーバーの間の記述を指す
>>331 つまり聖闘士は、「特徴:小宇宙」という記述を持っていない。ということでしょうか?
強襲をもつユニット1体と、もたないユニット1体で攻撃に出撃したとき
ダメ判で強襲をもたないユニットがなんらかの効果で破壊・バウンスされてしまいました。
防御にでてきた相手ユニットの防御力よりこちらの格闘が高い場合、強襲が適用され敵本国にダメージを与えることができますか?
また速攻でも同じことができますか?
スターガオガイガーの上側のテキスト
「(常駐(自動A)):このカードは、敵軍効果による「出撃を制限する効果」が適用されている状態でも、出撃させることができる。」
は、敵部隊が高機動・高速戦闘部隊の場合でも出撃できるようになりますか?
>>327 なりません。[1・3]がないとテキストそのものがなく国力のプレイ解決後にテキストを持つようになります
《[X・Y]》
Xは指定国力、Yは合計国力を表します。
カードのプレイ(未作成ページ)同様、自軍国力がこの値を満たしていなければ、効果をプレイできません。
指定国力の種類は、このテキストを持つカードの右上の指定国力と同じ種類を指します。
この表記を持つテキストは、国力を満たしていない場合、テキストが無効になっている状態として扱われます。
>>332 サルードが何かと思いましたがダイナミックのですか
現在「特徴:○○」の記述に対する制限がなく
その裁定を見るとしっかり使えますね…恐らく大会公式にもジャッジにも拒否されるでしょうが…
これに関しては特徴のルールを変えるしかない
>>333 強いけどバランスブレイカーというわけではありません
ちゃんと対処もできるので構築次第でしょう
>>334 強襲、速攻共に(自動A)なので強襲部隊、速攻部隊になった時点で即座に適用されるので強襲ダメージが敵本国へ通ります。
スターGGGも可能です
公式のクルセイド星矢のQ&A3を見ていただくとわかり易いと思いますが、「出撃を制限する物に有効」です
これが仮に高機動や高速戦闘が「移動することは出来ない」等「移動を制限する効果」の場合出撃はできません
>>334 上段
速攻・強襲はともに自動Aなので可能です
下段
出撃させることが出来ます
337 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 23:45:28.66 ID:V/ubweML0
>>335 >>336 ダメ判に入った時点で[強襲を持っていない]部隊になる
そこからバウンスされても部隊の性質は変わらない
部隊の判定はチェックタイミングにされる
つまり、[強襲部隊にはならない]
攻ステ、防ステなら話は変わるけど
すまねぇ・・・ageちまった・・・
>>335、
>>336返答ありがとうござ・・・
>>337 ・・・あれ?どっちなのでしょうw明日(ってか今日)大会いくつもりなので知っときたかったのですが・・・
ってかスターさん、高機動・高速戦闘出撃できたんですね。
そうなると神カードですね。早くサイボーグガイ見つけて買ってGGGデッキつくらねば!
>>339 自動Aはあくまで[常々[強襲]という能力を持つ]を指すのよ
強襲は強襲部隊じゃないと成立しなくて、その部隊の判定はダメ判だと開始時なのよ
開始時に[強襲じゃない部隊]になってしまった以上、その部隊がどうなろうと強襲はつかない
自動Aで部隊の性質が書き換えられることはないよ
なるほど!
これで安心して大会いけますw
ありがとうございます!
342 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 00:46:17.21 ID:/w3Tm1ap0
今更な気がするんだけど、弾丸Xの効果の
(戦闘フェイズ):「特徴:勇者」「特徴:超AI」を持つ自軍ユニットX枚は、
ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。
これって「特徴:勇者」「特徴:超AI」両方持ってないといけないの?
その場合、ガオガイガー&超竜神しか該当カードないんだけど
それとも、どっちか片方でいいの?誰か教えてください。
>>342 片方でもあれば問題なくプレイ可能
両方必要な場合は『「特徴:○○」と「特徴:××」を持つ〜』となる
あと次からはsageような
な〜るほど。
ありがとうございました
安心して入れられます
>>337,340
いやいや成立するから
ダメ判に強襲や速攻得るカードがあるのに不成立になるわけがない
防御ステップ中に高機動消しても出撃できないって言ってるんだぞそれ
ブラッドサッカーでブラッドサッカーをサーチしたら、
ブラッドサッカーにブラッドサッカーをセット出来るんですか?
>>345 防御ステの部隊判定は開始時と出撃時
規定効果前のフリータイミングで高機動が消えてりゃ、そりゃだせるよ
攻撃、防御ステップ中とダメ判の部隊判定はまったくの別物
[防御ステップ中に高機動消しても〜]の話はまったく参考にならない例え
君、ルルブ読んだほうがいいよ
>>340 交戦中の判定が各ステップ開始時にあるだけで
別に「強襲」部隊かを判定してるわけじゃないぞ
ダメ判規定の効果時に強襲を持つユニットのみで構成された部隊ならいい
>>348 >攻撃、防御ステップ中とダメ判の部隊判定はまったくの別物
ルルブ見ても見当たらないんだが。
>防御ステの部隊判定は開始時と出撃時
規定の効果で判定されるって自分で言ってるじゃん。
>自動Aで部隊の性質が書き換えられることはないよ
なら自動Aの速攻強襲高機動はいったい?
自動Aは常駐効果。即反映されて強襲部隊になるよ。
51ページよめ
>>350 >規定の効果で判定されるって自分で言ってるじゃん。
防ステは開始時と出撃時、ダメ判は開始時
いつ規定の効果の話をしたよ
>自動Aは常駐効果。即反映されて強襲部隊になるよ。
ユニットに[強襲]という能力が常駐で備わるってこと
どこに[部隊の性質に即反映]って書いてある?
ダメ判バウンスだと、部隊の順番は変わらない
開始時チェックで[強襲でない部隊]となった以上、強襲は持たない
その51Pには交戦中のチェックと部隊の順番について書いてあるが
「強襲」部隊かどうかはそれらとはまったく関係がないんだが
順番が変わらない以上、そこは強襲でない部隊があった枠なんだよ
部隊じゃないな、ユニットがあった枠
*/*/*のユニット枠が残るんだよ
大体お前の理論だと、バウンスされたら後続が格闘値で殴りに行く、と同じじゃないか
ドラグナー2型
(ダメージ判定ステップ):《0》このカードの部隊に、「特徴:D兵器」を持つユニットが2枚以上いる場合、その部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで「強襲」を得る。
これどうすんの?
少なくともGWではダメ判規定の効果前に強襲を持たないユニットがバウンスされればその部隊は強襲部隊として扱われてたな
>>357 まったく違う話をまた出してきてどうすんの?
*/*/*のユニット枠が残るとかどこに書いてあるんだよ
>>359 いやいや違う話じゃないでしょ
ダメ判開始時にチェック入るのに、チェック後に強襲得るってテキスト
があるだろってツッコミ
質問なのですが
UNITドロシーとかエウメニデスとか出した時に付けるセットカードというのは本国の上のカードを表にしてセットするのですか?
それとも裏のまま本国の上のカードをセットするのですか?
>>362 特に記述が無い場合、場に裏向きのカードが出される事はありません
>>356 交戦中のチェックと強襲や速攻のチェックは別物
部隊の順番は交戦中のチェックと同じく「ユニットの部隊編入時」と「ステップ開始時」に確認されるから先頭が移動してもそれ以外が先頭ではないという情報が残る、決して※/※/※が残る訳じゃない
破壊されているユニットの戦闘力であって、廃棄や手札に戻ったユニットの戦闘力ではないんだが
重力制御は敵軍部隊が無い場合だと使えませんか?
【】で囲まれたテキストについての質問です。
消されたりプレイを無効にされなかったり、Gにしたりビッグオー系やページェント(スガタ機)や鋼鉄ジーグで(得るわけではないが)引き継げるようですが
【】内の自動のものは得ているように扱えても、プレイする必要のあるエタニティエイトや改造などは【】内でも記述を持たないセットカードの場合は使用できませんよね?
またデビルマンは【】内の特殊効果ならセットカードのものを引き継げますか?
【】内について詳しく知りたいです。
>>369 【】内を「記述のないセットカード」が持っている状態になる
例えばビッグオーに真打ち登場!がついてれば真打ち登場!の効果は【】でくくられているから使える
改造もコインをのせることは出来る
ただしあくまでも戦闘修正を得るのはセットカードだから戦闘修正は得られない
QLコインの乗っているゼーガペイン・アルティールからゼーガペイン・アルティール(舞浜シャイニングオーシャンパンチ)へ武装変更した時
ゼーガペイン・アルティールに乗っているQLコインをゼーガペイン・アルティール(舞浜シャイニングオーシャンパンチ)へ乗せることは可能でしょうか?
>>強襲うんぬん
wiki見てこいや
しっかりダメージはいるって書いてあるがな
>>371 舞浜が場に出る場合に全てのQLを取り除いて、出たら取り除いた分だけ乗せた
状態で場にでる。だから正確にはコイン引継ぎではない。
簡単に全QL集約でok
>>370 ではストレイト・クーガー(キャラクター)なども得るのは記述のないセットカードだから無理ですか?
>>374 キャラクーガーはどう読んでもセットされてるユニットに効果を得させる物ですけど…?
【】内はテキストが消えないってだけで、そのほかの記述は消えている。
エタニティ・エイトや改造がダメなのは、記述に「このカードは・・・」と書かれていて
対象が、セットされているユニットではないから。
クーガーは「このカードがセットされているユニット」という条件を満たしている
ので大丈夫。ただしキャラとしてセットされているわけではないので、戦闘修正は
得られない。
バックアップキャラは、戦闘エリアから帰還したさい、ユニットと同様にロール状態ですか?
>>378 Q&A154参照
質問するときはルルブとQ&Aぐらい見てからにしような
>>377 なるほど理解しました。ありがとうございます
アナ・メダイユの
(起動(自動D)):《[1・3]》本来の記述に「特徴:オーバーマン」を持つ自軍Gがプレイされて場に出た場合
自軍ジャンクヤードにある「特徴:オーバーマン」を持つユニット1枚 を自軍Gにする。という効果は
自軍Gの枚数が2枚の状態でGをプレイして3国力になったときに起動しますか?
>>381 申し訳ないです。ありがとうございました
>>380 結論から言えば、起動しません
明確な答えは、Q&Aで出ていなかったと思いますが。
似たテキストに神ファミリーがあり、このカードは起動条件に《1・1》を
含みます。ここから推察するに0G状態でこの神ファミリーの効果が起動
すると仮定すると、この《1・1》はまったく意味のない記述になってしまう
ことがわかります。
よって、同じようなテキストをもつアナ姫も2G状態では起動しない
と推測できます。
質問です。藍羽ルリ(14弾)のテキストで、
捨て山が0で回復出来ない場合は、善石コインも得られないのでしょうか?
386 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 09:36:22.77 ID:rZ7sWe7tO
WIKIの本多二代の解説に、フリータイミングがないから〜では破壊を無効にできないとありますが、廃棄にカットして破壊を無効にするという普段の手順は、この場合使えないのですか?
フリータイミングがなくとも、廃棄のカットに行動できると思うんですが
ステップの終了時にフリータイミングは存在しない
>>386 ルルブP31の一番下
薄赤色の部分で、カードやテキストのプレイを行うことができません。
に引っかかるのでプレイの宣言ができないのです
この時仮に自動効果で破壊を無効にできるカードだった場合プレイの宣言をしないので破壊を無効にできます。その様なカードの効果を持った物はありませんが…
>>386 ルルブのプレイのタイミングの項には、カードのプレイやテキストのプレイは書かれてるターン、フェイズ、ステップのフリータイミングのみ可能って書かれてる。
だから、フリータイミング以外でのプレイは不可能
>>390 おぉ、そういえばあれ自動だったな!
ありがとう、使ってないせいですっかり忘れてた
ランスロット•アルビオンとパイパーレプラカーンが交戦した場合、ダメージ判定ステップの規定の効果後に、ランスロット•アルビオンの自動Dのテキストは起動しますか?
>>392 戦闘ダメージが与えられないため、起動しません
ガチコの効果は敵軍ユニットがいなくても手札交換目的でプレイすることは可能ですよね?
Q&A085のバロンズゥの欄を見ると「その場合」は後述の効果が満たせないとしても前述の効果使えると思うのですが
シンパレード200はビークルロボが場にいない場合でも前述の効果を使えるのでしょうか?
早い話が場にビークルロボ2枚なくとも超龍神などただ出す目的に使えるんでしょうか?
バックアップキャラは部隊の先頭にして出撃させる事ができますか?
それともユニットの後でなくてはならないのでしょうか?
>>395 不可能です。
ルルブP61の「その場」の最後の行に後述の効果の対象もプレイ時に指定しますので解決できず手札を廃棄することができません
バロンズゥの場合はプレイ宣言のコストとして資源を支払い、対象を捨て山としてとっているのでプレイ宣言が可能ということです
シンパレード200も同様にビークルロボ2枚が対象なのでできません。
はじめに2枚いる状態でプレイ→カットイン罵声などで消えた場合は…解決できるところまで解決だった気がするんだけどちょっと自信ないです。。。誰か補足願います
>>396 そもそも部隊の順番に含まれません。
最近更新されたルールに詳細がありますので御読み下さい
>>395 ガチコ、シンパレート200ともに無理です
Q&A85は「その場合」の後述ではなく、前述の効果が解決できないため解決に失敗しています。
>>396 バックアップに順番の概念はありません
>>397-398 素早い回答有り難うございます。
納得できました丁寧な回答で助かりました。
>>398 回答有り難うございます。
しかし、パスダーの効果を戦闘フェイズにバックアップキャラに対して発動した場合、順番の概念が発生しますよね?
このばあいどうなるのでしょうか?
QA155,156からバックアップのキャラがユニット化した場合は
バックアップキャラとして出撃するかユニットとして出撃するかのどっちか片方しかできない
ユニットとして出撃した場合は当然順番がある
>>400 部隊の一番後ろに組み込まれる
まず最初に部隊にいない扱いからパスダーの効果で新たにユニットとして部隊に組み込まれる形になるからルルブP51の「部隊への編入」が適用されて一番後ろに組み込まれる
なるほど。
理解しました。回答有り難うございました
バックアップとして出撃した後にパスダーの効果でユニット化した場合。だと思ったんだけど違ったかな?
もし間違えてたら申し訳ない
出撃したバックアップキャラも場に配備されてるキャラではあるのか
バックアップとして出撃、リンクユニットに戦闘修正プラス
パスダーでユニット化、部隊の一番後ろに編入
ってのは一応出来そうだな
406 :
384:2012/02/29(水) 18:44:49.65 ID:BkN2lDik0
すいません、
どなたか分かる方教えていただけないでしょうか…?
>>404>>405 ユニット化したキャラが丹童子アルマだった場合、部隊解散後のフリータイミングにクイックでセイクリッドアルマをプレイすれば、
リンクの効果により手札に回収出来ますよね?
>>406 テキストの一部でも解決できない場合は解決失敗する
>>407 出来ると思う
ただユニット化したバックアップキャラの出撃うんぬんはQAあるけど
出撃したバックアップキャラのユニット化についてはあくまで推測だから断言しづらい
409 :
384:2012/02/29(水) 19:21:34.06 ID:BkN2lDik0
>>408 なるほど、スッキリしました!
ありがとうございます!
>>407 別にリンクがなくなったり別名がなくなるわけじゃないから出来る
ルール的には現状この解釈であってると思うけど今後Q&Aなりバックアップのルールなりで改定ある可能性もあるから使い続けるならチェックはしておくといいかも
あと心配なら前もってジャッジに聞いておくと大会中のトラブルがなくていい
正直店舗大会のジャッジにこの手の質問して帰ってくることないと思うけど…。
GWではカード種類が変更されてもそのカードが場に出たとは扱われなかったし、部隊に組み込まれるかさえ怪しくないか?
もしできるなら部隊解散時に安定してユニット残せるから、他に一緒に出撃したバックアップキャラも守れると思ったんです
>>411 確かにQ&A115でもその裁定は出てるね
ルルブP51の「部隊への編入」も場に出ないと部隊への編入として扱われないとは書いてないんだよね
あくまでユニットという種類で新たに部隊に組み込まれたことに変わりないし問題はない気はするんだがダメなのかな?
ペプシプロモの折紙サイクロンは、自身のみが交戦中の場合でも、
テキストは起動出来ますか?
>>386です
ルール的に宣言できないんですね
納得できました
ありがとうございます
>>414 QA012から、今いる戦闘エリアを移動先に指定することは出来ない
質問です
例えば(自動B)このカードがプレイされて場に出た場合敵軍ユニットに3ダメージみたいな
いわゆる自動焼きの効果に対してカットインはできないんでしょうがそのユニットのプレイにカットインする形で
「このカードは敵軍効果の対象にならない」みたいなテキストorコマンドをプレイして、そのカードを守ることは出来ますよね?
ユニットのプレイ時にはまだ自動効果の対象は決まっていないので
対象になり得るのが1枚だけなら守れるが、他の対象がいればそっちを対象に解決できる
>>418 確認できてよかったです
ありがとうございました。
すみません、総合スレで質問したんですが質問スレがあるからそっちでと言う事だったんで、一応答えは貰ったんですけど念のため書き込みします。
友人が童虎のテキストはGからでも自軍ユニットに焼きテキスト付けられると言ってるんですが、
Gになった時点でテキスト無効になってるから無理ですよね?
友人は最初のテキストに【】付いてるから出来るって言ってるんですが。
>>420 Gの状態では【 】以外の記述が無効になっています。
【 】記述は残っているので、テキストを与える能力自体は残っていますが、与える焼きテキストや減殺テキストは無効になっているため、与える事ができません。
また、残っている【 】のテキスト付与能力は、【 】の為与えることはできません。
ありがとうございます。やっぱり無理ですよねぇ。
セット不可とリンクの質問です
ブルーローズにカリーナ・ライルはセットできませんが、ローズ&キッドにはセット可能でしょうか?
またブルーローズが出てる状態で、他のユニットにカリーナ・ライルをセットする事はできますか?
それとブルーローズとローズ&キッドの共存は可能でしょうか?
タイバニコンビはユニットと名前が違うから大丈夫なのはわかるんですが・・・
>>423 BLUE ROSE&DRAGON KIDには名称:BLUE ROSEが含まれているのでカリーナはセットできません。
BLUE ROSEが出ている状態でカリーナ・ライルを場に出すことは出来ますが
カリーナは別名:BLUE ROSEを持っているので先に出ていたブルーローズが手札に戻ります。
BLUE ROSE&DRAGON KIDは別名にBLUE ROSE および DRAGON KIDを持っていないので共存は可能です。
詳しくはwikiのルールの別名、セット不可、名称:A、リンクの項を見てください。
>>424 訂正、カリーナに別名でブルーローズ付いてなかったからそのまま出せるね・・・
すまんかった
ありがとうございます
セット不可と別名は違うんですね。
ルールは見た上でわかりづらかったので助かりました。
「場に出す」と「自軍配備エリアに出す」とでは、どういう違いがあるのでしょう?
パワードスーツは自軍配備エリアに出すですけど、
シンパレード200やビルドチームは、場に出すなんです。
同一ターンにクイック持ちカードとブーストとクイック持ちカードを出すことはできますか?
また丹童子アルマは(このカードは敵軍配備フェイズにプレイできる)でクイックではないので
クイック持ちカードとクイックとブースト持ちカードを更にプレイできますか?
>>428 ルルブを読んでから質問しましょう。
具体的にはP18とP56辺りを。
>>427 クルセイドだと該当するのが蟹座と14弾のカードばかりなのでミステキストの一種かと
一応GWだとユニットを場に出す場合は配備エリアだったから、自軍配備エリアに出すの省略と思ったほうがいい
すまん頭の悪い俺にリンクについて教えてくれ
キャラクターAとユニットAでユニットだけがリンクを持ってる場合と
キャラクターAとユニットAで両方がリンクを持ってる場合
それぞれキャラとユニット両方が場に配置することってできるの?
>>431 どっちの場合でも後から出た1枚を残して、既に場にあったカードが手札に戻ります
>>432 それって名称がちがっても別名がかぶってたりしてもダメなんですよね?
>>433 カード名が違っても別名が同じならゲーム内では同名のカードとして扱われます
ありがとうございました
これで安心してセイクリッドセブンでデッキを組めます
連動についての質問なんですが。
連動の専用機セットが成立している状態のユニットに、
イェルをセットした場合には、連動が不成立になったりしますか?
エースについて質問なのですが
自分の場にエース3のユニットがいてセットカードが2枚ある時にビッグデュオを出しました
デュオの効果でエースが1下がるので両方とも残る解釈でいいのでしょうか?それともエースオーバーでデュオを破棄しなくてはならないのでしょうか?
>>437 ビッグデュオのエースを下げるテキストは場に出た後に有効になります。
よって、すでに場にエース(3)のユニットがいる場合、プレイ自体が出来ません
>>438 ありがとうございます
組み直さなきゃ…
キャラクターのストレイト・クーガーまたはツナシ・タクト(スターター)などのリンクを持つキャラクターが
リンクを持たないユニットにセットされている状態でそのユニットに対して部員勧誘などを使用できますか?
またそういったユニットを自分がコントロールしていて自分のターンに交戦中になった場合
トラッシュにある惹かれあう魂は手札に戻りますか?
キャラクターの丹童子アルマのテキスト、敵軍配備フェイズにプレイできるは通常の自分の配備フェイズのキャラセットと同じく
1ターンに1回ですか?更にその(敵軍)ターンなどにクイック等でキャラクターをプレイしていた場合はセットできませんか?
>>440 奪えるのはリンクを持ったカードなのでユニットは奪えない
例の場合、部員勧誘の対象に取れるのはキャラになる
惹かれ合う魂は戻ってくる
ちゃんとカードのテキストを読んでみよう
できません
>>441 ありがとうございます。Wikiを確認したのですが
部員勧誘 COMMAND C-100 赤 2-4-0 C
(敵軍攻撃ステップ): 配備エリアにいる、「リンク」を持つ敵軍カード1枚 を自軍配備エリアに移す。ターン終了時に、そのカードを持ち主の配備エリアに移す。
リンク持ちカードを一時的に奪う、ユニット対象としては効果が狭まった王の力。ただしこちらはリンク持ちキャラも対象にとれる。
ということはリンクを持たないユニットにセットされているリンクを持つキャラに使用した場合
こちらの配備エリアにキャラクターだけが移動し、更にターン終了時に、持ち主の元々セットされていたユニットではなく配備エリアにそのまま配備されるのですか?
正解
>>442 ありがとうございました。
続けての質問で申し訳ないのですが
YF-29 デュランダルバルキリー(アルト機)[B]やアリカ・ユメミヤ(ユニット)のようなユニットに戦闘修正を与える効果で
既に解決済みのテキストは敵軍のランスロット&紅蓮弐式と交戦し、ダメージ判定ステップ中テキストが無効になったとしても
戦闘修正は失われませんか?
スターガオガイガーの、テキスト無効にするのでよく分からないのですが、
A.これは、相手ユニットのテキストのプレイにカットインで、テキストを消す能力なのでしょうか?
B.それとも、スターが戦闘エリアにいたら、まだプレイされていないテキストを消す能力なのでしょうか?
また、アルビオンや聖天のような、特定のタイミングで起動する自動テキストも無効に出来ますか?
>>444 解決されたものに影響はない
>>445 テキストをすべて無効にする効果
ただし相手のテキストにカットインしても未解決の効果を無効にはできない
テキスト1つの未解決の効果を無効なんだから、テキスト起動に対してカットインして使うもんだと思ってたんだが
自動テキストはカットインできないから無理、
>>445ならA
ペプシBLUE ROSEみたいなテキスト1つを無効にする、って効果なら未解決の効果は無効にできないから先に使わないといけない
正確に言うとテキストを消す能力ではないから
@毎とか複数回使える効果は2回目の宣言が出来る
>>445,447
悪いテキスト勘違いしてた、プロテクトシェードだったか
だったらAであってる
>>446 デュラバルで相手に与えるテキストは自動Aだからテキスト無効になると戦闘修正も消えるがな
与えるテキストは自動Dだから解決後にテキスト無効されても関係ない
「戦闘修正を与える効果を無効にするとどうなるか?」って質問だろ?
つまりデュラバルの自動Dで与えられた自動Aを消したらどうなるかって話じゃないのか?
質問の文的にデュラバルがランスロット紅蓮と交戦した場合の話だと思うけど
デュランダルとアリカ(たぶんナツキ・クルーガー?)VSランスロ紅蓮の質問なんだが
もしデュランダルで与えた自動Aテキスト無効にしても、「このターン」でテキスト変更効果を与えてる
同様に「このターン」のテキスト無効じゃないと再適用されるんじゃないかと
ランスロット紅蓮は自分のテキストは消せないからデュランダルに与えられた自動Dのオール-2は消えないよな?
>>454 ちょっとよくわからないんだけどその自動Aってのはデュラバルが与えた自動Aのこと?
どのユニットがランスロット紅蓮に与えた自動Aを無効にしてるの?
あ、ごめん
質問者のレスと勘違いして誤読&深読みしてしまった
つまり速攻を得たデュランダルとランスロ紅蓮が敵軍のデュランダルとランスロ紅蓮と交戦中になり…
いや質問とは関係ない例えばの話ね、デュランダルの自動Dテキストで与えた自動Aテキストを無効にするって話が出てたから
質問者はそんなややこしいこと考えてないんじゃないかと、そもそもデュランダルバルキリーは速攻もってるし
あと別に自軍敵軍関係なく戦闘修正を与える効果について質問だからアリカで良かったごめんね
なんか申し訳ないからまとめとく
デュランダルバルキリーの場合、そもそも速攻を持っているのでランスロット紅蓮と交戦しても問題ない
仮になんらかの形でデュランダルバルキリーが速攻を失った状態でランスロット紅蓮と交戦してダメージ判定ステップに入ったとしても既にデュランダルバルキリーの自動Dのテキストは解決されてるのでランスロット紅蓮の【】以外のテキストは変更されたまま
ユニットアリカ(青?)の場合、防御ステップまでにアリカのテキストを解決しておけばダメージ判定ステップにテキストが無効になったとしてもアリカが得た戦闘修正は無くならない
>>446-449 「テキスト1つの未解決の効果を無効にする」とあって、「プレイ中の未解決の効果を無効にする」とは書いてないのです。
プレイされてないといけないような記述はないので、まだ解決されていない・プレイされていないテキストは一様に無効に出来るのではないでしょうか?
よろしくお願いします。
>>461 P45●未解決の効果
発生した効果は解決されるまでの間、「未解決の効果」となります。
一度効果が発生すると、発生元のカードが場から離れた場合でも、
「未解決の効果」は無効となりません。
プレイして発生しないと未解決の効果と呼ばれない
>>461 ちなみに補足だがプロテクトシェードなんかの「プレイを1つ無効にし」と「未解決の効果を無効にする」はまた違うから気をつけて
前者はプレイ宣言そのものを無効にする効果、後者はプレイ宣言した後に発生する効果を無効にする効果
前者の場合同時にテキスト無効化がついてないとまたプレイ宣言できる。クルセイドにその手のカードないはずだけど
あと自動効果はカットそのものが不可能。
wikiなんかで検索してその手の内容を一度熟読するのを勧める
すいません、久々に始めたのですが確認の為に質問致します
例えばタウバーン(タウビーム)の
(防御ステップ)《[2・X]0》自軍手札1枚をコストとして廃棄する。その場合〜
というのはプレイ時に手札を廃棄するのでしょうか?
例えばこのテキストのプレイにカットインで罵声を使われたとしたら手札にタウバーンが戻るのは手札を捨てた後?捨てる前?
あと似たような質問ですが
ガンナックル
自軍善石コイン、または悪石コイン1個を取り除く、その場合〜
にリーリンなどカットインで使われた場合、コインは取り除くか取り除かないか?
タウバーン(ビーム)はコストとしてと書いてあり、コインの方は書いてない
そもそも指定、合計、資源がプレイ時におけるコストで、テキストの方は解決する時に払うのか?
説明下手ですが宜しくお願いします。
コストとして〜は宣言時に支払うのでカットインでなにかされても支払い済みです
>>464 特に指定の無い限り効果の解決時に解決していきます
なのでこの場合タウバーンはプレイ宣言時に手札を廃棄
ガンナックルは効果の解決時にコインを取り除きです
>>465-466 迅速回答ありがとう
久々に始めたのですがリンクも微妙に変わっててどぎまぎしてます(笑)
リンクは要は同じユニット(全く同じカード)でもグルグル回せるし
同じキャラ(全く同じキャラ)でもグルグル回せるってことですよね?
コマンドの空打ちってできますか?
敵にコントロールを奪われる等した自軍カードが敵軍エリアにないのに忠義の騎士を使用したり
敵軍ユニットが戦闘エリアにいないのにガンナックルを使用したり…
他の付随する効果の為に使用することはできますか?
>>468 コマンドに限らず、全ての効果は対象が存在しない場合プレイできません
回答ありがとうございます
大変申し訳ないのですがあと1つお聞きしたいことがあります
場にリンク持ちのエース2のユニットが2枚あるとします(場に合計エース4)
その場にある1枚を手札にある同名のリンク持ちエース2のユニットと交換できますか?
要は場にエース4の状態で手札のエース2ユニットを場のエース2ユニットと交代目的で出せるのか?
と言うことです。
説明下手ですいません
>>472 スレ汚し大変すいませんでした。
回答ありがとうございます。
エース3のガオガイガーが2体、一方にサイボーグガイがセットされています。
その状態で、一方をエース3のガオガイガーに武装変更可能ですか?
リューナイト・ゼファー&リューメイジ・マジドーラのテキストやYF-19&YF-21の自動テキストなどは
ダメージの減殺により0以下になるorダメージそのものを受けない効果が適応されている自軍ユニットしかいない場合
プレイすることや(YF-19&YF-21の場合)効果の使用自体ができませんか?
>>477 はい、そのQ&Aを見て質問しました。そういったユニットは対象に取れないですね。
ということはそういったユニットしかいない状態ではテキストの解決に失敗するということで問題ないですか?
後どうかんがえても既出であろう質問で申し訳ないのですが
自分の場にYF-19&YF-21しかいない状態では敵軍ユニットにテキストでダメージを与えられませんよね?
>>478 ↑まず対象ですがこの場合「全てのプレイヤー」が対象です。でもってQ&Aの通りダメージ軽減なり無効で0以下になるユニットは指定できません。
逆に言えばプレイヤーがいれば「可能な限り〜」が付いているので解決します。
↓与えられます。↑の理由でどちらか片方が解決できない場合でももう片方のプレイヤーは対象の指定を行います。
ただサンライズwikiの【「全ての」という対象を持つ効果】を見ていただくとわかりますが同様の効果でも裁定が大きく異なる場合があるので裁定で大きく変わる可能性はありますが…。
質問です、リューナイト・ゼファー&リューメイジ・マジドーラにカッツェを乗せている時の効果で
リューナイトの「このカードは、2ダメージを受けると共に」とありますが、カッツェの「通常ダメージを与えた場合」は起動するのでしょうか?
正直言葉遊びな感じがするのですが、「受ける」と「与える」は違うのでないか。と突っ込みを受けたのでわからなくなりました。
>>479 その受ける2ダメージを与えるのはナイト&メイジだからなにも不思議はない
>>480 知り合いがどこにも「与える」とは書いてないって言うんですよね…
このゲーム言い方変えるだけで出来る出来ないが変わるから正直わからないんですわ
@ユニットのテキストをプレイ。そのプレイにカットインしてスターガオガイガーの
テキストをプレイ。さらにカットインしてキューティーエスケープを最初のユニットにプレイ
Aユニットのテキストをプレイ。そのプレイにカットインして永遠の支配者をプレイ。
さらにカットインしてキューティーエスケープを最初のユニットにプレイ。
この場合キューティーエスケープで防げますか
@のスターガオガイガーは未解決の効果対象なので防げない。
Aの永遠の支配者は未解決の効果以外にもカードのテキストを対象に取っているので防げると思うのですがいかがでしょうか
>>479 つまりYF-19&YF-21は可能な限りのおかげで自分以外の自軍ユニットがいない場合や
自分以外の自軍ユニット全てがダメージの減殺により0以下になるorダメージそのものを受けない効果が適応されている場合でも
起動できる超強いカードというわけですか…でもあくまで原状であって裁定によっては分からないわけですね。ありがとうございました。
ツイン・バード・ストライクの下段テキストは、ダメージ判定ステップまでに戦闘エリアにいる自軍ユニットが1枚以下になった場合でもプレイできますか?
公式のクルセイド星矢のQ&A1についてですが
なんで射手座は後出しで出せないんですか?
射手座は聖闘士をもっていないので出せるはずなのですが・・・
>>485 「プレイできず、場に出せない」というルールがそういうものだからです
>>482 どちらも防げる
>>484 コマンドをプレイするタイミングで二体以上いないとダメ
TBSにカットインでバウンスされると解決に失敗する
ツインバードストライク→カットインで破壊コマンドは
コマンド解決→破壊されて破棄するカットが発生→処理→ツインバードストライクの処理→解決失敗
でいいのかな
>>488 破壊→廃棄は別カットになる
だから破壊じゃ無理
コマンドなりテキストなりの解決時に場からいなくならないと
発生した効果と発生元のカードは無関係だから
>>482の通りだと思うんだけど
あと攻撃に出撃している場合ってのは、攻撃に出撃して戦闘エリアにいる場合と同義なのか?
どなたか
>>436がわかる方いらっしゃいませんか?
お願いします。
専用機のセットの条件である「特定のユニットに特定のキャラがセットされている状態」は満たしているので連動も成立したままの”はず”です。
あくまでこれはルールを照らし合わせて考えてるだけ、なので公式に直接質問して正確な答えをもらったほうがいいと思います
>>436,491
専用機のセットが成立しているのが連動の条件だから問題ない
まだ発売されてないカードであれだけど、アクエリオンエヴォルはアマタ・ソラと一緒に
他のキャラがセットされても専用機のセットは成立すると考えられるデザインになってる
>>490 だな
スタガは効果を対象とするからユニット守っても無意味
交戦中の場合と同じじゃないか?
そもそもユニットがいないと出撃しているが満たせないし
WILD TIGERの
(ダメージ判定ステップ):《[2.4]2》このカードが「発動状態」の場合
自軍G1枚 と、このカードと交戦中の先頭の敵軍ユニット1枚 を破壊する。
このテキストをプレイした後に破壊されるGの破棄する効果にカットインして
バーナビー・ブルックスJr.(EB2)をクイックでプレイした場合、Gの破壊を無効にできますか?
調べてたら懐かしのバスターガンダムのエラッタ見つけた
出撃しているっていうのは規定の効果で出撃して戦闘エリアにいる、って意味だな
スタガはユニット対象に取ってるだろ、ユニット対象に取らなかったら、永遠の支配者だってエスケープされたら、未解決の効果消しちゃうじゃん
永遠の支配者は「敵軍カード1枚のテキスト」と、「まだ未解決のその効果」のふたつを対象にとってる
キューティ・エスケープされると敵軍カード1枚のテキストを対象にすることができなくなって失敗する
あれ、永遠の支配者もテキストプレイにカットインしないとプレイできないんじゃ?
って思ったらGWのQA581で『何らかの効果に付随する「未解決の効果を無効にする」という効果は「(あるならば)未解決の効果を無効にする」として扱います。』
とあったから問題ない。ややこしいけど。
両方ともカード、またはユニット1枚のみが対象。
ルール整備されてないけど、赤字が根拠。
永遠の支配者は同じ効果のイシの力参照。
>>496 つまりGは破壊されて破棄するカットインが発生しない…ってことですかね?
テキストは自軍G1枚と、このカードと交戦中の先頭の敵軍ユニット1枚を破壊するだったので
可能だと思ってしまいました。ありがとうございます。
>>501 違う違う。解釈が間違ってるんじゃなくて、言葉が間違ってる。
クルセイドに破棄という単語はないよ。あるのは廃棄。
質問にも答えず「破棄と廃棄は別物(ドヤァ」
>>502 えーと…では
WILD TIGERの
(ダメージ判定ステップ):《[2.4]2》このカードが「発動状態」の場合
自軍G1枚 と、このカードと交戦中の先頭の敵軍ユニット1枚 を破壊する。
このテキストをプレイした後に破壊されるGの廃棄する効果にカットインして
バーナビー・ブルックスJr.(EB2)をクイックでプレイした場合、Gの破壊を無効にできますか?
>>504 できます
敵軍ユニットの効果でとかだとできませんが、バーナビーにそう言った制限は無いので
カズマ(最終形態)で質問です
本国が残り2枚以下の時は3コストを支払えないのでテキストを解決できないと思うのですが
本国が残り3枚の時はコストを支払い、コントローラーが敗北すると思うんですが・・・
wikiには3枚以下だと使えないと書いてあるけど、ルルブとかに「本国が0になるコストの支払いはできない」と見当たらないので
どなたか教えてください。
>>506 カズマの効果による資源3はコストではありません
本国2枚でも3ダメージを受けるのと同様に可能な限り資源3を支払うので、3枚以下だと敗北します
質問です
宝石箱などターン終了時に1枚ドローするのは手札調整の前ですか?後ですか?
例えば手札が6枚でターン終了しようとした場合は手札調整の後に1ドローして相手にターンを渡せるのか?
ターン終了時にドローする効果の後に手札調整が入ります
詳しくはタイミングチャートを見てください
>>507 コストではないけどwikiの通り「その場合」を挟んでB支払わないと効果の解決に失敗するから2枚以下の場合効果発動できませんよ
表記が「Bまでを支払う」なら可能な限り支払わないといけませんけど
3枚以下の場合は解決できるから解決した上で敗北
>>511 最後の最後で言い方おかしかった
一番したの「3枚以下」ではなく「3枚」でお願いします
>>511 本国2枚で(3)を支払えない根拠って何?
コストならルールに明記されてるけど
この感じだと本国2枚に3ダメージ以上与えられなそうなんだけど
>>513 それは屁理屈っていうんだよ
Bは資源コストだからルールに明記されてるんじゃないか?
>>514 よく読めば分かるけどルールにおける資源コストはカード右上の黄色円の物と、《1》の2つだよ
ユニットや本国に与えられるダメージには制限はない、GWにX資源払ってXダメージを与えるコマンドがあった
回復は指定された枚数だけ、ってルールにあるけど慣例的に指定された枚数まで回復
カズマ最終は資源3を払うことができないなら、自動テキストが起動しないから資源は払わない
というか効果の中の1つでも処理ができないときは全部の効果が失敗するのがクルセイドのルールじゃないの?
>>517 更には解決ができないことがわかってる効果は起動もしないし宣言もできない
>>506です
回答ありがとうございます
まとめると
本国が2枚以下の時はB払えないからテキスト解決失敗
本国が3枚以上の時はB支払ってテキスト解決→本国が残り3枚ならB払って敗北
という事ですよね、ありがとうございました!
続けての質問で申し訳ないですが
自軍捨て山が4枚の状態で、鉄巨人のテキストのプレイを宣言する時に、@を支払いXに5を指定する事は可能でしょうか?
上のカズマ云々のコストの支払いを見ていて気になったもので
どなたか分かりましたら、宜しくお願いします
ルールブックP32にコストの支払いと対象の指定は同時とあるので、どちらかを先に行うことはできない
>>521 返答ありがとうございます
質問の仕方が悪かったようです。
自軍捨て山が4枚の状態で、合計国力5の敵軍ユニットを対象としてXの値を5に宣言して@を払い(効果発生時)
効果の解決時に捨て山が5枚になるので自軍捨て山からX枚(5枚)廃棄する
というプレイングをしたいのですが、鉄巨人のテキストにある”コストとして、(略)カードX枚を廃棄する”のところが引っかかっています
発生時に捨て山が4枚でも、解決時を見越してX=5を指定できるのかなと思いまして
>>522 Xの値は効果のプレイ時に決定されるため(Q&A111)、捨て山が4枚の場合はX=5で宣言する事ができません
>>523 返答ありがとうございます
Xの値は効果のプレイ時に決定されるのは承知しているのですが、
鉄巨人の場合はXに上限がないので0より多い数値ならいくつでも宣言できるのかなと、なのでX=5を宣言することはできると思うのですが(効果を解決できるかは別として)
屁理屈のように聞こえてしまったらすみませんが、ルール的に523さんがいうようにプレイ時に解決できないXの値を宣言する事は出来ないとの事でしょうか?
バロンズゥの効果は捨て山0でもプレイできるが解決には失敗(QA085)
対象は捨て山の上のカードX枚じゃなくて、捨て山という場所が対象でなので枚数は関係ない
GWのコストの支払いを見ると通常のコストの後に特殊なコストを支払う
って考えると捨て山4枚からX=5でプレイは使えるんじゃないかって思える
Xは0以外自由に宣言可能だから、先読みで指定はできるんじゃないの?
>>518の様な
更には解決ができないことがわかってる効果は起動もしないし宣言もできない
っていうのってどこに記載ありましたっけ?
どこかで見た覚えはあるんだけどルルブ、Q&Aとか見ても見つけられない私に誰か答えてください
対象がいない場合プレイできない。は見つけたんだけど…
ジャーマネのテキストで戦闘エリアに移す場合ですでに自軍部隊がいる場合
(防御ステップ規定の効果後)移すユニットは部隊のどの順番に入りますか?
任意の順番〜とはかかれてないから一番前か一番後ろかどっちかだと思うのですが
どっちでしょう?
もう1つ、フラグコインがのっているユニットは出撃できないだけでジャーマネ等で
移すことは可能ですか?(移動するテキストのカードで「出撃させる」ではなく移すや
戦闘エリアに出すなどの効果)
上はルルブとQAを確認すればわかる
下はフラグコインにそういう効果は無い
EI-01や舞衣の事を言ってるんだろうけど
「(対象を)可能な限り出撃させる」だと出撃はできない
「(対象を)戦闘エリアに移動する」だと移動させられる
クルセイドアクエリオンのBOX。\3500以下でまだ購入可能なトコロを教えて下さい!!
>>527 対象となる場所(鉄巨人の場合は捨て山)にX枚のカードがないから、対象が存在しないって解釈でいいんじゃね。
「非人道的手段」で選べる敵軍ユニットは、部隊に組み込まれているユニットだけですか?
>>532 そのユニットの部隊に組み込まないといけないので使う時点で部隊に組み込まれているユニットしか選べません
>>530 発売日は22日です
それと、父島で3000円だったと言われたらどうするんですか?
>>534 失礼しました。予約購入可能なトコロでお願いします。
どこもかしこも在庫切れでして・・・(@_@。
発売日は30日じゃない?
あと予約はもう諦めろとしか言えない
>>535 奥尻島で予約可能だったが通販していないっつったら買いに行くのか?
こんなとこで聞いたって地域ばらばらなんだからどうにもならんだろう
諦めて発売日に予約以外の店頭分狙うしかない
翔翼に裁定だすのは対象赤文字に裁定出すのとほぼ同義だからなぁ
厳密にルール化するなら二代のこのカードの赤文字あたりにエラッタ出さないといけないし
射手座星矢みたいに理由もなく「出来ます」って裁定出しそう、それでもでないよりだいぶマシだけど
本スレから誤爆
価格.comでも、売れ筋カードゲームランキング、112位から10位に上がってました。
質問です。
@クルセイドは生産が追い付かないほど大人気カードゲームなのですか?
A皆、アクエリオンが大好き。
B磐梯の販売の仕方に問題がある
3
質問です。
アクエリオンエヴォルにキャラが2枚以上セットされている状態で、アクエリオンエヴォルの「[常駐(自動A)]このカードは、キャラを3枚までセットする事ができる。」というテキストが無効にされた場合、セットされたキャラはどうなりますか?
>>543 まだグレーゾーンだから断言するのは如何なものか
>>544 というかそう判断しないと銀月の翼とかプレイしてもキャラが剥がれるから無意味カードになる
たしかに銀月の翼が出たからキャラがセットできるか出来ないかは、セット時のみに参照するって方が自然になったか
本来ユニットって2枚以上セットするのが不可能なだけで既にセットされているものに関しては何も無い
アクエリオンにキャラ3枚セットされてる状態で、真打ち使っても、
ユニットにキャラ3枚セットされた状態になり、戦闘修正・テキストは有効なのでしょうか?
>>549 真打はユニットを置き換える効果ではありません
>>550 横からですが、入れ替えならセットカードも手札に戻るのという事ですか?
手札に戻すんだからそりゃセットカードも戻るさ
質問スレが酷いとのことなので本スレから飛んで来ました
>>542 まだリリースされてないカードなので不明
発売と公式の回答を待って下さい
と、とりあえず回答はするとして
本スレでも回答したけどGWを参考に考えると、このテキストは自動Aなのでテキストが無効になった場合、キャラ一枚を残して廃棄。廃棄するカードはコントローラーが任意に決めることができる。
このテキストが自動Bなら、このセットグループのセット内容が変更された場合にセット内容の見直しが行われ、その時に不適切なセットカードが廃棄される。
まあ、公式がまたトンデモ裁定を出すかもしれないので参考程度に。
>>551 真打ちのコマンドの効果は簡単に言えば「場のユニットを抜き出す」「手札のユニットを場に出す」「抜き出したユニットを手札に移す」この三点です。
結果的に場と手札のユニットを置き換えたように見えるかもしれませんが、この中に「置き換える」という効果は含まれていませんよね?なので「置き換える」効果は発生しません。
「置き換え」と「真打ちの効果による入れ替え」のセットカードの処理の違いはルールブックの『セットカードの項』と『置き換えの項』を確認してもらえばわかると思います。
効果が長くてわかりにくいカードはカードの用語ひとつひとつをルールブックで確認しながら処理していきましょう。
ついでに鉄巨人について。
公式に電話で聞いたところ捨て山4枚の時にX=5はプレイできない。
ただし理由についてはいつもの「デザイナーに確認します」でした。
バロンズゥとの違いも併せて確認中。
11弾のキングゲイナーの連続で自軍ターンを行う効果を使用した後、武装変更でキングゲイナー(オーバーフリーズ)と置き換えた場合、追加ターンでそのキングゲイナー(オーバーフリーズ)は攻撃に出撃出来ますか?
557 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/17(土) 00:45:27.78 ID:YdUzkjq8O
14段の藍羽アオイの下段連動テキスト
【連動ナイト。手札にあるセイクリッドナイトはクイックを得る】
は、手札のナイトがクイックを得るので、アオイ自体はGにしてても大丈夫ですよね?
だめです
Q.066
【 】で括られた「連動」を持つカードがGになっている状態で、そのカードの「連動」が成立する場合、Gの状態でもテキストを得る事ができますか?
A.066
できません。【 】で括られた「連動」の効果自体は無効にはなりませんが、「連動」の効果で得るテキストは、無効となります。
なるほど
それには目を通していたのですが、つまり
【連動A。【効果B】】
って書いてないとGだと駄目なんですね
もう1つ質問があるのですが、防御4のユニットにバックアップ防御1のキャラをつけてジェイデッカー等で4点のダメージを受けた場合、
帰還ステップの規定の効果で部隊が解散した時、ダメージはリセットされていないのでバックアップは配備に戻り、ユニットは破壊されるのでしょうか?
バックアップのルールをもう一度読み直すことを推奨する
ついでにターン終了時に行われる処理の順番も見ておくと納得できるはず
あくまで
※イラスト・カード画像は開発中のものです。
※大会景品は予告なく変更になる場合がございます。
ってこのカードの下に書いてあるからね。
すまん本スレと誤爆しました。
>>556 出撃できない
電話で確認。キングゲイナーの効果は解決済みの効果になるので、武装変更後は無効になるとのこと。
武装変更するなら新たなターンの出撃後にどうぞ
レイズナー&スコープドッグの
【(防御ステップ):《[0・X]@》このカードが交戦中の場合、このカードの部隊の部隊戦闘力を-Xする。その場合、敵軍ユニット1枚、または敵軍本国にXダメージを与える】
という効果は、自軍国力が6、このカードの部隊の部隊戦闘力が4の場合、Xを6として解決できますか?
もしくは部隊戦闘力が0を下回るので1〜4までの中から指定することになりますか?
公式のQ&Aに出てます
最低でも質問する前にルールブックと公式Q&Aは確認して下さい
>>567 すいませんでした
ありがとうございます
D−1カスタムのテキストで、敵軍効果の対象にならなくなった鴇羽舞衣で、
3以上のエースを持たない敵軍ユニットの効果では破壊されない聖天を破壊出来ますか?
>>570 何でその質問が生まれたの・・・?
あくまで効果を受けないのは鴇羽舞衣であって聖天は関係ないですよね?
よってできません
572 :
555:2012/03/21(水) 22:03:45.20 ID:2jKna1gs0
>>520 鉄巨人について
本日公式から電話があり、捨て山が4の場合、X=5で鉄巨人のプレイは可能との逆転判決がでました。
バロンズゥと同様の解釈でいいと思います。
せめてそういう裁定になった理由がわからないと参考にしようがないんだよなー
こないだも大会で電話で回答されたからって最終カズマの破壊効果は無効にできないとか言ってる奴いたし
電話で〜ってのは回答の指針にはなるけどそれで確定ってわけじゃないしな
公式QAで明文化されない限り「僕が電話した時は逆の回答をされました」って言われておしまい
>>574 それがマジだから困る
せめて聞かれた内容ぐらいまとめて共有しといてくれよ
鉄巨神の場合はコストとして、って書いてあるのがバロンズゥとの違いで
捨て山4でも可とするなら、コスト支払いの成否を先読みしてるorコストの支払いを失敗できるってことになる
コストの支払いと同時に解決するけどただのテキストだよ、ってことなら別にいい?んだけど
>>571 聖天の3以上のエースを持たない〜〜。って、対象とか取ってない?
ん?アンタッチャブルテキストになるんですか?
もうちょっとちゃんとした日本語で頼む
対象は「このカード」、「3以上の〜」は効果内容
>>577 カードゲームをする前に日本語を覚えような
>>579 ありがとうございました。
聖天が全ての敵軍ユニット対象に効果を及ぼしてたワケではないんですね。
UNIT U-153 セイクリッドナイトの
(配備フェイズ):《0》自軍プレイヤーは悪石コイン1個を得る。
その場合、このターン、 敵軍プレイヤー は、このカードとキャラのみがいる戦闘エリアに、キャラを含まない部隊を出撃させることができない。
ターン終了時に、悪石コインが3個以上あるプレイヤーは、敗北する。
という効果は、このカードの部隊にキャラがいない場合でも適応されますか?
それともパートナーやバックアップ等キャラを含み、尚且つユニットがこのカードのみの時にしか
適応されないのでしょうか?
>>573 夕べはレベルが足りなくて全文書き込めなかったんだ、すまんね
テキストではコストという表現になっているが捨て山の廃棄は解決時に行われる。
効果の解決時は「捨て山X枚を廃棄する。その場合〜」と同様の処理になるとのこと。
そのためバロンズゥと同じ裁定で、プレイ時の捨て山の枚数はプレイの可否に影響を与えない。
またGWの追加コストや代替コストのようなプレイ時に支払いが発生するわけではなく、プレイが無効にされたり、解決に失敗した場合も捨て山が廃棄されることもない。
エラッタで「コストとして」を削除した方がすっきり解決できる内容
>>582 前者×
後者○
>>583 なんだその解決法・・・「コストとして」の記述完全無視じゃないか
これ通るなら他の「コストとして」がプレイ時支払いなのか解決時支払いなのかわけわからなくなるな
エラッタなるべく出さないのはえらいけど正直解決の仕方がおかしすぎて素直にエラッタだして統一化しろよと言いたくなるな。するとGWの二の舞なんだろうが・・・
1弾のエウレカのテキスト
(自動B):このカードがプレイされて場に配備された場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある「ニルヴァーシュ type ZERO」1枚を、自軍配備エリアにロール状態で出し、このカード をセットできる。
その後、自軍本国をシャッフルする。この効果はユニットのプレ イとしても扱われる。
この効果で(セブンスウェル)や3弾収録のspec2等を本国から出すことは可能ですか?
>>585 不可能です。ニルヴァーシュ type zeroしか場に出せません。
ユニットの名前が完全に指定されている場合、それと完全に一致するものしか出せません。
名称:「ニルヴァーシュtype zero 」だったらセブンスウェルやビークルモードも出せたんですけどね
>>586 やっぱりそうだったんですね…
ありがとうございます
>>583 その解決になるとタウバーン銀河ビームのテキストが解決失敗時に手札捨てなくてよくなっちゃうよねぇ
GWの時もマルチプルとか「コストとして」の記述はプレイ時解決だったはずなんだけどなぁ
>>576のようにコストとしてがほんとにコストだと違和感あるけど
単にコストのようにプレイ時に解決するってだけならバロンズゥと同じってことで納得したんだが
余計にややこしくなるから見なかったことにしたくなる電話解答だなー
>>584 ありがとうございました
悪石コインが配備フェイズに手に入る以外は使いにくいテキストですね
>>590 いやいや、相手にキャラがいなかったら一方的に殴れる素敵テキストだよ
592 :
583:2012/03/23(金) 18:59:13.20 ID:OIFnJGdM0
鉄巨人について再度訂正が来ました。
プレイが無効、あるいは解決に失敗した場合も「コストとして捨て山X枚を廃棄する」は適用されます。
これはタウバーンの銀河ビームも同様で、テキスト中で「コストとして」と表記されているものは、無効になった場合も支払う必要があります。
支払うタイミングは効果の解決時です。オフィシャルにQ&Aへの掲載も依頼しました。
>>592 逐一報告お疲れ様
このごちゃごちゃしてる公式回答とか他のTCG真似てツイッターとかですぐに出来る公式回答の場を設けるべきな気すらしてくるな
しかも言ってることが二転三転してるし・・・
不安要素がどんどん溜まってくる
質問です
自軍ユニットの「清姫」にGにしてある「明日からの私」やコマンドの「歪んだ想い」を使用した場合
連動は2つとも成立しているとして扱うのでしょうか、それともどちらか1つの連動を選択するのでしょうか
ロングレンジセイバーって、後ろまで行っても、とばしたユニットにはダメージが与えられないんですか?
それと、強襲部隊だったら、全飛ばしで本国貫通も出来ますか?
>>594 どちらもユニット一枚を指定しているから連動があればあるだけ成立する
>>595 飛ばしたユニットにはダメージが入らないな
強襲が付いてないと敵ユニットを全部飛ばしても本国に通らない
自軍戦闘フェイズ中にアモン・デュール“スタック”から武装変更したアトールV“マクミトン・ビルド”が
自軍Gのセイクリッドアルマ・アークの下のテキストを得た場合、効果解決できますか?
それとも武装変更ではこのターン中にこのカードが場に出ているとして扱われませんか?
>>597 武装変更でも"場に出た"として扱われるため、問題なく解決できます。
すみません、初心者です。
バストールのテキストで敵軍ユニット[A]を戦闘エリアに移します。
防御ステップで敵軍部隊がそのエリアに出撃した場合、順番はどうなるのでしょうか?
敵軍ユニット[A]の後ろに敵軍部隊が並ぶことになるのでしょうか?
それとも部隊を再編成できるのでしょうか?
ご回答お願いします。
>>599 既にユニットがいるエリアに規定の効果で出撃する場合、出撃するユニットは既にそのエリアにいるユニットの後ろに並ぶことになります
>>600 ご回答ありがとうございます。
防御側が再編成できないとはなかなかやっかいですね
ソーラーアクエリオン(無限パンチ)の焼き効果について質問です。
「1ターン中に同じ対象を指定できず、可能な限り先頭のユニットから敵軍本国まで順番に指定しなければならない」
とありますがこの効果を使用して先頭の敵軍ユニットにダメージを与え、そのユニットを破壊出来なかった場合、もう一度この効果を使い2番目の敵軍ユニット、3番目、4番目・・・敵軍本国とダメージを与えていく効果なのでしょうか?
それとも破壊出来なかった場合それ以降のユニット、敵軍本国にはダメージを与えられないのでしょうか?
リンク関連の質問なのですが、セイクリッドアルマ&ルリが場にいる場合、藍羽ルリは場に出せるでしょうか?
ルールを見る限り、リンクがある方は出せて、ない方は出せないように思えるのですが
また、藍羽ルリが場にいる場合に、もう1種の藍羽ルリを出す場合も、可能なパターンを教えて下さい
今気づいたけどこれ昔できたユニットカズマから同じカードをプレイしてコイン復活ってできなくなってるんだね・・・
昔からだっけ?
ん?
ユニットカズマ出ててユニットカズマ(全く同じカード)は問題なく場に出せるよ
もちろん既に場にあったカードが手札に戻る
(自動B):このカードは同名の自軍キャラがいても場に出せる。または、このカードが場にある場合、このカードと同名の自軍キャラを場に出せる
これキャラ限定になってない?
ユニットカズマ(種類が違っても)出す場合キャラ挟まないといけない様に見えるんだが・・・
「”全ての”ユニットを破壊する。」
のような「全て」を対象とする効果は対象となっている
1体の破壊を防ぐと効果が解決されずに1体も破壊されなくなるって
ジャッジに言われたと友達から聞いたんですが
これが本当なら全てのユニットにXダメージとか、手札に戻すとかも
「通常ダメージを受けない」、「このカードは場から移動しない」
などのテキストを持つユニットが1体でもいれば効果が解決されないということでしょうか?
>>610 P44参照。「全てのユニットとキャラ」等、複数の種類を対象とした効果も、該当する対象が1枚以上あれば、プレイし解決する事ができます。
なのでこの場合ジャッジと友人が間違えてます。
無効になる場合は「敵軍ユニット2枚を破壊する。」等プレイ時の対象を指定した上で1体が「対象にならない」効果を適用された場合に(2枚という)対象不適切の為解決に失敗するということです
また追記ですが、「敵軍ユニット2枚を選んで破壊する。」の場合対象の指定が効果の解決時になるので「対象にならない」効果を適用した場合でも他に2体を指定することができれば問題なく解決されます。
>>609 その文は自軍同名キャラのカードはプレイできないっていう基本ルールに対してのテキスト
ユニットは別に名称での制限がもともと無いでしょ。
>>611 ご回答ありがとうございます。
上記の場合はあくまで「対象にならない」効果ですが
「対象にならない。」という効果ではなく、
「破壊を防ぐ。」場合は、対象となった且つ
その破壊を防いだので「全て破壊される。」という効果が
解決されず、全てのユニットの破壊は無効になるとのことでした。
わかりづらくて申し訳ありません。
ですが私のほうもジャッジにあまり納得がいっていないので
611様の回答を踏まえて次回大会にて確認してみようと思います。
まず破壊を防ぐっていうのがよくわからん言い回しなのだが、
「破壊を無効にする」と「破壊されない」は存在するけど、どっちになるのかな?
そもそもルルブにも
「リロール/ロール」「破壊する/破壊を無効にする」等の効果において、1枚以上のカードにその効果を適用できる場合、既にリロール状態のカードがある場合や、破壊されていないユニットがある場合でも、その効果を適用する事ができます。
とあるから1体のユニットが破壊されないユニットだとしても「すべてのユニットを破壊する」効果は解決されるよ。
>>612 回答ありがとうございます。
そういえばユニットは出せるんだった・・・すっかりリンク=出せないみたいな勝手な解釈しちゃってたよ…
>>613 >>614さんが「破壊を無効にする」と「破壊されない」と出してくれましたが、どちらでも関係ないです。
細かく言うと前者の場合既に効果の解決は終わっていて、その後に破壊から廃棄へのカットで「破壊を無効にする」効果を使っているだけです。
後者の場合は相手ユニットがその1枚だけの場合は「解決に失敗」します。他に対象になりうるユニットが1枚でもいれば
>>611でも言ったように解決はされます。
>>まず破壊を防ぐっていうのがよくわからん言い回しなのだが、
>>「破壊を無効にする」と「破壊されない」は存在するけど、どっちになるのかな?
今回の場合は「破壊を無効にする。」でした。
詳しく説明させていただきますと
プレイヤー1が「超重力の破壊者」で全体を破壊しようとした際に
プレイヤー2が枢木スザクの能力
「(戦闘フェイズ):《A》このカードのセットグループの破壊を無効にする。
」
を使用して今回の件となりました。
>>そもそもルルブにも
>>「リロール/ロール」「破壊する/破壊を無効にする」等の効果において、1枚以上のカードにその効果を適用できる場合、既にリロール状態のカードがある場合や、破壊されていないユニットがある場合でも、その効果を適用する事ができます。
>>
>>とあるから1体のユニットが破壊されないユニットだとしても「すべてのユニットを破壊する」効果は解決されるよ。
その表記をみる限りはジャッジが間違っていると私も思います。
とりあえず友人にはルールブックの記述を見せて納得させたいと思います。
611様並びに614様ご回答ありがとうございました。
>>616 そもそもスザクは破壊されてからだからタイミング的にもおかしいな
全てのユニットを1枚ずつ対象にとるから1枚外れたところで関係なく解決される
破壊を無効にする、は破壊されてる状態を無効にするで破壊効果を無効にするではないからな
あと対象が、全ての○○、の効果はプレイ時と解決時それぞれ対象の指定をするから
複数の対象があれば1枚のみ対象不適切になっても問題なく解決される
鴇羽舞衣みたいに単に複数の対象を取る場合は一つでも不適切になると失敗
書き込んだ後に的はずれだったことに気づいたからスルーしておいてね
ケルビム・リュンヌについて質問なのですが、一度場から離れた後に、もう一度場にでたカードは、(対象の選択等において)
離れる前のカードとは別のカードとして扱います。ってQ&Aに書いてあるのですが
GWだったら、部隊から抜き出しただけでは場から離れてはいないという扱いだったので、破壊を無かったことにするのは出来ない
と言われたのですが、破壊は無効にならないのでしょうか?
ニルヴァーシュの効果に、戦闘エリアにいる状態で破壊されていない場合、ってわざわざあるから
対象の選択等において別のカード=状態も引き継がないって解釈が妥当だと思う
正直裁定待ち
>>620 裁定待ち
とりあえず、無敵ってのはデザイン的にもゲーム的にもありえないから
大会でつかうなら、一度店員に話通したほうがいいと思う。
初歩的な質問で申し訳ないのですが
調べても載っていなかったので質問します。
(見落としていたらごめんなさい。)
シャドウ丸のテキストで
「クイック速攻高機動を持つユニットがいない敵軍部隊」
と書いてありますが全て持っている部隊という認識でよろしいでしょうか?
(何れか一つではNGということ)
>>624 NO どれかひとつでも持っていたらアウト
複数の条件が必要の場合は、間に「と」が入る。
アクエリオンエヴォル(無限パンチ)の効果について質問です
X=3でテキストを起動したとします
敵軍本国の上からカードを廃棄していき、最後の1枚を廃棄してもユニットが3枚廃棄されなかった場合、ゲームに勝利するのですか?
それとも効果解決に失敗し、敵軍本国は
元通りになってしまうのですか?
>>625 ありがとうございました!
ロイドが似たような記述で全て得るので
同じだと勘違いしてましたありがとうございます。
>>616 多分理解出来てないと思うから補足
前提として、クルセイドでは遊戯王なんかと違って破壊されたカードはただちに廃棄されるのではありません。
「破壊状態」のカードは「廃棄する効果」を発生して、この「廃棄する効果」が解決されてはじめて場から廃棄されます。
スザクのテキストはこの「廃棄する効果」にカットインして「破壊状態」を無効にすることで「廃棄する効果」が発生しなくなります。
一方の超重力の破壊者は「カードを破壊する効果」なのでスザクのテキストでは直接の影響はありません。
超重力の破壊者の「破壊する効果」自体を回避する方法としては、「コマンドのプレイを無効にする」、「敵軍効果の対象にならない」状態にする、等があります。
この効果の発生とカットインはクルセイドの醍醐味のひとつなので、ルールブックをよく読み込んで正しく理解してください。
より楽しめるようになりますよ。
攻撃側の部隊が2つあるとき、片方に空回りをプレイした場合
ダメージ判定ステップのダメージの応酬と回復はどちらが先ですか?
>>629 同時に処理されます。
詳しくは複数の戦闘ダメージの処理を参照して下さい。
>>630 つまりダメージと回復が同時に発生するということでしょうか?
攻撃側部隊A・B共に部隊戦闘力が5、防御側の捨て山が0枚の場合
応酬後、捨て山は何枚になるのでしょうか?
>>631 恐らく5ダメージのみ入ります
同時に発生する場合回復しようにも捨て山が0なので回復そのものができずに5ダメージだけが入ると思われる
この処理が適切だとすると相手捨て山に3あった場合5ダメージと5回復が同時発生するが3までしか適用しないので実質2点が通ると思われる
ただこの処理の場合この回復3点とダメ5点のカードが入れ替わえになるのか、回復してからダメージになるのか、はたまた逆なのかっていうよくわからない処理になりますので
一回公式に聞いてみるのが一番よさそうですねぇ・・・・恐らく最後のに関しては手番プレイヤーが回復してからダメージorその逆を選択できる。だと思いますけど。。。
不明瞭な回答で申し訳ないです
わからないなら回答しないほうがいいよ
・同時に発生した効果は攻撃側が解決の順番を決める
この基本ルールだけで解決できる内容だと思うけど
>>634 それで解決するなら戦闘ダメージは同時に処理するって一文は不適切だと思うんだがどうなんだろうか?
私も攻撃側が解決の順番を決めるで問題はないと思うけど先にいった「複数の戦闘ダメージの処理」のせいで躓いてね
とりあえず実際わからないのに無駄にややこしくしただけなのでこれ以降は黙ってます
5点回復と5点ダメージを同時処理する際に、捨て山が2なら2点しか回復できない
回復する時点では捨て山2枚だからね
これは同時に処理するルールに基づいてるから、おかしな点はないと思う
回復でカード順序が入れ替わる下りだが、2戻してから5食らっても、5食らってから2戻しても、捨て山も本国もカードの順番は変わらないから、問題は起きないと思うけど?
失礼します。
ケルビム兵で、アポロのセットされたユニットの速攻をターン終了時まで無効にしたら、
自動Aでまた速攻が付きますか?
テキスト消されたら自動Aでまだ発動するのは分かるんですけど、
無効にしたら、そのテキスト自体は持ってる云々、よく分からないです。
それと、バックアップは、部隊からユニットがいなくなった場合場外されますが、
真打ちで、効果の処理中に部隊からユニットがいなくなっても除外されるんでしょうか?
質問です。
赤アクエリオンのベクターのテキストを使った合体は
ベクターにキャラがセットされている場合ベクターのみがGになり、キャラは廃棄されるという考えでOKでしょうか?
>>623 ケルビム・リュンヌは、破壊無効には出来ないみたい・・・
アレはゲームから除外する効果ではなく、場に残る。
そうでないと、≪0毎≫の意味が全くなくなる。
効果対象から逃れる効果だけど、既に適用されてる効果には非力。
>>637 自動Aで得たテキストはターン終了時までのテキスト無効では最適用される(サンクルQA069)
ただし自動Aやこのターンでのテキスト無効ならば、同等の得ると失うで失うが優先される
>>638 OK
>>639 そうだとしても、じゃあカット中戦闘エリアにいるのかとか交戦中なのかとか
わからないことはたくさんあるんだよね、という某ブログの受け売り
>>639 オフィシャルの回答がないのでまだ確定してません
大会で揉める原因になるのでリュンヌについては触れない方がいいでしょう
>>637の2つ目の解答しわすれてたんだけど、これってなんか例あったっけ
P-01sのテキストが、「場から離れる場合、場から離れる代わりに、」ってわざわざあるから
効果内でもユニットがいなくなった場合はバックアップの除外テキスト起動しそうだけど
>>642 例はどうかはしらないけど、GWだと効果の解決中に一時的に本国が0になって
も敗北しないとか、ネイトも破壊無効したあと、マイナス修正くらっても、防御が
1に修正されるとか・・・
だから効果の解決中の一時的な状態は大丈夫なんじゃないの
効果の処理中に別の効果が発生することはない
↑がその通りだけど、残り本国が5枚の時にユニットイーリャンのテキストを使って一時的に本国が0になっても敗北しないし、
コモンのワイルドタイガーに防御2のキャラが乗ってて4ダメ受けてる状態でテキスト使ってキャラどかして+3パンプしても破壊はされない。
一応、自動Bは起動条件さえ満たせば解決中だろうがなんだろうが割り込んで起動するけどね
相手がOGのグランゾン出してきて、こちらがエピブのスザクで破壊無効にできますか?
>>646 その質問はどういう観点で出てきたのかな?
ルールを正しく理解しないでYかNかだけ知っても意味がないよね
なんで疑問に思ったのか理由もあわせて書いて欲しい
>>648 このエスパーが察するに以下のどっちかじゃないかと思う
1:自動で破壊されるからカットイン出来ないと言われた(破壊を無効にすると破壊されないの区別がついてない)
2:二代の連動テキストみたいに「フリータイミングでない時に破壊されてるから破壊は無効に出来ない」と言われた(二代の連動テキストの例を間違って把握してる)
>>650 自軍効果であってるよ
残念なことに公式のその手の間違いはよくある
>>651さん
え、そうなんですか;
わかりました、ありがとうございます。
自軍攻撃ステップに目立ちたがりの暗殺者をプレイ
効果でマーズ・ヒューズを出し、敵軍本国に戦闘ダメージを与えました
マーズ・ヒューズのテキストにより自軍Gにしたのですがターン終了時に
マーズ・ヒューズであった自軍Gは廃棄されますか?
>>653 Q.081
「ナリタ攻防戦(C-021)」の効果で場に出したユニットを、「特急合体(C-035)」の効果で自軍Gにした場合、そのGはターン終了時に持ち主の手札に移りますか?
A.081
移ります。「特急合体」の効果の解決時に、待機中の効果の対象も決定されている為、カード種類が変更されている場合でも、通常通り適用されます。
>>654 ありがとうございます
場から離れて手札や本国に戻った場合は適応されませんよね?
失礼します。
「目覚める力」の上段テキスト、高機動を高速戦闘に変更するテキストですが、
これはエルガイム&エルガイムの、高機動ユニットのいる戦闘エリアに出撃出来るテキストも変更出来ますか?
>>655 場から離れたカードは全ての効果が無効となります
>>656 「高機動」部隊がいるエリアに出撃が出来るようになるだけで、「高機動」そのものを得ているわけではないので無理です
EB1のニナ・ウォン(ユニット)はペイン発動しターン終了時に破壊しますが
これはターン終了時にニナは生き残ってないと発動しないのでしょうか?
あと、ペインでニナ自身を破壊した時も発動するのでしょうか?
嘆きの丘の聖なる星の廃棄する効果の対象に、緑の指定国力を持つ自軍Gまたは
効果記述を持たないセットカードとして扱われている緑の指定国力を持つ自軍カードを選ぶことができますか?
>>658 ニナのペインが起動し、自軍カードが廃棄された時点で待機中の効果となる為、その後ニナが場から離れても効果は継続します。
ニナのペインで自身を廃棄した場合も同様です。
あと、ペインの効果は「破壊」ではなく「廃棄」です。
>>659 記述を持たないセットカードとGに指定国力はありません
<<657
高機動が高速戦闘に変更されて、
高速戦闘を持つユニットがいる戦闘エリアにも出撃出来る。になるのではないですか?
その理屈だと、高機動を得たワケではないので、高機動のいる戦闘エリアにも出撃出来ないですよね?
>>661 目覚める力が変更できるのは自軍ユニット1枚が持つ「高機動」という特殊効果で、テキスト中の高機動という文字じゃない
3行目はイミフ
あくまで特殊効果の「高機動」というテキストを変更する効果です
それ以外の文中に含まれている高機動という言葉を変更することはできません
>>661 特殊効果としての「高機動」とテキスト中の単語としての「高機動」の違いはわかるかな?
目覚める力の効果は特殊効果としての「高機動」を特殊効果としての「高速戦闘」に置き換える効果です
目覚める力のどこにも、「特殊効果としての」高機動を高速戦闘に変更する。と書いてないのですが・・・
単純に、高機動というテキストを高速戦闘に変えるのではないのですか?
特殊効果でなければならない根拠は何でしょう?
>665
横から失礼します。
特殊効果とは太字で書かれたものです。
エルガイム&エルガイムMk-Uは太字で高機動とは書いてありませんね。
色々なカードを見てみるといいでしょう。高機動と太字で書いてあるものがあるはずです。
目覚める力の効果は、その太字の高機動を、高速戦闘に変更する効果です。
特殊効果以外の記述を参考にする場合はちゃんと『「〜」という(意図の)記述』ってテキストになる。
ついでにテキスト中で特殊効果を指示する場合は全部「」が付いてる。目覚めのテキストにも「」付いてるだろ。特殊効果ってことだ。
これでも納得しないならさっさとバンダイに電凸して乙ってくれ。
ちなみに目覚めの効果は『自軍ユニット1枚が持つ「高機動」を』だからアンタの解釈だとエルエルは『「高機動」を持つユニット』ってことだよな?
普段からエルエル単機で出て「高機動」成立してますよって言ってるんだよな、アンタは?
それからエルエルに『「高機動」を失う』効果が適用されたらテキスト空白になるのか?面白そうだからその辺詳しく説明してくれ。
>>667 落ち着け
>>667の言うように特殊効果を指定する場合は「」で表記されてるから、目覚める力で指定している「高機動」は特殊効果としての「高機動」です
まあ自分の中でもう結論が出てるようだし、論破するまで引く気もないようだからまだ納得してないならこれまでにしようか
ルルブにもその辺りの記載はないので、一ユーザーではこれ以上説明できない
もう公式に電話して聞いてもらうしかないかな
0338470955
OK。
要は、ルールではキチンと決まってないけど、空気を読んでくれ。ということだね。
確かに、高機動や速攻・強襲の部隊ルールも、○○を持つ部隊。ってだけで、
「特殊効果の○○を持つ部隊」というルールでも無いしね。
効果が矛盾しない限りは、ルール重視じゃなく善後策で行くことにするよ。
670 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/09(月) 22:08:10.82 ID:AlOnnTa60
>>669 上でもちょっと言われてるけど、何らかの効果で高機動が失われた場合、エルガイム&エルガイムmk2はどうなると思う?
ルール的な正しさとかどうでもいいから、ID:oFC7rfDv0はどう考えてるか知りたい。
誰も気付かなかったルールの穴に気付いた俺かっこいいぜ!
って思いたいだけの初心者だから触れないほうがいいよw
>>670 失礼。失礼。
テキストだけの解釈だと可能なんだよなー。って、そんな感じです。
>>667の言うように、エルガイムエルガイムは確かに「高機動」というテキストを持つユニットになりますね。
同様に「聖闘士」も、「特徴:小宇宙」というテキストを持つとも考えています。(持って無かったら、その部分はテキスト対象において空白
「高機動」の高機動を失われたら・・・「」のテキストを持つユニットのいる戦闘エリアに出撃出来る。かと・・・テキストだけで鑑みるに、
「」内の空白を、空白として扱うか、何でも良いかで、全く解釈は変わりますけど。
取り敢えずクルセイドは、ルールブックよりもプレイヤーズルールを順守すれば良いと理解しました。
テキストに関するルールを、もっと明確にして欲しいところではありますが。
この間のガンスリンガーの会場で、蟹座のデスマスクとシンパレード200の「場に出す」のテキスト聞いてみたら、
特に記述が無い限りは、配備エリアに出ると言われました。
恐らくこの場合も、「特に記述が無い限りは」で済まされると思います。
「特に記述が無い限りは」=「空気読んでプレイして下さい」
になるとは思われますが・・・
破壊無効やアンタッチャブル、コマンド無効出来ない私は、「触れ得ざる者」はスルーで、
それと
>>667の、「」は特殊効果を指すのとは違うと思います。
サルードやゾンダリアンの、「セットできない」という記述から考えるに、
「」は対象の具体的なテキストを指すもので、「」は特殊効果を指定するものではないと思っています。
それでは失礼しました。
まあ、これも公式発表が無いので、明確な答えではなく憶測の類になりますが、
確かにエル&エルUは「高機動」という記述を持っているが、「高機動」を持ってるわけではない
目覚める力がもし、「高機動」という記述を変更する、という効果ならそのとおり
慣例的に特殊効果や特徴以外のテキストの一部を参照する場合は〜という記述と表記されてる
>>672
公式に聞けって言われてんだろ
お前みたいなのがいると他のプレイヤーの迷惑だわ
自分でルールナビに聞いて疑問が解決するまで大会に出てくんな
こいつ定期的に質問スレに現れては似た様なこと繰り返してるやつじゃないか
ルール整備しろとか言ってるがQAも読まない奴が何を言ってるんだとしか…
もし「高機動」を書き換えるのが特殊効果の方じゃなくてテキストの文字列だったとすると目覚める力はどんな産廃になるよ
質問です。
各ステップの開始時とフリータイミングの開始時は同時とのことですが、
各ステップの規定の効果前のフリータイミングでコマンドやテキストがプレイされた後に
武装変更することは可能なのでしょうか?
>>677 同じステップ中にということでしたら、できません。
開始時が終わってからフリータイミングです。
ただ、次のステップ開始時には武装変更はできます
>>677 まずステップ開始時とフリータイミング開始時が同じってのが間違い
>>679 間違いではない
ルルブP30に書いてある
同じタイミングだけど、武装変更とかカズマ最終とかの開始時の自動効果を先に解決する
その後コマンドやテキストがつかえるがもう開始時ではないので武装変更は使えない
>>678、
>>681 ありがとうございます。
ということはカズマ最終で破壊されたユニットの廃棄にカットインして
オーラ力等でその破壊を無効にする場合、そのタイミングはもうフリータイミングという解釈でよろしいのでしょうか?
敵軍手札が1枚の状態で自軍配備フェイズにユーフェミア・リ・ブリタニアのテキストをプレイしました
それに対し、カットインして敵軍プレイヤーがクイックを持つユニットまたはキャラクターをプレイしました
(配備フェイズまたは常時で使用できるコマンドでも可)
その場合、敵軍手札が無くなった事でユーフェミア・リ・ブリタニアのテキストは効果の解決に失敗し
敵軍配備エリアにGとして手札のキャラを置かなくていいですか?
>>682 それであってる
>>683 手札を表にする効果は1枚以上の手札がなければ解決失敗するのでその通り
ただし1枚でもあれば表にすることができるので、相手の手札にGシンボルをもつカードが無くてもこちらのキャラは相手のGになったまま
であってると思うけど、ユーフェミアは正直裁定欲しい
>>684 プレイ時には手札があるんだし、Gシンボルを持たないカードを表にした場合と同じくこっちのキャラは相手のGになるんじゃないかな
実際、裁定待ちだけど。
>>685 解決時に表にする手札が1枚もないから対象不適切で解決失敗
表にしてGシンボルをもつカードが無かった場合は解決自体には成功してる
キャラアリカでユニットアリカを場に出さなかった場合にもキャラアリカが手札に戻るのと一緒
>>684 >>685 >>687 ありがとうございました
ボンズクルセイドのキャラクター、ティム・マルコーの対価のテキストは
対象となっているカードが配備エリア以外に移った場合、効果を失いますか?
>>688 マルコーはよく話題になるけど、テキストの書き方が悪くてなんとも言い切れない
配備エリアにいる間は効果があるのは明白なのと対価(2)のテキストとしても妥当だと思われるので
対戦で使うなら配備エリア限定の効果として扱ったほうがいいと思う
効果の解決中にエース6以上になっても、解決時に5以下になれば大丈夫でしょうか?
シンパレード200は、ユニットをデッキから出してから戻す効果になります。
エース5の時に出して、エースを調整して戻すようなことは出来ますか?
>>690 無理です。エースの上限値を超える場合、エースを持つユニットを場に出す効果は解決できません
エレメントスクールの攻撃ステップにベクターマシンをGから移す効果ですが
規定の効果前(出撃)のフリータイミングで打って先頭にしたいベクターマシンをGから戦闘エリア出してから規定の効果で配備エリアの他のベクターマシンを出撃させて編入することって可能でしょうか?
>>692 可能です
特に指定の無い限り規定の効果以外の戦闘エリアへの移動が規定の効果に影響を与えることはありません
また特に指定の無い限り後から戦闘エリアに移ったユニットは部隊の一番後ろに組み込まれます
>>691 すみません。エースが6以上になるのは、効果の解決中で、
解決時にエース5以下になれば問題ないのだろうか?という質問です。
シンパレード200は、効果の解決中にエース6以上になっても、
解決時には5以下に出来るので質問しました。
先の質問で、バックアップのついたリンクユニットに真打ちを使い、
効果の解決中に一瞬リンクを持ったユニットはいなくなっても、バックアップは健在するのか?
と同じように、効果の解決中はどうなのだろう?と思いました。
解決時にエース5以下であれば問題ないでしょうか?
>>694 だからダメだって
エースの値が上限を越えうる状況になる瞬間がある場合解決に失敗する
>>694 バックアップと真打ちはまだなんとも言えない部分もあるけど
エースについては、エースを超えるような効果のプレイ自体ができないと裁定(QA120)がある
バックアップキャラの「部隊のユニットがいなくなったら取り除き」は場のカードとしての制約
エースが6以上になってはいけないのはプレイヤーにかかる制約
そもそも比べるものが違う
>>660 ペインでニナ自身を廃棄したら、その時点でニナがいなくなるわけでしょ?
じゃぁいったい誰の効果が起動するんだよ、ってならない?
ニナ自身の廃棄でも効果起動するけど5G目のGは廃棄したら効果は起動しない。
って言われたわ。何が違うのか分からん。
>>699 効果が発生した時点で待機中の効果になり、発生元がどうなっていても影響しない
ただし解決時に戦闘エリアにいるとか交戦中とか条件がある場合は別
>>700 国力制限は効果発生時にしか参照していないから問題なく解決できる
ちょっとややこしいことになった時にお互い納得するためにルールを理解しとくのは大事
電話でこういってたからーとかでゴリ押ししてくる奴はけっこういるからな
詭弁でこっちの有利なようにゴリ押すのは良くないけど、相手(とジャッジ)を説得できるようにしないと
不足だった気がするから、ニナについて追加
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、カード1枚を引く。
こんな感じの自身が廃棄されることで起動する自動Dもあるから問題ない
確り納得できる解釈をできる、言える人ならいいが
今回のニナや12弾のギャブレーの場に配備されてる状態でも(別の)自軍ユニットにセット出来る
とか微妙?な効果は有無を言わせない為にも一応公式でアナウンス欲しいな
あと加速術式とか
>>701 問題はルールに明確に記載されていない&電話の対応に出た人によって回答が違うって公式だろ
ニナの効果、理解はしてるけど納得できないんだよな
廃棄が解決したらニナはいないわけだし
廃棄が解決してなかったら「廃棄された場合」にはなってないわけだし
MtGの場合、場を離れて起動する効果は最後の状態を参照するって明確にルールが有るんだが
なぜMtGが出てくるのか
また上の方のユーフェミアやエル&エルUの人か
>>705 >>706でわかりやすい例出してんじゃん
これで理解できないなら頭悪いってレベルじゃないぞ
14弾の藍羽ルリをパスダーでユニット化したばあい、リンクを持っているため、バックアップキャラの戦闘修正を得れますよね?
アクエリオンの回答が来たのでここにまとめて書いておきます
@アクエリオンのキャラセットについて
この自動Aはセット時のみに適用される効果である
二枚以上のキャラがセットされている状態で自動Aテキストが無効になってもキャラは廃棄されない
自動Aテキストが無効になっている状態でセットカードの見直しが発生した場合にキャラが一枚になるように廃棄する
Aケルビム・リュンヌについて
この効果は部隊から抜き出す効果で、場からは離れない
効果の解決時に部隊の再編成が行われる
ケルビム・リュンヌがユニット一枚の部隊にいる場合、効果の解決時にケルビム・リュンヌは部隊の先頭になる
先頭がケルビム・リュンヌ、二番目にユニットAがいる場合、効果の解決時にユニットAが先頭、ケルビム・リュンヌが二番目のユニットになる
先頭不在の部隊や永遠に後ろの順番に下がることはできない
>ケルビム・リュンヌがユニット一枚の部隊にいる場合、効果の解決時にケルビム・リュンヌは部隊の先頭になる
>先頭不在の部隊や永遠に後ろの順番に下がることはできない
リュンヌ1枚の部隊の場合、テキストは使えるのか使えないのかどっちなんだこれ?
はっきりいって電話回答でも本当にアテにならないからな…
公式はエラッタ出すなりちゃんと筋道の経った回答をしないといけないことに気づけよな…GW含め何年TCG業界やってんだ
部隊の任意の順番に移す〜って効果でユニット一枚の部隊でも先頭以外を選べなかったか
>>714 なんかDTBで合った気がする・・・けど検索のためのヒントが何一つ思い出せないw
ジャンか
なんの意味があるのか分からないテキストのジャン
>>716 ありがとう。
見てみたけど、あれは「先頭以外に移す」って効果だったんだ;
>>717 射撃値で勝負しろよってことじゃない?
実際使われてるの見たこと無いからわかんないけど
紅蓮とかガオガイガーみたいに、先頭じゃないとテキスト使えないカードもあるにはあるからな
アナ姫のテキストは2Gある状態からGを置いた時だとテキストが消えてるのでダメですが、蜃気楼(拡散〜)は5Gの時点でカウンターを使っても、国力を満たした状態でテキストを使ってるから大丈夫ですよね?
また、ルルーシュ・ヴィ・ブリタニアの効果を速攻ユニットに使っても、効果が出るのはダメージの応酬後の破壊されたユニットが廃棄されるタイミングの直前で合ってますか?
>>710 こないだGWのQA漁ってたんだけど、セットを制限する効果(男性を持つキャラにしかセットできない等)はセット時とセットカードの見直し時にしか適正か判別してないけど
セットを許可する効果(拠点等)は即適正になるように廃棄、って感じだったんだよね
もちろんクルセイドでは全然別の裁定になる可能性もあるけど、めんどいから【】にしておいてくれたらよかったのに
レントンのテキスト的には自動Aが必要と判断できるはずなんだけどBC3のエウレカやイェルみたいに注釈つけられるとわからなくなる
ルールに関しての注釈なのかカードの効果での注釈なのかがハッキリしてない
レントンのは彼が先に乗った場合のためのテキストだと考えればいいんじゃね?
前もこの話題出てたけど「銀月の翼」がある時点でキャラセットの可否はセット時にのみ参照して、それ以降はノータッチだろ
戦闘エリアに自軍マジンカイザー一枚、敵軍ケルビム・リュンヌ一枚の部隊。
私:マジンカイザーのテキストプレイします。
相手:カットインでケルビム・リュンヌのテキストプレイします。
解決に入ります。
ケルビム・リュンヌが解決されて部隊に戻ってきた場合、防御修正に-4を得ますか?
あ、部隊は各ステップ中に解散はありえないから得るか。
質問です
ジャンクヤードにある連動や【】付きテキストは使えますか?
>>728 テキストが無効になっている状態
[X・Y]で指定されている国力を満たしていない場合や、テキストが無効
となっている場合、一時的にそのカードが、そのテキストを持たない状態
であるとします。これは場以外の場所にあるカードや、【 】内の記述に
対しても適用されます。
ただしこの状態のテキストでも「本来の記述」としては扱われます。
場以外の場所のため、テキスト無効。場とは配備エリアと戦闘エリアの事
あ、ルルブP61ね
>>729-730 回答ありがとうございます
なるほどGゾーンは場(配備エリア)だから【】付きテキストなど使えるのですね
ありがとうございました。
>>731 あらためて調べたけどなんか違うっぽいな〜
テキストは消えてないかも・・・
連動は自動Aだから適応されないのは確か
>>729 あれ、ちょっと待って。
「これは場以外の場所にあるカードや、【 】内の記述に対しても適用されます。」
”これ”が指してるのは、国力を満たしてない時とテキストが無効となっている時は、「テキストを持たない状態であるとします」という部分を指してるんじゃないか?
うん、たぶんそうだね
ざっと見たけどクルセイドのルルブじゃ、ジャンクの明確な説明がない
GWのルルブ見ればわかるかもしれないけど、手元にないし・・・
昔からの習慣で、自動B以外はジャンクからは干渉できない、って認識をずっと
もってた。すまないけど、分かるひとあとお願いします。
(自動B):場に出た場合や、場以外の場所でも適用される効果
これでいいんじゃね、場以外の場所でも適用されるって書いてあるから他のテキストはされないことがわかる
>>735 でもルルブP31
【 】このカッコ内に記述されている効果や特殊効果、またその未解決の効果は、無効にしたり変更したりされません。
自動Bの「場以外の場所でも適用される」=「手札でも 取り除かれてても、ジャンクでも」って感じじゃない?
昨日ジャンクについて質問した者です。
次の弾で出る立花コンビやトーリホライゾンコンビはどうなるかと思いまして・・・
Gでも連動で得るテキストは無効でも連動自体は持ってるみたいなので、ジャンクにあるカードはどうなるかと思いまして・・・
一応言っておくと、トーリホライゾンや立花コンビが指してる「自軍カード」は「(場にある)自軍カード」っていう意味です
>>738 そうでしたか
回答ありがとうございます
ではジャンク(テキストが有効か)を気にするような場面はないですかね
そうですね、そのカード達に関してはジャンクを気にする必要はないですね
でも一応聖闘士のアイオロスや素のアクエリオンエヴォルみたいなカードもあったりするのでジャンクには気をつけてください
ウイルスコインのダメージって、
ウイルスコイン×2ダメージですか?
それとも個数に関係なく、乗ってたら2ダメージですか?
「このコイン」がよく分からない・・・
すいません、2点質問があります。
@防御4のリンクユニットとバックアップキャラが出撃したとします。
相手の場にジェイデッカーがいるとしてジェイデッカーの4ダメージとバックアップの戦闘修正を与えるのはどっちが先か?
Aボンズのコマンドの秘密結社の暗躍は特殊効果のみを無効にするのですか?
支配者やイシの力みたく特殊効果以外のテキストも消せるのでしょうか?
>>742 @同じタイミングで発生した効果の解決順は手番プレイヤーが決定します
A特殊効果のみです
>>741 ウイルスコインそれぞれが2ダメージを与える
ちなみに効果の解決方法をウイルスコイン×2ダメージで覚えるとダメージを減殺する効果がかかってる時に間違えるので、ひとつひとつ2ダメージを与える効果を解決して下さい
>>742 @同じタイミングで起動した効果は手番プレイヤーが解決する順番を決める
Aカードの記述をよく読み直してくれ
それでも分からなかったら何がわからないのかも併せて質問してくれ
>>742-744 1に関しては、「出撃する場合」と「出撃した場合」では発生のタイミングが違う。
する場合→した場合の順番になるので、どちらのターンでもバックアップが先。
バックアップは「した」場合と公式に…
あああ、“武蔵”のテキストがする場合だった\(^o^)/
ごめん、上は間違いです
ミコノのセットされたルナ、アマタのセットされたアクエリオン。
ルナのテキストでアクエリオンロール。
ロール状態でアマタのリロールテキスト、カットインミコノのテキストで、アクエリオンを指定。
ミコノテキストでアクエリオンを対象に取れると思うのですが、
ここで記述されるところの敵軍効果って、
こちらから見た敵軍効果(アマタのリロールテキスト)?
それとも、アマタのセットされたアクエリオンから見た敵軍効果(自軍効果)?
パスダーの効果で5/1/5の戦闘力を得たキャラをバックアップとして出撃させた場合そのキャラのバックアップとしての修正値は0/0/0、5/1/5のどちらでしょうか?
>>748 ミコノルナが自軍カード、アマタエリオンが敵軍カードだって言う解読をした上で。
アマタエリオンを対象にとっても、あくまでミコノにとっての敵軍効果だから、
「アマタエリオンは、カット終了時までアマタ側の効果の対象にならない」って事になる。
ちなみにリロールは防げないよ。
>>749 元が赤字キャラでもパスダーの効果で変更された5/1/5は赤字ではないので、バックアップとして出撃できません。
>>749 ああ、リロールはアマタ自身なんだね。
そりゃ防げないわ。
取り敢えず、スザクやギャブレーは防げるワケだ。
>>753 よく理解できないんだがアマタ自身でも問題あるのかな?
ミコノの効果はセットグループが対象だからアマタ自身が対象でも無理だと思うんだが
しかしミコノのテキストってミコノからみた敵軍効果なのか・・・普通に対象になったカードからみた敵軍効果だと思ってた
対象にとっての敵軍効果なら(そのカードにとっての)ってつくよ
ん?セットグループ対象なら、アマタリロールも無理じゃん。
よくよく考えたら、対象的にギャブレーも無理な気がしてきた・・・
プラクティーズとか境界線前の整列者達とか見れば解りやすいだろうね
わからないなら回答するなよ…
まず自軍効果と敵軍効果の区別はその効果をプレイしたプレイヤーによって決まる
ついでに自軍カードと敵軍カードの区別はコントローラーによって決まる
自軍カードの効果と自軍効果はかならずしもイコールではない
飛行兵の効果がその例で、自軍飛行兵の効果を敵軍プレイヤーがプレイした場合は「自軍カードが発生した敵軍効果」になる
ミコノはセットグループが対象だからセットグループ内の全てのカードが敵軍効果の対象にならなくなる
>>756 ギャブレーは難しいな
ミコノの効果がキャラを指定したセットグループだから妨害可能だとは思うけど
とりあえずアマタは妨害可能でFAだと思う
ボンズクルセイドに関する質問です。
ユニット「タウバーン」(戦闘力5/2/5)にキャラ「ツナシ・タクト」(戦闘修正2/1/2)が
セットされている(戦闘力7/3/7)セットグループが存在する状態で、
コマンド「平穏な日々」(戦闘フェイズ:全てのキャラはターン終了時まで*/*/±0を得る)を
プレイしました。
この場合、「ツナシ・タクト」の戦闘力は*/*/2になるのか、0/0/2になるのか
どちらなのでしょうか?
すなわち、戦闘ダメージの計算等において、このセットグループの最終的な戦闘力は
0/0/7になるのか、5/2/7になるのか、どちらなのでしょうか?
ルールブックP.24の記述のみではいまいち理解できなかったため、質問させていただきました。
初歩的な質問ですが、よろしくお願いします。
アマタは対象とってないぞ
>>760 */*/7になる
赤文字じゃないから対象とってないはなしだぞ、赤文字以前のテキスト全て対象とってないってことになるからな
>>762 アマタがリロールする対象はセットされたユニットじゃなくて自分自身だからな
>>761 ありがとうございます。
キャラが*/*/2となり、その戦闘修正を得たユニットが*/*/7になる
ということですね。
「このカードをリロールする」
このカードって対象とってるじゃない
YF-21 (ハイ・マニューバ・モード)に早乙女アルト(5弾)をセットします
EB1のスザクがセットされたランスロット・アルビオンに対して早乙女アルトでスザクを指定し、カットインしてハイマニューバの効果でランスロットアルビオンを指定しランスロットアルビオンを破壊→スザクをデッキ底に戻すことは出来ますか?
>>767 ありがとうございます
この場合セットされてるスザクではランスロットの破壊を無効にはできませんよね?
>>766 出来ません
アルトにカットインでハイマニューバのテキストを使用した場合、その時点ではまだアルビオンにスザクがセットされているため対象に指定する事ができません(※解決できない対象は指定できないため)
>>769 アルビオンが連動で得るのは移動しない効果だぞ
連レスすまん
>>768 無効にできない
あとスザクの破壊無効効果にカットしてアルトでデッキボトムに送っても破壊無効にできなくなるから臨機応変に
>>770 Oh...
>>768 アルビオンの連動を勘違いしてました。
>>766は可能です。
また、アルビオンが破壊された段階ではすでにスザクは本国の下にいるので、破壊は無効にできません。
皆さん回答ありがとうございました
マクロスクルセイドに関する質問です。
キャラAとシャロン・アップルが戦闘エリアににいる状態でコマンド、サヨナラノツバサの上段効果を解決しキャラAがシャロン・アップルのテキストと戦闘修正を得た場合、サヨナラノツバサの効果解決でキャラAが得ているシャロン・アップルのテキストも解決できますか?
それともその後に歌コマンドを解決しなければ効果は解決しないのでしょうか?
>>774 テキストを得た時点ですでに歌コマンドは解決済みです
新たに歌コマンドを解決しなければいけません
自軍バストールなどの「敵軍ユニット1枚を同じ戦闘エリアに移す」と書かれたテキストは、自軍戦闘エリアにもってこれますか?
自軍戦闘エリア、というものは存在しません。
>>776 自軍ユニットとして戦闘エリアに移せるかという意図の質問なら『NO』です
進化と破滅の力の効果で3枚見た中に特徴:ゲッターを持つユニットが1枚しかなかった場合効果解決に失敗し廃棄されるのですか?
上にあるミコノの問題、流星さんで似た質問でてる。
あっちの見解だと妨害は無理みたいよ
効果を受けたカードから見た敵軍効果なのか、この手の裁定あったかな
プラクティーズとか境界線前の整列者達とかに(そのカードにとっての)って注釈がある以上、そういうのが無いミコノの効果はミコノ側から見た敵軍効果の対象にならなくするんじゃないか?
そうとも断言できないのがクルセイドだけどな
「「敵軍効果の対象にならない」という能力を持つ状態になります」って回答してるけど
「敵軍効果の対象にならない」状態になるだけでカード自体が能力持つわけじゃないよね?
その状態にするのは自軍カードの効果なんだから(プレイした)プレイヤーにとっての敵軍効果の対象にならなくするだと思うんだけど
マクロスクルセイドについて質問です。
ヤン・ノイマンの効果を大型バジュラに使用してテキストを速攻or高速戦闘に変更している状態で、大型バジュラにキャラをセットした場合、セットしたキャラはターン終了時に取り除かれますか?
>>786 マクロスQA25からキャラをセットされているとして扱うテキストが復活しても既に乗ってるキャラに影響はない
というか取り除かれるって発想はどこから来たんだ
>>785 すいません、書き方が悪かったです
でもやはりコマンド自体の解決は失敗するんですよね
ありがとうございました
>>788 いや、解決は失敗してない
ゲッターを持つカードをGとして出してないだけで、本国の上から三枚見ることで効果の解決はしている
2枚無いと置けないってだけでクルセイドは特に記述が無ければそのまま戻すからなぁ
RA272 ニルヴァーシュの
(起動(自動D))このカードが、攻撃に出撃した、または交戦中となったターン中にロールした場合
敵軍ユニット1枚 に2ダメージを与える。
というテキストは、攻撃に出撃した場合はロール等関係なくただちに敵軍ユニット1枚に2ダメージを与えられると考えてよろしいですか?
>>792 聖天八極式の裁定からそう考えるのが妥当
>>793 聖天の裁定とか関係ないでしょ
>>792 文字通り規定の効果で攻撃に出撃した時点で起動する
>>794 何が関係ないのかわからん
当初二通りの解釈があったから裁定出たわけで出てなかったら今でも揉めてるレベルだぞ
聖天はテキストをそのまま読むとそうなっちゃうけど、それだと効果おかしいし強すぎね?
だったから揉めたわけで、こっちは読んだまんまだから
あと聖天のときは龍神丸とテキストの書き方が似てるからってのもあった気がする
>>795 私の勘違いだったら申し訳ないけど
(自動D):《[2・X》このカードが交戦中となった、または敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。
この時後者のテキストが「このカードの部隊が」と書いてないから「このカード以外の部隊がダメージ与えてもいいんじゃないか?」っていう話でそれに対してのQ&A146じゃないの?
それ以外に聖天の裁定もなさそうだし聖天の裁定を参照にしたのはどこなのかと思ったんだけど
龍神丸やRA272ニルヴァーシュには”このカードが、”って読点があるけど聖天には無いのが違いね
2つ質問です。
戦火に咲く華のテキストは、効果を解決した後=本国をシャッフルした後に、表にした残りのカードを本国の上に置く、ということでいいですか?
すごく違う気がするんですけど・・・
もう一つ、破壊状態のカードにコインを乗せることはできますか?
また破壊状態のカードに、さらに破壊効果を適用することはできますか?
>>800 自軍本国の上のカード6枚を見て、だから本国の上のカードは本国から移動してないし表にもしてない
抜き出したカード以外は本国ごとシャッフルされる
破壊状態のカードにコインは可、ルール上問題はない
破壊状態のカードに破壊効果は不可、すでに破壊されてるので効果の対象にすることが出来ない
>>801 あ、なるほど!
わかりやすい答えありがとうございました。
共鳴の効果について質問です。
共鳴のプレイに破壊系のコマンドをカットしました。
そのまま解決して破壊状態になったユニットの共鳴が成功した場合どうなるのでしょうか?
>>803 ユニットは破壊されているがキャラは破壊されていない状態になる
破壊を無効にしなかった場合そのままユニットと一緒にキャラも廃棄される
>>804 ありがとうございます。
ということはキャラがセットされるところまではいくのですね。
相手のマカにそれをやったのですがキャラがセット出来るか分からないからテキストの起動は無しでいいですって言われたんだけど悪いことしたな
共鳴〔A〕
[戦闘フェイズ]《0》このカードにキャラがセットされていない状態で、このカードが攻撃に出撃している、または交戦中の場合、
自軍本国の上のカード5枚までを見て、その中にある「A」という名称、または特徴を持つキャラ1枚を抜き出し、(可能な限り)このカードにセットする事ができる。
破壊状態でも廃棄されて移動するまでは、攻撃に出撃or交戦中が満たされてるから
キャラをセットすることが出来るし、しないことも出来る
>>803〜
>>806 の流れをみて思ったんですけどつまり、破壊状態のユニットにキャラをセットできる、ということでよろしいですか?
ごめんなさい;青のバーナビー・ブルックスJr.見てもわかりますね;
失礼しました。
セット先が破壊されてたら同じようにセットカードも破壊されるんじゃなかったっけ
バーナビー・ブルックスJr.はユニットしか守れないよね
810 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/23(月) 12:42:47.84 ID:xbiGexac0
>>809 え、まさか破壊されたユニットにバーナビー・ブルックスJr.をセットしたら、破壊を無効にするのはユニットだけなのでバーナビ―は死ぬなんてことはないよな?
もしそうなら俺今までめっちゃひどいことしてたんだけど
交戦中の部隊の超過ダメージは本国に与えられない
ってことはもしかして何体も重ねて殴られようと一枚犠牲にすればやりすごすことが可能という事でしょうか?
初心者丸出しですみません
>>812 相手の部隊が強襲部隊でないならそうなります
強襲部隊であれば超過分は本国へ通りますが。
アルセイデスを配備で除外してから、エース5になるようユニットをプレイしました。
次のダメ判では、アルセイデスは帰って来ませんよね?
この状態で、エース3以下になった時、除外されたアルセイデスは、次のダメ判に戻ってきますか?
除外されてる間は、ずっとテキストは有効なのでしょうか?
>>815 帰って来ます
エース値が最大値を超えている場合、最後に場に出たアルセイデスを廃棄しなければなりません
??
エースが6以上になる効果は、その解決自体出来ないんじゃないのでしょうか?
解決ができないんじゃなくてエース上限を超えるようなプレイが出来ない
あと基本的に効果がターンをまたいで適用されることはない
アルセイデスは自身の効果で強制的に戻ってくるのでエースオーバーで廃棄
もしくはQA034のように移動が解決できずに取り除かれたまま、かな
>>817 配備フェイズに既にこの効果は解決されています
ダメージ判定ステップに戦闘エリアに出る効果は未解決の効果の解決ではなく、解決済みの効果の起動です
解決済みの効果を無効にすることはできません
この場合、ダメージ判定ステップに解決済みの効果が起動し、場に置けないカードのルールによって廃棄されます
>>817 「場から取り除いてダメ判に戻ってくる」がアルセイデスの効果
「場から取り除く」と「取り除かれていたらダメ判に戻ってくる」じゃない
配備に効果を使用する際に割り込まれずに解決できた時点で解決済みの待機中の効果になる
>>818 プレイだけではなくエースの上限が超える効果の解決もできません
>>821 たしかにその通りなんだが、解決できないってことは廃棄じゃなくて取り除かれたまま戻ってこないんじゃないか?
>効果による移動で、自軍ユニットの「エースの上限値」を超えてしまう場合、その移動する効果を解決できません。
>>822 例に挙げてる効果は未解決の効果の話だろ?
>>822 ・解決済みの待機中の効果
・未解決の効果
この二つの違いがわかりますか?
ルルーシュ・ランペルージの自動Dとアルセイデス(ディランドゥ専用機)のテキストは別物です
ルルーシュの自動Dはエースの上限を超える場合、解決できません
アルセイデスのテキストは配備フェイズで既に解決済みです
825 :
824:2012/04/24(火) 21:17:05.40 ID:W6NS56P/O
(続き)
したがってエースの上限を超える場合でも効果は適用されます
あー、取り除かれてから出てくるまでで一つの効果だから
ユニットプレイにカットインでエース上限に達して、それから場に出て廃棄みたいな感じなのね
>>826 カットは関係ないので失礼ながら正しく理解してないかと
ルールブック1.4のP45待機中の効果、P62場に置けないカード、公式HPサンライズクルセイドQ&ANo.021を参考してください
ユニットの"武蔵"って、名称「武蔵」を持ってるから、
単体で連動が成立するの?
ルルブの連動には、「このカード以外の」とか特に記述はないのだけれど・・・
>>828 出来ない
「名称:A」と名称が「A」である。は違う扱い
Q.060 「紅月カレン(CH-038)」の「連動」は、(「ゼロ」がいない状態で)自軍「無頼(ゼロ機)(U-030)」がいる場合に適用されますか?
A.060 適用されません。「連動」の効果は“名称が「A」である、自軍ユニットまたは自軍キャラがいる”場合のみ適用されます。「名称:A」ではない為、「無頼(ゼロ機)」では適用されません。
成程成程。
それでホラーリもわざわざ別名を持ってるんですね。
初心者です。
高機動とか高速戦闘などの敵軍効果は、敵軍効果の対象にならないで防げますか?
それともこれらの効果は、プレイヤーを対象にした抑制効果なのでしょうか?
スタガとかのテキストを見てると、ユニットを対象にしてるようにも感じるのですが・・・
>>831 ルールブックの高機動・高速戦闘のページをよく読んでみましょう
敵軍効果というか、出撃ルール
高機動部隊「のいるエリア」には高機動部隊しか「出撃できない」
出撃制限がかかってるのはユニットじゃなくてエリアだと考えればいい
これをすり抜けるには、スターガオガイガーみたいなルールの例外タイプか、「このカードを戦闘エリアに移す」みたいなテキスト持ってるタイプ
後者は出撃によって戦闘エリアに行ってるわけじゃないから行ける
>>833 出撃を抑制する効果はプレイヤーへの効果
質問です
相手の場にビスマルク・ヴァルトシュタインがいる時自軍タウバーンを手札の銀河ビームに置き換えるには何国いりますか?
>>831 落ち着いて文字通り読んでみよう。
「このカードは」敵軍効果の対象にならない、とか書いてない?
高機動と高速戦闘は、カードを対象にとってはいない。
>>835 [2・5]と[0・X]を同時に満たす必要があります
>>837 コストの支払い方が解らず友人と迷走してたのでスッキリしました、ありがとうございます。
”同名カードは、通常デッキに3枚まで”とありますが
OG1弾のサイバスター、プロモのサイバスターは各3枚ではなく
あわせて3枚までしか入れられないのでしょうか?
すいません、追記です。OG1弾には
赤で量産型ゲシュペンストMk-U、黒でも同名カードがあります。
これもあわせて3枚なのでしょうか?
合わせて三枚まで
ユニット、キャラ、コマンド全て合わせて同名カードは三枚まで
リンクだけは例外
はい
ゲットマシンについて質問です
相手が破壊か移動の特徴を持つコマンドAをプレイして、自軍ゲットマシンの効果で自軍ゲッターと置き換えそのコマンドのプレイを無効にしたとします
この場合もうカットは終了し、他の効果のカットインは出来ないのでしょうか
また相手がコマンドAをプレイし別の効果でカットインが入ったあとにゲットマシンの置き換えでコマンドAを無効に出来ますか?
またコマンドがプレイされてなくてもいつでも自軍ゲッターと置き換えることは出来ますか?
>>843 自動の効果にカットインする事は出来ません
また、解決し始めたカットに新たにカットインをする事は出来ません
解決し始める前ならコマンドA以外がカットされていてもゲットマシンの効果を使うことが出来ます
「その場合に〜」で指定されている効果が「〜出来る」という記述のため、コマンドにカットインしなくてもゲットマシンと置き換える事が出来ます
>>841 >>842 回答ありがとうございます。
ゲシュペンストデッキに3枚ずつ入れていた友人がいて気になったもので
スッキリしました。
>>843 置き換えはいつでもOK
置き換えた時に「プレイされているコマンド」があればプレイ無効にできる、と考えればいい
カットインが何回されていても効果が解決されていなければ「プレイされているコマンド」なのでプレイ無効にできる
逆にこの効果でプレイを無効にしても、そのカットはまだ効果の解決に入っていないので、さらにカットインをすることも可能
ただし、この効果は自動Bなので、宣言と同時に解決されているので対象になったコマンドはプレイ無効になってる状態でカットインを続ける形になります
>>846 ちょっと待ってくれ
自動Bが解決してもカットを続けられるって何処のルールだ
自動って、カット関係なく誘発するものだと思ってたけど・・・
GWの内憂外患をイメージしてるんじゃないか?
あれはカットをお互いに終了したのを確認してから適用させるプレイングが当たり前だったから
カットの流れがGWと同じならゲットマシンもそれは可能だけど思うけど
その使い方ができる裁定もないし、特に宣言なく出したらカットは終わらないな
コマンドA(特徴:破壊)のカット開始。
ここでゲットマシンを起動すると、コマンドAのカットとは別カットでゲットマシンのカットが始まる。
そしてゲットマシンのカット終了後、コマンドAのカットに戻る。つまりまだコマンドAにカットインできる。
こうじゃない?
>>851 ゲットマシンは自動Bなのでカットは発生しない。宣言と解決は同時
この例なら他にもカットインがあるとやかりやすいかな
コマンドBプレイ
↓
カットインでコマンドA(破壊)プレイ
↓
手札のゲットマシンの自動Bを起動
ゲットマシンの効果を解決し、コマンドAのプレイ無効
↓
カットインでコマンドCをプレイ
↓↓
効果解決に入る
コマンドCの効果を解決
↓
コマンドBの効果を解決
解決終了
こうなる
チエ・ハラードについて質問です
起動(自動D)敵軍効果によって自軍ユニットが場から離れた場合、そのユニットのいたエリアに、
自軍手札にあるユニット1枚を通常のコストを支払ってリロール状態で出す事ができる。
これは敵軍効果によって破壊されて廃棄された場合も起動しますか?
あと敵軍効果によって自軍手札に戻された場合、戻されたそのユニットを出すことはできますか?
>>853 両方可能
破壊による廃棄は破壊された要因を参照する
>>854 ありがとうございます。
チエは凄い強いですね
>>852 自動効果ってわかりやすく説明するの難しいのよなぁ;
カットインできないカットというか、そもそもカットという考えではなく勝手に発生して勝手に終わる効果。
お手数掛けますがまた質問お願いします
よくある「このカードが攻撃に出撃した場合〜」みたたいなテキストは文字通り攻撃に出撃した場合だけで
テキストなどで戦闘エリアに移った場合は効果発揮されませんよね?
あと例えばサザーランドJが攻撃に出撃して、サザーランドジークに武装変更した場合は置き換えの状態の引き継ぎで
置き換えられたサザーランドジークは攻撃に出撃した場合を満たしている。で合ってるでしょうか?
そうでしたら例えばコマンドなどで置き換えの効果を使った場合も
置き換えられて出たユニットは攻撃に出撃した状態などを満たしているんでしょうか?
>>857 コマンドで置き換える効果ってなかった気がするが
武装変更みたいな「置き換える」と書いてある効果は引き継ぐ効果と引き継がない効果がある
ルールブックの置き換えとホームページのQAのところに書いてるのでそちらを見てくれ
自動効果で質問です
ホライゾン&トーリが自軍ターンに連動が6つ成立している状態で
キャラの乗った敵軍デュランダルバルキリー(防御力6)と交戦した場合
自動Aの自軍効果を先に解決してデュランダルバルキリーを破壊し
自動Dの敵軍効果をホライゾン&トーリに解決する
というプレイングは可能でしょうか?
>>857 出撃の件はあんまQ&Aの記憶がないなぁ。
普通に考えれば、このカードが出撃「した場合」と「している場合」で変わるんじゃないか?
でもコマンドっていうのは真打ち登場とか?あれは置き換えではないよ。
>>859 交戦中が条件の自動効果は自動Aのほうが自動Dより先に解決される(星矢QA002)からそのとおり
その後はデュランダルの効果が適用されてこのターンホラトーリのテキストは変更される
自動にカットイン可能なら、
アルビオンと聖天のテキストに妨害出来ることになるね。
アルビオンの移動テキストが発動した折に、障害排除や鬼ルールはカットイン出来るの?
質問。
EB4のアカネ・ソワールのテキストがよく分からない。
このカードと、このカード〜〜〜。前者の「このカード」って、何ぞや?
逆サイドの戦闘エリアのマイスターオトメ対象って、ことで良いのかな?
>>862 前者の「このカード」は自身もって事。つまり自分とそれ以外のマイスターオトメ1体を636に出来る。
>>862 多分ルール把握できてないぞ。
自動にカットインはできない。
破壊にカットインは自由。
OK?
>>864 ありがとう。
要は、ゲットマシンの自動テキストにカットは存在しない。ということだよね?
>>864 あんたもな
破壊にカットインじゃなくて廃棄する効果にカットインだ
自動で誘発される・任意で宣言してどうこうする効果は
@効果の発生から解決までがカットに詰まれることなく即座に解決する
Aなんらかのカットがつまれている場合解決を行うのは自動の効果だけで他は更にカットインするのであればカットは継続する
B出撃した場合〜、や武装変更などの自動にカットインできないのはカットインできるカットがないから
ってことであってる?
>>867 3が違うと言うか1と矛盾してるぞ
自動は宣言、非宣言を問わず起動した時点で処理を行う
出撃時の処理は
自動D○○に出撃する場合→自動A交戦中の場合→自動D○○に出撃した場合、自動D交戦中となった場合
>>861 ありがとうございます
星矢の方に載ってたんですね、お手数おかけしました
合体原種の[恒常(自動B)]このカードが場に出た場合、「セットできない」という記述を持つ自軍ユニット1枚を廃棄する。
というテキストは該当するユニットが存在しない場合、場に出すことができますか?
出せないよ
>>871 出せるよ
場に出た時に該当するユニットが合体原種だけだから、合体原種を廃棄する
あ、そうだね
出せるわ
ぼけてた
Gについて質問です
「不可能の伝播」で全ての自軍カードにテキストを追加する効果ですが
「Gにしたカードは記述が無効になる」とは関係なく連動〔葵・トーリ〕を得ることができるのでしょうか?
よろしくお願いします
>>876 「不可能の伝播」で得る連動には【】がついていないため
効果を得てもすぐさま無効となってしまいます。
>>877 なるほど、後から追加された効果も無効にしてしまうという事ですね
ありがとうございましたっ!
連動は成立してるからホラトーリなどのXにカウントする事はできる
>>879 【】でくくられてないテキストだから無理
【連動〔葵・トーリ〕】なら出来たけど
>>879 「【連動〔葵・トーリ〕>略】」を得るって書いてあったらそうかなーと思ったんですけど
「 連動〔葵・トーリ〕>略 」を得るだったので、Gに後付したテキストがどうなるのかなと思いました
個人的にはホラトーリのXにカウントできたらいいなと思ったけど、
>>876で書いてあるとおり消えてしまってると思うんですけど
どうなんでしょう?
>>881 「Gとして扱われているカードは、Gシンボル以外の全ての記述が無効となります。」
というルールがあるので、あとから得た効果でも消えてしまうと考えられます。
すみません、入れ違いで書き込んでしまって(汗
Gには【】でくくられてるテキスト以外は得られない(得ても無効になる)という事ですね
みなさんありがとうございましたっ!
質問です
「このカードと交戦中のユニット1体」を対象にしたテキストを発動したとき、その効果にカットインして効果を使ったユニットを手札や別のエリアに移動させた場合
対象に取られたユニットはそのカードと交戦中でなくなるめそのテキストは不発になりますか?
質問です
ブラックゲッターのテキストですが、ダメージ判定ステップ開始時に使用することは出来ますか?
ブラックゲッターの置き換え→ブラックゲッター武装変更→ブラックゲッター置き換えとされたことがあって
タイミング的に不可能だとは思うのですが上手く説明できなかった為、よろしければどなたかご回答お願いします
>>886 ダメージ判定ステップ開始時も当然ダメージ判定ステップ
ブラックゲッターが武装変更で手札に戻っても、また効果で場に出てくることにルール上問題はない
>>886 武装変更ができるタイミングは「ステップの開始時」
ブラックゲッターのタイミングは「フリータイミング」
つまりブラックゲッターのテキストを使うということは「ステップの開始時」を過ぎてるため、武装変更を行えません。
>>886 出来る、むしろそれが強みと言っても良い
>>888,890
ステップの開始時はフリータイミングだよ
あとブラックゲッターのテキストは自動だからフリータイミングとか関係なく条件さえ整えば宣言のみで即時解決
たぶん
>>886はブラックゲッターのテキストを置き換えと勘違いしてるから混乱してるんじゃないかと
アルセイデス(ギャランドゥ専用機)のテキストを配備フェイズにプレイした場合
それまで受けていた効果、乗っていたチップ、カットで相手にプレイされた効果(アルセイデスを対象に含む)などはどうなりますか?
一度取り除かれているので新しいカードとして扱われ、セットカード以外はすべて無くなるのですか?
>>892 ギャランドゥにわらた、解答はそのとおり
そもそもコインやチップは場から離れた場合ゲームから取り除かれて消える
>>894 ありがとうございます
ママドゥとかエンキドゥとか似たようなのが多くてややこしいです
>>891 回答ありがとうございます
あと気になったのはダメージ判定ステップ開始時に起動する効果の優先順位のことで
ブラックゲッターと武装変更は同じ自動Bテキストでも、自動には自動でも割り込むことが出来ない為
ステップ開始時に起動する効果の方が優先され、武装変更の方が先になるのではないかということでした
このあたりを詳しく教えて頂ければ助かります
>>891 ステップ開始時=フリターミング開始時
だけど
フリータイミング開始時≠フリータイミング
だと思うよ。
ルルブP30〜31見るとわかりやすい
>>896 上の例だと優先とかない、武装変更も宣言する効果だから。
とりあえず自ターンと仮定すると
開始時〜なにかありますか? ブラックゲッター置き換えます宣言 効果解決→相手はなにかありますか?
まだなにかありますか? 武装変更宣言 効果解決 →相手はなにかありますか?
まだまだなにかありますか? ブラックゲッター置き換えます宣言 効果解決
ってながれだと思う。一応効果解決するたびに相手にもステップ開始時の効果を宣言するか聞くのが
気をつけるところだと思う
あと、カズマ最終みたいに自動で発動するのは手番から最優先だと思う。
>>897 フリータイミング開始時もフリータイミングだよ、そのP30に”各フェイズ/ステップの開始時に発生する効果にもカットインする事ができます。 ”ってある
ただし大抵このタイミングで発生する効果は自動効果か解決済みの待機中の効果なのでカットイン出来ない
例として思いつくのはカズマ最終のテキストで破壊されたユニットの廃棄する効果は、フリータイミング開始時に発生するカットイン出来る効果
それね・・・多分自動Cのなごりだと思うよ
カズマ最終で破壊されたユニットは開始時が終わった直後のフリータイミング
で廃棄の効果が発生すると思うよ。
武装変更は開始時〜って指定してあるからブラゲの自動Bより先に解決しなきゃいけないんじゃないか
何処までか「開始時」で済ませられるのかだけど
・交戦中のチェック
・ペインのチェックなどの開始時に自動で発生する何か
・(するならば)武装変更などの開始時に任意に行える何か
が終わって初めてブラゲみたいな効果が使えるんじゃないかね
あれ?
開始時は廃棄に割り込みできたっけ??
わからなくなってきた
まあできたとしても、開始時に割り込んでるんだからイコール、フリータイミングではないと思うけど・・・
ペイン→開始時の任意の効果(武装変更など)→その他
じゃないの?
流星さんあさったら
開始時に起動する効果は全て「開始時」扱いですが、
その効果により破壊されて、新たなカットとして発生する
「廃棄する効果」は既に開始時ではありません。
という記述を見つけた、参考に
>>901 交戦チェック→強制自動効果→任意自動効果ってのはそうだけど
開始時って書いてあるかないかで優先が変わるって例はなかったと思う
>>904 開始時の後に廃棄のカット発生じゃないと、破壊無効のカットイン中にも武装変更できることになっちゃうか
ややこしくなってきたけどP30の記述はクルセイドだと完全に無視できそうだな
つまりカズマで破壊されたクインシィグランチャーを破壊無効にした後に
クインシィバロンズゥに武装変更できるってこと?
ステップ開始時って、何らかのテキストをプレイしてカットが発生した瞬間に、
ステップ開始時じゃなくなる。
で、自動にはカットが発生しないので、ステップ開始時に使っても、
ステップ開始時は継続
自軍敵軍にそれぞれカズマ最終と武装変更できるゲッターがいるとすると
まずカズマの自動Dが起動して攻撃側→防御側の順で破壊テキストを解決
次にゲッターの武装変更ができるタイミングになって武装変更解決
で、フリータイミングに入ってカズマの効果で破壊されたカードの廃棄する効果発生、黒ゲッターもここではじめて自動Bを適用できる
武装変更ってステップ開始時だから場に出てるユニットのテキストプレイ→そのステップ中に武装変更はできないよね?
>>908 だからそれ違うんだって
開始時強制効果(カズマ最終やグランゾン待機効果等)→任意効果(武装変更)の順に処理できるようになるけど任意効果と任意効果の間にもブラックゲッターの効果は使える
そうでなければR909(カットバックドロップターン)に武装変更してダメージを与えた場合相手は以後ステップ開始時の効果を打てなくなる
>>908は武装変更も自動Bだってことを忘れてるクチか
>>910 悪い、なぜ間違っているのか理解できない
武装変更やカズマ最終はステップ開始時と書いてあるのでステップ開始時で適用される効果
黒ゲッターはステップ開始時と書いてないのでフリータイミングで適用できる効果
テキストの起動タイミングが違うでしょ
909やゲッター3のは自動Bなので場に出たときにその場で適用される効果
なんで開始時が終わる話になるのか理解できない
更に厳密に言うなら、カズマ最終のテキストは自動Dだから、
効果の発動は確実に、自動Bの武装変更の後になる。
ライガーに武装変更したら、カズマ最終でも割れませんぜ。
ステップ開始時とフリータイミングを分けてるようだが、
各ステップの開始時は、各ステップのフリータイミング開始時と同じ。
ステップ開始時のフリータイミングをAとし、ステップ開始時後のフリータイミングをBとするなら、
ステップ開始時に発動する効果はAで解決。
カードやテキストのプレイをするとカットが発生するので、Bに移行。この瞬間にステップ開始時ではなくなる。
ブラックゲッターのテキストの発動は、フリータイミングに使えるので、A,Bで使用可。
まあ、厳密に言えば、双方の同意の元でステップ開始時は終了するから、能動的なものでもないんだけどね。
カズマ最終で破壊されたグランチャークインシィのテキストは開始時にもプレイ出来るけど、
優先権とかそういうのを無視して、プレイの宣言前に自動は発動出来るから、
必然的に、グランチャークインシィのテキスト前に起動。
んで、テキストをプレイしてカットが発生しちゃうと、Bに移行するワケだから、
Aで使える武装変更で、クインシィバロンズゥになれないのである。
>>912 まずひとつずつ、開始時とフリータイミングは別。開始時は開始時ってタイミング
そしてブラックゲッターのテキスト宣言タイミングはダメージ判定ステップ
当然ダメ判開始時もダメ判なので宣言できる。
開始時って書いてないってい言うけど、開始時って書いてあるのは開始時にのみ宣言できる
または解決できる効果ってだけ
>909やゲッター3〜
多分自動の効果の解決と、プレイをごっちゃにしてる
カードのプレイできるのはフリータイミング
>>913 SCQ&A138
そもそもカットは効果が発生して解決されるまでの間のこと(P35)
自動の効果は発生してすぐ解決なんでカットインの隙間は無い
お互い了解し合って、開始時に宣言できる効果が何も無いことが確認されたら、
あらてめてフリータイミングが始まる。
まあいちいち確認してプレイしてる人なんていないと思うけど・・・
で開始時にカードが破壊されていた場合、フリータイミングが始まった直後、廃棄する効果が発生する
>>914 解説ありがとう、ただ
>ダメ判開始時もダメ判なので
この一文で完全に認識が食い違っている
ダメ判開始時のタイミングはカズマの自動Dやグランゾンの待機中の効果の起動、それから武装変更などダメ判開始時の効果しか適用できない
ステップ開始時の効果「だけ」がステップ開始時に適用できて、黒ゲッターみたいな効果はステップ開始時のタイミングが終わってからじゃないと適用できないよ
開始時のタイミングが終わるとフリータイミングになってるから必然的に黒ゲッターはフリータイミングにしか起動できない
909やゲッター3の下りは先に出た自動B解決したら開始時が終わる云々への回答でプレイと自動Bはごっちゃにしてないよ
>>913 武装変更のような任意で起動する効果は開始時に適用する効果の一番最後に起動する
武装変更とカズマのテキストだとカズマが先に起動するのでライガーは破壊状態のゲッターから武装変更する形になります
>>914 一応修正
>で開始時にカードが破壊されていた場合、フリータイミングが始まった直後、廃棄する効果が発生する
この部分は、レスみてたらわからなくなってきた。開始時にもカットは発生する(廃棄する効果)かも
ただ、カットが発生したからって、すぐにフリータイミングにはいかないと思う
だんだんオレも混乱してきてツカレタワ・・・
>>915 なんでステップ開始時の効果しか宣言できないと決めつけてるんだ
開始時というタイミングを終わらせる効果の宣言ができないだけで自動はそれを終わらせないから宣言が出来る
>>917 開始時にカットは発生しないよ
変な例えになるけど音楽でドを押したときが開始とすると開始時の自動テキストはそれ、ドレミファのように同時に音を出しても開始時は開始時だから同じタイミング
次の音を出した時に開始時は終わってそれがカットになる
>ステップ開始時の効果「だけ」がステップ開始時に適用できて、黒ゲッターみたいな効果はステップ開始時のタイミングが終わってからじゃないと適用できないよ
これを明言できる事例かQAを教えてほしいんだが
レスじゃなくスレだww・・・どうでもいいか・・・
もうアタマイタイ・・・
>>915 914にあるゲッター3のくだりは、あなたのことじゃないくて、そういう勘違いしてる
人がいるんじゃないかって返事
食い違いがあるのはしょうがない、オレも絶対の自信があるわけじゃないし
なんかわかりやすい裁定か、例になるカードがあればいいけどなぁー・・・
ブラックゲッターみたいな効果は武装変更(開始時の効果)の後にしかプレイできないんじゃないの?
ユニットAテキストプレイ→その後テキスト使ったユニットAをそのステップ中に武装変更できるってこと?
誰か今回のを完結にまとめてくれ
つまりできるのかできないのか
>>922 だよね
今まで対戦して自分も相手もそんな事してきた人いないからさ…
できないでFA
ウォーカーギャリア(ミサイルランチャー)みたいなダメ判開始時のテキストが起動する前でもあとでも武装変更は可能ですよって話?
武装変更もブラゲのテキストもどちらも自動Bなので基本的に違いはないし、特に優先順位もなく手札にあれば任意に解決できる
>>921 だから、テキストの「プレイ」はフリータイミングだから、開始時には出来ないの。
ブラックゲッターは自動だから、テキストの「プレイ」ではない。
言うところの「開始時」って、何もプレイされていない状態のことを指すんじゃないの?
んで、自動テキストは「プレイ」ではないので、武装変更なり破壊なり出来る。
>>916がよく分からんのだが、
自動B>自動Dの順番じゃないの?
同じタイミングの、ペインと武装変更の類なら、言うことも分かるけど、
武装変更のタイミングとカズマ最終のテキストの発動タイミングなら、優先順位がないか?
>>929 SCQA138 (手札などから)プレイヤーが能動的に起動するタイプの(自動)の効果は、通常の(自動)の効果の後にのみ起動する事が可能です。
そもそも確かにブラックゲッターの効果と武装変更は同じ自動Bだが
武装変更は開始時ってちゃんとタイミング取ってるじゃん
Gはロール状態でも国力を発生できますか?
>>933 回答ありがとうございます。
もう一つお願いします。「ビッグオーショウタイム!」を使用したターン中セットカードは黒国力1を発生するということですが、これは合計国力もその分発生していると考えていいのでしょうか?
プロモの折紙サイクロンだけを攻撃に出撃させて、敵軍ユニットと交戦中となった場合、折紙サイクロンのテキストを解決してドロー出来ますか?
ルールと関係無い。デッキ構築に関する質問で申し訳ないのですが・・・
デッキに入れる同じカードの枚数。
アレって、どういう基準で何枚指す。とか決めてるんでしょう?
必須スロットであれば3枚。そこまで・3枚も必要ないのは2枚。
ただ分からないのが、1枚だけ入れる。っていうパターン。
必要があって入れてたら枚数も増やすべきだろうし、
或いは、他に必要性の高いカードを入れる方が良いと感じてしまうのですが、
「1枚挿し」。これは、どういう基準で入れるのでしょう???
>>934 合計国力に含まれます
3国の状態でショウタイムを使用して黒国力を3発生させた場合、ターン中の合計国力は6となります
>935
○○エリアに移すという効果は、別のエリアに移さなければならなかったはずなので無理かと
>>936 基準があるかはわからないけど、あるとすればそのデッキのコンセプトによるかと
合体アクエリオンデッキなら創世合体やGENなんかは3枚ほしいけど
パイロットキャラはダブって腐らないように1枚づつたくさんいれるかなーとか(ダブっても土地にしたりスクール使ったりあるけど
コンボを成功させる確率を上げるカードかどうかによって1〜3枚かの基準になってくるんじゃないかな
デッキにいれてまわしてみて、調整ってのがセオリーだと思うよ
長文になって悪いけど
「1枚挿し」になっちゃう理由としてはさ
ほんとは2〜3入れたいけどスペースの問題で1枚になっちゃうって事のが多いと思う
例えばサンクルでの高速戦闘対策カードなんかは多いに越した事はないけど、相手によってはなくてもいい事もある
でも相手が高速戦闘デッキだった場合、デッキに1枚も対策カードが入ってなければチャンスはゼロだけど、1枚でもあればなんとかできるかもしれない
そういう対処カードは基本的にサイドボードにあるとは思うけど、転ばぬ先の杖的に1枚忍ばせるのもありかな
個人的意見バリバリでキメェけど、デッキを自分の基準で構築するのも醍醐味だよ
・メインで詰んでる状況の回避(サイドにも入ってたりする)
・枠の都合(コマンド等に多い)
・代用(4枚目の連動先、ボトムズのPS等)
・足りない(仕方ない)
辺りがピン刺しの理由としてある
入れることに意味があるカードとかもあるけど枠の都合との複合が多いから割愛した
>>937 元々いた戦闘エリアに移す事は出来ないんですね。わかりやすい解説ありがとうございます。
1、防御ステップ規定の効果でリンク持ちユニットを出撃し「惹かれあう魂」を回収した後、規定の効果後に惹かれあう魂をプレイした場合ダメージ判定ステップの交戦チェック時に再度惹かれあう魂の回収はされますか?
2、チームプレイの裁定で「抜き出す行為は表にする行為を含む」とありますが、100万ギーン等には「抜き出し」と記載されていますがイーリャンには「抜き出し」と記載されてないのですがこの場合表にする行為にしなければなりませんか?
943 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/02(水) 10:40:16.69 ID:YHc5JUJDO
1惹かれ合う魂の自動Bには重複しないと書かれているのでプレイヤー毎に1ターン1回まで
ついでに起動するのは自軍ターンだけなので防御に出撃しても回収できない
2書かれていないなら表にする必要はない
>>944 回答ありがとうございます。
ちょっとだけまだ引っかかってるので教えていただければ幸いです。
「重複しない」の効果は2枚以上ある場合に2枚のカードが戻らないとかそういう効果だと思ってたんですけど、1ターンに1回までの解釈でいいのでしょうか?
今だと「このカードの記述はプレイヤー毎に1ターンに1度まで〜」とか書いてあるんですけど当時にその手の効果もなかったですし、出来そうな気がしてしまうんです
自軍ターンだけなの忘れてました、指摘ありがとうございます
>>944 惹かれあう魂は、ジャンクに2枚以上ある場合に同時に起動しないだけで、複数回起動するだろ。
一度手札に移ってるわけだから。
クルセイドは重複しないのパターン分けがされてないから判別不能
GWの奮闘を参考に考えてターン1起動だと思ってる
はっきりさせたいなら公式に電話してくれ
つまり自軍防御ステップで惹かれあう魂Aが手札に
そして自軍ダメージ判定ステップで惹かれあう魂Bが手札にってこと?
マリア・グレイスバート(ユニット)はGとしてもプレイできませんか?
>>948 Gとしてプレイするカード、扱われるカードはGシンボル以外の記述が無効になるので(ルルブP.40)Gとしてなら大丈夫
そうじゃないと、自軍エースの合計が5の時にエース持ちのユニットをGにできないしね
で質問なんだけど
セイクリッドナイトリベレイターみたいな「場に出た場合ユニットを〜」ってテキストは場に出る効果が解決してから対象を選らんでいいんだよね?
>>949 (自動B):全ての(場の)自軍ユニットが持つ、「エース(X)」のXの合計値が「エースの上限値」を超える場合
このカードはプレイする事ができず、場に出すことができない。
エースがそもそも略された特殊効果だというのを忘れておりました。こう考えると分かりやすいですね
プロモーションカードのガリアン(重装改)には
(自動B):このカードは「ユニットのプレイ」ではプレイできない。
とわざわざ「ユニットのプレイ」と注釈が入ってるのでもしかしてマリアはGとしてもプレイできないと思ってしまいました。
>>949 それであってる、プレイされて場に出たときと一緒で解決された瞬間に対象決定
>>951 ありがとう
この前ユニットのプレイにカットで協力的な人質うたれたんだけど、ほかのユニットを指定すればよかったのか
質問ですが、無限軌道砲やラビドリードッグなどの相手の防御力を参照とする効果は通常ダメージや
戦闘ダメージを受けて防御力減少したユニットも対象に取れますか?
>>953 防御力が減少するのはマイナス修正だけで、戦闘or通常ダメージを与えても防御力は減少しないから対象に取れない。
>>954 ありがとうございます、ダメージを受けている=防御力が減っていると思ったので聞いてみました。
次スレは立てたほうがいいのかな、それとも
>>970くらいでいいのかな?
P-01sの
(起動(自動D)):このカードの部隊の連動を持つ自軍ユニットが敵軍効果で場から離れる場合
場から離れる代わりに、(破壊を無効にした上で)、このカードの部隊の一番後の順番に組み込む。
という効果の敵軍効果とはどこまでを指しますか?
コマンドなどの焼きによる防御力を上回るダメージでの破壊、マイナス修正orマイナス修正を持つコインによって防御力が0に
または何らかのダメージを受けてからのマイナス修正orマイナス修正を持つコインによる防御力の減少によるダメージ破壊
あと起動後に組みこまれたユニット上に元々乗っていたコインはどうなるのでしょうか?そもそも元とは別の新しいユニットになっているのでしょうか?
>>957 敵軍のコマンドで焼かれたりマイナス修正で防御が0になったりして破壊→廃棄する際の
廃棄の効果は敵軍効果によるものなのでP-01sの能力が機動します
その前に受けていたダメージとかが何処から発生したものによるかは気にしなくていいので
とにかくとどめになった効果が敵軍効果であればOKです
逆に言うと自軍効果かダメージ判定ステップ規定の効果で破壊されて廃棄、でも無い限りは起動するってことですね
場から離れる代わりに、の文言が示すとおり場から離れるわけではないのでコインなどは取り除かれず、別のユニットとしても扱われません
>>957 破壊は無効になるけど、戦闘修正は無効にならないので注意
具体的にはマイナスの戦闘修正のみで防御が0になって破壊されたユニットは、P-01Sの効果を解決した直後に再び破壊される
EB4のナツキのテキストで手札の五柱がブーストを持ってる状態で
EBのナツキをブーストでプレイすることって可能ですかね?プレイ宣言時には場にいるから問題無いような気もするんですが
いまいち自身が持てなくて
>>960 大丈夫
リンクの効果で同名のカードを複数コントロールした場合に手札に戻す効果は、場に出る効果が解決してから
手札のEBナツキはブースト適用された状態で場に出て、その後既に出ていたEB4ナツキは場から離れる
ところで、敵軍ターンにアデーレやスーパールーキ等でリンク持ちユニットが戦闘エリアに部隊としている場合(出撃ではない)
防御ステップにバックアップのキャラだけ後から出撃ってできないよね?
ルルブの【リンクを持つユニットと同じ部隊で】ってところの解釈の違いで揉めてて…
どなたか教えてください
>>959 場から離れておらず元のユニットということですね。理解しました
つまりP-01sと一緒の部隊にいる3/3/3のリンクユニットが敵軍効果で2ダメージを受け
その後、-1/-1/-1の修正が入った場合、2/2/2の状態で戻って来るという感じでしょうか
この場合、ダメージとマイナス修正のどちらか片方が自軍効果でもP-01sの効果は発動しますか?
>>961 できない
>リンクを持つユニットと同じ部隊で、バックアップとしてユニット同様に出撃する事ができます。
→リンクを持つユニットと同じ部隊で、出撃する事ができる。
出撃のとこだけ要点をまとめるとわかりやすい
>>963 似たような質問で申し訳ないけど
同様にアデーレやスーパールーキー等でリンク持ちユニットが戦闘エリアに部隊としている場合(出撃ではない)
防御ステップにユニット+バックアップキャラならば同じ部隊に加わることはできますか?
そして
その場合一緒に出撃したユニットではなく、先に移動しているユニットに戦闘修正を与えられますか?
>>965 規定の効果でリンク持ちと同時に出撃させる以外にバックアップとして戦闘エリアに出ることはない
質問です。
・「ゼシカウォン」のテキストに、男性を持つキャラがセットされてるユニットにセットするとありますが、
ゼシカウォン自体には、キャラを2枚までセット出来るとありません。
グラーヴェ・ケルビムにアマタがセットされてたら、ゼシカはセット出来ますか?
・「如月久遠」は()でキャラを2枚までセット出来るとあります。
如月久遠→奏者以外のキャラの順番で、2体キャラセット出来ますか?
(これダメだと、久遠→神名の順番もダメですよね?)
・ナイトセイバーのテキストって、単機でも発動解決しますか?
以前のキャラアリカに関して、コストの支払いは成立してて、
効果の解決自体に失敗したワケではない。とありましたもので・・・
・それとミコノのテキストを、敵軍男性キャラに使った場合、
ミコノから見た敵軍効果の対象にならないのでしょうか?
それとも、その男性キャラから見た敵軍効果の対象にならないのでしょうか?
特に後者の場合、どのような場合で使われるのか?皆目見当が付きません。
以上、宜しくお願いします。
>>966 良く読んであげてー
>>965 起動(自動D):このカードが出撃した場合、このカードの部隊のリンクを持つユニット1枚は、ターン終了時までこのカードの戦闘修正と同じ値の戦闘修正を得る
出撃した後に発生する効果だからこの場合先に戦闘エリアにいるユニットに修正を与えられる
970 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 15:24:49.68 ID:0Xq6OUjyO
コマンド:鬼ルールなんですが、破壊されたユニットがいない場合、相手のユニット廃棄だけ解決出来ますか?
連動がG状態でも成立することについて質問です
"武蔵"の連動の効果はGにまで及びますか?
すべての自軍カード、と書かれているので連動を持つGも対象に含まれると思うのですが、
連動が成立しているGのみだけなのでしょうか?
>>967 ゼシカ〜
テキストをそのまま読めばセットできる
久遠〜
まずテキストをよく読もう
〜このカードは、「特徴:奏者」を持つキャラがセットされているユニットにもセットできる。
セットする条件が書いてるでしょう。()はあくまで補足
>>968 ありがとうございます。つまり
アデーレ(A)が敵軍防御ステップの規定の効果より前に戦闘エリアに出ている場合。
バックアップを同じ戦闘エリアに出すには「別のリンクユニット(B)と一緒に出撃しなければならない」。
そしてそのバックアップの修正は(A)にも、(B)どちらか好きな方に与えられる。
ということで合ってますか?
>>973 ごめんなさい、重要なところが抜けてた。
バックアップを同じ戦闘エリアに出すには、規定の効果で「別のリンクユニット(B)と一緒に出撃しなければならない」。
そしてそのバックアップの修正は(A)にも、(B)どちらか好きな方に与えられる。
ということで合ってますか?
よろしくお願いします。
>>967への続き
ナイトセイバー〜
前述の効果と後述の効果、どちらか一部でも効果が解決できない場合、全体の効果の解決に失敗する
んだけど… アリカがあるからちょっとわからない
>>967への続きの続き
ミコノ〜
ここでも総合スレでもいろいろ言われてるので、自分で見て判断してください
個人的な見解で言うと。効果を受けている側から見た敵軍効果の対象にならない
根拠はエースのジョーを参考に
()注釈ないからって人がいるけど、注釈はあくまでテキストをわかりやすくするための
もので、あまり根拠になると思っていません(注釈〜以外の根拠も見ないし)
一意見ですので参考程度に…
ナイトセイバーに関してクルセイドが現状先読み解決をするから解決出来ない、が妥当かと思う
あくまでアリカは非公開領域が絡む効果であって例えばあれの対象がジャンクヤードとかだったら解決には失敗していたわけだし
変な質問かもしれないですがすごく気になるのでお願いします。
リンクを持つユニットは、同名カードが場に複数いる状態になった場合、同名カード全て手札に戻るんですよね?
これはすごくデメリットだと思うのですが、いろんな方のデッキレシピを見ていると、リンクを持つ同名カードを複数入れてる方を多く見ます(アリカやカズマなど)。
いったい何故なんでしょうか?1,2種類ならわかるのですが・・・
>>979 戻らない。わかり難い文章だけど落ち着いて読めばわかると思うよ
(自動B):このカードと同名のカードを、自軍が2枚以上コントロールしうる状態になる場合、(既に自軍がコントロールしている)このカードと同名の全ての自軍カードを持ち主の手札に移す。
今場に出ようとしてるカード以外の同名のカードが手札に戻るって感じ、ただしエースがオーバーする状況では出せない
基本的にはデメリットテキストだけど、共振を使いまわしたりして手札を増やすことが出来る
蜻蛉切りされたユニットと同じ名前のユニットプレイしたらターン終了時に両方戻りますよ、とかそんな程度よ
場合によりけり、同名のカードでも役割が違うから…ってのは建前
ぶっちゃけ複数枚収録されるてる主要カードの方が強いから
>>971 答えてないから答えとく。
【連動〔A〕B】をもつ自軍Gも対象になる。連動の成立うんぬんは関係ない
>>980-984 あ、「しうる状態になる場合」=今はしていない、この時点ですでに自軍がコントロールしている同名カードを手札に戻す、ですね?
わかりました、ありがとうございます!
>>958 ダメージとかで破壊されて廃棄されてジャンクヤードに移動したときにもP-01sの効果が発動するなら
逆に考えると敵軍効果で場から離れないテキストを持つカードは焼きなどのダメージや効果による破壊も受けないの?
>>987 クルセイドのルルブには無かった気がするけど、GWのルルブにはある
破壊による「廃棄する」効果
破壊されたカードが発生する「廃棄する」効果は、その破壊を無効にしない限り、
「移動しない」等の効果でも防ぐ事ができません。
>>977 じゃあ、アリカ1回目失敗したら、2回目はプレイ自体出来ない。ってこと?