【WoW】WORLD OF WARCRAFT TCG Part2【コナミ】
1乙
■Q&A
Q:どこで買えますか?
A:コナミ公式の取扱店舗一覧か大会開催情報を見よう
大会開催店舗なら取り扱いしているだろう
事前に電話で問合せするのがベスト
電話番号は載っていないのでググレ。ついでにググルマップで場所も調べておけ
ttp://www.konami.jp/card/wowtcg/storeinfo.html Q:どれを買えばいい?
A:最初は構築済みだけで十分
面白そうだったらブースターを買い足していけばいい。
Q:日本語版のパックを買ったのに英語のカードが出てきたぞ!
A:スクラッチみたいなのある?おめでとうルートカードっていう当たりだ
MMOの方のWoWで使えるコードが記載されている。
高いものだと米国で$100以上するカードもあるそうだ。
とはいえ安いものもあるし日本語版のWoWはリリースされていないから米国と比べると需要は低いけどな!
実際にカードとしても使えるから安心しろ!
ハンター2つ買えばそれなりのデッキ出来るよ
6 :
白犬スキー :2012/01/01(日) 00:37:51.04 ID:jNlkihJ4O
ルートカードが出たら楽天オークションに出品お願いします
楽天大好きだな楽天さん
今さらだけど1乙 悪くないペースで埋まったね このペースが今後どうなるか
前スレ見て思い出したけど 精神の再来って体力が1で出るってことで良いのかな?
体力が1減った状態で出るってことでしょ 体力が3のに使ったら体力2で場に出る
Spiritual Return, 2, Shaman (Worldbreaker-101R) Ability?Restoration Put target [Fire], [Frost], or [Nature] ally from your graveyard into play if its cost is less than or equal to the number of resources you control. That ally enters play with damage equal to its [Health] -1. “[体力]−1のダメージを受けた状態”なんだから、素直にあと1ダメージで死ぬ状態で出る。
異常性を持ってる仲間を蘇生させても体力1になるの?
>>13 ダメージが「与えられている」(dealt)わけではないので異常性は関係なし。
このカードのテキストを完全に勘違いしてた ダメージではあるから回復はできるよね
イエサブにRaid deckなるものが売ってたんだがなんなのか分かる人いる?
>>17 “Raid”ってのは、本家WOWでの団体での大物狩りのことなんだけど、
それをWOWTCGで遊ぶためのデッキ。俗に言う魔王戦用。MTGで言うところのアーチエネミー。
専用のボスキャラを担当するプレイヤーが、専用のボスキャラデッキを使い、
それに向かって複数のプレイヤーが攻め込む感じの1対チームの戦いをするためのデッキが入っている。
あと、トレジャーと称する特殊な装備が何枚か。
Mtgとかやってないから魔王戦とかわからないんですが最低何人くらい必要なんですかね 自分の持ってるデッキを使うんですか? 面白そうだから買いたくなってきた ルール分からないけど
>>19 基本、親分1人対勇者3〜5人。
勇者は普通の60枚デッキを使う。
あるプレイヤーのプロテクターで、別のプレイヤーのヒーローや仲間をプロテクトして良い。
親分のデッキはRaid Deckに入ってる奴を使う。
Raidによって微妙に親分の挙動がちがうっぽい。
基本、毎ターン勝手に増えていくリソースを使ってとんでもないことを実行すると思って間違いない。
ルールブックは英語だけどここで公開されてるから見て。
ttp://www.wowtcgvault.com/Files.aspx 最近は、この親分の部分を機械的に処理するDungeon Deckが登場した。
これを使うと、親分役のプレイヤーはいらなくなる。
この場合、親分は独自のイベントの山札を使い、そっから毎ターン勝手に仲間や能力が出てきて、
ランダムに決めた(いわゆる“ヘイト”が貯まってるとされた)プレイヤーのヒーローに向かって殴りかかってくる。
一番弱いボスでも強襲5とかあるからあなどれないよ。
こんなんでいいかな?
結構人が集まらないと難しいのか もうちょっとプレイヤー増えないとできないかな ちなみに一回やるのに平均どれくらいの時間かかりますか?
>>21 自分は1回しかやったことが無いけど、普通のゲームの5割増しぐらいに考えておけば。
そんなに長くはかからないよ。
吉祥寺は結構やってる人いるの?
質問です。 仲間が致死ダメージ受けてから、破壊されるまでの間に能力をプレイすることは可能ですか? 体力3の仲間が3ダメージを受けた際に、破壊処理にチェーンして治癒能力を使って破壊を回避する、等…
>>24 無理。
オンラインルールブックの15ページにほぼそのまま書かれてる。
で終わると不親切なので付け加えると、
致死ダメージを受けた仲間が破壊されるのは、PPPと呼ばれる特別な処理の一環で、
これはいずれかのプレイヤーがチェーンに何かを積む前に実行される。
なので、対応するタイミングがない。
>>25 ありがとうございます。
その辺は今のMTGと同じなんですね。
このTCG、最初の数ターンが先手圧倒的に有利なのがなんとも 後手に回った挙げ句2ターン目にヴァランダス出されてアボン、3ターン目先にアスペや地と月出されアボン、負けじとこちらも張っても4ターン目にコエアス出されてアボン、その間殴られ放題、こちらは一度も殴れずで5ターン目に終了 こんな感じのパターンが多過ぎる
TCG自体はじめてな者なんですが、誰かと対戦したい場合どうすればいいんでしょうか?
コナミの公式ページにある大会に行くのがいいと思うよ 運が悪いと誰もいないかもだけど
>>30 一、一緒に遊ぶ友達を作る。
二、大会のある日に少し早めにお店に行く。
三、フリープレイか盛んな店を探す。
>>29 うーん、実際に
>>27 に書いてある事だけじゃなんともアドバイスし辛いけど、
ビート型のハンターを使っているのだとしたら、思い切って「弱体化の射撃」を
4枚積んでみるのも良いんじゃないかな?
このゲームはビート同士の場合、確かに序盤の盤面制圧が重要だと感じるから、
デッキパワーが落ちるのを覚悟でそういうカードを積むのもメタとしてアリじゃない?
>>31 最近は大会参加者ゼロってのはそうそうないだろw
地方の事は分からないけど。
>>31 >>32 近々大会が地元であるようなので、そちらのほう早めに行ってみたいと思います。
ありがとうございます
ところで、誰かダンシングルーンウェポンの使い道を教えてくれないか。 手札1枚消費してコスト軽減、ってだけでも微妙なのに、 ターン終了時に手札に戻っちゃうとかマジで意味が分からん。 いくらなんでもゴミ過ぎないだろうか。 それとも、よっぽど相性の良いカードでもあるんだろうか。 最低な事に3枚も手に入ってしまった以上、意地でも使ってやりたいんだが…
ヒーロー無防備と見せかけて、防御時にラマラドニーやメネセィルで反撃かな それこそ上にあるようなコンバットトリックとして使用 大抵の仲間は破壊できるだろうし逆に武器破壊されづらい利点もあるよ 防御での使用ならラマの不利点を受けずに済むし、メネならカード1枚ドローできるからハンドアドバンテージは変わらない
なるほど、インスタントタイミングで武器を出せる、って強みがあることを見落としてた。 それにしても弱いよなw ファストトリップ付いてても良かっただろ、と思う。
ルールブック8.戦闘で気になることがあったので質問いいですか? A.戦闘では、「戦闘が始まり、攻撃側がエグゾーストした後、両プレイヤーはカードやパワーを使うことが出来ます。」と書かれていますが、 戦闘の例では「相手の対応はなく、プロテクターもいないので、あなたはダギンをエグゾーストします。」というように書かれています。 実際はエグゾーストする前に対応できるのでしょうか?
40 :
37 :2012/01/08(日) 12:30:42.96 ID:ZGmcvzZKO
>>38 おっと、ダンシングルーンウェポンはインスタント付いてなかった
てことは防御でのコンバットトリックには使えないか
これほんとに弱いなw
>>40 少しでも使い所があると思った俺が馬鹿だった;;
クリプトはどうしてこんなゴミクズを刷ったの;;;;;
このゲームって能力妨害系は直前にしかきかない? 例えば次の弾のブルードラゴンキンは能力の発動に誘発するけどそのブルードラゴンキンに対応して始めの能力を妨害するカードは使える? わかりづらくしか説明できなくてすまん
>>43 遊戯王のチェーンじゃなくてMTGやFFTCGと同じスタックの概念だよ
>>41 公式ページにこんなページがあったとは…。
ありがとうございます!
>>40 殴りコスト無いカードなら一コスで1ターン限りの凶暴性と考えれば・・・
そんな需要ねーな
このゲーム売るきあんのかコナミは 宣伝は全然しないし関連商品はださないし すぐに廃れてカードがゴミになったら嫌だぜ
あぼーん
>>48 おい、個人名、連絡先を2chに晒すとか何考えてんだ。
一刻も早く削除申請しろ。
配慮するなら要所だけ抜き出して詳しくはURLで〜… とかやった方が良かったな
>>50 本人に転載の承諾は取ったのか?
どちらにせよ電話番号は如何なる場合でも記載禁止だが。
そうなんだ。それは知らなかった。 削除申請しとくは。
>>53 知ってた知らなかったじゃねーよ。
当然の配慮だ。
反省しろ。
>>54 削除申請してきた
facebookだと見れない人も多いかと思ったんだ。申し訳ない。
3年ROMる。
facebookが何故見れない人多いかの理由だよ もうちょっと考えようぜ ネット上に個人情報晒せば↑のような危険がある 他掲示板に晒した奴をガンガン訴えれればまた違うんだろうけど
相手がウィッチヒルの浄化使ったときに自分がエメラルドのツリーウォーダーとかコントロールしてたらドローできるよね?
店売りBOX買いで約\6kって安いほうだよな? 次弾でるまで我慢する予定だったのに買っちまった
6kはかなり安いんじゃね?普通は10kするし
RaidDeck買って遊んでみたら結構面白かった 日本語版は出る可能性低そうだけど
ブルーたんを見かけなくなって寂しいお。
>>57 Emerald Tree Warder, 3 (Worldbreaker-208C)
Ally?Green Dragonkin, 3 [Nature] / 2 Health
When a resource you control is turned face down, you may draw a card.
裏返った理由を求めてないので問題なく引ける。
>>61 イオンモールにある本屋で利用者が中高生メインだから見向きもされてないっぽい
MTGの近くに置いてあるんだけどなぁ…
聞かれてないが、場所は味噌県の某M○Z○
店頭販売で6kか。 それは安い。
今ローグってどうなってんの? すごい行き詰まりを感じるんだけどどんなのが強いんだ? 付加邪魔だと思ったから付加無しでヴォリックスと地獄のブレイドでチマチマ殴って邪悪な一撃と弱者の補食で除去して・・・ ってしてるんだけどどうにもスターターのハンターx2+ブースタからちょっと仲間と武器入れただけのハンターに全く勝てん やっぱ毒ないと無理かね?
>>65 家宝カウンター乗っかる武器を使ってみたら?
地獄のブレイドだと二点止まりだけどハートシーカーとかならまぁまぁの打点にはなるよ
ローグデッキ使ってるけど 毒とハートシーカーに家宝カウンター乗せて戦うスタイルでやってます
>>65 ローグは強いよ。
毒の毎ターン2点に期待するよりは、ビートダウンと除去に特化した方が早いし確実かな。
ローグは除去が優秀なので、仲間を並べて制圧する戦い方がやりやすい。
あと殺戮がマジキチなので、多めに入れておきたい。
69 :
65 :2012/01/11(水) 14:51:33.58 ID:M4r+uBJy0
なるほどなあ ハートシーカーは強いと思うし、できたらスウィフトハンドとでやりたいんだけど1箱だと両方1枚も出なかったよ 地獄のブレイドとヴォリックスで邪悪な一撃すると4ダメージになるから弱者の補食とで除去とダメージソースにしてる。殺戮は2枚でナイフの扇1枚。 あと、毒ってやっぱだめなんだな 奪能力が好きなんだけどあんまり役に立ってない感じがするんだよなあ
俺はあくまで8-Poisonを使い続けるぜ! コエアスも出したいからな
今の流行りは12-Poisonだぜ!
まぁ、ローグが本気出すのはWoEが出てからだな
>>72 3月だっけ?どんなカードが出るんだ?
ところでスターターから「Owned!」っていうルートカードが出たんだが
これどうしていいか扱いに困るんだよな・・・正直要らないんだけど・・・
普通にプレイで使えば? 国内販売されたカード扱いになるのか怪しいけど 使えるなら対戦相手の不意をつけるカードだぞ
Owned!はコスト重たいけど優秀だと思いますよ ちなみに私のローグデッキは仲間が一枚も入ってません でも戦えるし 何よりヒーローが1人で能力を駆使して戦ってるのがカッコいい
>>75 ハンデスや除去でコントロールしつつ、毒や運命の決定で削り切るデッキ?
自分も一度検討した事はあるけど、仲間がいないとゲン王が辛くない?
目くらましで場に出る前に墓地に落とす、ってのも限界があるし。
>>73 ・New毒(相手手札4枚以下でダメ3)
・コス1 疑似除去
・コス2 手札破壊(コントロールしている毒の数)or毒カードサーチ
・コス3 自分のヒーローへのダメージを、他の対象にねじ曲げ(インスタント)
Owned!はググったら59ドルとかで落札されてて怖くて使えないのよね、あと日本じゃまだ使えないんじゃない? ちょっとwowtcgvaultってところ見に行ってみたけど、War of the Elementsってパックが次に来るんだよね? なによりもTo Arms!が気になったけどコレを使うとどうなるのかいまいち良くわからないんだ・・・
>>78 残念ながらできない。
適正な防御側は、ターンプレイヤーにとっての敵がコントロールしていなければいけない(総合ルール601.2b)。
>>79 =====
To Arms!, 6, RoWa (Elements-103E)
Ability?Arms Combat Ongoing:
Your hero has Dual Wield. <p>
Melee weapons you control have +5 ATK. <p>
You pay (5) less to strike with Melee weapons.
-----
あなたのヒーローはDual Wieldを持つ。
あなたがコントロールする格闘武器は+5攻撃力。
あなたが格闘武器で襲撃するコストは(5)減る。
=====
Dual Wield(総合ルール406)は、片手武器が2個持てて、ワンパンで2個の武器で襲撃できるパワー。
そのそれぞれが攻撃力+5で、しかも襲撃コストが5減るから大抵は0になる。
《城近衛隊のクレイモア》ですら、襲撃コスト0で2本並べて20点パンチだw
>>80 thx!
って事はこれ相当強いね。
天敵のゲン王も、見てからSap余裕でしたで楽々対処出来るw
>>81 おお、訳ありがとう!というか、武器2個持てたらなーとか思ってたのよ。
原文だと2文目がよく理解出来なかったんだが、襲撃コスト減るのか。
これ邪悪な一撃使う場合武器1つ選ぶんだろうか?2つの合計?
でもローグだとそんなに襲撃コスト高い武器無いしウォリアーより有用性下がるのかな
>>76 運命の決定ではないけど毒と武器で殴りつつ ナイフの扇や各除去で対応します
ぶっちゃけ5コス以上は破壊するのしんどいので
断絶切りや気をそらすでやりすごします
案外何とかなりますよ
地獄のブレイドはなんも書いてないけど片手武器?
ああ、片手武器じゃないと二刀流できないのか コスト1襲撃コスト5攻撃力3のメイス前提か?
あ、クレイモア両手武器だった。これは二刀流できないね。訂正。 トロッグベインだと意味が無いし(だまって10ダメージは強いけど)、 ガットバスターあたりが有効かな?
>>70 >>71 毒のコスパの良さは異常!!!
伝染4消耗2猛毒4で10積みくらいすれば圧勝じゃね???
と思ってデッキ組んだらボロ負けしてしまった…
序盤腐るわ終盤に出しても遅いわでなかなか活かせない…
工夫の余地はまだあるだろうけど、10枚は流石にやりすぎたと反省…
Landro's Hitching Postってどういうカードなんだ? と、ローグ仲間無し組んでみようと思ったけどハートシーカー0、シャドークラフトの被嚢1しか引いてない俺には無理だったよ あと違うデッキにゼリー出張してたり有用なクエストを持ってなかったり・・・
>>83 Sinister Strike, 2, Rogue (Azeroth-102C, Class-89C, Horde Rogue-12C)
Instant Ability?Combat Combo
Your hero deals melee damage to target hero or ally equal to 1 plus the ATK of a Melee weapon you control.
"a Melee weapon" だから1つだね。
>>89 ハートシーカー4クラフト2あまってるわ
トレードできればいいんだがなー
>>85 Perdition’s Blade, 2, RoShWa (Class-219R, Horde Rogue-24R, Molten Core-25R)
Equipment?1H Weapon?Dagger, Melee (1), 2 [Melee], 1 Strike
When this weapon enters play, your hero deals 1 fire damage to target hero or ally.
1Hだから片手武器
というか、クラススターターの片手武器は全部「片手」が抜けてるな。
エラッタよろ>KONAMI
英語力ない俺を誰か助けてください Exhaust an opposing ally for each card above seven in your hand 翻訳できる方お願いします
自分は 猛毒4 伝染毒4 ナイフの扇4 断絶切り4 気をそらす4 殺戮4 いじめ4 目くらまし4 弱者の補食4 緋色のクリス4 マッゴーワン4 ハートシーカー4 自由への鍵4 幽閉4 腐食防止4 ヒーローはケイレブです 序盤は徹底して相手仲間を除去しつつ毒をつけたりします 後半は断絶切りや気をそらすで耐えきります
>>93 Exhaust エグゾーストする
an opposing ally 敵軍の仲間(1体)
for each card 各カードにつき
above seven 7よりも上
in your hand あなたの手札にある
まとめると
あなたの手札にある、7枚を超えるカード1枚につき、敵軍の仲間を1体エグゾーストする。
TCGの英語は定型がほとんどだから、慣れればすぐ読めるようになるよ
>>90 さすがに一発ゲームエンド級の邪悪な一撃にはならないか・・・
じゃあやっぱり武器一つ選んで発動するんだろかね
>>91 大阪ならなんとかなるけどこっちから出せるものとかないからなあ
1箱だと野生のアスペクトが1枚出たりマウンテンキング2枚出たとかの程度だし
>>95 ありがとう
最後の方の意味がわかりづらかったんだ
アレクストラーザが自分の場にある時ゲンさんの二枚目をプレイしたらどうなりますか?
ゲンさん二枚はルール違反なんだから何があろうと破壊じゃないの?
殴る仲間ゼロローグはWoEから結構やれるようになりそうね Shadow Dance期待
>>98 「ゲームにより」破壊したり、ゲームから取り除いたり、妨害したりすることは、
たとえカードにそれができないとあっても止められない(総合ルール103.3)
ユニークによる破壊はゲームによる破壊(414.2)なので、
アレクストラーザでも止められない。
うーん、現状ホードは持続能力貼られると辛いな・・・ アライアンスはクラス専用能力破壊無くてもコエアスとかあるから羨ましい ホードローグは相手に自然耐性持たれた時点で積みとかほんとにもう
流石にそろそろ新商品欲しいね。 現状のカードプールの狭さじゃ構築の幅も広がらないし、メタも回らない。 3月のWar of the Elementsまで本当に何も無いのかな? 残りのクラススターターが出るだけでも相当違うと思うんだけど…
そういえば海外のWoWTCGVault見てたらタイプラインのデザインが違ったりもっといろいろデザイン違うカードがあるんだけど
あれはどういう区別なんだい?
>>103 もうちょっとハイペースで出してほしいところではあるよねえ
>>104 自分も全部は知ってるわけじゃ無いけど、基本はプロモじゃないかな?
>>106 号令ありがとう。
場所が分からないわけではないけど、バラで行くと主催側がアテンド大変だろうし、
出来る限り皆でまとまって行った方がいいのかな。
>>102 ホードもなかなか面白いパワーのある仲間がいて楽しいと思うよ
てか強いってだけのデッキって面白いのかね?
面白いぜ? やっぱ勝負事は勝ってなんぼっしょ 相手に何もさせずにフルボッコできた時の快感は最高
圧倒的に強いデッキは面白くないけど こっちがわざわざデッキスペース使って解体とか入れてるのにテリーナ・ケイリンで装備吹っ飛ばされたあと殴ってきたり 狩猟のマスター並べられて除去無くて戦ってられなくなるとか、ロークに圧殺され続けるのは勘弁だよ・・・ 正直ホードは弱すぎる。対抗出来てやっと面白いと思うよ。最初から負けるだけとか苦痛だよ
まぁ本人が楽しいならそれが一番ですよね
ホードが弱すぎると言うなら使わなければいいじゃない。 俺はずっとホードでやってるが弱いと感じたことは一度もないし結構勝ててるぞ。 もうちょっと考えてデッキ組んだほうがいいんじゃない?
>>110 ストラク同士でしか遊んでないのがまるわかりな文章だな
缶詰大会は参加22名。会場が主催者のオフィスなもんで、テーブルが足りずに一部床デュエルw
>>113 そういうことです
箱わっさわっさ買う金なんて無いんです
別に箱わっさわっさ買えとは言わんがストラクだけでホードが弱すぎるとか判断するのはおかしいと思わないのか?
今日の缶詰大会は2位、3位、4位をアライアンスハンターが 独占する中、優勝したのはホードドルイドだったぜ。 ホードだって楽しいし強いんだよ。
今日のチャリティイベントは盛り上がったなぁ。 全然勝てなかったけど、それはそれで楽しかったw あれだけ人数集まるなら、次はドラフトもやってみたいね。
しかし上位4位がドルイドとハンターか どんだけ設置能力、というか地と月とアスペクト強いんだよって感じだな。。。 正直問題はアライアンス・ホードじゃないと思う、クラス間バランスが悪い メイジとかゴミ過ぎ あとシャーマンも
>>119 ウォルゲンが幅を利かせてる影響で、直接火力が売りのクラスは息してないよな。
スライ組もうにもパーツが足りんし、開始早々オワコンとは悲惨すぎるw
今後発売されるブースターパックで全クラス安定するから待ちなさい
122 :
ブルー :2012/01/16(月) 15:23:17.74 ID:IvNRRC+/0
ご無沙汰です。 昨日のイベントに参加された方お疲れ様でした。とても楽しかった! 私の青・ドルイドは2勝3敗でした。(; ;) 振り替えてみると、プレイミスもあったけど、1敗目は相手の「魔力の古代の弓」 でやられました。装備品を破壊するのがドルイドの弱点の1つ。 また2敗目と3敗目は相手のゲンちゃんを倒したら、またゲンちゃん出された。 やっぱり私はゲンちゃん足りない。 悔しい!
123 :
ブルー :2012/01/16(月) 15:28:53.50 ID:IvNRRC+/0
>>119 ワールドブレイカーではメイジがかなり弱いです。
次のElementsからはシャーマンがわりと強いほうだと思う。
>>122 日曜日はありがとうございました。
とても楽しかったです。
次のイベントも楽しみにしています。
ところで、Elementsはシャーマンが強いって言うけど、特にどのカードが強いの?
トーテムカードがたくさん追加されるみたいだけど、ハンターやドルイドに対応出来る程に強くなる?
ブルーたんが戻ってきてくれた!嬉しい!
東京でRaid戦やってみたいと思う人はどれくらいいるかな
127 :
ブルー :2012/01/17(火) 10:28:58.42 ID:dscDNV700
>>124 「Blazing Elemental Totem」が強いし、「Ancestral Recovery」という能力もそうです。
トテムは4コストで炎の仲間に凶暴性を与えて、2つの2/1炎仲間をプレイにでる。
能力は3コストが墓地から仲間2つを手札に戻せる。
ハンターを倒せるというほど強いとは言えないけど、弱くない。
Elementsからハンターとドルイドを倒せるほど強くなるクラスはパラディンかな。
パラディンが強くなるとは意外… 全く強さが想像できないけど…
正直もっとバランス良くして欲しい… リスト見たけどそこまでのカードが見えないorz プレイング云々の問題じゃなくハンターのカードパワーが異常すぎて泣くしかないわw raid戦面白そうだから出してくれたら買って布教用に使いたいかな ああいうタイプの物を出すとノリで始めるのが増えそうなんだけど…どうなんだろ?
>>129 まだ1つしか出てないし今後に期待して待とう
個人的にはいろいろと面白いパワーのある仲間もいるから あれこれ考えるのも面白さの1つじゃないかと思います
どうしても勝ちたい人はアライアンスハンターでもどうぞ
勝ちたいならホードドルイドだろ
負けたいならホードシャーマンだろ
ホードシャーマンそんなに駄目か? まぁまぁ行けると思うんだが
もっと悲惨なのは、防具の種類が全然揃ってないウォーリアーあたりじゃない? マジでスターターはよw
先にクラススターター展開した方が新規は入りやすいんだけどね なんでローグとハンターだけやねん
>>135 同感。日本で発売されたクラススターターはゴブリン・ローグとウォルゲン・ハンターだけど、
実はこれ、去年の6月にアメリカで発売されたクラススターターの一部だけなんだよね。
ttp://www.wowtcg.com/products/2011-class-starter-deck-spring 実際は
アライアンス
ドラエネイ・プリースト
ヒューマン・パラディン
ノーム・メイジ
ウォルゲン・ハンター
ナイトエルフ・ドルイド
ホード
ゴブリン・ローグ
アンデッド・デスナイト
オーク・ウォリアー
ブラッドエルフ・ウォーロック
タウレン・シャーマン
の10個が出てる。で、秋にはクラスのアライアンスとホードを逆にしたやつが出てる。
まあコストの都合だとは思うけど、もったいないね。
>>136 いきなり十個出た場合
1)どれで始めればいいか混乱する
2)オワコンクラスで始めると地獄
3)売れ残った時のリスクが高くそう。在庫管理も面倒くさそう。
こんな感じかね?
138 :
[135] :2012/01/20(金) 11:32:33.67 ID:XKfBUGI80
クラススターター2011は仲間はパッとせんがヒーローがカッコいいのと再録された能力がいいね 青メイジとか赤プリーストなんか4個買っていいレベル
明日はコナミカードゲームステーションで体験会が開催されるらしい まだ始めるか悩んでいる人は参加してみたらいいんじゃないか? てか公式サイトに書かなきゃ大して人集まらんだろ
そういえば数日間開催店舗が一部消えてて開催やめたのかと思ったらさ… 何事もなかったかのように更新してるな… 公式はちゃんとやる気あるのかな?
2月の予定はいつになったら出るんだよ 12月のせてる場合じゃないぞ
3月発売の次弾と同時に出るスターターでも予想しようぜ
>>136 からだと俺はノームメイジとトーレンシャーマンじゃないかと見たがどうか
大会でレイドデッキを持っている人がいて、大会後に遊ばせて貰ったけど、これ最っ高に面白いね。 人数が集まってるときにカジュアルプレイするなら絶対オススメ。 コナミさん日本でも売ってくださいオナシャス!
WoEの日本語版も出るかどうか不安なんだが
レイドデッキって具体的になんてやつ?
皆さん公式大会には参加してますか? 参加人数はどんな感じですか?
都内であれば最低でも4、5人くらいは集まるようになって来たかな。 新規さんはいつでもウェルカムよ。
>>149 お前こそ質問の内容よく読んどけ
17から見返したが無かったぞ馬鹿野郎
無駄な時間使わせやがって糞が
こちらは札幌で やはり4、5人の集まりてやってます というかこの人数が最近限界なんじゃないかと… いろんな人と対戦して交流を深めたい!
じゃあスカイプRaidでもやろうか?(提案) でも、そこまでやるなら本家MMOをやった方が良さそうだなw
静岡県民だけど、この前の大会は8人いた。 このスレ見てると大体3〜5人とかだから、多い方なのかな?
東京でも日程がかぶってない日とかは8人以上集まることもあるよ 大会でなくてもフリーで結構集まったりもするから広がりは見せてると思うよ
RaidDeckねぇ やってみたい気はするが通販サイトにも出てないよ 持ってる人はどこで入手してるん?
>>159 何かよく分からないが1種類のDeckしか買えなかった
同じ店なのに商品によって「これは(日本に)発送できませんよ」的な事を言われたよ。
まぁ1つは買えた。教えてくれてありがとう
到着が楽しみじゃわい
2月の大会案内来たね。 それから3月から公式大会だとさ!
公式大会は WoEの発売に合わせるんだろうね 国内ではブロック構築みたいな扱いになるのかな
公式大会は海外で出てる日本語版が出てないカードとか使えるようになるのかな
wowtcgvault見て、スレで海外の1年遅れてるとか3ヶ月に一回出るとか見てると思ったんだけど 一回wowtcgって作り直されでもしたの? wowtcgvaultに明らかに1年分どころではない量のカードが見受けられるんだけど
一回販売元がアッパーデックからクリプトゾイックに変わってる たしかワールドブレイカーはクリプトゾイックになってからは4段目だがアッパーデックからは13段目だった気がする
>>166 追記
このレルム本戦でトップ8に入ると、11月の世界選手権に出る権利がもらえる。
優勝すると旅費が1500ドル補填される。
もっとも、世界選手権本戦はコア構築+クラシック構築+最新セットブードラで、
日本の環境とはまったく違うんだけどねw
>>165 なるほどな
その時に一回カードデザイン変わってるのかな
>>167 え、これって日本には
「フォーマットはスタンですけど日本だけはブロック構築で頑張ってね^^」
って事なの?w
なにこのトーテム強い シャーマンに対するテコ入れ? 下のドラゴンキンもまんま一緒に使えるなー
中文版でも最新セット出てるのに、こっちはToDすらいつになるかわからんとか やっぱPCゲーの普及度合いも関係あんのかね
>>170 なんとそのトーテムは次の弾、WoEのカードでもある
シャーマンもここから強くなるわけだ
>>169 むしろ「予選はブロック構築だけど本戦はスタンとヴィンテージね
カードはそっちで何とかしてね^^」になると思われ。
CoreってDungeon Deckからも使えるんでしょ? 今のうちにEdwin集めとかないとねw
クラシックならOwned!使えるな
まあ日本は販売が特別だから、ケザンのレルム本戦までは 現環境(=ワールドブレイカー+ラスオブエレメンツ)だと思うけどね。 世界選手権に行く人は自分で頑張れってことになるかと。
頑張れったってなぁ。 流石に無理ゲー過ぎるだろw
ところで質問なんだけど、レイドデッキやダンジョンデッキと一緒に売られてる、 トレジャーパックって何か分かる人いる? ボス戦の難易度を上げるための追加パック的な何か?
>>180 レイドデッキそのものとは直接関係無くて、同時に発売されるエクストラブースター、って認識で良いのかな?
それで強力な装備や仲間が収録されていて、かつCoreフォーマットで使用可能、と。
改めて世界とのプール格差を感じるw
コナミ公式垢が次弾情報呟いてんのに誰もRTしてないだと… 発売はまだまだ先だなぁ
次の弾の質問が少々 ウォーリアの装備にWildlife Defenderっていう盾があって、それのタグがOff-Hand(1)って書いてあるんだけど これもしかして両手武器持ってると装備出来ない? あと、これもウォーリア用の武器で「WildHammer」のTwo-Handed Dual Wieldってパワーの意味がよくわからないんだけどどういうものなの?
>>182 ネタバレ済みの次弾より、新しく出るスターターの情報が欲しかったな…
3/17が待ち遠しい で、このプレマはいつまで続くんだ? もういらないって位あるんだけど
>>185 おお、ありがとう
うーん、でも才能ならその武器よりジャガーノートの方が魅力的に見えるし、片手武器でウォーリア専用の物があるわけでもないし、ましてや片手武器はわざわざウォーリアなのに装備したい性能じゃないし・・・
盾はあきらめてメネセィル持つよ
次の弾のカード海外のサイトで見てるんだけど全体的に安すぎないか、10ドル超えるカード全然ないし。
>>189 日本とは環境が違うから一概には言えないと思うけどね。
(あっちはコア前提。日本はまだブロック構築)
>>189 つまり欲しいレアやエピックは海外から取り寄せた方が遥かに安上がりだし、確実に揃えれる
ルール上、3/17の発売さえくれば向こうのカードも使用可能になるからね
今から輸入すれば充分間に合うぞい
価格と言えば、海外価格だとケーイルン>ゲンちゃんなんだよね。 日本のウォルゲン一強環境じゃゲンちゃんの評価が跳ね上がるのは当然としても、 ケーイルンにはケーイルンで、日本未発売分によっぽど相性の良いカード郡があるんだろうか?
マグニ>ゲンの方が驚いたわ
確かにw 日本もカードプールに防具が充実してくれば採用率上がるのかね。 それとも、完全にトークン発生器としてのあの評価なのだろうか? マジ分からん。
単にゲンちゃんを何とかする手段がいっぱいあるんじゃないの? あとはウォルゲンのヒーローが弱いとか。
コア構築とかブロック構築とかよくわからんのだけどどういうことなの? うーん、あっちにある程度追いつくまではちょっとハイペースでリリースしてくれないかなあほんとに
>>196 カードの一番下のエキスパンション名の前にシンボルと番号が書いてある。
コア構築は、最新2つの番号のみ(現在は5番と6番)で構築する。
ブロック構築は、指定の番号1つだけで構築する。
クラシック構築は無制限。
古いカードは、同名の指定番号のカードが存在すれば使える。
MTGで言うところのスタンダード=WOWTCGのコアだね。
>>197 ありがとう
ブロック構築にしても日本じゃ・・・
MTGもやったことなくてこういうタイプのTCG初めてだからちょっと困惑
>>198 現状、日本はブロック構築ですらないんだよねw
第5ブロックである、
・Worldbreaker
・War of the Elements
・Twilight of the Dragons
の3セットが使えてやっとブロック構築。
ちなみに最も一般的であるコア構築は、発売直近2ブロック(第5&第6)、
つまり上記3セットに加え、
・Throne of the Tides
・Crown of the Heavens(2月発売予定)
の第6ブロックを加えた計5セットがカードプールとして使用可能。
更に、スターターにしか収録されていないカードや、上の方の話題で
挙がっていたトレジャーパックもある。
世界大会は多分コア構築戦なんだろうけど、いやー、日本代表はキッツイなw
>>199 やっぱり闘うには本番では海外産のカードも使って行くしかない気がするんだけど
それならコナミの「世界大会をサポート」って何だったんだっていう感じだよね
vaultにWorldbreaker Craftedっていう括りがあるんだけど、これなんだろう?面白い片手剣があって魅力的なんだけど・・・
201 :
200 :2012/01/29(日) 18:53:26.95 ID:P9T0fPyC0
あー、自己解決した。ドワーフの宝24枚送ると貰えるってやつか これも海外限定かよ・・・日本でもちゃんとやってくれねえかなあ・・・
>>200 それはアメリカとドイツ以外の国の人も条件同じだから仕方ないんじゃないか?
>>202 それもそうか・・・
他国は本場とどれぐらいの差があるんだろう・・・
最近始まった国は全部ワールドブレイカーからじゃないか? 日本でもっと流行ればアジアの拠点として日本で対応出来るようになるかもしれないが厳しそうだな
アジアの拠点は無理だろうな 中文の方が先出てるんでそ
どちらにせよそのためにはプレイ人口増やさないとね 今は競技人口千人もいないんじゃないかな? 外人さんいれると知らんけど
本家PCゲーはやらんけど、背景世界やキャラ知ってるだけで楽しみ方も変わってくると思う
>>206 1000人どころか500人いるかどうか……
KONAMIがちっとも宣伝に金かけてくれないからねぇ
販売促進という点でコナミのやる気の無さは異常 遊戯王提携店舗に置いときゃ売れるというものでもあるまいに 取り込むには客層違い過ぎるし むしろ自分の周りではMTGから流れてきた人が多いな
店側はコナミの付き合いでしかたがなく買わされて販売してるんだぞwww 店も売れないとわかってる
ぶっちゃけコナミ自身、あんまり売れ過ぎても困る立場だろ。 下手に流行って高年齢層の遊戯王プレイヤー引き抜かれてもたまらんだろうし。 生かさず殺さず販売代理店収入をクリプトから吸い続けるのがベストなんだろーね。
>>210 売れてる店では売れてるし店側の客層の違いは大きい
>>211 コナミは遊戯王を低年齢層向けにシフトしているから其れによる遊戯王から離れる高年齢層ユーザーの囲いこみのためにWoWTCGを扱い始めたんじゃないか?
低年齢層が好みそうなイラストではないしなあ 売れてるっつてもうちの近所の店じゃ購入する人は仕入れるたびに買い占めて行く迷惑な固定客だしな 俺は気軽にパックが買いたいんだ
>>213 量販店とか行けば気軽に買えるんじゃないか?
今日から新しいプロモカードだな
シャーマンが強くなるはず…
215 :
ブルー :2012/02/01(水) 18:47:07.08 ID:Oux/acmv0
>>214 今日は残業で組んでみたシャーマンも試せない。orz
店がリミテッドの非公認大会やれば自然に売れるようになるし、
新しいプレイヤーが気軽に参加もでき、構築済みばっかりやっているプレイヤーにも新鮮。
Win-winっていうやつじゃない?
っといたら、久しぶりだけど、来週に
ブードラか6パックのシールドをやってみたい人はいないか?
>>215 全くもってその通りだね。
ドラフト用にヒーローカード20種×8人分を常備するような
気合の入った店があるんなら毎週通うのにw
ドラフトやるなら参加したいけど、平日?土日?
ドラフトとかやるとなるとプレイスペースの確保が一番の問題だよね 集まったのにすでに店の席埋まってましたとかなると残念だし
じゃあまた渋谷で(提案)
あらかじめいつの何時と店に言っとけばなんとかならんのか そこでパック買ってドラフトだから買い物しないフリー客よりは優先してくれよう
>>214 その店は片道10分か5分かなんだけど、次に近いのは40分以上かかる遠い場所なんだ・・・
それに、駅の近くにあって凄く行きやすくてね。わざわざ40分かけてパック買いに行く気は起きないよ。
まぁ、店的には「迷惑な固定客」の方が遥かに大事なお客様だろうし、諦めて40分かけて買いに行けw
言い得て妙だなw その『迷惑な固定客』は店にとってはお得意様で、全然迷惑じゃないもんな 店がより多めに入荷すればいいだけの話なんだが、どれくらい売れるのかよく分からない今の段階だと店も判断難しかろうて ま、じきに解消されるよ
公式にID登録方法とデスナイトのデッキレシピあがってるな
そうなんだよなあ・・・実際お金を入れるのは固定客なのだよな・・・それはわかっちゃいるんだが 品切れしないぐらい仕入れる価値のあるカードゲームになんないかな
前にWOW無いの?って聞いた事のある店が入荷してたんだが 販売がデッキ500円でパック無しとかやる気なさすぎる…
デッキ500円だったらかなり欲しい てかLootカード狙いで外国人とか寄ってくるかもしれないレベル スターターのLoot当てづらいし
ルート狙いで買っても処理するのが面倒だからなぁ… 持ってないホードをそろえとくには良いかもしれないけど
Sandbox Tiger を手に入れたのだが、テキストが不明。 すいませんがだれか教えてください
似たような理由でブードラを敬遠してる 正直カードはもう揃ってるし、特に必要じゃないカード複数パック買ってまでプレイというのもなぁ ショップで参加費払ってランダムでカードセットをレンタル、その中から40枚選んでデッキ組んで対戦とかのシステムでやってくれた方が、カードあまり持ってない初心者が気軽に入り易く人口増に繋がると思うんだがどうだろう
世界大会参戦決定!!! 詳細は後日!!!!!!!!!!!1 だっておw
>>228 「あなたのコントロールしているルートカード一枚につき+1/+1修正」。
さぁ!頑張ってルートカードを大量に集めるんだ!
>>229 まぁ、次弾発売以降のトレード用にするとか、別のクラス組んでみるとか、全く不要って事は無いべ。
むしろ金払ってレンタルって方がありえん。
そういうのはコナミが無料イベントでやるような事だろw
>>215 >店がリミテッドの非公認大会やれば自然に売れるようになるし、
>新しいプレイヤーが気軽に参加もでき、構築済みばっかりやっているプレイヤーにも新鮮
そんな甘いもんじゃないよ。
ある程度のコミュニティが出来てないとリミテッドのイベントは成立しにくいし、
それに新しいプレイヤーが既に出来上がったコミュニティに入るにはかなりの勇気がいると思う。
ましてやドラフトやってて、「一緒に参加していいです?」なんて飛び込む勇気は皆無だわ。
>>234 コミュニティに入っていく勇気がないのはその人個人の問題だしプレイヤーが増えることを望むユーザーはそういった新規が入ってくるのを拒むことはない
そこは考え方の分かれるところだな 少なくともカードやってる奴はコミュ力低いの多そう 出来上がったコミュの雰囲気はある種の壁だ お祭り野郎でもないと中々入り込めないだろうな
237 :
ブルー :2012/02/03(金) 16:34:18.15 ID:Hycsg/h70
>>216 遅くなりました。
私の提案:
ブースタードラフト
毎週(或いは隔週)火曜日19:00スタート(BGと重なるときは中止)
新宿あたり
月に1回土日にドラフトをする(BGと重ならない日)
新宿でないところ(広いところがいい六本木とか秋葉原など)
っというのはどうかな?
ある程度定期的にやれば、店が非公認イベントとして認めてくれれば席の問題も
解決しそうだと思うし。
238 :
ブルー :2012/02/03(金) 16:52:39.87 ID:Hycsg/h70
別途の話: 新しいシャーマン・トーテムのプロモが強い シャーマンのデッキを作成して、昨日試すことができた。 8戦の内、7勝でした。 ターン4からかなり自分のペースに入りやすいです。 また、ターン6で相手を一気倒すチャンスも作ってくれるし、 逆転勝利することもある。 かなりプロモカード入れてますけど... Abysswalker Rakax x 4枚 Blazing Elemental Totem x 4枚 Twilight Drudge x 2枚
>>236 確かにフリーでやってるドラフトに混ざるのはハードル高すぎるw
やっぱり店舗主催のオープンな大会じゃないと、新規プレイヤーはなかなか入って来れないよな。。。
>>237 平日はちょっと厳しいけど、土日の方は是非参加したいな。
お店や他のTCGプレイヤーへのアピールを目的とするなら秋葉原がベストなんだろうけど、
確実に席を確保出来るかどうかはちょっと怪しいよね。
まぁ、事前に店側と相談すれば意外とあっさりOK貰えそうだけど。
今週の日曜は都内でバトルグラウンドがないので人数が集まるならRaid戦をやりたいと思います 参加したいと思う人はどれくらいいますか?
いいねーレイド やるのはどのデッキ?
自分が持ってるのがMagtheridon's Lairなのでそれをやろうと思います 他にも持っている方がいるなら時間があるなら他の方のを続けてやってみたいと思いますが持っている方いますか? たぶんMagtheridonは一番弱いので他のがあるなら是非そちらも一緒にやりたいですね
243 :
242 :2012/02/03(金) 23:34:32.19 ID:g29+kBAa0
ランドロのトレジャーのサイト上でも告知させていただきました
正直ブードラは敷居が高い気がするのは事実なんで、 入門なら2パックシールドを勧めたい気がする。 デッキ構築も考えなくていいし、とりあえず遊べるし。
>>243 アカウント無いからランドロには書き込めないんでここに書くけど、
コナミカードゲームステーションって個人の集会はNGじゃなかったっけ?
それとも、割と黙認してくれたりするのかな?
>>244 初心者にとっては確かにシールドの方が良いだろうけど、
せっかく皆で集まって遊ぶんならやっぱりドラフトやりたいなぁ。
そもそも初心者の為の企画ってわけでもないんだし、
新規取り込みはまた別の企画でやっても良いんじゃない?
>>245 以前スタックに聞いたら他の方に迷惑になるかが判断の基準になるらしい
まぁフリープレイの一つだし数十人集まらなければ大丈夫でしょう
秋葉原アメニティは終日マジックのユーザーで埋まると思われるのでおそらくコナミでになるでしょう
人数集まらなければ普通の対戦だけになります
よく見たらスタックじゃなくてスタッフだね予測変換ミスった
明日は人集まらなそうだな 現状プレイヤーがどれくらいいるのかわからないが他のTCGのようには簡単に人は集まらないね 今日のバトルグラウンドでも皆知った顔でしたしプレイヤーは増えてない気がする 宣伝はおそらくコナミの仕事なんだろうけどもっとプレイヤーを増やす方法はないのかな? 口コミだけじゃ広げるのは難しい だいぶ連投になってすいません
今週末は皆MTGのローンチパーティだから人集まらないのも仕方ないんじゃない? 多分、WOWTCGの7割方がMTGプレイヤーでしょw
意見が分かれてるので聞きたいんだけど萎縮させる腐敗は場に出たターンから相手の仲間の体力−1が適用されるの? それとも相手にダメージを与えてから−1になるの?
ダメージと−1効果との関連性が書かれていないし出たターンから−1、 って理解で良いんじゃないか? むしろ−1にする為にダメージが必要、って主張に根拠が無い。 それに、ダメージと−1効果が結びついているとしたら、《凍った神経》 のような表記になる筈。
能力で対象をとった後にチェーン上でその対象が対象不能を得たらどうなりますか? また、仲間の能力の発動に対応してその仲間のパワーを失わせたらその仲間の能力は適用されますか?
254 :
白犬スキー :2012/02/06(月) 12:21:13.75 ID:4uKVj47uO
RaidDeck購入しました。 これはTCGというよりパーティーゲームだね みんなでわいわい遊ぶ的な。 4人相手で普通にボコられたよw Magtheridon's Lairだとアライアンスウォーロック1人いるだけでかなりションボリ サードックの格闘プロテクターとわんわん達の異常性がかなりきつい プラス除去豊富なローグいるだけで割と何も出来なくなったり。 これ、例えば同じやつ2つ買って能力カードの配合枚数変えたり、中立の仲間カード入れたりとかしてデッキ内容変更してもいいんだろうか?
>>254 枚数制限守れば組み換えていいと後ろの方に書いてありますよ
サードックは直接除去うつしかないよね
もしくは寝かせるか
おそらく最初の方のれいどだからその頃は異常性とか無かったんだろうな
>>253 対象不能のカードは対象として不適正(用語集:Untargetable)なので、
解決時にはそれに関する処理は実行されない(709.2c)
全部の対象が不適正になっていたら、チェーン上の能力そのものが妨害される(709.2a)
仲間のパワーを使用してチェーンに効果を加えた場合、それは仲間からは独立する(707.3)
その仲間がいなくなっても効果はそのまま解決される。
あと、このゲームでは「能力」というと、他のゲームで言うところの「スペル」とか「イベント」のことで、
キャラクターやカードが持っているのが「パワー」。
MTGあたりとは用語が混乱してめんどくさいんだけどね。
>>254 レイドデッキはあまりガチなデッキで挑むべきものじゃないのかも知れないね。
スターターに毛が生えた程度のデッキを持ち寄るのが一番楽しいのかも。
あるいは、普段は絶対使わないようなカスレアを使って、変なコンセプトのデッキを作るとかねw
てなワケで、サポート特化のメイジデッキを妄想中…
俺頭弱いから
>>256 が理解できないんだけど結局どうなるんだ?
>>258 最初の質問の能力は解決されずにたち消える
(もちろん対象の変更もできない)
後のほうは、一度仲間のパワーが発動されてチェーンに乗ってしまえば
それが適正でる限り、効果は解決される
仲間が除去されようがパワーを失おうが関係ない
このへんはMTGとだいたい同じやね
>>258 答え方が不親切だったかな。すまんす。
基本は
>>259 であってる。
最初の質問は、例えば「対象の仲間2体を+1/+1する。カードを1枚引く」なんて言う能力をプレイしたとして、
対象になった仲間が1体対象不能になったら、適正なもう1体のみを+1/+1してカードを1枚引く。
両方とも対象不能になったら、全部の対象が不適正になって能力全体が防止されちゃうので、
カードも引けなくなる、ということ。
後の方は、まあそのまんま。
というか、プレイから無くなったらパワーが消えちゃうとしたら、
正義のスウィフトハンドとか使えなくなっちゃうよね。
ゲームのデザイナーには、ブライアン・キブラーを始めとして有名MTGプレイヤーが多数かかわってるんで、
MTGっぽいのは意図してると思うよ。
>>260 ではもしもその能力が防止不能?妨害不能?であっても対象全てが対象不能になったらドロー処理までいけないという解釈で大丈夫?
MTGやってないから効果処理の仕方がかなり独特に感じる
>>261 その能力に「この能力は妨害されない」とあった場合の話、ってことだよね?
能力の解決時に対象が全部不適正になった場合、その能力は妨害される(総合ルール709.2a)んだけど、
これは「ルールによる妨害」なので、能力のテキストによっても妨害を止められない(103.3)。
今までやったゲームを具体的に教えてもらうと、色々説明が楽で助かるかも。
>>262 追記。わかってるかも知れないけど念のため。
このゲームで言う「妨害/interrupt」は、他のゲームで言う「打ち消し」とか「カウンター」。
このゲームで言う「防止/prevent」、他のゲームで言う「(ダメージの)軽減」。
ほんと、このゲームは用語が独特で困っちゃう。
>>260 気になったので横から質問。
その例で対象不適正になると、1ドローまで消滅するの?
パンプとドローは別個の能力じゃないの?
段落分けされていないから、一連の能力って解釈?
>>264 > 段落分けされていないから、一連の能力って解釈?
この場合の「能力」はカード1枚ってことになるから(一般的なTCGの“能力”じゃないので注意)、
妨害される場合はカードまるごとでしか妨害されない。
これがパワー(一般的なTCGで言う“能力”。ほんまややこしい)の場合、段落区切りで1効果。
ただし、その場合は当然パンプとドローはまったく別なパワーになる。
例えば、ある仲間が
「この仲間がプレイに出る時、このターン、対象の仲間は+1/+1。1枚ドローする。」というパワーを持っていれば
これは1つの誘発パワーなので、対象が不適正になればまるごと妨害されて、ドローもできない。
これに対し、たとえばある仲間が
「この仲間がプレイに出る時、このターン、対象の仲間は+1/+1となる。」と
「この仲間がプレイに出る時、1枚ドローする」の2つの誘発パワーを持っている場合、
これらは別々なパワーで、別々の効果としてチェーンに置かれ、
上が対象不適正で妨害されても下には関係ない。
>>265 そうなんだ。知らなかった。
MTGでも、対象不適正になったとしてもキャントリップの1ドローは出来るもんだと思ってたよ。。。
遊戯王しかやってなかった自分は理解しづらい 仲間のパワーはチェーン上でパワーを失ったら効果解決時にすでに失っている後なのだからそのパワーは無効になる気がするんだが違うの? ただ破壊するだけでは効果処理までいけるのはわかるんだが
>>267 疑問に思うケースを具体的に挙げてもらえれば、それに沿って解説するよ。
海外カードか。 来月以降、トライアルじゃない世界共通の公認大会ルールになったら向こうのカードも使用可能になるんだよな ブロックにせよコアにせよこっちじゃ出てないカードが使えるなら、一部の海外カード持ってる人が大暴れすることになるんかな 大会はカオスになるな
国内大会はコナミの販売した範囲内でやるだろ。 世界大会進出者に対してのフォローも無さそうだけど。 まともに戦ったら世界の強豪相手にはまず勝てんだろうし、 ハンターで速攻仕掛けてソリティアゲーが決まる事を祈るしかないなw
この時まだ日本人はハンターが早いデッキだと思っているのだった
>>269 次弾の予習として質問させて下さい
自分の仲間一つを対象とした相手の能力に対応して、"Leap of Faith"(WoE) をプレイして対象をはずし、
妨害することは可能でしょうか
相手の能力が解決される前に自分の仲間が一旦場から離れ戻ってくる際、対象として不適正になると思うのですが・・・
>>273 =====
Leap of Faith, 2, Priest (Elements-67R) Instant Ability?Holy
Remove target ability, ally, or equipment you own from the game. Then, put it
into play under your control. (It enters play ready and undamaged.)
-----
対象の自分が持ち主である「能力か仲間か装備」をゲームから除外する、その後、
それを自分のコントロール下でプレイに出す。(それはレディ状態でダメージを受けていない
状態でプレイに出る。)
=====
カードが置かれているゾーンが変わった場合、それは異なるカードになる(総合ルール415.9a)
異なるカードになった場合、特にその後もそれを追い続けることを明記している修正でなければ
新たなゾーンのカードにはその修正は適用されない。対象としても不適正になる。
というか、Leap of Faith自体が明らかにそういう意図で作られたカードだよね。
(「プレイに出る時」を再利用する目的もあるんだろうけど)
>>274 ご返答ありがとうございます
やはりそういうデザインのカードなんですね
276 :
白犬スキー :2012/02/09(木) 00:43:39.01 ID:XWu//6ZsO
お、来月出るやつの次の弾がもう発売日決まったのね 6月30日なら中々いいペースだ KONAMIやる気出した?
>>276 いや、ElementsとTwilightの発売間隔は本国でも3ヶ月。
別に日本だけ特別に短縮されたわけじゃない。
俺も一瞬期待したんだけどね;;
>>277 このペースで年4つ出してくれるなら、2年ぐらいで追いつけるかも知れないんだけどね。
279 :
白犬スキー :2012/02/09(木) 12:17:55.41 ID:XWu//6ZsO
>>277 海外と同じペースなんだ…
このまま向こうと同じペースで出してたら、何年たっても追いつけないね
こっちは秋ぐらいにやっと次のブロックのカードが出るんだろうけど、その頃には海外じゃWorldBreakerブロックがコアから外れてそうだなぁw
v
>>281 そのこころは、原則1年は1ブロック3エキスパンションだから。
それとは別にクラススターターとかチャンピオンデッキとかごちゃごちゃ出る。
ブースターを年4つ出せれば、あと2、3年で追いつける、かな? ぐらい。
私もちょっと予習的にWoEのカードの質問・・・ Landro's Hitching Postってカードなんだけど You can control any number of Mounts. これが何がどうなるのか全くわからないんだけど・・・複数のマウントを制御できるって? マウントってなんだっけ・・・
そういや俺TCGあんま詳しくないんだけど ウォーオブジエレメンツが出たら 今のワールドブレイカーのカードは販売終わったりするの? それともウォー(ryもワールド(ryも同時に販売する?
>>284 普通に売ってるんじゃない?
そういえばさぁ
3月のプロモが微妙なんだけど使い道あるのあれ?
クエストはグリーンドラゴンキンで使うのかと思ったけど微妙だし…
ドルイドの能力は今回のプロモドラゴンキンと組み合わせて使いましょうってことでいいのかな?
あと公式大会ってどういう感じでいくのかな?
大会の参加人数とかいろいろ関係あるなら知っておきたいんだけど…
>>285-286 そういうもんなのか
販売終わる前にワールドブレイカー全力買いしといた方が良いのかと心配だったw
>>282 発売間隔が結構不定期に見えるけど、1年3セットは厳守されるのかね?
それこそ本国でも1年4セットくらいの勢いで出してるように見えるけど。
>>287 シールドやドラフトをコナミが想定しているかは微妙だけどね。
それに、ドラフトの需要が一定以上あるMTGなんかとは違って、
在庫を抱えるリスクをコナミが嫌がったら追加生産無し、ってのも十分有り得る。
どちらにせよ全体に底値気味だし、欲しいなら全力買いもアリなタイミングだと思うよ。
>>286 え、このクエスト超優秀じゃね?
ってか、大半のデッキにおいて4積み安定じゃね?
>>289 なるほど。4ヶ月で1セットに安定するようになったんだ。
Worldbreakerブロックの発売間隔が3.5ヶ月くらいだったから、
MTGより少し回転を早くするつもりなのかと思ってたよ。
しかし、見事にMTGの発売タイミングに被せてきたもんだねぇw
三月のプロモなんてどうやって見るんだ?
>>290 Seeds of Their Demise はWoW TCG Vaultでも投入率ダントツだね
汎用性高すぎ
294 :
ブルー :2012/02/10(金) 15:50:45.07 ID:hoWuqWDq0
「Seeds」は超いいクエスト。 1枚引かない代わりに、次のドローの質が高くなる。 特にコンボデッキにいい。
地方の大会って参加者多いの? 行ったら一人ぼっちとか嫌なんだけど
Seedsは3月中に絶対に4枚確保したいね。 万一4枚集め損ねたら、手に入るのは半年以上先だw
>>285 おおありがとう
そうか乗用動物か・・・まだらのドレークの使い方もよくわからんからなあ・・・
>>297 まだらのドレークは主にエメラルドの放浪者とのコンボ用カードだね。
攻撃力を最大まで高めた放浪者を再起動!出したリソースが隠匿なら更に強襲+3だッ!
そういえば、今日のCotH発売記念パーティって何時から? また桜岡町ベローチェあたりに集合すればいいのかな?
>>299 13時から。
自分はベローチェで茶でもしばいてるかと思われ。
今日のCrownシールドはお疲れ様でしたm(_ _)m 事前知識無し&全部英語でちょっと大変だったけど、 初めて見るカードでデッキを組むのはやっぱり新鮮で面白いね! Elementsが日本で発売されたら、またシールドやドラフトで遊びたいな。
何の事かと思ったら海外ブースターの話か スレ違いだろ紛らわしい
>>302 どこがスレ違いなんだ?
日本でも12月販売予定だぞ
>>303 そんな先まで販売予定決まってんの?
コナミ云々よりクリプトの本気っぷりに期待
305 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/02/13(月) 12:22:48.49 ID:XoCetQn+O
ソースも何も、本国の発売ペースを日本に当て嵌めたら12月発売、ってだけの話じゃね? てか、日本未発売商品には興味向かない人もいるもんなんだな。 まぁ、日本国内で使えない以上、存在しないのと同じ、って考え方もわからんでもないけど。
その日までサポート続いているか分からんしな。 日本語版のリリースが終わったら終了だもん
コナミはもっとリミテッドを宣伝すべきだと思うんだがなあ。 プレイヤーからすれば楽しみ方が増えるのだし、コナミからすればパックが売れるんだし、いいことしかない気がするんだが。
309 :
白犬スキー :2012/02/14(火) 04:45:52.95 ID:faP9gsRHO
前の弾だと同名カード4枚までの制限が解除された仲間とかいるんだね つまり何枚入れてもよい? ほかにも第3勢力とかクラスの無いヒーローカードとか面白そうなのテンコ盛り 日本も4ブロック目から始まって欲しかったなぁ
311 :
白犬スキー :2012/02/14(火) 14:39:36.64 ID:faP9gsRHO
なるほど、一部のエレメンタルも無制限なんですなぁ 楽しみに待つとしましょう
今月のプロモの"Obsidian Drudge"って通常版でも使えるのかね それとも配布されたもの限定?
日本で配布したカードであれば何語でも構わないんじゃね
>>312 コナミ主導の大会で配布されたプロモは、国内の大会では使っておk
>>314 いやプロモじゃなくて、海外から輸入した通常版が使えるかどうかって話じゃね?
>>312 公式サイトのバトルグラウンドトライアルのページに
「海外版カードは日本語化されたもの、あるいはプロモとして配布されたものは使用OK」
って書いてあるから、当然使ってもOK。
Obsidianは俺も海外版混ぜてガン積みしてるw
317 :
312 :2012/02/15(水) 09:57:52.36 ID:3vgdInwb0
>>316 ありがとう
てことは上に出てきたSeeds〜も3月からガン積みできるね
どこかの店で海外版置いてるとこないかな 次のブロックのカードとダンジョンデッキ欲しい ネット通販できるとなおいい
320 :
318 :2012/02/16(木) 07:33:52.92 ID:o9hwedBbO
321 :
286 :2012/02/16(木) 20:33:02.10 ID:y16i3Run0
今月のプロモのトーテムを精神の再来で出した時ってトークン出す効果は使えるのかな?
>>321 トークンは出ます。
理由は、トークンが出る条件が、トーテムが「プレイ(場)に出た時」なので。
もしもテキストが「プレイ(コストを払って召喚)した時」と書かれていたら、精神の再来ではトークンは出ません。
323 :
ブルー :2012/02/17(金) 10:49:55.71 ID:HGOpIbQi0
>>322 補足します。
私はトーテムのデッキを使っているからこの
「プレイに出た時」
と
「プレイした時」
の違いが大切です。
例えば「コリアルストラーズ」が場にいて、トーテムをプレイしたら
ドラゴンキントークン4枚プレイに出る。
しかし、精神の再来でトーテムをプレイに出したら、ドラゴンキントークンが
出ない。
また、「プレイに出す」ですから、もしコリアルストラーズが場にいて、
仲間をプレイして、対応で相手がコリアルストラーズを破壊しても、
ドラゴンキンのトークンが出る。
324 :
ブルー :2012/02/17(金) 11:16:36.00 ID:HGOpIbQi0
今週の日曜もバトルグラウンドが都内でないのでどこかでフリーで集まれたらいいと思ってます ランドロのトレジャーのイベントページに追加しておいたので興味がある方は見てください
プレイした時というのはその行動が妨害されてもプレイはしたということになりますか?
327 :
ブルー :2012/02/20(月) 09:39:47.05 ID:XKuKnxUN0
>>326 「プレイする」というのは正式にいうと
「To play a card is to add it to the chain from another zone」総合ルール(409.1)
なので、手札からカードをチェーンに追加した時点「プレイした」ということになります。
カードがチェーンにある時にしか妨害できないのです。
総合ルールとやらはどこで見れるの?
329 :
ブルー :2012/02/20(月) 13:17:40.44 ID:XKuKnxUN0
ルールくらい日本語化してから日本に持ち込めよな
>>330 総合ルールは追々日本語版が出るのでもう少し待って。
最近は実装が普通になってきたけど、世の中には国産ですら総合ルールのないTCGがごろごろしてるんだから
英語とは言えまだあるだけ親切と思って我慢してもらえるとありがたいかと。
え、今時ルールすら整備されてないようなカードゲームって存在するの?w
カードが違います。
前から気になってたんだけど見習いさんはコナミの人?
>>334 単なる趣味の人。
ガリーさんに声かけられてちょこっと手伝いはしてる。
このTCGやってる女子っている?
>>337 前に見かけたけど今もやってるかわからない
>>337 普通にいるよ
ってか、いるからって何だってんだ?
いるんだ それならスターター買って始めてもいいかなと
このゲームに出逢いを期待してはいけない(戒め)
>>341 そーいうの求めてるのならヴァンガードでもやってれば?
>>338 ああそうか、関東じゃなきゃガリーさんってもわからんわな。ごめん。
ガリーさんはこないだからの渋谷でのイベントを仕切ってる人で、日本語版とも関わっている人らしい。
1月にアメリカであった大規模イベントでジャッジとかもやってる人。
345 :
Warrior :2012/02/22(水) 11:09:34.11 ID:jH+S76X20
>>341 ヴァンガードの方は圧倒的だよ女性プレイヤーは
346 :
341 :2012/02/22(水) 13:09:29.02 ID:n39yPYZ8O
まぁでもこのTCGに興味があるので。 ありがとう、ウォルゲンハンターの方を購入します
公式更新しないのかな?
そろそろ来月の予定が出るころでしょ 先月は25日、先々月は22日に出てるし そのときに世界大会の情報も更新するのかな
発売記念大会みたいなのあるのかなぁ。 できるならスニークプレビュー(発売前体験会)があるとなおいいんだけど。 アメリカじゃ発売済みのセットなんで、今更スニークもへったくれも無いって説もある。
>>349 大会は基本的に海外に沿ってるしないんだろうな 今までのコナミのカードゲームにもそういうイベント無かったし
351 :
白犬スキー :2012/02/23(木) 07:54:39.80 ID:IqH1DnVFO
せっかくの新弾発売なんだし、KONAMIにはもっと盛り上げて欲しいねぇ お祭り的に。 大会が固定メンツ化してて正直まずいw 来月の発売でプレイヤー増えないかなー
>>346 ようこそ
こっちの方は圧倒的だよガチホモプレイヤーは
353 :
ブルー :2012/02/23(木) 19:50:01.99 ID:p9tkedF1i
WoEがリリースしたら、6パックシールドとドラフトを できるたげやるつもりです。 ワールドブレイカー:エレメンツの割合は シールドで2:4 ドラフトは1:2 ですかね。 ガチ買いするより、長く楽しめそうだ。
シールドやドラフトって、ワールドブレイカー混ぜなきゃいけないの? WoEだけでやると、何か不都合あるのかな?
355 :
ブルー :2012/02/24(金) 02:11:31.74 ID:fcDvT4Y8I
ダメってわけじゃあないよ。最初はwoeのみってありかも。 しかし混ぜた方がカードのコンビネーションが増やすし、 デッキの構築が面白くなるからやりたいと思う。 まあ、海外のルールもそうだけど
公式フォーマットだと、 シールド:WBK×3+WOE×3 (新セット記念イベントのみWOE×6) ドラフト:WBK×2+WOE×1 なんだけど、新セットでたのに旧セット買ってもしょうがないし しばらくはWOE×3でいいんじゃないかな。 2〜3週間したらWBK×1+WOE×2かなんかにして。
そうか、今のTCGユーザーには基本セットとか大型エキスパンションって概念ないのか。
概念自体は知らないわけじゃないけど、それの意義となるとちょっとよくわかんない。
>>357 MTGプレイヤーだけじゃね
WoWではクラススターター(
>>136 )が基本セットの代わりっぽい希ガス
5ブロックで言うなら、ワールドブレイカーが基本、来月のエレメンツと6月トワイライトドラゴンズが大型エキスパンション
362 :
ブルー :2012/02/24(金) 18:09:53.75 ID:/P1ahze00
>>362 いいねー!ぜひ参加したい!
レア取りはどうするのかな?
順位取りが熱いけど、運営の手間考えるとやっぱ取りきりになるのかな。
ところで質問。
《ギルアネス》の効果って、起動後にプレイに出てきた仲間にも適用される?
順位取りにしないとドラフトの時点でデッキ構築放棄してレア取りまくるひと出てくるからそこは順位取りじゃないか?
新宿イエサブの2階でダンジョンデッキと2011クラススターターが売ってた。 欲しい人は急ぐが吉。
>>363 される。複数のカードに適用される修正は、作成された時点でカードを特定しない。
なので、その後に条件を満たした物にも適用されるし、条件をみたされなくなったら適用も消える(総合ルール714.3e)
MTGや他のTCGとちょっと違うようなので注意。
>>367 さっそくありがとうございますm(_ _)m
この点についてはMTGとは大きく違うんですね。
来月の予定発表まだかー 明日には来るかな?
371 :
Warrior :2012/02/27(月) 11:49:58.35 ID:UliJz/Y00
新宿イエサブの2011クラススターターはいくらですか?
MTG飽きて、絵が好きだからこれやってみようかと思うんだけど、どんな感じのゲーム? あとお金かかる?
>>372 MTGに少し戦略性を持たせたような感じ すんなり入れると思う
ゲームの流れや細かいルールは公式のルールブック(
>>2 )を参照
高いカードはそれなりにするが安いカードでも色々組めて楽しい
それ以前にプレイ人口少なすぎなのがネック コナミ仕事しろ
ご新規様大歓迎
>>373 なるほど。MTGよりも面白そうですね。人口は東京にいるので大丈夫だと信じたい・・・
とりあえずスターターとブースター一箱買ってくればいい感じでしょうか?
いいと思います コモン・アンコ、ヒーローはそれで大体揃う 後は足りないレアカードをシングルで購入してデッキ組む感じ
>>374 正直1ボックスだとデッキ組みづらい
職が10個に分かれててまんべんなく能力出るから中途半端なデッキしかできない
でも、最初に各職の特徴とか知るためには試しにボックス買うのはいいかも
東京なら結構プレイヤーいるので安心かな
大会はだいたい人いると思います
装備カードに、起動効果(パワー)があるものって、相手に対応してクエストみたいにいつでも使えるの?
今ログ読んで、もうすぐ次のパックが出るって書いてありますが、今のは買わずに次のを待ってから買うべきでしょうか?
>>378 結局まだブロックは続くから、今のも次のも買うべき
どちらかというと今のパックのほうが強い、基礎に必要なカードが多い。
>>377 パワーは「自分のターン」と明記されてなければ、能力のだろうが装備のだろうがいつでも使える。
仲間の作動パワーだけ、いわゆる「召喚酔い」があるので注意。
次のブースターはまさに追加パック 基本のデッキは今ので組んで、デッキに相性のいい仲間や装備カードを入れ替えて強化する感じ もちろん追加されるヒーローや能力で全く新しいタイプのデッキも構築出来るけどね
東京で今から始めようって人いないかな? やろうと思ってるけどトライアル大会?とかいうのはもうないみたいだし。 誰か一緒に始めませんか?
東京なら、ランドロのトレジャーっていうサイトで ちょくちょくイベント企画されてるから見てみるといいよ あとは基本的なルールとか知りたかったらコナミカードゲームステーションに行くのがいいかも 未だに体験会やってるっぽい
ここだけの話、3月に大規模な初心者講習会の企画しとるらしいで。 ここだけの話やで^q^
>>383 ,384
どうもありがとうございます。
大規模な初心者教習会ってコナミが主催でしょうか?
>>385 コナミの方で体験会企画してるとのウワサ。。。
とは言え、予定は未定だから、本当に3月中にやるのかは分からないし、
さっさと遊んでみたいなら六本木のコナミカードゲームステーションに行くのが吉だね。
デッキはレンタルして貰えるし、運悪く誰もいなくても、スタッフさんが親切に相手してくれるよ。
やりたいと思った時にやるのが一番楽しいだろうしねw
新規増やすなら今が一番いいからな セットがたくさん出てからだと始めづらいだろうし
公式更新キター! と思ったら、大会情報すっぽ抜けてるじゃねーか!!! マジでふざくんなよどんだけ楽しみにしてると思ってんだよ^^#
これlootカードって結構出るもん?4パック買って3つ出たんだけど・・・
>>389 ちびロボは割と出まくる。
キャンプファイヤーはややレア。
ドレイクは超絶激レア。
ドレイクが当たったら大事にとっておくと必ず良い事あるよ。
来月の大会情報はよ!
結局日本の大会で使用できるのは日本で発売&配布したカードだけか。 つまらん
どうでもいい質問なんですが、このゲームにはカウンターとか打消しみたいなカードはないんでしょうか?
>>392 外国人の集まりとかフリープレイに参加したら?
海外コアでやってるぞ
>>395 MTGみたく英語版も国内流通させたりってして欲しいんじゃね?
>>396 まずは日本語売れるか試してからだろ
まだ1種類しか出してないんだからもう少し様子見だろうな
売れれば海外版先行販売もあるかもね
>>397 在庫リスクはあるが、英語版そのまま仕入れて
裏にシール貼って出荷するだけなんだし、そんくらいコンマイにやって欲しいが。
まあ規模的にコンマイだとそんな杜撰なことも出来んって事なんだろうな。
会社がでかすぎるのも考えもんだな。
ホームページ更新きたよ!カードリストとかでてる。
さすがにテキストは出てないね。 そしてリーガルリストにあるClockwork Gnomeが面白すぎるw
エレメンツカードリストの英語名と日本語名が逆wwww
大会はもうないのか?
クラフティング公開したって事は、国内交換始めるのかな?
>>400 確かに面白いけど、トラブルの種になりそうなカードだよねアレw
イタズラ者のゼィムゼィ www
>>400 こいつは9時なら9/9
18時なら18/18なの?
>>405 残念ながら1〜12の12時間制だってさ。
24時間制だったら楽しかったのにw
408 :
白犬スキー :2012/03/02(金) 07:34:34.03 ID:GHyf5oo/O
KONAMI大会情報どしたのん? 今月は直接ショップに確認しないとダメかな 困っ(;´Д`)ちんぐ
>>408 一応、クリプトの店舗一覧ページに大会情報が掲載されてるよ。
各店舗をクリックすると、大会がある場合にはスケジュールが記載されている。
一店舗ずつクリックして確認せにゃならんから、アホほど面倒臭いけど。
410 :
白犬スキー :2012/03/02(金) 11:06:19.73 ID:GHyf5oo/O
うわ、そうだったんだ ありがとう〜 これ面倒になったねw
411 :
ブルー :2012/03/02(金) 13:24:08.00 ID:M2CXfWr/0
コントロールしている複数の毒の効果を解決する際、任意の順で解決するのか同時に解決するのかどちらでしょうか?(消耗毒と苦痛の毒など) 見習いさんお願いします
>>412 指名されたw
ある優先権前処理(PPP)に複数の誘発効果をチェーンに加える場合、
まずターンプレイヤーが、自身の誘発効果を好きな順番でチェーンに加え、
以降時計回りに各プレイヤーが自身の誘発効果を、チェーンの上に加えていく(708.1a)。
全部加え終わったら、あとは普通のチェーン処理で、上から順番に1個1個解決する。
なんで、基本は加えた順番と逆順に1つずつ解決。
414 :
412 :2012/03/02(金) 22:27:32.51 ID:VQ7bxOXu0
早速のお答えありがとうございます。 チェーンに乗せる順番は気をつけないといけないですね 見習いさんの説明は分かり易くいつも助かります
>>411 うおー、ありがとう!すごく助かる!
しかし、WoE発売まではほとんど大会ないんだね…
次に出られる大会はいきなりWoE環境での勝負になるな…
>>411 めっちゃ見やすいですね、ありがとうございます。
一つ気になったのですが、静岡県で0:18開始の大会があるのですが、これは18:00の間違いでは?
417 :
白犬スキー :2012/03/04(日) 13:19:19.96 ID:pZj7hocSO
確かに使いやすいよ3月参加賞のクエストカード これは4枚ガチだね 余談だけど、公式大会ルールじゃ2重スリーブ使えないことが分かってションボリ
418 :
ブルー :2012/03/05(月) 02:43:41.81 ID:DBKETpHE0
>>416 Cryptozoicサイトから直接ピックアップしたもので、変な時間などありましたので、
店に直接確認したほうがいいです。
またかなり変更したりしますので、またアップデートしなきゃいけないです。
別件、今日コナミカードゲームステーションのブースタードラフト、お疲れ様でした。
10人が集まりました。珍しくいいデッキを構築できた。
最初のパックにブーマーを引いていて、そのピックはテスラで、調子がよかったです。
1位はアライアンスのデスナイト(3-1)
2位はアライアンスのハンター(3-1)
3位はアライアンスのドルイド (3-1)
1位が2位に負けて、2位が3位に負けて、3位が1に負けた。
かなりいいイベントでしたので、是非またやりたいです。
このTCGの正式なブードラのやり方載ってるサイトとかない? いまいちルールがよく分からない ルートカードとかどうするんだろ
420 :
Warrior :2012/03/05(月) 10:17:41.61 ID:HaXwY6q20
今公式ルールをみているけどこれは全然知らんかった 「各プレイヤーは3分でシャッフルを行います。」
>>419 WOWTCGゲームポリシーのA4.1より。
1:各自3パック用意する。最新セットがブロック第1エキスパンションならそれ×3、
ブロック第2エキスパンションならそれ×1+第1×2、ブロック第3エキスパンションなら各×1が公式。
各自同意するなら適当に(WotE×3とか)。
2:プレイヤーは適当な方法で並び順を決めて、輪になって座る。
3:1パック目開ける。エキスパンションが複数あるなら新しい方から。
開けたらヒーローとルートと広告カードを抜く。ルートの扱いは主催者に確認
(最後レア取りの時にルートを加えたりするので)
4:残ったカード(通常18枚)を、1枚取って左に回し、右から回ってきたパックから
また1枚取って左に回す、をカードが無くなるまで繰り返す。
2パック目、3パック目も同様。2パック目は逆回りに回す。
5:取った全カードで30枚デッキを組む。ヒーローは、今回使っているパックに入っている可能性のあるヒーローの中から
自由に選べる。実際に開けたパックからそのヒーローのカードが出てきていなくてもいい。
気の利く主催者は、ヒーローをまとめて用意しててくれたりする。ない場合はこことか参照(宣伝)
つ
ttp://logicwolf.sakura.ne.jp/wowtcg/ 6:ピックしたカードがぐちゃって30枚デッキが物理的に組めない場合、適当なカードを「ブランク」として入れられる。
これは表面真っ白なカードとして扱われ、裏向きリソースとしてしか置けない。
7:適切な組み合わせでゲームする。
大会運営ルール3-10「カードへの記入」の、「カードの表面を改造しても良い」ってどういう意味? マークドはダメ、って文脈と思いっきり矛盾すると思うんだけど。
>>422 表面、ってのはテキストとか書いてある面のこと。
そっちにイラストレーターのサインを入れてもらったり、
イラストにいたずら書きをしてもいいよ、って話。
>>423 ああ、なんだ、表面のマークは(絵やテキストの判別を妨げない限り)問題無いんだ。
てっきり表面が汚れちゃったりしたカードはスリーブ付けても使えないのかと思ったよ^^;
>>424 原文は以下の通り。
=====
Players are responsible for ensuring that their cards are in good condition and have no
marks that would make any card distinguishable from another in the deck by looking at
the back or sides.
=====
"by looking at the back or sides" だから、「裏面や側面を見ることにより」区別がついては
いけない」が正しい。
426 :
白犬スキー :2012/03/06(火) 07:47:19.81 ID:sOODBMuXO
額に肉とか犬とか書いてもいいというわけだねw ところで土曜日以降、ID登録が出来なくて悶えてます 認証のメール?が送ってこないんだよね 迷惑メールフォルダにもきてないし、ドメインとかでブロックされてるようでもない… 同じ症状の人いません? せっかく大会優勝したのに、困っちんぐ(⊃д⊂)
よーしカードに落書きしちゃうぞー いざやろうとすると躊躇するなw
東北の過疎っぷりがひどいな 大会すらない・・・ 天童で開かれても片道車で2時間コースだしなぁ
>>428 クリプトの大会予定に入ってるのは申請できてる店で申請間に合わなかったところでも賞品行ってるところ多いから非公認という形で大会あるかも
Seedsは絶対4枚集めておきたいカードなだけに、この大会の少なさはヤバイ。 もしも賞品が届いているようであれば、それを餌に非公認シールドやドラフト大会をやってくれないものだろうか。
ところで3月からは正式なバトルグラウンドになるみたいだけど 大会の形式はサイドありのマッチ戦とかに変わるのかね?
>>431 コア戦やブロック戦はそもそも1本勝負だよ。決勝プレイオフがある場合はそれだけ3本勝負。
クラシックとシールドやブードラは3本勝負にしてもいい。
(WOWTCG付記A5)
何かが付加されてる仲間があとから対象不能えたらどうなりますか? 氷の鎖が付加されてるところにルビーのスカイレーザーとか
>>433 付加が優先権前処理(PPP)により破壊されるのは、「付加された○○」が○○でなくなったときだけ。
対象として適正であるかどうかはチェックしない。
なので、一度付加されたら、その後対象不能になっても関係ない。
ついにWoE発売日が近づいてきてますね!長かった… ということででもないですが質問を… シャドウ・ダンスはローグの能力を使うとこのターン急襲2とステルスを得る、とのことですが ローグの能力を使うたびに急襲2とステルスを得られるということでいいのでしょうか
>>435 Shadow Dance, 3, Rogue (Alliance Rogue-9R, Elements-76R) Ability?Subtlety
Subtlety Talent (You can’t put Assassination Talents or Combat Talents in your deck.) <p>
Your hero has Assault 2 and Stealth this turn. <p>
Ongoing: When you play a [Rogue] ability, your hero has Assault 2 and Stealth this turn.
それで合ってる。強そうだなこれ。
毒型じゃなくて除去型に向いてそうだね。
>>436 回答ありがとう。やっぱそうなりますよね。強い。
これでローグやろうと思ってますがデッキ組んでみると毒のスペースはどんどん無くなっていきます
あとはToArms!の武器の攻撃力上昇効果は邪悪な一撃にも攻撃力載せれるのかどうか…乗せれたらパパッとヒーロー退治が出来るかもしれない
>>ジャッジ見習い氏 ものすごーく今更だけど、ヒーロー一覧サイトのマラクシアたんのテキストが間違っとります。。。
>>438 ものすごく今更w
直しときます。すんません。
440 :
白犬スキー :2012/03/09(金) 21:44:49.66 ID:r3vjXk+pO
うーん 今日付けの更新で使用できるカードリストに3月プロモが無いというのは、今は例のクエストとか使用不可という事なのかな?
3月からめっきり、大会やる店減ったね。
カードショップ側がクリプトゾイックと直接大会申請とかやらなきゃいけないってのを面倒に感じてるんだろうな
Seeds of their Demiseはまだ大会じゃ使っちゃいけないのかね? リーガルリストに載るのは4月入ってからかな?
>>442 コナミが管理しないのか。せっかくコナミ全TCG大会のオンライン受付メニューあんのに。
テニスの王子様とかハヤテTCGとかまだ公認大会申請できるぞ。いまみてきたら。
そのうえ、参加者ゼロ、売上げなしとなれば、もうやんないっしょ。店が大会。
>>441 >>444 今までも参加者はいたし、売り上げもあった。けど3月の公式大会がない
その理由はコナミに誘導されたクリプトゾイックのページの英語よくわからない
だから申請手順ミスって向こうから申請失敗のメールくる
その内容もよくわからない
混乱してるうちに申請期限が来る
3月は諦めて来月から頑張ろう
この流れが多いんじゃないか?
だから4月以降の予定は突っ込んであるところがある
>>444 まぁまぁそう言うなよ。
ポジティブに行こうぜポジティブに!
と、言いたい所だが、俺もいい加減腹が立ってきた。
コナミはもうこのゲーム売る気無いだろ。
新規獲得の施策無し。
コミュニティ活性化の施策無し。
看板にしてた世界大会の周知も無し。
翻訳のクオリティは相変わらずの低レベル。
まさか遊戯王とセットで小売に押し付ければ勝手に売れるとでも思ってたのか?
それとも、初めからお得意の売り逃げかます気だったのか?
考えてみりゃ、遊戯王以外は全部売り逃げが基本のコナミ様だもんな。
仮にも世界一売れてるカードのディベロッパーだと思って期待した俺が馬鹿だった。
6月にトライワイト出したっきりサポート打ち切りになったとしても驚かん。
企業規模は比較にならんが、ホビージャパンあたりに販売担当してもらった方がまだ長生きできたかもな。
ところで、英語版カードがこれまで通り大会で使用可能、って噂を聞いたんだけど、マジ? てっきり3月から使えなくなったもんだとばかり思ってたんだけど… ブルーたんのイベントで当たったカードを将来活躍させる為に大事にしてるから、本当なら嬉しいな。
>>449 ○最新のリーガルリストに海外版に関する記述は特に見当たらない。
○PDF版のリーガルリストには日本語版のと書いてある。
○最新のリーガルリストにはラインナップのページ上にのってるカードリストのカードは使用可能。で次弾が載ってる。
○フロアルールにも使用可能カードに明言されてない。
むしろ海外版を使っていい要素が無い。
英語版って安くないよね。 コナミが意外とがんばって日本語安く売ってくれているのか、 競争がないので、並行輸入業者が利益がっぽしているのか。
>>450 なるほど
確かに英語版のことは書いてないね
何だか心配になってきた
このスレ的に色々と疑問が溜まってきたんで、コナミカードゲーム事務局に問い合わせてみたぞ。 以下、その回答。 @Seeds of their Demiseがリーガルリストに載っていないが、まだイリーガル扱い? ⇒いいえ、リーガルです。3月よりご使用頂けます。 A英語版カードはリーガル? ⇒これまでと同じく、日本語発売・配布済みのカードに関してはリーガルです。 Bクラフティングカードがリーガルリストに掲載されているが、交換対応を始めるのか? ⇒申し訳ございませんが、現時点で交換対応予定はございません。 C世界大会の詳細は… ⇒申し訳ございません。HPで発表している以上の事は未定でございます。 春の世界大会はまぁ間に合わんかったんだろうなぁ、、、と諦めつくけど、 クラフティング交換無しは残念だな… せっかくソーサラーの杖でファイアロード一本釣りデッキ作ろうと思ってたのに…
>>453 問い合わせ乙です
Seedも英語版も使えるのね
来週のBGが楽しみだ
455 :
白犬スキー :2012/03/12(月) 23:51:06.37 ID:g0lYNotDO
>>453 おお…問い合わせありがとう
おわ種もう使えるんだねぇ
来週の火曜日(20日祝日)、西新宿のゲームスペース柏木で集まって遊ぼうと思う。 パックも若干用意したんで、ドラフトなりシールドなりできればなーと。 公認大会じゃ無いのであしからず。 時間は14時ぐらいから。参加費は1,500円で、パックが3つつき。 あ、構築デッキで普通に遊ぶのももちろんあり。ダンジョンデッキ用意するぜ。 ってここで告知してもいいよね? ダメって言われても遅いがw
>>456 パック3つってのはWB?それともWoE?
WoEのパックも用意があるなら、WB×1、WoE×2のドラフトとかやってみたいなぁ。
>>457 両方用意してある。好きな組み合わせでOK。
正式ルールはWB×2+WotEだけど、WotE多い方がいいよね。
17日って都内でBG無いかな? せっかく発売日だし、ついでにシールドやらドラフトやら出来たら良いんだけど。
公式はWtoEのコラムを上げたりはしないのだろうか。 他のTCGは新弾発売前からプレビュー記事をいくつもあげたりしているというのに、売る気無さすぎじゃないか。
>>459 吉祥寺でBGあるよ
個人的にはBOX買って6パックシールドを4回やりたいけど
>>460 コナミじゃなくてクリプトゾイックの方に出てるよ
コナミのサイトはクリプトのページが出きるまでの繋ぎだと思うから更新減って当然
>>460 吉祥寺かー。遠征しようかなー。
>>461 本当だ、表示言語を日本語にすると記事も差し変わるんだね。
でもこれ言われなきゃ気付かんよw
普通のカードショップだと他店で買ったパックでのシールドとかやってたら追い出されないか? シールドやりに行ったらパックの値段が定価だったとかなったらきつい
>>464 当然そうなるな。
飲食店の店員・店主スレで、持ち込みするバカさらししてたが、同類になるな。
468 :
ブルー :2012/03/15(木) 02:23:47.89 ID:7ztEZz+80
18日のコナミカードゲームステーションのバトルグラウンドをシールドの大会にしてもらえないのかな。 行く予定がある人はどう思う?
俺も
>>461 見てクリプトの方でいろいろやってるの気付いたわ
今月の大会スケジュールでねー→実はクリプトの方にもう出てるってのもわかりにくかったし
コナミは今までのサイトでそっちのサイトへの移行を宣伝した方が良いだろw
>>468 自分もシールドやりたかった…
今回はともかく、ドラゴンズ発売する時はシールドにして欲しいよね。
関東以外の人にはあまり関係無い話が続いてしまうな
九州とかプレイヤーいるのかな?
BGとか全然ないけど
全国的にどれくらいプレイヤーいるのか気になる
>>468 BGが少ない現状難しいだろうね
貴重な大会プロモ欲しい人多いだろうから
販売日シールドは難しいかな?
BGよりもシールド希望者多いならコナミカードゲームステーションとかで集まってやりたいね
あそこは他店で買ったの持ち込んでも何も問題ないし
シールド希望者がいないならパック剥いてからBG行こう
472 :
白犬スキー :2012/03/15(木) 20:07:52.74 ID:+vQ+jd3mO
公式に明後日追加のカード絵来たねぇ ウィンドロード強杉
リーガルリストも地味に修正されて、崩御の種の追加と、他言語版OKの記載が追記されたね。 英語版だけじゃなく、フランス語版なんかもOKって事になるなw しかし、Owned!が入手困難でリストから削除されたわりにクラフティングカードが削除されないのは、 これはやっぱり交換対応開始を期待しても良いんだろうか? 「交換予定ありません^^;」はサプライズの為の嘘なんでしょ?ね?ね?頼むよマジで。
久々に質問です 「マルフュリオン・ストームレイジ」の能力で自分のターンの開始時に場に出た仲間は、そのターンに攻撃できますか?
>>474 開始時に場に出た仲間は、ターンの最初の時点(スタートフェイズのレディステップの最初)から
継続して自分のコントロール下にあったわけではない。
なので、凶暴性を持っていないかぎり攻撃側として宣言できない(総合ルール601.2a)
>>475 いつもありがとうございます
ア=ラキアのエレメンタルトークンなどもいきなり攻撃できないんですね
477 :
ブルー :2012/03/16(金) 02:05:30.38 ID:9z+sva4K0
>>475 ターン開始時にエラニクスを持ってきたらエラニクスのパワーは使えますか?
479 :
ブルー :2012/03/16(金) 09:59:42.05 ID:IojJNdw50
>>478 「ターン開始時」という時点がもう過ぎているからそのターン使えないです。
俺も質問! コリアルストラーズをコントロールしている状況で、 コスト4の仲間をオーラストーンハンマーの効果でコスト3支払ってプレイした時、 場に出てくるトークンは4体?それとも3体?
481 :
ブルー :2012/03/16(金) 16:52:09.41 ID:p5H0+EG50
>>480 コリアルストラーズ
自分が仲間をプレイする時、1[FIRE] / 1[HEALTH]のレッドドラゴンキンの
仲間トークンX体をプレイに出す。Xはそのプレイした仲間のコストである。
「払ったコスト」と書いていないので、プレイした仲間のコストが4で
4体のトークンが出ます。
ゲームとしては面白いのになぁこれ KONAMIが心入れ換えるか受託メーカー変わらないと多分未来無いんじゃないか? なんかユーザーでできることあればいいんだけど…
質問です 各ヒーロー、仲間は自ターンで攻撃できる回数に制限はありますか? 攻撃のためにエグゾーストした仲間が一連の戦闘処理終了後に<Mottled Drake>や<Exxi the Windshaper>でレディ状態に戻された場合、再び攻撃することは出来ますか?
>>484 攻撃回数の制限はありません
レディ状態に戻ったなら再び攻撃できます
おいおいおいおい新弾発売日なんだからもっと盛り上がれよ;;
>>485 回答ありがとうございます
レディ状態に戻すのが、エグゾーストを伴う能力の再使用に使うぐらいしかないのかと思っていたのですが
連続攻撃が可能になるのであれば強力ですね!
売ってるのをみないんだが
tomyampoo おそらく全国的にもなかなか珍しい呟きをします。 WOWTCG2カートンが売り切れた。 (汗 浜松っておかしい?いや、きっと都会ではもっとたくさん売れているんだよ! via web2012.03.17 15:54 浜松って静岡県だっけ。すごいなあ。
友達とやり始めたのはいいけどルールあいまいだし1BOX買ったけどどんなのかわからない・・・ 東京で誰か教えながらプレイしてくれませんか?
新段1box購入。凶暴な気勢強かった。
>>489 その人ちょっとおかしい事で有名な店長だからスルーした方がいいよ。
そのおかしい人でないと仕入れないような商品ってことか
>>490 初心者大歓迎
自分でよければ色々教えるよ
>>490 明日六本木の大会に来るとええで。
みんなプレイヤー増やしたくて必死だから、きっと鬱陶しいくらい親切に教えてくれるよw
WotE買ってきた。1ボックス剥いて、エピックは戦闘準備!とネプチュロン。
ネプチュロンは書いてあることは強いんだけど、7コストがなぁ。
今の高速環境ではあまり目が無いっぽい。
戦闘準備は夢があってイイネ!
WotEのFAQは英語版がここに出てる。
ttp://forums.wowtcg.com/showthread.php?t=7300 英語版がそもそも間違ってるエラッタもある模様。
致命的なのだと、安らぎの閃光/Flash of Lightは即効能力が正しい。
ttp://www.wowtcgvault.com/ViewCard_Popup.aspx?CardName=Flash%20of%20Light&Edition=SOB あと、日本語版の誤植や微妙な翻訳がちらほら。
裏面のゼィムゼィは、あくまでステルス持ってないと急襲がつかないとか、
> Zimzi the Trickster, Horde, Hero?Goblin Rogue, 27 Health
> [Front]: (2) >>> Flip Zimzi.
> [Back]: Zimzi and allies you control with Stealth also have Assault 1.
>
> Zimzi also has Assault 1 only while he has Stealth.
ダークムーンカード:火山のタグは「小物(2)」でなくちゃいけないとか。
疑問があったら答えるからなんぼでも聞いて。
>>497 ゼィムゼィねーやんは初見で
「何これ強過ぎwww武器無し毒ローグの天下あるでwwwwwww」
と思ったんだけどなぁ…
そりゃ2コストで強襲&ステルス付与は有り得んよね…
”he”ってなってるけど、ゼィムゼィって男の子なの?
hehe ショタキャラktkr? ゼィムきゅん萌えー
>>497 そのエラッタは知らなかったわ〜
知ってたら今日の大会で活躍できたかも
なんでコナミのエラッタページに載って無いんだ?
>>501 単純にコナミが把握してないと思う。
ゼィムゼィだけでも早く載せてくれないもんかねぇ。
503 :
ブルー :2012/03/19(月) 03:39:38.96 ID:ko34S28OI
最近バトルグラウンドで全然勝てないな。 まあ、一回戦で1位とった人と対戦したからしょうがないけど、 赤シャーマンでもう少し研究。 「精霊の火炎」を入れてみようかな、ブーマーかテスラ対策で。
vaultで予習した時にはローグの活気回復なんてカード見た覚えなかったんだが… これ日本に来る時に入ったカードなのかね? リソース2回復強いけど仲間入れる予定無いから迷うなあ…
>>504 いや、初めからWoEに収録されているカードだよ。
単にVaultの検索機能にひっかからなかっただけなんじゃないかな。
>>505 ありがとう。まあそりゃそうだよなあ
くそー金が無くて1箱しか買えねえ…だがローグ的に買うしかねえー…
新しいブースターから始めた者です 質問があります レアの盾が出たので使いたいのですが、こういった防具は戦闘中にのみ発動できるのなんでしょうか、それとも例えばターンの開始時に受ける病気のダメージなどに対しても発動して防ぐことが出来ますか? またそれで防いだ場合、病気の効果(このターン能力が使えない)も受けずにすみますか? よろしくお願いします
>>507 装備によるダメージの防止は、戦闘に限らずどのダメージに対してでも行える(総合ルール 717.2c)。
なので、病のダメージに対して使うこともできる。
病のダメージをすべて防いだ場合、「血の冷却」のように
「この方法でダメージが与えられた場合」となっている修正は適用されなくなる。
これが書かれていない場合は、その後はダメージを防いでも防がなくても適用される。
なるほど いつでも発動できるなら、コスト2でプレイできて2点防げるこの盾はすごく良いカードですね ありがとうございました
質問です 自分のリソース列に2枚目のロケーションを置いたあとどちらかを裏にしなければいけませんが、そのときエメラルドの兵士などのパワーは誘発しますか?
>>510 特に書かれていないので、裏になった理由は問わずに誘発する。
だから、相手のウィッチ・ヒルの浄化でリソースが裏にされても誘発する。
便乗で質問。 バウンド・ヴォルテックスに対して断絶切りを撃った場合、精霊トークンは発生する?
あ、ヴォルテックスは対象不能持ちか。 トレントの方でお願いします^^;
>>513 >>511 と同じ理屈。エグゾーストの条件が特に書かれていないので、理由は問わずに誘発する。
ポイズンファイアーの大剣と組み合わせると面白いことになるよ :)
515 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/03/21(水) 23:25:49.00 ID:Yzaz9Irw0
WBとWoEだとどっちがオススメ?
>>514 thx!
更にもう一つ質問なんだけど、ヒーローの属性と武器の属性はどちらかが優先される?
例えば、イーセラが古代の魔力の弓で、体力5の仲間を攻撃した場合、反撃ダメージは受ける?
また、その仲間が自然場合を持っていた場合、何点のダメージを与えられる?
>>515 カード資産ゼロの状態から集めるなら、WBオススメ。
>>516 ヒーローが属性を持つ状態で武器で襲撃したら、そのダメージはヒーローと武器の両方のダメージタイプを持つ。
また、襲撃した武器が遠射程を持つ場合、ヒーローが遠射程を持つことになるので、反撃ダメージは受けない。
(以上 総合ルール303.2b)
重要なのは、攻撃力を持つヒーローが武器で襲撃した場合、ヒーローと武器がダメージを与えるのではなく、
ヒーローの攻撃力が武器の攻撃力分増えて、合計攻撃力分ヒーローがダメージを与えるってこと。
なのでダメージは1回しか与えないし、上記の通りのダメージタイプを持つ。
防御側がいずれかのダメージタイプに対する耐性を持っている場合、ダメージはまったく受けない。
>>517 複数のダメージタイプがあるのを防ぐには、その両方に対する耐性がなきゃ駄目かと思ってたが片方でいいのか
>>518 耐性は
「このキャラクターに与えられる、[タイプ]である全てのダメージを(それの他のタイプに関係なく)防ぐ」
というキーワードパワー(総合ルール用語集"Resistance"規定)。
もう文字通り。
520 :
白犬スキー :2012/03/22(木) 10:13:58.48 ID:Qn05moogO
やっと新ブースター出たっていうのにスレ盛り上がらんね プレイしてみた感じどう? パラディンが思いの他強くなってたけど やっぱハンターやドルイドに人気出るんかな
521 :
ブルー :2012/03/22(木) 18:00:45.89 ID:CTX0UZq60
最近シールドとブースタードラフトやったりしています。
先週土曜日5人でシールドをやっていて、なかなか強いカード引かなかったけ;
しかし、2勝2敗で満足でした。
強い仲間あまり出なかったしが、いくつかいいシナジーを見つけました。
相手の強そうなハンターとデスナイトを倒せた。
まず、「殴打」がかなり良かったです。1コストでプロテクターを寝かせるのが強い。
「ジェリック・ヴァルダー」の隠匿パワーで相手の仲間を寝かせ、
「攻撃的な搾取」で4ダメージを与えるのも良かった。
「目くらまし」はリミテッドで強い!ターン1で相手の作戦を見たり、
「マルフュリオン・ストームレイジ」などのような大きな仲間を手札で対処できる。
リミテッドはやっぱり楽しい!
ということで、明日23日(金)19:00〜 新宿でブードラ行います。
情報はこちらにあります⇒
ttp://forum.wowtcg.jp/categories/discussion-event
522 :
ブルー :2012/03/22(木) 18:02:51.32 ID:CTX0UZq60
連続ですみませんorz ブードラための最低限の人数は確保していますが、人数があればあるほど楽しいですので 是非気軽に参加してください。
>>520 大会減りすぎだからね。
カードが増えても遊ぶ場が無きゃ意味がない。
クラスはシャーマンが一気に増えた印象。
キーカードの灼熱の精霊トーテムがアンコモンで4枚集め易いおかげかな?
>>521 サイトにスパイウェア仕組まれちゃってない!?
URL踏むと急にシステムスキャンが始まるんだけど、俺だけ?
525 :
ブルー :2012/03/22(木) 20:08:29.45 ID:CTX0UZq60
私はよくわからないが、そのサイトの管理者に連絡した。
迷惑かけてすみません。orz
じゃあ、とりあえず直接情報貼ります。
日時: 2月23日(金)19:00〜
開催場所: 新宿
ゲームスペース柏木
(
ttp://www.gamerent.net/ )
参加費: ¥1500 (3パックが含まれる)
フォーマット: ブースタードラフト
WB1パック、WotE2パック
レアは最後に順位取りでピックします。
>>525 あれ、そこって金曜夜はフライデーナイトマジックやってるんじゃ…
まさかの同時進行?w
527 :
ブルー :2012/03/22(木) 20:29:39.45 ID:CTX0UZq60
MTGのプレイヤーを誘惑しちゃおうかな〜
War Party Hitching Post ってのが出たんだけど需要あるのこれ
>>526 まさかの同時進行。
空間は多分大丈夫。
質問 神聖なる盾って殺戮とかの全体系能力を妨害することって出来ないの?
>>530 「友軍の仲間を対象としている」能力なんだから、もう読んだまんまの条件。
対象にしてない能力は、友軍がどんな被害を受けようがどうにもならない。
>>531 wow…
そうなんですか…
ありがとうございます
WB箱で買ったったwww 楽しい開封式が始まる
>>534 光のビジリアとトロッグベインとまだらのドレーク(非Loot)を引き当てるおまじないをかけたぞ!
さぁ、安心して開封するが良い!
あ、コナミカードゲームステーションのカレンダーが更新されてるね。 んで、4月15日に1日フロア占有してイベントやるってさ! これはコナミもちょっとだけやる気を出したかなw 期待しても良いんかねw
なにやるんだろう、楽しみだな
正直、日本では始まるまえに終わってしまった感があると思ってる。コナミのやる気のなさは異常。WOTEの入荷してなさはもう、完全版終了の予感しかしないよ。 東京以外ではもうまともに出来ないだろうね
静岡でも結構まともにできてるよ
WoE発売して1週間になるけど、新たにメタに上がってきそうなクラスは見つかった?
シャーマン使いは爆増したけど、他に見込みのあるクラスはあるかな?
>>540 おめでとう!
ドラゴンキンデッキを組む権利をやろう!
シャーマンは二刀流使ってヒーローでひたすら殴るデッキを組んでみたくなったけど友達にカードあげたから資産ないなあ… あと武器がメインで使ってるローグと被ってるから武器がない… ちなみに大阪でも普通にプレイできるよー。売ってるし場所もある
そういえば盾の存在から片手武器持ちのウォーリアーやパラディンの選択肢が出てきたわけだけど、 現状の片手武器がほぼダガーに限られるのは痛いね。 今の所火炎の斧が一番攻撃力高いけどこれはローグなども装備出来るわけだしやっぱり重戦士の独自性が欲しいと感じてしまうよ。 是非WBクラフティングを日本でも配布開始してほしいもんだね。シロッコのシミターを使ってみたいよ
デスナイト的にもシロッコのシミターは超欲しいな。 1コスト4点火力ってだけでも優秀なのに、全軍に凶暴性付与とか強すぎる! あの剣が使えれば、グールトークン生成デッキが一気に強化されるんだけど…
>>543 ウォーリアーでピーター使うなら片手武器はガットバスターがいいよ
>>541 じゃあドラゴンキン組むからコリアルストラーズください
ウォーリアーで殴るんならウォルゲン一択じゃね? 仲間多用ならゴブリンもいいけど
トロッグベイン微妙だと思ってたけどブロンズドラゴンキンとかがある今だと意外といけんじゃないかなと思い直してきたけど どうなんだろう
あと惜しいと言えばローグ運命の決定とかもかな… 必殺技がもっと充実してたらすごい強いカードになりえると思うんだけど現状ではなあ…
>>548 強烈に強いわけではないけど、便利ではあるよね。
>>549 才能がアドレナリン分泌orシャドウダンスと噛み合わないのが痛い…
せめてどっちかと組めれば相当強力だったのに。
ハンターがやっぱり安定するな
お尻フンドシなのかなあドキドキ
Crownまで使っていいのかな? 最強のコアデッキって書いてあるし
555 :
白犬スキー :2012/03/30(金) 07:40:47.88 ID:7uSeiLSyO
勝ったらヴァネッサのプロモカード貰えて日本での使用公認とかなると割とやばいイベント あれ相当強かったはず
異常性持ちじゃないと色気にやられるな
>>554 >あなたの日本コアリーガルコンストラクテッドデッキをご持参ください。
てあるので無理でしょ
ってか東京はいいねぇ
さすがに大阪からだと無理だわw
んー、流石に関東以外のプレイヤーには申し訳ない気持ちもあるかなぁ。 でも、この企画が成功に終われば全国展開の芽もあるし、ここは精一杯楽しんでくるよw
ebay見てたんだけどedwinの値段なにあれ・・・
561 :
白犬スキー :2012/04/02(月) 12:18:18.28 ID:3O1SwyYCO
4月大会のプロモ、追加の参加賞はガチで4枚欲しいね 上位賞の方はマーロックの蟹トークンにニヤリ ネトゲの方やってないと意味分からないレベル
>>561 あのカニトークン効果は何か特別な意味があるの?
563 :
白犬スキー :2012/04/03(火) 00:43:39.90 ID:VjriqEzbO
>>562 特別な意味というか
マーロックっていうあの半魚人は、よく浜辺で集落でたむろしてる雑魚キャラなんだけど
たまにハンターっぽいのが紛れてて、んでそいつがペットに連れてるのがカニなんだよねw
>>563 雑魚キャラはペットも雑魚しか飼えないということか
同じハンターのペットでもロークとは大違いだ
実際ローク強いのか知らんけどな
>>563 そういうネタってMMOプレイヤーにはたまらんのだろうねぇ。
MMOの方のネタは「リローイ!!!」くらいしか知らないや。
ところで、皆はクラフティングは何と交換する予定?
やっぱりシロッコのシミターが人気なのかな?
え、仕組みがよくわからんのだけどクラフティングって24枚あつめてプロモカードの中から1枚しか貰えないの? にしても東京か…遠いよ…大阪からじゃその為だけにはとてもじゃないけど行ける距離じゃねえや ところでこれはコナミちょっと力入れ始めたとみていいのかね そうだとしたらイベントもいいけどクラススターター出したらもっと人が増えると思うんだ… シャーマン出してくれんかなあ…
>>566 24枚で1枚と交換だね。
ちょうどBOXで買うと1枚分だから、BOXプロモのポジションなんだろうね。
スターターについてはおっしゃるとおり。
初心者増やすには何よりスターターの発売が必要だよねぇ。
本国じゃスターター限定大会なんてのもあるらしいし、
発売さえされれば絶対プラスに働くと思うんだけどなぁ。
>>567 クラフティング24枚で全種類1枚ずつ貰えると思ってた…
シロッコのシミターは優秀だし人気だろうねえ
あとはジョークカード気味のCrawとかも面白そう
569 :
白犬スキー :2012/04/04(水) 01:00:49.95 ID:eeoDNhsUO
スターターは全職欲しいね 初心者にとってもいいし、既存プレイヤーにとっても能力やヒーローが増えてバリエーションが増す 何だかんだで改善されていってるし、ここはどんどん要望出すのがいいだろうねぇ
クラフティング和訳されてるサイトとかない? 何と交換したらいいか分からない…
質問があるのですが シャーマンの原初の巧妙を1枚、武器はなんでもいいんですが緋色のクリスを2枚プレイに出してるとして 1度の戦闘でクリス2枚で同時に襲撃した時に原初の巧妙のパワーをクリスそれぞれの分で2回使うことはできます?
>>570 たぶんこう
Artifact:墓地からプレイできる
・World Breaker
Crawling Claw:このカードで攻撃時にじゃんけんして負けたらダメージを与えられない
Scimitar of the Sirocco:このカードで襲撃したターン自分の仲間は凶暴性を得る
Snaggle:これ以外のモンスターのヒーローか仲間をコントロールしてる場合このカードは急襲1
Soggypaw:敵にレディ状態の仲間が居ない場合凶暴性と急襲2
Staff of Ammunae:ヒーローか仲間が1以上のダメージを与える時、治癒1を持つ0/1の苗トークンをプレイに出す?
Violet Proto-Drake:この仲間をプレイするコストを自分の場にいるドラゴンキンの色の種類だけ1減らす。他のドラゴンキンは+2/+2
コレで多分合ってる。後は任せた。WotEの分は公式のリーガルリストにあるからそちらを
573 :
白犬スキー :2012/04/04(水) 12:05:59.91 ID:eeoDNhsUO
>Staff of Ammunae:ヒーローか仲間が1以上のダメージを与える時、治癒1を持つ0/1の苗トークンをプレイに出す? 個人的にはコレ面白い Violet Proto-Drakeも効果強いね 乗り物かな?まだらドレイクみたいな
みんなlootカードどうしてんの?
>>573 Violet Proto-Drakeは普通の仲間だね。
このゲームの仲間の潰され易さを考えると、乗り物の方が良かったかも知れない…
>>572 ありがとう!
Scimitar of the SiroccoとViolet Proto-Drakeがなかなか良さそうだなぁー。
15日が楽しみすぎる。
579 :
白犬スキー :2012/04/04(水) 23:18:25.67 ID:eeoDNhsUO
>>576 普通の仲間でしたか。
でもいいなぁ
これって直接行かないと交換できないんだよね
道民には無理ぽ…
郵送対応もして欲しいなぁ
手間だろうけど
>>580 近くにシングル扱ってるショップなくて積んでた
シングルって需要ある? 結構、いっぱい買ったんでいらないカードをオクとかに出そうと思ってるんだけど・・・。
余ってるんなら試しに出してみても良いんじゃない? 需要がどれほど存在するのかは知らんけどw
もう5月のバトルグラウンドのスケジュール出してる店あるね この調子でガンガンやって欲しい
予言 このTCGは次のブースターが転機になりさらにその次のブースター発売・新ブロック突入とともにプレイヤーの数が倍加する そしてトゥーム・オブ・ジ・フォーゴトンまでは緩やかに増加し続けるが、7ブロック目に入ると急速に収束していくだろう
規制解除テスト兼ねつつ
週明け月曜日の19:30(ひょっとしたら20時になるかも)から、
大久保駅近くに引っ越したゲームスペース柏木でドラフトやります。
パック代部屋代込み1,500円。賞品レア取り。
新しい場所はここ
ttp://togetter.com/li/282419 告知が寸前になっちゃったけど、規制の煽りなんでご了承を。
ってことでやっと解答できるw
>>571 Primal Dexterity, 3, Shaman (Elements-83U) Ability?Enhancement
Ongoing: Your hero has Dual Wield. <p>
When you play or strike with a weapon, you may pay (1). If you do, your hero deals 2 nature damage to target hero or ally.
「a weapon」なので、武器を1つプレイするか、武器1つで襲撃するたびにパワーが誘発する。
払うリソースさえあれば、武器2つプレイ>武器2つ襲撃で合計8ダメージまで飛ばせる。
すみません、質問です。 自分の場にマスターヒーローのカレクゴスが出ている状態で、スターバーストをプレイした場合、テキスト後半の裏向きかつエグゾースト状態でリソース列に置ける効果はどうなりますか?
>>590 Kalecgos, 21 (Elements-21E) Master Hero?Blue Dragonkin Aspect, 1 [Arcane] / 38 Health
You pay (3) less to play Kalecgos for each ability you played this turn.
<p> When you play a non-Ongoing ability, copy it. (You may choose new targets for the copy.)
Starburst, 4, Druid (Elements-38R) Ability?Balance
Your hero deals 3 arcane damage to target hero or ally. Then, you may put this ability into
your resource row face down and exhausted.
チェーン上の能力がコピーされる場合、それの複製が直接チェーンに加えられる(総合ルール402.1)。
スターバーストの複製は解決時に、その複製自身をリソース列に出そうとするが、
複製がチェーンを離れる場合、それは消滅する(総合ルール 用語集:Copy, Card On Chain)。
なので、リソース列に置かれる物が無くなってしまうので、結果何も起こらない。
質問です。 ケーイルンの踏み荒らしの発動タイミングを教えてください。 戦闘中のどのステップでエグゾースト対象を取る事が出来ますか?
>>592 ケーイルンの能力は「踏潰し/War Stomp」ね。
まず戦闘の流れの確認。戦闘は、
戦闘を仕掛ける>〔優先権ウィンドウ〕>戦闘効果解決(適正なら戦闘突入)
>攻撃側エグゾースト>武器による襲撃>〔攻撃ウィンドウ〕>プロテクトするか決定
>〔防御ウィンドウ〕>戦闘終結(ダメージのやりとり)
が正式な流れ。ぶっちゃけめんどくさい。
「ウィンドウ」ってのは、優先権前処理をチェックしたりパワーや即効カードをチェーンにのっけたりするタイミング。
で、踏潰しは「自身が攻撃または防御する時」に誘発する誘発パワー。
攻撃することが確定するのは、攻撃側がエグゾーストしたタイミング。
誘発パワーである踏潰しがチェーンにのっかるのは、その後の攻撃ウィンドウ
なんで、ここでプロテクターをエグゾーストしてプロテクトさせなくしたりできる。
同様に防御することが確定するのは、プロテクトするかしないかを決めた後。
したがって、この場合に踏潰しがチェーンに乗っかるのは、その後の防御ウィンドウ。
なんで、相手の攻撃の目標になったからと言って「じゃ防御側だからその攻撃エグって攻撃無効ね!」とは言えない。
こんなとこ。
>>593 ありがとうございます。
よくわかりました。
もう一点、マッゴーワンの尊過ぎる槌鉾についてですが、
「仲間を攻撃する場合+2」
とありますが、これは防御時にはプラス修正がかからない、という事なんでしょうか?
>>594 尊すぎるってほどは尊くないなw
Venerable Mass of McGowan, 2, DkRoShWa (Worldbreaker-248R)
Equipment?1H Weapon?Mace, Melee (1), 2 [Melee], 1 Strike
While your hero is attacking an ally, this equipment has +2 ATK for each heirloom counter on it.
<p> Stash (As this enters your resource row, you may have it enter face up. Immediately turn it face down.):
Add an heirloom counter to target equipment you control.
文字通り、あくまでヒーローが仲間を攻撃している(attacking)間だけ、家宝1個あたり+2。
防御時は関係なし。
>>591 なるほど、よく分かりました。
ありがとうございます!
597 :
ブルー :2012/04/10(火) 13:53:23.82 ID:0mDj2Nhl0
>>597 いつもありがとっ(^3^)-chu!☆
今さらなんですが 【ペテン師の策略】を使用するにあたり、ヒーローが受けるダメージが「戦闘ダメージ」ならば、 移し替えの対象として“異常性”を持っている仲間も選べますよね?
>>599 申し訳ないが、質問の意図が掴みかねる。
Trickster’s Gambit, 3, Rogue (Alliance Rogue-11R, Elements-78R) Instant Ability?Subtlety
The next time damage would be dealt to your hero this turn, it’s dealt to another target hero or ally instead.
ペテン師の策略は、あくまでこのターンに自分のヒーローが食らうダメージを
他にヒーローなり仲間なりに移し替える“だけ”の能力。
戦闘ダメージだろうが非戦闘ダメージだろうがお構いなし。
で、異常性/Aberrationは、「このキャラクターに与えられるすべての戦闘でないダメージを防ぐ」だけの能力。
戦闘でないダメージを移し替えるのは勝手。というか、むしろその結果全部防いでくれるのでありがたいぐらい。
異常性を持つキャラクターに、戦闘でないダメージを移し替えちゃいけないってルールは無いよ。
ダメージを受けないなら移し替えちゃいけないわけじゃいけないね 質問を正しく解釈すると 「ペテン師の策略のダメージを移し替えるということはダメージタイプは変化しないということですか 戦闘ダメージを異常性をもつ仲間に移し替えた場合ダメージは通りますか」 ってところかね 逆に非戦闘ダメージを異常性持ちに移し替えるとダメージ受けないのか
質問です。 アズール系ドラゴンキンの『自分が能力をプレイする時〜』と書かれたパワーは、すでにプレイに出している持続型能力を(コストを払って)使用する時にも効果は発動しますか? 例えばシャーマン能力の「サンダーストライク・ウェポン」など、@コストを払って能力のパワーを使用する時は『プレイする』事になるのでしょうか。
>>600 申し訳ございません。質問の仕方がまずかった様ですorz
確認したかったことは
>>601 の内容です。ありがとうございます。
移し替えの対象を相手のキャラクターばかりに固執していたので
非戦闘ダメージに対して、自軍のウォルゲンを対象にするのは盲点でした。
ん、ペテン師で移し変えた戦闘ダメージは戦闘ダメージのままなの? それとも能力経由した時点で、異常性で無効化出来るようになるのかな?
ペテン師って防止不能のダメージでも移せる? その場合防止不能のダメージとして与えるのかね
>>602 まず用語の整理。このゲームは他のTCGでも使う用語が別な意味で使われるので。
「能力」はカードの種類(他のTCGにおけるスペル系カード)。
「パワー」はカードが持つ何らかの機能(他のTCGにおける能力)。
「ペイメントパワー」は能動的に使用することで機能を発揮するパワー(他のTCGにおける起動能力)
「プレイする」はカードをそのカードのコストを払ってチェーンに乗っけること(他のTCGでもまあプレイ)。
パワーはプレイせず、使用する。
で、アズール系ドラゴンキンの誘発パワーは「能力をプレイする」のが条件。
上の用語に照らし合わせると、これはタイプ「能力」であるカードを、コストを支払ってチェーンに加えること。
「能力が持つパワーの使用」は「能力のプレイ」とは異なるので、誘発条件に関係ない。
>>604 >>605 ダメージを与えたり回復したりする場合、それは“パケット”という単位で処理される(総合ルール408)。
イメージ的には、ダメージが入ってる小包だと思いねぇ。
で、この小包には、いくつかの属性がつけられている(408.3)。
* ダメージタイプは何か(秘術とか格闘とか)
* 戦闘ダメージか否か
* 防ぐことが出来るか否か
* 関連づけられている能力や装備
ダメージの行き先が変わる場合、この小包の宛先だけが変わる。その他は何も変わらない。
なんで、戦闘ダメージは戦闘ダメージのままだし、防止不能ダメージは防止不能ダメージのまま。
なるほどねー ジャッジ見習いさんいつもありがとう 防止不能も移せるとなるといい能力だな、ペテン師
ペテン師握ってる状態で戦士系のヒーローに殴り込みに行くのが楽しいよね 普通に反撃したらダメージがやたら増える ところで最近身内がウォルゲンばっかりで息出来ない… あの犬め… 異常性め…
610 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/04/12(木) 13:46:48.77 ID:Gw7kBaMu0
大阪って皆どこの大会行ってるの?
国内版クラフティング交換リスト来たど! とりあえずシロッコのシミターと紫のプロトドレイクに全ツッパじゃ!
613 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/04/12(木) 23:17:35.86 ID:HcQ+Ngz80
15日のイベントはどんくらい人くるんだろ フラグメントカードの交換だけでも行きたいな
交換してもらったクラフティングは大会で使えるのかね?
615 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/04/13(金) 22:02:51.95 ID:C/awIBZj0
公式サイト見た感じだと一部しか使えないみたいだな
616 :
ブルー :2012/04/13(金) 23:19:40.70 ID:2D9RUzn80
クラフティングが15日に開始したら使えるんじゃない?
7月発売予定の構築済みデッキのデッキリスト見れるところ無いかな?
7月? 日本語版?
621 :
白犬スキー :2012/04/14(土) 11:16:31.15 ID:7qr4LwZ+0
日本語翻訳版だね これは驚いたなー 向こうでも先月末に出たばっかりなはず。やるねKONAMI 5クラス全種持ってるけど、マーロックのシャーマンデッキが超やばい 3ターンで次弾マスターヒーローのデスウィングが出せる状況になる 今のプールでバランス維持できるかな…
623 :
白犬スキー :2012/04/14(土) 12:09:05.61 ID:7qr4LwZ+0
>>622 長文になるけど
まず次弾のマスターヒーロー【デスウィング】は
・60コスト、0炎/40体力
・追加コストとして破壊したカード1枚につき5コスト下げる
(つまり12枚破壊すれば0コスト召喚)
・急襲5
・自分のターン開始時、相手は彼がコントロールしているカードを2枚破壊する
次にマーロックシャーマンデッキ。
中身は多少改築、ヒーローはアライアンスに換える。
1ターン目:リソースプレイ、@コスト払って【シャニス(0/5)】プレイ
2ターン目:リソース2枚目プレイ、Aコスト払って【クラビーフィン】プレイ
クラビーフィンたんのパワーは『こいつと他のマーロックが出るたび蟹トークンを出す』。
蟹トークン追加。
2ターン裏:シャニス(プロテクター)でクラビーフィンや蟹を守りつつ、シャニスも破壊されないといいね!
3ターン目:リソース3枚目プレイ。@コスト払って【マーロック・コーストランナー】をプレイ
こいつは2氷/1体力のバニラだけど、無制限タグがあるのでデッキに何枚も入れれる。
チャンピオンデッキ1つで12枚入ってるよw
⇒クラビーフィンのパワーで蟹トークンが再追加される。これをあとAコスト払って2回繰り返す
すると3ターン目にして場には(リソースカード3枚含めて)『12枚』になる。
これを全部破壊して【デスウィング】召喚。急襲5アタック。
こうなるともはや勝ったも同然というわけ。うーん
>>623 なるほど。お見事。
まぁでも、環境壊すほど成功率高くないんじゃないかなw
625 :
白犬スキー :2012/04/14(土) 13:22:40.62 ID:7qr4LwZ+0
確かに。 これはデスウィング召喚最速例みたいなものだから 実際はそう上手くはいかないだろうねぇ マリガンしても来ないときは来ないし。 ちなみにマーロックデッキは能力カードも強力です シャーマンやってる人は期待していいかと。 他のクラスにも言えるかな ハンターは2つ目のスターターになるのか。羨ましい パラディン…;
マークディープは2個買ってちょっといじるだけでトーナメント級になる可能性があるよね。 Murloc Coastrunner, 1 (Throne-188C) Monster Ally?Murloc Rogue, Unlimited, 2 [Frost] / 1 Health 1コスト2/1、無限(ここ超重要。チャンピオンデッキは12枚入り) RwlRwlRwlRwl!, 1 (Throne-90U) Ability Murloc allies you control have +1 ATK and Ferocity this turn. (They can attack immediately.) このターン、マーロックの仲間は+1攻撃力で凶暴性。 Unleash the Swarm!, 4 (Throne-91U) Ability Reveal the top seven cards of your deck. Put all revealed Murloc allies with cost 1 or less into play and the rest on the bottom of your deck. デッキを上から7枚見て1コスト以下のマーロック全部出す。 この辺を絡めただけで結構な打点が出そう。しかもクラス問わず。
627 :
白犬スキー :2012/04/15(日) 02:09:44.32 ID:lqupL9SxO
ヒーローのパワーもかなり強め マークディープはCコス裏返しで「マーロックの仲間が場に出るたび相手ヒーローに1ダメージ、そして自分ヒーロー1回復」 シルバナスはDコストだけど「ヒーローと仲間に急襲1」 他にも自分ターンの開始時に仲間トークン出すヒーローや、特定仲間トークンが場にいると毎ターン4点回復するヒーローがいる
今日のイベント行きたかったなぁ…。 行く人は楽しんできてくれよ。
すげえなコナミ急に本気になったのか 助かる これはスターターのようなものだけどチャンピオンデックだっけ? クラススターターもほしいなあ… うぬぬ…
630 :
白犬スキー :2012/04/15(日) 12:19:33.68 ID:A9SMeQVt0
どう見ても
>>26 みたいな奴のせいだろな
他スレまで張ったりして行動が基地
わざわざ荒らそうとしてるようにしか見えん
ま、どっちも相手にするなってこった
ところで次の拡張ではハンター以外でもペットを連れて歩けるわけだが
こっちの方がよっぽど世界観スルーしてるような
種族を超えたポケモンバトルとか、意味が分からんのだが
その辺どう思うよ? 誰か無理やり納得できる解釈を頼む
そういえば今二刀流の恩恵ってなんかあるんかな…
632 :
白犬スキー :2012/04/15(日) 14:43:22.77 ID:xrvWM3mI0
うp主はTCGの方はやらんの?
633 :
白犬スキー :2012/04/15(日) 14:44:18.64 ID:lqupL9SxO
「戦闘準備!」は強いと思う あとシャーマン能力の「原初の巧妙」で、襲撃のたび2自然ダメx2点とかぐらいかな… 何にしても、武器2本装備するのが大変なんだよね
うわ どっかのスレで絡んできた粘着がまた現れた… もう半年も前だというのにしつこいなぁ; このスレに迷惑かけたくないから、しばらくROMるね 一応トリだけ残しておく。 スレ汚しすいません
635 :
白犬スキー :2012/04/15(日) 15:20:35.63 ID:inGeXhCN0
>>37 詳細知らないんならレスするなよ
恥かくだけだぞ
何レスか前でもコンパニオンペットとか言ってるが全然違う
普通に戦闘参加できるしレベルも上げれる
ハンターペットと同等だよ
飼い主にペットスキルが無いだけで
> 白犬スキー さん 誤爆かな?
>>636 ちゃんと読もうよ
粘着されてるだけだってさ
638 :
白犬スキー :2012/04/15(日) 21:19:10.81 ID:inGeXhCN0
637 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/15(日) 20:22:17.96 ID:JLdKXFqi0
>>636 >ちゃんと読もうよ
>粘着されてるだけだってさ
まーた始まったよw
世界観として話ふってるんだが
考察どころか会話にさえならねぇな…
よくわからん会話しかできない人物はNGですっきり。 コナミ行ってきた。30人オーバーの参加者がいた。 2パックシールドは予想外に難しい。もちろんそれなりに運ゲーなんだけど、 序盤から選択肢が多くて、考えるところいっぱいあって面白い。 くじの引き運が良くて、マット3枚ゲットしてきたぜ。 クラフト忘れたけどな orz
これほどのプレイヤーがいると思ってなかったんでビックリ。 まさかのパック売り切れには吹いたw それにしてもヴァネッサのねーちゃんはエロかった。。。
ヴァネッサねーさんのデッキ強すぎてゲロはきそうだった・・・ あれに勝ってた吉祥寺勢はおかしいでしょw
毎度宣伝で申し訳ないが、先週やった西新宿の月曜ドラフトだけど、 せっかくなので今後は毎週月曜でやることにした。さっそく明日から。 場所はゲームスペース柏木。時間は19:30〜21:30ぐらいで。参加費1,500円。 4月いっぱいはWotEx2+WBでやる予定。5月からは世界公式のWB×2+WotEにするつもり。 認定にはなんとかできるように、今頑張ってるところ。 お暇ならよろしくです。
ヴァネッサって4ダメ入るヤツ?
豪華商品てマットか。 選べるプロモはクラフトのやつ? 日本でまだ出てないようなカードとかあったか気になるな
645 :
白犬スキー :2012/04/16(月) 02:33:07.11 ID:wvWpEUWN0
こうしていつも通りのただの宣伝スレになるのであった お前らスレタイ嫁
>>644 マットとか、エピックフォイル(マルフォュリオン)とか。
プロモは今まで出てた奴かな。全部は憶えてないけど。
ありがとう 特別仕様のエピックか。 いいね
648 :
白犬スキー :2012/04/16(月) 11:25:11.41 ID:Uy0nhAGo0
ふむふむ するとウォーロックのネザーの転化(攻撃+3・体力を−3する)みたいな能力を体力3以下の仲間に使うと、体力がゼロになって破壊されるという解釈でいいのかな 味方に使う強化魔法かと思ってたが、むしろ体力3以下を潰すカードと考えた方が有用性あるねぇ
いいかげんにしろやキチコテ
リーガルリスト更新きてるね クラフトカード何と交換するか悩むな
明日初めてバトルグラウンド出るわ
>>652 居ないと辛いな、まあ2人位いたらいいかな
どこか交換できるサイトとか無いだろうか ゲンさん欲しさに8BOXくらい買ってるが未だに0枚… 同じエピックが被りまくって悲壮感すら漂ってきた
655 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/04/17(火) 00:26:38.95 ID:DVmPECC30
どのエピックかにはよるけど、自分交換してもいいよw どこ在住かにもよるけどね。
8箱だと最低16枚はエピックあるわけか 1枚も出ないのはさすがにツイてない ケイルーンや野生の化身出てるなら大会で声かければトレードできると思うよ それ以外のエピックは微妙 あとレアならローランとかアスペクトならいけるかと
>>654 住んでるとこ近ければトレードできるけどねぇ。
まぁそっちの出せる物にもよるけど。
てか8箱も買う財力あるならプロジェクトコアとかでシングル買えばよかったのに 大体3千円前後で売ってるよ ところでさ、ゲン王のクラスとこにウォーリアー王て書いてあるけど これってウォーリアーに急襲1与えるみたいなパワーの影響は受けれるって事でいいんだよね?
659 :
白犬スキー :2012/04/17(火) 13:51:44.10 ID:YvS6Pxft0
>>658 キミとか本家のWoWとかやったことないにわかは知らないだろうけど、king Genn Graymaneはworgenの初期questで
味方Warrior軍にWar CryしてAP上げたりしてたからね
偽物はいちいちNGめんどくさいんでトリつけてくんねぇかな。
>>658 種族やクラスは英単語が基本になってるから、日本語だとわかりづらいよね。
気になる場合は、コナミさんで英語カード名確認して、wowtcgvault.com とかで調べると良い。
もっと確実なのは、
ttp://www.wowtcg.com/official-document-download にあるOfficial Card Reference を参照すること。
ルール改定やエラッタを含む最新公式カードテキストが書かれてる。
で、これによればゲンさんは、
King Genn Greymane, 5, Alliance (Worldbreaker-145E) Ally?Worgen Warrior King, Genn (1), 4 [Melee] / 4 Health
Aberration <p>
This ally has +2 / +2 for each other Worgen you control. <p>
While this ally is ready, opposing heroes and allies can’t attack other Worgen you control.
なので、「ウォルゲン/Worgen」で「ウォーリアー/Warrior」で「王/King」。
このどれかのタグに適用される修正は適用される。
NGいれとけや。 こういうのは反応してるほうがうざいんだよ。
大会今日じゃなくて来週だったつらい
664 :
654 :2012/04/18(水) 00:20:22.90 ID:PKFjYQP4O
やっぱり贔屓にしてる店で買ってあげたいなぁってのがあったから、他店のシングルは敬遠してたんだよね お店的にもある程度売れないと展開してくれないし売れないものにモチベーション割けないし でも8BOX以上買ってゲンさん出なくて心が折れた… そんな自分は大阪在住です。皆どんなのが欲しいんだろう?
気持ちは分かる ある程度揃うまでは普通に買った方がいい、交換用ストックもできるし 残り数種になってくるとトレードやシングルに手出さないと金がいくらあっても足りなくなるな
エピックで欲しいのはラグナロス、ネプチュロン、マリュフュリオン各1枚、デスナイトのレア系(WB〜WotE)、シロッコのシミターあたりかな。 ちなみにゲンは3枚までなら出せるよ。 まぁ自分静岡県民ですが…。
先日、友人もウォルゲンデッキ作るためにWB5箱買って、結局ゲンが出なく引退した人いるって聞いたな。 大阪ユーザーと戦ってみたいな。
↑で二刀流は恩恵あるかってレスあったけど、シャーマンの「原始の巧妙」で二刀流はかなりイケ能力だったので報告するっす
公式にチャンピオンデッキってのが出たけどスターターデッキみたいなもの? どういう位置付けの商品なのかいまいちわからん
>>669 クラススターター+αみたいなもん
クラススターターは、基本セットのないこのゲームでは、
昔の人気カードを構築デッキの形で再版していると思えば間違いない。
チャンピオンデッキは、そこに新規カードを足した物。
なるほど、そういう違いがあるのか 全部買うか
10種あるチャンププロモもなかなかに強い 全部買う価値はある 運がよければ1BOXで2枚は出る
チャンププロモって何ぞ?
チャンピオンデッキ専用のルートカードみたいなやつ 一応紫タグなんでエピック級?の仲間カード。 中立で、どれもかなり強い。全10種類(各クラスごとにある) チャンピオンデッキは何か1枚ボーナスみたいなカードが入ってて、能力カードだったりグールとかのトークンカードだったりする 大当りがチャンププロモと
>↑で二刀流は恩恵あるかってレスあったけど、シャーマンの「原始の巧妙」で二刀流はかなりイケ能力だったので報告するっす それは知ってる。でもそれは二刀流はもとより2払って2x2ダメージが強いんでしょう ウォーリアが二刀流を得た所で火炎の斧以外の武器では1本で攻撃1本で迎撃とかできるのを除けば 例えばシロッコのシミターだと装備8コスト襲撃2コスト威力6って多くはメネセィルで事足りるよねっていうこと もちろん戦闘準備!を使った場合の話じゃないよ。それは話が別すぎる
そもそもウォリアで戦闘準備!無しにどうやって二刀流を得ようというのか ワイルドハンマーで二刀流ならトログベインでも入れておけばいんじゃね コスト全部使って7攻撃力、さらにワイルドハンマーがノーコストになって 1ターンで14点とか出せるかもよ つかワイルドハンマーって もう片方も両手武器じゃないと二刀流にならなかったっけ?
トロッグベインは片手武器だね ホードならワイスコが武器両方に+1できるけど 裏返すことで二刀流にできるヒーローはアライアンスの方なんだよな 現状だと武器2本装備は相手のターンにも襲撃できる事が最大のメリット 7月に発売のチャンピオンデッキに、3コスト設置で防御力2・コントロールしてる武器両方に攻撃力+1する良装備があるから、それに期待かな
二刀流は確かに
>>677 の言う様な防御時のメリットもあるけど、
あまり積極的に使って行きたくなるような強いギミックではないよね。
戦闘準備!は強いけど、それは戦闘準備!が強いのであって二刀流そのものが強いわけではない、っていう。
679 :
ブルー :2012/04/20(金) 11:57:06.53 ID:B+XWWxyd0
戦闘準備!とガットバスターはいいコンビですよ。
質問です。 自分の場にドラゴンキンが2体いて、ドラコニック・フレイムを使用します。 相手の場にヒーローしかいない場合、ヒーローを3回対象に取ることはできるでしょうか? それとも、別々に3体じゃないとだめなのでしょうか? 自分の場に、ヒーローをソリドーミがいます。 相手がソリドーミに攻撃してきました。 それに対応して、ソリドーミの能力でソリドーミに回避を持たせた場合、攻撃の対象は選びなおすのでしょうか? それとも、攻撃自体がフィズるのでしょうか? よろしくおねがいします。
681 :
ブルー :2012/04/20(金) 17:00:43.78 ID:B+XWWxyd0
>>680 ドラコニック・フレイムの質問:
同じキャラクター(仲間・ヒーロー)を1つのカードに
複数回対象されないですので、NGです。
ソリドーミの質問:
相手が攻撃宣言をして、対応でソリドーミのパワーで回避を持たせたら
戦闘不成立になります。不成立なので、攻撃する仲間がエクゾーストされない。
(エグゾーストのタイミングは攻撃宣言が成立後)
レディ状態にいるため、別の仲間を攻撃できます。
タイミングを見逃してしまったら(攻撃宣言が成立後)、
回避を持たせても戦闘が終わらないですので、ご注意ください。
クラフティングカードの代理トレードって需要ある? 手元にクラフティングカードが大量にあるわけじゃないからこちら先送りはおろか同時送りもできないんだけど。
そんな真似せんでも6月のToD発売タイミングあたりで店舗交換始まるんじゃない? 勝手な予想だけど。
なるほど、その手があったか 無茶苦茶需要あると思うなー 地方在住だと交換のしようがないし
>>683 海外でも大規模大会かクリプト社に郵送しか手段がなかったんだから店舗には配らないんじゃないかな?
コナミが郵送対応してくれるならそれでいいんだけど。
公式見て吹いた 誰だよあのドヤ顔の2人
まさか公式に掲載されるとはw これ本人に許可とってんのかなぁw
>>687 公式スタッフにイベントで写真撮られてて
「いや、掲載は認めません、肖像権あるんで」とは言わないだろw
689 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/04/21(土) 20:37:18.46 ID:Dq69rH8/0
>>686 24人中2人しか勝てないって強かったんだな〜
でも、すごいなドヤ顔w
>>689 強かったっつーか、そもそも体力35スタート(相手ローグでだ!)な上、相手のデッキが特製で無茶強。
「ヴァネッサ限定。リソース5枚以上なら(1)で1ドロー」のクエストと入ってる。
「毎ターン相手のデッキトップを覗いて、それをプレイしてもいい」なんて能力があったりとか。
酷い話さw
自分が負けたのは、相手の回避持ちを除去しそこねて、毒をバシバシ貼られ、
最後にゃ「これが付加されているカードと共通タイプのカードはパワー無し」って能力を仲間につけられ、
プロテクターも、能力除去のためのトワイライトのドラコニドも役立たずになって終了。
勝った2人はマジ強だと思うよ。ドヤ顔も納得してやれw
一番のチートパワーは 隠匿:カードを一枚ドローする。 相手は手札を一枚捨てる だったと思うけどな 流石に性能おかしい
フロストファイヤーボルトのパワーを失うという能力をオブシディアンのドラコニッドに使ったあとにその仲間が破壊されたら能力を破壊するというパワーは誘発しますか?
>>692 フロストファイヤーボルトに対応してドラゴニッドを破壊すれば誘発するし
特に対応しないでフロストファイヤーボルト後に破壊する(される)なら誘発しない
という解釈であってますか?自信なくてすみません…
>>692 Frostfire Bolt, 2, Mage (Worldbreaker-57U) Instant Ability?Frost
Your hero deals 2 unpreventable frostfire damage to target ally. This turn, an ally
dealt damage this way can’t attack or exhaust, and loses and can’t have powers.
(Frostfire damage counts as both frost and fire.)
カードのパワーには、テキストボックスのゲームテキストやキーワード、修正により
それに加えられた引用テキスト等が含まれる(総合ルール700.1)。なんで、仲間の
テキストに書かれていることは基本全部パワー。パワーを失ったら、これが全部
すっからかんになると考えれば良い。
と言うか、「パワーを失う」って書いてあるのに「能力を破壊するというパワー」が誘発するのは
どう考えても変な話。正直、何が疑問なのかもよくわからない。
唐突ですが、少しでもWOWTCGを盛り上げる為に、シールド大会を開催してみます。
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どうぞよろしくm(_ _)m
参加費たか!と思ったが シールド戦複数回分か 賞品はいい感じ 地方民なので行けないけど盛り上がるといいね
>>694 遊戯王だと場から墓地など位置が移動したら完全に別カード扱いなんだよね
「破壊された場合○○する」って効果がついてるモンスターを場で効果を無効にしてから破壊しても墓地では別カードだから無効にされていないので効果が発動するのが遊戯王
きっとそういうのとごっちゃになってるんだと思う
698 :
ブルー :2012/04/25(水) 12:32:42.47 ID:RUqdgH1+0
>>693 合ってますよ。
(Aパターン)
プレイヤー(メイジ):優先権あるときにフロストファイヤーボルトで
Obsidian Drakonidを対象して、プレイします。
プレイヤー(Drakonid持ち主):対応しません。
メイジ:じゃあ、2ダメージ与えて、パワーを失うね。じゃあ、私の仲間でDrakonidを攻撃します。
Drakonid持ち主:対応しないし、プロテクターがないので、破壊されますね。
メイジ: はい。パワーも失ってので、わたしの消滅は破壊されないです。
Drakonid持ち主:うぐぅ〜
(Bパターン)
メイジ:優先権あるときにフロストファイヤーボルトで
Obsidian Drakonidを対象して、プレイします。
Drakonid持ち主:対応しません。
メイジ:じゃあ、2ダメージ与えて、パワーを失うね。じゃあ、私の仲間でDrakonidを攻撃します。
Drakonid持ち主:攻撃宣言は成立しますが、その後私の刻まれた竜骨ベルトを使い、Drakonidを破壊します。
メイジ:了解。しかし、Drakonidのパワーが失ったので、私の消滅はまだ大丈夫だな。
Drakonid持ち主:ミスった!
(Cパターン)
メイジ:優先権あるときにフロストファイヤーボルトで
Obsidian Drakonidを対象して、プレイします。
Drakonid持ち主:じゃあ、対応で刻まれた竜骨ベルトを使います。あなたのフロストファイルボルトが
妨害されるし(対象がなくなったため)、Drakonidのパワーも発動しますので、あんたの消滅を破壊します。
メイジ:ミスった!
>>697 Obsidian Drakonid のパワーは
場にあって
あなたがコントロールするObsidian Drakonid自身 or Black or Twilight Dragonkin allyが破壊されたとき
にトリガーするもので、
”墓地に落ちたとき”
にトリガーするものではないから関係ないのでは?
遊戯王だと”破壊されたとき”はもう墓地にある扱いになるって事?
>>697 なるほど、理解した。
ざっくり総合ルールを見てみたんだけど、ゾーンを移動することを条件とする誘発パワーが
どのゾーンで誘発するかは明記が無かった。ありていに言って総合ルールのバグだと思う。
一応擁護しておくと、総合ルールの703.3には
「カードの誘発パワーは、そのカードが表向きでプレイにあり、そのパワーが失われていない
(700.3)場合にのみ有効である。そうでない場合、それは無効である。」
と書かれている。また703.3aには
「あるカードがプレイでないゾーンにある間にのみ誘発できるパワーは、そのカードがそのゾーンで
公開されていて、そのパワーがそのゾーンで失われていない場合にのみ有効である。
これは703.3の例外である。」
とある。
合わせて考えると、他のゾーンで誘発することが明記されていないカードはプレイで誘発すると
考えられる。なので、プレイでパワーを失っているカードはゾーン移動により誘発しないと
考えるのが妥当かと。
こんな感じでいいかな?
ワガンネ
マジックだと最後の情報(破壊される前はどうだったか)を参照したりするんだけどね。
マジックだと、戦場(WOWTCGのプレイ)を離れた時の誘発は、 直前のオブジェクトの存在や状態に基づいて誘発する、って規定されてるんよ(MTG総合ルール603.6d)。 だからこういう議論は発生しない。 まあ、こういうめんどくさい議論は、俺みたいなルールヲタだけにまかせて、 「こういう場合、プレイでパワーが無いから誘発しないんだな」って憶えとくといいよ。
パラディンの能力の聖なる怒りって 異常性を持ったウォルゲンにもダメージを与えられるのかね…?
705 :
ブルー :2012/04/26(木) 11:22:15.93 ID:6Fo8kpN20
>>704 異常性→ この仲間は戦闘ダメージ以外のダメージを全て防ぐ。
防止不能ダメージは防がれないので、ダメージ与えるよ。
「異端審問」でゲンちゃん一発で倒せるから、強いよ!
706 :
ブルー :2012/04/26(木) 12:02:01.96 ID:6Fo8kpN20
>>702 該当するルールは以下の通り
総合ルール 703.1
A triggered power can be identified by the words “when” or “at.”
It watches for its trigger event to happen, at which point it triggers.
It triggers off every instance of its event, including multiple events
happening simultaneously. It can trigger any time, even during intervals
when no player has priority. Triggered powers create triggered effects (708).
総合ルール700.2
Some powers function in zones other than play. Such powers specify what zones
they function in. Unless a power specifies that it functions in another zone,
or unless it can only function in another zone, powers function only on cards in play.
総合ルール703.3
A card’s triggered power is active only while that card is face up in play and that
power hasn’t been lost (700.3). Otherwise, it’s inactive.
Obsidian Drudge
When this or another Black or Twilight Dragonkin ally you control is destroyed,
you may destroy target equipment.
Drudgeのパワーに「When」が入っているからTriggered Powerです。(703.1)
パワーがプレイ以外のゾーンで発動すると書いていないため、
プレイにいる間しか発動しない。(700.2)
しかし、フロストファイヤーボルトの効果でパワーを失ったら、Triggered Powerがinactiveになる。
つまり、Obsidian Druge が「When」の続く条件(this or another Black or Twilight Dragonkin
you control is destroyed)を見なくなっている。(703.1)
破壊されたら別のゾーンに行く。別のゾーンに行くときは別のカードになる。(415.9a)
しかし、プレイにいないからパワーが発動しない。
公式で新しいフォーマットを発表してるね。 MTGでいうモダンのポジションか。 これでワールドブレイカー以降のカードには一定の価値が保障される事になるね。 日本での発売をWBから始めたのも、このフォーマット立ち上げが念頭にあったからなのかな?
こういうのは嬉しいね せっかく集めた資産が腐らなくて済む
よく分からんけど、ようするにクラシックってこと?
>>709 クラシックとは違って、ワールドブレイカーより前のカードは使えないフォーマット。
プロテクターでプロテクトを宣言したあとにまた別のプロテクターでプロテクトをすることはできますか?
>>711 無理。
攻撃宣言が通って攻撃側がエグゾーストした後、
全プレイヤーが連続して優先権をパスして先に進む時点で、
プロテクトできるキャラクターを1体のみエグゾーストしてプロテクトを実行できる(総合ルール602.2)
この他の時点ではプロテクトを宣言できず、したがってチャンスは1回だけ。
日本語でルール説明しながら対戦してる動画ありませんか?
プレイに出したら火の精霊トークン2体出る【灼熱の精霊トーテム】なんだけど これの表記が『能力 仲間−精霊』になってることに今更気づいた これはつまり、ホード・シャーマンヒーローのタズリックのパワー(コントロールしている精霊の数だけ急襲+1)だと、このトーテムをプレイに出したら合計急襲3付くってことでいいのかな
>>714 Yes.
ちなみに、祖先の粛清を撃たれるとトークン毎全滅するから、ミラーマッチは注意が必要。
なるほど、ありがとう 精神の再来でまた場に出すこともできるし、かなりイケてるね灼熱精霊トーテム ロケのファイアーランドと相性最高
ワールドブレイカーのシャーマンヒーローには精霊タグがあるんだが これはつまりプラグヴィやマラクシアはクエストの精霊エネルギーを使うと2枚ひけるということでいいんだろうか
>>717 現在のルールを見る限り、それを否定する条項は無い。
タイプラインに書かれている、タイプ以外の単語は全てタグである(総合ルール202.1)。
タグである以上、カードによって参照されえる。
ただ、一点気になるのは、公式カード一覧(Official Card Reference)では、
Bragvi Stormstein, Alliance (Worldbreaker-3) Hero?Dwarf Shaman (Elemental), 28 Health
[Front]: (4) >>> Flip Bragvi face down.
[Back]: When an opposing hero is dealt nature ([Nature]) damage, Bragvi may deal 1 nature damage to target ally.
って書かれてて、タグがElementalじゃなくて(Elemental)なんだよね。これ同じって言っていいのかね。
とりあえず、自分の判断では、現状はおk。
ってことで、どーですかね?>ブルーたん
>>718 そのタグってもともと才能使用するのにそのタグと同じ才能しか使えないって
制限があっただけで今はもう関係ないんじゃないの?
実際にWOEの全部のヒーローでそのタグついてないし
開催が迫ってきたので、再度宣伝します。
個人開催でシールド大会を開催します。
優勝者にレイドデッキ『Onyxia's Lair』をプレゼント!
その他にもプレイマット、デッキケース、Foilヒーローカード等もご用意しております。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2899937.jpg 【日時】
5月3日(木・祝) 13:00〜18:00
(13:00開場、13:30開始の予定です。)
【場所】
ゲームスペース柏木(新宿)
http://www.gamerent.net/ 【参加費】
2,500円
(スペース使用、及びシールド戦用6パック代。使用パックはWB×3、WoE×3を予定。)
定員は16名を予定しております。
GWヒマだわーWOWTCGやりたいわーって人は以下までご連絡くださいませ。
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改めてよろしくm(_ _)m
>>719 実質関係は無いのかも知らんが、公式カード一覧で表記が残っている以上、そのタグは公式に認められてると考えられる。
勝手に無くなったことにするわけにはいかんのよ。
ううむ 難しいぜ
>>720 の企画、まだもうちょいだけ受け付けてます。
明日雨で出かけらんなくなったわーヒマんなったわーって人は是非。
世界大会の話ってどうなってんの?
武器で襲撃する時は、ヒーローカードもエグゾーストするんですか? ルールブックには特に書いていませんが。
>>726 自分から殴りに行くならエクゾーストしなきゃいけない
ただし相手ターンに武器で反撃するときは、武器はエクゾーストしなきゃいけないけど、ヒーローはエクゾーストしなくていい
>>727 ありがとうございます。
バトルグラウンドで武器持ち替えてバトルしたのを
咎める人が居なかったので、
そのまま勘違いしてました…。
729 :
ブルー :2012/05/04(金) 15:55:07.43 ID:MGlPTtmxi
>>718 ヒーローの下右にあるタグは才能を示している。WOTEからはもうなくなっているけど、
その才能タグはデッキ構築の時しか関係ない。
かっこの仲間にある理由はそれです。
「精霊」のカードがあることにより、クエストなどのパワーが発動する時、画像の下左の
タグに「精霊」があるかどうかがチェックされるから、ヒーローの
才能が参照にならないのです。
今総合ルールを今見れないけど、才能のタグについての説明があるはず。
なにっ 使えるっぽかったからデッキに入れてしまったぞ ざんねーん
>>729 その項目が見つからなかったんで。
該当項目は、
102.2a 「●●のヒーロー限定」はそのヒーローが●●を持っている必要がある。
102.2c 「[才能]のヒーロー限定」は、ヒーローがその才能を持つか、持たない場合1種類のみ。
202.2 タイプラインの右側は、無限かユニークかカッコ付きか才能のタグ。
206.1 ヒーローの特徴は6種類。才能がそれに含まれる。
用語集「Trait」 上記のまとめ
のいずれかだと思うんだけど、いずれにせよ Elemental タグと (Elemental)タグが異なる根拠にはならないし
デッキ構築の時に“しか”関係ない、なんてルールも無かった。一応「talent」で検索した結果。
精霊エネルギーは
Elemental Energy (Elements-208C)
Quest
Pay (5) to complete this quest. <p>
Reward: Draw a card, or two cards if you control an Elemental.
だし。精霊の仲間じゃなくて「an Elemental」としか書かれてない。
ちょっと本家のフォーラム見てくる。
ターンの開始時〜系パワーの発動タイミングはレディステップの前でいいんかな 当然その発動に対応することも出来ると思うが、そもそも開始時系が複数ある場合は好きな順番で対応を重ねていく感じなんじゃろか
>>732 ターンにレディステップの“前”ってのは存在しない。
ターンに入るとすかさずスタートフェイズが始まり、レディステップが始まる。
レディステップは、
・プレイにある自身がコントロールする物理的にエグゾーストしている全てのカードをレディする。
・優先権ウィンドウが開く。
の流れで進む(総合ルール501.1a)。ターン開始時処理の段階では、すでにカードはレディしてる。
ターン開始時の処理は誘発パワーなので、
この優先権ウィンドウのところで真っ先にチェーンに加えられる(708.1)。
複数の誘発効果が待機中の場合、ターンプレイヤーが自分の誘発効果をどの順番で加えるかを決め、
以後時計回りに各プレイヤーが加えていく(708.1a)。
チェーン上の効果なので、当然対応もできる。
デスナイト使いの自分としては、病気の誘発にチェーンしてヒーローを裏にするとかよくある。
735 :
ブルー :2012/05/07(月) 11:00:21.38 ID:kzRoU+iy0
>>731 あると思ったけど、なかった orz
すみません。
>>734 のリンクで見たBlue Riderという人は基本的には正確な回答をする人なので、
大丈夫っぽいですね。
念のため、聞いてみました。
>>735 お疲れさんです。
ブルーたんが質問してるフォーラム(
http://forums.cryptozoic.com/showthread.php?t=17996 )を見てるけど、
「悪魔学(Demonology)を持ってるヒーローが悪魔(Demon)になるわけじゃないっしょ?」
とか、実にとんちんかんな受け答えをしていてほほえましいw
DemonologyとDemonは単語が違うだろうに。Elementalとは意味が違う。
つーかあっちの人は、総合ルールを根拠にする解答をしないんだろうか?
ついでにいつもの宣伝。今日も19:30からゲームスペース柏木でドラフトやるんでよろしく。
今日からパックはWotE+WB+WB、カードは取りきりでやります。上位賞パックちょっとだけ。
737 :
ブルー :2012/05/07(月) 12:28:31.04 ID:kzRoU+iy0
>>736 適当な解答だったよねw
まあぁレスする人の気持ちがわかる。私もその誤りしたから orz
もっとルールが詳しい人が回答してくれると期待します。
738 :
ブルー :2012/05/07(月) 15:46:23.40 ID:kzRoU+iy0
>>737 精霊のタグがあれば、大丈夫ですっと結構信頼できる解答が下りましたので、
大丈夫そうです。
>>730 さん に改めて、すみません。
5コストで確実ドロー2枚は悪くないですね。
739 :
732 :2012/05/07(月) 17:19:49.42 ID:tV5mS6EkO
>>733 >ターンに入るとすかさずスタートフェイズが始まり、レディステップが始まる。
>ターン開始時処理の段階では、すでにカードはレディしてる。
なるほど、ありがとー
5コストで2枚ドローはいいな
世界の上位者のデッキにはほとんどと言っていいほどクエストが入ってないが
よくあれで息切れせずに戦えるなぁと思う
質問です。 相手ヒーローの武器の襲撃コストの支払いに対応して、その武器を破壊した場合、その攻撃はなかった事になりますか?
>>740 まず、武器による襲撃はチェーンを使用しない(総合ルール602.1)。
宣言してコストを支払ったらすぐ解決される。
したがって、武器の襲撃コストの支払いに対応することはできない。
また、武器は襲撃した時点で使い手(wielder:通常はヒーロー)と関連づけられ、
戦闘中、この武器が自分のコントロール下で存在している間、関連を続ける。
言い換えれば、戦闘中に武器が破壊されたら、関連を止めるので、その武器の攻撃力は足されなくなる(303.2a-b)。
ただし、これはあくまで「武器と使い手の関連が終わる」だけであって、攻撃が取り消されるわけではない。
そのヒーローはそのまま攻撃を続ける(急襲でもなければ普通は攻撃力0なんで意味ないけど)。
便乗して質問があります。 ・「闇の強奪」のプレイヤーが仲間を“選ぶ”際、対象不能の仲間を選ぶことができますか? ・「コリアルストラーズ」をコントロールしている状態で「ドラックス・フェルフューズ」を プレイした際、トークンとドラックス、どちらが先にプレイに出るのでしょうか? それとも、チェーンに乗せる順番を選べるのでしょうか? よろしくお願いします。
>>742 便乗大歓迎 :)
Dark Extortion, 5, Priest (Horde Priest-3R, Worldbreaker-73R) Ability?Shadow
Target player chooses an ally he controls. Gain control of that ally.
対象不能は、あくまで「このカードは対象にできない」というパワー(用語集「Untargetable」)。
なんで、“対象”でさえなければいくらでも選べる。
Korialstrasz, 6 (Worldbreaker-211R) Ally?Red Dragonkin Consort, Korialstrasz (1), 5 [Fire] / 6 Health
When you play an ally, put X 1 [Fire] / 1 [Health] Red Dragonkin ally tokens into play, where X is that ally’s cost.
Drax Felfuse, 2, Horde (Elements-133C) Ally?Goblin Warlock, 2 [Fire] / 1 Health
Elusive (This ally can’t be attacked.) <p>
When a Dragonkin enters play under your control, this ally has +2 ATK this turn.
まず、コリアルストラーズはエラッタが出てるので注意。「プレイに出す時」じゃなくて「プレイする時」。
ttp://www.konami.jp/card/wowtcg/errata.html その上で、プレイするってのはカードをチェーンにのっけることで、
プレイに出るってのは解決してチェーンから出てくることだから、明らかにプレイする方が先。
なんで、ドラックス・フェルフューズが出るより、コリアルストラーズからトークンが出る方が先。
>>743 自己レス。質問読み直したら、ちょっと観点がずれてるな。
誘発効果がチェーンにのっかるのは、優先権前処理(PPP)の時点(総合ルール708.1)。
カードをプレイしてる最中に何らかのパワーが誘発しても、
PPPが来るまではチェーンに置かれることはない。
これを踏まえて、手順を見ると、
ドラックス・フェルフューズをプレイする。
→ドラックス・フェルフューズがチェーンに加えられる。
→コリアルストラーズの誘発パワーが誘発し、待機状態になる。
→PPPを実行する。
→コリアルストラーズのパワーによる誘発効果をチェーンに加える。
となる。コリアルストラーズのパワーが後からチェーンに加えられるので、先に解決される。
流れ豚切りだが、プレイ人口は増えてるんかね 地元じゃニューカマーもいるにはいるが、逆に初期からの人が見なくなったりでなんとも言えん 首都圏はどうなんだろうか 7月のチャンピオンデッキ出れば増える気はするんだがなー
>>745 減ったという感じはしないがそこまで増えた感じはしない
>>743-745 いつもありがとうございます。
ついでにもう一つお願いします。
「アズールのスカイレイザー」のパワー(自軍のヒーローと仲間に急襲2)が誘発して解決され、
その後に場に出た仲間もターン中であれば急襲2を得れますよね?
>>741 遅くなりましてすみません、答えていただきありがとうございます。
そして更に質問してしまいますが、
攻撃宣言に対応して破壊した場合は、相手に急襲が付いてなければ、ヒーローをエグゾーストして終わりなんでしょうか?
(そもそも攻撃宣言には対応できるのでしょうか?)
順番に答える。
>>747 Azure Skyrazor, 4 (Elements-159U) Ally?Blue Dragonkin, 2 [Melee] / 5 Health
When you play an ability, heroes and allies you control have Assault 2 this turn. (They have +2 ATK on your turn.)
複数のカードに適用される継続修正は、それが適用される間は、
あとから出てきた物に対しても適用される(総合ルール714.3e)。
なんで、そのターン中に後から出てきた仲間も急襲を得る。凶暴性がないと意味ないけど。
マジックなんかとはまったく処理が違ってるので注意。こっちのがわかりやすい気もするが。
>>748 攻撃宣言に対応して武器を破壊した、ってことなら、その通り。
攻撃宣言自体は不適正になっていないから、そのまま殴る羽目になる。
二刀流のおかげで余分に武器を持ってたり、即効で出せる武器があったりすれば
それで襲撃することは可能。
>>748 自己レス。
ヒーローに限らず攻撃宣言には対応できる。その結果、攻撃宣言が不適正になったら、
攻撃宣言自体が妨害され、無かったことになる。ヒーローや仲間はエグゾーストされない(総合ルール601.3)。
具体的には、仲間の攻撃宣言に対応して、その仲間を対象に「クロックス・デドリックス」のパワーを使うとか。
>>749 つまりアズールのスカイレザーがいる状態で野生の化身プレイした時は急襲えられたのか。
誘発がトークンが出る前だからギャザ的に解釈して得られないものだと思っていた。
お得な情報ありがとうございますw
アズールのスカイレーザーはかなり強力な仲間だよね あとアズールドレイクも地味にいけてる パラディンとの相性がいい
パラディンとアズールドレイクに特筆するような相性の良さなんてあったっけ? 個人的には採用する理由が見つからないんだけど。
>>749-750 毎度毎度お答えいただきありがとうございます。
最近デスナイト使い始めて、竜骨ベルトとオブシディアンドラッジ採用してるので、疑問に思って聞いてみました。
自分の周りがこういった疑問をすぐ解決できる環境じゃないので、レベルジャッジ見習いさんが答えて下さると本当助かります。
>>754 自分もデスナイト使いなんでよく分かる。
ベストなのは、ヒーローに殴らせて襲撃コストまで支払わせてから武器を壊すこと。
そうすれば、襲撃時の誘発パワー以外はなくなるんで(
>>741 )、コスト払わせた分だけお得。
お互いデスナイトの地位向上のためにがんばりましょう :)
>>753 パラディンの能力カードの特徴として、コストが安くて除去・攻撃型の、強力な能力が多い
割と序盤から使える
攻撃を受けることで発動するような受け身のものも多い
以上から、使用した際に回復効果のあるドレイクは地味に活躍するよ。
1つの行動で攻防一体になるのはこのゲームではかなり強い
今のパラディン事情だとドラゴンキンデッキで組むのもイケてる
やられそうになったら竜骨ベルト使うのもいい
心理的な部分というか、竜骨設置してるだけでアズールドレイクの生存率も上がる
2点質問です。 @このゲームにMTGにおけるエンドステップは存在しますか? A次弾のカードについてですが、以下のカードのパワーは累積しますか? NAME : Gerwixicks (Ally) Power : When an ally you control deals fire damage, your hero has Assault 1 this turn.
>>757 1:存在する。エンドフェイズという名前(総合ルール503)。
即効カードやパワーをプレイできる優先権ウィンドウが開き、
その後にラップアップステップ(MTGにおけるクリンナップ・ステップ)が行われる。
2:累積する。ただし、1ダメージにつき急襲1ではなく、
仲間がダメージを“1回”与える毎に急襲1である点に注意。
>>758 ありがとうございます。
重ねて質問なのですが、上記パワーで強襲を得た後に、Gerwixicksが
除去されてしまった場合、ヒーローの強襲補正は残りますか?消えてしまいますか?
>>759 残る。
一度チェーン上に効果が追加されたら、その後に発生源を取り除いても、その効果を妨害しない(707.3)。
同様に、一度作成された継続修正も発生源から独立し、発生源を取り除いても関係が無い(714.3d)。
カード自身が持つ継続修正(レッドドラゴンキンとか)とは別なので注意。
1回チェーンを経由するのは発生源と独立って憶えとくといい。
>>760 おお、ありがとうございます。
MTGで言う常在型能力と誘発型能力って奴ですかね。
762 :
ブルー :2012/05/15(火) 10:34:43.86 ID:h15Reghn0
最新のバトルグラウンドスケジュールをアップしましたので、興味のあるかたはどうぞ〜
ttp://www.wowtcg.jp/home/battlegrounds 後、昨日のドラフトお疲れ様でした。非常に楽しかった。
なんと優勝してしまった。メイジを押さえてよかったのが直感です。
構築では今超弱いけど、ドラフトでは強いほうかな。
特にドラコニック・フレイムを持てば、逆転できるし、カデュス・フロストハンドの
フリップがかなり活躍できる。
ブログも久々書きました。昨日のドラフトデッキを載せた。
3コストが足りなくて、ランドロのちびXTを仕方なく入れたら、案外活躍してくれました。
ヒーローのフリップと相性がよかったかもしれない。
クラススターターはもうローグとハンター以外でないのかな だとしたらチャンピオンデッキが実質同じようなものとは言えちょっと悲しいなあ
スターターは海外に合わせるんじゃないのか? 海外で新しいのが出たらそれを作るみたいな感じで
>>764 既に海外ではローグ、ハンター以外のクラススターターも出てるよ。
>>763 もう出なそうな感じじゃない?
せめてチャンピオンも含めて各クラス1つは出て欲しかったけどねぇ。
チャンピオンデッキは多分半年後に残り5クラスが発売になるんだろうね。 本国での発売が4月だから、残りは10月かな? 日本同時発売を期待したいところだけど、こっちは12月頃発売って感じになるのかなぁ。 早くプリーストの基礎パーツが欲しいぜ。
チャンピオン合わせると出てないクラスは、パラディン、プリースト、ウォーロック、デスナイトの4職か 何気にハンター2つとか恵まれてるな
mixiコミュから転載 自分もよくわからなかったので >自分の場の【光のビジリア】を対象に【信仰の飛躍】を使用した場合、その効果で再びプレイした時に墓地から仲間を場に出して、【光のビジリア】を付加させるのでしょうか? よろしくお願いします。
>>768 これはツイッターで答えたので転載。
持続より前のテキストはプレイ時にしか解決されないので、
適切な主体詳細が存在しない状態でプレイに出て、
結果PPPで墓地に置かれる、が正解(総合ルール305.2a、400.6、410.6c)。
>>769 持続より前のテキストが無視されるなら、その主体詳細も無視されるということにはならないの?
>>770 付加詳細(attach description)と主体詳細(host description)の話はややこしくなるんで
余り触れたくないんだけどね :(
Vigil of the Light, 6, PaPr (Worldbreaker-124E) Ability?Holy
Put target ally from your graveyard into play. If you do, attach this ability to it. <p>
Ongoing: At the start of each turn, your hero heals all damage from attached ally.
この場合、持続部分に「付加された仲間(attached ally)」と書かれているので、主体詳細は仲間(400.6)。
ところが、直接プレイに出たために前半部分が処理されていないので、
このカードを付加する処理が行われておらず、結果として何にも付加されずにプレイに出る。
(一度ゾーンを離れているので、それまでとは異なるカード(415.9a)になっている点に注意。)
主体詳細と主体が一致していないので、この能力はPPPで破壊される(400.6)。
この辺もMTGとは違うんだな。 あっちと同じ感覚で処理しようとすると間違えてしまうな。 しかし、日本語版の総合ルールは出す気ないんかね? もう少しルールへの理解を深めときたい所だけど…
何もやらんよりは遥かにマシだが、東京イベントばかりじゃなぁ 地方民には何の恩恵もないのがどうも 全体参加になるようなイベントとかも合わせて実施しないかね せっかく公式ランキング的なシステムもあるんだし、リリース記念杯とでも称して6月だけポイント集計しての全国戦、優勝者を次の東京イベントに御招待。とかやれないのかね
>>774 地方イベントも企画中のようなので待ちましょう
今日吉祥寺で大会あったのか、行けばよかった
もうすぐTotDの発売だねー 2弾が出て急に加速したように3弾からさらに力を入れてくれたら非常に嬉しいんだけど
カードはやってるけどバトルグラウンド(トライアルは除く)は出たことが無いっていうような人はどのくらい居るのかな? 国内ランキングの人数見たら不安になった
ランキング見たが上の数人のポイント異常だな どんだけ大会参加してんだw こいつらニートか
>>779 バトルグラウンドが参加するだけで20点。1ラウンド平均が3点。
とすると1回参加するとだいたい30点もらえる。
まあ1位はともかくw そこまでニートってほどでもないと思うけどね。
店の名前とかよくランキングに入ってるけどなんで? 店長とか参加してんの?
>780 いや、俺も170以上あるからそれは分かる。 毎月2回以上は参加してて、これでもかなり参加してる方だと思ってたんだが。。 これって日本だと3月から始まった集計だよね? 毎週参加しても30ポイントx12週=360だぜ。。 400以上が数人いるのはどういうことなんだってばよw >781 俺も思った 店長参加というより、ジャッジか何かか?
>>782 大会ハシゴまくったんじゃない?
今は大会減っちゃったけど、以前は1日に何箇所も開催したりしてたし。
てか、自分のポイントを確認したいんだけど、ユーザー名もPassも忘れてしまった。。。
Passの再発行はどこから申請すればいいのか全然分からんw
ハシゴというか、都内の人は毎日どこであるかをチェックして、まめに出てるみたい。
>>783 1回パスワード抜きでログインする。
上の方に「パスワード忘れたの?(Have you forgotten your password?)」と出るから
そこから入れば良いと思われ。
400ポイント近くある人だから言うけど… 土曜に1店舗と日曜に2店舗行ってるから自然と集まったよ? プレイしたいから時間の許す限りに行ける時は行ってる感じ… 一時期頑張って平日も行くか!!と思ったら仕事との時間が辛すぎて諦めたわw
なるほど、都内だと1日に数店舗やってるのか みんな結構参加してるのねー 田舎在住だから羨ましい 参加人数少ないせいでプロモはすぐ集まるけどw
参加人数2人の大会で8ラウンド分の結果報告上げてポイント稼いでる のもいるけど、どうなんだろうね・・・ マジメにやってるとこがほとんどだと思うし、こういうのは本人も店も ペナルティとかにならないのかね
>>788 それどこ?
獲得ポイントでランク分けあるけど上がるといいことあるの?
なんぞこれ
現状日本でポイントは意味がないはず。 本来であれば200ポイント毎に正義トークンが1枚貰えて、 4週間毎のトップがプレイマットをゲット出来る仕組みなんだけど、 日本じゃ気前良く配りまくってるし。 だから、今の所日本国内のランキングには自己満足以上の意味は無いんだけど、 そうは言っても気分が良いものでは無いし、申請は正確に行って欲しいところだね。
それが事実なら不正だよな
この店とそのプレイヤーをコナミなりクリプトゾイックなりに通報するか
頑張って稼いでるプレイヤーだっているんだし。まったく馬鹿にしてるぜ
問題は事実かどうかだが。
>>788 は何でそれを知ったんだ
794 :
788 :2012/05/25(金) 00:25:42.50 ID:HmzuAD3O0
>>793 行動範囲内の店舗の大会結果は大概チェックしてる
参加プレイヤーとラウンド数が不自然なのを偶然発見しただけ
↑の件はこのスレも見てるボランティアの方々の見解を聞きたいところだな 個人的には通報なり事実をしっかり確認してびしっと対処して欲しいね 黙認=容認となれば他店でやりだすところも続出しかねん 世界共通のサイト、共通のシステムなのに、日本人のモラルの低さをさらけ出すことになるぞ
「ドラゴンワールドクラブ緑橋店 トレカタウン」大阪市, 大阪府 なるほど大阪かw なんつうかモラルないっていうか ルールの穴ついたり裏技(不正)好きが多いよな、大阪人
二人で8ラウンドやってはいけないという決まりはないらしい
>>796 そういう言い方はやめろよ
大阪の人で全員がそうじゃないんだからさ(割合多いから自分も辛いけどorz)
何度かその店行っけど
店員の対応としては普通だったよ
その時はやり方のミスってもう一回行った時に聞いたけど
でも…大会出た分のポイントは未だに入ってないし今回の件もちょっと前に予定見てて疑問に思ってたから
次の6月2日の時に行って聞いてみる予定だったんだけど
予定前倒しして行って聞いた方がイイかな?
他のボランティアの人はどう思うんだろ?メールの方で話し合った方がイイかな?
別に過剰申請する旨みも無いし、単に申請ミスったか勘違いかだと思うけどね。
ふむ 今後の動向を見守るべきか 意図してやってるんじゃなく申請ミスだったなら、同じ事は繰り返さないだろう
>>800 いや、勘違いしたままだと同じこと繰り返し続けると思うけどw
地元の人が一言突っ込んでくれれば解決するんじゃないかな。
まぁ、それでも直らんようならまたご相談だね。
申請ミスならともかく、何度も繰り返すならもう勘違いじゃないって やる気でやってるとしか言えない。 だいたいが普通に考えて、2人で8ラウンドとかおかしいだろ ここカードショップなんだろ?登録できるできないの問題じゃない。 誰も言わないなら俺が電凸するけどさ。大阪在住じゃないが それにしても、この件に関してボランティアの連中はだんまりかよ 一般プレイヤーが通報するまで動かないとかだらしねぇな ボランティア増やそうといろいろ呼びかけてるようだが その前にこういうところしっかり対処しろ
海外でも人数とラウンド数が合ってないとことかあるけどね 大会でも全勝が出ても終わらないで次のラウンドやることもある 二人しか参加者いなくて一戦やって優勝おめでとうといって大会終わり これではせっかく来て貰ったのに可哀想だというショップ側の判断かもしれない 結局はショップ側が大会にどれだけ労力をとるかの話なんじゃないか? 日本のショップは基本的に最低限しかやらないけどね
804 :
798 :2012/05/26(土) 14:17:00.73 ID:VScoHH6u0
>>802 自分ボランティアだけど?
というかボランティア自体を勘違いしてないか?
普通に仕事でやってるわけじゃないんだから1日2日くらいで全員が対応できるわけないだろ?
ましてや他府県のことなんて普通わからんぞ?
電凸するのもいいけど考えなしにやったら取扱店舗とかユーザー減らすだけのイメージダウンだぞ?
>>802 そこまで憤ってるなら自分でやんなよ。
クリプトに直接ご注進すりゃいいじゃん。
自分でやるのはめんどくさい、お前ら俺様の代わりにやれ、とか言わないよな?
まぁまぁ、人の少ないTCG、スレなんだ 喧嘩腰はよそうぜ
ホリデーセレブレーションとリリスースパーティの詳細きとるね。 これはバトルグラウンドの賞品が更に豪華になる、って事でいいのかな? それと、リリースパーティはコナミ以外でも開催される予定はあるんだろうか。 そうだったらハシゴしまくるんだけどなw
うさぎいいのう
ホードでやってると1コスト自然仲間というだけで価値ある
>>805 今日のジャッジさん
なんか怖い
(´・ω・)ω・`)
/⌒ つ⊂⌒ヽ
新弾発売まであと12日! みんなはデッキに入れる新カードの目星つけたかな 今回はトークン出せるロケーションと0コストのエピック武器が人気出ると見た 竜骨ベルト入れたデスナイトやパラディンが増えそう
僕はオーガニックライフフォームインバータちゃん! と苦痛の爪
>>810 普通にカード名並べてるだけなのに、何故か笑えて来るのは何なんだろうw
ToDはデスナイト的にはあんまり収穫がないなぁ。
暗黒の地デッキに1コスATK4凶暴性の仲間でも突っ込んどくか。
>>810 どっちもいいね〜
シャーマンメインとしては、稲妻のアーク斧もいい
今回のシャーマン能力だと、【原初の一撃】と回復の【潮衝】がガチな感じだなぁ
【精神浄化】や【業火のトーテム】も使える
他は限定的で微妙だったな
>>811 個人的にはフローズン・コアと闇の幻影はまだ使える感じかな
むしろウォルゲンのデスナヒーローいいな ハエディス一択だったがやっとゲン王入れれる 歪んだ死の契りは使い方次第でいいんじゃないか 初手マグニ隠匿で出たトークンを次のターンに破壊してグール出すとか 2コストで裏返したら体力32になるプリーストいて吹いた
>今回のシャーマン能力だと、【原初の一撃】と回復の【潮衝】がガチな感じだなぁ フレイムタングウェポンは多分原初の巧妙使ってたシャーマンの待ちわびたカードだと思う かくいう僕もその一人でね… サンダーストライクウェポン使ってたけど追加コストがしんどくてしんどくて あと付加でも制限無く除去できる精神浄化は4枚積んでもいいような気がするよ ライフフォームインバータはヴォリックスで尚かつ邪悪な一撃とか使ってシャドウダンスしてる僕のローグにありがたい 高コスト仲間を簡単に破壊出来るようになるのは美味しいね ローグの能力はヴォリックスと組み合わせて残忍な一撃とブレイクスティールかな この辺はすごい相性がいい
フレイムタング、自然ダメなら使ったかも 逆にファイアーランド使用してるデッキならいい感じだろうけど。。 どちらにしても武器前提な分、使いづらいかな 苦痛の爪のおかげで原初出なくても二刀流できるようになったんで、チャンピオンデスディーラー鎧に期待したい
>>813 確かにフローズンコアは使いやすそうな除去だねぇ。
異常性持ちも潰せるのが大きい。
>>814 歪んだ死の契りは能動的に使うもんじゃない気がするなぁ。
相手の除去に合わせたコンバットトリック用って感じ。
それにしても、2コスでグール1体はちょっと控えめ過ぎ。
3コスで2体ぐらい出してもバチは当たらんだろ。
>>816 フレイムタングはクエスト「精霊エネルギー」で2枚引けるんだぜ
デスディーラーはいいね
家宝1個載るだけでかなり化ける
マッゴーワンと使うのがいいかな、それか新弾の家宝仲間
>>818 >フレイムタングはクエスト「精霊エネルギー」で2枚引けるんだぜ
え?なんで?
ごめん勘違いだわ 精霊タグあるの、2コストトーテムの方だった
むしろそこは 「精霊の支援なら精霊エネルギーで2枚引けるんだぜ」って言わなきゃw
パラディンのペット あれどうなのかな 2コスト2/4は素でも悪くないが 使えるんだろうか
パラディンに優秀な持続能力が豊富にあるか、って考えると非常にビミョー。 今後に期待。 ところで、アマーニの「パワーを失わせる」パワーについてだけど、 あれで「能力」を指定した場合、持続以外の能力のプレイも全て無効化されるのかな? んなわけないよね?
>>823 ふむー
現状だと怒りの印と光のビーコンぐらいか
序盤はコスパのいい仲間と割り切って使い捨て、後半に出たら普通の2コス仲間出すよりは強い状況になってると期待する感じかな
防御の祝福握りこんでればアスペクト付きテスラとの玉砕が期待出来そうだが
edwinて値段に見合う分の強さあるかな?
>>823 なくなるよ、プレイは無効にならないだろうけどパワーないんだからテキスト欄が空白になってるわけだから空撃ちみたくなる。
ドルイドがよさげ。
ネフェリアン蘇生したら気持ちいいんだろうなあ。
それよりストームレイジ蘇生からの方が強いのか。墓地肥しもくれ。
>>826 >パワーないんだからテキスト欄が空白
ちょっとその意見は微妙。というか、「パワーとはなんであるか」の定義がちょっと曖昧。
能力のテキストはパワーじゃないんじゃないかって意見の根本は、総合ルールの700.1にある。
そこには「パワーにはペイメント、報酬、誘発、継続の4種類がある」って書かれてるんだけど、
チェーン上で解決される能力のテキストは、このどれにも当てはまらないんだよね。
700.2には「パワーが他のゾーンで機能することが特に示されているのでないかぎり、
あるいはそれが他のゾーンでのみ機能することが示されているのでないかぎり、
プレイにあるカード上のパワーのみが機能する。」って書かれてるし。
能力はチェーン上で機能することが明示されてないのにチェーン上で機能するっしょ?
ということで、これもブルーたんに投げちゃう。
能力の持続でない部分はパワーなん?
>>827 自己フォロー。本家のフォーラム見たら同じ質問が出てた。
で、何をもってパワーというかは置いておいて、
アマーニのパワーはゾーンを指定していないので、プレイのカードにのみ影響を与える(712.4)。
なので、アマーニにより「能力」が指定されても、チェーン上のカードには適用されず、
持続でない能力のテキストはそのまま解決される。
よく分からんが、とりあえず手出しの能力には適用されないことは分かったw それでも強いね 配置系は全て無効化できるわけだし 能力選ぶか仲間選ぶか悩ましいところだ
>>829 まあ仲間指定でほぼ鉄板だと思うよ。
今は能力割りも装備割りもけっこう仲間に頼ってるし、
プロテクターやステルスや対象不能や異常性が消えるのはデカい。
出せるのは後半だろうし、毒や病数枚張られてたら能力選ぶのもありだろう 併せてシャドーダンスや氷の鎖とかも無効化できる分、一気に逆転狙いもできるだろうし 状況みて選べるのが強味だね
832 :
ブルー :2012/05/31(木) 12:18:13.38 ID:a/nt/Axq0
>>827 呼び出されたが、自己フォローで必要なくなってしまった(汗)
「アマーニのパワーはゾーンを指定していないので、プレイのカードにのみ影響を与える(712.4)。 」
この通りです。能力はパワーを持っているが、プレイするときチェーンで処理されるパワーがそのまま処理します。
例えばドルイドの能力「猛烈なキャット・フォーム」をプレイした場合、そのターン対処の仲間は急襲2を与えるが、
アマーニがプレイに存在する限りヒーローは急襲1を得ない。
何かの能力に、自分のターン終了時ヒーローをレディするってのがあったんだけど、これって何か意味ある? 攻撃するとき対象がエグゾーストしている場合+なんダメージ〜系を受けないですむくらいか?
ヒーローにプロテクターつけるパワーもあったよね
罠を使用するためとか?
炎刃のダガーみたいなカードもあるからね。 きちんとデッキを組めば意味が出てくる。
>>833 TotDのアライアンスのウォリアーのヒーローのパワーだっけね?
ウォーリアなんだから適当にプロテクターをヒーローにつけてみたらいいのだ
すると自分のターンに攻撃しても返しのターンにまた起きてるからプロテクトができるよ
6月入りました 新弾発売まであと8日! やっと1ブロック揃うわけだね日本では 今回はどのクラスが人気出るかねー
全然更新がなかったクリプトの日本語ページが最近になってまた更新され始めたね ところでリリースパーティーとかやってる店の一覧とかはないのかな?
>>839 リストはないけどクリプト公式の店舗一覧から自分の行ってる店舗を見て
View Upcoming TournamentsのゲームフォーマットにSealedってあったらリリースパーティをやってると思う…
ホリデーセレブレイションの方は電話か店頭で確認するのがベストかと…
プレマの画像見て思ったんだけど…
BGのプレマとサイズ違うってことで良いのかな?
全部同じ気がするけど…
恒例の新弾発売前の質問です。 「ウォーチーフ・ガロッシュ・ヘルスクリーム」について <1>ガロッシュ(a)を1枚コントロールしている状態で2枚目のガロッシュ(b)をプレイに出したとき PPPでガロッシュ(a)を破壊しても、ガロッシュ(b)は急襲2、凶暴性の恩恵を受けれますか? <2>同じくガロッシュをコントロールしている状態で「Mazu'kon (Throne of the Tides)」をプレイに出し、 ターンの終わりに破壊した後、出て来たトークンはどうなりますか? 以上よろしくお願いします。
843 :
840 :2012/06/02(土) 22:15:16.72 ID:+mcQV60B0
パラディンの『血統の祝福』の1つ指定するクラスは、ローグとかハンターなどの10種以外にありますか? 例えばギャリーの「商人王子」とか、新弾カードの古代王の守護者の「スピリット・ガーディアン」はクラスなんでしょうか
>>842 Warchief Garrosh Hellscream, 4, Horde (Twilight-149E)
Ally?Orc Warrior, Garrosh (1), 6 [Melee] / 3 Health
When another [Horde] ally enters play under your control, it has Assault 2, Ferocity,
and “At the end of your turn, destroy this ally.” this turn.
ガロッシュのパワーは「他のホードの仲間がプレイに出る時」であり、
2体目のガロッシュが出た時点で、その条件はすでにみたされ、パワーが誘発し、
誘発効果を作成する(703.1)。
作成された誘発効果は、次のPPPで自動的にチェーンに加えられる(708.1)。
その時点で元となるパワーを持っていたものがどうなっているかは関係が無い。
なんで、2体目のガロッシュは強襲2と凶暴性を持ち、自分のターン終了時に破壊される。
Mazu’kon, 6, Horde (Throne-162E)
Ally?Troll Shaman, 6 [Nature] / 6 Health
Ferocity <p>
When this ally is destroyed, put a 6 [Nature] / 6 [Health] [Horde] Troll Shaman ally token
named Mazu’kon into play with Ferocity.
ターン終了時に誘発するパワーは、実際はエンドフェイズの開始時に誘発する(500.2)。
一度その時点を通過してから発生した、エンドフェイズの開始時に誘発するパワーは、次のエンドフェイズまで誘発しない。
なんで、この手順は
マズコン出る
→ マズコンが強襲2と凶暴性と「自分のターン終了時に死ぬ」を得る
→ 自分のターン終了時(エンドフェイズ開始時)にマズコン死ぬ
→ 偽マズコンが出る
→ 偽マズコンが強襲2と凶暴性と「自分のターン終了時に死ぬ」を得る
→ ぐるっと回って次の自分のターン終了時に、偽マズコンが死ぬ
となる。
このターンしか急襲とか持たないからトークンは次のエンドでも残るのではないですか?
>>846 おお、ほんまや。this turnを見逃してた。
なので、845は訂正。偽マズコンは残るが正解。
質問なんですが、自分の場のエルフが急襲や+1+1等で強化されている場合アズシャラ女王の効果で与えるダメージはいくつになりますか? 元々の攻撃力なのか強化されてる分増えるのかどちらでしょうか?
>>845 いつもありがとうございます。
ついでにお願いします。
3ダメージを受けている「ブロンズのガーディアン」を対象に「アビスウォーカー・ラカックス」の
パワーで炎1ダメージを与えた場合、“致死ダメージ” を与えたこととなりゲームから除外されますか?
いよいよ今週末だね 発売まであと5日〜
>>850 Abysswalker Rakax, 2, Horde (Twilight-128U)
Ally?Goblin Warlock, 3 [Fire] / 1 Health
When this ally enters play, he may deal 1 fire damage to target ally.
Then, if that ally has fatal damage, remove it from the game.
正直カードの日本語があんまりよくない。
「has fatal damage」だから、「致死ダメージを受けた」じゃなくて「受けている」がしっくりくる。
ということで、質問の事項なんだけど、元々そういう意味のパワーなんで除外される。
>>854 おっと見落としてた。ごめん。
>>844 「クラス」という場合、それはデスナイトとかドルイドとかの、いわゆるプレイヤー職業にあたるもの10種類に限定。
それ以外のガーディアンとかスピリットは単なる「タグ」(総合ルール 用語集「Class」)
なんで、クラスを選べと言われたら、その10種類から選ぶ義務がある。
856 :
ブルー :2012/06/05(火) 10:05:00.18 ID:Tj/m3x7k0
>>855 ジャッジ見習いさん
いつもありがとう。
助かりました
背景世界調べてると、カード間の繋がりが分かって面白いね。 例えば、新カードのケイルストラズがアレクストラーザ様の息子だったり、 ケーイルンがホードの新首長であるガロッシュとの決闘で命を落としてたり… って、ケーイルン死んじゃったのかよ!
トワイライト発売まであと3日じゃよー
>>860 基本的にはwowwikiで頑張って英文読む感じかなぁ。
日本語のサイトでも上手く探せばストーリー解説してる所が見つかるけど、やや断片的だね。
2日後には無慈悲な新弾が降り注ぐニダ
買いたいけどお金がないね… ちょっと使いすぎたなあ
今更ながらに気付いたんだが、Thrallはスラールじゃなくてスロールなんじゃないのか。 外人が訳してるって聞いたが、なんだか日本人的な翻訳ミスだな…
いよいよ明日、美人すぎるトワイライト発売
866 :
ブルー :2012/06/08(金) 13:30:13.61 ID:pXLyIRN20
卵集めたいですな〜
867 :
ブルー :2012/06/08(金) 15:25:32.77 ID:pXLyIRN20
リリースパーティーは北海道、群馬、東京、静岡、と大阪みたいですね。 作ってみたいデッキは: 名射手入りのハンター シネストラ入りの炎ウォーロック ネファリアン入りのドラゴンキン・デスナイト 穢れた卵の殻入りのコントロール・パラディン
エピックレアは1ボックスに何枚入ってるの?
プレマ使いまわしワロタ
店員です。 プレマはワールドブレイカーとエレメンツのを送ってきてて、店舗でご自由にお使いくださいって感じになってます。 うちは新弾にはつけずに、プレリリースとか、非公認の景品に仕様かと思ってます。
デスウィング出す時の追加コストって、トークンでもオッケーですか?
>>872 自分がコントロールしているのであればもちろんOK
デスウィングについてだけど、リソース10枚の状態で、普通にPay10した後に、 代替コストとしてリソース10枚を破壊して、デスウィングの60コストを支払う事は可能?
>>874 可能。
コストはまず支払い総コストを決定し、その後にそれらを好きな順番で支払う(総合ルール707.1e)。
この場合を正確な手順で示すと
デスウィングをプレイ宣言してチェーンに置く
→追加コストとしてカードを10枚破壊することを選ぶ。
→総コストは (10)+カード10枚破壊に決定する。
→コストを支払う。先にリソースコストを支払い、その後に破壊するカードとして、リソースを選ぶ
→プレイ終了
なのでまったく問題なし。
>>875 では、ギャリーウィックスの「Activate:対象のリソースをレディする」パワーを使用し、
例えば5つのリソースで6コスト以上のカードをプレイすることは可能ですか?
>>873 トークン≠カードだと思ってました、ありがとうございます。
チャンピオンデッキ発売まであと一ヶ月半!
>>876 それはだめ。
カードをプレイしている最中は、他のパワーで割り込めない。
何かのパワーや即効で割り込めるのは、あくまでプレイとプレイの間だけ。
ギャリーウィックスはマナクリーチャーにはならんということか
結局はクラフト24枚と何交換すればいいんだろ?プレイヤーの交換状況わからん。
>>882 本命:シミター
中堅:女王のガウン、プロトドレイク
大穴:じゃんけん
クラフト交換したいけど、東京遠いわ…
最近はソギーポーやスナッグル等も人気ある
なぜ今回ボックス購入特典の専用プレイマット付けなかったんだ。。 今までで一番いいイラストだっただけに、残念でならない
あと公式のリーガルリスト更新されてないけど、6月大会参加賞やらホリデープロモのうさぎやらは、まだ大会に使用出来ないのかねぇ
6月参加賞はまぁ使っても良いんだろうけど、うさぎの扱いは気になるね。 公式大会じゃ使えない記念品ですよー、って可能性も有りそうだし。
本当にどうでもいいことなんだけど、英語版の〈大自然の怒り〉と〈歪んだ怒り〉ってイラスト同じなん ?
>>891 Yes.
間違えて刷っちゃったらしいよ。
日本語版は修正してくれて本当に良かったw
三宮あたりでプレイヤーいないかね、対戦相手が欲しい
ローグの能力「炙り出し」について質問なんですが デッキトップにあったカードも捨てるんでしょうか?
>>894 Revealing Strike, 3, Rogue (Twilight-73R)
Ability?Combat
Combat Talent (You can’t put Assassination Talents or Subtlety Talents in your deck.) <p>
Target opponent reveals the top card of his deck,
and then he reveals his hand and discards all cards that share a card type with the revealed card.
カードを「捨てる/discard」とある場合、捨てることのできるのは手札にあるカードだけ(総合ルール 415.9d)。
捨てるのはあくまで共通のカードタイプを持つ、手札にあるカードのみ。
>>895 ありがとうございます
いつもいつも助かります!
自分の場にアリオンがいる状態で、ケーイルンを隠匿したとすると、1/1のトーレントークンと、2/1の風の精霊トークンが1体ずつ出るって事でオッケーですか?
>>897 Arion, 6 (Twilight-172R)
Ally?Air Elemental Ascendant, Arion (1), 6 [Nature] / 5 Health
When this or another [Nature] card you control is destroyed, your hero may deal 1 nature damage to target hero. <p>
[Nature] allies you own everywhere have “Stash: Put a 2 [Nature] / 1 [Health] Air Elemental ally token into play.”
結論から言うと、1枚のカードに複数の隠匿がある場合、どっちかしか使えない。
隠匿は正確にやると意外と処理がめんどくさいので、以下ルールマニア向け。
隠匿/Stashは「このカードがいずれかから自分のリソース列に出る際に、それが裏向きに出る場合、
代わりにそれを表向きに出してただちに裏向きにできる。その場合〜」という置換修正を持つキーワードパワー。
「裏向きに出る」ということを、「表向きに出して裏向きにして処理をする」という行為に置換する(用語集 Stash)。
これが複数ある場合、「裏向きに出る」という1つの行為を2つの置換修正が待ち構えてることになる。
複数の置換修正が1つのイベントを置換しようとする場合、そのイベントの影響を受けるプレイヤー
(または影響を受けるカードやリンクのコントローラー)が順番を決定する(716.1b)。
この場合、どっちかを先に適用すると、その結果「裏向きに出る」というイベントがなくなってしまうので、
もう一方は置換するイベントが存在せず、適用できなくなる。
結果、先に適用した隠匿だけがその効果を発揮する。
これには驚き。 同時誘発されることはされるけど、片方は不適正扱いで立ち消えになっちゃうのね。 ところで、ジャッジさんは英文のルールを自力で全部読んでるの? 気軽に日本語でルール確認出来るサイトってまだ無いのかな?
>>899 誘発じゃ無くて置換だっていうのが重要。まずはこの2つの能力の基本。
誘発:Aが起こった時、それが起こったことを見てBをする。
置換:Aが起こる時、それを起こさずに代わりにBをする。
Aに対する置換が2つあった場合、1つめでAが起こらないことになっちゃうので、
2つめには何もできなくなっちゃうって話。
総合ルールに関して言えば、元々ルールマニアなもんだ、頑張って英文で読んだ。
某情報によれば、コナミさんは日本語総合ルールを持っているとかいないとか。
今回ずいぶん致命的なエラッタ多いね アライアンスの仲間でまだ訂正されてないのもあるし。 和訳もローマ読みというか、それ発音的におかしいだろ!てのもあるし 翻訳してる人変わったのかね
>>898 >>897 ですがありがとうございます。
隠匿って1つしか解決できないんですね…。
日本語版総合ルールが欲しい…(´・ω・`)
遊戯王の例もあるし、コナミはルーリングに真面目に取り組む気は無いんかね。
この前のリリースパーティでも
「ゲルウィジックス(
>>757 )のパワーは1ターンに1度しか誘発しない」
なんてトンチキな裁定出してたらしいし…
2chの書き込みが一番信頼出来る情報ソースって状況はどうなのよ。マジで。
コナミの事務局が信用できないのは前からだからな
コナミだけじゃなくクリプトゾイックも信用ならなくなってきたな ここのところサイトの登録関係でトラブル頻発してるっぽい ショップの店員が言ってたが、大会申請や結果登録がうまくいかず反映されてないとか 問い合わせても全然返信来ないらしい どうなってんだか
クリプトに日本語メールで問い合わせたとか言うなよw
>>905 それウチもなってるわ
というか、ここ1週間から10日間くらい上位のポイント動いてないから
もしかしたらウチ以外も・・とは思ってたけどね
やっぱり余所でも発生してるんだ
>>906 俺が問い合わせたわけじゃないからそれは知らん
しかしありそうで恐いw
>>907 はショップの人?
今更ながらワールドブレイカーのエラッタ発見した
ケイルーンの隠匿トークン、「ウォーリアー」抜けてる
>>905 システムトラブルだったらしいです。
今日、直りましたけど。
何故か6月8日から開催されたイベントの結果をアップロードできなかったが、
今やろうとしたらできる。
>>909 なるほど、やはりそういうことでしたか。
解消したのなら良かった
>>908 その手の奴は他にもありそう。
ロークと古代王の守護者はどっちもSpiritタグを持つのに、
ロークは霊獣で古代王の守護者はスピリット・ガーディアンだったりとか。
リリースパーティーに行ってきた。 参加者は何と12名で、非常に楽しかった! 相手の仲間を奪うハンマーで2位を獲得 優勝はペットと遠射程使いのハンター やっぱハンターはリミテッドで強い。 シンダーで死んだw
>>912 審議拒否(真顔)
しかし、シンダーはブーマーさえいなければ普通に構築に採用されてるレベルだと思う。
つーかブーマーがおかしい。意味不明。何故刷ったし。
久しぶりに禿げるほど同意 ペット補正を考慮に入れてもブーマーのスペックはおかしい 実はエピックでしたーとか言われても信じてしまえるレベル
あれはコストの支払いが難しい点が計算に入ってると思う。 きちんと超音波発してっか?
壊死ストライクとか氷河ストライクとか、相変わらずな翻訳だが トリーアントって何ぞ どういう語圏で発音したらそうなるのか聞いてみたい 翻訳してるやつはチャイナとかザパニーズじゃなかろうな
>>916 ところが、英語的にはtreantは「トリーアント」って発音するんだこれが。
ttp://en.wikipedia.org/wiki/Treant >The name "treant" comes from combining "tree" and "giant," and is usually pronounced /|tree-ant/.
「ツリーアント」の方が日本語的には近いかも。
エントで良くね? トリーアントは言いづらい でもエントだと別物になるのかな? 同じ気がするけどどうなんだろう
>>913 しかしまあ、竜骨ベルトとトワイライト要塞のカードドローコンビも半端じゃない。
パラディンも2コストの能力でブーマーやウォールゲンを殺せるし...
メイジがかわいいそう。
ティラゴザちゃんで放火魔ぶっぱしてこ!!!
>>918 エントにしちゃうと、改めてEntが出た時に困っちゃうからね。
まあ仕方ない範囲なのではないかと。
>>915 え?
2コストブーマーのどこに支払いの難しい点があるの?
超音波ってコストかかったっけ
>>922 ヒント:矢印の左側は支払いコストを表す。
??? 意味分からん
なるほど、プレイヤーが超音波発しないと効果使えないのかww コストなんか、てっきりブーマーが超音波放って、それでダメージだと思ってたわ
え〜!
これコストだったんだ
ていうか超音波なんて能力あったっけ?海外で出てた過去のカードかな?
>>925 プレイヤーが超音波はないっしょw
そんなもの放てる人間いないし、自己申告でいいなら別に難しくもないし
オイオイ 一気にグレーになったなブーマー パワーは実質使えない=ネタ表記で、実際はバニラ仲間ということか シンダーの方がいい気がしてきた
>>927 翻訳ミスじゃあない?
英語は「Emit a sonic blast」なので、音だせば良い。
犬笛持参してこ!!!
それなら尻から発するという手もある 爆音だぜ まさにブラスト
そういうのはちょっと^^;
ネタをネタと(ry WOWTCGは、こういうネタっぽい起動コストがたまにある。 ネトゲのWOWの世界ではおなじみのリロイ・ジェンキンスとか。 Leeroy Jenkins, 4, Alliance (Azeroth-198E, Class Promo-5E) Ally?Human Paladin, 6 [Melee] / 1 Health When this ally enters play, exhaust all other allies you control. They can’t ready during your next ready step. <p> Say “Leeeerooooy Jenkins!” >>> This ally has Ferocity this turn.
結局、ブーマーはコストいるの? わけわかんなくなってきたww
新弾に遠吠えするみたいなコストのやつあったよね。 実際に遠吠えしなきゃいかんのか…。
気のせいでなければ取り扱い店舗減ってきてるな・・
非常に残念だけど、気のせいじゃないんだろうな。 俺はこのゲーム大好きで、最高に面白いゲームだと思ってるけど、 それでもやっぱり売れるとは思わん。 紙切れに価値を付けて売る為には、やっぱりそれなりの努力が必要。 コナミ、クリプトが競合他社と比べて十分な努力をしているか? って言えば「本当に売る気あんの?」って言わざるを得ないよね。
トークンオブジャスティスだと、何と交換すればいいかなー。。。
墓地を肥やす手段が欲しい・・・ アライアンス陣営だとルーターもいないし。
ToDにCIP限定だけど一応ルーターがいるな。 2コストウォルゲンのターニア・ファランちゃん。 流石に墓地肥やしに使うには登場時の一回だけじゃ頼りなさ過ぎるけど。
墓地送りならホードだね。 グラッズルもギズパックスもいる
残酷のアマクシーのパワーで致死ダメージを受けたオブシディアのドラッジの、装備を破壊するというパワーは誘発しないらしいのですが、アビスワーカーのパワーで1ダメージをオブシディアのドラッジに与えた場合も同じことが言えますか?
近所のホビーショップに行ってみても売ってなかったんだけど 大丈夫なのこのTCG?
>>943 「破壊する」こととは、「プレイから墓地に置く」こと(総合ルール 415.9c)。
だから、墓地に行くことがアマクシーなんかで除外に置換されると、破壊じゃなくなるので、
オブシディアのドラッジなんかのパワーは誘発しなくなる。
アビスウォーカーも同様(
>>852 )。
ただし、アビスウォーカーの場合、それがとどめの1ダメージである必要があるのだけ注意。
質問です。 @ヒーローは武器無し&パワー0で攻撃することは可能ですか? A“ターン開始時”のパワー誘発前に、誘発する仲間や能力をインスタント等で除去し、 誘発を防ぐことは可能ですか?
すごい基本的なことをお聞きします。 対象不能の仲間から治癒Xやジャズミアの能力でダメージを回復できますか?
まとめて。
>>947 1:武器やパワーが無くては攻撃できないというルールは無い。殴るが吉。
ケーイルン出してるときにヒーローがトーレンだったりすると意味がある。
2:ターン開始時に誘発するパワーは、カードをレディした直後の優先権ウィンドウで
チェーンに積まれる(500.2)。この優先権ウィンドウでは、誰かが何かをする前に、
優先権前処理(PPP)で誘発したパワーがチェーンに積まれる(501.1a、410.5)。
その前に何かをするタイミングは無い。
>>948 Jasmia, Nature’s Chosen, Alliance (Twilight-4)
Hero?Worgen Druid, 27 Health
[Front]: (4) >>> Flip Jasmia face down.
[Back]: When an ally enters play under your control, Jasmia may heal
all damage from a second target ally.
ジャズミアも治癒(用語集 Mend)も対象をとるパワーである。
なので、対象不能のものを選べない。
>>949 ありがとうございます。
ターン開始時のパワー誘発前に割り込めるような優先権ウィンドウは存在しない、
って事ですね。。。
ターン開始直後に誘発元の仲間にフロストファイヤーボルトを打ち込んだとしても、
パワーは既にチェーンの上、ってな具合ですか。。。
また、追加で確認なのですが、武器無しで殴る時、ヒーローカードに特に記載が無ければ、
攻撃属性は格闘になりますよね?
>>950 特にダメージタイプの指定の無いダメージタイプは格闘(408.3a)。
ところで、950踏んだ模様なんだけど、次スレ立てられる?
>>951 おお、どうもです。
次スレ立てるのは構わないんだけど、せっかくだし、何かテンプレでも作るのはどうだろう?
特に初心者向けに、基礎指南とか、FAQとか、興味惹きそうなバックストーリーとか…
新弾20パック買ってエピック1枚だった…ショックorz
兎ちゃんプレイマットほしー。 でも大会勝てないーw
初めてスイスドローで4戦目やったよ 一大会で4戦出来ると満足するね もっとプレイヤー増やしたいわー コナミなんだしTCG雑誌に載せてもらえないもんなのかねぇ プロモとかつけてさ
>>955 今コナミの商品が載ってるTCG雑誌とかあったっけ?
遊戯王の情報がジャンプに載ってることぐらいしか分からんのだが…
>>956 この前本屋に立ち寄ったらTCGの専門雑誌があったよ
ま、WoWは扱ってないだろうなと思って見たら
やっぱり扱ってなかったよorz
何かのプロモが付録でついてたなぁ
>>957 出版社どこ?
コナミと何らかの繋がりがないと厳しいだろうに
やはり口コミで広げるしかないな
カードゲーマーのことだろうね。ホビージャパン発行。 どういう意図か主義かわからないけど、遊戯もWOWもコナミのTCGは載ってない。 会社的な問題じゃないかな?
バッジカードがあと7枚必要とか死んじゃうかもしれない
某店なら一回の大会で揃う枚数
ホビージャパンとコナミが仲が悪いのか、
コナミがジャンプ以外の紙媒体に広告費を出す気が一切無いのか、
あるいはその両方か。
でも、WOWは広告打たなきゃ絶対売れないよね。
元ネタ自体、1000人に1人知ってるかどうかのレベルだろ。
>>962 どこだよそこおしえてくれろ;;
他の国だとゲームが認知度高いからいいけど、日本じゃ一部のネトゲマニアぐらいしか知らないからね CMやるよりは雑誌記事・付録の方が宣伝費安上がりだろうしいいと思うんだけどな
コナミはやればできる子だと思うので、要望とか出しまくれば期待に応えてくれるかもしれない…
書き込み規制オワタ!
>>965 >コナミはやればできる子
評判を聞く限り、やらないし出来ない子としか思えないが…
>>848 遅くなって済まんけど
やっぱり店の間違いみたい…
ただシステム的な問題みたいなのと店もよく解ってないみたいなんでこの件の修正は諦めたらしい
にしてもリリースパーティ楽しかった!!
全体の戦績は良い方(と思ってる)けど負けたのが初心者とあんまりやってない人という駄目な感じ…orz
かなりパック剥いて思ったけどトワイライト要塞が当たらなすぎじゃないか…?
>>867 2週間くらい前にメールを送ったのですが気付きましたでしょうか?
英語が分かる方に質問なのですが、This ally has +X ATK while attacking, where X is 1 plus the number of Warlocks that have left your party. これは、自分のコントロールするウォーロックの数+1の攻撃力を攻撃中は持つということですか?
>>969 それは確かレイドデッキの仲間だったかな?
最初に5体の前座ウォーロックが並んで始まるヤツだよね?
とすると、
「この仲間は強襲Xを持つ。
Xの値は、1+やられた前座ウォーロックの数である。」
って感じ。
つまり、最後の1人はやられた4人の仲間の怨念パワーで強襲5にパンプアップ、
って事ね。
あ、スレ立てまーす^^;
群馬、栃木でプレイヤーいるのかな?
グンマーは割とプレイヤーいる方だと思う 死ネストラ入りのウォーロック強すぎないか あらゆるウォーロックの能力がしっくりくるな ウォーロックのための仲間みたいだ
975 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/06/20(水) 23:57:10.58 ID:vqDKeYVw0
>>963 バンダイとコナミの仲が悪いから。
ホビージャパンはバンダイのおかげで潰れずに済んだため頭が上がらない。
HJ誌の表紙が常にガンプラなのはその為。
加えて遊戯王は元々バンダイ版権だったのでTCG分野は特に厳しいのだと思われます。
>>975 >遊戯王は元々バンダイ版権だった
そういえば大昔、バンダイカードダス版の遊戯王があったような・・・
コアなオタクに強い(?)ホビージャパンに取り上げてもらえないのはやや痛いかもね。
その一方でブシロ系が大々的に取り上げてもらってるのは、やっぱり金払いが良いからなのかなw
あの会社の売り方には賛否あるけど、零細TCGプレイヤーからすると素直に羨ましいよねぇ。
なんとまぁ、そんな裏事情があるのか コナミから発売決まった時は喜んだものだが、雑誌関係で取り上げられない会社だったとは、致命的な感じだな ジャンプ系列で漫画でも出ればVジャンも…と思うが、まずありえんだろうしなぁ カードゲームだとテレビCMもそれほど効果はないだろう 今のままじゃ口コミも限界ある これは詰んだかな
>>974 できればシネストラ入りウォーロック詳しく教えて欲しいな。
新弾出てからまだ1回も対戦してないから、新弾のカードの使い勝手とかよく分からん…。
うろ覚えなとこもあるけど 多分1コスト帯はケルサとバッカスだと思う 悪魔のソウルストーンだっけ?死んだら手札に戻るやつ あれ使ってたからバッカス用なんだろう 2コストはよく分からんが7ターン目にフェルフレイム撃たれてる あれ防止不能だから地味に嫌らしい それと召喚の門だろう 俺とやった時はシネストラが手札にあったのか、使われることはなかったが 3ターン目にきっちり苦悶使われたのがまずかった あの才能使えるのか?と思ったが、6ターン目にシネストラ出された際に苦悶4枚+仲間1枚+ソウルストーン1枚破壊されてトワイライトキン12枚 この時点で殺戮とかない限りほぼ終了 アタックされた時にシネストラ、裏でキン4対潰したが、7ターン目にフェルフレイム2回強化+バッカスプレイで(1+2)×8+(4+2)、1ターン30点ダメの超オーバーキル喰らったw そういえばフェルの誓約も使ってたなー あれで4ターン目仲間持ってかれたのがきつかった
980 :
ブルー :2012/06/21(木) 11:46:39.22 ID:emLRYQPZ0
>>979 私は同じようなデッキを組んだ。
4枚シネストラまだ持っていないので
981 :
ブルー :2012/06/21(木) 11:52:40.05 ID:emLRYQPZ0
>>980 投稿失敗orz
4枚シネストラ持っていないので召還の門を代用で入れています。
そして燃える太陽の剣も4枚入りです。
そのカードとSeedsの相性が良くて、シネストラを出せるターンにまず
Seedsをフリップ、できるだけ高いコストの炎仲間をデッキの上に乗せ
急襲2を与えても、苦悶をコントロールしている場合、
苦悶4枚、剣1枚、=10トークン=30ダメージ
今度デス・ウイングも入れてみよう。
ヤバいw これってもしかしてアレクストラーザ入れたら速攻で出せるワンチャンあるじゃないですかw
983 :
ブルー :2012/06/21(木) 12:59:44.69 ID:emLRYQPZ0
はは、アレクストラーザもありですねw まあ、デス・ウイングのほうが現実的だけどね。例えば剣を持ってない場合とか、 そのパワーがはずした場合、シネストラでトークンいっぱい出して、デス・ウイングになるのもあり。 実は今プリーストのアレクソトラーザを出せるデッキを考えたが、パーツはまだそろっていないw
>>978 だがありがとう。
初めてシネストラ見た時、パワーはまぁまぁ良いけど、6コスで4/3はよえーw
とか思ってたけど、よく見たら破壊できるのは仲間だけじゃないんだね。
シネストラが出たターンにゲーム終わらせれるから、耐久3でも気にする事ないのか。
シネストラは出た時点でありったけのトークン出したらやる事やった!ってカードですね あとはそのファンネル達、いやトークン竜達でそのターンで潰しきれるか、または次のターンで押しきれるか 6コストだけど、今回の仲間の中ではかなり強力で使いやすいカードだと思います ところで昨日大会で戦友と話してたけど、このゲーム基本1戦だけに、マリガン2回させて欲しい 最初の手札…キーカード無し⇒マリガン⇒低コストカード無しの手札事故 とかでそのまま負け、みたいなパターンがありすぎてつらい もう多少偏ったぐらいじゃ事故恐すぎてマリガンできなくなってきたw
>>985 事故が怖かったら低コストを増やせばいいじゃないか
>>986 そんな簡単な問題じゃない
低コスト増やそうが偏る時は偏るし、今度は低コストだらけな事故が起きやすくなるでそ
バランスは重要だが起きる時は起きる
だからマリガン2回できたらなぁという話
自宅からの最寄り店鋪が… WOWTCG取り扱い停止してた… 大会とかしなかったからだとは思う
>>987 構築かカットの問題じゃない?マナカーブはどんなかんじ?
自分も奇跡の引き弱星人だけど…そこまで負けないぞ?
>>989 構築は少々自信あるけど、天性のカット弱なのは否定しない
いろいろカットの仕方試してるんだけどねー
たまに自分でマジシャンか?!ていうぐらい4カードとか初手ドロー込みの4ペアを生み出すw
ちなみにどんなマナカーブでやってるの?
質問なんですが能力でダメージを与える場合+1ダメージを与えるボロボロのドレードミストローブがあるときに自分がファイヤーブラストを相手のヒーローに使いました 相手はダメージを2防ぐ防具を使いました この場合、相手のヒーローに能力でダメージは与えられませんが+1のダメージは入りますか?
>>990 何で例えれば良いかな?
クラスごとに構築変わると思うけど…
自分の大抵のデッキの仲間はこんな感じ↓
1コスト 4〜8枚
2コスト 10〜16枚
3〜4コスト 8〜12枚
5〜コスト 6〜10枚
後はクラスごとの能力とか装備でクエストくらいかな?
参考になるかわからんけどorz
俺は低コストから高コストまで割りと平坦な感じかな。 ざっくりしたイメージだと 1コス8 2コス10 3コス8 4コス8 5コス6 6コス4 ってな感じ。 基本土地事故が無いから、3,4コスあたりの中間域をそこまで厚くする必要は無いんだよね。 ただ、一度盤面が傾くと覆すのは一苦労なゲームだから、2コス帯あたりは特に手厚くしてる。
994 :
ブルー :2012/06/22(金) 22:19:07.63 ID:nJV4UJDL0
>>991 ボロボロのドレードミストローブは「変わりに」(代わりに)と書いてあるため、
置換修正という修正です。ちなみに装備品などでダメージを軽減するときも置換修正です。
置換修正が複数あった場合、まず先にダメージを増加する修正やダメージタイプ、防止不能可か、
戦闘ダメージかどうかの修正を任意の順で処理する。ダメージのコントローラーは順位を決める。
その後軽減する修正やその他修正を任意の順で処理する。この修正は対象のカードのコントローラーが決める。
なので、質問の場合:
2ダメージを+1ダメージに追加、3ダメージになる。
その後2ダメージを軽減するの修正を処理する。
よって、1ダメージを与える。
>>992 同じ1コスでも直に出せるカードとそうじゃないカード=他のカードに張り付けたり何かするためのカードもあるから、事故率は一概にマナカーブだけで計れないと思う
>>993 の言うように土地事故無い点と、デッキによってはヒーローの裏返しを積極的に使っていける場合もあるしね
だからマナカーブ自体はそれほど意識していない
参考までに今のデッキを確認してみると
@12枚、A12枚、B8枚、C4枚、D8枚、F4枚、ロケ+クエ12枚だった
コスト帯で見ると
1コス12枚
2コス12枚
3〜4コス12枚
5以上12枚
クエスト12枚
と恐ろしく平坦な作りだった事が判明
ジャッジ資格はどこでとれるのですか? ついでにこの間大会で使ったデッキの構成を晒す 1コスト10枚 2コスト17枚 3コスト8枚 4コスト4枚 5コスト2枚 6コスト8枚 7コスト2枚 それ以上2枚 クエスト4枚 ロケーション3枚 家宝カウンター系が1コストに2枚 3コストに4枚 このバランスで良く勝てたな〜
みんな割と高コストの仲間入れてるんだね 自分的には入れても6コスが限界ライン 8とか9はネタだと思ってる
誰か今日のホリデーセレブレーションいかれますか? いるなら僕も行こうかな
1000ならチャンピオン・デック爆売れ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。