【BS】バトルスピリッツ構築・診断スレ Xレア 05枚目
>>1乙
釣りなんかに流されて減速を覚えない奴は馬鹿なのか?
新スレねーなと思ったらタイトル半角かよ
勝手に変えんな死んで来い
>>1乙です
>>4 釣りかもしれんが一応言っておく
だったら自分で立てろ
前スレ最期に来た人のデッキって
人のこと変態って言うわりに自分のデッキも十分アレだと思うんだが・・・?
軽減シンボル無し+ブレイヴ先がサジット2枚でバルカン入れてる。
同じく軽減が皇子ペンタンのみで踏み倒しが自分自身のみという無駄の多さ。
出せても恐らくコアが1〜2個乗るだけで無駄に配置した魔具でアタックも出来ない。
それで相手の召喚時バーストを踏み抜いてコア外されて卑怯だとか言ってる時点で・・・
息子さんではなくて自分自身が勝てなくて言い訳してるのでは?
>>6 新しく追加されたテンプレを見よう
触れちゃダメよばっちいから
>>1乙
1月から覇皇限定大会があるんだけど
覇皇編だけで作るなら赤と青どっちがいいのだろう
ヤマトか西郷か
他に候補あったっけ?
>>8 安定度で言ったら赤だな
他には紫くらいかな?
紫は覇王編だけじゃどうもパっとしないからな…ペンドラも六分儀も魔具もキュービックもアグラヴェインもないんじゃ…
赤白の2強で後は平行線って感じだろう
本スレでおk
診断お願いします
ムシャツバメ2
メイパロット3
ダンデラビット3
タマムッシュ3
ムシャメガ2
珊瑚蟹シオマネキッド3
ゴクラクチョー1
風の覇王ドルクス・ウシワカ3
巨蟹武神キャンサード3
ショゴルス3
バルカン・アームズ3
シユウ2
バインディングソーン1
双光気弾3
トライアングルトラップ2
ストームアタック3
シオマネキッドがこないと赤に勝てません。どうすればいいでしょうか
>>12 ショゴルス、アームズをVWD、ホークブレイカー
コアブ要員が多いから種類と枚数をもっと絞る
ウィッグ採用も良いかも試練
防御マジックが必要。
緑の疲労マジックがあるだろうと言われそうだから予め書いておくけど、そこら辺は装甲でザルになるから抑止力は薄い。
絶甲が入っていないのは、サイゴードをピンで意識しているからと見たけど、それが原因で赤もとい、カラー単位に弱くなったら元も子もない
このデッキだったら、赤や生命辺りに弱いから絶甲やデルタバリアを採用してみると良いかもしれない。
>>16 ウィニー対策としてルナの代わりにバラガンいれてみるのもよいと思う
ルナがキースピなら白き楯の巨城をバラガンに代えるのもよし
ニヨルドのではなく絶甲氷盾をいれよう
あとバーストが増えるのでノーザンベアードではなくエゾノアウルのほうがいいと思う
虚機帝が機能するかはわからないのでどう動いたかを書いて欲しいです
>>16 恐らくノーザンベアードはマネキのブレイヴ先という意味で入れているのだろうけど
コアブ能力が受動的過ぎて昨日しないので同じコスト帯のセイルフィッシュの方が良いと思う。
こちらの場合相手のブレイヴの召喚時効果をある程度無力化出来るので。
全体的に重いので絶甲氷盾等の防御手段を入れるべきだと思います。
ドロー手段とコアの不足でニヨルド長城はそこまで機能しない恐れがあります
>>17,18
診断ありがとうございます
防御強化にノーザンベアードをエゾノアウルにルナをバラガンに変えてみます
氷盾は手に入り次第投入します
虚機帝ですが
早出しできたときに除去のない速攻ならそれだけで勝てるのが多いこと
マグーヤマトにもブレイヴなどでBPをあげると突破されにくいこと
などの理由から入ってます
>>20 夢幻祈祷、爆炎撃、バラガン、灼熱、ガルナールを抜きたい。
out(とりあえず全抜き)
ガルナール
夢幻祈祷
爆炎撃
バラガン
In
エルギニアス×2
サジッタフレイム
ウィッグバインド
シユウ
で回してみたら?
回んなかったら他に入れる候補としたら
コメットワイアーム
五輪転生炎
鳳翼乱舞
ドリームスパイラル
ブリーズライド
ストームアタック
仁王壁
ダンデラビット
タマムッシュ
ラルバ
仁王壁は全体的にコスト重めなので軽量スピリットやダンデラビット、タマムッシュと組み合わせてコアブしたい。
仁王壁無かったら武迅衝
いれて
とりあえず良いと思ったカードの画像をコピーして回してみて本当に良いと思ったら購入すれば良い。
コピーカード使って大会には出るなよ?
>>20 灼熱やバラガンを削る理由は分からないな
むしろ安定性上げる為に百識の枚数を増やしたい
コア抱えたガイアスラを戻せるバラガンは必須と言っても良いと思う
ケルベ、ハヤトはガイアスラと能力が被って無駄になるので削ってしまっても良いかと
北斗用のブレイヴはバイソン、シユウ、フェニックに絞るのはどうだろう
ついでにライジングも重たいので一緒に削ってしまっては
アルマジ、カメレオプス、ガルナール辺りも不要に感じる
ビックバンエナジーを使うならデルタバリアを2枚ぐらい差しておくと便利
気弾もある現状、サジッタはわざわざこの構築で入れる理由がない
コアブ要員はタマムッシュお勧め、単体で突っ込んでも機能する
あとはデッキ枚数をもう少し削ると吉
構築頑張ってください
>>20 灼熱を削るのはありえないけど、百識は枚数増やす必要はないと思う。
ただでさえコアの維持が大変なので百識よりもバースト主体にして英雄皇の神剣にした方が良いと思う。
バラガン、大和、アシュライガーとバースト召喚前提のカードが多いのでバラガンを抜いても良いと思う。
北斗からのブレイヴ召喚も、今の環境だと相手のバースト効果でブレイヴを割られたり、西郷で11枚破棄とかありえるので
ブレイヴに拘りがなければ北斗、シユウ、ケルベとハヤトを1〜2枚抜いてしまっても良いと思います。
軽中コススピリットもアルマジ、カメレオプス、ガルナールを抜いてワン・ケンゴーやカグヅチドラグーンなどの相手の場アドを崩せるものが良いと思います。
最期に出来るだけデッキ枚数は40枚に抑える方が良いかと。
ドローがあるから増やしているのかもしれませんが、個人的にドローの良さはキーカードの早期回収&手札維持でデッキ枚数を増やせる事ではないという考えなので。
このデッキであればどう考えてもバラガン>阿修羅
星竜の北斗削ったら、ビックバンの意義が薄れないか
あと北斗に対しての西郷は、ブレイヴと別に召喚すれば6枚に抑えられる
コア足りない時は別として
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201201/1325434812.html 診断をお願いします。天霊ビートの弱点をバースト持ちの大型で補いました。
打点の低さをアシュライガーが、除去力の弱さをヤマトとバラガンがそれぞれカバーしています。加えてバラガンはファレグの回収とシユウの軽減も兼ねています。
基本はバラガンやヤマト、その他で減ったライフをヴィエルジェや聖命で回復、場が整い次第光芒ブーツやアシュラブーツ、ファレグで勝負に出ます。
回してみたところ、赤や緑にはそれなりの勝率なのですが紫のコアコントロールにやたら弱く、加えてスピードも遅めなので全体的にコントロール系のデッキに弱いと感じました。
また、デッキ自体がやけっぱち気味に強力なバーストを盛り込んだだけという感じなので、バースト召喚の枚数はコレでいいのか等もお教え願えれば幸いです。
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201201/1325436027.html 診断よろしくお願いします。
颶風ガルードベースで、西郷さんを素出しでも使えるようにしてます。
あとはバルカン・ストロングドローで落としつつ、フォビッドでネクサス回収という
というオーソドックスな手法です。
茨の決戦地は攻撃スピリットをマジックから守るのと、ブロックしたスピリットが
自壊で逃げるを防ぎ、ガルードのアタック時に颶風高原Lv2を発動させて
相手フィールドを一掃させたいと考えてます。
あとはアメミード合体の西郷さんで一気に削りたいと思ってます。
オライオンは、アタックせずデッキ破壊するスタイルは私の性に合わないので
入れてません。
問題点は
○バルカン・フォビットで召喚時バースト踏みやすい
○スピリットの枚数が少なく、うまく引けず頭数不足になる時がある
○装甲持ちブレイヴ積んで無いので、相手ターンで良く除去される。
あと一歩まで追い詰めながら、もう一つが押し切れず最後に負けるパターンが
多々あり、何とかできないかと相談に参りました。
資産等は一切気にしてもらわなくて結構です。
キンタローグ・ベアー三枚
カキューソ三枚
ヒノシシ三枚
ロード・ドラゴン三枚
ロード・ドラゴン・ドミニオン三枚
ドス・モンキ三枚
ワン・ケンゴー三枚
ヴィクトリー・ホワイト・ドラゴン三枚
英雄皇の神剣三枚
双光気弾三枚
絶甲氷盾三枚
鳳翼乱舞三枚
覇王爆炎撃三枚
ウィッグ・バインド一枚
結構勝てるんですが、黄色が相手の時だけ必ず負けてしまいます。
どんなに回っても負けてしまいますので診断お願いします。
相手にウィッグ使われなくても負けてしまいます。
>>27 ロードをヤマト
ドミニオンをアシュラ
に変えるだけでも焼き範囲ひろがってよくなると思う
>>28 ありがとう
前スレの荒らしグリーで暴れてたw
>>25 もうちょい採用する天霊の厳選を
ハープは何で入れてる?
Re:
診断お願いします
コンセプトは大天使イスフィールとバタホルンを合体させてノーコストでマジックを使いまわすデッキです
デッキ40
戦神乙女ヴィエルジュ3 天使フル2 天使ドーベル3 天使デュナミス3 天使オク2
天使ハギト2天使ヘルヴィム2 天使ファレグ1 天使サラティ3 大天使イスフィール
天の階2 祝福らし大第聖堂3
バタホルン2
ウィッグバインド1 ドリームチェスト1 ウイングブーツ1 ライフチャージ2 ペガサスラップ2 双光気弾3
回した感想は序盤にヴィエルジュや大聖堂を引けるとだいぶ安定しますが引けないと手札かコアが持ちません
ロックは思ったより時間稼ぎになりました、しかし最優先でどかされるので戦乙女か聖堂ないと手札が・・・
それと赤とはやっていなのでどれほど焼きに耐えられるかわからないです、レオ友とやった時は装甲突破できずにレオに先に並ばれました
診断してほしいとことはドローを増やしたほうがいいか
デッキを軽くしたほうがいいか(ロック勢を抜いて別のものにするか)
マジックの枚数や種類、気づいたことなどもおねがいします
予算上限はなしです
>>21 その辺は抜いてダンディラビット、アルマジを星魂のバギーに
ユニゴーント入れました(微妙な感じです)
バラガンは気に入ってるので維持で
>>22 ケルベとハヤトはイビルフィッシャー、バルカンアームズと入れ替えシユウの追加しました
イビルフィッシャーはダンさんばりに6色デッキと言い張りたかったので入れました
>>23 デッキは40にしたいのでバギーユニゴーント抜けばちょうど5枚抜けるので抜いて
低コストが減るので双光気弾をほかのバーストにするか考えます
>>24 バラガンの嫌らしさ気に入ったので採用のままで
とりあえず身内でやる分に青デッキ使いがいないので
デッキ破壊されたことはありません
>>30 ハープは対メガバイソン・VWD用に採用してみました。指定アタックのような効果には無力なのが気になりますが、それなりに役には立っています
スピリットに関してはライフ減少時バーストと相性のいいフルをデュナミスと差し替え、デッキの方針を
ライフ回復能力を活かしてライフ減少時バーストを持つスピリットで攻めるデッキへとシフトしました。
>>26 コンドラッドは今の流行デッキ相手(マ・グー、同系など)だとあまり強くないように思えます。
バラガン抜きである以上星魂ブレイヴできるメリットはそれほどでもないので、
タマムッシュに変えることをお勧めします。
あと、バルカン・ストロングフル投入ならリバイヴドローは積みましょう。
捨てるカードで悩む場面が減ります。
スピリット 20枚
(3)ダンデラビット
(3)イグア・バギー
(2)近衛機クリザンテMk-VIII
(2)セイルフィッシュ
(3)北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン(白)
(2)天王神獣スレイ・ウラノス
(3)月光神龍ルナテック・ストライクヴルム
(2)天王神龍スレイ・カエルス
ブレイヴ 14枚
(2) 砲凰竜フェニック・キャノン
(2) 突機竜アーケランサー
(2)マネキキャット
(2)デス・ヘイズ
(2)騎士王蛇ペンドラゴン
(2)神弓鳥ペリュトーン
(2)シユウ
ネクサス 7枚
(1)侵されざる聖域
(3)超時空重力炉
(3)要塞都市ナウマンシティー
マジック 9枚
(2)デルタバリア
(2)クレッセントハウリング
(3)絶甲氷盾
(2)アディショナルカラー
計50枚
ガードを固めて、ルナ友と天王神獣・天王神龍を召喚し、バウンス主体のデッキです。
ブレイヴはルナ友の可変を十二分に生かせるようにと思いました。
月下やウィッグ対策にアディショナルなども組み込みました。
しかし序盤にガードが固まらないため、場を整えるまでに負けてしまう事が多いです。
枚数も多いので、幾分か削ってモノケロックなどを採用しようかとも考えています。
診断お願いします。
この構築だと初手にスピリットが来ない事もあると思いますが、大丈夫ですか?
正直ブレイブが多過ぎだとおも思います
あると強いのはわかりますが厳選して多くとも6枚以下を目指すといいかもしれません
ネクサスも本当に必要なものは3初手に欲しくないものは2位下にしてデッキも40枚にしたほうがいいとおもます
もしくはドローソースを積むとやりたい事ができるかもしれませんよ
>>36 同じようなデッキを作ったことあるけど、北斗を入れるにしてもブレイヴが10枚超えるのはさすがに事故要員だと思う。
私ならアーケランサー、デス・ヘイズ、ペンドラゴン、マネキキャットを2枚ずつ入れるかな。
スレイ・カエルスでライフ回復を狙ってるのなら、シユウもそれほど重要ではないし。
後、マジックならもしもの時の幻影氷結晶、BP対抗策かつフラッシュで実質除外の光速三段突がオススメ。
>>37-38 ありがとうございます
これらを踏まえて抜き要員考えます
>>36 カエルスかルナストどっちが使いたいか決めないと紙束にしかなんないよ
>>40 普通にルナ友のバウンスでカエルスのライフ回復狙ってるんじゃないのか?
何にせよ二枚差しが目立つな
ネクサスもブレイブも多いしデッキも50って……
ネクサスはナウマン3だけでいいかと思う
とりあえずスピリット18ブレイブ9ネクサス3マジック10で組んで後はデッキを回してみて調整したらいい
>>36 俺もルナ友をメインにした似たコンセプトのデッキを使ってるけど、
ナウマンシティと重力炉があるならダンデやイグアバギー、セイルフィッシュは不要じゃないかな。
白はドローが弱いから弱いスピリットは可能な限り削りたいし、今の環境じゃセイルフィッシュはやや活躍の場に恵まれない。
ダンデは今でも強いと思うんだけど、召喚時バーストを踏む懸念にもなる。
モノケは弱点も増えたが今でも強力なスピリットの一つ。
モノケ、バラガンを三枚ずつ積むだけで、序盤の防御力はかなり高くなると思う。
あとはみんなも言っている通りブレイヴの厳選を。
アディショナルカラーでルナ友の重装甲を強化するのは面白い試みだと思うけど、実際使ってみたら実用性は低いと思う。
相手の除去マジックやサイゴードやヤマトに対して、後だしで使うこともできないしね。
ここは双光気弾でいいと思う。
白はとにかくドローの弱さが弱点。
他の色でもそうだけど、特に白はデッキを40枚まで圧縮すべきだと思う。
他色のドローソースをねじ込むより、こちらの方がまず優先すべきことだべ。
45 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 02:34:51.10 ID:ADdBHU4a0
二枚差し多過ぎ
ザンバ削れ、は言っちゃいけないんだろうな・・・
とりあえずバァラル3枚にしようぜ
診断お願いします。
≪スピリット≫
ムシャツバメ ×3
タマムッシュ ×2
ダンデラビット ×3
一番槍のシベルザ ×2
要塞蟲ラルバ ×2
風の覇王ドルクス・ウシワカ ×3
巨蟹武神キャンサード ×3
キグナ・スワンMK−U ×2
珊瑚蟹シオマネキッド ×2
≪ブレイブ≫
ヒョウ・カッチュー ×2
オオヅツナナフシ ×2
バルカン・アームズ ×3
牙皇ケルベロード ×1
≪ネクサス≫
百識の谷 ×2
≪マジック≫
双光気弾 ×3
ソーンプリズン ×3
ストームアタック ×3
以上41枚です。
序盤にコアを貯めキャンサードが出たところで聖魂で殴るデッキです。
WIKIのデッキ集【緑速攻】を参考にしました。
シベルザのLV1.2効果があるのでもとは突機竜アーケランサーやカーミュラ1を入れたりしてました。
キャンサードにブレイブしてLV2でライフ3点削るということをしたくて今のブレイブに変更しましたが、シベルザの効果との矛盾に困っています。
シンボルなしブレイブかシンボルありブレイブかどちらを選んだほうがいいでしょうか?
ちなみに3コスト聖魂であるシベルザは抜きにくいと思っています。
こちらもゴクラクチョーだったこともあるのですが、先攻初手で出せないのが痛いです。
防御マジックが疲労系以外なくてこちらも悩んでいます。
絶甲氷盾を入れようかとも思うのですが、コア数が8を越えたらウシワカがあれば伏せるようにしているので氷盾を伏せるタイミングは?という感じです。
コアブ目的で序盤に伏せるという手もありますが、それだといざという時の防御マジックとして役立ちません。
キャンサードが手札に来ないとなかなか決め手に欠けるのも悩みです。
BPもさほど高くないので速攻のはずが何ターンも何もできず…ということもあります。
何か他にもフィニッシャーになるようなスピリットを入れた方がいいでしょうか?
候補は定番のストライクヴルム・レオでしょうが、他に候補があれば教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
>>47 まず、何をやりたいかを決めてからデッキを構築しましょう
緑速攻をコンセプトにしたなら、少なくともスピリットで速攻ができる構築のはずです
数ターンも何もできないというのは何が原因なのかを理解する事です
コア不足なのかドロー不足なのかはたまたBP不足なのかは察するしかありません
それに苦手な物は諦めてしまうのも手です
緑は比較BPが低く覇王爆炎撃などで一掃されがちです、対抗策がなくは無いのですが、有効打に繋がりにくいものです
それとブレイブですが速攻にするならあまり必要ないものです
蟹に装甲をつけたいのかドローがしたいのか、火力をあげたいのか決めて数を減らしたほうがいいと思います
また、三点ダメージを狙っていくならば、速攻は捨ててじっくり攻めていくべきです
どちらもやろうとすれば
事故が多発し数ターン何も出来ないと言う状況に陥りやすいです
連投すみません
>>47 次にマジックですがほぼ緑で固めてシナジーを期待するのは構いませんが
強力なスピリットに装甲をつけられてしえば手札で腐る事になる上
火力による突破も出来ないでは苦しい戦いになるのでは無いかと思いました、なので汎用で構わないと思うので他色のカードを2枚程度入れてもいいかもしれません
質問にあった氷盾ですが、序盤と終盤では役割が違います
序盤に一つのコアをやりくりしている状態でのブーストと
終盤ライフ一つをやりくりしている状態でのブースでは意味が違います
同じカードで複数の使い方が出来るわけですから超お得です
序盤に勿体無いからと使わなければそれが原因で追い詰められるかもしれません
だからといって別のコアブーストを入れるわけには行きませんね
フィニッシャーですが蟹でいいと思います
フィニッシャーにするならば蟹でフィニッシュ出来る様(もちろん他の勝ち筋も必要ですが)な構築にしましょう
月並みですが他の勝ち筋として
コアブーストを多く投入しエンドカード
(ウイッグバインドなど)をいれてみるとか
かなり長文になってしまいました申し訳ない
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201201/1326143683.html ・コンセプト
グロリアス・ソリュートとミブロック組と組み合わせてみようと作成しました。
現在の動かし方は、機動母艦と尖兵Lv.2でコアブーストしながら大型を召喚してビートダウンになります。
バラガン&ジーナスはバーストによる踏み倒しでの召喚が主流になるので、早めに手札に加えられるためにタッチで赤を投入しています。
・改善点
二種類のネクサスによるコンボ前提ということで割られるとどうしても速度が遅くなってしまうのが難点です。
破壊対策としてノルンの泉も考えましたが、このためだけに採用するスペースが残っていないのが辛いです。
マネキキャットも現状ではストライク・ジークヴルムしか合体先がおらず、こちらも最悪抜くことを視野に入れています。
後はジーナスの効果がネクサスの存在を全否定してしまうので、自分で自分の首を絞めるということも考えられます。
固定カードはソリュートとミブロック組、予算は2〜3000円ほどです。
支離滅裂な説明で申し訳ありませんが、みなさんのご意見をよろしくお願いします。
>>47 所謂緑速攻には、百式の谷やラルバ、キグナスワンは入り辛いと思われます
タマムッシュはぜひ3枚にしたい
ヒョウカッチューを採用しているなら合体先を増やす意味でもやはりゴクラクチョーがお勧めです
終盤以降でも神速持ちとして機能するのが大きいかと
シベルザとシンボル持ちブレイヴの同時採用についてですが、この枚数であれば問題無いように感じます
蟹とシンボル持ちブレイヴが揃えばメインステップでさっさと自壊させてしまっても良いですし、アタックステップ中でも疲労マジックでコアを外せます
52 :
47:2012/01/11(水) 21:38:49.12 ID:ZtTAAEba0
>>48 >>51 診断ありがとうございます。
速攻よりも蟹3点ダメージを狙うデッキをめざしたいと思います。
百識の谷・ラルバ・ヒョウカッチューを外しゴクラクチョー・絶甲氷盾・氷河零刀斬・ヴィクトリーホワイトドラゴンを入れ、43のデッキにしてみました。
防御バーストを入れたのはやはり「粘る」ことができる為正解かなと思っています。
ウィッグバインドもいれようかと思っていますが、検討中です。
今の問題は、やはりドローの弱さです。
神樹の切り株都市を入れようかとも思っているのですが、こちらの手が相手に見えてしまうこともあり決めかねています。
何かほかに良い手立てがあれば教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
>>50 自分でも初めて見るデッキタイプなのでお力になれるか分かりませんが、ソリュート、ミストを採用されているならバルガンナー→シユウはどうでしょうか
氷盾も採用し易くなります
他にも白でないブレイヴを多目に投入しておけば、どうしてもジーナスの効果が邪魔になった時に打ち消せるというメリットもあります
二種類のネクサスを軸にしているデッキですが、ニョルドは二枚目が来るまでの時間稼ぎでしょうか?
また合体先が少ないので、マネキキャットはナウマンシティー等に変更しても良いと思います
それと二枚積みが多いのが若干気になりました
>>52 気弾、バルカン、ナナフシでドロー手段は割と豊富に積んでありますね
他に採用出来そうな候補といえば双翼乱舞辺りでしょうか?
緑速攻であれば、相手とアドバンテージ差がつく前に殴り勝つといった戦法がメインになると思われます
速攻より蟹3点を勝ち筋に絞るのであれば、ヒョウ・カッチューは残しておいたままの方が良いと思いますがどうでしょうか
54 :
47:2012/01/12(木) 23:05:52.99 ID:d1vlcair0
>>53 確かにドローソースは多めに入れてます。
ただ蟹3点を狙う以上は蟹が手札に来ないといけない(当たり前)のですが、なかなか手札に来ないこともあり…これは事故として割り切るしかないんでしょうか…?
神樹の切り株都市はやっぱりリスキーでしょうか?
ブレイブは確かにヒョウカッチュー(ビームビートルでもいいかなと思っています)は残したいと思いますが、蟹を守るためのVWDも捨てがたく、非常に悩みます。
何かいい手立てがあればお願いします。
>>54 色の合わない装甲付与に何枠も割いてもしょうがないと思うので、VWDはシオマネの枠と相談ではないでしょうか
似たようなデッキを使ってますがドローソースはこの程度で大丈夫かと
しばらくドローしても蟹が来ないようならバルカンやウシワカ、ストームアタックあたりで攻めきってしまってもいいと思います
もしドロー足りないなら緑北斗はどうでしょうか?枠とか重さとかいろいろ問題はありますが……
56 :
47:2012/01/12(木) 23:47:14.94 ID:d1vlcair0
>>55 言われてみればVWDとシオマネかぶってますね。
やっぱりVWD抜いてヒョウカッチューかビームビートル入れたいと思います。
北斗は確かにいいですね。ドローにもなるしBP面でも戦力になりそう。入れてみたいです。
58 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 23:19:38.46 ID:OVy+TZ8A0
>>57 完成度の高いデッキなので力になれるかわかりませんが
速効デッキに対して弱いようなので
赤や速効に対して効果の薄いコロッセを2枚抜き
フォビットも思いきって抜いて
燕返しを3枚とマーキュリーゴブレットを私なら入れます
>>57 個人的には、
フォビットとコロッセオを抜いてバルカン・アームズと巨大迷宮を1枚ずつ追加
燕返しを2枚投入
ダンデラビットも抜いていいんじゃないかと
60 :
57:2012/01/19(木) 04:13:54.57 ID:4L3SJc2Z0
>>58 >>59 アドバイスありがとうございます
フォビッドを抜くという発想はありませんでしたが
確かにコロッセオを抜くとなると少し微妙かもしれませんね
フォビッドを抜いて、燕返しを入れる方向で調整してみたいと思います。
61 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/20(金) 00:04:21.68 ID:44RMYMeJ0
診断お願いします
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201201/1326983781 アニメ(ブレイヴ)の最終回でバローネが使ってたデッキをイメージして作りました。
だから、12宮Xレアと我が友は1枚積みにしてあります。聖剣2種も同じ理由で入れてます。
ネタデッキですがSBはこのデッキで出てます。デッキがうまく動くと盛り上がるので楽しいです。
基本的に序盤は防御、中盤・終盤に場を装甲持ちで固めて一気に攻めるデッキです。
問題点ですが
・手札が事故ってしまうと悲惨な状況になる
・デッキ破壊に弱い
・一度スピリットをトラッシュに送られてしまうとなかなか回収できない
・重いスピリットか多いのでコアが足りなくなる
です。
キグナスワンMk-Uや鎧骨殻ボーンローダー、イビルフィッシャー、ライフチャージを入れようと考えていますが
スペースが見つかりません。
上記のカードを入れるべきか、他にいいカードはないか、入れるとしたらどのカードを抜くべきか、等いろいろ迷っているので相談させてください。
予算は2〜3000円までです。
よろしくお願いします。
62 :
61:2012/01/20(金) 01:15:25.12 ID:Xlwd5/di0
>>61 ネタデッキをアドバイスするとコンセプトの否定になるから無理
手札の事故をなくすにはキーカードを3枚積むしかないでしょ
とりあえず、コア不足に関してはナウマンシティでも入れてみては?
>>61 ペンドラ3マネキ2とかストームドロー入ってるとか厳しい部分あるけど、本物のデッキを参考にしてみたら?
少なくともブレイヴにマネキは欲しいね
65 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/21(土) 03:28:38.89 ID:ma1RP8Ts0
>>61 これとこれを入れたらいいよ→ネタデッキじゃなくなるから嫌
最終的にはこうなるから論外
66 :
61:2012/01/22(日) 13:14:47.66 ID:YQ7WXvpP0
>>63 ナウマンシティも入れようか迷ったんですがどの枠を削ればいいのかわからなくて^^;
>>64 一度それに似た形のを作ったのですがドローできるがほとんどないので苦しかったです
だから今使ってるデッキにはドローできるカードを何枚も積んでます
>>65 少しアドバイスをするのも無理ですかね?
ネタデッキ相手に「◯◯削れ」とは言い難いからアドバイスしにくいんじゃないか
せめて絶対削りたくないカードを予め指定してくれてるならまだしも
ネタは禁止にしちゃえよ
診断お願いします
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201201/1327311966.html ・コンセプト
コジロンド・ゴレム(と虚造帝)を中心にした粉砕ビートです
対戦相手のライフとデッキを同時に狙う事を目標にして居ます
コンセプト的には噛み合うが、効果が一人だけ浮いているサイゴードは、将来的には天秤座かオリハルコンに交換する事も視野に入れて居ます
現在、コジロンドを2枚しか持って居ない為、2枚積みですが、将来的には虚造帝とどちらかを採用しようと思っています
・問題点
デッキコンセプトの都合上、コジロンドの効果で疲労を駆使してライフを狙う為に、フィールド上のカード破壊能力が低い
コジロンドの効果と相性の良い骸の斜塔、第4枚目以降の生きたストロングドローであるバルカン・アームズを積んではいるが、
前者は軽減としては役立たず、後者は合体先が居ない事で基本スピリット状態での運用しか出来ない事が
若干気になって居ます
・相談
ロックゴレム・カスタム、カノン・アームズ、ストームアタック、爆砕轟神掌を採用してみたいが、全体的に枠不足
純粋に青自体が構築が初めてなので、全体のバランスについても指摘が有れば今後の糧にしたい
現在、全体的に蔓延っているヤマトやウシワカ、サイゴード等の覇王スピリットに対抗するために装甲ブレイヴを考えてはいるが、
全体的にウィニー系の為、上手い組み合わせが思い浮かばないので、そのアドバイスも有れば
資産は取り敢えず5kで。
よろしくお願いします。
>>69 気弾とストロングもあるから骸の斜塔は要らない
燕返しはバーストの機会が少ないのでピン刺し安定
召喚時効果を持ったバルカンアームズはブレイブ出来ないから抜き
装甲付加よりデッキ崩す方が楽、焼かれたら気にしない方針ですよ
空いた枠に爆砕轟神掌やソリッドボディーはオススメです
>>71 とりあえずフェニキャとソードは要らないかな
相手に序盤からコアブされると辛そうだから上記ブレイヴの代わりに序盤から使えるブラッディロンドを
ボロスだけじゃ厳しいからバラガン2削ってハデス2も入れてみるとか
ドローが不安だから冥皇を吸血爪に、最近召喚時で引っかかりやすいアポロを星魂のペンドラに
後は一部のスピリットを星魂に変えてみるとか
コンセプトズレるかもだけど、ガイアスラ入れてコア乗せまくってからボロス破壊、後にガイアスラ破壊で凄まじいコアアド取れたりする
現実的じゃないけどね
装甲対策に…
ヘッジボルグをイビルグライダーに変えてたり、
魔門入れてみたらどうでしょうか?
グライダーは一応ボロスに対応しているのでいいと思います
ダブルシンボル少なくなったら表題のインフェルノ使い辛くねぇか??
75 :
69:2012/01/24(火) 16:37:15.24 ID:zQAXileL0
>>70 診断ありがとうございます
斜塔不要、バルカンアームズも抜きで良いですか…。中々難しいですね
取り敢えず斜塔とバルカンアームズはお勧めどおり爆砕轟神掌やソリッドボディーを検討して見ようと思います
燕返しは、VWDとかメガバイソン等の赤装甲シンボル持ちのブレイヴを破壊する為に積んだ面が大きかったのですが、ピン差しの方が良かったでしょうか?
取り敢えず開いた枠には、色々積めるものを検討して見ようと思います。ありがとうございました
>>77 戦った感想をふまえて
下に4から5行書いたんですけど
>>80 召喚時バーストを踏むのが怖いならバイ・パイソンはどうでしょう?
ちょうど再録されますし妖蛇ですし
>>80 バーストと不死のバランスが悪い。
手札にバーストがない、不死がなくネクサスが上手く機能しないようにみえる。
不死よりにしてジャイナガンを中心にすれば、無理に妖蛇をいれなくても回りやすくなるよ。
ネクサスが多いから、召喚時バーストで破壊されたりするし、ネクサスを減らしたほうがいい。
燕をくらっても不死だからそこまで辛くはないはず。サイゴは導魔神姫ジェラルディーがあるといいけど、お財布と相談で。
不死の
不紫鳥フォグニクス
虚皇帝ネザード・バァラル
ミーアバット
をいれ、
コアがないと不死ができないため、
ヤン・オーガ
ライフチャージ(2枚)
を入れることをオススメする。
シキツル
スケル・バイパー
魔術師ドラゴナーガ
氷の覇王ミブロック・バラガン
灼熱の谷
英雄皇の神剣
冥皇封滅呪
あたりを調節してもいいかな。
まず不死自体現状そこまで活躍してないから虚、バァラルやキュービックを入れない構成ならわざわざアグラヴェイン軸にするメリットはない
ヴェイン抜いてヒノシシ積んで赤速攻にした方がいいんじゃないかとすら思う、あとただ単に貼り替えるだけだとアド損だからロードやガウェインの効果で落とすとか
本気で不死軸にしたいなら序盤に虚バァラルを出して封殺するとかヤマトサイゴーを虚バァラルでサポートする、みたいな感じにしないとグダグダになる。不死軸なんて不安定の極み
特に不死ループとかライフチャージやらヤンオーガコアブはフリー対戦じゃないとまず決まらないから入れない方がいい
不死も弱いとは言わないけど周りがそれ以上に強いからどうしても不利に感じる
様々な意見ありがとうございます
動かし方敵には、もちろん最初はドローで初めの攻撃はマジックやバーストで防ぐ算段でした
中盤以降からは覇王、アグラで回収し叩き潰すといった感じ
サイゴーで2回というのはヤマトを踏みたくなかったからです、赤速効でも本当にことたりるんですが
ヤマトが手札で腐ってるプギャーしたかっただけなのです
ネクサス、魔具は完璧に速効対策であり、あとで自滅用につかえたらいいなーくらいでいれてました
変えるとしたら不死軸にして3コスドロースピリットを不死変え、バラガンをネザードに変える感じでしょうか?
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201201/1327588792.html 皇マグー古龍にアレス激突を絡めた感じのデッキです。
カメレオプスで早めに虚カタスやジクメテを出して、激突ラッシュから
トリプル・クワッドの重い一撃をブチ込むのがコンセプトです。
ウイッグはタマムッシュ入れてない関係でマグーに8コア集まることが無く
採用してません。
うまくブン回ればソコソコいけるのですが、多少除去されるのは覚悟の上で
とにかく一発ブチあてれば良いと開き直り装甲ブレイヴを採用していないので
やはりドローが除去に追いつかずジリ貧になることがあります。
さすがに装甲全くなしはやはり無謀なのでしょうか?(セントロ→VWDあたりに?)
他いろいろ意見を頂けるとうれしいです。
資産等は特に気にしてもらわなくて構いません。
すみません書き込み失敗しました
先日友人に誘われバトルスピリッツを始め、ヴィエルジェを3枚入手したので天霊デッキを作成したのですが、
立ち上がりが重いように感じデッキバランスを相談したいです。
もう少し低レベルのスピリットやネクサスを増やすべきなのでしょうか。
また、赤の焼きや紫のコアはずしにはどう対処していけばよいのでしょうか、
よろしくお願いします
天霊は元々重いからそこはプレイングで補う
焼きやコアシュは階と根性でなんとかする。VWDでもいいけど
ついでに言うと、そのままだと疲労にもデッキ破壊にもバウンスにも弱い気がするけどまぁ頑張ってください!
診断お願いします。
≪スピリット≫
ムシャツバメ ×3
タマムッシュ ×3
ダンデラビット ×3
ゴクラクチョー ×2
風の覇王ドルクス・ウシワカ ×3
巨蟹武神キャンサード ×3
北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン(緑) ×2
イグア・バギー ×2
珊瑚蟹シオマネキッド ×2
≪ブレイブ≫
武槍鳥スピニード・ハヤト ×2
オオヅツナナフシ ×2
バルカン・アームズ ×3
牙皇ケルベロード ×1
≪ネクサス≫
侵されざる聖域 ×1
≪マジック≫
双光気弾 ×3
ソーンプリズン ×3
ストームアタック ×3
絶甲氷盾 ×3
以上44枚です。
以前≪緑速攻≫で診断してもらい、改造したデッキです。
・速攻でなくビート寄りにするために北斗をいれました。やや時代遅れかもしれませんがキャンサード・ウシワカに次ぐフィニッシャーとして役立っているように思います。
・召喚時効果持ちが多くサイゴードを踏む可能性が高いことが悩みです。
・疲労系ブレイブではなくスピニード・ハヤトにしたのですが、北斗で踏み倒せるものの若干重く、ビームビートル等にするかどうか悩んでいます。
・欲張るせいかデッキが44枚に膨れ上がってしまっています。削りどころはないでしょうか?
・ウィッグバインド入れようかとも思いますが、そこまでコア運用に余裕があるのか疑問です。
その他弱点や補強等あれば教えてください。
よろしくお願いします。
イグア・バギーを入れている意味は?
92 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/29(日) 01:49:48.80 ID:t9inKwUR0
>>91 横からだけど、ダンデでのコアブとバルカンのブレイブ元じゃないかなぁ
バルカン付けばダブルシンボルだしね
ぶっちゃけ白軽減が自身とシオマネしかないから大抵コスト払って出すハメになる
だったら2コアブできる状態のダンデムッシュを軽減して出した方が結果的に軽いからいらない
>>91 >>93 >>94 ありがとうございます。
指摘の通りイグアバギーはバルカンのブレイブ先とダンデのコアブ用に役立っています。でもこの二枚を減らしてデッキ圧縮した方がいいのかはよくわからず決めかねています。
>>90 スピニードハヤトやオオヅツナナフシを抜いて
ビート強化型
ヒョウカチュー 軽いし蟹とのシナジーも良し。 キャンサード3点パンチつおい
シユウ 気弾怖いけどフィニッシャー級のブレイヴ
コントロール強化型
ペンドラゴン 強いし 星魂
フェニックキャノン 同上
これらに加えてマルスを入れると星魂デッキに様変わりする
いずれにしろスピニードハヤトはいらないんじゃ?あと塩蟹も最近は燕返しで死ぬし。
サイゴーは開き直って、デッキアウトする前に決着つければいいんじゃない?
バギーはそこまで必要じゃないと思う。
>>96 ありがとうございます。
ナナフシいらないですかね〜?どうしても手札がひどいときにわりと活躍するんですが…シオマネキッドとブレイブして燕返から守るという役割も担ってます。ナナフシ外すとキャンサード・ウシワカが手札に来ない恐怖が強いです。
この中だとビート型をイメージしてます。ヒョウカッチューいいんですけど召喚したターンに勝負決めないと損なイメージがあってビームビートルのほうが活躍するんじゃないかなと思うんですがどうですか?召喚時効果持ちも増えちゃいますし…。
シユウは確かに強いですね。検討したいです。
サイゴード対策はあんまり深く考えないほうがよさそうですね。相手より早く殴り勝つって方針でいきます。
イグアバギーはいらない
わざわざ枠を割いてまで2コアブする必要が感じられない、軽減対象も少ないし
バルカンをブレイヴするならダンデ、蟹、北斗辺りで十分
カッチューの効果はブレイヴなんで重装甲じゃなければ防げないのがポイント
そうすると今流行ってるメガバイソン付きを寝かせられる
んで、聖域かシオマネはどっちかにした方がいいと思われ
>>98 ありがとうございます。
みなさんの意見を参考にしてイグアバギーははずすことにします。
ヒョウカッチューは重装甲対策で使うんですね。参考になります。ビームビートルでもいいんかな?
シオマネキッドと聖域は『ヤマト怖い』『コアシュ怖い』の精神で両方入れてるんですが過剰でしょうか?聖域はデッキ破壊対策としても考えてるんですが…。
デッキデスが問題になるほど泥仕合になるならそもそも回っていない
蟹などのビート要員をデッキから掘り出さないと話にならないのと、
シベルザや蟹自体と相性がいいのでナナフシは続投でいい
あとビームビートルだと合体「スピリット」の効果だから普通に装甲で止められるのでカッチュー推奨
>>100 ありがとうございます。
ナナフシについては僕もその方針でいきたいと思ってます。
ビームビートルですが…装甲で防げるんですか〜?ブレイブの効果記述だから重装甲でないと防げないと思ってた…。
じゃあバル・ガンナーの4000以下焼きもシオマネキッドがいたらうちの緑スピリットは焼かれないってことですね。なんか超勘違いしてました。確かに記述は『このスピリット合体アタック時』と書いてますね。ブレイブに書いてあるからブレイブの効果になるんだと思ってました。
携帯からなので分割失礼しました〜。
ブレイヴの効果は召喚時効果だけだよ
合体すれば合体"スピリット"だし、合体してなくても"スピリット"状態のブレイヴだから
オオヅツナナフシの召喚時効果は手札を一枚以上捨てないと発動できないから注意な
>>105 ありがとうございます。
いや〜驚愕の事実でしたよ〜。勘違いした人いないのかな〜。こんなんでよく今までSB出てきたもんだ。
>>106 ありがとうございます。
その効果は把握しとりますのでご心配なく!
スピリット18
レオ3
アクア3
セイルフィッシュ3
ダンデラビット3
タマムッシュ3
イグアバギー3
ブレイブ6
アーケランサー3
マネキ3
マジック15
気弾3
双翼乱舞3
絶交3
高速三段突3
燕返し3
ウィッグ1
レオデッキなのですが最近SBで勝てません要因としてはブレイブが直ぐに破壊されてしまうのでレオが1シンボルになりシンボル不足になります
踏み倒しがマネキだけなのに水瓶3はちょっと重くないか
マジックも多すぎる気がする
シンボル不足っていうかコア不足なんだろうとは思う
113 :
109:2012/02/01(水) 16:55:00.18 ID:ZubXbOQUO
ならナウマンシティを2枚か3枚足して三段突を2枚ウィッグは削除して燕返しを2枚にしてみますね
オリハル入れるくらいならサイゴー積めばいいんじゃないかしら
>>115 スコルスピアとのコンボを狙ってみたのですが、オーバーキルになるので結局抜きました。
サイゴードは持ってません、もし手に入ったら入れるべきでしょうか?
色々調整してみて、うっかりサイゴーやヤマトを踏んだ時の対策にヤマトを1枚足して、カーミュラやバルカンの軽減にタマムッシュを3枚入れたのですが、代わりに何を抜くか迷っています。
候補としてはバルチャーなのですが、ストロングドローやバルカンと相性がよく、海底都市を破壊された時の保険にもなるのでやはり抜けないと思いまして。
>>116 スコルスピアと海底都市を生かしたいならブレイヴはシンボル持ちの方が使い易い、海底都市来なくても戦闘要員にブレイヴが化ける
あとこの構成だとフォビットの効果活用できないというか強襲も使い辛いのでネクサスを増やした方が良い、海底都市以外採用しないならバルチャーは抜こう
バーストは殆ど手持ちマジックとして使うことになるがハッタリにもなるという事で燕返しをお勧めしてみる
>>119 クトゥルフ減らして蠍座入れたら?
召喚時にかからないし、燕返しあるなら蠍座は使える
西郷は召喚時が9枚もあるなら仕方ないと割り切るべき、
西郷への改善案としてはノーグ・ニャルラ・シーサーの枚数を少し減らし、クトゥルフ0にして蠍座3積みにする
ブレイブしていないワン・ケンゴーは焼きやすいし今の環境で地味に使える
ノーグデンスはLv2からシンボル3になれないのが少しネックだし、シーサーは赤軽減持ちのエルギニアスが居ないと若干重い
共通していえることは召喚時持ちってことですね
ニャルラ含めた召喚時持ち3種のうち2種を1枚減らすか、1種を1枚にするかはご自由に
>>120 マグーが立てれない(召喚できない)原因は赤シンボル少ないせいじゃないかな?
ペンドラ抜いてもいいので、オードラン等の0-1コストで赤シンボル持ちの採用を検討してみては?
あと燕返しは多くて2積みですね、3積みすると事故の原因になりますし、軽減無しで使うには4コストって少し重いです。
>>121 ありがとうございます
0、1使うと、違うデッキになりそうで…
ただ、立てやすさは段違いなので検討して見ます
赤装甲重装甲が流行っているので、燕返積んでました。
が、減らしたほうが良いですかね。 確かに重いといえば重いのですが
>>122 マグーなら一発通せばライフかなり持っていけるんだし無理に装甲を抜けることを考えるよりもマグーで殴り抜けた方が良い場合もある
同じ青の5コスなら轟神掌とかどうだろうか
横レススマソ
マッハジーあたりをカメレオプスにすれば大分出しやすくなるよ
後はテンプレ的になるけど重コストの種類を調節してジークメテオ入れれば攻撃シンボル数が愉快なことになる
125 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 22:18:26.48 ID:XkUaKJrt0
>>126 マサムネと命の果実が余計かも
シユウに対しては気弾を伏せずに温存しておくのも有効
>>127 マサムネと果実ですか、
マサムネはアタックステップのバァラル、果実は緑に深刻なドローをと入れてましたが
抜いて回してみます。
ありがとうございました
>>128 ドローが気になるなら相手依存だけどオオツツナナフシとかいかが?案外回復効果もバカにできないし
>>129 バルカンアームズの前に入れていたのですが、シンボルがないので抜いてみました。
果実抜いて突っ込んでもブレイヴ9枚は多くないですか?
>>128 バァラル相手でも、デッバラで除去られるからマサムネが効果的かは怪しいかも
序盤にコアブから小型でラッシュかけた方が良い、とにかく早期決着
ガンディノスデッキです
キンタローでアシュライガー、ガンディノスに破壊効果つけて押して行きます
軽減用のエルギニアス、ネクサス各種を破壊されると重くなって負けます
序盤に青玉が来ない場合速攻が辛いです
トラッシュからのネクサス配置をチョウハッカイかゼヨンかフォビットバルチャーか悩んでいます
今はチョウハッカイが主なのでストロングドローは入れてません
ガンディはともかくキンタローが赤軽減が少なく重く感じます、赤の低コストスピリット必要でしょうか
スピリット 18枚
3皇牙獣キンタローグ・ベアー
3刀の覇王ムサシード・アシュライガー
3凶龍爆神ガンディノス
3戦竜エルギニアス
3天蒼元帥チョウハッカイ
3星海獣シー・サーペンダー
1レボルシング・ゼヨン
ブレイヴ 5枚
3獣装甲メガバイソン
1フォビッド・バルチャー
1牙皇ケルベロード
ネクサス 10枚
1灼熱の谷
2百識の谷
1侵されざる聖域
3青玉の巨大迷宮
3俊星流れるコロッセオ
マジック 7枚
2双光気弾
1インビジブルクローク
3絶甲氷盾
1マーキュリーゴブレット
>>133 皇獣で除去ができて軽減にも使える小型の
ワンケンゴーは必須だと思う
チョウハッカイ辺りをワンケンに差し替えることをお勧めする
診断お願いします
≪スピリット≫ ×19
英雄龍ロード・ドラゴン ×3
ミブロック・バラガン ×2
ジーク・ヤマト・フリード ×2
ワンケンゴー ×3
エゾノアウル ×3
キジトリア ×2
ツインブレードドラゴン ×2
ヒノシシ ×2
≪ブレイブ≫ ×4
ペンドラゴン ×2
メガバイソン ×2
≪ネクサス≫ ×3
英雄王の神剣 ×3
≪マジック≫ ×13
双光気弾 ×3
絶甲氷盾 ×2
避雷針之計 ×2
燕返し ×2
爆裂十文刃 ×2
光速三段突き ×2
覇王爆炎激 ×1
計40枚
コンセプトはロードドラゴン軸の赤バーストコンの形です。
ドロソが多いのと比較的場持ちのいい低コススピリットを採用しているので事故は少なく安定性はあるのですが
いまいち火力不足というか、決定力に欠ける感じが否めません。
中盤までは粘れるのですが終盤ではこちらが削りきる前に相手の蟹やレオと言ったパワーカードで一気に押し切られてしまうことが多々ありました。
また能動的にコアブできるカードが採用されてないため序盤は息切れしやすいです。
137 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 03:16:52.61 ID:Xc3FBZJn0
>>136 知り合いに凄まじいアンブロ使いがいるけどその人はネイチャーフォース積んでたなあ
ブレイヴはバタホルン以外は入ってなかった
コンセプトは「余りカードで戦えるか」
子どもがバトスピにハマリ、レアカードばかりで組んで「俺ら強い〜」とやっているので
見向きされなく大量に余っているC・Uを主としたデッキを組んでみました。
子ども達は赤・青が多く、緑・紫・白・黄があまり使われていない事、イラストの好みで選んだ白黄でのデッキです。
キグナスワンとポッポール&フォルセティでの複数BPプラス、キマイラデブリの複数シンボルでのBP増加、
デッキ破壊されない為のロヴンとアラトロンくらいしか考えて組めていません。
数回対戦してみたところ、3勝2敗という成績でした。
相手の大型レアが完成されてしまうと中々勝ち目がありません。
子ども達があんなに盛り上がってるのがわからなかったのですが、やってみると面白く、もっとやってみたいと思っています。
基本コンセプトは変えず、ある程度カードを買い足してまともに使えるデッキにする事は可能でしょうか?
資産は3kくらいで考えています。
<スピリット>23枚
キグナ・スワン ×3
愛の女神ロヴン ×3
エゾノアウル ×2
キマイラ・デブリ ×3
機人フォルセティ ×2
水晶魚クリスティール ×2
ビアンコ・ティーガー ×2
オリンピアの天使アラトロン ×2
オリンピアの天使ベトール ×2
オリンピアの天使ファレグ ×2
<ブレイヴ>7枚
ジャノメ・シールダー ×2
ダイヤドカリ ×2
ポッポール ×3
<ネクサス>2枚
月光集める塔 ×2
<マジック>11枚 同列に並べてるのは、出来れば同じカードで揃えたいが無いので代用として使用しています
サイレントウォール ×1 ペガサスフラップ ×2
リブートコード ×1 ホワイトポーション ×1
エスケープルート ×2
幻影氷結晶 ×2
夢幻祈祷 ×2
合計43枚
よろしくお願いします。
>>138 白黄の混色にこだわるのであればロヴンはデッキ破壊メタとしてだけだと心許ないので抜いた方が良いと思われます
デッキも余分なカードを省いて40枚にしておいた方が良いですね
オリジナルデッキの診断は難しいのでテンプレ的な解答になってしまいますが、白だと系統「機獣」を持つカード、黄色ならキーワード効果【聖命】を持つカードなどで統一すると低レアリティでも強いデッキが作れますよ
前者はバトル時のBP上昇を得意とし、
後者は白との混色を積極的に狙えるデッキタイプです
気になったものがあればwikiなどで調べてみることをオススメします
長文失礼しました
診断お願いします。
≪スピリット≫
ムシャツバメ ×3
タマムッシュ ×3
ダンデラビット ×3
ゴクラクチョー ×2
風の覇王ドルクス・ウシワカ ×3
巨蟹武神キャンサード ×3
北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン(緑) ×2
珊瑚蟹シオマネキッド ×3
≪ブレイブ≫
ヒョウ・カッチュー ×2
バルカン・アームズ ×3
牙皇ケルベロード ×1
シユウ ×2
≪マジック≫
双光気弾 ×3
ソーンプリズン ×2
ストームアタック ×3
絶甲氷盾 ×3
インビジブルクローク ×1
以上42枚です。
>>47>>90を経て迷走を続けているデッキです…。
コンセプトは以前同様緑ビートです。
シユウ強力とアドバイスをもらい入れました。確かに強力ですが重くて出せないこともあり、序盤で手札にある時はバルカンアームズの餌としてトラッシュ行きさせることも多いです。
うまくコアブ→蟹と繋げられた時は強いですが、ブレイブ・マジックが多いせいで初手でマジックとブレイブしかないなんてことも少なくなく、展開できずにそのまま負けということもあります。
交換候補として考えているのはオオヅツナナフシ・ストロングドローです。
小型スピリットとして一番槍のシベルザを復帰させた方がいいのかなとも思いますが、悩んでいます。
もしこれら(その他のカードでも可)を入れるとしたらどれを外すかもアドバイスもらえると助かります。
もしかしたらプレイングの面にも問題あるのかもしれませんが…アドバイスをお願いします。
連投すみません。
スレ違いかもしれないですが…。
プレイングの面での疑問なんですが、初手でムシャツバメと疲労マジックしかない場合神速無駄にしてでもムシャツバメ召喚しといたほうがいいんでしょうか?
基本的にムシャツバメは神速召喚→ブロック→疲労→バーストに使うつもりで入れました。
ですがアニメでメインで初めのうちからムシャメガ召喚してたので、軽減シンボルとして使うつもりならこれもありなのかなと思って…。
>>140 言い方が悪いかもしれないけどよく見かける緑って感じだね
だからこそこれ以上の大きな変化は望めないんじゃないかな
それでもどうにかしたいっていうなら個人的にセフィロアリエスをおすすめしたい
流行ってるであろうマ・グーと姫ループに刺さるし、時間稼ぎにも有効だと思う
抜くとしたらシオマネかマジックを何枚か
それとプレイングの件はどうとも言えない
実際にやってみてどっちのスタイルを選んだらいいのか自分で決めよう
覇王編3弾で氷姫持ちのジャンヌダルクが出るということで、手持ちの氷姫デッキを診断していただきたく思います。
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201202/1329407112.html コンセプトはサーガにシユウを合体、合体時効果と組み合わせてマジックを手札に回収しながらアンブロッカブル気味に攻めるデッキです。
ワルキューレ・ミストや1枚しかありませんがバラガンを採用してロック色を強め、結晶樹の効果を発動しやすくしています。
上記の結晶樹とロヴンの効果で貯まったコアを、サーガ+シユウで拾ったマジックのコストに充ててライフを削るのが主な戦術です。
改造したい点としては採用するマジックの厳選とスピリットが落ちていく事が多かったのでイビルフィッシャーを入れるか否かです。
予算は3000円を予定しています、他にも気になるところがありましたらお願いします。
スピリット23
ラクーンガード3
カルガモード3
エゾノアウル3
タマムッシュ3
バスターフェンリルキャノン2
ルナスト3
ナウマンガルド3
バラガン2
アースガルド1
ブレイブ4
マネキ2
ダイヤドカリ2
マジック8
絶甲氷盾2
幻影氷結晶2
双光気弾2
覇王爆炎撃2
ネクサス5
ナウマンシティ3
重力路2
コンセプトは機獣とナウマネキの組み合わせです。
大型を速攻召喚してゴリ押しと、機獣をサポートして戦うという二つの勝ち筋を組み合わせました。
ドロー力が足りずに上手く回らなかったり、決め手にやや欠ける面が気になります。
予算は5000円ほどです。診断よろしくお願いします。
>>145で言い忘れたので…
レオは無しでお願いします…あいつが入ると機獣より星魂メインになるので…
>>145 重力炉があるなら低コスのスピリットは抜くべき
ルナ友があるならアーケランサーとか赤ブレイヴは入れておいた方がいい
それと光速三段突等のバウンスマジックは欲しい
あとは決めてに欠けるというならばクローク、ウィッグを入れればいいよ
>>150 グッドスタッフを謳うなら
ライジュール全抜きして
ケルベ1
ウシワカ2
くらい積んでもいいと思う
そのほうがカードパワーも高い
>>150 クーシーにはシユウを付けたいだろうしそれ以外の合体できる奴は何らかの耐性持ちが多いしであんまりVWDの旨味が無いような
その枠削ってドロソ兼モノケやエゾノのBPバンプ用にアーケなんかどうよ
>>150 グッドスタッフ言うのなら
低コスト エゾノかモノケを抜いて
タマムッシュ:焼かれてもとりあえず仕事はした後になる大人気スピリット
執事ペンタン:デッキ破壊が環境に居るなら。
なんか抜いて
インビシブルクローク:アシュライガー対策
テケトーになんか抜いて入れても良さそうなカード
灼熱の谷:グッドスタッフだし、つおいし
冥土の魔女ヘレン:マジック一杯いれるなら
高速三段突:強力な除去
道化姫トリックスター:ピン刺しするとシユウで落ちたウィッグやらクローク回収できる。
>>153 エゾノは抜けないだろ
俺もグッドスタッフ組んでるけど
玉虫、ダンデ、エゾノ
の3種3枚態勢のコアブだぞ
実際エゾノいるだけで速攻相手でも物量で押されないようになる
>>154 すまん、近所の環境速攻少ないんだ。
エゾノは前は入れてたけど焼き鳥になるだけでパッとしなかったから抜いた
この辺の選択は環境によるよね
>>151~155
アドバイスありがとうございます。
VWDや、ライジュールあたりを抜いてみて
タマムッシュやドロソになりそうなブレイヴを見つくろってみます。
診断お願いします
カオティックセイメイ2
魔界七将デスペラード2
闇司教バルクス2
ロード・ドラゴン・ドミニオン(紫)3
ナスノアーチャー2
髑髏騎士ズ・ガイン2
冥銃士ガイム3
魔界七将ベルドゴール2
シキツル3
ストロゥ・パペット3
オオヅツナナフシ2
妖華吸血爪2
冥皇封滅呪2
打神鞭2
トーテンタンツ3
六分儀天文台3
浮遊する岩塊3
基本は六分儀LV2効果でコアを取り除きトーテンタンツやズガインなどで除去していくデッキです
六分儀の回収効果コア除去効果、岩塊の神速でバニラを使いまわしていきます。
問題点は装甲・重装甲紫に対する対抗手段がないということです。
資産は5000円くらいまでなら出せます。
>>157 ネクサス依存のデッキだと割られた時に次を引けるかがかなり大事だからドロソをもっと意識した方が良さそう
とりあえず吸血爪とセイメイは3枚あって損はしない
装甲が抜けられないなら岩塊入ってるしいっそブリーズライドで殴り勝つのはいかがか
これも爪の弾にしても回収できるのでなかなかいやらしいぞ!
>>160 まずフィニッシャーを絞れ
レオ+キャンサ
レオ+アクア
のどちらかにするべき
ナウマンシティは2枚か1枚で十分
レオを絡めることでソンプリとストアタが無くても攻守ともに戦えるようになるから両方抜く
十紋刃も抜く
これで8〜9枚枠が開くはずだから
これで空いた枠に
絶甲氷盾1追加
ホクブレ1追加
タマムッシュ3追加
キグナスワンMKU3追加
8枚開けたならこれでちょうどだけど9枚枠を開けたなら
バルカン1とゴクラクチョー1減らして残り3枚にペンドラも入れる
これで結構まともなレオになるはず
162 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 17:22:18.07 ID:7g5ufiae0
バトスピ始めたばっかなんですけど
初めてセットとハジメデッキを買ったんですけど
この2つを使ったでっきを教えてください
赤主体でお願いします
赤をかきあつめて完成
>>160 マネキやナウマンでコストを踏み倒すのならイグアバギーはいらん
エリシオンいるならホークブレイカーもいらんと思うよ、役割被ってるし
それよりもエリシオンは相手からするとかなり邪魔だからバウンスの格好の的
それを防ぐためにもメガバイソンとかで白装甲を付けた方がいい
疲労マジックも全抜きでいいんじゃないかな
マネキくっつけた奴とバトルさせれば勝手に疲労してくれるし、
そもそもエリシオンが場にいれば相手のアタック抑制にも繋がる
ドローソースが足りないならストロングドローや双翼乱舞を入れればいい
後は白にバウンスマジックは必須と言ってもいい
スペースを確保して三段突やクレッセントハウリングを入れよう
165 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 18:37:23.75 ID:7g5ufiae0
163さん
デッキに絶対入れたほうがいいカードはなんですか
>>165 ヤマト、マグー、ダンデラビット、タマムッシュ、ウィッグバインド
>>165 ロード3とイカヅチ3とハジメデッキの各バースト全てと御供3匹を全て3積み
赤主体ならハジメデッキは後もう1個くらい買わなきゃまともに組めないと思う
もしくは初めてセットの赤紫デッキを少し変える程度しか出来ないと思う
とりあえず
>>1読んで出直してこいよ
初心者だからって甘やかすことはない
>>168 シオマネに限らず赤装甲に弱く見えるので一応の対策としてペンドラゴンを
マグーと相性のいいストームアタックをトラトラと入れ替えるといいと思います
後は総コア量を増やせるタマムッシュ、一撃を通しやすくなるシユウなどを加えてやれば大分戦いやすくなるかと
>>170 ありがとうございます
とりあえずブレイブはバルガンナーを抜いて試してきます
緑も調整しながら使っていこうと思います
>>172 バァラル入れるんなら、相手のコアを1つずつにできるバクルスかシェイロンあたりを入れてみては?
バクルスの方が軽いけど、シェイロンは夜族だから、バァラルの不死:夜族にも使えるしね
エサル・フリーダとマイコンを抜いて2積みあたりで
>>172 ウシワカ2と虚バァラル2とエサルと爪3を抜いて、魔法剣士3とヤマト2とアシュラ1と骨犬3入れたほうがいいのかな
紫速攻だから、大型はバーストが主でいいと思う
不死使えるようにしたいなら、皇ザンバを1〜2入れてみたらどうかな?
ザンバはモノケ抜けるて二点持ってける利点もあるしね
爪抜くのはないと思ってる
速攻なら、それこそコアトラッシュでフラッシュの計算狂わせられるの強いと思ってるからなあ
ガンスリで皇ザンバは遅すぎるわ
ガンスリ意識するなら抜く候補はエサルフリーダだと思う
長すぎと怒られたので分割します。
3ストロゥ・パペット
3ソウルホース
3キュービック
3ジークヴルム・アルター
2ジークヴルム・ヴェガ
2ダークヴルム・ノヴァ
2ジークヴルム・ノヴァ
2ジーク・ヤマト・フリード
3バルガンナー
2幻影氷結晶
2デッドリィバランス
2双光気弾
2五輪転生炎
2ビッグバンエナジー
2ダンスマカブル
3三札の術
2妖華吸血爪
キュービックを使いまわしてダノヴァやヴェガのコストを踏み倒すデッキです。
ジノヴァはライフ回復要員兼中盤以降でのコアブーストです。
五輪は星竜と魔影の系統サポートです。
>>161 >>164 ありがとうございました。だいぶしっくり回るようになりました
スピリット 17枚
3ダンデラビット
3ゴクラクチョー
3巨蟹武神キャンサード
2キグナ・スワンMk-II
3氷の覇王ミブロック・バラガン
3獅機龍神ストライクヴルム・レオ
ブレイヴ 9枚
3マネキキャット
3ホーク・ブレイカー
3バルカン・アームズ
ネクサス 2枚
2要塞都市ナウマンシティー
マジック 12枚
3双光気弾
3絶甲氷盾
2クレッセントハウリング
1ウィッグバインド
3ストロングドロー
181 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 19:37:46.14 ID:LCu9i3sG0
182 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 19:42:28.36 ID:LCu9i3sG0
>>183 すみません。モノケは装甲:青持ちですから燕効きませんね
診断お願いします。
≪スピリット≫
エゾノ・アウル 3
鳥人機フレスヴェルガー 3
飛鋼獣ゲイル・フォッカー 3
バスター・フェンリルキャノン 3
エンペラドール 2
メカニフォン 1
大械獣ギガ・テリウム 1
要塞蟲ラルバ 2
風の覇王ドルクス・ウシワカ 3
≪ブレイブ≫
ダイヤドカリ 3
獣装甲メガバイソン 2
ショゴルス 2
突機竜アーケランサー 2
≪マジック≫
インフィニティシールド 3
絶甲氷盾 3
氷河零刀斬 2
双光気弾 3
≪ネクサス≫
侵されざる聖域 1
合計42枚
機獣デッキです。
序盤にコアブして装甲で守りつつ後半にバスターフェンリルキャノンの効果でBPアップした機獣で殴ります。
ギガ・テリウムはバスターフェンリルキャノンが手札に来なかった時の保険として入れています。
メカニフォンは聖域張ってメガバイソンブレイブして全機獣に装甲全色がやりたくて入れてます。できれば2枚にしたいのですが枠がありません…。
問題としては、うまく装甲が機能しない場合コントロール系のデッキに歯が立たない(対策を打っていない)ことです。
バトルに割と時間をかかるので後半戦にサイゴー素出しでデッキ破壊とかされると泣けます。フェネボラック入れるべきでしょうか?
コアはある程度潤沢に使えるのですが自発的にドローできるのがアーケランサーしかなく、バスターフェンリルキャノンを手札に持ってこれないと何もできずに殴り殺されることもあります。
入れようか検討しているカードとしては、光速三段突・鳳凰竜フェニックキャノン・デルタバリアです。
他にも何か案があればください。
「どれを抜いて」というのも教えてもらえるとうれしいです。
>>185 ブレイブ多いしインフィニティよりも防御にも攻撃にも使えるリブートコードのがいいんじゃない?
ドロー欲しい、コアに余裕があるのならナウマンガルドもいいかもね
後、スピードが遅いならジェットレイで疲労させつつ無理矢理殴ったり、
オオヅツナナフシでデッキの回りをよくしたりすると良いと思う
ショゴルスは無理して入れなくてもいいんじゃないかな
>>186 構築はわりとよさそうだけど
>>1に書いてあるように一度戦ってみてから書き込んで
>>189 ダノヴァとハーゲンはいらないと思う
好みでダノヴァ入れたいならピンでもいい
エンプレスも腐ること多いから回してみて減らした方がいい
あとデッドリィバランスとトーテンタンツあたりが有るといい
枚数が多すぎるからネクサスとかどんどん減らしてもいいとおもう
回してみて取捨選択
ペンドラ削ってまでここまでの枚数とかとんでもないなw
グラシャ、ジャイナガン、闇剣いらない
セイメイもガン積みするようなカードじゃない
古城も環境しだいのカードだから固定にするのは微妙
魔具引けなきゃ話になんないと思ってるなら、デッキの総数を減らすだとか
圧縮できるカードを入れる、それ以外の序盤をしのぐカードを入れるだとかしようよ
デッキ減らせてアド取れるペンドラ、最高軽減で1コスで山削れるシキツル各3は入れた上で
デッキ総数5枚は削るべきだよ
長すぎると言われたので分割で。。。
回した感想
装甲紫に対してはどうしようもないのと、序盤で点数減らされることが多いので
中盤以降のクローク、タウラス貫通が痛い。
ネクサスを焼かれるとループができなくなるので、これまた痛い。
速攻にももちろん弱い
岩柱の海上都市を入れるか悩み中
資産は特に考えてません
よろしくお願いします。
無限ドローにそんな多くのパーツを費やすなら、揃う時点でネザバなりなんなり引いてるわけで
コンセプト自体がズレてるのではないかという
そんなこと考えずにグラシャだとか削って守りに使えるカード入れたほうがいいのでは
デッキ枚数 44枚
スダッカー3
ブラックウルガルム3
ティンダロハウンド2
シーサーペンダー3
ウィゼーブ2
クトゥルム2
ノーグデンス2
ドミニオン青3
闇騎士ケイ3
ボアトリクター2
ケルベロード1 1
海底に眠りし古代都市3
幽鬼集う廃都2
ストロングドロー3
秘剣燕返し2
打神鞭2
妖華吸血爪3
絶甲瓢盾3
いあいあと、それに関連して死すらも死せんをやろうとしたデッキです。
感触として全体的に重すぎて、デッキ枚数も多く、ドローに乏しいと感じました。
また、クトゥルーかノーデンスので知らかに絞った方がいいように感じました。
予算は5000円ほど出せます。
診断お願いします。
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201203/1331319652.html 序盤 カグツチ ペンドラ などで 除去&ドロー
中盤〜終盤 キュービック→5〜7の紫スピ召喚
除去しながらライフを削る
プレイ感想 ある程度のデッキなら制圧出来るのですが苦手なのが
・除去したくても場にいない【神速】系スピ
・ヴィクトリーだけで完封されてしまう
新弾環境になり【神速】が大幅に強化された状態で上手く頭が回りません(-_-;)
(といってもまだ日にちが経っていないのでなんともいえませんが、デッキタイプも少し古くさい気がするので・・・)
予算はあまり考えませんがなるべく低予算でお願いします。
若輩の私見ですが
>>197 VWDは、燕返を入れるしかない ってのは普通すぎるか。
個人的には、オブシ1枚OUT→燕返1 ドリル3→バルガン3
魔王城1枚OUT→燕返1 魔王城2枚OUT→百識 メイデン3→シキツル3
アシュライガー2枚OUT→ムシャツバメ2 かな?
横槍失礼、アシュライガーは持ってるなら入れておいても損はないと思う
Lv3ならマグーに勝てるし出た後もフィニッシャーになれるから、今の環境ならそうそう腐らない
200 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/11(日) 16:17:14.44 ID:i48XLeeD0
>>198 ん〜なるほど・・・
現環境ではあまり魔王城は効かないですがやはりドローと咄嗟の対象変更が強いです(-_-;)
気弾→燕返し ですよねー もうこれしか考えられないのであとはデッキと睨み合って考えてみます
>>199 ライガーは現状このデッキでかなり活躍してくれてますので継続しようと思います
あとは今ホームで流行っている新撰組の対策をしないと・・・orz
返答ありがとうございます(´▽`)
デッキ診断をお願いします。
<スピリット20>
ジーク・ヤマト・フリード3
皇マ・グー3
ナウマンガルド3
ストライクヴルム・レオ3
ダンデラビット3
タマムッシュ3
サイゴード・ゴレム2
<ブレイヴ5>
マネキキャット2
バルカン・アームズ3
<ネクサス2>
ナウマンシティー2
<マジック13>
光速三段突3
絶甲氷盾3
秘剣燕返2
サジッタフレイム2
ストロング・ドロー3
計40枚
コンセプトはナウマンレオ+マ・グーです。
単体でダブルシンボル以上になるスピリットを多数投入することで、
フィニッシュを決めやすくしました。
序盤は守りつつデッキを掘り下げ、大型を呼び出すカウンター気味のデッキです。
使っていて気になるのは紫への対策です。
自分でもどうにかしようとサジッタフレイムを投入したのですが、
あまり効果がありませんでした。
紫相手にはサジッタよりもサイゴードや燕を積んだ方が良いのでしょうか?
予算は考えない方向でお願いします。
>>203 マ・グーは重ねて使うことでトリプル、クワトロになれるのでライフ減少時バーストを踏みにくくなります。
また、メインで多少無茶をしてもコアをリカバー出来るので展開力が上がり、
返しのターンも凌ぎ易くなります。
>>202 ダンデラビットがいますが星魂がダンデ以外いないのと踏み倒し可能なマネキとナウマンが2なのが気になります
というか全体的に重すぎて紫以前に低速以外のデッキに対処できないように見えます、とりあえず不要な大型を抜いて使う色に合った小型を入れてみてはどうでしょう
ダンデはレオ起こすのにも使うんだろうし
ダンデタマム居るから重さ自体はそんな気にならないと思うが
>>204 まずレオ軸なのかマ・グー軸なのかはっきりさせる
軽減のほとんど出来ないマグーを何体も出している余裕はないかと
それにコアを回収したいならセイリュービ使えばいい
>>204 当初はシティーとマネキが共に3積みだったのですが、
単体で役に立たない為に速攻に対応出来るサジッタにしました。
何度か大会に出たのですが、あまり速攻は居なかったです。
こちらで流行っている紫は不死ループ、無魔ループです。
むむぅ。私のコンセプトはやはり破綻しているのでしょうか。
素直にマ・グー抜いて調整します。
診断ありがとうございました。
診断お願いします
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201203/1331556032 キャンサードを第一のフィニッシャーとして据え、そこに相性の良さそうなレオ友をタッチした緑白デッキです
何度も回してはみたのですが、守りが薄い印象で除去カードも積めないので数で速攻をかけられるのに弱く、特に赤の激突や焼きなどで除去されるとジリ貧になるような印象でした
対策としてシオマネキを積んではみたのですが、イマイチにも感じます。この枠はやはりイグアバギーなどの白聖魂にすべきでしょうか
また、ドローが弱いのも気になりました
ピンのルナ友は個人的にお気に入りのカードでもあり、手数で攻めてくる相手へのお守りにもなるので出来れば残したい、むしろもう一枚増やしたいくらいです。相性はあまり良くないでしょうが…
マネキを積むべきか迷っていますが、持っていないのと、抜くべきブレイヴが難しいので、コアブから強引に大型を呼び、セイリュービでコアを回収してはどうか、と思っています
ですがやはりマネキを積むべきでしょうか…
inoutなど教えていただけると助かります、予算はできれば3000円程度に収めたいです
まだまだ始めて日が浅いので拙い構築ですが、どうぞお手柔らかにお願いします
>>209 ごめんなさい、上手く張れていません…
いまいち分からないので、直接書きます
スピリット22
ダンデ×3 タマムッシュ×3 馬超×2 キグナスワンmkU×3 シオマネキッド×3
キャンサード×3 レオ友×2 ルナ友×1 セイリュービ×2
ブレイヴ8
ナナフシ×3 ヒョウカッチュー×2 フェンリルキャノンtypeB×3
マジック10
気弾×3 氷盾×3 ストームアタック×2 ストロングドロー×2
見づらくなってしまい申し訳ありません
>>207 このデッキでは相手に合わせて手札を調整して戦います。
ストロングやバルカンでマ・グーを捨てる事もあればレオを捨てる事もあります。
なので強いていうならどちらもです。
後、ヤマトなどで壊滅させられても場を立て直し易いのが強みです。
セイリュービはあまり信用してないです。場に出たらただのバニラですし。
なのでそれを使うくらいならダブルシンボルで殴れるマ・グーを採用します。
>>211 マネキはあれば入れてもいい感じ
赤に対しては星魂に装甲を付けられるエリシオンとかどう?重くなるけど
シオマネはそのままでいいと思う
速攻に押し切られるならバラガン、サンクシャインで時間稼ぎ
白シンボルの確保にもなる
ドローに関してはナナフシを二枚削ってバルカンアームズIN
それでも足りないと思ったら双翼乱舞を追加という手も
>>213 診断ありがとうございます
まずはバルカンアームズを集めたいと思います
追記
あくまでファンデッキの域でいいので
マサムネとナウマンは抜きたくないですかね
>>215 マサムネ、マルス、ナウマンのどれを主軸にするか決めてからデッキを再構築した方がいい。
>>215,216
デッキ名通りに赤緑速攻で作りたいならナウマンは抜くべき
マネキキャットもナウマンシティーもない状態でナウマンを出すころにはもう中盤〜終盤。
どうしても入れたいならデッキの勝ち筋を速攻以外で考え直したほうがいい。
デッキ診断お願いします。
覇王編以前に作って放置していたルナ友デッキに
バーストや友人から聞いた今の環境の対策カードを入れました。
最近復帰しました。双翼乱舞を枚数を減らすか迷っています。
バラガンも3枚積みにしようかと思っているのですがどのカードを抜けばいいか
よろしくお願いします。
イグア・バギー 3
近衛機クリザンテMk-VIII 3
エゾノ・アウル 3
北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン 3
月光神龍ルナテック・ストライクヴルム 3
氷の覇王ミブロック・バラガン 2 17枚
突機竜アーケランサー 3
ゲッコ・グライダー 3
サテライド・バード 3 9枚
要塞都市ナウマンシティー 3 3枚
双光気弾 3
双翼乱舞 3
絶甲氷盾 3
デルタバリア 2 11枚
>>219 ルナ友をメインにするならブレイヴァーもおすすめ
222 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/15(木) 07:40:08.15 ID:Eh1fZQP90
デッキ診断お願いします。
スピリット
ランマーゴレム×3
サケビバード×2
ロックゴレム×3
ジゴロウ×3
ツンドックゴレム×3
スタッガー×2
パンクマウス×1
クエレブレイ×1
リベアリングセーラス×1
ゴブリゴブリ×1
グレネードゴレム×3
アムブローズ×2
ラッコルセア×1
グガランナー×1
フンババー×2
ラザラス×1
ロックゴレムカスタム×2
クロフネゴレム×2
ヤギュードジューベイ×1
オライオン×1
ダグラス×1
サイゴード×1
ブレイヴ
バンディットアームズ×3
リボルアームズ×1
サイゴードアームズ×2
ネクサス
崩壊する戦線×1
巨人の足跡湖×3
柱岩の海上都市×1
造兵工房×1
爆発する海底火山×1
勇壮なる船上都市×1
渦巻く大海峡×1
士気高き大本営×1
マジック
マジックハンマー×1
エクスキューションデストロイ×1
退魔絶刀角×2
クラッシュザバビロン×1
マッシブアップ×1
秘剣燕返×1
です。。。
予算があまりないのですが、一応指摘お願いします。
>>220 赤の焼きに押されるならシオマネキッドが手軽に対策できてオススメです
マグーのようなシンボル増やして殴ってくる相手が多いならデッキを速攻寄りに調節すると安定するでしょう
コスト5〜6の重めのスピリットをいくらか減らしマッハジー・ダンデラビット・バチョウ・ウシワカ・ヒョウカッチュー・ストームアタックあたりを好みで入れましょう
ハンデスデッキでは相手の手札が少なくなるのでオオヅナフシよりバルカンアームズのほうが使いやすいかと
召喚時効果を持つスピリットを使いまわせて相手スピリットをバウンスできるのでハンデスと相性がいいミブロックバラガン
色が重くて若干ロマンになりますがスピリットが破壊されても手札に戻せる宙釣りの五行山も面白いと思います
診断お願いします
≪スピリット≫
ピジョンヘディレス 3
骨鹿 3
ブロンズメイデン 3
シキツル 3
シャ・ズー 3
骸巨人ギ・ガッシャ 2
風の覇王ドルクス・ウシワカ3
≪ブレイブ≫
骸戦車ゲパルバード3
≪ネクサス≫
旅団の摩天楼 3
≪マジック≫
デッドリィバランス 2
冥皇封滅呪 2
妖華吸血爪 3
アサシネイト 2
双光気弾 3
インビジブルクローク 1
絶甲氷盾 2
メロディアスハープ 2
合計43枚
無魔中心のビート寄りデッキです。
ドローソースで手札を増やしつつマジック・バースト・ゲパルバードでアドバンテージをとりつつ可能な限り速攻で決めるデッキです。
問題点
マジックが多いせいか手札がマジックだらけで身動きとれなくなることがある。
無魔の濃度が低いせいかギ・ガッシャが機能しないことがある。
相手が焼き等でボードアドをとってくるとこちらのフィールドが更地になってしまうことがある。
改善案として…
@無魔の濃度を増してコアシュート・トラッシュ回収の遅攻寄りにする
A無魔をあきらめて魔法剣士ドラゴナーガや軽量スピリットの数を増やして速攻寄りにする
具体的に抜くカード・入れるカードを教えていただきたいです。
よろしくお願いします。
>>226 ちなみに改善案は自分なりに考えたものです。何かほかにいい案があれば教えてください。
デッキ診断お願いします。
<スピリット25>
フォン・ニード3
キャンサード3
セイリュービ2
ロードドラゴンドミニオン(緑)3
ドルクス・ウシワカ3
ゴクラクチョー3
ダンデラビット3
タマムッシュ3
イッスンアントマン2
<ブレイヴ6>
ヒョウ・カッチュー3
バルカン・アームズ3
<マジック9>
ストームアタック3
トライアングルトラップ3
双光気弾3
ガンスリで使おうと思っている緑ビートです。
回していてやはりドローが足りずにドミニオンを投入したのですが、
やはりヤマトが安定でしょうか?
それともガンスリを意識して、サンクシャインを投入するべきでしょうか?
また、ブレイヴの面でもシユウやケルベといった物が枠が足りずに投入出来ていません。
やはり入れた方がデッキが安定するでしょうか?
in outを教えて下さるとありがたいです。
>>229 out
ドミニオン3
アントマン2
フォンニード1
in
緑北斗2
武者ツバメ2
シユウ2
にしてはいかが?
あとセイリュウビをヤマトにしても良いかもね
>>231 なるほど。入れ換えを検討したいと思います。
しかしガンスリではフォンニードが強いって話をよく聞くのですが、
抜いちゃっていいんでしょうか?
>>224 ありがとうございます
シオマネキッドを採用してもう少し軽めに調整してみます
>>232 序盤に来られても困るので、二枚で充分だと思います。
無ければ勝てないという訳でもないですし、バルカンや気弾もあるので大丈夫かと。
>>234 分かりました。診断ありがとうございました。
診断お願いします
〈スピリット23〉
タマムッシュ3
ダンデラビット3
メイパロット3
ゴクラクチョー3
緑北斗3
ゼウシス3
ウシワカ3
セイリュービ1
シオマネキッド2
〈ブレイブ9〉
バルガンナー3
ケルベロード1
フェニックキャノン1
バルカンアームズ1
ビームビートル1
シユウ2
〈マジック8〉
装甲気弾3
絶甲氷盾2
トライアングルトラップ2
ソーンプリズン1
〈ネクサス4〉
戦場に息づく命3
侵されざる聖域1
木星北斗にバーストをいれました
回してみての感想は
ちゃんと回るとそこそこ強いんですが
ブレイブだけ手札にくるとか
ブレイブが全然来なくて負けることがあります
どうしたらいいですか?
in,outを教えていただきたいです
診断お願いします、一応無魔ループのつもりですがかなりウィニー寄りな構築になってます
<スピリット>
ピジョンへディレス×3
ソードール×3
骨鹿×3
ボーンドッグ×3
骸騎士ヴェリアム×2
極帝龍騎ジーククリムゾン×2
骸巨人ギガッシャ×3
<ブレイヴ>
デスヘイズ×2
骸戦車ゲパルバート×3
<マジック>
ストロングドロー×2
リバイヴドロー×2
トーテンタンツ×3
ダンスマカブル×3
<ネクサス>
暴かれた墓石×3
旅団の摩天楼×3
回した感想はネクサスを張れないと展開しても簡単に返される点、装甲紫で無限ブロックとかされても詰み
デッキの特性上対粉砕は半分諦めてる
デッキの無くなるまでドローしてウィニーして勝つのがスカッとするのでそこは変えずにいきたいです
資産は特に上限無しです
えーっと。それ氷盾だとかだけで終わるんだけど、それでいいの?
>>238 その時はスパッと諦めます、確かに勝ちたい思いも強いですが勝っても負けても気分爽快に終わりたいので
一応デスヘイズとヴェリアム並ばないと残デッキドローとかになる事は少いかなと
やはり返しに強くする型でウィニー共存は難しいですかね?
いやそうじゃなくて引ききる必要あるのかって話
手段が目的になってるならもう満たされてるんだからいいんじゃないの
>>240 すみません、変えたくないのはウィニーだけで引ききる必要は特に無いです、まぁそれで決まれば理想みたいなものです
悪魔でも無魔ループ+ウィニーで行きたいという意味で、勘違いさせてしまい申し訳ない
243 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/17(土) 05:59:57.50 ID:Q/iAVZYo0
223さん
すいません。よく読んでから投稿するべきでした。
では改めて
粉砕がポリシーでデッキ破壊がメインです。しかしながら相手のバーストで負けたり手札事故を起こすことがあります。
ブレイヴも船上都市を入れているため、あまり増やしたくないのですが。
書いてある通り予算があまりありません。
しかし最新弾近くのカードは結構持っています。
診断お願いします
>>236 戦場に息づく命でコアをドローに替えるくらいなら、
スピリット増やした方がいいと思う。
戦場に息づく命を抜いてキャンサード3
フェニキャ・ビムビ・シユウを抜いてバルカン2ヒョウカッチュー2
ソーンプリズン抜いて絶甲1
>>244 診断ありがとうございます
書き忘れてたんですけど
デッキが全部で44枚なんですけど何抜いたらいいですか?
あと、粉砕対策に侵されざる聖域入れてるんですけど
相手が粉砕じゃないとそんなに活躍しないんですが
このままいれてて大丈夫ですか?
1キルデッキです、診断お願いします
ダンテラビット3
タマムッシュ3
トライポセイドス2
セブンスアポロ3
ドラゴニック・タウラス3
サジット・アポロドラゴン3
ゾディアック3
放浪者ロロ3
バルカン・アームズ3
ストロングドロー3
気弾3
絶甲3
三札3
インフェルノアイズ
灼熱
基本は手札を高速で回転させてロロ→セブンス→ゾディ→射手座牡牛座でワンショットを狙うデッキです
フラッシュ挟まない指定アタックで5点狙っていくのでバーストやマジックは怖くないのですが、対聖命との相性は少し悪かったです
奇襲じみたデッキですし何回か優勝はできましたが初手が辛い時も多々ありました、もう少しデッキを詰めたいと思うので枚数調整等の助言を頂けると幸いです
>>243 デッキ破壊に関係ないスピリット、ネクサスの採用枚数を抑え、なるべく同じカードを3積みにしてデッキ40枚に
ストロングドローやバルカンアームズなどデッキを回転させるカードを採用して安定性を上げましょう
同じデッキ破壊でも採用するカードによってデッキの動き方がまるで違ったものになります
>>243 小型粉砕を並べ,コジロンドゴレム・オリハルコンゴレム・虚造帝などを切り札にしたライフとデッキ破壊を同時に狙う
メリットはデッキ破壊のメタカード相手でもそこそこ戦える
デメリットは効果発動のためのアタック回数が多くなるためヤマトやアシュライガーなど相手にバースト召喚のチャンスを与えてしまう
相手の攻撃を妨害するネクサスやマジックで耐えキャッスルゴレム,リブラゴレム,サイゴードゴレム,オライオンなど
一度に大量のデッキ破壊できるカードで一気に潰す
メリットは防御力が高く,相手に仕掛ける回数が少ないため相手にバースト発動させる機会を与えない
デメリットはデッキ破壊メタカードに引っかかった場合勝ち目が薄い
>>243 大体青のデッキ破壊はこの2種類になっています
後者のデッキにミブロックバラガンを採用しオライオンやキャッスルゴレムを使いまわす極端なデッキもあります
自分のプレイスタイルに合った方の軸を選択して必要なカードを集めればデッキが組みやすいでしょう
サイゴードはどちらの軸を選択しても切り札になるので集めて損はないでしょう
今だとオリハルコン・オライオンは安価で手に入りやすいかと
ストロングドローは近日発売されたハイランカーパックかはじめてのバトルセットが手に入れやすいです
>>245 コアブスピは十分だからメイパロを抜いたらどうですかね。
緑にとって最大の粉砕対策は、速攻で押し切ることだから、
聖域は抜いても構わないと思う。
どうしてもデッキで何らかの対策したいなら、
オカピエンを1・2枚入れとくとか。
>>聖域はブレイヴスピリットになれば大抵、装甲付与の条件を満たすので
それゆえに制限カードになったほどの強カードなので、採用、不採用は個人のお好みで良いんじゃない?
>>246 優勝どころか本当に回るのかと疑ってすまん
フリーで使ってみたがデッキとしては既に完成形だと思う
下手に弄る所ないし俺ならこうするっていう個人的な意見になるけどそれで良ければ
ストロングや三札からのロロ回収が鍵だからエクストラドローか双翼で更に加速したい、抜くカード無いが強いて上げるならインフェルノと絶甲を1枚抜く
ポセイドスも3枚にしたいが40枚越したら本末転倒だしもし増やすつもりならコスト3のコアブを1枚抜く形になると思う
正直今のバースト警戒で低速な環境だとこの奇襲面白いように決まる、デッキ外の話になるけどライフ4・3時にヤマトを伏せるよう、間を置いて思わせぶりにセットするのも戦術的には有効
ルナ友デッキです
ルナ友3
アクアエリシオン3
皇ウル3
ラルバ2
ダンデラビット3
モノケロック3
イグアバギー3
マネキキャット3
シユウ2
アーケランサー2
リクゴー2
気弾3
双翼2
絶甲3
三段突2
ナウマンシティ3
防御はルナ友リクゴーで固め、攻めは皇ウルシユウで3点を狙う筋ですが、
場が揃う前に速攻でやられてしまいます。
コアブーストも少し不安で、タマムッシュを入れるべきか悩んでます。
バウンス系のマジックも少なく、ルナ友がいない時にあまり対応が出来ません。
リボンかチェストは入れるべきでしょうか?
以上の点を踏まえてアドバイスよろしくお願いします。
>>256 やりたい事詰め込みすぎてるね
速攻ならそれこそ01ウィニーにするかゲパル・アルファズル・3コスドロー・ウシワカ入れた紫速攻
六分儀をちゃんと使うならパペットと共に3枚、シュテンオーガやズガインも欲しい
ピン挿しや2枚と調整していくのは紫のデッキに慣れてからね
ネザバ軸ならまず不死の骨格と紫の基本カードは3積
ミーアバット・ワーウルフ・ジャイナガン・ネザバ・ペンドラ・デッドリィ・吸血爪とこの時点でデッキの半分は完成、ここから足していけばいい
後は選択になるけど不死初心者ならベルドゴール・ヤンオーガ・モルドレッド・セイメイ・打神鞭・魔具を入れて定番の気弾や氷壁、リュービを入れればかなり形になる
六分儀・無色・スケゴ使うのも良いけどまずは不死の基本的な動きを覚えてから、慣れてきたらキュービックやストロングドロー入れたりして個性出していけばいい
>>257 全体的に重いね、マネキとナウマンに依存してるから事故が多くなる
サンクシャイン・バラガン・ブレイヴァーみたいな重くてもバースト召喚できるスピリットいると事故や速攻にも対応できる
コアブはダンテ・ラルバで充分、バウンスマジックよりスピリット増やそう、ブレイヴ多いし何枚か抜くか北斗かザ・ワンでフォロー、装甲つけても死ぬ時は死ぬし重いエリシオン・ウルのどちらかは抜こう
ルナ友をレオにしない以上ポリシーあるんだと思うからルナ友の強みを生かそう
ブレイヴァーや雪の結晶樹はガッチリ噛み合う、ボトムにこだわらないならハウリングにすればルナ友の制圧力も上がる
後は何事も実戦あるのみ、バースト召喚増やすならマネキかナウマン削るのも選択肢に入るしキャンサードとストームアタックで攻撃的にしてもいい
ジャイナガン爪はねーよ
>>256 夜族不死なら闇の聖剣入れてもいいかな、ワーウルフとミーアバットで不死ループが組める
装甲紫&ネクサス対策にエサルフリーダは2枚程度積んでもいいと思う
不死はコアのやりくりに悩むことになるのでコアブースト,可能ならセイリュービを入れよう
ヤンオーガ不死のコンボで稼ぐのが理想だけど不死をトラッシュに仕込み,
ヤン・オーガをlv3で立たせ,デッドリィバランスなど破壊手段を用意
手順が多く時間がかかって無理なことも多いから安定性重視でタマムッシュ入れるのもアリ、五行山で再利用できるしね
不死ならアグラヴェイン使った妖蛇軸も結構強い
ドラゴナーガやバイパイソンでドローしてアグラヴェインで高コストを釣る
サイゴードやヤマトと言った強力なバーストをガンガン出せる
破壊されてもコスト7/8ならジャイナガン→アグラヴェインで復活できる
サイゴードが破壊されたら復活して再アタックするとか悪夢のような真似が可能
欠点を挙げるなら不死なのに肝心のバァラルが空気になりがちなところかな
>>258 確かにやりたいことを詰め込み過ぎた所為で迷走が始まった気がします
バァラルと不死を軸に1度基本に戻ってやり直したいと思います
>>261 闇の聖剣はちょっと考えになかったのですがミーアバット→ワーウルフだったのがループになるのは面白いですね
ちょっと試してます
>>262 妖蛇軸ですか
最初の頃はヨウクィーンで釣ったりしてたのですがアグラヴェインは多色も呼べるのは強いですね
バァラルも妖蛇もってますし
面白そうなので検討してます
後、ちょっと聞きたいのですが私は主に赤や白を使ってましてデッキ構築する際は40枚になるようにしてるのですが
紫はドロー効果が多いのでデッキ枚数を多少増やした方が安定するという話を聞くのですがどうなのでしょうか?
嘘
最低限の枚数にした上で、更に安定させるためにドローがあるのに
ドローがあるからって枚数増やすのは本末転倒
ある程度のコア数と墓地が肥えてないと機能しないので必然的に中速になる
その上スピリットが貧弱だから赤や速攻相手だと態勢が整う前に押し切られることが多い
不死はギミックが完成すると鬼強いけどそれまで耐えるのがしんどい
デッキは少しでも薄いほうがいいし,早く掘り進めるためにストロングドローとか採用するのもいい
マジックオブオズ
やっぱり40枚にした方がいいんですね
診断していただいた点を踏まえて多少改良して2回ほど回してみたところ以前のより動きが良くなった気がします
ただデッキ枚数が41枚になってしまったので今後の調整で40にします
診断ありがとうございました
コスト2呪撃+魔界七将デッキ
スピリット 25 紫17 黄8
魔界七将ベリオット3
魔界七将ベルゼビート3
魔界七将アスモデウス2
呪撃コスト2:レッドキャップ3 ストレイ・ソウル3 ネクロウ3
黄色:クレイオ3 キカザール3 探偵ペンタン2
ブレイヴ 2
ハイドランディア2
ネクサス 3
血塗られた魔具3
マジック 10 黄4 紫6
ウィッグバインド1 ローヤルポーション3
デッドリーバランス3 妖華吸血爪3
上記のデッキレシピの診断をおねがいします
基本コンセプトは「魔界七将ベルゼビート軸のアスモ召喚ハンデス勝利」です
魔界七将ベリオットが手元にあるものの、うまくデッキ構築できず
多分に浪漫寄りですが、アスモをフィニッシャーとしたデッキです
序盤の遅さが否めないため、コスト2ドローとコスト2呪撃を掛け合わせ
魔具があれば魔具lv2のドローで【呪撃】破棄+呪撃スピリットを特攻させコスト2ドローを行い
魔具がなければコスト2軸のビートダウンで攻めます
魔具を使う、使わないは相手のデッキや状況に応じて切り替えます
破壊された呪撃スピリットはベルゼビートやハイドランディアで回収
軽減シンボルを確保できたら、早期のアスモデウス転生を狙います
気になる点としては、スピリットが全体的に小型で焼きに弱いこと
コア加速要因が確保できていないこと(このままだとアスモ召喚が遅い、はず
呪撃要員を増やすべきか否か、などです
基本的にはベリオット活用したいがためにデッキ構築を考えておりますので
ベリオットを用いた戦術で、なにかおすすめがあればアドバイス頂けると助かります
よろしくおねがいします
緑軸のデッキ破壊です
サイゴードゴレム3 戦闘獣ライノ・セーラス3 エルギニアス3 ヤギュード・ジューベイ2
セイリュービ3 マーバチョウ3 タマムッシュ3
モノケロック2
22枚
双翼乱舞2 双光気弾3 リバイブドロー2 次元断2 幻影氷結晶2 ストームアタック3
ネイチャーフォース2
15
英雄王の神剣3
3
特に何の特徴も無いコアブして、サイゴードを出しストームアタックで殴るだけのデッキです。
ただサイゴード以外のデッキ破壊ギミックとして戦闘獣ライノ・セーラスからのセイリュービ、ネイチャーフォースにより
フラッシュタイミングで戦闘獣ライノ・セーラスにコアを乗せ破壊されてます。
セイリュービをネイチャーフォース感覚で使っていたり、サイゴードをバーストで出せなかったときの保険でリバイブドロー
後は神速持ちと相性の良い守りのバーストカードで固めている感じです。
回してみた所、サイゴード以外のカードは出しやすいのですが肝心のサイゴードが召還に7コストかかったりで出しにくいです。
負けパターンとしては序盤の低コススピリットに2〜3点持って行かれてるのが響いて中盤でやられるって状況が多いです。
コアブをもっとするか、軽減に使える青のカードを入れたらいいかと思うのですが、モノケロックを外すのが怖くて外せないです。
診断お願いします。
予算としては裏X以外なら用意できるくらいだせます。
>>270 装甲紫以外はノヴァで潰せるし装甲紫はヴィクトリーホワイトで付くから燕返しが安泰かな
シユウは勿論モノケやエゾノも割れるし 無効化するだけならメロディアスハープでもいい
双光気弾もネクサス,ブレイヴ対策+ドロソなんでこちらもOK
マジック入れるなら減らすのはスピリットかな 31枚は多いと思う
ワルキューレ+シユウされたらどうにもならんので泣いていい
トラトラ→ストームアタックでもいいと思うけど,この辺は好みになるかな
>>271 待て落着けモノケは装甲白青紫の三色だったはずだ
モノケ相手にしてた時装甲青意識したことないから忘れてたぜ・・・スマソ
>>271 早速の診断ありがとうございます。
やはり燕安定ですかね。気弾を使っててもメガバイソン主流で困ることばかりですし。
モノケやネクサスは……アシュライガーが何とかしてくれる!
というわけで、パイソンマッハジーあたりを減らして試してみようかと思います。
ありがとうございました。
276 :
270:2012/03/20(火) 21:59:22.81 ID:dwbXAm260
っと、申し訳ついでに一点。
>>270 このデッキに一枚だけ指されている太骨望ですが
セイメイとの選択に悩んだ部分がありました。
1枚のドローと不確定な除去か、チャンプを除去+手数増加かの選択の末に
太骨望を選びましたが、皆さんならばどちらを採用しますか?
よろしければ、御意見を伺いたいと思います。
>>276 普通の紫なら悩む所だけどウシワカ・トラトラ入ってる事考慮したら太骨望のままでおk
ttp://www.battlespirits.com/mydeck/deckapp.html アドバイスをお願いします
激突で相手のスピリットを減らしてから、ブレイバン+ゴエモン+ロードドラゴンの回復効果で一気にライフを削りきるデッキです
回してみた感じ、前のめりなデッキのため、氷盾で止められて逆に相手の攻撃を防ぎきれないというパターンが多いです
今のところ、バーストの爆覇炎神剣を次元断や幻影氷結晶に変え、ドミニオンをブレイヴを召喚するために
赤北斗ジークにしようかと考えています
アドバイスよろしくお願いします
>>279 白軽減欲しいからドミニオンは白に変更
もっと欲をいえば召喚時バースト入れてバースト発揮しつつ回復できるバゼルに変えたい
ヒノシシ入れたら焼かれた時のリカバリーが楽。ワンケンゴー使いまわすだけでも充分だし抜くならアクゥイラムか
ブレイバン3点ダメージは魅力的だが気弾・ヤマトでも止まるんで安定させるならメガバイソンのがいい
そのまま使うなら確実にアタック通すためにインビジブルクロークや疲労マジックが欲しい
無条件で使えるドローソースがないんで双翼乱舞を3枚入れよう
戦竜多めだし指定アタック付けれる暗雲射す鬼ヶ島もいい 爆覇炎神剣も使いやすくなる
あと爆炎撃や氷結晶,激突はメガバイソンで止まるから燕返しのがオススメ
>>280 ありがとうございます
バゼルは今手持ちが無いので、アドバイスを元に組みなおしてみて、必要だったらシングルで揃えようと思います
ありがとうございました
診断をお願いします。
≪スピリット≫
イグア・バギー 3
エゾノ・アウル 3
飛鋼獣ゲイル・フォッカー 3
エンペラドール 3
バスター・フェンリルキャノン 3
サンク・シャイン 1
機獣要塞ナウマンガルド 1
要塞蟲ラルバ 2
風の覇王ドルクス・ウシワカ 2
≪ブレイブ≫
ヴィクトリー・ホワイトドラゴン 2
ダイヤドカリ 3
突機竜アーケランサー 3
≪マジック≫
インビジブルクローク 1
絶甲氷盾 2
インフィニティシールド 3
氷河冷刀斬 2
双光気弾 3
双翼乱舞 2
≪ネクサス≫
侵されざる聖域 1
以上43枚
機獣デッキです。
機獣スピリットを並べてからのバスターフェンリルキャノンでBPを上げて殴っていくデッキです。
サンクシャイン・ナウマンガルドは枚数増やしたいのですが手元になく、枠もない為どうしたものか悩んでいます。
コアは割と簡単に増えるのですがドローが弱くキースピリットが手札に来るまでに時間がかかります。
防御系マジックは多く積んであり、遅延させることはできるのですが相手の展開が早いと追いつかずにやられてしまうことも多いです。
解決したい点として…
速攻対策は?
サンクシャイン・ナウマンガルドを入れるとしたらどれを抜く?
あと3枚デッキを圧縮しようとするならどれを抜く?
追加すると有効なカードは?
その他アドバイスあればお願いします。
ナウマンガルドとナウマンシティーを三枚セットで入れよう
早出しできればできるだけ有利になる。ただし赤紫相手にする時はペンドラゴン警戒で4コア以上載せてから出すこと
機獣にエンペラードールで装甲赤青が付くんで、このデッキに限ってはマネキキャットをミブロックバラガンで安全に使いまわすということも可能
サンクシャイン無いならワルキューレ・ミストでも充分、除去されることがほぼ無いし速攻にも強い
ブロック時効果強い機獣を入れないならバスターフェンリル入れる意味が薄い
色を問わず入る覇王メタのキマイラデブリ・氷壁赤のジルドレあたりが候補かな
スペースきつく感じるなら単体で強いスレイ・ウラノス使ったほうがいい
>>283 ブレイヴ多いんでアーケランサーかヴィクトリーホワイトどっちか抜こう
ペンドラや紫意識するならVWD,ドロソとネクサス割り欲しいならアケランかな
ヤドカリは抜いてシユウ×3 エンペラードール置いて気弾と燕両方無効化した状態で使うとエグい
マジックはインフィニティシールドout 攻撃にも使えるリブートコードのが強い
冷刀斬→除去に使える光速三段突にして,軽減ほぼ変わらんし双翼をナウマン回収できるリバイヴドローに変えるのもアリかな
>>282 アグラヴェイン積極的に出すためにワーウルフとミーアバットなど夜族要素抜いて妖蛇を増加
ドロー効果持った妖蛇を中心にしてサイゴードの中継役欲しいならジャイナガンも入るかな
セイリュービあるからマシだと思うけどコア不足感じるならヤン・オーガ+ライフチャージで捻り出そう
気弾警戒で魔具は3積みにしてOK アグラヴェインは赤軽減あるし破棄とドロー同時にできる灼熱の谷もアリ
速攻対策はバーストで対処するのが手っ取り早くて楽
アグラヴェインで釣れるヤマトかウィニー殺しのサンクシャインあたりが鉄板かな
>>268 ベリオット使うなら破壊時効果が強い奴を幾らか採用したいかな
シャズー・ミストウィゼル・ボアトリクター・ヤン・オーガ・冥銃士ザブルガンとか
重めな奴が多いけどスケープゴートのお陰で少し回しやすくなったはず
あとまんまwikiの引用だけどミケネを使うことで無限アタックとかかな
魔界七将重めだし手札破棄カード積んでベリオット召喚時効果で踏み倒すと少しは楽になると思う
大型の魔界七将デッキ組んだことがないし,今のデッキの方向性とは食い違ってるので余り参考にならないかもしれないけど…
ttp://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201203/1332497572.html 星座編までプレイしていたのですが、所用でしばらく休止していました
久々に復帰しようと思い、以前使っていたタウラスデッキにバーストを入れてみました
回りとしてはそこそこという感じなのですが、プレイに使ったデッキも旧いデッキなので
一度こちらでアドバイスしてもらえたらと思い、書き込みました
狙いは至って単純。星魂コアブ+バルカンや双翼でドローしてタウラス+ブレイブでライフを奪うという形です
大銀河があるのでカメレオプスを抜こうかとも考えているのですが、いざとなればマルスの転召に使えば良いと思いそのままにしています
よろしくお願いします
>>288 転召用の星魂充分だしアクゥイラムorカメレオプス→ワン・ケンゴーでもいいかな
緑多いし駄目押し用のストームアタックも自然に採用できると思う
装甲赤付けるブレイヴの採用率上がったからマルスは暴れづらくなったんで装甲対策のマジックは入れていいかもしれない
私的にはタウラスのシンボル増やす系統がマルス以外無いのが少し物足りなく見える
最近のカードで強化するなら大型の展開と1killがやり易くなる魔皇マ・グー入れた古龍軸にするのが楽
星座編のカードがメイン張れて大銀河が共有できる光導軸も結構いい動きができる
指定アタック付けれるサジットか相手に自壊を許さず破壊時連続攻撃付けれてマグーやセイリュービのメタにもなるセフィロアリエスとかオススメ
ってアリエスの回復効果は自分のみ対象だったなぁ、ゴメン
書き忘れてたけどフェニックソードと抜群の相性なんでそういう意味でも一推しです
291 :
288:2012/03/24(土) 15:37:01.18 ID:csNg/7qi0
>>289 マグーでタウラスのシンボルも増やせるし、相性よさそうですね
入れ替えてみてSBに参加したいと思います
ありがとうございました
292 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/24(土) 17:10:36.40 ID:cWsuPFKt0
診断お願いします。
<スピリット>
ラプンツェル 3
ヘレン 3
アラトロン 3
サーガ 3
シンデレラ 3
ワルキューレミスト 3
セイリュービ 2
<ブレイヴ>
XWD 2
シユウ 3
<マジック>
幻影氷結晶 1
絶甲氷盾 3
光速三段突 3
クローク 1
ハープ 1
ウイングブーツ 2
デルタバリア 1
マジックブック 1
ドリームチェスト 2
サーガシユウデッキに天霊を組み込んだものです。
基本的にはサーガやミストで守りを固めながら
シユウやシンデレラのアンブロッカルで攻めていくデッキです。
シンデレラはマジック回収用、他の天使は他色メタ用です。
速攻相手には運が絡まないとなかなか勝てませんでした。
(天霊を積む前はモノケやエゾノで対策していました)
見て頂きたいのはスピリット、マジックの選択と速攻対策についてです。
よろしくお願いします。
そのデッキに天霊を組み込むメリットがよく分からないけどまぁファンデッキなら好きに組んだらいいんじゃないの
なんにせよバラガンかサンクシャインくらいは入れといた方がいいと思う、あとマジック積み過ぎ。
いや、ヘレンちゃん入ればマジック15枚以上でも十分デッキ回るよ。
ファンデッキなら好きに組んで良いには同意。
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201203/1332591251.html 以前
>>211で診断を依頼したデッキの改良版です
コンセプトは以前と同じく蟹座メインにレオ友をタッチした緑白です、レオがなかなか出しにくかった+キャンサードを早めに呼べるということでマネキを積みました
今日SBに出てきたのですが、イマイチ勝率がよくありませんでした
ネクサスなどでガチガチに固められるデッキ破壊が特に苦手に感じます
また、相手のスピリットを除去するのが困難なのも辛く、相手の場にスピリットが並んでしまい厳しかったです、とはいえヤマトなどを積むのは違う気もしますし
ドローに関しても試行錯誤を重ねています、ストドロや双翼を積むのも考えてはいるのですが攻めのマジックの枠も確保したいので…
その他、気づいたことなど教えていただけると助かります
どうぞお手柔らかにお願いします
>>295 気弾と燕返はどっちかにしたほうがいいよ
燕返をピン挿しにするって手もある
そして氷結晶を氷盾に変更
氷結晶もピン挿しでいいくらい
んで空いた枠にドローソースを入れればいい
あとは決めのマジックも欲しいところ、クローク辺りがオススメ
速攻に弱いのならバラガンを増やすかサンクシャインを入れる
バラガンは召喚時効果のあるスピリットやブレイヴを使いまわせるし便利
>>296 診断ありがとうございます
では、
out 燕2 氷結晶2
in 氷盾1 クローク1 何らかのドロソ2
といった形が良いのでしょうか?燕も念のため挿しておきたい衝動があるのですが枠がないですね…
できたら教えていただきたいのですが、ドロソは何がいいでしょうか
ストドロ、双翼、リバイブドロー、ハンドリバースあたりが候補になるかと思うのですが、どれも一長一短で決めかねてしまいます
セイリュービ抜いていいと思うけどな
北斗入れてドローと踏み倒しでコスト浮かせたほうが強いと思う
デッキとしては完成されてるし、もう自分の腕を磨くしかないんじゃないかな
速攻気味にしたいなら2コス増やすとかその程度しかない
個人的に想獣使ってて便利なのはアルターミラージュ、特に長期戦で相手のBPが高いほど効果的
>>302 リクゴーさんなんかがいるとBP負けするような大型出されても安心
正直天霊全抜きして聖命パーツ入れた方が全然強そうな気がする…
ていうかこの構築じゃイスフィも六段突も出せずにサンドバッグされんじゃね?
ドローソースなら気弾、妖華、冠辺りがあればいいと思う
抜いていいのはオク、エンジュ、トリックスター、ブラックスター辺りかなぁ
ストームアタック抜いて六段突増やしてもいいんじゃない、あとハープはいらない
セイリュービがいるとはいえ高コスト帯の天霊が多すぎやしないか
>>307 >>308 何回か一人回ししてみた結果、やっぱ重すぎて動きがもたついたので聖命軸にしてみました
アドバイスありがとうございました
310 :
283:2012/03/26(月) 23:23:20.49 ID:TJZrHdUz0
皆さんのアドバイスをもとに組みなおしました。
≪スピリット≫
イグア・バギー 3
エゾノ・アウル 3
飛鋼獣ゲイル・フォッカー 2
エンペラドール 3
ワルキューレ・ミスト 3
サンク・シャイン 1
機獣要塞ナウマンガルド 3
要塞蟲ラルバ 2
≪ブレイブ≫
シユウ 3
突機竜アーケランサー 3
≪マジック≫
インビジブルクローク 1
絶甲氷盾 2
デルタバリア 1
光速三段突 3
双光気弾 3
トライアングルトラップ 2
≪ネクサス≫
要塞都市ナウマンシティー 2
機獣デッキです。
ワルキューレ・ミストやマジックで相手を遅延させてナウマンガルドを出してからが勝負のデッキです。
もともとはバスター・フェンリルキャノンを使ってBP20000代のスピリットでガンガンアタックするデッキだったのですが、表情が全く変わりました。
問題点としては、遅延させてナウマンガルドを出せたとしてもなかなか決め手に欠けることです。
ミストシユウでアタックしてもセイリュービがLV3で出てくる昨今、決定力の低下を感じます。
何か決定打として入れられるようなカードはありますか?
また、デッキ圧縮したかったので双翼乱舞は外しました。
ドロー強化が気弾・アーケラーンサー・ナウマンガルドLV2しかないので相手の動きを遅らせる為に手札のマジックを使うと手札が空っぽになってしまうことも少なくありません。
プレイングの問題なのか、やはり能動的に動けるドローソースを入れた方がいいのか…。
紫・速攻系のデッキに弱いのも問題です。
アドバイスをお願いします。
エゾノアウル→モノケ
これで紫速攻に強くなる
>>311 ありがとうございます。
確かにエゾノアウルをモノケに変えると紫への耐性がつきますね。
でも機獣成分が薄くなるしアーケランサーのフラッシュ効果で疲労させても相手の次のアタックで回復するっていうのも便利で…。
どうしたものか悩みます…。
以前のアドバイス受けて色々と迷走したみたいね
機獣の強みはエンペラで付く赤青装甲、ここから考えていけばいい
装甲赤青という事はブレイヴ破壊に強い、逆に弱点は紫になる、そこを補うにはVWDやモノケが欲しい
するとブレイヴ8〜9枚になるけど破壊されにくいからそれは北斗かザ・ワンでフォローすればいい
速攻が苦手なら機獣のソードランダーも検討、ただモノケとエゾノで充分な場合も多い
後は戦い方だね、確かにコアカツカツだしドロー辛いけど責め急がなきゃハンドが空になる事はない、そもそも機獣は耐えて場を固めてから一気に殴るデッキ、しっかり装甲つけてブレイヴしてヤマト上等で2〜3点飛ばしていけばおkよ
>>315 厳しい事言うけど、サイゴー以外の粉砕持ちは要らない
ドローカード積んで、ストームアタックしてるだけで良い
タワーゴレム以外のスピリットは要らない、ブレイブもケルベロードだけでいい
むしろヤギュードジューベイがあると便利
ネクサスも柱岩よりオリンスピア
ストロングドローは三枚
レベルアップマジックも爆砕のみ
ツバメ返しを二枚か三枚に増やしてもいい
大体言われてた
ストドロ3でバルカンも山引く用に入れてもいいくらい
>>317 まぁそうするとダンデラビットがほしくなる
デッキ破壊って結局、サイゴーやオリハルコン、リブラみたいに一枚で全部持っていけるのが良い。
もし粉砕も入れたいんだってんなら破棄枚数増やせる崩壊する戦線はいる。ただ大粉砕とのシナジーがない。
ロコモゴレムなら、一回のアタックステップに崩壊する戦線張っていれば一体で十枚持っていけるし。
>>320 フィニッシャーをマサムネかナウマンに絞って、ピンで入れてるスピリットの枚数増やしたら自然と星魂持ちが増える
バーストなら定番のウシワカを入れてみたら
>>320 ナウマンは好みなら抜けとは言わないが緑速攻を名乗るのは辞めるべき
緑白ナウマンとかって言うべきだな
速攻の欠片も無い
気弾3
ブレイブドローorリバイブドローorエクストラドロー2
シーマリークいらない後ライフ減少で発動するバーストスピリットが多すぎる。
>>323 out
シーマクリーク
ハンゾウ
in
カグツチ
ゴエモン
>>287 お返事遅くなりました
ベリオットに破壊時効果を使い廻させるデッキは作ってみたものの
複数の破壊時効果を積んでも結局ひとつしか攻撃時に発動できないため
あまり有効活用できませんでしたね…(探偵ペンタンやミケネは良かったです
しかしながらミストウィゼルとスケープの両立は見事なコンボだと思います
これはぜひ採用しようと思います
どうもありがとうございました
不死サイゴ―デッキです。
何回か回してみると、コアが足りずに負ける事が多々ありました。
ヤンオーがを採用しようとするも、IN OUTがぱっとしません。
寛大なるご教授お願いします。
予算は3kほどでお願いします。
ペンドラゴンは入れない方向でお願いします。
↑ 長すぎると言われ分割です。
「スピリット」 22枚
ヴァンビット×2
ワーウルフコマンド×3
ジャイナガン×3
闇騎士アグラヴェイン×3
ボアトリアクター×3
列の覇王セイリュービ×3
呪の覇王カオティック・セイメイ×2
鉄の覇王サイゴード・ゴレム
「ネクサス」 6枚 分割2↑修正サイゴーは×3です
灼熱の谷
生命司る大樹×2
血塗られた魔具×3
「マジック」 13枚
幻影氷結晶×3
デッドリィバランス×3
双光気弾×3
妖華吸血爪×2
絶甲氷盾×2
です。 お願いします。
14抜く
ヴァンビット 2(不死範囲が狭い
ワーウルフコマンド 3
セイメイ2
サイゴー 1
生命司る大樹 2
氷結晶 3
気弾1
入れる
モルフォできればロロ 3
フローレンス 3(1コスでホアトリクターとループ
コアブに3コスとヤンオーガ好みで 3、4枚
氷盾1
あとはコンボパーツそろえるためにストドロとかドロー入れるかな
ヤマトとかサンクシャインみたいなバーストでの守り札入れてもいいかもね
>>327 不死ループ使ってる俺としては
○Out
ヴァンビット2、ワーウルフ3、セイメイ2、大樹2、氷結晶3、吸血爪2、サイゴード1・・・計15枚
●In
フローレンス×3、五行山2、(タマムッシュ、バチョウ、ゴクラクチョー)の中から6枚、ストロングドロー3、絶甲氷盾1
>>327 以下解説
ドローはストドロと気弾とボアトリクターと魔具のLv 2で加速させる
フローレンスとボアトリクターで不死ループ組んで守り+ドローを安定させる
五行山と召喚時コアブ組で不死用のコアを貯める
あと、好みで灼熱の谷抜いてバルチャーをピンで挿せばいざというときのネクサス再配置も出来る
>>331がInが一枚足りなかったので、補足
Inに
バルチャー、もしくは五行山を一枚追加してください
見辛くなってすみません
>>334 Out
ボアトリクター1、デスヘイズ2
In
リクゴー2、ゲパル1
ゲパルは序盤に出されて合体したりすると相手にしてみたらやりづらいだろうから3積みでいいと思う
リクゴーはバースト召喚できるし、適当なスピリットと合体しててもそこそこ活躍するから使い勝手はいいと思う
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201204/1335103134.html バーストが出てからちょっと引退気味でまた戻ってきました。
一応ルナ友さんを使って何回かSB優勝経験もあるのでルナ友キースピデッキならド素人ってわけではないんですが、
なにやら巷で聞く限りだと
星座編から
・ヤマトさんとやらを含めた総合的な焼きが加速している
・蜂の裏Xが怖い子
・ドローがさらに加速している
・緑の速さも加速
・西郷ドンが万能すぎて惚れる
というのを主に聞きました。
あとはツバメガエシガーウシワカガーとかいろいろ小耳に挟んだことは多々ありますが
悩んでいる事が色々あります。
1、まず第一にこれで戦えるのか?(もちろん優勝を目指します)
2、こっちもヤマトさんとか西郷ドンを使わなければならないのか?
(そういう色がガチャガチャしたゲームじゃなかった気がしたんだけど遠い昔の話なのだろうか)
3、焼きがすごいと聞いたので赤ブレイブを多く積んだのですが、ドローのガンナーさんよりやはり疲労対策にコテツさんあたりは採用するべきでしょうか?
(これは自分の地域環境にもよると思いますがなるべく意見を多く聞きたいので)
4、ブレイヴァーかバラガンの採用、不採用
5、スミドを抜いてコアブを含めたアタック抑制にサンク社員を採用したのですがどうなのでしょうか?
(あまり名前をみないので不安・・・)
6、可変の色を気にせずワンチャンのシユウの採用は有りか?
7、その他何でも思ったことを意見下さい。
復帰していきなり優勝とかはできるとは思ってないのですが、せめて勝負になるようなデッキで参加したいので
診断の方よろしくお願いします。
>>337 どれを削るかは要調整ですが、ワンチャン狙いならシユウを入れるのはアリだと思います
あと、ブレイヴが多目に入っているので、剣の誕生地でドロー加速に利用するとか
剣の誕生地使うなら、王ウルも同時に入れて転召サポートとかも今の環境ではいいかと
診断お願いします
≪スピリット≫
セリザワンド・ダック 3
ワルキューレ・ミスト 3
エンペラドール 3
サンク・シャイン 3
虚械帝インフェニット・ヴォルス 3
タマムッシュ 3
≪ブレイヴ≫
フェンリルキャノンType-B 3
ヴィクトリー・ホワイト・ドラゴン 3
≪マジック≫
プロボケイション 2
絶甲氷盾 2
光速三段突 3
秘剣燕返 2
双光気弾 2
双翼乱舞 2
メロディアスハープ 1
≪ネクサス≫
要塞都市ナウマンシティー 2
白き盾の長城 2
ヴォルスで戦うデッキです。
序盤はダック・サンクシャイン・ミスト・氷盾等で相手の動きを遅延しつつコアブ・ドローしつつヴォルスの登場を待ちます。
ヴォルスが出てからは長城・プロボケイションで相手のアタックを引き出してライフを狙うというプランです。
とにかく勝てません…。
速攻系デッキにはこちらの場が整う前にライフをもぎ取られるし、ブレイブがないと紫系デッキにもかないません。
白スピリット・ネクサス・マジックに依存しているので相手に装甲白がついていると身動きとれなくなります。特にメガバイソン付きスピリットが並ぶと涙目です。
高コストが多いので最初の2ターン何もできないこともあり、その時点でかなりのディスアドバンテージを背負っています。
もう少しデッキの回りを良くするには何を抜いて何を入れればいいでしょうか?
相手の動きを止めるような他色のカードを入れたほうがいいかとも思いますが、どんなものがいいでしょうか?
その他アドバイスあればお願いします。
out
双翼乱舞 2
in
双光気弾 1 絶甲1
ミストをアウルやロヴンにしたら?
診断お願いします
http://battlespirits.com/mydeck/decksrc/201204/1335505253.html 高BP皇獣で焼きながら押し切りたいデッキです
回りがいいと勝てるのですが、安定して勝てません
また序盤でもたついていると赤装甲でガッチリ守られてしまい勝ち筋を失うことも多いです
装甲赤対策はペンドラ3枚ですが召喚時バーストを踏むこともあり、燕返しにすることも検討しましたが
序盤から中盤でのドローが弱いためテンポが落ちるのではないかと心配です
また、キースピであるガンディノス召喚のための青シンボルももう少し多い方がいいのかと悩んでいます
資産は問いませんので、抜いたほうがいいカードや追加するカード、
他にも思うことありましたら遠慮なく指摘していただけますようお願いします
out
決戦の巌流島3
ストアタ3
あとはお好みで英雄皇の真剣や炎皇帝アグニフォンとか入れればいいと思う
個人的にはコロッセオは3枚もいらないと思う何枚か調整して青玉もいれたらいいんじゃないでしょうか
あとドローが足りないなら双翼乱舞がオススメです
連レス失礼しました
ストロングドローは?
>>345-346 やりたいことは大体分かったけど、
神速を混ぜて混色にすると速度と安定性が落ちるだけだと思う。
ヤクヤナギ、アメンボーグを抜いて他のスピリット、マジックに変える。
ムシャメガは奇襲用に採用してもいい。
疲労ブロッカーやアタック制限系ネクサスを貼られた時のために、
除去マジックか大型スピのピン挿しも検討した方がいい。
>>347 ありがとうございます。
やっぱり詰め込み過ぎですかね。
普通のコスト2ビートにしてみます
>>342 大変遅くなりましたがありがとうございました。
アドバイスいただいたように巌流島とストアタを抜き
英雄王の真剣と青玉の巨大迷宮、炎皇帝アグニフォンに双翼乱舞を入れて回してみます
ネクサス数も自分なりにバランスを考えてながら構築をさらに研究していきます
ありがとうございました
350 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/11(金) 13:22:45.02 ID:ohrCA01W0
sage忘れスイマセン
初心者です
人から借りたデッキです。
オードラン三枚
パイルドラコ三枚
ワンケンゴー三枚
カグツチドラグーン三枚
太陽竜ジークアポロドラゴン三枚
赤い枠の北斗七星竜ジークアポロドラゴン三枚
龍の覇王ジークヤマトフリード三枚
突機竜アーケランサー三枚
砲竜バルガンナー三枚
ヘッジボルグ二枚
牙皇ケルべロード一枚
侵されざる聖域一枚
絶甲氷盾三枚
ブレイヴドロー三枚
バーニングサン三枚
です。
コンセプトは初心者用らしいです。
これを改造するにはどんなものが必要ですか?
資産は三千円前後でお願いします。
あと本格的に始めるならと
剣馬グラニム、獣装甲メガバイソン、一角魚モノケロック、闇騎士アグラヴェイン、ストームアタックを三枚ずつくれました。
>>354 太陽竜ジークが弱めだから焔竜魔皇マ・グーか太陽神龍ライジング・アポロドラゴンあたりに替えるといいかも
マ・グー入れる場合はバーニングサンが使いづらくなるから双光気弾辺りの汎用性が高いマジックに変更したい
mixiから引用です。ここの方の意見も聞いてみたいです。
ソル・フリードでノヴァかヤマトを踏み倒して戦うというコンセプトでデッキを作ってみました。
「今更ノヴァかよ」っていうのは無しの方向でw あ、ヤマトはもちろんバースト効果も使います。
診断していただきたいのは、主にマジックとブレイブについてです。
前情報としては
私は生粋の白使いでして、赤デッキというと少しサジットデッキを作って遊んでみたことがある程度です。
バーストなんて白デッキで気弾や双翼を少し使う程度・・・身内は4人ほどいるのですが赤使いはいません。
なので、赤使いの先輩方にご指導いただけたら良いなーと。
わかりやすく箇条書きにします。
1、ブレイブについて
激突と指定アタックに相性が良いベオウルフを採用したのですが、他に採用したほうが良いブレイブはあるか?
赤は対策のされ方が尋常じゃないので昔から装甲崩しに定評のあるペンドラさんを採用したのですが、有りか無しか?
ライフ回復は捨ててジークブレイブの枠を他のカードにするべきか?(ジークブレイブに関してはそこまでこだわってません。ライフ回復できたらおいしいかなあ程度に採用)
安定のバイソンは赤デッキでも採用するべきか?
2、マジックについて
最近の赤マジックは優秀なのが多くてどれを採用すべきかもうわからん!昔なら「とりあえずサジッタ」とかだったのに・・・
一応バイソンやヴィクトリーホワイトドラゴン対策に燕返しは必要かなと思い採用しました。
マジックについては熱くご指導ください><
3、その他気になった所があればお願いします。
※注意事項※
バラガンやリュービ、サイゴーさんなどの採用は全く考えてません。
やはり極力バラガンなら白デッキ、サイゴーさんなら青デッキという形をとりたいので・・・診断をお願いしている立場なのにわがままで申し訳ない(でも、なんとなく気持ちはわかってくれる方はいるはず><;)。
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201205/1337431458.html ダメな所は遠慮せずに言ってください。
それではよろしくお願いします。
・診断してもらう前に最低5回はプレイすること
・プレイした結果、どこがうまくいかなかったのかをしっかり書く
・資産を必ず書くこと
>>356 マジック
とりあえず生粋の赤デッキじゃないから、2ドロー+ネクサスorブレイヴも割れる
三札3→双光気弾3
2ドロー、相手のデッキ次第で4ドロー
爆裂2→双翼乱舞2
ジークヴルムを視野に入れ、ライフ回復と防御を両立
セッコーキジ3→イグアバギー3
ベオウルフ3→ストライク・ジークヴルム
ジークブレイヴ2→バイソン2
ストライクノヴァ風ですが、どうでしょうか?
赤デッキというコンセプトから赤白寄りになりますが、中心部分は赤です(重要
他にも雷皇龍ジークヴルム入れてみるのも面白いかもですね
カグツチ、ワンケンがパワーアップします
赤白タッチ緑でコアブーストするのもアリかもです
その場合はイグアバギーとのシナジーを考え
ワンケン3→ラルヴァ3
カグツチ3→ダンテラビット3
軽減よりコア力で召喚も可能になります
あと、1枚多くしてケルベロード入れておきましょう
ストライク・ジークヴルムいれるならアルターの方が良くね?
爆烈十紋刃をビックバンエナジーにして一発逆転回復も仕込みたい
360 :
356:2012/05/20(日) 00:20:03.64 ID:1ypXovz10
>>357 プレイは数回したのですが、やはり
>>356の通りマジックがしっくりきません。
資金については忘れていました・・・すみません。
資金に上限はありません。
>>358 赤単でもないのに「赤だから三札!」ってのはやはりダメでしたね。
とても参考になりました。
>>359 ビッグバンエナジーはロマンっぽさもあってかっこいいしかなり悩んだのですが、結局まだ使ってません。
ちょっと入れて回してみます。
十紋刃はたしかにたまに手札で腐るのですが高性能さに魅かれていれてました。
不評のようなので思い切って抜いてみます!
今のところは注意を受けていないペンドラはやはり入れておくのが安定のようですね。
十紋刃はバゼル用のカードと割り切った方が良いのでしょうか?
他にも意見があればたくさん聞きたいです。
>>362 ダンデ玉虫ラルバ積んで素直に白緑にするべきだと思う
マネキ積むだけでもだいぶ変わると思う
もしくはもっと低コススピ増やすべき
低コス展開からのアーケリュードでリュードのBP15000以上に出来る状況にしておけばブロックしなくてもだいぶ粘り強くなると思う
ストドロ聖剣泉辺りを抜いて気弾1追加とバギーダンデマネキ追加することをおすすめする
ホクブレも2枚に減量してもいいかもしれない
個人的にはマネキ3ナウマン街1or2がオススメ
>>362 星魂おおいならタンデラビット、マネキキャットあたりがオススメです
緑を入れればバルカンアームズ、がストドロの代わりに入れられると思います
>>363 >>364 指摘ありがとうございます。
白にしてはネクサス過多だったので
泉とストドロ抜いてマネキとダンデラ入れただけで
かなり傾向変わってきました。
バーストは怖いですが、これでしばらく様子見てみます。
>>366 クリークバラガン全抜きして三札を3積みすれば良いと思う
除去とドローを兼ねてるのは強い
>>369 今のままだとサンクシャインやモノケロックみたいな疲労ブロッカーかバラガン一枚で止まる
あと速効でドローソースが無いのは数並ばなくて中途半端になる
ネクサス釣りあげるために相性の悪いバルチャー積むのも微妙に見える
色をバラけさせてる理由が特にないなら赤か紫寄りにしてドローソース突っ込んだほうが良い
それでウシワカ、アルファズル、ゲパルパートなど速効で採用されやすいカードを入れればいいんじゃないかな
息子のデッキです。
ワンケンゴー×3
妖孤キュービック×3
オカピエン×3
ミーア・バット×3
闇騎士アグラヴェイン×3
ボアトリクター×3
騎士の覇王ソーディアス・アーサー×2
騎士王蛇ペンドラゴン×3
バルカンアームズ×2
双光気弾×3
絶甲氷盾×3
デッドリィ・バランス×3
妖華吸血爪×3
闇の聖剣×2
血塗られた魔具×3
息子の希望で紫の不死主体にデッキにワンケンゴーを入れたいということなのでこのようなデッキになっています。
診断お願いします。
資産は5000円まででお願いします。
>>368 フェンサー・ドラゴン→神剣との相性がいいハンゾウシノビなどどうでしょう
リクゴー入ってるならモノケロックかエゾノアウル挿してみれば防御力上がっていいかと
とにかく場に必要なカードを整えるために双翼を一枚増やし、気弾を増やしてみてもいいのでは
鬼ヶ島入っているので普通のロードドラゴンも面白いと思います(ヤマトのが良いなんて言わない)
>>370 アドバイスありがとうございます。
緑のネクサス2種類がバニラデッキの生命線と考えていたので
緑スピを中心に多色になっていました。
赤と青はマジックなどの軽減用として採用してましたが
かえって中途半端なのかなと考えさせられました。
ブレイブはネクサス破棄に対応するだけで
合体スピまでは想定していませんでしたが
アドバイスを参考に練り直してみます。
>>371 ミーアバット→魔界七将べルドゴール キュービック→闇騎士フローレンスで
ボアトリクターと不死ループが組めます
また不死デッキならライフチャージやセイリュービなどコア管理が楽になるカードを入れたいですね
現状決め手に欠けるので、持っているならジークヤマトフリード、サイゴード・ゴレムがオススメです
あくまで紫として回したいならネザードバァラルでもいいかもしれません
バルカンアームズは重く合体対象もいないのでストロングドローに変更で
>>372 診断ありがとうございます。
リクゴー+戦竜にこだわりすぎていたのですが、アドバイスを参考に色々調整してみます。
376 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 23:41:29.67 ID:l9n+tWXz0
診断お願いします。
速攻マグーです。
回した感じは早目に回るのですが、ヤマトとスサノが手札に来ると
どうしようもない感じでした。
資産は気にしないでいいです。
3 リザドエッジ
3 ブレイドラ
3 シャムシーザー
3 焔竜魔皇マ・グー
3 龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード
3 天剣の覇王ジーク・スサノ・フリード
3 獣装甲メガバイソン
1 牙皇ケルベロード
2 双光気弾
3 双翼乱舞
3 三札之術
2 爆覇炎神剣
2 絶甲氷盾
3 リバイヴドロー
2 ストームアタック
1 インビジブルクローク
>>371 転召スピリットがフィニッシャーなので天の城門が欲しいですね
黄の転召スピリットは氷雪の勇者皇ウルが強いのですが、下級のペンタンが攻撃できなくなるので採用はお好みで
ネクサスが多めなので3〜5枚ほどに抑え、必要と感じた物以外は抜いてしまいましょう
ペンタンは全体的に貧弱なのでマジックはインビジブルクロークやウイングブーツなど攻撃が通しやすくなるカード
またはリバーシブルスパークなどバトルで打ち勝てるカードが欲しいですね
他はドローソースやネクサス対策に双光気弾、防御に不安感じるので絶甲氷盾など白マジックを採用したいですね
ブレイブはシユウが三積み 2コストペンタンを主体にするならハイドランディアも入るかと
この場合、天使クレイオ、キカザール、麒麟星獣リーン、ローヤルポーションなども採用範囲になるでしょう
もっともこの場合、既にペンタンでは無くコスト2ビートになってるかもしれませんが・・・
レス番間違えてしまったorz
上のは371さんじゃなくて
>>377さん宛です
>>378 診断ありがとうございます。
ペンタンとネクサスを絞り込んで
マジックをいろいろと採用してみます。
ブレイブにアメミードを入れて
Lvバトルにするマジックかネクサス入れることも考えましたが
ペンタンでバトルに打ち勝つデッキを目指す方が
コンセプトに合っていてやる気が出ました。
>>381 ホークブレイカ―→アクアエリシオンに変えてみては?
星魂・光導に装甲赤青紫付くんで場持ちが良いし、キグナスワンをサイゴードの効果から守れて速効にも強いです
このデッキなら殆ど使い切りのアシュライガーより召喚時効果を使い回せるミブロックバラガンのが合ってると思います
防御は充分なんでリボンか絶甲orブリザード減らしてリバイヴドローかストロングドローあたり突っ込んでみては
ここからは趣味になりますがBP勝負で確実に勝ちたい場合、アーケランサーの投入も選択肢に入りますね
>>384 >>1へ誘導
とりあえずインビジブルクロークと緑の疲労マジック、ブーツ、ネイチャーフォースあたりがいいと思います
幾ら光芒でもマジック入れ過ぎですね。具体的に抜く候補は軽減+セイリュービなしで撃てそうにない三段突、燕返し
BPアップマジック入れるなら全部リバーシブルスパークでok
防御が紙+ドローソースないからネクサスやバーストでフォローも必要、勿論絶甲は三積みで
天使ヘルヴィム・天使サラティは優秀なんで入れていいかと
優秀な光芒を集めていくと天霊が自然と多くなるので、ヴィエルジェも採用圏内に入りますね
ブレイブはぺリュトーン、シユウ、ヴィクトリーホワイトあたりがいいと思います
386 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 20:09:25.53 ID:Fn8MYsR30
>>386 ヤサカニをフェニックキャノンかペンドラゴンにするのはどうでしょう?フェニキャならスサノでの炎神剣も使い易くなりますし
あとは0コスのどっちかをワンケンゴ―にするのも良いと思います
西郷に関しては召喚時効果持ちが現状ブレイヴのヤサカニだけなのでそこまで気にする必要もないと思いますよ
388 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/10(日) 00:30:50.93 ID:larPjotY0
>>387 診断ありがとうございます。
ヤサカニをフェニキャに変えてみます。
>>389 同タイプのアンブロッカブルといえば代表的なのは聖命デッキでしょうか
防御がルナテックと疲労ブロッカーなので、それを突破してくる相手が苦手って感じですね
大体シユウかヴィクトリーホワイトついてる場合が多いので三段突or双光気弾だけでも結構対処できそうな気はします
またはメロディアスハープでテキスト無効にしてブロックしてやるとか
あとは絶甲を1ダメージに抑えられるブリザード・ウォールorぺガシータを回収できる幻影氷結晶に変えてもいいかもしれません
エンドカードとしてインビジブルクロークは必要、クヴェルドウールブは自分から発動できるブレイヴセメタリーでいいと思います
ブロッカーは充分に見えるのでサンクシャイン→クレオパトラスにすると、より攻撃的になると思います
>>390 御指摘ありがとうございます。
現状シユウ撃墜はモノケLv3かルナ友Lv3+リクゴー、タマモノインやヒポグリは
皇ウルで何とかならないこともないのですが、確実にはその形にできないので
幻影氷結晶は使ってみようと思います。
サンク→クレオパトラスは私も考えておりました。
7コスなのでペガシーダの効果で引っ張れるのも大きいです。
ただ、ノーコス発射+ブロック時も使えるイスフィールとどちらが良いのか
又、サンク抜いてブロッカー不足にはならないかプレイしつつ検討してみます。
気弾や三段突を二連発で撃てるのは確かに脅威ですし。
393 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/14(木) 08:29:11.76 ID:7+gdyERY0
394 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/15(金) 10:24:02.87 ID:l8gslVmuI
>394
診断とかそれ以前の問題
バースト入れろ、ブレイヴ入れろ、ピン差しを他種類じゃなくて2,3枚積みを増やせ
あとそのデッキで何がしたいかも書いてくれないとアドバイスしようがない
>>393 蜂劉備なんて、7割はパーツ決まっている
残り3割位自分で考えたらどうだろうか?
397 :
393:2012/06/16(土) 00:32:50.77 ID:hNKWweud0
>>396 自分でも考えたうえで意見を求めてるわけです。
自分で考えろと言うならこのスレ意味ないですよ?
>>397 環境デッキのテンプレ以外のパーツなんて環境と好みなんだから、せめて環境くらいは書こうぜ
じゃないとアドバイスのしようが無い
装甲付与ブレイブに弱いから秘剣燕返を入れてみたらと思うのなら実際に入れてみて回せばいいだけ
しかしあれだ 装甲に関係なくぶっぱ出来る蟹とシユウを3積みにしたらどうかな
>>394 改造しがいのあるデッキやな(´∀`)
とりあえず、初めてのバトルセットを買って遊んでみて、
最近の環境を知ってからまたおいで。
意見を求める側が上から目線でものを言う
この展開わろた...わろた...
402 :
401:2012/06/17(日) 15:37:31.38 ID:qzcs5llk0
連投すみません。
上のレシピでは「リボン」2になってますが、1枚でその代わりにクロークが入っています。
>>401 とりあえず覇王系入れるなら抜くのはバギーシティ辺りかな
あと、今の環境的に水瓶>ホクブレだと思うから変えても良いかも
他にはリュービ入れてマネキで踏み倒した後に即Lv3に出来たり何かと便利
>>401 セイルフィッシュは入れたい。
星魂だし、相手のペンドラをゴミと化せる
>405
アーサー3枚は少し重いきがします1枚減らしてもいいかと
キャメロットナイトはコスト0もなく、他のスピリットに不死コスト2も無いので不要でしょう、3枚抜きます
闇の聖剣、要りません、抜いて聖杯&死者の湖3枚ずつに、骸の斜塔2枚でもいいかもしれません
ヘッジボルグ→ペンドラゴンへ。シンボル持ちが良いのであれば魔銃ヴェスパーあたりを
代わりに入れるカードですが闇騎士フローレンス2枚、不死鳥フォグニクス2枚は如何でしょうか
不死4/5なので発動機会も多く、フローレンスは不死召喚時ブレイヴ破壊、フォグニクスはドロー+ランスロットの不死6発動元になります
他には六分儀天文台とストローパペットもオススメします
天文台Lv2効果で魔影召喚時相手スピリット上のコアを1個にします
パペットが魔影ですので0コストで召喚しコアシュート、その後自壊させれば天文台Lv1,2効果でエンドステップに回収できます
さらにパペットはアロンダイザーと合体できるのでなかなか頼れると思います
407 :
405:2012/06/24(日) 19:47:41.42 ID:mQJsipSc0
>>406 アドバイスありがとうございます。
不死の効果をうまく使うには
シナジーしてるコストのスピリットを組み合わせないとですね。
つい闇騎士という名前ばかりにとらわれてました。
ストローパペットを採用して
さらに研究してみます。
>>408 自分は颶風ガルードベースの暴風三国志デッキ使ってるんだけど、
ガルード使いたくないって気持ちは分からなくない。
一応アドバイス。
まず、絶甲氷盾は入れた方がいい(ウォークライあたり差し替え)
三国志英雄をできるだけ入れたいのはわかるけど、
曹操ビーム、桃園劉備、暴風孫権のどれかに絞ったほうがいい。
>>408 似たようなデッキで悩んでるんでやってみた感想として。
暴風孫堅軸ですが高BP・焼き・コアシュート・疲労ブロッカーに弱いです・・・
ただ孫堅出てからすぐBP1万・ダブルシンボル・アンチバーストは嫌がられますので、
これをサポートする形でBPアップや回復マジックでタフネスリカバリー・ブリーズライドなど入れ、
メロディアスハープで疲労ブロックなどの効果を消し、あとはコアシュート対策で・・・聖域ですかね。
後は2万以上のBP対策でリバーシブル、と言った感じでしょうか。
まだ自分でも対策不足かと感じていますが、思いつくのはここまででした・・・
>>408です
同じようなことを考えてる人達からアドバイスもらえて心強いです。
やはりスピリット欲張りすぎですよね。
暴風孫権に絞って呂布を加えてみようかと思います。
バトルでそこそこ戦えるようにするには
相手デッキに対する対策カードも入れた方がいいですね。
ただ、あまり対策カードを積むのは好みじゃないというか...
自分のデッキがハマったらイケル!!
みたいな流れが好きなんです。
最低限の対策カードは考えてみます。
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201206/1340725546.html 「天蠍神騎スコル・スピア」を使い倒すことを狙うデッキ
1)メインでやりたい事
スコルスピアの破壊効果を使いつつビートダウン
ブレイブスピリットを破壊出来ないのでブレイブ破壊狙いの双光気弾、秘剣燕返、マーキュリーゴブレット
トラッシュに送られたスコルスピアを復活させるラウンドテーブルナイツ
2)スコルスピアサポート
マジックで除去していくのでマジック回収&連打用のクレオパトラス、ダメ押し用のキャンサード
3)問題点
・スコルスピア召喚までの基盤が作りにくい
星魂の軽スピリットであるキグナスワンMK2、ダンデラビット、コンドラッドがいまいち
かといって他に使えそうなカードが見当たらず…枚数の問題か
・クレオパトラスのがいるとクレオパトラスが目立ってスコルスピアがおまけになる
・キャンサードはオーバーキル気味かも
・ラウンドテーブルナイツは(主に)スコルスピア復活用と割り切って使うには無理があるか
・ぶっちゃけ緑軸タッチスコルスピアの方が強い気がする(出来るだけ青軸で組みたいのでこれはナシの方向で)
・アレコレ詰め込みすぎかもしれない
以上よろしくお願いします。
>>412 蟹座より同色のリブラ・ゴレムのがいいのでは?
スコルスピアと並べばアタックする度に場とデッキが吹き飛ぶんで・・・まぁリブラが主役になっちまいそうですが
低コストの星魂とスコルスピアを合わせても旨味が無いんで、異合軸にして海底眠りし古代都市を採用するのは如何でしょう
スコルスピアの効果でシンボル有りブレイヴが全てダブルシンボルになるのもミソです
バルカンとストロングでドローソースは結構あるのですが、物足りなく感じるなら強襲一種類増やしてバル・ガンナー突っ込んでみるとか
あとは白マジックか防御的な効果持ったバースト入れれば安定性上がると思います
踏みたくないバーストがあるならトライアングルバンをもう一枚増やしてみるといいかもです
他に入れるとしたらフィニッシュ用のクロークが安定かな?
抜くとしたらパトラスが居ないと使い辛そうなゴブレット、ネイチャーフォースは無くてもいいかも
>>412 少しずつマジックでブレイヴ破壊するより、ペルセウスで一気に
ズババーンと破壊するのはどうだろうか?
系統・星魂なのでスコル・スピアの効果も受けられるしブレイヴ破壊後
強襲3が決まれば相手を更地に出来る。
キャンサードは出せれば強いと思うけど、召喚コストが厳しいと思う。
あと、コンドラッドは結構強いですよ。
Lv2効果は紫・緑にはかなり効くし、Lv1効果もシユウを多用するデッキ相手には
かなり助かる。
415 :
412:2012/06/28(木) 01:27:31.71 ID:wSyPI31L0
>>413 診断ありがとう
リブラは1度通ったけど異合型はまだやってないんで試してみます
マジックはもう少し考える余地がありそうですね
クレオパトラスと他マジックの兼ね合いは考え直します
白マジックも入れてみます
>>414 診断ありがとう
ペルセウスも実は1度やりました
ズババーンとやれる時がなかなかなく、たらればが強すぎてやめてしまいました
それならヤマタノヒドラでよくね?ってなってしまって…
キャンサードは仰る通り召喚コストがキツイですね、出すだけならペルセウスの方が楽ですし
コンドラッドが微妙に感じるのは自分が上手く扱えてないからですね、プレイングを考え直します
416 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/28(木) 17:13:15.38 ID:cCKltUxg0
シャッフル???
417 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/29(金) 13:54:24.09 ID:zgTCdO0t0
>>417 一杯使いたい
↓
何抜いて良いか分からない
↓
とりあえず全部放り込もう
↓
枚数多過ぎ
小学生が作るダメデッキの典型
419 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/30(土) 18:46:51.13 ID:I70G26ceO
>>383 雑魚カードをグラシャ、アグラ、シェイロン、サイゴード、
魔具、暴かれた墓石などと交換をおすすめ
診断お願いします
http://battlespirits.com/mydeck/deckapp.html?search=true&cardno1=BS16-026 二種類のビャクガロウをメインとした暴風デッキです
コアブを駆使してなるべく早い段階からソンケンを出し、バーストを封じて殴り勝ちを狙います
ソンケンの為に投入した暴風付与カードを腐らせない為、第二アタッカーとしてソウソーも採用しました
高コストが多めな上に、ドローも双翼乱舞に頼り切りな為事故が恐いのと
バースト召喚出来るスピリットがいない為、相手より出遅れてしまいがちなのが悩みです
抜いた方が良いカード、投入した方が良いカードなどのアドバイスを頂きたいです
ただ二種類のビャクガロウに関しては拘りなので、出来ればそこ以外で改善点を教えて頂けると助かります
資産は無制限です
よろしくお願いします
>>422 :ドロー:
コアブスピを星魂よりにして、ママムッシュ・バチョウをダンデラビット・ゴクラクチョウに変える。
その上でバルカンアームズ・ストロングドローをドローソースとして採用。
さらにドロー用ネクサスとして戦場に息づく命を二枚ぐらい投入。
ここまで、緑の定番ドロー対策。
双翼で4枚ドローはなかなかきまらないので、柔軟な対応ができるリバイブドローを自分はお勧めする。
:マジック:
ソーンプリズン3枚を燕返し・三段突き等の除去マジックに変える。
:スピリット:
「ヤマトは絶対に使いたくない!」ってこだわりがないんであれば、ヤマト三積み。
劉備も2、3枚投入。
趙雲は速攻なら活躍できるけど、ソンケン登場までアタックしないってコンセプトだとアタッカーとして非力かな。
バーストを封じながら序盤からアタックしたいのなら、ロウコウチューとかお勧めやね。
自分も暴風バースト封じデッキを研究中なんだけど、
どうしても中速・低速デッキになります。
速攻デッキを封殺しつつ殴りに行くためには、相手のアタックを制限する何らかの手段が必要。
自分のデッキは颶風ガルードベースに三国国主を入れて、大型スピで無理やり殴りに行くってコンセプト。
ヴィエルジュ・星宿の障壁・躯の斜塔が入ったカオスなデッキ内容になっているため、
あんまり参考にならんですけどね(´・ω・)
>>424 いま読み返したら、ママムッシュってなんだよ…(・ω・`)
>>424 診断ありがとうございます!
双翼のドローは正直不安定だったので、上げられたドローソースを試してみようと思うのですが
やはり枠が難しいのでとりあえず数枚採用して様子を見てみようと思います
ソーンプリズンは攻め、守りどちらにも使えて結構重宝しているのですが、やはり現在の環境ではバーストでの除去の方が良いのでしょうか?
ヤマトやリュービは絶対に入れたくないわけではないのですが
正直な所次の制限改定で何かしらの規制がかかるような気がして購入に踏み切れなくて…
チョーウンは確かに5コストの割には少々力不足な気はしていたので、少し変えてみようと思います
>>426 スサノ外して氷盾入れた方がよくない?
>>427 現状でソーンプリズンが役に立ってるならそのまま使った方がいい。
ヤマトリュービが規制かかるとしても、いきなり伝説行きはないと思う。
リュービはカンネイドの効果で暴風を持たせることができる。
リュービが華兵ってことを忘れている人が多くて、結構プレイミスを起こしてくれるw
ヤマトを勧めたのは、相手に大型の疲労ブロッカーを出された場合、
上の構築だと詰む可能性があるから。
緑速攻対策の意味もあるし。
>>428 枚数調整を。
バラガンを増やした方がいいかな。
正直どう診断してほしいのか
改善して戦えるようにするとしたら全面的に総取替になるし
あと初心者ならなおさら構築済みは買った方がいいがハジメデッキは品薄かな
>>431 ありがとうございます。構築デッキ、探してみます!
ちょっと高くつくけどVsハイランカー買えば基本パーツそろう。
そこから使いたいパーツをピックしてデッキを作ろう。
MAXガンスリは、まず基本ルール覚えてからだね。
ガンスリは強い人弱い人いろいろだから、
まずは3勝目指して頑張ってみてわ?
>>433 ありがとうございます!
近所のおもちゃ屋さんにはありませんでしたが、仕事が三連休で良かった!
でもバトスピMAXがちびっ子多数なら物販とイベントだけで帰ろうべきかなと疑い始めてきました
>>434 おっさんも多いから問題なし(・∀・)
自分も名古屋圏からはるばる遠征するし。
勝てる勝てないは別にして、いろんなデッキにあたるのは勉強になるよ。
>>429 ヤマトとスサノは幻羅星龍ガイ・アスラが無い時や出なかった時に使うものです。
幻羅星龍ガイ・アスラ以外にもあの二つはレベル4をもっています。
だからそれを利用し、黄のレベル比べのカウンターとしての目的。
けど、やはりスサノよりは氷盾がいいかな…。
診断ありがとうございます。
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201207/1342451474.html 診断お願いします。
コンセプトは、マグー速攻です
回してみた感想は、マグー引けないとカグツチ・ケンゴビートになったり
タマムッシュやバルガンナーなどを召喚してコア不足でカグツチなどがアタックしづらい場面もありました
結果的に速攻とは言い難いデッキです...
診断して欲しい点は、リュービやスサノ、パトラ等の扱いやすいスピリットを入れて場を凌ぐべきなのか。
また、ブレイブやコアブ、ネクサスを除きドローに特化させた方が良いのか
あまり使い慣れていないので何が必要・不必要か正直、把握できていないので
その点も含めて診断お願いします
>>437 タマムッシュ外して三札の術入れてドロー加速
中途半端に聖域とかバゼルは入れない
代わりにメガバイソン入れて装甲とシンボルを増やす
ドリームリボンと十紋刃はずしてストアタ2枚追加
ペンドラ外してヤマト1枚追加
自分が昔使ってたのは、
小型をあんまり入れずにジークメテオとマグーでゴリ押しするタイプでした
>>438 なるほど、とりあえず
out バゼル 聖域 十紋刃 タマムx3 ペンドラ
in 三札x3 バイソンx2、で回してみます
ヤマトとストアタは枚数足りないので、ジメテとか大型いれてみます
診断、ありがとうございました
441 :
439:2012/07/19(木) 12:43:03.65 ID:Hu/AxbNu0
439です。
頼ってばかりじゃダメだなと思い、自分で調整してみたいと思います。
ということでスルーでお願いします。
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201207/1341839455.html 診断お願いいたします。
内容は古竜+激突の連続攻撃デッキです。枚数は44枚ですが、ドローがしっかりしているので、
知らない間に手札が10枚近くになっていることはザラです。
SBに出てそれなりに勝利は出来るのですが、黄色全般やヤマタノヒドラ型に当たると
どうしても勝ち星を得ることが出来ません。
かつ、序盤にサンクシャインが来なければ回すのが結構難しかったりします。
個人的にはアレスを抜いてアマテラスを入れ、ジメテなどはソードマスターと差し替えを考えています。
しかし防御面に対してはどうも、考えが及ばないのです。
何か良いカードは無いでしょうか?
資産に関しては問いません。
宜しくお願いいたします。
>>443 オブシディオン、アームストロンガー、シールドドラゴン、ブレイヴドローを抜いてシールディバグやアシュライガー、メガバイソンに変えてみては如何ですか?
後ソードマスターよりは古竜で自身の効果でアタックすればBP負けしていても確実にライフを削れる牡牛座の方が使い勝手はいいと思います
445 :
443:2012/07/22(日) 10:23:31.33 ID:y9qlSByW0
>>444 牡牛座だとヴィエルジェに止められるのでソードマスターの採用を考えているのです。
ヴィエルジェでまとめてロックされて苦労したので。
ガイアスラを2枚手にいれたのですがどのようなスピリットをいれたら良いですか?
>>446 フォン・ニード、リュービ、タマムッシュ、ダンデラ、ゴクラク、キャンサード
>>446 ワンケンカグツチ等の序盤の盤面を制圧するスピリットとドロー&除去&防御マジック
あとリュービも入る
>>446 コアブ要因とドロー系カード
ある程度自由に組む枠はあるからとりあえず組んでみてここにレシピ張ってみるのも良いんでね?
>>450 タマムッシュは9月から究極1なので、組み替えるならメイパロットかゴクラクチョーあたり?
452 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/04(土) 12:18:01.07 ID:AjmQxT2i0
診断お願いします。
赤のバーストデッキです。バゼルとガンナードラゴンが基軸です。
赤ははじめて組んだので自信がありません。回していてコア不足を少々感じています。
in、out等厳しい意見をいただけると助かります。
3 爆炎の覇王ロード・ドラゴン・バゼル
2 超覇王ロード・ドラゴン・セイバー
3 ドラグ・クリシュナー
3 ガンナー・ドラゴン
2 戦神乙女ヴィエルジェ
1 放浪者ロロ
2 獣装甲メガバイソン
2 ヴィクトリー・ホワイト・ドラゴン
1 灼熱の谷
2 英雄皇の神剣
1 太陰の宮廷
3 爆烈十紋刃
3 双翼乱舞
3 甲竜封絶破
1 神閃月下
3 秘剣燕返
2 光速三段突
3 絶甲氷盾
453 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/06(月) 13:48:01.07 ID:qt8FRoY20
赤...なのか?
ただでさえコア不足なのに他色大杉
454 :
452:2012/08/06(月) 16:07:10.24 ID:ZtJZey7T0
B&Bをもとにバラガンの代わりにガンナードラゴン入れて、フィニシャーにセイバーをいれてみたのですが・・
やはり違和感がありました。
再構築して再upしてみます。
セイバーとバゼルはいいと思います。ガンナーもうまく噛み合います。
コンボのために維持コアが大変なので中盤から終盤にかけて攻めることになると思います。
序盤から攻められて、手札にマジックと大型スピリットしかなくて何もできずに終わるという事が無いように
コンボパーツを減らして守備の役割のカードを追加するといいでしょう。
456 :
452:2012/08/08(水) 22:50:33.96 ID:IJbjEJSg0
赤白を基軸にして守備カードを増やしてみました。
サンクかシーマがくれば序盤は耐えられる感じでした。
ただ颶風ガルード等、デッキ破壊には太刀打ちできませんでした。
あらためて診断お願いいたします。
3 爆炎の覇王ロード・ドラゴン・バゼル
2 超覇王ロード・ドラゴン・セイバー
3 サンク・シャイン
3 海皇龍シーマ・クリーク
3 ガンナー・ドラゴン
2 獣装甲メガバイソン
2 ヴィクトリー・ホワイト・ドラゴン
2 騎士王蛇ペンドラゴン
1 灼熱の谷
2 英雄皇の神剣
1 太陰の宮廷
3 爆烈十紋刃
3 双翼乱舞
3 甲竜封絶破
1 神閃月下
3 秘剣燕返
3 絶甲氷盾
重い・・・・デッキ破壊対策兼ねてアサシンとかジェロニモとか入れればいいんでなかろうか
あと宮廷は本当に必要なのか?
458 :
452:2012/08/09(木) 00:27:35.38 ID:041V9CYZ0
>>457 診断ありがとうございます。
回してみるとスピリットがひけないことが多かったので宮廷とペンドラゴンぬいてアサシン3を足してみます。
あとは神閃月下ぬいて鳳翼の聖剣を1枚積んで見ます。
460 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/09(木) 23:25:40.47 ID:041V9CYZ0
>459
次元断を救世神撃破に変更してみては如何でしょうか
速攻相手にぶっ刺さる上にドローしてさらにバーストセットできるので初手で引いていればかなり有利に試合が進められるかと思います
>>460 ダークナイトドラゴンまで使ってバゼルやバラガンを出すべきなのか?
ドロー弱いと感じるならドラグクリシュナーの方がいい
ガルードサイゴードを相手にする時の事を考えるなら、鳳翼の聖剣を1枚入れとくとライフバーストも狙えていいかも。
ロードキジ・トリアで相手ターンにバースト置いておきたい意図なんだろうけど、
それなら救世神撃破でいいと思う。ドローできるし。
相手ターンに召喚時バーストがハマることはそんなにないと思ってるから、
自ターンはバゼルで召喚時バースト、相手ターンでは神撃破からライフバースト、という風にした方がよさそう。
焼きが十紋刃とダークナイトぐらいしか無いから、鬼ヶ島はどうなんだろう。
いっそ神剣を3にした方がいいような。
指定アタックを使いたいのなら、神焔の高天原でもいい。
その場合は封禍斬辺りを抜いて爆覇炎刃剣を入れると一緒にライフ狙えていいかも。
ブレイヴがシンボル持ちだけなのにゴエモンシーフが要るのか…?
覇王(というかリュービ)回収出来るヒノシシ辺りの方が優秀な気がする。
更に挙げると、ネクサス対処が十紋刃か封絶波だけだから、
ヴィクトリーホワイト辺りをセントロに変えてみてもいいかも。
ジェロニモンドを意識するならペンドラゴンもあり。
463 :
460:2012/08/10(金) 17:43:56.58 ID:BXKXMdVm0
>>461 ありがとうございます、試しに入れてみましたら小型の他ケンゴー等も焼けたりで
使い勝手がすこぶる良かったです!
こうなるといっそブレイヴも赤に寄せて赤黄にしようかと考えてしまいます…
>>465 ステゴラスとストロングドローを抜いて乱舞やサラマントルに
ソルも枚数増やして3の方が良いですね、青のカードに関してはエルギニアスやケルベロードなどいれて見ては?
>>467 大きく差し替えになるけどこんな感じをオススメしてみる
out アルマジ2 シーサーペンダー2 鬼ヶ島2 バルガンナー2 ワン・ケンゴー3 氷結晶2
in カグツチ1 アサシンドラゴン3 戦史の石碑3 ペンドラ1 メガバイソン1 爆裂十紋刃2 光速三段突2
今の状態より戦竜デッキ寄り
アサシンドラゴンはデッキ破棄メタな上にアタック時の高BPによる序盤のプレッシャーとして有効
カグツチも序盤のドローソース+激突によるプレッシャーをかけられる
こちらをがら空きにしてもライフ減少でロードラ系を出せるので問題なし
鬼ヶ島で半端に焼き範囲広げるより戦史の石碑でドロー強化
バーストで6コスト以上が容易に出るので、守るため+打点アップにメガバイソンを2枚に
ペンドラゴンは相手のバーストがサイゴードゴレムではない確率を高めてから出すこと
(相手スピリットを破壊、及びライフを3にしても相手のバーストが出ない、など
ペンドラゴンが高くて手が出ないなら、ザ・ワールドの効果を活かせる点も含め、
フェニック・キャノンでもいい
十紋刃は始めたばかりでは使い所が難しいカード
(相手が召喚時効果を使ってくるかどうかを読まなきゃいけない)
だけど、最悪手札から使ってトラッシュからバーストカードを拾う、という使い方でもいい
光速三段突は、白シンボルがメガバイソンと聖域しかないから使いにくく感じるかもしれないけど、
バトスピにおいてはデッキ下送りはほぼ除去に等しいため、無軽減からでも6コスト払う価値がある
付け加えるならば、相手のブレイヴ破壊に双光気弾は便利だけど、
最近はそれを警戒して装甲:赤をつけられることが多いから、
それに困るなら秘剣燕返に差し替えてみてもいいかも
>>470 全体的に守りに入りすぎてる印象。
ヴィエルジュでロックかけてるぐらいなら、
ワンケン・カグツチにペンドラ・バルガンナーを背負わせて、
どんどん除去・ドローしまくったほうがいい。
アシュライガー・サイゴー・サンクあたりも回転を悪くしている要因。
単体では強いんだけど、このデッキだと不純物だと思う。
マグーはとにかく、早くマグーを呼び込んでダブルトリプルシンボルで相手のライフを削ることを考える。
バルカン/カグツチで序盤から積極的にアタックして、2ドロー4000以下破壊・激突でアドを稼ぐ。
相手が小型を並べてくるなら、サジッタフレイムとかの焼きマジックで除去。
相手が古竜なら、相手より先にマグー出して殴りきる。
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201208/1345706710.html ヤマタノヒドラデッキです。
序盤はドロー系のカードを連打してパーツを集め、
古代都市を引き次第コアブーストとダブルシンボル化の軽減でヒドラを召喚、アメミードと合体して制圧するのが主な勝利パターンです。
古代都市を引くまでは何にもできないので、さらにドロー系のカードを追加して無理矢理引けるようにするか、
防御系のカードを追加してライフが削りきられないようにするべきか迷っています。
手札増強メタのカード(ザントライ、チョウハッカイ等)を出されると致命的なのですが、それの対策についてはどうするべきでしょうか?
ザントライはシーサーペンダーで処理できるのですが、チョウハッカイはどうしようもありません。
他にも何かありましたらよろしくお願いします。
>>471 遅くなりましたが診断ありがとうございます。
速攻性をもう少し重視して組みなおしてみます。
475 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/25(土) 09:01:01.42 ID:JcCL7e+s0
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201208/1345852198.html 診断よろしくお願いします。
颶風ガルードです。
勝ち筋はガルードとサイゴードでのデッキ破壊しつつバライオンも狙っています。
ガルードのアタック時に颶風高原Lv2を発動させて相手フィールドを一掃させたいと考えてます。
あとはアメミード合体の西郷さんで一気に削りたいと思ってます。
問題点は
○ウィニーに弱く押し切られることがありました。
○装甲持ちブレイヴ積んで無いので、相手ターンで良く除去される。
あと一歩まで追い詰めながら、もう一つが押し切れず最後に負けるパターンが
多々あり、何とかできないかと相談に参りました。
資産等は一切気にしてもらわなくて結構です。
477 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/26(日) 00:45:11.87 ID:LPoNiGtG0
なんか回答者が自分しかいないよ…(・ω・`;)
ちょっと上げますね
>>472 装甲赤対策で、燕返しやペンドラゴンを
ヒロイックエントリーでヤマトスサノを早出しするならゼニスはいらないかな?
>>473 異合ヒドラは自分も研究中であんまりアドバイスできないごめん。
ヒドラをエンドカードにするのなら、絶甲封じにトライアングルバンを入れた方がいい。
ザントライはともかく豚はあんまり見ないと思うんだけど、気になるなら双翼あたりを百識の谷に変えてみるとか?
今の環境だと、ガルードでデッキ削られたり、ゴルディアスでトラッシュロックされたりする方が怖いと思う。
>>475 ウィニーが多い環境なら、フラッシュの除去マジックを増やしてみるとか。
デルタバリアを抜いて、サジッタフレイムのフラッシュで焼いたり、
爆炎撃や神撃破、ジークヤマトのバースト効果で焼いたり。
装甲持ちのブレイヴは入れる枠ないと思うから、ガルードサイゴーは使い捨て感覚で。
>>476 我が友系3種3積みはさすがに重すぎるからどれかに絞ったほうがいいと思う。
ノーコストで召喚できる覇皇スピリットの採用を検討しよう。
>>473 ヒドラ主体なら異合型にする必要は無いかも知れない。
古代都市 スタッガー プリふじさんを抜いてその枠にドローカード(個人的オススメは冥土の魔女ヘレン)入れるとか
ネクサスなら百識の谷、英雄王の神剣とか
コアブスピリットまたはリボルアームズ入れるとか。
バラガンやらブリザードウォールとか防御カードガン積みで受けに徹するのもあり。
船尾よりは青玉の巨大迷宮の方がいいかも。
何にしろ、ヤマタのコンボが揃うまでは除去と防御に徹するプレイングが重要。
>>473です
>>477 ありがとうございます。
百識については以前入れていたのですが、コストが少し重いかなと思い抜いていました。
ネクサス事故が怖いので、他のネクサスと入れ替える形で検討してみたいと思います。
トライアングルバンは前々からスペースがあれば入れたいと思っていたのですが、スペースが見つからないので放置していた感じです。
百識で多く引けるようになれば双翼の枠に入れてみたいと思います。
>>478 ありがとうございます。
もともとは異合がコンセプトで組んでいたので、異合自体を外すのは…。
パーツが揃うまで耐えられるかどうかは自分でも気になっていたので、防御用カードは何か増やしてみようと思います。
巨大迷宮は船尾と入れ替えて回してみて検討してみます。
>>475 問題点というか入賞デッキコピーしただけで単純にデッキに対する理解度が足りてないんだろうな
ウィニーに関しては最近のガルードには珍しく青玉入ってるからわりと強いと思うが
それでもきついならデルバからブリウォ、というか基本的にはブリザードウォールのが優秀よね
アメミードとか颶風高原ガルードのコンボする理由が薄れるし今のガルードってそんな遊び入れる余裕ないけど
同じように装甲ブレイブの必要性、メガバイソンとか付ければ確かに場持ちは良くなるが本当に必要だと思うのか疑問になる
ネクサス対策がフェニキャのみ、召喚時も踏むし別にサジッタフレイム辺りは入れたい
ジェロニモンド対策も厚くはってる様に見えてメイン中に除去れないからワンテンポ遅れるのが痛い
レイザウラーとかコロッセオは苦しいだろうな、フェニキャで処理出来るとしても最低限の赤シンボル確保はしたい
バライオンとかまず決まらないからな、バラガンがあまり仕事する構築に見えないし単純にコントロール能力はヤマトのが上
後ゴルディアス2枚って流石に重いの一言
引けたら強いカードだけど枠ないね、ピン挿しで良い
483 :
475:2012/08/27(月) 11:56:20.18 ID:qNor8uWh0
485 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/27(月) 22:18:59.61 ID:XAwu7gqN0
>>485 ハ・・・・ハイランダー?まず使いたいカードと勝ち筋を絞るところから始めるべきかと
487 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/27(月) 22:53:05.00 ID:XAwu7gqN0
485の者です
俺のデッキって病気といわれるほど酷いんですか?
ちなみに主に活躍してるのはオリハルコンゴレム、ランドルフです
あとなぜテクノヒュードが入ってるかというとヒドラが来たとき用ですが
間違って入れちゃいましたすいませんそれとアレクサンダーも1枚間違って入れちゃいました
488 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/27(月) 22:56:07.99 ID:XAwu7gqN0
連投すみません
えっと、なぜこのカードを入れてるか聞きたければいってくれたカードを
なぜ入れたか理由をいいますよ
なぜ入れたかよりなぜ1枚しか入れないかを聞きたいよ
バルカンどころかストドロも見当たらないけどピン指し多いけどその決め手の2枚は引き込めるの?
オリハルコンとか軸にするならせめてもそれぐらいは3積みにしよう
青ならわざわざ緑混ぜなくても異合でコアブ出来るしシンボルも増やせるんだから相性は抜群
491 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/27(月) 23:36:46.75 ID:XAwu7gqN0
>>483 オライオン1枚削ってヤマトで赤シンボル確保…かな?
>>484 アントマン中心といいながらアントレーヌ様が入ってないじゃないですかやだー
という冗談は置いといて、
コアブスピリットを集めてきてるけど、この構成だとコアの使い道なくない?
コアブして烈風神空覇で疲労させて一気に攻め込むってコンセプトなの?
どういう戦い方をしたいかもう少し教えてほしい。
>>485 2年使ってるってことはそれなりにバトル経験あるってことなのかな?
アドバイスしたいけど、デッキを見ただけだとどういう戦い方をしたいかわからない。
粉砕スピリットで相手のデッキを削っていくっってことでいいの?
>>483 オリンスピアとか悪い事言わないからやめとけ
494 :
483:2012/08/28(火) 07:03:23.84 ID:zO6Yiara0
診断ありがとうございます。
>>492 ヤマトいれてみます。
>>493 SBで勧められたので入れていたのですが、青玉にもどします。
495 :
484:2012/08/28(火) 20:04:26.06 ID:2P5lGdH90
>>492 診断ありがとうございます。
コアブして早めに大型スピ召喚で殴るという単純思考です。
大型が引けなかったり、相手に速攻対策されるようなら
マジックで対処する。
疲労させて一気に殴りきるってとこまで考えていませんでしたが
それもいいですね。
そうしたらもっと疲労マジックを採用してみようかな。
スピリット減らしたブレイブ採用も考えましたが
いいブレイブが思いつきませんでした。
>>495 フリーで戦う分にはその思考で十分だが、
SBで上位を目指すなら根本から思考を見直したほうが無難。
もっとも、SBに何度も挑戦すれば自ずと思考が身についてくるかもしれないけど。
>>483 改良前のデッキの方が強い気がします。
この構成のデッキなら速効にはそんなに負けないと思うのですが
赤シンボルを入れたいのであれば神剣を
1枚程なら入れてもいいと思います
後ヤマトも個人的に必須な気が
>>495 特に拘りなければ天守閣の対象で
普通の緑デッキのフィニッシャーとして採用されやすいキャンサードとウシワカ入れたい
あと展開を天守閣だけに頼るのは不安定だからドロソも幾らか積むべき
双翼とかが重いならバルカンアームズとかオオヅツナナフシとかがいいかも
ブレイヴがあると無いとでは殴りやすさが大違いだから無理してでも突っ込みたい
適当に例あげるならヴィクトリーホワイトとかべオウルフあたりか
地底都市と重めのマジックなど抜けばこれらを入れる枠が出てくると思う
マサムネ他フィニッシャーと相性のいいストームアタック、またはタフネスリカバリーは採用したい
ロマン枠だけどマサムネにバタホルンつければ無限コアブ+無限アタックできるので良ければ試してみてほしい
499 :
484:2012/08/29(水) 12:27:09.76 ID:oZ7BVIgo0
>>496 アドバイスありがとうございます。
好きなカードを使って楽しいバトルが信条なので
大会上位を目指してはいません。
もちろん勝つことを目指してバトルはします。
でも勝ちにこだわってみれば、新しい発想も生まれて
構築の幅も広がりますね。
今度はガチデッキにも挑戦してみます。
>>498 蟻に蟹は…と思って採用しませんでしたが
ウシワカは試してみます。
相手を疲労させてから殴りきるというコンセプトで
構築を見直してみます。
ブレイブのアドバイスもありがとうございました。
いまさらのアントマンでこんなにアドバイスもらえるとは思ってなかったし
意外と選択肢が多いことも指摘してもらってわかりました。
バトスピ楽しいです。
500 :
483:2012/08/29(水) 22:36:59.46 ID:1XUIwutl0
ジェロニモンド1枚出されただけで死にそうだね
ゴルディで破壊出来るけど2枚3枚出される事も少なくない
メタはそれなりと厚くはらないと確実に速度出ないよ
502 :
500:2012/08/30(木) 04:13:02.21 ID:W39kaWu90
>>501 メタを厚くするとなると、ゴルディアス2枚、雷神轟招来1枚くらいが適当でしょうか?
基本はできてるんだからあとは環境次第で調整だと思うけどなあ。
バラガンでバウンスするなら三段突はいらんような気もする。
どっちも装甲白ではじかれるし、ガルード来るまでコスト6は重すぎる。
冠障壁青玉あたりでアタック抑制の方が良いような気もする。
自分のガルードにはコロッセオを入れて、ピン挿しのマジックを牽制させてる。
序盤のドローマジックや、ここ一番の絶甲・ストアタ等を封殺できて、
青シンボルがつけれるのが良い。
最初の颶風ガルード(笑)に比べればかなり形は出来てるな
三段突は面倒なレイザウラーやジェラルディ、ヴィエルジェを処理出来る手段でも有る
ジェロニモンド1枚投げられるだけで死札になるけど相性の良いカードだから難しい
同系は意識したいね、コロッセオとかは枠との相談になってしまうかな
乱舞3安定だろうね、バルカンは使っていて不自由に感じないなら良いけど召喚時踏むのが面倒だわ
505 :
500:2012/08/30(木) 17:44:19.13 ID:W39kaWu90
http://battlespirits.com/mydeck/decksrc/201208/1346327735.html 姫ヒドラです。
アルケー×1と花園で起動して、トリスタ無限ドローから
ライナ兄弟とタイムリープとヴァリエルによる∞コアブースト
コアを十分に貯めてから、巨大迷宮×2とヒドラを出して
トライアングルバンをトリスタのタイムリープで使い回し
2〜12コストを指定、更にヒドラにクローク付けて
ワンショットするデッキです。
結構ロック系ネクサスが来てくれるので、防御面では強いのですが
コロッセオと巨大迷宮Lv.2が並んでしまうと封殺されてしまいます。
どうすれば良いでしょうか?
採用候補としてはエサルフリーダを考えてはいるのですが……。
資産は考えずにin outご指導のほどよろしくお願いいたします。
>>506 ライナ兄弟入ってなくね?
コロッセオ対策はロロとかでいいのでは?
マジックの軽減にもなって便利。除去られないし。地味に明星での軽減にもなったりするし
あとはサイゴー怖いけどフェニキャ入れるとか、ザントライ潰せるし。
outするのはティアエル・気弾あたりか?
508 :
505:2012/08/31(金) 16:24:44.44 ID:1DZjtgVp0
>>508 コンボデッキで40枚こえるのはちょっといただけない
前の構成の時点で「防御面では強い」って言ってるんだから
活火山はやり過ぎだと思われ。抜いた方がいいのでは?
5/2のブックってそんなに重いのか?貴重なドローカードだと思うが
オープンマジックは燕返しの被害軽減や対ネロに役立つし
差し替えるならストロングドローかタイムリープあたり?好みの領域だけど
>>506 最近このタイプのデッキの天敵ドンさんザンさんレオニたん豚兄弟とか多すぎる
赤の焼きはジェロニモに封殺される。
ミラーになると泥試合。。
いっそヴィエルジュだけ残して青に寄せた方が回るの思うよ。
不死デッキです
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201209/1346587156.html ・プレイした感想
前半に不死持ちを上手く引けたり、落とせたり出来れば、じりじりとアドをとっていけるのですが、大きいスピリットが出てきたり、序盤でスピリットが枯渇してくると、押し切られてしまったりすることが多く感じました。
・デッキコンセプト
闇騎士を軸にしたファンデッキ寄りのデッキですが、それなりに戦えるように、と思って組んでみました。
・診断して欲しい点
序盤のスピリット焼き(主に赤)への対処方、また、当方初めて一月弱の初心者のため、相性の良いカード、in、outの具体例などをお教えいただけたら幸いです。
また、プレイしていてフラッシュマジック(バトル中の相手の行動への対処方)が少なく感じたのですが、不死を使うにあたってどういうカードを入れたらいいのか、なども重ねてご教授願いたいです。
なお、資金は問いません。
よろしくお願いいたします。
>>511 ・スピリット
ダンデラビットはいいと思いますが、星魂が少ないです。ジャイナガンがオススメです
ボアトリクター、エサルフリーダとトリスタンは投入する意義が見えません
ネザードバァラルを入れるならミーアバットはどうでしょうか?
6/7不死を軸にしたいなら、フォグニクスも有用かと。
ボアトリクターやジャイナガン、「闇騎士アグラヴェイン」を投入してアーサーの蘇生を狙ってもいいと思います。
・ネクサス
バニラ0のデッキに天文台は必要でしょうか?
魔門も墓地肥やしなら微妙だと思います。
「黄昏のキャメロット城」は闇騎士デッキと相性がいいですよ
・マジック
墓地肥やしのためだけにストロングドローはやや微妙です
ライフチャージを入れるならば、「ヤン・オーガ」をオススメします
513 :
511:2012/09/03(月) 13:51:58.85 ID:ogZG0qqP0
>>512 診断ありがとうございます。
・スピリット
各採用理由は
ボアトリクター・・・不死からの蘇生で、ライフチャージ、デッドリィバランスで破壊しつつ2ドローが強いと思っての採用です。
エサルフリーダ・・・ネザートバァラルの不死蘇生のための夜族要因なのと、同じくバァラルのコアシュート能力がネクサスに及ぶことも考えて、相手のネクサスを溶かすために投入してみました。
トリスタン・・・トラッシュからのブレイブ蘇生は強いと思ったのですが、確かに、使いづらい局面が多かったように思います。
ミーアバットは確かによさそうですね。
フォグニクスも調べてみました。wikiの記述と
>>512さんの指摘通り、ヤン・オーガと一緒に採用してみようと思います。
アグラヴェインはまだ手に入れていないので入っていませんが、手に入れ次第投入してみようと思います。
星魂要因として、ゴクラクチョーを採用していましたが、ジャイナガンのほうがかみ合わせがよさそうですね、入れ替えてみます。
・ネクサス
天文台はLv1効果は使用せず、Lv2効果だけでも強いかなと思っての投入でしたが、使っていてLv2まで上げることも少なかったので、黄昏のキャメロット城と入れ替えてみようと思います。
・マジック
ストロングドローは微妙ですか・・・。
上記しましたが、ヤン・オーガをフォグニクスと一緒に採用してみようと思います。
以上を踏まえて
out.トリスタン・エサルフリーダ2・天文台2・ストロングドロー2・ゴクラクチョー2
in.ヤン・オーガ2・フォグニクス1・ミーアバット2・キャメロット城2・ジャイナガン2
のような感じにしたいと思います。
重ねて診断有難うございました。
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201209/1346664805.html 聖命ビートです。
キカザールや桃幻郷のドロー効果を積極的に使用していき
バラガン等で凌ぎながら、犬将クーシーなどによる
アンブロッカブルで勝利するのが勝ち筋です。
回した感想ですが、キカザールかまたは桃幻郷が破壊されたら
なかなか回らない事と、クーシーやシユウ、タマモ等が破壊されると
勝ち筋がなくなってしまい、決定力が無くなってしまいました。
あとライフ回復を妨害されるとほぼ詰みます。
診断して欲しい点ですが、皇ウルやワルキューレミストなどを入れるか
検討しており、inoutの具体例などをご指導ください。
特に資産は問いません、診断お願いします。
>>511 エサルは抜いたらだめだろ。。聖域処理できないし。。
不死デッキの最大の敵はVWD+疲労(もしくは回復)ブロッカー&ゴルディ
これを除去するのにエサルは必須
ドローが少ない様なので骸や魔王城あたり
抜くのはアーサー、トリスタン、パーシ、ストロングドローあたりかな天文台のこすならコスト0の魔影
入れてもいいかも、後は月並みだけれどツキツルかな。
プレイイングが難しいけど頑張って下さい。
>>514 黄色の天敵メイン焼き&デッキ破壊対策にジェロニモンド
あとは聖命ビートは想獣より戯狩で組んだ方が強い桃源郷の替わりに無重力島と鐘楼
キカザール、ミノガメンも戯狩に変更
フィアヴィレも入らない冠や障壁に変える
これで結構安い割に強いデッキになります。
がんばって下さい。
516 :
511:2012/09/03(月) 21:24:07.15 ID:ogZG0qqP0
>>515 診断ありがとうございます。
むむむ・・・エサルフリーダは必要ですか・・・少しデッキと相談してみます。
ドローは上げてもらった二枚では今所持してるのは魔王城だけなので、其方を入れてみます。
アーサーは、このカードに惚れて不死を組み始めたので、抜くのはちょっと・・・と言った感じなので、パーシヴァルを減らしてみます。
天文台は、キャメロット城と入れ変えたのでバニラは見送る方向で。
ツキツルも所持していないので、手に入れ次第、スペース開けて投入してみます!
ありがとうございました!プレイングの方も頑張っていきます!
ティの効果でデッキ破壊に弱いところが気になります
診断してほしいところはロードの枚数や他に入れた方がいいカードなどです
資産は1万円くらいです。よろしくお願いします
ブレイヴ無いしジェロニモンドとか入れると場持ち良くなるかもな
>>519 診断ありがとうございます
抜くカードは何がいいでしょうか?
>>517 ここまでロードドラゴンにこだわるならいっそスピリットすべてロードドラゴンでもおもしろい
2まい挿しを3枚に変えてブリウォやデルタバリアを入れる
貫通能力のあるベオウルフやシャインブレイザーをブレイヴして高天ヶ原で指定アタック
ロードドラゴン以外ではバーストセット出来るバラガンや月並みですが聖域かな
序盤を上手く凌げれば結構強いですよ、がんばって下さい。
>>521 診断ありがとうございます
ロードドラゴン特化は面白そうですね!
一回特化で組みなおしてみます
>>515 いやエサルはいらんでしょ、そもそも聖域なんて1コア以上乗ってることのが多いし
それより気弾積んで対処しづらいシユウも壊せるようにした方がいい、無色化させたいならイビルグライダーで
個人的にはバァラル3枚にしてアーサーは1でいいかも、アーサーはあんまり頼りにならないし
>>514 ネクサスが異常に割られやすいのとシユウが機能しないことが多くなってきてるから従来の形の聖命は今キツいよ
いっそ2コスに寄せるか、もしくは根本的にデッキを構築し直すしか…後者の場合は戯狩要素取り入れるといいかも
具体的にはクージャ、無重力島、イーズナ&ニジノコ入れて赤軽減確保してドローマジック積んだりバルガンナー、フェニック・キャノン辺りを入れるとか
想獣聖命からの要素はクーシユウだけであとは戯狩で序盤から果敢に殴っていける構築のがまだ安定するような気がする
勝ちたいなら作り直した方が良いよ
マルス抜いて適当にマグーとかカグツチぶち込んでも勝率上がる
アンフィエスもバルガンナーやメガバイソンに、フェニキャも3枚はいらない
氷結晶は装甲白が流行ってる以上信頼出来ない、防御系ならデルタバリアやブリザードウォール
アクィラムもワンケンゴーのが良い、ただワンケンゴーも既に環境で使われないが
デッキ破棄対策にパイルドラコやシシンギニ、アサシンドラゴン辺りも欲しい
526 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/21(金) 10:10:36.97 ID:AKhUvNb60
in/outというかリュービ制限の今コンセプト自体が古い
強いて思うならウィニー以外では死札になりやすい青玉3枚も積むの?
一度長城で盤面完成すれば強いが所詮ネクサスなんて即座に割られても仕方ないカード
ゴルディアスも破棄メタ破壊としてはテンポ取れない、速度出ない原因
同系に対してはそこそこ強いと思うが始動遅すぎてビートに勝てないんじゃね、回してみてどうだった?
528 :
526:2012/09/21(金) 16:34:22.60 ID:AKhUvNb60
ご意見ありがとうございます。
相手がウィニー、同程度の速度のデッキだと勝てるのですがビート相手だとあと一歩届かないというケースが多かったです。
コンセプトに無理がある長城で行くよりも普通の颶風ガルードのほうがいいということでしょうか?
俺もガルード組んでるけどバラガンじゃ駄目なの?
長城枠をバラガンに変えても良いと思うんだ
530 :
526:2012/09/21(金) 17:22:28.26 ID:AKhUvNb60
バラガン1枚くらい挿すと面白いけど今枠ないな
ガルードやオライオン戻せれば強いがスピリットが少ないから機能し難い
序盤にバースト召喚しても全く役に立たないしジェロニモンド流行ってるからねぇ
>>532 スピリットの種類が多すぎませんか、もう少し厳選してみては?
ミツジャラシはメイパロットでは行けないのですか?
スリーレッガーは本当に必要ですか?
神速コアブーストスピリットは4枚も必要?
白スピットはラルバ含め4体しかいませんが、それでもラルバ入れます?
グラなんとかとか白に1枚挿しの必要ないカードが目立つ
コンセプト的には颶風ガルードの劣化でサイゴーいるならリブラいらね
召喚時多用は双翼やサイゴーに狩られる、召喚時使わない事には動けない構築だから詰み
破棄メタに対する対抗策が薄すぎる、モンドやシシンギニに対して無力
速攻に対してはある程度守れるがマグーとかの中速ビートにはデルタバリアやブリザードウォールが無いと凌げない
ネクサス破壊にサジッタフレイム入れましょう、ブレイヴ破壊に燕返し入れましょう
リブラを守るための聖域、ワンショットデッキだからトラッシュ効果封じるゴルディアスも1枚挿したい気分
ありがとうございます。やっぱだめですねもう少し根本的に見直します。
ガルードとゴルディアスちょっと手が出ません。劣化盤的にこうなってしまったのですが
色々勉強になります。
サジッタフレイム デルタバリア ブリザードウォールは燕返しは投入したいとおもいます。
他にもアドバイスあればどんどんいっていただければうれしいです。
536 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/25(火) 01:03:24.47 ID:QEyP5Yju0
>>536 お手本のような颶風ガルード過ぎてあとは環境メタカード差し替えぐらいしか思いつかないな
対ネロマグー
複数シンボル対策として絶望壁の要塞
マジック封じ対策としてドロソ兼ねてヘレンかマジックブック
対紫速攻、対赤強化
ペンドラ+3コススピリットの合体スピリットをブレイブごと葬れる燕返し
紫相手ならセットしても使えるし
あとは紫速も赤強化も小型並ぶことが多いし、爆炎撃やトライアングルトラップなんかもありか
ネクサスなら青玉の巨大迷宮
どれ対策に比重を置くかでどれを何枚入れ替えるかが決まってくる感じかなぁ
out候補はオライオン1とサジッタ1とバラガン1辺り?
ジェロニモ見ないならいっそ轟招来切ってもいいかもね
バラガン入れるなら2枚以上だと思うよ
>>536 コロッセオ出された時どうするのか
周囲の環境と比べてビートダウン軽く見過ぎ
ざっと見てこの2点かね
コロッセオは使われないなら良いけどフェニキャかロロ辺りは挿したい、天敵
対ビートは冠や障壁の黄ネクサスは良い感じに機能するが殴らないデッキには死札になる
手札交換豊富に入ってるからビート対策はもっと重く見て良いんじゃないの
ネロはマジックブックかバースト三段、どうせピン挿しだから盤面作られる前に頑張る
入らないと思ったカードはバルカンアームズとバラガン
バルカンは召喚時踏む点でマジックのドロソのが明らかに使いやすいんだよね
先行後攻どちらでも最初に出せないし燕サイゴー乱舞どれ踏んでも厳しい展開になる
バラガンは今入れてる余裕ないわ、オライオンやリュービ戻せたら強いけどガルードに必要有るかは別
バライオンとかやるよりオライオン増やして回数投げた方が早いよね、極論だけど
あと鳳翼も抜いて良いよ
ガルード使っていて怖いと思った事ないと思うが相手から見ても同じ
弱い同系意識、同系見るならザントライやコロッセオのが使われて嫌だよね
540 :
536:2012/09/25(火) 11:58:03.53 ID:QEyP5Yju0
541 :
536:2012/09/26(水) 00:33:25.92 ID:cZRsNPNA0
今日フリーで対戦にいったところ、ネロマグーには7戦7勝、紫速には五分でした。
デッキは
>>540 の青玉2を星宿2に変えていきました。
勝率はあがったので感謝です。ありがとうございました。
・ヘリオス引くか除去で制圧しきれないと脆い
・無くても結構回ったがコアブーストはやっぱり入れたほうがいいのか
・回りにはそんなに使用者はいないがデッキ破壊に弱い。
だが対策として入れたカードもパイルドラコは自分のカード効果で落ちるし
アサシンドラゴン、ジェロニモンドはケルベの足を引っ張る
こんな感じです
資産はあまり気にしない感じで
>>542 星竜ならコアブーストの代わりにオールトの竜巣を入れてみたらいかがでしょう?
あとシャイニングだとケルベやメカバイソンに対応してないので赤北斗に変えてみてケルベぶっぱゲーをできるようにするとか
>>544 なるほど。ではシャイニングを北斗、北斗の効果で手札確保出来るんで聖剣も抜いて少し回してみます
絶甲氷盾を2〜3枚必須、抜くのはウインドウォールで問題ないかと
ドロー加速ではバルカンアームズも候補、シンボル持ちブレイヴが少ないようにも見える
セイリュービとヤマトは1枚入れるとデッキパワーが格段に上がる
サンク3枚は重い、装甲白に対する対策が無いためジェロニモンドやメガバイソンには苦労させられるかと
防御札にはデルタバリアやブリザードウォールが有ると安定感は上がる、一発3点とかを防げる
outジークソルフリード、召喚時効果が発揮されないので旨み無し
チャージドロー入れるくらいなら三札の術、強化の割合がそれほど高いようには見えないので
氷盾も三枚は欲しい
outジークソルフリード2 チャージドロー2
inインビジ 氷盾 三札2
ライフ減少時バーストとノヴァは相性良いです
>>549 ・・・・え?ソル抜く理由それなの?というかノヴァの召喚時効果狙うならノヴァからノヴァに転生すりゃいい訳で
>>548 ジークヴルムを上位種に入れ替えるとか、お勧めは強化持ちで自身が焼きを持ってるライトジークヴルム
双翼、三札を入れたり拘りなければシャイニングも北斗へ
>>550 エナジーあるから踏み倒す必要があまり考えられないので
>>551 相手がこちらのライフを積極的に狙ってこないデッキとかも考えると
エナジーあったとしてもソルは入れておいた方がいいとは思うけどね
踏み倒しで序盤に出すのもいいと思うし
>>553 >殴ってドローして長引いたらロックしながらチマチマ削る感じです
まず勝ち筋が曖昧。ヴィエルジェ+ハギトロックからのファレグやシンデレラを勝ち筋にしてみるのはどうだろうか
そして装甲:黄ってそんなに居ないはずだが…レオかスレイウラノスぐらいしか思いつかない
あとはミッドナイトサンで後付けぐらいか
黄色マジックは装甲関係ないものも多いから、そっちを入れるといいかも
out
マギアゲフリュスター2
お菓子の豪邸2
ベトール2
ラプンツェル2
in
ウィングブーツ2 (装甲関係ない
冠2 (やっかいな連続アタックを止められる上に手札も補充可
シユウ2 (階の為のトラッシュ肥やし+強力なアンブロッカブル効果
リバイヴドロー2 (階で回収できないスピリットの回収手段+普通に2ドローも強い
ネクサスをばりばり割られるようなら、黄金の鐘楼を1枚刺してみてもいいかも
あと小ネタ的なカードだけど、気弾1抜いて、セブンスヘブンを1入れてみるとワンチャン来た時に輝く…かも?w
555 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/04(木) 12:55:21.53 ID:7uJ5JCPY0
>>555 アンヌラーはサンピラードラゴンやヤシウムへ
星都とメテオフォールを抜いて絶甲やデルタバリアを増やす、赤装甲対策が欲しい場合シーサーペンダー辺りを入れるのもあり
焼き要因としてシャイニングを入れている場合はそのままでもいいかもしれませんがブレイヴ踏み倒しをメインに使う場合赤のブレイヴが5枚では少し使い辛いので北斗へ
あとはどこかにジークソルフリード入れたいところ
557 :
555:2012/10/04(木) 13:41:12.97 ID:7uJ5JCPY0
診断ありがとうございます。
アンヌラー3枚>サンピラー3枚
星都2枚>ジークソルフリード2枚
にしてみます。
シャイニングは強化枠で考えています。
>>554 診断ありがとうございます!
さっそく回してみたのですがやはりバトルしないスピリッツを意識したほうがいいですね!勝ち筋が固まった気がします
グリムが多めなのでシンデレラ踏み倒し&ドローソースとして豪邸を入れていたのですがピン挿しということはシンデレラの召喚方法は基本的にバーストを意識していけばいいですか?
あと星空の冠の1枚オープンがカードがバレてしまうので個人的に不安なんですがあまり気にしなくていいですかね?
>>558 シンデレラは言うほど重くもないし、最悪素出し、基本的にバースト召喚でいいと思う
冠のオープンはむしろ相手の動きを制限させることの方が多い。マジックがオープンされれば特にね
気弾がめくれれば、相手は合体スピリットで殴りにくくなるし、
フェアヴァイレがめくれれば、相手はブロッカーを多めに残さなければと思うだろうし。
クレイオ、グレーテル、ヘンゼルで2コス9枚居るから、
相手にとって予定外のブロッカーが湧いてくるっていうのも出来るだろうから、冠オススメ
>>559 なるほど
オープンはデメリットばかりかと思ったんですがそういう用途があったんですね
あとは環境によってネクサスを変えていこうと思います
あともう一つ質問なんですが、だめ押し用にヤマトとかコアブースト用にサンクシャインもありかなーと思ったんですがバースト召喚できるスピリットって入れる枠ありそうですかね?
>>560 ぶっちゃけヤマトはどのデッキに積んでも仕事しちゃうからありっちゃあり
サンクシャインをコアブースト要因と考えてるならオススメしない
サンクシャイン立ってるのにわざわざ殴ってくるやつなんて、サンクより大型かアンブロッカブル持ちしかいないから
>>561 よく考えたらロックとの相性もよくないですね
入れるとしたらヤマトバラガンリュービあたりか…
どうもご丁寧にありがとうございました!
新環境も天霊でがんばってみます!
>>563 サイゴー対策って意味ならジェロニモンドかアサシンドラゴン入れるのがいいかも
クロノス杯の優勝デッキパクってそのまま診断出されてもな
それなりと大規模なオフで優勝してるから当然強い
566 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 13:35:41.04 ID:BJEtff2z0
>>566 ライトブレイドラ、サジッタ抜きで
カグツチをアクゥイラムへ入れ替え、ブレイヴピン差しはやめて使いたいカードを絞り込みましょう
防御に不安があるなら神速持ち増やすのもお勧めです
568 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 23:27:39.60 ID:BJEtff2z0
>>567 アクゥイラム、ジャスティスのダブルブレイブデッキにも入ってたけど
よさそうだ
今度試してみます
569 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/13(土) 10:57:28.55 ID:vTjKdEzt0
診断お願いいたします。
緑速攻の蜂蟹デッキです。コンセプトは「とにかく速く削り抜く!」です。
SBマスタークラス用のデッキとなります。環境はネロマグー、紫速、赤強化、等になります。
厳しめの具体的な診断をお願いいたします。
対戦していて感じた事や疑問点なのですが
1)メガバイソン合体のマグー等、メガバイソン付きの大型スピリットには苦戦しました。
2)ヤマタノヒドラの捌き方(押し込まれて負けるケースがありました)
3)フレイムフィールドとデッドエンドフィールドの対処方法(あまり考えないでも良いか?)
4)デッキ構築で今より速度を上げるにはどうしたら良いか。
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201210/1350055455.html
リオック3→キガシライト3、セントロ→ガイミムスかな
キガシライトは現時点で唯一の緑強化なので採用したい
強化ストームアタックで2体疲労させられればスムーズにライフを狙える
ガイミムスはネクサス対策と緑に足りないドローを補えるのでおすすめ
セントロで焼くより疲労させて殴るべし
追記
フィールドについては流行するかどうか読めないのでなんとも言えない
心配なら燕返あたりの腐りにくい破壊マジックで対処
572 :
569:2012/10/13(土) 23:56:30.15 ID:kq3sdNBU0
570>>
診断感謝です。キガシライトとガイミムスは早速、採用させていただきます。
フィールド系はやはり未知数ですか。
デッドエンドとワルキューレミストで結構ヤバいことなるなと思っていたので。
>>573 ・ゼルドナーグ
とりあえず制限やピンポイントメタ以外のカードを1枚積みするのはできるだけ避ける
使いたいなら枚数を。このデッキなら軽減とれない双翼よりストドロ優先でおk
青強化軸にするならオライオンなどの大型でデッキ破棄しかしないスピリットより、
ゼルドやエグバード、ホープなど破棄しながら他の仕事ができるカードを優先した方がよい
本スレで話題に上がっていたエクスキューションデストロイや、どんなデッキでも仕事をするサイゴードを増やす
メイルシュトロムを増やす場合、ネクサスが3種類を1枚ずつでは心もとないので、コロッセオを増やしたり青玉の巨大迷宮や羅針盤などがオススメ
・古龍
緑の比率が古龍の割には多く、古龍にもマグービートにもなりきれない中途半端な構築に感じる
スサノを採用するなら赤の軽〜中型がもう少し欲しい所
マグーで戻ってきたコアを活用できるため、ストアタはもう入ってるので三段突きが欲しい
正直「古龍」としてのコンセプトを強化するか赤の小型やネロを増やしてマグービートにするか決めた方がいい
どちらにしろタウラス・ハヤト・ベオウルフあたりのピンで仕事がよくわからない連中はいらないかと
>>574 診断してくれてありがとう!
オライオンを抜いてホープを入れてみます。
あとそれに合せてブレイブも条件4コスト以上の物を入れてみます。
ショゴルスはBP上昇値も多いしシンボルもあるという理由で入れてたのですが、強化を軸にするならばサイゴードアームズとかの方がいいでしょうか?
古龍の方ですが、軽減シンボルの関係もあり緑が多くなってます。単純にウシワカ等バーストで出てこれる人達は強かったので入れてみました。
三段突は確かに強いですね。入れるとしたら何枚ほど入れればいいでしょうか。
>>575 サイゴードアームズはいらないと思う。青強化とかみ合ってなくもない部分もないから断定はできないけど
くっつける事によるメリットが薄いので、コアブしたいならネクサス増やしてリボル・アームズのがマシかと
強襲はシンボル乗せて殴ってた方が強いので、ショゴルスで問題ないと思う
三段は2〜3枚かな?
ウシワカも強いのだけど軽減が取れない・コアがマグーに乗るためバースト召喚するだけになりがちなのでは、と思う
ブロッカーの突破や打点の補強が目的ならシユウの採用を進める
>>576 デッキ破棄よりもビートに重きを置いて構築しなおしてみます。
確かにウシワカは召喚するだけになってたように思います。最近ではバーストセットすら出来ない状況もしばしばでした。
シユウの方がブロッカーを突破するという点では優秀ですね。軽減もマグーで回収できるのでシユウも採用してみます!
>>580 そもそもの話だけど、事故回避や選択を広げるためとか言って2積みを多くすると戦術がブレるから結果弱くなる事が多い
ドローを強化する方針もあるけど、使いたいカードを絞って3枚積むようにするほうがいいと思う
ルシエルがキーカードだってわかっているなら最低でもそいつは3枚積もうよ
>>583 out
トドン・フェスキーナ・船尾・街道・羅針盤・三叉灯台3アブラカダブラ・オーシャンフィールド・ダブルバイセップス全て
とりあえずこれらのカードは枚数が少ない・効果が薄いので
羅針盤はメタ読みによってはアリ・マジック封じはオーシャンフィールドやアブラよりコロッセオとカノンアームズでやるべき
in
ストロングドロー3・双光気弾3・絶甲氷盾3・サイゴードゴレム2・コロッセオ3・エクスキューションデストロイ3
inはあくまで参考程度に。まずはデッキを40枚に減らすところから
とりあえず絶甲と気弾は持ってないならはじめてセットを購入
西郷は集めづらい事・他にデッキ破棄手段が多いのでなくてもいいがあると事故勝ちを狙えるようになる
ドローが入ってないので、ストドロと気弾で補強。正直まだ弱い
コアが足りないならリボル・アームズをお勧めするが、水道橋と喧嘩するのでお好みで
>>584 ありがとうございました
カード集め頑張ってみます
とりあえずドローマジックをちゃんと入れよう
三札よりブレイブドローや双翼を三積みするべきじゃない?
もっとドローしたいならシャイニングドラゴンを北斗にしてもいいし
一積み二積みが多いけど、まず三積みで揃える(制限カード除く)ところから始めて、使いながら枚数調整した方が良い
三札とシャイン・ブレイザーとサンピラー抜いて双翼入れてみます
一枚積みなのはまだはじめたばかりでカードがありません
カードショップで地道に探していきます
あと抜くとしたら何を抜いたらいいでしょうか?
>>588 個人的にはアンヌラー、スサノ、パイル(入れるなら一枚だけ)、メテオフォール、は抜くかな
メテオフォールは完全に趣味の分野だからどうしても使いたいなら抜く必要はないと思う
とりあえずスターブレード、フレイムフィールド、ペンドラゴンは三枚にしてから枚数調整したい
スターブレードのロマンを追い求めるならシャインブレイザー3積みもアリ
>>590 ではとりあえずメテオフォール抜いてみてチャージドロー入れてみようと思うですがどうでしょうか?
>>589 まず
>>1読もう
何がやりたいのか位は言わないと
アドバイスのしようがない。
そこはさすがに自分で試してみて合う合わないを見るしか………
ちなみに、手に入りやすいドローマジックだとリバイブドローなんかもオススメだよ
自分のプレイングやデッキにマッチするカードを使いながら探るが吉
>>594 ダークマッハジーがいらないと思われる。神速であるという事しか利点がないので、バチョウやウシワカを増やした方が
ウスバの合体対象としては、緑北斗がいいのでは?バルカンとウスバで踏み倒し対象は十分にあるので
ドローはトラトラかドリホラ・ブリーズライドあたりを減らして戦場に息づく生命か双翼乱舞あたりかな
個人的には改造するなら、ダークマッハジー・オオヅツ・ブリーズ・トラトラもしくはドリホラを抜いて、
北斗3・生命or双翼3・バチョウorウシワカ1あたりにするかと
ガイミムスをよく見るしあまりネクサスを信用出来ない
戦場に息づく生命より双翼のほうがいいかなと思う
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201210/1350829497.html 従来の蜂蟹劉備にマンティスとウスバカゲロウを混ぜたデッキです。
コアブからの蜂蟹蟷螂+ウスバによるビートを狙う単純なものです。
海魔はバースト封じ兼マンティスが1コアでレベル2になること、
青シンボル確保、気弾を封じられないために入ってます。
環境はマグー、緑白星魂、紫速攻、黄色アンブロ、ガルードです。
速攻が決まればすんなりと勝てるのですが、リュービ制限の影響と、
防御マジックや燕・気弾・三段のような迎撃用マジック多めな人が多いため、
結構な確率で中速戦に持ち込まれがちで、こちらの防御が薄いこともあり苦戦しています。
紫に対してはそれこそ引き勝負になっている感じです。
IN、OUT含め、診断お願いします。
ヤマトは所持しています、資産制限はとくにありません。
海魔いるの?
フルコストで出してまでアド取れる構築なのか、赤青軽減全く活きないし
ただでさえ簡単に割られるし速攻で出してる余裕なんかないだろ
ストアタ3枚でトライアングルトラップくらいまで見ても良さそう
ヴァルレオで死ぬから要対策、ヤマトやコロッセオ辺りかね
>>598 早速ありがとうございます。
確かに海魔はバトルが長引き始めるまではストロングなどの破棄対象でしたので、
ひとまず海魔2抜きで、ヤマト・コロッセオ1投入で試してみます。
青シンボルがバルカンだけになるとダーク・マッハジーの利点がなくなってくるので、
ここをストアタ1や他のカードの余地として考えるといいでしょうか。
ストロングドローも軽減とれなくなると赤のドローマジックに劣る気がします。
ヴァルレオは考慮していませんでしたが、エンペラドールがよくお供にいることを考えると、
正直このデッキではキャンサードの効果でブロックさせないかクローク位しか対処法がなさそうです。
診断お願いします
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201210/1350829288.html 元はヤイバデッキ+マックラン
マックランをキースピリットにバウンスで連続攻撃をかけるデッキ
まわしたところ
・ナウマンが三枚あるとはいえコアが足りないことが多く、レベルアップ+ブレイブまで持っていきづらい
・攻撃時のバウンス要因がウラノスとナインテイルしかいないため、肝心の連続攻撃がなかなかできない
・ドロソがリバイヴだけなのでハンド差がついてしまうと対処できない
といった事を感じました
正直ナインテイルとノーザンベアードがあまり機能していないので抜こうか検討中なのですが、入れ替えで入れるものが現状決まっていないのでなにかアドバイスお願いします
予算的にネコマネはきついです
後、相性がよさそうなブレイヴがいたらよろしくお願いします
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201210/1350907774.html 診断お願いします
デッキ名の通り蟹座生まれなので、お気に入りのキャンサードをキースピに据えたビートダウンデッキです
基本的に普通の緑ビートの動きで殴っていきます
回してみた感想としては
・ペースを握ることが出来れば強いが、スピリット、ブレイヴの除去を重ねられるとジリ貧になる
・上の原因として、手札補充手段が少ない気がする+装甲付与に乏しく打たれ弱いこと
・防御手段に乏しいため中〜長期戦に持ち込まれると辛い、装甲持ち等の大型が出てくると厳しい
・デッキアウト対策がないため、入れるべきか悩んでいる
などです
入れ替え候補としては、シオマネキ、ヤマト辺りが怪しいかなと思っています
逆に投入を検討しているのは、新弾のカードやバチョウ、ナナフシなどです。また、ネクサスはあまり好きではないので戦場に息づく命は採用を考えていません
蜂は持っていないため、蜂入りの構築と比べると正直見劣りしてしまう気がして悩んでいます、入れないことを逆に活かせれば良いのですが。価格的に購入は厳しいですし
またこれは個人的な嗜好なので無視して下さっても構わないのですが、「遊び」のような枠が1,2欲しいです。時と場合に応じて入れ替えられるような…
目標として、中期戦以降にも対応できるようにすること、どの色とも、同色対決でもきちんと渡り合えることを目指したいと考えています
上記のカード以外にも、in、outでアドバイスをお願いしたいです。蟹をメインに据えられさえすれば、他色の混合にはそれほどこだわりません
その他戦い方のアドバイスなどでも構いませんので、気づいたことをお聞かせください。よろしくお願いします
>>601 Out
シオマネキ2
ペンドラゴン2
秘剣燕返し1
In
緑北斗1
ヒョウカッチュー2
リバイブドロー1
デルタバリア1
よく練られた構築で突っ込み所がないのですが
一応速攻寄りに改造してみました
序盤からガンガン攻めて、相手のライフが程よく削れたら
ブレイヴした北斗やキャンサードでとどめを刺します
相手がデッキ破壊なら、動かれる前に倒しきりましょう
>>600 ナインテイルよりバウンスできる対象が多くバースト召喚も一応可能なミブロック・ジーナスはどうでしょうか?
ノーザンベアードは緑の3コストコアブスピに差し替えてしまった方がいいと思います
ドローソースは北斗とガイミムスがデッキにも合っていていいんじゃないでしょうか
>>604 カオティック・リクゴーをエゾノにブレイブすれば最強の壁に
ドローは巨獣の森を獣の氷窟に変えよう
>>604 光速三段突きとかどうでしょう?
本当に似たようなデッキでワイズモンキー入れて使ってました。コア2でBP8000は普通に強かったんですが
ラグナフェンリルとシナジーが全く無いので抜きました。
ナウマンガルドを二枚で挿してましたが結構仕事をしてくれてました。
リブラ→オリハル
オリオンパワーも三枚は要らないかなと思う。
守り弱いと感じるなら氷盾3枚は積もう
>>609 ありがとうございます!
オリハルと氷盾を入れて再考してみます!
613 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/27(土) 22:02:53.64 ID:22bStkTV0
カニカマってのは速攻デッキなんだよ
連鎖:青使いたい気持ちはわかるけどカマキリは連鎖使わなくても十分強いから
まず根城を2枚削って1にしてコロッセオブリーズライドブルサトリフは全部抜く
これで6枚枠開くから気弾追加1して乱舞か戦場に息づく命を積んで手札問題は解決するんじゃないかな?
あと氷盾も要らない気がするな
ライフ面で不安あるならシユウ積んだほうが良い気がする
言ったことと内容若干違うけど構築改善するなら
根城3、コロッセオ2、ライド1サリフ1氷盾2→気弾+1戦場に息づく命3シユウ3リュービ1アシュライガー1
をおすすめしたい
アシュラ枠はスタークレイドルでも良いかも知れない
クレイドル入れるよりはまずストアタの枚数を増やすところからじゃない?
616 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 16:21:36.29 ID:2YZWkDwJ0
>>616 カードが引けないなら40枚まで削ろう
個人的にはこの構築だとスタブレとシャインブレイザーは必要か?と思ってしまうかな
どうせピンなら無くても……って感じ
スタバはケルベシユウメタにもなるのでいいと思う
>>613 自分も緑青研究中だけど、
速攻よりにするなら614の言うとおりだとおもう。
ただ、自分はコロッセオはあり派なのでそのままでいいと思う。
序盤のドローマジックの抑止になるし、他色マジックを駆使する黄や、
ピンさし防御白マジックを抑えれるから。
根城ブリーズブルトを抜いて、戦場2双翼2ストアタ1追加かな?
デッキ破壊は破壊される前に殴りきる、ケルベシュウはブレイヴ破壊で
>>619 イグア・バギーが微妙な気がする。レオ引けてないと仕事がない
あとゲッコはシンボルがつかないのでバイソンにした方がいいかと。装甲の色もバイソンのが優秀だし
踏み倒しがマネキのみだと重く感じやすいと思うので、ナウマンシティーも追加してみては?
ウィニーに対してはヴァルレオを入れておくとヴァルレオが重装甲持ってる色のデッキは頭抱えるはず
とりあえず総括するとバギー抜いた枠にナウマンシティーかヴァルレオかな
イグアバギーはマネキ、バルカン、ゲッコの合体元になるし
リバイヴの軽減にもなるしで仕事がないことはないと思うけどなぁ
ナウマンシティー追加はした方がいいと思う
白緑ならシュライクンで蟹たちの軽減やらせるのもアリだとは思う
あとバラガンや蟹がピンなのが気になる、いっそどっちかに偏らせてもいいのでは
気弾や氷盾もどこか削って数増やしたい
診断ありがとうございます
>>620 >>621 バギーですか・・・軽量星魂、白赤軽減、ダンデのコアブー要員として入れてたのですがレオがいないと確かにイマイチですね
枚数調整してナウマンシティを入れてみようと思います
>>622 ダメージを通しやすくする蟹、速攻対策のバラガンという感じで入れてたのですがピン挿しだと必要な時に引けないことも多いので中途半端にするよりはどちらかにした方が良いかもしれませんね
その場合はレオと相性が良い蟹ですかね
今、ちょっと悩んでるのがレオを引けない時に小型で押せるようにウシワカ、コアブー要員としてラルバを入れてみようと思うのですが欲を出すより星魂とレオ特化させて行った方がいいのでしょうか?
>>623 ブレイヴをもっと絞ろう
種類が多い上に枚数が少なく、動きが安定しないかと思われる。ブレイバン・セイバーシャーク・サテライドバードあたりはあまり必要ないかと
マネキキャットも1枚の上にブレイブ先が我が友・ルナ友しかいないのでは腐る事も多いのでは?
あとブレイヴはブレイヴ対象を考えて入れないと腐りやすい
このデッキで言えば軽減のないカグツチとコスト6以上の大型くらいにしかバルガンやブレイバンがくっつかず、ブレイヴ先に困ってそう
赤白にしたいならもうちょっと赤のスピリットを増やしてもいいのでは?剣馬グラニムは赤白のスピリットとしては使いやすくてオススメ
ノーザンベアードは仕事がしづらいので必要ないかな。コアブしたいなら要塞虫ラルバのがいいかと
あとルナ友と相性のいいブレイヴであるアーケランサーはネクサスを割る手段としてもオススメだし、軽減も赤白に合っている
あとはバウンスでより攻撃的に戦いたいならフィンマックランなんかもオススメ
赤白と呼べるような比率にするなら白の踏み倒しはあまり多くなくてもいいと思う
>>624 コアブはダンデで足りてるように見えるけど、ラルバはまあアリ
ただしおそらく枠が星魂から持ってかれることになるとは思う
ウシワカは問題なく強いと思うけど、やはり枠が心配かな
それに白は装甲で耐性つけていく色なので思うように破壊されてくれないことが多いと思う
レオ引けてなくても蟹単体で攻めにいけると思うので個人的にはいらない
>>625 診断ありがとう。すごく知りたいことを聞けた
白にすごく偏ってたのも悩みだった。バルガンナーはフレイムフィールド対策とドローで入れてるんだけどいらないかな?
あと大型スピで.赤はいらないかな?
質問ばっかですいません
>>628 バルガンは優秀だから入っててもいいと思うよ。フィールド来なくてもカグツチなんかにつけて殴るだけで強い
赤の大型スピはバースト持ちのヤマト・アシュラ以外入らないと思う。こいつらに関しては少なくともヤマトの方だけでも欲しいが
もしドローが足りないと感じたら双翼乱舞でどうぞ。リバイブより先にこっちかな
あと個人的にグレイザーはいるかどうか微妙なところ。弱くはないけど
>>629 意見ありがとう
やっぱヤマトは強いからなー
グレイザーは月光龍しかキースピリットがいないから入れたんだ。フィンマックランと検討してみる
バトスピ自体初心者なんだけどすごい構築に悩む
>>627 コアブした後に何をしたいのかを明確にしてくれ
小型を並べて速攻でライフを奪いに行くのか
大型を出して相手の場を制圧していくのか
デッキ破壊を狙うのもあり
どうやって勝つのか、勝ちたいのかを教えてくれないと正しいアドバイスができないよ
>>626 ありがとうございます
欲を出さず星魂軸で練ってみようと思います
634 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/03(土) 22:56:43.58 ID:u/lOf2KV0
>>632 まず、デッキ破壊対策が2枚しかも半端っていうのが凄い気になる
何よりスタブレで攻めていきたいなら侵されざる聖域が入るべきじゃないの?
んでもって赤装甲持ちに対してどう攻めていくのかも不明。ペンドラ1枚だけでどうこうできるわけでもないし
ドロー系が少ないっていってもこれでも相当ドローソース多くない?いつもどんな形になってるのかよくわからないし
これだけブレイヴが多かったら赤北斗入れたらドローもできるとは思うけど
>>634 まずデッキ破壊対策ですがもしスタバがトラッシュに逝ってもサンピラーもしくはリバイブドローででスタバを回収できるかなっと思ってスタバは1枚しか入れていません
パイルドラコですがこいつは前2枚入れていたのですがいつも引いてしまうのでもしものときに1枚入れています
赤装甲対策ではBPで上回るから大丈夫だろうと思っていましたが上手くいかなかったので対策を練りたいと思います
赤装甲対策はどんな風にしたらよいでしょうか? メテオフォールとかでしょうか?
ペンドラも今手元に一枚しかないのでこれは申し訳ないです
ドロー系に関しては私は引きが悪いので入れていますっと言っても言い訳にしかならないのでどうとも言えません
赤北斗とシャイニングを入れ変えようと思ったのですが赤北斗が一枚しか持っていなかったので申し訳ないです
正直、診断に対して「持ってない」と言われるとこっちは「じゃあ買えよ」としか言えなくなってしまう
それとスタバとパイルドラコ1枚ずつはやはり中途半端、どっちかに絞らないと
その理屈ではパイルドラコを引き、スタバより先に回収が全て落ちた場合どうしようもなくなる
パイル3枚かスタバ3枚なら少なくとも1枚は引くか引っかけるかできるわけで
637 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/04(日) 21:56:17.21 ID:u/iDfVM80
>>635 ドローソースが多いなら引いたら終わるパイルは悪手だろう
引く機会が多いなら出しやすいスタバのほうが適任
メテオフォールでもいいが他色のタッチマジックか、召喚時に除去のできるブレイヴを増やさないと装甲に対抗できない
せめて燕返くらいは入れておきたい
元々スターブレードは軽減が多いからビッグバンはこだわらなくていい。他にビッグバンで出したい星竜ないし
そもそも強化ってのは小型バラまいてやるタイプなんだし、スタブレを軽減確保したいならネクサスおいてた方がいい
ヤマトもスサノもいるんだし、彷徨う天空寺院入れたほうがなにかといい動きするんじゃない?
リバイヴ1枚しか入ってないならいらないとか思うんだが
そうですね・・・
パイル抜いてスタバ入れてやってみます
燕返しを入れたいのですが皆さんなら何を抜いて入れますか?
リバイブドローも2枚入れようか抜こうか迷っている状況です・・・
あまりトラッシュで回収するよりドローで使う機会が多い気がします
640 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/05(月) 01:44:22.74 ID:fqQxqB8M0
リバイブは軽減の数もあって赤以外で使うことの方が多いんだよな
ビート気味になる赤だと2枚ドローより欲しいカードがトラッシュにある事も少ないし
サンピラーで回収できるからリバイブを抜こうと思います
燕返しをどうするか迷いますね
644 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/06(火) 21:59:08.39 ID:evmzqUJb0
>>643 ロロが空気すぎる
全体的に何がしたいのかいまいちわからない
サイゴーやペンド、ネザバの枚数も半端
647 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/08(木) 00:23:36.28 ID:tbCyams20
>>646 バウンスしても回復するのはマックラン
バウンスエンジンであるルナテックは防御の時にしか回復しない
マックランを活躍させたいなら、バウンスマジックを多く積みたい。
そしてマックランは手札に返すと回復するので、相手の手札が増えた時にこちらもドローしたり
またエメラルドの海に散らばる島々でハンデスしたりできるようにしたい
多分ストライク・ジークヴルムよりスレイ・ウラノスの方がいい
そんなときにドリームホライゾン
バウンスして回復できるお手頃マジックです
>>647 >>648 診断ありがとうございます。
エメラルドと光の巨塔と交代してみます
ドリームホライゾンいいですね!ただ一応白赤デッキなのでラッシュを狙うには緑が少なくないでしょうか?
652 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/08(木) 20:09:08.74 ID:sHtFnPQG0
合体可能スピリット3種合計9枚に対してブレイヴ2種合計4枚って少ないですか
ちなみにゴルディアスゼルドナーグホープ各3枚に対して
メイルシュトロムガイミムス各2枚
ホープが合体可能なのはガイミムスのみという構成になっています
青なら適当に積んで腐っても最悪ストロングで切れるから好きにしろとしか
というかここで聞くなら構築晒せよ
>>650 速攻で勝ちにいくのか大型でロマンを求めるのかで構築は変わってくるがどちらかにバランスを寄せた方がいいのでは?
速攻ならネクサス多い。
ex.冥府の深淵out
ドロー系多いから手札に困ることは少ないと思うが返しのフラッシュで対抗する手段が少ない。
攻め込まれたときに手札はあるのに何もできないって場面が多くなるのでは?
ex.デッバラ・トーテンタンツ・スケープゴートの中で好みのものをin
大型出すにはコアが足らない。
ex.ビクティムin
無魔で押すなら…
ex.ベザレルout ペンドクルスin
>>655 ありがとうございます。
アドバイスはもらえないものとあきらめてました。
あれもこれもと欲張ってどっちつかずになってるんですね。
せっかくなのでアドバイスを参考に
速攻バージョンと大型ロマンバージョンの2デッキを作ってみようと思います。
明日の属性開眼デッキも混ぜればさらに面白くなりそう。
楽しみが増えてよかったです。
>>657 2枚差し多い
ガイアスラ×ウスバで決めるなら3枚まで積んだ方が良い
1枚差しはほとんど来ないも同然だから抜くかもっと積むかにした方が良い
遅延してガイアスラ引くの待つってんだから2枚でもどうにかなる
しかしエナジー1枚はやめてアグラ吊り上げに特化してみればいかがかな?
>>657 軽減して召喚するのか踏み倒すのかで絞った方がいいと思う
トラッシュから踏み倒すならストドロなども併用してドローも進められるようにした方がいいかと
661 :
657:2012/11/17(土) 17:22:33.61 ID:tSP3gAG80
無魔コントロールデッキです診断お願いします
邪龍王カース・ドラゴン×2
闇王者ペンドクルス×3
骸龍伯ドクー・ロン×2
ダーク・ソードール×3
ボーン・バイソン×2
ダーク・デモボーン×3
ピジョンへディレス×3
シャドウメイデン×3
ヒヒ・ボーン×2
冥府へ続く魔門×2
旅団の摩天楼×3
妖華吸血爪×3
マーク・オブ・ゾロ×2
ネクロマンシー×2
絶甲氷盾×2
デッドリィバランス×3
です。紫なのでやはりヴァルハランスレオなどに弱いですがドクー・ロン+魔門である程度突破できます
なのでどのカードを減らして何のカードを増やすかなどを教えてくれるとうれしいです
資産は8000円程です
>>661 ケツアル・サンクシャインはいらない
グラシャハウンドとボアトリクターを入れて不死ループ作ったほうがいい
というかアグラ釣りガイアスラをやるなら、不死ループを研究してデッキを作り直した方がいい
>>662 自分が作るつもりのデッキに似とるのう…
自分はヒヒボーンの代わりにバンブール入れようかなって思ってるが
>>663 超覚醒は圧倒的なBPを持ってるか、相手のブロッカーを無視できるかじゃないと微妙よ
アポガンはそんなにBP高くないからブレイヴしてもパワー負けしそうなんだよね
コア足りないなら、ライフチャージで赤スピリットを破壊しつつ破壊時効果を狙うのはどうだろうか?
ガイミムスをアームストロンガーに替えれば、破壊したスピリットも回収できるし
665 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/18(日) 22:36:24.81 ID:QnlefeGpO
診断スレでループ薦めるとかもうね…。
だってアグラ釣り突き詰めてくとループになっちゃうんですもの…
667 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/19(月) 05:40:03.99 ID:og/boeX8O
ロマンデッキだってのにループさせろって診断はさすがにかわいそう
言いたいことはわかるんだが
あんたらも具体的になんか診断してくれよ(´・ω・`)
アグラ釣り効率を良くしようと思ったら、グラシャボアトは選択肢に上がるでしょ
>>662 さんとほとんど同じ無魔コントロールです。
邪龍王カースドラゴン×2
闇王者ペンドクルス×3
骸龍伯ドクー・ロン×2
ボーン・バイソン×2
ダーク・ソードール×3
ダーク・デモボーン×3
ピジョンへディレス×3
シャドウメイデン×3
ヒヒ・ボーン×2
冥府へ続く魔門×2
旅団の摩天楼×3
ネクロマンシー×2
トーテンタンツ×3
絶甲氷盾×2
デッドリィバランス×3
双光気弾×2
>>662 さんと同じでドクーロンと魔門でヴァルレオは突破できます
なのでカース、バイソン、ブレイヴ全般、旅団、タンツ、気弾などどれをどう入れ替えたら
いいかなどを教えてくださると幸いです。
資産は1500円ほどです
670 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/19(月) 10:50:49.81 ID:SIoWxeWd0
>>662にも
>>669にも言えるんだが、ワルキューレ・ミスト突破のためにズガネークはどうだろうか
大会で紫単色使っていたんだが、ワルキューレ・ミストは思っている以上にウザこい
装甲を突破するもう一つの手段としてデスリオンでアンブロッカブルするという手がある。
あと、速攻気味なのに絶甲氷盾はさすがに思考停止すぎてあまり入れたくない。
>>662はネクサス割る手段がないから気弾、
>>669はバースト控えめすぎるからカオティックセイメイか吸血爪インしたい
>>657 青の強化相手ならともかく、現状ではキーとなるガイアスラをトラッシュに送る手段が
吸血爪しかないから、ストドロは欲しい
ケツァルとサンクoutで氷盾3入れればコアも稼いで防御もできる
ループするかはともかく不死を活用できれば肉壁増殖できるから、不死スピも御一考あれ
672 :
669:2012/11/19(月) 13:45:01.59 ID:Tttu4akr0
>>670さん
アドバイスありがとうございます
ズガネークですか手に入り次第ヒヒ・ボーン2枚と入れ替えてみます
吸血爪も手に入り次第絶甲氷盾と入れ替えます
>>662さんと同じようにマーク・オブ・ゾロなんかも入れた方がいいですかね?
入れるとしたらトーテンタンツを抜いて吸血3ゾロ2とかのほうがいいですかね?
>>663 イビグラ、スピノ、シキツル回収用にヤシウムなんてどうだろうか。
リバイブでひろえるっちゃ拾えるけど、ガイミムスもブレイブ出来るし。
折角紫要素もあるんだからとことんスピノを使うことを考えてデットリィもいいいかも。邪魔になった超覚醒処理できるし。
>>673 携帯から失礼します
診断ありがとうございました
リバイヴやめてヤシウム3にしてみます
デッドリーバランスは使ったことがないですが、確かに便利そうですね
アンキロングと入れ替えて2枚ですが、3枚入れたいですよね
アポロガンディノスは御守り代わりにピン刺にしておきます
>>674 リバイヴ抜いちゃうとドロー不安だから、リバイヴ3→乱舞2とかにして、ネクサス枚数調整してヤシウム投入がいいかも。
デッドリィは、使う対象が、邪魔になってる超覚醒と、スピノぐらいしかいないから、もしかしたら2枚でいいかもしれない。
>>675 診断ありがとうございました
バースト少ないから双翼いいですね
双翼2、ヤシウム3、デッドリーバランス2で試してみます
活火山は無しにしないと枠が厳しいですが、ネクサスのバランスは
プレイしながら見極めてみます
それともアポロガンディノスがはずれちゃうかなぁ
>>676 ウロコ2にして
out
アンキロング×2 リバイヴ×3 ウロコ×1 アポロガンディ×1
in
ヤシウム×3 デッドリィ×2 乱舞×2
なんてどうだろう。
ちょっと二積み多くて不安だけど、そこは回してみて調節してください!
面白いコンセプトなんで自分も形変えて組んでみます!w
678 :
657:2012/11/20(火) 19:17:35.59 ID:dwEbo0H40
なんか雰囲気悪くしちゃってスイマセンスイマセンスイマセン
不死の使い方について研究しながら調整してみます
安易に他人の力に頼ろうとしないで自分で頑張ってみます
アドバイスいただいた方には本当に感謝してます
ありがとうございました
そしてスイマセンでした
強化闘神ゼルドナーグデッキです
戦輝神ゼルドナーグ×3
巨人帝王アレクサンダー13世×2
十剣聖エグバード×2
光の騎士ホープ×2
光の闘士ランダル×3
光の戦士ガイウス×3
光の衛士アドリアン×3
蒼海の大剣メイルシュトロム×2
雷神砲カノン・アームズ×2
牙皇ケルベロード×1
光灯る三叉灯台×2
永遠なる水道橋×3
鉄壁なる巨人城塞×2
マーキュリーゴブレット×2
秘剣燕返し×2
オリオンパワー×3
ストロングドロー×3
1週間半ほど前からはじめて友人からもらったカードと最近でた青のデッキ2つで
組み上げましたでもいまいちデッキを削り切れなかったり動きの早いデッキに
ライフを削りきられたりしていまいち勝率が伸びません何かお勧めのカードや戦法を
教えてください資産は1700円程です
診断よろしくお願いします
680 :
679:2012/11/21(水) 13:54:07.06 ID:+QsQ1xtn0
はじめては
バトスピをはじめてという意味です
>>679 単色限定戦じゃないのならとりあえずヤマトフリードとセイリュービと絶甲氷盾
水道橋と13世が見事にかみ合ってないからどちらか外そう
13世外すなら13世じゃないアレクサンダー、水道橋外すなら青玉の巨大迷宮かオリンスピア競技場くらい
水道橋外すならシーサーペンダーの投入もオススメ、それでコアが足りなくなるようならにリボルアームズも入れてもいいと思う
ネクサス除去が全くないから双光気弾かサジッタフレイムくらいも入れたい
余裕があるならだけど戦法を相手のデッキ切れに寄せるならサイゴードゴレムだったりリブラゴレム
ライフを狙って行くならゴルディアスを入れたいってくらい
682 :
679:2012/11/21(水) 16:31:16.75 ID:+QsQ1xtn0
>>681 さんアドバイスありがとうございますレス遅れてすみませんでした
とりあえずオリオンパワー3枚を絶甲氷盾に変えてゴブレット2枚を双光気弾に
水道橋3枚を巨人城塞1枚とオリンスピア2枚に変更します
診断ありがとうございました
>>683 天空寺院に対応してるのがスタブレとスサノ、ヤマトしか居ないからそこはカメレオプスに任せて(スタブレは軽減多いし)もいいかも。
バルガンナーをガイミムスに変えて、ネクサスはガイミムスに任せて、ブレイヴはツバメ返しに任せる。
そうすると気弾も抜けて行く気がする。
よって
out
天空寺院×2 気弾×2 バルガンナー×2
in
双翼乱舞×3 ツバメ返し×1 ガイミムス×3
って感じにしたらどうかな。
686 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/23(金) 19:16:18.53 ID:TDFuABuk0
初心者です。
天霊デッキをガチにして勝ちに行きたいので、
診断とアドバイスお願いします。
天使長エンジュ×2
大天使ガブリエレン×2
グリムの天使シンデレラ×3
オリンピアの天使ベトール×1
オリンピアの天使フル×1
オリンピアの天使ファレグ×2
グリムの天使ラプンツェル×3
天使ミランサ×2
グリムの天使グレーテル×3
グリムの天使ヘンゼル×3
天使クレイオ×3
天の階×3
お菓子の豪邸×2
黄金の鐘楼×2
セヴンスヘヴン×1
サジッタフレイム×2
絶甲氷盾×3
インビジブルクローク×1
ブルトサリフ×1
弱点としては、
ヘンゼルとグレーテルの効果を利用して、
お菓子の豪邸の効果で沢山ドローは出来るのですが、
コロッセオを貼られるとマジックが使えないので、
何も出来ないことも多々あります。
デッキ破壊や速攻などに弱いです。
フレイムフィールドを入れようか迷ってます。
何が必要で何が不必要なのか
自分じゃ分からないので
教えて欲しいです。
資産に制限はありません。
ただ、なるべく手に入れやすいカードでお願いします。
よろしくお願いします。
>>686 ブレイヴを入れた方がいい。打点が足りないし、シンデレラやクロークが入ってるならなおさら
相性のいいブレイヴはバルガンナー・シユウ・ヴィクトリーホワイトドラゴンあたりかな
抜くのはミランサやフル・ベトール・黄金の鐘楼あたりでいいのでは
688 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/23(金) 20:14:07.00 ID:TDFuABuk0
>>687 アドバイス、ありがとうございます。
さっそく入れてみようと思います。
あと、黄金の鐘楼はネクサスを
焼かれないためのものなので、
抜くのは厳しいです…。
>>688 ネクサスは焼かれるものだから焼かれる前に場を整えるのを終わらせる
軽減が無いのにコアがカツカツな天霊で他の色のマジックは使えんからサジッタアウトして双光気弾
なんか適当なスピリット抜いてヴィエルジェを2枚以上入れて相手をロックが望ましい
>>688 とりあえず属性開眼の黄色を買っておいた方がいいかと
ブレイブ入れても合体できるの?って事が多い気がする。
こっちも速攻気味に動きたいのであればインビジだけじゃなくてウィングブーツも入れてみたり
691 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/24(土) 06:39:27.41 ID:yimSieys0
>>689 鐘楼を入れてる理由はレベル2の効果を使い、
天使長エンジュで全員を生命にして
ライフ回復のコンボ…ということですが
抜いたほうがいいのでしょうか?
>>690 アドバイス、ありがとうございます
属性開眼デッキ、買おうと思います
速攻となると、もう少しコストが低いスピリットなどを
入れたほうがいいですか?
>>691 これ以上低コス入れるならエンジュロイドと階でライフは0にならないですよゲーとかもできる
ただその場合はブレイブ入れても腐るだけになるかと
速攻と言うか、1ターンに必ず一点は持っていけるようなデッキに仕上げるのがいいんじゃないかな
>>694 一枚挿しが多すぎる
神剣と高天原抜いて、強化と相性の良いサジッタフレイム二枚とか。
城塞都市はサジッタフレイムでもドローできるので、アタックステップならですが。
ノーザンベアードを入れるくらいであれば、エゾノアウルの方がいいです。
赤青というわりに青少ないね
クワガ浮いてるし氷盾3枚とかも勝ち筋怪しい
ストームアタックや三段突き、その他緑の小型や蜂突っ込んだ方が良いんじゃね
海魔減らしてウスバカゲロウ増やしたい
>>698 青要素減らしてステロ型にしたほうがいいのでしょうか?
蜂は無理そうです
>>697ゴミ 予算以下の評価。一からやり直すほうがいいと思いますよ
>>699 蜂以前にまずカメレオプスは全抜き
そしてシーサーペンダーも全抜きして海魔も1〜2に減量
空いた枠にリオックとカマキリ入れたほうが良い
いっそ海魔も全抜きでバースト封じはウスバ増量に頼ったほうがいいかも知れない
>>693 オリンスピアを抜いて海魔1枚追加
メテオフォール抜いてフレイムフィールド1枚追加
2枚枠が空くから燕返し2枚追加
もう少しドローソースがあってもいいから、なんか2枚削って双翼乱舞2枚付かしてもいいかも
緑・白だと何らかの対策してるから、フレイムフィールド抜いてもいいかなあ?
>>696 ウスバカゲロウ三枚体制にして、薄羽羊をメインにしよう
サジットで指定アタックつけたいんだろうけど、コアブしても重すぎる
サジットタウラスは抜いたほうがいいかなあ?
神速やバーストで召喚できるウシワカをいれてこっちも緑速攻よりにしてみよう
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201212/1354450040.html 現場にいる人に聞きながら作成したので5回もやってないかもですが
よろしくお願いします。
始めようと思って箱を買ったときに、マンティスとウスバカゲロウを引いたので、
強いと評判だったので緑でやってみようと思いました。
明確な狙いとしては、北斗からマネキ、そこからレオとかマンティスを早めに出して
アドバンテージが取れれば・・・という素人考えなのですが、なかなか上手くいくことは
少ないです。
色々対応したり、対策したりしないと・・と考えるのも、デッキのゼイ肉になってしまっている
んでしょうか・・・
アドバイスよろしくおねがいします。
>>703 基本的にマネキは緑で使うカードじゃない
理由としては最大軽減3コスは緑じゃ別に軽くないし、大型出すにもコアブした方が早いから
というか打点増えないカードに手札を使う余裕があまりないし、カマキリにもくっつかないから使ってて微妙かと
緑ビートの形を取りたいならヴァルレオは抜いていい。守りを考えるよりさっさと殴り殺すことを考えた方が強い
蟷螂とウスバ増量、可能なら蟹も入れる。蜂も欲しいが流石に高いのでどうしても必要ならどうぞ
あとこのデッキならドローはリバイブよりバルカン・アームズやオオヅツナナフシ、双翼乱舞を勧める
なるほど・・・
まだちょっとしかやってないですが、このゲームは対策とか考えるより
尖らせた方がいい、というのを感じてました。
おぼろげながら、構築の方針が定まってきましたー。
ありがとうございましたmm
いや、対策は取るにこしたことはないんだけど、慣れないうちからそっちばかり考えるより
最初は尖らせて勝てる動きを自分で確立できるようにならないとどうしようもないのよ
あと書き忘れてたけどウシワカも入れた方がいいと思う、ヤマトより優先していいレベルで
707 :
683:2012/12/03(月) 00:51:19.61 ID:/wTz22i10
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201212/1354463003.html 前言われたとおりに改良したのですがブレイブ多くないでしょうか?
プレイしていると手札がブレイブだらけという状況にたまになってしまいます
あとスタブレ軸でいきたいのですが中堅的なスピリットが少ない気がしてます
ライトジークヴルムかライジングをどちらか2枚入れたいのですがどうでしょうか?
ドローが少ないのになんなのですが赤北斗をシャイニングドラゴンに変更したいと思っています
多色の色はペンドラだけという状況で特に赤北斗の不発が多いです・・・
それなら強化を活かせるシャイニングドラゴンのほうがマシじゃないかと思っています
シャイニングなら不発でもアタック時効果のBP5000というおまけも付いてきます・・・
ご意見よろしくお願いします
>>707 あと付け足しなのですがブレイブできるスピリットが少ないということもあり
中堅的なスピリットを増やしたいと思っています
709 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/03(月) 01:07:55.74 ID:QEgq4eGP0
>>707 ロマン枠なのはわかるが明らかにシャインブレイザーが要らない
あと北斗を3枚に。ドロソとして割り切る。
シャイニングを出しても結局コア自体はカツカツなんだから場に出た時点では北斗とシャイニングは1ドローある分北斗のほうがいい
そして強化がどうこう言っても結局アタック時焼きを持ってる奴が少なすぎるから意味が無い
序盤からボードコントロールするための要素が全く欠けている。サジッタがあるんだからガイミムスをバルガンナーにしてサンピラーにブレイヴ
よってサンピラーの数を増やす。もしくは低コス並べるときにブレイヴできるブレイヴ少なすぎるんだからせめてダストワール入れる
とりあえず序盤動きづらいのに戦術の比重が上の方に固まっていて、それでいて序盤に何もできないんだから負けるよ。
>>709 >>709 それなら確実にドローできるマジックでいいんじゃないんでしょうか?
北斗は不発が多いのが抜きたい理由なので・・・
サンピラーですが召喚時効果をとるならヤシウム入れたほうがいいと思っています
BPをとるならアンヌラー入れます
正直サンピラーはこれ以上増やしたくないですね
あと序盤何もできないだから負けるのではないと思います
序盤は普通に低スピでアタックできますよ
中盤になりそれなりに手札があるのにブレイブしたいのにブレイブできないってのは良くあります
あと非常に申し上げにくいのですが前のデッキがそんな感じでした・・・
>>710 いっそのこと、Lブレイドラとブロンズブルム以外は星魂軸にしては?
踏み倒し以外では出しづらいシャイニングソードは抜く北斗も抜く
サンピラーの代わりにヤシウム、コアブ用にダンデラビット投入
ガイミムスもフェニックキャノンに替えれば、合体範囲が広がるよね
(診断に文句垂れるなら最初から書き込みしなきゃいいのになぁ)
けど
□<診断お願いします
■<バルカン抜け、ガイミムス入れろ
□<抜きました、入れました。ここからの調整はどうすれば
◆<ガイミムス抜け、バルカン入れろ
□<えっ!?
こんなだし、そりゃ混乱もするとは思うけどなぁ
詳しく書いて考えていけば、どういう理由でそのブレイヴを勧めたのかも理解していけるだろうけど
診断に来る人は自分でその判断ができないから聞きにきてるんだろうし
バルガンだった
診断もしないレスでスレ汚しすんません
>>715 クレオパトラスがいないのにマグーデッキにロロなんていらない
>>715 ロロとインフェルノアイズ、ジークカタスがいりません
迅速にマグーでライフを奪った方が強いです
サラマントルは抜くか微妙な所ですが、英雄皇の神剣に変えてもいいです
空いた枠にデルタバリア、セイリュービを一枚ずつ追加
残った枠にサンクシャインや救世神撃覇などの速攻対策カードを入れることをオススメします
シーサーは3枚で、グローリーガードラーはいらないような気もする。
ドロソをガンディに頼るなら、その分燕返し入れて。
あとは聖域は出そうとするとコアがキツくなる気もするので、コロッセオ増やすとかが好みかなぁ。相手の場のシンボルのコントロールをこのデッキならやりやすいと思うし。
>>720 診断ありがとうございます
グローリー??3枚→燕返し×2+シーサー×1
聖域×1→コロッセオ×1
フレイムフィールドはそのまま2枚指しとけばいいですか?
他にもアドバイスよろしくお願いします
>>718 速攻対策ならバーストを増やす
バーストメタが蔓延してるとはいえ、序盤からガンガンメタられるわけじゃないし
ウインドウォールは自分も入れてるけど、氷盾もいる(自分の緑デッキはWW2、氷盾1)
三段突きはコアブしても重いからいらない
燕返し2枚の方が小回りきくよ
ドローソースは、リバイブぬいてハンドリバース(手札0でも使えるから)
>>719 オリンスピア抜いて海魔
ハヤト抜いてガイミムス+1
ガードら―3ともう一つのハヤト枠で燕+2スタバ・ドラゴン+2
ネクサス多くて、事故率高そうだが…ドロソはどうしたものかねえ
>>722 そうですね・・・
プレイした時には事故らなかったのですがネクサス多いので怖いですね
スサノとあと何か抜いて双翼入れるのもいいかもしれません
>>722 ありがとうございます
ハンドリバースいいですね!
早速採用してみます
ありがとうございます
>>719 ドロソは城塞都市が良いと思うが
サジッタ等の焼きでもドローできるし
ガンディのアタック時効果で2枚ドローできる
LV1から効果発揮するから出してしまえば維持コストいらないしな
>>725 アドバイスありがとうございます
少し重たいですが試してみます
星竜が多きなってきたのでキング・ゴルゴーを入れれたら強くなるんじゃね?っと思ったのですがどうでしょうか?
727 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/09(日) 21:45:37.03 ID:RAE3l/mE0
>>727 どうやって勝ちたいのか
戦ってみてどうだったのか教えてくれないと何も言えない
729 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/12/09(日) 22:32:20.77 ID:RAE3l/mE0
>>728 攻撃を通しやすくするためにバルガンナーやバンブールを採用しています。
今日友人と一緒に始めましたが、勝率6割と、そこそこでした。
相手は戦竜です。
天の階がなかったので、投入したいです。
スピエルも欲しいが、年末にならないと投入できない(泣)
>>727 黄以外のカードを全て抜きましょう
ハイドランディア、クマッター、アセッションゼロ、セブンスヘブンもリストラ候補です
そして、シユウと絶甲氷盾を3枚ずつ、インビジブルクローク1枚を優先的に投入
他にも双光気弾やグリムの天使シンデレラをいれてもいいです
安く遊びたいならグリムの天使ヘンゼル、グレーテル
手札稼ぎにお菓子の豪邸、攻撃回数を増やすローヤルポーションかローヤルバイブルがおすすめ
>>732 好成績ですね、おめでとうございます
42枚デッキの中でオリンスピア役に立ちました?と感じます。
コアも足りなさそうに見えるのでいっその事
outオリンスピア
outブロンズブルム
inタマムッシュ
の41枚でいい気がします。
サジッタ、ガンディ共にBP5000以下破壊なので強化一枚あれば今の環境で十分やっていけます。
42枚の中で一枚のカードを引く確率はすごく低いです。
セイリュービやヤマトは単体で完結した強さがありますが、この二枚と比べてオリンスピアはそこまで入れておく価値はないです。
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201212/1355146390.html 機獣デッキです。
機獣の森で雑魚を強制アタック、その後瀑布の効果で相手ターン強制終了で
大型のアタックを不発にさせるのが趣旨です。
大型ばかり揃えてきた場合はレイザウラーでアタックを止め、場が固まれば
虚ヴォルス+コテツで叩き落としつつライフを狙うのが理想です。
ネクサスが多いのですが、案外と事故る事はありません。
悩みはドローが氷窟頼みで乏しい事、基本受け身で進めるためプレイに
やたら時間がかかる、気弾入れる余裕がなくネクサス破壊手段が無く
シルドラか瀑布でのバウンスしかできない。
こんなデッキですが、診断お願いします。
予算等は無視で構いません。
>>734 何か削ってドローカードなのですが一番いいのはブレイブドローですかね。
モノケロック三枚抜いてブレイブドロー2枚
余った一枚は
1、ラルバを増やす
2、ネクサスどれかを一枚増やす
カオティックリクゴーがなんで入ってるか解らないですけど
これ入れるくらいならミッドナイトサンでヴォルスに赤、紫以外付けちゃった方がいいと思います。
>>733 ありがとうございます
オリンスピアは序盤に出てきた時は役に立ちましたね
コア不足はそれほどなのですがドロソが弱いですね
後攻で海魔設置3ターン目にガンディーと序盤にガンディーが出てきてくれたらドロソはあまり困らないですね
一回タマムッシュを入れてプレーしてみます
アドバイスありがとうございました
>>737 自分でも気づいている通り連鎖と星魂のバランスがちぐはぐ
この比率なら、連鎖は蟷螂などの連鎖のような「発揮できるにこしたことはないが、別になくてもいい」程度にすべき
おそらく勝ち筋はレオに絞ってあると思われるので
ドローはバルカン・アームズや双翼またはリバイブドローかな
白・緑の大型をマネキキャットやナウマンシティーでで踏み倒す型にするならやや遅いがナウマンガルドもあり
>>738 診断ありがとうございます
どう改善していくか悩んでいたのでとても助かりました
言われたことをふまえ改善します
>>735 ありがとうございます。
白の不動のレギュラーだったモノケを抜くのは不安でしたが、瀑布や
氷窟を出せれば序盤で叩き込まれる事もないので案外何とかなりそうです。
リクゴーは、たまにスタブレとか虚ヴォルスのBPの壁を越えてくる
トンデモな奴を叩き落とすのにヴァルレオに付けて迎撃するつもりで
秘密兵器として一枚だけいれてましたが、別に無くても何とかなるので
違うものに変えてみようと思います。
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201212/1355557816.html 「強化」を使用し、疲労に重きを置いた緑デッキです。
疲労効果を持つスピリットを多数採用し、守りをこじ開けます。
北斗でなく木星神龍なのもLV2効果を使うためです。
フォン・ニードの疲労効果は強化の対象にならないので不採用でしたが
疲労体数だけ見れば大して差が無く「俺のやってる事意味なくね?」と
最近思い始めてます。
オニクワガーも相手にするとクソ鬱陶しいのですが、キガシライトが
抜けないので、これも不採用になってます。
やはりシンプルな蜂蟹の方が強いのか…と思いながら相談に参りました。
資産等は気にしてもらわなくて構いません。
>>741 自分の中でほぼ答えが出てるように見受けられるが?
ゼウシス抜いて蜂2枚、ネクサス破壊できるカード2枚ぐらいつっこんだ方が強いと思うよ。
緑強化は、次弾でもう少し選択し増えるからそれからもう一度練り直した方がいいかも?
>>743 ・診断してもらう前に最低5回はプレイすること
・プレイした結果、どこがうまくいかなかったのかをしっかり書く
海魔入れるなら根城入れましょう。
ジークアポロ二枚抜いて、ウスバもう一枚とセイリュービでいいんじゃないですか?
タマムッシュもいいと思います。
ブレイブ破壊手段がないので双翼を気弾にしたいとか思うくらいじゃないですかね。
後はバルカンアームズ入れてみたいとか
プレイしてるうちにそう思うと思います。
あけましておめでとう
>>745 ブレイヴが多すぎるような気もするので、
ガイミムスを双翼乱舞・ストロングドロー・リバイブドロー等のドローソースに変えてみる
シードラ入りは、純正カニカマより速度が落ちるので、防御力を上げるためにバインディングソーンを絶甲氷盾に
あともう一つ何か削って劉備を入れましょう
>>746 参考になりました。 有難う御座います。
>748
ノヴァの召喚時を狙うならやはり転召元が計5枚しかないのは辛い気がします
個人的にこのデッキなら疲労ブロック狙うより徹底的に相手フィールドを更地にし続けるほうがいいと思うので
ソルフリード3枚、グラニム3枚、気弾を1枚抜いて北斗を3、ジークブレイブを2枚、救世神撃波を2枚投入してみては如何でしょうか
その場合双翼乱舞をブレイヴドローに変えてみるのも良いかと思います
ジークブレイヴを投入した場合ライト・ジークブルムを1枚抜いてヤマトやアシュライガーに変えてみるのも有りではないでしょうか
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201301/1358477289.html 蟹レオデッキです
ダンデ、オニクワでコアブしながらモノケで防ぎ
レオ、蟹で仕留めるデッキです
回したところ
マネネキャットで踏み倒して出せるスピリットが実質的に蟹かレオしかいないので複数枚来ると腐りがち
また、コアブできていても蟹を素出しする事が多くあります。
モノケロックがスタバドラゴンで何もせずに倒されたことがあり採用しようか迷っています
ブレイブが全体的に小型なのでヴァルレオを突破できず積んだことがあった
赤速攻の相手は特に苦戦をしいられ動き出す前に負けがち
モノケロックや採用するブレイブ、大型スピリットを増やした方がよいのかが分かりません
診断お願いします
751 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/21(月) 11:14:45.13 ID:yK+i61zW0
もうwikiの自作デッキに晒してアドバイスもらった方がいいね!
www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201302/1359735018.html
ノヴァです
序盤は双翼などでドローしつつライフで受けてコアを溜め中盤から転召でノヴァを出し焼き、激突or指定アタックで攻めます
後半はノヴァ転召ノヴァで回復しヤシウムでノヴァを拾って…と長期戦にも対応したつもりです
重装甲対策にスプライトを入れています
少し天召元が多くノヴァ以外に攻め手が欠けているような気もし、スピリットの採用に若干不安があります
よろしくお願いします
>>754 バーストが多いので英雄王の神剣を入れましょう
スプライトより、序盤から殴れるワンケンゴーの方が良いです
同様の理由でカグヅチも3枚でいいかな
ライトジークは事故要因なので抜きましょう
代わりに赤北斗を入れるといいです
ヤマト、リュービ、アシュライガー辺りのバーストを採用してもいいです
抜くカードはヤシウム、ビックバンエナジーが候補かな
ノヴァは2枚でもいいかも
>>755 ジノヴァ転召召喚を軸にしているのですが、ライトジークなしということは北斗→ジークブレイヴでの転召をメインで立ち回るということでしょうか?
あとは重装甲対策などを教えていただけると助かります
説明不足でしたので少し補足
転召はジークヴルムと名のつくスピリットでの転召をメインにしています
>>756 ジークブレイヴによる転召が現実的じゃないのかな
ジークヴルム出してる余裕があるとは思えない
というか、他に入れなきゃいけないカードがいっぱいある
装甲対策は燕返しとペンドラを2枚ずつで十分だと思う
それでも、足りないならスパイラルヴェインを1枚くらいいれてもいいかな
あるいは、まったく対策せずにジークブレイヴと相性の良いメテオストームを入れてライフ貫通を狙うのもありかな
そこら変はお好みで
>>759 ペンドラゴンと三段突を2枚づつくらいいれれば、乙女座とかアリエスとか処理するのに楽かも。
あと緑多めだしウスバの採用もありって感じ。
ステロイドとしては十分SB優勝レベルの構築だとは思うよ。
>>759 あと4コストビートみたいなデッキはストームアタックの打ち方に気をつけないと簡単に負けちゃうよ。
ストアタは防御札としてプレイングして、2枚目から攻めに使うとかね。
絶甲入らない構築もあるし。
気弾とウシワカの枚数を見るに小型の神速スピはオススメ。
>>761-762 レスありがとうございます
ケファレ1ガイミムス1→ペンドラ2、気弾1双翼1→三段2で試行錯誤をしてみます
ウスバ追加で2枚の購入を検討てみます
ストアタの使い方のご指南、ありがとうございます
完全に攻め用としてのみ使用していましたので防御札として、というのは目から鱗でした・・・
一瞬の油断で即死とかよくある事でしたので気を付けて使ってみます
小型神速スピを入れるならウシワカ1アシュラ1→カマキリ2くらいで
打点アップを図るのも良さそうかと思いましたのでそちらも込みで考えてみます
神速スピが防御札にもなりますし、絶甲離れにも丁度良いですね
なお、SBで優勝はした経験がありません・・・
頂いたアドバイスを元にプレイング、デッキ構築力を高め頑張ってみます、ありがとうございました!
>>764 説明が不足しててアドバイスしづらい
デッキが回らないとは具体的にどういうこと?
それと、このデッキコンセプトをもっと詳しく教えてほしい
>>764 まずは勝ち筋を決めてみてください
マグーは主に
速攻型(ライフを素早く削ることに特化させるが安定性に欠ける)と
ステロイド型(安定してアドバンテージを取っていく中速型防御面が厳しい)と
ワンショット型(ネロやウスバや海魔でロックをかけてクロークやストアタで一気に決める速攻をどう対処していくかが問題)
と分けられてると思いますが
あなたのデッキはおそらく大型を出すのが遅くなりがちになっており
大型を出す前に決められているか大型をだしても既に対処しずらい状況になっていることが多いのかと
マグーの特性はコア回収によるマジックの使いやすさや後続の展開のしやすさとシンボル増加による決定力の高さなので
それを踏まえて考えるといいのでは?
ちなみに自分のオススメは強化を混ぜた速攻型ですね
詳しい説明ありがとうございます
勝ち方としてよくあるのがマグーでシンボル増やしたスサノでクロークでって感じが多いですね
一度ステロイド型というのを組んで見たいと思うのですがどんな感じで組めばいいのでしょうか?
デッキが回らないのはマグーが来なくて負ける感じです・・・
ドローソースをもう少し積んだほうがいいのでしょうか?
個人的にはドロス増やすよりもマグー以外の勝ち筋増やすとかでもいいと思う
たとえばカメレオプスとスサノとコロッセオ抜いてカマキリとか蟹とかシードラ積んだりとか
あとウスバ増量してもいい気がする
んー
それだと初めから蜂シードラ作った方が速い気もしますね
蜂シードラとは一度しか戦ったことないんで強さがいまいちわからないので・・・
>>769 コアブも兼ねてジメテ、スタブレ、バルガンナー抜いてダンデに変えてみるのはいかがでしょうか?
マグーがあるとはいえ序盤に出せるスピリットが少ない気がするので
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201302/1361580773.html 長年使っているサジットデッキです(最近のカードを採用してはいますが
ダブルブレイヴで場を制圧することを意識したデッキですがサブエースとしてタウラス(ブレイヴ踏み倒しに北斗)も入れてあります
上手く回らないということは無いのですが、ウスバと合体しなければ三段突きでサジットが飛んだりして不安定ですでは追いつかないので、ミッドナイト・サンやメガバイソンを採用したいのですが空きが・・・
手札から使われると聖域だけでは追いつかないので、ミッドナイト・サンやバイソンを採用したいのですが枠が・・・
トレス・ベルーガの回復効果を成功させたいのでタウラスも3枚積みにしたいところですが、これも枠が・・・
あとネクサス破壊のためにネクサスコラプスを入れていますが、一枚しか入れられる余裕が無くて中々手札に来ません
冠や聖域、神剣・障壁など割りたいネクサスは多いのでこれも増やしたいところです
資産の方ですが
裏X含めカードは結構あるのでカードの入れ替えには困らないと思います
もしアドバイスのカードを持っていなかったときのために、金は1〜2万(出来れば1万以内にしたい)なら出せます
連レスすみません。三行目訂正です
上手く回らないということは無いのですが、ウスバと合体しなければ三段突きでサジットが飛んだりして不安定です
バギーにエルギニアスにアイスエイジシールドにブレイドラに・・・・開けられそうな枠がパッと見でも多い
ブレイヴもシャインブレイザーとトレスは別のに変えても問題ない、ダンさん再現デッキというなら枠不足は諦めよう
でもサジットで戦いたいってデッキとしては結構イケる感じな気がする。
トレスとバイソンのW合体で圧殺できそうだし、低コスト帯とブレイヴ改善かな。
北斗とガイミムスでもドローとネクサス破壊できるしオススメ。
>>771 ネクサス割りはメインでしか使えないコラプスよりもフラッシュで割れるカードのほうがいいのではないでしょうか?
エルギニアスとコラプスを抜いてしまって気弾とガイミムズを2枚づつが良さそうな気がします
装甲白が欲しければ気弾とメガバイソンとかでしょうか
バトスピ始めたいんだが
ララファエルってのは強い?
黄で天霊が組んでみたい
ここはルール質問スレ
ガブリエレンのが強いと思うけど
は?
すごい恥ずかしいミスした、申し訳ない
でもガブリエレンの方が使われてるのは間違いない
ララファエルで組むとコアの数に悩まされる
天霊で組みたいならララファエル軸じゃなくて、他の天霊で組んだほうがいい
強化天霊
アンブロッカブル天霊
コスト2ビート天霊
天霊にもいろいろある
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201303/1362487479.html ここでタイミングよく天霊強化のデッキ診断お願いします
ガチガチの強化ではなく北斗なども混ぜてます
理想の戦い方としましては、序盤はクレイオで、マカエルあたりの2コス、双翼でドロー
中盤ガブリエレン、北斗、リーンでブレイヴアタックしていく感じです
厄介なスピリット除去用にカタパ、重装甲はシンデレラ、ブーツで飛び越えます
ネクサスは2コス多めなので階以外に冠も採用してます
ブレイヴネクサス破壊はアシュラ気弾で
問題は3コス4コスがほとんどいないので序盤で事故りやすい気がしてます
3、4コスを採用する場合、相性のいいスピリット、抜くカードなどをアドバイスしていただけると助かります
よろしくお願いします
23
783 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/08(金) 20:48:31.24 ID:rTanwULb0
784 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/03/10(日) 22:45:43.42 ID:Wxs7JmaX0
もはや診断する人が居ない
>>784 氷盾とウィンドウォールは役割が被るからウィンドウォールをデルタバリアかブリザードウォールへ
速攻耐性を上げるならつららの代わりにサンクシャインか救世を入れてみて
>>786 おぉ!アドバイスあきらめてました
さっそく改善してみます
ありがとうございます!
それからベオウルフはアーケランサーの方がいいでしょうか?
暇があったらまたアドバイスください
788 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/01(月) 23:06:39.18 ID:DCGD+MCX0
リーフシードラとウスバカゲロウとストームアタックでワンショットキルを
狙うデッキです。(大会用のガチデッキです)
こちらの資産等は考えていただかなくて結構です。
スピリット
緑
タマムッシュ1枚
ダンデラビット3枚
ゴクラクチョー3枚
オウゴンオニクワガー3枚
北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン2枚
蜂王フォン・ニード1枚
青
森羅龍樹リーフ・シードラ2枚
赤
龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード1枚
白
サンク・シャイン1枚
ブレイブ
緑
黒蟲の妖刀ウスバカゲロウ3枚
青
コノハガニン3枚
バルカン・アームズ3枚
紫
騎士王蛇ペンドラゴン2枚
マジック
緑
ストーム・アタック3枚
青
秘剣燕返2枚
赤
双光気弾2枚
白
絶甲氷盾3枚
デルタバリア1枚
インビジブルクローク1枚
合計40枚
皆さんに診断していただきたい点は、
1、ワン・ケンゴ―などの激突に弱いので、その対策や戦い方。
2、後攻は安定するが、先攻が安定しない。
3、ブレイブが多い。
4、ドロソが少ない。
5、オウゴンオニクワガーにコノハガニンをブレイブしてアタックした時に、
アシュライガーでブロックされると、デッキが止まる。
よろしくお願いします。
ペンドラは強いんだろうけど抜いてもいいんじゃないかな
何を除去するために積んでるの?
あと蜂は3枚積んだほうがいいし北斗積むなら木星北斗にするとかなんじゃないかな
シードラって割りにはちょっと欲張り過ぎてる構築だと思う
790 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/02(火) 08:40:14.11 ID:bJJOjvJs0
788です。診断ありがとうございます。
789さん、ペンドラは最初は入れてなかったんですが
除去が欲しかったので入れました。(相手のオニクワや、序盤に出た中型スピリットを除去するため)
蜂は、通ってる店に在庫が無いので買えません。(再録パックが発売されたら買います)
特に仮想敵がいるわけでもなくただ除去欲しくてペンドラってなら抜いたほうがいい
緑は邪魔な奴は疲労させて殺られる前に殺るってデッキでしょ
792 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/02(火) 17:58:18.17 ID:bJJOjvJs0
790です。診断ありがとうございます。
791さん、ではペンドラの代わりに何のカードを入れるべきですか?
売ってない言ってるけどペンドラ抜いて蜂とかだよ
もう一度言うけど蜂シードラなら蜂シードラ、北斗使ってブレイヴ多めなら木星北斗みたいにちゃんと分けて構築した方がいい
とりあえず一時的に入れるならディアボリカマンティスとかキャンサードとかじゃないかな
794 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/02(火) 19:22:33.07 ID:bJJOjvJs0
793さん、ありがとうございます。
蜂をプロキシで試してみます。
北斗もマンティスかキャンサードをプロキシで試してみます。
診断関係ないけど安価の付け方教えるわ
半角で
>>794って打てば良いんだよ
一々○○さんじゃなくていい
796 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/03(水) 17:25:35.74 ID:mU4VmnYi0
798 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/04/06(土) 22:51:56.53 ID:6dcn7zrD0
>>797 どうせレイザウラーで自己バウンスできるしアーケランサーを入れよう
相手のネクサスを破壊できる。スピリットを疲労させることでパンプするという盤面のみでシードラに対向する手段が増える
獣の氷窟あたりをぬいてアーケ突っ込めばいいと思うの
ウシワカは要らないかと
まずコアブしてない序盤では8コアって条件満たしづらいのでは?
アシュライガーはテンポとっていきやすいので
ウシワカoutのアシュライガー二枚
グロリアスはむしろペンドラゴン三枚とミスト三枚に変えてしまってもいいのでは?
802 :
799:2013/05/13(月) 00:17:35.02 ID:xWnXTrfl0
>>800 ありがとうございます。
ウシワカはネクサスのドロートリガーと詰めの役割を兼ねて入っていましたアシュライガーに変えてみます。
グロリアスソリュートはクーシーのアンブロッカブルの恩恵を受けられてなおかつ相手のチャンプブロック要員の除去と
アビスと絡めてのバースト潰し、デッキ破棄対策スピリット除去からのシユウ効果などライフ維持の微妙な立ち位置で活躍しています。
斜塔絡みでの拘束力を上げクーシーへの依存度を下げるために紫のスピリットに転換させるか悩んでいます。
ペンドラゴンは他で追加枠を考えてみます。
804 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/05/14(火) 21:26:11.28 ID:mpckXhwU0
>>803 まず大銀河を3積みしないのはナンデ?
ライトブレイドラがいる理由もよくわからん。牛とエリシオン抜いてバルカン・アームズとダンデをたくさん入れなさい
あとはリリアとか入れなさい
>>801 何という無謀なデッキを。。。
アスクレの効果が使いたいんだろうけど、
相手のターンだから被害最小限に抑えられちゃうよ(´・ω・`)
アスクレおいて蛇でフルアタックするデッキじゃあかんの?
アスクレのボイド送り効果だけでいいならアスクレトラッシュに送っておいて相手のアタック時フラッシュでスケープゴートで踏み倒して
そのままブロックでいいんじゃね
これならレベル3の維持コアあればいつでも動けるだろ
>>804 大銀河は単純に3枚揃ってないだけです、一応探してはいるんですが……
ライトブレイドラは下級増やした方がいいかなー?と
エリシオンは抜こうと思ってたんですが、牛も抜くべきなんですか?
リリアか…探してみます
>>808 ワルキューレミスト、クイーンワルキューレ、勇者皇ウルを入れましょう
これらのスピリットは場持ちがよく、ブレイヴを守ることができるので、強力です
あと、アーヴァンクルとライフドリームを2枚ずつくらい入れても良いと思います
抜くカードの候補は、バラガン、ヴァルレオ、アシュライガー、ファウスト、ガイミムス辺りですかね
アシュライガーは抜かない方がいい
>>809 ワルキューレ入れるとなるとそれこそ白デッキにしてしまったほうがいい気がするのですがどうなんでしょう…
皇ウルは軽減も共用できるので採用したいと考えているのですがやはり抜くカードで迷ってしまいます
ファウストは手軽に出せて軽減も共用できるパワーカードでバラガンで12コス分バウンスできてヴァルレオは相手によっては完封できるし、ガイミもドロソ&ハーピーガールを採用するさいの赤シンボル確保として使いたいと思っています
>>811 バラガン、ファウスト、ヴァルレオを抜けばワルキューレ入れてもそれほど白デッキにならないと思うけど?
まあ、ここら辺は人によるけど
814 :
813:2013/06/10(月) 09:42:01.38 ID:jqC6RVg8P
あげてみる
突っ込みどころしかないがとりあえずグリフォン要らないだろ
そして
>>1
>>813 グリフォンとハーピーにシナジーないから、どっちかを主軸にして片方は切った方がいい
グリフォン使いたいなら、今弾の白紫カードベースに調整してみてわ?
>>817 サイゴードとペンドラを増やすまたはアビスブレイク入れて処理考えるより打点通す事に集中したらどう?
ファンタジア投入してマグーで殴ったら良いんじゃないかな速攻寄りなら2点削ってマグー3点で終わらせに行けるしライフ初期値でもストアタで妨害無ければ6点〆
スサノはいらないと思う後は三段突のピンが微妙もうちょい増やすかいっそ抜いていいと思う
819 :
817:2013/06/12(水) 10:14:24.02 ID:zo618yZe0
>>818 アドバイスありがとうございます
確かに打点を上げれば・・・
シリマナイトの効果で1点しか削れないのが痛いんですよね
スサノは入れてなかったのですがスサノ+マグー+ブレイブ+インビジブルクロークで4点のお守り代わりに入れています
三段突きも最初は2枚入れていたのですが少し重たいかなって・・・
>>819 正直スサノで狙うレベルでは無いと思う。必要コアが多すぎるし、そこまで行けてるということはマグーブレイブクロークストアタで良いって事だし特に耐性あるわけじゃないから除去にも弱い、それなら重くてもマジック封じれるネロ入れた方がなんぼかマシ
三段突が重いって何のためのマグーなのかとそしてサジッタが微妙なんだからそこをアビスブレイクにすれば?乱舞3気弾2を乱舞2気弾3にすればガイミあるしネクサス割りには困らないでしょ
821 :
817:2013/06/14(金) 10:07:19.09 ID:im6lkpmw0
>>820 アドバイスありがとうございます
サジッタ2枚→アビスブレイク1枚 三段突1枚
サジッタは速攻対策で入れていたので速攻対策にはサンクを積むべきでしょうか?
気弾は元々3枚だったのですがアビスブレイクの枠の変わりに1枚抜いてしまいました
乱舞は3積みのほうが私は良いと思います
スサノ1枚→気弾1枚orサンク1枚
はどちらがいいでしょうか?
ぶっちゃけサンクを1枚だけ積んでもあまり意味はないのかなーって思いますがwww
822 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/15(土) 10:28:14.02 ID:GP0IXfcc0
>>821 日和すぎ。結局やりたいことが何かが薄くなってるから理想の勝ち筋がわからんし、ハンドに来て腐りそうなものもそこそこある
一枚一枚のスサノやサイゴー、神剣、御楯なんか欲しい時に引けるわけがない
三段はどんな相手に打つんだ?アビスは?相手のバーストが怖くはないか?
サンクと神剣3枚づつ入れとけ。
>>822 アドバイスありがとうございす
勝ち筋は出来だけ早くマグー出してストアタでマグーで削るって感じですね
しかしシリマナイトでストアタできない更にライフ削れないって感じでデッキに刺さってしまって一番はシリマナイトの除去ですね
神剣はドローとマグーのBPアップ 御盾は便利なネクサスって感じですね
サンクと神剣を3枚積むとしたら何を抜くんでしょうか?
神剣3枚は強いかもしれませんが腐ってしまうかもしれませんね
>>822 もちろん1枚だけ入れてるのはあまり意味がないとは思いますが2枚は積みすぎで事故要素を省く為ですね
3枚積んだら引きたい時に引けるのでしょうか?
確率は上がるだけで引けない時は全く引けないと思いますがどう思いますか?
対策、対策をしていたら泥沼にはまってしまいますよね?
ある程度はリスクがないといけないのでは?
>>824 引けないときは引けないなんて当たり前
あくまで手札に来る確率を上げるのが目的なんだからそれを言い出したらキリがないだろ
それを引かなきゃ勝ち筋が圧倒的に減るなら3積み必須
全てに対策を打つのは無理だけど自分のデッキが辛くなる数パターンへの対策も必須だろうが
>>825 もうそれは
>>824が言ってるだろ
とりあえず何を入れて何を抜くか教えてやれ
今までのレスは的外れすぎだろ
少しでも早くマグー出したいなら、犬とワイバーン辺りでも抜いてセッコーキジとビナコチャ辺りでも入れればいいんじゃね?
正直
>>817の時点でそんな穴のあるデッキでもないし
シリマ対策必要というならサイゴー御盾を神剣に変えてサーペンダーの枠を2枚位どうにか捻出すると良さそうかなと
このデッキだと焼きのついでになるが強襲も何だかんだで便利に働いてくれるし
速攻意識するなら速攻相手に腐りやすいアシュライガーをサンクに変えたりとか
>>829 結構いいデッキになったんじゃないか?
アビスブレイクも連鎖まで発揮出来ればマグーと相性イイね。
>>830 もっと尖らせた方が強そう エンジュやらベヒモスやらスフィなんとかさんを遅延系パーツとかで隙を埋めたいなって思う。
あと階、アルケー、ミランサ、オクのメインループパーツは引けなきゃお察しなので各3でいいって感じた。
後は青玉対策でネク割欲しいよな。
833 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/24(月) 19:08:04.40 ID:H45O7gLl0
835 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/06/26(水) 16:30:28.89 ID:5EiiS0I40
>>833 自分が感じたことをあげさせていただきます。
バルトアンデルスの破壊時効果、工場島、オーシンの効果でハンデスを狙うデッキだという解釈でいきます。
ガイミムス、ミッドナイトサン、カエルムを入れるならもっと他に優先度の高いカードがありそうだなと思います。
このデッキを見ると、相手依存ではないハンデスがバルトアンデルス、工場島がないとできないのでそれらをそろえるためのドロソを入れるといいかもしれません。
逆に入れるカードは吸血爪を足したり、マークオブゾロなどのドローと除去が同時にできる紫のバーストや、シキツルなどの3コストドロースピリットあたりでしょうか。
採用されているドロソは速度が遅いか相手依存なのでとりあえず相手依存ではない速度の速いドロソは必要かなと思います。
工場島のハンデス効果を生かすために相手のターン中に相手の手札を増やす(バウンスなど)カードを増やすとかもよさそうだと思います。
バルトアンデルス専用みたいな感じの運用ならスケープゴートもありかもしれません。
簡潔にまとめると、
・相手依存でない速度の速いドロソが少ない
・バウンスカードが増えると工場島でのハンデスがしやすくなりそう
という感じですね。使ったことないのであんま参考にならないかもしれませんが少しでも力になれるとうれしいです。
長文失礼しました。間違いあればご指摘願います。
無魔ビートです。
数を並べてデスヘイズでスピリットを破壊、ドロー。
トラッシュに行った無魔はギ・ガッシャで回収。
魔王城とザンデ・ミリオンが場に出たらフルアタックというデッキです。
紫のデッキを作るのは初めてなので、よろしくお願いいたします。
回してて感じたところは
1)ネクサス破壊が苦手
2)フラッシュが少ない
というあたりです。
1に関しては
ソードール3枚、ペンドクルス1枚 out
ソールホース3枚、ボーン・トプス1枚 in
2に関しては
気弾2枚 out、デッドリィバランス1枚、マークオブゾロ1枚 in
という風に考えています。
あとインプを入れてみたいのですが、どの枠に入れるのがいいのでしょうか?
いろいろ構築がおかしいと思いますが診断、よろしくお願いいたします。
3 ビジョン
3 ソードール
3 ブロンズメイデン
3 ダーク・ソードール
2 インプ
3 ペンドクルス
2 ギ・ガッシャ
2 ザンデ
3 ペンドラゴン
2 デス・ヘイズ
3 摩天楼
2 魔王城
2 気弾
2 デッバラ
2 吸血爪
3 ゾロ
>>836 まずソードール3枚を気弾の軽減にもなるソウルホース3枚にして
ドローだけのダーク・ソードール3枚をボーントプス3枚にしたら
ドローの他にネクサス破壊もできていいかなぁと思う
ペンドクルス3枚は重いような気もするけど
これだけ展開できそうなら重くないのかな
>>836 ネクサス対策はなんだかんだ言って気弾が一番有効3積みOK
ソードール3→ソウルホース2、ヤマト1
ダークソードール3→ボーントプス3
ペンドク1→気弾1
839 :
836:2013/06/29(土) 11:05:15.30 ID:ZPc/iNsK0
>>837 >>838 診断ありがとうございます
昨日の夕方からSBに行ったり、フリーしたり、スカイプしたりして
>>836のデッキよりウィニー型にしてテストしていたのですが、そっちのが勝率はよかったので再度、診断お願いいたします。
コンセプトは数を並べてデスヘイズでスピリットを破壊、ドロー。
トラッシュに行った無魔はギ・ガッシャで回収。
魔王城とザンデ・ミリオンが場に出たらフルアタックというデッキです。
ただ、回していてブレイヴのほとんどが合体先が少ないの気にしているところです。
3 ビジョン
3 骨鹿
3 ボーン・ドック
3 スカルザード
3 インプ
2 ペンドクルス
2 ギ・ガッシャ
2 ザンデ
3 ペンドラゴン
2 デス・ヘイズ
3 摩天楼
2 魔王城
3 気弾
2 デッバラ
2 吸血爪
2 ゾロ
違う人のデッキなのですが教えて下さい
>>679に近いデッキなのですが
知り合いのヴァルハランスレオにミッドナイトサンで重装甲が付き他のモンスターが召喚されてジリ貧になります
そういうタイプには何を入れたらいいか教えていただけないでしょうか?
>>840 重装甲は赤だけ無いことになるから双光気弾を入れたら多少対策できると思うけど
自分のデッキをちゃんと書いてから聞いた方がいいよ
http://www.battlespirits.com/mydeck/decksrc/201307/1373033344.html 診断お願いします。
コンセプトは、ソードマスターの効果にウスバカゲロウや、ベオウルフで一撃必殺を狙います。
いかんせん重いデッキなので、遅延の為に、聖者の樹の実とナイトドラゴン、ライフ減少時バーストを組み合わせています。
乱舞でなく三札の術なことや、救世神撃覇が入っているのはナイトドラゴンを生かすためです。
ギガノレックスの採用理由は、ウスバカゲロウ、ベオウルフと相性がいいことと、プロフェットドラゴンの弾にするためです。
ちょっと採用理由として弱いな、と思っているので、抜くなら真っ先にここかと思います。
また、最近のバーストへの風当たりの強さから、すこし遅延がしずらくなっているのも悩んでいるところです。
いっそバースト関連を抜いてトワイライトファンタジアやヴィエルジェなどを入れた方が良いでしょうか?
戦竜を使いたかったのでこういう形になったのですが・・・。
ともあれ、診断よろしくお願いします。
キングマスターエディションでアレクサンダーが2パック当たったので
前に作って止まっていた闘神を作っているのですが今一つ勝てません…
どなたかアドバイスお願いします。
光の衛士アドリアン×3
光の戦士ガイウス×3
重槍巨人ランス×3
巨人皇子アレクサンダー4世×2
巨人大帝アレクサンダー×2
戦輝神ゼルドナーグ×2
ローダーアームズ×3
蒼海の大剣メイルシュトロム×3
ストロングドロー×3
ソウルリッパー×2
オリオンパワー×3
柱岩の海上都市×2
永遠なる水道橋×2
光灯る三叉灯台×2
双光気弾×2
絶甲氷盾×3
デッキアウトも狙いますが基本は強襲でライフを0にできればと思っています。
色々ご意見お願いします。
844 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/10(水) 22:22:56.91 ID:tSPftDc60
普通の緑速攻です。コアブからの蜂or蟹にウスバつけて殴るのが基本の勝ち方です。
シードラを1枚入れたいのですが、どこに入れれば良いか分からないので
その枠を探していただきたいです。
また、その他改善点などがあれば教えて下さい。
スピリット
龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード×1
蜂王フォン・ニード×3
巨蟹武神キャンサード×2
風の覇王ドルクス・ウシワカ×2
オウゴンオニクワガー×3
ゴクラクチョー×3
ダンデラビット×3
タマムッシュ×1
ブレイヴ
騎士王蛇ペンドラゴン×2
黒蟲の妖刀ウスバカゲロウ×3
バルカン・アームズ×3
コノハガニン×2
ネクサス
戦場に息づく命×3
マジック
絶甲氷盾×2
ストームアタック×3
秘剣燕返×1
双光気弾×2
インビジブルクローク×1
合計40枚
846 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/12(金) 22:43:41.31 ID:bHmUDLj00
>>844 今の環境だと緑ではアイヴァンを意識した構築をした方がいいかなーと感じます。
自分の地元ではアイヴァン入りヒドラが増えています。
そちらの環境にアイヴァンがいないとわかっているのなら別ですが、ペンドラゴンだけではアイヴァンを完全に止めるのは難しいかなと思います。
自分が組むなら光速三段突等の除去を入れます。
あとは北斗七星龍がないのは珍しいなーとも思いました。
最終的には自分なら
outオニクワガー3コノハガニン2クローク1
in三段突2北斗七星龍(緑)2シードラ1ペンドラゴン1
こんな感じになるかなーと思います。参考になれば幸いです。
847 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/15(月) 22:45:04.81 ID:eAQWilg30
>>844 確かにクロークは要らない気がしますね。
848 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/07/18(木) 16:52:34.85 ID:qGfVrZWG0
>>849 まず君は
SBで勝ちたいの?
普通にこのゲームを楽しみたいの?
このレシピを回したいの?
それすらも掴めずにただレシピだけを上げるのは違うと思うなぁ。
まずはスターターを買ってそこから買い足して行くのが真っ当だと思うよ私は。
>>850 だって他人のデッキなんですから操作方法なんか分かりません。
とりあえずその三つの中ではどれが一番強いんですか?
はぁ…
回し方知らないなら、一番下が一番強いと思うどうせ使いこなせないだろうから止めときなさい
単純に殴る一番上のでも使っておけばいいです
>>851 とりあえず知恵袋でデッキ診断に上がってた三つなんですけど、その三つだったら、どれが一番大会で勝ちやすいですか?
>>853 ありがとうございます。
一番上のが結局誰にでも使いやすいということですか?
2番目のはどうですか?
>>855 二番目は一枚差し多すぎて紙束ですね、はい
>>856 2番目が一番勝てないということでよろしいんですか?
私が使うには一番上のが一番使いやすいということですか?
あれ?
素朴な疑問なんですけど一番上のも一番下のも一枚しか入ってないカードがあるのに紙の束って言われないのはなんでですか?
>>858 上のは究極だから1枚、下のはギミックとして1枚あればいいから
ってかこのスレのテンプレ読んだ?
ごちゃごちゃ言う前に回せよクズ
>>857 初心者が扱うなら一番上が無難で勝ちやすいでしょう
ただ、実際に勝てるかどうかは別です
バトスピはプレイングが重要なので、初心者が強いデッキを使っても大会等で上級者にフルボッコにされることがよくあります
なので、初心者の間は基本勝てたらラッキー程度に考えておいて下さい
その3つだったら確かに1番上が初心者向けだよな、普通に殴る系だし
2つめだったらピン差しが多いからもうちょいまとめた方がいいとは思う
3はやり方回し方とか基本がわからなければ使いようがないだろうね
ってことで、この中だったら1がいいと思う
でも今始めたいんだったらダークネスファングと
はじめてのソードアイズセットを買って地竜にバースト組み込むのが手頃だと思う
そこからは色々買い足してはじめてセットの赤強化を弄るなり色々できるしさ
862 :
849:2013/08/07(水) 19:01:43.63 ID:sS8kp6up0
>>861 皆さんにオススメされた一番上のデッキを適当な紙に書いて使ってみたんですけど、流星の剣使いダマスクスってコンボか何かあるのでしょうか?
いらないようにも感じたのですけど。
あくまでここは診断スレなので
○○が要らないと思うので代わりに○○○を入れて回して見ましたが○○○のほうかいいと思いましたがどうでしょうか?
みたいな聞き方で
3番目は所謂イグドラループでコア増やしまくり&デッキ破壊して殺すデッキ
ガイアスラは破壊対策打たれたときの為の保険。増えたコアで超覚醒しまくって殴り勝つためのもの。
回すのは始めたばかりの人は難しい。
2番目は正直クソだし1番目が良いでしょ
>>862 パッと見てコンボになるとしたらブレイヴのスカル・プレインとの合体かな
そのブレイヴが付けば、まず相手をレベル1まで落とすことが出来る
次にその赤連鎖が発動して指定アタックが可能になるので相手にブロックを強制する
するとダマスクスの合体時効果のブロックされたとき〜が使える
そうしたら自信の赤強化1を含んで7000以下1体破壊するから
多少の大型は焼けるから使い勝ってはいいものじゃないかなって自分は思うよ
合体時に焼くことと同じコスト帯で似たBP効率だったら自分のアタックステップに
バウンス対策にもなる魔炎の剣使いシュマルドに変えるのもいいかもしれない
こっちでも上と同じように相手をレベル1まで下げれば相手を焼く効果はうまく使えるし
細々とした相談はここじゃなくてリアルでgdgdしながらするといいと思う。
あくまでここはデッキ診断で、現状完成してるデッキを更に強化する為と言ったような用途だと思うんだ。
完成してもないし触ってもないのに質問っていうのは何か違うんじゃないか?
MTGからバトルスピリッツに転向してきました。
・大怪虫リオック
・ヤン・オーガ×2
・ミツジャラシ×2
・イネゴバッタ×2
・タマムッシュ
・双刃蟲ノコギラファ
・マッハジー×2
・ムシャツバメ×2
・甲蟲武神ギラファ・ランドウ×2
ブレイブ
・オオヅツナナフシ×2
・刃狼ベオ・ウルフ×2
・シールディバグ
・武槍鳥スピニード・ハヤト×2
・ヒョウ・カッチュー
マジック
・ネイチャーフォース×2
・ソーンプリズン×3
・トライアングルトラップ
・バインディングソーン×2
・マジックブースト×2
・リブートコード
・スタークレイドル
・ライフチャージ×2
・ハンドリバース
ネクサス
・賢者の樹の実×2
Yahoo知恵袋のデッキ診断に出されていて強すぎると言われていたのでプロキシで作ってみましたが、なかなか勝てませんでした。
その後にデッキ診断に新回答が出されていてそれを元にプロキシを作りなおしてみました。
新デッキが↓です。
スピリット20
イネゴバッタ×2
ダンデラビット×3
マッチュラ×3
ゴクラクチョー×3
風の覇王ドルクス・ウシワカ×3
ミブロック・バラガン×2
蜂王フォン・ニード×3
龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード×1
ブレイヴ6
オオヅツナナフシ×3
黒蟲の妖刀ウスバカゲロウ×3
マジック14
ネイチャーフォース×2
光速三段突×2
ストロングドロー×3
ドリームチェスト×3
ストームアタック×2
スタークレイドル×2
ネクサス2
魔王蟲の根城×2
計42枚です。
確かに神速を使った緑主体のデッキとしてで速攻から中速で手札回りによって調整出来るのですが、
ネクサス2枚では青のシンボルの確保が難しいのと割られやすいのがネックなのとオオヅツナナフシの手札全てを捨てろがリスキーなのでオオヅツナナフシをバルカンアームズに変えると3〜4枚目の青シンボルになり、双光気弾で割り切れないので有用だと思いました。
絶甲氷盾、双光気弾、秘剣燕返しは速度の面で不利になると判断し、入れてません。
星騎士ハーキュリーΩも知恵袋では一考の価値ありとして書かれていましたがフォン・ニードのみで解決できるので不要と判断しました。
最近はデッキ破壊が減ったみたいなのでデッキ破壊と当たったら事故として割り切り、速攻で決着させるプランです。
オオヅツナナフシをバルカンアームズに変えるとして他に入れ替えが必要そうなものはありますか?
>>867 そちらの環境がわからないのでなんとも言えないのですが、この構築だと白重に勝つための要素がヤマトしかないので物凄く不安です
また相手のブレイヴやネクサスを処理するカードもないので、装甲付与ブレイヴや青玉、アトライアなどの厄介なネクサスを処理するカードが欲しいところです
クローク入れないの?
ストアタ、蜂があって、
打点追加できるウスバカもあり、
ネイチャーフォースも入れてるのに。
ストドロ、バルカンで引けそうだけど。
868と被ってること言うし、ずれてたらゴメンね。
多分白重に対しては、ハンデス・バウンスでテンポ取って重装甲が出る前に潰すんだろうけど、
序盤のシリマでやばくなりそう。入ってなきゃいいけど。
後、白紫だとドローも平気でしてくるからテンポ取れるのか気になる。
さらに、以下のカードはどうしてるのか気になった。
青:青玉、アトライア、アイヴァン
黄:カトレア、ヴィエルジェ、冠
白:オーシン、シリマ、コナン君、ヴァルレオ
http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/comp/ 初心者ながらwikiとにらめっこしつつ作成してみました
エデンからのぶっぱか、アヴリエルから地味に強い動きするか、なデッキです
対戦してみたの結果、
対闘神速攻1/5
相手先攻3kill安定
対夢魔ビート1/3
相手先攻3kill安定
対武装(ナウマンからレオ様出す型のようです)2/1
相手のドロー事故で勝ちは拾えましたが、まともに回られると手も足も出ませんでした
上記のように初心者補正を抜いても酷い有様で序盤の挙動に難があるというのは良く分からされたのですが、どう対策すればいいのやら皆目見当もつきませんのでお知恵を貸してくださいorz
環境としては、上記の他には緑神速と氷壁、タウラスなどがいます
6割勝ちたいとは言いませんので、3割以上勝つための構築及びプレイングをご指南ください
足りない分は買うので、カード資産はコンプ前提で大丈夫です
>>872 デッキがうまく表示されてないです
URLが違ってませんか?
>>872 見てない(見れない)けどエデンとアヴちゃんは共存不可能、崩して別々の尖ったデッキにすべき
878 :
872:2013/08/23(金) 17:19:58.63 ID:/Yk2BIcf0
>>876のデッキですがせめて42〜43枚ぐらいには抑えたいですね
ご意見お願いします
>>876 マカエル/チャール/マジカルドローを1枚づつ抜いてみる
>>877 疲労ブロッカーはそんなにいらないのでサンクを切ってフェーズチェンジ/光速三段を入れる
インフェルノアイズは白重よりのこのデッキだと微妙気弾や燕等のブレイヴ除去カードに替える
ダイルアイズやりたいなら残してもいいけどね
>>878 エデン/ハヤテを切って、ネフィリム+1/アビスアポカリプス+1/ライトニングシオン+1
本陣を1枚切って、ダークブレード+1
黄色はあんまり作らんからあんまり参考にならんかもしれんけどね(´・ω・`)
>>876 俺もそのデッキにかなり近い型にして使ってるからアドバイスするわ。
大雑把だけど、
マカ、チャール、ガブ、トワイライト、ネフリム、マジカルドロー
は1枚ずつ削っても動くとは思う。
デッキを数えんのめんどいから総数を書いてくれた方が良い。コンセプトと環境をどこまで意識してるかも。
ちょっと気になるとこは多いけど、いいデッキだと思うよ。
最近バトスピを始めた初心者です
シャイニング・ドラゴン系がかっこいいのでデッキを作ったのですが
友人のデッキになかなか勝てません(友人のデッキは天霊でした)
強化で威力を上げた焼き効果でスピリットを処理して殴って勝つのが目標ですがデッキがうまく回ってくれません
ネクサスも入れたほうが良いのかもしれませんがどこを削ればいいのやら・・・ (デッキ枚数は40枚です)
友人以外と戦っても勝てるデッキにしたいです
資金の制限はないです
アドバイスよろしくお願いします
//club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201308/11377636486698_20130828.html
↑
書き込めなかったので最初の部分を削りました
お手数をお掛けして申し訳ありません
>>883 ミラージュワイバーン3枚をひと思いに抜いて変わりに
強化を生かして星見の三連塔2枚で攻撃時ドローを狙うとかどうかな
あとネクサスに噴き上がるマグマの星都2枚足して相手を破壊してドロー
もしも天霊の小型系とかに痛い目見たのだったら三札の術を1枚削って
覇王爆炎撃とか小型を複数焼きつつブレイヴ破壊できる便利なのを2枚足して見るとか
これだと42枚になっちゃうと思うけどどうかな?
>>884 アドバイスありがとうございます!
デッキは42枚になってもネクサスで毎ターンドローできれば問題なさそうですね
覇王爆炎撃も双光気弾の代わりにブレイブを処理してくれそうです
早速デッキのカードを入れ替えてみます
あと自分が天霊と戦った時は光楯の守護者イーディスと大天使ガブリエレンに苦しめられました
このような破壊耐性をもつカードに対処できる可能性があるカードが
騎士王蛇ペンドラゴンしかデッキに入っていないのですが
ほかに何か自分のデッキに入る良いカードはないでしょうか?
何度も質問してすいません
よろしくお願いします
>>885 赤なら激突や指定アタックがいいのでは?
>>885 楯シリーズが厄介だったらやっぱり指定アタックか激突で倒すしか無いんだよなぁ
とりあえずコストが重めになるけど
黒皇龍ダークヴルムとか雷光龍ライト・ジークヴルムなら広範囲に激突与えられるんだよな
>>886 アドバイスありがとうございます!
焼き以外の効果で除去することばかり考えてました
無理矢理バトルに持ち込むのも良さそうですね
デッキの内容的に太陽神龍ライジング・アポロドラゴンあたりが良さそうなので
デッキに入れてみます
>>887 アドバイスありがとうございます!
雷光龍ライト・ジークヴルムは強化持ってる分
太陽神龍ライジング・アポロドラゴンよりデッキとうまく噛み合いそうですね
危うく存在を知らずにデッキをいじるところでした
>>889 ブレイヴ踏み倒しが入っているなら、ライトニングシオンもお勧め
第2のペンドラとしてはもちろん、白の重装甲対策にもなる
素出しするには多少重いけど
>>890 今の889のデッキなら踏み倒しって言ってもシャイドラくらいだし
出せても赤だけだからシオンは微妙にコストがあれじゃないかな
色無くすならスパイラルヴェインとかも十分ありのような
>>890 >>891 アドバイスありがとうございます!
確かに重装甲対策は必要ですね忘れてました
デッキのスペースは取るが、重装甲相手以外でも仕事しそうな
紫電の霊剣ライトニング・シオン
+流星の剣聖シューティングスターor北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン
重装甲以外との戦いではフラッシュ効果orネクサス破壊にしか使いそうにないが
その分デッキスペースは取らない+効果付与範囲の広いスパイラルヴェイン
これは迷っちゃいますね
いろいろ試してみたいと思います
オーソドックスなオーバレイデッキです。
回してみた所、速攻相手には事故がない限り除去マジックで耐えて
エデン、オーバーレイ。 シューティングスター、抜刀のコンボでそこそこ戦えました。
トリプルブレイブがしたいが故にサンとムーンが入っていますが、成功したためしはほとんどありません。
もう少し構築を練ってSBに出たいのですが、皆様の寛大なるご教授をいただけませんでしょうか。
資産は、5kほどでお願いします。
スピリット
ライトブレイドラ ×3
ブロンズブルム ×2
シューティングスター ×3
オーバーレイ ×3
メガネ・ウラー ×2
タマムッシュ ×1
マジック
絶甲氷盾 ×3
デルタバリア ×1
サジッタフレイム ×3
燕返し ×2
双翼乱舞 ×3
ブレイヴ・ドロー ×2
ネクサス
天目指す龍射台 ×2
獣の氷窟 ×2
ブレイブ
トゥルース・エデン ×2
ライトニング・シオン ×2
カーディナル・サン ×2
スカーレット・ムーン ×2
>>893 エデン使うなら3積みかな
あと日月はやっぱり使いづらいから、こだわりがなければシオン無色化やフェザー回復を狙うといいか
序盤の除去やコアブにダンデラとアクゥイラム入れてるけど結構役立ってる
ネクサスは入れてないからわからん、すまんね
>>893 速攻相手にはかなり強そうですね。
そちらの環境にあっているかわかりませんが、白重や白紫が流行っているので
ウィングブーツを1−2枚挿してみてはいかがでしょうか?
すいません、初めてまだ1週間しか経ってない初心者ですが、デッキ診断をお願いしてもよろしいでしょうか?
>>896 気楽にどうぞ アドバイス出来る範囲で答えるよ
スピリット
超覇王ロードドラゴンセイバー ×1
覇王ロードドラゴンザワールド ×2
龍の覇王ジーグヤマトフリード ×1
黄金の覇王ロードドラゴンインティ ×3
爆炎の覇王ロードドラゴンバゼル ×2
英雄皇ロードドラゴンドミニオン赤 ×3
剣馬グラニム ×3
大怪虫リオック ×2
アクゥイラム ×2
アサシンドラゴン ×2
ブレイヴ
砲凰竜フェニックキャノン ×2
刃浪ベオウルフ ×3
コテツティガー ×1
騎士王蛇ペンドラゴン ×1
マジック
爆覇炎神剣 ×1
双翼乱舞 ×3
ヒロイックエントリー ×1
烈光閃刃 ×1
双光気弾 ×1
絶甲氷盾 ×3
ストームアタック ×1
リバーシブルスパーク ×1
ネクサス
神焔の高天ヶ原 ×3
暗雲射す鬼ヶ島 ×1
こんな感じのロードドラゴンデッキです。
診断よろしくお願いしますm(_ _)m
勝率どんなもんだった?
ロードラ軍団!って感じはするけど尖った物をあまり感じないなぁ
自分ならドミニオンとかのプロモ橇抜いてバゼルの召喚時バーストを活かす形にする(テンプレ)
とりあえずワンケンゴー、入れよう!
>>901 ワンケンゴーですかー
必須ですかね?
友人にはどっちでもいいと言われたんですが
>>902 バーストが軸のデッキだったワンケンゴーはアクウィラムの上位になると思うけど
>>902 先1バーストセットワンケン、後1バーストセットワンケン激突、今でもかなり強いよ
今はバースト割られやすいと言っても、1−2ターンで割られることはそうそう無いしな
あと、列光outマゾロin、鬼が島、高天が原1out英雄皇の神剣2in
で良いんじゃないかな
>>904 わかりました、ならワンケンゴー入れます。ありがとうございました。
>>904 ありがとうございます
検討してみます!
今なら召還時バースト相当刺さるしバゼル3積みで且つ召還時バースト増やしてもいい気がする
アルティメット慣れてきたらキツくなるから、01出るまでやってみたらどうかな
今日、大会にいって、戦って知り合った人にデッキを見てもらったら、やっぱり思いんじゃない?っていわれました。みなさんはどう思いますか?
確かにロード軍団が多すぎるのと緑白黄色って色がばらけてるからかね
もうちょいマジックも1枚積みじゃなくてバーストマジックで2枚積みとかにするのはどうだろう
あとばらけてる色を2色くらいにまとめて
どのロード主軸にしたいとかで、考えてみたらどうだろうか
>>909 主軸にしたいのは、バゼル、セイバー、インティですね。
色ばらけてるのは必須レベルのカードだとおもうのですが、それでも揃えた方がいいでしょうか?
ロードたくさんデッキにバゼルはかなり異物になると思うが
そもそもバゼルはバゼルで組むからバゼルをロードデッキに入れる必要性はあんまり感じない
セイバー使うんならバラガンとかあってもいいかもね
>>912 ありがとうございます
参考にさせていただきます
>>913 ならバゼルは抜いた方がいいでしょうか?
>>912 英雄龍ロードドラゴンはそこまで必要ですかね?
>>916 英雄龍が入っている理由はまずインティを入れたいのだとすると
インティ3 バゼル3 セイバー2じゃちょっと足りないかもって言うところと
前はドミニオンが入っていたけど英雄龍の方が使い勝って良さそうなので
あとはバゼルに使える救世神撃覇も共有出来るって言う点かな
あ、さっきのマイデッキで救世神撃覇を2枚ほど入れ忘れてたや
>>917 救世神撃覇が共有できるとはどうゆう意味ですか?
>>918 バゼルのLv2,3効果でバースト発動→Lv3バースト後回復→神撃覇でバースト再びセット
英雄龍のLv2,3効果でバースト破棄して回復→もう1回攻撃して神撃覇で氷盾を伏せたり
複数回攻撃するチャンスを作れるはずだし、普通に伏せてもドローして2回バーストチャンスあると思えば
>>919 そんなめんどくさいことしなくてバラガンでいいんじゃないかな
>>920 上でまだ始めて1週間程度って書いてあったし、予算だってそんなあるのかわからんし
だから手頃に使える神撃覇の方がいいと思ったんだよ
そりゃ使えるならバラガンの方がいいとは思うけどさ
あとはクシュリナーとかも手頃とは思ったけど
ん?違うよ バラガンじゃバゼルの効果生かせてないじゃん
>>921 バゼルアタック時にバースト捲って回復→バラガンの効果で伏せ直して手札のバーストマジック続く限りアタックが可能じゃん
確かに救世使った方がコストは掛からんけど
クリシュナーだね
それはきっとトレーズ閣下の影響だな
エルギニアス3
ロジャー3
サラマントル3
シーサーペンダー2
ゴルディアス3
アイヴァン3
アシュライガー2
アビスアポカリプス3
シャインブレイザー1
ケルベロード1
メロディアスハープ2
サジッタフレイム2
双翼乱舞2
ストロングドロー2
ソウルリッパー2
覇王爆炎撃1
燕返し1
気弾1
アトライア3
灼熱の谷1
赤青コントロールです。
ある程度低コストを焼いた後ゴルディアスで大型焼いて、場を綺麗にして勝ちにいくorアイヴァンで6,7コススピリット(ヴァルレオサンク)を止めて低コスビートに持っていくのが勝ち筋です。
シャインブレイザーとケルベロードの所にハイドランディアを入れてましたが効果を使った覚えがあまりないので軽減の多いこの二枚を採用しました。
回してみた感じコスト5のスピリットブレイブが多すぎるんじゃないか…という気がしています。
アトライア海底国を採用しているため仕方ない面もあると思いますが少しつらいです。
シーサーペンダーの枠にリーンを採用してアビスアポカリプスの効果を早めに機能させてみようかと思っているのですがみなさんの知恵を貸して欲しいです。
資産はあまり問題にしていません。
>>930 アルティメット環境だとアシュライガーは出しづらくなるから、1枚ヤマトに変えたらどうでしょう?
あと、相手のネクサス割れるのが気弾1枚だと辛いから
ついでに重装甲突破できるスパイラルヴェインをメロハと入れ替えてはいかがでしょうか
>>930 ネクサス割りはサジッタとアシュライガーがあるのと、装甲青の絶対数が少ないのでヴェインはこの前入れ替えました。
むしろレイザウラー突破できないので入れてます。
とりあえずお前は
>>1とジークブレイブの合体条件を見てこい
すいません
以前ロードラ軍団デッキの診断をお願いした者ですが、バトスピにもだいぶ慣れたのでこんどはフォンニードデッキを作ってみたいと思ってるんですが、新しくデッキを作るとなれば、カードを1から集めないといけないので、オススメのデッキレシピがあれば教えてくださいm(._.)m
>>936 >>1読んでね
バトスピ蜂デッキあたりでググればいくらでも出るでしょ
>>935 前でテンプレに沿ってない人もちらちらいるので甘えました
コンセプトは友からのノヴァ転召ですが、プレイした結果はノヴァを出すまでの間、全体的に動きにまとまりがないように感じました
ジークブレイヴの合体条件というのは、コスト4以上のスピリットが少ないということでしょうか?
フォンニードは専用デッキ組むカードじゃないね
緑デッキに入れれば単体で勝手に仕事する
そんなカード
灼熱のゼロと知人から貰ったカードとパックから出たカードで作りました。
(3)ファイザード
(2)ムゲンドラ
(3)エッジ・ウルフ
(3)ルーキー・リューマン
(3)カグツチ・ドラグーン
(1)北斗七星龍ジーク・アポロ・ドラゴン
(1)炎龍魔皇マ・グー
(1)龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード
(3)アルティメット・マ・グー
(2)アルティメット・ジークフリード
(3)砲竜バル・ガンナー
(3)突機竜アーケランサー
(3)フレイムスパーク
(3)ブレイジングバースト
(2)ネオ・ダブルドロー
(1)双光気弾
(2)サイレントウォール
(3)赤き黎明の空
BPの高いスピリットに装甲、重装甲を持たれると辛いです。
コアを外されると何も出来ません。
マグーは3積み
北斗はいらなくね?
ネオダブル早いターンに打てないしきつくね
ネオダブルはUゴラドンとかの小型アルティと一緒に運用するもの
今の時点だと双翼かリバイヴの方が良いと思う
サイレントWもできれば絶甲に
焼きマジックに強化乗せるためにファイザード→ライトブレイドラ
高BPはUジークで頑張れ
高BPは普通のマグー増やして来る確率をちょっと高めて
Uジークと一緒に運用して真覚醒して叩き潰そう
フレイムスパークの回収もうまく使えそうだし
上でも言われてるライトブレイドラ入れて強化で上乗せするのはいいかもね
ゼルドナーグを主軸に戦いたいデッキです
【スピリット】
戦竜エルギニアス3
豪拳のロジャー3
重槍巨人ランス3
戦槌のゴードン3
星海海獣シーサーペンだー3
ゼルドナーグ3
【ブレイヴ】
メイルシュトロム3
ローダーアームズ2
ガイミムス2
ケルベロード1
【ネクサス】
オリンスピア競技場3
俊星流れるコロッセオ2
【マジック】
ストロングドロー3
絶甲3
双翼乱舞2
気弾1
感想としては、序盤から展開されると手も足も出ない
除去に弱い、赤相手だとキツく除去が少ないんじゃないかと感じました
小型スピリットが少し多いと思いましたが、それぞれ強くて何を抜けばいいかわからないです
他のカード候補は、エグバード、燕返し、ギョクリューン、サジッタフレイムです
資産は特に気にしません
よろしくお願いします
>>945 もしかして序盤にダブシンブレイヴされて泣いていませんか?
ブレイヴ割れるのが気弾1枚だと辛いと思うので、青連鎖で除去も出来きドローも出来るソウルリッパーおすすめです
ロジャー2枚抜いてソウル2
残りのロジャーをサジッタに変えてはどうでしょうか
ソウルリッパーいいですね
入れてみます
サジッタフレイムなんですが、マジックのピン差しはあまり良くないと聞いたのですが大丈夫ですかね
>>947 青軽減付いてるし、2枚目の気弾感覚で使えば良いんじゃね?
ちょっと厳しいか
>>947 マジックのピン差しはそこそこやる
勝ち筋のパーツならともかく、メタ的に入れるなら1枚でもいいんじゃないかな
>>947 ピンと言うかデッキ構築は全体のデッキバランスを見てカードを役割毎に分けた場合の比率と各々のコスト差で総合的に見るもんだよ
スピリット→19枚
龍の覇王ジーグヤマトフリード→1枚
森羅樹龍リーフシードラ→1枚
蜂王フォンニード→3枚
巨蟹武神キャンサード→2枚
風の覇王ドルクスウシワカ→1枚
大怪虫リオック→2枚
オウゴンオニクワガー→2枚
ゴクラクチョー→3枚
タマムッシュ→1枚
タンデラビット→3枚
ブレイヴ→4枚
黒むし
>>951 黒むしってなんぞ
つかリストだけ張られても知らんわ
多分、黒蟲の妖刀なんだろうとは思うが
ちゃんとリストとか書いてくれなきゃこっちは何も出来ないぜ
書き方のテンプレか何かないのか?
つーか全部書くのに比べたらどう考えてもマイデッキの方が楽だし綺麗なのに何故使わんのだ
携帯ならマイデッキ使い辛いとかあるかもしれんが
ファイザード×3
ムゲンドラ×1
ルーキーリューマン×3
バズリューマン×3
エッジウルフ×3
ドラゴナイト×3
アイゼンドラゴン×3
アルティメットゴラドン×3
ドラグノ究極兵×2
アルティメットマグー×2
アルティメットジークフリード×1
狩る者の集落×2
赤き黎明の空×2
ネオ・ダブルドロー×1
ブレイジングバースト×3
フレイムスパーク×2
ネオフレイムテンペスト×3
俺のアタックステップ中に俺のライフを減らしてくる白のデッキ使いに負けました。
できる限り安く強くしてください!
その白デッキ使いのブログも見つけたので必要であれば晒します。
ただし、ブログをかいてる奴には許可取らない。
俺のアタックステップ中にライフを減らしてきたから。
まずその紙束をゴミ箱に捨てます
続いて気に食わない相手をリアルファイトで倒します
これなら無料で気に食わないやつに勝てます
ヴォルスかザンバーあたりにやられたんかねぇ
>>957 セイリュービx3、今じゃ値下げされて安値で買えるぞ。1枚200円とかザラだよ
>>957 構築済みそのままでなく、自分でデッキを組んでから来ましょう
構築を考える努力をせずに勝つことは不可能です
>>957 まず、その構築済みそのままを改造しよう、な?
違ったらあれだがコテツ・ティーガーとかフィアナ空母都市にでもやられた口だな?
その白使いの人をどうこう言うくらいなら、使われたカードに対して
どういうカード使って対抗しよう、あれとそれ合わせたら強そうとか色々考えようよ
それでそのデッキがダメならまたここへおいで 今言えるのはこんなもんです
相手すんのやめろよ…
>>961 白使いの顔がムカついたんです。
頭おかしいみたいな目で見られたし。
これやっぱもうあの人だな
こういう事言い始める始末だもんなぁ
相手しきれないよ・・・
そりゃ頭おかしいからな。
頭おかしい奴を頭おかしい奴を見る目で見て何が悪いのか
967 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/17(木) 08:13:45.39 ID:fSydo7NcI
前に地竜デッキを診断してもらったものですがバトスピにちょっとずつ慣れてきたんで紫の夢魔デッキ作ってみました。地竜デッキの時と同じく工場島が辛いんで診断してもらって良いですか?
969 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/17(木) 11:44:58.93 ID:mSIcYqdKI
>>968 わかりました。書かせてもらいます。
<スピリット>24枚
ピジョンへディレス3枚
デモボーン3枚
スカルザード2枚
ボーントプス3枚
ダークソードール3枚
骸魔インプ3枚
骸巨人ギ・ガッシャ3枚
冥府三巨頭ザンデ・ミリオン2枚
呪の覇王カオティック・セイメイ2枚
<ブレイヴ>1枚
騎士王者ペンドラゴン1枚
<ネクサス>6枚
旅団の摩天楼3枚
水銀海に浮かぶ工場島2枚
灼熱の谷1枚
<ネクサス>9枚
双光気弾1枚
デッドリィバランス2枚
マークオブ・ゾロ3枚
妖華吸血爪2枚
絶甲氷楯2枚
序盤から摩天楼配置したり破壊時バーストをセットしたりしてガンガン殴っていくデッキです。
召喚時バースト(主に燕返し)踏んだりバトルで死んだ子達をギ・ガッシャで回収して数で押して殴ります。
工場島があると召喚時ドローやギ・ガッシャで回収できないし、血塗られた魔具やオリンスピアの闘技場など攻撃を抑制するネクサスなどが辛いです。
診断お願いします。
970 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/17(木) 11:49:46.51 ID:mSIcYqdKI
>>969 訂正
<ネクサス>9枚➡︎<マジック>10枚
無魔デッキには絶甲はあんまり要らない気がする
972 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/18(金) 14:04:03.62 ID:pHZzaYV/I
>>971 絶甲氷楯抜いてその枠に妖華吸血爪とか増やしたほうが良いですか?
安定してアルティメット止められるのが現状では絶甲くらいしかないし無理に抜くことはないと思う
紫で無理の無いネクサス対策はソウルホースとボーントプスのセットかな
あとは確実ではないけどエサルフリーダ嬢くらいかな?
抜くとすれば連鎖発揮には維持コストが重いダークソードールと対応するスピリットが少ないスカルザードかな
良いデッキだと思います
あとはペンドクルスもわかりやすく強いのでおすすめ
975 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/18(金) 17:29:18.21 ID:8Ls90nqRI
>>973、974
ダークソードールは召喚時1ドローが便利で使ってましたが連鎖発揮しずらいしBP効率悪いので1ドロー目当てならブロンズメイデンのほうが良さそうですね。あとスカルザードは対応カードが少ないのでソウルホース3枚に変えたいと思います。
ペンドクルスは確かに強いんですがコスト6なので骸魔インプの影響を受けちゃうから採用しませんでした。
ペンドクルスを入れるとしたらから骸魔インプ3枚をドン・ディエゴッド3枚に変更、ギ・ガッシャ3枚をペンドクルス3枚あたりに変更したら良いんですか?
ちなみに骸魔インプ3枚はデッキ破壊対策に入れてます。
976 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/18(金) 17:34:04.18 ID:8Ls90nqRI
>>972、973、974
975に追記:アドバイスありがとうございます。
977 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/10/18(金) 17:48:59.80 ID:rToZ3ok2I
ドロー目的なら01で出るバッドナイトもいいんじゃないかな
あと俺のものも見てくれよなぁ(´・ω・`)
>>968か?
自分も紫白いじくってるけど
ザンデやグリフォン3枚は多すぎる気がする
ネクロマンシー・ギガッシャダークネスメアみたいな回収ギミックがないと、
デスヘイズはアド損になると思う
ここらへん削って、コアシュマジックの方が良いんじゃないかなあ?
>>969 工場島は重い上に、メタる相手じゃないと腐っちゃうので、1枚か全抜きで
変わりにエサル嬢とかどうですかね
絶甲は抜かなくて良いと思います
こだわりが無いんならアルティメットは入れたほうが