【MTG】ドラフト・シールド40【リミテッド】

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
MTGのドラフトやシールドについて語るスレです

前スレ
【MTG】ドラフト・シールドスレ39th【リミテッド】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1319726798/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 17:30:32.55 ID:Bk1+1Q91i
2ゲット
3 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/12/22(木) 17:31:03.15 ID:QB4AN8vX0
>>1
ケッシグ流す勇気は無いな
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 17:31:38.35 ID:Ik6VIU300
   △  ¥ ▲
  (  皿 )  がしゃーん
  (        )      
 /│  肉  │\         がしゃーん
<  \____/  >
    ┃   ┃
    =   =
3ゲットテゼレットだよ
自動で5/5を量産してくれるすごいやつだよ
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 18:20:50.84 ID:JCV+0rla0
テンペシールド楽しー
呪われた巻物とオーガのシャーマンと投火師並べてドヤッ(日記)
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 23:47:54.46 ID:jk1nm1nN0
つうかカラスのダブルシンボルをやたらと気にしてる人がいるけどなんなの…
能力起動のためには二色拘束になるケッシグとの対比で「カラスはダブルシンボルだから〜」とか支離滅裂すぎる
自分は初手でケッシグとカラス比較したらケッシグ遅すぎて取る気にならないけど、ケッシグ派の人の意見が聞きたい
なぜカラスでなくケッシグ取るのかっていう具体的な理屈出てなくね?
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 23:54:44.07 ID:phFmDFLS0
ケッシグはそれ以外適当な3点ぐらいのクリーチャーばっかとりまくってれば、ワンチャン勝てちゃうデッキが構築できる
カラスはしっかりとデッキ作らないと1枚じゃ勝てない

まぁ俺は何ら迷わずカラスだけど
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 23:59:39.46 ID:plL0QL5R0
具体的な理屈ってKP以外に説明いるのか?
カラスはダブシンだから避けてケッシグなんて誰も書いてなかったが
私見だがデッキ組みやすいのはカラス、単体で強いのはケッシグ
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 00:38:42.30 ID:IfBaTb610
>>具体的な理屈ってKP以外に説明いるのか?
そのKPの高さを具体的に説明してくださいよー
この環境で、5マナ4/4飛行おまけつきよりも、10T目とか15ターン目に余剰マナつぎ込んでカードアド取る無色土地のがKP高いの?
それってKPの高さじゃなくて最大効果の高さじゃない?
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 00:43:24.71 ID:rsBIV/1mO
あんましいないだろうけど、今来た人向けに貼っとく

灰毛ののけ者
宿命の旅人
夜の恐怖
交差路の吸血鬼
骨までの齧りつき
吸血鬼の怒り
チフス鼠
スレイベンの純血種
死体の突進
灰口の猟犬
小村の隊長
穿孔の刃
カラスの群れ
ケッシグの狼の地

ここから何をとる?というのが出発点だ
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 00:56:45.62 ID:pUf4ejdV0
>>9
何回でも使えるXパンプトランプル付加でカードアド云々って・・・
前スレにいた1/1で4/4を討ち取りたかった人?
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 00:57:57.16 ID:acV49rQm0
骨までのかじりつきで(迫真)
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 01:23:05.22 ID:IfBaTb610
>>11
その人とは違うよ…
+X/+0を複数回起動=カード複数枚分の働き という感じのニュアンスなんだけどカードアドって言ったらおかしかったかな
手札消費なしに盤面に影響を与えるのがケッシグの強みなんじゃないの?それが環境的には迂遠すぎてKPをそう高く評価できないっていうのが自分の論だけど、
それでもKP高いという人もいるからどうなのかと思って
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 02:04:02.61 ID:k/L3Psxl0
カラスはいつでも安定して強く、ケッシグは弱いときは基本土地以下、強いときはカラス以上って振れ幅がでかいね
しかも効果発する際にはクリーチャー必須なんだから言うほどKP高いとは言えないわな
環境がもう少し遅ければケッシグに文句は無いんだけど
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 02:59:53.89 ID:U7dXVsMrO
ケッシグは実際に起動するより、ブロックしたら起動するからダメージが通るって副産物もあるから、後半じゃないと役にたたないはおかしくね
実際に起動しないと機能しないわけじゃなし。疑似的に回避能力与えてるようなときもあるよ。ルートワラみたいな感じにね
後半じゃないと使えないってのはむしろ使い方を間違ってるんじゃないか?
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 03:29:46.70 ID:cOkiwEHt0
その使い方はクリーチャー数で勝ってるか先制とかない限りは必ず有効でもない
起動したら展開鈍るから丁寧に相打ちされるとジリ貧になる
そうならないためには大量のマナが必要
つまりそういうこと
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 03:34:36.96 ID:gAWYajHg0
まあ強いんだけど役に立たない事は多いよケッシグ。
まず赤緑で組めてないとほぼ腐る。タッチで何回か使った事あるけどまず機能しないよ。
グダったら強いのは強いけど、場が完全に膠着した状態までいかないと。
しかも相打ちになる生物を出されてるとなかなか使いづらい。
逆に膠着させるためにタフネスが高い生物を集めたほうが強いんじゃないかなこれ
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 06:46:02.06 ID:6cTsaAMF0
>>14に同意だな、攻撃クリーチャーが必須って条件が使い時を選ぶ
疑似回避ってのもあまりないな、ケッシグ出てたら相手はクリーチャー減らしにくるだろ
起動させられるとマナが寝るから、展開が遅れたらまずい時期では威嚇にならない
ひとたび起動し始めたらあっという間に終わるけどな

負けてても相打ちやチャンプで答えを引っ張ってきて立て直してしまうカラスのほうが安定とおも
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 06:51:04.71 ID:JGFmy4QA0
カードパワーって単語を使うやつは基本的に説得力ゼロ
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 07:09:38.82 ID:89X0s4ob0
ちゃんと正式名称の「KP」使わないとな
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 08:04:37.74 ID:ICN6kO0AI
ずっとPはパフォーマンスだと思ってたよ。
俺は絶対カラスなんだけど、KPってなんなん?
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 08:10:16.17 ID:bzJcC+r+P
カードパワーのローマ字読み、しばらく前に馬鹿が言い出して定着した
今は主に新参あぶり出しに使われる
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 08:12:16.27 ID:D0+Li3qO0
カラス・パワーの略
それがKP
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 08:14:41.53 ID:IfBaTb610
キノコパッワーッ(キノコパッワーッ)
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 09:00:33.74 ID:fnj7Yw9V0
>>22
そういう完璧過ぎる答え書くなよ
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 09:17:00.87 ID:U7dXVsMrO
丁寧に相討ちしてけばケッシグ側がジリ貧ねえ
随分レベル高いデッキをみんな組んでるんだなぁ
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 11:09:10.35 ID:QpQBLE1G0
キミがザコなだけだと思うよ
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 11:11:34.64 ID:cOkiwEHt0
終盤前からケッシグ起動しつつ展開も可能なスーパーデッキにはかないませんけどね


実際の盤面考えてみろよ・・・
4?5マナ使ったあとも展開し続けるほうがクリーチャー引き続けるよりはるかに難しいわ
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 11:13:19.22 ID:U7dXVsMrO
だから実際に起動する必要はないと言ってんのに…
もういいや
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 11:15:57.75 ID:pUf4ejdV0
暗茂みの狼は毎ターン3マナかかるから弱いよね
2ターン目に出したらその後何も展開できなくなっちゃう
初めからサイズの大きな灰毛ののけ者を取ろう

こうですか?わかりません
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 11:22:33.30 ID:QpQBLE1G0
じゃ「起動せずにダメージ通る」って場面の例でも挙げてみてくれよ
天然先制持ちは鉄鍛冶だけなんだが序盤に鉄鍛冶の1点を通すのがケッシグのご利益ってことかぁ?
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 11:22:57.30 ID:U7dXVsMrO
>>30
端的にまとめてくれてありがとう。なんか安心した

タフネスあがらないから云々いってきそうだけど、もういいや
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 11:25:09.60 ID:QpQBLE1G0
タフネス上がらないからこそ相打ちになるんだけどなぁ
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 11:25:25.09 ID:XDOB8EDl0
カラス派だけど最近のケッシグに対する批判は的外れすぎる
狼なんかと同じで、必ずしも起動する必要はない
逆にケッシグなら弱いクリーチャーばかりでもデッキになるってのも大間違いで、ちゃんとしたビートダウンができてないと糞弱い
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 11:31:54.84 ID:U7dXVsMrO
>>34
だよねえ
俺はケッシグとるけど、カラスピック自体は間違いじゃないと思うよ

ただ、なぜかケッシグとった後失敗ピックしたみたいなシチュエーションを例に出してくるんだよなぁ…なんだこれ
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 11:33:48.91 ID:QpQBLE1G0
だいたいケッシグ見えてるのにクリーチャーを通してたらライフが一瞬にしてデッドゾーン行きじゃん
無理してでもケッシグ側のクリーチャーを減らして被ダメ減らさなきゃいけないのにさぁ
序盤だったら起動させて時間稼ぎするのすら大いにありだってのに
マナ貯まったあとのほうがブロック時の被害が大きいってのに、いつブロックするのさ?
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 11:36:23.52 ID:pUf4ejdV0
もちろんケッシグだけでデッキになるわけないし
失敗する可能性はカラスより大きいけど
無理矢理変なプレイング挙げて「ケッシグが」弱い弱い言ってる人が多くてなぁ・・・
神ジェイスを4マナブレスト3点ゲインっていってるみたいよ
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 11:39:29.48 ID:IfBaTb610
お、おい
コンバット苦手な奴は無理に書き込むな
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 11:40:10.33 ID:U7dXVsMrO
>>37
その「失敗する可能性」の大小を議論してるつもりだったんだけどなぁ。俺はカラスのが失敗しやすいと思ってるし

そういうレベルの話ですらないよね、もう
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 11:40:18.61 ID:QpQBLE1G0
ケッシグが弱いって書いてるレス番を教えてくれないかなぁ
俺にはどこにも見えないんだが見えてる人もいるのかなぁ
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 11:50:51.59 ID:IfBaTb610
>>俺はカラスのが失敗しやすいと思ってるし
理由はよくわからんけど平行線らしいことはわかった
色の好みによるところもあるのかね、カラス派の俺は青好きだからカラスに加点してるところもあると思うし
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 11:52:12.05 ID:4McKtY6oO
ケッシグはしょせんはおまけ。
色が合えばついでにいれるってだけ。
カラスはエ−ス級の主戦力。
これから色を決めていきたい。

パワー修正はバットリにはならないけど後で装備拾うの期待するよ。
無理してケッシグ拾うよりダガ−のほうが安定する。ダガーならまあながれてくるっしょ
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 12:01:16.98 ID:U7dXVsMrO
>>41
青は軽いところの点数が高くてとりにくいし、逆に緑(≒ケッシグ)は軽いところがとりやすいから、最終的に最低限の形になりやすいのは緑ピックだと思ってるんだよね
仮に緑に進めなくとも赤に行ける可能性は残せるから、ピックの失敗率を下げるならケッシグのがいいと思う

もちろんこの理屈はケッシグをタッチで使う前提ではあるし、カラスピックの後2色目をスムーズに決められないことを危惧してるうえでの考えだから、そこに同意できるかどうかの差なんじゃないかな
あとそっちが青好きなように俺が緑好きなのもあるとは思う。旅準ピック簡単で強いです^^
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 12:03:02.69 ID:pUf4ejdV0
>>40
16とか28とか31かな
ちゃんと使った/使われた経験がないんだろうけど・・・
逆に14、17、18とかは良い意見なんだけどな
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 12:08:45.60 ID:cOkiwEHt0
ケッシグ立てときゃ攻撃通るとか言い出したの自分のくせに
実際使われたならマストブロックするしかないって分かるはずなんだがなぁ
使ったことも使われたことも無いのがモロバレなの君だぜ?
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 12:16:56.61 ID:U7dXVsMrO
>>45
もうやめとけ
そして頭を冷やして、自分が暗茂みの狼残忍な峰狼や、ケッシグの狼をどんな風に運用してたか思い出してみてくれ

それが大体みんなが突っ込んでるとこだから
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 12:41:10.59 ID:nnl5pV5R0
ケッシグみたいなカード使ってて、序盤から積極的に戦闘こなして行く話になるってのがピンと来ないな
長引くだけで勝てるデッキ作って序盤から消耗戦とかしないっしょ?
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 13:07:43.41 ID:j6k5Hszo0
ケッシグや暗茂みは起動されるとアド損な場合ブロックしないだけだが
自分で言ってて意味わかってる?w
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 13:25:31.93 ID:BwBX8iSk0
ケッシグだって自分の手札と相談して殴りにいくからなあ
猿みたいに殴って相討ちされたら展開で負けますね的なレスがなぞい
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 13:26:00.10 ID:ipMbMKsT0
だからそのアド損になる状況を作れるのが強みだと言われてるんだろw
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 13:34:02.58 ID:cclGancuO
カラス取るけどケッシグでも間違いとは思わない
ただブロック抑止とか言い出したのが悪かった
イニストラードは数の暴力は非常に大事
狼のタフネスアップとは全然違う代物で
序盤ケッシグ使ってテンポ悪くしてくれるなら
喜んで相打ちするしされてしまうんだよ
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 13:40:58.99 ID:gAWYajHg0
いや狼どもは一方的に討ち取ってくるからスルーされるんだが。
ケッシグとタフネス修正や先制攻撃は回避能力の側面あるだろうよ。
でもパワー修正+トランプルは回避能力にならんよ。
ブロックされるって事はまずそいつは生きてないんだから。
もしケッシグがあって相打ち出来る状況なら相打ちして、返しのクロックが勝てるようにブロックするだろ。
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 13:43:46.75 ID:gAWYajHg0
二行目のケッシグは無しで
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 13:44:20.93 ID:U7dXVsMrO
相討ちされてテンポ崩れる状態なら殴らないだけなんだが
横に並ぶほど小粒も一緒に殴れるというケッシグの利点が前面に出るし

序盤に使う例は23とかに熊が止まっても殴れるの強いよね、ってだけなのにどうしてこうなった
他に展開がなけりゃ殴る、あるなら殴らない、これだけじゃん。
殴る選択肢は本来ないのにケッシグは与えてくれる。それが強いってだけなのに何が疑問なん?
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 13:45:17.90 ID:EGwgiSrs0
そもそもケッシグ使わないとダメージレースできないうえ相打ちすら取れないデッキを組んでるって前提がおかしい
ブロックしてこないならそのままダメージレースに持ち込めばいいし、ケッシグ使わなくても相打ち取れるなら展開阻害しないし、使わないと相打ち取れないなら一対一交換以上のことをしてるってこった
消耗戦になればなんでもフィニッシャーになる分ケッシグのほうが圧倒的に有利になる
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 13:53:19.62 ID:cclGancuO
>>54
例がまずおかしい
熊+ケッシグで相手23は殴りに行けない
こっちタップアウト、互いに生物なしになると
先に展開できる相手が有利な場になるだけ
言ってることが矛盾してるんだよ
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 13:56:42.68 ID:U7dXVsMrO
すまん、誰か>>56翻訳して
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 14:04:28.30 ID:gAWYajHg0
なんだ>>43でドヘタクソ露呈してんじゃん。

解散
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 14:08:07.33 ID:BwBX8iSk0
ドヤ顔しながら降参宣言w
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 14:10:06.61 ID:ipMbMKsT0
>>56
相手が殴りにこれない状況作れるなら結構なことじゃねえかw
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 14:12:16.60 ID:gAWYajHg0
こんな程度の読解力の奴ら相手にしてられんでしょう。
今一度 解散
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 14:14:26.02 ID:cclGancuO
>>57
3マナでトランプル
これより短くは無理

>>60
なんか勘違いしてる
熊は殴れないって話よ
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 14:15:28.92 ID:cOkiwEHt0
回避能力云々言うからこじれたのに当の本人は応援来たらとたんに強気に翻訳plzとかもうね
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 14:18:37.17 ID:IfBaTb610
君達ケッシグの森であまり騒ぐのはヤメタマエ(`・ω・´)
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 14:19:11.17 ID:U7dXVsMrO
いや本気で何言ってるかわからんもんよ。だから反論しようがない

あ、>>43への反論は是非。そんなに上手くはないからこれは違うと考えるんなら自分の肥やしになるから嬉しい
ケッシグの話になる前のカラス関連は参考になったし
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 14:37:41.90 ID:ipMbMKsT0
>>65
相手23自分22しかいない状況で殴ってケッシグ使って相討ちを取るというのは損だから有り得ないでしょ?例として不適当って言われてます
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 14:43:45.60 ID:U7dXVsMrO
>相討ちされてテンポ崩れる状態なら殴らない

これがスルーされてるってこと?
マジでよーわからん。サイズ上のクリーチャーと相討ちできるんなら万々歳じゃん
毎ターン常に展開できるのが前提なのか?
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 14:48:03.61 ID:ipMbMKsT0
>>67
そのテンポ崩れる状態なら殴らないと言っているのに
出した例がテンポが崩れる例なので矛盾してると言われてるのでは?
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 14:53:58.18 ID:U7dXVsMrO
>>68
他にやることないから22と23相討ちにとりにいくのって何か矛盾してんの?
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 14:59:31.55 ID:BwBX8iSk0
ケッシグ側は脳筋前提だから他にやることあっても殴りに行きます
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 15:05:48.58 ID:ipMbMKsT0
>>69
序盤に4マナあって 何
もできないというのも極端な例だと思いますけど。22をブロッカーに置いておくほうがいいという意見だと思いますよ
。あと、例になにもできないとも書いてないですし
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 15:09:48.84 ID:glHx9gNg0
とりあえずケッシグのパンプと暗茂みの狼のパンプを同列に語ってる人は
パワーのみ修整とP/T両方の修整の強さの違いを勉強しなおすべき

強いカードだけど序盤の突破力とか抑止力には全く役立たないよ
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 15:11:39.14 ID:U7dXVsMrO
>>71
そんなに極端な例かなぁ。割とあると思うけど

それはともかくありがとう。
文脈的に繋げて書いてるつもりだったけど、例をあげた1文だけだと誤解を産むのね。
こじらせてるみたいだからもうやめます。

文章わかりにくいのかなぁ…
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 15:17:55.11 ID:ipMbMKsT0
でもこの例の場合相手の23は殴ってくる可能性が高いんじゃないかな?w
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 15:19:11.20 ID:eKMeFlFF0
なんでプレイングの話になってるんだピックの問題だろうに…

公式記事での点数は同じ9点だからKPの差は置いておいて
第1ピックから赤緑アーキ目指すのか?
青絡みのアーキ目指すのか?の違いだろうに…

>>73
>ってだけなのにどうしてこうなった
だけ、って言ってるのに後で
>他に展開がなけりゃ殴る、あるなら殴らない、これだけじゃん。
前提を付け足すのは文脈的に良くないぞ。
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 15:19:56.46 ID:YmQQAte70
他の状況にもよるけど自分が2/2熊とケッシング、相手が2/3だったら殴りに行くけどね

ブロックされたらパンプしてサイズ上と相打ちして美味しいしスルーされても2/2と2/3の殴り合いになるだけで損はない
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 15:24:07.46 ID:U7dXVsMrO
>>75
前の段落に書いてるのを前提条件として書いてたつもりだったけど
例に行間あるし、それとは別の話で〜、って風に捉えられるのかな

すまん
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 15:29:20.23 ID:KZY5yap40
              /                  ヽ
           /   な  い  見  周     |
           l    い  い  て  り    |',           /
           |   か ん  決  の    l  ',        /
           |   な  じ  め  両   /   〉く }三{`>く
          ヽ、    ゃ れ  面   / ∠_/ ̄∨__〉、
      、     \ ,       ば     /   !:::ハ ゚ /::::l|     ,..-―
      \     / `丶、____x く    ト、:_:_}  {_:_:_ノ|    / ; : : :
       ,.ィT: ̄:7ハ、                 V「::r┬宀┬ 、:}V_/:./: : : :
      人,-、:.・:; -vヘ              ∨仁ー--'二l }イ{}=彡く_:_:_:_:_:_
     〔:.:{::}ー{::}:.:}             _, <l入ヽ二二 // /勿¬┬┬-..、
    __Y/:|三三ト、:/           , -<}>_'´_::ヽ\_二_/ノ::_ニ::. ┴┴-<
_rく´ |:.:| lヾ:|三三|:/「`ーrー、    /,..:'r―-、ヽ、`ヽミー--‐ニ-'´ /r──‐┐::
∧ ヽ `  \ヽ二ラ /:.:.:./ | }   //::..{      ̄    ヽ:/´    '′      |::..
:.:.ヽ |     ` ┬彳:.:.:.:/ | ∧  //::..::..\       ‖          /::..:
:.:.:.:〉|      l 〈:.::.:/ 〃:.:∧//::..::..:「`ー      ‖       _/::..::..
:./| lノ〉_r、   !  ̄  ∧:.:.:.:.7/::..::..::..ヽ、      ‖       ` ̄フ::..::.
  ', ヽ、ー′ |    / ヽ:. //::..::..::..::./ヽ¬     ヾ      -r―'´::..::..::.
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 15:30:38.01 ID:BwBX8iSk0
正しい
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 15:32:37.45 ID:1kqlZppk0
ごもっともwww
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 15:33:34.24 ID:eKMeFlFF0
ん?テンポ=展開の意味だったのか?
マナ使いきる=テンポがいいって感じで覚えてたけど間違いだったかな?
ケッシグはいつでもマナ使いきれるからテンポ的に無駄にならないよね〜的に考えてた
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 15:37:14.09 ID:U7dXVsMrO
>>81
それであってるよ
手札にやることなくてもケッシグあるからいろいろ動けるよ!ってだけだなぁ、要約すると
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 15:46:31.16 ID:IfBaTb610
>>78
昆虫の逸脱者が言うと重みが違うな
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 15:57:10.17 ID:eKMeFlFF0
マナ使い切る=テンポがいい。なら
>相討ちされてテンポ崩れる状態なら殴らないだけ
どうせケッシグで使い切ることができるからテンポは崩れない


>序盤に使う例は23とかに熊が止まっても殴れるの強いよね、ってだけなのにどうしてこうなった
>他に展開がなけりゃ殴る、あるなら殴らない、これだけじゃん。

テンポと他に展開〜は別の前提だと思う
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 16:22:09.36 ID:MLdTCz1rO
ぶっちゃけ4ターン目の主力が出てきそうな場面で2/2で2/3を相打ち取るために4マナ使ってくれるならむしろ有り難いレベル
アド損でもないし
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 16:50:32.21 ID:BwBX8iSk0
またそこに戻るの?
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 17:17:38.65 ID:glHx9gNg0
そもそも4,5ターン目あたりで展開できるものがなくて、ケッシグで熊を相打ちか3〜4点クロックしかできない状況って
ケッシグが幾ら強くとも構築ミスか余程の事故で既にかなり厳しい状況だと思うんだが
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 17:20:43.28 ID:YmQQAte70
別に展開できないとは言ってないだろ
殴ってスルーされたらパンプしないで展開するって流れも十分考えられるし
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 17:27:46.63 ID:rczGjy180
>>78
この間ドラフトやったら1パック目がアンコ以下にたいしたものは全く無かったんだけど
両面枠が町長、レア枠が乾杯デーモンで「やったね」とか思ってたら
上家の両面がガラク、下家の両面が血統の守り手だったんですが
どうすればよいですか><
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 17:31:43.51 ID:glHx9gNg0
>>88
>>82見る限りそういう前提っぽいけど
仮に展開できるとしたら>>85の言う通りなんじゃないか
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 17:34:09.85 ID:U7dXVsMrO
>>84
相討ちとるときに、相手は23分のマナ、こっちは22分のマナ+ケッシグ分のマナでテンポとられてるやん
テンポって相手との相対的な差も込みの言葉じゃ

いや、広義的な、どうとでも意味のとれる言葉を気軽に使っちゃダメってことだね。ごめん
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 20:44:45.56 ID:gAWYajHg0
何言ってんだお前。いい加減にしとけよ
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 20:47:07.32 ID:KGNZ5ck70
>>92
解散、解散しつこく言ってたんだから来んなよお前はw
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 21:06:09.95 ID:hqAunOGn0
>>89
乾杯とっとけばいいんじゃね?
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 21:46:38.52 ID:F6ADU1aQ0
>>89
そもそもドラフトでレアと両面の二つにボムがある時点で「やったね」って感想にはならない
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 22:27:29.38 ID:F2DxwDqII
でも町長取るかな
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 22:29:59.48 ID:wqp5Oay40
>>89
乾杯取って下に取られないよう黒の塗りつぶししつつ
白黒か青黒かなあ・・・赤黒は赤濃い方が強い気がするんでできればパス
下が町長流したら返しの黒は絶望的になるかもしれんけど上の利点でなんとか
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 22:33:02.61 ID:NUYbIvtb0
ドラフトの教科書的にはデーモンとって下家を従わせる、だろうけど

正直わかんね。
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 22:40:26.74 ID:ycABmgM50
上家と喧嘩するより下家と喧嘩したほうがいい。ドラフトは上家有利
上は緑なんだから緑は流れにくくなる。
乾杯デーモン取って下と喧嘩する。
1週目は死ぬ気で黒を掻き集める。もしくは青白辺りに逃げる。
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 22:51:15.92 ID:QpQBLE1G0
上下住み分け的にはそうなんだけども
イニスト×3だと黒を取り合ってショボボなことになりたくないお…
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 22:56:44.14 ID:ycABmgM50
>>100
じゃあ他の色取ったら?青か白を
このパックで町長は無いよ。上とガチ被りとか無謀、緑タッチすら厳しい。
とりあえずデーモン、あとは緑以外を取っていく
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 23:38:21.05 ID:QpQBLE1G0
^^;
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 00:44:26.53 ID:9NtcFk4M0
シールド


2 大物潰し
2 修道院のグリフィン
1 叱責
1 村の鐘鳴らし
1 勇壮の時
2 銀筋毛の狐
1 無私の聖戦士
1 スレイベンの純血種
1 農民の結集
1 無形の美徳
1 金輪際

1 縫い合わせのドレイク
1 閉所恐怖症
1 月鷺
1 要塞ガニ
1 甲冑のスカーブ
1 静かな旅立ち
2 霧の中の喪失
1 感覚の剥奪
2 カラスの群れ
1 不可視の忍び寄り
1 スカーブの殲滅者
2 秘密を掘り下げる者/昆虫の逸脱者

1 グール起こし
1 マルコフの上流階級
2 腐敗した沼蛇
2 チフス鼠
1 荘園の骸骨
1 夜の衝突
2 夜の犠牲
1 モークラットのバンシー
1 飢えへの貢ぎ物
1 苦心の魔女

2 硫黄の流弾
2 収穫の火
1 燃え投げの小悪魔
1 残忍な峰狼
1 交差路の吸血鬼
1 血に狂った新生子
1 霊炎
1 夜鳥の手中
1 ガイアー岬の災い魔
1 地獄の口の中
1 燃え立つ復讐
1 捨て身の狂乱
1 冒涜の行動
1 うろつく餌食の呪い
2 村の鉄鍛冶/鉄牙
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 00:44:52.59 ID:9NtcFk4M0
1 暗茂みの狼
1 待ち伏せのバイパー
1 骨までの齧りつき
1 月霧
2 レインジャーの悪知恵
1 蜘蛛の掌握
1 帰化
2 根囲い
2 蜘蛛の発生
1 ホロウヘンジのゴミあさり
1 アヴァブルックの町長/吠え群れの頭目
1 灰毛ののけ者/爪の群れののけ者

1 旅行者の護符
2 グール呼びの鈴
1 銀の象眼の短刀
1 審問官のフレイル
1 悪魔の長帷子
1 魔女封じの宝珠

1 ムーアランドの憑依地
1 硫黄の滝
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 00:48:12.97 ID:jVYiDaWb0
俺なら白緑t青かな
でも赤も使えるね
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 00:49:09.31 ID:jVYiDaWb0
ごめんメイン緑より青の方が強いわ
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 00:52:31.03 ID:wb5CXPE20
青緑t赤かなあ
ここまで白が魅力ないパックってのも珍しいんじゃないか
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 01:00:47.32 ID:+An4Z+ZO0
ズバリ白黒だな
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 01:04:56.34 ID:5AGV+1ozO
ちゃんと組むと問題点でるかもしれないけど、除去関連が一番多いシンプルな青赤がいい気がする
でもいろいろ可能性があって面白いプールだわ。マルチでムーアランド持ってきながら墓地肥やしたりとかもしてみたい
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 01:09:20.93 ID:NAtPc+l40
>>65
青以外の生物が全体的に弱すぎるんで青赤にして赤いスペル山盛りにして秘密を掘り下げるプランかな。
町長はタッチしたいけど諦めた方が無難かもね
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 01:11:21.98 ID:NAtPc+l40
何故65に向けてるんだ…103へのレスね
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 01:18:11.70 ID:5AGV+1ozO
うん、軽く枚数数えたけど
青赤t白(農民の結集とムーアランド)だわ、俺は
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 01:36:10.00 ID:zE83wCVy0
選択肢はいくつかあるけど発掘で組んでみた
叩いたり修正したりして欲しい
42枚なのは仕様
■クリーチャー:15
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》*2
《チフス鼠/Typhoid Rats》*2
《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》
《マルコフの上流階級/Markov Patrician》
《甲冑のスカーブ/Armored Skaab》
《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
《月鷺/Moon Heron》
《要塞ガニ/Fortress Crab》
《カラスの群れ/Murder of Crows》*2
■スペル:11
《霊炎/Geistflame》
《静かな旅立ち/Silent Departure》
《根囲い/Mulch》*2
《夜の犠牲/Victim of Night》
《飢えへの貢ぎ物/Tribute to Hunger》
《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone》
《蜘蛛の発生/Spider Spawning》*2
《冒涜の行動/Blasphemous Act》
《旅行者の護符/Traveler's Amulet》
■ランド:16
《島/Island》*4
《沼/Swamp》*5
《山/Mountain》*1
《森/Forest》*5
《硫黄の滝/Sulfur Falls》
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 01:41:42.62 ID:PCjB0UiO0
燃え立つ復讐は?
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 01:56:20.99 ID:5AGV+1ozO
なんか無理に黒濃くしてね
発掘組むにしろ、発生FBのt黒だけ意識してあと赤の除去と生物でまとめた方がいいと思うぞ
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 02:11:56.22 ID:mCK/dfCvO
虫と鉄鍛冶を月霧で裏返すのも面白いかもしれない
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 08:22:22.42 ID:ZP0iLQE00
赤の除去と青の飛行で十分なんじゃないのか
収穫の火とドレイクは甲冑スカーブと捨て身の狂乱で少々掘るくらいで使えるだろ
これだけ赤除去あれば地上を止めて飛行で殴るプランで成立すると思う
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 08:29:53.13 ID:ZP0iLQE00
>112みたいにtムーアランドかな、平地1護符1
農民の結集は入れないで強化は銀の短刀で
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 09:42:21.42 ID:AHNcGV1g0
無難に青赤t白組んでみたが、置物破壊欲しいな

■クリーチャー13
秘密を掘り下げるもの*2
不可視の忍び寄り 村の鉄鍛冶*2
甲冑のスカーブ 縫い合わせのドレイク
要塞ガニ 月鷺
カラスの群れ*2 燃え投げの小悪魔 ガイアー砦の災い魔
■呪文9
静かな旅立ち 霊炎 収穫の火
硫黄の流弾*2 閉所恐怖症
地獄の口の中 冒涜の行動
捨て身の狂乱 銀の象眼の短刀
旅行者の護符
■土地16
ムーアランドの憑依地 硫黄の滝
島7 山6 平地1

どうせ生物少なくてラスゴあるし青緑赤t黒(蜘蛛の発生)で組むのも楽しそうだ
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 15:34:08.85 ID:zE83wCVy0
>>114
入れるにはFB少ないだろ?

>115
迷ったけど鉄鍛冶が頼りなさ過ぎてなあ
蜘蛛撃つ前に死にそうな気がするんで鼠と絆魂採用してみた
生物もう少し減らして除去搭載の方がいいのかね、蜘蛛弱くなるけど
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 22:33:51.72 ID:TR6gSpDO0
1 縫い合わせのドレイク
1 閉所恐怖症
1 月鷺
1 甲冑のスカーブ
1 静かな旅立ち
2 カラスの群れ
1 不可視の忍び寄り
2 秘密を掘り下げる者/昆虫の逸脱者

1 暗茂みの狼
1 待ち伏せのバイパー
1 骨までの齧りつき
2 根囲い
2 蜘蛛の発生
1 アヴァブルックの町長/吠え群れの頭目
1 灰毛ののけ者/爪の群れののけ者
1 蜘蛛の掌握
1 ホロウヘンジのゴミあさり

1 旅行者の護符
1 銀の象眼の短刀

8 森
8 島
1 沼

発掘っぽく組んでみた
事故率を下げる為に三色目の黒は蜘蛛の発生のFB用のみ
秘密を掘り下げる者は裏返らずとも短刀があれば最低限の働きはしてくれるはず
生物の数が13体と少ないのが気になるが、他の生物候補はカニくらいなので割り切る事に
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 20:53:51.96 ID:vatvg08m0
http://s2.gazo.cc/up/s2_1739.jpg

かぶりを嫌って審問官? かぶりを気にせず扇動?
どっちが正解ですか?
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 21:03:07.15 ID:CxNzZ50t0
月鷺
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 21:06:43.25 ID:vatvg08m0
mjd?
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 21:07:33.69 ID:GSmRCGqP0
流弾流すの嫌だけど集団かなぁ
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 21:11:13.56 ID:vatvg08m0
やっぱかぶりを気にせず強いカード取ったほうがいいですかね
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 21:46:20.42 ID:05FOv0tA0
集団かな
下被りは気にしなくてもいいし、審問官は扇動流弾流してまで取るカードとは思わない
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 22:24:24.43 ID:Tayf9NpGi
流弾
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 22:30:58.36 ID:Tayf9NpGi
理由は扇動は強いけどこの環境4マナ域過多になりやすいから
対する流弾は本当の意味で代わりの効かないカード
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 22:32:16.36 ID:7Jn9SAM70
集団だろうね
下家も流弾流れてきたの確認して苦い顔するはず
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 22:53:51.86 ID:CxNzZ50t0
MOでもピックした両面カードは公開なんだっけ?
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 22:56:26.85 ID:23uWh6H50
公開されないよ
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 22:58:23.65 ID:RPK5amDs0
扇動する集団はケッシグの檻破り並の1枚で勝てるボムだと思うから扇動する集団
最悪赤タッチで使っても全然強いと思う
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 22:59:24.10 ID:qs7BsKVM0
両面の扱いが違うから、実はMOとリアルでは意見がまったく変わってくる
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 23:03:53.89 ID:CxNzZ50t0
両面取ると下は緑でも取ったと思って流弾取りそう。上家有利だから被ってもいいんだが
集団は割りと強いだからあまり悩まず集団

でも俺は月鷺取るわ
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 23:22:16.66 ID:vatvg08m0
審問官取って2パック目で貴族引いてげっそりした俺はやっぱり養分だったのか・・・orz
もう月鷺最優先ピックするわ
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 23:27:10.24 ID:prtJfWTP0
シールド

1 銀筋毛の狐
3 声無き霊魂
1 村の鐘鳴らし
1 悪鬼の狩人
1 礼拝堂の霊
2 スレイベンの歩哨
1 スレイベンの純血種
1 無形の美徳
1 幽霊の憑依
1 大物潰し

1 錯乱した助手
1 ランタンの霊魂
1 縫い合わせのドレイク
2 その場しのぎのやっかいもの
1 カラスの群れ
1 熟慮
1 ルーンの反復

1 スカースタグの高僧
1 歩く死骸
1 荘園の骸骨
3 マルコフの上流階級
2 脳ゾウムシ
2 苦心の魔女
1 流城の巡回兵
2 死の重み
1 夜の衝突
1 グール呼びの詠唱
1 忘却の呪い
1 神聖を汚す者のうめき
1 死の支配の呪い
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 23:28:13.37 ID:prtJfWTP0
2 村の鉄鍛冶
3 灰口の猟犬
1 暴動の小悪魔
1 ケッシグの狼
1 交差路の吸血鬼
1 苛まれし最下層民
1 夜の歓楽者
1 ガイアー岬の災い魔
1 噛み傷への興奮
1 霊炎
1 うろつく餌食の呪い
1 貫かれた心臓の呪い
1 捨て身の狂乱
1 収穫の火
2 夜鳥の手中
1 地獄の口の中

2 小村の隊長
1 暗茂みの狼
3 果樹園の霊魂
1 エストワルドの村人
1 墓所の茨
1 ウルヴェンワルドの神秘家
1 もつれ樹
1 レインジャーの悪知恵
1 隊商の夜番
1 根囲い
2 蜘蛛の掌握
2 骨までの齧りつき

1 霊捕らえの装置
1 継ぎ当ての翼
1 審問官のフレイル
1 穿孔の刃
1 悪魔の長帷子
1 魔女封じの宝珠

1 ステンシアの血の間
1 森林の墓地
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 23:30:33.31 ID:Dd3kNWfw0
最初キツイなと思ったが苦心の魔女2と死の支配の呪いが揃ってるのにちょっと感動したわ
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 23:32:42.61 ID:oLe6eLhUP
黒強いな
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 00:41:23.13 ID:UYfZd2qv0
白黒か?タッチ霊炎くらい?
ぱっと見だとそんな感じで検討始めるかな
魔女と呪いはぜひ使いたいw
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 00:52:46.44 ID:7yzlzR780
あんまり真剣に考えてないけど白緑か白赤でビートにするのは?
低マナ域は強いのそろってるように見えるけど
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 01:01:52.85 ID:gb5m2ymr0
黒だと相手を倒すプランが…赤緑白で夜鳥ラッシュ?
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 01:10:08.30 ID:0fsAdWDy0
白黒かなー
声無き霊魂3と礼拝堂の霊の低マナ飛行4枚体制がいい

ただ、霊魂はタフ1だからわりと死ぬし、除去耐性を考えるなら青でもいいかも
霊魂、ドレイク、カラスは全部強いし、やっかい者も攻守に活躍できる
墓地肥やしにも助手がいるからまぁ何とかなる・・・かな?

黒はほぼ確定なんで枚数はそっちで合わせられる
サブカラーでどういう勝ち筋睨むかだね
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 03:29:56.59 ID:icvJhx0HO
まずは白見てビートを模索、青は枚数足りないから即没
赤と緑見ると緑が軽いとこよさ気だけど押し込みに不安
ボムで見ると黒がなかなか面白いことになってるから
白黒のコントロールを選ぶと思う、けど線はやはり細めか
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 10:44:00.08 ID:EChXW8gT0
青以外はどれとっても悪くなさそうだけなー
まあ緑は白赤と比べるとやや劣る感じがするけど

白黒タッチ赤とかかかな?
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 20:46:32.67 ID:icvJhx0HO
タッチ赤って霊炎以外に何入れるん
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 22:28:43.96 ID:fkDwn2GC0
黒入れてるなら赤呪いもタッチだろ
黒呪い引いちまったらそのあとの魔女は何なんだよ
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 00:18:25.63 ID:nIFTEkHo0
超重いネズミとして大活躍するが
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 00:26:36.42 ID:1GQvDgwF0
ビートは三色にしないと難しそうだから白黒安定かな
色拘束きついしタッチはやめたほうが良さそう。呪いは魔女が二枚入るならマナ出なくてもいれていいんじゃねーか。手札に来たときゴミだが
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 00:34:43.30 ID:LhL46Q+a0
赤緑スタートで緑で土地引っ張ってきて黒につなぐのはどうなんだよ!
黒緑土地もちゃんとあるぞ
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 00:21:49.14 ID:zSlFKsXJ0
シールドで、オリヴィアと守り手とガーゴイル引いて、他のパーツは微妙だったけど毎回どれかは出てくるもんだから全勝しちまったよ
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 00:37:43.27 ID:Z7yt2DK20
この環境はレアゲーだからな
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 03:24:17.32 ID:Vkz77xA3i
せっかくのレアなんだし、それなりのパワーは持ってて欲しい
レアゲーの頻度が傷跡×3とか、それくらいだと食傷気味になるけど
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 03:33:03.29 ID:zXQosixF0
>>152
多分その3枚だけデッキに入れて後土地にしてオリヴィアが初手にくるまでマリガンしてもそれなりに戦えると思う
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 12:51:18.06 ID:DR5zs8RI0
こんな年末に超絶爆釣りってどんだけヒマなんですかぽまえらw
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 13:46:50.01 ID:7PX+XuKQ0
ん?仕事中だけど?
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 14:20:50.00 ID:hTig+76UO
いつも思うがブーメランになってないのか?>>156みたいなの
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 14:39:07.91 ID:DR5zs8RI0
なんか日本語通じねぇやつって相手しにくいわww
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 15:06:50.13 ID:xgTLwFlK0
>>159
日本語がどうかされましたか、ぽまえらさん
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 17:02:06.07 ID:DR5zs8RI0
守り手を引いて勝ち抜いてる奴みたことねーお
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 21:02:50.98 ID:6Y/3bTft0
1-1
Ghostly Possession
Deranged Assistant
Trepanation Blade
Moon Heron
Tormented Pariah
Moan of the Unhallowed
Gallows Warden
Ghoulcaller's Bell
Dream Twist
Heartless Summoning
Plains
Maw of the Mire
Gnaw to the Bone
  Rebuke
Vampiric Fury

1-2
Invisible Stalker
Unruly Mob
Dead Weight
Woodland Sleuth
Mask of Avacyn
Thraben Sentry
Forbidden Alchemy
Urgent Exorcism
Ashmouth Hound
Spidery Grasp
Island
Rolling Temblor
Manor Skeleton
Curse of the Pierced Heart

MOのそのまま持ってきて日本語に変えるの面倒だからそのままで申し訳ないけど、両方で何取る?
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 21:18:51.57 ID:Q7wT84e60
>>162
月鷺→透明人間
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 21:57:42.27 ID:AoPFsyMg0
>>162
月、二点地震かな
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 22:02:32.17 ID:PNpWWwIP0
両面カードが抜けてね?
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 23:15:37.18 ID:9SLaiGaTP
ゾンビ2体→死の重み
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 08:00:29.49 ID:sBw+TormP
ちなみに英→日ならウィズダムギルドにいいツールがあるからオススメ。秒でできる
168162:2011/12/29(木) 11:00:14.53 ID:AnG0YI/T0
やっぱり月鷲なのか
叱責→歩哨て取ってしまったのだが、運が良かっただけだったか

>>167
そんなのあったのか、thx
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 15:26:28.95 ID:BvroDmDM0
叱責は弱気すぎる
どっちも運用が見た目以上に重いし、MOだし
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 05:50:53.39 ID:7YHX9HzZO
叱責はブロッカーをどけられないのが、この攻め環境でとても弱い
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 00:26:16.01 ID:4Ob6Cyxb0
軸ずらして殴り合う形ならキャッチできるとは思うが
言いたいことはわかりんこ
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 02:14:23.65 ID:Y8WsssEB0
あとまあ陰鬱がね
相手のターンに殺すしか選択肢が無いのは終わってる
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 11:22:15.04 ID:H5JcLTtw0
>>162はカードパワーで言えばうめきだけど1-1で黒はボム以外避けたいって考えで月鷺って人も多そう
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 14:16:53.50 ID:qyA1mTWI0
ちょっと曖昧な事聞くけどリミテでコントロールデッキといった場合、どういうデッキの事を指すの?
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 14:37:21.60 ID:qarimN4zP
除去やタッパーやカウンターで相手の動きを阻害しつつ置物や少数のクリーチャーで勝ちを決めるデッキじゃねえの?
クリーチャーの数が10割ってたらコントロールっぽいかなーという印象
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 14:52:55.63 ID:8QhP+0gO0
そこぬけ
しぬよ
だめだよ
次走者「???」
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 15:47:36.63 ID:Y84xl75QP
ちょっと重いけどアドは取れるカードを多用して、最終的に重いところのカードパワーで勝つのが
コントロールのイメージ。
ただ重くしても負けるから、除去や軽いブロッカー、バウンスとかが大事になる
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 15:54:41.90 ID:7ikhKFl10
長引けば勝つのがコントロール
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 20:40:11.84 ID:JBoIotuY0
>>174
対応型のデッキになるかな。イニストなら発掘がコントロールになるんじゃない?
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 20:51:47.22 ID:73CnKRuQ0
白がコントロール要素多いんじゃね?
PIG系やタッパーでグランドコントロール、包丁とかの装備でライフコントロール
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 21:05:57.47 ID:Y84xl75QP
青黒とかでFB目差すようなのも基本的にはコントロールっぽい動きになるよね
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 05:30:07.21 ID:QMsOLWrhO
イニストなら燃え立つ復讐だろう
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 23:16:05.33 ID:Az5Mdho00
イニスト4Pシールドどういうデッキ組む?

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2459537.png

系統の王と青のゾンビで組みたいけどクリーチャー足りないから緑白で組んだ
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 01:02:20.80 ID:wvgplBr10
4Pシールドってたまに、レアはくそつえーんだけど
他のカードが死んでて詰んでるカードプールくるよな
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 01:38:31.45 ID:O71YP9Vb0
>>183
オレだったら青白かなぁ
青白飛行のお手本みたいなデッキできるかんじだし、あと血まみれの書の呪い使いたいw

レアが強い黒と緑が枚数厳しいのがなぁ・・・
枚数そろってる青と白はシンボルきつめのカード多くて3色は組みたくないし・・・
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 02:14:36.00 ID:lC/3//Ox0

2 ギデオンの法の番人
1 嵐前線のペガサス
1 雪花石の魔道士
1 鎧の軍馬
1 グリフィンの歩哨
1 ベナリアの古参兵
1 突撃するグリフィン
1 流浪のグリフィン
1 セラの天使
1 正義の執政官
1 平和な心
1 忘却の輪
1 力強い跳躍


2 幻影の熊
2 マーフォークの物あさり
1 蒼穹の魔道士
1 空回りのドレイク
2 霊気の達人
1 アンフィンの殺し屋
1 幻影のドラゴン
1 地割れのドレイク
1 願いのジン
1 氷の牢獄
2 精神の制御
1 マナ漏出
1 霜のブレス


1 薄暮狩りのコウモリ
1 夜の子
1 血怒りの吸血鬼
1 出征路のグール
1 貪る大群
1 グレイブディガー
1 吸血鬼ののけ者
2 センギアの吸血鬼
1 ヴァーズゴスの血王
1 肉体のねじ切り
2 破滅の刃
2 ソリンの渇き


2 ゴブリンの付け火屋
2 ゴブリンの投火師
1 ゴブリンのトンネル掘り
1 ゴブリンの長槍使い
1 嵐血の狂戦士
1 真紅の魔道士
1 血のオーガ
1 焦熱のヘルハウンド
1 ゴブリンの酋長
2 血まみれ角のミノタウルス
1 骨砕きの巨人
1 ショック
1 焼却
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 02:16:37.34 ID:lC/3//Ox0

1 ラノワールのエルフ
2 ルーン爪の熊
2 ガラクの仲間
1 翡翠の魔道士
1 隠れ潜む鰐
1 大蜘蛛
1 棍棒のトロール
1 大いなるバジリスク
1 暴走するサイ
1 棘投げの蜘蛛
1 アラクナスの紡ぎ手
2 アラクナスの蜘蛛の巣
1 トロール皮
1 剛力化
1 垂直落下

アーティファクト
1 錆びた歩哨
1 マナリス
1 帝国の王冠
1 帝国の王笏
1 帝国の玉座
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 03:31:14.13 ID:zXMZeXdgO
それを開封したなんて冗談は聞きたくない
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 04:06:01.94 ID:MPadKQDG0
意図が全くわからんな
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 23:09:19.94 ID:X9K0bu6r0
>>183
青白タッチ緑かな
敢えて拝礼堂の霊は抜くぐらい、町長と捕食入れるぐらい価値はあると思う
4パックだと除去つえーし

ところで4パックだとこっちがライブラリーアウト狙えること知るとサイド後から枚数水増ししてくる奴居るけど有効なんだろうか?
191183:2012/01/03(火) 00:18:46.52 ID:jVb9BgQY0
>>185
>>190
青白かあ、と町長と系統の王のどっちか使うことばっかり考えてたよ

ドラフトで根囲いデッキとあたって蜘蛛10体以上並べられて骨からの噛り付きでライフを20点以上回復されたけどファラケンラスの貴族とマルコフの上流階級で回復しまくってたらこっちのライフが残り1で相手のデッキが切れた
掘葬の儀式×3で上流階級を全部で7〜8回出したからな
第二ゲームでも上手く蜘蛛の発生決められて蜘蛛が延べで20体くらいでたけど信奉者と高僧のクレリックシナジーと上流階級の使いまわし、肉屋のグールで粘ったらその内に回復量の方が多くなった
こっちも蜘蛛がわらわらでてうんざりだったけどおそらく相手はもっとうんざりだったろうな
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 01:54:51.32 ID:HgtqZm0V0
>>190
完全に同じ

水増しはあんまり効果ないきがする
結局薄まって弱い
あと、ライブラリーアウト相手に引けなかったら勝ちウィザードサイドインして勝つとすげー楽しい
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 01:06:52.39 ID:H4qW5Hze0
ドラフト何取る?

・初手
アヴァシン教の僧侶
大物潰し
縫い師の見習い
熟慮
グール起こし
霊炎
古えの遺恨
旅の準備
幽体の乗り手
モークラットのバンシー
もつれ樹
教区の勇者
内陸の湾港
修道院の若者/不浄の悪鬼

・2手目 (上家はアヴァブルックの町長ピック)
縫い合わせのドレイク
セルホフの密教信者
チフス鼠
吸血鬼の侵入者
硫黄の流弾
燃え投げの小悪魔
残忍な峰狼
アヴァシンの巡礼者
帰化
ガイアー岬の災い魔
蜘蛛の発生
肉屋の包丁
スカースダグの高僧
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 01:36:19.46 ID:Mk8pxBN+0
>>193
1手目悩ましいけど旅の準備か霊炎、上が町長なら準備は流して霊炎かな、後の候補は勇者、僧侶
2手目は迷わず硫黄の流弾
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 01:45:50.87 ID:trd+kP/C0
勇者→包丁と取って強引に人間に行く
196 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2012/01/04(水) 01:55:27.07 ID:l1YJP23s0
1手目は悩むけど
霊炎→硫黄の流弾
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 09:00:22.06 ID:WhOL/HhA0
>>196
同じ
ただしかみちゃが町長とってるってわかった場合
わかんなかったら(MOなら)旅の準備、流弾
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 09:46:18.57 ID:CIZ7u/G2P
俺は町長見えてなくてもレイエン・流弾かなぁ。
卓の緑白絡みが多そうだし赤に逃げるのが安定に見える。
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 16:32:51.61 ID:dzmHhGYLP
リアルで上町長が見えてるなら霊炎、MOなら旅の準備で緑メイン白タッチを考えるか、やっぱり霊炎。
4T目の裏表パンチが旅の準備の一番の魅力だが、白は鬼かぶりしそうだから霊炎取ると思う。
何を取っても2パックめは流弾。
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 20:32:10.55 ID:XHAGqL8Qi
見えてなかったら旅の準備とるなぁ
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 20:51:04.96 ID:QpgWraV30
リミテッド全般でマナ基盤が基本土地しかない場合、8点以上付くダブルシンボルてどこまで許容する?

自分は出来れば一色だけにして、ニ色目は入れないようにしてるのだが
ドラフトでもマナ基盤取れなかったりして、困ることがちらほら
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 20:55:38.50 ID:v3M3i5ZEI
霊炎人気あるなぁ。色被りきついから気持ちわからないでもないけどさ
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 21:25:33.43 ID:H4qW5Hze0
霊炎人気にびっくり
白取る人はほとんどいないのな
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 00:25:07.73 ID:Vn0qZzG00
んなこたーない
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 11:01:22.92 ID:paVcFb430
最近moで発掘組む人多すぎ
白だだ流れ美味しいです
青とか全く流れねえ
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 12:10:45.81 ID:irBMPJXe0
今しがた3-4でカラスが流れてきたけど
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 12:20:15.05 ID:Vn0qZzG00
レアとレアfoilと両面レアが売れましたー
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 12:50:35.91 ID:irBMPJXe0
foilと両面は残ってた
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 14:11:08.59 ID:Vn0qZzG00
なに売れ残りなんて出してんの?今日は完売するまで帰らせてあげない!
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 15:00:32.18 ID:b8PUYcqI0
MOの4Pシールドで酷いの引いた

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2474874.png
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 17:16:21.40 ID:peY4rWaF0
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 18:16:14.91 ID:BlA9D6ChP
つーかリミテの発掘てそんなに強いのか?
身内ドラフトが主だけど、だーれも組まないんで骨塚ワームとか甲冑のスカーブとかダダ流れなんだけど
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 18:19:02.44 ID:Vn0qZzG00
発掘風の強いのは良く当たるけど強い発掘そのものはあんまり見ねーお
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 20:22:19.59 ID:B0UFLTW60
あんまり話題なさそうだから俺の失敗ピックをあれこれ文句つけてくれ

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2475928.txt.html

名前とかは適当に変えてある
コンバータは好きなの使えばいいが、よくわからなければここにテキストコピーして突っ込んでくれ
http://www.zizibaloob.com/convert_images.html

あと、下手なのは自覚してるからあまりいじめないように
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 21:18:11.57 ID:udBa1H2k0
>>214
とっとと色決めるべきだったに一票。
俺なら白青に決め打って1パック目の旅の準備も流す。
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 21:23:29.00 ID:udBa1H2k0
>>214
ごめん。書き込めると思ってなかった。
補足で。タッチ赤は意識するかも。
緑メインじゃない準備はイマイチ遅くなって本来の実力を出さない気がする。
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 22:30:43.74 ID:SfJDPv680
>>215
ありがとう
実際色を決めきれなかったのが痛かった
青が思ったより流れてこなかったのと、旅がこの順目で取れるなら緑のほうがいいのかと考えて結局緑赤になったんだ
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 00:27:50.25 ID:V3z99htE0
俺も1-2礼拝堂の霊で青白一直線
猟犬は強いけどもっと流れ見て行きたいところ
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 03:03:31.18 ID:SKrLz8zG0
ダブルダブルで完全に色が決まるのが怖かったんだ
早い段階で色決めた方が良かったんだよな
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 10:54:18.07 ID:rC3nnC8g0
何取る投下

交差路の吸血鬼
死の重み
上座の聖戦士
腐敗した沼蛇
硫黄の流弾
古の遺恨
流城の巡回兵
礼拝堂の霊
燃え投げの小悪魔
苦心の魔女
蜘蛛の発生
カラスの群れ
天使の監視者
クルーインの無法者
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 10:59:30.85 ID:4wwN3//B0
天使の監視者。
白は最強色だからやりたい色
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 11:11:19.66 ID:vntz/twS0
なんかこのスレに投下される何取るはカラス正解率が高いなw
これなら青被りの心配ほぼ無いし、カラスでいいだろ
そこから青がめつつ流れ見て二色目決める感じかな
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 11:17:58.15 ID:4wwN3//B0
>>222
青→白→赤か白→青→赤のパックで色被りを気にする必要あるの?
返しで上座の聖騎士を期待してもいいんじゃね
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 11:26:44.80 ID:vntz/twS0
後者だと次のパックで青のいいのが来たら下被りするでしょ
下被りはあんま気にしなくてもいいけど、独占出来るならそれに越したことはない
カラスからでも返し聖戦士期待は出来るし
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 11:41:46.56 ID:4wwN3//B0
>>224
意味不明。
初手カラス取って2手目で白のカードが回ってきたらどうするの?下当たりを気にして流す?

カラスは青を枯らす目的と、下家にこのパックのアンコ抜けはほぼカラス(青)というシグナルは送れるが
別に確実に青が出来るわけじゃない。初手からそんなに強い色アピールする必要ない
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 12:00:36.82 ID:vntz/twS0
取ればいいんじゃない?白が来たら

下被りで問題なのは2パック目はどうしても弱くなること
下被りする色をメインカラーにするのはメインカラーにハンデを負う
だから二色目以降にした方がいい

あと俺は監視者とカラスだとそこまで差を感じてないって主観の違いがある
その点は平行線だろーねー
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 12:32:18.47 ID:25fwdFbH0
224と226のたった2レスですごい矛盾を感じる
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 12:37:47.03 ID:YAmgNiU+0
下が青くなると2パック目の青いカードは取れないけど、下が白くなっても白いカードは取れるってこと?
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 12:52:16.84 ID:4wwN3//B0

天使の監視者を取る。
これなら(1つ下と)白被りの心配ほぼ無い
そこから白をがめつつ流れ見て二色目決める
次のパックで青のいいカードが来たら1つ下と被る
下被りはあんま気にしなくてもいいけど、
白独占出来るならそれに越したことはない【※初手に白を取ったからといって白が流れてくるとは限りません】
ただ白→青と取ると2週目はどうしても(下に流した)青が弱い流れになる
1つ下と被る色(青)をメインカラーにはしたくない。だから青は2色目以降にした方がいい


カラスの群れを取る。
これなら(1つ下と)青被りの心配ほぼ無い
そこから青をがめつつ流れ見て二色目決める
次のパックで白のいいカードが来たら1つ下と被る
下被りはあんま気にしなくてもいいけど、
青独占出来るならそれに越したことはない【※初手に青を取ったからといって青が流れてくるとは限りません】
ただ青→白と取ると2週目はどうしても(下に流した)白が弱い流れになる
1つ下と被る色(白)をメインカラーにはしたくない。だから白は2色目以降にした方がいい



別に天使の監視者とカラスの群れのどっちが好きとかならわかるが
【青だと独占できる】はマジわからん。白→青でも青→白でもほぼ同じなのに。

>>228
白は許容人数が多いとか、シングルシンボルダブルシンボルとか
そういう発言なのかなぁ
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 12:53:37.17 ID:4mL7q6SZ0
白を二色目と割り切ればね
このパック、監視者スタートでも近くの下に白が被る確率高いし、
いくら下被りと言っても二色とも被るのはゴメンだわな
カラス流すと実質的にもう青取れないよ
231222:2012/01/06(金) 12:57:38.94 ID:4mL7q6SZ0
あれ、ID変わった

>>229
青独占は可能性の話だよ
ここから青のいいのが来て取り続けたら下はまずやらないんだから2パック目のリターンが期待できる
そういう意味
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 14:25:13.42 ID:Kk3GA/YG0
>>214
下手くそ過ぎてびっくりしたけど、いじめないようにって書いてあったから言わないことにする

1-2は、Chapel Geist、Gallows Warden、Forbidden Alchemyのどれか
1-1で流したセカンドベストカードが霊火なのも考慮して、Ashmouth Houndより上のカードの方が良いかと。アーキタイプも青白>青黒>=青赤な気がするし
1-5では、Bloodcrazed Neonateの方がまだデッキに入る可能性がある
1-7で突然旅の準備取り出すのは訳がわからん。後はグダグダ

もう言われてるけど、一番悪いところは遅くまで優柔不断で色を絞れてないところかな
次回は頑張って
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 14:55:16.33 ID:CCQX+2DO0
白はどこ切っても強いから下被りはあまり怖くないけど
青はいいとこ引き抜かれるとけっこうしょんぼりになるから下被りはできれば避けたいなw
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 15:17:03.85 ID:e6ahUVkN0
監視者かなー
単体だと流弾で死なない分カラスのほうが上だと思うけど、人間はデッキに入れやすいから能力を前提にしてもまぁいいだろう
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 16:27:13.48 ID:3euQasfwO
初手に何とるにしろ、その後のピックのが大事なんだけどね
初手なにとる?はむしろそこに集約すると思う
下家へのサインどうこう言う人は2パック目重視しすぎとは思うけどねー
初手の情報しかないから、ある情報だけで最良を探すとそうならざるを得ないのはわかるけど

身のある議論なら1パック目の6〜7手目までないとな。一巡する手前までは
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 17:06:13.36 ID:Gb70UVk30
すごい分かったふうなこと言っときながら一番中身が無い件
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 17:48:08.33 ID:sbvAlYeB0
LSV含むCFBのプロは、初手は大体パックの中のベストカードとってるな
同じ色の強カードが何枚かあると悪態ついたりはするけど
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 18:22:11.18 ID:uD3h49s9O
そもそも全体の8分の1しか見えて無いのに、卓内の色の人数割り出そうってのが間違ってる
環境的に白より青のが独占しやすいってことなら分かるけど、初手だけ見て青の独占出来る可能性とか言ってるのはナンセンス
そこの確率は白も変わらん
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 18:25:07.01 ID:25fwdFbH0
いや実際初手のなにとるってつまんねーと思う。
麻雀の何切るだって条件ないのはつまらん
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 18:42:58.47 ID:V3z99htE0
1パック目だけ見て卓の色独占を目論む人って、
他人も自分と同じ思考をしてると思うからそうするんだろう
つまり上が9点カード10点カードを平気で流してくれると考えてるわけだ
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 18:58:27.86 ID:4wwN3//B0
>>230
下下がもし礼拝堂の霊を取ったとしても、2つ下なら被りを気にする必要は全くないんだがね。
カラスの群れを流せばもう青は出来ないと言っているが、
天使の監視者を流してももう白は出来ないんじゃね
【白と青は色独占的に大差ない】

下下はクルーインの無法者か硫黄の流弾の赤を取りそうなパックだが
礼拝堂の霊が下と被るというのは何手目を想定しているのだろうか?
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 19:27:18.17 ID:25fwdFbH0
なんでお前は1パックでドラフトしようとしてんだよ
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 21:42:04.19 ID:9d3fRs+d0
カラス流しただけで青を諦めるって言うところに違和感を感じる。
監視者も一緒。
1、3パック目は自分が下家より有利にピック出来るんだから、まだまだ青も、白も諦めるべきではないと思うけどなあ。
だから俺は個人的に出されてやな監視者をとって、青白、緑白の人間ビートを強く意識する。
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 21:48:01.66 ID:4wwN3//B0
>>243
そうだよな。
下家なんて無視して好きなの取ればいいのに。初手に引っ張られすぎ
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 22:22:12.53 ID:YAmgNiU+0
例えばケッシグ、流弾、月鷺しかないみたいなパックを剥いたら、下が緑赤になろうがケッシグ取るよな?俺は取る
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 22:27:01.50 ID:4wwN3//B0
緑は両面に強いカードが多い。回りの両面も見る
個人的には月鷺取りたいが、仕方なくケッシグ取るだろうなー。ケッシグスタートは好きじゃない
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 22:30:10.50 ID:zjV/SG4i0
俺も下家との色被りは然程気にしないな
自分と上家と下家が三人とも二色で組んだとして、合計六色
どうやったって一色は被るわけだ
もちろん自分の上家と下家とが色被りしてくれるのが理想ではあるが、そう都合よくはいかない
ならば最低限上家と被らない様意識してドラフトすれば良い訳であって、下家が取るであろう色を避けた事で
上家と被ってしまったなんて事になったら本末転倒だしな
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 22:44:25.13 ID:nvux1Dce0
いまさらだが、監視者を引いたことがない俺。だから強さの評価が出された基準。(´・ω・`)
1-1で問題のパックひいたら、ブー垂れるだろうなぁ。
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 22:55:48.17 ID:XYcvnPhvO
監視者取って青白か白緑狙い
下はカラス取るだろうけど上のが有利だし
白メインか青メインではピックも違ってくる
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 23:37:43.64 ID:CCQX+2DO0
監視者を出されたこともないんか?それでだいたいわかるだろ
マジでどーしようもない
カラスでデッキ回しても対策が見つからないのが監視者(´・ω・`)
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 00:12:57.57 ID:PwL7ZQkTP
カラスとると言ってる奴は青絡みでしかデッキ作れない病にでもかかってんのか?
カラスは確かに下手なレアより強いけど、監視者はイニスト屈指のマジキチレアだぞ
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 00:21:14.82 ID:Fli34jBV0
青のステマだろ
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 00:21:22.79 ID:G7iYdFVL0
前々からここはカラス狂信者の巣窟だし仕方ないね
彼らはオールカードロチェスターでも真っ先にカラスを取るんだろう
まぁそんなとこまで勝ち進める力がないのが残念だけどね
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 00:39:59.24 ID:PTgouS/l0
えっ
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 00:40:39.93 ID:4ak5AA/50
迷ったらレアリティの高い方、ってえらい人の言葉もあるから、ブーたれながら監視者取る気がするわ
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 00:44:01.47 ID:PTgouS/l0
むしろブヒブヒしながら監視者を取るわ
カラスは萌えキャラ化すればいけそうだが素では残念ながらブヒれぬ
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 01:16:52.32 ID:6GJjfLR2i
つーか前から思うんだけどここの人達白とか緑嫌う傾向強すぎない?
白と緑が微妙で流弾みたいなのがあるなら分かるけど、色被り怖くて監視者まで流したらいつ白やるんだよって思うんだけど
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 01:41:33.39 ID:bGB8f4Sg0
ケッシグ程度との比較ならカラスとる
しかし監視者クラスを手放してまでしてカラスは取れんわ

その後おそらく下は青になるだろうから青はなるべくなら避けるべき
同様に白の流れが悪いようなら監視者も切る
一手目でデッキの方向性まで考えようとするから噛み合わないんだろ
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 01:42:14.95 ID:DBJ5lFN0P
天使の監視者より上はもうオリヴィアしかないと思うが
ガラクとか扇動者あたりがトントンかやや監視者が上ぐらいで
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 01:45:47.46 ID:rJAGDwQNO
ケッシグってもちろん檻破りのことだよね?
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 02:09:35.83 ID:y6SF5jEy0
magicdarftsimで遊んでて>>220と全く同じソートが出たんだが全くの偶然か?
煮詰まり過ぎてるから次

《縫い合わせのドレイク》
《縫い師の見習い》
《骸骨の渋面》
《幽体の乗り手》
《果樹園の霊魂》
《月霧》
《吸血鬼の侵入者》
《信仰の縛め》
《村の鉄鍛冶》
《修道院のグリフィン》
《ランタンの霊魂》
《ファルケンラスの貴族》
《アヴァシンの仮面》
《ムーアランドの憑依地》
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 02:18:50.95 ID:6CdfgtTF0
信仰の縛め
除去を取る
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 02:26:52.97 ID:rJAGDwQNO
>>261
貴族取って侵入者か見習いの一周に期待
下がランタンかドレイク取りそうだけど
ランタンは必須じゃないしドレイクはコモン
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 02:32:26.24 ID:wiPftNZo0
憑依地
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 03:13:47.38 ID:bGB8f4Sg0
貴族取る

このパックの中で一番強い上に黒が薄い
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 10:09:51.41 ID:GA8m27EzO
貴族一択
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 10:12:50.00 ID:aJ5gTQmxP
たぶん一番強いカードはファルケンで間違いない。
ただ、4マナ渋滞もよくある話だという事、黒は初手からあまり入りたくない事を考慮するとどうもケチがつく。
とすると、白のなべか青のドレイクあたりが丸く見える。
ちょっと決め打ち気味だが多分俺はドレイク。
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 10:36:48.61 ID:FS4tBoqjP
ここで貴族こそ決め打ちくさいけどな。
アンコ以上が多数欲しい黒で上かぶりは致命的すぎるから、貴族で黒入るにしても上から流れてきた貴族じゃないと怖い。

果樹園か乗り手あたり来たら嬉しいなぁと思いつつ戒め取るか、縫い師期待でドレイクか。
俺はドレイクややっかい者の初手率が高すぎるので、オカルトだけど戒めを取る。シングルシンボルだし。
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 10:51:58.61 ID:qFgUBqFS0
4マナ渋滞って貴族以上の4マナなんてほとんどねーだろ。
渋滞気にするならそれ以降のピックで気にすればいいだけ
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 11:09:22.19 ID:6CdfgtTF0
《縫い合わせのドレイク》
>267
《信仰の縛め》
>262>268
《ファルケンラスの貴族》
>263>265>266
《ムーアランドの憑依地》
>264


割れてるなー
貴族が一番強いけど黒は最弱色だと思っているから出来れば避けたい
それでも貴族単体の強さと返しを見ると黒スタートする基準は満たしている。あとは趣味の話。
信仰の縛めはシングルシンボルで除去なのでとりあえず入る。青白も緑白も強いのでまあ丸い選択。
ドレイクは単純にダボルシンボルだから。返し期待なら青スタートのほうがいい。
ムーアランドの憑依地も強い。もう少し青白が薄いパックならなー
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 12:17:58.07 ID:/bGMjcpl0
>>270
最弱色だと思われてるなら余計に貴族だな
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 12:24:43.15 ID:6GJjfLR2i
自分はチキってなべ選んじゃいそうだなぁ…
やっぱどうしても黒やるときは爆弾レア引いた時にやりたい
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 12:26:22.05 ID:woxLXUoG0
俺も貴族だな。初手で最高のカード取らないなら点数表は見直す必要があると思ってる。
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 13:09:13.00 ID:eMTavR0G0
信仰の戒めって除去だったっけ?
ここんとこ強化にしか使ってないわ
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 13:22:42.48 ID:6CdfgtTF0
>>274
除去が弱く並ぶ環境だから
1体除去するより、強化して突破力を上げるほうが多い
といっても平和な心として使うことも多いがね
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 14:34:14.56 ID:yzePcRyV0
相手がもたついた時に、打点上げる使い方も出来る点はいいよね。
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 21:23:30.78 ID:rJAGDwQNO
透明人間に2枚付いてたの見たなあ
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 07:53:30.74 ID:bGdkV+JWI
貴族はタッチでもいけます
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 11:04:01.47 ID:1b8j5lMl0
上が系統の王をドヤ顔で叩きつけたら悩むなーそうでなきゃ貴族
タッチでもいいけどさタッチ枠って赤が食うんだよね俺の場合
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 11:07:40.38 ID:1b8j5lMl0
おまえの場合とか超どうでもいいです
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 11:08:08.02 ID:1b8j5lMl0
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 12:43:25.87 ID:ueJ0IaCUO
ひどい自演、常習か

貴族タッチはさすがに入れたくないな
シールドじゃないんだし
ほかに高得点黒あるならともかく
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 19:05:11.89 ID:ZWMuofiL0
しかも、何がメリットなのか全く解らん自演だ。
そんなに話す相手いないのか。つらいなぁ。
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 20:08:58.01 ID:LFaLCQBv0
何かあれじゃないの、自分の呪文FOWで潰して、更にそれにマナドレイン打つ事でマナが増えます的な何か
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 20:57:29.66 ID:eCYnk4040
>>284
FoW打った後、ヤケッパチのガットショットからの投了って感じだわ。
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 01:31:00.25 ID:oPoR/bc40
今度それやってみるわ

それにしても>>261のパックのカロリー高くね?
デッキに入らないチャンスのあるカードって月霧くらいだろ
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 01:59:18.35 ID:qOuMy7ne0
村の鉄鍛治も同程度だろ
狼男デッキでもないと入れたくない
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 02:32:56.71 ID:IK6LVSZ2O
>>286-287
狼なんてやりたくないと申したか
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 03:23:41.28 ID:qOuMy7ne0
入らないチャンス=特定のデッキにしか入らない

と解釈したんだけど
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 03:25:05.92 ID:oPoR/bc40
あれ?赤メインなら鉄牙フツーに入らん?
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 03:31:01.39 ID:L7X5Carj0
別に狼男じゃなくても使いはするけど積極的に取らないレベル
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 03:37:12.67 ID:qOuMy7ne0
変身するかパワー上げないとすぐ止まるし、そもそもが変身前だとクロックとしてもブロッカーとしても力不足
よほど2マナ域に困らないと取らないし入れないなぁ
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 03:43:15.28 ID:IK6LVSZ2O
変身しても霊炎のいい的だしなあ
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 03:48:43.46 ID:oPoR/bc40
まーた始まった^^;
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 04:26:56.86 ID:CCJDZDrg0
山8沼8でデッキ作ったら沼6枚連続で引いた
はんぱねー
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 09:05:29.01 ID:k9BgDi9nO
普通に使う、使わざるを得ないコモンをネガキャンするやつって普段どんなピックしてるか気になるわ
毎回都合のいい流れなのかもしくはそれしか覚えてないのか
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 10:51:16.00 ID:IK6LVSZ2O
入れざるをえないことが多いのは認めるけど実際弱い
むしろ喜んで入れられないできれば使いたくないカードを
過剰に擁護してる側の使い方を聞きたい
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 14:06:13.11 ID:oPoR/bc40
そんなの1周後に取れそうだからに決まってんじゃん
パックの構成について触れてるんだから
まだ脳みそお屠蘇気分なの?
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 17:10:40.17 ID:k9BgDi9nO
えーと、個人的には「鍛冶が狼男じゃないとデッキに入るチャンスがない」ぐらいの評価にしてるのをネガキャンだと思うが
それでも何か変か?

こんな評価になるレベルのピックをずっと続けられるんならみたいわ、正直
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 17:39:03.84 ID:PCfVr04M0
村の鉄鍛冶は喜んで入れるが骸骨の渋面はできれば入れたくないな
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 18:05:06.88 ID:CCJDZDrg0
4パックシールドでケツ王と墓所のタイタン入りデッキと当たった俺涙目
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 18:08:06.11 ID:IK6LVSZ2O
>>298
なんか君とは話の方向違うみたいだからもういいわ

>299
チャンスはあるよ?毎回そううまくピックできないし
赤青でも赤黒でも、白赤には入らないな
ただ働く機会が少ない穴埋めってのが俺の評価
使っても使われても戦闘に絡まず佇んでるだけなことが多いんだよ
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 18:28:31.39 ID:oPoR/bc40
やべーこいつ誰とも会話してねーw
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 19:21:34.75 ID:2RD/FSRe0
自分で言うなよ

すぐに他人を蔑んだり罵ったりすんのやめろよ
スレの空気悪すぎる
こんなんじゃ有効な議論も出来ないじゃんか
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 19:43:14.43 ID:oPoR/bc40
>>304
こいつは「過剰に擁護してる人」に話しかけてるのだが
こいつのレス前に鉄鍛冶を評価してるのは俺と>299位しかいない
俺を蹴っ飛ばして>299にレスしてるんだが
デッキに入るか入らないかだった話題を、コンバットしてるしてないとか取りたい取りたくないにすり替えてる
全くレスになってねー
ゆえに誰とも話してねーって言ってんだがw
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 19:58:24.52 ID:BMVhG5090
>>298みたいなのやめろって話しだろ
ほんと会話できないのな
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 19:59:07.72 ID:oPoR/bc40
>>304
使わざるを得ないこともあるってのは>299だって先に述べてる
そのレベルのカードであることについては認識一致してるわけで

「並み一丁だよ」って言われて「いやだから並み一丁なんだけど?なんで擁護してんの?」って返してるようにしか見えん
自分で勝手に言いたいこと独り言してる状態w
有効な議論したけりゃ会話になってなきゃダメだろww
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 20:03:05.93 ID:oPoR/bc40
>>306
過剰に擁護とか意味不明なレッテル貼りしてケンカ売ってくるなら相応の覚悟はあるってことだろw
わざわざこっちは疑問の形にしてそういうの避けてるってのにさww
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 20:16:11.35 ID:k9BgDi9nO
>>308
MTGの意見としては同意だがもうやめとけよ…
話が通じないと思ったら黙ってロムるのが2ちゃんのマナー。荒らしに構うのは荒らし理論

いや俺も人のこと言えないんだけどさ
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 20:26:46.89 ID:Kdb5S0Vp0
そんなことよりタカモリのクソカードどもを見ようぜ
包囲戦入った時みたいに低速化しそうだ
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 20:37:54.26 ID:Ma2SHk+80
パック順ってどうだっけ?
DKA-IND-IND?DKA-DKA-IND?
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 22:23:59.60 ID:aeytHJ270
てつかじは正直弱い。
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 22:40:37.28 ID:Kdb5S0Vp0
MBSのときと同じで前者
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 00:22:44.75 ID:zvVXCb4hi
不死でゲームスピード下がりそうだな
不死持ちに使えるのが多いと赤除去と黒除去の評価も下がりそう
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 01:03:03.31 ID:2PCNcq4f0
刺す稲妻の逆パターンみたいな、ダメージと+1/+1カウンター同時に与える除去とか出そう
ってか出ないと不死強すぎゲーになるよね
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 01:57:16.41 ID:VmcKE6kd0
頑強も強かったし、サイズにもよるけど今見えてるレベルなら不死は見たら取れレベルだな
環境の除去が全て不死対応でもない限りはかなり不死中心に点数回りそう
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 02:06:55.08 ID:iiDMc+mP0
SHMEVEはあれでも萎縮あったしな
サイズ問わず重めに設定されてればいいけど2〜3マナ不死がコモンにあったりしたら
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 02:49:10.48 ID:On0+4MRg0
さすがにまだ考察のしようがないだろ情報がなさすぎる
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 08:01:32.38 ID:KTy9JTtU0
環境が高速だから低速化する様には調整してあると思う。
不死はその一環だろうな。
問題はその振れ幅だが...
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 09:34:20.66 ID:YoRRGfx80
そこで+1/+1カウンターを乗せるインスタントを相手の不死持ちに使う
うん弱いな
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 12:45:12.96 ID:NRljzN240
緑のあれはそう使えってことだろうな
でも相打ち状況で使うにしても、ワンサイズ上がるのはきつい
下手すりゃ対応で別のクリ殺されて陰鬱
一方的にSATUGAIされて手札も減らされ三周りでかくなったクリーチャープレゼント

不死作った奴は開発から出てけ
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 14:08:05.67 ID:qN9tjhui0
不死同士相打てば?
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 14:36:57.17 ID:7KocFLRvO
分解のような追放系があればいい
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 17:19:47.48 ID:11TYFK1PO
或はライブラリーのボトムに送る除去とか
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 19:23:31.21 ID:VmcKE6kd0
>>322
きちんと取れてるデッキ同士だとその場面が一番多いんだろうが、
そこで一体でも不死発動させずに除去れれば大きく場が動く
不死と不死除去はかなり重要になりそう
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 20:47:43.92 ID:On0+4MRg0
タッパーとか猫化しエンチャントでいいんじゃないの
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 21:00:13.14 ID:VmcKE6kd0
両方白なんだよなぁ・・・
白人気が高くなったらその影で不死集めまくるとか出来るかもしんないけど
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 22:06:16.30 ID:On0+4MRg0
墓地からの回収がうざそうだなー
表→不死→回収→表とか
発掘→回収→表→不死とか
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 23:33:06.02 ID:Yf+D1XoX0
今度生まれて始めてドラフトやるんだがアドバイスくれ
周りはみんなよくやってるみたいだからボコボコにされそうで怖い…ちなイニストラードでやる
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 00:24:20.99 ID:Y3G8ZNdpO
>>329
とりあえず二色でビートを組むことを考えてピックするんだ
みんなボコボコにされて覚えるもんだから細かいことは気にすんな
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 00:38:58.48 ID:du42vLzqP
>>329
とりあえずクリーチャーを優先して取りなっせ。心持ち低マナ寄りでね。
迷ったらレアリティの高い方。
土地17+クリーチャー15以上+除去なり装備品なりで組めれば全敗することはないよきっと
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 00:51:14.86 ID:9Y6B7D580
がーっと白を集めとけ
爆弾が引ければ勝てるかもしれん
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 01:26:56.96 ID:I2hE63a9O
>>329
大会のドラフトデッキの構成を見て真似しろ
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 01:29:11.30 ID:ykbitwgj0
とりあえずボムが必要だろうと中大型飛行生物ばかり採用してしまい
出す前に相手の小物に蹂躙されたり出せたとしても静かな旅立ちと戦慄の感覚にいい子いい子される
イニストラードのプレリくらいの時期の俺です
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 02:27:41.38 ID:JQJ/PF6d0
みんなありがとう
白緑が強いみたいね クリーチャー優先でとっていくわ
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 10:46:03.13 ID:gvteWSyR0
白のクリーチャーはなにをとってもほぼ問題ないからな
デッキに入らないレベルなのって純血種くらいじゃね
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 14:02:46.19 ID:9Y6B7D580
そしてその純血種すらも出されるとそれなりにうざいという
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 14:17:59.35 ID:ADlLtApo0
SOM→MBSの再来
カードパワー差がひどい
2マナ2/2警戒、死んだら2/1で復活が両面カードとはいえコモンとか
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 16:26:35.28 ID:vOt+AiIq0
ソリン出されたら涙を流す準備しておこう
松明みたいな汎用火力入ってなかったら
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 16:46:45.68 ID:O/dtjavH0
カミソリンと血統の守り手にオッスオッスされてggのプレリが楽しみです><
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 18:18:13.20 ID:wn9q4iG30
シールドでボムきたけどその色のカード弱いときどうすべきか教えてくれ


宿命の旅人2
無私の聖戦士
物騒な群衆
アヴァシンの僧侶
銀筋毛の狐
礼拝堂の霊2
霊廟の護衛
信仰の戒め2
無形の美徳
石のような静寂
邪悪の排除
深夜の出没


瞬唱の魔道士
礼儀正しい識者
月鷺
嵐霊
カラスの群れ
夢のよじれ
熟慮
恐慌盲
禁忌の錬金術
閉所恐怖症
雲散霧消2
血まみれの書の呪い3
瀬戸際からの帰還


待ち伏せのバイパー2
骨塚のワーム
暗茂みの狼
裂け木の恐怖
墓所の茨
ウルヴェンワルドの神秘家
赤子捕らえ
隊商の夜番2
霊の花輪
捕食
月霧
根囲い
旅の準備
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 18:20:01.84 ID:wn9q4iG30

血に狂った新生子
村の鉄鍛治
ハンウィアーの砦守り
交差路の吸血鬼3
苛まれし最下層民
憤怒を投げる者
噛み傷への興奮
古えの遺恨
夜毎の狩りの呪い
地獄の口の中


荘園の骸骨
グール起こし
血統の守り手
陰惨な醜さ
死の重み
夜の衝突
骸骨の渋面
死体の突進2
夜の恐怖
忘却の呪い
屈葬の儀式2
ぬかるみの大口

多色
オリヴィア・ヴォルダーレン


旅行者の護符
猛火の松明
銀の象眼の短刀
審問官のフレイル
継ぎ当ての翼
墓地のシャベル
とがった三つ又
穿孔の刃

土地
ゆらめく岩屋
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 18:42:48.31 ID:9Y6B7D580
両方突っ込んでいいんじゃね?
平地8島6沼1山1護符岩屋で
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 19:51:00.40 ID:CjzaAcJL0
それでオリヴィア活きるか?
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 19:53:39.38 ID:9Y6B7D580
1点ずつパンプする飛行パンチャーw
でもどーせ白青じゃ生物不足ぎみだしいいんじゃね?
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 21:55:40.79 ID:CjzaAcJL0
俺なら白赤黒の三色で組むな。青は悔しいが諦める。
このデッキなら儀式が強い。白で序盤を凌ぐイメージ。ただ回るかがロマン。

回してみて駄目だったら素直に青白にサイドでがらチェン。悔しいが。
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 22:28:23.75 ID:r7w3/+J/0
オリヴィア
血統の王
掘葬の儀式2
死の重み
礼儀正しい識者
嵐霊
カラスの群れ
熟慮
禁忌の錬金術
雲散霧消2
閉所恐怖症
瀬戸際からの帰還
旅行者の護符
信仰の戒め2
山7
沼7
島7
平地2
岩屋1

解ってる。これがやりたかったんだろ?
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 23:14:42.60 ID:CjzaAcJL0
確かにそんな感じでパワーカードガン積みはロマンだなぁ。
でも、遅い環境ならまだしも、ISDでそれは自殺行為。残念。
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 00:07:13.67 ID:ot9I0dt+O
wikiの蜘蛛の発生の点数おかしくない?
8点はあるでしょうに
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 00:08:39.35 ID:O/dtjavH0
wikiだし
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 00:13:16.00 ID:cNLVQcfB0
あんな重いの8あるわけない
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 00:15:19.90 ID:3Lv2bPMQ0
替えのないパーツだし多少高くつく気はする
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 00:26:44.55 ID:6z1+cSWAO
Wikiの点数表とか大体素人作成だろ?あんなん頼りにしない
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 00:35:59.88 ID:8h+xWAQD0
8点もねーよw
環境分かってるのか
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 00:54:31.57 ID:MZBspJY8P
蜘蛛の発生は安い
デッキ選ぶし重い。
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 01:13:18.06 ID:ZOmPwKPq0
そしてしかるべきデッキで使えれば極悪。
しかし大体のデッキでは弱い。よって安い。
こういうカードこそがリミテッドの妙味だと思うんだがなぁ。
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 01:26:08.93 ID:8IMrwgIT0
8点って初手から3手目くらいに取るカードじゃん?
さすがに持ちあげ過ぎじゃないかと
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 01:30:34.31 ID:3Lv2bPMQ0
まーた点数や言葉の定義からはじめなきゃならない流れか

いいじゃん大体で
自分が○点だと思ったら公的に○点じゃなきゃ気に入らないのか
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 01:32:49.12 ID:8IMrwgIT0
8点て何かってのがずれたまんまじゃ会話になりませんがな
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 01:43:30.63 ID:rT4CFpPN0
たいていは8点とか言われても、個々の主観でどのくらいの強さか違うわな
ズレるも何も、ここの住人全員の点数基準合わせる方が難しい
強いて合わせたいならLSVの採点基準とか、プロのに合わせれば?


個人的には蜘蛛の発生は結構強いとは思うけどね
普通にクリーチャー15も入ってれば後半一発で5〜6体出せる
フルパンの水増しにもなるし、防御に回してダメージレースひっくり返すことも出来る
ただ、やっぱ墓地依存だから無条件に強くないのが困りもの
1週以内に取るかは微妙なところだな
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 01:54:53.98 ID:8IMrwgIT0
何手目くらいに取るかの指標で点数出してんだろうに
1周以内に取るかどうか微妙なカードに8点を付けるんかいなと
8点ていうと確度の高い除去とかじゃん?
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 01:54:57.81 ID:SkeOcJrWO
発掘やるなら一周以内には取りたい
他が始めたりカットされるのは困る
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 03:26:11.26 ID:ytvixzrU0
8点とは一言も書いてないような・・・
テンプレにLSVのあれ載せとけば?
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 03:29:12.05 ID:4CESUaaL0
なんで渡辺の連載終わってしまったん?
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 04:28:46.64 ID:DxyEDhJ+0
>>364
渡辺に限界が来てたから
一昨年のコンボメインの時は適当な記事も多かったが、
去年はレベル7で補助金不足もあり気合い入れた記事ばかり
夏からは前後編に分割する記事ばかりになって、「書くことがない」発言があった
後半GP2位1位1位で盛り返したものの去年の渡辺はやや不調。本業に集中するため今年は不定期掲載
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 12:28:11.28 ID:BW3gctsP0
DKAのコモン全然出てこないからつまらんな
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 13:26:27.31 ID:IM5hpi7O0
ピックのアドバイスが欲しい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2505160.txt.html

名前削ってるからrare draftじゃ見れない
自分で見返したら1-4は包丁取らなかったのと
2-1で乾杯をカットせずに他の取るべき立ったと思う

ちなみに中身は0-3だった
一戦目は黒赤で深淵からの魂刈りからの除去連打で息切れ
二戦目は緑白で村長からのトークンと旅の準備連打で死亡
三戦目は白赤で相手の方が早くて死亡だった
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 18:57:51.82 ID:3SDTsCyv0
>>367
自分だったらとりあえず、1-4包丁、2-1縛め、3-1助手、3-5狐、3-7セルホフかなぁ
包丁取った前提だと、2-7もドレイクじゃなくて透明人間

この環境で軽い戦力がスカスカだと、どうしても2戦目・3戦目みたいな負け方になっちゃう
あとは、青白やっててバウンス取る機会なかったってのは不運だった
369367:2012/01/13(金) 23:31:08.40 ID:BZfbd3F10
>>368
確かに見返してみたら1,2マナクリチャーが不足だった
ついつい3マナだったらなんとかなるだろうと楽観的に考えすぎてた、次から気をつけてみる
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/14(土) 15:14:55.04 ID:DhLaoTAn0
シールドで地下室の扉って入れる?
結構運要素あるからあまり入れたくは無いんだけど
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/14(土) 15:49:04.00 ID:w1xC7mEf0
墓地を肥やしたいけど肥やすカードがないとお嘆きのアナタや、とにかく墓地を肥やしたいアナタにおすすめ
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/14(土) 15:49:31.74 ID:HFOrdIIb0
あんまり入れないかな、確率的には半分以下だからね複数出せるとは言え一体につき6マナ以上かかる計算になるし
環境的にあんまり悠長なことできないしね
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/14(土) 21:45:04.15 ID:dRaYllp/P
ライブラリアウトにグール呼びの鈴と一緒に突っ込んだらかなりいい仕事した
ブロッカー増やしつつライブラリ削れるし。
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/14(土) 22:57:26.05 ID:uaVYMhb60
これを回すヒマがある=ブロッカー足りてる状況
つまり3マナで1枚削る石臼
無理して1色増やしたほうがマシなレベル
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/14(土) 23:16:29.46 ID:azVAmOpiO
鈴はドレッヂでまあまあ仕事するけど扉はなんだか微妙
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/14(土) 23:33:47.76 ID:FoACGHwf0
>>374
それは極論
手札に低マナしかいないとか相打ちとかで消耗したとか、起動してワンチャンにかける場面はわりとある
つーてもやっぱ環境早いから、きちんと組めてきちんと消耗戦にもつれ込めないと使えないけどね
下手なクリーチャーよりはうまくハマる事期待で入れた方が勝率ちょびっと上がることはある
基本負けドラフトの時の話だけどw
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 00:57:04.17 ID:7TF58+or0
今度1色増やしてやってみ
どうせワンチャンならパワーある方がいいってマジで
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 01:06:44.04 ID:QTfTKSLp0
こういうアドバンテージカードはシールドだと必ず入るイメージなんだが
渡辺ドラフト評価は3点とかなり低い
確かに2/2出しても事態が大きくよくはならないんだよね。マナ食うしランダムだし悠長
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 09:00:40.69 ID:i51TL9sN0
余計な土地入れて他のカードプレイできないリスクが無いのはいいね
安易に色増やすよりは安定する
変わりにランダムだけど
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 11:11:09.72 ID:mIIP6EKeP
さすがにカード自体が弱すぎると思うんだけど、意外にここでは高評価なのな。
シールドだってっても、メイン2色でどうしても23枚埋まらなければ考えてもいいかなくらい。
タッチすることが確定してるならもちろん抜く。
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 11:44:37.94 ID:olyidCgi0
狼男を変身させるターンに無駄にマナを残すくらいなら起動って感じで使うのがいいのか
逆に狼男を相手にしてると3タップとかしてる場合じゃない
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 12:13:39.81 ID:CKCJ+tI40

383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 14:49:38.14 ID:8OLRHJh/O
まあ狼男を変身させるため、まずこれを出したくないってのが現実だけどな
それに変身のためのターンをがあるにしても
扉の代わりに2/3バニラでも並んでた方がまだ強い
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 15:43:45.76 ID:9aAj5kDg0
この環境2/3バニラっていたっけ?
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 15:50:59.99 ID:C9BOULZrP
悪魔と村人
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 16:49:52.51 ID:7TF58+or0

387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 16:55:17.84 ID:9aAj5kDg0
そういや悪魔いたなw
村人さんは変身できるんだからバニラ扱いしないでやってつかぁさい
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 18:46:12.98 ID:By/jmmH50
>>386もバニラだな
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 18:53:23.81 ID:7TF58+or0
                     r 、...-――- ...
               . イ:| ..:..:....:....:.....:.....:.. ミ...、
                /........:| ..:...:......:ヽ:、:...:. \:.. \
               /  ./ /| ..:...:{:......:|:..ヽ\ヽ:.ヽ:.....ヽ
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             / .:′/{/___乂..:..:..ト.丁x=ミ、..:i!..:..:..iう):..:
            ,′:|...:|l ,ァ=ミ ∧{:..:{  'f.::うi}ト、|..:..:...i)):....{
          /イ 八 :{ { ん:.1  \}   ヒ..ソ |:..:...|::.八:.、
        /´ |.八:..ド ヒツ  '   / /i ハ|:..:...「i:.i:. ト\   変身前
         | ..:ト\/i/            |:..:...|ノ::|:..|
           : ...:|:{     __ .  ≦ `i   |:′:..};⌒}:}r‐y
       _ r‐ ミ...:込.   ‘廴     ノ   j{:..:.../ /7 ム=、
      〈 v`{__ノ ヽヽ:{:> ..         . イハ|r<トイ (_/ノ ム
    r―廴}     __}_ :ト、:{::.:ir≧i‐_ ...斗≦}八 __入  ( イノ ノ
    > ._)    ( __,.. ヽ≧八¨¨}}r― ´  人r乂      ‘ァ'
    〈 Y、   /    ハ>‐‐ミ }}}_,. ≦ ̄ ̄ 〉{ \下 ==イハ
    ヽノ \ _ , ィチ 〉.........:={:..:}-:............. 〈八  了不´ |
        { `廴_ /  {............:.:.廴「`:.............. } /  // }:{   {、
       ノ /:ハ:i   {:.:.:.:.:.::イ| |ヽミ::........:.:.{ム:、 j::{ |、 ノ}'\
        ,イ{ {:/  }:}   ノ</::/八.{ ∧:{>ミ:.:.〉 ト __ノ 八:∨ム  ノ

390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 19:37:15.78 ID:EPla8omyO
グダりそうな構成なら入れる余地はあると思う
シールドだったら
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/16(月) 20:08:20.86 ID:WIqTCpD20
まあ、イニストの速い環境考えると場を整えるより、
クリーチャーだしたほうがいいしの。
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 03:02:47.49 ID:pLMSBmUm0
なんかなー
このスレだとどんな変てこなお題だろうと必ず変てこな擁護が沸くから
議論のネタとしちゃ尽きることがないんだよなー
ナベ氏もボケ突っ込みスタイルでやってりゃネタ尽きなかったんじゃねーのか
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 09:32:47.37 ID:s0wTn2KDi
それにしてもDKAはコモンが出てこないなあ
たまにしか出てこない神話レアやレアだけ発表されても困る
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 09:42:34.46 ID:0JShBQh20
ISDと違って軽い、前のめりなカードが少ない印象は受ける
感覚の剥奪も3倍の重さになってしまった
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 10:02:17.62 ID:8cy29gTo0
裏向きのクリーチャーを破壊するカードマダー?
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 10:39:17.30 ID:0JShBQh20
両面カードに裏向きはないぞw
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 15:18:11.15 ID:FpmS8wIEO
投げ飛ばし再録されたけどこの環境だと結構強くね?
スカーブ回りもあるし、変身後の投げも悪くないし、3点PIG悪魔を単色のコモン同士で有効利用できるのは結構な追い風
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 15:24:46.10 ID:zTVxaByG0
本体に撃っても陰鬱達成できるのは大きいな
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 15:35:25.48 ID:0JShBQh20
白のPIGとも相性いいな
あとガイアー砦の災い魔で10点ぐらい普通に飛びそう
今よりもトークンまいたり膠着したりしやすくなるだろうし
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 16:53:45.29 ID:V9fRvkyNO
サクりが増えるたび裏切りの血の点数が上がる
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 16:55:47.03 ID:zTVxaByG0
ああいうのの点数はサクるスペルじゃ上がらないと思うけどなぁ
サクり台ならともかく
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 16:59:43.01 ID:raSLaNMJ0
とは言っても貴重な除去ではあるし相性の良いカードもそこそこあるからね
少なくとも基本セットにはいってた時よりは点数大分高めになると思う
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 20:02:09.82 ID:EBMkGZNZ0
不死持ちを投げよう(提案)
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/19(木) 00:15:05.10 ID:9k3eRt4A0
>>403
不死持ち「僕オーナーのとこ帰ります」
405183:2012/01/19(木) 00:16:42.13 ID:0+neoLMz0
いや普通に不死持ち投げるだけで強いから
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/19(木) 11:52:01.65 ID:ogXivGYb0
不死の影響で新環境遅くなるかな?
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/19(木) 12:48:29.72 ID:WddrME6L0
不死でパンプしても意味の無い場面でない限りは死ぬ覚悟で殴るんじゃね
パンプすると一方ゲーになる場が一番いいけど
でも確かに守りに入られたら時間かかりそう
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/19(木) 14:03:12.59 ID:HYpzQ7kgO
単純に考えれば
不死側は素のサイズじゃダメージレース勝てないわけだから殴れない
→不死が殴ってこないから相手も殴れない

この硬直はおこるはず
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/19(木) 14:12:38.77 ID:Hlb009rB0
今のところ出てる不死って2マナ2/1速攻だとか5マナ4/1とかで頭でっかちが多いからダメージレース十分貼れるんだよね
コモンとアンコで一枚ずつしか出てないからまだまだわからんけど
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/19(木) 14:18:09.63 ID:Sv8JpgwNi
レアの不死は化け物ばっかだな
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/19(木) 14:19:21.94 ID:ZvHT3tXK0
>>408
だから大きくするためにチャンプアタックするんじゃね?
トリック握りつつチャンプアタックするのが不死ビートの基本になるんじゃないかな
4/1の不死ヴァンプなんかは十中八九1体道連れにしてくれるから殴らない理由がほとんどない
先制攻撃だけはカンベンな!
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/19(木) 14:21:05.65 ID:a0/+0Vl+0
不死で地上を押さえて空から殴れば良いのだわ
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/19(木) 17:55:10.49 ID:HYpzQ7kgO
>>409
耐えうるってだけで
5マナ4/1がダメージレースで有利なクリーチャーかと言えばそんな事無いでしょ
不死で相打ちを許さないのは攻めてる場なら強力だけど、そこまで持っていくのが難しくなるはず

それこそ相手の場に不死でもいたら完全に止まる訳で
頑強もそうだけど基本的に守りで強い能力だと思う
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/19(木) 19:33:08.47 ID:xk6vUEnb0
攻められてる場なら防御に回せば最大2体まで相打ち可能
パワーの高い不死は攻防両方強い
逆にパワー低めの不死は他の低マナ域と同じく後半はブロッカーとしてしか強くない
個人的には絡み根より不死ヴァンプの方がちょっと評価高いな
マナ域違うからどっち優先するかはなんともいえないけど
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/19(木) 19:42:28.53 ID:7ScJknyk0
>>413
頭でっかちの小さいクリーチャーのブロックに弱いって弱点がカバーされてるんだから十分有利でしょ
2マナ2点や5マナ4点のクロックは無視できないんだからブロックするなり除去するなりしなきゃならない
ブロックされればパワー4をブロックされれば大体の場合は相打ちになる

一回目はスピリットトークンとかでカバーできるけど次はパワー2を用意しないといけないからもっと厳しくなるし
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/19(木) 22:23:56.23 ID:kK9JPgCC0
先制攻撃に弱いな
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/20(金) 08:08:39.60 ID:NH3+gehW0
1 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
2 《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest》
1 《声無き霊魂/Voiceless Spirit》
1 《弱者の師/Mentor of the Meek》
1 《礼拝堂の霊/Chapel Geist》
1 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
1 《叱責/Rebuke》

1 《ルーデヴィックの実験材料/Ludevic's Test Subject》
1 《縫い師の見習い/Stitcher's Apprentice》
2 《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
1 《月鷺/Moon Heron》
1 《カラスの群れ/Murder of Crows》
1 《静かな旅立ち/Silent Departure》
1 《熟慮/Think Twice》
1 《邪悪な双子/Evil Twin》

1 《戦墓のグール/Diregraf Ghoul》
1 《マルコフの上流階級/Markov Patrician》
1 《脳ゾウムシ/Brain Weevil》
1 《神聖を汚す者のうめき/Moan of the Unhallowed》
1 《死の重み/Dead Weight》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
1 《堀葬の儀式/Unburial Rites》
1 《死の支配の呪い/Curse of Death's Hold》


1 《アヴァシンの巡礼者/Avacyn's Pilgrim》
1 《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
1 《暗茂みの狼/Darkthicket Wolf》
2 《灰毛ののけ者/Grizzled Outcasts》
1 《帰化/Naturalize》
1 《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp》
1 《願い事/Make a Wish》

1 《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow》
1 《霊捕らえの装置/Geistcatcher's Rig》
1 《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger》
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/20(金) 08:16:05.33 ID:NH3+gehW0
俺なら安定性重視にするなー


1 《宿命の旅人/Doomed Traveler》
2 《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest》
1 《ルーデヴィックの実験材料/Ludevic's Test Subject》
1 《縫い師の見習い/Stitcher's Apprentice》
1 《声無き霊魂/Voiceless Spirit》
1 《弱者の師/Mentor of the Meek》
1 《礼拝堂の霊/Chapel Geist》
1 《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
2 《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
1 《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow》
1 《月鷺/Moon Heron》
1 《邪悪な双子/Evil Twin》
1 《霊捕らえの装置/Geistcatcher's Rig》
1 《カラスの群れ/Murder of Crows》

1 《叱責/Rebuke》
1 《静かな旅立ち/Silent Departure》
1 《熟慮/Think Twice》
1 《死の重み/Dead Weight》
1 《血統の切断/Sever the Bloodline》
1 《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger》

8 平地
7 島
3 沼
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/20(金) 08:55:23.41 ID:XtVNnipc0
土地を一枚儀式に変える以外は一緒かな
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/20(金) 12:10:59.58 ID:jAvMoOCs0
あー
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/20(金) 16:14:52.28 ID:IJzH60g00
>>417のガードプールがシールドなのか4パックシールドなのかドラフトなのか分からないし
赤のカードがないのも不思議だし、自演する意味が分からない
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/20(金) 16:19:21.03 ID:KYbmsB9F0
シールドで使えそうなカードだけ抽出したんだろう
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/20(金) 16:20:03.83 ID:NH3+gehW0
>>421
公式のなかしゅー記事。
6パックシールド
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/22(日) 12:16:29.97 ID:YkrqIUmW0
浮上
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/22(日) 17:16:47.76 ID:liGWbncX0
イニスト*2
νφ*2
包囲線*2
傷跡*2
M12*2
ウルザズデステニー*2
で4人チームドラフトをやったんだけど、アヴァブルックの町長、青緑剣、エリシュ・ノーンを引いてしまった。
他にもチームメイトが虐殺のワーム、相手は乾杯さんと炎破のドラゴンが出るという壮絶なレア祭りになっていた。
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/23(月) 14:16:40.31 ID:CKsPpVTt0
ただでさえ強い青白がSpiritにタップ能力割り当てられててごらんの有様だよ!
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/23(月) 14:42:13.38 ID:2l3ZKWRJ0
白黒土地やばくね?
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/23(月) 14:53:24.68 ID:RsMtxw2n0
青のスピリット強すぎわろた
3マナ2/2飛行不死に3マナ2/1飛行タッパー、4マナ2/2飛行に1枚オマケとか
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/23(月) 17:24:19.44 ID:2l3ZKWRJ0
青の3マナ飛行不死はほんとにコモンなのか?
だとするとあんま欲しいカードもないし闇の隆盛×3のドラフトはやめておいたほうがいいか
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/23(月) 17:32:05.17 ID:Yy4+gzk2i
青と白偏りすぎだろ・・・
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/23(月) 17:37:57.87 ID:NlhvJw8q0
青はエレンドラ谷の衛兵まで居るしな
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/23(月) 18:17:53.28 ID:vu9niffu0
コモンの2/2飛行不死が強すぎて頭おかしくなりそう
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/23(月) 18:34:39.42 ID:gHstJSgGO
睡魔+1もいるしな
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/23(月) 20:17:07.63 ID:g7U8IfHb0
黒の3マナ吸血鬼はなかなかの働き者と見た
黒緑陰鬱ワンチャンあるで
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/23(月) 20:36:12.82 ID:NRexjj0v0
フルスポ見てきた

青白ゲー
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/23(月) 20:55:06.32 ID:NRexjj0v0
何気にコモンで5マナ5/5ってなかったんじゃね?
でも緑は全体的にシンボルが重いな……やっぱり青白か
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/23(月) 20:58:15.31 ID:us+97qSN0
バニラとはいえ5マナ5/5は無視できんよな
恐竜組めるかな?

個人的には青白より緑黒陰鬱とか組みたい
カウンター二個乗っける熊とか強そうだし
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/23(月) 21:33:44.36 ID:g7U8IfHb0
黒の吸血鬼と不死生物がいれば、緑の1マナ陰鬱ランパンの強さが鰻登り
さらに1マナ人間、2マナ人狼、3マナガーゴイルのマナ加速から4〜6マナ生物へ迅速にアクセス可能
そして爆誕する8/8トランプルチンコワーム
これで勝つる!
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/23(月) 22:05:27.41 ID:820zEIkV0
>>437
マナ基盤安定カードとして鹿が入ったのも追い風になるかもな
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/24(火) 13:39:28.28 ID:9Ga/0T2FO
陰鬱の使いにくさはイニストで思い知ったからなぁ
まあサクるカードも増えて、使い勝手も変わってくるかもしれないけど
441 [―{}@{}@{}-] 名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/24(火) 13:59:39.10 ID:LQP/htmdP
嵐縛りの霊コモンとかなめてんのかと思いましたまる
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/24(火) 19:48:11.55 ID:UAmmU0gM0
全員初手嵐縛りとか言うキチガイドラフトが拝めるかもなw
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/24(火) 19:52:46.36 ID:AHXma4760
シンボルマーク見てなかったわ……コモンかよwあんこだと思ってたぜ
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/24(火) 21:40:31.17 ID:vGamHqG00
嵐縛りが壊れてるだけで赤以外はそれなりに戦えるか?
青>白≧緑>黒>>>>赤
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/24(火) 22:10:38.83 ID:UAmmU0gM0
でも除去は赤が一番いいと思うけどな
今野の忍び寄りもコモン不死じゃ嵐縛りに次ぐくらい強いし
アーキタイプ行けないならセカンドカラーとしては一番人気になりそうな気がする
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/24(火) 22:26:14.78 ID:THl3Roe30
赤はアドとれるカード多いしね
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/24(火) 22:58:24.96 ID:fdrgl1sZO
とはいえ、全体的に重いのが…
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/24(火) 23:43:55.93 ID:UAmmU0gM0
だからセカンドカラー止まりだろうねー
クリーチャーも異様に前のめりな癖に低マナ域のコスパそれほど高くないし

アンコ以上にはわりといいのがあるけどコモンは除去くらいしかいいのが無い
なんか赤って最近こういうのばっかな気がするけどこういうもんだったっけ?
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/24(火) 23:54:23.24 ID:2IBMaNgA0
むしろそれがバランス的には妥当だろ、火力はリミテッド最強なんだから
赤にいいクリーチャー入ってるM12とか、クリーチャーを金属で補えるSOMがどうなってたのか想い出せゆお
450183:2012/01/25(水) 00:36:15.79 ID:hNIGE2Mx0
隆盛だけで言うのならそうなんだろうけどね、ISDの赤は意外と軽いところ多いから合わせて何とかならない?
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/25(水) 01:20:14.32 ID:x2AcK7lv0
組めるのと強いのはまた別の話
きちんとマナカーブに沿って組めればそこそこの強さは出るが、
その程度ならシナジーや神カードで軽く逆転されるのがリミテ
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/26(木) 04:55:15.33 ID:FdHsrF3x0
つうか
どの色を選ぶか、じゃなくて
どの友好色セットを選択するか、なんじゃね?
5種類のキャプテン活用した部族シナジーは環境支配する力ありそうにおもんだけど
どーよどーよ?
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/26(木) 05:30:27.80 ID:KXST7OyX0
ゾンビは青黒より墓地肥えさせやすくて除去も優秀な青赤で組んだほうが強そう。
吸血鬼は今回人間サクる奴が出てきたから狼男と相性よくなったかな。
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/26(木) 07:01:30.19 ID:OYza2pblO
白青スピリット(飛行ビート
白青人間
青黒ゾンビ
青黒コントロール
黒赤吸血鬼
黒赤ゴミビート
黒赤除去コントロール
赤緑狼男
赤緑ゴミビート
緑白人間
緑白ゴミビート
白黒トークン
緑青フラッシュバック(蜘蛛込
青赤フラッシュバック
赤白ゴミビート

他にやれそうなアーキタイプある?
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/26(木) 10:28:21.42 ID:xVxTYZbq0
ゴミビートってアーキタイプ崩れだとかグチャドラ時に前のめりに組んでワンチャンってデッキじゃなかったっけ?
アーキタイプというよりアーキタイプになれなかった時のデッキだからアーキタイプに入れるのはどうなの?
普通にマナカーブ揃えて組んだ非アーキタイプデッキと変わらないと思うんだけど
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/26(木) 14:58:47.92 ID:VDOeFyhD0
青黒コントロールってのがわからのだけど
除去コン?
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/26(木) 15:24:28.24 ID:kzKxs5iF0
青黒って最弱な組み合わせだと思うんだがどうなんだろ
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/26(木) 15:30:22.21 ID:Ot8Lcxipi
嵐縛りの霊を黒の除去でバックアップ為れば勝てる的なデッキじゃね
黒猫をうまく使えば、除去コン的な後手デッキが組めなくも無いような気がしないでもない
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/26(木) 15:33:20.15 ID:JF2JMs/u0
青は序盤に出せる戦闘向けのクリーチャーがいないのが弱点だったからそれを補うカードがDKAで出てるからメイン色でも十分いけるようになった
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/26(木) 16:14:55.61 ID:kaS+hhaVO
赤以外はメイン張れるでぇ
赤も悲観するほど弱いわけじゃないけど
461 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2012/01/27(金) 13:56:02.94 ID:bdlYZUM/O
DKA何取る?

不気味な辺境林
不気味な開花
命取りの魅惑
狼狩りの矢筒
銀爪のグリフィン
首無しスカーブ
黒猫
死の愛撫
野の焼き払い
茜の狼
しがみつく霧
ケッシグの出家蜘蛛
若き狼
軽蔑された村人/月傷の狼男
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/27(金) 14:55:37.39 ID:Klqt3m4/0
黒猫をペロペロしたい
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/27(金) 15:23:13.03 ID:sC8fEE7r0
あれ腐ってるから素直に白猫をペロペロしたほうが良い
ただし熊並みの体力がないと殺されるが
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/27(金) 16:37:20.38 ID:xCvUyZsdO
未発売パックで何取るとか聞かれても
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/27(金) 16:44:44.38 ID:NcCSBPKY0
実際重いけど矢がどれくらい強いのか気になる
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/27(金) 16:47:13.00 ID:pGtPcLaC0
矢は相当強いと思うけどね普通のティムと違ってタフ2までは落とせるし
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/27(金) 16:59:26.21 ID:HQjt8Xs80
その上イニストドラフトだと色が合えば入りやすい狼男に対しても強いしね
普通に初手で取れるクラス

このパックなら矢筒、死の愛撫、命取りの魅惑の三択かな?
スタックルールがある時代なら辺境林一択だったんだけど

プチルアーにもなる命取りの魅惑が一番KP高そうだけど、
色が2色必要ってことも考えると矢筒が無難な気がする
問答無用の除去である死の愛撫も捨てがたいけど
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/27(金) 17:49:06.89 ID:fd8VsesJ0
え こんなの秒で矢筒だろ
比較にならないレベル
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/27(金) 18:14:09.81 ID:sC8fEE7r0
使いまわせるピンガー+αだからなー
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/27(金) 18:26:16.97 ID:2NN0Y6Po0
環境開いてみないと分からん
パワーだけだと矢筒だが、イニスト×3の環境ならデッキに入らないことすらありえるレベルに重い
タカモリで環境スローダウンするんだろうけどどの程度なのか。イニスト×3時代と大して変わらないなら即効性のある死の愛撫のほうが強いと思われる
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/27(金) 18:42:25.08 ID:0bve9+yw0
2マナとパワー2で相手のクリーチャー2体持っていきながら他のをねじ込む魅惑だろ
ゲーム終わるレベルだぞこれ
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/27(金) 18:53:38.14 ID:l7vra8aG0
>>471
頭大丈夫?
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/27(金) 18:59:37.23 ID:5aUaztN2P
なんかテキスト勘違いしてんだろうなぁ
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/27(金) 19:03:30.86 ID:+4+ljqjp0
ROEを経験したらこんな勘違いしなかったんだろうけどね。あれ、テキスト間違いで結構わだいになったし
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/27(金) 19:07:53.36 ID:UjYHsf8b0
渡辺のリミテッド記事が復活している
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/27(金) 19:10:30.41 ID:UjYHsf8b0
と思ったらスーパー焼き直しタイムだった
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/27(金) 19:12:00.71 ID:15WKK0va0
矢筒は接死とか深夜の護衛とか安くてコンボ組めるのがこわい
戦車でシャープシューターだし
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/27(金) 20:10:47.33 ID:F/xOKC4C0
矢筒は白の3マナ23に付ければタフ2までは殲滅出来るよね?
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/27(金) 20:17:46.02 ID:1e3utgJ+0
深夜の護衛のことなら未練ある魂とかと併用すれば5マナで6点とか飛ばせるけどな
別に深夜の護衛じゃなくてもクリーチャー2体と5マナあればタフ2は毎ターンしとめられるよ
タフ3以上となると深夜の護衛とかじゃないときついけど
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/27(金) 20:34:39.04 ID:15WKK0va0
さらに矢筒護衛が相手にいると1/1トークンを一度に何匹出そうが撃ち殺される
エンチャント系の除去は効かないしタフ3のシステムを除去する手段も少ない
装備破壊が大事になってくるな
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/27(金) 22:43:38.57 ID:Zc1XVkIP0
矢筒+深夜の護衛は揃えばゲームが終わるレベルなのに
どちらも単品で強いのがヤバイ
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/27(金) 23:19:42.52 ID:bdlYZUM/O
やっぱり矢筒が人気なんだね
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/28(土) 00:03:41.99 ID:sb3+vkKR0
ティム戦車やりたいです^q^
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/28(土) 09:42:44.24 ID:zrVOXkwX0
それに命取りの魅惑も加えて相手のクリーチャーを全滅させたいです
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/28(土) 09:51:55.67 ID:7mZtNGIk0
お前ら今日のプレリへの意気込みを書いてけ

486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/28(土) 10:00:03.26 ID:zrVOXkwX0
>>485
ソリンとガラクとリリアナ引いてPWコン作ります
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/28(土) 10:03:26.75 ID:qqQ0zft20
隆盛のカードプール全然覚えてない
まぁでもプレリなんて所詮お祭りだろ?
違うの・・・?( ^ω^;)
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/28(土) 10:13:24.56 ID:Pb89/WP8P
お祭りだけどねー
みっちり予習してくる人、事前情報無しでくる人、意気込みの差は人それぞれっすわ

俺はとりあえず勝ち越し狙って行ってくるぜ
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/28(土) 19:06:48.82 ID:5LCwMlID0
今にはじまったことじゃないけど、公開の度に説明求められてうんざり
ネット環境ある人は、できるだけ新カード見てきてほしいなーと思うのでした
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/28(土) 20:04:21.38 ID:KNz946Y40
>>489
君はもうプレリ行かないほうがいいと思うよ^^
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/28(土) 20:11:15.51 ID:5LCwMlID0
そうか、俺がおかしかったのか
もう行かねーわ
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/28(土) 20:57:01.88 ID:7mZtNGIk0
マジで来ないでくれると嬉しいなw

ホントマジでwww
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/28(土) 21:02:15.79 ID:ISBn7ixG0
人嫌いならMOやってればいいよ
ルールの説明することもない
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/28(土) 21:06:35.21 ID:5LCwMlID0
マジで行かないよw
ホントマジデ
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/28(土) 22:42:14.40 ID:dnkrRYSQO
お前は何処へ何しに行ってるのか考えて物言えとマジレス
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/28(土) 23:00:15.87 ID:5LCwMlID0
できるだけって言っただけなのに、どうしてここまで叩かれなければならないのか
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/28(土) 23:05:19.06 ID:LdxH+X710
臭いし気持ち悪いし常識すら知らないっぽいから
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/28(土) 23:08:10.95 ID:nh5k/ogZ0
プレリ行ったら把握してても確認もかねて一応テキスト読ませてもらうし
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/28(土) 23:41:36.84 ID:m5MmXkTv0
テキスト内容を念のため確認したい
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/29(日) 00:14:39.96 ID:WgYqlGi/O
テキスト確認は強者の嗜みだからな
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/29(日) 00:17:53.43 ID:9fweFvSe0
テキスト確認でマインドアドバンテージもとっていく
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/29(日) 00:39:10.75 ID:ve452TDD0
テキスト確認で動きをコントロールしさらに時間までコントロールしていることにも気付かせずにタイムアップさせた
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/29(日) 00:42:15.59 ID:qt6+cciE0
プレリ出てきたけど1−3で負け越し・・・
プール自体にはそれほど不満は無いんだけどできたデッキが微妙すぎた
プールとデッキ晒すんで何かアドバイスとかあれば教えて欲しい

白青t黒赤
デッキ 40
生物13
2マナ☆《スレイベンの守護者、サリア》 《忠実な聖戦士》 《縫い師の見習い》
3マナ 《声無き霊魂》 《礼拝堂の霊》 《縫い合わせのドレイク》 《嵐縛りの霊》 《首無しスカーブ》 《セルホフの密教信者》
4マナ 《スレイベンの歩哨》 《ネファリアの海鳶》 《ファルケンラスの貴族》
5マナ 《カラスの群れ》

スペル10 (トークン生成3)
《未練ある魂》x2 ☆《高まる献身》

《罪の重責》 《不死の火》x2 《硫黄の流弾》 《狂気の残骸》

《熟慮》
《旅行者の護符》

土地17
《進化する未開地》 《ゆらめく岩屋》
《平地》x6 《島》x6 《山》x2 《沼》x1
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/29(日) 00:42:43.58 ID:qt6+cciE0

《物騒な群衆》
☆《スレイベンの守護者、サリア》
《忠実な聖戦士》
《声無き霊魂》
《礼拝堂の霊》
《スレイベンの歩哨》

《罪の重責》
《暁天》
《天啓の光》
《勇壮の時》
《無形の美徳》
《扉に閂》
《未練ある魂》x2
☆《高まる献身》


《縫い師の見習い》
《甲冑のスカーブ》
《セルホフの密教信者》
《首無しスカーブ》
《嵐縛りの霊》
《縫い合わせのドレイク》
《ネファリアの海鳶》
《カラスの群れ》
《スカーブの大巨人》

《思考掃き》x2
《巧みな回避》
《救助の手》
《熟慮》
《ルーンの反復》
《死者の秘密》


☆《スカースダグの高僧》
《黒猫》
《名門のグール》
《マルコフの上流階級》
《グール起こし》
《ファルケンラスの貴族》
《脳ゾウムシ》
《復讐に燃えた吸血鬼》

《悪意に満ちた影》
《祭壇の刈り取り》
《骸骨の渋面》
《海墓の刈り取り》
《死体の突進》
《陰惨な発見》
《ぬかるみの大口》
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/29(日) 00:43:07.42 ID:qt6+cciE0

《村の鉄鍛冶》
《茜の狼》
《残忍な峰狼》

《投げ飛ばし》
《捨て身の狂乱》
《不死の火》x2
《硫黄の流弾》
《裏切りの血》
《狂気の残骸》


《夜明け歩きの大鹿》
《待ち伏せのバイパー》
《軽蔑された村人》
《ウルヴェンワルドの熊》
《森林の捜索者》
《村の生き残り》x2
《灰毛ののけ者》

《隊商の夜番》
《吠え群れの飢え》
《根囲い》x2
《追跡者の本能》
《骨までの齧りつき》
《押し潰す蔦》x2
《願い事》
《不気味な開花》
《蜘蛛の発生》
☆《森での迷子》


《旅行者の護符》
《狼狩りの矢筒》
《審問官のフレイル》
《生の杯》
☆《魔女封じの宝珠》

《ゆらめく岩屋》
《進化する未開地》
☆《ネファリアの溺墓》
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/29(日) 00:56:41.90 ID:wmvhz5ku0
ざっと見た感じ、俺は多分白黒タッチ赤かなと思った
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/29(日) 01:20:24.91 ID:tW425J9r0
俺も白黒タッチ赤になった
装備品破壊が赤になくてすぐgg見えるから緑軸の3〜4色も組んでおきたいけど
とりあえず組んだらこうなったが・・・マナベースが怪しいな

忠実な聖戦士 高僧 黒猫 名門のグール 物騒な群集
声無き霊魂 礼拝堂 未練ある魂2 グール起こし 上流階級
スレイベンの歩哨 ゾウムシ ファルケンラスの貴族
高まる献身

罪の重責 不死の火2 流弾 狂気の残骸
陰惨な発見 祭壇の刈り取り 狼狩りの矢筒 無形の美徳 旅行者の護符
岩屋 未開地 平地7 沼6 山1
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/29(日) 01:27:24.65 ID:hx3aK+SeP
未練ある魂・高まる献身とスカースダグの高僧でイージーウィンだからやっぱ白黒いきたいな
白黒にすれば凶悪な不死の火*2と流弾もタッチできるし
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/29(日) 01:35:14.06 ID:ve452TDD0
序盤に飛行で削って、火力で止めを刺すデッキ、にしては装備もオーラもないので打点が足りなさげ
序盤の飛行の展開をスムーズにしつつ、フィニッシュ呪文を追加するべき

IN
甲冑スカーブ ドレイクと首なし運用のため
狼狩りの矢筒 止めに使える、除去にも使える
暁天     止めに使える、トリックにも使える
島      嵐縛りを素早く出したい

OUT
忠実な聖戦士 出し辛いし人間シナジーがない、強化装備ないので変身しても
熟慮     フラッシュバックアドバンテージはすでに十分と思われる
狂気の残骸  除去だが3色目でアドにも止めにもならないのでサイドに
山      1枚減らしてもスペルのタイミングなら間に合うと思う
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/29(日) 01:43:41.66 ID:ve452TDD0
高僧は強い決定力があるし動き的にはマッチするので使いたいけど
このデッキだと除去が高僧に集中しそうなのに回収手段がないのが気になる
高僧を引かないとかなり線が細くなりそう
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/29(日) 02:56:01.10 ID:pJdtApzPO
白青タッチ高僧貴族かな
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/29(日) 03:05:45.78 ID:qt6+cciE0
診断ありがとう

>>506-508
自分の中では白黒t赤の発想はなかったw
黒のカードがレアと貴族だけ強くて後はゴミって思い込んでて真っ先に2色目の選択肢を切ってた
やっぱり4色やるより強みがある白黒t赤っていうのもありなのか
青っていう選択がただ生物が強かったからっていうだけでシナジーほぼないし・・・

>>509
スカーブは最初入れてたんだけど出して1枚積みの土地が落ちた後で未開地引いて悶絶したから抜いたw
殆どの試合でお見合いになってたからフィニッシュ呪文追加するべきったというのにすごい納得した

>>510
黒のスペルが全体的に弱いからそう見えるのかも

>>511
除去が罪の重責1枚はきつくない?


デッキの役割で生物の質、除去、ボムとかを全部丸くやろうとして
白青t赤黒になってしまって
2,3色に抑えるならどれかを捨てるしかないプールにあたってしまったと言うところですかね
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/29(日) 20:11:39.65 ID:sELv2+OE0
お前らプレリの感想はどうよ。
面白かったか?

俺はボロクソだったよ;;
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/29(日) 20:26:30.85 ID:TpmydEiM0
プレリで初めてMtGやって、聖トラフト・高まる献身・邪悪な双子・ゆらめく岩屋・鎮魂歌の天使引いといて2-2っていう残念なことになってた。けどMtG頑張っていこうって気持ちになれたな
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/29(日) 21:09:24.88 ID:050xeMCc0
聖トラフトさんはリミテッドだとそこまで鬼畜じゃないからなぁ
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/29(日) 22:19:17.58 ID:zRC6m9kt0
ゆらめく岩屋は何と勘違いしたんだろうw
まあ初MTGがシールドで、そこで良いレア引いたとしても構築よく解らない中2勝したってのは上出来だと思うよ
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/29(日) 22:47:57.47 ID:Y/2EQ0ir0
今日はトラフトさんのおかげで全勝できました
3ターン目に出て巧みに回避しつつ相手のライフを15点くらい削ってくれる様子はまじイケメン
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/29(日) 23:29:39.20 ID:fPRRmu780
今日のプレリ、色々出来そうなプールだったんだけど結局どんなデッキが一番良かったのか診断してくれない?
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/29(日) 23:32:25.75 ID:y6o5VWgJ0
聞く前にプールを貼れよ
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/29(日) 23:47:13.85 ID:fPRRmu780
[白]
深夜の護衛
スレイベンの異端者
礼拝堂の霊
深夜の出没
仰天
勇壮の時
幽霊の憑依
大物潰し
[青]
ランタンの霊魂
ネファリアの海鳶
甲冑のスカーブ
セルホフの密教信者
縫い合わせのドレイク
執拗なスカーブ
意思の詐話師 ☆
嵐縛りの霊
首無しスカーブ
礼儀正しい識者
幽体の飛行
骨を灰に
神秘の回復
記憶の旅
予言の寒気
スキフサングの詠唱
瀬戸際からの帰還 ☆
[黒]
復讐に燃えた吸血鬼
黒猫
覚醒舞い
歩く屍骸
名門のグール
脳ゾウムシ
マルコフの上流階級
神聖を汚す者のうめき
グール起こし
骸骨の渋面
祭壇の刈り取り
夜の恐怖
ぬかるみの大口
墓所粛清
悲劇的な過ち
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/30(月) 00:01:29.56 ID:FWvjKGNC0
[赤]
松明の悪鬼
スカースダグの信者
炉の小悪魔
苦悩の脱走者
内陸の隠遁者
暴動の小悪魔
地獄乗り ☆
残忍な峰狼
ファルケンラスの鉤爪
業火への突入
信仰無き物あさり
地獄の口の中
裏切りの血
頭目の乱闘 ☆
投げ飛ばし
血の抗争
[緑]
森林の捜索者
ばい墓の大怪物 ☆
灰毛ののけ者
ホロウヘンジの獣
ウルヴェンワルドの熊
狼に噛まれた囚人 ☆
アヴァブルックの町長 ☆
果樹園の霊魂
待ち伏せのバイパー
ソンバーワルドのドライアド
ケッシグの出家蜘蛛
根囲い
隊商の夜番
吼え群れの飢え
霊の花輪
骨までの齧りつき
野生の飢え
森林の好意
不気味な開花
[無色]
霊捕らえの装置
とがった三つ又
処刑人の頭巾
旅行者の護符
重いつるはし
[多色]
聖トラフトの霊 ☆
戦墓の隊長
[土地]
進化する未開地
憑依された沼墓
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/30(月) 00:09:53.37 ID:FWvjKGNC0
行空ければよかった・・・orz

最初トラフトいるし、青緑t白のドレッジで行こうと思ったんだけど白が少ないしコントロールっぽく立ち回るのに
除去に使えそうなカードも少ないから思い切って赤緑で挑んだんだけどやっぱりバントの方が良かったかな?
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/30(月) 00:22:09.82 ID:9fOw9Cuy0
流れで、今後の参考までに、今回のプレリでのアドバイスと診断をお願いします。

深夜の護衛
スレイベンの異端者2
幻月
暁天
町民の結集
声無き霊魂
アヴァシン教の僧侶
スレイベンの歩哨
勇壮の時2
ホロウヘンジの霊魂
スレイベンの破滅預言者☆

スカーブの大巨人
縫い師の見習い
首無しスカーブ
金切り声のスカーブ
予言
閉所恐怖症
好奇心
夢のよじれ
予言の寒気
ネファリアの海鳶
戦場の霊
嵐縛りの霊
甲冑のスカーブ
縫い合わせのドレイク

死の支配の呪い☆
深淵からの魂刈り☆
グリセルブランドの信望者
マルコフに選ばれし者
墓所粛清
陰惨な醜さ
悲惨な旅
悪意に満ちた影
陰惨な発見
死せざる邪悪
ぬかるみの大口
夜の恐怖
荘園の骸骨
黒猫
名門のグール
マルコフの上流階級
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/30(月) 00:22:46.24 ID:9fOw9Cuy0
炎の中の過去☆
内陸の隠遁者
エルドワルの切り裂き魔
炉の小悪魔
裏切りの血
ケッシグの狼
夜の歓楽者
スカースタグの信者
投げ飛ばし
信仰無き物あさり
砕かれた知覚
血の抗争
吸血鬼の怒り
硫黄の流弾
轟く激震

旅の準備2
骨までの噛りつき
灰毛ののけ者
軽蔑された村人
ゾンバーワルドのドライアド
茨潰し
果樹園の霊魂
吠え群れの飢え
エストワルドの村人
ウルヴェンワルドの熊
気化
群れに餌☆
若き狼
根囲い
夜明け歩きの大鹿
待ち伏せのバイパー
追跡者の本能

重いつるはし
処刑人の頭巾
アヴァシンの仮面
壁の守部
肉屋の包丁
ドラグスコルの肉裂き☆
進化する未開地
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/30(月) 00:24:56.50 ID:9fOw9Cuy0
で、実際組んだのがこれ。

森7
平地8
島1
進化する未開地


ドラグスコルの肉裂き☆
夜明け歩きの大鹿
待ち伏せのバイパー
エストワルドの村人
ウルヴェンワルドの熊
若き狼
果樹園の霊魂
吠え群れの飢え
ゾンバーワルドのドライアド
スレイベンの異端者2
声無き霊魂
アヴァシン教の僧侶
スレイベンの歩哨
ホロウヘンジの霊魂
スレイベンの破滅預言者☆
壁の守部

群れに餌☆
肉屋の包丁
勇壮の時
旅の準備2
町民の結集
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/30(月) 04:16:57.24 ID:oLIfQG8W0
死の支配の呪い☆
深淵からの魂刈り☆

この2枚を使わないのはありえない
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/30(月) 04:39:10.65 ID:vXwFRVSCO
今携帯だから構築は勘弁
>>520-522
青緑タッチ赤にして回避で戦う形に組むと思う
赤は野生の飢えのFBと投げ飛ばしで山未開地護符
赤メインは強いところが重いのばかりなので辛そう

>>523-525
白黒と悩んで白緑準備ビートタッチ赤にいく
赤は流弾、投げ飛ばしで山2未開地
餌と守部はつるはしと仮面の方がコンセプトに合うと思う
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/30(月) 10:36:03.48 ID:DX7sY3D20
昨日にのプレリで不幸の呪いを使っている人がいた。死の支配の呪いとかダメージ呪いとか。何だかんだで直接場に出るのは強いのかもしれない。。。
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/30(月) 10:49:29.90 ID:rUPgAIEY0
>>526
そら他に色々揃ってればそうだろうけどな
このプールじゃ黒はさすがに力不足だろ

おれなら青緑タッチ白で行くな
回避能力持ちに旅の準備や装備品でねじりこむ感じで
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/30(月) 18:38:00.10 ID:Q3WqQm2L0
>>527に同意
前者には信仰無き物あさりは入れられそうな気もする
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/31(火) 00:08:40.64 ID:1iLSHFuM0
罪の重責が小雪に見えてしょうがない
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/31(火) 00:18:29.15 ID:Oe3SHezIi
高まる混乱はgdgdになったときすら使えなかったなあ
血まみれの書同様、4pack用か
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/31(火) 00:22:38.84 ID:KU3O+ewe0
>>525
普通に緑白t青でいいと思う。
ただ、ちょっと軽すぎるから、吠え群れの飢えとドライアドを抜いて
灰毛ののけ者と軽蔑された村人を入れるかな。
せっかく包丁取れてるんだから人間優先していれたい。
あとは霊魂抜いてスカーブの大巨人入れるのもいいかもね。
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/31(火) 11:21:55.02 ID:yPndJWn50
>>532
大量に削れるとは言えこれ一枚で削りきれることは流石に稀だからね
高まる混乱だけ入れてライブラリーアウト狙うのはちょっと無謀だね

高まるシリーズはリミテだと緑が抜けて強くて続いて白黒、赤青は殆ど入らないことが多いって感じかな
黒はデッキによってはかなり重宝するけど

緑は表でも十分使えて、裏も普通に唱えられるマナコストでゲームエンドクラスの性能だからなぁ
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/31(火) 11:47:37.17 ID:dvUJ2NvJ0
バウンスや除去に弱いから白と緑は同レベルだと思うけどね

青はもう引かれたらどうしようもないカード見たらサイドインするくらいかなw
お願いだから落ちてーって感じで
一応8マナもあれば表裏で21枚削れるから下手なカードよりはメインでもいいけど
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/31(火) 21:38:28.90 ID:LKA/Tc/hi
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2582303.png.html

この状況でカラスピックしたけど、どうだろ
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/31(火) 21:44:23.93 ID:Vz8yX/7g0
別に問題ないんじゃね
ただ戦場の霊が最終的に入るかは微妙になるけど
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/31(火) 21:54:11.71 ID:P3DtTHCQP
というより、他に妥当な選択肢あるのこれ?
539536:2012/01/31(火) 22:13:46.25 ID:LKA/Tc/hi
>>537-538
全体的にコスト低い生物が居なかったからカラス取るよりか、修道院取った方が良かったかな?と思ったけどそんなことなかったか
ありがとう
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/31(火) 22:21:10.28 ID:19zTtb+W0
マナカーブなんてそんなに厳密に考えなくていい
カラスとかの準ボム、ボム級の奴が来たら迷わずピックでおk
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/31(火) 22:42:13.82 ID:P3DtTHCQP
若者とったら、かなり多くの場合で、カラスだったらな…と思うことになりそうだなw
このデッキでの若者の代わりなど、狐でも群衆でも、それこそカカシ程度でもなんでも務まる。
カラスの代わりなんて、3パックで何枚あるかだからね。
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/31(火) 22:56:26.73 ID:macd6RBP0
この順目だと流石にカラスだわな
3パック目で1〜2マナ域がこんな状況なら若者取るけど

ただ、戦慄2旅立ち1って言う前のめりテンポ組むべきピックしてるし、
尖るならもうすでに1枚あるんだから若者でもいいかも
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/31(火) 23:36:48.49 ID:X3+uEvjJ0
ドラフト初心者なんだけど、シグナルとかサインとかが上手く読み取れなくて困ってる
というか、それって何?くらいな感じで場をグチャらせてばかりなんだ
最終的に下家と上家がTOP卓に並んでると、
「あー俺のピックが下手くそなんだなぁ」と実感させられて悔しいのです
上手く立ち回れるコツがあったら是非教えて欲しい
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/31(火) 23:57:24.80 ID:19zTtb+W0
立ち回りなら、確か公式で書いてた記事だったと思うけど、
一つコツとして、1パック目は1色のカードを偏ってピックするというのがあったな
そうすることで、2パック目以降のカード選択、ボムの受け入れが簡単にできる

初心者ってどのレベルかわからないけど、
まずそのパック内の全部のカードの強弱を覚えることからはじめるべきかと
それがわかるならシグナルとかも大体わかると思うしね
というかシグナル自体大体で判断するもんだし
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/01(水) 02:46:26.19 ID:2B95wvAYO
シグナルかと思ったら罠だったなんてよくあること
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/01(水) 08:34:10.15 ID:8iIPCzna0
ホントのホントにグチャったのなら、下家と上家は枕を並べて轟沈しとる
下家と上家がTOPということは、そいつらが好き放題に取ってる
すなわちおまえさんがザルだってこと
妥当な点数表を見つけてきて眺めて、己のカードの評価基準を固めるところから始める
立ち回りなんてその後でいい
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/01(水) 13:59:32.96 ID:QHv9Mx6k0
上家と下家を勝たせないなら、色に関係なく点数の高いカードを片っ端から取る。

向かいが友達とかの時に有効。
548543:2012/02/01(水) 20:46:39.26 ID:KoJC2DPe0
レス遅くなってすみません
確かにカードの強弱が分かっていないところがあるから、
公式の点数表を見て自分がピックしたカードを見直してみようと思う
みんな色々アドバイスありがとう
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/01(水) 22:33:33.24 ID:o+aqxkeP0
>>543
初手に引きずられないことと、最初は下家のことまで考えないことかな
自分の場合、最低でも3手目までは色に関係なく一番強いカードをとるようにしてみたら勝率が上がった
とにかく上家と喧嘩しないようにすれば下家とは被っても意外と大丈夫。死ぬのは向こうだから
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/01(水) 23:28:32.17 ID:SNGYwQs50
空いてる色を独占出来るならともかく、強い色はちょっとぐらい喧嘩してもやっぱ強い
シグナルとか気にしすぎるとハゲるぞ
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/01(水) 23:39:34.87 ID:sTIMkO1n0
ISDの白とか、
空翔ける雪花石の天使
忌まわしきものの処刑者 or 悪鬼の狩人
信仰の戒め
アヴァシンの教の僧侶
礼拝堂の霊

とかで5順目にフライヤー回ってきても、上全員白取ってるとかいうことも起こりうる
この例もそんな極端な例じゃないよな
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/02(木) 13:17:01.24 ID:1Jw2K6XgO
白はその顕著だよね
赤黒はわりと確認しやすいカラーなんだけどさ
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/02(木) 18:18:04.49 ID:r+DTaIte0
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/02(木) 18:37:12.62 ID:2ch5FaUU0
どう見ても赤緑一択で全然組み甲斐の無いカードプールだな
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/02(木) 18:39:16.70 ID:WG73AXSk0
赤緑のレア強すぎじゃないですかー
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/02(木) 18:43:32.56 ID:Bfw6MpsM0
赤緑しか選択肢がない上にマナカーブが悪くて消化不良おこしそう
DKAって4マナ域偏りやすくね?
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/02(木) 18:53:35.77 ID:yGxdnLMd0
赤緑1択しかない上2マナ域すくなくてグヌヌヌ
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/02(木) 19:34:23.80 ID:0UNIgu080
テキトーに組んでみたけどこんな感じかな?

8 Forest
7 Mountain
1 Swamp
1 Shimmering Grotto
1 Avacyn's Pilgrim
2 Briarpack Alpha
1 Daybreak Ranger
1 Erdwal Ripper
1 Forge Devil
1 Huntmaster of the Fells
1 Instigator Gang
2 Nearheath Stalker
1 Orchard Spirit
1 Somberwald Dryad
1 Somberwald Spider
1 Torch Fiend
1 Ulvenwald Mystics
1 Woodland Sleuth
1 Avacyn's Collar
1 Crushing Vines
2 Fires of Undeath
1 Mask of Avacyn
1 Spidery Grasp
1 Traveler's Amulet

4マナ域過剰だけど1〜2マナにもクリーチャーはいるし、マナクリから3マナジャンプアップもありえるし、
まー普通に戦えるプールかな
しかし日本語版欲しいな
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/02(木) 21:18:46.73 ID:OQDGHKJo0
これ日替わりなのかな?
今のカードプールは結構悩ましい
http://www.wizards.com/magic/sealeddeckbuilder/index.html
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/02(木) 21:21:13.95 ID:OQDGHKJo0
白黒、白青、青黒のどれにすべきか
2枚の墓所這いは入れるべきか
俺は白黒墓所這い抜きにしたけど、よくわからん

11 Plains
6 Swamp
1 Haunted Fengraf
2 Elgaud Inquisitor
1 Falkenrath Torturer
1 Hollowhenge Spirit
2 Loyal Cathar
2 Midnight Guard
1 Niblis of the Mist
1 Niblis of the Urn
1 Ravenous Demon
1 Skirsdag Flayer
1 Thraben Heretic
1 Vengeful Vampire
2 Burden of Guilt
1 Elbrus, the Binding Blade
1 Gravepurge
1 Increasing Devotion
2 Tragic Slip
1 Wolfhunter's Quiver
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/02(木) 21:59:09.69 ID:Bfw6MpsM0
10 Plains
6 Swamp
1 Haunted Fengraf
2 Elgaud Inquisitor
1 Hollowhenge Spirit
2 Loyal Cathar
2 Midnight Guard
1 Niblis of the Mist
1 Niblis of the Urn
1 Ravenous Demon
1 Skirsdag Flayer
1 Thraben Heretic
2 Burden of Guilt
2 Death's Caress
1 Gravepurge
1 Heavy Mattock
1 Increasing Devotion
1 Skillful Lunge
2 Tragic Slip
1 Wolfhunter's Quiver

こうかなあ。シールドだから除去はなるべく積みたい
あと、人間多いし審問官のライフリンク生かしたいから装備品入れたいかな
エルブラスはわからんけど重いかと
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/02(木) 22:23:23.15 ID:2ch5FaUU0
随分寄ったカードプールだなーって思ってみてたらDKA*6なのか…
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/02(木) 22:35:09.14 ID:olberJM50
2 Island
8 Plains
7 Swamp

2 Diregraf Captain
1 Drogskol Captain
2 Elgaud Inquisitor
1 Falkenrath Torturer
2 Gravecrawler
1 Hollowhenge Spirit
2 Loyal Cathar
1 Niblis of the Urn
1 Ravenous Demon
1 Skirsdag Flayer
1 Thraben Heretic
2 Burden of Guilt
1 Increasing Devotion
1 Reap the Seagraf
1 Skillful Lunge
2 Tragic Slip
1 Wolfhunter's Quiver

ロード達を生かしたいからこんな感じにしたけど、無謀かなぁ
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/02(木) 23:58:28.34 ID:9V4jImPO0
ナヤかなあ、やっぱ神話2枚はボムだし。赤白火力使えるし
ムカデでるか怪しいのが難点だな
7 Forest
2 Mountain
9 Plains

2 Elgaud Inquisitor
1 Hollowhenge Beast
1 Hollowhenge Spirit
1 Huntmaster of the Fells
1 Kessig Recluse
2 Loyal Cathar
1 Niblis of the Mist
1 Niblis of the Urn
1 Thraben Heretic
1 Ulvenwald Bear
1 Vorapede
1 Young Wolf
2 Burden of Guilt
1 Burning Oil
1 Crushing Vines
1 Feed the Pack
1 Increasing Devotion
1 Skillful Lunge
1 Wolfhunter's Quiver
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/03(金) 05:13:27.01 ID:8pFujRMR0
初めての4パックシールド。上にドロップあったから押してみたら終わった。ワンクッションもなかった;
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/03(金) 13:33:37.61 ID:pjHDYcfS0
押してみるなよ
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/03(金) 14:21:25.70 ID:wO39xJ5u0
小学校の火災警報をつい押してみちゃう子みたいだな
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/03(金) 19:13:47.32 ID:t9u01dZRO
コンティニューだと思って(ry
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/03(金) 19:50:04.47 ID:aIyNFUw70
>>565
誤ってドロップボタンを押してしまい、トーナメントからドロップしてしまった。
ゲームの投了の時みたいに確認メッセージを出してくれれば
このようなことは起きなかったと思うので、これはMOクライアントの不備だと思う。
お願いだから保証してください。

みたいに補償請求すれば多分戻ってくるよ
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/03(金) 22:29:12.00 ID:llI9uJzk0
トーナメントを離脱します(最終確認です!)
   Yes/No
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/03(金) 23:22:40.20 ID:TdjW4iGj0
ほんとうによろしいですか?
   Yes/No
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/03(金) 23:56:26.16 ID:C166rfD30
そんな ひどい…
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/04(土) 00:11:42.63 ID:uq+ejBxV0
2年位前にあった、パナソニックのレコーダーのアップデート騒動の
「HDDの内容を初期化しますか? >はい/YES」

を思い出したw
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/04(土) 01:06:04.40 ID:MHO5FUmX0
出たらとりあえずとっとけってカード3枚教えて
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/04(土) 01:23:21.30 ID:zRbThNaC0
陰惨な醜さ
ぬかるみの大口
業火への突入
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/04(土) 03:41:30.15 ID:BGe7AAj80
血統の守り手
月皇ミケウス
小悪魔の遊び
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/04(土) 04:54:21.03 ID:BoQkjPBvO
赤ラス
白ミケ
ガラク
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/04(土) 16:15:15.85 ID:uq+ejBxV0
イニストの赤ラスも、隆盛の相手だけ赤ラスも、コストは糞重いが、喰らったらまず死ぬなw
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/04(土) 23:10:41.40 ID:oZeaULYK0
冒涜の行動は使ってみたらわかるけど意外と軽い
場に3体いるだけで6マナだし、相手4自分1みたいな時なら4マナだし
DKAのアレは重いw
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/04(土) 23:21:43.24 ID:/Cj1d83d0
あれが6マナとかだったら、それはそれで問題になる強さだからな
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/04(土) 23:27:54.43 ID:NTBSuGFi0
ワイルドファイヤの再録はよ
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 00:31:27.45 ID:Ozo4eEVb0
シールドで森での迷子が出た時は無性に悲しくなった
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 00:35:08.67 ID:IAl+rtYH0
森の迷子はプレリで最初に見た時ゲームから取り除くだとおもってツエーって思ったのは内緒な
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 00:37:00.65 ID:8lamw1sO0
あれ、俺がいる…
ついにここまでカラーパイ壊れたのかと思ったわ
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 20:01:56.18 ID:tJ/tO3ELO
ちょっと相談
今日のシールドで、先攻とって
土地6枚でマリガン
ノーランドでマリガン
ノーランドでマリガン
ノーランドでマリガン
ノーランドでマリガン
で手札2枚になってもノーランドだったんだが
俺はここからもう1回マリガンすべきだっただろうか
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 20:23:30.53 ID:aALuYanUP
3回マリガンした時点で相手と握手して次のゲームに行くのが正解
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 20:25:29.71 ID:xzN6hU75O
そうなったらどうせ土地あっても負けるから、1ゲーム目は完全に捨てて土地すらプレイせずに相手のデッキをじっと観察したほうがいいよ。サイドボードで有利になる。
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 20:26:20.57 ID:xzN6hU75O
あ、もちろん1ゲーム目での話ね
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 20:27:02.15 ID:sMnLmQ1j0
ジャッジを呼んで、相手がこっちのデッキに積み込みしてないかをチェックしてもらう
やった奴が昔いただろ、ワールドか何かで
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 21:18:03.88 ID:4nVGgHJ/0
そういえばちょっとスレ違いになるけど手札0枚でマリガンってできるの?
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 21:27:18.45 ID:xzN6hU75O
出来ないよ
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 21:54:23.99 ID:Ozo4eEVb0
手札0枚とかゲーム始める気にすらならぬ
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 22:54:33.09 ID:RNv8QNQF0
手札が4枚になった時点でノーランドでもやる派
もう一回マリガンして土地×3とか土地×2+2マナクリーチャーになってくれたらノーランドの4枚より強いけど、手札が少なくなりすぎるとそれも難しいからってのが理由
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 23:09:39.82 ID:sMnLmQ1j0
白や緑で軽いところがきちんとしてるデッキならマリガンするかも
タッパーや3マナ変身狼ならリソース集まるまで頑張ってくれるかもしれん
生きててマナあればフラッシュバックでアドロスも取り返せるかもしれん
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 00:05:16.10 ID:GADaYy6Y0
>>593
俺もそうだな
てーか引き悪い方だから土地2枚とか土地5枚とかのハンドもわりとキープするな
ただでさえ引き悪いのに、マリガンして条件厳しくしてよりよいハンドになれるとか思えないw

でも理屈で考えるならトリマリくらいまで来たらもうトップ光らせまくってブンブンするしか勝ち目無いし、
ノーランドならマリガンすべきかもね
1枚でもあったらスタートでいいけど
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 01:38:59.20 ID:JfZ/zGNU0
まあ、他の手札次第でしょ
土地1枚でも1マナから動けて全体的に軽い手札ならマリガンしないもありだと思う
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 01:43:16.99 ID:/6qenGmnP
てかトリマリから勝ったことある奴いるのか
ダブマリからなら何度かあったけど
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 01:56:59.05 ID:8G3tKR/f0
相手4ターンスタートとかだと割と押しきれたりするよ、シールドなら
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 04:31:22.13 ID:fgVzOjp60
シールドなら一回だけあるかなー
ブードラだとまず無理無理
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 07:18:19.66 ID:pbT+Mr4Q0
>>595みてると土地2が厳しい初手みたいに言ってるように見えるんだが
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 09:00:02.75 ID:7BjFAiSFP
ドラフトのトリマリは先手1ターン目に出した流城の貴族が一度もブロックされず
6回殴って勝った事が1回だけあるな
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 09:05:21.57 ID:Bg6+PaCs0
密使で時間稼いで、スフィンクスで爆アド稼いでなんとかトリマリからまくったことはあるな
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 09:09:28.54 ID:eJiyQuGR0
リミテッドで土地2は基本的に厳しい初手だよ?
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 09:25:26.49 ID:1GU795Kr0
7枚引いて土地2だったらできたらマリガンしたい
軽くて強いクリーチャーを二枚キャストできるならやるかな
6枚は微妙。できたらダブマリしたくないからワンアクションしか見えてなくてもやるかも
5枚で土地2なら他の手札に関わらず即キープ
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 09:49:17.67 ID:8G3tKR/f0
ドラフトで3ターン目からしか動けないデッキなんて組まないから2枚あればキープだわ
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 10:20:34.55 ID:zJiGDD930
2枚と2マナ以下2枚くらいならキープしてもいいけどかなり怪しい手札
3枚目の土地を1〜2ターン遅れて引くだけで軽く死ねるし
初手で動ける範囲だけ見てキープはかなり頭悪い
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 11:06:35.41 ID:jDcgqrb40
対戦相手が初手土地2単色kpして土地止まって死んでるのを見るとなぁ
細い可能性に賭けなきゃいけないほどデッキ弱いんじゃしょうがないかもしれんが
それなら土地多めで一番強いところや重いカードを引くよう祈るほうがいいよな
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 11:09:36.64 ID:K8H0lv2h0
今度、ISD6、DKA6のスーパーシールドやるんだけど普通のシールドとの違いというか注意点ってあるかな?
除去が多いからボムクリーチャーの点数がさがるとか?
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 11:13:26.70 ID:zJiGDD930
逆に不死による膠着がありうるから除去よりねじ込めるトリックを優先した方がいいかも
タッパーは偉大
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 12:32:01.14 ID:ghGcj9u40
デッキ40土地17で初手に土地ある期待値が2・95
最低3マイ引く確率が64%
手札がよほど重くない限り俺なら土地2でキープする
ワンマリで土地多めのハンド来るのに掛けるより土地2で都合よく土地引ける
のに掛けるほうが勝てそうだから
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 12:33:35.26 ID:ghGcj9u40
土地ある期待値→土地の枚数の期待値
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 13:59:59.66 ID:TzsVSMnS0
どんなに強いピックしても引が緩ければ勝てないということを昨日痛感した。
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 17:37:04.50 ID:sflRDu1r0
はいはい引きが悪いんだよね〜かわいそうでちゅね〜
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 21:11:19.51 ID:E6E/N/HPP
>>610
土地おいてる間に引く二枚なり三枚なりもあるしな
つか土地二枚が悪いと言ってる奴は
その初手よりマリガン後の土地三枚他三枚のハンドのが良いと思ってるわけ?
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 21:16:52.34 ID:IdPhiIaD0
スライはいいよー^^
ほとんどマリガンしなくても大丈夫だよー^^
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 22:51:09.11 ID:+VpFA5s70
>>614
手札やデッキ次第だけど5:2よりは3:3のが良いかなあ。特に一戦目とか。事故よりマナフラッドの方がまだ勝ちうるゲームだと思う。
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 22:53:33.52 ID:CT8Yqu9U0
5:2だろうが3:3だろうが内容によるから一概にどうとは言えないよね
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 23:09:45.46 ID:pbT+Mr4Q0
土地16枚デッキでマリガンして初手に土地3くる確率→29.5%
(※参考:土地16枚デッキでマリガンして初手に土地3以上くる確率→45.5%)

土地16枚デッキで初手土地2から2枚引いて土地を1枚以上引く確率→73%
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/07(火) 04:36:32.16 ID:O1jpZuft0
>>614
他の5枚と3枚次第だが、基本的には後者の方がいい
3マナまで出せるとデッキのほとんどのカードが使える
その時点でマナスクリューの可能性はほとんど消えるわけだ
2枚だとマナスクリューもマナフラッドもどっちも可能性ある
デッキの中身が半分以上2マナ以下ってんなら話は別だけど、
さすがにそこまで軽く、かつ強く組めるのはほとんと無いし
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/07(火) 10:21:32.63 ID:z3+R06yT0
>>618を「70%も引く確率がある」と見れるか、「30%も引けない確率がある」と見るか
性格やプレイスタイルの問題だね

と言いたいとこだけど、イニストは高速環境だから後者は「30%の確率で負ける」とほぼ同義
絶対に勝ちたいならマリガンした方が賢明だろうな
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/07(火) 12:53:55.89 ID:BZOd2b/p0
土地16枚デッキでマリガンして8枚(初手+2枚)で土地3以上くる確率→70.8%
土地16枚デッキでマリガンして8枚(初手+2枚)で土地6以上くる確率→3.2%
マリガンしても、土地がいい感じの量になるのは67.6%程度
アド失ってまでマリガンする意味はないと感じる。
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/07(火) 12:56:13.30 ID:cj7SRAvM0
>>618
その理論だと、30%で5:2で3ターン目までに土地が来なくて、
マリガンして3:3来ないのは70.5%なんだから5:2をキープする方が良いって結論になるんだが
623622:2012/02/07(火) 12:58:54.12 ID:cj7SRAvM0
>>618じゃなくて>>620
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/07(火) 13:17:11.65 ID:MNBVYc3V0
なんで土地16前提なんだ?
俺は17基本て教えられたけど
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/07(火) 13:23:59.92 ID:eF/ANAFA0
そんなんどっちでもいいわ
16でも17でも今の議論には大して関係ないだろ
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/07(火) 14:34:08.77 ID:1JXWzKkE0
デッキ内の土地数変わったら確率も変わるんじゃないの
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/07(火) 14:48:11.73 ID:Q4QD58+P0
土地の枚数自体より色やマナ拘束のほうが大事だと思うんだけど
2枚kp余裕でしたって人達はみんな2色揃っててダブルシンボルがないこと前提で話進めてるのか
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/07(火) 17:02:54.74 ID:QKgDZAovO
と言うか7枚中の2枚だけ見て議論してもね
俺は土地2枚はキープする事のほうが多い、でも他のハンド次第じゃ分からん
でもそれって3枚でも4枚でも変わらないよね、当然割合は違って来るけど

土地の枚数だけで語るなら、3〜4がベストな事には誰も文句はないんでしょ
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/07(火) 20:45:10.22 ID:fecmyVPk0
確率の話はどこで自分が納得するかだけだな
俺はこの手で始めて数ターン動けるかどうかだけで考えてるよ
当たり前か
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/07(火) 21:33:15.74 ID:Hz+R86uuP
>>622
数字弱い人なんだよ多分
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/07(火) 21:39:54.75 ID:SeuH9Iuq0
・土地が2枚以上
・パワー2以上をプレイできる
・タフ2を捌ける

このうち、
2個以上満たしてたらキープ
1個ならマリガンするけどダブマリしない
0個ならダブマリする

ハンド4枚なら見ないでキープ
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/07(火) 22:07:21.90 ID:w7drJupr0
ハンド構成によるってのはまぁ前提として。そりゃ手札全部4マナ以上で土地2枚キープはしねーだろって話だし。

初手見て土地2枚でキープはキープすることのほうが多いと思うけどね。そりゃ土地引かずひたすら重いところばかり引く事もあるがw
この環境ならよっぽどのデッキじゃない限りは初手土地4枚より土地2枚のほうが嬉しい印象。初手土地5枚はほぼマリガン対象だな。

マジックというゲームの構造上、マナフラッドよりマナスクリューのほうがゲームには勝ちやすいわけだし。スクリューは回復出来れば勝つが、フラッドは強力カードのラッキーWinみたいなのしか無いぞ。
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/08(水) 00:11:18.50 ID:JEt4PmZB0
まぁ発端のレス(595)からして抽象度を一つあげた世界での話だわな
具体的なレベルまで落とすと大量に仮定をおくハメになって会話にならないし。

>>618の確率からいうと
土地2枚でも十分に動ける3枚まで土地がスムーズに伸びる確率が70%以上あって
逆にマリガンして初手に3,4枚(4/6だと多すぎる感もあるが)の土地が来てる確率が40%程度か?
土地2枚を理由にマリガンする意味ねーな。

要するに「初手に土地2枚」という要素で
それを「厳しい初手」と言えるようなもんじゃないってことだな。
実際俺もだいぶリミテはやったが厳しいとは思ってないし。
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/08(水) 03:22:22.16 ID:Xs2mcLYo0
土地2スタートで土地が詰まっても手札を切れるなら詰まりっぱなしでなければ戦える
土地2マリガンで新しい手札が詰まっていたら戦う機会もなく負ける上に成功してもリソースは失う
事故が怖ければそういうピックと構築しろってお話
リスクを取ってでもパワー構築する場合もあるしその辺はデッキとご相談
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/08(水) 03:26:35.49 ID:Xs2mcLYo0
つか、切れる手札がある土地2枚でキープしないとか
どんだけ爆釣りに付き合うのが好きなんだよおまえらはw
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/08(水) 10:14:58.98 ID:rx2Bopsx0
30%の確率で土地が詰まる手札が厳しくないってどんだけ軽いんだよそのデッキ
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/08(水) 10:42:46.70 ID:+eCU4LmkO
まぁまぁ
厳しくマリガンしろ!ってのを真に受けすぎて厳しくしすぎるのは初心者にはよくあることじゃん
生暖かい目で見てやればいいと思うよ
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/08(水) 11:19:36.66 ID:kPcWQUwD0
養分には読めない字で書いてあります

土地17枚で1マリした時、土地が2枚以下になる確率は約49%
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/08(水) 13:19:09.22 ID:D5aBfz2k0
初手土地2枚は厳しいよ。3枚目をドローできるとは限らないし。

1枚はもっと厳しい。マナが無ければ何も出来ない。

それから4枚でも厳しいな。肝心要のスペルが足りない。

5枚以上は厳しいなんてもんじゃない。完全にマナフラッドだよ。



初手土地3枚?厳しいよ。勝利の保証がどこにもない。
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/08(水) 13:25:23.56 ID:jawT15/V0
だからカマキリ構築って話になるんだろ
軽いところから動いていくために1マナを使う
ただ普通に1マナだと中盤以降ゴミになるから通す手段を多めに取ってカバーする
その辺をわからないでただ軽く作ればいいとカンチガイしてるのがいるから
笑えばいいのやら泣いていいのやら
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/08(水) 19:11:17.33 ID:jin5Hu1n0
だからって、その代表格がカマキリってのはないわ
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/08(水) 19:50:57.99 ID:IfCZiHm5O
マリガン基準について語るスレとか需要がありそうな気がしてきた
俺はたてないけど
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/08(水) 21:05:54.96 ID:osjyW3KEP
>>636
その30%よりだいぶ高い確率で更に悪い状況になるのにマリガンがいいって何なの?
という話と、
そう考えて分類すると全体から見て良い方の手になるはずなのに厳しいっていうのは一体どんだけ運が自分に味方しないと満足しないんだ?という話と
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/08(水) 21:37:13.02 ID:4v53kBjj0
普段使ってるデッキの重さは人それぞれだろうし、永久に平行線になりそうな予感w
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/08(水) 22:14:07.52 ID:11lgeJ72O
マリガン基準なんて10年前からずっと平行線だよ
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/08(水) 23:10:19.25 ID:PzU1uBg0P
M12で1/1呪禁エルフを喜んで入れちゃう人と、4/3ゾンビを喜んで入れちゃう人の会話が噛み合うはずないってことか
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/08(水) 23:45:35.01 ID:Mya+vbuV0
確率じゃなくて可能性の問題なのかな?
土地2枚キープの手札には確実にマナスクリューの可能性が残る
絶対に負けられないならその可能性が無い手札にワンチャン賭ける、ってことかな
実際土地2枚2マナ1〜2枚、あと3マナ数枚みたいな手札は何度もキープしたけど、
半々くらいでマナスクリュー(or土地引き遅れ)して死んだなー
確率なんて当てにならないってのは分かるけど
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/08(水) 23:49:35.65 ID:kPcWQUwD0
すげえ・・・
「養分には読めない字」は本当にあったんだ!
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/08(水) 23:51:57.68 ID:JEt4PmZB0
確率じゃなく可能性とか言い出しおった。
3枚目の土地を引く可能性(=確率) > マリガンで都合のいい感じになる可能性(=確率)
っていう話じゃないの
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/08(水) 23:59:03.60 ID:YvergNC00
デッキに土地16枚として初手7枚中土地2枚だと
ライブラリ33枚中土地が14枚

トップn枚のうち土地が含む確率は
n=1 : 42.4%
n=2 : 67.6% (先手で土地が淀み無く置ける)
n=3 : 82.2%
n=4 : 90.5%

…だと思うが正しいかどうかは自分で確かめてくれ
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 00:08:33.27 ID:mn20x9p40
まだやってたんだw
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 00:14:59.54 ID:qHRiYSf10
>>649
横だけど、可能性は起こりうる事象の種類で、確率はそれらが起こる度合い
イコールじゃ結べないぞ
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 00:24:52.19 ID:DbYE8vFJ0
これじゃネット上に自称引き悪だとか自称事故頻発人間が量産されるハズだよ
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 00:27:50.05 ID:7fgVvMwv0
たぶん、モンティホールジレンマが理解出来ないのと似たような心理なんだろうな
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 00:36:28.14 ID:DbYE8vFJ0
>>652
どこの定義なんだそれ?
http://www.weblio.jp/content/可能性
http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn2/43858/m0u/
本当なら純粋に興味があるからソース付きで教えてくれ。
ニコニコ大百科くらいしか似たような事書いてるのが見つからなかった
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 01:34:06.87 ID:uqlyzmxp0
絶対に負けられない条件がマナスクリューしないだけってなアホウに何言ってもムダw
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 02:10:54.95 ID:Ftad3FW90
2でキープか…そういうデッキを作ればいいんだよ!
狼デッキwith赤狼男とか超速くて気持ちよかった
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 02:26:50.58 ID:nF1fbx3QO
高速環境と言ってもやっぱり主力は3マナ域だと思うの
ドラフトで吸血鬼が無双してそう思った
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 03:02:50.52 ID:27NSWWRr0
これは小悪疫でボロボロにされる人の考え方ですね
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 04:00:35.16 ID:uqlyzmxp0
そんなに気になるんなら土地多めに入れとけ
手札交換券やツモ券、フラッシュバックや装備や回復を多めに入れときゃなんとかなるさ
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 08:56:10.39 ID:7fgVvMwv0
>>636
>>647
>>657-659

三枚目の土地を引く確率が高いのは、どっち?

A.手札7枚中土地2枚のハンドをキープ
B.Aのハンドを捨ててマリガン

答えはA
価値観の違いじゃなくて、数の大小を理解する能力の問題だよ
Aを選択するのもBを選択するのも賭けだけど、勝率はAの方が高い
なぜ同じ目的を達成するために、より不利な行動を選択するの?

これ読んで人の直感があてにならないことを知っといたほうがいいよ↓

モンティ・ホール問題
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%BB%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%AB%E5%95%8F%E9%A1%8C
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 09:01:24.58 ID:7fgVvMwv0
普通、土地の枚数だけをみてマリガンを決めたりしないと思ってたけど、
土地の枚数だけをマリガン基準にしつつ、
更に間違った判断をしている人がいると思うと胸が熱くなるよな
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 09:18:24.71 ID:v5rnvpmiP
抽象度上げて話てると言われてるのに
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 09:42:21.36 ID:Jsk5/QJE0
文系が無理して話すとこうなるんだな、という見本
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 09:48:44.24 ID:KY7NV5S10
>661
あまり興味のない議論だから静観してたけどBはともかくAは確率になってないぞ
追加ドローまで含めるなら条件を書きなよ
ついでに言うと追加ドローが絡んでくると、置けるタイミングも重要になってくる。
さらに加えて言うなら初手もタイミングに大きくかかわってくる(極端な例で説明すると、2マナの呪文が一枚で、土地が二枚、残りはすべて3マナ以上の状況と、土地が二枚で残りがすべて2マナの状況とじゃ、
3枚目の土地を3ターン目に置けるかおけないかで物凄く変わってくるって話)
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 11:13:50.67 ID:7fgVvMwv0
>>665
>追加ドローまで含めるなら条件を書きなよ
分かった
ちゃんと書いて計算もするわ

デッキ40枚中土地17枚
手札+2回ドローで三枚以上土地を引く確率が高いのは、どっち?

A.手札7枚中土地2枚のハンドをキープして2枚引く=71%
B.Aのハンドを捨ててマリガンして2枚引く=76.1%

答え:Bの方が高い

あ、あれ?
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 11:19:26.07 ID:27NSWWRr0
価値観の違いじゃなくて、数の大小を理解する能力の問題だよ
Aを選択するのもBを選択するのも賭けだけど、勝率はAの方が高い
なぜ同じ目的を達成するために、より不利な行動を選択するの?(キリッ

これ読んで人の直感があてにならないことを知っといたほうがいいよ(ドヤッ

間違ってたンゴwwwwwwwwwwwwwww
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 11:33:35.33 ID:7fgVvMwv0
いや、すまん
ちょっと数年前に出した結論なのでプロセスを忘れてた

三枚以上、と言ってしまうからおかしな事になったんだな
ワンマリして先手3ターン目までに土地を五枚以上引いてたら負けるわーというマナフラのパターンが抜けてた
Bの場合、マナフラの確率が18.9%
Aの場合、マナフラの確率は0%

いい具合のハンドになる確率、という問題ならAが答えだったね
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 12:13:33.61 ID:ifZehQbfO
それはそもそも前提がどうかと思うけどな
土地5枚引いただけで負けとか乱暴過ぎるだろ

まあその確率が正しいかどうかは知らんけど、5%くらいしか違わんなら
ハンド多いほうを選びだい
ドローまで確率に入れるなら、土地止まってからの逆転だってよくあるし
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 12:52:26.81 ID:LK2bDRWL0
他の手札次第
いい加減、土地の計算ばっかしてるやつも同レベルだろ

俺はだいたい土地2枚2マナ1〜2枚ならキープだけど、2マナ0枚なら3マナ域あってもマリガンするなー
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 16:01:36.39 ID:LIKayDbEO
とりあえず、話を聞く気がないけど自己主張はしたい、って人はいるんだからスルーした方がいいと思うの
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 21:51:21.16 ID:qb31lCTQ0
とりあえずマリガンしてくれると俺は嬉しいからマリガン派もっとがんばって
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 22:53:23.20 ID:JDbD8vU80
お前の好きなようにしたらええ
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 23:16:00.16 ID:Ftad3FW90
青白全然取ってないときに限って
肉裂き、未練、窮地+1/+4、嵐縛のパック引くとかもうね…
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 23:18:38.21 ID:gfedNuL40
>>674
ドラフトって一番先にDKAじゃないのか?
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 23:24:35.78 ID:Ftad3FW90
在庫とっとと減らしたいというから1、2でやってた
まあ×3よりはましだったけどたぶんクソゲー
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/10(金) 00:16:16.76 ID:T83ykofa0
今日はツイてると思ってマリガンしてたら手札二枚なったわ。
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/10(金) 00:30:51.40 ID:8vVXSfM3O
4マリ以上はする意味ないでしょw
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/10(金) 01:16:31.62 ID:S7de/CfK0
またまたご冗談を
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/10(金) 03:15:28.52 ID:EDoQDbEkO
俺先月4マリから透明人間に包丁つけて圧勝したよ
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/10(金) 20:11:42.81 ID:89qFC7PS0
シールドでいまだに負けなしなんだが話を聞かないか?
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/10(金) 20:14:26.28 ID:R8Pzkmr/0
かまわん続けろ
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/10(金) 20:51:13.15 ID:Rzizqk+h0
イカサマなら続けないでいい
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/10(金) 20:59:16.55 ID:89qFC7PS0
イカ様なんかしないよw反則はばれないようにやらなきゃ
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/10(金) 21:25:42.79 ID:0/Qx1++yO
おれもここ一年リミテッドではまけなしだ
やってないからな
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/11(土) 04:02:13.95 ID:iW6AAlLR0
よかったなー

イニスト×3、アセンション×3のシールドってすげー組みにくくね?
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/11(土) 09:22:01.88 ID:Z2iw41xFO
組みにくい事は無いかなぁ、難しいとは思うけど
強いデッキの基準がよく分からん
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/11(土) 09:24:48.55 ID:rwOEUylx0
ドラフトとかシールドで土地とクリーチャーの配分ってどのくらいがメジャーなの?
土地17 クリーチャー15 スペル8位?
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/11(土) 09:38:44.34 ID:rIvFW/Zv0
いつも、土地16〜18 クリーチャー15〜18 スペル5〜8 くらいになるな
5マナ以上のカードの数で土地の枚数変えてる
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/11(土) 10:04:57.88 ID:9hn+cv4z0
環境によりけりとしか…M12、イニスト環境で5マナ以上を多めに入れて土地18とか死亡フラグだし
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/11(土) 12:12:25.34 ID:iW6AAlLR0
そう、そこなんよ
マナカーブを壊さずカードのグレードを保ってデッキ作るのが難しくなってんじゃね?
初弾を防いで預言2ドロー、マナ多め4マナで巻き返し、みたいなデッキが成立するんかねぇと思ってさ
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/11(土) 16:17:17.97 ID:yJGW+NDi0
>>691
俺は後手のコントロール見つけてから相当勝率高いよ
というかリミテは後手デッキ見つけないと上の土地の話じゃないけど
運ゲー度が上がって辛いとおもう。
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/11(土) 17:03:45.11 ID:O9pCblw30
プロツアーホノルルのDraft Viewer見てたら、1-1で嵐縛りの霊、矢筒、スキフサングの詠唱、夜明け歩きの大鹿がいながらガヴォニーの鉄大工取ってる人が居た
これそんなに強いのか?窮地はおまけみたいなもんだし、通常時3マナ1/4バニラは微妙すぎないか?
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/11(土) 17:25:28.88 ID:igIE3BeN0
そんなかでゲーム決めれるのはそいつだけだから、てとこじゃないか?
窮地はおまけって言うけど、窮地するとホントどうしようもなくなるぞ
1/1のトークンが2/5になるのをおまけ程度で済ませるほど強いデッキ組めるならともかく

詠唱は除去としてはそんなに強い部類じゃないし、矢筒はハマると強いがやっぱ重い
鹿は単なるナイス2マナ以上でも以下でもないからそこに挙げた中じゃ一番無いな

まだ詳しく見てないけど霊と鉄大工なら個人的には同点くらい
詠唱と霊流して青やれアピールなんじゃない?
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/11(土) 19:51:06.77 ID:+e+vEWSV0
>霊と鉄大工なら個人的には同点

さすがに嘘だろ?
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/11(土) 20:11:03.15 ID:FLVywpemP
彼らは所謂プロっぽいピックをしたいだけなんだ
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/11(土) 20:13:38.65 ID:+e+vEWSV0
件のドラフトビュアーは俺も今見てみたけど、明らかに失敗してるだろこの人
霊から行けばかなり強い青赤か青白になってたはず
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/11(土) 21:09:39.85 ID:iW6AAlLR0
日和りたかったか、上が青スキーだと思ったか
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 02:26:53.53 ID:+ctqT2FaP
プロのピックだからって無理矢理理由を探してそれもあり、なんて結論づける必要はない。
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 02:54:34.81 ID:59s/rtAn0
1-1月の帳のドラゴンじゃなくて紅蓮心の狼選んだ人も居た
俺ならさすがにドラゴン取りそうだけど、この環境で6マナトリプルシンボルのドラゴンは敬遠されて然るべきなのだろうか
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 02:54:58.34 ID:L3+I+VAa0
瞬時沸いてきた脳内理論でピックして、即座に後悔することって割とあるよねw

多分きっとプロにだってあるよねw
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 03:01:18.55 ID:yVmAHtJ20
ドラゴン強いけど、狼は超強いぞ
あれのせいで全攻撃ブロックできずに死んだこと何回もある
そのくせ不死つきとか今回の理不尽クリーチャートップ3くらいに入るクリーチャーだと俺は思ってる
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 03:01:20.60 ID:rvt3a/eM0
全体強化付きドラゴンなんて下家にほぼ取られるし、色被るから後々後悔しそうだけどな

別に何の大会でもないが、変身デーモンが1周した時は目を疑った
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 03:03:50.49 ID:L3+I+VAa0
>>702
狼は本当に優秀だね。
俺も狼選ぶかも。
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 03:11:12.97 ID:rvt3a/eM0
>>702
狼は確かに強い、ガヴォニーの鉄大工よりはずっと納得できるピック
でもエンドカードではないし下に色被りボム流してでも取りたいカードかと言われると…
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 03:11:40.80 ID:rvt3a/eM0
×エンドカードではない
○1枚で勝てるカードではない

だった
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 03:17:49.54 ID:KYVfldhY0
まぁトリシンだし狼も強いし分からんでもないな
軽さもあいまってゲーム全体で勝利に貢献する度合いでは狼の方が高そうだし
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 03:22:45.75 ID:AA0Bq6iL0
ドラフト練習したいんだけど
このアプリってどうなの?
ttp://s.app.iwire.jp/apps/430252596/Draft%20Trainer/
今はDecked Drafterってアプリが無料だったからやってたけどイニストとかもやりたいから有料に手を出すか迷ってる
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 03:41:34.93 ID:KYVfldhY0
実践じゃないドラフトなんてまわりもテキトーにやるから全く意味無い
金出すならMOやっとけ
ただ両面環境だとリアルと違いすぎて微妙ではあるが
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 07:18:21.65 ID:O4mV3cPS0
失敗ピックを語るより3-0した人のピックを見たほうがいいと思う
これはナイワーの人は大抵1-2以下だから参考にならない
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 14:39:43.02 ID:hDLzXqQU0
ISDの環境が全然わからん
とりあえず除去が揃わなくてレアに無双されて終わるんだけど
勝ってる人はどんなデッキ作ってるん?
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 14:46:45.39 ID:OFL9TjUC0
2マナ生物集めとけばいい
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 14:47:44.60 ID:hDLzXqQU0
>>712
2マナ生物で押されたことなど一度も無いんだけど
それで勝てるとは全く思えんが
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 14:48:48.29 ID:l4Ur0gSW0
じゃあ諦めて次の環境までゴロゴロしてろ
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 14:50:43.18 ID:O4mV3cPS0
>>711
プロツアーのドラフトビューがあるんだから、それで3-0した人のピック譜を見てこい

低マナに寄せるのがイニストの基本と呼ばれる。2マナ重要
そうじゃないと思うならピック譜見てこい
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 14:51:57.62 ID:hDLzXqQU0
>>714
まじか・・・そんな糞環境だったのか
道理で安定しないわけだM12・SOMドラに戻ります。
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 14:56:42.06 ID:O4mV3cPS0
イニストリミテッドは傷跡やM12とは全く別の環境。速いM12とも性質が違う
はっきり言ってイニスト環境はかなり難しい。俺も嫌いな環境だ

包囲戦が手に入るなら、傷跡ドラフトやったほうが当たりカードが多くて楽しめると個人的には思う
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 15:06:59.41 ID:nGxt8Tka0
白青か白緑あたりに寄せて低マナ域かき集めれば大コケはしないぞ
逆にいうとそういうデッキに勝てないと全勝はできない
隆盛入りのは知らんが
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 18:26:25.35 ID:lBYMAFjK0
DKA入ってからの環境はまだ掴めてないが、MOの様にまだISD*3でやれるなら発掘組んでおけば勝てるな
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 19:08:19.30 ID:1aCP82S9i
発掘はキーカードが出ないとキツイからねー
無限循環システムが組めるくらいしっかりした発掘は本当に強いんだけど
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 20:26:31.99 ID:nGxt8Tka0
発掘は強いんだけど、MOだと適当な順目でパーツカットされまくって結局微妙になりがちなんですあんまりしたくないんだよなあ
たまにドラフトやる位の集まりなら無双できる事も多いだろうけど
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 20:33:11.67 ID:l3aKZVHV0
俺のイメージ的には白緑とか白青の安定したデッキが上位にいるけど優勝は発掘とか白黒生け贄デッキがさらって行く感じ

まあ、そんなにやってないけど
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 21:23:25.80 ID:iU0RskpgP
対抗色のデッキはキーパーツがアンコモンにあるから、基本組みにくくて点数安い。
友好色のデッキは組みやすいけど点数が高い。
難しいとこだよねー。
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 22:25:22.58 ID:hDLzXqQU0
>>715
ちなみにプロツアーのドラフトビューって何?
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 02:58:36.71 ID:AhzmIABWO
イニストドラフトすごい面白いけどなー
とりあえずビート、とりあえずコントロール
それが通用しない、いい環境だよ
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 03:41:37.06 ID:TPSrURh30
ピックに正解がないよなー
最初からしっかり完成形見据えないといけない
白いビート決め打ちで甘える手もあるけど・・・
あと茶がいい味出してる
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 04:13:55.88 ID:3KlDi48Z0
俺もISDドラフトは相当いい環境だと思う
基本ビート戦略が強いお陰でレア出されてもそのまま殴り切れるし
ボム無いけどきちんと纏まったデッキ>ボムあるけど歪んだデッキになる事が多い、いいバランスだよ
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 09:55:26.18 ID:5+zcRRIC0
そんなにいい環境とは思えんな
ピックは技量が反映されるがプレイの段ではうんこだろ
工夫もへったくれもあったもんじゃない
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 10:42:22.77 ID:LvGm93ZA0
どんな環境が面白いかってのは人それぞれだからね

決まったアーキタイプが無いとやりにくくてつまらんって人もいれば、いろんなデッキが作れて面白いって人もいる

レアパワーだけで押しきれる運ゲーの方が好きな人もいるしね
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 11:45:58.94 ID:8PYgj9uv0
すぐにレアゲー運ゲーと言っちゃう人って
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 12:07:05.75 ID:tMdcbOTH0
まあ相手生物5、こっち1の状態から「冒涜の行動」1枚でひっくり返した時は、ほんとレアゲーですんませんwとは思った。
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 12:31:36.22 ID:0hq1tyIY0
7版のプレリで対立2と猛火2と大気の精霊2を引いて批難轟轟の中余裕で優勝した俺がいる
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 13:12:25.25 ID:TAWs/2qH0
ISDでコンスタントに勝ち越せてるプレイヤーはマジで地力があるんだと思う
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 19:00:57.99 ID:POFTnbMA0
ISDでドラフトデビューした俺は正直しんどいw
完全に養分です本当に(ry
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 19:44:07.18 ID:yaF69G5h0
テンポ環境は緊張感があって楽しい。
ただ些細なミスが後々まで響いて負けることもあるから怖いけどw

ISDだと場をひっくり返すほどのレア少ないからいいわ。
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 22:13:55.84 ID:Z5skoIyp0
誰かデッキ構築のアドバイス求む・・・
割と理想系で組めたんだけどどこかまずいところあったら指摘してください
余裕で初戦負けしました

3 Delver of Secrets
1 Cloistered Youth
1 Unruly Mob
2 Silverchase Fox
1 Village Bell-Ringer
1 Selhoff Occultist
1 Elder Cathar
1 Fiend Hunter
1 Thraben Sentry
1 Murder of Crows
1 Moon Heron
1 Battleground Geist
1 Geistcatcher's Rig

1 Frightful Delusion
1 Grasp of Phantoms
1 Cackling Counterpart
1 Midnight Haunting
1 Feeling of Dread
2 Brimstone Volley

7 Plains
7 Island
2 Mountain
1 Shimmering Grotto
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 22:20:50.92 ID:Aw7GvOEZ0
虫でスペル7枚って舐めてるの?
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 22:56:08.25 ID:tOPU8/iXP
次から貼るときはwisdom guildのカード名変換ツール使ってくれ。
簡単だからおすすめ。

デッキだけ見ても突っ込みどこ多すぎてヤバイ。
でもドラフトは基本ピックと合わせてみるもんだと思う。

カウンターがよわいから抜きたい。
クリーチャー扱いのスペルが2取れてるからスペルは合計10までいける。
虫3いれるならある程度欲張りたい。めいっぱいつっぱっていい。
目的なく入れるモブは弱い。ほむの方がおじいちゃんとかと相性よし。
スピロード入れてる割りにはスピ少なくて残念
セルホフどうよ。単なる2/3として入れるのはキライ。
墓地肥やせるならよりいいけど。
1マナバウンスがない青はつらい。しょうがないけど。
4/5どう? 守るデッキならけっこーやりおるけど、攻めるデッキだと
重たくて使いにくいイメージ。

青白だけどスピリットシナジーもなく、飛行で押せる感じでもない。
かといって守ってアドとる感じにできてるわけでなく、
虫人間の不安定さをフォローできる中堅どころがアツいわけでもない。
ビミョー。ただ、流弾がきっちり打てると強そうです。70点とみた。
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 00:16:32.44 ID:1ojGaBV70
そんなに酷評されるほど悪くはないけどまあ言うほど強くは無いかなとは思う

なんつーかパンチ力に欠ける
上から攻めきれるほど飛行が多いわけでも下も2/3でほぼ止まるし
運よく虫人間がさっさと引っくり返るかカラスをコピーできればワンチャンって感じかな

虫人間が引っくり返らないと弱いんだから他の人の言うようにもっとスペルつめこんでもいい
1枚くらいなら別にかまわんけど3枚も入れるんだったらそれを軸にする必要がある、人間シナジーもないし
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 00:50:10.53 ID:xhRyNcip0
リミテのデッキ構築なんてプールとピック見ないとアドバイスしにくくね?
そもそも、シールドなのかドラフトなのか分からんし
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 01:17:36.73 ID:z1otxmOwP
こきおろされる程でもないとは思うけど、やっぱり呪文は少ないなw
うまくハマれば勝てるデッキだとは思うが。

むしろ、初戦敗退ってことはシングルエリミだろうけど、そんな試行回数少ないので負けたっていってこんなとこ来るのがどうよって気がするなw
多少一人回しすれば、虫のせいで強いけどムラがあるデッキだってすぐ分かるだろ
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 01:20:48.75 ID:mHgbSw3M0
結局どの方向に寄せるべきかドラフトの方向性がいまいちわからないのです><
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 11:57:44.31 ID:dYGNL1Gt0
やじる悪鬼が思ったより嫌らしいね
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 12:30:14.37 ID:mdMj1jYDP
あいつは複数回起動できるのがウザすぎる。
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 04:04:47.44 ID:IWbCGpKH0
虫に手を出す段階でスペル枚数を揃えるプランまで立案しとかなきゃダメだろー
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 21:23:50.72 ID:840NQWb10
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 21:52:28.23 ID:zL5hyqyK0
初手土地一枚三連続wwww
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 00:29:35.56 ID:AUZJ4wpd0
赤緑強いけど青白もいいな
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 02:08:13.78 ID:JuBntQUA0
青緑t黒仕様と思ったけど青にライブラリー掘るカード少なすぎて青無理だな
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 02:30:00.65 ID:KIQJPvMU0
あれ? 迷子DeckWinの話題まだ出てない?
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 03:20:44.00 ID:VJEWctdI0
他のスレで何回もやったしもういいかなって
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 03:58:18.98 ID:KduTQHEx0
いやドラフトて
迷子+森45枚デッキらしい。相手にエンチャント破壊がなければ必ず勝てる
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 04:03:47.38 ID:4+24cP430
別に俺は黒民じゃぁないが、その話は黒スレで既出だな
別に黒民じゃぁないんだが
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 05:21:19.31 ID:ISuctUWA0
狼狩りの矢筒、スカースダグの信者、穿孔の刃
縫い師コンボ、憤怒投げコンボ
護符破り、小悪魔の遊び、檻破り、トラフト、地獄乗り、憎悪縛り
各種エンチャ破壊
サイド後の地下室の扉、書の呪い、渇きの呪い、心臓の呪い、夢のよじれ、預言の寒気、高まる混乱、生の杯

全然必勝じゃないぞ
矢筒と穿孔はアンコ装備だし、普通にデッキに入ってて見かけるんだが
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 05:27:37.64 ID:ISuctUWA0
ファルケンラス、ゾンビ隊長、セルホフもサクリ台とセットでコンボだな
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 05:40:07.19 ID:4RGuxnCKO
まぁ流石にメインを迷子でとって、サイドはまともなデッキにするんだろうが
それでもメインにちょっとライフやライブラリー狙いがあったり、緊急の除霊があったりするだけで逆に「メインほぼ負け確」になるデッキはなぁ
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 06:11:37.72 ID:ISuctUWA0
むしろフツーに組んで、とうてい敵わない強い相手だった時に
相手のデッキに上記カードが入ってなさそうだったら、サイド後に奇襲で一本だけ取りに行くのはありそう
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 07:02:39.29 ID:Fvoyvv2RP
あれ何でメインで使ったんだろうな
サイドメニューとしてはガチだがメインは無茶すぎw
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 07:42:36.32 ID:/MN4bcwI0
そもそも迷子引けなかったらどうすんだよ
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 08:07:34.35 ID:ISuctUWA0
1枚になるまでマリガンでいいだろ、残りは全部土地なんだから
1枚が土地だったらそれで始めて土地は確実に伸びるから、4ドロー以内で引けばいい
先行で53%くらいの確率、成功して相手に対抗カードがなければそれで勝ち
相手が互角以上の強いデッキなら検討に値するな
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 08:13:59.93 ID:0ITbGuap0
このマリガン云々の流れ昨日も見た
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 08:14:50.74 ID:ISuctUWA0
うあーん釣られちゃったのだおー
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 09:51:20.56 ID:Kk01/mQu0
>>758
実は最初から迷子デックウィンを使うつもりで対策になりそうなカードを見たら全部ガメてたんじゃね?
レア以外のカードだとそんなに高く無いカードが多いし全部とは言わないが大部分は抜けそう
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 10:26:59.93 ID:pEG7wC8L0
これはどうしたらよかったんだ。青黒ゾンビしか見えなかったけど重くて赤黒にしたらそれなりだった。
黒白t火力とかがよかったのかなあ
http://www5.puny.jp/uploader/download/1329441885.txt
パスはmo
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 11:06:48.27 ID:mxzsP0bf0
>>763
確かに1パック目初手で取れば、大抵そういう対策カードは一巡後くらいから取り始めるから掌握できるかもな
わりと面白いw
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 11:18:40.61 ID:Kk01/mQu0
>>764
黒白じゃね?
タッチで青して双子、旅立ち入れるくらい
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 11:21:26.40 ID:LKuArwwC0
白黒tグリムグリンしか見えない
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 11:24:45.64 ID:Kk01/mQu0
ごめん、双子じゃなくてグリムグレンだった
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 11:36:32.90 ID:pEG7wC8L0
>>766-768
なるほど。
土地持ってくるのなかったんで微妙に3色怖かったんですよね−
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 23:24:20.88 ID:A2TwtLAZ0
デッキに3枚しか入れてない5マナが、初手の手札に三枚入る呪いを誰か解いてくれ・・・
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 02:01:44.28 ID:259YQPvP0
その点、迷子はスゲーよな
たった一枚でデッキが成立するんだもん

今週末は迷子のピックがこれまでの13手目くらいから9手目くらいまでに昇格するな・・・・・・
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 10:51:28.67 ID:Jb5XgVGtO
9手目なら他にまだ強いカードがあるわー
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 11:45:19.72 ID:NhW+b3yu0
陰鬱熊って他のクリーチャーの強化もできるのか・・・・・・
てっきり猪と同じだと思ってた
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 12:31:30.33 ID:8/qGx01l0
幽霊街って結構つかえるよなー
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 19:00:46.91 ID:axlPFgI/0
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 23:03:40.74 ID:giAwz2g30
神戸GP、平地足りなくて阿鼻叫喚とか、色んな意味で萎えるわ
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 00:02:22.50 ID:+kWbeOIfi
リミテッドで一色だけやたら強いてクソゲー臭がするだけど
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 07:57:19.15 ID:S6Z+CS0B0
聞いた話だと、DKAのコモンの枠が丸々アンコモンになってるエラーパックもあったらしいな
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 08:02:44.78 ID:4/rq7cW50
>>778
隊長がマッハだな
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 10:31:43.59 ID:BQrtPYJM0
こんなんじゃシールドにならないんだよ(激怒)
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 10:37:03.08 ID:1tON7my20
全部コモンだろうとレアだろうと
15枚あったら交換されないんだっけ
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 13:24:06.49 ID:S6Z+CS0B0
>>781
枚数が適正なら交換はされないね
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 15:29:46.16 ID:sof28NOb0
一色突出強だとしても、シールドとドラフトでは全然違うからなー
レベリオンピックが卓に6人いてぶひぶひ鳴いてたのもいい思い出だぜ
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 21:57:15.07 ID:tKBtx0Ae0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2660260.txt.html

下手なのは承知でピックのアドバイスが欲しい
特に3pack目はどうしていいか分からなかった
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 22:16:38.40 ID:aDS/Nnnb0
中途半端に赤とか白に手を出して結果として岩屋とか取らざるを得なかった点とあと生物少なすぎ
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 22:26:54.63 ID:aDS/Nnnb0
あと3-1はミケウスでしょ
岩屋とか護符取ってんだからタッチで使えるボムを取らない理由はない

ピック譜追ってったら黒白になったけど、まあこれは取ったことで他の人のピックも変化するしあんまあてになんないかな
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 22:33:23.09 ID:O6Tu/DzD0
ミケウスは見たら絶対取るカードだろ。色が合わなくても取る
3色目タッチでもいい。ミケウスのためにタッチする価値があるカード
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 00:50:10.95 ID:BOs+hDuR0
結果としては白だったんだよなあ、3-2のAngelic Overseerってなんなのよと
1パック目の流れ方からして上家と黒青かぶりだとしてもおかしくないんじゃね
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 00:59:03.77 ID:4qc5p1Jw0
ミケウス(生前)は一枚刺しの平地から終盤に出てまったく問題ないカードだしな
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 01:07:14.00 ID:VVKMkB4m0
ミケウス(死後)はあれだけシンボルがきついのにな
791784:2012/02/20(月) 02:14:38.78 ID:mWIlrADt0
ありがとう
ミケウスはタッチで取ってよかったのか
あと、見返したら流弾見逃して確かに中途半端な取り方してた
各パックの後ろの方は色あっても使わないだろうカードしかないところは、使われたくないカードをカットしてたけど

ただ、もし白をやるとしたらどこで白に入るべきだったのかな?
結果だけど卓には5人、白やってた
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 04:38:58.36 ID:YZBG+kcc0
白青 白青 白黒
青黒 青黒
黒赤
赤緑 赤緑

青は人気あるな。優勝者は青成分少なめ
2D也は黒4人赤3人のガン被り。弱い赤黒では厳しいな
緑が二人しかいない。白緑なしか
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/21(火) 20:49:28.23 ID:Kdim+R7I0
シールドで引いたプールがどの色もそれなりに使えそうだったんだけど何組むか意見聞いてみたい

2 物騒な群集
1 銀筋毛の狐
1 忠実な聖戦士
1 幽体の乗り手
1 霧のニブリス
1 ホロウヘンジの霊魂
1 深夜の出没
1 町民の結集
1 幽霊の憑依


2 秘密を掘り下げる物
1 不可視の忍び寄り
1 スカーブの殲滅者○
1 息吹のニブリス
1 首無しスカーブ
1 塔の霊
1 ネファリアの海鳶
1 地下牢の霊○
1 スカーブの大巨人
2 静かな旅立ち
1 救助の手
1 予言
1 恐るべき妄想
1 捕海
1 霧の中の喪失
1 閉所恐怖症
1 死者の秘密
1 血まみれの書の呪い


1 墓所這い○
1 チフス鼠
1 スカースダグの剥ぎ取り
1 ファルケンラスの拷問者
1 脳ゾウムシ
1 腐敗した沼蛇
1 死せざる邪悪
1 悪意に満ちた影
1 飢えへの貢ぎ物
1 墓所粛清
1 海墓の刈り取り
1 陰惨な発見
1 ゾンビの黙示録○
1 骸骨の渋面
1 渇きの呪い
1 死の支配の呪い○
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/21(火) 20:51:54.37 ID:Kdim+R7I0

1 血に狂った新生子
2 エルドワルドの切り裂き魔
1 暴動の小悪魔
1 紅蓮心の狼
2 茜の狼
1 スカースダグの信者
1 燃え投げの小悪魔
1 信仰無き物あさり
1 野鳥の手中
1 吸血鬼の怒り
1 轟く激震
1 硫黄の流弾
1 野の焼き払い


1 若き狼
1 暗茂みの狼
1 夜明け歩きの大鹿
1 ラルトホルムの古老
1 エストワルドの村人
1 茨群れの頭目
1 ケッシグの檻破り○
1 赤子捕らえ
1 捕食
1 霊の花輪
1 月霧
1 しがみつく霧
1 押し潰す蔦
1 森林の好意
1 野生の飢え
1 願い事

マルチ
1 流城の隊長

アーティファクト
1 グール呼びの鈴
1 旅行者の護符
1 継ぎ当ての翼
1 重いつるはし
1 束縛の刃、エルブラス○

土地
1 憑依された沼墓
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/21(火) 21:18:22.21 ID:iflwhn750
ざっと見ても青緑しか選択しないだろこれ

2 秘密を掘り下げる物
1 スカーブの殲滅者
1 息吹のニブリス
1 塔の霊
1 ネファリアの海鳶
1 地下牢の霊
2 静かな旅立ち
1 予言
1 捕海
1 閉所恐怖症
1 暗茂みの狼
1 夜明け歩きの大鹿
1 ラルトホルムの古老
1 エストワルドの村人
1 茨群れの頭目
1 ケッシグの檻破り
1 捕食
1 月霧
1 押し潰す蔦
1 野生の飢え
1 硫黄の流弾
1 旅行者の護符
8 島
7 森
1 山

中堅サイズがないので結構厳しそう
檻破りとかみ合わない殲滅者より首なしスカーブのほうがいいかも
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/21(火) 23:29:28.07 ID:ZSQKd4rF0
>>793
白:やる理由が無い
青:地下牢の霊に静かな旅立ち×2と強い、他のフライヤーもまあまあ
黒:呪いと剥ぎ取りが強い、他はいまいち
赤:微妙
緑:数はそう多くないが強いところが多い

>>795の言うように青緑がメインで後はタッチで剥ぎ取り、死せざる邪悪を入れるくらいか?
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/21(火) 23:59:24.34 ID:Kdim+R7I0
青緑だけだとクリーチャーが細い感じがしてバントにしたんだけど青緑で良かったのか
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 00:09:58.21 ID:y/RfcRsC0
だって白にも太い生物いないじゃん
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 08:46:00.56 ID:FRp9QdMn0
2マナ以下の数を気にして白なんだろうけど、群衆では青の飛行バウンス戦略に合わないだろ
月霧といい呪文と生物と土地のバランスといい、かなりタイトなデッキだな
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 09:37:39.45 ID:p7PJhNG60
青白はダメ?
白は軽くて殴れそうじゃん
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 12:04:02.86 ID:CWdZTmuK0
コンバットトリックもダガーもフォークも包丁も無い
白は群集をはじめ2ターン目に出しても殴れないのばかり
このプールでは白ダブルシンボルの2枚は2マナ扱い出来ない
地上止められないしボムも除去も戦慄の感覚もない
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 20:39:07.74 ID:dYtSfrUM0
2 秘密を掘り下げる物
1 息吹のニブリス
1 首無しスカーブ
1 塔の霊
1 ネファリアの海鳶
1 地下牢の霊
1 血に狂った新生子
2 エルドワルドの切り裂き魔
1 暴動の小悪魔
1 紅蓮心の狼
1 スカースダグの信者
1 燃え投げの小悪魔
1 ケッシグの檻破り
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 20:41:37.50 ID:dYtSfrUM0
続き

1 信仰無き物あさり
1 轟く激震
1 硫黄の流弾
2 静かな旅立ち
1 野生の飢え
1 予言
1 捕海
1 閉所恐怖症
7 島
7 山
1 森
1 旅行者の護符
こう組むかな、土地の枚数がちと怖いが

スリスと虫でガシガシ攻めてく感じで
尖るなら小悪魔当たり抜いて、手中入れる
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 20:46:31.11 ID:Zs8hh3T00
よわそー…
素直に青緑でいいと思うけど
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 02:51:19.72 ID:xViyvauGO
青緑タッチ赤

秘密を掘り下げる者*2
若き狼
暗茂みの狼
夜明け歩きの大鹿
紅蓮心の狼
息吹のニブリス
エストワルドの村人
塔の霊
ネファリアの海鳶
茨群れの頭目
地下牢の霊
ケッシグの檻破り
赤子捕らえ

静かな旅立ち*2
捕食
押し潰す蔦
野生の飢え
硫黄の流弾
予言
閉所恐怖症
捕海
旅行者の護符

島*7
山*2
森*7
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 14:14:21.80 ID:kDVbka+90
俺ならこうかな

秘密を掘り下げる者 2
若き狼
不可視の忍び寄り
暗茂みの狼
夜明け歩きの大鹿
息吹のニブリス
スカークダグの剥ぎ取り
首無しのスカーブ
ラルトホルムの古老
エストワルドの村人
塔の霊
ネフェリアの海鳶
茨群れの頭目
ケッシグの檻破り

静かな旅立ち 2
捕食
予言
押し潰す蔦
捕海
閉所恐怖症
束縛の刃、エルブラス

土地
島×7
森×7
沼×2

エルブラスと忍び寄りセットは抜いた方が安定すると思うけど
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 08:20:38.27 ID:F0ZCXLE20
透明人間+包丁と当たったのはいいんだけど
カードプールに対策カードが一枚たりとも無くて泣いた
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 14:01:24.77 ID:YjL8aIYx0
突然の消失4点で同族の呼び声7点は極端すぎね?
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 17:22:33.88 ID:haI4Pkv90
白見たらもう見る気なくなった
ひどすぎる
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 21:46:29.97 ID:VxxVulJUP
黒デーモンに9点ついてて笑ったわ
こいつ本当にプロか?
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 22:07:39.73 ID:30VkGYwa0
デーモンは明らかにデッキ選ぶからなあ
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 22:19:21.23 ID:YjL8aIYx0
貪欲なる悪魔は5〜6点だと思ってた
9点は初手級。悪魔スタートから白黒決めうちしなきゃいけなくなる。
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 10:51:11.83 ID:NubpqwVM0
GP神戸top8後の点数なんだから間違ってるのはお前らなんだろうな
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 11:03:28.74 ID:AgaReLk20
>>812
別に初手悪魔から他の色にも流れることできるだろ。決め打ちとかアホか
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 11:24:31.46 ID:C7T+rZdB0
情報操作なんじゃね
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 12:48:21.62 ID:xy6jJuSo0
みんなどの点数表の話してるの?
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 12:52:59.23 ID:LLCZTblk0
公式の奴
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 13:05:59.73 ID:dSZvpdOh0
5点はいくらなんでもあり得ないでしょ
9点は変身能力のソーサリー限定を見落としてるのかと疑うけど、7点カードの上位ぐらいの力はあるわ
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 14:17:27.33 ID:Yat8doJyP
普通に9点でしょ。 悪く言って8点だよ。
1枚居るだけで相手の動きにかなり制限かかるし。
別に黒単でも変身できるし。赤・緑相方でも狼男サクって9点って言えばいいし。
アレは1度だけ殴れりゃいいし。5点は絶対にない。
820 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/02/26(日) 14:31:29.02 ID:90UBbsdfO
間を取って7点でどう?
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 14:54:10.49 ID:L9mdtLLXP
条件限定フィニッシュブロー付き5マナ4/4だろ?
戦力としては十分だけどミケウスと同じ点数はありえねーよ
何より黒にろくな人間いないから組む色によっちゃ全く機能しない
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 15:35:37.09 ID:J7fDoSqaP
奴は確かに強いがその後のピックを歪める上変身して殴るのに失敗したらこっちが即死するからよくて8だろ
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 15:42:14.99 ID:icgF0zd40
殴るのに失敗っても除去やバウンスならちょっとアドロスするだけだし、
怖いのはインスタントでタップするのと戦闘から除外する系だけでしょ
両方白だから白相手ならそのまま殴ってりゃいいんじゃね
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 15:43:00.83 ID:apGU8g480
ミケも9点ないな
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 18:40:10.74 ID:apGU8g480
DKAもISDも黒が弱すぎて息してませんね
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 19:44:16.98 ID:apIZqzrXP
世界で指折りのリミテプレイヤーがGPを経た上でつける点数に軽々ケチつけれるプレイヤーがこんなに多いなんて!
こんなハイレベルなスレに居られて俺は幸せだなぁ!
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 19:55:24.84 ID:CAB79mqB0
ミケは9点に相応しい強さがある
黒に寄せる勇気か初手を切る勇気が試されるだけだ
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 19:58:12.86 ID:xy6jJuSo0
そうっすね
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 20:07:29.26 ID:w0sn30BN0
なんでこいつら白ミケの悪口言ってんの?どう見ても9点以上あるだろ?って途中まで思ってました
ああ、黒にもあったね(笑) って感じだ
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 20:42:24.22 ID:6VNzSWHy0
>>826
外に出す点数と実際の心の中の点数は違うだろ
それとも証券会社の格付けとかを信じてしまうクチ?
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 20:43:14.29 ID:J7fDoSqaP
黒ミケは9点あるだろ
よっぽどじゃない限り出しゃ勝ちだぜあれ
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 20:44:35.32 ID:Vy8EbY3A0
点数と3パック目でタッチできるかってのは別の指標だからな
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 20:54:57.00 ID:R//9fr2K0
DKAは1パック目だし同じパックから出現して黒ミケより優先すべきカードとか存在しないだろうよ
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 21:09:26.29 ID:xy6jJuSo0
僕は狩達を優先するよ!
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 00:22:24.03 ID:rBfx/aMZ0
黒ミケが5/6だったら9点あげれた
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 07:32:11.16 ID:0d0yhgZh0
DKA初手で黒ミケ流すとしたら両面除くと未練魂とる時くらいかなぁ
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 13:14:48.98 ID:Fu51fZEAO
>>826
皮肉のつもりなんだろうが、自分の考えが全くないのか?
プロだって間違えるし、そもそもドラフトの経験値足りてないのに記事書かされてる時もあったろ
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 13:24:17.87 ID:jglgqCxy0
顔真っ赤で反論ですか・・・
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 13:50:26.72 ID:6nikRch60
俺も点数つけるのなら黒ミケは9点つけるけど、トリプルシンボルを嫌って点数下げる人がいても別に不思議には思わないな、その辺は個人差というか考え方の違いでしょ

でも両面デーモンが9点はビックリする、下手すりゃ一周回ってくるようなカードだぞあれ
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 13:58:31.01 ID:/fZLna1Y0
大体が能力のないバンシーだよな
これが9点で息吹のニブリス8点ってのはどう考えてもおかしい

そもそもこの環境で5マナ以上のカードなんて、本当に厳選されたもの2,3枚が限度だ
その辺鎮魂歌の天使すらベタ褒めではなかったLSVのほうが信頼出来る点数付けだと思う
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 18:04:27.35 ID:6nikRch60
この前8ドラで1パック目に息吹のニブリスがFoil合わせて2枚出たけど両方共流したら両方共戻ってきたのは吹いた
あれ間違いなく強いよね?
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 20:36:37.53 ID:yFrx+txQi
>>840
LSVも両面デーモンに3.5つけてるんだけど……
9とまではいかなくとも他に何も無ければ初手で取って悪くないカード
一周回るとか言ってるやつは恥ずかしくないの?
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 20:41:21.94 ID:9WbmwpFf0
まあ脳内プレイヤー乙としか
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 20:53:39.64 ID:/fZLna1Y0
5点満点中の3・5と10点満点中の9は同じなのか、へー
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 21:26:58.23 ID:84Ku59SK0
>>841
文句なし初手級
アタッカーにもタッパーにも回れるフライヤーは貴重

>>844
10点満点の7点と換算しても一周回ってくるカードではないでしょ
カットするほどではないとしても
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 21:36:46.59 ID:yFrx+txQi
「9とまではいかなくても」って言ってるのにな
ちなみに息吹のニブリスは3.5な
こいつLSVの点数表見てすらいねーだろ
脳内プレイヤー乙すぎる
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 22:22:39.96 ID:10SxKzph0
LSVがなんぼのもんじゃい!!!
俺様は地方大会のサイドイベントドラフト二位やで!!
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 22:27:55.18 ID:uTL+ub3/0
二位ワロタ
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 22:29:44.72 ID:h0xVaQse0
せめて優勝にしとけよwww
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 23:28:37.67 ID:d5pRgBS00
LSVの点数表で4点以上ついてるの、ほとんど無かった気がするんだが
3.5なら上から数えたら、かなり上のほうじゃないか
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 01:16:32.25 ID:9SOPFDZt0
絶対評価に相対評価持ち込むなアホ
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 01:22:23.38 ID:p6aDrX4oi
ピックする時になったら結局他のカードと比較せざるを得ないから
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 10:30:33.51 ID:tAf3CY5a0
LSVの3.5点は結構幅がある感じはするけどね
ただ悪魔が1周するのはあり得ない話では無いと思うよ、強い場合ってデッキ選ぶしましてや周りからわかっちゃうし
黒の優良カードが他にあればそっち取る人も多いんじゃないかな?
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 10:52:46.82 ID:ZrwT49eQi
息吹のニブリスが一周するような酷いところもあるらしいしレベルが低い卓なら1周するんだろうな(笑)
3.5ってそいつからその色に入っても良いレベルなんだけど
3.5以上が9枚とかいうキチガイパックでもない限り1周はねーよ、いい加減過小評価しすぎだって気づけ
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 10:59:04.77 ID:cggs8s3K0
隆盛で悪魔より優先されそうな黒のアンコ以下のカードってスカースダグの剥ぎ取りと悲劇的な過ちぐらいじゃない?
レアでも影の悪鬼ぐらいだし(ミケウスは重さ考えると同等)
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 11:14:39.52 ID:y/UZ2nmQ0
とにかく悪魔はピックが歪むから嫌だ
2色決まるのと変わらん
黒メインだけ決まるとはいえ立ってるだけでも勝てるミケウスと同格はないない
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 11:48:06.56 ID:NqtLoMOzP
ワンパン通すだけなら相方は狼男の居る赤・緑でいいし、最悪の場合でも3枚程度人間が居れば動かせる。最も強い形は黒白サクリファイスだけど、そうじゃなくても十分なスペックは誇る。黒白にいけるなら9点、そうじゃなくても8点。それぐらいはあるとおもうよ
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 12:18:16.92 ID:tAf3CY5a0
>>854
常に点数高いのしか取らないわけじゃないでしょ
途中で悪魔が流れてきてもこれまでのピックと相談して取らない場合も多いと思うよ

これにかかわらず、ピックによっては点数に色つけてくんだし
特に悪魔は他の同程度の点数のカードに比べて他のピックに左右されやすいカードなんだし点数だけで判断すんなよ

初手で取っても悪くないカードだけど、逆に方向性が見えてるときは取りにくいカードなんだからピックの兼ね合いで回ってきてもおかしくないと思う

実際にMOでも1周とは言わんが6〜8手目くらいまで流れてきたことあるし、リアルドラフトで1周してたことも見たことある。
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 12:36:34.89 ID:/87w0GQX0
悪魔は序盤で取るならまわりから色どころか方向性がはっきりわかるのはむしろ利点にもなると思うけどな。
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 22:07:15.77 ID:GUhXb4aM0
紅蓮狼8点か。まぁ強いもんな
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 22:38:48.15 ID:pAt02dg20
迷子4点は予想通り
ドラゴン8点は厳しすぎね?
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 23:15:29.55 ID:P9RkU4PL0
>>861
赤に染めたくないというナベプロの主観からの評価だからそんなもんでしょ。

エルドワルの切り裂き魔とか悪くないんだが、4点かー。

書いてあるが、赤嫌いなんだな。
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/28(火) 23:52:31.36 ID:ifPkV7UJ0
駄目だ…やっぱりあの青神話のおねーちゃんはほっといたら100%ゲームが終わる…
除去しても屈葬で拾われてもうなきたいおー
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/29(水) 01:09:01.69 ID:m2BUOhOw0
>>862
イニストの赤もコモンアンコが火力除いて残念だから赤に行きたくないってのはあると思うよ
エルドワルの切り裂き魔は結局殴り始めのターンとサイズが新生子と変わらないのがなぁ
せめてタフ2あればよかったんだけど
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 02:55:58.73 ID:U4C3pL7vO
吸血鬼はサポートないと一番貧弱なんだよなあ
隊長や夜鳥、交差路を固め取りできないと死ぬ
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 09:40:42.10 ID:xai5iYme0
切り裂き魔と新生児は大分違うでしょ、速攻の有無よりもブロッカーに回せるという点で
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 19:37:38.20 ID:piP3tJpv0
アクーマ

「私は変身なんかしませんよ?ホホホw」みたいな澄ました顔をしてて、相手のライフが10切った瞬間に天魔豪斬空してくるスゴイやつだよ!!
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 20:01:54.13 ID:/LeIy0HN0
お前の話唐突すぎるし例えがわかりにくいんだよ!
豪鬼の英語名知っててさえどこの誤爆だよと思った
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 12:56:12.09 ID:qFXFMUzi0
いや普通にわかるだろ
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 21:48:47.95 ID:i8RHrjtd0
MTGと違って格ゲーは技の正式名称を覚えるメリットが皆無だからなあ…
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 04:55:17.98 ID:6NoFNvMi0
デーモンさん

生贄が居なくなってブチ切れたけど、装備込みで相手のライフを一撃で10点持っていって勝ちw
ある意味、最も黒らしいロマン溢れたカードと言えるw
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 11:14:14.83 ID:vmhyprdO0
あのデーモンさんブチ切れたらタップするから普通じゃアタックできないと思うがそこはどうしたのかい?
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 11:54:58.10 ID:nNzm5oM70
脳内プレイヤーの妄想に突っ込んでやるなよ
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 11:55:54.27 ID:Pplx86nS0
あのデーモンさんも大天使の聖堂さえあればダーメジが差し引き0だよ!
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 12:40:02.81 ID:UzMKWiaP0
青のニブリスがいたんだよ、きっと
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 17:34:34.09 ID:pd8YVD0o0
悪魔は酔ってないタイミングで変身させれば一発は殴れるだろ
評価が低すぎる人はそこが分かってねーんじゃないの?
基本的には4/4で運用しつつ、どのみちじり貧の時はリスクはあるが殺しに行けるカードだよ。完全にアグロ用
流石に9点は高すぎるが
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 18:49:27.06 ID:nj6TY7SjP
残り8点の相手にドヤ顔でデーモンパンチしたらホロウヘンジの霊魂で取り除かれて完全に死んだと思ったけど蜘蛛の掌握トップデッキしたときは脳汁出た
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 13:06:58.64 ID:GKkOqmbZ0
白のタフネス+4と青のパワー−4
どっちか入れなくちゃならないとしたらどっちにしますか?
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 13:10:17.85 ID:LDYvcFW1i
>>878
どっちもいれない
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 13:42:04.46 ID:x7+D8SV90
>>878
枚数のバランスにもよるが、このブロックのカードの色拘束考えると島かな
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 14:48:29.46 ID:yFwG5g890
フルアタされるのってクリ数負けてるときだから
味方クリいなくても効果発揮するパワー-4かな
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 16:56:03.36 ID:NzcEfU3LO
恐慌盲は使えないほど弱くもないよ
早いデッキ相手だとフォグ+コンバットみたいになるから、状況を選ぶにしろ使えるレベルではある
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 17:31:32.02 ID:TvdMwOW00
邪悪の排除か暁天をピックしておく
884878:2012/03/04(日) 20:34:43.43 ID:GKkOqmbZ0
皆さんありがとうございました。
自分も青派なんですが、
こないだ仕方なく入れた白が相手の火力や−修正に効いたので
ちょっと尋ねてみました。まあ普通は入れませんよねw
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 00:38:11.87 ID:Yu3RbCO0P
閂は恐慌盲のほとんど下位互換かなー。セッシとかも防げるのはぼちぼち偉い。

まぁ、両方ゴミだけど稀にサイドインとか23枚目になるのが恐慌盲かとおもう
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 01:27:53.77 ID:VwucZpyBO
相手がアグロなら恐慌盲
除去コンなら閂で
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 16:38:09.37 ID:5FpLVxuF0
最近使ってて思ったんだけど、救助の手 って結構強いね。
相手の除去をかわしたり、疑似ランタンの霊魂とかできるし、
相手の除去が濃いそうな時にサイドから刺すと結構いい試合になったりする。
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 17:23:18.84 ID:YDO8u0sm0
使ってみるとやや難しいけど使われるとすごいうざいカードだよね
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 19:09:58.63 ID:WqdmJlTN0
救助の手は悪鬼の狩人とのコンボで痛い目を見たことがある
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 19:17:40.16 ID:Vuq+v0Qji
>>889
やばいやばい言われてるのは何回も聞いてるのに一度も遭遇したことねーな
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 21:21:52.76 ID:5gDA/c++0
>>890
DKA-ISD-ISDの順番で剥くから、DKAの時点で重要視してないと、
なかなかできないコンボではある。
このカードが「単体じゃ弱いんじゃね?」って思ってしまう類のカードなのが原因だと思う。
実際使ってみると、強い場面は多々あることに気づくね。6点はあると思う。
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 22:20:39.33 ID:Yu3RbCO0P
場に出てた鐘鳴らしとかを再利用する動きもなかなか。いろんなデッキに1枚ぐらいは入れたいね。
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 22:30:53.12 ID:ixACBJ0h0
DKAの一件微妙だけどかなり強いカード
信仰の盾 死せざる邪悪 救出の手
特に信仰と邪悪はプロも下手な思い確定除去より強いとお墨付
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 22:37:08.90 ID:eDtpcE6e0
死せざる邪悪は見るからにヤバイだろ
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 22:51:55.36 ID:vfvTGeiL0
信仰の盾もパッと見強いと思いますですはい
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 23:30:03.29 ID:GuBMpFTHi
救助の手はホロウヘンジの霊魂と合わせて、疑義フォグを繰り返した事ならある
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 23:45:29.68 ID:VwucZpyBO
救助の手で相手の町長をオセロして耐えたことなら
信仰と邪悪は弱いと思ったことないんで割愛
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 19:55:06.67 ID:f3zQdcvA0
スカースダグの剥ぎ取りでサクった元忠実な聖戦士を救助の手で使いまわしたことならあった
まぁこんなコンボやるより悪鬼の狩人か処刑者使いまわした方が強いが
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 23:58:58.58 ID:nb+xaDXO0
ただでさえ強い戦車マシンガンに接死付けるソーサリー使うと無双になったり結構ギミック仕込んでるよな
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 00:04:37.27 ID:YZcLGLAa0
>>899
面白いなソレ採用
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 01:11:39.16 ID:gZhfS2kUi
アンコモンの三枚コンボじゃないですかー
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 04:21:37.68 ID:WTi/ZKv20
ネズミやゾンビ隊長に付けるほうがいいわw
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 04:33:53.95 ID:nnJ9g7uD0
1パック目1手目で壺のニブリスと鎮魂歌の天使だったらどっち取る?
公式だと天使>壺だけど自分としては壺のが環境にマッチしてると思うんだよなー
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 04:46:28.59 ID:WTi/ZKv20
6マナまで生きられるデッキ作るより、6マナ揃うまでにおおよその勝負付けられる方が強いように思う
よってニブリス
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 05:55:52.69 ID:B6uWWwGLO
DDDならニブリス
DIIなら天使
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 07:26:40.82 ID:vv/6z9i4O
DDDならどっちもとりたくない
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 08:18:31.49 ID:kbW1KxpT0
野生の飢え取るよ
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 10:01:59.86 ID:C5tTgClZO
天使でいいだろかわいいし
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 10:46:08.94 ID:4VzRPu9T0
俺このまえDDDで初手天使ちゃん取ったけど確かに微妙だね
出てくる頃には大抵戦局がどっちかに大きく傾いてる

因みにそのときは白青人間スピリット作ったんだけど、悩んだのが
2パック目の3ピック目で、2枚目の未練ある魂とドラグスコルの隊長との2択
俺は2D也の評価を信じて魂を選んだけど、適切なピックだったかは正直自信がない
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 11:03:33.68 ID:rVYO/Qdz0
2D也の評価はDIIでの評価だからDDDではまた別でしょ
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 12:42:09.18 ID:2yNjZKjQ0
DDDだとロード複数取れる可能性も高いから、ロードの点数は少し上げていいと思う
特に能力が重複してかなり削れる戦墓の隊長と並べば呪禁与えあって無双のドラグスコルの隊長は強い
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 13:03:32.33 ID:26jlwlw40
DDDとDIIは全然点数違うのは当たり前
DDDだと野生の飢えの点数はもう少し高いし青のカード全般の点数はさがる
不死飛行とか環境最強の赤緑に対してゴミすぎるし
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 14:31:35.64 ID:2yNjZKjQ0
赤緑は緑強いけど赤が酷いから最強はありえない
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 14:36:45.52 ID:aP0XTR7C0
天使は呼んで即総攻撃を狙える構成で使いたい
回避狙いでスピリットが主武器の白青には合わない気がする
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 16:08:16.42 ID:7yOHzL460
>>913
DDDやったことない脳内プレイヤー乙
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 16:21:19.13 ID:cWX/Mz+5i
卓に赤緑が溢れる環境だったからな
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 16:24:59.71 ID:K91BQC910
赤緑って何が強いの?トランプルジャイグロ?
918!kokumin:2012/03/08(木) 16:29:57.36 ID:Wy1GaywL0
確かに赤酷いは言い過ぎじゃない?
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 16:50:22.79 ID:WTi/ZKv20
赤はアンコモン以上から本気出す、ピンガーとトランプルも強いけど
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 17:16:03.95 ID:WEdGNjV60
脱線気味に出てきたDDDの話題を無理やり引っ張って経験うんぬんでドヤ顔されても
なんというかその、もにょる
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 17:37:48.65 ID:3ZJjQeJi0
DKAの赤は、コモンのクリーチャーが残念だけど、
火力は、不死の火、燃える油、狂気の残骸と優秀なのが結構あるよね。
DKA発売当初は赤弱いって言われてたかもしれんけど、そうでもないよね。
まあ、白青が安定して強いってのは認めるけど・・・
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 17:59:15.76 ID:rVYO/Qdz0
赤にだけ熊がいないのがな
松明の悪鬼とか灰口の猟犬が霊炎や炉の小悪魔に焼かれるのはもう勘弁

火力は優秀だからタッチで使うことは多いんだけど
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 20:06:31.43 ID:txBpf42z0
ISD×3の時は、白緑がかなり強かったけど、
DKA-ISD-ISDで、一番強い色の組み合わせってなんだと思う?

場合によって違うと思うけど、好みでもいいし、
念のために、皆の意見を聞きたい。
できれば理由付で。
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 20:17:15.50 ID:vv/6z9i4O
青白緑から選ぶゲームじゃね?
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 20:55:47.16 ID:WEdGNjV60
マジレスすると
DKA入りのリミテはきらいだッ
剥きたくないッ
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 23:59:15.25 ID:26jlwlw40
DIIは赤黒以外なら結構どれでも戦える気がする
赤黒はヴァンプロードか火力をよっぽどとれないときつい
赤も黒もサブカラーとしては除去だったり紅蓮心の狼だったり不死バットリだったり
色々強いのはあるがメインは生物の質ひくくてきつい
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/09(金) 02:55:40.17 ID:5Vg5Oxi4O
確定除去や強力なアンコ、中堅の4マナ33がコモンにあったり、ISD×3に比べれば赤黒も人権出てきたと思うけどなぁ
まだ弱いけどね
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/09(金) 03:35:24.00 ID:yNNbdJdm0
赤黒はそこそこやれるけど勝ちパターンが無い感じなんだよなぁ
吸血系の出が良くて総取りできないと3-0出来る気がしない
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/09(金) 14:33:44.68 ID:EeGlFxZ70
DII は,DKAで赤の除去が取れたら,赤白,赤青,赤緑が強いと思う。
未練ある魂が取れたら,青白一択だと思う。

狼とスピリットの種族が強いから緑赤,白青のどっちかから初めて,
周りの色の流れを見て赤青とか白緑とかにシフトさせるピックを覚えるのが勝てる秘訣だと思ってる。
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/10(土) 09:03:03.87 ID:UcPWOCOT0
未練ある魂取れたら白黒じゃなくて?
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/10(土) 09:36:07.04 ID:BSJe0Gb20
白青タッチ黒が良いよね
悲劇的な過ちと、死の愛撫が複数枚取れない限り、白黒2色で組むのはきついと思う。
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/10(土) 10:24:44.23 ID:q8TnU1RC0
白黒人間強くね?
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/10(土) 10:51:29.91 ID:GrvGLm+t0
白黒人間は未練あるしスカーズタグの剥ぎ取りとかファルケンラスの拷問者とか
あるから悪くないよ
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/10(土) 11:50:01.24 ID:FXNA0YvJ0
夜の衝突を見るとバーン好きの血がうずいて赤黒やりたくなってしまう…
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/11(日) 03:04:47.29 ID:H0ks+6JL0
白黒人間てパーツの値段が全般的に高過ぎる気がするのだお
安い順目で回ってくるパーツがちょっと思い付かないのだお
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/11(日) 03:18:10.73 ID:9QF0OJRI0
まずキーがレアのデーモンとアンコの剥ぎとりなわけだしな
その辺とれてないとやる意味ないだろう
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/11(日) 04:51:37.58 ID:mecfm+T40
デーモン使わなくても押し切れはする
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/11(日) 09:08:19.67 ID:3A12QfiB0
リリアナの奥義って選んだ方すてるんだな・・・
普通に勘違いしてまけたわ
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/11(日) 10:28:23.02 ID:deqTVzxzi
たまに相手がそれはないだろって選択してたのはそのせいか
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 02:12:02.70 ID:rFTHC1wr0
DIIの赤黒は飛行が止められなくてカスすぎる
レア出る頃には手遅れですわ
刈り取るもの、悪鬼、乾杯の三枚取れても勝てなかったぜ・・・
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 18:44:37.85 ID:qIglNFxbO
レアだけじゃ勝てんよこの環境。よくも悪くもデッキの完成度が問われる
オリヴィアとか真に1枚だけで勝てるカードもあるけど、それも割と状況によるな
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 18:53:50.79 ID:gbc8RMQCO
隆盛入って2/3と、1/1沢山出すカードが増えた
3マナになっても2/1出してる赤黒は、なんというか環境に合ってない
I3のときより強くなったとは思うけど、全勝しにくくなったとも思う
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 21:47:16.30 ID:50MWPDLL0
>>941
ずいぶんとのどかなところでやってるんだなw
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 22:03:47.80 ID:0jrbZaVQ0
>>943はどんな所でやってんの?
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 22:19:56.97 ID:50MWPDLL0
デッキの完成度を問われることのないところかなw
上から12枚でおおよその決着付けるわけで、序盤の一枚あたりの単体威力に左右される度合いは高いだろ
トータルで戦う機会が減ってる以上、マナバランス以外の完成度うんぬんとか大して関係ない話
狙って吸血鬼デッキが毎回できるってんなら、その完成度ってのはわかるけどな
できねぇよそんなもんw
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 22:22:40.64 ID:HcWNMJYO0
>>945
最低でもレート1900はあるんだよね?
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 22:47:05.61 ID:25oNzp+D0
レートって何ですか
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 22:56:28.55 ID:50MWPDLL0
レートって何ですか
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 22:58:35.15 ID:HcWNMJYO0
あ、レートもわからないようなぬるい環境の人か
もう帰っていいよ^^
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 23:07:42.15 ID:50MWPDLL0
なんやこいつ?かわええのう^^
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 23:11:49.26 ID:HcWNMJYO0
や、なんかためになる話聞けるかと思ったけどそうでもなさそうだし
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 23:26:10.72 ID:50MWPDLL0
そんなこと言われてもにゃぁ、レート聞かれてもためになる話にして返せんしなぁ
なんか反論なり意見あるなら答えちゃぜ?
部族とかの横シナジーが支配するセットならデッキの完成度でいいんだろうけど
部族キーが準爆弾のこのブロックでデッキの弱いとこ底上げしても大差ないよ
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 23:48:37.60 ID:0jrbZaVQ0
文章がなんかキモイ
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 01:21:39.25 ID:kaKdSV0J0
リアルじゃレーティング廃止なんやけど
MOなんてぶっちゃけゴミばっかだしなぁ…
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 01:34:46.60 ID:4CxdPS640
悲しいなあ
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 05:10:27.73 ID:ePusmd0YO
>>941なんだけど、マナカーブと部族以外にシナジーないとか鼻で笑うレベルなんだが…

いやマジでどういう環境ならそういう結論になるんだ?
極端な例でドレッジとかさえあるのに
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 07:20:17.43 ID:bXW7njWb0
>>954
二時間も探してやっとわかったんだね、えらいえらい
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 11:31:47.12 ID:n5QOPGkH0
これがリミテスレだ!
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 14:52:41.32 ID:am9p/kK/0
モダンスレにいたウーラ寺院兄貴とおなじ匂いがする
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 22:36:28.78 ID:aW10d1690
ピックしたカード
1 宿命の旅人
1 銀筋毛の狐
1 忠実な聖戦士
2 上座の聖戦士
1 深夜の出没
1 安らかに旅立つ者
1 信仰の縛め
1 無形の美徳
1 勇壮の時
3 戦慄の感覚

1 叫び霊
1 息吹のニブリス
1 首なしスカーブ
2 嵐縛りの霊
1 ネファリアの海蛇
1 恐るべき妄想
1 恐慌盲

1 名門のグール
1 墓所粛正

1 萌え投げの小悪魔
1 ガイアー岬の災い魔
1 吸血鬼の怒り
1 収穫の火
2 業火への突入

1 ソンバーワルドのドライアド
2 夜明け歩きの大鹿
1 果樹園の霊魂
2 墓所の茨
1 ケッシグの出家蜘蛛
1 赤子捕らえ
1 森林の好意
1 レインジャーの悪知恵
1 旅の準備

1 継ぎ当ての翼
1 ムーアランドの憑依地
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 22:47:22.65 ID:aW10d1690
デッキ
1 宿命の旅人
1 銀筋毛の狐
1 忠実な聖戦士
1 叫び霊
1 ソンバーワルドのドライアド
2 夜明け歩きの大鹿
2 上座の聖戦士
1 深夜の出没
1 息吹のニブリス
1 果樹園の霊魂
1 ネファリアの海蛇
1 ケッシグの出家蜘蛛
1 安らかに旅立つ者

1 信仰の縛め
1 勇壮の時
3 戦慄の感覚
1 恐るべき妄想
1 レインジャーの悪知恵
1 旅の準備

7 平地
3 島
6 森
1 ムーアランドの憑依地

1週目は青と緑のカードを中心にピックしていたのですが、2週目は白のカードばかり流れてきました
そのまま2色目が青と緑で決められず中途半端なピックに
この環境は2マナ域が重要らしいので2マナクリーチャーが展開しやすい白緑タッチ青にしました
除去も少なく4マナ以上のクリーチャーがほとんど取れてないため
戦慄の感覚を引かない殴りきれない構成になってしまいました
マナ事故はそんなに無かったですが、青マナソース1つでムーアランドを起動する暇が無かった場面が多かったです

1−2と負け越してしまったのですが
白緑メインと青白メインのどちらがよかったのでしょうか?
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/14(水) 01:34:19.16 ID:OplVZ+6oO
島2の森7、妄想抜いて翼入れるかな
枚数的に3色は確定だし、鹿いかせる白緑でいいと思う

つっても3色なのにカードパワー低いし、除去もない
これだけ見せられても分からんけど、多分改善すべきはピック
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/14(水) 02:24:21.00 ID:3mRIIFHt0
>>956
ちょっと前に議論になってた確率の話のところでやべーのがゴロゴロ沸いてたから
このスレのレベルはそんなもんだと認識してる
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/14(水) 03:41:20.41 ID:2Qs+f2WC0
>>956
赤黒ドレッジ?なにそれおいしいの?
赤黒の時点でピックは必然の連続になるし肝心なのはそこじゃないじゃんw
勝手に脱線させるいつもの屁理屈クンだったらお話にならないからさっさと帰ってねww
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/14(水) 04:24:29.65 ID:2Qs+f2WC0
>>961 1パック目の終了時点がこれ
1 息吹のニブリス
1 ネファリアの海蛇
2 嵐縛りの霊
1 叫び霊
1 首なしスカーブ

1 ソンバーワルドのドライアド
2 夜明け歩きの大鹿
1 ケッシグの出家蜘蛛

1 忠実な聖戦士
1 森林の好意
1 名門のグール
1 墓所粛正

これを見て考えるべきことは
「青が主戦力だな、青を強く主張して集めよう」
「除去呪文も支援火器もないな、呪文を取ろう」だと思うんだが
白に切り替えて行くにしてもそういう方針は壊さないほうがいい
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/14(水) 05:29:36.80 ID:WoIttv75O
ああ、環境全体の話してたのに勝手に赤黒に限定してたのか。それなら話も繋がるわ
文盲って大変だな
967961:2012/03/14(水) 06:07:11.90 ID:AX+74/wq0
1週目は青を中心にピック。下には青白を出来るだけ流さないようにして赤黒に誘導
2週目は安らかに旅立つ者→信仰の縛めと取って青白路線で固めようとしたのですが
1つ下の初手が意志の詐話師だったらしく2週目の青いカードは全てカットされてしまいました
3週目も青のカードは戦慄の感覚以外は流れて来ず
そして2週目後半と3週目は赤のカードばかりです

最初の青に固執しすぎてぐちゃぐちゃになってしまったようです
2週目終了時に青が取れてなくても3週目は取れると思っていたのが甘かったようです
色の切り替えが難しい……
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/14(水) 08:03:31.47 ID:ba8623WK0
旅の準備とか勇壮の時取れてるし、戦慄の感覚3枚がキチガイみたいに強いから普通にワンチャンあるデッキじゃね?
青白メインで嵐縛りとか使えたら美味しかったけど青が流れてこなかったならしょうがない、鹿もあるし緑白t青で正解でしょ

つまり敗因は戦慄の感覚を引き込む運命力の欠如、ドローの修行として一日素振りを300回すべき
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/14(水) 12:50:47.45 ID:33PropOM0
下には青白を出来るだけ流さないようにして赤黒に誘導
とかいいながら取った白は1枚だけだし黒を2枚や緑生物を4枚取ってるし
旅立つ者で白に行けるつもりになったんだろうけど戦力が聖戦士じゃ1パック目と合ってないし
追加の書き込み見た限りじゃあ白青願望の色眼鏡で流れを見た結果なんじゃねーのとしか

赤黒をもっと自分でやって、どうやったら赤黒に誘導できるのかとか研究してみたらどうか
どこぞの変な記事のおかげなのか、戦慄の感覚教みたいな変な信仰が流行ってるんじゃないかと最近思う
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/14(水) 17:50:09.12 ID:AX+74/wq0
>>969
そうです。白は1枚しか取っていません
上が白をやっている可能性が高いと見たのですが緑も白も流してないので
2週目はどちらでも返ってくると思いました
1週目終了時は第1候補青緑・第2候補青白です

赤黒は弱い色と聞いたのでよっぽど強いカードが来ないかぎり避けるつもりでした
でも一度赤黒ドラフトをやっておいたほうがよかったようですね
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/14(水) 18:01:52.20 ID:OplVZ+6oO
赤黒は確かに糞弱いけど、上がやらせてくれるなら拒む理由はないよ
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/14(水) 18:35:57.48 ID:Hgr4AEIP0
>>968
そこは感謝の基本土地ピックだろjk
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/14(水) 19:45:22.07 ID:CDGU3pTj0
やっぱりこのデッキつえーよ
見直すべきはピックよりもプレイングと運命力だな
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/14(水) 21:11:24.44 ID:Ahi570SZO
俺の右手が光を放つ!みたいな?
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/14(水) 23:54:19.17 ID:JSdPPYjH0
FB付きで感覚撃てて、更に都合よく生き物が並ぶか
旅打てるドブンようやくワンチャン、飛行の線も細い
運命力(笑)とか別にしてドラフト組たくねぇな、こんなデッキ
ピックも必要なパーツとか完成形意識してって言うより
点数表片手にとりあえず点数高いの取りました、みたいな感じがプンプンするけど

記録残ってるってことはMOとか?そうならとりあえずピック譜張ったら?
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/15(木) 00:11:12.47 ID:UhW2GxjJP
むしろ上級者の>>975さんのピック譜を見て参考にしたいです><
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/15(木) 01:12:18.10 ID:+KqtoC6/0
ニブリス、海鳶、嵐縛り×2取れてる時点でもっとガンガン青主張した方がよかったんじゃないかな?
ここら辺確保したのって遅くても1-6ぐらいまででしょ?そこまででこれだけ取れて
青を不動のメインカラーにしないのはちょっと勿体無い
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/15(木) 01:14:17.35 ID:ZaBrlShK0
下が青くても基本的には上家有利だしなぁ
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/15(木) 16:48:40.56 ID:w4S7r2lbO
まあこのデッキが強いってのは無いわ
勝ちパターンが派手だから、勝つときはとんでもないうごきするだろうけど
それ以上に負けパターンが多い
1ー2ってのがまさしくそのまま確率に当てはまる
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/16(金) 05:06:03.43 ID:9WC+Luuj0
これだと最初の一周を捨ててるようなもの
青捨てるくらいなら安らかに旅立つものを取り捨てる方がマシだった
いくら何でも相手のライフに脅威を与える緑生物は取れたはず
青が取られてたとしてもびた1枚流れてこないなんてことないだろ
981961:2012/03/16(金) 05:33:02.92 ID:sfrerZfC0
>>980
3-2にムーアランドと静かな旅立ちが流れてきたくらいで、2週目と3週目は本当に全く青が流れてきませんでした。
1つ下は初手でゴッドレアを引いたので返しで青を掻き集めたようです。
上の色は確認していませんがおそらく青、黒、緑をやっていたと思われます
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/16(金) 06:24:14.79 ID:9WC+Luuj0
白を流してないから白返ってくるはず、だから白取った、なんて言ってる割には
青を全く流してないのに青は返ってきてないんだよなあ
結局返しで白取ることに決めてるのと同じなんだから決め打ち以下じゃん
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。
青帰ってこないのが謎すぎ
ピック譜みてみたいわ