【デッキ診断投稿の書き方例】
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。
回した感想はないと診断するのが難しいです。
縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。
>>1乙←前スレで見た魔術と科学の融合に興奮冷めやらぬサイバネティックマジシャン
>>1乙
突然だけど今度のDT14で出る「アイアンコール」をカラクリに突っ込んだらどうなるのかを、
プロキシつかってやってみたので感想。
ちなみにカラクリデッキの詳細は、簡易入りのテンプレの解体新書2→アイアンコール2に変えただけ。
アイアンコールを入れることによって、ワンキルしやすくなって、返しも強くなった。
224NS→236NS→シンクロ無零効果で248SS→簡易→シンクロ無零怒効果で313SS
前までならここで止まってたのに、アイアンコールが使うと無零、無零怒×2、下級カラクリ という状態が作れる。
それと、展開してから手札に224無いときでもアイアンコール持ってて、他にカラクリ持ってればシンクロにいけるのが強い。
実質224が6枚体制だから、戦線には困らなかった。
唯一困ったのは、無零を2ターンで3枚使い切ったりしたことか。
科学と魔術か…なるほどなるほど
>>1乙←ドリルジャンボ
GSのゼンマインのレアリティは何だろうな? ノーレアだったとしてもノーマルとゴールド揃えたい
>>4 感想さんくす
カラクリがまた強くなりそうだな
8 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 12:48:00.96 ID:kT0JKbswO
>>4 アイアンコールで特殊召喚したモンスターはシンクロ素材にできない
覚えておけ
俺ルール発動良くない
普通にシンクロできるだろ
11 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 13:12:17.80 ID:PHTFWEFh0
アイアンコール
通常魔法
自分フィールド上に機械族モンスターが存在する場合に発動できる。
自分の墓地からレベル4以下の機械族モンスター1体を選択して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化されエンドフェイズ時に破壊される。
びっくりしたわww
12 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 13:57:14.78 ID:y27SxKH90
>>11 これ効果無効化されてもユニオンは出来る?
コールからギアフレでユニオンとか
ユニオンはモンスター効果で装備するから無理
テキストから見て効果発動自体はできると思うけど
ピースキーパー釣ってサーチにでもしたらいいんじゃないかな
ユニオンが装備になるのは起動効果だから無理だと思う
なんかシンクロキャンセルを思い出すなぁ
>>1乙
アイアンコールはレアリティが気になる
十中八九ノーマルだろうが、もしそれ以上だったらシングル品薄になるだろうなあ
17 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 17:23:28.44 ID:y27SxKH90
>>13 ユニオンは無理か
機皇に組み込めば機皇帝が出るが
シンクロ吸収は次まで使えないんだよな
そして規制される小町…
小町より簡易融合のがありそう
ぶっちゃけカラクリ簡易融合2で十分回ると思うの
メカザウルス集めるのとエクストラカツカツなのもあって二枚しか積んでないな
そこら辺の数個人差なんだろうけど
25 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 23:42:03.74 ID:rhiRzVjs0
アイアンコールって制限とか大丈夫かな
大丈夫だろ
カラクリにリミッター解除って入らないの?
>>25 こういう的外れな事を言う奴に限ってageるね
>>26 あってもいいと思う。
無零+236にリミ解で丁度8000というのも聞いたことある。
でも決め時にしか使わないし、使わなくても十分打点あるから採用少ないのかも。
ガジェットと代償に規制くるのかなぁ
やだなぁ
リミ解は頭おかしいパワーカードだけどタイミングが限定されるからな
決めるって時まで死に札だしためてる間に除去されたとか洒落にならない
俺はその枠を罠にしておきたい
でもたまにあれば1kill出来るのにって状況があるからなぁ
まぁ大抵はoverkillな気はするけど
まぁ、腐ってもランドオルスのコストになるし良いんじゃないの?
腐る状況がわからんが
リミ解が便利過ぎて元々の攻撃力を倍にする劣化リミ解が欲しくなることが稀にある
カラクリ粉とかも悪くは無いんだがやっぱ事故るんだよな。大暴走は上昇量が物足りないし
リミ解使ったあとのワイゼルさんですよ
ワンキル出来る可能性があるのはいいけど殴られた時にほとんど使えないのが辛い
スタダスタロでリミ解を無効ね
>>37 えっ
リミ解の自壊ってチェーンブロック作るの?
制約的な破壊でスタダじゃ無効に出来ないかと思ってたが
リミ解は1キル狙えたりクリスティアを突破できたりするから
個人的には指しときたいカード
先月から始めた初心者なのですが教えて下さい・・・
マシンナーズフォートレスを特殊召喚する為、手札からジャイアントボマーエアレイド墓地に送った場合、
その後シンクロ召喚で出したダークフラットトップは墓地のエアレイドを特殊召喚する事が出来ますか?
正規の手順でフィールドから墓地に送られていないので蘇生制限に掛かりダメですよね・・・?
ウィキみろ
書いてあるから
無理だよ
召喚条件って初心者には紛らわしいよね
ニート族が就職出来る様に応援するよねー!?♪。
元キングがなんだって?
きめぇ
カラクリマシンがすぐ息切れして辛い
次元にも弱いからサイドに177蔵簡易とかでスイッチにしてみようかとおもったりもしたがやっぱ純のがいいのかな
チューナー無しのカラクリってどうなの?
六参壱八、九壱九とかで戦線維持、
弐参六、壱七七や借カラクリ蔵でデッキを回し、
カラクリ屋敷、借カラクリ整備蔵、時限カラクリ爆弾でサポートする
…って感じ考えたんだけど
チューナーいれない理由が特に見当たらない
時限カラクリや借カラクリ整備使うなら参謀さんふつうに優先できると思うんだが
マルチしね
カラクリにサイドラ入ってるのたまにみるけどどう使うの?シンクロの幅が広がる訳でも無いし
ミラー
将軍も出しやすくなるし
>>52 えっ?俺はいつも2枚か3枚積むんだが
簡易融合の代わりになるし簡易融合と一緒に使えばワンキルも楽になるのに
サイドラ小町兵無零怒無零怒オラァ
フォートレス2種のコストになるのとアタッカーになるのがサイドラ
どんな場でもだせて後からもだせるから激流引っかかりにくい簡易
まぁ相互互換なんじゃないかな
サイドラ簡易併用すればヴォルカも楽々だな
・・・と思ったがエクストラに枠がない
簡易もエクストラ圧迫するから相当厳選しないと採用は難しいか
カラクリでヴォルカ使ってる人見たことねーよw
カラクリ組みたいがナチュビが高い…キムチ版に頼るか
必死こいてバイトしたり新弾箱買いする癖あるならそれ我慢するだけで3kなんて払えるさ
ロケットアローが出ればスキドレ型が流行るかな
マシンナーズのストラクで余ったカードで【光ガジェXYZ】作ってみたら結構強くてワロタ。何度でも使えるサンブレは最高だぜ
表サイバー流に興味あるんだがファンデッキの中では強いほうなんだろうか?
>>63 組み方と運による。俺はサイバー流習得まで時間かかりそう
>>62 何度でもってのはXYZであって手札が減らないってわけじゃないぞ?
カラクリに貪欲入れてる人どれくらいいるのかな
リカバリーとブースト兼ねるけど248とか引いちゃったら嫌だしなあ
貪欲どころか強欲も(ry
今日カラクリつかってインゼクターとフリーした時に思ったことなんだけど、
メンタルスフィアデーモンを早く出すためにサイドにサイドラ投入は全然ありだなと思った。
アイアンコールを仮に持っていて、墓地に224か248がいたら、召還権使わずに☆8シンクロできるし。
インゼクターにメンタルスフィア出すとかなりトリシュやクロキシが来ない限り止ってくれるからかなり有効かと。
簡易融合や神の警告で減りやすいライフも回復できるのでかなりオススメ。
wiki見てもよくわからんのだが、
ホーネットの効果は「魔法カードの効果の発動」として扱われるんだろ?
じゃあメンタルで弾くのも無理なんじゃないのか
>>67 正直2ターンで墓地5枚とか余裕でたまってくれるから全然あり。
248引いちゃうとかは仕方ないんじゃないかと……
何か問題があるのだろうか?
>>70 OCGに電話したら出来る、って帰ってきたから信用してたんだけど……
テキスト見直してみたら怪しいっていうか出来ないっぽいね。
また確認してみますわ、お騒がせしてすみません。
>>69 メンフィ出してもバック割られてアシッド出されて突破されるのが辛い
カラクリ解体新書3枚目と貪欲どっちを投入するか悩む
メンスフィのどこがインゼクターにきくんだよ
対象に取られにくいって事だろ
いや別にホーネットで破壊できなくてもアシッドがやってくるだけだと思うんだけど
勘違いしてる人多いけどモンスター効果は専門外
表サイバーで非公認優勝してきた
5人だけど・・・
>>78 いやいや、だからホーネットの扱い自体は装備魔法としての効果なんだって
その上で魔法の発動は止められても魔法効果の発動には勝てるのかどうか、って話だろ
殴り倒されるのは知らん、俺の管轄外だ
ホーネットのwiki
Q:このカードが装備カード扱いの時に発動できる効果は、《我が身を盾に》や《デストラクション・ジャマー》、《ホルスの黒炎竜 LV8》で無効にできますか?
A:いいえ、魔法カードの効果の発動に該当する為できません。(11/11/26)
そしてメンフィはホルスと同じ「カードの発動」に効く効果
なんだってー、スマン買った
貪欲入れると恐ろしい確率で初手に舞い込むから入れてるデッキないわ…
最近、カラクリの質問する奴の前レスの見なささにイラッっとくることが多いんだけど
新参が多くなったのそれとも調べるのが面倒なだけなのかな
ガチ勢になると変なのが流れ込むのは定め
>>84 両方だと思うよ
まあそれ以前もカラクリの共通効果について要領得ない質問してこっちが「よくわからん」って返せば逆切れする子もいたし感情は抑えて返答せんと
カラクリは表示形式変更テーマって面白そうだと作ったのに、改良してくうちにドロー加速してバック固めるだけの面白くもなんともないデッキになった
>>79 みんなアイアンコール何枚積む予定?
さしより2枚は入れようと思うけど
安価ミス
エアレイドに3積み
カラクリに2
ビークロイドに2かな
ディフォーマーにはジャンクBOXあるからいらね
>>88 カラクリに2かな。念の為に3の倍数くらいは集める気だけど
あんましアイアンコール持ち上げるとまたコナミさんがレアとか言い出すぞ!!
GO!パーフェクト機械王!!
>>92 ターミナル魔法罠はノーマルもレアも封入数全く同じだし…
ぶっちゃけ入らない
スペースがなぁ
巨大戦艦ってボスラッシュより陵墓の方が安定するかな
通常召喚出来ないのがかなり痛いからな〜
陵墓だとその代わり警告とか使いづらくなるのがなんとも
サイバーダークに兎入れてる人に聞きたいんだがハウンド以外の通常モンスター何入れてる?
俺はメカハン入れてるんだがセイバーザウルスでラギア出したら強くね?って友達が
サイバーダークちゃうやんそれ
むしろ何でハンター入れてんだ?
ハウンド3だけだと兎2枚目以降腐るしブラックボンバーでつれるし地味に攻撃力高いから入れてるんだが
普通はハウンドだけなのか?兎型がそもそも()というのはなしで
兎型がそもそも()
引いた時点で事故るカード6枚も詰めるかよ、兎引けてもリターン少ないし
>>102 相手したことないから分からんけど兎ラギアとかだとカバセイバー3積みだけどあれは手札に来てもこまらんのか?
強いって言うことはそういうことなのか
カバはそのままでも並べばラギアになるしな
まぁメカハンも悪くないと思うけど
>>101 いれてもいいと思うけど、チェイン必須に感じる
俺は兎デコイチボンバーで兎メカハンのギミック入れてるけど、すぐチェイン作れてブラボンorダムドをトップに置けるのはかなり便利
裏サイバーだとトップ操作じゃなくてハウンド墓地送りってのもありじゃないかね
アド損なしで墓地肥しが裏での兎の意義なのにラギアとか
メカハンも庭や街無しならいらんでしょ
>>106 庭街ありでメカハンなんかもっといらねぇだろ
>>107 庭ならコルセスカ街ならぶっぱ準備
これをアド損無しや戦線補強しつつこなせるのはのは兎くらいだし
大会があるからカラクリの構築考えてたんだけど、蔵と解体新書3積みってどうなんだろ?
腐りそうな気がするんだが結構そうでもないのかな?
えっふつうじゃね?
蔵は3枚安定だか解体新書は2枚でもあり、構築にやめろよっては1枚もありじゃね?
解体新書は一枚になったな
展開する前に商人で持ってくれば十分
俺は逆に増えたな
キメフォの採用率がまた増加したから妨害札ないと展開後に即死する
最近ワンキルできない気がするから長く戦えるように二枚は入れてる
あって困るもんじゃないしいつもガン積みしちゃうな
一枚とか成績残したデッキよくあるがどうなんだろう
サイバーダークに忍者入れて超変化でハウンドファラアキュコルセスカ持ってくるという電波を受信した
最近のカラクリの躍進っぷりを見ると規制かけられそうで怖い
最近5+3でドローしつつ8になれることより手札でマシンフォートレスのコストにしかならないこと多くて7749が抜けた
やっぱり236を3枚いれないとチューナーが腐って困るな
>>117 EXVCから眼に見えた強化一切されてないカラクリが規制って色々と納得いかねぇ
完全に環境勝ちだからなぁ
直接サポートはもちろんエクシーズの間接的サポートもほとんどないからやっぱ前の伏せ環境が悪かったんだな
このスレのみんなに聞きたい
表サイバーと裏サイバーってどっちが強い?
ちなみに裏サイバーは庭型じゃなく普通のビート型ってことで
強いほうを組んでみようと思ってたり
表サイバーの方もどこまで表サイバーと呼ぶかによると思う
どっちも同じくらいで変わらないような気もする
ていうかTFで回してた感じ単純に表サイバーのほうが楽しかった
裏はなんか墓地肥やしから始めなきゃいけないしいろいろ面倒だった
しかも強さもどっこい…表のほうが若干安定する感じ
表組みます
機械族だけどメカッぽくないカードってどんなのあるだろう
それでもってそこそこ強そうなの
>>126 ロイドの殆どはトゥーンっぽさが強くてメカメカしさは大分薄いかと
ああそれと今はサイキック族のせいでそっちのイメージ強くなったショッカー系とか
ショッカーは確かに機械っぽさあんまないな
アイー!
ロイドは可愛くていいよね
ただガイデンゴーとステルスユニオンだけは何か違うw
ドリルロイドはまだかわいいのに!
違うジャンボドリルだw
ショッカーも言われてみれば機械ってよりもサイキックだな・・・
そして強い なんかそんなデッキ作りたかったんだが
言われてみると結構あるね
流れ切ってスマン。
どうでもいいがカラクリのカード名が掛け算になってるのは既出?
いつの時代からきたんですかあんた
いつの話題だそれ
お前ら
>>133が去年からタイムスリップしてきたかもしれないのにいじめてやるなよ
樽をいじめるのはやめろ
シンクロー!
樽ちゃんは将軍から出てきて無零+樽で3000超打点にできるんだよ
それに実用性あるかは知らんけど
診断お願いします
【マインフィールド】
モンスター*5
古代の機械巨竜*2 マインフィールド*3
魔法*23
大嵐 リミ解 サイクロン*3 ダブルサイクロン*2 黄金櫃*2 ZONE*2 剛健*3
テラフォ*3 フューチャーヴィジョン*3 歯車街*3
罠*12
警告*2 宣告 脱出*2 激流 幽閉*2 ミラフォ ダストシュート 奈落*2
フィールド張り替えまくって巨竜でひたすらがんばるデッキ
欠点
街を持ってこれないと死ぬ
巨竜が2体とも異次元に飛ぶとしぬ
この2点をまずはどうにかしたいですお願いします
テラフォ櫃あって街サーチたりないの?
異次元怖いならDDRと王宮の鉄壁でも積んどけ
鉄壁いれると自分の除外罠とか櫃腐るが
にしても面白そうだなこれ
あとは聖槍か
とりあえず巨竜がデッキの主役だと言いたいなら3枚に増やしたら?正直ギアフレームとフォートレスくらいは入れとかないとモンスター少なすぎてキツいと思うけど
虫相手だと攻撃反応罠は微妙だからそれ抜いたスペースに巨竜が奈落に落ちないよう聖槍入れるってやり方もあるしね
145 :
823:2011/12/26(月) 14:50:51.70 ID:7Rf8rKvL0
突然なんだが今の環境でリフレクトバウンダーってどうなの?
古代機械の下級が足りないから入れようか検討中なんだけど
そもそも古代機械組んでる人って下級は何入れてるの?
生贄要員だから場持ちがいいのがいいんだろうけど
以前、相談していた古代の機械デッキができましたので診断をお願いしても
よろしいでしょうか?
■モンスター21
上級6
古代の機械巨人3 古代の機械獣2 古代の機械巨竜1
下級15
古代の機械騎士3 E・HERO プリズマー3 沼地の魔神王3 フォトン・スラッシャー1
エフェクト・ヴェーラー3 オネスト1 古代の機械兵士1
■魔法15
歯車街3 テラ・フォーミング2 増援1 サイクロン1
禁じられた聖槍3 融合2 死者蘇生1 ブラックホール1 リミッター解除1
■罠4
奈落の落とし穴2 神の警告2
■エクストラ
究極巨人 アブソリュートzero ガイアなど
今日、早速友人のインフェルニティとリチュアを相手にデュエルしましたが
全敗しました。
インフェルニティに勝てる要素はなさそうなので正直あきらめていますが
リチュアはカタストルさえなんとかなったら勝てそうな気がします。
究極を出せるデッキにしたいというのと私の偏屈な性格のせいで
マシンナーズやsinサイエンを入れたくありません。
罠をもっと入れた方がいいでしょうか?
>>146 フォトンかオネスト抜いてデブリ入れたら?
グングニル出せるよ。
あと兵士入れるなら騎士で良い
所詮次のターン戦闘破壊される下級に変わりは無いから打点優先で良いんじゃない?
カタス怖いなら無力の証明いれとくとなかなか捗る
>>142-144 聖槍いいですねなんか抜いて入れてみます
巨竜も3体目入れてみます
ギアフレフォトレスは入れたら強いのは分かってるけどやめときます
亜空間物質転移装置てどうだと思う?
巨竜が2体とも異次元に飛ぶとしぬ
異次元からの埋葬か帰還でも入れといたら
>>141 これ見てカーキンの裏CK大会の動画で紹介された【フィールド魔法】が真っ先に思い浮かんだ
オール・ハイル・カードキングダム!
オール・ハイル・カードキングダム!
>>141 除外対策は対奈落・・月の書、トラスタ
対トリシューラ・・スキドレかヴェーラー投入でどうだろう
巨竜をすぐに呼べるようだから蘇生も入れておきたいところ。緊急時はヴェーラーとシンクロもできるし
みんな色んなアンティーク組んでるなあ・・俺も【運命の歯車】真面目に組み直すか
組んでる人いたら教えて欲しいんだけど、ロイドの勝ち筋ってなに?
エクスプレスロイドによるフォートレス過労死
やっぱマシンは強いな
チェンマテとかは使える?
>>155 俺の組んでるロイドデッキでよければ晒すよ?
基本
>>156も言ってるようにフォートレス過労死だけどね
俺もガイデンゴー入りマシンロイド使ってたよ
162 :
158:2011/12/27(火) 10:23:26.36 ID:QirlLt8q0
フォートレス×3 アーマロイド×2
エクスプレス×3 ドリル×2 スチーム×2 サブマリン×2
ギアフレ×3 ジェネクスバード×2 サモプリ×2 アンノウン×1 カーガン×2
死者蘇生 リミ解 ブラホ コネクション×2
大嵐 サイク×3 未来融合 精神操作
リビデ×2 激流葬 警告×2 神宣
163 :
158:2011/12/27(火) 10:37:23.70 ID:QirlLt8q0
すまん文字数制限キツイ…
トライフォース グングニル 無零 黒薔薇 アーカナイト トリシュ
スクドラ カタストル ライブラ ヴァルバロイド ジャンボドリル
チェイン ローチ ホープ
ロイド以外の動き
アンノウンss→サモプリ→エクスプレスss→ロイド回収→トリシュ
サモプリ→☆4→バードマンss→アーカナイトや☆7シンクロ
サモプリ→☆4→チェイン→効果
エクスプレスロイドの過労死ってエクスプレス使い切ったあとってどうするん?
墓地から効果残したままssってそんなにあったっけ
リミリバで十分じゃね
そもそもエクススプレスの効果通常召喚で1,2回発動できれば十分なような
そうなのか
てっきり使いまわしてハンドUMEEEEEみたいなものかと思ってたわ
167 :
158:2011/12/27(火) 16:59:48.63 ID:QirlLt8q0
>>165 エクスプレスが数回決まれば有利だし
過労死って程でもないか
>>166 最初はロイド多目→大量回収→トラゴや手札抹殺で大量交換してたけど
できる事増やしたかったんだ
改良点あれば何でも言って下さい
>>147 >>148 デブリは相性良さそうです。聖槍が全く活躍しなかったので抜いてから
一枚入れておこうと思います。
無力の証明は発動条件が難しそうです。もっと究極巨人に特化すれば入るでしょうか?
無力はやめとけ
発動条件が厳しい
そうか? フォートレスあたり出しまくるデッキだとものすごく有効活用できるけども。
シンクロ・エクシーズ素材を出しまくった所に証明かけると本当に楽しいよ。
巨竜巨人あたりを場にキープできるんなら証明は腐らないと思うんだがな
特に巨竜はぽんぽん出るし
ネジマキシキガミのおかげでデス・シザースが輝くな
ダクバで回収できるしニードルバンカーのリリース要員にもなれてマジイケメン
ネジマキシキガミ→デス・シザーズとかやるじゃん
めっちゃ組みたくなったわ
なんだそのロマンコンボは
強制転移でシキガミ送りつけてシーザスで倒すと戦闘(900)+効果(4000)のダメージでおk?
それとも渡したモンスターじゃダメかな
それでおk
>>176 無駄に高いレベルを活かす手段があったかw
180 :
823:2011/12/30(金) 22:45:29.30 ID:QjX7Qh750
シキガミはリリースにも使えるんだよね
古代機械にいれればトレインも共有できるしいい感じかな
ノーマルだといいなあ
唐突だが、純カラクリの皆はEXどうなってんの?
某プレイヤーが使ってたのを見てなるほどって思ったからカルボナーラ戦士入れたよ
無零2無零怒2メカザウルス2
スタダ、スクドラ、ブラロ、ナチュビ、パルキ
カタス、ライブラ、No.30、No.11
あとサイドからサイドラキメフォ入れたりする
個人的にはNo.12を入れたいけど枠が…
>>181 無零2 無零怒3 メカザウルス2 カタストル ナチュビ 黒薔薇 トリシューラ ランドオルス スクラップ スタダ リヴァイス
>>181 無零3 無零怒2 スタダ 黒薔薇 カタス トリシュ ランドオルス ナチュビ スクドラ メカザウルス2 リバイス
それとGSでゼンマイノーレアじゃないみたいね。機械族がちゃんと量産されてくれて安心した
ゼンマイばら撒きキター
裏庭の診断頼んでもいいか
>>185 良かったぁ
ゼンマイオーもマイティも安くないから
コレクターの俺は死ぬかと思ってた
>>188 2kもしないのが安くないコレクター....?
>>189 マイティも下がったけど2K弱x3x2だとなんだかんだ良い値段するなぁと言う感じ
買うけど
>>182 なぜカルボナーラ?ランドオルス出すため?
フラワーウルフではいけないワケは?
>>191 メカザウルスとレベルかぶってるのに入れる必要ないだろ
奈落されないから?
ランドオルスになれるのもあるけど
守衛とシンクロしたりレベル4カラクリとエクシーズしたり
年末にすまん
#モンスター17
エッジ キール ホーン2
コルセスカ アキュリス ファランクス
ハウンド 黒ボン2 ダムド 終末
ゼピュロス サモプリ2 ワーウルフ2
#魔法13
おろ埋 月の書 誘惑 蘇生 大嵐
忍び寄る2 黒庭3 剛健3
#罠10
警告2 奈落2 サンブレ2 激流
宣告 リビデ2
#EX15
チェイン エメラル ホープ パール ローチ リヴァイ アシゴ ガチガチ
トリシュ ミスト スクドラ スタダ
ブラロ ブリュ カタストル
何度も回して煮詰めたけどもう限界
基本操作はご存知かも知れないが、黒庭からの始動が原則で、コルセスカのサーチまたコルセスカ蘇生からのトリシュなど。
黒庭、終末でチェインまで行けてファランクスなど落とせる。裏サイバーとファランクスにワーウルフでトリシュまで。
忍び寄るは腐ればサモプリで切るし使えれば裏サイバーサーチ。除外は黒ボンワーウルフで帰還もできる。闇調整もし易くダムドも。診断お願いします
質問スレが発動無効解釈で賑わってたのでこちらで質問お願いします。
エクスプレスロイドはチェーン2以降で通常(特殊)召喚した場合は効果が使えない、効果発動時に選択したロイドが解決時に2枚揃ってないと回収できない。
というルールであってますでしょうか?
チェーン2以降の場合発動はするがタイミングを逃す
クロウされた場合残った方を回収
最近ロイド組んだんだけどヴァルバロイドって割と手札融合できるもんだね
ヴァルヴァロイドはたまに未来融合で出て来て強い
>>199 ヴァルバロイド先生だ二度と間違えるな小僧
先生は天狗を潰せる数少ないイケメンだぜ?
サイバー&ロイドの丸藤兄弟ファンデッキ組んでたけど
出せるとかなり強い>>ヴァルバロイド
ところで、現在ジャイアントボマーエアレイド構築に挑戦中なんですが
上手い出し方ってありますか?
現状、サモンを出したうえで、キラトマ暴走召喚特攻から1ターンで召喚する方法使ってます
が、なかなかハマらない
ダークフラットトップだとどうにも遅いのも気になって
ロック気味にすると良いってのが定説だね
俺は蘇生軸押したいんだけど落とすまでが大変な上に
DFT、ペンタ、リミリバとカードが散りすぎるので事故りやすい
最前線もなかなか相性いいぞ
強化したい
診断頼む
【ビークロイド】
下級15枚
エクスプレスロイド×3 スチームロイド×3 ドリルロイド×3 ステルスロイド×2 トラックロイド×2 サブマリンロイド×2
魔法16枚
ビークロイド・コネクション・ゾーン×3 機甲部隊の最前線×2 パワー・ボンド×1 サイクロン×2 リミッター解除×1 一族の結束×3 月の書×1 ブラック・ホール×1 死者蘇生×1 未来融合-フューチャー・フュージョン-×1
罠9枚
聖なるバリア-ミラーフォース-×1 チェーン・マテリアル×3 スーパーチャージ×2 奈落の落とし穴×2 激流装×1
エクストラ5枚
スーパービークロイド-ステルス・ユニオン×1 スーパービークロイド-ジャンボドリル×2 極戦機王ヴァルバロイド×2
【コンセプト】一族の結束で強化した下級ロイドで場を固めつつ、機甲部隊の最前線などを使ってエクスプレスロイドで融合素材を集め、ジャンボドリルで押し切るデッキ
【備考】シンクロ、エクシーズも入れたいけど一族の結束があるから断念
一族の結束無しでも戦線を維持出来るならシンクロ、エクシーズも大歓迎
でもフォートレスは入れたくない
【問題点】一族の結束が来ないと打点負けする
チェーンマテリアルを使わず融合すると手札消費が半端ない
甥と姪に渡すお年玉が渡さなくていい事になったからその金で強化したい
>>205 チェンマコネクションを手札に加えるためにも強欲謙虚は欲しい
あと、ゼンマイスターなら入れない理由が無いんじゃないか?
>>206 そうだなファンだと思って剛健は入れてなかったが入れた方が回るよな
ゼンマイスターとゼンマインは無理なく入るな
ありがとう
>>204 どんなに煮詰めようと、そもそもスペック的に環境で勝ち抜けるデッキパワーが無いのは分かっているが、
好きなデッキだからある程度は勝ちたい。そこで、デッキの無駄を省いて合理化を進めたいのだが何処をどうしていいか。あなた的にどう思う?
>>208 そうじゃなくて
勝つためにどこがだめでどう直したいのか説明しろって言ってるんだと思うぞ
それが分からないから診断頼んでるんじゃないか?
すまん言葉が足りんかった
回してみたんなら何が原因で勝率が伸び悩むのかわかったはず
例えば速度がなくて相手の展開においつけないだとか壁が足らんとか打点がたらんとか
そういう具体的な課題点を診断を受ける前に挙げるべきだと思うぞ
デッキとコンセプト丸投げして、お前らなんか教えて! じゃ皆も手助けできない
「合理化を進める」ために何が腐ることが多くて、何がしたくて、「何が不満なのか」明示したほうがいい
○○がしたいっていってくれれば、じゃあA抜いてB入れれば?って助言しやすいでしょ
まぁテンプレにもそれっぽい事は書いてあるってもさらっと流されてるから、もしかしたら俺個人の考えかもしれんけど
フリーの時カラクリでIFとインゼクに勝てないんだが・・
どうしたら勝てますかね。。
暗闇
最近すっげーザックリ作った機皇帝が面白い
勝つ時は数ターンで勝つけど事故ると死ぬw
強制脱出が割と効く
メインマクロ脱出で余裕
IFにはドローフェイズ脱出がいいんじゃないの
カラクリマシンってリビデ入れるもん?
最近リミッターやゴーズが結構腐るからチェンジしようと思ったりしるンだが
リビデは入れる枠ないからいれてねーや
ついにナチュビ手に入れたが224、177、簡易なんて手札がそろわねぇ
時にカラクリにトラスタ入れてる人いる?
今入れてるんだが環境のせいもあるがTUEEEって感じもしないんだが・・・
>>221 罠デッキ相手にトラスタは効くんだが、スピードの違いを考えるとサイク大嵐で少しずつ伏せをはがすのとそう大差ない
俺はTG代行対策としてトラスタを入れてる。天使はワンキルパターンの数が売りで
一瞬の隙を作るためにサンブレ爆風が入ってる
こちらも罠を使う以上フリーチェーンの罠対策ってトラスタくらいなんだよね。
どんな環境かわからんけど純天使多めならオレンジ対策に我が身、奈落対策に聖槍
インゼクゼンマイ対策にヴェーラーと少しトラスタの枠をいじる感じかなぁ
あと224,177,簡易って確かにその組み合わせが一番蔵や無零怒や新書の都合がいいけど、
224の代わりに248、177の代わりに蔵って代替があるからそこまで低い確率ではないと思う
簡易の代わりになるカードがないから2割成功すればいいほうだとは思うけどね
>>222 おお、親切にありがとう
でも冷静に考えるとトラスタ抜いて何入れるかなぁ言うほど入れたいのが無い気がするぜ
でもやっぱトラスタ打っても月とか地味に怖いんだよね
したら清掃かなぁしかし高いよなぁ・・・
ありがとう、とりあえずトラスタで頑張ってみるぜ
俺はメイン聖槍1トラスタ1にしてる
トラスタはなんだかんだ言って便利
ダブると辛いし1枚入れておけば引ければラッキー程度に使える
ところでサイドからマクロス積むと236と919が使えないんだけど皆どうしてるの?
919はまだ1700あるからいいけど236はマクロスあるとき引くと辛い
聖槍は手札からすぐ使えるのもいいねえ
カラクリなら弄って手札増えることがあるわけで
そんな時急に攻めれるのはありがたそう ただ高い
トラスタ2で使ってるよ
3も考えたが我が身で代用した
やっぱり怖いカード多いし
我が身使ってると奈落が破壊挟んでくれてて良かったと何回も思うわ
これが直接除外だったと思うともうね
228 :
366:2012/01/04(水) 02:15:21.04 ID:HUCr9A760
当時は破壊はそんなになかったから特に意味はなかったのになんでだろうな
もし破壊なかったらトリシュ同等の除去だな
229 :
366:2012/01/04(水) 02:16:34.82 ID:HUCr9A760
当時破壊は→奈落出た当時は破壊無効は
アンティークバカにされるのか悔しい・・・
頑張って強いカード集めてみても結局第一線の奴らには適わん・・・
ちくしょおお!ファイブディーズのヘイトマンかなんかがしっかり使っとけば進化もできたんだ!あんなヘボく使いやがって
正直スタチューはちょっと欲しいよな
ここって質問ありか知らんけど質問
ネクロバレー張ってるときに手札の機械とフォートレス捨ててフォートレスSSって出来んの?
できる だけど質問すれ行け
表サイバーでちょっと詰まってきてるのでどなたかアドバイスほしい
ボンドツインに奈落警告、バーローにヴェーラーで立ち直れなくなることが多かったので
少ない手札消費からでる攻撃力の低い状態のツイン、オーバーで(リミ解なし呪印ツインや2~3体のボンド産オーバー)
ワンキル圏内に持ってくことをコンセプトにしてみた
【表サイバー(バーン)】
計40枚
上級4枚
サイドラ×3 エルタニン
下級16枚
ツヴァイ×3 ヴァリー×3 シャイン×2 呪印光×2
オネスト ライオウ 異次元女 リフレクトバウンダー×2 めたぽ
魔法13枚
ボンド×3 サイク×3 エヴォバ×2 死者蘇生 ブラホ
大嵐 リミ解 オーバーロードフュージョン
罠7枚
魔法の筒×2 トラスタ×2 神宣 奈落 賄賂
EX
ツイン3 エンド オーバー3 フォートレス3 ホープ3 ローチ メロウガイスト
必殺のツイン、バーローが1枚のカウンターで返されて負けることが多かったので
立て直しがきくことを優先し、腐ることのある未来や帰還を抜き、
表サイバーにしては控えめな攻撃力でワンキルするために筒、リフレクトを採用した
エルタニンは除去カード 手札消費をごまかすためにとりあえずめたぽ差し
EXは復帰したばかりでシンクロ、エクシーズをどういかせばいいか経験がないのでとりあえず借り物で保留にして適当に使ってる
課題は融合サイバーがでるまでの下級の弱さ サイドラはまぁまぁなものの相手の下級にビートされて押されることが多かった
とりあえずライオウ差してみたものの大きく変わることはなく、結局融合サイバー頼み感がぬぐえなかった
防御力は壊滅で、攻めに使うつもりだった神宣賄賂を守りにばかり使ってる現状
どうすれば即効でツインオーバーを狙えつつ、守りの弱さを克服できるだろうか
皆さんにアドバイスお願いしたい
魔法の筒2、エヴォバ2、バウンダー2、メタポ、女戦士抜いて
奈落1警告2激流1ミラフォ1シャイン1強謙2入れたい
罠濃くすれば相手の場もあくから直接通しやすくなるよ
場が空になってサイドラ出しにくいならデモチェを入れてもいいし
強欲謙虚は実際このみ出るから我が身とか入れてもいいかと
>>224 236のリクル効果は使う機会少ないから問題ないな
それに常にマクロス存在するわけでもないし
機甲部隊の最前線とマシン・デベロッパーの枚数をどうするか悩む(ノ)'瓜`(ヾ)
主軸というかなんというか大事な方なんだが3枚ずつってのはなんだか枠が勿体ない気がするんだよな
その二つは併用しないほうが良いんじゃない?
デベロは自前のリクル持ってるカテゴリーなら使いやすい
それとその顔文字なんだよwwww
そうかー
デッキはマシンガジェにリボルバー、ブローバック、ガトリングをぶち込んだ趣味デッキなんだが
序盤に地固めするのにデベロが上手く動いてくれてたんだ
デベ2最前線1でしばらくまわして難しいときは
別のサポート使うわサンクス
ホッペタムニムニ(ノ)'瓜`(ヾ)
デベロッパーの200upは地味に効く時あるよね
銃竜使うならマシンガジェよりも闇サポ入れた方が序盤の地固めもうまく行くような…
マシンガジェ好きなんだ・・・気にしないでくれ o rz
スキドレギアマシンナーズで大会出て
優勝は出来なかったが一応上位入賞したんだがレポ欲しい人いる?
というかいなくてもレシピさらすので 甲虫装機対策教えてほしい
今日初めて強い人の甲虫装機に当たってぼこられたからアドバイスもらいたい
興 味 が あ り ま す
wktk
把握ー
レポ
1戦目 ラヴァル ×○○
1試合目
相手先行の伝道場からの爆発×2でクソゲースタート
勝てるかっていう
2試合目
こちら先行の初手ネクバライオウダスシューで封殺
暫くライオウビートするもサイクでネクバ破壊される
ヘルドッグに相打ちされ相手天敵カタス降臨
負けたかと思ったが相手隣にライオウ立ててノー伏せエンドしたので
次ターンギアフレだし ライオウに槍こちらにリミ解重ねがけで残りライフ削りきり勝ち
3試合目
相手先行でダスシュー食らうも強欲謙虚でライオウ加えビート
次ターン相手が柩で伝道場呼んでたのでそれまでに殺す決意
こっちライオウ殴り相手ライオウ出し殴らず1伏せエンド
次ターンブラホでこちらを巻き込んでお互いのライオウ破壊
ギアフレ→フォート2枚捨て1枚特殊 歯車×2でガジェル
伏せがサンブレだったが槍で回避し ライオウで殴り残った6100えぐって勝利
2戦目 スキドレヒーロー ○○
1試合目 相手先行のエアーマンアナネオサーチから1伏せエンド
こちらギアフレ出すもスキドレ発動され無効に
そのまま歯車ネクバ発動で巨竜降臨させ生け贄発動
相手手札ブッパされそのまま勝ち
2試合目
相手またエアーアナネオ1伏せエンド
デジャヴを感じギアフレだすとやはりスキドレ
今度はSinサイエン降臨させ殴り奈落伏せエンド
相手サイドラだしたので奈落 アナネオでギアフレ殴り殺しそのままデュアスパでSinサイエン破壊でエンド
こちらモンス切れでピンチ 何もせずエンド
相手バルバ出し殴る伏せなしスキドレ発動状態でエンド
トップSinサイエンで殴り勝ちでそのまま押し切る
3戦目 代行天使 ○×○
1試合目 こちら先行生け贄 相手手札0に 相手は死ぬ
2試合目 あちら先行ライオウ4伏せ こちらは死ぬ 速攻サレ
3試合目 こちら先行生け贄 相手手札0に 相手は死ぬ
手抜きじゃないし
本当にこんな風だったんだし
次に続く
4戦目 甲虫装機 ○×○
1試合目 あちら先行
強欲謙虚で終末加え召喚からホーネット墓地へ
1伏せエンドだったのでスタンバイ何もないのを確認しサイク発動
伏せは月
何故かチェーンなしだったのでギアフレ→フォート Sinサイエン切ってフォート
ギアフレ殴りダメステリミ解終末に槍投げて8200与えてワンショット
2試合目
相手先行
強欲謙虚でダスシュー加えられ手札のライオウ消される
モンス引けずにそのまま押し切られ負け
3試合目
こちら先行
歯車→ネクバから巨竜ライオウ神宣スキドレ伏せ生け贄
生け贄決まり相手手札2枚へしかもどちらも召喚反応罠
負ける気せずに押し切り勝ち
5戦目 甲虫装機 ×○○
1試合目
こちら先行 ライオウ立てて槍セットの歯車発動でエンド
相手もライオウ出し殴ってくるも槍で反撃
2ターンほどライオウビート
次に相手ホーネットから手札のホーネット装備
ライオウ破壊で伏せなしエンド
ドローしたらギアフレだったので出しそのままフォートもサイエン切って出しリミ解終了
2試合目
相手先行
強欲謙虚でサイク加えられこちら死亡フラグ
3伏せエンド
こちらネクバにサイク スキドレにサイク 暗闇にサンブレというフルコース食らい壊滅
どんなけ引きいいんだよっていう
手札フォートと槍と言う事故状態でそのまま負け
3試合目
ライオウ立てるもダンゼルホーネットで速攻破壊される
聖杯投げるも槍ですぐにかわされる
歯車巨竜が決まりネクバ維持しどうにか殴るも
嵐でネクバ割られ蘇生でライオウ奪われダンゼル出現でこちら詰み
ライオウが甲虫装機に意味ないと真剣に思った
4勝1敗
次はレシピ出すわ
間違えた
最期の甲虫装機戦○××だった
三戦目すげーなww
デッキレシピ
実は前スレであげていたりするレシピ
最上級×8
Sinサイエン×3 Mフォートレス×3 巨竜×2
下級×6
ライオウ×3 Mギアフレーム×3
魔法×20
バレー×2 歯車街×3 テラフォ×3 強欲謙虚×3 聖槍×3 サイク×1 大嵐×1 ブラホ×1 リミ解×1 王家の生け贄×2
罠×6
スキドレ×3 神の宣告×1 スタロ×1 ダスシュー×1
サイド×15
暗闇ラー×2 サイクロン×2 聖杯×3 奈落×2 お触れ×3 サイドラ×2 オシリスの天空竜×1
EX×8
サイエン×3 フォートレス×2 スタダ×1 ホープ×1 ローチ×1
なんか甲虫装機以外は特に怖くないので甲虫装機に対策絞るべき
あとサイドラ
聖杯よかヴェーラーの方が行けそうなのでそちらに変えた方が良いかもしれない
ヴェーラー入れればフォートレスのおかげでレベル8枠のシンクロをEXに入れれるし
舐めプする必要もなくなる
あと関係ないかもしれないが今日優勝できなかったのサイドのお守りカードをラーからオシリスに変えたせいかもしれない…
以上です
甲虫装機対策って何が必要だろうか
やはりヴェーラーかね?
ミラーもスキドレもすぐにサイクサンブレに割られてしまい機能しないんだよなー
バレーも手札からの装備は止めれないし
乙
3戦目の大味っぷりがすごい
このモンスター枚数で回るんだな
お守りの人だったかw
虫はヴェーラーがやっぱ一番簡単な対処法だと思う
あとは月書あるといいかもしれない
ギガマンティスとか自分の効果でくっつきにいくし
>>250 >>253 いやマジでこんなんだったんだもん
書いてても生け贄撃ったら勝ってたしか思いだせない
>>254 何故かねw
歯車街がやっぱりでかいのと一撃の重さでそう展開しなくても勝てるってのがいい
増殖するGも撃つタイミングなくてラヴァルの人2試合目腐ってやばかったとか言ってたし(※1試合目は書いたとおりデッキばれる前に負けたのでw)
>>255 そう私です
やっぱり月とヴェーラーの方が良いよなぁ
でもそろそろお守りとか言ってられないw今度CS出るけど流石に抜くべきかなぁ
>>256 お守りならいっそ大会の時は額に貼るとか常に財布にいれとくとかにしたらどうだ
闇ミラースキドレ維持すれば強いけど、あちらさんもサイクや聖槍トラスタ辺りでしっかり対処してくるからねー
やっぱりヴェーラーが鉄板で、魔法罠だと月書強脱サンブレとかのフリチェがいい
メインからスキドレあるならデスカリとかも奈落警告チェッカー&相手のライオウ処理とかに便利で虫にもそこそこ
>>257 額に…だと…
額に張るならば昔のゲームについてきた使用不可の三幻神の方が御利益ありそうか…
>>258 戦っている最中思ったけどやっぱりデスカリはいけるのか
まぁこちらも起動持ちはマシンナーズだけだしかなりいけそうではあるよな…
サンブレは手札消費糞激しいデッキだから採用は難しいが脱出装置当たりはありか
そういやみんなは安全地帯とかどう思う?
相手がダンセルかセンチでホーネットでホーネットが伏せ狙ってきたらダンセルセンチに安全地帯装備してやればダンセル死に かつ効果も発動しないらしいし
あとこっちの巨竜をダイレクトはできなくなるが奈落から回避できるし
>>260 デスカリは便利だが鏡と共存厳しいんだよなぁ
安置はありだと思うが、巨竜にくっつけるとそれこそ虫の餌だし、サイクで除去されるようになるから相手につけるだけのほうがいいだろうな
伏せときゃ勝手に割りにきてくれるし
>>261 ぶっちゃけ鏡仕事しないから抜いたろかと思ってた
でも少ないとは言え暗黒界も天敵の1つだから抜くわけにはいかないんだよなー
でもサイドどうやって構築しなおそう…
>>262 サイドから抜くならお触れかサイドラ1あたりかねー
>>263 お触れはラギアとリロパに対する回答なんよ
数は多くないけどラギアも相当の強デッキだし 奴ら普通にマクロコスモス入れてくるしさ
確かにサイドラは1でもいいかもなー
まぁカラクリに全然当たらないから出る答えなんだが・・
聖杯3はヴェーラー3にシフトさせるとします
サイクロンもメイン1とサイド1にするか…?
>>260 無力の証明なんてたのしいぞ
楽しいだけだが…
無力はギアマシンに突っ込んでるけど虫相手にはなかなか刺さるね
たまにスタロがきて詰むが
>>265-266 確かに強力であるが タイミングを選ぶカードは厳しいなぁ…
王家の生け贄も一応そうだけど 破壊力がだんちだし決まればほとんどエンドゲーム行けるってのがあるしさ
どうしても種族が偏って カタストルされやすいからワイゼル入れたったけど効果あるかな?
生贄は初手で打ったら暗黒でそのままサレンダーしたことあるな…
無力は自分のフィールドに上級いればいつでも打てるし、相手ターンに使えばデメリットなく展開止められるから結構いいよ
>>268 ワイゼルって結構出すタイミングがないきがする…
wikiみたら
また、ダメージステップであるため、破壊効果の適用後機皇帝を特殊召喚される心配もない。
ってなってるがどーなんだ
カタストルはギアフレをユニオンさせて殴るくらいしか対抗策しらねえや
確かギアフレユニオンすればギアフレは死ぬが戦闘破壊出来るらしいし
>>272 俺もだいたいそれでどうにかしてる
あとは月書して殴るとか
ワイゼルはダメステとルール効果の自壊には対応してないし、能動的に出すなら自分の方でも破壊効果を使わんと誘惑のコストにしかならない
月の書無制限の頃だったら無理やりダメージ計算まで持ち込んで破壊出来たんだがなー
マジかYO
友人に謝ってくる
自分は能動的に出すにはsinを自壊させてるな…
ビッグアイ入れようぜ!
ネタでいれるならオベリスク立たせるとバードマンなければ本当にインゼクってなにもできなんだよな
ビッグアイ出すことに特化したNTRマシンカラクリ作ってみたら中途半端に強くて案外使い道がなかった
そしてビッグアイ出すまでもなくブレイとフォートレスで殴り倒せてしまうという悲しさ
俺もカオスインフィニティと幻想召喚師のデッキ作ってたら植物カラクリボンバーになってた
爆発力は最高だった
アンティークデッキなんていろんな意味で古風なデッキですが
診断してもらえますか
カラクリで簡易手札にこなすぎワロエナイ
展開方法も変わってくるし・・・
別パソから
古代の機械デッキです
カード名の「古代の機械」は省きます
上級8枚
巨人×3 巨竜×2 獣 サイドラ×2
下級10枚
騎士×3 ガジェ2セット 融合呪印光
魔法17枚
歯車街×3 テラフォ×3 パワーボンド×2 ダブルサイクロン 陵墓 非常食
月の書 最前線 リミッター解除 ライボ 大嵐 剛健
罠5枚
やりくり×3 聖バリ マジカルシルクハット
エクストラ
究極巨人 キメラテックオーバー&フォートレス ホープ
コンセプト 歯車街やガジェットで対処しつつ、やりくりで回したりしてパワーボンドで削りきる
備考 サイドラと月の書はカタストル対策 最新のシンクロデッキには基本的に負けですが、たまに伏せライコウにパワーボンド決めたりして勝ちます
割と事故率はガジェットのおかげで低いです
勝つにはバックを厚くするって手もあるからライボル、最前線、シルクハット辺り抜いて激流なりいれるといいかも
あと巨人、巨竜といるしやりくりじゃなくトレイン積んでみるとかどうかしら
GSにロンファ入ったしマシンカラクリをカラクリマシン植物にしようかとも思ったがEXメインともに枠なさすぎる
やはりフォートレス減らしてフォース抜くのが妥当なのかな
>>284 ライボと最前線とシルクハットは本当に使う機会少なくて困ってたんです なるほど激流葬ですか
トレードインは入れてたんですが、巨人を融合素材として考えると巨人に使えないんですよね なので実質巨竜のみになっちゃうのでぬきました
とりあえずフォースはいらんだろ…
フォートレスも2あれば十分動ける
>>287 いやぁだってフォートレス墓地にいるときギアフレ1枚から1800と2500並ぶとか精神的爆アド感がすごいやん?
植物いれるとやっぱりトリシュいれたほうがいいんかな
騎士ってどう?巨竜とかで腐ってたミラフォをデュアル前の騎士アタックで発動させるとかが怖くて結構兵士使うとき多いんだけど…
奈落チェッカーはサイドラいるみたいだし
融合するんかい!っていうか ボンド2枚だしそりゃするか
それならやりくりターボ抜いて明確に持ってきたいもの持ってこれる櫃はどうかね
そして空いたスペースにトラスタ!
>>289 活躍することはあまりないですね
ただ兵士だと殺される可能性がとてつもなく高いので ハッタリ的に騎士入れてます
>>290 そっちのほうが効率いいんでしょうか
やりくりはガジェットが2枚手札にくるとアレなんでボトムに送れるという利点もあって入れていたのですが
ID変わってますけどアンティークの者です
>>288 なら同じくサーチできてやばい時には壁にも使えるカノンの方がよくないか?
>>291 ガジェのだふつきはフォートレス入れてみるとかどうよ
あと騎士って基本的に融合要因だよな?
9ガジェ入れてるわけだからまぁまず出すのはガジェだわな
それなら出せたら大きいビースト増やすとか面白そう!
つーかこれ結束だめなんかな 同じ永続でもフロントラインよりは使えそう
いやあフォートレスはさすがに微妙だったわw
>>294 フォートレスは見送っていたのですが、やはりいたほうが良いですか
結束とフロントは微妙なラインでどっちか迷った末にフロントにしましたが
ガジェットあるなら結束のほうが良いかも知れないと改めて思いました
フォートレスは一枚あれば結構変わる
フロントライン或いは結束いれるならフォートレスの方が役に立つと思うよ
基本は巨人達のワンキル狙いなんだし事故防止を優先させるって意味で
それとサイドラあるならオバロいれてもいいんじゃない?
あくまで提案だがSINサイエンとワイゼルも相性悪くないと思う
>>293 ぶっちゃけどっちでもいいってかんじだな
ウイルスされたことも壁ほしいってこともなかったし
俺はストラクで簡単に手に入るからフォースにしてるな
ただのコストにお金使いたくないし
カノンは求めていないのに何故か持ってる
正直好きなカードで固めたようなデッキだけど診断頼めるかな
機械単で組んでます
最上級10枚
機械巨竜2 機械巨人3 Mフォートレス3 Sinサイエン2
上級5枚
機械獣2 サイドラ3
下級5枚
ギアフレ3 オイルメン1 ワイゼル1
魔法16枚
サイク2 整備場2 パワボン3 未来融合1
オバロ1 我が身2 歯車街3 テラフォ2
罠4枚
お触れ2 神宣1 マイクラ1
エクストラ11枚
究極巨人2 サイバーツイン2 サイエン2 キメラフォートレス3
キメラオーバー1 ゼンマイオー1 (トレミス1 ドボク1)
()内は入れる予定の物です
回した感想ですとMフォートレスや歯車街獣などのお陰で結構回ります
サイドラからの歯車巨人、Sin自壊からの機皇帝なども
ただ全体的に除去耐性がないので我が身を盾にやお触れを投入しています
鑑定お願いします
個人的にはお触れよりトラスタのが使いやすい気がするかな
あと死者蘇生持ってるならフォートレス2枚抜いてカタストルと無零くらいはあってもいい気がするしパワボン見るとリミ解も入れたくなる
マイクラとワイゼルのピン差しがよくわからん
ご教授有難うございます
特に必要な罠カードもないので除去対策も兼ねてお触れを投入しています
マイクラは汎用性があるかなぁと思って投入しているだけです、必要ないですね・・・
ワイゼルはなんちゃって除去耐性として使ってます、カタス対策にもなりますし
整備場って扱いづらいんだよね 腐りやすい
あくまで俺の考えだけど、整備場2枚抜いてテラフォと陵墓入れた方が回るかも
あとこのデッキならマイクラより死者蘇生のが役立つような
なるほど・・・
ただ整備場はMフォートレスの餌にもってこいなんですよね
とりあえずマイクラとお触れ一枚抜いて死者蘇生とリミ解入れて見ます
モンスター
フォートレス*3ピースキーパー*3
ギアフレーム*3ディフェンダー*1コヴィントン*1
スナイパー*1ソルジャー*1フォース*1
サイバードラゴン*1サイバーヴァリー*1
スクラップリサイクラー*2各ガジェ*2
魔法
地割れ*3サイクロン*2月の書*2手札断殺*2
光の護封劍*2コンビネーションアタック*2
大嵐*1前線基地*1ブラックホール*1リミッター解除*1
罠
次元幽閉*3激流漕*1血の代償*2聖バリ*2
停戦協定*1砂塵*1マジジャ*1神宣*1くず鉄*1
タイムマシーン*1マジシリ*1
エクストラ
ホープ*2ホープレイ*1 ローチ*1
見にくくてすみません
コンセプトとしては軽いモンスターを血の代償で出して殴る感じです
また機会があればフォースを出したり
入出があれば教えてください
予算は5k程でお願いします
テンプレ
禁止制限を読め
マジジャで三秒ほど考えたわ
月の書と聖バリと護封劍が制限か見逃してた
他にない?
修正加えてテンプレ式に書き直す
あと上級と下級の分け方教えてください
最近始めたばっかなんです
おいおい・・・
制限壁の方か見間違えた
53
モンスター24
最上級4
フォートレス*3フォース*1
上級1
サイバードラゴン*1
下級19
ピースキーパー*3ギアフレーム*3ディフェンダー*1コヴィントン*1
スナイパー*1ソルジャー*1
サイバーヴァリー*1
スクラップリサイクラー*2各ガジェ*2
魔法 15
地割れ*3サイクロン*2月の書*1手札断殺*2
光の護封劍*2コンビネーションアタック*2
大嵐*1前線基地*1ブラックホール*1リミッター解除*1
罠14
次元幽閉*3激流漕*1血の代償*2聖バリ*1
停戦協定*1砂塵*1マジジャ*1神宣*1くず鉄*1
タイムマシーン*1マジシリ*1
エクストラ 4
ホープ*2ホープレイ*1 ローチ*1
…これどう考えても多すぎるから無難にマシンガジェかなんかにした方がいいと思うかな
とりあえずフォートレス、ギアフレーム、フォース以外のマシンナーズとサイドラ系抜くことから始めたほうがいいかと
と思ったらフォース正規召喚目指すからマシンナーズは要るのか
出せたらいいなレベルならフォース召喚セットは抜くべき
ピン差しじゃどうにもならない
サイバーとフォースセット抜いてガジェ各1枚追加ですか?
うん。そしてコンビネーションアタックと前線基地もユニオン減るから抜く
護符権こだわってんな
聖バリ二枚ww
むしろフォース召喚に特化させる方が良いかもしれん
カラクリにゼンマインの枠が無いんだが、EX誰か晒してくれ
上の方にあったと思うが。俺はアシッドとローチがちょこちょこ変わるだけでそれ以外テンプレ
EX診断頼めるか?
いいんじゃない
ID変わったが気にするな
メカザウルス×2 カタストル ライブラリアン ナチュビ ランドオルス ブリューナク 無零×2 無零努×2 スクドラ 黒薔薇 リバイス スタダ
トリシュも出来れば採用したい
>>330thx
明日使う機会あるんでその時試してみる。
マイン要らんかな?
ランドオルス、スクドラ、リバイス抜きだな
トリシュ、ゼンマイン、あとは無礼か無礼度一枚追加してもいい
ドローでアド稼いで現状に対処するのがからくりの理想的な動きだからスクドラは微妙
ポンポンシンクロして最上級出せるのにリバイスも微妙
3000打点が魅力的なら聖杯で解決する
正直ライブラリアンも微妙
カラクリは魔法罠に弱いから最優先はナチュビだし、無礼無礼度の後に大抵ナチュビかライブラリアン作られるからライブラリアンのドロー効果もそこまで期待できない
それに前のターンからライブラリアンが生き残ってる可能性ってのも低いと思うよ
ライブラリアン抜いてさらにゼンマインでもいい気がする
背に腹はかえられない状態での機械複製や手札に小町二枚しかない時に役に立った
突破される事も多いけど相手にプレッシャー与える事も出来て期待できる
>>332 カタスの対処どうしてる?スタダ効果で破壊くらいしか・・
リミッター腐りにくくするマインは機械族の鏡
リミ解採用してなくてもリバイスより安定するし
>>333 カタスは聖杯、脱出、神系、宣告とか魔法罠にたよってるなぁ
場合によっちゃ黒薔薇かカタスで相うってる
友人のIFとやったが、ランドオルス居ないとキツイから、リバイスとライブラ抜いてトリシュ、マイン入れたら安定した。
最近大会出なくてインゼクが全く解らないんだが対処教えてくれ。
まずヴェーラーを積みます
無零怒並べても警告ないとダンゼルセンチアシッドで全滅しかねないから困る
機械族のエクシーズは何体出てるんでしたっけ?
ゼンマイ軍団テラバイト土木くらいか?
超弩級もいるぞ!
ブリキ君もいたね。
そういやカタス、ゼンマインはサイドラで行けるのか
機械メタを逆手に取れるな
最近またカラクリに七ツ流行ってるんだな
事前に打てばいいトラスタではダメなのかな
月書デュアスパとかの魔法での妨害やヴェーラー飛んできた場合に温存出来るからじゃね
どうもです
ゼンマイガジェかカラクリゼンマイはそろそろ機械単でいけそうでっすかね?
ヒーローアライブでプリズマー持ってきてサイドラシリーズとパワボンする表サイバーが強いと思うけどどうだろう?
運がいいのかヒロビに三連勝できたが。
>>346 デュアスパ穴ネオと騎士メインの古代の機械が強い
とかなら、過去スレで見た
ふと思ったが複製術+スキヤナーと幽閉奈落とかうまく使えば色んなレベルのエクシーズ使いまくれるな胸熱
ちょっと専用デッキ組んでみたいから相性よさげなカードあったら教えてください
スキヤナーならエクストラゲートでコピるのが楽だったような
積極的に除外したいなら因果も候補に入れていいんじゃね?
なんそれおもしろそう
?はリミリバできないんだっけ?
できないな
墓地蘇生に関してはエンリフがあるから問題ないが
シャインで持ってこれない方が痛い
できないはずだからエンジェルリフトかリビデのがいいかも
金華猫でヴァリー蘇生からの強制転移で奪ったモンスをヴァリーと除外して2ドローとかするとシナジーがアツそう。
しかしサーチがワンフォーワンしかないのが辛いな・・・
>>353 面白いけどヴァリーが墓地にいるって状況が少なくないか
グスタフマックスデッキ組んでみたけど、エクゾディオスで戻るからグスタフ三枚もいらなかったなコレ……
サイドラ・クイックロン入れて未来融合しつつランク5やシンクロもできるよ!的な構築とか・・・?
ヴァリー・スキヤナーが光機械だからファルシオンβ・トライゴン的な使い方もできる。
エルタニンから帰還どや!とか・・・
超時空戦闘機と金華猫を混ぜたような構築しか思いつかない。
さっさとスキヤナー暴走召喚してヴォルカかビッグアイで増えた相手モンスを処理するのが一番妥当なのかな
357 :
348:2012/01/08(日) 07:11:00.05 ID:3Hx/mJoF0
レスくれた人サンクス
肝心のスキヤナーがサーチしづらいのがネックになりそうだな
エクストラゲートはいいな。相手次第とはいえ任意のレベルを除外できる
ビッグアイ狙いでレベル7、ヴォルカ等のレベル5なんかは投入率高めだろうし
ストレージで300円のやつ回収してくるわ
ジャンド見て12指定余裕でした
ジャンド使ってるけどクェーサーとかロマンだからな
2,5,7のどれか削ったほうがまだいいレベル
2けせば12も消えるのに
最近はジャンドにレシプロはいってること多いからな。
レベル9を選択してミストウォームだった絶望
>>362 レシプロってどんな活躍するの?
見たことないんだが
普通にライブラフォーミュラレシプロでドローしながらトリシュの構え作るんじゃないの?
フォーミュラ+レシプロ+☆8でクェーサーとか
低レベルチューナーやトークンがダブってるときに途中にかませたりとかは見たことある
今サイコショッカーデッキってどう?
強くはない
たまぁーに人造さんだされるとやっぱり制圧感ある
制圧感というより迫力か
カオス軸にすると皿とショッカーでランク6出しやすいから
セイクリッド・トレミスM7とフォトン・ストリーク・バウンサーが
でれば結構強くなりそうだと思うんだよね
高速環境じゃなくなれば・・・・・
地味に強化はされてるんだよ
ホントに地味な上打点も普通だし罠環境じゃないから微妙なだけで
そういや天使が消え始めたからマシンがまた強くなって来たな
未来ショッカーはインゼクのランク6がかなり有用だしな
天使ってまた増えてね
機皇幻想ダルクきゅんデッキはここですか
地味にPTSWで強化された超時空戦闘機でひとつ組んでみたいな
ヴァイロンと組み合わせて何かできないか
超時空戦闘機を3枚並べてディシグマ!とかじゃなくて装備の方か
プリズムが機械じゃないのが残念だ
カッターロボデッキむずい
どうやればいいだろうこれ
ボケて本スレに晒してしまいましたが、改めてこちらで診断お願いします
カッターロボデッキができました
下級モンスター(22枚)
レスキューラビット×3枚 ブラック・ボンバー×3枚 ドラゴラド×3枚
スクラップ・リサイクラー×3枚 ブロッカー×3枚 カッター・ロボ×3枚
アンノウン・シンクロン×2枚 ダーク・アームド・ドラゴン×1 グローアップ・バルブ×1
魔法(12枚)
アイアンコール×3枚 サイクロン×2枚 大嵐×1 死者蘇生×1 闇の誘惑×1
ワン・フォー・ワン×1 リミッター解除×1 ブラック・ホール×1 おろかな埋葬×1
罠(6枚)
奈落の落とし穴×2枚 神の宣告×1 神の警告×2枚 激流葬×1
エクストラデッキ15枚
氷結界の龍 トリシューラ×1 A・O・J フィールド・マーシャル×1 スクラップ・デス・デーモン×1
カラクリ将軍 無零×1 ブラック・ローズ・ドラゴン×1 氷結界の龍 ブリューナク×1
A・O・J カタストル×1 アームズ・エイド×1
ヴァイロン・ディシグマ×1 ヴェルズ・ウロボロス×1 ジェムナイト・パール×1
No.39 希望皇ホープ×1 ダイガスタ・エメラル×1 ラヴァルバル・チェイン×1 虚空海竜リヴァイエール×1
【コンセプト】「レスキューラビット」「ブラック・ボンバー」「ドラゴラド」
上記3枚に対応している、「カッター・ロボ」と「ブロッカー」を使う為のデッキです
【運用方法】「レスキューラビット」「スクラップ・リサイクラー」で「カッター・ロボ」「ブロッカー」を墓地に送り
「ブラック・ボンバー」「ドラゴラド」で釣り上げてシンクロ及びエクシーズ召喚を狙います※例1
「グローアップ・バルブ」「アンノウン・シンクロン」は高レベルシンクロによる決定打を狙って投入しています
「アイアンコール」は上記の流れをサポートしつつ、戦法を多様化させる為の投入です※例2、3、4
「ダーク・アームド・ドラゴン」は釣り上げを多用する関係上、墓地調整も行えるので投入しています
【問題点】手札消費を回収できないのでスタミナが無い
戦況がエクシーズかシンクロの片方に偏った場合エクストラデッキが尽きてしまう
アイアンコールが腐る時もあるが、複数枚投入しないと柔軟性に欠けてしまう
節米が長くなってしまい申し訳ないと思っている
例1:『アンノウンSS、ラビットNSEF、カッターロボ×2SS、シンクロトリシューラSS』
例2:『ドラゴラドNSEF、カッターロボSS、アイアンコールEF、カッターロボSS、ウロボロスSS』
例3:『リサイクラーNSEF、ブラボン墓地へ、アイアンEF、ブラボンSS、リヴァイSSEF、ラビットSSEF、カッターロボ×2SS、ホープSS』
例4:『ブラボンNSEF、カッターロボSS、アイアンコールEF、リサイクラーSS、リヴァイエールSSEF、ラビットSSEF、ブロッカー×2SS、エメラルSSEF、カッターロボSS、ホープSS』
818をピンで入れるとライオウ殺せるし。無礼からでるからお勧め。
マシンカラクリで公認出てきたので戦果報告
1回戦 ヴォルカニック(カエル帝?) ○×○
2回戦 インフェルニティ ×○×
インフェルのガン伏せは怖いな
心置きなく展開できねーや
ゼンマインにリミ解使ったらちゃんとエンドにゼンマイン効果発動できる?
vol.7で登場したクセに
レッドアイズよりも攻撃力が低いランチャースパイダーとは何だったのか
魔法無効だから仕方ない
むー診断してもらえなかったか
それなりに強くて感動したのに残念だ
あっごめんしてもらえてた
>>381 無頼出せる状況が多いので検討してみます
ありがとうございました
どういう所が不満でどうしたかったんだ?
撒けパターンと勝ちパターンもしりたいな
実際に回しまくってるわけじゃあ当然無いから、そのへんの差異を知ってるのは
結局は本人になると思うんだ こういうニッチなデッキの場合
こうこうこう言う不満がありどうにかしたい って言われて
〜〜なんかどう? 程度しか期待できないと思うぞ
そもそも発売前カード入ってる時点で的確なアドバイスできるやつほぼいなくなるっての分からんのかな
カラクリ最近使ってなかったんだが別に構築変わってないよな?
EXすごい悩むんだが
>>390 勢いで組んだから、その辺無配慮でした
申し訳ないです
>>389 勝ちパターンはトリシューラや無頼、ウロボロスの召喚に成功した時に勝てます
ラビットカッターチェインでバルブ落して次のターンドラゴの召喚からトリシュ狙ったりとかしてます
インゼク相手にも5分勝ち(シングル戦の統計)出来るので安定性と爆発力は申し分なし
カッター・ロボがダンセルと相打ちする数値っていうのが結構効きますね
再度DOで回して来ましたが
>>381のアドバイスを受けてピンで入れた818がめっちゃ役立ちますね…
アンノウン特殊召喚、ブラボンカッターから無頼、818リクルートしてアイアンコールでカッター、818カッタートリシューラって流れができました
カラクリでも大いに役立ちそうですねアイアンコール、無頼と無零斗がめっちゃ並びます
で・・・どうしたいんだ?
負けパターンと改善したいところはよw
診断が欲しいんじゃなくてデッキ見て欲しいだけだろw
見て見て!面白いデッキでしょ!
こんなに回せるんだよ!すごい?ねぇすごい?
誉めて!もっとほめて!
>>393 改善したい点は
>>380の問題点を参照の事
負けパターンはやはり連続してヴェーラークロウで妨害された時ですね、ヴェーラーを2枚握られていると正直厳しいです
手札にバニラがダブった時はその他のカードの引きによって勝てる事もあるのでさほど気になりません
出来ればヴェーラーを3枚入れて開闢も投入したい所ですがスペースが悩みどころ
レスしてから気づきましたが真面目にレスするだけ無駄だけ無駄な煽り屋さんだったようですね
>>381のアドバイスが頂けただけでも有意義でした
ありがとうございました
だいたいあってる
DDBが許されてた頃に再録しなかったブロッカーを今再録したのはやっぱり兎の影響なのかね
>>396 そうやって無駄に煽るのもどうかと思うよ
カッターロボが必要不可欠であるデッキが誕生したとはめでたいな
ブラボン対応バニラの中じゃ一番採用率低かったんじゃないか
なかなか面白いデッキだなー
入手めんどうなカード多いけど
そういや昨日のアニメカード、バイテンションだっけ?あれOCG化したらキメラがアップ始めるな
ぶっちゃけなにもしなくても即死級じゃないですかー
>>404 パワボンツインかダブルアップ使ったサイバーオーガに使う方が夢があるような
>>400 マジレスするとドラゴラドに使う以外にメカハンに勝るとこなくて単体じゃ全く役に立たず肝心のドラゴラドも類似釣り上げモンスターと比較してリターン少なくてメリット薄い
ウチのカッターロボ3枚x2バリが活きる日が来るならやっても良いなw
裏庭作ってる人に聞きたいんだがドラゴンってどうやって墓地にやってる?やっぱ渓谷?
フォトンストリークバウンサーのおかげで
俺の未来ショッカーの未来は明るいな
エクサビートルより安定感高そうだし
>>407 ヴェルズ・ナイトメアが出やすいのは良いんじゃない
メカハンターの1850打点もほぼ役立ってないのが現実だし
あと、ブリキの大公が出しやすいってのも機械族デッキとして魅力的だ
結束こそ使えないけど、ラビットから2枚カッターロボ出した後にドラゴラドとアイアンコール揃えれば大公出せるのが楽しそう
だったらルーラーウロボロス出すわ…
ルーラーウロボロスはリミッター解除非対応でしょ
ドラゴラドとカッター・ロボ、ブロッカーでタナトス出せるのも良い
せっかく機械統一するのに肝のドラゴラドで結束使えないのは痛い気もする
なぜ機械族でなかった
機械統一するとヴェーラーと開闢入らないからそれも微妙じゃね
統一して結束しか恩恵受けれないとかしょっぱすぎ
統一のメリットなんてほとんどないよ
結束はファンデッキってイメージが強い
サイクロン無制限時代に永続系パンプアップ使うのは
サイクロンで2:1交換してくれって言ってるようなもんだしな
リミ解アンコだけで十分だと思う
>>411 むしろ、黒バラぶっぱしたい時に黒ボンで釣り上げたら奈落に落ちるのはデメリットとさえ思えてくる
黒ボン対応バニラで奈落に落ちるのはメカハンターだけか…
不便な気すらしてきたぞ
ネジマキシキガミが来れば機械統一の意味も出て来るはずなんだ…!
423 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 05:42:49.73 ID:DQMD832L0
ネジマキは無力の証明に対応してるのが○
レベル8でフォートレスの蘇生カードになるのも○
フォートレスよりATK高い敵にも強いのが○
マシンガジェやマシンカラクリに入れてもいいけど
せっかくならマシンネジマキと誇れるくらいにオリジナルなデッキにしたい所よね
sinサイバーエンドとシキガミ並べてリミ解して殴れば1killだな、一応
425 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 09:18:43.85 ID:BVda/XZHO
サイバー流で固めたいけど、機械族はサイドからサイドラからのキメフォがあるから怖い
みんなは怖くないの?
サイバー流で固めるなら尚更さ
カラクリマシンだとバルブ捨てるのもったいないんだよなぁシキガミはほしいけど
アンノウン・シンクロン「チラッチラッ」
アンノウンさんはいれてるよ!アンノウンギアフレフォートレス無零怒無零怒2ドローの流れもまぁまぁだし
でもバルブちゃんはもっと好き
カラクリデッキ新しく作ろうと思うのだがカラクリの回し方教えてくれないか?
打倒インゼクター!
先行ランドが真理
デモチェサンブレは止めて下さい
トラスタ打ちますよ
手札に来たバニラ落とすカード欲しくね
サンブレなりフォートレスなり
超銀河眼の光子竜が機械族だったら
機械巨竜+シキガミがウハウハ・・・って無理な話だな
あんま話題に出てないし列車砲デッキ組んでみるか・・・
古代の機械がこの先生きのこるには
出張要因と割り切るしかない
8×3だと…
俺の古代マシンガジェに突っ込んで古代の機械巨龍×3で満足するしかねぇ!
うん…素材で殴った方がいいな
仮面竜でハードアームドラゴン持ってきてギアタウン発動
ハムドリリースして最上級のアンティーク召喚
ハムドデッキが迷走中だけど、上記のコンボどうかな。
先行ナチュビはいいけど
先行ランドは微妙じゃない?
つかコストキツイ
>>438 古代の機械ならネズミの方がよくね?
工兵出せるし
ハムドはリクルと一緒に入れると最上級が減ってハムドを引いた時扱いに困った
持ってないが剛健積めば回るようになるかな
巨大ネズミはガジェ・バルブ・リサイクラーなどを状況に応じて呼べるから意外と良い
問題はネズミとリサイクラーを抜いて代償ガジェにした方が遥かに強いこと
植物系使ってるとカーガンとバルブ呼ぶ用にネズミ入れたくなるときがある
機械ならカーガン複製とか面白そう
面白そうというかカーガンが規制される原因作ったのは複製なんだけどな
日本では流行らなかったけど
カーガン複製9枚落としリミ解オラァ!
3枚ドローオラァ!
グスタフデッキ組みたい
特化するならメタイオンはいるよな
グスタフは特化すると、機械があまり入らないって言う
セフィロンでコイツ蘇生オラァからのグスタフか
ts
メタイオンとディオスが妥当だろうなあ
フォース×2からで一度ダシタイ
天使が減ったからマシンが強え
しかし虫はどう処理すべきか
グスタフを機械で出すならSinサイバーとエルタニン
エルタニンで除去→Sinサイバーダイレクト→グスタフ
安定しないけど。
最近カラクリで?デモチェ流行ってるけど、ヴェーラーじゃだめなの?
攻撃も止められるかららしい
これでヴェーラーの採用率が下がり値段が下が・・・る訳無いよな
なるほど
罠三枚積むなら広くメタれて、虫殺せるマクロでもいいんじゃねって思うんだけどどうなんですかね
サイドでいいんじゃねーかな
むしろ最近たまに見るサンブレピンのが気になる
どういう意図なん?ピンで良いもんなのか?
サンブレは腐りにくいサイドラ除去として働く。
ニート決闘者も見習って欲しいレベル
虫、天使の起動効果前に潰せて、ダストマイクラ対策兼ねてるんだと思う
多分後者の方が意味合い強い気がする
レベル3カラクリチューナーに機械複製術打って、
インヴォーカー?ウルナイト(?パワハン、コアキスピード)から展開・・・って凄くいけそう
既出だったりするかな?
冷静に考えたらカラクリだけでよかった
>>458.459
なるほど
ダスト対策ってのは考えなかったわ・・・
サンクス
>>460 呼べるの地4戦士・獣戦士だけじゃなかった?
>>463 →の記号間違えて?に化けた。。。すみません
ウルナイトからパワハン、スピードってことでした
>>460 コアキなんか混ぜても事故るだけですし
残念ながら紙束と言わざるを得ない
紙束はひどいだろ
洗練すれば出来の良い創意工夫デッキになるかもしれない
ならないかもしれない
つかそれただのコアキ
バスターコアキは天才的だったし
予想外な組み合わせから凄いデッキが生まれるかもしれないじゃないか
紙束言いたいだけのやつがたまにいるから質が悪い
自分でギミック考えたデッキが回ると楽しいよな
大概は四次元殺法コンビのAAみたいになるが
>>469 自分でギミック考えるのも楽しみの一つだよな
それが既出だったり失敗だったとしても気にしちゃいけない
紙束言いたいだけ扱いとは失敬な
鋼核と複製術とチューナーを手札に揃えた上でデッキにウルナイトとパワーハンドが残ってないと成立しないコンボだぞ?
もし成功しても場はインヴォーカー、ブレイ、☆8シンクロ止まりだろ?
しかも、パワーハンドはともかく、鋼核とウルナイトは単体じゃ腐るしな
複製術+チューナー+簡易融合でブレイド、ブレイ、ブレイ、1ドローのコンボなら
打点・安定性・アドバンテージ、ほぼ全ての面で
>>460のコンボに勝るし
少なくとも俺にはコアキ混ぜて安定性と爆発力下げたカラクリが紙束で無い理由が分からない
おれもわざわさ混ぜて劣化させるのは好きじゃないな
お前もうカラクリ作れよってなる
まぁただアイディアを吐き捨てに来ただけだしここまで話題になるようなことではないと思うが
カラクリとつまずきって相性良かったぜ
ブレードラビットやドリームピエロ入れて地霊術でバリバリできる
>>473 つまづきの旦那にはSTBL時代にはお世話になりました
STOR時代は城と並んで919と組み合わせるのが楽しかったカード
475 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/14(土) 03:26:51.72 ID:H66rsKXDI
ガジェット→代償→サモチェってできる?
機械族大好きで機械ガチばっかつくってます。
今あるデッキは
マシンガジェ(純正)
ハンデスゼンマイ
カラクリ(純正)
すべてガチですが、このほかにガチな機械族デッキってありますか?
俺の未来AOJショッカーをネタデッキとでもいいたいのか貴様
ショッカーとタイムイーターは今度のEXPが来たら本気出す
ゼンマイが機械とかナニイッテルンダ
虫メタ出来る下級機械ってなんか居たっけ?
マシンガジェットの下級が鴨過ぎて困る
モンスターでなんとかしようっつったらクロウヴェーラーになるだろ
マシンガジェならバックで対処しろよ
俺みたいにマシンロイド組もうぜ。
打点上がるしガイデンゴーアドバンスで一掃できるぜ。
スキドレは機械に分類されると思う
バルバ「聞き捨てならない」
スクゴリ「まったくだウホ」
スクラップスレお通夜にしたボンクラは帰れw
カラクリマシン植物使ってるんですが相手がサイドから裂け目貼ってきそうな場合ってマシン植物全部抜いたほうがいいんでしょうか
さすがにマシン6枚に植物141で4枚で10枚も抜くとデッキがすかすかになりそうなきもします
489 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 01:57:20.53 ID:AQsOO9zS0
機械族に手を伸ばそうと考えているんですけど
「超時空戦闘機」と「フリントロック」の複合は出来ますかね?
ブラックボンバー使いたいんだが
釣り上げ無零から呼ぶためのカラクリって何入れたら良いだろう
236・818あたり?
入れないという選択肢は流石にないんだろうけど
入れないという選択肢は流石にないという選択肢は流石にない
ちょっとはググってから書き込もうな
カラクリ入れなくても無零は普通に強いからなぁ
>>488 そこまでするくらいならバック対策増やした方がいいような
>>490 無零は単独でも使えるから無理に混ぜなくてもいいんじゃね?
グスタフデッキ組みたいんだが
星に願いをでなにかできないかな?
メタイオンワンショットブースターオラァ!
>>490 818ピンで良いと思う
打点高いから手札に来ても役立つし、ブラボンとリミ解で1KILL狙えるのもポイント高し
診断お願いしてもいいですか?
これから6枚抜きたいんですけど何抜けばいいのか迷ってて皆さんなら何抜くか教えてください
これ入れたほうがいいとかもあったらお願いします
ショッカーは趣味です
計46枚
上級4枚
サイバーエルタニン×2 サイバードラゴン×3 ショッカー×1
下級13枚
融合呪印光×2 アーマードサイバーン×2 サイバーフェニックス ツヴァイ×3
サイバーヴァリー×3 カードガンナー×2
魔法18枚
パワーボンド×3 未来融合 オーバーロードフュージョン リミッター解除 蘇生 サイクロン×2
ブラックホール エヴォリューションバースト×2 ブレイクドロー×2 強欲で謙虚 大嵐
機械複製術×2
罠9枚
神の宣告 リビングデッド メタルリフレクトスライム×2 賄賂 トラップスタン×2 DNA回想
聖なるバリア
エクストラ
グスタフマックス サイバーツイン×3 サイバーエンド×2 キメラテックオーバー×2 フォートレス
ヴァリーって弱いですかね?
エルタニンとパワボン1ずつ抜けそう
ブレイクドローもピンでよさげ
やりたい事詰め込みすぎじゃないかな
エルタニンで場を開けた後にメタリフに繋げてドボクザークダイレクト&効果で2000ダメージを狙うデッキは別デッキで良いと思うなあ…
ピンのショッカーとDNAと剛健と賄賂とサイフェニ、あとボンド2枚も要らないと思う
あとエクストラに必要ないカードが多すぎ、趣味でカード入れる前に必要な戦法を明確化しよう
ここから言う事は抜けるカードの言及じゃないから現状で回ってるなら無視してもいいよ
サイバーン経由の複製は、手札からだけだと召喚権2回必要だから確実性に欠けるから改善したい
この問題はサイバーンをゲッドライド経由で装備する事で改善可能
ゲッドライドでサイバーンを装備した場合、相手モンスターを1枚破壊した後に装備解除へ繋げればランク4のエクシーズ召喚が可能
これはツヴァイからの複製を交えてた場合も同じ事が言えて、サイドラ3ツヴァイサイバーンからならドボクザークとホープ
ツヴァイ3サイバーンならオメガとホープのような組み合わせが狙えてパワーボンドを使わない展開も広がってくる
エクシーズ召喚はそれこそサイバーンとの相性が最高で、サイバーンを攻撃表示で召喚してサイバーンを複製できれば
ホープ&守備表示サイバーンという場に出来るし、ブリキの大公を出す事も可能になってくる
サイバーンを複製する場合、サイバーンと複製は3にしたい
このデッキは既に複製と相性が良いヴァリーとガンナーが居るから複製とサイバーン増やして良いと思う
ヴェーラー、虫環境の今、カラクリにメインマクロ3ありだと思うんだけどどう思う?
>>500 なぜグスタフとドボクを取り違えたし
そういえばせっかく機械族のエクシーズなのに話題に挙がらないなドボクザーク
まああの能力じゃあお察しってことか
人造木人18複製するデッキで試してみるか・・・
アリじゃね
スタロと一緒に初手に引けたら嬉しい気がする
事故率は上がるけど
>>502 素で間違えた…
ツヴァイ自体にはサイバーンくっつけられないんだな
ツヴァイだけ引いても腐るし2で良いと思った
名称変化したツヴァイにサイバーン装備したらエンドフェイズどうなるんだ?
対象が正しくないからサイバーン自壊なのかそのまま装備されっぱなのか
意見をくれた方ありがとうございます
意見を参考にして、自分でも考えてとりあえず40枚にしました
機械族ランク4で強いのが欲しい・・・
ナチュビ無いから1kill特化カラクリ組んでるんだけどアイアンコール来たら環境TOPになれる気がするんだ
1kill特化って時点で強力な地雷にはなってもトップメタ無理な気がするけどそこのとこどうなんだろう?
とはいえプロキシで回して見るとアイアンコールが強いのは事実だが
>>502のデッキに感銘を受けたから自分なりの考えを纏めてデッキにしてきた
勝率を高めにいくうちにいろんな大切な物が無くなってしまったような気がする…ゲッドライドはリビデで十分だな
全40枚
モンスター18枚
上級モンスター3枚
サイバー・ドラゴン×3
下級モンスター16枚
アーマード・サイバーン×3 サイバー・ヴァリー×3 サイバー・ドラゴン・ツヴァイ×2
ライオウ×2 カードガンナー×2 エフェクト・ヴェーラー×2 オネスト
魔法14枚
強欲で謙虚な壺×3 機械複製術×3 大嵐×1 死者蘇生×1 オーバー・ロード・フュージョン×1
サイクロン×2枚 簡易融合×1 リミッター解除×1 ブラック・ホール×1
罠8枚
リビングデッドの呼び声×2枚 奈落の落とし穴×2枚 神の警告×2枚
神の宣告×1 激流葬×1
エクストラデッキ15枚
融合モンスター6枚
キメラテック・フォートレス・ドラゴン×2 キメラテック・オーバー・ドラゴン×1
サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 暗黒火炎龍×1 魔導騎士ギルティア×1
エクシーズモンスター9枚
No.61 ヴォルカザウルス×1 重機王ドボク・ザーク×1 発条装攻ゼンマイオー×1
ブリキの大公×1 No.39 希望皇ホープ×1 ジェムナイト・パール×1
セイクリッド・オメガ×1 ダイガスタ・エメラル×1 ラヴァルバル・チェイン×1
コンセプト:機械複製術で増やせるヴァリー、サイバーン、ガンナーを利用してアドを稼ぎたいデッキ
備考:サイバードラゴンが思っていた以上に腐りがちなので2枚で良いかもしれません
ライオウが強いと思った(小物感)
スキドレギアバレーつかってるんだが王家の生け贄をどうするか迷う
すごく強いんだが腐ること多すぎて困る
スキドレギアマシンつかってるけど生贄はサイドにネクロバレーと一緒に入れてあるな
生贄は決まると上手く決まるとゲームエンドだからなぁ
ロケット・アローのおもしろい使い方とか何か出た?
超銀河眼対策
アイアンコールきたらカラクリに何枚入れますか?
カラクリ1killだが2枚積む予定
シンクロキャンセルの枠をそのまま明け渡し
俺は新書が事故要因だからそれと代えるかな
カラクリでインゼク対策どうしてるよ?
ヴェーラーもかなりウザイ
マクロコスモス積む
>>514 俺と同じ考えだわ
今2枚新書入れてるんだが全部抜くべきかな?
カラクリに次元入れる場合919ってどうしてる?
全部抜いて818とかすればいいのかな
マジレスすると、6318さんは1ターン中の回数制限が無いから今後化ける可能性は無くもない
無くもない
昔無理矢理6318使おうとしてブラストに236×3の自爆特攻と313の隠された効果とリミ解カラクリ粉でバ火力やったけどカルート使われて結局割に合わなかった…
幻想機皇組んだらロイドとかサイバーが大暴れして楽しすぎわろた
そして幻想召喚師でSSした融合モンスターをリセットしてくれる
ゼンマイスターさんマジイケメン
>>520 全部抜くかは好みの問題だがとりあえず2枚はやめとけ
後がない状況で新書ドロー新書引きすると死にたくなるからな
回した後に使って回すカード来るときもあるし
だったらバック固めるか回すカード入れるわ
なんか入賞したカラクリに339が2枚入ってるのがあるがこれは919と書き間違えたのかガチなのか
339は小町やら参謀やらと合わせてブリュ作れるから意外といいのかもしれないな
>>528 確かにね
とりあえず入手したら2枚入れ替えて回してみるよ
最近我が身抜いてリミ解入れたら思った以上に活躍してビックリしたわ
1kill率がヤバい。守りとして使えるのも良いよね
>>529 818と違って奈落幽閉気にせずライオウとかスタダ潰せるし
パルキオンが格段に作りやすくなるし十分使えると思うが
除去としては裏守備で出さなきゃいけない分ちょっと遅いけど
デッキ診断お願いします
コンセプト:ガジェを出して繋げていくデッキです
回してみた感想はガジェは手札に来るけど代償が来ない感じでした
剛健は高いので手が出せないのですが良いカードはありますか?
また決定力に欠けるのでエースカードを決めて入れたいのですが
このデッキにあったカードは何でしょうか?
計40枚
上級4枚
フォートレス×3 サイドラ×1
下級11枚
ギアフレーム×3 ピースキーパー×3 赤黄緑ガジェ×3 ボルト・ヘッジホッグ×1 フルール・シンクロン×1
魔法7枚
大嵐×1 サイクロン×2 月の書×1 手札断殺×1 ブラック・ホール×1 リミッター解除×1
罠12枚
神の宣告×1 強制脱出装置×3 激流葬×1 次元幽閉×2 スターライト・ロード×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 血の代償×2
エクストラ10枚
スターダスト・ドラゴン×3 インヴェルズ・ローチ×1 発条機甲ゼンマイスター×1 No.16色の支配者ショック・ルーラー×1 No.39希望皇ホープ×2 CNo.39希望皇ホープレイ×2
悪いけどこれは紙束としか言えないわ…
聖バリ2積みの人を思い出すな
>>533 ガジェットのエースカードは代償だべ
他にあるとしたらサイドラ増やしてオーバーするか、ネタのカノンを使うか
剛健無いなら封印の黄金櫃でもいかが?
剛健ないと代償ガジェは無理があるだろ
そもそも現環境じゃ代償ガジェそのものが厳しいが
フルールとハリネズミがようわからん
それとピースキーパーも入れて一枚じゃね?
フォートレス三枚ならガジェ6でいいと思う
つか、剛健もないし代償二枚しか入れないんならぬいちゃえよ
マシンガジェのが動き良いだろこれなら
543 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/17(火) 12:09:19.57 ID:esi+KqYuO
結局クイックとサザンクはミスで変わってたらしい
なんかカラクリスレ立ってるんだが
>>544 あれは昔アホが立てて放置されてるスレ
ほっとけばその内落ちる
>>545 いや、この板にはage荒らしいるから簡単には落ちない
ジャイアントキラー
8×2
素材1つでssされたモンスター破壊
それがエクシーズだった場合その攻撃力だけダメージ
A1500
強化はされてるけどやっぱ打点さびしいな
>>547 シキガミで出すこと考えればそれなりになるはず
549 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/17(火) 14:19:26.11 ID:+79OUSSXO
sage忘れすいません
カラクリでもNo11すら滅多に出さないし活躍しなさそうだな
聖刻神龍エネアード
8×2 光 ドラゴン
エクシーズ素材を1つ取り除き自分の手札・フィールドから任意の枚数モンスターをリリース
リリースした枚数まで相手フィールドのカード破壊
A3000
こいつは伏せも割れるんだな
ただ8×2が出てる時点で割ってもスタロかかるリスク上がるだけか
コントローラー軸のジェネクス作りたいんだがどうなってんだこれ
サポートほとんど無いし属性も統一されてないしどうやって戦えばいいのかわからん
誰か教えてくれ
hideの部屋載っていたよ。
カード・カーD
地 機械 ☆2 800/400
このカードを召喚したターンのメインフェイズ1に
このカードをリリースする事で発動できる。
自分のデッキからカードを2枚ドローし、エンドフェイズになる。
>>554 ホムンクルス入れてどうなるんですか
どの属性でシンクロしても産廃ばっかりで笑えない
シンクロしないで地砕きして殴ったほうがまだマシじゃね
デザイン好きなだけに残念過ぎるよ
3積み必須やなw
ちょっと高いけど頑張って揃えるんやでw
えっ
はい
>>553 レアルじゃいかんのか?
劣化除去ガジェだけど
>>553 まともに使う気ないだけだろ
つかそれコントローラ軸って言うより純ジェネクス軸のこと?
コントローラ軸ならウンディーネでアド稼ぐ【ジェネ帝】とかあるわけだし、クロキシアン、Aアクセルあたりは充分優秀だしな
産廃って言いたいだけの雑魚は帰って、どうぞ
初期の4種シンクロジェネクスは確実に産廃だわ
サーマルがなんとか戦えるレベル。ウィンドは使えそうで使えない不憫な子
素材のブラストはサモプリ、神風辺りと組み合わせれば面白いカードなんだけどな
>>555 これ何かの付属?
足枷複製形のサイバーに入れたいな
>>555 ドローはすごいがターン終わっちゃうしイマイチ使いどころが分からないんだが
>>555 メイン1でやることやって最後にリリースすれば実質バトルフェイズスキップと同じか?
使えるのかよく分からん
カーDはチェンバかドローごーロックとかしかつかえない気が
1ターン捨てて1アドはさすがにきつすぎ
それに初手で使うと8枚になって1枚捨てることになるし
ってメイン開始時じゃなくてもいいのか・・・
それならまぁ結構使えそうだな
バーン系ならいいのかな?
ボムフェネバーンの補助とか
まあ一般的に使えるかは微妙だけど、
使えるデッキなら相当強いんだろうね
足枷複製で並べて6ドローとか考えたけどターン終わっちゃうんだね。
威嚇、一喝、和睦で守ってサイエン手札融合…無理か。
カウントダウンの地雷力が上がるな。
コアキバスターってどんなデッキ?
ググっても出てこない
>>568 手札八枚だとしても二枚すてることになるジャッジー!
>>568 しかも初手で使ったら手札七枚だよねジャッジー!
複製で並べて、ってターン終わるとか以前にそもそも召喚したメイン限定だし
リリースしてドローのところしか読んでないのか
アイアンコール3積みってありだと思う?
トラスタからの1kill狙うカラクリに入れようと思ってるんだが
>>578 プロキシで回せよ
俺は全然ありとおもった
自分をワンキrいやなんでもないです
カラクリの動かし方がよう分からん
シンクロ4体手札10枚ってどういうこっちゃ
実際純カラクリでそれはかなり難しい
カラクリは罠ガン伏せとナチュビでシエンを再現するんじゃね
最近カラクリでブレイドが出ねぇ
簡易引くまで粘ったほうが良いのかな?
先行サイドラ小町兵警告月の書だったらどう動くべきか
>>585 もう1枚引けるやんけ
その中なら警告月書セットエンド
二伏せ終わり
そういえばこれだと5枚w
やっぱりサイドラあるなら伏せ安定だよね
とりあえず簡易は偉大だトンクス
先行はブレイする意味って新書なきゃ皆無だからなぁ
新書なくても回るからなぁ
新書の枠にフォートレス入れてるわ
久しぶりに非公認に純カラクリで出ようと思うんだけどサイドについて診断してほしい
雪男×2 クロウ×2 ヴェーラー×2(メインに1) 暗闇ミラー×3
脱出×2 透破抜き×2 トラスタ×2(メインにサイク3大嵐盗賊聖槍2)
インゼクターとゼンマイハンデス、Gとヴェーラーを意識してこれになった
魔デッキが本当に怖いからトラスタまであるけど流石に伏せ対策多すぎ?
未来ショッカー楽しくて、やばい。
カオソも除外から素材に出来るし
ランク6は天罰効果にサルベージ効果って悪くないよね。
無礼無礼度から7749って出せるよな?デッキから星五出すと簡単に無礼度立てられて使いやすいんだが…
簡易待たずでもいいし
今ググってたら入れてる人あまりにもいれてる人いないから不安になってきた
>>592 ランク6といえばエクサビートル
あいつにマシンナーズ・フォース取られてからトラウマだぜ…
フォースの無駄な強さがアダとなるのか……
こりゃカノンにするべきかなぁ
>>593 複製型に一枚挿してるけどやたら手札に来る。
小町、複製、非チューナー揃うまで粘るから余計に。
仕方ないから小町複製アドバンス2ドローとかで処理するけども。
7749って火力は818で問題ないし、将軍効果で持ってきてもドローが使えないと微妙
そんな事故の可能性を含むのを入れてまで無零ブレイドしなくても無零無零で割りと問題ないしなあ
7749は1枚差してる
もうちょっと単体性能あればな・・
手札にくるとコストにするかたま〜に効果でドローできることがあるくらいでだいたい腐る
俺にはピンのはずの7749を確実にドローする能力がある
名無し君はカラマシなら入れるな
やっぱり7749出せるんだよな!安心した
ドロー厨だから無礼度だしたくて7749重宝してる。まぁピンだけど
まあこうやって微妙扱いされる7749も6318に比べりゃ使い道のあるいいカード
236とシンクロして無礼怒になれる313も宜しく
236 313スタダスクドラオラァだとドローできないから7749ほしいこともある
古代の機械に沼地と融合を入れるのはありだろうか
>>606 俺は入れてる
それにHEROをエアープリズマーとアナネオ2で
遊戯王初心者です。
安価だと言うことで、友人に勧められてカラクリを組んだのですが、
こちらでデッキを晒してもいいのでしょうか。
>>609 テンプレを見落としてました…
失礼しました。
今日フリーやっててさ
究極巨人が警告されたから巨人ssしようとしたのよ
そしたら何か出来ないとか言ってきて
ssさせてくんなかったんだけど
俺間違ってないよな?
融合に警告打つから巨人無理じゃない?
互いに馬鹿だったんだな
計40枚
上級1枚
カラクリ忍者 七七四九×1
下級15枚
カラクリ小町 弍弍四×3 カラクリ商人 壱七七×3 カラクリ兵 弍参六×2
カラクリ参謀 弍四八×2 カラクリ無双 八壱八×2 カラクリ忍者 九壱九×2
カラクリ守衛 三壱三×1
魔法17枚
簡易融合×3 機械複製術×3 カラクリ解体新書×2 借カラクリ蔵×2
サイクロン×2 ブラックホール 月の書 死者蘇生 リミッター解除 大嵐
罠7枚
盗賊の七つ道具×2 神の警告×2 聖なるバリア-ミラーフォース-
神の宣告 スターライト・ロード
エクストラ
カラクリ大将軍 無零怒×3 カラクリ将軍 無零×2 A・O・J カタストル
TGハイパー・ライブラリアン スターダスト・ドラゴン
ナチュル・ランドオルス C・ドラゴン スクラップ・ドラゴン
発条機雷ゼンマイン メカ・ザウルス×2 カルボナーラ戦士
ワンショットで勝ちたい、という気持ちから組みました。
小町、複製などの大量展開から一気に殴りきるというコンセプトです。
ナチュル・ビーストの採用も検討していますが、
その点も助言を頂きたいです。
よろしくお願いします。
おい、回した感想を言えよ
>>607 なるほど
それだとHERO融合とHEROサポもはいるのかね?
騎士とデュアスパ共有できるのは良さそうだ
回してみての感想は、手札事故が割と多いこと、
決めきれずに受身になってしまうとまず負けてしまうという事がキツイです。
小町などを止められても後が続かずに、何もできずに終わってしまいます。
>>614 ワンショットキル狙うなら罠はトラスタ宣告ぐらいでいいと思う
止められると辛いならサイクロンも3積み
カラクリ蔵も3枚欲しい
236と248は好みだけど3積みでもいいんじゃない
244→248でゼンマイン出せるし、ということでゼンマイン採用
ライブラリアンは一見優秀だが実際は出す機会が皆無、ドローは無礼怒で十分。
その枠にトリシュなんか入れてもいいと思う。
ワンショット狙うなら本来必要ない気もするけどナチュビもあるといい
あとは単純に事故減らすなら剛健入れるのもいいんじゃないか
ちなみに俺はフォートレス2枚入れて事故回避とダメ押し要因にしてる
複製は二枚で良い気がする
おっとそれ以上は何も言うな
ちょっと新しいタイプの裏庭つくったから診断してほしい
【裏庭忍者】
下級 18
キール エッジ*2 ホーン*3 ブラボン*2 ハウンド*2 ファラ アキュ コルセ HANZO*3 成金*2
魔法13
サイク*2 増援 ダークバースト*2 剛健*3 テラフォ*2 庭*3
罠9
超変化*3 神警*2 神宣 ミラフォ 激流 ダスト
エクストラ*15
トリシュ スクドラ スタダ スクデス 無礼 ブラロ*2 ガイア カタス
ブレードハート エメラル チェイン リバイス
通常の裏庭で渓谷を使って墓地肥やしをするところを超変化でモンスターを食いながらやったら強いんじゃね?と思って作った
ガチ相手でもそれなりに戦えた
欠点
変化か忍者のどっちかがやられるとドラゴンがもってこれない
手札に装備用のドラゴンばっかり来てどうしようもないことがたまにある
成金がいらない気がしないでもない
ほかにもこれは入れるべきみたいなのがあったらお願いします
忍者使いの俺からアドバイスすると
成金積むなら罠は12枚くらいでも行ける
成金NS→半蔵SS→成金手札に
で次のターン成金を使わずに他でうごく事良くあるからサンブレ、因果がいい感じに使える
ミラフォって手札に来るとどうしても決めたくなって伏せずにいたり伏せても割られたりが多いから思いきって抜く事をお勧めする
あと半蔵NS→変化セットの時って相手が警戒して裏守備にすること多いから強制脱出と相性がいい。もちろんサンブレでも
ブレハの4400打点がストレートに決まる事もよくある
>>623はちなみに成金採用するなら、の話な
伏せデッキかつ、場に忍者を保ちたいって事で激流、ブラホ、ミラフォ、大嵐対策にスタロも一考。庭も守れるし
忍者のアドバイスになってしまってすまん
頭の片隅にでもいれといてくれ
>>622 どんな理由で忍者とかやられるかわからんけど伏せで潰されるならサイクもう一枚は増やしたり七つで警告防ぐなりやりようがあるんじゃね?
剛健あってもドラゴンだらけで事故るってのはもう念入りにシャッフルでもするしかないような
ああそれとフリーでも大会でもインゼクターとの遭遇率高いだろうからミラフォよりサンブレなんかのフリチェ入れた方がいいかと
それと素朴な疑問なんだが、裏使いの診断に必ずピンであるキールは愛とかロマンとかの象徴だったりするのか?
シンクロの環境になってからは場にモンスター残すと素材にされるからキール>エッジ、みたいな意見をどっかで見た気がするが
やっぱ一体だけハブられると可哀そうじゃねえか……
でもどうせ3種入れるならバーローかCDIPも欲しくなっちゃう
異次元ジェット・アイアン号からマシニクル臭がする・・・
>>627 すまん、無粋な疑問だった
それはそうとヴェルズにクロキシアンとかまんまバルキリオンなジェットアイアン号とDT14が機械族的に面白いことになってるんだが
ヴェルズのクロキシはリボルバーデッキが熱くなるかな?
あれ特殊召喚できないけど破壊されればブローバック呼んで相手1匹寝とれる
一瞬何かわからなかったが最前線のことかw
機械統一ならシキガミリリースして出せるしいやらしい働きするかもな
カラクリにリミ解入れてる人いるー?
裏庭なら普通にキール>>>エッジじゃね
>>622 とりあえずドラゴン多すぎなのが気になる
基本的に裏専用でしかないんだから数も種類もそんなにいらなくね?
具体的にはファランクスやハウンド一枚
個人的にはサモプリ無しなのが意外
635 :
622:2012/01/20(金) 23:28:37.45 ID:sb0IqyNi0
皆さんありがとうございます
取り合えずハウンド減らして成金ミラフォあたりを抜いて強制脱出などを入れました
成金HANZOでブレードハートだしたりもしたかったのですが枠が足らないので今回は見送ることにします
>>634 裏庭でサモプリって何に使うの?
チェイン要員?
636 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/21(土) 17:23:03.50 ID:u1VfvauH0
>>632 いれてるよー
ところでカラクリ粉とカラクリ屋敷っていらない子?
俺のデッキは両方2枚積みなんだけど
>>637 俺の場合どっちも枠が無いかな
屋敷は相手ターンなら実質攻撃反応罠だからいまいち頼りないし、粉はリミ解と絡めてバ火力出すとかなり楽しいけど事故りやすくなって結局抜けた
それとカラクリスレは放置でいいんじゃね?
すまん別スレと話題混じった
7期最後の機械族たち
DT14(10体)
異次元ジェット、アイアイアン、ブリキンギョ、ネジマキシキガミ、V・コッペリアル
S・アクベス、S・アンタレス、S・ビーハイブ、S・トレミスM7、ブリキの大公
2月パック(確定分)
カードカーD、穿孔、ロケットアロー、25フォーカス
2月パック(未確定分)←収録可能性は9割以上
掘削、整地、ハッスル
VJ4月号(2月下旬)
15Gキラー
まだまだ結構いるな
Wの「パペット」は枠と番号の関係上2月収録はなさそうだな・・・
アイアンコール!スレを蘇生!
カラクリ使ってる人に聞きたいんだが、解体新書って相手ターンに残す?
それとも自分ターンで1ドローする?
>>642 もちろん相手と状況によるけど
224に蔵でカウンター1、デッキにカップ麺眠ってるなら使う
224蔵でカウンター1なら177蔵でカウンター2になるんじゃ
俺はナチュビたててたらとっとくかなぁ
虫あいてならすぐ使うけど
メタビよりのデッキあいてならとっておいてアド差広げると楽に勝てる
一番いいのはそのターン中に2ドローすることだけど
>>640 ゼアルになってから静かだったけどやっと機械増えてきたよなw
647 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/22(日) 13:15:14.80 ID:qJaJ3J160
カラクリ大暴走がかなり惜しいカードにみえてきた
守備の場合攻撃表示に強制変更だったらダメステでもおkだったし919の効果も適応できたのになぁ
風雲カラクリ城使いたいけど、スペースが無い…
使ってる人いる?
一度歯車街と夢の共演しようと思ったけど諦めた
ところで、場にサイバーフェニックスがいる時にアイアンコールを使うと、エンドフェイズの処理ってどうなるの?
やっぱり無効にならない?
>>648 夏辺りまで複製と混ぜて使ってた。相手からしては優先度低いのか割と場に残ってくれて919の釣り上げからシンクロしやすかったよ
今は虫用にヴェーラーとかデモチェ積みたいから枠無いのが残念だけど
今だと大嵐に巻き込まれて墓地の将軍をピックできるからと思って試しに入れてる
表示変更効果はまあ悪くはないぐらい
城いれるならバック固めたいって思ってしまう
>>640 なんで枠無いって言い切れるんだ?と思ったら
ハンマーシャークが8で、穿孔が15、登場順で掘削が13だとあと4枠しかないのか
まあでもWってまだ15以外はモンスター2種類しか使ってないんだよねえ
とはいえさすがにカイト枠で埋まるか
久々に非公認のスイスドローのシングル戦に表サイバーで出たらベスト8に入れちまった…特別人が多いわけではなかったけど。
表サイバーって使ってみてシングル向きなデッキだと思う。
>>655 よかったらレポとレシピ頼む
俺も表サイバー組んでるんだけどごく稀にワンキルするくらいで全然勝てない
>>656 参考になんか全然ならないぞ?三連勝した相手はエクゾ、カウントダウン、ラヴァゴを使ったバーンデッキだったし。
四戦目で大会がマッチ戦に移行した後に戦った代行にゃ完膚なきまでにやられた。
正直表サイバーは運ゲー。運が良ければすんなり連勝できるし、悪ければ何もできない。
現に俺はワンキル特化にしてあとは運任せだもの。
>>657 そうか…代行辺りに行くとやっぱどうしても厳しいよなぁ
色々中途半端だからワンキル特化にしてみるかな…
どんな環境だよwと突っ込んでみる
表は社員と融合呪印に頑張ってもらってたが、アイアンコール来たらプロト暴走させてみようかなぁ
でも未来オーバーするのが一番勝率高いっていう
>>659 色物デッキが流行ってるわけじゃないよw俺がいた少人数ブロックに色物好む奴がたまたま多かっただけ。
未来オーバーは使うカードが一番少ないからね。サイドラだけでツヴァイやプロトを増やすこともないし。
俺はエンドとツイン好きだからヒロアラ→プリズマー→サイドラシリーズとボンドの流れが楽しいけど。
>>654 てかドリルジャンボが真っ先に出て015だから重機はあれ以外スルーっぽいんだよな…
DT参戦しなくてもいいからDT15以降アニメ枠でOCG化してくれればいいが
純ジェネクスやA・ジェネクスで勝ちたい……
俺はバードマンもクラシッャーもないから組めんのだ
リアクター組んだつもりで
2枚入れたクラッシャーの除去ばかり使ってて肝心のジャイアントボマーエアレイドが全然出てこない
そんな自分のリアクター
>>662 俺も勝ちてぇよ!
だがなぁ、何というかまとまりに欠けるんだよ!
ウルティマムを下級アタッカーとしてタービン+ディベロッパー+結束のアーミーで殴るデッキとか考えたな
Aジェネソリッド特化ってデッキ組んだことがあった
大量にドローできるが増えた手札を有効活用できずに結局負けるっていう謎構築
タービンで思い出したけど、最前線張ってサーチャー自爆からタービン2体とか超楽しい
サーチャーが奈落にさえかからなければな・・・
機械単ゼンマイガシェとか組んでみたいですが、けっこいけます?
ゼンマイはエクストラの話ですか?
ゼンマイバッド「オレオレ」
マシンカラクリで十数戦して、バルブというか機械族モンスターの出番が皆無だったことに気づいたときの絶望。
ナチュビ召還ルート、小町→商人以外に何かあったかな?
すまん、機械族以外のモンスター、だ
バルブ+カップ麺カルボナーラとか効果でバルブ蘇生して適当な星4とか
ブリキンギョで兎ssからのジェネコン2体出して無零2体並ぶのは実用的かな?
カラクリなら非現実的
カラクリマシン植物使ってるけどスポーアが割りと役に立たない
ロンファから呼んでフォートレスシンクロ無零怒無零怒2ドローは強いんだけど他に星4がいる状況の場合はバルブでも無零怒×2星8or無零怒×3とかできるしなぁ
手札で腐ることもあるしサンブレでもいれるといいのかしら
カラクリマシン植物ってのコンセプトがわからんwww
無礼怒出すだけなん?
>>678 フォートレス+スポーアでブレイド
4カラクリリクルートして4スポーアとブレイド
>>679 おー強いな
ギアフレいるから安定もしそうだね
>>680 カラクリマシン植物は安定して
無零怒無零怒無零怒3ドローできるから楽しい
ネジマキシキガミ意外といいね
機械族の何が楽しいって手札に余ったモンスターが
全部フォートレスのコストになるから腐りにくいんだよな
フリーでカラクリ使ってジャンド相手したけど意外に勝てなかった
何が足りないんだろう、そこそこテンプレ構築だと思うのに
運とプレイング
ネジマキシキガミはレベルが高い
5なら強カードだった
8だからこそジャイアントキラーの素材にぴったりなのに
>>666 最前線+サーチャーから二体出てくるタービンで攻めてたな
ウルティマムの効果とリサイクラーでデッキに戻して何度も繰り返してた
ガイアパワーも足せばアーミーも意外と良い働きをしてくれる
デッキに戻す動作がめんどくさくて崩したけど
アイアンコール3枚確保
ノーレアとかじゃなくて良かった…
確保も何も、限定じゃないんだ急ぐ物でもなかろう
前弾とかの例があるからなー
某ネットショップで買ったが結構な出費だなこりゃ
コールもそうだがコッペリアルを早く使いたいね
機械スレ的にセイクリッドエクシーズはどうよ
メシエ7が未来ショッカーで出せるくらい?
縛り緩いオメガもどうにか使えないかとは思うかな
2400でやや頼りないけど魔法罠効かないのは魅力的
カラクリって整備蔵発動機会ある?
アイアンコール15枚くらい欲しいわあ
>>695 無双で殴ったあととか、ブレイドブレイド参謀したあととか
商人でサーチできるけどそういえばやったことないな
ブラボンと裏サイバー突っ込んで新しくカラクリ作るかな
他になに入れようか
>>688 剣闘使えばそんくらい面倒とも思わなくなるぞ
がジェですら面倒くさいというのに
複製カラクリも手間だわ
1ターンに3回4回デッキから特殊召喚とか、身内戦では途中のシャッフル省いてやってる
シャッフルに愚痴るよか黙々と機械のようにやればいいじゃないの
身内だともはやデッキ逆さにして一人天変地異状態だわ
バグロスmk3、サブマリンロイド、ネイビィロイド
グラビティバインドとアトランティス
最近はブリキンギョとかいうのもでた
さ、デッキ作るよ〜!
適当に余り物で作ったディフォーマー軸三幻神、三邪神デッキが思ったよりも回り、もっと完成度を高めたいと思ったのでデッキ診断お願いします
計41枚
上級6枚
三幻神×3 三邪神×3(それぞれピン)
下級18枚
Dモバホン×3 Dラジオン×3 Dパッチン×3 DマグネンU×3 Dスコープン×3 Dボードン×3
魔法8枚
二重召喚×1 死者蘇生×1 地獄の暴走召喚×1 ジャンクBOX×1 ワンフォーワン×1 Dスピードユニット×3
罠9枚
Dバリア×3 盗賊の七つ道具×2 神の宣告×1 リビングデッドの呼び声×1 Dバインド×1 デストラクションジャマー×1
コンセプト:モバホンを軸としたディフォーマーの展開力を活かし、神を召喚して殴るデッキです
何よりも神召喚に重点を置き、その後は神を守りつつ勝ちたいと思っているので、ディフォーマーで勝つことはあまり想定していません
回した感想としては、神の重さゆえに起きる手札事故もありますが、うまく回ったときは案外簡単に神が出てきます
しかし、神を簡単に除去されてしまうことや、一度劣勢になるとそのままずるずると負けてしまうことが多いです
備考:余ったカードで作ったので魔法罠のピン刺しが目立ちますが、うまく回すことができるのなら魔法罠の追加購入等も考えています
邪神、三幻神がそれぞれピンで全種類投入しているのは、ロマンでもあるので抜き差しなしでお願いします
ブライシンクロンデッキでも組むか
神の餌にするならラジオン抜いてジャンクBOX増やした方がいいんじゃね?
最近表サイバーのカキコをよく見るから、
試しにTFで組んでみた。
カイト・ヴァイロン・ツヴァイ・sinend・バーロー緩和のおかげで
面白い位回るなw
アイアンコールは結局面白いカード止まりなのか?
全然話題がないけど
アイアンコール、アイアンコールって…ギアギアーノちゃんが息してないの…
アイアンコールをカラクリに積んで見たけど劇的な変化はなかったな
元々展開力あるカラクリに展開補助いれただけだし
ガジェはどうなんだろう?
ガジェは効果無効になるしそれほどじゃなくね?
>711
カラクリにアイアンコールの感想はその通りだと思うけど、
アレは展開力増強の他にも、返しが強くなるという意味ですごくいいカードだと思う。
手札に224がいなくても、下級カラクリとアイアンコールを握ってれば、
基本的に無零まで行ける。ブラロも出せるからリセットも出来るし。
同じようなこと言ってるんだったらすまん。
>>713 いや、そこは指摘してなかったしそのとおりだ
展開した後の無礼度ドローでアイアンコール握れたときの安心感は結構なものだよね
ネジマキシキガミが守備0だったら悪夢再びで釣れたのになぁ……
トレミス機械族デッキで使えないかなぁ
アイアンコールきたし【リアクター】組直そうかと思ってるんだが、
リアクターはそれぞれ何枚がベストなんだろうか?
>>719 ☆6で特殊召喚できるのってスクラップ・ブレイカーか
リターナー使ってショッカー呼ぶかぐらいしかないから辛くね
ダッカー+複製orアイアンコールでヒアデス→トレミスっていうのもなんだかな・・・
アイアンコール入れる枠がねぇ
>>707 ツヴァイ、バーロー以外どんなカード突っ込んでどんな使い方してるのわからん
ディフォーマーにアイアンコール積んで蘇生カード10枚体制はわりと面白かった
>>720 構築によるが基本的に各2安定じゃね
アイアンコールのおかげで終末・リサイクラーetcで落とす→蘇生の流れがやりやすくなるな
前はリビデ、リミリバでやってたのが伏せ手間なくできるようになるのはいい
リアクターとXYZ復活させてみるか
>>726 リアクターだと、サモプリ終末チェインの流れもやりやすくなるのがいいよね
DTの再版日教えてくれ
やなこった!
リアクターにスーパーバグマン組み込みたいんだけど
属性以外に利点がないのがつらい
最前線が腐る
ところでリアクターでダクフラを安定して出せる組み合わせってなんだろうか?
自分はガンナーとヘルセキュリティにしてますが
簡易融合からのメカザウルスと黒ボンじゃね
最悪手札にきたAIのリリース要員にもなるし
>>731 サイドラか簡易と黒ボンやね
黒ボンでトラップだかマジックだかのレベル4釣ってトップとコールで残り釣れれば…
場にサイドラ、黒ボン、トラップリアクターが揃ったよ!キミならどうする?
パターンA⇒DFTでサモン、アイアンコールでマジックリアクターを読んで合体!
パターンB⇒ブレイドブレイド2ドロー殴って3伏せエンドでwww
アンノウン特殊、黒ボン召喚釣り上げからの無零とでシンクロとか
いままでやってて気付かなかったが、これメインにカラクリチューナー入れとけばDFTと☆5〜8のシンクロ1体並べれるのな
GBAの影が薄くなりそうだけど
リアクターにサイドラ積んでる人って未来融合も入れてる?
一応な
使ったことないけど
未来オーバー系のギミック入れるとそっち一辺倒になるからねえ
本末転倒というかなんというか
オピオン+汎染感染の布陣ってどうやって突破すればいいかね。
フォートレスも無零も巨竜も出せないし、幽閉ブラホも駄目だし
下級の効果破壊っても機械はそういうのいないしなぁ・・・
強引に除去2回使って突破するしかない気がする
あとはパールさんとか
使わせるのが現実的かな
脱出うって凡発されてもアド損ではないし
さらにデモチェ脱出サンブレ被せればいい
まぁカラクリなら奈落に落ちずにマインだせるからそのまま特効すればいい
俺はプレアデスローチナイトメアオピオンの置物エクシーズが嫌すぎでデモチェ抜いて脱出3にした
デモチェじゃライオウ止められないのもあるけど
いつの間にか機械族がエクシーズ総数トップ1な件について
フォーカスフォース早く欲しい、カメラ内臓タイムマシンみたいな見た目が最高
>>739 ドゥルダークとブローバックとスフィアボムが泣いてるぞ
>>742 名前すらまともに覚えてもらえないツインバレルさんマジ可哀相
シュレツダー「……」
ブローバックは上級じゃなかろうか
未来オーバーにリボルバーとブローバック突っ込んでみたいけど事故る未来しか見えない
ドゥルダークはダムドに追い詰められてる時に来てくれたイケメン
>>743 あれ?ツインバレルと打ったはずがどうしてこうなった…
ドゥルえもんは打点目当てで入れてるとタマに効果が刺さって意外と役に立つ
Aジェネクス・クラッシャーをリアクターに採用したら
エアレイド出す前に相手のフィールドが崩壊していたことがある
クラッシャーさんはアド取りすぎ
いいな…あれ…欲しいな…A・ジェネクス…クラッシャー……
正直に言えば
クラッシャーは優秀過ぎて扱いに困る
本来ならエクシーズ素材にするべきところで
あと1ターンは行ける!とか思って温存したら次のターンで殴り殺されるとか良くある
ありすぎて困る
あと、遅いのが難点。とりあえず伏せたら突破されることも結構在るし
2000はライオウとかブレイカーは耐えれるけど、シンクロエクシーズはまず耐えれないからなぁ
やっぱ最前線で出すのが安定だわ
クラッシャーは代償あると強いよね
クラッシャーさんはトマハンで神だった
クラッシャーが居る時にデコイチやスフィアボムを召喚するのがなんか気持ち悪い
>>757 前はそのまま弱小モンスターを立たせることになってたけど、エクシーズ来てからはもはや定石の流れだ
たまに召喚に警告撃たれてクラッシャー棒立ちになるけど
派遣会社ジェネクス
バードマン
ニュートロン
クラッシャー
ジェネコン&ウンディーネ
クロキシアン
他が仕事先がないんだが
ブラスト、トライアーム、トライフォースを忘れるな
リサイクルならSinで活躍してた時期もあったぞ
ブラスト君が活躍するのは魔法使いなんだよなー
トライフォースはDTの俺のデッキで活躍してる
アームさんは知らん!
サイバーにシキガミいれたんだが融合しづらくなったな
難しい
ブリキンギョ強くね、ガジェにおいて代償みたいな働きすんじゃね
てかコイツのお陰で先行1ターン目から動けるようになったんじゃね
ブラストは霞の谷の神風のキーマンだ
>>764 先行1ターン目で大型出そうと言うのはリスキーだがね
リアクター組んでるのだがデッキ構築で詰まった
リアクターはそれぞれ1枚ずつでもデッキ全体の戦力を上げた方がいいかと思ったんだが
それだとリアクターが揃わないし
【機械族統一シザーズバンカーバイパー結束鎖ビート】
というものを思いついた。
結束と鎖で強化しながらシザーズバンカーとビクトリーバイパーで
アドバンテージを稼ぐ…
しかし結束と鎖と最前線で魔法罠9枚…間違いなく事故るな
【シキガミバンカー】とか組んでみたいけど機械で統一しなきゃならん時点で事故の匂いがする
カラクリでアイアンコール三積みしてるのは俺ぐらいだよな…
>>769 結束と最前線だけで永続6枚だからな…
機械族「多め」じゃな「く統一」までしてシキガミと結束だけだとちょっとな…
カラクリでコール二枚
強制脱出二枚をそのまま置き換えた。罠好きな俺としてはかなりの冒険だったがカナリ面白いわ
どこで止められようと進み続けるところが
おかげで7749二枚積んでしまった
依然としてミラフォ激流で全てが無に来す所も可愛い
>>772 無理矢理突き進んでいく感じが面白いよなw
ヴェーラー撃たれてもそのまま押し切って勝てたのは楽しかったわ
カラクリは一旦足が止まるとデッキから呼び出せるモンスターがいなくなってリカバリー利かないことが多々あったが
アイアンコール使えば簡単に巻き返せるのがたまらんわ
とりあえず9枚確保しといたから色々機械デッキで試すかな
機械って自分とカードがいかにも工場長とマシーンって感じがして好き
大量生産出来るか否かは工場長の手腕次第みたいな
工場長って格好悪いな。司令官とかだな
何言ってるかわかりませんがとりあえず機械はサポートの数でコナミに好かれまくってるのでこれからも安泰だなと思います。
シザーズバンカー難しすぎる。
フロントだけじゃまともにニードルバンカー出せないし、
出したところで今度は戦闘破壊させるのに一苦労だわ。
戦闘破壊補助カード少ないとまともに攻撃できないし
かといってこれを増やしたらやっぱり事故る…
最近じゃ初ターンにギアフレが来ただけで快感がヤバい
アイアンコールは死者蘇生禁止になってからが本番
てつおくん次もイキのいい機械族を期待してますよ
デバッガー?え?あれバグマンの鏡だから天使じゃないの?
>>779 一応YがATK400で複製対応とかヒアデス経由でM7いけるとか本家と差別化できそうな要素自体はあるんだがな…
今後ガイドが来るバグマンのがまともに見える上、効果の手抜きっぷりがなんともいえない
>>768いまさらだけど、超時空戦闘機使ってるのでレス
フロントラインは全くと言っていいほど機能しなかった
勝ち筋が戦闘破壊からボードとライフのアドをとってゴリゴリ削るデッキだから
最初から戦闘破壊されることを前提としたカードはないほうがよく動けた
>>781 おお、レスがつくとは有り難い。
とりあえずシザーズバンカー使ってるけど、
どうやって戦闘破壊までこぎつけてるの?
戦闘で勝てるように補助カードが最低一枚、
さらに攻撃を通すために1枚カードがいると思うんだが、
そこら辺はどうやってるの?
>>782バックに除去が仕込まれてることが最大の弱点だから、罠除去は多めに入れてる
大嵐サイクロン3砂塵2くらいかな
で、モンスはなるべく戦闘機のエサにしたいからモン除去は入れてない
ただし上級を並べられると困るので警告宣告は入れてる
戦闘補助は団結3収縮月の書虚栄2オネスト
ガン伏せされて1:1で除去されていくと手札がどんどんなくなっていくけど、
相手側も同じくらい手札を消費するから割と間に合うことが多い
ていうかハンドはジェイドナイトである程度まかなってるわ…そこらへんシザースには出来ないとこだな…
全体で見るに、とにかく伏せ除去にこだわったほうがうまくいく
アイアンハートとパトロールロボ
ゲートキーパーとロイヤルガード
ディスクマジシャンとホログラー
マシンアタッカーと魔界の機械兵
鋼鉄の巨神像と岩窟魔人オーガロック(岩石)
メカニカルスネイルとデビルツムリ(昆虫)
陸戦型バグロスと水陸両用バグロス(水)
機械族は色違いまあまあ多い種族だな、天使族ほどではないが・・・
キラーマシーンとはなんだったのか
>>783 成程な…やっぱり布施除去は大事なのか…
シザーズバンカーはそのままじゃニードルバンカーが出しづらいのがでかい欠点だと思う。
フロントは戦闘破壊時発動だから自爆特攻か転移するしかないし。
今は何も考えずに3積してるけど2積のほうがいいかな…
>>785そうだ、エサモンスターを残しつつ相手のライフを削る手段として
魔法の筒はめちゃくちゃ相性いいよ。そこかしこで低評価だけど、戦闘機だとかシザバンなんかじゃかなり重宝するんじゃないかな
てつおはモンスターカードには期待していないが
サポートカードには大きな期待を寄せている
大公が出るたび殺意が湧いてくるからな
ロビンとレアリティーが逆のほうが許せた
大公せめて攻撃力がもっと高いとか効果を相手ターンにも使えるとか素材2体とかだったらなあ
>>786 筒か…確かにこっちが戦闘破壊するのが目的だから、
次元幽閉とかよりもありかもしれないな…
事故ったり、劣勢になったとき用のカードって何かある?
>>790戦闘機回してて感じるのは、インファイトになりがちなことかなあ
最初の数ターンで除去し除去されを繰り返すから、相手も自分も伏せ手札が消耗して
モンスでひたすら殴りあう展開になる
そういうバックが手薄いときはビクトリーバイパーと団結の2枚で一気に片付くことも多いんだけど、
バックかっちりしてる奴には勝てない
シザースだとどうなるのかな…転移軸とか?モンスと転移の2枚だけで劣勢抜けれるし
転移軸戦闘機のときはそうだった気がするな
上級4枚
サイバードラゴン×3 サイバーエルタニン
下級14枚
ビクトリーバイパーXX03×3 ブルーサンダーT45×3 ヴァイロンキューブ×3 ジェイドナイト×2
オネスト シャインエンジェル ダークバグ
魔法19枚
強者の苦痛×3 団結の力×3 フォトンリード×3 デーモンの斧×2 魔導師の力 リミッター解除
大嵐 ブラックホール 死者蘇生 ヴァイロン・マター 自律行動ユニット 巨大化
罠3枚
王宮のお触れ×3
エクストラ13枚
キメラテックフォートレスドラゴン アームズエイド パワーツールドラゴン セブンソード・ウォリアー
ヴァイロン・シグマ×2 ヴァイロン・デルタ ヴァイロン・エプシロン スターダストドラゴン
希望皇ホープ×2 発条機雷ゼンマイン×2
苦痛軸装備ビート型超時空戦闘機を組んでみた
回した感想はどうも安定性に欠けるということになった 装備割られたりで
何かいい方法ないかなー
>>792目立ったとこだけ書いてくと、
・フォトンリードは手札が凄い勢いでなくなるからオススメしない
・自立行動ユニットの存在が謎 相手に依存するカードは微妙 同じく巨大化も腐りやすい
・ゼンマインがまず出ない
これほんとに回した?かなり事故率高そうだけど
エルタニンとサイドラの枚数も搾って、ジェイドナイトとシャインエンジェルに回したほうがいい
アムホ、ヴァイロンスフィア、アイアンコール(ヴァイロンチューナーの効果は発動できる)とか積むのはどうよ
エクストラもゼンマイン抜いて☆9(トリシュとかアルファとか)とかカタストル入れたほうがええ
>>793 おお感謝です 確かに事故率高いと感じてました
一応回したことは回したけどどうも芳しくないのでちょっと診断を頼んでみました
アームズホールは入れようと思ったんですが通常召喚できなくなるから大丈夫かなと
巨大化やユニットは少しでも装備魔法がほしいと思って入れてみましたが確かにほとんど役に立ちませんでした
out サイドラ2 エルタニン ユニット 巨大化 フォトンリード3 ゼンマイン2
in アームズホール2 ヴァイロンスフィア2 アイアンコール2 シャインエンジェル ジェイドナイト トリシュ カタストル アルファ
鵜呑みですがこんな感じでどうでしょうか
テーマが崩れるから言いたかないけど、
苦痛とお触れの6枚の枠にサイクロン3除去3とかそっちのほうがいい
誰のデッキにもサイクロンは3枚積まれてるし・・・
796 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/30(月) 09:47:19.20 ID:ODIfMd6x0
>795
サイク3ってテンプレなの?
儂のマシンサイバー流には1枚も積んでないがな、サイクロンは
俺の古代の機械にガジェット入れてるが今まではガジェットで場を維持しつつ究極機械巨人を出して万一の時はキメラテックオーバーと考えてたんだが…
気がついたらガジェットを護封剣で守ってウロボロスを友人から借りて出撃と言う事態が増えて困った…
ガジェットと古代の機械は元々関係があったから併用してたが分離して別デッキ生産の方が良いのだろうか??
俺も似たような状態だよいつの間にかSin古代機械マシンナーズ代償ガジェットになってる…
しかも歯車街と巨竜しかいなくなった
ゴメンよ巨人俺が情けないから…
ハードアームドラゴンでも起用したら巨人粘ってくれるかなぁ
あっさりバウンスされるか
伏せ2までなら巨竜が踏んでくれる
>>791 なるほど、そういう展開で勝つのか…
確かにシザーズのほうが転移が活躍する可能性は高いと思う。
倒した相手のレベルにダメージが比例するから
高レベルモンスターを送り付けてもメリットになる可能性すらあるし。
ただ、転移はたぶん3枚だと事故の可能性があるし、2枚だと少なく感じるんだよね…
アマゾネスの里がフロントの上位互換(効果破壊にも対応)のフィールドカードだから
アマゾネススレでは転移アマゾネスが一時期流行ってたんだが、
それでも3枚だと事故るらしい…。
コッペリアルはなかなか難しいなこりゃ
とりあえずガイウス感覚でいろんなデッキに挿してみたが、効果発動が相手依存なおかげで除去に対する軽い牽制にしかならん
最悪腐ってもフォートレスのコストにできるけど、それだけじゃあまりにも物足りないよなぁ・・・
こうやってすぐフォートレスに結びつけるのもいけないんだろうな
俺がリアクター組んだ理由も
エアレイドがフォートレスの蘇生カードになるから だったっけな
>>803 この前聞いた時は自爆特攻でもいけたから効果使う機会自体はあるんじゃないのか?
ネジ巻式神様は見事、フォートレスの生贄を完遂なさってくださってる
悪夢再びで使いまわせる*さんのが優秀だぜ!
出せない*はTDN*だ
前は邪道だと思ってリアクターにマシンナーズ入れるの拒否ってたけど、
パーツ切ってフォートレスSS→アイアンコールやDFTでパーツ蘇生の流れできるし
フォートレスもDFTの素材にできるし混ぜるのもありなんだなー
フォートレスのコストになって奈落にかからず
さらに単体でカタストルを殴り倒せるシキガミ様マジイケメン
一瞬シキガミ様がシシガミ様にみえた
やっぱ機械のコナミに好かれっぷりいいわ
安定して強化されてく
一つのテーマを大幅にではなく、現役でないテーマもそこそこ戦えるようになるってのが素晴らしい
1月29日にあった大阪CSの上位デッキレシピが上がってた。
転載はしないけど、ひどいことになってたわ……
TG代行とインゼクターばっかりで、カラクリが全く息してない……(機械だから元々出来ないけど)
環境TOP群に返り咲くことはできないんだろうか?
もちろん強いのはわかってるんだけど、大会であれだけ名前見てたのが
一気に見なくなると寂しくなってきてさ……
若干スレ違いかもしれない、すまん。
久しぶりにカラクリで非公認出ようと思うんだけどなんか注意することあるかな?
Gとかヴェーラーとか対策にマクロか裂け目をサイドに入れたほうがいいとか
カラクリが一瞬増えたのも、特殊ルールCS(3人でカード合計3枚まで)で強謙のいらない展開力もあるカラクリが注目、結果を残す
それを見てカラクリ組む人が一時的に増えた、だけのような気もする
それなりに強いのは確かだが、弱点も多いしね
Gがアホみたいにささる
ヴェーラーもかなりささる
ライオウもささる
サンブレ脱出増えてきてテンプレも認知されて強制攻撃も痛くなってきた
強みっていったら先行ナチュビ、各種ミラー耐性、次元耐性ぐらいしかない
正直カラクリ嫌だわーとか言われるけど
使ってる身としては常にギリギリで辛い
好かれてるならキメフォ放置されてないって。
サイドラ制限でいいからエラッタしてくれ
>>816 そこらへんか
とりあえずサイドに透破抜き2清掃2入れて行ってみようかな
あぁすまん
レスしたんじゃなくてただ愚痴っただけだ
すっぱならマクロ裂け目の方がいいと思う
マクロなら虫もある程度処理できるし
裂け目なら先行で手札誘発気にせず動ける
今はマクロが若干押されてるけど
押されてる×
推されてる○
>>813 >カラクリが全く息してない……(機械だから元々出来ないけど)
どうでもええわwwwwww
冗談に聞こえるかもしれないけど俺は禁止令を推す!
特に対虫。ホーネット宣言だけで動きがだいぶにぶくなる。元々動き出すまで早くはない相手だからそこを抑えてしまえばよほどブラロなりサイクしないかぎり動かない
代行に対しても状況読んでヒュペなりTGなり宣言してテンポ崩すことができる
ナチュビ立たせて禁止令はなかなかだよ
メインに入れろオラァとは言わないけどサイドくらいにおすすめする。つーか、どのデッキにも刺さるから強いよあれ
つか、既出だったらスマソ
禁止令ってマナー悪い奴とかなら見るなり馬鹿にするカードだけど使ってみるとなかなかに強いよね
環境での活躍具合に関してはメタられる側からメタる側になってやっていけると前向きに解釈するしかないだろう
「シルクハット歯車街」みたいなデッキ、回して楽しそうだけどやっぱり微妙かなぁ?
ガジェルさんが「そこまでして出すものかぁ?」とか言われてしまった。(その頃はシルクハットは考慮の範囲外だったケド)
>>823 回して楽しいんならいんじゃね?
微妙かどうか問われたら…ガチではないな
>>823 Z-ONEと結束も入れてハット3積みしたけどまあまあ良かった
相手が待ちでいるとつらいけども
【シルクハット超融合】がワンチャンあるで
サイドラと古代の機械〜〜がキーカードだ!
シルクハット利用してフォトンジェネレーターユニットを融合素材にしてツインフォトンを出す方法があったような
csでカラクリ優勝らしいのに、スレは静かだな
テンプレは固まってるからな
アイアンコール3のレシピで入賞でもしたら少しは盛り上がる
フラグだったわ
同名3枚までのチームでアイアンコール3のレシピが入賞してた
変則ルールだから実際どうなのかわからないけど
俺としてはバック固めたい
>>829 大会情報には疎くてな…
てか基本的にここ過疎気味だし
その変則ルールもなんだかなぁ
いっそのこと、制限準制限はチーム1枚2枚までならより意味を持ちそうなんだが
>>833 そこまでめんどいと参加者集まらないと思うけど
836 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/31(火) 20:33:33.53 ID:7RLPOF1I0
thx 大会情報はまとめブログでも巡回しないと見れてなかったからありがたい
カラクリ専用スレは何故たたないのか
>>838 アホが立てた二つで閑古鳥鳴いてるよ
そもそもSTORの頃に建てられたの消化してここに合流したのに今更立てる必要ないし
>>805 特攻でも効果使えるのか・・・知らんかったわ
一応電話で確認してみるよ d
夜分遅くにすんません。デッキ診断頼みます。
よくあるSINスキドレギアバレーです。枚数多く感じて数えたら43もあったので2枚ほど抜いて回してたんですが勝率がかんばしくないので悩んでます。
よくやる相手はTG代行、虫、ガジェ、カラクリ等よくあるデッキです
虫やTG代行カラクリなど小回りデッキには強いものの、カオスドラゴン等大型SSデッキに弱いです。
あと一枚抜くカードにも悩んでます。そこも助言頂ければ幸いです。
計41枚
上級5枚
SINサイエン*3 ギアガジェ*2
下級15枚
偵察車*3 末裔*2 召喚師*2 司令官*2 ヴェーラー*1
魔法15枚
歯車街*3 ネクロバレー*2 テラフォ*2 サイク*3 剛健*3 大嵐 ブラホ
罠11枚
強制脱出*2 スキドレ*3 スタロ*2 賄賂 激流 神宣告 警告
戦略+回した感想等
基本的にスキドレ来るまで墓守で場を開け、SINサイエンで殴る感じです。
脱出は召喚権つぶしに加えSINサイエンのエスケープとしても利用してます。
スキドレにバレーが来ればほぼ勝ちは確定しているのでスタロは2枚です。
「サイク単体が怖い」+「フィールドだぶつく」という点から封魔の呪印の採用も検討しています。
スキドレと墓守がシナジーしてない様に思える点ですが、こちらのタイミングで発動させられるという点から目をつむっています。
そこでマシンナーズの二人に出張してもらいましたが、戦闘破壊耐性を持ったモンスター一体で詰むことが多いという点と
スキドレない時にSINサイエンが出ればマシンナーズは活躍しないので墓守のが有用だとおもって採用しています。
ローチやライオウを除去してくれる点も評価しています。
それと墓守はデッキ圧縮も頑張ってくれるので魅力あります。ギアガジェが手札で腐るという事もそこまで頻繁ではないです。
しかしマシンナーズを採用すればリミ解の可能性があり1キルしやすくなるというのも大きな魅力…
SINサイエンを2枚にしたりしましたがそうすると弾けないことが多くて3枚になりました。
抜いたカードはヴェーラーとバードマン各1枚
バードマンでブラロやエンシェントフェアリーだして歯車街破壊したりってのもやってたんですが
メインはSINサイエンでありそこまで歯車街とギアガジェを働かせる必要あるのだろうか、という点と
手札消費が多い方であるのでデカイのを処理されてしまうと仕方なしにバードマンやヴェーラーでその場をしのぐことが多く、
これいるかな?って思ったため抜きました。
しかしダンセルはやはり怖いので申し訳程度にヴェーラー一枚入ってます。
備考:科学と魔術を交差させたいという想いからこのデッキにたどり着きました。
墓守が多いので魔法使いスレにすべきか悩みましたがメインはガジェドラとSINサイエンですのでこちらに決めました。
古臭いデッキですが、バシバシご意見お願いします。
この中なら俺は賄賂抜くかな
それとバレーと歯車街の数逆のが使えそうな気がするけどそこんとこはいじり倒した人間としてなんか理由あるの?
>>843 意見ありがとうございます。
賄賂ですか。さすがにびびりすぎですかね
歯車街は単純にギアガジェを多く使えるという点と相手の大嵐威嚇という点、さらに
張替時はセットですのでバレーかと思わせておいて相手が割って来たりすることも多いので
3枚にしています。
と、思いましたが意識してみると確かに一度歯車→バレーの流れをしてしまうとなかなか次の歯車の使用タイミングがなかったような気も…
とにかく行き詰ってるので賄賂抜いてバレー歯車街逆という意見参考にさせていただきます。
845 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/31(火) 23:45:00.41 ID:8DKEYrb80
パチパチパチシャカトントントンパチチパンパンパチィ!パチチパンパンパチィ!シャシャカ
Sinスキドレギアに無力の証明ってどうなん?
メインでいれてるけどみんなつかってる気配ないし。
シンクロにしろエクシーズにしろ、ほぼ必ず下級を通すから
刺さった時の快感はハンパないよ
ただ、劣勢時には腐るね当然
王家の生け贄はいれないの?
王家の生贄はマジで消えて欲しい。墓守と手札になんの関係があるのかもわからん
>>848 生贄は強力なのですが、ヴェーラーであったりSINサイエンであったり、温存しているカードとかぶることが多いのと
回すことを優先した結果抜けました
しかし、
>>849さんの意見をみるかぎり積んだ方がよさそうですね
消しゴムで大公のDTパラ取ったら余計なテカり消えてカッコ良く見えてきたんだが俺は疲れてるのだろうか…
852 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/01(水) 18:35:59.32 ID:80zI0RtSO
俺の大公もテカってるぜ(ボロン
死ねよサイバーラーヴァ(グシャ
もっとして欲しそうな顔してるぞ
墓地肥やし的な意味で
なら因果切断の出番か
いや、システムダウンだ
うわぁ俺の股関の機皇神龍が機能不全(システムダウン)になるなんて!
サイバー・ドラゴンを特殊召喚しますが何かありますか?
俺の大公があまりにテカりすぎたためにこんな流れになってしまって申し訳ない……でもわざとテカらせてるわけじゃないから許してね(>ω・)v
気まぐれにロイド組もうと思ったのにガイデンゴーが売ってないな……
パラ消したカード使って大会でないようにね
下手するとマークド扱いでジャッジキルされるぞ
>>861 それに関しちゃ最初からパラありもあるから問題ない
…そもそも大公エクストラに入れて大会出るかってのもあるが
枠余ってるから大公入れてるよ
13に掘削重機、14に整地重機入ってくれると思ってたけど
穿孔が掘削軽く吸ってるし、9〜14までドロワとゴーシュでちょうど6体入るから厳しいか
代わりと言っちゃ変だがハッスルラッセルは可能性あるから期待しようぜ
機械族に直接攻撃抑止するカードが増えるわけで
ヴァイロンってここでいいのかな?
兎入れたヴァイロン・オメガデッキ作ってるんだが勝率がイマイチでデッキ診て欲しいんだが
誘導ありがとう
そっち行ってみます
>>860 韓国版ならわりとどこでも見かける
特に気にしないなら安いしオススメよ
やっぱガイデンゴーは日本語版が一番だな
英語版は名前がシンプルすぎる
裏庭にサンダーバードいいな
庭中で高打点でかつ場持ちいいから、シンクロエクシで臨機応変できる
カラクリで対ラヴァルの立ち回り方が分からない…
ヴェーラーフェーダーGの手札誘発もスノーマンライコウのリバース系もかなりきつく感じるんだけど
どう対処してる?
マイクラ伏せて、展開するときにGを打たせて、フェーダー効果にチェーンでマイクラ、そのまま削りきるとか考えたんだけど
都合よく考えすぎ?
すっぱ抜きでよくね?
裂け目とランドオルスは役に立たなかったのか?
>>873 透破抜きと比べて櫃からの爆発も落とせるから…と思ったんだけどトラゴーズ淑女を考えたらそっちがいいのかな…
>>874 ランドオルスより展開重視しちゃうんだよな…
裂け目は蘇生236919貪欲ヴェーラーナチュル等と合わないから入れてなかったけどそれよりも相手の損害の方が大きいっぽいね
次やるときは透破抜きと裂け目サイドに入れて、ランドオルス優先的に立てるプレイング心がけてみる、ありがとう
サイドにマクロコスモスを積める安心感がカラクリにはある
>>877 昔は墓地を手札のようにブン回すデッキを羨みながら召喚権足りねーとか言ってたのに妙な気分だよな
>>879 なかなか立てさせてくれないのが現実だけどな…
特にナチュビ
いやいや結構な確率で立つだろ
手札次第になるけどさ
小町177を初手で握る運命力があれば勝てる
シキガミも結束も入れてないけど
マシンナーズフォートレスが入ってたらモンスター機械族だけでも問題ない?
>>883 何のデッキの話か知らんけどいいんじゃね?
ただしフォートレスに乗っ取られないよう注意な
フォートレスを入れるとあまりの強さに自分のメインだったカードがどんどん抜けて行くからなぁ
シキガミがあるとボンド巨人でほぼ確殺になるのは嬉しいわー
相手の攻撃力次第では仕留めきれないときもあるしね
ドラゴラドの蘇生対象にするのか
なるほど
>>889 ここ最近のバニラブームで旧カードが活躍できるのっていいなw
グスタフ・マックス高すぎワロタ
アンナちゃんデッキ組みたいけど手元の1枚じゃ足りねーよ
今から非公認にカットビングしてくるぜ俺!
>>892 なぜ3つ頼まなかったw
俺も1つだけだが
表サイバー流を未来オーバーにシフトしてネジマキシキガミ使ってみたけど意外に便利だな。
マシンナーズフォートレスは使ってないから本来の有効活用法は使えないけど、出しやすいし、弱いモンスターでも強いモンスター
を処理できるし。
セイクリッドアクベスっていう丈夫な壁も得たし、後は1900の下級アタッカーが来れば…
しかしカード・カーD、リスクは高いけどパーツ集めが必須な未来オーバーにとって便利なカードになってくれるかな?
>>895 フェーダーか、機械に拘るなら速攻のかかしあたりと組み合わせるのはどうだろうか
未来ショッカー風味にして終末ジャンクシンクロフュージョニスト入れたほうがパーツ集め的にはいいような
>>897 リターナーが手札に来た時が個人的に嫌だからショッカーにはしてない。
それにシンクロあんまり持ってないし、終末やジャンク増やすと機械の比率下がるし…
巨大化も3積みできるおかげで未来融合無しでもワンキルしやすくなってよかったよ。
召喚権使わずにリサイクラーを使おうと思ったら、
リビデ、リミリバ、巨大ネズミ、フロントライン以外に何かあるけ?
>>899 アイア・・・効果が無効になるからダメだな
あとは死者蘇生ぐらいか
>>895 機械族の丈夫な壁といったらギアゴーレムがあるじゃないか
>>899 俺は地霊術で使ってるよ。
マシンロイドでエクス⇔リサイクラーをぐるぐるさせてる。相性抜群。
リアクター構築で煮詰まってきているのですが
ここで診断お願いできますか?
>>903 晒せば組んでる奴が診断するんじゃないだろうか
それもそうですね
それでは診断をお願いします
モンスター23枚
ブラボン3 キラトマ3 終末2 ジェネクスクラッシャー2 クリッター スポーア
サモン1 トラップ2 マジック2 エアレイド1
ファルコン3 ダムルグ2
魔法10
サイク2 簡易2 強謙2 死者蘇生 月書 ブラホ 大嵐
罠7
魔封じ2 リビデ2 奈落(神警)2 神宣
EX15
カタストル スクドラ スクラップデーモン スタダ ダークフラット
ブリュ 黒薔薇 雷神鬼2 クリブレ
ホープ ヴォルカ ビッグアイ
メカザウルス ドラゴンに乗るワイバーン
基本的にはリアクター一式にアロマダムルグとファルコンビートの機能を持たせたものです
エアレイドだと対応の手が足りないのでダムルグロックをかけて相手の手を制限させた上で
エアレイドの妨害を確実に成功させるのが狙い
またアロマとクラッシャーだけでも一方的にアドをとれるので
モンスターの数を多めにして毎ターンの手数で押しきることを目的にしています
最悪相手に色々伏せさせた上で黒薔薇で自爆して一掃するのも狙い
このデッキの事実上のエースはクラッシャーでフィニッシャーがヴォルカだったり
ただ、構築を分散させたためか勝つときにエアレイドがそもそも出る機会がなかったりするのもあります
ですからリアクターはそれぞれピンにして、現在サイドに入れてるデモチェをメインに投入して
ファルコンと雷神鬼での使い回しを強化するべきか
ダムルグ関連の構築を抜いて、リアクターに特化させるべきかを伺いたい
その場合はリビデよりはアイアンコールの採用が必要になると考えてもいますが
診断お願いします
モンスター13
フォート3 ギアフレ3 サイドラ3
sinサイエン2 機械巨竜2
魔法16
ネクバ3 歯車街3 テラフォ3 大嵐1
サイク2 生贄2 ブラホ1 リミ解1
罠11
幽閉2 強脱2 警告2 激流1 スタロ1 神宣1
奈落2
フリーでカラクリ使ってもジャンド相手に勝率が悪い、わりかしテンプレに沿ってるデッキなのに…
診断してもらってもいい?
>>905 機械スレ的にあんま言いたくないけどこれファルコンビートかアロマダムルグに傾けた方が強いんじゃね?
>>908 いろんなブログとか動画を見て対ジャンドのプレイングを知っておいた方がいいと思う
最近になってリアクターデッキを作ろうと思ったのだが、どう構築すればいいかわからん
最前線とAクラッシャー、それとアイアンコールぐらいでいいのだろうか?
キラトマやサモプリも欲しいかもかも
構築によるけどねー
以前友人が組んでいたのを見て、自分も組みたくなったんだ
ダークフラットトップは2枚あるから、黒ボンと簡易融合・サイドラで出そうとは思うんだが……
最前線三枚ととガンナー一枚で一ターンから出せる
そう思っていた時期がありました
>>909 そう言われるだろうとは思ってたんですよね
自分としてはエアレイド出せない場合の勝ち筋と
出した後のフォローを考えてダムルグ
風属性確保にファルコンを入れた形なんですが
結果としてアロマダムルグ決めて勝ちにいくパターンが増えたという
エアレイドまで出したら文字通りにダメ押しですが
表サイバー久しぶりに組んだんだけど良いスリーブない?
ウルトラプロのダイヤモンドドラゴンのスリーブがサイバーエンドに酷似してるよ
ジャンドの強弱ってデュエリストに想いっきり左右されるよな
あんなん頭痛くなって無理だわ
>>916 thx
ググって見たらマジだった
てかこれ酷似っていうかモロじゃね
これにするわ
終末騎士3 Aジェネクラッシャー2 トマト2 黒ボン3 召喚僧2
サモン2 トラップ2 マジック2 ガンナードラゴン2 エアレイド
とりあえず、これに最前線2アイアンコール2簡易融合3の構築で行こうと思うのだが……
サモン、トラップ、マジックの枚数ってどうすべきだろうか
友人はピンでもいけると言うが、除外されるのが怖いので2枚ずつなのだが
テンプレ
アイアンコール使えるな
小町にヴェーラー使われても展開続けられるし
>>919 実際に自分で回してみて決めれば良いこと
少し上までROMればリアクターについては話上がってますよ
見たところ墓地蘇生と最前線の両方の揃え方を狙ってるみたいだから
まあ、2枚あった方が安定するでしょう
それで二枚目がダブつくと感じたなら抜けばよい
ちなみに自分のが
>>905ですので、あてにならないと思ったら無視してもらって結構
この前シザーズバンカーで質問してた者だけど
サイク砂塵と団結を大量に積んで見たら働きまくりだった。アドバイスくれた人ありがとう
特に団結強い。
あと自分で少し考えた結果入れてみた終焉の焔が結構よかった。
ニードルバンカーのリリース要因になったり、緊急回避用になったり
団結強化や転移要員になったりした。
黒庭型裏サイバー組んでるんだがスロット足りなすぎでヤバい
渓谷おろ埋未来融合以外でいい墓地肥やし無いかね
>>924 むしろ裏庭なのにチェインを使わないことに驚いた
渓谷ってただでさえ手札がかつかつなのにそれを助長させるから微妙なんだよな
仮面竜からサーチするってのも手だと思うよ
表サイバー組んでる人オーバーロード何枚入れてる?
3枚入れても多いような気がするしそもそも枠キツイし1枚は引けないしなぁ
>>927 間をとって二枚という答えが出てるんじゃないのかソレ
>>928 自分の文章読み返して俺もそう思ったけどぶっちゃけ
未来オーバー特化型でもないなら1枚で十分じゃねっていう結論に至った
忍者カラクリ組んでる奴いる?
混沌空間なら念願の表Sin共存サイバーが作れる・・・?
>>932 一応九壱九、参参九、七七四九が名前に「忍者」って付いてるから、
変化・超変化に対応してるよってことなのかな・・・?
まぁ何を持ってくればいいのかはわからないけど、面白そうなデッキではあるな。
カラクリは超変化で奪われる側なんだけどな、イラスト的にw