【遊戯王】コアキメイル第十二合成研究所

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
RGBTで登場した「コアキメイル」について語るスレです。

純正から派遣まで、幅広く研究していきましょう。
基本的にsage進行でお願いします。

カードの効果、ルールの質問・疑問等についてはスレ違いですので、以下のスレやサイトにて確認するようお願いします。
【遊戯王OCG】ルール質問に全力で答えるスレpart72
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1322783221/
遊戯王wiki
ttp://yugioh-wiki.net/
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
ttp://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/
遊戯王デュエルハンドブックI2
ttp://kot2.eek.jp/hb/
遊戯王OCG ルール&FAQ 公式データベース (日本語版)
ttp://yugioh.faq.konami.jp/EokpControl?&event=TE0008
大会関係は各種規定を参照
ttp://www.yugioh-card.com/japan/event/duelist_king.html

遊戯王BBS(したらば)
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/9734/

前スレ
【遊戯王】コアキメイル第十一合成研究所
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1313072539/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 19:54:16.11 ID:gytQZwHa0
【○○(デッキ名)】
上級*3
A*3
下級*17
B*3 C*3 D*3 E*3 F*3 G*1 H*1
魔法*10
I*3 J*3 K*3 L*1
罠*10
M*3 N*3 O*3 P*1

[コンセプト、回した感想、診断箇所等]


  ・前の人の診断が1段落してから書き込みましょう。「流れに乗って〜」は前の方々に迷惑です
  ・必ず実際に回した感想を述べるとともに何を見て欲しいか、どんな風にしたいかを書き込みましょう
  ・「診断よろしいですか」等の質問でレスを無駄に消費せずきちんとルールを守れば診断してもらえるはずです
  ・紙束はデッキと言えないので注意、しっかり遊戯王のルールを理解してから診断を依頼しましょう
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 10:18:42.19 ID:9v/Z28C00
一人で埋めた上誘導までしてくれるとは
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 11:23:04.47 ID:2mnPREDN0
いきなり前スレがすげー
伸びたと思って見たら吹いた
>>1
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 15:53:09.15 ID:oPT0ZAnh0
>>1
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 18:42:19.81 ID:VPxyqiUw0
強欲で謙虚な鋼核はよ
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/18(日) 13:55:43.28 ID:2poWJDOj0
コアキXYZはよ
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/18(日) 15:54:26.13 ID:OHUnBgG70
墓地のコアキ二枚回収はよ
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/18(日) 16:11:28.01 ID:bQ3L5uT70
コアキリン、コアキンギョ、コアキリギリス、コアキンモグラ、コアキリムの収録まだ?
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/18(日) 16:16:34.77 ID:wPAB/vT70
エレキやないか
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/18(日) 16:35:10.38 ID:HoAB83F20
しかもコアキメイルの名前を持たないし
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/18(日) 22:28:09.31 ID:YZqjmjxx0
そいつらを元にした効果なら別にいらないという
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/18(日) 22:54:36.94 ID:/76VmVRz0
コアキオシリスという電波を拾った
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 00:34:56.20 ID:xIonHAZa0
コアキに銀河眼の光子竜入れてみたけど微妙だな
出したときの相手の驚く顔が見たいばっかりに使ってるけど正直エクシーズした方が良いと思った
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/20(火) 03:02:29.96 ID:IkhxRMT70
コアキメイルは天狗とガイドが来てからが本番だから腐るなよ!
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/20(火) 17:47:37.61 ID:2x4OXc7h0
ガイドとコアキがどんなシナジーを??
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/20(火) 20:23:36.54 ID:HdasdfUR0
すごい事思いついたぞ

サイク3毎環境と転送ユニット発動時にサイクの恐怖に怯えていたが、
こちらもサイクを3枚積んで、伏せてあるサイクロンを割ればいいじゃないか
サイク伏せてくるのは大概伏せが少ないデッキで、伏せ多用のデッキは手札温存するから
なんの問題もなくユニット採用できることに今気が付いた
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/20(火) 20:25:26.67 ID:hzjCYcgi0
へーそうなんだ
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/20(火) 22:06:40.09 ID:JDxGRv4u0
>>16
デビル呼べるからフルモンでガリスバーンが安定する

あれ?
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/20(火) 22:11:33.65 ID:7TbmHSw+0
>>16
ガイドからインヴォーカーだしてウルナイトに繋げるんでね?

☆3悪魔としてあえてリゾネを投入してエンジン突っ込めば
ウルナイトに加えて各種コアキサーチできて面白いかも、とか思っている
光闇リゾネでメイン発動するのがいなかいからデビルと共存できるし
まぁ、効果、レベルでコアキと噛み合ってないからどうなるか分からんけど
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/20(火) 22:24:54.90 ID:hzjCYcgi0
>>19
そのデビル、効果消えてないか?
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/20(火) 22:26:40.22 ID:JDxGRv4u0
>>21
黙っとけばバレないって・・・
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/20(火) 22:41:03.00 ID:hzjCYcgi0
ジャッジー
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/21(水) 18:07:06.43 ID:EQxLoCML0
効果は消えても自壊だけはするんだぜ
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 00:51:56.97 ID:dehFEp1+0
欲しかったインヴォーカーを手に入れた、韓国版だけど
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 08:21:19.37 ID:JCj4u+T30
韓国版に手を出す程高値なカードか?
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 12:30:59.22 ID:NGlUe8rY0
もうでてるのか?
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 20:29:55.84 ID:nOIboyNG0
1500円くらいするでしょ
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 20:44:44.61 ID:c8AGvsKX0
マイオーでもそんなしなくね
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 01:20:08.05 ID:OFbihtOHO
>>1

岩コアキにゴゴゴ2種類入れるのをだれか試したことないかな。
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 12:26:59.72 ID:dHK7te1I0
岩石と獣戦士軸でジャイアントだけいれてるけど
サモプリで呼ぶかチェインで落とすぐらいしないと少し使いづらい
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 20:12:49.03 ID:H5fCNSbq0
実際コアキメイルxyzが出る可能性あるかね?
海外がコアキメイル好きっぽそうだけど
ラグナロクから途切れてるから絶望的か
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 20:17:18.37 ID:k5vKjkkK0
セイバーのアホみたいな連続強化の恩恵を受けれればあるいは
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 17:32:01.71 ID:Puf/zIBG0
他のMXセイバーにも期待出来るよな
あと地属性二体のランク4にも
絶望だけってわけじゃない
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 17:56:02.89 ID:1sQfVO+r0
今日非公認いってきたけどダメダメだったわ
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 15:54:10.95 ID:/hP9MEu20
>>35
レポ
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 16:10:38.48 ID:rWFQL/6n0
大晦日にも大会あるのな
マイクラ流行り終わったし多少は戦えるようになったかな
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 17:14:06.72 ID:PeCBEbLj0
>>35です

ウルナイト*3 クルセ*2 ガーディアン*3 サンドマン*2 ウォール*2 アイス*1 サモプリ*2 パキケ*3 モグラ
  
サイク*2 オバリミ*2 剛健*3 鋼核*3 大嵐 月書 ブラホ 蘇生

奈落*2 警告*2 リビデ*1 宣告 激流

エクストラ
ホープ*2 ローチ*2 パール*1 ディシグマ*1 チェイン*1 ルーラー*1 ホープレイ*1

サイド
デビル*3 デスカリ3 コアバス*2 安置*2 脱出*2 クロウ*2 予言
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 17:23:08.13 ID:PeCBEbLj0
7人のスイスドロー式 3戦

一回戦 荒行六武 ××
一セット目先行
身内でデッキわかってたのでサモプリウルナイトからのルーラー魔法宣言エンド

相手露払いキザンで露払い投げられてルーラー爆死

維持コストがそろわずジリ貧ビートで終了

二セット目
パキケセットエンド

露払いで殴られ3伏せ

ウルナイト警告でつぶされそのままペース握られ負け
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 17:23:22.06 ID:PeCBEbLj0
二回戦不戦勝
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 17:48:05.98 ID:PeCBEbLj0
三回戦 代償TGガジェ○××
1セット目先行
剛健→ブラホ奈落奈落でブラホ選択
サンドマン出してエンド

相手剛健→砂塵ワーウルフ緑で砂塵
モンスセット1伏せエンド

自分剛健→鋼核クルセパキケでパキケ
サンドマンで殴ったらワーウルフでサイクセットしてエンド割られストサーチ

相手スト緑からのパルキ

自分ブラホでパルキ消してウルナイトから展開してってペースつかみ勝ち

二セット目
相手剛健→代償ウルフ黄色で代償モンスセット2伏せエンド

自分サイクで代償割りデスカリで殴る→死霊

相手転移でデスカリとられる

自分サモプリ召喚でデスカリ消して激流セットでエンドサイクで激流割られる

相手赤召喚からペース握られ終了

三セット目
相手黄色二伏せ

自分ガーディアンを警告され激流伏せエンド

相手緑召喚を激流してエンド

自分ウルナイト出して殴りエンド

相手地砕き赤でその後維持コスト無しのジリ貧で負け
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 17:51:01.54 ID:PeCBEbLj0
初の大会だったこともあって緊張しまくりプレミが多かった
普段クルセが機能してくれないことが多くてクルセ軽視してたけど
ガジェ戦で重要さを思い知った
今度から3積みする
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 19:55:46.05 ID:ISVUGZoi0
役にたたなくても維持コストにはなれるからな
詰めるだけつんでおいても損は無いかも
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 23:35:04.74 ID:jMSF+cl00
ここって診断もやってますかね?初めてコアキ組んだからちと診てもらいたいんだけど
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 23:53:38.91 ID:PesggvbB0
テンプレを守れるならどうぞ
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 00:14:40.17 ID:dhjPLvQP0
・・・まだか!
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 00:57:15.50 ID:4nv37fRM0
「診断おk?」って旨のレスはNGだったな。申し訳ない

【獣戦士軸コアキメイル】
上級*4
マキシマム*1 ルークロード*3
下級*14
ウルナイト*3 クルセイダー*3 ケイローン*1 ロック*2 サモプリ*2 切り込み隊長*1 クリッター*1 ライコウ*1
魔法*13
鋼殻*3 コアリミット*2 緊急合成*1 初期化*1 濃度圧縮*1 収縮*1 サイクロン*1 剛健*1 貪欲 大嵐
罠*10
幻獣の角*2 サクセサー*1 地霊術*1 激流葬 シルクハット*1 奈落*1 ミラフォ リビングデッド*1 警告*1

コンセプトはサモプリやウルナイトからクルセイダーを展開し、幻獣の角などで強化しつつアドを稼ぎます。
手札が整ってきたらマキシマムやルークロードを召喚し一気に畳み掛ける、といったところ。
実際に回してみた感想は、即応性の高い攻撃力強化や除去が少ないためか頻出する上級ライン2400一体で止まることがしばしば。

診断してほしい点としては、上級コアキメイルの投入枚数、同コンセプト内での入れ替え推奨(例:ケイローン→ブレイカー)
新たに投入を推奨するカード、不要なカードなどですかね。
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 01:03:56.69 ID:4nv37fRM0
追記です。相性のいいエクストラ枠なども教えていただければ幸いです。
経験不足ゆえ、いろいろと粗いかもしれませんが何卒、よろしくお願いしますm(_ _)m
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 01:17:22.44 ID:YBc1+wuq0
2400で止まるならホープやディシグマがいるぞ
あと合成圧縮シルクハットは腐るように見える
ベルグザーク入れてワンパンで殺しきれるようにするのもありっちゃあり
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 04:24:08.85 ID:dhjPLvQP0
ぶっちゃけ濃度圧縮発動したことあるか疑問
せっかく戦士いるしベルグもいれたげてよ
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 09:34:32.16 ID:OSp+SW2q0
コアリミ採用してるならベルグピンでワンパンKOするチャンスあるからいれるべき
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 10:13:00.07 ID:aQaabOYp0
>>49、50、51
レスありがとうございます。
ご指摘の通り圧縮と合成はほとんど使ったことがなかったので抜きました。
その代わりにベルグを入れて回してみましたが、やはりパンチ力が全然違いますね。
エクストラ枠はディシグマが高かったので、ホープを用意してみました。
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 20:20:18.72 ID:0w3u2/iz0
コアキパーミ楽し過ぎわろた
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 21:40:39.21 ID:5tb8CTX+0
診断頼む
「TGコアキ」
下級*16
ウルナイト*3 クルセイダー*3 ベルグザーグ*2 TGストライカー*3 TGワーウルフ*3 ロック*2
魔法*15
転移*1 鋼核*2 鋼核初期化*1 強謙*3 サイクロン*2 蘇生*1 増援*1 ブラホ*1 モンスター・スロット*3
罠*9
幻獣の角*3 スキドレ*2 奈落*2 ダスシュ*1 宣告*1

・モンスタースロット、TGのおかげで回る、トリシュも強い、けれどピン挿しの初期化、転移をどうするか迷う
全部のカードに言える事だけど、どっちも良いタイミングで使えたら強いけど、引けなくて無駄にデッキに残った場合が引っ掛かる
2枚入れてまで使いたいものでもないし抜いたほうがいいんですかね?タイミング選ぶカードも多いし
・ベルグザーグとロック、鋼核の枚数も結論がでないので助言お願いします
・スキドレの枠はヴェーラーと迷ってます。ヴェーラー入れる場合ゴーズ、開闢も入れたほうがいいですかね?事故要因増えるけどやっぱり強いですし
幻獣の角も最近サイクで割られる枠になっているのでいじるところまだありそうですけど診断お願いします
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 20:06:49.84 ID:s+uzANEm0
コスト用の獣戦士、漆黒の方のワーウルフってダメかな
攻撃反応型気にせず殴れるし結構いいとおもうんだが
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 06:10:52.56 ID:FuQ0c2pB0
>>54
・ロックと初期化って遅くない?ウルナイト頼りなら鋼核3転送ユニット2で安定な気がする。
 ロック抜いたら転移も抜けるよね。
 モンスロ良さそうだけど3は事故要因かな。
・ベルグは2でいいと思うけど、ウォーアームズピン挿しとかどうだろう?
 ストライカー装備して破壊されたらスト効果使えるし相性いい。
・スキドレはコアキと相性良くない。岩石コアキでギリ採用圏って感じ。開闢入れたいならヴェーラーの他にスラッシャーもアリかな。
 俺も使ってるけど、スラッシャー→ウルフ→ウルフ→インヴォーカーの流れが結構あって強い。
 幻獣の角はよく分かんない。でも3は多いんじゃないかな。
(関係ないけどワンキル要員にマキシマムをすすめたい。)
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 09:34:45.64 ID:oU7UxDeh0
>>56
ありがとう。スキドレは書き込みした後すぐに助言と同じようにヴェーラー、スラッシャーに変更してました
モンスロはコンセプトと云うか使いたいなーと思って作ったデッキだからとりあえず3のままでいこうと思います。すいません
初期化、転移は全部抜きました。ロックは奈落に落ちないモンスロのコストも兼ねてるのでとりあえずピンにして回してみます
ヲーアームズは盲点というか持ってませんでした。これ面白そうだしいいですねwwwショップ漁ってきます!
闇星4だしサモプリ入れてもう少し展開の幅広げて試してみます。
幻獣の角はスピード上げても結局追いつけないので警告に戻しました。地味に強いしアド損しにくいので転送ユニット入れる場合ピンでもう一度挿してみると思います
バルブ、141とかも入れたくなってきましたけど枠もキツイし回しまくって改良していきます
診断ありがとうございました
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/13(金) 03:35:17.68 ID:b5kFRtiO0
どこのサテライトに住んでるとインヴォーカーが1500円もするんだ?
奴は獣戦士型だと良い働きするな
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/13(金) 08:41:51.16 ID:sB+bfM+i0
>>55
TGコアキにピンで入れてた
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/14(土) 13:47:24.99 ID:SFhWb/fP0
ロックがクリッターみたいな効果だったらとたまに思う
効果発動が戦闘破壊だからちょい遅いんだよなぁ…
ウォール来日以前は岩石維持とか考えて3枚入れなきゃ
駄目みたいな感じだったけど今じゃ枠に1〜2枚ぐらいだもんな
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/14(土) 14:26:24.61 ID:Kr7ZQjydi
コアキメイルでワンキル特化の構築に行き着いた、下手したらウルナイトが事故要因になっちゃうのが辛い
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/14(土) 20:27:27.71 ID:R+hXQv7O0
じゃあ抜けよ
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/14(土) 21:19:58.06 ID:mk297N3o0
コアキワンキルってウルナイト鋼核ベルクオーバーオラァじゃないのか
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 17:06:50.15 ID:e0MUJqNk0
>>63
マキシマムぶっぱのことだろ
止められたらそれまでのデッキってのは流石になぁ…
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/17(火) 17:16:14.08 ID:KsAH73wU0
大嵐復帰して以来減らしてたレクリスを最近また積み直したが良い働きするね
ウルナイトから展開する時の安心感が全然違う
厄介なカードにチェーンされても召喚権使った後で不意打ちされるよりはマシだし
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/20(金) 00:25:01.10 ID:QeAHhHnM0
パキケ入れて岩石増やしてみたら勝率あがったけどパキケが強いだけだった
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/22(日) 11:37:37.05 ID:Vmdg0cGJ0
スレの再練成
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/24(火) 00:09:10.92 ID:8gnomy1A0
スレ初期化
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/24(火) 20:35:00.70 ID:HUZ9Owff0
スレクリスパワー
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/25(水) 01:46:16.24 ID:0wVCwZOj0
スレブラスト
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/25(水) 06:50:20.14 ID:Exq0Y2kQ0
スレの輝き
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/25(水) 10:30:13.87 ID:BcuPphZ60
スレ自壊
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/25(水) 21:37:49.28 ID:wMVzkKQC0
緊急スレ処分
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/25(水) 21:39:27.41 ID:R6bsVbCK0
過疎過ぎんだろ……
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/25(水) 23:09:14.91 ID:Exq0Y2kQ0
ネタが無い
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/26(木) 21:52:39.08 ID:6YO1I1uh0
ネタは作るものだろ
誰か斬新なデッキとか組んでないのかよ
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/26(木) 22:15:20.77 ID:oasNQoFP0
診断たのむ
「純コアキ?」
モンスター×18
上級×3
ヴァラファール×1 ルークロード×2

下級×15
ウルナイト×3 クルセイダ―×3 ベルグザーグ×2 ガーディアン×2 サンドマン×2

フルバリア×1 トルネード×1 パワーハンド×1

魔法×12
鋼核×3 コアリミット×3 転送ユニット×2 サイクロン×2 死者蘇生×1 強謙×1

罠×10
幻獣の角×2 次元幽閉×2 再練成×2 輝き×2 レクリスパワー×1 ミラフォ×1

・コンセプトは、ユニット、ごうけん、角で鋼核とウルナイトを持ってきてリミットをはってなぐる、です。
・パワハン、バリア、トルネードピンざしはいざという時にやくにたつのでww
・まわしてみた感想、ウルナイトと鋼核がそろわないとやばい、下手すると場ががら空きに・・逆にそろったらかなりいける。岩石コアキ呼んだりリミット張ったりしたらなかなか強い。

新たに入れたほうがいいカード、不要なカード、その他アドバイスなどなど、診断おねがいします。
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/27(金) 19:51:17.29 ID:eDns3FxL0
お、おう
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/28(土) 01:01:58.14 ID:HtGm4oD00
い、今起こったことをありのまま話すぜ・・・
俺は自分のデッキを診断してもらおおとデッキレシピ必死にうち込んでいた・・
いざ打ち終わってスレしてみると・・驚いた、自分の前にもう一人誰か書き込んでいるじゃまいか・・
自分が書き込もうとした時にそれはなかったんだ・・そこにはこうあった、
「だれか斬新なデッキ組んでないのかよ」
・・・もう一度言うが、俺が書き込んだときその書き込みはなかったんだ・・・もうわかるだろう・・orz
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/28(土) 12:45:09.39 ID:R7Ugyzk1O
とりあえずsageと2chの空気を学ぼう
幽閉は使っててどうだった?
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/28(土) 21:42:49.14 ID:HtGm4oD00
いやー2ch初めてなもんで(汗
これからゆっくり学んでいきます

幽閉はサイクロンや大嵐で破壊されることが多かった
けどパワハンのコストで見せた後に伏せると相手が嫌がってサイクロンか大嵐打ってくるから、違うカード伏せて無駄打ち狙ったりできた
まあ相手にモンスター並ばれてると、あんまりつかえないかな
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/28(土) 23:06:38.89 ID:dLCdlvYF0
>>81
とりあえずsageだけは知っとけ
これ分かるまで書き込むな、と言いたいくらい
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/28(土) 23:29:16.34 ID:1Os3PtB30
>>81
つーか初めてだからとかそういう言い訳いらんから
できるだけ馴染む努力というか隠す努力するべき、あとsageろ

やっぱ攻撃反応系はこの環境辛いよ、入ってミラフォか、エンドカードになりうる筒くらい
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/29(日) 21:37:03.20 ID:3KuoxhVv0
俺は誰に言われることなく最初半年ROMってた
怖かったからな!
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/29(日) 22:39:32.18 ID:XEa/B/Eo0
診断してくれた方、ありがとうございました
幽閉は抜いてならくいれることにしました

sageについてはすみませんでした、以後気をつけます
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/31(火) 19:07:14.94 ID:t1fzb+Fz0
突然だが診断をお願いしたい
計40枚
モンスター*20
上級*8
マキシマム*3 ルークロード*3 トラゴエディア*2

下級*12
ドラゴ*3 ベルグ*3 ウルナイト*3 クルセイダー*3

魔法*12
鋼核*3 コアリミット*2 転送ユニット*2 蘇生 月の書 大嵐 サイクロン*2

罠*8
宣告 ミラー 警告*2 奈落*2 リビング*2

エクストラ*9
ホープ*2 パール*2 ローチ*2 チェイン ルーラー ビッグアイ

回した感想だが光闇主体の相手だとドラゴさんマジイケメン
ただダメージを与えてもイマイチ攻めきれず負ける、といった感じ
トラゴは事故った時の壁役とか敵モンス奪ってエクシーズしたりとかで結構活躍してくれる
不要・追加のアドバイスや指摘よろしくお願いします
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/31(火) 19:38:57.80 ID:K/x3UzpJ0
トルネード・フルバリア・シーパンサーはデッキトップに戻すからデーモンの宣告と好相性
シーパンサーはフルバリア・アイスとリチュア・ディバイナーを維持コストにできる
アイスはデーモンの宣告と天変地異を維持コストにできる
ゾンキャリとアイス・シーパンサーでドゥローレン出せる


なんか面白いデッキができる気がする
アイスとトルネードが役割被ってるけど
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/31(火) 23:19:09.22 ID:zhIQpKwk0
>>87
ああ!それって天変リチュア?
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/01(水) 00:20:20.73 ID:IzLNqRAuO
こんな悲壮感に溢れたスレは初めてだわ


イルミネーターっょぃぉ
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/01(水) 04:22:05.00 ID:H5ZrA8Jy0
天変セットスペース取るからなおさら核邪魔なのがコアキっぽくていいよな
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/02(木) 20:07:52.02 ID:jkpb8mjcO
ウルナイトと異次元の精霊って相性よくね?カタやん出せるしウルナイトを次のターンまで確実に守れるしドリルウォーリアと同じで特殊召喚時奈落とか激流効かなくね?

と思ったけど事故増えそうだし素直にエクシーズした方がよいか…
試しに1、2枚積んでみるか
グローアップは墓地に行かないし召還権足りないからいかん
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/02(木) 21:04:10.39 ID:PTWZ2I4N0
・・・異次元の精霊は精霊自身が次のスタンバイフェイズまでいなきゃ戻ってこないんだぜ・・・
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/02(木) 23:38:52.24 ID:ilmho/wy0
暴走闘君とコアリミットとテストベッドでオラオラするってのはどう思いますか
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/03(金) 09:47:56.35 ID:Ijv9kFhEO
ロックストーンウォーリアのトークンがもっと強かったら面白くなった…かなぁ?

ないか
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/04(土) 14:51:28.77 ID:zqIW+Afb0
初手鋼核でハンドアド-1
転送で鋼核サーチするとハンドアド-2
これをどうにかしない限り純コアキは無理
皆いい加減気付いてるだろ…
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/04(土) 17:43:10.57 ID:hyR/Cs+M0
>>95
だが鋼核と共にウルナイトとベルグザーグとオーバーコアリミットと再錬成があると!?


純正コアキメイルに光の護符剣を入れると安定する!と感じましたが
勝率65%前後っていう…
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 01:35:00.85 ID:lFpZZlD/0
>>95
それ言ったらおしまいだろ。
そこから動いていくのが純コアキ。
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 20:07:24.16 ID:NLOFWhRw0
岩石組んでたらコアキ組みたくなってきたんだが
ウルナイト以外に高いカードありますか?
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 20:14:41.66 ID:6GxmA4A00
ウルナイト100円くらいでしょ
マキシマムも百円くらいだしクルセイダーも百円。
高いのなんてあったか?
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 20:35:58.68 ID:NLOFWhRw0
え?ウルナイト500円くらいしてたぞ
クルセイダーは89円とかだけど
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 20:52:04.65 ID:lue04kRa0
コアキメイルは価格高いぞ。
ベルグザーグとか700円くらいする
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/05(日) 21:12:18.69 ID:BXC+BPA+0
>>97
俺はもう諦めて次元スキドレ岩石組んでる
糞虫と天使には勝率高い

地元ではウルナイトもクルセイダーも400円だな
ベルクが手に入らなくて困ってる
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 06:21:41.68 ID:UkESG3vZ0
ウルナイトだけは300~400安定なんだよなぁ
ベルグは安いとこなら300でも見かける。

英語版がレア度上ってたりするからニヤニヤしてしまうのは俺だけ?
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/06(月) 09:17:11.29 ID:s+oK3fdo0
ベルグは韓国版でも良いなら安い
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/08(水) 17:21:04.10 ID:GJjDyJsf0
ストームコアキを思いつくも早さと威力が足りなくて困ってる
教えてください

下級14
ウォール3 サンドマン3 ガーディアン3 デビル2 ニュート3

上級2
デザートストーム2

魔法10
サイク2 マジックプランター2 蘇生 ブラホ 月書 ダークコーリング3

罠14
リビデ2 強制脱出2 コアブラスト2 再練成1 デモンズチェーン2 安全地帯2 宣告 警告2

EX15
ダークガイア3 カタス ブリュ 黒薔薇 星屑 トリシュ No16ルーラー No39ホープ No50コーン号
エメラル メロウガイスト パール ローチ


コアキでダークガイア作ろうとしたら風悪魔のデザートが伏せ除去になると考えてできた
手札が減るのと効果モンスターや伏せ除去に安全地帯とブラストのコンボを活用したくてプランター入れた

問題はウルナイトの枠が展開ができないこと
とめられなかったシンクロに対処が間に合わないこと
剛健は入れるべきかどうか

最後に関係ないけどメンスフィの効果って警告に無力だよな?
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/08(水) 23:44:07.33 ID:9yv1837f0
デザート・ツイスターか、ドラゴやマキシマム、トルネードも風属性だからいいと思うんだけどな
ウルナイト使おうと思っても、手札に鋼核維持しづらいし難しいだろ
剛健は入れていんじゃね? 特殊召喚少なそうだし

後、メンスフィはそもそもSS2だぞ
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 06:12:16.73 ID:RxJiBhT00
ダークガイア出したいならウルナイト不採用で良いよ、鋼核が枠取るし

最初ニュートの意味がわからなかったんだが、なるほどな
悪魔と岩石、風と地をうまいこと組み合わせて墓地リソース全開で戦うわけか

コアブラストはこのデッキだと発動難しいと思うから減らすか落とすかした方がいいと思う
純コアキでも発動難しかったりする
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 06:22:20.39 ID:RxJiBhT00
連投すまん
問題点に答えてなかったわ

剛健は絶対入れるべき
シンクロはガイアで殴れよ
ウルナイトは要らない

それとエクストラだがシンクロかルーラー抜いてアシッドゴーレム入れとけ
岩石族だし色々と捗るぞ

109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 12:31:29.87 ID:hLusbjJw0
ウルナイト無しはコアキメイルにあらず帰ってよし
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 13:59:50.49 ID:5zYAV/5L0
デザートストームとかで攻撃500あげて守備400下げる位なら
オーバーコアリミット使った方が強いと思うのは素人の考えなんですかね?
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 15:44:06.62 ID:61HCUvII0
>>110
ストームとツイスターを打ち間違えたんだろうと察せられないから
お前は素人どころか人間として半人前なんだ
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/09(木) 17:04:15.88 ID:9HsllYYR0
まずはじめにツイスターでしたごめんなさい

>>106
トルネードは打点が低くドラゴも維持が難しいのでパスしました
マキシマムは降格がないと無理だと思います
メンスフィは相手にごり押しされました

>>107
剛健入れてきます
アシッドが岩石だと今気づいた
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/10(金) 01:45:09.82 ID:kPBoBfw30
デッキ診断見てて思うんだがどうしてサモプリ入ってないんだ?
プリズムピンで入れとけば鋼核引けなくても使えるし、魔法と鋼核があればナチュビとかルーラー出せるんだが
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/10(金) 20:14:25.60 ID:tnjC+QWw0
ウルナイト呼べるサモプリはコアキでは一見強そうに見えるが鋼核握ってないと腐る
仮に鋼核握ってても切れないので魔法をもう1枚握ってる必要がある
要するに要求札3枚のコンボな訳だよ
ウルナイト呼べても奈落打たれて返しでサモプリ蒸発することも多いし
俺は入れてるけど必須とは思わない

それと鋼核握ってないコアキがハンド2枚消費してシンクロしても奈落警告からアド取り返せずに死ぬからお勧めできない
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 14:09:33.02 ID:F2PQ/NUO0
個人的には汎用性の高いドバーグをオススメする
ハウリング出せればインヴォーカー出してウルナイトに繋げられるし
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 00:16:58.96 ID:XSQ5JTPg0
>>115
インヴォーカーは良いよな
TG出張させてウルナイト→スピード→ワーウルフ→インヴォーカー→ウルナイト→クルセイダー
とかやってみたわ
バードマンも相性良い
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/13(月) 01:54:55.76 ID:a5nNUeei0
>>116
やっぱりスピード安定だよね
そのまま伏せてもいいし

インヴォーカー→ウルナイト→チェイン
鋼核落して緊急合成→ウルナイトってやると面白い。
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 14:42:31.54 ID:yUSS0kcT0
インヴォーカーを出すためにssできる☆3をTGの他に探したら六武のシナイ・ミズホ・隠居があったから
六武絡めるのはアリだと思う?戦士が増えるからベルザーグ維持もできるしミズホで場合によっては除去もできる
キザン自体他六武が居ればssできるから他☆4コアキとエクシーズしてフォローが利くしTGも入れればシエンが出せる  ・・・詰め込みすぎかね?
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 15:16:25.34 ID:kjuhpDsL0
>>118
最終的には「六武にベルグが入ってるだけ」になりそうな悪寒
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 18:49:59.89 ID:n8vEVigr0
>>115
ドバーグでハウリングssしてもドバーグの効果でハウリングのタイミング逃しますやん
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 20:58:02.91 ID:CogRnWI+0
>>118
まさにそのデッキが某動画サイトにあったな
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 21:08:51.98 ID:yUSS0kcT0
>>121
何・・・だと・・・
題名を教えてくれとは言わんからヒントだけ教えてくれ 参考にしたい
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/14(火) 23:34:02.16 ID:CogRnWI+0
>>122
『デュエル 151』で検索かけてあとは自分で頑張れ
印象としては基本ノーガード、ランク4をバンバン出せるけど、返しに弱い
カゲトカゲの恩恵でランク4が出しやすく、ベルクザークピン差しが地味に六武を腐らせない
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 18:22:41.73 ID:g1HdEkcB0
単体でとんでもスペックって言うのはたまに感じるから感動的だなこのテーマ
デザインは完璧
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 18:26:52.39 ID:ehGvYuXg0
>>123
無事見つけたthx
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 19:16:43.56 ID:sF/T4SHn0
今回のカードでコアキに使えそうな物はあったかい?
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 20:44:23.14 ID:GEFFLhya0
新パック制限で盛り上がる中でやっぱりここは静かでいい

バウンサー関連は戦士だからなぁ
バルブがいなくなったからナチュビとミスウォも出せなくなって嫌な感じだ
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/15(水) 22:45:10.50 ID:g1HdEkcB0
激流準でサンドマンの活躍が増えますね…いや、他に対処法あるだろうけど
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 01:29:48.76 ID:r+oKm0Ua0
静かなのはテーマスレとしては寂しい限りだ
トリシュいなくなったらコアキにとってはいい環境だね

これで手札の鋼核・場のエクシーズ・墓地のウルナイトが除外されないですむ。
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 02:54:25.89 ID:bw/rYw+G0
レベ1チューナーの軒並み死亡でカタスの出現率が低下したのもやや追い風
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 12:03:16.32 ID:zqYN2RUF0
コアキバルブでナチュビ出せなくなったのが個人的に一番痛いわ
他に☆1地の有用なチューナーっていたかなぁ…
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 13:37:03.72 ID:X2W2ls2v0
まだ使いやすいのはナチュル・チェリーじゃね
バルブと同じような運用って言うとまずいないだろうが
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 13:38:10.56 ID:X2W2ls2v0
そういやスロットかなり取るな
他はコアキじゃ使えないと思うけど
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 20:08:10.87 ID:QlAyHurB0
ストライカーでパルキオン出しにくくなったのも痛いんだよな
シンクロ混合じゃなくエクシーズ一筋じゃなければコアキは生き残れないのか
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/16(木) 23:24:56.52 ID:pxayydOc0
緊テレ緩和らしいしそれ+サイガール、サイコウィッチあたりを入れるのはどーかね
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 01:59:36.10 ID:6H8hPRS30
自分での構築に限界を感じたので診断をお願いします

デッキ枚数41
モンスター19
マキシマム1 ウルナイト3 クルセイダー2 ベルグザーク1 ウォーアームズ1 スピード1
パキケ1 切り込み隊長2 クリッター1 TGウルフ3 TGストライカー1

魔法16
鋼核3 転送ユニット2 嵐 増援 操作 ブラホ 月の書 蘇生 サイク3 剛健2

罠6
激流1 宣告1 警告2 リビデ2

エクストラ15
ガイアナイト ブリュ ライブラ カタストル
ショックルーラー パール ホープ ブラックコーン ローチ チェイン
アシッドゴーレム リバイス リヴァイエール ゼンマイン インヴォーカー

回してみた感じだと手札消費の激しさと高い攻撃力を持った相手に対して対抗手段が少ない事がキツく感じました
出来れば40枚に収めたいので、抜くカードや必要そうなカードが会ったら教えて下さい
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 02:00:27.26 ID:6H8hPRS30
っと、ガイアナイトじゃなくてパルキオンですね。失礼しました
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 02:03:26.81 ID:+sqOqpdC0
地属性星1チューナーって実用的なのはこんな少なかったのかよ……
後釜に座るとしたらチェリーだろうけどわざわざいれるのはなー

グラヴィローズがもっと悪用できそうな効果ならシンクロも捨てないでいられそうだったけど
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 15:58:02.52 ID:wnyVDF9Q0
アタックゲイナーリインフォースはまぁまぁいいんじゃないか
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/17(金) 18:43:27.94 ID:hKZQ9O670
リインフォースはパシウルとTGストライカーも展開できて応用力がある
自分は愛用してるよ
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 04:41:36.66 ID:WtANqbWO0
>>136
次制限意識した感じかね
ストライカー制限なったことでTGコアキでウォーアームズ採用率あがるかな

転送ユニット入ってるならリビデを緊急合成に変えるのもありかと
OUT:パキケ,激流葬,サイク1
IN:アイス,ミラフォ


142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 10:25:11.10 ID:4jjSRf8U0
ストライカーとウォーアームズの関連性はなんぞや?
装備されたストライカーを身代わりにしてもサーチ効果発動するから?
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 12:30:34.41 ID:uPzJHAyhO
コアキメイルはデッキの組み方が独特過ぎて他人のデッキにアドバイスできねぇ…
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 13:56:39.89 ID:w/vA3KUO0
>>141
ありがとうございます、パキケよりアイスのほうが即効性を考えるといいですね
それと出来れば激流葬よりミラフォを優先する理由を教えてもらいたいと思います

>>142
それに加えて、奈落に引っかからないから
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 15:07:33.77 ID:iwAEMCFa0
ヲーアームズがウォーアームズになった瞬間である…
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 17:51:55.04 ID:WtANqbWO0
>>142
警告2入ってるから召喚反応系より場を維持するためのミラフォのがいいかな
と単純に思っただけ

>>143
コアキは殆ど「これ押さえてればいい」ってカードないからね
組んだ人の好みで傾向変わるし、だがそれがいい
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 12:13:14.48 ID:QcP0pnez0
先日診断してもらったものですが、勝率がどうにも芳しくないのでもう一度お願いします

デッキ枚数40
モンスター19
マキシマム1 ウルナイト3 クルセイダー2 ベルグザーク1 ウォーアームズ1 スピード1
フォトスラ2 パキケ1 切り込み隊長2 クリッター1 TGウルフ3 TGストライカー1

魔法16
鋼核3 転送ユニット2 嵐 増援 操作 月の書 蘇生 サイク 撲滅 剛健2 聖槍2

罠5
脱出2 リビデ3

エクストラ15
パルキオン ブリュ カタストル
ショックルーラー ウロボロス パール ホープ ブラックコーン ローチ チェイン
アシッドゴーレム リバイス リヴァイエール ゼンマイン インヴォーカー

終盤で息切れしてしまい、あともう一押しと言った所で負けてしまうことが多くなりました
コアキメイルの性質上仕方がないのかもしれませんが、なにか良い方法はないでしょうか?
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/19(日) 21:48:41.59 ID:qhiBFEW3O
なんで撲滅なんだろ

今コアキメイルの型ってどのくらいあるんだろ
戦士軸コアキ 獣戦士獣コアキ 岩石コアキ 純コアキ
TGコアキ タイラント型コアキ
このくらいか?
後はオーバークロックや上級コアキが入るくらいの違いがそれぞれありそう
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 03:18:26.98 ID:KhRguDtz0
>>147
息切れきついのはリクル先が無くなるからじゃねえの?
貪欲でクルクル回る
撲滅がよくわからないから神宣でも入れとけ
それと隊長よりバードマンを勧めたい
ウルナイトのリクル使ってから戻せばインヴォーカー作りつつ息切れ対策にもなる
ウォ戦士族の維持できないときは戻してシンクロできるし、ウォーはストライカー握らせて自壊も悪くないだろ

>>148
獣戦士と戦士のハイブリッドとかダークガイア型とか
デザートツイスター入りのダークガイアコアキが面白かったな
強いかどうかは知らんが無駄のない構築
タイラント型って何ぞ
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 05:13:26.61 ID:dsd9JvHq0
>>148
ネプチューン型なら作ってたな
ハードアームとマキシマム・ヴァラファでネプチューン出すデッキ

ネプチューンが水だから難なくドラゴ・デビルも入れられる
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 06:13:06.85 ID:YhNEIfyQ0
ネプチューン=タイラントなのね
一瞬別のタイラントさん軸のドラゴン族コアキデッキかとおもた
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 09:47:22.06 ID:S1V4I3gs0
>>149
貪欲とバードマンを入れて回してみるよ

隊長は何気にレベル3ってあたりもウォーアームズの餌として便利だから入れてた側面もあった
ついでに撲滅は召喚反応罠への対策かな、相手のデッキ見て、入れてる魔法罠見れるのもい。デモチェあたりなら仕方ないと諦める
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 13:04:59.23 ID:mS9c4uoJ0
純コアキで非公認準決勝まで行ったが墓守にやられた。
墓守との相性悪すぎる…
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 14:13:12.89 ID:dsd9JvHq0
>>153
環境どんなだった?
レシピにも興味ある
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 15:03:52.12 ID:mS9c4uoJ0
>>154
環境はよくわかんないけど、BFやライロみたいなのは見なかった気がする。
小さな大会だからトーナメントで三回戦で準決勝だったから言うほど凄くないと思う。

一回戦目は代行天使。
フルバイアとガーディアンでフィールド上の効果を封じつつ厄介なのが出る前に勝った。
2戦目は自分が事故死。
3戦目はヒュペリオン出てきて死にかけたけどアイスで相手の上級消しながら、カウンター罠を輝きで止めながらといった感じで何とか勝った。

二回戦目はスクラップ。
1戦目はウルナイト、研究所、転送ユニット、フルバリアが大活躍で力押し勝ち。
2戦目はスキドレ張られて死にかけたが、再練成&コアブラストで相手のカードを纏めて吹っ飛ばして仕切りなおした。
あとはトルネードで相手のモンスターを一掃しつつガーディアンで相手のシンクロの墓地効果封じつつ、ウルナイトから展開してオバクロと合わせて何とか勝った。

三回戦目の墓守でハンデス、墓地封印にナスすべなくストレート負け。



デッキ構築は一般的にいう紙束だから、ここで晒しても何の参考にもならないと思うよ。
勝率は良いけど、普段回してる環境が温いからアテに出来ない気がする。
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 15:25:12.22 ID:S1V4I3gs0
代行天使がいる環境で温いとな……

俺も専用カードもっと入れたいけれども枠がないのが悲しいな
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 16:53:47.65 ID:mS9c4uoJ0
>>156
大会は普段回してるところと違うとこだぜ。
普段はスタバドラグニティとかライロ系ブルーアイズとか暴走トークンとか回してるネタ環境…

何より神警とか奈落があんま飛んでこないから温いかなと。
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 19:18:21.19 ID:ZP9VrO3D0
フルバリア使ってるデッキはちょっと気になるな
良かったらレシピ見せて勉強させてくれ
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 23:03:15.06 ID:S1V4I3gs0
TGコアキのサイドデッキはどうするべきなのだろうか
やっぱ岩石コアキとスキドレ裂け目入れてメタ風味にするのがいいのだろうか
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/21(火) 03:00:59.17 ID:8Ady92p70
見たい人が居るみたいなので紙束デッキだが晒してみる。
こんなデッキでも一応人並みに回るのだからコアキメイルは好きなんだ…


【純コアキ】

デッキ枚数47枚

上級*7枚
マキシマム1 ヴァラファール2 ルークロ−ド1 グールズスレイブ1
銀河眼の光子竜1 バルバロスUr1

下級19枚
クルセイダー3 ウルナイト3 ロック2 テストベッド1 ガーディアン1
ウォール1 サンドマン1 ベルグザーク1 パワハン2 アイス1 トルネード1
フルバリア1 メタモルポット1

魔法11枚
鋼核3 初期化1 転送ユニット2 オーバー・コアリミット2 研究所1
死者蘇生1 光の護封剣1

罠10枚
レクリスパワー1 輝き2 再練成2 コア・ブラスト1 強制脱出装置2
激流葬1 リビングデッド1

エクストラ3枚
ホープ1 ディシグマ1 メロウガイスト1

サイドデッキ1枚
マキシマム1 


コンセプトはコアキメイルで多彩な動きが出来たらいいなーと考えて組んだ。
維持は運と鋼核まかせもしくは研究所かテストベッド便りなので、初期化したり裏守備だったり。
ウルナイト→効果でフルバリア守備でSS→フルバリア効果→転送ユニットで回収の流れはよくやるパターン。
デッキの中で一番空気なのはルークロード。ヴァラファ2枚入ってるのはダークコーリングが入ってた名残。

エクストラはロクにカード持ってないので出せそうなのだけ。
銀河眼は相手にビックリさせたいが為に入れてるがタマにしか活躍しない。

目立った弱点は手軽な永続魔法・罠を破壊する術が皆無だからスキドレみたいなカードには結構弱い。
BFとかライロには勝てるけど、六武衆と墓守にはほとんど勝てない。
一時期、獣戦士岩石軸で纏めたけど飽きたからこの形に戻した。
個人的に回しててこれ程飽きないデッキは他にないくらい好きなデッキ。



一応銀河眼以外の部分では大真面目に組んだデッキなので…石は投げないでn
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/21(火) 04:52:19.11 ID:XXRAEvS20
いつも思うのは、コアキメイルは構築が自由すぎてどこに突っ込みを入れるべきか判断に迷うわ
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/21(火) 05:24:06.10 ID:QeAPwtS80
とりあえずリビデ3枚にすればいいんじゃね・・・?
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/21(火) 07:56:52.88 ID:B+IoZCwX0
>>160
わざわざありがとう
回してて楽しそうだわw
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/21(火) 16:32:59.50 ID:QeAPwtS80
ネタでカードカー・D差してみたら割りといい仕事するわこいつ
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/21(火) 16:37:32.23 ID:bNJ3IBn40
エンドフェイズじゃなくてターン終了してくれたら嬉しかったなカードカー
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 00:07:47.80 ID:8pTjc1I60
魔導書シリーズがコアキと被ってる件

そういや魔法使いコアキは出なかったなぁ
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 00:48:03.66 ID:Chvx/ThG0
メジャーな種族で出なかったのは魔法使い、天使、獣あたりか
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 01:42:09.36 ID:lgJZYG8a0
天使は宗教上無理そうだな
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/22(水) 19:37:32.79 ID:6fbXubYiO
人造天使「そうだな」
エンジェルO7「まったくだ」
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 13:12:50.95 ID:XH2JqWQS0
コアキメイルで天使は背徳的でかっこいいという厨ニ思想が膨らむのでぜひ出すべき
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 13:23:42.62 ID:MvCdcSpP0
結晶タイプの天使ならコアキメイルと言われても十分ありうるんだけどな
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 22:00:35.55 ID:/dapDyI40
光属性以外の天使って意外と想像しにくいな
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/23(木) 22:21:59.58 ID:TxwrIYtsO
ケルドウみたいな感じで出して欲しい
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/24(金) 21:49:51.24 ID:ABz+e2YA0
天使に鋼核埋め込みたいわー
コザッキーさん頼みましたよ
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 09:06:17.59 ID:npj8Wd+h0
どこに戦士分があるのかわからないコアキもいるし、天使も適当に見繕って「これコアキエンジェルです」って言っても許される

ヴェルズみたいに往年のモンスターを改造したようなデザインにしたら人気でそうなのに
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 11:16:27.41 ID:Tq0XviEt0
突然ですが診断お願いしても宜しいでしょうか?
■モンスター27
ウルナイト3 クルセイダー3 ベルグザーク3 ガーディアン3 ウォール3
サンドマン1 ロック2 エフェクトヴェーラー3 ならずもの傭兵部隊2 フォトン・スラッシャー1
黒羽を狩る者1 サモン・プリースト2

■魔法12
鋼核3 強欲謙虚な壺3 コア・オーバークロック2 サイクロン2 死者蘇生1 月の書1
増援1 

■罠1 
神の宣告1

■エクストラ15
ランク4エクシーズ多数 カタストル1
以上40枚です。
コンセプトは純コアキでちまちまビートしていきながら偶にドカッと殴るといったものです。
戦績は聖刻に4勝1敗 インフェルニティに2勝2敗です。
理想としてはガーディアンやヴェーラーで相手の展開を邪魔しながら大型モンスターを
召喚させる前に勝てればいいかなと思っています。
弱点は打点の低さですがドラゴやルークロードを入れると安定性を欠いてしまい
勝てるはずの勝負を落としかねないといったジレンマに陥ります。
ベルグザークは抜きたくないのです。戦士&獣戦士で戦えるいいアイデアなどありませんでしょうか?
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 11:28:08.99 ID:1qCa5KRW0
>>175
二番煎じとか誰得
独特なデザインだからこそいいんじゃないか
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/25(土) 20:05:16.69 ID:Tq0XviEt0
>>176です
すいませんウォールは二枚です。訂正させていただきます。
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 00:41:29.39 ID:N0edGc8d0
謎の三人目が自らの身体をコアキにして登場
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 09:21:35.59 ID:23Zf1mzi0
>>176
維持コストにするにしてもモンスターが多い気がする
戦士&獣戦士メインでやりたいなら岩石コアキを抜いちゃうのもありなんじゃない?
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 22:45:21.71 ID:ngH+JjBE0
あれ?意外と岩石+獣戦士コアキって少ない?
戦士絡めるのがトレンドなのかな
獣戦士といってもウルナイトにクルセイダー入れてバルバピンで挿すだけだけど

182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/26(日) 23:14:08.01 ID:q9cY+qpO0
>>181
組んでるけど正直鋼核ウルナイトクルセ抜いて岩石メタビにしたほうが強くて泣ける
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 00:09:20.07 ID:74YPEkQb0
>>182
TGコアキ組んでるけどわかるわ
鋼核使うならマキシマムやらでワンキル狙う形にして、二戦目から次元スキドレ岩石コアキフル投入する方が強い
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 02:42:06.75 ID:3HeUHBju0
コアキメイルデッキで一番のお荷物が鋼核だという
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/27(月) 03:25:09.94 ID:yWw+IqEb0
>>176
戦士を軸にしたいならこのスレの上の方でも出てたけど、
ワーウルフが獣戦士で真六武衆夫婦と隠居が戦士で☆3だから
維持コストにし安くインヴォーカーも出しやすいからおすすめ
動き方がだいぶ変わるけどね

現状維持ならモンスター多過ぎるから岩石抜いて妨害は魔法罠に任せて
コアリミからのウルナイトべルグで大打撃のほうがいい気がする
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 08:51:48.24 ID:EuyGN1Va0
魔導書羨ましいお…
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 13:53:14.86 ID:e80Yvejm0
待つんだ…待てばいつかサポートがくるさ…
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 18:31:20.15 ID:ShZkOMlg0
六武みたいな極端強化かそれともエーリアンや氷結界みたいな良強化か
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 18:36:54.39 ID:6jC0mc6T0
どんな壊れ強化でもコアキメイルと名が付くだけであら不思議、壊れから2ランクダウンの普通の強化になります
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 18:53:24.00 ID:ShZkOMlg0
もう鋼核関係無くなりそうだけどな
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 19:46:39.83 ID:n5LxEU5H0
コアキの強化というとネオフレムベルみたいなよくわからない方向にいきそう
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 19:52:56.56 ID:GeXMCs0oO
久々の強化でそういうのはほとんど無いから大丈夫でしょ
大抵今までのは何だったってなるけど

>>181
今それにしてるけど戦士+獣戦士かメタ優先のドラゴン悪魔考えてるわ
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 23:34:44.16 ID:2m51hyL10
鋼核みせて二枚ドローはよ
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/02(金) 23:55:27.52 ID:cjYiEfn90
コア濃d
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 01:27:49.30 ID:8ghkT9Xm0
鋼核の魔神王とか召集の鋼核印とか来てくれよ!
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 02:39:15.38 ID:+Vzo4eci0
鋼核融合とか欲しいな・・・
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 03:07:35.15 ID:iPpZWyO00
ガチになるには鋼核に関係ない強カードかぶっ壊れの鋼核として扱うカードが必要だ
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 03:12:37.52 ID:qKPcz5M00
強化されるとすれば手札と墓地で鋼核として扱えるand強力効果のコアキが出そうだな
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 04:33:20.77 ID:CPfb2W9g0
たまにはカオスメタという立場も思い出してあげてください
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 04:47:10.20 ID:qKPcz5M00
出張要員になる気しかしねえ
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 05:56:21.11 ID:MhLIRSqg0
ドラゴさんはよくやってるさ
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 10:35:35.62 ID:/VDRN6+QO
コアキメイルの万能サーチ魔法さえあればな…
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 11:06:34.48 ID:1YrOxfoN0
コアキメイルデビルさんの打点がもう少し高ければ
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 11:15:42.40 ID:7LCqhrui0
永続魔法で鋼核を捨てずに見せるに変えるカードがきてもいいと思うの
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 12:04:58.15 ID:1YrOxfoN0
リミット転送とどんだけ永続並べるんだ…
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 12:31:42.40 ID:MSxoxKIq0
コアキメイルブレイクがほしい
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/03(土) 20:07:12.80 ID:14Xn8EfA0
コアキ召喚時に手札の鋼核を見せてレベルと攻撃力を上げるのか・・・
208名無しプレイヤー@手札いっぱい:2012/03/03(土) 23:22:54.46 ID:7LCqhrui0
コアキストラクさえ出れば・・・
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 06:15:42.87 ID:HF446o6A0
>>176
手札のカードを維持コストとして公開する場合そのターン運用不可のカードが1枚発生する
コアキメイル1体の維持にはハンドアド−1と情報アドの損失を覚悟する必要がある
要するに多数種族の維持に躍起になるコアキデッキは正直厳しい
維持前提で運用する種族はせいぜい2種類ぐらいにしておけ
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 08:58:54.99 ID:mTL5dsiM0
グールズスレイブ使いたいがコアキにアンデッドはいないしアンデッドにコアキはいらないし
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 10:45:15.23 ID:qRoqOmDt0
最近までグールズスレイブが上級だとしらなかった
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 12:37:13.59 ID:HF446o6A0
どう見ても鋼核がお荷物という簡単な事実に気づいたらみんな岩石メタビート組もうぜ!
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 12:41:45.04 ID:6LO1nGOr0
序盤のハンドがよくて珍しく優勢でこれは勝てると思ってたら
ドローが鋼核で次ドローも鋼核でその間に巻き返されました
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 16:28:38.98 ID:7U1LkhO60
ゴブゾンのサーチ効果でコスト維持しやすいから案外ありかも知れないぞ!という妄想

そうなんだよな、コアキの強力効果使うにはガラクタにしかならない鋼核がいる
ジェム融合みたいに鋼核自体を手札に戻しやすいと出張したかも知れないし難しいな
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 16:49:27.25 ID:mTL5dsiM0
>>213
三体融合してコアキメイルの究極核にするしかないな
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 16:55:18.86 ID:kXr/tYzV0
激流2枚にリビデ3枚 ようやくヴァラファールさんの時代が来たか
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 21:12:20.51 ID:H4GNp+Oi0
ヴァラファールさんは攻撃力3000で貫通で罠で破壊できなくてトレインできて射出できてリビデ6枚あって2回攻撃付加できてダークガイアにもなれる究極の脳筋
ただし1ターンの命
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 21:25:16.28 ID:LTb3EOTd0
コアキ専用リミ解か…
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 21:27:24.90 ID:7U1LkhO60
もう装備でも良いからコアキの攻撃力2000UPしてダイレクトアタック出来るカード作っちゃえよ
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 21:48:42.56 ID:mTL5dsiM0
ヴァラファールさん使うならやっぱ火霊術使いたい
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/04(日) 23:12:10.80 ID:HF446o6A0
維持を考えない方が強い事に気付いた人はワンキルか岩石にいきつく

獣戦士や戦士混合型はツアーガイドと天狗でどこまで出来るかだな
インヴォーカー集めとけよ
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 13:56:05.54 ID:XBpvZeOH0
ツアーガイドちゃんでデビルが生きるか
エクシーズ素材という微妙な立場だけど

天狗さんは獣戦士だったか
でも維持コスト的には微妙そう

あんまり海外勢でも今回はあんまり面白いカード無いな
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 14:47:47.76 ID:MkAUdiz20
インヴォーカー使ってる人いる? 
レベル3がTGウルフとバードマンとフルバリアしかいないんだが
なにか相性のいいやつはいないだろうか

先史遺産は転送ユニットをうまく使えば回るんじゃないかとか
考えてるんだけどな
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 15:10:32.30 ID:IyNiz7Ox0
>>223
六武成分混ぜると良いかも知れぬ
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 16:27:09.78 ID:MkAUdiz20
六武ですか たしかにランク3を作りやすいかもしれませんね
ありがとうございます構築ねってきます
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 18:35:42.49 ID:URo3JFdM0
レベル3調べたいならゼンマイハンデスのデッキ見るといいよ
これでもかってぐらいレベル3入れてある
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 20:28:25.53 ID:MkAUdiz20
>>226
マジストキラザウルスとかいましたね 
自分のコアキはフルバリアウォールお触れだから岩石族の枚数に悩みます

理想としてはマジストウルフインヴォーカーSS効果ウルナイト効果フルバリア
ナイト回収バードマンSSシンクロブリュ ナイトNS効果クルセイダー
ブリュで戻して総攻撃とか考えたけど妨害入るし200足りなかった
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 23:13:05.94 ID:px0y3oOy0
パワハンいればいけるねそれ
ただ、手札4枚か・・・
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 01:26:47.78 ID:UAcV5YGS0
パワハンはもっと評価されていい
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 02:17:10.50 ID:Zv/3R7Am0
インヴォーカーは緊急合成入れるとワンチャン広がる
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 12:16:39.77 ID:XZSe0WQw0
正直コアキメイルの鋼核はジェムナイト・フュージョンクラスの効果がついていて欲しかった
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 14:53:17.40 ID:da06WEJu0
特殊召喚可能なレベル3×2
バードマン
鋼核

あれ
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 19:04:58.40 ID:VCzbVhCk0
>>231
ドローロックはキツすぎるよな
そのせいで鋼核のコストで使える効果で使われてるのがウルナイトとかマキシマムくらいだし
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 01:08:39.75 ID:jG3QCeQE0
デッキの診断をお願いします。【六武TGコアキメイル】です
モンスター22
マキシマム1 ウルナイト3 クルセイダー2 ベルグザーク2 
クリッター1 パキケ1 ご隠居2 ミズホ2 シナイ2 ストライカー1 ワーウルフ3 バードマン2

魔法17
嵐 蘇生 貪欲 月の書 聖槍1 剛健2 サイク2 狼煙1 増援
鋼核3 転送ユニット2 コアリミット1

罠2
リビデ2

エクストラ15
ブラロ パルキ ブリュ シエン カタストル
ウロボロス ショックルーラー ホープ パール ブラックコーン
アシッド リバイス インヴォーカー2 ゼンマイン

初動を奈落やライオウで止められると完全に止められてしまいます
また、六武セットが手札にあっても鋼核が手札にないと展開が中途半端になってしまったりと
初動や展開の遅さに苦しむことが多かったです。プレイングの問題もあるでしょうが・・・
これらの問題を解決するためにはどのようにすればよいのでしょうか?
また、デッキの構築にも無駄な部分が多々あると思います。その点に付きましてもお気づきの点があったらご指南願います
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 17:24:58.37 ID:SPuh2cng0
>>234
モンスターが多い
とりあえずピン挿しのモンスターは抜いてみて除去の魔法罠を入れてみて安定を取ってみたほうがよさそう
コアキに何か混ぜる系だとコアリミットも腐ってるんじゃないかな
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 20:15:47.86 ID:ajqAD5iF0
ウルナイトって驚くほど奈落に弱いよな
落ちたら終わり
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 20:40:19.21 ID:/X2B7/KI0
もうモリモリ六武成分取り込んでもいいんじゃないかな
インヴォーカー使う前提なら最早クルセイダーすら不要に思えてくる
いっそウォーアームズ採用もアリなんじゃないだろうか
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 21:00:07.26 ID:jG3QCeQE0
>>235
クリッター、パキケをとりあえず抜いて見ることにします
コアリミットとマキシマムはバンプアップ用に入れていたのですが、聖槍をガン詰みにしたほうがよろしいのでしょうか・・・
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 21:00:24.98 ID:ajqAD5iF0
最終的に六武にベルグ入ってるだけになるんですねわかります
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 21:10:01.38 ID:jG3QCeQE0
維持コストを無くすモンスター意外のカード
コアキメイルを即座にサーチできるカード
この2つがコアキメイルに足りないものだと思うんだ・・・
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/07(水) 22:48:31.21 ID:G0SFn/av0
理想としてはコアキメイルと名のついた魔法・罠カードがいいな
クルセイダーでぐるぐる使い回しできそうだから
初期化と障壁だけでは満足することができないぜ・・・
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 03:16:24.97 ID:qP8JD4f10
どっかの戦車とかガンみたいになるのを警戒してなのかねぇ
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 09:49:05.58 ID:uUPqNssb0
どっちも許されてんじゃん
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 16:08:30.95 ID:dNzWLeGw0
期間置いて強化されたシリーズってあったかな
六武以外で
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 16:14:37.58 ID:wDs8q6Vy0
墓守とかアマゾネスとかかな
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 16:17:21.56 ID:7L/BhfAl0
墓守とかマシンナーズとか暗黒界とかいろいろあるじゃない

コアキメイルはストラクでも出ないともう来ないと思うけどね
サイバーダークみたいにおこぼれ強化が関の山かな
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/08(木) 20:23:59.03 ID:uUPqNssb0
コアキメイルはストラク作りやすそうなんだけどなぁ
なまじフィールド魔法や永続魔法が充実してるから出しにくいのかな
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/09(金) 01:02:13.38 ID:ISO+ks3o0
エクストラデッキ関係ないカテゴリだからストラクに良さそうな気がするんだけどね
ちょっとモンスターデザインが特殊だから低年齢層が欲しがらなそう
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/09(金) 03:18:04.70 ID:XIYNES8/0
メタ系がおおいから初心者にはちょっとわかんないんじゃないかな…
でも出てきたら余裕で3箱買ってもうひとつぐらいデッキつくりそうです
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/09(金) 12:26:38.75 ID:KAUuef/c0
ここはやっぱり平和だな

インヴォーカーの為に六武、TG積んで回してるんだが
相変わらず全体除去等でひっくり返されるとリカバリーが非常にきつい

スタロや罠を突っ込もうにも枠が足りないし・・・どうするかなぁ
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/09(金) 13:11:52.16 ID:VwcxBDFK0
>>249
除外帝のストラクが出るくらいだから何とかならないかね
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/09(金) 13:37:07.80 ID:C/i0NPts0
帝は生贄用意して召還するだけってシンプルさと帝の効果の強さ、わかりやすさもあって初心者にはいいストラクチャーだったと思う
コアキは見せるコスト払う鋼核の見極めやタイミング、デッキ構築に至るまでコレが正解、安定というものはないし、事故も多い
とても初心者に扱えるもんじゃねえ
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/09(金) 14:47:20.66 ID:jQO+4/AE0
ストラクってそもそも中級者向けだったような
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/09(金) 19:57:19.94 ID:VwcxBDFK0
ほんとにルール知らない人向けがスターターで
始めたばかりの人向けなのはストラクって感じ

>>252
代行天使もストラク前はカテゴリ自体が息してなかったくらいだから
5枚くらい新規で来て蘇生された感じ
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/09(金) 21:29:23.68 ID:LqZsH8cX0
いつ来るとも知れない強化の妄想とはまた非建設的な話題を…

>>234
パキケ、クリッター、マキシマムに無理を感じる
コアリミットも六武多いし要らないんじゃないかな
月共々抜いて槍3でウルナイトの保護が捗る
あとは増援あるしウォーアームズ挿すと仕事すると思う

空いた3枠に激流2枚と神宣でも入れておけば良いんじゃないかな
流石にコアキはノーバックは無理
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/09(金) 22:05:29.77 ID:TfvSvFHr0
マキシマムはどうしても入れておきたいよな・・・
どれだけ助けられたか
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/09(金) 22:19:23.30 ID:LqZsH8cX0
そんなに良いのか?マキシマム
テキスト読んでストレージ逝き余裕だったわ
ちょっと使ってみようかな
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/10(土) 02:15:47.58 ID:HaOUim7l0
俺が使うと鋼核と一緒に奈落に落ちる
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/10(土) 03:46:25.60 ID:LPt1ZsRd0
コアキメイルのリサールウェポンだし入れておきたい気持ちもわかる
でも維持できないのがきついから出せたら嬉しい程度だな
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/10(土) 14:59:53.70 ID:kQscFDmb0
ウォーアームズさんが最近評価されてきて嬉しい
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/11(日) 18:40:50.21 ID:z28VqAIN0
3入れまくってまでインヴォーカー出すメリットはあるのだろうか
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/11(日) 18:59:27.64 ID:aMAQTw4f0
サモプリじゃダメですかね
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/11(日) 19:57:59.66 ID:Jxjwc/ok0
メインを圧迫しない展開補助ってやっぱり強いよ
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 05:21:22.91 ID:nMPtBJL40
インヴォーカー軸にすると、基本維持を考えなくていい
だけどインヴォーカーウルナイトでxyzするデッキになるから
維持しながら戦いたい純コアキな人はちょっと違うかもと感じるかもね
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 07:36:44.75 ID:JjQngQGO0
てす
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 07:49:46.19 ID:g7Vfj5Eb0
インヴォーカー出すのにレベル3のスロット開けるのが辛い
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 07:51:55.87 ID:rVWKScVl0
ガイドが来てから考えることにした
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 08:17:21.07 ID:JjQngQGO0
お、書き込めるようになってる

リビデ6枚体勢だし、ヴァラファールさん特化デッキ考えたけど1ターンの命ってのが辛いな
マジックプランターでおいしく頂こうとか思ったけど事故を誘発するだけっていう…
ダークガイアのことや再錬成のことを考えて岩石コアキと混合にしたけどなんかいい案を持ってる人いない?
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 11:30:52.17 ID:orIXV5nX0
鋼核落として維持して、次のターンに緊急合成+転送ユニットで回収するとか?
……これはこれで事故率高そうだけど。
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 13:50:46.67 ID:XaHGAVGu0
>>268
マジプラ採用してるなら火霊術で投げつけるのもありじゃないか?
罠多くなるけど。
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 16:10:24.50 ID:j35U5sMu0
>>268
色々考えた結果、メタポカーD強謙抹殺断殺フル活用で引いて落とすタイプが一番特化として差別化しやすいのではないかと思う
蘇生罠と断殺伏せカーD効果エンドしてもヴァラ引いてればとりあえず生き残れるだろう的な発想
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 19:03:27.56 ID:XaHGAVGu0
ふと、ファルコンビートのギミックにヴァラを組み込めないかと思ったんだが、中々よくないか?
蘇生罠は使い回せるしファルコンビートに足りない打点を補ってくれるし。
もはや鋼核まで必要なくなりそうだがな
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 20:23:34.18 ID:k4YyNVGr0
悪くないかもな。
そうなるとヴァラファールを落とす手段と手札にきた時の処理が問題だが
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 21:41:17.32 ID:JjQngQGO0
こんなに返信があって驚いた
俺は最初から鋼核積まないで延命は諦めてた
バウンスで閃いたけどダークネスネオスフィアってどうだろう?
悪魔でまとめちゃえば、手札に来たヴァラファールさんも捨てられる
オマケ程度の罠カード戻せる効果も微妙に相性いいときてる
明らかに重くはなるが面白そうだから組みたくなった
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 21:54:41.31 ID:bIzCJU4D0
ネオスフィア入れるならコアキデビルも入るよ
打点が低くて殴られやすいこともメリットになるし
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 22:02:09.60 ID:j35U5sMu0
何にせよピンポイントで落とす手段がおろ埋チェインくらいしか無いのがキツいんだよな
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/12(月) 22:05:03.62 ID:JjQngQGO0
もうこうなったら断殺入れて回しまくってネクロフィアも入れてしまえ
レベル8でトレインも共有できる!やったね!

さすがに厳しいよなぁ…
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 16:31:18.36 ID:Y9rN6tTS0
前の大会で虫に負けたから
今度は純コアキで大会に出ようと思ってるんだけど
何を入れればいいのだろうか…
カタストルだのゼンマインだのがバンバン飛んでくるんだが…
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 17:10:41.50 ID:OWpKUS590
>>278
つコアキメイル・デビル
中々行ける。

そういや地味にデビルってバスガイドで引っ張ってこれるのね。
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 17:18:24.87 ID:Y9rN6tTS0
>>279
ありがと
デビル入れてみるよ
ゼンマインって吸収コアで落とせるかな?
カタストルはパワーハンドでコアリミット使って倒すけど
そっちがどうも…

そう言えばデビルって3だった
バスガイド欲しいなぁ
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 17:37:43.16 ID:OWpKUS590
多分できるはず。
マインは最悪ガーディアンで攻撃⇒効果発動時ガーディアンの1:1で解決できる。
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 18:00:05.74 ID:Y9rN6tTS0
>>281
なるほど
ではガーディアンを2枚に増やしておこう
どうせ虫が多い大会になるだろうし
ありがとうございました
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 18:05:45.60 ID:Vr+AI+NN0
マイン守備だと打点足りない
ガーディアンリリースしてもマインが残る

微妙じゃね
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 18:21:18.88 ID:OWpKUS590
やべぇ守備表示のこと忘れてた。
というかマインって同一チェーンで効果複数回発動できるっけ?
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 19:09:10.38 ID:BYEK/qx/0
できる
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 20:34:12.57 ID:7rjbgjQ80
強脱3積みでいい
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 22:24:27.21 ID:96+yT0vS0
マジレスするとマインの破壊耐性は永続効果だから効果発動はしない
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 22:32:53.05 ID:Vr+AI+NN0
エンド誘発効果では不満かね
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/14(水) 03:14:37.02 ID:cwpUgVAn0
ゼンマインはコーン号で解決だろ
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/14(水) 17:15:37.17 ID:egBLvzhV0
>>272
ファルコンビートやってみた
二枚しか入れてないからあくまでも隠し味な感じだけど3000の貫通が毎ターン沸いてくるのは気持ちいい
墓地肥やしはカーガン、ライコウ
手札に来たらサンブレでコストにする
使い回しが上手く行けば毎ターン1ドローとかクリッターサーチとかできて楽しい

ただ…どうせ1ターンの命なわけで、リビデを回収した時かエンドかの違いを無視すれば轟龍でも同じなんじゃ…とは思った
罠耐性ないけど手札に来たときの対処はしやすくなる
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/14(水) 19:46:46.08 ID:BSsU6chZ0
ヴァラファールよりマキシマムを特殊召喚しなおすほうが1枚破壊もついてるし強そうだけどなぁ
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/14(水) 20:22:45.43 ID:egBLvzhV0
>>291
なるほど
ヴァラファール特化しか考えてなかったわ
マキシマム特化も考えてみようかな
ヴァラファールと違って奈落がホントに恐怖だけど
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/14(水) 20:25:29.98 ID:7PkEeHkQ0
マキシマムは一枚破壊しか付いてないじゃないですか
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/14(水) 20:42:28.68 ID:egBLvzhV0
直接墓地送りしても構わないヴァラファールに比べて、マキシマムは役に立たない専用カード+正規召喚しないといけないってことに気付いた
こりゃ厳しいわ
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/14(水) 23:07:40.58 ID:OlbVAgBb0
レダメ軸にマキシマムいれたいなぁ(チラッ)
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/15(木) 00:48:51.53 ID:NIB96G7w0
>>294
役に立たないなんて悲しい事言うなよ
マキシマムの良いところは コアキで唯一誇れると言ってもいい程の爆発力
ウルナイト 核 マキシマム が手札にあるだけで サンドマンorガーディアンで固めてからの
マキシマム登場ドーン!何でも破壊でライフごっそり持っていく

これでブン回ったときは相手に申し訳なくくらい強い マッチ戦ではそううまくもイカンけど

お互いカード消耗してデュエルが煮詰まった時 一度立たせればドロー捨てても破壊効果がとても頼れるところもイケメン


核3枚入れる構築でないと使えないから混ぜた構築は難しいが

セルフバウンスデッキつくってるならならドゥローレンかゴルガーとかも使って
安全地帯 ポールポジション 手札から捨てる系DDクロウ ヴェーラー バーミリオンで固めると楽しいぞ お試しあれ
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/15(木) 00:58:37.54 ID:csIUU+5r0
レダメさんはドラゴちゃんと相性悪いのが
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/15(木) 01:28:41.28 ID:XFqYiH2a0
あ、俺はウルナイト・核・コアリミットのベルグザーク出してどーんでいいです。
マキシマムは結局1:1交換にすらならないのがな…とどめ専用だよね
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/15(木) 07:33:18.74 ID:SD17qGxG0
とどめ専用とは言うが、1枚破壊の3000打点だからいきなりとどめに持っていくこともできるスペックは持ってると思うぞ
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/15(木) 08:02:39.91 ID:7fWu2euJ0
仮にレダメ軸にするとして鋼核サーチ手段がロック、初期化、ユニットじゃん?
ロックは戦闘破壊(笑)だし、初期化はコアキメイル総数が少ないし、ユニットが最有力候補だけど余ったユニットを有効活用するドラゴンはいないものか?
グラビとかはさすがになーって感じだし…
迷走し過ぎてロックが除去されそうになったら初期化すれば完璧じゃんとかいう考えまで出ちゃってる
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/15(木) 18:03:10.63 ID:m4t1Pifv0
とどめ専用ならそれまでにドローできればいいということで
サーチ手段はあえて入れずデッキ圧縮とドロー加速で何とかしてもいいんじゃなかろうか
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/16(金) 01:33:35.96 ID:le/Ns1cq0
しかし事故怖い
ハンデスデッキ相手にコアキメイルは出したくないな
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/16(金) 12:13:15.73 ID:06dBlM7s0
腐る核、魔法を利用→サモプリ
ロックは転移すればいい
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/17(土) 19:50:51.90 ID:9xh89ajo0
そりゃ常套手段だろうが、たらればで事故回避できたら苦労はしないだろう
しかも腐るっても後々必要になるものだから易々と捨てられないしな
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/18(日) 01:08:03.68 ID:ma8c6bmQ0
どうしてもデッキが、一気に展開してドーンとやるか、岩石コアキでちまちまメタビするかの二極化する
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/18(日) 02:56:15.61 ID:pv89vDzA0
それはコアキに限った事じゃないと思う。
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/19(月) 08:48:41.64 ID:rBl1CjGy0
メタの岩石
1キルの獣戦士と戦士ってとこか
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/19(月) 15:58:14.36 ID:5jDYi98AO
もう新規コアキメイルは出ないのか…

ウォーアームズとかグラヴィローズとか完全に傭兵だからなぁ
他のコアキメイルとシナジーが無さすぎる
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/19(月) 23:00:10.36 ID:VVMhgzPK0
傭兵でもコアキでも活躍できないカブトムシとかグールなんちゃらさんディスってんじゃねーぞ
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/20(火) 01:02:37.00 ID:cX3R2DlK0
ビートルは昆虫のエースだぞ(※インゼク登場以前)
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/20(火) 15:24:26.45 ID:JlHX2D1d0
水属性ストラクに派遣されてモテモテだねやったねアイスちゃん!
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/20(火) 23:22:21.43 ID:O3Y6wqIF0
切り込み隊長をいれよう
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/21(水) 01:31:11.60 ID:uv4dsh+Y0
アイスの維持コストは永続魔法だぞ・・・そしてシーパンサーは鋼核ないとただの1900
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/21(水) 09:52:37.55 ID:O+B9+krH0
フルバリアもコアキメイル以外じゃきついな…
水属性ハズレばかり
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/21(水) 10:37:26.22 ID:fKw0cPId0
コアブラストってエアーマンの原理で言えばスタロチェーンできないよね
そう考えると鋼核がいらない・対象を取らない・スタロチェーンされない複数破壊って強くないか?
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/21(水) 15:04:48.31 ID:uv4dsh+Y0
強いけどタイミングと条件が絶望的
押されてないと使えないしスタンバイにモンスター居ないといけないから蘇生罠使うか生き残るかしないといけない
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/21(水) 15:14:15.57 ID:hw8SGEzHO
蘇生トラップか、相手の攻撃が全部終わった時に代償で呼ぶぐらいしかないしね
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/21(水) 17:15:32.53 ID:mjxspLTh0
アイスちゃんは俺のフロフレロケットで大活躍中
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/21(水) 19:06:56.67 ID:Ks0HFv0b0
アイス アイス アイス > みんな
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/21(水) 19:11:49.43 ID:oSlucfGm0
というかそれ以外に永続魔法を手札に常時持てるデッキが思いつかない

アイスとパワハンみたいにモンスター以外が公開コストのコアキがあると面白そう
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/21(水) 19:32:37.04 ID:1dmrpcE30
ベルクザークはVジャンで名前出たときモンスター以外の公開コストだと思ってました

>>320
天変地異とかそうじゃね?
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/21(水) 19:34:18.65 ID:eS5zLnrE0
天変地異コアキか…構築だけ考えて実際には組まなかったなぁ
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/22(木) 01:44:43.03 ID:vIhbjUCQ0
俺はフルバリア天変コアキバルバビート考えたけどスキドレバルバでいいじゃんと思ってやめた
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/22(木) 22:34:36.72 ID:ZfxlEuVs0
濃度圧縮楽しい
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/23(金) 20:07:42.40 ID:WZ+gddJR0
でも鋼核見せるコストはいらなかったよね
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/23(金) 22:11:27.34 ID:i3/agxIv0
コアの再練成ってリビデの下位互換って認識でいいの?
デメリット以外効果が代わらん気がする
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/23(金) 22:42:37.38 ID:JMtuNINQ0
制限時代は2〜3枚目のリビデの代わりとして使ってたけど今じゃそこまでだな
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/24(土) 04:11:06.15 ID:DdHW5ar70
死者蘇生積んでリビデ3枚積んで尚も蘇生したいならどうぞ。
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/25(日) 15:12:01.60 ID:O7PJV8Ld0
ハイビートカテゴリだからビートダウンデッキしか作れないのはツマラナイな
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/25(日) 19:15:23.32 ID:P8VlrtoY0
コアキパーミとか面白そうなんだがな
転送ユニット入れればカウンター2種の発動は簡単だけど余計手札事故起こるのは困る
何とかならんもんかなー
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/26(月) 20:54:41.85 ID:IUzL9jPP0
TG六武コアキ組んでる人っている?
シエン無しなら六武入れる意味ないかな?
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/26(月) 22:49:37.99 ID:cwUGg2/10
>>331
TG六武〜の「六武」の意味はご隠居とシエンが入ってることを言うだけだと思ってたんだが
ストライカーご隠居でシエン出せるよーってだけだからシエン無かったらご隠居入れるよりは、
インヴォーカー狙いならマジストが最優先だと思うよ
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/27(火) 00:58:15.80 ID:X2R+UqxK0
ありがとう
ストライカー制限になっちゃったし、厳しいな
マジスト切り込み辺りで考えてみるよ
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/27(火) 12:00:18.78 ID:NVmjwhxs0
インヴォーカー用にガナシア使ってるけど割りといいよ
転送とアイスで手札切れるし、切れないときは切り込みでって感じ
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/27(火) 18:14:02.46 ID:GenatyMg0
まさかの岩石&獣戦士強化で波に乗れるか?
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/27(火) 22:35:55.29 ID:mxFwoCAm0
岩石族スレ行った方がいいかと
獣戦士の人も5体のみ(今のところ)だと使いにくい…そうでもないのかな
あんまり詳しくないが墓地調節とかできるの?
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/28(水) 23:40:21.25 ID:z7PbZIZC0
岩石コアキはスレ違いなのかよw
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/29(木) 12:49:55.35 ID:hzP9yKrIO
鋼核入れたらコアキスレ、岩石メタビなら岩石スレって印象
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/29(木) 14:41:57.56 ID:VQoEvGqB0
とりあえずブロックゴーレムのおかげでコアキにもワンチャンありそうだ
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/30(金) 10:24:06.61 ID:b9bp6Wuf0
ロック以外は効果無効化されちゃうからただの置物になっちゃわない?
エクシーズにつかってもいいけど
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/30(金) 13:22:14.22 ID:oPIYUw9o0
そんなことないぞ
無効化するのはそのターンだけだから、一番使いたい相手ターンにはもう効果が使える
カウンター系の効果なら効果の制限は無いも同然かと
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/30(金) 18:42:03.27 ID:Dvin0x5O0
守備表示で立ってるけどな
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/30(金) 18:43:50.90 ID:T0Hg7HcU0
>>342
情弱乙
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/31(土) 11:20:10.93 ID:7ZCw9G8Q0
グランソイルはどうだろう
墓地調整できないから獣戦士軸でもバロスいれたほうがまだいいか
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/31(土) 11:33:02.60 ID:gyD20hQx0
非公認で負けて帰ってきた…
メタる相手のBFに1対2…ドラゴを入れるべきだったか…
虫を想定してたんだけどなぁ
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/31(土) 20:39:57.37 ID:QnKFN88E0
ドラゴ自体はコアキじゃ微妙なんだよね
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/02(月) 01:38:08.06 ID:jXQFf73U0
すいません。デッキの診断をお願いしたいんですけどいいですか?
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/02(月) 11:31:58.92 ID:+ChO6IsT0
いいよ。
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/02(月) 12:01:54.90 ID:b3wXV3xfO
>>2にテンプレあるよ
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/02(月) 15:25:35.86 ID:jXQFf73U0
【岩石戦士獣戦士コアキ】
上級*3
マキシマム*1 ルークロ ード*2
下級*18
ウルナイト*3 クルセイダー*3 ベルグザーク*3 ロック*2 
ガーディアン*2 ウォール*2 アイス*2 グランモール*1
魔法*16
鋼核*3 転送ユニット*2 コアリミ*3 研究所*2
サイクロン*2 収縮*2 月書*1 テラフォ*1
罠*3
お触れ*3

351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/02(月) 15:28:11.44 ID:jXQFf73U0
ウルナイトやベルグでモンスターを倒し上級の一撃で決める感じのデッキです。

そこそこ維持は出来るんですがお触れが来なかったり割られたりすると
罠に対しての策が無くなるので流れを奪われて負けることがあります。

モンスター、魔法、罠の枚数、カードの入れ替え
相性の良さそうなエクストラなどお願いします。
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/02(月) 20:06:21.78 ID:b3wXV3xfO
ただの意見になっちゃうけど
経験上種族を維持コストにするなら二種族までが限界だと思う
それによる自壊を研究所でカバーしたいんだろうけど、それだとアド損だしフィールドがら空きになりやすいから、それ対策にフェーダー使うなりなんなりすべきかと
あと個人的おすすめだけど研究所使うならテストベッド採用できる。ウルナイトから出したあとにウルナイトを自壊させると、トークンを残しつつルクロサーチして生け贄残しやすくできる
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/02(月) 20:57:01.93 ID:XgVqT7hS0
二種基本だけどウルナイト抜くことは難しいから獣戦士+岩石or+戦士オンリーになっちゃうね
アイスとかマキシマムピン挿しくらいなら気にしないでいいと思うけど
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/03(火) 10:51:18.05 ID:MoMtuxjk0
罠が怖いんならナイトショットの方がいい
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/03(火) 18:37:48.15 ID:PPVqbLGq0
ドラゴ立たせたかったから獣戦士+ドラゴン組んでみた
うん…
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/03(火) 21:33:57.81 ID:ijZzsgsw0
なるほど…
確かに場に居るのがベルグなのに
手札にロックがきてたりすることがあったような…
プレイングの問題もありますが貰ったアドバイスを参考に
もう一度練り直してきます。

診断ありがとうございました。
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/07(土) 20:34:18.87 ID:zQb69RjZ0
コアキメイル全体のハイビートっぷりをみるとマキシマムさんとかベルなんちゃらさんの3000は低い気がしてきた
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/07(土) 23:03:25.91 ID:TaUg5Pbw0
次のパックでコアキに使えそうなカードは出るかね?
獣戦士の死者蘇生持ちが切り札としてよさそうではあるが。ウルナイトとクルセイダーのコストにもなるし
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/07(土) 23:38:18.18 ID:zEySi1FFO
ブロックゴーレムは良いと思うが、わざわざコアキいらなくねって言われるのは間違いない
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/08(日) 01:35:55.35 ID:ysuBcGx40
相手ターンに置いとくなら岩石三兄弟よりパキケのがいいよなあ
まあまず使える☆3地属性岩石をよこして巨神とインヴォーカー出しやすくしてくれ
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/08(日) 18:18:04.50 ID:XjQtahNk0
どんどん岩石族に侵略受けてるな
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/08(日) 18:28:41.90 ID:qPXSh5DxO
最近の傾向見る限り獣戦士にもチャンスはある
贅沢言えばエーリアンみたいに新コアキ来れば良いんだが
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/12(木) 20:26:40.54 ID:+ThS+gSs0
不死武士コアキってここでいいのかな?
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/12(木) 20:34:44.83 ID:q+0qkdUA0
どうぞ
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/12(木) 21:04:59.22 ID:+ThS+gSs0
ありがとう それでは

【不死武士コアキ】
モンスター(18枚)
不死武士×2枚 切り込み隊長×2枚 終末の騎士×3枚 ドッペル・ウォリアー×2枚 ジャンク・シンクロン×3枚
コアキメイル・ルークロード×2枚 コアキメイル・ベルグザーク×2枚 コアキメイル・ウォーアームズ×2枚

魔法(14枚)
調律×2枚 大嵐 増援 戦士の生還×2枚 死者蘇生
一族の結束×3枚 サイクロン×3枚 カイザーコロシアム

罠(9枚)
神の宣告 神の警告×2枚 激流葬×2枚 強制終了 トゥルース・リインフォース デモンズ・チェーン×2枚

エクストラデッキ
CNo.39 希望皇ホープレイ M.X−セイバー インヴォーカー
No.39 希望皇ホープ ギガンテック・ファイター グラヴィティ・ウォリアー
ジャンク・アーチャー ジャンク・ウォリアー×2枚 ジャンク・デストロイヤー×2枚
ジャンク・バーサーカー ラヴァルバル・イグニス×2枚 機甲忍者ブレード・ハート

不死武士ジャンドの流れが出来るまでの間コアキメイルにがんばってもらう
ジャンドがくるまでは自分フィールド上にモンスター1体ってことが多いからピンで入れたカイコロが役立つ
ルークロードはいいところで活躍するけどコアキメイルが生き残っていない場合があって召喚できずに腐ることもあるから
何かコアキを特殊召喚するカードでも入れようかと思ってます 何かいいカードはありませんか?




366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/13(金) 03:29:14.58 ID:IkDMqBvt0
不死武士+マジストでインヴォーカーからコアキ呼んでとか、二重召喚でジャンドのトークンからでも
別に2体リリースでも墓地にコアキいれば効果使えるんだから不死武士+αでもいいんだよ
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/13(金) 12:58:54.54 ID:a7poVCDrO
ヒロイックにレベル3がいれば混ぜて戦士コアキ作りやすかったんだけどなぁ
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/13(金) 18:51:27.48 ID:Xa0v7dWH0
>>366
マジストいいですね。デッキに入れてみたいと思います
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/14(土) 01:02:57.86 ID:svRZm+n30
結局今回のパックもめぼしい強化は無さそうじゃ
ばあさんや、エクストラパック4はまだかのう
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/14(土) 04:31:18.66 ID:uE34KHvp0
EX4はもう去年食べたでしょおじいさん
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/14(土) 08:47:17.76 ID:fQj1LmdT0
グランソイルがコアキに入るかなーって感じ
コアキは大半が地属性だし墓地調整もしやすいし、グランソイルが獣戦士だからチラ見せコストにも使えるしな
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/15(日) 13:01:03.34 ID:MXgkUE31O
グランだしてヴァラさんかマキシマムだしてランク8や!
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/15(日) 15:02:22.57 ID:VbBxU37y0
ボーンとスカルからインヴォーカーで岩石と戦士or獣戦士が共存
グランソイルと銀嶺で若干強化…アルヴェルド()
リジェネレートでリボーンとギフトが使いやすく
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/15(日) 15:39:24.79 ID:i9+CDA2i0
グランソイルの墓地調整すごくやりにくそうな気がするんだけど…
コアキでは地属性に困らないけど5枚も送れる?
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/15(日) 15:49:35.68 ID:3ZkwA/Lr0
墓地の地属性を…
増やす→ウルナイトサモプリからのバルチェイン、鋼核の回収効果、アイスのコスト
減らす→貪欲、クルセの効果、各種蘇生カード

バルチェインはウルと他コアキでエクシーズすれば1〜2枚落ちたも同然だし、墓地肥やしを選択すれば三枚目を落とす事も可能。トップ操作で確実にグランソイルを手札に加えれるので相性は良い
そうじゃなくても岩石三兄弟とか使ってれば自然と溜まりそう
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/15(日) 16:21:23.84 ID:VbBxU37y0
地属性☆3でインヴォーカーからウルナイト☆4地属性コアキでバルチェインでソイル予約
全部墓地に行っても5体、残ってもインヴォーカーとチェインの効果使って5体
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/15(日) 16:32:25.12 ID:3ZkwA/Lr0
>>376
コアキに☆3で相性良い地属性カードなんかある?
やっぱマジストとウォーアームズあたり?
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/15(日) 16:36:32.45 ID:q8jbVFN4O
増やすのは簡単だが、減らすのが難しい
初手にそう揃うもんでもないし、進めてくうちに越えたら腐るわけだし
その辺考えて採用すべきじゃないかな
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/15(日) 16:46:47.04 ID:3ZkwA/Lr0
ダムドみたいに墓地遊びしてたらボチニヤミサンタイになるのが理想だが、地属性はそんな器用な事しにくいしなぁ
岩石採用してるならブロックゴーレムも悪くなさそうだが
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/15(日) 16:59:21.16 ID:VbBxU37y0
☆3地属性で組み合わせるなら星の数ほど種類はあるけど相性の良いと付けられると困るな
減らす分にはクルセイダー、ウォーアームズ、銀嶺、エメラルと困らないし
ちゃっちゃと増やしてパワーカードぶんぶんしようじゃないか
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/16(月) 20:23:07.83 ID:+8bxG+VY0
コアキには墓地調整が得意な地属性のアンデットが居た気がするんですがねぇ……
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/16(月) 21:20:32.64 ID:DVZ0eGV30
あいつ上級ですし…
チラ見せコストの確保が面倒すぐる
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/16(月) 22:33:21.96 ID:UnQApjbL0
グールズなんとかさんはコスト踏み倒せないことに絶望してから見てもいないわ
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/17(火) 01:00:41.85 ID:bjRE1FX50
ここにきて墓地のコアキを3枚デッキに戻して2ドロー、のカードがないのが痛くなってきたな。
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/17(火) 01:30:09.99 ID:5y+52xgy0
どんつぼと転生とエメメメで我慢しなさい
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/17(火) 01:42:45.74 ID:cbhZMngdO
墓地の話になってるけどグランソイルとか墓地コストとか発動出来る頃にはコアキじゃ手遅れなんじゃね
ウルナイト+戦士+岩石にでもしようかな
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/17(火) 11:34:08.75 ID:L287ZWzz0
ウルナイト使い切りならいいんじゃね
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/17(火) 13:54:08.37 ID:cbhZMngdO
そう、次のターンまで生きてる気がほとんどしないからそれでいこうと思ったわ
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/17(火) 20:26:35.66 ID:L287ZWzz0
使いきりコアキが今年は流行るか
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/22(日) 08:37:38.35 ID:6+aWUHom0
水属性プッシュの流れで水属性コアキに光が当たらないかな
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/22(日) 11:47:20.24 ID:4bANEunQ0
フルバリアはレベル3だし恩恵あるかもな
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/23(月) 01:57:26.40 ID:t4lvCPu60
シーパンサーとリチュアディバイナーの海竜コンビで魔法使い回せる!
とかおもったけど、だからどうしたレベルだった・・・
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/24(火) 00:02:04.84 ID:faVk2rky0
コアキに縛られないただの種族デッキに憧れてしまう
不死武士とか岩石とか
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/01(火) 22:35:05.36 ID:J1rhEk0h0
強制退出装置はコアキメイル関係でいいのか?
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/02(水) 01:39:57.33 ID:IKCoM5nZ0
鋼核マークが光ってるし、また失敗したんだろうな
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/02(水) 01:43:25.83 ID:v+qFcbBH0
手札に戻されるとアド稼げるコアキ来るで!
コアキ以外で活躍するだろうけど
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/02(水) 16:14:46.38 ID:SZK83brtO
退出装置はデッキに戻すカードだよ
つまりコアキメイル・ナーガはよ
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/02(水) 17:42:26.57 ID:v+qFcbBH0
本当だ、そりゃ失敬
ヴァラファールさんは破壊されないだけだし…
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 09:33:41.70 ID:N/ssSa8m0
ヴァラファールさんのイラスト好きだからメインにしたいけど
どうやっても抜けちゃう悲劇
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 09:59:33.51 ID:UzPv2ZfB0
ヴァラは今ならわざわざコスト払って維持するよりリビデ死者蘇生とかで奇襲したほうがいいなぁ
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/04(金) 10:14:09.24 ID:50rKzmkP0
そしてそのあとは火霊術したい
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/12(土) 23:11:20.86 ID:JI+CTLTHi
獣戦士型に緊テレサイコマ入れるのってどうだろ
ランドオルス出せるのは大きいと思うんだけど
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/14(月) 00:11:00.85 ID:0dvjF8Fg0
他に☆3モンスターがいれば、インヴォーカーを出してウルナイトに繋げられるな
☆3モンスターでいいのってあったっけ?
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/14(月) 00:54:40.11 ID:Fz1vPtOAi
真っ先に思い浮かんだのはワーウルフ
ダバランが獣戦士だからシェラタンレオニスと一緒にいれても面白いかも、一応全員角対応だし
あとゼンマイラビットが安全にターンをやり過ごせられて場持ちがいい

獣戦士だけだとこんなもん
多分他にもいいのはあると思う
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/14(月) 03:20:05.60 ID:bA6eP0a00
☆3ならやっぱマジストあたりじゃないか?コアキとしてはベルクとかつまないとかみ合わないから微妙だけど、とりあえず腐らずにすぐ出せるぞ
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/15(火) 23:35:00.52 ID:5xaJa+KV0
レベル3コアキメイルを使いたいところだけど微妙なんだよな
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/19(土) 12:24:20.20 ID:JmkorQzx0
お前らようがんばるな…
環境早すぎてデッキ封印してたわ^p^
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/21(月) 22:23:21.38 ID:Q0cBWJ0UO
>>406
B地区はろうぜ!
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/22(火) 02:10:10.04 ID:TFwGTCiV0
エクシーズ「おいすー^^」
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/22(火) 03:36:20.27 ID:xoRXYJMm0
エクシーズのおかげでウルナイトで呼んでも維持用の同族が手札になくて悲しくなるような事態は薄れたからな
シンクロのときはチューナーコアキ来ないかと待ちわびたものだけどエクシーズさんには本当にすくわれた
ありがたいね
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/22(火) 04:55:01.71 ID:blbXj/Qm0
エクシーズがない時はバルブやゾンキャリがお友達だったわ
ウルナイト一枚からトリシュミストウォームガオドレイクドヤァ
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/22(火) 08:21:34.31 ID:mpF2dTOc0
実際は手札の鋼核含めて2枚だけどな
そう考えるとエクシーズするよりウルナイト維持したほうがいい
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/22(火) 17:17:20.38 ID:TFwGTCiV0
維持したところで次ターンまで持たないんですけどね
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/23(水) 02:31:27.36 ID:1H/h9Xm60
それだよ
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/24(木) 21:58:30.14 ID:ED2gSvccI
ガジェットぶっこんで代償ガジェコアキなんて…
だめだ普通に代償ガジェになってしまう未来しか見えないorz
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/25(金) 09:49:30.11 ID:YCAQP1sE0
そもそもサーチ能力の無いコアキと
除去と併用して回るガジェを混ぜる意味がわからない
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 03:00:35.71 ID:vrtmeZyI0
ロックと研究所があるじゃないか!

岩石獣戦士にブロックゴーレム入れたらいいんじゃない? とか思ったがサモプリを諦めなければいけないという現実orz
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 08:22:04.51 ID:MsngjlZTI
≫416
ガジェットはまあデッキ圧縮のためじゃね
代償は普通にコアキメイルでも使える
展開して殴ってエクシーズ
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 12:01:11.10 ID:S+G6nWdG0
パワーハンドをガジェに出張させたことはあったな
スピードさんがコアキ以外でも使える効果だったら良かったんだが
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 16:32:29.01 ID:wFGHGuXL0
コアキメイル改造手術
永続魔法
1ターンに1度自分の手札、フィールド上に存在する
「コアキメイル」と名の付いたモンスター1体の種族を変更する。

的なものが欲しい
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 18:59:31.68 ID:xCsGp2Q20
手札でコアキメイルの鋼核として扱うモンスターが使いやすいかも知れん
効果がそれだけだときついが
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 19:09:42.61 ID:wFGHGuXL0
手札で指定した種族のモンスターとして扱うカードがあればいいんや
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 22:05:21.92 ID:ER3pyVCx0
フィールドの種族を変更しても意味がないと思いましたまる
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 07:13:46.50 ID:nVmg/opj0
>>423
手札コストに困らなくなったらラギアとか出せるぜ
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 12:31:43.34 ID:yZD2sk4JO
兎コアキメイルか。
シナジーないな
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 17:34:55.01 ID:nVmg/opj0
恐竜のコアキが出たら岩石メタビ軸にヴェルズラギアの要素を入れれると思うんだ
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 20:21:00.84 ID:b3Uq2ORO0
>>426
出たら・・・な
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 20:29:48.79 ID:SrGuY/LY0
強化されるとしても種族統一されてないけどストラクやパックで極端強化かな
今までのメインコアキを殺すような感じでなければ良い
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 20:31:37.18 ID:9hddYaS20
俺は何度でも言うぞ、岩石3体の融合を出せと
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/27(日) 21:23:59.75 ID:e1sNduce0
コアキリリースで魔法罠モンスター効果無効か
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/28(月) 23:05:55.87 ID:hUaFMwxVO
>>430
墓地のコアキ除外、とか
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/29(火) 10:22:57.29 ID:D6RDnfBS0
墓地に落とすのすらきつい
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/05/30(水) 00:07:30.54 ID:K8PpY7e90
岩投げエリアで肥やしておくとか。遅いか。
やっぱここはコアキメイル・ゼロを・・・。
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 00:09:02.58 ID:Ur6wGgN70
超サポート効果をもったコアキ開発者の方をですね・・・
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 00:38:36.70 ID:ewDYv5FO0
コザッキー・サイエンときて誰なんだろうな
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 01:09:55.49 ID:kWsBz9NS0
退出装置で言われてた人結局誰なん?
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/30(水) 09:07:00.37 ID:4slQ/cT20
赤い髪のXーMENのサイクロプスみたいなゴーグル付けてるオッサンだよね
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 18:29:47.01 ID:vtdojjrE0
ウォール+サンド+ガーディアン
リリースして魔法、罠、効果無効にして破壊
岩石族3枚見せなければ自壊
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/31(木) 20:23:18.40 ID:rtpYJ82i0
何の意味があるんだ…
せめてクェーサーにしようぜ
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/01(金) 20:48:47.99 ID:yYE7wf2T0
岩石3兄弟融合でマルチピース的なのを
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/01(金) 21:39:42.64 ID:m6uJclhI0
“岩石三兄弟”

ロック…何かジャギ様みたいな扱いだな
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/02(土) 01:10:42.91 ID:yZ0K7Ba/0
???「俺の名を言ってみろォ!(トークン出しながら)」
獣戦士+戦士軸でインヴォーカーどう出せばいいんだ・・・いい素材が思いつかん
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/02(土) 01:33:01.44 ID:siyosu9+0
ジャンクロン「どうやら」
切り込み「俺達の」
ワーウルフ「出番かな?」

ハウリング・ウォリアー「いつか声がかかるって信じてる・・・」
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/02(土) 02:11:54.75 ID:3zaFyrUd0
獣戦士+戦士ならSSしやすいマジストとワーウルフだろうなあ
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/02(土) 02:24:54.04 ID:Pihv39lP0
過去の失敗テーマを環境や新システムに合わせ設定を掘り下げた形で作り直す動きがあるから
コアキメイルもエクシーズであるいは…
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/02(土) 02:43:11.71 ID:SemHexol0
コアキギガント欲しいな
鋼核見せて素材取り除いたらデッキからコアキメイルと名の付いたカードをサーチ、破壊されたらサルベージ
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/02(土) 02:55:25.89 ID:siyosu9+0
それは割とマジで欲しい
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/02(土) 11:14:32.89 ID:QopnI4/r0
有用なやつじゃなくても忘れてないよって出してくれるだけでうれしい
でもやっぱり資源のムダになるようなレベルのを出されても文句言うけど
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/02(土) 14:02:05.60 ID:gCD9BDmM0
ツアーガイド絡めるとやっぱり強いな
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/02(土) 19:46:49.69 ID:QopnI4/r0
ツアーガイドが強いんじゃないですかね
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 00:20:22.49 ID:GE+5YiXO0
リボ天どこいった?
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 03:07:44.55 ID:ierj+yRw0
>>450
ハンドにガイドと核でこれだからなぁ

ガイドNS→コアデビorガイドss→xyzインヴォーカー→ガイドを取り除いて効果ウルナイトss
→ウルナイト効果LV4コアキss→xyzエメラルorチェイン

岩石コアキならすぐモンスターが墓地に行くからガイド、コアキを回収するエメラルさんイケメン
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 10:26:07.05 ID:cSkoIjBG0
それで核はいつ来るんですか><
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 11:57:11.57 ID:w0y7S3C70
コアキメイラーなら根性で引くんだ

開幕手札で三枚揃ったことあったよ…
マキシマム使わないならニ枚がいいかね
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 12:32:50.97 ID:Hy1zDRe90
転送ユニット使え
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/03(日) 23:49:39.31 ID:xNfjYvmZ0
純コアキってどんな感じ?
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/04(月) 10:25:46.38 ID:bGXS23H10
回れば何でもできてそこそこパワーある
回らねば全ての札がくずカードになり得る
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 11:23:41.26 ID:UvC7RxKX0
純だと使いづらいどころか意味のないカードがあるのはすごいよ
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/05(火) 22:20:48.30 ID:3mmz8oXj0
グラヴィローズ「出向先でも出が遅くて使えないと言われて挙句落とす奴ら二人禁止になった」
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 11:13:26.66 ID:u47V4FOG0
お前は俺の【ネクロカウンター】で一時期エース張ってくれてたよ
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 20:34:00.51 ID:stRaxW670
植物以外も送れるからいくらでも使い方は考えられるんだけどね
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/06(水) 22:03:21.41 ID:V7NysoSc0
遅効性の効果なのがな
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 00:37:49.05 ID:J8zqV6Su0
メインで落とせたら制限余裕ですがな
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 00:48:55.43 ID:RjHkfvio0
おろ埋からのスタンバイリビデで効果発動や!どや!!
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 01:34:15.73 ID:N9g8zdT10
最近コアキ作ったけどオピオンだされてもなんも痛くないのが楽しい
まあマキシマムとかの上級はだせないけど、トルネード効果で破壊すればいいし
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/08(金) 22:23:48.21 ID:7vtzX+9F0
コアキメイルにも鋼核サーチ機能持ちの光闇規制オピオンがいればいいんや
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 04:01:49.69 ID:Omn10Tsc0
似たような効果のドラゴさんが聖刻に派遣されてがんばってるんだっけ
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/09(土) 15:15:46.47 ID:FqbBPuRg0
かかしくらった後の詰めろだね
最近はアレキサンドライト入れてオメガ並べるってのも主流らしいけど
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/18(月) 18:50:26.41 ID:6Rfbv+He0
魔導書がコアキメイルっぽくなってきたなぁ
コアキメイルの失敗を生かしたカテゴリっぽい
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/18(月) 20:10:57.34 ID:BEbXsON+0
ここは新パックが出ようがなんだろうが平和でいいな
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/18(月) 20:13:06.37 ID:Oi37gXqr0
研究に没頭してる連中しかいないからな
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/18(月) 21:42:31.42 ID:dX7h/u+K0
TGのように誰もいなくなるわけじゃないしいいね
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/18(月) 21:54:10.03 ID:3ot3c2jz0
過疎テーマはどこもこんなもんさ
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/19(火) 15:58:49.45 ID:s+k0no3Q0
また思い出したかのように新カード出してくることを心の片隅じゃ祈ってるわ
デザインは至高
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/19(火) 21:53:48.96 ID:n2VjQgvV0
せっかくエクシーズっていう相性抜群のシステムが登場したんだし出さない手は…ね?コナミさん
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/20(水) 07:35:26.71 ID:nQuU0NMb0
獣戦士×2のランク4で優秀な奴が出たらな・・・
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 02:13:38.55 ID:X3X/fA+A0
デュエリストエディションでも再録決定したし、意外と生き延びるんじゃないかと思ってる
鋼核ウルトラかスーパーで出ないかな
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 03:40:40.68 ID:blnkB15L0
鋼核高レアリティとかやめろ ところどころから聞こえてくる「いらねえええええ」って怨嗟が・・・
米版あるんだからそれで我慢しとけよ
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 16:53:16.64 ID:X/1hLI250
ノーマルのヴァラファールがストレージに埋もれてる姿想像したら泣けてきた
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 17:58:54.47 ID:5cn3Eam+O
スーパーの今でも扱い大差ない…いや、すまん

むしろ大半が弾かれる気がする
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 18:20:11.97 ID:5CIiSvVQO
診断お願いしたい

【純コアキメイル】
上級*2
マキシマム*1 ルクロ*1
下級*18
ウルナイト*3 クルセイダー*3 ベルグ*3 ガーディアン*2 ウォール*2 サンドマン*2 ロック*2 アイス*1
魔法*13
鋼核*3 転送*2 オバクロ*2 大嵐*1 蘇生*1 ブラホ*1 サイク*2 月書*1
罠*7
輝き*2 激流*2 脱出*2 宣告*1
EX*15
ホープ*2 パール*1 ローチ*1 エメラル*1 コーン*1 エクスカリバー*1 メロウガイスト*1 チェイン*1 ルーラー*1 ウロボロス*1 ディシグマ*1 ホープレイ*1 アルヴェルド*1 カタストル*1

戦士、獣戦士、岩石を軸として回したい
回してて思うのは必要な維持コストが無かったりするのとそれに伴う始動の遅さ
各コアキのバランスを見てほしい、純にしておきたいからコアキ以外のモンスターは無しで
あと強謙はあるけど他のデッキで使っててプロキシ使うのも嫌だから無しの方向で
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 19:10:48.70 ID:XXHD0JjJ0
>>481
ごうけん無し、サモプリ無しで3種は厳しいんじゃないか?
やるんなら普段は獣戦士・岩石メインで、キルできる時にウルナイトでベルグ呼んで使い捨てるとか
ウルナイト起点になんで案としては
inロック1、ガーディアン1、リビデ2、警告2
outルクロ、ウォール2、アイス、輝き2かね。ベルグとサンドマン1枚づつ抜いて奈落入れてもいいか
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 20:28:21.01 ID:5CIiSvVQO
>>482
やっぱこの構築じゃ三種はきついかな
参考になった、ありがとう
コアキ好きだからできるだけ多く入れてあげたくなるんだよね
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 21:24:48.38 ID:fSbw12Th0
気持ちはわかるが維持できなくて崩れていくのを見るのもまた切ないものだぞ
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/23(土) 21:33:33.32 ID:XXHD0JjJ0
エクシーズがあるといっても、1体しかいなけりゃ自壊だからなあ
それだけ墓地蘇生が重要なんだよね。あ、チェインあるなら緊急合成でもよかったか
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/24(日) 00:29:02.18 ID:j3WoVviJ0
転送ユニットあるなら合成入れない手はないよ
今これかなり強いし熱い一枚
むしろこれのために転送ユニット入れるまである
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/24(日) 23:50:27.04 ID:NcbgM4sL0
転送ユニットも腐りにくくなるし、相性はいいよな
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/25(月) 03:13:40.55 ID:h0zWNb2a0
サーチ方法ってロックと研究所、どっちを重視したほうがいいと思う?
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/25(月) 07:13:29.01 ID:iZWq2jkl0
どっちも遅いけど俺は事故りにくいロックかな
他の手を使ってもいいならおろ埋→クルセとかごうけんとか黄金櫃とか使うかな
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/25(月) 17:16:40.92 ID:Qh+PdMHh0
俺もごうけんと、リクルだけどサモプリ使うかな
インヴォーカーも入るか。サーチしたいの大体ウルナイトだし
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/07(土) 00:43:12.70 ID:KCeeUx+x0
先史遺産出張させたけどなかなか捗るな
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 15:49:20.49 ID:WcvG6vHU0
クリスタル二種でインヴォーカーだすのかな?
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 18:26:35.67 ID:hQpnU8Fe0
そうなるな、加えてTGワーウルフを2枚差してるからボーンとワーウルフから出たりもする
先史遺産は岩石、ワーウルフは獣戦士だから維持コストにもなってなかなかいい
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/08(日) 23:48:39.90 ID:G4qQ1T+t0
獣戦士でコアキに入り込めるようなテーマないかな・・・
剣闘獣はムリそう
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/09(月) 14:06:26.02 ID:/q6WNYBX0
そもそも獣戦士がいるテーマなんて…
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/09(月) 18:10:25.10 ID:/49bFMzF0
Xーセイバー、幻獣、TG、セイクリッド…
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/09(月) 21:57:58.97 ID:o2v+hA3+0
最強についてくる炎星が獣戦士だったがどうなるやら
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/10(火) 03:36:26.22 ID:VpPF9fey0
炎星は炎属性テーマっぽいなー
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/15(日) 13:46:58.02 ID:Z/s3328W0
光闇以外の属性は揃ってるカテゴリなはずなのに地属性以外は使われないよね
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/17(火) 18:34:25.58 ID:pFDHFVXf0
>>495
ゼンマイ「だよね」
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/27(金) 23:14:53.07 ID:r8Dn/R5i0
診断お願いします。

上級*2
マキシマム*1 ルクロ*1
下級*18
ウルナイト*3 クルセイダー*3 アイス*3 Aバードマン*3 トルネード*2 ベルグ*3
キャリア
魔法*18
鋼核*3 転送*1 オバリミ*3 大嵐*1 蘇生*1 ブラホ*1 サイク*3 宣告*2 天変*2
貪欲
罠*2
激流*2

上のほうで天変地異についてちょっと話されていたのでやってみた
あんまり天変寄りにするとコアキメイルっぽくないかと思ったけど
これだとあんまり天変を生かせていない気がする。
実際に回すとバックが薄くてめちゃくちゃ攻撃をもらってしまう。
どれを抜くべきだろうか?
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/27(金) 23:52:06.72 ID:GpeUpHZO0
なんつーか取りとめがないな
転変地異を入れる意義を残すならルクロベルグバードマン全抜きでいい
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/28(土) 00:38:45.13 ID:AlrD6REo0
>>502
自分でも中途半端だとは思ってたけどディバイナーとか入れて
水属性よりにしたほうがいいんだろうか?
最終的にコアキメイル抜けそうな気もするけど
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/28(土) 01:05:19.34 ID:haZdeqxZ0
>>503
そもそもコアキと大してシナジーがあるわけはないからな
アイスのコストとディーヴァケルベ辺りでドゥロ作って場をコントロールする動きが合うってくらい
そんくらいでもしないと天変地異その他もろもろ入れる意義は薄い
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/28(土) 01:13:43.59 ID:AlrD6REo0
>>504
ですよねー
コアキメイル分が邪魔で仕方ない、あきらめて崩そうかな・・・
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/28(土) 06:05:22.34 ID:I1IhY1Ho0
天変地異使うならデーモンの宣告を入れたくなるのが人情
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/28(土) 15:47:29.34 ID:0sf3H/cL0
水属性軸と共存できるシーパンサーがダイヤモンドガイと相性いいとか
コアキアイスのコストに竜騎隊投げてディバイナー読んだりとか、それくらいだよなあ
どう考えても枠の喰い合いなわけだが
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/28(土) 16:29:02.66 ID:qtlrYjUu0
新しいコアキはまだですか?
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/28(土) 22:50:28.76 ID:mGfbDaPM0
コアキ二体で出すエクシーズ下さい
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/29(日) 00:42:29.94 ID:LunV1yX+0
ありきたりな獣戦士戦士ハイブリッドかもですが、診断お願いします
モンス17
上級1
ルークロード
下級16
TGワーウルフ×3枚 TGストライカー マジック・ストライカー×2枚
スピード ウォーアームズ ウルナイト×3枚 クルセイダー×2枚 ベルグザーク×3枚
魔法18
大嵐 緊急合成×2枚 コアキメイルの鋼核×3枚 強欲で謙虚な壺×3枚 死者蘇生
増援 貪欲な壺 ブラック・ホール サイクロン×2枚 月の書 コア転送ユニット×2枚
罠5
激流葬×2枚 スキル・サクセサー×3枚

エクストラは略。インヴォーカー等
・当初はは輝き2だったが、あまりのバックへの対処のなさにサイクロン投入。ウルナイト・インヴォーカーから展開したいけど、激流デモチェ等がNG
3積したいけれども現段階で魔法過多なので何抜く問題で悩んでる
・身内で回した感触だと、2000打点が立ってるだけでもそれなりに圧力がある様子。維持出来ずエクシーズが強いられる場面があったのでもう少しモンスを投入したい
候補としてはケイローン・バードマン等。特にバードマンはブラロが出せる・エクシーズは出来ると文句なし。ただ何を抜けばいいか
・貧弱なバック。サクセサーは割られても返しで確実に使えることを考えて投入、転送コストでも可。警告宣告の方が良いかもしれないが、もうしばらく試してみたいのでノータッチでお願いします
逆にサクセサーならこんな動きできるよ!みたいなのあれば是非教えてください
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/29(日) 12:44:24.09 ID:LunV1yX+0
>>510
ちょい修正してみました
out:貪壺、剛健3、マジスト2
in:サイク、切り込み隊長3、バードマン2

剛健は安定性を上げますが、枠もキツイですので思い切って削除
冷静に考えるとマジストである必要性が特になかったので、隊長フル投入
バードマンはインヴォで呼んだウルナイトを戻せるのが良いですね。ただ種族的な噛みあわせがないので2で留めてます
これまで剛健は入れるならフルで!という考えでしたが。2積とかでも有用なんですかね?
引き続き診断宜しくお願いします
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/29(日) 14:24:24.67 ID:8C+DiaA90
コアキは強化よりも早く鋼核の需要が上がるカードだしてください・・・
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/29(日) 20:14:21.82 ID:nOQmLoob0
サクセサー三枚はいくらなんでもいらないとおも

そもそもサクセサーがコアキに入ってたのはマジカルシルクハットで核を墓地に落とすついでじゃなかったっけ
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/30(月) 00:42:44.84 ID:oa4kfrgs0
よりによってなんで強謙削るのかと唖然
しかも理由がもうね
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/30(月) 00:46:47.62 ID:4sPjb2wP0
枠のために剛健削るのは本末転倒
抜くのは無くても安定して回る場合
そんな場合は滅多にないけどな
コアキだったら絶対にない
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/30(月) 01:12:01.02 ID:GOwGDodE0
510の者です。レスありがとうございます
本日も身内と回してみましたが、ご指摘の通り剛健が帰ってくる結果となりました
コアキではない何かになってました、はい

サクセサーは打点向上を考え入れていましたが、素直に警告宣告奈落らへんをぶっこむ感じになりそうです
>>513-515 レスありがとうございました
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/30(月) 07:25:19.85 ID:SNneTRuh0
まあつまんないカテゴリだよね
形が決まってる割に弱い上に安定性が皆無
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/07/30(月) 12:58:57.83 ID:4sPjb2wP0
うるせえAOJなめんな!
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/02(木) 09:24:43.09 ID:YD94u23L0
誰か戦士獣戦士岩石3種混合純コアキやってるひといませんか?
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/03(金) 00:13:45.57 ID:WS+Si32g0
>>519
「使い心地を聞きたい」「使い勝手を聞きたい」
便利な言葉だよな、要は
「自分はめんどくさいから試さないけど結果・答えだけ教えて」
ってことじゃねーか

まず自分で試せ。全身マヒで手足動かせないわけじゃないだろ。
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/03(金) 11:27:56.83 ID:HZMhdgIP0
こんなクソカテゴリ組む労力が無駄
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/03(金) 11:52:58.31 ID:mgIiViIo0
必要以上にディスるやつは聖刻かインゼクでもやってようね
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/03(金) 13:30:31.44 ID:enpx3iG10
俺はエクシーズない時代に使ってたがウルナイト2体出してベルグサークでワンキルしてた
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/03(金) 17:48:53.08 ID:lDXoCAFEP
>>520
コピペ厨が出たぞー!
反論すると自分の意見じゃない事を盾にバカにしてくるぞー!
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/03(金) 18:05:40.76 ID:YSEMda1n0
三種類混合そんなに難しくねえだろ
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/04(土) 06:03:35.07 ID:cm/FLPnu0
それでちゃんと回るか?
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/04(土) 07:55:58.14 ID:QHQOz4tXO
診断お願いします インヴォーカー軸コアキメイル ウルナイト3 クルセイダー2 ロック ベルグザーク アイス スピード 切り込み隊長3 ワーウルフ3 ジャンクフォアード ヴェーラー3 細工3 簡易融合3 鋼核3 転送ユニット2 大嵐 蘇生 増援 月の書 貪欲 警告2 奈落2 宣告

エクストラはインヴォーカー等 流しは入れたがいいと思いますか? あとスピードとフルバリアはどちらがいいと思いますか?
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/04(土) 15:42:48.36 ID:YMppmxuVP
テンプレを見て下さい
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/07(火) 13:46:39.68 ID:gKLODX+70
これ以上ないくらい的確なアドバイスにスレも止まる
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/07(火) 13:57:21.83 ID:H9E3S/e20
基本ここの人たちは研究に没頭してますから
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/07(火) 20:13:56.59 ID:M+BLYwsw0
コアキメイル入ったダークガイアってここでいいの?
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/07(火) 20:46:30.51 ID:nvgcoNifP
ギリギリ
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/08(水) 03:04:49.39 ID:AERYQe1g0
コアキ岩石、ヴァラファ、ダークガイアを採用したデッキは中々強いんだが…事故率も高い
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/08(水) 07:45:44.12 ID:874ONWMfP
ガイド来れば安定性も上がりそう
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/08(水) 08:07:21.06 ID:v7ojPhlB0
今度はデビル入れないとっていう
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/08(水) 23:09:06.24 ID:NSEbfHBM0
まぁ実際デビルは安定して強いから
ただ種族の都合上コアキデッキには入らない、入りにくいというだけで
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/10(金) 00:07:45.41 ID:2JAU7Qqd0
効果は強力なんだけどな
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/10(金) 01:21:02.59 ID:mSa2FF3a0
エディション未収録のコアキメイル関係カード
・ヴァラファール ・スピード ・トルネード ・フルバリア ・シーパンサー
・緊急鋼核処分 ・緊急合成 ・レクリスパワー ・オートマチック・レーザー ・コア濃度圧縮 ・コアバスター ・コアの再練成 ・鋼核の輝き ・鋼核収納 ・能力吸収コア ・コア・ブラスト ・鋼核初期化 ・コアキメイルの障壁
抜けがあったらすまん
魔法罠がゴミ扱いされてるのがわかるけど、じゃあなぜ出した
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/10(金) 01:33:34.81 ID:7beyw06F0
トルネードさん結構重宝してるのに
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/10(金) 01:35:47.29 ID:7a8cG8lwP
いっそ全部首切ってくれたほうが良かった
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/10(金) 01:42:48.44 ID:dcC09XgD0
ウルナイト再録されてないよな
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/10(金) 23:26:11.80 ID:v/KpyUMc0
なんかお葬式ムードになるはずなんだけどいつもお葬式ムードに近い状態だから別に悲しくないっていう
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 02:13:29.79 ID:xKmFucqZ0
謎のコアキストラクとかでここが賑わったりするのかね
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 09:40:22.85 ID:+s7uA/Vh0
コアキエクシーズの登場は期待してる
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 10:16:53.19 ID:1471hssE0
展開がウルナイト一択なのはツマラナイなー(チラッ
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 13:31:39.92 ID:8v0B7bT40
やめろ真コアキはやめろ
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 13:36:58.86 ID:e1uLPZA90
融合が出ればいいんじゃないかな(遠い目
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 14:35:56.06 ID:B8yuLV2s0
鋼核とモンスターを融合させて召喚するギミックほしいよなあ
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 19:29:44.45 ID:1471hssE0
ふぇぇ 鋼核がいくらあってもたりないよぉ
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 20:53:53.75 ID:d5p9dBYJ0
新禁止制限リスト判明したっぽい騒ぎになってるけどここは平和だな
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 21:33:07.79 ID:1471hssE0
剛健くらいしかデッキパーツに関係ないもの
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 21:41:22.22 ID:dqRK8bppP
ツアーガイド準でどうすっかなーと悩んでるくらい
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 22:45:24.90 ID:6gVF5t5p0
剛健準かーとかそんなん
後は緊テレ緩和でナチュパ作りやすくなったとか
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/12(日) 02:58:33.40 ID:m+XeLnDv0
パワーハンドを有効活用したいがコスト通常トラップってなんか微妙
一様どのデッキにもはいるけど微妙
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/12(日) 04:04:18.33 ID:LMuC1ARw0
一様
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/12(日) 08:45:34.49 ID:5EdOPaNM0
ウルナイトいるしアイスともどもピン需要だな>パワハン
実際はガーディアンの存在と安定性考えた時にピンですら抜けるんだが
また墓守猫みたいな仮想敵が現れたら選択肢にはなるレベル
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/12(日) 08:47:18.88 ID:tYeWYojH0
維持コストがモンスター以外ってのはすごく夢があるんだがなー
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/12(日) 09:15:02.36 ID:cCp/JOZl0
罠の存在をみすみすバラすのは後半になって響いてくるしなあ…
それに罠はタイムラグがあるから伏せどころが重要だし、コストの為に温存してたらデカイのきて負けましたでは本末転倒だしな
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/12(日) 11:42:20.83 ID:5EdOPaNM0
エクシーズっていう処理先見つかったから以前ほど維持コストありきで考えずともよくなったのはいい
ウルナイトからワンパン通すってだけでも仕事するわけだし
ただただ問題なのが現環境にメタとなる敵がいない、入れる意味が見当たらないって点
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/14(火) 17:30:08.27 ID:4d8BB3uA0
コアキエクシーズなり新しい補助なりだしてそれにコスト踏み倒し効果つけてくださいよコンマイさん
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/14(火) 17:57:28.61 ID:1SR7WBEp0
鋼核の効果が…
「このターンのエンドフェイズ時、コアキメイルと名のつくモンスターは破壊されない」
みたいな効果を持ってればな…
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/14(火) 20:35:00.41 ID:GcgDH7rV0
自壊デメリット消えたとしても展開力が足りないほどだからな
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/15(水) 01:23:54.13 ID:zzwjyVn60
ウルナイト サモプリ ブロゴー
さあ選べ
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/15(水) 10:47:32.54 ID:xZ1Nr6Uv0
なんかさ、なんとなく認定()のコアキ板みてたんだけどさ、コアキメイル・ストーンて出るらしいが
ガセだよな
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/15(水) 11:30:05.31 ID:108JiN2o0
>DP13-JP0XX「コアキメイル・ストーン」星4 地 岩石族 1900/1800 レア
>このカードはコアキメイルと名の付いたモンスターがいる場合手札から特殊召還する事が出来る。
>このカードが召還・特殊召還に成功した時コアキメイルと名の付いたカードを墓地またはデッキから1枚加える事が出来る。
>この効果によって加えたカードはこのターン発動する事は出来ない。

なんでカイト編にコアキメイルが入ってるんだよw
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/15(水) 11:37:35.98 ID:hF7djWeei
強すぎワロティン
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/15(水) 11:45:56.90 ID:xZ1Nr6Uv0
なにこれ強すぎwwwww
と思ってガセかと思ったらガチなんか?
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/15(水) 11:58:31.30 ID:108JiN2o0
ガセだろどう考えてもw
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/15(水) 12:46:13.44 ID:rJ6VVg3M0
強いのにデメリットがないなんて、コアキじゃないっ!
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/15(水) 13:42:59.56 ID:kE4sEwnu0
どうあがいても釣りだろwww
クルセイダーさんの存在価値が薄くなるわwww
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/15(水) 14:46:23.59 ID:VpcwDFyt0
どっちかっていうとステ的にロックさんが・・・

さすがにカイト編には入らねーだろうしガセだろwwwと思ったが期待してしまうクソッ
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/15(水) 17:17:56.90 ID:xZ1Nr6Uv0
ですよね〜 それでもこんなの欲しいと渇望す
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/15(水) 18:45:30.14 ID:kE4sEwnu0
コアキメイル専用のサーチカードを作ろう(提案)
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/15(水) 19:24:49.53 ID:xsznupV1P
コアキメイルと名の付いたカードをサーチした上1ドローくらいしてもいいレベル
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/15(水) 19:30:23.55 ID:8t3q/m+t0
ウルナイト効果からなら手札消費0で4体ならぶとか強すぎる
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/15(水) 22:05:27.36 ID:kE4sEwnu0
並ばなくね
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/15(水) 22:06:04.72 ID:kE4sEwnu0
すまん並んだわ
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/15(水) 22:07:03.67 ID:POzeMOWH0
このカードが来たら間違いなく大会に少し出れるくらいは行くな
俺は今のままでも十分だけど
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 02:20:49.95 ID:81wod0AN0
墓地に存在するだけで維持コストになる鋼核ください
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 04:50:08.16 ID:ndI5T25L0
なぜカイトさんがコアキメイルを使うかもしれないと言う可能性を考えられない!?
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/16(木) 10:39:54.49 ID:YcC/d7nj0
光子龍とコアキメイルの相性は微妙に良いような
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/17(金) 12:58:50.52 ID:q/6R84ef0
フォトン出すならエクシーズしますよね
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/17(金) 15:48:36.73 ID:hrlquYmOP
おいストーンの画像無かったぞ!!!!!!どういう事だ!!!!!!!!!!
584 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2012/08/17(金) 18:56:17.09 ID:oYqvCOoJ0
最近は超変化でドラゴをだすようにしている、モンスター1体を除去れるし相手の特殊召喚をある程度封じる事が出来る

成功した事ないけど。
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/17(金) 23:03:37.73 ID:8zx8NQMn0
てかエアーマンの上位互換じゃねーかwwww
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/17(金) 23:18:27.28 ID:hNi3T+f30
今の環境初期化と転送ユニットどっちがいいかって言われると永続じゃない初期化のほうだよな
でも初期化はタイミング難しいし何より場のコアキを減らしてまでサーチしないといけないってところが
転送ユニットは安定してサーチできるんだけど永続ってところがなぁ
お前らはどっち使ってる?
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/18(土) 00:56:08.06 ID:tHEB3tjzO
どっちも使わない
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/18(土) 04:00:59.68 ID:TPTOhfKT0
oioi
つれない事言わないでちょうだいよ
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/18(土) 04:12:35.01 ID:WMdnTf/d0
転送2の初期化1
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/18(土) 11:03:34.43 ID:yc5J1lFn0
転送2で緊急積んで装置稼働させ続ける
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/18(土) 12:40:50.02 ID:0AZobOse0
特定モンスターをリリースして1枚破壊の上ワンドローする速攻魔法があるらしい
特定モンスターをリリースして単体では何もしないカード1枚サーチする速攻魔法もあるらしい
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/18(土) 17:24:46.99 ID:dRwOgZYk0
対象範囲広くて
魔法カードサーチできるほうが強いに決まってるだろ
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/19(日) 00:34:42.83 ID:D8nR0jKcO
俺はコアキメイルロックのデッキマスター能力を発動
デッキから核を手札に加えさせてもらうぞ
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/19(日) 01:57:33.00 ID:KA7oDP1ZO
初期化はウルナイトさんがヴェーラーに大人気だから2枚
核サーチがおまけみたいな使い方だからあれだけど
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/19(日) 20:26:31.17 ID:0InSBeVI0
転送装置にサイク打つと損した気分にならんかな
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/19(日) 20:45:29.74 ID:KJ5IyoQW0
転送装置は手札1枚と自身を墓地に送ることで伏せてあるサイクロンをピンポイントで破壊するカード
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/20(月) 01:12:57.06 ID:TVcI1pef0
そこに気づくとはやはり天才…
598 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2012/08/27(月) 17:15:04.22 ID:3BUPhUyfI
ところでコアキメイルに例の天狗はどう影響するのか
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/27(月) 20:53:36.00 ID:GBAb/kyH0
リボーン天狗?
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/27(月) 21:46:48.57 ID:yDA7ffjm0
いんや、グレート天狗だろ
スピリットだから、また手札に戻るし
相性ばっちりじゃん(鼻糞食べながら
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/28(火) 01:26:00.10 ID:vJZemdH60
ウルナイトの効果でリリース素材も毎ターン揃えれるしな(適当)
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/28(火) 01:30:30.83 ID:ICLwPBKSO
正直コアキに天狗は微妙
エクシーズしたらアレだし、シンクロするには属性ェ
召喚権使いたい子がいっぱいいすぎて困る
603 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2012/08/28(火) 06:06:55.86 ID:sRBPjEjKI
>>599
そう輪廻天狗
ただの維持コストになるってだけではあるけど入らなくはないから
どうなんだろうなと
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/29(水) 12:44:14.09 ID:f6n7VjfS0
デスガイドもわざわざデビル入れてまで使うことないか
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/31(金) 10:50:42.39 ID:D0d10Xw40
もしかして次のパックにコアキメイルと相性の良いスピリットが合わさった
ネオコアキメイルが来る?
という夢を見た
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/05(水) 16:00:11.92 ID:HzS8+AMt0
獣戦士族軸のコアキにラビットってどう思う?
ゼンマイの方の
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/05(水) 16:03:06.11 ID:kWDVsczjP
フィールドでピョンピョンする奴をどう扱えってんだよ
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/05(水) 18:59:28.71 ID:qQjo2ez50
獣戦士ならなんでも合うってもんじゃない
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/08(土) 04:14:03.76 ID:Tcqacl6k0
オレイカルコスのバレを見てちょっと入れようかと考えたけど微妙か
デビル守りつつ戦うとか
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/08(土) 23:01:27.96 ID:3AwUc09dO
海外スレの次のレポートがコアキな件
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/09(日) 09:00:00.70 ID:SBWB+AAS0
読んできた
コアキというかメタ岩石って感じだね
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 14:43:20.00 ID:XpEWq5IV0
獣戦士サーチと獣戦士縛りエクシーズ来たな
ウルナイト大活躍の予感
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 15:33:10.18 ID:UD54eCwg0
☆四以下サーチとか危険すぐるな
コアキちゃん大勝利
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 15:43:26.00 ID:siLys5Bh0
派遣がはかどるな
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 16:06:37.42 ID:HpVmSxVT0
アイスの維持がしやすくなったな
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 16:22:17.69 ID:It1zFrQy0
おおやっぱり人いたんだな
盛り上がると思ってたわ
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 17:43:41.36 ID:syxaT3taP
沈黙していた私のコアが再稼働を始めました

マジやばくね?
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 17:46:20.73 ID:UD54eCwg0
デッキの底上げになったのは言うまでもないけど根本的な弱点が解決されたわけでもないのでそれほどでも
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 17:55:48.79 ID:WHNpLi1r0
【鋼殻炎舞】
デッキ名がかっこよくなったぞ!
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 17:57:56.21 ID:DuJablEP0
核の字間違えた死にたい
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 18:23:34.49 ID:It1zFrQy0
天?でサーチできるだけでメタビート型のコアキとしては十分強い気がする
ウルナイト鋼核ともにサーチできるから、無理しないデッキなら事故が減るだろうし
サーチがどっちも永続だからサイク怖いけど

ところで何て読むのこれ…
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 18:27:30.88 ID:HpVmSxVT0
てんき
北斗七星が元ネタかな
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 18:49:51.92 ID:HsLuxZmV0
やったねウルナイトがサーチ出来るよ!
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 19:02:12.39 ID:syxaT3taP
てんきサイクでもサーチは潰されないんじゃね
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 19:08:43.69 ID:5c/7adryi
発動時云々の効果がある永続魔法他にあったっけ?
無いならわからないとしか言えない
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 19:13:56.57 ID:syxaT3taP
>>625
ごめん類似テキストで無理なの結構あったわ
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 20:12:34.85 ID:zaZK3KtaO
ソウコが後から場に出たモンスターには効果を及ぼさないなんて裁定貰わないように祈るか
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 22:52:22.46 ID:7cip5Ed6O
ウルナイトの時代が来た!
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/18(火) 23:04:15.05 ID:EYz7+aEq0
獣戦士であるメリットが漸く
素直に嬉しい
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/09/18(火) 23:15:56.31 ID:sVZj/pj80
ここでもう一声、コアキメイル専用エクシーズをですね・・・。
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 08:43:40.11 ID:7LuI5TAl0
多くは望まん。このサーチだけでもかなり安定するし
というか何気に獣戦士オンリーカテゴリって初めてだよな
いつもは獣と同じ扱いだったのに
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 09:25:58.19 ID:SYtagZ1Y0
ウルナイト以外に有力なサーチ先といえば
天狗、ゼンマイウサギ、ウィングドライノ、レイレイ、ジェネティックワーウルフ
ぐらい? 最後の2枚あればコアキじゃなくなるがスキドレタイプも行けるな

あとフラゲ上書き来てた
天枢はコアキ的には微妙だけどユウシとホークエイとセイヴンはコアキとかスキドレとの混合も行けそうだ
攻撃UPのやつは角でいいと思うけど
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 11:29:54.90 ID:7LuI5TAl0
バスタービーストなんかもいいぞ
自身がバスターモードのサーチカードだから2枚の圧縮になるし、バスターモードを早急に引けるか否かで回りが違うからな

あとはコアキでもしばしばお世話になるケイローンとか
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 14:39:28.66 ID:jUUtotrj0
俺のコアキパーミが火を噴くぜ(炎星的な)
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 23:18:44.78 ID:C4cjR+nk0
何気にクルセイダーさんもピンポイントでサーチできるようになったのも嬉しい
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/19(水) 23:49:37.04 ID:7LuI5TAl0
いよいよコアキロックさんの居場所がなくなるわ
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/20(木) 01:49:15.46 ID:5b1wY1gHP
入れて回したけど結局エクシーズゲーという・・・
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/20(木) 08:32:55.39 ID:tNI/rIhq0
複数種族混合コアキに明日はない
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/20(木) 21:43:33.50 ID:voRimK1H0
試したけどなんかコアキメイルが強くなったって感じがしないな
本当に核一つだけでここまで困るとは
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/26(水) 23:57:15.34 ID:7GC4THqnO
炎舞の情報出てもっと盛り上がってるかと思ったら伸びないな…

炎舞以外の永続も利用出来れば転送ユニットが捗るのに
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/27(木) 11:55:01.89 ID:giQ/1RlPP
永続ってのがネックだな。セルフバウンスできればいいんだがそうじゃないとバック圧迫してしまう
コアキは元々バックに頼るカテゴリではないし、永続魔法はアイスのエサになるから悪いってわけじゃないが…
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/27(木) 17:13:32.24 ID:HK9LEQhF0
いや新カード自体は本当に悪くはないんだよ
でも何かが違うんだよ、何かが
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/27(木) 18:04:01.83 ID:ay8QqmXa0
間接プッシュとはいえここまで優遇されてるのに、まったく日の目を浴びないテーマもないだろう
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/27(木) 18:18:38.79 ID:lGhXZ2WnO
ウルナイトの使い方次第でガチにもなりうる
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/27(木) 18:30:18.21 ID:p94FVuoyO
獣戦士はコアキサポート効果だから出張させるのは難しいな

獣戦士推しで新規コアキでも期待するか…
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/27(木) 19:29:34.28 ID:I9APUrq+0
鋼核さえ安定して引ければ……鋼核さえ……
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/27(木) 19:45:43.61 ID:lGhXZ2WnO
鋼核はアド的な視点で見ると、手札にあるだけで手札が一枚減るのと同じ意味で、それをサーチするユニットも引くだけでアド損だし効果使うとさらにアド損すんだよね
素引きした鋼核をウルナイトの効果で公開することでやっと手札二枚使ってモンス二体展開することになる
アド得したいならウルナイト維持して次ターンも効果使うと、手札二枚でモンス三体展開したことになる
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/27(木) 19:45:50.67 ID:ZUfDnv8P0
チェイン組んで落とせば次ターンには手札に加えられるね!やったね!
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/27(木) 20:37:45.84 ID:p94FVuoyO
>>648
ウルナイト使えば簡単にランク4出せるな!

アレ?
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/28(金) 00:23:30.10 ID:zS3KTk+d0
鋼核=手札一枚アド損はちょっと違うと思うけどな
実際輝きとかレクリスパワーの発動条件でもあるんだし

651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/28(金) 00:42:45.89 ID:iRSi8JLN0
そいつらをガンガン使えていければディスアドが減ってくって考え方じゃね
核なきゃ発動すら出来ないし、核だけあってもどうしようもないし
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/28(金) 07:02:20.29 ID:nf5D96MN0
ジリ貧トップ鋼核の弱さがどうしようもないんだよな
圧縮の為の転送ユニットが欲しくなって今度は転送ユニット引いて絶望する
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/28(金) 08:49:57.34 ID:20xgQEnGP
そんな事いったら融合は基本ディスアドだからな
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/28(金) 08:52:02.47 ID:+YQQi/FjO
アド損しようと3500ウルナイトオラアで押し切るから問題ない
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/28(金) 09:15:39.21 ID:up/kNqY40
安定したワンキルができない以上メタ系で攻めるしかなくない?
そしたらアドのこと考えなきゃ勝ちに行けない
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/28(金) 13:45:40.42 ID:zS3KTk+d0
爆発力でワンキルか安定のメタビ取るかは個人の考え方次第だから
どっちにするかで構築もまわし方も違うからアドなんてもう・・・ね
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/29(土) 00:02:35.55 ID:cLKX5E8C0
もう開き直ってレクリスとか核が必要なやつガン積みしたほうがすっきりするかもな
ちょっとやってくる
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/29(土) 01:26:59.13 ID:vOvrzPIKO
>>657
強いよ。強いんだけど結局核引かないと始まらなくて、核を引いた後のパワーがあがるだけ
まさにそれって根本的(ry
デスガイド+鋼核+角orコーリング、サモプリ+魔法+核とか強いんだけどヴェーラーで死ぬのは変わらんしサイク無でコアオーバーで押しきるのもメタビも辛い。
メタガイアが一番安定するけどやっぱりウルちゃん使いたい
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/29(土) 09:34:02.04 ID:oemn8i6LP
ノーコストで鋼核を引くだけの魔法はなんででないんだ
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/29(土) 20:49:24.07 ID:syFpYjHh0
デッキ圧縮悪用されるぐらいか
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/29(土) 21:15:13.66 ID:Q3eK8+cR0
デッキトップ光らせてカード創造しちゃいなよ
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/29(土) 21:20:19.78 ID:bqbj3GdR0
>>660
でも鋼核サーチしても使い道無くね?
サンブレとかのコストにするなら代替魔法はいくらでもあるし
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/29(土) 21:50:59.74 ID:dRKH1RxK0
圧縮するだけなら魔力掌握のほうがはるかに仕事する
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/29(土) 22:30:19.75 ID:oemn8i6LP
魔力掌握、というか魔力カウンター付与カードって魔力カウンターを置けるカードにしか使えないんだよな?
そして魔力カウンターを乗せる、使う奇術がないとおくことはできない
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/29(土) 22:43:24.16 ID:eWVA3ESd0
掌握は1ターンに1度しか使えないから圧縮にはトゥーンの目次の方が…
というかコアキの話題じゃねぇなw
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/29(土) 23:38:58.43 ID:fIBqwnUG0
精神を統一するんだ
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/30(日) 00:43:01.28 ID:kUoPfqIB0
一番助かるのがシスティみたいなセットでサーチしてくれるカードなんだろうなぁ
サーチ力異常な最近のカードのパワーバランスならワンチャンある・・・か・・・?
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/30(日) 08:06:36.70 ID:XmAO2fd4O
緊急鋼核処分「復讐したい奴がいる…」
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/30(日) 22:43:43.96 ID:t4TU53oZ0
以下、初期化になぜドローやコアキサーチが付与してないかの考察
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 00:30:32.70 ID:u/TuuFIY0
単純にコアキメイル生物が初期化して他のコアキや別のカードになったらおかしいから
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 01:29:49.19 ID:LlBThll70
デュアル・スパークが破壊効果なのはまだ分かる
だがスパークでなぜドローしてるのか
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/01(月) 15:12:13.79 ID:oBmdGSygP
テンション上がって一枚くらいドロー
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 15:02:18.60 ID:Zr09fBl00
コアキメイルの障壁が別の意味の障壁ってことに気付いた今日この頃
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 16:36:40.38 ID:2ltB9GpVO
真六武やヴェルズみたいにコアキメイルが拡張されるなら、どんな名前になるんだろう?
コアキメイルβ?Ω?
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 17:52:23.35 ID:CU+fUXkAP
コア+キマイラの造語だと思うから…
ビクトリーコア!
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 19:17:05.60 ID:OTXCa7ww0
PC路線→デュアルコア
武装錬金路線→黒コア白コア
トランザム路線→
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 19:47:42.71 ID:CU+fUXkAP
つまり、デュアルと鋼核の融合か
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/02(火) 22:59:12.39 ID:ksgIr8wS0
鋼核を見せた時特殊召喚できるとかか
高ステータスってところは同じだけども
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/04(木) 04:40:23.62 ID:Dio1znR00
鋼核にどうこうされるのでなく鋼核をどうこうするのが研究により進化改良されていった新しいコアキメイル
同族や核消費の煩わしい維持コストからは解放され単品では何もできない核をただひたすら収集したり爆弾に変えたり…という妄想
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/04(木) 21:17:38.85 ID:bhY58mK0O
新規コアキ出してくれるなら各種族に共通効果でセルフバウンスオナシャス!!
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/04(木) 21:19:46.85 ID:qwexYFFC0
デッキに戻るお!
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/04(木) 21:45:07.18 ID:gjQwkuKe0
コアと名の付いたカード1枚を手札に加える

このカードで俺はコアラッコを手札に加えるぜ!
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/04(木) 23:23:15.73 ID:sAbgAGBO0
フィールドカードがほしい
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/04(木) 23:26:12.80 ID:bhY58mK0O
サーチカードにも維持コストって何なんですかぁ!
割と切実にフィールド魔法も欲しい、コアキの維持コストを軽くしてくれる奴が
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/05(金) 00:22:58.94 ID:LDa0h2Iz0
デッキ墓地から鋼殻を可能な限り手札に加える魔法が出てもいいレベル
悪用される
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/05(金) 04:55:52.86 ID:YqbeSWHK0
そしてサーチより早く手札に来る鋼核三枚
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/05(金) 08:36:31.26 ID:qOlkqKd20
>>682
多分コアキ使いより巨大戦艦つかいが諸手で喜ぶ
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/05(金) 12:47:59.92 ID:CP1RV7w+0
手札1枚で全部の公開コストになるコアキメイルがでれば
全コアキ使いは幸せになれる気がする。・・・条件は手札に鋼核あること前提だがな!
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/05(金) 16:19:24.02 ID:vtl7ABB10
鋼核に加えてまた1枚なにもしないカードが増えるのか
胸厚
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/06(土) 21:20:42.35 ID:WFT6rOVVO
来週EXPか…
コアキに天狗採用する人いる?
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/06(土) 23:11:10.80 ID:GrnczQuQ0
単純に優秀な獣戦士だけどスペースががが
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/07(日) 08:49:46.55 ID:g9vZYvIf0
今となってはあっちの炎獣戦士さんのほうが…
693 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(1+0:8) :2012/10/09(火) 17:01:25.77 ID:IZy2aQzbI
テスト
694 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(1+0:8) :2012/10/09(火) 21:26:57.42 ID:IZy2aQzbI
テストだけでスマソ
コアキメイルにオレイカルコス入るかの?
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 21:35:59.99 ID:qdFQt8dr0
発動時にSSモンスター吹っ飛ばすし
アフターケアのエクシーズもできなくなるし

オーバーコアリミットじゃ駄目なんですか
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 21:54:14.38 ID:bReIY7WA0
こうしてみるとオーバーコアのオーバースペックさがわかる
697 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(1+0:8) :2012/10/09(火) 22:08:39.59 ID:IZy2aQzbI
いやさ併用前提なんだけどどうかなと
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/09(火) 23:24:34.86 ID:yb/ITJH8O
ウルナイトベルグコアリミに加味すれば相手モン1体飛ばした上で8000出せるな…
一束無しでも更に打点上げれるのはメタビに入れれるかも

でもデュエル中一度の制約有るからあんまり頼りには…
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/10(水) 00:17:37.01 ID:hnBdJK7e0
何で入ると思ったのか、何か咬み合いの良さがあるのか、何か未発見のコンボらしきものを見つけたのか
自分の意見を一つくらい書いた上で聞いてくれないと困る
1枚くらい入るんじゃねとしか答えられない
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/10(水) 00:27:15.08 ID:zR3oWsPh0
>>699がなんでそんなに噛み付くのか教えて欲しい
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/10(水) 01:05:59.10 ID:gioai2UJ0
これが噛みついて見えるって……
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/10(水) 22:11:23.43 ID:KzA976VN0
>>699
wikiのコメントでありそうなレスでわろた

コスト回避もできないデメリットの塊のフィールドか
さらに1000上がる可能性もあり、アイスの維持コストの永続かって聞かれたら・・・
普通後者だろ
703 忍法帖【Lv=17,xxxPT】(1+0:8) :2012/10/10(水) 22:15:29.90 ID:ejmjmCijI
だから併用前提とあるじゃないか
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/10(水) 22:22:49.77 ID:KzA976VN0
同じ上昇値ならオバリミ2枚でok
逆にどこら辺で併用する必要があるのかと・・・
まさかテラフォでサーチできるってだけで併用するとか言ってるわけじゃないよな?

705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 15:56:20.24 ID:B986fAS4O
VEも来たね
ベアーマンがいればランク8が割と簡単に出せるように…
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 16:14:01.79 ID:uh4qSxNGO
結界出るまでは相性言われてたのは事実
1デュエル1回かエクストラの制限どっちかがなかったら考えてもよかったんでない?
現状耐性持ちくらいじゃ門割れるの加味してもガイアパワーで事足りると思うし、ガイアパワーを採用するのかと言われても大半の型には微妙でしょ
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 20:37:12.84 ID:NDCXVRd50
>>705
ベアーマン自体がエクシーズできるのは戦士族・炎?属性だけの誓約らしいじゃないの
事前に☆4獣戦士が2体並んでればジャイアントレーナーorランク8+ベアーマンになるけど
ウルフバークの方は普通に強いと思う
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 21:55:04.93 ID:B986fAS4O
>>707
そうだよ〜、言葉足りなかったかな
ウルナイト併用前提で言ってた

バルバurなんかを足せば炎属性戦士以外の8×3も出せるな…
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/11(木) 22:01:19.26 ID:NDCXVRd50
と思ったらウルフバークは炎縛りでもあるのか…コアキじゃ普通には使えないな
>>708
オゥ失礼 マキシマムも8ねそういや
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/12(金) 01:30:45.24 ID:aWHKKeNZ0
確認してきたけどウルフバーグ何これ糞強いじゃん
コアキとは一切関係ないのが悲しいけど
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/18(木) 22:18:43.25 ID:ZFHfBdfF0
生きてるか?(小声)
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/18(木) 22:53:39.63 ID:gU9uxTvu0
ウルナイト軸に炎星ユウシ3、天キ3、天枢1~2くらいが出張すると思うんだけどどうなの?
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/10/18(木) 23:47:27.68 ID:lD0oNXmd0
組んで練っていくうちにただの炎星デッキになる予感がする。
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/18(木) 23:52:00.21 ID:efuGmr8t0
すなぁ
715 忍法帖【Lv=20,xxxPT】(1+0:8) :2012/10/20(土) 08:28:54.18 ID:fdF1VKFdI
コアキメイルを残すと遠征というか演舞コアキメイルになる
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/20(土) 13:05:22.91 ID:IGs6UaCZP
結局主張業が本職のコアキなんだ…
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/23(火) 14:39:54.87 ID:BbS1FVPi0
まだ使われてるだけマシだと考えようぜ・・・
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/23(火) 19:59:55.81 ID:fxdqlUdy0
コアキとかオワコンwwwww
YOEEEEEEwwwwwww
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/23(火) 21:46:38.76 ID:6o4G/w0h0
は?始まってすらねえよダボが
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/24(水) 01:13:17.41 ID:fiuyMB7Y0
元々出張枠でここまでデッキが組めるようになっただけでもマシな方
獣戦士で組んだけどケイローンで捨てた鋼核をクルセイダーで回収したりと結構強かった。
角でさらに安定する
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/24(水) 01:37:57.45 ID:/cLAzoZh0
ガイシュツじゃね?
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/24(水) 17:53:02.75 ID:5NDFwqUXO
岩石コアキで相手を封殺した時の気持ち良さは異常
岩投げエリア、ブロックゴーレムで場持ちと墓地肥やし、展開力が強化されたのが嬉しい
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/25(木) 01:13:52.22 ID:OnNw6p5w0
ブロックゴーレムは効果使えないから微妙じゃない?
エクシーズ用?
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/25(木) 02:39:40.36 ID:eRBwX6WY0
効果使えないのはそのターン中だからな
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/25(木) 05:46:16.00 ID:tAn7BZT2O
ブロックゴーレムからの展開をやられる側から見て分かり易く強さを表現すると、レスキューラビットからセイバーザウルス2体でぼこられてラギア置いとかれるようなもん

もちろん上手くはまればのお話しだが
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/26(金) 09:11:01.42 ID:QgG7T6mNO
ウルナイトを甥っ子に折られた
2枚も折られた
ついでにオバリミ1stスーも折られてた

俺は泣いた
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/26(金) 14:31:09.96 ID:48bl149IP
甥「大切な物ってのはなあ…なくした後ではじめてわかるんだよ!」
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/26(金) 20:06:32.28 ID:BEDxEqPt0
甥「懺悔の用意は出来ているぞ!!」
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/28(日) 22:05:22.07 ID:Y2XS5DLfO
やっぱアイスは1枚ぐらい入れた方がいいな
トラゴーズや厄介なエクシーズを倒せるし
オピオンは簡単に倒せるがクリスティアはなかなか倒せないし
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 00:23:36.19 ID:WOem15/zO
ロックでマキシマムサーチしてもうた

ヴァラファールって入れる意味ないの?
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 00:29:41.74 ID:bWnBrFYE0
入れたければ入れてもいいんじゃない?

それよりもコアキ新規はまだですかねコンマイさん…
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 00:37:49.98 ID:4wDaaTP+0
ヴァラファはリビデで完全蘇生できるから(震え声)
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 00:55:05.07 ID:l/yAg2EZP
リリース軽減、蘇生制限なし、3000打点、貫通、罠破壊無効と利点だけ挙げればとんだバケモノだぜ!
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 01:53:51.95 ID:bWnBrFYE0
あれ?なんだかヴァラファさんすごく強い気がしてきたわw
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 09:11:21.89 ID:WOem15/zO
入れたければ入れれるくらいの性能はあるということか
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 09:42:57.66 ID:H+wOcPPP0
ヴァラファ使う時はダークコーリングがセットで入る
そして真っ先に墓地に送られるヴァラファ
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 11:31:29.96 ID:lfTXWI6I0
リビデ完全蘇生のヴァラファさんをディスってると聞いて
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 21:38:44.39 ID:2XVbYTQD0
ヴァラファがグラファに見えて暗黒スレに来たのかと間違えてしまった。訴訟。
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/10/31(水) 21:47:58.79 ID:/x9sO8hI0
あいつはリビデなんぞ使わんでも自己完結で完全蘇生だろ
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/01(木) 16:28:36.95 ID:ZYxOmfl9O
完全蘇生っても維持コスト付きだからなぁ
維持コスト付きだからなぁ
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/11/01(木) 22:07:37.07 ID:AYuYBGGf0
火霊術で投げたらいいんじゃないかな?
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/06(火) 03:36:32.98 ID:anT03Ij70
どう転んでもカード消費は避けられない
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/06(火) 04:39:35.09 ID:/sXTTLfc0
コアキみたいなテーマこそ救ってほしいが
コンマイはもう完全に忘れ去っているんだろうな…
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/07(水) 13:13:54.64 ID:dVZUWmez0
みんなは次のパックで使うカードある?
烏合の行進は各種族につき1枚じゃなければ使えたのになぁ
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/07(水) 14:42:02.65 ID:y123w1pa0
烏合は入れるわ
使えないわけがない
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/07(水) 15:03:38.11 ID:cEzpLt1F0
検討スレと間違えてやしませんかねぇ
流石にコアキには入らん
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/07(水) 16:22:54.02 ID:BC138kxgP
烏合は一種類だけでもデッキ圧縮できるから腐るわけではないが…まあコアキに入れる必要はないな。
獣戦士サーチは是非いれたい
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/08(木) 19:52:52.97 ID:TQXnVE9n0
天キユウシガイドでコアキがキチテーマになるのは絶対バレてはいかん
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/08(木) 22:24:03.00 ID:xXJQcRTl0
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/09(金) 03:00:01.44 ID:dZtvfpnc0
烏合はトルネードのドローロックのリスクが緩和されることを考えると、スペースがあれば入れたい気はする
仮に獣も突っ込むとしたら何入れればいいんだ・・・?
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/09(金) 03:49:16.69 ID:SZEcwlG/0
無理に獣入れないでウルナイトトルネードで2ドローしてけばいいよ
まぁ正直烏合入れるなら成金でも入れておけばいいと思うの
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/09(金) 03:50:33.98 ID:kgT/2nl10
万能除去のライコウちゃん
万能除去のゼンマイニャンコちゃん
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/09(金) 19:43:03.82 ID:XbwJtMWSO
天キユウシガイドてどういうこと
ガイドいらなくね?
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/09(金) 19:57:07.18 ID:9BxaXOEX0
インヴォーカーじゃね
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/10(土) 01:24:04.97 ID:dbmuymnn0
天キ強くね?こりゃ環境トップきたでぇ・・
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/10(土) 18:59:38.66 ID:fcwpmegO0
>>753
ガイドでインヴォ作ってウルナイトリクルからさらにリクル
一枚消費で3枚並ぶだけの簡単な作業
ユウシやエンショウも幻角とかと絶妙に噛み合ってる
回すとわかるやばさ
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/10(土) 19:41:21.50 ID:keoJ+D080
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/10(土) 20:18:15.05 ID:+nGEoIKe0
>>757
なにがどうすれば初手で加えられるようになるんだろうな
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/11(日) 00:38:01.25 ID:XbB/A6V30
バスタービーストみたいな奴が来ればコアキだって コアキだって…
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/11(日) 04:56:17.87 ID:o9STkdil0
鋼核を手札に加えるだけの魔法はなんでださなかったんだ
コストありだの墓地に送るだけだの…
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/12(月) 01:09:34.36 ID:e/hIYYg60
司令官的な奴はめっちゃ欲しかった
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/12(月) 03:04:36.28 ID:v5+Jdsvs0
初期化はデッキ+墓地から可能な限りの核サーチでも許された
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/12(月) 15:38:09.83 ID:2e7ygzGL0
サモプリ・ガイド両採用したデッキをプロキシで回したが、エグかった・・・
代わりに増殖するG打たれると泣きそうになる(^_^;)
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/12(月) 16:43:44.78 ID:Ky1CVtrT0
763見て思いついたけどガイドラビット感覚で櫃でウルナイト除外してガイドからのリヴァイエールで持ってきて
ウルナイト効果でなんか出してエクシーズ・・・みたいなデッキはオーソドックスに強そうだな
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/12(月) 17:17:13.01 ID:efWUIwjG0
※ただし鋼核を握っている時に限る
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/12(月) 19:02:05.53 ID:e/hIYYg60
いい加減うざい
一回でやめとけ
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/12(月) 21:32:44.55 ID:Ky1CVtrT0
まーそりゃ鋼核持ってる時に限るけど、鋼核無い時でも動けるギミックなのが強いよね
つーか良く考えたら櫃なんか使わずとも鋼核さえありゃガイドからインヴォーカーで直接ウルナイト持ってこれたな・・・
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/12(月) 21:34:35.45 ID:fDDGUz7I0
結局は※
あーあキザン効果持ち召喚特殊召喚時に墓地から核引っ張れる獣戦士星4が来ればなー!(大声)
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/12(月) 21:49:10.99 ID:2e7ygzGL0
サモプリ2枚で転送フル採用すれば結構な確率で初手に鋼核握れるよ。
サモプリでいらない転送捨てるもよし、転送でいらないサモプリ捨てるもよし。
サモプリチェインで鋼核を墓地に落とすという苦肉の策もとれる。
つーかこんなのいまさらだね、ゴメン。

初手でぐるぐる回しやすくなったから強謙は抜くし、遅いので黄金櫃も厳しい・・・
あえて何か採用するなら成金ゴブリンかなぁと思ってる。
それぐらい1ターン目で動きたいね。
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/13(火) 06:36:51.72 ID:xfWSiizG0
sageないカスとか色々臭いヤツが多いな
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/13(火) 13:52:38.18 ID:naa4/pWL0
これは失礼。
舞い上がってました(´Д` )
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/13(火) 23:11:27.75 ID:rtI5rNQbO
レベル4軸ならカゲトカゲをオススメする
鋼核やウルナイトが手札にない状態でも楽にエクシーズ出せるし
更にウルナイトで呼べばショックルーラとかも出せるし
呼んだガーディアンやサンドマンはそのままにしてランク4出せる
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/13(火) 23:38:17.19 ID:QEDfsUQL0
ダイヤウルフ出して叩き割ってダブルバックでウルフとウルナイト蘇生
ありだと思います
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/14(水) 00:12:27.69 ID:sYMjLu+T0
>>772
ドバーグでいいです(半ギレ)
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/14(水) 16:36:54.45 ID:20gvwsZx0
コアキメイルに闇属性はあんま入れたくない
とかいってカタストルにボコボコにされるんだけどね
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/14(水) 20:07:59.36 ID:OzfO+I7f0
マエストローク「^^」
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/14(水) 20:38:31.33 ID:sYMjLu+T0
ガーディアン読んで特攻させるからエクシーズするまでもないよ
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/17(土) 01:57:13.08 ID:p4TcuZcs0
てっきり話題になってると思ったんだがウルナイトで消費ゼロ先行ソウコはどうなんだろうか
ソウコの裁定しだいなのかね・・・
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/17(土) 03:13:35.27 ID:DfpUJSSnO
※鋼核が手札にあれば
が最大のネック
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/17(土) 15:18:01.08 ID:8s4KJR9XO
それを考えてたらコアキ使えないと思います
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/17(土) 15:20:43.46 ID:tD6WqxV50
ロックのデッキマスター能力で鋼核を手札に加えさせてもらうぞ
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/17(土) 17:02:14.32 ID:Cw64fsW90
マキシマムさん強いぞかっこいいぞ
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/17(土) 17:29:23.30 ID:UrnpPafmO
獣戦士拡張の発売日なのに盛り上がらなすぎワロエナイ
誰か炎星鋼核獣回した?
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/17(土) 18:23:46.61 ID:ANzplnUc0
エンキ一枚しかあたらんかったわ…
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/17(土) 19:58:54.99 ID:cMRSBtHE0
ソウコェ・・・

Q:このカードのモンスター効果の無効化効果を使用した後に召喚された獣戦士族以外のモンスター効果はどうなりますか?
A:無効にならず適用されます。(12/11/17)
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/17(土) 20:22:48.90 ID:UrnpPafmO
>>785が絶望か…

一応、同種から見れば妥当な裁定?
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/17(土) 20:49:50.07 ID:F8qaNSaN0
当たり前の裁定です
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/17(土) 21:31:17.02 ID:SjXG3WDL0
デスガイド→(適当なレベル3)→インヴォーカー→ウルナイト→(クルセイダー)→ソウコ

ここまでは確かに強いけどここから先が見えなすぎた……

せめてソウコの後半の効果に炎舞3枚のコストがなければ
アンダル2枚からスレイブタイガーでガイザレスまでいけたのに……
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/17(土) 22:14:22.21 ID:NujJ6IaC0
手札3枚必要なのはいまいちどころか弱いと言われるのは承知で言うが
ハンド:天枢 核 ウルナイトor天気
ウルnsクルセイダーssソウコss効果天気セット発動ウルサーチ天枢発動ウルnsクルセイダーssソウコ(とか)ss天気セット発動なんかサーチ
結果としては手札消費1枚
...やっぱ微妙によわいか...
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/17(土) 22:17:24.22 ID:uGmIUZ0m0
弱い云々の前に2回ジャッジ呼ばれるぞ
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/17(土) 22:36:07.03 ID:NujJ6IaCI
どこ?
792 忍法帖【Lv=21,xxxPT】(1+0:8) :2012/11/17(土) 22:40:04.78 ID:NujJ6IaCI
天気1回/ターンだったorz
はづかしいわ
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/18(日) 00:46:28.75 ID:t+1ZYA110
炎星コアキで準優勝
16人
正直純より強い
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/18(日) 01:00:07.95 ID:b1MG79Hs0
>>793
レポあったらお願い
俺も組んでるから気になる
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/18(日) 01:02:07.81 ID:4crztqya0
純より強いっていうか、炎星が強いというか
炎舞が種族サポートだから、炎星何枚か差し込むだけでかなり使い勝手がよくなるよな
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/18(日) 11:07:43.99 ID:t+1ZYA110
いや、たぶん今の環境だと純炎星より強いよ

純炎星はアド稼ぎは容易だけどいまいち決め手がないんだよね
こっちだと鋼核さえ持てばモンスいても5〜6000軽く持ってくし、天枢リミットリビデあたりあれば余裕で1killできるから
フリーしまくったけどアド稼ぎはしにくくても単純な勝率はこちらが高かった、勝てば勝ちって感じで
ウルフバーグ来たら分からんけどね
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/18(日) 12:38:51.77 ID:t+1ZYA110
レポ
記憶が曖昧です
一回戦 ガジェ ○○-
後攻サイクサイクガイド天枢
ハンド弱かったけどクリッターロック鋼核とリクルしてぐるぐる勝ち
二回戦 ゼンマイ ○×○
先行シユウかエンショウどっちかと角サイク伏せエンドしたらマジシャンシャークしてきてヴェーラー角で凌いで返し壊滅させて流れ掴んで勝ち
ハンドよかったけど先に切られて負け
忘れたけど勝ち
三回戦 ワンチャン魔轟 ×○○
知り合い
先行クェーサーライブラスタダ馬ってどうすればいいの?
gヴェーラーで凌いで勝ち
相手事故って勝ち
決勝 暗黒 ××-
エンショウ角置いてエンドしたら返しグラファグラファグラファリヴァイベージ並んで負け
スキドレで負け
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/18(日) 13:16:47.33 ID:Oi0AmURL0
レシピとか気になるなと
フラット立ち寄っただけだけど気になる
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/18(日) 13:36:14.94 ID:b1MG79Hs0
>>797
ロックの使い心地はどう?
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/18(日) 13:50:29.64 ID:t+1ZYA110
>>799
微妙だね
鋼核ないと動けないから仕方なく入れてるけど動き出すのが早いのが自慢なのに遅いし
最悪ウルのリクル対象になるけど
動けないと死ぬけど動けば強いから2積み以上は必須かなと思う
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/18(日) 13:56:51.73 ID:b1MG79Hs0
>>800
そっか なくてもいいかなぁ
できたらレシピもよろしく
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/18(日) 14:13:44.92 ID:t+1ZYA110
転送もシク手に入ったから挿してみたんだけど微妙だったね、ロックと同じくらい
あんま流行らせたくないんでレシピはご想像にお任せします
リビデ3エンショウ2ということだけ。あとは分かると思います
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/18(日) 14:17:43.65 ID:Oi0AmURL0
なんだ嘘報告だったか
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/18(日) 14:24:54.08 ID:b1MG79Hs0
>>802
俺と結構 構築ちがうな
いろいろとありがとう
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/18(日) 14:46:03.36 ID:iwN+lo4s0
すごく参考になるな
天枢積んでみたけどめっちゃ強いな
問題は鋼核をどうやって安定して持つかだが
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/18(日) 17:53:57.96 ID:gCeS+m5j0
天キをきっかけにコアキに興味をもったにわかなんだけどデッキ診断頼む

上級1
トラゴ
 
下級16
ウルナイト×3 クルセイダー×3 アイス ロック
ユウシ×3 エンショウ×2 ガイド×2 クリッター

魔法14
鋼核×3 コア転送 ブラホ サイクロン 蘇生 聖槍×2 天枢×2 天キ×3

罠9
サンブレ×2 奈落×2 激流葬×2 リビデ×2 天権

鋼核握れなくても炎星のみなさんでお茶を濁してそれなりに戦える
ウルナイトからのワンショットは炎星単体では無かった魅力 それなりに安定していて、かつ天枢ウルナイトあたりで畳みかけられるのは強い

ただ高打点が継続して立つと、超えるのにどうしてもカード消費が必要になる パールの2600の上をいかれると結構きつい
グラファが立ち続ける暗黒界や、バウンサーを簡単に立ててくる聖刻や陽炎獣相手に圧殺される
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/18(日) 19:33:25.62 ID:iwN+lo4s0
ソウコから返しに備えられる天センは欲しい。
安定させるために剛健入れてロック2枚にするとだいぶ違う
サイクは通すために2〜3欲しいし、1killならベルグザークあってもいいんじゃね
アイス天権は弱い
俺なら
outトラゴ1アイス1天権1聖槍2ブラホ1サンブレ2激流2
in剛健2ロック1サイク1天セン1リビデ1角2ベルグザーク1コアリミ
808 忍法帖【Lv=21,xxxPT】(1+0:8) :2012/11/18(日) 21:18:57.01 ID:IsnCdV6HI
ところで烏合の行進だかそんな感じのドロソでたわけだが
みんないれる?対象ウルナイトクルセイダートルネぐらいしか入りそうなのコアキだと
思いつかない
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/18(日) 21:28:16.38 ID:iwN+lo4s0
入れる理由がないじゃん
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/18(日) 21:51:17.17 ID:xIE7ki/n0
入れれないことはないだろうが、コアキならできても2ドローだし
わざわざデメリット背負ってまで入れたいもんじゃないな
811 忍法帖【Lv=22,xxxPT】(1+0:8) :2012/11/18(日) 22:05:50.15 ID:IsnCdV6HI
なるほどありがとう
前の方のレスに入れるとか言ってた人が居たんで気になった
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/18(日) 22:15:11.88 ID:4crztqya0
入れる理由がない、これに尽きるかな
ところで炎星コアキを組んでみたんだけど、デッキになんのコアキを採用してるか聞いてみたい
俺はウルナイト3クルセイダー3アイス2ロック2なんだが
813sage:2012/11/18(日) 22:29:21.45 ID:BVJ21Fo4O
自分はウルナイト3、クルセイダー3、ベルグザークです
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/18(日) 22:47:21.01 ID:iwN+lo4s0
ウル3クルセイダー2ロック2ベルグザーク
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/18(日) 22:51:12.98 ID:4crztqya0
意外とベルグまで入れてる人いるんだな
炎舞のバンプを得られないから俺は抜いてしまった
多分デッキ構成の差だと思うのだけど、使い勝手はどう?
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/18(日) 23:12:17.53 ID:iwN+lo4s0
二回攻撃が普通にkillまで持ってけるから優秀
コアリミ入れないならあまり必要ないかと
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/19(月) 00:23:43.91 ID:CSCTypFA0
鋼核3枚は腐るから2枚に調節するかマキシマムを入れるってのはどう?
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/19(月) 00:29:12.50 ID:mRm9SaLe0
転送検討するレベルだから2はない
マキシマムも強いっちゃ強いけど他の入れたいのより優先するかっていわれると・・・
鋼核切りたいだけならサモプリとかどうかね
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/19(月) 00:46:52.19 ID:mRm9SaLe0
うーん・・・
ソウコ使って4〜5体展開する構築がいいのか
コアリミベルグも使って安定した高打点ビートにしたほうがいいのか・・・
今んとこ後者が安定してるっちゃしてるんだよね・・・
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/19(月) 01:51:35.61 ID:NFB2ikBS0
天キのおかげで剛健が要らなくなった気がする
前は鋼殻もウルナイトも手札に加えることができるカードだったのに、
今は鋼殻だけほしいから転送のほうが欲しい
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/19(月) 05:10:05.26 ID:Ht8j8zgS0
強謙いらないはない
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/19(月) 08:36:35.83 ID:kH3XJReE0
トルネバリアで置いたトップ甲殻をスピンクスで落としてヴァラファールを蘇生するデッキ・・・作ってみよう
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/19(月) 17:25:29.36 ID:5NlDPZpJ0
鋼核加えたいんだから剛健は必須でしょ

いやーしかし楽しいな、純炎星の数十倍楽しい
824 忍法帖【Lv=22,xxxPT】(1+0:8) :2012/11/19(月) 20:51:49.48 ID:K0jhuArMI
誰か3種型コアキメイル使ったりしてない?
炎星どう入れるか聞きたい
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/19(月) 20:57:25.90 ID:jBNjQpH10
3種族も入れて炎星入れるスペースあるの?
826 忍法帖【Lv=23,xxxPT】(1+0:8) :2012/11/19(月) 21:08:02.94 ID:K0jhuArMI
だから聞きたい訳です 天気だけでもどうにかならないかなと
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/19(月) 21:11:45.39 ID:Ndwc4M2H0
どうしても入れたいなら1種削れ
3種+炎星とか無理だ
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/19(月) 21:51:49.62 ID:2BxlmE740
調整兼ねて土日フリーしてきたので結果だけ
純炎星4軸に3-2
ガジェに3-1
ガイドラビットに2-3
マーメイルに1-2
六武に2-0
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/19(月) 23:35:41.99 ID:jBNjQpH10
炎属性のコアキ少ないなぁ
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/20(火) 00:16:54.03 ID:lHbrbX2u0
>>829
ヴァラファール「呼んだ?」
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/20(火) 00:22:58.95 ID:5l5Hvuuc0
お帰りください
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/20(火) 00:35:08.72 ID:lHbrbX2u0
でも意外にヴァラファールはありかもしれないと思ってる
炎星とはマジックプランターと紅共有できるしクルセイダーが鋼核回収しやすいデッキだし

パーツ足りないからまだ組めてないのでひとまず早いとこ組んでみたい
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/20(火) 01:11:01.30 ID:5l5Hvuuc0
マジプラも紅も入れるスペースなさすぎる現実
炎星コアキはやはり汎用罠抜いて攻め特化するのが一番強いし安定するわ
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/20(火) 01:29:46.02 ID:lHbrbX2u0
プロキシで回してみたがやっぱ紅は無いわ
構築の問題かマジプラは使えるんだが、中盤に「手札に来てくれると嬉しいカード」みたいなのが特に無いから微妙かもしれない。罠多めに積むべきか・・・?
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/20(火) 14:22:28.04 ID:uh1fNoo/0
炎星と混ぜて何回かやったけどサイドチェンジが難しいな
抜くカードが決まらん
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/20(火) 17:56:36.14 ID:5l5Hvuuc0
サイチェンならオーバーコアとかベルグとかリビデあたり抜いてるな
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/20(火) 19:00:43.73 ID:ridgXXEj0
天キとソウコのおかげで前よりデッキが回るようになって楽しい!岩石3兄弟たちを抜いて炎星コアキも作ってみたいなあ。それだとまたコアキが炎星に派遣に行った形になっちゃうか
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/20(火) 19:16:41.84 ID:mzLksYxd0
獣戦士コアキは派遣先では無能な子扱いだから大丈夫だ
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/20(火) 20:14:32.05 ID:BHWFcOoYO
>>838
うちでは優秀なアタッカーかつ、ソウコ→天キ→ウルナイト→ソウコの流れを作ったりとよく働いてるんだが…
ウルフバークやトウケイが来れば抜けると思うけど
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/20(火) 22:55:39.04 ID:fI6MFnhU0
純炎星からコアキ炎星にするとほとんど入れ替わるがよろしいか
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/20(火) 22:57:28.87 ID:ridgXXEj0
>>838やったぜ。
ソウコはみんな2、3枚積んでるのかな?
今日も10パックガイ召喚したけどウル1枚すら当たらなかったぜ・・・ソウコ高騰しそうでこわい
ちなみに天キ以外にこの演舞何枚入れてるよーとかも教えてもらえたらたのみます。
自分は純コアキで天キ3枚ソウコ1枚しかないんだよなあ
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/20(火) 23:16:09.59 ID:RTU4DUoVi
ソウコは3枚積んでるわ、普通に出るし
炎舞は天キ3天枢2天セン1
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/20(火) 23:17:45.67 ID:fI6MFnhU0
ソウコは最低2できれば3欲しいな、基本ソウコ展開してアドとってくし
自分はキ3枢2セン1
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/20(火) 23:36:28.08 ID:ridgXXEj0
>>842-843
おや、お二方とも天キ3天枢2天セン1か!天枢は気になってたけど試してみるか。
手札にウルナイトあればもう1体ソウコ呼べるし十分重宝しそうだね。
天センはソウコちゃん守るのかと思ったら天センはATK1000UPの方か!天ケンかと思った

でもさすがに獣戦士兄弟と岩石3兄弟しか入ってないのに演舞増やすのはナシかな?
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/20(火) 23:39:42.17 ID:fI6MFnhU0
炎星入れるなら岩石兄弟は確実にいらん
岩石か獣戦士どっちかに特化した方が絶対強い
権入れるなら聖槍かわが身入れる
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/20(火) 23:42:19.29 ID:fI6MFnhU0
×炎星
○炎舞
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/20(火) 23:47:58.32 ID:ridgXXEj0
>>845
ですよねえ。純コアキをばらして岩石コアキと炎星コアキにしようかなあ。
たしかに権は炎舞って名前がついてるだけで聖槍の劣化ですものね

はやくも公認で炎星4種で入賞してたけどコアキには何種が入れるのが主流なのかな?
やはりリュウシシユウシエンショウの3種かな
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/20(火) 23:50:41.99 ID:fI6MFnhU0
リュウシシンは事故るし除去れないし召喚権もないから確実にいらない
俺はバック割りたいからユウシ1エンショウ2
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 00:10:44.12 ID:YMI1qtY40
まだ全く炎星入れて回したことがないのですごく貴重な意見ですね。
リュウシシンは炎舞サーチのトリガーが甘いと思ってたけどむしろ事故要因になるのね。
ちなみにユウシ1エンショウ2というと残りウルナイト3クルセ3確定として残り気持ちのロック2としてもモンス少なくないですか?すごく気になる
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 00:16:56.40 ID:WMyMAVaQ0
俺は好みでコアリミとベルグザーク入れてるけど
コアリミなしならアイス入れるかな

最近鋼核引きたくてロック3でもいいのではないかと思い出した
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 00:20:00.24 ID:WMyMAVaQ0
あーごめんモンスの話か
あとガイド2クリッター1入ってる
インヴォーカー鬼強いから入れない手はないよ
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 00:35:32.90 ID:SMXMZbkF0
ガイド入りコアキデッキでも入らない、ガイドで呼べる中でも最高打点のコアキさんが泣いてる
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 00:38:48.00 ID:WMyMAVaQ0
ん?ベルグさんお世話になってるけど
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 00:39:21.80 ID:YMI1qtY40
コアリミベルグザークでぶんなぐるの楽しいですよねwというおれのデッキにはベルグは入ってないんですがw天キも加わったしアイス2でもいい気がした
鋼核がないと本当に動けないですもんね。これは過去スレ見なくてもずっと言われてますよねw
同じくロックを2枚ほど入れてるけど身うちとしかやらないので伏せたらほぼ確実にロックとばれてしまうのはいただけないんですよねwコア転送3枚で満足するしかねえ!
おれにも予算さえあればガイド入れたいなと思ってたけど天キ来ちゃったからそこまで?と思うけどこれは使わないとわからないことかな
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 00:45:05.13 ID:WMyMAVaQ0
一ターン保持すればまた使えるのが強い
インヴォでウル呼んでソウコ作って天セン伏せとかこれだけでかなり相手困るでしょ?
サイクで天セン除去って殴ったら角とか目も当てられないしね
転送はアド損きつすぎるから入れて1かな
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 07:23:45.35 ID:xHP1YqJQ0
リュウシシンは1枚でいいから入れておきたい
エンショウユウシだけだと火力足りないし選択肢狭すぎる
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 11:18:20.83 ID:eqg7Q2X/0
セイヴンピンで入れるのもありな気がしてきた
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 13:10:37.46 ID:vzEicOk20
だれか、コアキメイルで先行ショックルーラーに特化したデッキ考えてくりゃれ
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 14:09:58.26 ID:YO5JLLCJ0
フォトスラウルナイト
おわり
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 15:19:30.51 ID:vzEicOk20
初手でフォトスラ(or増援)&ウルナイト(or天キ)&鋼核(or転送ユニット)

ってことだよね?

他にもパターンあれば、教えてくだせぇ
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 15:25:21.70 ID:YL7AGpORO
>>860
ならさげろよ
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 15:44:41.29 ID:dXWhG7C+P
ふぉとすらさもぷりさもぷりうるないとなにか
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 16:15:05.53 ID:g6JwCh0x0
ふぉとすらがいどいんヴぉーかーうるないとなにか
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 16:31:13.88 ID:vzEicOk20
実際に組むとしたら…
モンスターは、
ウル 3,クル 2,アイス 1,ベルグ 2,デビル 2
フォトスラ 3,サモプ 2,ガイド 2
ってとこ?
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 16:32:29.42 ID:6UaueYOrP
炎星コアキ安定し過ぎワロタ
同じく組んでる人に聞きたいんだけど、クリッターのサーチ先って何入れてる?
効果使おうにもガイドかロックくらいしかいなくてクリッター抜いてもいい気がしてきた
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 16:52:58.21 ID:eqg7Q2X/0
別に積極的に効果使うわけでもないし
ガイドとロックあれば十分じゃね
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 17:29:17.90 ID:0AayaBnn0
炎星コアキもウルフバークがくるまでの命だろうか
それとも両方積むか…

そういやダブルバックって相性良いと思うけどどうかね
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 17:35:02.03 ID:6UaueYOrP
>>866
どっちをサーチしても本末転倒というか遠回りというか
ちょっと抜いて構築してみるわ

>>867
ダイヤ自壊でダイヤとウルナイト蘇生できるから相性は悪くはないけどこれ以上コンボ性高めると死にそう
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 17:55:56.29 ID:ightt5UW0
ガイドサーチふつうに強いっしょ
あとはヴェーラー入れてる
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 18:21:58.13 ID:0AayaBnn0
>>868
実際今試しにやってみたけど
ウルフバークリビングバックガン積みにするとコアキメイル要素邪魔なだけだった…
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 19:07:23.65 ID:ightt5UW0
バックはいらんよ
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 19:15:05.00 ID:xHP1YqJQ0
ガイド抜けたわ
ウルナイトなんてすぐサーチできるしランク3邪魔だし
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 19:18:32.02 ID:I0uT1Cwm0
誰もレスキューラビットは入れてないのか?
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 19:30:33.63 ID:ightt5UW0
兎何に使うの?

ウルフバークは1ターンに一度だからまだウルに軍配あるかな
バークからでる奴打点にならないからウルみたいに最後の追撃に使えないし
ウルナイト効果3回とか余裕で使うしね
あと墓地肥やす必要があるってのも序盤から積極的に肥やしにくい炎星とミスマッチ
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 20:41:33.06 ID:0AayaBnn0
炎舞とソウコだけ使ってダブルバックコアキメイル組んでみたけど良い感じだ

>>874
アンダルとか出すんじゃね?
量産天枢とかも出来るけどまあそこまで行くと別デッキか

あと確認したいんだけど、天枢の類似効果の最低を裁定を見るに
「天枢の通常召喚権によってウルナイトを召喚してから、本来の通常召喚権でウルナイトをリリースしルークロードを召喚」
っていう流れは可能だよね?
これ出来たら上級軸もやりやすくなるんだけど
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 20:46:09.13 ID:ightt5UW0
できるよ
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 21:56:49.94 ID:eqg7Q2X/0
>>874
どうでもいいけど1ターンに1度ってのはウルナイトも同じだろ
ウルナイトに軍配上がるってのには同意だが
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 22:09:37.76 ID:SMXMZbkF0
単に1ターンに1度と、「熱血獣士ウルフバーク」の効果は1ターンに1度
の違いはあるな
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 22:12:59.09 ID:0AayaBnn0
そうそう
ウルフバークの効果勘違いしてたよ俺
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 22:14:36.73 ID:eqg7Q2X/0
ああ、なるほど
そういう意味で言ってたのね
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 22:14:51.61 ID:ightt5UW0
>>877
ごめん書いてなかったけど「ウルフバーク」の効果はって意味だよ
この違いはかなりでかいよ
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 22:15:05.98 ID:YMI1qtY40
てか炎星コアキでも純コアキでもみんな蘇生はどれくらい入れてるの?
おれは死者蘇生とリビデだけど実際リビデも機能してないんだよなあ
緊急合成入れて事故ったことしかないけどあれは実用できるかな
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 22:18:24.23 ID:ightt5UW0
蘇生とリビデ3
わりとマジで緊急合成検討するレベル
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 22:23:04.85 ID:ightt5UW0
緊急合成ちゃう再錬成や
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 22:23:37.40 ID:0AayaBnn0
ウルナイトが使いやすくなったから
獣戦士軸じゃとにかくどれだけウルナイト出せるかって感じになってるね

しかしウルナイト出しまくろうとするとバックか炎星要素を切らざるを得ない罠
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 22:24:28.30 ID:0AayaBnn0
>>876
ありがと!
獣戦士上級にも未来が見えたな
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 22:24:48.67 ID:YMI1qtY40
リビデって今の環境すぐ破壊されて機能しなくないか?あとリビデ3って事故りそうな印象あるけどどんなもん?

おれ転送ユニット3だから緊急合成ワンチャンあるな・・・
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 22:24:54.08 ID:ightt5UW0
コアリミ入れてると力押しできるからバックはヴェーラー角だけでもわりとどうにかなる
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 22:26:56.60 ID:ightt5UW0
>>887
ユニットは2枚までにしとけ
炎星みたくボロボロアド取れるわけでもなしアド損はできるだけ抑えたいから
遅くてもロックで我慢すべき
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 22:31:26.59 ID:YMI1qtY40
>>889
転送ユニット3、鋼核2の絶望を味わったことあるね・・・
アドバイスありがとう!やっぱりユニット2で我慢するね。まあ現時点でロック2なんだけどね;;
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 22:33:20.31 ID:ightt5UW0
ユニットはできれば1まで絞りたいんだけどな・・・
ロックは思い切って3にしちゃっていいかも
そしたらどうしても強制転移入れたくなるけどw
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 22:37:11.52 ID:YMI1qtY40
基本的に友達としかしないからロック伏せちゃうと基本的にばれちゃって処理されるんだよねw
強制転移とかもコアキにはいいけどやっぱりじこるんだよなあ。
ユニット3でもアイス君の餌と維持に使えたりするからそこまで気にしてなかったなあ
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 22:38:23.23 ID:eqg7Q2X/0
ユニットと炎舞あるとチェーンサイク怖くてしかたない
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 22:39:45.03 ID:eqg7Q2X/0
sage忘れた
すまん
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 22:45:07.90 ID:0AayaBnn0
バックが来ない時神風相手とかマジで辛いから分かるよ

>>890
獣戦士要素増やすとウルナイトで呼んだり、天枢との組み合わせでエクシーズ出来たりもするから
そんなに腐らないかもしれない
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 23:07:39.14 ID:ightt5UW0
ベルグさんの初手率高すぎワロエナイ
これに限らずワームキングとかティタニアルとか白龍忍者ちゃんとかって妙に手札に来るよなw
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 23:15:20.25 ID:1qR39+9W0
>>896
ありすぎる。特にメタワームなんかでキングが来られると絶望しかない
898 忍法帖【Lv=24,xxxPT】(1+0:8) :2012/11/22(木) 06:42:34.53 ID:2ZdA3NTOI
なんか転送とか天気入れてたらハモンさんがちらついてきた
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/22(木) 11:15:06.52 ID:z0ourEmN0
なぜそこでアイスさんを選ばない
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/22(木) 13:49:55.35 ID:8QJULhH6T
アイスさん良いって言われてるけど
正直手札に永続魔法温存しとかなきゃいけないのは無駄すぎる
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/22(木) 14:19:50.46 ID:OcUcZSbBP
炎星入れるとアイスは完全に採用圏外だわ
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/22(木) 16:53:49.15 ID:Y7qoarAh0
と、思うじゃん?
ウルから出して腐った2枚目鋼核とか転送とか切りつつ相手のモンスつぶせてなかなかいいぜ
ベルグと同様維持する必要はないし
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/22(木) 17:27:11.30 ID:21OgVCkd0
ウルから呼ぶ目的なら手札に来ても腐りにくいロックの方がマシかな…
ダブルバック構築だとピンはありかもしれないな
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/22(木) 18:20:46.35 ID:Y7qoarAh0
リビデだけじゃ足りなくて錬成入れてみたけどなかなか
スペースあるならありかもよ
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/22(木) 18:49:42.19 ID:K/QOKfGF0
リビデ入ってないなぁ
無意味に場に残る永続は全部抜いたわ
邪魔になることの方が多くて
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/22(木) 18:59:40.72 ID:Y7qoarAh0
炎星よりならそうかもね
俺はコアキメイル色強くしたかったから
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/22(木) 21:01:09.38 ID:21OgVCkd0
しばらくやってなかったタイプのデッキとやったらアイスの強さ実感できた
アイスさんにロックの方がマシとか言ってすまんかったと言いたい

ロックさん居ないとゴーズどうしょうもねえ
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/22(木) 21:59:32.03 ID:RUPmx//Xi
トルネード入れようぜ
いやマジで
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/22(木) 22:19:48.86 ID:Y7qoarAh0
ドローロックで実質アイス2回使うのと同じだから、自由に手札切れて鋼核必要ないアイスのがいい
打点もあるから生き残れば強いし
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/22(木) 22:31:42.42 ID:21OgVCkd0
トルネードさんドローロックが辛い…
とはいえ1回ためしなおしてみるか
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/22(木) 23:19:51.40 ID:Ue0gXTSJ0
トルネードはイラストが好き
かっこいい
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/22(木) 23:38:11.48 ID:Y7qoarAh0
ってかコアキメイルイラストアド高すぎ
マキシマムさんとかウルナイトとかクルセイダーとかベルグザークとか大好きだもう
米版ほとんど光ってるのもいい
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/23(金) 00:54:56.98 ID:hi5j6YD60
スピードが一番カッコいいと思うけどけど使ったことはない
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/23(金) 09:24:45.26 ID:rcmruiZJ0
ヴァラファールが一番カッコいいだろ
次点でパワーハンド
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/23(金) 09:34:35.52 ID:O2lKrQY/0
ルークの圧倒的戦士じゃないっぽさ
見た目だけならテストベットちゃんペロペロ
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/23(金) 10:42:26.86 ID:0fs3gwMsI
米オーバークロックが至高
他もどれも恰好いいけどね
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/23(金) 13:37:30.40 ID:iRdNKASY0
ちょっと診断してもらってもいいかな
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/23(金) 13:50:25.66 ID:0fs3gwMsI
どーぞ
そしてそろそろ次スレが必要 俺建て方わからんから誰かよろ
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/23(金) 13:56:35.04 ID:aKa42GpiP
この速度なら950すぎたあたりで考えればいい
980までには建てれるように
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/23(金) 13:59:05.97 ID:e8G18Jfb0
こっちも参考にしたいからどうぞ
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/23(金) 14:12:54.16 ID:iRdNKASY0
モンス20
グランソイル2 ガイド2 クリッター1 ユウシ1 エンショウ2 増殖1
ウルナイト3 クルセイダー3 アイス2 ロック3

魔法17
鋼核3 転送1 蘇生1 貪欲1 嵐1 サイク2 ナイトショット2
天キ3 天枢2 ダブル・バック1

罠3
幻獣の角2 天セン1

エクストラ15
ウロボロス1 ホープレイ1 ホープ1 アルヴェルド1 ソウコ2
ブラックコーン1 ダイヤウルフ2 マエストロ1 チェイン1 エメラル1 ガンマン1
インヴォーカー1 ゼンマイン1

基本は永続でバンプしてからのハイビート構成
ただ、妨害系の罠がなくなってしまい、相手の展開後に
こちらの出だし(ウルナイトNS等)を妨害されるとそのまま負けてしまう所が悩みです
安定性を求めるにせよ、爆発力を高めるにせよ、今ひとつ最適化できていないと感じます
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/23(金) 14:14:14.81 ID:iRdNKASY0
一から構築を変える必要があるようにも感じているので、
方向性と具体的なin-outを交えて診断してくれればと思っています、よろしくお願いします
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/23(金) 14:18:51.16 ID:cFm1dh0u0
>>914
ヴァラファールはこのイラストが好き
illust_id=3865211
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/23(金) 14:20:59.15 ID:aKa42GpiP
>>923
それだけじゃなんのアドレスかわからないな…渋?
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/23(金) 14:34:33.38 ID:e8G18Jfb0
ソイルいれんならリビデは必要。魔法が多いからサモプリほしいかな。
ダブルバックは事故の元になるから抜いたほうがいい
あとエンショウは邪魔になることがあるから全部ユウシに変るかサイクとかに変えるのがいいと思う。
クルセイダーも基本邪魔だから2枚にしたほうがいい。同じ理由でアイスも1枚か2枚減らす。
クリッター微妙なら抜いてもいいと思う。最後に、剛健はなんだかんだほしい。
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/23(金) 14:58:21.48 ID:bKQIOIOb0
リビデ2か3ほしいかな。ウル流されても動けるし。
エンショウは大事なバック割り要因だから減らす必要はない。
剛健は鋼核にしろウルにしろ集めるのに神だからほしいな、ロック3構築なら腐らないだろうし
アイス1ダブルバック貪欲抜いてリビデ2剛健2投入ってとこか
メイン41だが気にするな
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/23(金) 14:58:44.69 ID:e8G18Jfb0
あとソイルって出せるか?難しいなら抜いていいと思う
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/23(金) 15:00:46.69 ID:bKQIOIOb0
炎星コアキだとソイヤさんは結構出せるよ
動いた後だから微妙だけど
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/23(金) 15:05:53.23 ID:bKQIOIOb0
>>926の追記
ガイド2栗田1抜いて増殖G1転移2投入とかどうかな
転移と相性いいガイド栗田抜くのもどうかと思ったけど
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/23(金) 15:42:30.60 ID:8jRyNBTTO
ゴブリンドバーグ入れてみたけど使いにくい…
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/23(金) 15:43:48.95 ID:iRdNKASY0
ソイルはぶっちゃけ打点要員なんですよね
あと奈落激流入れたいけれども、枠がなさすぎて辛い
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/23(金) 16:06:44.43 ID:bKQIOIOb0
一枚でいきなり2800と2000と1900が出てくるって軽くホラー
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/23(金) 22:37:52.80 ID:zW6tgis00
ルーラー入れない理由ってなんかあるの?
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/23(金) 22:40:21.74 ID:bKQIOIOb0
確かに入ってないな
ダイヤウルフや妖精王やホープレイの10倍は使うのに
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/24(土) 01:00:27.58 ID:JDy0R4pa0
アドバイスを参考にin-outを行いました
サモプリは試験的に採用したところ、3体必要なランク4も狙えるようになり便利
デッキのコアキメイルが切れる速度が上がったため、クルセイダーは据え置きになりました

out
ソイル1 アイス1 ガイド2 クリッター1
転送1 貪欲1
インヴォーカー1 ゼンマイン1

in
増殖1 サモプリ2
剛健2 リビデ2 
ルーラー1 ソウコ1
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/24(土) 01:19:30.79 ID:GYk3hmQx0
まさかコアキがここまで復活するとは
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/24(土) 01:21:05.09 ID:CGlfF/j20
サモプリ入れるなら転送は置いといていいでしょ
ダブルバック抜きなよ
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/24(土) 01:24:37.34 ID:CGlfF/j20
炎星コアキにプロキシでウルフバーク入れて見たけど微妙だな、ウルで十分だし
マキシマムさんはやっぱいい仕事する、本当終盤引いて強い
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/24(土) 09:43:49.21 ID:qDaSxbctO
ソウコってエクストラにいるか?
まあ一枚あれば嬉しいくらいの感じか?
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/24(土) 09:49:31.16 ID:CGlfF/j20
ないとゴミなレベル
ないと炎星でおkなレベル
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/24(土) 10:26:49.93 ID:q/rpy9Pi0
最低でも2枚は必須だと思う
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/24(土) 17:47:32.09 ID:HQsFUfLl0
やっといい感じに構築固まってきた
炎星でアド取りつつぶん回せて楽しい
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/24(土) 22:44:25.01 ID:k2yoUCG10
炎星コアキまだ軽く回しただけなんだけどバックの薄さって気にならないもん?

今までよりも安定感&展開力が断然上な気がするけどどうも相手の展開を止られなかったりする
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/24(土) 22:53:25.60 ID:HQsFUfLl0
ならないというかあまりしないほうがいい
突破ならユウシアイスに幻角天センがいて、破壊耐性持ちはソウコさんがどうにかしてくれるから
中途半端に守るより圧倒的展開力で叩いた方がいい
守りはヴェーラーあたりで十分じゃないかな
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/24(土) 23:37:55.98 ID:k2yoUCG10
やっぱりヴェーラーになるかな
サンクス
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/25(日) 00:00:44.13 ID:JDy0R4pa0
いれようと思えば警告奈落くらいは十分に入れられるよ
岩石コアキもアクセントとして数枚指してもいい
全体としての速度低下はあるけど、その分安定するよ
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/25(日) 00:01:47.80 ID:HQsFUfLl0
展開を止めるならGもいいかもしれない
Gは確実性がないからヴェーラーの方が良いって言う人もいるけど、CSとかの頭が良い人はヴェーラー等考えて動いてきて波状攻撃してくるから、ヴェーラーの方が確実性がなかったりもする
チェーンに乗る奴に打った場合アド損は無い訳だし、返しもしやすいデッキだし
まあ周りのレベルや環境と相談しよう
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/25(日) 00:07:49.52 ID:2+K9TRM+0
>>946
入れようと思えば入れられるけど、入れるならその分攻めに特化したほうが良いと思う
中途半端な構築じゃ普通にしか戦えないと思う
岩石は、入れてサンドピンくらいじゃないと逆に安定感ないっていうか弱くなるよ
安定さすなら純岩石にすべき
炎星コアキの安定=鋼核
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/25(日) 10:09:30.36 ID:pRI1gXpe0
天権って採用してる人あんまいないけど普通に強くね?
メイン1のみにしたってあの耐性結構きくしパンプ300もそこそこいい
ソウコss天権セットとかなかなか
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/25(日) 12:10:12.80 ID:2+K9TRM+0
マーメイルは破壊耐性持ちの2500以上たてられるとかなりきついからね
聖槍と同じように使えたらよかったのに
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/25(日) 14:41:15.85 ID:b8AY+qvE0
炎星の打点が低いのとコアキメイルのムダに高打点はガッチリと組み合わさってるだろうか
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/25(日) 16:23:17.92 ID:2+K9TRM+0
噛み合う必要がないというか
炎星はあくまで補助ですし
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/25(日) 16:49:30.75 ID:pRI1gXpe0
>>950
まあ槍とは保護の仕方が違うから差別化できてるってのもあるけど
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/25(日) 23:15:18.94 ID:0eQk2ja00
コアキメイルクルセイダー米版がイケメンすぎて6枚も注文してしもた
米版統一すると綺麗でモチベ上がるよね
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/26(月) 02:13:45.88 ID:747UcajE0
米ウル鋼核は美しい
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/26(月) 16:51:56.76 ID:PgDgjViX0
俺はレリウルナイトが一番好きだ
イラストもイケメンだけど当時パックで当ててそこからコアキ作り出したしな
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/26(月) 21:53:54.12 ID:Z5FkMNxv0
クルセイダーや天キ・天枢が初手でダブるときついなぁ
コアキに獣戦士をもう1種ください
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/26(月) 23:04:06.62 ID:PgDgjViX0
キや枢は展開に必要だからまだいいとして
クルセイダーとアイスガチ邪魔
コアキをデッキに戻して鋼核サーチ1ドロー、そんな素敵カードをください
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/26(月) 23:57:03.38 ID:kQVIhTJ00
コアキ復活と聞いて話題の炎舞コアキ作るわ
大好きだったウルナイトが主役とか嬉しすぎて涙出る
とりあえず必須物を教えてくれると助かるんだが・・・
過去スレ見ればおk?
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/27(火) 00:05:07.17 ID:zuSA47VS0
濃度圧縮しようぜ!
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/27(火) 00:11:00.45 ID:BC5Mzbwk0
>>959
とりあえず
ウル3クルセ2〜3ロック1〜3エンショウ・ユウシ1〜3
天キ3天枢1〜2幻獣の角2〜3リビデ1〜3
あとは好みで、天センヴェーラー転送ガイドあたりからどうぞ
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/27(火) 02:00:25.83 ID:+CqwKSvU0
>>959
>>961にもあるけど、>>921のが土台として分かりやすいね
これまでコアキ組んでいたなら炎星一通り見て、仕込みたいギミックを選択するのでもいいんじゃない

TGコアキはダイヤウルフが使いやすそうね。今度そっちも考えてみよう
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/27(火) 10:24:16.92 ID:LeOWdreN0
ただでさえコンボ頼りなモンスター群なんだから角はいらねえんじゃねえかなと
極端な防御の薄さは気になるけど岩石組増やして展開から抑え込みにかかるデッキにした方がいいと思うわ
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/27(火) 12:04:41.21 ID:EwX8Fpry0
>>963
その発想だと炎星も獣戦士コアキも抜いて岩石メタにしたほうがってなっちゃうんだよね・・・
幻角1ドローはうまいけどコンボカード多い中では事故率高くなりそうだからいらないんじゃないかってのは同意だな。
(天センじゃ)アカンのか?
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/27(火) 12:14:56.93 ID:xdwKSNfz0
角と天センは両方を1~2枚ずつくらい積むのが一番だと思うんだが
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/27(火) 12:28:42.75 ID:AxWeERwDP
角はまだ入れてないけど迎撃ならミラフォでいい気がする
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/27(火) 13:46:24.10 ID:BC5Mzbwk0
ミラフォなら角の方が圧倒的にいい
鋼核こない場面でも炎星補助で場整えつつ炎星のサーチと一緒にデッキ掘り下げてくれるし
戦闘補助しつつドローできてアド稼ぎにくい序盤からいけるから入れない理由が無い気がする
少なくとも自分なら汎用罠より優先させるな
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/27(火) 13:49:08.25 ID:BC5Mzbwk0
あとコンボ頼りって獣戦士何枚なんだよ初手モンスこないって滅多にないぞ
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/27(火) 13:54:30.46 ID:HdVcLI+20
相手ウルナイト死ぬ気で潰してくるから中盤以降で腐ったクルセイダーの補助に使って1ドローウルナイト回収ウマーとかいいよね

最近レクリスパワーの強さに目覚めた
2〜3伏せしたら安心してガバ伏せしてくれるからエンドぶっぱしてンギモヂイイ
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/27(火) 13:59:31.49 ID:LJJ0OGc50
定期的にみなさんレクリスに目覚めるよ
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/27(火) 14:07:23.53 ID:HdVcLI+20
(・・・レクリスパワー強くね?)
(なんだこれ、つええ!)
(やっば。抜けないわもう)

(・・・なんか事故るな。スペースないし抜くか。)
(やっぱ微妙じゃね? 抜くか)

数カ月後
(レクリスパワーつっええ!)
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/27(火) 16:55:51.82 ID:gl9sUMM7I
コアキメイルがでたときからコアキデッキをつくり、
その内に常にレクリスを外した事は無い俺に死角は無い
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/27(火) 17:07:03.60 ID:8N7+F3IL0
レクリスと輝き同時伏せ時の安心感は異常
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/27(火) 17:28:39.00 ID:HdVcLI+20
汎用罠か能力吸収コアが入るとよだれ出てくる
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/27(火) 17:33:46.09 ID:v1Z7sPg20
天キ狙いで2パック買ったらライオアームズが・・・!
ちなみにウルトラレアでした
天キ欲しかったよ・・・
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/27(火) 17:40:02.45 ID:HdVcLI+20
1箱分金使って
オービタル炎霊神速攻魔力増幅機ハートアースが出た俺よりマシ
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/27(火) 17:54:19.48 ID:v1Z7sPg20
>>976
マジか・・・
せっかくだからZWデッキ作るわ
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/27(火) 21:52:15.13 ID:9oiK8tdh0
最近始めたにわかだけどレクリスパワー強いな
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/27(火) 21:53:52.97 ID:YlBVGYnZ0
メタポ見せレクリスは究極
メタポ見せメタポ鋼核ドローエンドレクリスは至高
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/27(火) 23:58:49.58 ID:9oiK8tdh0
やっぱ炎星コアキに岩石は確実にいらんね
展開する時用に使い捨てサンドならありかもだけど手札で邪魔だったし他のは下手に事故要因増やすより天センやら角やら増やした方が安定するし強い
序盤に鋼核握れればぐっと勝ちが近づくけど、やはり40枚にして角積んでも引けないときはとことん引けなかったりするなあ
ロック3にすると被りが糞弱いし転送も被りとアド損がきついし・・・
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/28(水) 00:22:42.67 ID:H/t+O9100
引けるかどうかの運だよね
カーD・・・いやでもなぁ・・・
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/28(水) 00:42:19.82 ID:MhaW6yzU0
カーDならロックと変わんない、すごく遅い
指令官的なのさえあれば・・・
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/28(水) 00:58:31.37 ID:nK1nXF3Z0
せめてロックの条件がもっと緩かったらよかったのにな...
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/28(水) 01:11:57.50 ID:MhaW6yzU0
いっそフィールドから離れたらでよかったわ
効果破壊多すぎ
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/28(水) 02:47:16.53 ID:crC9/oi50
ロックを初期化してやろう(提案)
実際転送が発動にサイクされたり、魔法罠ゾーン圧迫気味で邪魔だったりなので抜きたいんだよなぁ

レクリスもだけど、吸収コアや輝きも全然使えないわけじゃないよね
まぁ枠足らないんですけども
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/28(水) 18:35:51.88 ID:H/t+O9100
何回かフリーやったんだけど、パーツ揃えば大体勝てた
揃わないとか初手の手札事故とか起こすと押しきられてすぐに負ける
とにかく安定しない
でも回ればおかしいぐらいに強かったよ!
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/28(水) 19:10:18.73 ID:MhaW6yzU0
×パーツ揃えば
○鋼核引けば
ウルは素引きでも天キでも炎星でもサーチ手段は腐る程あるんだよ
なんで鋼核こんなサーチ恵まれてないんだよ
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/28(水) 19:41:44.80 ID:FOo0Jr9g0
そんなバランス悪いみたいに言われてもウルナイト恵まれ出したのつい最近じゃねえか……
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/28(水) 21:42:10.14 ID:jOYvbouXI
>>988
(にわかには優しく生暖かく接してあげよう)
990名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/28(水) 23:07:59.69 ID:OYmJT7vL0
魂を削る死霊つよいよ。ユウシとの相性が抜群だった
コアキメイルあまり関係ないけどね
991名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/28(水) 23:49:34.89 ID:Jlx/A7Gc0
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1354114062/
ほい
ルール質問スレ大分進んでてワロタ
992名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/29(木) 00:05:41.04 ID:H6dT27iV0
1年ぶりだったからなー
スレ中盤ぐらいはさすがにスレ存続がキツイかと思ったけど炎星のおかげで持ち直したね
993名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/29(木) 00:06:28.46 ID:eZGIiO8m0
>>991
スレ立て乙
994名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/29(木) 00:28:50.35 ID:oTadF4EC0
>>991
乙!
スレ張り替えまでしてくれたかナイス
995名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/29(木) 01:13:31.34 ID:Qqsb6MDC0
めっちゃ楽しいな、ここまで回せると爽快だぜ
※ただし鋼核ッ!
996名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/29(木) 11:19:09.16 ID:kQV7lAxA0
>>1000だったら真コアキメイルが出る
997名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/29(木) 12:04:01.68 ID:HDw9Qtlc0
>>1000
だったらネオコアキメイル
998名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/29(木) 14:28:09.43 ID:c4mT4kgF0
>>1000ならコアキ専用エクシーズ誕生
999名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/29(木) 14:41:13.87 ID:QcbEjKjZ0
>>1000ならコアキメイル専用エクシーズ
1000名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/29(木) 14:45:51.64 ID:TTgCd2qPP
>>1000なら俺たちがコアキメイルだ
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