【○○(デッキ名)】
上級*3
A*3
下級*17
B*3 C*3 D*3 E*3 F*3 G*1 H*1
魔法*10
I*3 J*3 K*3 L*1
罠*10
M*3 N*3 O*3 P*1
[コンセプト、回した感想、診断箇所等]
・前の人の診断が1段落してから書き込みましょう。「流れに乗って〜」は前の方々に迷惑です
・必ず実際に回した感想を述べるとともに何を見て欲しいか、どんな風にしたいかを書き込みましょう
・「診断よろしいですか」等の質問でレスを無駄に消費せずきちんとルールを守れば診断してもらえるはずです
・紙束はデッキと言えないので注意、しっかり遊戯王のルールを理解してから診断を依頼しましょう
一人で埋めた上誘導までしてくれるとは
いきなり前スレがすげー
伸びたと思って見たら吹いた
>>1乙
強欲で謙虚な鋼核はよ
コアキXYZはよ
墓地のコアキ二枚回収はよ
コアキリン、コアキンギョ、コアキリギリス、コアキンモグラ、コアキリムの収録まだ?
エレキやないか
しかもコアキメイルの名前を持たないし
そいつらを元にした効果なら別にいらないという
コアキオシリスという電波を拾った
コアキに銀河眼の光子竜入れてみたけど微妙だな
出したときの相手の驚く顔が見たいばっかりに使ってるけど正直エクシーズした方が良いと思った
コアキメイルは天狗とガイドが来てからが本番だから腐るなよ!
ガイドとコアキがどんなシナジーを??
すごい事思いついたぞ
サイク3毎環境と転送ユニット発動時にサイクの恐怖に怯えていたが、
こちらもサイクを3枚積んで、伏せてあるサイクロンを割ればいいじゃないか
サイク伏せてくるのは大概伏せが少ないデッキで、伏せ多用のデッキは手札温存するから
なんの問題もなくユニット採用できることに今気が付いた
へーそうなんだ
>>16 デビル呼べるからフルモンでガリスバーンが安定する
あれ?
>>16 ガイドからインヴォーカーだしてウルナイトに繋げるんでね?
☆3悪魔としてあえてリゾネを投入してエンジン突っ込めば
ウルナイトに加えて各種コアキサーチできて面白いかも、とか思っている
光闇リゾネでメイン発動するのがいなかいからデビルと共存できるし
まぁ、効果、レベルでコアキと噛み合ってないからどうなるか分からんけど
ジャッジー
効果は消えても自壊だけはするんだぜ
欲しかったインヴォーカーを手に入れた、韓国版だけど
韓国版に手を出す程高値なカードか?
もうでてるのか?
1500円くらいするでしょ
マイオーでもそんなしなくね
>>1乙
岩コアキにゴゴゴ2種類入れるのをだれか試したことないかな。
岩石と獣戦士軸でジャイアントだけいれてるけど
サモプリで呼ぶかチェインで落とすぐらいしないと少し使いづらい
実際コアキメイルxyzが出る可能性あるかね?
海外がコアキメイル好きっぽそうだけど
ラグナロクから途切れてるから絶望的か
セイバーのアホみたいな連続強化の恩恵を受けれればあるいは
他のMXセイバーにも期待出来るよな
あと地属性二体のランク4にも
絶望だけってわけじゃない
今日非公認いってきたけどダメダメだったわ
大晦日にも大会あるのな
マイクラ流行り終わったし多少は戦えるようになったかな
>>35です
ウルナイト*3 クルセ*2 ガーディアン*3 サンドマン*2 ウォール*2 アイス*1 サモプリ*2 パキケ*3 モグラ
サイク*2 オバリミ*2 剛健*3 鋼核*3 大嵐 月書 ブラホ 蘇生
奈落*2 警告*2 リビデ*1 宣告 激流
エクストラ
ホープ*2 ローチ*2 パール*1 ディシグマ*1 チェイン*1 ルーラー*1 ホープレイ*1
サイド
デビル*3 デスカリ3 コアバス*2 安置*2 脱出*2 クロウ*2 予言
7人のスイスドロー式 3戦
一回戦 荒行六武 ××
一セット目先行
身内でデッキわかってたのでサモプリウルナイトからのルーラー魔法宣言エンド
相手露払いキザンで露払い投げられてルーラー爆死
維持コストがそろわずジリ貧ビートで終了
二セット目
パキケセットエンド
露払いで殴られ3伏せ
ウルナイト警告でつぶされそのままペース握られ負け
二回戦不戦勝
三回戦 代償TGガジェ○××
1セット目先行
剛健→ブラホ奈落奈落でブラホ選択
サンドマン出してエンド
相手剛健→砂塵ワーウルフ緑で砂塵
モンスセット1伏せエンド
自分剛健→鋼核クルセパキケでパキケ
サンドマンで殴ったらワーウルフでサイクセットしてエンド割られストサーチ
相手スト緑からのパルキ
自分ブラホでパルキ消してウルナイトから展開してってペースつかみ勝ち
二セット目
相手剛健→代償ウルフ黄色で代償モンスセット2伏せエンド
自分サイクで代償割りデスカリで殴る→死霊
相手転移でデスカリとられる
自分サモプリ召喚でデスカリ消して激流セットでエンドサイクで激流割られる
相手赤召喚からペース握られ終了
三セット目
相手黄色二伏せ
自分ガーディアンを警告され激流伏せエンド
相手緑召喚を激流してエンド
自分ウルナイト出して殴りエンド
相手地砕き赤でその後維持コスト無しのジリ貧で負け
初の大会だったこともあって緊張しまくりプレミが多かった
普段クルセが機能してくれないことが多くてクルセ軽視してたけど
ガジェ戦で重要さを思い知った
今度から3積みする
役にたたなくても維持コストにはなれるからな
詰めるだけつんでおいても損は無いかも
ここって診断もやってますかね?初めてコアキ組んだからちと診てもらいたいんだけど
テンプレを守れるならどうぞ
・・・まだか!
「診断おk?」って旨のレスはNGだったな。申し訳ない
【獣戦士軸コアキメイル】
上級*4
マキシマム*1 ルークロード*3
下級*14
ウルナイト*3 クルセイダー*3 ケイローン*1 ロック*2 サモプリ*2 切り込み隊長*1 クリッター*1 ライコウ*1
魔法*13
鋼殻*3 コアリミット*2 緊急合成*1 初期化*1 濃度圧縮*1 収縮*1 サイクロン*1 剛健*1 貪欲 大嵐
罠*10
幻獣の角*2 サクセサー*1 地霊術*1 激流葬 シルクハット*1 奈落*1 ミラフォ リビングデッド*1 警告*1
コンセプトはサモプリやウルナイトからクルセイダーを展開し、幻獣の角などで強化しつつアドを稼ぎます。
手札が整ってきたらマキシマムやルークロードを召喚し一気に畳み掛ける、といったところ。
実際に回してみた感想は、即応性の高い攻撃力強化や除去が少ないためか頻出する上級ライン2400一体で止まることがしばしば。
診断してほしい点としては、上級コアキメイルの投入枚数、同コンセプト内での入れ替え推奨(例:ケイローン→ブレイカー)
新たに投入を推奨するカード、不要なカードなどですかね。
追記です。相性のいいエクストラ枠なども教えていただければ幸いです。
経験不足ゆえ、いろいろと粗いかもしれませんが何卒、よろしくお願いしますm(_ _)m
2400で止まるならホープやディシグマがいるぞ
あと合成圧縮シルクハットは腐るように見える
ベルグザーク入れてワンパンで殺しきれるようにするのもありっちゃあり
ぶっちゃけ濃度圧縮発動したことあるか疑問
せっかく戦士いるしベルグもいれたげてよ
コアリミ採用してるならベルグピンでワンパンKOするチャンスあるからいれるべき
>>49、50、51
レスありがとうございます。
ご指摘の通り圧縮と合成はほとんど使ったことがなかったので抜きました。
その代わりにベルグを入れて回してみましたが、やはりパンチ力が全然違いますね。
エクストラ枠はディシグマが高かったので、ホープを用意してみました。
コアキパーミ楽し過ぎわろた
診断頼む
「TGコアキ」
下級*16
ウルナイト*3 クルセイダー*3 ベルグザーグ*2 TGストライカー*3 TGワーウルフ*3 ロック*2
魔法*15
転移*1 鋼核*2 鋼核初期化*1 強謙*3 サイクロン*2 蘇生*1 増援*1 ブラホ*1 モンスター・スロット*3
罠*9
幻獣の角*3 スキドレ*2 奈落*2 ダスシュ*1 宣告*1
・モンスタースロット、TGのおかげで回る、トリシュも強い、けれどピン挿しの初期化、転移をどうするか迷う
全部のカードに言える事だけど、どっちも良いタイミングで使えたら強いけど、引けなくて無駄にデッキに残った場合が引っ掛かる
2枚入れてまで使いたいものでもないし抜いたほうがいいんですかね?タイミング選ぶカードも多いし
・ベルグザーグとロック、鋼核の枚数も結論がでないので助言お願いします
・スキドレの枠はヴェーラーと迷ってます。ヴェーラー入れる場合ゴーズ、開闢も入れたほうがいいですかね?事故要因増えるけどやっぱり強いですし
幻獣の角も最近サイクで割られる枠になっているのでいじるところまだありそうですけど診断お願いします
コスト用の獣戦士、漆黒の方のワーウルフってダメかな
攻撃反応型気にせず殴れるし結構いいとおもうんだが
>>54 ・ロックと初期化って遅くない?ウルナイト頼りなら鋼核3転送ユニット2で安定な気がする。
ロック抜いたら転移も抜けるよね。
モンスロ良さそうだけど3は事故要因かな。
・ベルグは2でいいと思うけど、ウォーアームズピン挿しとかどうだろう?
ストライカー装備して破壊されたらスト効果使えるし相性いい。
・スキドレはコアキと相性良くない。岩石コアキでギリ採用圏って感じ。開闢入れたいならヴェーラーの他にスラッシャーもアリかな。
俺も使ってるけど、スラッシャー→ウルフ→ウルフ→インヴォーカーの流れが結構あって強い。
幻獣の角はよく分かんない。でも3は多いんじゃないかな。
(関係ないけどワンキル要員にマキシマムをすすめたい。)
>>56 ありがとう。スキドレは書き込みした後すぐに助言と同じようにヴェーラー、スラッシャーに変更してました
モンスロはコンセプトと云うか使いたいなーと思って作ったデッキだからとりあえず3のままでいこうと思います。すいません
初期化、転移は全部抜きました。ロックは奈落に落ちないモンスロのコストも兼ねてるのでとりあえずピンにして回してみます
ヲーアームズは盲点というか持ってませんでした。これ面白そうだしいいですねwwwショップ漁ってきます!
闇星4だしサモプリ入れてもう少し展開の幅広げて試してみます。
幻獣の角はスピード上げても結局追いつけないので警告に戻しました。地味に強いしアド損しにくいので転送ユニット入れる場合ピンでもう一度挿してみると思います
バルブ、141とかも入れたくなってきましたけど枠もキツイし回しまくって改良していきます
診断ありがとうございました
どこのサテライトに住んでるとインヴォーカーが1500円もするんだ?
奴は獣戦士型だと良い働きするな
ロックがクリッターみたいな効果だったらとたまに思う
効果発動が戦闘破壊だからちょい遅いんだよなぁ…
ウォール来日以前は岩石維持とか考えて3枚入れなきゃ
駄目みたいな感じだったけど今じゃ枠に1〜2枚ぐらいだもんな
コアキメイルでワンキル特化の構築に行き着いた、下手したらウルナイトが事故要因になっちゃうのが辛い
じゃあ抜けよ
コアキワンキルってウルナイト鋼核ベルクオーバーオラァじゃないのか
>>63 マキシマムぶっぱのことだろ
止められたらそれまでのデッキってのは流石になぁ…
大嵐復帰して以来減らしてたレクリスを最近また積み直したが良い働きするね
ウルナイトから展開する時の安心感が全然違う
厄介なカードにチェーンされても召喚権使った後で不意打ちされるよりはマシだし
パキケ入れて岩石増やしてみたら勝率あがったけどパキケが強いだけだった
スレの再練成
スレ初期化
69 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/24(火) 20:35:00.70 ID:HUZ9Owff0
スレクリスパワー
スレブラスト
スレの輝き
スレ自壊
緊急スレ処分
過疎過ぎんだろ……
ネタが無い
ネタは作るものだろ
誰か斬新なデッキとか組んでないのかよ
77 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/26(木) 22:15:20.77 ID:oasNQoFP0
診断たのむ
「純コアキ?」
モンスター×18
上級×3
ヴァラファール×1 ルークロード×2
下級×15
ウルナイト×3 クルセイダ―×3 ベルグザーグ×2 ガーディアン×2 サンドマン×2
フルバリア×1 トルネード×1 パワーハンド×1
魔法×12
鋼核×3 コアリミット×3 転送ユニット×2 サイクロン×2 死者蘇生×1 強謙×1
罠×10
幻獣の角×2 次元幽閉×2 再練成×2 輝き×2 レクリスパワー×1 ミラフォ×1
・コンセプトは、ユニット、ごうけん、角で鋼核とウルナイトを持ってきてリミットをはってなぐる、です。
・パワハン、バリア、トルネードピンざしはいざという時にやくにたつのでww
・まわしてみた感想、ウルナイトと鋼核がそろわないとやばい、下手すると場ががら空きに・・逆にそろったらかなりいける。岩石コアキ呼んだりリミット張ったりしたらなかなか強い。
・
新たに入れたほうがいいカード、不要なカード、その他アドバイスなどなど、診断おねがいします。
お、おう
79 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/28(土) 01:01:58.14 ID:HtGm4oD00
い、今起こったことをありのまま話すぜ・・・
俺は自分のデッキを診断してもらおおとデッキレシピ必死にうち込んでいた・・
いざ打ち終わってスレしてみると・・驚いた、自分の前にもう一人誰か書き込んでいるじゃまいか・・
自分が書き込もうとした時にそれはなかったんだ・・そこにはこうあった、
「だれか斬新なデッキ組んでないのかよ」
・・・もう一度言うが、俺が書き込んだときその書き込みはなかったんだ・・・もうわかるだろう・・orz
とりあえずsageと2chの空気を学ぼう
幽閉は使っててどうだった?
81 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/28(土) 21:42:49.14 ID:HtGm4oD00
いやー2ch初めてなもんで(汗
これからゆっくり学んでいきます
幽閉はサイクロンや大嵐で破壊されることが多かった
けどパワハンのコストで見せた後に伏せると相手が嫌がってサイクロンか大嵐打ってくるから、違うカード伏せて無駄打ち狙ったりできた
まあ相手にモンスター並ばれてると、あんまりつかえないかな
>>81 とりあえずsageだけは知っとけ
これ分かるまで書き込むな、と言いたいくらい
>>81 つーか初めてだからとかそういう言い訳いらんから
できるだけ馴染む努力というか隠す努力するべき、あとsageろ
やっぱ攻撃反応系はこの環境辛いよ、入ってミラフォか、エンドカードになりうる筒くらい
俺は誰に言われることなく最初半年ROMってた
怖かったからな!
診断してくれた方、ありがとうございました
幽閉は抜いてならくいれることにしました
sageについてはすみませんでした、以後気をつけます
突然だが診断をお願いしたい
計40枚
モンスター*20
上級*8
マキシマム*3 ルークロード*3 トラゴエディア*2
下級*12
ドラゴ*3 ベルグ*3 ウルナイト*3 クルセイダー*3
魔法*12
鋼核*3 コアリミット*2 転送ユニット*2 蘇生 月の書 大嵐 サイクロン*2
罠*8
宣告 ミラー 警告*2 奈落*2 リビング*2
エクストラ*9
ホープ*2 パール*2 ローチ*2 チェイン ルーラー ビッグアイ
回した感想だが光闇主体の相手だとドラゴさんマジイケメン
ただダメージを与えてもイマイチ攻めきれず負ける、といった感じ
トラゴは事故った時の壁役とか敵モンス奪ってエクシーズしたりとかで結構活躍してくれる
不要・追加のアドバイスや指摘よろしくお願いします
トルネード・フルバリア・シーパンサーはデッキトップに戻すからデーモンの宣告と好相性
シーパンサーはフルバリア・アイスとリチュア・ディバイナーを維持コストにできる
アイスはデーモンの宣告と天変地異を維持コストにできる
ゾンキャリとアイス・シーパンサーでドゥローレン出せる
なんか面白いデッキができる気がする
アイスとトルネードが役割被ってるけど
こんな悲壮感に溢れたスレは初めてだわ
イルミネーターっょぃぉ
天変セットスペース取るからなおさら核邪魔なのがコアキっぽくていいよな
ウルナイトと異次元の精霊って相性よくね?カタやん出せるしウルナイトを次のターンまで確実に守れるしドリルウォーリアと同じで特殊召喚時奈落とか激流効かなくね?
と思ったけど事故増えそうだし素直にエクシーズした方がよいか…
試しに1、2枚積んでみるか
グローアップは墓地に行かないし召還権足りないからいかん
・・・異次元の精霊は精霊自身が次のスタンバイフェイズまでいなきゃ戻ってこないんだぜ・・・
暴走闘君とコアリミットとテストベッドでオラオラするってのはどう思いますか
ロックストーンウォーリアのトークンがもっと強かったら面白くなった…かなぁ?
ないか
初手鋼核でハンドアド-1
転送で鋼核サーチするとハンドアド-2
これをどうにかしない限り純コアキは無理
皆いい加減気付いてるだろ…
>>95 だが鋼核と共にウルナイトとベルグザーグとオーバーコアリミットと再錬成があると!?
純正コアキメイルに光の護符剣を入れると安定する!と感じましたが
勝率65%前後っていう…
>>95 それ言ったらおしまいだろ。
そこから動いていくのが純コアキ。
岩石組んでたらコアキ組みたくなってきたんだが
ウルナイト以外に高いカードありますか?
ウルナイト100円くらいでしょ
マキシマムも百円くらいだしクルセイダーも百円。
高いのなんてあったか?
え?ウルナイト500円くらいしてたぞ
クルセイダーは89円とかだけど
コアキメイルは価格高いぞ。
ベルグザーグとか700円くらいする
>>97 俺はもう諦めて次元スキドレ岩石組んでる
糞虫と天使には勝率高い
地元ではウルナイトもクルセイダーも400円だな
ベルクが手に入らなくて困ってる
ウルナイトだけは300~400安定なんだよなぁ
ベルグは安いとこなら300でも見かける。
英語版がレア度上ってたりするからニヤニヤしてしまうのは俺だけ?
ベルグは韓国版でも良いなら安い
ストームコアキを思いつくも早さと威力が足りなくて困ってる
教えてください
下級14
ウォール3 サンドマン3 ガーディアン3 デビル2 ニュート3
上級2
デザートストーム2
魔法10
サイク2 マジックプランター2 蘇生 ブラホ 月書 ダークコーリング3
罠14
リビデ2 強制脱出2 コアブラスト2 再練成1 デモンズチェーン2 安全地帯2 宣告 警告2
EX15
ダークガイア3 カタス ブリュ 黒薔薇 星屑 トリシュ No16ルーラー No39ホープ No50コーン号
エメラル メロウガイスト パール ローチ
コアキでダークガイア作ろうとしたら風悪魔のデザートが伏せ除去になると考えてできた
手札が減るのと効果モンスターや伏せ除去に安全地帯とブラストのコンボを活用したくてプランター入れた
問題はウルナイトの枠が展開ができないこと
とめられなかったシンクロに対処が間に合わないこと
剛健は入れるべきかどうか
最後に関係ないけどメンスフィの効果って警告に無力だよな?
デザート・ツイスターか、ドラゴやマキシマム、トルネードも風属性だからいいと思うんだけどな
ウルナイト使おうと思っても、手札に鋼核維持しづらいし難しいだろ
剛健は入れていんじゃね? 特殊召喚少なそうだし
後、メンスフィはそもそもSS2だぞ
ダークガイア出したいならウルナイト不採用で良いよ、鋼核が枠取るし
最初ニュートの意味がわからなかったんだが、なるほどな
悪魔と岩石、風と地をうまいこと組み合わせて墓地リソース全開で戦うわけか
コアブラストはこのデッキだと発動難しいと思うから減らすか落とすかした方がいいと思う
純コアキでも発動難しかったりする
連投すまん
問題点に答えてなかったわ
剛健は絶対入れるべき
シンクロはガイアで殴れよ
ウルナイトは要らない
それとエクストラだがシンクロかルーラー抜いてアシッドゴーレム入れとけ
岩石族だし色々と捗るぞ
ウルナイト無しはコアキメイルにあらず帰ってよし
デザートストームとかで攻撃500あげて守備400下げる位なら
オーバーコアリミット使った方が強いと思うのは素人の考えなんですかね?
>>110 ストームとツイスターを打ち間違えたんだろうと察せられないから
お前は素人どころか人間として半人前なんだ
まずはじめにツイスターでしたごめんなさい
>>106 トルネードは打点が低くドラゴも維持が難しいのでパスしました
マキシマムは降格がないと無理だと思います
メンスフィは相手にごり押しされました
>>107 剛健入れてきます
アシッドが岩石だと今気づいた
デッキ診断見てて思うんだがどうしてサモプリ入ってないんだ?
プリズムピンで入れとけば鋼核引けなくても使えるし、魔法と鋼核があればナチュビとかルーラー出せるんだが
ウルナイト呼べるサモプリはコアキでは一見強そうに見えるが鋼核握ってないと腐る
仮に鋼核握ってても切れないので魔法をもう1枚握ってる必要がある
要するに要求札3枚のコンボな訳だよ
ウルナイト呼べても奈落打たれて返しでサモプリ蒸発することも多いし
俺は入れてるけど必須とは思わない
それと鋼核握ってないコアキがハンド2枚消費してシンクロしても奈落警告からアド取り返せずに死ぬからお勧めできない
個人的には汎用性の高いドバーグをオススメする
ハウリング出せればインヴォーカー出してウルナイトに繋げられるし
>>115 インヴォーカーは良いよな
TG出張させてウルナイト→スピード→ワーウルフ→インヴォーカー→ウルナイト→クルセイダー
とかやってみたわ
バードマンも相性良い
>>116 やっぱりスピード安定だよね
そのまま伏せてもいいし
インヴォーカー→ウルナイト→チェイン
鋼核落して緊急合成→ウルナイトってやると面白い。
インヴォーカーを出すためにssできる☆3をTGの他に探したら六武のシナイ・ミズホ・隠居があったから
六武絡めるのはアリだと思う?戦士が増えるからベルザーグ維持もできるしミズホで場合によっては除去もできる
キザン自体他六武が居ればssできるから他☆4コアキとエクシーズしてフォローが利くしTGも入れればシエンが出せる ・・・詰め込みすぎかね?
>>118 最終的には「六武にベルグが入ってるだけ」になりそうな悪寒
>>115 ドバーグでハウリングssしてもドバーグの効果でハウリングのタイミング逃しますやん
>>118 まさにそのデッキが某動画サイトにあったな
>>121 何・・・だと・・・
題名を教えてくれとは言わんからヒントだけ教えてくれ 参考にしたい
>>122 『デュエル 151』で検索かけてあとは自分で頑張れ
印象としては基本ノーガード、ランク4をバンバン出せるけど、返しに弱い
カゲトカゲの恩恵でランク4が出しやすく、ベルクザークピン差しが地味に六武を腐らせない
単体でとんでもスペックって言うのはたまに感じるから感動的だなこのテーマ
デザインは完璧
今回のカードでコアキに使えそうな物はあったかい?
新パック制限で盛り上がる中でやっぱりここは静かでいい
バウンサー関連は戦士だからなぁ
バルブがいなくなったからナチュビとミスウォも出せなくなって嫌な感じだ
激流準でサンドマンの活躍が増えますね…いや、他に対処法あるだろうけど
静かなのはテーマスレとしては寂しい限りだ
トリシュいなくなったらコアキにとってはいい環境だね
これで手札の鋼核・場のエクシーズ・墓地のウルナイトが除外されないですむ。
レベ1チューナーの軒並み死亡でカタスの出現率が低下したのもやや追い風
コアキバルブでナチュビ出せなくなったのが個人的に一番痛いわ
他に☆1地の有用なチューナーっていたかなぁ…
まだ使いやすいのはナチュル・チェリーじゃね
バルブと同じような運用って言うとまずいないだろうが
そういやスロットかなり取るな
他はコアキじゃ使えないと思うけど
ストライカーでパルキオン出しにくくなったのも痛いんだよな
シンクロ混合じゃなくエクシーズ一筋じゃなければコアキは生き残れないのか
緊テレ緩和らしいしそれ+サイガール、サイコウィッチあたりを入れるのはどーかね
自分での構築に限界を感じたので診断をお願いします
デッキ枚数41
モンスター19
マキシマム1 ウルナイト3 クルセイダー2 ベルグザーク1 ウォーアームズ1 スピード1
パキケ1 切り込み隊長2 クリッター1 TGウルフ3 TGストライカー1
魔法16
鋼核3 転送ユニット2 嵐 増援 操作 ブラホ 月の書 蘇生 サイク3 剛健2
罠6
激流1 宣告1 警告2 リビデ2
エクストラ15
ガイアナイト ブリュ ライブラ カタストル
ショックルーラー パール ホープ ブラックコーン ローチ チェイン
アシッドゴーレム リバイス リヴァイエール ゼンマイン インヴォーカー
回してみた感じだと手札消費の激しさと高い攻撃力を持った相手に対して対抗手段が少ない事がキツく感じました
出来れば40枚に収めたいので、抜くカードや必要そうなカードが会ったら教えて下さい
っと、ガイアナイトじゃなくてパルキオンですね。失礼しました
地属性星1チューナーって実用的なのはこんな少なかったのかよ……
後釜に座るとしたらチェリーだろうけどわざわざいれるのはなー
グラヴィローズがもっと悪用できそうな効果ならシンクロも捨てないでいられそうだったけど
アタックゲイナーリインフォースはまぁまぁいいんじゃないか
リインフォースはパシウルとTGストライカーも展開できて応用力がある
自分は愛用してるよ
>>136 次制限意識した感じかね
ストライカー制限なったことでTGコアキでウォーアームズ採用率あがるかな
転送ユニット入ってるならリビデを緊急合成に変えるのもありかと
OUT:パキケ,激流葬,サイク1
IN:アイス,ミラフォ
ストライカーとウォーアームズの関連性はなんぞや?
装備されたストライカーを身代わりにしてもサーチ効果発動するから?
コアキメイルはデッキの組み方が独特過ぎて他人のデッキにアドバイスできねぇ…
>>141 ありがとうございます、パキケよりアイスのほうが即効性を考えるといいですね
それと出来れば激流葬よりミラフォを優先する理由を教えてもらいたいと思います
>>142 それに加えて、奈落に引っかからないから
ヲーアームズがウォーアームズになった瞬間である…
>>142 警告2入ってるから召喚反応系より場を維持するためのミラフォのがいいかな
と単純に思っただけ
>>143 コアキは殆ど「これ押さえてればいい」ってカードないからね
組んだ人の好みで傾向変わるし、だがそれがいい
先日診断してもらったものですが、勝率がどうにも芳しくないのでもう一度お願いします
デッキ枚数40
モンスター19
マキシマム1 ウルナイト3 クルセイダー2 ベルグザーク1 ウォーアームズ1 スピード1
フォトスラ2 パキケ1 切り込み隊長2 クリッター1 TGウルフ3 TGストライカー1
魔法16
鋼核3 転送ユニット2 嵐 増援 操作 月の書 蘇生 サイク 撲滅 剛健2 聖槍2
罠5
脱出2 リビデ3
エクストラ15
パルキオン ブリュ カタストル
ショックルーラー ウロボロス パール ホープ ブラックコーン ローチ チェイン
アシッドゴーレム リバイス リヴァイエール ゼンマイン インヴォーカー
終盤で息切れしてしまい、あともう一押しと言った所で負けてしまうことが多くなりました
コアキメイルの性質上仕方がないのかもしれませんが、なにか良い方法はないでしょうか?
なんで撲滅なんだろ
今コアキメイルの型ってどのくらいあるんだろ
戦士軸コアキ 獣戦士獣コアキ 岩石コアキ 純コアキ
TGコアキ タイラント型コアキ
このくらいか?
後はオーバークロックや上級コアキが入るくらいの違いがそれぞれありそう
>>147 息切れきついのはリクル先が無くなるからじゃねえの?
貪欲でクルクル回る
撲滅がよくわからないから神宣でも入れとけ
それと隊長よりバードマンを勧めたい
ウルナイトのリクル使ってから戻せばインヴォーカー作りつつ息切れ対策にもなる
ウォ戦士族の維持できないときは戻してシンクロできるし、ウォーはストライカー握らせて自壊も悪くないだろ
>>148 獣戦士と戦士のハイブリッドとかダークガイア型とか
デザートツイスター入りのダークガイアコアキが面白かったな
強いかどうかは知らんが無駄のない構築
タイラント型って何ぞ
>>148 ネプチューン型なら作ってたな
ハードアームとマキシマム・ヴァラファでネプチューン出すデッキ
ネプチューンが水だから難なくドラゴ・デビルも入れられる
ネプチューン=タイラントなのね
一瞬別のタイラントさん軸のドラゴン族コアキデッキかとおもた
>>149 貪欲とバードマンを入れて回してみるよ
隊長は何気にレベル3ってあたりもウォーアームズの餌として便利だから入れてた側面もあった
ついでに撲滅は召喚反応罠への対策かな、相手のデッキ見て、入れてる魔法罠見れるのもい。デモチェあたりなら仕方ないと諦める
純コアキで非公認準決勝まで行ったが墓守にやられた。
墓守との相性悪すぎる…
>>153 環境どんなだった?
レシピにも興味ある
>>154 環境はよくわかんないけど、BFやライロみたいなのは見なかった気がする。
小さな大会だからトーナメントで三回戦で準決勝だったから言うほど凄くないと思う。
一回戦目は代行天使。
フルバイアとガーディアンでフィールド上の効果を封じつつ厄介なのが出る前に勝った。
2戦目は自分が事故死。
3戦目はヒュペリオン出てきて死にかけたけどアイスで相手の上級消しながら、カウンター罠を輝きで止めながらといった感じで何とか勝った。
二回戦目はスクラップ。
1戦目はウルナイト、研究所、転送ユニット、フルバリアが大活躍で力押し勝ち。
2戦目はスキドレ張られて死にかけたが、再練成&コアブラストで相手のカードを纏めて吹っ飛ばして仕切りなおした。
あとはトルネードで相手のモンスターを一掃しつつガーディアンで相手のシンクロの墓地効果封じつつ、ウルナイトから展開してオバクロと合わせて何とか勝った。
三回戦目の墓守でハンデス、墓地封印にナスすべなくストレート負け。
デッキ構築は一般的にいう紙束だから、ここで晒しても何の参考にもならないと思うよ。
勝率は良いけど、普段回してる環境が温いからアテに出来ない気がする。
代行天使がいる環境で温いとな……
俺も専用カードもっと入れたいけれども枠がないのが悲しいな
>>156 大会は普段回してるところと違うとこだぜ。
普段はスタバドラグニティとかライロ系ブルーアイズとか暴走トークンとか回してるネタ環境…
何より神警とか奈落があんま飛んでこないから温いかなと。
フルバリア使ってるデッキはちょっと気になるな
良かったらレシピ見せて勉強させてくれ
TGコアキのサイドデッキはどうするべきなのだろうか
やっぱ岩石コアキとスキドレ裂け目入れてメタ風味にするのがいいのだろうか
見たい人が居るみたいなので紙束デッキだが晒してみる。
こんなデッキでも一応人並みに回るのだからコアキメイルは好きなんだ…
【純コアキ】
デッキ枚数47枚
上級*7枚
マキシマム1 ヴァラファール2 ルークロ−ド1 グールズスレイブ1
銀河眼の光子竜1 バルバロスUr1
下級19枚
クルセイダー3 ウルナイト3 ロック2 テストベッド1 ガーディアン1
ウォール1 サンドマン1 ベルグザーク1 パワハン2 アイス1 トルネード1
フルバリア1 メタモルポット1
魔法11枚
鋼核3 初期化1 転送ユニット2 オーバー・コアリミット2 研究所1
死者蘇生1 光の護封剣1
罠10枚
レクリスパワー1 輝き2 再練成2 コア・ブラスト1 強制脱出装置2
激流葬1 リビングデッド1
エクストラ3枚
ホープ1 ディシグマ1 メロウガイスト1
サイドデッキ1枚
マキシマム1
コンセプトはコアキメイルで多彩な動きが出来たらいいなーと考えて組んだ。
維持は運と鋼核まかせもしくは研究所かテストベッド便りなので、初期化したり裏守備だったり。
ウルナイト→効果でフルバリア守備でSS→フルバリア効果→転送ユニットで回収の流れはよくやるパターン。
デッキの中で一番空気なのはルークロード。ヴァラファ2枚入ってるのはダークコーリングが入ってた名残。
エクストラはロクにカード持ってないので出せそうなのだけ。
銀河眼は相手にビックリさせたいが為に入れてるがタマにしか活躍しない。
目立った弱点は手軽な永続魔法・罠を破壊する術が皆無だからスキドレみたいなカードには結構弱い。
BFとかライロには勝てるけど、六武衆と墓守にはほとんど勝てない。
一時期、獣戦士岩石軸で纏めたけど飽きたからこの形に戻した。
個人的に回しててこれ程飽きないデッキは他にないくらい好きなデッキ。
一応銀河眼以外の部分では大真面目に組んだデッキなので…石は投げないでn
いつも思うのは、コアキメイルは構築が自由すぎてどこに突っ込みを入れるべきか判断に迷うわ
とりあえずリビデ3枚にすればいいんじゃね・・・?
>>160 わざわざありがとう
回してて楽しそうだわw
ネタでカードカー・D差してみたら割りといい仕事するわこいつ
エンドフェイズじゃなくてターン終了してくれたら嬉しかったなカードカー
魔導書シリーズがコアキと被ってる件
そういや魔法使いコアキは出なかったなぁ
メジャーな種族で出なかったのは魔法使い、天使、獣あたりか
天使は宗教上無理そうだな
人造天使「そうだな」
エンジェルO7「まったくだ」
コアキメイルで天使は背徳的でかっこいいという厨ニ思想が膨らむのでぜひ出すべき
結晶タイプの天使ならコアキメイルと言われても十分ありうるんだけどな
光属性以外の天使って意外と想像しにくいな
ケルドウみたいな感じで出して欲しい
天使に鋼核埋め込みたいわー
コザッキーさん頼みましたよ
どこに戦士分があるのかわからないコアキもいるし、天使も適当に見繕って「これコアキエンジェルです」って言っても許される
ヴェルズみたいに往年のモンスターを改造したようなデザインにしたら人気でそうなのに
突然ですが診断お願いしても宜しいでしょうか?
■モンスター27
ウルナイト3 クルセイダー3 ベルグザーク3 ガーディアン3 ウォール3
サンドマン1 ロック2 エフェクトヴェーラー3 ならずもの傭兵部隊2 フォトン・スラッシャー1
黒羽を狩る者1 サモン・プリースト2
■魔法12
鋼核3 強欲謙虚な壺3 コア・オーバークロック2 サイクロン2 死者蘇生1 月の書1
増援1
■罠1
神の宣告1
■エクストラ15
ランク4エクシーズ多数 カタストル1
以上40枚です。
コンセプトは純コアキでちまちまビートしていきながら偶にドカッと殴るといったものです。
戦績は聖刻に4勝1敗 インフェルニティに2勝2敗です。
理想としてはガーディアンやヴェーラーで相手の展開を邪魔しながら大型モンスターを
召喚させる前に勝てればいいかなと思っています。
弱点は打点の低さですがドラゴやルークロードを入れると安定性を欠いてしまい
勝てるはずの勝負を落としかねないといったジレンマに陥ります。
ベルグザークは抜きたくないのです。戦士&獣戦士で戦えるいいアイデアなどありませんでしょうか?
>>175 二番煎じとか誰得
独特なデザインだからこそいいんじゃないか
>>176です
すいませんウォールは二枚です。訂正させていただきます。
謎の三人目が自らの身体をコアキにして登場
>>176 維持コストにするにしてもモンスターが多い気がする
戦士&獣戦士メインでやりたいなら岩石コアキを抜いちゃうのもありなんじゃない?
あれ?意外と岩石+獣戦士コアキって少ない?
戦士絡めるのがトレンドなのかな
獣戦士といってもウルナイトにクルセイダー入れてバルバピンで挿すだけだけど
>>181 組んでるけど正直鋼核ウルナイトクルセ抜いて岩石メタビにしたほうが強くて泣ける
>>182 TGコアキ組んでるけどわかるわ
鋼核使うならマキシマムやらでワンキル狙う形にして、二戦目から次元スキドレ岩石コアキフル投入する方が強い
コアキメイルデッキで一番のお荷物が鋼核だという
>>176 戦士を軸にしたいならこのスレの上の方でも出てたけど、
ワーウルフが獣戦士で真六武衆夫婦と隠居が戦士で☆3だから
維持コストにし安くインヴォーカーも出しやすいからおすすめ
動き方がだいぶ変わるけどね
現状維持ならモンスター多過ぎるから岩石抜いて妨害は魔法罠に任せて
コアリミからのウルナイトべルグで大打撃のほうがいい気がする
魔導書羨ましいお…
待つんだ…待てばいつかサポートがくるさ…
六武みたいな極端強化かそれともエーリアンや氷結界みたいな良強化か
どんな壊れ強化でもコアキメイルと名が付くだけであら不思議、壊れから2ランクダウンの普通の強化になります
もう鋼核関係無くなりそうだけどな
コアキの強化というとネオフレムベルみたいなよくわからない方向にいきそう
久々の強化でそういうのはほとんど無いから大丈夫でしょ
大抵今までのは何だったってなるけど
>>181 今それにしてるけど戦士+獣戦士かメタ優先のドラゴン悪魔考えてるわ
鋼核みせて二枚ドローはよ
コア濃d
鋼核の魔神王とか召集の鋼核印とか来てくれよ!
鋼核融合とか欲しいな・・・
ガチになるには鋼核に関係ない強カードかぶっ壊れの鋼核として扱うカードが必要だ
強化されるとすれば手札と墓地で鋼核として扱えるand強力効果のコアキが出そうだな
たまにはカオスメタという立場も思い出してあげてください
出張要員になる気しかしねえ
ドラゴさんはよくやってるさ
コアキメイルの万能サーチ魔法さえあればな…
コアキメイルデビルさんの打点がもう少し高ければ
永続魔法で鋼核を捨てずに見せるに変えるカードがきてもいいと思うの
リミット転送とどんだけ永続並べるんだ…
コアキメイルブレイクがほしい
コアキ召喚時に手札の鋼核を見せてレベルと攻撃力を上げるのか・・・
コアキストラクさえ出れば・・・
>>176 手札のカードを維持コストとして公開する場合そのターン運用不可のカードが1枚発生する
コアキメイル1体の維持にはハンドアド−1と情報アドの損失を覚悟する必要がある
要するに多数種族の維持に躍起になるコアキデッキは正直厳しい
維持前提で運用する種族はせいぜい2種類ぐらいにしておけ
グールズスレイブ使いたいがコアキにアンデッドはいないしアンデッドにコアキはいらないし
最近までグールズスレイブが上級だとしらなかった
どう見ても鋼核がお荷物という簡単な事実に気づいたらみんな岩石メタビート組もうぜ!
序盤のハンドがよくて珍しく優勢でこれは勝てると思ってたら
ドローが鋼核で次ドローも鋼核でその間に巻き返されました
ゴブゾンのサーチ効果でコスト維持しやすいから案外ありかも知れないぞ!という妄想
そうなんだよな、コアキの強力効果使うにはガラクタにしかならない鋼核がいる
ジェム融合みたいに鋼核自体を手札に戻しやすいと出張したかも知れないし難しいな
>>213 三体融合してコアキメイルの究極核にするしかないな
激流2枚にリビデ3枚 ようやくヴァラファールさんの時代が来たか
ヴァラファールさんは攻撃力3000で貫通で罠で破壊できなくてトレインできて射出できてリビデ6枚あって2回攻撃付加できてダークガイアにもなれる究極の脳筋
ただし1ターンの命
コアキ専用リミ解か…
もう装備でも良いからコアキの攻撃力2000UPしてダイレクトアタック出来るカード作っちゃえよ
ヴァラファールさん使うならやっぱ火霊術使いたい
維持を考えない方が強い事に気付いた人はワンキルか岩石にいきつく
獣戦士や戦士混合型はツアーガイドと天狗でどこまで出来るかだな
インヴォーカー集めとけよ
ツアーガイドちゃんでデビルが生きるか
エクシーズ素材という微妙な立場だけど
天狗さんは獣戦士だったか
でも維持コスト的には微妙そう
あんまり海外勢でも今回はあんまり面白いカード無いな
インヴォーカー使ってる人いる?
レベル3がTGウルフとバードマンとフルバリアしかいないんだが
なにか相性のいいやつはいないだろうか
先史遺産は転送ユニットをうまく使えば回るんじゃないかとか
考えてるんだけどな
六武ですか たしかにランク3を作りやすいかもしれませんね
ありがとうございます構築ねってきます
レベル3調べたいならゼンマイハンデスのデッキ見るといいよ
これでもかってぐらいレベル3入れてある
>>226 マジストキラザウルスとかいましたね
自分のコアキはフルバリアウォールお触れだから岩石族の枚数に悩みます
理想としてはマジストウルフインヴォーカーSS効果ウルナイト効果フルバリア
ナイト回収バードマンSSシンクロブリュ ナイトNS効果クルセイダー
ブリュで戻して総攻撃とか考えたけど妨害入るし200足りなかった
パワハンいればいけるねそれ
ただ、手札4枚か・・・
パワハンはもっと評価されていい
インヴォーカーは緊急合成入れるとワンチャン広がる
正直コアキメイルの鋼核はジェムナイト・フュージョンクラスの効果がついていて欲しかった
特殊召喚可能なレベル3×2
バードマン
鋼核
あれ
>>231 ドローロックはキツすぎるよな
そのせいで鋼核のコストで使える効果で使われてるのがウルナイトとかマキシマムくらいだし
デッキの診断をお願いします。【六武TGコアキメイル】です
モンスター22
マキシマム1 ウルナイト3 クルセイダー2 ベルグザーク2
クリッター1 パキケ1 ご隠居2 ミズホ2 シナイ2 ストライカー1 ワーウルフ3 バードマン2
魔法17
嵐 蘇生 貪欲 月の書 聖槍1 剛健2 サイク2 狼煙1 増援
鋼核3 転送ユニット2 コアリミット1
罠2
リビデ2
エクストラ15
ブラロ パルキ ブリュ シエン カタストル
ウロボロス ショックルーラー ホープ パール ブラックコーン
アシッド リバイス インヴォーカー2 ゼンマイン
初動を奈落やライオウで止められると完全に止められてしまいます
また、六武セットが手札にあっても鋼核が手札にないと展開が中途半端になってしまったりと
初動や展開の遅さに苦しむことが多かったです。プレイングの問題もあるでしょうが・・・
これらの問題を解決するためにはどのようにすればよいのでしょうか?
また、デッキの構築にも無駄な部分が多々あると思います。その点に付きましてもお気づきの点があったらご指南願います
>>234 モンスターが多い
とりあえずピン挿しのモンスターは抜いてみて除去の魔法罠を入れてみて安定を取ってみたほうがよさそう
コアキに何か混ぜる系だとコアリミットも腐ってるんじゃないかな
ウルナイトって驚くほど奈落に弱いよな
落ちたら終わり
もうモリモリ六武成分取り込んでもいいんじゃないかな
インヴォーカー使う前提なら最早クルセイダーすら不要に思えてくる
いっそウォーアームズ採用もアリなんじゃないだろうか
>>235 クリッター、パキケをとりあえず抜いて見ることにします
コアリミットとマキシマムはバンプアップ用に入れていたのですが、聖槍をガン詰みにしたほうがよろしいのでしょうか・・・
最終的に六武にベルグ入ってるだけになるんですねわかります
維持コストを無くすモンスター意外のカード
コアキメイルを即座にサーチできるカード
この2つがコアキメイルに足りないものだと思うんだ・・・
理想としてはコアキメイルと名のついた魔法・罠カードがいいな
クルセイダーでぐるぐる使い回しできそうだから
初期化と障壁だけでは満足することができないぜ・・・
どっかの戦車とかガンみたいになるのを警戒してなのかねぇ
どっちも許されてんじゃん
期間置いて強化されたシリーズってあったかな
六武以外で
墓守とかアマゾネスとかかな
墓守とかマシンナーズとか暗黒界とかいろいろあるじゃない
コアキメイルはストラクでも出ないともう来ないと思うけどね
サイバーダークみたいにおこぼれ強化が関の山かな
コアキメイルはストラク作りやすそうなんだけどなぁ
なまじフィールド魔法や永続魔法が充実してるから出しにくいのかな
エクストラデッキ関係ないカテゴリだからストラクに良さそうな気がするんだけどね
ちょっとモンスターデザインが特殊だから低年齢層が欲しがらなそう
メタ系がおおいから初心者にはちょっとわかんないんじゃないかな…
でも出てきたら余裕で3箱買ってもうひとつぐらいデッキつくりそうです
ここはやっぱり平和だな
インヴォーカーの為に六武、TG積んで回してるんだが
相変わらず全体除去等でひっくり返されるとリカバリーが非常にきつい
スタロや罠を突っ込もうにも枠が足りないし・・・どうするかなぁ
>>249 除外帝のストラクが出るくらいだから何とかならないかね
帝は生贄用意して召還するだけってシンプルさと帝の効果の強さ、わかりやすさもあって初心者にはいいストラクチャーだったと思う
コアキは見せるコスト払う鋼核の見極めやタイミング、デッキ構築に至るまでコレが正解、安定というものはないし、事故も多い
とても初心者に扱えるもんじゃねえ
ストラクってそもそも中級者向けだったような
ほんとにルール知らない人向けがスターターで
始めたばかりの人向けなのはストラクって感じ
>>252 代行天使もストラク前はカテゴリ自体が息してなかったくらいだから
5枚くらい新規で来て蘇生された感じ
いつ来るとも知れない強化の妄想とはまた非建設的な話題を…
>>234 パキケ、クリッター、マキシマムに無理を感じる
コアリミットも六武多いし要らないんじゃないかな
月共々抜いて槍3でウルナイトの保護が捗る
あとは増援あるしウォーアームズ挿すと仕事すると思う
空いた3枠に激流2枚と神宣でも入れておけば良いんじゃないかな
流石にコアキはノーバックは無理
マキシマムはどうしても入れておきたいよな・・・
どれだけ助けられたか
そんなに良いのか?マキシマム
テキスト読んでストレージ逝き余裕だったわ
ちょっと使ってみようかな
俺が使うと鋼核と一緒に奈落に落ちる
コアキメイルのリサールウェポンだし入れておきたい気持ちもわかる
でも維持できないのがきついから出せたら嬉しい程度だな
ウォーアームズさんが最近評価されてきて嬉しい
3入れまくってまでインヴォーカー出すメリットはあるのだろうか
サモプリじゃダメですかね
メインを圧迫しない展開補助ってやっぱり強いよ
インヴォーカー軸にすると、基本維持を考えなくていい
だけどインヴォーカーウルナイトでxyzするデッキになるから
維持しながら戦いたい純コアキな人はちょっと違うかもと感じるかもね
てす
インヴォーカー出すのにレベル3のスロット開けるのが辛い
ガイドが来てから考えることにした
お、書き込めるようになってる
リビデ6枚体勢だし、ヴァラファールさん特化デッキ考えたけど1ターンの命ってのが辛いな
マジックプランターでおいしく頂こうとか思ったけど事故を誘発するだけっていう…
ダークガイアのことや再錬成のことを考えて岩石コアキと混合にしたけどなんかいい案を持ってる人いない?
鋼核落として維持して、次のターンに緊急合成+転送ユニットで回収するとか?
……これはこれで事故率高そうだけど。
>>268 マジプラ採用してるなら火霊術で投げつけるのもありじゃないか?
罠多くなるけど。
>>268 色々考えた結果、メタポカーD強謙抹殺断殺フル活用で引いて落とすタイプが一番特化として差別化しやすいのではないかと思う
蘇生罠と断殺伏せカーD効果エンドしてもヴァラ引いてればとりあえず生き残れるだろう的な発想
ふと、ファルコンビートのギミックにヴァラを組み込めないかと思ったんだが、中々よくないか?
蘇生罠は使い回せるしファルコンビートに足りない打点を補ってくれるし。
もはや鋼核まで必要なくなりそうだがな
悪くないかもな。
そうなるとヴァラファールを落とす手段と手札にきた時の処理が問題だが
こんなに返信があって驚いた
俺は最初から鋼核積まないで延命は諦めてた
バウンスで閃いたけどダークネスネオスフィアってどうだろう?
悪魔でまとめちゃえば、手札に来たヴァラファールさんも捨てられる
オマケ程度の罠カード戻せる効果も微妙に相性いいときてる
明らかに重くはなるが面白そうだから組みたくなった
ネオスフィア入れるならコアキデビルも入るよ
打点が低くて殴られやすいこともメリットになるし
何にせよピンポイントで落とす手段がおろ埋チェインくらいしか無いのがキツいんだよな
もうこうなったら断殺入れて回しまくってネクロフィアも入れてしまえ
レベル8でトレインも共有できる!やったね!
さすがに厳しいよなぁ…
278 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 16:31:18.36 ID:Y9rN6tTS0
前の大会で虫に負けたから
今度は純コアキで大会に出ようと思ってるんだけど
何を入れればいいのだろうか…
カタストルだのゼンマインだのがバンバン飛んでくるんだが…
279 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 17:10:41.50 ID:OWpKUS590
>>278 つコアキメイル・デビル
中々行ける。
そういや地味にデビルってバスガイドで引っ張ってこれるのね。
>>279 ありがと
デビル入れてみるよ
ゼンマインって吸収コアで落とせるかな?
カタストルはパワーハンドでコアリミット使って倒すけど
そっちがどうも…
そう言えばデビルって3だった
バスガイド欲しいなぁ
281 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 17:37:43.16 ID:OWpKUS590
多分できるはず。
マインは最悪ガーディアンで攻撃⇒効果発動時ガーディアンの1:1で解決できる。
>>281 なるほど
ではガーディアンを2枚に増やしておこう
どうせ虫が多い大会になるだろうし
ありがとうございました
マイン守備だと打点足りない
ガーディアンリリースしてもマインが残る
微妙じゃね
284 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/13(火) 18:21:18.88 ID:OWpKUS590
やべぇ守備表示のこと忘れてた。
というかマインって同一チェーンで効果複数回発動できるっけ?
できる
強脱3積みでいい
マジレスするとマインの破壊耐性は永続効果だから効果発動はしない
エンド誘発効果では不満かね
ゼンマインはコーン号で解決だろ
>>272 ファルコンビートやってみた
二枚しか入れてないからあくまでも隠し味な感じだけど3000の貫通が毎ターン沸いてくるのは気持ちいい
墓地肥やしはカーガン、ライコウ
手札に来たらサンブレでコストにする
使い回しが上手く行けば毎ターン1ドローとかクリッターサーチとかできて楽しい
ただ…どうせ1ターンの命なわけで、リビデを回収した時かエンドかの違いを無視すれば轟龍でも同じなんじゃ…とは思った
罠耐性ないけど手札に来たときの対処はしやすくなる
ヴァラファールよりマキシマムを特殊召喚しなおすほうが1枚破壊もついてるし強そうだけどなぁ
>>291 なるほど
ヴァラファール特化しか考えてなかったわ
マキシマム特化も考えてみようかな
ヴァラファールと違って奈落がホントに恐怖だけど
マキシマムは一枚破壊しか付いてないじゃないですか
直接墓地送りしても構わないヴァラファールに比べて、マキシマムは役に立たない専用カード+正規召喚しないといけないってことに気付いた
こりゃ厳しいわ
レダメ軸にマキシマムいれたいなぁ(チラッ)
>>294 役に立たないなんて悲しい事言うなよ
マキシマムの良いところは コアキで唯一誇れると言ってもいい程の爆発力
ウルナイト 核 マキシマム が手札にあるだけで サンドマンorガーディアンで固めてからの
マキシマム登場ドーン!何でも破壊でライフごっそり持っていく
これでブン回ったときは相手に申し訳なくくらい強い マッチ戦ではそううまくもイカンけど
お互いカード消耗してデュエルが煮詰まった時 一度立たせればドロー捨てても破壊効果がとても頼れるところもイケメン
核3枚入れる構築でないと使えないから混ぜた構築は難しいが
セルフバウンスデッキつくってるならならドゥローレンかゴルガーとかも使って
安全地帯 ポールポジション 手札から捨てる系DDクロウ ヴェーラー バーミリオンで固めると楽しいぞ お試しあれ
レダメさんはドラゴちゃんと相性悪いのが
あ、俺はウルナイト・核・コアリミットのベルグザーク出してどーんでいいです。
マキシマムは結局1:1交換にすらならないのがな…とどめ専用だよね
とどめ専用とは言うが、1枚破壊の3000打点だからいきなりとどめに持っていくこともできるスペックは持ってると思うぞ
仮にレダメ軸にするとして鋼核サーチ手段がロック、初期化、ユニットじゃん?
ロックは戦闘破壊(笑)だし、初期化はコアキメイル総数が少ないし、ユニットが最有力候補だけど余ったユニットを有効活用するドラゴンはいないものか?
グラビとかはさすがになーって感じだし…
迷走し過ぎてロックが除去されそうになったら初期化すれば完璧じゃんとかいう考えまで出ちゃってる
とどめ専用ならそれまでにドローできればいいということで
サーチ手段はあえて入れずデッキ圧縮とドロー加速で何とかしてもいいんじゃなかろうか
しかし事故怖い
ハンデスデッキ相手にコアキメイルは出したくないな
腐る核、魔法を利用→サモプリ
ロックは転移すればいい
そりゃ常套手段だろうが、たらればで事故回避できたら苦労はしないだろう
しかも腐るっても後々必要になるものだから易々と捨てられないしな
どうしてもデッキが、一気に展開してドーンとやるか、岩石コアキでちまちまメタビするかの二極化する
それはコアキに限った事じゃないと思う。
メタの岩石
1キルの獣戦士と戦士ってとこか
もう新規コアキメイルは出ないのか…
ウォーアームズとかグラヴィローズとか完全に傭兵だからなぁ
他のコアキメイルとシナジーが無さすぎる
傭兵でもコアキでも活躍できないカブトムシとかグールなんちゃらさんディスってんじゃねーぞ
ビートルは昆虫のエースだぞ(※インゼク登場以前)
水属性ストラクに派遣されてモテモテだねやったねアイスちゃん!
切り込み隊長をいれよう
アイスの維持コストは永続魔法だぞ・・・そしてシーパンサーは鋼核ないとただの1900
フルバリアもコアキメイル以外じゃきついな…
水属性ハズレばかり
コアブラストってエアーマンの原理で言えばスタロチェーンできないよね
そう考えると鋼核がいらない・対象を取らない・スタロチェーンされない複数破壊って強くないか?
強いけどタイミングと条件が絶望的
押されてないと使えないしスタンバイにモンスター居ないといけないから蘇生罠使うか生き残るかしないといけない
蘇生トラップか、相手の攻撃が全部終わった時に代償で呼ぶぐらいしかないしね
アイスちゃんは俺のフロフレロケットで大活躍中
アイス アイス アイス > みんな
というかそれ以外に永続魔法を手札に常時持てるデッキが思いつかない
アイスとパワハンみたいにモンスター以外が公開コストのコアキがあると面白そう
ベルクザークはVジャンで名前出たときモンスター以外の公開コストだと思ってました
>>320 天変地異とかそうじゃね?
天変地異コアキか…構築だけ考えて実際には組まなかったなぁ
俺はフルバリア天変コアキバルバビート考えたけどスキドレバルバでいいじゃんと思ってやめた
濃度圧縮楽しい
でも鋼核見せるコストはいらなかったよね
コアの再練成ってリビデの下位互換って認識でいいの?
デメリット以外効果が代わらん気がする
制限時代は2〜3枚目のリビデの代わりとして使ってたけど今じゃそこまでだな
死者蘇生積んでリビデ3枚積んで尚も蘇生したいならどうぞ。
ハイビートカテゴリだからビートダウンデッキしか作れないのはツマラナイな
コアキパーミとか面白そうなんだがな
転送ユニット入れればカウンター2種の発動は簡単だけど余計手札事故起こるのは困る
何とかならんもんかなー
TG六武コアキ組んでる人っている?
シエン無しなら六武入れる意味ないかな?
>>331 TG六武〜の「六武」の意味はご隠居とシエンが入ってることを言うだけだと思ってたんだが
ストライカーご隠居でシエン出せるよーってだけだからシエン無かったらご隠居入れるよりは、
インヴォーカー狙いならマジストが最優先だと思うよ
ありがとう
ストライカー制限になっちゃったし、厳しいな
マジスト切り込み辺りで考えてみるよ
インヴォーカー用にガナシア使ってるけど割りといいよ
転送とアイスで手札切れるし、切れないときは切り込みでって感じ
まさかの岩石&獣戦士強化で波に乗れるか?
岩石族スレ行った方がいいかと
獣戦士の人も5体のみ(今のところ)だと使いにくい…そうでもないのかな
あんまり詳しくないが墓地調節とかできるの?
岩石コアキはスレ違いなのかよw
鋼核入れたらコアキスレ、岩石メタビなら岩石スレって印象
とりあえずブロックゴーレムのおかげでコアキにもワンチャンありそうだ
ロック以外は効果無効化されちゃうからただの置物になっちゃわない?
エクシーズにつかってもいいけど
そんなことないぞ
無効化するのはそのターンだけだから、一番使いたい相手ターンにはもう効果が使える
カウンター系の効果なら効果の制限は無いも同然かと
守備表示で立ってるけどな
グランソイルはどうだろう
墓地調整できないから獣戦士軸でもバロスいれたほうがまだいいか
非公認で負けて帰ってきた…
メタる相手のBFに1対2…ドラゴを入れるべきだったか…
虫を想定してたんだけどなぁ
ドラゴ自体はコアキじゃ微妙なんだよね
すいません。デッキの診断をお願いしたいんですけどいいですか?
いいよ。
【岩石戦士獣戦士コアキ】
上級*3
マキシマム*1 ルークロ ード*2
下級*18
ウルナイト*3 クルセイダー*3 ベルグザーク*3 ロック*2
ガーディアン*2 ウォール*2 アイス*2 グランモール*1
魔法*16
鋼核*3 転送ユニット*2 コアリミ*3 研究所*2
サイクロン*2 収縮*2 月書*1 テラフォ*1
罠*3
お触れ*3
ウルナイトやベルグでモンスターを倒し上級の一撃で決める感じのデッキです。
そこそこ維持は出来るんですがお触れが来なかったり割られたりすると
罠に対しての策が無くなるので流れを奪われて負けることがあります。
モンスター、魔法、罠の枚数、カードの入れ替え
相性の良さそうなエクストラなどお願いします。
ただの意見になっちゃうけど
経験上種族を維持コストにするなら二種族までが限界だと思う
それによる自壊を研究所でカバーしたいんだろうけど、それだとアド損だしフィールドがら空きになりやすいから、それ対策にフェーダー使うなりなんなりすべきかと
あと個人的おすすめだけど研究所使うならテストベッド採用できる。ウルナイトから出したあとにウルナイトを自壊させると、トークンを残しつつルクロサーチして生け贄残しやすくできる
二種基本だけどウルナイト抜くことは難しいから獣戦士+岩石or+戦士オンリーになっちゃうね
アイスとかマキシマムピン挿しくらいなら気にしないでいいと思うけど
罠が怖いんならナイトショットの方がいい
ドラゴ立たせたかったから獣戦士+ドラゴン組んでみた
うん…
なるほど…
確かに場に居るのがベルグなのに
手札にロックがきてたりすることがあったような…
プレイングの問題もありますが貰ったアドバイスを参考に
もう一度練り直してきます。
診断ありがとうございました。
コアキメイル全体のハイビートっぷりをみるとマキシマムさんとかベルなんちゃらさんの3000は低い気がしてきた
次のパックでコアキに使えそうなカードは出るかね?
獣戦士の死者蘇生持ちが切り札としてよさそうではあるが。ウルナイトとクルセイダーのコストにもなるし
ブロックゴーレムは良いと思うが、わざわざコアキいらなくねって言われるのは間違いない
相手ターンに置いとくなら岩石三兄弟よりパキケのがいいよなあ
まあまず使える☆3地属性岩石をよこして巨神とインヴォーカー出しやすくしてくれ
どんどん岩石族に侵略受けてるな
最近の傾向見る限り獣戦士にもチャンスはある
贅沢言えばエーリアンみたいに新コアキ来れば良いんだが
不死武士コアキってここでいいのかな?
どうぞ
ありがとう それでは
【不死武士コアキ】
モンスター(18枚)
不死武士×2枚 切り込み隊長×2枚 終末の騎士×3枚 ドッペル・ウォリアー×2枚 ジャンク・シンクロン×3枚
コアキメイル・ルークロード×2枚 コアキメイル・ベルグザーク×2枚 コアキメイル・ウォーアームズ×2枚
魔法(14枚)
調律×2枚 大嵐 増援 戦士の生還×2枚 死者蘇生
一族の結束×3枚 サイクロン×3枚 カイザーコロシアム
罠(9枚)
神の宣告 神の警告×2枚 激流葬×2枚 強制終了 トゥルース・リインフォース デモンズ・チェーン×2枚
エクストラデッキ
CNo.39 希望皇ホープレイ M.X−セイバー インヴォーカー
No.39 希望皇ホープ ギガンテック・ファイター グラヴィティ・ウォリアー
ジャンク・アーチャー ジャンク・ウォリアー×2枚 ジャンク・デストロイヤー×2枚
ジャンク・バーサーカー ラヴァルバル・イグニス×2枚 機甲忍者ブレード・ハート
不死武士ジャンドの流れが出来るまでの間コアキメイルにがんばってもらう
ジャンドがくるまでは自分フィールド上にモンスター1体ってことが多いからピンで入れたカイコロが役立つ
ルークロードはいいところで活躍するけどコアキメイルが生き残っていない場合があって召喚できずに腐ることもあるから
何かコアキを特殊召喚するカードでも入れようかと思ってます 何かいいカードはありませんか?
不死武士+マジストでインヴォーカーからコアキ呼んでとか、二重召喚でジャンドのトークンからでも
別に2体リリースでも墓地にコアキいれば効果使えるんだから不死武士+αでもいいんだよ
ヒロイックにレベル3がいれば混ぜて戦士コアキ作りやすかったんだけどなぁ
>>366 マジストいいですね。デッキに入れてみたいと思います
結局今回のパックもめぼしい強化は無さそうじゃ
ばあさんや、エクストラパック4はまだかのう
EX4はもう去年食べたでしょおじいさん
グランソイルがコアキに入るかなーって感じ
コアキは大半が地属性だし墓地調整もしやすいし、グランソイルが獣戦士だからチラ見せコストにも使えるしな
グランだしてヴァラさんかマキシマムだしてランク8や!
ボーンとスカルからインヴォーカーで岩石と戦士or獣戦士が共存
グランソイルと銀嶺で若干強化…アルヴェルド()
リジェネレートでリボーンとギフトが使いやすく
グランソイルの墓地調整すごくやりにくそうな気がするんだけど…
コアキでは地属性に困らないけど5枚も送れる?
墓地の地属性を…
増やす→ウルナイトサモプリからのバルチェイン、鋼核の回収効果、アイスのコスト
減らす→貪欲、クルセの効果、各種蘇生カード
バルチェインはウルと他コアキでエクシーズすれば1〜2枚落ちたも同然だし、墓地肥やしを選択すれば三枚目を落とす事も可能。トップ操作で確実にグランソイルを手札に加えれるので相性は良い
そうじゃなくても岩石三兄弟とか使ってれば自然と溜まりそう
地属性☆3でインヴォーカーからウルナイト☆4地属性コアキでバルチェインでソイル予約
全部墓地に行っても5体、残ってもインヴォーカーとチェインの効果使って5体
>>376 コアキに☆3で相性良い地属性カードなんかある?
やっぱマジストとウォーアームズあたり?
増やすのは簡単だが、減らすのが難しい
初手にそう揃うもんでもないし、進めてくうちに越えたら腐るわけだし
その辺考えて採用すべきじゃないかな
ダムドみたいに墓地遊びしてたらボチニヤミサンタイになるのが理想だが、地属性はそんな器用な事しにくいしなぁ
岩石採用してるならブロックゴーレムも悪くなさそうだが
☆3地属性で組み合わせるなら星の数ほど種類はあるけど相性の良いと付けられると困るな
減らす分にはクルセイダー、ウォーアームズ、銀嶺、エメラルと困らないし
ちゃっちゃと増やしてパワーカードぶんぶんしようじゃないか
コアキには墓地調整が得意な地属性のアンデットが居た気がするんですがねぇ……
あいつ上級ですし…
チラ見せコストの確保が面倒すぐる
グールズなんとかさんはコスト踏み倒せないことに絶望してから見てもいないわ
ここにきて墓地のコアキを3枚デッキに戻して2ドロー、のカードがないのが痛くなってきたな。
どんつぼと転生とエメメメで我慢しなさい
墓地の話になってるけどグランソイルとか墓地コストとか発動出来る頃にはコアキじゃ手遅れなんじゃね
ウルナイト+戦士+岩石にでもしようかな
ウルナイト使い切りならいいんじゃね
そう、次のターンまで生きてる気がほとんどしないからそれでいこうと思ったわ
使いきりコアキが今年は流行るか
水属性プッシュの流れで水属性コアキに光が当たらないかな
フルバリアはレベル3だし恩恵あるかもな
シーパンサーとリチュアディバイナーの海竜コンビで魔法使い回せる!
とかおもったけど、だからどうしたレベルだった・・・
コアキに縛られないただの種族デッキに憧れてしまう
不死武士とか岩石とか
394 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/01(火) 22:35:05.36 ID:J1rhEk0h0
強制退出装置はコアキメイル関係でいいのか?
鋼核マークが光ってるし、また失敗したんだろうな
手札に戻されるとアド稼げるコアキ来るで!
コアキ以外で活躍するだろうけど
退出装置はデッキに戻すカードだよ
つまりコアキメイル・ナーガはよ
本当だ、そりゃ失敬
ヴァラファールさんは破壊されないだけだし…
ヴァラファールさんのイラスト好きだからメインにしたいけど
どうやっても抜けちゃう悲劇
ヴァラは今ならわざわざコスト払って維持するよりリビデ死者蘇生とかで奇襲したほうがいいなぁ
そしてそのあとは火霊術したい
獣戦士型に緊テレサイコマ入れるのってどうだろ
ランドオルス出せるのは大きいと思うんだけど
他に☆3モンスターがいれば、インヴォーカーを出してウルナイトに繋げられるな
☆3モンスターでいいのってあったっけ?
真っ先に思い浮かんだのはワーウルフ
ダバランが獣戦士だからシェラタンレオニスと一緒にいれても面白いかも、一応全員角対応だし
あとゼンマイラビットが安全にターンをやり過ごせられて場持ちがいい
獣戦士だけだとこんなもん
多分他にもいいのはあると思う
☆3ならやっぱマジストあたりじゃないか?コアキとしてはベルクとかつまないとかみ合わないから微妙だけど、とりあえず腐らずにすぐ出せるぞ
レベル3コアキメイルを使いたいところだけど微妙なんだよな
お前らようがんばるな…
環境早すぎてデッキ封印してたわ^p^
エクシーズ「おいすー^^」
エクシーズのおかげでウルナイトで呼んでも維持用の同族が手札になくて悲しくなるような事態は薄れたからな
シンクロのときはチューナーコアキ来ないかと待ちわびたものだけどエクシーズさんには本当にすくわれた
ありがたいね
エクシーズがない時はバルブやゾンキャリがお友達だったわ
ウルナイト一枚からトリシュミストウォームガオドレイクドヤァ
実際は手札の鋼核含めて2枚だけどな
そう考えるとエクシーズするよりウルナイト維持したほうがいい
維持したところで次ターンまで持たないんですけどね
それだよ
415 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/24(木) 21:58:30.14 ID:ED2gSvccI
ガジェットぶっこんで代償ガジェコアキなんて…
だめだ普通に代償ガジェになってしまう未来しか見えないorz
そもそもサーチ能力の無いコアキと
除去と併用して回るガジェを混ぜる意味がわからない
ロックと研究所があるじゃないか!
岩石獣戦士にブロックゴーレム入れたらいいんじゃない? とか思ったがサモプリを諦めなければいけないという現実orz
418 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/05/26(土) 08:22:04.51 ID:MsngjlZTI
≫416
ガジェットはまあデッキ圧縮のためじゃね
代償は普通にコアキメイルでも使える
展開して殴ってエクシーズ
パワーハンドをガジェに出張させたことはあったな
スピードさんがコアキ以外でも使える効果だったら良かったんだが
コアキメイル改造手術
永続魔法
1ターンに1度自分の手札、フィールド上に存在する
「コアキメイル」と名の付いたモンスター1体の種族を変更する。
的なものが欲しい
手札でコアキメイルの鋼核として扱うモンスターが使いやすいかも知れん
効果がそれだけだときついが
手札で指定した種族のモンスターとして扱うカードがあればいいんや
フィールドの種族を変更しても意味がないと思いましたまる
>>423 手札コストに困らなくなったらラギアとか出せるぜ
兎コアキメイルか。
シナジーないな
恐竜のコアキが出たら岩石メタビ軸にヴェルズラギアの要素を入れれると思うんだ
強化されるとしても種族統一されてないけどストラクやパックで極端強化かな
今までのメインコアキを殺すような感じでなければ良い
俺は何度でも言うぞ、岩石3体の融合を出せと
コアキリリースで魔法罠モンスター効果無効か
墓地に落とすのすらきつい
岩投げエリアで肥やしておくとか。遅いか。
やっぱここはコアキメイル・ゼロを・・・。
超サポート効果をもったコアキ開発者の方をですね・・・
コザッキー・サイエンときて誰なんだろうな
退出装置で言われてた人結局誰なん?
赤い髪のXーMENのサイクロプスみたいなゴーグル付けてるオッサンだよね
ウォール+サンド+ガーディアン
リリースして魔法、罠、効果無効にして破壊
岩石族3枚見せなければ自壊
何の意味があるんだ…
せめてクェーサーにしようぜ
岩石3兄弟融合でマルチピース的なのを
“岩石三兄弟”
ロック…何かジャギ様みたいな扱いだな
???「俺の名を言ってみろォ!(トークン出しながら)」
獣戦士+戦士軸でインヴォーカーどう出せばいいんだ・・・いい素材が思いつかん
ジャンクロン「どうやら」
切り込み「俺達の」
ワーウルフ「出番かな?」
ハウリング・ウォリアー「いつか声がかかるって信じてる・・・」
獣戦士+戦士ならSSしやすいマジストとワーウルフだろうなあ
過去の失敗テーマを環境や新システムに合わせ設定を掘り下げた形で作り直す動きがあるから
コアキメイルもエクシーズであるいは…
コアキギガント欲しいな
鋼核見せて素材取り除いたらデッキからコアキメイルと名の付いたカードをサーチ、破壊されたらサルベージ
それは割とマジで欲しい
有用なやつじゃなくても忘れてないよって出してくれるだけでうれしい
でもやっぱり資源のムダになるようなレベルのを出されても文句言うけど
ツアーガイド絡めるとやっぱり強いな
ツアーガイドが強いんじゃないですかね
リボ天どこいった?
>>450 ハンドにガイドと核でこれだからなぁ
ガイドNS→コアデビorガイドss→xyzインヴォーカー→ガイドを取り除いて効果ウルナイトss
→ウルナイト効果LV4コアキss→xyzエメラルorチェイン
岩石コアキならすぐモンスターが墓地に行くからガイド、コアキを回収するエメラルさんイケメン
それで核はいつ来るんですか><
コアキメイラーなら根性で引くんだ
開幕手札で三枚揃ったことあったよ…
マキシマム使わないならニ枚がいいかね
転送ユニット使え
純コアキってどんな感じ?
回れば何でもできてそこそこパワーある
回らねば全ての札がくずカードになり得る
純だと使いづらいどころか意味のないカードがあるのはすごいよ
グラヴィローズ「出向先でも出が遅くて使えないと言われて挙句落とす奴ら二人禁止になった」
お前は俺の【ネクロカウンター】で一時期エース張ってくれてたよ
植物以外も送れるからいくらでも使い方は考えられるんだけどね
遅効性の効果なのがな
メインで落とせたら制限余裕ですがな
おろ埋からのスタンバイリビデで効果発動や!どや!!
最近コアキ作ったけどオピオンだされてもなんも痛くないのが楽しい
まあマキシマムとかの上級はだせないけど、トルネード効果で破壊すればいいし
コアキメイルにも鋼核サーチ機能持ちの光闇規制オピオンがいればいいんや
似たような効果のドラゴさんが聖刻に派遣されてがんばってるんだっけ
かかしくらった後の詰めろだね
最近はアレキサンドライト入れてオメガ並べるってのも主流らしいけど
魔導書がコアキメイルっぽくなってきたなぁ
コアキメイルの失敗を生かしたカテゴリっぽい
ここは新パックが出ようがなんだろうが平和でいいな
研究に没頭してる連中しかいないからな
TGのように誰もいなくなるわけじゃないしいいね
過疎テーマはどこもこんなもんさ
また思い出したかのように新カード出してくることを心の片隅じゃ祈ってるわ
デザインは至高
せっかくエクシーズっていう相性抜群のシステムが登場したんだし出さない手は…ね?コナミさん
獣戦士×2のランク4で優秀な奴が出たらな・・・
デュエリストエディションでも再録決定したし、意外と生き延びるんじゃないかと思ってる
鋼核ウルトラかスーパーで出ないかな
鋼核高レアリティとかやめろ ところどころから聞こえてくる「いらねえええええ」って怨嗟が・・・
米版あるんだからそれで我慢しとけよ
ノーマルのヴァラファールがストレージに埋もれてる姿想像したら泣けてきた
スーパーの今でも扱い大差ない…いや、すまん
むしろ大半が弾かれる気がする
診断お願いしたい
【純コアキメイル】
上級*2
マキシマム*1 ルクロ*1
下級*18
ウルナイト*3 クルセイダー*3 ベルグ*3 ガーディアン*2 ウォール*2 サンドマン*2 ロック*2 アイス*1
魔法*13
鋼核*3 転送*2 オバクロ*2 大嵐*1 蘇生*1 ブラホ*1 サイク*2 月書*1
罠*7
輝き*2 激流*2 脱出*2 宣告*1
EX*15
ホープ*2 パール*1 ローチ*1 エメラル*1 コーン*1 エクスカリバー*1 メロウガイスト*1 チェイン*1 ルーラー*1 ウロボロス*1 ディシグマ*1 ホープレイ*1 アルヴェルド*1 カタストル*1
戦士、獣戦士、岩石を軸として回したい
回してて思うのは必要な維持コストが無かったりするのとそれに伴う始動の遅さ
各コアキのバランスを見てほしい、純にしておきたいからコアキ以外のモンスターは無しで
あと強謙はあるけど他のデッキで使っててプロキシ使うのも嫌だから無しの方向で
>>481 ごうけん無し、サモプリ無しで3種は厳しいんじゃないか?
やるんなら普段は獣戦士・岩石メインで、キルできる時にウルナイトでベルグ呼んで使い捨てるとか
ウルナイト起点になんで案としては
inロック1、ガーディアン1、リビデ2、警告2
outルクロ、ウォール2、アイス、輝き2かね。ベルグとサンドマン1枚づつ抜いて奈落入れてもいいか
>>482 やっぱこの構築じゃ三種はきついかな
参考になった、ありがとう
コアキ好きだからできるだけ多く入れてあげたくなるんだよね
気持ちはわかるが維持できなくて崩れていくのを見るのもまた切ないものだぞ
エクシーズがあるといっても、1体しかいなけりゃ自壊だからなあ
それだけ墓地蘇生が重要なんだよね。あ、チェインあるなら緊急合成でもよかったか
転送ユニットあるなら合成入れない手はないよ
今これかなり強いし熱い一枚
むしろこれのために転送ユニット入れるまである
転送ユニットも腐りにくくなるし、相性はいいよな
サーチ方法ってロックと研究所、どっちを重視したほうがいいと思う?
どっちも遅いけど俺は事故りにくいロックかな
他の手を使ってもいいならおろ埋→クルセとかごうけんとか黄金櫃とか使うかな
俺もごうけんと、リクルだけどサモプリ使うかな
インヴォーカーも入るか。サーチしたいの大体ウルナイトだし
先史遺産出張させたけどなかなか捗るな
クリスタル二種でインヴォーカーだすのかな?
そうなるな、加えてTGワーウルフを2枚差してるからボーンとワーウルフから出たりもする
先史遺産は岩石、ワーウルフは獣戦士だから維持コストにもなってなかなかいい
獣戦士でコアキに入り込めるようなテーマないかな・・・
剣闘獣はムリそう
そもそも獣戦士がいるテーマなんて…
Xーセイバー、幻獣、TG、セイクリッド…
最強についてくる炎星が獣戦士だったがどうなるやら
炎星は炎属性テーマっぽいなー
光闇以外の属性は揃ってるカテゴリなはずなのに地属性以外は使われないよね
診断お願いします。
上級*2
マキシマム*1 ルクロ*1
下級*18
ウルナイト*3 クルセイダー*3 アイス*3 Aバードマン*3 トルネード*2 ベルグ*3
キャリア
魔法*18
鋼核*3 転送*1 オバリミ*3 大嵐*1 蘇生*1 ブラホ*1 サイク*3 宣告*2 天変*2
貪欲
罠*2
激流*2
上のほうで天変地異についてちょっと話されていたのでやってみた
あんまり天変寄りにするとコアキメイルっぽくないかと思ったけど
これだとあんまり天変を生かせていない気がする。
実際に回すとバックが薄くてめちゃくちゃ攻撃をもらってしまう。
どれを抜くべきだろうか?
なんつーか取りとめがないな
転変地異を入れる意義を残すならルクロベルグバードマン全抜きでいい
>>502 自分でも中途半端だとは思ってたけどディバイナーとか入れて
水属性よりにしたほうがいいんだろうか?
最終的にコアキメイル抜けそうな気もするけど
>>503 そもそもコアキと大してシナジーがあるわけはないからな
アイスのコストとディーヴァケルベ辺りでドゥロ作って場をコントロールする動きが合うってくらい
そんくらいでもしないと天変地異その他もろもろ入れる意義は薄い
>>504 ですよねー
コアキメイル分が邪魔で仕方ない、あきらめて崩そうかな・・・
天変地異使うならデーモンの宣告を入れたくなるのが人情
水属性軸と共存できるシーパンサーがダイヤモンドガイと相性いいとか
コアキアイスのコストに竜騎隊投げてディバイナー読んだりとか、それくらいだよなあ
どう考えても枠の喰い合いなわけだが
新しいコアキはまだですか?
コアキ二体で出すエクシーズ下さい
ありきたりな獣戦士戦士ハイブリッドかもですが、診断お願いします
モンス17
上級1
ルークロード
下級16
TGワーウルフ×3枚 TGストライカー マジック・ストライカー×2枚
スピード ウォーアームズ ウルナイト×3枚 クルセイダー×2枚 ベルグザーク×3枚
魔法18
大嵐 緊急合成×2枚 コアキメイルの鋼核×3枚 強欲で謙虚な壺×3枚 死者蘇生
増援 貪欲な壺 ブラック・ホール サイクロン×2枚 月の書 コア転送ユニット×2枚
罠5
激流葬×2枚 スキル・サクセサー×3枚
エクストラは略。インヴォーカー等
・当初はは輝き2だったが、あまりのバックへの対処のなさにサイクロン投入。ウルナイト・インヴォーカーから展開したいけど、激流デモチェ等がNG
3積したいけれども現段階で魔法過多なので何抜く問題で悩んでる
・身内で回した感触だと、2000打点が立ってるだけでもそれなりに圧力がある様子。維持出来ずエクシーズが強いられる場面があったのでもう少しモンスを投入したい
候補としてはケイローン・バードマン等。特にバードマンはブラロが出せる・エクシーズは出来ると文句なし。ただ何を抜けばいいか
・貧弱なバック。サクセサーは割られても返しで確実に使えることを考えて投入、転送コストでも可。警告宣告の方が良いかもしれないが、もうしばらく試してみたいのでノータッチでお願いします
逆にサクセサーならこんな動きできるよ!みたいなのあれば是非教えてください
>>510 ちょい修正してみました
out:貪壺、剛健3、マジスト2
in:サイク、切り込み隊長3、バードマン2
剛健は安定性を上げますが、枠もキツイですので思い切って削除
冷静に考えるとマジストである必要性が特になかったので、隊長フル投入
バードマンはインヴォで呼んだウルナイトを戻せるのが良いですね。ただ種族的な噛みあわせがないので2で留めてます
これまで剛健は入れるならフルで!という考えでしたが。2積とかでも有用なんですかね?
引き続き診断宜しくお願いします
コアキは強化よりも早く鋼核の需要が上がるカードだしてください・・・
サクセサー三枚はいくらなんでもいらないとおも
そもそもサクセサーがコアキに入ってたのはマジカルシルクハットで核を墓地に落とすついでじゃなかったっけ
よりによってなんで強謙削るのかと唖然
しかも理由がもうね
枠のために剛健削るのは本末転倒
抜くのは無くても安定して回る場合
そんな場合は滅多にないけどな
コアキだったら絶対にない
510の者です。レスありがとうございます
本日も身内と回してみましたが、ご指摘の通り剛健が帰ってくる結果となりました
コアキではない何かになってました、はい
サクセサーは打点向上を考え入れていましたが、素直に警告宣告奈落らへんをぶっこむ感じになりそうです
>>513-515 レスありがとうございました
まあつまんないカテゴリだよね
形が決まってる割に弱い上に安定性が皆無
うるせえAOJなめんな!
519 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/02(木) 09:24:43.09 ID:YD94u23L0
誰か戦士獣戦士岩石3種混合純コアキやってるひといませんか?
>>519 「使い心地を聞きたい」「使い勝手を聞きたい」
便利な言葉だよな、要は
「自分はめんどくさいから試さないけど結果・答えだけ教えて」
ってことじゃねーか
まず自分で試せ。全身マヒで手足動かせないわけじゃないだろ。
521 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/03(金) 11:27:56.83 ID:HZMhdgIP0
こんなクソカテゴリ組む労力が無駄
必要以上にディスるやつは聖刻かインゼクでもやってようね
俺はエクシーズない時代に使ってたがウルナイト2体出してベルグサークでワンキルしてた
>>520 コピペ厨が出たぞー!
反論すると自分の意見じゃない事を盾にバカにしてくるぞー!
三種類混合そんなに難しくねえだろ
526 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/04(土) 06:03:35.07 ID:cm/FLPnu0
それでちゃんと回るか?
診断お願いします インヴォーカー軸コアキメイル ウルナイト3 クルセイダー2 ロック ベルグザーク アイス スピード 切り込み隊長3 ワーウルフ3 ジャンクフォアード ヴェーラー3 細工3 簡易融合3 鋼核3 転送ユニット2 大嵐 蘇生 増援 月の書 貪欲 警告2 奈落2 宣告
エクストラはインヴォーカー等 流しは入れたがいいと思いますか? あとスピードとフルバリアはどちらがいいと思いますか?
テンプレを見て下さい
これ以上ないくらい的確なアドバイスにスレも止まる
基本ここの人たちは研究に没頭してますから
コアキメイル入ったダークガイアってここでいいの?
ギリギリ
コアキ岩石、ヴァラファ、ダークガイアを採用したデッキは中々強いんだが…事故率も高い
ガイド来れば安定性も上がりそう
今度はデビル入れないとっていう
まぁ実際デビルは安定して強いから
ただ種族の都合上コアキデッキには入らない、入りにくいというだけで
効果は強力なんだけどな
エディション未収録のコアキメイル関係カード
・ヴァラファール ・スピード ・トルネード ・フルバリア ・シーパンサー
・緊急鋼核処分 ・緊急合成 ・レクリスパワー ・オートマチック・レーザー ・コア濃度圧縮 ・コアバスター ・コアの再練成 ・鋼核の輝き ・鋼核収納 ・能力吸収コア ・コア・ブラスト ・鋼核初期化 ・コアキメイルの障壁
抜けがあったらすまん
魔法罠がゴミ扱いされてるのがわかるけど、じゃあなぜ出した
トルネードさん結構重宝してるのに
いっそ全部首切ってくれたほうが良かった
ウルナイト再録されてないよな
なんかお葬式ムードになるはずなんだけどいつもお葬式ムードに近い状態だから別に悲しくないっていう
謎のコアキストラクとかでここが賑わったりするのかね
コアキエクシーズの登場は期待してる
545 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 10:16:53.19 ID:1471hssE0
展開がウルナイト一択なのはツマラナイなー(チラッ
やめろ真コアキはやめろ
融合が出ればいいんじゃないかな(遠い目
鋼核とモンスターを融合させて召喚するギミックほしいよなあ
549 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/11(土) 19:29:44.45 ID:1471hssE0
ふぇぇ 鋼核がいくらあってもたりないよぉ
新禁止制限リスト判明したっぽい騒ぎになってるけどここは平和だな
剛健くらいしかデッキパーツに関係ないもの
ツアーガイド準でどうすっかなーと悩んでるくらい
剛健準かーとかそんなん
後は緊テレ緩和でナチュパ作りやすくなったとか
パワーハンドを有効活用したいがコスト通常トラップってなんか微妙
一様どのデッキにもはいるけど微妙
一様
ウルナイトいるしアイスともどもピン需要だな>パワハン
実際はガーディアンの存在と安定性考えた時にピンですら抜けるんだが
また墓守猫みたいな仮想敵が現れたら選択肢にはなるレベル
維持コストがモンスター以外ってのはすごく夢があるんだがなー
罠の存在をみすみすバラすのは後半になって響いてくるしなあ…
それに罠はタイムラグがあるから伏せどころが重要だし、コストの為に温存してたらデカイのきて負けましたでは本末転倒だしな
エクシーズっていう処理先見つかったから以前ほど維持コストありきで考えずともよくなったのはいい
ウルナイトからワンパン通すってだけでも仕事するわけだし
ただただ問題なのが現環境にメタとなる敵がいない、入れる意味が見当たらないって点
コアキエクシーズなり新しい補助なりだしてそれにコスト踏み倒し効果つけてくださいよコンマイさん
鋼核の効果が…
「このターンのエンドフェイズ時、コアキメイルと名のつくモンスターは破壊されない」
みたいな効果を持ってればな…
自壊デメリット消えたとしても展開力が足りないほどだからな
ウルナイト サモプリ ブロゴー
さあ選べ
なんかさ、なんとなく認定()のコアキ板みてたんだけどさ、コアキメイル・ストーンて出るらしいが
ガセだよな
>DP13-JP0XX「コアキメイル・ストーン」星4 地 岩石族 1900/1800 レア
>このカードはコアキメイルと名の付いたモンスターがいる場合手札から特殊召還する事が出来る。
>このカードが召還・特殊召還に成功した時コアキメイルと名の付いたカードを墓地またはデッキから1枚加える事が出来る。
>この効果によって加えたカードはこのターン発動する事は出来ない。
なんでカイト編にコアキメイルが入ってるんだよw
強すぎワロティン
なにこれ強すぎwwwww
と思ってガセかと思ったらガチなんか?
ガセだろどう考えてもw
強いのにデメリットがないなんて、コアキじゃないっ!
どうあがいても釣りだろwww
クルセイダーさんの存在価値が薄くなるわwww
どっちかっていうとステ的にロックさんが・・・
さすがにカイト編には入らねーだろうしガセだろwwwと思ったが期待してしまうクソッ
ですよね〜 それでもこんなの欲しいと渇望す
573 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/15(水) 18:45:30.14 ID:kE4sEwnu0
コアキメイル専用のサーチカードを作ろう(提案)
コアキメイルと名の付いたカードをサーチした上1ドローくらいしてもいいレベル
ウルナイト効果からなら手札消費0で4体ならぶとか強すぎる
576 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/15(水) 22:05:27.36 ID:kE4sEwnu0
並ばなくね
577 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/15(水) 22:06:04.72 ID:kE4sEwnu0
すまん並んだわ
このカードが来たら間違いなく大会に少し出れるくらいは行くな
俺は今のままでも十分だけど
墓地に存在するだけで維持コストになる鋼核ください
なぜカイトさんがコアキメイルを使うかもしれないと言う可能性を考えられない!?
光子龍とコアキメイルの相性は微妙に良いような
582 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/17(金) 12:58:50.52 ID:q/6R84ef0
フォトン出すならエクシーズしますよね
おいストーンの画像無かったぞ!!!!!!どういう事だ!!!!!!!!!!
584 :
忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2012/08/17(金) 18:56:17.09 ID:oYqvCOoJ0
最近は超変化でドラゴをだすようにしている、モンスター1体を除去れるし相手の特殊召喚をある程度封じる事が出来る
成功した事ないけど。
てかエアーマンの上位互換じゃねーかwwww
今の環境初期化と転送ユニットどっちがいいかって言われると永続じゃない初期化のほうだよな
でも初期化はタイミング難しいし何より場のコアキを減らしてまでサーチしないといけないってところが
転送ユニットは安定してサーチできるんだけど永続ってところがなぁ
お前らはどっち使ってる?
どっちも使わない
oioi
つれない事言わないでちょうだいよ
転送2の初期化1
転送2で緊急積んで装置稼働させ続ける
特定モンスターをリリースして1枚破壊の上ワンドローする速攻魔法があるらしい
特定モンスターをリリースして単体では何もしないカード1枚サーチする速攻魔法もあるらしい
592 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/18(土) 17:24:46.99 ID:dRwOgZYk0
対象範囲広くて
魔法カードサーチできるほうが強いに決まってるだろ
俺はコアキメイルロックのデッキマスター能力を発動
デッキから核を手札に加えさせてもらうぞ
初期化はウルナイトさんがヴェーラーに大人気だから2枚
核サーチがおまけみたいな使い方だからあれだけど
転送装置にサイク打つと損した気分にならんかな
転送装置は手札1枚と自身を墓地に送ることで伏せてあるサイクロンをピンポイントで破壊するカード
597 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/20(月) 01:12:57.06 ID:TVcI1pef0
そこに気づくとはやはり天才…
ところでコアキメイルに例の天狗はどう影響するのか
599 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/08/27(月) 20:53:36.00 ID:GBAb/kyH0
リボーン天狗?
いんや、グレート天狗だろ
スピリットだから、また手札に戻るし
相性ばっちりじゃん(鼻糞食べながら
ウルナイトの効果でリリース素材も毎ターン揃えれるしな(適当)
正直コアキに天狗は微妙
エクシーズしたらアレだし、シンクロするには属性ェ
召喚権使いたい子がいっぱいいすぎて困る
>>599 そう輪廻天狗
ただの維持コストになるってだけではあるけど入らなくはないから
どうなんだろうなと
デスガイドもわざわざデビル入れてまで使うことないか
もしかして次のパックにコアキメイルと相性の良いスピリットが合わさった
ネオコアキメイルが来る?
という夢を見た
獣戦士族軸のコアキにラビットってどう思う?
ゼンマイの方の
フィールドでピョンピョンする奴をどう扱えってんだよ
獣戦士ならなんでも合うってもんじゃない
オレイカルコスのバレを見てちょっと入れようかと考えたけど微妙か
デビル守りつつ戦うとか
海外スレの次のレポートがコアキな件
読んできた
コアキというかメタ岩石って感じだね
獣戦士サーチと獣戦士縛りエクシーズ来たな
ウルナイト大活躍の予感
☆四以下サーチとか危険すぐるな
コアキちゃん大勝利
派遣がはかどるな
アイスの維持がしやすくなったな
おおやっぱり人いたんだな
盛り上がると思ってたわ
沈黙していた私のコアが再稼働を始めました
マジやばくね?
デッキの底上げになったのは言うまでもないけど根本的な弱点が解決されたわけでもないのでそれほどでも
【鋼殻炎舞】
デッキ名がかっこよくなったぞ!
核の字間違えた死にたい
天?でサーチできるだけでメタビート型のコアキとしては十分強い気がする
ウルナイト鋼核ともにサーチできるから、無理しないデッキなら事故が減るだろうし
サーチがどっちも永続だからサイク怖いけど
ところで何て読むのこれ…
てんき
北斗七星が元ネタかな
やったねウルナイトがサーチ出来るよ!
てんきサイクでもサーチは潰されないんじゃね
発動時云々の効果がある永続魔法他にあったっけ?
無いならわからないとしか言えない
>>625 ごめん類似テキストで無理なの結構あったわ
ソウコが後から場に出たモンスターには効果を及ぼさないなんて裁定貰わないように祈るか
ウルナイトの時代が来た!
獣戦士であるメリットが漸く
素直に嬉しい
ここでもう一声、コアキメイル専用エクシーズをですね・・・。
多くは望まん。このサーチだけでもかなり安定するし
というか何気に獣戦士オンリーカテゴリって初めてだよな
いつもは獣と同じ扱いだったのに
ウルナイト以外に有力なサーチ先といえば
天狗、ゼンマイウサギ、ウィングドライノ、レイレイ、ジェネティックワーウルフ
ぐらい? 最後の2枚あればコアキじゃなくなるがスキドレタイプも行けるな
あとフラゲ上書き来てた
天枢はコアキ的には微妙だけどユウシとホークエイとセイヴンはコアキとかスキドレとの混合も行けそうだ
攻撃UPのやつは角でいいと思うけど
バスタービーストなんかもいいぞ
自身がバスターモードのサーチカードだから2枚の圧縮になるし、バスターモードを早急に引けるか否かで回りが違うからな
あとはコアキでもしばしばお世話になるケイローンとか
俺のコアキパーミが火を噴くぜ(炎星的な)
何気にクルセイダーさんもピンポイントでサーチできるようになったのも嬉しい
いよいよコアキロックさんの居場所がなくなるわ
入れて回したけど結局エクシーズゲーという・・・
複数種族混合コアキに明日はない
試したけどなんかコアキメイルが強くなったって感じがしないな
本当に核一つだけでここまで困るとは
炎舞の情報出てもっと盛り上がってるかと思ったら伸びないな…
炎舞以外の永続も利用出来れば転送ユニットが捗るのに
永続ってのがネックだな。セルフバウンスできればいいんだがそうじゃないとバック圧迫してしまう
コアキは元々バックに頼るカテゴリではないし、永続魔法はアイスのエサになるから悪いってわけじゃないが…
いや新カード自体は本当に悪くはないんだよ
でも何かが違うんだよ、何かが
間接プッシュとはいえここまで優遇されてるのに、まったく日の目を浴びないテーマもないだろう
ウルナイトの使い方次第でガチにもなりうる
獣戦士はコアキサポート効果だから出張させるのは難しいな
獣戦士推しで新規コアキでも期待するか…
鋼核さえ安定して引ければ……鋼核さえ……
鋼核はアド的な視点で見ると、手札にあるだけで手札が一枚減るのと同じ意味で、それをサーチするユニットも引くだけでアド損だし効果使うとさらにアド損すんだよね
素引きした鋼核をウルナイトの効果で公開することでやっと手札二枚使ってモンス二体展開することになる
アド得したいならウルナイト維持して次ターンも効果使うと、手札二枚でモンス三体展開したことになる
チェイン組んで落とせば次ターンには手札に加えられるね!やったね!
>>648 ウルナイト使えば簡単にランク4出せるな!
アレ?
鋼核=手札一枚アド損はちょっと違うと思うけどな
実際輝きとかレクリスパワーの発動条件でもあるんだし
そいつらをガンガン使えていければディスアドが減ってくって考え方じゃね
核なきゃ発動すら出来ないし、核だけあってもどうしようもないし
ジリ貧トップ鋼核の弱さがどうしようもないんだよな
圧縮の為の転送ユニットが欲しくなって今度は転送ユニット引いて絶望する
そんな事いったら融合は基本ディスアドだからな
アド損しようと3500ウルナイトオラアで押し切るから問題ない
安定したワンキルができない以上メタ系で攻めるしかなくない?
そしたらアドのこと考えなきゃ勝ちに行けない
爆発力でワンキルか安定のメタビ取るかは個人の考え方次第だから
どっちにするかで構築もまわし方も違うからアドなんてもう・・・ね
もう開き直ってレクリスとか核が必要なやつガン積みしたほうがすっきりするかもな
ちょっとやってくる
>>657 強いよ。強いんだけど結局核引かないと始まらなくて、核を引いた後のパワーがあがるだけ
まさにそれって根本的(ry
デスガイド+鋼核+角orコーリング、サモプリ+魔法+核とか強いんだけどヴェーラーで死ぬのは変わらんしサイク無でコアオーバーで押しきるのもメタビも辛い。
メタガイアが一番安定するけどやっぱりウルちゃん使いたい
ノーコストで鋼核を引くだけの魔法はなんででないんだ
660 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/29(土) 20:49:24.07 ID:syFpYjHh0
デッキ圧縮悪用されるぐらいか
デッキトップ光らせてカード創造しちゃいなよ
>>660 でも鋼核サーチしても使い道無くね?
サンブレとかのコストにするなら代替魔法はいくらでもあるし
圧縮するだけなら魔力掌握のほうがはるかに仕事する
魔力掌握、というか魔力カウンター付与カードって魔力カウンターを置けるカードにしか使えないんだよな?
そして魔力カウンターを乗せる、使う奇術がないとおくことはできない
掌握は1ターンに1度しか使えないから圧縮にはトゥーンの目次の方が…
というかコアキの話題じゃねぇなw
精神を統一するんだ
一番助かるのがシスティみたいなセットでサーチしてくれるカードなんだろうなぁ
サーチ力異常な最近のカードのパワーバランスならワンチャンある・・・か・・・?
緊急鋼核処分「復讐したい奴がいる…」
以下、初期化になぜドローやコアキサーチが付与してないかの考察
単純にコアキメイル生物が初期化して他のコアキや別のカードになったらおかしいから
デュアル・スパークが破壊効果なのはまだ分かる
だがスパークでなぜドローしてるのか
テンション上がって一枚くらいドロー
コアキメイルの障壁が別の意味の障壁ってことに気付いた今日この頃
真六武やヴェルズみたいにコアキメイルが拡張されるなら、どんな名前になるんだろう?
コアキメイルβ?Ω?
コア+キマイラの造語だと思うから…
ビクトリーコア!
PC路線→デュアルコア
武装錬金路線→黒コア白コア
トランザム路線→
つまり、デュアルと鋼核の融合か
鋼核を見せた時特殊召喚できるとかか
高ステータスってところは同じだけども
鋼核にどうこうされるのでなく鋼核をどうこうするのが研究により進化改良されていった新しいコアキメイル
同族や核消費の煩わしい維持コストからは解放され単品では何もできない核をただひたすら収集したり爆弾に変えたり…という妄想
新規コアキ出してくれるなら各種族に共通効果でセルフバウンスオナシャス!!
デッキに戻るお!
コアと名の付いたカード1枚を手札に加える
このカードで俺はコアラッコを手札に加えるぜ!
フィールドカードがほしい
サーチカードにも維持コストって何なんですかぁ!
割と切実にフィールド魔法も欲しい、コアキの維持コストを軽くしてくれる奴が
デッキ墓地から鋼殻を可能な限り手札に加える魔法が出てもいいレベル
悪用される
そしてサーチより早く手札に来る鋼核三枚
>>682 多分コアキ使いより巨大戦艦つかいが諸手で喜ぶ
手札1枚で全部の公開コストになるコアキメイルがでれば
全コアキ使いは幸せになれる気がする。・・・条件は手札に鋼核あること前提だがな!
鋼核に加えてまた1枚なにもしないカードが増えるのか
胸厚
来週EXPか…
コアキに天狗採用する人いる?
単純に優秀な獣戦士だけどスペースががが
今となってはあっちの炎獣戦士さんのほうが…
テスト
テストだけでスマソ
コアキメイルにオレイカルコス入るかの?
発動時にSSモンスター吹っ飛ばすし
アフターケアのエクシーズもできなくなるし
オーバーコアリミットじゃ駄目なんですか
こうしてみるとオーバーコアのオーバースペックさがわかる
いやさ併用前提なんだけどどうかなと
ウルナイトベルグコアリミに加味すれば相手モン1体飛ばした上で8000出せるな…
一束無しでも更に打点上げれるのはメタビに入れれるかも
でもデュエル中一度の制約有るからあんまり頼りには…
何で入ると思ったのか、何か咬み合いの良さがあるのか、何か未発見のコンボらしきものを見つけたのか
自分の意見を一つくらい書いた上で聞いてくれないと困る
1枚くらい入るんじゃねとしか答えられない
>>699がなんでそんなに噛み付くのか教えて欲しい
これが噛みついて見えるって……
>>699 wikiのコメントでありそうなレスでわろた
コスト回避もできないデメリットの塊のフィールドか
さらに1000上がる可能性もあり、アイスの維持コストの永続かって聞かれたら・・・
普通後者だろ
だから併用前提とあるじゃないか
同じ上昇値ならオバリミ2枚でok
逆にどこら辺で併用する必要があるのかと・・・
まさかテラフォでサーチできるってだけで併用するとか言ってるわけじゃないよな?
VEも来たね
ベアーマンがいればランク8が割と簡単に出せるように…
結界出るまでは相性言われてたのは事実
1デュエル1回かエクストラの制限どっちかがなかったら考えてもよかったんでない?
現状耐性持ちくらいじゃ門割れるの加味してもガイアパワーで事足りると思うし、ガイアパワーを採用するのかと言われても大半の型には微妙でしょ
>>705 ベアーマン自体がエクシーズできるのは戦士族・炎?属性だけの誓約らしいじゃないの
事前に☆4獣戦士が2体並んでればジャイアントレーナーorランク8+ベアーマンになるけど
ウルフバークの方は普通に強いと思う
>>707 そうだよ〜、言葉足りなかったかな
ウルナイト併用前提で言ってた
バルバurなんかを足せば炎属性戦士以外の8×3も出せるな…
と思ったらウルフバークは炎縛りでもあるのか…コアキじゃ普通には使えないな
>>708 オゥ失礼 マキシマムも8ねそういや
確認してきたけどウルフバーグ何これ糞強いじゃん
コアキとは一切関係ないのが悲しいけど
生きてるか?(小声)
ウルナイト軸に炎星ユウシ3、天キ3、天枢1~2くらいが出張すると思うんだけどどうなの?
組んで練っていくうちにただの炎星デッキになる予感がする。
すなぁ
コアキメイルを残すと遠征というか演舞コアキメイルになる
結局主張業が本職のコアキなんだ…
まだ使われてるだけマシだと考えようぜ・・・
コアキとかオワコンwwwww
YOEEEEEEwwwwwww
は?始まってすらねえよダボが
元々出張枠でここまでデッキが組めるようになっただけでもマシな方
獣戦士で組んだけどケイローンで捨てた鋼核をクルセイダーで回収したりと結構強かった。
角でさらに安定する
ガイシュツじゃね?
岩石コアキで相手を封殺した時の気持ち良さは異常
岩投げエリア、ブロックゴーレムで場持ちと墓地肥やし、展開力が強化されたのが嬉しい
ブロックゴーレムは効果使えないから微妙じゃない?
エクシーズ用?
効果使えないのはそのターン中だからな
ブロックゴーレムからの展開をやられる側から見て分かり易く強さを表現すると、レスキューラビットからセイバーザウルス2体でぼこられてラギア置いとかれるようなもん
もちろん上手くはまればのお話しだが
ウルナイトを甥っ子に折られた
2枚も折られた
ついでにオバリミ1stスーも折られてた
俺は泣いた
甥「大切な物ってのはなあ…なくした後ではじめてわかるんだよ!」
甥「懺悔の用意は出来ているぞ!!」
やっぱアイスは1枚ぐらい入れた方がいいな
トラゴーズや厄介なエクシーズを倒せるし
オピオンは簡単に倒せるがクリスティアはなかなか倒せないし
ロックでマキシマムサーチしてもうた
ヴァラファールって入れる意味ないの?
入れたければ入れてもいいんじゃない?
それよりもコアキ新規はまだですかねコンマイさん…
ヴァラファはリビデで完全蘇生できるから(震え声)
リリース軽減、蘇生制限なし、3000打点、貫通、罠破壊無効と利点だけ挙げればとんだバケモノだぜ!
あれ?なんだかヴァラファさんすごく強い気がしてきたわw
入れたければ入れれるくらいの性能はあるということか
ヴァラファ使う時はダークコーリングがセットで入る
そして真っ先に墓地に送られるヴァラファ
リビデ完全蘇生のヴァラファさんをディスってると聞いて
ヴァラファがグラファに見えて暗黒スレに来たのかと間違えてしまった。訴訟。
あいつはリビデなんぞ使わんでも自己完結で完全蘇生だろ
完全蘇生っても維持コスト付きだからなぁ
維持コスト付きだからなぁ
火霊術で投げたらいいんじゃないかな?
どう転んでもカード消費は避けられない
コアキみたいなテーマこそ救ってほしいが
コンマイはもう完全に忘れ去っているんだろうな…
みんなは次のパックで使うカードある?
烏合の行進は各種族につき1枚じゃなければ使えたのになぁ
烏合は入れるわ
使えないわけがない
検討スレと間違えてやしませんかねぇ
流石にコアキには入らん
烏合は一種類だけでもデッキ圧縮できるから腐るわけではないが…まあコアキに入れる必要はないな。
獣戦士サーチは是非いれたい
天キユウシガイドでコアキがキチテーマになるのは絶対バレてはいかん
※
烏合はトルネードのドローロックのリスクが緩和されることを考えると、スペースがあれば入れたい気はする
仮に獣も突っ込むとしたら何入れればいいんだ・・・?
無理に獣入れないでウルナイトトルネードで2ドローしてけばいいよ
まぁ正直烏合入れるなら成金でも入れておけばいいと思うの
万能除去のライコウちゃん
万能除去のゼンマイニャンコちゃん
天キユウシガイドてどういうこと
ガイドいらなくね?
インヴォーカーじゃね
天キ強くね?こりゃ環境トップきたでぇ・・
>>753 ガイドでインヴォ作ってウルナイトリクルからさらにリクル
一枚消費で3枚並ぶだけの簡単な作業
ユウシやエンショウも幻角とかと絶妙に噛み合ってる
回すとわかるやばさ
※
>>757 なにがどうすれば初手で加えられるようになるんだろうな
バスタービーストみたいな奴が来ればコアキだって コアキだって…
鋼核を手札に加えるだけの魔法はなんでださなかったんだ
コストありだの墓地に送るだけだの…
司令官的な奴はめっちゃ欲しかった
初期化はデッキ+墓地から可能な限りの核サーチでも許された
763 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/12(月) 15:38:09.83 ID:2e7ygzGL0
サモプリ・ガイド両採用したデッキをプロキシで回したが、エグかった・・・
代わりに増殖するG打たれると泣きそうになる(^_^;)
763見て思いついたけどガイドラビット感覚で櫃でウルナイト除外してガイドからのリヴァイエールで持ってきて
ウルナイト効果でなんか出してエクシーズ・・・みたいなデッキはオーソドックスに強そうだな
※ただし鋼核を握っている時に限る
いい加減うざい
一回でやめとけ
まーそりゃ鋼核持ってる時に限るけど、鋼核無い時でも動けるギミックなのが強いよね
つーか良く考えたら櫃なんか使わずとも鋼核さえありゃガイドからインヴォーカーで直接ウルナイト持ってこれたな・・・
結局は※
あーあキザン効果持ち召喚特殊召喚時に墓地から核引っ張れる獣戦士星4が来ればなー!(大声)
769 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/12(月) 21:49:10.99 ID:2e7ygzGL0
サモプリ2枚で転送フル採用すれば結構な確率で初手に鋼核握れるよ。
サモプリでいらない転送捨てるもよし、転送でいらないサモプリ捨てるもよし。
サモプリチェインで鋼核を墓地に落とすという苦肉の策もとれる。
つーかこんなのいまさらだね、ゴメン。
初手でぐるぐる回しやすくなったから強謙は抜くし、遅いので黄金櫃も厳しい・・・
あえて何か採用するなら成金ゴブリンかなぁと思ってる。
それぐらい1ターン目で動きたいね。
sageないカスとか色々臭いヤツが多いな
これは失礼。
舞い上がってました(´Д` )
レベル4軸ならカゲトカゲをオススメする
鋼核やウルナイトが手札にない状態でも楽にエクシーズ出せるし
更にウルナイトで呼べばショックルーラとかも出せるし
呼んだガーディアンやサンドマンはそのままにしてランク4出せる
ダイヤウルフ出して叩き割ってダブルバックでウルフとウルナイト蘇生
ありだと思います
コアキメイルに闇属性はあんま入れたくない
とかいってカタストルにボコボコにされるんだけどね
マエストローク「^^」
ガーディアン読んで特攻させるからエクシーズするまでもないよ
てっきり話題になってると思ったんだがウルナイトで消費ゼロ先行ソウコはどうなんだろうか
ソウコの裁定しだいなのかね・・・
※鋼核が手札にあれば
が最大のネック
それを考えてたらコアキ使えないと思います
ロックのデッキマスター能力で鋼核を手札に加えさせてもらうぞ
マキシマムさん強いぞかっこいいぞ
獣戦士拡張の発売日なのに盛り上がらなすぎワロエナイ
誰か炎星鋼核獣回した?
エンキ一枚しかあたらんかったわ…
ソウコェ・・・
Q:このカードのモンスター効果の無効化効果を使用した後に召喚された獣戦士族以外のモンスター効果はどうなりますか?
A:無効にならず適用されます。(12/11/17)
>>785が絶望か…
一応、同種から見れば妥当な裁定?
当たり前の裁定です
デスガイド→(適当なレベル3)→インヴォーカー→ウルナイト→(クルセイダー)→ソウコ
ここまでは確かに強いけどここから先が見えなすぎた……
せめてソウコの後半の効果に炎舞3枚のコストがなければ
アンダル2枚からスレイブタイガーでガイザレスまでいけたのに……
手札3枚必要なのはいまいちどころか弱いと言われるのは承知で言うが
ハンド:天枢 核 ウルナイトor天気
ウルnsクルセイダーssソウコss効果天気セット発動ウルサーチ天枢発動ウルnsクルセイダーssソウコ(とか)ss天気セット発動なんかサーチ
結果としては手札消費1枚
...やっぱ微妙によわいか...
弱い云々の前に2回ジャッジ呼ばれるぞ
791 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/17(土) 22:36:07.03 ID:NujJ6IaCI
どこ?
天気1回/ターンだったorz
はづかしいわ
炎星コアキで準優勝
16人
正直純より強い
>>793 レポあったらお願い
俺も組んでるから気になる
純より強いっていうか、炎星が強いというか
炎舞が種族サポートだから、炎星何枚か差し込むだけでかなり使い勝手がよくなるよな
いや、たぶん今の環境だと純炎星より強いよ
純炎星はアド稼ぎは容易だけどいまいち決め手がないんだよね
こっちだと鋼核さえ持てばモンスいても5〜6000軽く持ってくし、天枢リミットリビデあたりあれば余裕で1killできるから
フリーしまくったけどアド稼ぎはしにくくても単純な勝率はこちらが高かった、勝てば勝ちって感じで
ウルフバーグ来たら分からんけどね
レポ
記憶が曖昧です
一回戦 ガジェ ○○-
後攻サイクサイクガイド天枢
ハンド弱かったけどクリッターロック鋼核とリクルしてぐるぐる勝ち
二回戦 ゼンマイ ○×○
先行シユウかエンショウどっちかと角サイク伏せエンドしたらマジシャンシャークしてきてヴェーラー角で凌いで返し壊滅させて流れ掴んで勝ち
ハンドよかったけど先に切られて負け
忘れたけど勝ち
三回戦 ワンチャン魔轟 ×○○
知り合い
先行クェーサーライブラスタダ馬ってどうすればいいの?
gヴェーラーで凌いで勝ち
相手事故って勝ち
決勝 暗黒 ××-
エンショウ角置いてエンドしたら返しグラファグラファグラファリヴァイベージ並んで負け
スキドレで負け
レシピとか気になるなと
フラット立ち寄っただけだけど気になる
>>799 微妙だね
鋼核ないと動けないから仕方なく入れてるけど動き出すのが早いのが自慢なのに遅いし
最悪ウルのリクル対象になるけど
動けないと死ぬけど動けば強いから2積み以上は必須かなと思う
>>800 そっか なくてもいいかなぁ
できたらレシピもよろしく
転送もシク手に入ったから挿してみたんだけど微妙だったね、ロックと同じくらい
あんま流行らせたくないんでレシピはご想像にお任せします
リビデ3エンショウ2ということだけ。あとは分かると思います
なんだ嘘報告だったか
>>802 俺と結構 構築ちがうな
いろいろとありがとう
すごく参考になるな
天枢積んでみたけどめっちゃ強いな
問題は鋼核をどうやって安定して持つかだが
天キをきっかけにコアキに興味をもったにわかなんだけどデッキ診断頼む
上級1
トラゴ
下級16
ウルナイト×3 クルセイダー×3 アイス ロック
ユウシ×3 エンショウ×2 ガイド×2 クリッター
魔法14
鋼核×3 コア転送 ブラホ サイクロン 蘇生 聖槍×2 天枢×2 天キ×3
罠9
サンブレ×2 奈落×2 激流葬×2 リビデ×2 天権
鋼核握れなくても炎星のみなさんでお茶を濁してそれなりに戦える
ウルナイトからのワンショットは炎星単体では無かった魅力 それなりに安定していて、かつ天枢ウルナイトあたりで畳みかけられるのは強い
ただ高打点が継続して立つと、超えるのにどうしてもカード消費が必要になる パールの2600の上をいかれると結構きつい
グラファが立ち続ける暗黒界や、バウンサーを簡単に立ててくる聖刻や陽炎獣相手に圧殺される
ソウコから返しに備えられる天センは欲しい。
安定させるために剛健入れてロック2枚にするとだいぶ違う
サイクは通すために2〜3欲しいし、1killならベルグザークあってもいいんじゃね
アイス天権は弱い
俺なら
outトラゴ1アイス1天権1聖槍2ブラホ1サンブレ2激流2
in剛健2ロック1サイク1天セン1リビデ1角2ベルグザーク1コアリミ
ところで烏合の行進だかそんな感じのドロソでたわけだが
みんないれる?対象ウルナイトクルセイダートルネぐらいしか入りそうなのコアキだと
思いつかない
入れる理由がないじゃん
入れれないことはないだろうが、コアキならできても2ドローだし
わざわざデメリット背負ってまで入れたいもんじゃないな
なるほどありがとう
前の方のレスに入れるとか言ってた人が居たんで気になった
入れる理由がない、これに尽きるかな
ところで炎星コアキを組んでみたんだけど、デッキになんのコアキを採用してるか聞いてみたい
俺はウルナイト3クルセイダー3アイス2ロック2なんだが
813 :
sage:2012/11/18(日) 22:29:21.45 ID:BVJ21Fo4O
自分はウルナイト3、クルセイダー3、ベルグザークです
ウル3クルセイダー2ロック2ベルグザーク
意外とベルグまで入れてる人いるんだな
炎舞のバンプを得られないから俺は抜いてしまった
多分デッキ構成の差だと思うのだけど、使い勝手はどう?
二回攻撃が普通にkillまで持ってけるから優秀
コアリミ入れないならあまり必要ないかと
817 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/19(月) 00:23:43.91 ID:CSCTypFA0
鋼核3枚は腐るから2枚に調節するかマキシマムを入れるってのはどう?
転送検討するレベルだから2はない
マキシマムも強いっちゃ強いけど他の入れたいのより優先するかっていわれると・・・
鋼核切りたいだけならサモプリとかどうかね
うーん・・・
ソウコ使って4〜5体展開する構築がいいのか
コアリミベルグも使って安定した高打点ビートにしたほうがいいのか・・・
今んとこ後者が安定してるっちゃしてるんだよね・・・
天キのおかげで剛健が要らなくなった気がする
前は鋼殻もウルナイトも手札に加えることができるカードだったのに、
今は鋼殻だけほしいから転送のほうが欲しい
強謙いらないはない
トルネバリアで置いたトップ甲殻をスピンクスで落としてヴァラファールを蘇生するデッキ・・・作ってみよう
鋼核加えたいんだから剛健は必須でしょ
いやーしかし楽しいな、純炎星の数十倍楽しい
誰か3種型コアキメイル使ったりしてない?
炎星どう入れるか聞きたい
3種族も入れて炎星入れるスペースあるの?
だから聞きたい訳です 天気だけでもどうにかならないかなと
どうしても入れたいなら1種削れ
3種+炎星とか無理だ
調整兼ねて土日フリーしてきたので結果だけ
純炎星4軸に3-2
ガジェに3-1
ガイドラビットに2-3
マーメイルに1-2
六武に2-0
炎属性のコアキ少ないなぁ
お帰りください
でも意外にヴァラファールはありかもしれないと思ってる
炎星とはマジックプランターと紅共有できるしクルセイダーが鋼核回収しやすいデッキだし
パーツ足りないからまだ組めてないのでひとまず早いとこ組んでみたい
マジプラも紅も入れるスペースなさすぎる現実
炎星コアキはやはり汎用罠抜いて攻め特化するのが一番強いし安定するわ
プロキシで回してみたがやっぱ紅は無いわ
構築の問題かマジプラは使えるんだが、中盤に「手札に来てくれると嬉しいカード」みたいなのが特に無いから微妙かもしれない。罠多めに積むべきか・・・?
炎星と混ぜて何回かやったけどサイドチェンジが難しいな
抜くカードが決まらん
サイチェンならオーバーコアとかベルグとかリビデあたり抜いてるな
天キとソウコのおかげで前よりデッキが回るようになって楽しい!岩石3兄弟たちを抜いて炎星コアキも作ってみたいなあ。それだとまたコアキが炎星に派遣に行った形になっちゃうか
獣戦士コアキは派遣先では無能な子扱いだから大丈夫だ
>>838 うちでは優秀なアタッカーかつ、ソウコ→天キ→ウルナイト→ソウコの流れを作ったりとよく働いてるんだが…
ウルフバークやトウケイが来れば抜けると思うけど
純炎星からコアキ炎星にするとほとんど入れ替わるがよろしいか
>>838やったぜ。
ソウコはみんな2、3枚積んでるのかな?
今日も10パックガイ召喚したけどウル1枚すら当たらなかったぜ・・・ソウコ高騰しそうでこわい
ちなみに天キ以外にこの演舞何枚入れてるよーとかも教えてもらえたらたのみます。
自分は純コアキで天キ3枚ソウコ1枚しかないんだよなあ
ソウコは3枚積んでるわ、普通に出るし
炎舞は天キ3天枢2天セン1
ソウコは最低2できれば3欲しいな、基本ソウコ展開してアドとってくし
自分はキ3枢2セン1
>>842-843 おや、お二方とも天キ3天枢2天セン1か!天枢は気になってたけど試してみるか。
手札にウルナイトあればもう1体ソウコ呼べるし十分重宝しそうだね。
天センはソウコちゃん守るのかと思ったら天センはATK1000UPの方か!天ケンかと思った
でもさすがに獣戦士兄弟と岩石3兄弟しか入ってないのに演舞増やすのはナシかな?
炎星入れるなら岩石兄弟は確実にいらん
岩石か獣戦士どっちかに特化した方が絶対強い
権入れるなら聖槍かわが身入れる
×炎星
○炎舞
>>845 ですよねえ。純コアキをばらして岩石コアキと炎星コアキにしようかなあ。
たしかに権は炎舞って名前がついてるだけで聖槍の劣化ですものね
はやくも公認で炎星4種で入賞してたけどコアキには何種が入れるのが主流なのかな?
やはりリュウシシユウシエンショウの3種かな
リュウシシンは事故るし除去れないし召喚権もないから確実にいらない
俺はバック割りたいからユウシ1エンショウ2
まだ全く炎星入れて回したことがないのですごく貴重な意見ですね。
リュウシシンは炎舞サーチのトリガーが甘いと思ってたけどむしろ事故要因になるのね。
ちなみにユウシ1エンショウ2というと残りウルナイト3クルセ3確定として残り気持ちのロック2としてもモンス少なくないですか?すごく気になる
俺は好みでコアリミとベルグザーク入れてるけど
コアリミなしならアイス入れるかな
最近鋼核引きたくてロック3でもいいのではないかと思い出した
あーごめんモンスの話か
あとガイド2クリッター1入ってる
インヴォーカー鬼強いから入れない手はないよ
ガイド入りコアキデッキでも入らない、ガイドで呼べる中でも最高打点のコアキさんが泣いてる
ん?ベルグさんお世話になってるけど
コアリミベルグザークでぶんなぐるの楽しいですよねwというおれのデッキにはベルグは入ってないんですがw天キも加わったしアイス2でもいい気がした
鋼核がないと本当に動けないですもんね。これは過去スレ見なくてもずっと言われてますよねw
同じくロックを2枚ほど入れてるけど身うちとしかやらないので伏せたらほぼ確実にロックとばれてしまうのはいただけないんですよねwコア転送3枚で満足するしかねえ!
おれにも予算さえあればガイド入れたいなと思ってたけど天キ来ちゃったからそこまで?と思うけどこれは使わないとわからないことかな
一ターン保持すればまた使えるのが強い
インヴォでウル呼んでソウコ作って天セン伏せとかこれだけでかなり相手困るでしょ?
サイクで天セン除去って殴ったら角とか目も当てられないしね
転送はアド損きつすぎるから入れて1かな
リュウシシンは1枚でいいから入れておきたい
エンショウユウシだけだと火力足りないし選択肢狭すぎる
セイヴンピンで入れるのもありな気がしてきた
858 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 13:10:37.46 ID:vzEicOk20
だれか、コアキメイルで先行ショックルーラーに特化したデッキ考えてくりゃれ
フォトスラウルナイト
おわり
860 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 15:19:30.51 ID:vzEicOk20
初手でフォトスラ(or増援)&ウルナイト(or天キ)&鋼核(or転送ユニット)
ってことだよね?
他にもパターンあれば、教えてくだせぇ
ふぉとすらさもぷりさもぷりうるないとなにか
ふぉとすらがいどいんヴぉーかーうるないとなにか
実際に組むとしたら…
モンスターは、
ウル 3,クル 2,アイス 1,ベルグ 2,デビル 2
フォトスラ 3,サモプ 2,ガイド 2
ってとこ?
炎星コアキ安定し過ぎワロタ
同じく組んでる人に聞きたいんだけど、クリッターのサーチ先って何入れてる?
効果使おうにもガイドかロックくらいしかいなくてクリッター抜いてもいい気がしてきた
別に積極的に効果使うわけでもないし
ガイドとロックあれば十分じゃね
炎星コアキもウルフバークがくるまでの命だろうか
それとも両方積むか…
そういやダブルバックって相性良いと思うけどどうかね
>>866 どっちをサーチしても本末転倒というか遠回りというか
ちょっと抜いて構築してみるわ
>>867 ダイヤ自壊でダイヤとウルナイト蘇生できるから相性は悪くはないけどこれ以上コンボ性高めると死にそう
ガイドサーチふつうに強いっしょ
あとはヴェーラー入れてる
>>868 実際今試しにやってみたけど
ウルフバークリビングバックガン積みにするとコアキメイル要素邪魔なだけだった…
バックはいらんよ
ガイド抜けたわ
ウルナイトなんてすぐサーチできるしランク3邪魔だし
873 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 19:18:32.02 ID:I0uT1Cwm0
誰もレスキューラビットは入れてないのか?
兎何に使うの?
ウルフバークは1ターンに一度だからまだウルに軍配あるかな
バークからでる奴打点にならないからウルみたいに最後の追撃に使えないし
ウルナイト効果3回とか余裕で使うしね
あと墓地肥やす必要があるってのも序盤から積極的に肥やしにくい炎星とミスマッチ
炎舞とソウコだけ使ってダブルバックコアキメイル組んでみたけど良い感じだ
>>874 アンダルとか出すんじゃね?
量産天枢とかも出来るけどまあそこまで行くと別デッキか
あと確認したいんだけど、天枢の類似効果の最低を裁定を見るに
「天枢の通常召喚権によってウルナイトを召喚してから、本来の通常召喚権でウルナイトをリリースしルークロードを召喚」
っていう流れは可能だよね?
これ出来たら上級軸もやりやすくなるんだけど
できるよ
>>874 どうでもいいけど1ターンに1度ってのはウルナイトも同じだろ
ウルナイトに軍配上がるってのには同意だが
単に1ターンに1度と、「熱血獣士ウルフバーク」の効果は1ターンに1度
の違いはあるな
そうそう
ウルフバークの効果勘違いしてたよ俺
ああ、なるほど
そういう意味で言ってたのね
>>877 ごめん書いてなかったけど「ウルフバーク」の効果はって意味だよ
この違いはかなりでかいよ
てか炎星コアキでも純コアキでもみんな蘇生はどれくらい入れてるの?
おれは死者蘇生とリビデだけど実際リビデも機能してないんだよなあ
緊急合成入れて事故ったことしかないけどあれは実用できるかな
蘇生とリビデ3
わりとマジで緊急合成検討するレベル
緊急合成ちゃう再錬成や
ウルナイトが使いやすくなったから
獣戦士軸じゃとにかくどれだけウルナイト出せるかって感じになってるね
しかしウルナイト出しまくろうとするとバックか炎星要素を切らざるを得ない罠
>>876 ありがと!
獣戦士上級にも未来が見えたな
リビデって今の環境すぐ破壊されて機能しなくないか?あとリビデ3って事故りそうな印象あるけどどんなもん?
おれ転送ユニット3だから緊急合成ワンチャンあるな・・・
コアリミ入れてると力押しできるからバックはヴェーラー角だけでもわりとどうにかなる
>>887 ユニットは2枚までにしとけ
炎星みたくボロボロアド取れるわけでもなしアド損はできるだけ抑えたいから
遅くてもロックで我慢すべき
>>889 転送ユニット3、鋼核2の絶望を味わったことあるね・・・
アドバイスありがとう!やっぱりユニット2で我慢するね。まあ現時点でロック2なんだけどね;;
ユニットはできれば1まで絞りたいんだけどな・・・
ロックは思い切って3にしちゃっていいかも
そしたらどうしても強制転移入れたくなるけどw
基本的に友達としかしないからロック伏せちゃうと基本的にばれちゃって処理されるんだよねw
強制転移とかもコアキにはいいけどやっぱりじこるんだよなあ。
ユニット3でもアイス君の餌と維持に使えたりするからそこまで気にしてなかったなあ
893 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/21(水) 22:38:23.23 ID:eqg7Q2X/0
ユニットと炎舞あるとチェーンサイク怖くてしかたない
sage忘れた
すまん
バックが来ない時神風相手とかマジで辛いから分かるよ
>>890 獣戦士要素増やすとウルナイトで呼んだり、天枢との組み合わせでエクシーズ出来たりもするから
そんなに腐らないかもしれない
ベルグさんの初手率高すぎワロエナイ
これに限らずワームキングとかティタニアルとか白龍忍者ちゃんとかって妙に手札に来るよなw
>>896 ありすぎる。特にメタワームなんかでキングが来られると絶望しかない
なんか転送とか天気入れてたらハモンさんがちらついてきた
なぜそこでアイスさんを選ばない
アイスさん良いって言われてるけど
正直手札に永続魔法温存しとかなきゃいけないのは無駄すぎる
炎星入れるとアイスは完全に採用圏外だわ
と、思うじゃん?
ウルから出して腐った2枚目鋼核とか転送とか切りつつ相手のモンスつぶせてなかなかいいぜ
ベルグと同様維持する必要はないし
ウルから呼ぶ目的なら手札に来ても腐りにくいロックの方がマシかな…
ダブルバック構築だとピンはありかもしれないな
リビデだけじゃ足りなくて錬成入れてみたけどなかなか
スペースあるならありかもよ
リビデ入ってないなぁ
無意味に場に残る永続は全部抜いたわ
邪魔になることの方が多くて
炎星よりならそうかもね
俺はコアキメイル色強くしたかったから
しばらくやってなかったタイプのデッキとやったらアイスの強さ実感できた
アイスさんにロックの方がマシとか言ってすまんかったと言いたい
ロックさん居ないとゴーズどうしょうもねえ
トルネード入れようぜ
いやマジで
ドローロックで実質アイス2回使うのと同じだから、自由に手札切れて鋼核必要ないアイスのがいい
打点もあるから生き残れば強いし
トルネードさんドローロックが辛い…
とはいえ1回ためしなおしてみるか
トルネードはイラストが好き
かっこいい
ってかコアキメイルイラストアド高すぎ
マキシマムさんとかウルナイトとかクルセイダーとかベルグザークとか大好きだもう
米版ほとんど光ってるのもいい
スピードが一番カッコいいと思うけどけど使ったことはない
ヴァラファールが一番カッコいいだろ
次点でパワーハンド
ルークの圧倒的戦士じゃないっぽさ
見た目だけならテストベットちゃんペロペロ
米オーバークロックが至高
他もどれも恰好いいけどね
ちょっと診断してもらってもいいかな
どーぞ
そしてそろそろ次スレが必要 俺建て方わからんから誰かよろ
この速度なら950すぎたあたりで考えればいい
980までには建てれるように
920 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/23(金) 13:59:05.97 ID:e8G18Jfb0
こっちも参考にしたいからどうぞ
モンス20
グランソイル2 ガイド2 クリッター1 ユウシ1 エンショウ2 増殖1
ウルナイト3 クルセイダー3 アイス2 ロック3
魔法17
鋼核3 転送1 蘇生1 貪欲1 嵐1 サイク2 ナイトショット2
天キ3 天枢2 ダブル・バック1
罠3
幻獣の角2 天セン1
エクストラ15
ウロボロス1 ホープレイ1 ホープ1 アルヴェルド1 ソウコ2
ブラックコーン1 ダイヤウルフ2 マエストロ1 チェイン1 エメラル1 ガンマン1
インヴォーカー1 ゼンマイン1
基本は永続でバンプしてからのハイビート構成
ただ、妨害系の罠がなくなってしまい、相手の展開後に
こちらの出だし(ウルナイトNS等)を妨害されるとそのまま負けてしまう所が悩みです
安定性を求めるにせよ、爆発力を高めるにせよ、今ひとつ最適化できていないと感じます
一から構築を変える必要があるようにも感じているので、
方向性と具体的なin-outを交えて診断してくれればと思っています、よろしくお願いします
>>914 ヴァラファールはこのイラストが好き
illust_id=3865211
>>923 それだけじゃなんのアドレスかわからないな…渋?
925 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/11/23(金) 14:34:33.38 ID:e8G18Jfb0
ソイルいれんならリビデは必要。魔法が多いからサモプリほしいかな。
ダブルバックは事故の元になるから抜いたほうがいい
あとエンショウは邪魔になることがあるから全部ユウシに変るかサイクとかに変えるのがいいと思う。
クルセイダーも基本邪魔だから2枚にしたほうがいい。同じ理由でアイスも1枚か2枚減らす。
クリッター微妙なら抜いてもいいと思う。最後に、剛健はなんだかんだほしい。
リビデ2か3ほしいかな。ウル流されても動けるし。
エンショウは大事なバック割り要因だから減らす必要はない。
剛健は鋼核にしろウルにしろ集めるのに神だからほしいな、ロック3構築なら腐らないだろうし
アイス1ダブルバック貪欲抜いてリビデ2剛健2投入ってとこか
メイン41だが気にするな
あとソイルって出せるか?難しいなら抜いていいと思う
炎星コアキだとソイヤさんは結構出せるよ
動いた後だから微妙だけど
>>926の追記
ガイド2栗田1抜いて増殖G1転移2投入とかどうかな
転移と相性いいガイド栗田抜くのもどうかと思ったけど
ゴブリンドバーグ入れてみたけど使いにくい…
ソイルはぶっちゃけ打点要員なんですよね
あと奈落激流入れたいけれども、枠がなさすぎて辛い
一枚でいきなり2800と2000と1900が出てくるって軽くホラー
ルーラー入れない理由ってなんかあるの?
確かに入ってないな
ダイヤウルフや妖精王やホープレイの10倍は使うのに
アドバイスを参考にin-outを行いました
サモプリは試験的に採用したところ、3体必要なランク4も狙えるようになり便利
デッキのコアキメイルが切れる速度が上がったため、クルセイダーは据え置きになりました
out
ソイル1 アイス1 ガイド2 クリッター1
転送1 貪欲1
インヴォーカー1 ゼンマイン1
in
増殖1 サモプリ2
剛健2 リビデ2
ルーラー1 ソウコ1
まさかコアキがここまで復活するとは
サモプリ入れるなら転送は置いといていいでしょ
ダブルバック抜きなよ
炎星コアキにプロキシでウルフバーク入れて見たけど微妙だな、ウルで十分だし
マキシマムさんはやっぱいい仕事する、本当終盤引いて強い
ソウコってエクストラにいるか?
まあ一枚あれば嬉しいくらいの感じか?
ないとゴミなレベル
ないと炎星でおkなレベル
最低でも2枚は必須だと思う
やっといい感じに構築固まってきた
炎星でアド取りつつぶん回せて楽しい
炎星コアキまだ軽く回しただけなんだけどバックの薄さって気にならないもん?
今までよりも安定感&展開力が断然上な気がするけどどうも相手の展開を止られなかったりする
ならないというかあまりしないほうがいい
突破ならユウシアイスに幻角天センがいて、破壊耐性持ちはソウコさんがどうにかしてくれるから
中途半端に守るより圧倒的展開力で叩いた方がいい
守りはヴェーラーあたりで十分じゃないかな
やっぱりヴェーラーになるかな
サンクス
いれようと思えば警告奈落くらいは十分に入れられるよ
岩石コアキもアクセントとして数枚指してもいい
全体としての速度低下はあるけど、その分安定するよ
展開を止めるならGもいいかもしれない
Gは確実性がないからヴェーラーの方が良いって言う人もいるけど、CSとかの頭が良い人はヴェーラー等考えて動いてきて波状攻撃してくるから、ヴェーラーの方が確実性がなかったりもする
チェーンに乗る奴に打った場合アド損は無い訳だし、返しもしやすいデッキだし
まあ周りのレベルや環境と相談しよう
>>946 入れようと思えば入れられるけど、入れるならその分攻めに特化したほうが良いと思う
中途半端な構築じゃ普通にしか戦えないと思う
岩石は、入れてサンドピンくらいじゃないと逆に安定感ないっていうか弱くなるよ
安定さすなら純岩石にすべき
炎星コアキの安定=鋼核
天権って採用してる人あんまいないけど普通に強くね?
メイン1のみにしたってあの耐性結構きくしパンプ300もそこそこいい
ソウコss天権セットとかなかなか
マーメイルは破壊耐性持ちの2500以上たてられるとかなりきついからね
聖槍と同じように使えたらよかったのに
炎星の打点が低いのとコアキメイルのムダに高打点はガッチリと組み合わさってるだろうか
噛み合う必要がないというか
炎星はあくまで補助ですし
>>950
まあ槍とは保護の仕方が違うから差別化できてるってのもあるけど
コアキメイルクルセイダー米版がイケメンすぎて6枚も注文してしもた
米版統一すると綺麗でモチベ上がるよね
米ウル鋼核は美しい
俺はレリウルナイトが一番好きだ
イラストもイケメンだけど当時パックで当ててそこからコアキ作り出したしな
クルセイダーや天キ・天枢が初手でダブるときついなぁ
コアキに獣戦士をもう1種ください
キや枢は展開に必要だからまだいいとして
クルセイダーとアイスガチ邪魔
コアキをデッキに戻して鋼核サーチ1ドロー、そんな素敵カードをください
コアキ復活と聞いて話題の炎舞コアキ作るわ
大好きだったウルナイトが主役とか嬉しすぎて涙出る
とりあえず必須物を教えてくれると助かるんだが・・・
過去スレ見ればおk?
濃度圧縮しようぜ!
>>959 とりあえず
ウル3クルセ2〜3ロック1〜3エンショウ・ユウシ1〜3
天キ3天枢1〜2幻獣の角2〜3リビデ1〜3
あとは好みで、天センヴェーラー転送ガイドあたりからどうぞ
>>959 >>961にもあるけど、
>>921のが土台として分かりやすいね
これまでコアキ組んでいたなら炎星一通り見て、仕込みたいギミックを選択するのでもいいんじゃない
TGコアキはダイヤウルフが使いやすそうね。今度そっちも考えてみよう
ただでさえコンボ頼りなモンスター群なんだから角はいらねえんじゃねえかなと
極端な防御の薄さは気になるけど岩石組増やして展開から抑え込みにかかるデッキにした方がいいと思うわ
>>963 その発想だと炎星も獣戦士コアキも抜いて岩石メタにしたほうがってなっちゃうんだよね・・・
幻角1ドローはうまいけどコンボカード多い中では事故率高くなりそうだからいらないんじゃないかってのは同意だな。
(天センじゃ)アカンのか?
角と天センは両方を1~2枚ずつくらい積むのが一番だと思うんだが
角はまだ入れてないけど迎撃ならミラフォでいい気がする
ミラフォなら角の方が圧倒的にいい
鋼核こない場面でも炎星補助で場整えつつ炎星のサーチと一緒にデッキ掘り下げてくれるし
戦闘補助しつつドローできてアド稼ぎにくい序盤からいけるから入れない理由が無い気がする
少なくとも自分なら汎用罠より優先させるな
あとコンボ頼りって獣戦士何枚なんだよ初手モンスこないって滅多にないぞ
相手ウルナイト死ぬ気で潰してくるから中盤以降で腐ったクルセイダーの補助に使って1ドローウルナイト回収ウマーとかいいよね
最近レクリスパワーの強さに目覚めた
2〜3伏せしたら安心してガバ伏せしてくれるからエンドぶっぱしてンギモヂイイ
定期的にみなさんレクリスに目覚めるよ
(・・・レクリスパワー強くね?)
(なんだこれ、つええ!)
(やっば。抜けないわもう)
(・・・なんか事故るな。スペースないし抜くか。)
(やっぱ微妙じゃね? 抜くか)
数カ月後
(レクリスパワーつっええ!)
コアキメイルがでたときからコアキデッキをつくり、
その内に常にレクリスを外した事は無い俺に死角は無い
レクリスと輝き同時伏せ時の安心感は異常
汎用罠か能力吸収コアが入るとよだれ出てくる
天キ狙いで2パック買ったらライオアームズが・・・!
ちなみにウルトラレアでした
天キ欲しかったよ・・・
1箱分金使って
オービタル炎霊神速攻魔力増幅機ハートアースが出た俺よりマシ
>>976 マジか・・・
せっかくだからZWデッキ作るわ
最近始めたにわかだけどレクリスパワー強いな
メタポ見せレクリスは究極
メタポ見せメタポ鋼核ドローエンドレクリスは至高
やっぱ炎星コアキに岩石は確実にいらんね
展開する時用に使い捨てサンドならありかもだけど手札で邪魔だったし他のは下手に事故要因増やすより天センやら角やら増やした方が安定するし強い
序盤に鋼核握れればぐっと勝ちが近づくけど、やはり40枚にして角積んでも引けないときはとことん引けなかったりするなあ
ロック3にすると被りが糞弱いし転送も被りとアド損がきついし・・・
引けるかどうかの運だよね
カーD・・・いやでもなぁ・・・
カーDならロックと変わんない、すごく遅い
指令官的なのさえあれば・・・
せめてロックの条件がもっと緩かったらよかったのにな...
いっそフィールドから離れたらでよかったわ
効果破壊多すぎ
ロックを初期化してやろう(提案)
実際転送が発動にサイクされたり、魔法罠ゾーン圧迫気味で邪魔だったりなので抜きたいんだよなぁ
レクリスもだけど、吸収コアや輝きも全然使えないわけじゃないよね
まぁ枠足らないんですけども
何回かフリーやったんだけど、パーツ揃えば大体勝てた
揃わないとか初手の手札事故とか起こすと押しきられてすぐに負ける
とにかく安定しない
でも回ればおかしいぐらいに強かったよ!
×パーツ揃えば
○鋼核引けば
ウルは素引きでも天キでも炎星でもサーチ手段は腐る程あるんだよ
なんで鋼核こんなサーチ恵まれてないんだよ
そんなバランス悪いみたいに言われてもウルナイト恵まれ出したのつい最近じゃねえか……
>>988 (にわかには優しく生暖かく接してあげよう)
魂を削る死霊つよいよ。ユウシとの相性が抜群だった
コアキメイルあまり関係ないけどね
1年ぶりだったからなー
スレ中盤ぐらいはさすがにスレ存続がキツイかと思ったけど炎星のおかげで持ち直したね
>>991 乙!
スレ張り替えまでしてくれたかナイス
めっちゃ楽しいな、ここまで回せると爽快だぜ
※ただし鋼核ッ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。