【変身!】遊戯王HERO総合スレ Part67【仮面英雄】
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
(↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)
>>1乙
Dは未来を操るってのが初期のコンセプトだけどどうしても火力に乏しく優勢を維持しづらい。
どうしようか・・・
>>1乙
ボルテックを使いたいんだが奇跡融合とゲート以外に
HEROを効率よく除外できるカードってあるだろうか?
>>1 乙!
>>5 次元の裂け目やマクロ入れて【次元融合】
>>1乙
マスクチェンジ抑えとくべきだったな・・・
フラッシュがいるけど効率よくではないか
ドラゴラドでクレイマンを蘇生できるみたいだな
絶対来ると思ってMのカード3枚ずつ集めて半年
俺は勝者になった
マスクチェンジ2枚しかないけど、3枚必須になる?
ゲートにマスク突っ込むとエクストラわく的にきつい
エクシーズが頑張っても1枚しかはいらない
>>13 エクシーズほとんど使わないしいいんじゃね
どっかというとメインにワイルド突っ込みたいけどスペースきつい
マスクチェンジ4枚確保しといて本当に良かった
とりあえずGSは予約しといたほうが良さそうね
開闢、剛健までは予想内だったが
幽閉クロウネクロバレースタダスタロ終末ゼンマインだしな
ジョウゲンが浮いてる
開闢ノーレアだと嬉しい
一番要らないから
剛健はない
ノレにするくらいなら再録しないだろ
剛健はノーレア枠だろ……入れるならほぼ3枚必須なんだから、剛健目当てにGS買う人出てくるだろうし
ただ、剛健開闢ノーレアだとハズレノーレア枠がなくなるのか
剛健余ってるし別のデッキ作ろう!ってなるだろ
あんな複数必須のカードが3k弱で留まっててもKONAMIとしては何もうまくないんだから
相場を下げる狙いは確実にある
超融合のゴールド欲しいな...ミラクルも...
スレタイで仮面優等生を思い出した
仮面英雄っつーと英雄の皮被ってるみたいだな
マスク・チェンジって3枚必須?
3枚積んでみたいけどスペースがあるのかね・・・必須ではないと思う
これからはワイルドさんが大活躍の予感
たしかにスペースがキツイ。
ジェンフェスの先行発売のカードは当日大会で使えるのかな?
俺は3枚積みするわ、ヴェイパーアシッドダイアンと3つのM・HEROに変化できるから
何気にワイルドがダイアンのお陰で採用しやすくなったし
クレイマンも良いと思うんだ
兎とかドラゴラドとかサポートも増えてきてるし
とりあえずワイルド1オーシャン2でマスク2積みかな
エマーでサーチ出来るからマスク対応HEROはそこまで積む必要なさそうだな
ゲートにマスクいれるとプリズマーからのヒロブラとか超融合とかと噛み合わないんだよな
オーシャンいかすためにもリビデ積んでみようかな
>>31 ゲートはエクストラ的にもキツイからな...
>>31 アシッド強いからな…
多少の無理しても採用する価値があるような気もする
ダイアンさんマジイケメン
魅せながら1キルとか濡れた
ゲートにダイアン入れて
ダイアン→ボルテックの流れをやってみたい
最近光デュアルで勝てなくて嫌になってきた…
>>28 剛火「…。」
アシッドはzeroENDで輝ける気がする。
D-ENDの苦手な強制脱出装置とか壊してくれるし。
剛火はせめて1体につき300か500ポイントアップだったらまだよかったんだがな
>>38 500なら専用組もうかなってレベルだしな
100はおかしいな
ドラゴラド出たら使う?
剛火は追撃でフィニッシュ用に使うんだ!
コンタクト融合のように扱いは難しいが見た目がかっこいいからなんとか使ってあげたい
今日テンションとノリで500円+ガガガガール争奪戦したら優勝してもうた
ヒロビまだまだいけるで
>>42 どんなデッキだったか見せていただけないか??
ガガガガールが賞品って言うのは笑えるな、このスレ的にはお呼びはかからんがなぜか高いカードだよな
おつかれ。そういう大会いいよね。俺も身内で開闢杯やってたわ。
ヒュペ止められなくて死んだけど。
書き込み見ると最近のHEROはゲートが使用率高いんかな?
光デュアル系が昨年はメインだったから改めて環境の変化を感じる
>>43 ヴェーラーメイン積み以外は超融合エマコヒロブラガン積みのテンプレデッキでござる
フリチェと速攻魔法多くてインゼクターに相性いいからこの構築にした
インゼクターやゼンマイともやったけどヴェーラーでどうにかなった
お触れされてもある程度伏せが機能するのと、
すでに場に出ちゃったモンスターも処理できる超融合デュアスパは本当に強いよね
遊戯王オンラインでアブソとシャイニングが制限だからビクビクしながらマスクチェンジ手に入れたよ(´・ω・`)
オンラインHERO嫌いすぎだってばよ
>>36 スキドレメイン投入オススメ
勝率結構上がったよ
リビデ2マスチェン2ワイルド2で【マスチェンゲート】を組んでみたが、ボルテック3入れたくなるな
ダイアン→ボルテック→除外されたHERO→メイン2エクシーズとか決まると楽しすぎる
>>51 ゲートにボルテック入れない理由がないだろ...ぶっぱしやすいのに
>>52 いや、今までは3だと事故りやすいと思ってたから考えを改めようと思って
ボルテック強すぎる
ボルテック3はやり過ぎじゃないか
二枚引いててもあんまりいいことないでしょ
ゲートにマスクつっこむかとりあえずオーシャン増量
↓
ゲート超融合3積みだったけどマスクと噛み合わないから減らすか
↓
手札のネオスの処理がしづらいプリズマーごと抜くか
↓
融合HEROでよくね
さあどうすっぺ
マスク全抜きで解決だな!
>>57 エンドアシッドはゲートにとっては非常に強力だと思うんだ
次のターン高確率でワンキルできるし
これは研究していくしかないな
超融合減らせばよくね
混沌世界、奇跡融合、皿とかをガン積みしたカオスHEROを作ろうと思ったんだけど
紙束かな?
やりたかったんだがうまくいかんかった
混沌空間は遅すぎるような
にしてもダイアン面白いな色々考えたくなる
アシッドの何がひどいって自然に墓地の水を増やせるのがひどい
オーシャンマスクミラクルで回るんだからたまったもんじゃねえな
アーミタイルデッキにプリズマー使うなら切り込み隊長から暴走召喚でいいのだろうか??
余っているゴブリンドバーグでもいいと思ったがあっちはタイミング逃すんじゃないかって不安になってる
デッキスペースがやばい事になるかも知れんが平行世界入れてアーミタイル召喚で除外したモンスターを再利用しつつ戦線維持とか考えてるが
多分スレチ
ゴブリンじゃタイミング逃すがなによりプリズマーは暴走召喚できない
見習い魔女がいれば出来る・・・が
スレチだな
スレチだが豊富なサーチを使ってボンドの方が出しやすい
スレに関係ない話題をここまで続けるのもアレだが
コピーナイト+地獄の暴走召喚が一番お勧め
後次回DTのブリキンギョは多分タイミング逃さないから、見習い魔女と併せてどうぞ
お前ら優しいな
その優しさが、スレチや果ては荒らしを呼び込んじゃうんだけどな
>>27 使えない理由が無い
去年ヴェイパー使ってたらミラフォや奈落をバンバン使われたよ
明日にはアシッドダイアンがくるのか
サテライトには何の関係もないが
サテライト民だけどオクで買うわ
一般販売は3月くらいか
アシッドいくらかねぇ サテライト民は辛いぜ
一般販売を待つんだ
実際どれもこれも100〜200円くらいになりそう
なるだろうな
むしろマスクチェンジ持ってない方が問題
PP13ってもう売ってないっけ?
京淀で普通に売ってたな
PP13もだだ余りだし
DT13も稼働中
サテライトの利点だな
>>82 俺のサテライトはまだ1,2が入ってんぞw
こっちのサテライトでは剛健米シクが4kで売ってたので買ってきました^q^
以上、サテライト自慢でした
今のうちにマスクチェンジ集めとくか
ハイドロゲドン突っ込もうと思うのだが、戦闘破壊補助としていいカードってなんかないかな
収縮月の書…
正直収縮入れたくないのよ
聖槍オヌヌメ 自分に撃ってよし相手に撃ってよし
>>88 なるほどサンクス
聖槍収縮が一般的か
エネコン鎖付きブーメラン、うーん
鎖つき爆弾
き、奇策
ダイアンアシッドが入ったPP14が出ればPP13も在庫はけるかな
ダイアンはムキムキマッチョじゃないとおかしいだろ・・・ステータス的に
ウェムコ様があの見た目で2700の攻撃力、
つまり魔力とか不思議な力とか絆パワーで攻撃力なんてどうとでもなるんだ。
しかし、バーストレディの紅一点設定とは何だったのか。
甲冑つけてるんだから守備力高くてもいいだろ!
貞操観念ってことだよ言わせんな恥ずかしい
行き遅れのBBAか
遊戯王の原作で
「アンデットは守備行動が取れないから守備力0」
って記述があったな
まあ、今やどこまで守ってんだか知らんが
取りあえず原作者の高橋和希は頑強さや回避行動の上手さや、そういうことは結婚してから…
等を総合して「守備力」って考えてたんだろうな
>>103 ダイアンだろ、お前こそ何を。
しかし、うーーーむ、マスクチェンジ入れるとしてエクストラどうすっかなぁこれ、
悩むなんてLvじゃねぇぞ・・・ゲートに入れようとすると枠が無さすぎる。
>>105 エクシーズは頑張っても一体になるよな
えめらるかローチかホープか
ダイアンかっけえええええええええええええ
こいつ光だろwwwww
ふつくしい・・・
ダイアンって黄色のイメージあったわ。青なんだな
有用カード全て水族に縛っちゃえ!573さん!
>>109 かっけぇ・・・
アシッドがもろ伊吹鬼さんだったwww
ダイアンさんマジイケメン
某ブログにアライブゲートなるものがあった
確かにこれはマスクとゲートを噛み合わせるのにはピッタリだな
>>109 ダイアンふつくしいしアシッドかっけぇw
てか去年のMよりイラスト気合い入ってないか?
漫画とまったく同じ構図なのに無駄にかっけぇ
剛火さんとヴェイパーさんは同じ構図で微妙だったのに
なんか影の付け方がしっかりしてる
というか使ってる色が多いんじゃないかな
M始まり過ぎワロタw
ダイアンかっけー!地属性HEROで強いのいねー!
ワイルドマンはまあいいんじゃね
>>120 兎HEROで使ってるクレイマンさんはライオウとかグアイバとかで裏守備に殴ってきたときに反射ダメージを与えてドヤ顔できて
次のターンに別のレベル4召喚してエクシーズできるイケメンだぞ
>>122 その使い方ならフォレストさんで良くね?
兎から持ってこれるのは利点だけど
兎+マスクチェンジ+ミラクルで胸熱
兎+マスク+超融合だろjk
モグラ投入→融合でガイア→2ターン目からダメダメなガイアをマスチェン でいいんじゃないだろうか。
ダイアンの効果は原作通りなのかな?
それならガイアで相手攻撃力半分→マスクチェンジダイアン→倒して効果でボルテックからのネオスオラァとかやりたいな
一応下級ならなんでもリクルできたのが下級HERO限定になってるよ
まあそんなに痛い変更でもないしいいよね
イービルに地属性がいるからイービルもいけるな
マリシャスエッジとヘルゲイナーとダークガイア(と一応ワイルドサイクロン)か
こいつらだと効果よりも高打点の追撃メインになるな
というかE-HEROって、闇属性1種類しかいないんだ……
>>128 そうなのかサンクス
それでも十分強いな素敵
融合→融合解除→超融合→マスチェン
この流れが出来ると脳汁でる
>>134 同士がいたとは・・・
やっぱりバトルフェイズ中の追撃は燃えるよな!
これだから融合解除はやめられん
アサルトアーマー「キャストオフ」
>>134 後攻でエアーマン握ってればワンキルできるな
伏せなければだけど
地味にプラズマヴァイスが地属性なんだよな
早速ゲートにマスクチェンジ突っ込んでみた
1キル率上がったわ
エンドアシッドマジでつええ
デュアスパゲートにマスチェン入れてみたが、プリズマーがいらなく感じるな
ネオスもいないから、オーシャンヒートぐらいしか落とせないし
魔法が20枚後半とか、どうしてこうなった
モンスター×11
オーシャン×2 ネオス×2 ボルテック×2 プリズマー×2 アナザーネオス×1 エアーマン×1 オネスト×1
魔法×19
奇跡融合×3 ゲート×3 Eコール×3 サイクロン×2 剛健×2 蘇生×1 増援×1 黒穴×1 大嵐×1 未来融合×1 超融合×1
罠×10
ヒロブラ×3 奈落×2 神警×2 帰還×1 神宣×1 激流×1
EX×15
シャイニング×3 アブソルート×2 トルネード×1 ガイア×1 ノヴァマスター×1 エスクリダオ×1 エクィテス×1 ネオスナイト×1 キメフォ×1 ジアース×1 チェイン×1 ホープ×1
このデッキにマスク×2とワイルド×1とダイアン×1、アシッド×1を突っ込みたいんだがどれ抜けばいいかな
俺にはどれを抜けばいいか考えられないから相談したい
>>143 オネスト帰還サイクロンあたりが抜けそう
あと超融合は二積み推奨
最近マジキャットとライブラリアン使ってマスクチェンジを回収するのはダメなのかな?
EXはシンクロ、マスク用・ミラクル用と割り切る感じでやれば融合は最低限で済みそう
俺なら帰還とゲート1枚、激流、ボルテ1枚の中からどれか3枚
EXはキメフォホープチェインの中から2つ抜く
ってこのタイミングで書き込んだら
>>143に対して言っている様に見えるねorz
気を悪くしたら申し訳ない
>>144 オネストと帰還かなやっぱ
超融合は今1しかないんだすまん
>>146 帰還人気ないのな、遅いからか
ホープチェインは枠が余ってたからいれてたしそいつら抜くわ
ボルテック1でいいのかな
D HEROってここでおk?
40枚
上級11枚
ダッシュガイx3 ディアボx2ダーククリエーターx2ダムド ゴーズ Bloodx2
下級14枚
クリッター ゾンキャリ バルブ スティーラーx2 ディフェンドガイx2 グレファーx2
ファンカスx2トラパートx2終焉の精霊
魔法12枚
誘惑 Dドローx2 サイクx3 生還x2 増援 おろまい 死者蘇生
罠3枚
お触x3
EX6枚
カタスト レッドデーモンズ スタダ 黒薔薇
X-セイバーウェイン ギガンテック
シンクロしながらbloodとかダムド落としてファンカスとか狙う感じで。
ダッシュガイを活かし切れてない感じがするので、何かオススメをおしえろください
マスクチェンジいいな。
融合HEROに突っ込んだら融合関係魔法がが10枚になったが、
フォレストから融合サーチでチェンジダイアンオーシャンとか結構できる。
>>149 エアーマンを1枚差し込むと結構いけるよ
bloodもってこれるし
精霊は微妙だと思う、何狙い?
>>151 ダムド、ダーククリエーター、ファンカス、誘惑で除外するのが多いからってのと
ファンカスの弾補充の為だが、微妙か?
こんなのでも診断してくれる人いるんだな
そうやっていちいち煽るやつよりかはよっぽどスレ的には平和で良いよ
診断してくれる人にも失礼だしな
>>152 玄米のほうがいい気がする
あとダクリは出せればラッキーなことが多いし墓地に5体はファンカスと組み合わないから1枚がいい
あとシンクロ、エクシーズ系で必須そろえればいいとおもう
まずホープとか、ファンカス残さずにすむし
焔、エアーじゃね?
診断お願いします
コンセプト 融合して追撃
上級2 エッジマン ゴーズ
下級10 沼地×3 エアー オーシャン×2 スパーク×2 ヒート フォレスト
魔法25 融合×3 融合解除×3 サイク×3 エマコ×3 融合賢者×3 マスチェン×3 超融合×2 ミラクル×2 増援 融合回収 蘇生
罠3 聖バリ 激流 警告
EX15 zero×2 シャイニング×2 ガイア×2 トルネード ノヴァ エスクリ アドレ SFW ヴァイス ヴェイパー×2 剛火
エッジは抜かない
事故は初手に沼地×2&他HEROなしぐらいのもの
アシッドとダイアンのスペース(地属性を追加すべきか)
これらを見ていただきたいです
>>157 融合解除×3は事故やばそう
コンセプトなのはわかるがせめて2じゃない?
あとエッジ入れるならリビデお勧め。リビデも立派な追撃要員だと思うんだ
ヒートはワイルドに変更しつつ
EXはアドレイションと剛火抜いてダイアンとアシッドかな
エッジ入れるならネクガと未来融合も入れると捗るぞ
×ネクガ
○ネクロダーク
次元ブルーD事故率高い
俺の構築が悪いんかね
次元で生贄を用意するタイプなら、安定は望んじゃいけないと思う
コンセプト:ダイヤモンドガイを使いたくて組んだところなに相性のいい組み合わせがわからず枠が10ぐらいあまったので甲虫入れてみました
モンスター(18枚)
サモンプリースト×2枚 ホーネット×3枚 ダンセル×3枚 センチピード×3枚 ダーク・アームド・ドラゴン
エアーマン ドグマガイ×2枚 ダイヤモンドガイ×3枚
魔法(14枚)
大嵐 増援 死者蘇生 月の書 強欲で謙虚な壺×3枚 闇の誘惑 ブラック・ホール
トレード・イン×2枚 デステニー・ドロー×2枚 サイクロン
罠(8枚)
奈落の落とし穴×2枚 神の宣告 神の警告×2枚 激流葬 強制脱出装置 ダスト
終盤のパワーが弱いです
魔法もっといれたいんですけど罠が薄くなってしまうのできつい
召喚権使うのばかりで使いきれない
キラトマどうですかね?サモプリがびみょーで
タッチするなら他のほうがいいですかね?
新しいM・HEROシングルで買うか迷うがこのあと安くで流通するだろうし韓国版PP6で一気に入手しやすくなってしまったりでヴェイパーとかが余ったと言う事態になったからPP7で手に入るんじゃないかって思うと今はスルーでいいのかなって思う
スキドレゲートレインボーネオスの使い手である俺はどうすればいいんだ……
枠がない
エクリプスワイバーンでレインボーをサーチするのが厳しいな
>>166 エクリプス使っても除外手段無くないか?
それならSin→救援光の方が良い気がする。ゲートとの兼ね合いも考えて。
十代っぽい融合hero使ってるけど手札が辛すぎる
手札消費激しいのに手札切って効果発動とか勘弁してくれYO
融合回収神すぎる
サンダードラゴンでも入れちまえよ!
ふと、気になったんだが。超融合で属性融合する場合てhero+同一属性複数ていけるのか?
1体っしょ
そうなのか…
超融合に一体とは書かれてないし素材のとこにも各属性モンスターって書いてあっただけで数は書いてなかったからチートみたいな事が出来ると思ったんだがなぁ…夢物語だったようだ
複数できるなら一体以上って書くんじゃないか、シンクロもそうだし
ダイアンってコンタクト融合デッキでグランネオスの時間切れ対策やプリズマーからの別のコンタクト補助にならないかな??
後はダークガイアでも使える気がする
コンタクト融合デッキ作ったんだけど全く回らないんだが…
このカード入れたら回りやすくなるとかあるんだろうか。
今は基本血の代償からアナザーネオスとNを出す感じなんだけど
晒してみなさい
>>175 終末クロポコンコンリミリバで手札補充+展開してけばいいと思う
代償だと手札消費ヤバくね?
>>175 デッキ見なきゃ深くは言えないけど代償から再度召喚のアナザーネオスとNでコンタクトって割にあわなすぎだと思う
代書使うにしてもサモプリ+プリズマー→エメラルでネオス蘇生してN出してってやったほうがよくないかな
正直あまり物とか友達からもらったものだけで作ったからひどいもんだけど…
上級2枚
ネオス×2
下級15枚
アナザーネオス×3 エアーマン グローモス グランモール ブラックパンサー エアハミングバード×2
フレアスカラベ アクアドルフィン クロスポーター メタモルポット クリッター オネスト
魔法13枚
エマージェンシーコール×2 オーバーソウル ネオスペース×2 テラフォ サイクロン 死者蘇生 ブラックホール 増援
コンタクトアウト×2 ミラクルフュージョン 大嵐
罠8枚
リビングデッド×2 血の代償×3 強制脱出×2 ヒーローブラスト
エクストラ10枚
ブラックネオス アクアネオス グランネオス エアーネオス グローネオス フレアネオス
ストームネオス カオスネオス マグマネオス アブソルート
…!?
一枚足りない…
>>179 コンタクトは貪欲も死んだし今じゃエアー型じゃないと実戦に厳しいなあ
エアーは突き詰めればすごく面白いんだけどね
というかこれはひどい…Nとか目的も無しに入れてるし
せめてNを絞ってそのNの長所を活かせるカードを投入したデッキ構築にしようぜ
wiki見るといいよ
>>179 モンスターにN全種入れてる辺り非常に応援したくなるデッキだ
1枚足りないのはミラクルFとかOが抜けちゃったのかな?
それで、十代みたいに全属性のコンタクト融合体使いたいなら、
ネオス蘇生からのN通常でコンタクト融合してったほうが良いだろうし、血の代償も要らないと思う
その場合入れ替えするとしたらIn;プリズマー1、エマージェンシーコール1、オーバーソウル1、超融合2、激流葬1で、
Out;メタモルポット1、エアハミングバード1、血の代償3くらいが良いかな
もし、特にこだわりがないなら>180の言うとおり何種類かに絞る事かな
個人的なオススメはサモプリ+ライラorプリズマーでチェインやエメラル作ったり、
ブラックパンサーとグローモスをコンコンで投げて開闢出してくカオス型が面白いと思う
自分は全属性のコンタクト融合作ったけどそれでもそこそこ回るから頑張ってみてね
なるほど…大分参考になりました!
頑張ってみる!
ゲートでインゼクターに負けた
サイドからのマクロでグダグダにしてたら負けた
どうしても俺もコンタクト融合は全種類いれないと作った気になれない
その分プリズマーとの併用で適材適所な融合体を選べるが
ネオスペーシアンで思い出したけど
友人が中々に戦える【カオスペーシアン】なる物を組んでたな
何だよあのドロー率と回転の良さ
反ネオス派のゲート勢って数いるのだろうか
チェインはプリズマーの代わりになりうるかどうか意見が聞きたい
187 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 00:08:14.35 ID:rMIbO6wI0
そもそもアナネオを手札に加える手段が多すぎて、わざわざ落とす必要性をあまり感じない
チェインはサモプリからだろうし、手札の魔法処理したいなら超融合がある
ただインゼクとか急ぎで使いたい場面がこれから増えるから悪くは無い
だがプリズマーの代わりにはならないのは確実だと俺は思う
必要性ってヒロブラじゃないのか?
まあ確かにアナネオヒロブラはネオスより嬉しいな
コンタクト融合は構築もプレイングも玄人向きなイメージある…
使いこなせる人すごい
Nで大量展開大量ドローって可能なのかな?
できるなら幻神獣N作ってみたいんだけどさ
Cも絡めてコンバートコンタクト→コクーンパーティ→スペーシアンギフトとか
>>186 プリズマーはコストで落とせる分強いんだよなぁ
融合素材関係なしに落とせるチェインも強いけど
マスクチェンジをサーチできるカードが欲しい…
アライブを使いこなしたかったんだが俺にはまだ早いようだ
D以外のヒーロー全部投入したデッキ作ったがなんとも微妙なデッキになった
誰かと思ったら一時期本スレで叩かれてた糞野郎じゃねーか
宣伝乙
いや大会報告の記事を指してるだけなんだが
はいはい乙したーッス
読んだけどサイチェンメイン枚数変えてるし内容キモイ
>サイチェンメイン枚数変えてる
普通にジャッジキルじゃん
あとサイチェンしたまんま次の試合抜いてないしローチでミラクル止めれると思ってる
レベル低すぎて話にならん
米で叩いたら即消されたったww
診断頼む エクシーズDEND
上級6
ドグマガイ3 青地3
下級モン9
エアーマン1 海男2 プリズマー2 サモプリ2 沼地2
魔法22
融合3 奇跡融合3 マスクチェンジ2 サイクロン2 聖槍2 Dドロー2
誘惑1 大嵐1 蘇生1 増援1 Eコール2 ブラックホール1 月の書1
罠5
リビング2 奈落2 激流1
EX15
DEND3 Zero3 アシッド2 ヴェイパー1
ローチ1 ホープ1 チェイン1 エメラル1 パール1 ルーラー1
今まで海男が水HEROだけだったのがアシッドコースが増えたので思い切って
採用してみた。 十分回ってるができれば枚数を42から40にしたい。
それとEXがこれでいいのか。 メロウ、ディシグマ、をどうにかして入れるべきか
いろんな型試したけどマスクチェンジが一番しっくりくるのはゲートHEROかな
ずっと曖昧だったんだけど
一度、融合解除したり、墓地を離れた融合素材って
融合回収で手札に戻せる?
融合解除してまた融合するなら新しい関係が作られるけど、
墓地から除外されて墓地に戻したとかならダメ
:このカードの効果で「《融合》」の効果で墓地に送ってからゲームから除外した後に《異次元からの埋葬》などで墓地に戻したモンスターを対象に指定する事ができますか?
A:できます。(09/09/27)
知ったかぶってすいませんでした
これは聞くたびに回答違うからねぇ、俺も2回聞いて微妙に違ってた
解除でフィールドに出たらダメだったはず
ちょくちょく変わってるらしいし仕方ないよ
mtgだと一度別の領域に移動したものは別のものとして扱うってルールが決められているんだぜ
何が言いたいかといえば公式しっかりしろってこと
>>205 out 聖槍、誘惑 END、ルーラー
in シャイニング、メロウ
ヒーローアライブ、宣告、帰還、活路への希望
ライフポイント投げ捨てて攻める構築を考えてるんだが行き詰まった
活路への希望が魔法使いだったらなぁ
>>216 ふふっ…、「アシッド・ゴーレム」なんてどうだ?
>>217 別にライフ0にしたいわけじゃねえよw
ランク3出せるならリヴァイエールゼンマイン優先だしな
うーん、活路への希望使い辛い
>>219 あえて入れるならトレインかな...エスクリにもなれるしさ
誘惑にご時世も糞もあるか
そうだよな 別にトレインでいいんだよな
ジャンクロンフュージョニストでゲート奇跡をサーチするデッキ組んでみたけど
安定して回すにはフュージョニストリクルにキラトマ入れたりするので
兎ゲートHEROなのにHEROが8枚しか入らなかった
エクストラもシンクロと融合で潰し愛だし
諦めた方が良いかと思い出したけど
他にフュージョニスト使ってる人いますか?
参考にしたいのですが
兎ゲートなのにフュージョニストまで入れるのは無理
ただのフュージョニストデッキだったら以前組んだの晒すけど
ジャンドHEROにフュージョニスト突っ込んでたな
ライブラフォーミュラ制限で崩しちゃったが、組み直してみるか
ライダーファンの俺としてはマスクドHERO特化デッキを作りたいが
現在変身できるカードが3枚しかない(´・ω・`)
ずっと90円で売れ残ってたマスクチェンジとヴェイパーがなくなってた(´・ω・`)
アシッドさんがカード化されたとたんに・・・まったく、おまいらときたら!
最近アシッドがゴーレムさしてるのかヒーローさしてるのか分からなくなってきた
>>230 真っ先にアシッドクロウラーが思いつきましたが何かありますか(パチパチ)?
>>228 アシッドダイアン出るから買われたんだな
業火さんは売れ残ってる訳ですね解ります
って言ってもマスクチェンジもヴェイバーも今年バラ撒かれたし
極端に高くなったりはしないだろうね
ミラクルコンタクトも欲しいがマスクチェンジのミラクルフュージョンと言うか墓地のモンスター除外とかでM・HERO出せるカードも欲しいな
蘇生できない融合HEROなら除外しても惜しくないので
コンマイはNEXのことも思い出してあげてください
>>234 プリズマーでワイルド落としてダイアンとか出せるな
マスクチェンジはいってるパックも安いしねえ。
正直墓地の水HERO1体除外でアシッドが出る魔法がぶっ壊れだと思う
V・HERO専用融合魔法は出さないのか
アドレイションかトリニティー、入れるならどっち?
兎M・HERO入れたせいでエクストラきつきつになっちまった
ゲートHEROの場合ね
マスクチェンジ入れたHEROマジで強いな
対応力ハンパない
どちらかというと爆発力が上がった感じだな
これで光マスクなんてきたら戦争が起こるぞ…
でも漫画であと出てないのは闇だけなんたっけ?
オリジナルとは言わんがあと原作登場の闇がくれば間接的にD強化に繋がると思うんだがな
>>240 兎型で使うならやっぱ兎で引っ張ってきてすぐに出せるアドレイションさんじゃないかな?
なによりアドレイションさんの方がカッコいいし
ゲートにマスクチェンジって合うのか?
ほとんど光属性しかいなくて結局変身できないって
構成しか思いつかないんだが
ヴォルカニックヒーロー組んだが結構強いな
ダイアンが光だったらな……
マスクチェンジで盛り上がっているところ申し訳ないんだけれど、Dについて質問させてください
初心者の姉がDで組みたいと言うので、何かアドバイスしたいんだが自分はHEROに全然詳しくないんだ
ドグマガイは絶対抜きたくないらしいから、zeroEND?を勧めてみようと思うんだけどどうかな?
漫画の闇Mって効果使わなかったけどまさかバニラで登場しないだろうなw
>>251 DはZeroENDかドレッド、ダイヤモンド、ぐらいしかないからな...ZeroENDでいいんじゃないか
アライブを積むとホープレイがちょいちょい活躍する気がしてきた
カードは創造するもの
メインから代行とインゼクターに勝てるヒロビ製作中なんだが、脱出2とデモチェ2ならどっちがいいんだろう?
ちなみに他の罠は奈落2警告2宣告1ヒロブラ1激流ダスト
>>251 まあなんでドグマさんなのかはわからんが一番安定するのはZeroENDではある
ただこれだとドグマさんが単なる踏み台だから【D-HERO】を組もうとするのであれば
下級を☆4の奴らに絞り、ダッシュドゥームあたりを使ってエクシーズ狙い
上級はダッシュディアボを未来融合のトリニティ指定で落とし
最上級補助に終焉の焔あたりを放りこむとわりと安定する
確かに白いカード入れといてその都度クリアマインドすればエクストラ問題は解決だな!
冗談抜きでエクストラきつい。
今までお世話になったヴェイパーを全抜きするかどうか迷う。
このご時世破壊耐性だけじゃ場持ちしないし、
出すだけでアド取れるアシッドの方がいい気はするんだけど、
マスクチェンジ入れてる人って、M・HERO構成どうしてる?
漫画が続いていれば光や風のM・HEROが出る可能性があったのに終わったのが勿体ない
ほぼ必須であるアナザーやエアーとシナジーするのに
>>239 まず融合じゃないV・HEROが出ればなぁ…
>>252 さすがに効果はつけるでしょ、つけるとしたらウラヌス倒したダブルアタック内蔵効果かな
一緒にシャドーミストとフォームチェンジも出れば最高なんだけど
>>259 俺も調整中だから参考にならないと思うけど、ヴェイパー×1ダイアン×1アシッド×2こんな感じで回してる
HEROデッキ作ってて疑問に思ったんだけど、
ダイヤモンドガイでミラクルフュージョン落とした場合って
素材を除外しなきゃ融合召喚できない?
コストじゃねーだろ
コストじゃないからね
>>259 俺は205のレシピに指摘通りエンドとシャイニング入れ替えてかな ホープレイはマスクチェンジなければいたけど今はいない まぁルーラー抜いてなんとか入れられなくもない
ゲートにマスク入れてる人ってダイアンいれてる?
入れてる
ボルテック持ってきて追撃は脳汁でる
もうHEROにはシンクロもエクシーズも入れるの無理だろ…
そのうちM・HEROが増えれば融合枠だけでも増やしてもらわないとマジで運用不可能になりそう…ってか現状既にそう
アシッド1枚入れるのすら結構迷った
今のところマスク積む気ないからアレだけど優秀なエクシーズが増えるとマジで困る
ヒロビ使ってるんだがオーシャンの枚数で悩む
他のモンスターはエアナザーにゴールド一枚なんだがオーシャン減らしてスタロ二枚にしたくなるんだよな
ダイアン攻撃→ボルテックSSダイレクト効果でエアーSSHEROサーチ→エアーダイレクト→増えた手札をコストに超融合
これが出来たらリアルに叫ぶと思う
>>271 ノヴァで超融合とかチェンジ引いたときもスゴいテンション上がる
場無し手札無しから泡引いてマスクチェンジしたいな
泡から、開闢とミラクルで逆転勝ちした事はある
あれは、大会優勝するのと同じくらい脳汁が出た
これだからデュエルは辞められない!
診断お願いします
モンス×12
スノーマン×2 沼地×3 エアー オーシャン×3 キャプゴ ボルテック デブリ
魔法×22
E×3 大嵐 強謙×3 サルベージ 増援 ブラホ 奇跡融合×3 融合×2 超融合×2 月の書 マスチェン×3 スカイスクレイパー
罠×6
激流葬 奈落×2 警告×2 宣告
EX
地 水×3 闇 風 光×2 火 アシッド×2 ヴェイパー エクィテス ブラロ エール
アブソ→エンド変身してドヤァするのが基本的な回し方です
このスレでは融合とマスクの診断を見ないので意見が聞きたい
in outもお願いします
heroにはシンクロもエクシーズも不要
融合しないでも戦えるからな
マスク突っ込んだけどすげえ面白いなw
融合&沼地入れたくなるわ
ダイアン来たからガイア増やすかワイルドマン辺り突っ込むか迷うな
とりあえずグランモール突っ込んでメインからガイア出せるようにはしたけど
奈落激流ミラフォ幽閉脱出すり抜けるワイルドマンまじワイルド
そこで森さんですよ
>>277 俺の言いたいこと先に言いよって…
それはともかくPP14関係のカードって一般販売してない割には比較的安く流れてるよな、80円以上のものを見たこと無い
まあPP14の一般販売確定してるしな
高い理由もあんまないのかね
今週末はマスク突っ込んだゲートで大会出るわ
ダイアンボルテック超融合で1キルかますぜ
ゲートのモンス10枚だけど大丈夫かな?
全然大丈夫
ダイアン出す場合、モグラかメタモルでガイアにしてからダイアンしてもいい気がするけどそれだと手間かかってしまうからワイルド1枚入れたほうがいいかもね
フォレストも入れたいけどスタンバイフェイズじゃないと発動できないのがなぁ…
ダイアンとアシッドのイラスト逆にして欲しかった!
80円てマジかよ・・・4
あまりの欲しさに200円と350円で買っちまったよ
発売前の使用感プライスレス
>>285 マスクゲート?名称としてはどうするべきかw
構築だとか最近の環境についていけるか興味あるからレポ頼むぜ
アシッドの攻撃力ダウンってTornado同様召喚時だけなのか…
ゴッドネオスのコピー候補にしようと思ったが、ヴェイパーコピーするくらいならワイズマン使うし
融合ヒーローにマスクチェンジって必須かなぁ
アシッド強いから入れようかとも思ったけど実際に使ってみたら結構事故要因になったんだよなぁ
必須ではないだろ
ハンド消費激しく事故多発な融合HEROにマスクまでいれるのは欲張りすぎな気もする
面白いからピンで挿しとくって感じ
アシッド1枚の枠すらキツイとかは知らん
>>253 回答ありがとうございます。
やっぱりZeroENDというのが無難なのかな
ここでも何度か話が出ているみたいなので、過去スレも見て参考にしてみます
>>258 ドグマさんがかっこいいからというのが抜きたくない理由だそうです
とりあえず、採用するDを絞るところから始めさせようと思います
エドが好きなので、トリニティも入れられると聞いて喜んでいました
詳しく教えて下さってありがとうございます
お二方、アドバイスして下さりありがとうございました!
新EEはよでてくれ、新フォーマットのGX HEROがほしい。ランパートさんのエラッタもキボンヌ
300 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 19:30:17.19 ID:7q2z5psi0
>>293 暗黒界と六武とHEROの門が混ざった仙人向け構成デッキとはまさに(ry
ゲートでシャイニング2体並べて1キルへ向かうのも魅力的だけど、下級HERO召喚から超融合+マスクで殴りにかかるのもはずせない
どちらも混ぜて多才にしたいけどモンスターを減らさなければならないし、その上でネオスも入れてヒロブラの破壊対象も広めたい…
あとでそんなデッキを晒すから診断してもらえないかな?
いまみんなが模索してるからな
とりあえず大会に出たりして形を決めていかないと
診断は無理じゃね
はよ
見てみたい気もする
従来のゲートにマスク入れるってことだろ?
簡単なようで結構難しいんだよな
ただ入れるだけじゃいたずらに事故率を上げるだけだし
むしろマスクヒーローにゲートを差したほうがいい気がするな
307 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 21:17:36.15 ID:s+jD8I/+O
ダークヒーローの時代
明日のクリスマス大会はマスク入りヒロビで行くかな
オーシャン3に対してマスクは3でいいのか?
レシピをさらさないとわからないな(期待)
ヒーローがマスクを被って変態仮面!まで、妄想した
MでHなHERO…
もう色々とダメだなそれ
>>301ではないけど、ついでだからマスク+ゲート晒して意見をいただきたい
よろしいかな?
はよ
もともとHでEROだしな
それでは失礼して…
○モンスター(12枚)
オネスト ボルテック×2 プリズマー フォレストマン×2
ネオス オーシャン×2 エアーマン アナザー・ネオス ザ・ヒート
○魔法(23枚)
融合 未来融合 超融合×3枚 大嵐 増援 死者蘇生 月の書
ミラクル・フュージョン×3 マスク・チェンジ×3 ブラック・ホール
フュージョン・ゲート×3 サイクロン エマージェンシーコール×3
○罠(5枚)
神の宣告 神の警告×2 ヒーロー・ブラスト×2
○エクストラデッキ
Great TORNADO The シャイニング×2 アブソルートZero
エスクリダオ ガイア ジ・アース ネオス・ナイト ノヴァマスター
アシッド ヴェイパー ダイアン 剛火 アドレイション トリニティー
これを以って大会に出るわけではないのでサイドは省略
コンセプトは「漫画HEROによる魅せプレイ」
ゲートも使いたいが他Mも召喚したい⇒混ぜればいいじゃないという短絡思考のもと製作
ガイア⇒ダイアン⇒ボルテック特殊⇒除外からHERO特殊、をいちおうの主軸パターンとしています
ネオスをもう一枚積むか、アナザー増量+スパーク投入かで少し悩んでいます
ゲートに頼りきる形ではないので、今のところは ゲート−1、ネオス+1にしようと考えていますが皆さんならどういじるでしょうか?
ゲート→アナス
サイク→デュアスパ2
デッキは40枚に拘らなくていいのよ
ゲートとマスクの両立ってアライブ安定じゃない結局?アライブからマスクチェンジとかすれば、遅さがなくなるし
ライフ投げ捨てるものになるからプレ大変だろうけども
最近はゲートが多いな
光デュアル系のデッキは下火なんだろうか
光デュアルは、弾圧禁止で昔の様な拘束力ないし、なんとなく1チャン系と相性悪い気がして……
デュアルはグラファ、ヒユペが個人的に辛い あの打点くるとヒロブラで対応できないでジリ貧になる ゲートほど一発勝負に持ち込めないし
ヒュペはともかくグラファは下級をヒロブラしておけよ
とりあえず出て来る怪物全部消せばいいんだよ(迫真)
>>323 ゲートじゃないからポンポンヒロブラ打てないんだよ
GSにプリズマーきてくれえええええええええ
>>325 ゲートだとポンポン打てる理由を教えて下さい
光デュアルのがぽんぽん打てねーか
ゲートは手札に加えんの大抵ネオスだからよくよく考えて打たなきゃ詰むが、光デュアルならアナネオだし
どうせ19打点までしか破壊できないなら温存する意味もない
光デュアルはワンキルやら超展開に弱いから環境があかんのや
tgとかに対してアド取りづらいからゆっくり戦っても負ける
多数のE・HEROを擁しアニメ・漫画HEROの実戦テスト用に作ったデッキがあるがM・HEROが仕様の違いからか出しづらいな
大会など公式戦に出たりしない試験用なのでエクストラは昔のように枚数制限かけてないけどM ・HEROはそれだけの専用デッキを作った方がもう安定するような気がする
まともなサーチが聞かないチェンジで専用組んでもしゃーないだろ
フォームチェンジが出ればまだなんとかなりそうなんだけどねぇ
シャドーミストとダークロウと一緒に出してくれないかしら
環境から今は下がり気味でも充分なTG代行に勝てないからデュアルは辛いんだよ TG潰してもサーチするし潰さないならシンクロされるしで
マスク突っ込んだゲート回してるが中々良いね
ただ主軸には出来ないな
追撃とかサクリファイスエスケープとしては申し分無い
ヒロビってインゼクと相性よくね?俺が脱出装置ガン積みしてるからなのかもしれんが
最近結果残してるのは超融合ガン積みのヒロビだよな
もう特攻するしかないのかもしれんw
>>327 ゲートのがぽんぽん打てる理由というか
ゲートは開幕1ターンで墓地にネオスがいるため、その返しの時点で既に打てる
光デュアルは開幕じゃアナネオが場にいるため、それを墓地に送る手段なりがないと打てない
つまるところ打つのに1ターン近くのラグがある
ホープオブフィフスって2枚目の貪欲として使おうと思ったが使いづらいな
大抵はミラクルフュージョンやシャイニングフレアウィングマンの阻害になるし
ミラクルフュージョンが入らなくても良いコンタクト融合ではネオスペースコンダクターやNが拾えないしワイズマンだとキラトマやユベルやワイズマンそのものが対象にできないし
俺はサモプリやフォトスラやゼピュロス使ってエアーと開幕チェイン作って擬似プリズマーしてる
プリズマーほどの確立はないとはいえそこそこ
ネオス採用する必要がないのに初ターンヒロブラ使えるのと
ショックルーラー、トリシュっていう化け物使いやすいのが気に入ってる
サモプリエアー→エメラルでネオス蘇生の流れは脳汁出る
ズマーとエアーの間違いだと思う
事前に落としたんだよ
エアー出さないとアド取った気にならないじゃないか
ヒロビが頂杯優勝記念カキコ
サイド教えて
ソース
一般販売待てないからダイアシオクで買った
早くマスクチェンジしたいよおおおおおおイグうううううう
連レス失礼&急だけど診断頼む
下級9枚
アナザーx3 エアーx1 ボルテックx1 オーシャンx2 ワイルドマンx2
魔法23枚
蘇生 ブラホ 増援 未来融合 月の書 Eエマーx3 剛健x3
超融合x3 マスク・チェンジx3 デュアスパx3 ミラクルx3
罠8枚
激流葬 神宣 スタロx1 ヒロブラx1 奈落x2 警告x2
エクストラ未定(まだダイアンアシッドが届いてないため
コンセプト:光デュアルをベースにマスク突っ込んでゴリ押し
備考:ダイアン用に入れてるボルテックがいらない気がする。
ヒロブラの枚数を二枚減らした&幽閉を抜いたから攻めに弱い
次回の大会はこれで行こうと思うので診断お願いします
マスク・超融合とバトルフェイズに追い討ちをかけられるものが6枚積まれてるから、強謙は1枚outしてもいいかもしれない
攻められるときに攻めきれないのはもったいないし
>>349 先行ライオウ立たれたら積む気がする
未来融合は必要ないかな
Eコール減らしてライオウオネストあたり入れるといいかも
とりあえず未来融合抜いた。代わりに何を入れるか・・・
>>352 モンス引いてなかったら詰むなぁ。幽閉抜いたし除去出来ずに負けそう
ライオウオネスト入れたら光デュアルに逆戻りじゃないですかー!やだー!
>>353 ライオウいやなら増援対応のフォトンスラッシャーはわりとアリだと思うよ
>>354 ボルテック以外の全てのモンスターが増援対応だからなぁ・・・
エクシーズに使おうにも黒枠が入る空きがエクストラにあるかどうか
ヒロブラじゃだめなん?
ていうか頂杯の結果どこですか
マスク突っ込んだゲートで大会出たが結果は散々だったわ・・・
俺にはマスクチェンジを使いこなせなかったぜ・・・
構築晒して見るといいよ
ブレードハートさんとフォトンスラッシャーさんが最近イケメンすぎ。
マスクの話題でぎっしりなところすまない。でも、これだけは言いたかった
フォトスラ忍は良い
フォトスラAIR-EDGEはさいこう
頂杯の結果マジでどこだ
ヒロビで大会でてみたいけど昆虫と代行が怖いな…
>>362前者はむしろ相性いいぞ
サイチェンなしで勝率七割程度
代行には微妙だけどメインスキドレ強脱つんどきゃどっちもわりとどうにかなる
ワイルドマンのさるさる日記ってとこで頂杯の優勝レポートあったけど
HEROの人は3-2-2と少し微妙な戦績だった
他のメンバーで勝敗がつくと強制引き分けってのはもどかしいなw
>>364 ありがとう
やっぱりキャプテン型だな
ヴェーラー以外構築被っててワロタ
>>363 ありがとう
昆虫と相性いいのか
ワイルドマンのレシピにあったヴェーラー三積みも良さげだな
虫は相手にすると確かに勝率いいな
ヒロブラと超融合が強すぎてヤバい
虫スレで天敵扱いされてるからな
必ずと言っていいほどサイドからスノーマン3枚来るし
最近レインボーネオスよりZeroendのほうが使ってて面白いと感じるのは俺だけ?
>>369 そりゃ虹ドラゴンがサーチできないのとサーチのきくDENDじゃテンションの上がり方がねぇ
チェインのお陰で随分手札に加えやすくなったんだがなぁ
まだヒロビを光デュアル()とか言ってる奴っている?
言われるとすごくいらつくんだが
>>372 前に本スレで議論になってたな。光デュアルかヒロビか
HERO使ってない人には光デュアルって言ったほうが分かりやすいらしいが、俺はヒロビがデフォだと思ってる
昔から(スパーク出る前から)HERO使ってるひとはヒロビってよんでるイメージ
何がイラつくんだか
デュアスパ以外はヒーロー要素が強めだし、どちらかと言えばヒロビだと思うけどな
何がイラつくんだかよくわからんが、光デュアルはクルエンとかシュヴァリエ入ってるやつなイメージ
アナネオビートと呼んでいる俺は異端か
>>377 俺もそれだな
あとはオネスト入ってたら光とかデュアスパ入ってるからデュアルとか嫌いなんじゃね
クルエンシュバリエオネスト入ってなくて超融合エマコヒロブラガン積みにキャプテン入りのデッキに光デュアル光デュアル言われたときは俺もイラっときた
実際ほとんどアナスかシャイニングでしか殴らないな
俺ん中ではヒロビ=ネオスビートorオーシャンビートかな
そういえばネオビでCS出ようと思うんだがアドバイスとかある?
>>383 アナザーラスオブネオス決めたれ
そしてスタロで死ね
>>387 剛健入れたらスペース的にラスオブネオス抜けちゃった
>>385 一緒に出る友達がとびっきりの地雷だから頑張れない
>>383 暗黒界やドラゴンには気をつけろ。
ヒロブラきかんからなあいつら・・・
それともヒロブラとかあんま使わないのかな、俺も使ってるから構築に興味ある。
暗黒界は効くでしょ
ドラゴンは知らないけど
>>389 商品が豪華だったし俺,CSで優勝したらガチデッキつくるんだ
だから,CS終わったら構築はわかると思うよ
ヒロブラはガン積み
ゲートHEROのゲート抜きみたいな感じか?
プリズマーでネオス落としてヒロブラとかOでサルベージするみたいな
>>392 そんな感じ
正直なところ,ボコられるのは目に見えてる
超融合とスキドレガン積みすれば勝てるよ
>>394 まじで?
両方二枚入れてるんだけど
あ,ちなみにスキドレは未だに使ったことがない
>>395 ヒロブラとかで回収したネオスってどうやって捌いてる?
超融合のコストにするだけなら超融合3でもいいな
超融合エメラルネオスは割と実用的かつ強い
場にいるネオス超融合素材にして凌いだあと、エメラル二回目の効果でもう一度墓地からネオス湧かせて
脳筋+アド損回復
最初は超融合三枚だったけど今はネクロダークマン一枚採用して二枚にしてる
まあ大抵はアナネオを回収するけど
>>398 未来融合も有効活用出来るしいいかもね
話聞いてる限りだと爆風を突っ込みたくなるようなデッキだな
エメラル入手するのわすれてた……
やっぱり普通にヒロビででようかな
ネオスビートはネオスがずっと場にいるからワンパターンかもしれないけど回してて楽しい
ネオス系デッキが4つあるので軽くトーナメントがてら戦わせてみたがレインボーネオスって出されると対策しづらいよな
鉄壁入れて除外と破壊に対策したワイズマンもあっさり消されるわがんばって出したマグマネオスがオネスト1枚でカウンターされてあの攻撃力で粉砕されるわで
出されたターンで勝負終わるか対処出来なかったら次のターンで終わりだもんな
ただどうしても事故がつきものなんだよなあ
初手にレインボー2ネオスとかあって融合系引けないで
そのまま終わりとかもあるから困る
暗黒界はヒロブラ伏せといてもモンスター出す前に割ってくるからなぁ・・・
発動は出来るがモンスター破壊できることはそんなに無くないか?
>>396 俺はサンブレ3に、同じく超融合2ネクロダーク1採用。
爆風とか因果切断とか連鎖除外とかも考えるけど伏せも割れるしサンブレで安定。
ネクロダークマンはネクガ(正直バルブとかの方がいいかも?)入れて未来融合あればネクロネクロダオ作ったり。
ネオスさっさと墓地に送っちゃってもヒロブラ使うから結構役に立ってるな。
俺はエメラル用にフォトンスラッシャーピンで入れてるんだけど、サモプリ採用してる奴いる?
剛健積むならアリなのかな。
>>405 お前何ヶ月前から来たんだよ
たまにはショップいって環境みるといいよ
融合HERO+ネオスビートって実現可能かな
半端かもしれないが面白そうだ
強弱別として可能だろう
プリズマー過労デッキになるだろうけど
ズマーラスオブネオスしてからヒロブラセットは非常に気持ちいい
そもそも暗黒界見ない
いたとしても場を破壊しまくる暗黒なんてまずもういない
俺のレインボーネオスは出したターンで仕留めないと寝取られるイメージしかないわ
マスクデュアルのエクストラ枠がヤバい
エクシーズ積める枠なんて1~2枚しかないしスタダ積めないからスタロが賄賂になった
>>413 っ大革命返し
マスクデュアルなー
水☆41900HEROデュアル来たら考える
>>414 スタロドラム止められるし賄賂めちゃくちゃ強いんだけどなww
流石に何か規制されるレベル
>>383 亀だけど頑張ってくれ!
俺もネオビ使い続けてるから夢を見せてくれ
Bloo−Dはどのタイプが強いんだ?
bloo-dでしょ?
なら墓守幻銃士にでも入れればいいと思う
zeroENDは青血を効率よく出せなくない?
構築次第なんだろうけど、まさかD-ENDとか融合HERO生贄にするのか?
そうじゃね?強いて言えばスケゴからワンチャン狙える程度かな
新のHEROはEとMだけや!!
ずいぶん前に話題に出てたオーバーデステニーつかったデッキってどんな感じ?
すごく気になるんだけど詳細が全くわからない
>>424 オーバーデステニーつかって3と4のエクシーズ出すんだろ
デビルガイで除去ったあとエクシーズ
スクレイパーで罠の効果を受けず2500未満を処理できて、
マスクでさらなるイケメンに変身できるワイルドマンさんなら掘られてもいい
ダイアンのお蔭でワイルドを採用する価値が上がったな
コンコン型のNビ使いに聞きたいんだが、フォトンスラッシャーかヴェルズマンドラゴって採用してる?
もし使ってる人いたら採用枚数を教えてくれないだろうか。
ワイルドさん入ってないヒロビで優勝してきたけど需要あるかな
16人くらい
ヒロブラで釣れるクレイマンを採用してみた
どうだろう
はよおねがいします(^人^)
>>429 どうぞ
個人的に増殖するgが今はアツい
ちょいと取り込み中なので待っててください
ゴッドネオス主体デッキ作ってみたが融合条件なアレなせいか1体出せればいいほうだな
前スレあたりのレシピ参考に上級削ってみたが今度はコピーしがいのあるモンスターがいなくなってワイズマンとか用意したがそのあたりのバランスが問題だよな
コピー候補としてはボルテックとかだろうけどBLOO-D辺りコピーできれば便利だろうなって思う
デッキ相談お願いします
モンスター12
ネオス1 プリズマー1 エアーマン オーシャン2 アナザー3 ボルテック2 クリッター オネスト
魔法20
デュアルスパーク3 Eコール3ミラクル融合3 ゲート2 サイクロン1 ライトジャスティス1 蘇生 大嵐 ブラックホール 月の書 マスクチェンジ1 オーバーソウル2
罠8
ヒロブラ2 リビングデッド1 神の警告1 神の宣告 強制脱出1 奈落1 ミラーフォース
EX
ゼロ3 シャイニング3 アシッド1 ヴェイバー1 ガイア1 ジアース1 ネオスナイト1 アドレイション1 エスクリ1 ノヴァ1 ローチ1
これに超融合2をいれたいんですが、抜くカードのアドバイスをお願いしたいです
レポ投下しにくい雰囲気w
>>436 クリッターオーバーソウルあたりじゃね
あとRとO抜いて警告とサイク
今は虫のせいで伏せるデッキ少ないからサイクのが強い
むしろサイクいらんかも
Oはいらね
>>437 ありがとうございます
サイクか強制脱出あたりをかんがえてみます
あとレポ期待してますm(_ _)m
>>436 いろいろ中途半端だな
ピン刺し多いと安定しないぞ
>>439 >>437のアドバイスを参考にしてみようと思うんですが、具体的にどこを改善すべきでしょうか?
レポ
参加者16くらい
一回戦 ? ○○
小学生くらいの子 マジックシリンダー強くてわろた
二回戦 兎 ○×○
後攻 兎からラギア召喚二伏せエンド アナス召喚に奈落されたので超融合おいしいれす^q^→奈落ニレンダァ!されたけどヒロブラあってペース握って勝ち
またもや先行ラギアが対処できず負け
超融合ヒロブラゲー
三回戦 代行 ○○-
ガチガチヴィーナス攻撃宣言時強脱^q^ クリス?なにそれおいしいんですかと思ってたらミラクルスーパー打てなくて割とピンチやったけど処理してって勝ち
引きゲーでヒュペされてやばくなるもイケメンキャプテンさん引いて通って勝ち
続く
決勝 虫 ×○○
ヒーロー引けなくて嵐から1killかまされてハハッワロス
エアーでアナスサーチ未来でアナスキャプテン落としスタロヒロブラセットエンド
嵐打ってくれてヴェーラーやらでスタダ守って勝ち
サモプリチェインされて強脱あったけど虫なので温存
強脱とか神宣とかヴェーラーで潰してって勝ち
最近九州に越してきたんだけどこっちの人は巻き戻しとかも許してくれて懐広くていいね
東京とかみたいに細かいことグチグチ言う人も少なくてやりやすいです
>>441 奈落チェーン超融合に対して奈落打てるの?
チェーン途中で超融合打てば奈落されないって聞いたんだけど、どんなケースならOKなのかな?
意味分からないこと言ってた
よく考えたら無理やな
>>440 マスクチェンジ抜く
プリズマーネオスを増やすか抜くか
奈落警告はどっちかにする
個人的にはデュアスパするならヒロビにしたほうが強いしゲートならデュアスパ無い方が強い
レポおつかれレシピよろ
あと奈落の件はおかしいな
いや、あってるんでね
気になってwiki見たけど出てきた融合体奈落に落ちるって書いてあるぞ
>>448 超融合の処理終わって融合体出てきて奈落打たれたのと違うのか?
もしかして奈落チェーン超融合チェーン奈落されたの?
つまり出したアナネオ除外されたん?それは無理なはず
>>449 融合にだけど
チェーン2以降に召喚されたモンス、例えば代償で出されたのとかには打てないんじゃなかったか
逆順処理でチェーン2に融合体出てその次にチェーン1の奈落の処理があるから融合体への奈落のタイミングは逃すぞ
自己解決した。騒がして済まん。
モンスター召喚時、C1奈落→C2超融合で、出てきた融合モンスターに対して2枚目奈落を打って、除外する事は可能。
ただし、召喚時C1奈良→何か発動→C3超融合だと、逆処理で、超融合で融合モンスター出てくる→何か発動の処理となって、2枚目奈良を発動する事は出来ないそうです。
>>452 ああ、奈落で処理するモンスが既にいないのか
理解した
頭こんがらがって来たぞ
つまりどういうことなんだ
チェーン2以降のssに奈落は打てないってことだよ
このスレの程度が知れたな
よくこんなとこで診断なんかするわ
>>446 診断ありがとうございます
参考にして組んでみます
>>454 452書いたの私だけど、調べる記事によって
>>451と
>>452の解釈があるみたい
どちらが正しいかは、ガチでHERO使ってる人に答えて欲しいですorz
マスチェンとか超融合とかの強み理解してないひと結構いたのか・・・
>>452の説明はなんか違うような…
例えば自分フィールド上に居るHEROにサンダーブレイクうたれたとしよう。
1:サンダーブレイク→2:超融合
このまま逆順処理をして
2:超融合で融合体特殊召喚→1:サンダーブレイク不発
チェーン2で特殊召喚してチェーン1のサンダーブレイクの不発の処理をしてるから、
特殊召喚のトリガーで発動する奈落の落とし穴は発動できない。
っていうことか?
っていうことか?
とかつけて保険つけてるのうざいし
わからないやつは
>>456でいいんだよ
>>451も詳しく書いてあるけどそれでもわからないなら
あとはググってくれ
結局彼は奈落2連打されたんと違うの
適当に魔法とか発動→超融合マスクチェンジの奈落激流回避は大会出るんならさすがに覚えとけよ
そもそも奈落は対象を取らない罠だから
サンブレとかは対象がいなくなってるから不発になるけど
>>462 〜っていうことか?って言葉は、自信がないんだけどこれで良いのかな?誰か答えてくれ。って意味だろ
C2以降で奈落は打てない。だけで覚えてると、大会で相手にごねられた場合説明出来ない。
そんな場合に備えて、どうして発動出来ないのか説明出来るようにしておきたいんだ。
なんかごめんな・・
>>467 結局除外されたのはアナネオ?それとも融合体?
超融合処理後にもう一度奈落打たれたんだよな?
ゴネられたらジャッジ呼べよ
基礎中の基礎だからさすがにわかってくれる
チェーンの処理の最中に別のチェーンは割り込めない
例えばブラホチェーンリビデ対象スタダは無理
これは決まりみたいなものだから覚えるのみ
もしこの場合二つ目の奈落が発動可なら
奈落A→→超融合
奈落A←←超融合 逆順処理
↓
→奈落B
とどうやっても処理できない謎チェーンになる
矢印の向きは逆順処理なら一本かつ同じ向きでなければいけない
>>466 さっさとジャッジを呼べ
まぁ簡単に説明すると発動は無効になってないから「不発」って処理がある
はい融合体です
さすがに超融合チェーン奈落はないっす
アナザーネオス召喚→奈落→超融合→奈落でアナザーネオス除外
アナザーネオスがいないので超融合不発
ってことで良いの?
えっ
俺でも理解できる程度のルールすらわからない奴がいるだと……
えっ
えっ
マジレスすると融合出来るだろ
流石に
>>473は釣りだと思いたい
超融合がなぜ高いか考えてくれ
>>473 違う違う
アナザーネオス召喚→奈落→超融合
融合体を特殊召還→奈落で除外
こういうことだろ
ごめん、超融合に対してカードの効果使えないの知らなかったわ
2枚目の奈落は同じチェーンじゃなかったのね
結局、レポートの
穴ネオ召喚→召喚時奈落→チェーン超融合→出てきた融合モンスターに奈落を打たれる
これは、相手とレポ主さんの見落としで、実際には不可能なプレイだったって事で良いんだよね?
はい
あとレポ主ってニコ厨臭いからやめろ
>>482 レポート乙です
超融合のC2以降の事を詳細に教えてくださった方もありがとうございました
>>479 アナネオに対して打った奈落で融合体が除外されるのか
タイミングを逃す
シャイニングを牽制する存在だ。
結論
チェーン2以降に超融合を打てば奈落のタイミングを逃す。相手がゴネたら殴れ
シャイニングが居る時に伏せモンスターを殴るのが怖くて仕方ない
ところでヒロビは次元ラギアとの相性はどうなんだ?
490 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 06:18:13.96 ID:flJQGhap0
お前ら朗報だぞ.
GAOVのフォトン・バタフライ・アサシンはまじイケメン.
これでリバモン不発とかだったら歓喜なんだがな.
阿呆ばっかだな
ヒロビvs次元ラギアってかラギア系統には対等〜微有利くらい?だと思う
グアイバには打点で勝ってて相手が頑張らないといけないし、
墓地にもしアナネオがいればアナネオヒロブラ圏内だし、
ラギアには超融合ないときついけど他のデッキはもっときついし。
普通のラギア相手ならチェーン超融合で警告奈落無視しつつ
でかいモンスター立たせればそのまま押し通せることはかなり多いから微妙に有利だと思う。
>>489 超融合で突破できてアナネオは下級では突破されないから五分五分くらいかな
未だに奈落の効果範囲わからんヤツいたのか
タイミングを逃すとかそもそもタイミングをタイミングを逃すの意味わかってんのか。
五分どころか兎はラギア以外の勝ち筋がないから
ラギア突破しやすいヒーローはむしろ有利
チェーン処理理解してない人結構多いのか...今更だが、上のケースでは二枚目の奈落は発動タイミングがないで確定
もういいよその話題
↓この話はやめ!のAA
しね
ようするにHERO対策は強制脱出でおk
診断頼みたい
モンス8
エアー アナネオ3 キャプテン オネスト ライオウ2
魔法19
剛健3 エマコ3 超融合3 デュアスパ3 ミラフュ3 増援 蘇生 月の書 スクレーパー
罠14
警告2 宣告 奈落2 スキドレ2 激流 スタロ ダスシュ ヒロブラ3 強脱
キャプテンゴールドを採用したヒロビ
メインが41枚だから何かを抜くべきかと考えている
ライオウが入っているのは、俺ではモンス6だとあまりにも引けれなかったからorz
抜くならスタロかライオウ
俺ならライオウ2抜いて未来入れる
HEROって風属性不足だからミラフォとか多数除去対策にスタロってありかな??
上のレシピ見て思ったのとシンクロしないと思わせて意表をつけるし
レイパー使うとなるとかかし入れたくなる
最近はミラフォ入れてる方が少ないっていうかヒロビで展開することが少ない
>>503 実用性があるかどうかは別として、大嵐ブラックホールと二大除去が揃ってるから1枚挿しておいても面白い気がする
しかし、例のごとくエクストラの枚数が問題に
>>504 かかしレイパーは鉄壁とは聞くけど、実際有効なの?
ヒロビにマスクチェンジ入るかな?。
枠が厳しいけれど、超融合から更に連続アタックできそうで、最高。
かかしは虫環境なら微妙
フリー程度なら強い
毎回思うんだけど、聞く前に自分で試した方が早くないか?
そっちの方が納得できるし勉強になるでしょ
一応ヒロビにマスクはきついと思うよ
光属性のマスク融合体が出れば話は別だけど
>>507 どっちもアド損だからジリ貧になってそのターン切り抜けられたらそのまま負ける未来しか見えない
入れるならゲートじゃね
ゲートにマスクチェンジ入れるとゴーズすらも飛び越えて殺せるぞ
そもそも超融合でトークンとZERO超融合すれば大抵1キルですがな
まあ、ルート増えてるのは事実だが
>>510 ダイアンにしろアシッドにしろアド取れるから別にアド損とは言わんだろ
しっかり考えてやれば奈落タイミング逃しでアシッド出せる訳だし
まあ、水HEROビートとして微妙って話はあるが
アシッドの場合、魔法罠破壊しないと攻撃力下げないからゴーズ攻撃表示で出されたら倒せないけどな
マスク持ちの状態でワイルドダイレクトゴーズ飛んできた時のテンションマジやべぇ
ゴーズ除去してカイエンまで破壊出来るとかダイアン優秀すぎワロタ
今の所、マスク入れるのにベストなデッキタイプって何?
お前らルールもわかってないやつのアドバイスなんて聞くなよ
>>518 アニメヒーローデッキじゃね? 姉御、ワイルド、バブルでチェンジしながら融合できる 楽しくはなりそう
>>517 偏見もいいとこ
こういう奴に限って弱いんだよな
この環境でのトップバブルマンは滾る
>>502 未来は試してなかったな
ちなみにこのデッキにおける未来の一番のストロングポイントって何?
>>522 ヒロブラ打つ準備が一気に整うことじゃないか?
>>522 虫やカラクリとかの動きの早いデッキに対して一ターン目からヒロブラの準備ができることじゃね
あとはモンス引かないときに落としてヒロブラで回収したりエアー蘇生おいしいですしたりとか
割られなければシャイニングが出る。スキドレもあるからサイクしてくれればおいしい。どちらにせよ元は取れる
>>522 やっぱりヒロブラの弾確保かな?ヒロビって如何にヒロブラを漂わせるかで相手にプレッシャー与えるデッキだと思うんだよね
ブラフで魔法伏せて墓地にアナザーが居るだけでも相手にはそれがヒロブラに見えてくるから牽制にはなる
ワイルドマンって警告普通にくらうよな?
マイクラで落とされるよな?
友人が言ってて不安になってきた
警告は召喚自体なかったことにされるんだし、
マイクラもスキドレの効果範囲を考えてくれれば落とされると分かるはずなんだが
俺の知り合いも勘違いしてた奴いるなぁ
フィールド上とか書いてないから墓地だろうが手札だろうが罠くらわんっていってた 実際はそんなことはないが
マスクは光来ればそれだけでも変わると思う
地味にエリクシーラーだと1体で選択肢が多いから便利かもな
正直ダイアンは光だと思ってました
ダイアンが光だとヒロビがフィーバーしてました
もしマスク光が来たら何を望むの?
>>532 バウンス効果を無効化する効果とかかな
ネオスペーシアンのNEX体もそうだけど変身HEROなのに融合解除で消された時は設定的におかしくないかと言いたくなる
設定的には融合していないんだから別のカテゴリで進化モンスターとかにしとけばよかったのに
平行世界融合って評価高くないのだろうか
ゲートのレシピ見漁ったけど入ってるの見たことないわ
シャイニングとの相性が最悪なんだよな
事故要因でもあるし入れるとしてもサイド安定
シャイニングと相性悪いしHERO2体除外されてないと発動できないし
なにより特殊召喚できないのがつらい
個人的に帰還のほうが役に立つと思う
つ《フェニックス・ブレード》
つサイバーヴァリー
つ デステニードロー
俺のチェインフェニブレHEROの時代がくるのか?
ああ!
レインボーネオスの診断お願いします
計40枚
モンスター18
上級9
レインボー×3 レインボーダーク×3 ネオス×3
下級9
プリズマー×3 沼地×3 オーシャン×2 エアーマン
魔法19
奇跡融合×3 融合×3 Eーコール×3 融合回収×2 聖槍×2 サイク 嵐 ブラホ 超融合 未来融合 蘇生
罠3
セイバリ 激流葬 神宣
文字制限があるので・・
EX15
レインボー×3 アブソ×3 シャイニング×2 トルネード エスクリ ジアース ノヴァマス ネオスナイト ガイア エクティス
コンセプトは、レインボーネオスをさっさと出して場を制圧することです。指摘して欲しいところは、ネオスと究極宝玉神の枚数です。後、事故ることが多いのですが、何か解決策はないでしょうか?
>>545 レインボーダークに絞ってダグレ辺りで落として悪夢再びで回収すればレインボーダークは割りと手札に来やすいと思う
虹龍はサーチきかないのがきついな
虹の行方の出番はなさそうだな・・・
>>544 レインボーダークだけにしてミラクルフュージョンを開闢にしたりフォレストマン入れて融合準備や魔法・罠除去要素にするのはどうかな
バブルマンアナザーエアーのHEROが勝ってるな。俺のヒロビもこの構築だわ
守りのオメガと攻めのブレードハートでエクシーズも大分充実してきた
そろそろ兎スパークマン当たり入れてみてもいいかもしれない
ゲートなりヒロビなり最近のバブルマンの評価が鰻上りだよな
ドロー効果はいまだ使ったことないが。。。
バブルマンはやはり特殊召喚できるから採用されてるのかな?
>>552 スペックは低いが、効果は強力な部類じゃないかな?後に繋げやすいし
神と融合出来る融合体まだー?
お前、アテムですら3体召喚するのに手一杯だったのに融合しろと申すか
マテリアルゲート決められるようにエリクシーラーの素材を二枚ずつ投入してるんだけど、
バブルのドロー効果使いまくりでうめぇわ
ヒーローにサモンリミッターってどう?
一ターンにあんま召喚しないからいろいろメタれると思うんだが
○○どう?
じゃなくて先ずは自分で組んでみようか
アライブマスクゲート回してるんだが案外ワンキルにとどかないことが多くて困る
組んでる人どんな構築なのか教えてもらいたい
あとこのデッキはプレイングが難しすぎる
>>557 制限改定まで【デブリヒーロー】にメインに2枚入れてたけどそのおかげで優勝できた
六武のカゲキ影武者の流れでサモリミやヴィーナスボールコストの流れでサモリミ
結構うざがられた
いろんなデッキにかなり刺さるし安いし
ゲートにしてからは抜いちゃたな
でも使ってたらキモイって言われて凹んだ
除去カード積みまくって場をこじ開けたらエアーマンと蘇生カードでワンキル出来るんだけどな
エアー→バブル加えてSS→ブレードハート効果でエアー取り除く→蘇生カードでエアー蘇生→バブル加えてSS→ブレードハート効果
いかんせん成功率が低すぎる
キモいって意味わからんな
負け惜しみだろ
診断頼む
【マスクゲートHERO】×40
上級×2
E・HEROネオス×2
下級×12
E・HERO プリズマー×2 E・HERO アナザー・ネオス×2 E・HERO ボルテック×2 E・HERO オーシャン×2
E・HERO バブルマン E・HERO キャプテン・ゴールド E・HERO ワイルドマン E・HERO エアーマン
魔法×20
ミラクル・フュージョン×3 超融合×3 E-エマージェンシーコール×3 マスク・チェンジ×2
強欲で謙虚な壷×2 摩天楼-スカイスクレイパー×2 フュージョン・ゲート×2 サイクロン×2
増援 ブラックホール ヒーローアライブ
罠×4
強制脱出装置×2 ヒーローアライブ×2
エクストラ×15
E・HERO シャイニング×3 E・HERO アブソルートZERO×3 E・HERO Great TORNADO
E・HERO ノヴァマスター E・HERO ガイア E・HERO エスクリダオ E・HERO ネオス・ナイト
E・HERO ジ・アース M・HERO アシッド×2 M・HEROダイアン
回してみた感想としてはアライブ、ワイルドマン、ダイアンあたりがどうもいつも腐る
あると便利なんだが…
クレイパー、アナネオはクリスティア+1900打点を下級HEROで超えやすくするため
曖昧な感想だが診断頼む
>>564 罠が少ないから自分ならネオス 1、スクレイパー1、ボルテック 1、オーシャン 1、プリズマー
1、アライブ 1削ってアナネオと合憲入れて罠増やす。
ワイルドとダイアンは腐るのか、前者は打点2800もあるのに
>>563 まさかバブルも採用されたとはねぇ…
>>565 罠増やしたいのは山々なんだが……
そこまで抜いてしまうとゲートとしてまわるか?
聞こえる・・・俺のデッキからシュワワ〜という胎動が・・・
そうか・・・バブルはSS効果があったか・・・
オーシャン2バブルピンに変えてみる
>>564 罠のアライブってシグナルの間違いか?
魔法が腐るならサモプリとかどうよ
マスチェンに繋ぐならエクシーズしなくてもアリだと思うが
シグナル?ブラストじゃなくてか?
>>564 ゲートとプリズマーネオス抜いた方が強くないか
ゲートならゲートに絞ったほうがいいと思う
摩天楼ギミック抜いてヒロブラ追加
ヒロブラならアナザー回収できるからな、回収したアナザーを超融合のコストにするのもおk
>>566 あごめん2800はダイアンのほうだった
577 :
564:2011/12/30(金) 23:03:43.03 ID:Puv9UOhv0
みんなサンキュー
ヒロビみたいにしてみるわ
マスク特化するならスクレイパーヒロビっぽくするのがいいのかな、ダイアンになれるワイルドの打点不足解消にもなるし
でも除外減らすとダイアンで呼びたいボルテックがあんまり活躍しないし
下手にいれるとそもそもマスク抜いて汎用魔法罠いれた方が強くなるし
誰かマスク特化についての考えを聞かせてくれ
マスク突っ込んだゲートは構築もプレイングも難し過ぎる
そもそもマスクいれるとなると嫌でも弱体化してしまうんだが
まだMHEROの数が少ないからなぁ
他の属性がきてくれることを祈るしかない
光マスクが来たら墓までデッキ持ってくわ
それまではヒロビでゴリ押すのが真の漢
もう上で出てたねごめんなさい
マスク入りゲートが43枚になっちまった
スペースきつくないか?
晒せばいいとおもうよ
>>587 43はさすがに影響あるな
俺は奈落神警ミラフォ激流すら抜いた
案の定なんか勝てない
>>589 ミラフォはもはやいらないのは確実だよな
>>588 構築下手だから晒すの恥ずかしい
>>589 41ならいけるかな?
1枚くらいなら平気だよな……
俺はマスクはジェネクスHEROに入れてるな
一緒に影無茶ナイトも入れて何か得した気分になれる
593 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 13:56:03.93 ID:3OSNpXymO
毎年恒例の(個人的に)
ガッチャ!楽しい一年だったぜ!
GS写真あがってるね。ノーレアは剛健と開闢
>>594 俺の予想通りだったな...ってヒーローに関係あるの入ってたっけ?
入ってないw
剛健ノーレアか・・・
ねんがんのゲートHEROができると思ったのに。
テラフォで我慢するか
アライブゲートなら剛健いらないぜ
プリズマー再録の希望が・・・遠退いていく・・・
>>599 ゲートHEROで大会荒らしてトップメタにすれば行けんじゃね
ヒロビにサモンリミッター良さそうだな
明日の正月の大会ヒロビで頑張ってくるわ
4日前にプリズマー日版3枚買ったばっかりで心臓がヤバかった
こんなスリルはもう味わいたくない
アライブオーシャンビートにマスクいれたら捗りすぎワロタ
GS前に高い買い物するとか勇気あるな
いや、勇気なのか分からんが
アライブってコスト高すぎて使うのがエアハミングバードがいるかエアーネオスで一気に決めないと危険だな
ライフ半分は痛すぎるよ、防御カードに神の宣告やめてパラドクスフュージョンにしようかと迷う
ガガガガードナーいいな
手札で腐ってるネオス切ってエクシーズにつなげられるしガイアの素材にもなってダイアンいける・・・かも
608 :
名無しプレイヤー:2011/12/31(土) 21:52:49.49 ID:yTj8PuOJ0
バブルマンって強かったんだねw
>>606 融合主軸にしてるならパラドックスフュージョンいいと思うぞ?
俺は手札融合だけど、パラドックスガン積み。
Zero除外でカウンターするとぶっぱするし相手もこのカードは予想してないから結構いける
>>606 エアーネオスと活路への希望とはすこぶる相性良いんだけどね
ここってダークガイアも見てもらえるの?
612 :
>>611:2011/12/31(土) 22:58:07.33 ID:KdJDqRZM0
ごめん、岩石スレみたいだな
そtりに行くよ
いや、ここで構わんよ。岩石スレのが詳しいかも知らんが
岩石は詳しいというか一線級になれるのがダークガイア系しかないというか
年内最後のデュエルでネオス・ワイズマン使って無事宿敵青眼撃破できた
これで年を越せる
あけおめ
あけおめ、新年初ドローしてみたら
超融合、ワイルドマン、サイクロン、リビデ、ミラクルフュージョン
今年は平凡な一年になりそうだ
618 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 00:48:40.81 ID:4OmhpdrvO
ガッチャ!楽しい一年だったぜ
E-HEROにマスク入れようと試行錯誤してるけどスペースが全く足りん……
やりたいこと詰め込みすぎるとダメだね、安定感が皆無だ
>>621 気づいたらE-がエッジだけになってたから諦めることにするよthx
光ヒーロー組みたいんだが
どういうやつ入れるべきですか
新年初ドロー!
スカイスクレイパーだった、強敵に立ち向かえそうだぜ。
初ドローは超融合
今年もお世話になります
初ドローはコンバートコンタクト。
可能性に賭けろと、そういうことだな。
初ドローはミラクルフュージョン
今年もいいデュエルができそうだ
新年初デュエルの手札
木男、融合賢者、融合解除、マスチェン、超融合
ドローは空気...
新年早々運使っとるで
>>629 おいおい、それじゃYouの勝ちじゃないか
初ドローは沼地、嵐、超融合、スノーマン、エアーマン、アナザーか
スノーマンセットで様子見かねぇ...
>>629 何故融合賢者か気になる
結束型とかなのか??
横からだけど融合HEROは沼地3賢者1融合3フォレストなしが黄金比だと思ってる
結束型めちゃくちゃ楽しいよな、プリズマーで結束の条件満たして後は融合体で殴るなり下級でねちねち責めたり
ただ後ろが緩くなるから畳み掛けないといけないけど
友人に紙束wwwwといわれたデッキ診断
してもらってもいい?
モンス
ヒート3 エアー1 アナザー3 バブル2 オーシャン1 スパーク1 クリッター1
サモプリ1 オネスト1 グランモール1 沼地1
魔法
融合2 奇跡融合3 超融合2 エマコ2 サイク1 大嵐1 摩天楼1 摩天楼A1 テラフォ1増援1
ブラホ1 未来融合1 蘇生1
罠
奈落2 サモンリミッター2 魔法筒1 神宣1 激流葬1 ミラフォ1
エクストラ
属性ヒーロー(炎以外)×2 シャイフレ2 アドレイション1
主に融合して殴るデッキです サモプリはエアーマン呼んで融合しやすくした
サモリミ派はシンクロメタなんだがどう?
本当に紙束だなとしか
・デッキのコンセプトや回してみた感想を忘れずに。
ただ晒しただけでは診断する方もどうすればいいのかわかりません。
>>633 上級
ゴーズ エッジ
下級
沼地3 スパーク2 オーシャン2 エアー フォレスト ヒート
魔法
エマコ3 融合3 解除3 賢者3 マスチェン3 ミラクル2 超融合2 融合回収2 蘇生 増援
罠
パラドックスフュージョン3 激流 聖バリ
前に診断に出してみたけどどうも肌に合わなくて戻したんだ
もうサイクロンですらテンポ悪くなると思って抜いてしまった罠破壊はアシッドさんに投げた
確かに解除2枚で事故ることもあるが回収、エアー、超融合のおかげで何とか消費しきれる2枚目以降の融合も引きやすい
サイク0とはなかなか思い切った構築ですな
パラドックスフュージョンって融合モンスターなら何でも良かったのね
M・HEROでもOKとか採用してしまいそうだわ
>>642 嵐入れるなら聖バリが抜けるかな?
私の環境に1キルが多いから入れてないだけであって普通なら入ると思う
この流れなら俺のデッキも晒せる
下級15枚
エアーマン アイスエッジ3 ウンディーネ3 影無茶ナイト3 コントローラー2
沼地2 バードマン
魔法17
奇跡融合3 マスクチェンジ2 超融合2 融合2 サルベージ2 蘇生 ブラホ
闇の誘惑 増援 月の書 大嵐
罠8
神の警告2 奈落の落とし穴2 ダスト・シュート 激流葬 ミラフォ
エクストラ15
アブソル2 アシッド2 各種ヒーロー 黒薔薇 ブリュ アシッド・ゴーレム リバイス
ゼンマイン リヴァイエール
影無茶ナイトさんを入れたおかげでランク3のエクシーズがとても出やすい
最初はシャークサッカーも入れてたんだけどアイスエッジに対応してなく微妙に思えてきたので抜きました
もっといろいろと詰めれそうな気がするがいろいろと混乱してきたので晒してみました
あっそ
さらしたいだけならほかでやれ
空気読まずにドロー!
超融合×2、ゾンキャリ、クリッター、プリズマー、増援...うむ、悪くない
>>644 切り込み隊長でいいじゃんと思わざるを得ない
>645
何もしないお前よりマシ
このスレから消滅すべし
やはり光属性と風属性の融合Mが漫画に出なかったのは惜しまれる
>>621 イービルは優秀な地属性多いからダイアンを出しやすいんだがなぁ
ダークロウ出ればヘルブラットとの相性もいいし
>>647 切り込みじゃウンディーネ発動できないだろ
でも
>>644のデッキで3エクシーズする旨みがほぼないように見える
ワイズマンデッキに今まで強者の苦痛入れてたけどラギアとかよく見るし攻撃力負け以外の問題増えたから神の警告に入れ替えるか迷う
だがライフコストが痛い…多少ワイズマンでカバーできるが
今日ヒロビで大会三位だった
次は一位目指す
>>650 そう、旨味がないんだよ
融合特化を使ってる身で言えたことじゃないが戦線を維持出来るカウンター入れた方が多分強い
新年初夢。フォレストマンが俺を見てるだけの夢
・・・どういう事だ?
>>654 16人だったかな
年末で帰省してて地元で開かれた大会にでた
まさかのサイチェンなし一発勝負
いろいろとご指摘ありがとうございました
確かに使ってたら影無茶ナイト入れなくてもいいんじゃないか?と思う時もたまにw
でもいろいろと助かってる場面も多々あるから難しい所ですね
もうすぐゼンマインでるしいいんじゃね
ゲートつっこめば?
融合して除外したのを帰還
今日ヴォルカニックヒーローで大会出たが、
決勝でインゼクターに負けて、さらに優勝商品のパックから
米版シクレスキューラビットとレリのワンマジとゼピュが出て
泣いた・・・
ジェネクス入れたHEROの使用者とか久し振りに見たなぁ
ディーヴァとかジェネクスとか最近じゃ話題にすらならない
ディーヴァHEROはかなり大きな大会でベスト16に入ってなかったか
664 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 21:53:25.86 ID:vfHb+7NeO
【次元ディーヴァHERO】でも組むか
すみません、あげてしまいました
この構築で影無茶が切り込みに勝ってるとこ誘惑一枚だけかよ
ごめんリロードしてなかった
ぶっちゃけディーヴァHEROはエクストラがキツキツになる
超融合諦めるかエクシーズ諦めるしかなくね
>>660 ゲートも良いかもね
まあアシッドとダイアンと同じパックに入ってるのも何かの縁だし
しばらく影無茶ナイト入れて回してみます
ランク3作るのにもお呼びがかからないジャンクフォアードさん・・・
影無茶より強いと思うんだけどなぁ、シンクロにも使えるし
両方採用している俺のランク3特化
もうゼンマイをぶち込んでしまおうかと思える程度に3が並ぶ
いまさらなんだけど、
>>563のバブルマン3積みって
手札1枚のときに特殊召喚できるから?
それともほかの使い道だったりドローのほうなのかな?
>>672 特殊召喚できたり、水属性だったり、レベル4だからじゃない?
>>672 モンスターを限界まで削ってるから間違いなく特殊召喚出来る、アナザーorエアー+バブルでブレードハート作って4000削れる
デュアスパやサイクロン、ヒロブラで場をこじ開けてブレードハート作ってライフ半分持って行くのは強いと思うよ。神の宣告でも使ってくれたらブレードハート作るだけで勝ち確定だからね
すげえ・・・
勉強になるな
zeroかっこいいから組みたいって言う友達がいるんだがなにをオススメすればいいと思う?
zeroグング。
zeroと氷結界の龍が暴れまわる様は爽快だ。
>>677 ありがとう
デブリ復活しないかなー
デブリHERO好きだったんだけど
デブリ制限で壊滅したろあれ
せめてデブリが準になってくれればなあ
ジャンクロンのほうがよっぽど危険だろ……
デブリ許されたらシンクロエクシーズヒーロー組むんだ…
HEROと強脱のシナジーがイマイチよくわからんのだが…
エアーマン再利用だけじゃないよな
>>683 自分もインゼク対策にいれてるけどインゼク流行る前からHEROに強脱って結構採用されてなかったっけ?
フリーチェーン好きな人がHERO組むからじゃね
zero出始めた頃から採用されてる
デッキ診断いいですか???
単純に今の環境だと強いからな、強制脱出
ワイズマンの韓国版ってアニメ同様融合モンスター枠だけど、通販サイト見ると時々効果モンスター枠であるが修正版が出回ったのか??
強脱はガンテツさんをどっかにやってくれるのでありがたいです。
脱出はライコウ戻して殴れるしね
脱出は伏せモンにも使えるから安心
ゼンマインも処理出来るしな
確かにバウンスするHEROいないってのもでかいな
マスクチェンジでアシッド出すタイミングがよくわからない
エンドフェイズに水HERO残ること少ないし
2伏せ以上の時は大抵デモチェとかフリーチェーンあってアド取れないし
除去にチェーンするか、トラスタ使ってからとかじゃない
>>695 除去チェーンっていってもオーシャンに除去とか使われない
ゼロを立たせやすい構築にした方がいいのかな
今は大嵐もあるし、警戒して相手の伏せも少ない環境だしな
大嵐が禁止の環境だったらアシッドは良い動きをしてくれただろうね
こっちがガン伏せすれば相手もしてくるかもしれない
どっちにしろ伏せが多いとスタロが怖いから、
積極的にアシッド使いたいならトラスタ欲しいけど、スペースが
エンドアシッド安定
強欲で謙虚なツボ3積みしてるのみるけど、
特殊召喚できなくても大丈夫なものなの?
イマイチどう役に立つのかわからない
>>700 俺は三積みするけどお前がいらないと思うんならいらないんじゃないかな
そもそもHEROって毎ターンぽんぽん特殊召喚するデッキでもねえしな
全然問題ない
ゲートHEROとかそのいい例
最後決着付ける時に1ターンで特殊召喚しまくるけど、それまでほとんど特殊せずにじっくり堅実にみたいな感じだし
ワンショット系とかメタビ系のデッキには必須だろ
よっぽどのことじゃない限り積んだ方が安定するのは確か
無くても大して変わらない場合が多いから「剛健いらなくね?」って思うのもわかるが
入れると選択肢増えるし腐りづらいしで入れない理由が薄いな
デメリットよりもメリットのほうが大きい
先攻ダスト率が上がるのも強み
アライブマスクゲートが本当に勝てない
doで5連敗を喫した
毎回殺しきれずに返しでアド差返せず負けてる
マスクが有効に働かなさすぎる
アライブマスクゲートはプレイング難しすぎてヤバい
ピーキーって言葉がこれほど似合うデッキはないと思う。
殺傷能力がめっちゃ高いから環境にはあってると思うけどねw
3月に大嵐無くなるの待つしかないかもしれん
しばらく普通のゲート使うかな…
アブソといいアシッドといい、水の融合だけ強さの桁が違う感じがするな
アブソって強いけど、何故かあんまり結果というか大会とかで活躍してないよな
ヒロビとかで出しにくいからかな
下級HEROは基本的にステータス低いからな
普通のヒロビじゃシャイニングとトルネード以外ほとんど出番内、最近はメロウからゼロもちょこっとあるけど
水HEROがいまいちなのがやはりネック
スノーマンくらいしか汎用性あるのがいないし沼地は融合HEROしかはいらんし
攻めのときのこじ開けとかには便利だけど守りには向かないからだと思う
罠なりなんなりで1枚消費とかでどかされちゃうわけだし
スノーマンで思い出したけどみんなってスノーマン対策してる?
俺は申し訳程度に抹殺の使徒サイドに二枚入れてるけど未だに出番なし
1,2回出したところでたいしてアド取れないからな
普通の融合軸なら何度も出せるけどハンド使わなきゃいけなくて結局アド取れないし
ほぼ全てのデッキに勝率3?4割以上あるけど結局勝てない
だからマッチだと一勝二敗が多い
HEROってそんなデッキではないでしょうか
初戦はほとんど勝てない
2戦目からメタをがっつり仕込めるから勝てる、その後も勝てるから2勝1敗が多いわ
非公認大会をヒロビで優勝してきたぜヤーハー!
優勝商品の3000円割引でチェインを980円でゲットしたぜヒーハー!
ヒロビってエアーマンとアナザー以外のHEROってキャプテンゴールド安定なのか
その構築をよく見かける気がする
722 :
名無しプレイヤー:2012/01/03(火) 21:02:19.40 ID:7QmAXvEm0
キャプテンゴールド切ってスカイスクレイパー手札
門割ってスカイスクレイパー発動発動
アナネオ召喚
グラファうわぁぁぁぁぁはよく見かけますね^^;;
単純に墓地に光を送れるというのも強い。
手札に加えたスカイスはサモプリの餌でも相性いいですね
チェイン作ってトップ開闢っていう
最近のHEROは結構結果残してるのに
Mの話題になるとネガティブになるなw
ゴールドは昔それを軸にして挫折した後流行りだしたからピンにしてみたら具合良すぎワロタ
構築センス無いぜおれー!
そろそろ下級HEROを増やしてほしい、Mが出るなら効果付きで
>>714 オーシャンじゃ無理なのか…せめてメインフェイズでも回収できたら
>>721 アナザーとエアー以外のHEROがいるだけまだいいわ、大会だといつもアナザーエアーばかりだし
バブル積んだエクシーズ型もあるぞ
イケメンワイルドマンさんも忘れるなよ
相手が伏せだけのときがおもしろい
次元幽閉かミラフォ、くず鉄入れてる人いる?
ゲートなんだがゴールドシリーズで来るから幽閉入れようかどうか迷ってる
くず鉄も充分強いし迷う
>>720 正月にDT13見つけて必死に子供達の後ろならんで700円でチェイン当てた私に一言ください
>>728 インゼクター意識するならない
環境的にメタビ多いならって感じ
つよいが一番に抜ける候補なのよね攻撃反応系は
フリーチェーンのほうが重要だし、無いは無いで困るから1,2枚は挿すけど
コンタクト融合やワイズマンデッキならミラクルフュージョン使わないのもありだからこれから次元幽閉増えるのも考慮して鉄壁入れとくといいかな??
鉄壁はサイドからでいいような気がする
正規融合は除外に弱い気がする
魔神とか役に立たないしな
イービルヒーローとラビットを組み合わせたデッキを組んだので診断お願いします。
合計40枚
モンスター19枚
ゴーズ マリシャスエッジ エアーマン プリズマー バブルマン クレイマン×3
スパークマン×3 セイバーザウルス×3 ラビット×3 ゼピュロス オネスト
魔法16枚
ミラクル×2 コーリング×3 増援 死者蘇生 大嵐 サイクロン×2 月の書
聖槍 ブラホ 未来融合 強欲で謙虚×2
罠5枚
奈落×2 警告×2 宣告
エクストラ15枚
アブソリュートzero シャイニング×2 ライトニングゴーレム×2 ガイア エスクリダオ
トルネード マリシャスデビル ラギア ローチ エメラル ホープ チェイン メロウガイスト
コンセプト:ラビットや未来融合セピュロスで墓地を肥やしてミラクル、コーリングで攻めるデッキです。
備考:イービル使いたくて組んだのでできれば抜かない方向で
Xセイバーみたいな中速には割と勝てるけどTG代行や甲虫の様なワンキルデッキを相手にするときつい
回してみて守りが薄い気がするけどどれを抜いていいかわからない
>>735 セイバーザウルスをカバザウルスに変えるとZEROが出やすくなる
HEROの話で盛り上がってるところだけど
構築に行き詰まったNビートの診断お願いします
【モンスター 19】
《最上級 4》
ダムド ダムルグ2 開闢
《下級 15》
グランモール ブラックパンサー2 ハミングバード2 クロス・ポーター2
ヴェーラー2 終末2 ジャンクロン3 フォトン・スラーシャー
おっと更新してなかった
被ってすみません出直します
セイバーザウルス×3
ゼピュロス
オネスト
バブルマン
自分ならこのあたりを罠にまわしそう
あとミラクル×2 コーリング×3がかさばらないか心配
虫とかTG対策には強制脱出あたり入れたら?
何かと便利な気がします
>>736 言われてみればそうだ。カバザウルスの存在忘れてた
>>739 コーリング、ミラクルは今の構築だとかあまりかさばらない
バブルはzero用でオネストはライトニングやスパーク守れるから入れといたけどいらないか
>>723 内容は覚えてないから戦ったデッキと結果だけでスマンコ
一回戦 パーミッション ○○
二回戦 代行甲虫装機 ○×○
三回戦 墓守 ○×○
正月で参加人数8人でした^p^
融合軸のHERO診てもらいたいんだけど、もう投下しておk?
おけ
>>743 一本目は引きが神で余裕
二本目はフリーチェーン引けなくてダンセル決まって負け
三本目は神警とヒロブラでダンセルセンチ止めまくって勝ち
目立って苦戦したってのはなかったな。むしろ楽だったかも
ではお願いします
モンスター11枚
エアー アナザー3 オーシャン2 フォレスト キャプテンゴールド 沼地3
魔法24枚
エマー3 増援 蘇生 貪壺 未来融合 スカスク ヒーローシティ デュアスパ3
ミラクル3 融合3 超融合3 融合回収3
罠5枚
リビデ2 ヒロブラ3
EX15枚
エメラル シャイニング3 Zero3 ノヴァマス2 ガイア2 エスクリ2 トルネード2
サイド15枚
スノーマン3 ライオウ3 嵐 激流 ブラホ 月書 ミラフォ サイク3 連鎖除外
汎用カードサイドに押し込んで融合に特化した構築。以前はダーク・ヒーロー ゾンバイアと異星の最終戦士を1枚ずつ挿してましたがエメラル来たので抜きました。
基本はZero連打で、毎ターン出すくらいの気持ちでやってます。1戦目での勝率は中々良いんですがサイチェン後に相手が入れてくるライオウとマクロコスモスがとにかくキツイ
一応こちらもサイドからスノーマンやサイク嵐とか入れてるんですが、デッキ回りが悪くなってどうにも勝ち越せない・・・
どうすればいいでしょうか?
手札融合するならモン増やさないとキツくないか?
ただでさえ沼地、キャプテンは手札から消えてくんだから
あと墓地から引っ張ってくるカードが多いのに奇跡3はかみ合わない気がする
マスクいれればいんじゃない?
マクロどころかあいての場すべて吹き飛ぶよ
融合に頼らずってスタイルとガンガン融合してってスタイルの中間みたいになっちゃってるね
虫スレだとヒーロー相手がきついってのは何度も言われてるよ
虫上がってきたら相対的にヒーローの地位もあがるんじゃないかなあ
ジャンドのクエーサーを止めてた時みたいに
やっぱHEROはイケメンってことか
でも天使に駆逐されるヒーロー
でかいのが素早く出てこられると対処できねーよ
>>753 まさにどうするか
こう言う時に限ってモンスター引くんだよな
強モンスターに対する抑止力になるんだよな、ヒーローは
あ、神はきついっす
神なんてトルネード君にかかればイチコロだぜ、永続攻守半分強過ぎわろす
素材になる空気男採用してないHEROなんてほとんどないだろうしな
マスクでもゲートでもあまりアライブを採用してる型は見ないんだけど、
上記2種での実際の使用感はどうなの?
割と使われる下級ヒーロー
光 アナネオ スパークマン ボルテック キャプテンゴールド プリズマー
闇 なし
地 フォレスト
風 エアーマン
炎 なし
水 オーシャン バブルマン
光が多い気がする
HEROじゃないところでヘルブラットがたまーに出てくる
バブルマンも出世したもんだなあ
>>757 マスクゲートで使ってるがそのターンで決め切れないで返しで死んだり
また手札でモンスターかさばってゲート超融合引きたい時に引いちゃったりで酷い
ランク4で除去持ちが来ないと代行とかにきつい
でも警告撃たせたりできるからミラクル通したい時とかモンスター全然引けないときのエアーマンとかで悪くもない
結局何が言いたいかと言うと自分で使って調整するしかない
俺は二積みになった
>>758 ヒートさんが仲間がいるならローチ殴れてまじイケメン
流れ切るけど、この間HEROで大会逝ってきた。
15人?で非公認だったけど何とか勝った。害虫だらけだった。
簡単なレポとレシピ晒した方がよいかな?
聞かせてくれ
害虫は今の構築なら負ける気しない
天使は死ねる
そして最近連鎖ヴェーラーメイン積みしていいんじゃねって思えてきた
まず構築から
エアー1 アナザー3 オーシャン1 ボルテック1 オネスト1 ライオウ3
ハイドロゲドン3
E3 奇跡3 デュアスパ3 強謙3 サイクロン2 超融合2 大嵐1 ブラックホール1
警告2 奈落2 スキドレ2 宣告1 激流葬1 ダストシュート1
続き
エクストラ
光3 闇2 地1 水2 炎1 風1 フォートレス1 ドラゴエクティス1 スターダスト1
ローチ1 ラギア1
サイド
プリズマ1 サイドラ1 平行世界1 裂け目2 抹殺2 連鎖除外1 デモチェ1 スターライト・ロード2
暗闇鏡2 マインドクラッシュ2
大会の覚えてる限りのデッキ
HERO 1(自分) 甲虫装機5 TG代行1 ギア・バレー1 剣闘獣1
1回戦 甲虫装機 ○×○
1本目 相手の事故
2本目 此方の事故
3本目 サイドしたカードが刺さり完封
サイドカード out奈落2 ダスト1 強謙1 in暗闇鏡2 連鎖除外1 デモチェ1
2回戦 甲虫装機 ×○○
1本目 相手がよく回る。手も足も出ない
2本目 先行から自分の盤面空にして勝負。ライフは減ったが勝負的には完勝
3本目 サイドカードが刺さる+場は更地
サイドカード out奈落1 ダスト1 強謙1 in暗闇鏡2 連鎖除外1
3回戦 TG代行(3位の人) ×○○
1本目 ダスト決めるが、モンスター引けずに相手の開闢に完敗
2本目 相手のモンスター事故
3本目 派手に殴り合い。ヒュペ消飛ばしたら相手がモンスター切れて勝ち
サイドボード out奇跡1 ダスト1 ハイドロ1 in裂け目2 平行世界1
4回戦 甲虫装機(2位の人) ×○○
1本目 ダンセル通るとかなり無理
2本目 ハイドロからのラギアが通り、暗闇鏡と合わせて完封
3本目 盤面空にして相手の展開を遅らせて、後から鏡とスキドレで勝利
サイドボード out奈落1 ダスト1 強謙1 in暗闇鏡2 連鎖除外1
甲虫装機多いな…
>>758 光属性はサポートが豊富だから
あと地属性にはダイアンのお陰で採用率上がったワイルドも入れて…
>>759 ヘルブラットはマリシャスのリリースにすれば1ドローできるしな
ダークロウが出ればEにも入れる価値はある
こんな感じだった。プレイは召喚反応でダンセル切るか自分の場を空にできないなら
何も置かずにエンドして相手の展開遅くして、相手のモンスター見てからの
行動を心がける。
勝負はスキドレやサイドした暗闇鏡を引いてからじわじわ攻めてた。
たいした内容じゃないが少しでもHEROに貢献できれば、だ。構築とかなにか思う
所あればレスヨロ。
後、連投すまぬ。
乙です
構築面白いなぁ
すこし参考にさせていただきますm(_ _)m
レポ乙です
ハイドロゲドンって使い勝手どう?
昨日お願いしそびれたNビートの診断お願いします
《モンスター 19》
開闢 ダムド ダムルグ2
グランモール ブラックパンサー2 ハミングバード2 ヴェーラー2
クロス・ポーター2 終末2 ジャンクロン3 フォトン・スラッシャー
《魔法14》
蘇生 黒穴 大嵐 貪欲 サイク おろ埋 増援 月書
強謙3 コンコン3
《罠 7》
激流 ミラフォ 宣告 警告2 奈落2
《エクストラ 12》
司書 マジアン カタス ブリュ 黒薔薇 スタダ スクドラ トリシュ
リヴァイス リヴァイエール ホープ チェイン
コンコンで圧縮・墓地調整してシンクロ・ダムドダムルグ開闢で攻めるデッキです
対応力は結構あるので伏せが少ない相手には優位に立てる事が多いのですが、
下級の打点が無いので前半やメタビ相手が辛いのが弱点です
In outお願いします
ハイドロゲドンの使い勝手は中々だよ。
グアイバも試したけど虫相手やトマト的なリクルーターを消せるゲドンが個人的には
好みだった。融合後も強いし。
後は大会では相手に居なかったけどお父さんを踏みつけても痛くもなんともない
モンスターとして重宝してる。
>>779 ダムルグ腐りそうだけどその辺はどうなんだ?
今の環境ならミラフォよりデモチェなり脱出のほうが使い勝手がいいと思うよ
>>781 レポ乙
ゲドン活かすために聖槍突っ込んでみても面白そうだけどどう思う?
>>779 これだと序盤止められたらきつそう
打点足りないのならジャンクロンとヴェーラー1枚ずつ抜いて、相性良くないけどライオウ入れてみるかな
大幅に変えるならゲイルゼピュロスゴドバ入れてみるって手もあるけど
絶妙なバランスで保っているから、あんまり助言することがないです
次元HEROに裂け目じゃなくてマクロス3ってどうだろうか
インゼクター対策になるけど遅いのよね…
奇跡→平行にしてヴァリー積んでエアトス追加だな!
ほらソフトバンクのCMに出てるだろ、アイツだよ
ゼンマイン来たら対インゼクやばくなるかな
守備2100破壊耐性はきつい
そこで脱出装置ですよ
脱出は余裕あればメイン、なければサイドでもいいよね?
活躍多いからメインに枠開けた
ゼンマイン来たら強脱が天下取るな
795 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 15:35:29.15 ID:tnsU+rHW0
プリズマーからのサイバーフォートレスもいいかと
その前にダンセルを全力で止めればいいんじゃね
って思ったけどそんな事出来ればこんなに環境荒らされてないか
俺のヒロビじゃインゼクターに勝てる気がしない
一回でも奴らの召喚通したら終わりじゃねえか
ヒロビはインゼクターに五分以上に戦える数少ないデッキ
落とし穴・奈落・警告・宣告・ヒロブラと積んでいるが、なかなか止められないんだぜ
まあダンセルセンチゼンマインされるとほぼ負け戦なわけで
それは仕様が無いし、ともかくダンセルを止めるとして
たとえばランク3を出してく構築で耐久される、とか考えるとやっぱきついよーな
次の環境は強制脱出メイン確定か
ヒロビの利点って脱出装置を受けてもあまり痛くない所だし、それなら次の環境で良いとこいけそう
ゲートにとってはシャイニングががが
ゲートは今季頑張ったし…
そろそろヒロビが活躍しても良いじゃない
ワンキル対策に和睦威嚇の時代はもう終わったというのか・・・
>>806好きだがデッキを詰めていくと徐々に抜けてくカードなのよね
なんかサイクロン積まれてるの見るようになってきたし
やられる前に場をこじ開けて決めるのが一番なのかしら
虫湧いてるけどデュアスパ超融合神宣警告ヒロブラ強脱月とあるから勝率は高い
一ターン目からヒロブラの用意できる未来がヤヴァイ
メインスノーマン2がマイフェイバリットなんだがこいつ維持して42かクビにして40にするか... 虹ネオスの序盤、ゼロ素材としてなかなか抜けれない
よくやくアシッドとダイアンを手に入れたからゲートに突っ込んでみたら難しすぎワラタ
M•HERO使うならヒロビよりのデッキのほうが向いてるのかねぇ
俺が思うに融合HEROが一番合う
ヒロビも大会で勝ちあがろうとするとプレイングが糞難しい
プレミるとすぐ死ぬ
漫画にあった同じレベルのヒーローと交換できるカードが出ればなあ
なんたらコンバートって名前だったかな
あれは欲しい
>>813 あれはライフ半分か手札全部ぐらいのコストじゃないと出ないだろうね
アブソ絡めたらあっさりワンキル出来るのは強すぎる
コンストレック・エレメントだったか。
場の同じレベルのモンスターをエクストラのモンスターと入れ替える速攻魔法
あれただ単にメチャメチャカッコ良かった
ゼロとトルネード出して殴った後シャイニングと何故かフレイム ブラストwww
インゼクター相手にアシッドで余裕ぶってたらリバイス出されて終わった
あいつら☆3とか・・・(´・ω・`)
780です暫くスレが見られなくてレスが遅くなりましたすみません
>>782 784
診断ありがとうございました
ダムルグはハンドに来るより先に墓地が整ってる事が多いのであんまり腐った事は無いです
鳥獣よりの構築は考えてなかったのですが面白そうなので試してみます
デッキ診断お願いします。
モンスター
E・HEROネクロダークマン×2
E・HEROプリズマーx3
E・HEROエアーマン
E・HEROアナザーネオスx3
E・HEROネオスx2
オネスト
N・グラン・モール
沼地の魔人王x3
魔法カード
E・エマージェンシーコールx3
O・オーバーソウルx3
ミラクル・フュージョンx2
融合x2
超融合x2
サイクロン
ライトニング・ボルテックスx2
おろかな埋葬
増援
摩天楼ースカイスクレイパー
ラス・オブ・ネオス
アサルト・アーマーx2
罠カード
聖なるバリアーみらーフォース
神の宣告
ヒーロー・ブラストx2
次元幽閉x2
EXデッキ
E・HEROネオス・ナイト
E・HEROTheシャイニングx3
E・HEROアブソルートzerox2
E・HEROエスクリダオx2
E・HEROGreatTORNADO
V・HEROトリニティー
E・HEROガイア
波動竜騎士ドラゴエクィテス
E・HEROノヴァマスター
テンプレ読んで出直してこい
>>815 あれでワンキルとか難しくね? 消費量的に
あと事故率やばそう
アンカのつけ方わからない〜
783へ
遅くなったけど聖槍はありだと思ふ。ただ上でも話してるけどゼンマイン増えたら
脱出の方が安定?だけど虫が出してくるゼンマインは出てきてる時点で敗戦濃厚
だから好みと環境でメインサイドの入れ替えがベターじゃない?
個人的にはスキドレメインだから聖槍を積むかな
半年ROMれ
やれやれというかなんというか
冬休みはもう終わったんじゃないのか
わりと真面目に二度と来るな
結構インゼクとやってるけど、5割は行くかもしれないけどそれ以上はきついと思うわ
純インゼクなら5割以上いけるけどそれ以外の勝率が厳しい
ジャンドなんかのぶん回しもきついよな
ヒロビって剛健必須?
構築によりけり
833 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 13:54:46.21 ID:rSTanigTO
>>832 なくてもデッキとしては問題ない。あったら安定性が上がる
てか、強謙が必須なデッキなんかない
今必要なカードを呼び込む確率を高くするカード、だから勝ちたいなら大抵3積みされる
ぶっちゃけ運命力あれば関係ないしな
まあめくったカードを利用して高度なプレイングできるなら違うかもしれないけど
そうか、じゃあゴールドシリーズので安く買えたら考えるよ。
俺に運命力はなさそうだし
最近剛健を買って気づいたこと
そういえば俺,剛健引けるほど運命力無いんだった
>>600のトップメタって使い方おかしくないか
せめてトップメタとして大会荒せば〜が正しい気がする
それすらも正しくないけど
今さら何を
トップメタとは、メタゲームの中心に位置するデッキ。もっと簡単に言えば、「今一番強くて流行っているデッキ群」ということで、「メタ中」、「メタデッキ」とも呼ばれる。
今はトップメタじゃないから大会荒らしてトップメタにするってことだろ、どこがおかしいの?
メタ“に”するもんじゃないと思った
メタとして動かすとか・・・
基本的にヒーローってメタされる側でしかないとも思う
メタヒーローって想像できんし
超融合とパラドックスならいけんのか??
Mを上手く使うデッキ作りたいんだけど、
ダイアンボルテックやりたいならまともな地HEROがワイルドくらいだしワイルドinしたヒロビが無難かね?
別におかしくないと思うけけどまあどうでも良いか
馬鹿にかまってやる必要はないんだよ
最近月の書っていらないような気がしてきた
>>842 俺もチェンジを使おうとしたけど結果的にヒロビになった
うまく使える気がしないけど…
簡易融合→マスクチェンジを考えたけど
対応HEROがセイラーマン、スチームヒーラーと水属性しかなかった
虫止める方法の一つだし月要らなくはないだろ
月よりも強制脱出のほうが良さげ
わざわざ対応策減らして何いれるの?ダンセルの守備もアナネオライオウあたりで殴り倒せるから抜く理由少ないと思うんだけど
月の方がいい
いつかの本スレの不毛な議論になるのも嫌だが脱出はアド損
月もアド損だが返しに戦闘破壊でアドはプラマイ0
脱出は返しにライフ以外のアドとるのも難しいしね
死霊いるなら別だけど
まぁヒロビなら両方入れるだろうけど
月の方がいい
いつかの本スレの不毛な議論になるのも嫌だが脱出はアド損
月もアド損だが返しに戦闘破壊でアドはプラマイ0
脱出は返しにライフ以外のアドとるのも難しいしね
死霊いるなら別だけど
あとたまにいるカラクリインゼクターのトラスタにも対応できる
デュアスパ超融合あるヒーローとしてはそこまで大きなアドバンテージではないけど
まぁヒロビなら両方入れるのが普通なのかな
そんなに大事なことか
まぁ今フリーチェーンのカード普通に強いし出来れば両方入れたいな
デッキ次第ならサンブレとか爆風もありよね
俺は両方入れてるな
強制脱出にも月書にもそれぞれ利点があるし
月は三積みできた時が羨ましい
魔法でフリチェでフィールドに残すのは強いわ
どっちにせよたけしは潰せんが
もう禁止令貼った方が早いような気がしてきた
気がするだけ
857 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 23:00:41.09 ID:DjBh0gtm0
強脱は出来れば一枚は積んでおきたいカードだと個人的に思う
ヒロビにおける弱点のガチガチガンテツやカタストルを除去するうえで、
デュアルスパークや超融合は発動するためにHEROがどうしても必要になるから
単体で起動する強制脱出装置は使い方次第では本当に強いカードだと思う
あとブラホとかにチェーン強脱エアーとかでエアーマン使い回せるし俺は3積みしてる
859 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 23:08:49.34 ID:DjBh0gtm0
ヒロビにおける現環境での、オネストとスターライト・ロードについて意見が欲しい
自分の構成はエアー・アナザー3・ライオウ3のコール3と増援で超融合や奇跡を3積みする超融合型なんだが
身内にライロがいるせいで、スタロが抜けないんだが実際わり切ったほうが強いんだろうか?
今抜く気まんまんなんだが
あと、オネストはしばらく不採用なんだが友人の意見でヒロビのデッキとしてのアドバンテージはライフアドという意見を受けてオネストの採用を悩んでる
ちなみに、自分は今の環境に攻撃誘発は不採用でできるだけヒロブラや強脱のようなフリーチェーンを採用してる。
採用・不採用の意見と理由を求む。
オネスト入れるんだったらヴェーラー入れるわ、理由は環境としかいえん
スタロはサイド、理由は身内が上がってくる可能性の方が低いから
というか環境を書かないと何とも言えない
>>857 どうでもいいけど一枚で積むって違和感
俺もオネストは入れないかな。ヒーロー殴られることがそこまで無い気もするし
スタロもオネストも枠があればいれたい
863 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 23:20:31.27 ID:DjBh0gtm0
>>860 意見さんくす
環境は普通に最近の公認大会で出てくるようなデッキに対しての構築にしたいと思ってる
今環境が荒れてるからできるだけ多くのデッキとメインから戦えるカードを採用したいと思ってる
ラヴァルと暗黒界もいるしスタロは使いづらいかも
展開するようなデッキでもないしサイド安定だと思う
そういや最近ゲートの話題ないけどどうなんだ? デュアスパ入れたゲートでもと考えてるんだが
866 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 00:08:30.52 ID:+LgxwN6L0
>>865 ゲート実際ためしたけど安定感がすごかった
これはHEROビートのじっくりしたあれじゃなくて、安定した攻めが出来るね
ただ、どうしても奈落が怖いから、デュアスパより俺は聖槍のほうがいいんじゃないかと思ってる
あと、サイドからのサイクロンの搭載がやっぱり怖いな
アナザーやエアーマンはいいとしてオーシャンやボルテックはゲートなしだと流石に心もとないスペックだし
ゲートからネオスとプリズマーが消えた
ゲートにサイクしてくれんなら儲け物だろ
俺は意地でもネオスプリズマーを抜かねえぞ!
何かこの2枚が無いとゲートHERO使ってる感じがしない
ネオスさんはサイドラに居場所奪われたぜぇ
まあ、インゼクター流行ってるから
ネオス入れた型での早期ヒロブラ発動の妨害から
すぐに超融合キルルートいけるのとかは環境的に強そうだと思うけどね
ネオスが事故札で、三枚しかないヒロブラ頼みになるより
アナネオの19打点で相手に負担かけられて、妨害札がヒロブラ+デュアスパの6枚体勢の方が現環境じゃ強いんじゃね
ヒロブラがワンテンポ遅くなるとは言え、デュアスパの存在はでかいだろ
873 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 02:50:50.86 ID:+LgxwN6L0
つーよりか、ネオスは普通にヒロブラで回収してもゲートなしじゃ使い道ないよね
それよりは、デュアスパや超融合していけるアナスのが重宝されるのは当然じゃね?
ボルテックからネオス呼ぶよりも、アナザー呼んでパンチ後エクシーズもできるし
アナザー使うならゲート抜いてヒロビにした方が捗ると思う
ゲートは大規模CSとかで勝ち上がるには奈落を踏まない神プレイングとネオスを引かないよう神引きが必要だと思う
天然なんだか知らんが、いい加減下げろよ
ズマーとネオスが消えたのか ゲートとボルテック+アナネ一式で回す感じか
ズマーネオス消してアナネオデュアスパメインで使うならならいっそヒロビにした方が良い
ズマー1枚でヒロブラ2500orミラクルでZeroかシャイニングの2択を選べるように出来て
2500除去した後に手札に来たネオスをゲート使ってそのまま戦力に変換できるのがゲートHEROの強みなんだし
ただサイドにアナネオデュアスパセット積んでおいて、サイチェンで次元HEROっぽくするのも有りかと考えたことは有る
頂杯のヒロビの人サイドにレインボライフ3非常食2って・・・
エキストラ三ターンてそんなに大事か?
たしかにヒロビだとデュエル長引くことあるけど…
相手の展開許すと追いつけないからじゃね?
半端な気持ちで決闘しようと考えるんじゃねえよ、勝てりゃ良いんだよ勝てりゃ
やっぱりZeroendにサモプリって入れるべき?サモプリ→エアーサーチ→xyzってできるけど
ズマーでサイドラ落としてカラクリ吸収するの超楽しい
>>882 俺は入れてる その流れでチェイン作ってトップ沼地、片方のDサーチの準備が整うし。 むしろオーシャンかバブルどっちにするか悩んでるわ
診断お願いしまする
モンス*13
ネオス*2 ハミングバード*3 アクアドルフィン*1 グランモール*1
エアーマン*1 プリズマー*2 ヴェーラー*2 オネスト
魔法*17
大嵐*1 ブラホ*1 アライブ*3 蘇生*1 オーバーソウル*2
スペーシアギフト*2 サイク*2 強謙*3 増援 コンタクトアウト
罠*10
威嚇*2 活路*3 警告*2 宣告*1 激流*1 護封壁*1
エクストラ
アクアネオス*1 エアネオ*2 ストーム*1 グラネオ*1
リヴァイエール*1 リバイス*1 エメラル*1 ホープ*1 ブレハ*1
カタストル*1 ライブラ*1 スタダ*1 スクドラ*1 トリシュ*1
サイド
アナザー*2 デュアスパ*3 ライオウ*2 トラゴ*2 ヒロブラ*2 強脱*2 トラスタ*2
サイチェンではネオスビート寄りにしているつもり
ドロソの活路頼みになりがちで威嚇入り
アライブ→活路が決まると3ドローまで見えてくるので戦いに幅が出るようになる
それまで手札温存を心掛けてライフを捨てていますが
奇襲にはやはり弱く、繋ぎに相性のいいカードが分からなくなって困ってます
ぎりぎりのライフを守れるなど、何かいいカードあったら教えてください
ご指摘なども是非聞きたいです
そもそもエアーマンと3200のシャイニング並べばすぐに超融合で8000打点出るってのが強みでもあるしなー、これに限らずキルルートの多さはHEROでもトップクラスだろうし
ゲートHEROって速度思考でメタビやろうって考えのデッキだから、ヒロビの劣化みたいな事やるなら
下手な浮気するよりヒロビやった方が強いと思う、ゲートとヒロビどっちが良いかは別としてね
ヒロビにメインスキドレはどうなのかな
もともと戦えるインゼクターに更に強くなるけど暗黒界に恐らく勝てないよな
まぁデュアスパゲート使いとしては、そこまで言われて黙って引き下がるわけにもいかない
口じゃうまく言えないから結果を引き連れてくるわ
HEROは相性的にインゼクター喰えるけど他どうするのかがやっぱ悩みどころだよねー
>>888 期待してる
固定観念いくらかあるから
>>887 環境的にメイン積みはしたい
最近は暗黒なんてそういない
デュアスパゲートは使わないと強さわからんて
>>890 たまにいてハンデスコンボで乙った経験あるけどな
でもやっぱ虫に勝てることの方が大切か
サイドのマクロでラヴァル含めてまとめてメタれるからそれにかけるか
俺はいつでもメインのネオスズマー型と組み換え出来るようにデュアスパゲート用のカードパーツ持ち歩いてるな
サイチェンで次元要素と一緒に入れて次元HEROにしたりするとなかなか楽しい
強制脱出あるから虫のマインも怖くない!
明日割とでかい大会でるんだけどデッキ見てもらっていいすか
>>895どぞー
っていってもおれはゲートとヒロビしかわかんないけど
マスクアライブヒロビ楽しいよ
遅くなってスマソ
モンス6
エアー アナス3 キャプテン オネスト
魔法20
剛健3 超融合3 ミラクル3 エマコ3 デュアスパ3 蘇生 増援 月書 未来融合 スカスク
罠14
奈落2 警告2 神宣 スキドレ2 激流 スタロ ダスシュ 強脱 ヒロブラ3
エクストラ
シャイニング エスクリ ガイア トルネード アブゼロ ノヴァマ スタダ ブレード キメフォ パール メロガ ホープ ローチ
サイド
ライオウ2 クロウ2 ヴェーラー2 サイドラ2 ズマー サイク3 暗闇 スキドレ 連鎖除外
枚数無いのは一枚
ミス
シャイニング3枚です
環境は、虫と代行とガジェとゼンマイが多め
次にカラクリやジャンドやBF
待てよ
俺の脳内構築のヒロビとほぼおなじじゃあないか
ヴェーラーはメインにもってった方がいいのかな
スキドレ採用なんだから別にいらんのじゃね
個人的にはヴェーラーってHEROではいまいちな感じがするんよね
活躍するタイミングがシビアというか
でもメイン三積みが入賞してたな
ただスキドレも微妙に思えるんだよね
自分的にはエアー蘇生したりシャイニングでガシガシ攻めるのも好きなんだけど
まあそれを踏まえた上でも採用する価値のあるカードなのだけれど
オネストいるか? オネストとヴェーラー変えてもええんでね?
オネストはリビデ無いと使い捨てな感じはあるね
せやな・・
素で殴ってくる環境じゃないしな
とりあえずオネストスタロ→ヴェーラーにしてみる
ゼンマイにヂェミナイ効かないって聞いたんだけどなんで?
あ、「捨てる」効果じゃないからか
墓地に捨てるじゃなくて送る効果だからじゃね?
エアアナザー3ゴールドオネストヴェーラー3のモンスター9枚だな俺の場合だと
オネストは何だかんだで強いよ
>>913 未来融合はなんだかんだで強いぞ
抜くならエマコ1でいいんじゃないか?
ヒーローでヴェーラーはなあ……
使いづらいと思うんだけど今の環境だと強いし
入れるかどうか複雑だよね
六武環境の時はガン積みしていたなあ
今日実感したがダイアン強くね?
ダイアンからオーシャンでエアー回収、伏せ割って次ターンでフォレスト呼んでオーシャンでエアー回収、伏せ割ってアブソになってとかやってたら脳汁止まらなかったんだが
チラ裏でスマン
暗黒界以外のほとんどのトップメタに強いからヴェーラーはぜひ入れたい
暗黒界にはもとからそんなに分がよくないのがさらに弱くなるのが不安だが
それってオーシャンが強いんじゃねえの?
ぶっちゃけヴェーラーあんまり持ってないから他のヴェーラー必須デッキに回したい
というのが本音かな
サイチェンで飛んでくるお触れ消えてしまえ
明日これで大会でてくる
アライブマスクヒロビ
モンス7
オーシャン3 アナザー3 エアー1
魔法22
ミラクル3 マスク3 スパーク3 コール3 超融合2 剛健2 アライブ2 増援 黒穴 月 蘇生
罠11
強制3 リビング2 スタロ2 激流1 神宣1 神警1 ブラスト1
EX15
キメフォ1 ホープ1 ブレードハート2 スタダ1 アブソ2 ガイア2 シャイニング2 エスクリダオ1 アシッド1 ヴェイパー1 トルネード1
サイド12
サイドラ2 スノーマン2 ブレイカー1 細工3 嵐1 幽閉2 ミラフォ1
へぇ
>>923 興味あるんだがまずスタロ2スタダ1ってどうなのよ?
あとまわしてどうなのか教えてくださいm(_ _)m
>>923 こう言うモンスター少ないデッキ難しそうだな。俺じゃうまく使える気がしない
何はともあれ頑張ってくれ。いい結果を期待している
どうしよう自演にしか見えない
>>925やっぱり二枚のほうがいいかな
回した感想としてはマスク打つタイミングがなかなか難しいけど
事故自体は全く無かったからそれなりに楽しめたよ
>>926オーシャンでエアーとアナザー使い回すからモンスター自体は少なくても大丈夫だった
ありがとう頑張ってくる
プレイがものすごく難しそうだけど頑張って!
レポ期待してます
ありがとう
多分惨敗するけど
>>923 羽クリボーでもお守りとしてもっていくんだな いい結果をまつわ
>>932はテンプレが出来てきてるんだと思っただけで皮肉を言っているわけではないから
皮肉に見えたらすまん
アドバイスしたの俺なんだわ
参考までに聞きたいんだけど初手で神宣スタロなしで罠何枚まで伏せる?
>>935 基本的には2枚だけど、初手の内容次第では1枚伏せでターン回す事もある
とりあえず手持ちの罠全てを一度に伏せないようにはしてる
大嵐を撃たれた以降のターンにも罠を用意出来るようにしておきたいし
>>936 ドローカードを創造出来るようにホープに付ける1900のアイツ持ってこうぜ
>>938すまんたまにしかゼアル見ないからわからん
>>939 そうかw
取り敢えず大会頑張ってこいよ!
なんだこの馴れ合い
最近ヒロビにバブルマン採用されてるな
アライブマスクヒロヒ考えてるけどアライブ的に警告は入れないほうがいいんじゃないかなぁとか…
この前、バブルマンさんのドロー効果のおかげで逆転できたからもう抜けない
ヒロヒワロタ
zeroさんのプレイマットやっと手に入ったぜ……
かっこよすぎてやべえわ
バブルマンいいね
モンスター少ないから罠魔法伏せれば効果使いやすく
948 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 04:38:07.53 ID:PtFTyWMt0
バブルマン型俺も作ってみるつもりだが、
十中八九今の環境なら大会ではライオウ型のほうが強いと思うわ
序盤の切り込みは確かに強いが、ヴェーラーが採用できない、超融合もまず本来の動きをするなら使えないし、
なにより大嵐やサイクロンでミラクルフュージョンとかの重要なカードまで抜かれると切り返せしがきついのがな・・・
ネタでマスク融合ディーヴァHERO作ろうとしたらエクストラ全く足りなくてわろた
グングが出たころでやめて戻ってみたらあの頃よりエクストラ枠きつくなってるのな