遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆80

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
遊戯王のオリジナルカード (オリカ) を考えたり評価し合ったりするスレッドです。
●スレストが多いので省エネに気を配る。
●確実に禁止カードになりそうなカードは考えない。
●sage進行でお願いします。(E-mailのところにsageと書く)
●おかしな人が来ても放って置きましょう。(返事を書かないようにしましょう。)
●鑑定について(仮)
鑑定希望者は下記の文章を最後に記載しておくこと。
「鑑定希望」・・・鑑定を希望する場合に記載する。特に制約は無いが鑑定されなくても泣かないこと。
「相互鑑定希望」・・・鑑定希望者のオリカを鑑定した場合のみ記載可能。鑑定してもらえる確率は上がる。

☆新スレは480キロバイトを越えた辺りで立て始めて下さい。

過去スレ
遊戯王のオリジナルカードを考えよう☆79
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1320835319

オリカまとめwiki(両方共に現在更新停止中です)
旧  http://www34.atwiki.jp/ocg-o-card
新  http://www5.atpages.jp/~yugiohoricards/pukiwiki/

遊戯王オリカwiki(書き込む前にカード作成に関して、カードリスト作成に関してをちゃんと読んでね)
http://www15.atwiki.jp/rombardia/

OCGカードやルールなどについては、 以下のサイトにて確認するようお願いします。
遊戯王wiki
http://yugioh-wiki.net
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule

2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 20:00:09.89 ID:3n0szu/s0
●守ってほしいです(推奨)
★相当難解なテキストな場合は補足説明を付けて下さい。
★1度に大量に投稿する場合はシリーズ系のカードは2回か3回に分けた方が見栄えがいいです。
★過去に作ったカードの続編の場合は同スレにある場合はアンカー(>>)を付けて下さい。
★カードテキストは、 できるだけ最新のOCGを基準にして下さい(古い573語は激しく適当です)。
★カードテキストは、 適度に改行して記述して下さい(全角40文字程度が目安です)。

●できれば守ってほしいです
★1回のレスで投稿するカードは最大3枚までにして貰えると嬉しいです(連番にスルのは良)
★本当によくある用語の間違い(誤⇒正)
 ・アンデッド族⇒アンデット族
 ・火属性⇒炎属性、 土属性⇒地属性
 ・場⇒フィールド上、 召還⇒召喚

●よく出てくる召喚系の解釈(例外もありますのでカードテキストが優先されます)
★召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示で手札からフィールドにモンスターを出す行為
★反転召喚⇒カードの効果を使わないで裏側守備表示から表側攻撃表示にする行為
★通常召喚⇒召喚権を使って表側攻撃表示または裏側守備表示で手札からモンスターを出す行為
★特殊召喚⇒上記3つに含まれない手札・デッキ・墓地・除外ゾーンからモンスターを出す行為
 (基本的にカードの効果で出す事になります)

3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 20:00:23.05 ID:3n0szu/s0
オリカを造るに当たってのお勧めテンプレート

●全般編

★オーバースペックは制限・準制限化していくと吉。
★OCGで既に同じ名前のカードが出ていないかチェックしよう。
★シリーズカードは一気に書き込むのではなく、アンカーを利用して時々書く。
(大量に羅列されているシリーズカードは見ている側からすれば「重い」から)

●モンスター編

★「このカードがリバースした時〜」はリバース効果ではない(例:ペンギン・ナイトメア)。
★「特殊召喚できない」のような効果を持つモンスター、自身の効果などで矛盾にならないか。
★ファントム・オブ・カオスの存在に注意。召喚条件をつけても墓地に落として効果を発動できる。
★「通常召喚できない。〜〜して特殊召喚する」モンスターの場合、規定の方法で特殊召喚しないと
 蘇生することは出来ない。(蘇生制限がかかる)

●魔法カード編

★攻守のステータスが変わる効果を持つ速攻魔法カード(例:収縮・突進など)はダメージステップなどでも発動可能。
★通常魔法カードはD−HERO ダイヤモンドガイが存在する前提で造る事。
 馬鹿みたいなコストや発動条件を付けてもダイヤモンドガイでスルーということがありえる。

 以下、 主な対策。

⇒速攻魔法にして造りなおす。
⇒コストでなく効果として扱うようなテキストにする(例:天使の施し⇒手札2枚捨て)。
⇒コストが無いと効果処理ができないようにする(例:突然変異⇒レベルが決定しない)。
⇒以下のテキストを追加する(お好みで)。

◆「このカードが墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する」
◆「このカードがデッキから墓地に直接送られた時、このカードをデッキの一番下に戻す」
◆「このカードの効果が墓地で発動した場合、このカードの効果を無効化する」

4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 20:00:38.74 ID:3n0szu/s0
●罠カード編

★攻守のステータスが変わる効果を持つカード(例:城壁・援軍など)はダメージステップ
 などでも発動可能。

★通常罠カードはジャンク・コレクターや闇よりの罠によってコストを無視する事が可能。
 馬鹿みたいなコストを付けても無視する事が可能。
 ただし発動条件は無視できず、コピー対象となる通常罠は除外されてしまう。
 ダイヤモンドガイと比べると使い勝手は良くなく、通常魔法ほど気を使う必要はない。
 だが厄介な効果である事は事実なので、一応注意すべし。

攻撃力の基準

0:一部レプティレスの効果に関連
500以下:デブリ・ドラゴンで蘇生可能
1000以下:リミット・リバースで蘇生可能
1400:標準的なリクルーターの攻撃力。1400以下なら王虎ワンフーの効果適用
1500:1500以下ならリクルーターや地獄の暴走召喚が効果適用
1600〜1800:一般的なメリット効果付きアタッカーの攻撃力
1900:下級バニラアタッカーの基準値
2000:ジェネティック・ワーウルフの攻撃力(下級バニラの攻撃力上限)
2100:キャプテンゴールドなどのフィールドサーチャーやサイバー・ドラゴン
2400:帝やサイコ・ショッカーなどリリース1体の上級効果モンスターのライン
2500:ブラック・マジシャンやネオス,スターダスト,希望皇ホープなどの主人公ライン
――疾風のゲイルに一方的に破壊されるライン――
2600:フロストザウルスやガイアナイトの攻撃力(レベル6バニラの攻撃力上限)
2800:ダーク・アームド・ドラゴンなどの強力モンスターのライン
3000:青眼の白龍(レベル8バニラの攻撃力上限)ライン,裁きの龍等の切り札ライン
5000:固定値最大攻撃力(F・G・D,究極竜騎士ほか
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 01:30:09.24 ID:+QZF6TPO0
トラップ・ガンナー
☆4/闇/戦士族/攻1500/守600
効果
相手のターンにこのカードを手札から捨てて発動する。
このターン、自分は一度だけ罠カードを手札から発動できる。

//マキュラ・王家の神殿の調整。
何回でも罠を発動できない、自分のターンに発動できないようにしたので
先攻1キルには使えない。(むしろ1キル対策?)


ポン!
カウンター罠
相手がカードを手札から捨てたとき発動できる。
その捨てたカードを1枚選択し、自分の手札に加える。

//暗黒界のメタになり、自身を特殊召喚する効果は不発になる。
ただ、その際でも破壊効果やハンデス効果などは発動される。


満貫電池メン
☆10/光/雷族/攻8000/守0
シンクロ・効果
雷族チューナー+チューナー以外の「電池」と名のつくモンスター2体以上
このカードはシンクロ召喚以外で特殊召喚できない。
このカードの攻撃力を半分にすることで相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
このカードの攻撃力が1000ポイント未満になった場合このカードを破壊する。

//鑑定希望
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 02:20:52.39 ID:45NWSzyy0

山嵐の怪物
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1500/守1000
このカードが攻撃宣言した時、
相手のデッキの一番上のカード1枚を確認できる。
確認したカードがモンスターの場合、
相手フィールド上に攻撃表示で特殊召喚できる。
確認したカードが魔法・罠の場合、墓地に送る。
この効果で特殊召喚されたモンスターを
このカードが戦闘で破壊した場合、
そのターン、このカードは再び攻撃する事ができる。

/ドロー!コカローチ・ナイト!相手は死ぬ。
 鑑定希望
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 02:54:12.94 ID:TTjebUmZ0
>>1
速攻魔法
自分が1乙した時対戦相手はマッチ勝利する
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 04:36:58.40 ID:+QZF6TPO0
エレキャット
☆4/光/雷族/攻1100/守1300
効果
このカードをリリースして発動する。
デッキからレベル4以下の雷族モンスターを2体特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは
雷族以外のシンクロモンスター・エクシーズモンスター・融合モンスターの
シンクロ素材・エクシーズ素材・融合素材に使用できず、エンドフェイズに墓地に送られる。
「エレキャット」の効果は1ターンに1度だけしか発動できない。


プラズマ・ボルテッカー
☆8/炎/雷族/攻2000/守3000
シンクロ・効果
炎属性チューナー+チューナー以外の雷族モンスター1体以上
このカードは戦闘で破壊されず、相手のカードの効果の対象にならない。
モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚される度に、その持ち主は
そのモンスターを破壊するか、またはそのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを受ける。


逆流
カウンター罠
以下の効果のうちいずれかを選択して発動する。
●デッキからカードを墓地に送る効果、またはコストを含むカードの発動を無効にしゲームから除外する。
●デッキからカードを選択して墓地に送る効果を含むカードの発動を無効にしゲームから除外する。
その後相手の墓地にモンスターが存在する場合、それらを全てデッキに戻しシャッフルする。

//下はおろかな埋葬や終末の騎士や炎熱伝導場等のピンポイント墓地肥やしの効果に対応する。
ライロ等に下の効果は発動できない。(上は発動できる)グローアップバルブも上の効果で無効にして除外できる。


//鑑定希望

9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 05:30:23.35 ID:4ZGjBKtb0
サイバー・ループドラゴン
☆10/光/機械族/攻4500/守3300
融合・効果
「サイバー・エンド・ドラゴン」+「サイバー・ダーク・ドラゴン」
このモンスターは1ターンに1度自分の墓地の「サイバー」または
「ドラゴン」と名のつくモンスターを除外する事でエンドフェイズまで
そのモンスターのレベルx200ポイント攻撃力がアップする。
このモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時このモンスターの攻撃力が
そのモンスターの守備力を上回っていた場合その数値分のダメージを相手に
与える。
また、このモンスターは戦闘以外では破壊されない。

サイバー・マンティコア
☆8/闇/機械族/攻3000/守2500
融合・効果
「サイバー・ジラフ」+「サイバー・フェニックス」
効果
このモンスターが存在する時バトルフェイズ開始時にデッキの一番上の
カードを1枚墓地に捨てそのカードの種類によってエンドフェイズまで
以下の効果を発動する。
●モンスター・このターン、自分フィールド上のモンスターが
守備表示モンスターを攻撃した時このモンスターの攻撃力が
そのモンスターの守備力を上回っていた場合その数値分の
ダメージを相手に与える。
●魔法・このターン、自分のモンスターは戦闘では破壊されない。
●罠・このターン相手は罠を発動できない。

サイバー・オーバー・エルキメラ
☆10/闇/機械族/攻????/守0
自分フィールド上の「サイバー・エルタニン」と自分のエクストラデッキの
「キメラテック・オーバー・ドラゴン」を除外して手札から特殊召喚できる。
召喚時、自分の手札と墓地の機械族を全て除外してその数x500ポイントの
攻撃力を得る。このモンスターは相手フィールド上のモンスターに1回ずつ
攻撃できる。このモンスターは必ず攻撃しなくてはならない。

サイバー・ベビードラゴン
☆1/光/機械族/攻500/守0
融合・効果
「サイバー・ヴァリー」+「サイバー・ウロボロス」
効果
このモンスターを除外する事で自分はデッキからカードを2枚ドローする。
このモンスターをリリースして、エクストラデッキから
「サイバー・エンド・ドラゴン」を特殊召喚する。

//鑑定希望
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 08:57:19.97 ID:Uss2q15P0
鋼核量産工場
フィールド魔法
このカードが自分フィールドに存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在する
「コアキメイル」と名のつくモンスターは、自身の効果では破壊されない。
また、このカードが自分フィールド上から破壊または除外された時、自分のデッキから
「コアキメイル」と名のついたモンスターを特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたモンスターは、自身の効果では破壊されない。

コアキメイル・サイクロップス
☆8/光/獣戦士族/攻3000/守1400
このモンスターは特殊召喚できない。
自分フィールド上にモンスターが存在しない時、リリースなしで召喚できる。
このモンスターが召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体の
コントロールを得ることができる。この効果でコントロールを得たモンスターは
攻撃宣言を行うことは出来ない。
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から
「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、自分フィールド上のモンスター1体を
リリースする。または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。

//TGに派遣職取られたコアキメイルは独り立ちすべき。鑑定希望
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 10:08:32.22 ID:t0lkUeNF0
>>9
>サイバー・ループドラゴン
サイバーエンドと融合呪印生物あるいは融合素材代用モンスターで場に出せる。
サイバー流かサイバーダークのデッキならエクストラデッキにスペースがあるなら入れておいて損は無い。
正規融合召喚は難しいだろうが。

>サイバー・マンティコア
サイバー・フェニックスはまだしもサイバー・ジラフはあまり実用的ではない。
しかも効果も安定しないのが難点。代用モンスターや融合呪印生物が使えるので、
そこらへんを既に採用しているデッキなら入れても悪くないかもしれないが。

>サイバー・オーバー・エルキメラ
サイバー・エルタニンを場に出した時点で墓地の機械族の大部分が除外されている可能性がある。
光属性以外の機械族の比重を高くすれば問題は無いが、そうするとエルタニンの有効性が薄れる。
そもそもこのカード自体が事故要因になりやすい

>サイバー・ベビードラゴン
強い。サイバーヴァリーは汎用性が高いカードだしウロボロスも無理なく採用できる。
勿論代用モンスターや融合呪印生物も使える。手軽にサイバーエンドを出せるようになる。

>>10
>鋼核量産工場
歯車街と同じく、アド損にならないフィールド魔法。
相手としたら除去しづらくいやらしい。
除去しなかったらコアキメイルが自壊せず、それはそれできついし。

>コアキメイル・サイクロップス
強い。
相手のモンスターを永続的に奪えるので、召喚した時点でアド得確定。
奪ったモンスターの効果を使うなり、何らかの素材に使うか、これの維持コストとしてリリースするなど、
攻撃宣言以外は制限が無いのでどうとでも利用できる。
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 12:08:02.46 ID:45NWSzyy0
/通常モンスターを変化させて戦うテーマ「ゲノム」、鑑定希望


ゲノム・トランサー
通常モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1900/守200
自身のDNAを変化させる力、ゲノム・チェンジが使えるバイオ戦士。
多彩な能力であらゆる環境を戦いぬくぞ!

ゲノム・チェンジ!
速攻魔法
自分フィールド上の「ゲノム・トランサー」1体をデッキに戻して発動する。
デッキ・手札・墓地から、「ゲノム・トランサー」以外の
「ゲノム」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
また、自分フィールド上に「ゲノム」と名のついたモンスターが
存在する場合、自分の通常のドローの代わりに
墓地に存在するこのカードを手札に戻す事ができる。

ゲノム解析
通常魔法
デッキ・墓地から「ゲノム・トランサー」1体、
または「ゲノム・チェンジ!」1枚を手札に加える。

ヒート・ゲノム
通常魔法
デッキ・手札・墓地から「ゲノム・トランサー」1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン直接攻撃できない。
このターン、自分は「ゲノム」と名のついたモンスター以外を特殊召喚できない。
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 12:08:57.27 ID:45NWSzyy0
>>12の続き
/変化先のモンスターはゲノムチェンジした時の効果と
してなくて使えるリクルート効果が使える


ゲノム・ザウルス
効果モンスター
星4/炎属性/恐竜族/攻1800/守200
このカードが「ゲノムチェンジ!」の効果で特殊召喚に成功した場合
このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
また、このカードが相手モンスターを戦闘で破壊し墓地に送った場合、
そのバトルフェイズ終了時に、このカードをデッキに戻す事で発動できる。
デッキ・手札・墓地から「ゲノム・トランサー」1体を特殊召喚し
その後、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。

ゲノム・シャーク
効果モンスター
星4/水属性/魚族/攻1600/守1200
このカードが「ゲノムチェンジ!」の効果で特殊召喚に成功した場合
フィールド上のモンスター1体を破壊できる。
また、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた場合
そのバトルフェイズ終了時に、このカードをデッキに戻す事で発動できる。
デッキ・手札・墓地から「ゲノム・トランサー」1体を特殊召喚する。
その後、墓地のカードを1枚選択してデッキに戻す事ができる。

ゲノム・フォックス
効果モンスター
星4/地属性/獣族/攻1500/守1300
このカードが「ゲノムチェンジ!」の効果で特殊召喚に成功した場合
相手の手札をランダムに1枚デッキに戻す事ができる。
また、自分フィールド上のこのカードが破壊された場合
そのターンのエンドフェイズに、デッキ・手札・墓地から
「ゲノム・トランサー」1体を特殊召喚できる。
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 12:10:11.35 ID:45NWSzyy0
>>13の続き

ゲノム・イーグル
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1700/守1100
このカードが「ゲノムチェンジ!」の効果で特殊召喚に成功した場合
フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊できる。
また、相手が魔法・罠カードを発動した時、
自分フィールド上のこのカードをデッキに戻す事で
デッキ・手札・墓地から「ゲノム・トランサー」1体を特殊召喚できる。

ゲノム・ブレイン
効果モンスター
星3/闇属性/サイキック族/攻1400/守1000
このカードが「ゲノムチェンジ!」の効果で特殊召喚された場合
自分はデッキからカードを1枚ドローできる。
この効果でドローしたカードが「ゲノム」と名のついたモンスターの場合
自分はもう1枚だけデッキからカードをドローできる。
また、自分のスタンバイフェイズにこのカードをデッキに戻して発動できる。
デッキから「ゲノム」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える。

ゲノム・ミトコンリリス
効果モンスター
星3/光属性/植物族/攻100/守100
このカードが「ゲノムチェンジ!」の効果で特殊召喚に成功した場合
デッキ・手札・墓地から「ゲノム」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。
また、1ターンに1度、自分フィールド上のこのカード以外の
「ゲノム」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。
このカードをデッキに戻し、選択したモンスターと同じ種族で
レベル4以下のモンスター1体をデッキから特殊召喚する。
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 12:11:23.80 ID:45NWSzyy0
>>14の続き

ゲノム・リバース
速攻魔法
自分フィールド上の「ゲノム・トランサー」以外の
「ゲノム」と名のついたモンスター1体をデッキに戻して発動する。
デッキ・手札・墓地から「ゲノム・トランサー」1体を特殊召喚する。
また、自分フィールド上に「ゲノム」と名のついたモンスターが
存在する場合、自分の通常のドローの代わりに
墓地に存在するこのカードを手札に戻す事ができる。

ゲノム・ディスラプトーム
通常魔法
自分フィールド上の「ゲノム」と名のついた
モンスターを任意の数だけリリースして発動する。
相手のデッキに存在するモンスターを、
リリースしたモンスターの数×5枚まで選択して墓地に送る。

ゲノム・ミュータント
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/悪魔族/攻2400/守2100
レベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
フィールド上のモンスター1体の属性と種族を任意のものに変更する。
また、この効果を発動したターン中に、
自分の手札・墓地・フィールド上に存在する
このカードと同じ種族の「ゲノム」と名のついた
モンスター1体をデッキに戻す事で発動できる。
デッキに戻したモンスターが「ゲノムチェンジ!」の効果で
特殊召喚に成功した場合の効果を使用する。

/よければ鑑定希望
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 12:46:38.56 ID:VHDmmh2M0
モウニャロ
星3/地/獣族/効果
ATK0/DEF2000
このカードがフィールド上に表側守備表示で存在する限り、
召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したモンスターは表側守備表示になる。

チュレテフ
星3/風/昆虫族/効果
ATK1000/DEF1000
このカードを戦闘により破壊したモンスターはダメージステップ終了時に墓地に送られる。

ヒィテロリン
星4/炎/戦士族/効果
ATK2000/DEF0
このカードが攻撃した時、このカードと攻撃対象に選択した相手モンスターを破壊し、
相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。
その後、相手プレイヤーはデッキからカードを1枚ドローする。

//鑑定希望
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 13:03:02.54 ID:N4Hw9aXf0
ニード・ウォリアー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻2400/守1700
このカードは攻撃宣言を行えない

リバイバル・スターマイン
効果モンスター
星2/炎属性/雷族/攻600/守200
このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、このカードを破壊する。
手札を一枚捨てることで、自分の墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。

//スキドレ用のカード。銀河眼のコストや真炎対応、機皇帝のトリガーなど
それ以外の使い方も出来るようにしてみました
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 14:24:09.98 ID:YSllNEZl0
レベル制限C地区
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
レベル4のモンスターは通常召喚できない。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に自分フィールド上のモンスター1体をリリースすることで、手札からレベル4のモンスターを表側攻撃表示か裏側守備表示で特殊召喚することができる。
この効果は相手プレイヤーも使用できる。
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 15:34:24.91 ID:qvrmprt80
ミニマム・マキシマム
効果
星1/闇属性/機械族/攻?/守?
このカードは通常召喚できない。
相手フィールド上に表側表示で存在する攻撃力が一番低いモンスター1体と守備力が一番低いモンスター1体を
リリースし、手札から相手フィールド上に特殊召喚する。
このカードが特殊召喚・リバースに成功した時に発動する。
このカードの攻撃力はフィールド上に表側表示で存在する攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力と同じ値になり、
このカードの守備力はフィールド上に表側表示で存在する守備力が一番高いモンスターの守備力と同じ値になる。
このカードを特殊召喚するターン、自分は通常召喚できない。

フラット・ルール
フィールド魔法
スタンバイフェイズ毎に、ターンプレイヤーは手札からモンスターカード1枚を墓地へ送る。
この効果でカードが墓地へ送られなかった場合、エンドフェイズまでこのカードの効果は無効になる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在するモンスター
全ての攻撃力・守備力は、このカードの効果で最後に墓地へ送ったモンスターカードと同じ値になる。

//鑑定希望
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 15:38:58.51 ID:t0lkUeNF0
>>16
>モウニャロ
守備力が高く壁にはなるが表側守備表示にするためのタイムラグを要するのが難点。

>チュレテフ
破壊ではなく「墓地に送る」なので破壊耐性があるモンスターに対しても有効。
ただ、効果の性質上、ニュードリュアのように強制転移で送りつけてもあまり意味が無い。
属性、種族が違うのでボマードラゴンあたりとは相互互換となる。

>ヒィテロリン
相手モンスターの除去なら、ならず者傭兵部隊がいるが
こちらはある程度のダメージが期待できる。
ただ、相手にドローさせるので便乗などを併用しない場合はデメリットの方が大きいか。

>>17
>ニード・ウォリアー
同じ攻撃力で光属性の桜火とはどちらを使うか好みが分かれるだろうが
コンボ前提で単体では使いづらい分、劣ると思う。

>リバイバル・スターマイン
リバースすれば自壊しないが、そこまでして場に維持する必要性はないだろう。
機皇帝のトリガーか、あるいは魔轟神で手札を好きな時に捨てるための手段、
インフェルニティでの手札調整用として採用できなくも無い。
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 15:58:45.43 ID:7CV/Se7H0
岩盤騎士デスロード
効果モンスター
星7/光属性/岩石族/攻800/守1600
このカードは通常召喚できない。
墓地に存在する戦士族モンスターと岩石族モンスターを1体ずつゲームから除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードは戦闘を行ったダメージステップ終了時に守備表示になる。
また、このカードが戦闘を行う時に手札を1枚捨てる事ができる。
捨てたカードの種類によって以下の効果を発動する。
●モンスターカード:このカードの攻撃力・守備力は
エンドフェイズまで2000ポイントアップする。
●モンスター以外のカード:このカードと戦闘を行うモンスターを
ダメージ計算を行わずに破壊する。

ヤシマ作戦
永続罠
お互いのプレイヤーは通常のドローに加えてもう1枚ドローする。
また、お互いのプレイヤーは魔法・罠・モンスター効果の発動は
それぞれ1ターンに1度しか行えない。

//鑑定希望
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 19:54:30.99 ID:4ZGjBKtb0
輪廻独断
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り「ドラゴン」と
名のつくモンスターはドラゴン族として扱う。

//ヘルカイザーの罠を弱体化させてOCG化
//鑑定希望
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 20:04:03.61 ID:4ZGjBKtb0
リサイクラー
☆4 地属性 機械族 ATK1000 DFE0 
融合・効果
《アンサイクラー》+《ヴィークラー》+《トライクラー》
このモンスターの召喚に「融合」は使用しない。
自分のフィールド・手札・墓地にそれぞれ素材となるモンスターが存在
するときそのモンスターをそれぞれ除外して特殊召喚できる。
このモンスターはこの方法でしか特殊召喚できない
このモンスターが相手紋sぬt-に攻撃された時手札から
レベル3以下の攻撃力・守備力500共に以下の機械族通常モンスターを墓地に
送る事でその攻撃を無効にする
このモンスターが戦闘以外で破壊される時レベル3以下の
攻撃力・守備力共に500以下の機械族通常モンスターを墓地から
除外する事でその破壊を無効にする
このモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃が出来る。
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 20:04:42.32 ID:4ZGjBKtb0
修正

リサイクラー
☆4 地属性 機械族 ATK1000 DFE0 
融合・効果
《アンサイクラー》+《ヴィークラー》+《トライクラー》
このモンスターの召喚に「融合」は使用しない。
自分のフィールド・手札・墓地にそれぞれ素材となるモンスターが存在
するときそのモンスターをそれぞれ除外して特殊召喚できる。
このモンスターはこの方法でしか特殊召喚できない
このモンスターが相手モンスターに攻撃された時手札から
レベル3以下の攻撃力・守備力500共に以下の機械族通常モンスターを墓地に
送る事でその攻撃を無効にする
このモンスターが戦闘以外で破壊される時レベル3以下の
攻撃力・守備力共に500以下の機械族通常モンスターを墓地から
除外する事でその破壊を無効にする
このモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃が出来る。

//鑑定希望
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 20:19:58.08 ID:4ZGjBKtb0
紫炎の反逆者 テンカイ
★4 光属性 戦士族 ATK2000 DFE1500
エクシーズ・効果モンスター
「六武衆」または 「紫炎」と名のつくレベル4モンスターx2
1ターンに1度このモンスターのエクシーズ素材を取り除く事で
フィールド上のエクシーズ以外のモンスター1体を破壊する。
その後、そのモンスターのレベル以下のモンスターを破壊できる。
また、この効果で破壊したモンスターと同じレベルのモンスターが
破壊されたとき自分はデッキから1枚ドローする

//明智光秀のモンスターです
//紫炎の影武者のリメイクになりそうな予感
//鑑定希望
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 21:05:54.54 ID:VHDmmh2M0
悪の気配
永続魔法
1ターンに1度だけ、手札の悪魔族モンスターカードを1枚相手に見せることで、
相手のライフに見せた悪魔族モンスターのレベル×100ポイントのダメージを与えることができる。
この効果によって1000ポイント以上のダメージを与えた時、
相手はデッキからカードを1枚ドローすることができる。

//鑑定希望
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 22:02:12.66 ID:WDDsUM4S0
ミスマッチング・コンビネーション
速攻魔法カード
相手フィールド上のモンスター2体以上を選択して発動する。
このターン相手は選択したモンスターをリリースできず、
選択したモンスターを使用してモンスターを特殊召喚することもできない。
また選択したモンスターの効果はエンドフェイズまで無効になり、
戦闘で与えるダメージは半分になる。
このカードを発動するターン、自分は召喚・特殊召喚を行うことはできない。

光を求める者たち
効果モンスター
星1/地属性/天使族/攻100/守100
自分フィールド上にカードが存在せず、
相手フィールド上にモンスターが4体以上存在する時、
このカードを手札から捨てて発動する。
このターンのエンドフェイズになる。
この効果は相手ターンのメインフェイズまたはバトルフェイズにのみ発動することができる。

//大量展開メタカードを考えてみたけど、これでメタになるのかな?
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 23:24:43.98 ID:NzryX6aT0
反転魔神
エクシーズモンスター/ランク2/闇属性/悪魔族/攻1600/守1800
レベル2のモンスター×2
このカードをエクシーズ召喚する場合、相手の墓地からシンクロ素材となったモンスターを
2体選択してエクシーズ素材にしなければならない。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を取り除いて効果を次の発動することができる。
相手の墓地のモンスター1体と相手フィールド上に存在するモンスター1体を入れ替える。
この効果の発動と効果は無効にできない。
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 23:51:43.02 ID:qwE5LpOa0

天帝魔導機龍インペリアル・ギア・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星12/光属性/機械族/攻4600/守3500
地属性チューナー1体+風属性チューナー1体+チューナー以外の炎属性モンスター1体+チューナー以外の水属性モンスター1体
1ターンに1度自分の手札全てと自分のデッキを上から10枚ゲームから除外し効果を発動できる。
相手フィールド上のカードを全てゲームから除外する。
この効果に対しお互いのプレイヤーは魔法・罠・モンスター効果を発動できない。
このカードは魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。


//鑑定希望
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/11(日) 03:09:32.70 ID:x+3Fx+EF0
風神(フウジン)
効果モンスター・スピリット
星4/風属性/悪魔族/攻1400/守1700
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚に成功した場合、デッキからレベル5以上の
スピリットモンスターカード1枚を選択し手札に加え、手札を1枚墓地に送る。
この効果で手札に加えたカードは公開し続けることで
召喚に必要なリリースを1体少なくして召喚することができる。

雷神(ライジン)
効果モンスター・スピリット
星6/光属性/悪魔族/攻2200/守1400
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚に成功した場合、デッキからレベル4以下の
スピリットモンスターカード1枚を選択し手札に加え、
自分または相手の墓地のカード1枚をゲームから除外する。
この効果で除外したカードがスピリットモンスターだった場合、
フィールド上のカード1枚を破壊することができる。

大太郎法師(ダイダラボッチ)
効果モンスター・スピリット
星8/地属性/岩石族/攻3200/守3000
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
自分ターンのスタンバイフェイズ時に手札のこのカードを公開することで、
このカードの召喚に必要なリリースを1体少なくすることができる。
このカードの召喚は無効化されない。
1ターンに1度、以下の効果のうちひとつを選択して発動することができる。
●手札からレベル4以下のスピリットモンスター1体を墓地に送り、
フィールド上にセットされたカードを全て破壊する。
●手札からレベル5以上のスピリットモンスター1体を墓地に送り、
このカード以外のフィールド上に表側表示で存在するカードを全て破壊する。
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/11(日) 03:12:37.32 ID:QB6fo2Rb0
ラーの翼神竜−GOD FENIX MODE
星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードの元々のカード名は「ラーの翼神竜」として扱う。
このカードは特殊召喚できない。
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上のモンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードの召喚は無効化されない。
このカードが召喚に成功した時、このカード以外の魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードは特殊召喚した場合エンドフェイズ時に墓地へ送られる。
このカードの攻撃力・守備力は、このカードのアドバンス召喚のためにリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力を合計した数値になる。
このカードの特殊召喚に成功した時、ライフポイントを100ポイントになるように払う事で、このカードの攻撃力・守備力は払った数値分アップする。
1000ライフポイント払う事でフィールド上のモンスター1体を選択して破壊する。
この効果を使用したターンこのカードは攻撃する事ができない。

超電導波サンダー・フォース
通常魔法
自分フィールド上に「オシリスの天空竜」が存在する場合のみ発動する事ができる。
自分のデッキからカードを3枚ドローする。

ゴッド・ハンド・クラッシャー
通常魔法
自分フィールド上に「オベリスクの巨神兵」が存在する場合のみ発動する事ができる。
相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊し、相手のライフポイントを半分にする。

ゴッド・ブレイズ・キャノン
通常魔法
自分フィールド上に「ラーの翼神竜」が存在する場合のみ発動する事ができる。
自分の墓地からモンスター1体を特殊召喚し、相手フィールド上に存在するモンスター1体のコントロールを得る。

王(ファラオ)の記憶
通常魔法
自分のデッキから神属性モンスター1体を選択して手札に加える。
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/11(日) 03:15:03.79 ID:QB6fo2Rb0
ラーの翼神竜−GOD PHOENIX MODE
星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードの元々のカード名は「ラーの翼神竜」として扱う。
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上のモンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードの召喚は無効化されない。
このカードが召喚に成功した時、このカード以外の魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードは特殊召喚した場合エンドフェイズ時に墓地へ送られる。
このカードの攻撃力・守備力は、このカードのアドバンス召喚のためにリリースしたモンスターの元々の攻撃力・守備力を合計した数値になる。
このカードの特殊召喚に成功した時、ライフポイントを100ポイントになるように払う事で、このカードの攻撃力・守備力は払った数値分アップする。
1000ライフポイント払う事でフィールド上のモンスター1体を選択して破壊する。
この効果を使用したターンこのカードは攻撃する事ができない。

いろいろ訂正
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/11(日) 03:32:49.35 ID:x+3Fx+EF0
>>30の続き

天岩戸(アマノイワト)
フィールド魔法カード
スピリットモンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。
スピリットモンスターがエンドフェイズ時に手札に戻る効果を発動した場合、
その効果を無効にすることで
デッキからスピリットモンスター1体を選択して墓地に送ることができる。
墓地に存在するスピリットモンスター1体を除外することで、自分フィールド上に
天照(アマテラス)トークン(星1/光属性/天使族/攻200/守100)1体を特殊召喚する。
このトークンはスピリットモンスターのアドバンス召喚以外のためにはリリースできず、
シンクロ素材とすることもできない。

精霊の書紀
通常魔法カード
手札のスピリットモンスターカード1枚を捨てて発動する。
デッキからカードを1枚ドローし、
墓地に存在するスピリットモンスターカード1枚を手札に加える。
この時、このカードを発動するために捨てたカードを選択することはできない。
スピリットモンスターが召喚・リバースしたターン、
墓地に存在するこのカードを除外することで、
ゲームから除外されているスピリットモンスターカード1枚を手札に加える。
「精霊の書紀」のそれぞれの効果は1ターンに1度しか使用できない。

//スピリットストラクが出たときの妄想。
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/11(日) 10:39:47.55 ID:IQoar7R+O
オシリスのOCG化と効果が決まったみたいだけどこれまでローカルで使っていたオシリスを投下

オシリスの天空竜
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻 ?/守 ?
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上に存在する
モンスター3体もしくは「オシリスの天空竜」を生け贄に捧げて召喚しなければならない。
このカードは一度通常召喚していなければ特殊召喚できない。
このカードの召喚は無効化されずこのカードが召喚に成功した時、
相手は魔法・罠・効果モンスターの効果は発動できない。
このカードはカウンター罠の効果を受けない。
このカードの攻撃力・守備力は自分の手札の枚数×1000になる。
また、このカードはこのカード以外の効果で攻撃力・守備力を変化させることはできない。
相手がモンスターを召喚・反転召喚・特殊召喚したときそのモンスターの表示形式の数値が
2000以下の場合そのモンスターの召喚を無効にして破壊する。
また、特殊召喚されたこのカードは、エンドフェイズ時に墓地に送られる。
自分フィールド上に存在するこのカードを生け贄に捧げることで手札から「オシリスの天空竜」1体を通常召喚扱いで召喚する。

OCG化に当たってOCG版と入れ替える効果追加したけど耐性が中途半端な以外は原作みたいにした感じ
//鑑定希望
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/11(日) 19:25:14.54 ID:KGErPqyK0
>>22
>輪廻独断
効果範囲がよくわからんのだが、元ネタから考えて効果範囲は墓地だけ?
墓地に影響するなら鎧黒竜でサイバーエンドを装備する再現ができていいな
フィールドに影響するならロードオブドラゴンと組み合わせられるのに

>>25
>紫炎の反逆者 テンカイ
最初の単体除去効果だが、これだと裏側表示のエクシーズモンスターの扱いがわからん
表側表示限定にするか、トラマス方式にするか、制限をなくすか
制限をなくす場合はエクシーズモンスター破壊したら続く全体除去効果が適用できなくなる

>>26
>悪の気配
デメリットの関係から狙い目はレベル9による900バーンだが、
ぱっと思いつくレベル9悪魔族といえばインヴェルズ・ホーンくらいだな
それ以下でもレベル7〜8にはゴーズやラヴァゴを筆頭に優秀なモンスターも多く採用はしやすいか
または1000以上のバーンで便乗するのも手、トラゴエディアとのシナジーはやばい

>>27
>光を求める者たち
なんかチェーンバーンで悪用される未来が見える気がする
チェーン数稼ぎのためにはおジャマトリオを入れやすいし、
ちょっとした事故率の上昇に目をつぶれば相手への強力な妨害行為ができる
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/11(日) 19:26:31.01 ID:KGErPqyK0
超獣エクストリオ
エクシーズ・効果
ランク10/地属性/獣族/攻2800/守2400
レベル10モンスター×3
このカードは自分フィールド上の「ナチュル・エクストリオ」の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のゲームから除外されているカード1枚を墓地に戻し、
自分の墓地に存在するカード1枚をデッキに戻す事で、魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
また、この効果を発動する場合、更にこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
そうした場合、この効果の発動に対して魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。

コズミック・ドラゴン
エクシーズ・効果
ランク8/風属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
レベル8モンスター×3
このカードは自分フィールド上のランク8エクシーズモンスターの上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
「カードを破壊する効果」を持つ魔法・罠・効果モンスターの効果が発動した時、その発動を無効にし破壊する事ができる。
また、この効果を発動する場合、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
そうした場合、この効果のスペルスピードは3になる。
同一チェーン上に複数回同名カードの効果が発動されている場合、このカードの効果は発動する事ができない。

//エクシーズ素材を取り除くのはコストを上乗せする感じ
//鑑定希望
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 00:23:05.25 ID:OeQNcEF/O
一時没収
永続罠
手札を1枚捨てて発動する。
相手の手札からランダムにカードを1枚選択しゲームから除外する。
このカードがフィールドを離れた時、そのカードを手札に戻す。

/ 使えるのは発動時に一回だけ
/ 鑑定希望
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 00:55:59.28 ID:Zu2wpitu0
>>37
光の封殺剣で充分じゃね。
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 01:15:51.61 ID:k02jGEHRi
不可思議の案山子
効果モンスター
星4/地属性/アンデット族/攻1800/守300
このカードと戦闘を行ったモンスターは、
カード名が「不可思議の案山子」になり種族はアンデット族となる。
お互いのフィールド上に「不可思議の案山子」が存在する場合、
相手プレイヤーはアンデット族モンスター以外の召喚・特殊召喚を行うことはできない。

//「くねくね」をイメージして作ってみたモンスター
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 03:40:36.46 ID:hCw4qurS0
星のかけらを探しに行こう
速攻魔法
カードの効果によりモンスターのレベルが変更されたターンに発動可能。
次のターンのエンドフェイズまでお互いにモンスターのレベルを変更することはできず、
すべてのモンスターのレベルはそのモンスターの元々のレベルとなる。

惑星タイマー
罠カード
自分のドローフェイズがスキップされたターンにのみ発動可能。
墓地に存在する罠カード以外のカード1枚を選択し、手札に加える。
また次の自分ターンのドローフェイズはスキップされない。
このカードは発動後2ターン目のエンドフェイズまでフィールド上に残り、
このカードが破壊された場合、次の自分ターンのドローフェイズをスキップする。

//完全に勢いで作ったんでおかしな点は結構あるかも
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 11:26:18.09 ID:yQULNxEp0
虹の旋風
永続魔法
自分が「ハーピィ」と名の付くカードを召喚した場合、エンドフェイズに
デッキから「ハーピィ」と名の付くカードを1枚手札に加える。
またこのカードを墓地に送る事で、自分フィールド上の「ハーピィ」と名の付く
モンスターの攻撃力はエンドフェイズまで1000ポイントアップする。


鑑定希望
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 13:10:24.02 ID:ICbpZbzr0
パウダー・マーセナリー
星3/炎/戦士族/効果
ATK1000/DEF1000
このカードが炎属性モンスターの効果によって破壊された時、
フィールド上のカードを2枚選択して破壊する。

灼熱の騎士-フレイム・ナイト-
星5/炎/戦士族/効果
ATK1800/DEF2000
このカードがレベル5以上のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージステップ終了時まで、このカードの攻撃力は700ポイントアップする。
このカードがカードの効果によって破壊された時、
相手ライフに700ポイントのダメージを与える。

灼熱の鬼神-ラース-
星9/炎/戦士族/効果
ATK2800/DEF2000
1ターンに1度だけ、自分フィールド上のモンスターを1体選択して破壊することができる。
自分フィールド上のモンスターが破壊される度に、
破壊されたモンスター1体につきこのカードの攻撃力は400ポイントアップする。

//鑑定希望
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 16:48:05.90 ID:5KYnLnUw0

天帝魔導機龍インペリアル・ギア・ドラゴン
シンクロ・効果モンスター
星12/光属性/機械族/攻4600/守3500
地属性チューナー1体+風属性チューナー1体+チューナー以外の炎属性モンスター1体+チューナー以外の水属性モンスター1体
1ターンに1度自分の手札全てと自分のデッキを上から10枚ゲームから除外し効果を発動できる。
相手フィールド上のカードを全てゲームから除外する。
この効果に対しお互いのプレイヤーは魔法・罠・モンスター効果を発動できない。
このカードは魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。


//鑑定希望
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 16:56:04.27 ID:O7DEpKfr0
ゼンマイタウロス
効果モンスター
星5/地属性/獣戦士族/攻2400/守1900
このカードが召喚に成功した時、自分のデッキから
レベル4の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

//鑑定希望
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 17:59:08.95 ID:Zu2wpitu0
>>42
>パウダー・マーセナリー
灼熱の鬼神-ラース-との併用が前提で事故りやすく、単体では見るべきところの無いモンスター
DNA移植手術&スクラップドラゴンでも効果は利用できるが、そこまでするのは割が合わない。

>灼熱の騎士-フレイム・ナイト-
地味。攻撃力上昇の効果はあるが、それならリリース1体で出せる基本攻撃力2500以上のモンスターを使えば済むことだし
効果ダメージもないよりはマシ程度で効果破壊をけん制するには数値が小さい。

>灼熱の鬼神-ラース-
召喚制限のない戦士族としては最高の攻撃力を持つ。
レベルスティーラーと併用すれば実質ノーコストで攻撃力を上昇できる
永続上昇とは言え、上昇値が低く、1ターンに1度という制限があり微妙な性能。
機皇帝の召喚トリガーに使えるが、機皇帝を出すために最上級を場に出す手間をかけるのは本末転倒か。

>>44
特殊召喚には対応して無いが
召喚なので死皇帝の陵墓などを利用して召喚しても効果を利用できる点は評価できる。
特殊召喚できるのがレベル4以下ではなく、レベル4固定ではあるが優秀な効果には間違いなく
ゼンマイソルジャーやゼンマイウォリアーを特殊召喚すればランク5エクシーズのエクシーズ召喚も容易に出来る。
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 19:36:02.28 ID:EWNJmQle0

毘沙門軍 愛の直江
星4/地/戦士/攻0/守2000
効果
このモンスターが召還された時手札から
「毘沙門軍 恋の前田」を特殊召喚する
1ターンに1度、罠が発動した時「毘沙門軍‐軍神の」と名のついた
魔法を手札に加えてその罠の効果を無効化する。

毘沙門軍 恋の前田
星4/炎/戦士/攻2000/守0
効果
このモンスターは「毘沙門軍 愛の直江」が存在しなければ
攻撃できない。
このモンスターは罠の効果で破壊される時「毘沙門軍‐軍神の」と
名のついた魔法を手札に加えて、破壊を無効化する。

毘沙門軍 姫の長尾
星4/闇/戦士/攻0/守0
効果
このカードは攻撃できない
このカードをリリースすることでデッキ・手札・墓地から
「毘沙門軍 王の上杉」を特殊召喚できる。
フィールド上に「毘沙門軍 王の上杉」が存在する場合
このモンスターの元々の攻撃力と守備力は2000になり
罠の効果を受けない。

毘沙門軍 隠の村上
星4/水/戦士/攻2000/守0
効果
「毘沙門軍 王の上杉」がフィールド上に存在しない時
このモンスターは破壊される。
「毘沙門軍 王の上杉」が攻撃しなければ、このモンスターは
攻撃できない。
このモンスターは罠の効果ではされない。

毘沙門軍 絆の北条
星4/風/戦士/攻0/守2000
「毘沙門軍 王の上杉」がフィールド上に存在する場合
特殊召喚できる。
1ターンに1度、罠の効果を無効化する。
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 19:36:18.80 ID:EWNJmQle0

毘沙門軍‐軍神の城
フィールド魔法
お互いフィールド上の「毘沙門軍」と名のつくモンスターのレベル
以上のモンスターは特殊召喚できない。
また、罠を発動する時500ポイントライフを払わなければ発動できない。

毘沙門軍‐軍神の塩
魔法
相手の表側表示になっている罠を全て
破壊して破壊した分相手ライフはデッキから手札に罠を加える。

毘沙門軍‐軍神の刀
装備魔法
「毘沙門軍」と名のつくモンスターに装備可能
装備モンスターは罠が発動するたび攻撃力が500ポイントアップする
また、相手はこのカードを装備したモンスターにしか攻撃できなくなる

毘沙門軍‐軍神の鎧
装備魔法
「毘沙門軍」と名のつくモンスターに装備可能
装備モンスターは罠が発動するたび守備力が500ポイントアップする
また、相手はこのカードを装備したモンスターにしか攻撃できなくなる

毘沙門軍‐軍神の作
魔法
「毘沙門軍」と名のつくモンスターを一体選択して発動
このターンのエンドフェイズまで、罠が発動されるたびに
モンスター一体の攻撃回数を増やす。

毘沙門軍‐軍神の像
永続魔法
「毘沙門軍」と名のつくモンスターが存在する時
お互い、罠は発動できない。
また、1ターンに1度、相手フィールド上にモンスターが
存在する場合そのモンスターの内1体は必ず「毘沙門軍」と
名のつくモンスターに攻撃しなければならない
(守備表示の場合は攻撃表示にする、この時裏側守備表示の
モンスターを表側攻撃表示にしてもリバース効果は発動しない。)

48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 19:36:35.01 ID:EWNJmQle0
毘沙門軍 陰の戦法
速攻魔法
このカードの発動時自分フィールド上の
「毘沙門軍」と名のつくモンスターの攻撃力を1000アップする
このカードが相手ターンに発動された時相手フィールド上のモンスターを全て
表側攻撃表示にする
(リバース効果は発動しない)
また、このカードが墓地にあるとき、相手が罠を発動した場合1000ポイントライフを払い
このカードを手札に加えその後「毘沙門軍 陽の戦法」をデッキから手札に
加える

毘沙門軍 陽の戦法
速攻魔法
このカードの発動時自分フィールド上の
「毘沙門軍」と名のつくモンスターの守備力を1000アップする
このカードが相手ターンに発動された時相手フィールド上の表側攻撃表示
モンスターは必ず攻撃しなくてはならない。
また、このカードが墓地にあるとき、相手が罠を発動した場合1000ポイントライフを払い
このカードを手札に加えその後「毘沙門軍 陰の戦法」をデッキから手札に
加える

毘沙門軍 越後の神龍
ランク4/光/ドラゴン/攻2000/守0
エクシーズ・効果
「毘沙門軍」と名のつくレベル4モンスターx2
「毘沙門軍」と名のつくエクシーズモンスターのエクシーズ素材を二つ取り除き、
相手の手札の場の罠を全て墓地に送り墓地に送った枚数分このモンスター
の攻撃力は500ポイントアップするエクシーズ素材のなくなったこのモンスターは
罠の効果では破壊されない

毘沙門軍 越後の影虎
ランク4/闇/獣戦士/攻0/守2000
エクシーズ・効果
「毘沙門軍」と名のつくレベル4モンスターx2
「毘沙門軍」と名のつくエクシーズモンスターのエクシーズ素材を二つ取り除き、
相手の手札の場の罠を全て墓地に送り墓地に送った墓地に送った枚数分相手に
500ポイントのダメージを与える。エクシーズ素材のなくなったこのモンスターが存在
する時相手の罠を1ターンに1度だけ無効化できる

//鑑定希望
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 19:38:21.62 ID:EWNJmQle0
忘れてた

毘沙門軍 王の上杉
星4/光/戦士/攻2000/守2000
効果
このカードは相手フィールド場に表側表示の罠が
存在する時のみ攻撃できる。
このモンスターは罠の効果を受けない。

//鑑定希望
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 20:57:48.06 ID:EWNJmQle0
>>47 効果強化

毘沙門軍‐軍神の城
フィールド魔法
お互いフィールド上の「毘沙門軍」と名のつくモンスターのレベル
以上のモンスターは特殊召喚または生け贄召喚できない。
また、罠を発動する時500ポイントライフを払わなければ発動できない

//鑑定希望
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 21:47:54.80 ID:H0fmGFW10
保守派の怒り
永続魔法
モンスターの表示形式が変更した時、
フィールド上のカードを1枚破壊する。

カラクリ対策兼カラクリ強化
鑑定希望
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 22:24:02.03 ID:5KYnLnUw0

ガーディアン・サンクチュアリ
通常罠
相手バトルフェイズ中の戦闘ダメージによって自分のライフが1000ポイント以下になった時発動することができる。
このカードは相手の魔法・罠カードでは破壊されない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り自分はライフポイントが0でもデュエルに敗北しない。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り自分はライフポイントを回復することができない。
自分が800ポイント以上のダメージを受ける度にこのカードに『ダメージカウンター』を1つ乗せる。
このカードに『ダメージカウンター』が3つ以上乗った場合このカードを破壊する。


//鑑定希望
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 22:26:47.20 ID:8BTIlQFh0
せめて永続罠にしろw
とはいえ相手の攻撃限定なんだから
自爆スイッチは押しにくいのは良調整だな
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 23:59:12.53 ID:Mekd3krB0
儀式魔神レイヴン
融合・効果
星6/闇属性/悪魔族/攻2100/守2500
「儀式魔人」と名のついたモンスター×3
このカードはゲームから除外されている自分の上記のモンスターをデッキに戻した場合のみ、
エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、相手は墓地のカードをゲームから除外する事ができない。
儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。
このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターを対象にするカードの効果は無効になる。

フォートレス・ガーディアン
エクシーズ・効果
ランク7/地属性/岩石族/攻2500/守2250
レベル7モンスター×3
このカードは自分フィールド上・手札の「雷魔神−サンガ」「風魔神−ヒューガ」「水魔神−スーガ」
1体ずつを重ねた上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
この方法以外で特殊召喚したターン、このカードは効果を発動できない。
相手フィールド上のモンスターが戦闘を行うダメージ計算時、次の効果から1つを選択して発動する。
●そのモンスターの攻撃力・守備力を半分にする。
●そのモンスターの攻撃力・守備力を0にし、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。

//鑑定希望
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 04:41:30.94 ID:nkNLXS0q0
儀式魔人の集い
儀式魔法
自分の手札、またはデッキからレベルが10以上になるまで
モンスターを墓地に送り「儀式魔王プレアブル」を特殊召喚する
また、この魔法の発動時自分の手札とフィールド上の「儀式魔人」と
名のつくモンスターのレベルは2になる。

儀式魔王プレアブル
星10/闇属性/悪魔族/攻3500/守3500
儀式・効果
このモンスターは「儀式魔人の集い」により特殊召喚される
また、このモンスターの召喚時、「儀式魔人の集い」によって
「儀式魔人」と名のつくモンスターを墓地に送った時その
種類一つにつき以下の効果を得る
●1種類・このモンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合
その攻撃力が守備力を超えていれば、その数値分相手にダメージを
与える●2種類・このモンスターが戦闘でモンスターを破壊したとき
その攻撃力分のダメージを相手に与える●3種類・このモンスターが
戦闘でモンスターを破壊したときその守備力分のダメージを相手に与える
●4種類・このモンスターが戦闘でモンスターを破壊したとき
その攻撃力分自分のライフポイントを回復する●5種類・このモンスターが
戦闘でモンスターを破壊したときその守備力分自分のライフポイントを回復
する。

//鑑定希望
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 04:48:03.13 ID:nkNLXS0q0
儀式魔人の秘術
永続罠
儀式魔法の発動時自分の墓地、またはデッキから「儀式魔人」と名のつく
カードを儀式召喚のコストに出来る。また、「儀式魔人」と名のつく
カードを儀式召喚のコストとして選択する際500の倍数のライフを払うことで
払った数値分選んだモンスターのレベルを下げる。

//鑑定希望
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 05:39:14.11 ID:tBfSMPv+0
矛盾ウォリアー
融合モンスター
星7/地/戦士族/攻2500/守2500
「トライデント・ウォリアー」+「シールド・ウォリアー」
自分のモンスターが守備モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。
このモンスターが破壊された時、デッキからレベル3のモンスターを手札に加えることができる。
相手モンスターが攻撃した時、墓地のこのカードをゲームから除外して、その攻撃を無効にして相手のバトルフェイズを終了させることができる。

ダーク・チェーンズ・デーモン
効果モンスター
星8/闇/悪魔族/攻?/守2000
自分フィールドに表側表示で存在する「デモンズ・チェーン」を2枚以上ゲームから除外して、手札から特殊召喚できる。
このカードの攻撃力はゲームから除外した「デモンズ・チェーン」の枚数×1000になる。
このカードが存在する限り、相手の効果モンスターは攻撃できず、効果を無効にする。
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 06:51:39.76 ID:NXBhrvkJ0
カオス・ノヴァ・ドラゴン
効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを1体ずつゲームから除外した場合に特殊召喚できる。
1ターンに1度、1000ライフポイントを払う事で、
このカード以外のフィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。
この効果を発動するターン、このカード以外の自分のモンスターは攻撃宣言できない。

//エクリプスで呼べるカオスドラゴンください

ネオギャラクシーアイズ・フォトンドラゴン
超銀河眼の光子龍
効果モンスター
星8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
このカードは墓地からの特殊召喚はできない。
このカードは、自分の手札・フィールド上・墓地に存在する
「銀河眼の光子竜」1体をゲームから除外し、手札から特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、相手モンスター1体とこのカードをゲームから除外する事ができる。
この効果で除外したモンスターは、エンドフェイズ時にフィールド上に戻る。
この効果は相手のメインフェイズ時でも発動する事ができる。
この効果で除外したモンスターがエクシーズモンスターだった場合、相手モンスターをゲームから除外した時の

エクシーズ素材の数×800ポイントダメージを相手ライフに与える。
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 11:41:12.24 ID:W91idsbNi
八尺様
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2900/守2300
自分フィールド上に存在する、
「八尺様」以外のすべてのモンスターは墓地へ送られる。
このカードがフィールド上に存在するかぎり、
攻撃表示で召喚・特殊召喚されたモンスターは表側守備表示になる。
このカードと戦闘を行ったモンスターを、ダメージステップ終了時に
装備カード扱いとして、このカードに装備することができる。
このカードが破壊される場合、
かわりにこの効果で装備した装備カード1枚を墓地に送る。

ヤマノケ -テンソウメツ-
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻1000/守400
相手フィールド上にのみモンスターが存在する場合、
このカードは手札または墓地から特殊召喚することができる。
1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、
装備カード扱いとしてこのカードを装備することができる。
このカードが装備されたモンスターの属性は闇となり、
カード名は「ヤマノケ -テンソウメツ-」となる。
モンスターカードゾーンに「ヤマノケ -テンソウメツ-」が存在する場合、
そのプレイヤーは魔法・罠カードを発動することはできない。

//シャレ怖出身の異形な生物をカード化したらこんな感じかな?
元の話に出てくる特徴なんかをもっとうまく反映させれると、
雰囲気が出ていいかもね。
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 14:42:53.31 ID:u5qsvjzv0
>>10
自壊には対応してないのか

>>59
墓地からは壊れすぎんだろ
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 19:11:15.51 ID:h0YfcJHm0
瞬間忘却
通常魔法
相手の手札を全てデッキに戻す。
相手は次のドローフェイズで通常のドローをする時、
デッキに戻したカードの枚数+1枚のカードをドローする。

リブート・プラン
通常魔法
自分は手札を任意の枚数だけデッキに戻す。
自分は次のドローフェイズで通常のドローをする時、
デッキに戻したカードの枚数+2枚のカードをドローする。

/鑑定希望
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 19:38:39.57 ID:u5qsvjzv0
>>61
>瞬間忘却
攪乱作戦の亜種、手札誘発を一時的に無視できるのは嬉しい所

>リブート・プラン
論外の壊れ
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 19:51:30.60 ID:h0YfcJHm0
>>62
下のは通常ドローも含めて2枚なんで
要するに手札が減らない打ち出の小槌です
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 19:53:21.18 ID:yZUHniWl0
強化合宿ペアトレーニング
永続罠
このカードの発動時、フィールド上の攻撃力500以下の
レベル3以下のモンスターを選択する。その後攻撃力1000以下の
レベル3以下の効果モンスターを選択する。最初に選択したモンスターは
このカードが存在する限り2番目に選択したモンスターの効果を得る。
このカードが破壊されたとき選択したモンスターを2体とも
墓地に送る
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 20:14:15.78 ID:u5qsvjzv0
>>63
通常ドローに加えて更に戻したカード枚数+2枚ドローするようなテキストに思える
言い回し調整いるかもね
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 20:21:10.08 ID:aKN1elowO
いや、次の相手ドローに便乗してドローするカードにも思えるのが問題なんだろ?
前のカードとの対比的に
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 21:12:51.62 ID:wCQV1NV40

フロスト・シールド・フォース
装備魔法
このカードはレベル6以上の水属性モンスターにのみ装備できる。
装備モンスターは1ターンに1度まで戦闘では破壊されない。また、このカードが表側表示で存在する限り
相手のカード効果によるダメージを受ける場合、代わりに自分のデッキを上から2枚墓地へ送ることができる。
相手エンドフェイズ時このカードが自分の墓地に存在する場合、ドローフェイズ時にカードを引く代わりに
このカードを手札に加えることができる。


絶対防御プログラム
速攻魔法
自分のライフを800ポイント払うことで発動する。
このターンのエンドフェイズ時までフィールド上に表側表示で存在するカードは全て破壊されない。
このカードを発動するターン自分は召喚・反転召喚・特殊召喚を行うことができない。


オラオラオーラ
通常罠
手札を1枚捨て、自分フィールド上に存在するレベル5以上の魔法使い族のモンスター1体を選択し発動する。
発動後このカードは装備カードとなる。
装備モンスターが装備モンスターの属性以外のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。


//鑑定希望
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 21:49:27.27 ID:RdFExDZZ0
ソードサモナー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1200
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時
自分のデッキからレベル3の戦士族モンスターを1体特殊召喚する。

オールラウンダー
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1200/守1600
自分のメインフェイズに以下の効果を発動できる。
・ライフを1000払う事で、相手フィールド上の魔法・罠カードを
1枚選択し手札に戻す
・自分の手札を1枚除外する事で、このカードのレベルを1つ上げる
・自分の墓地のモンスターを3枚除外する事で、このカードはエンドフェイズまで
チューナーとして扱う

闇の女戦士
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1800/守100
このカードが特殊召喚に成功した時、フィールド上の攻撃力2000以上
モンスターを1体破壊する。
この効果の発動に対して、相手はカードの効果の発動はできない。

鑑定希望
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 22:07:52.42 ID:NvVW0OT90
リペア・マジシャン
星4/風/魔法使い族/効果
ATK1400/DEF1000
1ターンに1度だけ、ライフを100ポイント払うことで、
自分のデッキの一番上のカードを確認して、
自分のデッキの一番上または一番下に戻すことができる。

リペア・ソルジャー
星4/風/戦士族/効果
ATK1750/DEF1300
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキの一番上のカードを確認して、
自分のデッキの一番上または一番下に戻す。

ダーク・リペア・デーモン
星6/闇/悪魔族/効果
ATK2200/DEF2600
「ダーク・リペアラー」+「リペア」と名のついたモンスター1体以上
1ターンに1度だけ、ライフを800ポイント払うことで、
カード名を1つ宣言して自分のデッキの一番上のカードをめくって確認することができる。
そのカードが宣言したカードだった場合、そのカードを自分のデッキの一番上または一番下に戻して、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
そのカードが宣言したカードでなかった場合、そのカードを自分のデッキの一番下に戻す。

//鑑定希望
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 23:01:09.55 ID:M0PZb5eV0
>>68
>ソードサモナー
類似効果の深海のディーヴァと比べてもレベル3限定とはいえ、
特殊召喚にも対応している、自身もサポート豊富な闇属性戦士族
リクルート候補も豊富とちょっと強すぎる

>オールラウンダー
地味に効果に1ターンに1回という制限が無い。
コストは必要だがバウンス効果を任意で複数回使えるのが優秀。
他の効果はコストと釣り合うかは微妙だが有って困る効果ではない。

>オールラウンダー
やり過ぎ
強制効果なので自分のモンスターを自壊させるリスクはあるが、そういう場合にはこのモンスターを特殊召喚しなければ済む話だし、
デメリットのないレベル3モンスターの攻撃力として1800は高すぎる。

>>69
>リペア・マジシャン
>リペア・ソルジャー
悪い効果じゃないけど、採用するスペースがあるかとなると微妙
天変地異とは相性が良い。
ダーク・リペア・デーモン&デーモンの宣告を採用しない限り使う必要は無い。

>ダーク・リペア・デーモン
デーモンの宣告に似た効果を持つ
天変地異と併用することで毎ターン手札を増強できる
ただ、リペア・マジシャンやリペア・ソルジャーとデーモンの宣告とのコンボとどっちが安定するかで、
こちらは採用しないという選択肢もありうる。
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 23:33:58.49 ID:gMGpvUPm0
ガガガシルクハット
通常罠
デッキから「ガガガ」と名のついたカードを3枚選択し、デッキをシャッフルする。
選択したカードをシャッフルし、フィールド上に裏側守備表示でセットする。

ガガガステッキ
通常魔法
自分のデッキから「ガガガ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。
自分フィールド上にセットされたこのカードが破壊された時、
自分のデッキから「ガガガ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 23:35:23.38 ID:RdFExDZZ0
>>70
鑑定ありがとう
でも現環境はヒュペリオンを倒せないとやっていけないから
やり過ぎではないと思う
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 23:35:55.75 ID:RdFExDZZ0
>>70
鑑定ありがとう
でも現環境はヒュペリオンを倒せないとやっていけないから
やり過ぎではないと思う
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 23:38:06.85 ID:RdFExDZZ0
連続レスになった理由が分からない
75新参者:2011/12/14(水) 00:37:52.05 ID:itVpXr2I0
精霊龍アクセラレータ・ドラゴン
効果モンスター
星7/ドラゴン族/光属性/攻2500/守2200
手札からレベルの合計が10以上になるようにドラゴン族モンスターを捨てることで、手札又は墓地から特殊召喚することができる。
1ターンに1度、自分の墓地のドラゴン族モンスター1体を除外し、手札からドラゴン族モンスターを1体捨て、
デッキからカードを2枚ドローすることができる。
76新参者:2011/12/14(水) 00:40:01.08 ID:itVpXr2I0
もっと効果あったんだけど文字が長すぎるって言われて3分の1ぐらいになった・・・
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 01:03:33.83 ID:VuGX6bgU0
三奇蟲ビネガロン
星4/地/昆虫族/効果
ATK1750/DEF1450
このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、
1度だけライフを500ポイント払うことで、
ダメージステップ終了時まで相手モンスターの攻撃力・守備力を500ポイントダウンさせることができる。

三奇蟲キャメル・スパイダー
星4/地/昆虫族/効果
ATK1850/DEF1050
このカードの攻撃宣言時にライフを500ポイント払うことで、
相手フィールド上にセットされたカードを1枚選択して破壊することができる。

三奇蟲ウデムシ
星4/地/昆虫族/効果
ATK1350/DEF1950
このカードが相手モンスターから攻撃された時、
このカードの表示形式を表側守備表示に変更する。
1ターンに1度だけ、自分のライフを500ポイント回復することができる。

融奇蟲ビネガー・スパイダー
星8/地/昆虫族・融合/効果
ATK2950/DEF1550
「三奇蟲ビネガロン」+「三奇蟲キャメル・スパイダー」
1ターンに1度だけ、ライフを500ポイント払うことで、
相手フィールド上にセットされたカードを1枚選択して破壊することができる。
手札を1枚捨てることで、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力・守備力を800ポイントダウンさせることができる。

融奇蟲ウデガロン
星8/地/昆虫族・融合/効果
ATK2150/DEF3050
「三奇蟲ビネガロン」+「三奇蟲ウデムシ」
このカードが融合召喚に成功した時、
ライフを500ポイント払うことで、
相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力・守備力を500ポイントダウンさせることができる。
1ターンに1度だけ、このカードの表示形式を表側守備表示に変更することができる。

融奇蟲ウデ・キャメル
星8/地/昆虫族・融合/効果
ATK2650/DEF2650
「三奇蟲キャメル・スパイダー」+「三奇蟲ウデムシ」
このカードが融合召喚に成功した時、
ライフを500ポイント払うことで、
相手フィールド上にセットされたカードを2枚まで選択して破壊することができる。
その後、このカードの表示形式を表側守備表示に変更する。
1ターンに1度だけ、自分の墓地のカードを1枚ゲームから除外することで、
自分のライフを1000ポイント回復することができる。

//鑑定希望
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 02:24:05.08 ID:JTaKHF1l0
ハルヒ
//鑑定希望
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻2100/守1100
手札を1枚除外して通常召喚。
相手フィールド上にセットされた魔法罠が存在する場合、このカードは召喚できない。
このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合、デッキからカードを1枚選びデッキの1番上に置く。
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 03:34:47.26 ID:Pi6Pmjwf0
炎の将魔 -サルゴン-
効果モンスター
星8/炎属性/悪魔族/攻3000/守2400
このカードは自分フィールド上に存在する、
レベル4以下の炎属性戦士族モンスター1体をリリースすることで、
手札から特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚した場合、このターンこのカードは攻撃宣言を行えない。
1ターンに1度、デッキまたは墓地に存在する
「メテオ・スウォーム」1枚を選択して手札に加えることができる。

メテオ・スウォーム
通常魔法カード
自分フィールド上に、レベル8以上の炎属性モンスターが存在する場合のみ発動可能。
フィールド上にセットされたすべてのカードを確認する。
その後その内のモンスター・罠カードを2枚まで選択して表側表示にすることができる。
このときリバースモンスターの効果は発動せず、
罠カードの発動タイミングが正しくない場合、その効果を無効にして破壊する。

ノヴァ・ハート
装備魔法カード
炎属性モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップし、
レベル8以下の場合、レベル8となる。
自分フィールド上の「炎の将魔 -サルゴン-」が破壊された場合、
墓地に存在するこのカードを手札に加えることができる。
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 07:58:21.71 ID:JTaKHF1l0
鑑定希望

甲虫装機スタッグ
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻1900/守1000
このカードは特殊召喚できない。
このカードに装備された装備カードが自分の墓地へ送られた場合、手札を1枚捨てる事で
デッキから「甲虫装機」と名のついたモンスター1体を特殊召喚できる。
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 08:05:18.88 ID:JTaKHF1l0
黄金の蜜の誘惑
通常魔法
以下の効果から1つを選択する
・手札から昆虫族モンスターを1枚捨て、カードを2枚ドローする。
・自分のデッキから昆虫族モンスターを1枚選択し手札に加える。

大火炎陣
通常罠
フィールド上の炎属性以外の昆虫族モンスターを全てゲームから除外する。
その後、除外した数だけ相手ライフに500ダメージを与える。
//鑑定希望
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 09:22:27.27 ID:k0IbhLFT0
幻影(ヴィジョン)融合
通常魔法
自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって決められた
「D−HERO」または「V・HERO」と名のついたモンスターをゲームから除外し、
「V・HERO」と名のついた融合モンスター1体を融合召喚扱いとして
エクストラデッキから自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果によってモンスターの特殊召喚に成功したターンのバトルフェイズ時、
そのモンスター以外のモンスターは攻撃宣言を行う事ができない。

V・HERO ウィッチ・レイド
効果モンスター
星7/闇属性/戦士族/攻撃力2700/守備力1900
このカードは「D−HERO」または「V・HERO」と名のついたモンスター1体を
リリースして表側攻撃表示でアドバンス召喚する事ができる。
このカードが召喚に成功した時、相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。

V・HERO ミニマム・レイ
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1200/守 700
このカードが自分の墓地に存在する場合、
自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。
このカードを自分フィールド上に特殊召喚し、フィールド上に存在するカード1枚を破壊する。
この効果で特殊召喚されたこのカードは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。
この効果を発動するターン、自分の墓地に存在する「V・HERO」と名のついたモンスターは
効果を発動する事ができない。

// 原作から色々アレンジしてV・HERO関係のカードを作成
// 鑑定希望
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 11:53:12.37 ID:Pi6Pmjwf0
樹の将魔 -ミカ-
効果モンスター
星8/地属性/植物族/攻2600/守2100
このカードは自分フィールド上に存在する、
レベル4以下の地属性・魔法使い族モンスター1体をリリースすることで、
手札から特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚した場合、このターンこのカードは攻撃宣言を行えない。
1ターンに1度、デッキまたは墓地に存在する
「世界の合言葉は森」1枚を選択して手札に加えることができる。

世界の合言葉は森
通常魔法カード
自分フィールド上にレベル8以上の植物族モンスターが存在する場合のみ発動可能。
次のターンのエンドフェイズまでフィールド上に存在するモンスターの種族は植物族となり、
お互いのプレイヤーは植物族以外のモンスターを召喚・特殊召喚するたびに
700ポイントのダメージを受ける。

ラスト・リーフ
装備魔法カード
植物族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターがレベル8以下の場合、レベル8となる。
また装備モンスターはカードの効果では破壊されない。
自分フィールド上の「樹の将魔 -ミカ-」が破壊された場合、
墓地に存在するこのカードを手札に加えることができる。
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 12:02:16.27 ID:nlD44JFo0
>>83
ダメージ効果は発生しないようになってないか?
表側表示ならば植物族になるからスルー
裏側表示なら参照不可でダメージなしで
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 12:19:40.67 ID:DnYejM+FO
ラヴァー・ボンド
通常魔法
自分と相手フィールド上のモンスターをそれぞれ一体づつ指定して発動する。
このカードの効果で指定されたモンスターのいずれかがフィールドを離れた時、フィールド上のこのカードの効果で指定した残りのモンスターを破壊する。
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 12:55:16.29 ID:Pi6Pmjwf0
>>84
ふむ、じゃあ効果をちょっと変えてみよう

世界の合言葉は森
通常魔法カード
自分フィールド上にレベル8以上の植物族モンスターが存在する場合のみ発動可能。
お互いのプレイヤーは植物族以外のモンスターを召喚・特殊召喚したとき、
700ポイントのダメージを受ける。
またフィールド上の植物族モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
このカードの効果は次のターンのエンドフェイズまで適用される。
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 12:59:09.57 ID:Rx2xJTw40
ジェムのメッキ塗装
装備魔法
自分のデッキから「ジェムナイト」と名のついたモンスター1体を墓地に送り、
自分フィールド上のモンスター1体を選択してこのカードを装備する。
装備モンスターのカード名は墓地に送ったモンスターの名前となる。
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 17:19:37.54 ID:w0KzkHHV0
他が身を盾に
速攻魔法
自分が発動した「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つ
カードが発動された時、そのカードの効果を無効にして破壊する事で
相手ライフに1500ポイントのダメージを与える。

// 鑑定希望
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 17:22:39.56 ID:w0KzkHHV0
もう一つどうぞ

左手に矛を右手に盾を
速攻魔法
相手の攻撃宣言時発動可能
このターン、相手のモンスターの攻撃対象にされたモンスター全ての
攻撃力と守備力を入れ替える。

// 鑑定希望
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 18:18:55.74 ID:KbOrv4bf0
苦渋の決断
通常魔法
自分フィールド上のカード1枚を、相手プレイヤーが選択して破壊する。
破壊されたカードの種類によって以下の効果を得る。
●モンスターカード:相手はフィールド上のモンスターの数×500ポイントのダメージを受ける。
●魔法カード:次の相手のターン、相手は魔法・罠カードをセットできず発動もできない。
●罠カード:相手は手札を1枚ランダムに捨てる。
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 19:03:20.79 ID:iKUcPUY30
イノセント・ナイト
星6/光属性/戦士族/攻1600/守3000
このモンスターは特殊召喚できない。このモンスターが召喚または反転召喚に成功した時、
このモンスターの表示は表側守備表示となる。
1ターンに1度、このモンスターを攻撃表示にすることで、自分のデッキから
「ネメシス・ナイト」以外のレベル6のモンスターを特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターは、攻撃宣言、リリースを行うことができず、
シンクロ素材にすることもできない。

ネメシス・ナイト
星6/闇属性/アンデット族/攻1600/守0
このモンスターが召喚、特殊召喚、反転召喚に成功した時、「ネメシス・ナイト」
以外のレベル6のモンスターを墓地から表側守備表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターは、攻撃宣言、リリースを行うことができず、
シンクロ素材にすることもできない。
このモンスターは特殊召喚された場合、特殊召喚したターンの
エンドフェイズにデッキに戻る。

アッパー・エイジ
ランク6/炎属性/戦士族/攻2000/守1700
レベル6のモンスター×2
自分フィールド上の全てのモンスターの攻撃力は、このカードの
エクシーズ素材の数×300ポイントアップする。
1ターンに1度、相手の魔法カードの効果を無効にし破壊することができる。
また、このモンスターがフィールドから離れる時、かわりにこのカードのエクシーズ素材を
1つ取り除くことができる

ダウナー・セイジ
ランク6/水属性/魔法使い族/攻1700/守2000
レベル6のモンスター×2
相手フィールド上のモンスターの攻撃力は、このカードの
エクシーズ素材の数×300ポイントダウンする。
1ターンに1度、相手の罠カードの効果を無効にし破壊することができる。
また、このモンスターがフィールドから離れる時、かわりにこのカードのエクシーズ素材を
1つ取り除くことができる

//鑑定希望
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 19:55:16.62 ID:w0KzkHHV0
朝日の王 アダムス
ランク4/炎属性/魔法使い族/攻2000/守2000
レベル4のモンスター×2
1ターンに1度エクシーズ素材を取り除き相手モンスターを
1体選択する、そのモンスターのレベルx300ポイントのダメージを
相手に与える。
エクシーズ素材の無いこのモンスターが破壊されたとき自分の墓地から
「月夜の后 イブール」を召喚して手札、または墓地からレベル4モンスター
を2体までこのモンスターのエクシーズ素材としてこのカードの下に置く

月夜の后 イブール
ランク4/風属性/魔法使い族/攻2000/守2000
レベル4のモンスター×2
1ターンに1度エクシーズ素材を取り除き相手モンスターを
1体選択する、そのモンスターのレベルx300ポイント自分のライフを
回復する。
エクシーズ素材の無いこのモンスターが破壊されたとき自分の墓地から
「朝日の王 アダムス」を召喚して手札、または墓地からレベル4モンスター
を2体までこのモンスターのエクシーズ素材としてこのカードの下に置く

龍への転生
魔法
発動後、以下の効果を選択して発動する
●「朝日の王 アダムス」を生け贄にエクストラデッキから
「太陽龍 インティ」を無条件で特殊召喚する
●「月夜の后 イブール」を生け贄にエクストラデッキから
「月影龍 クイラ」を無条件で特殊召喚する

晴天龍 アダグフ
☆10/風属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
融合・効果
「太陽龍 インティ」+「月影龍 クイラ」
このモンスターは上記のカードをフィールドから墓地に送った時のみ
特殊召喚できる。
このカードがモンスターを破壊したときその攻撃力の半分の
数値分のダメージを相手に与え、もう半分の数値分自分のライフを
回復する。このモンスターがフィールドから離れた時このモンスターの
召還の時に使ったモンスターのうち一体を墓地から特殊召喚できる

光と闇の最強竜(ライト・アンド・ダーク・エンド・ドラゴン)
☆10/闇属性/ドラゴン族/攻3800/守3400
融合・効果
「ライトエンド・ドラゴン」+「ダークエンド・ドラゴン」
このモンスターは上記のカードをフィールドから墓地に送った時のみ
特殊召喚できる。
このカードの攻撃力を1000下げる事で相手モンスターを1体除外する
また、このカードが戦闘以外で墓地に送られた時手札から
「光と闇の龍」を召喚条件を無視して特殊召喚できる。

//鑑定希望
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 20:26:58.51 ID:7VIwhT9a0
>>88-89
>他が身を盾に
コストとして効果を無効にする希有なカード
カード消費が2枚以上であることを考えると1500というダメージはそれほど大きいものではない
ミストデーモンなど自壊デメリットのあるカードと合わせると実質ノーコストバーンとして運用できる

>左手に矛を右手に盾を
類似効果の右手に盾を左手に剣をだとビッグシールドガードナーなんかで殴れるんだが
自分から殴りに行けない関係上攻守を入れ替えられるのは1体だけになりやすいのも残念
ゴブ突みたいな守備になるデメリット持ちと合わせるか、表示形式変更メタと割り切って使うくらいか

>>90
このカードの真価は先攻1ターン目、このカード以外にカードの無い時に発動する事にある
その状態なら相手は魔法(苦渋の決断)しか破壊できず、後攻の1ターン目は魔法も罠も使えない
ブラロでぶっぱした後などにも使える点は大寒波よりも優秀
大寒波と相互と言ってもいいくらいの性能を持つ
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 20:29:18.12 ID:7VIwhT9a0
>>91
>イノセント・ナイト
いかにもエクシーズしてくれと言わんばかりの効果
特に同じ種族・属性のクライスとは相性抜群で、攻撃できないデメリットを共有している
戦士族ということで不死武士とも共存できる事を考えればやり過ぎなくらい

>ネメシス・ナイト
アンデットはピラタでリクルートできるレベル6モンスターが多く、
その上蘇生も得意と同種族だけで組んでも無理なく効果を使える条件がそろっている
攻撃力の低さもエクシーズ素材にすればいいわけで、イノセント・ナイト同様かなり優秀
ひそかに悪夢再びに対応しているが、アンデットだし蘇生がメインだろうから関係ないか

>アッパー・エイジ
>ダウナー・セイジ
この書き方だと効果を無効にして破壊するのは起動効果かね
自分全体の戦闘サポートができてあらゆる効果による除去に対応している点は評価できる
ただ除去効果の対象がかなり限定的で、身代わり効果を使う度に弱体化して除去されやすくなっていく
上2体を意識して弱くしたのだろうか、レベル6を2体使うモンスターとしてやや物足りないかな
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 20:31:24.90 ID:7VIwhT9a0
>>92
墓地やエクストラデッキのモンスターを”召喚”することはできない、できるとしたら特殊召喚だな

>朝日の王 アダムス
>月夜の后 イブール
それぞれ転生先のインティ・クイラに関連した効果を持つが、
特にイブールは能動的に発動できるからクイラよりも使いやすいかもしれん
蘇生効果を活かしたいならエクシーズ素材を取り除く必要がある
並べやすい性質もあって、エクシーズギフトとの相性はいいな

>龍への転生
通常魔法?
インティ・クイラともにエクストラデッキからの特殊召喚に条件は無かったはず
このカードの効果で特殊召喚されたら蘇生制限満たせないし、
スタロみたいな付随効果が無いなら使う必要無い

>晴天龍 アダグフ
高攻撃力は魅力だが元々どちらかが墓地にいる事の多い融合素材が厄介
インティ・クイラを使うデッキならエクストラにさしておけば活躍の機会もあるかも
あれだ、ガイアドレイクを相手にする場合とか
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 21:45:20.78 ID:FpyV03Ri0
屈辱の選択
速攻魔法
自分フィールド上のレベル10以上のモンスターが、
モンスターを戦闘破壊したダメージステップ終了時に発動可能。
相手は以下の効果のうちひとつを選択して発動しなければならない。
●自分フィールド上と手札から
合計2枚のカードを選択し、好きな順番でデッキの1番下に戻す。
●自分フィールド上と墓地から合計4枚のカードを選択し、ゲームから除外する。
●2000ライフポイントを払う。

断崖絶壁の告白
通常罠
使用できないカードゾーンが存在する場合のみ発動可能。
お互いのフィールド上の使用できないカードゾーンの数だけ、
お互いのプレイヤーはデッキからカードをドローする。
この効果で3枚以上のカードをドローしたプレイヤーは、
ドローした枚数×1000ポイントのダメージを受ける。
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 22:55:41.98 ID:CtSyaCg0Q
トランステゴ
星3/水属性/恐竜族/攻100/守2100
1ターンに1度、自分のデッキから恐竜族モンスター1体をゲームから除外することで、このターンのエンドフェイズまでこのカードのレベルを除外したモンスターと同じにする。
このカードはシンクロ召喚に使用することができない。

アンフェアトレードン
星4/闇属性/恐竜族/攻1500/守700
手札からこのカードと、恐竜族モンスター1体をゲームから除外して発動する。自分はカードを2枚ドローする。
この効果を発動するターン、自分はレベル5以上のモンスターを特殊召喚できない。

スペクトラプトル
星5/地属性/恐竜族/攻1900/守100
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の恐竜族モンスター1体をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。
1ターンに1度、相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 02:59:28.83 ID:98M7EH8b0
因数分解
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するレベルが偶数のモンスター1体をゲームから除外し発動する。
自分の墓地からその半分のレベルのモンスター2体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化され、攻撃宣言ができず、エンドフェイズに破壊される。


裏切りの番兵
カウンター罠
相手のみ手札を捨てるまたは墓地に送るまたはゲームから除外するまたはデッキに戻す
効果を含むカードの発動を無効にし破壊する。
その後相手の手札を確認し手札を1枚選択しデッキに戻す。
このカードはカードをドローする効果を含むカードに対して発動できない。

//ハンデスメタ。ただしメタモルや手札抹殺といった手札交換カードや
自分の手札を捨てる効果の魔轟神レイブン等には発動できない。
無効にするだけじゃなくハンデス返しができるのでこのカード自体もこのカードで無効にできる


エクシソスト
ランク4/闇/魔法使い族/攻2300/守1200
エクシーズ・効果
☆4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
エクシーズモンスターの特殊召喚を無効にし破壊する。

//エクシーズを祓う祓魔師(エクソシスト)なのでエクシソスト


//鑑定希望

99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 13:19:52.51 ID:h1FpSNeG0
爆炎陣ボルカン
星4/炎属性/炎族/攻1800/守100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
カードの効果によって発生する1000ポイント以下の効果ダメージは全て相手が受ける。

//火炎地獄は1000ポイントと500ポイントなので相手だけが1500ダメージを受ける
//ダイス・ポッドのような不定ダメージでも1000ポイント以下なら相手が受ける

火災竜ボルカ・クラウン
効果
星7/炎属性/炎族/攻2500/守2000
このカードが攻撃され戦闘を行うダメージ計算時、相手モンスターの攻撃力は半分になる。
相手のターンのエンドフェイズ時、このカードは相手ライフに相手フィールド上に
表側表示で存在するカードの数×400ポイントダメージを与える。
自分のターンのエンドフェイズ時、このカードは自分ライフに自分フィールド上に
表側表示で存在するカードの数×200ポイントダメージを与える。

//攻撃力半減の効果はダメージ計算の間だけ半分にする

ボルケーノ・パニック
フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在するカードは全て、次の効果を得る。
また、この効果で次の効果を得たモンスターは全て効果モンスターとして扱う。
●自分のターンのエンドフェイズ時、このカードは相手ライフに300ポイントダメージを与える。

//このカード自身もフィールド上に表側表示で存在するカード、効果を得てダメージを与える
//相手フィールド上のカードから見た「相手」はこのカードのコントローラーのこと

//鑑定希望
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 15:52:06.80 ID:MREDC2YzO
謙虚な選択(通常魔法)
1000ライフポイント払って発動する。
自分のデッキから相手はカードを3枚選択し、
自分はその中からカードを一枚選択してそのカードを自分の手札に加える。

弱者の悲鳴(永続魔法)
このカードがフィールド上に表側で存在する限り、
お互いにレベル3以下のモンスターは特殊召喚することが出来ない。

エクシーズパニック(永続罠)
1ターンに一度、自分のターンのメインフェイズ時、自分のデッキからカードを
5枚めくり、その中に自分フィールド上に表側表示で存在する
エクシーズモンスター1体のランクと同じレベルのモンスターがあった場合、
そのエクシーズモンスターにエクシーズ素材として任意の枚数加えることが出来る。
残りのカードは全て自分のデッキに戻す。

//鑑定希望
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 19:02:15.24 ID:1egdLOgQO
神の失墜
罠カード
自分フィールド上の「極神」と名の付いたシンクロモンスターが破壊されたターンに発動出来る。
デッキから「極星」と名の付いたモンスターを3体まで特殊召喚する事が出来る。
この効果で特殊召喚したモンスターはリリース出来ず、
「極神」と名の付いたシンクロモンスター以外の素材に出来ない。

神の天啓
カウンター罠
手札から「極星」と名の付いたモンスターカードを1枚捨てて発動する。
相手が発動した魔法・罠カードの発動と効果を無効にし破壊する。
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 19:42:37.05 ID:v37j9H4o0
カオス・インペリア
星5/光属性/戦士族/攻2100/守1800
このモンスターは通常召喚できない
墓地の光属性モンスターと闇属性モンスターを除外を除外して
ことでのみ特殊召喚できる。
このモンスターをフィールド上から除外しておたがいのフィールド上
のカードを1枚ずつ除外しお互いは手札を1枚捨てお互いは1000ポイントの
ダメージを受ける。

//鑑定希望
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 21:06:42.82 ID:SD9jOEQA0
>>102
日本語でおk
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 23:14:53.43 ID:NaOtc81J0
バイバイゲーム
通常魔法
サイコロを1回振り6が出た場合、自分のライフポイントは5倍になる。


ダイス・クライシス
永続罠
相手フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃宣言時に発動する事ができる。
サイコロを1回振り6が出た場合、攻撃モンスターの攻撃力を0にしてコントロールを得る。
このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターのコントロールは元々の持ち主に戻る。


ドリーム・ダイス
速攻魔法
サイコロを1回振り6が出た場合、相手フィールド上に存在する全てのモンスターの攻撃力・守備力は0になる。
それ以外の目が出た場合、自分フィールドに存在する全てのモンスターの攻撃力・守備力は200ポイントアップする。


マジェスティック・ジェスター
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
このカードが戦闘を行う場合、サイコロを1回振る。
6が出た場合、戦闘を行う相手モンスターをゲームから除外する。
それ以外の目が出た場合、このカードの表示形式を変更する。


//アニメオリカ。デメリットは軽いor無しに。
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 23:17:51.91 ID:NaOtc81J0
オリハルコン・チェーン
永続魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーはエクシーズ素材が3体以上エクシーズモンスターの
エクシーズ素材を1つ減らしてエクシーズ召喚する事ができる。
このカードがフィールド上から離れた場合、
自分フィールド上に存在するエクシーズモンスターのエクシーズ素材を全て取り除く。

深海王の宣告
通常罠
バトルフェイズ中に魔法・罠カードが発動した時に発動する事ができる。
そのカードの発動を無効にし破壊する。

プレート・サルベージ
速攻魔法
このカード発動時にフィールド上に表側表示で存在する永続魔法・フィールド魔法の効果は
発動から2ターンの間効果が無効化される。

エクシーズ・コロッセオ
フィールド魔法
フィールド上に存在する全てのエクシーズモンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。
エクシーズモンスター以外のモンスターは攻撃する事ができない。

//アニメオリカ。
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 23:21:50.96 ID:NaOtc81J0
これで最期。

燃える男の赤い魂
通常罠
自分フィールド上に存在する全ての機械族モンスターの攻撃力・守備力は800ポイントアップし、
フィールド上に存在する全ての機械族以外のモンスター攻撃力・守備力は200ポイントダウンする。

オーバーホール
永続魔法
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する全ての機械族モンスターのレベルを1つ上げる事ができる。

//アニメオリカ。
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 23:46:14.60 ID:MTWyZg160
いや待て>>103
>>102はテキストさえもカオスにしたんじゃないか?
きっと日本語でおkなテキストは狙ってやっている

ブレードール
星7/闇属性/アンデット族/攻撃2400/守備600
このカードの表示形式が表側攻撃表示から表側守備表示に変わった時、
相手フィールド上に存在するモンスター全てを破壊する。
その後、この効果で破壊したモンスターの数まで、
フィールド上に存在するモンスターを可能な限り破壊する。

サーカスフィンクス
星8/地属性/岩石族/攻撃1800/守備3000
このカードの表示形式が守備表示から表側攻撃表示に変わった時、
相手フィールド上のモンスター全てを持ち主の手札に戻す。
このカードの表示形式が変わった場合、
次の自分のターンのエンドフェイズ時まで表示形式を変更する事ができない。

//鑑定希望
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 01:29:19.90 ID:KaPREA/h0

その場しのぎの逃亡劇
速攻魔法
メインフェイズ1に発動することができる。
フィールド上のモンスター1体をこのターンのバトルフェイズ開始時までゲームから除外する。


ザ・ストロング・ビッグゴーレム
The Strong Big Golem
シンクロ・効果モンスター
星10/地属性/岩石族/功2700/守3500
地属性チューナー1体+チューナー以外の岩石族モンスター2体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度自分の手札に存在する岩石族モンスター1体をゲームから除外することで、
除外したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手プレイヤーに与える。
この効果を発動するターンこのカードは攻撃宣言をすることができない。
このカードが相手ターン中に破壊された場合、自分の手札またはデッキから岩石族モンスター1体を墓地へ送ることで、
除外したモンスターの元々の攻撃力または元々の守備力分のライフを回復することができる。


ザ・ブレイジング・ゴッド・ドラゴン
The Blazing God Dragon
シンクロ・効果モンスター
星10/炎属性/ドラゴン族/功3300/守2700
ドラゴン族チューナー1体+チューナー以外のドラゴン族モンスター2体以上
このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに1度自分の手札に存在するモンスターカード1枚を墓地へ送ることで、自分のデッキまたは墓地から
レベル8以下のドラゴン族モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚することができる。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、自分はデッキからカードを1枚引く。
この効果で引いたカードがドラゴン族のモンスターカードだった場合、そのカードを墓地へ送りそのモンスターの
レベル×200ポイントのダメージを相手プレイヤーに与える。


//鑑定希望
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 01:39:06.51 ID:WOUsbfdIO
>>102
小悪疫が再現したかったのか?魔法でいいんじゃね
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 02:33:09.43 ID:62WDNrkU0
水の将魔 -ボルス-
効果モンスター
星8/水属性/水族/攻2800/守2500
このカードは自分フィールド上に存在する、
レベル4以下の水属性戦士族モンスター1体をリリースすることで、
手札から特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚した場合、このターンこのカードは攻撃宣言を行えない。
1ターンに1度、デッキまたは墓地に存在する
「パーマネンス」1枚を選択して手札に加えることができる。

パーマネンス
通常魔法
自分フィールド上に、レベル8以上の水属性モンスターが存在する場合のみ発動可能。
カードの効果によって変動したフィールド上のモンスターの攻撃力・守備力は、
次のターンのエンドフェイズまでこのカードを発動した時のままの数値となる。
またこのターンのエンドフェイズまで、
フィールド上のモンスターの攻撃力・守備力を変動させることはできない。

ディープブルー
装備魔法
水属性モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターのレベルが8以下の場合、レベル8となる。
装備されているこのカードを墓地に送ることで、
このカードを装備していたモンスターのカード名を、
エンドフェイズまで「海」に変更することができる。
自分フィールド上の「水の将魔 -ボルス-」が破壊された場合、
墓地に存在するこのカードを手札に加えることができる。
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 02:45:58.07 ID:62WDNrkU0
音の将魔 -イシス-
効果モンスター
星8/風属性/サイキック族/攻2700/守2200
このカードは自分フィールド上に存在する、
レベル4以下の風属性サイキック族モンスター1体をリリースすることで、
手札から特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚した場合、このターンこのカードは攻撃宣言を行えない。
1ターンに1度、デッキまたは墓地に存在する
「サイケデリック・ウィスパー」1枚を選択して手札に加えることができる。

サイケデリック・ウィスパー
通常魔法
自分フィールド上に、レベル8以上のサイキック族モンスターが存在する場合のみ発動可能。
次のターンのエンドフェイズまで、
お互いのプレイヤーは相手の発動した魔法・罠・効果モンスターの効果の対象を、
自分が選択しなければならない。
また攻撃を行う場合、攻撃対象は相手プレイヤーが選択しなければならない。
このカードを発動するターン、
自分はデッキまたは墓地からの特殊召喚を行うことはできない。

ハルモニウム
装備魔法
サイキック族モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターのレベルが8以下の場合、レベル8となる。
このカードは魔法カードの効果では破壊されず、
装備モンスターが戦闘によって破壊されたとき、
破壊したモンスターの表示形式を変更する。
自分フィールド上の「音の将魔 -イシス-」が破壊された場合、
墓地に存在するこのカードを手札に加えることができる。
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 05:45:14.81 ID:WoemazyW0
サイバーエンドがコストでしか使われてないだと?そんなの認めんぞ!

サイバー・デブリ
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1000/守2000
このカードが召喚に成功した時
自分の墓地の「サイバー・ドラゴン」を2体まで守備表示で特殊召喚できる。
またこのカードはフィールド上のみ「サイバー・ドラゴン」として扱う。
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 05:56:48.83 ID:WoemazyW0
サイバー・マグネット・ユニット
効果モンスター・チューナー
星3/光属性/機械族/攻1400/守1200
手札からこのカードを捨てる事で、以下の効果を1つ選択して発動する。
・自分のフィールド・手札の機械族モンスターを「融合」の効果として融合する。
・自分のデッキから「サイバー・ドラゴン」を1枚手札に加える。
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 05:59:15.38 ID:WoemazyW0
サイバー・チャージ・ボム
通常罠
手札を2枚捨てて発動する。
自分の墓地に存在する「サイバー」と名の付くカードを2枚手札に加える。
その後、フィールド上のカードを1枚破壊する。

サイバー・ブレイク
通常罠
手札から「サイバー」と名の付くカードを1枚捨てる。フィールド上のカードを1枚破壊する。
この効果に対して相手はカードの発動が出来ない。
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 06:01:48.71 ID:WoemazyW0
>>112
>>113
>>114
鑑定希望
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 09:50:39.78 ID:ddPOaWoR0
ジェムナイト・ドロッセル
効果モンスター
星1/地属性/機械族/攻 600/守 100
1ターンに1度、自分の墓地に存在するモンスター1体を選択し発動できる。
エンドフェイズまでフィールド上に存在するこのカード以外のモンスター1体の名前を
墓地から選択したモンスターの名前と同じにする。
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 11:15:50.69 ID:8PJXjBFd0
ガーディアン・インペリアル
ランク3/光/戦士族/攻1100/守3000
エクシーズ・効果
通常召喚されたレベル3モンスター×3
このカードのエクシーズ召喚に成功したときこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで
特殊召喚されたモンスターを全て墓地に送る。
またモンスターの特殊召喚およびモンスターを特殊召喚する効果を含む
カードの発動がされるたびに、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き
特殊召喚およびカードの発動を無効にし破壊する。


エトペリカン
☆6/水/鳥獣族/攻2400/守1000
シンクロ・効果
鳥獣族チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、フィールド上のモンスターを2体まで
持ち主の手札に戻すことができる。
このカードが戦闘およびカードの効果でフィールドから離れたとき、自分の墓地またはデッキから
レベル4以下の水属性・水族モンスターを裏側守備表示で特殊召喚する。


儚くも永遠のかかし
☆2/光/機械族/攻0/守0
シンクロ・効果
チューナー+バトルフェイズを終了する効果または戦闘ダメージを0にする効果を含むモンスター1体
このカードをリリースすることで、このターンのバトルフェイズをスキップする。
この効果は相手ターンにも発動できる。
この効果でリリースされたこのモンスターを次の相手のターンのエンドフェイズに自分フィールド上に特殊召喚する。

//素材にできるのは速攻のかかしやバトルフェーダーやクリボーなど

//鑑定希望
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 11:39:43.59 ID:b4kJE5pH0
>ガーディアン・インペリアル
エクシーズ召喚成功時に効果発動すると自滅するぞ、これだと
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 16:40:12.40 ID:8PJXjBFd0
>>118すまん、最初の効果は
「このカード以外の特殊召喚されたモンスターを全て墓地に送る。 」
ってことで
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 18:41:40.94 ID:ZFChO1A60
ドリーム・ピッチ
フィールド魔法
フィールド上に裏側守備表示で存在するモンスターは表側守備表示になる。
この時、リバース効果は発動しない。
1ターンに1度、このカードのコントローラーは表側表示で存在する「ドリーム・ピッチ」を手札に戻す事ができる。
「ドリーム・ピッチ」は1ターンに1枚しか発動できない。

オフサイド・トラップ
カウンター罠
フィールド上に「ドリーム・ピッチ」が表側表示で存在し、
自分の魔法&罠カードゾーンにこのカード以外のカードが存在しない場合のみ発動することができる。
自分フィールド上のモンスターが攻撃対象に選択された時、
相手フィールド上に攻撃表示で存在するモンスターを全て破壊してこのターンを終了する。

アイ・コンタクト
通常魔法
以下の効果を1つ選択して発動する。
●自分の墓地に存在する「オフサイド・トラップ」を1枚手札に加える。
●自分のデッキから「ドリーム・ピッチ」を1枚手札に加える。

//アニメオリカ。
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 18:50:14.96 ID:ZFChO1A60
キャプテン・ウィング
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻1100/守1100
フィールド上に「ドリーム・ピッチ」が表側表示で存在する場合、以下の効果を得る。
●守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が越えていればその数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
●ダメージステップの間、このカードの元々の攻撃力・守備力は2倍になる。
●このモンスターと戦闘を行う効果モンスターの効果はバトルフェイズの間だけ無効化される。


ディフェンダー・リベロ
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻 100/守2000
フィールド上に「ドリーム・ピッチ」が表側表示で存在する場合、
1ターンに1度、以下の効果を選択して発動できる。
●このカードのレベルを2つまで上げる。
●このカードのレベルを2つまで下げる。
●このカードの守備力を1000ポイントアップする。


ストライカー・トップ
効果モンスター
星5/地属性/戦士族/攻2000/守 100
このカードを手札から墓地に捨てる。デッキから「ドリーム・ピッチ」1枚を手札に加える。
また、フィールド上に「ドリーム・ピッチ」が表側表示で存在する場合、
手札のこのカードを特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した場合、自分の墓地に存在する「ドリーム・ピッチ」1枚を手札に加えることができる。


//アニメオリカ。
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 20:06:26.97 ID:ELg/wUW00
ジェノサイド兵士
効果モンスター
星5/闇属性/戦士族/攻2000/守100
このカードが召喚された時相手フィールド上に表側表示で存在する。
攻撃力の一番高いモンスターと攻撃力の一番低いモンスターを破壊する。

//鑑定希望
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 20:45:50.84 ID:51kZLd670
超手品神(スーパーマジックゴッド)
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/神属性/魔法使い族/攻4000/守4000
レベル4モンスター×4
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできない。
フィールド上のこのカードが破壊される場合、
代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。
また1ターンに1度、相手がモンスターの効果を発動した時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事でその効果を無効化することができる。


超能力神帝王(スーパーアビリティゴッドエンペラーキング)
エクシーズ・効果モンスター
ランク10/神属性/サイキック族/攻 0/守6000
レベル10モンスター×4
このカードは魔法・罠・効果モンスターの効果の対象にできない。
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
魔法・罠・効果モンスターの効果の発動、
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。


超神帝龍(スーパーゴッドエンペラードラゴン)
エクシーズ・効果モンスター
ランク1/神属性/ドラゴン族/攻2800/守4000
レベル1モンスター×5
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
「超神帝龍」以外の効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にする。
この効果でカードの発動を無効にする度に、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。
このカードのエクシーズ素材が無い場合、この効果は発動しない。
また、このカードのエクシーズ素材が無い場合、このカードは攻撃できない。


超高額工学機械神(スーパーイクスペンシブテクノロジーゴッドマシン)
ランク5/神属性/機械族/攻2500/守2500
レベル5モンスター×3
エクシーズモンスター以外の効果モンスターの効果が発動した時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除かなければならない。
その効果モンスターの発動と効果を無効にし、そのモンスターを破壊する。
このカードのエクシーズ素材が無い場合、このカードは以下の効果を得る。
●このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事はできない。
●攻撃対象に選択された時、このカードを破壊する。
●このカードの攻撃力は500ポイントアップする。

//鑑定希望
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 21:23:23.05 ID:llVq0gQv0
>>123
超手品神は代償ガジェが無敵になるから流石に強すぎると思う
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 21:27:12.66 ID:FC1c1mKr0
ハイド・フリッカー
効果
星7/炎属性/炎族/攻1900/守1600
このカードが墓地に存在する場合、スタンバイフェイズ毎に、相手ライフに自分の墓地に
存在するこのカード以外の「ハイド・フリッカー」の数×200ポイントダメージを与える。

//自分の墓地に他の「ハイド・フリッカー」がいなくても、必ずスタンバイフェイズに1度効果は発動する

自動装填 マシンガン・ドラゴン
効果
星7/闇属性/機械族/攻2400/守2000
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで通常召喚することができる。
この方法で通常召喚したターン、このカードは攻撃宣言をする事はできず、効果を発動する事はできない。
エンドフェイズ毎に、フィールド上に存在するカードの数だけ次の効果を発動する。
●コイントスを1回行い、裏表を当てる。
当たった場合、相手ライフに100ポイントダメージを与える。

//フィールド上に6枚のカードがあれば、同一チェーン上で6回効果が発動する

//鑑定希望
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 21:54:16.02 ID:+6fzNci4O
マインド・イリュージョニスト
エクシーズ・効果
闇属性/魔法使い族/攻0/守0/
レベル1モンスター×2
このカードが相手モンスターと戦闘を行う時、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除いて発動する。
そのモンスターとこのカードのコントロールを入れ替える。

鑑定希望
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 22:07:03.79 ID:sNVsrfJV0
シンクロワールド
フィールド魔法
シンクロモンスターのシンクロ召喚にチューナーモンスターを必要としない。
また、シンクロ召喚は1ターンに1度しか行うことはできない。
(それ以外はシンクロ召喚のルールに準じる。)

エクシーズワールド
フィールド魔法
エクシーズモンスターのエクシーズ召喚を行う場合、必要な素材の数を1つ減らす事ができる。
この効果でエクシーズ召喚されたモンスターはエクシーズ素材を1つ取り除くことで発動する効果を
1ターンに1度しか発動できない。
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 00:05:11.61 ID:JfLIMdRF0
炎獄のケルベロス
星8/炎/獣族/効果
ATK2700/DEF2300
このカードは通常召喚できない。
このカードは自分フィールド上の炎属性モンスターを3体リリースすることでのみ墓地から特殊召喚することができる。
このカードは1度のバトルフェイズ中に3回まで攻撃することはできる。

//鑑定希望
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 00:50:50.89 ID:eHjU34O3O
オーバーレイ・オーバースキル
装備魔法
エクシーズモンスターにのみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力はそのモンスターのエクシーズ素材1つにつき、300アップする。
装備されたこのカードを墓地に送り、装備モンスターの効果を発動できる。この効果を適用する場合、「1ターンに1度だけ使える」効果を無視できる。


1ターンに1度の制約無視って、どんなテキストにすればいいんだろうね。
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 01:04:33.54 ID:68dKOzN30
>>129
セイヴァー・スター・ドラゴンみたく記された効果を発動するでいいんじゃない?
ただし、魔法の効果扱いとして
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 01:06:25.41 ID:JfLIMdRF0
神の御前
永続罠
自分フィールド上にレベル10以上の神属性モンスターが表側表示で存在する場合に発動することができる。
フィールド上の神属性モンスター以外のモンスターの効果は無効化され、
攻撃力・守備力は1000ポイントダウンする。

神への供物
速攻魔法
手札を1枚捨てる。
自分フィールド上にレベル10以上の神属性モンスターが表側表示で存在する場合に以下の効果から1つ選択して発動する。
●自分フィールド上に「神兵トークン(星4/地/戦士族/ATK・DEF1900)」を2体特殊召喚する。
●自分のライフを8000にする。
●モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にしゲームから除外する。

//鑑定希望
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 01:08:33.09 ID:eHjU34O3O
>>130
なるほど。サンクス
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 02:14:45.65 ID:jSlsZrUq0
ギガント・1・カイザー
エクシーズモンスター
ランク1/光属性/戦士族/攻0/守0
レベル1×5
このカードの攻撃力と守備力は、このカードのエクシーズ素材の数×1000ポイントアップする。
このカードがフィールドから離れる時、代わりにエクシーズ素材を1つ取り除く。
1ターンに1度、エクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。デッキからレベル1のモンスターを任意の枚数選んで特殊召喚する。

134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 02:16:22.62 ID:w6wfKogc0
フォトン・ヴィーヴル
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1500/守 0
デッキから光属性・ドラゴン族モンスター1体を墓地へ送る事で、
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
「フォトン・ヴィーヴル」以外の光属性・ドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力と守備力は0になる。

//銀河眼サポート
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 02:18:45.31 ID:w6wfKogc0
フォトン・ヴィーヴル
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1500/守 0
デッキから光属性・ドラゴン族モンスター1体を墓地へ送る事で、
このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
自分の墓地から「フォトン・ヴィーヴル」以外の光属性・ドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力と守備力は0になる。

//申し訳ない、言葉が抜けてた
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 07:41:51.78 ID:GUoRgc7s0
脅し穴
永続罠
相手がモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したとき発動できる。
その後、モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚したとき、このカードを墓地に送ることで
それらを無効にし破壊することができる。

//発動したときの召喚・反転召喚・特殊召喚は無効化できない。
その後の各種召喚を好きなタイミングで(直後じゃなくていい)無効にできる。


墓場からの鎮魂歌
カウンター罠
墓地で発動するカードの効果の発動を無効にし、そのカードをゲームから除外する。


濫用の弊害
カウンター罠
このターンの3度目以降の同一モンスターまたは同名モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚に対して発動できる。
また、このターンの3度目以降の同一カードまたは同名カードの効果の発動に対して発動できる。
そのカードの召喚・反転召喚・特殊召喚または効果の発動を無効にし、そのカードおよび同名カードを
お互いのフィールド上・墓地・手札内・デッキから全て裏側表示でゲームから除外する。

//各種召喚と効果の発動は別カウントで数え、それぞれ3回目以降の各種召喚および効果の発動に対して発動できる。
どちらかの条件を満たしていれば発動できる。同じカードの効果の発動2回、同名カードの効果の発動1回等でも発動できる。
また、効果の発動に対して使えるので血の代償等で同一ターンに3回召喚したとき等にも発動できる。


//鑑定希望
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 08:24:36.26 ID:poOfGsPe0
我が身の為に
永続魔法
自分フィールド上のモンスターを1体リリースする事で自分は1000ライフポイント回復する。



Y(ワイ)・キャンドルーラー
エクシーズ・効果モンスター
ランク1/光属性/炎族/攻 0/守2600
レベル1モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分がコイントスを行った場合、その処理時に自分が投げたコインを全て表にする。
●自分がコイントスを行った場合、その処理時に自分が投げたコインを全て裏にする。


//鑑定希望
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 17:02:22.94 ID:68dKOzN30
パスタコード
カウンター罠
二種類以上の効果が記されたカードの効果の発動を無効にしてデッキに戻す。
その後、自分の手札1枚をデッキの一番下に戻す。

//召喚条件や以下の効果か1つといったのもそれぞれカウントする

三柱の光臨
通常魔法
自分フィールド上に元々の属性が神属性のモンスターが
表側表示で2種類以上存在する場合に発動する事ができる。
自分の手札またはデッキから神属性モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。

//鑑定希望
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 17:33:52.59 ID:MswU+Dlv0
忌まわしき騎士 ユベリス
星1/闇属性/戦士族/ATK 0/守DFE 0
効果
このモンスターが特殊召還された時除外されている
「ユベル−Das Extremer Traurig Drachen」を墓地に戻す
このモンスターが戦闘以外で破壊され墓地に送られた時
自分の手札・デッキ・墓地から
「ユベル」1体を特殊召喚できる。
このモンスターを墓地から除外する事で「ユベル」と
名のつくモンスターを全て破壊して破壊したモンスター一体につき
500ポイントダメージを与える

忌まわしき深き悲哀
魔法
このカードはこのデュエル中自分の「忌まわしき騎士 ユベリス」「ユベル」
「ユベル−Das Abscheulich Ritter」の効果を全て一度でもフィールドで発動した
場合のみ発動できる。
墓地の「ユベル−Das Extremer Traurig Drachen」を除外することでエクストラデッキから
「深き悲哀の竜 ユベリス」を特殊召喚する


深き悲哀の竜 ユベリス
星12/闇属性/ドラゴン族/ATK 0/守DFE 0
効果
「忌まわしき深き悲哀」の効果でのみ特殊召喚できる
表側攻撃表示で存在するこのカードが相手モンスターと戦闘を行った場合、
ダメージステップ終了時に相手モンスターの攻撃力分のダメージを
相手ライフに与え、そのモンスターを破壊する。
このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。
また、相手ターンにモンスターが一体でも存在する場合、自分はライフを500ポイント払い
相手はバトルフェイズを必ず行い、自分のフィールド上の一番攻撃力が高いモンスターを
このモンスターに攻撃させなければならない。
このモンスターがフィールドから離れた時されたとき自分の手札・デッキ・墓地から
「忌まわしき騎士 ユベリス」1体を特殊召喚できる。

//鑑定希望
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 18:14:27.45 ID:BfPcHoK10
蝕神ラフレシアン
シンクロ/効果モンスター
星10/地属性/植物族/ATK 3100/DFE
2700
グローアップ・バルブ+チューナー以外の植物族3体以上
このカードはシンクロ召喚以外で特殊召喚できない
このカードは戦闘と、このカードの効果以外ではフィールドを離れない。
自分のターンのエンドフェイズ時にこのカード以外の自分フィールド上のモンスターを1体リリースするかこのカードを破壊する。
この効果でこのカードが破壊されたとき自分は2000ライフポイントを払いデッキの上から10枚除外する。

鑑定希望します
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 21:42:43.29 ID:4ZUiw5BN0
義侠の客将 劉備
星4/風/戦士族/攻1200/守1900
このカードはリリースできず、シンクロ素材、エクシーズ素材にすることができない。
1ターンに1度、表側表示のこのカードが破壊される時、破壊される代わりにこのカードを守備表示にしてコントロールを相手に移す。
この効果によってコントロールが移った場合、そのターンのエンドフェイズにこのカードのコントロールを元々の持ち主に戻す。

義侠の英傑 関羽
星6/水/戦士族/攻2400/守2000
このカードが元々の持ち主のフィールド上に存在する限り、このカードのコントロールを変更することはできない。
1ターンに1度、表側攻撃表示のこのカードが相手の魔法、罠、モンスターの効果の対象になった時、このカードを守備表示にすることでその発動を無効にし破壊する。
//前半の効果はエネコン等でコントロール奪取されない能力。史実で一度曹操に降っている点は一度撃破されて墓地からの蘇生に対応している点で再現。

義侠の剛勇 張飛
星6/炎/戦士族/攻2400/守1400
このカードが表側表示で存在する限り、相手フィールド上のレベル4以下のモンスターは守備表示になり、表示形式を変更することはできない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
//前半の効果は大軍を単騎で威圧し足止めした逸話から

桃園の誓い
永続魔法
自分フィールド上に「義侠の客将 劉備」のみが存在する時発動可能。
自分の手札・デッキから「義侠の英傑 関羽」「義侠の剛勇 張飛」を1枚ずつ攻撃表示で特殊召喚する。
フィールド上に存在する「義侠の客将 劉備」「義侠の英傑 関羽」「義侠の剛勇 張飛」のいずれかがフィールド上から離れた時、このカードと
フィールド上の「義侠の客将 劉備」「義侠の英傑 関羽」「義侠の剛勇 張飛」を全て墓地に送る。
//発動条件は身一つからの旗揚げということで、後半のデメリット効果は「死す時は同じ日同じ時を願わん」から
//自壊効果発動条件は「フィールド上から離れた時」なのでコントロール奪取されても自壊効果は発動しない

//鑑定希望
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 22:19:48.24 ID:MswU+Dlv0
>>139効果を替えてみる
忌まわしき深き悲哀
魔法
このカードはこのデュエル中自分の「忌まわしき騎士 ユベリス」「ユベル」
「ユベル−Das Abscheulich Ritter」「ユベル−Das Extremer Traurig Drachen」
を全て一度でも破壊した場合のみ発動できる。
墓地の「ユベル−Das Extremer Traurig Drachen」を除外することでエクストラデッキから
「深き悲哀の竜 ユベリス」を特殊召喚する

//鑑定希望
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 23:53:18.10 ID:bULyk1cB0
鑑定希望

サモンドソルジャー
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1000/守1400
このカードを手札から捨てて発動する。
デッキから同名カードを1体特殊召喚する。

セメタリーナイト
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1400/守1000
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時
自分のデッキから闇属性モンスターを2枚まで選択し墓地に送る。
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/18(日) 00:00:16.40 ID:13vXYmh30
>>143
デイブレイカー涙目
終末安定
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/18(日) 05:26:45.29 ID:GOX/Xuy+0
般若大将軍
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1500/守1000
このカードが相手に直接攻撃したとき
相手は手札を一枚除外する

奇天烈将軍
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1500/守1000
このカードが相手に直接攻撃したとき
相手は手札を一枚デッキの一番下に置く

//konamiネタです。元ネタが分かったら答えてください。お願いします。
//鑑定希望
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/18(日) 11:40:16.04 ID:tXqfhnIu0
竜帝-カイザー・ドラゴン-
効果モンスター
星6/光属性/ドラゴン族/2400/1900
このカードは墓地のドラゴン族モンスターを1体をゲームから除外して
手札から特殊召還することが出来る。このカードは相手の魔法カードの効果を受けない。
1ターンに1度フィールド上のカードを枚選択し、破壊することが出来る。

//タイラントの対にしてネタデッキ作ろうとしたらあんまりだったので…
//鑑定希望
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/18(日) 12:44:51.49 ID:CcY2jIbX0
>>145
元ネタはがんばれゴエモンの敵かな
直接攻撃じゃなくてダメージでも発動する首領・ザルーグよりは発動しやすさで劣る
ただ、手札を除外したりデッキに戻す分、墓地を肥やさせない点ではこちらのほうが強力
類似の既存カードとの差別化は出来ている。

>>146
ノーコスト万能除去、魔法耐性、召喚制限も無く簡単に特殊召喚できる、攻撃力も必要充分
明らかにメリット盛り込みすぎ。
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/18(日) 13:31:44.77 ID:yTSU2yPg0
混沌珍獣 アルパカオス
効果モンスター
星8/闇属性/獣族/攻2600/守2900
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地の光属性と闇属性モンスターを2体ずつ
ゲームから除外した場合に特殊召喚できる。
このカードはこのカードの表示形式によって以下の効果を得る。
●攻撃表示:このカードの攻撃によって相手モンスターを破壊した場合、もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。
●守備表示:1ターンに1度、フィールド上のモンスター1体を選択してゲームから除外する。このターンこのモンスターの表示形式は変更できない。

//ジャンプフェスタのプロモがアルパカと聞いて
//鑑定希望
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/18(日) 17:05:40.29 ID:ggrzoLTe0
スノーレディ
効果モンスター
星5/水属性/水族/攻2200/守1000
このカードはフィールド上に存在するアイスカウンターを2つ取り除く事で、
手札から特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、アイスカウンターが乗って
いる相手モンスター1体のコントロールをエンドフェイズ時まで得る事ができる。

スノーガール
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1800/守900
このカードはフィールド上に存在するアイスカウンターを1つ取り除く事で、
手札から特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、フィールド上に表側表示
で存在するモンスターにアイスカウンターを1つ置き、そのモンスターの
レベルを1つアップさせる事ができる。

スノーキング
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/水属性/水族/攻1000/守1900
水属性レベル5モンスター×2
このカードの攻撃力はフィールド上に存在するアイスカウンターの数×400ポイ
ントアップする。1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターにアイスカウンターを1つ
ずつ置く。


鑑定希望です。
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/18(日) 17:24:33.67 ID:ggrzoLTe0
スノーワイバーン
効果モンスター
星4/水属性/ドラゴン族/攻1900/守1100
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、フィールドに表側表示で存在する
モンスター1体にアイスカウンターを1つ置く。このカードがアイスカウンター
が乗ったモンスターと戦闘を行う場合、ダメージ計算を行わずにそのモンスター
を墓地に送る。

スノーマージ
効果モンスター
星4/水属性/魔法使い族/攻1600/守1000
このカードはフィールド上に存在するアイスカウンターを1つ取り除く事で、
墓地から特殊召喚する事ができる。このカードはアイスカウンターが乗っている
モンスターとの戦闘では破壊されない。

氷雪製造機
永続魔法
自分のターンのスタンバイフェイズ開始時に、フィールド上に表側表示で存在
する全てのモンスター1体にアイスカウンター1つづつ置く。この効果は自分
フィールド上に水属性モンスターが1体も存在しない場合、適用されない。


//鑑定希望です。
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/18(日) 17:28:08.54 ID:ggrzoLTe0
>>150 製造機テキストミス・・・。 「全てのモンスター1体に」から「1体」を抜かしてください。
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/18(日) 18:20:19.14 ID:9QWHROJv0
リチュア・エルザス
星4/水属性/戦士族/攻1400/守1000
1ターンに1度、自分のデッキから「リチュア」と名のついたカード1枚を墓地に送ることで、
相手のデッキをシャッフルすることができる。この効果は、相手のターンにも発動できる。

リチュアの黒曜鏡
儀式魔法
「リチュア」と名のついた儀式モンスターの降臨に必要。
自分の墓地に存在する「リチュア」と名のついたモンスターから、儀式召喚するモンスターと
同じレベルになるようにモンスターを除外しなければならない。

イビリチュア・ジャガンナーティラス
星12/水属性/悪魔族/攻?/守0
「リチュア」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。
このモンスターの攻撃力は、儀式召喚するためにリリースまたは除外したモンスターの
攻撃力を合計した数値分アップする。
このモンスターは表示形式を変更することは出来ない。
1ターンに1度、ライフポイントを半分払うことで次のどちらかの効果を発動できる。
・相手フィールド上のカードを全てデッキに戻す。
・このモンスターは、相手フィールド上のモンスター全てに攻撃宣言を行うことができる。

//ラヴァル滅ぼしたんだし、これくらい強いの出ても良いような気がする。
 鑑定希望
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/18(日) 20:33:12.94 ID:GOX/Xuy+0
狂戦士の怖声(バーサーカーテラーボイス)
速攻魔法
手札にこのカードしかなく自分フィールド上に攻撃力1500以下の
デュアルじゃない通常モンスター1体のみが表側攻撃表示で存在している
時のみ発動可能。
デッキを一枚を除外しに送りそのカードが攻撃力1500以下の
通常モンスターだった場合自分フィールド上のモンスターの
攻撃回数を増やす。

//劣化した狂戦士の魂
//鑑定希望
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/18(日) 22:07:45.31 ID:CcY2jIbX0
>>148
ほぼカオスソルジャーの下位互換。
弱くは無いしエンライズよりは上だが、カオスソルジャーがいる現環境じゃちょっと肩身が狭い。

>>149
>スノーレディ
スノードラゴンで大量にカウンターを乗せることが出来ると効果的に活用できる。
アトランティスを発動すればリリース無しで召喚できるのもポイントか。

>スノーガール
カウンターを乗せる効果は自分のモンスターにも使用できるのでシンクロ、エクシーズのレベル調整にも便利で
汎用性が高い。カウンターを使わないデッキへ出張することが多そう

>スノーキング
素材はスノーガール、レディが妥当か。
一気に大量にカウンターを乗せることが出来るが、他のカウンターを利用するカードとのコンボ前提なので使いづらい

>>150
>スノーワイバーン
デメリットのない下級としてはいささか優秀すぎる気がする。
アイスカウンター使わないデッキにも出張することが多そう

>スノーマージ
比較的手軽に自己再生できる。水霊術のコストにも向いている。
効率的にカウンターを乗せることが出来れば何度も蘇生しまくって大変なことになりそう。

>>152
>リチュア・エルザス
墓地肥し、モンスターカードに限定してないので儀式魔法を墓地送りにして儀式の準備で回収なども狙えるので利便性が高い。

>イビリチュア・ジャガンナーティラス
なんというか、悪用されそうな気が・・・・・
そうじゃなくてもワンキル御用達な感じが

>>153
テキストが不備
攻撃回数を1回しか増やせないならダブルアタック使えば済む。
条件さえ満たせば何回でも増やせるというのなら、そう明記しないとわからない。
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 00:41:05.99 ID:weEkBxsP0
ダイス・ディール・マジシャン
効果モンスター
星7/闇属性/魔法使い族/攻2700/守2000
自分がサイコロを降ったターン、
手札のこのカードを相手に公開して発動できる。
サイコロを2回振り、出た目の合計が7以上の場合
手札からこのカードを特殊召喚できる。
1ターンに1度、サイコロを1回振って、出た目と同じ数値の
レベルを持つモンスター1体をデッキから手札に加える事ができる。
また、自分の手札・フィールド上のカードの合計が7枚の時、
デッキ・手札・墓地から「ダイス・ディール・マジシャン」を2体まで特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力・守備力は0になり、
「No.7 ラッキー・ストライプ」以外の特殊召喚の素材にできない。

/サイコロデッキ以外でも使えそうな感じに


カジノ・コンクエスター
効果モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻0/守0
1ターンに1度、1〜6までの数値を宣言して発動できる。
相手のエンドフェイズ時までの間に、
自分がサイコロを振った事で宣言した数値と
同じ目を出した場合、このカードの攻撃力は
次の相手のエンドフェイズ時まで3000になる。
また、1ターンに1度、サイコロを1回振り、
エンドフェイズまで出た目の数値だけ
このカードのレベルをアップできる。

/鑑定希望
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 02:06:11.02 ID:qJhDGu690
D.D.ドルフィン
星3/水属性/魚族/攻1600/守1000
このカードの召喚に成功した時、
ゲームから除外されているレベル3以下の魚族・水族・海竜族モンスター1体を選択して特殊召喚する。

ニードル・コンチ
星3/水属性/水族/攻1000/守1000
自分フィールド上に表側表示で存在する水属性モンスターが
戦闘を行うダメージステップ時にこのカードを手札から墓地へ送る事で、
そのモンスターの攻撃力・守備力はこのターンのエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
この効果は自分フィールド上にモンスターが1体のみ存在する場合のみ発動する事ができる。

潜水
通常魔法
自分のデッキからレベル3以下の水属性モンスター1体を選択して墓地へ送る。

無力の渦
通常罠
自分の墓地に存在する水属性モンスター1体をゲームから除外し、
相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターは攻撃力が500ポイント下がり、その効果は無効化される。
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 10:11:02.03 ID:DFdmadX80
転生の書
通常魔法
自分の墓地のモンスター1体をデッキに戻し、そのモンスターと種族・属性が同じモンスター1体を手札かデッキから自分のフィールド上に特殊召喚する。

不死の炎
永続罠
自分のフィールド上の炎属性のモンスターが破壊されたターンのエンドフェイズ、ライフを600払う事でそのモンスターを墓地から自分のフィールド上に特殊召喚する。

執念の炎
永続罠
墓地から自分のフィールド上にモンスターが特殊召喚された時、相手に500ポイントのダメージを与える。

難題の報酬
通常罠
相手のフィールド上のレベル8以上のモンスターを戦闘で破壊した時に発動出来る。自分のデッキからカードを2枚ドローする。

//上三枚は火の鳥読んでたら作りたくなった炎・蘇生系補佐カード
//鑑定希望
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 11:34:47.03 ID:z/KMHJmx0
>>157
>転生の書
死者転生と同じでコストとしてデッキに戻したモンスターをそのまま特殊召喚できる。ノーコスト蘇生にきわめて近い効果。
コストで戻したモンスター以外を特殊召喚するにしてもデッキから手軽に大型モンスターを特殊召喚できるわけだから明らかに強すぎる。

>不死の炎
リビングデッドのような蘇生カードではなく、
このカードが発動済みの状態でUFOタートルやらが破壊されたらエンドフェイズに蘇生できる、ということか
多少条件付きとはいえ、何度でも完全蘇生できるのはどうかと思う。
制限なりデメリットが欲しい

>執念の炎
マンティコアループもしくは不死武士&ワンフーでワンキル
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 15:45:03.33 ID:MjuqFwSl0
>>154鑑定サンクス。

森の聖将 バブルス
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/地属性/獣族/攻2800/守2100
地属性レベル7モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分の手札または
墓地から鳥獣族・昆虫族・植物族モンスター1体を選択して自分フィールド上に
特殊召喚できる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、この
効果で特殊召喚したモンスターは戦闘またはカードの効果によって破壊されない。

森の聖鳥 コアトル
効果モンスター
星7/地属性/鳥獣族/攻2300/守2900
このカードは自分フィールド上に存在する「森の聖鳥 コアトル」以外の鳥獣族・
昆虫族・植物族モンスター1体が戦闘またはカードの効果の対象に選択された場合に
手札から特殊召喚する事ができる。その後、その対象をこのカードに移す。

森の聖虫 カプトゥース
効果モンスター
星4/地属性/昆虫族/攻1100/守1700
自分フィールド上にモンスターが1体も存在しない場合、このカードは手札から
特殊召喚する事ができる。自分フィールド上に存在するこのカードをリリース
する事で自分のデッキまたは手札からレベル7・地属性モンスター1体を表側
守備表示で特殊召喚する事ができる。「森の聖虫 カプトゥース」の効果は
1ターンに1度しか発動させる事ができない。


//「森の聖」シリーズ 鑑定希望です。
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 19:27:52.71 ID:A9tsIdU/0
神の申告
カウンター罠
自分の魔法・罠・効果モンスターの効果の発動時にのみ発動する事ができる。
その時自分が発動した効果は「効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動、
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する」となる。

神の密告
カウンター罠
このカードの正面に存在する効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動、
このカードの正面に召喚・反転召喚・特殊召喚されるモンスターの
召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。

神の広告
カウンター罠
モンスターを特殊召喚する効果を含む魔法・罠カードの発動、
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
「神の広告」の次の効果はデュエル中に1度だけ適用される。
●このカードの発動と効果は無効になる。

//鑑定希望
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 19:50:32.67 ID:bgWAfTPb0
腹切切腹丸
星7/闇属性/魚族/攻2500/守0
効果
このモンスターは特殊召喚できない。
このモンスターはフィールドか墓地に存在する時、または除外されている時
デッキと手札に戻す事ができない。
このモンスターがダイレクトアタックに成功した時このモンスターをリリース
することで、相手の手札のカードを1枚ずつデッキの一番下と墓地に送りその後
相手の手札を一枚除外する。

//懲りずにがんばれゴエモンシリーズからの拝借です
//鑑定希望
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 19:51:09.81 ID:bgWAfTPb0
>>161 魚族じゃなく戦士族でした。
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 19:52:13.40 ID:DFdmadX80
>>158
鑑定thx
転生の書は同名不可を書き忘れてた
同レベル以下辺りなら丁度良いかな

>>160
>神の密告
正面だと対象が自分のモンスターにならないか
縦軸の相手のモンスターとかでいいと思う
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 19:55:51.68 ID:DFdmadX80
>>161
つまり3枚ハンデスを負わせるって事?
流石にヤバイ
2枚でも強い
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 20:02:14.18 ID:A9tsIdU/0
>>163
鑑定サンクス
ストーム・シューターを見て正面でいいと思ったんだが
縦列ということはこんな感じか?

神の密告
カウンター罠
このカードが存在する縦列の効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動、
このカードが存在する縦列に召喚・反転召喚・特殊召喚されるモンスターの
召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし破壊する。
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 20:10:17.86 ID:DFdmadX80
爆導索を見て言ったがストーム・シューターだと正面って書いてあるのか
なら問題なかったな
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 20:16:52.15 ID:82KS3zQU0

魔導機グランド・ブシライガー
融合・効果モンスター
星7/地属性/機械族/功2100/守2000
地属性機械族モンスター1体+機械族モンスター2体
このカードが相手フィールド上のモンスターを攻撃した時このカードの攻撃力が攻撃対象モンスターの攻撃力よりも低い場合、
このカードの攻撃力をダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。
1ターンに1度自分フィールド上に存在する機械族モンスター1体をリリースすることで
このカードはエンドフェイズ時まで以下の効果を得る。
●このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与える。


//鑑定希望
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 21:13:06.49 ID:YHeIfEIx0
フレアスター・ドラゴン
融合/効果モンスター
星9/光属性/ドラゴン族/攻3100/守2400
「ライトパルサー・ドラゴン」+「ダークフレア・ドラゴン」
このカードの属性はフィールド上・墓地に存在する場合、「闇」としても扱う。
このカードがフィールド上から離れた時、自分の墓地に存在する光・闇属性のドラゴン族モンスター1体、
または除外された自分の光・闇属性のドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。

カオティックゾーン
通常魔法
デッキから光属性と闇属性のドラゴン族モンスター2体を墓地へ送る。
その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
この効果でドローしたカードをお互いに確認し、
レベル5以上のドラゴン族モンスターだった場合、そのモンスターを手札に加える。
違った場合、デッキの一番下に戻す。

//ライロ出張もいいけどカオスドラゴンも自立したいんだ!
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 21:58:27.99 ID:R9xTLbaE0
>>168
>フレアスター・ドラゴン
出す手間とか色々考えるとレダメでよくね?

>カオティックゾーン
墓地肥やすのが光闇一枚ずつなのかどっちか二枚でもいいのか分からない
あとどっちにせよおろ埋・炎熱伝導場と比べると十分強いしドロー効果は無しでもいいんじゃね?
下手にドロー効果のリスクを除外とかにしても混沌空間下じゃメリットになりかねんし
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 22:00:56.56 ID:01CBYKtw0
>>168
>カオティックゾーン
ドローの定義自体が、デッキの一番上のカードを手札に加えるというもの
デッキからドローしたカードは既に手札にあるから、それを更に手札に加える事はできない
デッキの一番上のカードをめくるとか、お互いに確認するとかでいい
ちなみにドラゴン族を4枚も墓地へ送る事のできる効果は異常と言わざるを得ない
マイナー種族の爬虫類族ですら手札1枚捨ててやっと同じ枚数を墓地へ送る事ができるようになるのに
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 22:02:51.58 ID:V2J0v38v0
破壊願望者
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/攻2600/守 0
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードはカードの効果では手札・デッキに戻らず、墓地に送られず、ゲームから除外されない。
このカードが戦闘を行う場合、相手モンスターは戦闘では破壊されず、
このカードが相手に与える戦闘ダメージも0となる。

//永続効果の関係上、戦闘破壊と効果破壊で除去される

エフェクト・ビートダウン
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
相手モンスターが戦闘で破壊される場合、
代わりにこのカードの効果で破壊される。

//戦闘破壊確定したら永続効果は当然無効になるため効果破壊耐性持ちでも効果破壊

魂を削る死命
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限り、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターが
カードの効果の対象になった時、選択されたモンスターを破壊する。
この効果は1ターンに1度しか適用できない。

//元ネタと同じく永続効果で破壊する
//鑑定希望
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 22:19:12.58 ID:01CBYKtw0
>>169
先に鑑定してる人がいたのか、リロードしてなかったスマン

>>171
>破壊願望者
効果で破壊を希望しまくっている名が体を表しすぎなモンスター
ここまでされると破壊以外の手段で除去したくなる不思議
有名どころではラヴァゴやサクリファイスで除去できる
スキルドレインとの相性はいい

>エフェクト・ビートダウン
効果破壊に置換されるとかの前に戦闘破壊自体が発生しない罠、と思ったら逆か
効果破壊耐性がある奴を戦闘破壊できるなら、わざわざ効果破壊する意味は薄くね?
リクルーターとか潰せるのはいいな

>魂を削る死命
突進や収縮でダメステ破壊ができるのは便利だな
別に自分のカードの対象と限定していないところもいい
永続効果(=チェーンに乗らない)だからスタダを破壊できる
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 22:22:04.22 ID:dClMJW7i0
強者の余裕
通常魔法
自分の手札、デッキからモンスターを1枚ずつ選択し墓地に送る。
その後、相手はカードを1枚めくりそれがレベル3のモンスターなら特殊召喚し、それ以外なら手札に加える。

>>168さんのカオティックゾーンを参考にさせていただきました
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 23:29:50.49 ID:V2J0v38v0
>>172
リリースやシンクロ素材、エクシーズ素材にもできない様にしとくべきだったかな?
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 23:37:23.64 ID:weEkBxsP0

ナイトメアペイン
永続罠
自分フィールド上に「ユベル」と名のついたモンスターが存在する場合
相手フィールド上の表側表示モンスター全ては攻撃表示となり、
可能な限り「ユベル」と名のついたモンスターに攻撃しなければならない。
また、1ターンに1度、相手が魔法・罠・モンスター効果を発動した時、
手札から闇属性モンスター1体を墓地に送る事で
その効果を無効にし、自分フィールド上の
「ユベル」と名のついたモンスター1体を破壊する。

//鑑定希望
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 23:51:46.90 ID:h/Xt58fU0
ハウスダスト・ドラゴン
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/ドラゴン族/攻2500/守2000
レベル4モンスター×2
このカードが破壊された場合、このカードのエクシーズ素材を全て取り除く事で
「ハウスダストトークン」(レベル1・昆虫族・闇・攻守0)を取り除いたエクシーズ素材の数×2まで
可能な限り表側守備表示で特殊召喚する。その後、このトークンは以下の効果を得る。
●このカードをリリースすることで相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の
攻撃力・守備力を500ポイントダウンする。

//鑑定希望
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/20(火) 00:16:22.67 ID:ilJQHAVC0
ハモンの投げかける波紋
永続魔法
自分フィールド上の「降雷皇ハモン」が相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送った時、
相手ライフに1000ポイントダメージを与える代わりに、相手モンスター全て及び
戦闘によって破壊したモンスターと同じ縦列の相手の魔法・罠カードを破壊する事ができる。
また、攻撃された自分フィールド上に守備表示で存在する「降雷皇ハモン」の守備力が
攻撃モンスターの攻撃力を越えている場合、ダメージ計算終了後にその攻撃モンスターを破壊する。

//戦闘破壊した時の効果で破壊できるカードの位置を表すとこんな感じ
//●=戦闘破壊したモンスター ○=効果破壊できるカード □=破壊できないカード
//○●○○○
//□○□□□

//鑑定希望
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/20(火) 03:43:59.76 ID:Czvpra8L0
>>177
永続で1000ダメージの代わりにしちゃ効果が強力過ぎな気がする
あいつ元々制圧力あるし縦烈だけでいいんでない?

迷いの森
永続罠
このカードの発動時、相手の魔法・罠ゾーンのカードの位置をランダムに入れ替える。
このカードが存在する間、相手はセットしたカードの確認が出来ない。
相手は魔法・罠カードを発動する時、カード名を宣言してセットされたカードを1枚公開する。
宣言したカード名と公開したカード名が異なる時、公開したカードは破壊される。
相手は正しいカードが選択されるまでカードを公開する。

//鑑定希望
//破壊するかしないかで悩む
//破壊だと強いかなとも思うが公開だけだと微妙な気がする
179168:2011/12/20(火) 04:21:38.91 ID:S2tqCofV0
>>168>>170

うへえ鑑定されると思わなんだどうもありがとう
しっかり推敲しとけばよかった。たしかに色々間違ってた
フレアスターはようするに融合素材のどちらかを復活させるデザインだったけど
「フレアスター」以外を蘇生・帰還にしないと不死化するね
カオティックは「光と闇ドラゴンをそれぞれ1体ずつ」のつもり
指摘のとおりめくるとしたほうがよかったみたい
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/20(火) 12:36:37.19 ID:ITq01WrZ0
ゾンビ・パニック!
通常罠
ライフポイントを半分払って発動する。
自分の墓地に存在するアンデット族モンスターを可能な限りフィールド上(自分・相手を問わず)に攻撃表示で特殊召喚する。
その後、このカードの効果で相手フィールド上に召喚したモンスターのレベルの合計×100ポイント、相手のフィールド上に存在するアンデット族以外のモンスターの攻撃力を下げる。
この効果で特殊召喚されたモンスターがフィールドを離れた場合、そのカードを除外する。

ゾンビウィルス・パンデミック
装備魔法
アンデット族モンスターにのみ装備可能。
このカードがモンスターに装備されている限り、お互いのフィールド・墓地のモンスターの種族はアンデット族として扱う。
また、元々の種族がアンデット族以外のモンスターが攻撃表示で召喚・特殊召喚された時、
そのモンスターの攻撃力・守備力を500ポイントダウンさせ、攻撃力もしくは守備力のいずれかが0になった場合そのモンスターを破壊する。

//鑑定希望
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/20(火) 14:57:53.19 ID:bej5nrVn0
だるまさんがころんだ
永続罠
攻撃力1500以上の相手モンスターが攻撃宣言を行ったときに発動できる。
自分フィールド上の裏側表示モンスター1体をリバースする。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。

目覚める獅子
永続魔法
このカードが表側表示でフィールド上に存在する限り、
レベル5以上のモンスターはセットされたターンに反転召喚できる。
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/20(火) 19:53:57.80 ID:PCSfqk4i0
死皇帝の遺言
速攻魔法
このカードは手札から発動する事はできない。
このカードを発動したターン、
1度だけレベル5以上のモンスター1体を
リリースなしで通常召喚する事ができる。

//血の代償とは違いリリースを軽減するだけ

致命への活殺術
通常罠
自分が相手にダメージを与える効果モンスターの効果を発動した時、
手札から魔法・罠カードを1枚捨ててチェーン発動する。
同一チェーン上のカードの効果で相手に与えるダメージは倍になり、
相手は同一チェーン上で効果ダメージを受ける度にその数値の半分のライフを回復する。

昇天の白角笛
カウンター罠
シンクロモンスターのシンクロ召喚を無効にしエクストラデッキに戻す。
その後、相手のエクストラデッキの枚数7枚につき、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/20(火) 19:57:22.51 ID:j1r4qykn0
連続投稿します
E・HERO・エリクシルネオス
星12/光属性/戦士族/攻4500/守3000
「E・HEROネオス」+「N・フレア・スカラベ」+「N・アクア・ドルフィン」
+「N・エア・ハミングバード」+「N・グラン・モール」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ
エクストラデッキから特殊召喚可能。自分のエンドフェイズ時このカードは
エクストラデッキに戻る。このモンスターは相手の魔法・罠・モンスター効果
を受けない。(対象を選ばない効果も同様。)
このモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時攻撃力がそのモンスターの
守備力を上回っていた場合その数値分のダメージを相手に与える。
このモンスターが相手モンスターを破壊した場合自分のライフポイントを
破壊したモンスターのレベルx200ポイント回復する。

E・HERO リゾートネオス
星10/光属性/戦士族/攻3500/守2500
「E・HEROネオス」+「N・アクア・ドルフィン」+
「N・エア・ハミングバード」+「N・グロー・モス」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ
エクストラデッキから特殊召喚可能。自分のエンドフェイズ時このカードは
エクストラデッキに戻る。このモンスターが戦闘ダメージを与えた場合
与えた戦闘ダメージの数値分自分のライフポイントを回復する。
このモンスターがモンスターを破壊したとき次の相手のスタンバイフェイズ時に
破壊したモンスターの守備力と同じ数値の攻撃力を次の自分のエンドフェイズ
まで得る。

E・HERO デザートネオス
星10/闇属性/戦士族/攻3500/守2500
「E・HEROネオス」+「N・フレア・スカラベ」+
「N・グラン・モール」+「N・ブラック・パンサー」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ
エクストラデッキから特殊召喚可能。自分のエンドフェイズ時このカードは
エクストラデッキに戻る。1ターンに1度相手フィールド上のモンスターの
攻撃力と守備力を半分にする。このモンスターが破壊されるとき手札を
1枚墓地に送る事でその破壊を無効化する。

184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/20(火) 19:58:15.41 ID:j1r4qykn0
N・エタニティ・ギャラクシア
星4/闇属性/天使族/攻1000/守1000
「N・フレア・スカラベ」+「N・グラン・モール」+
「N・ブラック・パンサー」+「N・アクア・ドルフィン」+
「N・エア・ハミングバード」+「N・グロー・モス」
自分の手札にに存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ
エクストラデッキから特殊召喚可能。このモンスターが存在する時
自分のスタンバイフェイズ時デッキから1ターンに1度通常モンスターを
特殊召喚できる。その後、特殊召喚したモンスターの攻撃力分このモンスターの
攻撃力をエンドフェイズまでアップする。
このモンスターは、攻撃対象には選択されない。このモンスターは相手の
魔法・罠・モンスター効果を受けない。(対象を選ばない効果も同様。)


N・ビッグバン・ギャラクシア
星4/光属性/悪魔族/攻1000/守1000
このカードは「N・エタニティ・ギャラクシア」として扱う
このカードは「NEX」の効果でのみ特殊召喚できる。
自分のスタンバイフェイズ時デッキ、または墓地から1ターンに1度通常モンスターを
特殊召喚できる。その後、特殊召喚したモンスターの攻撃力分このモンスターの攻撃力を
特殊召喚したモンスターがフィールドから離れるまでアップする。
このモンスターは、攻撃対象には選択されない。このモンスターは相手の
魔法・罠・モンスター効果を受けない。(対象を選ばない効果も同様。)

E・HERO ギャラクシア・ネオス
星12/光属性/戦士族/攻4000/守4000
「E・HEROネオス」+「N・エタニティ・ギャラクシア」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ
エクストラデッキから特殊召喚可能。自分のエンドフェイズ時このカードは
エクストラデッキに戻る。このモンスターの特殊召喚時にデッキに戻した
「E・HEROネオス」以外のモンスターの元々の名前によってこの
モンスターの効果は以下の効果を得る。
●「N・エタニティ・ギャラクシア」
このモンスターがフィールドから離れた時自分の墓地とデッキから
任意の枚数モンスターを特殊召喚できる。
●「N・ビッグバン・ギャラクシア」
このモンスターがフィールドから離れた時相手フィールド上のモンスターを
全て墓地に送る。

E・HERO GXG(ゴッドクロスギャラクシア)・ネオス
星12/光属性/戦士族/攻5000/守5000
「E・HEROゴッド・ネオス」+「N・エタニティ・ギャラクシア」
自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ
エクストラデッキから特殊召喚可能。自分のエンドフェイズ時このカードは
エクストラデッキに戻る。このモンスターの特殊召喚時にデッキに戻した
「E・HEROネオス」以外のモンスターの元々の名前によってこの
モンスターの効果は以下の効果を得る。
●「N・エタニティ・ギャラクシア」
このモンスターがフィールドから離れた時自分の墓地とデッキから
任意の枚数モンスターを特殊召喚して、召喚したモンスターの数x
800ポイント自分ライフを回復する
●「N・ビッグバン・ギャラクシア」
このモンスターがフィールドから離れた時相手フィールド上のモンスターを
全て墓地に送り、墓地に送った数x800ポイント相手ライフにダメージを
与える。

//鑑定希望
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/20(火) 21:17:10.43 ID:DMFfqaCVQ
回旋竜スカイプテラ
星4/風属性/恐竜族/攻1700/守1000
ゲームから除外されたこのカードをデッキに戻して発動する。自分はカードを1枚ドローする。
《回旋竜スカイプテラ》の効果は1ターンに1度しか発動できない。


時空の超越
速攻魔法
ゲームから除外されている恐竜族モンスター1体を選択して特殊召喚する。
このカードを発動するターン、自分は召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできずバトルフェイズを行う事ができない。


奇跡の惨声
通常罠
このターン相手によって破壊され自分の墓地へ送られた恐竜族モンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/20(火) 21:23:30.23 ID:vgGVqz1Z0
クレイモア
装備魔法
攻撃力1700以上・戦士族の通常モンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は700ポイントアップする。
装備モンスターが攻撃したダメージ計算時に1度だけ、
ライフを500ポイント払って発動することができる。
装備モンスターの攻撃力は、そのダメージ計算時のみ600ポイントアップする。

//鑑定希望
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/20(火) 23:37:54.33 ID:ErUb+xz20
スカイリム
フィールド魔法
戦士、魔法使い、獣、ドラゴン族の攻撃力は400アップし
このカード以外の永続効果を受けない

闇の収束
通常魔法
手札を全て墓地へ送って発動。自分のデッキのモンスターを全て墓地へ送る
以下の場合自分は敗北する
・闇属性以外のモンスターが自分の墓地に存在した
・通常モンスターが4体以上存在した
//鑑定希望
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/20(火) 23:41:44.13 ID:XjMAf2XL0
クルクル・ピジョン
効果モンスター
星3/風属性/鳥獣族/攻撃800/守備1300
「クルクル・ピジョン」の効果以外で「ハーピィ・レディ」が特殊召喚に成功した時、
自分の墓地に存在するこのカードを特殊召喚する。
このカードをリリースする事で、自分の墓地に存在する「ハーピィ・レディ」1体を特殊召喚する。

ハーピィ・マダム
エクシーズ・効果
ランク4/風属性/鳥獣族/攻撃1950/守備2100
レベル4の「ハーピィ・レディ」×3
このカードのカード名は、フィールド上または墓地に存在する限り「ハーピィ・レディ」として扱う。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、風属性モンスターの攻撃力は
このカードのエクシーズ素材の数×300ポイントアップする。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手ターンで数えて2ターンの間、
相手モンスターは攻撃宣言ができず、効果は無効になり、効果を発動する事はできなくなる。

ハーピィの翼
速攻魔法
「ハーピィ・レディ」の攻撃宣言時に発動する事ができる。
「ハーピィ」と名のついたモンスターをコントロールしていないプレイヤーのフィールド上に存在する魔法・罠カード全てを破壊する。

//鑑定希望
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/21(水) 00:54:17.98 ID:a20f/eOn0
>>188
論外のクソ壊れ
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/21(水) 09:19:33.52 ID:+jYXjSwT0
三元士−ホワイトナイト
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1900/守1000
お互いのフィールド上及び墓地に「三元士−ホワイトナイト」が2体以上存在する場合、
自分のデッキまたは手札から「三元士−ホワイトナイト」1体を墓地へ送る事ができる。
このカードはこのカード以外の効果モンスターの効果を受けない。

三元士−グリーンプリースト
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1500/守1500
お互いのフィールド上及び墓地に「三元士−クリムゾンウィザード」が2体以上存在する場合、
自分のデッキまたは手札から「三元士−クリムゾンウィザード」1体を墓地へ送る事ができる。
このカードは罠カードの効果を受けない。

三元士−クリムゾンウィザード
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻1100/守2000
お互いのフィールド上及び墓地に「三元士−クリムゾンウィザード」が2体以上存在する場合、
自分のデッキまたは手札から「三元士−クリムゾンウィザード」1体を墓地へ送る事ができる。
このカードは魔法カードの効果を受けない。

大三元龍−トライエレメント・ドラグーン
融合・効果モンスター
星12/光属性/ドラゴン族/攻4500/守4500
このカードはお互いのフィールド上及び墓地に、
元々のカード名が「三元士−ホワイトナイト」「三元士−クリムゾンウィザード」
「三元士−クリムゾンウィザード」となるモンスターがそれぞれ3体以上存在する場合のみ
エクストラデッキから自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードはこのカード以外の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
1ターンに1度、自分のフィールド上及び墓地から「三元士」と名のついたモンスターを
ゲームから除外する事で以下の効果から1つを選択して発動する。
●このカード以外のフィールド上に存在するカードを全て破壊する。
●エンドフェイズ時まで相手は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事ができない。

// 鑑定希望
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/21(水) 09:45:14.96 ID:eovENojj0
>>190
>大三元龍−トライエレメント・ドラグーン
出すのが相当困難だけど出せれば…と思ったが破壊耐性は何も無いのな
ミラーマッチじゃなけりゃ自分で9体墓地に用意しないといけないしイマイチ使い辛そう

効果のコストで除外する墓地の三元士は1体?全部?
あと召喚時に墓地の三元士を除外なりなんなりしないなら、条件満たした時に3体同時に特殊召喚出来る事になるがそれも狙ってる?
そうなら破壊耐性無しでも十分過ぎるな
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/21(水) 09:49:11.72 ID:eovENojj0
>>190
良く見たらデッキからも墓地送り出来るのか
しかしモンスターは9体デッキに固定になるし1体でも除外されるとキツイしでやっぱり苦しいな
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/21(水) 09:50:38.13 ID:eovENojj0
もう一度良く見たらトライエレメントは耐性ありまくりだった
連投スマンもう寝る
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/21(水) 12:12:09.39 ID:A9meB+u+0
MASAKADO
星8/地/戦士族/効果
ATK2700/DEF2500
このカードが戦闘によって破壊したモンスターの効果は無効化される。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
手札またはデッキから「怨霊MASAKADO」または「守護神MASAKADO」を1体特殊召喚することができる。

怨霊MASAKADO
星9/闇/戦士族/効果
ATK3200/DEF2600
このカードは通常召喚出来ない。
このカードは「MASAKADO」の効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードが戦闘によって破壊したモンスターの効果は無効化され、
そのモンスターは墓地へは送られず、ゲームから除外される。

守護神MASAKADO
星10/光/戦士族/効果
ATK2800/DEF4000
このカードは通常召喚できない。
このカードは「MASAKADO」の効果でのみ特殊召喚することができる。
このカードはカードの効果では破壊されない。
1ターンに1度だけ、ライフを1000ポイント払うことで、
墓地の戦士族モンスターを1体特殊召喚することができる。

//鑑定希望
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/21(水) 15:13:20.63 ID:F0JXQYRQ0
ジェムナイト・ヘリオロープ
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/岩石族/攻1950/守 650
岩石族レベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて、以下から効果を選択して発動する。
●自分の墓地のモンスター1体をデッキに戻す。
●自分のゲームから除外されたモンスター1体をデッキに戻す。
●自分のゲームから除外されたモンスター1体を墓地に戻す。

//鑑定希望
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/21(水) 17:31:03.81 ID:NTcAgGDs0
王宮への貢物
永続罠
このカードの発動時、フィールド上の装備カードを全てゲームから取り除く。
このカードが表側表示で存在する限り、モンスターはカードを装備できない。


テトラ・サイクロン
速攻魔法
相手はフィールド上の魔法・罠カードを4枚選択する。
選択したカードを破壊する。このカードにチェーンしてカードが発動した場合
このカードの効果は無効になる。


深海のブラック・アビス
☆6/水/水族/攻1450/守3100
シンクロ・効果
闇属性チューナー+チューナー以外の水属性モンスター1体以上
1ターンに1度相手の手札を確認し、カードを1枚ゲームから除外することができる。
この効果を発動した次の自分のターンのエンドフェイズに、このカードがフィールド上に
表側表示で存在する場合、その除外したカードを相手の手札に戻す。


//鑑定希望
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/21(水) 21:20:18.67 ID:tjElDGHb0
増えすぎたG
通常罠
自分のモンスターカードを全て墓地に送る。その後、自分と相手の空いているモンスターカードゾーン全てにGトークン(星1/地属性/昆虫族/攻 0/守 0)を特殊召喚する。
このトークンはあらゆる場合にもリリースする事ができず、シンクロ召喚にも使えない。

Gの行進
フィールド上のGトークンを全て破壊して発動する。
発動時に破壊したGトークンの数×300のダメージを相手のライフポイントに与える。
このカードは増えすぎたGを発動してから相手ターンで数えて2ターン以降でないと発動出来ない。

//鑑定希望
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/21(水) 21:21:16.38 ID:tjElDGHb0
>>197
補足
Gの行進は罠カードです
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/21(水) 22:47:12.88 ID:USHlBHvh0
>>197
>増えすぎたG
一番有効な利用法は相手モンスターフィールドをGトークンで埋め尽くすことでロック状態にすること。
ブラックホールなど、自分の場のモンスターを処理できるカードがないと、これで場を埋め尽くされると身動きが取れなくなる可能性が高い。

>Gの行進
効果そのものはトークン謝肉祭と同じ。
発動タイミングがトークン謝肉祭とは別の方法で限定されているのでやはり使いづらい。
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 01:36:41.64 ID:0LaINi5L0
指令ミス
通常罠
以下から1つの効果を発動する。
●相手フィールド上のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターは攻撃表示となり、このターン表示形式を変更できない。
このターン選択したモンスターは可能な限り
攻撃しなければならず、一番最初に攻撃宣言する。
●相手フィールド上のモンスター1体を守備表示に変更する。
そのモンスターはこのターン表示形式を変更できない。
●相手フィールド上のモンスター1体の効果を1つ、強制的に発動させる。

追跡
通常罠
相手の表側表示モンスターがフィールド上から離れた場合に発動できる。
フィールド上から離れたモンスターを全て裏側表示でゲームから除外し
相手ライフにそのモンスターの数×700ポイントのダメージを与える。

//墓地に送られる、デッキ・手札に戻る、表側で除外される、
エクシーズ素材になる、などの場合に発動可能。
 鑑定希望
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 02:15:08.37 ID:NCPPg6vS0
オーバーレイ・シンクロン
光/☆1/戦士族・効果・チューナー 0/0

このカードは自分フィールド上のエクシーズモンスターのエクシーズ素材を任意の枚数墓地へ送り特殊召喚することができる。その場合、このカードのレベルは墓地へ送ったエクシーズ素材の枚数分上げることができる。
このカードをシンクロ素材とするシンクロ召喚は自分フィールド上のエクシーズモンスターのランクをレベルとして扱い行うこともできる。
このカードを特殊召喚するターンはエクシーズ召喚を行う事は出来ない。

もしまたコラボ映画やるんだったらこんなカードつかってみてほしい。
最後の制約ないとリヴァイエールあたり強すぎるからつけてみた。

鑑定希望
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 02:44:41.70 ID:L65Vxr350
BFが今弱いらしいので救済 鑑定希望

ブラック・ホーク
エクシーズモンスター
ランク4/闇属性/鳥獣族/攻2500/守1500
鳥獣族モンスター×2
このカードが戦闘でモンスターを破壊したターンエンド時
自分のデッキから通常罠カードを1枚選択しセットできる。
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 10:50:56.56 ID:XK8JbXLm0
金城鉄壁のゲート・ガーディアン
エクシーズモンスター
ランク7/闇属性/戦士族/攻3750/守3400
レベル7モンスター×3
相手のモンスターの攻撃宣言時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。
その攻撃モンスター1体の攻撃力を0にする。
自分フィールド上のカードを破壊する魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことでその効果を無効にし破壊する。

守護神の招来
通常罠
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、相手モンスターの直接攻撃時に発動できる。
手札または墓地から雷魔神−サンガ・風魔神−ヒューガ・水魔神−スーガを
それぞれ一体ずつ表側攻撃表示で特殊召喚する。
この効果で召喚したモンスターは攻撃できず、
「ゲート・ガーディアン」以外のカードのためのリリース及びシンクロ素材にすることはできない。

//鑑定希望
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 13:10:10.21 ID:fQwTQIYc0
25重装光学撮影機フォーカスフォース
ランク6/光属性/機械族/攻2800/守2400
レベル6モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で相手フィールド上に存在するモンスター1体の効果を無効にする。
この効果は相手ターンでも使用することが出来る。

エクシーズ・フレーム
通常魔法
次のターン、相手はエクシーズモンスター以外を特殊召喚出来ず、エクシーズモンスター以外では攻撃できない。

//鑑定希望
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 13:21:59.86 ID:wqmXfw760
超進化の繭
星4/地属性/昆虫族/攻 0/守2000
このカードと戦闘を行ったモンスターをダメージステップ終了時に、このカードに装備する。
このカードの守備力は、この効果で装備したモンスターの守備力分アップする。
また、この効果でモンスターを装備したこのカードをリリースする事で、手札またはデッキから
レベル5以下の昆虫族モンスターまたは「進化の繭」の効果でのみ
特殊召喚できるモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。

最終究極体グレート・モス
星9/風属性/昆虫族/攻4000/守3500
このカードは通常召喚できない。
墓地に存在する昆虫族モンスターを6体除外した場合のみ特殊召喚できる。
このカードが表側表示で存在する限り、
相手フィールドの地属性モンスターの攻撃力は半分になり、効果は無効になる。

//鑑定希望
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 13:48:39.28 ID:QBP7rOaD0
アトランティスの大海溝
☆8/水/岩石族/攻0/守3000
シンクロ・効果
水属性チューナー+チューナー以外の岩石族モンスター1体以上
このカードが表側表示で存在する限り、召喚・反転召喚・特殊召喚された
攻撃力1500以上のモンスターは破壊されゲームから除外される。
フィールド上に「海」が存在する場合、水属性モンスターはこのカードの効果を受けない。


モーニング・グロウ・エンジェル
☆8/炎/天使族/攻0/守0
シンクロ・効果
炎属性チューナー+チューナー以外の天使族モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、自分の墓地にカウンター罠が4枚以上存在する場合
自分のデッキまたは墓地からカウンター罠1枚を選択して手札に加えることができる。
その後、このカードの攻撃力・守備力は自分の墓地のカウンター罠の枚数×1000ポイントアップする。
このカードが表側表示で存在する限りカウンター罠が発動されるたびに自分はデッキからカードを1枚ドローする。
また、自分の墓地のカウンター罠を5枚デッキに戻しシャッフルすることでデッキからカードを2枚ドローする。


終焉の黒魔術師
☆9/闇/魔法使い族/攻2800/守2600
シンクロ・効果
魔法使い族チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター2体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、自分の墓地またはデッキから魔法カードを1枚選択し
手札に加えることができる。
魔法カードが発動されるたびにこのカードに魔力カウンターを3つ置くことができる。
このカードがフィールドから離れたとき、このカードに置かれた魔力カウンターの数×200ポイントのダメージを
相手ライフポイントに与える。


//鑑定希望
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 15:04:21.32 ID:Cjdk5lct0
グロー・エナジリアン
ランク3/光属性/植物族/攻 0/守 0
エクシーズ・効果
元々のレベルが3のモンスター×2
1ターンに1度エクシーズ素材を取り除き、そのモンスターを元々の攻撃力を倍に、守備力を0にして特殊召喚できる。
この効果はこのカードを場に出したターンには発動出来ない。

//鑑定希望
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 15:52:33.14 ID:KMKW+79I0
連続です

シャイン・ドラゴンライダー
星5/光/ドラゴン族/ATK2400/DEF1200
自分の墓地にドラゴン族以外のモンスターが存在する場合、
このカードの以下の効果は無効になる。
●1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を
選択する事で、エンドフェイズまでの間、このカードの攻撃力は
選択したモンスターの攻撃力の数値分アップする。

ダーク・ドラゴンライダー
星5/闇/ドラゴン族/ATK2300/DEF1000
自分の墓地にドラゴン族以外のモンスターが存在する場合、
このカードの以下の効果は無効になる。
●このカードはこのカード以外のモンスターの効果を受けない。

フレイム・ドラゴンライダー
星4/炎/ドラゴン族/ATK1800/DEF300
自分の墓地にドラゴン族以外のモンスターが存在する場合、
このカードの以下の効果は無効になる。
●このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 15:59:23.89 ID:KMKW+79I0
ガイア・ドラゴンライダー
星4/地/ドラゴン族/ATK1600/DEF1400
自分の墓地にドラゴン族以外のモンスターが存在する場合、
このカードの以下の効果は無効になる。
●1ターンに1度、相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、
表示形式を変更する事ができる。

ストーム・ドラゴンライダー
星3/風/ドラゴン族/ATK1400/DEF700
自分の墓地にドラゴン族以外のモンスターが存在する場合、
このカードの以下の効果は無効になる。
●このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで
魔法・罠カードを発動する事ができない。また、このカードが
攻撃したダメージステップ終了時、相手フィールド上に存在する
魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。

アクア・ドラゴンライダー
星3/水/ドラゴン族/ATK1200/DEF800
自分の墓地にドラゴン族以外のモンスターが存在する場合、
このカードの以下の効果は無効になる。
●1ターンに1度、手札のモンスターカード1枚を選択し
相手に見せる事で、そのモンスターのレベル×300ポイントの
ライフを回復する。

純ドラでしか使えないので
軒並み強力な効果にしてみた
//鑑定希望
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 18:31:42.86 ID:bs2P6OKt0
シャルウィーダンス
装備魔法
このカードを装備したモンスターが攻撃するとき、攻撃するのは装備モンスターではなく攻撃対象のモンスターとなる

ユベルをアニメの様に活躍させたいです
//鑑定希望
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 19:19:21.50 ID:GiELHtc70
尊重の宝札
永続魔法
相手のデッキの一番上のカードの種類(魔法・罠・モンスター)を選択する。
デッキの一番上のカードが選択した種類だった場合相手はカードを一枚
ドローする。外れた場合は自分はライフポイントを半分払いこのカードを
墓地に送る。

//鑑定希望
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 19:20:19.64 ID:XZpn33Vw0
レベル統合
速攻魔法
フィールド上に存在するモンスターを2体選択して発動する。
選択したモンスターのレベルはターン終了まで選択したモンスターのうちレベルの低い方のレベルと同じになる。

// シンクロ召喚の妨害やエクシーズ召喚のサポートに
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 01:03:56.35 ID:b3MJLWsV0
( ^ω^)
星3/地/獣戦士族/効果
ATK0/DEF2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
お互いのプレイヤーは、1度のバトルフェイズ中に1回までしか攻撃できない。

ほのぼのデュエル
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ毎に、ライフを800ポイント払う。
お互いのプレイヤーは、1ターンに1体までしかモンスターを特殊召喚することができない。

//鑑定希望
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 11:37:16.83 ID:xBj/Xv2I0

セイクリッド・サダルメリク
効果モンスター
星1/光属性/獣族/攻 100/守 100
このカードの召喚に成功した時、自分の手札・デッキからレベル1の
「セイクリッド」と名の付くモンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚することができる。


セイクリッド・サダクビア
効果モンスター
星1/光属性/機械族/攻 0/守 0
このカードの召喚、特殊召喚に成功した時、
自分の墓地からレベル4以下の「セイクリッド」と名の付くモンスター1体を
表側守備表示で特殊召喚することができる。
1ターンに1度、自分フィールド上に表側表示で存在するレベル4以下の「セイクリッド」
と名の付くモンスター2体を選択して発動する。
選択したモンスター1体を別の選択したモンスター1体と同じレベルにする。


セイクリッド・オリオン
エクシーズ・効果
ランク1/光属性/戦士族/攻 1400/守 100
「セイクリッド」と名の付くレベル1モンスター×3
フィールド上に表側表示で存在する「セイクリッド」と名の付くモンスターが破壊される場合、
代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことが出来る。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
エンドフェイズ時まで自分フィールド上に表側表示で存在する全ての光属性モンスターは
戦闘では破壊されず、発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
この効果は相手ターンでも発動することができる。



セイクリッド・アンドロメダ
エクシーズ・効果
ランク8/光属性/天使族/攻 3000/守 3000
光属性レベル8モンスター×3
自分のライフが2000以下の場合、このカードは自分フィールド上に存在する「セイクリッド・トレミスM7」以外の
「セイクリッド」と名の付くエクシーズモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚することができる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分はモンスターを召喚・特殊召喚することは出来ない。
このカードのエクシーズ素材を3つ取り除くことで、このカードを除くお互いのフィールド・墓地のカードを全て
持ち主のデッキに戻し、戻したカード1枚につき相手に200ポイントのダメージを与える。
この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行うことが出来ない。

//鑑定希望
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 11:42:12.34 ID:sMkwbUQ80
魔砲少女の本気
装備魔法
自分フィールド上の「ガガガガール」または「ブラック・マジシャン・ガール」1体に装備する。
相手モンスターを攻撃対象にする場合、または、装備モンスターが攻撃対象になる場合、
相手モンスターの元々の攻撃力の半分をダメージステップ終了まで装備モンスターが攻撃表示なら
装備モンスターの攻撃力に、守備表示なら装備モンスターの守備力に加える。
装備モンスターが戦闘で破壊される場合、そのかわりにこのカードを破壊する。
装備モンスターをシンクロ素材にする場合、シンクロ素材のレベルを全て装備モンスターと同じにする。
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 12:27:02.68 ID:coVtCbOx0
ワープの罠
通常罠
相手のターン中、自分のフィールド上に魔法使い族のモンスターが表側表示で存在し、
相手のフィールド上にモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動出来る。
そのモンスターをゲームから除外する。

魔力の床
フィールド魔法
フィールド上に表側表示で存在する魔法使い族のモンスターは攻撃力が400ポイントアップする。
また、魔法使い族のモンスターをコントロールしていないプレイヤーが
魔法使い族のモンスター1体を対象に取る魔法・罠カードを発動する時、手札を1枚捨てなければ発動する事が出来ない。

//鑑定希望
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 12:36:36.28 ID:Jr7J+Cm70
希望する奴ばっかで鑑定する奴いなくてワロタ
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 14:01:46.02 ID:CIzM7yTG0

ウェポンカタパルト
永続魔法
自分フィールド上に『E・W』と名の付くカードが表側表示で存在する限りこのカードはカード効果では破壊されない。
1ターンに1度自分のデッキから『E・W』と名の付く装備魔法1枚を自分フィールド上に存在する機械族モンスター1体に装備できる。
この効果は相手ターンのバトルフェイズ時にも発動できる。


エフェクトウェポン
E・W−サンダーキャノン
装備魔法
このカードは機械族モンスターにのみ装備できる。
装備モンスターの元々の攻撃力と元々の守備力の数値を入れ替える。
また、1ターンに1度手札を1枚捨てることで、装備モンスターの元々の攻撃力以下の相手モンスター1体を破壊する。


エフェクトウェポン
E・W−マグネットシールド
装備魔法
このカードは機械族モンスターにのみ装備できる。
装備モンスター以外の自分フィールド上のモンスターが相手モンスターの攻撃対象になった時、
攻撃対象を装備モンスターに変更することができる。
装備モンスターが戦闘で破壊された時相手モンスター1体を選択し発動することができる。
選択した相手モンスター1体の攻撃力を次の自分エンドフェイズ時まで0にする。


エフェクトウェポン
E・W−ボルケーノファング
装備魔法
このカードは機械族モンスターにのみ装備できる。
装備モンスターが相手の守備表示モンスターを攻撃した時、ダメージ計算を行わず戦闘を行った相手モンスターを破壊する。
この効果で相手モンスターを破壊した時、装備モンスターの攻撃力の半分の数値分相手プレイヤーにダメージを与える。


エフェクトウェポン
E・W−ディメンジョンセイバー
装備魔法
このカードは機械族モンスターにのみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力を500ポイントアップする。
このカードを装備したモンスターと戦闘を行った相手モンスターはダメージ計算終了後にゲームから除外される。
このカードがフィールド上から離れた時、装備モンスターをゲームから除外する。


//鑑定希望
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 19:52:53.93 ID:HzlrFkJ70
氷結界の虎帝 コフゥオン
☆10/水属性/獣族/ATK3500/DFE3000
融合・効果
「氷結界の虎王 ドゥローレン」+「氷結界の虎将」と名のつくモンスター1体
このモンスターは「氷結界の虎王 ドゥローレン」以外の融合素材によって
以下の効果を得る
●「氷結界の虎将 グルナード」
相手フィールド上にセットしてあるカードを全て手札に戻す。
●「氷結界の虎将 ライホウ」
相手フィールド上の表側表示のカードを全て手札に戻す。
●「氷結界の虎将 ガンターラ」
自分の手札の枚数分相手フィールド上のカードを手札に戻す。

氷結界の猛虎 グゥエン
☆10/水属性/獣族/ATK?/DFE?
効果
このモンスターは特殊召喚できない。
自分フィールド上に存在する「氷結界の虎将 グルナード」
「氷結界の虎将 ライホウ」「氷結界の虎将 ガンターラ」を
全て生け贄にすることでのみ召喚できる
このモンスターの召喚時フィールド上に存在するカード1枚につき
このモンスターの攻撃力と守備力は500ポイントアップする。
このモンスターが相手のカードの効果でフィールドから離れた時
自分のエクストラデッキから「氷結界の虎王 ドゥローレン」を
特殊召喚する。

氷結界の神龍 キンコゥジュ
☆12/水属性/恐竜族/ATK4500/DFE4500
効果
このモンスターは特殊召喚できない。
自分フィールド上の「氷結界の龍 ブリューナク」
「氷結界の龍 グングニール」「氷結界の龍 トリシューラ」を
生け贄にささげた場合のみ特殊召喚できる。
このモンスターはカードの効果を受けない。
このカードがフィールド上に存在する限り相手は墓地のカードを一枚除外
しなくてはドローフェイズを行うことが出来ない。
このモンスターが戦闘で破壊されたときデッキ・墓地・手札から
「氷結界の虎将 グルナード」「氷結界の虎将 ライホウ」
「氷結界の虎将 ガンターラ」を特殊召喚し、その後
デッキ・墓地・手札から「氷結界の猛虎 グゥエン」を
手札に加える。

//鑑定希望
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 08:06:36.29 ID:X2Y1Lgul0
音夜叉
星5/闇属性/悪魔族/攻1000/守2200
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが手札・墓地に存在し、
自分フィールド上に「リゾネーター」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードがシンクロ素材としてフィールド上から墓地へ送られた時、
自分の墓地から「リゾネーター」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。

ウェーブ・リゾネーター
チューナー
星1/闇属性/悪魔族/攻 900/守 600
フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、
自分のデッキから「リゾネーター」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 08:35:57.66 ID:X2Y1Lgul0
アイス・ナイト
星4/水属性/水族/攻1400/守1200
このカードを手札から墓地へ送る事で、自分のデッキから「絶対氷壁」1枚を手札に加える。
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキ・墓地から「ブリザード」1枚を手札に加える事ができる。

絶対氷壁
フィールド魔法
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
アイスカウンターの乗っているモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
また、攻撃宣言を行う事ができず、表示形式を変更できず、効果は無効化される。

ブリザード
速攻魔法
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にアイスカウンターを1つ置く。
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 08:46:49.59 ID:f+kzk5ci0
強欲なアースイーター
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻100/守1800
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するフィールド魔法カードを1枚
選択して発動する。そのカードを破壊して自分のデッキからカードを2枚ドローする。


//鑑定希望
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 16:20:09.54 ID:L2V82SUJ0
>>220
>音夜叉
リミットリバースなどで相手ターンのエンドフェイズにリゾネーターを蘇生させれば簡単に特殊召喚条件を満たせる。
これを素材にシンクロ召喚すればスカーレッドや別のシンクロモンスターのシンクロ召喚につなげることもできる

>ウェーブ・リゾネーター
リゾネーター専用リクルーター。
地味にレベル1モンスターとしては攻撃力高め。
ヘルセキュリティ、キラートマトからリクルートできる
リゾネーターは属性が分散しているので、複数の種類を積んでいる場合のリクルート手段として最適。

>>221
>アイス・ナイト
サーチ効果はあるが、どちらもそこまで強力な効果ではないので特に問題は無さそう。
特殊召喚でもサーチ可能な点はありがたい。

>絶対氷壁
スノーダストドラゴンの効果をさらに強力にしたロック効果を持つ。
スノーダストが最上級モンスターであることを考えるとサーチも容易で場に出しやすいこちらに優位性はある。
ただ、ロックしてもなんらかの素材に使用する分には制限が無いので
ロック効果を最大限に利用するならそちらへの対策も必要となるだろうが。

>ブリザード
アイス・ナイトで用意にサーチ、サルベージが可能なのが最大の利点。
フリーチェーンなのでブラフにも使えるか。

>>222
歯車街やD・フィールドなど、破壊されてもディスアドにならないフィールド魔法と併用すると効果的。
死皇帝の陵墓を破壊して相手に利用されないようにするのもいいだろう。
破壊耐性のあるレインボー・ルインだと、ドローできなくなるので宝玉獣とは併用できないか。
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 17:50:31.48 ID:xWcdugCz0
屍龍−ネクロ・ドラグーン
効果モンスター
星10/闇属性/アンデット族/攻3000/守2000
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在するアンデット族モンスターを4体ゲームから除外する事でのみ
手札または自分の墓地から自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
このカードが特殊召喚に成功したターン、自分は他のモンスターを特殊召喚する事ができない。
1ターンに1度、自分のライフを1000ポイント払う事で発動する。
フィールド上に存在するこのカード以外のカードを全て墓地へ送る。

屍僧−ネクロ・プリースト
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻 0/守2000
このカードは召喚・特殊召喚に成功した時、守備表示になる。
1ターンに1度、手札から魔法カードを1枚捨てる事で発動する。
自分の墓地に存在するアンデット族モンスターを任意の数だけゲームから除外し、
除外したモンスターのレベルの合計と同じレベルのシンクロモンスター1体を
エクストラデッキから自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードがフィールド上から離れた時、
このカードの効果で特殊召喚したモンスターをエクストラデッキに戻す。

// 鑑定希望
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 19:37:57.33 ID:1Tnh+p3J0
忍法 変わり身の術
永続罠
自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体を手札に戻して発動する。
このカードは発動後、モンスターカード(戦士族・地・星3・攻0/守2000)となり
自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。
自分フィールド上に存在する「忍者」と名のついたモンスターが
相手の攻撃・効果の対象になった場合、その対象をこのカードに変更できる。
このカードは罠カードとしても扱う。

忍法 影縫いの術
永続罠
自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスターが存在する場合に発動できる。
相手フィールド上のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターは攻撃できず、表示形式も変更できず
モンスター効果は無効になり、攻撃力・守備力が1000ポイントダウンする。
さらに、シンクロ・エクシーズ素材に使用できなくなる。

//鑑定希望
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 21:14:27.56 ID:eaJ6FY+q0
未知の遭遇
通常魔法
自分フィールド上の「エーリアン」と名のつくモンスター1体をリリースする。
手札またはデッキから1度も召喚されていない「エーリアン」と名のつくモンスター1体を
召喚条件を無視して特殊召喚することができる。
また、この効果で特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するモンスター1体に
Aカウンター1つを置くことができる。
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 21:32:29.60 ID:eaJ6FY+q0
書き直し

未知の遭遇 
通常魔法 
自分フィールド上の「エーリアン」と名のつくモンスター1体をリリースし、手札または
デッキから1度も召喚されていない「エーリアン」と名のつくモンスター1体選択する。
そのモンスターの召喚条件を無視して特殊召喚する。 
また、この効果で特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するモンスター1体に 
Aカウンターを1つ置くことができる。 
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 21:33:14.88 ID:W5W0kbeb0
スターダスト・ノヴァ・ドラゴン
融合・効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守2000
ドラゴン族シンクロモンスター×2
このカードを融合召喚する場合の融合素材モンスター1体は「スターダスト・ドラゴン」「レッド・デーモンズ・ドラゴン」でなければならない。
相手の効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動時及び相手モンスターの攻撃宣言時、
このカードをゲームから除外する事でそのどれか1つを無効にし破壊する。
この効果を発動するために除外したこのカードは、次のターンのスタンバイフェイズ時に同じ表示形式でフィールド上に戻る。
また、このカードがエンドフェイズ時に表側表示で存在する場合、
ターンプレイヤーのフィールド上のこのターン攻撃宣言をしていないモンスターを全て破壊する。

//カードの発動や攻撃を無効にするために除外するのはコスト
//このカードが攻撃宣言していなければこのカードも破壊される

フラッシュ・フュージョン
速攻魔法
自分フィールド上から融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体を融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
その融合モンスターが融合召喚に成功した時、その融合モンスターを破壊し、
破壊した融合モンスターの融合召喚に使用した融合素材モンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは、特殊召喚されたターン攻撃宣言する事ができない。

//分かりにくいけど融合素材を墓地へ送って融合召喚するまでが一連の処理でチェーンを組む
//その後の融合モンスターを破壊して融合素材を特殊召喚するまでが一連の処理で新しくチェーンを組む
//奈落や激流葬を発動するタイミングは融合モンスターの特殊召喚時と融合素材の特殊召喚時とで2回ある

//鑑定希望
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 23:23:20.35 ID:ku1HXv350
>>228
クソ壊れ
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 07:21:52.41 ID:c1reSyPG0
クリスマス記念

サンタ・クロース
星1/光属性/魔法使い族/攻100/守100
1ターンに1度自分のメインフェイズにカードを1枚ドローすることができる。

//クリスマス鑑定希望
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 10:03:06.02 ID:0LD3lD2a0
>>230
地獄の暴走召喚で展開して一気にドロー
シンクロ素材にした後にシンクロキャンセルして再ドローと
ある意味チューニング・サポーターの上位互換
せめて名前指定での制限があればとも思う
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 12:19:08.48 ID:T2WU/+HF0
スペーシア・リターン
通常魔法
自分の墓地に存在する「N」と名のついたカードを3枚選択し、
デッキに加えてシャッフルする。
その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。
このカードの発動時に自分フィールドに「ネオスペース」と名のついたカードが存在する場合は
カードをもう1枚ドローする。

N・ボンド
通常魔法
フィールド上に「ネオス」と名のついたモンスターが存在している時に発動する事ができる。
手札・墓地からレベル4以下の「N」と名のついたモンスター2体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
「N・ボンド」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

E・HERO ネオス・アスタロト
融合・効果モンスター
星7/光属性/悪魔族/攻3000/守2000
「E・HERO ネオス」+悪魔族モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードはフィールド上に存在する限り戦士族としても扱う。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
また、このモンスターが戦闘で相手ライフにダメージを与えた場合その数値分だけ自分はライフを回復する。
このカードがフィールド上に存在する限りこの時、裏側守備表示から表側表示になったモンスターの効果は発動できない。
また、このカードは1ターンに1度だけ戦闘またはカードの効果では破壊されない。

//鑑定希望
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 13:49:01.88 ID:qD08FSOo0
時の女神ノルン
星9/風/天使族・融合/効果
ATK2500/DEF3500
レベル5以上の風属性・天使族モンスター3体
このカードが融合召喚に成功した時、
デッキからカードを2枚ドローする。
1ターンに1度だけ、手札の魔法カードを1枚捨てて発動することができる。
次の自分のターンのスタンバイフェイズまで、
相手はモンスターを召喚・特殊召喚することができない。

ブリーズ・フェアリー
星5/風/天使族/効果
ATK1800/DEF2000
このカードがアドバンス召喚に成功した時、
デッキからカードを1枚ドローすることができる。
この効果でドローしたカードが通常魔法カードだった場合、
そのカードを捨てることで、自分の墓地の通常魔法カードを1枚手札に加えることができる。

//鑑定希望
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 19:53:33.62 ID:60G3MMjN0
ナイトメア・ブラックホーン
カウンター罠
手札を1枚捨てて発動する。
相手モンスター1体の特殊召喚を無効にし破壊する。
発動後このカードは墓地へ送らず、元に戻す。

先送り契約
カウンター罠
スペルスピード2以上の魔法・罠カードの発動を無効にし、そのカードをそのままセットする。
相手はこのターン中、この効果でセットされた魔法・罠カードの同名カードを手札から発動する事ができる。

ぼろ布のかかし
カウンター罠
カード1枚が魔法・罠・効果モンスターの効果の対象に指定された時に発動する事ができる。
その効果の対象を正しい対象となるこのカードに移し替える。
発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする。

//鑑定希望
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 20:20:17.65 ID:Y4tk2nq6O
インディック・ナイト/星4/闇属性/戦士族/攻1700/守400
自分フィールド上にこのモンスター以外のモンスターが存在しない場合、
このモンスターの攻撃力は500アップする。

インディック・ボーグ/星4/闇属性/戦士族/攻1550/守1700
自分フィールド上にこのモンスター以外のモンスターが存在しない場合、
このモンスターは戦闘または効果では破壊されない。

インディック・スカイハンター/星4/光属性/戦士族/攻1600/守0
自分フィールド上にこのモンスター以外のモンスターが存在しない場合、
自分のゲームから除外されている「インディック」と名の付くモンスターを
1体、自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 20:32:00.35 ID:Y4tk2nq6O
>>235の続き
インディック・コック/星4/闇属性/戦士族/攻1400/守0
このモンスターが召喚した時、自分フィールド上にこのモンスター以外の
モンスターが存在しない場合、自分フィールド上のこのモンスターと自分の
墓地に存在する「インディック」と名の付くモンスターを1体
ゲームから除外することで自分のデッキから「インディック」と
名の付いたモンスターを1体、特殊召喚することが出来る。

インディック・バースト(通常罠)
自分フィールド上に表側表示で「インディック」と名の付くモンスターが
2体以上存在する場合、お互いのフィールド上のモンスターが
それぞれ1体になるように墓地に送ることが出来る。

//鑑定希望
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 22:24:38.51 ID:0BZH9ns+0
白霊騎士ミストカリバーナイト
効果モンスター
星4/風属性/悪魔族/ATK1900/DEF1800
このカードは特殊召喚できない。相手がシンクロ召喚に成功したとき、
フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースしなければならない。
相手が召喚したシンクロモンスターのコントロールを得る。
自分フィールド上にシンクロモンスターが存在するとき、このカードは破壊される。

バリケード・コップ
効果モンスター
星2/地属性/悪魔族/ATK0/DEF0
相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動する事ができる。
このカードを手札から特殊召喚する。この効果で特殊召喚した場合、
このモンスターは1度だけ戦闘では破壊されない。
このカードを素材にエクストラデッキからモンスターを特殊召喚した時、
特殊召喚したモンスターの攻撃力を500ポイントアップさせる。

バンバンバンチョウ
効果モンスター
星4/地属性/戦士族/ATK0/DEF0
このカードが通常召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、
墓地に存在するレベル4以下のモンスターを1体ゲームから除外する。
その後このカードは除外したモンスターのレベル×600の数だけ
攻撃力をアップする。
このカードは自分のターンのエンドフェイズ毎に、
攻撃力が600ポイントダウンする。

//鑑定希望
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 23:47:13.07 ID:u8pgKTpA0
聖なる剣−ミラーソード
通常罠
相手モンスターが攻撃した時に発動する事ができる。
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体の攻撃力を、バトルフェイズ終了時まで500ポイントアップする。
そのモンスターが戦闘により相手モンスターを破壊した時、相手フィールド上に表側表示モンスターを全て破壊する。

//鑑定希望
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 00:49:55.98 ID:xEFuEoBT0
カタパルト・ショットマン
☆4/地/機械族/攻1700/守1100
効果
自分のターンのメインフェイズに自分フィールド上のモンスター1体を墓地に送り発動する。
相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
「カタパルト・ショットマン」の効果は1ターンに1度しか発動できない。


エフェクティブ・ゼロ
☆9/光/魔法使い族/攻3000/守0
シンクロ・効果
通常モンスターのチューナー+チューナー以外の通常モンスター1体以上
このカードが表側表示で存在する限り「エフェクティブ・ゼロ」以外の
モンスターの効果は全て無効化される。

//スキドレと違って手札・墓地・デッキ・除外ゾーンにも効果が及ぶ
具体的にはサイドラ出せない、ゴーズ出せない、DDクロウ発動できない、ネクガ意味ない等


スカルヘッド・インフィニティー
☆10/闇/アンデット族/攻2000/守2000
シンクロ・効果
アンデット族チューナー+チューナー以外のアンデット族モンスター2体以上
このカードがフィールド上から墓地に送られた時、
自分の墓地からこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。


//鑑定希望
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 01:58:16.37 ID:NLPbHTEb0
インヴェルズの残党
星1/闇属性/悪魔族/ATK500/DEF0
このカードは戦闘では破壊されない。
相手が直接攻撃を宣言した時、手札にあるこのカードを相手に見せ、自分の墓地に存在する
レベル5以上の「ヴェルズ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
このカードを手札から自分フィールド上に特殊召喚し、選択した墓地のモンスターを手札に戻す。
相手のバトルフェイズ終了時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る。
自分のメインフェイズ時及び相手のエンドフェイズ時、このカードの効果で墓地へ送られたこのカードをゲームから除外し、
自分の墓地に存在する「インヴェルズの残党」以外のレベル4以下の「ヴェルズ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。

インヴェルズ・ベアガ
星11/闇属性/悪魔族/ATK3400/DEF0
このカードは特殊召喚できない。このカードをアドバンス召喚する場合、
リリースするモンスターは「ヴェルズ」と名のついたモンスターでなければならない。
自分フィールド上の「ヴェルズ」と名のついたモンスターがカードの効果によって
フィールド上から離れた場合、自分のデッキからこのカードをアドバンス召喚する事ができる。
アドバンス召喚したこのカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の
「ヴェルズ」と名のついたモンスターはカードの効果では破壊されず、「ヴェルズ」と名のついたモンスターを
アドバンス召喚する時、自分のデッキの「ヴェルズ」と名のついたモンスターを
自分フィールド上に存在するモンスターとしてリリースする事ができる。
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 01:59:30.25 ID:NLPbHTEb0
続きを
インヴェルズ・トレージ
星12/闇属性/悪魔族/ATK0/DEF0
このカードは特殊召喚できない。このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上に存在する
「ヴェルズ」と名のついたモンスター5体をリリースして召喚しなければならない。
このカードのアドバンス召喚に成功した時、このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する
「ヴェルズ」と名のついたモンスターの攻撃力を合計した数値分アップする。

//残党はオトシブミがモチーフ。手札からの特殊召喚とサルベージは同時
//蘇生が自分と相手両方のターンで使えるのは斥候と魔細胞のどちらとも併用できるようにするため
//ベアガはクマムシ。デッキからアドバンス召喚するには当然リリースが必要で一度に出せるのは一体まで
//デッキのモンスターをリリースする時に自分フィールドにいる扱いなのはグレズのテキストのせい
//カイザーコロシアムなどの影響は受けない
//トレージはタマムシで名前はトレジャーから。1キル対策にリリースされたモンスターは
//除外されるようにしようかとも考えたが流石にそれじゃ使いにくそう
//鑑定希望

>>235
効果の条件が厳しいんだしステータスはもう少し高くていいと思うぞ
特にナイトはこのままだとボーグよりも使われなさそう

>>239
ショットマン強すぎないか?自身もコストにできるし
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 03:16:22.06 ID:QjrlGfq+0
本の賢人 ホーク・ビショップ
星4/風属性/鳥獣族/攻1400/守1200
500ライフポイント払う事で、自分のデッキに存在する「ブークー」1体を特殊召喚する。

沼地に潜むトード・マスター
星3/水属性/水族/攻1000/守1000
500ライフポイント払う事で、自分のデッキに存在する「カエルスライム」1体を特殊召喚する。

ドロドローン
星2/水属性/戦士族/攻 900/守 500
フィールド上に存在するこのカードをリリースする事で、
自分のデッキに存在する同名モンスター2体を特殊召喚する。
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 03:54:55.41 ID:IdNCCLQn0
>>242
なんという壊れ
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 08:27:10.87 ID:dfxoMF3V0
>>240
>インヴェルズの残党
インヴェルズデッキ専用のバトルフェーダーもどきに墓地回収がついているようなもので
蘇生効果付きと、かなり強力だがインヴェルズならこれぐらいやっても問題ない気はするw

>インヴェルズ・ベアガ
デッキからアドバンス召喚ってのがなんか無茶な気がするんだが。
っていうか、デッキのモンスターをリリースしてデッキからアドバンス召喚って地面通り受け取るなら
実質ノーコストで墓地肥ししながらアドバンス召喚できるってことで流石にどうかと思うが

>>242
>ドロドローン
レスキューラビットが完全なネタカードになるレベルの完全上位互換ww
効果モンスターや最上級モンスターも呼べる上に何のデメリットもないw
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 10:07:53.10 ID:jcF/yy3W0
>>242
バニラとはいえデッキからの特殊召喚にライフ500は少ない
しかも1ターンに1度の指定も無い
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 11:10:03.14 ID:IdNCCLQn0
>>245
似たようなヴィーナスにもなかったような
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 12:02:13.76 ID:/VQ7BSdY0
アルティメット・サモン
永続魔法
自分がこのデュエル中、融合召喚、儀式召喚、シンクロ召喚、エクシーズ召喚を
それぞれ1回以上成功している場合のみ発動できる。
このカードの発動時、自分の墓地と除外されたモンスターを任意の数だけデッキに戻し、
戻したカード1枚につき500ライフポイント回復する事ができる。
このカードは相手の魔法・罠・効果モンスターの効果を受けない。
1ターンに1度、デッキからモンスター1体を特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚したモンスターは戦闘およびカード効果では破壊されず、
攻撃力と守備力を1000ポイントアップする。
「アルティメット・サモン」は自分フィールド上に1枚しか表側表示で存在できない。

スターダスト・ミラージュ
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「シューティング・スター・ドラゴン」1体を選択して発動する。
このターン、選択したモンスターの攻撃回数を1回増やす。
このターン、選択したモンスターが攻撃を行う場合、攻撃対象となるモンスターの効果を無効化し、
ダメージステップ終了時まで相手は魔法、罠、効果モンスターの効果は発動できない。
このカードを発動したターン、「シューティング・スター・ドラゴン」以外のモンスターは
攻撃できない。

ダブル・イリュージョン
通常魔法
1000ライフポイント払い、
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
このターン、選択したモンスターを2体分のリリースとすることができる。

//ハムドをダブルコスト化したいだけ。

//鑑定希望
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 18:08:47.79 ID:xEFuEoBT0
>>241一応自身使えるといってもならず者も空気だしいいかなと思ったんだが・・・
トークンも使えないし・・・ただステータス高すぎたかもな。攻守逆でも良かったかもしれん
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 21:04:16.44 ID:9DlFD3NP0
呪怨
永続罠
このカードはシンクロモンスターの効果では破壊されない。
1ターンに1度、相手がモンスターを特殊召喚に成功した時、フィールド上に存在するレベル5以上のモンスターを
すべて破壊することができる。
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 21:26:04.85 ID:IdNCCLQn0
ハリケーンの巣みたいなカードだな
破壊されないとあるけど
宮廷のしきたりを見る限り、発動を潰されると終了なんだよな
既に表側表示の場合は調整中みたいだけど
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 22:33:43.78 ID:/znGbXIq0
呪縛神の眼
永続罠
特殊召喚する効果が発動した時発動可能。
エンドフェイズまで相手フィールド上のモンスターゾーンを
4つまで使用不能にできる。

鑑定希望
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 02:20:41.46 ID:c6vWWUe10
地獄妖女
☆6/闇/アンデット族/攻800/守2400
シンクロ・効果
悪魔族チューナー+チューナー以外のアンデット族モンスター1体以上
このカードの効果でゲームから除外されたモンスターおよびその同名カードは
このデュエル中召喚・反転召喚・特殊召喚・効果の発動および適用ができない。
1ターンに1度、自分フィールド上のこのカード以外のモンスター1体と相手フィールド上の
表側表示モンスター1体を選択し発動する。相手フィールド上の選択したモンスターをゲームから除外する。
自分フィールド上のこのカードによって選択されたモンスターがフィールドから離れる場合、ゲームから除外される。


異次元の収束
永続罠
フィールド上および手札からカードがゲームから除外される場合
それらのカードはゲームから除外されず墓地に送られる。

//奈落されてもも除外されず墓地に行く。トリシュも除外じゃなく墓地に送る。


デモンズ・ミラー
☆6/闇/悪魔族/攻2100/守1800
シンクロ・効果
光属性チューナー+チューナー以外の闇属性・悪魔族モンスター1体以上
1ターンに1度、相手フィールド上のカード1枚を選択する。
(このとき選択したカードがセットされたカードの場合そのカードを確認する)
自分のデッキに選択したカードと同名カードが存在する場合、そのカードを手札に加える。
存在しなかった場合、このカードを破壊する。

//デビルズ・ミラーのリメイク

//鑑定希望
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 05:35:44.67 ID:nTn34MFa0
マムダラン
☆8/地/天使族/攻3000/守0
融合・効果
「ケルベク」+「ムドラ」+「アギド」+「ケルドウ」+「ゾルガ」
このカードがフィールド上に存在する限りドローフェイズをスキップする事で
墓地からこのカードの融合素材以外のカードを手札に加える。
相手がドローフェイズを行ったとき、相手の墓地のカードを2枚ランダムに
デッキの一番上に戻す。
「マムダラン」はフィールドに1体しか存在できない。

//イシスの真の切り札みたいなもの
//鑑定希望
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 06:14:44.67 ID:FgJrYRo70
強欲のマモニス
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守1200
フィールド上に存在するこのカードをリリースすることで、
デッキからカードを1枚ドローすることができる。
また墓地に存在するこのカードをゲームから除外することで、
デッキからカードを1枚ドローすることができる。
「強欲のマモニス」のそれぞれの効果は、
1ターンに1度ずつしか発動できない。

色欲のアシェム
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1400/守1500
このカードを戦闘によって破壊したモンスターのコントロールを、
戦闘を行ったターンのエンドフェイズ時に得ることができる。
この効果によってコントロールを得たモンスター1体をリリースすることで、
墓地に存在するレベル5以上のモンスター1体を選択し、
自分フィールド上に特殊召喚する。

怠惰のベルフェゴラ
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻0/守2100
このカードは召喚・特殊召喚に成功したとき、守備表示になる。
自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しない場合、
自分ターンのバトルフェイズをスキップすることで、
次の相手ターンのバトルフェイズをスキップする。
自分の手札が3枚以上存在するとき、この効果は発動できない。

暴食のベリゼベス
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守1400
このカードは相手フィールド上のすべてのモンスターに攻撃することができる。
このカードが攻撃を行うとき、
このカードの攻撃力を300ポイントダウンさせることで、
その戦闘によるダメージステップ終了時まで
相手の魔法・罠カードの発動と効果を無効にする。
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 06:34:07.86 ID:FgJrYRo70
傲慢のルシェ
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守1500
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
バトルフェイズ終了時に相手フィールド上のカード1枚を破壊することができる。
このカードが相手に戦闘ダメージを与えた場合、
ダメージステップ終了時にお互いの墓地のカードを1枚ずつ選択して、
ゲームから除外することができる。

嫉妬のレヴァスレーター
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2000/守0
相手フィールド上にこのカードよりも攻撃力の高いモンスターが存在しない場合、
このカードを破壊する。
このカードよりも高い攻撃力のモンスターと戦闘を行う場合、
ダメージ計算を行う前に相手モンスターを破壊する。

憤怒のサタヌ
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1900/守500
自分フィールド上のモンスターが相手カードの効果によって破壊されたとき、
手札のこのカードを墓地に送って発動する。
このターン相手は墓地のカードを対象とするカードの効果を発動できず、
墓地で発動するカードの効果は無効化される。
またドロー以外でデッキからカードを手札に加えることもできない。
この効果は相手ターンでも発動できる。
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 06:52:31.53 ID:FgJrYRo70
断罪のネロ
エクシーズモンスター・効果
ランク4/闇属性/悪魔族/攻2600/守2000
レベル4の悪魔族効果モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材をひとつ取り除き、
手札1枚を墓地に捨てることができる。
この効果で手札を捨てた場合、
このターンこのカードは破壊されない。
このカードにエクシーズ素材があるとき、
このカードは対象をとらない相手カードの効果を受けない。

救世のキュベリア
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1200/守2200
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上の闇属性・悪魔族モンスター1体をリリースすることで、
手札または墓地からこのカードを特殊召喚することができる。
このカードは戦闘では破壊されず、
このカードとの戦闘によるダメージ計算は0になる。
「救世のキュベリア」は自分フィールド上に1体しか存在できない。
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 12:58:28.86 ID:h11S9esd0
一攫兆金 ダイスロット
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/光属性/機械族/攻3000/守3000
レベル6モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
サイコロを3回振る。
出た目が3回とも6だった場合、自分はデュエルに勝利する。
出た目が3回とも1〜5のいずれかだった場合、以下の効果を3つまで選んで発動する。
●自分は10000ライフポイント回復する。
●相手の手札を全て自分の手札に加える。
●相手フィールド上の全てのモンスターのコントロールを得る。
●相手フィールド上に存在する全ての魔法・罠カードをゲームから除外する。

//鑑定希望
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 13:23:00.83 ID:/cYqM1/Y0
ダーク・ラヴァ・ドラゴン
効果モンスター
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1600/守1200
このカードをリリースして発動できる。
自分の墓地及びデッキからレベル4の同名闇属性ドラゴン族モンスターを
それぞれ1体ずつ特殊召喚する。
「ダーク・ラヴァ・ドラゴン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

トータル・エクリプス
速攻魔法
次の効果から一つを選択して発動する。
●墓地に存在する闇属性のモンスター1体を除外し、
自分のデッキから光属性のモンスター1体を選択して墓地へ送る。
●墓地に存在する光属性のモンスター1体を除外し、
自分のデッキから闇属性のモンスター1体を選択して墓地へ送る。

//光くんと闇くんは仲良くできません
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 14:34:25.93 ID:YxOSvjuC0

機械兵士量産工場
フィールド魔法
自分の使用していない魔法・罠カードゾーンを1つ選択し発動する。
このカードがフィールド上に存在する限り選択した魔法・罠カードゾーンをモンスターカードゾーンとして扱う。
この効果でモンスターカードゾーンとなっている魔法・罠ゾーンは機械族のシンクロモンスターのみ召喚することができる。
またこのカードの効果でモンスターカードゾーンとなっている魔法・罠カードゾーンに召喚されたモンスターの効果は全て無効化される。
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に800ライフポイントを払う。
または、800ライフポイント払わずにこのカードを破壊する。
自分のメインフェイズ時に1度だけ、自分は通常召喚に加えてレベル4以下の機械族モンスター1体を召喚する事ができる。


//鑑定希望
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 16:11:07.32 ID:dW544ylJ0
>>257
論外のぶっ壊れ
汎用だからガガガマジシャン&ガール使えるし、ギャンブルカードのくせに素のステータスが高くデメリットがない。
というか、効果がどれか一つだけでも充分壊れなのに三つまで選んで発動とかふざけてるw

>>258
効果は強力だが対象が限定されすぎている。
神竜 アポカリプス、ヴェルズ・ザッハーク、アックス・ドラゴニュートあたりが無難。
事故要員になるが打点を重視するならレアメタル・ドラゴンという手もある。

>>259
>機械兵士量産工場
通常召喚権を増やしたいなら血の代償で充分。一応、フィールド魔法なのでサーチしやすいという利点はあるが。
モンスターを最大6体まで召喚できるようになるが、増やしたモンスターゾーンには効果が無効化されたシンクロしか出せないのでありがたみが無い。
仮にモンスターを出しても新しいフィールド魔法を相手が発動したら結局破壊されてしまう。割りに合わない。
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 16:14:55.64 ID:9/P238kS0
>>257
二つ目の効果の発動条件が「6が出なかった場合」と同等であり、更に効果が強力極まりない

これだけの効果でありながら召喚条件も緩いというぶっ壊れ性能
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 16:40:23.86 ID:fScVBoZxQ
カルネージ・フラッシュ
通常魔法
自分のデッキから通常モンスター1体を墓地に送って発動する。
このカードの効果で墓地に送ったモンスターのレベル以下の、
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。


プレミアムレート・トレード
通常魔法
手札からレベル7以上の通常モンスターカードを1枚捨てる。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 17:03:26.09 ID:PhtrIG2RO
磁石魔神―アンフェ/星4/水属性/機械族/攻1700/守0
このモンスターは攻撃することが出来ない。
自分フィールド上に表側表示でこのモンスターが存在する限り、
相手は自分フィールド上に表側表示で存在する「磁石魔神」と名の付いたモンスターと
同じ属性のモンスターでは攻撃することは出来ない。

磁石魔神―ガドナ/星3/光属性/機械族/攻1000/守2000
このモンスターは表側表示でフィールド上に存在する限り
このモンスターと同じ属性のモンスターをお互いにフィールド上に
召喚、特殊召喚することは出来ない。

磁石魔神―フーザ/星3/風属性/機械族/攻1400/守200
1ターンに1度「磁石魔神」と名の付いたモンスターを1枚手札から
墓地に送ることで自分のデッキから「磁石魔神」と名の付いたモンスターを
1体、自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。

磁石革命(通常魔法)
自分フィールド上に表側表示で存在する「磁石魔神」と名の付いた
モンスターを1体、墓地に送ることで自分のデッキから2枚ドローする。
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 17:16:21.45 ID:dW544ylJ0
>>262
>カルネージ・フラッシュ
性質上、セットモンスターとエクシーズ、レベル9以上のモンスターは破壊できないが
墓地肥しと除去を同時に行える強力なカード。バニラ蘇生や墓地回収などとも相性が良い

>プレミアムレート・トレード
トレードインのマイナーチェンジ。
ネオスやブラックマジシャンなどを採用したデッキなら使える。
図書館エクゾならレベル7以上の通常モンスター、トレードイン、プレミアムレート・トレード、召喚士のスキルを併用しての手札交換、デッキ圧縮が可能になる。

>>263
>磁石魔神―アンフェ
DNA移植手術と併用して相手の攻撃をロックできる。

>磁石魔神―ガドナ
相手のモンスターを除去してからDNA移植手術を発動すると相手はモンスターをセットするしか出来なくなる。
なかなか厄介な召喚封じになる。
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 17:24:58.48 ID:PhtrIG2RO
>>263の続き
磁石魔神―バッフ/星4/炎属性/機械族/攻1600/守500
このモンスターが戦闘を行わなかったターンのエンドフェイズ時に、
相手のライフポイントに500ダメージ与えることが出来る。
また、相手のライフポイントにダメージを与えなかったターンの
次のターンのスタンバイフェイズ時に、このモンスターを墓地に送ることで
自分の墓地から「磁石魔神」と名の付いたモンスターを2体まで
自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。

磁石魔神―プラネ/星3/地属性/機械族/攻1700/守1500
1ターンに一度、手札を一枚墓地に送ることで
このモンスターの属性と同じ相手フィールド上に表側表示で存在する
モンスターを1体破壊することが出来る。

磁石魔神―クロガネ/星8/闇属性/機械族/攻3000/守2300
このモンスターは通常召喚することが出来ない。
自分フィールド上に表側表示で存在するそれぞれ属性の違う
「磁石魔神」と名の付くモンスターを3体墓地に送ることで特殊召喚することが出来る。
これにより特殊召喚した場合、自分の墓地に属性する「磁石魔神」を
3体まで特殊召喚することが出来る。
1ターンに一度、属性を指定することでこのターンのエンドフェイズ時まで、
フィールド上に表側表示で存在するモンスターは指定された属性となる。
この効果は相手のターンにも発動することが出来る。

//鑑定希望
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 17:46:36.20 ID:PhtrIG2RO
>>265 訂正
クロガネは普通に特殊召喚出来るのは強すぎるので
召喚条件を満たしたときのみ特殊召喚することが出来るに変えます
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 19:13:09.22 ID:cSP7HPxr0
>>264
つ聖なるあかり
ガドナとDNAで想定している動きはできないよ

デュアル・プリースト
デュアルモンスター
星3/光属性/魔法使い族/攻 0/守2000
デュアル共通効果
●1ターンに1度、自分の墓地に存在する通常モンスター1体をゲームから除外して発動する。
自分または相手の墓地に存在する通常モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードが破壊された時、この効果で特殊召喚した通常モンスターをゲームから除外する。

深海龍ミューダ
デュアルモンスター
星5/水属性/海竜族/攻2400/守1400
デュアル共通効果
●自分のメインフェイズ時、このカードをゲームから除外する事ができる。
次の自分のスタンバイフェイズ時、このカードの効果で除外したこのカードと
自分または相手の墓地の通常モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。

蜘蛛糸のグナー
デュアルモンスター
星7/地属性/昆虫族/攻2400/守1000
デュアル共通効果
●1ターンに1度、自分の墓地に存在する通常モンスター1体をゲームから除外する事ができる。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、
このカードの効果で除外したモンスターを可能な限り特殊召喚する。

//鑑定希望
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 21:35:34.19 ID:Fe7NRi0I0
エクシーズカテゴリを。

ジオライト・コア
通常モンスター
星3/闇属性/岩石族/攻0/守0
強いエネルギー感じる宝石。他の生物を進化させる可能性を持っている。

ジオ・アースウルフ
星3/地属性/獣族/攻1600/守800
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、墓地から「ジオライト・コア」を1体特殊召喚する。
このカードと「ジオライト・コア」をエクシーズ素材にして地属性のエクシーズモンスターを特殊召喚した時、墓地のレベル3モンスター1体を更にエクシーズ素材にできる。

//2体でエクシーズをすると、墓地の1体も素材にして2体で出せるモンスターがエクシーズ素材が3つの状態で出て来るということ。

ジオライト・ケルベロス
ランク3/地属性/獣族/攻2200/守1700
レベル3のモンスター×2
このカードが守備表示モンスターを攻撃する時、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。
エクシーズ素材に「ジオライト・コア」が存在する時、このカードは以下の効果を得る。
●エクシーズ素材を1つ取り除くことでバトルフェイズ中にもう一度攻撃することができる。この効果は1ターンに2度まで発動できる。この効果で相手プレイヤーに直接攻撃は1度までしかできない。

//鑑定希望
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 21:54:50.62 ID:Fe7NRi0I0
>>268の続き。ウルフの後半の効果はケルベロスのためだけじゃなかったりします。

ジオ・ウィンドファルコン
星3/風属性/鳥獣族/攻1200/守1200
このカードは自分フィールド上に「ジオライト・コア」が存在する時、手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚に成功した時、相手フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更できる。
このカードと「ジオライト・コア」をエクシーズ素材にして風属性のエクシーズモンスターを特殊召喚した時、手札のレベル3モンスター1体を更にエクシーズ素材にできる。

ジオライト・ガルーダ
ランク3/風属性/鳥獣族/攻1900/2200
レベル3のモンスター×2
1ターンに1度自分フィールドのモンスターの表示形式を変更できる。この効果は相手ターンにのみ発動できる。
エクシーズ素材に「ジオライト・コア」が存在する時、このカードは以下の効果を得る。
●1ターンに1度エクシーズ素材を1つ取り除くことで相手フィールド上のモンスター全ての攻撃力守備力を800ポイントダウンさせる。この効果は相手ターンにのみ発動できる。

ジオ・アクアフィッシュ
星3/水属性/魚族/攻300/守2000
リバース:デッキから「ジオライト・コア」を特殊召喚する。この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターン戦闘では破壊されない。
このカードと「ジオライト・コア」をエクシーズ素材にして水属性のエクシーズモンスターを特殊召喚した時、相手の墓地のレベル3モンスター1体を更にエクシーズ素材にできる。

ジオライト・リヴァイアサン
ランク3/水属性/魚族/攻2000/守300
レベル3のモンスター×2
このカードが攻撃する時、ダメージ計算終了まで相手は罠カードを発動できない。
エクシーズ素材に「ジオライト・コア」が存在する時、このカードは以下の効果を得る。
●エクシーズ素材を1つ取り除くことでセットされているカードを1枚破壊する。この効果に魔法・罠・モンスター効果はチェーンできない。

//複数回発動可能。

//鑑定希望
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 22:08:28.69 ID:Fe7NRi0I0
>>268>>269の続き、ラストです。

ジオの練成
通常罠
「ジオライト」と名の付くランク3エクシーズモンスターがフィールドから離れた時発動できる。
デッキ、または墓地から「ジオライト・コア」を特殊召喚する。
「ジオライト」と名の付くランク3エクシーズモンスターがフィールドから離れた時、
自分フィールドにカードが存在しないならこのカードは手札から発動できる。

ジオの胎動
永続魔法
1ターンに1度「ジオライト・コア」が召喚・特殊召喚された時、「ジオライト・コア」以外の「ジオ」と名の付くレベル3モンスター1体を手札に加える。
このカードを破壊することでデッキまたは墓地から「ジオライト・コア」を1枚手札に加える。

ジオの暴走
速攻魔法
墓地に存在する「ジオライト」と名の付くエクシーズモンスター1体を選択し、自分フィールドに特殊召喚する。
その後、手札または墓地から「ジオライト・コア」を含む「ジオ」と名の付くモンスターを2枚選択してエクシーズ素材にし、
墓地に存在する他のカードを全て除外し、除外した枚数×300ポイントのダメージを受ける。

//鑑定希望
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 05:40:36.23 ID:VpDBv4Rf0
天上天下
通常罠
自分フィールド上のモンスターゾーンに光属性モンスターが
表側攻撃表示で5体存在する時に発動できる。
表側表示で存在する時に発動する事ができる。
次の効果から1つを選択して適用する。
●相手フィールド上モンスターを全て破壊する。
●相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
●相手の手札を2枚ランダムに捨てる。
●カードを2枚ドローする。

悪逆非道
通常罠
自分フィールド上のモンスターゾーンに闇属性モンスターが
表側攻撃表示で5体存在する時に発動できる。
表側表示で存在する時に発動する事ができる。
次の効果から1つを選択して適用する。
●相手フィールド上モンスターを全て破壊する。
●相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
●相手の手札を2枚ランダムに捨てる。
●カードを2枚ドローする。


天地鳴動
通常罠
自分フィールド上にカードが存在せず自分の墓地に光・闇・地・炎・風・水属性
モンスターが5体ずつ存在する時に発動できる。
表側表示で存在する時に発動する事ができる。
次の効果から1つを選択して適用する。
●相手フィールド上モンスターを全て持ち主のデッキの一番上に戻す。
●相手フィールド上の魔法・罠カードを全て持ち主ののデッキの一番上に戻す。
●相手の手札を全て捨てる。
●カードを4枚ドローする。

強欲すぎる壺
永続魔法
自分はドローフェイズにカードを2枚ドローする。
5ターン後、このカードは墓地に送られる。
このカードがフィールドから離れた時自分はデュエルに敗北する。

//鑑定希望
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 10:58:05.02 ID:wzbVJRmh0
>>271
天地鳴動の発動条件厳しすぎww
この表示だと各属性ピッタリ5体ずつ計30体のモンスターが必要
60枚デッキでも厳しいかもしれん
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 14:58:30.03 ID:9v6ERvAr0
秘伝忍法 九字結び
速攻魔法
このターン、自分フィールド上の「忍者」または「忍法」と
名のついたカードを対象にする相手のカードの効果は無効化される。
また、相手モンスター1体の攻撃を1度だけ無効にできる。

必殺忍法 戦慄の暗殺剣術
速攻魔法
このカードはバトルフェイズでのみ発動できる。
自分の手札から「忍者」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン以下の効果を受ける。
●相手の魔法・罠の効果を受けない。
●相手プレイヤーに直接攻撃できる。
●相手モンスターと戦闘する場合、
ダメージ計算を行わずに相手モンスターを墓地に送る。
●エンドフェイズ時に手札に戻る。

隠密忍法 城内潜入
永続魔法
自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスターが
直接攻撃によって相手に戦闘ダメージを与えた場合に発動できる。
相手の手札をランダムに1枚選択して、自分の手札に加える。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 14:58:58.41 ID:9v6ERvAr0
>>273
↑鑑定希望
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 15:12:32.38 ID:6/ZKY9oe0
ライトロード・ドラゴン スピアード
効果モンスター
星4/光属性/ドラゴン族/攻1900/守600
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のエンドフェイズ毎に、自分のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。

白龍の祈り
通常魔法
自分のデッキからレベル4以下の光属性ドラゴン族モンスター1体を手札に加える。
また、墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
自分の手札のレベル5以上・ドラゴン族モンスター1体のレベルを、
このターンのエンドフェイズ時まで4つ下げる。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動する事ができず、
自分のターンのみ発動する事ができる。

//墓地から魔法だと!?
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 16:02:00.58 ID:JTt8EpRY0
一攫兆金 ダイスロット
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/光属性/機械族/攻3000/守3000
レベル6モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
サイコロを3回振る。
出た目が3回とも6だった場合、自分はデュエルに勝利する。
出た目が3回とも6以外の同じ目だった場合、以下の効果を3つまで選んで発動する。
●自分は10000ライフポイント回復する。
●相手の手札を全て自分の手札に加える。
●相手フィールド上の全てのモンスターのコントロールを得る。
●相手フィールド上に存在する全ての魔法・罠カードをゲームから除外する。


//やっぱり書き方が悪かった。
//エラッタ。
//二つ目の効果の発動が成功する確率は5/216になる。
 これをパーセンテージに直すと約2.31%になる。
 効果発動が成功のはかなりの低確率ということで効果は超強力にしています。
 低成功率のギャンブルカードはやっぱり成功の見返りを大きくしてほしい。
 効果はあまりにも低確率なので成功したらラッキー的な出しやすい汎用アタッカーとして考えました。
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 16:47:42.52 ID:dMQxFfAe0
青い瞳のディーヴァ
シンクロモンスター
星5/水属性/海竜族/攻2000/守1600
「深海のディーヴァ」+チューナー以外の水属性モンスター1体
魔法・罠カードの発動時及び魔法・罠カードの発動を含まない魔法・罠カードの効果の発動時、サイコロを1回振って発動する。
1の目が出た場合、その発動を無効にする。
3の目が出た場合、その発動を無効にし手札に戻す。
5の目が出た場合、その発動を無効にしデッキに戻す。

赤い瞳のミューズ
シンクロモンスター
星5/風属性/機械族/攻2200/守2200
「音響戦士」と名のついたチューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
効果モンスターの効果解決時、そのモンスターのコントローラーはサイコロを1回振る。
2の目が出た場合、その効果は無効になる。
4の目が出た場合、その効果は無効になり、そのモンスターは破壊される。
6の目が出た場合、その効果は無効になり、そのモンスターはゲームから除外される。
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 18:26:32.83 ID:38T6EGZc0
破壊神の威圧
永続罠
「フィールド上のカードをゲームから除外する効果」および「フィールド上のカードを持ち主の手札に戻す効果」
および「フィールド上のカードを墓地に送る効果」は「フィールド上のカードを破壊する効果」になる。

//簡単に言えばハリケーンを打ったら効果が大嵐になる(スタロで無効にできます)
トリシュも皿もブリュも破壊効果になる(スタダで防げる)


侵食
永続罠
メインフェイズ1開始時のみ発動できる。
エンドフェイズの度に自分はフィールド上のカード1枚を選択する。
選択したカードは攻撃宣言を行えず表示形式を変更できず、カードの発動および効果の発動ができず
効果は無効化され、リリースできず融合・シンクロ・エクシーズ素材に使用できない。


ヤハウェの裁き
☆1/光/天使族/攻0/守0
効果
相手がこのターンに10回以上特殊召喚を行っている場合手札からこのカードを捨てて発動する。
相手のライフポイントに8000ポイントのダメージを与える。
この効果は相手ターンでも発動できる。

//ソリティアデッキはこれくらいのリスクを負うべき

//鑑定希望

279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 18:53:49.14 ID:FsRNeqGq0
グリーンデビル
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻2400/守1000
自分の永続魔法カードを1枚墓地に送って特殊召喚できる。

封印されし棺
永続魔法
このカードが墓地に送られた時、自分の墓地のモンスターを1体特殊召喚する。
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 19:04:55.90 ID:FsRNeqGq0
レッドデビル
効果モンスター
星6/闇属性/悪魔族/攻2800/守1000
自分の永続罠カードを1枚墓地に送って相手のカードを1枚除外できる。

封印されし穴
永続罠
このカードが墓地に送られた場合、次に召喚特殊召喚したモンスターを破壊する。
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 19:20:29.31 ID:T9hN6FKV0
ソニック・レオ
効果
星4/光属性/機械族/攻撃力1600/守備力1200
1ターンに1度、自分のスタンバイフェイズ時に発動する事ができる。
自分の墓地に存在する「ソニック」と名のついたユニオンモンスター1体を選択し、持ち主の手札に戻す。

ソニック・ウルフ
効果
星4/闇属性/機械族/攻撃力1800/守備力900
このカードはフィールド上に存在する機械族モンスターが1体のみの場合、手札から特殊召喚できる。
このカードはシンクロ素材にできない。

ソニック・ケルベロス
効果・エクシーズ
ランク4/闇属性/機械族/攻撃力2400/守備力1500
機械族レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
デッキに存在する「ソニック」と名のついたユニオンモンスター1体を、
自分フィールド上に表側表示で存在する「ソニック」と名のついたモンスター1体に装備することが出来る。
この効果で装備したユニオンモンスターはこのターン、装備を解除して特殊召喚出来ない。

282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 19:20:43.08 ID:T9hN6FKV0
ランチャー・ソニック
ユニオン
星3/光属性/機械族/攻撃力900/500
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして
自分フィールド上の機械族モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力は900ポイントアップし、
装備モンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時、破壊したモンスターの守備力分のダメージを、相手ライフに与える。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

ガトリング・ソニック
ユニオン
星3/光属性/機械族/攻撃力500/守備力600
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして
自分フィールド上の機械族モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。
装備モンスターは1度のバトルフェイズに2度の攻撃が出来る。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

レーザー・ソニック
ユニオン
星3/光属性/機械族/攻撃力200/守備力1000
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして
自分フィールド上の機械族モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、装備モンスターの攻撃力は200ポイントアップし、
1ターンに1度、墓地に存在する「ソニック」と名のついたモンスターを1体特殊召喚できる。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが戦闘によって破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)

283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 19:22:28.94 ID:FsRNeqGq0
ブラックデビル
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻3200/守1000
エクシーズモンスターを15枚墓地に送り相手フィールド上のカードを全て除外する。

ナイトメア・デビル
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1400/守1000
このカードと魔法罠カードを2枚リリースし
フィールド上のカード2枚破壊し自分の墓地の悪魔族モンスターを2体特殊召喚する。
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 19:23:23.44 ID:qTZgJEuNI
オリカの作り方とかってスレチ?
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 19:37:28.40 ID:wzbVJRmh0
>>277
青い瞳は偶数、赤い瞳は奇数が出た場合について書かれていない
両者とも「それ以外の場合は何も行わない」とかを付ければ良いのでは
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 20:27:34.93 ID:vbAIGS6E0
青眼(ブルーアイズ)の咆哮
速攻魔法
自分フィールド上に「青眼」と名のついたモンスターが存在する場合のみ、
相手フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して発動する。
選択したカードはエンドフェイズ時まで効果が無効になる。
また、自分フィールド上に存在する「青眼」と名のついたモンスターが戦闘を行う場合、
自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊する。
この効果はこのカードが墓地へ送られたターンには発動する事ができない。

シャイニング・フォース
永続魔法
自分のデッキ・手札・墓地から「青眼の白龍」3体をゲームから除外して発動する。
次の自分のスタンバイフェイズ時に自分のデッキ・手札・墓地から「青眼の光龍」1体を
召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚し、このカードを墓地へ送る。
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 20:54:31.91 ID:i5cVREYS0
悪夢の魔女
星6/闇属性/魔法使い族/攻撃力2300/守備力2500
フィールド魔法が発動している場合、このカードはリリースなしでアドバンス召喚できる。
この方法でアドバンス召喚した場合、相手はデッキからカードを1枚ドローしてもよい。
このカードが戦闘を行う場合、相手は魔法を発動できない。

魔神の大鎌
装備魔法
装備モンスターの攻撃力を800ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘を行う場合、相手は罠カードを発動できない。
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 00:34:51.92 ID:9Nxis4/+0

危険な置き土産
永続罠
相手バトルフェイズ開始時に自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を手札に戻すことで、
相手モンスター1体の攻撃力をこのターンのエンドフェイズ時まで2000ポイントダウンする。
この効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊される。


//鑑定希望
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 03:30:43.89 ID:U+O2x5X60
なんか代行天使ばっかで元祖エンジェルパーミが空気なので強化

天空の統括者
☆7/光/天使族/攻2700/守2200
シンクロ・効果
天使族チューナー+チューナー以外の天使族モンスター1体
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、自分の墓地のカウンター罠を5枚デッキに
戻しシャッフルすることでデッキからカードを2枚ドローすることができる。
このカードが表側表示で存在する限り、自分は手札からカウンター罠を発動することができる。


//天使族縛り以外にチューナー以外1体縛りがあるので代行者アースをシンクロ素材にすると
☆5天使族を出さなければならず代行天使では非常に使いにくい仕様に


天の裁き
カウンター罠
自分フィールド上に光属性・天使族・レベル4・攻撃力1500以上のモンスターが
表側表示で存在する場合のみ発動できる。
効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。

//条件は全て当てはまってないといけない。☆4の乏しい代行天使では非常に使いにくい仕様に


豊穣の土地
永続罠
カウンター罠が発動するたびにこのカードに豊穣カウンターを1つ置く。
自分のターンのメインフェイズにフィールド上の豊穣カウンターを2つ取り除くことで
デッキからカードを1枚ドローする。


//鑑定希望
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 09:57:07.74 ID:OcMKMBtg0
静寂のチーハーリット
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1300/守1100
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、カウンター罠カードが発動される度に、
このターン、フィールド上から墓地へ送られたカウンター罠カード1枚を選択して持ち主の
フィールド上にセットする。

黙秘の天使ハルクエイア
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2800/守2000
相手がコントロールするカードの発動をカウンター罠カードで無効にした時、相手は無効にした
カードと同じ種類(モンスター、魔法、罠)のカード1枚をデッキから墓地へ送る。
このカードがフィールド上に表側表示存在する限り、この効果で墓地へ送ったカード及び
同名カードはフィールド上に表側表示で存在する事ができず、効果を発動する事ができない。

繰り返す悪夢
カウンター罠
効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のうち、
自分がこのターン、カウンター罠カードの効果で無効にしたどれか1つを無効にし破壊する。

289に便乗してエンジェルパーミサポを考えてみた
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 16:03:10.87 ID:QJOhHvOx0
英雄の分霊
星8/地/戦士族/効果
ATK?/DEF?
このカードは通常召喚出来ない。
このカードはデッキから戦士族モンスターを1体墓地へ送ることでのみ特殊召喚することが出来る。
このカードの元々の攻撃力・守備力は、このカードの特殊召喚時に墓地へ送った戦士族モンスターの攻撃力・守備力と等しい数値になる。

//鑑定希望
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 23:38:42.72 ID:aO7SXu7E0
>>290
一番上壊れ真ん中は廃産一番下は良カード
>>291
禁止級
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 23:49:25.64 ID:aO7SXu7E0
>>289
シンクロはパーミでも出しにくい
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 23:58:26.83 ID:mvV70SmWI
真・エルフの剣士
星8/地/戦士族/効果
ATK3000/DFE3000
このカードは特殊召喚出来ない。
このカードはこのカードの効果以外では通常召喚出来ない。
このカードは自分フィールド上に表側表示で存在する「エルフの剣士」を墓地に送る事
によってのみ通常召喚出来る。
このカードはカードの効果によってはフィールド上から離れない。

//鑑定希望
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 02:19:07.36 ID:0J93Qo7L0
凶鳥アンズー
星5/風/鳥獣族/効果
ATK2000/DEF1300
手札を1枚捨てる。
手札またはデッキから「凶鳥アンズー」を1体特殊召喚する。

//鑑定希望
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 02:22:32.63 ID:0J93Qo7L0
闇の浸蝕
速攻魔法
自分の墓地の発動後の「闇の訪れ」を1枚ゲームから除外して発動する。
フィールド上のカードを全てそのままの状態で裏側表示にする。

//鑑定希望
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 03:37:53.88 ID:wcPjDdJmP
>>295
手札コストこそ必要な上、複数積み前提のため事故率が心配だが、
即座に☆5を大量展開できるのは特筆に値する。
特性上☆5エクシーズとは相性がいい。
最初のこのカードを如何にして出すかが鍵になるだろう。
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 07:53:10.53 ID:Kyj6Nnns0
古の錬金術
速攻魔法
自分の場にあるトークンを1つ選択して発動する。
選択したトークンと同じトークンを1つ召喚する。
選択したトークンの攻撃力が1000以下の場合3つまで召喚できる。

//鑑定希望
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 07:54:56.85 ID:Kyj6Nnns0
>>298
補足
主にカイエントークンやリリースできる綿毛トークンなどに使うことになると思います
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 15:08:30.08 ID:Zn7S79aR0
ディメンション・サイバー・エンド・ドラゴン
星10/光/機械族/効果
ATK1800/DEF600
フィールド上のカードが除外されたターンのメインフェイズのみ特殊召喚する事が出来る。
このカードの攻撃力はゲームから除外されているサイバードラゴン、または「サイバードラゴンとして扱う」と言う効果を含んでいる
効果モンスター一枚につき600ポイントアップする
墓地に存在するサイバードラゴンを除外する度にエンドフェイズ時まで以下の効果を得る。
以下の効果はそれぞれ1ターンに一度まで使用する事が出来る。
一枚目:カードを破壊する効果の発動を無効にし破壊する。
二枚目:相手モンスターを1体選択し、除外されている光属機会族モンスターの数×100ポイントATKを下げる。
三枚目:エンドフェイズ時にこのカードを破壊し、エクストラデッキより「サイバー・エンド・ドラゴン」を特殊召喚する。


補足;次元の裂け目から出現したかつてのサイバーエンドドラゴン 小柄でプロトサイバーを三体合わせたかの様な姿をしている。
   過去世界のサイバードラゴンを吸収し本来の力を取り戻す為に来たが次元の裂け目を経由して来た為新たな力を得た。 

//鑑定希望

301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 15:32:52.15 ID:Zn7S79aR0
>>300
補足訂正 未来から出現したサイバーエンドドラゴン。度重なる戦闘で消耗しかつての面影はない。小柄でプロトサイバードラゴンに酷似している。
     本来の力を取り戻す為平行世界のサイバードラゴンを吸収しに来たが、異次元を経由して来た事で新たな力を得た。
     
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 15:58:01.69 ID:8tTUKz1j0
カオス・ブラック・レイ・スティンガー
ランク3/闇属性/獣戦士属
【エクシーズ・効果】
レベル3水属性モンスター×2
ATK/2600 DEF/1300
このカードは自分フィールド上の「ブラック・レイ・ランサー」に重ねて特殊召喚できる。
このカードのエクシーズ素材を一つ取り除くことで、任意の相手フィールド上のモンスター一体の効果を次のターンのエンドフェイズ時まで無効にする。
このカードはエクシーズ素材が0のとき破壊され、コントローラーは1000ポイントダメージを受ける。

//鑑定希望
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 16:08:45.62 ID:8tTUKz1j0
>>302
訂正。「レベル3水属性モンスター×3」
攻守それぞれ500ずつ上がっており、その上昇値ぶんダメージを受けるイメージ。
このスペックだと主人公のホープを簡単に倒せるからアニメ的にはダメかも...
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 16:24:35.80 ID:BFd3MfVp0
テスト
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 17:33:20.10 ID:gfIsMLOw0
モンスターの画像ってどこにある?探してるけど全然見つからない…
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 18:20:00.68 ID:PdKqZC3D0
レジェンド・ブレイカー
星4/地属性/獣戦士/ATK1400/DEF1000
特殊召喚に成功した時、このカードを破壊する。
制限カードが使用された場合、手札のこのカードを
墓地に送ることでデッキからその使用されたカードと
同じカードを手札に加える。
//鑑定希望
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 18:42:32.71 ID:iz4x8zbQO
ウォーターポッド/星3/水属性/水族/攻700/守500
リバース:このモンスターがリバースした時、お互いの墓地から
モンスターを3体まで選んでお互いのデッキに加える。
このターンにリバースしたこのモンスターが表側表示でエンドフェイズ時に
存在する場合、自分のデッキから「ポット」または「ポッド」と名の付いた
モンスターを1体、手札に加えることが出来る。

沈没(通常魔法)
自分の手札を一枚墓地に送ることで自分のデッキから水属性のモンスターを
2体まで墓地に送ることが出来る。

//診断希望
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 19:17:10.15 ID:zeUIPCNa0
氷結の魔術師
効果モンスター/星3/水属性/魔法使い族/攻撃力1400/守備力1500
1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、その効果を無効にすることができる。
また、この効果でモンスターの効果を無効にした時、そのモンスターを守備表示に変更できる。
(この効果で表示形式を変更されたモンスターはターン終了まで表示形式を変更できない。)
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 21:19:25.25 ID:AhjZd4ZZ0
ぶっ壊れ
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 21:19:34.41 ID:zeUIPCNa0
サモンツリー
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターを1体選択して発動する。
選択したモンスターのレベルをターン終了まで3にし、手札からレベル3の植物族モンスター1体を特殊召喚する。
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 21:21:01.48 ID:uV0Rucdo0
>>26
>悪の気配
ハイリスクハイリターンを形に表したようなカード。
大ダメージを与える代わりに相手に1枚カードドローする部分は痛いが、
ダムドやダネフ、ネクガなどの墓地に関連するカードの発動にはもってこいだと思う。

ガスタ・ホーク
チューナー・効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1300/守 700
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、
自分の手札又はデッキから攻撃力1000以下の
「ガスタ」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する事ができる。

ガスタの優風 ブリス
効果モンスター
星4/風属性/サイキック族/攻1900/守 800
このカードが「ガスタ」と名のつくカードの効果によって特殊召喚に成功した場合、
自分の墓地に存在する「ガスタ」と名のつくモンスター2体をデッキに戻す。
この効果は1ターンに一度しか使えない。
このカードが墓地に送られた場合、デッキから「ガスタ」と名の付くモンスター1体を墓地に送る事が出来る。
//設定としてはウィンダやカームのお母さんで、ウィンダールの奥さんです。

ダイガスタ・バルホーク
シンクロ・効果モンスター
星8/風属性/サイキック族/攻2800/守1900
チューナー+チューナー以外の「ガスタ」と名のついたモンスター1体以上
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に
自分のデッキから「ガスタ」と名の付くモンスター2体を墓地に送る事で、
相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して墓地に送る。
このカードがフィールドから離れた場合、相手フィールド上に存在する表側表示のカードを2枚選択し、
コントローラーのデッキの一番下に戻す。

ガスタの風結界
速攻魔法
自分の墓地から「ガスタ」を名のつくモンスターを2枚自分のデッキに戻す。
このカーン自分フィールド上に存在する「ガスタ」を名のつくモンスターはこのカード以外のカードの効果を受けず、
このターンの戦闘ダメージは0になる。
//鑑定希望
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 21:23:43.84 ID:ooZpAUQZQ
次元開鉱
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「ジェム」と名のついた融合モンスター1体をエクストラデッキに戻す事で発動する事ができる。
自分はゲームから除外されているモンスターを2体まで選択し、自分フィールド上に特殊召喚する。
その後、相手はゲームから除外されている自身のモンスターを可能な限り特殊召喚する。


相手の除外状況に左右されないで使用可能なジェム専用の次元融爆。
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 23:53:21.50 ID:+5HCGd7B0

部品解体
通常魔法
ライフを2000ポイント払うことで発動する。
自分のデッキからレベル4以下の機械族モンスターを3体まで選択し墓地へ送る。
このカードが墓地へ送られる場合、墓地へは行かずゲームから除外される。
『部品解体』は1ターンに1枚しか発動できない。


//鑑定希望
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 00:49:37.90 ID:25Ox5xoH0
注文の多い雑貨店
永続魔法
ライフを500ポイント払うことで、以下の効果から1つ選択して発動する。
●相手はデッキからカードを1枚ドローする。
●相手は手札またはデッキからモンスターを1体特殊召喚する。
●相手はデッキからカードを1枚選択して墓地へ送る。

//鑑定希望
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 01:01:02.21 ID:0kBVaHED0
双生魔導師ピケル&クラン
融合・効果モンスター
星4/光属性/魔法使い族/攻2400/守 0
「白魔導士ピケル」+「黒魔導師クラン」
このカードは自分フィールド上に存在する上記のカードを墓地へ送る事によって
エクストラデッキから融合召喚扱いとして特殊召喚する事ができる。
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが自分フィールド上に表側表示で存在する場合、
自分フィールド上のモンスターの数×500ポイントだけ自分のライフを回復し、
相手フィールド上のモンスターの数×500ポイントだけ相手のライフにダメージを与える。
また、自分フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた場合、
自分の墓地から「白魔導士ピケル」または「黒魔導師クラン」1体を特殊召喚する事ができる。

// 通常の「融合」による融合召喚も可能です

緊急召還
速攻魔法
自分のフィールド上または墓地に存在する「白魔導士ピケル」または
「黒魔導師クラン」1体を手札に戻し、自分のデッキからカードを1枚ドローする。

// バウンスorサルベージとドローは同時扱いで

// 鑑定希望
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 01:21:05.34 ID:9JZY6fG8P
>>315
>ピケクラ
 二人の能力を合わせたかのような融合モンスター。
フィールド融合に融合魔法が不要という、シンクロに似た融合法を持っている。
これだけの攻撃力に効果があれば、出しやすさに比べて比較的場持ちはいいだろう。
簡易融合で特殊召喚でき、被破壊時の効果も使える故、
もしかしたらリリース要員として使う場合の保険としても有効かもしれない。

>緊急召還
 召喚ではなく「召還」の本来の意味か。
サルベージすると事実上アドバンテージ+1だが、
ピケルもクランも手札にある状態はさほどいいわけではない。
基本、フィールドないし墓地のピケクラが狙われた時のエスケープ用カードとして
運用することになるだろう。
D.D.クロウ等で墓地から狙い撃ちされた時も有効。

この2枚に総じて言えるのは、ピケルとクランの元々の能力が
ロックカードで補ってやらないと貧弱だからこそ許される能力だろう、ということ。
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 01:23:55.06 ID:k9Gd0H8L0
>>315
簡易融合で出せるモンスターで一番攻撃力高い。
簡易融合の効果でエンドフェイズに破壊されても一応後続を出せる。
レベル4ならマジカル・コンダクターでもそこそこ蘇生しやすい
上手くやれば、いろいろと可能性がありそうなモンスター
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 01:57:32.82 ID:masS7mIL0
ボルテックス・プラス
通常魔法
このカードが「ライトニング・ボルテックス」発動時に手札から捨てられた場合相手フィールド上に存在する、
裏側表示形式のモンスターを全て破壊する。

サイバー・ドラゴンΩ
融合・効果モンスター
星12/光属性/機械族/攻5000/守5000
「サイバー・ドラゴン」+「サイバー」と名のついた機械族モンスター×4
このモンスターの融合召喚は、上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードは一度のバトルフェイズ中に自分フィールド上に存在するこのカード以外の機械族モンスターの数だけ攻撃する事ができる。
このカードが攻撃した相手の効果モンスターの効果をダメージステップ終了時まで無効化する。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが表側表示で存在する限り、自分の他のモンスターは攻撃宣言できない。
このカードは1ターンに1度カードの効果で「破壊」・「除外」・「融合デッキに戻す」の内どれか1つを無効にすることができる。

未来への希望 -フューチャー・ホープ・ヴィジョン-
通常罠
次の効果から1つを選択して発動する。
●墓地のカードを全てデッキに戻し手札が2枚以下なら手札が2枚になるようデッキからカードをドローする。
●自分フィールド上に「E・HERO ネオス」が表側表示で存在する場合に、デッキ・手札の「融合」を1枚を墓地に送る。
自分のデッキ・手札・フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地に送り
「ネオス」と名のついた融合モンスター1体を召喚条件を無視して融合デッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚されたモンスターの攻撃力と守備力は500ポイントアップしエンドフェイズ時融合デッキに戻すことができない。
「未来への希望 -フューチャー・ホープ・ヴィジョン-」の効果はデュエル中に1度しか使用できない。

//鑑定希望
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 02:43:02.46 ID:Kj22xwrG0
瞬速の天狗記者
効果モンスター
星5/風属性/鳥獣族/攻2000/守1000
手札に存在するこのカードを相手に見せて発動する。このカードをアドバンス召喚する。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
このカードが召喚されたターンに破壊される場合、代わりに持ち主の手札に戻す。

キャントリック
通常罠
自分フィールド上に存在するモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
自分はデッキからカードを1枚ドローする。

刹那の巨大化
速攻魔法
バトルフェイズ時、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで300ポイントアップする。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。

//鑑定希望
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 02:46:08.65 ID:9JZY6fG8P
>>318
>ボルテックス・プラス
 ライボルに追加効果を付与するコストカード。
とはいえ、専用カードが揃って初めてサンダーボルト、では
このカードを入れることによる事故のリスクの方が大きく感じるだろう。
使うならサモプリ等のフォローを入れたい。

>サイバー・ドラゴンΩ
 いろんな意味で非現実的。悪い意味でオリカ。

>未来への希望 -フューチャー・ホープ・ヴィジョン-
 1つ目の効果は非常にハイリスクなドロー効果。
2つ目の効果を主に使用することになるだろう、が……
問題はこれ、全部デッキから墓地に送れば大量のデッキ圧縮に加え
超強化されたコンタクト融合カードが簡単に出せるんじゃね?
非常に召喚の難しい割にすさまじい効果を持つマグマ・ネオスやストーム・ネオスが、
このカードを消費するだけで簡単に出る性能は流石に問題。
フィールドにネオスが存在するだけでよく、そのネオスを消費しないのも
壊れっぷりに拍車をかけている。
デュエル中1度ならいいやってレベルじゃねーぞ。だぶったら手札コストにはできるんだし。
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 02:58:19.11 ID:9JZY6fG8P
>>319
>瞬速の天狗記者
 事実上相手ターンにアドバンス召喚できる誘発即時効果を持っている。
対象にとる効果に対し、手札からサクリファイス・エスケープを実行できる
非常に面白い効果を持っている。
また奈落の落とし穴を発動されても手札に戻り、損失を軽減できるのも魅力。
効果にマインドクラッシュなどをチェーンされると悲惨。

>キャントリック
 損失なしで自分モンスターを手札に戻すことができる。
風属性で霞の谷の神風を発動させるもよし、
相手の召喚反応罠を無駄うちさせるもよし。
召喚時に発動する効果を持つカードとはきわめて相性がいい。

>刹那の巨大化
 コンバットトリックとしては非常に頼りない微弱な効果。
カウンター耐性を持つが、それが有効に機能する場面はなかなかない。
せめてダメージ計算前に使えれば、先出しオネストを牽制できたのだが。
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 03:47:36.12 ID:Kj22xwrG0
>>321
鑑定サンクス
刹那の巨大化はミラフォ封じorバトルフェイズ中の特殊召喚に対する奈落封じに使えると思ったが
もう少し汎用性を高めるために500アップの方が良かったか

323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 08:37:08.05 ID:rF2WTR2m0
アドバンス召喚するということはリリースは必要なんだよね?
リリースなしで出すとも書いてないし
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 09:38:45.77 ID:CKvBkT+i0
ラッキーサモン
永続魔法
1ターンに1度、レベル5またはレベル6のモンスターをリリースなしでアドバンス召喚できる。
このカードの効果でリリースなしでアドバンス召喚した場合、レベル5なら1枚、レベル6なら2枚
相手はデッキからカードをドローする。

1ターンに1度は不要だけど、つけないと壊れだという人がでてくるので
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 12:04:37.19 ID:/Sj3OqHR0
堕ちた天使の導き
通常魔法
墓地の光属性・天使族モンスター1体を除外し、
手札から同じレベル、攻撃力を持つ闇属性・天使族モンスター1体を特殊召喚する。

アストラル世界
フィールド魔法
エクシーズモンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
「No.」と名のついたモンスターは
「No.」と名のついたモンスターとの戦闘でしか破壊されない。

//鑑定希望
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 12:47:50.81 ID:sn8XkgWD0
禁止制限スレに書いたけどスルーされた
環境緩和

ライニョ
効果モンスター
星4/光属性/雷族/1600/1800
自分フィールド上にライオウが存在する時、特殊召喚できる。
ライオウが効果でリリースされる場合
代わりにこのカードを代わりにリリースできる。

ライライオン
効果モンスター
星5/光属性/雷族/2100/1800
相手がレベル5以上のモンスターを特殊召喚した時
手札からこのカードを特殊召喚しそのモンスターを破壊できる。
このカードがフィールドに存在する限り
相手はカードをデッキから手札に加える事ができない。


サンダーチャージ
通常魔法
雷族を1枚デッキから手札に加える


327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 15:53:04.53 ID:0Q39anlH0
>>326
>サンダーチャージ
これ1枚でライオウ・ダクリやらを持ってこれるのは便利。
ライオウを持ってこれるだけでも十分。

続いて投下。

ビッグスティーラー
星10/闇属性/昆虫族/攻0/守0
このカードは自身の効果以外では特殊召喚できず、手札またはフィールド上のこのカードのレベルを変更することはできない。
このカードはフィールド上のレベル5以上のモンスター1体を選択し、そのモンスターをレベル1まで下げることで手札または墓地から特殊召喚できる。
このカードの攻撃力守備力は、この効果で下げたレベルの数値×500ポイントになる。
「ビッグスティーラー」の効果は1ターンに1度しか発動できない。

//レベルスティーラーの巨大版。こいつのレベルを変更できるとこいつのレベルを下げるだけで4500ができてしまうのでレベル変更制限をつけた。

デバック
速攻魔法
このカードはエンドフェイズにしか発動できない。
墓地に存在するこのターン召喚・特殊召喚を無効にされたモンスター1体を手札に戻す。

轟く雷鳴
永続魔法
このカードは発動している限り、1ターンに1度互いのプレイヤーは雷族モンスターを召喚・特殊召喚した時、以下の効果のどちらかを発動させることができる。
●相手プレイヤーに300ポイントのダメージを与える。
●レベル4以下の表側攻撃表示のモンスター1体を守備表示に変更する。

//鑑定希望
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 16:47:01.29 ID:k9Gd0H8L0
>>327
>ビッグスティーラー
メタルリフレクトスライムやSinサイバーエンド、妥協召喚モンスターなんかで簡単に高攻撃力モンスターを水増しできる
レベルが下がったほうも特にデメリットがあるわけじゃないから光学迷彩アーマーやジャンクウォーリアの攻撃力増加に使える
ワンキル率がさらに跳ね上がるオチしか想像できない。

>デバック
カードをデッキに戻すだけなら転生の予言、無欲な壺がある。
これは対象とタイミングが限られるので腐りやすい。
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 16:54:57.96 ID:k9Gd0H8L0
あ、ごめん、デバックはデッキじゃなくて手札に戻すだったね。勘違いしてた。
手札コストが必要でも死者転生のほうが使いやすいとは思うけど。
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 23:40:52.22 ID:wSIk8AnT0
紅白決闘合戦
永続魔法
このカードがフィールド上に存在する限りフィールドの
攻撃力が同じモンスター同士が戦闘を行ったとき
手札の少ないプレイヤーのフィールド上のモンスターを破壊する。

//大晦日、紅白記念。
//鑑定希望。
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 09:03:02.83 ID:Vap1MizP0
>>330
自発的に効果を利用するにはものマネ幻想師、ブリージンガ・メン、ミラーメールを使う必要がある
ただ、これのために相手よりも手札が多い状況を維持しながらこれらのカードを利用するってのも面倒。
攻撃力を強化するカードの方が安定する。
独自の利点として、守備力の方が高い守備表示のモンスターを破壊できる、という利点はあるがそれが狙える状況は限られるだろう。
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 11:37:10.11 ID:npwpkaj70
魔人の異儀式
儀式魔法
手札の儀式モンスター1体を選択し、
そのカードとレベルの合計が同じになるように
ゲームから除外されている自分の「儀式魔人」と
名のついたモンスターを墓地に戻す。
選択した儀式モンスター1体を特殊召喚する。
また、このカードが墓地に存在する場合、
自分の墓地に存在する「儀式魔人」と名のついたモンスター2体を
ゲームから除外する事で、このカードを手札に加える。
この効果で手札に加えたこのカードはこのターン発動できない。

//儀式魔人の追加効果も当然付加される

儀式魔人ワンサイダー
効果モンスター
星8/闇属性/悪魔族/攻2600/守1900
儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、
その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。
このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターが
フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手ターンに発動されたカードの効果を受けない。

儀式魔人インターセプター
効果モンスター
星7/闇属性/悪魔族/攻2500/守1500
儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、
その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。
このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターは
1ターンに1度だけ戦闘では破壊されず、
戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。

//ダメージなしと耐性が1セットなので2回目で戦闘破壊される場合は戦闘ダメージも受ける
//鑑定希望
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 17:31:56.71 ID:UD63SecU0
>>332
魔人の異儀式
一見発動が難しいように思えるがグレファー特殊召喚、終末の騎士召喚で儀式魔人2体を墓地送り後
ラヴァルバルチェイン出してこのカードを墓地へ送るだけで発動可能
しかも儀式モンスターさえ供給できれば自己サルベージと組み合わせて毎ターン発動可能
いくら儀式魔法でもこれはやりすぎ

後の最上級儀式魔人は良い感じだと思う


刻印の聖輦船
永続魔法
手札のモンスター1体をゲームから除外して発動する。
このカードの発動のために除外したモンスターと同じ種族または同じ属性である
自分のモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚は無効化されない。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、
このカードの発動のために除外したモンスターを特殊召喚する。

サイクリング・キョンシー
効果モンスター
星5/闇属性/アンデット族/攻2400/守 0
自分の墓地に存在するアンデット族モンスター1体をゲームから除外し、
このカードを手札から墓地へ捨てて発動する。デッキからカードを1枚ドローする。
アドバンス召喚されたこのカードが破壊され墓地へ送られた時、このカードを特殊召喚する。

バイバイ・バイバック
通常罠
このカードは手札を1枚捨てて発動する事ができる。
フィールド上に存在する特殊召喚されたモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
手札を1枚捨てて発動した場合、このカードを持ち主の手札に戻す。

//鑑定希望
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 18:34:51.58 ID:TTM/qcdT0
エキサボイド・リターナー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1800/守200
相手フィールド上のモンスター1体を墓地に送り、
手札または墓地からこのカードを特殊召喚することで、
このカードを破壊し、自分はこのカードの攻撃力の2倍のダメージを受ける。

エキサボイド・クラスター
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1400/守1600
1ターンに1度、相手フィールド上にセットされたカードを2枚まで破壊することで、
自分の手札を公開して、この効果で破壊した枚数と同じだけ、
相手プレイヤーに選択させて手札を墓地に送る。

エキサボイド・ビルダー
効果モンスター・チューナー
星2/闇属性/岩石族/攻1100/守0
「エキサボイド」と名のついたカードが効果を発動したとき、
手札のこのカードに墓地に送ることで、その効果を無効にする。

//コストとして強力な効果、ただし発動するとデメリットのみ
というコンセプトのカードを考えてみた。
支配力の高いコストを払いながら、自分から効果を無効化させていく感じ。
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 18:52:10.22 ID:TTM/qcdT0
エキサボイド・ジャマー
通常罠
魔法・罠カードの発動と効果を無効にすることで発動する。
相手はデッキからカードを2枚まで選択して墓地に送る。

エキサボイド・テンペスト
通常魔法
相手フィールド上、または相手の墓地のカード1枚をゲームから除外することで発動する。
自分フィールド上と墓地から、
カードをそれぞれ1枚ずつ相手に選択させてゲームから除外する。

エキサボイド・ビジオネアー
効果モンスター
星3/闇属性/悪魔族/攻1300/守0
デッキから「エキサボイド」と名のついた
モンスターカード1枚を手札に加え、
手札のこのカードを墓地に送ることで、
自分はこのカードの攻撃力と同じだけのダメージを受ける。
「エキサボイド・ビジオネアー」の効果は1ターンに1度しか発動できない。
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 19:10:32.52 ID:CRc53vDG0
>>333
バイバイ・バイバック
性能が便利すぎる。キックバックが手札ある限り使い放題ってのはちょっと強過ぎないか?

>>334
>エキサボイド・リターナー
これ全部スキドレ発動下だとどうなるんだろうか?
特殊召喚は無効にされないだろうけど自壊する時はフィールド下だよな?
その辺のテキストがわかり難かった。

ついでに投下。

強者の咆哮
通常罠
自分フィールドに存在するモンスターが1体のみの時発動できる。
相手フィールドにモンスターが3体以上存在し、相手フィールドのモンスターの攻撃力の合計が自分フィールドのモンスター1体よりも低い時
相手フィールドのモンスター1体を全て破壊する。
このカードの発動に魔法・罠・モンスター効果はチェーンできず、このカードが発動したターン自分は魔法・罠カードを発動できない。

//条件きつめのハイリターンカード。

ディジョンデーモン
星3/炎属性/悪魔族/攻100/守1200
裏側守備表示で存在するこのカードが相手のカードの効果でフィールドから離れた時、
相手フィールドのカードを2枚まで破壊する。
このカードがリバースした時、自分フィールドのカードを1枚除外する。

//除去メタ

//鑑定希望
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 19:11:33.79 ID:CRc53vDG0
>>336のテキスト修正。
相手フィールドのモンスター1体を全て破壊する。

相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 19:24:59.70 ID:u1k1kUoR0
スターダスト・ネオ・ドラゴン
融合・効果
闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2500
「スターダスト・ドラゴン」+「闇属性シンクロモンスター」
このカードは上記以外のモンスターでは融合出来ない。
相手がカードを破壊する効果を発動したときに自分フィールド上にあるカードを1枚除外し、その効果を無効にし破壊することができる。
この効果で除外したカードはそのターンの終了時に除外される前と同じ状態でフィールドに戻す。
この効果は1ターンに2度まで使用できる。

//鑑定希望
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 21:23:24.89 ID:Vap1MizP0
>>336
>強者の咆哮
裏側表示だとどうなるんだろう。
攻撃力0扱いで破壊だと一部のデッキには刺さるかもしれない。
皆既日食の書とのコンボだと事故るのがオチだからライボルで充分だけど。

>ディジョンデーモン
完全に相手に依存するから入れるとしてもサイドデッキがせいぜい。


>>338
ミラクルシンクロフュージョンに対応している
ジャンクシンクロンからレベル5の闇属性シンクロでも出しておけば簡単に条件を満たせる。
ジャンクウォーリアなら融合召喚する際にドラゴエティクスと使い分けられる
強い
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 23:23:06.46 ID:fZUdN0WV0
チョウチンチロアンコウ
効果モンスター
星2/水属性/魚族/攻1000/守200
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、サイコロを3個振って
出目の合計によって以下の効果を適応する。●3:自分はデュエルに勝利する。
●4〜9:相手はカードを1枚ドローする。●9〜15:自分はカードを1枚ドローする。
●16:自分はカードを3枚ドローする。

ゼロ・リターン
永続魔法
自分フィールド上にカードが2枚以上存在する場合に発動することができる。
その後、自分フィールド上にこのカード以外のカードが存在しなくなった時に
このカードを破壊し、カードを2枚ドローする。この時に自分の手札が無い場合
さらにもう1枚ドローする。「ゼロ・リターン」は自分フィールド上に1枚しか
存在できない。

//鑑定希望
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 23:51:51.72 ID:3b+qhMiBP
>>340
>チョウチンチロアンコウ
 とりあえず3の効果はやめておいたほうがいい。
召喚するだけで運によりあっさり勝敗が決まってしまうのは、たとえごく低確率だとしてもまずい。
あと9が2つの効果にまたがってるのは使用?
デメリットこそあれど、全体的に自分優勢すぎるきらいがある。
カップ・オブ・エースも自身の消費も加味でやや自分劣勢のカードである以上、
もうちょっとマイルドにならないかな?

>ゼロ・リターン
 条件を満たすのが非常に厳しいドローカード。
大抵の場合、「このカードを残して」全体除去を発動するといった状況が少ないからだ。
ただし、発動条件の「2枚以上」が全てモンスターだった場合は、
自分のブラック・ホールに巻き込むことで能動的に発動できる。
その場合も、破壊されるモンスターのことを考えるとあまり得とはいえないが。
終焉の焔やフォトン・サンクチュアリ等の2体分になるカードと組み合わせるのが効果的か。
シンクロ召喚やエクシーズ召喚前に、除去時の保険にするという使い方もある。
性質上、召喚前はモンスターだけでこのカードの発動条件を満たすことができ、
これ以外に魔法・罠カードを出していなければ、神の警告を撃たれた時ですら
このカードの発動条件を満たすことが比較的容易からだ。激流葬なら確実。
ちなみに、カードガードでガードカウンターを置き、カードガードとチューナーを素材に
ブラック・ローズ・ドラゴンをシンクロ召喚、効果を使うという方法もある。
その場合損失を1枚軽減できるが、特定のカードに頼ってしまうのが問題か。
余談だが、テキストの関係上ゼロ・リターンが2枚以上あってもドローできない以上、
フィールド1枚制限はあまり意味を成さないのではないだろうか。
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 00:19:33.83 ID:MyJDb4x/0
奇跡の召喚
通常罠カード
直接攻撃によって自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。自分のデッキから
レベル4のモンスターを1体特殊召喚する。この効果によって特殊召喚されたモンスターは
次の自分のターンの終了時まで攻撃力が500ポイントアップする。

禁じられた召喚
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが相手によって破壊された
ターンに発動できる。墓地に存在するこのターン破壊されたモンスター1体をゲームから除外し
自分の手札・デッキから「忌まれし復讐者」を1体特殊召喚する。

忌まれし復讐者
星4/闇属性/戦士族/攻2000/守2000
このカードは通常召喚できない。「禁じられた召喚」及び自身の効果によって
のみ特殊召喚できる。このカードはカードの効果によっては破壊されない。この
カードが戦闘によって破壊された場合、このカードを破壊したモンスターを
墓地に送り、その元々の攻撃力分のダメージを与える。自分の墓地に
存在する「禁じられた聖槍」を1枚ゲームから除外する事で、このカードの
攻撃力は1000ポイントアップする。また、このカードが墓地に存在する場合
自分の墓地に存在する「禁じられた聖杯」を1枚ゲームから除外する事で
墓地からこのカードを特殊召喚する。

//鑑定希望
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 00:40:03.91 ID:2T4BrYcj0
>>342
>禁じられた召喚
「相手によって破壊された」だとリクルーターの自爆特攻でも条件を満たせる
特殊召喚されるモンスターがかなり破壊しづらいことを考えると条件が簡単すぎる気がする

>忌まれし復讐者
自身の効果で効果破壊されず、戦闘破壊されても相手を道連れにできる
相手にとってはかなり破壊しづらいモンスター
おまけのバーン効果まで備えるのはややオーバースペックか
ただし攻守2000は高いとは言えず、破壊以外の除去にも無力と過信はできない
禁じられた召喚による特殊召喚のしやすさとバーン効果を除けば良いバランス


ディフェンディングチャンピオン・マシュマロン
効果
星10/光属性/天使族/攻300/守500
このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、カード名を「マシュマロン」として扱う。
自分フィールド上に存在するモンスターが攻撃対象に選択された時、このカードに攻撃対象を変更する事ができる。
相手ターンのバトルフェイズ時にこのカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。
また、このカードは戦闘では破壊されない。

マシュマロンによる救出劇
通常罠
フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターが攻撃対象に選択された時に発動する事ができる。
攻撃対象となったモンスターを持ち主の手札に戻し、自分の手札から「マシュマロン」と名のついたモンスター1体を
手札に戻したモンスターと同じモンスターカードゾーンに表側守備表示で特殊召喚する。
その後、この効果で特殊召喚した「マシュマロン」と名のついたモンスターに攻撃対象を変更する。
このターン、この効果で特殊召喚したモンスターの戦闘によって発生する全ての戦闘ダメージは0になる。

//鑑定希望
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 02:45:44.37 ID:hTlEyB8mP
>>343
>ディフェンディングチャンピオン・マシュマロン
 著しく重くなった代わりに、貫通ダメージすら対策したメイン盾。
出すことが難しくなったためリリース要員などには期待できないが、
代わりにこのカードが居るだけで戦闘面では優位に立てる。
また、非常に高いレベルの反面攻守は低い。
レベル・スティーラーの餌にしたり、グスタフ・マックスの素材にしたり、
セフィロンにより攻撃力4000のバニラと化したり、色々できる。

>マシュマロンによる救出劇
 おそらくディフェンディングチャンピオンの補助としてデザインされたであろうカード。
やっていることは対象の違うモンスターレリーフ+αといったところ。
チャンピオンの効果を加味すれば実質和睦効果ともいえるが、
チャンピオンの場合そもそもアマゾネスの戦士と似たような反射効果があるので、
その長所を殺してしまうのは少し残念。
チャンピオンはシャインエンジェル等で引っ張ってこれるため、
わざわざこのカードを使ってまで特殊召喚したいかは微妙。


ブラスター・ブレード
エクシーズ・効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻2500/守2000
レベル4モンスター×2
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、
相手モンスターが2体以上表側表示で存在する場合、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を破壊する。

騎士王 アルフレッド
エクシーズ・効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻2400/守2400
光属性レベル4モンスター×3
このカードは、自分フィールド上に存在する「ブラスター・ブレード」の上に重ねて
エクシーズ召喚することもできる。
この方法で特殊召喚する場合、
このターン「騎士王 アルフレッド」以外の特殊召喚はできない。
このカードの攻撃力は、自分フィールド上に存在する
光属性モンスター1体につき200ポイントアップする。
1ターンに1度、自分フィールド上のエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
自分のデッキからレベル4以下の戦士族・光属性モンスターを特殊召喚できる。

// 元ネタは遊戯王Rの作者の出世作
// 鑑定希望
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 07:53:36.24 ID:VXyO9epK0
>>344
>ブラスター・ブレード
多少条件はあるが、使いやすい除去効果を持つ。
ただ、エクシーズ召喚時にのみ発動する効果なのでエクシーズリボーンなどで蘇生させても効果は利用できず単なるバニラアタッカー同然になってしまう。
まあ、モンスター2体消費して1体除去&アタッカー特殊召喚できれば取引としては充分なのだが。

>騎士王 アルフレッド
ブラスター・ブレードから出せるが、その制限の関係上、ブラスター・ブレードを出したターンにこれを出すことが出来ない。
またブラスター・ブレードから出したターンは他のモンスターを展開する効果も使えない。このタイムラグがなかなか使いづらい。
普通に3体でエクシーズ召喚して即座に効果で特殊召喚すればフィールド上のモンスターを実質1体だけ消費に抑えられるので選択肢としては有りだろうが
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 12:59:20.74 ID:xGVUYgp3Q
E・HERO リヴァイア
星3/水属性/海竜族/攻100/守1900
1ターンに1度、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。
そのモンスターの元々の攻撃力と元々の守備力を、 エンドフェイズ時まで入れ替える。


E・HERO アクセルギア
星2/炎属性/機械族/攻600/守800
このカードが融合モンスターの融合召喚に使用された場合、自分はデッキからカードを1枚ドローする。
このカードが戦闘による破壊以外の方法で墓地に送られた場合、このカードをゲームから除外する。
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 15:30:11.89 ID:NhoOBg140
大逆転の結末
通常魔法
このカードをデッキの一番下に戻す。
また、「大逆転クイズ」の効果が適用された時に、
自分のデッキからこのカードを墓地へ送る事で
相手は100ポイントのライフを失う。

//使い道は御察し

強攻テレポート
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
自分の手札からサイキック族モンスター1体を特殊召喚し、
そのモンスターに攻撃対象を移し替えてダメージ計算を行う。
この効果で特殊召喚したモンスターは
このターンのエンドフェイズ時に手札に戻る。

大いなる犠式
儀式魔法
儀式モンスターの降臨に必要。
儀式召喚するモンスターのレベル×1000ライフポイントを払わなければならない。
次の自分のエンドフェイズ時に自分は払ったライフポイントの数値分回復する。

降臨者の防壁
永続罠
儀式モンスターの儀式召喚に成功した時に発動する事ができる。
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分フィールド上に表側表示で存在する儀式モンスターは
このカード以外の魔法・罠カードの効果を受けず、戦闘では破壊されない。
発動後2回目の自分のエンドフェイズ時にこのカードを墓地へ送る。

//鑑定希望
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 15:59:38.04 ID:VXyO9epK0
>>347
>強攻テレポート
相手の攻撃を止めるだけなら他に選択肢はある。
ウィンダールで返り討ちにして他のモンスターを蘇生するか、ウィンダを破壊させてリクルートするのが無難。
このカードで出せるサイキック族の上級は選択肢が少なく、あまり実用的では無い。

>大いなる犠式
後で回復するとはいえ、ライフコストが大きく高レベル儀式モンスターではそもそも発動すらできない可能性も高い。
レベルの低いサクリファイスなら手軽に使える。儀式魔人でメリット効果をプラスするかこちらで手軽に呼び出すか一長一短ではあるが。
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 20:54:55.47 ID:roF87iSS0
幻想のジャングル
フィールド魔法
フィールド上の「ジャングル」と名のついたモンスター及び植物族モンスターの守備力は600ポイントアップする。
1ターンに1度だけ、自分フィールド上のトークン以外の植物族モンスターを1体リリースすることで、
自分フィールド上に「ジャングル・グラストークン(星1/地/植物族/ATK・DEF0)」を2体特殊召喚する。

ジャングル・ターザン
星4/地/戦士族/効果
ATK1700/DEF1600
このカードの攻撃力・守備力は、
フィールド上の植物族モンスターの数×100ポイントアップする。
1ターンに1度だけ、自分フィールド上のモンスター1体の表示形式を変更することができる。

ジャングル・ラフレシア
星4/地/植物族/効果
ATK0/DEF2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
フィールド上のモンスターのコントロールを変更できない。

ジャングル・レオ
星6/地/獣族/効果
ATK2200/DEF2000
このカードの攻撃力・守備力は、
フィールド上の植物族モンスターの数×100ポイントアップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。

//鑑定希望
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 21:59:50.54 ID:Otv3EfJd0
縛真獣アール
光属性/天使族/レベル4/攻0/守0
効果
このカードは攻撃できない。このカードは戦闘では破壊されない。
このカードの戦闘によって発生するダメージは0となる。
表側表示で5ターン存在したこのカードを除外することで手札、デッキ、墓地から「縛神獣アール」を特殊召喚できる。

縛神獣アール
光属性/天使族/レベル10/攻3500/守2000
このカードは戦闘以外では破壊されずフィールドも離れない。
このカードがフィールド上にある限り相手プレイヤーは1ターンに1度までしか特殊召喚出来ず、魔法・罠カードを使えない。
1ターンに1度、自分のデッキの上から2枚墓地に送ることで相手フィールド上のカードを1枚除外する。この効果を使う場合このカードは攻撃出来ない。
このカードがフィールドから離れたとき、自分の手札、デッキから「縛真獣アール」を特殊召喚する。
特殊召喚できなかった場合自分はライフの半分を失う。

351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 22:02:59.76 ID:Otv3EfJd0
>>350
//鑑定希望
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 22:21:23.27 ID:VXyO9epK0
>>349
>ジャングル・ターザン
攻撃力が低めのモンスターを守備表示にしたり、ゴブリン突撃部隊を攻撃表示にさせたりとそれなりに有用
スペースがあるならディフォーマーやカラクリ、ドリームピエロなどと併用するのもありかもしれない。
カラクリ参謀 弐四八と似た効果だが、それなりに攻撃力があるのは長所

>ジャングル・レオ
貫通効果を持つが貫通だけを目当てにするならストロング・ウィンド・ドラゴンのほうが安定して使える。
攻撃力上昇も上がり幅が小さく、あまりあてにならない。
守備力がそれなりで獣族なので野性解放とは相性が良い。

>>350
>縛真獣アール
シャインエンジェルからリクルートすれば後続のモンスターによるダメージを完全にシャットアウトする。
リミットリバースにも対応しているので攻撃表示で蘇生させても壁として機能する。
壁としてはデメリットが無く優秀すぎる。縛神獣アールとは無関係に使えるカードで制限くらうのがオチ

>縛神獣アール
メリット効果と高ステータスの割りに召喚制限が無い。
ヴァルハラやアテナでこれがぽんぽん沸いてきたりフォトンサンクチュアリでアドバンス召喚されたら即座にサレンダーする
壊れ
同名モンスターをリクルートする効果まであり、ぶっちゃけ壊れ
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 22:24:57.78 ID:Otv3EfJd0
>>352
「縛真獣アールの効果でしか召喚できない。」ってのを付け忘れてた…

確かにこれではぶっ壊れだ
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 23:06:20.10 ID:MyJDb4x/0
目出鯛
星4/水/魚族/効果
ATK1600/DEF1600
このカードの召喚に成功した時、自分の墓地に存在する水族・海竜族・魚族
モンスター1枚をゲームから除外する事で、自分はカードを1枚ドローする。
この効果を発動したのが1月1日だった場合、さらにもう1枚ドローする。

セック・ブレード
装備魔法
レベル2以下の通常モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は
1000ポイントアップする。また、このカードと装備モンスターを墓地に送ることで
自分はカードを2枚ドローする。5月5日の間、装備モンスターの攻撃力は1000の代わりに
3000ポイントアップして、装備モンスターは他のカードの効果の対象にならない。

トリック・パンプキン
通常罠カード
相手は手札を1枚選んで墓地に送ることができる。そうしない場合、相手フィールド
上に表側表示で存在するモンスターを1枚破壊する。このカードを発動したのが
10月31日だった場合、その後、自分のデッキからレベル4以下の植物族モンスター1体
か「ゴースト王‐パンプキング」1体を特殊召喚できる。

クロース・ギフト
通常魔法
お互いに自分の墓地に存在するモンスターを1枚選択して手札に
加えることができる。このカードを発動したのが12月25日だった場合、
お互いにさらにもう1枚手札に加えることができる。

//鑑定希望。
ジョークセット的な。
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 23:44:43.45 ID:P+UdFk+I0
《炎塵魔獣ファンケアー》
儀式モンスター
星8/炎属性/獣族/攻2800/守2200
「炎塵の儀式」により降臨。
1ターンに1度、自分の墓地のカードを2枚除外し以下の効果から1つを発動できる。
●フィールド上のカードを1枚選択し破壊する。
●このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。

《炎塵の儀式》
儀式魔法
「炎塵魔獣ファンケアー」の降臨に必要。
手札・自分フィールド上から、レベルの合計が8以上になるように
モンスターをリリースしなければならない。
「炎塵の儀式」の以下の効果は1ターンに1度発動できる。
●1000ライフを払い自分の墓地に存在するこのカードをゲームから除外し発動する。
自分のデッキから「炎塵の騎士」または「炎塵の術者」1体を手札に加える。

《炎塵の騎士》
効果モンスター
星4/炎属性/戦士族/攻1800/守1600
このカードが召喚に成功した時、
自分のデッキから「炎塵魔獣ファンケアー」1体または「炎塵の儀式」を1枚を手札に加えることができる。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分のデッキ・墓地から「炎塵魔獣ファンケアー」1体を加える。

《炎塵の術者》
効果モンスター
星4/炎属性/魔法使い族/攻1100/守1900
リバース:自分のデッキ・墓地から「炎塵魔獣ファンケアー」1体または「炎塵の儀式」を1枚を手札に加えることができる。

//鑑定希望
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 23:56:21.03 ID:EiczLO+z0
フレミング・フラミンゴ
☆6/光/鳥獣族/攻2450/守1900
シンクロ・効果
雷族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上
手札を1枚捨てフィールド上の表側表示モンスター1体を選択し発動する。
選択したモンスターは表側表示で存在する限り攻撃宣言ができず、
表示形式の変更ができず、効果は無効化される。
この効果は相手のターンでも発動できる。


核力恐獣 ピカドン
☆8/光/恐竜族/攻2000/守3000
シンクロ・効果
光属性・機械族チューナー+チューナー以外の恐竜族モンスター1体以上
このカードがフィールドから離れたとき、フィールド上のカードとお互いの手札を全て墓地に送る。
その後、お互いに相手ターンで数えて3ターン以内にドローした
攻撃力1500以下のモンスターは全て墓地に送られる。


補給作戦
通常魔法
自分の手札が相手の手札より2枚以上少なく、
自分のフィールド上のカードが相手フィールド上のカードより2枚以上少なく
自分のライフポイントが相手のライフポイントより2000ポイント以上少ない場合のみ発動できる。
デッキからカードを2枚ドローする。「補給作戦」は1ターンに1度しか発動できない。


//鑑定希望
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 00:01:52.25 ID:Ff1MUoQe0
限定効果はとりあえず放置で鑑定。

>>354
>目出鯛
除外魚に便利なカード。ステータスも低くないので普通に採用できる。
>セックブレード
【スライム増殖炉】に入りそうなカード。打点とドロー補助は便利。
>トリック・パンプキン
手札を捨てるか捨てないかで破壊するかしないが変化するため、スタダなどを避けることができる。
それ以外は汎用除去カードを採用した方が便利か。
>クロース・ギフト
墓地回収効果は相手もにしろ非常に強力。相手の墓地を見極める必要はあるだろうけど。


ついでに投下。カテゴリにつき、数レス消費。
エクシーズ兼ビートダウンのレベル2カテゴリ。

ガンズシスター バレット
星2/地属性/戦士族/攻400/守1000
このカードが相手からの戦闘で破壊された時、デッキから「ガンズシスター」と名の付くモンスター1体を特殊召喚し、
自分フィールド上に「ガンズシスター バレット」以外の「ガンズシスター」と名の付くモンスターが存在する場合、更に墓地から
「ガンズシスター」と名の付くモンスターを1体特殊召喚する。

//展開しているのなら更に展開が加速するリクルーター。

ガンズシスター バレッティア
星2/地属性/戦士族/攻1100/守600
自分フィールド上に「ガンズシスター バレッティア」以外の「ガンズシスター」と名の付くモンスターが存在する場合、
このカードと戦闘を行う時、ダメージ計算時相手モンスターの攻撃力は1000ポイントダウンする。

//条件付きのアタッカー。

ガンズシスター キャノーリア
星2/地属性/戦士族/攻500/守700
自分フィールド上に「ガンズシスター キャノーリア」以外の「ガンズシスター」と名の付くモンスターが存在する場合、手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、相手フィールドにセットされている魔法・罠カードをめくる。
そのカードがカウンター罠の時、相手フィールドのモンスター1体を破壊する。
この効果は自分フィールド上に「ガンズシスター」と名の付くモンスターが2体以上存在する時のみ発動できる。

//鑑定希望
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 00:18:30.63 ID:THiV99erP
>>357
>バレット
 単純に専用リクルーターとして優秀な部類に入るが、
その分単体の戦闘力は絶望的に低くなっている。
戦士族・地属性であるが、相手からの戦闘が条件であるため、
自爆特攻からの攻めには不適である。
そのため、追加効果は非常に生かしにくくなっている。
今後のガンズシスターの充実によって、価値は大きく変わってくる。

>バレッティア
 展開さえあれば、モンスターとの戦闘限定で実質2100打点を実現できる。
レベル2としては破格の戦闘力となるため、序盤の主力になりうる。
エンジェル・リフトなどで突如出現すれば面食らうこと間違いなし。

>キャノーリア
 特殊召喚効果を活かし、他のガンズシスターの効果のトリガーとなるのが基本だろう。
伏せ確認効果はあって悪い効果ではないが、
召喚カウンターやモンスター効果カウンターが多い以上、
モンスター破壊までこぎつける場面は少ないだろう。
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 00:20:10.36 ID:Ff1MUoQe0
>>357の続き

ガンズシスター キャノミス
星2/地属性/戦士族/攻1200/守0
自分フィールド上に「ガンズシスター キャノミス」以外の「ガンズシスター」と名の付くモンスターが存在する場合、
このカードの元々の攻撃力をエンドフェイズまで倍にすることができる。
この効果を発動させた時、このターンのバトルフェイズではこのカード以外のモンスターは攻撃宣言ができない。

//大砲をイメージしたのでアタッカー効果。

ガンズシスター バルカーナ
星2/地属性/戦士族/攻800/守400
墓地に存在する「ガンズシスター」と名の付くモンスターが3種類以上の時、このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードは自分フィールド上の「ガンズシスター」と名の付くモンスターの数だけ攻撃宣言ができる。
この効果を発動した場合、このカードの攻撃力はこのカードの攻撃力の元々の数値となる。

ガンズシスター バルキュルア
星2/地属性/戦士族/攻1100/守600
自分フィールド上に「ガンズシスター バレッティア」以外の「ガンズシスター」と名の付くモンスターが2体以上存在する場合1ターンに1度発動できる。
自分フィールドの「ガンズシスター」と名の付くモンスター1体を選択し、手札を1枚捨てることでそのモンスターはこのターン2回攻撃できる。
その後、このカードと選択したモンスター以外の自分のモンスター1体を守備表示にする。

//上記2体はバルカンをイメージ、連続攻撃系。

ガンズシスターズ・エルダースミス
ランク2/地属性/戦士族/攻1500/守2000
「ガンズシスター」と名の付くレベル2のモンスター×2
このカードをエクシーズ召喚に成功した時、エクシーズ素材を2つ取り除くことでデッキから「ガンズシスターズ」と名の付くモンスター1体を特殊召喚できる。
1ターンに1度エクシーズ素材となっているモンスターを1体選択する。
このカードは選択したエクシーズ素材のモンスターの効果を得る。この効果は相手ターンでも発動できる。

//1500のバニラにすることで展開するか、素材の効果を有効利用するかは自由。

//鑑定希望
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 00:41:45.10 ID:Ff1MUoQe0
>>359の続き。最後はサポート系。
バルキュルアの効果文面の「バレッティア」→「バルキュルア」に訂正をです。
エルダースミスの特殊召喚効果も「ガンズシスター」に変更です。
誤字申し訳ありません。

ガンズスミス バレックス
星2/地属性/戦士族/攻1000/守800
リバース:デッキ、または墓地から「ガンズ・タクティクス」と名の付くカードを1枚手札に加える。
このカードが破壊された時、デッキからカードを1枚ドローする。

ガンズ・タクティクス ダブルバレット
永続魔法
1ターンに1度バトルフェイズ時に自分フィールドの「ガンズシスター」と名の付くモンスターを2体選択して発動する。
選択されたモンスターのうち一方が戦闘を行う時、もう一方のモンスターをリリースすることで、戦闘を行った相手モンスターを破壊し
戦闘を行ったモンスターは戦闘では破壊されない。

//戦闘を行ったモンスターの代わりに別のモンスターがリリースされる効果。

ガンズ・タクティクス バックショット
永続罠
「ガンズシスター」と名の付くモンスターが2体以上存在する時発動可能。
「ガンズ・シスター」と名の付くモンスターが攻撃対象になった時、攻撃対象を自分フィールドの別の「ガンズシスター」と名の付くモンスターに変更する。
その後、戦闘を行った相手モンスターは相手プレイヤーが選択した攻撃対象の攻撃力分攻撃力がダウンする。

シスターズ・キャッスル ウェポーリア
フィールド魔法
このカードは「ガンズシスター」と名の付くカードが召喚・特殊召喚される度にガンズカウンターを一つのせる。
ガンズカウンターを任意の個数取り除くことでこのカードは以下の効果を発動する。
●1個:自分フィールド上のレベル2のモンスターの攻撃力を300ポイントアップさせる。
●2個:フィールド上の「ガンズ」と名の付くカードの破壊を無効にして破壊する。
●3個:墓地から「ガンズシスター」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。この効果によってガンズカウンターは乗らない。

//鑑定希望
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 00:43:42.01 ID:THiV99erP

堕天使サリエル
効果モンスター
星7/闇属性/天使族/攻2400/守1800
自分フィールド上に存在する「堕天使サリエル」以外の
天使族モンスターが効果によって破壊された場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードが特殊召喚に成功したターン、このカードは戦闘では破壊されない。

// サリエルというだけで多数ありそうだけど、元ネタはエルシャダイのサリエル
// 天使族に単体投入可能だといいな

ネザー・サリエル
エクシーズ・効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻2400/守1800
アンデット族レベル4モンスター×2
このカードは、自分フィールド上に存在する「堕天使サリエル」の上に重ねて
エクシーズ召喚することもできる。
この方法でエクシーズ召喚した場合、このカードの攻撃力は
自分の墓地に存在するモンスターの数×100ポイントアップする。
自分のライフが4000より上の場合、このカードを破壊する。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
フィールド上のカード1枚の効果を無効にすることができる。
この効果は相手ターンでも発動できる。

// 種族が違うのは使役獣と合体した「ネザー化」状態であるため
// アンデット族と堕天使の両方で使えるようにイメージ
// サリエルの上に重ねると素材が1つ減る分打点が向上する

// 鑑定希望
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 01:06:28.28 ID:Th0VW0VH0
>>359
>キャノミス
ガンズシスターの特性上、効果を使うのは比較的簡単だが、デメリットの点で
展開力に長けているガンズシスターとかみ合わない面もある。キャノーリア等の
攻撃を必要としないモンスターと組み合わせるのがいいか
>バルカーナ
ステータスが低いので、直接攻撃を狙いたいところ。特殊召喚効果はガンズシスター
では有効に働く。
>バルキュルア
このカードの他2枚、手札コストを必要とするが、連続攻撃自体が戦闘力の低い
ガンズシスターには合わない。キャノミスとはかなりシナジーが強いので、それを
狙うといいか
>エルダースミス
展開が重要なガンズシスターにとっては、1番目の効果はありがたい。
2番目の効果もキャノミスやバレッティア、バルカーナと強力な効果もちがいるので
エクシーズ素材によって使い分けすることが重要になる。

>>360
>バレックス
直接展開にはつながらず発動も遅いが、1枚のアドバンテージを稼げる点は非常に優秀。
様子見にいいか
>ダブルバレット
ダメージ計算を行うのか否かよくわからないテキスト。行わないのなら
それなりに強力なのだが。
>バックショット
うまくいけば相手の計算を大きく狂わせることのできるカード。しかし
逆に警戒もされるだろうし、収縮などで十分な気もしないでもない。牽制にはこちらが有利か
>キャッスル
ガンズシスターを支える生命線的カード。とりあえず第二の効果は戦闘破壊に対応した
スターダスト・ドラゴンという感じで解釈してよいのだろうか。このカード自身にも対応しているのもいい。
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 01:15:05.78 ID:nilA4Er2O
鑑定人が微妙にすっ飛ばしてんのがよくわからんな
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 01:29:07.28 ID:Th0VW0VH0
ダークツイスト・ワイバーン
ランク4/風属性/ドラゴン族/攻2500/守200
風属性のレベル4モンスター1体と闇属性のレベル4モンスター1体
このカードの属性は「闇」としても扱う。1ターンに1度、このカードの
エクシーズ素材を1つ取り除く事で、フィールド上にセットされたカードを2枚
まで選択して持ち主の手札に戻すことができる。また、このカードが破壊され
墓地に送られた時、相手の手札からランダムに1枚選んで捨てることができる。

甘党人参の大畑
フィールド魔法
お互いのプレイヤーは、1ターンに1度だけ自分の手札・デッキ・墓地から
「バニーラ」を1体特殊召喚することができる。

鈍欲な壺
通常魔法カード
このカードを発動してから自分のターンで数えて2回目のスタンバイフェイズ時に
自分のデッキからカードを2枚ドローする。「鈍欲な壺」は1ターンに1度しか
発動できない。

//鑑定希望
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 01:34:19.81 ID:THiV99erP
長すぎて弾かれてたら他の人が鑑定してくれたようだ
鑑定も分割することになるとは……先走って申し訳ない

>>359
>キャノミス
 効果を発動すれば2400打点になり、上級モンスターと相打てる。
キャッスルを1度でも使えば2700になり、
進化する人類とコンボすれば大抵のモンスターを喰える。
ただしこのカード以外の攻撃を封じられるため、
主に切り返しや対切り札用になるだろう。

>バルカーナ
 最大5回の連続攻撃が可能だが、進化する人類などで補助しなければ
1回のダメージは僅か800でしかない。
何とかして直接攻撃をさせれば効果が生きるのだが。
或いは後述のエルダースミスのコピー用と割り切るか。

>バルキュルア
 2回攻撃付与。ただし手札コストが必要な上、このカード含め3体もの展開が必要。
キャノミスとの相性はよく、デメリットを重ねることで踏み倒しつつ2400以上の打点で
場を荒らしまわることが可能。
ただし、3体以上の展開と手札コストが必要なため、息切れには注意。

>エルダースミス
 ガンズシスターの様々な効果をコピーできるワイルドカード。
このカードもガンズシスターであるため、後述のフィールド魔法にカウンターが載る。
それ目的で1つ目の効果を使うのも有効ではあるが、基本は2つ目の効果を使いたい。
打点がガンズシスター最大のため、キャノミスやバルカーナの効果を生かすことができる。
相手ターンでも使えるため、バレッティアをコピーすれば低い攻撃力もある程度カバーできる。
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 01:46:36.66 ID:THiV99erP
>>360
>バレックス
効果を両方発動できれば1枚アドバンテージを稼げる。
ただし即効性に劣る上、何をサーチしたかはバレてしまうため、
そこまで優先順位は高くない。

>ダブルバレット
このカードの消費を考えなければ、戦闘を介して1:1交換を望める。
この書式では効果を使えるのは1ターン1回、
さらに戦闘ダメージは通る為、それを抑えるために最大火力のキャノミスなどを使いたい。

>バックショット
 無事に奇襲で通れば、バレットの追加効果を発動できるカード。
ガンズシスターの能力が低い関係上、
攻撃力を下げる効果はおまけになりやすいが、あって損はない。

>ウェポーリア
 ガンズシスターを支えるフィールド魔法。
ただしカウンター効果がこのカードに対応しておらず、
フィールド魔法ゆえにすぐ割られやすいのは注意。
1つ目の効果は、打点の低いガンズシスターにはありがたいパンプアップ効果。
ただし一番強化したいバルカーナの補助はできない。
それでもキャノミスが最上級を討てる攻撃力を得られれば御の字。
2つ目の効果はガンズシスターやガンズ・タクティクスを守れる。
少なくとも除去対象をこのカードに引き付けることはできる。
モンスター破壊効果を迂闊に触れなくなるだろう。
3つ目の効果はガンズシスターの蘇生。
言うまでもなく強力ではあるが、3体特殊召喚して蘇生できるのは1体なので、
使いどころを考えたい。
1ターンで2体展開&エルダースミスを出し、特殊召喚効果を使えば、
この蘇生効果からもう1体のエルダースミスを展開することも可能。
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 02:51:06.28 ID:5iE0Dj2r0
新カテゴリ「ファントメア」
エンディミオンや念動増幅装置のように発動コストを肩代わりしたり無くしたり
幻夢カウンターやエクシーズ素材関連の効果が多い

ファントメア・ボーイ
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻 700/守 600
自分フィールド上に存在するエクシーズ素材を取り除いて自分のカードの効果を発動する場合、
代わりに同じ数だけ自分フィールド上に存在する幻夢カウンターを取り除く事ができる。
1ターンに1度、自分及び相手のメインフェイズ時、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手フィールド上のエクシーズ素材を1つ取り除く事で、このカードに幻夢カウンターを1つ置く。
●自分フィールド上のエクシーズ素材を1つ取り除く事で、このカードに幻夢カウンターを2つ置く。

//このカードの2つ目の効果も幻夢カウンターを取り除いて発動する事ができる

ファントメア・ガール
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻 600/守 700
1ターンに1度、自分のターンのエンドフェイズ時、このカードに幻夢カウンターを1つ置く。
このカードを素材としたエクシーズモンスターに、素材となったモンスターに乗っていた幻夢カウンターを全て置く。
このカードを素材としたエクシーズモンスターは以下の効果を得る。
●自分フィールド上に存在するエクシーズ素材を取り除いて自分のカードの効果を発動する場合、
代わりに同じ数だけ自分フィールド上に存在する幻夢カウンターを取り除く事が出来る。
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 02:54:54.94 ID:5iE0Dj2r0
ファントメア・ベビー
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1000/守 700
このカードが戦闘によってモンスターを破壊したダメージステップ終了時、このカードに幻夢カウンターを1つ置く。
また、このカードが戦闘によって破壊したモンスターがエクシーズモンスターだった場合、
破壊した時のエクシーズ素材の数だけこのカードに幻夢カウンターを置く。
自分フィールド上に存在するエクシーズ素材を取り除いて自分のカードの効果を発動する場合、
代わりに同じ数だけ自分フィールド上に存在する幻夢カウンターを取り除く事ができる。

ファントメア・サプライ
エクシーズモンスター
ランク3/闇属性/アンデット族/攻1800/守1200
レベル3モンスター×3
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとして自分フィールド上のモンスターに装備、
または装備を解除して自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いとなっている場合のみ、
装備モンスターの効果を発動するために取り除くエクシーズ素材が必要なくなる。

ファントメア・アーセナル
エクシーズモンスター
ランク3/闇属性/アンデット族/攻1000/守2600
レベル3モンスター×3
このカードの攻撃力は、フィールド上に存在する幻夢カウンターの数×500ポイントアップする。
フィールド上に存在するエクシーズ素材が取り除かれた時、このカードに幻夢カウンターを1つ置く。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、このカードに幻夢カウンターを1つ置く。
1ターンに1度、このカードの効果の発動時、このカードに幻夢カウンターを1つ置く。

//このカードの効果は全部で4つ、上から永続効果、誘発効果、起動効果、誘発効果

//鑑定希望
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 08:59:24.11 ID:dC5CUWjB0
>>364
>ダークツイスト・ワイバーン
属性縛りがあるので採用するなら【ダーク・シムルグ】あたりか
相手の伏せをバウンスすることで確実に攻撃を通せるし、破壊されてもハンデス効果が発動と心強い。
また、ゼンマイオーと違い、自分のカードも指定できるので相手の場に伏せカードが一枚しかない状況でも効果を発動できるのは利点

>甘党人参の大畑
バニーラは通常モンスターだが、帝デッキならリリース要員として利用できるし
フィールド魔法なのでサーチしやすく、魔法・罠の使用を制限する黄泉ガエルと使い分けることが可能になる。
相手も効果を利用できるが、同じフィールド魔法を採用して無い限りバニーラを採用していることは稀だろう。

>鈍欲な壺
強欲なカケラのほぼ上位互換。タイムラグはあるがその間に負けなければほぼ確実にドローできる

>>367
エクシーズモンスターの効果が大抵「1ターンに1回」なので素材を使い切る前に除去されるケースも少なくない。
1ターンに1回の制限が無いラッキーストライプと併用して合計7になるように何度も振りなおしたり、
ホープレイの攻撃力上昇にカウンターを使用する、という手もあるが手間に見合うかは微妙。

>ファントメア・ボーイ
エクシーズ素材を取り除く、という点ではライフコストが不要な分オーバーレイ・オウルよりは使いやすいかもしれない。
ステータス的に貧弱で耐性も無いモンスターを維持するのは難しいから何らかの素材にするのが無難か。

>ファントメア・ガール
ファントメア・ボーイと共にエクシーズ素材にするのが無難
ただ、エクシーズ素材にしないかぎり低ステータスのバニラもどきなのが難点。

>ファントメア・ベビー
基本ステータスが低いので効果を発動するのがまず難しい。
戦闘補助カードを使う手もあるが、汎用除去の方が優先されるだろう。

>ファントメア・サプライ
ラッキーストライプに装備させれば効果使い放題でとんでもないことになる
・・・・・ラッキーストライプとこれを2体並べるのが現実的かどうかは置いておいてwww

>ファントメア・アーセナル
結局、自分の効果で自分のエクシーズ素材を取り除いた場合、3つカウンターが乗るってことかな?
相手のエクシーズ効果発動でもカウンターが乗るので、放っておくと攻撃力がガンガン上がる
単体では攻撃力を上昇させるしか能がないとは言え、上昇ペースが相当なものなので
スペースがあるならアタッカーとして採用してみるのも有りか。
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 10:28:12.88 ID:m9biytLk0
見せかけの生贄
永続魔法
1ターンに1度、手札からレベル4以下のモンスター2体以上を見せて発動する事ができる。
見せたモンスターのレベルの合計に等しいレベル5以上のモンスター1体を手札から特殊召喚する。

//例としてレベル4モンスター2体を見せればレベル8を
//レベル3を2体見せればレベル6を出せるがレベル2を2体見せてレベル4は出せない

ステイシス・チャージャー
永続魔法
自分のエンドフェイズ毎に、
このカードにステイシスカウンターを1つ置く。
ステイシスカウンターが4つ以上乗っている
このカードを墓地へ送る事で、次の相手ターンをスキップする。

オーバーレイ・コネクター
永続魔法
自分のエクシーズモンスターが戦闘によって破壊された場合、
そのエクシーズ素材1つを墓地へ送らず自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

//罠モンスターは無理
//鑑定希望
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 12:06:01.23 ID:Th0VW0VH0
>>355
>炎塵魔獣ファンケアー
墓地コストは軽くないが、毎ターン使える万能除去は便利。
攻撃力上昇と使い分けられて、コストに魔法・罠を使用できる点も汎用性は高い。
儀式モンスターだが、下記のサポートも優秀なので積極的に召喚を狙う
価値はあるといえる

>炎塵の儀式
儀式召喚のアドバンテージの損失を自前で回復できる点は優秀。
サーチ先がさらにアドバンテージを取れるところもいい

>炎塵の騎士
下級モンスターとして及第点のステータスと、優秀なサーチ効果を持つモンスター。
後半の効果がタイミングを逃さないため、儀式のリリースにしても効果を発動できる
ところも強みか

>炎塵の術者
騎士と違ってリバース効果で即効性がないのが問題。効果は便利だが
抹殺の使途でまとめて飛ばされる点も注意しなければならない

>>370
>見せかけの生贄
召喚したい上級モンスターと、それに合うレベルのモンスターをそろえるのは
簡単なことではない。ライフ不要・特殊召喚・相手に利用されない点で類似効果の
始皇帝の陵墓と差別化したい。4+4=8の組み合わせを中心にデッキを組むと
使いやすいか

>ステイシス・チャージャー
相手ターンのスキップは非常に強力。発動が致命的に遅いのが欠点か。
サイクロン等に対する他のカードのおとりという使い方になるかもしれない。
何気にステイシス・チャージャー同士もシナジーしている

>オーバーレイ・コネクター
特殊召喚時に効果を発動できるモンスターと組み合わせたい。
ランク4のモンスターでエアーマンやHANZOあたりを出せると旨みも大きい


372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 12:19:14.47 ID:Th0VW0VH0
ついでに投下

ガガガバンチョー
効果モンスター
星5/闇属性/魔法使い族/攻2100/守 700
このカードがアドバンス召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「ガガガバンチョー」
以外の「ガガガ」と名のついたモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚することができる。
この効果で特殊召喚されたモンスターの効果は無効化される。また、1ターンに1度、自分
フィールド上に存在する他の「ガガガ」と名のついたモンスター1体を選択して、以下の効果
から1つを選んで発動する。●このカードのレベルを選択したモンスターのレベルと同じにする。
●選択したモンスターのレベルをこのカードのレベルとと同じにする。

ガガガチェーン
装備魔法
魔法使い族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は800ポイント
アップして、レベルが1つ上がる。装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを
破壊した場合、自分のデッキから「ガガガ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚
できる。

バリバリア
通常罠カード
発動後、このカードは装備カードとなり、フィールド上のモンスター1体に
装備させる。装備モンスターは戦闘によっては破壊されず、ダメージ計算後に
戦闘を行った相手モンスターを破壊する。この効果を2回使用した場合、この
カードを破壊する。

//鑑定希望
UMAが使いそうなイメージのカード。
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 14:54:41.80 ID:CoybX41j0
ソニック・エクシーズ
速攻魔法
手札の同じレベルを持つモンスターを2体以上捨てる。
捨てたモンスターを素材としてエクシーズ召喚することができるエクシーズモンスター1体を、
自分のエクストラデッキから特殊召喚する。

ガジェット・クロウラー
ランク4/地/機械族・エクシーズ/効果
ATK4000/DEF1000
レベル4の機械族モンスター×5
このカードのエクシーズ素材が取り除かれる度に、
取り除かれたエクシーズ素材1つにつき、
このカードの攻撃力は800ポイントダウンする。
自分のスタンバイフェイズとエンドフェイズ毎に、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く。

手札拘束鉄鎖
永続罠
ライフを2000ポイント払う。
お互いに手札のカードをプレイすることができない。
このカードのコントローラーは、
自分のスタンバイフェイズとエンドフェイズ毎にライフを3000ポイント払う。

//鑑定希望
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 15:54:47.77 ID:itHX0JPh0
取り合えず最初のはエクシーズ素材が無いエクシーズモンスターだしてどーすんのと
手札三枚つかって素材ないエクシーズモンスターなんて誰も使わない

あと最後のは先行でモンスター展開しておいてそのカードセットエンドしたら勝ちでしょ…
先行でモンスター並べる、そのカードセット、サイク伏せとく、
相手ドローフェイズ終了時に打って相手何も出来ない、自分のターン殴ってエンド自分自身に6000ダメ、また相手何も出来ない、エンド宣言でサイクでそれ割って次も殴って勝ち

375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 16:45:23.92 ID:4L/GTTEM0
シャドウエンド・ドラゴン
エクシーズ・効果モンスター
ランク9/闇属性/ドラゴン族/攻3500/守2500
レベル9シンクロモンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、相手フィールド
上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。自分
フィールド上に選択したモンスターと同じ攻撃力・守備力を持つシャドウトー
クン(星5・闇・悪魔族)1体を特殊召喚する。このトークンは相手プレイヤーに
直接攻撃でき、相手によって破壊された時、相手ライフに1000ポイントのダメ
ージを与える。また、この効果で選択したモンスターがフィールド上から離れた
場合、そのモンスターと同じ攻撃力を持つトークン1体は破壊される。


//鑑定希望です。
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 16:54:07.30 ID:2iXveCJq0
次元交錯
通常魔法

すべてのプレイヤーはゲームから除外されたカードをデッキに戻してシャッフルする。
その後戻した枚数と同じ数をデッキの一番上から除外する。
//準制限 鑑定希望
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 16:56:17.44 ID:dC5CUWjB0
>>372
>バンチョー
エクシーズ素材にするなら基本マジシャンのほうが使いやすい。
ただ、ガガガと名の付くモンスターのラインナップ次第ではこちらも採用の余地はあるかもしれない。

>ガガガチェーン
エクシーズ素材にするためにリクルートするのなら、マジシャンズサークルという手もある。
ただ、こちらは魔法使い族に限定すればシンクロ・ヒーローの上位互換となる効果で
エクシーズはもちろん、シンクロ召喚のサポートしても機能する。

>バリバリア
切り込み隊長などに装備させると嫌がらせにはなるが
戦闘ダメージを抑えることは出来ないのが難点。
相手の攻撃宣言に合わせて発動すればモンスターを護りつつ相手モンスターを破壊できるが、それなら炸裂装甲でも可能。
ただ、こちらは一枚で二回の攻撃からモンスターを護れる点で優れている。
不意打ち又佐などの攻撃力が低めの二回攻撃モンスターに装備させて突っ込ませてみるのも有効か。
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 18:30:35.40 ID:ELC1XNUJ0
ガーディアン・ハーヴェスト
☆7/光/天使族/攻1450/守2900
シンクロ・効果
守備表示チューナー+チューナー以外の守備表示モンスター1体以上
フィールド上のモンスターの表示形式が表側攻撃表示から表側守備表示に
1回変更されるたびにデッキからカードを1枚ドローする。

//同時に複数体のモンスターが表側攻撃表示から表側守備表示になった場合も1ドロー


ブラッディ・サーカス
ランク4/闇/魔法使い族/攻1450/守2900
エクシーズ・効果
レベル4の守備表示モンスター×2
このカードの表示形式が表側攻撃表示から表側守備表示に変更された場合
このカードのエクシーズ素材を一つ取り除くことで以下の効果のどちらかを選択し発動できる。
●相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
●相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。


守護神の怒り
カウンター罠
自分フィールド上に存在するモンスターが全て守備表示の場合に発動できる。
効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。


//鑑定希望
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 19:32:28.80 ID:m9biytLk0
>>378
ライトロードのライラと最終突撃命令を組み合わせて無限ドロー可能?
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 20:02:50.22 ID:Ah52Pyil0
マジックガール・ミルキィパール
★1 光属性 魔法使い族 ATK0 DFE0
エクシーズ・効果
光属性の天使族と光属性の魔法使い族の☆1モンスターx2
このカードのエクシーズ素材はそれぞれ違う種族でなくてはならない。
1ターンに1度相手のスタンバイフェイズにエクシーズ素材を取り除く事で
相手はエンドフェイズまでバトルフェイズと魔法の発動が出来ない。
このカードは罠の効果では破壊されない(対象を含まない効果も含む。)

//鑑定希望
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 20:10:57.44 ID:m9biytLk0
影の虚来
儀式魔法
「虚ろの影法師」の降臨に必要。
自分の手札・デッキ・墓地から「虚ろの影法師」以外の儀式モンスター1体を
選択してお互いに確認し裏側表示でゲームから除外しなければならない。
その後、手札またはデッキから「虚ろの影法師」1体を儀式召喚する。
裏側表示でゲームから除外されている自分のカードが存在する限り、
このカードの効果を発動する事はできない。

//手札のみならずデッキから儀式召喚する
//制限は効果まで指定してるので裏側除外が存在する場合ダイヤモンドガイでもコピー不可

虚ろの影法師
儀式・効果モンスター
星1/闇属性/アンデット族/攻?/守?
「影の虚来」により降臨。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
このカードを儀式召喚するために「影の虚来」の効果によってゲームから除外された
儀式モンスターの元々の種族・レベル・攻撃力・守備力・効果を持つ同名カードとして扱う。

//コピーした儀式モンスターの儀式召喚成功時に誘発する効果も使える

念動伝搬
通常罠
自分のサイキック族モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合に
そのモンスターをリリースして以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手の手札を確認して破壊したモンスターの攻撃力未満のモンスターを全て破壊する。
●相手デッキを確認して破壊したモンスターの守備力未満のモンスターを5体までゲームから除外する。

//鑑定希望
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 20:44:59.06 ID:itHX0JPh0
>>379
ライラで割るカードがなくなっちゃうだろ
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 22:00:26.69 ID:myxpr8Kw0
白騎士(ホワイトナイト)
効果モンスター/星4/光属性/戦士族/攻1400/守1000
このカードが戦闘する時、相手は魔法を発動できない。
また、このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、デッキからカードを1枚ドローできる。
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 22:29:06.29 ID:bZ+RZ5g5i
エクセルシオール・ダイブ
速攻魔法
風属性モンスター1体の攻撃力を300ポイントアップすることで発動する。
この効果で攻撃力がアップしたモンスターが戦闘を行う場合、
ダメージステップ終了時まで、
お互いのプレイヤーが発動したカードの効果は無効になる。

クロノス
速攻魔法
自分フィールド上の風属性モンスターが、
相手カードの効果によって破壊されたときに発動可能。
このカードの発動が相手ターンの場合、
このターンのメインフェイズ2とエンドフェイズをスキップする。
このカードの発動が自分ターンの場合、
墓地に存在するレベル4以外の風属性モンスター1体を、
自分フィールド上に特殊召喚する。
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 22:46:24.92 ID:PB7pHRqH0
覇道竜王 モモタロード・ドラゴン
エクシーズモンスター
ランク4/炎属性/ドラゴン族/攻2000/守2000
レベル4炎属性モンスター×3
このモンスターはエクシーズ召喚でのみ特殊召喚できる。
1ターンに一度、自分のメインフェイズにこのモンスターのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
フィールド上のカードを1枚墓地に送る。
墓地に送ったカードの種類により、以下の効果を発動できる。
●モンスター:次の自分のスタンバイフェイズまでこのカードの攻撃力・守備力は
1000ポイントアップする。
●魔法:自分のライフが1000ポイント回復する。
●罠:自分又は相手の墓地に存在するカードを一枚持ち主のデッキの一番上に置く。

斬犬獣サブ・ロウガ
効果モンスター
星4/炎属性/獣族/攻1800/守1000
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊し墓地に送った場合、
自分の手札からレベル4以下の炎属性モンスターを1体自分フィールド上に特殊召喚できる。
このカードの効果で特殊召喚したモンスターはシンクロ素材に使用できず、次の自分のターンまで攻撃できない。
このカードが蒸気の効果を使ったターン、自分のエンドフェイズにこのカードは守備表示になる。

殴猿獣モン・ザエモン
効果モンスター
星4/炎属性/獣戦士族/攻1500/守1800
このモンスターが召喚に成功した場合、自分の墓地に存在するレベル4の炎属性モンスターを2枚選択し、
持ち主のデッキに加える。

弓雉獣ケン・ザブロー
効果モンスター
星4/炎属性/鳥獣族/攻1000/守1400
自分フィールド上に存在するモンスターがこのカードのみの場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
1ターンに一度、このカードを自分の手札に戻す事で、自分のデッキを上から3枚めくり、その中にレベル4以下の炎属性モンスターが存在する場合、
手札に加える事が出来る。
このカードの効果を使ったターン、自分はカードをセットできない。
//鑑定希望
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 23:56:04.65 ID:Ff1MUoQe0
>>381
>影の虚栄&虚ろの影法師
壊れ。実質1回しか発動できないとはいえ手札1枚で擬似的に儀式モンスターなら何でも呼び出せるのは強過ぎる。

>念導伝搬
倒したモンスターをリリースする以上フィールドアドは減るがそれに勝る効果を得られる可能性があるカード。
1つ目の効果はまだしも、2つ目の効果が壊れすぎる。守備力とはデッキから5体除外は洒落にならない。


ついでに投下。

自堕落な姫
通常モンスター
星1/闇属性/魔法使い族/攻0/守1800
日々を無駄に生きるお嬢様。彼女の未来はまだ誰にもわからない。

優秀な執事 シープ
星5/光属性/戦士族/攻1400/守2200
このカードは自分フィールドに「自堕落な姫」が存在する時レベル1として扱う。
自分フィールドに存在するモンスターが「自堕落な姫」のみの時、このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードが表側表示で存在する限り「自堕落な姫」とこのカードは戦闘では破壊されない。

完璧な給仕 メリー
星5/光属性/魔法使い族/攻1300/守2400
このカードは自分フィールドに「自堕落な姫」が存在する時レベル1として扱う。
自分フィールド上に魔法・罠カードが存在せず、自分フィールドに「自堕落な姫」が存在する時、
このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードが表側表示で存在する限り「自堕落な姫」とこのカードはカードの効果を受けない。

//姫を支える二人。効果は互いにかかってない辺り仲は悪そう。

才色兼備の女王 アルテミス
エクシーズ
ランク1/光属性/魔法使い族/攻1000/守3000
「自堕落な姫」を含むレベル1のモンスター×3
このカードのエクシーズ素材は全て別のモンスターでなければならない。
1ターンに1度、エクシーズ素材を1つ取り除くことで相手フィールドのセットされているカードをすべて確認することができる。(リバース効果は発動しない)
このカードのエクシーズ素材によってこのカードは以下の効果を得る。
●「優秀な執事 シープ」:このカードが戦闘を行う時、このカードは破壊されず戦闘ダメージは相手が受ける。
●「完璧な給仕 メリー」:このカードが魔法・罠・効果モンスターの効果を受ける時、手札を1枚捨てることでその効果を無効して破壊する。

//執事と給仕に囲まれた結果、優秀な女王様に。

//鑑定希望
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 01:49:19.41 ID:WQnZentQP
>>386
>自堕落な姫
 闇属性バニラなので特殊召喚手段は豊富。
守備力も1800あるので大抵の下級モンスターの攻撃は防げる。
グアイバなどに食われないのは評価できる。

>シープ
 自堕落な姫が存在すれば戦闘破壊を防げる。
さらに自堕落な姫がいればこのカードを特殊召喚できるため、
レベル5としては展開しやすいだろうが、自身の効果で実質レベル1。
壁としての能力は高いが、自堕落な姫が出せなければ
このカードが腐りやすいので注意。

>メリー
 シープとは対照的に効果破壊から守れる。
シープより自身の特殊召喚条件が緩いので、このカードはシープより後に出したい。
効果破壊耐性は確かに嬉しいが、そこまで出したら大抵エクシーズ召喚に移行するため、
あまり意味はない。シープも守れたら話は別なのだろうが、仲よくないなら仕方ない。

>アルテミス
 エクシーズ召喚が面倒で、自堕落な姫が素材として必須な上、
オーバーレイ・ユニットの種類で効果を得るため、専用デッキでの運用が必須。
うまく2種の効果を得た場合、ダイガスタ・スフィアードのような殴れる壁になる上、
全効果にカウンター効果を持つ非常に優秀なモンスターに化ける。
一見無敵のモンスターではあるが、テキストの限りではチェーンブロック作りそうなので
カウンター罠とトリシュ相手には死ぬ。
でもデッキによっては完全に詰んでしまう可能性があるので、
ちょっとメリーの耐性は幅が広すぎる気がしないでもない。
とはいえ、専用デッキでも事故との戦いといえば戦いではあるのだが。
ちなみにバトルフェーダー等のレベル1も利用できるが、
その場合有用な効果が何かしら消えてしまうのは残念。
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 02:13:04.15 ID:WQnZentQP
No.24 不死王霊龍ドラゴノボーン
エクシーズ・効果モンスター
星4/闇属性/アンデッド族/攻2800/守2400
レベル4モンスター×3
エクシーズ素材を持つこのカードが効果によって破壊されたターンの
エンドフェイズに、このカードを墓地から特殊召喚できる。
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
相手フィールド上のモンスター1体の攻撃力は800ポイントダウンする。

// 24→ふし

ラヴァルバル・ブレイザー
シンクロ・効果モンスター
星8/炎属性/戦士族/攻2800/守200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
ゲームから除外されている自分のモンスターを全て墓地に戻す。
1ターンに1度、自分の墓地に存在する炎属性モンスター2体を除外することで、
相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。
この効果は相手ターンにも使用できる。

イグナイト・シード
通常罠カード
セットされたこのカードが破壊された場合、
自分の墓地から炎属性モンスター1体を特殊召喚することができる。

// 鑑定希望
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 07:02:12.51 ID:PajJesyg0
氷魔の槍兵
星4/水属性/戦士族/攻1400/守800
このカードの攻撃力はフィールド上の水属性モンスターの数×200アップする。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時、デッキからレベル1の水属性モンスターを表側守備表示で特殊召喚できる。

氷魔のオーロランサー
星8/水属性/戦士族/攻2700/守2500
自分フィールド上の「氷魔の槍兵」とレベル3以下の水属性モンスター2体をリリースして、デッキ、手札から特殊召喚できる。
この効果で手札から特殊召喚に成功した場合、このカードはこのターン中、他のカードの効果を受けない。
このカードが存在する限り、相手モンスターが破壊された時、相手はそのモンスターの攻撃力の半分のダメージを受ける。

//鑑定希望
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 10:15:29.47 ID:s5E4IQFD0
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 10:30:05.55 ID:s5E4IQFD0
鬼神神《オニ》
スピリット・効果
星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守0
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードの召喚に成功した時、相手に1500ポイントのダメージを与える。

鑑定希望
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 12:29:39.61 ID:I0Du2UfE0
>>388
>No.24 不死王霊龍ドラゴノボーン
1ターンに1度、という縛りが無いから複数のモンスターの攻撃力を永続的に低下させられる
これ単体で最大で攻撃力5200まで対処できる。ライフ制限がない代わりにホープレイほどの爆発力もない。
自己再生能力はあるが、1度発動するとエクシーズ素材が無くなってしまうので
耐性という点ではガチガチガンテツやクリムゾンシャドーには劣るか。
代償ガジェットで打点強化する際の候補となる。

>ラヴァルバル・ブレイザー
地味に汎用シンクロ。墓地アドを活用するデッキなら炎属性以外でも採用の余地はあるかもしれない。
汎用除去は強力で相手ターンにも使用できる。墓地肥しに秀でたラヴァルならかなり強力なアタッカーとなる。

>イグナイト・シード
単体では機能しないが効果は強力。
ただ、セットカードを自発的に破壊できるモンスターは炎属性以外のものばかりなのが難点か。
マジカルシルクハットで発動してしまうのも有効だろう。
発動が面倒とは言え、レベル制限などなく、完全蘇生が可能なのは魅力的。

>>389
>氷魔の槍兵
自身も水属性なので実質的に攻撃力は1600以上。
サルベージに対応しているのでシャーク・サッカーとあわせて墓地回収したり、
フィッシュボーグランチャーや黄泉ガエル、雲魔物トークンを併用すればオーロランサーを呼び出しやすい。
水属性シンクロが少なく使いづらかったフィッシュボーグランチャーの活用法として有力と言える。

>氷魔のオーロランサー
この手の特殊召喚モンスターとしてはデッキからも呼び出せる点で優秀
バーン効果は割りと緩い条件で戦闘破壊と効果破壊の双方に対応しており使いやすい
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 12:32:54.31 ID:nQoK4mZ50
制限強化
永続罠
お互いのプレイヤーは、制限及び準制限カードをプレイすることができない。
このカードのコントローラーは、自分のスタンバイフェイズ毎にライフを500ポイント払う。

//鑑定希望
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 12:41:20.49 ID:3XT3E9V30
効果抗体ーシモッチー
装備魔法
このカードは相手フィールド上のモンスターにしか装備できない。装備されたモンスターはこのカード以外のカードの効果を受けず、攻撃力は1000下がる。
フィールド上にシモッチの副作用がある場合、装備モンスターのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ時に1500ライフポイントを失う。

//鑑定希望
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 12:46:29.75 ID:3XT3E9V30
シモッチ"による"だったわ…
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 15:17:21.52 ID:1kpZiedM0

ブレイクランサー・ゴーレム
効果モンスター
星4/地属性/機械族/功2000/守0
このカードは通常召喚できない。
相手フィールド上に存在する攻撃力2000以上のモンスターが攻撃宣言をした時、
手札に存在するこのカードを表側攻撃表示で特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚に成功した時、攻撃宣言をした相手モンスター1体を破壊する。
また、このカードが表側守備表示で存在する場合このカードをゲームから除外する。


//鑑定希望
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 15:37:40.90 ID:m/k5yJbf0
>>394
副作用があれば強力だが、副作用が無いと腐るギフトカードを3枚入れてから
さらに同様に腐りやすいこのカードを入れる構築ができるか
ダメージ発生はこのカードの持ち主のスタンバイフェイズと遅いのも欠点


GREAT THING
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/水属性/水族/攻2800/守2200
レベル7モンスター×3
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
フィールド上に表側表示で存在するカード1枚を選択して発動する。
選択したカードの効果をエンドフェイズ時まで無効にする。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。

]-[|/34<#!
エクシーズ・効果モンスター
ランク7/炎属性/昆虫族/攻3300/守3200
レベル7モンスター×3
相手フィールド上にモンスターが召喚・特殊召喚された時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、そのモンスターを破壊しなければならない。
相手は手札を1枚墓地へ送る事でこの効果を無効にする事ができる。
この効果によって無効にされた場合、このカードはそのターンのエンドフェイズ時まで、
相手のカードの効果を受けない。

//GREAT THINGの効果は通常魔法罠に対してもチェーンする事で無効にできる
//鑑定希望
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 16:47:45.38 ID:WQnZentQP
>>397
両者ともエクシーズ召喚が非常に困難であり、レベル7を揃える専用構築が必要。
ラッキー・ストライプと違い、単体で非常に強力なカード達なので、
十分に組む価値はある。

>GREAT THING
実質万能カウンター効果。カウンター罠以外の大抵のカードを無効にできる。
トリシューラにすら耐性を持つが、複数枚カードを使われると突破されやすい。
とはいえ、この手のカードの強力さはシューティング・クェーサー・ドラゴンで証明済み。
弱点は開闢など、ぽっと出てくる2800越えの打点だろう。

>おそらくラート語でヒバチ
 強制効果なので、相手のモンスターが何であれ必ず効果が発動してしまう。
とはいえ、モンスターを3体も破壊できるなら相手の動きを封殺できるだろう。
この効果を拒否することもできるが、それでも相手は手札を1枚追加で消耗し、
かつこのカードが非常に強固な耐性を得る。
グレートシングとは逆に、開闢等のモンスターカードでは手も足も出ない。
あとはうまく魔法・罠による速攻除去を回避できるかが鍵となる。
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 17:27:37.68 ID:Cxskt2xA0
フリージング・タイム
永続魔法
自分フィールド上に時計カウンターが4個以上存在する場合、
相手のメインフェイズ1をスキップする。

幽獄への幽閉
カウンター罠
自分フィールド上に存在する時計カウンターを
任意の個数取り除いて発動する事ができる。
モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚のどれか1つを無効にし、
そのカードをゲームから除外する。
相手ターンで数えてこのカードの発動時に
取り除いた時計カウンターと同じ数のターン後のエンドフェイズ時に、
この効果でゲームから除外したカードを持ち主の手札に戻す。

//4つ取り除いたのなら8ターン以上後に戻す

時壊の反響
カウンター罠
自分の墓地で「幽獄の時計塔」の効果が発動した時に発動する事ができる。
その効果を無効にし、次の相手ターンをスキップする。
また、セットされたこのカードが相手のカードの効果によって
破壊され墓地へ送られた場合、自分フィールド上に表側表示で存在する
「幽獄の時計塔」に時計カウンターを3つ置く事ができる。

//鑑定希望
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 17:45:06.08 ID:WQnZentQP
>>399
>フリージング・タイム
 タイム・イーターと同様のスキップ効果を発揮できる永続魔法。
腐りやすいものの、いざ発動すれば相手の行動を大きく縛ることが可能。
当然チャク・チャルアとの相性はよく、ミラクル・フリッパーすら必要としない。
チャルアイーターとは同コンセプトながら別のデッキを構築することも可能。

>幽獄への幽閉
単純に1ターン先への未来に飛ばすだけでも相手の思惑を崩すことができる。
5つ以上は意味のなかった時計カウンターを活かせるカード。
デビルガイと相性のいい虚空海竜リヴァイエールとはやはり相性がよく、
未来に飛ばしている最中のモンスターを奪うことが可能。
普通に発動するだけではアド損なので、うまいことカバーしてやりたい。

>時壊の反響
 1度限りのターンスキップという大胆なカード。
ドレッドガイを出せそうになくとも、このカードのトリガーになれば特に問題はない。
サイクロンなどで狙われても、時計塔にカウンターを乗せる効果が発動するため
無駄はないのだが、相手の効果限定なのが残念。
大嵐などの全体除去では全くの無意味になってしまうのが弱点。
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 23:27:56.63 ID:m+OzjpWc0
次元脱出
通常罠
モンスター攻撃宣言時に発動される罠カードの効果を無効にして破壊する。
その後、ゲームから除外されているモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

//鑑定希望
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 23:35:36.72 ID:nQoK4mZ50
異次元の番兵
星4/光/戦士族/効果
ATK1300/DEF2000
リバース:相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスターを1体ゲームから除外する。

異次元の異端児
星5/光/魔法使い族/効果
ATK2200/DEF1000
1ターンに1度だけ、手札を1枚ゲームから除外することで、
自分の墓地のカードを3枚まで選択してゲームから除外することができる。

//鑑定希望
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 23:46:33.87 ID:WQnZentQP
>>401
ボム・ガードやスタロみたいな、カウンター系通常罠。
範囲だけならトラップ・ジャマーの下位互換になるが、
除外されているモンスターを出す効果がある。
防御用の目的とは噛みあっていない効果だが、
自発的に除外するデッキでは出番が見込めるか。
自分のカードも無効にできるが、タイミングが限定されている上に2枚消費はためらう。

>>402
>番兵
 人喰い虫などの大抵の1:1交換リバースモンスターが涙目になりそうな効果。
破壊耐性を持っているモンスターですら簡単に葬り去ることができる。
これだけの能力がありながら守備力2000は強力。

>異端児
 徹底的に自分のカードを除外する効果を持っている。
だが、手札を除外するコストは重い割に、効果も自分の墓地を減らすという
現環境では下手をすれば自殺行為に近い効果である。
ここまでして取り込みたいカードも、種族・属性を考えると特にないのが泣ける。
強いて言えば、異次元からの帰還との相性は確かに悪くない。
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 00:02:20.19 ID:ctAghDxd0
新カテゴリ「サディスティック」
効果ダメージに密接な効果を持つ。

サディスティック・ジョー
効果モンスター
星4/闇/獣戦士族/攻1800/守1000
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手ライフに
300ポイントのダメージを与える。この効果によってダメージを与えた場合
相手はスタンバイフェイズ毎に200ポイントのダメージを与える。自分の
「サディスティック・ジョー」のこの効果は重複しない。

サディスティック・ジャック
効果モンスター
星4/闇/獣戦士族/攻1600/守1000
相手がカードの効果によってダメージを受ける度に、このカードの
攻撃力は400ポイントアップする。1ターンに1度、自分の手札からモンスターを
1枚墓地に送ることによって、相手ライフに500ポイントのダメージを与える
事ができる。

サディスティック・ライアン
効果モンスター
星4/闇/獣戦士族/攻1700/守1000
相手がカードの効果によってダメージを受けた時、手札からこのカードを
特殊召喚することができる。このカードの特殊召喚に成功した時、自分のデッキ
から闇属性・獣戦士族モンスターを1枚手札に加えることができる。

サディスティック・ヴォルフ
効果モンスター
星4/闇/獣戦士族/攻1400/守1000
このカードの召喚に成功した時、相手ライフに300ポイントのダメージを
与える。相手モンスターの攻撃宣言時、相手に400ポイントのダメージを
与える。このカードは1ターンに1度、戦闘では破壊されない。

ヴァイオレンス・ガロフ
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇/獣戦士族/攻2400/守1000
「サディスティック」と名のついたレベル4モンスター×2
相手が「サディスティック」と名のついたモンスターの効果によって
ダメージを受けた時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
相手の手札をランダムに1枚捨てることができる。「ヴァイオレンス・ガロフ」
のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 00:10:07.76 ID:scWEyaIL0
>>401
>次元脱出
>通常罠
>モンスター攻撃宣言時に発動される罠カードの効果を無効にして破壊する。
>その後、ゲームから除外されているモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

まずその効果ならカウンター罠じゃない?
悪くないと思うけど汎用性無さすぎて採用し難いな…
幽閉ミラフォ位しか打てないんじゃぁな…
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 00:13:48.30 ID:scWEyaIL0
>>401
いっそバトルフェイズ専用の効果モンスター、魔法、罠カウンターにすれば攻撃宣言時の月書とかダメステのカルート収縮オネスト潰せていいと思う
それ位じゃないと採用されないと思う
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 00:15:34.66 ID:ctAghDxd0
サディスティック・ワンフー
効果モンスター
星4/闇/獣戦士族/攻1700/守1000
自分のこのカード以外の獣戦士族モンスターが存在する限り、相手はこの
モンスターを攻撃対象に選択できない。「サディスティック・ワンフー」以外の
カードの効果によって、相手がダメージを受けた時、相手ライフに200ポイントの
ダメージを与える。

サディスティック・イーター
効果モンスター
星4/闇/獣戦士族/攻1700/守1000
相手が「サディスティック」と名のついたカードの効果によって
ダメージを受けた時、相手フィールド上に存在するカードを1枚破壊する
ことができる。この効果は1ターンに1度だけ使用できる。

サディスティック・グリード
魔法カード
相手は1000ポイントのダメージを受けることができる。相手がダメージを
受けない場合、自分はカードを2枚ドローする。

嗜虐召喚
永続魔法
相手がカードの効果によってダメージを受けたとき、自分の墓地の
レベル4以下の獣戦士族・闇属性モンスター1体を表側守備表示で
特殊召喚することができる。「嗜虐召喚」の効果は1ターンに
1度しか使用できない。

毒付拷問針
永続罠
相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功する度に、相手ライフに
そのモンスターのレベル×100ポイントのダメージを与える。

>>404とあわせて鑑定希望
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 00:22:18.70 ID:P0FEj8bT0
異次元からの脱出
通常罠
カードが除外されたときに、ゲームから除外されているモンスター一体を指定して発動する。
指定したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。
// >>401 インスパイヤ

誘蛾灯
永続魔法
自分のターンのスタンバイフェイズ時に、自分のデッキからレベル4以下の昆虫族モンスター一体を特殊召喚する。
この効果は1ターンに1回しか発動できず、このカードの効果で特殊召喚されたモンスターはエンドフェイズ時に破壊される。

// 両方鑑定希望
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 00:57:39.12 ID:x0qPkxKz0
混沌の漆黒龍
通常モンスター
星7/闇属性/ドラゴン族/攻3400/守1000
混沌の世界より現れたドラゴン、その力は異世界をたやすく滅ぼすことができると言う。

死者たちの恨み
通常魔法
自分の墓地に存在する相手のカードの効果で墓地に送られたモンスターと相手ターンに戦闘で破壊されたモンスターの数×500ポイントのダメージを与える。
「死者たちの恨み」は1ターンに1度しか発動できない。

雷光斬 -ライトニング・ストライク-
通常魔法
自分フィールド上に「ライトニング」と名のついたモンスターが存在する場合に発動できる。
相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
この効果を発動したターン「ライトニング」と名のついたモンスターは攻撃宣言をすることができない。

//鑑定希望
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 02:23:10.94 ID:slB1lYvG0
No.] アナザー・アストラル
エクシーズ・効果モンスター
星4/水属性/サイキック族/攻2500/守2000
レベル4モンスター×2
このカードは「No.」と名のついたエクシーズモンスターとの戦闘では破壊されない。
また、相手フィールド上にエクシーズモンスターが存在しない場合、
このカードが表側表示で存在する限り相手は手札を公開しなければならない。
「No.」と名のついたモンスターの効果が発動した時、このカードのエクシーズ素材を
1つ取り除く事で、その効果の発動を無効にし破壊する。

CNo.] アストラル・ZEXAL
エクシーズ・効果モンスター
星4/水属性/サイキック族/攻2500/守2000
レベル4モンスター×5
このカードは自分フィールド上の「No.] アナザー・アストラル」の上に
このカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
このカードは「No.」と名のついたエクシーズモンスターとの戦闘では破壊されない。
自分のライフポイントが1000以下の場合、
このカードのエクシーズ素材を全て取り除く事で、
お互いのエクストラデッキを確認し、取り除いたエクシーズ素材の数までエクシーズモンスターを除外する。
このターン、このカードの攻撃力はこの効果で除外したエクシーズモンスターの攻撃力の合計分アップする。

//鑑定希望
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 07:54:09.51 ID:iWNPNx2a0
ニードルモス
星7/地属性/昆虫族/攻1000/守3000
このカードは自分フィールド上に存在する昆虫族モンスター1体をリリースする事で手札から特殊召喚する事ができる。
このカードの召喚・特殊召喚・リバースに成功した時、相手のデッキの上からカードを7枚墓地へ送る。

ニードルエッグ
星1/地属性/昆虫族/攻 0/守 0
リバース:相手のデッキの上からカードを3枚墓地へ送る。
その後、自分のデッキから昆虫族のリバース効果モンスター1体を選択して裏側守備表示で特殊召喚する。

針虫の魔窟
フィールド魔法
相手のデッキの上からカードが墓地へ送られる度、相手のデッキの上からカードを2枚墓地へ送る。
また、自分フィールド上に存在する裏側守備表示モンスターはカードの効果によって破壊されない。

針虫の繭
通常罠
フィールド上に裏側表示で存在するモンスターを全て表側守備表示にする。
このターンのエンドフェイズ時に自分フィールド上に表側表示で存在する昆虫族モンスターを全て裏側守備表示にし、
相手のデッキの上からカードをその枚数分×3枚墓地へ送る。
その後、自分の手札・デッキ・墓地から「ニードルモス」1体を選択して特殊召喚する事ができる。
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 10:09:04.03 ID:g7Dt0ga40
臣乱神《アマノミカド》
スピリット・効果
星8/風属性/戦士族/攻2800/守2400
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に手札に戻る。
このカードは魔法・罠カードの対象にならない。

天照大魅神《アマテラス・オオミカミ》
スピリット・効果
星10/光属性/炎族/攻3500/守3500
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに手札に戻る。
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上に存在するモンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
このカードの召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するモンスターを全て墓地に送る。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、以下の効果から1つを選択して適用する。
●相手の墓地のカードを全てデッキに戻す。
●相手のデッキの上からカードを5枚ゲームから除外する。
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 10:10:43.53 ID:g7Dt0ga40
412鑑定希望

414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 10:41:33.12 ID:2GflWQ/20
>>410
>No.] アナザー・アストラル
一方的かつ、永続的に相手の手札をピーピングできるカード。
ぶっちゃけ他の効果はおまけ。使いやすいランク4エクシーズという点も優秀

>CNo.] アストラル・ZEXAL
自発的にライフを減らして調整して、あとは攻撃を通せる状況さえ作れればワンキルがほぼ確定というカード
ワンキル狙いの専用デッキが作られるオチしか想像できない。

>>412
>臣乱神
地味。上級スピリットは召喚制限の都合上、八俣大蛇や砂塵の悪霊のようにわかりやすくアドを稼げる効果じゃないと採用されづらい。
対象にならないだけだと自身の魔法、罠での強化もできないし、対象を取らない除去には耐性がない。

>天照大魅神
リリース3体必要だが効果は強力。
モンスターを除去するので攻撃も通しやすい。
バトルフェーダーや魔法、罠には注意は必要だが召喚する手間に釣り合うだけの効果はある。
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 14:48:37.66 ID:rJlGdlrX0
>>411
相手のデッキを2,3ターンで安定して0にできるデッキの完成
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 15:39:45.30 ID:/eMw57y90
ガーディアン・スパイダー
効果モンスター
星6/地属性/昆虫族/攻1000/守2500
相手フィールド上にモンスターが存在し、
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
手札からこのカードを守備表示で特殊召喚する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側守備表示で存在する場合、
1ターンに1度、フィールド上に攻撃表示で存在するモンスター1体を選択し、
選択したモンスターの表示形式を表側守備表示に変更する事ができる。
この効果は相手ターンでも発動する事ができる。

ピット・スパイダー
チューナー(効果モンスター)
星2/地属性/昆虫族/攻 500/守 300
自分フィールド上に存在する「スパイダー」と名のついたモンスターが
戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合に発動する事ができる。
このカードを手札から特殊召喚し、バトルフェイズを終了する。
また、このターンのエンドフェイズ時、このターン戦闘によって破壊された
「スパイダー」と名のついたモンスター1体を守備表示で特殊召喚する事ができる。
この効果によって特殊召喚したモンスターは効果が無効になり、
表示形式を変更する事ができない。

エクリプス・スパイダー
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/昆虫族/攻2800/守1500
昆虫族チューナー+チューナー以外の昆虫族モンスター1体以上
このカードは効果モンスターの効果を受けない。
このカードが特殊召喚に成功した時、相手フィールド上に表側表示で存在する
全てのモンスターの表示形式を表側守備表示に変更する事ができる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に存在する「スパイダー」と名のついたモンスターが
戦闘によって守備表示モンスターを破壊して墓地へ送った場合、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。

// 鑑定希望
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 15:56:01.12 ID:IWRYKppm0
コンマイマイ
効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻 100/守2000
カードの効果が発動した時、その効果の裁定を「調整中」に変更する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。

//狐のようなマイマイのような姿のモンスター。


最低の裁定
通常罠
裁定が「調整中」である効果の処理時に発動する事ができる。
コイントスを1回行い、表の場合、自分がその効果の裁定を決める。
裏の場合、相手がその効果の裁定を決める。


//鑑定希望
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 17:20:06.04 ID:OTz8qGpy0
珠石混淆
通常魔法
手札から魔法カード1枚を捨ててフィールド上に
表側表示で存在するカード1枚を選択して発動する。
選択したモンスターに置く事ができる全ての種類のカウンターを1つずつ置く。

//置く事ができるあらゆるカウンターを置き対応するなら魔力カウンターも置く

禁断の影霊
永続魔法
手札からスピリットモンスター2体を墓地へ送って発動する。
1ターンに1度、自分の墓地に存在するスピリットモンスター1体を選択して
召喚条件を無視して自分フィールド上に裏側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、
代わりに自分の墓地に存在するスピリットモンスター1体を
裏側表示のままゲームから除外する事ができる。

一人では見えない物
永続罠
自分のエンドフェイズ時に自分の手札からカード3枚を相手に見せて発動する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
自分はこのカード以外の魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できず、
見せたカード3枚を公開し続けなければならない。
次の自分のドローフェイズ時に通常のドローをする前に、
見せたカードが全て手札に存在しない場合、このカードを墓地へ送る。
その後、自分はデッキまたは墓地からカードを5枚選択して手札に加える。
このカードの発動に対して、自分は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
また、このカードはカードの効果では破壊されない。


//鑑定希望
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 19:11:59.26 ID:2M/2quMc0
パイレーツ・ドレッドボーン
星8/水属性/アンデッド族/攻0/守2700
自分の墓地の水属性モンスター1枚とアンデッド族モンスター1枚をゲームから除外して、墓地からこのカードを特殊召喚できる。
このモンスターの攻撃力は自分の手札の枚数×700ポイントアップする。
1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動する。
相手の手札を見て、1枚選んで捨てさせる。その後、すべてのプレイヤーは1枚ドローする。

霧深き海の亡者
星5/水属性/アンデット族/攻0/守1800
自分フィールドにレベル6以上の水属性モンスターが存在する場合、エンドフェイズ時にゲームから除外されているこのカードを特殊召喚できる。
また、自分フィールド上にレベル6以上のアンデッド族モンスターが存在する場合、1ターンに1度だけ戦闘で破壊されない。

//鑑定希望
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 19:18:47.82 ID:stJVvNTf0
燃え盛る供物
永続罠
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた時、カードを1枚ドローする。
墓地に「燃え盛る供物」が2枚以上存在する限り、自分フィールド上に存在する「神炎皇ウリア」は相手の罠カードの効果を受けない。

雷の小祭壇
永続魔法
このカードを発動した時、自分のデッキから「雷の小祭壇」1枚を手札に加えることができる。
「雷の小祭壇」は1ターンに1枚しか発動できない。
墓地に「雷の小祭壇」が3枚存在する限り、自分フィールド上に存在する「降雷皇ハモン」は相手の魔法カードの効果を受けない。

幻魔の信奉者
効果モンスター
星5/闇属性/悪魔族/攻1900/守1700
このカードのアドバンス召喚に成功した時、手札の「幻魔皇ラビエル」1体を相手に見せることで、
「幻魔の信奉者トークン」(悪魔族・闇・星1・攻/守500)を2体攻撃表示で特殊召喚する。
墓地にこのカードが存在する限り、自分フィールド上に存在する「幻魔皇ラビエル」が相手モンスターと戦闘を行う場合、
バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。

//鑑定希望
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 19:36:47.45 ID:TlaPHZqM0
■カード名 NO.?やぱぐィ゙ オーマー・ERROR ■カード名(読み)なんばー?やぱぐィ゙ おーまーえらー
■種類 効果モンスター・エクシーズ ■ランク 1■属性 闇■種族 悪魔族 ■ATK 0 ■DEF 0
■効果 星1×5 このカードをエクシーズ召喚以外の方法での召喚に成功した場合、このカードを破壊して除外する。
このカードがフィールドに存在する限り、自分は特殊召喚、ドローフェイズ以外でのドローを行うことが出来ない。
このカードがフィールドに存在する限り、自分はエンドフェイズに1000ポイントのライフを支払わなければならない。
支払えなければ、次のターンのバトルフェイズにこのカードを破壊して除外するし、自分は5000ポイントのダメージを受ける。
■その他 お前らの心の闇が生み出したエクシーズ

■カード名 NO.152 けつばん ■カード名(読み)なんばーぜろぜろぜろけつばん
■種類 効果モンスター・エクシーズ ■ランク10 ■ 属性 神 ■幻神獣族 ■ATK?■DEF?
■効果 星10神属性×3 このカードは特殊召喚できない。
このカードの攻守は自分のライフポイントから8000引いた数値になる。
■その他 一体だけOCG化されてない神の怨念から生まれたエクシーズ
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 20:02:24.89 ID:8l8hnBWl0
天災地変
永続罠
カードの種類(モンスター・魔法・罠)を1つ宣言して発動する。
このカードのコントローラーは自分のデッキの一番上のカードを表向きにした状態でデュエルを進行する。
自分のデッキの一番上のカードがこのカードの発動時に宣言したカードの種類である限り、相手は効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動ができない。
自分のデッキの一番上のカードがこのカードの発動時に宣言したカードの種類でなくなった場合、このカードを破壊する。
このカードがフィールド上から墓地に送られた場合、このカードのコントローラーはその後自分のエンドフェイズが3回訪れるまで効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動ができない。

//当然だけどデッキの一番上のカードを表にするのはカードの種類を宣言してからです
//鑑定希望
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 20:12:36.68 ID:pKaTnYlp0
ナイトメア・サキュバス
星5/闇/悪魔族/効果
ATK1800/DEF0
自分の墓地に存在するこのカードが手札に加わった時、
ライフを400ポイント払うことで、
このカードを相手フィールド上に特殊召喚することができる。
このカードのコントローラーのバトルフェイズをスキップする。

ナイトメア・インキュバス
星4/闇/悪魔族/効果
ATK1500/DEF0
自分の墓地に存在するこのカードが手札に加わった時、
ライフを400ポイント払うことで、
このカードを相手フィールド上に特殊召喚することができる。
このカードのコントローラーのスタンバイフェイズをスキップする。

悪夢再び-第二幕-
通常罠
自分が「悪夢再び」を発動したターンに発動することができる。
自分のデッキから守備力0の闇属性モンスターを1体墓地へ送る。
「悪夢再び-第二幕-」は1ターンに1度だけしか発動することができない。

//鑑定希望
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 20:18:49.94 ID:K7KYIjsE0
難攻不落のキャッスル・ゴーレム
☆8/地/岩石族/攻1400/守3000
シンクロ・効果
地属性チューナー+チューナー以外の岩石族モンスター1体以上
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り岩石族モンスターは
戦闘およびカードの効果で破壊されない。


ストーン・ビショップ
☆4/地/岩石族/攻0/守2100
チューナー・効果
このカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚を行う場合、他のシンクロ素材は
全て岩石族モンスターでなければならない。
このカードの召喚に成功したとき、このカードは以下の効果を得る。
●このカードは戦闘で破壊されない。


神殿前のガーディアン
ランク4/地/岩石族/攻1300/守3000
エクシーズ・効果
レベル4の岩石族モンスター×2
フィールド上のカードが破壊される場合、
代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことができる。


//鑑定希望
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 20:37:10.48 ID:pKaTnYlp0
連星の炎ドゥベ
ランク3/炎/炎族・エクシーズ/効果
ATK2200/DEF2000
レベル3のモンスター×3
このカードにエクシーズ素材が存在する限り、
このカードはモンスターの効果・魔法・罠カードの対象にならず効果を受けない。
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
相手ライフに1000ポイントのダメージを与えることができる。
「連星の炎ドゥベ」はフィールド上に表側表示で1体しか存在することができない。

周極の巨砲メラク
ランク4/水/水族・エクシーズ/効果
ATK2300/DEF2000
レベル4のモンスター×3
このカードにエクシーズ素材が存在する限り、
このカードはモンスターの効果・魔法・罠カードの対象にならず効果を受けない。
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
自分フィールド上に「ミサイルトークン(星2/炎/炎族/ATK700・DEF0)」を1体特殊召喚することができる。
このカードが前方のモンスターカードゾーンに存在する相手モンスターと戦闘を行う場合、
ダメージステップを行わずにそのモンスターを破壊する。
「周極の巨砲メラク」はフィールド上に表側表示で1体しか存在することができない。

//鑑定希望
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 21:20:07.88 ID:lm21KPlb0
雪隠詰め
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を指定することで発動できる。
相手フィール上のモンスター1体を選択し、自分のモンスターとともに
相手のターンで数えて3ターンの間ゲームから除外する

嘘つき呼ばわり
通常罠
モンスター効果の使用が宣言された時発動できる
相手モンスター効果を無効にしデッキの一番上に戻す

//鑑定希望
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 22:51:02.16 ID:b7OFTmKc0
>>385の続き
覇道海王 ポセイディア・ウラッシュマー
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/水属性/海竜族/ATK1600/DEF2500
レベル4水属性モンスター×2
このモンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上の水属性モンスターは1ターンに一度戦闘で破壊されず、戦闘ダメージは0になる。
この効果はこのカードのエクシーズ素材が無ければ適用されない。
1ターンに一度、このカードのエクシーズ素材を一つ取り除き、自分フィールド上のカードを2枚までデッキに戻す事で、
デッキをシャッフルした後にカードを2枚ドローする。

覇道獣神 キンタローガ・グランベアード
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/地属性/獣族/攻2600/守1700
レベル5地属性モンスター×2
このカードは守備表示モンスターを攻撃する場合、ダメージステップの間攻撃力は400ポイントアップする。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが相手モンスターを戦闘で破壊し墓地に送った場合、
このカードのエクシーズ素材を1つ墓地に送る事で、相手のデッキの上からカードを3枚墓地に送る。
//鑑定希望
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/05(木) 23:19:54.81 ID:slB1lYvG0
シンクロン・サーヴァント
エクシーズ・効果モンスター
星1/光属性/魔法使い族/攻1000/守1000
レベル1チューナー×2
1ターンに1度、自分がシンクロ召喚をする場合、このカードのエクシーズ素材をシンクロ素材にする事ができる。
また、この効果を適用する場合、手札のモンスターをシンクロ素材にする事ができる。

//鑑定希望
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 00:58:19.78 ID:MkWeh5RQ0
補助鋼核装置
永続魔法
1ターンに1度、自分フィールド上に存在する「コアキメイル」と
名のついたモンスター1体を選択して発動する。
このターン、選択したモンスターは自身の効果では破壊されない。
自分のスタンバイフェイズ毎に手札または墓地から「コアキメイル」と名のついたカード
1枚をゲームから除外するか、このカードを破壊する。
また、このカードが破壊され墓地に送られた時、自分フィールドに存在する全ての
「コアキメイル」と名のついたモンスターの攻撃力は800ポイントアップする。

コアキメイル・デュプレクス
融合・効果モンスター
星8/炎属性/機械族/攻2900/守1900
「コアキメイル」と名のついたモンスター+機械族モンスター
このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札の「融合」と名のついた魔法カードを相手に見せる。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。
このカードが自分フィールド上に存在する限り、光属性及び闇属性モンスターは
召喚・特殊召喚する事ができず、効果を発動できない。
また、このカードは罠カードの効果の対象にはできない。

//鑑定希望
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 03:16:18.81 ID:Szav4DEb0
炎塵猿人
☆8/炎/獣戦士族/攻2750/守2500
シンクロ・効果
炎属性チューナー+チューナー以外の獣戦士族モンスター1体以上
相手が魔法・罠カードおよび効果モンスターの効果を発動した時、
自分はデッキからカードを1枚ドローする。


ライトスピード・ドラゴン
☆7/光/ドラゴン族/攻2500/守2300
シンクロ・効果
光属性チューナー+チューナー以外のドラゴン族モンスター1体以上
このモンスターの効果はスペルスピード3として扱う。
このカードの守備力を300ポイントダウンさせ発動する。
カウンター罠・速攻魔法の発動または効果モンスターの誘発即時効果の発動を無効にし破壊する。
この効果は相手ターンでも発動できる。


特異点の魔神
☆12/闇/悪魔族/攻0/守0
シンクロ・効果
闇属性・攻撃力0・守備力0のチューナー+チューナー以外の闇属性・攻撃力0・守備力0のモンスター1体以上
以下の効果は相手ターンでも発動できる。
●手札からモンスターカードを捨てることで、罠カードの発動を無効にしゲームから除外する。
その後相手フィールド上にセットされたカード1枚を確認し、魔法カードだった場合破壊する。
●手札から魔法カードを捨てることで、モンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚または
効果モンスターの効果の発動を無効にしゲームから除外する。
その後、無効にしたモンスターの攻撃力・守備力の数値だけこのカードの攻撃力・守備力がアップする。
●手札から罠カードを捨てることで魔法カードの発動を無効にしゲームから除外する。
その後相手の墓地のモンスターを2枚までゲームから除外できる。
●自分の墓地のモンスター1体をゲームから除外することで相手モンスター1体の攻撃を無効にする。

//素材は闇属性・攻撃力0・守備力0全て当てはまってなければならない

//鑑定希望
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 06:52:43.21 ID:en2mO07+0
ボンボンボンバー
エクシーズモンスター
ランク4/炎/炎/攻2500/守1700
炎属性のレベル4×2
このモンスターが相手に戦闘ダメージを与えたとき、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて、相手に1000ポイントのダメージを与える。
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 09:05:52.64 ID:OA0eIh1n0
>>426
>雪隠詰め
モンスターがいずれ戻ってくるとは言え、それなりに長期間除外するので時間稼ぎとしては充分だが
自分のモンスターを除外するのを利用するなら除外海産物あたりか、異次元の生還者などを利用したい。

>嘘つき呼ばわり
ノーコストで無効化&デッキバウンスはやりすぎじゃないか?
エクストラデッキから出したモンスターだと圧倒的にアド得だぞ。

>>427
>覇道海王 ポセイディア・ウラッシュマー
シーラカンスで大量展開した後の一手として有り得るか。
能力的にも効果的にも攻めには向かない

>覇道獣神 キンタローガ・グランベアード
ゼンマイならゼンマイソルジャー、ゼンマイドッグが利用できる。
攻撃力3000で貫通は確かに強いが、エクシーズ効果は相手の墓地を肥やすだけであまりメリットにはならない。
デッキ破壊でこれを採用するスペースがあるかは疑問だし。強制効果ではないようなので発動しなければ済むことだが。

>>429
>コアキメイル・デュプレクス
コアキメイルに融合ギミックって話は聞かないのでもし使うならロイドデッキに汎用性の高いコアキメイルを入れたデッキとなるか。
サイバー流やサイバーダークだと自分のカードとも相性が悪いし。
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 09:38:06.14 ID:WdecFPVH0
ゼノ・サイバーエンド
融合・効果
星10/闇属性/機械族/攻4000/守2800
「サイバー・エンド・ドラゴン」+闇属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し、墓地に送った場合、相手ライフに2000ポイントのダメージを与える。
このカードは魔法・罠カードの効果によっては破壊されない。

キメラティック・ZX
エクシーズ・効果
ランク8/闇属性/機械族/攻0/守0
機械族レベル8モンスター×2
このカードは自分フィールド上の「サイバー・ドラゴン」1体の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
この方法で特殊召喚したターン、このカードは効果を発動できない。
このカードの元々の攻撃力・守備力はフィールド上に存在するこのカード以外の機械族モンスターの数×1000ポイントの数値になる。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、フィールド上に存在するカード2枚を選択してゲームから除外する。

鑑定希望///
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 11:07:23.24 ID:WdecFPVH0
金剛明王【ニオウ】
スピリット・効果
星10/光属性/獣戦士族/攻3000/守0
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
このカード以外のフィールド上に存在するカードを全て破壊する。

蛇那御膳【クシナダ】
スピリット・効果
星8/風属性/爬虫類族/攻0/守0
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚に成功した時、以下の効果から1つを選択して発動する。
●相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体のコントロールを得る。
このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを持ち主の手札に戻す。
●デッキからカードを1枚ドローする。

鑑定希望/////
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 12:56:22.16 ID:t7VYLb8n0

亡き戦友からの加護
通常魔法
自分の墓地に存在する戦士族モンスター1体をゲームから除外し自分フィールド上の戦士族モンスター1体を選択して発動する。
このターンのエンドフェイズ時まで選択したモンスターは除外したモンスターと同じ効果を得る。


剣の宝札
通常魔法
自分フィールド上の装備カードを装備している戦士族モンスター1体を選択し発動する。
選択したモンスターの装備カード1枚をゲームから除外することでデッキからカードを2枚引く。
このカードを発動するターン自分はモンスターを特殊召喚することができない。


//鑑定希望
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 15:25:27.68 ID:yd742YQy0
>>433
>ゼノ・サイバーエンド
未来融合が使えないが、融合素材代用モンスターを用いれば簡単に融合召喚が可能。
オーバーロード・フュージョンにも対応し、超融合も使いやすい。
この召喚のしやすさでATK4000の効果耐性+バーン効果は正直強すぎな感じがある。
融合素材縛りがあれば・・・

>キメラティック・ZX
召喚はとんでもなく簡単。
すぐに攻撃力を4000にできる代償ガジェと相性がいい。
除外効果も発動できればリターンは大きい。自身の効果で召喚した場合
1ターン守ってやる必要があるが、それを差し引いても2枚除外は強い。
サイバードラゴンが入っているデッキなら1枚は入れておきたいカード。
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 15:33:10.05 ID:oIync7UM0
レアル・ジェネクス・パウマグヌス
☆4/光属性/魔法使い族/攻1300/守400
融合・効果
「ジェネクス・パワー・プランナー」+「ジェネクス」と名のついた炎属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの属性は「炎」としても扱う。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のメインフェイズ時に1度だけ、
自分は通常召喚に加えて「ジェネクス」と名のついたモンスター1体を召喚できる。
このカードが「ジェネクス」と名のついたモンスターのアドバンス召喚のリリース、
またはシンクロ召喚のシンクロ素材として墓地に送られた場合、自分の墓地に存在する
「融合」魔法カード1枚と、このカードの融合に使用した融合素材モンスター1体を手札に加える。

レアル・ジェネクス・マギクラッシュ
☆5/炎属性/炎族/攻1800/守1000
融合・効果
「レアル・ジェネクス・マグナ」+「ジェネクス」と名のついた地属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの属性は「地」としても扱う。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のメインフェイズ時に1度だけ、
自分は通常召喚に加えて「ジェネクス」と名のついたモンスター1体を召喚できる。
このカードが「ジェネクス」と名のついたモンスターのアドバンス召喚のリリース、
またはシンクロ召喚のシンクロ素材として墓地に送られた場合、自分の墓地に存在する
「融合」魔法カード1枚と、このカードの融合に使用した融合素材モンスター1体を手札に加える。

レアル・ジェネクス・クラセタブ
☆6/地属性/機械族/攻2300/守2100
融合・効果
「レアル・ジェネクス・クラッシャー」+「ジェネクス」と名のついた風属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの属性は「風」としても扱う。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のメインフェイズ時に1度だけ、
自分は通常召喚に加えて「ジェネクス」と名のついたモンスター1体を召喚できる。
このカードが「ジェネクス」と名のついたモンスターのアドバンス召喚のリリース、
またはシンクロ召喚のシンクロ素材として墓地に送られた場合、自分の墓地に存在する
「融合」魔法カード1枚と、このカードの融合に使用した融合素材モンスター1体を手札に加える。
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 15:33:44.07 ID:oIync7UM0
レアル・ジェネクス・ターボプラン
☆5/風属性/機械族/攻1800/守1500
融合・効果
「レアル・ジェネクス・ターボ」+「ジェネクス」と名のついた光属性モンスター
このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードの属性は「光」としても扱う。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分のメインフェイズ時に1度だけ、
自分は通常召喚に加えて「ジェネクス」と名のついたモンスター1体を召喚できる。
このカードが「ジェネクス」と名のついたモンスターのアドバンス召喚のリリース、
またはシンクロ召喚のシンクロ素材として墓地に送られた場合、自分の墓地に存在する
「融合」魔法カード1枚と、このカードの融合に使用した融合素材モンスター1体を手札に加える。

レアル・ジェネクス・アーキテクスタ
☆2/闇属性/機械族/攻700/守600
効果・チューナー
1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカードのレベルを1つ上げる。
●このカードのレベルを1つ下げる。
この効果を使用した場合、このカードは「ジェネクス」と名のついた
シンクロモンスターのシンクロ素材にしか使用できない。
このカードのカード名は、フィールド上に存在する限り「ジェネクス・コントローラー」として扱う。

カーネギー・ジェネクス
☆8/闇属性/機械族/攻2700/守1900
効果
このカードは「ジェネクス」と名のついたモンスター1体をリリースして召喚する事ができる。
このカードがアドバンス召喚のためにリリースしたモンスターの属性の数まで
フィールド上のモンスターを除外する。
この時、除外した相手モンスターとリリースしたモンスターの属性が同じであった場合、
ゲームから除外されているそのモンスターを自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。
「カーネギー・ジェネクス」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

//融合モンの召喚追加制限は小町と同じ裁定
439訂正:2012/01/06(金) 15:59:18.43 ID:oIync7UM0
>>437,438
×このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。
○このカードは上記のカードを融合素材とした融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 16:26:45.04 ID:OA0eIh1n0
>>434
>金剛明王
バルバロスと比較した場合、こちらは自分フィールドのカードも破壊してしまう点、バルバロスのように妥協召喚できない点で劣るが
死皇帝の陵墓やスターブラストでリリース無しで召喚しても発動する点では優れている。
フォトン・サンクチュアリから一気にアドバンス召喚できるのもバルバロスには無い利点。
使いやすいとは言わないが、光属性デッキなら使う価値はあるか

>蛇那御膳
コントロール奪取ならエネミーコントローラー、ドローならミスティック・パイパーを使うほうが良い。
最上級スピリットという重さに釣り合うとは思えない。

>>435
>剣の宝札
コアキメイル・ウォーアームズ、闇魔界の戦士長 ダークソードあたりの装備カードを利用できれば無駄が無い。
ソードハンターが装備したモンスターも利用できるが、ソードハンター自体がまず使われないモンスターなので実用的でない。
装備カードが除外される性質上、フェニックスブレードとは相性が悪い。
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 21:51:16.69 ID:OBAaVPQO0
先駆けの刃こぼれ
永続魔法
相手フィールド上にモンスターが表側表示で2体以上存在する場合、
自分のモンスターは相手フィールド上に表側表示で存在する
攻撃力が一番高いモンスターとの戦闘では破壊されず、
その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージも0になる。

可能性の幻惑
永続魔法
相手がドロー以外の方法でデッキからカードを手札に加える場合、
代わりに相手はデッキからカードを1枚ドローする。
この効果は1ターンに1度しか適用できない。

//ただし、ライオウ影響下ではドロー置換も不能になる
//鑑定希望
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 22:58:50.36 ID:mOZxQcj70
>>441
>先駆けの刃こぼれ
耐久するのに便利なカード。霧の谷の戦士みたいなカードとは相性がいい。
>可能性の幻惑
相手のサーチを妨害するカード。非常に優秀な効果だが永続魔法なので発動が遅いのが欠点。
手札に加える前に真っ先に割られる可能性が高い。

ついでに投稿。

スパーク・ディザスター
ランク4/光属性/雷族/攻2600/守2100
レベル4の光属性または風属性モンスター×3
このカードはエクシーズ素材が全て雷族モンスターのランク4モンスターに重ねてエクシーズ召喚できる。
この効果で特殊召喚したターン、このカードの効果は発動できない。
1ターンに1度、エクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。
自分フィールド上の雷族モンスターの数までセットされているカードを破壊することができる。
この効果はエクシーズ素材に雷族モンスターがいない時発動できない。

ソウル・デッドリー
ランク6/闇属性/アンデット族/攻2650/守0
レベル6のアンデット族のモンスター×2
このカードはエクシーズ素材が全てアンデット族モンスターのモンスターに重ねてエクシーズ召喚できる。
このカードが攻撃宣言を行う時、相手はダメージ計算終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
このカードは戦闘によって相手モンスターを破壊した時、エクシーズ素材を1つ取り除いて以下の効果から選択して発動する。
●自分の墓地のアンデット族モンスター1体を特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。
●戦闘破壊したモンスターがアンデット族の場合、そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは攻撃できない。

//鑑定希望
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 23:02:24.47 ID:mOZxQcj70
>>442
両方のモンスターの最初の文章に修正。
スパーク・ディザスター:「全て雷族モンスターのランク4エクシーズモンスター」
ソウル・デッドリー:「全てアンデット族モンスターのエクシーズモンスターに重ねて」
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 23:03:34.67 ID:OBAaVPQO0
可能性の幻惑は永続罠の方がよかったのかな?
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 23:36:06.63 ID:MkWeh5RQ0
力を富に
通常魔法
自分フィールド上に存在するレベル5以上のモンスター1体の攻撃力と守備力を0にして発動する。
フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力はエンドフェイズ時まで700ポイントアップする。
その後、デッキからカードを1枚ドローする。

渾身の洗脳
通常魔法
自分フィールド上のモンスター2体をリリースして発動する。
相手フィールド上のモンスター1体のコントロールを
次の自分のスタンバイフェイズ時まで得る。

木くずのかかし
通常罠
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
相手モンスター1体の攻撃を無効にする。
攻撃モンスターが効果モンスターだった場合、このカードは手札から発動する事ができる。

//鑑定希望
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 00:33:15.74 ID:xqTmYp790
>>442
>スパーク・ディザスター
雷族エクシーズはまだ存在しない、存在すれば電池メン-単四型の評価がさらに上がるんだろうけど。
効果はゼンマイオーの強化版で、自分のカードも選択できるし、「まで」だから1枚だけ破壊できる点も良い
エクシーズリボーンで蘇生させても効果を使えない点では劣るが
素材に単四型使えてそれなりに出しやすそうなことを考えれば使えるモンスターだと思う

>ソウル・デッドリー
アンデット族のエクシーズモンスターはまだ存在しないw
逆にこんなカードがあったら下手にアンデット族エクシーズが出せなくなる可能性もあるw
エクシーズ素材が無くても魔法・罠カードの発動を抑制する効果が有効で、
さらに条件付でモンスターを蘇生する効果と優秀。
アンデットワールドとも相性が良い。素材はピラミッドタートルからリクルートできる獄炎や龍骨鬼が使えるので
ランク6でも充分出すことは可能。

>>445
>力を富に
ドローカードとしては割が合わない。通常魔法なのでコンバットトリックにも使えない。
ガガガマジシャンやサイバードラゴンの攻守を下げて発動、その後に即座に素材にするぐらいしかないか

>渾身の洗脳
奪取したモンスターの処分法がなければ結局時間稼ぎにしかならない。
奪取したターンに勝負を決める、あるいは処分できるならエネコンで充分
中途半端な感じが否めない。

>木くずのかかし
手札発動できる点以外は鉄くずのかかしや攻撃の無力化の下位互換。
というか、手札発動できるのが最大にして唯一の長所。
ダイレクトアタックならバトルフェーダーや速攻のかかしが使えるので、
こちらはハーフシャットなどでサンドバッグを用意された場合のワンキル対策となる。
その場合もクリボーやTEMPERANCEが候補になるだろうが。
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 00:34:23.97 ID:qpkfxB9D0
青眼の銀龍ゾンビ(ブルーアイド・シルバードラゴンゾンビ)
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻2900/守2700
このカードは自分フィールド上に存在する「青眼の銀ゾンビ」1体をリリースし、手札・墓地から特殊召喚する事ができる。
このカードがアンデット族の守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが戦闘または相手の効果モンスター・魔法・罠カードの効果によってフィールド上から離れた時、
自分の手札・デッキ・墓地から「青眼の銀ゾンビ」を2体まで特殊召喚できる。
「青眼の銀龍ゾンビ」は1ターンに1度しか特殊召喚できない。

クリボンバー
効果モンスター
星1/炎属性/炎族/攻300/守200
相手モンスターが自分フィールド上モンスターを攻撃する場合、このカードを手札から捨てて発動する。
その攻撃を無効にし、互いのプレイヤーは攻撃モンスターのレベル×100ポイントのダメージを受ける。

鑑定希望です
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 00:46:51.23 ID:jqmXaWZ40
>>447
クソ壊れ
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 09:57:22.64 ID:xqTmYp790
>>447
下級低ステータスのバニラから簡単に特殊召喚できる上に
リクルート方法、範囲がありえないレベルだから除去されたらほぼ確実に2体リクルート、
その2体をそのターン中に除去仕切れなかったら次のターンで再び蘇生ww
除去したとしても銀ゾンビは蘇生や手札回収も簡単なバニラだから簡単にこれの蘇生につなげることができるww
馬鹿みたいに強力な除去耐性持たせるよりも性質が悪いんじゃないか、これww
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 11:34:33.14 ID:+pUviu0B0
>>409で投稿した「混沌の漆黒龍」の対となるモンスター投下

女神の騎士
通常モンスター
星8/光属性/戦士族/攻3400/守2200
不可視の混沌より侵略してくる者から世界を守る為の騎士、女神から力を授かり他の追従を許さぬ強さを身につけた。

Sin Allow
通常魔法
自分フィールド上のモンスターが「Sin トゥルース・ドラゴン」1体の時のみ発動するができる。
ゲームから除外された全てのカードを墓地に戻し、手札・デッキ・墓地より「青眼の白龍」と「真紅眼の黒竜」を1体ずつ
表側攻撃表示で自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードを発動したターン自分は召喚・反転召喚・特殊召喚する事はできない。
また、このカードを発動したターンのエンドフェイズ時自分の墓地のカードとこのカードの効果で特殊召喚したモンスターをゲームから除外する。

ルイン・バースト
通常罠
自分フィールド上にレベル7以上のドラゴン族が3種類以上存在する場合のみ発動できる。
相手フィールド上のカードを全て墓地に送る。
このカードを発動したターン、自分は召喚・反転召喚・特殊召喚・バトルフェイズを行うことができない。

//鑑定希望
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 12:43:31.44 ID:ecieCZMx0
Grizzly, the Red Star Beast 最強だろ
公式じゃ使えないけどw
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 13:34:16.76 ID:z7FdSKVC0
孤高のロンリーナイト
レベル4/闇属性/戦士族/攻1900/守100
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキを公開する。
この時に自分のデッキに同名カードが1組も存在しない場合、自分の
デッキからモンスターを1枚手札に加えることができる。

静寂のアローンサモナー
レベル4/闇属性/魔法使い族/攻1700/守2000
1ターンに1度、自分のフィールド上・墓地に同名のカードが
1組も存在しない場合に発動できる。自分の墓地からモンスターを
1体選択して特殊召喚する。

孤独な英雄戦士
レベル4/闇属性/戦士族/攻2500/守2000
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、自分のデッキを公開する。
この時に自分のデッキに同名カードが1組でも存在する場合、このカードを
破壊する。このカードの効果以外の方法によってこのカードがフィールド上を
離れたとき、自分のデッキからモンスターを1枚自分の手札に加える
ことができる。


悲哀のロンリードラゴン
ランク4/闇属性/ドラゴン族/攻2100/守1000
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、自分の手札・デッキを
公開する。この時に自分のデッキに同名カードが1組でも存在する
場合、このカードを破壊する。1ターンに1度、このカードのエクシーズ
素材を2つ取り除く事で、相手フィールド上にセットされたカードと相手の
手札を確認し、手札・フィールド・墓地に同名のカードが存在するカードを
全て破壊する。この効果によって破壊したカード1枚につき、このカードの
攻撃力・守備力は100ポイントアップする。

ハイランダー・フォース
通常魔法
発動時、自分のデッキと手札を公開する。その中に同名カードが1組でも
存在する場合、このカードの発動を無効にして破壊する。同名カード
が存在しない場合、デッキをシャッフルした後、カードを3枚ドロー
する。

//鑑定希望
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 13:45:44.50 ID:+YBRJZrwO
ダーク・ヒュペリオン
星8/闇属性/悪魔族/攻2700/守2100
このカードは自分フィールド上に存在する闇属性・悪魔族モンスター2体を除外し、手札から特殊召喚する事ができる。
自分の墓地に闇属性・悪魔族以外のモンスターが存在する場合このカードを破壊する。
1ターンに1度、手札を1枚捨てる事でフィールド上にセットされたカード1枚を破壊する事ができる。
相手は手札を1枚捨てる事でこの効果を無効にする事ができる。
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 15:04:21.09 ID:xqTmYp790
>>450
>Sin Allow
青眼と真紅眼をどう扱うが問題。
いっそ、手札コストやこの効果で特殊召喚するためと割り切ってピン刺しして、Sinモンスターはスターダスト、サイバーエンドに限定すれば事故りにくい。
ただ、発動条件が限られる上に1ターン限りで除外されることを考えるとSin トゥルース・ドラゴンの攻撃を確実に通すためのカードを採用したほうが無難だと思うが。

>ルイン・バースト
フィールドリセットカード。破壊ではなく、墓地に送るなのが利点
誓約効果のため、モンスターを大量展開したそのターンに発動できないが通常罠なので相手ターンに発動できるのであまり問題ではない。
制限はあるが、専用デッキでなら充分採用する価値のあるカード

>>452
>孤高のロンリーナイト
ハイランダー専用サーチカード
ハイランダーでも回しやすいデッキならば採用できるかも。

>静寂のアローンサモナー
ハイランダーでなくても条件さえそろえればノーコスト万能蘇生が可能となる。
魂を喰らう者 バズーなどでうまく墓地を調節しながらこれを召喚すれば相手にとってはかなりいやらしいだろう。

>孤独な英雄戦士
セット→リバースなら問題なく使えるし、万能モンスターサーチとなるので、どんなデッキにでも採用できる。
単純に下級としてはステータスが高いからセットしても生き残る可能性は充分あるし
戦闘で破壊されてもサーチは出来るから損にはならないし。

>ハイランダー・フォース
ハイランダーエクゾなんてデッキが組めそうな気がしてきたw
ドローカードもすべてピン刺しだからやっぱり無理だろうが

>>453
種族と属性の両方が限定されるため、使用できるデッキはインヴェルズ、暗黒界やデーモンなど、ある程度限られる。
展開力のある暗黒界なら特殊召喚しやすいだろうが、暗黒界ならグラファのほう優先される。
弱いカードではないが、居所に困るカードでもある。
一応、終焉の焔のトークンから特殊召喚できるけど。
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 16:29:38.18 ID:pMAlOU6H0
ランクシンクロ
通常魔法
エクストラデッキからシンクロモンスターを1体選択して発動する。
エクシーズモンスターのランクの合計とシンクロモンスターのレベルと同じになるように選択してリリースする。
その後、選択したシンクロモンスターをシンクロ召喚扱いで特殊召喚する。
(エクシーズモンスターにエクシーズ素材が残っている場合、その素材はデッキに戻してシャッフルする。)
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 16:40:38.66 ID:pMAlOU6H0
死の恐怖
通常魔法
アンデット族モンスターの数×400ポイントのダメージを相手ライフに与える。
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 20:12:49.02 ID:GRRoI8ZwO
ガイアナイト―大地の使者―
☆6 地属性 戦士族
攻2600 守800
効果モンスター
このモンスターは通常召喚出来ない。
自分の墓地のレベル4以下の地属性・戦士族モンスターをゲームから除外した時のみ、手札から特殊召喚出来る。


光芒の騎士 ガイア
☆8 光属性 戦士族
攻2900 守1000
効果モンスター
このモンスターが破壊される時、手札から戦士族モンスターを1体墓地に送ることで、破壊を無効にする。
この効果は相手ターン中でも発動出来る。

混沌帝騎士(カオス・エンペラーナイト)
☆8 闇属性 戦士族
攻3000 守2500
効果モンスター
このモンスターは通常召喚出来ない。
自分の墓地の光属性・戦士族モンスターと闇属性・戦士族モンスターを1体ずつゲームから除外した時のみ特殊召喚出来る。
このモンスターが戦闘でモンスターを破壊した時、フィールド上のカード1枚をゲームから除外してもよい。


診断お願いします
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 23:16:58.98 ID:YGEpvuJt0
覇道光姫 カグヤ・セラフィクス
エクシーズ・効果
ランク8/光属性/天使族/攻3200/守2800
レベル8天使族モンスター×3
このカードはエクシーズ召喚でしか特殊召喚できない。
1ターンに一度、このカードのエクシーズ素材を1つ墓地に送る事で、以下の効果から1つ選んで適用する。
●次の自分のターンのスタンバイフェイズ時まで、自分フィールド上に存在する天使族モンスターは魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。
●次の相手のエンドフェイズ時まで、お互いに魔法・罠ゾーンに存在するカード効果を発動又は使用する事が出来ない。
●自分又は相手の墓地に存在する光属性・天使族モンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。

覇道霊鬼 シュテン・グレンオーガ
エクシーズ・効果
ランク6/闇属性/悪魔族/攻2450/守2150
レベル6悪魔族モンスター×2
このカードのエクシーズ素材を一つ取り除く事で、相手フィールド上に存在するレベル5以上の特殊召喚されたモンスターのコントロールを得る。
このカード以外に自分フィールド上に悪魔族モンスターが存在する限り、相手は攻撃宣言を行う事ができない。
//鑑定希望
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 23:51:23.37 ID:Fo2I5tEa0
鑑定希望

マン・ベア・ピッグ
効果モンスター
星10/闇属性/獣戦士族/攻3400/守2200
このカードは通常召喚できない。自分の魔法罠カードを1枚墓地に送った場合のみ特殊召喚する
特殊召喚時相手はカードの効果を発動できない。エンドフェイズ毎に自分の魔法罠カードを1枚破壊しなければこのカードを破壊
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 23:56:17.39 ID:pr3J0TOv0
白き龍
通常モンスター
星10/光属性/ドラゴン族/攻4000/守3500
青い瞳を持つ龍の精霊。
その力は神にも匹敵する。
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 01:59:16.87 ID:pcyIC2ZO0
>>369
遅くなったけど鑑定サンクス
大抵1ターンに1度だからいいと思ってたけど、確かにラッキー・ストライプと合わせるとやばいな

蒼きエキドナの卵
永続罠
このカードは発動後モンスターカード(岩石族・闇・星4・攻 0/守2000)となり、自分のモンスターカードゾーンに特殊召喚する。
このカードは罠カードとしても扱う。
また、このカードをゲームから除外して通常召喚・特殊召喚に成功した「エキドナ」は1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。

//特殊召喚されたモンスターは「このカードをゲーム〜されない。」という効果を持つ効果モンスターとして扱う

黒きエキドナの卵
効果モンスター
星4/闇属性/岩石族/攻 200/守2000
自分フィールド上に存在する「エキドナ」がモンスターを戦闘によって破壊した時、
ゲームから除外されているこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

エキドナ
効果モンスター
星6/地属性/爬虫類族/攻2000/守1800
このカードを通常召喚・特殊召喚する場合、そのプレイヤーは自分フィールド上に表側表示で存在し、
自分または相手のターンで数えて1ターン以上が経過した「エキドナの卵」と名のついたカード1枚をゲームから除外しなければならない。
このカードが戦闘によって破壊したモンスターは墓地へは行かずゲームから除外される。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、この効果でゲームから除外されているカードは裏側表示になる。
このカードがフィールド上・墓地に存在する限り、このカードを対象にする効果モンスターの効果は無効になる。
このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上の魔法・罠カードの効果は無効になる。

//一つ目だけ種別が存在しない効果、それ以外は永続効果

//鑑定希望
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 02:40:05.53 ID:uxApMBD80
甲虫装機ギガンチュラ
効果モンスター
星6/闇属性/昆虫族/攻2200/守2200
墓地の「甲虫装機」と名の付くカードをこのカードに装備できる

甲虫装機ドラゴ
効果モンスター
星3/闇属性/昆虫族/攻 800/守1200
このカードがデッキから手札に加わった時特殊召喚できる
このカードを装備したモンスターの攻撃力は800ポイントアップする

鑑定希望
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 02:42:32.18 ID:l+0PF2UM0
インフェルニティ・ボヤージュ
通常魔法
自分フィールド上に「インフェルニティ」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
自分の手札、またはデッキから「インフェルニティ」と名のついたカードを1枚墓地に送る。

インフェルニティ・レヴァリエ
通常魔法
自分の手札が0枚の場合、自分フィールドに表側表示で存在するモンスター1体をリリースして発動する。
自分の墓地からリリースしたモンスター以下のレベルを持つ「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

インフェルニティ・ルーラー
エクシーズ・効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守2400
闇属性レベル4モンスター×2
自分の墓地に「インフェルニティ・ルーラー」が存在する場合、このカードを破壊する。
「インフェルニティ・ルーラー」はフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
手札が0枚の場合、以下の効果を得る。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
自分の墓地からレベル4以下の「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。


//鑑定希望

464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 02:52:36.21 ID:6GLrR3DQ0
裁きの魔術師
効果モンスター
星7/光属性/魔法使い族/攻2500/守2300
自分の墓地にライトロードと名の付くカードが
2種類以上存在する場合のみ特殊召喚できる。

//鑑定希望
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 10:30:51.61 ID:wV6ZX1lD0
>>457
>ガイアナイト―大地の使者―
地属性下級戦士族なら切り込み隊長、ならず者傭兵部隊、シールド・ウォリアー、マジック・ストライカー、ゴブリンドバーグあたりの汎用性が高いモンスターがいるので、
それらをコストにすれば呼び出しやすい。攻撃力しか長所はないが、墓地のモンスター1体除外で出せるモンスターとしては優秀なステータスを持つ。

>光芒の騎士 ガイア
召喚制限のない戦士族としては最高の攻撃力を持つ。
破壊耐性は効果と戦闘破壊の双方に対応するが手札コストが必要なので過信はできない。
統一デッキでのアタッカー候補にはなるか。

>混沌帝騎士
カオス・ソルジャーの調整版。蘇生できなくなっており、除外コストも戦士族に固定されているので
カオス・ソルジャーよりはデッキを選ぶ。それでもコストとなるモンスターはそれなりに豊富なので
わりと簡単に場に出せる。充分強い。

>>458
>覇道光姫 カグヤ・セラフィクス
素材の指定が重いがヴァルハラ、スペルビアやアテナを利用すれば素材を揃えることも可能だろう。
光神化、暴走召喚から展開したモンスターを利用しても良い
まあ、アテナやスペルビアでソリティアできる状況になったら、あえてこれを出す必要もないだろうがw

>覇道霊鬼 シュテン・グレンオーガ
リクルーターからガーゼットを持ってきた、とかそういう状況でも無い限り、総攻撃力は大きく低下するし
コントロール奪取も相手に依存する。DNA改造手術と併用する手もあるが、それならガガガマジシャンやガンナードラゴンからビッグ・アイ狙ったほうが事故らないだろう。
攻撃ロック効果はそれなりに強力ではあるが手間と見合うかは微妙

>>459
グスタフマックスの素材にしろと言わんばかりのモンスターw
獣族、獣戦士族デッキなら自壊する前提で野性解放使って突っ込ませるのも有りか。
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 11:20:24.65 ID:haqggbV40
ドラグニティ・スクワイア
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1800/守900
このカードは、自分フィールド上に表側表示で存在する「ドラグニティ」
と名のついたカードを1枚墓地に送って特殊召喚できる。
このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル3以下の
「ドラグニティ」と名のついたドラゴン族モンスター1体を選択し、
装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。

ドラグニティ・シールドスピア
星1/風属性/ドラゴン族/攻200/守900
モンスターに装備されているこのカードが墓地へ送られた場合、自分の
墓地からレベル4以上の「ドラグニティ」と名のついた鳥獣族モンスター
1枚を手札に加える事ができる。装備モンスターが破壊される場合、代わりに
このカードを破壊することができる。

ドラグニティエクス・フォルハンド
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/風属性/鳥獣族/攻2000/守1900
風属性レベル4モンスター×2
このカードのエクシーズ召喚に成功した時、自分の墓地に存在する
レベル3以下の「ドラグニティ」と名のついたドラゴン族モンスター
1枚を選択してこのカードに装備する。このカードの攻撃力は、このカードが
装備しているカード1枚につき400ポイントアップする。1ターンに1度
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分の墓地に存在するドラゴン族モンスター1枚をこのカードに装備することができる。
●このカードが装備しているモンスターを1体選択して自分フィールド上に特殊召喚する。

竜操術-疾-
永続罠
「ドラグニティ」と名のついたモンスターを装備した、自分フィールド上に存在するモンスターは
このカード以外の罠カードの効果の対象にならず、また罠カードの効果によって
破壊されない。また、1ターンに1度、手札から「ドラグニティ」と名のついた
ドラゴン族モンスター1体を装備カード扱いとして自分フィールド上に表側表示で存在する
モンスター1体に装備する事ができる。

//鑑定希望
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 15:51:01.42 ID:nbZVVr49i
>>463
インフェルニティ・ボヤージュ
インフェルニティ・インフェルノと違い、発動条件があり墓地肥やし能力は劣るが
即効性があって手札が0枚の時に引いても無駄になりにくい
少ない墓地からでも素早くコンボ始動したいならこちらが優先されそうだ

インフェルニティ・レヴァリエ
制限カードであるガンの下位互換に近いが蘇生カードであることに変わりない
特にネクロマンサー→デーモン蘇生これサーチ→
ネクロリリースして発動リリースしたのを蘇生の流れがガンには劣るが十分強力

インフェルニティ・ルーラー
ループ防止能力がありバランスもいいと思う
ここからネクロマンサー→デーモンの流れにつなごう


ホルスの白陽竜 R4
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/炎属性/ドラゴン族/攻2200/守1700
レベル4モンスター×2
魔法カードが発動されたターン、このカードが戦闘を行うダメージ計算時、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ800ポイントアップする。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊したターンのエンドフェイズ時、
「ホルスの白陽竜 R6」をこのカードに重ねてエクシーズ召喚する事ができる。

ホルスの白陽竜 R6
エクシーズ・効果モンスター
ランク6/炎属性/ドラゴン族/攻2700/守2200
ドラゴン族レベル6モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、魔法カードの発動を無効にし破壊する。
この効果で自分の魔法カードの発動を無効にした場合、相手フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。
このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊したターンのエンドフェイズ時、
「ホルスの白陽竜 R8」をこのカードに重ねてエクシーズ召喚する事ができる。

ホルスの白陽竜 R8
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/炎属性/ドラゴン族/攻3200/守2700
炎属性・ドラゴン族レベル8モンスター×3
このカードのエクシーズ素材を任意の枚数取り除く事で、魔法カードの効果の発動を無効にし破壊する。
その後、取り除いた枚数まで相手フィールド上に存在するカードを破壊する。

//鑑定希望
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 21:49:27.88 ID:AIDxVdE00
最初縛りなしって
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 21:58:22.35 ID:D0X5IL0X0
いちかばちか
速攻魔法
自分ライフが1000以下の場合のみ発動できる。
デッキからカードを1枚ドローする。その後、そのカードを公開する。
ドローしたカードがモンスターカードならそのモンスターの攻撃力分自分ライフを回復する。
それ以外のカードだった場合、自分はデュエルに敗北する。
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 22:11:17.45 ID:AIDxVdE00
>>467
最初が炎縛りとかにしないと出張されるが、効果が面白いカード化してほしい
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 23:25:38.74 ID:VFZbzRIl0
修羅螺々
☆4/闇/攻1600/守1000
スピリット・効果
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードが直接攻撃によって相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、
相手の手札を確認しカードを1枚選択して捨てる。

//読み方はシュラララ


風前の宝札
通常魔法
相手フィールド上にカードが3枚以上存在し、相手の手札が3枚以上存在し
自分フィールド上にカードが存在せず、自分の手札がこのカード以外に存在しない場合のみ発動できる。
デッキからカードを3枚ドローする。


ブルーミング・シード
☆1/地/植物族/攻100/守100
チューナー・効果
1ターンに1度自分のスタンバイフェイズにこのカードが表側表示で存在する場合に発動できる。
デッキまたは墓地から「ブルーミング・シード」以外の植物族モンスター1体を特殊召喚することができる。


//鑑定希望
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 23:51:29.80 ID:YzOXZkaL0
>>466
鑑定ありがとうございます。
今更ですが「覇道」モンスターは某バトスピのようにお伽噺の主人公をモチーフにしています。

以下新規
覇道鎧虫 ヘルクレイド・ベンケイ
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/地属性/昆虫族/攻2000/守3200
レベル4昆虫族モンスター×3
このモンスターがフィールド上に表側表示で存在するモンスターと戦闘を行う場合、
このカードのエクシーズ素材を一つ取り除く事で、ダメージ計算を行わずにそのモンスターを破壊し、
破壊したモンスターの攻撃力又は守備力の高い方の数値分のダメージを相手に与える。
このモンスターにエクシーズ素材がある限り、相手はこのモンスター以外のモンスターを攻撃する事が出来ない。

覇道刃虫 ウシワカ・ギラファイザー
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/風属性/昆虫族/攻2400/守1800
レベル5風属性モンスター×2
このカードがエクシーズ召喚以外の方法で特殊召喚された場合、そのターンのエンドフェイズ時にこのカードは元々の持ち主のエクストラデッキに戻る。
1ターンに一度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全てゲームから除外する。
その後、以下の効果の中から1つ選択して適用する。
●相手のライフにこのカードの効果で除外したカード1枚につき400ポイントダメージを与える。
●除外したカード1枚につき500ポイント自分のライフを回復する。
●除外したカード1枚につきこのカードの攻撃力を300ポイントアップする。
//鑑定希望
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 02:41:43.53 ID:QvrVXPzx0
儀式魔人プライムパンプ
星3/闇属性/悪魔族/攻1400/守800
効果モンスター
儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、
その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。
このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
手札のこのカードを公開することで、
手札の「儀式魔人」と名のついたモンスターカード1枚をデッキに戻し、
デッキから「儀式魔人」と名のついたモンスターカード1枚と儀式魔法カード1枚を
それぞれ墓地に送ることができる。
「儀式魔人プライムパンプ」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。

儀式魔人サバイバー
星2/闇属性/悪魔族/攻900/守400
効果モンスター
儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、
その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。
このカードを使用した儀式モンスターの儀式召喚成功時、
ゲームから除外されているカードを3枚まで選択して墓地に戻すことができる。
手札のこのカードを公開することで、
墓地に存在する「儀式魔人」と名のついたモンスターカード1枚を選択して手札に加える。
「儀式魔人サバイバー」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。

儀式魔人インバーター
星3/闇属性/悪魔族/攻1500/守200
効果モンスター
儀式モンスターの儀式召喚を行う場合、
その儀式召喚に必要なレベル分のモンスター1体として、
墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事ができる。
このカードを儀式召喚に使用した儀式モンスターは、
1ターンに1度だけ戦闘では破壊されない。
手札のこのカードを捨てて、
デッキから「儀式魔人」と名のついたモンスターカード1枚を墓地に送ることで、
デッキから儀式モンスターカード1枚を手札に加える。
「儀式魔人インバーター」のこの効果は1ターンに1度しか発動できない。
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 02:44:18.02 ID:Zp8n3DbZ0
魂縛霊
フィールド魔法
モンスターがアドバンス召喚に成功した時、そのカードの攻撃力・守備力は、そのモンスターを
アドバンス召喚するためにリリースされ墓地に存在するモンスターの攻撃力の合計分アップする。

霊魂掌
永続魔法
自分のモンスターの攻撃宣言時、そのモンスターの攻撃力よりも低い攻撃力を持つ、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して破壊する事ができる。
この効果で相手モンスターを破壊した場合、自分のモンスター1体の攻撃を無効にする。

幽体離脱
装備魔法
装備モンスターを攻撃対象にする事はできない。

//鑑定希望
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 02:46:35.77 ID:QvrVXPzx0
儀式魔人の下準備
通常魔法
自分の手札または墓地に儀式魔法カードがある場合のみ発動可能。
デッキから「儀式魔人」と名のついたモンスターカードを2枚まで選び、
選択したモンスター1体を特殊召喚する。
2枚選択した場合は特殊召喚しなかったほうのカードを墓地に送る。
この効果で特殊召喚したモンスターをリリースすることで、
墓地に存在する儀式魔法カード、儀式モンスターカードのいずれかを手札に加える。

降臨の祭壇
フィールド魔法カード
自分はドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、
デッキまたは墓地から儀式魔法カード1枚を手札に加えることができる。
またはドローしたカードをお互いに確認し
儀式魔法カードまたは儀式モンスターカードだった場合、
自分はもう一度ドローすることができる。
このカードのいずれかの効果を使用したターン、
儀式魔法カードの発動と効果は無効化されず、
儀式モンスターの儀式召喚成功時に、
魔法・罠・効果モンスターの効果を発動することはできない。
このカードが相手によって破壊された場合
自分はカードを1枚ドローする。
自分のコントロールするカードによって破壊された場合、
自分フィールド上のカード1枚を破壊する。

禁忌の儀式
速攻魔法カード
手札を1枚捨てて手札または墓地の儀式モンスターカード1枚を選択して発動する。
そのモンスターのレベル以上となるようにフィールド上のモンスターをリリースする、
または選択したモンスターの攻撃力分のライフポイントを払うことで、
選択したモンスター1体を特殊召喚する。
このカードによる特殊召喚は儀式召喚とみなし、
墓地に存在するこのカードは儀式魔法カードとしても扱う。

//ちょっと前に投稿したやつを個人的に改良?してみた。
「降臨の祭壇」の最後の効果はデミス無双対策。
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 10:27:15.64 ID:Z4+12wmf0
>>471
>修羅螺々
ハンデスが直接攻撃限定ってのがきつい。
ハンデス狙いでもエアベルンか首領・ザルーグが優先される。

>風前の宝札
ロマンカード。ダイヤモンドガイでなら発動できるが、それでも正規の方法で発動できる見込みがある他のドローカードの方が優先される

>ブルーミング・シード
低いステータスだが、相手ターンのエンドフェイズにリミットリバースかエンジェルリフトで蘇生させることで効果を利用することができる。
低ステータスなのでシンクロ素材や超栄養太陽のコストにして処分しておくのが無難。敢えて場に残して相手の攻撃を誘う囮にするのもいいだろうが。
効果は強力だが、速効性がなく、蘇生させるなり1ターン守るなりする必要があり強すぎないなかなかのバランスだと思う

>>472
>覇道鎧虫 ヘルクレイド・ベンケイ
相手から攻撃しても攻撃力2000未満なら普通に返り討ち、2000以上でも効果で破壊された上にダメージが来る強力な効果。
レベル的に甲虫装機とはかみ合わないので素材を揃えるのが難しいか。

>覇道刃虫 ウシワカ・ギラファイザー
特殊召喚しやすいトリッキー、クィックシンクロン、簡易融合で呼び出せるドラゴンに乗るワイバーンあたりが素材として有用か。
植物族デッキならコピープラント、スポーアも利用できる。
素材制限はあるが使うだけの価値はある。

>>473
>儀式魔人プライムパンプ
手札の(ry、のあたりで自身をデッキに戻すことが可能かどうかでかなり評価が変わる。

>儀式魔人サバイバー
事実上、ノーコストで手札を増やせる。インバーターと併用することもできる
あまりたくさんの儀式魔人を入れても事故の元だろうが・・・・

>儀式魔人インバーター
強力な墓地肥し効果だが、儀式魔人ばかりのデッキを組んでもやはりあまり意味は(ry
1回の儀式召喚で使える墓地の儀式魔人は1体だけなのであまり何体も入れるのも躊躇われるわけだし・・・
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 11:19:07.93 ID:02kN5v7Z0
オーバーライド・チューン
通常魔法
自分フィールド上に存在するエクシーズモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターをそのランク分のレベルのチューナーとして扱い、
そのモンスターのエクシーズ素材モンスターを他のチューナー以外のシンクロ素材としてシンクロ召喚を行う。
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 11:44:32.79 ID:vvaVvb8d0
黒翼の一角獣(ユニコーン)
効果モンスター・チューナー
星4/風属性/獣族/攻1600/守200
このカードがフィールド上から墓地へ送られた場合、自分の墓地から風属性・レベル3のモンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚できる。
このカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚されたモンスターは攻撃できず、効果は無効化される。

黒翼の落武者
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻800/守1200
手札を1枚デッキの一番上に戻して発動する。墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に攻撃表示で特殊召喚する。
このカードをリリースして召喚したモンスター、またはこのカードをシンクロ素材・エクシーズ素材として特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、エンドフェイズ時に破壊される。
「黒翼の落武者」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

黒翼の異端児
効果モンスター
星5/風属性/サイキック族/攻2000/守1600
手札の「バスター・モード」1枚を相手に見せる事で、手札からこのカードを特殊召喚できる。

//よければ鑑定希望します
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 13:04:52.10 ID:61kKuawU0
大陸亀
星7/水属性/爬虫類族/攻2400/守3000
このモンスターは相手フィールド上に魔法または罠カードが存在する時、手札から表側守備表示で特殊召喚できる。
このモンスターがフィールド上に存在する限り、お互いのフィールド魔法、永続魔法、永続罠の効果は無効化される。

//鑑定希望
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 13:08:46.59 ID:CAqWxuiw0
ZERO−TRANS(ゼロ-トランス)
通常魔法
自分の墓地から「インフェルニティ」と名のついたカードを1枚除外して発動する事ができる。
自分の墓地から「インフェルニティ」と名のついた魔法、罠カードを1枚除外し、
次の自分のスタンバイフェイズ時、この効果で除外したカードを手札に加える。
このカードを発動する場合、次の自分のドローフェイズをスキップする。

インフェルニティ・ナイトメア
効果モンスター
星3/闇属性/アンデット族/攻1000/守1900
相手の効果モンスターの効果が発動した時、自分の手札が0枚の場合、
墓地に存在するこのカードを除外する事でその発動を無効にする。

インフェルニティ・レイブン
効果モンスター
星4/闇属性/悪魔族/攻500/守500
このカードを手札から捨てる事で、自分の魔法、罠カードゾーンにセットされたカードを1枚手札に戻す。
自分フィールド上に存在するモンスターがレベル4、闇属性のモンスターのみで、
自分の手札が0枚の場合、このカードは墓地から特殊召喚できる。
「インフェルニティ・レイブン」のこの効果はデュエル中1度しか使用できない。
このカードはシンクロ素材とする事はできない。
このカードを素材としたエクシーズモンスターは以下の効果を得る。
●自分の手札が0枚の場合、このカードをリリースする事で、
自分の墓地から「インフェルニティ・レイブン」以外の
「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。



//鑑定希望
481457:2012/01/09(月) 18:04:54.86 ID:6Hw0lZR2O
>>465
診断ありがとうございます。
多少混沌帝騎士はナチュラルにし過ぎたかと思いましたが、そんなことはなかったようですね。


リビングデッドの墓穴
永続罠
このカードが場に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーは、墓地からモンスターを特殊召喚する魔法・罠・モンスター効果を発動することは出来ない。
この効果は墓地で発動する効果にも適用される。


漆黒の騎士
☆3 闇属性 戦士族
攻1600 守800
効果モンスター
このモンスターを召喚した時、自分の手札を一枚ゲームから除外することで、デッキから「純白の癒し手」を一枚手札に加えることが出来る。

純白の癒し手
☆3 光属性 天使族
攻1000 守1800
チューナー・効果モンスター
このモンスターを素材としたエクシーズモンスターは以下の効果を得る。
・1ターンに1度、攻撃力を500ポイントダウンさせることで相手の魔法・罠・モンスター効果を無効にする。
この効果は重複しない。


鑑定希望です
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 18:51:43.82 ID:1J7De1or0
真紅眼の双頭竜(レッドアイズ・ツインヘッドドラゴン)
融合・効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻3200/守2600
「真紅眼の黒竜」+「真紅眼の黒竜」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。
このカードは1ターンに2回までモンスターを攻撃する事ができる。
また、フィールド上に存在するこのカードが破壊される場合、
代わりにこのカードの元々の攻撃力・守備力を半分にする事ができる。
この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。

幻想の黒竜
速攻魔法
自分フィールド上に表側表示で存在するドラゴン族モンスターの数まで、
自分フィールド上に「レッドアイズトークン」(ドラゴン族・闇・星7・攻/守0)を特殊召喚する。
このトークンはカード名を「真紅眼の黒竜」としても扱う。
また、自分のエンドフェイズ時に墓地に存在するこのカードをゲームから除外する事で、
自分の手札から「レッドアイズ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

//鑑定希望
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 20:02:50.26 ID:1ddLfk+70
>>482
>>真紅眼の双頭竜
真紅眼2体融合だけど内容は原作初期の究極嫁+サイバーツインって感じだろうか
融合軸の真紅眼なら実用クラスの性能だし呪印闇でも出せるからあると便利

>>幻想の黒竜
前半の効果は真紅眼の双頭竜の融合補助とかに使えて便利そうだけどドラゴン族を事前に用意するにはダークネスメタルやキングドラグーンが欲しいかな
後半の効果は真紅眼のみならずダークネスメタルとかいけるので展開速度が大きく上がるが出張要因にされないか心配

鑑定とは関係ないけどこのスレってそろそろ容量とかは大丈夫なんだろうか
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 22:01:02.08 ID:UcWyeJ5S0
隠蔽工作
速攻魔法
あなたは手札を一枚デッキの一番上に戻す

悪魔の便乗
カウンター罠
相手が通常ドロー以外にカードをドローした時に発動出来る。
相手はドローした枚数と同じ枚数をデッキの上からゲームから除外する。

鑑定希望
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 23:18:35.72 ID:mlyfGdds0
ドラグニティナイト−アサッガイ
星4/風属性/ドラゴン族/攻1400/守1200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分の墓地に存在する風属性モンスター1体を選択してこのカードに装備する事ができる。
このカードの攻撃力は装備しているモンスター1体につき500ポイントアップする。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、このカードに装備されていたモンスターを可能な限り特殊召喚する。

ドラグニティ−サリッサ
星2/風属性/鳥獣族/攻1000/守 800
1ターンに1度、自分のデッキから「ドラグニティ」と名のついたドラゴン族モンスター1体を選択してこのカードに装備する事ができる。

ドラグニティ−マルド・ギール
星6/風属性/鳥獣族/攻2200/守1000
このカードのアドバンス召喚に成功した時、
自分の墓地に存在する「ドラグニティ」と名のついたドラゴン族モンスターを
このカードに可能な限り装備する事ができる。
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 23:40:54.00 ID:mjT/8No30
ビッグ・がいこつ
ランク5/地/アンデット族/効果
ATK2700/DEF0
レベル5の地属性・アンデット族モンスター×3
1ターンに1度だけ、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、
このカードの攻撃力を200ポイントアップさせることができる。
このカードにエクシーズ素材が存在する限り、
このカードは戦闘により破壊されない。

骸骨剣士
星5/地/アンデット族/効果
ATK2000/DEF0
このカードが戦闘により破壊され墓地へ送られた時、
ライフを800ポイント払うことで、
このカードを自分フィールド上に特殊召喚することができる。

ボーン・アイランド
フィールド魔法
フィールド上の地属性・アンデット族モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。
1ターンに1度だけ、ライフを1500ポイント払うことで、
自分の墓地の地属性・アンデット族モンスターを1体表側守備表示で特殊召喚することができる。

//鑑定希望
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 01:20:12.55 ID:ht9Ik7vz0
死肢の復活
通常魔法
自分の墓地に存在するモンスター2体を選択して発動する。
選択したモンスターを相手フィールド上に守備表示で特殊召喚する。
その後、自分の墓地に存在する魔法カード1枚を
自分の魔法&罠カードゾーンにセットし、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
このカードを発動したターン、自分はバトルフェイズを行えず、
この効果でセットした魔法カードを発動する事もできない。

証明された歴史
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在する機械族モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの同名モンスター1体を
自分の手札またはデッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。
エンドフェイズ時に選択したモンスターをデッキの一番下に戻す。

//鑑定希望
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 02:41:14.52 ID:T81M4t8N0
恐怖の右脳改革
速攻魔法
600ライフポイントを払い発動する。
フィールド上のすべてのサイキック族効果モンスターの効果を
エンドフェイズまで以下の効果のどちらかに変更する。
●800ライフポイントを払い、
このカードを攻撃対象とするモンスターの攻撃を無効にする。
●手札のサイキック族モンスター1体をゲームから除外し、
この効果で除外したモンスターのレベル以下のサイキック族モンスターカード1枚を
墓地から手札に加える。

シャイニング・ウィザード
通常魔法
自分フィールド上の光属性・魔法使い族モンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターはこのターン戦闘では破壊されず、
戦闘を行ったモンスターをダメージステップ終了時に破壊する。
また相手フィールド上に存在するすべてのモンスターに攻撃することができる。
このカードを発動したターン、自分フィールド上の、
選択したモンスター以外のモンスターが相手に与える戦闘ダメージは0になる。

一網打尽
通常罠
フィールド上のカードが相手によって破壊された場合、
相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
フィールド上のカードが相手によって3枚以上、同じターン内で破壊された場合、
墓地のこのカードをゲームから除外することで、
相手フィールド上のカードを3枚まで選択して破壊する。
「一網打尽」のいずれかの効果は1ターンに1度までしか発動できない。
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 02:49:38.52 ID:hi7jOvK+0
>>487
>死肢の復活
Gコザッキー2体蘇生で5000ダメとか笑えないw
他の使い方なら、洗脳解除以外にも、雲魔物で事実上、デメリット無しとか
レプティレスで攻撃力0のモンスターを相手の場にだしていろいろコンボ決めたりで
使い方は考える必要あるけど、使いこなすとかなり強力というかやばい。

>証明された歴史
エクシーズしろ、とでも言わんばかりの効果
最上級モンスターも一時的とは言え、特殊召喚できるので
妥協召喚したガンナードラゴンを利用して単発火力にするのも有効。
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 15:48:46.29 ID:xayrseDd0
死神天使 争怒(ソード)
効果モンスター
星8/闇属性/天使族/攻2600/守1500
自分のデッキからアンデット族モンスター1体を特殊召喚し、このカードを
装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する事ができる。装備モンスター
のレベルは8になり、攻撃力は1000ポイントアップする。また、装備モンスター
がフィールド上から離れた場合、このカードは墓地へと行かず、自分フィール
ド上に特殊召喚される。「死神天使 争怒」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

死神天使 蛇牙(ダガー)
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1400/守900
自分の手札からレベル4以下のアンデット族モンスター1体を特殊召喚し、この
カードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する事ができる。装備モ
ンスターのレベルは倍になり、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができ
る。また、装備モンスターがフィールド上から離れた場合、このカードは墓地
へと行かず、自分フィールド上に特殊召喚される。「死神天使 蛇牙」の効果
は1ターンに1度しか使用できない。

魂の抹消
カウンター罠
このカードは墓地から相手フィールド上にモンスターが特殊召喚された時に
発動する事ができる。そのモンスターをゲームから除外し、自分のデッキま
たは手札から「死神天使」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。


//鑑定希望です。
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 18:17:01.29 ID:xayrseDd0
>>490の続き

死神 堕悪“霊”
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/闇属性/アンデット族/攻2800/守2200
闇属性レベル8モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分の墓地また
はフィールド上に存在する天使族モンスター2体を装備カード扱いとして、自分
フィールド上に表側表示で存在するアンデット族モンスター1体に装備させる事
ができる。このカードのエクシーズ素材が存在するかぎり、相手はこのカードを
攻撃またはカードの効果の対象に選択する事ができない。

黄泉の亡者
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1000/守200
自分フィールド上に「黄泉の門」が存在する限り、自分フィールド上に存在する
「黄泉の亡者」が破壊され墓地に送られた時、このカードを自分フィールド上に
特殊召喚する。このカードはシンクロ素材にする事ができない。

黄泉の門
フィールド魔法
自分フィールド上に「死神」と名のついたアンデット族モンスターが特殊召喚
された時、このカードを自分の手札また墓地から発動する事ができる。このカード
フィールド上に存在する限り、フィールド上から離れたアンデット族以外のモン
スターは、ゲームから除外される。また、1ターンに1度、自分のデッキ・手札・
墓地から「黄泉の亡者」1体を特殊召喚する事ができる。


//鑑定希望です。
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 20:04:34.96 ID:5w+LOhbe0
鎖で縛られたデモン・サーカン
エクシーズ・効果モンスター
レベル6モンスター×2
ランク6/闇属性/悪魔族/攻2900/守2500
このカードにエクシーズ素材がある限り、このカードの攻撃力、守備力は800ポイントダウンする。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いた時、
自分フィールド上のモンスターカードをデッキに戻し、プレイヤーは
800ポイントのダメージを受けることができる。
このカードにエクシーズ素材がない場合、1ターンに1度、相手フィールド上のカードを
2枚まで破壊し、相手プレイヤーに800ポイントのダメージを与える効果を得る。

うまく説明できてるかわかりませんが、鑑定お願いします。

493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 21:00:28.33 ID:QsyqnBz70
終焉の宣告者
星4/闇/悪魔族/効果
ATK400/DEF400
このカードが墓地へ送られた時、自分のライフは400になる。
このカードが墓地に存在する限り、
自分のスタンバイフェイズ毎に、自分はライフを100ポイント払う。

//鑑定希望
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 23:17:35.86 ID:QsyqnBz70
コメット・マジシャン
星4/炎/魔法使い族/効果
ATK1400/DEF1200
自分のデッキから魔法カードが墓地に送られる度に、
墓地に送られた魔法カード1枚につき相手ライフに400ポイントのダメージを与える。
1ターンに1度だけ、自分のデッキから魔法カードを1枚墓地へ送ることができる。

マジカル・コメット
通常魔法
自分のデッキから魔法カードを2枚まで墓地へ送る。

クレイジー・コメット(制限カード)
速攻魔法
ライフを半分払う。自分のデッキから魔法カードを10枚墓地へ送る。

//鑑定希望
 各種ロックで相手の動きを封じ、「リサイクル」や「カードトレーダー」等でデッキに魔法カードを戻してダメージ源を確保する。
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 23:18:09.78 ID:KCOoF8WX0
無欲で強欲な壺
通常魔法
デッキからカードを1枚ドローする

壺竜
星1/地/攻0/守2100/ドラゴン族
「壺」と名のついた魔法カードが発動した時、デッキからカードを1枚ドローする。


//鑑定希望
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 23:21:35.83 ID:GLz2jdG+O
>>493
終末ダグレおろ埋チェインからの自爆スイッチで即引き分けにできるな
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 23:50:31.43 ID:hi7jOvK+0
>>491
黄泉の亡者、黄泉の門があるとフィールドから離れると除外されるから
王宮の鉄壁でも発動させなきゃ自己再生しないという。微妙に噛み合ってない

まあ、破壊された瞬間にノーコストで自己再生を何度もされても困るけど。

>>492
蒼血鬼や鬼神の連撃で素材を取り除くと効果的。
アンデットデッキなら獄炎やイル・ブラッドが素材に使えるので相性も悪くない。
あるいはエレキジや異次元の精霊、亜空間物質転送装置で除外してエクシーズ素材を取り除くのも有効

>>494
ジェムナイトフュージョンあたりの手札回収できるカードを墓地送りするために使える
ライトロードと併用するのも可能だがデッキが持たない可能性があるw
クレイジー・コメットで一気に4000ダメ可能だが安定はしないだろう。
安定したら壊れだが。

>>465
>無欲で強欲な壺
図書館エクゾの安定率上がるから手軽なドローカードはちょっとねぇ。
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 23:53:52.57 ID:Hr+1e19D0
>>493
これ楽しそう、悪用したい
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/10(火) 23:55:48.38 ID:Onm1x+zD0
瀬戸際の咆哮
カウンター罠
自分フィールド上にこのカード以外カードが存在しない場合のみ発動できる。
魔法・罠カード・効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
発動後、自分の手札が存在しない場合このカードは墓地に送られず手札に戻る。


空と大地の龍
☆8/風/ドラゴン族/攻2700/守2100
シンクロ・効果
風属性チューナー+チューナー以外の地属性モンスター1体以上
このカードがフィールド上に存在する限り、お互いに1ターンに1度しかカードを発動できず、
1ターンに1枚しかカードをセットできない。

//読み方はスカイ・アンド・グランドドラゴン。ブリュなどに回数制限を持たせるという効果ではなく
そもそもカードの発動自体が1ターンに1度しかできなくなる。
(もちろん複数回効果が使えるカードも1回しか使えなくなるが)

//鑑定希望
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 00:18:43.33 ID:2c5EFjoQ0
王宮の封鎖網
永続罠
このカードがフィールド上に存在する限り、
フィールド上に存在するカードをゲームから除外する事はできない。

//鑑定希望
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 00:47:07.66 ID:Qu+S2fc1O
魔導騎兵デュアライザー
エクシーズ・効果
ランク4/光/戦士/攻2500/守2000
戦士族レベル4+魔法使い族レベル4
エクシーズ召喚でのみ特殊召喚可能。
このカードの種族は魔法使いとしても扱う。
エクシーズ素材が一枚もない場合攻撃力500ダウン。
1ターンに一度エクシーズ素材を取り除き以下から1つを発動。
●フィールド上のカードを一枚選択し破壊。
●デッキからカードを一枚ドロー。
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 00:49:15.37 ID:Qu+S2fc1O
>>501
//鑑定希望です
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 01:15:52.93 ID:ALyp66yO0
テーマ・デストラクション
カウンター罠
テキストに「名のついた」または「名のつく」という文章を含む
カードの発動を無効にし破壊する。


マスター・オブ・ウィッチクラフト
☆8/光/魔法使い族/攻2700/守2400
シンクロ・効果
魔法使い族チューナー+チューナー以外の魔法使い族モンスター1体以上
手札から魔法カードを捨てることで、その魔法カードの効果を発動する。
この効果は相手ターンでも発動できる。

//永続魔法等を捨てても場には残らない。捨てられた魔法カードの効果はこのカードの効果なので
効果モンスターの効果扱い。(賄賂で無効にできないが天罰で無効にできる)


喰い尽くすG
☆2/地/昆虫族/攻200/守400
効果
相手が特殊召喚を行ったときこのカードを手札から捨てることができる。
その後、このターンに相手が特殊召喚を行うたびにフィールド上のカードを1枚破壊する。

//このカードを捨てた際の特殊召喚に対しては破壊効果は発動されない。

//鑑定希望
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 06:57:17.81 ID:avnaNamR0
ルナティック・ワイバーン
効果モンスター
星3/闇属性/ドラゴン族/攻1600/守100
このカードが召喚に成功した時、
自分のデッキから光属性及び闇属性のドラゴン族モンスターを1体ずつ選択して墓地に送る事ができる。

カタパルト・ドラゴン
効果モンスター
星5/地属性/ドラゴン族/攻1000/守2000
このカードを手札から墓地へ捨てる事で、手札のドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。
このカードをリリースして発動する。フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 07:36:03.16 ID:jrWbmta90
レスキュー・ロボ
効果モンスター
星4/闇属性/機械族/攻1000/守1000
このカードをリリースし手札デッキ墓地からメカ・ハンターを3体特殊召喚する
このターン自分は魔法カードをプレイできず、エクシーズ召喚する度に
相手はカードを1枚ドロー

ダークドラゴン・サモン
通常魔法
手札デッキ墓地からデビル・ドラゴンを1体特殊召喚する

鑑定希望
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 08:27:51.02 ID:IDlADBV/0
機鳳兵イオ
星6/炎/機械族/効果モンスター
ATK1500 DEF200
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、このカードをゲームから除外して発動することができる。自分のデッキから、レベル4以下の「機鳳」と名の付くモンスターを4体までゲームから除外する。「機鳳兵イオ」の効果は1ターンに1度しか発動できない。

機鳳兵ダフネ
星6/炎/機械族/効果モンスター
ATK1550 DEF200
このカードがゲームから除外されたターンのエンドフェイズ時まで、自分のフィールドに存在する全てのモンスターのレベルは6になる。このカードは戦闘によって破壊された場合、デッキに戻る。

機鳳皇ホープ
星6/炎/機械族/エクシーズモンスター
ATK2800 DEF200
レベル6炎属性モンスター×2
1ターンに1度、エクシーズ素材を1つ取り除いて発動する。次のターンのエンドフェイズ時まで、ゲームから除外されるカードは墓地へ送られ、墓地へ送られるカードはゲームから除外される。
エクシーズ素材の無いこのカードが戦闘を行う時、4000ライフポイント払うことで、このカードの攻撃力を倍にし、このターン、自分フィールド上のモンスターは戦闘で破壊されない。

//鑑定希望

507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 08:38:23.40 ID:IDlADBV/0
>>506続き

機鳳龍バトロメウス
星6/炎/機械族/エクシーズモンスター
ATK3200 DEF200
レベル6炎属性モンスター×3
エクシーズ素材を任意の枚数取り除いて発動する。
●1枚:ゲームから除外されているモンスターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。その特殊召喚したモンスターは、エンドフェイズ時にゲームから除外される。
●2枚:お互いの墓地に存在するカード1枚につき、300ポイントダメージを与える。その後、このカードをエクストラデッキに戻す。
●3枚:お互いの墓地と、ゲームから除外されているカードを入れ替える。
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 09:03:53.71 ID:IDlADBV/0
>>507続き

機鳳兵ナリトヤージュ
星3/炎/機械族/効果モンスター
ATK1000 DEF200
1ターンに1度、除外されているこのカードをデッキに戻して発動する。デッキの上から3枚をゲームから除外し、その中の「機鳳」と名の付くカード1枚につき1枚ドローする。

機鳳団イェティス
星2/炎/戦士族/効果モンスター
ATK1200 DEF450
このカードが自分フィールド上に存在する間、墓地に送られるカードはゲームから除外される。

機鳳閥族モーラン・ポーラン
星1/炎/雷族/効果モンスター
ATK500 DEF800
このカードがデッキから直接除外された時、自分フィールド上に「モーラントークン」(星6/炎/天使族/ATK0/DEF0)を1体特殊召喚する。
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 11:32:07.28 ID:RqUF2xyK0
>>497 黄泉の門はアンデット族以外を除外だから、黄泉の亡者は範囲外で除外されません。
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 12:28:42.49 ID:Qu+S2fc1O
>>506
細かいようだけど、ホープの「墓地→除外」「除外→墓地」は無限ループみたいにならない?
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 17:00:38.93 ID:XXU9rTID0
オーバーレイ・オーガ
効果モンスター
☆7/地属性/悪魔族/攻2600/守1300
自分フィールド上に存在するエクシーズ素材を2枚取り除いた時のみ
手札から特殊召喚できる。
このカードを召喚したターン、相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは
すべて0になる。

エクシーズ・ドラゴン・キャノン
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/機械族/攻2800/守2600
「X-ヘッド・キャノン」「Y-ドラゴン・ヘッド」「Z-メタル・キャタピラー」
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で相手フィールド上の
モンスターカードを全て破壊する。

※一応、XYZの3体を素材にしてエクシーズ召喚するってことです。


ナンバーズ・カウンター
カウンター罠
「No.」と名のついたモンスターが効果を発動した時、
その発動と効果を無効にして除外する。
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 18:22:35.66 ID:RqUF2xyK0
>>511 素材全部指定なら融合モンスターでいいんちゃうかとw
どうせエクシーズで出すなら光属性機械族レベル4モンスター×3でいいかな
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/11(水) 20:04:57.57 ID:RqUF2xyK0
>>491の続き

死神天使 冥子(メイス)
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1700/守1000
自分フィールド上にアンデット族モンスターが通常召喚された時、手札に存在
するこのカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備できる。装備モ
ンスターのレベルは4つアップする。さらに、装備モンスターの攻撃宣言時、
相手フィールド上に存在するカード1枚を持ち主のデッキの一番上に置く。また、
装備モンスターがフィールド上から離れた場合、このカードは墓地 へと行かず、
自分フィールド上に特殊召喚される。

死神天使 悪子(アクス)
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1800/守900
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するアンデット族モンスターを選択して
発動する。このカード以外の自分フィールドに存在する「死神天使」と名のついた
モンスター1体を装備カード扱いとして選択したモンスターに装備させる事が
できる。このカードが装備カード扱いとなっている場合、装備モンスターのレベル
は4つアップする。

黄泉の亡蛇
効果モンスター
星3/闇属性/爬虫類族/攻800/守1900
このカードは「黄泉の門」の効果によって除外されない。自分フィールド上に
存在する「死神天使」と名のついたモンスターが戦闘によって相手モンスター
を破壊した時、自分の墓地に存在するこのカードを自分フィールド上に特殊
召喚する。
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 00:24:14.39 ID:2dvFhdCY0
サポーター・サクリファイス
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/風属性/戦士族/攻1800/守1200
レベル3モンスター×2
自分フィールド上のモンスター1体をリリースする場合、代わりにこのモンスターのエクシーズ素材を一枚墓地に送ることができる。
また、このカードをリリースする場合、このカードのエクシーズ素材+1体分のモンスターをリリースしたものとして扱うことが出来る。

//このモンスターの効果でリリースを軽減した場合はアドバンス召喚扱いになる
//生贄封じの仮面などでリリースできない状況では効果も使えない。
//エクシーズ素材が2枚存在するこのカードはモンスター三体分のリリースとして扱うことができる
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 00:50:27.85 ID:IYa4Eigo0
レベル・アッパー
永続罠
フィールド上に表側表示で存在するモンスターはレベルが1つ上がる。


バニラ色の閃光
カウンター罠
自分フィールド上に表側表示の効果モンスターが存在しない場合のみ発動できる。
効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。
さらにその後自分の墓地・除外ゾーンに効果モンスターが存在しない場合、
自分の手札・デッキ・エクストラデッキを相手に公開し確認させ、効果モンスターが
存在しなかった場合このカードは墓地に送られずフィールド上にセットしなおす。


ビックバン・ノヴァ・ドラゴン
☆8/光/ドラゴン族/攻2400/守1900
シンクロ・効果
炎属性チューナー+チューナー以外の光属性モンスター1体以上
このカードのシンクロ召喚に成功したとき、自分フィールド上のカードを任意の数墓地に送る。
その後このカードの効果で墓地に送ったカードの枚数だけ自分はデッキからカードをドローする。


//鑑定希望
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 02:05:40.77 ID:Ykz2BPA+0
鬼面(オニメン)
効果モンスター
☆4/地属性/岩石族/攻1200/守700
このカードの召喚に成功した時、手札のレベル3モンスター1体をデッキに
戻し、シャッフルする。このカードのレベルはエンドフェイズ時まで3つ上がる。

517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 06:40:56.86 ID:n2M+JTS10
不動の壁
星3/闇/岩石族/効果モンスター
ATK0 DEF1900
このカードは戦闘で破壊される場合を除きフィールド上を離れない

鑑定希望
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 11:40:53.87 ID:5bQG9Pd00
バグメーカー
星3/闇属性/悪魔族/攻1300/守 800
このカードの召喚・特殊召喚に成功した時、
自分のデッキから「バグマン」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える事ができる。
また、このカードが墓地へ送られた時、
自分のデッキ・墓地から「バグマン」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。

バグワールド
フィールド魔法
自分フィールド上に「バグマン」と名のついたモンスターが存在する場合、
「バグマン」と名のついたモンスター1体を召喚する事ができる。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 11:48:17.94 ID:xxHNtHjJ0
スピード・ブースター
速攻魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合のみ発動する事ができる。
自分のデッキまたは手札から「スピード・ウォリアー」1体を特殊召喚する。
また、この効果によってモンスターの特殊召喚に成功した時に発動する事ができる。
このターンのバトルフェイズ時、そのモンスターの元々の攻撃力は2倍になる。

無刀取り
速攻魔法
自分フィールド上にモンスターが存在しない場合のみ、
500ライフポイントを払い以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●相手フィールド上に表側表示で存在する装備魔法カード1枚を選択して自分の手札に加える。
●相手の手札を確認し、その中から装備魔法カード1枚を選択して自分の手札に加える。
装備魔法カードが存在しない場合、相手のデッキの上からカードを1枚ゲームから除外する。

鑑定希望
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 17:51:17.16 ID:c9EZa7Cz0
天幻冥皇−シエン
融合・効果
星10/闇属性/戦士族/攻3500/守2500
「真六武衆−シエン」+「大将軍紫炎」
このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えず、融合召喚でしか特殊召喚できない。
手札から「六武衆」と名の付いたカード1枚を墓地に送って発動する。
相手が発動した効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効に破壊する。
1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●手札から「六武衆」と名の付いたモンスター1体を表側守備表示で特殊召喚する。
●このカードをリリースして発動する。
相手フィールド上に表側表紙で存在するカードを2枚まで選択し、ゲームから除外する。

鑑定希望////////
521 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/01/12(木) 19:22:03.51 ID:r8ZYfomX0
サンタクローズ
効果モンスター/星2/地属性/植物族/攻1000/守1000
このカードの召喚、反転召喚、特殊召喚に成功した時、相手は次の効果から1つ選択する。
●このカードの攻撃力と守備力はターン終了まで2倍になる。
●このカードのコントローラのライフを1000ポイント回復する。
●このカードのコントローラは手札を2枚捨て、デッキからカードを2枚ドローする。
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 20:07:47.50 ID:aAG+iPcv0
メタル・エージェント 六武
星4/地属性/戦士族/攻1900/守 900
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
「六武衆」と名のついたカードをコントロールするプレイヤーは、
通常のドロー以外でデッキからカードを手札に加える事はできず、
戦士族モンスターを特殊召喚できない。

メタル・エージェント ハンドレス
星4/地属性/戦士族/攻1900/守 900
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
手札が0枚のプレイヤーは、罠カードを発動できず、
墓地、エクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。

メタル・エージェント ゼクト
星4/地属性/戦士族/攻1900/守 900
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
昆虫族モンスターは装備カードを装備する事ができず、
「甲虫装機」と名のついたカードはフィールドに1枚しか
表側表示で存在できない。


//鑑定希望
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 20:14:19.60 ID:aAG+iPcv0
メタル・エージェント 発条
星4/地属性/戦士族/攻1900/守 900
相手が「ゼンマイ」と名のついたモンスターを特殊召喚した時、
このカードは手札から特殊召喚できる。
この効果で特殊召喚されたターン、このカードは他のカードの効果を受けない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
「ゼンマイ」と名のついたモンスターの効果は無効になる。

メタル・エージェント 代行
星4/地属性/戦士族/攻1900/守 900
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
天使族モンスターをコントロールするプレイヤーは、
天使族モンスター、またはレベル、及びランク2以下のモンスターを召喚、反転召喚、特殊召喚できず、
墓地からカードを除外できない。

メタル・エージェント ジュラシック
星4/地属性/戦士族/攻1000/守2000
相手フィールド上のエクシーズ素材を1つ取り除く事で、このカードは手札から特殊召喚できる。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、デッキからレベル4のモンスターを特殊召喚する事はできない。
また、エクシーズモンスターがエクシーズ召喚された時、そのモンスターのエクシーズ素材を1つ取り除く。

メタル・プロフェッサー 
星7/地属性/戦士族/攻2900/守1900
このカードは通常召喚できない。
自分の手札、フィールド、墓地から「メタル・エージェント」と名のついたモンスターを
合計5種類ゲームから除外した場合のみ、手札、または墓地から特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外の魔法、罠、効果モンスターの効果は無効になる。
このカードは自分のターンのエンドフェイズに破壊される。


//鑑定希望
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 20:30:41.60 ID:s/ZoHiaJ0
>>409での「混沌の漆黒龍」の発展形を

混沌の黄龍
効果モンスター
星9/闇属性/ドラゴン族/攻3800/守2100
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「混沌の漆黒龍」1体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる。
1ターンに1度魔法カードの効果を無効にし自分はライフを500ポイント回復させることができる。

混沌の蒼龍
効果モンスター
星9/闇属性/ドラゴン族/攻3800/守2100
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在する「混沌の漆黒龍」1体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚できる。
1ターンに1度罠カードの効果を無効にし自分はライフを500ポイント回復させることができる。

混沌の紅龍
効果モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻4500/守4500
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に「混沌の黄龍」と「混沌の蒼龍」が存在する場合のみ特殊召喚できる。
このカードの特殊召喚及び効果は無効化されない。
自分フィールドにこのカード以外のモンスターが存在する場合が表側表示で存在する限り、このモンスターは攻撃宣言できない。
自分フィールド上に「混沌の黄龍」・「混沌の蒼龍」が存在する場合、相手はこのカードを攻撃対象にできずこのカード以外のカードの効果を受けない。
1ターンに1度自分の墓地・ゲームから除外されている「混沌の黄龍」もしくは「混沌の蒼龍」1体を召喚条件を無視して特殊召喚できる。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは全て効果が無効化され攻撃力と守備力が半分になる。

//鑑定希望
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 21:33:34.30 ID:9U2LrTas0
原初の細胞核
星2/水属性/水族/攻100/守100
効果
このカードが表側表示の場合、このカードの種族は、他の全ての種類の種族としても扱う


//鑑定希望
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 22:17:09.46 ID:IYa4Eigo0
>>517エクシーズ素材になる場合どうすんのこれ
フィールド上に残らないといけないのにエクシーズ素材にもならないといけないし
てかシンクロしてもリリースしても場に残るって天狗以上じゃん・・・



我欲の壺
通常魔法
自分の墓地のモンスター5枚を選択しデッキに戻しシャッフルする。
その後デッキからカードを2枚ドローする。
その後、自分フィールド上にこの効果で選択したモンスターと同名モンスターが
表側表示で存在する場合、それらを全てデッキに戻しシャッフルする。
このカードの効果で墓地から選択されたモンスターおよびそれらの同名カードを自分は
このデュエル中召喚・反転召喚・特殊召喚できず、それらのモンスターは効果の発動・適用ができない。
また、このカードの効果で墓地から選択されたモンスターおよびそれらの同名カードを、これ以後
このデュエル中にデッキに戻すことはできない。

//貪欲な壺の調整。戻す効果が逆にメリットになりアドバンテージまで生み出していたので
逆に戻す効果を戻したカードを完全に死に札にするように徹底的に腐らせる効果にしてみた。



怠惰の壺
通常魔法
自分のデッキの上から3枚をめくり相手に見せる。
相手はそのうちの1枚を選択する。自分は選択したカードを手札に加える。
その後相手は残りの2枚を好きな順番でデッキの1番上に戻す。

//全て相手任せ(怠惰)でデッキ圧縮ができるカード


戦場の宝札
永続罠
相手の攻撃宣言時に発動できる。
その後、そのバトルフェイズ終了時にこのカードを墓地に送り
このバトルフェイズに攻撃宣言をした相手モンスターの数だけ
自分はデッキからカードをドローする。


//鑑定希望
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 23:44:17.21 ID:yGkGQtlZ0
暗黙の了解
通常魔法
このカードは自分のスタンバイフェイズに発動することができる。
次の自分のスタンバイフェイズまで、
お互いのプレイヤーはバトルフェイズ中にモンスターの効果・魔法・罠カードを発動することができない。

//鑑定希望
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/13(金) 00:12:31.41 ID:TwRRyZt7O
混沌天使(カオスエンジェル)
闇属性 天使族 ☆9
攻3500 守3000
効果モンスター
このモンスターは通常召喚出来ない。
自分の墓地の闇属性モンスターと光属性モンスターを2体ずつゲームから除外した時のみ特殊召喚出来る。
1ターンに1度、手札を1枚ゲームから除外することで魔法・罠・モンスター効果の発動を無効にし、そのカードを持ち主のデッキの一番下に戻すことが出来る。
この効果は相手のターンでも発動出来る。

診断希望です
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/13(金) 00:23:04.55 ID:HvfCj32i0
>>527 >>517「戦闘破壊以外でフィールド離れない」というのは
エクシーズ素材になれるかは裁定次第(素材になった時点で永続効果は無効になるが)だが、
シンクロ素材リリース・コストにできないことを意味する。
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/13(金) 00:45:52.81 ID:wPq8j3mX0
ダーク・ゲート・ガーディアン
効果モンスター
星11/闇属性/悪魔族/攻3750/守3400
このカードは通常召喚できない。
自分の墓地に存在する闇属性モンスターを3体除外した場合のみ手札から特殊召喚できる。
1ターンに1度、自分の墓地の「雷魔神−サンガ」「風魔神−ヒューガ」「水魔神−スーガ」のどれか1体を除外する事で
相手の魔法、罠カードの発動と効果を無効にし破壊する事ができる。

魔神の導き手
効果モンスター
星3/闇属性/戦士族/攻1400/守1000
このカードが戦闘で破壊された場合、
デッキから「雷魔神−サンガ」「風魔神−ヒューガ」「水魔神−スーガ」のどれか1体を特殊召喚する。

カオスゲート・キーパー
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1900/守1000
このカードをフィールド上から除外することで手札から「雷魔神−サンガ」「風魔神−ヒューガ」「水魔神−スーガ」のどれか1体を特殊召喚する。
この効果は相手ターンでも使用できる。

魔神呼
通常魔法
自分のデッキから「雷魔神−サンガ」「風魔神−ヒューガ」「水魔神−スーガ」のどれか1体を手札にくわえる。

魔神弾
通常罠
手札から「雷魔神−サンガ」「風魔神−ヒューガ」「水魔神−スーガ」のどれか1体を墓地に送る。
相手ライフに1500ポイントのダメージを与える。「魔神弾」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

//鑑定希望
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/13(金) 07:28:07.30 ID:iQJjfxd00
何か痛いカードばっかだな
でこんな妄想ゴミカード考えて楽しい?
そんな暇あるならお前ら働けよwwwwwww
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/13(金) 12:53:45.64 ID:HvfCj32i0
>>513の続き

黄泉の案内人
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1600/守500
自分フィールド上に「黄泉の門」がある場合、このカードをリリースする事で
相手フィールド上に存在するカード1枚を選択してゲームから除外する。

死神 怨念集積獣
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/闇属性/アンデット族/攻2500/守2100
闇属性レベル4モンスター×3
自分フィールド上に表側表示で存在するアンデット族モンスターが魔法・罠・
効果モンスターの効果の対象に選択された時、このカードのエクシーズ素材を
1つ取り除く事で、その効果を無効にして破壊する。その後、このカードの
攻撃力は500ポイントアップする。

黄泉皇ENMA
効果モンスター
星8/闇属性/アンデット族/攻3000/守3000
このカードは自分フィールド上の「黄泉」と名のついたモンスター2体をリリース
する事で手札または墓地から特殊召喚できる。1ターンに1度、自分の墓地に存在
する闇属性・アンデット族モンスター2体をゲームから除外する事で、相手フィールド
のモンスターまたは魔法・罠カードを全て破壊する。さらに、「黄泉の門」が
フィールド上に存在する場合、ゲームから除外されている自分のモンスター2体
を選択してデッキに戻す。


//鑑定希望です。
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/13(金) 15:50:18.29 ID:HvfCj32i0
>>532の続き

死神の骸
通常罠
自分フィールド上に存在する闇属性レベル8モンスター1体を選択して発動する。
自分のエクストラデッキから「死神」と名のついたエクシーズモンスター1体を
特殊召喚し、このカードと選択したモンスターをその下に重ねエクシーズ素材
とする。

死神 堕悪“零”
エクシーズ・効果モンスター
ランク8/闇属性/アンデット族/攻2900/守2000
アンデット族レベル8モンスター×2
「死神の骸」の効果によってこのカードが特殊召喚に成功した場合、このカード
のエクシーズ素材が存在する限り、相手はアンデット族以外のモンスターを召喚
・特殊召喚する事ができない。1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を
1つ取り除く事で、ゲームから除外されているモンスター1体を自分フィールド
上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚されたモンスターは戦闘に
よって破壊されない。

黄泉の鬼兵
効果モンスター
星4/闇属性/アンデット族/攻1900/守0
自分の手札からこのカードを墓地へ送る事で、自分のデッキから「黄泉の門」
1枚を手札に加える事ができる。また、「黄泉の門」がフィールド上に存在
する場合、このカードの攻撃力は200ポイントアップする。
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/13(金) 19:43:16.12 ID:4p04Rk650
七福神ドラゴン
効果モンスター
ランク10/光属性/ドラゴン族/攻5000/守5000
自分のデッキのカードを全てゲームから取り除く。相手の場にある全てのカードを手札に戻す。この能力は1ターンに1度しか使えない。
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/13(金) 20:05:47.34 ID:hD5FZf5n0

E・HEROプロトマスク
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/功1700/守300
自分フィールド上のこのカードと手札の『E・HERO』と名の付くモンスター1体を墓地へ送り効果を発動する。
墓地へ送ったモンスターを1つ選択し選択したモンスターと同じ属性の『M・HERO』と名のついたモンスター1体を
エクストラデッキから特殊召喚する。
この効果は相手ターンにも発動できる。


E・HEROマスターマスク
融合・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/功2500/守2000
『E・HEROプロトマスク』+『HERO』と名の付くモンスター1体
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
自分の墓地に存在する『融合』または『フュージョン』と名の付く魔法カード1枚につき
このカードの攻撃力を300ポイントアップする。
このカードの融合素材に『M・HERO』と名の付くカードが存在する場合このカードは以下の効果を得る。
●このカードがフィールド上を離れた場合、自分の墓地に存在する『M・HERO』と名の付くモンスター1体を
召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。


//鑑定希望
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/13(金) 21:21:14.10 ID:Q4xiuSXj0
>>535
マスクチェンジでしか出せない条件を満たせてない上に
仮に無視したとしたら融合後の蘇生効果は召喚条件無視しても蘇生制限に引っかかる
結局、マスクチェンジが必要になり、自身のでは出せるのがいないオチになってるぞ
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/13(金) 21:32:26.56 ID:hD5FZf5n0
>>536
鑑定ありがとうございます。
と言うことはテキストはこうすれば良かったのですか



E・HEROプロトマスク
効果モンスター
星4/水属性/戦士族/功1700/守300
自分フィールド上のこのカードと手札の『E・HERO』と名の付くモンスター1体を墓地へ送り効果を発動する。
墓地へ送ったモンスターを1つ選択し選択したモンスターと同じ属性の『M・HERO』と名のついたモンスター1体を
エクストラデッキから召喚条件を無視して特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターは『マスクチェンジ』で特殊召喚したものとして扱う。
この効果は相手ターンにも発動できる。

538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/13(金) 22:15:51.24 ID:zx8KhnOZ0
エーリアン・プレデター
効果モンスター
星5/水属性/爬虫類族/攻2100/守1600
相手フィールド上にAカウンターが乗ったモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
このカードは相手フィールド上の全てのAカウンターが乗ったモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
Aカウンターが乗ったモンスターは、「エーリアン」と名のついたモンスターと戦闘する場合、Aカウンター1つにつき攻撃力と守備力が300ポイントダウンする。
また、フィールド上にAカウンターが10個以上存在する場合、このカードをリリースする事でフィールド上に存在するカードを全て破壊する

//元ネタは「エイリアンVSプレデター」のプレデターです。「エーリアン・ハンター」の強化版としてデザインしてみました。
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/13(金) 23:04:31.36 ID:/pI6Z8ub0
ロイヤル・ナイト
星4/地属性/戦士族/攻1600/守2000
リバース:自分のデッキから「王宮の」と名のついた罠カード1枚を選択して手札に加える。
また、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に表側表示で存在する罠カードは破壊されない。

王宮の悪政
永続罠
1ターンに1度、相手のスタンバイフェイズ時にライフを2000ポイント払って発動する事ができる。
メインフェイズ1・バトルフェイズのどれか1つを選択してスキップする。
この効果は相手も使用する事ができる。

王宮の徴収
永続罠
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上に存在するモンスターはカードを装備する事ができない。
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/14(土) 00:12:14.91 ID:BaPglFyQ0
イクシード・エクセリオン
通常魔法
自分の手札、デッキから「神竜 エクセリオン」を2体まで墓地に送り、
このターン、自分は「神竜 エクセリオン」1体をリリース無しで召喚できる。
このカードは墓地に存在する限り、カード名を「神竜 エクセリオン」として扱う。
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/14(土) 04:40:09.89 ID:kPAClYVJ0
トゲトゲ神
効果モンスター
星10/神属性/幻神獣族/攻4000/守4000
このカードを通常召喚する場合、自分フィールド上のモンスター3体をリリースして召喚しなければならない。
相手フィールド上に昆虫族モンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
相手フィールド上に昆虫族モンスターが存在する場合、このカードは相手のカードの効果を受けない。
昆虫族モンスターにカードが装備された時、500ライフポイントを払う事でその装備カードを除外する。
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/14(土) 09:00:41.20 ID:MSJ29wIs0
>>541
強制転移で昆虫を送りつけてこいつを呼び出してぶん殴るw
昆虫メタだけど、昆虫デッキにも余裕で採用できるな
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/14(土) 11:57:28.52 ID:EebWdf0GO
>>542
強制転移でこっちに来たモンスはどうするん?
まぁ死のマジックボックスでいいか
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/14(土) 14:06:45.81 ID:ijV2BQxZO
わざわざ神属性と幻神獣にする必要ないだろ
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/14(土) 14:35:20.60 ID:Ot9MMZ6KQ
カオストレード
通常魔法
自分の墓地からエクシーズモンスター1体とシンクロモンスター1体をゲームから除外して発動する。
ゲームから除外されているカードを2枚まで選択し手札に加える。
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/14(土) 17:18:55.90 ID:OqzUvW630

シンクロバースト
通常罠
自分フィールド上のシンクロモンスターが戦闘で相手モンスターを破壊した時発動することができる。
戦闘で破壊した相手モンスターの元々の攻撃力か守備力の高い方の数値分相手プレイヤーにダメージを与える。


カオスシンクロチェンジ
速攻魔法
お互いのバトルフェイズ中のみ発動できる。
自分フィールド上のシンクロモンスター1体をゲームから除外することで、
除外したモンスターと同じレベルのシンクロモンスター1体をエクストラデッキから特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時にエクストラデッキに戻りその後このカードの効果で
除外したシンクロモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。


緊急起動!
通常罠
ライフを1000ポイント払い自分フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターの起動効果をコストを払い発動させる。
このカードの効果で起動効果を発動させたモンスターの攻撃力は半分となる。
『緊急起動』は1ターンに1枚しか発動できない。


//鑑定希望
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/14(土) 17:33:14.84 ID:hLSgqftO0
>>533の続き

死神天使団召集
通常魔法
自分フィールド上に「死神」と名のついたエクシーズモンスターが存在する場合
のみ発動できる。自分のデッキまたは手札から「死神天使」と名のついたモン
スターを可能な限り自分フィールド上に特殊召喚する。この効果で特殊召喚に
成功したモンスターは「黄泉の門」の効果によって除外されない。

死神天使 乱子(ランス)
効果モンスター
星4/闇属性/天使族/攻1700/守200
ゲームから除外された自分のアンデット族モンスター1体を自分フィールドに
特殊召喚し、このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備できる。
装備モンスターのレベルは4つアップする。装備モンスターがが攻撃した時、
その守備力をこのカードの攻撃力が超えていれば、その数値分相手ライフに
戦闘ダメージを与える。また、装備モンスターがフィールド上から離れる場合、
このカードは墓地へと行かず自分フィールド上に特殊召喚される。「死神天使
乱子」の効果は1ターンに1度しか使用できない。

死神天使 犯魔(ハンマー)
装備モンスター
星4/闇属性/天使族/攻2100/守0
このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在するアンデット族
モンスター1体を選択して、自分の手札に存在するこのカードを装備カード
扱いとして選択したモンスターに装備できる。装備モンスターのレベルは4つ
アップし、装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手
ライフに破壊したモンスターの防御力の数値分ダメージを与える。また、装備
モンスターがフィールド上から離れる場合、このカードは墓地へと行かず自分
フィールド上に特殊召喚される。
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/14(土) 17:36:09.04 ID:hLSgqftO0
>>547 訂正 死神天使 犯魔 ×防御力 ○守備力
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/14(土) 20:05:01.45 ID:MSJ29wIs0
ガガガガンナー
効果モンスター
星3/地属性/戦士族/攻1000/守1000
自分フィールド上にエクシーズモンスターが存在する場合、このカードを手札から特殊召喚することができる。
1ターンに1回発動することができる。自分フィールド上のエクシーズ素材を一枚取り除くことで、このターン相手はバトルフェイズ中に魔法、罠を発動することはできない。
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/14(土) 20:10:11.38 ID:xuKrEgRw0
レベティブ
永続罠
レベル4以下のモンスターをコントロールするプレイヤーはライフを500ポイント支払わなければ
魔法・罠を発動することができない。
レベル5・6のモンスターをコントロールするプレイヤーは特殊召喚を行うことはできない。
レベル7以上のモンスターのコントローラはモンスターを1体リリースしなければ攻撃宣言できない。
自分のエンドフェイズにライフを半分支払わなかった時、このカードを破壊する。
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/14(土) 23:24:17.36 ID:B1IjwY1J0
ホイール・ウォリアー
エクシーズ・効果モンスター
ランク3/地属性/戦士族/攻1800/1500
レベル3モンスター×2
このカードのエクシーズ召喚に成功した時、手札からレベル3以下の
戦士族モンスター1体を特殊召喚することができる。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除くことで
攻撃力を発動ターンのエンドフェイズまで1000ポイントアップする。

ズバババルキリー
☆5/光属性/戦士族/攻2100/守1500
このカードは手札の「ズババ」と名のつくカードを1枚墓地へ
送ることで特殊召喚することができる。
このカードが表側攻撃表示のモンスターを戦闘で破壊し、墓地へ
送った時、墓地の「ズババ」と名のつくモンスター1体を表側守備
表示で特殊召喚することができる。

ズバババーサーカー
速攻魔法
「ズババ」と名のつくモンスターが相手モンスターを戦闘で破壊し、
墓地へ送った時発動する。
相手フィールド上のカードを1枚破壊する。
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 04:40:01.56 ID:GT69i0py0
浄化失敗
カウンター罠
墓地のモンスターをゲームから除外する効果を無効にし、破壊する。
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 10:42:30.31 ID:z56TN/UY0
コストによる除外には対応して無いから腐りやすいな。
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 12:28:38.61 ID:OquuoaXr0
小鳥使い-ミカコシ
効果モンスター
☆3/光属性/魔法使い族/攻500/守300
このカードが戦闘で破壊され、墓地へ送られた時
「ショボーントークン(光属性/天使族/攻守0/)」を3体特殊召喚することができる。
このカードはアドバンス召喚およびシンクロ召喚に使用することはできない。

鮫使い-ダーマス
効果モンスター
☆8/水属性/魔法使い族/攻900/500
このカードのアドバンス召喚に成功した時、
相手の墓地に存在する「死者蘇生」を手札に加えることができる。

//ZEXAL中の人カード。効果は小鳥役、小松未可子さんのラジオの内容から。
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 12:44:17.35 ID:2cbWBGLR0
魔法強化
通常罠
自分ターンに自分ライフを半分支払うことで発動することができる。
相手ターンで数えて3ターンの間、このカードはフィールドに残り続ける。
ライフを回復する、ライフにダメージを与える、攻撃力・守備力をアップする、
攻撃力・守備力をダウンする効果の速攻・通常魔法カードの効果は通常の倍になる。
この効果はお互いのプレイヤーに適用する。

魔力代用
永続魔法
魔法使い族のエクシーズモンスターがエクシーズ素材を取り除いて効果を発動する場合、
かわりに自分フィールド上のカードに置かれている魔力カウンターをそのモンスターのランク分
取り除く事でそのモンスターの効果を発動する事ができる。
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 14:49:32.91 ID:XSLl2IZ10

白虎武神グランド・ムサシライガー
エクシーズ・効果モンスター
ランク5/地属性/機械族/功2500/守2000
地属性レベル5×2
このカードは自分フィールド上の機械族の融合モンスター1体の上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、破壊したモンスターの守備力分のダメージを相手ライフに与える。
1ターンに1枚このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで発動する。
相手フィールド上のレベル5以上のモンスター1体の攻撃力を1500ポイントダウンする。
その後このカードの攻撃力を1000ポイントアップする。


//鑑定希望
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 14:55:58.65 ID:QqSCu/rJ0
《魔光騎士トラヴィス》
効果モンスター
レベル4/光属性/戦士族/攻撃力1600/守備力1600
このカードに装備カードが装備された時、
自分のデッキからカードを1枚ドローできる。
「魔光騎士トラヴィス」のこの効果は1ターンに1度発動できる。

《魔光騎士スタイプ》
効果モンスター
レベル4/光属性/戦士族/攻撃力1900/守備力1300
このカードに装備カードが装備されている場合、
このカードの攻撃力は500ポイントアップし、相手の罠の効果を受けない。

《魔光騎士ハンス》
効果モンスター
レベル4/光属性/戦士族/攻撃力1700/守備力1500
このカードに装備カードが装備された時、
自分のデッキから「魔光騎士ハンス」以外の
「魔光」と名の付いたモンスターを1体手札に加えることができる。
「魔光騎士ハンス」のこの効果は1ターンに1度発動できる。

《魔光騎士ヴェダー》
効果モンスター
レベル4/光属性/戦士族/攻撃力1300/守備力1900
このカードに装備されているカードを1枚墓地へ送り発動する。
自分のデッキから「魔光騎士ヴェダー」以外の
「魔光」と名の付いたレベル4以下のモンスターを1体特殊召喚できる。
「魔光騎士ヴェダー」のこの効果は1ターンに1度発動でき、
この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に墓地へ送られる。

《魔光騎士フレイド》
効果モンスター
レベル5/光属性/戦士族/攻撃力2100/守備力1400
自分フィールド上に存在する「魔光」と名の付いた装備カードを1枚墓地へ送り
このカードを手札から特殊召喚できる。
自分フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた時、
自分の墓地から「魔光」と名の付いた装備魔法を1枚選択し手札に加えることができる。

《魔光騎士ハーパー》
効果モンスター
レベル4/光属性/戦士族/攻撃力1200/守備力1800
自分の手札から「魔光」と名の付いた装備魔法を1枚墓地へ捨て
このカードを手札から特殊召喚できる。

《魔光騎士ケイヴ》
効果モンスター
レベル4/光属性/戦士族/攻撃力1600/守備力1400
自分フィールド上に「魔光」と名の付いた装備カードが2枚以上存在する場合、
このカードを手札から特殊召喚できる。

《魔光騎士レディン》
効果モンスター
レベル6/光属性/戦士族/攻撃力2400/守備力1300
このカードが召喚に成功した時、
自分の墓地に存在する装備魔法を1枚選択し
自分フィールド上のモンスター1体に装備できる。
1ターンに1度、自分のフィールド上に存在する装備カードを1枚墓地へ送り、
相手フィールド上に存在するカードを2枚まで選択し発動する。
選択したカードを手札に戻す。
//鑑定希望
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 14:57:04.74 ID:QqSCu/rJ0
続き

《魔光騎士シーザ》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/戦士族/攻撃力2200/守備力1300
「魔光騎士」と名の付いたモンスターを含むレベル4モンスター×2
このカードに装備カードが装備されている時、
このカードのエクシーズ素材を2つ取り除き発動できる。
自分の墓地に存在する「魔光」と名の付いたレベル4以下のモンスターを1体選択し、
守備表示で特殊召喚できる。

《魔光騎士ウォレスト》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/戦士族/攻撃力2100/守備力1600
「魔光騎士」と名の付いたモンスターを含むレベル4モンスター×2
このカードに装備カードが装備されている時に
このカードがカードの効果によりフィールドを離れる場合、
代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことができる。

《魔光騎士団長トレスター》
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/光属性/戦士族/攻撃力2700/守備力2000
「魔光騎士」と名の付いたモンスターを含むレベル4モンスター×3
このカードがエクシーズ召喚に成功した時、
自分の手札またはデッキから装備魔法を1枚選択しこのカードに装備できる。
このカードに装備カードが装備されている時、
このカードのエクシーズ素材を3つ取り除き発動する。
エンドフェイズ時までこのカードを元々の攻撃力を2倍にする。

《魔光の導き》
通常魔法
自分の手札または自分フィールド上に存在する「魔光」と名の付いた
装備魔法を1枚墓地へ送り発動する。
自分のデッキから「魔光」と名の付いたモンスター1体または
「魔光」と名の付いた装備魔法カードを1枚手札に加える。

《魔光の輝き》
通常魔法
自分の手札の「魔光」と名の付いた装備魔法を1枚デッキに戻し発動する。
自分のデッキからカードを2枚ドローする。
「魔光の輝き」は1ターンに1度発動できる。

《魔光の壺》
通常魔法
自分の墓地に存在する「魔光」と名の付いた装備魔法カードを5枚選択し発動する。
選択したカードをデッキに戻し、その後カードを2枚ドローする。

《魔光の剣》
装備魔法
このカードは「魔光騎士」と名の付いたモンスターのみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた場合、
フィールド上に存在するカードを1枚選択し破壊する。

//鑑定希望
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 14:57:38.47 ID:QqSCu/rJ0
続き

《魔光の斧》
装備魔法
このカードは「魔光騎士」と名の付いたモンスターのみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた場合、
自分のデッキからカードを1枚ドローする。

《魔光の弓》
装備魔法
このカードは「魔光騎士」と名の付いたモンスターのみ装備できる。
装備モンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた場合、
自分のデッキから「魔光の弓」以外の「魔光」と名の付いた装備魔法カードを1枚選択し
自分フィールド上に存在するモンスター1体に装備できる。

《魔光の封術》
カウンター罠
自分フィールド上に「魔光」と名の付いたモンスターが表側表示で存在する場合発動できる。
相手モンスターを特殊召喚する効果を含む効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動、
モンスターの召喚・特殊召喚を無効にし破壊する。
その後、このカードを自分フィールド上に存在する「魔光」と名の付いたモンスター1体に装備できる。

//鑑定希望
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 17:50:25.67 ID:zhHDSatx0
インフェルニティ・ケルベロス
効果モンスター レベル6 獣族 闇 攻撃力2200 守備力1400
自分の手札が0枚の時、このカードが戦闘によって破壊され墓地
へ送られたとき、1000ライフ払って発動する。自分の墓地に存在する
「インフェルニティ」と名のついたモンスター1体を自分のデッキの
1番上に置く。
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 17:51:23.72 ID:zhHDSatx0
>>560
//鑑定希望
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 18:10:05.75 ID:y2LU+Ci60
>>560
良カード。上級モンスター、戦闘を介する時点でガチには入らない
だろうが、テーマならいい動きをしそう。
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 19:56:11.24 ID:OquuoaXr0
ブレイク・ブレイダー
効果モンスター
☆4/風属性/戦士族/攻1200/1000
このカードが戦闘でモンスターを破壊し、墓地へ送った時、このカードを
リリースすることで、デッキまたは手札から「ダブル・B・ブレイダー」を
特殊召喚することができる。
また、破壊したカードが表側攻撃表示のモンスターだった場合、相手フィールド
上のカードを1枚破壊することができる。

ダブル・B・ブレイダー
効果モンスター
星7/風属性/戦士族/攻2450/2000
このカードは通常召喚できない。
このカードは「ブレイク・ブレイダー」の効果でのみ特殊召喚できる。
このカードの召喚を無効にすることはできない。
このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、相手フィールド上のカードを
2枚まで破壊することができる。

トリプル・B・ブレイダー
効果モンスター
星9/風属性/戦士族/攻2850/2400
このカードは通常召喚できない。
「ダブル・B・ブレイダー」をリリースすることでのみ、特殊召喚できる。
このカードの召喚を無効にすることはできない。
このカードが戦闘を行う代わりに、相手フィールド上に存在するカードを
3枚まで破壊することができる。
この効果を使ったターン、このカード以外のモンスターは戦闘を行うことができず
相手が受ける効果ダメージは0になる。
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 20:21:45.31 ID:uZsLjDA20
>>563
チェーン効果でのみ特殊召喚されるダブル・B・ブレイダーが
このカードの召喚を無効にすることはできない。 とはこれ如何に
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/16(月) 11:04:32.06 ID:DJyzDzpr0
次スレそろそろですかね?
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/16(月) 11:25:39.38 ID:zcB+cPLv0
A・O・J アンチバック
シンクロ・効果
星7/闇属性/機械族/攻2300/2000
チューナー+チューナー以外の「A・O・J」と名の名のついたモンスター1体以上
1ターンに1度、相手フィールド上にセットされたカードを3枚まで選択して発動する。
選択したカードを全て確認する。
その後、それらのカードの内1枚を破壊する。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。

A・O・J バーサークシザー
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻3000/2700
このカードは特殊召喚できない。
1ターンに1度、属性を1つ宣言して発動する。
次の自分のターンのエンドフェイズ時まで、宣言された属性のモンスターが
召喚・特殊召喚された時、そのモンスターを破壊する。
宣言された属性が光属性だった場合、破壊したモンスターはゲームから除外される。

//鑑定希望です
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/16(月) 14:32:00.69 ID:V8irCUkQO
双魔獣の特攻隊/星4/闇属性/獣族/攻1600/守0
カードの効果が発動された時、フィールド上に表側表示で存在する
このモンスターを墓地に送る。
フィールド上に存在するこのモンスターが「双魔獣」と名の付く
カードの効果により墓地に送られた場合、そのエンドフェイズ時に
自分のデッキから「双魔獣」と名の付くモンスターを1体自分フィールド上に
特殊召喚することが出来る。

双魔獣の狂犬/星4/闇属性/獣族/攻2100/守0
相手がこのモンスターに攻撃宣言した場合、このモンスターの攻撃力は0となる。
フィールド上に存在するこのモンスターが「双魔獣」と名の付く
モンスターの効果により墓地に送られた場合、フィールド上に存在する
カードを一枚破壊することが出来る。

双魔獣の誓い(永続罠)
カードの効果が発動される場合、そのカードの効果は全て
「双魔獣」と名の付くカード扱いとなる。
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/16(月) 14:46:08.66 ID:V8irCUkQO
>>567の続き
双魔獣の調理師/星3/闇属性/獣族/攻1300/守0
自分フィールド上に存在する「双魔獣の調理師」以外の
「双魔獣」と名の付くモンスターを1体墓地に送る。
このモンスターの攻撃力はこの効果で墓地に送ったモンスターの
元々の攻撃力分アップする。この効果は1ターンに一度しか発動出来ない。
このモンスターが「双魔獣」と名の付くモンスターの効果によって墓地に送られた場合、
自分の手札から「双魔獣」と名の付くモンスターを1体、自分フィールド上に
特殊召喚することが出来る。

双魔獣の雄叫び(通常魔法)
自分のデッキから二枚ドローし、自分フィールド上に存在する
「双魔獣」と名の付くモンスターを1体、墓地に送る。
自分フィールド上に存在しない場合、自分の手札を全てゲームから除外する。

双魔獣の悪魔/星8/闇属性/獣族/攻2700/守800
このモンスターが「双魔獣」と名の付くモンスターの効果により
特殊召喚した場合、フィールド上に存在するカードを2枚墓地に送る。

//鑑定希望
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/16(月) 18:20:20.57 ID:H3ew5u8N0
鑑定希望

メタウォーリア  
効果モンスター
星4/光属性/戦士族/攻1900/守1400
このカードが召喚した時
お互いに2ターンの間特殊召喚できず、
デッキからカードを手札に加える事もできない

DDホール
効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻2000/守1400
戦闘時にカードが除外された時
このカードを手札・墓地から特殊召喚できる
このカードが特殊召喚に成功した時
相手の墓地のカードは全てゲームから除外される

//次元斬?強化
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/16(月) 19:52:15.45 ID:6Jb+66eh0
>>569
メタウォーリア強すぎるな。大量展開した後に普通に召喚するだけで大抵勝ててしまう
下のカードに関してはなんでこんなカード思いついたのってぐらいバランスブレイカー
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/16(月) 19:55:27.15 ID:yDzdT8vo0

英雄王降臨!
速攻魔法
自分フィールド上の『HERO』と名の付くモンスター1体を選択することで発動する。
選択したゲームから除外しエクストラデッキから『英雄合神』と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
この効果で特殊召喚したモンスターの攻撃力はこのカードの効果で除外したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
このカードの効果で特殊召喚されたモンスターが破壊された場合、このカードの効果で除外したモンスター1体を
自分フィールド上に特殊召喚する。


ヒーローコンバイン
英雄合神エレメンタルエース
融合・効果モンスター
星8/光属性/戦士族/功1500/守2400
このカードは『英雄王降臨!』の効果でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
このカードは相手の魔法・罠カードの対象にならない。
このカードが守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージ計算を行わずそのモンスターを破壊する。
また、このカードが相手モンスターを戦闘または効果で破壊した場合、破壊したモンスターのレベル×200ポイントの
ダメージ相手プレイヤーに与える。


ヒーローコンバイン
英雄合神デステニーキング
融合・効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/功1200/守2600
このカードは『英雄王降臨!』の効果でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。
このカードは1ターンに1度まで戦闘では破壊されない。
1ターンに1度自分の墓地に存在する『D-HERO』と名の付くモンスター1体をゲームから除外することで、
相手フィールド上のカード1枚を選択しゲームから除外する。
また、このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。


//鑑定希望
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/17(火) 00:15:30.61 ID:BVUYdnzj0
トゥーン・極神皇(トリックマスター)ロキ
シンクロ・トゥーンモンスター
星10/闇属性/魔法使い族/攻3300/守3000
「トゥーン」と名のついたチューナー+トゥーンモンスター1体以上
このカードは「トゥーン・ワールド」がフィールド上に存在しなければ特殊召喚できず、効果は無効になる。
このカードが特殊召喚したターン、攻撃を行うことができない。このカードはこのカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。
このカードが存在する間、「トゥーン」と名のついた永続魔法、
またはトゥーンモンスターが場から離れるとき、このカードを代わりに破壊する。
自分のバトルフェイズ中に相手が魔法・罠カードを発動した時、その発動を無効にし破壊する事ができる。
フィールド上に表側表示で存在するこのカードが相手または「トゥーン」と名のついたカードによって、
破壊され墓地へ送られた場合、そのターンのエンドフェイズ時に自分の墓地に存在する
「トゥーン」と名のついたカードをゲームから除外する事で、このカードを墓地から特殊召喚する。
この効果で特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する罠カードまたは永続魔法を一枚を選択して手札に加える事ができる。

//極神皇ロキのトゥーン化した姿、名前も変わっている。トゥーンワールドによって存在しそれを守るコンセプト。


トゥーン・コモンメンタル・ワールド
永続魔法
このカードは「トゥーン・ワールド」が存在しなければ発動できない。
フィールド上のトゥーンモンスター全てをチューナーとして扱う。
このカードによってチューナーとして扱われたモンスターを
「トゥーン」と名のついたシンクロモンスター以外のシンクロ素材として使用する場合、
デッキの上からから五枚カードを除外しなければいけない。

//上記のロキのサポートカード。

復刻のトゥーン・ワールド
永続魔法
このカードの発動に成功したとき、除外されている「トゥーン」と名のついたカードの種類の分、
このカードに「トゥーン・カウンター」を乗せる。トゥーンモンスターが特殊召喚されたとき、
このカードに乗っている「トゥーン・カウンター」を一つ取り除くことで除外されている
「トゥーン」と名のついたカードを一枚手札に加え、手札を一枚デッキに戻す。
このカードに乗っている「トゥーン・カウンター」がなくなった時、
相手フィールド上に存在するモンスターの数までのトゥーンモンスターをデッキから手札に加える。

//鑑定希望
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/17(火) 08:29:57.23 ID:XHbubSUf0
>>572
トゥーン・コモンメンタル・ワールドでトゥーンがすべてチューナー扱いだとロキ呼べないわけだが。

トゥーンは必要パーツが多い上に呼び出したターンに攻撃できない速攻性のなさが使いにくすぎるわけだから
それに拍車をかけるようなカード増やしても・・・・って感じ
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/17(火) 11:34:18.74 ID:n3cGUky4Q
チューナー以外の〜ってないからチューナー化してもシンクロはできるんじゃね?
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/17(火) 12:31:27.25 ID:HQd4B4IY0
強従弱主
通常魔法
「効果を受けない」または「破壊されない」と記された効果モンスターを
コントロールするプレイヤーはそれらのモンスターを
フィールド上からデッキの一番下に戻さなければならない。
このカードの発動と効果は無効化されない。

//効果を受けるのはプレイヤーのためヴェノミナーガも戻せる
//「効果を受けず」は対応しない、フリントロックやフィッシャーマン等

グリーン・オーバーイーター
効果モンスター
星5/風属性/魔法使い族/攻1900/守2200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを2つ置く。
また、自分が通常魔法カードを発動した時に発動できる。
その効果を無効にし、このカードをフィールド上に守備表示で特殊召喚する。
その後、このカード以外のフィールド上に存在する魔力カウンターを1つ取り除く。

//鑑定希望
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/17(火) 14:59:19.65 ID:6PjJ0kjH0
強従弱主いいね。ルール的な扱いがどうなるのかが不安になるけど
多分最後の一行でルール的には上位に立つから効果は使えるね

グリーン・オーバーイーターはどこから特殊召喚なのかが書いてないからなんとも
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/17(火) 15:07:18.15 ID:HQd4B4IY0
その効果を無効にし、このカードをフィールド上に守備表示で特殊召喚する。

その効果を無効にし、このカードを墓地から自分フィールド上に守備表示で特殊召喚する。
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/17(火) 15:19:54.48 ID:HQd4B4IY0
コピペ部分を調整しなおし

グリーン・オーバーイーター
効果モンスター
星6/風属性/魔法使い族/攻1900/守2200
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを2つ置く。
また、自分フィールド上に魔力カウンターが存在する場合、
自分が通常魔法カードを発動した時に発動できる。
その効果を無効にし、このカードを墓地から自分フィールド上に守備表示で特殊召喚する。
その後、このカード以外のフィールド上に存在する魔力カウンターを1つ取り除く。

//魔力カウンターがあるのを発動条件とする墓地発動の自己カウンター&自己再生
//鑑定希望
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/17(火) 18:19:45.98 ID:aX3yOLk70
リバウンス
通常罠
相手が魔法、罠カードを発動した時、発動できる。
そのカードの効果を無効にし、持ち主の手札に戻す。
このターン、発動可能ならば相手は再びそのカードを発動しなければならない。

強制執行
通常魔法
相手の手札を確認し、通常魔法、もしくは速攻魔法カード1枚を選択する。
相手はこのターン、発動可能ならばそのカードを発動しなければならない。

//鑑定希望
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/17(火) 19:00:39.72 ID:6PjJ0kjH0
480KBを超えたので新スレ立ててきますね
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/17(火) 19:03:23.53 ID:6PjJ0kjH0
どうやら立てたままになってたスレが残っていたようなので、こちらを再利用でいいのかな?

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1318595115/
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/17(火) 21:58:55.66 ID:34YlX8850
新規で立てたほうがよくね?
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/18(水) 12:04:19.72 ID:1pVVRpW60
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。
>>579
せめて両方ともコストつけようぜ......

特に二個めは強すぎだろ