忍者一覧の章
下級忍者
《女忍者ヤエ》手札の風捨てて相手だけハリケーン
《カラクリ忍者 九壱九》戦闘で相手を破壊し墓地に送ったら☆4以下のカラクリを蘇生
《カラクリ忍者 参参九》リバースしたときに相手モンスターを墓地に送る
《速効のブラック忍者》墓地の闇をニ体除外で逃げられる。誘発即時
《忍者義賊ゴエゴエ》相手の手札が5枚以上の時にダメージを与えると二枚ハンデス
《忍者マスター SASUKE》忍者版ズババナイト
《青い忍者》リバースで魔法破壊
《赤い忍者》リバースで罠破壊
《白い忍者》リバースで守備破壊
《機甲忍者フレイム》場に出たとき忍者のレベルを1上げる
《機甲忍者エアー》場に出たとき忍者のレベルを1下げる
《機甲忍者アクア》被直接攻撃時、墓地にこのカード以外の忍者がいたらネクガ効果
《忍者マスター HANZO》召喚時忍法サーチ、反転、特殊召喚時忍者サーチ
《成金忍者》手札の罠捨ててレベル4以下の忍者リクルート
《覆面忍者ヱビス》このカード以外の忍者がいれば忍者の数だけハリケーン+ゴエゴエ直接攻撃可
上級忍者
《カラクリ忍者 七七四九》召喚時に守備のカラクリの数だけドロー
《渋い忍者》リバースで手札・墓地の忍者を好きなだけセット
《機甲忍者アース》サイドラ効果
エクシーズ忍者
《機甲忍者ブレード・ハート》エクシーズ素材を取り除いて場の忍者2回攻撃
《No.12機甲忍者クリムゾン・シャドー》エクシーズ素材を取り除いて忍者に戦闘&効果耐性付与、相手ターンでも可
忍者サポート
《風魔手裏剣》(装備魔法)忍者が700攻撃力アップ、墓地に送られたら700ダメージ
《忍法 空蝉の術》(永続罠)忍者一体に戦闘破壊耐性を与える
《忍法 変化の術》(永続罠)忍者を獣・鳥獣・昆虫のいずれかに変える
《機甲忍法ゴールド・コンバージョン》(通常魔法)場の忍法をすべて破壊して2ドロー
《機甲忍法フリーズ・ロック》(永続罠)忍者に対する攻撃を無効、更に相手モンスター表示形式変更不能
《機甲忍法ラスト・ミスト》(永続罠)忍者がいる限り相手の特殊召喚モンスターのATKは半分
《忍法 超変化の術》(永続罠)忍者と相手のモンスターをドラゴン、海竜、恐竜のいずれかに変える
超変化先の章
■ドラゴン族
・アームド・ドラゴン LV5 ☆5
手札からモンスター1体を墓地へ送りそのモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ、モンスター1体を破壊
戦闘破壊したエンド時、このカードを墓地へ送り、LV71体SS
・ストロング・ウィンド・ドラゴン ☆6
同攻撃力モンスターとの戦闘では破壊されない。 ドラゴン族モンスターをリリースして召喚した時、リリースしたドラゴン族モンスターATKの半分ATKアップ。貫通
・ホルスの黒炎竜 LV6 ☆6
魔法の効果を受けない。
戦闘破壊したエンド時、このカードを墓地に送り、LV81体をSS。
・ライトパルサー・ドラゴン ☆6
墓地の光と闇のを1体ずつゲームから除外し、手札からSS。 手札の光と闇を1体ずつ墓地へ送り、自分の墓地からSS。
フィールド上から墓地へ送られた時、墓地のドラゴン・闇・レベル5以上のモンスター1体を選択してSS。
・銀河眼の光子竜 ☆8
ATK2000以上のモンスター2体をリリースし、手札からSS可。
戦闘を行う時、その相手モンスター1体とこのカードをゲームから除外可。 双方バトルフェイズ終了時にフィールド上に戻る。
相手がエクシーズだった場合、攻撃力がエクシーズ素材の数×500アップ。
・青氷の白夜龍 ☆8
このカードを対象にする魔法・罠カードの発動を無効にし破壊。
自分の表側モンスターが攻撃対象になった時、自分フィールド上の魔法または罠カード1枚を墓地に送りこのカードに攻撃対象を変更可。
・冥王竜ヴァンダルギオン
☆8闇
相手カードの発動をカウンター罠で無効にした場合、このカードを手札からSS可。
この方法でSSに成功した時、●魔法:相手ライフに1500ダメージ●罠:相手フィールド上のカード1枚を破壊●モンスター:自分の墓地のモンスター1体蘇生
■恐竜族
・ジュラック・ヴェロー ☆4
攻撃表示、ジュラック限定のリクルーター
・ジュラック・グアイバ ☆4
シュラ効果。ただしSSしたモンスターはそのターン攻撃不可
・究極恐獣 ☆8
このカードから強制的に全体攻撃。
・超伝導恐獣(現時点で超変化対応モンスター中最高打点) ☆8
1ターンに1度、自分のモンスター1体を生贄に相手に1000ダメージ。発動ターン、このカードは攻撃不可。
>>1 乙でござるの巻
まあ何だかんだでテンプレもこれで良かったんじゃないかと。
前スレ
>>977が上手くまとめてくれたようじゃない。
>>3 次スレでタイラント・ドラゴン追加お願いします
他にもあれば追加お願いします
>>1乙。
でも変化先まとめはやや冗長な気も。忍者忍法まとめみたいにコンパクトにできないかな
>>1乙
>>3にタイラントこんな感じか。長いなら普通に名前とレベルだけでも良いんじゃないか?
・タイラント・ドラゴン ☆8
相手の場にモンスターが存在する場合、
このカードはバトルフェイズ中にもう1度だけ攻撃可
このカードを対象にする罠カードの効果を無効にし破壊。
このカードを墓地からSSする場合、ドラゴン族1体をリリース。
テンプレは名前だけでもいいんじゃない?
マテリアルさんに変化させる人っていないのか
乙
>>3はなんでこれだけ?って感じだな
超変化先は他にも採用されそうなカードあるし、どうせなら変化の方も載せればと思う
海竜は?
というか載せるなら載せるで、忍者で出す利点とかを優先的に書いた方がいいと思うの
どんな効果かはちょっと調べればそのまんま出てくるんだしさ
霞の谷の連中と共にブラスピやコアドラ入れてるの俺だけ?
ハンゾー当たらない
ハンゾーとか軽く3枚あるわwwwww
シングルだけどな…
HANZOーが当たRANZOー なんてな
6箱買ったけど1箱に一枚ずつハンゾー入ってたエクシーズリボーンとゼンマイティは0
>>19 六箱買って半蔵二枚だった俺に謝れ
大嫌いか虫デッキ完成しちゃったぜ
つーか、いよいよストラク発売だな!ドラゴン忍者の幕開けや!!
四箱でハンゾー五枚だが
代わりにガールはいなかった
>>3書いたものだが、足りなかったり変更する点があったら適当によろしく頼んだ
前スレのまとめただけで超変化忍者は組んだことないからよくわかんないんだ・・・
一箱でガールハンゾーでたけど、無限回収してる奴にガールあげちゃったからハンゾー集まるまでにしばらくかかったなぁ
ガール即下がるだろと思ったらそうでもなかった
ところでヱビスのバウンスって対象とる効果?
効果採決時にバウンスするカードを選ぶんだっけ?
テキスト未確定だけど、フォトンワイバーン特殊召喚対応だったら強くね?
超変化の変化先あいつに決定だろ
しかし手に入るのは3月・・・・遅いなー
ワイバーンアドバンス召喚限定じゃないの?
フィールド魔法欲しいなぁ…?(チラッ
甲賀と伊賀あるけど・・・アマゾネスのと同じになりそうだなwww
アマゾネスのあれは結構チートだと思うが
戸隠ェ……
今って銀河忍者デッキ診断おk?
とりあえず投下すればいいでござる
ラピュタ中が多そうだけどな
バルスで鯖オチしないか心配だが、取り合えずお願いするわ。長いので分割
モンスター20枚
銀河眼×2 ダムルグ HANZO×3 成金×2 エビス ヤエ ドラゴンフライ×3 クリッター
アックスドラゴ×2 霞の谷ファルコン×2 フォトンスラッシャー×2
魔法7枚
大嵐 サイクロン×2 蘇生 ブラホ 月書 増援
罠13枚
忍法×2 超忍法×3 奈落×2 強制脱出×2 リビデ×2 ミラフォ 流葬
>>32 おk
【バルスの目安】
“バルス”は本編開始から1時間55分5秒後に宣言されます。
またムスカの“3分待ってやる”発言から65秒後の宣言でもあります。
194秒前 パズー、2発目のバズーカを発射
150秒前 シータ「国が滅びて、王だけ生きてるなんて滑稽だわ」
108秒前 ムスカ「ラピュタは滅びぬ 何度でもよみがえるさ」
065秒前 ムスカ「3分間待ってやる」
030秒前 パズー「ボクの左手に手を乗せて」
000秒前 バルス!
できるだけ2000アタッカーでビートしつつ銀河眼で決めるデッキ
ドラゴンフライは場にエクシーズ素材残すのとヤエとかエビス呼ぶのに使う
結構戦えるけど、除去られると太刀打ちできなくなるのが欠点
神宣警告は切らしてるので代わりに脱出とか汎用罠で補ってる
アドバイスよろしく頼む
神戦なんて100円で買えるんだから入れとけ
あと成金増やして罠増やしてなんか抜け
先週は大会に出れなかったが今週こそはでるか
モンスター(16)
忍者マスター HANZO×3 成金(ゴールド)忍者×3 覆面忍者ヱビス
バスター・ビースト×3 バスター・マーセナリ
スター・ブライト・ドラゴン×3 デルタフライ
スターダスト・ドラゴン/バスター
魔法(8)
増援 死者蘇生 強欲で謙虚な壺×3 サイクロン×3
罠(13)
忍法 超変化の術×3 バスター・モード×3 ゴブリンのやりくり上手×3
神の宣告 神の警告×2 スターライト・ロード
エクストラ
スタダ2、ブレードハート、他適当
前スレで晒せと言われたので晒すバスター忍者。
いじってたら37枚になってしまったので後三枚足したい。
そもそも変化先がスターブライトでいいのかというところからが怪しい。
>>34 ダムルグ抜いてファルコンかニュートを増やした方が良いのでは?
除去が怖いならスタロなり聖槍なり積むしかない
忍者で地縛神呼ぶのはやっぱロマンかなぁ
シャチは呼びやすいけどどうせ出すならアスラピスク呼びたい
忍の里か忍の門か忍の城か どれがいいか選べ
忍びの城ロボット ―無敵将軍―
忍者+カラクリ繋がりでなんか大型モンスター出てほしいな
ゴエモンインパクト的な
ところで忍者やってると超変化足りなくなるんだけど俺のプレイングが甘いのかなぁ
せめてフィールドにあるやつだけでも回収したいけど、どうしよう
超変化使いきった時は良くも悪くも決着ついてないか?
てかむしろ使いきった時に押しきれてるような構築にしないと厳しいと思う
なるほど
確かに言われてみればそうだな
タイラントでぶっぱもいいんだけどやっぱブレードハートいるし、ブルーアイスの方が役に立つなぁという印象
恐竜型使ってみたんだけど、グアイパでラギアに化けるときになに引っ張ってくれば良いんだろう
グアイパでいいのかな
>>39 リビデは個人の好きにすればいいけどやりくり入れたら非常食いれた方が…
忍者が大会で結果を出すのはいつになるんだろうか?
良いカードは揃ってるのに何が足りないのかな
>>49 忍者が足りないと思うの
ハンゾーをSSしたときのうま味が少ない気がする
ホワイトドラゴン忍者さんに期待
しかしそれ来てもどうするのって話なんだよなぁ
エクシーズが発達すれば今よりは強くなるとは思うけど、回りも強くなるし微妙
上で出てるみたいにフィールドが無難かもしれない
>>50 せっかく今回忍者増やしたのにエクシーズのレベル調整役ばかりで単体で仕事してくれないからな
>>51 そうなんよね
超変化は強いんだけど、この環境で罠にたよんの?ってなるし、似た特性の光デュアルだとHEROの爆発力があったし、まだ強いと言い切れるほどには発達してないと思う
>>52 まぁ今回ハンゾー、ゴールド、超変化、刃心、クリムゾンがでただけでも忍者としては進歩だとおもう
これからに期待するしかないな
あまりにも強くなりすぎてスレが荒れるの嫌だなと思いながらも強くなってほしいとも思っているという複雑な心境だわ
海外先行の分身の術で使いやすい星8以上の忍者がほしい
「フォトン・ワイバーン」
星7 光 ドラゴン族 2500/
このカードが召喚・(反転or特殊召喚)に成功した時、相手フィールド上にセットされたカードを全て破壊する。
(テキスト未確定)
らしい。どうも特殊召喚対応してるっぽいしかなり使えそう
良いなコレ
けどなんか知り合いが対応してないとか言ってたような
発表前で意見割れてるのかな
けどレダメから蘇生でこんなん出されたらそれこそマジキチだと思うけどw
58 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 10:01:50.79 ID:shpzjZJvO
原作は召喚時のみだね
つーか特殊対応だと強すぎないかこれ?
忍者で出す分にはまだ可愛いもんだよな
超変化使って出して1回セット全部破壊して終わりだもん
レダメで蘇生させながら毎回伏せ割るとかになったらもう手がつけられん
本当に特殊召喚対応ならの話だけどね
まーさすがに効果発動は召喚時のみじゃないのかなぁやっぱ
でも貼られてる画像みたら、特殊にも対応してるっぽいんだよね…
反転召喚か特殊召喚どっちかなんだが
ss対応だったらさすがに強すぎる気が
忍者屋敷みたいなフィールド魔法欲しいな
>>65 大丈夫、俺昨日古市で350円のオリパ買ったらHANZOとギガマンティスとマイティとドドド入ってたし
そういうのは本スレでやれ
結局のとこ今回のストラクとの相性ってどうなの?
フォトンワイバーン反転だったな
非公認で3位なってきたぜ
もう忍者ドラゴンなに入れればいいのか分からなくなってきた
唐突で悪いんだが霞の谷の忍者診断してもらっても良い?
どうぞ
俺も神風忍者組んでるから参考にもしたいし
長いから分割で
モンスター(18)
霞の谷のファルコン×3 成金×3 ヱビス×2 HANZO×3 フレイム×1 アース×1
霞の谷の巨神鳥×2 霞の谷の雷鳥×2 ダーク・シムルグ×1
魔法(9)
増援 死者蘇生 サイクロン×2 霞の谷の神風×2 ブラホ 月の書 大嵐
1回戦【ゼンマイ】×○○
1本目初手5枚ハンデスされ負け
2本目半蔵超変化ダストで構えて返しで相手のハンド確認して返しでグアイバからラギア作って勝ち
3本目初手ハンデスされずにすんだw
ライオウでビートしつつグアイバからラギア作って制圧して勝ち
2回戦【荒行六部】×○○
1本目結束影武者荒行影武者2ドローシエンキザン伏せ2
何も出来ず負け
2本目ライオウ立ててビートしてたけどカゲキ突破できずにジリ貧
ライオウ処理された後に半増出して超変化加えて返しで処理しグアイバでビートして勝ち
3本目2ターンでシエンキザンナチュビパキケ立たされた
グアイバでパキケ食ってホープ作って相手の場処理して半増でビートして勝ち
3回戦【カオスビート】○××
1本目相手伏せなしで半増ビートで勝ち
2本目お触れで積んだ
3本目お触れで積み
4回戦【ドラグニティ】×○○
1本目お触れで積み
2本目レギオンとドゥクスの効果にクロウあわせて半蔵でアドとって勝ち
3本目ライオウでビートしつつクロウあわせて相手の展開封じて勝ち
こんな感じでした
レポとか苦手で読みずら買ったらすみません
レシピは上げた方がいいかな?
罠(13)
忍法 変化の術×3 神の宣告 奈落の落とし穴 強制脱出装置 ガリトラップ
聖バリ リビデ×2 激流葬 ラストミスト×2
EX
アシッドゴーレム×2 剣心×3 赤影×2 希望皇ホープ×2 ホープレイ
投稿事故でカオスってて吹いた
最初の方はHANZOから変化で巨神鳥出したり場合によってはダムルグ
ガリトラップは雷鳥守るのと巨神鳥2匹並べて開闢とか対策
後は適当にファルコンで残った変化とか回収しつつ新たに呼んで殴ってく
がら空きになったら剣心で畳み掛けるって感じです
回してる感想としてはHANZOとか変化こないと何も出来なくなることが多々
in outおねしゃす
>>77 乙。見た感じジュラック忍者だけどやっぱりレシピ見てみたいです
>>80 HANZO頼りなのをどうにかするなら神風とかファルコンビートのギミックを入れとくのがいい
>>82 一応新風は2枚入ってるけど増やした方が良いかな?
>>83 枚数増やすのもそうだけど神風を活用する為にバードマン入れるとか
>>83 俺の神風巨神鳥忍者は神風3テラフォ3のフル体制だぜ
バードマンからの7シンクロが強い
>>84 >>85 ふむふむ、バードマンからシンクロも有るのか
ただ神風とかテラフォ増やしちゃうと何抜けば良いんだ?
デッキ診断お願いします
【ドラゴン忍者】
最上級7
ブルーアイズ×3 レダメ×3 ダムド
上級
バイスドラゴン×2
下級13
クリッター 成金忍者×3 HANZO×3 サモプリ×2 アポカリプス エクリプスワイバーン×3
魔法8
月の書 巨竜の羽ばたき×2 増援 サイクロン フューチャーフュージョン DDR×2
罠10
神宣 超変化×3 賄賂 やりくり上手×3 異次元の帰還 竜の転生×2
コンセプト
フューチャーフュージョンでワイバーンを落としたりしてアポカリプスでぐるぐるしたりしながら上級モンスターにつなげたいデッキです
しかしアポカリプス3では事故ったりして悩み中です
アドバイスお願いします
>>86 その辺の相性いいカードは風スレでも聞いたらいい
>>87 ライパルはいれないの?
結構使えるかもよ
>>90 除外ツールが少ないので考えてます
あとは魂の解放なんかも考えてます
>>91 個人的には魂の解放よりライパルだな
とりあえず思った点
墓地のワイバーン除外するものがない
バイスドラゴンもっと生かしたいから
フレイムやワイバーン除外できるダークフレアでランク5出せるようにするのがオススメ
青眼3枚は究極竜ださないなら事故るから数を調整したほうがいい
正直青眼は通常サポか青眼サポいれないなら超変化と相性がいい銀河眼の方がいいかも
羽ばたきより大嵐を優先
神風は結局サイクロンに弱いから2枚でいいと思うよ
あと高打点出されたり死霊で詰むからなんかしら除去になるもんいれたほうがいい
みんなありがとうございます
とりあえずライパルあたりで除去する形でしばらく回してみます
ドラゴニックレギオンと忍者合わせたデッキを回してて思ったけど、
成金HANZOの流れでドラゴン族を持ってこれればなって場面が結構あった
ホワイトドラゴン忍者の何が強いか分かった気がする
デッキ診断お願いします
【両変化忍者】
モンスター19
フェトンスラッシャ2 フレイム エビス 半蔵3 成金3 BFゲイル BFゼピュロス デルタフライ BFコガラシ ダフレ2 ダムルグ 銀河眼 ダークホルス
魔法8
増援 死者蘇生 ブラックホール 大嵐 DDR2 イージーチューニング2
罠13
超変化2 変化2 奈落2 砂塵2 激流葬 やりくり3 神宣
アドバイスよろしくお願いします
占い師にでも見てもらった方が良いアドバイスを貰えると思うよ?
次からデッキ診断の際のテンプレも作っておいた方が良さそうだな
忍者スレでいうのもなんだがタイラントさん使ってるとイラストがTHEドラゴンって感じがして凄く良いよな
近所のゲーム屋になぜかEE2が再入荷しとる
黒忍者さんを当てろってことか
忍者スレって自分語り好きな人多いね
正直興味ないっていう
本日の上野CSの結果。J-SPEED氏のTwitterより引用
【上野】
1位 ラギア・忍者ラギア・TG天使
2位 ゼンマイ・ゼンマイ・TG天使
3位 インゼクター・インゼクター・インゼクター
4位 天使・天使・インゼクター
忍者の名前があって盛り上がった。
ラギアTUEEEEEEEEE
インゼクターとやってホーネット装備されたときに超変化使ったら面白かった
レダメすら出せるから美味しいよな
エビス丸出たんだな
これはいずれゴエモンインパクト的なカード出るんじゃないか?
でたらいいね。 でもレシェフが泣いてるな
黒忍者で混沌空間つかってたら頭痛くなっいてきた・・・・ ゾンビキャリアでも入れちゃおうか・・・・
忍者で先行とれないと厳しいんだがどうよ?
相手が先行でエクシーズ出してきて超変化が役に立たないしHANZOで何持ってくればいいかわからん
110 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 19:25:05.59 ID:AmCpLJ/f0
忍者ラヴァル使わなくなったので晒し
砲兵2 侍女3 淑女2 ラヴァルキャノン3 ハンゾー3 グアイバ3 ヴェロー1
ゴウケン3 爆発3 伝導場3 簡易融合1 蘇生1 増援1 大嵐1
奈落2 警告2 宣告1 爆風1 激流1 超変化2 ダストシュート1
エクストラはカルボナーラ戦士とかブレードハート、ラギア、その他はラヴァルテンプレ
大会6回でて、
優勝1回
2位2回
4位1回
あとはクズだった
忍者になぜか負けちゃうことがおおかったかな
2週間ほどまわしたが楽しかった。
質問あれば受けるよ
何人の大会?
日本人じゃね
流れを切るようでスマン
不死武士と機甲忍者を組み合わせたデッキを改良中でアドバイス欲しいんだが、診断してもらってもいいかな?
114 :
110:2011/12/12(月) 20:55:56.65 ID:AmCpLJ/f0
公認、非公認あわせてです
流れなんて気にしないやつばかりだよここは
とりあえず、デッキ診断お願いします。長いので分割
【機甲不死武士】 デッキ総数42
上級×2
渋い(シルバー)忍者×2
下級*17
機甲忍者フレイム×3 機甲忍者アース×3 機甲忍者アクア×3
機甲忍者エアー×2 不死武士×2 ネクロ・ガードナー×2
ならず者傭兵部隊×2
魔法×14
増援×1 死者蘇生×1 一族の結束×3 サイクロン×1 大嵐×1
月の書×1 ブラック・ホール×1 地割れ×1 浅すぎた墓穴×1
マジック・プランター×1 クロス・ソウル×1 ライトニング・ボルテックス×1
罠×9
機甲忍法ラスト・ミスト×2 大革命返し×1 心鎮壺(シン・ツェン・フー)×1
神の宣告×1 W星雲隕石×1 召喚制限―猛突するモンスター×1 マジック・ジャマー×1 激流葬×1
エクストラ
クリムゾン・シャドー×3 ブレード・ハート×1 ホープ×3 ホープレイ×1
インヴォーカー×1 後適当
コンセプト:比較的安価で組める忍者デッキ
回した感想:結束下のクリムゾン・シャドーはなかなか鬼畜。割とアクアが頑張ってくれたりする。
診断箇所等:魔法と罠が上手くまとまらない。
ぶつ切りで申し訳ありませんがアドバイスお願いします。
>>116-11 残念だが、このままではほぼ紙束としか言いようがない
隕石×1 召喚制限×1 ジャマー×1 大革命返し×1 心鎮壺1
地割れ×1 墓穴×1 プランター×1 クロソ×1 ライボル×1は抜け
HANZOないと結構厳しいぞ。安く作るの目的なら知らんが
上の奴全部抜いて取り合えず汎用魔法罠に変えた方が良い
長いから分割って、分けられた方が余計に見づらいっていう
>>120 アドバイスありがとうございます。参考にしていろいろやってみます。
>>122 すいません。長いからというより、書き込み制限でこうなってしまいました。
ヱビスからの手札抹殺という電波を受信した
125 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 00:23:54.04 ID:+qxbhNic0
恵比寿からのフォトンレオでry
ピン挿しの多いデッキって弱いイメージしかない
大抵2枚以上積むからね。モンスターはテーマによってピンが多くなるけど
魔法罠ピンはあんましな
サイチェンからのピンなら理解できるけどな
カオスドラゴンを発売されてからずっとねちねち考えているんだが気付けば半蔵2超変化2になっちまった
半蔵がデッキを回していると言うよりレダメが暴れる為の除去兼デッキ圧縮みたいになってる
罠祭りの忍者の方が強かったなこれは
俺もハンゾー2超変化1に落ち着いた
実は出張させられてたのは忍者だったのだ
忍者の強みってなんだろう
やはり忍者が活躍するのは風との融合でありますか
>>130デッキの中に出張して1〜2枚忍んで生きていけること・・・・
心のしこりが取れたりける程納得
召喚するだけでバックを増やせる
普通に強いわ
ガジェが罠サーチしてきたら強いだろ
それ忍者ちゃうただの半蔵や
今の忍者を表現したらこうなった・・・・
>>134 ガジェットに忍者を入れればバックを強化出来る
ランク4がさらに出しやすくなる
でもガジェットと忍者にシナジーが無いでござる
デッキが【霞の谷】になったでござる
アラクネーつおい
忍者が《甲虫装機》になったでござる
忍者いらなかったorz
変化で昆虫にもなれるし、今後の甲虫装機のカードプール次第で忍ゼクターはありうるかもと思ってる
いやぁ、変化・超変化のおかげで忍者も便乗強化の期待が持てるのはホント楽しいわ
誰か7種族混合のレインボー忍者作ってくれ
俺は無理だった
それレインボーマンと一緒で最終的に使う化身が1種になってしまうフラグじゃ
>>142 そこでレインボーマンが出てくるセンスがスゲーよwww
ワロタ
でもいつか虹忍者はでるだろうな
しかし忍法絡んだ種族はどこのスレも忍者の話が出てるな
半蔵さんは一族の誇りです
じゃあ次はSAIZOを出してもらわなきゃな
モンスターは呼び出す方法がいろいろあるからなあ
魔法罠は簡単には呼べないし
レインボー忍者って宝玉と合わせたデッキの事かと思ったぜ
宝玉獣と組み合わせても獣と鳥、以外は水と天使だし超変化、変化が場に残る可能性考えたら邪魔だし・・・
実は出張させられてるのは忍者の方でしたとさ
な、なんだってー
宝玉獣はペガサスとタイガーだけいればいいと思うの
バンクルもいる子だよと宝玉獣使いが言ってみる
質問すいません
変化の術の効果「選択したカードのレベル+3以下」というのは3、2、1だけでなく、0や負の値も含んで良いのでしょうか?
変化しかり超変化しかり、低レベルモンスターも呼んで来れれば戦略の幅が広がると思うのですが…どうでしょう。
>>154 ゼロ以下のレベルモンスターっているのか?
すまん、言ってる意味が分からない
>>155 違う、恐らく忍者のレベル+3以下のモンスターというところでレベルが合計以下なのか+3から下なのか分からないだけだろう
結論からいうとwiki読め
>>155 選択した忍者以下のレベルのモンスターを呼べるかどうか、という事です。
分かりづらくて申し訳ない…
>>157 wiki読めと言ったが直接言うわ
レベル合計以下だから忍者のレベル以下は可能
リアル小学生か
忍者〜作ったけどこれ忍者いらなくねってケースが多すぎる
もうこの際SAIZOとKOTAROも希望するわ
サーチが半蔵だからリクルーターが欲しいところ。出来ればピラミッドタートル的な奴が欲しい
忍法変わり身の術
忍者が戦闘破壊されたらそのレベル以下の忍者をSS
こんなんこないかなぁ
>>163 忍法変わり身?
空蝉のことですね分かります
クレクレ言っててもしょうがないから後でデッキ診断お願いします
マシンナーズフロントラインみたいなのが来れば、っていうか戦士サポ来ればなんとか・・・
まぁHEROがあるからおいそれと強化できんのだろうが
忍者の名前はつかないけど聖騎士ジャンヌで墓地の忍者回収できるがしかし
戦闘破壊のリクルーターはやめてくれ
ミストバレー忍者使ってるけどこれなら劣化はないな
ジュラック忍者も本家に少ない除去が多いのはやっぱ強い
忍者って罠を封じられると厳しいな
シンクロやエクシーズで補いたいけど忍者って並べるのが大変だし…
どうやって対策をすれば良いんだろうか
俺はジュラック忍者セルフバウンスだな
かなり勝率良くていい感じ
作ってた忍者が王国のと一緒のコンセプトだったけど混沌空間楽しくなってきたからどうでもいい。
勝率なんてヤギにでも食わせとけ!
混沌空間は張り替えで発動できたら神なんだが…
サーチ効果が相手依存でカウンターが乗ってる時は基本ワンショット(大嵐)できるときしか壊してくれないんだよなぁ・・・
エクリプスさんのお陰で祇園サーチが楽になっていいわー
カウンターバレバレなのはアレだけども
ドラゴン忍者色々ストラクの入れながら考えてたけど、いつの間にか忍者が抜けたでござる
除去しつつss出来るのは強いんだけど、超変化がデッキからのみだから未来融合と微妙に相性悪いんだよね・・・
未来融合無いドラゴンもなんだかなーって感じだし
>>173 カウンター取り除いてSSする時にサイチェンされたら絶望する。
コストって裁定だからなアレ
忍者がそこそこ結果残してるけど、忍者が強いのかラギアが強いのか分からんのが何とも言えない
HANZO3成金3超変化3あれば低価格で色々組みかえれるからいいね
HANZOも1枚1kちょいでそこまで高くないし
スタンダードに忍者いれてるが成金HANZOが強い、エクシーズしやすくて柔軟に戦える
あとドラゴンはマテリアルが安定するな
HANZOが強い
>>177 兎ジュラックと言いつつ、ジュラックがグアイバしかいないアレだな
∧_ _∧
\/ ⌒ヽ/
p| ^o^ |q < ハサミギロチン します
┘|三三|└
∧_∧
∪ ∪
∧_ _∧
\/ ⌒ヽ/
p| ^o^ |q < ちょき ちょき
┘|三三|└8<
∧_∧
∪ ∪
モンスター(22)
グローアップバルブ×1 サイバー・ヴァリー×1 異次元の偵察機×3 ライコウ×1 ゾンビキャリア×1 クリッター×1 召喚僧サモンプリースト×2 ライラ×2 終末の騎士×1
速攻の黒い忍者×2 成金忍者×2 HANZO×1
邪帝ガイウス×1 皿×2 ダーク・アームド・ドラゴン×1
魔法(14)
DDR×1 封印の黄金櫃×1 月の書×1 ブラックホール×1 死者転生×1 増援×1 闇の誘惑×1 おろかな埋葬×1 忍び寄る闇×1 戦士の生還×1 光の護封剣×2 混沌空間×2
罠(7)
聖バリ×1 神の宣告×1 異次元からの帰還×1 リビング×2 闇次元の開放×2
カオス忍者を作ろうとしたら本当にカオスな出来になってしまった…。
異次元の偵察機を弾丸としてシンクロエクシーズしたい。どこが忍者なのかとも思えるけど黒い忍者と異次元の偵察機の除外ギミックさえ残ればそれ以外は総替えしてもいい。
回した感想はサモンプリーストから終末の騎士へ偵察機落とす、エクシーズしチェインで偵察機…まんま課金の流れだけどこれがあると墓地肥やしが要らないから楽だった。
ライラとライコウ、皿は意外と使い勝手がいいけど抜いてサイクロン積んだほうがいいのかもしれない。
診断見てもらうの始めてなんですけどテンプレないから今までに診断出した人の真似て書いたのですがこれでいいでしょうか?
HANZO×1
これはなんで?
>>184 通常召喚時にアドが取れないから。
サモプリと成金なら直ぐに黒い忍者が手札に来るけどそれならピン差しにして手札に来ないようにしようと思った。
一応HANZOは3枚あるから入れてもいいけど
モンスター多すぎじゃね?
ライロ系は積む必要薄いと思う、あってもライラピンで十分
後シンクロする訳でもないんだし皿は1枚にして開闢積んだ方がいい
後バックが薄すぎるから、回してみてあんまり役に立たなかったカードは
汎用罠なり、強制終了なりに変えた方はいいと思う
忍法を使わないならHANZOを入れずに成金を増やした方が良いかもしれない
成金を使うなら罠を増やす必要があるけど黒い忍者を使うなら黄金櫃などで魔法が多くなるし難しいな
>>186 分かりました。シンクロもこの際止めます
-ライラ×2
-ライコウ×1
-ゾンビキャリア×1
-バルブ×1
-皿×1
+開闢×1
とりあえずDDRはサモプリのコストにしか使わなかったので抜く。
サイクロン×3と神の警告入れてみる
>>187 >>188で2回くらい回した結果だけど成金よりもやはりサモプリの方が使いやすかった。両方2枚でいいかも。
サイクロン入れて手札消費がヤバイ…強謙は相性が致命的に悪いし…
後、強制終了が見つからなかったけど自ターンに除外してSSしてしまった偵察機を墓地に送れるからかなりいいかもしれない。今度買ってみます。
気が付いた。墓地に残る光属性が成金しかいない。開闢が使えない…
>>185 通常召喚時にアドが取れないって意味がわかんねえぞ、忍法入れりゃいいじゃん
専用ロケット兼エアーマンHANZOと専用サモプリである成金が闇と光なんだからカオス忍者にしたいだけなら忍者こいつらだけでいい
HANZOで超変化サーチして1枚カードセットするだけで相手の行動抑止できるのが忍者の強みなんだぜ?
HANZOで超変化サーチしてから荒野の大竜巻をセットすることに密かな愉しみを覚えているのは俺だけじゃないはず
>>190 成金と罠増やせばいいじゃん
成金からHANZO呼ぶだけでカオスの条件揃う上にHANZOサーチ出来るんだぜ
HANZOと成金が少ないと爆発力が違う
>>191 確かに!相手はかなり警戒してくるはず…戦略っぽくていいかも
+HANZO×2
+成金×1
>>193 成金を最大限に使った方がいいのかな?凡罠増やしてみる
+賄賂
+七つ道具
+激流葬
書き込みすぎた…携帯から
+超変化×2
デッキの量が多いので使い所が難しいカードを抜く。
-死者転生×1
-忍び寄る闇×1
-闇次元×1
HANZOからHANZOをサーチ出来ると思ってる人ってテキストもろくに読めないの?
>>197 いや?
HANZOから黒い忍者持ってきてエクシーズチェイン、偵察機墓地へという流れ
あくまで偵察機と黒い忍者のギミックメインなので…
>>194 今のところHANZOでサーチ出来る忍術で一番強力なのは超変化だね
何らかの竜をデッキに投入する必要が出てくるけどBFのGBA、ワームの供物、デュアルのスパークくらい汎用性が高いカードになってる
あと忍者に入れたい罠を選ぶ場合、成金の性質上罠カードを手札に残しておく必要があるから
賄賂や七つ道具のような相手の対抗策に反応する為に使う為に伏せる事が多くなるカードは向いてないと思う
奈落や警告、神の宣告のような相手の攻め手のモンスターを潰せるカードの方が手札に残しやすい
夜も深くなってきたのでこれで終わりにします
デッキが重くてまだ全然回りませんが何となく回し方が分かりました。ありがとうございました!
>>197 入力間違えてたか
「成金からHANZO呼ぶだけでカオスの条件揃う上に成金がサーチ出来る」
つまり罠1枚の損失で場にレベル4を2枚並べてエクシーズ召喚に繋げられる上に手札に罠が入れば再度同じ動きが可能
忍者において基本的な部分だろう
僕は呪われた棺ちゃん!
極星獣を組み込んだ【ケモナー忍者】とか考えた。
なんかイメージ湧いてきたしデッキ作ってみようかな。既出だったらゴメンね。
サモプリHANZOでオピオン作るとか強くねっておもったけど忍者でやる必要ないな
というか無理だった
なに言ってんだ俺は・・
分身の術に期待だ
>>208 どちらにせよ日本で発売するのは夏以降なんだろ?今から待ってても意味ない
効果は気になるけどさ…
ゼンマインの奇跡が起こるかもしれない
>>210 効果はガンテツと同じ位に美味しいけどレベル3がいない件について。ヤエか?
次のパックではもう収録なしか
後一度くらい今期で強化がほしいよなぁ・・・
>>211 カラクリ忍者参参九、あとエアーは実質3になれる
ハンゾーの他になんらかの手段で忍法サーチできるモンスターが欲しいね
デュエル中一度でいいから忍者をssする方法が欲しいわ
墓地発動とかだと最高
そしたらエアーさん輝くで
ラギア忍者で超変化ハイドロゲドン使ってる人っていないのか?
グアイバのほうが安定はするだろうけど爆発力はゲドンのほうがありそうなんだが
>>209 忍者と名のついたモンスターリリースしてデッキからそのモンスターのレベルとレベルの合計が同じになるようにデッキから忍者を裏守備でss
サンダーブレイク強い
腐った成金コストでフリーチェーンの破壊は魅力的すぎる
フレイムと業火、変化と超変化でなんかできないかな?
フレイム召喚、業火特殊、破壊チェーン変化ってかんじでさ
ドラゴンストラク買って組み合わせてみたら強かったけど
忍者いらないんじゃね?って思って忍者抜いたら
安定感がた落ちした。やはり忍者は強いのね
変化と超変化混ぜたデッキ作ったらBFとストラクドラゴンと祇園が入ったKAMITABAパーミッションが完成した
回して思ったのはゼピュロスがつええサイク大嵐超こええ
レダメを墓地に送っておいて
変化でライパルでライパル死ぬときレダメ
レダメからライパル呼ぶのが気分いい
>>218 17と16ってけっこう違うぞ
ショックルーラーランドオルスを月で倒せる
ライブラリアンを聖槍で倒せる
グアイバならチューナーのアウロも出せるからトリシューラも出しやすいのよね
超変化で場空きやすいから忍者とハンデスでなんかいいのないかと思ってたらすっかりゴエモン殿の事忘れてたでござる
でも使うとしたら死霊のほうがいいのかなぁ…
星4 戦士 闇だしザルーグいいかも
セイクリッドオメガって光×2なのな
成金→成金からオメガ作ってM7重ねたり
M7でHANZOやら忍法やら回収とか出来るのかな
オメガのままでよくないか?
忍法は回収できないし
>>232 M7のテキスト勘違いしてたわ。どうもです。
極星獣を組み込んだ【ケモナー忍者】の診断をお願いします。
計40枚
下級14枚
HANZO×3 ヱビス×2 成金×3 タング×3 グルファクシ×3
魔法9枚
ブラホ 死者蘇生 大嵐 増援 サイク×2 団結×3
罠17枚
ミラーフォース 激流葬 神の宣告 変化×3 強制脱出×3 スキルサクセサー×3 奈落×2 グレイプニル×3
エクストラはブレード・ハートとパワーツールのみ固定であとはスタダスクドラランク4エクシーズを適当に。
コンセプト:タングからブラロぶっぱ、成金成金成金ブレードハート団結二回攻撃あざしたーを目指してみたw
成金を使いたいから罠は多め。ただエリクサーまで入れるかを悩み中。
変化でタングかグルファクシになることでシンクロとエクシーズの選択肢を増やしたつもりです。
成金連打なら団結いらなくね
ブレハ2体並べればいいじゃん
罠2団結1か罠3でワンキルってことでしょ。
いや、団結とスキルサクセサーはどちらかに絞った方がいいかもしれない。ダメステサクセサーは強いんだけどな
俺はマジカルシルクハットでサクセサーをセットして隠れ身の術と洒落こませてもらうぜ
風魔手裏剣もセットできるし、忍者的にはありっちゃありじゃないか
今回のプロモのカブトロン、昆虫変化型なら採用圏内かな
気づいた
ミストバレー、カオスドラゴンなど忍者らしく数枚忍ばせて色々回して気づいた
忍びすぎて誰もいなくなった
アルパカリブが普通に忍者で使えそうな性能な件
しかも昆虫と鳥獣までサポートしてくれてるしこれは忍者強化来たで
俺もストラクチャー発売直後にカオスドラゴン忍者組もうと思ったけど事故率的に断念したわ…
どっちかだけでいいじゃん、みたいな。
墓守忍者フォトンディーヴァ組んだけど超変化先が地味すぎる
ディーヴァで呼べて3積み余裕な強い海竜出てこないかな
>>243 忍者リチュアにすればヴィジョン・リチュアを3枚投入してもいいはず
場に出したあとは儀式コストやジェネバでハンドに戻せばいい感じ
宮廷のしきたりって普通に入る?
アルパカ横で出せば後詰は変化割られても破壊されないな
アルパカ自体は割られるけど
しきたりはサイドからピン挿ししてるわ
チェーンサイクを不発にした時の相手の表情がたまらん
【/バスター忍者】という電波を受信した
>>248 バスモを使いまわして主にコストに使うアレか
見てきた
でも大分構築違うな
俺のはバイスとデルタ利用してシンクロして/バスター出すタイプ
スタバやるだけならもっと他にやりようがある気がしないでもないんだよなぁ
ただ、スタバ出すだけではガチになれないし、忍者出すだけではガチになれないから組み合わせたらどうなるかなって部分はあるけど
さっきまで弟に組んだ(超)変化忍者を回しまくってこんな電波発言が出たんだ
『普通にハモン出せるんじゃね、コレ』
正直、今のハモンにそこまで価値があるか全然わからないわけなんだが
ウリアじゃなくて?
スタバしたいならドラグが一番楽だしなぁ
ドラグは除去も豊富だから超変化も必要としないし
墓地メタに強くなるくらいしか利点がない
ギガンテック・ファイター/バスター「よう。」
渋い忍者をデッキにメイン採用している人っている? 採用している場合、やはりカラクリ忍者参参九はあると便利かな?
インフルシムルグ強すぎワロエナイ…
渋い忍者使いにくすぎて笑えない
そういえばフレイムのレベル上昇が永続なのに今更気づいた
ネフティス変化おもしれー
一見雑魚に見えたフレイム
しかし、痒いところに手が届くような使いやすさ
二日目のプロモは忍者関係無かったね
打点がチューナー並ってだけであってフレイムは普通に強いだろ
いや、基本的にシンクロかエクシーズ素材とかコストになるけど
エアーさんは???
ヤエちゃんとレベル3エクシーズ出来るよ!
>>259 レベル上昇が強制効果だから俺は絶望した…
ところで忍者デッキように専用スリーブ探してるんだけど安めでオススメってある?
>>266 強制じゃないっすよ
スリーブは安めかは知らんけど俺は普通に忍者スリーブ使ってる
>>266 前に十字手裏剣のスリーブを見たことがある探してみたら?
カオスドラゴンレモン/バスター忍者という電波を受信した
機甲はレベルいじれるし意外にいけるかも
>>269 ハイブリッドスリーブ 忍者
でググってみ
ゴメン…手裏剣スリーブだと思ってたらヒトデのスリーブだった…
きもい
渋い忍者のメイン採用はやはり厳しいか……。
可能な限り特殊召喚できる点に可能性を見出したかったのだが……まあ、ぼちぼち考えるか……。
渋い軸なら参参九は便利
単体でも腐らないしね
今日公認優勝しました
1:【インゼクター】○○
1本目先行ダストシュートしてライオウビート事故ってたぽい
2本目終末をグアイバで食ってラギアで制圧して勝ち
2:【ドラゴン】○×○
1本目半蔵ビートしつつ大型止めて勝ち
2本目ライダーで制圧されてまけ
3本目開闢ブレハでビートして勝ち
シード
決勝【インゼクター】○○
1本目超変や警告で止めながらビートで勝ち
2本目ラギアと超変で制圧して勝ち
結構端折って書いたからよくわかんなかったらすんません
決勝で戦うと約束した身内と戦えなくて残念だったな〜
>>281 決勝を約束とか熱いなwwwwww
おめ
優勝おめ
ジュラック軸かと思いきやライオウがいたり、戦士エクシーズや開闢がいたりで
デッキが気になるぜ
284 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 00:59:33.82 ID:XeNxGbAO0
ぬ
>>283 半蔵*3成金*3グアイバ*3ライオウ*2ヴェロー*1開闢*1
こんな感じのモンス比率です
普通のジュラック忍者にライオウを入れた感じです
普通のジュラック忍者って成金3もはいってんの?
成金の代わりに兎セイバー入れる人が大半だろう
上野CSの忍者よりかな?
ドラゴン三本目ボッコボコにしててワロタ
開闢ブレハってもしかして最高4回殴れる?
んなわけねえだろ
開闢自身の効果で2回、ブレハ自身の効果で2回、計4回って意味じゃね?
相手モンスター1体でATK2400以下ならワンキルだな
さすがにそれだと4回攻撃できない意味が分からない
,' ..::| .::;',' :;:','フ'7フ''7/ ',.ト',_|, , ',.',
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あれ?
ん? 海外忍者の効果テキスト出ててもこのしずけさ忍んでおるな。
微妙すぎた
どんな効果?
忍者主軸でいければいいんだけどな
うーん・・・
超変化回収とかで来たら良いんだけどなー
この先海外で新規忍者来ても来るの遅いし、なんとか国内で強化されないものか
魔法・罠を守る・・・だと・・・
超変化ででたこいつ+安地は中々
バウンスやめてマジやめて
>>304 安置を先に付けちゃえば対象にならないから平気・・・
ってそこまで守りたいものかどうか微妙なラインだけど・・・。
超変化から白龍忍者だしてガン伏せするだけでそれなりに勝てる気がする
ホワイトドラゴン、手札に来たら最悪だな
捨てて蘇生もできないし
ハンゾーからのサーチ先に困ってたらサーチ先としての地雷が来たでござる
安全地帯か…セルフバウンス取り入れたら面白そうだ
セルフバウンス組み込んでるけどデモチェファルコンとかラギアに安置つけるのがかなり強い
むしろ手札にドラゴン族呼べると思えばなかなか
魔法罠破壊されないって事は機甲忍法ゴールドコンバージョンは使えなくなるのかな
代わりにプランターでも使うか
俺の天変地異忍者に早く組み込みたいぜ
もともと安全地帯も入ってるしな
>>306 今超変化先としてヴァンダルギオン入れてカウンター罠増量気味にしてるんだけど普通にアリな気がする
プロキシで回してみるか
アニメででた忍者限定死者蘇生出ないかなぁ
>>316 出ても機甲忍者限定でHANZOを蘇生出来ないかも
>>317 あれ機甲限定だったか
ちょっときついな
>>315 同じ発想の人がいるとは思はなんだ。出来たら感想書いてもらえると嬉しい。
ラストミストって相手の特殊召喚にチェーンしても半減できるの?
それとも特殊召喚される前に発動してないと駄目?
HANZOの価格下落待ち
今でも1000ちょい程度なんだし少しくらい下がっても変わらないだろうに
そりゃ「少しくらい」じゃ当たり前だろ
仮に500円になっても2000円程度しか変わらないじゃん
初動の価格で揃えた奴は凄いと思うが
忍者が浮上する日は来るんだろうか
エレキまでとは言わないけどあまり始まってないカテゴリではあるよな
1000ちょいで売ってるのか…
俺が行くとこ大体2000前後なんだが…
近場のブックオフでも800だぞ?
探せばあるんじゃないか
>>328 そうなのか
秋葉とかも行ってみたけど変わらなかったんだがもうちょい探してみるか
1k切るとかどこサテ
「探せばある」って当たり前のことだよな
カード1枚に1k出すなんて勿体無い
と考える俺に忍者を使う資格はまだない
一枚2000円で集めたけど今は落ち着いてるのか
少し待ってればよかった
>>321 いや、見たけど書いてなかったので聞きました
結局どっちなんでしょうかね?
600で売ってるとこもあったな
>>326 変化や超変化に頼らず活躍出来る忍者が増えれば変わると思う
忍者は罠を封じられると弱いし
そこをどうやって補うかが課題だけど良い方法って無いんだろうか
くそっ
今日1日で町田、下北、吉祥寺、新宿、秋葉回ってきたけどハンゾー最安価1500だったよ
通販で1400で買ったわ
ようやく忍者組めるぜ
>>339 交通費考えたら通販安定だな
あきらめて通販にするか
【WORLD忍者】という電波を受信した
いやわりとマジで
>>341 その道は2年くらい前に通過した道だ!
偵察機使うやつならだけど
【WORLD忍者】?worldってなに?
DIO
>>343 用意するもの
場:黒忍者、アルカナ THE-WORLD
墓地:偵察機×2
1.アルカナ THE-WORLDを正位置で出す
2.黒忍者効果で偵察機2枚を除外する
3.エンドフェイズに帰還した偵察機をTHE-WORLDの効果でリリース
4.ずっと俺のターン!
>>342 じ、時代遅れだったのか…\(^0^)/
ホワイトドラゴンデスNINJAが来れば、破壊されない心鎮壷で縛れるから成功率高くなると思うんだぜ
>>450 今はエフェクトヴェイラーがいるからあんまり実用的じゃない
もともとドリームコンボなのだから実用性とか語ることじゃないだろう。
ちょうど最近アルカナずっとおれのターン
考えてた
忍者とかけましてクリスマスとときます
そのここr
成金が大活躍します
きもい
汚い
忍ばない
挫けない
そもそも忍ぶ気ないデザインばかりだしな
あいつらが目立ってる隙にHANZOとか黒い忍者が隠密行動してるんだろうよ
滝川一益、加藤段蔵、禰津神平、富田郷左衛門、出浦守清、望月千代女、真田十勇士etc・・・
さて何人がOCG化されることやら
忍者の武器とかも充実させて欲しいな
クイズワンキルぐらいにしか使われない手裏剣だけじゃ物足りない
機甲忍法・苦無ブーメラン
まきびしとか煙玉とかな
とにかくもうちょいガチテーマになってほしい
忍法火の鳥
螺旋丸
超忍法・地獄耳
忍者ジュラックにヴァンダルギオン入れたデッキで公認大会優勝してきたけどレポ要る?
うん、デッキの内容もお願いしやす
おめでとう、是非にお願いしたい
引けなかったとしても超変化で打点としてジュラックと差別化できて
ハンドに来たとしたらカウンター罠多めに入ってるからそれで出すのかな?
じゃあまずレシピ
デッキ40枚
モンスター14枚
最上級2枚
開闢 ヴァンダルギオン
下級12枚
HANZO×3 成金×3 グアイバ×3 ヴェロー ヴェーラー×2
魔法11枚
強謙×3 聖槍×2 サイク×2 蘇生 増援 月書 ブラホ
罠15枚
超変化×3 神警×2 奈落×2 神宣 黒角笛 スタロ ミラフォ ダスシュ 連鎖除外 七つ道具 マジドレ
エクストラデッキ
カタストル スタダ トリシューラ ラギア×2 ブレードハート×2 ショックルーラー ホープ ホープレイ メロウガイスト ローチ パール エメラル チェイン
サイドデッキ
ライオウ×2 デスカリ グランモール クロウ 大嵐 聖杯 クローザーフォレスト サイク マイクラ×2 黒角笛 連鎖除外 転生の予言 七つ道具
1回戦 カラクリ ×○○
2回戦 ジェムナイト ○○
3回戦 旋風BF ○○
4回戦 代行天使 ×○○
5回戦 不戦勝
決勝は相手が用事あるみたいで棄権したので不戦勝でした
1回戦 カラクリ
1戦目 手札に成金3枚来る大事故 仕方ないから成金2体でエクシーズしたら黒角笛食らってその後ナチュビ出されてそのまま押し切られて負け
2戦目 ライオウ出した後ダスシュでサイドラ抜く 残りの手札が224、919、簡易、蔵、奈落でシンクロでライオウ効果使わせてこようとするところを黒角笛とか警告で止めてライオウ維持して勝ち
3戦目 セットされた236をグアイバで殴ってラギア出す 相手236効果から224出した後919と236召喚してシンクロしてきたので黒角笛
相手は攻撃しないといけない効果忘れてたみたいで指摘すると更に蘇生から224出してシンクロしてきたのでラギア効果 あとはHANZOとかライオウ出してビートして勝ち
2回戦 ジェムナイト
1戦目 よく覚えてないけど最終的にラギア出して勝ったはず
2戦目 相手兎からチェインでGF落としてサルベージしてエンド チェインをデスカリで殴ってエンドしたらDDRから兎が出て来て更にコストで捨てたバレットの効果でデスカリが死ぬ
その後ジルコニア融合してきたところを転生の予言でGFデッキに戻すとそこで動きが止まったみたいでホープで耐えてたら聖槍が来たので殴り返して更にブレードハートも出してライフ削り切って勝ち
3回戦 旋風BF
1回戦 相手先行ライオウ1伏せエンド
こっちはダスシュとサイクセットでエンドでダスシュで手札見るとブラスト×2、シュラ、ヴァーユ、クリッターでこっちはブラホ持ってたので敢えてクリッター戻すとシュラとブラスト2体出して総攻撃で残りライフ900になったもののブラホで流して蘇生でライオウ奪ってビート
途中シロッコにカルートで危なかったものの聖槍でギリギリ耐えたりしてあとは成金から出したメロウガイストでビートして勝ち
2回戦 HANZO出したもののスノーマンらしきセットモンスターがどうしようもなくてお互い数ターン膠着状態に陥る
その後2枚目のHANZO引いたのでスノーマン効果使わせてから成金ヴェーラーでカタストルの後開闢出して攻める
あとはブラホにスタロ打ったりスタダ殴って来たダムドに聖槍打ったりして完勝
4回戦 代行天使
1回戦 超変化からヒュペ除去してヴァンダルギオン出したもののヴィーナス特攻から大嵐でヴァンダルギオンが除去された上墓地天使4体でクリスティア出て来て負け
2戦目 確かHANZOでビートして要所を黒角笛とか警告で止めて勝ったはず
3戦目 相手が強謙で宣告加えていたので超変化に宣告打たせて開闢出せれば勝てるかと思ったのでHANZO召喚効果にバーミリオン打たれたのでチェーンして超変化 予想通り宣告されたので宣告返しして開闢出して2体で殴って勝ち
HANZOの後ろに見えてるのは渋い忍者なのかそれとも別の何かなのか
>>373 乙
ライオウかなり活躍してるな
いつもはサイドだけどいれてみるか
忍者したいのにHANZO高ェよー
少しずつ下落してはいるか
まぁエアーマンと同じ効果だからなぁ
どんだけ行っても1000切った辺りで下落は止まるだろ多分
380 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 08:12:29.72 ID:vgAZmbpLO
せっかくストラク買ったのに使わないとは情けない…
ということで【忍者パルサー】の診断してもらいたい
ごめん上げてしもうた
大会レポや診断依頼が来てるのに過疎ってるな・・・
>>380 とりあえず貼ってみたら?
>>382 遅くなってごめん
モンスター(14)
忍者マスターHANZO3
成金忍者2
ヱビス
カオスソルジャー‐開闢の使者‐
ライトパルサー・ドラゴン
ダーク・フレア・ドラゴン
エフェクトヴェーラー2
ライオウ3
魔法(11枚)
強欲で謙虚な壺2
禁じられた聖槍2
増援
死者蘇生
月の書
サイクロン2
ブラック・ホール
大嵐
罠(15枚)
神の宣告
神の警告2
奈落の落とし穴2
忍法・超変化の術3
スター・ライト・ロード
ダスト・シュート
リビングデッドの呼び声2
強制脱出装置2
激流葬
基本は
忍者でエクシーズ
パルサー、フレアに変化
ライオウ守りつつビート
診断してほしい所
ドラゴンの比率
もし枠があるならグアイバ入れてラギア出したいからinoutお願いしたい
今度からこのスレもデッキ診断のテンプレつけようか
だな
縦書きはNGよ 見辛いし
今持って来る?
ダークフレア、ライトパルサーってこのデッキじゃあんま活躍できないと思んだがなぁ
ライトパルサー墓地いってもダークフレアいなかったらふえぇってならない?
いてもいなくてもふえぇってなると思う
それに打点ひくいよね
開闢頼りになりそう
まそこはライオウでふえぇってするのか
>>392 私はダークフレア、ライトパルサーをブルーアイス、マテドラにしてヴェーラーあたり入れたデッキにしてる
あとはほぼ一緒ぽいねあ(´・ω・`)
ドラゴンで一番安定するのはヴァンダルだな
他のと比べて自身の効果でSSしやすい
安定してるドラゴンで上級という話ならパルサーだろ
ヴァンダルは専用構築にしないと宣告くらいしかSS方法なくね
BF忍者なんて暴挙に出たが上手くかみ合わなくて断念
インフルーエンスでトラドラヒャッハーが一番楽しそうだと思った
BF忍者なら変化が使えて良いと思う
俺のTG代行忍者は忍者を入れる必要性が…
ガチガチやリヴァイエールが使えて便利なんだけどね
BFならコガラシスティーラーでアラクネーが出るな
アームズやウィングも狙えるね
アーマードとアームズだったよ
以前から黒い忍者デッキ使ってたのに、
カーキンデッキとか呼ばれるちくしょう
動画見たらレシピ2/3くらい被ってたちくしょう
デュエルする前に紹介されちまっいたよ hahahahahaって言っとこうぜ
いやー、なんかほとんど一緒のレシピっぽいですね^^
でも僕の方が先に組んでたから向こうが真似したのかな?^^
とでも言っとけ
僕も黒い忍者と偵察機でアルカナワンキルしてたのに
くそ
やっぱり手札とかから特殊召喚できる忍者が欲しいな
もうちょい強化されてもいいだろ
それよりもデスホワイトドラゴン忍者デスはよ
安全地帯と一緒に無双したいでござる
超変化って空打ち怖いな。やっぱりジュラック忍者が一番安定してる
>>409 いまだにスクラップデーモンネタにされるがあれは日本語が先にあって英語にするときデスが抜けただけなんだって
イメージ優先で、黒い忍者デッキに悪シノビ入ってるけどたまに役立つ
忍者と恐竜のイメージが退屈すぎてレポきてもテンションあがらんな
まぁ現状強いのがジュラック忍者なわけだから仕方ないんだけど
兎ラギアがばんばん入賞してて忍者ジュラックが入賞してないってのがまた悲壮感を出すよな
同じジュラックなのに忍者ではなく兎と組んだ方が結果残しますよって遠まわしに言われてるみたいで
母数の問題もあるだろ
実際出て間もないにもかかわらず忍者ジュラックもそこそこ結果残してるし
忍者ラギアはラギアに少ない除去がはいるのが強みだけど、兎と違って初手ラギアの圧迫感もないしメインからマクロコスモス積めなくなるのが個人的には微妙
変化ファルコン型の方が好みかなデモチェファルコン楽しいし
>>417 俺はジュラックとファルコン両立してるな
サイドからマクロ入れる構築にしたいがなかなか難しい
マクロ入れるならハンゾー3成金2〜3グアイバ2〜3ヴェロー0〜1ファルコン3ダムルグor巨神鳥0〜1で超変化1〜2変化2〜3あたりの配分になるのかね
モンスターをちゃんと切れば自由枠そこそこ取れそうね
420 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 23:26:32.13 ID:RYfiyDHf0
wiki見てきても疑問が拭えないんですけど
超変化ってリリース効果を持っているんですか?
それのせいで入れるかどうかなやんでいて・・・
明日忍者でCSでるわ
疑問文に対して疑問文で答えるとテスト0点なの知ってるかマヌケ
さむ
426 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 00:15:00.34 ID:OvnXYYNS0
>>422 むしろモーマンタイです
フィールドが埋まってる状態でも困らないで済みますからね
ただ言えることは、あのwikiを読んでも分からないのはゆとりの弊害
428 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 00:29:22.46 ID:OvnXYYNS0
説明文とQ&Aで書いてある事違うんですもの
大会だって出たことないですし
なんでこのスレってジョジョネタ毎回通じてないんだw
430 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 00:48:22.28 ID:OvnXYYNS0
読んでなけりゃ反応出来ないでしょw
いやぁ、まあそりゃそうなんだけどもうちょい認知度高いかなーと勝手に思ってた
まったくジョジョ厨の浅はかさは愚かしいな…
もっと謙虚になるべきだと思った
汚いなさすがナイトきたない
遊戯王ネタしかうかつに振れない訳か・・・
一回運命力っつったらものすごい草生やして煽られたんだけどあれは通じてなかったんだろうか
435 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 01:06:56.95 ID:OvnXYYNS0
逆に考えるんだ、ジョジョ巣窟の中に忍んでいると。
そしてまさかのブロントさんである
忍者スレだから当然か
なんでこのスレジョジョネタ通じねえんだよー
認知度高いのかなーと勝手に思ってたわー
遊戯王ネタしかうかつに振れない訳かーつれーわー
ミサワネタは振れるということだな
皆ドラゴン忍者って変化先何で安定した?
俺は何だかんだ原点に戻ってブルーアイスになったんだけども
ザッハーク3で終わった
海外新規の光2000来たら交換する
440 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 01:28:54.83 ID:OvnXYYNS0
タイラントにしようと思ってる
441 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 01:29:26.45 ID:Ro+jB+6O0
僕はタイラントドラゴンちゃん
何この気持ち悪い流れ
なるほど
ザッハークはちょい俺じゃ扱いづらくて、タイラントも強いんだけど場に長持ちしてほしい&打点ほしかったから抜けちゃったな
根本的にモンス少なくて、検討みたいに効果代わる代わる使ってく訳でもないから長持ちして欲しいのよね
海外新規のイラストアドはすごい
アレ入れるんなら別にレダメとかの出しやすい大型でも突っ込もうかな
銀河眼ピンとアックス2かな
アックス使いやすい
究極恐獣さんとバイスドラゴンとデルタフライで満足する
ジェムナイトフュージョンみたいに自力でサルベージできる罠が出たら
それだけで忍者と仲良くできる気がする
炎渦の胎動が何か言いたいようです
マテリアル入れたいけどイラストアド損が半端なくてやめた
主観だが
そういや成金×2でオメガでるんだな
ニンゼクターからスイッチでジュラック忍者にするデッキで大会でようと思ったら今週大会なかったorz
変化先って、3枚4枚で安定するんだな
普通に忍者ギミック詰め込めるわけか
ちょ、残りの枠にライオウ入れるのやめたげてよぉ!
今日の大会全部虫に負けた それ以外は全スト
構築にそれなりに自身あったけど、連鎖除外のメイン採用枚数増やさないと…
虫に連鎖除外は強いけど頼りない
リバイエールポンポンだすからね
だったら強制脱出キックバックの召喚反応罠かフリーチェーン
爆風でデッキに戻してしまうのも刺さる
トラスタお触れはエビスさんにお任せや!!
リヴァイエールは腐ってた奈落で消すものだろ
リヴァイエールなんてエクストラに2枚以上入らないし一回処理すればあとは楽
TG忍者ってどうだろうか
風と闇がいるのでダムルグが使えるしシンクロも出来て良さそうだけど
TGの風なんていない
メインデッキのTGはストウルフライノしかいない
ジェットファルコンなんていない
ライトパルサーやホワイトホーンズに超変化するのは俺だけか
サスケェ…
>>453 虫はワンキルしようとしてきたらホーネット装備されたダンセルに超変化すればけっこういける
あとはクリムゾンたてればターン稼げるしな
ホワイトドラゴンくればクリムゾンとあわせてかなり有効なんだけどな
表忍者伏せ数枚の場で相手がわかってないわけないだろ
超変化させてくれないんだよ
奈落でリヴァイエール消す前に奈落が消えるんじゃ
>>462 ホーネットを通常召喚してくることはないからかなりキツイよな、ホーネットが何よりも面倒。超変化喰うにもレベルが低いから下級中心のデッキにしないと太刀打ちできない
ダークフレアとかどうかね
>>464 アースフレイムを採用するなら必須かな
マグマックス強いし、赤影も地味に厄介
>>451なかなか回るよ
変化の術でダンセル持ってきたりホーネット持ってきて墓地に落としたりと足りないのをひっぱてきてくれるからね
インゼク来るまでは忍者でビートしたりブレードハートの超火力があるし、インゼクがそろえばインゼクで回せばいいし
まぁ、純インゼクのが結局は強いんだけどねww
目的としては相手のサイチェンを腐らせるためだし
ダムルグ忍者にジャンククイック要素混ぜた忍ジャンク
忍者成分が少ない
変化の術が入手できん
ノーマルは数が多すぎて探しづらいんだよなァ
バーサーク忍者微妙だな
せめて罠カードの効果を受けない位の効果が欲しかった
>>468 何年か前のストラクチャーに入ってたはず
烈風の覇者だな
ヤエちゃんも一緒に入っちゃいるんだが日本語版は絶版のはず
韓版なら売ってるが・・・言語気にするならシングル探すか根性でEE2買うしかない
>>472 HANZOの情報が出回る前はヤフオクで変化3枚が50円でも高かったんだぜ…
開闢狙いでEE2買ってたら変化は揃ったな
そして開闢は出ずに黒い忍者が3枚揃いました
組まざるを得なかった
ストラクのガイドにヤエちゃんで大怪鳥捨ててデッキに戻ったのを変化で出そう!みたいに書かれてた覚えがある
昔のストラクってワクワクする箱だよな
烈風の覇者なら未開封が1つあるぜ。 3年位前に東大阪の本屋で500円で売ってたのさ。
ヴェーラーはあなた方の地域ではいかほどでござるか?
ここ尾張の国ではスーパーレアが1000円という非常にあくどい商売が許されているためわたくしの財布と心が大変さむざむしいのでござる
在庫が無くて取り扱われてないでオジャル
我が地域のBOOK・OFFではレアが100円で売ってたでござる
スーパーはこっちも中々高かったはずでござる
確か800で見た覚えが・・・あったような、なかったような
レアが特価700くらいでござるかな
ぶっちゃけレア700ならユウセイ3箱で買ったほうがマシでござる
なんか入賞する忍者デッキ見てると、わりかしSASUKE入れてるのあるが、
こいつはなんか意味あんのかな?単純な打点と忍法要員か
戦闘耐性持ち処理+ガンテツ処理じゃないの?
>>483 開闢コストと戦闘破壊耐性持ちの除去だろ?
俺は開闢のコストとHANZOで持ってこれる下級最高打点として入れてるな
機甲がちょっとアレすぎた
地元でHANZOが1500円
オクで1000円位だしもう下がらないかなァ
米がSRとかで出回ればもう少し下がるかもよ
米の半蔵ウルトラ・・・
海外で忍者超プッシュされるかと思ったらそうでもなかったなぁ・・・次のパックで強化とかあるんだろうか
海外はどんな忍者でもいいだろ
oh,NINJYA very cool
NINJYA! NINJYA!
ジュラック忍者に兎入れてる人います?
496 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 13:53:32.43 ID:rPYlomiIO
>>495 入るんじゃないかね
たまに大会上位デッキ集にあるね
シングル買ったほうが早いのに、HANZOのためにちまちまパック買ってしまう
ちっとも当たらねえ
そろそろインゼクターが組めそうだわ
俺はDP以外のパック買うのは発売日だけって決めてるなぁ
しばらく経てばどう転んでもシングル安定だし
しかしリボーン欲しいから買おうかと思ってしまう最近。アレ全然見ないや
まさか忍者がここまでプッシュされる日が来るなんてね
闇川さんちに足向いて寝られんわ
にんにん
おめこ
コピーライトを見れば一目瞭然
俺んとこ未だに5D'sやってるから、闇川さんとやらは知らんけど
忍者強化はありがたい
一番上オールイエスじゃねーか
過疎ってるなー
人いるかわかんないけど、大会あるんで診断頼みたい
《ジュラック忍者》
最上級 1枚
カオスソルジャー
下級 14枚
ヴェーラー*3 クリッター*1 HANZO*3 成金*3 グアイバ*3 ヴェロー*1
魔法 12枚
剛健*3 聖槍*2 サイクロン*3 大嵐*1 死者蘇生*1 月の書*1 増援*1
罠 13枚
神の宣告*1 ダストシュート*1 連鎖除外*1 強制脱出*1 スタロ*1 激流葬*1 神の警告*2 奈落*2 超変化*3
EX15枚
カタストル ブリュ ブラロ スタダ トリシュ ナイトメア チェイン メロガイ ブレードハート*2 ラギア*2 ショックルーラー パール キメフォ
クリッターのサーチ先がヴェーラー成金しかいないので微妙かなと思うのだけど、HANZOだけじゃカオスソルジャーが腐る気がする
連鎖除外をメイン投入してみたのだけどどうだろうか?一応成金のコストとして使えるから腐ることはないかなと
大会に出るの久しぶりだから環境の変化をあまり知らないんだよね・・・
超変幻と変幻両方使うデッキ作りたいんだけどうまくいかん…どうしたものか
>>506 クリッターいらないんじゃね
無理にキメフォ入れるよりもホープとホープレイ入れた方が限定的だが開闢と合わせてワンキル狙えて捗る
まあサイドにもよるが
>>507 俺は超変化2変化1で変化先はグアイバ3ファルコン3ゼピュロスゲイルでやってるけど結構良い感じだよ
闇ほしいならサモプリとか
>>508クリッターやっぱいらないよな・・・
>>509正直サモプリと成金の両立はきつくね?
闇をどうしたものか・・・
511 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 22:18:28.42 ID:9lIzVoxw0
ジュラック忍者のサイクロン3積みの理由ってなんですか?
お触れ対策なら別にサイドスタートでもいいと思うんですが…
普通に代償とか割れて便利だから?
サイクロンは好みとその地域の環境によると思うが
>>510 闇はHANZOだけで充分じゃない?
俺はHANZO、成金、グアイバを通しやすくするために入れてる
こいつらを止められたくないからバック割るため
あとは使いやすさと枠が余ってるからかなー
何となく入れてるに近い
他に必要なのがあれば抜ける候補
最近至った結論は召喚権が重いデッキはサイクロン3
HERO忍者でこの先やっていこうと思う。どうだろうか
モンスター14
最上級1
祇園
下級13
エアーマン、成金2、ヱビス、ゲドン3、HANZO3、アナザーネオス3
魔法15
エマージェンシー、アライブ2、死者蘇生、増援、ブラホ、奇跡融合2、サイクロン2、大嵐、超融合、月の書、デュアスパ2
罠11
スタロ、ダストシュート、奈落2、リビングデッド2、超変化2、神警2、神宣
エクストラ15
ZERO2、シャイニー2、トルネード、ガイア、ノヴァ、エスクリ、ホープ、心刃2、ラギア、エメラル、ディシグマ、ローチ
ゲドンなのはZEROが好きだから
ヱビスが入っているのは成金→ヱビス→心刃が素敵だから
自分召喚→奈落
返しに直接攻撃
自分召喚→警告
直接攻撃あざしたー
忍者じゃ普通にあり得るからな
清掃サイクで場に残したい
成金の為に罠を手札に温存しようと思うけど難しい
手札に罠が一枚のときに伏せるか悩む
状況によって違うと思うけど基本的にはどうするべきかな
来るカードによっても違うかと基本的にはどうするとかないだろ
>>515MEGAパックで出た米ゲドンかっこよくない?
ゲドン集めて米忍者手に入れて米でゲドンと忍者合わせたラギア作ろうかと悩むくらいにカッコイイ
やっぱり変化も超変化も事故率を考えると下級モンスターを採用するのが現実的か…。
…しかし俺はハイリスクハイロマンを…
>>519 ハイロマン吹いた
リターンがないもんな回避されるし
>>518 今見てきたカッコイイね
そんな高くないしすぐ揃いそうだっぺ
>>515の続き
ヒーローブラスト入ってるデッキ多いけど何が強いかわからん
俺も入れた方が良いんかな
教えてエロい人
>>522 フリーチェーンでアド取れる除去カードだぜ?弱いわけがない
やべぇ・・・よく考えたらMEGAPACKのおかげでHEROがカッコイイじゃないか
マジで《HERO忍者ゲドン》を米版高レアリティで揃えようか悩む
そんなことしたらさすがに金が吹っ飛ぶんだよな・・・
今作ってるデッキが未完成のままになってしまうww
なんか質問スレで超変化の事が話題になってるな。
>>522 発動するだけでアド+1になるフリーチェーンの中では稀有なカード
よく使われる強制脱出やサンブレですら、プレイングでなんとかアド取るというのに
比べてみるとその強さが分かると思う
IFブレイクをほぼノーコストで単体除去かよせこすぎだろ…とか思ってた俺からすると
アホみたいなぶっ壊れカード
ブラスト入ってないHEROなんてなんも怖くないな
破壊対象いなくても発動出来るってのがもうね
なるへそねー
墓地にヒーローいなかったら腐るしアナザーネオス手札に持ってきたところで嬉しくともなんともないと思ってた俺の認識不足か
>>515にブラスト1か2入れたいんだけどなに抜くのがベストかな
俺なら祇園とリビデ
超変化はなんだかんだ手札コストが痛い
最強の忍者デュエリストは手札コストをも創造する!
最近忍者でやってることが成金HANZOチェイン開闢トップに持ってきますくらいしかやって無いんだが
他にいい感じのこと無いですかね
成金HANZOチェインデブリトップも考えられる
成金はヴェーラー警告デモチェでアド損
せやな
ヴェーラーデモチェは忍法絡めて回避すらゃええねん
診断お願いします
【ドラゴン忍者型】
最上級x1
ブルーアイス
上級x2
マテリアルドラゴンx2
下級x14
ヴェーラー ザッハーク デブリドラゴン スノーマンイーターx2 ライオウx3 HANZOx3 成金x3
魔法x7
月書 サイクロンx2 ブラックホール 増援 コンバージョンx2
罠x16
スタロ 天生の予言 神宣 リビデx2 くず鉄 七つ道具 やりくり上手x3 激流葬 超変化x3 亜空間x2
もう少し闇を増やして開闢ダムドまで入れたい
回した感じはブルーアイスまではだせても結構簡単に割られて攻撃が入って負ける事が多かった
亜空間は超変化を切るために入れてるが腐ることも結構あった
542 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 19:22:16.51 ID:Q4ODDsjF0
成金HANZOからバードマンでHANZO確保しつつ7シンクロ
>>541 本人が一番よく分かってると思うが、どう考えても白夜とマテリアルが一番の地雷
やりくりで無理に戻してでも入れたいという気持ちは分かる
でも、本当で強くしたいなら、結局ドラゴンストラクの2体になってしまう
あと、これは拘り関係なく天生の予言は採用の余地なし
こいつが制限なのは強いからじゃなく、ループ防止のためだよ
>>543 ありがとうございます
ではライパル1 ダフレ1でやってみます
開闢ダムドはいらないですかね?
亜空間入れるぐらいなら聖槍の方がマシだろ
>>545 忍者の場合どうなんだろうな
最近、サイクロンより砂塵の方がいいような気もしてきた
トラスタが最近恐怖
鎖付きブーメランと忍者の相性が良いな
攻撃力アップだけじゃなくてSASUKEも活躍出来るし
更にどことなく忍者っぽい武器なのも評価を上げるな
その略称は初めて聞いた
まぁヴェーラーはエフェクト以外にもいるから、本来の略し方としてはそうするべきなんだろうけどな
しかしエクストラ・ヴェーラー殿は忍んで環境に出てこないでござる
俺「トリシューラ召喚」
友「はい」
俺「無効は」
友「ない」
俺「じゃあ効果発動」
友「ヴェエ゙エ゙エ゙」←ヴェーラー出す
俺「ヴェエ゙エ゙エ゙」
二人「エ゙エ゙エ゙エ゙」
大体こんな感じ
マジキチ
>>554 俺も友人とデュエルする時は奇声を上げる時があるけどクソワロタ
>>554 クソワロタwwww
確かにあるあるwww
時未思い出したは
>>554 ワロリンヌwww
やっぱ2chは面白い人たくさんいるなぁwww
ドラゴン忍者をずーっと考えてたら頭わいてきてよりいっそう紙束になってしまった…誰か方向性だけでもいいからアドバイスをくれ…
最上級×3
祇園、開闢、ダムルグ、レダメ
上級×5
カオソ、バイス×2、パルサー、ダフレ
下級×10
成金×3、ハンゾー×3、フレイム、ヴェーラー、デルタフライ
魔法×10
サイクロン×2、大嵐、ブラホ、プランター、増援、蘇生、月書、DDR、おろ埋
罠×12
超変幻×3、変幻、神宣、神警、賄賂、七つ道具、リビデ×2、脱出、激流葬
もう最初の面影がなくなってる…そしてもう頭が働かない…orz
方向性書かないとアドバイス出来ないんだが
一つのデッキで色々やろうとし過ぎてる感があるかな…?
個人的にはレダメとか変化とかはいらないかなーと思った
デルタフライをどう使おうとしてるのかよく分からんが、
ドラゴン族チューナーなら墓地の成金釣ってランク4エクシーズにも繋げられるデブリが個人的にはオススメ。
ブレードハートにはなれないが。
とりあえず成金は要らないな、半蔵特殊召喚したところで持ってくる忍者は成金だけだろうし
悪シノビ「ちょっと通りますよ・・・」
くノ一ウォリアー「やめなよ」
忍犬ワンダードッグ「俺らは忍ぶのが仕事だぜ」
アース+フレイムのランク5エクシーズ先が完全にティラスになってきたでござる
クリムゾンシャドー殿…すまぬ…
渋い忍者殿からの大量展開でもしない限り、場の忍者全員を守る効果なんて宝の持ち腐れでござるゆえ・・・
忍者ラギア組みたいんだが兎って普通入るの?
>>570 入れてる人もたまにいるけど
スロットが足りないので基本 兎 3 セイバー 3
よって若干事故が怖い
ただ普通のジュラック忍者と違って先行で
ラギア出せるのが強み
まぁ好みだと思うよ
>>571 ありがとう
兎持ってないし無理に突っ込まなくていいかなぁ〜
やっぱり成金の都合で罠多め構築がデフォだよな
339はピン積みだが結構活躍してくれる。
だが超変化とのすれ違いっぷりが凄まじい。
>>569 でもクリムゾンシャドーと刃心並ぶとなかなか使い心地が良い
ホワイトドラゴン忍者くれば全部守れるし
黒い忍者コストに強制終了発動して黒い忍者除外したらどうなりますか?
たぶん爆発する
質問スレ行け
>>575 コストにしてる時点で無理だと思うんだが
ブラ認は効果解決時かどうかで見るとわかりやすい
神風忍者はここか?
ライオウきっついわぁ…
>>580 ここでいいと思うよ
テンプレは守ってね
>>581 ラビットとセイバー積むと腐ったセイバーで相打ちとれる
赤影を出すなら、バイスorアース+フレイムだろうか
>>584 おれはバイス、フレイム、クイックロンで作ってる
成金→ハンゾーで忍者手札にくるからそれ切ってクイックロンだしてる
エクシーズ軸だと、赤影にも刃心にもなれるフレイムさんはマジ有能
俺は雰囲気重視でバイスと絡めてるな
>>584 ダークフレア「(ry」
フレイムは本当に謎の強さだな
効果だけ見れば、あらゆるモンスターの劣化なんだけど
切り込みエアーマインちゃんもいるよ!
マインが来たからエアーにも光が・・・!
やえちゃん<
フレイムは効果永続+忍者すべてに対応が美味い
1ターン守れば、次のターンでランク5コースだからな
簡易融合ってよくね?
☆5で紅影狙えてカルボナーラでブレードハートも出せる
忍者でドラギオン出したいんだけど無謀かな
デブリとか簡易とかだと微妙にレベル足りなくて出せないから、ドラゴン寄りにした方がいいんだろうか
使用済み忍法コストにできておもしろそうなんだが
>>587 ダークフレアさんよりも、特殊召喚できるバイスやアースの方が良いと思ったのよ
忘れてるわけじゃないのよ
>>592 超変化レベル6ドラゴンssデブリnsでトラドラ出して
デブリで釣ったモンスと超変化破壊で3回攻撃までは見えた
>>592 そもそも、簡易融合は忍者関係なしに大抵のデッキに入るからな
特別忍者に良いわけじゃないけど、汎用カードとしては優秀だと思う
大抵のデッキに入るけど
枠の関係上結局入らないか抜いちゃうカードだな
特にエクストラがね・・・
変化の術で兎を呼ぶデッキを割りと真剣に考えてた、死にたい
>>597 私もサモプリで呼ぼうと考えていた時期があったでござる
>>597 俺も考えた事があったけど効果思い出してそっと諦めたでござる
600 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 【東電 69.3 %】 :2012/01/08(日) 16:44:53.86 ID:C61WFED40
(´・\ \ω・`) ズバッ
∠ ̄\
|/゚U゚|〜 + 激しく忍者 +
───╂⊂|y 二0
〉 ´⌒l
(__ノ ^U
>>597 兎ってサーチ手段少ないよなぁ→変化の術で持ってこれるんじゃね?→デッキから出せねえから困ってるんだろハゲ
までの流れはよくあること
ブラキオンさんもデッキから出せないよな
折角相性良さそうなのにあんまりだ・・・
巨神鳥使って優勝したことあるやつっている?
>>597 それなんで誰も作らないんだろうとか今の今まで考えてたwwwwwwwwwwwwww
サモプリから出せないことは分かってるのになぁ・・・
なんで誰も作らないんだ?
どうしてみんな○○入れないんだ?
新しいコンボ考えたった
大体がカード効果かルール間違えてるパターン
ゼンマイン強すぎワロタ
やっとハンゾー揃いそうだ
成金HANZOの2種しか忍者がないデッキみるけど成金からって何リクルートするんだ?
成金→HANZOだとエクシーズできるぐらいでたいしたうま味なさそうだし成金→成金なのか?
ヴェーラー流行ってるの見るとリスク大きすぎて出せないんだが・・
>>608 成金→HANZOでもHANZOから成金サーチしてハンドアド取れてるから
それだけでも割とうまいと思う
成金を確保しておけばまた次にエクシーズに繋げられる可能性を上げられる
あとエクシーズするにしてもチェイン出して成金HANZOでハンドに開闢いれば
光か闇切って残り足りない方をデッキから落としたり、開闢無ければデッキトップに持って来たりできる
割とそれでも十分じゃないかな?
攻める場合にはブレードハートにして攻め込んでもいいし
ハンドの罠の枚数に余裕があれば成金成金HANZOでショックルーラーもいける
ヴェーラーが流行ってて怖いのは割りと色んなデッキでも共通だし
その辺ばかり怖がってても仕方が無い、打たれたらやむなしで割り切ってる
どうしても対策するならばダストシュートなりマイクラなり透破抜きなり天罰なりでってことじゃないかな?
ダストシュートならメインからも使えるだろうし
ただここまで言っておきながらオレも最近やっと忍者のパーツ揃えたばかりで
罠を手札に残すプレイングが出来てないから成金をうまく活用出来てないんだけどねw
あと自分の場合は変化ダムルグだからHANZO成金のほかにはエビスさんが入ってるよ
なんやかんやで成金は全部抜けたわ
成金ハンゾーエクシーズは普通に強いだろ
612 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 05:14:51.96 ID:2DLyQgQZ0
成金の強みは成金→HANZO→デッキから成金を手札に
次に開闢を出せるようにする所だろ
次に続かないコンボだよな
まぁテーマではないから仕方ないんだけど
614 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 13:20:36.52 ID:oKgaNfQZ0
成金あればワンキルできるやん
初手だけだろ
簡単にきられるから二枚も三枚も手札に罠ためれない
ブレードハートで殴れたら強い
でも打点が低いので次のターンに高確率で破壊されてしまう
ラストミストでも入れてみようかな
>>616 空蝉の術が入れて欲しそうにこちらを見ている
>>616 なんのためにクリムゾンシャドーさんがいるとおもっている
スキルサクセサーさんが相手ターン中にも墓地から発動できたらなぁ
打点だけでも今の環境に対抗できる忍者があればいいんだが…
アースよりもSS条件が緩い忍者も必要だ
でもそれだけあってもまだ忍者は使い辛いという…
空蝉の術や変化の術って入手すんのがめんどくさいんだよなぁ
パックから引き当てるのは絶望的だし、地元にゃノーマル単品で扱ってるショップがねえ
半蔵成金の出張止まりだよね
対抗できそうなのはアースフレイムぐらい
ホワイトドラゴンとウィジャ版とクリムゾンさんで決められたら面白いな
>>622 フレイムなら俺のランク5デッキに入ってるよ
最初は忍者組んでたのにどうしてこうなったんだ…クリムゾンがかっこよすぎたせいか
この前行った札祭の準決勝で忍者ラギアがホープレイ出して華麗な逆転劇決めててワロタ
強さを求めると、どんどん忍者から離れていく
成金HANZOでランク4
アースフレイムでランク5
エアーさん……
アースエアーでランク4に慣れるだろゴラァ
エアー=ヤリザ
分身の術で色忍者も強化されて、余計悲惨になったな
ネタにもならないアクアの方が悲惨か
でもアクアさん・・・何も思いつかない
アクアさんダイレクト限定だけどいざって時に墓地にあると役に立つぞ!
ダイレクト限定じゃなければなぁ・・・・・・・
エアーは効果使わない
ゼンマイン出たからランク3需要あるけど
忍者専用リクルはよ
>>633 半蔵はA高いが効果がダメステ中に発動できるしリクルーターは是非欲しいなー
ヴァンダルギオン積んだタイプの忍者ラギアに積むスタロを大革命返しに変えるってどうなんだろう
モンス効果無効にしたら強いし無効にされにくい
やっぱりスターダストが出るのはデカイよなぁ
>>635 普通はスタロに対しては七つや神警とか賄賂のようなカウンター罠しか使わないから革命返しはカウンター罠である必要があんまりないからな…
革命返しはヴァンダルに相性がいいけど、環境的にモンスター効果が無効にできるのは黒薔薇だけだったり…他に何かいたっけ?
大革命返しだとスクラップドラゴンにうてるくらいしかないんだよなあ
スクドラ
ダメステ対応できるのは良いよね
後EXがきっつきつのデッキとかにでも難無く入れられるのも良い点
>>639 ダメステに発動するのなんてレモンとバスターしか浮かばない
EXきつきつでバックが多いデッキなんてほとんどないし
スタンとかで無効化されないってのはあるけども
そうかぁ
これからエクシーズ押しが重なってシンクロが少なくなったら採用する価値ありかと思う
エクシーズしかしないデッキはでてきそうではある 何年後になるが分からんが
どちらにせよスタダがポンと出るのは大きいよね
横須賀CSの忍者はデブリ植物に忍者混ぜた感じか
ライトパルサーか
手札に来た罠切れるからジャンコレと相性いいと思ったけど紙束にしかならなかった
俺のデッキの悪口はやめてください
ライパルって超変化先としては優秀だし引いても腐らないからいいんだけどなぁ
いかんせん開闢と違って出した後が地味だ
>>646 ランク6あんま充実してないし、チューナーがないとな
最低限、腐らなければ良いんだよ
手札に来て役に立たない奴なんて・・・
手札コストとして捨てられる青眼は役に立つな
一応、青眼はエメラルで蘇生できるしな
ちょっと質問なんだけど、ドローフェイズ開始時(カードを引く前)に罠とか発動出来るタイミングって存在するよな?
巨神鳥使ってるから、相手のドロー前に変化発動したんだけど、友達には出来ないと言われた。
ドロー前に効果を使えるのはディアボロスさん(とカグツチ)だけ!
ライパルには自身を蘇生する効果もあるんだよな
そういや横須賀CSで入賞してたのにはレベル5↑の闇ドラゴン入ってなかったなぁ
発動できるのは相手がドローした直後だな
忍ヴェルズが超楽しい
早く超変化からサラマンドラ呼んだり変化から雷鳥呼びたい
>>653 すんなり採用できてそこそこ役に立つLv5↑の闇ドラゴンといえばダークフレアとかヴァンダルギオンか
あとはシンクロ有りならレモンとかだな
>>647 ストライカーが便利
忍者と星6を出したりライパルと星8を出したり出来る
>>649 何の手札コストで青目手札から落とせるの?
軽く組んだ忍者ジュラックが強すぎて驚いた
やっぱりインゼクター相手には抜群に強いな
今から忍者ラギアで公認大会に出ようと思うんだが、最近の上位入賞デッキを見ると成金忍者がなくてレスキューラビットとセイバーザウルスを積んでるのをよく見るんだが、どっちがいいんだろうか…悩む
成金を何に使うの?
チェインからトップ兎開闢とかか?
>>661 チェインからトップ開闢かブレードハートとか4エクシーズに繋げれたらと思って入れてた
個人的には兎型はないなぁ
バニラ一種で兎3なんか真似出来ねえ
枠もきついから成金抜きたくもなるし、そうなるとハンゾー3だけに対して超変化3で兎3に対してバニラ一種っていう凄いデッキになるよね
一気オピオンくるとヘリオも欲しいし尚更ね
成金入れると使えなくなった警告が腐らないのは良い
でも成金とHANZOだけだとサーチ対象も成金なのよね
兎は2でもいいんじゃない
>>661 ブレードハートでダイレクト決めればライフ半分もってくんだぜ
ヒロビですらブレードハート特化に取り組んでるんだから忍者でもアリでしょ
凄まじいイケメンだなおい
おっぱい……?おっぱいじゃないか!!
どうだろう
胸当てを中に着てるのだと思うけど・・・忍者だしさ
規制のキツイ海外でこれだから胸当ての線が濃厚?
あ、本当だ。おっぱいあるな
兎だとすぐラギアを出しやすい利点あるけど、セイバーザウルスしか入れないことを考えると…悩む
公認大会は2時からだし、それまでの間に考えるとしよう
アイドル枠なら919がいるだろ!いい加減にしろ!
闇川さんWDC出るのかな?
新たにダーク&シャインと強力なエクシーズを引っ提げて出てきてほしいぜ
光と闇の竜「そこはライト&ダークでしょうに」
>>680 闇川「俺は墓地のダークグレファーとホーリーシャインボールを除外してカオスソルジャー開闢の使者を特殊召喚!」
こうですか?
ホワイトドラゴン忍者かわいい
ゴールドコンバージョンを使おうと思ったら、忍法がどれも罠で使う暇がなかった・・・・
>>683 これ服がどう見ても白い忍者なんだが…
ホワイト忍者は胸無いし男じゃね?
なんで男にしたがるんだよホモかよ
イケメンで男→カッコイイ
イケメンで女→ふつくしい
となると考えてる上でカッコイイモンスターを使いたいとなると男としたいんじゃない?
今年のEXPに入るんだろ? 露出が上がったり胸がでかくなっていれば女だし
そうでなかったら他人に押し付けずに好きな方にすればいいだけの話よ
白い忍者さんと同一人物なのか、ブラックマジシャン師弟みたいな感じなのか
同一ではないだろ。
似てるけどホワイトドラゴン忍者は女の子だな特に目と鼻と口が
つーことはレッドドラゴン忍者とブルードラゴン忍者とシルバードラゴン忍者と速攻のブラックドラゴン忍者も期待していいんですね?
>>693 ドラゴンばっかりはこないだろ
レッドティラノ忍者、ブラックコックローチ忍者だな
海竜「あの…」
ブルーウォータードラゴン忍者か
忍者ラギアって超変化のリクルート先グアイバ3、ヴェロー1だけだと息切れしない?
グアイバとかヴェロー自体がリクルーターだしさ
アウロ入れるか迷うけど事故が怖い
忍者ラギアって正直事故しながら戦うデッキ
勝ち方は美しくないけど単体のパワーが強いからごり押しでいける
成金なしだとHANZOが奈落に落ちたりでもしたらサーチした超変化はしばらく使えないし
使えたらうまいと考えとけばいい
基本はラギア
BFの展開力に忍者の罠サーチ、除去…カオスBF忍者の誕生や!と、作ろうと思ったが変化の術を生かしきれない…
相手に依存せず変化するならやっぱりダムルグが魅力的だしなぁ。ライオウと忍者の相性も良くないし
とりあえず回して見ようかな…BF忍者って既出だったりする?未来なさ過ぎて誰もやろうとしないレベル?
>>699 BFだけじゃなくファルコンとブラックスピア投入して
変化・超変化を使いまわしつつダムルグetc出すデッキ考えたけど
事故率恐ろしそうでやめた
ゼピュロスとゲイル入れてるけど変化は使ってない
強くないけど悪くないよ
女だったのか・・・!
>>697 グアイバ3アウロ1にしてる
トリシュ出したいし
デブリダンディ忍者を組んでみた
忍者デッキだけどアクセルシンクロも出来て楽しい
半蔵から変化の術ッ!!いでよ、レベルスティーラー!!
706 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 14:11:24.86 ID:AQsOO9zS0
診断お願いします。
忍者を基軸にしていく方針です。
計 47枚
上級 5枚
カオス・ソルジャー ダムルグ*3 アレクトール
下級 20枚
ヤエ*2 ゴエ*2 ヱビス*2 SASUKE*2
HANZO*2 成金*2 一撃*2 黒忍者*2 339*2
ゲイル DDクロウ
魔法 7枚
サイクロン*2 死者蘇生 ブラホ 団結 増援 大嵐
罠 15枚
変化*3 リビデ スタロ*2 ミラフォ 次元幽閉
強制脱出*2 ゴトバ*2 くず鉄 奈落*2
これにあとHANZOと魔封じ2枚入れようと思ってるけど
変えたほうが良いとかあります?
40枚にしろよ
話はそれからだ
708 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 14:51:52.70 ID:AQsOO9zS0
ブラホ サイクロン*2
次元幽閉
一撃 SASUKE カオス・ソルジャー
上記7枚抜いてみました
まず回してみろよ
話はそれからだ
710 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 16:40:46.61 ID:AQsOO9zS0
結構回りは良かったです。
ただ、現状のままだと魔法での変化破壊が辛くあります。
ゴトバやスタロで対応出来ますけど一度切りだったりで不安が残ります
sageを覚えろよ
話はそれからだ
すみません忘れてました...
話進まなすぎワロタ
忍者多すぎじゃね
もっと最小限まで減らして別のカード入れた方が良くね
忍者なら剛健2,3枚欲しいな
ダムルグにGBA使うって最終手段だろ
その最終手段しかGBAの使い道がないのが問題
ゲイルクロウもいるがそれもないだろ
ゼピュロスくらいはいれたげて
それと腐りやすい魔法罠は削ろうぜ
out
団結、ミラフォ、幽閉、くず鉄
スタローンは好き好きだからモンスター削れたらいれてもいいと思う
上のBF忍者ってのを見て、流離のコガラシ使うと強いんじゃないかという気がした
ブレードハートにイージーチューニングとか脳筋で素敵
相手のサイクとかに合わせて変化→BFssサイクで変化破壊→変化の効果でBF破壊→コガラシssが出来たら楽しそうだな
コガラシ忍者か。面白そうだな。ちょっと考えてみるか。
ところでみんなってジュラック忍者に連鎖除外積んでる?
すみません><
一部訂正します
×忍者基軸 ○忍者デッキ
でしたorz
最近ブレードハートを忍ちゃんと呼びたくなってきた
俺もうだめかもしれない
ブレード・ハートを近々シュピーゲルって呼ぼうかと思ってる
俺よりはましだと思う
中に乗ってるのが速攻の黒い忍者で外がブレハ・・・俺はもうだめかもしれん
>>723 ああ、あの汚い忍…ゲフンゲフン ゲルマン忍者か
元ネタが分かりやすい分俺よかマシだと思うんだ
黒い忍者に超変化、忍者は偵察機で逃げてデルタフライss
が最近の俺の流行り
偵察機が2体あればランクなら2と3シンクロなら5から9まで出来て楽しい
忍ちゃんかわいいよ忍ちゃん
スリーブ出たらそっこう忍者に使うよね!
くず鉄での昨日の記事に自作のしかた書いてあったから自分で作ってみようかしら
忍者ラギアのモンスターの割合がなかなか纏まらない
ジュラック4忍者6に開闢祇園辺りを好みで突っ込んだ型が一番安定はしそうだが成金にヴェーラーとか泣くしかないしなぁ
兎突っ込んだ型は兎が強いけど無理矢理な気がする
使っててどれが強く感じましたか?
BF忍者を考えてたけど変化の術が抜けた次に忍者が抜けたでござるの巻
>>728 けど兎突っ込んでも結局ヴェーラーで泣くっていう
>>730 兎にヴェーラーって効いたっけ
除外がコストだから意味ないって言われてた気が
スキドレじゃ止まらんよね
>>731 いや効果にチェーンは出来ないけど召喚時に撃てば無力化出来るよ
聖杯と一緒だね
>>732 そうなのか
スキドレ下なら問題ないのによく分からんな
とりあえずメインヴェーラーが理由で迷ってるなら別に成金でも同じってことか
ヴェーラーはフィールド上で発動する効果を無効にするでスキドレはモンスターの効果を無効にするからだったと思う
>>735 フィールドなのかあれ
除外ゾーンで発動とばかり思ってたわ
ライオウとかスタダもコストで墓地に送ることは出来るが、効果は発動出来ない
成金にヴェーラーよりはまし
「墓地で発動」と「フィールドで発動し、効果処理時には墓地にいる」の違いがわかってないやつ大杉
>>738 えっスタダはスキドレ中でも発動できるよね?
…ヴェーラーの話だよ
言ってる意味がわからないならググれここでは聞くな
ここ読んでたらわからなくなってきたじゃねえか
スキドレは無効化シートを場に敷く感じ
ヴェーラーは無効化スリーブをカードにつける感じ
ドラゴン忍者来日はよ
白龍忍者殿と赤影殿が並べれば向かうところ敵なしでござるな
コザッキー「強制脱出装置、起動?」
???「ハハハ!私はここだ!!」
安全地帯がチェーンで対象効果防げないのはコザッキーの仕業だったのか
真面目な話、ホワイトドラゴン忍者は安全地帯使っとけば大抵どうにかなりそう。
プレアデスとブリュで終わるが
天罰も流行らせよう
けど天罰ってそう気楽に積めるものでもないような…
墓地肥やし重要ならまだしも
超変化先がヴァンダルギオンなら…
はやく聖刻忍者組みたい
ゴブリンのやりくり上手3積みしたら少しは超変化軸忍者の事故率下がるかなぁ。
1枚くらい成金のコストに使ってから発動出来ると最高
初手にドラゴン三体手札にこられると本当泣きたくなる
でも忍者からの上級ドラゴンがロマンだから辞められない
>>756 しかしやりくりを積めば全体的に動きが遅くならないか?
半蔵や成金を除去されたりするのが怖いから魔宮とトラップスタンでやりくり枠が埋まる。
だから事故することのないジュラック忍者が大会で結果残してる。
変化先を手札にきてもまあ困らないアックスドラゴニュートにしてる俺はチキンなんですかね・・・
除去持ちのハイパーハンマーヘッドにしてるぜ
しれっと伏せておいてもいいし
コンダクターとタイラントとギンガガン入れてるけど手札にに来た時の為にサンブレと手札断殺入れてる。
リビングと死者蘇生あればそれだけでも強いからな!タイラント以外は!
ネオスペースコンダクターか…
マジカルコンダクターだろ
何いってんのそんなの忍者デッキに入れねーしゅwwwwww
スカルコンダクターに決まってるでしょ
そうでしゅか
ごちゃごちゃ考えないで兎ラギアにHANZO超変化だけを3ずつ積むのが結局一番強かった
というか虫消えれば来期トップ穫れるだろ
来期ってのは3月以降のことか?
出てきたばかりのインゼクターが忍者に引けを取るほど弱体化されるのはあり得ないし、
虫が消えてもおかしくない9月頃には今度は天狗ガイドが来る
>>767 そういう何の根拠もない期待はあんましない方がいいぞ
インゼクターはホーネットが消えると思ったがダンゼルも一緒に消えると思うぜ。
毎度毎度クレクレ言って悪いが忍者は新規カードないとまだ勝てない。
ファン以上ガチ未満って感じ
だな
なんか一つ足りない感じ。
だがドロソがあるデッキは強くなる気がする
ゴールド・・・まぁ何も言うまい
超変化と変化を積んでラギアとインゼクターを出せるようにすると強いんだろうか
入賞結構してるしガチだろ
忍者ラギアは
>>770 そのインゼクターが弱体化されたら、インゼクターに対して強いという忍者の優位性も失われることになるんだけどな
忍者が強いというよりは、ラギアが強いというか…
忍者→グアイバ→ラギアと段階を踏むせいか、どうも忍者が強いと素直に喜べん
>>776 わかる
忍者がほとんどを占めてて味付け程度に他の種族がいるガチめのデッキがつくりたい
変化で色んなの持ってこれるけど半蔵や成金の性質上単体で動ける変化先と組み合わせないとあまり強くないような
バック増やす分変化先から動く為のスロットがどんどん減っていく
ドラゴンとかはもう忍者イラネってなってるしな…構築の幅が広いようで狭い
>>777みたいな形になるには何が必要なのか…
ハンデス忍者とか作れたらいいんだけどなぁ
ヤエちゃんとゴエゴエでハンデスできるよ!
ゴールドコンバージョン弱いみたいなこといってるが、使ってみるとかなり便利だぞ。
大会の結果で入れてるの見て1枚ピンでさしてるが便利すぎて困る
>>779 それも出来るけど変化先にハンデスがいればいいなぁって
てか新DTでドラゴンテーマきたけどどうなのかな
忍者ゲイヴサファイヤセイバー兎ってなんかシナジーしてるようなしてないような
すまんDTじゃなくてパックのほうだった
ラギアが強いよね
ラギアが
「ラギアが」強いデッキ結構組んできたけど忍者ジュラックはちゃんと忍者も強い
HANZOが
>>777 黒い忍者のような面白い能力を持った忍者が増えたら実現しそうだ
機甲忍者は能力が残念だし
機構忍者は攻守がもっと実戦的ならなぁ・・・
成金とえびっさんって機構忍者じゃないんだよな
本当可愛いわ機構忍者
レプティスを思い出す
ゴールドコンバーションって実際のところどうなの?
腐りそうで怖いんだけど・・・
サモプリ入ってるわけでもないから、処理方法が皆無だし
自分が使ったときは「使えれば強い」であって腐ることが多い気がした
プレイングの問題なのかな?
マジックプランターでよくね
超変化を3枚ひき切ってまだHANZOが残ってるときのサーチ用に入れてるだけ
>>790サーチしてどうするの?
サーチしても使い道なければその分他のカードを入れた方が良くない?
HANZOでサーチできるかどうかは大きい
超変化引き切ってる以上は対象不在の超変化が場にあるからそれをコストにすればいい
まあ後はプレイング次第
ゴールドコンバージョンは悪くはないぞ、HANZOでサーチ可能なんだしファンコンでもなきゃ永続が邪魔になる事もあるし
>>785 何というかやはりというかHANZOだけがエアーマン状態なんだよな
ぶっちゃけあれが制限になって代わりに「忍者」の強化が来ればななんて
コンバーは腐るとかいうけどフィールドにコンバの使用済みたまってて伏せれないときのほうが多いから便利。
コンバーションの代わりにマジックプランター積んでる奴にこそ勧めたい
回してみたらサーチできるという利点が確実に分かると思う
コンバーはピンで刺してるが結構良いよね
手札にHANZOからコンバまでいけたら
手札一枚増えて相手のモンスター除去だぞ。
爆アドだwww
流れ切って悪いが、遊戯王まったりトーナメント動画に出てた、海竜主軸のダイダロス忍者が面白かった!!!!!
………………忍者はハンゾーさんだけだったけど。水属性だからアクアも加えてみたら面白いかも
アクアは…ごめん
海竜はシンクロモンスターしかいいのがないイメージ。
あとディーヴァ
海竜でパッと思いつく強いカード・・・・
ディーヴァ、ダロス系、ブリュ、ラヴァルバルチェイン・・・・・
すくねぇなぁ・・・・
超変化できる対象はもっとすくないわけだ・・・
コンバージョンは強い人相手だとうまく溜め込まれて腐ることも多い
祇園採用してるのもあってスタロを大革命返しに代えてみたんだが、中々思い通りにはいかないもんだな
大革命返しは使う機会結構あったがいつも祇園が手札にいない
一度でいいから祇園でHANZO蘇生とかやってみたいな
突然だがデッキ診断お願いしたい
モンスター17
上級1
古代の機械巨竜
下級16
HANZO×3 成金 サモプリ×2 魂を削る死霊 デブリ
スノーマンイーター×2 コダロス×3 クリッター アトランティスの戦士×2
魔法14
アトランティス×3 大嵐 増援 歯車街×2 死者蘇生
強欲で謙虚な壺×3 テラフォ×3
罠9
超変化の術×3 ミラフ− 神の宣告 神の警告×2 トラスタ×2
エクストラデッキ
リバイス ホープ メロウガイスト ローチ チェイン ブレード・ハート
カタストル ライブラリアン AFD スクドラ スタダ ブラロ トリシュ ブリュ
コンセプトは超変化とコダロスで除去しつつエクシーズやガジャドラで殴る
カラクリの先行ナチュビや、インゼクのデモチェやヴェーラーでHANZO成金コダロス止められるときつい
ライオウもつらい
他に何かあったらアドバイスください
オメガ採用するかどうか迷う
状況によっては出したいこともあるだろうけどメインヴェーラー推奨環境だしシンクロも入れたいから枠が無い
変化で除去のブレハビートが強いと思うんだがそれに特化するために枠が余りまくる
正直半蔵成金以外忍者入れる気になれん
可能性があってエビス
フシブシからめた戦士族デッキもいい気がするけど変化とシナジー噛まないし
アースフレイムいれてもなぁ
SASUKEは採用余地あるよ
というか結構活躍してくれる
SASUKEは死霊多いとこなら入れとくと便利
死霊ってアンデ以外で見かけない気がする
渋い忍者を入れれば変化等で墓地に行った忍者を再利用出来る
クロスソウルを使えば除去も出来る
成金からサーチも出来るよ
サーチ出来るのはNANZOでした
ゴメンナサイ
無制限になったときには死霊増えるかって思ったんだがそうでもなかったな
聖刻忍者って強くなるかな?
聖刻は専用サーチに除去まであるし
固めのバックでビードするわけでも無さそうだし
忍者いれる意味なくなるんじゃないかなぁ
名前忘れたけど聖刻のシュラからのエクシーズもしにくいし
まだ発売前だから断定はできないけど
お前らハンゾー3枚どうやって集めた?
2枚は自引きで1枚は友達がくれた
発売日に出たナンバーズ全部売って買い足したから実質箱代+1000円くらい
一枚は引いて残り二枚は友人とそれぞれギガマン、母艦と交換した
3箱かって一箱に一枚ずつ
友達も3箱買って3枚当たってた
>>820 俺もハンゾー狙いで一箱買ったらギガマンでたんだお…
交換してほしいお…(;ω;)
>>821 3箱だと…
すげえよ……
>>822 最初は二箱だけだってけど初動だったからガールとかホープレイとか売ったら元とれたからもう一箱いった
インゼクター作らないならギガマン売ればちょっとはハンゾー代浮くんじゃないか?
…っ?
つーか、初日ならギガマンかゼンマイティでればHANZOとピントレできただろう
>>824 やっぱ発売日にボックスガイが定石だよな
ギガマンとホープレイのホロ売るわ
>>826 その時は丁度機皇帝デッキにはまっててな
最近になって忍者の面白さに気付いた
ライラみたいに4年くらいは採録されないされないだろうしシングル買いするしか
TG忍者という電波を受信したが合わせるうまみがあまりないかな
ワーストコンビ+忍者ってことだろ?
うーむ…
ワンダーマジシャンとフレイムでランク5が出せる
ブリューナクが出しやすいのも便利だった
コダロス忍者という電波を受信した
833 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/21(土) 17:59:12.26 ID:6EqeQm570
てす
復活したでござる
ウルトラ欲しい
絶対手に入れるわそれ
良いよな…海外は
白龍忍者入れたいけど、事故要因だよなぁ
アースフレイムサスケで忍者数限界だ
忍者変化はドラゴンと決めております故白龍さんは私のエースモンスターになって頂きます
忍者専用のトレインこないかなぁ
忍法-臓器換金の術とか
それより忍者専用のコンバットトリックの方がほしいな
忍法-陽炎崩しとか
忍法変わり身の術、あたりで腐った忍者を楽々特殊召喚したい
忍者は本当に深刻なカード不足
コレはジェネクスの時と同じ……!
しかし気づけばもう参スレ目なんだな…
>>844 エレキとジュラックも同じ匂いがする
これは出張テーマの臭いだ
忍者ラギア使ってるうちに本当に強いのはHANZOグアイバだけに思えてきた
兎はセイバーだけ積むの無理があるように思えるし、ヘリオも積んだら忍者いらなくなるし、成金は空いた場にブレハくらいしか強い動きしないのにリスク高いし、ライオウとかみたいな無難な奴らも召喚権食いあってきついし
なんかないもんかね
真面目に組む忍者はコレジャナイ感を抱いてる人多いよね
俺も変化先をザッハークとかの下級に限定してサスケと光入れてカオスにしたけど
コレジャナイ感がいなめなかった
成金ハンゾー(超)変化×3が今のところの忍者の出張セットか
渋い忍者軸で組もうとしてた俺は一体どうすればいいんだ…
正直渋いは無理
カードデザインからしてまともなデッキは無理
環境トップと相性悪いからまだ渋いさんの時代ではない
正しくはカラクリと忍者の混合で、未来融合とかで参参九やら九壱九やら七七四九やらを落として渋い忍者で展開してシンクロ…とか思ってたが無理がありすぎたか
渋いさんを上手に使えばエクシーズが並べられるな
どのランクを狙うか悩むけど
>>841 それ忍法じゃなくて脱法じゃねーの
渋い忍者さんは相手ターンにセットできるか、自分のターンに何かして忍者リバースできる魔法罠来ると輝くと思う
忍法-木ノ葉隠れの術みたいな
トゥルースリインフォースでADチェンジャー特殊、リリースで渋いアドバンスセット
墓地のADで即リバースの流れは美しい
HANZOと一緒に当たったダークストーム見てたら【デュアルドラゴン忍者】とか組みたくなってきた
ヘルカイザードラゴンがちょっと手に入りにくいかな
ジュラック忍者飽きてきたからコダロス忍者にしたら予想外に強くてワロタ
HANZO、グアイバ、アレキサンドライト、ドラゴンゲイヴ辺りで【出張カオス】やったら結構強そうじゃない?
俺も忍ゼクター飽きたからダロス忍者にしようかと思ってた所だ
コダロス忍者ってどっちかっつーとHANZO海竜じゃね
ネオダ忍者とダイダ忍者とコダロ忍者と三種類あるよね
手札にHANZO、ディーヴァで
HANZO超変化サーチエンド→相手ターンモンスター食ってコダロス→自ターンコダロス効果使ってからディーヴァ召喚レベル3リクルでトリシュ
別に無理がある流れじゃないし相手の場めちゃくちゃになるから強いな
面白そうだし組もうかな
超変化あるのわかってて表側表示でモンスター出してくる奴は効果知らない人くらいだろ
無理ありすぎるだろ
超変化は簡単に決まらないだろうしコダロス効果のためだけにアトラン入れるのアレだし
HANZOコダロスディーヴァどれもヴェーラーに弱いし
むしろヴェーラーに強いモンスターというのを教えてほしい
コダロス忍者イイじゃない!
コダロス3
アトランティス戦士2
アトランティス3
ぐらいかの
まだ調整中だがアトランティス腐るのが怖いから
コダロス3
戦士3
都2
でやってるけど結構いい感じ
そかそんなもんか
せっかくアトランティス戦士墓地に行きやすいから隠し味にバブルマン2ミラクル1入れたいね
海外なら空気読まずに忍法のカウンター罠とか出してくると思ったが全然そんなことなかったなー
都2だと足りなくならね?
まだ30回くらいしか回してないから良くわからんけど
バブルマン入れるならエアーマンとアナネオ入れて、とかやってるうちに紙束ができあがった
やっぱHEROは程々にしないとな
ヒーローは一見アナネオ3エアーマンで少なくまとまった出張セットに見えるけど実際はヒーロー関係と汎用にデッキ乗っ取られてしまうっていう
ヒーローに当たり障りのない何かを出張ならできるけど何かにヒーロー出張は無理だよね
なんといっても主人公
アクア「チラッ」
話変わるがサラマンドラ良さそうだよね
ライオウ殺せるし
下級1900ライン潰せるサラマンドラと上級潰せるザッハークはそれぞれピンで入れてもよさそうだな
どっちも闇だからHANZOとタナトスにもなれるし
ダムルグ忍者組んでるんだけど使ってる人感想とか教えてください
>>873 ライオウいたら忍法素引きするしかないけどな
>>875 初ターンHANZOから変化、相手のターンにはダムルグ降臨の流れは
決まると結構強い。
変化先もスピアとか出したいの多いから腐りずらい。
ただし、超変化は入らないし召喚権使いたいモンスター多いしで
結局普通のファルコンビートにダムルグ入れたほうが回ると思って
崩したは。
>>875 HANZO出る前とは隔世の感としか言い様のないほどマシになった
>>877が言うとおり先行HANZO変化サーチ相手スタンバイダムルグは最高に楽しい
そして召喚権は常時カッツカツなんだけどアースが役に立ちづらい不思議
ダムルグなら変化と超変化は共存可能
超変化先をアックスドラゴニュートにすれば手札にきても腐らず、墓地にあればダムルグSSのコストになる
さらに両者とも魔デッキウイルスに対応
詰め込み過ぎ感はあるけど意外に回るからたまんねえ
手札で腐らずライオウも殴り殺せて超変化で相手のレベルに依存されず属性も闇
アックスさんはまっことイケメンでござるな
>>880 ダムルグ使うならドラゴンにはインフルーエンス使いたいな
ドラギオン強い
>>881 ヴェルズサラマンドラ「せんぱ〜い、ご一緒してもいいっすか〜?」
>>882 ドラギオンまで行くならもうドラゴンで組めよってなる
自分のターンに超変化チェーン変化で忍法2枚割ってサンレンダァは病みつきになる
シナジーがあまりない、HANZOだけ→別に忍者いらなくね?
シナジーを強める、変化先のコンボが強い→別に忍者いらなくね?
>>877 召喚権か・・・確かにかつかつになりそう
>>880 そんなつめ込んで回るのかよ・・・凄いな・・・
アックスドラゴニュートとサラマンドラどっちもいいのかもね。
忍者いらないかな?と思って抜くと虫に弱くなる
診断いいかな?
ここは忍者スレだぜ?
忍者全面的に推しだしていこうぜい
>>888 カモン
虫に強いって言われるのは嬉しいんだがほら、もっと機甲忍法をさ…ナンバーズなんだしさ…
アンデットリターンは全忍者の希望
お、遊戯王の公式サイトがサンプル忍者デッキを上げてるぞ
894 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/25(水) 19:58:59.64 ID:OREDB1p10
>>889 ありがとう
上級2
ヴァンダルギオン 開闢
下級13
ブレイカー×2枚 HANZO×3枚 成金×2枚
グアイバ×3枚 ヴェーラー×2枚 ヴェルズ・サラマンドラ
魔法9
大嵐 増援 死者蘇生 月の書 聖槍
強欲で謙虚な壺×3枚 コンボージョン
えぐぅ
罠
超変化3 奈落2 警告2 七つ2 デモチェ2
天罰 賄賂 激流 ミラフォ 宣告
EXは省略
祇園入れた忍者ラギア
罠が手袋でダブついて負けることが多かった
>>895 祇園は手札にきたら大抵出せた
それよりコンボージョンが微妙だった
コンバージョン?
コンバージョン…?
コンバージョン!
>>897 コンバージョンは枠がきついなら最初に抜くカードだよね。
まずモンスター、ブレイカーってそんなに使う場面あるかな、好みの問題だけどブレイカーよりはサイクロンを推したいな
次魔法、聖槍ピンざしってあんま見たことない。入れるなら2枚かな、相手の神警神宣をサイクロンでわったら聖槍あるだけで安心して召喚出来るし。あとブラックホールは入れて損しないから入れといた方がいいんじゃないかな
最後罠、いらないカードとか多いかも
とりあえず賄賂天罰七つはいらないかな魔法罠除去とか祇園を思っていれてるかもだけど正直サイクロン神宣神警あれば事足りる
ミラフォも最近は主流じゃないね
罠10枚くらいにおさえても成金の効果余裕で使えるから必要最低限のものだけでいいと思う
あと自分が忍者回してて思ったのは初手で半蔵、ダストシュートあったら勝ち濃厚ってこと。
抜きのアドバイス多いからあれだけど空いた枠にはライオウとかスタロとか入れとけばいいかな
まぁ、俺の独断と偏見だから参考にもならないかもだけどね。
やっぱり何回も回して調整した方が自分の感覚にあったデッキができると思う。
前コンバ強いっていったものだが、構築によるんじゃないかな。
俺は忍者とかと相性いい緊急脱出いれたりしてるから忍法サーチがあまるんだよね。
祇園はそういやインゼク食えねえわと思い出してからきついなと思った
キラトマ終末食えるっちゃ食えるけども
上のが終わったらこっちも診断をお願いしたいです
祇園は出せた時のロマンがあるけど出したからってなんだ、ってなる事が多い気がする
そこは突っ込まない方がいいのだろうか
それと罠がだぶつく、って言ってたけど俺も成金生かしたくて罠多めの構築だから因果、サンブレ積んでる
あとスタロは欲しいかも。IF程とは言わないけどやっぱり伏せデッキなんだし
それとデモチェ二枚はいってるんだしコンバージョンじゃなくてマジプラの方が使えるんじゃね?
>>902 是非是非
診断が多くてわくわくするでござる
>>903 マシプラは強いけど、忍者からもってこれるってのがかなりいいんだよな
サーチがいらないならマシプラでいいとおもう
>>904 結局半蔵から忍法サーチって超変化優先じゃない?半蔵NSもしょっちゅうって訳じゃないし
それと超変化なら手札で腐らせても例えば因果なりサンブレなり成金なりで処理出来るけど、コンバージョンを持ってくる状況って少ないと思うんだけどどうなの?
日も変わったしいいかな?
上の者ですが診断お願いします
普通に忍者ラギアですが…
【モンスター】12
HANZO×3 グアイバ×3 ハイドロゲドン×3 モール×1 ライオウ×2
【魔法】13
増援×1 月書×1 蘇生×1 ブラホ×1 サイク×3 聖槍×3 剛健×3
【トラップ】15
ダスト×1 神宣×1 激流×1 スタロ×1 神警×2 超変化×2 奈落×2 七つ×2 デモチェ×3
あまり積まれないハイドロゲドンが入っています
理由としては使えなくなった状態での兎ドロー、成金で出来る事より殴ってラギアが強く感じたからです
あとはヴェーラーされてもまだ上記二枚よりマシな点も評価しています
自分がメタ寄り思考かつ単体で機能するのでライオウ積みました
もぐらはこのデッキの弱点補強です
回してみると、罠の面に不安を感じます
七つも強いのですが今の環境、場面によって通すための伏せと妨害のための伏せの需要が極端に左右されるので迷いっぱなしです
あとは地雷枠のバルバや暗黒のグラファのような3000打点が立つとそれだけで厳しいので収縮どうなんだろうって感じです
好きで入れたハイドロですがこれの存在によってサイドマクロが不能になると同時にこちらのメタに次元が追加される面も気掛かりです
>>905 俺は脱出いれてるからな
あたりまえの戦法だが、超変化にチェーン脱出HANZOが強すぎる
それで召喚何度もするから必要
サンブレは捨てるカード基本ないのにいれると腐るし、成金は弱いと思うんだ。
トラップ一枚捨ててエクシーズして手札にもってきてなんなの?ってなる
ラビットたちのほうが1900打点あって天敵のライオウを除去できるからいい。
>>907 俺も脱出積んでるがカオス忍者だから墓地に半蔵いて欲しい
だから脱出を半蔵に打つ事はほとんどないな
しかしその戦い方だとサーチ先としてのコンバージョンは有力かもね
逆にマジプラだったら入れる必要ないなってなるかも
米のORCS買った人いる?
>>909 米国勢のオレガイル
レリハンゾーなら一枚当たったよー
あと二枚はイーベイで買うつもり
ドラグ軸の忍者の診断いいだろうか
忍者成分が少ない気もするが
流れないしいいんじゃね?
つーか是非
>>909 3パック程買ってみた
向うだと超変化スーパーなのな
今回新しい連中が結構きたしヴェルズ忍者面白そうだ
次回パックの聖刻とも合わせられそうな気もするし、本当に幅広い構築ができるな
サンダーバードが鳥獣だったらなぁー!
ホワイトドラゴン忍者が早く使いたい・・・可愛いし・・・
けど手札に来たらもうアレだよな・・・
米のORCSはハンゾーウルだったり超変化スーだったりレアリティ高いし揃えたくなる
ジュラック忍者の診断お願いします。
モンスター11枚
HANZO×3 成金×3 ヴェロー グアイバ×3 開闢
魔法12枚
剛健×3 サイク×3 聖槍×2 ブラックホール 蘇生 月書 増援
罠17枚
次元幽閉×3 超変化×3 ミラフォ リビデ デモチェ 奈落×2 警告×2
神の宣告 スタロ×2 ダストシュート
普通の忍者ジュラックです、それからダムルグ入れる場合魔封じの芳香は必須ですかね?
まず回してみろよ
大会上位デッキとほぼ中身同じなのになんで診断が必要なんだよ
ダムルグアロマ入れたデッキを晒したら診断してあげる
>>919 超変化入れたダムルグ忍者考えてるから組んだら診断してくれないか
初手が成金、奈落、神警、ミラフォ、聖槍、幽閉だったらどう出る?先行で。
昨日言ってた者ですが診断お願いします
ドラグ忍者
上級4
レヴァ*2 ダムルグ*2
下級15
レギオン*3 ドゥクス*3 アキュ*2 ファラ*2 HANZO*3 成金*2
魔法11
渓谷*3 テラフォ*2 剛健*2 サイク*2 蘇生 大嵐
罠10
宣告 激流 警告*2 サンブレ*2 変化*2 超変化*2
エクストラ15
ブレハ チェイン エメラル
トラドラ トリシュ スタダ スクドラ クリブレ ブラロ ヴァジュラ*3 ブリュ ライブラ カタス
忍者で超変化・変化した後に永続罠が残るからトラドラで破壊するのにちょうどいいんじゃね?ということで組んでみた
気になるところ
成金が腐ってる気がする(渓谷のコスト)
ダムルグを引いた場合召喚しづらい
トラドラがフェーダーやヴェーラーで止められる
などです
よろしくお願いします
増援いれれば・・・
924 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/27(金) 19:18:19.84 ID:DVJb2KwYO
忍者の将来性は異常
聖刻にも期待できるな
単純に変化超変化に対応する強力なカードが出れば検討できるからな
ですから機構忍者の可能性も是非考慮にいれt
闇川さんが再登場すれば行けるぜ
ロビンだって再登場の予定あるんだからきっと・・・
闇川さんvsV兄様?
明日大会なんだが、メインからライオウを積むかどうかで小一時間迷ってる
>>930 虫のこと考えたらメインからはいらなくない?
聖刻忍者軽く眺めたけどヤバいな。超変化からプレアデスとトレミスまで引っ張れるとは思わなかった。
抹殺聖刻印を成金で処理して、HANZOからブレハでキルしたりエメラルで聖刻印引っ張ったりとかちょっと考えただけでヤバい。既出だろうけど俺はテンション上がったわ。
サスケピン積みいけるやん!
聖刻忍者楽しみだね
>>932 カオス忍者、忍者ラギア、忍者ダムルグ、聖刻忍者
HANZOさん何人いてもたりないな分身の術してもらいたいな
分身の術と言えば海外のアレだな。
来日したら入れようかな……
>>936 ホワイトドラゴン忍者がレベル8だったらかなり使い勝手がよかったんだけどな
白、赤、青い忍者を並べるか