自演終了
>>1乙
護送船とプレアデスみたいな強化来ないかなー
プレアデスのお陰でかなり安定する
乙
ガーディアンオブオーダーとかどう?
>>1乙
その前に貪欲緩和して欲しいわ
ライブラとかわがままは言わねーからさ
何だかんだF1入れるとなると2枚はほしいよな 緩和してほしいわ・・・
だったらライブとF1緩和求む。
…無理か
緩和より禁止行きのがまだ可能性あるんじゃね。
EXがどんどん黒に染まってきているのに禁止の可能性は皆無でしょ
もう少しエクシーズ出たら図書館マンは準ぐらいになりそうだよね
そしたらみんな2枚入れる?
なんかF1だったら2枚入れるがライブは…どうだ?
いやF1なんかよりライブ2枚のほうがよっぽど凶悪
魔轟なら絶対積めるだけ積むだろ
EXP5はよ
解除されるわけないし
解除されたときに考えれば良かろう
でもエクストラキツキツだよね
ほとんどのデッキはエクストラきつきつだろ
エクシーズ販促のコンマイがシンクロにライブラ二人目を返してくれるとは思えないなぁ
規制より新戦力が欲しいなあ
ツアーガイドとバスガイドはどうなんだろう
>>28 違う違う それは一緒
Tour Guide From the Underworld・・・ツアーガイド
Tour Bus From the Underworld・・・ツアーバス
ただ両方ガイドさんが前に出てるだけであって。
ジュラックを混ぜて遊んでる
化石調査で安定して恐竜を供給できるのはいいが、バックの薄さが気になる
ただデイノでドローとか独特の動きができるので気分転換にはなるな
EX5来ても流行るのはどうせ今の天狗シンクロとかカオスだろうな 今のトップメタに魔轟神がないのが証拠
いつも間接強化だから中途半端にしか強化されないし逆に間接強化だから制限改定でとばっちりを受けやすい
何がいいたいのか言うと早く直接強化カード出してください
今の位置で良いと思うんだが…
魔轟神は色々タイミング逃したから、
直接強化は来ないだろうな
まあなんかサポート魔法がないとテーマって感じがしないんだよな
弱くていいからフィールド魔法とかこないかな…
まず来ないな
フィールド魔法なんて来たらテラフォーミング入れる羽目になるから構築の幅が狭くなるから出て欲しくないな
☆3以下獣族増援カードお願いします
暗黒界ってテラフォなくても強いよね?
暗黒界にはスノウがいますしおすし
>>36それは思った
チャワケルベがイケメンすぎる
ゼンマイネズミサーチできてしまうやん
種族属性お手軽サーチ魔法なんて危なくてもう出せません
出てもせいぜい名前縛り
光属性獣だな
ライコウがサーチできるよ!やったね!
>>41 全くその通りだ
お前らだって岩石スレのやつらとかが岩石サーチこないかな!
とかいってたらあふぉかと思うだろ?
岩石ェ・・・
魔法で強化してもらったら、すごい嬉しいだろうが、
氷結界の鏡とか、パルキオンの鱗みたいなのは勘弁してほしい
いやそんなんでも出て欲しいな
レヴュ様の靴とか
ストーリー性を思わせるようなカードは欲しいよね
一方信じて送り出したレイジとユニコは変な病気もらって魔轟のことをすっかり忘れていた
次ので最後かな・・・
やっぱクタベ最強だね
対象にされなければまだ生きれた
対象にされなくても結局トリシュに滅ぼされる
フォトン・サンクチュアリは救世主になりえるか
絶対シンクロには使えないだろうな
除去もできて展開もできるHERO魔轟神時代の到来である
昔言ったら叩かれた
59 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 11:28:15.57 ID:MqBaJ7PI0
これから魔轟神始めるんですが今の流行りは何ですか?
現環境は魔法が強いからディアネイラと魔封じで魔法を妨害しつつトピーでバックを剥がしてビートする感じ
>>59 ディアネイラはディフってやつ使えば簡単に出せる
よーしパパ今から、公認行っちゃうぞ!
63 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 13:27:53.46 ID:MqBaJ7PI0
まてやめろ
>>64 そうだよな、ミーズトージも忘れちゃいけないからな!
66 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 13:37:34.94 ID:MqBaJ7PI0
>>60 >>61 ありがとうございます!!
持ってないんで今から3枚ずつ買ってきます
67 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 13:39:21.02 ID:MqBaJ7PI0
>>65 ユニコール三体並べた後、ミーズトージ使えば
シンクロチューナーなしでクエーサーいけるぞ!!
公認行くって約束したじゃないですかー!
ワロタ
>>69 三時から始まるんや
今日糞寒いからぎりぎり家に居りたかった。
外に出る腹を括ったから今度こそ行ってくる。
だれかとめてやれよ
グリムロクルスチャワケルベを揃えよう
あとは任せた
ガナシアノズチクシャノキャシーだな
専用シンクロはレイジが2枚位
あとはユニコクダベヴァルキュルスレヴュアタンをお好みで
凡庸シンクロは自分で考えてね
あとsageようぜ
まさか本当にディアネイラ買ってきたら面白いな
あと、71やけど優勝した
あえて突っ込むけど凡庸シンクロってなんだよ!
ガイアナイト、デスデーモン、ガオドレイクのことじゃないかな
79 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 17:48:39.37 ID:MqBaJ7PI0
買ってきました。田舎だから集めるの大変だった…
あとオルトロってのも買ってきました
シンクロは友人からもらったカタストルとグングニールなら…
>>79 クルスクシャノガナシアチャワノズチレイブンケルベあたりを買ってきたんだよな?
まさか本当に…
グングンは魔轟神じゃ呼べないだろ
カタストルはいいけどな
あとブリュがかなり便利よ
お前ら鬼だな・・・
釣りじゃなかったら悲惨だなwww
買ったのはディアネイラ1ミージトージ1オルトロ1ディフ1トピー1
持ってたのはグリムロ3クルス3クシャノ3レイヴン3ルリー2ソルキウス2
ノズチ2ケルベ2ガナシア2チャワ3キャシー1ユニコ2クダベ1
レイジオン3ヴァルキュルス1レヴュアタン1です
まぁ自分で考えてデッキ作らないと回せないんだから考えるべしやな
釣り・・・?
本当に話題が無いな
>>87 まあなんでも良いけど
そんだけあれば十分デッキ組める
とりあえず自分で40枚適当にぶっこんで回してみれば?
>>77 汎用性の高いシンクロだったわwwwww
すまん
>>76 優勝おめ
レポもらえるとありがたい
>>84 買ってきたってトピーが使えるか使えないかくらいじゃないか…
何も買う必要などなかったのだ・・・つかレシピなんていっぱいあんだからとりあえずどれかコピって回せよ
あ、すまん。
トピーって…w
どんまいやな。
まぁそこらへんは安いからな…
>>90 使ったのはジャンド型
一回戦スピリット
○○
まさかのスピリットで、ヒノカグツチで手札一掃されたけど魔轟で助かった
二回戦フェーダー帝
○○
三回戦ジャンド
×○○
決勝ディフォーマー
○○
代行とか暗黒界とかが途中で沈んでたっぽかったから助かった
朱光とかスキドレとか怖いし
>>84 あとケルベとガナシアがあと1枚ずつ欲しいところ
それで大概は組めるだろうさ
>>94 レポthx
なんでそんなに勝てるんだよ・・・
>>94 優勝おめ
手札一掃されたが魔轟で助かったのくだりで思わずワロタ
ジャンドは言うにおよばずだがディフォーマーもぶん回ったらヤバイよな。モバホンゲーだわ、あれは
遊戯王ユニコンで検索したけどあんまり出てこなかった
組んでる人少ないのか
>>98 ユニコンって普通に魔轟神回してたらでるやん。
専用デッキにしなくてもなぁ…
ユニコンはユニコがイケメンだからっていう理由で作ってる人多そう
あとユニコに幻獣の角装備は一度やってみたい
本気で言ってんのか
構築も動きもまわし方も全然違うわ
面白いしね
手札:ルリー+チャワ+レイヴン+ノズチ+クシャノ+ガナシア=クェーサー
植物とかTGとか混ぜたら約80%で初手クェーサー出るようになりました
ところでディフって何で効果使うんです?
ディフォーマー魔轟なんてあるの?
80%でクェーサー出せたらとっくに結果出してるって
80パーとか相当運がいいな
ディフの事は気にしないであげて下さい
>>103 無いだろw
80%とかマッチほぼ勝てますやん
ディフさんカッコいいんだけどな
手札誘発で最後に自身を墓地に送る最上級魔轟神が出たら活躍でき・・・ないか
>>99 ユニコンってのは
ユニコールの効果を使うために相手と手札枚数を揃えて戦う、ユニコールコントロールデッキのこと。
略してユニコンな。
決してモンスターのユニコールのことじゃない
>>102 本当に初ターンで8割クェーサー出せるなら今すぐ大会出てくるべき
80%は一人回しで相手がヴェーラーとか使わないの前提なんでなんとも…
結局ミーズトージ、トピー、ディフ、オルトロは不採用になりました
明日もまた公認行くことになったから頑張ろう
俺もクエイサー率80%の境地を切り開きたいもんやな
ついに事故らない魔轟が完成したのか
レシピ教えていただきたい
8割とか・・・
話題無いからってこんなのにのってやんなよ
でも実際結構簡単に出るだろ
せいぜい3割
F1図書館無制限の時でも8割はねーわ
8割とかシエン出せる確立じゃね
相手の妨害を考慮しない出オチ構築はもうたくさん
インゼクターのせいでメインヴェーラー増えたからいっそうクエーサーまで行きづらくなった
ヴェーラー効かないクエーサーまでのルートがあるのってラヴァルぐらいじゃね?
俺のカオスゴッデス魔轟神に比べたらクェーサーなんて失笑もんだわ(軟弱)
>>120 ケルベガナシアスポーアバルブダンディ抹殺で出せる
でも安定させるならクェーサー使うのは厳しい気がする
112やけど三位やったわ
ドラグニティ強し
やっぱ魔轟神楽しいな
125 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 01:06:16.56 ID:NKNzJZhUI
今度大会出るんだけど、サイドのインゼクター
対策って連鎖除外以外なんか必要なのあるかな?
↑sage忘れスマソ
暗闇ミラーとかヴェーラーとかじゃないすかね
ユニコンは面白いけど運もプレイングも必要で勝率低い
ユニコールをアド損なしで出せて幻銃の角引いたら六部より強いけど
猫が必要だな
チャワマインモールで1ドロー でもしないかぎりきつい
TG魔轟つかってるんだが
実際のところ、出せる確実性のないクェーサー出そうとしてヴェーラーに止められることを考えると、クェーサー抜いちゃって他のに枠使った方がいいんだろうか
>>130 TG型ってだしにくいからいいんじゃね?
昨日の大会で準優勝してきた
ラヴァル○○
セイクリガジェ○○
インゼク×○○
インゼク××
ワンダーマジシャンでいいんじゃないの
そこからクェーサーだせるよ
代行減ってきたのか
>>131 やっぱ植物軸とかジャンド軸とかが出しやすいの?
制限改訂前は植物ドッペル軸だったが、改訂後放置してたからわからん…
>>133 ワンマジからって
ワンマジ(虫で−1)+ユニコ×2
ってことか?
ちょっと現実味が無い気がする
TGX3ワーウルフによる手札調整
角共有
隠居共有
ライブラ ワンマジ レシプロ だろう
ああ、TGじゃレシプロ出ないのか
>>135 クタベオススメよ
それが案外大会とかでもできるんだよ
そう
魔轟神ならね
スティーラー入れてればフォーミュラ出るし
ケルベブリュ使ってレベル下げれば良いし
ガイド来るしクェーサー抜こうかな…
みんなどんな型使ってる?
死にそうなとき
クタベいれば、耐えられるのにって時がたまにある
だが要らん
ゼンマイン収録は斜め上すぎたがどうせ出すならツアーガイドだったらよかったな
まあ贅沢すぎるか(´・ω・`)
死にそうだ
クダベが居れば
耐えられた
そんな時も
たまにはあるよね
もしかして、EXPが廃止になって
ガイドが早く日本に来る可能性が微粒子レベルで存在するかもしれんよ?
無いかな〜
147 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 22:48:48.48 ID:A1YdBSbt0
ゼンマインくるならツアーガイドって思ったけど共感者がいてよかった
魔轟神は一度止められると取り繕うのが大変だからなー
つかさ
そろそろ猫さんが戻ってきてもいい時期だと思うんだ
闇属性でかつキーカードが二枚墓地か手札に来ただけで4アドとかできるデッキがある中でキャットが禁止っておかしくね?
でも猫ちゃん帰ってきたらゼンマイネズミが本気出しちゃうし……
金華猫
サイドヂェミナイ減っただろうから
そろそろハンデス魔轟で本気出す
強制接収や!
強制接収はいかにして伏せてから相手のターンをやり過ごして発動させるかが問題だよな
決まれば強いんだけどね。決まれば
コンボ要素がこれ以上増えると絶望しか生まれない…
墓穴マイクラ異次元の指名者ガン積みでやるわwww
インゼクターってクダベ出されたらどうしようもないよね
それでライフ全部削りきったわ
クタベさんのために、ハンドレスするため伏せたカードが
虫に食われる未来が見える
インフェルニティにはユニコール
インゼクターにはクダベ
流行のカードの弱点を付くなんてさすが神獣だな
お前らクダベさんをおちょくるのもいい加減にしろよ
インゼクター使ってたらオベリスクに処られたでござるの巻
↑魔轟スレでインゼクターの話するから神の鉄槌が下ったのだ
>>160 じゃあsageれてなくて安価打ててないお前には何が下るんだろうな
腹が下るのが一番効果的じゃないかな
最近のデッキはなんで手札1、2枚始動であんなに展開できるんだろうな
こっちは魂とハンド削って展開してるのに
DT7の時に
あんなにバカみたいに展開出来るのが
魔轟神の特権だったのにな
どろくさく行きましょうや
魔轟神が展開できないと言うより
他が展開できすぎるんだよなぁ。しかも、始動パーツがクソ簡単で
次に来るセイクリッドと組めばまだなんとかなるような気もする
ジャンドみたいに展開パターンにサーチがあって少数で動けるようにならんとなぁ
魔轟とか手札をひたすら場に移してるだけだし
M7は意外といける気がしてきた
エクシーズ取る枠がないよ〜
カラクリもガジェもインゼクターも長期戦余裕なのがでかい
魔轟神のデュエルは一瞬だからな
捨てられた時ssできる☆2非チューナーと☆1チューナー
があれば、少しは安定するんだがなあ
おい
捨てて特殊召喚できて且つ捨てられても特殊召喚できる そんな夢のような魔轟神を期待して早二年
KONAMIさんそろそろ魔轟神にもファンサービスしてくれてもいいと思うんですけどねえ
今d0でユニコン回してきたけど
墓守○○ー昆虫○×○代行×○×忍者××ー暗黒界○○ーだった
誰も君のDOの戦績なんか聞いてませんし興味もありません
ディメンションゼロでユニコンとな
イビルアイドライバーが好きだったぜ
【ユニコン】ってユニコを執念に召喚蘇生しつつ手札調節して相手の魔法罠効果を無効にするデッキ
って認識でおk?
おkだと思う
魔轟神とライロってどっちが強いかな?
同じくらいじゃね
魔轟神慣れてないならライロだろ
ライロの方が簡単だし
メタとか相性とか使い手とか運とかからんでくるしな
総合的にはライロのが強い
直接対決するなら魔轟のが強い
セイクリッド・オメガ
レベル4光属性2体 攻2400守500
1ターンに1度素材1個使って発動できる。
自分の場の全てのセイクリッドモンスターはこのターン魔法・罠カードの効果を受けない
相手ターンでも発動できる
魔轟は星4並べにくいから使えないな…
そもそもレベル4の光で使われてるのグリムロ姉さんくらいだし
4多かったら、チェイン入ったレシピ出てるな
オメガ入れるくらいだったらチェイン入れたい
相変わらず過疎ってるな
なんかいいカードでれば良いんだけどね
ここ最近じゃあんまり成績も見ないし着実にオワコン状態だな
まぁ他のテーマがソリティアで頑張りすぎてるってのもあるんだけど
かといってXセイバーみたいに優遇されてないし専用魔法罠もないし
ミーズトージの件もあるからエクシーズは出ないだろうし
結局他の強化カードと一緒に強化されて他のメタカードと一緒にメタられる立場なんだろうな
全盛期はとっくに過ぎちゃったんだし過疎も仕方が無いね
やたら強化されてるインフェがうらやましいぜ
レベルないからめんどくさいってことじゃね
サイコチューンのあるサイキック族もエクシーズ出せないって事になるな
それくらいの理由で、出ない理由にならないと思うけど
設定上魔轟神は滅んだから出ないのかね
これからはフォトンの強化頼みになりそうだな
ゼンマイ魔轟神…無理か
滅んだのに出まくるテーマって羨ましい
あいつら何処から湧いてくるんだよ…
まるでゴキ
でもずいぶん前のテーマなのにそこそこ戦える魔轟神って何気に凄いよね
ずいぶん前ってほどでもなくね
もう魔轟が死んでから2年もたつんだな…
タナトスの効果はさ、素材全部取り除いて2枚ドローと魔法罠効果モンスターの効果無効のどちらかを選ばせればよかったのよ
今日ジャンプフェスタだけど魔轟神持ってったらどうなるのっと
おしりが冷たくなる
208 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/18(日) 01:40:33.47 ID:PAaD/Z2H0
暇なんでレシピうp
29怪物
3ケルベラル3ガナシア3グリムロ3ゴブゾン2スナスト2キラートマト2ソーサラー1チャワ1ゾンビマスター 1めずき1魂を削る死霊1ゴーズ1開闢 1ダムド 1クリッター1ゾンキャリ1バルブ 1トラゴエディア
7魔法
3サイクロン 1禁じられた聖槍1蘇生1大嵐1操作
4罠
1激流1神宣2奈落
EX
1アームズエイド1ユニコール1カタストル1ライブラ1レイジオン1ブリュ1ガイアナイト1スクドラ1トリシュ1レヴュアタン1ディサイシブアームズ1ホープ1リバイス1リヴァイエール1ヴォルカザウルス
スナスト、アンデ軸
EXも出した事あるかなー程度のやつを並べてるだけ
実際使うのはブリュ、トリシュ、ライブラ、レイジオンぐらい
大会出る予定もなかったのでサイドもない
召喚権足りない。ゴブゾンとトマトが被ったり、グリムロ腐りやすい
アンデなんでめずきゴブゾンゾンマス回ってきてくれればいい動きする
めずきでリヴァイエール戻せるのつおい、楽しいって程度のデッキ
リクルートサーチさえ確りできれば強いけど、ただでさえ早い環境にインゼクやら
もうどうしようもないのでレシピはここに埋めていく。ぼろくそ書いてるけど結構楽しかったぜ!(´;ω;`)ブワッ
次はトリッキー護送船とかのスタンダード作りたいな
魔轟神で回すとき俺はチャワかなり重宝してたけど
アンデとかいろいろ入れるとまた違うんだね
オシリス魔轟神でも組んでみるか
転生で展開しつつ神回収できるしクシャノ使えば手札減らさず魔轟神出せるからいけそうな気はする
手札減ってもライブラレイジの三枚補充できるしな
>>208 魔轟神が完全にいらない子になってる
せめて手札抹殺いれようZE☆
>>208 これ手札捨てる手段少なすぎやろ
たしかに魔轟が要らんな
大会勝ちました
小さい大会だったけど
クェーサーも4,5回だせてみんなも盛り上がってよかった
始めてで上手く書けないかもしれないですが
使ったのはTGジャンドです
1回戦ライロ
○○
後攻クェーサーで1キル
サイドからヴェーラー3枚入れられたが刺さらないままかち
2回戦
インゼクター
×○○
始めてで上手く対応できなかった
とりあえずクタベ2体ならべて墓地肥やしてワンマジからのクェーサー
インゼクターは魔轟神にきついと思った
もっと対応しないといけないかな
3回戦
多分TG代行
○○
やっぱ特殊召喚封じられると厳しい感じ
月書で助かった
2回戦はシューティングスターとブレードガンナー1ターン目にだせて助かった
決勝
カラクリ
×○○
カラクリ兵が倒しても倒してもでてきての展開はきつかった
チェンジで開闢皿で火力重視で除外で止めた感じ
最後はスティーラーできめた
結論
クタベちゃんはかわいい
除外などされなければグダグダ残るし
クダベにブレードガンナーだと…エクストラが気になるんだが
ワンダーマジシャン ブレードガンナー トリシューラ クェーサー スタダ レシプロ ブリューナク シューティングスター ライブリ ウルベルム レビュアタン レイジ f1
などです
>>217 TG魔轟神?
TGだとフォーミュラやクェーサーどうやって出すのか教えてください
TGはワーウルフだけでなのってます
TGって付くと強そうじゃん(´・ω・`)
出張TG→ワーウルフ(ストライカー)
出張六武→ご隠居
どうして魔轟神と合体しないんだ…
クダベってサイドなのか?メイン2体ならそれで枠は埋まってるはずだが…
暗黒界が死に絶えたから取引を入れてみたんだが、インゼクターにホーネット落とされて返しのターンで殺された
取引成金ガン積みしたらキル率上がるんかね
大会行って代行にスト負けしたんだが
直接言われてないけど、ちょろかったって言ってた
ほんと魔轟神強化してくれ
俺は取引、成金、休戦ガン積みに断殺2の賢者構築試してるけどクェーサーは高確率ででる。後攻か止められるか返しで負けるけど
魔轟神のいいところは
「あれ?このカードなんかよさげじゃね?とりあえず魔轟神に突っ込むか」
で大抵何とかなること
自由度あるから基本をベースに多少カード弄るだけで最上級とか出しにくいモンスターも
案外楽に出せちゃうってのが素敵
オシリスとオベリスクとラー突っ込んで【魔轟「神」】とかも普通に出来そうだしな
ちょっとオシリス2枚ぐらい突っ込んでみるか
そして「あれ、魔轟神いらなくね?」になるんですね
とりあえず突っ込むが出来るのはジャンドだろう
魔轟はできんよ
>>225 大会は頭おかしい奴いるからな、気にしない事だ
直接言ったんじゃないならちょろかったくらい普通やろ
ご都合強化された3000円デッキはレベルが違うからな
>>229 魔轟神でも余裕だろ
オシリスの場合通常召喚必要だから
同じく通常召喚必要なジャンクロン軸にするジャンドより出せる早さはこっちが断然上だぞ
通常召喚使わずに展開できるんだからな
結局魔轟神はどんな方が強いの? おれ昔から使ってるけど猫禁止になってからの弱体化がやばい とりあえず植物とスナストとダムド開闢 んでトリッキーとコンヴォイとレベル5シンクロでいま流行りの5エクシーず出せる構築にしてるけど ほんとに弱い
やりすぎ
昔から使ってるような奴の言動とは思えないw
猫禁止になってからの弱体化とか今更すぎっぞw
>>234 ×魔轟神が弱い
○構築とプレイングが悪い
魔轟神はカーリーなのさとかカスモとか使い手が悪すぎる
構築もプレイングも完璧にしても勝てない件
メインヴェーラーサイドからDDクロウとか無理ゲー
純はソリティアさせてもらえずユニコンはメインからサンブレ等の手札調節カードで終わる
完璧な構築もプレイングもないだろ。
プレイングに関しては最善が有るかもしれんが。
ヴェーラークロウが嫌ならスッパでも積めば良い
構築にもプレイングにも色々な選択肢があるのが魔轟神
その分扱うのは難しい。器用貧乏というか
強すぎて規制食らうよりはマシ
完璧な構築とか言っちゃってる時点で御察し
>>216 クダベ二体とか EXを全部書かないとか臭いとこありすぎでどう考えても嘘としか思えない件
まぁそれはともかく、第五回近畿CSの本戦にTG魔轟神が残ってたのが気になる
どんな構築なんだろうか
取引道連れ成金と積んでみたがクエーサーまで行きやすくはなった
けど道連れは捨てたいやつしか手札に無い状況が成立しづらい感じだから抜きかなあ
マイクラと一緒に来たりしたらつよいけど
ってかDDクロウそんなキツイか?
あいつは大抵サイドだからカオハンで腐らせられるじゃん
それに魔轟は全然今でも頑張れるよ
たしかに虫は聖杯でダンセル止めても返し1キル出来ないと逆にこっちが返されるの辛い
メイン増殖Gとかならなかっただけましだが
海外では増殖が熱いな。
tenguとgaidが来たらこっちでもメイン投入が増えてしまうのかな?
>>250 まぁ規制かからないうちはそうじゃない?
DNで魔轟相手に回してて、ツアガイド→クシャノ→ゼンマインとかチートだと思った
gaid・・・
クシャノ落ちるだけで動きやすさが全然違うからな…
ガイド楽しみ
こっちが増殖を投入....しても微妙か?
今期最強のテーマは間違いなく魔轟神
事前仕込み要らずにも関わらず、シンクロアンデを超える異常な展開力
強欲な壷搭載した専用チートモンスターによる全テーマ中最高峰のドローソース
自由自在シンクロで圧倒的な対応力
☆4にも関わらず2300打点でノーコスト賄賂天罰を内蔵のインチキ馬
今期世界を制すのは絶対に魔轟神
暗黒と組み合わせて使ってる
出費がでかすぎて単体で組めねえ・・・
ヴェーラーが流行りすぎててレイジオンの効果を中々通してくれない時が多いのがつらい・・・
散々叩かれた
>>234だけど、このスレで誰かがいってたけど魔轟神は単に手札のモンスターを場に移してるだけだといってて、確かにそう思う なんつーか ライブラだしてレイジだして 手札三枚くらいあって、 で? ってなる
スナストが1番アド取りやすいのに、こいつ止められたらどーしよーもないし、ちょいなんかアドバイスくれ
魔轟は地味にアドとってくデッキじゃない。3枚引いたらそこからさらに展開を考えてクェーサーに繋げるのがいい。スナストはアドとりにいくカードというか捨てるのが主、破壊はおまけで展開疎外、他に捨てるカードがないときに出す感じにしてた。
スナスト止められるのはきついがそれでどうしようもないのはやはり構築に難があるとしか…デッキ晒してみ
単に手札のカード並べるだけだからライブラレイジの後繋げられないんだよ
召喚権食わずにライブラレイジ立てらんないなら3ドローしても高確率で止まるし
まずプレイングが雑だと思う。
スナストは爆発力あるがサイコロの時点で不安定だから色々割り切るしかない
あとハンドにスナストダブると展開が遅くなるし大会だと上狙い辛い。
スナスト軸はスナストに奈落されると本当に辛いからな
チャワクルスでレイジオン作りやすいんだけどクルスちゃんを複数枚使う勇気がないわ
クシャノ姉さんと組み合わせれば使えなくはないんだが…
クシャノ姉さんだと・・・
なんか最近デッキが放浪しているので とりあえず…
チャワ3 クルス2 グリムロ3 ケルべ3 ガナシア2 スナスト3 クリッター1 ゴーズ1
ヴェーラー1 トリッキー1
蘇生 ブラホ 嵐 貪壺 操作 サイク2
この辺はあんまり変化なくて、これに植物要素入れたり 簡易いれたり んで迷走中の
時は、太陽の神官とか社員とかトリッキーふやしたりしちゃってる…
んで ちょっとスペース余らせて罠いれる的な…
うーん…
レイジで止まっても我々にはプレアデスという救世主がいるではないか
こいつに何度救われたことか
>>264 そう プレアデス ヴォルカ ティラス が強すぎて魅力的すぎて 使いたかったんだよ;;
でも レイジ出すのに2枚使ってるのに なんつーかシンクロ同志でランク5はアド的に
バカみたいじゃない?? 2ドロー出来たとしても
さらに言えば、セイクリッドみたいにサーチしつつランク5を簡単に出せるから
後続があるし エスか スピカ止められても 簡易とかコンヴォイで無理やり言っても
問題ないし なんだか魔轟神はねえ… って最近すごく思う
レイジオンとブリュを作れるように展開するといいよ
ブリュいればレイジドローの後に繋げやすい
とにかく脳筋レイジしまくってシンクロ並べることだけ考えればいい
止まるなら構築とプレイングと運命力が悪い
>>265 基本レイジオン同士でプレアデスは出したこと殆どない
護送船入れてるからな
(ジャンクロン入れてるからフォーミュロン蘇生して流星とかもやるため)
実質バニラのレイジオンおいとくだけと攻撃と防御どっちにも対応できるプレアデス
どっちか選べっていったら決まってるじゃないか
>>268 ジャンクロンかー
ライコウでも入れてるのかな? コンヴォイはまたいれてみようかな
植物入れることに関してはどうですか?
一応 ダンディからの展開で
あのジャンドの展開っぽいことが出来たりするんで
>>270 植物はバルブとダンディだけでもいいと思う
スポーアは使う機会ないしロンファも召喚権使っちゃうし
レイジ3ブリュで決めるデッキが一番扱いやすい
>>271 たしかにー
あ
>>270です
今日ちょっとかまってみるかー
てかガイドきたらなかなか強化されるというか
天狗もだけども(´・ω・`)
スナスト型に重視するならトマト、欲張りとかいれればおけ。展開に重視するならスナストを2ぐらい又は抜いて展開補助をいれたりジャンド、植物等に重視する
>>272 俺はレイジ2しか入れてないけど大体同意
レイジがガナシアになってることが多い
マッチで相手がメタ考えてこない想定ってよほど楽しいんだろうな
>>276 カーキンまた魔轟紹介してたんかよ〜
魔轟よりも池田のあのデッキからトリッキーが出てきたことに驚いた
あれ何のデッキだよw
>>276 こんな中途半端に魔法入れるならフルモン魔轟神にすればいいのに
雑貨の代わりにガリスとか入れてさ
カスモかー、あいつの話題出るだけで気持ち悪いわ。
そもそも守りがないのにリバースモンスター9枚ってどうよ?
俺は最近メタポすら事故って来てるんだが
伏せたターンの次に安全に除去られる事も多いのに
そもそも池田はメタビ使ってるのに伏せなしでターンエンドとか都合が良すぎるわ
カーキンで魔轟を知って、魔轟でカーキンが嫌いになったな
何で昔はあんな構成で強いと思ったんだろうね
てかもともとあんな構築じゃ勝てるはずもない 野試合でも勝てないし
ライロとソルキいれてるだけでカーキン言われるわ。ところでライラ3、ライコウ3にソラエク2積んでるんだけどソラエク抜くべきかな?ドロソ+肥やせるから抜くに抜けないんだよな…ちなみに雑貨はない
自分が納得してるんならいいんじゃね?
個人的に墓地肥やしても強く思えないからライロ入れることじたい疑問だけど。せめて貪欲が準制限なら
ソルキは個人的にそんな悪くなさそうなカード
なんだけど攻撃力2700位あったらなーと思う
純で組むと墓地肥やさないとかなり苦しくなると思う
最低でもクシャノが落ちてないとレベル4か5シンクロでチマチマ殴るだけだし
純で墓地肥やさないタイプってどんなの?チャワさん
ソルキはなんだろう。時々欲しくなる状況があるんだけど、それ以外はお荷物なのが……
積極的に墓地肥やす魔轟なら良いんじゃないかな、とは思う
ソルキは手札のクシャノとか引いてしまったバルブ、スティーラーの処理にわりと役に立つ。レベル下げてスティーラーSSでシンクロにも繋がるし。
墓地を肥やすメリットを強いて言えばクシャノ、スティーラー等の活用、ソルキがおちる、クルス効果が使いやすくなるとかかな。セフィロンとかいれたら面白いかな
なんだスレが盛り上がってると思ったらまた宗教か・・・
ソルキは複数積んだら事故要因になるから入れてもピン
でも基本純魔轟以外の採用はないんじゃないか?
てか普通に考えてソルキウスって墓地に送るじゃなくて 捨てるでも良かったことない?
メッチャ強くなるけど そのくらいでいいとおもう
スティーラーとソルキウス上手く使えばよりプレアデスが出しやすくはなるはずなんだがなぁ
魔轟神以外のカードもいろいろ入れてるからレイジオン強引に生かすために一度入れてみるか
ソルキ捨てるだったらネタとかいつまでやんだよいい加減にしろ
>>293 ソルキのハンド消費考えると船あればプレアデスは大丈夫じゃん?
あんま欲張ると回らなくなる
>>288 純にはノズチ、レイヴンがいるからあんまり使わない
むしろルリーのがよく使う
インゼクやカラクリ相手にワンキル合戦は神経磨り減るわ
ソルキクシャノのギミックを入れたければチャワとかは諦めなければならない
そこで天罰ガン積みの魔轟パーミをだな…
パーミっぽく戦う魔轟は
レイジオンでシコシコドローせんと闘えんな
これに始まった事じゃないがヴェーラーがきつい
ソルキだすなら煉獄だせないもんかねー
サンブレ爆風でユニコールの効果が使えるのに天罰積むのか
ソルキクシャノがメインの【速攻型魔轟神】は完全に初手ゲーだからな
ソースはカーキンから魔轟神始めた俺
>>301 常にユニコいるわけじゃないしありでしょ
>>302 魔轟神で初手ゲーじゃないのなんてないだろ
てか速攻型っていうけどリバースに頼ってたら逆に遅くね?まだ先行クェーサーのほうが速攻ぽいわ
そもそも墓地に依存する形はいやだなあ
ヴェーラー対策にキモイルカってありかな?
サイドからならいいかも
まあ面白いビックリアイテム
ほほう
ユニコールは要らんでしょって感じだな
>>309 キャシー1枚入れとけば良いのにな
それでもユニコール出しにくいのには変わらないけど
増殖G使われた時ってどうする?
ブリュ、ケルベ2でデッキデス出来る所までは考えたw
残り十数枚になったところでヴェーラー使われて終わり
Gをヴェーラーより優先することはないから当然そうなるな
魔轟神に兎ギミック入れたらどうなるかな?
>>315 トリシュは出しやすくなるけども(´・ω・`)
リヴァイエール出しやすいからアリっちゃアリ
エクストラ考えるとアレだけど
>>315 物凄くアリな気がしてきた
ちょっと組んでくるわ!
意外とアリな反応があるんだ
魔轟神抜けてラギアになるだけって言われるかと
狙うなら、リヴァとランク4どっちがいいんだろうね?
アリなわけねーだろアホか
非チューナー並べるだけなら要らない
それなら偵察者簡易融合天狗とかでおk
兎とか入れたら魔轟がイラネってなるのが目に見えるな
エクストラ死ねるし
エメラルさん出すにしても召喚権ちと惜しいし、より事故る気がする…
>>319 いやクシャノガナシアでリヴァ作って兎帰還できるよってことで
普通にランク4一択だろ
兎ギミックとか絶対いらん
9枚も枠とらないといけないしレベル4並べたかったら墓守や幻銃士入れたほうがいい
まあ俺も入れはしないが
兎ギミックはレベル4並べるだけじゃあないだろうよ
ヘリオロープ入れてダークガイア狙うとか思ったけど、
エクストラが無理過ぎた
兎入れたらハンドにバニラ来た時処理できなくて魔轟の動き停止する
みんな罠にはどれくらい枠割いてる?
3枚入れる程度なら引かないし抜いちまおうかと思ったりするんだけど
俺は全抜き
ちなジャンド型
何がすごいってここ最近のトップメタのギミックがことごとく魔轟とは相性悪いと言う
開闢もほぼ標準装備で魔轟だけで便利なわけでもなし
俺は爆風2枚のみ、もともとサンブレだったけど
ホーネットをデッキトップに送ると2ターン虫の動き遅れるからおススメ
>>332 装備されたホーネットならダンセルorセンチのサーチで順番変わるからロックできなくないか
>>333 ダンセル召喚、ホーネット装備に爆風でトップへ
返しダンセル割れば次ターン相手ハンドに2枚目のダンセル無い限り動けんだろ?
仮にセンチピードいてもサーチで終わるから結果2ターン遅らすことが可能
あとはその2ターンでこっちが1キル出来れば勝ちだ。
ただそうは言っても向こうはマンティスやら裂け目やらあるからシビアではある・・・
>>334 やつらのテキストは装備カードが墓地に送られた場合だからサンブレじゃ無理だけど爆風なら大丈夫
質問何だけど
転生でクルスを捨ててクルスを回収したら蘇生効果って使えるの?
使えるよ
>>338 じゃあ3枚詰める死者蘇生になるわけか
なかなかアツいな
今は2だけど転生3積んでた時期あったが全く事故らんかったぞ
むしろ大活躍してたわ
結局自分とのデッキの相性が問題ってわけで
合う人の魔轟神デッキもあれば、
>>340みたいに事故るデッキもある
まぁ今は他に入れたいカードあったから泣く泣く2枚にしたけども
>>341 まあデッキタイプで変わるのはわかる
個人的に魔轟でやたら魔法罠入れると肝心の1キルに繋げにくくなるし
俺はピン積み派、でも純魔轟とかなら2積み安定と思う。
クルスはメイン2枚だけど、
2本目以降はだいたいサイドに行くから
メインから1枚でもいいんだよな
ほんとは3積みしたいんだけど
クルスは何度も語られるように、だいたいはやっぱ2安定だよな
魔轟ってコンボパーツ多すぎてサイチェンの時に困るよな
殆ど変えられんし
型にもよるけど
フェーダー強いよな
一枚入れとくと凄い働いてくれる
フェーダーはサイドに入れてるが
F1作りやすいし
ヴァルキュルス入れてたら切れるから便利
ヴァルキュルス入れる空きがない
ヴァルキュルスもレヴュアタンも入れたいのに空きが無いのがつらい
あきがないよな
特にあの二人はボスっぽいから
入れたいのは山々なんだけどな
そういやフェーダー悪魔だったのか
ヴェーラーと混ざってうろ覚えやった
レヴュアタンは精神操作があるからともかく、ヴァルキュルスはな……
フェーダーかそれもいいな
そしてフェーダーを切った次のターンにショット食らってkillされるんですね
クェーサー立てれれば流石に1ショットはされないんじゃないか?
ああ、ヴァル様立ってるってことは居ないな
もう新しい魔轟神は出ないの?
魔轟の元になりそうな名前はヴェルズが使ってるし海外は忍者とガイドブームだしないだろ
ここで聞いてどーするよ
新しい型かと
最近ブン回せる事が少なくて困る
いっその事トラップ増やして遅めにしようかな.....
罠増やすとホーネットの餌食になるぞ?
こいつを見てくれ
モンスター31
チャワ3 ケルベ3 ガナシア3 キャシー2 グリムロ3 クルス2 クシャノ1 護送船1 開闢1
ジャンクロン2 ドッペル2 ゴーズ1 ダムド1 クリッター1 スティーラー1 スナスト1 カオハン1
ダンディ1 バルブ1
魔法9
抹殺1 操作1 愚埋1 蘇生1 増援1 ブラホ1 大嵐1 サイク2
罠1
爆風1
エクストラ15
F1 ユニコン レイジ2 ライブラ カタストル ブリュ AHW 黒薔薇 スタダ トリシュ レヴュ様 流星 クェーサー
プレアデス
一応ジャンド型のつもりなんだけどジャンクとドッペル入れるスペースがない
抜くなら何がいいかこのままのがいいかアドバイスをくれってか下さい
>>362なんだ、そう言う事だったのか
個人的には抜くとしたらダンディとキャシーかな
そいつを すてる なんて とんでもない
ダンディは抜けないわ
トークンも買ったばっかだし…
死者転生とかで墓地調整しない限りダムド邪魔になる確率高いと思うぞ
後どうでもいいかもしれんが、ユニコールの略称がユニコンじゃないからな
ユニコールコントロールってデッキ名の省略がユニコンだ
>>365 シンクロして闇を落とせばなかなか使えたりするんだよこいつ
転生は便利だがこれ以上は魔法入れたくない、事故率がやばくなる
何にも事前に言わないから
あーいえばこーいうって思われる
罠ピン刺しするぐらいなら抜いちまえ
相手依存しないでぶんまわしたいならサイクブラホ抜け
少なくともこの7枚抜いて転生いれたほうが事故は起きない
カオハンキャシーは全部サイド
あと141はいれた方がいい
数枚って書くところが7枚って何故かなってしまった
訂正
俺ならカオハン、キャシー2、ダムド抜いて転生、141、ノズチ、スナスト入れるかな。罠はダストにしたり
>>367 確かに魔法罠はいらないと思ってたわ
ところで141っているのか?出せるの2体だし手札コストでかくねぇか?
そんでダムド、サイク、カオハンキャシー 抜くが他に何入れるよ?
あ貪欲は入れた方がいいの?
使ってて初手で来ると邪魔、ピンチだと神カードって感じなんだが
いちおチャワもいるけどな。バルブなら実質二回シンクロできるしスティーラーならレベル調整等に使えるから持ってく価値はある
貪欲1枚で初手にくることなんてそんなないしシンクロ使い回せるから流石に抜けない
ダムドとカオハンとゴーズあたり抜いてみたら?
キャシーもメインからはどうかなて感じ
ガナシアも2枚くらいがいいかも
ノヅチはピンで入れてみたら?
トリッキーとかもいいかも?
141は俺も入れるべきやと思うし
罠もいっそ抜いてしまったほうがいい
貪欲はいるよな
貪欲は1枚で十分だと最近思ったな
もし制限解除されても複数入れない
カオハンはいざというときは頼もしいんだけど普段邪魔になるのと捨てるのがキャシーじゃないと効果が薄いってのが辛い
奈落幽閉抑止で通常召喚も狙っていくべきなんだろうか
ワンマジって素材両方共TG縛りだと思ってた・・・
今日からEXに投入するわ
ワンフォーワンは便利すぎだろ
ダンディ切ってバルブとか
チャワもってくればグリムロも使えるし
つい地元の大会出てきた
四勝一敗で予選突で三時から本戦だわ
がんばれ
874 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/24(土) 17:01:07.69 ID:IELBskJN0
GSフラゲのフィールの中TPも来てた
まだ一週間あるのに早いな
みんな大好きディアボロス様
セイバーザウルス
魔轟神獣ガナシア
虚無魔人
キャプテンゴールド
朱雀セット
ドラゴンの秘宝
昇天の黒角笛
魔轟神復活フラグキター!
後、炎族とドラゴン族がプッシュされるかもしれん
しかし今魔轟神が強化されてもただでさえ高価なパーツが更に値上がりしそうだな
ドラゴンは普通に考えてストラク関連じゃねーかな
とか思ってると魔轟神竜とかやり始めるから困る
ついに魔轟神が強化されるかもしれないのか
そしてカスモが新しい型を作るという
魔轟神の違う型を2つ作ろうとした矢先かよ…orz
おれも魔轟神組んだばっかりだって言うのに・・・
魔轟神が強化されるなら
そんなくだらないことモーマンタイだろ
え、カーキンまた魔轟神やっちゃうの?
うわぁ・・・
パラレル使用のガナシアだったら嬉しいな
何でガナシアなんだ?
来年の
ガイドクシャノからランク3でクシャノ落とす
次ターンガナシアクシャノでランク3エクシーズ
を見越してのことか!?
>>391魔轟神で一番エクーシーズにあってるからじゃない?
魔轟神とかけましてクリスマスとときます
そのここr
394 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 23:39:36.62 ID:LxyW4flV0
ダークバグいれた魔轟神やりたいけどガイドくるまでやる気がでない・・・
きたらきたで入らないだろうし
オーガドラグーン強いけどユニコールでおkな状況多すぎワロエナイ
せめて闇属性チューナー縛りがなければ……
>>396 植物魔轟神という文字を見て期待したのに・・・
代行魔轟神とはまた珍しい
>>396 またこのパターンかよ 最終的に魔轟いらね っていう結論に至るのがわかっていないとはまだまだだな
インゼクター魔轟神…無理か
暗黒魔轟
グラファ+ケルベでヴァルキュルスを軸にってありだと思うんだが
>>401 グラファ+ケルベで出るのはきっとレヴュアタン
甲虫魔轟ね、結構いけるんだよ
暗黒魔轟組んでる人魔法罠何枚入れてる?
>>396 サイドで魔轟神抜けるんだろな
さて大会行ってくるわ、目標は入賞で
最近俺のジャンド魔轟ちゃんが息してないんだが助けてくれ
モン26
グリムロ3 クルス2 ケルベ2 チャワ2 ガナシア2 クシャノ1 ソルキ1 トリッキー1 クリッタ1
ジャンクロン2 ドッペル2 ライコウ2 スティーラ1 ダンディ1 バルブ1 ソポーア1 バルビ1
魔法9
貪欲1 援軍1 蘇生1 抹殺1 141 ブラホ1 大嵐1 おろ埋1 増援1
罠5
神宣1 神警1 奈落1 リビデ2
エクストラ
F1 ユニコ エイド レイジ2 ライブラ カタス ブリュ ブラロ AHW
クリムゾン スクドラ トリシュ ミスト クェーサー
思い切って罠を減らした方がいいのか
レヴュアたんとかも入れたいんだけど何抜いたらいいかわからん
>>407 チャワケルベは3のがいい
バルビってなんだ?ロンファの間違いか?
罠が中途半端だから奈落警告抜いていい
レヴュ入れたいならミストはいらないと思う
ドッペルフル活用させたいならさりげなく転生すすめとく
ツアーバスの効果判明したが魔轟神にはいらないな
魔轟神強化されないなー
>>407-408 さんくす
バルビはバルブ打ち間違えただけだと思ってたらそもそもロンファの間違いだった
罠を激流ダストだけにして転生も入れて回してみるわ
俺もジャンド型使ってるけど
墓地が超えてなくても動ける形にしないと遅く感じて「
スポーアとかライコウとか抜いたほうが、いい感じになった。
罠も入れてないんだけど
守りが少ないとリバースモンスが働いてくれん事も多いし
俺もジャンド型だけど
ガナシア収録の情報聞いてから魔轟神復活が楽しみでしかたがない
やっぱりヴェルズでもワームとかレヴュ様出てないしヴェルズ化は嘘でしたって感じで
真のラスボスとして出てきてくれるんじゃないかってワクワクしてる
実際カオハンとプレアデスで結構強化されてる
ラヴァルみたいに露骨な強化は規制喰らいそうで嫌だし難しいよね
新しいDTが出る度にワクワクするけど
結局魔轟神に関係ないやつばっかで虚しくなる
というループを何回繰り返しただろうか
でも正直このぐらいの立ち位置が一番心地よい気がする
ラヴァルは吸収されてガスタは消滅、氷結界の三龍もグレズもオメガも出たし
まだ出てないのは魔轟神とワームか
ワームは撃退されたけど魔轟神って結局最後どうなったんだろ
冷凍保存されてんのかな
タナトス…
>>417 実際魔轟は今の環境でも強いしね
パーツ高くてメタられやすいと思ってる人多くて人口少ないから好き
タナトスだなぁ
カオスハンターを魔轟神に採用してる人
ヴェーラーで済む話が多いはずなのに採用する理由を教えてくれ(´・ω・`)
カオスハンターはいれたことないんだ
>>423 ヴェーラーってどうゆうこと?トリシュ対策ってことか?
カオハンいたら奈落クロウとかが腐らせることができるしまぁまぁ良いよ
そしてときどき頼りになる25打点
更におまけに魔轟神展開
クルスでユニコやキャシーできると脳汁でる
カオスハンターは結局事故が加速するだけなので抜いた
ハンターよか増殖するG入れたほうがいいと思う
サイド向けだろ
墓地BFなんかには異常に刺さる
>>418 ジュラックメテオで大打撃受けたあとそこから生まれたエンシェントゴッドフレムベルに
掃討された
たぶん効果と収録弾的にクダベは生き残ったけどトリシュに始末されたってオチだろうな
たしかに奈落ふせげるのおーきーなー
いれてみるかあー
>>423 相手ターンに出せる、星7、ハンド切れる、除外阻止と非常に便利
だいたいサイチェンでカオハンキャシーにスイッチするのが王道だね
あとカオハンで事故る言ってるのはカオハンNS全くしないだろ?
カオハン入れたら1キル速度落ちるのなんて明白だからカオハン軸にビートするようにしないと
あと増殖Gも便利、代行が玉出す所に撃ってカオハンキャシー引いたら爆アドだし
虫もダンセルに撃つと3ドローは期待できるから次ターンで反撃しやすくなる
ジャンド入ってる魔轟神使ってるんだが、魔轟神だけのが全然回って
結局ジャンクロン引かないまま後攻クェーサー決まってしまった
なんというか自分のデッキに自分のデッキを否定された気がして複雑な気分になるな
>>429 掃討されたのは住処に残ってた一部の魔轟神
ヴァル様、レヴュ様、ディアネイラは打点じゃ負けないのに…
ヴェルズ化したらグリムロでサーチできないじゃねーか
レヴュアタン様はエンシェントゴッドフレムベルには勝てない
効果見ればわかるが、打点も手札3枚あればレヴュアタンを100だけ上回り、墓地の魔轟神を3枚除外して回収効果さえ使わせないようにうまく作られてる
ちなみに 一部なんてのはどこにも書いていない
マスターガイド見なおすべき
>>435 先にも書いたが掃討されたのは”住処に残る”魔轟神
一部とまでは言わないが全滅はしてないしクダベが出た辺り防がれたんだろ
お前の理論ならカタストルだけで十分だしな
結局は正確には書かれてないし憶測の域は出ないから言い争っても無駄だがな
あクダベが防いだって書いたんじゃないからな
クダベがいる時点で手札3枚はまずないしむしろ0枚で効果すら使えなくて普通に殴り殺された可能性が高いってことな
そんなことよりマジで甲虫魔轟神を作ろうと思ってるんだが使ってる人がいたらアドバイスとか下さい
>>437 まず自分で作って回してみろよ
虫はランク3出しまくるのに魔轟はシンクロ連打で枠キツイし
虫は虫のパーツだけで動くから絶対魔轟いらないって結論になると思うけど
DTのストーリーで滅んでも、
その気になれば○○魔轟神とかで、
いつでも強化できるはずなんだがな
>>439 やっぱりそうか
ダンセル3ホーネット3センチビート3ギガ各種1は必須だし
明鏡止水とかいれると魔轟神いらなくね?ってなるな
誰だよ甲虫魔轟神意外といけるとか言ったの
これならまだインフェル魔轟神のが可能性高いじゃねーか
>>441 そんなあなたにゼンマイ魔轟神
ハンデスつえー
非チューナー連射に魔轟神は大抵合うっちゃ合うんだが、スペースなくなるしベストマッチって言うほど会う事もそう無いっていうのがね
なんでも混ぜればいいってもんじゃないぞ
>>442 ゼンマイ持ってねぇからちょっと買ってくる
ハンター3ネズミ3マイティ3は確定として
マニファクチャやニャンコはいるのか?
今度はエクストラが足りねぇ
マイティ3リヴァイス1(エメラル1)
流石に4(5)枚抜くのはきついだろ
ユニコ1レイジ2ライブラ1ブリュ1AHW1黒薔薇1スタダ1トリシュ1レヴュ様1
でギリギリいけるか…?
>>445 ハンターは1でいいぞ
あとマジシャンかソルジャーがほしいかな
エクストラはがんばってくれ・・・エメラルはたぶんいらんよ
苦心の末、甲虫装機ゼンマイができあがったでござる
どうしてこうなった……orz
TG「なんでも混ぜればいいってもんじゃないぞ」
>>441 IFはハンドレスにしなきゃいけないからレイジと相性悪いからありえん
あとゼンマイだが、これも枠無いから素直にゼンマイでやった方が良い
ところで、増殖G入れてるやつは何枚入れてる?
ちょっと気になるから、よければ教えてくれ。
>>451 サイドにピン
2枚でもいいかもだけど万一ダブるとマジ遅れるしね
>>453 ハンターが墓地にいるならマイティ→効果でネズミss→ネズミ効果でハンター蘇生→マイティ墓地に送ってハンデス→ネズミハンターでマイティ→以下始めにもどる
これで最低3ハンデスできる
>>455 ない
ただハンド消費少なく非チューナーを並べれる、ただそれだけ
うおおおおお!!ゼンマイ買ってきたぞぉぉぉぉぉ!!!!
俺の財布がカットピングでホープレイをカオスエクシーズだぁぁぁぁ!!
4枚しか場所とらないから意外と回る回る
ガイド出たらマイティ規制かかるだろってレベル
マイティとダンセル規制はさすがにみんな予想できる
>>445 使ってて気づいたがハンター2枚ないと3枚ハンデスできないじゃん
まあ5枚でもいいけど…
それとソルジャーとマジシャンはどう役に立つの?
>>460 代行は強いけどループしないじゃん、それにストラク
だけどゼンマイと虫はパーツ2枚でグルグル始まるんだぜ?
全然ありえるだろ
ゼンマイはあの結果じゃあまだ規制かけるにはなあ…
インゼクはありえるけど
マイティとダンセルは次の改訂じゃ規制されない
ソースはダークダイブボンバー
>>462 環境トップで1枚で瀕死級のダメージ与えるヴィーナスは今も無制限で活躍してるぞ
エクシーズ押しのコンマイが強いエクシーズを早々に規制するとは考えられん
少なくとも3月はスルー安定
TPにガナシア来るってのは釣りだったん?
入らないじゃん
魔轟組んだばっかでよくわからないから聞くんだけど
スナスト軸だったらどこらへんにこだわって構築したほうがいいの?
抜くべきカードがわからない
>>469確かによくわからない内はこれが一番効率的だな
>>465 まあ3月は無くても今後放置はありえないだろ
>>469 ありがとう スナスト軸ならこれいれるだろとか、入れた方がいいとかいうのってある?
>>472 魔轟神はほんと人それぞれで好みで変わってくるよ
相性いいカードはキラトマ、ゼピュロス、罠なら欲張りかな
これら採用する人もいない人もいる だから
>>469の言っている通り自分で使ってみて調整するのが一番だと思う
スナストが当たってくれない
捨てるのがメインだから期待はしてないけど
当たらなかったら当たらなかったでちょっと苦しい
>>476実は出したい面の裏側をうまく加熱するt(ry
公平感を出すためにダイスは二個用意してるけどどっちも5が出やすいという
外れる確率が三分の一だから当たり過ぎていてもキニシナイキニシナイ
>>474 欲張り一度入れたけど意味不明だった
レイジ発動するために手札をフィールドに置いとく
的な発想?
それか
大量ドローで大量展開?
よくわかりません教えてください
>>479 スナストの弾を補充+大量展開だね
魔轟神は1キルできるデッキだから欲張りは相性いいと思うよ ただ使うタイミングを選ぶが
ジャンド型使ってたが通常召喚権やレイジオン問題で
いっそジャンド型やめてワーウルフ3枚積みに変えようと思ったんだが
ジャンクロンやっぱり便利なんだよな フォーミュロン制限だと特に
ジャンクロン召喚フォーミュロン蘇生、ライブラとジャンクロンシンクロで
スターダスト、スターダストとフォーミュロンでアクセルシンクロ とか出来ちゃうと
抜くに抜けねぇ
ただジャンクロンやドッペル引かない時だとレイジオンが凄い頑張るし、ワーウルフいるとなると
同じ光属性のワンマジちゃん出せて
光属性シンクロチューナーと光属性シンクロモンスターでアクセルシンクロまがいのエクシーズも出来るし
自由度ありすぎるって本当悩むな
魔轟神に合う超変幻で出せるモンスターいないかな?
アポカリプスのおかげでそろそろ魔轟神竜デッキを本気で作れる気がしてきた
レダメでドラゴン展開して魔轟神とシンクロしたり、アポカリプスで魔轟神捨てたり
渓谷も入れたいが枠ないだろうなぁ
ガガガガードナー登場でルビィラーダちゃん息してない
元から死んでますし
ルビィラーダちゃんはまだ息してる部類だろ
以前そこそこの大会でも活躍してたし。
問題はあいつらよ、あいつら
誰かTG魔轟神使ってる人いる? ジャンド型が最近場うまったりでいいことないから作ってみようと思うんだがレシピとか参考にしたいんで頼む
普通にストライカー1ワーウルフ3ワンダー1でまわしてる
とりあえずやってみ
真・魔轟神と魔轟神の門はよ
>>489 ただでさえケルベ、グリムロ辺りが2k近くするのにそんなんでたら至上一番高いデッキになるな
最終戦争魔轟神!
それは相手フィールドを焼き尽くし自分フィールドにはモンスターが5体並ぶ恐るべきデッキである!
早く魔轟神復活こないかなぁ
侵略されはしたがたまたま手札0枚でクダベが残ってたみたいな
トリシューラの効果で除外されて終わり
実はユニコールさんが無効にして破壊してたっていう展開が
>>486 トピー「なんやコラ」
ディフ「イラストアドはあるぞ!」
昨日ゼンマイ作ったんだが手札にガイドとガナシア揃えば3枚ハンデス確定する
これはガイド来る前に規制されるかもしれんわ
純魔轟で組んでる人いる?魔轟好きとしては憧れる
>>491 最終戦争ってチェーン的に魔轟神出た後に処理に入らないの?
>>499は今までずっとスナストや手末使った時でも先に魔轟神の効果を発動していたのか問い詰めたい
あ…そういえばそうだったわ
こんな凡ミスするちょっとなんて舞い上がりすぎたか
おおお落ち着け俺なんか言葉がおかしくなってるぞ
ゼンマイにTG入れたらぐるんぐるんし始めた
エクストラが足りねぇ
おまえさん昨日からうるさい
511 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 23:31:04.91 ID:bi8vB42a0
釣りじゃないとかwww涙拭けよwww
ひでぇwwww
うぜえ、いい加減ゼンマイスレいけ
結局、純魔轟が1番楽しいのよね。
グリムロ姉さんあっちいきましょうか。
12/24(土) ID:fqPGyE+L0
12/26(月) ID:ufUn1t350
12/27(火) ID:lhzzxxAT0
同一ね
>>515 12/25(日)ID:gphh0msd0を忘れてるぞ
純魔轟にするとルリーが急にイケメンになる気がする
純魔轟ってモンスター全て魔轟神ってこと? ゴーズやバルブすら入らないのか?
確かにノズチルリーは本領を発揮しそうだね
遅くなったが土日の大会は結果三位だった
インゼク連戦はきつい
一番楽なレベル8の出し方ってなんだろ
魔轟は出しにくくてかなわん
クシャノの隣にレイジオン並べるとか・・・?
サイドラとかもう過去なのかな
やっぱクルスすてたりしてグリムロさんとか出すといいんじゃね
☆6作ってから☆8につなげるとか
コンボイやトリッキーの横にクシャノ通常召喚
初手なら☆2が4体のがよく見る気がする
それかユニコールブリューナク踏み台にするか
よくウルベルムからチャワで作ってる
暗黒魔轟使いの俺には異端かな?
暗黒魔轟で大会出たことはないけど、フリーの勝率はなかなか
ウルベルムってまだ使ってる人いたんだ…
暗黒魔轟は暗黒界だと思ってる
ガチで魔轟を考察するとツアーガイドにしか行き着かなくてつらい
みんなガイドガイド言うけど自分そうでもないと思うんだよなぁ
召喚権喰う訳だしクシャノ落とすならEXの枠も減る
俺みたいな初手クェーサー特化型には要らないと思うのだが、
何か見落としてるのかな。教えてほしい。
リヴァイエール使ったりする今までとちょっと違った展開方法できるからってことだし
必須って訳でもないと思うよ
ただクシャノ呼んできてエクシーズして効果でクシャノ落とせるのは便利よね
クェーサー特化とは言うがどれぐらいの確率でそこまで行きつけるかが問題だよね
相手の妨害を考えないといけないし、それならガイドクシャノリヴァイスで次の展開の布石を作ったほうがよくない?
それと単純に先手で打てる策がひとつ増えるだけでだいぶ違うと思う
たまに先行何すればいいかわからなくなる
海外魔轟は入手しやすいし日本以上にパーツ揃ってるのに
魔轟に目もくれない以上、天狗ガイドは他で使った方が〜が証明されてるしな
未だにテーマデッキなのに専用サポ作らないし
これからもサンブレ爆風等で済ませるつもりなんだろうね
しかしツアーガイド入れるとなるとEXはリバイス、リヴァイエール、ゼンマインと2〜3枠も使うことになるな
でも初手が魔法罠4枚以上orチューナーの固まりor非チューナー(クリッターダンディ除く)の固まりとかなった場合、ツアーガイドみたいな単体でアドが取れるカード引いたら解決できたりするんだよね
>>533 俺もたまにそんな状況になるわ
手札がチャワガナシアケルべ手末サイク開闢とかの場合、とりあえずユニコール作るべきなのかとか
魔轟の先行は難しいが、俺はTG魔轟だからTGいればセットしたり
爆風サイクあったらそれセット終わり、次行けそうならノーガードはざら
実際相手トラゴーズ警戒するし、俺は虫大嫌いだから今はやたら伏せたりモンス出さない
なんだかんだ言ってどっちにしろみんなガイド使い出すと思うが
流れ変えて悪いんだけど
今時天罰ってどうなのかな
ヴェーラー、クロウ、ホーネット、ダンセルetc
潰せるしなかなかいいと思うんだが
>>535 なんだか勿体無い気がして何もせずにエンド→瀕死
とかね......
最近魔轟でマジで勝てない
インフェルニティに連敗しちまったぜ…
あっちはエクシーズガンガン入れててうらやましいぜ
IFならユニコール最優先で立てれば余裕だろ
俺は先行特化だから逆に相手がガン伏せで渡してきたときに困る
ユニコは出せても通常召喚で運用するカードがダブって
手札0まで持っていけないことが多くて困る
ソルキウス「俺俺」
>>545 ソルキは捨てるだったらと何度
なんで同テーマなのにシナジーして無いんだおめー
ソルキウスさんはクシャノと高いシナジーがあるだろ!
最近魔轟神が瞑想しすぎて辛い
診断頼みたいんだが
もう少し瞑想したら良い案がry
取り敢えず出してみたら?
>>549 サンクス
では早速
魔轟神16
クルス2 グリムロ3 クシャノ1 チャワ3 ガナシア3 ケルベラル3 のづち1
他9
ワーウルフ2 スティーラー1 バルブ1 ジャンクロン1 ドッペル1 クリッター1 ゴーズ1 皿(開闢予定)
魔法13
取引3 抹殺1 サイクロン2 月書1 大嵐1 おろかな舞いそう1 増援1 蘇生1 1411 貪欲1
罠2
お触れ2
EX
フォーミュラ1 エイド1 ユニコール1 ライブラ1 カタストル1 レイジ2 ブリュ1 ブラロ1 エンワ1 ダスト1 スクドラ1 トリシュ1 シューティング1 クェサー1
なんというか
スタートも遅いし、回してもとまってしまうし
つまり、瞑想してるんだ。すまないが、アドバイスを頼む
動き止るなら転生で墓地と手札を入れ替えればいいだけじゃね
正直それでかなり変わる
構築自体は悪くないと思うし
>>550 魔法が多すぎだしジャンドのギミックが中途半端な気がする
取引3もいらないからジャンクとドッペルや転生入れたほうがいい
取引って自分が1枚消費して相手まで手札交換するから個人的に使えないと思ってるんだけど
使ってる人それに見合うメリット教えて下さい
専用フィールド魔法出してくれよフィールド魔法
今の流行といったらフィールド魔法だろ
魔轟神の門
手札から魔轟神捨ててデッキから魔轟神サーチする効果で
取引は手札にきた植物やスティーラーも処理できるのが強み。まあ相手にも交換されちゃうから先行展開以外は微妙
ジャンド型なら要らないかと
4月14日のパックに魔轟神が入って…ないか
魔轟神は単価も希少性も高いのに新規出すわけないよな
出たら出たでにわか魔轟神使いが増えるのも嫌だわ
今更にわかとかねぇよ
そんな時期はとっくの昔に過ぎたし、今じゃむしろ強化して欲しいわ
いつまでも無駄に高いくせして強くないデッキの位置にいるのは辛い
取引が不要だったか…
天性二枚とジャンド一枚ずついれてまわしてみるわ
ありがとう
取引入れるなら一緒に成金とかも入れて
ブースト型にしたほうがよさそうだよな
成金取引墓穴断殺あたりをガン積みして手札を入れ替えながらってのも
面白そうだがライブラ1体フォーミュロン1体の現状じゃ中々難しそうだな
それこそレイジをブリュで戻してあげないと
>>558 取引3成金3休戦3断殺2で回してるけど貪欲引いてうまくいけばクェーサー2体なんてこともできる
はっきり言って強いか強くないで言えば強くないでしょ、精々行けても中堅
動きとかイラストとか好きで長く使ってるから愛着も強くしたいという願いもあるけどガチに及ばないのは当然
今後はエクシーズ推しの流れで非チューナー大量展開が増えてくると思うしその中で魔轟神に合うカードが出れば嬉しいね
最近じゃ中堅と言って良いのかすら怪しいんじゃないかと思うわ
非チューナー大量展開でも汎用性が高い奴にはシンクロ不可を付けるのが……
相手を止めた上でよーいどんがデフォの環境でメタ能力がさほど高くないのはどうにもならん
特殊召喚しやすいだけなら他にもなんぼでもあるし安定感とか絞って急ぐ構築にも向いてないし
今じゃ貪欲が帰ってきても辛いだろうな
バニラ魔轟神でも来てくれれば・・・
変に強化したら一気に壊れる可能性があるから新カード出ないし
流行のデッキをメタろうとすると自然に魔轟神メタにもなってる
ソリティアが代名詞だったのにそれすらも他のデッキに取られてる
武器といえばレイジオンとブリューナクあたりなのかね
後はプレアデスとクェーサーか
レイジ ブリュ ユニコール フォーミュロン とりあえずこいつらさえ出せれば
なんとかなりそうな感じはある
まクロスで積み
ごディバ
うィンダール
しんじる心
ん〜、どうでしょう
今くらいの位置が心地よいとも思うんだけど、そうでもない人が多そうだね
色んなギミックを試せて面白いし、あんまり持ってる人居ないから回すと面白がってくれるし
勝てないなりに工夫して勝てた時は時の運かも知れないけど嬉しいし…工夫してる最中の方が楽しかったりもするけど
やっぱり勝ってなんぼのゲームだから強化を望む声が多くても仕方ないか
強化というよりどっちかというと新しい魔轟神のカードが欲しいって人も多いと思うけどね
基本 他の間接強化のおこぼれもらってる感じだし、今までのデッキにそれを足す程度なんで
目新しさとか新鮮さはあんまり無いしね
せっかくのテーマなんだから使えようとも使えなくても専用魔法罠欲しいって人は少なからずいるはず
プレアデスのお陰で少しは安定するようになったし、
こういった間接強化で満足
ガガガガードナーはOCG化されたら送るになってそうだなぁ
まぁ新規カードが出ないのは寂しいけど使えそうなカードが出る度にワクワクするから満足してるな
純粋にデッキ作ってるのが楽しい
魔轟神の1人で回してるときの楽しさは一番だと思う。
透破抜き強い
手札誘発とクロウ潰せるなんて神のカード
メタのメタカードとして機能しつつ流行の手札誘発も潰せるなんて。
アド取りも得意で代償通すだけ爆発通すだけでワンキルのデッキでもトップじゃないんだよなー
ワンキルしかない魔轟神はきついな
透破抜きは役割を持てる対象が少ないから辛い
透破抜きはメインじゃくて、サイド要員としてとても優秀だと思うって
二戦目ほぼ確実に増量されてるヴェーラー・クロウを潰せる上相手のデッキタイプによってはメタとしても機能するので
そして大抵魔轟相手の場合伏せ除去減らしてるから割られにくい
俺はマッチで勝ちたいからトーナメント用の構築を考えてるけど難しい
メインだとライオウワンフー先に立たせられるだけでかなり厳しくなり、速い相手に対しても罠薄なので持ちこたえられず死ぬことも結構ある
いや、そもそもインゼクターのせいでメインからヴェーラーも増えてる
でも増えてるってだけで透破抜きを入れられるほどメインヴェーラー流行ってるかというとそうでもない
自分の回りの環境次第だけど、メタのメタっていう時点で外れたら機能しなくなるんじゃね?
なんというか初手にあれば心強いから3枚サイドに入れたいが、3枚入れると他のスペースが圧迫される微妙なカードの気がする
カオハンキャシーってサイドに採用してないけど実際使ってるひとの意見聞きたい
あんまり魅力を感じない
トリシューラ防げるしレベル7ってのが使いやすいと思う
おれはメイン採用してるけどレイジの邪魔になる以外は便利
キャシーはカオハンと一緒に採用してたけど単体で腐ったり展開の邪魔で使いにくかった
たまーに出てくる青血にサイドから対処できる
先出しで開闢防げる
トリシュに殴られるだけの簡単なお仕事
しかし都合よくカオハンキャシーが手札にそろわないなぁ
1から魔轟神組もうと思ってるんだがパーツ高すぎだろう……
キムチは嫌だしなんでこんな高いんだ?
魔轟神だから高いのさ
昔と比べたら安くなったもんだ
昔はクシャノすら1000円したし
グリ姉1500円したし
ケルベ2000したし
サテライトは今もあんま変わらず
この前クルスだけ安かったが
いろいろ考えたけどやっぱ安定しねぇよ
どうすりゃ良いんだ
レオニス来たらシェラタンと一緒に入れてみようかな
セイクリッド組み込むのはアリかもしれない
ある程度の事故は仕方ない
魔轟神は墓地肥やすっていうよりクシャノとかスティーラーが墓地に落ちてたほうが動きやすいってだけ肥えてなくても1ターンでクェーサーは結構いける
がむしゃらに墓地を肥やすのが強いのはラヴァルやライロみたいに数が必要なテーマだけでむしろ少数派
要所だけ落ちてればいいって言うのは魔轟神だけじゃないっしょ
甲虫装機ならホーネットみたいにね
だから墓地肥やしの意味は他のデッキとなんら変わらんと思うよ
おいおい墓地肥やしの話題を出しちゃうと・・・わかるよな?
ソルキウス「呼んだ?」
ギャンブルか
DT以外から魔轟神始めたやつ
値段が高いのに始めたきっかけって何だったの?
ゲームから入った人もいるんじゃないか
クルスが可愛かったからつい…
>>591 ラヴァルも専用埋葬からピンポイント、がむしゃらに落とすことなんて無いしな
なあ思うんだけどサ、過去、六武が強かったのってあれだろシエンでバック守って警告月ガン積みして相手のシンクロ潰してたからだろ
だったら魔轟も展開力生かして星屑とか適当に並べて、月書警告黒角笛がん積みで伏せときゃ強いんじゃないの?
六武はかつて門っていうパワーカードが3積みできてたし、狼煙っていう専用サーチもあった
それに加えてキザン師範とゆるい条件でSSできるカードがある
モンスターでかなりスペース取ったあげくサーチ手段が条件付きのモンスター効果だけだとかなり辛い
六武は師範とか門とか海外新規が強かった気がする
DTの漫画でもやってくれれば魔轟神にも新規くるかな…?
>>599 貪壺3枚使えたときはそんな感じでバック固めてくデッキ使ってたけどライブラ貪壺制限はしんどい
神宣神警2奈落2トラスタ2激流聖バリの罠9枚構成だった
>>599 インフェルニティ使ってる時だいたいスタダ、バックにIFブレイクを先攻でそろえるように並べるんだよね
その2枚だけでかなり固いから、魔轟でもスタダサンブレでかなり良い
問題はスタダが出しにくい事とサンブレを引かなきゃいけないことだが
何だかんだで一番痛いのはライブラよりもF1だと気付いた
>>604 アクセルシンクロのためだけに吊り上げ要因のジャンクロン入れたわ
船あれば流星にもなれるしさ
>>599 辿り着く結論は「tour guideが来てから組もう」になるんだぜ
いっそ純魔轟にすると何か見えるのかもしれない
純魔轟はモンスターが足りなくなる
純で前のテンプレ罠セットにサンブレサイクダストマイクラ積めるだけ詰め込んだら手札が瞬時に消えた
ハンドレスコンボに繋げれば...
いっその事ドロー要因に増殖するGをメインってのはどうなの?
ラヴァル辺りには入ってるし
植物要素削ってGとフェーダー入れたらラヴァルと同じくクェーサーまでけっこう行けるようになった
とりあえず打っても手札交換になってくれてGは強い
先攻初手以外あまり出す価値のないクェーサーは抜いた
ガイド来て最初に抜けるのはクェーサーだろうな
魔轟神龍クェーサーになってくれると思ったらラヴァルの方が出しやすかったでござる
魔轟神はプレアデス出せることで差別化出来てる
裁定やっときたね
カオスハンター
Q:相手フィールド上に《マクロコスモス》が存在し、自分フィールド上にこの
カードが存在する場合、お互いのカードは墓地へ送られる代わりに
除外されますか?
A:相手プレイヤーのカードは除外できないため、墓地へ送られます。
しかしながら、自分のカードは《マクロコスモス》の効果によって
除外されます。(11/12/29)
裂け目マクロはサイクスナストで割るしかないな
ラヴァルと魔轟混ぜるか
しかしながらwww
まぁ実際カオハンはキャシーと揃わないと生きなくて各3積みにするとバランス崩れたりで微妙だったからなー
今回の裁定はひどい追い討ちだ
公認大会で結果残した魔轟神のデッキ、ゲームで全く同じの作って見たけど安定して強かったよ。
まあ公認大会だし非公認だと負けるだろ
おれ魔轟ライオウワンフー先に立たされるだけで積むんだけど構築が悪いの?
>>623ワンフーにグリムロ姉突撃させたのは
俺だけじゃないはず・・・
神獣が出る前だが閃光の追放者にレイヴンで手札除外して特攻したのを思い出したよ
>>623 トラゴ入れようぜ。かなりいい動きをするよ。
ライオウはサイドラで相打ちだ!
クシャノ出した後にガナシアでおk
ライオウ先行で立たされて手札のモンスがチャワケルベクルスとか泣きたくなるよね
ライオウってどうやって突破してる?
つまりライオウ対策にアシェンなんとかさんを積むのが流行る
はずがなかった
G高ェ…
ひたすら高ェ
みんなトラゴ入れてないの?
相手がライオウだしてきたら大きな動きはしてこないからライフがあるうちはライオウビートを受ける
相手のバックとライオウ、自分の手札と相談しつつバック削ってシンクロやトリッキーだしてライオウの効果を使わせる
ライオウビート中にクシャノがいれば壁にもなるし、布石に出来るのがいいね
ライオウ相手は焦らないことが大事よ
>>634ライオウ2体目が出て来たwww来た・・・
俺はトリッキーで行くけど
黒穴止められる可能性があって通常召喚だからライオウにも止められないディアネイラさんの出番だな
やっぱ単体でそれなりに動けるモンスターほしいよなー
個人的にライオウ潰しにはカーガンが最強 魔轟には合わないが
雪だるまもカーガンも便利だけど魔轟以外のだとはるかに便利に見えるのが
>>639 魔轟神でのスノーマンは普通以上に便利だから大丈夫だって
もっと自信持てよ
キャシーは魔轟効果で捨てられた時カード一枚破壊とデッキから魔轟ssで
よかっただろ・・・
ないわー
それはないわー
なんやそのチート
ないわ
おめこ
おまえらあけおめ
毎年恒例の新年初ドローはサイクロンだったぜ
毎年引くカードが魔轟神から離れていくのはなぜだー
あけおめ
初ドローはグリムロ姐さんだったぜ!
明日、非公認出るけどがんばれそうだ
初ドロー剛健、三枚めくるとアナネオエマコデュアルスパーク
ええ、これでも魔轟神ですよ
お前らあけおめー
俺の当たり年だぜー
今年は摩轟神で旋風起こすぜ!
これは摩轟神という新しいカテゴリが出て魔轟神版の旋風が来るフラグ
きた!魔轟神サポきた!ぶっ壊れ!これで勝つる!
あれ?摩轟神・・・?
初初手
ガナシア、グリムロ、クシャノ、貪欲、大嵐
初ドロー
グリムロ
さすがグリムロ姉さん、いっぱい来てくれた
今年も魔轟神で頑張るわ!
あけおめクルス!今年こそ魔轟に革命が起こる!
っべーわ割った後デッキからssやっべーわ
っかー
>>654 落ち着けコンマイ語になってるぞ
初ドローがグリムロ姉さんで魔轟神復活を願ったおみくじも大吉だった
今年こそ魔轟神復活あるで!
あけましておめでとう!
初手ジャンクガナシアクルスグリムロガナシア
初ドロー 死 者 蘇 生
先行とっててこういう手札だとどう動くか悩むな
ガナシア立ててグリムロでチャワあたり持ってきて
エンドかな
魔轟神先行悩むよね…
なんもしないで次のターンにコンボ回すことの方が多いんだよね…
魔轟神にヴィーナス3玉2混ぜたけどなかなか
チャワケルベヴィーナスでライブレイジ確定だし
しかしこの虚無感はなんなんだろうか
アースいれてヒュペリオンいれようぜ
>>661レイジドローからのアースがゴミ過ぎる
そして加速する虚しさ
一つ聞きたいんだけどジャンク入れてる人って何を釣ってくるの?
ドッペルクルスケルベ
>>663 手札にグリムロ、ドッペるがあるときはチャワとか
あとF1釣ったりも まあ俺はジャンド軸じゃないが
初手が グリムロ2 死者転生1 大嵐 精神操作 ブラックホール
だったら何するのが正解なの?
次のドローを待ってみる。キルされたら知らん
グリムロ出す→グリムロ捨てる→クルス連れて来る→ちゅっちゅ→気が済んだら死者転生でクルス捨ててクルス回収
グリムロ出て来る→オーバーレイ→なんか適当にどうぞ
サクリファイス魔轟
>>668 すげーどうでもいいんだが、グリムロは「捨て」ちゃダメだぞ
「墓地へ送って」あげないと
クルスちゃんは虐めてこそ輝く
>>673 よしよし、しょうがないなぁ
墓場に消えろ
あ、グリムロさんは墓地まで送りますね^^
姐さんが元旦セールで980円の運命
せめて靴くらい買ってやりたい
寒すぎて血相悪くなってるじゃん…
つ朱い靴
お前らの捨てたクルスちゃん全部貪壺で
回収しと来ますね
>>660 玉2ってビミョーじゃない?
やるなら3でヒュペも…
あれ、なんか魔轟から離れてく
魔轟神にとって墓地とか家みたいなもんやな
家まで送るよ、とか言いながら墓地送りなんやな
もう天使一式と馬の骨の対価を入れてドローしまくればいいじゃない
>>681 まぁ設定が封印された古代の神々だからな
先に現れた魔轟神が仲間をどんどん封印から解き放って蘇らせてるって感じなんだろうね
真魔轟神マダー?
>>680 玉三体出すと場が埋まってチャワケルベ等ができないしヴィーナス残しでライブラ作るにはクシャノ必要だしスペース足りないし
あ、ガンテツ作るんなら別だけどやっぱりライブラレイジが完成しないし場が埋まって次のシンクロに繋がらないし
二枚安定になった
三枚のがいいのなら理由を教えてほしい
>>685 玉を二枚投入で一枚引いちゃうことが結構あったから
俺も今ヴィーナスと玉だけ入れて回してみたけど、アースのスロ無いならヴィーナスより先に玉を引いてしまう可能性も十分あると思う
召喚権使って非チューナーの☆3と☆2だけは微妙かなとおもった
>>686 手札=封印、レイヴンの効果でフィールド=封印を解くという事か
>>685 ヴィーナス 玉 玉 チャワ ケルベ 並べてチャワと玉2個でライブラ出したらフィールド空くから玉3個目出してケルベとヴィーナスでレイジオンできるお
アースヒュペも全部3で1回やったことあるけど魔轟引かないとただの劣化代行になる。
ライトサーペントどうかな
ガイド来たらランク3入れる事になるだろうし使えないかな
ガナシアちゃんで十分かな
ガイド来たら入れたいけど、
ガナシアのほうが優先度高いし、
枠が足らなくて入らないんだろうな
魔轟以外を捨てるのはムズイからランク3作りたかったらワーウルフとかのがいいだろうね
>>691 入るだろ…
初手クリッターの確率が格段に上がるし
クシャノサーチしといてゼンマインおいときゃ随分牽制かつ動く準備が出来る
つーかガナシアと役割が全然違う
カラクリに勝てない。カラクリ戦のプレイングがまるで分からん。
カラクリの下級も攻撃表示で出てても殴りに行くと守備に変わるし、解体新書でドローされるし
他の伏せ割りたいから新書割るのも気が引けるし
>>693 ガイドじゃなくてサーペントのことじゃね?
>>694 ぶん回しじゃなければプレアデスいるし思い切ってメインからサイドラ入れてしまおうぜ
増殖するGで牽制したりゴーズトラゴでワンキル対策したりやりようはある
プレイング云々はデッキの型にもよるから型言わんことにはなんとも
つか普通にブン回せばいいだけだからそこまで難しくないだろ
去年の年末の小っちゃい大会のレポ
需要あります?
展開合戦でカラクリに負けるから、相手殴る時とかの小競り合いの際、カラクリ下級は殴りにいくべきなのか聞きたかったんだが
普通にブン回せばいいとかそれで勝てないから聞いてるんだよ脳無し共が
>>699 それを言わないのに伝わるわけないだろ
ぶん回せばいいってのはぶん回さなきゃ勝てないって事だよ殴り合いになったらそれこそ勝てねーよ
ユニコとかで殴れるなら別だがね
プレイングの前に構築見直せよ
ライトサーペントと供物入れるデッキ思いついた。
回るか知らんが魔轟神は可能性が無限大で楽しいな。
コアキドラゴ強いな
ドラゴン軸の忍者とやったら何も出来ずにやられたよ
スナストサンブレあっても忍法で沸いてくるし
>>699 ゼンマイで帰れコールの歓声を受けた俺だが自分よりクズがいるのがわかったわ
魔轟神の評判悪くなるから二度と来るなks
>>704 最近はサンブレより爆風の方が株高い気がするわ。
>>702 お前が言ってるのは全部たられば。妨害されずに、てとも手札が良くて、デッキが回って、相手の返しで致命的な損害を受けなかった場合勝てる
そんなん言ったらどんなデッキだってそうなんだよ、相手の展開が遅くてエグゾそろうまで死ななかったから勝てました
貪欲無制限時代のままの古い頭の脳筋の意見はいらんわ
つまり、今の魔轟は考え無しにぶっぱすれば勝てるなんて状況じゃないからして、ハンド切らさずにドロー加速でき、良質な伏せが多くワンキルしにくく打点の高い展開力のある
カラクリを相手の細かなプレイングを聞いているのにぶん回せ云々とかもうね馬鹿かとアホかと
他と比べるとプレイングが難しいテーマだから使用者の質も高いかと思っていたが違ったようだね
得るものがないから二度と来ないわこんな糞スレは
Dloo-d入れとけとマジレス
>>707 古い考えが嫌いなら一緒にゼンマイ使おうぜ!
カラクリのドローも初手3枚ハンデスには勝てないし墓地効果もないからいいぞ
魔轟神だけでも初手で3枚ハンデス余裕だぞ
>>708お客様、池沼のご来店は困ります
〜再開〜
いい加減ゼンマイゼンマイいってるやつ帰れよ
ガイド入れたらランク3入るだろうけど、リヴァイエールってどうなの?
ガナシア、護送船、開闢で除外して使いまわせるけどなんか微妙な気がするんだが
今更トップメタと五分に渡り合えるテーマでもないのになんでアレな子が沸くのやら
>>713 池沼釣ろうとしたら別のがかかったでござる
出張ゼンマイはゼンマイじゃないぞ?
魔轟神でエクストラ経由で出すのがメインだからTG代行のTGみたいなものだからな
>>714 相性の善し悪しで言えばいい方だけど効果をうまく使えるのは中盤以降だし、返しに弱いからまずマイン作った方がいいと思う
>>716 感違った
すまん
魔轟神は何でもできるな
大体が劣化になるけど可能性は無限大
>>718 こっちこそも迷惑かけて本当に申し訳ない。
魔轟神って新規ないから新しいコンボパーツ見つかるとついつい舞い上がっちゃうんだ……
やはりマインとリヴァイエール安定なのかまたエクストラに悩むという楽しみが増えるな
ガイド始動だと初手はクシャノ呼んで先行はマイン後攻はリバイス出すのが安定だろうか
そもそも
ゼンマイとか召喚権食う奴ばっかで、ゼンマイのコンボパーツばっかなのに
魔轟と混ぜても強いんか?
エクストラも死ぬくね?
>>721 度々済まないがゼンマイはメインには4枚でエクストラは3枚だからクェーサー諦めればいけるっちゃいける
基本マイティの効果で呼ぶから召喚権も使わないし余ったハンターをチャワとかとシンクロもできる
クシャノじゃなくてレイヴンでも作れるしTGも入るから成功率高いしゼンマイだけでも動けるから事故率も低い
問題はソリティアデッキにソリティア要素が加わって時間が足りないことと、魔轟神出したのにゼンマイになってるという虚無感だと思う
ものすごく、事故りそうです…
まあ、意外と回らねえだろってバカにしてるデッキほど結果残したりするしな。
まあ頭ごなしに否定しても始まらんわな
ここ最近魔轟で画期的なのは無いしネタギレやから
まずはいろいろ試してみるべきやけど
○○でおkってなる事が多発してるけど…
>>720 手札によってはクリッターよんでエクシーズしないでエンドも
そうかんがえると相談してくる方にも答える方にも問題あるよな。
とりあえず指摘が的確でも喧嘩腰だと腹立つからそれだけはやめて欲しいw
メインにソルジャー2、EXにマイティ1入れたguide魔轟神はなかなか悪くなかった
引いたソルジャーでライオウとか殴りに行けるのがありがたい
まあゼンマイはその場のノリで作ったから割とどうでもいいけどね
重要なのは魔轟神がどんな動きかできるかだし
エクシーズ始まってから魔轟神は迷走っぷりがヤバイから
相談は多くなるだろうな
IFにXYZ型とかシンクロしない型とかでてきたし魔轟でもどうにかならないかと思ってるけど難しいな
俺は普通にエクシーズなしでやってるけど
今の所一番あんていしてるな
プレアデスとかちょっとキツかったし
>>731 プレアデスはマジでオススメ
濡れはレイジオンとワンマジしか素材いないけど
出すと強さ実感する
レベルがバラバラでXYZできなかったりエクストラが収まらなかったり、現状シンクロしてプレアデス置いておくのがいいんじゃねーのってなってる
属性で一応シナジーというか出せるチャンスのあるプレアデス
ガイド来たらリバイス、マイン、リヴァイエール
混ぜ物好きだからガイド来たら魔轟ラギアでも作ってみようかなとか思ってるけどどうせ煮詰まらないんだろうなぁ
正直魔轟はコンボ多すぎて混ぜても合わないんだよな
プレアデス強いけど、レイジの隣がライブラとかで残念な気分になるのがな
プレアデスは船突っ込むだけで大分出しやすくなるしなかなか使える。
ガイド入るとクェーサー抜けて型変わるよな…もう1つ作るか
最近レイジの効果が微妙に感じてきた
貪欲伏せるくらいしないとあとに続かない 成金でも入れるか・・・
でも墓地クシャノが居るとなるとレイジ後にも動きやすいよな やはりツアーガイドか・・・
魔轟はブラリアン立たせた後にさらにシンクロが出来るならほぼ勝ちみたいなもんじゃない?
おれの魔轟はダンディ、ワーウルフ3はいってるよ
レイジオンは効果通すためにカードを伏せる必要があるのがな
いいの引いて次に繋げればいいけどバニラ2300のモンスターと通常魔法が伏せてあるだけで黒薔薇とか通されると一気にアド差付けられてしまうこともあるからな
それでなくとも今はやりのヴェーラーががが
やはりメタカードがほぼ全て刺さるという魔轟神の欠点はどうしようも無いな
>>736 ワーウルフ入れてワンマジちゃん入れれば
シンクロチューナーの光属性とシンクロモンスターの光属性で
アクセルシンクロもどきのエクシーズができるよ!
墓守魔轟神作ってる人いる?
やっぱ今だと大嵐にサイク3枚だしつらいかな
植物TGジャンド魔轟使ってるがレイジオンが使い辛いとは感じたことはないな
先にF1ライブラ狙いに行くから妨害はそこまでに食らってるし
>>743 偵察出張くらいなら問題ないけどな
嵐は兎も角サイクは基本2だろう
問題はバレーと生贄程度の投入でバックが薄い構築だと腐っていたサイクでピンポイントで狙われる点
あと今の環境的にバレーが刺さる相手が少ないのも問題かな
>>744 兎に幻獣の角装備させるのかと思った……
兎に角
両方頻出する略称ですな
なんか今どんな形の魔轟組んでもツアーガイド来日してから組みなおそう
って結論に至る…
クシャノを能動的に落とせる手段があるだけでこんなに変わるもんだな…
>>748 クシャノがいれば手札捨てる手段がわざわざいらないからね
>>749お前は「俺も俺も」しか言えないのかよwww
ユニコール軸の必須カードってなに?
まずユニコール
対戦相手にサンブレでキャシーをよく捨てられるんだが対処法教えてくれ
砂塵は最近の環境だと微妙
ソースは俺
前環境だと3積みしてた
>>752 俺は瓶と骸入れてたw
ビミョーだからやめたほうがいいよw
>>757 自分で回して考えてみるわ
>>758 そこらへん入れないと手札きついと思うんだよな…良いドロソが他にあればいいけど
>>759 ドロソなら角があるけどちょい微妙なんだよな…素直にG積むのが吉
良い機会だしユニコンのデッキ診断たのむわ
モンスター21
キャシー3 ビッグハムスター3 ロックキャット3 キーマウス2
死霊3 クリッター ヴェーラー3 クロウ 増殖G オネスト
魔法8
強謙2 ブラホ 蘇生 スケゴ 月の書 サイク 大嵐
罠11
サンブレ3 骸 奈落2 強制脱出 ミラフォ 警告2 宣告
エクストラ15
ユニコール3 フォーミュラ クダベ エイド カタス ライブラ ナチュビ
レイジオン ブリュ(→ゼンマイン) トリシュ リヴァイエール リバイス アシッド
ハムスターからキャシー、キーマウス持ってきてロックキャットでユニコつくってコントロール
マイモ七つ爆風マジドレ角砂塵地砕きあたりといろいろ調整してるけど結局これに落ち着いた
見て欲しいところは現環境で有用なメタモンスターの採用の有無など、完成度を高めたいのでいろいろ指摘して欲しい
よろしくたのむ
>>761 良く言われるよなそれ
スタダがキツいデッキだしコントロールしやすくなるから爆風も考えたんだけど
なんだかんだサンブレのが強いと思ってるんだ
どんな時に役にたつかな?
なんでスタダがキツいの?
打点?
うん打点
基本的に打点不足が課題
ウマく手札調整して効果使わせたらイケルけど先に出されてたりするとキツい
純魔轟にガイウスいれたら安定感が増して良かった
現環境でシンクロ連打は厳しいと感じました
そこでガルバスですよ
>>762単にシンクロとかxyzの再利用消したり
インゼクターとかに役立つ
768 :
767:2012/01/03(火) 18:46:32.48 ID:BYeZTOP/I
よね?
769 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 18:57:20.49 ID:zUAG4Xrx0
今ってネクロバレー刺さるデッキは何?
そんなに刺さらないの?
ジャンド、墓地BF、ゼンマイ、ラヴァルあたりには刺さる
が大会での使用者少ないし上位デッキはマクロ積んでるし
天使はヒュペが出せないし効果使えなくなる。虫は墓地から装備できなくなる
ただ純正墓守の罠で固めた構築じゃないとそれら二つに対しては有利取れないから辛い
墓守自体はひとりふたり上位に食い込んだりしてるけどな
メタ環境で割り勝負になると逆にうまいこと読みで切り抜けてくるのか
純ならウィルスと生贄で落としてからのバレーで虫とかは結構楽になるけど。墓守魔轟でそんだけするスペースあるんだろうか、そもそもウイルス使えなさそうだ
ジャンド魔轟にメイン増殖Gってどうだろ?
ジャンクロンで連れるしいいと思うんだが
>>775 普通にドッペルいれといた方がいいよ…
やっぱ相手に依存するカードだし
ピーロービートとかに当たったら最悪
メインGだったけど甲虫装機の増加に合わせてかヒロビ増えたしサイドに帰っていったな。サイドから入れると結構役立つ
なんだよピーローってwwwかわいいな
魔轟神にTGとか闇入れてカオス主体のデッキってどうかな?
手札消費なしのソルキウスと思えば…
アンデ魔轟とかはカオス結構入れたりするな
スナストだけじゃ足りないしやっぱツアーガイドさん
メインクロウ二積みなんだけど
ゼンマイに効きにくいし抜いた方がいいのかな
非チューナー☆1で使いやすいんだよね
あんまりユニコン使いはいないんだながっかり…
>>779 カオス入れすぎると初手で被ったときとか泣く 多くても3枚までがいいと思う
>>781 最近はGのほうがいい気がする
環境3トップの天使虫カラクリは1ターンでたくさんSSするデッキばかりだから
あとフェーダーもおススメ
784 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 22:39:57.25 ID:HeAF7DC00
いきなりでわるいがちょいと質問。
貪欲制限やから、ダークネクロフィアをつかって、攻撃牽制したり、
除外したカードをDDRで釣るとかってどうおもう?
必然的に、墓地の闇も調整できるから、ダムドとか入れれそうやし
>>784 DDRは魔法だし事故率増えるからリヴァイエールの方がいいと思う
ネクロフィアも序盤ではまず使えないから出すならカオスで十分
ダムドは個人的にはアリだけど大会での実用性は皆無かと
あまり悪魔入らない魔轟にネクロ積むのはなぁ
DDR主体で使いたいならネクロフィア使わない方法もたくさんあるし
除外を他のカードに依存してそれを頼りにしたDDRは大体事故率高くなる
てか回らなかった
787 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 23:31:11.98 ID:HeAF7DC00
>>785,
>>786 おまぃらありがとう。
話題が特になさそうやから、いろいろ質問してもいいかな?
ウルストスやガルバス、コカトル等のカードについてw
通常召喚権使ってなくて
場に、ブラリアン、レイジオンをチューニングできるモンスター
で、手札がモンスター2枚のみならどうしたらいいんだろ?
召喚権残したままレイジオンでドローするのを諦めてブラリアンでワンドローするか、通常召喚してからレイジオンでワンドローしてブラリアンでワンドローするか。
>>788手札のモンスターとレイジ作るモンスター書いてくれ
なぜがトリシューラが出てくるパターン
791 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 23:48:22.69 ID:HeAF7DC00
>>788 カタストルとか、もしくは、場にグリムロなどがいればウルストスで全体強化
倒せそうな敵がいれば、コカトルで手札交換でもできそう。
そんなこといったら、手札にケルベラルやガナシアでもおなじような状況になると思う
>>791 とりあえずテンプレ100回音読した後半年ROMれ
そこはもうドロー運だろとか言いたいけど、通常召喚というよりもセットするのはどうでしょう
どっちにしろ最終的な手札の枚数は3枚になるんだからより多く交換できて場に一枚出せてる方がいいかな、とか
出すモンスターが例えばクシャノならレイジとシンクロしてスタダ、ライブラでもいっちょドローできるし
出して得にならなそうなモンスターでもセットなら慎重な相手が深読みしてくれるかも
相手が甲虫装機だったらもう躊躇なくぶち破られるだろうけど・・・そこは2ドローにかけてください
もしかしたらもう一回レイジ出せてプレアデスくらいできちゃうかも
794 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 00:03:53.70 ID:zmIjIHGp0
むぅー、やっぱ魔轟神はむずかしいぜw
純魔轟くんでみたら、打つ手が多すぎて、失敗したり、
スナストにすると、スナストに依存して、止められたら止まる。
手札をすてる魔法、罠いれすぎると事故。
安定して、ボードアドとるにはどうしたらいいものか。
魔轟神ってたいていの2:1交換のカードを2:2交換にするカード
795 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 00:07:50.98 ID:zmIjIHGp0
そんでもって、モンスターを特殊召喚するだけの効果なので、
単体じゃ普通にやられる。
チューナーがおおすぎも、非チューナがおおすぎも、結局事故るぜw
グリムロサーチも十分つよいけど、サーチ先が困る。
1800のアタッカーになるガナシアがぎりぎり単体で活用できる程度。
796 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 00:12:50.12 ID:zmIjIHGp0
ってかなんかいろいろたたかれそうで怖いww
光サポートや悪魔サポートでいいのがないのかねぇ。
ダメージコンデンサーとかも考えたけど、やっぱきついかなぁー(汗
自覚あるなら黙れよ
単体で戦おうとするのはアホ
シンクロテーマなんだからしっかりシンクロすれば良い
>>789 結構何パターンもあるんですよね…すいません
だいたいガナシアが手札で腐ってたりします。
>>791 >>793 アドバイスありがとう!
プレアデス入れる枠はないです…
おれの魔轟神は、チャワ、ケルベ、グリムロ、ガナシアが3でチャワでガナシアすててスタートと、グリムロでクルス持ってきてチャワとグリムロでレベル5シンクロが1番理想的な形です。
特殊召喚主体だけど召喚権の使い方が重要だよな
特に植物魔轟とかだと
>>801 確かにプレアデスは良く話題に登るけども魔轟神だけで出そうと思えばレベル上げたレイヴンかレイジオンくらいしかメジャーな選択肢がないので無理して入れるまでのものじゃない
4,5シンクロが主体なら、手札でモンスターがかさ張り気味のレシピという事と
ユニコールとレイジオンの効果の事を考えて手札コスト系の伏せ増やしてもいいかもね
ユニコールなら手札調整、レイジオンなら手札コスト稼ぎ
余裕があればジェスターコンフィとかルリー入れてクェーサー狙ってみたらどう?
4シンクロのユニコールが居る魔轟神は5+5+2のパターンと4+6+2のパターンを選べるからね
6はもちろん我らが神、ブリューナク様で
でも伏せ割られるのを阻止する手段とか入れ始めると枠が足りなくなってくるんだよねー、そこからは自分で調整してください!
>>804 またまた丁寧にどうもです。
俺の魔轟は護送船が入ってるんで、プレアデス作りやすいっちゃ作りやすいんですが、ロマンとしてクェーサーも入ってるのでもう枠が足りないです…
クェーサーは、だいたいレイジオン2にフォーミュラーで出します
手札コストの伏せはサンブレ2です。
ワーウルフ2だけなんだけどワンマジっているかな?
他の構築にもよるだろ
俺は3で一応入れているが、10回に1回出るくらいの頻度
>>805 船入れてるのにプレアデスないってのはもったいない気はするがな
エクストラちょいと晒してみ?
大半から無駄って思われるカードあったらプレアデスと入れ替えてみればいいし
最近レイヴンを見直そうと思っている
連続展開重視で召喚権が大事なジャンド型とかには入らないが
チャワケルベグリムロとかの手札だと微妙な展開しかできないのに対し
レイヴングリムロそろってるだけで467とかもいけるし魔轟以外もキレる
攻撃力上昇が思いのほか役に立つ事もあるし、奈落にもかからない
手札使い切って展開して倒しきれなくて返しで死ぬみたいなこともない
長々と書いたが何が言いたいかと言うとレイヴンかっこいいから使いたい
レイヴンは純摩轟か雑貨型しか使えない
それ以外の型だと召喚権奪い合うだけだからな
植物でも結構使えるぞ。手札にきたやつうまく処理できるし
おい暗黒魔轟を忘れるな
>>809 俺はジャンド軸だけどピン刺ししてる
レイヴンとドッペルで動き出せる事もあるし
確実に召喚犬使うのはジャンクロン2とレイヴンとクシャノの4枚だけだからそんなに困らない
レイヴンとクシャノは引いてもコストにし易いし
暗黒減ったからそろそろ手札抹殺入れようかな
レイヴンはガナシアとランク3出せるからゼンマイ魔轟では重宝してるよ
純でもルリーとクシャノ捨てて☆5シンクロとかスティーラーといらない2体捨てて☆5シンクロができる上に
コストで墓地に落としてクルスで釣ってこれるし手札捨てれば打点も補えるからなかなか役に立つと思う
>>809 レイヴンの良いところは通常召喚しても勿体無い気にならないとこだな
じゃあレイヴンは結構使えるってことか?
ユニコンは警告制限になったら本気出す
レイヴンは異物が多いタイプと純ではかなり優秀
ただし異物が多いとレイヴンノズチを入れるスペースを確保するのが難しい
>>808 フォーミュラー
ユニコール
ワンマジ、レイジオン2、ブラリアン
ブリューナク
ブラロ2、ワイバーン
ヴァルキュルス、スクラップ、
ミストウォーム、トリシューラ、クェーサー。
です。
>>823 スタダ要るんじゃないか?
それと何故ブラロが二枚も有るんだ。そんなに要らないだろ
ミストウォームもわざわざ枠削って入れるほどレベル9連打出来るとも思えないんだが
最近遊戯王復帰して魔轟神やりはじめたんだけど、純魔轟神てどんなデッキになるの?
>>825 トップメタにも準トップにも常に苦しい戦いを強いられ
環境で下位デッキ相手もメインからブン回しを阻止され、それでも愛だけで何とか使い続ける
そんなデッキになるよ……
正直、純はバック固めながらレイジでアド稼ぐのがいいと
個人的にその結論に至った
>>825 ノズチとチャワの展開能力を生かして、初手から展開するタイプだな。
魔轟使いは知ってるが、チャワ、クルス、グリムロは魔轟の中でもかなり互いのシナジー強くてレイジオンを作りやすいモンスターだ。
そこに、ノズチ+クシャノ、ガナシア+ケルベラルの組み合わせを足して、他でも☆5のシンクロを狙っていくタイプ。
例えば初手に、クシャノ、ノズチ、ガナシア、ケルベラルで、あとは魔法罠だったとする。
クシャノ以外は全部グリムロでも良いし、ノズチ、ガナシア、ケルベラルがそろってるならクシャノがグリムロでも良い。
どっちかを出した後にサーチできるからな。
ノズチの効果でガナシアとケルベラルを場に移し、クシャノを召喚してやれば
ノズチ+クシャノとガナシア+ケルベラルの組み合わせが揃うから、ライブラ→レイジオンで3ドローできる。
で、☆5出しやすい、魔轟の組み合わせが多いからまたレイジオンを出せたり、ここでバックを増やせたりするわけ。
もちろん組み合わせはこれだけじゃないけどね。
チャワ、クルス、グリムロ、ノズチ、ガナシア、ケルベラルを大量に積んだ後、クシャノを1〜2枚入れる感じかな。
俺の場合は、おろまい1枚+クシャノ2枚入れて、それ以外の6種類は各3枚だけど、ここは好み。
まぁ純って言っても、俺はダンディ、クリタ、バルブ、スティーラーくらいは1枚ずつ刺すかな。
トリッキー効果のチューナーと、トリッキー+切り込み隊長効果の奴で初手からバンバン展開するから、魔轟神の中では最も早いタイプ。
組み合わせを覚えないとめんどくさいけどね。
他の利点としては、ノズチを使うから他のタイプに比べて圧倒的にキャシーが腐りにくいのが良いかな。
ただ、レイジオンに重きを置いている分、他の型に比べてヴェーラーみたいなカードが余計に差さるのが難点だと思う。
バックが剥がせる、サイクロンとかサンブレ爆風みたいなカードは必須かな。
少なくとも雑貨軸とかよりは強いよ。圧倒的に早いからね。
ちょっと長くなりすぎた、読みにくくてごめんね
俺が言いたい事全部言っててワロタ
感謝感謝、参考にさせてもらいます
>>823 ブラロとミスト抜いて
スタダとプレアデス
ヴァル抜いてエイド、カタストル、流星あたりも候補に
☆8の出しにくさもTGあると出しやすい
ヴァルキュルスは出しにくいが
色んな魔轟で回した感想
・純魔轟
モンスター全部魔轟にしたデッキ
アド損無しのssレイジは最強! と思ってたけどそんあに強くなかった
ハンドレス状態にする必要があるから、妨害されると建て直しが困難になる
特にヴェーラー、警告で止められた場合終わったと言っていい。
>>827の言うように相手の妨害の罠増やした構築もやってみたけれど展開出来ない状況が増えて、事故率が上がった。
開き直ってワンキル特化した方が強いかもしれない、というか勝てた試合ってワンキルが多い
スナスト型
魔轟は召喚権使わないで並べられるので、召喚権を当てるモンスターが欲しい。何にしようか。
ってことで手札から投げれて前も後ろも割れるスナストを3積み。 クシャノは無し。
スナストから魔轟投げ、自分の場にはシンクロ素材ウハウハ、相手の場は減っていく。
相手の場を壊滅させたところでレイジオンオラァ! で手札補給。ふつくしい流れだ。
スナストは囮なので警告されたら儲けもん、シンクロで相手叩きにいきます
運命力があれば相当強いです。これ。運命力があれば。
雑貨型
これ、昔はどうだか知らんが今じゃネタ
雑貨が除去されて殴られて死ぬ
雑貨型ってのは語弊があると思うんだ
ソルキ型とかのが正確だろうよ
エクシーズって何も入らない?上にはプレアデスが出てるけどそれくらいなのかな
ランク2、3、5なら入る
優先度は低い
ランク4はアンデ魔轟とか特殊なデッキでないと入らない
雑貨は昔から微妙な扱いやったろ
カーキンが紹介したときはすでに猫魔轟が生きてたし
サモプリスナスト積んでりゃホープくらいは入る
使ってるのジャンドでケルベ三匹しか魔轟いないけど
>>834に便乗してTGとジャンドも考えてみた
TG型
展開力に長けたTGを取り入れた構築。摩轟神と同じく召喚権を使わずに展開できるため相性はいい。
ストライカーがレベル2でワーウルフが3なので摩轟神のエンジンとなるライブラリアンが作りやすいのがいい。
これ以外でもストライカー+ガナシア、ケルべラル+ワーウルフなんかでもできる。
またワンダーマジシャンも難なく入れられるので相手のバックを割ることもできプレアデスの素材にできることも大きい。
ジャンド型
ジャンドでお馴染みのライブラF1のコンボのギミックを取り入れた構築。F1使ってしまってクェーサー出せなくなったときでも安心、ジャンクロンでF1釣ってこれる。
また墓地の摩轟神を釣れば手札のグリムロの効果を発動できる点も◎。
ジャンクロンとシナジー抜群のドッペルウォリアーは、摩轟神ともシナジーがあるのも◎。ジャンクロンがいなくても、場にレベル1チューナー+クシャノがいればライブラF1をできる。
ただしジャンド型は場が埋まりやすいのでたまにどちらかが腐ってしまうこともある。
だれか
>>834とこれを改良してテンプレにしたほうがよくない?
テンプレが
>>1しかないのはちょっと寂しいというかw
お前さんはいい加減摩轟神って名前なんとかしろw
いつか動画にでもしようと思ってたのが既にまとまってるでござる
忍者出てきたし魔轟神もクダベ以外の東洋のカミや妖怪とかを取り入れてくれないかなー
魔轟神イザナギとか魔轟神空狐とか魔轟神ぬりかべとかさ
あ……ぬりかべはナチュルにいたか
摩轟神はちょっとごめんかな
>>845 魔轟神以外に妖怪は既に使われてるだろ!
おっと、寝ぼけてたせいか気づかなかったぜwww
魔轟神で脳内変換してくれw
質問!
相手ターンをしのぐときの自分の場の形って、どうなってる?
>>848 先攻1ターン目以外だと1キルできなかったわけだから中途半端な形になってるのは確か
でも自分のターンで1キルできないと分かれば最低プレアデスやスタダは召喚するようにしてるな
後は月書や爆風をセットする
ええい!もう都市伝説でもいいから伝説関係は全部魔轟神に入れてしまえ!
>>848 伏せカードがあれば伏せブラフは伏せずにゴーズの演出でもするかな
出来ればフォーミュラ+5+2とか
スタダ、プレアデス系
先行1ターンめを終わらせて、相手の初ターンとかそこらへんのしのぎ方も同じでいいかな?
シンクロ魔轟神はドロー、素材回収の能力だからシンクロ魔轟神獣をもっとアタック向きの能力で出して欲しいな
>>832 ブラロは抜きます。
ミストは場開けるためには必須なんで、ブラロ抜いてプレアデスいれときます。
ミストで場を開ける必要って今の環境的にあるか?
バックがある状況ならミスト出す前に処理されるだろうし、モンスターをそんなにホイホイ出すようなデッキ相手ならトリシュでいい
モンスター2体以上いればミスト優先だろ
1ターンで仕留めきる必要あるんだし
今日地元で非公認あって優勝したけどレポ需要ある?
使ったのはtg六武魔轟だけど
隠居が派遣しただけやろ?
>>859 そうだね
プラス罠増やしてある
ユニコと一緒に並ぶと鬼
861 :
860:2012/01/04(水) 21:09:40.52 ID:ZS7TGEX00
シエンとユニコが並ぶと鬼
ってことね 一応捕捉
さすがご隠居殿。六武の威光を笠に着るとはさすが汚いでござる
レポはできれば欲しいけど大変だろうから対戦相手とサイドチェンジと強かった動きなんか教えてくれると助かる
864 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/04(水) 22:27:41.59 ID:vsebzzrC0
最近は墓守魔轟ずっと考えてるんだけど、
墓守要素ってどこまで突っ込めばいいものなの?
偵察派遣して
トリシュ出しやすくしようぜって考えと
祭壇つかって展開しようぜって考えがなかった
>>857 つーかレシピが見たい
隠居2、スト3ウルフ3セット?とどれだけ罠入るのか
シエンはバック守る役割なのか奈落消させて展開を安定させるのか
スロがギリギリのエクストラにシエン入れるため何抜いたのか
教えてほしい
PCから投下
モンスター ストライカー3 ワーウルフ3 隠居3 チャワ3 ケルベ3 ガナシア3 グリムロ3 クルス ノズチ 栗田 ヴェーラー
魔法 141 貪欲 蘇生 月 嵐 増援
罠 スタン2 ダスト 爆風2 ブレイク 奈落2
EX ユニコ 爪 カタス ワンマジ シエン 司書 レイジ2 ブリュ 黒薔薇 AHW スタダ 鳥修羅 プレアデス リバイス
>>863 基本的にシエンで牽制いれて手札見ながらユニコおいてで相手止まるから削る そっから状況見て並べてくからあんまり1KILLしないかな
対戦相手は六部、ライロ、次元ラギア、カラクリ
六部は触れとサイドラあたりいれてプレアで制圧 ライロはぐるぐる ラギアは邪災決まって何とか カラクリは4kのキメフォ作った
>>869 カラクリのキメフォはこの罠でどうやって生き残ったの?
サイドゴーズとか?
>>870 濡れがキメフォ作った
リバイスoutでキメフォin
>>871 聞き方が悪かった スマソ
キメフォ作る前に無零や無零怒展開されたんでしょ?
そこでどうやって生き残ったの?
俺はいつもカラクリに先に展開されて死ぬ
>>872 無零怒2体と参謀2ドローまでだったから普通に生きた
植物アンデスナスト魔轟って言う賢者デッキの電波受信したんだけどどう思う・・・?
グリムロ姉さん使いたい一心で暗黒界やカオスとなんとかつなげようとしてるけど最近限界を感じてきた
>>874 どう思うじゃねーよ どう構築するかが大事だろ
名前見た感じだと召喚権が余るとしか思えないけどね
召喚権たりねーよ
>>876 回して思ったことはチューナー群を引くと秒でデッキ畳む羽目になる
防御は紙
攻めも召喚権潰されてデッキ畳む、皿等で多段の攻めができないと無理ゲー
良い点一個もねーのかよw
強いていうなら選択しが豊富としか・・・
魔轟神ジュラックの診断をお願いしたいんだがどうだろうか
お?びびってんのか?来いよレシピ
じゃあ
魔轟神ジュラック
モンスター22枚
クシャノ クルス×2 グリムロ×3 ケルベラル×3 チャワ×3 キャシー×2 コカトル
ジュラック・グアイバ×3 ジュラック・デイノ ジュラック・ヴェロー×2 ジュラック・アウロ
魔法12枚
化石調査×3 禁じられた聖槍×3 死者蘇生 ブラック・ホール 大嵐 サイクロン×2
月の書
罠6枚
サンブレ×2 ミラフォ 神の警告×2 神の宣告
戦術は、
ジュラックグアイバ→ラギアで単純に押せるときはそれを中心に、攻撃が通りそうにないときはシンクロに頼る
聖槍3積を生かしてラギア作ることもできるし、奈落を使われたらグアイバに聖槍、このデッキなら次の手段としてシンクロ素材になる
ラギア作るまでに手札を消費しすぎるとすぐ突破されるけど、レイジオンで補給できるのも強いと感じた
コカトルはグアイバと戦闘補助が共有できるから最初は3積みしてたけど効果を使える手札じゃないことが多く徐々に抜けることに
他、よくあるパターンでは、手札がチャワケルべならラギアを作らずライブラブリュ並べてエンドとか
悩んでるところは魔轟神でどれを入れればいいか、ユニコールをもっと出しやすくするべきか
今はクルスとケルベ位でしか出せないけど、グアイバの召喚から攻撃までが一番怖いこのデッキでは
相性はよさそうだしぜひ出したい、でも出すうまい方法が思いつかない
ガナシアを入れればいいんだろうけど、非チューナーが増えすぎてそれ以外のパターンとの兼ね合いが気になる
レベル4非チューナー中心のギミックが出張してくるときのバランスのいい組み合わせを教えてほしいな
EXは
ユニコール ライブラ レイジオン×2 ガイアナイト ブリュ ギガノト ブラロ
スクドラ スタダ トリシュ ガンテツ ラギア×2 ホープ
反応早いし緻密に考察されてるしで噴く
グアイバの使い方はスナスト魔轟のスナストみたいにするのは無し?
奈落とか打たせるのが目的、打たなかったら荒らすよみたいな
んで、見てて思うのがコカトルってその一枚すらいらないんじゃないかなって感じ
色々出来るデッキは大抵器用貧乏になるから下級での戦闘はもうグアイバに全部任せちゃった方が良い…はず
コカトルの開いた枠は死者転生で手札切りの役目を埋めたい
そしてユニコールはユニコールの為に手札を調整する手段を入れないと相当魔轟神の使い方を熟練しない限りあまり機能しなかったり
これだけ非チューナーが充実してるんだからガナシアは要らないとおもいまる
それと魔轟神に混ぜ物する時に良くあるんだけどグリムロ姉さんがサボりガチになったりする事は無い?
召喚権を使わずに魔轟神を出すとなったらこのレシピだと選択肢が少ないようにも思えたから聞いてみる
召喚権はグアイバの物だろうし、どこかにノズチ入れてみないかなと提案
あと別にグリムロ姉さんは3枚入れなくてもいいのよ
グアイバが奈落チェッカーになるのは不本意ながらある
本当はアドが取りやすいグアイバに頑張ってほしいから先に魔轟神でシンクロとかも考えたけど
大体は様子見でグアイバを放り投げる感じになるな
であれば、グアイバ以外のジュラックはもう少し削れるかも
コカトルはもうゼロでいいかもと考えてたところ
ノズチは魔轟神が少ないから敬遠してたけど、後半の効果をおまけと考えれば使えるカードだな
むしろ、レベルからいうとガナシアよりもこのデッキとは相性がいいかも
グリムロの効果が使えないのはまさにその通りで驚き
よく考えれば抜くのもアリなのか
ユニコールはグアイバの攻撃の瞬間に相手を止められる役目だけでもと思ったけど
さすがにその役目だけのために出すカードじゃなさそうだな
いろいろ参考になった、ありがとう
いろんな型使ってる人が急に出てきて面白いな
そろそろ負けずに魔轟神龍でも作るかな 辰年記念に
結局アポカリプス3枚とレダメ3枚と真紅眼とか自分の好きそうなドラゴン派遣して終わりそうな気がするけどもさ
カラクリ魔轟神は強いんだけどギミックの強さが魔轟神<カラクリな気がしてならない…
カラクリスタート→魔轟神→カラクリ→カラクリみたいな
あとEX辛いです
>>888 グリムロ全抜きでカラクリ魔轟作った事あるからな
しかし無いとレベル5が作りづらいっていうかクルスも抜きたくなって大変な事になる
なんか3枚入れがちだけど、個人的には2枚かな
当たり前なんだけどグリムロが無条件サーチなら18枚くらい入れたいんだよねー
>>890 カラクリ魔轟作ろうと思ったきっかけが
☆5+チャワケルベ=00(怒)、00(怒)、カラクリ
この動きなんだよね、言われてみれば魔轟がカラクリの補佐しかしてねーやHAHAHA
クルスちゃんが墓地で寂しくないように純魔轟神にラヴァル14枚加えたラヴァル魔轟神作ったんだけど
動きが完全に独立してて別々に動くから一人でタッグデュエルしてる気分になれるお
ただEXは殆ど共有だしなんだかんだでクェーサーはよく出る気がする
メインスイッチやりやすいの面白いよね、魔轟神
いい気になってレスしすぎた、控えるよごめん……
ユニコンとゼンマイ合わせたら面白そうだな。手札減らせれば序盤でもユニコールが使いやすくなるし
>>896 いいかもしれない
☆3多いからチャワきゃしで作りやすいし
先行ゼンマイでハンデスしてユニコで攻めるのか
いちおチャワガナシアハンターで3ハンデスとユニコールができるな。構築がかなりきつそうだけど
先行とらないと話にならないのはしょうがないか
>>900 それはゼンマイハンデス自体がそうだし
後攻なら魔轟でシンクロビート狙ってけば良くね?
そしたらゼンマイ邪魔かもしれんが
手札調節まで入れる枠があるのか
なんて嫌なデッキなんだ
チャワ3ガナシア3キャシー3クシャノハンターネズミ3おろ埋
に切り込みとかご隠居とかを入れるだけでいいのかな
最近作ったゼンマイユニコンが丁度話題に上がってるみたいだからこの機会に診断してもらいたいけど、
普段書き込まないせいで投稿が細切れになってしまうから諦めた……。
ネズミガナシアばかり手札にくると辛かったりするけど、能動的にユニコールが活躍出来る状況を作れるのはやっぱ強い。
事故率上がって性圧力も上がる感じです。
いやらしい圧力だな
魔轟神でランク3出すならレイヴンお勧めだよ
ユニコンではちと厳しいかもしれないけど
クシャノが優秀すぎてな…
そしてツアーガイドの影がちらほら
純魔轟神でバック固める型を模索してるがヴェーラーで止まるのが辛い
通常召喚権使って出すモンスターが弱いから一枚でアドがとれる下級が欲しい
幻銃士おすすめ
おお。たしかに幻銃士いいな。シンクロ5と9が作りやすいのは強みだわ
偵察者はリバモンだから信用ならないから要らないな、ぐらいで思考停止してたからちょっと入れて回してみてみる
増殖するgとかは入れたらだめかな?
防御札がモンスターに固まるとレイジオンでドローできないなと思って早い段階で抜いてしまった
動きたいイメージがカラクリみたいにシンクロ二体と伏せ三枚とかなんだよ……
フォトンスラッシャー優秀すぎワロタwwww
使ってる人いない?
>>915 ジャンク、ドッペルと増援共有できてメタモン殴り倒せるから強いよな
場が空の状態から始めることが多い魔轟神にとっちゃありがたいけど、展開し終わった時とかレイジライブラでドローしたときに来るとテンション下がるよな
>>914 初期の頃の暗黒魔轟がそんな感じだったよ
>>910 ブレイカーお勧め
確実に相手のバック1枚削れる
>>918 ブレイカーよりは素直にスナストじゃないか?
奈落、神警チェッカーとしては同じ働きで魔轟向きだと思うけど
>>916 そうだよなそうだよなwwww
レスありがとう
奈落チェッカーやメタモンスターキラー
シンクロエクシーズ素材と様々な可能性を秘めた
フォトンスラッシャーを使ってみてくれ!
ではROMるか
フォトスラは大好きだし使ってるけど
レイジのドローで引いた時に腐るのはいただけないな
>>919 メインから安定して次元を割りにいけるし、打点にもなる
一番の理由としては俺がスナストにいい思い出がない
召喚権使って魔法罠掃除とかゴミ
グラファでも積んで捨てろ
スナストは破壊効果に頼った途端に効果を失うモンスター
スナストは手札を捨てることが主目的で破壊はおまけ
って思い込もうとしても、外れたらガッカリするよな
オーダーメイドで1と6の無いサイコロを作ってもらって常備してればスナスト強いんじゃないか
>>926 加熱ダイス
1と6以外の4つのダイス用意して使い回せばおk
外したい時に外せないと意味ない
3分の2はかなり信頼できる数字だと思ってる
置き賽とかの技術面を磨けばいいんじゃ。連続で投げて行くとさすがにバレるか
遊戯さんなら2つのサイコロを同時に操れるぞ
魔轟神でレベル4×3のエクシーズする手段って
グリムログリムロクルスクルスレイヴンクルスクルスグリムログリムロ以外にあるかな
>>933 ガルバス、グリムロ、クルスで2体出るから
フォトンスラッシャー、マンドラゴ、カゲトカゲ、ゴブリンドバーグ使うとか
やっぱり混ぜ物しないとキツいか
トランスデーモンの効果も噛み合うし暗黒界と少し混ぜてみるかな…
サモプリ→スナスト→クルスかレイヴン→クルス×2が一番ありうる気が
ってか魔轟神じゃランク4はいらないと思うんだけど?
そんなにまでして作りたいランク4がいないわ…
チェインでクシャノ落とすかとか考えたがどう考えてもチェイン作るのが手札の無駄
>>937 クシャノ落としたいな→ツアーガイd……9月まで待つか
939 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/07(土) 04:07:47.61 ID:gT6Zv7QG0
ガイドはクシャノ落としたいのもあるけど、無理やりモンスターだしてグリムロの効果を使う状況減らせるのが強い
なあグリムロさんやクルスちゃんがヴェルズ化したらどう思う?
あ次スレって990だっけ?
>>940 タナトスたいして変わってないから、
逆にセイクリッド側の変化した方が面白そう
>>940 次スレのレス番は決めてないよ
忍法帳あるから誰もが立てれる訳じゃないし番号指定しちゃうと残念なことになる
1日10レスぐらいだし急いで立てなくてもいいかと
ゆるゆるやってけばいいさ
お前ら増殖G使われたらどうするの?
止まる
チャワにチェーンされたりしたら開き直ってブリュでループorワンキル
だいたいヴェーラーも一緒に入ってるから死ぬけど、一度だけデッキ切らして勝った事がある
最近はできるだけクシャノ経由で捨てるようにしてる
逆にGをメインから積んでみたら結構いい感じになった
TG魔轟でも作ろうとしたら
地味にストライカーさんが邪魔になるとき多いのな
相方がTG(ワーウルフ)ならワンマジちゃん出せるけどチューナー側がTGだと得することって基本ないよね?
おとなしくワーウルフ3枚積みだけにしておこうかしら
クシャノケルベクルスだけいれてライコウとボルヘジ入れたユニコン意識で罠多めの魔轟を組んだんだけど
なかなか安定してて満足
TG魔轟組みたいけど3月の制限改定わかるまで怖くて組めない
ワーウルフはちょっと準制とか制限になりそうだし
>>949 ラッシュライノ1枚挿しておくと案外良い仕事してくれるよ
G撃たれてブリュループで殺せるとかラッキーだな…
ヴェーラーが3枚墓地、除外にあったら狙うかもしれないけどハイリスクだよな
全部米で組むと未だに一万五千はするんだな
魔轟のパーツだけで勘定すればもっと安いだろ?型によるかもだが
揃った今では値段が高い方がいいわ
ヴェルズですらもう魔轟神はでないのかな…
DTの終わり方も投げやりだったけど製作陣が魔轟神に飽きたからとかだったら…
レベル1の供給をコンフィに任せたら開闢が自然と入った
モンスターは今のところ20枚だからもうちょっと練ればあと少しはバック増やせそう
暗黒界と組ませたら安定するのかな?
>>959 基本コンボデッキのコンボ要因を増やしてどうする
>>959 試したけど、ドボォ…ドボォ…
って感じになる
取引ピンはアリだけどな
複数積むとヴェーラーゴーズ引かれる可能性高いが
最近魔轟神で勝てなさすぎてやばい
組みなおそうかとも思ったけど安定した構築ってどんなのかな?
スナスト、ジャンド、TG、植物といろいろあるけど
護送船でも入れようかしら
安定してるのは罠ガン積みの植物魔轟じゃね?
魔轟成分薄いが
そして闇も安定もガイドという結論に…
やっぱり暗黒魔轟はダメなのか…
売ってるの見てついつい買ってしまった暗黒界ストラク*3をどうするかな…
>>963 安定といったらアンデ魔轟
あまり好きじゃないが
>>967 アンデ魔轟って安定してるのか?
使ったことないからよくわからないんだが・・・
アンデ魔轟って一回組んだ事あるけど
やってる事がかみ合わない気がするんだよな
ゾンマスが手札を捨てるだったらもっと回るんだろうけど
とりあえず植物組んでみようと思うけど何いれたらいいのかな
ティタニアルとか入れるのか?
罠の比率とか参考にしたいので誰かアドバイスくれるとありがたい
ティタとかロンファが制限の自体で微妙やし
アンデは微妙すぎた
アンデが回るって都市伝説言ってるやつはなんなの?
まだマンドラゴだけいれてヴェルズ魔轟神とか言ってる方がいいわ
そーだそーだ
レス見返したら
>>967ってガナシアなしでボルチュー安定とかほざいてるやつか
魔轟神わからないやつがアドバイスすんな
こっちはマジで聞いてるんだから邪魔なんだよ
>>969 植物はバルブロンファスポアダンディぐらいじゃね?
141入れてるならコピプラも良いかもしれんがチューナー過多になるかも
罠は宣告警告2ダスト激流リビデ1入れてる
やっぱ魔轟でもクェイサー特化とかじゃない限り罠入れた方が良いのかな
モン多すぎて中途半端にレイジ+αで微妙な展開するよりもレイジでバックあった方が良いだろうし
魔轟神で魔法罠多様は事故率的に厳しい
レイジオンで不安なら護送船でプレアデスのがまだいいと思う
初手で魔法罠ばっかりだと魔轟神ではほぼ何もできないから
>>973 テンプレ構築以外認めない人なのかな?
アンデ魔轟は結果残してるし、俺もちゃんと組んだよ
他のタイプもいろいろ組んだけど今そのデッキに落ち着いてるってだけだ
今ならカオス型もっと流行ってもいいように思うんだけどせいぜい開闢挿す程度でガッツリ闇入れて皿も積んでる人って少ないよね
採用したいような闇が無い?
墓地二枚除外して出した皿よりも他のカード使うほうが強い気がして入れられない
皿あった方がメインから強く戦えるとは思うんだけど
カオス構築する理由は終末あたり絡めた墓地アドと除外以外の墓地再利用の必要があまりない点にある
一回墓地から引っ張ってなんぼの魔轟にはそれこそ開闢一枚程度でもっさり積むもんじゃない
そろそろ次スレ建てるか
終末なんかでシコシコ肥やすより魔轟神ぐるぐるのほうがスピードがダンチだし出しやすいけど
場繋ぎ的に皿出してるとただでさえバック薄いのに墓地の魔轟も減ってジリ貧のまま死亡とかよくある
暗黒界入れて門を共有しつつ除外した魔轟を救援光で無理やり手札に戻してきて同ターン中に再利用とかも楽しい
皿は準備できてない時に手札に来るとレイジオン阻害するからイライラして抜きたくなるが
>>985 救援光ちょっと面白そうだな
除外ギミック積んで試してみるわ
>>985 町田でデュエルしてなかった?
救援光入り暗黒魔轟みてすげーと思った記憶が
>>987 俺ではないな…暗黒魔轟の使い手が他にもいて嬉しいわ
スレ見てる感じだとあんまり人気なさそうだけど
暗黒魔轟は事故率高いし手札消費が激しいからすぐに崩したな
それに暗黒界混ぜるなら暗黒界にしたほうが・・・
まあなんていうか・・・
自分の気に入ってるやり方でやるのが一番だよね
てかマジでヴェーラーとGが流行りすぎててかなりきついんだが/(^o^)\
魔轟神っていつもこうとばっちりを受けるよな(´・ω・`)