【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart228
1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
カードファイト!! ヴァンガードとは、ブシロード(武士道)から発売中のトレーディングカードゲームです。
当スレッドはsage進行です。メール欄に半角で「sage」と入力してください。
次スレは
>>900を取った人がお願いします。
立てられない or 立てられなかった場合は安価をして、その人が立てて下さい。
また、建てられない人は
>>900付近では書きこまないようにしましょう。
>>900を超えたら書き込みは避けて減速を心がけましょう。
荒らし・煽り・コテ・ブシロード社員・勝手なイメージを押し付ける雑兵を見かけても
一切相手をせず、各自NG設定や脳内あぼーん等の対処でスルーしてください。
┣コテは 立 ち 入 り 禁止
┣コテに 餌 や り 禁止
┣コテの 話 題 も 禁止
┗他スレへの 荒 ら し 禁止
・公式HP
http://cf-vanguard.com/ ・wiki
http://w.livedoor.jp/vanguard/ ・TVアニメ公式
http://www.tv-aichi.co.jp/cf-vanguard/index.html 前スレ
【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart227
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1322922007/ ■ヴァンガード関連スレッド(別板・別スレ)
下記URLより各自で探してください
http://find.2ch.net/?STR=%A5%F4%A5%A1%A5%F3%A5%AC%A1%BC%A5%C9 Q:始めたいんだけど何から買えばいいの?
A:まずは下記商品の中から「トライアルデッキ」をお好みで1個買うのがおすすめです。
その他よくある質問等は
>>2以降
【発売中】
2011/02/26 トライアルデッキ 「聖域の光剣士」「帝国の暴竜」
2011/03/12 ブースターパック第1弾 「騎士王降臨」
2011/05/28 ブースターパック第2弾 「竜魂乱舞」
2011/07/16 トライアルデッキ 「黄金の機兵」「桜花の姫巫女」
2011/08/06 ブースターパック第3弾 「魔侯襲来」
2011/10/29 ブースターパック第4弾 「虚影神蝕」
2011/12/03 はじめようセット ブルー/レッド
2011/12/03 エクストラブースター コミックスタイルvol.1
【発売予定】
2012/01/14 ブースターパック第5弾 「双剣覚醒」
2012/03/10 エクストラブースター バミューダ△(トライアングル)
2012 4月 ブースターパック第6弾
【大会・イベント予定】
11/28(月)〜12/25(日) クリスマスファイト
11/28(月)〜01/01(日) 12月度ショップ大会
11/28(月)〜1/1(日) 12月度女性限定大会
11/28(月)〜1/1(日) 12月度ショップ大会 [ジュニアファイト]
2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 01:38:08.87 ID:i57dmdXd0
■よくある質問
Q:これって運ゲー?
A:今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。
しかし、プレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。
Q:ルールはどうなってるの?
A:まず、公式HPで公開されているルール
http://cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。
アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。
Q:トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね?
A:デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。
Q:ソウルって?
A:ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。
Q:カードの大きさは?
A:遊戯王などと同じミニサイズです。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。
Q:クランを合わせる意味はあるの?
A:トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。
また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。
Q:大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの?
A:デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう。
■今日のカード
ttp://cf-vanguard.com/wp/wp-content/uploads/vgd_today.jpg
闇を照らす優しき光、その微笑みで世界を包む
>>1乙の女神 ツクヨミにライド!
闇を照らす優しき光、その微笑みで世界を包む
>>1乙の女神 ツクヨミにライド!
闇を照らす優しき光、その微笑みで世界を包む
>>1乙の女神 ツクヨミにライド!
7 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 02:24:44.02 ID:ziHaIRo60
闇を照らす優しき光、その微笑みで世界を包む
>>1乙の女神 ツクヨミにライド!
sage忘れすまぬ…
闇を照らす優しき光、その微笑みで世界を包む
>>1乙の女神 ツクヨミにライド!
闇を照らす優しき光、その微笑みで世界を包む
>>1乙の女神 ツクヨミにライド!
闇を照らす優しき光、その微笑みで世界を包む
>>1乙の女神 ツクヨミにライド!
闇を照らす優しき光、その微笑みで世界を包む
>>1乙の女神 ツクヨミにライド!
>>1乙の量産体制が整い、スレ立てはビジネスになった。
最近ミサキツクヨミライド
>>1乙が量産されるのはなぜなんだろうか
そしてなぜ、ミサキさんはツクヨミにライドした時ロリミサキさんになってくれないんだろうか
女性大会の試合時間だけ基本15分制限なのは、なんでなんだろう。
最近どうしたの?ツクヨミにライドばかりしてさっ
僕にもライドしてよね!
地獄の門より這い出でて、悪しき力を振るえ! ライド!
>>1乙侯爵 アモン!
>>1は不滅、乙は無限、魔炎イモータル・フレイム!
>>1乙
前スレでベリコ来てイクリプスガチ化!って書いた者ですが…スイマセーン、ボク嘘ついてマーシタ
ツクヨミオラクルの人と対戦したらまさかの8連敗でした…イクリプスの攻撃もベリコの攻撃も防ぐとかズルいと思いマースorz
>>1乙
ラークピジョンが使いにくすぎワロタ
でも面白いスキルだから四枚積みをやめられない
黙示録の
>>1乙
パープル4積みしてればもっと使い勝手よさそうなんだけどなぁ
>>21 FVなら安定なんだがなぁ…
いっそSC特化の鳥人軸でも組むか…
鳥人は手札にG3が余った時はどうするの?
それが怖くて入れられない
22kラインは比較的簡単に作れるけど23kは作るの厳しいよなぁ、思いついたのだとディナス+といぷがるがお手軽23kだった
>>20 イクリプスは強くなったと思うよ、でもオラクルがオーバースペックのインチキなんだよ…
>>25 場に出すか完ガのコストだな
トラピーがあれば困らないんだがね
オラクルにイクリプス、シュテルンはきつい
13kが来たら全国のお天気おねえさんの仕事が急増するな
ぜひ来てくれ
ファントムブラスターオバロとソウルセイバーサーチするやつの差はなんなんや
鳥人使うときはG3は再ライドや自ら退却&コール、完ガ、トラピーマンティコア等でSCしたりして手札から消費させたいね
イクリプスはシャドパラとかオラクルとか、手札が増えやすくてキーカードがVにいるクラン相手だと
効果がノーガードヒットしても、余り手効果がなかったり、そもそもヒットしないパターンが多いな。
キーカードがRに居たり、展開力がないクランには強いが。
そして起こるドライブチェックゲットG3
ダクイレに対しては鬼のような強さだぞイクリプス
ツインドライブで2枚G3引いて完ガでも捌けず鳩だせなかったのが2連続でありました。
でもFV鳩にしてても後半になると相手が失念してることも結構あって活きる場面もしっかりあった
しかし、鳥人が登場する準備を整えてさあ、って思った時
トリガー引かれて鳥人一枚では足りなくなる罠が
鳥人使うのなら特化したほうがよさそうと思いつつ
俺はひっそりと支配人に戻した
ゴールデン使うならそのまま支配人でいいだろうし
というか普通にガード1万がおいしいから普通に鳥人手札に持ってればいい
わざわざFVにしなくてもトラピーで入れればいいし
キンタマテイマーの使い心地はどうなんだろう
ベリコばっかり注目されてるが、ガードグリフォンも相当強いな
Vオバロ+後列焼き+高シールド値とか鉄壁すぎてヤバい
Vはロベール、完ガは最低でも3積み、トラピ4積み
これで安心して鳩を使える
鳩って普通にFVとして使うと劣化ドラゴンエッグだよね
トラピーで交代要員としてもいれた方が良さそう
グレイプでVオバロをパンプ!
黙示録の炎エターナルフレイム!
バーでブースト26000でRへ!
>>20 イクリプス単体では21kまで届かないからなかなか通らないんだよなぁ
とりあえず俺は7kブースト増やしてガーネットさん入れてみた
誰も使わないので永遠に始まらないプレゼンとは
ガーネット効果ペイルにもください
この際パワー9000なことには目を瞑ります
来たら来たで金テイマーは即リストラですが
約束エルモ早く使いたい
ジエンドは高くなりそうだしオールドタイプバーローのままでいいや・・・
>>39 かなり強いけど初手に来ると辛い。
リアが強くなるからスタンドとの相性が抜群。
鳥人を平気で3枚も入れられる人は凄いわ
スペリオルライドがないペイルじゃ事故が怖すぎる俺は結局1枚も入れる事がなかったチキン野郎だと思う
流れ読まずにすまんが昨日の全国トリオどこ代表が優勝したかわかるやついる?
先に謝ればいいと思ってんの?
まぁそう言わずに誰か答えてやれよ
後ろに7k置けば23kがほぼ確定するフレアウィップが
第5弾で大活躍するのか?
20代から50代の男性或いは女性の三人組が優勝したよ
相変わらず月曜日は仕事が遅いな
と思ったら更新されてたー!?
ジルちゃんかわいい
アニメ登場ユニットじゃ無いんだな、珍しい
かわいいから良いけど
普段は、かw
トリオは札幌代表が優勝したみたいだな。なかなか見つからなかった。
そしてジルちゃんがリミッターを外すとどうなるのか期待。
グラビガとか使えるようになるんじゃね?
まあ本気で重力の支配者だったらG3じゃ収まらん気がするぞ
なんかフープといいジルといい、ペイルのユニット設定優遇というか面白いなぁw
普段は〜ってことはワーカロイドもオフの日は普通に生活してるのね。なんか和んだ
ジル「足なんて飾りです!偉い人にはそれがわからんのです!」
ペイルって実はほのぼの家庭的な会社なんじゃ…、悪い噂はオラクルあたりが流したデマだろ あの社長ならやりかねない
お前はアマテラスの何を知ってるんだよwww
「惑星クレイの住人たちにも生活がある」事を忘れてはならない
つまり本気だしたらやばいブロケ繋がりか
ルールとかまだよくわかってないんだけども
トムさんが強カードだとはよく聞くけど、具体的にどんなことができるの?
カードのテキストは曖昧にしちゃいけない前提があるからルールをよく理解してないと何いってるかよくわかんないの
今ルールを学びながらオラクルメインで組んでるのでどんな構成だといいかアドバイスとかほしいのです
オフの日はきっとテイマー姉妹は家でマンティコアやケルベロスもふもふしてたり
支配人は妻と子供と家族サービスしてたり
ニトロやロベールやレインボーマジシャンは行きつけのバー行ってたり
バニーやトラピーは宅飲みして彼氏が出来ないどうのこうの言ってたり
ジルやありすも街へショッピング行ってたりしてるよ
日本語が不自由ってことは分かった
とりあえずトムはガードのメインである一万盾を使わせないってこと
>ジルやありすも街へショッピング行ってたりしてるよ
待てwありすどうショッピングすんだw
ありすの休日はぼけーっと空を見てるイメージ
>>70 今のヴァンガードはガードをほとんどトリガーに頼ってるんだよ
でトムはそれを封じてるから強い
答えてから思ったけどこれ質問スレ行きの質問かね
>>73 ワーカロイドだし、意識プログラムを小型のワーカロイドに一旦移動させればいいんじゃね?
鳥人さんは多分休日もトレーニングして胸筋とか鍛えてる
>>73 ありすに限らずヴァンガードにはドラゴンとかジャイアントとか巨大な生物も居るだろ?
だからそういう巨大生物用の施設もあると思うんだ
そうじゃなきゃマロンとかオバロとかの私服やなんかがない事になってしまう
重力を操る能力か・・・
「跪け」とか言われたら抵抗できないな
>>72>>75 ユニ萌えスレみたいな流れになってる中で日本語が不自由といわれてもなぁ…
ともかくありがとう、質問スレにいくべきだったねごめんね
鳥人さんは本当に鳥皮一枚繋がるときにしか役立たないからなぁ・・・
私服のテイマー姉妹が家でだらしなくゴロゴロしてるシーンはよさそうだな
種族ドラゴンの皆さんは鎧はともかく服着るのか?
ボイマスみたいのは例外としても、オバロさんの私服とかイメージ出来ねぇ
週一30分の仕事時間以外いつもぼんやりしているディメポリの皆さん
鳥人はオフの時はひたすら鍛えてるイメージ
ペイルにマンダラ互換くれば鳩大活躍
マンダラもいいけどディザスター互換を(ry
ダクイレは悪の権化って感じだけど、
ペイルとスパイクはそうでもないよね
未来の騎士さんは鎧着てますがどうなんでしょうか
ペイルの黒い噂の要素はどこに出てくるのか
裏で何かしてるにしてもそれに加担してるユニットと
知らずにただ平和に芸してるだけのユニットがいるのかもしれん
ジルちゃんの「普段は」に黒いものを感じるな。わざわざこの一文を加えた&バネで偽装…
>>78 マクF思い出した。しかしオバロの私服って凄い言葉だな
・悪い噂を流してるやつがいる
├実はハートフルサーカス団派
├汚いさすがオラクルきたない派
└シャドウペイルがいるよ派
・暗部があるが特定の団員以外は知らない(7割ハートフルサーカス団派)
・全員暗殺者(ああ、フープのフレイバーってそういう・・・派)
ペイルの黒い噂はきっと6弾辺りで…
既存のユニットの裏の顔ばかり出るんじゃないかと思ってる
そもそもはバイコーンのフレーバーのせいだよな
つまりリミッターかけられてるの忘れてドジこいたり逆にリミッター外れてドジったりする訳か
いいイメージだ
黒い噂というのが
支配人が不倫をしていたとか、テイマー姉妹のドロドロ三角関係とか
そういう微妙にしょっぱい系の黒さをイメージした
あーちゃんがアサシンなんて名乗ってるのがいけないんや
支配人「ダークなイメージで売っていきたいんで情報操作しましょうそうしましょう」
全部スカルジャグラーが骸骨で芸をしてるせいで噂が立ってるような気がしなくもない
つまりフープちゃんが親に捨てられたのはフープちゃんの能力に目をつけたペイルの誰かが仕組んだことだったんだよ
ニトロジャグラーさんの芸で観客席が大爆発したり
スカイダイバーのランニングでフィールドが血の海になったりするのを見て
ポップコーン食べながら大喜びするドリーンちゃんにちょっと呆れるグウィンさん
これこそが闇の眷属、ダークゾーンの休日
あーちゃん高校生にもなってあんな格好であんなことしてて、間違いなく将来黒歴史だよね そこが可愛いんだけど
で、5段でどんなカードくればノヴァが輝きますかね?
「鬼は双子を忌み嫌い、そのひとりを異国へと流すという。」
つまりフープちゃんはシジママルの双子の妹だったんだよ!
プロミスドーターって弱いの?
その為にドロー多めにする位ならクリ積みのがいいのか
>>105 リアで14000出せる9000G2が強いのはブラッキー先生で証明済み
オラクルは手札稼ぎやすいからコストも払いやすいし
>>105 かなり使えると思うけどな〜
俺はクリ8ドロー4ヒール4でしてる
>>105 全国大会トリオのオラクルで使ってる人見かけた。
やっぱり強いと思うよ。
じゃあ、インペリアルさんは?インペリアルさんは?
ココサクヤはいつになったら報われるの?そろそろ労基に訴えることも辞さないってココちゃん言ってたよ
ココサクヤは次で☆12にしてクソゲーすればいい
プロミスはココサクで21k全ライン突破できてありがたい
しかしラックバードがいるからもかをぬく訳にもいかず
さようならトム
インペリアルってアレだろ
満月の条件を満たすために一枚さす程度のカード
その内使い勝手の悪さに抜けていくだろうが
ゴールデンライドして
もう勝ちゲーと思ったらヒール3連射されて
それでもアド差ついてるから勝てると思ったら
ソウル切れによって・・・マジぬるぽ・・・
インペリアル使ってる人と戦ったけど
Rはコールせず、ひたすらインペリアル単機で殴ってきて
こっちは3点だけどクリ1枚引かれたら即死だから必死にガード
相手もRコールする必要がないのでこちらの攻撃をほとんど余裕でガード
最終的にこっちの手札がなくなってノーガードしたとこでクリティカル引かれて即死とけっこう厄介だった
パーフェクトと数回やりあったことがあるけど、何だかんだ言ってV単騎超パワー+☆は厄介なのよねぇ
三点から即死狙えるのは結構面白いかも
>>116 まあ、ぶっちゃけソウルにライザー×4やらないとかなり厳しいし
ライザー×4の成功率が低いんだがね。
再ライドやRのライザー吸収とかやると
ディスアドを挽回するのが難しくて押し切られやすいし。
アモン「V単騎超パワーと聞いて」
あなたは☆がないでしょ
>>116 ただ、インペリアルと違ってまともに考えたら☆4までしか入れられないのがな
結局
>>118と同じになる
どうてもいいけど、拘束解除したらもう拘束解除できないの?
インペリアルさんで2枚以上ソウルインとか
☆がなくても超パワーやりながらアドを稼げるマシニクルさんマジイケメン。
まあ、ぶっちゃけアド稼ぎ能力がメインで
超パワーはおまけみたいなもんだけど。
どこの機皇神だよ
V13kが流行りだしたら、トムって必要なくなるんだよな?
>>110 再ライド前提のココサクヤはZANBAKU殿の微弱な嫌がらせの的でござるよ。
あれだ、ライザー軸に癒は要らないという暴挙を
それやるにしても引がもう一種欲しいか
>>120 特に制限が書いてない限り可能よ
パーフェクトにライドしてから手札に大量にライザー来るとかある
>>123 13000メインになっていくなら6弾7弾あたりで10000ブースター来るんじゃね
インペリアルのみで毎ターンパンチわんちゃんあるのか?
どうせトリガーはインペリアルに載せるしかないから、31000でも安全圏じゃないし
ないか、手札にきたG3腐るしな 完ガないも
>>110 ココサクはみるくで23kだからV13k環境になったら輝けるんじゃないかな
フロード・ヘルスパとムカデくらいには
インペリアルはリア5体を展開しなくていい5アド以外は自分に戦略権がない
あとリア焼きとリア潰しに強いのと常に☆2なのがウザいだけのほぼトリガー期待だけの運ゲーだからな
>>121 再ライドでアド稼ぎつつ30k近いアタックを2ターンに渡ってぶっ放せるのが爽快だわ
あとスタンドトリガーが地味に役立つ
改めて考えると毎ターン25000ガードを強いられるのはなかなかウザいな
どうせトムも必要無いしツクヨミさえ何とかすれば作れるのね
ダブルトリガーなんてそうそう来ないから20kガードで充分だろ
と油断してたら2枚引かれてウボァー
たしかに、相手が甘えで20000ガードしてきてそこにダブルトリガー通すだけだもんな
明らかな負け試合なのに、相手が甘えた所にダブルトリガーで勝ってしまうと申し訳ない
甘えた相手が悪いとわかってても
毎ターン20000ずつガーディアンを増やせるとするとインペリアルを防ぐのに必要なガードは20000だから
ダメージ与えられないだけ皇女側不利だろ
インペリアル1体になるまでにどうするかと、
相手のダメージが5点になった時にどうするかという点が
インペリアル使う場合のキモだろう。
双方5点になってから、インペリアルからのヴァンピーア再ライドフルブラスト発動とかはやってみたが、
ヴァンピーア発動後のR要員が貧弱過ぎて、
ガードされて終わったな。
強気にガードしたら効果をリアに乗せて無駄遣いさせ、甘えてきたらVを通すっていう戦略のゲームだから、やっぱりVだけは弱いか
うさぎとマッチョがこっちみてるけど、マッチョは9kになるし何よりあいつらから攻撃だからゆさぶれないしな
運ゲーに甘えってw
優勢な状況で手札に余裕があるのにも拘らずトリガー2枚乗せでヒットするようなガードをするのは甘えだろ?
ギリギリの接戦ではそんな余裕ないけどな
本当に優秀な将は、考えられる可能性は全て潰すんだよ
手札がかつかつならまだしも、ハンド差もあってダメージも3:5とかの時に二枚出たら通るガードしか出さないのは甘えだろ 油断大敵という言葉を知らんのか
ヴァンガードは意外とプレイングゲー
相手がヴァンピーアとかローエンさんとかオバロゴクウとか、
アモンフレアとか除去かげだったら、
皇女はそこそこメタになるんだが、
主流であるバロミセイバー、騎士王バロミ、ツクヨミアマテ辺りには全然意味がないのがな。
PBOにも意味がないし。
完ガなら一枚だろうが二枚だろうが関係ないんや!
実際完ガ四積みしてるスパブラオラクル相手にはインペリアルはかなりキツい
だから対戦時間長くしろブシロード
TODされても知らんぞ
構築とプレイングは大事、でも運でひっくり返される時もある
なんだ、他のTCGと変わらないじゃないか
あれ?クリテカル乗せられて無駄ガード強いられるくらいなら最初からRをガードしまくればいいんじゃね?
マシニング軸は基本がメガコロだから無駄に不安定にならないのがいいね
CB自由に使えるからスカスカな回り方しても事故ってさえなけりゃ普通に戦える
そして川並さんみたいな理想のライドができたときの爆発力は凄まじい
ライドするたび「うははははは!」とか高笑いしちゃう気持ちもよくわかるわw
5ダメの相手が完ガ温存してトリガー引いて勝ったときは、こっちは運で勝ったと思ったけど相手的には甘えで負けたんだと思ったんだろうな
新しい種類のトリガー増えねーかな。10000パワー追加だけとかコールできるトリガーとか
お互い完全にライドが乗っててG3時点で6枚展開した時と
R潰しやら、甘んじてV通す→トリガー無しでガード温存成功とで
プレイ時間が3倍ぐらい違うよな
相手ターンの時に「残り時間が無くなったのでこれがラストターンです」が実質負け確だから悲しい
10kパンプトリガーはガード値0とかなら許す
>>149 すくなくとも時間終了後に何ターンか猶予を与えるべきだよね
時間把握してプレイすればいいとか言うのはやめて!
みんな仕事しながら書き込んでんの?
俺はニートだよ。でも内定したし就職できるようになった
きっと今日は休憩の日なんだよ
手札にG3がゴデビしかいなくてライドしたんだけどダメだなありゃ。他のG3でるまでG2のがましや
ライザーはプレイングで強さがかなり違うよな
序盤にパーフェクトをRに出す奴とかいるしな
158 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 13:46:25.88 ID:f3c9QCshO
ライザーで理想的なプレイングってどんなのよ
それがわからないから僕はヘタなんです
順調にライドしたあげく後列にカスタムとか置かれると割とヤバい
マジでFUSHIMIが欲しくなる
11kVが毎ターン26kで殴ってくるんだからきついよな
順調ライドきつすぎワロエナイなんだが
しかし順調ライド前提ってのが何とも
ノヴァにフレイムエッジくれば変わるかね
けど、☆4だから割と通してもいいかなと思える
ミスミスト使ってあげるためにオラクルG2速攻でも組むかな
5弾来ればクリ12に出来るしそこまで弱くはないだろ
165 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 13:56:00.20 ID:EDfqrSWj0
Pライザーは☆増えて無くても
パワー高いから結構面倒だわな・・・
星7のPライ軸も結構見るけどな
>>166 まじかよ ライザー12枚じゃきついだろ FV除いて
と思ったけど、☆3増やす利益>>ライザー3枚増やす利益なのかな 回して見ないとわからんか
☆4って・・・ヒールトリガー抜けばいいじゃない!
ミスミストって相手VG2以下限定で
G2速攻にいれても意味ないんじゃ
>>168 ステキでムテキなやつを抜けるわけないだら!!
速攻はGJ猫執事で考えたけど、後攻取るのが難しすぎる
ライザーをFVだけにする奴ってハイパワードどうするんだろう
クリ8ライザー4治4で良くね?って言おうとしたけどノヴァでそれは良くはないな
>>167 星7は最低限パワー増やしてトリガーでクリ乗っけりゃいいやっていう堅実型で
星4はV超パワーとクリ増しでぶん殴るロマン型って感じかね
と思ったけど、相手がG3になるまで
先行→G2で相手G1殴る G2で相手G2殴る
後攻→G1で相手G1殴る G2で相手G2殴る
だから速攻デッキでも結局先行がいいのかな?
>>175 ノヴァ使いなら求めるは浪漫だろw
>>173 普通に8kバニラで使うんじゃね?pライザー下がらない&ソウル要員で
スタンドないなら単体16kにする必要もないし21kだしたければドロイド使えばいいし
>>171 こっちがG2以下縛りだと思ってたぜ・・・
7kあればまだ採用価値あったっていうのにこれは諦めるわ
Pライ以外のG3はライザー4枚型ならアシュラ、クリ7〜8型ならドロイドでいいのかな
俺はレディガイいれた前者だが 非常に中途半端感が否めない
>>154 SC特化のデッキならかなりエグい動きするよ
FV支配人→スカルジャグラー→エレファントジャグラーと乗せて、
トラピでユニットぐるぐるするだけで簡単にソウルが溜まる
大量ソウルのおかげでトラピやバニーが擬似サーチとして機能するから後列8K持ってくるのも難しくない
>>180 インビンは?アド損無しでソウルにライザー入れられるのはいいと思うが
まあ運次第だが
インビンでいいと思う
フルブラスト狙いに行くのも手だし
>>180 コスモ「ここはライザーとシナジーする俺をだな」
CB回復勿体無いから、カルマクイーンとかもいれるかい?
たしかに、SC→Pライした後に、リアからフルブラスト狙えるのはいいかもね
ただし
>>184、てめぇはダメだ
ノヴァはデッキ考えるたびに、まーるがる互換があればなーと思う
アカネみるびるはどうなの?
アカネみるびる派遣はありじゃね
G3処理+CBでアドとりとかノヴァとかみ合いすぎ
問題はみるびるさんの入手しにくさ
いや、入手しようとしたことないから、相場がどんなものか知らないけどさ
ツクヨミライザーという電波を受信して組んでみたがはまれば強すぎてネタの域を越えてしまった。
バトルライザーがツクヨミをブーストしたら触s###このイメージは削除されました###
>>189 マジレスすると漫画の連結チューブはカスタム側が出してるからライザーでブーストしてもなんともならんぜ
俺のファイルに眠ってるみるびる8枚が覚醒するときが来たか
インビンだとRの貧弱さが何ともな、フルブラストも現実的じゃないし
アカネみるびるだとシャウト抜けてみるびる入れる感じかな
マシニングもまあるがる欲しい。
つなぎのブースターに使いやすい奴が欲しい。
そういう奴がいないとせっかくのリアでも使える1kブーストが活きない。
1発大砲だから序盤以外は圧殺しないと機能しないんだよなあ。
そして後半だとマシニング再ライドでソウルにマシニングないこと多々って罠
アカネみるびるはたちかぜに派遣してる
ロイパラに安定した11kVが来ればアカネみるびるは派遣じゃなくても輝けそうなんだが
まある互換が名前にライザー、マシニングを含んでたら最高なんだが
流石に高望み過ぎるな
ライザーはいい構築が見つからなかったから
結局元のぬばシュテルンに戻した
組んでる人はまあ頑張れ
まある効果のマシニングやライザーはアカン
ぽーんがるで騎士王が呼べるぐらいの壊れレベル
アカネ互換でインセクト呼べるメガコロのカード作ろうぜ!
種族参照のカード縛られてるよな、メガコロって
おまえらそんなに高望みして一気に最弱候補に踊りだしたグランブルーに申し訳ないと思わないの?
>>199 ぶっちゃけマシニングではないメガコロのまあるがるでも、
マシニングは大分満足
ソウルチャージユニットでソウル溜めまくるとか
トラピで回転とかゴデビ擁護の人はよく言うけど
場にバイコーンがいないとろくに20000~21000ラインが作れないのに
場をスカルだのトラピだので埋めてどうするんだろうね
ゴデビはぶっちゃけ調整ミスだと思って思考停止してるわ
せめてジルがクラン縛りありの登場時+3000なら…
ネガキャングランブルーはいい加減うざいです
>>201 よほど強化されないとまだまだダクイレ>グランブルーさ。
問題はグランブルー強化の未来がまるで見えないことだけど。
ネガティブ思考とネガキャンを取り違えるのはいい加減うざいです
>>203 トラピは2枚くらいの採用でいい
というのも、ロベールにしてもゴビデにしても、
どっちにしろうと20kライン届かないから
Vの後ろにトラピを置けばさほど問題ない。
俺はソウルチャージはロベールとニトロの2枚に任せてる。
というか、この2枚+スカルまで積むとデッキが死ぬ。
ゴビデ最大の問題点は自分が+3kされないことだと思うわ。
ゴビデはさすがにもう…
>>203 あとついでにいうと
ペイルは19kラインが作りやすくなるだけで大分変る。
ウサギとアリスがいるからね。
まあ、ゴビデが制約の割にカードパワー不足なのは感じてるけど。
ゴビデじゃなくてゴデビじゃね
ゴビデだとゴールビン・デーストテイマーになっちゃう
>>206 とりあえず根拠を示そうか
グランブルーの評価が安定しないのは
トリオファイト地区大会優勝チームの一人が使っていた理由を手繰ってけば分かると思うけどね
強いキメラが出ればなぁ
>>211 根拠・・・
ネガキャンはこき下ろしによるイメージダウンが目的で、
今回のはただの卑屈な呟き
こうか?
11000のキメラか
>>207 2積みのトラピでもバニーで変換出来ると考えればV後ろに置けるユニットは最大6枚か
4積みのミリピでも置けてたんだから全く問題無さそうだね
ゴデビ積むとありすの枠が減りがちで中々揃わなかったから
19000ラインは意識出来てなかった……これは恥ずかしい
Vも+3000なら大きく違ってたね
構築が不安定になるのに対してちょっと貧弱だよなあ
シナジーするカードの追加に期待したい
グランブルーは使えるカードばかりでいいじゃない。
たちかぜとか数はそれなりにあるけど・・・どうせいっちゅうねん。
>>212 間違えたぜorz
>>214 いやいやそっちじゃなくて、最弱候補に躍り出た理由よ
>>217 ありすがVでもなにか効果があれば大分違ってたんだが。
ゴビデ軸はどうしても最速ライドがロベールじゃないと死亡フラグ
っていうグランブルーみたいな現象が起きる上に
さらにソウルの兼ね合いで安定感がやば過ぎるんだよなあ。
始めて2週間の俺が【グランブルー】と【ペイルムーン】組んだんだから、話題出そうとしたら既に話題が出ていた。
>>220 お前の言ってることは分かるが略称ゴビデは流行らない
次のプロモでターボライザーワンチャンないかな
ペイルは贅沢言い過ぎだと思うの・・・
あれだけ来るな来るなと言われていたターボライザーが待ち望まれるようになるとはなあ
というかグランブルーもペイルムーンも残念扱いなのか…………
ビデやらスカトロやらペイルは楽しそうですね
>>219 もしもしの限界を感じた
お願いします教えてください
贅沢も何もアニメでラスボスチームの3番手が使うクランなんだからむしろまだ足りないくらいだろ
ペイルは楽しいんだよ、それで良い
>>220 ライドしたいユニット(ロベール)
ライドしたくないユニット(ありす)
再ライドしたいユニット(ゴビデ)
の構成は問題点多いよね
仰る通りありすにV効果があればVに立たせられるユニットの枚数も現実的になるんだが……
>>227 両方とも安定感がないからね。しかも爆発力も微妙。
ギミックが面白いから使ってる分には楽しいクランだけど、強くはない。
メインクラン相手は辛いけど、サブクラン相手ならそこまで悲惨なことにはならないよ。
ただしメガコロに喧嘩売ると痛い目をみるがな。
メガコロってサブクランの中で飛びぬけてるよな・・・
そういやおまえらヴァンガード始めた時に最初に組んだデッキって何だった?
ペイルの未来は5弾にコミスタ2が出るとしたら11000のドラゴンテイマーが入るだろうから明るいな
Vライド時に自分のRを全部退却して相手も同じ枚数退却、退却させた数x1000は楽しみ
>>229 早い話、確かにグランブルー側が不利なクランが結構いるが
大会にそいつら出てくるの? って話
かげろうは苦手だけど、オラクル、ロイパラとは基本渡り合えるから結果を残してる、と考えてる
賞品のない大会だと逆に辛いかもとも
双剣覚醒後は分からないけどね
マジカルボックストリマーも来たら楽しさは更に増すな、強さは別として
>>234 かげろう。今使ってるのもかげろう・シャドパラ・スパイクと多くはない
友人5人位でやってるから自然とクラン被らないようにってなってるわ
しかしペイルは楽しそうでいいな
>>234 シャドパラ
今思い返すと頭おかしかった
>>234 インビンオバロ
その後ノヴァのカッコ良さに惹かれて今に至る
>>234 ノヴァTD
現在ノヴァスパイクメガコロと萌えには媚びない(キリッ
といいながらマドンナたんをペロペロする日々
最初は金をかける気なかったから
インビン+メガコロやってたわ
>>234 ノヴァグラップラー。バトロイドが好きなもんで。
2弾環境くらいまではきつかった。
>>234 ペイル。
まだ始めたばっかだけど結構高レアリティのカード要求されて困ったけど
何とか組めた。色々難しい。でもテイマー姉妹可愛い
>>233 ペイルムーンやグランブルーですら爆発力ないのか………まぁかげろうやノヴァグラとか色々やって、爆発力あるなぁ〜とは思ってはいたが。
>>234 ゾンビが好きだからグランブルー。
>>234 スタードライブ+クレステッドは入りますか?
>>247 メインクランと比べるのは酷としても
サブクランの中でもペイルがグランより爆発力が上の
ディメンジョンポリスとスパイクブラザーズがいるからね。
その2つも安定感ないけどね。
どうでもいいけど、このゲームの平均試合終了までのターン数ってどのくらいなんだろ 6ターンくらいかね
>>233 グランブルーに安定感ないはないだろ
戦列構築の容易さが全てなクランなのに
Vが弱いおかげでバニラにライドしようが大差ないし
>>250 だいたいG3になってから五ターンぐらいしたら勝負がつくな
オラクル以外
ゴデビが使えてない人は構築が悪いと思うよ
うちはエレファントジャグラーに乗れなくてゴールデンにしかライドできない状況でもギリギリ戦えてる
ほんとーにぎりぎりだけどね、ライド後3ターン目までに勝負決めるか他のG3引かなかったらさすがに死ぬ
ちなみにFVは支配人じゃなきゃダメだと思うよ、鳩は使いたかったんだけどすぐリストラしたわ
>>251 バスカークにライドしないとしょんぼりなクランが安定感があるとな?
ついでにいうと11kV相手を意識した構築にすればするほど
グランブルー特有のギミックの安定感が減り、
ギミック重視にすると11kVが辛くなるって宿命がきつい
>>249 なるほど。ついでだから聞かせて欲しいんだけど
【グランブルー】
〜不死竜の有無〜
あいつプロモだから手にいれてない。現在はなくてもバスカーク強いから良いか。状態
【ペイルムーン】
「クリムゾン・ビーストテイマー」軸と「スペリオルコール 」軸
wiki見てたらあったので………。トリッキーなペイルムーンに惹かれたからスペリオルコール軸で何だけど知人から止めとけって言われるけど、どうなんです?
>>255 テイマー軸のがやめとけって感じだけどな
多分、トラピの値段とかで考えたんじゃないかな
〜不死竜の有無〜ってなんだよサブタイトルかよ
>>234 かげろうバミューダの混色
初めて組んだデッキがこれって俺ェ・・・
>>251 出るまでがグランブルーの楽しさだと思ってる。バニラなのは寂しいけど
>>256 なるほど。ありがとう
>>257 先に結論から述べた。サブタイに見えなくもないな
>>254 そもそもVへの依存が少ないデッキじゃん、グランブルーって
バニラと比べてパワーが少し上がって(乗っても確実に高パワーラインにできるわけじゃない)カットラス用のソウルを確実に確保できるようになる、でしかないんだから
アシュラにライドできずにドロイドにライド、とかに比べて相対的に大した痛手にならない
11kへの対策なんてどうせ大したことできないんだから、必然的に損なうものも少ない
船長抜きなんてものは想定してないよな?
「自由度の高い盤面調整ができる」という他クランにはない長所を持ってるのに、それを無視して安定感が無い、というのは疑問
「引きが悪くても最低限カバーできる安定感がない」じゃなくて「グランブルー特有のギミックに安定感がない」ってことか?
>>234 スタードライブ/クレステッドや青赤TDを除外すると騎士王軸から
今ではなぜかロイパラオラクル混合のココサクヤとかいう珍奇なデッキがメインに…
サブタイワロタ
最近の不死竜は600円ぐらいだし一枚買ったらどうかな?
あると便利
>>255 どうせありすもトラピも使うだろうから、クリムゾン4積みにかかる金を考えるとスペコ型の方が組みやすい
>>262 楽しんで貰えて何より
そうか。あると便利か。確かにナイトスミス退却と相性良さそうだし試しに1枚手にいれてみるか
不死竜は最初はいらないと思ってたが意外と便利だ
Vに立っても大した問題じゃないしRに出た時は船長やサムスピに替えながら落とせるし
21000ってトリガーでない限り相手のガード要求枚数1枚増やせるからアド損もそこまで気にならない
ペイルに不要なカードはほぼ無いから、全部4枚ずつ集めてから構成を考えることを強くオススメする
今のところ正解の構成が無いから、使ってるうちに何度も組み直すことになる
グランブルーは使いこなせるようになると途端に負け辛くなるよね
盤面貧弱で押しているようにも見えないのに何故か勝てる
ナイトミストはコスト1で使える5000ガード
>>263 なるほど。俺、スペコで行くよ
>>265 不死竜って便利なんだな。滅多に使えんイクシードの枚数を減らして不死竜にしてみるか
>>266 あれやこれやと頭捻らせてみる。
>>267 トリガー群がガード1万だからかも。ペイルムーンぐらいしか使ってないからかもしれんがグランブルーは汎用性があると思ってるわ
そう考えるとマンダラは優秀
不死竜にライドしても再ライドしてカットラスで落とせばいい
グランブルー使ってるとかなり安定感ある感じだけどな
272 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 16:18:27.01 ID:zHNDUzGi0
234だがやっぱりTDのあるメインクランベースが多いのかな
>>258 俺は俺でぬばたまかげろうの混色だぜ
とても初心者向きなデッキじゃないとは思うが、今でも愛用してる
おっとsage忘れた
>>260 カットラスをいれないとアド稼ぐ要素が足りないのがきつい。
そしてバスカークにライドしないとカットラスは1枚しか仕事しないから2枚目以降がガードのみのゴミになるの辛い。
グランブルーはライン調整はできても、アドを稼ぐ要素はスケルトンとカットラスしかない。
そして11kVを意識すればするほど枠がきつくてカットラスとスケルトンを減らさないときつい
減らすとアド稼ぐ要素がないゆえにライン調整ができるだけの貧弱なバニラで殴るだけのデッキになるんだよね・・・
>>「引きが悪くても最低限カバーできる安定感がない」じゃなくて「グランブルー特有のギミックに安定感がない」ってことか?
この点は両方。
ボイマスとドレマスの強さがわかったら初心者卒業
ジルちゃんに俺のことしか考えられなくなる回路組み込んだらどーなるのー
>>272 遅レスだけど、オラクルTDから入ったせいで財布がかなり厳しかった
今は飽きない様に当たったカードで組めそうなデッキ組んでとにかく回してるな
メインはオラクルってことになるかな
>>276 プログラムとの不整合を起こして要メンテナンスな状態になる
>>234 ノヴァTDからアシュラに行った
ダクイレ組んでつまずいたからバミューダで取り返すぜ
そう言えば今更だけど
昨日のトリオとシニアってまた岡山優勝?
898 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage 2011/12/05(月) 10:42:17.95 ID:S3ZRKCMQQ
>>897 違うよ確かに遊戯王抜いたよ
キチの代名詞的な意味で
お前ら言われてるぞ
何やったんだよ
>>280 シニアは東京
トリオは札幌だったと思う
>>276 お前のことしか考えられなくなるだけで、必ずしも愛情というわけじゃ…
シジママル「俺達……」
ギャラティン「双子だったのか……」
トム「三つ子はどーすんのかなぁ」
>>274 全て起こりうることではあるが、結果的にそれが致命的に働く確率がそう高くないと思うから、同意しかねるな
2枚目のカットラスをバンシー+ゾンビor再ライドで手札交換にしてもリターンあるし
カットラスは11kを加味しても抜く結論にはならない、剣士は11k抜きでも船長との兼ね合いの時点できつい
こと剣士に関しては、アドになりきらないから元々微妙に感じる
>減らすとアド稼ぐ要素がないゆえにライン調整ができるだけの貧弱なバニラで殴るだけのデッキになるんだよね・・・
極端な話、「ユニットを並べてバニラで殴る」で勝てるのがヴァンガードじゃね?
そしてグランブルーにはそれを(カードが落ちれば)CBの消費だけで整えられるという優位がある
これができるだけでまあそれなりに戦えるっていうのが持論……あれ、なんの話してたんだこれ
あとネグロさんのことも思い出してやってほしい
様々な可能性を考慮して1枚積んでやっておいてほしい
我ながらはいはい長文乙にしかなってないので初心に帰ってみたいが
グランブルーのライン調整って、「引きが悪くてもカバーできる安定感」の要素じゃなかったら何なんだ?
かげろう使ってる人に聞きたいんだけど
2ターン目、ダメージ1の状態で手札にバーサークがある場合コールする?
CB発動できるまで手札に温存したほうがいいと言われたのだが攻撃回数が重要なゲームだからすぐにコールして攻撃したほうがいい気がするのだが・・
>>288 相手のデッキによるが俺は基本的に攻めてるどうせ跡でバーサーク出るだろうし
他の手札、相手のデッキによる
相手がオラクル等の8kブースターが重要なクランならG1バニラが出て来るまで待つし
>>286 ネグロさんはね・・・デッキから抜いたから忘れちまってたわ。
なんというか・・・前は1枚積んでたんだけど、
使えば使うほど微妙感が拭えなくて抜けたんだよね。
なんであいつはG3なんだろう・・・
>>288 相手の盤面と自分のデッキ構成にもよるが基本的には出すかな
どうせバーサークの効果は使えて1、2回だし。まあ損した気分にはなるけど
>>288 ダメージ1ならコンローで必要なのをサーチするかな
エルモって優秀だと思うし
カトラス皆は何枚?俺は2枚。
あとG3が
ネグロ1
バスカーク4
イクシード1(現状2)
不死竜1(予定)
295 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 16:53:52.17 ID:l0k1WlH0I
そもそも2ターン目に前列出すことがあまりない
ドーター来て安価オラクルがちょっと強くなったのかしら
>>288 G2以下だったら殴りやキンナラで消せるし、7kブースター不足のかげろうだとバーサークの9kって後半不安になるから出しちゃうな
ゴデビ入れるならトラピは2枚くらいでもよさそうだな
後ろ6kはちょっと心もとないし
テイマー姉妹とゴデビ採用というコンセプトの元、ロベールさんは残念ながら首になってしまわれた
>>288 先攻2ターン、相手がロイパラかげろうシャドパラだったら殴り損の可能性があるから控える、とか
他のユニットとほぼ変わらない考えで出すか出さないか決めるところだな
俺はカットラス3
バスカーク4
スカル1
フランク1
>>288 相手が要のユニットだしてるなら残しとくかな、そうじゃないなら…多分出す
>>291 釣り終わったネグロさんはナイトスミスの餌になってもらってるわ
無理して20kやら21k作らなくてもいいとか呑気に考えてるけどやっぱりダメなのか?
生死の境はこの世の理、されど活殺は我が理!ライド!ネグロマール!
・・・うーむ
>>302 そうするとCBを3つも使うからその後が辛いんだよね
>>303 15k〜16kラインを3つ作る方が重要
20k〜21kラインはおまけ
>>298 ロマンだな。
俺は挫折した道だぜ。
正直、ロベール積んでても辛いゴールデンだからがんばれ
>>302 そうするとCBを3つも使うからその後が辛いんだよね
>>282 サンキュー
それにしても札幌ってあんまり強いイメージなかったんだがトリオ優勝か
東京のシングル優勝は流石というか
>>303 11kラインが幅を効かせ始めた今、15kラインも辛くなってきていると思う
トラピ後ろだと前衛9kで16kいかないのがな・・・
>>307 本音はトラピが2枚しかないからなんだけど
それにしてもゴデビはロベールいれても辛いのか
>>296 プロミス使ってるがまあまあってとこ、インペリアルは知らない
俺はライブラさんをそのままプロミスにとっかえただけだから弱くなりようがないが
7kブーストで16k、トリガー回して効果使って26kはかなりのものだね
ただ13kきたら7kブーストはもかに回るだろうからその時どうするか…まあ来てから考えるけど
>>300 カトラス3は腐るイメージがある。Vに置かざるを得ない状況の悲壮感ったら無い。
フランクか………使用感どう?サムスピや船長にUB使うから俺は使いにくかった
>>303 俺はあまり意識してないな。
>>305 まあ、2点だけ使ってネグロさんをインターセプトできない船長として残しても普通に1アドだし
CBの限り無限復活地獄するまでもない状況も珍しくないから、余った分をアドに変換できるネグロさんはありがたく感じるな
あくまでピン採用で
トラピはミラーデーモンと相性あんまり良くないしなぁ
もうミラーデーモン全部ケルベロスに変えてやろうかな
カットラス4でいいんじゃないか。
アド損しないとリアで20000すら作れないから、常に3面攻撃しないといけない。
V火力と盤面満たしてやっと戦えるクランなんだし。
ネグロはVG3以降の登場時のドロップに有用なユニットがいたときのみ2コス使って1アド、限定的過ぎる。
やってることはカットラスと大差無い、ロマリオイービル釣れる時のみ役に立つ。
>>311 でもカットラス引けなかったらキツい
あと腐っても船長とかになれるし
フランクはイクシードよりはいいと思ったから入れただけ
グランブルーはバスカークの他にSCG3がいれば強いんだけどなー
今度のプロモで収録してくんないかなー
>>316 ライド時1アドか場に出てるだけで1アドくらいの価値があるG3を求めるべき
別にカットラスでアド取らなきゃいけないわけじゃないんだからさ!
メガブラストが出来る奴が2体居るクランなんてダクイレしかないからな
グランブルーにもう一体とかまったく期待できない
俺は11000が欲しいな
イービルいるから無いだろうけど
>>317 G2 3000 CB1
Rに登場したときコスト払ってドロップから一体スペコ
こうですか!!
>>319 ミリピー「そッスね」
ギラファ「容易な10kブーストと11kVなんて贅沢だギラファ」
すまんG3の話だったな
ライドしたときが怖いな
シャドパラと違ってG2サーチないし
>>309 ロベール積んでもソウル9枚くらいがいっぱいいっぱいになりがち
そうなるとたった3ターン
相手がちょっとヒール引くだけで致命的とかなりギリギリ。
当然、後半以外で引く時のリスクもあるし・・・
やろうと思えばソウル10枚超えはできるっちゃできるんだが、
そんな構築すると相手を倒す前に自分のデッキを殺しちゃう
>>309 ついでにいうとちょっと上の方で話がでてるけど、
トラピは2枚くらいでもぶっちゃけいいよ
グランはサムライミストカットラスのおかげで、他クランが産廃扱いしているユニットすら追加できない。
ダクイレのアモンも似たような物、トリガーの差がえぐいけど。
スピリットイクシードジエンドとかどうですか、ソウルにイクシードがいると+2000の11000バニラでいいのでw
ネグロさんの何気ない使い道
ドロップされたカットラスを釣って2アド
コストが余ってる上に何引いてもなんとかなるような状況でないとアレな諸刃の剣
>>326 そこまで言う要素あるかあ?
グランブルーに来ちゃいけないユニットってあんまりイメージできないんだが
せいぜいチャージャーくらいだ
グランブルーに欲しいのはグランブルー版チャージャー
きたらもうマジ歓喜し過ぎちまう。
>>327 マジでゴールデンライド時はそんな心境だわ
ネグロさんでスケルトン釣ってネグロさんを船長の餌にすると爆アド
>>329 チャージャーでバンシーちゃんを呼んだらヴァンピで・・・
インペリアル軸を作ってみたけど結構面白いw
毎ターン21000クリ2とか、がんばってソウル6枚ためてばにらの効果
使ったり結構トリッキーな感じ
勝率?聞くんじゃない
皇女の友達がジャガノさんとブラッキーしかいないのがつらい;;
ゴールデンが7枚も嫁に来たから3〜4枚入れたゴールデン軸デッキ試行錯誤して回してみると
ゴールデンが手札に複数枚来る、ライド出来るG3がゴールデンだけなんてザラ
ゴールデンの主な仕事は完ガやトラピーのコストとなっている…
ゴールデンの拘束解除コストはココちゃんと相性が良いのでは?と思って
ソウル調整要員たくさん投入して今現在ココゴールデンを試行錯誤しているが
ソウル調整要員って何かいいのいる?現在ペイルタッチオラクルにしているんだが
グランブルーとペイルムーン作ってまだまだ勉強不足だから凄くタメになるわぁ〜
コミっク1が出てペイルムーンのG3は皆、どうなりました?
あとミラーデーモンが減ってきてたのについに0になりかねん
コミスタの光り物G3はどうしてこうもロマン火力ばかりなのか
インペリアル軸作りたいんだけど組ませるG3はサクヤとフローレスどっちがいいんだろう
色々選択肢があって悩むな
マシニング軸覚醒が地味に強い…でもV超火力だからクリも抜きたくない…
ドロー抜いてギャング積むか、19000でリア殴ればいけるだろう。
ZANBAKU殿「力任せばかりでござるな…それがしがちょっと柔よく剛を制すと教えてやるでござる」
なんか多レスなのがいるな。
ココサクインペリアルにすればいいんだな!
ココにライドゥドローインペリアルコール拘束解除ぉっ
次のターンにサクヤで回収適当にコールぅ!!
インターセプト
そしてファイナルターンインペリアルにライド
>>337 その代わりに高レアにも低レアにも面白い効果が多くていいよね
数がいるものでもなかったり種類少ないから集めやすかったりとパックたくさん買う気は起きないけど
>>333 ゴールデン回すならペイルで特化させないと厳しいと思うよ
具体的に言うとまずエレファントジャグラー4枚
そしてスカルニトロジャグラー+トラピーをあわせて10枚以上は積む
更にドロトリは最低4枚、もちろんレインボーマジシャン推奨
コミスタの効果は個性あるから好きだぞ
実際PBOやゴデビみたいな再ライド前提、推奨なG3にZANBAKUはどのくらい刺さるんだろ
>>342 無害だしいいじゃん
と元多レスもしもし兄貴が言ってみる
>>345 スパイラルマスターのがブーストに回せて強くない?
マシニングのトリガーは本当に困る
リアも高火力になりやすいからスタンド採用したいけどその高火力を出すテイルやマンティスも
冷静に考えると8kや9kだから本来スタンドと相性悪いんだよなあ
>>350 ヒール捨てて☆8引4醒4で何回か回したけど割りといけた。マシニングはCB使わないからカルマを防御的に使いやすいし
>>349 ゴデビ使う場合は正直1枚でも多くソウルチャージしたい
2ターン目で場に出せるなら場に出して当ててチャージする、2ターン目で使えることが大事なので4000でもあまり問題ない
エレファントジャグラーに乗れてれば出す事そのものにも意味があるからね
たとえ当たらなくても後々トラピーでソウルにしまって必要なカードを引っ張り出すコストにするので無駄じゃない
メカトレーナーのオラクル版があればミスミストつかってるんだよ!!
ミスト4やらばにら4やらの防御特化オラクルなんて如何かね
双剣覚醒の発売3か月くらい先だと思って金使ってたら実はもう発売まで1か月くらいしかないだと?
やべえ
ペイルでG3 8枚入れてるのに毎回事故るから、むかついて10枚入れたのに事故りやがる
どうして、手札に来ないんだ・・・
ぼーんがるがV指定なかったらあらゆるデッキで使われてたんだろうな
>>359 ゴデビを呼べるぽーん効果のキメラが来たら最強だね!
>>358 ペイルには4種類G3があるし、一種類につき4枚までいれてもいいんだぜ?
そういやペイルってライド事故回避とドローギミックのカード全く無いよなぁ
コミスタ発売前まではドロトリ8枚であまり気にならなかったけど
自分自身をユニットに例えたら何になる?
>>364 ドラゴニック・オーバーロード
それが俺の本当の姿だ!
>>363 でもバニーで二回ブーストできたりありすがG2に変身できたりするから
ほとんど展開力不足にはならないよね
ライド事故はどうしようもないけど
鳥人FVならゴジョー系混ぜるのもアリかな
グロンブルーの話題があるみたいで書き込むけど、どこかのトリオ優勝のグランブルーを回してみて思ったけどG3が6でもあの構成なら安定するのね。
あれを考えた人はすごいわ
トリガーも一から見直さないと………今までは完全ガード多く入れてたから引8枚で良かったが
>>356 今のインペリアル軸でその構成にしてるよー
どーせRには出さないからな
アマのCDにランサーまだ入ってるって聞いて2つ購入したら入ってなかったぜ・・・
CD自体ほしかったから1つ目はよかったが2つめはマジかねどぶ
>>371 一週間くらい前に同じように尼で泣いたやつをこのスレでみたので回避できた
インペリアルといいココといい
ブラッキーさんはスパイクよりもオラクルで仕事するから困る
オラクルブラッキーだせよ
>>370 とはいえダメージ食らわないと拘束解除できないジレンマ
そういえば上書きじゃなくて普通にユニット退却するのってルール的にありなんだっけ
なし
>>362 今、ありす3 ゴデビ3 マンティコ4でここにロベール2追加するか真面目に迷ってる
ソウルかスペコ出来る奴が欲しい
コミスタはライザー系の値段が上がってるな
ハイパワードなんてパーフェクト&SPゼノンに次ぐお値段だ
攻撃受けたり除去くらっても退却ですよ
ライザーは正直微妙だしそのうち下がるだろ
逆にZANBAKU殿は5弾近づくにつれ高騰する
PHライザー目当て以外3箱くらいで必要分そろっちゃうからなぁ
HBライザーだけでも仕事できるからHもっと欲しい
ライザーは教祖様がTUEEEEEEEEE動画上げちゃったからなあ…
しばらくは値下がりしないだろう…
むらくも組んでみたいから今の相場はウェルカム。箱で何度も買う気もしないしな
ヴァンガードが宗教()で値上がりした例ってあるの?動画上がる前からライザーの相場変わってないんだけど
なんでウォールボーイをぎろ互換にしなかったのか6時間ぐらい問い詰めたいんだけど
>>363 ぶっちゃけ引は8のままでいい気がしてきました。
>>385 俺の中のノヴァグラは硬派なメカ満載のクランってイメージだから、
もう一種のおば…お姉さん系ヒールのクララが抜けてちょっと嬉しい
でもヒールこれ以上増やして余計な枠奪ってほしくないよな
>>384 無いな
むしろ、ヴァンガに限っては下がっていく一方だと思う
今の内にZANBAKU集めとくか
プロミス強いな
4積みは流石にしないけどもかをお払い箱にしそう
>>384 ローレルの値段が4倍くらいになったって噂を聞いた
ジェノサイド・ジャックが英語版だとブルータル・ジャックになっていたカコワルイ
>>385 ぎろ互換だとインビンさんが喜んだのにな
と思ったがぎろ互換ってクラン縛り無いから別にヒールでもぎろ互換でもどっちでもいいや
判明前はガードグリフォン互換だと思ってた
394 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 19:29:24.84 ID:OpghFuvC0
Brutalは荒々しいとかそんな感じの意味だから決して格好悪いわけではない
ミスミストの最大の存在理由は「完全カードの派生が存在する」ってことを表してくれたことだと思うの
って、四枚当てた私が言って見るの
ノヴァ版ガードグリフォンなら喜んで使ったのに
>>395 つまりG2以上のVの攻撃を1枚で防ぐカードが出て禁止になる未来がくるんですね?
鬱陶しいローレル止めれそうだなw
>>395 なるほど、そう考えればあんな効果でもRR枠なのも納得できる
これからは完ガが既にあるクランのRR枠はミスミスト系か
>>399 やめてくださいしんでしまいます
ダクイレ辺りならミストも使われるのでは。手札の数的に
ミスミスト互換が使われるとしたら使うタイミング逃しても処理できるグランブルースパイクペイルとかローレル狙いなら場に出すカードのパワーがあんまり関係ないディメポリあたりか
そもそも枠があるかは別として
ミスミストはたちかぜなら普通に入った
G2以上になると全力のコスモさんとかヤバイな・・・
ヴァンガードの世界ってアンティ勝負ありなんだな
つまり森川と戦ったら・・・
>>405 フランクさんやデスレがいっぱいもらえるよ!
今の森川くんは結構RRRとか持ってるんじゃないのかな
>>407 少なくともアモン、ヴァンピ、ありすは持ってるはず
>>406 逆に完全ガードみたいな高額低グレードくれたりな
こいつら絶対勝つ気でいやがる…
ペイル5弾に続投は素直に嬉しいけど暫くおやすみだろうな
後は劣化ばかりではない事を祈るのみ
森川相手なら11k置くだけで殆ど手出し出来ないし
ミスミストは将来性が無いとも言い切れない
・エリートみたいな強力なG2が増えると相対的に強くなる
・オラクルの前衛のパワーラインが上がるような環境になれば使いやすくなる
・他カードゲーでありがちな低パワーユニットをサーチするカードなんかが出るかもしれない
今弱いのは間違ないし、さらに弱くなる方向に環境が動くかもしれんけどな
最強シャッフルされたら勝てないだろ
>>387 でも、あのおば…お姉ちゃん、
なんか劣化ウラン弾喰らってもツヤツヤしてそうな装甲だよな
ゼノンってこれ化ける要素あるのだろうか
>>413 永続的に相手のグレードを下げるカードが来ない限り使いたくはない
G3になるまでの短い期間に手札に無いと6000バニラな時点でカスだけどな
序盤にサーチする効果が来る以外での未来は無いな
>>416 デッキトップ操作とバトルフェイズ中コールでたら化けると思う
つまりゼノンはロイパラでなくペイルで出れば良かったのか
もうちょっとライドにデメリットがあって
「G3にライドしない」っていう行動が選択肢の内に入っていればなー
G3になれないと負けが見えてくるっていう現状じゃミスミストが輝くことは今後ないだろうな
そんなことより不安なのは、ミスミスト互換の登場だ
今後の新弾にRRで主要4クラン優先で収録され始めるとかっていう事態が発生したら発狂する自信がある
ヴァンガードを攻撃後に立ち上がらせるためには、
ロベールのデッキトップ操作は意味がないから、
アタックヒット後に、デッキトップ見て、
他のRとソウルのゼノンを入れ換え出来るG3が必要だな。
オラクルにコンロータイプのFVが来れば、
ミスミストもココも輝くのにな。
ミストさんはオラクルにコンローが出ても先攻取られたら使えないのがなぁ
後攻取ったらバニラ同然の時点で厳しい
コミスタオリジナルの効果で派生しそうなのって
ドーターゴデビの拘束持ちG3
ミスミストのG2以下のV完全ガード効果
プロミスの手札ドロップで+4000G2
FUSHIMIブーメランのライドしたターンのみ後列の攻撃が可能になる効果
あとベリコが出たからストーム効果も他クランで出そう
ミスミストさんはソウルの数で変化してもよかった
たとえば
3枚以下G1以下まで完全ガード
5枚以下G2以下まで
6枚以上G3
ばにらが死んでしまいす
ココちゃんいじめはやめろ
ソウル0で完ガになるG1がでたらココ軸は流行る
全くオラクル使いはアマテラスやらトムやらで感覚が麻痺しきってるから困る
アタック終わった後でコールってむりだよな
>>432 スキルによるスペリオルとかは知らん
ノーマルコールは無理
ふと3話で森川がドライブチェックした後にガーディアンをコールしたアイチを思い出した
殴った後にメイン2でアモン効果使いたいよね
>>430 というかそんなもんでも出ない限りココ軸は・・・
コスモロード救済されたんでココも来ますよねブシロードさん!
>>436 正直あの程度じゃ全然コスモさんの救済になってない
テイマー4ありす4にしたら
なぜかテイマーが手札に来ないでござる の巻
>>437 マシラの効果がマシラドロイド全てスタンドとかだったら使った
ゴールデン入れてG3は8枚になった筈なのに何故か手札に来ない
G1を1枚減らしたら何故かブースト用が全然来ない
G2だけやたら来る、呆れるほど来る
割合が偏ってるんやない?
>>234 友人からたちかぜデッキをまるまる貰った。
アークバードとスレッジアンキロだけ自分で買い足して、それ以来俺の相棒になってる
今はシャドパラが楽しくて浮気してるけど
8、10、15でも事故る時は普通に事故るよな
ビリオンフレアウィップ楽しすぎ
相手のガードことごとく貫通できる
ラオピアブーストで36000とか出たときはおったまげた
グレード比率をいくら適正にしても事故率を抑えるのに限界があるから
スパブラペイル他のクランには早く事故回避カードをプリーズ
もしバロミが規制されたらボールスは再び活躍できるのだろうか
主要クランは事故防止カードあるのがかなり大きなアドバンテージだと思うんだ
主要クラン以外にも救いの手を頼む
ダクイレとかたちかぜとかペイルとか
事故率が半端ない
たちかぜにはディノカオスがいるし、
ダクイレにはエーデルローゼがいるだろう
ディノカオスは事故防止ではないんじゃ…
ディノカオスは事故防止とあんまり関係なくないか?
>>451 これでヴァンガードしりとりに困らないな
いらんならくれと言いたいクランはいくらでもいるんじゃないかな>ボールス
スパブラには今んとこいらないぜ
たちかぜには欲しいかな
あとシャドパラ
シャドパラはアリアンロッド、ネヴァン、マーハと
事故回避要員が揃いまくっとるじゃないか
じゃなくてボールス互換のことか、
ディナス互換で妥協しなさい
いくらでもってほどはなかったかも知れない、ごめん
とりあえずディメポリは欲しい、Rの火力が辛い
コミスタで地味に強化されたと思ってインビンオバロ組んだら
いつの間にかオバロがPライザーに変わってたでござる
アリアンロッドちゃんの性的魅力
かげろうでツクヨミアマテに勝てない
つか使い方が分からない…どうしたらいいの
何で焼いてアド稼いでるはずなのにハンドに差が付いてきてるんだろう
構築が悪いのか、プレイングが悪いのか
オラクルなら手札つねに増えているイメージがある、
>>466 ツクヨミが回ってるならそりゃハンドは増えるさ
ぶん回ってるツクヨミにはまず勝てないと思う
順当ライド時ツクヨミにはどのデッキも勝てないから安心しろ
事故を祈るしか対策はない
>>468 でも5連敗って可笑しいよな…
やっぱ俺のプレイングが悪いんだろうか
なんか悔しくて涙出てきた
>>466 16000とブレフレかエクスによる21000を中盤から毎ターン3列つくる
相手のブーストを焼き尽くして攻撃自体困難にする
ドロートリガー多めにつんで5000の効率よい数値でガード
星トリガー少な目で、ダメージレースで負けてヒール連発を心がける
このくらいかな
ツクヨミアマテとかブロケードで余裕でした。
焼くといってもキンナラガトクロネイルは1:1交換だから直接的なボードアドは取れないんだぜ。
他のデッキには勝てるのか?
>>471 クリ9がいけないのかな…クリ6ドロー6にしてみるか
>>473 正直かげろうは勝率悪い
何かたちかぜメガコロなんかのサブクランの方が勝率高いんだよな
キンナラは21kライン作ってるブースター潰すくらいにしか使ってない
ゴクウVに置いてバーサーク、オバロでR削っていくしかないな
ブロケードはトムに弱いからな・・・
ジェミニ逐一焼いてけばトムが機能停止するけど
その作戦取ったら、ダブルトリガーゾーンまでトムジェミニ温存するだろうしねぇ
とりあえず16000ライン3列作ってひたすらトリガー引くまで粘る
下手にキンナラやヒートネイルでボードを減らさない
手札8枚です^^
とか見てると勝ち負け以前に先が見えなくて
戦ってて精神的に疲れる
金テイマーさんやっぱ2枚くらい入れるべきだなこれ。あと紅テイマー4蒼テイマー2も。
ファイナルターンまでに場とソウルを整えればワンチャンの塊になる。
ただ構築上ロベールにライドできないと終わりだが金テイマー使う以上ジャグラー入れても金テイマーライドしたら
終わりだからいっしょ…なのか?
冷静に考えてソウルとカウンターコストを生み出し続けるインビンが弱いはずない
なのになぜ今一ふるわないのか?
ツクヨミアマテとかペイル使えば余裕だから
ノヴァ単だと8枚ソウルたまらない
CBは5と言う範囲でも十分ゲームエンドまでもつ
>>481 余ったCBの使い道がないからに決まってるだろ
そりゃかげろうとかにいれば第一選択肢の一つになれるだろうよ
>>481 1ターンに1ソウルってそれほど大きいアドではないよね
>>475 オバロゴクウがいいんかね
オバロフォウル使ってるんだが、いまいちフォウルの利点が生かせてない気がする
つうかフォウル使うんなら尚更ドロー多めにした方がいいのか
そこでクソガキさんのように岩男投入ですよ
>>481 インビンさん、マシニングデッキのメインVにしたら完全ガード要らずになったよ
コスト回復+スタンド封じで、シールド値軽減美味しいです
ところで全国大会の来場者数分かる人いる?
いたら教えてくれ
エスペやぎろ系は思考停止して全クランに出しても良さそうだけど基準は何なのかね
>>490 ペイルにエスペだしたらCB1のお手軽コストでありすが一万ガードに変身してぶっこわれじゃん!
>>489 お前に教えてもロクなことに使われ無さそうだから教えない
デッキ製作支援ツール更新した
土曜には出来てたんだけど鯖が落ちてて更新遅れてしまったぜ
ペイルのエスペはホントに早くください
エスペのスペコが強いのは騎士王が散々証明してるし
スパブラにエスペあるんだしペイルにあってもいいよな
>>492 そんなことないよ
教えてくれよ。同じヴァンガードファイターだろ?
エスペエルモゴジョーあたりは全クランにあって然るべき基本効果よね
エスペが一番活躍してるクランってロイパラじゃなくてスパブラだよな
ジャガノ投げた後に手札のいらないドローとか切ってパンツだして、
バニラ支援で16000になって殴りかかる姿は最早芸術
アマテはもうツクヨミライド事故でしか見ないからな
1弾カードとしては破格だがインフレ進んで壊れな感じもしない
ツクヨミが強すぎるだけかもしれんが、双剣出たらツクヨミも厳しくなりそうだ
ノヴァにエスペ入れる気にならないのはなぜだろ
>>486 オラクル相手ならvオバロでジェミニ焼いとけば勝てるよ!積み込み領域は知らん
展開力がないから殴られやすくて単騎では殴りにくいエスペは使い辛い
皆が使わないPRカードや微妙効果のカード使ってデッキ組むのが最近楽しい
負けても楽しければ問題ないなヴァンガードは
ヤクシャストライケンクリダブルやらかしたら相手へこんでたw
漫画みたいにZANBAKUとアレスター兄弟でVの再ライドとスタンド封じられた場合の対処法はどれくらいある?
よし、いつバロミに制限がかかってもいいように
マーハウスを2枚ゲットしたぜ
これで安心だな
お、おう
アマテツクヨミ組んでたらアマテ以外のカード揃ったのに
アマテ買う金が無くなったんだけど代わりに入れておけるG3ってある?
サクヤちゃん
現実はバロミ規制どころかさらに双剣で強化だからな
全国も結局ロイパラで誰もが認める最強クランだが弱体化なんてないだろうな
ストライケンって実際どうなの?
ライドしなくても10kRとして使えるから十二分に活躍できると思うんだが
腹筋さんがかっこよくて強い
ライドしないなら正直ネハーレンで十分だと思ってる
寧ろベリコウスティの評判の方が気になる
>>512 まあ少なくとも弱くはないな
ヤクシャを握ってない限りあんまりライドしたくないけど
>>508 SCによるリカバリーとボトム掘り、CB余った時のメガブラスト
凄まじくシナジーしてる優遇なサブVだから代わりはいない
ツクヨミ事故った時の為にVで能力発揮出来る奴を突っ込むしか
5枚目以降のネハとして使うんじゃ
アーマードナイト入れてるならその枠にさ
ストライケンは専用デッキを組まない限りはネハーレンでいいと思うよ
防御が硬くなるとはいえ、=ダメージコストが溜まりづらいってことでもあるし
>>514 ベリコウスティ、読みづらいけど強いよ
コンローがほぼ無料、その後もかなりのプレッシャーをかけていける
読みづらいけど
>>514 ベリコ イクリプス 10k以上
7k以上 ネイル ネイル
で全ラインガード強要や!
ベリコイクリプスいいな組んじゃおうか
ベリコアリフで究極のコスト回復や!!
ベリコアリフ組んだよ
あのね、そんなにもくろみどおりに行かない(^^)
>>509 >>511 >>516 thx
やっぱり代わりになるようなのはいないっぽいしいたらアマテもここまで高くないか
おとなしく手に入れる努力をするわ
アリフに見せかけたボーテックスが自然にできるわけだ。
>>512 計りかねるな
ライドした時のリスクに対してリターンがどの程度ついてくるのか
とりあえず、ライド時に魅力を感じてなければネハーレン使っとけって話になるけど
やっぱりガード強要できるのは強いよな
オバロゴクウに突っこんでるんだけどオバロフォウルのほうが良さそうな気がしてきた
ベリコはほぼコンロー無料券だね、でもそれだけでも十分優秀
チャンスがあれば更に1コストくらい回復してくれてエターナルフレイム2発もわりとある
>>524 フレイムエッジもいるしベリコも来たからCB使っても回復できるしボーテもネタにできないかもな
デッキとして強いかは別として
ベリコライドからのエルモサーチは結構強い
>>530 うちのデッキ完全にその動きだわ
その後オバロかゴクウにライド
ストライケンは5枚目以降のネハーレンとして使うのが一般的っちゃ一般的だが
それやるにしてもリスクの小さいアーマードなり安定感のある他クランバニラなり色々選択肢があるからなあ
ジ・エンドにゃんのデメリットを気にしないなら別にアクアちゃんでもギャラティンさんでもいいような気が
そういえばブレフレかげろうの人ってベリコとフレイムエッジの配分どうしてる?
俺の場合はアリフかげろうに無理矢理ブレフレを二枚ねじこんでベリコ3枚のフレイムエッジ0枚だが
ベリコウスティの読み方で一番多い間違いは何だろう
ベリウコスティか、ベコリウスティか、ベリコティウスか
そもそもベリコウスティってどういう意味なんだ
ベリコウス帝
縁紅酢茶
>>534 ベリコウティスって言ってるやつがいたな
わからないでもない
友達が言うたびにベリコティウス言う セリヌンティウスとかそういうのと混ざるんだと
>>535 ベリコウス=好戦的
なのになんで-ティなのかよくわからない
ははあ、bellicoseね
ちゅうかこれだけで形容詞やないか
ベリコウスティのうざさは異常
ガードしないとダメだから本来ならスルーしたいのに出来ない
ベリコウス・T・ドラゴンだろ
つまり直訳すると好戦的なお茶竜…!
しかしこうゆうヒット時にダメージ表にする効果は早くスパイクに来て欲しいもんだな
bellicosity【名】好戦的なこと; けんか好き
これか!
>>533 今のブレフレ軸ならバーサーク×4、フレイムエッジ×3、ベリコ×3ぐらいかなぁ
>>544 CB使うのってダンとメカトレくらいだしいらなくね?
>>514 なかなかつよいよ
ブレフレオバロで全国大会の飛び入り参加のトリオファイトで回してきたけど焼きまくりでブレフレさんほぼ毎ターン21kだったよ
553 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 23:41:59.28 ID:7Vlcx2rdO
ブラスターダークSPほしぃー
>>548 隣の芝生はなんとやらか
>>551 ヒットすればダンのCBが実質1になるし、連続攻撃するには丁度いい効果だと思う
>>544 スパイクにはG1版バウンサー来て欲しい
ダンの前のジャガノ単体SBをガード強要できるかもってだけで使う価値ある
いい能力がついたG1なら大抵欲しいよなスパイクは
>>549 tyじゃなくてityか
ココ軸作って思った
サクヤとトムいらねぇ・・・
バウンサーのパワーを鑑みるに6000になるだろうな 出るとしたら
ふと思ったのが
ピン積みが一番腐りにくいクランってどこだろう
グレードにも寄るだろうが(G1ならコンロー&メカトレ圧勝)
山札のほとんどをドローするオラクル
アルフレッドで持ってこれるロイパラ
ソウルに入ってもコールできるペイル
ダンやザイフリでコールするスパブラ
唯一ドロップゾーンからコールできるグランブルー
>>561 それってピンで入れるものによるんじゃない?
ブラッキーならどのクランにも入れれるけど…
そりゃスペコ出来るロイパラやスパブラだろ
オラクルはそこまで突出したドロー能力無いし山札殆どドローとか無茶
ピン積みが腐るって意味がわからない
複数積むと腐るけどデッキに入れたいから1枚積むんじゃないのか?
ペイル使ってるけどFVじゃなくてピンのピジョンさんは大体ソウルに入ってくれる
でもそういうことじゃないのか?
ストライケンにライド→除去カード使用→ヤクシャスペリオル
ヤクシャの時代くるー?
567 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 00:06:00.37 ID:1u6LG14k0
迷ったならハイランダーでいいじゃにいか
ブレフレ軸でスペリオルライド
するのっておかしい?
かげろうのG3はピン挿しでおkなカードが多い気がする
G3の絶対数が多いせいかもだけど
>>568 普通だろ
スペリオルしないと自力でソウルためないといけないし
プロケードとかファイナルターンで刺さるよね
ペイルのG3の配分が難し過ぎる。
4種類全部強いんだよな
>>566 概ね大道芸だから時代が来るかどうかは分からんが
かげろうの自力のおかげか、ヤクシャストライケンのコンボが成立しなくても普通に強かった
相棒にはブレフレを使ってる
ピン差しでも仕事するのなんてソウルセイバーだけだと思うんだが
>>566 これ必要なカードが3枚もあるんだよね…つまり成功率がブレフレなんかのスペリオルライドと同じ
そもそもヤクシャが弱いから再ライド必須だし、あまり強いとはいえない
>>413 ソウルにミス・ミストがあるときブーストされた相手の攻撃はヒットされない
G3オールドミス・ミストさんによりミス・ミスト高騰
>>575 除去カードは何でもいいんだからブレフレよりは確率高いだろ
対して強く無いのは同意だが
>>572 マンティコアって強かったっか?
正直、アリスとトラピ使うならロベールじゃないとうまく回らないんだが…
>>568 おかしくはない
ただ俺はスペリオル狙ってないから各パーツはガトリングしか入れてない
ペイルは紅テイマーの選択式ソウルから金テイマーの無差別式ソウルにしたらデッキデスしたので
極端にまた選択式にもどった、てかイラスト重視しただけだが
ペイルは追加カードでかなり可能性が開かれたクランで
まだまだ各々の評価も再評価も固まってないんじゃないかな?
こうちくも、これ! ってのが定まってるわけじゃないけどね
>>578 マンティはSCしたいやつ直接送れる点ではロベールより優秀
ニトロもいるしゴールデン使わなきゃ必要な分のソウルあれば十分だしな
クリ4じゃ21kが無駄なのが残念
>>577 というかまぁ、実際のファイトだとそもそも除去する相手がいなかったりするんだよなぁ
必要なカードが手札にあってもスペリオルライドできない事が多い
コスト2たまってる事はあまりないから使えるのは大体キンナラとガトクロだけだし
どっちもグレード指定が狭いので相手の盤面に除去対象がいなくて無駄になったりする
1月発売のコミックス3巻、コミスタに入らなかった11話以降のカードが付くんだろうけど何が来るのか・・・
オラクルかノヴァが順当なんだろうけど
フォウルの例があるだろう
>>584 つウォーターフォウル
オラクルもノヴァも一通り漫画で出したのは使っちゃったから
またオリジナルになる可能性は低くないだろうよ
>>578 ライド時に好きな手札のカードをソウルに入れれるから弱くはない
でも金テイマー使うなら厳しいかもしれない
ここでまさかのデスアンカー
今のところ、インパクトだけなら一番だと思う
ペイルはコミスタで確かに強化されたと感じるけど
ノヴァは強化された、というか違う軸のデッキが作れるようになった
と感じてしまうんだが、どうなんだろう
ライザーデッキ作ってみたが結構強いんだけど、やっぱり安定しないし
今まで通りの運要素がでかいノヴァだなと感じる
>>584 本命 シャドパラ
対抗 オラクル
大穴 ノヴァ
こんな感じ、メイン3クラン化してるし漫画のカムイはアニメよりも遙かに存在感がない
仮にデスアンカーが出るとしたらどこまで調整されるのかね
常識的な範囲で原作再現できるように調整されるのか、それともプロミスみたいに別物化するのか
少なくともサラエルとのコンボは無理だろうなあ
最近はデッキを組むとき好きなユニットを最優先するようになってからだいぶ面白くなったな
通常あまり活躍しないラオピアが働いたりブロケードで封殺するのはなんかいい気分
>>578 俺逆にロベールが一番微妙な気がしてきたんだけど
金テイマーはファイナルターンにしか出さないからあんまソウルの枚数気にならないし
>>585-586 普通に作中に出てきたと錯覚してたぜ・・・イメージって怖いな
ここでライザー来たら完全に始まるんだが
>>589 ハンマータフボでアシュラブーストすれば21kいくで!!さらにVから攻撃しても
ハンマー起こせるから問題ない
これでバドンきたらダクイレは泣いていい
実際スプレンダーってどうなんだろう
自分で使ってるとどうも能力が相手に効いてるのかどうなのか解らん
ショップのストレージにアリフさんがいたから家に連れて帰ってきたんだがアリフの上のスキルって使うのか?
スプレンダー、森嶋さんのプレイ見たときはウザいなーって思ったけど
実際相手したら全然強くなかった
ロベールはメガブラスト狙った方が抑止力込みで強いんじゃない ソウルは無条件クリアレベルだし
>>597 珍しく両脇に同じ二体が並んだ時が強力なユニットではある、
まあこの前の店長の試合が分かりやすい
パーフェクトライザーはインビンと組むと
まさかのライザー吸う効果がメガブラストサポートになって驚愕
最近知ったがツールキットボーイのコスト回復とVのVヒット時のスキルは同タイミングで発動するのね
遊戯王みたいにチェーンがどうのとかなくてわかりやすいな
>>602 いいアイデアだな 真似させてもらおうかな
俺なんてコスモロードくらいしか考えてなかったわ
>>603 自分で処理順組むだけで全く同時じゃなくね?
まあ、タイミングを逃すとかが話を異様にややこしくするだけで
チェーンの概念自体はMTGのスタックしかり、能動的に呪文を打てるならないと困るものなんだけどな
先攻でパーフェクトを握っていたら、FVバトルライザーは移動させないよね
どうせ吸い込むんだし移動させた方がいいんじゃない?
>>602 インビンのSCでライザーを取り込んでくれる可能性もあるし、お互いに相性良さそうだね
俺はHPライザーと相性がいいからって理由でルチルと組ませてたけど、こっちも試してみよう
ライザーカスタムやハイパワードを引くことを考えたらそんなこと絶対にできない
相手が除去持ちのクランかどうかによる
>>604 スタンドトリガーとの兼ね合いで結局アシュラでおkってなるよ
パーフェクトライザーだけだとソウル8は中々到達しないし
>>607 ブーストしたり焼かれたりしたら終わりやん
ノヴァが相手だから大丈夫だと思って移動させたら、ブーメランに潰されたでござる
クラン指定がない以上常にエグザイルさんを警戒しなきゃな!
今まで無向きもされなかったライザーをガンガン焼いてくるようになったから困る
Pライザーはまずライザーソウルに2枚でRにパワーダウン防止用ライザー一枚
再ライドしてライザー一枚コールってのが戦いやすい気がする
これだとライザーコールしそこねや吸い込みすぎが起きにくいし
>>612 FV見りゃ除去があるかどうかなんてほぼ分かるだろ
ブーストなんて自分でやることなんだからする方が悪い
>>609 先攻である以上は基本的に問題ないんじゃね、アタック通せるし
Rにも出てしまうなんてことがなければ
ロケットハンマーマンとダブルブゥーメランが思った以上にイケメンだった
21000でシュテルンが殴ってくるのは相手にしてみりゃ恐ろしいんだろうがこれ以上6000ブースター増やすのもな
>>615 昔からノヴァ使ってる身としてはむしろありがたいと思うわ
ずっと放置安定だったもんが除去の標的になるなら上出来だろ
>>620 俺はそもそも退却させられる事自体が嫌だからな…
今まではライザーは頃合いを見て山札に戻してたし
今もPライザーとの兼ね合いでけっこう重要になってるし
騎士王バロミ、アマテツクヨミ、オバロゴクウ、コスモライオン
名前だけなら引けをとってないんだけどな
これぞメイン4クランの代表デッキって感じするのに
コスモライオンって名前だけはカッコ良いんだけどな
>>591 アタック時の自動効果にすれば大丈夫かな
ブラッキーのSB1程度くらいはコンボの範疇だと思う
デーモンイーターは通す方が悪いということで
ペイル使ってるけどFVじゃなくてピンのピジョンさんは大体ソウルに入ってくれる
でもそういうことじゃないのか?
ロケハンのおかげでルチルライオンとかアシュライオンとか熱いと思うんだがな
>>624 ダメージ消滅してるからデモ子は使えまい
パーフェクトライザーをペイルで全力支援するデッキ組んだら恐ろしく楽しいデッキができたよ!
全力でソウルチャージしてロベールでデッキ操作してライザー4枚ソウルに入れるんだ。
アド損無しCB無しでソウルに特定のカードを入れられる可能性があるのはナレッジドランカーさんだけ!
ヴァンガード初めて1週間、上級者にはまだ勝てないけど
それでもシャドパラそこそこ勝てるようになった
第5弾が楽しみすぎるw
よかったね^^
俺は幸せそうにしてる奴が大嫌いなんだ
わかったら消えろks
>>631 ,r‐--,,,_、
.゙l゙'i、 `゙''-,,,,,,,,,,,,,,,,,_
: ゙l `'i、.,r‐-、,,`'-,、 `''ー、_
゙l ,/゛ `゙''''ミッ、 ゙゙'''-,、
У `!ヽ、 ._,,i、 ,,,,,、
/ ゙r゙l, / ‘i、 { ゙i、
| ゙'i゙l ./ |, ゙l、 ゙l
| _,,,,_ .゙'},. | ,/ ゚i、 ゙l ゙l、
゙l ,r'"` `゙゙''',゙',lri、,,/ .゙l ゙l ヽ
│ .| .彳 ゚|″ | .| │
│ .ヽ_ _,,-° `i、 .| .,,゙l, .゙ケ'=ッ、
゙l, ,,,,,,、  ̄ ̄ .゙l,-'シ'',!.゙l ,/゜ ゙'i、 .}i、`.゙'i、
`'| `'i、 ,,,rン・'゙,,,-'i| .| .l、,,」 ゙= |
.゙ヽ, .゙!, i″ ゙''i, .l │ /" .゚┓ .|
‘'''l" ゙'-,,、゙l、 .,,「 | ゙l、 ゜ .|
゙l'-,、 `゙''゙‐'" ./ .ヽ .|
| ゙'ヽ,、 / '゙l .,ノ
′ .~'―--―ー¬''" ヽ-, |、
" .l゙
シャドパラは現状では強いといえば強いんだが
トリガーはバランス型だし、まだクラン特有効果を持つユニットが少ないんだよねー
G2が激戦区で、人によっては採用ユニットバラバラで面白いし
G3とG1の層の薄さが完全されればもっと面白くなるだろうな
___
,;f ヽ
i: i
| |
| | ///;ト,
| ^ ^ ) ////゙l゙l;
>>631が死にますように
(. >ノ(、_, )ヽ、} l .i .! |
,,∧ヽ !-=ニ=- | │ | .|
/\..\\`ニニ´ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .
おい今さっき5弾のCMやったぞ
シャドパラの特性=ネヴァン
PBDないけどダメドラあるからシャドパラTDっぽいの組んでみた
戦える戦えるぞー特徴何にもない平和なデッキになった
ブロケードって封印されてるっていう設定なんだよな
封印解かれたバージョンでねえかな
ペイルでマンティ軸に金テイマーピンで入れてるけど結構活躍する
スカルニトロマンティ支配人のおかげでソウル溜まりやすいし2ターンくらいならギリギリ戦える感じ
それでも勝てなかったら負けるしかないけど
>>638 g1g2でガードできないとかいいよな!
ブロケード・ジ・エンド
永【V】相手はグレード1以上をGにコールできない
か
間違いなく封印されるな
ブシロードと言う名の神に
パワー11000でG0ガード封じでもやばいな
ブロケード・ジ・エンド
永【V】あなたのターン中、相手のユニットすべては、インターセプトできない。
自【V】:[SB(5),あなたの手札から「封竜ブロケード」を1枚選び、捨てる]
このターン中、相手はグレード1以上のユニットをGにノーマルコールできない。
変えてみたけど結局完全ガードも潰れるか
>>639 俺も金テマピンでマンティ軸
あとありすは可愛いけど抜いてロベール入れた
金テマ2回もてばでいいと割り切ればSCはニトロかレインボーに任せてスカルの分G1が自由にできる
俺は金テマライド時にR21k超えないと話にならないと思うのでG1バニラ4に姉妹も入れてる
サイレント・トム・ジ・エンド
G2.13000
永[V/R]このユニットがアタックする時、相手はGゾーンにカードをコール、スペリオルコール出来ない
ありだな
ねえよ!!
敏腕エージェントとしてレオンが出てきたらそのくらいの性能でも許す
>>633 シャドパラdisってたの誰だよ
開き直ってんじゃねえぞks
BBA・痔・エンド
オリカスレってねえの?
先導チブサです!
純白パンティー萌え
やめろ!42回もオナニーだなんて!
萩谷氏のpictにネヴァン&アリアンロッドが追加されてた
いいオッパイ&おヘソだ
よく見てみると服といい髪飾りといいこの2人似てるな
シャドパラの女性陣に過激な服装が多いのはPBDさんのご趣味なのだろうか
>>644 なんか俺も金テイマーライドする時ってもうこっちが決めにかかる状態なわけだから
全力全開の攻撃力で攻めるために紅青テイマーも普通に入れたほうがいい気がした
Vに金テイマーライドしてRに紅青テイマーやありすバニーバイコーンの20k〜23kでこっちのソウルが尽きたら負けって感じでいいと思う
>>654 やっぱり自分で試しちゃったんじゃなかろうか 髪飾りとか一緒だし
貧乳だから気付かなかったけどPBDさんだって女の子なのかもしれない
SSDに嫉妬しちゃってるのかもしれない
コミスタ出たから久々にペイルは使ったけどシャドパラを使った後だと展開力の違いに驚いた
3弾の時はこんなものと思ってたけどフルバウサイクル、ネヴァン、マーハ達の優秀さに改めて気づかされたぜ
ただ、シャドパラはペイルと余り相性は良くなさそうだけどね、
除去かげとは相性が良いが
ネヴァンがいたら連続攻撃のカモだろうし。
マーハやファタリテートも素でミラデにアタックされるし。
ロベールのフルブラスト食らっても、溜まったソウルを生かせない。
ヴァンガの公式スリーブ
の上に重ねる透明ス
リー
ブでなんかオススメとかある?
消費激しいから安めなので
FVのレア多すぎんだろおおおおおお
FVで釣ってデッキ組ませるという魂胆
FVがレアだとデッキから探しだすのが簡単だからその方がいいわ
ゾンビみたいにコモンだと光ってないから探し難い
地元の店はレアもコモンもガンスも一緒にされて、
分けられてないから手間は同じだな
ゾンビとか絶対コモンの性能じゃない