【DM】デュエルマスターズ オリジナルカードスレ2

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
デュエルマスターズのオリジナルカード (オリカ) を考えたり評価し合ったりするスレッドです。
●スレストが多いので省エネに気を配る。
●カード名や効果だけ等でもOK!それを見てインスピレーションが働く人も居るかも知れません
●コスト論をある程度は考えて!あまりにもオーバースペックなカードはやめましょう、楽しいのは考えた本人だけです
※ただし近年のインフレや、コスト論が正常でも殿堂入りしているカード(ボルバルザークサファイアなど)もあるので気にし過ぎないこと
●既存の種族を採用する場合などは、できるだけ命名ルールを尊重すると美しいです
●テキストまで書く場合はできるだけ記述ルールに基づいて書くこと
クリーチャーなどの能力は、実行タイミングを書いてないとcipなのかpigなのかまたは別のトリガーで発動するのかよく分からないです
●sage進行でお願いします。(E-mailのところにsageと書く)
●おかしな人が来ても放って置きましょう。(返事を書かないようにしましょう。)
●鑑定について

鑑定希望者は鑑定して欲しい旨を記載しておくと良いかもしれないです、鑑定されなくても泣かないこと。

☆新スレは480キロバイトを越えた辺りで立て始めて下さい。
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 20:22:59.92 ID:3MTaJ5Y70
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 20:27:19.56 ID:6elrFDQ20
>>1
呪文 コスト1 光
>>1乙する。

FT>>1乙!
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 20:32:14.46 ID:4Bpu53qr0
【支援の使徒>>1乙】
イニシエート
光 コスト1 パワー500
■このクリーチャーが攻撃する時、「>>1乙」と言ってもよい。
FT->>1乙!
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 20:41:16.81 ID:WtsRPXrb0
>>1乙トコマエ・ピーマン】
ワイルド・ベジーズ/カレーパン
自然 2/1000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手をねぎらってもよい。そうした場合、全てのプレイヤーは自身の山札の上から5枚をタップしてマナゾーンに置き、自身のマナゾーンから5枚を山札の一番下に置いてもよい。
■W・ソウル

FT-「スレを立ててもらえてありがてえ!>>1の出番でござらん!!」 ->>1乙トコマエ・ピーマン
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 20:42:08.95 ID:uvbSdQaK0
【スレ立て城>>1乙】

光 コスト1
■この城を自分のシールドゾーンに置いて、シールドを1枚要塞化した時、>>1乙と言ってもよい
FT>>1乙!
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 22:02:56.79 ID:UVAixxRT0
偽りの名>>1
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 22:06:14.91 ID:WQ3fJ3Cv0
>>1乙←ティコラクス
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 22:27:58.57 ID:z9/TBUBs0
ドンドン>>1乙ナウ
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 22:28:42.09 ID:xkNmlFDb0
仮面ライダーOOOの覚醒リンクって面白いと思わないか?
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 22:36:58.74 ID:5xDRPSjt0
オンセン・>>1乙タイム
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 00:12:31.98 ID:v4QtbJ9/0
【異界の求道者ガガ・ベクルクス】 
メカサンダー/エイリアン 
光文明 コスト5  パワー4000
■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい
TT−バトルゾーンにあるクリーチャー1体の「スペースチャージ」能力を使う。

【戦列の精霊ガガ・アヴィオール】
エンジェル・コマンド/エイリアン 
光文明 コスト6 パワー7500
■スペース・チャージ:自然
SC:自分のクリーチャーを1体選ぶ。
このターン、自分の選んだクリーチャーが攻撃する時、相手のアンタップされている「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選ぶ。
そのクリーチャーは可能であればブロックし、自分の選んだクリーチャーは他のクリーチャーにブロックされない。
■W・ブレイカー

【ヤミノザビアスピディスケ】 
ダーク・モンスター/エイリアン 闇文明 コスト4  パワー1000
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。
■スペース・チャージ:水
SC:バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選ぶ。
次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーのパワー+5000され、攻撃できなくなり、「ブロッカー」を得る。

【撃砕の大地ジオ・エンケラドゥス】
ガイア・コマンド/エイリアン 
自然文明 コスト7  パワー6000
■スペース・チャージ:火
SC:各プレイヤーは自分自身の手札をそれぞれの山札に戻してシャッフルし、その枚数と同じ枚数のカードを引く。
■W・ブレイカー
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 00:30:00.41 ID:USHZfwjy0
【ドンドンクロス・キャッスル】
城 火 コスト3
■バトルゾーンにある自分のクロスギアを、コストを支払わずに自分のクリーチャーにクロスしてもよい。

【マインド・クランプ】
クロスギア 水/闇 コスト2
■これをクロスしてあるクリーチャーが破壊された時、カードを2枚引く。
■これをクロスしてあるクリーチャーのパワーは-1000される。
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 00:36:07.49 ID:tke/wOg60
リワインド
クリーチャー リキッド・ピープル 水
コスト9 パワー9000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、各プレイヤーは"リワインド"以外の自身のクリーチャーを全て山札に戻し、シャッフルする。
■ターンの始めに一枚引く時、かわりに5枚引いてもよい。そうした場合、手札からカードを3枚選び山札の一番下に好きな順番で置く。

FT「さあ、もう一回だ。今度はうまくやるさ」ーーーリワインド
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 01:10:06.79 ID:tke/wOg60
>>14
W・ブレイカー追加で
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 06:26:46.93 ID:U3zu16iR0
レインボー・ボックスなう
呪文
自然 コスト3
■自分の山札を見る。
その中から多色のカードを1枚選び、自分のマナゾーンにアンタップして置く。
その後、山札をシャッフルする。
FT:パーロックの辿り着いた「黄金の島」。長い航海の末パーロックが見つけたのは、虹色の宝箱だった。
ガッツポーズをしたい気持ちを抑え、慎重に宝にありつく。その中に入っていた物は・・・。

紅白合戦!メロディ・ナウ・カイザー
クリーチャー ハンター/エイリアン
光/火 コスト6 パワー7500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く
■ハンターまたはエイリアンが攻撃する時、その持ち主はカード名を1つ宣言し、山札の上から1枚目を表向きにする。
それが選んだカードであれば、自分のクリーチャーをすべてアンタップし、山札をシャッフルする。
■W・ブレイカー
FT:文明や種族の壁を越え、年に一度の祭りが始まる!

名前は任せた
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 07:07:22.93 ID:YW+JukCX0
>>16
外した場合トップ固定だと2体並べるだけで無限攻撃になるんじゃ
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 07:33:22.04 ID:U3zu16iR0
確かに
宣言した後は必ずシャッフルにするか
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 11:07:00.83 ID:bWCDhg7RO
【妖聖霊リトル・ピジョン】 
スノーフェアリー/エンジェル・コマンド 
光/自然文明 コスト5  パワー2500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■相手のターンの終わりに、そのターン、相手がシールドを加えていた場合、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
■このクリーチャーの能力でマナゾーンにカードをおいた時、自分のマナゾーンにカードが15枚以上あればこのクリーチャーを破壊し、自分の山札を見る。
その中から《妖聖霊リトル・ピジョン》以外のクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。
その後、山札をシャッフルする。
FT-戦いの傷が癒え、全てが幸せに包まれた時、奇跡の転生が果たされる。
20 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/12/02(金) 11:09:07.34 ID:VMU81CWn0
【龍聖王機エルズ・元就】
クリーチャー アポロニア・ドラゴン/グレートメカオー/サムライ
光 コスト8 6500
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある他のサムライ1枚につき相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
■バトルゾーンにある他のサムライ・クリーチャーのパワーは+2000される。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが破壊された時、自分の墓地からサムライ・クロスギアを1枚選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。

【黒神龍ザビ・プルート・ノブナガ】
クリーチャー ドラゴン・ゾンビ/サムライ/エイリアン
闇 コスト7 パワー7000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地からサムライを2枚選び、手札に戻す。
■スペース・チャージ:火
   SC-クロスギアをバトルゾーンに出した時、相手のマナゾーンにあるカードを1枚選び、破壊する。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分のクロスギアを1枚破壊してもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを1体選び破壊する。
■W・ブレイカー
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 12:11:47.27 ID:bWCDhg7RO
>>20
>龍聖王機エルズ・元就
種族の組み合わせが斬新
タップ効果にサムライギアも含まれてるのがイイね

>黒神龍ザビ・プルート・ノブナガ
腐ったギアを確定除去に変えられるのは便利 cipで回収しにくいサムライギアを回収できるのもありがたい
スペースチャージのランデスは場が揃ってる状態でのナインエッジですごいことになりそうだな 自身もドラゴンだし
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 12:28:10.33 ID:87sF0X01O
>>12
一番上の元ネタはサーベルフィーリかな
せっかくだから名前も文字ってみればよかったと思う
能力は全体的に面白いけど、アドを取りにくいのが目立つからちょっと弱いかも

>>13
ドンドンクロスは面白い。全部ボルベルグになるのか
サムライ流ジェネレートとの相性抜群だな

>>14
お、重い……踏み倒しで出すのが基本になりそうだ
効果は場に干渉出来るNみたいな感じで中々。

>>19
正直弱そう
単純に15マナまで貯める必要があるし、能力起動条件も相手任せで安定性が低い。しかも何枚シールド追加させてもマナ1枚しかチャージ出来ない。
踏み倒しに制限はないけど、これならギャラクシーディスティニー使うかな
改良求む
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 12:43:47.51 ID:bWCDhg7RO
>>22
鑑定サンクス
後半の踏み倒し能力はおまけ能力なんだ
相手のシールド追加に反応してマナ貯めるなら追加した枚数分貯められてもよかったかな
使いにくい能力だしコストもう少し下げてみるか
24 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/12/02(金) 13:01:43.11 ID:VMU81CWn0
>>21
鑑定ありがとう
ノブナガは「サムライはもっとクロスギアを色々使えよ」と思って書いた
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 13:10:33.71 ID:9LKFmsYc0
【熾天使城セラ・メトロポリス】 
城 
光/自然文明 コスト6
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■城−自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。
その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。
(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う)
■バトルゾーンにある進化ではないクリーチャーを1体選んで裏向きにし、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに加える。
■自分のターンのはじめに、自分のマナゾーンにあるアーク・セラフィム1体を手札に加えてもよい。
■自分のアーク・セラフィムを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
■自分のアーク・セラフィムが破壊された時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置いてもよい。
■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。


背景ストーリーで影薄いよね
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 13:23:12.12 ID:87sF0X01O
ドロドロ人形ドロシー
ヘドリアン/デスバペット
闇 コスト4 パワー1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。
■このクリーチャーが破壊された時、相手は自分自身の手札を1枚選び、捨てる。

メモリン
サイバーロード
水 コスト4 パワー1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、自分の山札を見てカードを1枚選び手札に加える。


悪魔神ザラ
デーモン・コマンド
闇 コスト9 パワー13000
■進化―自分のデーモン・コマンド
■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、相手の手札を見てカードを2枚まで選び捨てさせる。
■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、相手のバトルゾーンにあるクリーチャーを2体まで選び破壊する。
■T・ブレイカー


鑑定希望
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 15:26:11.33 ID:8zCNOlZf0
8/ザビ・JOKER・ホテプ
デーモン・コマンド

■このクリーチャーが出たとき、自分の超次元ゾーンからコスト10以下の闇のサイキッククリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。
■W・ブレイカー
6000
FT 存在自体が切り札の奴は、とんでもねぇことばっかりしやがる――復活の祈祷師 ザビ・ミラ

一応元ネタはクトゥルー神話の邪神・・・ではなく
存在自体が切り札だからという理由で手札の8割をジョーカーにしたり、手配全部赤に染めたりしてた人?(邪神)です
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 15:55:15.61 ID:HLvm5bLk0
>>26
>ドロドロ人形ドロシー
ちょっと強いかなと思った、3/1000でcip相手選択のハンデスが存在してるし、pigとcip両方共相手選択でいいんじゃないだろうか

>メモリン
クリスタルメモリーか、安直なネーミングもわかりやすくて良い感じ

>悪魔神ザラ
これも結構強いと思う
ダークネスロマノフが究極進化でアレだから、9マナになったとはいえ確定除去2枚とTブレイカーはちょっと怖い
条件はいろいろ厳しめだけど超次元でいくらでも補えちゃうからなぁ、もっとマイナーな種族ならよかったかもしれない
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 16:55:18.50 ID:m5AgnBGyO
時空の騎士ザビ・プチゲイト 闇 (4)
デーモン・コマンド/エイリアン 2000
■覚醒‐他のクリーチャーが破壊された時、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。
↓↑
魔剋の覚醒者ザビ・オルゲイトG 闇 (8)
デーモン・コマンド/エイリアン 6000
■W・ブレイカー
■解除

超次元スクリーム・ホール 闇 (3)
■自分の山札の上から4枚を自分の墓地に置いてもよい。
■コスト4以下の闇のクリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。

鑑定希望
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 17:02:48.47 ID:EKAtbsGYO
Pクリーチャー
蛇猟(いりょう)の船頭レピオス
コスト3/水文明/P2000
マーフォーク/ハンター
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、他のハンター・クリーチャーがあればカードを1枚引いてもよい。
■覚醒リンク−自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《蛇猟の針獣アスク》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。

Pクリーチャー
蛇猟の針獣アスク
コスト2/闇文明/P1000+
キマイラ/ハンター
■種族にマーフォークを持つクリーチャーがいる場合、このクリーチャーのパワーは+2000される。
■ハンティング

千針蛇猟アスクレピオス
コスト9/闇・水文明/P5000キマイラ/マーフォーク/ハンター
■自分のターンの終わりに、自分の山札からカードを1枚選び、自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルする。
■ハンティング
■リンク解除
FT-這い寄る針は敵を穿ち味方を癒す。

ハンターサイドにマシュマロ的な輩がいなかったから考えてみた。
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 17:07:55.65 ID:L1hBMEI70
【激竜ヤマト・ザ・GENJI・XX】
進化クリーチャー 火 コスト7 11000
レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター
■進化-自分のハンター・クリーチャー2体の上に置く。
■自分の他のハンターは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき、シールドをさらにもう1枚ブレイクする。
■バトルゾーンにある自分の、ファイアー・バードとハンター両方を種族に持つクリーチャーはすべて破壊されない。
■T・ブレイカー

【永遠の剣フォーエバー・ソード】
クロスギア 火 コスト5
■このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、自分のクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。
■これをクロスしたクリーチャーがタップされている間、相手のクリーチャーは、バトルゾーンに出す時タップして置く。
■相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの効果によって、このクロスギアが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにジェネレートする。その後、自分のクリーチャー1体にクロスしてもよい。

【サイキック・スプラッシュ】
呪文 闇 コスト13
■相手プレイヤーの超次元ゾーンにあるカード1枚につき、この呪文を唱えるコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
■コストが10より大きいサイキック・クリーチャーをすべて破壊する。その後、コスト10以下のサイキック・クリーチャーをすべて破壊する。

診断希望です。
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 17:55:26.15 ID:VMU81CWn0
【ギル・エンマ・カイザー】=V=
サイキック・クリーチャー レッド・コマンド・ドラゴン/エイリアン
火 コスト8 パワー6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からゴッドまたはエイリアンを1体選び手札に加える。その後、山札をシャッフルする。
■W・ブレイカー
■覚醒リンク―自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《究極神ディス・イヴィル》と《超絶神ディス・ヴァーチェ》があり、G・リンクしていれば
そのクリーチャーとこのクリーチャーをすべて裏返しリンクさせる。

【究極神ディス・イヴィル】
サイキック・クリーチャー ゴッド/エイリアン
水/闇 コスト7 パワー7000
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分の他のエイリアンを1体破壊してもよい。
■G・リンク―《超絶神ディス・ヴァーチェ》の左横
■このクリーチャーがリンクしていて攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び破壊する。

【超絶神ディス・ヴァーチェ】
サイキック・クリーチャー ゴッド/エイリアン
光/自然 コスト7 パワー7000
■ブロッカー
■G・リンク―《究極神ディス・イヴィル》の右横
■このクリーチャーがリンクしている時「T・ブレイカー」を得、ターンの終わりにアンタップされる。

↓覚醒リンク

【?狂竜ザラシュトラ・エンゴク・ドラゴン】
サイキック・スーパー・クリーチャー ジャッジメント・コマンド・ドラゴン/エイリアン
光/水/闇/火/自然 コスト37 パワー30000
■自分のエイリアンが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び破壊する。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の超次元ゾーンからエイリアン・サイキック・クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。そのクリーチャーは
「スピードアタッカー」を得る。
■このクリーチャーは破壊されない。
■Q・ブレイカー
■ブロッカー
■このクリーチャーはターンの終わりにアンタップされる。
■リンク解除
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 18:04:01.68 ID:VMU81CWn0
おっと
?の所は?教竜って名前なんだが
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 18:10:54.16 ID:VMU81CWn0
表示されんだと…
?狂の部分はけんきょうと読むんだが
ゾロアスター教のけんきょうをもじったものです
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 18:32:23.34 ID:9LKFmsYc0
>>29
>時空の騎士ザビ・プチゲイト 魔剋の覚醒者ザビ・オルゲイトG
覚醒の手軽さから覚醒後をWブレイカーのみのシンプルな効果にしたのはいいと思う
ただ覚醒が手軽なだけに解除はない方がいいかもしれない

>超次元スクリーム・ホール
闇初の3コストホール
墓地肥やしはデッキによっては重宝するかもしれない
闇限定とはいえサイキックが出るわけだから墓地肥やしは強制の方が妥当かもしれない
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 18:59:32.97 ID:m5AgnBGyO
>>35
鑑定thx
オルゲイトは、他のクリーチャーより優先して除去しないと何度も殴ってくる、みたいなつもりでデザインしたんだが、やっぱり強すぎるか…

確かによく考えたら超次元呪文はだいたい強制効果だな、スクリームは修正する
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 19:06:42.24 ID:12/D2Erg0
バイス・タッチ (6) 闇
呪文

■相手のデッキの上から五枚を墓地に置く
その後、自分のデッキの上から三枚、墓地に置く



鑑定希望
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 19:20:58.85 ID:tke/wOg60
>>37
逆じゃなきゃヤバイだろ
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 19:27:55.27 ID:12/D2Erg0
>>38
それじゃダメだろwww
調整

バイス・タッチ (7) 闇

■お互いの山札の上から四枚を墓地に置く
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 19:35:03.64 ID:USHZfwjy0
ブラッディクロスが1マナで互いに2枚なんだから3-5マナでもいい気がする
とりあえず7マナは重すぎ
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 19:51:29.34 ID:87sF0X01O
>>28
鑑定サンクス!
ドロシーは汽車男のトリガー能力部分をpiハンデスgに変えた感じだったんだが、ちょっと強かった。
ありがとう。
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 19:58:33.32 ID:b0jl1c4v0
>>22
亀だが鑑定サンクス
元々パックのコモン、アンコモンとしてデザインしたカードだからちょっと微妙な感じを出したかったんだ
効果が面白いと言ってくれてうれしい
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 20:38:08.91 ID:tke/wOg60
天上神判
呪文 光/水/自然 コスト5
■カードを5枚引き、山札の一番上からカードを5枚マナゾーンに置く。
その後、マナゾーンに一番カードが多いプレイヤーは自分のマナゾーンにあるカードを全て山札に戻し、シャッフルする。
手札が一番多いプレイヤーは自分の手札を全て山札に戻し、シャッフルする。

FT神を信じ、謙虚であれ。
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 20:53:48.79 ID:nJHtEK7g0
神!ゼンアクなう
コスト13 闇/光 クリエイター パワー19000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、召還せずに出ていれば、
自分の手札に加えてシャッフルする。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体破壊する。
■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻してもよい。
■Q・ブレイカー

鑑定希望です
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 21:03:51.94 ID:85ztJHpH0
殴打オーク
コスト4 自然 ツリーフォーク パワー6000
Wブレイカー
FT:力が全ての時代があった この樹はその時代からある。

よっぽど種族が優遇されてなければ、バニラ・準バニラはこのぐらいでないとゴミよね
3コス以上は速攻にすら入らないし
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 21:28:04.87 ID:12/D2Erg0
>>40
ぐぬぬ
コスト4で
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 21:33:23.71 ID:YW+JukCX0
【般若城マスカレード】
城 コスト4 闇
■城テンプレ
■デビルマスク以外のクリーチャーは、その種族ひとつにつきパワー-1000される。
■自分の進化でないデビルマスクは、「L・ゲート:デビルマスク」を得る。
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 21:35:15.40 ID:tke/wOg60
>>47
これはいいね
デビルマスクktkr
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 21:58:28.01 ID:uYdx1ia5O
テスト
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 22:18:12.85 ID:VMU81CWn0
【蒼狼の魔装セブ・アルテミス】
クリーチャー ナイト/サムライ/エイリアン
水 コスト7 パワー5000+
■スペース・チャージ:多色
    SC-自分の山札を見る。その中からコスト4以下の呪文を1枚選び、コストを支払わずに唱える。
      またはコスト4以下のクロスギアを1枚選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出す。
      そのあと、山札をシャッフルする。
■このクリーチャーのパワーはバトルゾーンにある他のエイリアン1体につき+1000される。
■W・ブレイカー
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 22:20:38.25 ID:VMU81CWn0
■このクリーチャーのパワーはバトルゾーンにある自分の他のエイリアン1体につき+1000される。

エラッタすまぬ
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 22:38:11.00 ID:b0jl1c4v0
【クルトの気合いフラッシュ!】 
呪文 光文明 コスト 4
■S・トリガー
■バトルゾーンにあるパワーの最後の三桁が「500」以外のクリーチャーをすべてタップする。

【氷山魚(アイスバーグ・フィッシュ)】 
フィッシュ 水文明 コスト4  パワー3000
■名前に《超次元》とある呪文を唱えるコストは2多くなる。
■サイキック・クリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにあるサイキック・クリーチャーをすべてタップする。
■バトルゾーンにあるサイキック・クリーチャーは、ターンのはじめにアンタップされない。

【掘削男】
へドリアン 闇文明 コスト3  パワー1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から2枚を墓地に置く。
■このクリーチャーがこのクリーチャーがバトルに負けて破壊された時、カードを1枚、自分の墓地から手札に戻す。
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 22:56:13.20 ID:USHZfwjy0
>>50
カラダンでなんか悪さできそうな感じ

【魔城ノット・ファウンド】
城 闇 コスト5
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、自分のクリーチャーを選ぶことはできない。
■自分のクリーチャーが攻撃する時、代わりにそのクリーチャーを破壊する。そうした場合、相手のシールドを1枚選び、墓地に置く。
■自分のクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。
■自分のターンのはじめに、自分のシールドを1枚選び、墓地に置く。
■身代わり効果
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 23:10:25.83 ID:m5AgnBGyO
>>30
エナホで2体撒いて2ドローはまずいかも、「サイキック以外」とかつけた方がいい
それ以外は覚醒前も後もいい感じ。ハンターの割に名前がカッコいいのに違和感があるがw

>>31
>激竜ヤマト・ザ・GENJI・XX
進化Vの間違いだよな?
ハンターが他に2体いたら2体ともQブレイカー、自身に除去耐性がないしフィニッシャーにちょうどいいと思う

>フォーエバー・ソード
リュウセイの効果がどちらか片方選択になってるのが良バランス
マッドネスギアも面白い

>サイキック・スプラッシュ
相手がサイキック展開してるとコストが上がるのがいい調整だと思った
時滅が生き残るのは仕方ないね
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 23:29:27.55 ID:bWCDhg7RO
>>50
スペースチャージにラグがあるといえちょっと危険な能力かも
あと素のパワーが6000未満なのにW・ブレイカー付いてるぞ
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 23:34:26.28 ID:b0jl1c4v0
>>53
なるほど、ある程度場が並んでいても相手のシールドがなくなったらトドメがさせないわけか
シールド焼却は少しやりすぎな気もしなくはないが
自分のシールドを墓地送りにするのはバランスとるためにはいいかもしれないが任意で城を解除できちゃうんだよな
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 23:40:01.88 ID:m5AgnBGyO
>>53
ちょっと強すぎる気がする
相手シールド焼却を手札に加えさせる(ただしトリガーは使えない)くらいにして、置き換え効果をなくしたらどうだろう
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 23:40:25.44 ID:EKAtbsGYQ
>>54
鑑定サンクス!レピオスにサイキック以外のハンター縛りはイイネ!
即ドローにヒャッホーが必要な辺りがらしい感じがするし

ハンターは「狩」とか「弋」とかの字を読みにもじれば十分厨二臭くなれるのにね…
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 23:48:46.34 ID:USHZfwjy0
>>56-57
盾焼却にしたのはWB以上を持ってても強制的に1枚だけにするからいいかなぁと
それにATで盾を墓地送りにしない限り1ターンじゃ倒せないし次ターンに城を盾ごと墓地に置くつもりでも
ターン中にアタッカー全部消えるし相手クリに殴れなくなるしで見かけ以上に使いづらいと思ってたんだが強すぎたかな
身代わり効果は消すかね

最初はブロックされない、攻撃後破壊にしようと思ったんだが破壊置換持ちとの相性よすぎたから
置換にして連鎖しないようにして代わりに盾焼却にしたんだ
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 23:52:32.69 ID:m5AgnBGyO
欺きの仮面(ポーカーフェイス) マタ・ハリ 光/水/闇 (8)
アンノウン 8000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■各ターンのはじめに、各プレイヤーは、バトルゾーンにある自身のクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番下に置く。
■W・ブレイカー

ランブルと微妙に相性がいい
鑑定希望。PGとの超シナジーを何とかした方がいいだろうか
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 00:15:43.24 ID:iTm99Ue30
地獄!マンリキ・スクラッパー
火 コスト7 呪文
■S・トリガー
■この呪文をコストを支払わずに唱えた場合、相手のクリーチャーをパワーの合計が5000以下になるよう好きな数選び、破壊する。
■この呪文をコストを支払って唱えた場合、相手のクリーチャーをパワーの合計が8000以下になるよう好きな数選び、破壊する。

雷撃!バリアント・ソング
光 コスト3 呪文
■S・トリガー
■この呪文をコストを支払わずに唱えた場合、相手のクリーチャーを1体、タップする。
■この呪文をコストを支払って唱えた場合、相手の光以外のクリーチャーを全てタップする。

超化学!エナジー・ブレイン
水 コスト5 呪文
■S・トリガー
■この呪文をコストを支払わずに唱えた場合、カードを2枚引く。
■この呪文をコストを支払って唱えた場合、カードを3枚引く。

大自然!フェアリー・フォース
自然 コスト5 呪文
■S・トリガー
■この呪文をコストを支払わずに唱えた場合、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
■この呪文をコストを支払って唱えた場合、自分の山札の上から2枚、マナゾーンに置く。

色々なカードが紙になってしまうが・・・
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 00:49:50.12 ID:/CkPCh0C0
>>54
高評価?ありがとうございます
ヤマトの進化Vは書き忘れでした


63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 01:06:26.80 ID:Wu3z98rG0
【サイバー・レイ】 
呪文 水文明 コスト6
■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番上に置く。
■バトルゾーンに自分の「サイバー」と種族にあるクリーチャーが1体でもあれば、カードを1枚引いてもよい。

【予言者ミドーハ】
ライトブリンガー 光文明 コスト3  パワー1000
■S・トリガー
■ブロッカー
■シールド・プラス−このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、自分のシールドいずれかの下に置いてもよい。
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。

【シェイキング・パパイヤ】
ワイルド・ベジーズ 自然文明 コスト4  パワー2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
その後、自分のマナゾーンから1枚選んで墓地に置く。
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 01:18:30.45 ID:GIWVx0IPO
>>52
アイスバーグが不遇種族とはいえちょっとオーバースーペック
コスト4の3000なら能力1つ削ってもよさそう

>>60
エルアンドレがモチーフ?
山札の下に送るのは回収が1番難しいから強力そう
しかも相手ターンの初めにも使えるから不発も少ない
PGとの相性はもちろんだけど、逆に相手のPGが最大の天敵ともなりうるな

>>61
使われなくなっていった呪文をリメイクしたのはいいね
ただトリプルブレインはまだ結構使われてるから、ほぼ完全上位のこのリメイクは少し強すぎかな
他はバランス取れてると思う

>>63
3枚とも無難なスペックで安定してアドが取れるカード
どれも実際にあったら「とりあえず入れとくか」みたいな選択肢となって強いと思う。


ナイトメア・ノイズ
呪文
闇 コスト6
■S・トリガー
■次の自分のターンの初めまで、バトルゾーンにあるコスト3以下のクリーチャーのパワーは、全て0になる。
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 01:31:11.05 ID:Wu3z98rG0
>>64
鑑定ありがとうございます
パックのコモン・アンコモンを想定して作ったので無難なスペックはありがたい評価です 
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 02:34:48.93 ID:Hk//IGKW0
>>64
トリブレってそんな使われてるか?緑あったらハスキャで済まされてることね?
ビートだったらNでイイし、緑入りじゃないデッキには5はちょっと重かったりコアクアンで済むこともあるし、俺は超科学も別に問題ないと思う
67 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/12/03(土) 03:15:27.46 ID:uOLiCRR90
【超竜ギル・ギンガ】
クリーチャー アーマード・ドラゴン/エイリアン
火 コスト8 パワー11000
■進化―自分のドラゴン1体の上に置く。
■スペース・チャージ:光
    SC-自分のドラゴンを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーは破壊されない。
■T・ブレイカー

大勇者「秘宝の担い手」(ジオ・グランド・ガイザー)
クリーチャー ビーストフォーク/エイリアン
自然 コスト5 パワー7000
■進化―自分のビーストフォークまたはエイリアン1体の上に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置く。
■スペース・チャージ:水
    SC-相手のクリーチャーを1体選び、手札に戻す。その後、自分のマナゾーンからカードを1枚手札に戻してもよい。
■W・ブレイカー

【アストラル・セブ・メリクリウス】
クリーチャー サイバー・ウイルス/エイリアン
水 コスト7 パワー6000
■進化―自分のエイリアン1体の上に置く。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを2枚引く。
■スペース・チャージ:闇
    SC-バトルゾーンにある「ブロッカー」を持つ相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーはブロックできない。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 03:20:14.48 ID:TN6Vc9am0
>>64
評価サンクス ちょっとやりすぎだったか
氷山魚のアンタップ出来ない能力は削ることにした

>ナイトメア・ノイズ
コスト指定と言う違いはあるが闇版のバーストショットのように活用できそうなカード
ただコスト3は結構広い範囲だからなぁ・・・
対象を2コスト以下にするとかコストを7に変えるとかで調整してみてもいい気がする
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 07:01:21.76 ID:iIkge59a0
猛菌大河A(アストラル)・キュモロニンバス
水 サイバー・ウイルス/サイバー・コマンド
コスト6
2000
・手札進化GV-自分の手札にある水のクリーチャーを3枚まで選び、それに重ねつつバトルゾーンに出す。
・ブロッカー
・このクリーチャーは攻撃できない。
・メテオバーン-このクリーチャーが破壊される時、かわりにこのカードの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。
そうした場合、山札を進化ではないクリーチャーが1体出るまで表向きにし、出たクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。その後、他のカードを好きな順番で山札の一番下に置く。

鑑定希望
置換で増えるのはヤバイか
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 08:24:44.44 ID:aKFrrVG/0
>>69
6コストで破壊オンリーなのが良バランスだと思ふ

【迎春ネムリコ】
自然 クリーチャー
コスト3 2000 ツリーフォーク
■セイバー・ツリーフォーク
■このクリーチャーを召喚した時、自分のマナゾーンにある進化でないツリーフォークを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。
F) 春。木々の季節。怪力ネムノキの目覚め。

【マインド・エラー】
闇 呪文 コスト2
■相手の手札を見る。その中からクリーチャーを1枚選び、捨てさせる。
F) …これ、なんだっけ…
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 10:13:39.76 ID:GIWVx0IPO
>>66
言われてみれば確かにそうだな
トリプルブレインはあんま使われてないかも……

>>68
評価サンクス
一応自分も巻き込むからコスト3の範囲でも大丈夫だと思ったんだが
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 11:31:06.84 ID:Wu3z98rG0
>>70
>迎春ネムリコ
いいツリーフォークサポート
マナゾーンのツリーフォーク踏み倒し効果は今後優秀なカードが増えたら強力になりそう
その時はこのカード自身のコストを調整する必要が出てくるけど

>マインド・エラー
マインドリセットのクリーチャー版といった効果
マインドリセットよりさまざまなデッキに刺さりやすいのでコストの設定がきわどいけど妥当なスペックだと思う




【ゴースト・ハンド】
呪文 闇文明 コスト6
■S・トリガー
■相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。そのカードが闇のカードでなければ、
相手は自分自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。

【エナジー・フィッシング】
呪文 自然文明 コスト5
■S・トリガー
■クリーチャーを1体、自分の墓地からマナゾーンに置く。
その後、自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、こうしてマナに置かれたクリーチャーのパワーをそのクリーチャーのパワーに加える。

【ガイアール・エナジー】 
呪文 火文明 コスト5
■S・トリガー
■ランチャーE:名前に《ガイアール》とあるクリーチャー
■自分の山札を見る。その中からこの呪文を唱えた時にタップした自分の名前に《ガイアール》とあるクリーチャー1体につき、
 コスト5以下のハンター・クリーチャーを1体選びバトルゾーンに出す。
 その後、山札をシャッフルする。
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 13:54:15.76 ID:diNdUNPc0
20/大天生ドドド・ドルゲーザ
ジャイアント/ハンター
自然
■進化ーこのクリーチャーは自分の自然のクリーチャー1体の上に置く
■ワールドブレイカー
■このクリーチャーを召喚するコストはバトルゾーンにある自分のジャイアント一体につき2少なくなる。
 ただし、コストは4より少なくならない
39000
FT オラオラオラオラオラオラオラオラ――大天生ドドド・ドルゲーザ
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 14:43:37.59 ID:E1KcgFj00
神滅妖魔バリー・モール
ヘドリアン/ドラゴン・ゾンビ 闇文明 コスト6 5000
ブロッカー
このクリーチャーは攻撃できない。
このクリーチャーがバトルするとき、バトルの後破壊される。
自分の闇以外のクリーチャーがバトルに負けたとき、このクリーチャーを墓地からバトルゾーンに出してもよい。
FT 誰かのピンチに地獄の底から駆けつける。
MC 「巨大なピンチに俺、参上!!ここは任せな!!」ー神滅妖魔バリー・モール
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 17:47:22.30 ID:paZ6Hv2O0
座美男 (5) 闇
ヘドリアン/エイリアン

■自分のエイリアンを召還したとき、墓地からクリーチャーを一体、手札に戻してもよい
そうした場合、手札を一枚、墓地に置く
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 17:50:23.65 ID:JP7ASvph0
>>70
評価サンクス

関係ないけど、名前考えるのって楽しいよね。
ちなみにキュモロニンバスは積乱雲

スピリットクォーツとか考えるのがなかなかに楽しい
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 18:05:00.53 ID:p0Frc//10
エイリアンの名前を考えるのが好きだな
特にガロウズやオンセン関係
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 18:45:36.81 ID:Hk//IGKW0
>>64
>ナイトメア・ノイズ
速攻全否定になってるから3コスト以下ってマズイと思う。
Nやヴォルグに言われてる文句と同じで、1枚で一つのデッキタイプを滅ぼしちゃうカードはやっぱおかしい
トリガーが無かったらよかったかもしれない
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 18:51:36.94 ID:GIWVx0IPO
>>73
5体ジャイアントがいてやっと10マナなのはキツすぎる
コストを減らすかなにかをすべき

>>74
使いようによってはグールジェネレイドみたいになりそうだな
ブロッカーの破壊されやすさを活かしたカードだと思う

>>75
パワー抜けてるよー
個人的にこの効果なら、コスト3パワー2000くらいが妥当かな


スキップストップ・クロック
呪文
闇 コスト4
■次の自分のターンの始めまで、誰もコストを支払わずにバトルゾーンにクリーチャーを出す事が出来ない。
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 18:56:47.14 ID:GIWVx0IPO
>>78
評価ありがとう
スーパー炎獄スクラッパーとかのいる現在でもバリバリ現役の速攻を潰したかったんだ……特に黒緑と赤緑
トリガー外すとなるとコスト5かな
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 18:58:24.29 ID:JP7ASvph0
サファイア・ウィズダム
水 サイバー・ムーン/サイバーロード/ハンター
コスト8
サイキック・クリーチャー
4000
・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを2枚までドローする。
・このクリーチャーが破壊される時、かわりにバトルゾーンにある種族に「サイバー」とある自分の他のクリーチャーを1体選び、山札の一番下に置く。
・覚醒リンク-自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《サファイア・ミスティ》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。
FT-過去の記憶の奔流が、次元の裂け目から蘇る。
MC-「ふむ、なかなか混沌とした世界だな。なに、問題はあるまい」
──サファイア・ウィズダム

サファイア・ミスティ
水 サイバー・コマンド/サイバーロード/ハンター
コスト6
サイキック・クリーチャー
5000
・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、または攻撃する時、自分の山札の上から3枚を見る。その中から1枚を手札に加え、1枚を山札の一番下に戻し、残りの1枚を山札の一番上に置く。
FT-誰が覚えているだろう。しかし彼らは存在した。
MC-「今日のテーマは……まあいいか」
──サファイア・ミスティ

究極叡智エターナル・サファイア
水 サイバー・コマンド/サイバーロード/ハンター
コスト20
サイキック・スーパー・クリーチャー
13000
・T・ブレイカー
・このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を見る。その中から3枚まで選び、相手のシールドゾーンに裏向きにして置いてもよい。そうした場合、相手のシールドを置いた枚数と同じ枚数まで選び、持ち主の手札に戻す。ただし、S・トリガーは使えない。
・このクリーチャーが攻撃する時、カードを3枚までドローする。
・このクリーチャーはブロックされない。
FT-時間も、空間も、運命すらも軽々と越えてしまう。
MC-「小細工したって、お見通しさ」
──究極叡智エターナル・サファイア

鑑定希望
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 19:18:18.95 ID:paZ6Hv2O0
>>79
鑑定サンクス
やっぱ重いか
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 19:22:43.49 ID:C3zX4ha30
診断希望

不動真理のフェイト
クリーチャー ゴッド 闇
コスト7 パワー9000
■相手のクリーチャーは可能であればアタックする。
■G・リンク《激動真理のデスティニー》の左横。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーはリンクしている時、Q・ブレイカーを得る。

激動真理のデスティニー
クリーチャー ゴッド 光
コスト8 パワー8000
■タップされたクリーチャーはアンタップされない。
■G・リンク《不動真理のフェイト》の右横 (バトルゾーンに自分の指定ゴッドがあれば、この カードをリンクしてもよい。リンクしたゴッドは、各ゴッドの特性(パワーや能力)を持 つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時はどちらか1枚を選ぶ)
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがリンクしていてアタックする時、相手は自分のタップされているクリーチャーを一体選び山札の一番下に置く。
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 19:43:08.27 ID:paZ6Hv2O0
>>83
デスティニーの効果が強すぎる
アンタップされなかったら一度攻撃やらブロックしたカードがただのゴミ
考え直すべき
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 19:47:00.54 ID:qF4h+D/H0
永久の獄門アザトース
コスト7 光/闇 デーモン・コマンド/アポロニア・ドラゴン
クリーチャー パワー8000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■S・トリガー
■ブロッカー
■各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、アンタップする。
■各ターン、このクリーチャーがはじめて破壊される時、墓地に置くかわりに裏向きにして自分のシールドに加える。
■このクリーチャーは攻撃することができない。
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 19:47:14.16 ID:qF4h+D/H0
診断希望です
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 19:50:57.22 ID:paZ6Hv2O0
>>85
S・トリガー付きは強い気がする

あと破壊されたら置き換え効果でシールドにいくから「はじめて〜」の文はいらないのでは?
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 19:55:35.86 ID:JP7ASvph0
>>81
鑑定希望
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 19:58:15.32 ID:vzhU0ZAzQ
>>75
>座美男
個人的にパワーは4000でも許せるけど、置物のスペック的に3000が妥当かな。
自身の召喚にも反応するのが嬉しいところ。
>>81
>ヴィズダム
現状Lストームからしか出せない分2ドローも置き換えも許容できる。
>ミスティ
性能高すぎ。cipかATかどっちかにしないと…
>エターナルサファイア
ヴィズダムを出すのが難しいし、リンク解除がないことを考えるとこのスペックは許せる。ブレイクをQにしても良い。
>>83
スベクロの存在ががが
>>85
>アザトース
シールド行っちゃったらはじめての意味が無い。名前で縛るべき
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 20:02:16.62 ID:paZ6Hv2O0
>>88
ウィズダムの置き換えがちょっと強いかな
デッキに入れてシャッフルくらいがいい

リンク後は格段に強い
相手の手札を見てシールドに置く能力が強いから改良すべき
それ以外はリンク解除もないし妥当
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 20:06:50.70 ID:JP7ASvph0
>>89
鑑定サンクス
正直、リンク解除は忘れてた
ミスティはATのみにする
あと、アンブロッカブルなくせばリンク解除くっつけても大丈夫だろうか

超次元サファイア・ホール

コスト7
呪文
・自分の超次元ゾーンから、コスト10以下の水のサイキック・クリーチャーを選んでバトルゾーンに出すか、コスト7以下になるように水のサイキック・クリーチャーを2体まで選んでバトルゾーンに出してもよい。

DDZ出るのはまずいか
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 20:10:54.98 ID:i9BA/+OK0
サイキック出す以外に何も効果ないから別にいいんじゃない?
7マナだし
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 20:16:59.20 ID:o8jv+Vcb0
【時空の伝説バジュラ・ゼロ】
サイキック・クリーチャー 火 コスト10 8000
アーマード・ドラゴン
■スピードアタッカー
■このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
■W・ブレイカー
■覚醒-自分のターンの終わりに、そのターン、相手のマナゾーンからカードが3枚以上離れていた場合、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。

【超竜の覚醒者バジュラズ・レジェンド】
サイキック・クリーチャー 火 コスト20 16000
アーマード・ドラゴン
■このクリーチャーが覚醒した時、各プレイヤーはドラゴン以外のカードをすべて、自身のマナゾーンから墓地に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを、パワーの合計が8000以下になるように好きな数選び、破壊する。その後、こうして破壊したクリーチャー1体につき、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
■Q・ブレイカー
■解除

【超次元クライシス・ホール】
呪文 火/自然 コスト8
■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。
■相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
■コスト10以下の、「ドラゴン」と種族にあるサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。

【残虐巨兵デスマギン】
クリーチャー 闇 コスト7 5000
デーモン・コマンド
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見てその中から1枚選び、捨てさせる。
■このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札を2枚選んで捨てる。

診断希望です。
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 20:36:26.57 ID:E1KcgFj00
ブレインショック・バール
闇文明 クロスギア コスト3
このクロスギアをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、このクロスギアを破壊してもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
FT 「工具は正しく使ってよ!」ー解体屋ピーカプ

大勇者「魂の開拓」(フロンティア・フォース)
ビースト・フォーク 自然文明 コスト8 17000
進化ー自分のビーストフォーク1体の上におく。
各ターン中このクリーチャーが初めてバトルゾーンを離れるとき、代わりに自分のマナゾーンから3枚選び、破壊してもよい。
T・ブレイカー
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 21:01:09.60 ID:aKFrrVG/0
>>83
2枚ともバランス取れてる。あと名前かっこいい。
>>93
バジュラ・ゼロが少しだけ危険な気もする。でもたぶん問題ない。
クライシス・ホールがコスト7に甘んじなかったのは良調整。


【雷腕ロボ・G・ガッチャン】
光/水 クリーチャー
コスト2 6500+ グレートメカオー/ハンター
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置かれる。
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■ハンティング
F) カットバシテイクゼッ!!


【赤銅の鎧(レッドブロンズ・ギル・トライブ)】
火 クリーチャー
コスト4 2000 ビーストフォーク/エイリアン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。
■このクリーチャーは可能なら毎ターン攻撃する。
F) なし
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 21:08:31.45 ID:onxP84PA0
【衛光鬼士ホウリュウ】
サイバー・ムーン/キカイヒーロー/サムライ
水 コスト7 パワー8000
■侍流ジェネレート
■このクリーチャーにコスト4以下のクロスギアがクロスされているとき、それと同じクロスギアがもう1枚クロスされているものとして扱う。
■W・ブレイカー

能力が少しわかりづらいですが、クロスギアの能力が2倍になるようなイメージです。(例えばメモリー・アクセラーなら攻撃時1ドローを2回、エメラルド・クローならパワー+4000)
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 21:25:04.44 ID:Hk//IGKW0
>>80
ST無しで4000以下破壊のミリオンスピアが基準になるかな
ミリオンがダルマ貼られたら破壊できないことも考えると5コストで次の自分のターンの初めまで3コスト以下のクリーチャーを0にするのはオーバースペック
6マナでそのターン内か、5マナで2コスト以下かのどっちかかなぁ

速攻がある種コントロールへの抑止力になってるから、その速攻を1枚で滅ぼしちゃうカードが存在するとますますコントロール天下になっちゃう
DM創世記からある抑止力を滅ぼしちゃうのはヴォルグやN以上に遙かに危険だし面白くない

>>81
どっちもオーバースペック、全スレで6コストで9以下出せるホール2枚出てるし、そうでなくてもオーバースペック
サファイアホールからしか出せないなら別に良いかもしれんが

>>84
別に強くなくね?ちょっと違うけどベルフェギウス居るし、お前のその理屈は的はずれ

>>85
STあっちゃダメだろー、唯でさえ大型STクリーチャーは本家でも居ないんだし、もう少し慎重なデザインをするべき

>>93
>バジュラゼロ
ザールベルグを基準にしたら、クライシスホールから出てくるとちょっとオーバー
攻撃してブロックされなかったらとかにしたほうがいいんじゃないかな
覚醒条件も離れた時だと魔天で悪さするし墓地に送られた時とかにしたほうが良い

>クライシスホール
これ単体ならかなり良カードだけど、ゼロが湧いてくるんだとちょっとなぁ・・

>デスマギン
なかなか良いバランスのカード、Wブレイカーを付けないパワーに設定したのは良いと思う
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 21:41:08.90 ID:vzhU0ZAzQ
神大上スクナヒコ
コスト7/自然文明/P9000
ガイア・コマンド/ルナティック・エンペラー/オリジン
■究極進化-自分の進化クリーチャー1体の上に置く。
■マナ爆誕7
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンから究極進化クリーチャーまたは究極進化MAXクリーチャーを1体選びバトルゾーンに出す。
■Wブレイカー
Wソウル

神大上は神代上と同じ読みでオナシャス
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 21:42:52.65 ID:usLlxSDu0
【光神龍ガガ・エルタニン】 
アポロニア・ドラゴン/エイリアン 光文明 コスト7  パワー8500
■フォートE:エイリアン
FE−次の相手のターンの終わりまで、相手のクリーチャーが攻撃している間、自分のエイリアンとハンターは「ブロッカー」を得る。
■フォートE:ハンター
FE−このターンの終わりにバトルゾーンにある自分のエイリアンとハンターを全てアンタップする。
■W・ブレイカー

【蒼神龍セブ・シュトルーフェ】 
ポセイディア・ドラゴン/エイリアン 水文明 コスト7  パワー7000
■スペース・チャージ:光
SC:文明を1つ選ぶ。各プレイヤーは、次の自分のターンの終わりまで、その文明の呪文を唱えることができない。
■W・ブレイカー

【紅神龍ギル・ラスタバン】
ボルケーノ・ドラゴン/エイリアン  火文明 コスト7 パワー5000
■スリリング・スリー:エイリアン
T3−相手は、自身のマナゾーンから多色ではないカードを1枚選び、墓地に置く。
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 21:43:40.29 ID:L//y2+Lq0
>>94
クロスギアの利点である「場持ちの良さ」を根底から否定してるなwww
狙いは悪くないけど、実際に使うとなると難しそうだ。
魂の開拓は増やしまくったマナを除去耐性に無駄なく使えるようになるな。
ターボ系デッキのフィニッシャーになるかも。

>>95
ガッチャンつえええ
エルカイオウが泣くスペック。
赤銅の鎧はまずまずの効果。良く見たら火単色か。
3マナ2000でも良さそうと思ったけど、火単色なら4マナでもおkかな

>>96
おおー、おもしろい効果。
バジュラズクロスしたら4枚ランデスか。鬼だな。
実際に有ったら軸にして使ってみたい良カード。
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 21:48:55.26 ID:yxcPKz9i0
>>97
フロストホールとやらないかホールか
フロスト作ったのに完全に忘れてたorz

102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 21:52:01.98 ID:onxP84PA0
>>100
レスありがとうございます。
ですが、残念ながらバジュラズは対象外です・・・
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 21:53:47.95 ID:GIWVx0IPO
>>79のスキップストップ・クロックの診断希望です

>>97
詳しい解説をサンクス
6マナでトリガーなし、そのターン内だけ3コスト以下パワー0にしてみる。

>>98
つ、強い……究極進化なだけはある
銀河の誘発も組み合わせればかなり究極進化MAXを出しやすくなるな

>>99
懐かしのフォートEとスリリングスリーを使ってくれたのは嬉しい
ラスタバンが特に強いと思った、7マナで最大3ランデスとは。
デッキ構築次第で2ランデスくらいは安定して出来そうだから、エイリアンデッキではザールベルグ以上の活躍が見込めそう。
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 21:54:52.19 ID:L//y2+Lq0
>>102
あ、ほんとだwwwコスト4以下だけかw
残念。
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 21:57:45.07 ID:qF4h+D/H0
>>87>>89>>97
鑑定ありがとう
やっぱりST付きは駄目か…
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 21:58:27.74 ID:usLlxSDu0
>>98
母なる系統のカードなしに自分から出せる究極進化MAXクリーチャーは扱いやすいな
ただcipで一緒にマナに置いていた究極進化クリーチャーが出てくるのを考えると、
マナ爆誕のコストはもう少し多くてもいいような気がする
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 22:01:20.96 ID:yxcPKz9i0
>>81
ウィズダム
cipドローを1枚に変更

ミスティ
ATまたはcipのところをcipのみに変更

エターナル
アンブロッカブル削除
リンク解除追加

これでも強いかなぁ
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 22:02:05.74 ID:2fLICxr90
機神双甲ヴァルボーグ・W(ダブル)
進化クリーチャー ヒューマノイド
火 コスト4 パワー8000
■進化V−自分の多色ではない火のクリーチャー2体を重ねた上に置く。
■メテオバーン−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを好きな数、自分の墓地に置いてもよい。
 こうして墓地に置いたカード1枚につき、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。
■W・ブレイカー
FT:「タイラー、またお前と共に闘えて嬉しいぜ!」 −不死身男爵ボーグ

アストラル・デュアル
進化クリーチャー サイバー・ウイルス
水 コスト2 パワー4000
■進化V−自分の多色ではない水のクリーチャー2体を重ねた上に置く。
■メテオバーン−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを好きな数、自分の墓地に置いてもよい。
 こうして墓地に置いたカード1枚につき、カードを1枚引く。
FT:「歴史は再び繰り返されるのか?」 −アクアン

守護聖天モクスト・ジェミニ
進化クリーチャー ガーディアン
光 コスト4 パワー8000
■進化V−自分の多色ではない光のクリーチャー2体を重ねた上に置く。
■メテオバーン−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを好きな数、自分の墓地に置いてもよい。
 こうして墓地に置いたカード1枚につき、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
FT:彼等はお互いがお互いを護る為に共闘をする。
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 22:03:59.30 ID:2fLICxr90
大勇者「双刃の剣(ツイン・ブレード)」
進化クリーチャー ビーストフォーク
自然 コスト4 パワー6000
■進化V−自分の多色ではない自然のクリーチャー2体を重ねた上に置く。
■メテオバーン−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを好きな数、自分の墓地に置いてもよい。
 こうして墓地に置いたカード1枚につき、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置く。
■W・ブレイカー
FT:その巨大な二つの刃は、彼の「力」と「心」の象徴である。

魔皇ツヴァイ・ジース
進化クリーチャー グランド・デビル
闇 コスト4 パワー6000
■進化V−自分の多色ではない闇のクリーチャー2体を重ねた上に置く。
■メテオバーン−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを好きな数、自分の墓地に置いてもよい。
 こうして墓地に置いたカード1枚につき、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
FT:「再び、取り引きをしようか。」 −魔皇ツヴァイ・ジース

単色デッキ支援
調整をミスったかもしれんので鑑定希望
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 22:14:47.25 ID:usLlxSDu0
>>103
鑑定サンクス
ラスタバンのコストは最初8だったんだけど7でも平気かと思って7にしたんだが大丈夫かな
バランスを調整するのに少し悩んだ
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 22:23:31.78 ID:qtum1upe0
>>109
ちょっと弱いかも
単色支援なら「自分のマナゾーンにあるカードが全て○文明〜」
のお決まりを入れてテキスト強化したほうがいいと思う

あとV進化はそのまま進化でもいいんじゃないかな
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 22:25:48.49 ID:Zye0HnCy0
>>109
無限進化にしようぜ
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 22:35:25.79 ID:p0Frc//10
【拳王竜機ハイパーナックル・ズ・ガン】
クリーチャー アーマード・ドラゴン/グレートメカオー/ハンター
光/水/火 コスト9 パワー13500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■バトルゾーンにある自分のハンター・クリーチャーは、アンタップされている相手のクリーチャーを攻撃できる。
■自分のハンター・クリーチャーがバトルに負けて破壊される時、かわりにバトルゾーンにとどまる。
■自分のハンター・クリーチャーがバトルに勝った時、カードを1枚引く。
■W・ブレイカー

ちょっと強すぎるか?
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 22:39:23.69 ID:o8jv+Vcb0
>>95
>>97
【時空の伝説バジュラ・ゼロ】
サイキック・クリーチャー 火 コスト10 8000
アーマード・ドラゴン
■スピードアタッカー
■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
■W・ブレイカー
■覚醒-自分のターンの終わりに、そのターン、相手のマナゾーンからカードが3枚以上墓地に置かれていた場合、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。

ゼロはこんな風に調整
クライシスホールは、結構前にあったリュウオウホールってガセのやつが気に入ったんで、自分なりに調整した結果だけど良かったようで安心

>>108
アストラルデュアルが2ターン目に出せないようになってるのは良いと思った
ルチアーノで擬似リーフみたいになるし


【真・常勝ムテッペキ】
クリーチャー 光/水 コスト7 4500 
グレートメカオー/ハンター
■ブロッカー
■このクリーチャーはすべてのバトルに勝つ。
■このクリーチャーがバトルに勝った時、バトルの後、このクリーチャーをアンタップしてもよい。
■このクリーチャーは攻撃できない。
■バトルゾーンにある相手の火のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが破壊される時、破壊される代わりにこのクリーチャーをタップする。

診断希望です。
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 22:48:54.53 ID:C3zX4ha30
>>84
一応こいつらも一回しかアタックできないし自分にもデメリットあるからいいかなぁ、と思ったんだけど…
バランスが難しいな
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 22:51:06.65 ID:vzhU0ZAzQ
>>103>>106
鑑定ども!
爆誕7はさすがに攻めすぎたか…使い易さを残す為に8で妥協したいけど9が妥当だね。
自分で書いといてなんだけど究極進化に爆誕って便利な組み合わせね

>スキップストップ・クロック
NS、STクリ封じか…個人的にコスト4は許せる。
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 23:00:51.99 ID:Hk//IGKW0
>>101
やらないかホールもあったな、フロスト、オペレート、やらないかの3つかな?

>>107
そんなもんなら良いかも、あとは今後のホール次第だけど考えてもしかたないしね
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 23:17:37.76 ID:GIWVx0IPO
>>116
鑑定サンクス
超次元封じにもなる。
ただ、効果時間が次の自分ターンの始めまでだから、こっちも相手ターンにNSやSTクリを使えなくなる危険もあるカードにしてみた
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 23:52:17.46 ID:C3zX4ha30
祖神ザ・シード
クリーチャー クリエイター 全文明
コスト40 パワー40000
■最後のシールドがシールドゾーンを離れた時、このクリーチャーを自分のマナゾーン、墓地、手札からコストを払わずに召喚してもよい。
そうした場合、このターンクリーチャーはアタックできない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札とマナゾーンと墓地にあるカードを全て山札に戻し、シャッフルする。
■ワールド・ブレイカー

FTものは捉えようだ
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 23:53:29.54 ID:EWZJsGz30
後光の使徒ルークス
4マナ 2000 イニシエート

■自分のクリーチャーはタップされている時破壊されない。





121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 23:53:46.00 ID:C3zX4ha30
>>119
早速訂正

診断希望です

祖神ザ・シード
クリーチャー クリエイター 全文明
コスト40 パワー40000
■自分の最後のシールドがシールドゾーンを離れた時、このクリーチャーを自分のマナゾーン、墓地、手札からコストを払わずに召喚してもよい。
そうした場合、このターン、クリーチャーはアタックできない。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札とマナゾーンと墓地にあるカードを全て山札に戻し、シャッフルする。
■ワールド・ブレイカー

FTものは捉えようだ
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 00:47:48.22 ID:HLMtzPEZ0
>>121
一発逆転に利用できるかもしれないカード
ワールドブレイカーのみというのもシンプルに逆転要素を演出できる
それと素出しできず、踏み倒しても大きなデメリットがあるので攻撃を食い止める効果に専念させるようなデザインにしたのはイイね



【キング・ホランド】 
リヴァイアサン 水文明 コスト4  パワー3000
■自分のコスト7以上のリヴァイアサンを召喚する時、自分のマナゾーンにあるこのカードのマナの数字は、1のかわりに2になる。
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにあるコスト2以下のカードを1枚選び持ち主の手札に戻してもよい。

【キング・キャンベラ】 
リヴァイアサン 水文明 コスト9  パワー12000
■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、
 自分のマナゾーン、墓地、シールドゾーンからカードを1枚ずつ選びデッキに戻してもよい。
 そうした場合、自分はカードを3枚引く。
■T・ブレイカー
FT-サイバーロードは、リヴァイアサンの巨体を活かして大量の攻撃部隊を送り出した。
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 00:51:48.56 ID:HLMtzPEZ0
>>122
訂正
キャンベラの能力でカードをデッキに戻した後山札はシャッフルします
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 01:03:32.54 ID:VAc5puHK0
>>121
こいつ1枚いれば他にSTとか積む必要なくね?
特に速攻なんかはST殆どないし、コイツを手に持ってジャスミンを場に置いとくだけでゲームに勝てちゃうじゃん
場の他のクリーチャーも山札に戻すならいいかもしれない
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 01:09:43.26 ID:nQzpba8H0
>>114
良いカードですね。名前もセンスあります
>>120
ビートに入れたら酷い事になりそう。効果を弱めるか、コストを重くした方が無難かと
>>121
このままだと強すぎる…せめてワールドブレイカーを抜いて、パワーを下げた方が良いかと


【魔鎧亜バロム・プリンス】
光/闇 進化クリーチャー
コスト8 12500 デーモン・コマンド/ロスト・クルセイダー
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置かれる。
■進化‐自分の多色クリーチャー1体の上に置く。
■セイバー《魔鎧亜プリンセス・バロム》
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、多色でないクリーチャーをすべて破壊する。
■W・ブレイカー
F) 虹の力を統べし、未来の王。


【魔鎧亜プリンセス・バロム】
光/闇 進化クリーチャー
コスト7 9500 デーモン・コマンド/ロスト・クルセイダー
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置かれる。
■進化‐自分の多色クリーチャー1体の上に置く。
■セイバー《魔鎧亜バロム・プリンス》
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見る。その中にある多色でないカードをすべて捨てさせる。
■W・ブレイカー
F) 「生意気な小娘が…!」 ―聖鎧亜クイーン・アルカディアス
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 01:10:57.36 ID:UiBhV35c0
>>122
キャンベラは遠慮しすぎじゃね?
ブロックされなかった時限定で、デメリット付き3ドローじゃコストに見合ってない気がする。


【紅炎鳳カイザー・ウィング】 
フェニックス/ファイアー・バード 
火文明 コスト7  パワー6000
■デッキ進化−自分の山札の上から3枚をすべてのプレイヤーに見せる。その中からクリーチャーを3体まで選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
  その後、見せた残りのカードを好きな順番で山札の一番下に戻す。見せたカードの中にクリーチャーが1枚もない場合、このクリーチャーを手札に戻す。
■自分のターンのはじめに、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。そのカードがクリーチャーであれば、このクリーチャーの下に置いてもよい。
■メテオバーン−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを3枚選び墓地に置いてもよい。
  そうした場合、自分の山札を見る。その中から、コスト6以下のクリーチャーを1体、バトルゾーンに出す。その後、山札をシャッフルする。
■W・ブレイカー

Mデッキ進化っぽく作ってみた
ユニバース乗せたらガンヴィートで焼かれました、って未来が見える
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 01:27:18.25 ID:HLMtzPEZ0
>>126
鑑定サンクス
コストを下げて能力をアタックトリガーに変えてみることにする


>紅炎鳳カイザー・ウィング
フルクリーチャーのデッキに入れると効果が使いやすいな
コスト6以下だと・N・が出るからコスト5以下くらいにしたほうがいいかもしれない
コスト5以下でもユニバース出せるし
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 01:30:12.87 ID:6MIw6Np1O
【幽暗の影ファントム・コルサー】 
ゴースト 
闇文明 コスト7  パワー7000
B・ソウル
■自分のB・ソウルを持つクリーチャーが破壊される時、かわりに闇のクリーチャーを1体、自分の手札から捨ててもよい。
■ノー・チョイス
 NC−相手クリーチャーは可能であればこのクリーチャーを攻撃する。
■W・ブレイカー
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 02:00:08.46 ID:C95rZEOS0
>>125
中々のスペック。7マナの進化にしてはパワーが6000で低めだけど、能力の強力さと比べたらトントンかな。
単純にSAとしても使えるし、3体メテオバーンでさらにGENJI投げつけるだけでもかなり強そう。
ただ3体メテオはデッキ構築から結構考える必要がありそうだから、メテオバーンを活かすなら専用デッキになりそうだ。
総じて使ってみたくなるカード。

>>128
手札があれば破壊耐性付き、手札がなければ強制攻撃させる能力と、手札があっても無くても有利に立ちまわれそうだ。
ただ、能力が受動的でメインには備えにくく、バウンスに対しても耐性がゼロだから、返しにサーファーとか食らったりすると悲しい。
メインに据えるとしたら、自分のクリーチャーを破壊することで強力になるカードとか
手札を捨てて墓地を能動的に肥やせることを活かしたデッキにしたい。


【メタルカオス・ギル・ドラゴン】
アーマード・ドラゴン/エイリアン
火 コスト7 パワー6000
■スピードアタッカー
■Wブレイカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクロスギアを1枚選び、このクリーチャーにコストを支払わずにクロスしてもよい。
■アクセル―このクリーチャーがこのターンはじめて攻撃する時、攻撃の後、このクリーチャーをアンタップする。
□FT
紫電、許すまじ!


【超速! ツインキャノン・ガトリング】
アーマード・ワイバーン/ハンター
火 コスト7 パワー7000
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃できる。
□FT
遥かな過去から、二頭の翼竜が融合する。


鑑定希望
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 02:03:57.09 ID:C95rZEOS0
あ、>>129の上の評価は>>126宛てです。

>>125
バロムの王子と姫か
プリンセスの方のクイーンの台詞にちょっとワロタ。
穏やかそうに見えて敵に対しては口調が荒くなるとか俺得。
全体除去、手札破壊、どちらも腐りにくい能力で強そう
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 02:07:47.81 ID:C95rZEOS0
>>129のメタルカオスに追記。「バトルゾーンにある自分のクロスギアを〜」でした
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 06:11:10.27 ID:yPkOy/nX0
【輪廻の封石ホイール・ディスク】
サイキック・クロスギア 
水 コスト4
■クロスギア
■超次元ゾーンにあるとき、このカードはサイキック・クリーチャーとも扱う。
■このクロスギアがバトルゾーンに
出たとき、自分のクリーチャー1体にコストを支払わずにクロスさせる。
■このクロスギアをクロスしたクリーチャーがバトルゾーンから離れるとき、このクロスギアを超次元ゾーンに戻す。
■クリーチャーがバトルゾーンに出たとき、このクロスギアをクロスしているクリーチャーをアンタップする。
■覚醒-自分のターンの始めに、いずれかのプレイヤーの手札が9枚以上あれば、このクロスギアをクロスしているクリーチャーから外し、コストの大きい方へ裏返す。

【永久の再生ルナ・コスモリボルバー】
サイキック・クリーチャー
サイバー・ムーン/オリジン
水 コスト12 パワー12000
■このクリーチャーがアンタップするとき、カードを1枚ひいてもよい。
■他のクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、このクリーチャーをアンタップする。
■このクリーチャーがバトルに勝ったとき、自分の手札を2枚捨ててもよい。そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。
■T・ブレイカー
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 09:07:34.12 ID:K7CSUDet0
悪魔王アルカディアス
光 コスト7 パワー9500
デーモン・コマンド
■進化-自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、光以外のクリーチャーをすべて破壊する。
■W・ブレイカー

精霊神バロム
闇 コスト6 パワー12000
エンジェル・コマンド
■進化-自分のデーモン・コマンド1体の上に置く。
■誰も闇以外の呪文を唱える事はできない。
■W・ブレイカー
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 12:10:38.32 ID:UiBhV35c0
>>127,129
鑑定サンクス!
本当はライジングNEXを救済したくて作ったんだけど、やっぱ源氏とかNって発想になるよなぁ……うむむ


>>129
>メタルカオス・ギル・ドラゴン
むしろ紫電涙目のハイスペック。
バジュソでシールド全部とマナ4枚持ってかれるのは強すぎる気もするけど、今のギア軽視の風潮考えるとそれくらいでもアリかも。
個人的にはTHE FINALをクロスしてみたいw

>ツインキャノン・ガトリング
上のメタルカオスと比べると物足りなく見えるが、サンダーブレードみたいに堅実な強さがじわじわ評価されていきそうなカード。
ロマノフリボーンとかに入れるといい働きをしそう。

>>132
ギア面のアンタップ効果が、無料クロスも相まっていろいろマズい。
ケングレンオー→サプライズホールで3ターン目にケンゲキオージャが出てきたり、他にもイカズチありきのコンボがいろいろと手軽に出来すぎる気がする。
クリーチャー面の方はかなりいいバランスだと思う。
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 12:12:52.97 ID:6MIw6Np1O
>>129
詳しい鑑定サンクス
B・ソウルのヤミノイッカク的なポジションにしたかった
バトルゾーンを離れた時すべてに対応できてもよかったのかな


>メタルカオス・ギル・ドラゴン
メタルカオスの転生版か
本家より格段に使いやすくなってるのがいいね
同じような能力を持つ比較対象は多いがこのカードはそれらの上位になることもなくかといって劣ってるわけでもないのでバランスがいいと思う


>超速! ツインキャノン・ガトリング
ツインキャノンとガトリングの効果が一つになったことで使いやすいクリーチャーになった
ビートダウンに入れてもいいしバーレスクの進化元としても優秀
バザガジールが泣くスペックだがこちらはワイバーンなので差別化できてるはず
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 13:00:16.49 ID:iu1R8jg6Q
超次元アームズ・ホール
コスト6/火文明
■自分の山札を見る。その中からクロスギアを1枚選び相手に見せてから手札に加える。
■コスト10以下の種族にドラゴンとある火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからタップしてバトルゾーンに出す。

呪刀 鐚一文字
コスト6/闇文明
サムライ クロスギア
■このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、自分がクロスギアをクロスする時に支払うコストは2多くなる。
■自分は種族にサムライを持つカードを墓地から召喚またはジェネレードすることが出来る。
■クロスギアをクロスしていない自分のクリーチャーは攻撃することが出来ない。
FT-ほんの少しでもまけてやる気はない!
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 13:12:37.45 ID:C95rZEOS0
>>134
>>135
評価ありがとう。
どっちもそこそこ好評でうれしいです。

>>133
おー、アルカとバロムをひっくり返したのかw 面白い。
悪魔王アルカディアスはちょっとパワー低いかな。
12500あってもいいと思う。
バロムの呪文ロックも強烈。

>>136
クロスギアサポートの超次元か。
バジュラズ持ってくるだけでも怖いし、地味に山札確認もできるのは美味しい。
ディアボロス持ってこれないのは良調整。

呪刀は墓地から増援を呼べるけど、クロスする意味が完全にデメリットなのか。しかもクロスするためのコストは実質8。
かといってクロスしないと、他のクロスギアをクロスするためのコストも増えるし……
効果的には面白いけど、使いこなすのは難しそうだ。
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 13:19:02.90 ID:paAJDLs2I
世界樹HAJIMARI
ツリーフォーク、オリジン 自然 8コスト 15000 進化クリーチャー
■進化-ツリーフォークまたはオリジン1体の上に置く
■自分のバトルゾーンのすべてのオリジンの種族にツリーフォークを追加する
■誰もツリーフォーク以外のクリーチャーを進化元として進化クリーチャーを出すことは出来ない
■お互いの手札の進化クリーチャーは「進化-ツリーフォーク1体の上に置く」を得る
■Tブレイカー

FT すべては世界樹から始まった
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 14:15:21.33 ID:iu1R8jg6Q
>>137
評価サンクス!
アームズホールにその後シャッフルする。の一文を完全に入れ忘れてたorz
ガイアール対策用のタップインがGENJI的に不安だったけど問題ないみたいで良かった。良調整の評価ありがとう!
鐚一文字は、展開後に進化ギアでデメリットを踏み倒せるっていう抜け道があったりする。
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 14:16:59.42 ID:C95rZEOS0
>>138
自分への進化サポートと相手の進化妨害クリーチャーか。
相手が進化を全く使っていないデッキでも、進化元の緩いトリプルブレイカーとして使用可能なのはいいね。
8コストと重くて先に進化されていると妨害の意味が薄くなるから、ブーストか踏み倒しは必須だな。



【邪生虫サイケ・ザビ・ワーム】
サイキック・クリーチャー
パラサイトワーム/エイリアン
闇 コスト2 パワー2000
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない
■相手のターン中に自分が手札を捨てた時、相手の手札を見ないで同じ枚数選び、捨てさせ手もよい。

【焦怨の影ザビ・ポルター】
サイキック・クリーチャー
ゴースト/エイリアン
闇 コスト3 パワー2000
■相手が「超次元」と名のつく呪文を唱えた時、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせてもよい。

【連結する者ザビ・カーペント】
サイキック・クリーチャー
リビング・デッド/エイリアン
闇 コスト6 パワー5000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自分自身の手札を1枚選んで捨てる。
■覚醒リンク―自分のターンの始めに、バトルゾーンに自分の【邪生虫サイケ・ザビ・ワーム】と【焦怨の影ザビ・ポルター】があれば、
 そのクリーチャー2体とこのクリーチャーを裏返しリンクする。 

【怨龍バイスロスト・ドラゴン】
サイキック・スーパー・クリーチャー
ドラゴン・ゾンビ/エイリアン
闇 コスト39 パワー22000
■このクリーチャーがブレイクしたシールドの、S・トリガーを使うことはできない。
■このクリーチャーが攻撃したターン、そのターンの終わりにこのクリーチャーがバトルゾーンに残っていれば、
 相手の手札を3枚まで見ないで選び、捨てさせてもよい。
■T・ブレイカー
■リンク解除

鑑定希望
141 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/12/04(日) 15:07:37.47 ID:HvAwFwT30
【邪眼の影ザビ・ニコライU世】
クリーチャー ゴースト/ナイト/エイリアン
闇 コスト3 パワー4000
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■スペース・チャージ:闇
    SC-自分の山札の上から2枚を墓地に置く。その後、自分の墓地から闇のナイトを1枚手札に戻してもよい。

【天雷光鬼ガガ・クラリーチェ】
クリーチャー メカ・デル・ソル/ナイト/エイリアン
光 コスト5 パワー3500
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
■スペース・チャージ:光
    SC-バトルゾーンにある自分のナイトまたはエイリアンを1体を選ぶ。このターン、そのクリーチャーが攻撃する時、自分の山札見て
その中から呪文を1枚選び手札に加える。その後、山札をシャッフルする。

【氷牙アクア・セブ・テレジア公】
クリーチャー リキッド・ピープル/ナイト/エイリアン
水 コスト3 パワー6000
■W・ブレイカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■自分が呪文を唱えた時、このクリーチャーの攻撃できない効果は無効になる。

【魔光死龍ディス・カエサル】
クリーチャー ドラゴン・ゾンビ/ナイト/エイリアン
光/闇 コスト7 パワー6000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■自分のエイリアンとナイトは攻撃されない。
■自分が呪文を唱える時、支払うコストは2少なくなる。ただしコストは1以下にはならない。
■W・ブレイカー

【爆獣の大地レア・ディス・ガウェイン卿】
クリーチャー ガイア・コマンド/ナイト/エイリアン
火/自然 コスト8 パワー9000+
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にある呪文1枚につき+1000される
■自分のマナゾーンに呪文が6枚以上あれば、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。
■このクリーチャーが破壊された時、マナゾーンから呪文を2枚選び、手札に戻す。
■T・ブレイカー
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 15:57:20.94 ID:yPkOy/nX0
>>134
鑑定サンクス
アンタップ効果を各ターン1回まで、申し訳程度にブロッカーも付加でどうだろうか
これじゃリボルバーホイールというよりタイタンクラッシュだけど
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 18:03:54.09 ID:AX5TjLvF0
極楽龍バイオレンス・カイザー
レインボー・コマンド・ドラゴン/エイリアン 闇/水/火文明 コスト9 9000
マナタップイン
進化ー自分のエイリアン1体の上に置く。
メテオバーンーこのクリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び、墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊し、カードを3枚引き、相手の手札を3枚見ないで選び墓地に置く。
T・ブレイカー
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 18:20:35.77 ID:VAc5puHK0
>>129
メタルカオスのSAがやり過ぎ、適当なギアを餌にするだけでいいわけだし、ツインキャノンはいいバランス


>>134
>>132ってそんなに強いか?イカズチ混ぜたコンボとかなんて本家リボルバーホイールでもあるわけだし、全然使いづらそうにしか見えないんだが

>>140
上2つが簡単にばら撒ける割には強すぎると思う。薔薇で溶けないし
覚醒後が弱いか、覚醒前が弱いかのどっちかじゃないとちょっと怖い

>>141
どれも絶妙なバランスで良いカード。開発に見習ってほしいね
テレジアの効果がよくわからんけどそれってターン中だけ?あと召喚酔いどうなんの?
召喚酔いまで消えるんだと呪文と一緒に投げつけれるのは強すぎかなぁ
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 18:38:11.58 ID:HvAwFwT30
>>144
■自分が呪文を唱えた時、そのターン中このクリーチャーの攻撃できない効果は無効になる。(ただし、バトルゾーンに出したターンはこの効果は使えない。)
分かりづらかったようなので修正
最近宝富はビート押しなので超次元ビートとも相性が良いを作りたかったんだ
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 18:50:24.18 ID:iu1R8jg6Q
()内のテキストが単に召喚酔い無効避けってだけのテキストなら
Gチャクラの(ただし、召喚酔いは無効にならない)と同じでよくない?
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 18:53:31.51 ID:HvAwFwT30
>>146
チャクラがいたか 忘れてた
すまんな

【氷牙アクア・セブ・テレジア公】
クリーチャー リキッド・ピープル/ナイト/エイリアン
水 コスト3 パワー6000
■W・ブレイカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■自分が呪文を唱えた時、このクリーチャーの攻撃できない効果は無効になる。(ただし、召喚酔いは無効にならない。)
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 19:04:25.75 ID:dqn1nr7W0
傀儡聖者ピノック・パラドキサ
光/闇 イニシエート/デスパペット/ハンター
コスト4
5500
・マナタップイン
・このクリーチャーがバトルに負ける時、かわりにバトルに勝つ。
・このクリーチャーがバトルに勝つ時、かわりにバトルに負ける。

傀儡甲蟲ジムニー・クリキッタン
火 ビークル・ビー/デスパペット/ハンター
コスト5
5000+
・マナタップイン
・ハンティング
・このクリーチャーが攻撃する時、かわりにタップして次のTT効果を使ってもよい。
TT-自分の他のハンター1体のパワーを+5000するか、自分の他のクリーチャー1体のパワーを-5000する。

診断希望
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 19:08:19.36 ID:C95rZEOS0
>>144
鑑定サンクス
メタルカオスはSAがないとさすがに弱いと思う。紫電と違ってサポートも薄いし。
インフレっちゃインフレ。
覚醒リンクの3体は豪遊リンクを基にしたデザインだったが……除去耐性も低めだけど、
1体くらい準バニラの方が良かったかな。
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 19:29:29.27 ID:4egoG3qY0
>>148
>傀儡聖者ピノック・パラドキサ
バトルの勝敗を逆にする効果は斬新だな
絶妙なスペックだと思う

>傀儡甲蟲ジムニー・クリキッタン
タップトリガーの効果はピノック・パラドキサとシナジーしてるな
タップ効果使ってタップしててもバトル面はハンティングである程度カバーできるのは心強い
文明に闇が入ってないのはミス?
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 19:34:15.37 ID:UiBhV35c0
>>144
リボルバーホイールがアンタップされるんじゃなくて、クロス先がアンタップされるから危ないと思ったんだ
カチュアあたりならネタで済むだろうけど、ケングレンオーはヤバい


【海嶺王ネプチューン・アルメイダ】
リヴァイアサン/ポセイディア・ドラゴン
水文明 コスト6 パワー6000
■スリリング・スリー:リヴァイアサンまたはポセイディア・ドラゴン:バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番上に置く。
■W・ブレイカー

あの準バニラに効果をつけてみた
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 19:43:11.55 ID:dqn1nr7W0
>>150
ミスだわ
鑑定サンクス
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 21:18:40.23 ID:4egoG3qY0
>>151
スリリングスリーで除去ができるのはありがたい
デッキトップに戻すのがナイス



【海嶺恐皇カティ・サーク】 
リヴァイアサン/ダークロード 水/闇文明 コスト6  パワー6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを二枚まで引いてもよい。
■O・ドライブ−水×1と闇×1
OD−このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見てその中から1枚選び、捨てさせる。
  その後、バトルゾーンにある捨てたカードと同じかそれ以下のコストを持つカードを1枚選び、持ち主の手札に戻してもよい。
■W・ブレイカー
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 21:59:06.23 ID:dqn1nr7W0
これは本格的に連リヴァ来るな
だれかまとめはよ
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 22:06:13.52 ID:VAc5puHK0
>>149
じゃあSA以外の他の効果削減はどう?
紫電はサポートがあるけど、かといってメタルカオスは1枚で完結しすぎだと思うんだよなー
ペトフレなんかつけたらほぼ確実に4枚盾持ってけるし、バジュソが置いてあったらそのままゲームエンドしかねないし
バイスロストは豪遊と同じ出しやすさの割に個々が豪遊とちがって強い(マリアは除去耐性がないし、他はバニラとブロッカー)のが気に掛かった
覚醒後が何の耐性も無いことも考えると別に良いのかもしれんが、良い前例がないからわからん

>>151
あーケングレンオーか、全然スルーしてたけど確かに笑えないな
召喚にだけ反応するようにしたほうがいいかもね
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 23:01:37.63 ID:NvfUqtu10
>>153
妥当だと思う。
能力が相手依存なのがネックだけど、最近公式にこういうの多いしw

緑神龍リフキサー
自然文明 (4) クリーチャー
アース・ドラゴン 4000
・シールド・セイバー
・このクリーチャーが破壊されたとき、相手のシールドを2枚ブレイクしてもよい。

FT
現実は、時として嘘をつく。
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 23:09:51.26 ID:iyDW2IsB0
レイエール・千輪・ドラゴン
クリーチャー アーマード・ドラゴン/サムライ
火 コスト13 パワー11000
■スピードアタッカー
■ アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは 次のAC能力を得る)
AC-このクリーチャーがシールドをブレイクする時、手札に加えるかわりに墓地に置く。
こうして墓地に置かれたカード1枚につき2枚、相手のマナゾーンからカードを選び墓地に置く。
■T・ブレイカー

FT幾千の刃が炎の中より現れる
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 23:22:14.96 ID:vT3WsYFy0
>>157
ちと重過ぎないか?踏み倒しとギア両方確保するのは辛い気がする
8のリュウセイがエンド並の能力だから9でも良い位


完成させた未来
呪文 光/水/自然 コスト3
・マナゾーンに置かれる時〜
・自分の山札を見る。
FT見えるようになれば、いろいろ事情が変わってくる

記憶能力者用。サーチが得意な色にしてみたが、さすがに3色はまずいかね?
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 23:24:19.20 ID:1UvvETbG0
>>158
見るだけなら水単色、1コストでいい気がする。
さすがに3は重すぎる気がするなぁ…

160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 23:28:27.21 ID:C95rZEOS0

>>155
なるほど。
んー、じゃあ無料1枚クロスは削減かな。ちょっとメタルカオスっぽさが薄れるけど、SAありの方が強いしね。
バイスロストのほうは、ザビボルターとザビワームをそれぞれ3マナ2000と2マナ1000のバニラにしてみる。

>>153
キング・ポセイドン「絶対に許さない」
とまぁ多色とはいえキングポセイドンのほとんど上位。ドロー持ちは例外なく使いやすいね。
ODもかなり強いな。ピーピングハンデスとバウンスまでこなせるとは。


【ガン・ルピア・ドラゴン】
アーマード・ドラゴン/ハンター
火 コスト4 パワー1000
■自分のドラゴンの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは2より少なくならない。
□FT
「ダメな奴なら、最初から弟子になどしてないっぴ!」 ―コッコ・ルピア

【緑神龍ブロンズメッキ】
アース・ドラゴン/ハンター
自然 コスト4 パワー1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
□FT
「お前は弱くなんかない」 ―青銅の鎧

【蒼神龍ハルク・カリオン】
ポセイディア・ドラゴン/ハンター
水 コスト4 パワー2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。
□FT
「キミが劣等種である確率は0%だ」 ―アクア・ハルカス

【黒神龍ジェニウス】
ドラゴン・ゾンビ/ハンター
闇 コスト4 パワー1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせてもよい。
□FT
「落ちこぼれと笑う奴を笑ってやりなさい」 ―解体人形ジェニー

【光神龍ユリアス】
アポロニア・ドラゴン/ハンター
光 コスト4 パワー2000
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。
□FT
「自分を信じてください。あなたになら出来るのだから」 ―光器ユリアーナ

下位互換ドラゴンシリーズ
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 23:33:41.13 ID:iu1R8jg6Q
>>156
>リフキサー
熱風とかみればわかると思うけど、そのパワーはどうかと…

武装大地ナガミツ
コスト4/火・自然文明/P5000
アース・ドラゴン/ガイア・コマンド/サムライ
■バトルゾーンにクロスギアがクロスされている自分のクリーチャーが1体もいなければ、このクリーチャーは攻撃することができない。
■アクセル
AC-このクリーチャーは、相手によって選ばれない。

森撰の芽突 ハジメ
コスト2/自然文明/P2000+
ツリーフォーク/サムライ
■アクセル
AC-攻撃中このクリーチャーのパワーは+4000され相手によって選ばれない。
FT-お前のすべてを否定してやる。

ハジメのアンタッチャブルも攻撃中限定
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 23:33:52.71 ID:paAJDLs20
>>158
シャッフルしないんだったら3色3コスでも強いと思う
デッキが分かるって言うのは凶悪だし忍者の位置も分かるとか

>>160
ジェニウス使いてえ
俺のデスフェニ歓喜だわ
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 23:34:06.18 ID:iyDW2IsB0
>>158
サファイアのこと考えてたからちょっとビビったww
せめて10かな、個人的には
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 23:35:21.87 ID:vT3WsYFy0
電磁勇騎プラン
クリーチャー ヒューマノイド/サイバー・ロード
水/火 コスト6 パワー3000
・マナゾーンに〜
・各プレイヤーは山札の1番上を表向きにしてプレイする。
・各プレイヤーは山札の1番上のクリーチャーを召喚してもよい。

>>159
全部暗記できる俺にとっては軽いんだけど、まぁ見るだけなら1でも良いのかな
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 23:36:04.48 ID:iyDW2IsB0
>>160
ジェニウス俺から見たら上位互換だわ
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 00:37:09.14 ID:HAKco9zW0
>>162
>>165
評価サンクス
ランダムハンデスでもドラゴン持ちだと上位互換とも言えるか……
相手が選ぶハンデスなら少し弱目になるかな?
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 00:39:33.99 ID:XAOygV5Z0
>>156-160
鑑定サンクス
リヴァイアサンとしてもダークロードとしても使えるようにデザインしてみた
使いやすいという評価はうれしいね

>>161
>武装大地ナガミツ
クロスギアがすべてペトリアルフレーム化するわけか
パワードスタリオンやオーガフィストあたりをつけると脅威だな
ドラゴンだしナインエッジ主体のデッキならメインアタッカーになりそうだ
基礎パワーをもうちょい下げたほうがいいかもしれない

>森撰の芽突 ハジメ
種族の組み合わせが面白い1枚
アタック中のアンタッチャブルは妥当な効果 各種シノビをかわせるのはいいね
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 01:02:04.36 ID:tt/lbyZ60
【時空の友将リミテッド・ハッスル】
サイキック・クリーチャー 自然
ドリームメイト コスト1 パワー1000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出るとき、自分のバトルゾーンに他のコスト1のサイキック・クリーチャーがいれば、バトルゾーンに出るかわりに超次元ゾーンにとどまる。
■このクリーチャーはタップされてバトルゾーンに出る。
■このクリーチャーはターンの始めにアンタップされない。
■自分のクリーチャーを召喚したとき、このクリーチャーを【時空の光明リミテッド・リエス】の方に裏返す。
↓↑
【時空の光明リミテッド・リエス】
サイキック・クリーチャー 光
ガーディアン コスト1 パワー1500
■このクリーチャーがバトルゾーンに出るとき、かわりに超次元ゾーンにとどまる。
■このクリーチャーはターンの始めにアンタップされない。
■相手がクリーチャーを召喚したとき、カードを1枚ひき、このクリーチャーを【時空の友将リミテッド・ハッスル】の方に裏返す。

ループ覚醒じゃないのは5コス穴からのアンタアンタ+これ+1体召喚によるパワードパワードを防ぐため
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 01:17:13.98 ID:87Nwj1Bd0
ギガザビベダー
キマイラ/エイリアン 闇文明 コスト4 1000
■S・トリガー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、各プレイヤーは山札の上から3枚墓地に置く。

魔獣皇アズラヴェル
グランド・デビル/キマイラ 水/闇文明 コスト5 0000+
■超無限手札進化ークリーチャー1体以上を手札から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーン二出す。
■ブロッカー
■このクリーチャーの下にあるカードの種族を全てこのクリーチャーに追加する。
■このクリーチャーのパワーは、このクリーチャーの種族1つごとに+1000される。
■メテオバーン 自分のターンの終わりに、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び、山札の下に置いてもよい。そうした場合、そのカードの種族1つごとに1体墓地からクリーチャーを選び、このクリーチャーの下に置く。
■このクリーチャーが種族を20個以上持つとき、自分はゲームに勝利する。

鑑定希望です
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 01:26:10.64 ID:87Nwj1Bd0
>>169
アズラヴェルにマナタップイン追加で
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 01:26:23.54 ID:87Nwj1Bd0
>>169
アズラヴェルにマナタップイン追加で
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 01:47:03.00 ID:L0CzS59A0
>>161
評価ありです
確かにこれはパワー高いな…
よし、2000くらいにしよう!
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 02:09:35.31 ID:TO9Fu7QX0
超次元オナ・ホール
呪文 光・水・闇 コスト8
■次のうちいずれかひとつを選ぶ。
 ◆コスト10以下の、光、水、闇いずれかのサイキック・クリーチャーを1体、
 自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
 ◆自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーを
 コストの合計が8以下になるように選び、バトルゾーンに出す。
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 03:23:00.68 ID:CpSDpGeC0
フェアリー・プリズム
呪文 自然 コスト3
■自分の山札の上から2枚を、自分のマナゾーンに置く。
  これによって多色カードがマナゾーンに置かれなかった時、自分のマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。

コアクアンの悪戯
呪文 水 コスト3
■自分の山札の上から5枚を表向きにする。相手はその中から3枚を選ぶ。
  選ばれたカードをあなたの手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。

超次元スピリット・ホール
呪文 光 コスト7
■コスト5以下のクリーチャーでないカードを1枚、自分の墓地から山札の一番上に置く。
■自分の超次元ゾーンから光のサイキック・クリーチャーを、コストの合計が9以下になるように2体まで選び、バトルゾーンに出す。
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 04:11:15.20 ID:wn2gzkD60
>>158
レイエールはリュウセイと違ってシールドブレイク出来ちゃえばほぼ勝利確定だろ、この能力のままなら安易なコストにしないほうがいい
完成させた未来は賛否両論あるけど、シャッフルしないってのはどうなんだろうな、逆に言えば他のサーチ系が使えないってことだけど、前例がないから俺は否定派

>>174
コアクアンがちょっと強すぎじゃね?相手が選ぶとはいえせめて4コストでいいと思う。他の2つは良カード


【異界のディスライト】
スピリット・クォーツ/エイリアン
火/水/闇 コスト6 パワー6000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■サイレントスキル(自分のターンのはじめに、このクリーチャーがタップされていたら、アンタップするかわりに次のSS能力を使ってもよい)
SS-相手はカードを1枚引き、その後、手札を2枚捨てる。
■スペース・チャージ:多色(自分のマナゾーンに多色カードが置かれた時、このクリーチャーのSC能力を使ってもよい)
SC-自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から多色カードを1枚選び手札に加え、残りをすべて好きな順序で山札の一番下に戻す。
■相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりに自分のマナゾ―ンに置く。
■相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から墓地に置かれた時、相手のシールドを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
■W・ブレイカー
FT-鉱物だからといって傷つかないとは限らない。

【樹詛の形ユークリウス】
ツリーフォーク/デスパペット/バーサーカー
光/闇/自然 コスト4 パワー5000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ブロッカー
■このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーが相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によってバトルゾーンからシールドゾーンへ置かれる時
 シールドゾーンへ置く代わりに相手の手札を見て、その中からカードを1枚選び持ち主の墓地に置く。
■このクリーチャーがブロックした時、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。
■このクリーチャーが破壊された時、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。そうした場合、自分の手札を1枚、自分のマナゾーンに置く。

【煉獄の邪樹ザックーム】
ツリーフォーク/デーモン・コマンド/メルト・ウォリアー
火/闇/自然 コスト8 パワー11000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の墓地からクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。その後、そのクリーチャーを破壊する
■各ターン、相手の呪文の効果によってこのクリーチャーが初めてバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れる代わりに自分の墓地からクリーチャーを1枚選び、マナゾーンに置く。
■ブレイク・ボーナス
BB-各プレイヤーのマナゾーンからカードを1枚づつ選び、持ち主の墓地に置く。
■W・ブレイカー
FT-悪魔の頭のような形をした木の実を見つけた。もぎ取ろうとすると、たちまち手袋が焼けた。口にしてたらどうなっていたか、考えたくもない。
 『暗黒旅行記』より抜粋
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 04:16:16.55 ID:wn2gzkD60
【償却と放電の刃】
呪文
火/光 コスト5
■S・トリガー
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■コスト3以下のサイキック・クリーチャーをすべて破壊する。その後、自分の墓地から呪文を1枚選び、山札の一番上に置く。
FT-現代リソースなんてお返しだぜ!

【流水と歯車の音響】
呪文
水/火 コスト5
■S・トリガー
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■相手のクリーチャーを、パワーの合計が4000以下になるように好きな数選び、手札に戻す。その後、カードを1枚引く。
FT-酷く歪んだ歯車の音と、綺麗で透明感のある流水の音。混ざると意外と心地イイ?

【芽吹と観測の御神籤】
呪文
自然/水 コスト5
■S・トリガー
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■相手のシールドを2枚まで見て、その中から1枚選んで相手の手札に加えても良い。
 そうした場合、相手の手札を見る。その中から1枚選んで裏向きにし、新しいシールドとして相手のシールドゾーンに加える。その後、自分の山札の上からカードを1枚目をマナゾーンに置く。
FT-おみくじってのは引いてみるまで解らない。植えてみなきゃ分かんないのと似てるよね。

【迷想と戯れの箱庭】
呪文
闇/自然 コスト6
■S・トリガー
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選び、自分のマナゾーンに置く。その後、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体破壊する。
 その後、カードを1枚、自分の墓地からマナゾーンに置いても良い、そうした場合、カードを1枚、自分のマナゾーンから山札の一番上に置いてもよい。
FT-ソトから見てる分には愉快なんだろうけどさ、中を歩いてる僕らの身にもなってよね。

【冥約と天輪の隠蓑】
呪文
光/闇 コスト4
■S・トリガー
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■相手のタップされているクリーチャーを1体選んで裏向きにし、新しいシールドとして相手のシールドゾーンに加える。
 こうして加えられたクリーチャーのコスト以下になるように自分の墓地から好きな数呪文を選び、手札に戻す。
FT-じゃ、そういう方向性でお願いね。

上のも含めて鑑定希望。どれも少し強めに設定したけど、これくらいじゃないと超次元呪文の枠割いて入れれないよねってのがテーマ
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 06:39:34.69 ID:6oUsw/MK0
>>176
箱庭が自軍いない時にデモハンの上位になってるな
最初の「その後」は「そうした場合」でも大丈夫そう
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 07:02:55.23 ID:wn2gzkD60
>>177
リーフストームもあるし良いと思うんだけどな、最近デモハン使われないし
ネギオ風能力で2コスト、リフストで4コストを多色補正と最近のインフレで強化して6コストにしたんだが、他に比べたらたしかに強いか
他の人に意見も聞きたい

あと修正

【冥約と天輪の隠蓑】
呪文
光/闇 コスト4
■S・トリガー
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■相手のタップされているクリーチャーを1体選んで裏向きにし、新しいシールドとして相手のシールドゾーンに加える。
 その後、コストの合計がこうして加えられたクリーチャーのコスト以下になるように自分の墓地から好きな数呪文を選び、手札に戻す。
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 07:07:04.09 ID:nlwuYCy70
電脳の業皇フォルテ
サイキック・クリーチャー ダークロード/ヒューマノイド/サイバーロード
闇/火/水 コスト10 パワー6000
■このクリーチャーがブロックされた時、「ブロッカー」を持つ相手のクリーチャーをすべて破壊する。
■W・ブレイカー
■覚醒−自分のターンの終わりに、そのターン、このクリーチャーが相手クリーチャーを破壊していた場合、
    このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。

電脳の覚醒者フォルテ
サイキック・クリーチャー ダークロード/ヒューマノイド/サイバーロード
闇/火/水 コスト20 パワー15000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、
 またはこのクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、相手の墓地にある呪文を1枚
 コストを支払わずに唱えてもよい。その後、そのカードを持ち主の山札の一番下に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーが攻撃する時、
 またはこのクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、相手の墓地から進化ではない
 クリーチャーを1体、相手の墓地から自分のバトルゾーンに出す。
■このクリーチャーがブロックされた時、相手のクリーチャーをすべて破壊する。
■T・ブレイカー
■解除−(このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、
     バトルゾーンを離れるかわりに、コストの小さいほうに裏返す)
FT:「オレは、更なる力を得る・・・!ゲット・アビリティ・プログラム!」 −電脳の覚醒者フォルテ

若干やりすぎたかも
鑑定希望
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 11:04:31.19 ID:nDPdEcVtQ
たまに効果が長すぎてカードに入りきりそうにないのがあるけど
字数制限とかあったほうがいいんでないかな
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 11:28:38.02 ID:6oUsw/MK0
原始流のストロマトライト
5c スピリット・クォーツ
コスト5
6000
・マナタップイン
・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の超次元ゾーンからコスト5以下のサイキック・クリーチャーを2体まで選びバトルゾーンに出してもよい。

次元封のバロックパール
光/火/水 スピリット・クォーツ
コスト13
7000+
・マナタップイン
・このクリーチャーを召喚する時のコストを、相手の超次元ゾーンにあるカードの枚数1枚につき、1少なくしてもよい(ただし、3より少なくはならない)。
・相手は超次元と名のつく呪文を唱えることができない。
・このクリーチャーはタップされていないサイキック・クリーチャーを攻撃できる。
・パワーアタッカー+7000
FT-「強い力は封じ込まなきゃ」──次元封のバロック・パール

鑑定希望
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 11:29:48.37 ID:jHD7qBIHO
>>179
フォルテ懐かしいな
能力もゲットアビリティプログラムを活かした効果でいいね
ただDMは遊戯王と違って「相手のクリーチャーを奪う」みたいなテキストを避けてるっぽいので、クリーチャーまで取る効果は別の物にした方がよさそう


【大菜王スイート・サトウキビ】
ワイルド・ベジーズ
自然 コスト6 パワー7000
■進化―自分のワイルド・ベジーズ1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地から好きな枚数のカードを選ぶ。そうした場合、選んだカードを山札に戻してシャッフルする。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンからカードを1枚選び手札に加えても良い。
■W・ブレイカー


鑑定希望
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 11:52:24.90 ID:xQq788bi0
ラストターン!
光、闇 1コスト 呪文
■自分の山札が0枚になり、自分がゲームに負けるとき、負ける代わりに手札からこの呪文を唱えてよい。
■この呪文は山札が0枚ではないときに唱えることはできない。
■自分のターンの終わりまで自分の山札が0枚であっても自分はゲームに負けない。自分のターンの終わりに自分はゲームに負ける。

FTこれが俺のラストターン!
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 12:17:46.52 ID:jHD7qBIHO
>>183
多色で1コストだと使えないぞ
コストを支払わずに、じゃないと無理
効果自体はヴォルグメタとかエンドオブザワールドで使えそう
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 12:24:35.64 ID:o8RiJpe8O
【海嶺王機キング・ニューポート】
リヴァイアサン/グレートメカオー
水 コスト8 パワー8000
M・ソウル
■連鎖
■このクリーチャーの能力によってクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。■自分のターンのはじめに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーがこのクリーチャーだけであれば、自分の山札の上から1枚目を見る。
そのカードがこのクリーチャーよりコストの小さいクリーチャーであれば、バトルゾーンに出しても良い。
■W・ブレイカー

【討伐戦機マイティパーシング】
グレートメカオー
水 コスト6 パワー5000
M・ソウル
■連鎖
■このクリーチャーの能力によってクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を見る。
そのカードがこのクリーチャーよりコストの小さいクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい。

【擲弾魚(グレネード・フィッシュ)】
フィッシュ
水 コスト2 パワー1000
M・ソウル
■連鎖
■このクリーチャーの能力によってクリーチャーをバトルゾーンに出した時、
バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主のデッキに戻しシャッフルしてもよい。
■このクリーチャーが攻撃された時、自分の山札の上から1枚目を見る。
そのカードがこのクリーチャーよりコストの小さいクリーチャーであれば、バトルゾーンに出しても良い。
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 13:12:38.74 ID:xQq788bi0
>>184
書き忘れてた
訂正
手札からこの呪文をコストを支払わずに唱えてよい。
187 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/12/05(月) 13:28:45.61 ID:84Or+jjU0
【紅神龍ギルベルト・慶次】
クリーチャー ボルケーノ・ドラゴン/サムライ/エイリアン
火 コスト5 パワー4000
■自分のクロスギアをクロスするコストは2少なくなる。ただしコストは1以下にはならない。
■バトルゾーンにある自分の他のサムライ・クリーチャーすべてのパワーは+1000される。
■バトルゾーンにある自分のエイリアン・クリーチャーはすべて、種族にサムライを追加する。

【平家の式神ジオ・コウジン】
クリーチャー ワンダー・トリック/サムライ/エイリアン
自然 コスト4 パワー1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のクロスギアを1枚マナゾーンに置いてもよい。
そうした場合、相手のクリーチャーを1体選び持ち主のマナゾーンに置く。
■セイバー:サムライ・クリーチャーまたはエイリアン・クリーチャー

【魔導瀬戸魚(セブ・モトチカ・フィッシュ】
クリーチャー フィッシュ/サムライ/エイリアン
水 コスト7 パワー1000
■S・トリガー
■侍流ジェネレート
■ブロッカー
■このクリーチャーが破壊される時、自分のバトルゾーンに他にサムライがあれば、
このクリーチャーを手札に戻してもよい。そうした場合、シールドを1枚手札に加え
このクリーチャーを裏向きにして新しいシールドとして加える。(ただしそのS・トリ
ガーは使えない。)

【我牙の使徒マサカド】
クリーチャー イニシエート/サムライ/エイリアン
光 コスト4 パワー4000+
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■アクセル
   AC-このクリーチャーのパワーは+3000され、相手プレイヤーを攻撃できない
効果は無効になり、「W・ブレイカー」を得る。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーにクロ
スされているサムライ・クロスギアを1枚選び、墓地に置く。

【妖刀なる者ザビ・ムラマサ】
クリーチャー リビング・デッド/サムライ/エイリアン
闇 コスト6 パワー6000
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地からサムライを1枚選び、手札に戻す。
■スペース・チャージ:闇
    SC-自分のサムライ・クロスギアをジェネレートした時、相手の手札を見て1枚
選び捨てさせる。
■W・ブレイカー

「貴様の魂を刈り取ってやる!くらえ、奥義・魂魄百片微塵切りぃぃぃ!」
                               ----妖刀なる者ザビ・ムラマサ
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 14:40:52.36 ID:HrUgl8c90
セブ・クラッシュ・クロウラー
水 コスト7 パワー5000 アースイーター/エイリアン
■このクリーチャーを召喚するコストは、相手のマナゾーンにある呪文1枚につき1少なくなる。
ただし、コストは1より少なくならない。
■相手がマナゾーンにある呪文カードをアンタップした時、相手はアンタップした呪文1枚につき、
自身のマナゾーンからカードを1枚選び、山札の一番下に置く。
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 14:42:59.21 ID:XHKiTAHqO
ミラー・ブレイン
4マナ・水文明・呪文
◆S・トリガー
■カードを2枚引く。
■反射:このカードが相手のカードによって自分の墓地に置かれた場合効果を使ってもよい。
●相手の墓地から呪文を1枚選び唱える。こうして唱えたその呪文を相手のデッキの一番下に置く。

FT
水面に映るものはまるで本物かのように見える。すでに入れ替わっているとも知らずに…
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 14:50:42.08 ID:r8X1CeBy0
過去のパック名をカード化してみよう
すべて五色10マナのサイクルで行こうと思う
鑑定希望

《超神龍の復活(インビンシブル・チャージ)》
呪文
全文明 10
■バトルゾーンに置かれたクリーチャーを全て破壊する。
■相手のマナゾーンに置かれたカードと相手のシールドを1枚ずつ選び、持ち主の墓地に置く。
■自分の手札または墓地または山札から、名前に《超神龍》とある進化クリーチャー1体を選び、このカードの上に重ねつつバトルゾーンに出す。

《覚醒爆発(サイキック・スプラッシュ)》
呪文
全文明 10
次のうちいずれかひとつを選ぶ。
?コスト20以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
?自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が12以下になるように選び、バトルゾーンに出す。
?自分のコストが小さい方を向いているサイキック・クリーチャーを、全てコストの大きい方へ裏返す。こうした裏返したクリーチャー1体につき1枚、相手のシールドを選び、持ち主の墓地に置く。

「消え去れ! Z!」 −−超覚醒ラスト・ストームXX
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 16:17:51.94 ID:jHD7qBIHO
>>181
ストロマトライトつええ
5色でマナには置きにくいし、母なる系でもそう簡単には出せないからバランスは取れてる……のか?
バロックパールはいいサイキックメタ
アバレムゲンとは使い分けかね

>>185
連鎖プッシュの3体だな
個人的にグレネードフィッシュが好き
ちゃんとしりとりになってるのが細かいw
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 18:17:57.09 ID:HAKco9zW0
>>190
面白そうな試みで楽しみ。

超神龍の復活の方は、バトルゾーン全壊とシールド焼却ランデス、さらに踏み倒しと、
追い詰められた状態から一気に切り返せるのは魅力。
バジュラが呼べないのも中々良い調整。

覚醒爆発もヤバイな……。
5色10コスでも、基本的に踏み倒しで使うことになるだろうから、この呪文にとっては5色がメリット。
ボルシャックウルフェウスやサンダームーンでぶっ放すだけでも強い。
上と違って自分に被害がないから、気軽に踏み倒して覚醒DDZ呼べるとか悪夢。

【紫電連撃刀】
クロスギア(サムライ)
火 コスト3
■これをクロスしたクリーチャーは、あるターン中に初めてタップした時、アンタップしてもよい。
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 18:30:30.40 ID:o8RiJpe8O
>>188
これは呪文主体のデッキが涙目になるスペック
相手のマナにある呪文がある程度タップされている状況でこいつを出してターンを終えるだけで相手のマナはほとんど壊滅に追い込める
仮に除去られたとしてもすでに仕事してるわけだしね
コスト軽減を無くしたとしてもかなり強いから調整すべきだと思う

>>191
鑑定サンクス
好評そうで嬉しいな
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 18:32:35.28 ID:7DwPM2urQ
>>189
>ミラー・ブレイン
反射で唱える呪文に文明かコスト制限を設ければ良カード。

>>190
>超神龍の復活
進化のルールは進化クリーチャーが持っているものだから、呪文の効果とはいえ種族を持たないカードに進化クリを重ねることはルール的に無理じゃないかと…
>覚醒爆発
良いカードだと思う。
ただ、FT的に一つ目の効果に多色以外の…の一文が欲しくなる。
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 19:17:09.55 ID:84Or+jjU0
【光牙忍ガガテンマ】
クリーチャー ホーン・ビースト/シノビ/エイリアン
光 コスト5 パワー4500
■ニンジャ・ストライク3
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選び、アンタップする。

【斬隠スイトン・セブ・ワカメ】
クリーチャー ワイルド・べジーズ/シノビ/エイリアン
水 コスト3 パワー1000
■ニンジャ・ストライク2
■カードを1枚引き、手札を1枚マナゾーンに置く。その後カードを1枚自分のマナゾーンから手札に戻す。

【威牙の吹矢士ザビマル・カラス】
クリーチャー フェザーノイド/シノビ/エイリアン
闇 コスト6 パワー2000
■ニンジャ・ストライク7
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を1枚見ないで選び捨てさせる。捨てさせたカード
よりコストが低い相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。

【不知火ギルワカマル】
クリーチャー ガーディアン/シノビ/エイリアン
火 コスト5 パワー2000
■ニンジャ・ストライク5
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のパワー2000以下のクリーチャーを2体選び、破壊する。

【土隠の封魔コタロー・ジオ】
クリーチャー グランド・デビル/シノビ/エイリアン
自然 コスト4 パワー4000
■ニンジャ・ストライク4
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したターン、自分のクリーチャーがブロックされた時、相手のシールド
を1枚選びブレイクする。
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 19:20:19.47 ID:6oUsw/MK0
>>191
鑑定サンクス
ストロマトライトの方はW・ブレイカー忘れてた
バロックパールはギルクロスが紙にならないようにWブレイカーはつけない感じで
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 20:17:47.79 ID:7DwPM2urQ
サイキッククリーチャー
陽鉱のアレクサン
コスト6/光文明
スピリット・クォーツ
4000
■自分がクリーチャーをバトルゾーンに出した時、それがそのターンに出す1体目のクリーチャーであれば、自分のサイキック・クリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーは、次の自分のターンのはじめまで相手によって選ばれない。
■覚醒リンク−自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《月鉱のドライト》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクする。


サイキッククリーチャー
月鉱のドライト
コスト6/闇文明
スピリット・クォーツ
4000
■自分がクリーチャーをバトルゾーンに出した時、それがそのターンに出す1体目のクリーチャーであれば、そのクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合カードを1枚引く。


サイキックスーパークリーチャー
輝鉱太子アレクサンドライト
コスト14/光・闇文明
スピリット・クォーツ
8500
■自分のサイキック・クリーチャーは相手によって選ばれない。
■相手がバトルゾーンに、そのターン最初のクリーチャーを出した時、相手は自身のクリーチャーを1体破壊する。その後、自分はカードを1枚引く。
■Wブレイカー

クォーツ的に光・自然と火・闇の多色にしたかったけど、サイキックの多色は相当なメリットだから単色にした。
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 21:19:23.80 ID:HAKco9zW0
>>187
歴史物統一オリカ?
ムラマサが懐かしいフレーバーだww
全体的に安定してアドバンテージがとれるカードが多いので、使いやすさ抜群。
セブ・モトチカ・フィッシュが一番使ってみたいと思った。

>>188
ガイアクラッシュ・クロウラーのエイリアン化カードだな。ちょっと強すぎる
実質呪文アンタップできないのは相手だけだし、しかもシンパシーもどきつき。
打点とパワーの低さがあるけど、これは明らかオーバースペック。

>>195
今度は忍者軍団か。
こっちも腐りにくいカードが多くていいね。
ワカメがクゥリャンの上位……と思ったけどパワーが1000か。
あとコタロージオが4マナ4000かつ自分にデメリットのない能力持ちなので、
パワー3000でもいいと思う。

>>197
スペック的には全部上々。
覚醒リンク後は除去耐性と召喚封じも出来るので、フィニッシャーとして申し分なし。
ただ、せっかく多色種族で単色になってるんだから、その理由をフレーバーとかでつけてても面白そうと思った
「裏切り云々かんぬん」とか。
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 21:53:56.33 ID:84Or+jjU0
>>198
鑑定どうも
ザビ・ムラマサのネタに気付いてくれるとは嬉しい 俺もモトチカとあとワカメはお気に入り
あとコタローは風魔の小太郎を意識してます 
風は自然のイメージだからエイリアンをつけて文明を変えれるようにしてじゃあ他のも書いちゃおうってなった
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 21:58:49.36 ID:Exn87BYG0
>>178
>迷想と戯れの箱庭
俺はこのままでいいと思う。多色だし平気かと。
「その後」が続いてて見づらいから、細かいことだけど効果のテキストは分割した方がいいかもしれない。

>冥約と天輪の隠蓑
これは強すぎるんじゃないかなぁ、アマテラス圏内だし。
効果の方は実際どうなのか分からないけど、トリガーは確実にやりすぎ。


【連合するバルガ・ホーン】
ホーン・ビースト
自然 コスト5 パワー5000
■自分の自然のクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。そのカードがホーン・ビーストであれば、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。
  ホーン・ビーストでない場合、そのカードを自分のマナゾーンに置く。

【勇猛森獣グランネイチャー】
ホーン・ビースト/エメラルド・モンスター
自然 コスト8 パワー12000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このカード以外のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。
  それが火のクリーチャーであれば、このターン、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。それが光のクリーチャーであれば、このターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーをすべてアンタップする。
■T・ブレイカー

バルガ・ホーン考えたあとに気が付いた、現行ホーン・ビーストの微妙さ……
フレーバーもつけたかったけど、いいのが思い浮かばず断念
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 22:12:14.02 ID:o8RiJpe8O
>>200
>連合するバルガ・ホーン
今後に期待がかかるカード
リヴァイアサンみたいにスレでホーンビーストが持ち上げられるようになるかもしれない


>勇猛森獣グランネイチャー
効果を使わなければただのファッティだが、バルガホーンから出てきて火のクリーチャーをマナに置けば、巨大なスピードアタッカーが出来上がるのが強力。
マナに置くのは効果を使い終わったライオンアームズ辺りだろうか
光のクリーチャーをマナに置いたときの能力も殴りかえしを防ぎたいときやガンヴィート警戒時には有効な能力
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 22:26:52.50 ID:87Nwj1Bd0
ライフ・サーバー
呪文 水/闇/自然文明 コスト3
■マナタップイン
■自分の山札の上から3枚見て、1枚手札に加え、1枚タップしてマナゾーンに置き、もう1枚を墓地に置く。
FT 大いなる存在には、魂の過去、現在、未来が見透かされる。

プラズマ・ブラスター
呪文 光/水/火文明 コスト5
■マナタップイン
■自分のシールドを2枚まで選び、墓地に置く。その後、相手は自分自身のシールドを2枚まで選び、墓地に置き、このようにして墓地に置かれた全てのシールドの枚数よりもコストの小さいクリーチャーを全て、裏返して持ち主のシールドゾーンに加える。
FT カッコイイは正義!!

ダイヤモンド・ギロチン
呪文 光/闇/火文明 コスト6
■マナタップイン
■このターンの終わりまで、自分のクリーチャーは全て、スレイヤーを得て、「攻撃できない」効果は無効になり、破壊されない。
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 22:49:25.03 ID:HAKco9zW0
>>175
能力長えwww
これでもかとばかりに突っ込んでるので、3体とも不遇種族とは思えないほどのハイスペック。
というか上2体はちょっとオーバースペックになってるな。一つ二つ能力削ってもよさそう。
ディスライトのSSとSCの共存は良いと思うので、除去耐性を少し削ってみてはどうだろうか。
ユークリウスのかなりピンポイントな除去耐性はセンスがいいと思うので、破壊された時の効果を削除するのがよさそう。
ザックームはフレーバーがなんだっけ、ギュネールか。ブレイクボーナスのランデスはバランスがとれてる。これは良カード。

>.202
ライフサーバーは3ターン目に打てたら相当ヤバイな。4マナでもいいかも。
プラズマブラスターは変則除去呪文……でいいのかな。どこからクリーチャーをシールドに置くのかわからん。
ダイヤモンドギロチンは凶悪フィニッシュ呪文。強力なのはもちろんだけど、この3色だけでデッキを組むのは相当厳しい……
かといって水とか自然とか入れると普通のダイヤモンドソード型にした方が回りそうだし……難しそうなカードだな。
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 22:51:22.19 ID:DXBr394g0
爆勇神官スレイザー・フゲン
火/自然/光 フレイム・コマンド/ホーン・ビースト/ソルトルーパー
コスト6
5500
・マナタップイン
・ブロッカー
・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちから効果を1つ選んで使ってもよい。
→相手のクリーチャーを、パワーの合計が3000になるように選び、破壊する。
→相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。
・自分のバトルゾーンに、このクリーチャーと同じ種族を一つでも持つ他のクリーチャーが2体以上いる時、上の効果を一つ選んで使うかわりに二つとも使ってもよい。

ああ、次は連角だな
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 23:10:45.04 ID:HAKco9zW0
>>168
1マナサイキックとは斬新すぎる。これ2体+ジョンで簡単に覚醒できちゃうな。
能力自体は置きドローでそんなに悪くないと思うけど、やっぱ1マナサイキックはどうなのか……

>>169
ギガザビベター強っ!
ブラッディクロスが1マナだからコスト的には壊れではない……のか?
プライマル・スクリームと並ぶ強力な墓地肥やしの活躍が期待できそう。
アズラヴェルは効果はすごく面白い。3種族以上持つクリーチャーはほとんどがオリジンだし、
2種族持ちも被ることが多い。デッキを作ってみたいと思わせるカード。

>>204
連リヴァの次は連角かwww
2つとも選べるって言うのは結構魅力なので、ホーンビーストかソルトルーパーデッキを組む理由になりそう。
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 23:17:07.06 ID:87Nwj1Bd0
>>203
サーバーはエマジェン+ライフ+三色でこのコストにしたがやっぱり軽いかね?

時空の表現アクター
ガーゴイル/デスパペット 闇文明 Pクリーチャー コスト6  4000
■自分のターンのはじめに、自分の墓地にカードが8枚以上あれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。

惨劇の覚醒者オペラ・ザ・カイザー
ダークロード/ブラック・コマンド・ドラゴン 闇文明 Pクリーチャー コスト12 8000
■このクリーチャーが攻撃するとき、コスト5以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
■W・ブレイカー
FT 死ぬ暇すら許さない強烈なエクスタシーが観客の身を包む!惨劇の幕が、今、開いた!

超次元シアター・ホール
呪文 闇文明 コスト5
■自分の山札を見て、カードを1枚選び、墓地に置く。その後、山札をシャッフルする。
■自分の超次元ゾーンから好きな数の闇のPクリーチャーをコストの合計が6以下になるように選び、バトルゾーンに出す。
FT 「特等席を用意します。どうぞ見ていってください。」ー惨劇の覚醒者オペラ・ザ・カイザー
鑑定希望です
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 23:20:30.12 ID:7DwPM2urQ
>>198
鑑定さんくす!
やり過ぎとか言われなくて内心ホッとしてる。アレクサンドライトっていう昼は緑色で夜は赤色になるって宝石を元に考えただけだから背景とかは考えてなかったわ…

FT-日の加護に月の魔力を合わせる…この考えが文字通り明暗を分けることになる。
こんなんでもおk?
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 23:26:05.49 ID:l543b2dc0
【大海叡智の超人(シーワイズ・ジャイアント)】
ジャイアント
水/自然 コスト11 パワー12000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■自分のマナゾーンに水のカードが9枚以上あれば、種族にリヴァイアサンを追加する。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のコスト9以上のクリーチャー1体につき1枚、
 自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに加える。
 その後、マナゾーンに加えたカード1枚につき、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある自分のコスト9以上のクリーチャー1体につき、
 カードを1枚引いてもよい。
■T・ブレイカー
FT-無限に広がる大海が、悠然とした巨体にさらなる力を与える。
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 23:30:26.33 ID:RpZ3jMio0
時空の吸引 ディス・シーリゲル
サイキック・クリーチャー 闇/自然
コスト7 パワー7000 エイリアン/スピリット・クォーツ
自分のエイリアンが攻撃するとき、
シールドゾーンまたはマナゾーンからカードを一枚選び、手札に戻してもよい。
Wブレイカー

FT:パンドラ・スペースの力は、滅びた者すら蘇らせた。

時空の放出 ディス・ゲッチェル
サイキック・クリーチャー 闇/自然
コスト7 パワー7000 エイリアン/スピリット・クオーツ
自分のエイリアンが攻撃するとき、手札からカードを一枚、
マナゾーンもしくは裏向きにしてシールドゾーンに置いてもよい。

覚醒リンクテンプレ


大水晶 エンシェント・ディス・クリスタル
サイキック・スーパー・クリーチャー
闇/自然 コスト17 パワー17000
クォーツ・コマンド・ドラゴン/エイリアン
このクリーチャーが攻撃するとき、バトルゾーンにある自分のエイリアンを好きな数、
マナゾーンもしくは裏向きにしてシールドゾーンに置いてもよい。
そうした場合、シールドゾーンに置いた枚数と同じ枚数、相手のシールドを選ぶ。
相手は、選ばれたシールドをすべて手札に加える。(そのS・トリガーは使えない)
その後、マナゾーンに置いた枚数の数相手のマナゾーンのカードを選ぶ。
相手は、選ばれたカードをすべて手札に加える。
Qブレイカー

FT:その輝きは、永き時を超えても欠片も失われてはいなかった。

ST封じてシールド戻すのは強すぎかな?診断お願いします。
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 23:31:50.83 ID:l543b2dc0
>>206
能力はかなり妥当 何より発想が面白い!
オペラ・ザ・カイザーのフレーバーテキストはアルファのパロディかwwwww
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 23:32:42.03 ID:HAKco9zW0
>>206
あー、確かにエマジェンとライフ合体と考えたら3マナでもいいかも。3色だし。

エンターテイナーなカード。
アクターの覚醒条件はコーシロウを考えるとバランスはおk。
オペラザカイザーも覚醒のために墓地に送ったクリーチャーを無駄なく使えるから強そうだ。
ところでオペラザカイザーって名前は「オペラ座の怪人」から?
シアターホールはネーミングセンスいいなww
好きな数呼べるってことは2コス闇を3体並べることも可能なのか。本家のカモンピッピーも一気に3体増やせるクリーチャーだし、ありかな?

>>207
フレーバー云々は自分の勝手な妄想だからそんな気にしなくておkよwww
そのフレーバーはかっこいいと思う。
アレクサンドライトってそんな宝石なのか、初めて知った。
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 23:41:12.33 ID:FNv2h8YHO
>>202
プラズマブラスターのテキストが「2枚まで」だと0枚も選べるから相手は絶対にシールド捨てないと思う
相手がシールド捨てた方が強い場面ならそもそも唱えないし

>>207
アレクサンドライトはループ覚醒の方が合ってる気がしなくもないw
効果はかなりいいと思う。覚醒後も安定してるし、ザビミラで並べられるし、ぜひ使ってみたいw
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 23:52:55.19 ID:DXBr394g0
>>205
鑑定サンクス
正直、ソルトルーパーを入れたのは趣味だ
ま、モーリッツとか強いですし
色はグランネイチャー意識
最後の効果は、ホーンビーストの集団戦闘を意識してみた

万来するギャザリング・ホーン
自然 ホーン・ビースト
コスト5
3000+
・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンに自分の他のクリーチャーが5体以上あれば、次のうちから効果を一つ選んで使ってもよい。
→マナゾーンにあるカードを全てアンタップする。
→自分の山札からクリーチャーを1体選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。
・パワーアタッカー+4000
FT-彼らの縄張りだけは侵さない方がいい。気づいた時には、既に巨大な角が向けられている。

鑑定希望
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 23:59:27.74 ID:7DwPM2urQ
>>211-212
鑑定とアドバイスさんくす!!

最初は光と闇に反応するループ覚醒って方向で考えてたんだけど能力が思いつかなくて…断念して覚醒リンクにしたんだ。
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 00:25:31.35 ID:UPHJ2z2x0
>>201
鑑定サンクス!
今さらというか気付いてたら申し訳ないんだけど、グランネイチャーの効果って相手にも打てるようになってるんだぜ……
能動的に付随効果使うなら自分に打つことになるけど、相手には打てない方が良かっただろうか

>>213
>ギャザリング・ホーン
他に5体以上というかなり厳しい条件のわりに、効果が地味かなぁ
条件が3体以上でも物足りないくらいかも
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 00:48:04.64 ID:l3YhFInu0
>>215
鑑定サンクス
エクスの例を見ると、やっぱマナ全アンタップは身長にやった方がいいかなと思って。
実際のカードを考慮するなら、式神ブゥとかレオパルドホーンとかいるし
とはいえ5体以上はキツすぎか
3体以上に変更するわ
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 00:50:40.71 ID:CGdjh80Y0
>>200
鑑定サンクス
隠蓑は強すぎたかな、あんま基準になるカード見つからなかったから適当にデザインしたかも

【冥約と天輪の隠蓑】
呪文
光/闇 コスト4
■S・トリガー
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■相手のタップされているクリーチャーを1体選んで裏向きにし、新しいシールドとして相手のシールドゾーンに加える。
 その後、コストがこうして加えられたクリーチャーのコストより小さい呪文を自分の墓地から1枚選び、手札に戻す。

ファンタズムクラッチ+気合釣りを多色補正で強化してこんなもんでどうだろう、STは外したくない
テキストの書き方において何か参考になるカードあるかな?「その後」と一段区切って新たに書くのと難しい
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 01:04:07.41 ID:vujkuDWaO
【超神龍ソウルグルード】
ドラゴン・ゾンビ
闇 コスト7 パワー13000
■進化―自分のドラゴン1体の上に置く
■このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を2枚見ないで選び、捨てさせてもよい。
■T・ブレイカー


【超神龍ゴールディア・シャイン】
アポロニア・ドラゴン
光 コスト7 パワー13000
■進化−自分のドラゴン1体の上に置く。
■相手はバトルゾーンのクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことは出来ない。
■T・ブレイカー



淡泊で強めな効果にしてみた。
219 忍法帖【Lv=22,xxxPT】 :2011/12/06(火) 01:20:43.83 ID:jieIpQgv0
【晶霊王ディス・ジャッジ・アンバー】
クリーチャー エンジェル・コマンド/スピリット・クォーツ/エイリアン
光/水/自然 コスト8 パワー13500
■進化―自分のエイリアン1体の上に置く
■T・ブレイカー
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
■スペース・チャージ:多色
    SC-自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターンそのクリーチャーが攻撃する時、自分の超次元ゾーンから
コスト7以下のエイリアン・サイキック・クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。
■このクリーチャーが破壊された時、カードを3枚引く。
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 01:22:35.95 ID:cBSF+caDO
>>218
>超神龍ソウルグルード
XENOMが涙目になるスペック
捨てられる枚数で見るとXENOMの方が1枚多いがシールドを破って場にとどまる必要があるのでリスクが高い
対してこのカードは殴るだけで確実に2枚ハンデスができるから使いやすさで大きく勝る おまけに種族も優秀だしね

>超神龍ゴールディア・シャイン
出しやすくそこそこパワーのある進化クリーチャーはかなり強力
進化ボルテックスのアステロイド・マインであのスペックだからなぁ・・・


どちらも最近のインフレを考えると別に平気なのだろうか
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 01:33:08.86 ID:2Z4Ovtr00
鑑定さんくす!
>>210
アルファに似てるのは偶然。FT書いてるとき既視感あったけれども
>>211
そう、オペラ座の怪人。ホールは闇しか出せないし7コスト出せないしいいかなって
>>212
考えてるときにアレフティナが思いついてカウンターできるようにしたが、そもそも相手に有利な呪文だから使い勝手悪いか

ギガンゾユ
キマイラ 闇文明 コスト4 1000
このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーのパワーは、相手の手札1枚ごとに、−1000される。
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 01:41:31.27 ID:l3YhFInu0
晶神星アメジスト・ガンマレイ
水/闇/自然 スピリット・クォーツ/フェニックス
コスト11
11000
・マナタップイン
・マルチ進化GV-自分の手札、マナゾーンまたは墓地から多色クリーチャーを合わせて3枚になるように選び、それに重ねつつバトルゾーンに出す。
・メテオバーン-自分が多色の呪文を唱えた時、このクリーチャーの下にあるカードを3枚墓地に置いてもよい。そうした場合、唱えた呪文をもう一度唱え、山札の一番下に置く。
・W・ブレイカー

鑑定希望
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 02:06:33.98 ID:zKoRKkWI0
ミルメルのおせっかい
呪文 自然 コスト1
■各プレイヤーはカードを1枚、自身の手札からマナゾーンに置く。

マルルン
クリーチャー サイバーロード
水 コスト3 パワー1000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。
■メタモーフ
MM―このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引くかわりに、自分の山札を見る。
    その中からカードを1枚選び、自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルする。

獄門の鍵
呪文 闇 コスト3
■このターン、自分の墓地からクリーチャーを召喚しても良い。
■自分のクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに山札の一番下に置く。

スターライト・トラップ
呪文 光 コスト6
■S・トリガー
■バトルゾーンにある自分の進化でないクリーチャーを1体選び、裏向きにして自分のシールドゾーンに置く。
  その後、バトルゾーンにある相手の進化でないクリーチャーを1体選び、裏向きにして相手のシールドゾーンに置く。
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 07:56:18.97 ID:vujkuDWaO
>>220
鑑定サンクス
確かにソウルグルードの方はXENOMが涙目だ。
ゴールディアはエールソニアスを基にしたスペックだけど、マインの存在考えると強めかな。
どっちも結構インフレになってしまった。
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 11:47:32.70 ID:Bq39T9+r0
サイクルオブ・リバース (5) 闇
呪文

■呪文を一つ選ぶ。このゲームの間、自分は選んだ呪文以外は唱えられない
ただしこの効果でこの呪文を指定することはできない

■自分が選んだ呪文を唱えたとき、その効果を使用した後、その呪文は手札に戻る


インフェルノ・リバース (8) 闇
呪文

■S・トリガー

■コスト7以下の進化クリーチャーを一体、自分のバトルゾーンに出す


フル・バースト (8) 火
呪文

■S・トリガー

■バトルゾーンにあるクリーチャーを全て破壊する

超次元ファイナル・ホール (10) 全色
呪文

■コストを支払わずにこの呪文を唱えたとき、自分はゲームに負ける

■自分の山札をシャッフルする。その後、カード名を一つ言い、山札の一番下を見る
言ったカード名と同じカードだった場合、
コスト20以下のサイキック・クリーチャーを2体まで、バトルゾーンに出す
その後、山札をシャッフルする

この効果は自分の山札が15枚以上でないと使えない


鑑定希望
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 13:21:06.15 ID:kWEw4wn60
8/覇炎アーカム・ギル・トルム
フレイム・コマンド/アーマード・ドラゴン/エイリアン

■スピード・アタッカー
■自分のドラゴン、またはエイリアンが攻撃するとき、相手のブロッカーを1体破壊する。
■W・ブレイカー
6000

>>73を今更ながらリメイク
20/大天生ドドド・ドルゲーザ
ジャイアント/ハンター
自然
■進化ーこのクリーチャーは自分の自然のクリーチャー1体の上に置く
■ソウルシフト(略)
■ワールドブレイカー
■このクリーチャーを召喚するコストはバトルゾーンにある自分のジャイアント一体につき3少なくなる。
 ただし、コストは2より少なくならない
39000
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 16:56:32.04 ID:l3YhFInu0
悪魔聖霊アーラヴィンター
光/闇 エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド
コスト7
6500
・マナタップイン
・W・ブレイカー
・このクリーチャーは破壊されない。
・スレイヤー
・このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに墓地に置く。
FT-「この世の真理が全てなら、その真理すら歪めよう」──悪魔聖霊アーラヴィンター

爆裂悪魔プロンツィオーネ
火/闇 フレイム・コマンド/デーモン・コマンド
コスト7
6000
・マナタップイン
・このクリーチャーが攻撃する時、相手のタップされているクリーチャーを、パワーの合計が3000以下になるように選び、破壊する。こうして墓地に置いたカードの枚数だけ、相手のシールドを墓地に置く。
FT-崩壊を世界に、灼熱を生命に。

診断希望
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 17:02:02.94 ID:oQ1u1RL+0
>>208
単純に使ってもcip1ブースト1マナ回収、攻撃時には1ドローと大型ジャイアントにしては小回りのきく強さ。
ドルゲーザではもちろん、ミラミスとかでも活躍出来そうだ。
リヴァイアサン追加は能力しなくてもそのまま種族に加えちゃってよさそうだけど、なぜに条件付き?

>>209
シーリゲルとゲッチェル懐かしいww
ただ、エイリアン5体いれば、それ全部シールドにすれば、相手のトリガー封印ワンショットキル出来ちゃうのが怖いな
ラストパトロールやサファイアと同じ匂いがする。
トリガー使用可能か、ちょっと能力変えてみるのはどうだろうか。

>>219
3色でコスト8なだけあってめちゃくちゃ強力。
ブースト、破壊時ドロー、さらにSCで増援も呼べる。
コストも高いから壊れではないかな。

>>221
お、やっぱオペラ座の怪人だったかw
ネーミングセンスいいな。

ギガンゾユは相手依存とはいえ-2000、3000も出せれば十分強い。
火力出せないなら相手の手札が少ないってことだから、それはそれで有利だしな。

>>222
マルチ進化のおかげで見かけ以上に出しやすそうだ。
能力も唱えた呪文を実質2倍で、ロマンからガチまで狙えそう。
簡単なところではガドホ2連打も強力だと思うし、もっと言うならエターナルソード2連射もヤバイ。
ラストバイオレンスレベルになるとさすがにロマンだと思うが、狙ってみたくなるな。
主軸に使いたくなるカードだと思う。

>>223
小型から中型ながら面白い効果が多いね。
ミルメルのおせっかいは実質ハンデスにもなる……のか?
一番使ってみたいのは獄門の鍵。これ使ってコンボデッキが組めそう。
星龍の記憶使ってST付ければ墓地からニンジャストライクとかもできるなww

>>225
インフェルノリバースとフルバースだけど、
コスト8以上の呪文は基本的にトリガーにならないので、これはちょっとオーバースペックかな。
フルバーストなんかはトリガーだとアポカリプスの完全上位にもなりうるし。
サイクルオブリバースはリスクに対してリターンが小さいな……
コンボデッキ専用になりそうだし、3マナとかでもいいんじゃない?
ファイナルホールの踏み倒したら負けは良い調整。ぶっ壊れの超次元呪文だけど、その効果のおかげで危険性が減ってる。
DDZ裏面が2体同時に出るのか……

>>226
アーカム・ギル・トルムは良バランス。でも本家にいたらGENJIでいいやとか言われそうなスペックなのがちょっと悲しい。
コマンド持ちでエイリアンなのを活用したい。
ドルゲーザはソウルシフトとコスト減少のおかげで相当使いやすくなってる。
西南の超人→本家ドルゲーザ→ドドドと繋げればかなりヤバイ。

>>227
アーラヴィンターは大型スレイヤーでしかも破壊されないと来た、邪魔なことこの上なしだな。ブロッカー付けたらうざがられそう。
ただ、破壊されないって耐性は現在火文明のみの能力だから、別の除去耐性でもいいんじゃないか。
プロンツィオーネはフレーバー通り、崩壊と灼熱の牙と相性がよさそう。
シールド焼却の強烈さも、全体除去の難しさとうまく打ち消しあっててバランスが取れてると思った。
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 17:32:29.79 ID:F4MRUAsoQ
>>227
アーラヴィンターが自己完結しちゃってて危ない。
バトルゾーンから墓地に置くっていう置き換えのテキストを、遊戯王みたいに破壊する行為と墓地に置く行為は違うと表現したかったのかもしれないけど、DMのルール上バトルゾーンから墓地に置かれる=破壊だから…
バトルゾーンから離れるかわりに自身を墓地に送る置換効果と破壊されない効果を同時に持った場合、バトルゾーンから離れなくなってしまう。
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 17:33:36.58 ID:KrW2SVs20
異界神ギル
クリーチャー
エイリアン/ゴッド
火文明 4 2000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、パワー1000以下のクリーチャー2体を破壊する。
■このクリーチャーがゴッドとリンクしている場合、シールドをさらにもう1枚ブレイクする。
■G・リンク 全てのゴッドの裏側
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 17:46:13.90 ID:l3YhFInu0
>>229
おうふ、それはミスった
破壊置換に変えたら連鎖しないルールと相まって大丈夫になるかな
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 18:21:55.48 ID:l3YhFInu0
粛清者ファーレンハイト
光 ソルトルーパー
コスト7
4000
・G・ゼロ-相手のタップされているクリーチャーが3体以上あるとき、このクリーチャーをコストを払わずに召喚してもよい。
・ブロッカー
・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の手札を1枚裏向きにしてシールドに加えてもよい。

電影神官メトル・カトル
光/水 ソルトルーパー/マーフォーク
コスト4
3000
・マナタップイン
・このクリーチャーが攻撃する時、かわりにタップして次のTT効果を使ってもよい。
TT-バトルゾーンにある相手のコスト4以下の進化ではないクリーチャーを1体か、相手のマナゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主のシールドゾーンに裏向きにして置く。
・このクリーチャーは火の呪文の効果によって破壊されない。

ソルトルーパーどやっ
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 19:45:31.10 ID:Bq39T9+r0
>>228
鑑定サンクス


オール・リセット (10) 光
呪文

■自分の墓地、シールド、マナゾーン、手札を全て山札入れて、シャッフルする
その後、山札の上から五枚を墓地に置き、山札の上から五枚を手札に加え、
自分の山札の上から五枚をシールドに置き、自分の山札から五枚をマナゾーンに置く


炎上!ファイヤーカイザーなう! (6) 火
レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター

■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、サイキック・クリーチャーを全て破壊する

■サイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した時、かわりにそれを墓地に置く

■W・ブレイカー


鑑定希望
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 20:04:21.12 ID:QohL0q4o0
>>228
鑑定サンクス 効果は特に問題無いようで良かった
種族については元ネタの世界一大きいサイズを持つ同名のタンカーがジャイアントっぽい名前だったから
リヴァイアサンは最初から付けたかったけど名前が思いつかなかったので後付にした
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 20:51:43.29 ID:cBSF+caDO
【聖霊恐皇エスペランザ】  
クリーチャー エンジェル・コマンド/ダークロード
光/闇 コスト9 パワー6500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■自分の最後のシールドがブレイクされた時、その中にこのクリーチャーがあれば、このクリーチャーは「S・トリガー」を得る。
■このクリーチャーにバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体破壊する。
 その後、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
■W・ブレイカー
FT-絶体絶命の状況に、混沌より生まれし希望の使者が降り立った。

【時空の猛牛ビゾンテ】  
サイキッククリーチャー ホーン・ビースト
自然 コスト5 パワー3000
■自分のホーン・ビーストを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
■覚醒―自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のホーンビーストが3枚以上タップされている場合、
    このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。

【銀角の覚醒者ビサージェント】  
サイキッククリーチャー ガーディアン/ホーン・ビースト
光/自然 コスト15 パワー12000
■このクリーチャーに覚醒した時、自分の山札の上から2枚を表向きにする。
 その中からホーン・ビ―ストを好きな数、バトルゾーンに出してもよい。
 その後、残りのカードを好きな順序で山札の1番下に戻す。
■相手の攻撃クリーチャーは可能であればホーン・ビーストを攻撃する。
■自分の他のホーン・ビーストが攻撃される時、このターン、このクリーチャーは「ブロッカー」を得、
 バトルゾーンを離れる時、バトルゾーンから離れずにとどまる。
■W・ブレイカー
■解除
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 21:00:03.69 ID:QohL0q4o0
>>233
>オール・リセット
リセット効果は豪快だな
マナさえたまればまたこれを打って自分だけリセットして相手は徐々に苦しくさせることもできるな
お互い手札も場もジリ貧の長期戦で光るカードだと思う

>炎上!ファイヤーカイザーなう!
究極のサイキックメタ ただギルクロスが9マナなことを考えると少し強すぎかな
あとパワーが抜けてる
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 21:00:27.69 ID:F4MRUAsoQ
>>231
それでいいと思う。
基本、自身の効果以外で破壊されないという面白いクリーチャーになった。


十字猟の聖帝サウザー
コスト8/光文明/P10500
アーク・セラフィム/ハンター
■自分のアーク・セラフィム1体の上に置く。
■自分のクリーチャーはブロックすることができない。
■自分のシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、ブレイクされるシールドを裏向きのまま自分で選ぶ。
■SF-このクリーチャーはバトルに勝ち、このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンから離れるかわりにとどまる。
■Wブレイカー
FT-退かぬ!媚びぬ!省みぬ!


壊奇体験!レクイエム・カイザー
コスト10/闇文明/P14000
ブラック・コマンド・ドラゴン/ハンター
■相手のクリーチャーは破壊されるかわりに手札に戻る。
■相手の墓地に存在するカードと同じ種族を一つでも持つ相手のクリーチャーのパワーは0になる。
■このクリーチャーは相手のクリーチャーの効果によってバトルゾーンを離れない。
■このクリーチャーは相手のシールドをブレイクできない。
FT-ヤツはもうどこへも向かうことはない。特にヤツが『真実』に到達することは決して……
『死ぬ』という真実にさえ到達することは決して…


最近のネーミングの悪ノリにあやかってみた。
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 22:11:31.10 ID:B7hkQRFf0
モノピン
サイバーロード
コスト3 パワー1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札の上から8枚を全てのプレイヤーに見せる。
表向きにしたカード及び自分のマナゾーンに同じ名前のカードが1組もなければ、自分の山札からカードを1枚選び、手札に加えてもよい。その後、自分の山札をシャッフルする。
FT-ひとりゆらゆら、うみのなか。
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 00:16:31.78 ID:zhSjq2F/0
時空の愚者 アクア・マスター
水文明 コスト7 リキッド・ピープル/ハンター パワー4000

このクリーチャーが攻撃するとき、相手のシールドを一枚選ぶ。
相手は、そのシールドを表向きにしてプレイする。

覚醒―このクリーチャーがバトルに負けて破壊されるとき、墓地に置く代わりにコストの大きい方に裏返す。

FT:何故だ!己の弱さが敗北させるのではないのか!?――時空の愚者 アクア・マスター

逆天の覚醒者 アクア・WEAK・マスター
水/光 14マナ リキッド・ピープル/レインボー・ファントム/ハンター パワー500

バトルゾーンにあるクリーチャーがバトルするとき、パワーの弱い方がバトルに勝つ。
T・ブレイカー

解除

FT:己の弱さが敗北させるのではない。己の弱さが勝利させるのだ!―逆天の覚醒者 アクア・WEAK・マスター

ネタと実用の中間ぐらいの気がするがどうだろうか
火力にはアホみたいに弱いが気にしない
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 00:25:14.01 ID:eyT0KE/z0
【超海嶺魚雷マスティケイティング・ドレーク】  
クリーチャー リヴァイアサン/ゲル・フィッシュ
水 コスト9 パワー14000
■手札進化GV-自分の手札にある水のクリーチャーを3枚まで選び、それに重ねつつバトルゾーンに出す。
■ブロッカー
■メテオバーン−各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。
 そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。
■このクリーチャーがバトルに勝った時、カードを2枚引く。
■T・ブレイカー
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 00:26:26.04 ID:oLTBnLTgO
>>232
ファーレンハートはスパーク系とかで止めたあとに2体くらいG0で出せたらすげーおいしい
入るならコルテオと一緒にトリーヴァビートかな

>>235
エスペランザは最後のシールドに仕込めれば2体は止められるのか。
出したあとにガドホとかで埋め直してもいいし、強いな

>>237
ジョジョと北斗wwwwwww
下はいいけど上が名前そのまますぎる、ちょっとパロったくらいの感じがいいと思う。
サウザーはブロッカーじゃないとはいえSFとブレイクされるシールドを選べるのが相当強い。

>>238
ハイランダー気味で使えば3マナでクリーチャー残しつつクリスタルメモリーか。クリメモ自体がハイランダーで強いから、能力的に噛みあってていい。

>>239
史上最弱のSRかwww
火力にも薔薇にも弱いのがなんとも……というかこれなら「ファイブスターでおk」とか言われそう。
ネタとしては面白い。
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 00:33:54.01 ID:oLTBnLTgO
>>240
手札が最低でも4枚いることに見合った強力さ
攻撃は4回できるし、3回攻撃が通れば勝てるのがやべえ。しかも手札補充まであるとか。
ブロッカーも付いてるから守りにも使えるが、この大きさならさっさと殴った方が強いからちょっとデメリットかな?
バランス取りのためかもしれないけど。
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 00:40:38.26 ID:eyT0KE/z0
>>242
鑑定サンクス! 
メテオバーンの発動条件は各ターン初めてタップした時だから、1ターンには最大2回しか攻撃できないんだ…
手札4枚使う手間を考えたら4回殴れた方がいいかな
ブロッカーはバランス取りです
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 00:42:43.51 ID:eyT0KE/z0
あと、進化元は3枚「まで」なので進化元は1枚だけでも場に出せます
連レス失礼
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 00:43:44.01 ID:1ttvnGKQO
>>243
コスト重いし4回殴れてもいい気がする
ところで「3枚まで」だと0枚でも出せるんじゃないだろうか。それでもバランス取れてるからいいと思うけど
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 00:45:29.59 ID:oLTBnLTgO
>>243
あ、確かに1ターンに2回までしかアンタップ出来ないな。
あと種1枚でも進化出来るのね。
ちゃんと読んでなかった、悪い
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 00:53:12.21 ID:eyT0KE/z0
>>245
鑑定サンクス! 確かに進化元0枚でも場に出せちゃうな…

■手札進化GV-自分の手札にある水のクリーチャーを1枚以上3枚まで選び、それに重ねつつバトルゾーンに出す。

テキストの前例がないからとりあえずこのテキストにすることにした
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 00:55:21.89 ID:eyT0KE/z0
あとメテオバーン次第で4回殴れるようにしました
また連レス失礼しました
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 00:56:41.28 ID:bmheu2KI0
ギガノット
キマイラ 闇文明 コスト2 1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手の手札を見て1枚選ぶ。相手は次のターンの間、そのカードと同じ名前を持つカードを手札からマナゾーンに置くことができない。

ギガスロー
キマイラ 闇文明 コスト3 1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手のマナゾーンからカードを1枚選ぶ。次の相手のターンの間、そのカードはタップできない。
FT 「あれ、こえが、おくれて、きこえるよ?」ーマッスル・ポテト

ギガザンドラ
キマイラ/ハンター 闇文明 コスト9 5000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは手札を全てマナゾーンに置き、同時にマナゾーンのカードを全て手札に加える。
■ハンティング
■W・ブレイカー

鑑定おねがいします
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 01:13:51.79 ID:j+9O1/iRQ
>ギガノット
良いね!パワーが2000でも許されそう
>ギガスロー
従来にないタイプのマナロック。面白いと思う
>ギガザンドラ
対象が一人になったマナアンタップ出来る魔天降臨。
単純に手札の少ない相手に使うだけでも強いし、アンタップできることを活かし色々悪さが出来そう。
全体的に面白いな!!


ダイヤモンド・クレバス
コスト2 自然文明 パワー4000
スノーフェアリー
■進化-自分の水または闇のクリーチャー1体の上に置く。
■マナ進化−自然のクリーチャーを1体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
FT-深い深い大地の裂け目にも妖精はいる…大きな口を開けてね。-ポレゴン冒険記より-

ダイヤモンド・バーグ
コスト2 自然文明 パワー5000
スノーフェアリー
■進化-自分のスノーフェアリー1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地からカードを1枚選びマナゾーンに置いてもよい。

進化条件を二つ設けたら、片方の進化条件を選んで進化できる。裁定ってことでオナシャス
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 01:27:34.38 ID:k5BJvV6UO
>>241
鑑定サンクス
エスペランザは少しスペック高すぎたかもしれない
パワーをさげてWブレイカー削除、クリーチャー破壊は相手が選択に変更しました
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 01:36:03.24 ID:ZaVYYaXx0
>>247
一応バリアントバデスが進化元ナシで出せる
まあ、バデスと違って素のパワーがあるから、進化元は必要な方がいいな
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 02:21:00.82 ID:B9TpLIU80
時空の恐慌XENOM
サイキック・クリーチャー コスト8 デーモン・コマンド 闇 パワー9000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、
相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。
■W・ブレイカー
■覚醒―自分のターンのはじめに、バトルゾーンにある自分の、
名前に≪死神≫とあるクリーチャーが合わせて3体以上あれば、このクリーチャーを
コストの大きいほうに裏返す。


死神の覚醒者ゼノム・イレ
サイキック・クリーチャー コスト20 デーモン・コマンド 闇 パワー26000
■このクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札をすべて捨てる。
■Q・ブレイカー


XENOMがお気に入りなので作ってみた
鑑定おねがいしやす
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 05:56:01.86 ID:d4HVV5bx0
>>253
なかなか良いバランス、強いけど覚醒条件が条件だしな
覚醒後はXENOM IRAEかな?
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 10:47:41.12 ID:k5BJvV6UO
【血風聖者プロメッサ】  
メルト・ウォリアー/イニシエート
光/火 コスト5 パワー1500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■S・バック−光または火 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。
その後、自分のシールドが2枚以下であれば、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに加えてもよい。
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 17:34:08.60 ID:ZCyfqYtS0
時空の精霊アルカディアス (20) 光
エンジェル・コマンド

超無限進化-自分の光のサイキック・クリーチャーをコスト20以上になるように重ねて、
バトルゾーンに出す

覚醒-自分の名前に《精霊王》、《聖鎧亜》とあるクリーチャーバトルゾーンに合わせて2体以上ある場合、
それを自分のターンのはじめに墓地に置き、このクリーチャーをコストの大きい方へ裏返す

W・ブレイカー


永久の覚醒者メテオ・アルカディアス (40) 光
エンジェル・コマンド

■このクリーチャーに覚醒したとき、自分のクリーチャーを全て破壊する
その後、相手のブロッカー以外のクリーチャーを全て破壊する

■誰もクリーチャーを召還することができない

■誰も呪文を唱えることはできない

■このクリーチャーは全てのバトルに勝つ

■相手がクリーチャーを選ぶとき、このクリーチャーを選ぶことはできない
(ただし、このクリーチャーをアタックまたはブロックしてもよい)


■このクリーチャーがそのターン初めてブロックされた、またはブロックしたとき、このクリーチャーをアンタップする

■このクリーチャーに覚醒したターンの終わりに、自分はゲームに負ける
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 17:36:41.64 ID:ZCyfqYtS0
上の続き

■ワールド・ブレイカー

■パワー40500

FT-王達の力を集結させるには、あまりに重い代償が必要だった

あと時空のアルカディアスの方パワー9500

鑑定希望
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 17:54:36.71 ID:Q5bI4Wqq0
>>256
そもそもバトルゾーンに出す手段がない気がする
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 18:00:02.51 ID:t3zSxXLP0
【ハイドロ・プリズム】  
呪文
水 コスト6
■バトルゾーンにある自分の水のクリーチャー1体につき、相手のバトルゾーンにある光または闇のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
その後、バトルゾーンにある自分の水のクリーチャー1体につき、相手のマナゾーンから光または闇のカード1枚選び、持ち主の手札に戻してもよい。
FT-飛び散った雫が、光と闇を歪めていく。
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 18:06:44.57 ID:bmheu2KI0
ハイウェイスター・リザード
メルト・ウォリアー 火文明 コスト5 2000
■スピードアタッカー
■このクリーチャーが攻撃するとき、パワー1000以下のクリーチャーを全て破壊する。
FT 「モタモタしてるとおいてくぜ!」ーハイウェィスター・リザード

ギガピバラ
キマイラ/ハンター 闇文明 コスト2 2000
■相手がコストを支払わずクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、次の自分のターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーは+5000され、ブロッカーを得る。
FT 顔はカワイイのに、それ以外で全部台無し。

血風王機マクシマム・コア
メルト・ウォリアー/グレートメカオー 光/火文明 コスト5 3000
■マナタップイン
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーはタップされている間、破壊されない。
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 18:16:59.19 ID:T+fxHExs0
超侵星ディス・メイズレガシー
水/火/自然 フェニックス/エイリアン
コスト10
14000
・マナタップイン
・マルチ進化GV-自分の手札、マナゾーンまたは墓地から多色クリーチャーを合わせて3枚になるように選び、それに重ねつつバトルゾーンに出す。
・メテオバーン-自分の多色クリーチャーもしくはエイリアンを召喚してバトルゾーンに出したとき、このクリーチャーの下にあるカードを3枚まで墓地に置いてもよい。
そうした場合、墓地に置いたカード1枚につき、そのカードと同じ文明を1つでも持つコスト7以下のサイキック・クリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
・T・ブレイカー

アメジスト・ガンマレイに続く第二のマルチ進化
鑑定希望
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 18:33:31.21 ID:PlcOUFDG0
>>261
cipでサイキック3体だせるのはやり過ぎだと思う
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 18:35:57.84 ID:T+fxHExs0
>>261
訂正
自分の多色クリーチャーもしくはエイリアン

自分の進化ではない多色クリーチャーもしくは進化ではないエイリアン

3枚まで

1枚
cipはマズすぎた

264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 19:42:39.62 ID:j+9O1/iRQ
低コスト進化クリの限度が知りたい…誰か>>250の鑑定を頼む。

>>255
>血風聖者プロメッサ
使い易い良カード。
多色とはいえコストは6かなぁ…と
>>259
>ハイドロ・プリズム
光・闇のメタでデザインされてるし、コストは5でも良いと思う。
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 19:57:53.22 ID:k5BJvV6UO
>>264
鑑定サンクス!
コストの設定迷ったんだよな 6にしてみる


>>250
>ダイヤモンド・クレバス
進化のアクセス方法が豊富なのは進化に新たな可能性が出てきそう
ただ軽量進化は慎重に扱わないと速攻が暴れるからな・・・
多分妥当なスペックだと思う

>ダイヤモンド・バーグ
cipでオチャッピィと同じ墓地からのマナブーストが行えるのか
進化元もフェアリー限定だしいいカードだと思う
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 20:03:57.49 ID:lqTTn4g70
>>250
ダイヤモンドクレバスはマナからも普通にも進化できるってことか
ありそうでなかった能力で面白そう。どちらもフルに生かすとなると黒緑とかかな。
バーグの方は素晴らしく使いやすそう。オチャッピィが強いんだから、こちらも速攻とかではありがたがられるだろうな。

【ボルメテウス・ソニック・ドラゴン】
アーマード・ドラゴン
火 コスト8 パワー7000
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがシールドをブレイクするとき、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに持ち主の墓地に置く。 
■このクリーチャーはコストを支払わずにバトルゾーンに出すことができない。

サファイアとの調整版というかなんというか
鑑定希望
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 20:17:26.27 ID:t3zSxXLP0
>>264
鑑定サンクス
やっぱり少し重かったか

>>266
コスト踏み倒しでバトルゾーンに出せなくなっただけで少し大人しくなったな
ボルメテレッドより優先されるカードになりそう
コストは9でもいいかなと思った
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 20:21:51.56 ID:B9TpLIU80
>>254
鑑定サンクス
XENOM IRAEとで迷ったけど結局そっちにしたのよ
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 20:23:58.74 ID:idGC1kiJ0
>>250
クレバスは黒緑に入るね 青緑や緑単も地雷になれそうで良い
パワー2000でも強いと思う
>>253
コスト5で出てきていい範囲の限界
覚醒前のパワーを7000にしておくべき
>>255
手札に留めておくのが難しい色だな、コスト4ならたまーに使うかも
>>256
覚醒前の条件を緩くして覚醒後の盛りすぎのテキストを何とかしよう
>>259
アロマも殿堂してるし、文明問わずのバウンスで良い気がする
マナorバトルゾーンかは相手に選ばせて
>>260
ハイウェイスターは弱い パワー2000になるように選んで破壊とかにしないとサザンがいる限り使われないよ
ギガピバラはドグザバルに使う?「シールドをもう一枚ブレイクする」があっても良い
マクシマムは結局無視されるしその色ならトリガーのあるペルペレやリバイバーを使う
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 20:39:48.42 ID:lqTTn4g70
>>269
鑑定ありがと
コスト9だとパワー9000かな。
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 20:40:19.40 ID:lqTTn4g70
間違えた、>>267でした。すまん
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 20:51:00.83 ID:Q5bI4Wqq0
販促男
ヘドリアン
コスト3/パワー1000 闇
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のマナゾーンにあるカードが全てプロモーション・カードであれば、
相手の手札を見て、その中から1枚捨てさせる。
レアリティ◆
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 20:55:38.94 ID:j+9O1/iRQ
>>265>>266>>269
鑑定サンクス!限界値を把握できて助かったわ!
クレバスが好評そうでなりより

パワー設定は迷ってて、ゴワルスキーみたいにpigが無いから結局4000にしたんだけど、安易な進化条件を複数設けたらパワーは1000下げるべきだったわ…
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 21:16:34.80 ID:bmheu2KI0
>>269
コモン・アンコあたりの微妙スペックで考えてたから妥当な評価さんくす

ザビ・ギガラウラ
キマイラ/エイリアン 闇文明 コスト1 2000
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。

ギガドリガ
キマイラ 闇文明 コスト5 3000
■このクリーチャーが破壊されたとき、相手の山札の上から4枚表向きにする。その中からクリーチャー以外のカードを全て墓地に置き、残りを自分の好きな順番で山札の下に戻す。

超幻獣ゲバルゲバル
キマイラ 闇文明 コスト6 6000
■進化ー自分のキマイラ1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、コスト3以下の進化でない闇のクリーチャーを1体墓地から選び、バトルゾーンに出す。
■このクリーチャーが破壊されたとき、コスト6以下の進化でない闇のクリーチャーを1体墓地から選び、バトルゾーンに出す。
■W・ブレイカー

鑑定希望
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 21:49:13.39 ID:k5BJvV6UO
>>269
鑑定サンクス!
S・バックに変わったものの予言者リクに2000火力が加わったようなものだからコスト5か6位かと思ったけど使いにくいのかな
とりあえずコスト5のままにしておくか

【クリスタル・ベイオネット】  
リキッド・ピープル
水/火 コスト7 パワー9000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■進化―自分のリキッド・ピープル1体の上に置く。
■メテオバーン−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。
 そうした場合、相手のパワー5000以下のクリーチャー1体を破壊する。
■このクリーチャーの下にカードが1枚もなければ、このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できず、
 タップされていないクリーチャーを攻撃できる。
■W・ブレイカー
■自分のターンのはじめに、バトルゾーンにある自分のリキッド・ピープル1体をこのクリーチャーの下に置いてもよい。

【勇猛聖霊サン・リコルヌ】  
ホーン・ビースト/エンジェル・コマンド
光/自然 コスト8 パワー7500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ブロッカー
■このクリーチャーが攻撃またはブロックした時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体選び、タップする。
 そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。
■タップされていないこのクリーチャーが破壊された時、
 自分のマナゾーンから進化でないコスト8以下のホーン・ビーストまたはエンジェル・コマンド1体をバトルゾーンに出してもよい。
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 21:56:42.42 ID:ccjjrQVr0
【最狂の弱者 ロウザーコ】
ザーコモンスター 闇 コスト10 パワー100

■このクリーチャーがアタックするとき、自分のバトルゾーンにある全てのクリーチャーを破壊し、その後シールドを全て墓地に置く。その後、マナを全て墓地に置き、手札を全て捨てる。

■このクリーチャーが破壊されるとき、かわりに相手のクリーチャーを2体破壊する。
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 21:57:11.83 ID:2nm2WEWV0
禁欲の精霊ストイックス
エンジェルコマンド 光文明 コスト5 5500
■ブロッカー
■誰も1ターン中に1枚以上手札を引くことができない。
FT-禁欲的に生きてこそ、精神は研ぎ澄まされる。

勘違いの精霊ミススタンティン
エンジェルコマンド 光文明 コスト6 5500
■自分がコストを支払う時、代わりに相手のマナゾーンからコストを支払う。
■相手がコストを支払う時、代わりに自分のマナゾーンからコストを支払う。
■各プレイヤーのマナゾーンのカードが1枚もタップされていない時、各プレイヤーのマナゾーンにあるカードを、すべての文明のカードとして扱う。
FT-その精霊が現れた時、全ての者は自分の大地を勘違いしたという。
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 21:58:04.31 ID:2nm2WEWV0
>>277
こんなんでいいんですかね?診断希望します。
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 22:08:06.49 ID:t3zSxXLP0
>>269
鑑定サンクス
改善点挙げてくれてありがとう
ハイドロプリズムはハイドロハリケーンを逆にした効果としてデザインしたから効果はそのままにしておくことにした

>>272
プロモを参照するのは面白いアイディア
最近は基本カードもプロモ化されてるし効果発動の機会があるかもしれない

>>274
>ザビ・ギガラウラ
ラウラギガがベースかな
闇にでは珍しいクリーチャーを殴れるブロッカー
ナーガや各種キマイラ進化を使うときに重宝するかも
>ギガドリガ
一見すると使いどころが分かりにくいカード
奇抜な効果だし何かのコンボに使えるかな?

>超幻獣ゲバルゲバル
キマイラ進化の中ではかなり使いやすい
cipとpigの両方で起動するのはいいね
効果もわかりやすく強力なもの 文明指定もあるしコストも微妙に危ないラインを避けてるのがナイス
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 22:09:48.88 ID:b0dFoz/X0
>>277
両方とも面白いシステムクリーチャー
ただ、このままだとストイックスは誰もドローできなくなっちゃうぞ
おそらくターンのはじめ以外のドローをロックしたかったのだろうけど。
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 22:13:11.72 ID:1ttvnGKQO
>>275
ベイオネットは下にカードがあるかどうかで性質がかなり変わるのが面白いと思う
サンリコルヌもなかなか強い、ジャンヌと比べれば良スペック

>>277
「1枚以上」だと1枚も引けなくなる。場の状況によっては完全な詰みになるし2枚以上の方がいいと思う
使うマナを入れ替えるのは面白い発想。自分の貯めるマナを少なめに抑えればランデスになるし、ホーガンキリコあたりにも刺さりそう
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 22:17:40.04 ID:eyT0KE/z0
>>277
>ストイックス
1枚以上は1枚も含めるから完全にドローロックされるぞ
■誰もターンのはじめ以外にカードを引くことができない
に変えるといいと思う

>ミススタンティン
斬新なシステムクリーチャー
このクリーチャーが場にあるときに自分のマナを空にできれば相手は何もできなくなるのが怖いな
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 22:23:15.96 ID:b0dFoz/X0
粛清者セルシウス
光 ソルトルーパー
コスト5
7000
・ブロッカー
・このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
・このクリーチャーとのバトルに負けたクリーチャーは、破壊されるかわりに裏向きにして持ち主のシールドゾーンに置く。
・このクリーチャーは、可能であればブロックする。
FT-貫いた光こそ、固い封印の錠。

鑑定希望
軽すぎるかな
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 22:23:54.84 ID:AMmJA8KC0
鎧亜の水剣タンゴ
火水光
6コスト
2000
ロストクルセイダー

■スーパーロストプリズムーこのクリーチャーをバトルゾーンに出した時山札を上から多色でないカードが出るまで表向きにしてもよい。表向きにした多色カードをすべて手札に加える。
■自分の手札が9枚以上あるときこのクリーチャーを破壊する。

鑑定希望
285 忍法帖【Lv=24,xxxPT】 :2011/12/07(水) 22:55:26.36 ID:y+UsdrBt0
【ジオ・クエイク・クロウラー】
クリーチャー アースイーター/エイリアン
自然 コスト5 パワー1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。そ
の中からこのクリーチャーと同じ種族を1つでも持つクリーチャーを1体選び、手札に加える。
■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。その後、
自分のマナゾーンからクリーチャーを1体選び、手札に戻す。

【輝く瞳のガガ・ぺリシャン】
クリーチャー ドリームメイト/エイリアン
光 コスト3 パワー1500
■スペース・チャージ:自然
    SC-自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 23:15:45.48 ID:cmo+FRvt0
黒い妖精カヘノア
クリーチャー ゴースト/スノーフェアリー
闇/自然 コスト3 パワー1000
■マナゾーンに置かれる〜
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見てその中から1枚選び、持ち主のマナゾーンに置く。
■闇ステルス
FT-夜に黒い花は見えない

相手にアドがあるけど強すぎかね?最近はマナ回収が強いからマナに埋めても大して痛くなかったりするし。
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 23:18:11.13 ID:k5BJvV6UO
>>281
鑑定サンクス
どちらもそこそこの評価をもらえてうれしい

>>283
シールドに埋められるのは状況によっては強いな
スペックはコスト論的にあってると思う
効果的にはグラディエーターっぽいなと思った

>>284
多色中心のデッキには呪文感覚で使われると思われる
デメリットつけるなら手札を無くさせる方がいいんじゃないかな

>>285
2枚ともバランスの取れたカードだと思う
ジオ・クエイク・クロウラーのマナ回収はエイリアン限定でも使いやすいな
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 23:23:09.28 ID:y+UsdrBt0
>>286
カムスターとかもいるし比べてもこっちも強い
闇ステルスも闇を使うデッキは多いからいいと思う
多色で相手にアドを与えるならパワーは2000あっても良さそう
あと「腐敗」じゃなくて「黒い」なんだ
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 23:37:33.82 ID:AMmJA8KC0
>>287
鑑定サンクス
デメリットは正直付けなくてもいいと思ったがロストクルセイダーなんで微妙なデメリットを(ry
マナタップイン書き忘れた
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 23:46:36.46 ID:AMmJA8KC0
鎧亜の火剣テンゴ
火自然、5コスト、5000
ロストクルセイダー
■マナタップイン
■ウルトラロストプリズムー自分のロストクルセイダーをバトルゾーンに出した時山札の1番上を表向きにしてもよい。それが多色カードであれば手札に加える。
■攻撃するとき自分の手札をすべて捨てる。このようにしてロストクルセイダーを5枚以上捨てた場合、このターンワールドブレイカーを得る。
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 23:56:47.54 ID:cmo+FRvt0
>>288
腐敗は可哀想だからやめた
最近のネーミングがぶっ飛んでるのって、命名ルールに縛られてネタが尽きたからだと思うんだよね
拘るのも綺麗で良いけど、それは自由性が無くて詰みが来る
P1000でも使われるクオリティだからこれで十分かな 無駄に上げるとインフレに貢献する
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 00:06:40.03 ID:lqTTn4g70
>>290
ロストクルセイダー専用サポートカードか。cipでどんどん多色カードを増やせるのはいいな。
後半の効果も攻撃のタイミングは自分で選べるし、ワールドブレイカーでワンショットキルも可能。
うまく使えれば強そうだ。


【超神龍アクアリング・メモリー】
ポセイディア・ドラゴン
水 コスト7 パワー13000
■進化―自分のドラゴン1体
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見てもよい。そうした場合、カードを2枚まで選び手札に加える。
■T・ブレイカー

【超神龍ブラッサムドグラ】
アース・ドラゴン
自然 コスト7 パワー13000
■進化―自分のドラゴン1体
■このクリーチャーが攻撃する時、相手は自分自身のクリーチャーを2体選びマナゾーンに置く。
■T・ブレイカー


鑑定希望
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 00:16:43.17 ID:Bs6ERLom0
ギルファントム・ボルケーノβ
ビッグマッスル/サバイバー/エイリアン
火 コスト5 パワー3000
■SV-スペース・チャージ:闇
 SC-自分の墓地からこのクリーチャーと同じ種族を1つ以上持つクリーチャーを1枚選び、手札に戻す。
■サバイバー
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 00:21:14.54 ID:8NzjUaSG0
破滅の精霊アポカリプト・アビス
光/闇 エンジェル・コマンド
コスト7
6500
・マナタップイン
・ブロッカー
・スレイヤー
・このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
・このクリーチャーが破壊されたとき、全てのプレイヤーはバトルゾーンにある自身のクリーチャーを2体選び、破壊する。そうしなければ、手札を全て捨てる。
FT-堕ちるところまで堕ちてしまえば、あとは野となれ山となれ。

文明はロリエスみたいな感じで
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 00:23:43.60 ID:jJjDnxfI0
>>291
なるほどね
ハンター達はネーミングルールに縛られてないし今まで縛ってきた分の反動か 
俺は全然OKだけどこれからも今までの命名ルールは出て欲しいな まぁ心配するほどでもないか
エイリアンは赤マンマやピカリャンみたいな文明を越えた奴等が多くいるし
ちょっと緩くなってもいいかな?って感じだよなぁ 文明を越えたエイリアン達は戦略の幅が広がるので出し過ぎずこれからも作って欲しいわ
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 00:28:12.68 ID:2Q1OUkSB0
【サイバー・R・ブレイカー】
サイバー・コマンド
水文明 コスト9  パワー9000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、召喚せずに出していれば、自分の墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。
■自分がカードを引く時、そのカードが山札の最後の1枚であれば、そのカードを引くかわりに自分はゲームに勝利する。
■W・ブレイカー

この条件のエクストラウィンを作ってみたかった
調整するのにだいぶ苦労したので、意見を聞いてみたい
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 00:34:02.78 ID:Bs6ERLom0
>>296
すごく使ってみたい
けど、ミラクルフィーバーの存在が気にかかる
踏み倒しで山札増えても無意味だし
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 01:00:08.75 ID:ehGHpdzz0
>>292
>超神龍アクアリング・メモリー
アタックトリガーとはいえバタルネプタラスと比べるとハイスペック過ぎる
せめて加えるとしても1枚
後はコストを上げたりパワーを下げたりして調整するといいかな

>超神龍ブラッサムドグラマナに送る対象は相手が選ぶなら2体除去でもいいな
アンタッチャブルを除去できるのはイイね
打点が高いしコストは8位が妥当かも
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 01:06:59.51 ID:8NzjUaSG0
>>296
ミステリカ

再誕でこいつ

ネオブレイン

勝ち
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 01:30:53.08 ID:VvRKZmtJO
>>292,>>298
そのネプタラス自体が全く使われてないし、ライドウで呼べるバジュラ系列の強さを考えたら、ドラゴンデッキに入りにくい水であることも加味して許容範囲のスペックだと思う
ブラッサムもアルデバランと比較すればドラゴン進化だし十分。コストは8でもいいとは思う

>>296
すごく面白そうな効果でぜひ使ってみたいな。ただ、コストが低くて少し出しやすすぎる気がする
どうせならアレフティナみたいに、コスト25?くらいにして山札1枚につきコスト1下がる、みたいな感じにしたらどうだろう。ますます調整が難しくなるが…
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 12:07:14.36 ID:2Q1OUkSB0
みんな鑑定サンクス!

>>297
ミラクルフィーバーは考えたけど、踏み倒したらその後に最低でもボトム2枚分の操作が必要になるから平気かなーと思ったんだよね
先にフィーバー打つと、ヴォルグ出されたら即死するし

>>299
ミステリカは盲点だったわ、デメリット効果ストックされちゃうのか
まぁミステリカって時点でセーフかなって俺は思っちゃったけど、どうかな……

>>300
あんまりコスト高くすると無限ループくらいでしか使えなくなりそうで……
エクストラウィンってコスト面の調整が難しいよなぁ
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 12:42:50.42 ID:k5yfSxOxO
【幻獣聖霊サン・エキュルイユ】  
ドリームメイト/エンジェル・コマンド
光/自然 コスト7 パワー6000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、
自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
そのカードが光のカードであれば、呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。
そのカードが自然のカードであれば、自分の山札を見る。
その中からクリーチャーを1体選んで相手に見せ、自分の手札に加えてもよい。
その後、山札をシャッフルする。
そのカードが光または自然のカードでなければ、自分はカードを1枚引く。
■W・ブレイカー
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 13:49:33.21 ID:VvRKZmtJO
嘆きの幻影ベルベット・ザビ・グレイヴ 闇 (3)
ゴースト/エイリアン 1000
■スレイヤー
■スレイヤー
■スレイヤー
■スレイヤー
FT-この痛みから逃げきれるとでも思った?
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 14:07:42.14 ID:m6YRjfhg0
>>280 >>281 >>282
鑑定センクス。確かにそうでしたね。
禁欲の精霊ストイックス
エンジェルコマンド 光文明 コスト5 5500
■ブロッカー
■誰も1ターン中に2枚以上手札を引くことができない。
FT-禁欲的に生きてこそ、精神は研ぎ澄まされる。

これで大丈夫ですかね
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 14:53:32.78 ID:vEK29Jg30
>>283
攻撃するかは相手次第、ブロックもシールド送りも強制だし利用される事しか見えない
軽さ以前の問題
>>284
5色で超使いたい
こいつ自体が破壊されたって全然痛くないから、別のディスアドにした方が良い
>>285
ジオクエイクは普通に重いから使われなさそう
ガガペリシャンは2コスでも良い気がする
>>286
加速のリスク以前にどのデッキに入るか分からんし、速攻にも多色事故があるから使う気にならない
その色ならブースト→解体で十分だしね
面白いとは思うよ
>>290
ファンデッキ用 こういうカードがあっても悪くない
しかし「自分のクリーチャーを出した時」にしないとさすがに弱い
>>292
メモリーはシータドラゴンができそうなレベルだな
ブラッサムは連ドラに挿しておくか
>>293
エイリアンは墓地関連が豊富だしサバもcipのグレイブワームが強すぎて霞む
サバイバーにもエイリアンにも採用されないね
>>296
キリコで踏み倒したいな、ドローは無いけど相手にも利用されないから良いバランス
エクストラウィンは14マナ貯めてミラクルフィーバー→エクスでできそうだな
こいつのエクストラウィン組むなら5色にできそうで面白い
正規のコストを払って出すならザビミラで十分な気がするが、
地雷にもガチにも入れられるこういうのはもっと増えて欲しい
>>302
微妙スペック 今ならアンコモンで出そう
6コスでパワー6500でも良いんじゃない?
>>303
スレイヤー×4でワロタ
しかしディスメルニアの方がマシ
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 14:58:33.25 ID:+8Og4T+40
確かスレイヤーは重複するからゴッドや解除持ちなんかも1撃でぶったおせるんだっけ
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 15:08:00.65 ID:8NzjUaSG0
>>305
強制ブロックなしの、シールド送り任意でどうか。

オーバー・サプライズ

コスト7
・お互いのマナゾーンにある、「S・トリガー」を持つ呪文を全て裏向きにして持ち主のシールドゾーンに置く。
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 15:45:37.20 ID:+8Og4T+40
【侵海の超人(ツナミ・セブ・ジャイアント)】
クリーチャー ジャイアント/エイリアン
水 コスト6 パワー2000+
■このクリーチャーのパワーは、自分の他のジャイアントまたはエイリアン1体につき+2000される。
■このクリーチャーのパワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。
■スペース・チャージ:自然
SC-自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターンそのクリーチャーが攻撃する時カードを1枚引く。それがジャイアントであれば相手に
見せてもよい。そうした場合、相手のサイキック・クリーチャーを2体まで選び、持ち主の超次元ゾーンに戻す。

上の【ジオ・クエイク・クロウラー】>>285と共にドルゲーザをちょっとだけ意識した
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 16:43:16.71 ID:k5yfSxOxO
>>305
鑑定サンクス
出せばマナに関わらず何かしら効果が使えるからコストを少し高めにしたんだがやっぱり安定感が微妙か
6コスト6500は最初考えたスペックだからそれにしてみる
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 16:47:29.28 ID:ECiYwTcm0
>>298
>>300
>>305
評価サンクス!
まずまずの評価で嬉しいです。
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 17:05:10.43 ID:LuZDV4p+0
【オサラバ・ピッピー】
火 コスト4 P4000
ファイアー・バード/ハンター
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のハンターを1体破壊する。
その後、相手は自分自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 17:49:09.07 ID:8NzjUaSG0
なんか、パッケージが黄色いPSのレースゲーが見えてきたぞ

大画伯フェルメルメー
火 ドリームメイト/ハンター
コスト4
5000
・デッキ進化-自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードがクリーチャーであれば、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。そのカードがクリーチャー以外であれば、このクリーチャーを自分の手札に戻す。
・メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このカードの下にあるカードを1枚選び、墓地に置いてもよい。そうした場合、山札の上から1枚目を墓地に置く。
その後、墓地に置いたカードと同じコストを持つハンター・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
FT-何が出るかはわからない。燃える筆からは、夢がいっぱい溢れ出す。
MC-「むむっ! 新しいアイデアがビリビリ来るメェ!」──大画伯フェルメルメー

命名ルールが違うのは、ハンターなのもあるが、火のドリメ進化ってとこも考えてこんな感じに
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 18:32:38.37 ID:8jjB4Flw0
アクア・セブ・パトロール (7) 水
リキッド・ピープル/エイリアン

■このクリーチャーが攻撃するかわりに、タップして次の能力を使ってもよい
 ・相手のシールド・プラスまたはシールド・フォースされているシールドを一枚選び、山札に加えてシャッフルする
その後、同じ枚数をシールドに置く

■SC-水
 ・各プレイヤーはシールドを一枚、山札に加えてシャッフルする
その後、同じ枚数をシールドに置く
ただし、そのシールドは次の自分のターンまで墓地に置かれない

■パワー7000

FT-「あの忌々しい海王龍め……!」-アクア・セブ・パトロール


鑑定希望
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 18:57:38.71 ID:Bs6ERLom0
>>305
>>293の者だが鑑定サンクス
闇1マナためるだけで場にいるサバイバーの数だけ回収できるから強すぎかと思ったけどそうでもないのか
4コス2000ならグレイブと差別化できるかな?

>>311
ハンター版ライオスか。
効果は任意でもいいと思う

>>312
ホウオウやペリュトンを考えると、もう少しパワー低い方がいいかな

>>313
若干使いづらい印象。
多分7マナあったら違うカード使うと思う。
もう少し軽くするか、cipでもなにかできれば。
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 19:09:12.83 ID:8AFITe1X0
15/禁断の聖霊ガガ・カディアス
エンジェル・コマンド/エイリアン
■このクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出したとき、自分はゲームに負ける
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したターン、自分のクリーチャーの攻撃できない効果は全て無効になる
■あいてがバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶとき、このクリーチャーを選ぶことはできない(ただし(ry)
■このクリーチャーがそのターンに初めてタップされたとき、このクリーチャーをアンタップする
■自分のクリーチャーはすべて、ターンの終わりにアンタップされる。
■ワールド・ブレイカー
37500
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 19:11:16.48 ID:LuZDV4p+0
>>314
鑑定どうも
では強制→任意に

>>312
他のデッキ進化や次元流とかを考慮すると
コスト上げてパワー下げた方がよいかと
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 19:47:04.18 ID:MfJBYr7m0
アクア・セブ・エメラル
コスト3 リキッド・ピープル/エイリアン 水 パワー2000
■ブロッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚、
裏向きにして自分のシールドに加えてもよい。その後、自分のシールドを1枚選び、手札に加える。
■このクリーチャーは攻撃することができない。

剛撃無葬ジオ・カンクロウ
コスト9 アース・ドラゴン/ジャイアント/エイリアン 自然 パワー17000
■リベンジ・チャンス―各ターンの終わりに、バトルゾーンに相手のコスト8以上
またはパワー14000以上のクリーチャーがある時、自分のクリーチャーが1体もいなければ、
このクリーチャーをコストを支払わずに召還してもよい。
■Q・ブレイカー
FT―異形の力を持ったカンクロウの大見得には誰もが戦慄した。

暗刻王ディス・ゼロ・フェニックス
コスト10 フェニックス/エイリアン 火/闇 パワー12000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■進化V―自分の闇または火のエイリアン2体を重ねた上に置く。
■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを
手札に加えるかわりに墓地に置く。
■T・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手の手札を2枚見ないで選び捨てさせる。
その後、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選び、持ち主の墓地に置いてもよい。

有名なやつをエイリアン化してみました
鑑定おねがいしやす
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 19:48:37.98 ID:iMFVPH+P0
無限超竜ランブ・ムゲン
火、アーマードドラゴン/ハンター、進化クリ、8コス、11000+
■超無限デッキ進化ーデッキを上からクリーチャーではないカードが出るまで表向きにする。表向きにされたすべてのクリーチャーの上に重ねてこのクリーチャーを出す。クリーチャーが表向きにされなかった場合このクリーチャーを手札に戻す。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、下のカードをすべてデッキに戻しシャッフルする。3枚以上デッキに戻した場合、このクリーチャーはバトルゾーンにとどまり、このクリーチャーをアンタップする。
■メテオバーンーこのクリーチャーがバトルに勝った時、下のカードを好きな枚数墓地においてもよい。その枚数だけ相手のパワー3000以下のクリーチャーを破壊し、このクリーチャーをアンタップする。
■メテオバーンー相手のクリーチャーが攻撃するとき、下のカードを2枚墓地においてもよい。そうした場合自分のバトルゾーンのすべてのクリーチャーのパワーは+5000される。
■Wブレイカー
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 20:59:55.32 ID:/n9gS1Bm0
【修羅のスティーブン・カイザー】
レット・コマンド・ドラゴン/ハンター
火 7/9000
■このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃できる。
■このクリーチャーがバトルに勝った時、相手は自身のマナゾーンのカードと
 シールドを一枚ずつ選び、墓地に置く。
■Wブレイカー

診断希望
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 21:05:28.34 ID:ntcxDAhP0
>>314
>>316
鑑定サンクス
コスト5
パワー3000に変更する
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 21:13:17.75 ID:ntcxDAhP0
>>307
鑑定希望

偏愛のラプラドライト
火/闇/自然 スピリット・クォーツ
コスト7
5000
・マナタップイン
・自分の多色クリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身のパワー3000以下のクリーチャーを1体選び、墓地に置く。
・自分の他の多色クリーチャーが破壊されたとき、相手は自身の手札を1枚捨てる。その後、自分はカードを1枚引いてもよい。
FT-愛してくれるのはいいんだけど……。

322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 22:07:41.26 ID:VvRKZmtJO
>>317
セブエメラルはトリガー使えるのがまずい
ジオカンクロウはガイアールやディアスでも条件満たせるからもう少しパワー下げた方がいい
ディスゼロは出しにくいから妥当かな、闇と火1体ずつから進化でもいいかも

>>319
崩壊と灼熱の牙が元ネタ?使いやすくていいと思う

>>321
ちょっと弱いかな、コスト5でもいいくらい
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 22:20:22.60 ID:VvRKZmtJO
>>317
すまん、ジオカンクロウの「自分のクリーチャーがいなければ」見落としてたわ。それなら良調整だと思う
セブエメラルは攻撃不可でバランス取ったのかもしれないが、マーシャルクイーンと比べたら無条件は強い気がする
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 22:21:10.15 ID:LuZDV4p+0
【チープ・スパーク】
光 コスト3 呪文
■S・トリガー
■バトルゾーンにあるクリーチャーを全てタップする。

【バイス・チャージャー】
闇 コスト3 呪文
■相手の手札の枚数が自分より多い時、相手の手札を1枚見ないで選び捨てさせる。
■チャージャー

【カイザー・シャウト】
火 コスト6 呪文
■6000より大きい数字をひとつ選ぶ。その数字と同じパワーをもつクリーチャーをすべて破壊する。

鑑定希望です
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 23:45:24.20 ID:2Q1OUkSB0
>>305
鑑定サンクス、好感触みたいで良かった
キリコで踏み倒して山札回復に使うなんて考えもしなかったなぁw

>>324
>チープ・スパーク
防御目的で使うとしたら手打ちできる他のを使うから、コンボ用になりそう。コストは妥当なところだと思う。
サイレントスキルがちょっと救われるかな?

>バイス・チャージャー
2コストハンデス→コレでハンデス→5マナ超次元 って繋がっちゃうのはマズくね?
ただでさえ色々と便利な3コストチャージャーでこの効果は強すぎ。

>カイザー・シャウト
火で大型を除去できる稀有なカード。嫌いじゃないけど、多分使わないかな。


【バジュラズ・キャッスル】

火文明 コスト5
■城−自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。
■相手のクリーチャーが攻撃してブロックされなかった時、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選び墓地に置く。

これだけじゃどうにも重い気がしたけど、うまい調整も思い浮かばなかったのでそのまま投下
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 00:03:50.15 ID:yXqM58Ct0
>>322
サンクス
コスト5、4000火力とかでも大丈夫かな
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 00:07:59.04 ID:bdg0KBlAO
>>325
要塞化しておくだけでクリーチャーの殴り返しもしにくくなるカードだな
ランデス効果は相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時のみにした方がいいかもしれない
あとは、何かしらの状況で要塞化されてるこの城が自壊するデメリットを付けるとか



【聖霊鎧冑サン・アベイユ】  
エンジェル・コマンド/ジャイアント・インセクト
光/自然 コスト5 パワー2500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置く。
■自分のマナゾーンのカードが、相手によって墓地に置かれる時、かわりにこのクリーチャーを破壊してもよい。
 そうした場合、相手のマナゾーンからカードを2枚選び、持ち主の墓地に置く。
■メタモーフ
MM-このクリーチャーのパワーは+4000され、「W・ブレイカー」を得る。

【魚雷血風フリボンド・スクアーロ】  
ゲル・フィッシュ/メルト・ウォリアー
水/火 コスト5 パワー3000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーは、可能であれば攻撃する。
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある、パワーがこのクリーチャーより小さい相手のクリーチャーを1体選び、
 持ち主の手札に戻してもよい。
■このクリーチャーがバトルに負けて破壊される時、相手のマナゾーンからカードを2枚選び、持ち主の墓地に置く。
■このクリーチャーが相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって破壊される時、
 相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体選び破壊する。
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 00:17:17.59 ID:yXqM58Ct0
やっぱR4のマシンの名前が見える……

機動大河A・カヴァリエーレ
水/火 サイバー・コマンド/アーマロイド
コスト5
4000+
・マナタップイン
・スピードアタッカー
・このクリーチャーはブロックされない。
・パワーアタッカー+4000
・このクリーチャーが攻撃する時、手札を好きな枚数捨ててもよい。こうして捨てた手札2枚につき、このクリーチャーはシールドをさらに1枚ブレイクする。
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 00:40:54.56 ID:+aNjsOHr0
>>322
鑑定サンクス
セブエメラルは「S・トリガー使えない」って書くの忘れてたよ
使えたら強すぎだよな
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 01:11:19.08 ID:G+6hG9tsQ
ルナ・ギャリソン
コスト2/水文明/P2000+
サイバー・ムーン/ハンター
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■バトルゾーンに自分の光のクリーチャーが2体以上いれば、このクリーチャーのパワーは+500され、相手によって選ばれない。
FT-ご贔屓にしてくださる皆様に、ぴったりの商品を用意しましたよ。にひひひ。-アクアン-

死海妖塞セブ・ガレオン
コスト2/水文明/P3000
ヘドリアン/サイバー・クラスター/エイリアン
■手札進化−闇のクリーチャーを1体自分の手札から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
FT-日頃の感謝を込めて、皆様にとびきりの品をご紹介しますよ。にへへへ。-セブ・コアクマン-

適当に能力のせて在庫処b…不遇サイバー救済。
331 忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2011/12/09(金) 01:15:10.22 ID:zYBbWoVT0
【魂猟シュレッダー・ガイスト】
クリーチャー ゴースト/ゼノパーツ/ハンター
闇/火 コスト2 パワー3000+
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ハンティング
■このクリーチャーがパワー6000以上のクリーチャーとのバトルに勝った時、
相手の手札を見てカードを1枚選び、捨てさせる。
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 01:22:54.79 ID:SEkl5G1LO
【破滅の精霊アポカリュード】
エンジェル・コマンド
光 コスト7 パワー7000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンに他のクリーチャーが6体以上いれば、他のクリーチャーを全て破壊する。
■W・ブレイカー


【ドラゴン・プログラム】
呪文
水 コスト3
■S・トリガー
■自分のバトルゾーンにあるドラゴンを1体選び、破壊する。
 そうした場合、そのドラゴンと同じ文明を最低でも1つ持つ進化ではないドラゴンが1枚出るまで、山札を表向きにする。
 そのドラゴン1体をバトルゾーンに出す。表向きにしたカードは好きな順番で山札の下に戻す。


鑑定希望です
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 01:40:43.54 ID:6B8PuEa60
【蘇生するジェネレイド・ホーン】
ホーン・ビースト/エイリアン 自然 コスト6 パワー6000 ベリーレア
■自分の、コマンドが破壊された時、このクリーチャーが自分のマナゾーンにあれば、このクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい。
■このターン、自分の≪蘇生するジェネレイド・ホーン≫がバトルゾーンに出ていた時、このクリーチャーをマナゾーンからバトルゾーンに出すことができない。
■W・ブレイカー 
FT-大地が動きだし、聖獣王を呼び出さんとす。

【静止するスティル・ホーン】
ホーン・ビースト/ハンター 自然 コスト6 パワー11000
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■このクリーチャーがタップされた時、バトルゾーンのクリーチャーを全てマナゾーンに置く。

【大地の角バースティア】
ホーン・ビースト/ハンター 自然 コスト10 パワー15000
■進化-ホーン・ビーストまたはハンターを1体の上に置く。
■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。
        そうした場合、進化ではないクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出す。
        相手のマナゾーンから進化ではないクリーチャーを1体選び、相手はそれをバトルゾーンに出す。
        その後、自分と相手のクリーチャーを1体ずつ選び、持ち主のマナゾーンに置く。
■T・ブレイカー
FT-大地の角が降臨した時、世界が獰猛とし始めた。

ホーン・ビースト強化。どうでしょうか?
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 01:46:32.69 ID:6B8PuEa60
どうでもいいけどレアリティ抜けてました。
上からベリーレア、レア、スーパーレアで
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 04:49:08.98 ID:+aNjsOHr0
>>333
>ジェネレイド
良バランスだと思う

>スティル・ホーン
少々オーバースペックな気がする
いろいろ利用できちゃうし

>バースティア
コストもう少し下げてもいいかもしれないな
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 08:09:30.41 ID:SZyjOX2Oi
このスレのカード入れてデッキ組みてえなぁ
連リヴァ組みたい

キング・リバースト
水 リヴァイアサン
コスト10
8000
・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、全てのプレイヤーはマナゾーンにあるカードを3枚選ぶ。選んだカード以外のカードを全て持ち主の手札に戻す。
・W・ブレイカー

エクスリボルバーと、アクアデフォーマー見てたらこうなった
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 11:29:44.93 ID:bdg0KBlAO
>>328
これもR4が元ネタかな
メガブラスターが付いててスピードアタッカーとアンブロッカブルだから手札さえあればすぐに複数枚割りに行けるのはいいな
なにげにサイバー種族持ちなのもいい

>>330
どちらもまずまずなスペック
ガレオンはゴワルスキーを見る限りパワー5000でも大丈夫かもしれない
青黒速攻的にパワーは抑えた方がいいかは難しいけど
>>331
地味だが面白いカード
ハンティング能力とシナジーしてるのがいいね
ヴァルディの進化元としても活躍できそう

>>332
>破滅の精霊アポカリュード
アポカリの効果持ちでもトリガーがなければこの位のスペックでも妥当かな
トリガーじゃない分腐る状況がやや増えるかもしれないけどこちらはクリーチャーが残るから素出しした時強力なのでバランスはとれてるかも

>ドラゴン・プログラム
発動時破壊するのをドラゴンのみにしたのは良調整
軽めのデッキ操作できるドラゴンが来れば転プロドラゴンが復権できそうだ

>>336
リヴァイアサンのエクスリボルバーとして活躍できそう
コスト9パワー9000でも大丈夫な気がする
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 12:30:01.97 ID:SEkl5G1LO
>>337
鑑定サンクス!
ドラゴンプログラムが良調整になっていて良かった
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 12:58:49.28 ID:SZyjOX2Oi
>>337
鑑定サンクス
カヴァリエーレもR4のマシンでござい
フィニッシャーで考えてたけど、手札進化でもよかったかもしれない

キング・リバーストは青いエクスリボルバーにしてもいいか
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 15:27:53.78 ID:SZyjOX2Oi
海嶺大地バサースト・プレーン
水/自然 リヴァイアサン/ガイア・コマンド
コスト9
・M・ソウル
・W・ソウル
12000
・マナタップイン
・連鎖
・リベンジチャンス-各ターンの終わりに、自分のマナゾーンからカードが3枚以上離れていれば、このクリーチャーをコストを支払わず召喚してもよい。
・T・ブレイカー

鑑定希望
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 15:53:36.75 ID:EYCHxRoA0
>>340
DDZ「やあ」
相手のカードの効果によってをつけないとな
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 16:07:44.47 ID:9Tn73HbK0
>>341
うーん、4枚以上にかえてもダメかな?
逆流とか上のキングリバーストから出せるようにしたかったんだ

343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 16:14:51.16 ID:G+6hG9tsQ
>>337
鑑定ありがとう!
アンドラージを見る限り、固有効果無しの低コスト手札進化クリのパワーは(コスト+1)×1000が妥当かなと思ったんだけど、4000くらいに頑張っても良かったみたいね。

>>342
オットコマエ、カラダン、ハリクロから利用もあるしねぇ…
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 16:26:49.30 ID:hhem/BlS0
【クローン・プロト・バイス】
呪文
闇 コスト4
■相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。
 その後、全ての墓地にある【クローン・プロト・バイス】の枚数分、相手は自分自身の手札を選び、捨てる。


【ソウル・ベネフィット】
呪文
闇 コスト6
■相手の手札を見ないで2枚選び、捨てさせる。
 その後、自分の墓地からカードを1枚選び、手札に加えてもよい。


【インフェルノ・ドラゴンゲート】
呪文
闇 コスト6
■自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つ、進化ではないドラゴンを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。


鑑定希望です
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 16:51:09.55 ID:9Tn73HbK0
>>343
素のパワー下げるか
他のリベンジチャンスより能動的に動けるし
おまけに連鎖持ちだし
7000Wブレイカーに変更
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 18:17:09.08 ID:r7Ao471Z0
【ジャッジメント・ナウ】
光 コスト4 呪文
■S・トリガー
■バトルゾーンに4体以上クリーチャーがいれば、それらを全て破壊する。
■各プレイヤーのマナゾーンに合計8枚以上カードがあれば、各プレイヤーは
 自分のマナゾーンのカードを2枚選び墓地に置く。
■各プレイヤーのシールドの合計が6枚以上ならば、各プレイヤーは
 自分のシールドを1枚選び墓地に置く。
FT−今こそ審判の時!
鑑定希望。強すぎる気もするが
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 18:34:17.20 ID:bdg0KBlAO
>>346
>■バトルゾーンに4体以上クリーチャーがいれば、それらを全て破壊する。
アポカリプス・デイ「」
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 18:34:41.33 ID:+aNjsOHr0
>>346
コストが低すぎだと思う
4マナで場リセットはやばい
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 18:37:02.40 ID:FCRYuARN0
4マナ呪文のままで行くなら6マナ以上のクリーチャーが4体以上いる時とかそのくらいに条件強めないと強すぎるな
というかアポデイに追加効果作ってだけでも十分すぎる
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 18:41:01.88 ID:r7Ao471Z0
トリガー無くして10マナくらいならどうかな?
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 18:47:23.32 ID:zxq6LWLT0
フェアリー・ドール
光、2コス、呪文
■Sトリガー
■次のうち1つ選ぶ
▼デッキからコスト1の呪文を1枚コストを支払わずに唱え、デッキをシャッフルする。
▼次に唱える呪文のコストを3少なくしてもよい。ただしコストは1より少なくならない。

鑑定希望
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 20:27:22.58 ID:G+6hG9tsQ
>>351
ターン制限はつけ忘れ?素直にダーツを唱えても良いし、コスト軽減と組み合わせて5コス呪文が2コスで撃てる。中々の良カード

ミステリック・ダンシング
コスト3/自然文明
■各プレイヤーは自分自身の山札の上から1枚目を、それぞれのマナゾーンに置く。
■メタモーフ
MM能力:各プレイヤーは山札の上から1枚目を置くかわりに、上から2枚をそれぞれのマナゾーンに置く。
その後、自身のマナゾーンからカードを1枚選び、それぞれの山札の1番下に置く。
FT-踊らにゃソンソン♪

力ある指名
コスト5/闇文明
■S・トリガー。
■相手はバトルゾーンにある自分自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。
■メタモーフ
MM能力:相手が自身のクリーチャーを選んで破壊するかわりに、自分が相手のクリーチャーを1体選び破壊する。
FT-災厄を逃れる術はなし!

ちょっと心配。
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 20:53:27.00 ID:gXOs+bdt0
>>325
鑑定どうも
チャージャー甘く見てたわ…
コスト3→4に変更

>>344
>クローン・プロト・バイス
元ネタが実質プレ殿でスケルトン・バイスもプレ殿ってことを考えると
全部相手が選ぶハンデスにしたほうがいいかも…

>ソウル・ベネフィット
2枚でぐるぐる回して毎ターンハンデスとか怖い
回収はクリーチャー限定でいいと思う

>インフェルノ・ドラゴンゲート
これはコスト下げてもいいかもしれない
元ネタみたいにサファイア飛んできたりとかしないし
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 20:56:16.60 ID:zxq6LWLT0
>>352
「このターン」書き忘れた、、

>ミスティックダンシング
効果を見る限りではセブンスタワーの下位互換だけどドリルと組み合わせると強そう

>力ある指名
裁定しだいで強さが変わるな
トリガーで除去耐性持ちを破壊できるのは強い
デモハンより優先されそう
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 20:57:03.43 ID:yXqM58Ct0
蒼神龍アレイズ・マレイズ
水 ポセイディア・ドラゴン
コスト4
3000
・このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、山札の上から5枚を見る。その後、好きな順番で山札の一番上に置く。

カノウプス・セブ・カイザー
水 ブルー・コマンド・ドラゴン/エイリアン
コスト5
5000
・スペースチャージ-水
SC-自分の山札の上から3枚を見る。その中から1枚を手札に加え、1枚を山札の一番下に戻し、残りの1枚を山札の一番上に置く。
FT-真の姿は見せちゃいけない。そもそも無いことがばれてしまう。

鑑定希望
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 21:49:02.62 ID:zRFQ4ZZ90
【沈む者セブ・スケルトン】
水 コスト4 リビング・デッド/エイリアン
パワー3000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札の上から4枚をすべてのプレイヤーに見せる。
その中からリビング・デッドを全て自分の手札に加え、残りを墓地に置く。

【嗤う者スカル・チェイサー】
闇 コスト3 リビング・デッド
パワー1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自分自身の手札を1枚選んで捨てる。
バトルゾーンに自分の他のリビング・デッドが1体でもあれば、相手の手札を自分自身が選んで捨てるかわりに、自分が相手の手札を見て1枚選び、捨てさせる。

【籠る者ボーン・キーパー】
闇 コスト6 リビング・デッド
パワー5000
■自分の他のリビング・デッドすべてのパワーは+2000される。
■相手が呪文の効果によってクリーチャーを選ぶ時、自分のリビング・デッドを選ぶことはできない。(ただし、そのクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)

鑑定希望
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 22:04:51.93 ID:gXOs+bdt0
>>355
>蒼神龍アレイズ・マレイズ
連ドラが強くなりそうな予感
青なら大丈夫か…?

>カノウプス・セブ・カイザー
種族も優秀で効果も堅実で強い
FTはすごく好み

【霊王機リトル・バン】
水/光/自然 コスト6 P6000
アーク・セラフィム/グレートメカオー/ドリームメイト
■ブロッカー
■このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。
その中から《霊王機リトル・バン》を1体選びバトルゾーン出してもよい。その後、山札をシャッフルする。
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことは出来ない。
(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)

【オシャレ番長レンジ】
火 コスト5 P6000
ヒューマノイド/ハンター
■バトルゾーンにある自分のハンターの能力によって、自分のマナゾーンにカードが置かれた時
そのターンの終わりに、相手は自分自身のマナゾーンからカードを一枚選び墓地に置く。
■このクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。
■W・ブレイカー

鑑定希望です
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 22:13:56.04 ID:gXOs+bdt0
>>357
ミス

【オシャレ番長レンジ】
火 コスト5 P6000
ヒューマノイド/ハンター
■バトルゾーンにある自分のハンターの能力によって、自分のマナゾーンにカードが置かれた
ターンの終わりに、相手は自分自身のマナゾーンからカードを一枚選び墓地に置く。
■このクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。
■W・ブレイカー

失礼しました
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 22:14:40.32 ID:WfGY4ZZz0
【大勇者「至宝の導き」(マグニフィコ・アンティセサー)】  
ビーストフォーク
火/自然 コスト6 パワー7000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■進化―自分のビーストフォーク1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
 その後、相手のパワー5000以下のクリーチャー1体を破壊する。
■メテオバーン-自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。
 そうした場合、そのクリーチャーの種族1種類につき1枚、カードを引いてもよい。
■W・ブレイカー

【アーダー・トレアドール】  
マーフォーク
水/火 コスト5 パワー2000+
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■バトルゾーンに置く時、このクリーチャーはタップして置く。
■このクリーチャーがタップされている間、相手クリーチャーは可能であればこのクリーチャーを攻撃する。
■このクリーチャーのパワーは、自分のマナゾーンにある火のカード1枚につき+1000される。
■このクリーチャーがバトルに負けて破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 22:18:24.25 ID:yXqM58Ct0
>>357
鑑定サンクス
上にあった、ドラゴン・プログラムにあわせようと思って
しかし青のドラゴンしか出せないのは仕方ないところ。
カノウプスの方は、蒼神龍カノウプスのパンドラでの姿的な妄想
効果もスペースチャージにして使いやすくしてみた
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 22:23:12.75 ID:ReVyRirw0
【幻魔獣クリト・リトルンゲ】
クリーチャー ドリームメイト/キマイラ
闇/自然 コスト4 パワー11000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■W・ブレイカー
■自分の他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを破壊する。
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 22:40:53.81 ID:SEkl5G1LO
>>356
リビングデッド強化か
スカル・チェイサーがちょっとヤバイ
ザビフライとかボーンスライムいれば簡単に3マナピーピングハンデスか
まぁ種族限定になるし大丈夫かな
他2枚はバランス取れてる
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 22:45:45.70 ID:zRFQ4ZZ90
>>362
鑑定サンクス
かわりに〜の効果がマッドネスに引っかからないしランダムハンデスでもいいかも知れんね
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 22:49:10.64 ID:FCRYuARN0
超鎧亜キリュー・カイザー
ロスト・クルセイダー/レインボー・コマンド・ドラゴン/ハンター
闇/火/自然 コスト7 パワー8000
■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。
■進化―自分の多色クリーチャー1体の上に置く。
■自分のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体を選ぶ。
  そのクリーチャーはこのターンの終わりまで、「スピードアタッカー」と「スレイヤー」を得、
  破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。
■W・ブレイカー

大自然の循環
呪文 自然 コスト7
■プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーのマナゾーンにあるカードを5枚まで選び、墓地に置く。
■次のターンの始めに、そのプレイヤーはこうして墓地に置かれたカード1枚につきカードを1枚引き、自分の手札を1枚、マナゾーンに置く。
  その後、そのプレイヤーは自分の山札の上からカードを2枚、自分のマナゾーンに置く。

小型で癖のあるようなカードばっか考えてたんで大味なカードも考えてみた
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 22:49:57.32 ID:QtuPTP1h0
【呪縛の遺跡ルクソル】
城 コスト4 光/闇
■城
■サイキック・クリーチャーがバトルゾーンに出るとき、いずれかの超次元ゾーンにそれと同じカードがあれば、
そのクリーチャーはバトルゾーンに出る代わりに超次元ゾーンにとどまる。
■この城が要塞化されているシールドがシールドゾーンを離れるとき、相手は自身のクリーチャーを1体タップし、自身の手札を1枚捨てる。

【猛菌妖魔バスメール】
サイバー・ウィルス/ヘドリアン
水/闇 コスト4 パワー2000
■クリーチャーが手札に戻るとき、かわりにそのクリーチャーを破壊する。
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 22:52:23.89 ID:QtuPTP1h0
>>365
両方にマナタップインを追加
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 23:40:25.68 ID:hhem/BlS0
>>353
鑑定サンクス
ハンデス系の調整は難しいな

>>361
タイラント・ワームの巨大版か
これだけでかければ中々よさそう。進化元にも出来るしな


【永獄のファイア・オパール】
スピリット・クォーツ
火/闇 コスト6 パワー8000
■進化―自分の多色クリーチャー1体
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、パワー3000以下の相手のクリーチャーをすべて破壊する。
 その後、相手の手札を見る。相手は自分自身の手札からパワー3000以下のクリーチャーをすべて捨てる。

【アストラル・セブ・ネビューラ】
サイバー・ウイルス/エイリアン
水 コスト6 パワー5000
■進化―自分のエイリアンまたは「サイバー」と種族にあるクリーチャー1体
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを3枚まで引く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンのクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。


鑑定希望
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 00:58:01.16 ID:40lp4ZS8O
>>367
>永獄のファイア・オパール
相手の手札に干渉できるのは大きいな
ハヤブサマルが全盛期の時にこういうカードが欲しかった
堅実な強さのカードだと思う

>アストラル・セブ・ネビューラ
実質本家の完全上位
アクセスできるクリーチャーの広さが魅力
コスト論的には妥当なスペックだけど打点が低いと感じる気もする




【熱風聖霊ディス・アルエット】  
エンジェル・コマンド/フェザーノイド/エイリアン
光/火 コスト7 パワー6500
■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。
■自分のターンのはじめに、バトルゾーンにあるパワー3000以下のクリーチャー1体を破壊する。
■スペース・チャージ:光/火
SC―光:このターン、自分のクリーチャー1体のパワーは、バトルゾーンにある自分のエイリアン1体につき+2000される。
SC―火:バトルゾーンにある自分のエイリアンの数と同じかそれ以下のコストを持つ相手クリーチャー1体を破壊する。
■W・ブレイカー

【キャタラクト・クロウラー】  
アースイーター
水/闇 コスト8 パワー6000
■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分のアースイーター1体につき、
 バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
■相手のクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにある闇のカードを3枚タップしてもよい。
 そうした場合、相手の攻撃クリーチャーを持ち主の手札に戻す。
 その後、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■W・ブレイカー
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 01:00:53.23 ID:WoB3ZptJ0
>>335
鑑定サンクス!
静止オーバースペックだったかぁ
大地の角は獰猛なる大地が8だったから、それ以上のコストの方がいいかなぁと思ったんだよね
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 01:01:55.60 ID:kH8Ui1mG0
>>368
評価サンクス
ファイアオパールは根絶のデクロワゾーの効果をcipにしてみた。
セブネビューラは本家より進化元が広くて効果が二つあるのでパワーと打点はそのままにしといた。
今の環境だとちょっと打点が低いか。
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 01:07:37.39 ID:kH8Ui1mG0
>>368
熱風聖霊ディス・アルエットは変則的な除去能力とパンプアップ持ちか。
能力をフルに生かすには相当エイリアンを並べる必要があるから、ずらずら並べるデッキ構築が求められそう。
ターンの最初に3000除去ができるのもおいしい。
除去耐性がないから返しに即死する可能性もあるので、それが良調整になってるね

キャタラクト・クロウラーの効果はハマったら詰むな……恐ろしい。
バキュームロックに入りそうだけど、コスト8なのでうまくサポートして出したい。
攻撃制限にマナが必要になるのはありそうでなかったな。
この効果で「自分ターンにマナを使い切らずに残す」って選択があるのはおもしろいかも
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 01:12:20.70 ID:40lp4ZS8O
>>371
詳細な鑑定サンクス
ややスペックを自重気味にしたのがちょうどよかったみたいで嬉しい
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 01:26:42.20 ID:FFwuLeJYO
【ポッピ・ラッキールピア】
ファイアー・バード
光 コスト3 パワー2500
■相手がバトルゾーンのクリーチャーを選ぶ時、自分のドラゴンを選ぶことは出来ない。
■相手の呪文またはクリーチャーの効果でこのクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。
 そうして選んだ相手のクリーチャーを、新しいシールドとして相手のシールドに加える。


ポッピラッキー強化
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 07:38:47.22 ID:CTt8uKob0
【超神星ファンタズム・クラッシャー】
光/水/闇 コスト13 フェニックス
■このカードをマナゾーンに置く時、タップして置く。
■超無限デッキ進化―デッキを上から好きな枚数表にし、表になったクリーチャーを好きな数選び、
このカードの下に置きつつバトルゾーンに出す。残りのカードを墓地に置く。
■メテオバーン―このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、
 かわりにこのクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。
 そうした場合、このクリーチャーはバトルゾーンにとどまる。
■メテオバーン―相手がコストを支払わずに呪文を唱える時、またはコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出す時、
 このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。
 そうした場合、呪文は無効化されて墓地に置かれ、クリーチャーはバトルゾーンに出るかわりに墓地に置かれる。
■ワールド・ブレイカー
パワー25000
FT―希望、奇跡…どこから来て、どこへ行く? その様な幻想は、我が破壊する!―超神星ファンタズム・クラッシャー
診断希望。マーキュリーを強化したフェニックスを目指したらこうなった
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 09:20:58.20 ID:WSdi8KGC0
>>374
FTはケフカさんか
俺は良バランスだと思う
MBで破壊耐性とかちょっと強すぎるかもしれんが
コストからしてLOしそうだけどNがいるから大丈夫か
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 10:05:58.36 ID:14Fb/+xQ0
>>374
コストはデカいが、出せばほとんど勝ちが決まる
世紀末さんが泣きそうなスペック
特殊なデッキでもない限り、マナさえあれば確実に出てくるし、踏み倒しもできるし
ちょいと強すぎじゃないか
重いからいいのかな
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 11:20:28.38 ID:fDnLW3xv0
>>374
ヤタイズナさんが本気出すな
出す時に墓地肥やしできるから2体目とか出せるし
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 12:27:17.76 ID:OlZAa0LT0
死鬼者ボ・サノヴァ
ガーゴイル/デーモン・コマンド 進化クリ
闇 コスト4 パワー5000
■進化ー自分のガーゴイル1体の上におく。
■ガーゴイル以外のクリーチャーが
アンタップされるとき、次のターンの終わりまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 14:39:42.23 ID:FFwuLeJYO
>>373
鑑定希望

>>378
スパーク系とかでタップさせればかなり強そう。
除去耐性はないからバランス取れてる……かな?
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 16:11:15.08 ID:9oy7G7xF0
【超侵星ファクト・ディス・フェニックス】
クリーチャー フェニックス/エイリアン
闇/火 コスト10 パワー13000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■進化GV―自分のエイリアン3体を重ねた上に置く。
■メテオバーン―自分のターンの始めにこのクリーチャーの下にあるカードを1枚
選び墓地に置いてもよい。そうした場合、コスト7以下のエイリアン・サイキック・
クリーチャーを1体選びバトルゾーンに出す。そのクリーチャーは「スピードアタッ
カー」を得、ターンの終わりに超次元ゾーンに戻す。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の闇または火のエイリアン・クリーチャーを
1体選ぶ。このターンそのクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシ
ールドを手札に加えるかわりに持ち主の墓地に置く。
■T・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、相手の手札をすべて捨てさせる。

デス・フェニックスをイメージして作ったカード。エイリアンなので超次元も絡めて
超侵星は上に出ていたのを気に入ったので使わせてもらった
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 19:24:57.94 ID:CTt8uKob0
絶対的なフィニッシャーとして考えてみたが踏み倒し手段多すぎるね…
>>374
■このカードはコスト軽減を受けない
■このクリーチャーがコストを支払わずにバトルゾーンに出された時、山札の1番下に戻る
追加で
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 20:09:00.70 ID:fDnLW3xv0
>>373
ルピアサポート受けられるからパワー下げたほうがいいと思う
2つ目の効果もせめてpigくらいで…

【剛勇海嶺キング・アダン】
水/自然 コスト6 P6000
リヴァイアサン/ワイルド・ベジーズ
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターンの終わりまで
自分のリヴァイアサンとワイルド・ベジーズはブロックされない。
■W・ブレイカー
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 20:22:33.54 ID:FFwuLeJYO
>>382
鑑定サンクス
オーバースペックだったか
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 21:02:34.95 ID:kH8Ui1mG0
>>380
コスト10の進化GVに見合う凶悪フェニックス。
アタックトリガーではファクト自身を選ぶこともできるから、召喚酔い無し3枚シールド焼却なんていうサファイアと同じことができるのか
生き残ればエイリアンサイキックまで呼んでこれるし、しかも除去耐性まで付いてると来た。
出せればほとんど勝てそうなので、星域とかで出したいところ。
あえて弱点をあげるなら進化直後くらいかな? GV共通の弱点だけど、出した時に自分のクリーチャーが実質2体減るから
召喚しても無視されて一斉攻撃食らうと辛いかも。
けど、今のテキスト以上を望むと壊れになりそうなので、このままで良いバランス。

>>382
リヴァイアサンや野菜で統一したデッキでは採用されそう。
ブロックされないってだけだと4コス水超次元とか地味なとこだとサイバートンネルとかを使った方が早くなってしまうかもしれない。
自身の打点、種族サポートの恩恵を自分自身も受けられるので、それを生かしたい。



【緑神龍ジオ・クスダルフ】
アース・ドラゴン/エイリアン
自然 コスト6 パワー11000
■全てのマナゾーンにあるカードはアンタップできない。
■W・ブレイカー


【玉砕! バズラ・ノナリス】
ドラゴン・ゾンビ/ハンター
闇 コスト7 パワー9000
■進化―自分のハンターまたはドラゴン
■相手のクリーチャーは、可能であればこのクリーチャーを攻撃する。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、自分の手札からハンターまたはドラゴンを1枚捨ててもよい。
 そうした場合、このクリーチャーはバトルゾーンを離れる代わりに、バトルゾーンにとどまる。
■W・ブレイカー


【冥獄の鎖】
呪文
闇 コスト4
■相手の墓地から、クリーチャーを1体選び、タップしてバトルゾーンに出す。
 そのクリーチャーが、この呪文を唱えたターン中に破壊された時、相手のシールドを1枚選び墓地に置く。


鑑定希望
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 21:09:56.74 ID:HOfT/1D1Q
転霊妖樹ディス・シザクラ
コスト4 自然・闇文明 パワー2000
ツリーフォーク/ゴースト/エイリアン
■マナゾーンにry
■自分が他のクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、そのクリーチャーが持っていた文明の数だけ、自分の山札の上からカードをマナゾーンに置く。
FT-東の島国には怨念が育てる魅惑の樹木があるらしい。-スペル・セブ・パーロック-

暴風の棍棒(ストーム・クラブ・トライブ)
コスト1 自然文明 パワー3000
ビーストフォーク
■このクリーチャーが攻撃した場合、攻撃の後、山札の1番下に置かれる。
FT-俺ごと吹き飛べ!!

大勇者「誕生の咆哮」(バース・ロアー)
コスト1 自然文明 パワー4000
ビーストフォーク
■進化-自分のビーストフォーク1体の上に置く。
■このクリーチャーがシールドをブレイクした時、自分の山札を見る。その中から多色ではないビーストフォークを1体選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。

シザクラの命名ルールは気にしないで貰えるとありがたいです
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 23:23:12.63 ID:fDnLW3xv0
>>384
鑑定どうも
できるだけシンプルな強さが欲しかったんだ

>緑神龍ジオ・クスダルフ
これはパワーが高すぎると思う
出した時点で相手のマナ縛れるしドラゴンだからコスト軽減と組み合わせ易いし
パワーは6000〜8000辺りでいいと

>玉砕! バズラ・ノナリス
除去耐性がついたのは大きい
攻撃すればほぼ確実に相手のP9000以下を根絶やしにできる
進化元が緩いためもう少しハンデがほしいかも

>冥獄の鎖
これはなかなか面白い
相手のジャスミン引っ張りだしてきたりマグナムとあわせたり…
強いけど基本コンボだからこんな感じでいいのかな
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/11(日) 00:25:28.28 ID:tVQYirNz0
>>386
鑑定サンクス。
クスダルフはちと強すぎたな。パワー6000でもいいかもしれん
バズラはハンター進化限定で。手札捨てもハンター限定
冥獄の鎖はマグナムとかのコンボもあるし、アタックする的を作るのにも便利。
バジュラがいるときに適当な奴蘇生させて殴るとか。
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/11(日) 00:25:49.21 ID:tVQYirNz0
sage忘れスマソ
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/11(日) 00:30:12.55 ID:oCzn3LGr0
【戦攻海嶺イブニング・タイド】  
アースイーター/リヴァイアサン
水 コスト8 パワー8000
■サイレントスキル
SS−相手のバトルゾーンとマナゾーンからカードを1枚選び、好きな順序で持ち主のデッキの一番下に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーをタップしてもよい。
 そうした場合、相手の手札を見る。
 その中から1枚選んで裏向きにし、新しいシールドとして相手のシールドゾーンに加えてもよい
■自分のシールドの数が相手より少ない場合、このクリーチャー攻撃されない。
■W・ブレイカー

【海嶺魚雷アクラ】  
リヴァイアサン/ゲル・フィッシュ
水 コスト7 パワー9000
■このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにある水のカードを好きな数タップしてもよい。
 そうした場合、タップしたカードの数と同じかそれ以下のコストを持つ相手クリーチャーを1体選ぶ。
 相手はそのクリーチャーを自身の山札に加えてシャッフルする。
■W・ブレイカー
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/11(日) 01:23:00.27 ID:NJdf+9b60
キリューの咆哮
呪文 コスト4 闇/火/自然
■相手の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体と、相手のタップされているクリーチャーを1体選ぶ。
  相手はその中から1体選び、破壊する
■チャージャー

カレイドスコープ
呪文 自然 コスト3
■このターン、自分のバトルゾーンと自分のマナゾーンにあるカードは全ての文明を持つ
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/11(日) 02:30:22.20 ID:wR0tsm6U0
超侵星プレアデス・ディスティニー
自然/闇 エイリアン/フェニックス
コスト7
9000
・マナタップイン
・進化V-自分のバトルゾーンにあるエイリアン2体の上に置く。
・メテオバーン-このクリーチャーが攻撃するとき、または自分のターンのはじめに、このカードの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。
そうした場合、自分のマナゾーンまたは墓地にある、コスト5以下の「超次元」と名のつく呪文を1枚唱える。唱えた後、その呪文を山札の一番下に置く。
・このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、かわりにマナゾーンに置く。
・W・ブレイカー
FT-パンドラの不死鳥は、いとも容易く超次元の扉を開いてしまう。

時空の監視者ガガ・ヴィーワイ
光 コスモ・ウォーカー/エイリアン
コスト7
4500
・ブロッカー
・スペースチャージ-光
SC-自分のシールドが2枚以下のとき、山札の一番上にあるカードを裏向きのままシールドに加える。
・ループ覚醒-自分のシールドが追加されたターンのおわりに、このカードを《時空の暗殺者ザビ・アンタレス》の方へ裏返してもよい。
FT-暗殺者は一瞬で仕事を終える。そしてまた、新たな対象を待つのだ。
MC-「所詮は我々も手駒に過ぎなかったのか?」
──時空の監視者ガガ・ヴィーワイ

時空の暗殺者ザビ・アンタレス
闇 デーモン・コマンド/エイリアン
コスト7
6000
・スペースチャージ-闇
SC-自分のマナゾーンにあるカードの枚数より小さいコストを持つ相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
・W・ブレイカー
・ループ覚醒-このクリーチャーに覚醒したとき、またはこのクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、そのターンのおわりに、このカードを《時空の監視者ガガ・ヴィーワイ》の方へ裏返す。
FT-監視者は、ひたすらに時を待つ。対象を暗殺する、その時を……。

鑑定希望
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/11(日) 05:07:40.25 ID:i+r09bvJ0
>>381
そこまでせんでもMBで無効化できるのは呪文のみにするとか、ワールドブレイカーじゃなくて
Tブレイカーあたりにしとけば良いバランスになるんじゃね?
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/11(日) 16:15:25.48 ID:wR0tsm6U0
大海巨獣ヒュージ・プレーンズ
火/水/自然 ロック・ビースト/リヴァイアサン/ジャイアント
コスト10
22000
・マナタップイン
・Q・ブレイカー
・このクリーチャーが破壊されたとき、マナゾーンにある、このクリーチャーと同じ種族を一つでも持つ進化ではないクリーチャーを全てバトルゾーンにタップした状態で出す。
・このクリーチャーが召喚以外の方法でバトルゾーンに出る時、かわりにマナゾーンに置く。
FT-デカいは、強い。
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/11(日) 18:01:08.81 ID:oCzn3LGr0
【勇王機ディス・エルダ】  
ヒューマノイド/グレートメカオー/エイリアン
光/火 コスト4 パワー500+
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーのパワーは、自分のマナゾーンにあるカード1枚につき+500される。
■スペース・チャージ:光
SC光―このクリーチャーのパワーが6000以下の時、バトルゾーンにある他のクリーチャーを1体選ぶ。
  このターン、このクリーチャーが攻撃している間、このクリーチャーは選んだクリーチャーの能力を得る。
■自分のマナゾーンにカードが12枚以上ある場合、このクリーチャーのパワーは+4000され、「W・ブレイカー」を得る。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、自分のマナゾーンにカードが6枚以上あれば、自分の手札を1枚捨ててもよい。
 そうした場合、このクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。
FT-「コレガハンタードモノチカラカ…オボエタゾ」 −勇王機ディス・エルダ
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/11(日) 19:10:35.69 ID:9WAm6vAq0
【地神王】
リキシコマンドドラゴン
自然 コスト10 パワー30000
FT-力こそ全て!

【狂神龍ザビゾ・ドルバ】
ドラゴンゾンビ/エイ40アン
闇 コスト7 パワー14000
■進化-ドラゴンまたはエイリアンの下に置く。
■相手のカードの能力によって自分のマナゾーンのカードが墓地に置かれる時、代わりに相手は自分自身のマナゾーンのカードを2枚墓地に置き、
 自分自身のクリーチャーを1体選び、墓地の置く。
■このクリーチャーは自分の墓地のクリーチャー1体につき、パワー+2000される。
■メテオバーン このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。
        そうした場合、墓地のカードの数だけクリーチャーを選び、そのクリーチャーのパワーを-2000する。(パワーが0になったクリーチャーは破壊される。)
        その後墓地のドラゴンまたはエイリアンを1枚選び、このクリーチャーの下に置いてもよい。
■T・ブレイカー

ザビゾどうだろう、メテオバーンの効果をドラゴンとエイリアン限定した方がよかったかな?
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/11(日) 20:07:51.69 ID:EbKHbVG20
【深塊獣姫スティング・スキュウレ】
クリーチャー スプラッシュ・クイーン/ディープ・マリーン/ブルー・モンスター
闇/水 コスト4 パワー5000
■進化―自分のグランド・デビルまたはディープ・マリーン1体の上に置く。
■バトルゾーンにある自分の他のグランド・デビルとディープ・マリーンのパワーは+1000される。
■自分のグランド・デビルまたはディープ・マリーンが相手プレイヤーを攻撃してブロックされな
かった時、カードを1枚引き、相手の手札を1枚見ないで選び捨てさせる。
■このクリーチャーが破壊される時、かわりに手札に戻す。
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 00:14:38.19 ID:LspoaGyu0
【天然のガロウズ・ゲイザー】
呪文 水/火 コスト7
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■自分の水または火のエイリアン・クリーチャーを1体選び、破壊する。そうした場合、自分の山札、マナゾーン、シールド、超次元ゾーン
を見ていずれかから名前に《ガロウズ》とあるクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。このターン、そのクリーチャーは「スピード
アタッカー」を得、シールドをさらに1枚ブレイクする。
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 00:58:20.96 ID:J7v7aZIH0
真っ向勝負ダン
火 5マナ パワー5000
クリーチャー
ヒューマノイド
■スピード・アタッカー
■バトルゾーンにあるパワーの最後の三桁が「500」のクリーチャーを全て破壊する。その後、マナゾーンにあるパワーの最後の三桁が「500」のクリーチャーを全て持ち主の墓地に置く。
F−「その中途半端な感じ…気にいらねぇ!」 ―真っ向勝負ダン

光牙光頭龍ミツトシ
光 8マナ パワー6000
クリーチャー
アポロニア・ドラゴン/シノビ
■W・ブレイカー
■相手のターン中にこのクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりにバトルゾーンに出してもよい。そうした場合、自分の墓地から呪文を1枚手札に戻してもよい。
■自分のシノビの「ニンジャ・ストライク」能力を使った時、自分の手札からそのクリーチャーよりもコストが低いシノビを1体バトルゾーンに出してもよい。



くっそ昔に違うとこに書こうかなーと思ってたオリカだから現環境だとどうなるかは知らん
ミツトシは無理矢理だけどバイケンの対にしたつもり
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 10:46:52.24 ID:/AKj5vHMO
>>398
>真っ向勝負ダン
ちょっと強すぎるかな
限定的な効果だけど全てだとコスト以上な気がする
パワー4000位でマナと場から2枚選ぶくらいがちょうどいいかも
メタゲームに絡んでるデッキで下三桁が500は少ないから大きな影響はなさそうだけど

>光牙光頭龍ミツトシ
バイケンのように場に直接干渉できないが、手札の損失を押さえられるのはいいな
シノビを踏み倒す効果はNS持ちじゃないシノビも出せるからシノビメインで種族デッキが組めるかもしれないな
バランスがとれてる良カード
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 11:08:29.18 ID:DozdAT3pO
>>389
イブニング・タイドが能力満載で面白い。マナ0にすれば永久にロック出来るし。
アクラも強いな


【威風の精霊マシュライア】
エンジェル・コマンド
光 コスト7 パワー8500
■ブロッカー
■相手プレイヤーはバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことは出来ない。
■W・ブレイカー


鑑定希望
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 11:26:34.01 ID:D5FrjeF00
>>400
鑑定サンクス! そこそこの評価で嬉しいぜ


>威風の精霊マシュライア
シンプルだけど使いやすいカード パワー以外はナカツマキさんが涙目になるなパワー7500でも十分強そう

ヘブンズゲートが強化されるから出てほしい
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 12:42:33.89 ID:DozdAT3pO
>>401
評価ありがとう
使いやすいという鑑定が嬉しい
7500でも良かったか

>>390
キリューとコートニーの呪文版か。どっちも個性的かつ面白いカード
バランスも十分
ちょっとした指摘だが、カード名に元ネタを入れても味が出そう。
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 13:44:45.36 ID:J7v7aZIH0
>>399
評価サンクス
>ダン
500で強いのってサイキックしか思いつかなくて、
マナにはあまり影響ないと思うんだけどやっぱり強すぎるかな
>ミツトシ
良カードって言ってもらえると嬉しいね



【時空の統括モナーク】
サイキック・クリーチャー
ダークロード/デーモン・コマンド
闇 コスト10 パワー3000
■覚醒―各ターンのはじめに、自分の墓地にデーモン・コマンドが7体以上あれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
■このクリーチャーが破壊された時、進化ではないデーモン・コマンドを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。

【覇王の覚醒者ブラックモナーク】
サイキック・クリーチャー
ダークロード
闇 コスト40 パワー35000
■バトルゾーンにある多色ではない闇のクリーチャーすべてのパワーは+5000され、闇以外の文明を含むクリーチャーすべてのパワーは−5000される。
■自分の他の闇のクリーチャーはすべて、相手の効果によって選ばれない。
■自分がデーモン・コマンドを召喚した時、相手は自身のクリーチャーを1体選び破壊する。その後、そのクリーチャーよりもコストが小さい闇のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
■このクリーチャーが相手の効果によって選ばれる時、代わりに自分の他の闇のクリーチャーを1体選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーを効果の対象にする。
■このクリーチャーが相手の効果によって破壊された時、自分の山札を見る。その中から闇の進化ではないクリーチャーを好きな数選びバトルゾーンに出す。
■クルー・ブレイカー:自分のバトルゾーンと墓地にある闇のクリーチャー
F「私が望む世界は純粋で完全な"闇"」  ―覇王の覚醒者ブラックモナーク
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 19:10:02.45 ID:M7kAqYwb0
>>391
エイリアンフェニックスは超侵星の冠詞がデフォになってきたなw
プレアデスは攻撃するたびに超次元撃てるのは文句なしに強い。基本的に踏み倒しは弱い要素がないからなー
ところでプレアデスの元ネタはプレアデス星団から?
ヴィーワイとアンタレスはループ覚醒条件がSCと結びついているのか。
ただアンタレス→ヴィーワイへのループ覚醒がどうやるのかちょっとわからんな……
ヴィーワイ→アンタレスに覚醒した時には「ターンの終わり」というタイミングがなくなっているから、
基本的にヴィーワイからアンタレスになったときにはもうヴィーワイに戻すことはできないのかな?
一応、アンタレス面を直接出せば、そのターンの終わりにヴィーワイに覚醒できるけど

>>393
デカァァァァイ説明不要ッ!!
ファッティながら豪快なpig持ちなのはいいね。フォースアゲインとかいろいろコンボ出来そう。
ただ返しにバウンスとかマナ送り食らうと涙目。

>>394
能力コピークリーチャーか。いそうでいなかったな。サーベルフィーリは漫画ではコピー能力扱いだったが……
フレーバーはジョジョのアヌビス神?

>>395
地神王はあれか、激竜王と同じようなもんかww 有効性はおいといて、ネタ的には面白い。
ザビゾはアブゾドルバの転生か。進化元の緩さ、そしてランデス耐性……はいいんだけど、こいつ自身に除去耐性付けてもよかったと思う。
相手のカードでランデスされた時限定だから、仁義と組み合わせるのも難しいし。
代わりに除去能力が強烈極まりない。同じクリーチャーを選びなおすのもできるみたいだから、大型も小型軍団も処理できるな。
総じて強そうなカード。

>>396
グランドデビルデッキでは4枚ぶち込まれそうなカード。
大量展開されたグラデビにハンデス、ドローのアタックトリガーを付加。
地味ながらパンプもあるから薔薇で死ななくなる奴も多くなる。そしてモヤシ付き……。
かなり強いカードだと思った。5マナでもヤバイ。

>>397
なんだこの超ガロウズサポートwww
どこに居てもガロウズ名持ち出せるし、セブカイザーなら召喚酔い無しでトリプルブレイカーか。
最悪、シールド確認ぐらいはできるのもいいね。

>>403
オリカでモナークカード化か。しかもサイキック。
表面も破壊されたときに踏み倒しできるから、使おうと思えばそのまま使えるね。
覚醒条件が結構厳しい分裏面やべえな。フレーバテキストで言っている通り、闇限定のサポート満載すぎる。
「このクリーチャーが相手の効果によって選ばれる時、代わりに自分の他の闇のクリーチャーを1体選んでもよい。そうした場合、そのクリーチャーを効果の対象にする。」ってのは、
自分が選ぶ時も相手が選ぶ時も、自分で効果対象を選んでもよいってことなのか?
とにかくひっくり返せればかなりの確率で勝てそうだな。すごく強いと思う。
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 19:13:52.00 ID:z384r1lm0
【ファイナル・XXNEX・カイザー】
火 クリーチャー
コスト9 8000 レッド・コマンド・ドラゴン
■自分はカードを引けない。
■自分のターンの終わりに、自分の手札を3枚捨ててもよい。そうした場合、このターンの後にもう1度自分のターンを行う。
■相手のターンの始めに、このクリーチャーを破壊する。
■W・ブレイカー


【エクストラ・トマト】
自然 クリーチャー
コスト4 2000 ワイルド・ベジーズ
■自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるワイルド・ベジーズをすべてアンタップする。
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 19:56:10.39 ID:oI03LKd40
>>405
>ファイナル・XXNEX・カイザー
流石にこの効果は壊れ
元祖ボルバルよりひどい気がする
ディメンジョンチョーカーとバキュームで永久的に順延できるのもいけない
もっとマナを増やすべきだと思う

>エクストラ・トマト
トマトはプリーチトマトとかぶるのでキャベツとかにしたほうが良いと思う
ベジーズデッキには重宝しそう
ただハッスルキャッスルなどの置きドロソと相性良すぎる気がする
デッキのクリーチャーをすべて場に出すとかザラだと思う
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 20:24:31.43 ID:D5FrjeF00
>>404
鑑定サンクス!
能力コピーは下手したら壊れになると思ったから少し考えてみたんだが大丈夫そうみたいでよかった
元ネタはアヌビス神じゃないんだけどたしかにそれっぽいセリフになっちゃったなwwww
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 20:27:01.45 ID:XrYltaB70
マナが軽いどうこう以前に、作っちゃいけないカードってあるよね
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 20:29:00.64 ID:3EzA7iTg0
手札が必要なんだからたいして壊れでは無いと思うけどな
ファイナルより強烈なユニバースゲートですら地雷止まりだし、どっちもコンボデッキ程度
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 20:41:08.33 ID:DozdAT3pO
>>394リスペクトで作ってみた


【アヌビス・ソード】
クロスギア
火 コスト2
■このクロスギアをクロスしたクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。
■このクロスギアをクロスしたクリーチャーがバトルする時、このクリーチャーのパワーに、バトルしている相手クリーチャーのパワーを追加する。
□FT
そのチカラ、覚えたぞッ!
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 20:48:22.39 ID:T2/EKjcjO
>>410
確実に相手のクリーチャー全滅させられるのはさすがに強すぎないか?
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 21:04:39.99 ID:DozdAT3pO
>>411
鑑定サンクス
ん、無限攻撃が出来るわけじゃないんだが……ちょっと強いか
あと、パワー上昇はバトル中のみで。
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 21:09:16.03 ID:KMi4M49n0
>>412
つ無限掌

ぶっちゃけスレイヤー持ちでもないと確実に殲滅されるとか
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 21:27:34.80 ID:J7v7aZIH0
>>404
ブラックモナークの登場を初期から心待ちにしてるんでなw
ブラックモナークが超次元の力で復活〜
みたいな感じで出してくれないかな…。

>>410
「必ずバトルに勝つ」と実質同じ効果だからいいんじゃないかな。
シルグロとかマルシアスとかも意外と脅威じゃないし。



【聖者の雷(いかずち)】
呪文
光 コスト7
■S・トリガー
■相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
■相手のターン中に唱えた時、自分のタップされている光のクリーチャーを全てアンタップする。
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 21:50:14.56 ID:Id0cAM3/0
【ビッグ・バン・ドリーム】
自然 呪文 コスト8
■山札の上から5枚をすべてのプレイヤーに見せ、その中からクリーチャーを2体まで選びコストを支払わずに召喚する。
その後、残りのカードを墓地に置く。このターンの終わりに自分のクリーチャーをすべて好きな順序で山札の一番下に置く。
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 22:19:26.03 ID:z384r1lm0
>>406
>>409
評価サンクス。
ファイナル・XXNEX・カイザーは壊れではないはずだ…
大丈夫…あれだけ慎重に調整したんだ…壊れであるはずが…(ガクガク…ぶるぶる…
エクストラ・トマトは強いトマトを作りたかったんだ。
というより、ベジーズは弱いカードに有名な野菜使いすぎなんや…人参、玉ねぎ…

>>414
光のデーモン・ハンドってだけで素敵。
追加効果も文明の特徴を捉えている…良いカードだと思いますぜ。

>>415
アナスタシスの呪文版ですな。
ターンの終わりに自分の場をリセットしてしまうのか…ちょっと残念。
山札に戻すのは踏み倒した連中だけでいいんじゃないかな。


【コルッコ・ピッピー】
火 クリーチャー
コスト2 2000 ファイアー・バード
■自分のドラゴンの召喚コストは2少なくなる。ただし、コストは2より小さくならない。
■自分のドラゴンをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊する。


【預言者クルト・カスタム】
光 クリーチャー
コスト1 500 ライト・ブリンガー
■バトルゾーンに自分の他のクリーチャーが1体もなければ、このクリーチャーは破壊されず、攻撃できない。
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 22:58:40.24 ID:Mf696uPk0
【激烈デュエル・ディスコ】
火 城 コスト1
■城
■自分の「スピードアタッカー」を持つクリーチャーの攻撃中、相手はクリーチャーをバトルゾーンに出せない。
■この会場に「デュエルジャッカー・ショー」がいるものとして扱う。
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 23:24:29.41 ID:zW3LNIS50
究極神羅!スーパー・ロマノフ・カイザーXXNEX
進化クリーチャー コスト7 火 ルナーズド・ビッグバンドラグナー パワー42000
■究極進化XXNEX―自分の究極進化MAXクリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーをすべて破壊する。
その後、相手のマナゾーンからカードを5枚まで選び、持ち主の墓地に置く。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分の山札を見て、その中から
ドラゴンまたは名前に≪ロマノフ≫とあるクリーチャーを2体まで選び、
バトルゾーンに出してもよい。
■ワールド・ブレイカー


究極進化MAXを超えるクリーチャーを作ってみた
種族名は笑わないでくれ…
鑑定お願いしやす
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 23:25:13.31 ID:zW3LNIS50
さげ忘れすまん
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 23:37:05.17 ID:gTU55eDIQ
>>417
その発想は無かった!
個人的には良いカードだと思う。

一大作家オノデライドウ
自然文明 コスト3 パワー4000+
ビークル・ビー/ドリームメイト
■墓地進化−自然のクリーチャーを1体自分の墓地から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。
■自分のビークル・ビーまたはドリームメイトのパワーは+2000される。
FT-ファイナル オノデライドウ チェチェチェチェチェーンジ!!
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 23:43:35.89 ID:D5FrjeF00
【剛機の精プラム】  
ワイルド・ベジーズ/グレートメカオー/スノーフェアリー
光/自然 コスト3 パワー1000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーがアンタップした時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選ぶ。
 このターン、そのクリーチャーのパワーは+1000される。
■各ターン、このクリーチャーがはじめてタップした時、自分の山札の上から2枚をタップしてマナゾーンに置く。
 自分のマナゾーンのカードを2枚、墓地に置く。

【王機妖精コト】  
グレートメカオー/スノーフェアリー
光/自然 コスト3 パワー1500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーで攻撃するかわりに、このクリーチャーと自分のマナゾーンのタップされていないカードを5枚までタップして
 次のタップトリガー能力を使ってもよい。
TT−このクリーチャーのタップ能力を使うためにタップされたマナゾーンのカード1枚につき、相手のシールドまたは手札を1枚見る。
  その後、見たカードの中に「S・トリガー」付きのカードが1枚でもあれば、自分の山札の上から1枚をタップしてマナゾーンに置く。
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 00:09:39.41 ID:+yBeIhDm0
【サバイブ・ブレイン】
呪文
水 コスト4
■カードを2枚引き、そのカードを見せる。
 その中に1枚でもサバイバーがあれば、さらに1枚引く。
 2枚ともサバイバーであれば、このターン、自分のサバイバーはブロックされない。

【サバイブ・ブレス】
呪文
自然 コスト3
■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
 そのカードがサバイバーであれば、自分の山札の上からさらに1枚、自分のマナゾーンに置く。
■自分のマナゾーンにあるカードが全てサバイバーであれば、このターン、自分のサバイバーのパワーは+2000される。


【ボンビング・ワイバーンε】  
アーマード・ワイバーン[サバイバー] 
火 コスト8 パワー6000
■サバイバー:このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。
 そのカードがサバイバーであればバトルゾーンに出し、サバイバーでなければ自分の墓地に置く。
■W・ブレイカー
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 00:27:52.02 ID:8OfolOWo0
>>416
サンクス
追加効果付きで7コスは軽いかと思ったが、
8コスだと重すぎるという苦渋の決断だったが

>コルッコ・ピッピー
調整はいいと思う。
けど実際使うかと言われたら分らんな。
俺の思考が自所持のフルクリ火闇連ドラなせいだと思うけど
>預言者クルト・カスタム
自分のクリーチャーがスイッチで攻防交代はおもしろい。
単純にクルトの完全上位になってないのもいいと思う。

>>417
面白い!
リュウセイとかと相性いいかな?

>>418
究極進化MAXからの進化にしては抑え過ぎな気もする。
でも勝ちに直結できて除去耐性持ちだから良バランスかも

>>420
墓地進化の範囲広いな。。
墓地進化速攻には重いか?

>>421
>剛機の精プラム
スペースチャージを1ターンで3回使えるようになるのはいいと思う。
>王機妖精コト
効果は良いと思うけど、その効果を使うためにはラグが生じるという…
なかなか使いにくそうな印象。

>>422
>サバイブ・ブレイン
プリズムブレイン的な感じか。
サバイバーデッキならサイブレ並かそれ以上に活躍してくれそう。
>サバイブ・ブレス
サバイバーデッキ必須レベルに優秀だと思う。
>ボンビング・ワイバーンε
連鯖誕生かw
サバイバーで共有できるからめちゃくちゃ強そう。


【超侵龍テンペスト・ディス】
進化クリーチャー
サイバー・コマンド/アース・ドラゴン/エイリアン
水/自然 コスト5 パワー9000
■マナゾーンに(ry
■進化V―自分の水または自然のエイリアン2体の上に置く。
■可能であれば、自分のターンのはじめに、このクリーチャーの下にあるカードの数だけ自分のマナゾーンにあるクリーチャーを選び、このクリーチャーの下に置く。できない場合、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置く。
■このクリーチャーの下にあるカードが2枚以上の時、このクリーチャーは「W・ブレイカー」を得る。
■このクリーチャーの下にあるカードが4枚以上の時、このクリーチャーは「T・ブレイカー」を得る。このクリーチャーが攻撃する時、山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。
■このクリーチャーの下にあるカードが6枚以上の時、このクリーチャーは「Q・ブレイカー」を得、ブロッカーを得る。このクリーチャーがブロックした時、カードを2枚まで引く。
■このクリーチャーの下にあるカードが8枚以上の時、このクリーチャーは「ワールド・ブレイカー」を得、パワーが2倍になり、相手の効果によって選ばれなくなる。
■このクリーチャーが破壊される時、代わりにこのクリーチャーの下にあるカードを全て墓地に置く。その枚数以下のコストになるようにエイリアンを自分のマナゾーンまたは超次元ゾーンから好きな数選び、バトルゾーンに出す。その後、このクリーチャーを破壊する。
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 00:52:35.15 ID:6Jtp3Wq00
>>416
クルトがただの空気じゃねーか!・・・と思ったけど、
次のターンの打点として残れると考えると面白いかも
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 01:11:00.89 ID:+yBeIhDm0
>>423
鑑定サンクス
サバイブブレスのパンプは石板と比べたら4000でもよかったかな
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 02:26:16.21 ID:9OKhHCMp0
>>423
鑑定サンクス!
コトの効果はもう少し使いやすくしてみることにする
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 12:42:06.07 ID:m6O5CvRRO
【ルナ・ディープシーパレス】  
サイバー・ムーン
水 コスト8 パワー6000
■このクリーチャーがマナゾーンでタップされている間、自分の「サイバー」と種族にあるクリーチャーを召喚するコストは2少なくなる。
ただし、コストは2より少なくならない。
■自分の「サイバー」と種族にあるクリーチャーを召喚した時、自分のマナゾーンでタップされているこのクリーチャーを自分の手札に戻す。
■このクリーチャーが破壊された時、墓地に置く代わりに自分の手札に戻してもよい。
■W・ブレイカー
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 17:07:48.39 ID:38h3uyM/0
>>404
鑑定サンクス
アンタレスは不備だわ
エラッタ
覚醒条件を「このカードの効果で相手クリーチャーを破壊したときか、バトルゾーンに出したとき、そのターンの終わりに…」
に変更
超侵星がデフォになりつつあってうれしはづかし
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 17:21:09.11 ID:Cx6eS28/0
大勇者「燃える魂」(ハッスル・ガッツ)
自然、コスト30、ビーストフォーク、18000、進化クリーチャー
■進化ービーストフォーク1体の上に置く
■このクリーチャーを召喚するとき自分のマナゾーンの「ハッスル・ハッスル」のマナの数字は1の代わりに10になる。
■自分が「ハッスル・ハッスル」を唱えた時、次のターンの終わりまでこのクリーチャーよりパワーが小さい相手のクリーチャーは攻撃もブロックもできず、このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき代わりにとどまる。
■Qブレイカー

FTみんなスーパーヒーロー!
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 19:31:55.77 ID:RrUX1jb90
【異国妖精ポルドン】
自然 コスト3 P2000 スノーフェアリー
■W・ソウル
■自分のマナゾーンに自然のカードが1枚もなければ、このクリーチャーのパワーは+4000され、「W・ブレイカー」を得る。
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 19:57:39.48 ID:38h3uyM/0
神々の流域

コスト8
・自分のマナゾーンにある文明を1つ選んで言う。
全てのプレイヤーは、マナゾーンにある、選んだ文明を持つカードを全て持ち主の手札に戻す。
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 20:05:03.33 ID:ENdjoN/k0
大地の博徒イテマエ・ギャンブラー源
自然 ガイア・コマンド/ハンター
コスト6
8000
・W・ブレイカー
・全てのプレイヤーは、自身のシールドがブレイクされるとき、かわりにそれを表向きにする。それがS・トリガーを持つクリーチャーであれば、バトルゾーンに出し、S・トリガーを持つ呪文であれば唱える。それ以外であれば手札に加える。


433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 20:33:29.14 ID:kXdIb7gq0
>>432
これどういうこと?
トリガー無かったら手札に加えられるカードが
相手に知られてしまうよってことか?
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 20:44:47.79 ID:sGEJne+00
ボルメテの焼却を無効にしたり城置換を使えなくしたりできるんじゃないか?
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 20:45:10.73 ID:RrUX1jb90
>>432
トリガーを嫌でも使わせるってことかな
マグナム複数並べておくとか?
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 21:36:13.00 ID:zPai1rC30
>>433
>>435
トリガーを強制発動させる
弱いと思うけど、なにかできないだろうか……
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 21:44:00.11 ID:m6O5CvRRO
パクリオとかで癖のあるST(アポカリとか)埋めといていざというときにブレイクするとか?
堅実に城置換に対して使うのがいいかもしれないな
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 00:18:05.41 ID:bNatK0vt0

【ポイズンアヌビス】
進化クロスギア
闇 コスト4
■進化―自分の闇のクロスギア1枚の上に置く。
■自分のターンの終わりに、自分の山札を見る。その中から闇のクロスギアを1枚選び、このクロスギアの下に置く。できない場合、このクロスギアを持ち主の墓地に置く。
■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、このクロスギアの下にあるカードの数だけ相手は自身の手札を選び、捨てなければならない。。
■このクロスギアがどのクリーチャーにもクロスされていない時、相手のクリーチャーすべてのパワーは−1000される。さらにこのクロスギアの下にあるカード1枚につき、相手のクリーチャーすべてのパワーは−1000される。


【ドリームオーラ】
進化クロスギア
光/闇 コスト4
■マナ(ry
■進化―自分の光か闇のクロスギア1枚の上に置く。
■これをクロスしたクリーチャーは、「ブロッカー」を得、相手のコストが5以下のカードの効果によって選ばれなくなる。
■これをクロスしたクリーチャーは、コストが5以下のクリーチャーとのバトルでは破壊されない。
■これをクロスしたクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクロスギアを墓地に置く。
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 01:37:07.39 ID:mV+5njO10
【武力の精霊サン・バタイユ】  
クリーチャー エンジェル・コマンド
光/火 コスト7 パワー6500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■自分のクリーチャーがバトルする時、自分のマナゾーンのタップされていない光と火のカードをそれぞれカードを2枚タップしてもよい。
 そうした場合、バトルしている自分のクリーチャーはそのバトルに勝つ。
■自分のクリーチャーがバトルに勝った時、自分の手札を1枚裏向きにし、新しいシールドとしてシールドゾーンに加えてもよい。
■W・ブレイカー

【翔天精霊サン・シュペルノーヴァ】  
クリーチャー ファイアー・バード/エンジェル・コマンド
光/火 コスト5 パワー3500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャ―をバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。
 その中から、名前に《超神星》とあるクリーチャーを1体選び、手札に加えてもよい。
 その後、山札をシャッフルする。
■自分の名前に《超神星》とあるクリーチャーを召喚するコストは2少なくなる。ただし、コストは2より少なくならない。
■自分の名前に《超神星》とあるクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーをそのクリーチャーの下に置いてもよい。

シュペルノーヴァは少し使いづらい感じのカードになったかな
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 10:32:05.21 ID:aXMbK/wTO
【スロー・ジャミング】
呪文
光 コスト2
■S・トリガー
■相手の「スピードアタッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。
FT-速ければいいってもんじゃない。

【抑圧の使徒ディレイル】  
イニシエート
光/自然 コスト3 パワー2000
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーが破壊された時、相手の「スピードアタッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 10:39:10.48 ID:aXMbK/wTO
>>440
ディレイルの自然はミスだった
連レス失礼
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 14:01:17.98 ID:iAeW4McI0
【時空の白日 こんにちワイバーン】  
サイキック・クリーチャー
アーマード・ワイバーン/ハンター
火文明 コスト5 パワー5000+
■ハンティング
■このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。
■ループ覚醒−自分のターンの終わりに、このクリーチャーを《時空の闇夜 こんばんワーム》の方に裏返す。

【時空の闇夜 こんばんワーム】  
サイキック・クリーチャー
パラサイトワーム/ハンター
闇文明 コスト5 パワー2000
■スレイヤー
■このクリーチャーが破壊された時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■ループ覚醒−自分のターンのはじめに、このクリーチャーを《時空の白日 こんにちワイバーン》の方に裏返す。

最近のネーミングに悪乗りしてみた
自分ターン→昼、相手ターン→夜 ってイメージ
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 14:10:16.12 ID:/x/8RDHp0
【突入勇将フルパワーボーイ】  
クリーチャー ヒューマノイド
火 コスト5 パワー7000+
■自分のマナゾーンにカードが1枚もない時、このクリーチャーのパワーは+5000され、「T・ブレイカー」を得る。
■自分の手札が1枚もない時、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。
■自分のシールドが1枚もない時、このクリーチャーが各ターンはじめてタップされた時アンタップしてもよい。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドまたはマナゾーンにあるカードを2枚まで選び、墓地に置く。
■W・ブレイカー
FT-「世界を開くのは俺だ!」-突入尖兵フルパワーボーイ
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 14:10:30.35 ID:act/8s3RO
>>442
強いし名前の意味も分かるんだけどこんにちはとかこんばんはとか言われながら暴れられると思うと腹が立つwww
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 14:15:17.60 ID:bNatK0vt0
ふざけた名前で強力なカードが主流の時代がくる…!


【すっごいメタるよ!ゲット・ネタ・ジャネーW】
クリーチャー
ヒューマノイド
火 コスト8 パワー2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるサイキック・クリーチャーをすべて超次元ゾーンに戻す。
■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、誰も超次元ゾーンからサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出すことができない。
■誰も、自分自身のマナゾーンにある名前に≪超次元≫とあるカードをアンタップできない。
■このクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。

コストとパワーの調整がよく分からんw
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 14:20:22.64 ID:aXMbK/wTO
>>445
強制攻撃とこのパワーなら妥当かも
サイキック関連にしか効果及ばないしパワーは4000位あっても良さそうだ
サイキック戻す効果は水っぽいし多色にするとかどうかな
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 14:24:44.41 ID:bNatK0vt0
>>446
火/水にしてパワーを4000って感じか
448 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2011/12/14(水) 14:35:11.00 ID:S46sGNBy0
【アポカリプス・ナウ】
呪文 光 コスト6
■バトルゾーンにクリーチャーが6体以上あれば、それらをすべて破壊する。こうして破壊された自分のクリーチャーの
中に闇または火のクリーチャーがあれば、相手は自分自身のマナゾーンにあるカードを1枚選び、墓地に置く。その後、
相手は自分自身のシールドを1枚選び墓地に置く。
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 14:54:46.93 ID:CtSyaCg0Q
>>442
あいさつの魔法を思い出したww
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 18:20:12.90 ID:WygyXhUr0
ルナ・パーフェクトワールド
水 サイバー・ムーン
コスト9
7000
・G・ゼロ-相手のシールドが7枚以上あるとき、このクリーチャーをコストを払わずに召喚してもよい。
・相手のシールドと自分のシールドの差が4枚以上あれば、このクリーチャーはバトルゾーンを離れるとき、かわりにとどまる。
・W・ブレイカー
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 18:21:22.52 ID:WygyXhUr0
超侵星ディス・シックスティシックス
闇/光 フェニックス/エイリアン
コスト7
13000
・進化GV-自分のバトルゾーンにあるエイリアン3体の上に置く。
・T・ブレイカー
・スペースチャージ
SC光-バトルゾーンにある、進化ではないクリーチャーを1体選び、新しいシールドとして、裏向きにして持ち主のシールドゾーンに置く。
SC闇-墓地にあるエイリアンを1体、このカードの下に置く。
・メガメテオバーン6-このクリーチャーが攻撃するとき、このカードの下にあるカードを6枚墓地に置いてもよい。
そうした場合、自分の超次元ゾーンからエイリアン・サイキッククリーチャーを3体選び、バトルゾーンに出す。それらが覚醒リンクできるならば、裏返してリンクさせてもよい。
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 18:48:36.73 ID:bNatK0vt0
【アクア・ナイト・フィーバー】
クリーチャー
リキッド・ピープル
水 コスト7 パワー4000
■自分の他の水のクリーチャーが攻撃する時、その攻撃を中止してもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。
F「今夜はみんなで踊ってフィーバー!」  ―アクア・ナイト・フィーバー
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 22:29:35.49 ID:iQL7/Vz10
炎氷の解王フランベ
水/火 コスト3 パワー2000
グレートメカオー/マシン・イーター/ナイト
■多色テンプレ
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の手札から呪文を好きな枚数捨てる。その後、その枚数までカードを引く。
■自分の墓地に呪文が3枚以上あれば、このクリーチャーは攻撃もブロックもされない。

キャプテン・ミッドナイトキーパーβ
光 コスト3 パワー2000
キカイヒーロー/サバイバー
■SV:セイバー:サバイバー
■サバイバー(上記SV能力)
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 23:00:32.59 ID:0emlzLWK0
【ダグラドルグ・エメラルド・カイザー】
クリーチャー
グリーン・コマンド・ドラゴン/ハンター
自然文明 コスト10 パワー9000
■パワーアタッカー+5000
■T・ブレイカー
■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに持ち主のマナゾーンに置く。

自然のコマンド・ドラゴンはいつ出るんだ・・・と思いながらも作ってみた。

鑑定希望
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 23:06:52.26 ID:bNatK0vt0
>>454
10マナだしパワーアタッカーを消して、素のパワーを上げてもいいかもしれん
ブレイク置換でマナ送りは良いと思う
>自然のコマンド・ドラゴンはいつ出るんだ
そういえば出てないなぁ
次の弾でもまだ出ないのか



【超竜凰バジュラズ・アポロン】
進化クリーチャー
フェニックス/アーマード・ドラゴン/ファイアー・バード
火 コスト7 パワー13000
■進化GV―自分の進化ドラゴン1体とファイアーバード2体を重ねた上に置く。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、または攻撃する時、またはバトルゾーンを離れる時、相手のマナゾーンにあるカードを2枚選び、持ち主の墓地に置く。
■このクリーチャーが相手のクリーチャーの効果によって選ばれる時、相手のマナゾーンにあるカードを3枚選び、持ち主の墓地に置く。
■メテオバーン―このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選んで墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体破壊する。
■T・ブレイカー

それじゃ俺も鑑定希望

今日だけでオリカ考えすぎたわ。自重する
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 23:13:40.23 ID:0emlzLWK0
>>455
鑑定サンクス

何かするだけで2枚ランデスは言わずもがな強力であり、
進化GV&進化元に進化ドラゴンを用いるという出しにくさからバランスが取れていると思う。
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 23:20:19.22 ID:AdVmyvnF0
【聖霊王アルカ・フォーエバー】
エンジェルコマンド/ハンター/エイリアン
光文明 コスト6 12500
■進化-エンジェルコマンド、ハンター、エイリアン
■誰も超次元呪文を唱えたり、クリーチャーの能力によって、サイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。
■W・ブレイカー
FT-フォーエバー・カイザーの力により、アルカディアスは本来の輝きを取り戻した。

【ガルガーゴ・爆裂・ドラゴン】
アーマード・ドラゴン/サムライ
火文明 コスト7 パワー6000+
■スピードアタッカー
■このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の他の火のクリーチャー1体につき+1000される。
■このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。
■W・ブレイカー
■このクリーチャーがターン中初めてバトルに勝った時、アンタップする。
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 23:45:30.74 ID:AdVmyvnF0
【時空の聖霊王アルカディアス】
エンジェル・コマンド
光文明 コスト7 パワー7500
■相手が呪文を唱える時、相手の手札を見る。その中から光以外の呪文をすべて捨てさせる。
■W・ブレイカー
■ループ覚醒−自分のターン中にデーモン・コマンドをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを《時空の悪魔神バロム》のほうに裏返す。
FT-アルカディアスとバロムは超次元の力により再び融合する。

【時空の悪魔神バロム】
デーモン・コマンド
光文明 コスト7 パワー7000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時又は覚醒した時、バトルゾーンの闇以外のクリーチャーを1体選び破壊する。
■W・ブレイカー
■ループ覚醒−自分のターン中にエンジェル・コマンドをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを《時空の聖霊王アルカディアス》のほうに裏返す。
FT-最強の聖霊王と悪魔神の力による悲劇は永遠に繰り返される。
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/14(水) 23:49:42.98 ID:g+fnYL+L0
森幻獣マッハネイチャー
自然 エメラルド・モンスター/ドリームメイト
コスト1
2000
・このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のマナゾーンにあるカードを1枚選び、山札の一番上に裏向きにして置く。
・オーバードライブ
OD-火×1:このクリーチャーはスピードアタッカーを得、ターンの終わりに自分の手札に戻す。

封魔海獣シンカイストレナー
水 グランド・デビル/ブルー・モンスター
コスト2
1000
・オーバードライブ
OD-闇×1:自分の墓地からクリーチャーを1体選び、山札の一番上に裏向きにして置く。
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 00:51:12.19 ID:VFPxVm8q0
【翔天精霊ディス・ペルノーヴァ】  
ファイアー・バード/エンジェル・コマンド/エイリアン
光/火 コスト6 パワー3500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャ―をバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。
 その中から、名前に《超侵星》とあるクリーチャーを1体選び、手札に加えてもよい。
 その後、山札をシャッフルする。
■スペース・チャージ:光/火
SC―光:自分の名前に《超侵星》とあるクリーチャーを1体選ぶ。
    次の自分のターンのはじめまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを選ぶ時、そのクリーチャーを選ぶことはできない。
SC―火:自分の名前に《超侵星》とあるクリーチャーを1体選ぶ。
    このターン、そのクリーチャーは相手のタップされていないクリーチャーを攻撃できる。
■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに、バトルゾーンにある自分の名前に《超侵星》とあるクリーチャーの下に置いてもよい。

【電王魔メルクーリオ】  
リキッド・ピープル/グレートメカオー/グランド・デビル
光/水/闇 コスト8 パワー9500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■呪文の効果が実行される時、自分の手札からこのクリーチャーと同じ種族を持つクリーチャーを1枚捨ててもよい。
 そうした場合、その呪文は効果を失い、持ち主の墓地に置かれる。
■このクリーチャーが破壊された時、自分の墓地にあるこのクリーチャーと同じ種族を持つクリーチャーを3枚まで選び、
 自分の手札に戻してもよい。
■W・ブレイカー

【電磁黙示プロフェシー】  
サイバーロード/ライトブリンガー
光/水 コスト4 パワー2500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■各プレイヤーは、山札の上から1枚目を表向きにしてプレイする。
 (山札の1番上のカードが入れ替わった場合、その新しく上になったカードを表向きにする)
■自分のターンのはじめに、自分のシールドを1枚見る。
 その後、自分の山札から1枚目を、新しいシールドとしてシールドゾーンに加えてもよい。
 そうした場合、見たシールドを山札の一番下に置く。
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 01:22:03.01 ID:6EZ6zM/U0
【威牙神ミエ】
シノビ/ゴッド
闇文明 コスト7 パワー5000
■ニンジャストライク7
■G・リンク(光牙神シガの左横)
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のカードを見ずに選び捨てさせる。その後その捨てたカードとコストが同じかそれより小さいクリーチャーを1体選び破壊する。
■このクリーチャーがリンクしている時、「W・ブレイカー」を得、攻撃する時シノビを1体バトルゾーンに出してもよい。そのシノビはターンの終わりに山札の下に戻す。

【光牙神シガ】
シノビ/ゴッド
光文明 コスト6 パワー3500
■ブロッカー
■このクリーチャーはリンクしていない時、攻撃することができない。
■ニンジャストライク6
■G・リンク(威牙神ミエの右横)
■このクリーチャーはリンクしている時、自分のターンの終わりにアンタップしてもよい。
■このクリーチャーがリンクしたターンにバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンから離れずにとどまり。
462 忍法帖【Lv=31,xxxPT】 :2011/12/15(木) 01:32:19.51 ID:SenSrwLb0
【大菜王ジオ・スペース・ミラクルベリー】
クリーチャー ワイルド・べジーズ/エイリアン
自然 コスト4 パワー5000
■進化―自分のエイリアン1体の上に置く。
■「スペース・チャージ」を持つ自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、または攻撃する時
自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
■このクリーチャーが破壊される時、かわりに自分のマナゾーンに置く。
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 01:34:19.90 ID:qvSkuHli0
電脳剛勇モヤシ・ソルジャー 
リキッド・ピープル/ワイルド・ベジーズ
水/自然 コスト6 パワー2000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、カードを1枚引く。
 その後、手札から一枚選んでマナゾーンに置いてもよい。
■このクリーチャーが破壊されるとき、墓地に置く代わりに手札に戻す。

神機士プラモ・シールド
ゼノパーツ/キカイヒーロー
火/光 コスト5 パワー2500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、山札の一番上を見る。
 そのカードがクロスギアならばバトルゾーンに出し、このクリーチャーにコストを支払わずクロスしてもよい。
 そうでない場合は、裏向きにしてシールドゾーンに加える。
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 10:58:44.35 ID:mCeu9FqOO
>>463
モヤシ・ソルジャーはモヤシ能力とワイルドベジーズをかけたナイスなネーミング
コスト5でもいいかな
プラモも使いやすくていいね



【超次元メタルボール・ホール】
呪文
火文明 コスト5
■バトルゾーンにあるクロスギアを1枚自分が選び、墓地に置いてもよい。
 そうしない場合、相手は自分自身のマナゾーンからカードを1枚選び墓地に置く。
■コスト7以下の火のサイキッククリーチャーを1体選び、超次元ゾーンからバトルゾーンに出すか、
 コストの合計が5以下になるようにサイキッククリーチャーを2体選び、超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。


【超次元ガジラ・ホール】
呪文
闇文明 コスト7
■相手のシールドを1枚選び墓地に置く。
■闇のコスト10以下のサイキッククリーチャーを1体選び、超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。


鑑定希望
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 11:02:47.31 ID:/H4ld5BgO
【リムーバル・スパイラル】 
呪文 水文明 コスト3
■バトルゾーンにあるクリーチャーをコスト4以下のクリーチャー1体を持ち主の山札に戻してシャッフルする。


【ガンガン追い込むナウ】
呪文 闇/火文明 コスト7
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■相手は自身のシールドを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
その後、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
このようにして墓地に置いたカードが全て光のカードであれば、カードを1枚引いてもよい。
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 11:15:23.82 ID:D5Jtp4wD0
>>464
両方とも元ネタの効果を上手に超次元に組み込めてると思う。
特にガジラ穴は盾を1枚割りながらDDZを出せるから、
勝ちに直結できていいんじゃないかな。


【反撃魂失】
呪文
闇 コスト8
■相手は自分自身の手札をすべて、持ち主の墓地に置く。
■自分の手札が相手の効果よって捨てさせられる時、かわりに手札からこのカードを墓地に置いてもよい。そうした場合、相手は自分自身の手札をすべて、持ち主の墓地に置く。
F「あ…ありのまま、今起こったことを話すぜ!『俺は相手の手札を捨てさせたと思ったら、いつの間にか俺の手札が消えていた』」

【デーモン・デス・ハンド】
呪文
闇 コスト6
■S・トリガー
■相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーを破壊するかわりに持ち主の墓地に置く。
F「置換…効果…?んなもん知らんわい!」  ―狭撃の衛士クラッシャー・グローブ

デーモン・デス・ハンドは文章がおかしいけど、
はやい話が置換を無効にして破壊できる呪文

鑑定希望
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 11:23:21.15 ID:3HLdq8St0
まとめはまだかえ

威牙の悪魔神ドロタボウ
闇 デーモン・コマンド/シノビ
コスト7
5000
・マナ進化V-このクリーチャーをバトルゾーンに出すとき、マナゾーンにある闇のクリーチャー2体の上に重ねつつバトルゾーンに出す。
・ニンジャストライク8
・メテオバーン-このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、またはこのクリーチャーが攻撃するとき、このカードの下にあるカードを2枚選び、墓地に置いてもよい。
そうした場合、自分のクリーチャーを1体破壊し、相手のタップされているクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番下に置く。

鑑定希望
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 12:08:51.02 ID:mCeu9FqOO
>>466
鑑定サンクス!
まずまずの評価で嬉しい

反撃魂失は元ネタのロストソウルを漢字にしたネーミングが中々。
効果も呪文版マッドネスがヤバイ。現実にあったら誰もハンデス使わなくなりそうだ
それとフレーバーがwwww
デスハンドは本家の完全上位か。PGも解除持ちも粉砕出来るので使いやすい。
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 14:48:54.45 ID:PLVHHF380
【キャンディ・ドッペル】  
サイバー・ウィルス
水 コスト4 パワー4000 H・ソウル M・ソウル E・ソウル K・ソウル W・ソウル B・ソウル
■バトルゾーンに相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーが5体以上ある時、このクリーチャーと同じソウルをひとつでも持つ自分のクリーチャーはブロックされない。
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 15:06:20.50 ID:ID71KC7G0
古城 オリジナル・キャッスル
火/自然/水 城 コスト4
■城
■自分のクリーチャーすべてのパワーは、すべてのバトルゾーンまたはマナゾーンにあるオリジン1体につき+1000される。
■自分のオリジンが攻撃する時、その攻撃クリーチャーよりパワーが低い相手のクリーチャーを1体、破壊する。
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 18:11:10.66 ID:PLVHHF380
【ドッペル・クラスター】  
サイバー・クラスター
水 コスト5 パワー4000 H・ソウル M・ソウル E・ソウル K・ソウル W・ソウル B・ソウル
■G・ゼローバトルゾーンにこのクリーチャーと同じソウルをひとつでも持つクリーチャーが3体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■セイバー:このクリーチャーと同じソウルをひとつでも持つクリーチャー


【ドッペル・フィッシュ】  
ゲル・フィッシュ
水 コスト5 パワー1000 H・ソウル M・ソウル E・ソウル K・ソウル W・ソウル B・ソウル
■このクリーチャーと同じソウルをひとつでも持つ自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。

【ドッペル・クロウラー】  
アースイーター
水 コスト4 パワー4000 H・ソウル M・ソウル E・ソウル K・ソウル W・ソウル B・ソウル
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーと同じソウルをひとつでも持つクリーチャーを1体、自分のマナゾーンから手札に戻す。
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 18:41:45.92 ID:vZkjw1Io0
【甲核冷獣シンカイワーク】
水 コスト2 パワー2000
サイバー・クラスター/ブルーモンスター
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手のシールドを1枚選んでもよい。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーのパワーは+2000され、相手の火または自然のクリーチャーの効果でバトルゾーンを離れるとき、かわりにとどまる。
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 18:58:01.94 ID:qvSkuHli0
ビックリ・トンネル
自然 コスト7 
■自分のマナゾーンにある多色ではないクリーチャーはすべて、マナ爆誕1を得る。
■このターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーをすべて墓地に置く。
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 19:06:04.06 ID:3HLdq8St0
轟火超竜ソウガ
火 アーマード・ドラゴン/シノビ
コスト8
8000
・マナ進化V-このクリーチャーをバトルゾーンに出すとき、自分のマナゾーンにある火のクリーチャーを2体選び、その上に重ねつつバトルゾーンに出す。
・W・ブレイカー
・ニンジャストライク8

斬隠エンペラー・サイゾウ
水 サイバーロード/シノビ
コスト6
4000
・手札進化-このクリーチャーをバトルゾーンに出すとき、自分の手札にある水のクリーチャーを1体選び、その上に重ねつつバトルゾーンに出す。
・ニンジャストライク7
・メテオバーン-このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、またはこのクリーチャーが攻撃するとき、このカードの下にあるカードを1枚選び、墓地に置いてもよい。
そうした場合、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 22:12:15.46 ID:0CE9Nenj0
【伝説の師テクノポ】
文明:火/水
マナ:1
種類:クリーチャー
種族:ヒューマノイド/サイバーロード/エイリアン
コスト:5
パワー:3000
[・スペースチャージ:火 「美術館で会った人だろ?」といってもよい。
  そうした場合、相手のマナゾンーンからカードを一枚選び墓地に置く。
・スペースチャージ:水 「夢の世界であった人だろ?」といってもよい。
  そうした場合、このクリーチャーは相手のシールドを一枚ブレイクする。
・デュエル中「ふるへっへっへっ・・・」と言っていてもよい。そうしていた場合、
  このクリーチャーがシールドをブレイクするとき、相手はシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。]
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 23:39:28.89 ID:SiLPJmEy0
【鎧亜の驟雨(しゅうう)ディス・ガスト】
水/闇 コスト3 パワー1000 ロスト・クルセイダー/エイリアン
マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
スレイヤー
このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。

【鎧亜の絶望ディス・ペアー】
光/闇 コスト4 パワー1500 ロスト・クルセイダー/エイリアン
マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
スレイヤー
このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンに《鎧亜の絶望ディス・ペアー》が他に1体でもあれば、このクリーチャーを墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。
このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに《鎧亜の絶望ディス・ペアー》を1体、自分の手札から捨ててもよい。

名前のダブルミーニングがやりたかっただけ
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 00:25:20.40 ID:Xx1/c6n00
【腐敗闘竜ザビ・ロスト】
クリーチャー
ゴースト/ティラノ・ドレイク/エイリアン
闇 コスト4 パワー2000
・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、お互いのプレイヤーは自身の場にあるクリーチャー1体につき、自身の山札の上からカードを1枚墓地に置く。
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 00:50:24.43 ID:ZWfxez0O0
>>475
こんなところで師匠見るとはおもってもいなかったわ
479 忍法帖【Lv=32,xxxPT】 :2011/12/16(金) 01:15:03.79 ID:oI375sy30
【不可侵の大地ジオ・ユートピア】
クリーチャー ガイア・コマンド/エイリアン
自然 コスト8 パワー6000
■W・ブレイカー
■スペース・チャージ:光/闇
SC:光―このターン、相手がバトルゾーンにある自分のクリーチャーを選ぶ時、エイリアンを
選ぶことはできない。(ただし、そのクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい。)
SC:闇―相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーは
ブロックすることができない。

【海嶺秘宝ディス・トピア】
クリーチャー リヴァイアサン/パンドラボックス/エイリアン
水/闇 コスト6 パワー4000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引く。
■バトルゾーンにある自分のエイリアン・クリーチャーが攻撃される時、各プレイヤーは自分自身のク
リーチャーを1体選び、手札に戻す。その後、自分自身の手札を一枚選び、山札の1番下に置く。
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 01:40:42.23 ID:fdhXXFhs0
【狂気のフロイド】
クリーチャー ガーゴイル/ロック・ビースト
闇/火 コスト6 パワー4000
・マナゾーンに〜
・各プレイヤーはドローできない。
・各プレイヤーのターンの始めにドローする代わりに、そのプレイヤーは山札を見る。
その中からカードを1枚選び、手札に加える。その後、山札をシャッフルする。
・Wブレイカー
FT-おせっかいだな。

テキスト大丈夫かね
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 02:48:30.34 ID:MLKSGka0O
>>480
1つ目の効果でカードが引けなくするとターンのはじめにもカードが引けなくなるわけだから2つ目の置換効果のサーチができないぞ
■誰もターンのはじめ以外にカードを引くことができない
に変えるといいと思う

あと細かいことだけどWブレイカー付けるなら例外はあるけど素のパワー6000は欲しいところ
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 02:48:54.32 ID:MLKSGka0O
>>480
1つ目の効果でカードを引けなくするとターンのはじめにもカードが引けなくなるわけだから2つ目の置換効果のサーチができないはず
■誰もターンのはじめ以外にカードを引くことができない
に変えるといいと思う

あと細かいことだけどWブレイカー付けるなら例外はあるけど素のパワー6000は欲しいところ
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 02:49:49.58 ID:MLKSGka0O
連投スマン
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 09:46:49.12 ID:n10ZrUFa0
【壁のフロイド】
クリーチャー;ピンク・コマンド
光/闇/火
コスト;7 パワー;2000
・このクリーチャーはバトルゾーンを離れない。
・場に出たとき自分の山札が残り2枚になるように山札の上からシールドに加える。
その後自分の他のクリーチャーを全て山札の上に置き、シャッフルする。
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 09:52:11.00 ID:DtzAfJUw0
【血風秘宝ロヴェンテ・レガーロ】
クリーチャー メルト・ウォリアー/パンドラボックス
闇/火 コスト7 パワー9000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■相手のターンのはじめに、相手はカードを1枚引き、そのカードをすべてのプレイヤーに見せる。
 そのカードのコスト以下のコストを持つ相手クリーチャーを1体破壊する。
■このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を見てその中から1枚選んでもよい。相手はそれを捨てる。
■W・ブレイカー

【熱風悪魔ディス・アクィラ】
クリーチャー フェザーノイド/デーモン・コマンド/エイリアン
闇/火 コスト6 パワー7000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■バトルゾーンにある、タップされている相手のクリーチャーすべてのパワーは-2000される。
 (パワー0以下のクリーチャーは破壊される)
■スペース・チャージ:闇/火
SC―闇:バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。
    そのクリーチャーは、自分の次のターンのはじめまで、「このクリーチャーは可能であれば攻撃する」を得る。
SC―火:バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。
    次の相手のターンに、そのクリーチャーが攻撃する時、相手は、自身のマナゾーンからカードを2枚選び、墓地に置く。
■W・ブレイカー
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 14:21:18.36 ID:890oaM8p0
>>479
>ジオ・ユートピア
面白いけど、SC効果はどちらもおとなしめだし、コストは6くらいまで下げてもいい気がする。
>ディス・トピア
こっちも面白いけど、使い勝手にやや難がある効果だから、6マナ4000じゃちょっと使いづらい。

>>485
>ロヴェンテ・レガーロ
ダフトヘッドに除去がついた感じか。悪くはないけど、多色になって2コスト増えたにしては付加効果が地味かな……種族も向こうより悪いし。
>ディス・アクィラ
トリッキーでかなり面白い。SC闇を軸に、1枚でシナジー2つ噛んでるのがイイ。相手−2000するなら、パワー7000はちょっと高すぎる気もするが。
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 17:09:12.83 ID:N4cfO0UWO
>>477
相手が展開していればいるほど山札を削れるのか。
けっこう面白いカードだと思う。


【聖霊王ガディウス】
エンジェル・コマンド
光 コスト6 パワー9500
■進化―自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。
■ブロッカー
■相手プレイヤーがバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。
■自分のターンの終わりにこのクリーチャーをアンタップしてもよい。
■W・ブレイカー


鑑定希望です。
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 18:19:27.34 ID:MLKSGka0O
>>487
エンジェルコマンド主体でビートダウンが組みたくなるカード ガガシャウラから繋ぎたいな
ターンの終わりにアンタップが少し強すぎる気がしたけど今の環境ならこのくらいでもいいのかな
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 19:04:19.06 ID:N4cfO0UWO
>>488
鑑定サンクス!
ちょっと強いか
7マナの方が良かったかな……
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 19:51:30.50 ID:+j0ZdBd00
呼魂(こだま)の幻城 ソウル・ストリーム

コスト5

・城テンプレ
・城置換テンプレ
・自分の、K・ソウル、W・ソウル、H・ソウル、M・ソウル、E・ソウル、B・ソウルのいずれかを1つでも持つ自分のクリーチャーが攻撃するとき、カードを2枚まで引いてもよい。
・自分の、名前に《ドッペル》とあるクリーチャーを召喚するコストを、2少なくしてもよい。(ただし1より少なくならない)

イクスプロード・ドッペル
闇/火 ソウル・コマンド
コスト7
H・ソウル M・ソウル E・ソウル K・ソウル W・ソウル B・ソウル
7000+
・マナタップイン
・このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーをアタックできる。
・このクリーチャーがバトルに勝ったとき、自分のバトルゾーンからこのクリーチャーと同じソウルを1つでも持つクリーチャーを1体選び、手札に戻してもよい。
そうした場合、相手の手札を1枚見ないで選び、持ち主の山札の一番下に置く。
・パワーアタッカー+2000

>>467
>>474も合わせて鑑定希望
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 20:06:28.31 ID:DtzAfJUw0
>>486
鑑定サンクス!
基本ステータスで一番迷ってたから参考になった
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 21:24:10.35 ID:2JfW3aEJ0
【超封魔妖ザビ・メルゲート】
進化 闇 コスト3 パワー5000
グランド・デビル/ヘドリアン/エイリアン
■進化ー自分のグランド・デビルまたはヘドリアンまたはエイリアン1体の上に置く。
■自分のクリーチャーが破壊されたとき、このクリーチャーをアンタップしてよい。
■ブレイク・ボーナス:自分の墓地からコスト3以下のクリーチャー1体をバトルゾーンに出す。
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 21:59:04.00 ID:sgqR5/iw0
>>492
新弾のジオ・ナスオから繋げればかなり強そう
ブレイクボーナスだからバランスも取れてると思う
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 23:51:55.68 ID:3UD77UmqO
次元の無双紫電ボルバルザーク
火、サイキック
コスト10
アーマード・ドラゴン/サムライ
■ループ覚醒ーこのクリーチャーがバトルに勝った時、《次元の完全鉄壁ギャラクシー》の方に裏返す。
■ターン中、このクリーチャーがはじめてタップされた時、アンタップする。
■Wブレイカー
パワー9000

長すぎたから分割。
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 23:54:45.92 ID:3UD77UmqO
次元の完全鉄壁ギャラクシー
光、サイキック
コスト10
エンジェル・コマンド
■ループ覚醒ーこのクリーチャーがバトルゾーンから離れる時、かわりに《次元の無双紫電ボルバルザーク》の方に裏返す。
■ブロッカー
■ターンの終わりに、他の「ブロッカー」がなければ、このクリーチャーをアンタップできる。
■Wブレイカー
パワー8000

496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 00:13:23.48 ID:kGRYJgbj0
>>467
>>474
相手のターン中にも出せる進化クリーチャーか
自分のターン中にブロックされれば追撃もできるな
全ていいバランスだと思う

>>490
ドッペルサポートとは面白い
ソウル・ストリームの2ドローは全ソウルに対応してるしちょっと強すぎる気がするかもしれない
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 00:18:35.93 ID:YpUl//Fm0
>>494-495
コストは7でいいんじゃないか?
10にしては効果が控えめすぎる気がする。
でも大型サイキック獣でループ覚醒はいいなと思った。


【暗黒】
呪文
闇 コスト40
■この呪文をコストを支払わず唱えた時、自分はゲームに負ける。
■この呪文を唱える前に、自分のクリーチャーを好きな数破壊してもよい。こうして破壊したクリーチャー1体につき、この呪文のコストは4少なくなる。
■相手は自分自身の手札をすべて、持ち主の墓地に置く。その後、相手のクリーチャーを全て破壊する。こうして墓地に置かれたカード1枚につき、相手は自身のマナゾーンからカードを1枚選んで、持ち主の墓地に置く。

鑑定希望
コストとコストダウンの折り合いがどうも…
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 00:36:54.74 ID:eHjU34O3O
>>497
8体破壊で8マナ。
7体破壊で12マナ。

リターンは大きいけど、流石に重すぎると思う。
個人的には30〜35位かと
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 00:59:55.07 ID:OOqSWoIAO
【掘り起こす者ボーン・ゲート】
クリーチャー リビング・デッド
闇 コスト4 パワー1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。
 その中から「L・ゲート」を持つクリーチャーを1体、相手に見せてから手札に加えてもよい。
 その後、山札をシャッフルする。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。
 その中から1枚選び、持ち主の墓地に置いてもよい。
 その後、山札をシャッフルする。
■L・ゲート:リビング・デッド

【電脳恐皇バイオ・エンチャンター】
クリーチャー サイバーロード/ダークロード
水/闇 コスト5 パワー3000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■自分のターンのはじめに、自分の墓地にある「バイオ・K」または「バイオ・T」を持つクリーチャー1体を手札に加えてもよい。
■自分の「バイオ・K」または「バイオ・T」を持つクリーチャーを召喚するコストを2少なくしてもよい。
 ただし、コストは2より少なくならない。
■このクリーチャーが破壊される時、バトルゾーンにある自分の「バイオ・K」または「バイオ・T」を持つクリーチャー1体をかわりに破壊してもよい。
■このクリーチャーが攻撃する時、種族をひとつ選ぶ。このターンの終わりまで、このクリーチャーは、その種族を追加する。
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 01:16:58.75 ID:eHjU34O3O
ダンシング・カラフル城
コスト3、自然、城
■要塞化
■自分のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、デッキの上から1枚マナゾーンに置いてもよい。そうした場合、自分のマナゾーンから1枚選んで墓地に置く。
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 01:21:14.40 ID:YpUl//Fm0
>>498
鑑定サンクス

勝ち確レベルな強さだからどうしようかと思っていたが
やっぱり重すぎるかそうだよな
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 01:41:36.69 ID:kmK5JuTi0
知られざる悪夢(アンノウン・メア)
種類:呪文
文明:五色
コスト:32
効果:勝つ。
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 01:48:02.50 ID:YpUl//Fm0
>>502
踏み倒し余裕でした^^になるから何か制限付けないと…
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 01:55:07.15 ID:kmK5JuTi0
>>503
しかし、最短の効果文というロマンも捨てがたし
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 08:01:55.08 ID:O2kanTgQ0
【腐敗機動マモラッシュ】
闇/火 コスト3 パワー2000
ゴースト/アーマロイド
■E・ソウル
■K・ソウル
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、このクリーチャーと同じ種族またはソウルを1つ以上持つクリーチャーを1体、自分の墓地から手札に加える。
■セイバー:このクリーチャーと同じ種族またはソウルを1つ以上持つクリーチャー
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 09:09:54.96 ID:zaPswLla0
>>490
イクスプロードは進化だった
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 12:45:51.11 ID:zaPswLla0
ヒュードロ・ピッピー
闇/火 ファイヤー・バード/ゴースト/ハンター
コスト4
1000
・マナタップイン
・このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の墓地にある火または闇のハンターを1体選び、手札に戻す。
・このクリーチャーが自分のハンターの効果でバトルゾーン以外から墓地に置かれたとき、相手のパワー1000以下のクリーチャーを全て破壊する。
FT-「お前を祝ってやるっピー!……あれ?」
──ヒュードロ・ピッピー

これで両ディエスが強くなるだろうか……
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 13:12:04.69 ID:bc1ecbXmO
>>507
レオンディエスの効果範囲が実質広くなるのか
ガイアールディエスの効果でも出せるし、便利そうだ
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 13:42:43.06 ID:kGRYJgbj0
【輪廻怪人メビウスカルγ】
クリーチャー デビルマスク[サバイバー]
闇 コスト4 パワー2000
■SV−L・ゲート:サバイバー
■サバイバー

【堅忍花(プレサーバランス・フラワー)γ】
クリーチャー スターライト・ツリー[サバイバー]
光 コスト5 パワー1500
■SV−このクリーチャーが破壊される時、かわりにサバイバーを1枚、自分の手札から捨ててもよい。
■サバイバー

レアリティはこれでいいのだろうか 鑑定希望
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 14:03:26.89 ID:zaPswLla0
天焼のヘリオドール
火/光/自然 スピリット・クォーツ
コスト7
5500
・タップイン
・ブロッカー
・このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手は自身のマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。その後、自分の山札の一番上のカードを表向きにしてマナゾーンに置く。

ミルドガルムスはドラゴンだし、涙目にはならない……よね?
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 17:41:59.22 ID:LwddZ/Yx0
ナッシング・カミュナ
文明無し ゼロ・モンスター
コスト3
1000
マナ数2

熱露の虚無ナッシング・ワン
文明無し ゼロ・コマンド
コスト6
4000
・アド・カラー-このクリーチャーが攻撃するとき、マナゾーンにある多色でないカードを好きなだけタップしてもよい。そうした場合、次のAC効果を得る。
AC火×2-このクリーチャーは火文明を得、攻撃するときにこのクリーチャーよりパワーの小さい相手のクリーチャーを1体破壊する。
AC水×2-このクリーチャーは水文明を得、相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、カードを2枚まで引いてもよい。
マナ数2

うーむ、どうにも難しい
普通のバニラから見れば、コスト-2×1000くらいのパワーが妥当だとは思う
無色で2マナ出るってのは、実はかなりのメリットな気がする
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 17:44:53.74 ID:LwddZ/Yx0
だめだ強すぎる。
無色はあっても2マナ出せるのは良くなさすぎる。
2ターン目に3コストはいろいろまずい

513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 18:35:21.35 ID:LwddZ/Yx0
>>508
地味に熱血ボスの効果でも発動する
プリンがいれば自壊エイリアンとも噛み合うけど、それはまた別のお話
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 19:36:08.71 ID:+Ovn1a8I0
2マナ以上出せるのは専用のカードを作るべきという結論
マナに重ねる城みたいになるんじゃないの
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 19:38:31.09 ID:QVzphi5pQ
採掘!ボーリングラップラー
コスト5 水・火文明 パワー2000
アーマロイド/グレートメカオー/ハンター
■マナゾーンにry
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを1枚選び表向きにする。それが火または水のカードであれば手札に加えてもよい。
■自分のマナゾーンにある自然または闇または光のカードは、水または火のカードでもある。
FT-どこにでも湯田はある!後は掘るだけなのさ。-採掘!ボーリングラップラー-

崩壊牙狼デモリション
コスト6 火・闇文明 パワー8000
フレイムモンスター/ダークモンスター/ハンター
■マナゾーンにry
■進化−自分の「モンスター」と種族にあるクリーチャー1体の上に置く。
■自分の「モンスター」と種族にあるクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃できる。
■相手のクリーチャーが破壊された時、相手は自身のマナゾーンまたはシールドゾーンからカードを1枚選び墓地に置く。
FT-人懐っこい可愛い奴っス。噛み付くのは許してやって欲しいっス。-友斬のマジ・スマーン-
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 19:47:59.67 ID:Xtte4Kxm0
美麗城
1コス、光、城
■城テンプレ

FTふつくしい。

無意味な城。
オガプーと相性が良いw
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 19:53:13.21 ID:YpUl//Fm0
【時空の慈愛ラルアス】
サイキック・クリーチャー
ヒューマノイド
光/火 コスト7 パワー2000
■覚醒―自分のターンの終わりに、自分の墓地にクリーチャーが9枚以上あれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
■ブロッカー
■このクリーチャーはバトルに必ず負ける。
■このクリーチャーはバトルによって破壊されない。
F「戦いに敗れては、傷の痛みに悶え、心の傷に苦しみ続ける…。そんな世界じゃ、ダメなのに…。」  ―時空の慈愛ラルアス


【狂悦の覚醒者サド・ディストロイ】
サイキック・クリーチャー
デーモン・コマンド/エイリアン
闇/火 コスト22 パワー15000
■相手のクリーチャーはアンタップされているクリーチャーに攻撃できる。
■相手のクリーチャーは、可能であればこのクリーチャーに攻撃する。
■このクリーチャーが相手のクリーチャーとバトルする時、そのクリーチャーのパワーは−3000される。
■相手がパワー4000以下のクリーチャーをバトルゾーンに出す時、バトルゾーンに出すかわりに持ち主の墓地に置く。
■Q・ブレイカー
■解除
F「シネ!シネ!シネシネシネシネ!キヒャヒャヒャヒャヒャ!!!」
 そこにかつて誰よりも人の痛みが分かった青年の姿はなく、ただ侵略者に蝕まれた悪魔が笑っていた。

鑑定希望です
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 22:34:08.44 ID:qPVz2nXE0
墓守のスポジュミン
火/闇 スピリット・クォーツ
コスト3
2000
・マナタップイン
・このクリーチャーが攻撃するとき、自分の墓地からクリーチャーを1体選び、自分の手札に戻してよい。
FT-痛いのくらい、我慢しなきゃね。

>>510と合わせて鑑定希望
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/18(日) 00:52:32.72 ID:L59mTtye0
【爆裂海嶺カルデラ・アカギ】
クリーチャー フレイム・コマンド/リヴァイアサン/サムライ
水/火 コスト6 パワー9000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■侍流ジェネレート
■自分のターンのはじめに、カードを引くかわりに山札を見る。
 その中からサムライを1枚選び、相手見せてから手札に加えてもよい。
 その後、山札をシャッフルする。
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある他のサムライを破壊してもよい。
 そうした場合、このターンの終わりまで、このクリーチャーはブロックされない。
■自分の他のサムライが破壊された時、バトルゾーンにある、パワーがこのクリーチャーより小さい相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。
■W・ブレイカー


【海嶺大地キング・ナガト】
クリーチャー リヴァイアサン/ガイア・コマンド/サムライ
水/自然 コスト7 パワー12000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、クロスギアを1枚、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
 その後、そのクロスギアをこのクリーチャーに、コストを支払わずにクロスする。
■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーにクロスしてあるクロスギアを3枚選び墓地に置いてもよい。
 そうした場合、相手のクリーチャーを3体選ぶ。
 その中から1体を相手の山札の一番下に戻し、1体を持ち主のマナゾーンに置き、残りの1体を持ち主の手札に戻す。
■T・ブレイカー
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/18(日) 02:25:40.48 ID:C9d8buvM0
>>515
>採掘!
オンセンサポートか。擬似ベンゾに加えて擬似パルックもついててなかなかに便利。

>デモリション
アンタップキラー付加とやや控えめな後半効果がいい感じにかみ合ってて良調整だと思う。Wブレイカーがついてないのは仕様?

>>517
>ラルアス&サド・ディストロイ
覚醒したらゲームエンド級の効果を持っていて解除持ち、しかもチャクラよろしくすぐ覚醒するのはマズイかな。いくらNがはびこってても。

>>518
>ヘリオドール
むしろミルドガルムスの方が強いかも。マナ基盤になることが重要か。
>スポジュミン
弱いことは書いてない、シンプルな効果。どんなデッキに入るかと言われたら微妙だけれども。

>>519
>カルデラ・アカギ
進化でもなしに6マナ9000全メリット効果は流石にオーバースペックじゃないかな。
効果のかみ合いは個人的にはかなり好き。若干詰め込みすぎ感は否めないけど。

>キング・ナガト
維新よりも使いやすそう、バランスもかなりいいと思う。ただ、後半効果は使うことなさそう。
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/18(日) 02:27:33.08 ID:C9d8buvM0
【伝統のミスター・ショクニン/華龍王バクレツ・HANABI・ドラゴン】
サイキック・クリーチャー
フレイム・コマンド/ハンター
火文明 コスト5 パワー5000
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、《継承のショクニン・チルドレン》を1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
FT:代々受け継がれてきた秘伝の技術、今ここで絶やすわけにはいかぬ。―――伝統のミスター・ショクニン

【継承のショクニン・チルドレン/華龍王バクレツ・HANABI・ドラゴン】
サイキック・クリーチャー
マシン・イーター/ハンター
火文明 コスト3 パワー3000
■覚醒リンク−自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《伝統のミスター・ショクニン》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。



【華龍王バクレツ・HANABI・ドラゴン】
サイキック・スーパー・クリーチャー
レインボー・コマンド・ドラゴン/ハンター
光/水/闇/火/自然文明 コスト14 パワー12000
■このクリーチャーがブロックされた時、このクリーチャーをアンタップする。
■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。
■T・ブレイカー
■ターンの終わりに、このクリーチャーを超次元ゾーンに戻す。


ふっと思いついたネタ。ネーミングはミスチルのHANABIから。
「もう1回、もう1回」って感じで効果にエクストラターン入れたかったけど、うまくバランス取れなくて無限掌モドキに。
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/18(日) 02:31:42.76 ID:Z8ljaPb40
【ドンドン防虫ナウ】
呪文 コスト4 火
■S・トリガー
■バトルゾーンのジャイアント・インセクト、ビークル・ビー、パラサイトワーム、コロニー・ビートルを全て破壊する。
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/18(日) 03:04:40.32 ID:f4WYwnp90
>>520
鑑定サンクス
ヘリオドールは5cで焦土の後に出す感じでいけるんじゃねっていう
マナ基盤と、ささやかながらブロッカーだし
スポジュミンはアンバーピアス多色化してコスト1減らしただけっていう手抜きスペック
それだけでも使われるようになるかなぁと
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/18(日) 13:11:14.90 ID:BUGojd6nQ
>>520
鑑定サンクス!
デモリションにWBがついてないのは仕様です。
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/18(日) 13:30:42.56 ID:L59mTtye0
>>520
鑑定サンクス!
アカギのスペックはもう少し抑え目でもいいか 確かに効果は詰め込みすぎたかもしれない
長門は維新の相互くらいになればいいかと思ったけど使いやすいみたいでなにより
後半の効果はおまけ程度です
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/18(日) 21:33:16.23 ID:ryDq5jBe0
宣凶師ガガ・マーリン
光 グラディエーター/エイリアン
コスト5
3500
・S・トリガー
・ブロッカー
・このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
・このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、コスト4以下のエイリアン・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/18(日) 22:34:56.00 ID:HUF4JVnE0
【不知火ボルムシャ・ドラゴン】
火 アーマード・ドラゴン/シノビ コスト6 6000
■ニンジャストライク7
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを1枚墓地に置いてもよい。その墓地に置いたカードのコストと同じかそれより小さいクリーチャーを1体破壊する。
■W・ブレイカー

【邪牙忍スパイ・ロマノフ】
闇 ダークロード/ナイト/シノビ コスト7 6000
■ニンジャストライク10
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札を3枚表向きにする。その中から闇のコスト6以下の呪文を1枚選びコストを支払わずに唱えてもよい。その後、表向きにしたカードを全て墓地に置く。
■W・ブレイカー

鑑定希望です
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/18(日) 22:53:46.11 ID:8YNI5ZJT0
【大菜女王ビューティ・サラダ】
自然 コスト9 パワー12000
ワイルド・ベジーズ
■W・ソウル
■進化ー自分のワイルド・ベジーズ1体の上に置く。
■自分のワイルド・ベジーズをマナゾーンから召喚してよい。
■このクリーチャーが攻撃するかわりに、そのターン中にクリーチャーが5体以上召喚されていれば、このクリーチャーをタップしてよい。
そうした場合、バトルゾーンにある自分のワイルド・ベジーズを好きなだけマナゾーンに置き、その数まで相手のシールドをマナゾーンに置く。
■マナ爆誕10
■T・ブレイカー

【豊作!トガクシ・パンプキン】
自然 コスト4  パワー1000
ワイルド・ベジーズ/ハンター/シノビ
■W・ソウル
■ニンジャ・ストライク4
■このクリーチャーはマナゾーンからも召喚できる。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、相手のコスト3以下のクリーチャー1体をマナゾーンに置く。
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 00:42:03.57 ID:rlLOV4RV0
【リターン・ガイア】
呪文 火/自然 コスト2
■このターン、クリーチャーをバトルゾーンに出した時、
自分のマナゾーンにあるカードを2枚まで選び、アンタップしてもよい。


【猛菌剣兵ディス・チック】
クリーチャー コスト4 火/水 サイバーウイルス/ドラゴノイド/エイリアン
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■スピードアタッカー
■このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてよい。
パワー2000


戦慄の魔黒ザビ・バイパー
進化クリーチャー コスト6 闇 ゴースト/エイリアン
■進化―自分のエイリアン1体の上に置く。
■自分の他のエイリアンが破壊される時、そのエイリアンを墓地に置くかわり
に自分の手札に戻してもよい。
■W・ブレイカー
パワー7000


好きなクリーチャーをエイリアン化してみた
呪文はちと強めかもしれないです
鑑定お願いします
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 01:03:22.06 ID:rokksq1F0
>>529
ブラッディシャドウを筆頭とするG0軍がチートになる

4マナでBS×2、ハイドロ・コミューン、デバウラで無限バウンスとか

リターンガイア→BS→ハイドロ・コミューンでBS回収、敵一体バウンス
→BS2体→デバウラでハイドロ回収→ハイドロでBS2とデバウラ回収
以下無限ループ
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 01:20:01.34 ID:/DNicO1R0
【熱風海嶺スパル・ヴィエロ】
クリーチャー フェザーノイド/リヴァイアサン
水/火 コスト5 パワー6000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■O・ドライブ 火×1
OD−このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターンの終わりまで、このクリーチャーは「スピードアタッカー」を得る。
■このクリーチャーはコスト6以下のクリーチャーにブロックされない。
■このクリーチャーはコスト6以下のタップされていないクリーチャーを攻撃できる。
■W・ブレイカー

【アクア・ストライカー】
クリーチャー リキッド・ピープル
水 コスト3 パワー1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーを1体選ぶ。
 次の相手ターンの終わりまで、選んだクリーチャーはそのクリーチャーの持つ「ウェーブストライカー」能力を得る。
■自分のターンのはじめに、カードを引くかわりにこのクリーチャーを破壊してもよい。
 そうした場合、自分の山札を見る。
 その中からウェーブストライカー」を持つクリーチャーを1体選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。
 その後、山札をシャッフルする。
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 07:58:40.78 ID:gRPfaGeWI
【爆裂!スーパークリムゾン・ワイバーン】
アーマード・ワイバーン/ハンター
火 コスト8 パワー5000
■スピードアタッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるサイキッククリーチャーを1体選び、破壊する。
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンのブロッカーを全て破壊する。

【時空の超竜バジュラ】
サイキッククリーチャー アーマード・ドラゴン
火 コスト10 7000
■このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。
■W・ブレイカー
■自分のターンの初めに、相手のマナゾーンのカードが自分より多ければこのクリーチャーをコストの大きい放課後に裏返す。

多分書けないのでまた別に書きます。
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 10:46:29.20 ID:RcRJFMy+O
>>532
放課後に裏返すのか
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 13:08:14.34 ID:ZRO8R6WEO
【快気の使徒リアスティラ】
クリーチャー イニシエート
光 コスト3 パワー2500 ート 
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚裏向きにし、新しいシールドとしてシールドゾーンに加えてもよい。

■メタモーフ
MM−このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを2枚引いてもよい。 FTー正義の道から外れた者は、必ず使徒の粛清を受けるだろう。

【族車男】
クリーチャー ヘドリアン
闇 コスト3 パワー2000+■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚、相手に選ばせてもよい。
そうした場合、自分はその手札を捨て、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
■メタモーフ
MM−このクリーチャーのパワーは+3000される。
MM−このクリーチャーがバトルに負けて破壊される時、かわりにバトルしていた相手のクリーチャーを破壊してもよい。
その後、このクリーチャーを破壊する。


【崩撃兵ガルギーザ】
クリーチャー ドラゴノイド
火 コスト3 パワー1000+■スピードアタッカー
■メタモーフ
MM−このクリーチャーのパワーは+5000され、「W・ブレイカー」を得る。
MM−このクリーチャーは攻撃されない。
FTー神が、全宇宙が、そのムーブに震える。
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 13:37:55.24 ID:rlLOV4RV0
>>530
サンクス
BSやばいな…
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 15:46:00.95 ID:gRPfaGeW0
【憤怒の剛剣ダイダロザックス】
クロスギア
闇 コスト3
■クロスギア
■誰もこのカードをクロスしていない時、クリーチャーが攻撃する時、攻撃したプレイヤーは自分自身のクリーチャーを1体選び破壊する。
■これをクロスしたクリーチャーはパワーが+11000され、自分のターンに自分のクリーチャーを破壊しなかった場合、ターンの終わりにこれをクロスしたクリーチャーを破壊する。
FT-その剛剣は味方を餌に強大な力を発揮する。しかし餌を渡さないものは食べられてしまう。

【光侵龍ガガ・スーパー・スペル・デル・フィン】
クリーチャー アポロニア・ドラゴン
光 コスト12 パワー8000+
■相手は手札を表向きにしてプレイする。
■このクリーチャーのパワーは、相手の手札にある呪文1枚につき+2000される。
■相手が呪文を唱える時、代わりに自分が唱えてもよい。そうしなかった場合、その呪文は効果を失い墓地に置かれる。
■相手のターンの終わりに、相手は自分の手札から呪文を1枚選び唱える。
■W・ブレイカー

診断希望
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 18:22:10.50 ID:ZRO8R6WEO
>>536
>憤怒の剛剣ダイダロザックス
非クロス時の効果がコストのわりには強すぎる気がした
pig持ちと相性良すぎだし
インパクトアブソーバーとかと比べるとコスト5位が妥当な気がする


>光侵龍ガガ・スーパー・スペル・デル・フィン
コスト論的には問題無さそうだけどミラミスとかからの踏み倒しを考えると少し強い
強制発動を無くすか、自分がかわりに唱えるときに何らかのコストを要求させるとかした方がいいと思う
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 18:29:18.07 ID:CkxXbNo/Q
プロテクション・チャージャー
コスト3 光文明
■自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーは次の自分のターンのはじめまで相手によって選ばれない。
■チャージャー


リゾネート・リズム・トーテムγ
コスト5 自然文明 パワー2000
ミステリートーテム/サバイバー
■サバイヴ:自分のサバイバーを召喚するコストは1少なくなる。ただし、1より少なくはならない。
■サバイバー


次元の立役者ミマス
コスト5 自然文明 パワー2000
ワンダートリック
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト6以下の自然のサイキック・クリーチャー1体を、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
■自分のターンの終わりに自分のマナの枚数が8枚より少ない場合、自分の山札の上から3枚をマナゾーンに置く。
こうしてカードをマナゾーンに置いた場合、次の自分のターンのはじめに、自分のマナゾーンからカードを3枚選び好きな順番で山札の下に置く。


ミマスの後半の能力はロマネと違って独立していない為、ターン終わりにトリガーして次のターンはじめまで処理が保留される。
仮に場を離れたり進化したりしてもトリガーしたボトム送りはきっちり処理されると補足
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 21:11:26.93 ID:gRPfaGeW0
>>537
鑑定ありがとうございます
なるほど非クロスが強すぎたか・・・
この能力はなしでもよかったかもしれませんね

デルフィンは最後の能力なしにするのが1番いいんですかね・・・?
そうすると強制的に唱える手段ありましたっけ・・・?
まぁ別にいいか。
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 21:38:29.30 ID:w8BCboJX0
【電脳剛勇アクアビット・ジャガー】
クリーチャー リキッド・ピープル/ワイルド・ベジーズ
水/自然 コスト7 パワー5000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■自分の水のクリーチャーはブロックされない。
■自分の自然のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。
■このクリーチャーが破壊される時、かわりに自分の手札に戻す。

【吃驚仰天!シシカバブゥ】
クリーチャー ワンダー・トリック/ホーン・ビースト/ハンター
火/自然 コスト4 パワー2000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■G・ゼロ―バトルゾーンに自分のハンター・クリーチャーが2体以上あれば、
このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■自分の他のハンター・クリーチャーはすべて、相手のアンタップされて
いるクリーチャーを攻撃できる。

FT―こんがり合挽きハンバーグ・コンビネーションだブゥ!
                        ―――――吃驚仰天!シシカバブゥ
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 21:38:44.81 ID:5vAMuZBX0
バーサーカードラグーン
火、ティラノ・ドレイク、2コスト、11000
■シールドフォース
○このクリーチャーがバトルゾーンに出た時または離れたとき、自分のマナゾーンのカードを1枚墓地に置く。
○このクリーチャーがタップまたはアンタップした時、自分のマナゾーンからカードを1枚墓地に置く。
○このクリーチャーはこのクリーチャーの能力によってバトルゾーンを離れるとき、かわりにとどまる。
■このクリーチャーは可能であれば毎ターン2度アタックする。
■このクリーチャーは各ターン初めてタップした時アンタップする。
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たときまたは攻撃するときこのクリーチャーを破壊する。
■Wブレイカー

FTバーサーカードラグーンが通った跡にはなにも無い。

鑑定希望
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 21:50:10.31 ID:CkxXbNo/Q
>>531
>スパル・ヴィエロ
制限付きとはいえ素のスペックが高めなのでODは火×2にしたくなる。
>アクア・ストライカー
数をみたせなくともWS能力を使えるようにする面白い能力。数をみたせたら二重になったりもかな?
任意で自壊してWSサーチできるので腐ることがない良サポートカード
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 21:57:35.64 ID:/DNicO1R0
>>542
鑑定サンクス!
スパルヴィエロのスペックは迷ってたから助かった
ストライカーの効果でWS能力ってかぶるのかな…?
裁定が難しくなりそうだな
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 22:40:43.98 ID:hBTvqkre0
【完食妖精ディス・デネブ】
サイキッククリーチャー スノーフェアリー/エイリアン
光/自然 コスト5 パワー4000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。
 そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。

【アルタイル・ディス・クロウラー】
サイキッククリーチャー アースイーター/エイリアン
水/火 コスト7 パワー8000
■このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃できる。
■W・ブレイカー

【腐敗聖者ディス・ベガ】
サイキッククリーチャー ゴースト/イニシエート/エイリアン
光/闇 コスト5 パワー2000
■このクリーチャーが破壊された時、相手は自身の手札を1枚選び、捨てる。
 その後、自分のシールドが2枚以下であれば、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに加える。
■覚醒リンク−自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の
 《完食妖精ディス・デネブ》と《アルタイル・ディス・クロウラー》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。

↓ 覚醒リンク

【巨角龍・トライアングル・ディステロス】
サイキック・スーパー・クリーチャー アステリズム・コマンド・ドラゴン/エイリアン
光/水/闇/火/自然 コスト27 パワー23000
■このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃できる。
■このクリーチャーがクリーチャーを攻撃する時、カードを2枚まで引いてもよい。
 その後、自分の手札からカードを2枚までマナゾーンに置いてもよい。
■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべてタップする。
 こうしてタップされたクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。
■このクリーチャーがバトルに勝った時、相手の手札を見てその中から2枚まで選び、捨てさせる。
 その後、自分の山札の上から2枚目を裏向きのまま、新しいシールドとしてシールドゾーンに加える。
■Q・ブレイカー
■リンク解除


覚醒リンクはバランスが分からない・・・
鑑定希望です
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 23:21:16.82 ID:gRPfaGeW0
【時空の黒龍ガルザーク】
サイキッククリーチャー アーマード・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ
火/光 コスト7 パワー6000
■このクリーチャーは攻撃されない。
■W・ブレイカー
■覚醒-このクリーチャーが攻撃する時、他にドラゴンがいれば代わりにこのクリーチャーをコストの大きい方に裏返してもよい。
【神滅の覚醒者アトローシス・ガルザーク】
サイキッククリーチャー ブラック・コマンド・ドラゴン/アーマード・ドラゴン/ダークロード
火/闇 コスト14 パワー14000+
■自分のドラゴンは攻撃されない。
■バトルゾーンに自分の他のドラゴンが2体いれば、このクリーチャーのパワーは+7000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。
■このクリーチャーがバトルゾーンに離れるとき、相手は手札をすべて捨てる。
■このクリーリャーがシールドをブレイクした時、そのシールドを墓地に置く。
■T・ブレイカー
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/20(火) 00:57:20.22 ID:mQYnUudS0
【勇猛雷炎ゼローム】
火/自然 コスト3 パワー2000
アーマード・ワイバーン/ホーン・ビースト
■マナゾーンにおくとき、このクリーチャーはタップして置く。
■相手のターン中に、自分の他の火と自然のクリーチャーが破壊されるとき、自分の超次元ゾーンにどちらかの面に水を含むサイキック・クリーチャーが7枚以上あれば、代わりに手札に戻してもよい。但し、サイキック・セルは数えない。
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/20(火) 01:44:47.09 ID:qQBCZ3jJ0
【サイバー・S・ウィズダム】
水 5 6000
サイバー・コマンド
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札からカードを2枚引く。その後、自分のクリーチャーを1体選び、山札の一番下に戻す。
■W・ブレイカー

FT ラララ、時空を越えて歌は続く。今日のテーマは、知識の尊さ。−サイバー・S・ウィズダム

【ディス・デビル・マルバス】
闇 6 3000
ダークロード/デーモン・コマンド/エイリアン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自分自身の手札を1枚選び、捨てる。
その後、相手は自分自身のクリーチャーを1体選んで破壊し、自分はデッキからカードを1枚ドローする。

FT ハイハイ、もう楽になれたでしょ?

鑑定希望
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/20(火) 13:16:12.61 ID:CbZVcmd50
>>545
緩い覚醒条件にしては覚醒後の効果が強すぎる

>>546
超次元ゾーンを参照するカードは面白いな こんなカードが増えれば超次元ゾーンにもある程度個性が出そうだ
最軽量のワイバーンとホーンビーストだし、種族を活かしたデッキに投入も検討できる

>>547
>サイバー・S・ウィズダム
妥当なスペック ビートダウンだと頭数を減らすから少し相性が悪いか Λの存在もあるしね
ランブルを覚醒させるのに便利だしコントロールで活躍しそう


>ディス・デビル・マルバス
堅実にアドバンテージが取れるカード 1:3交換だしコスト7でも十分強い
ベルヘルデガウルやバルクライ王を主体にした種族デッキでも活躍が見込めそう
ディスが名前にあるエイリアンだけど単色なのは仕様?
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/20(火) 15:02:37.14 ID:big6/3geO
【スイッチ・スパイラル】
呪文
水 コスト3
■S・トリガー
■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。
■メタモーフ
MM−バトルゾーンにあるクリーチャーを、1体のかわりに2体選び、持ち主の手札に戻す。


【刃神兵グラインディオス】
クリーチャー アーマロイド
火 コスト3 パワー1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のパワー1000以下のクリーチャーを1体破壊する。
■メタモーフ
MM−パワー1000以下のクリーチャーのかわりに、相手のパワー6000以下のクリーチャーを1体破壊する。
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/20(火) 17:14:15.09 ID:kgKsEFuGO
時空の英傑アクア・マスター 水 (6)
リキッド・ピープル 4000
■自分の他のコスト6以上のリキッド・ピープルはブロックされない。
■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。
TT-自分のタップされていないリキッド・ピープルを1体選んでタップし、攻撃させる。
■覚醒‐自分のターンの終わりに、そのターン自分のリキッド・ピープルが攻撃していれば、カード名を1つ言い、相手のシールドを1枚選んで表向きにする。
宣言した名前のカードが表向きにした中に1枚でもあれば、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。その後、その相手のシールドを裏向きにして元に戻す。
FT-己の弱さは仲間の強さで補うべし。我らの前に敗北はない!――アクア・マスター
↓↑
大海の覚醒者アクア・ツヴァイマスター・ゼロ 水 (12)
リキッド・ピープル 11000
■自分の他のリキッド・ピープルは攻撃またはブロックされない。
■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、かわりにそれを表向きにする。その後、そのカードを裏向きにして好きな順番で相手の山札の一番上に置く。
■W・ブレイカー

単純にサイキック化するんじゃなくて、本家を強化するデザインにしてみた。鑑定希望
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/20(火) 17:19:00.12 ID:pReKiVDC0
>>>550
いい強化だけど覚醒当てるのが難しそう・・・
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/20(火) 18:12:23.41 ID:big6/3geO
>>550
いままでオリカスレでみたアクアマスターのサイキッククリーチャーの中で一番いいかもしれない
覚醒条件は水含みの5マナ2000多色サイクルのリキッドピープルとシナジーするから専用の種族デッキ組めば活躍させられそう
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/20(火) 18:44:14.11 ID:CbZVcmd50
【勇騎護聖プロ・ターボ】
クリーチャー ヒューマノイド/ガーディアン
光/火 コスト4 パワー2500+
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■ブロッカー
■バトルゾーンにある自分の「ターボラッシュ」を持つクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
■このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分の他の「ターボラッシュ」を持つクリーチャー1体に付き+1000される。
■このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある自分の「ターボラッシュ」を持つクリーチャー1体につき相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体破壊する。
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/20(火) 18:49:30.34 ID:XJk63WgL0
【タッチャブル・ハンド】
闇 呪文 コスト7
■S・トリガー
■クリーチャーの名前を1つ選んで言う。バトルゾーンにある、その名前を持つクリーチャーを全て破壊する。

FT おまえ、もしかしてまだ、自分が選ばれないとでも思ってるんじゃないかね?

鑑定希望
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/20(火) 22:51:26.21 ID:Zo7sT5nY0
【アストラル・ハーブ】
クリーチャー サイバー・ウイルス
水 コスト3 パワー4000
■進化-サイバーとつくクリーチャー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の超次元ゾーンにカードが8枚あればカードを3枚まで引いてもよい。
FT-覚醒獣の暴走はもう終わりだ!

【護聖霊騎チキ・チキ・クーレ】
クリーチャー ガーディアン/エンジェル・コマンド/ハンター
光 コスト4 3500
■ブロッカー
■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃することができない。
■このクリーチャーがバトルする時、そのバトルを中止してもよい。しかしバトルしたクリーチャーはタップされる。
FT-その不屈な心が彼を強化させた。
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/21(水) 07:28:21.45 ID:D8cMyQHaI
【感謝の精霊ディエス】
クリーチャー エンジェル・コマンド/ワールド・コマンド
光 コスト7 パワー7000
■ブロッカー
■このクリーチャーがターン中、タップされる時、「ありがとう」と言ってもよい。言った場合、次のうち1つを選ぶ。
→自分の山札から1枚、裏向きにしてシールドゾーンに置く。
→他のクリーチャーを1体選び、アンタップする。
→クリーチャーを2体選び、タップする。
→カードを2枚まで引く。
→山札から2枚までマナゾーンにカードを置く。
→相手のコスト5以下のクリーチャーを1体選び、シールドゾーンに置く。
→墓地から好きなカードを2枚、手札に戻す。
FT-ありがとう。

お宝ならここまで派手にしてもよかったのかもしれない
一応よろしければ診断お願いします。
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/21(水) 10:21:52.13 ID:yysgP83sO
【氷解!キング・シラセ】
クリーチャー リヴァイアサン/サムライ/ハンター
水 コスト7 パワー6000+
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のタップされているクリーチャーを2体まで選び、持ち主のデッキの一番下に置いてもよい。
■相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によってバトルゾーンにある自分のハンター・クリーチャーがタップされる時、かわりに相手のシールドを1枚見てもよい。
■W・ブレイカー
■ハンティング


【ガリンコ・フィッシュ】
クリーチャー ゲル・フィッシュ/ハンター
水 コスト4 パワー1000+
■G・ゼロ−バトルゾーンにある相手のタップされているクリーチャーが2体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のタップされているコスト4以下のクリーチャーを1体、持ち主の手札に戻してもよい。
そうした場合、自分はカードを1枚引く。
■ハンティング
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/21(水) 17:01:38.61 ID:d+9shDuH0
【光器エリザベータ】
クリーチャー メカ・デル・ソル
光 コスト7 パワー7000+
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを見る。
その中からコスト以下のメカ・デル・ソルを1体、バトルゾーンに出してもよい。
そうした場合、自分の山札の上から1枚目を、裏向きにして自分のシールドに加える。
■このクリーチャーのパワーは、自分の手札1枚につき+2000される。
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、自分の手札が3枚以上あれば、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
■W・ブレイカー
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/21(水) 17:49:11.68 ID:SHbj4KrB0
【ガイアール・リザード】
クリーチャー
デューンゲッコー/ハンター
火 コスト11 パワー6000
■このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにあるデューンゲッコー1枚につき、相手のマナゾーンにあるカードを3枚選び、持ち主の墓地に置く。
■バトルゾーンにある自分のデューンゲッコーはすべて、パワーが2倍され、「スピードアタッカー」と「W・ブレイカー」を得る。

マイナー種族にも救済を!
鑑定希望
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/21(水) 17:54:14.38 ID:dlUVC/js0
7/超神星ベテルギウス・セブ・キャノン

フェニックス/エイリアン/オリジン
■進化ー自分のエイリアン、またはオリジン3体を重ねた上に置く
■自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、代わりにこのクリーチャーの下に置いてもよい
■ギガメテオバーン9ー相手はバトルゾーンおよびマナゾーンのカードを全て手札に戻す
■このクリーチャーのメテオバーンの効果で名前に《神帝》《神王》《起源神》《神核》《ゼン》、または《アク》とある
クリーチャーを墓地に送っていた場合、相手は自身の手札を好きな順番で全て山札の一番下に送る。その後、相手はその枚数だけ山札の上から墓地に置く
■W・ブレイカー
9000

10/超神羅星ペテルギウス・グレート・オールドワン・キャノン

フェニックス/ルナティック・エンペラー/オリジン
■究極進化ー自分の進化フェニックスまたは進化オリジン1体の上に置く
■自分のクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、代わりにこのクリーチャーの下に置いてもよい
■自分がカードを引いたとき、自分の手札のクリーチャーを好きな数、このクリーチャーの下に置く。
■テラメテオバーン12−自分の山札から、水のクリーチャーを12体まで選び、タップしてバトルゾーンに出す
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れるとき、自分の墓地のカードをすべて山札に加え、シャッフルしてもよい
■T・ブレイカー
13000
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/21(水) 17:57:00.02 ID:dlUVC/js0
連レスっぽいけど
>>559
すこしコスト重い気が・・・
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/21(水) 18:01:28.10 ID:SHbj4KrB0
>>561
鑑定サンクス

マイナーといえど1枚で3マナ破壊だから軽くすると怖い
でも種族自体が3種類しかないし9マナ5000くらいでいいか…?
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/21(水) 18:59:59.69 ID:+Xj1f0Lq0
【時空の凶星 ヒドラZ】
サイキック・クリーチャー ダークロード
闇 コスト7 パワー6000
■W・ブレイカー
■覚醒―自分の墓地にクリーチャーが6体以上ある時、それらを全て山札に戻してシャッフルする。
 その後、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。
FT―闇色の流星が魔城の主の膝元に集う。
↓↑
【破軍星の覚醒者 インフェルナル・ヒドラZ】
サイキック・クリーチャー ダークロード
闇 コスト14 パワー12000
■T・ブレイカー
■自分がクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーと同じ文明を持つクリーチャーを1体、墓地から手札に戻してもよい。
 その後、バトルゾーンに出したクリーチャーと文明が異なる相手のクリーチャーを1体選び、破壊してもよい。

【超次元 ダークホール】
闇 コスト6 呪文
■自分のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、相手は自身のクリーチャーを1体選び破壊する。
■コスト7以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/21(水) 19:36:02.00 ID:G3IWSZON0
極彩の虚無ナッシング・カラード
文明無し ゼロ・コマンド
コスト12
6000
・このカードは文明を持たない(カードの効果で文明を指定するとき、このカードを選ぶことは出来ない)。
・このクリーチャーを召喚したとき、自分のマナゾーンにあるタップされている文明の数だけ山札を表向きにする。
その中から水と火のカードをそれぞれ1枚ずつ手札に加え、光のカードを1枚裏向きにして新しいシールドとして加え、自然のカードをマナゾーンに置き、闇のカードを好きなだけ墓地に置き、自然のカードを2枚までマナゾーンに置く。
その後、残りを好きな順番で山札の一番下に置く。
・W・ブレイカー
・このカードを召喚する時、自分のマナゾーンにある文明を持たないカードのマナ数は、1のかわりに2になる。

文明なしカードはこれが限界か
オリジンのサイクルみたいだが
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/21(水) 20:47:12.94 ID:dlUVC/js0
7/闇の墓場ルルイエ

サイバー・ムーン/エイリアン
■覚醒リンクー《封印されし恐怖ク・リトル・リトル》(ry
■自分のターンの終わりに自分の墓地からエイリアンを1体選び、手札に戻してもよい
5000

7/封印されし恐怖ク・リトル・リトル
グランド・デビル/エイリアン
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/21(水) 20:59:17.77 ID:dlUVC/js0
>>565
ミスって書き込んでしまったのでいろいろ訂正
7/海底の墓場ルルイエ

サイバー・ムーン/エイリアン
■覚醒リンクー《封印されし恐怖ク・リトル・リトル》(ry
■自分のターンの終わりに自分の墓地からエイリアンを1体選び、手札に戻してもよい
5000
FT ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるふ るるいえ うがふなぐる ふたぐん
7/封印されし恐怖ク・リトル・リトル
グランド・デビル/エイリアン
■このクリーチャーは攻撃できない
■自分のターンの終わりに山札の一番上のカードを1枚選び墓地に置く

↓リンク後↓
20/水神セブ・クトゥルー
闇/水
グランド・デビル/オリジン/エイリアン
■相手のクリーチャーは可能であれば毎ターン攻撃する
■自分の他のエイリアンは全てブロッカーを得る
■自分のターン中に相手のクリーチャーがバトルするとき、バトルの後そのクリーチャーを破壊する
■リンク解除
■W・ブレイカー
8000
FT いあ、いあ!
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/21(水) 21:29:38.71 ID:pGf29Snp0
【時空の星龍アース】
サイキック・クリーチャー ワールド・ドラゴン
光/水/闇/火/自然 コスト8 6000
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃することができない。
■自分のシールドがブレイクされる時、自分はカード名を1つ言う。そのブレイクされたシールドが言ったカードと同じであればそのシールドは「S・トリガー」を得る。
■覚醒-ターン中に、自分が「S・トリガー」を使って、クリーチャーをバトルゾーンに出したり、呪文を唱えたり、クロスギアをジェネレートした時、そのターンの終わりに、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。
FT-その奇跡は覚醒する。
【奇跡の覚醒者パーフェクト・ドリーム・アース】
サイキック・クリーチャー ワールド・コマンド・ドラゴン
光/水/闇/火/自然 コスト27 15500
■ブロッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドが5枚以下であれば、山札の上からシールドが5枚になるまで裏向きにしてカードを置く。
■スーパー・シールド・プラス−このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を上から1枚ずつ裏向きのまま、自分のすべてのシールドの下に置いてもよい。
■自分の手札に加えられるシールドのカードはすべて「S・トリガー」を得る。
■G・ブレイカー
FT-奇跡の星龍の咆哮は全ての夢を現実に変える。
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/21(水) 21:30:06.06 ID:4w121b1c0
【勇猛光姫サン・メジェーレ】
クリーチャー ホーン・ビースト/メカ・デル・ソル
光/自然 コスト6 パワー11000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを2枚、自分のマナゾーンから墓地に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、カードを2枚、自分のマナゾーンから墓地に置く。
 そうした場合、自分の山札の上から2枚までを裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。
 その後、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体まで選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。
■W・ブレイカー

【超勇猛聖霊サン・ペガース】
クリーチャー ホーン・ビースト/エンジェル・コマンド
光/自然 コスト6 パワー8000
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■進化−自分のホーン・ビーストまたはエンジェル・コマンド1体の上に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。
 それがコスト5以下の光または自然の進化でないクリーチャーであれば、バトルゾーンに出す。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分の手札からホーン・ビーストまたはエンジェル・コマンドを1体捨ててもよい。
 そうした場合、このクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまる。
■W・ブレイカー
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/21(水) 21:55:57.40 ID:EuVntdRq0
【G(ガイアール)・キング・カイザー】
進化クリーチャー 火 コスト10 パワー15000
レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター
■進化-自分の、名前に《激竜王》とあるクリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにあるクリーチャーを、パワーの合計がこのクリーチャーのパワー以下になるよう好きな数選び、破壊してもよい。
■T・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、自分の超次元ゾーンから火のハンター・サイキック・クリーチャーを、コストの合計が8以下になるよう2体まで選び、バトルゾーンに出す。

【G(ガロウズ)・デビル・カイザー】
進化クリーチャー 水/闇/火 コスト8 パワー12000
レインボー・コマンド・ドラゴン/エイリアン
■進化-自分の、名前に《死海竜》とあるクリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、コスト5以下のエイリアン・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の山札の一番下に置いてもよい。
■T・ブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、コスト6以下のエイリアン・サイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。

診断希望。
どちらも自身を選んで覚醒リンクのパーツを出せるようにしてみた
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/21(水) 23:41:41.48 ID:EqaM3u8X0
殉教者デスタポ
クリーチャー コスモ・ウォーカー/ハンター
火/闇 コスト6 パワー1500
■タップインテンプレ
■このクリーチャーがバトルに負けて破壊されるとき、相手のシールドを一枚選び、墓地に置く。

策謀するマッディ・ホーン
クリーチャー ホーン・ビースト/ハンター
水/闇 コスト5 パワー2000
■タップインテンプレ
■自分のハンターが攻撃するとき、そのパワーを−1000してもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

メラウッド
クリーチャー シー・ハッカー/ハンター
火/自然 コスト5 パワー2000
■タップインテンプレ
■自分のハンターがバトルゾーンに出たとき、マナゾーンのカードを一枚手札に戻してもよい。
 そうした場合、自分のハンターはこのターン、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。

太陽(エコロジー)男
クリーチャー へドリアン/ハンター
光/自然 コスト5 パワー3000
■タップインテンプレ
■自分のハンターが破壊されたとき、墓地のハンターを一枚、マナゾーンに置いてもよい。
その後、相手のクリーチャーを一体選び、タップする。

研究員ピーカブ・チェッカー
クリーチャー マシン・イーター/ハンター
光/水 コスト5 パワー2500 
■タップインテンプレ
■自分のハンターがバトルゾーンに出たとき、自分のシールドを一枚、手札に加える。その後、手札のカードを1枚、シールドに加える。

友好色だけど敵対色種族持ちハンターのサイクル。
診断希望。
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 11:42:26.49 ID:CYk6108B0

虚無極ゼロ・リミット
文明なし ゼロ・コマンド
コスト16
6000+
・進化-自分のバトルゾーンにある、種族に「コマンド」とあるクリーチャー1体の上に置く。
・このクリーチャーの下にあるカードが持つ文明一つにつき、このクリーチャーのパワーは+3000され、シールドを更にもう1枚ブレイクする。
・このクリーチャーの下にあるカードが全て文明を持たない時、このクリーチャーがブレイクしたシールドは、手札に加えるかわりに持ち主の山札の一番下に置く。
・このカードは文明を持たない(カードの効果で文明を指定するとき、このカードを選ぶことは出来ない)。
・このカードを召喚する時、自分のマナゾーンにある文明を持たないカードのマナ数は、1のかわりに2になる。

>>564と併せて診断希望
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 12:36:46.84 ID:aonxneLE0
鑑定するかしないかは自由だけど、いくらなんでも鑑定する側が少なすぎるような……

>>554
アンタッチャブルも除去れるデモハンか。シンプルだけどいい感じ。

>>556
面白い! けど、明らかに詰め込みすぎw
あと、W・ブレイカーくらいは持っててもいいかなって思った。

>>559
なかなか恐ろしいカード。カラダン聖地からフィニッシャーにしたい。
9マナ5000だとブーストからわりと簡単に投げつけられるから、元の案でいいんじゃないかな。殴ったら相手のマナがほぼ全滅するわけだし。

>>569
>G・キング・カイザー
これは重すぎる。進化元の激竜王から綺麗に繋がる8マナがいいと思う。
激竜王のスペックがかなり厳しいから、コイツのために激竜王入れてもいいって思うくらいじゃないと……
>G・デビル・カイザー
これも同じ理由で6マナがいいかな。こっちは、W・ブレイカーにしてパワー下げるとか修正が必要そうだけど。
死海竜のスペックが(ry

>>570
うーん、全体的にスペック低くないか?
トリガー使えるなら、ピーカプはシステムクリーチャー化したベンゾって感じで面白そうだけど、他はなんとも微妙な感じが。
なんか手抜きみたいになってスマンけど。

>>571
>ナッシング・カラード
文明なし、こういう形で出るのは面白い。ただ、いかんせんコスト高すぎかなぁ。
効果はカシオペア・ストーリーをややこしくした感じ、正直あまり強くない。
自然の効果はどっちが正しいんだろうか。
>ゼロ・リミット
文明持ちから進化するとただのファッティ、文明なしから進化するとトリガー無視できるけど低スペック。
総じてシステムは面白いんだけど、使ってみたい気にはならないかな……
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 13:22:43.89 ID:0PafzXIRO
【闘竜山脈マイト・ボム】
クリーチャー 火 コスト2 パワー1000+
ティラノ・ドレイク/ビッグマッスル
■パワーアタッカー+2000
■このクリーチャーが相手の呪文の効果によってバトルゾーンを離れた時、相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。


【超魂イグニス】
進化クリーチャー 火 コスト3 パワー2000+
ビッグマッスル

■進化-自分のビッグマッスル1体の上に置く。
■このクリーチャーのパワーは、自分のマナゾーンにあるビッグマッスル1体につき+4000される。
■このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。
■このクリーチャーはパワーが12000以上の時、「T・ブレイカー」を得、相手のアンタップされているクリーチャーを攻撃できる。
■このクリーチャーがバトルに勝った時、自分のマナゾーンの、タップされていないビッグマッスルを2枚タップしてもよい。
そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 13:35:41.85 ID:CYk6108B0
>>572
鑑定サンクス
むしろ作る側が多すぎるのかも

文明なしカードは、文明なしカードをサポートできるけど文明があった方がっていう難しいカードを目指したかった。
正味、ナッシング・カラードはコスト8の無色コスト4でもよかったかもしれない
あ、ナッシングカラードは2枚ブーストのが正しいっす
ゼロリミットは無色デッキのボルメテウス的カードになれればいいな的スペック
ただ、純粋な無色デッキはmtgと違ってどんなカードもマナにできるdmでは不可能かなとは思う
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 13:38:39.11 ID:CYk6108B0
ザンジバル・ポイズン

コスト6
・相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーのパワーは、そのクリーチャーの持つコスト1につき-1000される。
FT-大きい者ほど、自らの大きさに毒される。

576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 13:44:19.21 ID:VUgjpuvO0
>>575
ケンゲキ涙目ww
普通に使うならデモハンの下位だけど
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 13:57:16.83 ID:CYk6108B0
>>511をリメイク

ナッシング・カミュナ
文明無し ゼロ・モンスター
コスト2
1000
・このカードは文明を持たない(カードの効果で文明を指定するとき、このカードを選ぶことは出来ない)。
・このカードを召喚する時、自分のマナゾーンにある文明を持たないカードのマナ数は、1のかわりに2になる。


熱露の虚無ナッシング・ワン
文明無し ゼロ・コマンド
コスト6
4000
・このカードは文明を持たない(カードの効果で文明を指定するとき、このカードを選ぶことは出来ない)。
・このカードを召喚する時、自分のマナゾーンにある文明を持たないカードのマナ数は、1のかわりに2になる。
・自分のマナゾーンに火のカードが3枚以上あれば、このクリーチャーはスピードアタッカーを得、シールドを更にもう1枚ブレイクする。
水のカードが3枚以上あれば、このクリーチャーが攻撃するとき、カードを2枚ドローする。
文明を持たないカードが3枚以上あれば、このクリーチャーが破壊されるとき、かわりにバトルゾーンにとどまる。
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 13:58:27.15 ID:CYk6108B0
>>576
解除持ちも1発解体できる可能性があるよ!
確かパワーダウンは持ち越されたはず
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 14:23:17.08 ID:CYdRFPHj0
>>577
他文明クリーチャー召喚の際に1マナとしては機能するみたいだし、
事実上の6つ目の文明って感じかしら。
「文明を指定」の範疇がクイーンのロックみたいな「多色ではない」とかにも適用されるのであれば、
今後がおもしろそう。
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 14:23:46.16 ID:CYdRFPHj0
sage忘れマジ、スマーン
581 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/12/22(木) 14:57:23.76 ID:tFx7R7h00
時空のぬるぽ
■ターンの始め、《時空のガッ》がバトルゾーンになければ、自分の手札、山札、マナゾーン、墓地、シールドゾーン、超次元ゾーンの中からカードを1枚選び、自分の手札、山札、マナゾーン、墓地、シールドゾーンのどれかに置いてもよい。


時空のガッ
■《時空のぬるぽ》がバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
■このクリーチャーをバトルゾーンにある間、バトルゾーンにある《時空のぬるぽ》を全て超次元ゾーンへ戻す


本スレに名前が出たので作りました。
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 15:52:22.46 ID:i7D0pqay0
>>572
鑑定サンクス!
元のほうがいいか。
たしかに今はカラダン聖地とかいうキチガイブーストがあるもんな…
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 16:22:39.78 ID:CYk6108B0
>>571
あ、Wブレイカー付けんの忘れった
あと、コストは12でいいかもしれない
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 16:35:02.41 ID:CYk6108B0
超神龍ヴィファーレ
文明なし ゼロ・ドラゴン
コスト20
20000
・進化-自分の文明を持たないクリーチャーまたはドラゴン1体の上に置く。
・このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、全てのプレイヤーは自身の手札、バトルゾーン、マナゾーン、墓地から文明を持たないカードを1枚ずつ選び、それ以外のカードを山札に加えてシャッフルする。
・このカードは文明を持たない(カードの効果で文明を指定するとき、このカードを選ぶことは出来ない)。
・このカードを召喚する時、自分のマナゾーンにある文明を持たないカードのマナ数は、1のかわりに2になる。
・Q・ブレイカー

虚神龍ヴェイルセラー
文明なし ゼロ・ドラゴン
コスト8
6000
・W・ブレイカー
・このカードは文明を持たない(カードの効果で文明を指定するとき、このカードを選ぶことは出来ない)。
・このカードを召喚する時、自分のマナゾーンにある文明を持たないカードのマナ数は、1のかわりに2になる。


文明そのものを否定する、全く新しい(ry

鑑定希望
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 17:19:53.69 ID:z/WmrQN40
10/超時空ユニバース
自然/闇/火/光/水
フェニックス
■進化ー自分のコスト10以上のサイキッククリーチャー3体の上に置く
■メテオバーン覚醒ーこのクリーチャーが攻撃できるとき、このクリーチャーをタップし、このクリーチャーの下のカードを全て墓地に送ってもよい
そうした場合、このクリーチャーをコストの大きいほうへ裏返す
■T・ブレイカー
14500

44/覚醒銀河ギンガナム・ユニバース
光/自然/火/闇/水
フェニックス/ハンター
■相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶとき、このクリーチャーを選ぶことはできない
■G・ブレイカー
■このクリーチャーはブロックされない
■このクリーチャーが攻撃するとき自分の手札を一枚捨ててもよい。そのカードが名前に《超次元》とあるカードの場合、このクリーチャーをアンタップする
■このクリーチャーの効果で手札がなくなったとき、捨てたカードがフェニックス、または名前に《超次元》とある呪文の場合、自分はゲームに勝利する
48000
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 18:12:06.27 ID:CYk6108B0
目指せ無色単

ナッシング・チェイサー
文明なし ゼロ・モンスター
コスト4
3000
・このカードは文明を持たない(カードの効果で文明を指定するとき、このカードを選ぶことは出来ない)。
・このカードを召喚する時、自分のマナゾーンにある文明を持たないカードのマナ数は、1のかわりに2になる。
FT-虚無の軍勢は、一体どのようにして現れたのか。答えを知る者は、誰一人いなかった。


ナッシング・フェンシー
文明なし ゼロ・モンスター
コスト2
2000
・ブロッカー
・マナゾーンに文明を持つカードがあるとき、このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
・このカードは文明を持たない(カードの効果で文明を指定するとき、このカードを選ぶことは出来ない)。
・このカードを召喚する時、自分のマナゾーンにある文明を持たないカードのマナ数は、1のかわりに2になる。
FT-色の無い霧が、行く手を阻む。

とりあえず、普通に使うとコスパは悪いが事故らない
無色で使えばコスパが超いいっていう感じだが、どうだろうか

無色速攻が組めそう
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 19:11:00.94 ID:+ZHR23hO0
=インビンシブル・ホール=
文明・・・五色
マナ・・・0
種類・・・呪文
コスト・・・13
効果・・・・自分の超次元ゾーンからコスト13以下の多色サイキック・クリーチャーを場に出す。
     ・自分の場にあるクリーチャー1体につき一枚相手のカードを選ぶ。
     そうして選んだカードをバトルゾーン、マナゾーンまたは墓地のいずれかに置く。
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 19:54:21.27 ID:isRgKJj/0
>>586
フェンシーにエラッタ
誤:マナゾーンに〜
正:自分のマナゾーンに〜

消極の虚無ナッシング・ディクリーズ
文明なし ゼロ・コマンド
コスト6
2000
・このクリーチャーがバトルゾーンにいるとき、自分のバトルゾーンまたはマナゾーンにあるカードは文明を持たないカードとして扱ってもよい。
・このカードは文明を持たない(カードの効果で文明を指定するとき、このカードを選ぶことは出来ない)。
・このカードを召喚する時、自分のマナゾーンにある文明を持たないカードのマナ数は、1のかわりに2になる。
FT-その虚無は、大地から色を奪い去る。

虚無極ゼロ・ディフィニット
文明なし ゼロ・コマンド
コスト14
9000+
・進化V-自分の文明を持たないクリーチャー2体の上に置く。
・自分のマナゾーンにあるカードが全て文明を持たないカードであるとき、このクリーチャーのパワーは+9000され、Q・ブレイカーを得、文明を持たないカードの効果によってバトルゾーンを離れない。
・このクリーチャーは、文明を持つクリーチャーに攻撃またはブロックされない。
・このカードは文明を持たない(カードの効果で文明を指定するとき、このカードを選ぶことは出来ない)。
・このカードを召喚する時、自分のマナゾーンにある文明を持たないカードのマナ数は、1のかわりに2になる。
・W・ブレイカー
FT-虚無の軍勢は、何も言わずに全てを飲み込んでゆく。

鑑定希望
そろそろ自重します
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 20:48:32.58 ID:isRgKJj/0
ゼロ・ディフィニットは、文明を持つカードの効果によって
に変更

偶然の虚無ナッシング・ファイブ
文明なし コスト6
4000
・ブロッカー
・このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。
・このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分のマナゾーンに光のカードが3枚以上あれば、自分の山札の上から1枚目を裏向きのままシールドに加える。
水のカードが3枚以上あれば、カードを1枚ドローする。
・文明を持たないカードが3枚以上あれば、このクリーチャーが破壊されるとき、墓地に置くかわりに手札に戻す。
・このカードは文明を持たない(カードの効果で文明を指定するとき、このカードを選ぶことは出来ない)。
・このカードを召喚する時、自分のマナゾーンにある文明を持たないカードのマナ数は、1のかわりに2になる。

ゼロナイズ・ヴァイラス
文明なし
呪文
コスト2
・自分の山札を見る。その中から、文明を持たないカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
・このカードは文明を持たない(カードの効果で文明を指定するとき、このカードを選ぶことは出来ない)。
・この呪文を唱える時、自分のマナゾーンにある文明を持たないカードのマナ数は、1のかわりに2になる。
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 22:38:06.87 ID:SeS0PTyM0
【魔鎧亜キング・バロム】
進化クリーチャー デーモン・コマンド/ロスト・クルセイダー
光/闇 コスト8 10000
■進化-多色クリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の多色ではないクリーチャーを全て破壊する。
■W・ブレイカー

【魔鎧亜クイーン・バロム】
進化クリーチャー デーモン・コマンド/ロスト・クルセイダー
光/闇 コスト7 9000
■進化-多色クリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手はカードを2枚引く。その後、相手の手札を見る。手札から多色ではないカードを全て捨てさせる。
■W・ブレイカー

聖鎧亜アルカディアス夫婦に対抗。しかしバロムでは雄雌なんて考えられないなw
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 23:46:37.72 ID:SeS0PTyM0
【世紀末マッド・ロック・チェスター】
進化クリーチャー クリエイター/ハンター
火/闇 コスト12 30000
■デッキ進化GV-3枚と墓地のカードの数だけ山札を表向きにする。その中からクリーチャーを3体選びこのクリーチャーの下に重ねる。なければ、このカードを墓地に置く。その後表向きにしたカードを全て墓地に置く。
■このクリーチャーをコストを支払わずに出した時、墓地のカードとこのカードを全て山札に戻し、
 シャッフルする。
■このクリーチャーが攻撃する時、墓地にある呪文を好きな数唱えてもよい。
■Q・ブレイカー
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 00:21:08.50 ID:xbAr/hnx0
【聖鎧のアルカディア・カイザー】
進化クリーチャー
光/闇 コスト8 9000 レインボー・コマンド・ドラゴン/ハンター
■進化-自分の「コマンド」と種族にあるクリーチャーまたはドラゴンの1体の上に置く。
■相手がマナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーをバトルゾーンに出す時、そのクリーチャーはバトルゾーンに出すかわりに墓地に置かれる。
■W・ブレイカー

【大地の魔導師ジオ・アース】
クリーチャー
自然 コスト6 5000 ガイア・コマンド/エイリアン
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、
バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。
そうした場合、そのクリーチャーの文明と、そのマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つクリーチャー1体、
そのマナゾーンからバトルゾーンに出す。

//鑑定希望
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 03:18:00.95 ID:YcU57shC0
復活のグール・カイザー
クリーチャー ブラック・コマンド・ドラゴン/ハンター
闇 コスト7 パワー6000
■自分の<復活のグール・カイザー>以外のハンターを墓地からバトルゾーンに出した時、
このクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。
■W・ブレイカー

育々(すくすく)妖精コダミン
クリーチャー スノーフェアリー
自然 コスト2 パワー1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちどちらか一つを選んでもよい。
→自分のシールドを1枚選び、マナゾーンに置く。
→自分のシールドを1枚選び、手札に戻す。(そのS・トリガーは使えない)

どっちも今じゃ微妙かな・・・
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 14:31:06.88 ID:gcTUaWc20
>>592
>聖鎧のアルカディア・カイザー
超次元対策としてはかなり優秀 クリーチャー踏み倒し全般に対応できるからキリコにも効くな
規制の対象がクリーチャー踏み倒しに絞ってあり基本的な流れは阻害しないようになってるのはいいね
ただ6か7マナくらいにコストを下げて相手だけじゃなくて自分も規制した方がいいと思う

>大地の魔導師ジオ・アース
これは強すぎる
自分だけでなく相手にも打てて、マナさえあればこのクリーチャーだけで何かしらの自然のクリーチャーに変換できるわけだし
効果をもう少し調整すべきだと思う


>>593
>復活のグール・カイザー
本家と違い墓地から出した時に出せるようにしたのはいいね
ロマノフリボーンでのグールとして活躍してくれそう
奇跡体験が大幅に強くなるし

>育々妖精コダミン
これはオーバースペックだな 速攻がかなり強くなる
強制効果で3コスト1000、闇/自然の多色ならこの能力でもバランスとれると思う
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 17:48:52.96 ID:N7LzadMP0
>>593
本家グールも組み合わせると、バトルゾーンにドラゴンがいない事がないなんて事もできそう。
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 18:16:38.00 ID:fZ48HlAC0
【八千の尋究旅艦 U・ビーツー】
サイキック・城 コスト4 火/水
■サイキック・城 (クリーチャー扱いで場に出し、要塞化できる。)
■自分のエイリアンをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見て、火または水のカードを1枚マナゾーンに置いてもよい。
そうした場合、マナゾーンからカードを1枚選び、デッキに加えてシャッフルする。
■覚醒-この城が墓地に置かれるとき、かわりに、裏返してバトルゾーンに出す。

裏↓

【八百万の覚醒者サウザンド・オンセン】
アーマロイド/サイバー・クラスター/エイリアン
サイキック・クリーチャー
火/水 コスト7 パワー6000
■自分のエイリアンが攻撃する時またはバトルゾーンに出た時、
自分のエイリアン1体の持つスペース・チャージの効果をすべて使う事ができる。
■W・ブレイカー
■要塞解除:1(バトルゾーンを離れる時、可能なら裏返して要塞化。その後、自分のシールド1枚を手札に加える。)(S・トリガーは使う事ができる。)

ハンターみたいな大量展開か逆に大量除去がエイリアンに欲しい…
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 19:52:54.69 ID:gcTUaWc20
【幻獣光姫ラ・リオーネ】
クリーチャー ドリームメイト/メカ・デル・ソル
光/火 コスト6 パワー6500
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のマナゾーンにあるカードの数が自分のより多い場合、自分の山札を見る。
 その中から光または火のカードを2枚まで選び、マナゾーンに置く。
 その後、山札をシャッフルする。
■このクリーチャーのパワーは、自分のマナゾーンにある火のカード1枚につき+1000される。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンの、タップされていない光のカードを好きな数タップしてもよい。
 そうした場合、こうしてタップしたカード1枚につき、相手のパワー4000以下のクリーチャー1体を破壊する。
■W・ブレイカー

【フレアリングアップ・キャッスル】

火 コスト5
■城−自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。
 その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを自分の墓地に置く。
(「S・トリガー」能力を使う場合は、このカードを墓地に置く前に使う)
■マナゾーンにある光のカードははすべて、火のカードでもある。
■自分のターンのはじめに、自分のマナゾーンに火のカードが5枚以上あれば、
 バトルゾーンにあるコスト5以下のカードを1枚破壊してもよい。
■マナゾーンに光のカードが置かれた時、または、光のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、
 このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーは+2000される。
■この城を付けて要塞化したシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、
 そのシールドが他の城によって要塞化されていなければ、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 20:19:41.58 ID:XlC8A+AgO
超次元 サンクチュアリ・ホール
水 火 コスト7 呪文

■タップインテンプレ

■相手のパワー5000以下のクリーチャーを選び手札に戻す。その後選んだクリーチャーと同じコストのクリーチャーをコストを支払わず自分の手札からバトルゾーンに出す

■超次元ゾーンからコスト10以下の種族にコマンドとある火または水のサイキッククリーチャーをバトルゾーンに出す



超次元 ゲート・ホール
闇 自然 コスト7 呪文

■ タップインテンプレ

■自分のシールドが相手より少ない場合、少ない枚数分シールドを表向きにする。その中でクリーチャーをすべてマナゾーンにおくる

■超次元ゾーンからコスト10以下の種族にコマンドとある闇 自然のサイキッククリーチャーをバトルゾーンに出す



超次元 ソード・ホール
水 自然 コスト7 呪文

■ タップインテンプレ

■相手はクリーチャーを一枚選びをマナゾーンに送る。その後相手のマナゾーンを一枚選び手札に加える

■超次元ゾーンからコスト10以下の種族にコマンドとある水または自然のサイキッククリーチャーをバトルゾーンに出す
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 20:28:17.48 ID:XlC8A+AgO
超次元 トラップ・ホール
火 光 コスト7 呪文

■タップインテンプレ

■文明を一つ選ぶ。次の相手のターンの終わりまで、選ばれた相手の文明のクリーチャーは召喚以外の方法でバトルゾーンに出せず、攻撃する事もできない

■超次元ゾーンからコスト10以下の種族にコマンドとある火または光のサイキッククリーチャーをバトルゾーンに出す





ガードが出たなら他のもでるんじゃねと思い作ってみたらもはや別の呪文になったでござる
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 21:25:52.39 ID:xbAr/hnx0
>>594
鑑定サンクス。
やはり大地と紋章を足して2で割ったような効果を持たせたクリーチャーは強すぎたか・・・
あと、アルカディア・カイザーのマナタップインを書き忘れてたorz
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 22:11:51.81 ID:xQheYK4E0
【JK チョッキー・リザード】
クリーチャー デューンゲッコー
火 コスト6 パワー4000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手とジャンケンして勝敗を決める。
 自分が勝った場合、相手のシールドを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
■相手がジャンケンで「グー」を出した時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体を破壊する。

【ギル・メイワク・リザード】
クリーチャー デューンゲッコー/エイリアン
火 コスト5 パワー2000+
■自分のエイリアンが破壊された時、相手のパワー2000以下のクリーチャーを1体破壊する。
■SC−闇:コスト3以下のクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出す。
■パワーアタッカー+2000

【アーニー・リザード】
クリーチャー デューンゲッコー
火 コスト5 パワー4000+
■バトルゾーンにある自分の「パワーアタッカー」持つクリーチャーはすべて「スピードアタッカー」を得る。
■パワーアタッカー+2000
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 22:57:42.89 ID:N7LzadMP0
超盛大! バースデイ・パーティー
自然
呪文
コスト10
・バトルゾーンにあるクリーチャーを全て持ち主のマナゾーンに置く。その後、マナゾーンにあるクリーチャーを全てバトルゾーンに出す。

黒森の虚無ナッシング・スリー
文明なし ゼロ・コマンド
コスト8
5000+
・自分のマナゾーンに闇のカードが4枚以上あれば、このクリーチャーはスレイヤーを得、このクリーチャーとバトルするクリーチャーのパワーを-2000する。
自然のカードが4枚以上あれば、自分のクリーチャーを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし1より少なくはならない。
文明を持たないカードが4枚以上あれば、このクリーチャーのパワーは+4000され、シールドを更にもう1枚ブレイクする。
・このカードは文明を持たない(カードの効果で文明を指定するとき、このカードを選ぶことは出来ない)。
・このカードを召喚する時、自分のマナゾーンにある文明を持たないカードのマナ数は、1のかわりに2になる。
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 23:02:02.92 ID:qUCubwQB0
>>602
>超盛大! バースデイ・パーティー
この表記だとマナに行ったクリーチャーがまた場に出てきて
凶悪なんてレベルじゃなくなる予感…。
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 23:05:15.00 ID:N7LzadMP0
>>603
そのつもりでした、ええ
なんというか、ひどいカードにしたかったけどこりゃまずいよね
「同時に」って表記に変えてもまずいだろうか
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 23:08:50.67 ID:E17q9kRl0
DMは同時にって概念ないからなぁ
墓地か手札を空にしたあとそこを経由させれば近い事は出来る
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 23:11:21.65 ID:zcCoVdfj0
仮に、「戻すと同時に」「進化以外を」「タップして」だったとしても、ザビミラに余裕で悪用されるな
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 23:12:41.01 ID:zcCoVdfj0
連レスすまん

>>605
魔天とか考えると、「同時に」って概念がないわけじゃない
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 23:16:01.25 ID:N7LzadMP0
>>605
いや、魔天降臨のテキストに従えば同時でもいけるはず
1枚のカードの中でなら同時でも可能だと思う

どっちにしろ、ノリと勢いで作っちゃダメだな
サンクス
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/23(金) 23:34:57.70 ID:YcU57shC0
>>594
コダミンは強制選択にした方がいいとは思ったが、そんなにオーバースペックか・・?


クロス・ピッピー
クリーチャー ファイヤー・バード/ハンター
火/光 コスト2 パワー1500
■ハンティング
■サイキック・クリーチャーはタップしてバトルゾーンに置かれる。

サプライズ・チャージャー
呪文
光 コスト3
■S・トリガー
■チャージャー
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 00:06:15.45 ID:vKhZqCO80
>>609
コダミンはマンマや青銅あたりを考えると3コスト1000なら単色任意でいいかと
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 03:44:42.90 ID:MsQuNGvJ0
【無双闘匠ディストラッド】
クリーチャー ミステリー・トーテム/アース・ドラゴン
自然 コスト8 パワー12000
■進化-ミステリー・トーテム又はアース・ドラゴン1体の上に置く。
■相手が「S・トリガー」を使う時、代わりに自分のシールドを1枚マナゾーンに置いてもよい。そうした場合、相手はその使おうとしたカードを墓地に置き、自分のマナゾーンのカードを1枚選び墓地に置く。
■このクリーチャーがタップしている時、相手が唱える呪文のコストが2多くなる。
■W・ブレイカー

【精進!チビメテウス・ホワイト・ドラゴン】
クリーチャー アーマード・ドラゴン/ハンター
火 コスト5 パワー5000
■このクリーチャーは他に自分のドラゴンがいない時、攻撃できない。
■ハンティング
■アクセル(このクリーチャーにクロスギアがクロスされている時、このクリーチャーは次のAC能力を得る)
 AC-このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに持ち主の墓地に置く。
FT-僕はあの方のように強くなりたい! -精進!チビメテウス・ホワイト・ドラゴン-
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 10:34:38.17 ID:/wRZkBf10
【祝福モミノキ】
クリーチャー ツリーフォーク
自然 コスト3 パワー2000+
■バトルゾーンにある自分のクロスギアを、コストを1少なくして支払わずにこのクリーチャーにクロスしてもよい。
 ただし、コストは1より少なくならない。
■アクセル
AC−このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。
AC−このクリーチャーのパワーは+2000される。

【聖夜の精霊ホワイト・クリスマス】
クリーチャー エンジェル・コマンド
光 コスト7 パワー6500
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。
 その中からエンジェル・コマンドから進化する進化クリーチャーを1体選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。
 その後、山札をシャッフルする。
■W・ブレイカー
■自分のターンの終わりに、相手のマナゾーンにあるカードの数が自分のより多い場合、自分の山札の上から2枚を、自分のマナゾーンに置く。

【護聖精霊サン・タクラウス】
クリーチャー ガーディアン/エンジェル・コマンド
光 コスト5 パワー5500
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自身の山札を見る。
 その中からコスト5以下の呪文またはクロスギアを1枚選び、手札に加えてもよい。
 その後、各プレイヤーは山札をシャッフルする。
■このクリーチャーが攻撃する時、各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を裏向きにし、新しいシールドとしてシールドゾーンに加える。
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 11:28:40.14 ID:wg66Fiy90
祝福するレッドノーズ・ホーン
自然 ホーン・ビースト
コスト5
3000
・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中から火または光のクリーチャーを1体選んで相手に見せ、自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
・このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の手札を1枚マナゾーンに置いてもよい。
FT-真っ赤なお鼻のー♪
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 11:57:58.14 ID:gZft7El00
鑑定希望
ちとオーバースペックかな

【万夜豪遊 シャン・メリー・カイザー】
進化クリーチャー シャイニング・コマンド・ドラゴン/フェニックス/ハンター
光 7 9000
■進化GV−自分のサイキック・クリーチャー3体の上に置く。
■メテオバーン−このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。
 そうした場合、このクリーチャーをアンタップし、コスト6以下の光のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
■W・ブレイカー

FT−果てたフェニックスの力が、聖なるマザーに力を与えた。
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 14:10:04.40 ID:WpeeUGX/0
>>614
出せる範囲も限られてるし、ラストストームがライバルにいるから全然オーバースペックってことはないと思う。強さ的にはむしろ良調整。
ただ、豪遊自体がそこまでしなくても揃いやすいのが逆風かも。


【光器ファイナ】
メカ・デル・ソル
光文明 コスト5 パワー2500
■リベンジ・チャンス−自分のシールドが墓地に置かれたターンの終わりに、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■ブロッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。
FT:ボルメテウスによる襲撃を確認、直ちに修復作業に当たる。

鑑定希望です
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 16:43:11.47 ID:wg66Fiy90
悪魔無為ブランク・ル・ノワール
闇 デーモン・コマンド/ゼロ・コマンド
コスト9
6000
・W・ブレイカー
・このカードを召喚する時、自分のマナゾーンにある文明を持たないカードのマナ数は、1のかわりに2になる。
・文明を持たないクリーチャーが破壊されたとき、カードを2枚ドローする。
FT-虚無は二つへ別れていった。一つは全てを呑み込もうと。一つは「色」を手に入れようと。

無為大地モネ・ラ・ブランク
自然 ガイア・コマンド/ゼロ・コマンド
コスト11
3000+
・このカードを召喚する時、自分のマナゾーンにある文明を持たないカードのマナ数は、1のかわりに2になる。
・自分の文明を持たないクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札を見る。その中から、文明を持たないカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
・このクリーチャーのパワーは、マナゾーンにある文明を持たないカード1枚につき+1000され、このクリーチャーのパワーが6000以上のとき、W・ブレイカーを得る。
FT-大地が色を失い、空から音が消えてゆく。

無為大河ブランク・OO(ダブルオー)・メーヘレン
水 サイバー・コマンド/ゼロ・コマンド
コスト9
6000
・W・ブレイカー
・このカードを召喚する時、自分のマナゾーンにある文明を持たないカードのマナ数は、1のかわりに2になる。
・相手が自分のクリーチャーを選ぶとき、自分の文明を持たないクリーチャーを選ぶ事はできない。
・このクリーチャーが破壊されるとき、かわりに手札に戻す。
FT-虚無の軍勢には触れられない。何せ元より"無い"のだから。

鑑定希望
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/24(土) 22:58:45.59 ID:+Yr+kK5HO
【黒衣の化身(クロゴ・トーテム)】
クリーチャー ミステリー・トーテム
自然 コスト2 パワー3000
W・ソウル
■このクリーチャーを召喚した時、または自分のターンのはじめに、自分の他のW・ソウルを持つクリーチャーあれば、
 このクリーチャーを自分のマナゾーンに置く。
■このクリーチャーがマナゾーンにある間、自分のW・ソウルを持つクリーチャーは「パワーアタッカー+2000」を得る。
■このクリーチャーがマナゾーンでタップされている間、呪文の効果によって、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、
 自分のタップされているW・ソウルを持つクリーチャーを選ぶことはできない。

【シェル・サイロ】
クリーチャー コロニー・ビートル
自然 コスト4 パワー1000
W・ソウル
■リベンジ・チャンス―各ターンの終わりに、相手が山札をシャッフルしていた場合、
 このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から2枚を、タップして自分のマナゾーンに置く。
 その後、自分のマナゾーンのカードを2枚、墓地に置く。
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 03:50:26.05 ID:kfjGTKmw0
【白炎の次元龍】
クリーチャー
サイキック・コマンド・ドラゴン
光/火 コスト6 パワー4000
■自分のターン中、そのターンまだ自分のクリーチャーをバトルゾーンに出していなければ、自分のマナゾーンにあるカードを好きな枚数タップしてもよい。こうしてタップしたカードの枚数以下のコストの自分の光か火のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出す。
■ブロッカー
■このクリーチャーは、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。

【蒼緑の次元龍】
クリーチャー
サイキック・コマンド・ドラゴン
水/自然 コスト6 パワー4000+
■自分のターン中、そのターンまだ自分のクリーチャーをバトルゾーンに出していなければ、自分のマナゾーンにあるカードを好きな枚数タップしてもよい。こうしてタップしたカードの枚数以下のコストの自分の水か自然のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出す。
■このクリーチャーはブロックされない。
■パワーアタッカー+2000

【暗黒の次元龍】
クリーチャー
サイキック・コマンド・ドラゴン
闇 コスト10 パワー6000
■自分のターン中、そのターンまだ自分のクリーチャーをバトルゾーンに出していなければ、自分のマナゾーンにあるカードを好きな枚数タップしてもよい。こうしてタップしたカードの枚数以下のコストの自分の闇のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出す。
■自分のサイキック・クリーチャーが破壊される時、次のうちいずれかひとつを選ぶ。
 ▼そのクリーチャーのコストと同じかそれより小さいコストの進化ではないクリーチャーを自分の墓地から1体、バトルゾーンに出す。
 ▼そのクリーチャーよりコストが小さいサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
■自分が唱える名前に≪超次元≫とある呪文のコストは1少なくなる。ただしコストは1以下にはならない。
■スレイヤー
■W・ブレイカー

【夢幻の次元龍】
進化クリーチャー
サイキック・コマンド・ドラゴン
五色 コスト5 パワー9000
進化GV―自分のドラゴンまたは種族に「コマンド」とあるクリーチャー3体を重ねた上に置く。
■自分のターンのはじめに、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストのサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。このターン、そのクリーチャーは攻撃できない。
■自分がコスト5以上の呪文を唱えた時、そのコスト以下で同じ文明のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
■相手がバトルゾーンにあるカードを選ぶ時、自分のサイキック・クリーチャーを選ぶことができない。
■W・ブレイカー


鑑定希望
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 04:00:05.16 ID:kfjGTKmw0
>>618
>白炎の次元龍
>蒼緑の次元龍
こいつらのコストは7に変更する。
6だとスペックが高すぎる気がしたような気がした。

改めて>>618鑑定希望
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 17:35:25.80 ID:SeroekVU0
【超神星アステリズム・ベリル】
進化クリーチャー フェニックス/アース・ドラゴン/ガイア・コマンド
自然 コスト9 パワー15000
■マナ進化GV―マナゾーンから自然のクリーチャーを3体選び、その上に重ねつつバトルゾーンに出す。
■このクリーチャーが攻撃する時、山札の上から4枚までカードをマナゾーンに置く。
 その後、マナゾーンから2枚までカードを手札に加える。
■T・ブレイカー
FT―仙界より偉大なるマナの化身が降臨する

鑑定希望。アステリズムは3つ星、ベリルは緑柱石の意です
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 18:27:20.73 ID:qbQS9Psh0
>>620
召喚でマナ-3、攻撃で+4してから-2。
結果的に1マナ減ってるが、マナ進化GVの弱点を補っているのはいいと思う
ただ、あえてこいつを使う程強くも無いように見える
9マナ払えばデルフィンやらクロスやら、
同種族でもライゾウにDEATHドラがいるしね
メテオバーンでなんか効果あってもいいのではないだろうか、と
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 18:37:26.84 ID:qbQS9Psh0
>>618
白炎と蒼緑はいいバランスだと思う
サイキッククリーチャーを召喚できるようになるのは結構面白い
暗黒は重いかなと思ったけど、出した次ターンに出せるサイキックの範囲を考えると妥当かしら
擬似的にパンドラ城の効果をもってるのもナイス
夢幻は5c進化GVクリーチャーにふさわしい性能
バイスホールでヴォルグティーガー揃ったり、ラストバイオレンスがさらに強化されたりとなかなかひでえ
サイキックをアンタッチャブルにするのはやり過ぎかもしれないけど、進化元がすべからく重めだから大丈夫かな?
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 20:32:09.38 ID:9nsKgl+d0
【エコロジー・チャージャー】
呪文
自然 コスト4
■この呪文を唱えた後にクリーチャーを召喚する時、そのクリーチャーの召喚するコストを1下げる。(1より小さくはならない。)
■チャージャー

【創世の角スキィーピン】
クリーチャー ホーン・ビースト
自然 コスト7 パワー11000
■進化-ホーンビースト1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、相手クリーチャーを1体マナゾーンに置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、相手又は自分のクリーチャーを1体マナゾーンに置く。その後、その置かれたプレイヤーのマナゾーンからクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。
■W・ブレイカー
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 21:20:57.93 ID:kfjGTKmw0
>>622
鑑定サンクス
なかなかの良評価で嬉しいっす


【ボルザード・スーパーヒール】
クリーチャー
アーマード・ドラゴン/エイリアン
火 コスト6 パワー5000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、パワー5000以下のサイキックではないクリーチャーをすべて破壊する。その後、各プレイヤーはこの効果でバトルゾーンを離れた自身のクリーチャー1体につき、自身のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
■W・ブレイカー
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 21:23:02.32 ID:kfjGTKmw0
>>624 訂正
×パワー5000以下の〜
○パワー4000以下の〜

自分も破壊されるドジっ娘ドラゴンになるところだった…
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 00:37:41.48 ID:EQVwQjTK0
>>624
6マナでこれは強すぎないか
デメリットは構築次第でなんとかなるし
あと、一応Wブレイカーの基準パワーは6000ってことを参考程度に
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 01:05:49.31 ID:cCBRGfLd0
【エスムの独白】
呪文 水 コスト2
・カードを1枚引く
OD-水×3
ODこの呪文を唱えた後、墓地に置く代わりに手札に戻す。

バイバックドロソ
ODは2でも良かった気がするがどうなんだろう

>>624
8マナでもヤバイ というか範囲広すぎて昔のカード一切紙切れになる
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 01:34:40.64 ID:EQVwQjTK0
>>627
ブレインサイクロンが1ドローの3マナだし、2でもいいかも
ただ、エマタイやクロックタワーの枠に入るかと言われれば微妙だし、4マナドローもブレインチャージャーに爆進エナジースパイラルあるしなぁ……
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 02:29:18.30 ID:0uhFD4Ch0
>>624
結構使いたい
呪文ならバランス取れてるかな
>>627
これじゃ弱すぎだろ・・OD1でも微妙
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 11:39:08.91 ID:kUzP5IfX0
>>616
文明を持たないカードってなんだ
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 14:06:33.47 ID:apTF1vFsQ
ニトロ・チャージャー
コスト2 火文明
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターンが終わるまで、そのクリーチャーはスピードアタッカーを得る。
■チャージャー
FT-力を溜めてぶっち切れ!-襲撃者エグゼドライブ-

ハーミット・チャージャー
コスト2 水文明
■自分の山札の上から3枚を見る。その後、それを好きな順序で元に戻す。
■チャージャー
FT-備え過ぎて悪いことはない。


ロジック・モノリス
コスト2 光文明
■《ロジック・モノリス》以外の呪文を1枚、自分のマナゾーンから自分の手札に戻す。
■この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりにタップして自分のマナゾーンに置く。


ダークネス・リバース
コスト4 闇文明
■自分の墓地からカードを1体選び、自分の手札に戻す。


やり過ぎ感がしないでもない。
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 14:44:07.26 ID:frArqqL/0
>>630
>>564以降にあるやつ
文明なしで2コスト出るってのを考えたらこうなった
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 17:30:48.03 ID:hKHhZFhf0
>>631
上2つはコスト3にしたほうがいいと思う
チャージャー自体大抵2コスト消費だし、その色で2コストブーストというのも

【雲隠の精影バルセン】
光/水 コスト6 パワー6000
エンジェル・コマンド/マーフォーク/シノビ
■タップインテンプレ
■ニンジャ・ストライク6
■ウェーブストライカー:自分の他のクリーチャーは「ブロッカー」を得、パワーが+3500され、破壊されるとき代わりに手札に戻る。
■W・ブレイカー
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 19:12:58.29 ID:pJ53raW20
>>624
3枚につき一枚ランデスくらいなら良い様な気がする

【時空の双剣ボルバルザーク】
コスト9 火/自然 パワー6000
アースドラゴン/アーマード・ドラゴン/ハンター
■ このクリーチャーが各ターン初めてタップされた時アンタップする。
■W・ブレイカー
■覚醒ー自分のターンの終わりに、このクリーチャーが2回クリーチャーに攻撃し、2回ともブロックされていなかった場合、このクリーチャーをコストの大きいほうへ裏返す。
FT-覚醒せし二刀流の使い手は他の覚醒獣の暴走を止めるため一度は姿を消した表舞台へと上がろうとしている…!
【希望の覚醒者ボルバルザーク・サファイア】
コスト18 火/自然 パワー25000
アースドラゴン/レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター
■このクリーチャーが各ターン初めてタップされた時相手のパワー2000以下のクリーチャーを全て破壊する。
■T・ブレイカー
■このクリーチャーがアタックする時、バトルゾーンにあるパワー5000以下のサイキッククリーチャーを全て破壊する。
■このクリーチャーがシールドをブレイクするとき相手はそのシールドを手札に加える代わりに持ち主の墓地に置く。
■このクリーチャーがバトルに勝った時アンタップする。
■相手のパワー5500以上のタップされていないサイキッククリーチャーを攻撃できる。
■各プレイヤーは自分自身の超次元ゾーンに同じ名前のカードが有る場合、そのサイキッククリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。
■ハンティング
■このクリーチャー以外のサイキッククリーチャーは攻撃できない。
FT-禁断の蒼炎の龍の力を身に纏いしかつての英雄を止めることなど、何人であっても許されるはずもない。


本当は解除つけたかったんだけど、それだと強すぎるのかなぁ…
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 20:11:52.63 ID:pTCsP41x0
【団結の求道者ラ・ヤーレ】
光 コスト7 パワー6000+
メカサンダー
■自分のメカサンダーのパワーは+2000される。
■W・ブレイカー
■バトルゾーンに自分のメカサンダーが3体以上ある場合、相手プレイヤーはコストを支払わずにクリーチャーを召喚したり呪文を唱えたりできない。

【献身の求道者ダラ・イラール】
光 コスト4 パワー1500
メカサンダー
■自分のメカサンダーの召喚コストを最大2まで、少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、自分の他のメカサンダーを選ぶことはできない。

【増援の求道者レ・ハール】
光 コスト7 パワー6000
メカサンダー
■自分のメカサンダーがバトルに勝った時、自分のシールド2枚まで見る。
 その中から、メカサンダーを1体、バトルゾーンに出してもよい。
 そうした場合、自分の山札の上から1枚目を、裏向きにして自分のシールドに加える。
■クルー・ブレイカー:メカサンダー
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 21:25:02.77 ID:apTF1vFsQ
>>633
鑑定サンクス!
インフレとは言っても2コスチャージャーは基本許されないか…コスト3にしたらハーミットはまだしもニトロは救われないな…

>バルセン
強化タイプのWSにしては自身に影響がない新しいWS。流石忍者!
益々リバイバルさんが使われなくなりそう。
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 21:40:20.77 ID:4FMcq/JW0
【紅の旋風ミラフォース・スーパー】
ボルケーノ・ドラゴン/ハンター
火 コスト6/8000
■自分のクリーチャーすべてのパワーは+4000される。
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 21:43:10.25 ID:4FMcq/JW0
>>637は、診断希望です
ミラフォースさんを出来る限り強くしてみたが…
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 21:45:26.07 ID:4FMcq/JW0
後、訂正
×自分の〜
○自分の他の〜

連レス失礼しました
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 21:58:32.75 ID:0uhFD4Ch0
>>637
丁度いい能力
ビートに入りそうだな
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 22:30:22.00 ID:dj1oLpzM0
>>634
覚醒前はいい調整だと思う。ヤヌスとの相性が良すぎる気がしないでもないが。
覚醒後のテキストが多すぎ。というか詰め込みすぎ。
ボルバルザークなんだし火力は6000以下とかに統一して、せめて6行以下にしないと見づらすぎる。

>>637
実質6マナ12000でSAまで持ってて、パンプ幅も大きい。流石にやりすぎ。
本家と同じ7マナにして、パンプアップはパワーアタッカーにするか自身を対象から外しても十分じゃない?


【殊勲の剣聖カミヒトエ】
エンジェル・コマンド/ハンター
光文明 コスト7 パワー7500
■このカードがブレイクされた時、それが最後のシールドであれば、このカードは「S・トリガー」を得る。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンに光のカードが7枚以上あれば、バトルゾーンにある光以外のクリーチャーをすべて破壊する。
■誰も、光以外の呪文やクリーチャーを、コストを支払わずに唱えたり召喚したりできない。
■W・ブレイカー

ちょっとオンセン意識してみた。
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 23:18:11.86 ID:EQVwQjTK0
光陰の虚無ナッシング・シックス
文明なし ゼロ・コマンド
コスト8
4000+
・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンに闇のカードが4枚以上あれば、相手の全てのクリーチャーのパワーを-2000する。
・自分のマナゾーンに光のカードが4枚以上あれば、このクリーチャーのパワーは+3000されブロッカーを得る。
文明を持たないカードが4枚以上あれば、このクリーチャーのパワーは+2000され、W・ブレイカーを得、呪文の効果で破壊されるときかわりに手札に戻す。
・このカードは文明を持たない(カードの効果で文明を指定するとき、このカードを選ぶことは出来ない)。
・このカードを召喚する時、自分のマナゾーンにある文明を持たないカードのマナ数は、1のかわりに2になる。

泉緑の虚無ナッシング・ツー
文明なし ゼロ・コマンド
コスト10
6000
・このカードは文明を持たない(カードの効果で文明を指定するとき、このカードを選ぶことは出来ない)。
・このカードを召喚する時、自分のマナゾーンにある文明を持たないカードのマナ数は、1のかわりに2になる。
・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンに水のカードが5枚以上あれば、カードを3枚までドローする。
・自分のマナゾーンに自然のカードが5枚以上あれば、相手の呪文の効果によって、自分の他のクリーチャーを選ぶことはできない。
文明を持たないカードが5枚以上あれば、このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、相手のクリーチャーを1体選び、山札に加えてシャッフルする。その後、相手はカードを1枚引いてもよい。

この文明なしシリーズの是非を問いたいんだが
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 23:40:04.92 ID:pJ53raW20
>>641
診断サンクス
やはりか…
重複次元を出せない、2000以下のクリーチャー破壊とハンティング、パワー5500以上のタップされていないサイキックを攻撃を消して
パワー5000以下のサイキッククリーチャーを全滅を6000以下全滅に変更かなぁ…

>カミヒトエ
良スペだと思う
ただ速攻とかビート相手に単色7マナは厳しい気もするからもうちょっと緩めてもいいんじゃね?
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 23:46:03.89 ID:CV5xTe+00
【ピッケルレイザー・ビートル】
サイキック・クリーチャー
ジャイアント・インセクト/エイリアン
自然 コスト2 パワー4000
■このクリーチャーは、相手プレイヤーをアタックできない。
■SC‐自然:このクリーチャーは「パワーアタッカー+3000」を得る。
■覚醒リンク‐自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《登山妖精コートニー》と《氷結の超人》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクする。

【登山妖精コートニー】
サイキック・クリーチャー
スノーフェアリー/エイリアン
自然 コスト3 パワー2000
■自分のマナゾーンにあるカードを、すべての文明のカードとして扱う。

【氷結の超人(クラック・ジャイアント)】
サイキック・クリーチャー
ジャイアント/エイリアン
自然 コスト7 パワー5000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手の闇または水のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。
■自分のターンの終わりに、相手のマナゾーンのカードが自分より多ければ、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。

↓覚醒リンク↓

【頂上到達!エドモンド・エベレスト】
サイキック・スーパー・クリーチャー
自然のコマンド・ドラゴン/エイリアン
自然 コスト25 パワー30000
■自分の他のクリーチャーがブロックされた時、相手のシールドを1枚ブレイクする。
■このクリーチャーが攻撃する時、山札の上から3枚までマナゾーンに置いてもよい。
■SC‐自然:バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてはシールドをさらに1枚ブレイクし、パワー+5000される。
■Qブレイカー
■リンク解除

【超次元ガイア・ホール】
呪文
自然 コスト6
■自分のマナゾーンからカードを1枚選び、手札に戻す。
■次のうちいずれかひとつを選ぶ。
●自分の超次元ゾーンにあるサイキック・クリーチャーを2体まで、コストの合計が6以下になるように選び、バトルゾーンに出す。
●コスト10以下の自然のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。

自然単覚醒リンク作ってみた。
自然はなにコマンド・ドラゴンになるのだろうか……
リンク後のエドモンドのモトネタは世界初のエベレスト登頂者
なにげに進化スノーフェアリーのダイヤモンドにかけてるつもりww

鑑定希望
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 23:57:50.74 ID:CV5xTe+00
>>642
なんか効果がどうしても長くなるからキーワード能力にしてみては?
それとマナゾーンばかりだとランデスでバニラにされそう
ただ文明なしはいつか来てほしいな
個人的にデッキに1〜3枚入れるのがちょうどいいようなやつがいい
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 00:03:57.32 ID:yKNkx7Sm0
>>645
キーワード能力、その手があったか!
文明を持たない云々の表記は多色のタップインテンプレみたいな感じで考えてる

この頃のは文明なしデッキもあったらいいなっていうコンセプトの物と、無色+2色くらいのデッキを想定してる
普通のデッキに入る無色カードも考えなきゃなぁ

ともあれサンクス
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 00:43:00.08 ID:riCXV72+0
>>635
ダライラールいいね
キリノみたに種族のコスト下げて強化ってのがすげぇ好き
バランスもいいと思う
スーパークーカイとかあってもいいかもね
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 00:56:45.35 ID:hMzSe0U40
>>644
3体ともバランスはたぶんいいと思う
サイキックコートニーはスペースチャージを多用するデッキで使いやすそうだ
自然のコマンドドラゴンはグリーンコマンドじゃないかなぁ 今までの例を見ると
でも覚醒リンク後のコマンドドラゴンの種族は単発が多いし深く考えなくてもいいかもしれない
個人的に題材的にもカードの名前的にもエイリアンよりはハンターの方があってるかなと思った

超次元ガイア・ホールは何気にDDZ出せるんだよな…バイスほど凶悪ではないけど


>>647
鑑定サンクス 好評そうでなにより
クーカイの転生カードも確かに欲しいな
メカサンダーはそろそろ種族デッキ組めてもいい気がするんだ
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 01:08:43.28 ID:riCXV72+0
>>648
鑑定さんくす
俺もハンターぽいなー思ってたんだが超次元コートニー作りたかったんだww
エベレストじゃなくて富士山ならエイリアンぽくなったかも

ガイアホールは氷結の超人と相性いいの考えたらマナ回収なった
んでマナ回収強制にしたらコスト6でDDZ出してもいいかなーと
ただコーシロウやタイタンとかの自然サイキックと相性超悪いww
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 11:40:34.37 ID:fScVBoZxQ
超次元ドラキュル・ホール
コスト6 闇文明
■自分の手札から呪文を3枚選び墓地に捨ててもよい。そうした場合、墓地にあるこのカードを手札に加える。
■コスト10以下の種族に「ナイト」または「ダークロード」とあるサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。
FT-魔力を啜り、不死者の扉が今開く。


消禁バニッシュ・バースト
コスト6 闇文明
ナイト
KM-相手は自身のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーのパワーは、このターンの終わりまで-3000される。
自分の、名前に《ロマノフ》とあるクリーチャーの能力によって、この呪文を唱えた場合、選ばれたクリーチャーのパワーを-3000するかわりに破壊する。
■ナイト・マジック
■バトルゾーンに、自分の、名前に《ロマノフ》とあるカードが3枚以上あれば、相手のクリーチャーすべてのパワーは、このターンの終わりまで0になる。
FT-1の禁弾は消の禁忌。存在そのものを掠め取る。


ドラキュルが墓地に複数枚あった場合、3枚呪文を捨てても回収できるのは1枚のみ。
回収効果を使えるのはコストを支払って召喚、呪文を仕様するタイミングと同じ。
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 17:24:34.87 ID:riCXV72+0
>>650
自分で手札戻ってくるドラキュルおもしろいね
出せるサイキック限られてるし手札戻しの効果も使いづらいだろうからもうひとつオマケ効果あってもいいかも

バースト強そうだがPGと不死身で意味なくなっちゃうのがなぁー
でも-3000する代わりに破壊だから置換でPG死ぬのかな?
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 17:51:45.79 ID:hMzSe0U40
>>650
ドラキュルホールの1番目の効果は
そうした場合、この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。
にしたほうがわかりやすいと思った
ロマノフZが使いやすくなりそうでいいカードだな
手札コストが少しきついが…

バニッシュバーストもロマノフで打てばPGで防ぐってことができなくなるところがいいな
こういうロマノフサポートはカード化してほしい


【開眼者キョーカイ】
光 コスト7 パワー12500
メカサンダー
■ブロッカー
■進化−自分のメカサンダー1体の上に置く。
■相手のクリーチャーが攻撃する時、メカサンダーを1枚、自分の手札から捨ててもよい。
 そうした場合、このクリーチャーをアンタップする。
■火の呪文または火のクリーチャーの能力によって、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。
■T・ブレイカー

【黒神龍バーガラブズ】
闇 コスト8 パワー7000
ドラゴン・ゾンビ
E・ソウル
■このクリーチャーが自分の山札から墓地に置かれた時、このクリーチャーを墓地からバトルゾーンに出してもよい。
■返霊6
返霊−相手のクリーチャーを1体破壊する。
   その後、相手は自身のシールドを1枚選び墓地に置く。
■W・ブレイカー
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 18:53:03.14 ID:5tPJZ+Ta0
>>652
>>650の効果は呪文唱えたときの置換ではなくグールみたいに墓地にある状態でアクションを起こすことによりトリガーする効果なのでは?

キョーカイのアンタップ条件はもう少し緩くていいと思う

バーガラブズはブラッディクロスがなあ・・・

【封魔ドボルシャック】
水 コスト3 パワー2000
グランド・デビル
■誰かが呪文を唱えたとき、そのプレイヤーのマナゾーンからカードを1枚選び、山札の一番上に置く。
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 19:29:06.59 ID:yKNkx7Sm0
>>652
山札版マッドネスキター
ブラッディクロスが怖いから、相手のカードの効果によってとかつけるべきかな
しかし、こいつが出ればこれを理由にヴォルグがのさばり続けたり……
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 19:39:54.12 ID:hMzSe0U40
>>653
鑑定サンクス!
キョーカイのアンタップ条件は緩くしてみる
バーガラブズは相手のカードの効果とか条件付けないと確かに悪用されるな…

ドボルシャックは自分も効果を受けるからただの呪文メタ以外にも何か使えそうだな
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 19:46:24.49 ID:hMzSe0U40
>>654
鑑定サンクス
ヴォルグがのさばり続けるのはまずいな
この1枚だけで環境に影響を与えちゃうのは避けたいけど大丈夫かな・・・?
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 20:24:11.10 ID:AwXoll4F0
【ボルバルザーク・エクスU】
アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/ハンター
火/自然 コスト7 パワー6000
■マナゾーンに置くとき以下略
■このクリーチャーを召還してバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンのカードを
 7枚まで選びアンタップする。
■スピードアタッカー
■W・ブレイカー

これなら…これなら…
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 20:41:49.49 ID:zCQ1F55w0
>>657
結局エクス連打されるのは変わらない
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 20:43:25.43 ID:yKNkx7Sm0
インビンシブル・ナッシング
文明なし
呪文
コスト13
・バトルゾーンにある文明を持たないカードを全て持ち主の山札に加え、シャッフルする。
・このカードは文明を持たない(カードの効果で文明を指定するとき、このカードを選ぶことは出来ない)。
・この呪文を唱える時、自分のマナゾーンにある文明を持たないカードのマナ数は、1のかわりに2になる。


虚無極ゼロ・スナッチャー
文明なし ゼロ・コマンド
コスト7
6000
・超無限進化-自分の文明を持つクリーチャー1体以上の上に置く。
・メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このカードの下にあるカードを1枚選び、墓地に置いてもよい。そうした場合、相手は自身の文明を持つカードを1枚選び、持ち主の山札に加えてシャッフルする。
・W・ブレイカー
・このカードは文明を持たない(カードの効果で文明を指定するとき、このカードを選ぶことは出来ない)。
・このカードを召喚する時、自分のマナゾーンにある文明を持たないカードのマナ数は、1のかわりに2になる。

鑑定希望
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 21:14:14.22 ID:fScVBoZxQ
>>651-652
鑑定サンクス!割と人気でよかった。
ドラキュルはマナ爆誕感覚での墓地回収をイメージして考えてみたんだけど…わかりづらくてスマン。
一つ目の効果は>>653が補足してくれてる通り、唱えた時に効果解決するんじゃなくて墓地に存在するこのカードを任意でトリガーさせて解決するっていう解釈でオナシャス!

ホールのせいでロマノフZに目が行きがちだけど、バニッシュで1番救われるのはデスロマさんだと信じたい。不死身さんだけは勘弁して

>>653
>ドボルシャック
相手、自分問わずトップに送るカードを自分が選択するって点が…
なんとなくパワーを1000にしたくなってしまう。
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 21:14:24.87 ID:YxZNWg+iO
>>657
アンタップをハンターのみにするとか本家の6000のみ火力はあった方がいいと思うぞ
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 21:33:54.39 ID:oU/HlBuV0
>>660
ドラキュルホール1つ目の効果は
そうした場合、自分の墓地にある《超次元ドラキュル・ホール》を1枚選び、手札に加える。
の方が分かりやすいかも
「このカード」だと今唱えてるドラキュルホールになるし

間違った解釈していたらスマン
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 21:47:58.53 ID:yKNkx7Sm0
>>660
ターンのはじめとか、タイミングが設定してあればわかりやすかったかも
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 22:57:57.96 ID:riCXV72+0
既出だが自分なりの超次元ゼンアク作ってみた
やっぱりゼンアクの強さは極端なファッティなのとすぐ元にもどるとこだよな
鑑定希望

【超絶なる善 ヨゴト】
サイキック・クリーチャー
ゴッド
光/自然 コスト7 パワー6000
■ブロッカー
■Wブレイカー

【究極なる悪 マカゴト】
サイキック・クリーチャー
ゴッド
闇/水 コスト7 パワー7000
■Wブレイカー
■覚醒リンク‐自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《超絶なる善 ヨゴト》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクする。

↓覚醒リンク↓

【邪悪なる正義 ヨゴトマカゴッド】
サイキック・スーパー・クリーチャー
ゴッド
光/闇 コスト15 パワー15000
■ブロッカー
■このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び破壊するか、手札に戻すか、持ち主のマナゾーンに置くか、裏向きにし新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに加える。
■自分のターンの終わりにこのクリーチャーをアンタップしてもよい。
■Qブレイカー
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、コスト7以下の多色サイキック・クリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。
■リンク解除
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 23:29:33.44 ID:fScVBoZxQ
>>662
「墓地にあるこのカード」だから 呪文の効果解決する→墓地に置かれる
の流れ的に、解決中は墓地に置かれないからセーフだと思ったんだけどダメっぽいのか…

タイミングのわかりづさら云々もあるし、いっそのこと回収なくして呪文3枚捨てて墓地に存在するこの呪文を直接唱え(コストは払う)ちゃったほうが面倒臭くないかもしれないなぁ
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 23:48:13.85 ID:pdXeN8Qg0
【歩行者トンネル】
呪文
水 コスト3
■自分のコスト1のクリーチャーはブロックされない
■ターンの終わりに、自分のコスト1のクリーチャーをアンタップする
FT-弱きものほど、抜け道を知る
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 01:32:43.01 ID:73ZO9w420
【無双の精霊ガガバルザーク】
サイキック・クリーチャー
エンジェル・コマンド/エイリアン
光 コスト7 パワー3500
■ブロッカー
■各ターン、このクリーチャーが初めてタップした時、アンタップする。

【サイバー・S(セブ)・カース】
サイキック・クリーチャー
サイバー・コマンド/エイリアン
水 コスト6 パワー4000
■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、誰も「S・トリガー」を使えない。

【封呪の霊剣ザビカディアス】
サイキック・クリーチャー
デーモン・コマンド/エイリアン
闇 コスト7 パワー4000
■誰も呪文を唱えることができない。



すみません、続きます
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 01:33:28.24 ID:73ZO9w420
続き


【爆裂エメラ・ギル】
サイキック・クリーチャー
フレイム・コマンド/エイリアン
火 コスト5 パワー2000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分のシールドを1枚裏向きのまま選び、自分の手札に加える。その後、自分の手札からカードを1枚選び、裏向きにしてシールドに加える。
■覚醒リンク―自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の≪無双の精霊ガガバルザーク≫と≪サイバー・S・カース≫と≪封呪の霊剣ザビカディアス≫と≪悪魔の大地ジオ・バル・バロム≫があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせてもよい。

【悪魔の大地ジオ・バル・バロム】
サイキック・クリーチャー
ガイア・コマンド/エイリアン
自然 コスト6 パワー2000
■このクリーチャーよりパワーが低いクリーチャーをすべて破壊する。

【超魔聖噴砕テンペスト・ディス・ディアボロスZ】
サイキック・スーパー・クリーチャー
ワールド・コマンド/エイリアン
五色 コスト30 パワー21500
■相手は呪文を唱えることができない。
■自分のターンのはじめに、自分のシールドを1枚見る。それが呪文であればコストを支払わずに唱え、クリーチャーであればコストを支払わずに召喚してもよい。
■このクリーチャーに覚醒した時、相手のクリーチャーをすべて破壊する。
■各ターン、このクリーチャーが初めてタップした時、アンタップする。
■このクリーチャーがバトルゾーンにある間、相手は「S・トリガー」を使えない。
■このクリーチャーは相手のコスト4以下のカードの効果によって選ばれない。
■Q・ブレイカー
■リンク解除


連レスになりました。申し訳ございません
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 04:27:59.40 ID:8m8cc4idI
【風神カミカゼ】
クリーチャー ゴッド/サムライ
自然 コスト4 パワー5000
■スピードアタッカー
■このクリーチャーがサムライクロスギアをクロスする時、コストを2まで下げてもよい。しかし1より少なくはならない。
■Gリンク(雷神ブシドーの右横)
■このクリーチャーがリンクしている時、破壊されない。

【雷神ブシドー】
火 コスト3 3000
■侍流ジェネレート
■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーよりパワーが小さいクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、このクリーチャーを破壊する。
■Gリンク(風神カミカゼの左横)
■このクリーチャーがリンクしている時、「Wブレイカー」を得る。

某クロスギアをクリーチャー化
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 05:08:13.61 ID:0qRC0VxCO
>>666
悪くはなさそう
デスマーチがアンブロッカブルになるのは怖いな


【身から出た者ザビ・ラスト】
エイリアン/リビング・デッド
闇 コスト4 パワー2000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自分自身の手札を2枚選んで捨てる。
■このクリーチャーが破壊された時、自分の手札を相手に見せる。相手はその中からカードを2枚まで選び、捨てさせる。
□FT
悪意は必ず戻ってくる。

鑑定希望
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 09:48:15.04 ID:PQI2Gv8I0
>>670
いいと思う
4コスだから、次ターンにセブマルコ乗っけてpigを無効化したいところ
相手選択ハンデスだから、バランスは取れてると思う
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 10:15:49.28 ID:73ZO9w420
【無双竜機ボルバルザーク・ネオ】
クリーチャー
アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン
火/自然 コスト8 パワー6000
■自分の他のパワー6000以上7000以下のクリーチャーをすべて破壊する。その後、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。そのターンの終わりに、自分はゲームに負ける。
■このクリーチャーをコストを支払わずに召喚した時、バトルゾーンに出すかわりに自分の山札に加え、シャッフルする。
■このクリーチャーを召喚する時にタップしたマナゾーンのカードをすべて墓地に置く。
■メタモーフ(自分のマナゾーンに7枚以上カードがあれば、このクリーチャーは次のMM能力を得る)
  MM―スピードアタッカー
■W・ブレイカー

プレ殿にならないように調整したつもり
この調整でもプレ殿になるか、自分だったら使うか等を、鑑定希望
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 12:13:56.22 ID:0qRC0VxCO
>>671
鑑定サンクス!
進化種として作ったのを分かってくれてありがとう
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 12:19:26.92 ID:PQI2Gv8I0
>>673
オリジンの進化推奨サイクルに近いものを感じたからね
しかし、pigでよかった
離れた時だったらとんでもなく使いづらいクリーチャーになってたぜ……
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 12:19:56.52 ID:PQI2Gv8I0
>>673
あとネーミングセンスもいいね

連レスすまぬ
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 15:01:29.63 ID:0qRC0VxCO
>>674-675
追記評価サンクス
やっぱ離れた時効果だときついよな、pig効果にしといて良かった
ネーミングはちょっと自信あったから嬉しい
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 15:29:59.24 ID:PQI2Gv8I0
死滅恐皇ジェイムスン
闇 ドラゴン・ゾンビ/ダークロード
コスト6
・B・ソウル
5000+
・ブロッカー
・このクリーチャーは攻撃できない。
・ノーチョイス-自分のクリーチャーのパワーは+2000され、自分のクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札を1枚選び、墓地に置く。
・自分がカードをドローする時、自分の手札を好きな枚数墓地に置いてもよい。こうして墓地に置いたカード1枚につき、相手は自身の手札を1枚選び、墓地に置く。

贖罪の魔黒ジェレミー・ヘイズル
闇 ゴースト
コスト5
・B・ソウル
7000
・進化-自分の・B・ソウルを持つクリーチャー1体の上に置く。
・ノー・チョイス-自分のクリーチャーは全てスレイヤーを得、自分のクリーチャーが破壊される時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
・W・ブレイカー
・このクリーチャーが攻撃する時、自分の他のクリーチャーを好きなだけ破壊してもよい。


ハンドレスが強くなりますように
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 16:04:34.32 ID:O71E9Gr2O
>>677
Bソウルとノーチョイス強化とは俺得なカード
どちらもお互いにハンドレス状態に持ち込めていいな
元ネタはBBCの某番組の二人かな
Bソウルは不遇すぎで強化してやりたくなる
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 16:08:52.54 ID:mobwfJTJ0
【戦獣コマンド・ストライク】
クリーチャー
エメラルド・モンスター
自然 コスト5 パワー1000
■このクリーチャーが破壊される時、手札からコスト7以下の
 種族に「コマンド」とあるクリーチャーをバトルゾーンに出してもよい

鑑定希望。なんか危ない気もするが
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 16:16:38.04 ID:wZuAMkVV0
>>679
色は違うがヤミノストライクが泣き出すレベルだな
ガイアコマンド限定とかにしてみたらどうだろう
あと名前的に種族にハンターつけても良さそう
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 16:18:39.62 ID:PQI2Gv8I0
>>678
鑑定サンクス
元ネタは偶然だったわほんと
知ってる番組でビックリしたが

682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 16:48:34.11 ID:mobwfJTJ0
>>680
鑑定感謝。種族にハンターを追加して、出せるやつを自然、光、火に狭めてみる
個人的にボルシャック・ウルフェウス出したいだけなんだけどね
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 18:12:04.13 ID:X/Cn7v5u0
【悲嘆人形ザビ・ドミノ】
闇 コスト5 パワー2000
デスパペット/エイリアン
■S・トリガー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、いずれかの墓地または超次元ゾーンにあるクリーチャーを1体選ぶ。バトルゾーンにある、そのクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャーを全て破壊する。

嘆きの連鎖強化版的なイメージ。
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 22:37:33.30 ID:8m8cc4id0
【サウザンド・バレル・ドラゴン】
火 コスト7 5000+
アーマード・ドラゴン
■このクリーチャーが攻撃する時、他にドラゴンが2体いれば代わりにタップ能力を使ってもよい。
TT-相手のクリーチャーをパワー5000になるように好きな数選び、破壊する。その後、このクリーチャーをアンタップする。
■パワー・アタッカー+10000
■W・ブレイカー
FT-1000じゃ足りねぇ、10000だ!

ハンドレットさんたちの強化したらいろいろ矛盾しました。
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 23:55:54.56 ID:DS6TMX8t0
遅くなったけど、>>643鑑定サンクス
光ってサポートばっかりなイメージがあったから、デッキのカード大半を光にするメリットを作りたかったんだ。
それでも7枚は厳しすぎたかな……んー。。

>>683
超次元ゾーンはだいたい似たり寄ったりだから読みやすいし、サイキック相手にはかなり有効そう。
ただ、普通に使う分にはなかなか厳しいから、コストは4でもいいんじゃないかな。

>>684
発動条件、効果の範囲ともにかなり厳しいなw
5000「以下」の間違いかもしれないけど。
パワーアタッカー+10000程度なら、6マナでも許されるスペックだと思う。SAがあるわけでもないし。
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 01:37:20.88 ID:lhmuuY4r0
【達磨の化身(ダルマ・トーテム)】
光/自然 コスト6 パワー2000
ミステリー・トーテム
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■S・トリガー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーをタップする。
■このクリーチャーがタップされた時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。
 次の相手のターンの終わりまで、そのクリーチャーは攻撃できない。
FT-「ダールマサンガコオオオロンダアアア!!」―――達磨の化身

【かくれんぼするナウ】
光 コスト5
呪文
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。
 次の相手のターンの終わりまで、そのクリーチャーは攻撃またはブロックされない。
 また、次の相手のターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、そのクリーチャーを選ぶことはできない。
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 02:05:50.06 ID:Y6JW88IP0
>>684
以下でした、すいませーん

【バトルなう・チャージャー】
呪文
火/光 コスト5
■バトルゾーンのクリーチャーを2体選び、そのクリーチャーをタップし、バトルさせる。
■チャージャー
FT-「今何してる?」「バトルなう!」

【今時の精霊ツイッタ・ナウ】
クリーチャー エンジェルコマンド/ハンター
光 コスト4 2500
■ブロッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、山札を見る。その中から「なう」又は「ナウ」がつくカードを1枚選び、手札に加える。その後、山札をシャッフルする。
■このクリーチャーがブロックする時、自分の墓地から「なう」又は「ナウ」がつくカードを1枚、手札に戻してもよい。
FT-流行に乗るなう! -今時の精霊ツイッタ・ナウ

【インフォメーション・ナウ】
クロスギア
水 コスト2
■クロスギア
■このクロスギアをジェネレートした時、「クロスなう」と言ってもよい。そうした場合、このカードを自分のクリーチャーにコストを支払わずにクロスする。
■これをクロスしているクリーチャーは+1000され、ブロッカーを得る。
■これをクロスしているクリーチャーが攻撃をする時、相手のクリーチャーを1体選び、手札に戻す。その後相手の手札を見て、好きなクリーチャーまたはクロスギアを1枚選びバトルゾーンに出す。
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 12:51:46.65 ID:rjTVcD3D0
【ガルクライフ・轟炎・ドラゴン】
クリーチャー
アーマード・ドラゴン/サムライ
火 コスト9 パワー6000
■バトルゾーンにこのクリーチャーが出た時、バトルゾーンにある光のクリーチャーをすべて破壊する。
■誰も光の呪文を唱えることができない。
■アクセル―このクリーチャーが攻撃する時、相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体選び、破壊する。
■W・ブレイカー
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 15:08:25.90 ID:zIUhd1TL0
【復古の精霊テルーシア】
クリーチャー エンジェル・コマンド
光 コスト10 パワー7500
■このクリーチャーを召喚するコストは、自分の超次元ゾーンにあるカード1枚につき2多くなる。
■このクリーチャーを召喚するコストは、相手の超次元ゾーンにあるカード1枚につき1少なくなる。
 ただし、コストは5より少なくならない。
■このクリーチャーをコストを支払わずバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを裏向きにし、新しいシールドとしてシールドゾーンに加える。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるサイキック・クリーチャーをすべて裏向きにし、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに加える。
■バトルゾーンのクリーチャーがサイキック・クリーチャーの能力または名前に《超次元》とある呪文の効果でバトルゾーンを離れる時、
 バトルゾーンから離れるかわりにとどまる。
■バトルゾーンにあるすべてのサイキック・クリーチャーは攻撃することができない。

【サイバー・C・サバティブ】
クリーチャー サイバー・コマンド
水 コスト10 パワー5000
■このクリーチャーを召喚するコストは、自分の超次元ゾーンにあるカード1枚につき2多くなる。
■このクリーチャーを召喚するコストは、相手の超次元ゾーンにあるカード1枚につき1少なくなる。
 ただし、コストは5より少なくならない。
■このクリーチャーをコストを支払わずバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを自分の山札に戻しシャッフルする。
 その後、カードを1枚引く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるサイキック・クリーチャーをすべて持ち主の山札の1番下に置く。
■相手がサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した時、または名前に《超次元》とある呪文を唱えた時、
 自分の山札の1番上のカードをすべてのプレイヤーに見せる。
 そのカードがクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい。そのカードが呪文であれば、コストを支払わずに唱えてもよい。
 それ以外のカードであれば、そのカードを手札に加え、カードを1枚引く。
 その後、山札をシャッフルする。
■相手のサイキック・クリーチャーにブレイクされたシールドのカードは「S・トリガー」を得る。
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 15:09:29.43 ID:zIUhd1TL0
>>689続き
【守旧の暴君ヴィルゴール】
クリーチャー デーモン・コマンド
闇 コスト10 パワー7000
■このクリーチャーを召喚するコストは、自分の超次元ゾーンにあるカード1枚につき2多くなる。
■このクリーチャーを召喚するコストは、相手の超次元ゾーンにあるカード1枚につき1少なくなる。
 ただし、コストは5より少なくならない。
■このクリーチャーをコストを支払わずバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊する。
 その後、自分の墓地からコスト3以下のクリーチャーを1体選び、手札に加える。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるサイキック・クリーチャーをすべて破壊する。
■相手がサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのクリーチャーのコストと同じ枚数のカードを相手の山札の上から墓地に置く。
■相手のサイキック・クリーチャーが攻撃する時、相手のシールドを1枚選び、墓地に置く。
 その後、相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。

【爆裂レトリーヴォ・コニーデ】
クリーチャー フレイム・コマンド
火 コスト10 パワー9000
■このクリーチャーを召喚するコストは、自分の超次元ゾーンにあるカード1枚につき2多くなる。
■このクリーチャーを召喚するコストは、相手の超次元ゾーンにあるカード1枚につき1少なくなる。
 ただし、コストは5より少なくならない。
■このクリーチャーをコストを支払わずバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを自分のマナゾーンのカードを3枚選び、墓地に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるカード1枚につき、バトルゾーンにあるサイキック・クリーチャーを1体破壊する。
■相手がサイキック・クリーチャーがバトルゾーンに出た時、または攻撃する時、相手は自身のマナゾーンからカードを2枚選び、墓地に置く。
■W・ブレイカー

【反動の大地リバウス・ケスタ】
クリーチャー ガイア・コマンド
火 コスト10 パワー7000
■このクリーチャーを召喚するコストは、自分の超次元ゾーンにあるカード1枚につき2多くなる。
■このクリーチャーを召喚するコストは、相手の超次元ゾーンにあるカード1枚につき1少なくなる。
 ただし、コストは5より少なくならない。
■このクリーチャーをコストを支払わずバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを自分のマナゾーンに置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにあるサイキック・クリーチャーをすべて持ち主のマナゾーンに置く。
■相手がサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した時、または名前に《超次元》とある呪文を唱えた時、
 自分の山札の上から二枚までマナゾーンに置く。
 その後、自分のマナゾーンからクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。
■相手のサイキック・クリーチャーが攻撃する時、相手は自身の手札を2枚選び、マナゾーンに置く。
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 16:16:55.06 ID:UrjBVb3C0
コスト小
【時空の名パブロ】
種類:サイキック・クリーチャー
種族:アンノウン
文明:闇水自然
コスト:4
パワー:6000
■覚醒―このクリーチャーがカードの効果によっていずれかのプレイヤーに選ばれた時、
 その効果を発動させる代わりにコストの大きいほうへ裏返す。

コスト大
【偽りの覚醒者パブロ】
種類:サイキック・クリーチャー
種族:アンノウン
文明:闇水自然
コスト:14
パワー:12000
■誰もこのクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、攻撃またはブロックしてもよい。また、させてもよい。)
■各ターンのはじめに好きな数字をひとつ言う。
 そのターン、バトルゾーンにあるすべてのクリーチャーのパワーはその数字の分マイナスされる。

さすがに法外か?
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 16:26:23.91 ID:LSy05wWEO
>>691
4コスト超次元で出てくる時点でかなりヤバイ
場合によってはパワードホールとかエクストラホールで3ターン目から出てきたら手がつけられない
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 17:26:14.81 ID:3YTk6SA00
>>691
サプライズ穴からのスパゲ
ホワイトグリーンでマナ回収からのスパゲ
たった5マナでアンタッチャブルのTブレイカーリセット機能付きはひどすぎ
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 17:56:50.37 ID:Y6JW88IP0
【時空の英雄ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン】
サイキック・クリーチャー アーマード・ドラゴン
火 マナ8 6000
■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに持ち主の墓地に置く。
■覚醒-自分のターンのはじめに、自分のシールドが1枚以下で相手にクリーチャーが2体以上いる場合又は、自分のバトルゾーンに他のクリーチャーがいなくて相手にクリーチャーが2体以上いる場合、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。
FT-自らが孤独と絶望に包まれる時、希望と勝利の伝説の竜が覚醒する。 -いにしえより伝わりし竜族の伝説

【伝説の覚醒者ボルメテウス・ホワイト・ヴィクトリー】
サイキック・クリーチャー アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/ヒーロー
火 マナ37 25000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを2体破壊する。その後、カードを2枚相手のマナゾーンから選び、持ち主の墓地に置く。
■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに持ち主の墓地に置く。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のクリーチャーをパワー12000以下になるように選び破壊する。
■このクリーチャーが各ターンはじめてタップされた時、アンタップする。その後、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。
■バトルゾーンにある自分のクロスギアを、コストを支払わずにこのクリーチャーにクロスしてもよい。
■攻撃中、このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000される。
■Q・ブレイカー
■解除

なんかめちゃくちゃになりましたが、覚醒の条件が難しいから大丈夫なのかもしれません
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 18:08:46.18 ID:dvHWqgIz0
>>691
デッドリーラブとかで自分で選んだ挙句
最大で11500まで除去できるじゃないですかー!やだー!

696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 18:24:06.21 ID:dvHWqgIz0
【サイバー・R・リツイート】
クリーチャー
サイバー・コマンド
水/闇 コスト7 パワー5000
■相手が呪文を唱えたとき、その後自分もコストを支払わずにその呪文を唱えてもよい。
■W・ブレイカー

FT―いい知識だ。独り占めはよくないぜ。――アクアン

【返信の精霊リプライ】
クリーチャー
エンジェル・コマンド
光/自然 コスト8 パワー6000
■ブロッカー
■相手が呪文を唱えたとき、マナゾーンの呪文を1枚選び、コストを支払わずに呪文を唱えてもよい。
 その後、唱えた呪文を山札の1番下に置く。
■Wブレイカー
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 19:21:12.20 ID:Y6JW88IP0
【建設するビルディング・ホーン】
クリーチャー ホーン・ビースト
自然 コスト4 2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、マナゾーンから城を1枚選び要塞してもよい。

【怒りの角フィオナ】
クリーチャー ホーン・ビースト
自然/火/闇 コスト10 15000
■進化-ホーンビースト1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、バトルゾーンの自然以外のカードを全てマナゾーンに置く。その後マナゾーンの自然ではないカードを全て墓地に置く。
■T・ブレイカー
FT-フィオナの森が何度も燃やされるのを見てフィオナは激怒した。
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 19:35:30.98 ID:TtJSnKCL0
>>697
なんていうか、そらキレるわなフィオナさん
自然版ドルバロムって感じか
自身が自然以外に2色も持ってるから、自分だけ無傷とはいかなそうだが、制圧力は圧倒的
今後のホーンビーストに期待
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 19:41:44.90 ID:lhmuuY4r0
>>697
2コストブースト絡めれば3ターン目にビルドホーンからハッスルキャッスルはれるな…
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 19:48:06.47 ID:rjTVcD3D0
【超時空CHALLENGER】表
進化サイキック・クリーチャー
ヒューマノイド
火 コスト10 パワー7000
■進化―コストが7以上の自分の火のサイキック・クリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーが攻撃してバトルに勝った時、このクリーチャーのパワーを−2000するかわりにアンタップする。
■W・ブレイカー
■メテオバーン覚醒―このクリーチャーが自分のターン中、3回目のバトルに勝った時、このクリーチャーの下にあるカードをすべて墓地に置き、その後、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。

【超覚醒WINNER】裏
サイキック・クリーチャー
フレイム・コマンド/ヒューマノイド
火 コスト40 パワー11000
■このクリーチャーがバトルに勝った時、自分はゲームに勝利する。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上からカードを10枚墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーはそのターン中、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。
■W・ブレイカー
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 20:42:45.43 ID:y6PkI2ZX0
>>700
なんかテキストがよくわからないことになってる

表の-2000するかわりに〜、それから裏の攻撃するとき〜
(攻撃するとき〜の効果を使う前に攻撃目標が決定されているため、何らかの手段でアンタップでもしない限り無意味)

【斬隠サイバー・E・ミラージュ】
水 コスト6 パワー5000
サイバー・コマンド/シノビ
■M・ソウル
■このクリーチャーが破壊されるとき、かわりに自分の山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、次のターンの終わりに自分の山札の一番下を見る。それがコスト6以下のシノビ又はM・ソウルクリーチャーであれば、バトルゾーンに出す。
■連鎖

バランスがよくわかんない・・・
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 20:52:03.20 ID:rjTVcD3D0
>>701
そう言われればたしかにそうだなwww


× このクリーチャーが攻撃してバトルに勝った時、このクリーチャーのパワーを−2000するかわりにアンタップする。
○ このクリーチャーが攻撃してバトルに勝った時、このクリーチャーをアンタップする。その後、このクリーチャーのパワーは−2000される。


× このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上からカードを10枚墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーはそのターン中、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。
○ 自分のターンのはじめに、自分の山札の上からカードを10枚墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーはそのターン中、タップされていないクリーチャーを攻撃できる。

これで大丈夫…だよな…?
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 20:54:22.33 ID:EgcZe5QC0
表 【ひねくれる者シニタク・ナーイ】
サイキック・クリーチャー リビング・デッド
闇 コスト7 パワー0000
■このクリーチャーはパワーが0になることで破壊されない。
■ブロッカー
■このクリーチャーが破壊されるとき、かわりに墓地からクリーチャーを一体手札に加える。
■覚醒―各ターン3回以上破壊されかけたとき、そのターンの終わりにこのカードをコストの大きい側に裏返す。
F.T. 死なないためには労働! ――ひねくれる者シニタク・ナーイ

裏 【ひねくれぬ者シニ・ターイ】
サイキック・クリーチャー リビング・デッド
闇 コスト14 パワー2000
■このクリーチャーに覚醒したとき、バトルゾーンにあるこのクリーチャーよりパワーの高いクリーチャーを全て破壊する。
■各ターンの終わりに山札からカードを3枚まで引く。
F.T. 今こそ革命のとき!

【古謡のハタ・ラーケ】
クリーチャー リビング・デッド
闇 コスト8 パワー1000+
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、超次元ゾーンにある自分の「ひねくれる者シニタク・ナーイ」を
二体までバトルゾーンに出してもよい。
■自分のターンのはじめ、バトルゾーンにある自分の「ひねくれる者シニタク・ナーイ」を好きな数選ぶ。
そうして選んだ「ひねくれる者シニタク・ナーイ」をすべて破壊し、その数だけ山札からカードを引く。
■バトルゾーンにある「ひねくれる者シニタク・ナーイ」一体につきこのクリーチャーのパワーは+4000される。
■クルー・ブレイカー:「ひねくれる者シニタク・ナーイ」
F.T. 今すぐ資本主義を取り入れるべきである ――古謡のハタ・ラーケ
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 21:18:05.58 ID:Y2/KBlpI0
【眼殺人形ニラーミ】
クリーチャー デスパペット
闇 コスト5 パワー2000
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーがバトルするとき、パワーが同じでなければ、相手クリーチャーを破壊する(バトルは行われない)

【ヌード・アーマー】
呪文
光 コスト5
■クリーチャーを一体選ぶ。このターン、そのクリーチャーは能力を持たないものとして扱う。
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 22:30:29.21 ID:GvsHSFzp0
覚醒リンク無しの覚醒獣は時空の〜とか命名ルールに従った方がいいんじゃないのか
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 22:56:11.97 ID:TtJSnKCL0
断罪者セント・エルモ
光 ソルトルーパー
コスト6
6500
・進化-自分のソルトルーパー1体の上に置く。
・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見る。その中から光以外の文明を持つカードを全て墓地に置く。
・W・ブレイカー

鑑定希望
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 23:21:40.53 ID:rjTVcD3D0
>>706
ソルトルーパーの進化ktkr
進化種の種族的に、コストは5でもいいかもしれない。
効果自体はレインボー・アローを強化したもので良いと思う。


【聖霊王メタル・アルカディアス】
進化クリーチャー
エンジェル・コマンド
光 コスト7 パワー12500
■進化―自分のエンジェル・コマンド1体の上に置く。
■誰も光以外の呪文を唱えることができない。
■メタル化(各ターンのはじめに、自分の山札の下からカードを3枚墓地に置いてもよい。そうした場合、そのターン中、このクリーチャーは次の◎能力を得る。)
  ◎―このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりに自分の手札を1枚捨ててもよい。

【メタル・クゥリャン】
クリーチャー
サイバーロード
水 コスト4 パワー2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚引いてもよい。
■メタル化(各ターンのはじめに、自分の山札の下からカードを3枚墓地に置いてもよい。そうした場合、そのターン中、このクリーチャーは次の◎能力を得る。)
  ◎―このクリーチャーは、「ブロッカー」と「このクリーチャーはブロックされない」を得る。

【鋼の賢者メタル・ランブル】
クリーチャー
デーモン・コマンド
闇 コスト7 パワー6000
■メタル化(各ターンのはじめに、自分の山札の下からカードを3枚墓地に置いてもよい。そうした場合、そのターン中、このクリーチャーは次の◎能力を得る。)
  ◎―このクリーチャーがバトルする時、バトルするかわりにその相手クリーチャーを破壊する。
■W・ブレイカー
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 23:21:59.01 ID:rjTVcD3D0
【メタル・ボルシャック】
クリーチャー
アーマード・ドラゴン
火 コスト7 パワー6000+
■メタル化(各ターンのはじめに、自分の山札の下からカードを3枚墓地に置いてもよい。そうした場合、そのターン中、このクリーチャーは次の◎能力を得る。)
  ◎―このクリーチャーは呪文の能力で破壊されない。
■攻撃中、このクリーチャーのパワーは、自分の墓地にある火のカード1枚につき+1000される。
■W・ブレイカー

【鋼鉄の鎧(メタル・アーム・トライブ)】
クリーチャー
ビーストフォーク
自然 コスト4 パワー1000+
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の一番上のカードを表向きにして自分のマナゾーンに置く。
■メタル化(各ターンのはじめに、自分の山札の下からカードを3枚墓地に置いてもよい。そうした場合、そのターン中、このクリーチャーは次の◎能力を得る。)
  ◎―このクリーチャーのパワーを+4000する。

【星龍グレイテスト・メタル・アース】
クリーチャー
ワールド・ドラゴン
五色 コスト10 パワー9000+
■マナゾーンに(ry
■このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、タップして置く。
■相手のパワー6000以上のクリーチャーは、可能であればこのクリーチャーを攻撃する。
■パワーアタッカー+4000
■スレイヤー   ■T・ブレイカー
■このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選んでタップし、その後、クリーチャーを1体、バトルゾーンから持ち主の手札に戻してもよい。
■メタル化(各ターンのはじめに、自分の山札の下からカードを3枚墓地に置いてもよい。そうした場合、そのターン中、このクリーチャーは次の◎能力を得る。)
  ◎―このクリーチャーは、「ブロッカー」と「ワールド・ブレイカー」を得る。
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 01:18:49.17 ID:FZCc3D/n0
【ハウリング・ビオラ】
闇 コスト3 パワー2000
ガーゴイル
E・ソウル
■相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の山札から墓地に置かれた時、
 このクリーチャーを墓地からバトルゾーンに出してもよい。
■返霊2
返霊−自分の山札を見る。その中からE・ソウルを持つクリーチャーを1体選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。
   その後、山札をシャッフルする。

【束縛虫バイム・ワーム】
闇 コスト4 パワー3000
パラサイト・ワーム
E・ソウル
■相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の山札から墓地に置かれた時、
 このクリーチャーを墓地からバトルゾーンに出してもよい。
■返霊1
返霊−相手のタップされているクリーチャーを1体破壊する。
   
【魔爪虫ウィンチ・ワーム】
闇 コスト5 パワー6000
パラサイト・ワーム
E・ソウル
■進化−自分のE・ソウルクリーチャー1体の上に置く。
■このクリーチャーが自分の山札から墓地に置かれた時、このクリーチャーを墓地から手札に加えてもよい。
■相手の呪文の効果または相手のクリーチャーの能力によって、自分のE・ソウルを持つクリーチャーが墓地に送られた時、
 そのクリーチャーを墓地から山札の一番下に置いてもよい。
 そうした場合、こうして山札の下に置いたクリーチャー1体につき、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。
■W・ブレイカー
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 01:50:54.95 ID:x7wuoRPt0
【偽りの名 トーマス】
コスト7 火/闇/水 アンノウン パワー8000
■自分のクリーチャーがバトルする時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。
その後、カードを2枚まで引いてもよい。
■W・ブレイカー
FT―そのうち全ては僕達のもの…。ハハハ!――偽りの名 トーマス

【偽りの名 トム】
コスト4 水 アンノウン パワー2000
■自分のクリーチャーがバトルにする時、カードを1枚引いてもよい。
FT―そのうち全てはオイラ達のもの…。ワハハ。――偽りの名 トム

【偽りの名 キャサリン】
コスト5 自然 アンノウン パワー7000
■自分のクリーチャーがバトルする時、山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。
FT―そのうち全てはワタクシ達のもの…。オホホ。――偽りの名 キャサリン

ライジングホープでアンノウン活躍しそうだから作ってみた
鑑定お願いしやす
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 12:07:11.95 ID:/+qzc6FX0
>>707
鑑定サンクス
実はレインボーアローで落とせない光入りの多色すら落とせちゃうんだよね

モンスーン・クロウラー
水 アースイーター
コスト5
6000
・このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドゾーンにあるカードを全て手札に戻す。S・トリガーは使えない。それと同時に、手札にあるカードを全てシールドとして裏向きにして加える。
・W・ブレイカー

断罪者セント・クリスト
光 ソルトルーパー
コスト5
6000
・進化-自分のソルトルーパー1体の上に置く。
・ブロッカー
・このクリーチャーが破壊される時、このカードの下にあるカードを全て新しいシールドとして裏向きにして加える。
・W・ブレイカー

鑑定希望
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 16:07:58.14 ID:sWBwPAos0
>>711
モンスーンはチェンジザワールドと似たようなものだしコストあげるべきだと思う。むしろこちらのほうがシールドの中身把握できて便利だし。

クリストは7000でもいいかな
あまりパワーあげるとそれはそれで効果使いづらくなるけど

【衛光神官アルピルク】
光/水 コスト5 パワー2000
ソルトルーパー/サイバー・ムーン
■タップインテンプレ
■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の他のクリーチャーを好きなだけ選ぶ。その後、相手は自分が選んだ数だけ自身のクリーチャーを選ぶ。
このようにして選ばれたクリーチャーを全て持ち主の手札に戻す。次の自分のターンの終わりまで、このようにして手札に戻されたクリーチャーと同じ名前のクリーチャーを、誰も召喚できない。
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 17:17:34.90 ID:2JNqq1yw0
【光域の精霊メタル・シャウナ】
クリーチャー
エンジェル・コマンド
光 コスト8 パワー9500
■メタル化(各ターンのはじめに、自分の山札の下からカードを3枚墓地に置いてもよい。そうした場合、そのターン中、このクリーチャーは次の◎能力を得る。)
  ◎―このクリーチャーは必ずバトルに勝つ。
■W・ブレイカー
F―鋼の鎧に身を包んだもの達は、自らの命を削ることで、秘められた力を引き出す。

【鋼拳の超人(メタルブロウ・ジャイアント)】
クリーチャー
ジャイアント
自然 コスト5 パワー3000
■自分のコスト6以上のクリーチャーを召喚する時に支払うコストを1少なくしてもよい。ただしコストは2以下にはならない。
■メタル化(各ターンのはじめに、自分の山札の下からカードを3枚墓地に置いてもよい。そうした場合、そのターン中、このクリーチャーは次の◎能力を得る。)
  ◎―このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりにマナゾーンに置く。
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 18:34:51.08 ID:qAii1gbH0
>>698
鑑定センクス。フィオナさんはもっと怒るべき。
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 18:55:57.51 ID:ooZpAUQZQ
陰陽の呪術士ドウマン
コスト2 光文明 パワー1500
ワンダートリック/サムライ
■このクリーチャーは相手によって選ばれない。
■相手は、呪文を自分自身のマナゾーンから手札に戻すことができない。
FT-光に取り入り磨きのかかった我が呪力…見せつけてくれようぞ。-陰陽の呪術士ドウマン-


天護の光姫ヤエコ
コスト3 光文明 パワー2500
メカデルソル/ヒーロー
■ブロッカー
■バトルゾーンに、自分の他の光のクリーチャーがあれば、このクリーチャーは相手によって選ばれない。
■このクリーチャーをコストを支払わずにバトルゾーンに出した時、自分の墓地からコスト2または4の、ブロッカーを持つクリーチャーを1体選びバトルゾーンに出す。
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
FT-護りのことなら私にお任せですの!


開発部をヒーローとしてみるのは無理があるかな?
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 20:16:20.40 ID:fIeMZeKW0
スパークラッチ
呪文
光/闇文明 コスト5
■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
■S・トリガー
■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップする。
■バトルゾーンにある、相手のタップされているクリーチャーを1体選び、破壊する。

シンプルだけど鑑定希望です
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 21:18:52.94 ID:Z0GUT/aU0
>>716
トリガーのほぼ確定除去はまずいんじゃないかな
実質デモハン8枚積みできるし
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 21:35:38.67 ID:/+qzc6FX0
>>716
色は違えど、城塞が泣く
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 21:52:39.89 ID:e/Piwo22O
>>715
>ドウマン
2コス1500のアンタッチャブルって時点で速攻とかに入りそう。バランスもちょうどいい

>ヤエコ
ムルムルとかレイソレイユとか復活できるしいろいろできそうだな
種族もそれでいいと思う。いっそ新しく作るのも手だが

>>716
2つの効果の順番を入れ替えたら良スペックだと思う
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 21:58:03.19 ID:/+qzc6FX0
ジャッジメント・ゲート

コスト7
・S・トリガー
・バトルゾーンにコスト6以上の自分の光のブロッカーが2体以上あれば、相手のクリーチャーを全てタップする。
・自身の手札または墓地から光のブロッカーを1体選び、バトルゾーンに出す。

八重子ちゃんに言ってもらいたいだけですともええ。
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/30(金) 23:55:37.05 ID:ooZpAUQZQ
>>719
鑑定サンクス!
ヤエコの種族が問題なくてよかった。
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 01:40:35.95 ID:HVyVyQxrO
【蒼神龍ワーナリルロ】
水 コスト5 パワー4000+
ポセイディア・ドラゴン
M・ソウル
■自分のクリーチャーの持つ「連鎖」能力でコスト3以下のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を見る。
 そのカードが、コスト3以下のクリーチャーであれば、バトルゾーンに出してもよい。
■メタモーフ
MM−このクリーチャーは「連鎖」能力を得る。
MM−このクリーチャーのパワーは+2000され、「W・ブレイカー」を得る。
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 12:27:32.72 ID:wH8INGrm0
>>717-719
鑑定サンクス!
最近デモハンの採用率低いから、意図的に擬似デモハンにしてみたんだが流石に強かったか……
効果の順番逆にしたら、コスト4でも平気な気がするけど、どうかな?


>>720
前半効果をトリガーで使うことはなさそうだけど、最低でもミニ天門として機能するし、手打ちで使えればかなり制圧力は高い。コストに見合った高性能。
天門では出せない進化ブロッカー獣も出せるし、面白いカードだと思う。
ただ、墓地からも出せるのは蛇足かもしれない。

>>722
使いやすいとは言えないが、ハマれば楽しそうなカード。素のパワーは5000でもいいんじゃないかな。
マナカーブ的に、バタフライ・ブランデあたりと組ませてみたい。
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 12:54:07.46 ID:HVyVyQxrO
>>723
鑑定サンクス!
ちょっとクセのあるカードにしたかったから良かった
素のパワーは5000にしてみる
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 13:04:05.82 ID:ZPWA3+gW0
【転生トレード】
呪文 水 コスト7
■相手のクリーチャーを1体選び、破壊する。そうした場合、自分の山札をシャッフルする。その後、自分の山札の上から進化ではないクリーチャーが出るまで表向きにする。出たクリーチャーをバトルゾーンに出し、表向きにしたそれ以外のカードを墓地に置く。
F―悪いけどアンタの魂、使わせてもらうよ!  - ムゥリャン

【時限式自爆紋】
呪文 闇 コスト1
■S・トリガー
■自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターンの終わりに、そのクリーチャーを破壊する。


鑑定希望
自爆紋の使い道が自分でもよく分からないけど、なにかしらできるだろうと信じている。
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 13:14:00.58 ID:BWdjNvzI0
【紅侵龍ギルガゲイザー】
クリーチャー ボルケーノ・ドラゴン/エイリアン
火 コスト7 パワー4000+
■このクリーチャーが攻撃する時、山札から1枚目を表向きにする。そのカードがエイリアンであればバトルゾーンに出してもよい。エイリアンでなければ墓地に置く。
■パワーアタッカー+2000

【時空の聖霊ウルス】
サイキック・クリーチャー エンジェル・コマンド/ハンター
光 コスト6 パワー6000
■自分のターンの終わりにこのクリーチャーをアンタップする。
■W・ブレイカー
■覚醒-相手が呪文を唱えた時、このクリーチャーを選ばなかった場合、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。

【浄土の覚醒者ギャラクティカ・ウルス】
サイキック・クリーチャー エンジェル・コマンド/ハンター
光 コスト14 パワー12000+
■シールドフォース
 SF-このクリーチャーのパワーは+3500される。
 SF-自分のクリーチャーは全て「ブロッカー」を得る。
 SF-相手は光以外の呪文を唱えることができない。
 SF-このクリーチャーがバトルゾーンから離れる時、代わりにバトルゾーンにとどまる。
■自分のターンの終わりに自分のクリーチャーを好きな数、アンタップしてもよい。
■T・ブレイカー
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 13:24:43.56 ID:BWdjNvzI0
【紅侵龍ギルガゲイザー】
クリーチャー ボルケーノ・ドラゴン/エイリアン
火 コスト7 パワー4000+
■このクリーチャーが攻撃する時、山札から1枚目を表向きにする。そのカードがエイリアンであればバトルゾーンに出してもよい。エイリアンでなければ墓地に置く。
■パワーアタッカー+2000

【時空の聖霊ウルス】
サイキック・クリーチャー エンジェル・コマンド/ハンター
光 コスト6 パワー6000
■自分のターンの終わりにこのクリーチャーをアンタップする。
■W・ブレイカー
■覚醒-相手が呪文を唱えた時、このクリーチャーを選ばなかった場合、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。

【浄土の覚醒者ギャラクティカ・ウルス】
サイキック・クリーチャー エンジェル・コマンド/ハンター
光 コスト14 パワー12000+
■シールドフォース
 SF-このクリーチャーのパワーは+3500される。
 SF-自分のクリーチャーは全て「ブロッカー」を得る。
 SF-相手は光以外の呪文を唱えることができない。
 SF-このクリーチャーがバトルゾーンから離れる時、代わりにバトルゾーンにとどまる。
■自分のターンの終わりに自分のクリーチャーを好きな数、アンタップしてもよい。
■T・ブレイカー
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 13:25:29.44 ID:BWdjNvzI0
重複しましたごめんなさい
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 14:40:13.74 ID:xGLAvK9FO
>>727
ギルガゲイザーは本家と同じ6マナでもいいかな。
スピードアタッカーもWBなくて7マナはちと弱い。
ウルスの方はヤバイ。いくら覚醒条件が相手任せとはいえ、表面は7マナでいいと思う。
裏面はパーフェクトギャラクシー以上の強さなので、少し能力削っても良いかと


【ミスト・ミステリック・カイザー】
ブルー・コマンド・ドラゴン
水 コスト8 パワー9000
■相手のターン中、相手がバトルゾーンのクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことは出来ない。
■相手のクリーチャーは可能であれば攻撃する。
■ブロッカー
■Wブレイカー
□FT
霧の日には外に出るな。何かが霧の中に潜んでいるから。


今年ラストのオリカ
鑑定希望
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 15:07:15.85 ID:ZPWA3+gW0
>>729
水文明らしい効果だな
ただ若干コストが重く感じるな
コスト7パワー8000でも良かったかもしれない
個人的にこのフレーバー好きだわ


【終末ジャンボ・タカラクジ】
呪文 五色 コスト12
■お互いのプレイヤーは自身のクリーチャーをすべて好きな順序で山札の一番下に戻す。その後、場を離れた自身のクリーチャーの枚数だけお互いのプレイヤーは山札の一番上のカードを表向きにする。その中から進化ではないクリーチャーをすべてバトルゾーンに出す。
■お互いのプレイヤーは自身のマナゾーンにあるカードをすべて好きな順序で山札の一番下に戻す。その後、自身のマナゾーンから離れたカードの枚数だけお互いのプレイヤーは山札の一番上からカードをマナゾーンに置く。
F―2012年はどんな年になるかね〜?さぁ、運だめしといこうじゃないか!

これも>>725も鑑定希望
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 15:13:01.89 ID:ZPWA3+gW0
すまない
>>730の2つ目の効果に訂正
× 〜お互いのプレイヤーは山札の一番上からカードをマナゾーンに置く。
○ 〜お互いのプレイヤーは山札の一番上からカードをタップしてマナゾーンに置く。
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 15:40:17.04 ID:xGLAvK9FO
>>730
鑑定サンクス!
7マナで良かったか

ジャンボタカラクジは12マナの呪文らしいド派手効果
小型を大型に変えられればおいしいし、単純にcipをたくさん使えると考えても良さそう
マナの方もスペースチャージ能力と組み合わせたらすごいことになりそうだ

>>725
転生トレード強い!
相手クリーチャーを除去しつつ自分クリーチャーを増やせる強力さはガドホを筆頭に証明されてる。
しかも条件なしの確定除去である所も大きい。
自爆紋は破壊するまでに時間差があるので、攻撃後に破壊したいクリーチャーに使うといいかも。
そういうクリーチャーはあまり思いつかないが……
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 15:56:57.94 ID:mILHEVsx0
そろそろ次スレかな
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 16:45:57.29 ID:lZbM+9uT0
【ニュージェネレーションズ・ベル】
呪文 五色 コスト10
■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。
■自分の手札、マナゾーン、シールドゾーンにあるカードをすべて墓地に置く。
 次の自分のターンのはじめに、自分の墓地にあるカードをすべて山札に戻しシャッフルする。
 その後、山札の上から10枚を見る。
 その中からカードを好きな数、マナゾーンに置き、裏向きにして新しいシールドとしてシールドゾーンに加え、
 残りを手札に加える。
FT-今までの事を振り返りながら、新しい世代を迎えようぜ!
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 17:07:15.62 ID:7iPhO37Q0
>>733
このペースならまだ大丈夫じゃない?

【鐘突き妖精ジョアン】
自然 コスト3 パワー2000
サイキック スノーフェアリー
■このクリーチャーが破壊されるとき、相手の手札から裏向きのまま1枚選び、持ち主のマナゾーンにおいてもよい。
■覚醒リンクー[ディザイア・ベル]

【ディザイア・ベル】
闇 コスト3 パワー2000
サイキック ガーゴイル
■相手のマナゾーンにカードがおかれたとき、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーは-1000される。

↓覚醒リンク
【無欲フィン・ジョアン】
闇/自然 コスト10 パワー7000
サイキックスーパー
ガーゴイル/スノーフェアリー
■ターンの始め以外にプレイヤーがカードを引くとき、代わりにそのカードをタップして持ち主のマナゾーンに置く。そのプレイヤーの次のターンの始めに、このようにしてマナゾーンにおいたカード全てを持ち主の手札に加える。
■W・ブレイカー
■リンク解除
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 17:18:03.23 ID:px8H74pq0
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 17:22:14.28 ID:mILHEVsx0
>>736
おつおつ
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 17:23:32.87 ID:px8H74pq0
【一発博打! ストリーミング・カイザー】
クリーチャー
火/水/自然 コスト7 パワー7000
ハンター/ロスト・クルセイダー
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、または攻撃する時、山札の一番上のカードを表向きにする。
 そのカードがこのカードと同じ文明を1つでも持っていれば、手札に加える。違った場合、山札の一番下に置く。
■このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、デッキの上から5枚を表向きにする。
 その中からこのカードと同じ文明を1つでも持つカードを3枚まで選び、手札に加え、残りをデッキの1番下に戻す。

歯がゆい感じの外れベリー枠をイメージして作ってみたけど割と強い……?
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 17:58:46.24 ID:BWdjNvzI0
>>729
評価センクス。ギルガとウルスのコスト逆にしてたの気づかなかった;;
ウルスは相手任せでもこれだと強いかぁ、もしなくすとしたら無敵かな?
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 18:07:25.15 ID:iCSvbVYR0
>>739
ウルス自身がブロッカーになるのをなくすとか
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 18:12:02.98 ID:kKOQij0E0
相手が呪文の効果で自分のクリーチャーを選ぶ時にして対象取らない呪文に反応させなくさせるとか
今のままだとエナジーライト使ってもひっくり返るんじゃね?
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 18:23:45.90 ID:f94zvAn30
>>738
そのままでも強いと思う
ロスト・クルセイダーをアーマード・ドラゴン/ガイア・コマンドにして
スピードアタッカーでもつければエースカード
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 18:31:08.02 ID:mILHEVsx0
>>727
シールドフォースのタイミング的に覚醒時にはSF能力得られなくないか?
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 20:27:54.97 ID:BWdjNvzI0
>>740
元々ブロッカーだったわけじゃないからそういう感じにした方がいいのか、なるほど
よく考えてみればPGもブロッカーがあるから鬱陶しいんだよなぁ
>>741
それだとやっぱりゆるかったか、じゃあコスト5以上とかすればまだマシになるのかな
>>743
マジすか、じゃあ覚醒した時次のシールドフォース能力を得てもよいとかにすればいいのかな?
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 21:39:10.20 ID:px8H74pq0
今年最後のオリカ、鑑定希望

【時空の破落戸(ごろつき)ギル】
サイキック・クリーチャー
エイリアン/ヒューマノイド
火 2 1000
■相手のターン中、相手の呪文またはバトルゾーンにある相手のクリーチャーの能力によって、
 自分のサイキックではないエイリアンが手札に戻される時、そのクリーチャーは手札に戻されるかわりにバトルゾーンにとどまる。
■覚醒−自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分のコスト5以上のエイリアンがあれば、このカードをコストの大きい方に裏返す。

【異形の覚醒者セブダン】
サイキック・クリーチャー
エイリアン/ジャイアント
水 7 6000
■相手の呪文またはバトルゾーンにある相手のクリーチャーの能力によって、
 自分のエイリアンが手札に戻される時、手札に戻されるかわりにバトルゾーンにとどまる。
■W・ブレイカー

【時空のレイニー・クロウラー】
サイキック・クリーチャー
アースイーター
水 5 5000
■ブロッカー
■このクリーチャーに覚醒した時、相手のコストが大きい方を向いているサイキック・クリーチャー1体をコストの小さい方へ裏返す。
■ループ覚醒−相手がコスト2以下のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを《時空のレイニー・クロウラー》の方に裏返す。
↓↑
【時空のサニー・クラスター】
サイキック・クリーチャー
サイバー・クラスター
火 5 4000
■このクリーチャーに覚醒した時、相手のパワー2000以下のサイキック・クリーチャーを全て破壊する。
■ループ覚醒−相手のサイキック・クリーチャーが覚醒した時、このクリーチャーを《時空のレイニー・クロウラー》の方に裏返す。

レイニーは地味にアルゴルで呼んで次のターンドルゲにつなげる仕様
どっちも個人的に強めにしてみた
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 21:41:05.21 ID:WlDg+drK0
【要塞の精霊ヨハン】
光=クリーチャー/エンジェル・コマンド
コスト10
パワー11500
■バトルゾーンにある他のクリーチャーはタップすることができない。
■自分のターンのはじめ、シールドを一枚選び、それを墓地に置く。
 できない場合、自分のクリーチャーを2体破壊する。
■Tブレイカー

【光城サティ】
光=城(自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。)
コスト6
■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、以下の能力を得る。
・このカードのパワーを6000とする。
・ターンに一度だけ攻撃することができる。(ただし、タップしなくてもよい。)
・ターンに一度だけブロックすることができる。(ただし、タップしなくてもよい。)
・バトルに負けたとき、このカードを下にあるシールドと共にすべて墓地におく。


両方トリッキーだけどどうだろう
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 21:57:58.38 ID:WlDg+drK0
連投スマソ
【火城ブレイズ】
火=城(自分のシールドをひとつ選び、このカードを付けて要塞化する。)
コスト3
■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、以下の能力を得る。
・このカードのパワーを1000とする。
・ターンに一度だけ攻撃することができる。(ただし、タップしなくてもよい。また、その攻撃をブロックしてもよい。)
・バトルに負けたとき、このカードを下にあるシールドと共にすべて墓地におく。

イメージとしてはシールド進化で対クリーチャーの効果を受けない代わり、コスト高め
要塞酔いはない
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 00:35:07.99 ID:uh8vn1yX0
【時空の賀正メデタイン】
サイキック・クリーチャー
グレートメカオー
水 2 2000
■ブロッカー
■覚醒−自分のターンの始めに、自分のバトルゾーンに《横綱 義留の富士》《ルナ・ブライトホーク》《ダンディ・ナスオ》があれば、このクリーチャーをコストの大きい方へ裏返す。

【元旦の覚醒者アケマシテ・メデタイン】
サイキック・クリーチャー
フレイム・コマンド/ガイア・コマンド
火/自然 20 15000
■ブロッカー
■このクリーチャーに覚醒した時、カードを好きな枚数引く。
■T・ブレイカー

FT−あけましておめでとう! 今年もデュエマをよろしく!
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 02:45:38.59 ID:M68wA1hq0
あけおめ

超神星ソルフレア・レイザーXX
火 フェニックス/アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド
コスト7
11000+
・進化GV-自分のドラゴン、フレイム・コマンドまたはエンジェル・コマンドのいずれか3体の上に置く。
・メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このカードの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の超次元ゾーンから光または火のドラゴンまたはコマンドであるコスト7以下のサイキック・クリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。
・このクリーチャーが攻撃する時、自分のクリーチャーを1体選んでもよい。
それがアーマード・ドラゴンであれば、このクリーチャーのパワーは+4000され、シールドを更にもう1枚ブレイクする。
それがエンジェル・コマンドであれば、相手のクリーチャーを2体まで選びタップする。
FT-新たな日の出と共に、世界は始まりを迎える。

wikiとかできねえかなと
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 02:53:15.33 ID:wkLZ2gmuO
【日出の守護者ラジ・グーザ】
クリーチャー ガーディアン
光 コスト3 パワー2500 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次の相手のターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。
■自分のターンのはじめに、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。


【キャノンボール・ドロップ】
呪文
火 コスト4
■S・トリガー
相手のコスト2以下のクリーチャーを1体破壊する。
■メタモーフ
MM−コスト2以下のクリーチャーのかわりに、相手のコスト6以下のクリーチャーを1体破壊する。

FT-これがホントの「おとしだま」。
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 05:40:17.82 ID:rt72EQJK0
【新年のアケオメ・カイザー】
クリーチャー レッド・コマンド・ドラゴン/ドリーム・メイト/ハンター
火 コスト7 1000+
■自分のターンのはじめに山札を上から1枚表向きにする。それがドラゴンであればバトルゾーンに出してもよい。
■バトルゾーンにドラゴンが出された時、このクリーチャーは次の自分のターンの初めまでそのドラゴンのパワーを追加する。
■W・ブレイカー

FT-みんなあけおめ!辰年は新たな思いでドラゴンでデュエマなう! -新年のアケオメ・カイザー-

【新年!初日の聖霊王メオケア】
進化クリーチャー エンジェル・コマンド/ハンター
光 コスト6 5500+
■ブロッカー
■進化-コスト1のクリーチャー、エンジェル・コマンド、ハンターのいずれか1体の上に置く。
■自分のターンの初めに、次の好きな方を選んでもよい。
 □山札を見て、コスト1のクリーチャーかクロスギアをバトルゾーンに出すか、コスト1の呪文を1枚唱える。その後山札をシャッフルする。
 □自分の手札から1枚、ブロッカーを1体選びバトルゾーンに出す。
■このクリーチャーがブロックする時、バトルゾーンのコスト1のクリーチャーとクロスギアの数だけ+1000される。
■W・ブレイカー

FT-新たなる年とも共に現れた聖霊王は、新たな小さき者たちに夢を与えた。
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 11:10:16.34 ID:NatnaIKP0
【娯楽満喫!ニューイヤーカイザー】
クリーチャー  レインボー・コマンド・ドラゴン/ハンター
光/水/闇/火/自然 コスト9 パワー11500
■自分のターンのはじめに、自分の山札の1番上のカードをマナゾーンに置くか裏向きにして新しいシールドとしてシールドゾーンに加えてもよい。
■自分がカードを1枚だけ引くとき、かわりに2枚引いてもよい。
■このクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃できる。
■このクリーチャーが破壊される時、かわりに墓地のクリーチャーを1体選び手札に加えてもよい。
■W・ブレイカー
FT-「凧揚げや独楽回しもいいけど、やっぱり1番はデュエマだぜ!」―――娯楽満喫!ニューイヤーカイザー


【無敵巨兵キングシンネンY】
クリーチャー  グレートメカオー
水 コスト7 パワー8000
■進化−自分のグレートメカオー1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーはカードを3枚まで引いてもよい。
■このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札または墓地から《賀正電士メデタイン》を2体まで選び、バトルゾーンに出してもよい。
■このクリーチャーが破壊される時、このクリーチャーの下にあるカードをすべて見せてもよい。
 その中に《賀正電士メデタイン》があれば、破壊されるかわりにバトルゾーンにとどまる。
■W・ブレイカー
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 12:52:29.54 ID:h8Y7G8q40
調整版Nみたいな

サイバー・H・ニューイヤー
クリーチャー
サイバー・コマンド
水 6 6000
■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の墓地と手札を全て山札の一番下に置く。
 そうした場合、次の自分のターンのはじめに、山札からカードを5枚引く。
■W・ブレイカー

FT−あけましておめでとうございます、ね。水中都市に初の日の出は届かないよ……?−クゥリャン
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/01(日) 18:52:03.51 ID:oX+cVZId0
【重箱秘宝オミナスオセチ】
クリーチャー  パンドラボックス
闇 コスト5 パワー2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のクリーチャーを2体まで選び破壊する。
 そうした場合、相手は自身のクリーチャーを1体選び、破壊する。
 その後、こうして破壊した自分のクリーチャー1体につき、自分はカードを1枚引く。

【激転の化身(キリモミ・トーテム)】
クリーチャー  ミステリー・トーテム
自然 コスト5 パワー3000
■自分のクリーチャーが相手を攻撃してブロックされたとき、相手のシールドが1枚でもあれば、そのうち1枚をブレイクする。 
■このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。
TT能力:このターン、自分のクリーチャーが相手を攻撃する時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体選ぶ。
    そのクリーチャーは可能であれば、その攻撃をブロックする。
FT-「いつもより多めに回ってるぜ!」―――激転の化身
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 02:25:34.71 ID:R4q0i97r0
【新春運試オミクジカイザー】
クリーチャー レインボー・コマンド・ドラゴン
水/自然 コスト5 パワー6000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚選び、相手に見せてから山札に加え、シャッフルする。
  その後、カードを1枚引いて、そのカードを相手に見せる。
 そのカードが山札に加えたカードと同じコストであれば、
  呪文ならコストを支払わずに唱え、クリーチャーかクロスギアならコストを支払わずにバトルゾーンに出し、城ならコストを支払わずに要塞化する。
■W・ブレイカー
F―今年も気軽に運試し。さぁさぁ、出るかな出せるかな?

もう2日だけどね…新年ネタに乗り遅れた…
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 18:40:04.87 ID:QspPPma30
【時空の神王ディス・バルカディアス】
進化サイキック・クリーチャー エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド/エイリアン
光/闇 コスト10 パワー10500
■進化V-自分のエンジェル・コマンドまたはデーモン・コマンドであるサイキック・クリーチャー2体の上に置く。
■相手は1ターンに2枚以上呪文を唱えることはできない。
■相手は1ターンに2体目のクリーチャーをバトルゾーンに出す時、その2体目のクリーチャーを墓地に置く。
■T・ブレイカー
■メテオバーン覚醒-自分のターンのはじめにこのクリーチャーの下にあるクリーチャーを全て墓地に置き、自分の全てのシールドを墓地に置く。その後、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。
【超覚醒神王ファイナル・アルティメット・ドルバルファディオス】
サイキック・クリーチャー エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド/エイリアン
光/闇 コスト40 パワー35000
■このクリーチャーに覚醒した時、バトルゾーンの他のカードを全て墓地に置き、各プレイヤーは自分のマナゾーンのカードを全て墓地に置く。その後、相手は自分の城を要塞化しているシールドを全て墓地に置く。
■相手はクリーチャーを召喚したり、呪文を唱えることができない。
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを相手が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。(ただし、このクリーチャーを攻撃またはブロックしてもよい)
■ワールド・ブレイカー

厨二病全開
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 19:33:33.92 ID:MZaxtkDp0
ゴースト・スイープ
闇 呪文 (1)
■S・トリガー
■相手はカードを1枚引く。その後、相手の手札から1枚見ないで選び、墓地に置く。
FT 不意の寒気は霊がいる証拠。

祭りエルフィン
自然 ツリーフォーク (3) 2000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、種族を一つ選ぶ。このクリーチャーがバトルゾーンにある間、その種族を召還するコストは1下がる。ただし、1より少なくはならない。
■闇の呪文または闇のクリーチャーの能力によって相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶとき、このクリーチャーを選ぶことはできない。

アクア・ルーザー
水 リキッド・ピープル (4) 1000
■ブロッカー
■このクリーチャーがバトルするとき、このクリーチャーを山札の下に置いてもよい。そうした場合、バトルしていた相手のクリーチャーを山札の下に置く。
FT うまい話の旨味は話している側にしかない。
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 19:33:45.95 ID:1pzIJLMH0
【乾坤の黒き皇子】
サイキック・クリーチャー ダークロード/ナイト
闇 コスト8 パワー6000
■呪文を唱えた時、その呪文よりコストが小さい呪文を自分の手札から1枚選び、コストを支払わずに唱えてもよい。
■W・ブレイカー
■自分のターンの終わりにこのクリーチャーがタップされていれば、超次元ゾーンから天賦の白き麗姫をバトルゾーンに出す。
■覚醒リンク―自分のターンの始めに、天賦の白き麗姫があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。

【天賦の白き麗姫】
サイキック・クリーチャー メカ・デル・ソル/ライトブリンガー
光 コスト7 パワー7500
■カードを1枚引く時、代わりに山札の上から3枚を見て、その中から1枚を手札に加え、
1枚を山札の1番下に戻し、残りの1枚を山札の1番上に置いてもよい。
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーは相手に選ばれない。
■ブロッカー

↓覚醒リンク

【運命の支配者 D・ウロボロス】
サイキック・スーパー・クリーチャー ダークロード/ライトブリンガー/ナイト
光/闇 コスト20 パワー16500
■自分のターンの始めに山札の1番上と1番下からカードを5枚ずつ手札に加える。その後、手札から山札の1番上と1番下にカードを5枚ずつ戻す。
■クリーチャーを召喚するコスト、呪文を唱えるコストを最大で3少なくしてもよい。ただし、コストは1より小さくならない。
■クリーチャーを召喚した時、呪文を唱えた時、カードを1枚引いてもよい。
■T・ブレイカー
■リンク解除

【超次元デスティニー・ホール】
呪文 光/闇 コスト10
■自分の手札と墓地のカードを全て、自分のマナゾーンのカードを好きな枚数山札に加えてシャッフルし、その後6枚カードを引く。
■コスト8以下の闇のサイキック・クリーチャーを1体、超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。

ネクラカラーのフィニッシャー的な。鑑定希望
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 21:45:07.30 ID:wIFJQMUJ0
>>757
ゴースト・スイープ
ジョバンニとの相性がよさそうだけど、オーバースペックな気がする

エルフィン
ツリーフォークらしさが出てていいと思う。

ルーザー
微妙・・・P2000でもいいかも

>>758
黒き皇子
ちょっと強すぎる印象。せめて自身の効果で唱えた呪文からは連鎖しないようにするとか

白き麗姫
こちらも強すぎかな?種族以外実質HEIKEの上位で手札交換つき。アンタッチャブルの範囲を狭くしてみては。

ウロボロス
1つめの効果があるのでドローのほうは多少抑えていいかも。アレグリアさん涙目だし。

デスティニー
出せるサイキックの範囲広げても大丈夫だと思う。
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 22:30:38.00 ID:xGVUYgp3Q
超次元リザーブ・ホール
コスト6 光文明
■マナゾーンにある進化クリーチャーを1体選んで裏向きにし、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに加える。
■自分の超次元ゾーンから好きな数の水または光のサイキック・クリーチャーをコストの合計が7以下になるように選び、バトルゾーンに出す。


サイキック
時空の園芸者ビックリ・パフォーマロン
コスト5 自然文明 パワー2000
ワイルドベジーズ/ハンター
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時またはこのクリーチャーに覚醒した時、種族をひとつ選ぶ。
このターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてに、その種族を追加する。
■ループ覚醒−自分のターンのはじめに、このクリーチャーを《時空の道化アストラルファス》の方に裏返してもよい。
FT-奇跡のイリュージョンを御堪能あれ。


時空の闘芸家ラルファーツ
コスト5 水文明 パワー2000
マーフォーク/ハンター
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時またはこのクリーチャーに覚醒した時、文明をひとつ選ぶ。
このターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてに、その文明を追加する。
■ループ覚醒−自分のターンのはじめに、このクリーチャーを《時空の芸者ビックリ・パフォーマロン》の方に裏返してもよい。

リザーブホールはお互いのマナゾーンを対象にしてます。と補足
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 23:18:50.86 ID:xlM8kRvG0
>>760
>超次元リザーブ・ホール
光で相手のマナにも干渉できるカードは珍しいな
出すサイキッククリーチャーは2体までに制限した方がいいかも
その場合は5コストでいいかな


>時空の園芸者ビックリ・パフォーマロン
>時空の闘芸家ラルファーツ
面白いループ覚醒クリーチャー
種族、または文明を生かしたいデッキにはいいかも
進化中心のデッキでは重宝しそうだ



【時空の埋め立て!コンクリオンなう・セカンド】
グレートメカオー/ハンター 水文明 コスト2 パワー1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次スレが立っており、スレッドのレス数が1000未満の場合、
 このスレッドを埋めてもよい。
■覚醒-書き込んだレスでスレの容量が500KBを越えた場合、このクリーチャーをコストの大きい方に裏返す。
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 23:19:49.17 ID:KUkNvF/9O
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。
>>761
鑑定サンクス!
固有効果が限定的だから撒きの方を強めにしたんだけど、アンタ2体+αを撒けるのは流石にマズイか…勉強になった。