おつ
乙です
忍者一覧の章
下級忍者
《女忍者ヤエ》手札の風捨てて相手だけハリケーン
《カラクリ忍者 九壱九》戦闘で相手を破壊し墓地に送ったら☆4以下のカラクリを蘇生
《カラクリ忍者 参参九》リバースしたときに相手モンスターを墓地に送る
《速効のブラック忍者》墓地の闇をニ体除外で逃げられる。誘発即時
《忍者義賊ゴエゴエ》相手の手札が5枚以上の時にダメージを与えると二枚ハンデス
《忍者マスター SASUKE》忍者版ズババナイト
《青い忍者》リバースで魔法破壊
《赤い忍者》リバースで罠破壊
《白い忍者》リバースで守備破壊
《機甲忍者フレイム》場に出たとき忍者のレベルを1上げる
《機甲忍者エアー》場に出たとき忍者のレベルを1下げる
《機甲忍者アクア》被直接攻撃時、墓地にこのカード以外の忍者がいたらネクガ効果
《忍者マスター HANZO》召喚時忍法サーチ、反転、特殊召喚時忍者サーチ
《成金忍者》手札の罠捨ててレベル4以下の忍者リクルート
《覆面忍者ヱビス》このカード以外の忍者がいれば忍者の数だけハリケーン+ゴエゴエ直接攻撃可
上級忍者
《カラクリ忍者 七七四九》召喚時に守備のカラクリの数だけドロー
《渋い忍者》リバースで手札・墓地の忍者を好きなだけセット
《機甲忍者アース》サイドラ効果
エクシーズ忍者
《機甲忍者ブレード・ハート》エクシーズ素材を取り除いて場の忍者2回攻撃
《No.12機甲忍者クリムゾン・シャドー》エクシーズ素材を取り除いて忍者に戦闘&効果耐性付与、相手ターンでも可
忍者サポート
《風魔手裏剣》(装備魔法)忍者が700攻撃力アップ、墓地に送られたら700ダメージ
《忍法 空蝉の術》(永続罠)忍者一体に戦闘破壊耐性を与える
《忍法 変化の術》(永続罠)忍者を獣・鳥獣・昆虫のいずれかに変える
《機甲忍法ゴールド・コンバージョン》(通常魔法)場の忍法をすべて破壊して2ドロー
《機甲忍法フリーズ・ロック》(永続罠)忍者に対する攻撃を無効、更に相手モンスター表示形式変更不能
《機甲忍法ラスト・ミスト》(永続罠)忍者がいる限り相手の特殊召喚モンスターのATKは半分
《忍法 超変化の術》(永続罠)忍者と相手のモンスターをドラゴン、海竜、恐竜のいずれかに変える
手札にドラゴンが来てもいいようにレダメ入れようず
>>1乙でござるよ
デザインが気に入ったから機甲忍者を活躍させてやりたい
>>1 乙
ワンフーいれようとおもったけどラストミストはss限定か…
インゼクターに手も足も出ないでござる…
超変化でマテリアル出してもこっちの手札尽きるのに向こうは手札減っていないってどういうことなのだ…
いかん、最近トラファスフィアがずっとヤエちゃんの手札コスト要員になり下がってる・・・
ライザー入れるのもなんか違うしどうしたもんかな
>>13 アレクトールなんてどう?
あるいは変化の術外して新しい構築試してみるのもいいかも
どんなデッキタイプが肌に合うかは回してみないと解らないしな
エクシーズ軸でデッキ作ってるが、HANZO⇔成金がやっぱ強いわ
こいつら上手く使えば戦えるかな・・・
あとは升忍法が来たら一気に忍者はガチになれるな・・・
>>14 俺のデッキは変化と超変化の両方を使ってダムルグとインフルーエンスでトラドラを出すデッキなんだ
変化が抜けたらデッキコンセプトが瓦解してまう
アレクトール入れてみるよ、ありがとう
アレクトールよさそうだ
さっき気付いたけどフレイムとエアーのレベル変化永続なのね
機甲忍者は刃心と忍法以外性能が微妙すぎる
闇川さんもうちょい本気出して下さいよ、仮にも主人公の兄弟子だろ
今のとこ使える忍法って変化超変化ラストミストくらいか?
ラストミストは強いんだけどなぁ・・・
別にぶっ壊れでなくていいから、永続罠の忍法以外にも風魔手裏剣みたいに装備魔法系のカード欲しいよね
これからちょいちょい増えるといいな
成金のこと考えると墓地発動する忍法罠とか欲しいな、半蔵でサーチ出来るんだからコストにすることに意義があると
なかなかいいんじゃないか?
手裏剣あるからクナイか
ゼクトキャリバーみたいなのが良いな…
HANZOサーチできたら強すぎるのかなぁ
風魔手裏剣も悪くないけど手札アドを軽減できる効果が欲しかった
雷鳴剣ヒカリマルを装備するのはどうでござるかな?
機甲忍法フリーズ・ロックとKUNAI with Chainでコンボこうげきだ!
…言ってみたかっただけ
速攻魔法がいいな
隠れ身の術みたいな名前で軽い防御系の
成金1枚抜いてアクア入れたが、まあいいと思った
>>27 出したエクシーズが奈落踏んでも一撃は防げるね
忍者にアームドドラゴンってどうかな。
超変化で3出せば安全に5を出せるし。
アクアはもう一つ追加効果欲しかった
それは機甲忍者全員に言えることでは?
エアーやフレイムの効果をどう使えばいいか分からないわ
エアーとフレイムはアースとセットで アースSSフレイムNS効果フレイム、二人でランク5orアースssエアーns効果アースでランク4の闇川エクシーズ用だからね。
忍者としてみた場合エアーはともかくアースのlv5とフレイムのlvうpは変化の効果対象範囲を広げるのに役立つね。lv5扱いだと変化ならlv8まで、超変化でも最上級が出しやすくなる。
解決時忍者存在しなくても超変化可能ということは月の書で防げないってことだよな?
>>32 まあ何召喚するかはもう一体のレベルに依存することになるな
>>31 アースとxyzする以外に使い道があればいいんだけどね
色々探してみたけど全く思いつかないわ
レベル上げるだけだから仕方ないけどさ
ラストミストってフリーチェーン?
分からなくなってきた・・・
>>エアーはともかくフレイムのLV上げ効果は変化とは相性いいけど、それだけのフレイムさん入れるよりhanzoでいいってのが悲しいね。
lv8の強力な鳥、虫、獣があれば・・・・・
成金とつり天井って相性よくね?
成金ハンゾウ吊り天井なら
相手のモンスター三枚破壊しなきゃアドとれないし
成金を単体でおいておく意味もあまりないし
切り込み隊長使えばエアー使いやすいと思ったけど所詮はエアーだった
切り込みHANZOから即成金サーチも出来るけどこっちはレベルが合わないし
40 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 14:52:36.10 ID:8oNO2Xwf0
そんなときのバーグだよ
そんなときのバーグさんは守備表示の処理が挟まるからHANZOの効果使えないんですよ
ダメだ
あれこれ考えているうちに詰め込みすぎて紙束になる
ならトカゲは?
みんな超変化とか変化でなにだす?
青、赤、白に次ぐリバース除去忍者がほしいな
できれば万能除去で
パーフェクト忍者か
レインボー
虹色忍者か
じゃあ
クリア-
透明忍者とか
インゼクターはやられる前にやれだ
いつもならナチュビ出してバック固めるところを
カラクリシンクロ大量展開でごり押せた
誤爆した
戦士抹殺されてくる
忍者でどうしてもインゼクターを倒したいんだがどうすればいいかな
いかんせんホーネットがウザすぎる
>>53 万能じゃないかもしれんが339じゃだめなの?
>>55 いっそのことインゼクターと手を組むのはどうだ?
変化の術で昆虫装機に変化でござる!!
大成仏
>>56 その手があったか!
でもそうした場合超変化と両立するのは難しくなるな
できるだけどっちも使いたいのになあ
>>57 ワロタ
落とし穴よりは効果ありそうだなww
クリムゾンシャドーを使えばインゼクターなんて楽勝だぜ
???「拙者のダイレクトアタックなら敵はないでござるよ。」
ヤリザ殿かと思ったら339殿でしたか
超変化ドラゴンの有力対象って銀河眼とマテリアル以外になんかある?
ところでハンゾーが偉くなったのが渋い忍者っぽくない?
紋章とか目の色とか共通点多いよね
既出ならごめんね
>>12 変化の術で速攻でワンフー引っ張ってくるのは?
>>63 銀河のコストに使えるアックスドラゴは?
成金召喚、カゲトカゲ特殊
罠切ってエビス特殊
エビスの効果で魔法罠2枚バウンス
3体でディシグマ
ディシグマ効果でモンスター装備してダイレクト
手札3枚使うから微妙かなあ。
ディシグマをショックルーラーにするのもありかな
>>67 確かにアックスはいいかもしれんな
ファルコンと一緒に銀河のコストとして安定感出るし
シルバー=渋い,ゴールド=成金,ブロンズorカッパー=??
ブロンズorカッパーは何になる?
ゴエモンネタで忍法黄金キセルの術でもでないかなぁ・・・・ キセル(乗車券を買わずに乗車すること等の不正乗車をさす。)
海外で新しい忍者とサポートは出るだろうな
かなり使えるか、使えそうで実は使えないカードになるかどっちかだろうけど
海外新規は環境を壊しにくる
つまり天狗ガイド以上に環境を忍者で染め上げるカードが来てもおかしくない
ただサイドからの砂塵サイクで変化超変化は簡単にメタられるんだよな
王宮の勅命か紫炎効果の忍者エクシーズが欲しい
超変化はとりあえず除去になるからいいんじゃないの?
これのためにサイクロン打ってるわけだしさ
昆虫忍者
HANZO安くなるどころか高くなってきてるような
ザッハークを入れてみた
クリスティア等破壊できるし
超変化が除外じゃなければなぁ
コピーナイトなんてどうだろう?
ドラゴン忍者は次のストラクが出てからが本番・・・、多分
成金で切る罠何がいいかな
フォトンリザードがドラゴン…スラ、クラッシャーが戦士
これらとギンガガンを組み合わせた光子忍者を思い付いた
つやりくり上手
コピーナイトは先行1ターンで使えないのとアース非対応が惜しいな
エクシーズしてよし、HANZO残してコピー忍者を変化させてラストミストしてよし
ただ3積みすると死ねそうな気がする
コピーナイトは2枚いれてる
なかなかいい感じにやれる
成金3積み必要なのか微妙。2で丁度いいくらいかもしれんが・・・。
87 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 23:23:08.13 ID:P9g19Nmf0
忍者はまだジュラックしか結果残してないのかな確か
安定が一番なんだろうけど
ぶんまわさなくて罠ビ的な位置で立ちまわるほうが強くね
成金は1か2で
フォトン忍者か…いいかもしれない
>>83 それいいね。手札に来て欲しくなかったドラゴン戻せるわけか
罠何枚くらい入れてる?後、何入れてる?
ブレードハートさん使うならサクセサーも悪くない、最悪腐らないし
3000×2は十分脅威だろう、タイムラグあるけど
フォトン忍者回してみたがクラッシャー、スラッシャーが微妙
リザードでリザードサーチ出来るしゴゴゴジャイアント入れてギンガガンのリリース用にするか、そうなるとバードマンも欲しくなって、しかしそれだと刃心が…いかん、ごちゃごちゃしてきた
【機甲虫忍者】的なのを作ろうとしたけど<機甲>忍者使わないって気付いてやめた
超変化でライトパルサー呼びバイスとフレイムで赤影召喚する【超変化カオス忍者】
理想:光と闇が合わさり最強に見える 現実:事故って頭が(ry
なんとか渋い殿を使いたくて【カラクリ機皇忍者】組んでるがなかなか難しいな
HANZOがリバースじゃないのが地味に辛い
ブレードハートでワンキルしてぇ…何かオネスト的なカードはないのか
伝説のレアカード、フォースと言いたいところだが巨大化は?
忍者っぽいし
電磁抜刀・禍
巨大化だとブレードハート以外にシナジー無いしダウン効果がな…
ダブルアップチャンスみたいのが普通に使えればいいのに
ダークホルスで半蔵蘇生したらサーチ効果って発動します?
するんじゃない
wikiみたけど終末の騎士の効果使えるっぽいからOKでしょ。多分
忍者デッキのスリーブなんにしようかな
ブロッコリー ハイブリッドスリーブ 忍者 なんんてどう?
>>106 たしかにThe忍者って感じすぎたかな。
そうするとNARUTOは論外だし、キャラスリーブが大丈夫なら
キャラクタースリーブコレクション 閃乱カグラ -少女達の真影- 「飛鳥」
というのもあるみたい。
スレ建って1日強で100レス行くのか、なかなか早いな
あんまり意味ないが、
ハンゾー+カゲトカゲで闇エクシーズいけるよね。
今度のヴェルズ版グングは強いからどうかな。
マンドラゴでもいい気がする
戦略wikiで兎ジュラック忍者のページができたな。
兎も入れた方がいいのかな
オピオンはヴェルズ指定じゃなかったっけ
変化、巨神鳥ダムルグは良いんだが
超変化が定まらない
縛りたいんだが攻撃抑制とかで超変化先良いのいないだろうか
ジュラックヴェローは?
今まさにヴェログアイバアウロなんだ
ただラギアまで出ない
構築が巨神鳥気味だからだろうけど、ポンと出てすぐ拘束するタイプが何か無いだろうか
立たせとくと地味に鬱陶しいのはコアキメイルドラゴとザッハーク
あとは青氷とかかな?
ヴェルズは盲点だった
引いても腐らないザッハークか
青氷も良いな
寮母の採用も検討してるので相性よさそうだ
超変化使うなら死霊入れとけ
除去してからハンデスできるし場もちもいい
相手が超変化嫌がってモンスター出さなかったら普通にハンデス
闇戦士でサポート共有できるトマハン風味にしてもいいかも
自分で言っといてなんだけどミーネゲドン忍者いいかも
俺は祇園忍者使ってるから組むの面倒だからしないけど
パーミにすれば祇園が腐らないのか
俺もちょっと考えてみようかな
天罰→祇園→HANZOss→SASUKEサーチ
こんな感じで決まると凄いアドとれる
ギオン型だと変化の術を採用できる枠がないんだよなー
折角の忍術だから採用したいんだけど…
もともと変化と超変化両立は修羅の道だけどな
超変化軸を作りたいんだけど忍者はHANZO3、成金2〜3と他に何を入れたらいい?
何に超変化するのかで全て変わってくるから何とも言えない
>>125 銀河眼1マテリアル1バイス1デルタフライ2くらいを入れる予定なんだけど
そこまで決まってるなら後は汎用魔法罠とか突っ込んでいけば自然と枠が埋まると思うけど
個人的に変化系いれるなら忍者は7〜8枚くらい入れたい
回してるうちに成金から半蔵で持ってくるものに困るな、成金だと前の成金で罠が手札に無くなって腐るし
一昔前のガジェットっぽくなってくるね、半蔵は忍法を特殊召喚でも持ってこれればいいのに
>>127 なる程、じゃあ後はアースかフレイムあたりを2〜3枚入れればいいかな
130 :
day:2011/11/24(木) 20:37:36.79 ID:wSJS7BT/0
僕はデルタフライを二枚とコアキメイルドラゴを2枚いれてる。
ブルーローズドラゴン入りの植物忍者なんてどうかな?変化超変化両方使えるしブルーローズ効果破壊対応だから結構いけると思うけど
131 :
day:2011/11/24(木) 20:39:58.66 ID:wSJS7BT/0
↑ちなみに変化はダムルグとかね
>>119 モンスターどんな割合で入れてますか?
祇園忍者組もうと思ってるから参考のために教え下さい
特に祇園以外のドラゴンと成金半蔵以外の忍者について気になります
あと回した感想とかもできれば知りたいです
初歩的な事で悪い
半蔵ってセット状態で殴られたらサーチは発動しないよな?
超変化ブラキオンを考えてて罠を和睦かクズ鉄かで迷ってるんだ
wikiいけ
忍者はハンゾー3、成金2、3391、アクア1だな。
339の手の届かなさは異常。
ライダーだしてみよっと
やりくり上手はデッキによるな
俺はサーチ多くてピンでも手札に上級来るから上級そのものを抜こうと思う
ザッハークで充分強いし
他に何か一枚ぐらい入れるけど
あとはゴールドコンバージョン地味に強い
俺は、半蔵成金3、アースフレイム2のテンプレ構築
ダークフレアが来たら赤影が本気出すはず
テンプレなんてものは無いよ
忍者作ろうと思ってるのですが必須カードとかありますか?
今度ショップ行くので揃えておきたいです
とりあえずHANZOだろうな
HANZOあればあとは全部安いんじゃないか
とりあえず変化先としてダムルグ買おうと思ってます
一枚あるのですが二枚くらい必要ですかね?
最近ちょっとだけダムルグの値段が上がってるね
米版のスーレアは缶でばらまかれたから安いけど、日本語版がいいって人はちょっと出費を覚悟しないといけないかも
>>143 まじすか
先輩にエネコンスーレアと交換してもらったんでちょっとうれしい
ここでは銀河眼とダホルは不評っぽいね
やっぱ最上級はキツいのか
ドラグニティ忍者なる電波がきた
超変化でミスティル出してファランクス装備してレベル8シンクロとか
超変化でラヴァドラゴンが出せるね。だからどうしたたが
147 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/11/24(木) 22:06:16.59 ID:RrU9WT/pO
nin
・HANZOを除去られて、超変化が腐る
・調子に乗ってHANZOサーチしまくって、成金が腐る
・超変化or成金がすべて落ちて、HANZOのサーチ機会を逃す
全て忍者依存+同盟カードサーチ不可もあって、意外と出張先で働かないな
半蔵っていくらくらいですか?
ぐぐれよ
俺は黒い忍者を使い続けるぞー!
偵察機は忍び寄る闇で除外しても戻ってくるかわいいやつ
混沌空間が楽しみです
久しぶりに遊戯王調べたら忍者強化されたのね安めでいいデッキ組めそうだ
ミスティルの効果を確認したら手札からだけなのね……
>>152 早くHANZO3枚を手に入れるんだ
間に合わなくなっても知らんぞ!
半蔵をパックで3枚当てれば450円
他はノーマルとレアで超安いテーマだから作ってみたらどうだい?
この前忍者も忍術もあるのに
変化先を全て消費してしまってジリ貧になって負けた
積んでるのはダムルグ2とハイドロゲドン3。
プレイングの問題か、ゲドンがすぐにラギアになって消費されるせいか・・・
変化先を回収する手段って考えてる人いる?
やっぱり貪欲が一番かな?
それとも変化先少ない?
その組み合わせってことは変化と超変化両方入れてるんだな
だとしたら変化先は相当少ないぞ
せめてゼピュロスやゲイルは入れてもいいんじゃないかな
>>158 エメラルさんで戻すようにするしかないんじゃないかな
もっと変化先を増やすとか
>>158 エメラルさんにお願いするか・・・?>回収
変化先少なくね?ファルコンとかグアイバとかもう少し積んだら安定しそう。
>>158 エメラルはどうかな?
成金使えば出しやすいと思うけど
ちなみに自分の変化先は銀河眼1バイス2にするつもり
忍者と変化の術あるなら成金からエメラルだろうし、逆に他のモンが忍者だらけならソレ主体で回すギミックは無いのかよと思う
変化先が少なくてスタンダード寄りのモンが入ってるなら何も言えない
バイスは便利そうだな、手札に来てもフレイムがいればランク5出せるし
機甲をどうしても使ってみたいからドラゴンストラクがきたら突っ込んでみよう
ドラゴ、ザッハーク、ギオンはそれぞれ入れてる人使用感どんな感じ?
>>回収
エメラルさんは盲点だった。出しやすいしいいね!
アロマダムルグ軸で変化を優先しちゃって
超変化があまりがちなんだよね
ジュラック勢も視野に入れて変化先増やす方向で考えてみるよ
さんきゅっ
>>166 そんな感じ。
予想の領域だけど、これ以降もありがたい宗教動画のおかげで
値段が下がらないのでは無いか、と。
>>166 カーキンで紹介されそうだから高騰がヤバそう
1500ぐらいで見たら買っとくべき
>>164 ザッハークはシンクロの邪魔できるから強い
しかもサクセサーでちゃっかり50勝っちゃうことあるからそこもまたなかなかだったw
あとは手札きて困らないのが一番嬉しい
昨日までダークホルス邪魔でしかたなかったw
さすがに全盛期の六武のキザンでもないのに、1500で見つけたら買えっての言いすぎ
最近宗教の動画は連発しすぎて影響力も低くなってるし、ただでさえ環境入りも難しい忍者デッキ
3積み必須のHANZOとはいえ宗教の紹介程度でこれ以上高騰することは無い
現に紹介されたゼンマイデッキの核の1つであるマイティももう1000円を切って安くなり始めてるしな
紹介動画にいちいち過剰反応せずに黙ってればいいんだよ
忍者はこのコンボが全て
今はご祝儀相場だからな
欲しい人は3枚欲しいから買い求めて高くなる
んで、あまり需要ないからそのうち安くなる
って言っても特にHANZOの値段が下がる要素もないしなあ
今すぐ組みたいなら1500円×3位出しちゃってもそんなに損しないんじゃないか?
>>170 近場が大体3000行ってたからそんなもんなのかなと思ってたスマン
・・・毎回思うが近場のレートおかしすぎワロス
米版とはいえフォーミュラゴウケン1200だったりした時あれば、バルバが2000安定してるし
ぶっちゃけ皆は安定したら1000切ると思う?
次のDTが出まわる頃にはケラトコース安定してると思う
ケラトプリーストあたりにはなると読んでる
もう集めちゃったけど
宗教も昔ほど影響力ないと聞いたが…一枚800位にになるまで待とうかな
ノーマル集めときつつね 久しぶりに遊戯王買ってみるわ
相手場にブルーアイズ
こちら場に速攻の黒忍者と超変化がある
超変化でブルーアイズと黒忍者指定して黒忍者効果使うとどうなるの?
>>180 速答ありがとうございます。
できたらカッコイイな
自分の場に忍者が1体しかいないのに変化と超変化の2枚を使う荒業も可能だしな
超変化発動にチェーンして変化発動、自分の場の忍者リリース
そしてデッキから出てくるダムルグと、グアイバとかインフルーエンスとか
ネフティスと銀河眼ならべて眺めていたい
銀河眼
青氷
ライダー
いいね
誰か超変化でディノインフィニティ出そうぜ
……化石調査でいいとかいわないで!
ちょくちょくライダーって見るから一応言っとくとライダーはss出来ないぞ
>>175 そのうち切るとは思うが、かなり時間かかると思う
俺は数箱買ったら半蔵出ずにマイティばっかでたから、今は忍者組まずにゼンマイ組んで暇つぶしてる
半蔵は海外版1st集めるつもり。たぶんシクかウルになるから高級感あるしな
ある程度の値段はするとは思ってたけど1900円もするとは思わなかった
もしかしたら、封入率低いんじゃね?
仲間内で合計12箱+10パック開封して、半蔵は3枚しか出てない
3箱買って1枚だったな。半蔵
>>189 買い過ぎワロタ…
でもそれは関係ないかも、友人は二箱とも入ってたそうだし、ガールの方が封入は低いのかと
半蔵、二箱で二枚
1000で三枚目をシングル買いして変化を堪能してる
半蔵一枚で最上級がポンと出るし
半蔵と超変化だけ出張とかが流行れば1000は切らないだろうしな
>>192 サイクロンが再び何らかの制限かかれば流行りそうかもな、そうでなくても場にいるだけでロック、シナジーが見込める変化か超変化が出れば流行るかもしれない
忍者組むつもりで二箱買ってもHANZOが0枚で、しぶしぶインゼクター組んだが速攻で飽きたんで、
パーツ全部売ってHANZO3枚買ったら忍者が楽しすぎた。やはり忍者は至高
>>182 例のトラドラ出すコンボがまさか忍者一体で行えるとは。こればっかりは裁定万歳だな。
各デッキの出張セットでデッキ作れば強いのだろうか
ワンフー、半蔵、変化を積んだデッキが流行ると思うの
ジュラック忍者も行けるはず…!
半蔵2,2kとか高過ぎワロタwww
ワロタ…
小学生がハンゾー出してて、更に二枚持ってたからひたすらあっちが跳び跳ねながら欲しがってたホープレイとホープ三枚ずつでむしった
・・・のは流石にかわいそうだから2500円あげた
>>201 この場合はどうみても小学生が得してるだろうが
金銭が絡むと親が出てきそうで怖い
超変化からのホルス6→ホルス8の制圧力がヤバい ラストミストの効果も生きてるし
安定性?ホルス好きなんだからいいだろ!
あんまり小学生から物を売り買いしたくはないな
親が出てくる可能性ももちろんだけど、あんまり気分的によろしくない
閑話休題
今日変化と超変化両立の忍者デッキで六武やゼンマイの相手をしたけど、
いろいろ構築を煮詰める必要が出てきてなかなか楽しかったわ
早くダークフレアこないかな、あれがくればだいぶ楽になるのに
ダークフレアって除外のやつだよね
そんなにいいか?
しっかりしたドラゴン忍者ならまわるのかね
しっかりしたドラゴン忍者と闇ドラってどっちのが強くなるのかな
普通にサポートを全力で使える闇どらのほうが強そうだけど
ドラゴンの課題である除去を超変化で補えるから相性いい気もするけど
超変化レダメで簡単にキルまでもってけそうだし
対戦相手がエクシーズメイン多くてレダメに変化できたことはまだないな
相手のエンド時に変化>究極Lv3>暴走召喚
次のターン究極Lv5三体
ワンフー出して3000以下即破壊
をやりたいんだが、これって自分のターン来てから変化でレベルアップ間に合う?
レベル8以上は超変化難しいね今の環境じゃ
初手変化ダムルグってありなのかな?
>>209 スタンバイフェイズに入る→究極Lv3に変化→暴走召喚
スタンバイフェイズに発動する効果なので暴走召喚の処理後に究極Lv3の効果を3回発動する
メインフェイズに入る→王虎召喚
>>212 究極虫は召喚したターンはレベルアップしないでしょ
今、手元に現物無いがテキストにそう書いてあった気が
召喚、特殊、リバースしたターンを除くって書いてあったわすまんね
自分のターンのスタンバイフェイズ時としかないような
ほんとだ、かっこ書きしてあった
217 :
209:2011/11/25(金) 20:06:01.54 ID:aa3RHKMxO
皆さん有り難うございます!
おとなしくエンドサイクの要領で変化、暴走召喚したいと思います!
超変化レダメってアースか火忍者
またはギブアンドテイク使わないと無理臭くね?
星8はまだトレインでなんとかできるけどレダメは…
下手したら紙束になるよな忍者って
調整が本当ムズかしい
HANZO三枚入れたら後は調整次第な自由ぶり
ちょっとテンプレ外れたら総スカンなテーマには出来ない芸当だよ
逆に言えばHANZO3枚手に入らなければ何もできない
どうすりゃいいんだよ・・・
ゴエモンファミリー全員と変化と超変化を全て詰め込むのは至難の業だな
あと今日戦って思ったのが、超変化で最上級出すときはレベル8より7の方を中心にした方が良いということ
レベルがあと1足りなくて銀河眼出せなかったのは痛かった
>>222 どう頑張ってもトップメタにはなれないしそのうち安くなるよ
HANZOが初期のカラクリレベルまで落ち着いたら3枚集めるんだ……
変化と超変化がワンパターンじゃないからなかなか飽きそうにないとこがイイね
今回の戦隊のうちフレイムさんは実際使うとかなり優秀 アースさんはせめて1900あれば…
他の奴等は落第な
手札からラヴァゴを特殊、
手札からアースを特殊して超変化セット
脱出あるとなおよい
環境的に2体並ぶこと多いからラヴァゴは結果良さそうだ
変化の術って200円以上もするか?
忍者新テーマだから近くの店で100円はしてたな
高いとこはいくんじゃね?
忍者とはなんだったのかとは言われないようにがんばりたいが・・・
それよりなんで忍者が高騰してるのかわからん
>>230 イラストがかっこいいテーマだから。超変化もかなり強そうだし
イラスト目当てで組もうとしてもパック剥いてもなかなかHANZO揃わない…
>>230 HANZO自体の性能は優秀だし忍者組むなら3積み必須
変化セットと一緒に出張も可能
今はご祝儀で高すぎる気はするけど、1000〜1500くらいに落ち着く気がする
>>230 某宗教の紹介動画が来ればもっと値上がりするぞ!
あそこは価格設定の基準が分からん
>>231 エアーのイラストは初見で笑わせてもらったwww
てかツインフォトンダークストーム忍び寄る闇が恐くてパックガイなんて俺にはできないよ・・・
フレイムとエアーの属性がせめて逆なら…と何度思ったことか
80 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/11/25(金) 22:02:22.38 ID:J0dayDUd0
初手ハンゾウ変化ダムルグ
相手セットできずしかたなしにジェイン攻撃表示
ダムルグTUEEEEEEEE
次のターン安全に成金ハンゾウでチェイン成金とってトップ開闢
ゴールドコンバーションで変化破壊して開闢ドロー
墓地の成金ハンゾウ除外して開闢
相手が攻撃表示でモンス出してた らワンキルTUEEEEEEEE
どうせカーキンはこんなんだろ
普通に強いと思いましたはい
コンバージョン使ったらダムルグさん死んでしまう(´・ω・`)
それに気づかず破壊しないのが宗教っぽいかなって
そっか、うっかりTUEEEEEEEEしてた
HANZOさんがやっと3枚そろったよ!
ヌンジャ!
しかしシングル価格が値下がりする様子をまったく見せないな
ふつーに成金HANZOチェイントップ開闢TUEEEEEEEEEEEEEEだろ
明鏡止水の起源主張していいから忍者の紹介はやめろマジで
>>241 する予定らしいからあきらめろって
HANZOあと1枚早く手に入れないとな・・・
発売日初日にHANZO揃えていざ先行ダムルグにチャレンジしたけど、あまりにももろすぎて萎えた…
超変化ジュラックは言わずもがなだけど、変化パーツを使わない場合は忍法ってどれ入れるべき?
今のところコンバージョン1、ミスト2〜3で考えてるけど、まだまわす機会が少ないから実感が得られない
結局どうすりゃ良いんだろうな・・・
面白い構築は浮かんでも、強い構築まで持っていけない
変化パーツいれないって選択肢あるのか?
変化の術はまだしも、超変化は除去として入れたくないか
HANZOで持ってくるだけでも相手としては相当厄介だし
<<245
ゴエモン達だけで戦いたいという自分の場合は他の種族が入らない。だから変化を入れられない。
できれば彼ら自身で戦いたいと言うこだわりがある。
今の構成は開闢、SASUKE、HANZO(3)、ゴエゴエ、ヱビス、成金(3)、ヤエの11枚のみ。
おかげで火力の低さを数の多い罠で補える。特に脱出装置などのフリチェ。
でもせっかくHANZOがいるんだから、忍法が必要と思って。
開闢はいいのか
うんwwww
試しにレシピ載せてみてもいい?
丁度明日、母校の文化祭で遊戯の非公認あるんで
安価もつけれないやつは帰ってくれ
>>248 罠をどうしようか迷ってるから参考にしたい
レシピお願いします
回した感想と質問点、あと横書きでするなら
てかまだデッキ診断のテンプレなかったな
とりあえず。
【モン(11)】
開闢、SASUKE、HANZO(3)、ゴエゴエ、ヱビス、成金(3)、ヤエ
【魔法(12)】
合憲(2)、コンバー、蘇生、黒穴、サイク(3)、増援、聖槍(2)、月書
【罠(17)】
リビデ(2)、ミラフォ、激流、奈落(2)、脱出(3)、ミスト(2)、ダスト
マイクラ(2)、警告(2)、宣告
結局、成金からブレハ2体でダイレクト決まれば勝ちなわけだから、
一時的にも相手にどいてもらう方法で考えたら、フリチェの脱出が適任じゃないかって話になる。
植物スレからもらってきたけどこういう奴だよね?
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、何かして相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
(↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)
*せめて回した感想とコンセプトくらいは書きましょう。*
>>254 そういう詳細までの表記ならまだ書けないってことになっちゃうかなw
早漏でホント申し訳ない。ある程度動かして、感じた事決め手から書くよ。
ひとまず、テンプレ表記の固定化は必要だね
忍者強化はしばらくこないだろうし、この駒でやりくりするしかないか
となると、他と差別化できそうなのはなんなんだろうか
忍者自体の強化が来なくても、変化超変化対応の6種族に単体で強いモンスターが来ればそれだけで強くなるのが忍者
超変化だと次のDTのヴェルズ・サラマンドラが結構良さそう
>>258 いいけどあんまり墓地肥えるデッキでもないしなぁ
除外帰還ギミック入れたらウハウハだろうけど
俺も今はライオウ突破役兼ダムルグのコスト兼超変化の事故軽減役でアックスドラゴニュート入れてるけど、
サラマンドラ来たらそっちにする予定
しかし忍者はいじってて楽しいな、忍者というテーマなのに他の全く関係の無いカードを組み合わせるのが難し楽しい
261 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 01:21:30.96 ID:c4BgT5GH0
「忍者マスターHANZO」2枚あるんでだれか「ゼンマイハンター」3枚と交換してくれませんか?
トレスレにGO!
ハンターは高騰するから早めに買っとけとあれほど
264 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 01:24:54.22 ID:c4BgT5GH0
トレスレのURL教えていただけないでしょうか?こういうの初めてなんでよくわからんです
グ グ れ
>>264 それすら出来ないようならトレしない方がいい
色々と危険だ
あとsageような
エアーの真似してたら腰痛めたでござる…
カラクリ忍者って使えないかなあ。
339もレベル4だったらなー
まあカラクリ忍者は全部レベル違うから仕方ないか
339は渋い、成金とは相性いいけど変化超変化、エクシーズとかとの相性悪いからなぁ・・・・・
そも、渋い使わないしなぁ・・・
真似するならアースにしとけとあれほど・・・
HANZOのイラストの背景で高いとこから滑って落っこちてる渋いさんが写ってたら良かったのに
半蔵=渋いだと思う
相手のラビットの効果にチェーンして変化の術、スケイルモースを出す
あいては しぬ
なんでハンゾーあんなに高いの
忍者なんてクソテーマ作る奴少ないだろうに
カオス忍者の忍者の数数えたら8枚しかいなかった
忍者のリクルーターでないかなー
なるほど・・・
欧米の青目どもがたかってるのか
ブルーアイズ・ホワイトヒューマン
青 眼 の 白 人
んなわけあるか
あっちじゃ日本版使えない
海外でイラスト変更もあるし漢字KAKEEEEEEEEE!とかもあるし、
向こうじゃまだ販売まだだから使用できないにしても、一概に否定はできないんじゃね
ケラトコースで安くなるのは確定だと思ってはいたが
宗教が紹介するとなるとまた話が違ってくるな
なんでケラトと比べるのか良く分からんが、あいつエヴォルでも1、2枚で十分だし
HANZOは忍者の主軸で3積み必須、参考にするカードでも無いでしょ
どちらかと言えばまだスクラップキマイラと比べた方がマシじゃ・・・
サイコプリーストとかキマイラとかキザンとか調律とかフォーミュラとかか
どう考えても今回のメインはインゼクターで
忍者なんてスクラップのパックで言えばエレキみたいなポジションでしょ
なんで高いんだYO
宗教様が動画を予告してるから他のショップも値段を下げないのかもな
相場を高めに維持しておけば宗教が更に釣り上げてくれるんだし、需要も生まれる
そしてそれにつられた俺のような情弱が高値でカードを買う、と
まあまだ買ってないけど
半蔵成金が派遣に使えるって話をたまに聞くんだけどマジだったらまた値段上がりそう
何というか忍者スレに来てhanzo持ってない、高いって
他の人はその値段出せるだけの情熱持ってやってるって話だろと
カーキンがどうの値段がどうのとか正直どうでも良いわ
高いのが嫌なら安く組めるインゼクターでも作ってろ
まあそう熱くなるなよ
>>288 1.6k×3を物ともしないブルジョワさん乙です。
忍者もインゼクターも真面目に組むなら強謙必要
超変化軸忍者なら三枚入れても腐らない
正直1000円以上の値段はちょっと考える
聞いた話じゃあっちだと日版の地縛神も人気だった
KANJIと英語のミックスでクール!だそうな
>>290 俺のところこの前は1,8kだったのに今日見たら2,2kだった
一枚買ったけど
一箱買ってハンゾー3枚当てれるなら買わなくてもいいんじゃないですかねぇ
ラストミストがかなり強いな
不意をつけて面白いわ
>>284 その並びならプリーストじゃなくてウィザード
そして後ろ3つはツッコミ待ちか
撲滅されたときと暗黒雷飛んできたとき以外は意味ないがフリーチェーンだな
でもあらかじめ発動しておかないと駄目だと思ってたら召喚時発動でも効果発揮できるなんて裁定になるとは思わなかった
とりあえず今日成金HANZOチェイン開闢やってきたけど
これであってるのかな?
巨神鳥が人気無さすぎて困る。ダムルグより絶対強いのになぜだ
私は巨神鳥を神と崇めるものです
>>303 忍者にテンプレは無いからそれが正しいかはお前以外分からん
>>304 手札に来た時の処理に困るからですよ、ジンさん
とはいえ変化サーチできるようになったし腐りづらくはなったのかな
俺は成金忍者の隠された効果を発動
モンスターを裏守備表示で特殊召喚する!!
巨神鳥はなんで同一チェーン上で一回しか使えないんだ。
昔から納得いかんクソっコンマイめ!
>>309 つか雷鳥いなきゃ連続で使う機会なくね?
そういえば、忍者ではあまり意味無いが、今は巨神鳥のコストにフィールド魔法が2種類もでてるんだったんだな・・・・ バウンスで逃げる風属性の忍者まだ〜〜~
いまさらだが、339とヤエちゃんって同じレベルなんだな。
これで忍者だけでランク3が作れるな。
両変化型の人聞きたいんだが
忍者:変化対応:超変化対応
のと変化と超変化の枚数はいくつくらいにしてる?
【霞の谷の忍者】という電波を受信した
だいぶ昔に一度受信したことがある、最終的に霞の谷の忍者って名前のlv4モンスターくればいいな〜って思いながら忍者じゃなくてファルコンバウンスが完成していた・・・あのころはデモンズチェーンも出てなかった・・・・ころだった・・・
ミスト忍者は発売前から組まれてただろ
巨神鳥使ってると打点超えられた時どうしようもないからデモチェよりスクリーンオブレッドの方がいい気がする
結局忍者って打点が足りないのがかなり辛いんだよなぁ
光デュアルみたいに各個撃破手段をとろうにもオネスト無いし、変化先の高攻撃力は現実的じゃないし
ドラゴンデッキ来れば案外強くなれるのかもしれないけど
ドラゴンストラクの新規でドラゴン忍者がどう強くなるのか分からないんだけど
レダメなんかも入るしいいんじゃないかと
忍者とドラゴンをしっかり入れれば
でも超変化で出すにしても上級下級モンスターのバランスが難しいね
みんな成金で何捨てる?
いまやりくり上手なんか落としてるんだが他に墓地にあって嬉しい罠ないかな?
急に言われてもサクセサーくらいしか思いつかない
>>323 スキルサクセサリー
海竜軸忍者ってどうかな?
切り札はスパイラルドラゴンで手札にきたらエアジャチで切ったり
サクセサーはタイムラグが辛い
強化したブレハで連続攻撃は楽しいけど
落とすためのカード入れるより比率高めてその場で要らないカード捨てたほうがいいと思う
>>328 確かにな、だけど手札がガンガン減ってくのがキツイな
半蔵だと手札に持って来るの成金が関の山だし、手札が偏っていくのは痛い
手札の増やすのは何がいいやら…
成金は1積みで十分な気がしてきた
ヴェルズ忍者とか電波にすらならないんだろうな……
成金HANZOでないと始まらないか?
エクシーズ型ならいれないのかな
HANZO集め終わったら燃え尽きた
成金ハンゾウ使うよりハンゾウと厚めの罠+高打点下級の変化先orジュラック
で除去ビートダウンした方が強いと思う
たまにエクシーズして
ヴァンダルギオンとか入れてニンジャパーミッションはどう?
既出だったらごめん
サモプリ成金と速攻HANZOでエクシーズしながら速攻で墓地に闇2体そろえて
今弾のスーパーレアのあの魔法でHANZOサーチとかはどうだろうか
なるほど
それなら手札にきてもそんなに痛くはないか
>>334 ファルコンやドラゴニュートでポコポコ行く感じか
エクシーズ軸使いはおらんのか?
機甲忍者アースはなにゆえ召喚成功時に忍者をサーチする
ショタキャラなチューナー忍者じゃなかったのか・・・
星のアースじゃなくて地のアースだったからだろ
忍者にTGは組み込められない?
>>12 ☆インゼクターヤバいシリーズ1
お前らちょっと冷静になれ
インゼクターの本当の恐ろしさがまだ分かってないやつが多すぎる
ホーネットを耐えられるモンスターが何体いると思っているんだ?
ホーネットは対象さえいれば発動可能
チェーンで逃げられてもダンセルセンチピードの効果は発動
スタダなどで破壊を無効にして破壊しても発動したのはあくまでも装備カードのホーネット
大元のダンセルセンチピードには影響がない
そして対象が存在さえすれば、ガチガチのような破壊不可能なカードでさえも発動可能
ダンセルセンチピードでアドが稼げる
つまりホーネットは破壊の可不可、破壊そのものでアドが取れるかどうか関係なく発動さえすればアドが取れるんだよ
これがどういう事かと言うと、殆どのモンスターは存在だけで的、存在そのものだけで罪となる
殆どのモンスターがインゼクターに対して無力って事なんだよ
まずインゼクターを防げるモンスターとしてBloo-Dが挙げられるが、これはガチじゃない
パーデクで大元のダンセルセンチピードの装備自体を妨害する方法もあるが、開闢アシッドの高打点、シエンラギアの無効系が横行し、殆どのデッキに警告が入っている環境でもはやガチと呼べるか
一見封じられそうなカードの大半がガチじゃない時点で問題
次に汎用シンクロ
一見防げそうなスタダも上記の通り防げない
破壊無効にして逃げたところでダンセルセンチピードでアド取られる
シンクロで有効なのはブレガンやドリルウォーリアーで相手ターンに場を空にする事くらい
もしくはアド損覚悟でランドオルス出して装備効果を無効化
しかしこれらは汎用シンクロでなければガチでもない
次に汎用エクシーズ
インゼクターの前では存在そのものが罪
破壊耐性のあるガチガチは論外
元々妨害が少ないエクシーズの中で唯一有効と言えるのがラギアのみ
しかしこれは汎用エクシーズではない
次にメタモンスター
まずインゼクターにはあの優秀なライオウが擦りもしない、ただの的
次にワンフー、ダンセルは封じれるがセンチピードは封じれない、インゼクターメタとしては不十分
次にデスカリ、ダンセルセンチピードの装備効果を止められる、打点高くて優秀
ただし1回限りで強制なので終末あたりと相打ちさせられる事必至、確実性に欠ける
次にカイクウ、自分のターンにホーネットを除外し、確実に傷を残してくれる
しかし2枚目3枚目のホーネットには無力、
1回限りの的
そして閃光の追放者、トマトクリッターを潰してホーネットの発動を防げる
インゼクターメタとしては完璧
ただし打点が低いので他のデッキではツラい
以上の事からデッキ内のモンスターで使い物になるモンスターが閃光とデスカリと兎(ラギア)しかない
それ以外はインゼクターに対して全部的でありゴミ
君のデッキには何枚の的が入っているだろうか
インゼクターヤバい
かみ合わなくないか?
スキドレはっても困るし忍者はシンクロよりエクシーズだろうし
>>12 ☆インゼクターヤバいシリーズ2
次は魔法罠編だ
インゼクターに有効なカードとはフリーチェーンも、召喚反応、効果反応、除去カード
まず汎用魔法
通常魔法は殆どゴミ
ブラホが大量展開された時に少し巻き返すぐらい
手札にインゼクター握られてたら焼け石に水
地砕きはその下位互換
フィールドにインゼクターを残してしまったら毎ターン効果を使われるので有効なはずの召喚反応罠さえ伏せられない
あってもイマイチだが無いよりはマシ
モンスター通す為の大嵐やサイクロンといった除去カードに関しては有効
というか必須
次に永続、装備魔法、フィールド魔法、的はカエレ
次に速攻魔法
月の書や聖杯などが有効
ただし一時しのぎでしかなく根本的な解決にはならない
根本的な解決にはならないけれど、フリーチェーンで簡単に処分出来るならアド損してでもインゼクター効果を使わせないだけマシ
サイクロンは効果そのものはいいが、対象がないとただの的、迂闊にセットしないのが吉
次に通常罠
フリーチェーン、召喚反応、効果反応以外はゴミ
1番有効なのが警告、神宣
次に有効なのが激流
その次が奈落だが、ダンセルには効かない時点でイマイチ
警告と奈落セットされてサイクロンで警告だけ割られてダンセル出されたら泣くしかない
ダンセルセンチピード両方に効く落とし穴の方が有効
次に永続罠
殆どが的でゴミ
例外なのがデモチェ、スキドレ、マクロ、暗闇ミラー
デモチェ以外は汎用性が低い
その上サイクロン無制限では頼りない
フィールドに残ったインゼクターにも対応出来るデモチェは優秀だけど、複数インゼクターを出されたら的
次にカウンター系
アド損系を除く召喚反応、効果反応のみ有効
永続罠を守るマジドレや賄賂や大革命返し(スタロ)などのカウンター罠はホーネットを止められなければただの的
このようにデッキの中で有効なのが警告2と神宣1と激流1の4枚のみ
後はインゼクターに合わせて汎用性も考えつつ落とし穴やデモチェでカスタムするしかない
そしてスキドレ、マクロのようなメタ罠を活かす構築をすると、その分モンスターが的のバニラだらけ(バルバや生還者)になってしまい、罠が優秀であってもモンスターがカスな構築になってしまう
また、インゼクターには強くても他のデッキには弱いモンスターだらけになる
従ってインゼクターに勝ててどのデッキにも対抗出来るデッキは存在しない
そして罠によるメタはインゼクターの切り札、トラスタの前に沈む
永続だと泣くしか無いが、フリーチェーン及び召喚反応は無効覚悟で処分出来るので無駄うちしてインゼクターの効果を回避するプレイングを覚えよう
魔法罠で対抗するしかないインゼクターなのに、その魔法罠でさえ頼りない
これが絶望だ!
インゼクターヤバい
>>343 長くて鬱陶しいけどちょっとワロタ
結論:サイドから暗闇ミラー、連鎖除外でおk
連鎖除外も暗闇ラーも全く効かないけど、まあお前がそれでいいなら俺からは何も言わないよ
>>342 オレはストライカー積んでる
あと御隠居
TG六武忍者にしてる
>>348 回してみてどんな感じ?やっぱシナジーはしない感じ?
>>346 連鎖除外うったところでリヴァイから帰ってくるんだよな
ゴエモンファミリー全部入れたデッキ使ってるけど、ゴエ2枚ヤエサスケをフレイム2、アース2に変えるとランク5も出せる誘惑がすごい
どうしたらいいんだ・・・
インゼ連鎖除外効きにくいっていわれてるけど、ダンセル除外されたら結構痛いぞ
ダンセセンチのループも止まっちゃうし、2体並べるのも地味にだるい
まぁ、それを防止する為に聖槍とかリビデとかマンティスが入ってるんだけどさ
忍者でメインからメタるならやっぱヴェーラーじゃないかね、開闢の種になるしチューナーだし
全てぶちこんでしまえば解決
忍者強いよ忍者
今日1ターンで開闢とトリシュ並べて
相手を絶望の淵におとしいれてきたよ
…あれこれって忍者が強いんじゃな(ry
き、気のせいだな
>>352 俺めんどくさいから大火葬でぶっ飛ばしてるな
後出しだから弱いとは思うけどさ
>>355 現状変化頼りな時点で別に忍者は強くないっていう
変化できるのは忍者だけ!
クロウ「ハッパテンカオーライwwwwwwwスワローズネスト発動wwwwwwww」
最近インゼクターが猛威を奮ってるからヴェーラー3枚フル投入したほうがよさげかね
成金HANZO超変化セットにマテリアルとウリア入れたデッキを作りたい
ウリアが抜けていく気しかしねぇわww
ダムルグ弱いよダムルグ
先手で相手スタンバイで出せてもサイク一枚で終わるよダムルグかわいいよダムルグ
返しのターンヤエちゃんでバウンスした後自己再生狙おうぜ
ヤエのレベルが後一つ高かったら・・・どんなにダムルグと相性がよかったか・・・
フレイム「レベル調整? 拙者の出番でござるな」
貴様に使う召喚権などないわ!
エビス「」
ゴエゴエとエビスはどうやって並べればいいの…
変化や超変化を中心にするんじゃなくて、ランク4や5を狙うデッキにして、アクセントで変化の術を2枚くらい入れる方が強いような気がしてきた
手札と場の忍者を入れ替える忍法とか欲しいな
結局ダムルグアロマになったでござる…
インゼクター?最初の一匹を超変化で食えば良くね?wwwwww
むしろインゼクター忍者作ればいいじゃないか
忍者クター
《覆面忍者(ふくめんにんじゃ)ヱビス》 †
効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1200/守1800
1ターンに1度、自分フィールド上に「覆面忍者ヱビス」以外の
「忍者」と名のついたモンスターが存在する場合に発動できる。
自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスターの数だけ、
相手の魔法・罠カードを持ち主の手札に戻す。
この効果を発動したターン、
自分フィールド上の「忍者義賊ゴエゴエ」は相手プレイヤーに直接攻撃できる。
>>373 次のターンも毎回超変化できるならそれで対処できるけどね…
破壊効果強いのに、それ自体止められてもどうってことないって怖すぎる
タイラントドラゴン超変化で出したら強いよな
超変化破壊して生き残るし
>>363 俺もそれ作りたいと思ったけど
やっぱりむずかしいな・・
バイスドラゴンって使いやすい?
フレイムとランク5だしたいんだが・・・
超変化で変化しやすくて守備力そこそこあるし手札に来ても腐りにくいし悪くはないと思う
ヴォルカザウルスとティラスマジ強い
忍者とHERO混ぜ合わせてる人っているか?
ちょっと意見聞きたいんだが
>>384 ZEROを出して敵を一掃した後にブレードハートで直接攻撃をしようと考えてる
ゲート軸だと融合しやすいけど忍者が除外されるんだよな…
>>385 エクシーズ軸に融合入れた感じか
変化系はいれてないのかな?
>>384 俺は超融合とミラクルと定番HEROいれてる
魔法と罠の比率が難しいね
3.7kでようやくHABZO揃ったぜ・・・さあ機構忍者組むか・・・
>>384だが、ちょっとデッキ診断してくれないか
【最上級】2
銀河眼2
【上級】1
マテリアル1
【下級】10
アナネオ3 HANZO3 成金2 エアーマン1 ヱビス1
【魔法】16
蘇生1 大嵐1 増援1 融合1 並行世界2 奇跡融合3 デュアスパ3 サイクロン2 月書1 超融合1
【罠】11
激流1 スタロ1 ダスシュ1 ヒロブラ2 奈落2 超変化3 宣告1
【EX】15
シャイニング3 エスクリダオ2 アブZERO1 TORNADO1 ガイア1 ノヴァマス1 ツインフォトン1
ホープ2 チェイン1 エメラル1 ホープレイ1
超変化で出したモンスターが除外された場合どうするかということで並行世界融合で戻せば
次の超変化に使う弾を確保しつつ融合HEROだせるなという考えで作ったデッキ
ついでに奈落環境というのも大きな要因にはなってる
回した感じとしてはHANZOから超変化サーチで、相手の召喚をけん制できるのは結構大きかった
デュアスパ、ヒロブラ辺りのカードはアド取りやすいし、相手の妨害にも一役買ってくれてなかなかいい
融合がピンで入っているのは手札に来てしまった変化先のモンスターを処理するためだけど、ここは超融合もう1枚いれてもいいかも
ワンチャンで銀河眼2体からツインフォトン、リリースで銀河眼2体とか考えてたけど現実的ではないしね
問題点としてはモンスター数が少ないからHANZO、エアーマンあたりが来ないとかなりつらい
剛健あたりの汎用ドロソ、それと墓地のモンスター戻せる貪欲を積みたいんだが何を抜いたらいいか
診断頼む
忍者デッキを組もうとしてハンゾーが一枚も無い事に気付いて絶望し、風属性だからヤエちゃんのコストにも使えるという発想でクイック・シンクロンを採用……。
駄目だ。キーカード一枚も持ってないくせに組もうとするから頭が茹だるんだ……。
>>389 俺も診断できるほど回したわけじゃないからたいしたことは言えないけどそれでも良ければ参考にしてくれ
モンスターはただでさえ少ないのにマテリアルと銀河眼は事故要員じゃないか?下級に2000が揃ってるわけでもないし
銀河眼とマテリアルは手札に来てもダブつかないのに変えるほうが良いと思う
魔法は融合系7枚は多すぎだと思う ツインフォトンとか狙うのはロマンだしやりたいなら好きにすればいいけどね
デュアスパ3いれるならヒロブラも増やしたほうがいいんじゃないかな
>>391 マテリアルと銀河眼はハンドに来たら確かに辛い
手札に来てもだぶつかないのってのは下級ドラゴンとかになるのか?
融合系もわりかし手札で腐る場合が多いんだよね、ツインフォトンはどちらかと言えば苦肉の策で
できるなら活躍してほしくないかな
こう考えると、融合系少し抜いて剛健、貪欲、ヒロブラ投入かな
成金から呼ぶ忍者候補って
半蔵による後続サーチ
恵比寿による2バウンス
ぐらいか?
有効に効果使ってエクシーズみたいな流れは半蔵さん安定か?
>>393 ヤエちゃんと青忍者と339も忘れないで!
>>392 俺は超変化先はゲドンだな うまくいけばラギアに繋がるし水だからミラクルでZEROになれる
まぁグアイバもってないだけなんだけど
ドラゴンでいれたければ半上級のバイスかなぁ
>>393 手札にアースorバイスあるなら、フレイム
変化先をスターブライトにしてオネスト入れたら安定すると思う
あとはヱビスと平行と融合抜いて強謙いれるかな
強謙あるとデュアスパの安定性が全然違う
ただEエマ入んないとなるとヒロブラも2のままでいいかも
それと同じEエマの問題だけど超融合も増やさなくていい
成金よりはサモプリかな
変化のえさが足りないなら光1800のサスケ使えばいいし
オレも忍者HERO組んでるけど
サイクよりサンブレガン積みのほうが回る印象があるな。
アナネオを場に出す機会はほとんど無いんでもっぱら手札コスト専用にしてデュアスパの採用は0にしてるよ。
>>389 銀河眼ピンのグアイバ二枚はどうだろう。
融合、超融合が各ピンだとなんか色々問題ありげ。
片方に寄せた方がいいと思う。
デュアスパ1スタロ1抜いて強謙2入れたらどうでしょう。
偉そうにすまん。
>>396>>400 ラギアは強いとは思うけど、なんかデッキにそのギミック突っ込んでまで出したくないかなあ
ここらへんは完璧に個人の価値観になってしまうから否定するような言い方してすまんが
>>398 ヱビスは地味に相手のバック剥がせるから使い勝手自体はそう悪くないんだよね
成金は効果発動する機会あまり無いし、HANZO持ってきてもおいしくないからサスケかな
やっぱり手札事故防ぐために超変化は除去と割り切って下級入れるのが多いか
ちょっと言われたこと考えつつ組みなおして回してみるよ
事故らない上級ってのが理想なんだけどね
ダフレ、ダムルグ、ダークの付く奴はイケメン
アンデ以外で開闢つかいたくないからパワーカードとしてダムドいれたいのだけど
忍者に相性よさげな闇いる?
クリッターが成金しかサーチできないんだよな・・・
速攻の黒忍者さんいれるなら他にも闇いれないといけないしorz
超変化の神裁定のおかげでアックスドラゴニュート入れたわ
手札来ても使えるし
>>403 適当な闇が欲しい、そんなあなたに派遣会社TGは完璧にお応え致します。
よく超変化の神裁定言われてるけど、超変化→変化のコンボのこと?
あれは目からウロコだわ
効果解決時に墓地に送るから2枚発動で2体送ることも出来るのか
変化の術で墓地に送り、+3のモンスターを特殊召喚
相手のモンスターだけを墓地に送りそのモンスターのレベル以下のドラゴンを特殊召喚…夢が広がりんぐだな
変化と超変化積んだアームドダムルグ忍者構想練ってる俺には朗報だわ
しかしLvモンスターって時代の波に取り残されてるよな・・・
変化の術でダムルグやドラゴンフライ
超変化でアームドドラゴンLv5やLv3
ドラゴンフライはアームドドラゴンもリクルート可能
アームドドラゴンは風属性なのでダムルグのコストになる
と、ここまでシナジー抜群っぽいのにいざ回すとイマイチなんだよなぁ…
忍者の打点が総じて低いせいでアームドドラゴンの効果を使えないのがネックだな
こうなったらアルティメット・インセクトも一緒に積めば……!
>>410 成金HANZOからの渋忍
捨てて浅墓
机上の空論なり
ドラゴ「だから☆4の俺積んどけって」
ミラージュドラゴン「ミラフォとか幽閉って怖いよな(チラッ」
アレキサンドライト「デメリット無しの2000アタッカーよ」
他種族モンスターが売り込みに来るのがこのスレの面白いところだなw
今の環境、ドラゴンフライからアムドに繋がらないと思うの
変化先をファルコン辺りにして術を再利用してみてはどうだろう
ファルコン、ドラゴの2000打点を活かしつつアムドの対象広げる為の苦痛みたいな
忍者召喚、超変化と変化セット
相手がレベル3以上召喚したら超変化→変化の順に発動し、
ダムルグとアームド3を特殊
次のターン、アームド3はアームド5に進化する!
変化系の術で爬虫類に変化できてもまったくバチは当たらないと思う・・・
忍法口寄せといったら巨大カエルじゃないのかよ(両生類)
つまり水族か
アビスソルジャーくらいしか思いつかない....>水族
超変化で呼べるまともな海竜が欲しい・・・
>>422 ???「海さえ張ってあれば大活躍だぜ!!」
一度ディーヴァ採用してみたけどステ貧弱だし
召喚権足りないわであんまり役に立たなかったな。引いても事故りづらいのは評価できるけど
ディーヴァは超変化では呼ばないが、ガチガチになれるから入れてる。
グアイバのサポートをしてくれるいい人やで。
スパイラルドラゴンさんがいるだろ
これ積むよりは青眼のがまだいい気がするが
HERO採用してるならZEROになれるよ!
アームズシーハンターで
ゼピュロス採用してる人居るかな?
忍術を回収できてエクシーズのサポートも行えるから中々便利に感じる
ゼピュロスとゲイル入れてるわ
どっちも便利だし、サイドラとか入れてカオスにしてるわ
超変化と変化の両対応デッキをデッキをいじくり回した結果、
元々組んでた変化ダムルグにHANZOと成金を入れただけの型に落ち着いてしまった
環境的に通用するような型ではないけど、以前までの忍者に比べれば格段に性能上がってるしいいか
HANZO手に入れようとカードミュージアム覗いたら二千三百八十円……。
きっついなぁ……。
半蔵欲しさに三箱買って二枚手に入れた
ギガマンティス二枚、ガガガガール、ホープレイ二枚、ブラックミスト売ったら4500円になった
結局2250円で半蔵買った形になった
×三箱
◯二箱
>>432 レアが残ってるからもう少し安いと考えてもいい
マンドラゴかカゲトカゲを使って成金と並べる
罠切って成金で速攻黒忍者を呼ぶ
成金とマンドラゴかカゲトカゲでチェイン作って
成金ではないほうを切って偵察機落とす
超変化セットしてエンド
相手がレベル4以上を召喚したら速攻忍者と相手で超変化、
速攻の効果で偵察機とカゲトカゲかマンドラゴを除外して逃げる
次のターンには、チェイン、超変化で呼んだやつ、速攻黒忍者、偵察機が並ぶ
ここまで考えたが、これからどうすればいいかわからん。
誰かアイデア頼む
超変化で3呼んで偵察とリヴァイエ
リヴァイエからマンドラカゲトカ
バルチェでバルブ
マンドラカゲトカと速攻黒バルブでトリシュ
下級召喚でKill
強いのかそれ
よく考えたら手札4枚も使ってるわ。
弱いはずだ
忍者の打点の低さを解決したいんだけど何を使えば良いかな?
カラクリ忍者を使った未来オーバーなら渋い忍者も使えて悪くないと思ったんだけど…
カラクリ使いなんだが忍者と組み合わせて思うことがある
量は純忍者の方が多いのになぜかカラクリ色が強くて忍者らしさが激しく薄まるんだ
忍者らしさってなんだろう
目立たないことじゃね
汚いといわれることだろう
444 :
sage:2011/11/28(月) 15:19:17.72 ID:wo90z8aB0
低打点補うためのラストミスト
sage打つところ間違えました・・・
連レスすみませぬ
なんかHANZOの特殊召喚で無理やり成金持ってきても
手札にモンスターがダブ付くだけだから戦死の生還入れてHANZOの召喚時効果連続で使った方が強い気がしてきた
暗殺っぽく裏守備そのまま破壊効果とかあってもいいな
いらないけど
サスケェ・・・
サスケェ裏守備だったらもっと使われてた
あのサスケの攻撃力で裏守備破壊だったら間違いなく高騰してたわ
かつてのブレイカー並みの値段だったんじゃないか
たらればだけど
>>450 ドリルロイドはあの能力で1600だからなぁ
戦士族でサーチしやすいとあっちゃあの能力で仕方ないか
>>451 だとしても表守備破壊だけじゃバニラ同然
忍者マスターの名に恥じる能力
悔しいから三積みして臥薪嘗胆
>>446 同意だわ
【霞の谷の忍者】なのもあって中盤以降バウンスした霞の谷と忍者で手札が溢れる
上手く処理できれば手札が減らない成金>半蔵は強いと思うんだが
ようやくHANZOが手に入った・・・こいつがないと何もできないから困る
忍者ってやりくりターボとか入るの?
成金の効果、手札にきた変化対象を戻す、と相性良さそうだけど
インゼクターや暗黒界にも刺さる巨神鳥まじ神。
つまり巨神鳥神
変化で獣を呼んでもいいんじゃよ
コアラ「ん?」
変化で呼んだら面白そうな獣って・・・バブーンとか?
ワンフーは面白そうじゃね?
リビデチェーンでワンフーとか夢。
忍者を派遣してほしいんだが、成金は必須かい?
使ってるデッキにサモプリは2枚入ってて、罠は重要なデッキだから成金は微妙に思えて、、
このスレでアイデアあった、フォトンリザードとスラッシャー入れたら安定した
ドラゴン率が高くなったから未来融合まで入れちゃったけど
>>462 サモプリとの両立はかなりきついと思う
実際、忍者組む時も罠を多めに採用してるし
>>462 どんなデッキかによるぞ
とりあえず晒してみると良い
成金は忍者と超変化での除去メタビみたいにするならまず入らない
成金使ってエクシーズすると超変化使いにくくなるし
実際超変化特化使うなら成金は要らない
エクシーズなりヱビスなりしたいなら入れるカードだと思う
>>464 すまない、忍者は採用しても成金だからサモプリからのHANZO特殊は意味がなかったorz
>>465>>466 今はメタビ軸のスクラップに混ぜ込むことを考えている
スクラップの初速が遅いことが気になってて、変化の術でビースト、ゼピュ、キマイラを持ってくる役割にどうかと思った
超変化は枠、相性のいいモンスがいないから採用しないと思う
言われた感じたと成金はいらないかな?
【速攻の黒い忍者】の診断頼んで良い?
超変化チェーン変化で忍者1体でモンス2体出せるんだっけ?
遡るかググるかしろ
472 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 22:43:40.64 ID:HM8u2czh0
>>471 おk
最上級1
ダムド*1
上級2
ガイウス*2
下級15
半蔵*3 黒い忍者*3 終末の騎士*2 マンドラゴ*1 サモプリ*2 異次元の偵察機*3 ゾンキャリ*1
魔法13
死者蘇生*1 ブラホ*1 大嵐*1 誘惑*1 増援*1 黄金櫃*3 サイク*3 忍び寄る闇*2
罠10
激流*1 奈落*2 脱出*2 幽閉*2 ラストミスト*3
黒い忍者の場持ちの良さとラストミストで嫌がらせして汚く勝つのがコンセプト
忍者とラストミストで時間稼ぎつつ、偵察機リリースでガイウス出したり、偵察機*2とゾンキャリでブラックミスト出して攻める
偵察機と忍び寄る闇が結構相性良くて面白い
剛健は黒い忍者と偵察機と相性悪いので入れてない
ラストミスト割られると脆いのと、偵察機がサンドバックになりがちなのが弱点
なにかアドバイス等ありましたらお願いします
すまん あげてしまった
成金抜きか
>>474 成金かサモプリか迷ったけど、魔法のほうが櫃や忍び寄る闇とか腐りやすいカード多いからサモプリ優先した
ならDDRはいれないの?
それと除外で考えたら死者蘇生ってどうなの?
蘇生は相手の墓地からも呼べるしたとえ腐ってもサモプリのコストになるから必須じゃないか
>>472 強制終了とかどうだろう 、ラストミストと相性いいわけじゃないけど偵察機とはなかなかだぞ
永続罠が多くなるからスタロ入れるとかの工夫が必要になると思うけど
多分ミスト割るときって大抵モンスター効果で割ろうとしてくるだろうからヴェーラーもいいかも
入賞したジュラック人参は全然話題になってないなガチだからか?
×人参
◯忍者
すまぬ
>>476 DDRかぁ
サモプリのコストになったり、手札にきてしまった偵察機捨てることができるから悪くないかも
>>478 強制終了の発想はなかった
偵察機のサンドバック化を防げるし、偵察機が無限コストだし相手からすればかなりウザそうだ
スタロじゃなくて宮廷のしきたりとかも面白いかもしれない
いろいろアイデアが浮かんできた
診断ありがとう
ジュラック忍者は清水杯で入賞した時話題になったけど
結局兎ラギアの方が強い臭い上に型もほぼ決まってるから話題が無い感じかと
よく偵察機と合わせてガイウス黒霧etc出すという発想を思いつくものだ
>>484 逆の発想だったんだ
ブラックミスト使いたい→特殊召還しやすいレベル2といえば偵察機→偵察機といえば黒い忍者→そういや忍者強化されてたな組むか
わかってたけどやっぱサイクがキツいキツすぎる
墓地に送られたときにアド取れるドラゴン族なんてなかなかいないしなぁ…
>>472 次元の裂け目やマクロコスモスで次元帝っぽくしても良いかも
忍者は墓地を使わないし甲虫装機などに対抗出来そうだ
>>486 そもそも墓地に送られないぞ、除外される
だからカイザーグライダーを使う俺の夢も砕けた
禁止令サイクロン宣言ってやれたらどんなにいいかといつも思う。
忍者は12月10日曜日への布石
ドラゴンに飲み込まれる事なくブラック忍者で乗りこなしてみせるでござる
そういや超変化でタイラントドラゴン出したらどうなるんだっけ?
超変化破壊でタイラント残るんだっけか?
>>492 やっぱ残るのか
古いカード漁ってたら出てきた昔の相棒だから使ってみたかったんだ
サンクス
ブルーアイスも同じだな
墓地にダムルグがいる状態で、成金からHANZOを出して手札にゴエゴエか黒い忍者を持ってくるのが最近のマイブーム
手札に風か闇のどちらかがいれば即座に持ってきて蘇生できちゃう。HANZOから持ってこれる闇属性忍者が黒い忍者しかいないのがちょっと残念だけどね
>>494 違うくないか?タイラントは効果を無効にし破壊、アイスは発動を無効にし破壊、だからアイスは普通に除外される。
リビングデッドを裁定みたら納得できると思うけど
リビングデッドの裁定を見るんじゃなくて各ドラゴンの裁定を見ればわかる
>>485 環境厨で悪いが、今回の黒霧は正直代行天使の玉にしか採用されないと思ってた。
あっちは実質モンスター一体で黒霧までいけるし、サーチ可能だからな。
☆2×3とか確かに代行天使以外じゃ厳しいよな......ヒーローキッズとかもあるにはあるがww
そもそも黒霧にそこまで切り札的な魅力があるのかどうかは疑問だけど....その辺は好みだからなー。
つジャイアントウィルス
超変化で呼んだスタウリコと偵察機×2とか
ランク2を出せるように構築したらそこそこいい。
ガチガチの効果で打点上がった忍者リリースして銀河眼出せたり
まとめサイトを見てたら、
光の援軍でリミッターブレイク3枚落としてブラックミスト出そうぜというネタがあった
成金でリミッターブレイク切って2体特殊できるな。
残念ながらレベル2忍者いないけど
ホルス使ってる人いる?
ブルーアイスとかタイラントとかについては前スレにいろいろ書いてあったはず
ブルーアイズとかどうよ
成金でエメラル作って蘇生したりできるぜ
508 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 19:08:00.44 ID:PeDABaONO
>>507 王者の看破オススメ 超変化で青眼引っ張って来やすいからかなりの抑止力になる
>>508 そんなこと言うと別に忍者じゃなくてよくね、となる。
次のストラクチャーに渓谷入れたら既に強いし
まあ正直忍者だけだと厳しくないか
成金3HANZO3超変化3
成金1積みでも十分だと思い始めてきた
HANZO特殊召喚でも忍法サーチできてたら成金も相対的に強かったんだがな
忍者は次のパックにも収録されないかな
派遣先は何処がいいだろうか
>>507 そんなこと言われても、忍者単独で戦うわけじゃないんだし
デッキにもよるけど、変化先をサポートすることはある程度必要だと思うんだが…
超変化で呼び出すモンスターでいいのいないかな
巨神鳥の制圧力は神なのに先行1ターンで出るとか神だし2体並ぶとさらに神。つまり何が言いたいかというと巨神鳥神。
あと忘れがちな事、巨神鳥神
成金からの半蔵はダムルグやアムドのコスト確保や巨神ロックでローチや雷鳥用のホープ作るなら結構有効
逆に構築によっては打点にもならんし貴重な変化をコストにしたりと成金の存在自体無駄だよな
いい加減しつこい
成金はデッキの型次第だろ
俺の場合インゼクターと混ぜてやってるから成金は必須
今のところ変化先の強化ではフォトンのが一番望みがある
リザードでスラッシャー以外に強いの持ってこれたらいいんだろうけど
渋い忍者って手札からもセットできるんだな
クロス・ソウルを使えば相手のモンスターを除去しつつ大量展開が出来そうだ
でも忍者って守備力も低いんだよな…
和睦とか威嚇入れれば…
取り敢えず超変化でドラゴン呼ぶなら銀河眼とかタイラント辺りをオススメしとこう
むしろ手札からセットが基本じゃないのかw
ハイパーハンマーヘッドを使っている人に使い心地を聞きたい
忍者じゃなくて縮退バウンスで3枚積んでるけど普通に使える
伏せてよし殴りに行ってよしで、同効果系列でも一番使い勝手がいいかな
ただ当て込んでミストボディとか狙うとダメな気がする
超変化の選択肢に加えてみるよ
ありがとう
超変化ホルスって超変化で除去するから進化しにくいのかな
超変化でヴィーナス生贄ハンマーヘッドでガンテツ即死とかもし通れば胸が熱くなるよな
なんかネタみたいなやつばっかりいるが忍者で代行暗黒なんかに勝率五割以上みたいなのないの?
銀河目とかダムルグとか何の意味もなく即やられるけど
忍者インゼクターめっちゃ強い
正直インゼクターがキチガイじみてるだけで、忍者は変化の術くらいしかやることないけど
墓守忍者で墓地封じたい
>>532 墓守使うとブラック忍者がなぁ・・・
まあ採用しなければいいんだけどw
忍び寄る闇のために偵察者だけ出張させようと思った
蘇生封じるなら新しく出た王宮でいいじゃん
超変化、ブルーアイズ→ブルーアイス→ホルス→マテリアルでやってみたけど、☆5のバイスを試したい
墓守と忍者ってなんかシナジーしてる?
レベル4闇
このくらい
ヴェルズ忍者
>>538 サラマンドラとマンドラゴ入れた構築なら考えた。
忍者版プリース出ないかなあ。
ダムルグ軸で超変化先をランスリンドブルムにしようと考えてるんだけど
他にいい風属性のドラゴンとかいるかな?
事故り難いカードで考えたらこいつしか居なかったんだ・・・
おお勇者よコアドラを忘れてしまうとは情けない
>>540 アームドドラゴン系
手札にきたドラゴンとかも効果で捨てれるよ
インフルインフル
ダムルグとシンクロでトラドラ出そうず
>>544 超変化の神裁定で忍者一体で出来るようになったしな。
インフル腐り過ぎて泣けるけど。
>>541-543 助言有難う御座います!
コアドラさんは忍者達が腐ってしまう・・・
デルタフライを試してみます!!
変化の術対象にZWを入れると結構面白そうなことに気付いた
いやまあ実際は変化することは無く手札に来たら成金から出したホープをホープレイにして装備するんですけどね
>>544 見落としてましたすみません・・・
インフルさんはちょっと旨味が見いだせないです><;
549 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 20:37:18.42 ID:3kZ9YK0d0
スマン下げ忘れていたでござる
>>549 デッキ名のジュラックと忍者よりもXセイバーの種類の方が多いんだけども
>>551 忍者らしく忍んでるからいいんじゃない?
まあ前のフォトンよりは・・・
>>554 ジュラ紀と中世と江戸時代辺りが交わってるよな、マジパラレルワールド
>>555 ジュラック忍者は組みたくないと思ってたけど、なんかこれだけは興味あるわ
ジュラック忍者なんかそのうち忍者抜けんだよ……と思ったらセイバーだった
な、何を言ってるのか分からねーt(ry
>>549 構築意味不明過ぎるwwwwwww
ゴエゴエ突っ込んでんのかよwwwww
エビスなしのゴエゴエ…すごい…
これ忍者いらない希ガスw
ゼンマイマイってなんで入ってるんだろ?
バウンスならほかでもよくないか?
多分DBに入ってたからか……?
しかし魔法罠はガチだと思ったらそうでもなかった。必須系は入ってるけど…
エクシーズ型で組んでる奴は俺意外におらんのか?
構築の幅が広がるな
これが通るならヴェルズとフォトン混ぜたカオス忍者でもいける気がした
超変化しないのか
成金HANZOで光と闇が忍者だけで確保できるし、スラッシャーが光でマンドラゴが闇か
皿と開闢のコストには困らなさそうだな
でもフォトンはいらないよな
ファルコンビートに忍者つっこんでみようかと思うんだけどどうだろう?
ブラックスピアいるから変化、超変化両方入るし
ファルコンビートか大嵐くるまで使ってたけど
強そうではあるな変化超変化をどうにか使いますのか
>>472 これちょっと回してきたけど黒霧出しやすくて面白いな
あと超変化ばかり注目されているが、ラストミストがかなり強いことを実感できる
黒忍者とラストミストあるだけで相手の動きをかなり制限できる
今度自分なりに改造してこれで大会でてみようかな
大嵐なんて一回潰せば無問題
ファルコンサーチはネスト
ブラスピはクリッターでもサーチできるからなぁ
アドとれるのは強いんだけど
しかし超変化や変化は多用しようとするとその分の変化枠でデッキが圧迫されて回しにくくなるぞ?
超変化で黒忍者指定した後黒忍者の効果でドロンして
相手だけ変化のコストにする高等プレイングを1度通してみたいな
>>575 超変化はリリースすんのコストだから無理だろ
お前の超変化コストでモンスター除去できるのかすげぇな
すげえ
どうやってもアド損しねぇ
俺の超変化と違うわ
最強呪文ジャッジで即負けるな
超変化強すぎわろた
俺の友達が便乗忍者組もうとしてた
ゴエゴエとはコンセプト的にマッチするしダムルグとか使えば楽しそうよな
Q:効果解決時に対象に選択したモンスターの内1体がフィールド上に存在しなくなり、残りの1体のみが墓地へ送られた場合でも、その墓地へ送ったモンスターのレベル以下のモンスターを特殊召喚できますか?
A:効果解決時に対象に選択したモンスターの内1体がフィールド上に存在しなくなった場合でも残りの1枚は墓地に送り、その場合でもその墓地へ送ったモンスターのレベル以下のモンスターを特殊召喚できます。(11/11/21)
にわか大杉だろ
>>582 それぐらい知ってるぞ
みんなが突っ込んでるのはコストって部分なんだが理解してる?
許してやれよ、超変化と変化の違いだ。
裁定で超変化は強くなったしな!
お前らのは突っ込んでるんじゃなくて煽ってるだけだからwww
よし、流れ変えよう。
エクシーズリボーンって誰か使って見て強いと感じた人いない?
>>586 俺は3積みしてヴォルカさんやクリムゾンさんを再利用してる
成金いるから手札で腐ることないし
ラヴァゴとアースで超変化からレダメ出しても
出したターンに効果対象がいないことが多いなあ
相手がインゼクターなら簡単にレダメ出せるのにな
エクストラ5収録枠に忍者枠キたというのに・・・
朗報?訃報?海外ORCSにて忍者追加カード2枚
ホワイトドラゴン忍者☆7 光属性ドラゴン族 2700、1200
ドラゴン族の忍者来たコレ
ドラゴン族の忍者に、分身の術とか胸熱すぎる。
早く効果知りたいわ
忍者と敵で超変化、白ドラゴン忍者・・・・・忍者だから追加で変化、超変化、分身もいけるように・・・
ホワイト・ドラゴン・デス・忍者は忍者の打点不足を解消する救世主
海外サイトの説明文が確かなら
ホワイトドラゴン忍者は忍法を相手から守ってくれる効果内蔵らしい
分身の術のほうは、デッキから7以下の忍者特殊召喚らしい。
分身の術ぶっ壊れの予感だな
忍者が出張テーマになるかどうかの真の瀬戸際だな・・・・
このスレでハンゾ買い渋ってるやつはいそげー
値段やはりあがることはあっても下がりそうにないで
米版だとHANZOウルトラらしいぜ
そういえばいまごろのレゴブロックとかの忍者ってなぜかドラゴンを使役してるんだよな。
忍者は正直変化系以上に便利な忍法が来ないと出張テーマになるのはしょうがない
来日は当分先だし、ドラゴン忍者とジュラック忍者で大会は頑張ろう
ホワイトドラゴン忍者は超変化で出せればいいけども、手札に来た場合の処理に困るのは相変わらずの欠点だな
手札から特殊召喚できる効果付いてたらいいなぁ
新しいギミックとともに新しいトラブルも抱え込むようなことが書いてあったし
手札からssは無いんじゃないかな。
それを補助するための影分身ってな書き方はされてたけどな
でも来日は来年なんでしょ?
それまでに0,1kくらいになっていてEX発売の時に急に値上がりするんだろうな
分身の術って忍者版スワローズネストみたいな感じなのかな?
確定じゃないからよく分からんけど、あまり使えなさそうだな
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYsqKgBQw.jpg Ninjitsu Art of Duplication
自分フィールド上に存在する「忍者」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを墓地へ送り、そのレベルと合計が同じになるように「忍者」と名の付いたモンスター(2体以上)をデッキから表側表示または裏側表示で可能な限り特殊召喚する。
(また、このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターをすべて破壊する。)
白龍忍者はドラゴンというより龍って感じで忍者っぽさ感じた
合計レベルで裏守備ってことは青と赤を使えってことか
>>605 そのテキスト確定じゃなくて推測じゃなかったっけ
それともどっかにテキスト載ってる?
どっかのまとめから引っ張ってきたやつだから
>>607の言う通り推測かもしれん
http://www.yugioh-card.com/en/products/bp-orcs.html 上にこう書いてあった
Ninjitsu Art of Duplication to splinter it into a new Ninja army, by Summoning up to 7 Levels of Ninjas from your Deck ? face-up or face-down!
デッキからレベル7以下の忍者特殊かな?と思ったけどなんか「to splinter it into a new Ninja army,」が微妙なんだよなー
新しい忍者(ホワイトドラゴン忍者)を使って忍者がたくさんでますよーってことなのかなー?
それなら
>>605の言うテキストの効果に近いものと予想できるよね
英語苦手です。はい。
得意な奴解説してくれ!
白龍忍者は超変化と一緒にドラゴンへ派遣する未来しか見えない
てかこれドラゴン強化だろw
>>610 If your White Dragon Ninja is ever in trouble, you have one last trick up your sleeve. Tribute it for Ninjitsu Art of Duplication to splinter it into a new Ninja army, by Summoning up to 7 Levels of Ninjas from your Deck – face-up or face-down!
低脳の俺がなんとなく訳して見る
「もし白龍忍者がトラブルに巻き込まれたら、お前は最後の罠カードを使えばいい。白龍忍者を新たな機甲忍者にするためにその罠カードに捧げるのだ。表側、裏側問わず、お前のデッキからレベル7までの機甲忍者を出すという手段を持って」
これが限界だ…
さらに精密な訳を誰かたのんだ
けど来年なんだよな、次のパックで忍者は無理かな
EXP5はホントに待ち遠しいな。
白龍忍者についての記述が以下なんだけど
The White Dragon Ninja! This Level 7 monster is both a Ninja AND a Dragon, so it’s easy to Summon AND still works with all your other Ninja cards.
With 2700 ATK, it can beat down almost anything your opponent throws at you. AND it protects all of your Spell and Trap cards from being destroyed, so your Ninjitsu Art cards are safe and sound.
>AND it protects all of your Spell and Trap cards from being destroyed, so your Ninjitsu Art cards are safe and sound.
ここを読む限り白龍忍者の能力って魔法罠の破壊を無効化しそうな勢い
早くほすぃ…
>>616 なにこれテライケメn・・・・・・ちいさ!!
判読不可能wwwww
そも、画像の効果テキスト欄は埋めてあるから読めないってな。
説明文のとこで効果を推測するしかないぜ。
そうだね
忍者強化はこのスレの住人としてすごい嬉しいんだけど、半蔵と超変化が様々なデッキに出張しやすいってところで変に規制かかったりしないか不安だな
長年待った忍者テーマだけあって六部衆の二の舞にはなって欲しくない
lv5のドラゴンの方も超変化で出しやすいlvだったりする時点で、KONAMIは忍者には次のSdを含めてドラゴンと仲良くして欲しいらしいな。
ドラゴン使いじゃあなかったけど今回のコンマイ戦略のお陰で次ストラクは三買いだわ…
ドラゴンさんよろしくお願いします
白竜忍者とブレードハートを並べたら2700の二回攻撃が出来るな
分身の術を使えば追撃も可能とか羨ましいぜ
エキストラはしばらくでないし 次の新パックのほうが気がかりだなー
分身の術がでないってことだしな・・・あとは口寄せとかか
口寄せで・・・・・水族と爬虫類族辺りを呼び出すのか・・・?
変化じゃなくて口寄せで呼び出しだし、発動条件忍者がいるときで、忍者消えたら吹っ飛ぶ忍法・・・そんなものが頭に思い浮かんだがきっと出張になるだけだな・・・
欲を出せば増援を緩和してほしい
化石調査を使ってるとよく思う
そのうち、忍者専用増援が・・・・ HANZOのサーチと成金のリクルートのせいでないな
カーキンが忍者にはラヴァルチェインとガスタフェニックス積み込めってさ
忍者売りたいというよりは何かとこじつけてチェイン捌きたいって感じだったな
>>627 相変わらずの課金クオリティーw
チェインが全然捌けないからって必死すぎw
ここまでゴリ押しだと買う気失せる
動画見たがガチガチの忍者デッキじゃなくてよかったわ
>>629しかも偵察機を落とす仕事しかしてなかったぜ、本当に必死見たいだ
何この流れ?よくわからんが課金と海外忍者情報が同時に来たの?
同時ではないがまぁ近いな
なぁに、どうせチェイン推し動画で忍者は関係ないんだろ?
例の甲虫装機フォトンデッキみたいな感じでさ
きっと杞憂で終わるよ
速効のブラック忍者と偵察機高騰の予感
どうでもいいけどあそこまでランク2エクシーズ積む必要あるのか
偵察機の処理用みたいだよ
>>632 海外ORCSから忍者カード2枚の話とカーキンで忍者紹介の名を借りたチェイン販売促進動画の話の2本だて
ああ!
そうだね、
>>472のデッキにHEROやアトモス入れてかなり重くしつつ高額エクシーズ適当にぶち込んだのがカーキン仕様のものなのかもね。
>>640 チェイン3フェニクス2が必要ってのは笑えたわ
カーキンのデッキスレはここですか?
>>641日本では販売しているが海外だとまだで、海外(英語版)でパック販売時に新規カードが追加される。
ORCSの海外新規追加枠で忍者が2枠取ったってだけの話さ。
>>644 なるほど
ありがとう
早く買いたいですね
自分のリバースを守れる?らしい白龍忍者の正式な効果って何ですか?
誰か教えて下さい
>>632 両方大体見てきたわ
海外版は分身の術に期待、課金は
>>472でおkってところかなあ
俺・・・今週末になったら・・・忍者デッキで大会に出るんだ・・・
次のDTのヴェルズプロキシにしてヴェルズ忍者ジュラック作ってみたがシナジーなさすぎたorz
ヴェルズ忍者作るならサラマンドラを利用するために黒忍者を主体とした闇デッキHANZO、成金等とヴェルズ突っ込む方がいいのか・・・
サラマンドラ相手のターンで使えたなら偵察機を相手ターンのエンドフェイズに持ってこれて抜群のシナジーあったんだがな・・・
ついにカーキンがやりやがった・・・
>>472が可哀想になるからカーキンカーキン連呼しないであげて……
>>472 デッキ内容ガガガ・・・
やつらこれ参考にしたのか?
>>654 現段階でほぼ一致してるけど
アトモスフィアやら青D入るから変わると思うぞ
いやでも今回のデッキはカーキンにしちゃ着眼点自体はそう悪くないんじゃないか?
中々シナジーがあるカードが多目に入ってるのようだし紙束って訳じゃなさそうだ
ただブラック忍者入れただけでそれカーキンの(略って言われるのは・・・後チェインゴリ押し
>>656 チェインは必要なのか!?と思った人多数いただろうな
ガジェの方も何故チェイン出すんだろうと思ってしまった・・・
>>656 「ラヴァルバルチェインどうしても3枚必要なんですよ(キリッ」は笑った。チェイン持ってないけど
なんにせよ
>>472(´・ω・) カワイソス
>>657 ショックルーラー出してモンスター効果宣言したら
あの忍者デッキ止まってたんじゃね?
>>659 確かにショックで乙ってたな
しかし宗教様のおかげで(海外フラゲも含むかな)
オークションでHANZOの値段が上がるな
なぁ俺らってこれちょっと怒っていいんじゃね?
PCの画面殴るくらいには怒っても良い事態じゃね??
くそったれ
とっくの昔から怒ってますがなにか?
池沼は遊戯王界の永久戦犯やでぇ…
フォトンヴェルズジュラックカオス超変化忍者作った
結構楽しい
事故率がすごかったけど・・・
なんかあまりにカーキンがチェイン推しするから自分のエクストラが不安になってきた
チェイン1エメメメ1で要所でブレードハート使えれば十分強いよな
巨神鳥使ってるからかあんまりエクストラつかわんなー
渋い忍者で大量展開するデッキ組んでたから黒忍者揃えてたわ
あ、白のが強いことに気付いて抜いちゃったが
黒い忍者集めようと思った矢先にこれだよ・・・
まあ仮に高騰する事があってもこいつは100円くらいだろうけど
>>666 チェイン余計に入れるくらいならホープやパール入れたほうが仕事するよ
カーキンの忍者丸被りェ・・・
チェイン3とかどうやってもつかわねぇわww
忍者紹介はこの際イイけど、
これを機にHANZOの値段が上がらないか、そこだけが不安。
変化・超変化を利用したデッキを紹介されなくて良かった、っていうのが正直な感想。
それはあるな
だが超変化のフラグは立ってたよな
アトモスフィア ダイガスタで風も賄えそうだからダムルグと変化も入ってそうだな
この動画の投稿前に、宗教で黒い忍者とダムルグの買い取り価格がそこそこ上がってたらしいしな
ドラゴンストラクが来たあとのドラゴン忍者を考えてたらエクシーズしたいのか超変化したいのか分からなくなってきたんだが試しに見てもらってもいいかな?
どうぞ
>>672 もってないならちゃっちゃと買っといたほうがいいかも
まだHANZOは出てきてないし
ありがとう
モンスター20
HANZO3、成金2、エビス2、フレイム2、アース2、ダークフレア2、アックスドラゴニュート2、デルタフライ2、エフェクト・ヴェーラー2、かいびゃく
魔法6
サイクロン2、蘇生、ブラホ、増援、大嵐
罠14
強制脱出装置3、超変化2、幽閉2、奈落2、警告2、激流葬、ミラフォ、宣告
エクストラ15
トリシュ、ミスト、スタダ、スクドラ、ブラロ、ブリュ、カタス、刀心、ホープ、パール、ローチ、メロウ、赤影、ティラス、ヴォルカ
超変化、成金はあんまり積むと邪魔になる気がしたので2ずつ、ヴェーラーは妨害しつつ餌にしたりでデルタは万能チューナー
超変化のテキスト見てびびった 鳥獣入ってないんだ・・・てっきり入ってると思ってた
>>682 とりあえず回した感想としては
成金→エビスで相手の魔法罠消してからのエクシーズの流れがそこそこ強い
アックスドラゴニュートは普通に使える
超変化は2枚でも割と平気だった、HANZOでサーチ出来るし
成金→適当な忍者→超変化デルタでスクドラ出して超変化と相手のカード破壊の流れは普通に強かった
ダークフレアの使い勝手は結構良かった、ランク5もそこそこ出しやすくなったし
ただ手札に罠が無い時の成金は邪魔でしかなかったし、手札消費も結構激しかった
忍者初心者なんだけど、エクストラって何いれればいいの?
型によるけどエクシーズ忍者はそれなりに使える
インフルーエンスを入れてるならトライデントドラギオンとか
どんな忍者デッキを組みたいのかによるとしかいいようがない
エクシーズ軸なら入ってるモンスターで出せるエクシーズとそれを出すのに必要な簡易融合で出せる融合モンスター
変化軸の鳥獣軸なら雷神鬼とかだし、獣軸ならユニコーン系、昆虫軸なら当然アラクネー
超変化軸のドラゴン軸ならFGDとかドラゴンシンクロとかだし、恐竜軸ならそりゃもうラギアが3積みだろう
海龍軸は知らん
サンクス。
ジュラック忍者とエクシーズ忍者ってどっちが強いの?
カーキンとか関係なく黒い忍者組もうと思ったら大体
>>472みたいになるんだけどな
サモプリ→チェイン→偵察機
これはすでに前スレでも言われてたこと
黒忍者使ってる人なら誰でも思いつくよ多分
ジュラック忍者って旋風に勝ち辛い気がする・・・
カーキンの話は専用スレがあるんだからそっちでやって欲しいわ
正直アンチも十分目障りだわ
>>690 ま、そこは自分なりの構築で頑張れとしか
忍者はいろんな軸で組めるからまだまだ研究の余地があると思うし
ジュラック以外でも強い構築ってのがあるかも知れない
確かに今構築迷ってるわ
ラギアの力以外での勝ち筋探してみる
忍者はダムルグやラギアを使って相手を妨害するデッキが多いな
代償ガジェみたいに大量展開して攻める忍者を考えてるけど良い案が浮かばない
TGを使ってシンクロさせてみようかな
成金からのぶっ放しは夢だけどなかなか罠がたまらないな。本来伏せるものだから当然なんだけど。
強い忍者を組みたきゃストラクまで待て、って言われたんだけど何かあるの?
完全に妄想だよ
次のストラクが出る頃には超ギンガガンの情報が出るとかそんなじゃないの?
ダークフレアとかの事かと思われ
ストラクは期待していないけど来年のEXP5は期待してる。
分身の術とか新忍者とか。
新忍者はイラストアドがヤバイ
そういやブラック忍者って高騰する位なら今買ってしまった方がいいんだろうか?
今の所使う予定ないけど、次回以降のパックで相性がいいのがきたらと思うとなあ
またカークソの新しい動画来たな
いらないから
すでに700とかで売ってるのみるけどな
ブラック忍者
二枚しかないんだが三枚持っておこうかな
いらんな
いらんか
まあ今後の忍法次第
確実に上がるとは言い難い
必要かと言われると微妙だ
だがスーレアで忍者で効果もオンリーワンだ
課金の動画見てきたが、凄まじく
>>472と被ってるな・・・
ここ見てるんじゃないのかってぐらい
後新忍者かっけえ
なんか俺のデッキにたくさんレスついてるから何事かと思ってwktkしながらレス読んだら、宗教絡みかよ
明日このデッキ使うの怖いぜ・・・
まあそんなことより、黒い忍者と混沌空間の相性かなり良くない?
効果使うたびにカウンター2個乗るぜ!
>>709 3個じゃないかな
混沌空間を入れる余裕があるのかどうか
今日ハンゾウ当たったから、忍者くむぜ
でもハンゾウくそ高いな、みんなはすでに集めてるのか?
せやな
マジレスするとHANZO3枚なかったらデッキ作るの厳しいよね
初日に箱であたったウルスー全部売ってHANZOに変えたよ
チーム戦でジュラック忍者が準優勝か、ゴエゴエ入れてるのは憧れる
カッコいいな
719 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 22:12:55.90 ID:ZacynKV/0
ラヴァルに忍者いれてみた。
なかなかいい感じ。
明日の大会結果残せたらレシピあげてみる
>>710 やめてやれ・・・。仲間内で傷つけあっても虚しいだけだ・・・。
ダムルグ軸忍者のデッキ診断お願いしてもいい?
おk
回した感想とかも忘れずにな
遅くなってごめん。明日もしかしたらこのデッキで大会に出るかも
モンスター19
HANZO3、成金3、エビス2、サモプリ2、黒い忍者2、ダムルグ3、エアー2、ゴエゴエ、トラファスフィア
魔法10
サイクロン3、蘇生、ブラホ、増援、大嵐、月、ゴールド・コンバージョン、玄米
罠 11
GBA2、変化3、、奈落2、警告、激流葬、ミラフォ、宣告
エクストラ15
ディシグマ、ブレハ、パール、ガイスト、カチコチ、ローチ3、ホープ3、ショックルーラー、イルミネーター、ホープレイ
ダムルグで相手の伏せを無くしつつエクシーズで攻めるデッキです
回した感想としては
・ダムルグの効果3つすべて使うことになるとは・・・3枚じゃ足りない
・変化は3枚いると思う。キーカードだし
・カード資産が少ないのでこの体たらく・・・
課題は
・ダムルグより攻撃力の高いカード出されると詰むこと
・除外したカードを再利用したい。良い方法はないだろうか
・除去手段が少なくて困ることがしばしば
後ORCS入ってから大会出てないから環境が分からない・・・
インゼクターとかゼンマイとか何か対策法ありますか?
インゼクターはマクロコスモス、暗闇ミラー
ゼンマイは割拠、連鎖除外
>>725 ゴールド・コンバージョンは抜いていいと思う。割と事故りやすい
てかGBAの対象が少な過ぎると思う。エアーは抜いて変化で呼べる
ファルコンの方がいいのでは?トラファスフィアも警告に変えるかな
強謙はいれないの?
腐ってもサモプリコストになるし
好き嫌い分かれるけど魔封じの芳香とかいいんじゃない?
先行半蔵→変化でダムルグ→魔封じとか・・・ロマンかな?
変化、超変化の術がいつもサイクロンで割られる
トラファスフィア2枚入れてみようかな
>>725 ゴエゴエ入れるくらいならファルコンか切り込みいれようず
玄米とか抜いてファルコン優先してGBA3にしてリビデデモチェあたり突っ込んだ方がいいと思う
あとは開闢とか剛健あった方がいいけど無理ならしゃあない
>>732 そう。切り込み隊長。展開速くなるしね。
でも
>>731の言っていることが割と妥当だと思うから撤回する。
>>731 ファルコンビート型か・・・よさそうだな・・・
みんなこんな夜中までありがとう。ちょっと作り直してみる
>>734 ガンバー
ファルコンは割とそれだけで食ってけるよ
ついでだけど成金が罠の量の割には多いような、守備高いからいいかもだけど…
除外したいなら忍び寄る闇はどうよ?
忍び寄る俺
何はともあれ感想期待
SASUKEェってどうなの?
死霊倒せるのに入れてる人少ないみたいだけど
俺は入れてるよ
ハンゾウssしたときにサーチできないともったいないし
成金入れてないから忍者の枚数を多くするために一番打点高いし入れてる
半蔵ssするときは大体次の半蔵呼ぶな
ゴールドコンバージョンは一枚いれて良いと思う。半蔵で持ってこれるし。二枚もいらないけど
渋い殿は2300打点なのに・・・
効果は諦めてアームド軸にピンで入れてるけど
特殊召喚のHANZOからコストに出来るのは中々いいと思った
闇が入ってるならSASUKEェより効果が優秀な黒忍者でもいいかもね、どっちみちピンだし
表示形式変更を積んだ【暗黒恐獣忍者】では佐助大活躍だけどな
>>742 そんなんできたらエアーマン並みに出張するわ
へ?なにか変なこといった?
HANZOはHANZO以外の忍者しか呼べんぞ
ですよね〜
ふぇぇ…ORCS出てからずっと半蔵で半蔵呼んでたよぅ…
友達に土下座すべき
ジャンピング土下座してくるよぅ…
カオスドラゴン忍者(プロキシでダフレ)組んだはいいけどうまく回らん、成金抜いて下級光ドラゴンを入れようかな…
Wikiみたらまだまだ忍者マスターは作れそうだな
はやく次パックの情報こいよ
忍者マスタァ ジライヤァ
渋い忍者の効果で
赤、青、白、黒を並べて忍者戦隊!やれたら楽しそうだけど
実用性は皆無ですね
渋い忍者はリバースモンスターじゃないのが利点なんだが…SSセットが墓地手札だから序盤はいらんし後半もぶっちゃけ要らないからな…
思ったんだが超変化でジュラックからラギアだすより変化で直接巨神鳥とか出した方が成功率高くないか?超変化は強い構築にしにくいと思うんだが。
ラギア軸において超変化はただのジュラックサーチ&除去。
巨神鳥は確かに強いけど、実質なんの耐性もなくねって話。
出して、それでどうするの?殴るだけなら銀河眼でもタイラントでも同じじゃないかと。
大型(銀河眼とか)と小型(ジュラックとか)とで選択できる超変化はそれなりに優秀だと思うよ。
枚数に気を付ければ成功率低くないし。
超変化はただのデュアスパよ
ハンゾー召喚する度にデュアスパが手札に飛んでくると考えればそこまで悪いものでもない
超変化は手札から出せないから上級が使いにくいんだよな。
あと巨神鳥と神風あれば相手の効果2回無効にできるし手札に帰るから次の変化で出せる。耐性かなりあるぞ
>>357-360 一連のレスを見ると
「僕は超変化(変化)を上手く使いこなせないです」と言ってるように見える
あと、デッキの他のカード次第に決まってるだろダボが!て思う
セルフバウンス寄りの巨神鳥忍者も強い
ジュラックラギア寄りの炎恐竜忍者も強い
それが解らない訳でも無いだろ?
400くらいレスがずれてる
>>763 あーね
俺は弱いっていったつもりはないんだけどなぁ
デュアスパみたいに各個撃破して攻めに回れるのが手札に飛んでくるだけでも強いよねって言いたかった
俺は採用を上級までに止めて小回り利かせて頑張ってるよ
超変化無いとクリスティア倒せない…
>>766-767 げっまじか
まだ実際に当たったことないからやらんでよかった
でもどうやってクリス倒せばいいんだ
ブラホとか
ラストミスト
からくり忍者三三九「どうやって倒そうか(チラッ」
しかしまあ忍者スレがここまで賑わうことになろうとは・・・
海外忍者が来る来年の9月まで保てるといいけど
欲言えば2月の超銀河眼パックに風遁入れるぐらいはですね・・・
遁系カードが墓地除外で全部使われるのは忍者としてはかなり寂しいけどな。 忍者の忍法のネタが消えていく・・・・
774 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 19:08:32.13 ID:ljW4vtr20
ラヴァル忍者組んだものです。
スイスドローで3勝1敗で4位でした。
また詳しいレポは家帰ってから書こうと思います
スレが賑わうと
>>761みたいなちょっとアレな子まで来ちゃうのは仕方ないね
さてさて、ギンガガン3枚手に入ったからまたいろいろ組み替えてみるか
煽るなって
忍者でもクリスティアは正直無理ゲーの部類に入る
サイドでメタるしかない、前も同じレスがあったけどさ
779 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 20:36:42.61 ID:ljW4vtr20
ラヴァル軸にハンゾー3 変化2いれた感じです。
一戦目 忍者
××
成金からの展開されてこちらの伏せで対処できなくてブレードハートで殴られて負け。
ジュラックで裏セットした侍女殴られてラギア出されて負け。
二戦目 インフェルニティ
○○
先行ダストきめてビートル戻して、そのあと爆発決めてビートして勝ち
伝道爆発決めてスタダライブラまでたててあいてのビートルをハンゾーでと超変化で食べてビートして勝ち
三戦目 魔轟神
○○
伝道うってハンゾーの超変化で邪魔して粘って爆発うって返して勝ち。
展開されるもハンゾー超変化からのラギア出して簡易から侍女とシンクロしてカタスでペチペチして勝ち
四戦目 カラクリ
○×○
初手伝道爆発ハンゾーで相手しばって勝ち
相手先行ナチュビたてられて何もできなくて負け
ハンゾーでアドとってラギアまで出て相手縛って勝ち
詳しくは覚えてないですw
>>779 乙乙ースゲーじゃん!
デッキレシピもみてみたいな
乙!
参考にするぜ!
782 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 20:55:21.21 ID:2KvCjB/E0
>>779 イイネ
できればデッキレシピも載せてくれー
変化の先にドッグ2枚とネズミ1枚入れたらレベル5エクシーズ沢山でて面白い
俺は機甲忍者を使いたいからアース→ドッグも出来るし
しかしネズミが手札くるとドックの落とし方迷うから悩みどころだな
HEROと混ぜようとしたが上手くかみ合わない・・・
>>779 よければレシピ見せてほしい
参考にしたいでゲソ
>>779 お疲れ様でした
好成績で誉なんだけど唯一忍者に完敗してるのが気になるなwww
忍者を組もうと思ったので来たのだけど
成金忍者入れる場合は最低でも罠は10枚欲しいよね?
凡用罠に忍法たせばそんくらいいくんじゃないでしょうか
実は忍法を入れない型を考えてまして・・・
ギリギリまで罠を削れるのかどうかが問題なので、
忍者の知識は長けてるこのスレの人に聞いてみたのですよ
ということは成金からのエクシーズ重視なのでござるか?
それもあるのでござるが、びぃえふのこがらし殿を使用したでっきなるものを考えているのでござりまする
>>791 考えてるギミックとかを列挙、今のところのレシピ書いてみれば良いんじゃない?
ある程度まとまった情報がほしいな
コガラシなら墓地にスティーラーいればアラクネーだせるな
>>792 ではお言葉に甘えて一応名前は【コガラシ忍者】で
モンスター16
コガラシ3 終末1 ダグレ3 HANZO3 成金忍者3 星虫3
魔法11
剛健2 マジプラ1 DDR1 蘇生1 増援1 ブラホ1 サイク3 イージーチューニング3
罠11
奈落2 警告2 神宣1 闇次元の解放3 リビデ2 リバイバルギフト1
EX15
カタストル1 ブリュ1 アラクネー2 黒薔薇1 スタダ1 スクドラ1 トリシュ1 ミスト1
ブレハ2 ホープ1 チェイン1 メロウ1 ギャラク1
コガラシがイケメンだったので何か生かせないかなぁと思った時に考えたの
イージーチューニングで23も上がるのだったらブレハの二回攻撃に乗せれば45打点二回攻撃が完成するのは良いと思った
コガラシ蘇生から虫一体でアラクネー、虫二体+☆4+コガラシで奈落・ヴェーラーを気にせずトリシュがだせるのも良いかなと
変化の術は大体成金のコストになっちゃうから入ってないのも同義かと思ったので先ほどは入ってないと言ってしまいました申し訳ないです
コガラシギミックは他所から取り込んでそこに忍者を加えた感じかな
メインはこっちでしたすいませんorz
先ほどのは改良前です
モンスター15
コガラシ3 終末1 ダグレ2 HANZO3 成金忍者3 星虫3
魔法11
剛健2 蘇生1 増援1 ブラホ1 サイク3 イージーチューニング3
罠13
奈落2 警告2 神宣1 闇次元の解放3 忍法変化の術2 リビデ2 リバイバルギフト1
EX15
カタストル1 ブリュ1 アラクネー2 黒薔薇1 スタダ1 スクドラ1 トリシュ1 ミスト1
ブレハ2 ホープ1 チェイン1 メロウ1 ギャラク1
解放1→誘惑かな
腐りそう。後チューナー増やしたいね
ダムド入れても良いんじゃないかなぁ
うーん、俺がランドオルス主体のデッキ使ってたとき魔法15だったから、罠もそれくらいに乗せれば良いかも
すごい的はずれなこといってるかもしれないからアレだが、チューナーももう少し増やしたいね
イージーチューニング3は狙いすぎな気もする
ラヴァル忍者の者ですが、来週のCSに出るまでレシピは勘弁してもらえますか。
CS終わったら晒します。
水曜日も大会行ってきますので。その時レポ希望あればします
>>798 そりゃ仕方ないな
頑張ってくれ
ラヴァル売っちゃったからもしラヴァル忍者が主流になるぐらい強かったら歯がゆいなーとか思ってるw
フォトン忍者の診断たのむ
モンスター(18)
銀河2 開闢 半蔵3 成金2 サモプリ2 スラッシャー2 クラッシャー2 リザード3 オネスト
魔法(11)
剛健2 増援 大嵐 ブラホ 蘇生 月 サイク3 未来融合
罠(11)
ダスト 脱出 奈落2 激流 聖バリ 超変化2 神宣 警告2
エクストラ(15)
ツインフォトン キメフォ トリシュ スタダ ブラロ ブリュ カタス チェイン ブレードハート ローチ ホープ メロウ パール ルーラー ディシグマ
どうにも回りがギクシャクするんで診てほしいんだ
クラッシャーが弱いけどリザードのサーチ先が乏しいから無理やり入れてるかんじなんだよね。なんかいいアイデアないかな?
剛健も正直他に入れるカードないからいれてるだけ…もっといいカードはないのだろうか
アドバイスありがとうございます
>>796 誘惑は忘れてましたorz
解放1→誘惑1にしてみたいと思います。
>>797 ダムドは入れてみようと思います。チェインでトップに乗せても良いですしね
ランドオルスは弾数が重要なので15枚ほどなのかなと思いますが、少ないと感じたら罠を増量してみます
イージーチューニングに関しては使いたい時に無い場合が多かったので3枚にしましたが、
チューナーを増量する場合は抜こうと思います。
新ストラクのカード入りなんだがアサルト忍者を診断してもらっていいのか?
無理でござる
ええよ
大会でもなんでもないけどガチインゼクター相手に
ワンキルをフェーダーでとめて成金→ハンゾー→超変化から究極恐獣で展開されてる昆虫共をぷちぷち潰して勝った
やっぱ変化超変化からは大型出したいよなあ
浪漫デッキで誰か大会出てくれないかな?
あくまで【忍者】で勝ちたい
忍者が少ししか入らないなんて忍者じゃないよ
忍者だけじゃ打点がキツイ
忍者いっぱいにドラゴン三匹くらいでええやん
俺のデッキの忍者要素はHANZO3、成金2、ヤエ、アース2、フレイム2なんだが
大体こんくらいなら忍者デッキだよな?多分
デッキの定義で荒れるのはナンセンス
TG遊星アンデスレとか馬鹿馬鹿しい流れがよく続く
本人が思ってればそれでいいから回りは口出しすんなよ
確かにな
まぁ、スレが荒れなければそれでいい
酷い隔離スレだと組んだデッキを一方的に貶す輩もいるからなー
>>811 エビスは結構使える
ピンでいいけど ガチならわからんなぁ・・・
仮に相手のバックがある状態で成金が通ればエビスだして二枚はがせるし、
成金からじゃなくても奈落に掛からないでバックをはがせるのは良いよね
ヴェーラーやめてマジやめて
忍者検討という電波を受信した
変化の術がねえ…
エビスは霞の谷つかうなら呼んでこれる忍者のなかではヤエちゃんにならんで実用的ではあるな、レベル的にも腐りにくいし
あと成金からブレードハートで殴りに行くとき便利
>>814 ああゴメン。ヱビスもピン挿ししてた
まあ悪くないんだけど、ヤエと役割被ってなくもないしな…まあヤエはコストいるから差別化できるけど
ヤエでバウンスしたところでどうなのって感じ、エビスなら成金からの2バウンスでエクシーズに繋げる
でもエビスは相手の魔法罠が自分の忍者の数より少なかった時発動出来ないのが地味に痛い。
ヤエはコストの風属性を墓地に送れると考えたらリビングデッドや死者蘇生でSSに繋げる
>>819 何が言いたいかというと使い分けが難しいって事
まぁ変化系つかうならほぼエビスだろ
822 :
>>802:2011/12/04(日) 18:55:44.77 ID:myxwL5t/0
モンスター(15枚)
忍者マスター HANZO×3枚 成金(ゴールド)忍者×3枚 ライトパルサー・ドラゴン×2枚
バスター・マーセナリ×2枚 ダークフレア・ドラゴン バスター・ビースト×3枚
カオス・ソルジャー −開闢の使者−
魔法(8枚)
大嵐 増援 死者蘇生 強欲で謙虚な壺×2枚 ブラック・ホール サイクロン×2枚
罠(17枚)
忍法 超変化の術×3枚 奈落の落とし穴×2枚 盗賊の七つ道具×2枚
聖なるバリア−ミラーフォース− 神の宣告 神の警告×2枚
激流葬 バスター・モード×3枚 スターライト・ロード×2枚
エクストラデッキ
A・O・J カタストル CNo.39 希望皇ホープレイ No.16 色の支配者ショック・ルーラー
No.39 希望皇ホープ×2枚 イビリチュア・メロウガイスト インヴェルズ・ローチ
ジェムナイト・パール スターダスト・ドラゴン×2枚 ブラック・ローズ・ドラゴン
機甲忍者ブレード・ハート×2枚 甲虫装機 エクサビートル 氷結界の龍 ブリューナク
サイドデッキ
TG ハイパー・ライブラリアン クリムゾン・ブレーダー グローアップ・バルブ
スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン/バスター×2枚 スポーア
ダンディライオン ローンファイア・ブロッサム 終末の騎士×2枚
召喚僧サモンプリースト×2枚 大地の騎士ガイアナイト 氷結界の龍 トリシューラ
バスターモードを成金のコストとしてマーセナリで戻しビーストでサーチするデッキ
スタバはおまけのつもり、メインデッキのシンクロは蘇生頼み
メインはメタビート風にしてサイドをシンクロ対応型にしたいのですがどのようにしたら良いのかわから無い
問題はバスターモードは安定して手札に来ますが成金とそろわないことがあること
よろしくお願いします
俺はヴェルズ忍者好きだな
へぇ、あんたバスターモード使ってるんだ
そこまで成金に執着する必要はないと思うけど…
SSする忍者ではそこまでいい効果のモンスターはいない
成金は剛健増やすかクリッターぐらいしかない希ガス
後は戦士ラーズとかかね
これは流石に無いけど
発想が面白いな。
現環境ではどこまで使えるか解らんが、
将来的には覚えておいたほうがいいギミックかもしれん。
ラーズなかなかアリじゃねっていう。
ラーズならモンスタースロットとセットで是非
ゴエモンデッキ組んでる人いる?
五右衛門デッキは組んでないが、ゴエゴエで魔法罠手札に戻したあと五右衛門でダイレクトしたら手札破壊できて驚いた
その為なんだろうけど五右衛門の手札破壊効果なんてオマケかと思ってたからよくできてんなぁって思った
こちらからは以上です
忍者デッキって結構組むの難しいなぁ……。必要なカードが全然足りないや……。
ゴエモンギミックを最大限に押し出したデッキを作ろうにも事故るし……。
ちょっと心がくじけそう
そういや海外カードって今まであんまり気にしたことなかったんだけど、新規忍者あのまま発売まで効果とかわからないのかな
しかし時が立つにすれラストミストすら入れない忍者が多くなってきたな。
まあ俺も場に忍者維持しないと使えないからなんだかんだで抜く予定だけど。
専用サポートは勾玉とか戦車みたいなカウンター系じゃないと
あんまし使われないんだよな・・・俺も変化、超変化以外の忍者関連
魔法罠入ってないし
そういうわけでもないだろう
専用サーチや専用ドローとかもあるし結局はそれが実戦レベルかどうか
永続でも罠より魔法の方が嬉しいっす
永続魔法のサポートは旋風、門、結束、道場、ガン
強力なのばっかだな。忍者にもなんか良調整なやつをだな
そうそう。制限レベルじゃないけどあると勝負が結構楽になるくらいのモノが。
忍者が墓地に送られる度に云々とかあるとうれしいなって。
てか今はまだ忍法より忍者が欲しいんだけど
忍者間のシナジーが薄いせいでデッキから忍者が抜ける
光闇風のどれかで1900バニラ欲しい
成金入れてない俺は変化のえさとハンゾウssサーチが充実すればいいさ
攻撃時2100は望みすぎだろうか
ドラゴンフライ入れて忍者と雷鳥とチューナーを選択できるようにしたら割りと強かった
フリーなら意外と戦闘破壊してくれる
大会はしらん
>>842 「忍びの里」みたいなフィールド魔法とセットになった
サーチ&デストロイな忍者か
……
ダムルグ忍者にサモプリ戦士入れて8シンクロ目指してるけど
手札に魔法とサモプリが揃うことが少ない
罠が多いせいか
サモプリ抜いた方が良いかな
インティクイラ忍者を思いついたけど、誰か見てくれないか。
よいぞ〜
インティクイラ忍者
合計41枚
モンスター21枚
上級9枚
ダークフレア、バイス×3、レダメ、アース×2、ラヴァゴ×2
下級12枚
成金×3、ハンゾー×2、飛竜×2、クリッター、、スーパイ×2、アスカトル×2
魔法6枚
蘇生、ブラホ、大嵐、月、プランター、増援
罠14枚
ミラフォ、激流、リビング×2、超変化×3、脱出装置×2、魔法の筒×2、警告×2、フリーズロック
エクストラ15枚
インティ×2、クイラ、ホープ、パール、チェイン、スタダ、スクドラ、黒薔薇、ブリュ、ガイア、カタス、ライブラ、Cドラゴン
成金でハンゾー呼んで効果でアースを加えたら簡単にインティクイラできるかもと思い、組んでみた。
アース&ラヴァゴの超変化でデッキからレダメを出して、レベル5ドラゴンを特殊してもいいなと思いました。
問題点としては、時間稼ぎをする札がないので、手札がつきると困りました。
リミリバを採用したいなと思いました。
診断よろしくお願いします。
マジックシリンダーいる?
ドラグ忍者/バスターなる電波を受信したが微妙だ
>>847 筒はいらないんじゃないか?
それくらいなら幽閉とか奈落とか
後はどうだろうな・・・思い付かないが
ラヴァゴ一発でレダメまで超変化は厳しいんじゃないかと思う
狙う分には面白そうだけど
>>849 上にあるよ、忍者バスター
筒、ラヴァゴは考えてみます
黒い忍者とドリルウォリアーを使って殴って逃げるデッキを考えてる
忍者と相性の良い星1のモンスターっているかな?
>>852 ドリルって時点でスティーラーしか思いつかなくなった
フェーダーかかしとか
忍者にしきたりとか入れようと思った
割と強い気がしてきた
闇属性でヘルウェイパトロールとかは?
変化で昆虫出してたけど、やっぱり鳥獣使った方が普通に強くて悔しい
簡易融合の採用は忍者的にはどーなんだろ?
フレイムやらアースで簡単にヴォルカティラス行けるから悪くなかったけど
忍者オンリーだと打点不足になるんだよな。成金コストのスキルサクセサーが地味に便利なんだが微妙なんだろうか。
超変化で打点のためにタイラントドラゴンを採用してるのは俺だけなんだろうか。
タイラントさんは色々イケメンだよな
でも打点だけならギンガガンでもいいと思う、俺はタイラント派だけど
>>857 知り合いがブレインクラッシャー出してたけ結構強かったよ。
まぁダムルグの方が安定するけどなんだかんだでゴヨウ効果はつえーわ
タイラントは出されると止まるときは止まるからなぁ
攻撃力も高いし俺は好きだよ
タイラントさんは日本大会準優勝のダイナソー竜崎さんも使ってた超レアカードやで
こないだショップで100円やったで
ダイナソーならぬダイソーやな
エクシーズ忍者の打点不足を補うのは何がいいのかね
サクセサー、フェニブレ、団結、魔導師・・・?
忍者が残らないなら苦痛でいいかと
残るなら忍法使えばいいし
サクセサー?団結?
おいおい、なにいってんですか
忍者の打点あげたいならいいのがあるじゃないですか
ほら、忍者しか装備できないあれが・・・
風魔手裏剣か・・・上昇値が1000なら使ったんだけどね
そ、その手があったかー( 棒 )
しかもあれらは墓地に送る前に投げつけてきやがる・・・汚い流石忍者汚い
上昇値が1000で、ダメージも1000与えられたらなぁ
700(笑)
......(笑)?
いや、意外と使えるのでは.......
とりあえず罠だったら確実に採用してた。
決め手に黒い忍者に手裏剣装備、除外が俺のジャスティス
手裏剣に回収効果とか付いてればねえ…
忍法 空蝉の術ってカードもあったけど、あれは…
一方俺は鎖付きブーメランを使った
超変化使うタイプにレダメ軸にしたのとちょこっとドラゴン入れるのとがあるけど、どっちがいいのかな
忍法使えるし忍者軸にしないと忍者いらなくなってくるし…
ちょこっと入れる位のがいいんじゃない?
レダメは超変化じゃ出しづらいし、忍者入れる枠に他のカード突っ込んだ方が強そう
>>472っぽいデッキを作ってみたけど黒忍者大活躍だから、凄く忍者デッキ使ってる感じがして楽しい
・・・カーキンの影響がなければいいんだがなあ
渋い→三三九と色忍者伏せ
うごめく影で・・・いやなんでもない
レダメは相手がシンクロ出さないと超変化しづらいのがなー
ギブテ入れるとか本末転倒だし
最近ダムルグ軸にローレベルドラゴン恐竜ちょい足しが面白い
超変化変化ダムルグインフルーエンス効果ドラギオン忍法2枚割ってサンレンダァ
>>875 鎖付きブーメランは結構使える気がする
場合によっては成金のコストにもできるし、フリーズロックの後半効果とも噛み合う
あとイメージ的にも忍者に合ってなくないというのがいいな
イメージって大事だよな・・・
赤影出さずにヴォルカ出したら忍者じゃないって突っ込まれたから火遁だって誤魔化しといた
ホルスいれよう。
イラスト的に
確かに
忍者らしさは大事
侍&忍者デッキは楽しいですよねー。
忍者と騎士と恐竜が合体したらもっと楽しいですよね!
マジであのセイバーはどこから出てきたんだろうな……
それで結果だしてるんだから恐ろしい
前に結果残した十代HEROと同じ臭いがする
他のやつのデッキもものすごい構築だから勝てるんじゃないか?
889 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 21:11:20.26 ID:sIUH72Wy0
忍者が極端に少ないデッキなんて使いたくねぇよ・・・
それはもう忍者デッキではない・・・
まぁガチで構築しようとするとhanzo3成金3変化系3でとまるのはよくある
俺はそれにグアイパ3ヴェロー1アウロ1にタイラント差した
大型楽しいわ
×大型楽しいわ
○大型あると楽しいわ
忍者ダムルグ組んでると黒忍以外の忍者がほぼ抜けたな
今はHANZOいるからそんなことないけど
超変化先の大型とダムルグ以外戦士族の純(?)忍者だが楽しいよ!
他の戦士族はフォトンスラッシャーさんくらいだ。
ちなみにコピーナイト採用してるのは俺だけか……同名カードになる効果だから忍法コストに便利なんだけど
ゴエとエビをガチで使いたかったら神風しかない。
逆に神風使うならゴエとエビしかない。あとヤエも次第点
次第……?
及第点
カーキンの忍者ブラックさん1枚だったけど実際黒忍者デッキって1枚で回るの?
普通に回す分には0か1じゃないか?
半蔵が3以外はファンにしろガチにしろ趣味としか言い様がない
アレのギミック使って偵察者とかでオシリスのリリース要員揃えられるな
【オシリス忍者】の誕生である
おいおい、一番ランクが高いのはラーだろ?まだOCG化してないけど
おまえらがカーキンカーキン言うから見てきたら確かにおもしい
つーかチェイン3枚IRANEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
バスター忍者は成金効果が使いやすくていいんだが、超変化先で悩む
スタダ用のデルタフライに何入れたらいいものか
バイスドラゴンとかどうよ?
昆虫忍者使いたくてブレインクラッシャーかって来たぜ
上手くいけばビッグアイ出るし、アーマードビーTUEEEEEEEEEEEE
ジャイアントワームでショックルーラーとかもまだまだ試行錯誤すればいい感じになりそう
検討忍者組んでるんだが、いまいち忍者の必要性を感じない…
検討はトレーナーあるし忍者を混ぜても劣化にしかならないでしょ
ドラゴン忍者は純ドラにない除去を入れて差別化はできてるけど
検討だと変化入れてもサーチ強化にしかならないんじゃない?
鎖付きブーメランならSASUKEも採用できるか ありだな
最近相手が忍者とわかるとモンスターを表で出してこない
セットライコウ怖いし、聖杯の出番だろうか
そして俺は抹殺の使徒を採用した
忍者が光デュアルみたいな扱われ方するのか
ヤマタノドラゴン使ってみたけど面白いわー、わー、わー・・・・書き込んでる途中で特殊召喚不可の一文に気づいたー・・・
銀河忍者結構いい感じのが出来たぜ
マジックプランターなかなか良さげだよな。
>>914 意外と使う機会多いよ。
忍法以外でもリビデとか意外と場に残るし、役に立つ。
成金を使えばブレードハートが簡単に出せる
これを代償ガジェに入れたガジェット忍者を考えたけど忍者と呼べるんだろうか
忍者が苦手な大量展開が出来るのが利点なんだけど…
ガジェットだけに【忍者TOOLS】というわけか
ブレードハートの利点はあの超火力だけど
代償ガジェの時点で火力は足りてるんじゃね?
代償を使った型は私も考えたのだが、どうしても劣化版代償ガジェットにしかならない……。
ガジェットには無い利点を用いて独自性を示したいと考えるも、我が脳みそでは今ひとつ、これといった打開策が浮かばない……。
むう……。
成金からヱビス出して伏せ戻しからのブレハで2回攻撃の流れが美しすぎて病み付きになった
基本的にはHANZOでアド稼いだほうがいいのかな?
>>920 ラッシュかけるときとかこっちのバック厚いときはそうするなぁ
普段はハンゾー
確かに美しい流れだ
打点が低いからモンスターの除去が課題だけど
打点が低い・・・ならば連合軍だ!
忍者に入れるドラゴン迷うな、無難にマテリアルか
マテドラは手札の腐り処理してくれるから好き
ホルス8まで決まれば割と強い……相手の手札によっては、簡単に突破されるけど
打点の低さに目を瞑るなら
アロマダムルグの方がお触れホルスより手堅いのよな
リバース効果も潰せるから
速攻と偵察機コンボでオシリスを出し更に超変化でダムルグを出す夢を見た
新しいストラクチャがでたらカオスドラゴン忍者を組もうと思ってシミュレートしたが…バランスが取れないw
ぶっちゃけ新しいストラクは忍者の場合はバイスと混沌空間しか要らん、積むほどでもないけど
【不死武士忍者】組んだ猛者いない?
エアーと不死武士でラヴァルバル・イグニスが出せるぜっ
永続罠軸忍者組んだけど楽しすぎるww
>>931 そこに一族の結束突っ込めば打点の底上げにもなるな・・・
あれ?案外悪くないんじゃね、変化と超変化は使えなくなるけどラストミストあるし
忍者と不死武士とのシナジー少ないしなぁ
渋いさん軸だったらワンチャンあるかな
>>931 チェインに見えて「で?」って書こうと思ったらイグニスだった
そろそろ次スレだな…何だかんだで続いてるな
変化超変化の連打ネタでもテンプレに足しておく?
とか言おうと思ったらそもそもテンプレが1だけだったでござる
>>937 どうせなら忍者と忍法を全部テンプレにのせようぜ忍者リストみたいな
後は変化、超変化先の簡単なリスト欲しくないかな。
質問多いし
スレで出た記憶があるものまとめてみた。
効果は一応ある程度削ってみたつもり。もっとわかりやすくできる人求む。
追加&いらねくね?あれば改変してほしい。
●ドラゴン族
・アームド・ドラゴン LV5
☆5風ドラゴン
2400/1700
手札からモンスター1体を墓地へ送る事で、そのモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して破壊する。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊したターンのエンドフェイズ時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、手札またはデッキから「アームド・ドラゴン LV7」1体をSS。
・ストロング・ウィンド・ドラゴン
☆6風ドラゴン
2400/1000
同じ攻撃力を持つモンスターとの戦闘では破壊されない。
ドラゴン族モンスターをリリースして召喚に成功した時、攻撃力がリリースしたドラゴン族モンスターの攻撃力の半分の数値分アップ。
貫通持ち。
・ホルスの黒炎竜 LV6
☆6炎ドラゴン
2300/1600
自分フィールド上に表側表示で存在する限り、魔法の効果を受けない。
モンスターを戦闘によって破壊したターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地に送る事で「ホルスの黒炎竜 LV8」1体を手札またはデッキからSS。
・ライトパルサー・ドラゴン
☆6光ドラゴン
2500/1500
自分の墓地の光属性と闇属性のモンスターを1体ずつゲームから除外し、手札からSS。
手札の光属性と闇属性のモンスターを1体ずつ墓地へ送り、自分の墓地からSS。
フィールド上から墓地へ送られた時、自分の墓地のドラゴン族・闇属性・レベル5以上のモンスター1体を選択してSS。
・銀河眼の光子竜
☆8光ドラゴン
3000/2500
自分フィールド上に存在する攻撃力2000以上のモンスター2体をリリースし、手札からSSできる。
このカードが相手モンスターと戦闘を行うバトルステップ時、その相手モンスター1体とこのカードをゲームから除外する事ができる。
この効果で除外したモンスターは、バトルフェイズ終了時にフィールド上に戻る。
この効果でゲームから除外したモンスターがエクシーズモンスターだった場合、このカードの攻撃力は、その時のエクシーズ素材の数×500ポイントアップ。
・青氷の白夜龍
☆8水ドラゴン
3000/2500
このカードを対象にする魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが攻撃対象に選択された時、自分フィールド上の魔法または罠カード1枚を墓地に送る事で、このカードに攻撃対象を変更する事ができる。
・冥王竜ヴァンダルギオン
☆8闇ドラゴン
2800/2500
相手がコントロールするカードの発動をカウンター罠で無効にした場合、このカードを手札からSSできる。
この方法でSSに成功した時、無効にしたカードの種類により以下の効果を発動する。
●魔法:相手ライフに1500ポイントダメージを与える。
●罠:相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
●効果モンスター:自分の墓地からモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
海竜は・・・いらないよな。
●恐竜族
・ジュラック・ヴェロー
☆4炎恐竜
1700/1000
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが戦闘被破壊時、デッキから攻撃力1700以下の「ジュラック」と名のついたモンスター1体をSSできる。
・ジュラック・グアイバ
☆4炎恐竜
1700/400
戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分のデッキから攻撃力1700以下の「ジュラック」と名のついたモンスター1体をSSできる。
この効果でSSしたモンスターは、このターン攻撃宣言をする事ができない。
・究極恐獣
☆8地恐竜
3000/2200
自分のバトルフェイズ開始時にこのカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する場合、このカードから強制的に全体攻撃。
・超伝導恐獣(現時点で超変化対応モンスター中最高打点)
☆8光恐竜
3300/1400
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースする事で、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃宣言をする事ができない。
名称だけでいいのではと思った
>>944 そうか・・・すまん、調子に乗ってた。その方が見やすいよな・・・。
Lvと名称ぐらいかな、
>>5みたいにさらっと書けるならそれはそれでいいけど
ライトパルサーって墓地に行ったときに出すドラゴンっているか?
ドラゴンデッキに忍者差すならともかく
忍者デッキにドラゴン足すならライパルの出番はあまりないな
マテリアルドラゴンとかも候補に入らないかな?
超変化と変化発動したときのレベル4以下ドラゴン、恐竜、海竜が迷うな
ラギア出せるグアイバとかの恐竜が一番良いかな?
インフルーエンスとダムルグで忍法2枚割ってドラギオン
アウロとデイノで爆発も絡めてアドを確保
ハンマーヘッドでバウンス
むしろホルス6
デュエリストの数だけ可能性があるぞ
ジュラック忍者セルフバウンス思いついたったと思ってスレ覗いたら散々既出だった
ドラゴン忍者打点足りないなー
ちょっと前の光デュアルを意識して作ってるんだけどどうもミラクルのように
空いた場からライフ大きく削れるやつがいないんだよな
sinでも入れてみようかな
ドラゴンって高打点揃いじゃないか
上級入れたくないんだよ
だからザッハークとサファイアしか入れてない
あとは打点稼ぎとして皿開闢ダムド入ってるけどイマイチ
タイラントドラゴンさんまじイケメン
タイラントとブルーアイスはすごいイケメンだぞ
手札に来たら嫌だ
俺はもっとスマートに忍者を使いたいんだ!!
>>958 軽量化を積もう!運命力をこれでカバーだ。
チェーンサイクも効かないし。
手札に来たらレダメで出せばいいじゃない
超変化で相手依存せず出せる☆4以下ドラゴンチューナーでもいれれば腐らないし
デブリはそこそこお役立ちだと思わないでもない
成金釣れるし
シンクロ出来ないけど
色々やってみたけどやっぱジュラックが安牌だわ
ドラゴンはタイラント1、ブルーアイス2、アームドLV5を2に落ち着いた
アームドはマテリアルに変えても良いと思う
ただ、俺は破壊の方が手っ取り早くて好きだ。どうせドラゴン入れてるんだし
やっぱ現状忍者が強くないのが何よりの課題だわ
レダメが安定して出せるようになれば少しは変わると思うんで、海外新規の能力ちゃっちゃと見てみたい
ジュラック忍者組んでみた
ジュラックをオマケ程度にしてxyzメインにしたらサモプリがイケメンだった
初手ショックルーラーさんの制圧力パねえ