【遊戯王】忍者と忍ぶスレ 弐の巻【忍法】

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
「遊戯王OCGデュエルモンスターズ」のテーマデッキの一つ、【忍者】について語るスレッドです。

基本的にはsage進行でお願いします。

遊戯王カードWiki
http://yugioh-wiki.net/
遊☆戯☆王OCGエキスパートルールHP
http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/

・前スレ
【遊戯王】忍者の運用を考えるスレ【忍法】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1316665865/

Q.忍者ってどんなデッキ?
A.いろんな色の忍者戦隊シリーズ、アニメで登場した機甲忍者シリーズ、人気のゴエモンシリーズなどが主役の、
和風な雰囲気が漂うテーマデッキです。
さまざまな忍法を使って華麗に戦いましょう。

次スレは>>970を踏んだ方がお願いします。
立てれない方や携帯の方は>>970付近では書き込みを自重して下さい。
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 00:12:18.24 ID:gY64PQzH0
華麗なる2げっと
そして>>1乙でござるの巻
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 00:12:59.54 ID:7ZcPUSjNO
おつ
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 00:14:57.85 ID:1DbwM0x00
乙です
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 00:15:34.06 ID:HnpvdrLy0
忍者一覧の章

下級忍者
《女忍者ヤエ》手札の風捨てて相手だけハリケーン
《カラクリ忍者 九壱九》戦闘で相手を破壊し墓地に送ったら☆4以下のカラクリを蘇生
《カラクリ忍者 参参九》リバースしたときに相手モンスターを墓地に送る
《速効のブラック忍者》墓地の闇をニ体除外で逃げられる。誘発即時
《忍者義賊ゴエゴエ》相手の手札が5枚以上の時にダメージを与えると二枚ハンデス
《忍者マスター SASUKE》忍者版ズババナイト
《青い忍者》リバースで魔法破壊
《赤い忍者》リバースで罠破壊
《白い忍者》リバースで守備破壊
《機甲忍者フレイム》場に出たとき忍者のレベルを1上げる
《機甲忍者エアー》場に出たとき忍者のレベルを1下げる
《機甲忍者アクア》被直接攻撃時、墓地にこのカード以外の忍者がいたらネクガ効果
《忍者マスター HANZO》召喚時忍法サーチ、反転、特殊召喚時忍者サーチ
《成金忍者》手札の罠捨ててレベル4以下の忍者リクルート
《覆面忍者ヱビス》このカード以外の忍者がいれば忍者の数だけハリケーン+ゴエゴエ直接攻撃可
上級忍者
《カラクリ忍者 七七四九》召喚時に守備のカラクリの数だけドロー
《渋い忍者》リバースで手札・墓地の忍者を好きなだけセット
《機甲忍者アース》サイドラ効果
エクシーズ忍者
《機甲忍者ブレード・ハート》エクシーズ素材を取り除いて場の忍者2回攻撃
《No.12機甲忍者クリムゾン・シャドー》エクシーズ素材を取り除いて忍者に戦闘&効果耐性付与、相手ターンでも可

忍者サポート
《風魔手裏剣》(装備魔法)忍者が700攻撃力アップ、墓地に送られたら700ダメージ
《忍法 空蝉の術》(永続罠)忍者一体に戦闘破壊耐性を与える
《忍法 変化の術》(永続罠)忍者を獣・鳥獣・昆虫のいずれかに変える
《機甲忍法ゴールド・コンバージョン》(通常魔法)場の忍法をすべて破壊して2ドロー
《機甲忍法フリーズ・ロック》(永続罠)忍者に対する攻撃を無効、更に相手モンスター表示形式変更不能
《機甲忍法ラスト・ミスト》(永続罠)忍者がいる限り相手の特殊召喚モンスターのATKは半分
《忍法 超変化の術》(永続罠)忍者と相手のモンスターをドラゴン、海竜、恐竜のいずれかに変える
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 00:29:30.84 ID:8veRvuMM0
>>1乙でござる
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 00:30:48.55 ID:u/uwbqHQ0
シュシュッと>>1
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 00:41:07.50 ID:pxinRiU00
手札にドラゴンが来てもいいようにレダメ入れようず
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 00:52:56.72 ID:gX1aFLBM0
>>1乙でござる!

10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 00:55:57.67 ID:ouxN9cTh0
>>1乙でござるよ
デザインが気に入ったから機甲忍者を活躍させてやりたい
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 00:59:52.19 ID:6gSWLUjO0
>>1

ワンフーいれようとおもったけどラストミストはss限定か…
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 01:05:25.64 ID:sX/9weLk0
インゼクターに手も足も出ないでござる…
超変化でマテリアル出してもこっちの手札尽きるのに向こうは手札減っていないってどういうことなのだ…
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 01:06:04.04 ID:ddUEndyr0
いかん、最近トラファスフィアがずっとヤエちゃんの手札コスト要員になり下がってる・・・

ライザー入れるのもなんか違うしどうしたもんかな
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 01:10:48.86 ID:ouxN9cTh0
>>13
アレクトールなんてどう?
あるいは変化の術外して新しい構築試してみるのもいいかも
どんなデッキタイプが肌に合うかは回してみないと解らないしな
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 01:14:30.08 ID:HnpvdrLy0
エクシーズ軸でデッキ作ってるが、HANZO⇔成金がやっぱ強いわ
こいつら上手く使えば戦えるかな・・・
あとは升忍法が来たら一気に忍者はガチになれるな・・・
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 01:18:03.65 ID:ddUEndyr0
>>14
俺のデッキは変化と超変化の両方を使ってダムルグとインフルーエンスでトラドラを出すデッキなんだ
変化が抜けたらデッキコンセプトが瓦解してまう

アレクトール入れてみるよ、ありがとう
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 01:21:46.32 ID:KN7keBsZO
アレクトールよさそうだ

さっき気付いたけどフレイムとエアーのレベル変化永続なのね
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 01:27:28.18 ID:Vxmt6eXjO
機甲忍者は刃心と忍法以外性能が微妙すぎる
闇川さんもうちょい本気出して下さいよ、仮にも主人公の兄弟子だろ
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 01:34:19.76 ID:P7UPOBe90
今のとこ使える忍法って変化超変化ラストミストくらいか?
ラストミストは強いんだけどなぁ・・・
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 01:41:53.82 ID:ddUEndyr0
別にぶっ壊れでなくていいから、永続罠の忍法以外にも風魔手裏剣みたいに装備魔法系のカード欲しいよね
これからちょいちょい増えるといいな
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 01:44:57.45 ID:Vxmt6eXjO
成金のこと考えると墓地発動する忍法罠とか欲しいな、半蔵でサーチ出来るんだからコストにすることに意義があると
なかなかいいんじゃないか?
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 01:54:47.20 ID:YYOXNAUe0
手裏剣あるからクナイか
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 01:57:14.92 ID:sX/9weLk0
ゼクトキャリバーみたいなのが良いな…
HANZOサーチできたら強すぎるのかなぁ
風魔手裏剣も悪くないけど手札アドを軽減できる効果が欲しかった
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 02:38:54.44 ID:zteuLN+X0
雷鳴剣ヒカリマルを装備するのはどうでござるかな?
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 03:21:17.72 ID:vstYr8lh0
機甲忍法フリーズ・ロックとKUNAI with Chainでコンボこうげきだ!

…言ってみたかっただけ
26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 07:14:47.54 ID:N/zDJTk40
速攻魔法がいいな
隠れ身の術みたいな名前で軽い防御系の
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 09:27:43.98 ID:mtx2ezQz0
成金1枚抜いてアクア入れたが、まあいいと思った
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 09:37:42.94 ID:iplWJUsgO
>>27
出したエクシーズが奈落踏んでも一撃は防げるね

忍者にアームドドラゴンってどうかな。
超変化で3出せば安全に5を出せるし。
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 10:42:31.43 ID:HnpvdrLy0
アクアはもう一つ追加効果欲しかった
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 12:33:04.59 ID:xzZpOx9u0
それは機甲忍者全員に言えることでは?
エアーやフレイムの効果をどう使えばいいか分からないわ
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 12:48:24.29 ID:hPLph+9r0
エアーとフレイムはアースとセットで アースSSフレイムNS効果フレイム、二人でランク5orアースssエアーns効果アースでランク4の闇川エクシーズ用だからね。
忍者としてみた場合エアーはともかくアースのlv5とフレイムのlvうpは変化の効果対象範囲を広げるのに役立つね。lv5扱いだと変化ならlv8まで、超変化でも最上級が出しやすくなる。
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 12:53:09.75 ID:r4I1lLryO
解決時忍者存在しなくても超変化可能ということは月の書で防げないってことだよな?
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 12:56:23.33 ID:oaLwA4t+0
>>32
まあ何召喚するかはもう一体のレベルに依存することになるな
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 13:07:47.96 ID:xzZpOx9u0
>>31
アースとxyzする以外に使い道があればいいんだけどね
色々探してみたけど全く思いつかないわ
レベル上げるだけだから仕方ないけどさ
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 13:22:04.04 ID:HnpvdrLy0
ラストミストってフリーチェーン?
分からなくなってきた・・・
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 13:27:24.00 ID:hPLph+9r0
>>エアーはともかくフレイムのLV上げ効果は変化とは相性いいけど、それだけのフレイムさん入れるよりhanzoでいいってのが悲しいね。
   lv8の強力な鳥、虫、獣があれば・・・・・
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 13:55:14.05 ID:iplWJUsgO
成金とつり天井って相性よくね?
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 14:03:18.89 ID:2NydpQyU0
成金ハンゾウ吊り天井なら
相手のモンスター三枚破壊しなきゃアドとれないし
成金を単体でおいておく意味もあまりないし
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 14:21:40.33 ID:MUwxcen0O
切り込み隊長使えばエアー使いやすいと思ったけど所詮はエアーだった
切り込みHANZOから即成金サーチも出来るけどこっちはレベルが合わないし
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 14:52:36.10 ID:8oNO2Xwf0
そんなときのバーグだよ
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 14:54:56.33 ID:ddUEndyr0
そんなときのバーグさんは守備表示の処理が挟まるからHANZOの効果使えないんですよ
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 15:13:53.46 ID:VxAIH25+0
ダメだ
あれこれ考えているうちに詰め込みすぎて紙束になる
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 15:14:14.74 ID:iplWJUsgO
ならトカゲは?
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 15:48:08.51 ID:YCLxnAKg0
みんな超変化とか変化でなにだす?
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 16:18:18.31 ID:w9bMGRen0
青、赤、白に次ぐリバース除去忍者がほしいな
できれば万能除去で
46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 16:19:46.92 ID:P7UPOBe90
パーフェクト忍者か
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 16:51:32.42 ID:PEsZaaLE0
レインボー
虹色忍者か
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 16:57:47.65 ID:gLpRQ8eR0
>>47
今更だが全く忍ぶ気がねえな
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 17:08:33.39 ID:aZVD16800
じゃあ
クリア-
透明忍者とか
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 17:18:29.64 ID:s8jtd9uq0
>>49
ああ!それって三沢?
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 17:18:34.56 ID:2NydpQyU0
インゼクターはやられる前にやれだ

いつもならナチュビ出してバック固めるところを
カラクリシンクロ大量展開でごり押せた
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 17:19:10.42 ID:2NydpQyU0
誤爆した
戦士抹殺されてくる
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 17:25:32.09 ID:iplWJUsgO
>>45
ライコウ使えば?
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 17:37:15.17 ID:w9bMGRen0
>>53
ライコウじゃ渋いで出せないじゃないか
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 18:18:06.55 ID:PEsZaaLE0
忍者でどうしてもインゼクターを倒したいんだがどうすればいいかな
いかんせんホーネットがウザすぎる
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 18:46:05.64 ID:s8jtd9uq0
>>53
万能じゃないかもしれんが339じゃだめなの?
>>55
いっそのことインゼクターと手を組むのはどうだ?
変化の術で昆虫装機に変化でござる!!
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 18:48:50.30 ID:VxAIH25+0
大成仏
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 19:07:59.25 ID:PEsZaaLE0
>>56
その手があったか!
でもそうした場合超変化と両立するのは難しくなるな
できるだけどっちも使いたいのになあ
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 19:44:15.32 ID:gY64PQzH0
>>57
ワロタ
落とし穴よりは効果ありそうだなww
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 20:05:51.81 ID:iDRToXBX0
クリムゾンシャドーを使えばインゼクターなんて楽勝だぜ
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 20:09:12.52 ID:zteuLN+X0
???「拙者のダイレクトアタックなら敵はないでござるよ。」
62名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 20:12:36.13 ID:2NydpQyU0
ヤリザ殿かと思ったら339殿でしたか
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 20:20:37.41 ID:s8jtd9uq0
超変化ドラゴンの有力対象って銀河眼とマテリアル以外になんかある?
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 20:30:35.93 ID:r3szTywA0
>>47
なんというレインボーマンw
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 20:31:01.98 ID:3HsXRRda0
ところでハンゾーが偉くなったのが渋い忍者っぽくない?
紋章とか目の色とか共通点多いよね
既出ならごめんね
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 20:34:50.73 ID:GE0ohmaN0
>>12
変化の術で速攻でワンフー引っ張ってくるのは?
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 20:35:45.26 ID:iplWJUsgO
>>63
銀河のコストに使えるアックスドラゴは?

成金召喚、カゲトカゲ特殊
罠切ってエビス特殊
エビスの効果で魔法罠2枚バウンス
3体でディシグマ
ディシグマ効果でモンスター装備してダイレクト

手札3枚使うから微妙かなあ。
ディシグマをショックルーラーにするのもありかな
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 20:40:42.79 ID:s8jtd9uq0
>>67
確かにアックスはいいかもしれんな
ファルコンと一緒に銀河のコストとして安定感出るし
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 20:50:44.65 ID:s8jtd9uq0
シルバー=渋い,ゴールド=成金,ブロンズorカッパー=??
ブロンズorカッパーは何になる?
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 20:52:17.59 ID:3HsXRRda0
>>69
汚い
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 21:03:40.34 ID:hPLph+9r0
ゴエモンネタで忍法黄金キセルの術でもでないかなぁ・・・・ キセル(乗車券を買わずに乗車すること等の不正乗車をさす。)
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 21:03:48.63 ID:s8jtd9uq0
>>70
汚いなさすが忍者きたない
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 21:06:40.15 ID:YYOXNAUe0
海外で新しい忍者とサポートは出るだろうな
かなり使えるか、使えそうで実は使えないカードになるかどっちかだろうけど
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 21:10:14.93 ID:Q8n6FrVW0
海外新規は環境を壊しにくる

つまり天狗ガイド以上に環境を忍者で染め上げるカードが来てもおかしくない

ただサイドからの砂塵サイクで変化超変化は簡単にメタられるんだよな
王宮の勅命か紫炎効果の忍者エクシーズが欲しい
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 21:29:35.38 ID:GE0ohmaN0
超変化はとりあえず除去になるからいいんじゃないの?
これのためにサイクロン打ってるわけだしさ
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 22:13:59.39 ID:YCLxnAKg0
昆虫忍者
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 22:15:50.32 ID:YYOXNAUe0
HANZO安くなるどころか高くなってきてるような
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 22:16:05.27 ID:T/vYZrTE0
ザッハークを入れてみた
クリスティア等破壊できるし
超変化が除外じゃなければなぁ
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 22:22:44.57 ID:YCLxnAKg0
コピーナイトなんてどうだろう?
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 22:37:26.33 ID:8x1EOadq0
ドラゴン忍者は次のストラクが出てからが本番・・・、多分
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 22:40:58.50 ID:VxAIH25+0
成金で切る罠何がいいかな
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 22:45:24.33 ID:Vxmt6eXjO
フォトンリザードがドラゴン…スラ、クラッシャーが戦士
これらとギンガガンを組み合わせた光子忍者を思い付いた
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 22:46:43.56 ID:qigABIK/0
つやりくり上手
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 23:04:42.60 ID:pxinRiU00
コピーナイトは先行1ターンで使えないのとアース非対応が惜しいな
エクシーズしてよし、HANZO残してコピー忍者を変化させてラストミストしてよし
ただ3積みすると死ねそうな気がする
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 23:19:43.20 ID:YCLxnAKg0
コピーナイトは2枚いれてる
なかなかいい感じにやれる
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 23:20:27.28 ID:te8LRtA30
成金3積み必要なのか微妙。2で丁度いいくらいかもしれんが・・・。
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 23:23:08.13 ID:P9g19Nmf0
忍者はまだジュラックしか結果残してないのかな確か
安定が一番なんだろうけど
ぶんまわさなくて罠ビ的な位置で立ちまわるほうが強くね
成金は1か2で
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 23:25:53.02 ID:rSBIwBDp0
フォトン忍者か…いいかもしれない
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 23:26:21.53 ID:Duwo9SYn0
>>83
それいいね。手札に来て欲しくなかったドラゴン戻せるわけか
90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 23:33:18.66 ID:te8LRtA30
罠何枚くらい入れてる?後、何入れてる?
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 23:36:40.84 ID:ouxN9cTh0
ブレードハートさん使うならサクセサーも悪くない、最悪腐らないし
3000×2は十分脅威だろう、タイムラグあるけど
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 23:58:33.86 ID:Vxmt6eXjO
フォトン忍者回してみたがクラッシャー、スラッシャーが微妙
リザードでリザードサーチ出来るしゴゴゴジャイアント入れてギンガガンのリリース用にするか、そうなるとバードマンも欲しくなって、しかしそれだと刃心が…いかん、ごちゃごちゃしてきた
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 00:04:25.18 ID:YUI4+oI00
【機甲虫忍者】的なのを作ろうとしたけど<機甲>忍者使わないって気付いてやめた
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 00:31:22.23 ID:y+hCKTkM0
超変化でライトパルサー呼びバイスとフレイムで赤影召喚する【超変化カオス忍者】
理想:光と闇が合わさり最強に見える 現実:事故って頭が(ry
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 01:09:41.80 ID:+CMeoweJ0
なんとか渋い殿を使いたくて【カラクリ機皇忍者】組んでるがなかなか難しいな
HANZOがリバースじゃないのが地味に辛い
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 01:15:43.48 ID:VBpOBJtAO
ブレードハートでワンキルしてぇ…何かオネスト的なカードはないのか
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 01:26:37.97 ID:FRGPv/qH0
伝説のレアカード、フォースと言いたいところだが巨大化は?
忍者っぽいし
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 01:38:46.83 ID:Vxxmt5Ex0
電磁抜刀・禍
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 01:53:57.59 ID:VBpOBJtAO
巨大化だとブレードハート以外にシナジー無いしダウン効果がな…
ダブルアップチャンスみたいのが普通に使えればいいのに
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 01:54:58.14 ID:1rtXEuS/0
ダークホルスで半蔵蘇生したらサーチ効果って発動します?
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 01:56:49.19 ID:Q/DlT7Yk0
するんじゃない
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 02:44:49.69 ID:PraA9lQ+0
wikiみたけど終末の騎士の効果使えるっぽいからOKでしょ。多分
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 05:38:56.17 ID:IZo2+J6H0
忍者デッキのスリーブなんにしようかな
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 06:17:15.23 ID:y66/uaSk0
ブロッコリー ハイブリッドスリーブ 忍者 なんんてどう?
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 06:25:47.31 ID:IZo2+J6H0
>>104
なるほど
写六のとかかっこいいね
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 06:29:13.69 ID:IZo2+J6H0
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 06:41:32.79 ID:y66/uaSk0
>>106

たしかにThe忍者って感じすぎたかな。
そうするとNARUTOは論外だし、キャラスリーブが大丈夫なら

キャラクタースリーブコレクション 閃乱カグラ -少女達の真影- 「飛鳥」

というのもあるみたい。
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 07:49:30.80 ID:K0TArmh60
スレ建って1日強で100レス行くのか、なかなか早いな
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 09:40:10.25 ID:xV4YKsFCO
あんまり意味ないが、
ハンゾー+カゲトカゲで闇エクシーズいけるよね。
今度のヴェルズ版グングは強いからどうかな。
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 09:42:56.81 ID:y66/uaSk0
マンドラゴでもいい気がする
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 09:45:29.31 ID:LSv6quyL0
戦略wikiで兎ジュラック忍者のページができたな。
兎も入れた方がいいのかな
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 09:57:17.87 ID:tGNkUtcU0
オピオンはヴェルズ指定じゃなかったっけ
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 10:06:56.10 ID:kShDmaVfO
変化、巨神鳥ダムルグは良いんだが
超変化が定まらない

縛りたいんだが攻撃抑制とかで超変化先良いのいないだろうか
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 10:40:50.98 ID:LSv6quyL0
ジュラックヴェローは?
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 11:05:38.99 ID:kShDmaVfO
今まさにヴェログアイバアウロなんだ

ただラギアまで出ない
構築が巨神鳥気味だからだろうけど、ポンと出てすぐ拘束するタイプが何か無いだろうか
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 11:14:56.69 ID:QMoL0yPdO
立たせとくと地味に鬱陶しいのはコアキメイルドラゴとザッハーク

あとは青氷とかかな?
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 11:21:59.01 ID:1rtXEuS/0
ヴェルズは盲点だった
引いても腐らないザッハークか

青氷も良いな
寮母の採用も検討してるので相性よさそうだ
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 11:30:28.99 ID:y8fMqPAQ0
超変化使うなら死霊入れとけ
除去してからハンデスできるし場もちもいい

相手が超変化嫌がってモンスター出さなかったら普通にハンデス

闇戦士でサポート共有できるトマハン風味にしてもいいかも
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 11:32:51.48 ID:y8fMqPAQ0
自分で言っといてなんだけどミーネゲドン忍者いいかも
俺は祇園忍者使ってるから組むの面倒だからしないけど
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 17:11:30.41 ID:Vxxmt5Ex0
パーミにすれば祇園が腐らないのか
俺もちょっと考えてみようかな
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 17:24:52.01 ID:SdKDFBWV0
天罰→祇園→HANZOss→SASUKEサーチ
こんな感じで決まると凄いアドとれる
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 17:33:57.04 ID:LA5F8Bwn0
ギオン型だと変化の術を採用できる枠がないんだよなー
折角の忍術だから採用したいんだけど…
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 17:43:09.86 ID:SdKDFBWV0
もともと変化と超変化両立は修羅の道だけどな
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 19:54:30.39 ID:a/DgkE7A0
超変化軸を作りたいんだけど忍者はHANZO3、成金2〜3と他に何を入れたらいい?
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 19:59:03.65 ID:sr599NWl0
何に超変化するのかで全て変わってくるから何とも言えない
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 20:04:30.17 ID:a/DgkE7A0
>>125
銀河眼1マテリアル1バイス1デルタフライ2くらいを入れる予定なんだけど
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 20:16:33.86 ID:HzgaGrZ10
そこまで決まってるなら後は汎用魔法罠とか突っ込んでいけば自然と枠が埋まると思うけど
個人的に変化系いれるなら忍者は7〜8枚くらい入れたい
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 20:23:57.75 ID:VBpOBJtAO
回してるうちに成金から半蔵で持ってくるものに困るな、成金だと前の成金で罠が手札に無くなって腐るし
一昔前のガジェットっぽくなってくるね、半蔵は忍法を特殊召喚でも持ってこれればいいのに
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 20:29:36.07 ID:a/DgkE7A0
>>127
なる程、じゃあ後はアースかフレイムあたりを2〜3枚入れればいいかな
130day:2011/11/24(木) 20:37:36.79 ID:wSJS7BT/0
僕はデルタフライを二枚とコアキメイルドラゴを2枚いれてる。

ブルーローズドラゴン入りの植物忍者なんてどうかな?変化超変化両方使えるしブルーローズ効果破壊対応だから結構いけると思うけど
131day:2011/11/24(木) 20:39:58.66 ID:wSJS7BT/0
↑ちなみに変化はダムルグとかね
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 20:51:54.87 ID:KtBsw16gO
>>119
モンスターどんな割合で入れてますか?
祇園忍者組もうと思ってるから参考のために教え下さい
特に祇園以外のドラゴンと成金半蔵以外の忍者について気になります
あと回した感想とかもできれば知りたいです
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 20:53:59.90 ID:kShDmaVfO
初歩的な事で悪い
半蔵ってセット状態で殴られたらサーチは発動しないよな?

超変化ブラキオンを考えてて罠を和睦かクズ鉄かで迷ってるんだ
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 20:57:13.35 ID:SdKDFBWV0
wikiいけ
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 21:08:46.98 ID:sISexse80
忍者はハンゾー3、成金2、3391、アクア1だな。
339の手の届かなさは異常。
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 21:11:10.96 ID:mY/6oaZq0
ライダーだしてみよっと
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 21:13:16.11 ID:3kuCCuJ30
やりくり上手はデッキによるな
俺はサーチ多くてピンでも手札に上級来るから上級そのものを抜こうと思う
ザッハークで充分強いし
他に何か一枚ぐらい入れるけど

あとはゴールドコンバージョン地味に強い
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 21:25:11.77 ID:NcmDs7d40
俺は、半蔵成金3、アースフレイム2のテンプレ構築
ダークフレアが来たら赤影が本気出すはず
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 21:27:13.04 ID:K0TArmh60
テンプレなんてものは無いよ
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 21:45:49.07 ID:oWVjRRUd0
忍者作ろうと思ってるのですが必須カードとかありますか?
今度ショップ行くので揃えておきたいです
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 21:46:50.35 ID:ZA/1YSNa0
とりあえずHANZOだろうな
HANZOあればあとは全部安いんじゃないか
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 21:48:42.75 ID:oWVjRRUd0
とりあえず変化先としてダムルグ買おうと思ってます
一枚あるのですが二枚くらい必要ですかね?
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 21:49:17.67 ID:K0TArmh60
最近ちょっとだけダムルグの値段が上がってるね
米版のスーレアは缶でばらまかれたから安いけど、日本語版がいいって人はちょっと出費を覚悟しないといけないかも
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 21:51:00.65 ID:oWVjRRUd0
>>143
まじすか
先輩にエネコンスーレアと交換してもらったんでちょっとうれしい
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 21:54:51.58 ID:vD/J7R/80
ここでは銀河眼とダホルは不評っぽいね
やっぱ最上級はキツいのか
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 21:57:33.27 ID:xV4YKsFCO
ドラグニティ忍者なる電波がきた
超変化でミスティル出してファランクス装備してレベル8シンクロとか

超変化でラヴァドラゴンが出せるね。だからどうしたたが
147 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/11/24(木) 22:06:16.59 ID:RrU9WT/pO
nin
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 22:25:37.67 ID:NcmDs7d40
・HANZOを除去られて、超変化が腐る
・調子に乗ってHANZOサーチしまくって、成金が腐る
・超変化or成金がすべて落ちて、HANZOのサーチ機会を逃す

全て忍者依存+同盟カードサーチ不可もあって、意外と出張先で働かないな
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 22:29:45.51 ID:d8a7LwTR0
半蔵っていくらくらいですか?
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 22:30:44.62 ID:SdKDFBWV0
ぐぐれよ
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 22:39:42.60 ID:PgpUUJmE0
俺は黒い忍者を使い続けるぞー!
偵察機は忍び寄る闇で除外しても戻ってくるかわいいやつ
混沌空間が楽しみです
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 22:45:45.67 ID:6hklWc/90
久しぶりに遊戯王調べたら忍者強化されたのね安めでいいデッキ組めそうだ
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 22:46:57.23 ID:xV4YKsFCO
ミスティルの効果を確認したら手札からだけなのね……
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 23:02:09.55 ID:z4+c3lMaO
>>133
ブラキオンはデッキから出せなくね?
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 23:11:07.05 ID:v0nsWVkJ0
>>152
と、思うじゃん?
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 23:49:41.15 ID:iYU6mf5g0
>>152
早くHANZO3枚を手に入れるんだ
間に合わなくなっても知らんぞ!
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 23:50:56.84 ID:VBpOBJtAO
半蔵をパックで3枚当てれば450円
他はノーマルとレアで超安いテーマだから作ってみたらどうだい?
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 00:00:20.51 ID:nIBMWIVc0
この前忍者も忍術もあるのに
変化先を全て消費してしまってジリ貧になって負けた

積んでるのはダムルグ2とハイドロゲドン3。
プレイングの問題か、ゲドンがすぐにラギアになって消費されるせいか・・・
変化先を回収する手段って考えてる人いる?
やっぱり貪欲が一番かな?
それとも変化先少ない?
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 00:06:39.09 ID:oWAbfvc90
その組み合わせってことは変化と超変化両方入れてるんだな
だとしたら変化先は相当少ないぞ

せめてゼピュロスやゲイルは入れてもいいんじゃないかな
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 00:08:32.62 ID:ZDkuszu00
>>158
エメラルさんで戻すようにするしかないんじゃないかな
もっと変化先を増やすとか
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 00:11:19.87 ID:tjOPM+Cq0
>>158
エメラルさんにお願いするか・・・?>回収

変化先少なくね?ファルコンとかグアイバとかもう少し積んだら安定しそう。
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 00:18:59.32 ID:5QKVRmeA0
>>158
エメラルはどうかな?
成金使えば出しやすいと思うけど
ちなみに自分の変化先は銀河眼1バイス2にするつもり
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 00:23:54.85 ID:aa3RHKMxO
忍者と変化の術あるなら成金からエメラルだろうし、逆に他のモンが忍者だらけならソレ主体で回すギミックは無いのかよと思う

変化先が少なくてスタンダード寄りのモンが入ってるなら何も言えない
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 00:27:43.86 ID:PKjIu0EZ0
バイスは便利そうだな、手札に来てもフレイムがいればランク5出せるし
機甲をどうしても使ってみたいからドラゴンストラクがきたら突っ込んでみよう
ドラゴ、ザッハーク、ギオンはそれぞれ入れてる人使用感どんな感じ?
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 00:34:50.67 ID:nIBMWIVc0
>>回収
エメラルさんは盲点だった。出しやすいしいいね!

アロマダムルグ軸で変化を優先しちゃって
超変化があまりがちなんだよね
ジュラック勢も視野に入れて変化先増やす方向で考えてみるよ
さんきゅっ
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 00:35:08.86 ID:Q/2BJiT20
>>155>>156
キザンさんみたいなもん?
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 00:38:50.41 ID:tjOPM+Cq0
>>166
そんな感じ。
予想の領域だけど、これ以降もありがたい宗教動画のおかげで
値段が下がらないのでは無いか、と。
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 00:40:04.13 ID:z7MyjTb10
>>166
カーキンで紹介されそうだから高騰がヤバそう
1500ぐらいで見たら買っとくべき
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 00:43:56.91 ID:5G81Gw+40
>>164
ザッハークはシンクロの邪魔できるから強い
しかもサクセサーでちゃっかり50勝っちゃうことあるからそこもまたなかなかだったw
あとは手札きて困らないのが一番嬉しい
昨日までダークホルス邪魔でしかたなかったw
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 00:52:47.64 ID:oWAbfvc90
さすがに全盛期の六武のキザンでもないのに、1500で見つけたら買えっての言いすぎ

最近宗教の動画は連発しすぎて影響力も低くなってるし、ただでさえ環境入りも難しい忍者デッキ
3積み必須のHANZOとはいえ宗教の紹介程度でこれ以上高騰することは無い

現に紹介されたゼンマイデッキの核の1つであるマイティももう1000円を切って安くなり始めてるしな
紹介動画にいちいち過剰反応せずに黙ってればいいんだよ
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 00:54:29.24 ID:XOll8sqh0
忍者はこのコンボが全て
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 00:54:29.96 ID:ZDkuszu00
今はご祝儀相場だからな
欲しい人は3枚欲しいから買い求めて高くなる
んで、あまり需要ないからそのうち安くなる
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 00:55:26.92 ID:PKjIu0EZ0
って言っても特にHANZOの値段が下がる要素もないしなあ
今すぐ組みたいなら1500円×3位出しちゃってもそんなに損しないんじゃないか?
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 00:56:09.25 ID:z7MyjTb10
>>170
近場が大体3000行ってたからそんなもんなのかなと思ってたスマン
・・・毎回思うが近場のレートおかしすぎワロス
米版とはいえフォーミュラゴウケン1200だったりした時あれば、バルバが2000安定してるし
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 01:05:31.03 ID:z7MyjTb10
ぶっちゃけ皆は安定したら1000切ると思う?
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 01:09:02.41 ID:zCvqwaDk0
次のDTが出まわる頃にはケラトコース安定してると思う
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 01:10:26.33 ID:o3y8cRBb0
ケラトプリーストあたりにはなると読んでる
もう集めちゃったけど
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 01:10:31.98 ID:Q/2BJiT20
宗教も昔ほど影響力ないと聞いたが…一枚800位にになるまで待とうかな
ノーマル集めときつつね 久しぶりに遊戯王買ってみるわ
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 01:11:44.98 ID:vmceK6NYO
相手場にブルーアイズ
こちら場に速攻の黒忍者と超変化がある
超変化でブルーアイズと黒忍者指定して黒忍者効果使うとどうなるの?
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 01:13:22.01 ID:o3y8cRBb0
>>179
相手だけ食える
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 01:22:05.45 ID:vmceK6NYO
>>180
速答ありがとうございます。
できたらカッコイイな
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 01:24:19.98 ID:oWAbfvc90
自分の場に忍者が1体しかいないのに変化と超変化の2枚を使う荒業も可能だしな

超変化発動にチェーンして変化発動、自分の場の忍者リリース
そしてデッキから出てくるダムルグと、グアイバとかインフルーエンスとか
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 01:32:35.20 ID:o3y8cRBb0
ネフティスと銀河眼ならべて眺めていたい
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 04:44:01.25 ID:4BIVB6Y+0
銀河眼
青氷
ライダー

いいね
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 08:14:37.46 ID:vmceK6NYO
誰か超変化でディノインフィニティ出そうぜ

……化石調査でいいとかいわないで!
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 08:17:56.72 ID:II25uCq60
ちょくちょくライダーって見るから一応言っとくとライダーはss出来ないぞ
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 10:22:57.23 ID:9FVsECFf0
>>175
そのうち切るとは思うが、かなり時間かかると思う
俺は数箱買ったら半蔵出ずにマイティばっかでたから、今は忍者組まずにゼンマイ組んで暇つぶしてる
半蔵は海外版1st集めるつもり。たぶんシクかウルになるから高級感あるしな
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 10:31:27.43 ID:GqqCBUqr0
ある程度の値段はするとは思ってたけど1900円もするとは思わなかった
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 10:37:37.36 ID:Va67svAc0
もしかしたら、封入率低いんじゃね?
仲間内で合計12箱+10パック開封して、半蔵は3枚しか出てない
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 10:40:37.19 ID:NwL4cSvu0
3箱買って1枚だったな。半蔵
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 10:42:46.63 ID:Rc++h6s90
>>189
買い過ぎワロタ…
でもそれは関係ないかも、友人は二箱とも入ってたそうだし、ガールの方が封入は低いのかと
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 11:15:33.10 ID:aa3RHKMxO
半蔵、二箱で二枚
1000で三枚目をシングル買いして変化を堪能してる

半蔵一枚で最上級がポンと出るし
半蔵と超変化だけ出張とかが流行れば1000は切らないだろうしな
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 11:22:23.49 ID:Rc++h6s90
>>192
サイクロンが再び何らかの制限かかれば流行りそうかもな、そうでなくても場にいるだけでロック、シナジーが見込める変化か超変化が出れば流行るかもしれない
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 11:31:50.69 ID:0rGyDV5k0
忍者組むつもりで二箱買ってもHANZOが0枚で、しぶしぶインゼクター組んだが速攻で飽きたんで、
パーツ全部売ってHANZO3枚買ったら忍者が楽しすぎた。やはり忍者は至高
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 11:48:00.83 ID:d8bp/bdW0
>>182
例のトラドラ出すコンボがまさか忍者一体で行えるとは。こればっかりは裁定万歳だな。
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 13:20:46.33 ID:+UQbIn4R0
各デッキの出張セットでデッキ作れば強いのだろうか
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 14:49:19.81 ID:aa3RHKMxO
ワンフー、半蔵、変化を積んだデッキが流行ると思うの
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 15:17:25.34 ID:k0ZPN9HJ0
ジュラック忍者も行けるはず…!
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 16:01:06.69 ID:zAs7Vi/z0
半蔵2,2kとか高過ぎワロタwww
ワロタ…
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 17:01:54.25 ID:50BWTrHU0
小学生がハンゾー出してて、更に二枚持ってたからひたすらあっちが跳び跳ねながら欲しがってたホープレイとホープ三枚ずつでむしった

・・・のは流石にかわいそうだから2500円あげた
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 17:13:51.30 ID:0NTR+njz0
>>200
サメ行為はやめなさい
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 17:16:07.98 ID://cgV0oH0
>>201
この場合はどうみても小学生が得してるだろうが
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 17:20:09.16 ID:GqqCBUqr0
金銭が絡むと親が出てきそうで怖い
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 17:25:39.26 ID:QSSUE8NyO
超変化からのホルス6→ホルス8の制圧力がヤバい ラストミストの効果も生きてるし
安定性?ホルス好きなんだからいいだろ!
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 17:26:42.75 ID:uzpGAadU0
あんまり小学生から物を売り買いしたくはないな
親が出てくる可能性ももちろんだけど、あんまり気分的によろしくない

閑話休題
今日変化と超変化両立の忍者デッキで六武やゼンマイの相手をしたけど、
いろいろ構築を煮詰める必要が出てきてなかなか楽しかったわ
早くダークフレアこないかな、あれがくればだいぶ楽になるのに
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 17:38:00.14 ID:dlWpg1Mk0
ダークフレアって除外のやつだよね
そんなにいいか?
しっかりしたドラゴン忍者ならまわるのかね
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 17:49:13.72 ID:II25uCq60
しっかりしたドラゴン忍者と闇ドラってどっちのが強くなるのかな
普通にサポートを全力で使える闇どらのほうが強そうだけど

ドラゴンの課題である除去を超変化で補えるから相性いい気もするけど
超変化レダメで簡単にキルまでもってけそうだし
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 17:55:47.28 ID:hWdgBka00
対戦相手がエクシーズメイン多くてレダメに変化できたことはまだないな
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 18:23:38.68 ID:aa3RHKMxO
相手のエンド時に変化>究極Lv3>暴走召喚
次のターン究極Lv5三体
ワンフー出して3000以下即破壊


をやりたいんだが、これって自分のターン来てから変化でレベルアップ間に合う?
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 18:38:43.71 ID:4zLV0Mpu0
レベル8以上は超変化難しいね今の環境じゃ
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 19:24:26.68 ID:1m6zdAN/0
初手変化ダムルグってありなのかな?
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 19:25:11.92 ID:zCvqwaDk0
>>209
スタンバイフェイズに入る→究極Lv3に変化→暴走召喚
スタンバイフェイズに発動する効果なので暴走召喚の処理後に究極Lv3の効果を3回発動する
メインフェイズに入る→王虎召喚
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 19:28:28.96 ID:Y/HUx9dB0
>>212
究極虫は召喚したターンはレベルアップしないでしょ
今、手元に現物無いがテキストにそう書いてあった気が
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 19:30:29.48 ID:zCvqwaDk0
召喚、特殊、リバースしたターンを除くって書いてあったわすまんね
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 19:31:55.63 ID:VQBWEAua0
自分のターンのスタンバイフェイズ時としかないような
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 19:32:19.04 ID:VQBWEAua0
ほんとだ、かっこ書きしてあった
217209:2011/11/25(金) 20:06:01.54 ID:aa3RHKMxO
皆さん有り難うございます!

おとなしくエンドサイクの要領で変化、暴走召喚したいと思います!
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 20:10:30.01 ID:vmceK6NYO
超変化レダメってアースか火忍者
またはギブアンドテイク使わないと無理臭くね?
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 20:15:25.19 ID:QSSUE8NyO
星8はまだトレインでなんとかできるけどレダメは…
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 20:16:11.41 ID:VdJWPiir0
下手したら紙束になるよな忍者って
調整が本当ムズかしい
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 20:28:06.33 ID:TPY44LPe0
HANZO三枚入れたら後は調整次第な自由ぶり
ちょっとテンプレ外れたら総スカンなテーマには出来ない芸当だよ
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 20:31:20.96 ID:6rdrpDvv0
逆に言えばHANZO3枚手に入らなければ何もできない
どうすりゃいいんだよ・・・
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 20:31:56.47 ID:uzpGAadU0
ゴエモンファミリー全員と変化と超変化を全て詰め込むのは至難の業だな

あと今日戦って思ったのが、超変化で最上級出すときはレベル8より7の方を中心にした方が良いということ
レベルがあと1足りなくて銀河眼出せなかったのは痛かった
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 20:47:05.33 ID:MaiNuIojO
>>222
どう頑張ってもトップメタにはなれないしそのうち安くなるよ
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 20:50:07.34 ID:wo/UEMVp0
HANZOが初期のカラクリレベルまで落ち着いたら3枚集めるんだ……
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 20:54:12.32 ID:QSSUE8NyO
変化と超変化がワンパターンじゃないからなかなか飽きそうにないとこがイイね
今回の戦隊のうちフレイムさんは実際使うとかなり優秀 アースさんはせめて1900あれば…
他の奴等は落第な
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 20:56:08.16 ID:vmceK6NYO
手札からラヴァゴを特殊、
手札からアースを特殊して超変化セット
脱出あるとなおよい

環境的に2体並ぶこと多いからラヴァゴは結果良さそうだ
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 20:57:27.01 ID:fw7AKoHs0
変化の術って200円以上もするか?
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 21:00:53.12 ID:QSSUE8NyO
忍者新テーマだから近くの店で100円はしてたな
高いとこはいくんじゃね?
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 21:09:43.45 ID:VdJWPiir0
忍者とはなんだったのかとは言われないようにがんばりたいが・・・
それよりなんで忍者が高騰してるのかわからん
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 21:32:45.24 ID:xRxLDC4AO
>>230
イラストがかっこいいテーマだから。超変化もかなり強そうだし
イラスト目当てで組もうとしてもパック剥いてもなかなかHANZO揃わない…
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 21:38:07.77 ID:Alx9ZGNS0
>>230
HANZO自体の性能は優秀だし忍者組むなら3積み必須
変化セットと一緒に出張も可能
今はご祝儀で高すぎる気はするけど、1000〜1500くらいに落ち着く気がする
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 21:55:00.49 ID:uzpGAadU0
>>226
【落第忍者】か、面白い
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 22:00:43.83 ID:6rdrpDvv0
>>230
某宗教の紹介動画が来ればもっと値上がりするぞ!
あそこは価格設定の基準が分からん
>>231
エアーのイラストは初見で笑わせてもらったwww
てかツインフォトンダークストーム忍び寄る闇が恐くてパックガイなんて俺にはできないよ・・・
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 22:04:55.61 ID:uzpGAadU0
フレイムとエアーの属性がせめて逆なら…と何度思ったことか
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 22:07:31.64 ID:7ZHN0Dwf0
80 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/11/25(金) 22:02:22.38 ID:J0dayDUd0
初手ハンゾウ変化ダムルグ
相手セットできずしかたなしにジェイン攻撃表示
ダムルグTUEEEEEEEE

次のターン安全に成金ハンゾウでチェイン成金とってトップ開闢
ゴールドコンバーションで変化破壊して開闢ドロー
墓地の成金ハンゾウ除外して開闢
相手が攻撃表示でモンス出してた らワンキルTUEEEEEEEE


どうせカーキンはこんなんだろ


普通に強いと思いましたはい
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 22:12:51.93 ID:uzpGAadU0
コンバージョン使ったらダムルグさん死んでしまう(´・ω・`)
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 22:14:29.70 ID:VQBWEAua0
それに気づかず破壊しないのが宗教っぽいかなって
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 22:15:22.91 ID:7ZHN0Dwf0
そっか、うっかりTUEEEEEEEEしてた
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 23:10:22.08 ID:clrWhZKr0
HANZOさんがやっと3枚そろったよ!
ヌンジャ!

しかしシングル価格が値下がりする様子をまったく見せないな
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 23:10:27.36 ID:MaiNuIojO
ふつーに成金HANZOチェイントップ開闢TUEEEEEEEEEEEEEEだろ

明鏡止水の起源主張していいから忍者の紹介はやめろマジで
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 23:13:42.23 ID:6rdrpDvv0
>>241
する予定らしいからあきらめろって
HANZOあと1枚早く手に入れないとな・・・
243名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 23:14:00.31 ID:MuTHpllh0
発売日初日にHANZO揃えていざ先行ダムルグにチャレンジしたけど、あまりにももろすぎて萎えた…
超変化ジュラックは言わずもがなだけど、変化パーツを使わない場合は忍法ってどれ入れるべき?
今のところコンバージョン1、ミスト2〜3で考えてるけど、まだまわす機会が少ないから実感が得られない
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 23:21:12.64 ID:Kq3vwuMD0
結局どうすりゃ良いんだろうな・・・
面白い構築は浮かんでも、強い構築まで持っていけない
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 23:21:16.07 ID:PKjIu0EZ0
変化パーツいれないって選択肢あるのか?
変化の術はまだしも、超変化は除去として入れたくないか
HANZOで持ってくるだけでも相手としては相当厄介だし
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 23:24:56.78 ID:MuTHpllh0
<<245
ゴエモン達だけで戦いたいという自分の場合は他の種族が入らない。だから変化を入れられない。
できれば彼ら自身で戦いたいと言うこだわりがある。

今の構成は開闢、SASUKE、HANZO(3)、ゴエゴエ、ヱビス、成金(3)、ヤエの11枚のみ。
おかげで火力の低さを数の多い罠で補える。特に脱出装置などのフリチェ。
でもせっかくHANZOがいるんだから、忍法が必要と思って。
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 23:28:19.49 ID:fw7AKoHs0
開闢はいいのか
248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 23:31:00.68 ID:MuTHpllh0
うんwwww

試しにレシピ載せてみてもいい?
丁度明日、母校の文化祭で遊戯の非公認あるんで
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 23:41:18.63 ID:I0mmPya30
安価もつけれないやつは帰ってくれ
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 23:47:43.71 ID:5QKVRmeA0
>>248
罠をどうしようか迷ってるから参考にしたい
レシピお願いします
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 23:53:28.19 ID:tjOPM+Cq0
>>249
そう厳しいこと言わずに・・・
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 23:55:16.14 ID:6rdrpDvv0
回した感想と質問点、あと横書きでするなら

てかまだデッキ診断のテンプレなかったな
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 23:59:14.17 ID:MuTHpllh0
とりあえず。

【モン(11)】
開闢、SASUKE、HANZO(3)、ゴエゴエ、ヱビス、成金(3)、ヤエ

【魔法(12)】
合憲(2)、コンバー、蘇生、黒穴、サイク(3)、増援、聖槍(2)、月書

【罠(17)】
リビデ(2)、ミラフォ、激流、奈落(2)、脱出(3)、ミスト(2)、ダスト
マイクラ(2)、警告(2)、宣告

結局、成金からブレハ2体でダイレクト決まれば勝ちなわけだから、
一時的にも相手にどいてもらう方法で考えたら、フリチェの脱出が適任じゃないかって話になる。
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 00:06:32.73 ID:ex+ca/eE0
植物スレからもらってきたけどこういう奴だよね?

【デッキ診断投稿の書き方例】

コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、何かして相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚

上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
(↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)

*せめて回した感想とコンセプトくらいは書きましょう。*
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 00:08:38.21 ID:/htjCoAS0
>>254
そういう詳細までの表記ならまだ書けないってことになっちゃうかなw
早漏でホント申し訳ない。ある程度動かして、感じた事決め手から書くよ。

ひとまず、テンプレ表記の固定化は必要だね
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 00:35:02.22 ID:Jug90nOl0
忍者強化はしばらくこないだろうし、この駒でやりくりするしかないか
となると、他と差別化できそうなのはなんなんだろうか
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 00:58:19.05 ID:4aIw5vXs0
忍者自体の強化が来なくても、変化超変化対応の6種族に単体で強いモンスターが来ればそれだけで強くなるのが忍者
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 00:59:49.60 ID:ex+ca/eE0
超変化だと次のDTのヴェルズ・サラマンドラが結構良さそう
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 01:16:56.68 ID:Jug90nOl0
>>258
いいけどあんまり墓地肥えるデッキでもないしなぁ
除外帰還ギミック入れたらウハウハだろうけど
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 01:17:27.16 ID:4aIw5vXs0
俺も今はライオウ突破役兼ダムルグのコスト兼超変化の事故軽減役でアックスドラゴニュート入れてるけど、
サラマンドラ来たらそっちにする予定

しかし忍者はいじってて楽しいな、忍者というテーマなのに他の全く関係の無いカードを組み合わせるのが難し楽しい
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 01:21:30.96 ID:c4BgT5GH0
「忍者マスターHANZO」2枚あるんでだれか「ゼンマイハンター」3枚と交換してくれませんか?
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 01:22:07.23 ID:4aIw5vXs0
トレスレにGO!
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 01:23:13.63 ID:2IEGd5Z50
ハンターは高騰するから早めに買っとけとあれほど
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 01:24:54.22 ID:c4BgT5GH0
トレスレのURL教えていただけないでしょうか?こういうの初めてなんでよくわからんです
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 01:29:00.44 ID:NZam22Oe0
グ グ れ
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 02:16:18.52 ID:Jug90nOl0
>>264
それすら出来ないようならトレしない方がいい
色々と危険だ
あとsageような
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 11:15:07.17 ID:Id461wqE0
エアーの真似してたら腰痛めたでござる…
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 11:36:42.70 ID:/hafsh+BO
カラクリ忍者って使えないかなあ。
339もレベル4だったらなー
まあカラクリ忍者は全部レベル違うから仕方ないか
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 11:42:49.57 ID:7iOm00/U0
339は渋い、成金とは相性いいけど変化超変化、エクシーズとかとの相性悪いからなぁ・・・・・
そも、渋い使わないしなぁ・・・ 
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 12:27:33.06 ID:2IEGd5Z50
真似するならアースにしとけとあれほど・・・
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 13:03:00.81 ID:4aIw5vXs0
HANZOのイラストの背景で高いとこから滑って落っこちてる渋いさんが写ってたら良かったのに
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 13:15:37.68 ID:cps8m9Bs0
半蔵=渋いだと思う
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 13:32:29.98 ID:tNW6G+9z0
相手のラビットの効果にチェーンして変化の術、スケイルモースを出す

あいては しぬ
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 13:41:54.97 ID:NZam22Oe0
>>273
なるほど。
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 14:54:09.04 ID:CTWE7pYe0
なんでハンゾーあんなに高いの
忍者なんてクソテーマ作る奴少ないだろうに
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 14:59:01.62 ID:qV2gfycP0
>>275
NINJA!
Oh!NINJA!
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 15:02:40.28 ID:/hafsh+BO
カオス忍者の忍者の数数えたら8枚しかいなかった
忍者のリクルーターでないかなー
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 15:03:22.08 ID:CTWE7pYe0
なるほど・・・
欧米の青目どもがたかってるのか
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 15:08:14.17 ID:8/WBqZO+0
ブルーアイズ・ホワイトヒューマン
 青 眼 の 白 人
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 15:10:14.07 ID:Zm0g76Z30
んなわけあるか
あっちじゃ日本版使えない
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 15:13:22.93 ID:8/WBqZO+0
海外でイラスト変更もあるし漢字KAKEEEEEEEEE!とかもあるし、
向こうじゃまだ販売まだだから使用できないにしても、一概に否定はできないんじゃね
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 15:15:48.76 ID:7rpJYTR80
ケラトコースで安くなるのは確定だと思ってはいたが
宗教が紹介するとなるとまた話が違ってくるな
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 15:21:15.39 ID:KTbs3K8w0
なんでケラトと比べるのか良く分からんが、あいつエヴォルでも1、2枚で十分だし
HANZOは忍者の主軸で3積み必須、参考にするカードでも無いでしょ
どちらかと言えばまだスクラップキマイラと比べた方がマシじゃ・・・
284名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 15:23:54.48 ID:Zm0g76Z30
サイコプリーストとかキマイラとかキザンとか調律とかフォーミュラとかか
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 15:33:52.39 ID:CTWE7pYe0
どう考えても今回のメインはインゼクターで
忍者なんてスクラップのパックで言えばエレキみたいなポジションでしょ

なんで高いんだYO
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 16:10:28.37 ID:96l0pswYO
宗教様が動画を予告してるから他のショップも値段を下げないのかもな
相場を高めに維持しておけば宗教が更に釣り上げてくれるんだし、需要も生まれる
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 16:15:03.17 ID:76fHqDgi0
そしてそれにつられた俺のような情弱が高値でカードを買う、と
まあまだ買ってないけど
半蔵成金が派遣に使えるって話をたまに聞くんだけどマジだったらまた値段上がりそう
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 16:18:03.85 ID:KTbs3K8w0
何というか忍者スレに来てhanzo持ってない、高いって
他の人はその値段出せるだけの情熱持ってやってるって話だろと
カーキンがどうの値段がどうのとか正直どうでも良いわ
高いのが嫌なら安く組めるインゼクターでも作ってろ
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 16:41:34.59 ID:ojG4WNK90
まあそう熱くなるなよ
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 16:42:52.19 ID:S4TQ2sdD0
>>288
1.6k×3を物ともしないブルジョワさん乙です。
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 16:44:19.55 ID:Zm0g76Z30
忍者もインゼクターも真面目に組むなら強謙必要
超変化軸忍者なら三枚入れても腐らない
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 16:47:38.81 ID:wvoL7snA0
正直1000円以上の値段はちょっと考える
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 16:48:41.30 ID:9xiNZTGK0
聞いた話じゃあっちだと日版の地縛神も人気だった
KANJIと英語のミックスでクール!だそうな
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 16:55:42.02 ID:76fHqDgi0
>>290
俺のところこの前は1,8kだったのに今日見たら2,2kだった
一枚買ったけど
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 16:59:33.81 ID:PuSmlTuh0
オクでも相場1.2k↑ってところか。
3枚は容易じゃないな。
http://ocg.xpg.jp/search/search.fcgi?Card=ORCSJP029&View=3
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 17:51:14.54 ID:JoF6nIVF0
一箱買ってハンゾー3枚当てれるなら買わなくてもいいんじゃないですかねぇ
297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 18:05:49.74 ID:Tzzk304Y0
ラストミストがかなり強いな
不意をつけて面白いわ
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 18:10:13.32 ID:wZFg3Kj90
>>284
その並びならプリーストじゃなくてウィザード
そして後ろ3つはツッコミ待ちか
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 18:19:28.74 ID:wwKfhZhE0
>>297
あれってフリーチェーンだよな?
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 18:30:23.17 ID:Tzzk304Y0
>>299
あまり意味ないけどフリチェだろう
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 18:36:05.97 ID:MeFuUjCI0
撲滅されたときと暗黒雷飛んできたとき以外は意味ないがフリーチェーンだな
でもあらかじめ発動しておかないと駄目だと思ってたら召喚時発動でも効果発揮できるなんて裁定になるとは思わなかった
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 18:52:46.92 ID:wwKfhZhE0
>>300>>301
サンクス。破壊されても半減はそのままってのも個人的には結構いいなと思ってる
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 19:22:31.88 ID:ZwYmu8t60
とりあえず今日成金HANZOチェイン開闢やってきたけど
これであってるのかな?
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 19:24:18.91 ID:Z/q1BTcFO
巨神鳥が人気無さすぎて困る。ダムルグより絶対強いのになぜだ
私は巨神鳥を神と崇めるものです
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 19:28:51.93 ID:4aIw5vXs0
>>303
忍者にテンプレは無いからそれが正しいかはお前以外分からん
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 19:36:44.76 ID:8/WBqZO+0
>>304
手札に来た時の処理に困るからですよ、ジンさん
とはいえ変化サーチできるようになったし腐りづらくはなったのかな
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 19:38:17.77 ID:PtoepKi80
俺は成金忍者の隠された効果を発動
モンスターを裏守備表示で特殊召喚する!!
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 19:41:46.22 ID:4aIw5vXs0
>>306
ヤエちゃんで捨てようず
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 19:47:49.23 ID:Z/q1BTcFO
巨神鳥はなんで同一チェーン上で一回しか使えないんだ。
昔から納得いかんクソっコンマイめ!
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 19:49:48.49 ID:5jdjtubn0
>>304
出せればの話だけどな
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 20:03:21.51 ID:S4TQ2sdD0
>>309
つか雷鳥いなきゃ連続で使う機会なくね?
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 20:09:52.88 ID:7iOm00/U0
そういえば、忍者ではあまり意味無いが、今は巨神鳥のコストにフィールド魔法が2種類もでてるんだったんだな・・・・  バウンスで逃げる風属性の忍者まだ〜〜~
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 20:13:28.80 ID:/hafsh+BO
いまさらだが、339とヤエちゃんって同じレベルなんだな。
これで忍者だけでランク3が作れるな。
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 20:14:52.13 ID:+QKhNH460
両変化型の人聞きたいんだが
忍者:変化対応:超変化対応
のと変化と超変化の枚数はいくつくらいにしてる?
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 20:15:18.72 ID:jpyGa/kk0
【霞の谷の忍者】という電波を受信した
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 20:30:00.37 ID:MeFuUjCI0
>>315
これまたずいぶん古い電波ですね
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 20:33:14.01 ID:7iOm00/U0
だいぶ昔に一度受信したことがある、最終的に霞の谷の忍者って名前のlv4モンスターくればいいな〜って思いながら忍者じゃなくてファルコンバウンスが完成していた・・・あのころはデモンズチェーンも出てなかった・・・・ころだった・・・
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 20:41:57.30 ID:TFUMlVLD0
ミスト忍者は発売前から組まれてただろ
巨神鳥使ってると打点超えられた時どうしようもないからデモチェよりスクリーンオブレッドの方がいい気がする
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 20:42:54.55 ID:wwKfhZhE0
>>304
見張り番乙
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 20:49:16.88 ID:tgrnm82T0
結局忍者って打点が足りないのがかなり辛いんだよなぁ
光デュアルみたいに各個撃破手段をとろうにもオネスト無いし、変化先の高攻撃力は現実的じゃないし
ドラゴンデッキ来れば案外強くなれるのかもしれないけど
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 20:56:25.50 ID:6E8hM7IV0
ドラゴンストラクの新規でドラゴン忍者がどう強くなるのか分からないんだけど
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 21:08:10.07 ID:8yedH1/U0
レダメなんかも入るしいいんじゃないかと
忍者とドラゴンをしっかり入れれば
でも超変化で出すにしても上級下級モンスターのバランスが難しいね
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 21:58:12.98 ID:8yedH1/U0
みんな成金で何捨てる?
いまやりくり上手なんか落としてるんだが他に墓地にあって嬉しい罠ないかな?
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 22:00:24.67 ID:y5vld2vI0
急に言われてもサクセサーくらいしか思いつかない
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 22:00:44.72 ID:/hafsh+BO
>>323
スキルサクセサリー

海竜軸忍者ってどうかな?
切り札はスパイラルドラゴンで手札にきたらエアジャチで切ったり
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 22:01:32.60 ID:ZwYmu8t60
>>323
スキスサクセサー
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 22:02:05.93 ID:8/WBqZO+0
サクセサーはタイムラグが辛い
強化したブレハで連続攻撃は楽しいけど
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 22:17:50.71 ID:TFUMlVLD0
落とすためのカード入れるより比率高めてその場で要らないカード捨てたほうがいいと思う
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 22:21:25.39 ID:XsbdzGdO0
>>328
確かにな、だけど手札がガンガン減ってくのがキツイな
半蔵だと手札に持って来るの成金が関の山だし、手札が偏っていくのは痛い
手札の増やすのは何がいいやら…
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 22:26:05.28 ID:Tzzk304Y0
成金は1積みで十分な気がしてきた
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 22:26:14.91 ID:5jdjtubn0
ヴェルズ忍者とか電波にすらならないんだろうな……
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 22:30:55.67 ID:8yedH1/U0
成金HANZOでないと始まらないか?
エクシーズ型ならいれないのかな
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 22:32:20.55 ID:PdbcYv7c0
HANZO集め終わったら燃え尽きた
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 22:36:54.94 ID:Zm0g76Z30
成金ハンゾウ使うよりハンゾウと厚めの罠+高打点下級の変化先orジュラック
で除去ビートダウンした方が強いと思う
たまにエクシーズして
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 22:39:22.75 ID:YgYrEzET0
ヴァンダルギオンとか入れてニンジャパーミッションはどう?
既出だったらごめん
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 22:41:42.57 ID:MeFuUjCI0
サモプリ成金と速攻HANZOでエクシーズしながら速攻で墓地に闇2体そろえて
今弾のスーパーレアのあの魔法でHANZOサーチとかはどうだろうか
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 22:42:14.09 ID:8yedH1/U0
なるほど
それなら手札にきてもそんなに痛くはないか
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 22:45:23.62 ID:8/WBqZO+0
>>334
ファルコンやドラゴニュートでポコポコ行く感じか
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 23:03:17.81 ID:wwKfhZhE0
エクシーズ軸使いはおらんのか?
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 23:07:32.80 ID:ZAp/ClhR0
機甲忍者アースはなにゆえ召喚成功時に忍者をサーチする
ショタキャラなチューナー忍者じゃなかったのか・・・
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 23:08:29.37 ID:7iOm00/U0
星のアースじゃなくて地のアースだったからだろ
342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 23:53:37.02 ID:ZV+Tqvhs0
忍者にTGは組み込められない?
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 23:54:35.61 ID:113Mtgs+0
>>12
☆インゼクターヤバいシリーズ1
お前らちょっと冷静になれ
インゼクターの本当の恐ろしさがまだ分かってないやつが多すぎる

ホーネットを耐えられるモンスターが何体いると思っているんだ?
ホーネットは対象さえいれば発動可能
チェーンで逃げられてもダンセルセンチピードの効果は発動
スタダなどで破壊を無効にして破壊しても発動したのはあくまでも装備カードのホーネット
大元のダンセルセンチピードには影響がない
そして対象が存在さえすれば、ガチガチのような破壊不可能なカードでさえも発動可能
ダンセルセンチピードでアドが稼げる
つまりホーネットは破壊の可不可、破壊そのものでアドが取れるかどうか関係なく発動さえすればアドが取れるんだよ

これがどういう事かと言うと、殆どのモンスターは存在だけで的、存在そのものだけで罪となる
殆どのモンスターがインゼクターに対して無力って事なんだよ

まずインゼクターを防げるモンスターとしてBloo-Dが挙げられるが、これはガチじゃない
パーデクで大元のダンセルセンチピードの装備自体を妨害する方法もあるが、開闢アシッドの高打点、シエンラギアの無効系が横行し、殆どのデッキに警告が入っている環境でもはやガチと呼べるか
一見封じられそうなカードの大半がガチじゃない時点で問題

次に汎用シンクロ
一見防げそうなスタダも上記の通り防げない
破壊無効にして逃げたところでダンセルセンチピードでアド取られる
シンクロで有効なのはブレガンやドリルウォーリアーで相手ターンに場を空にする事くらい
もしくはアド損覚悟でランドオルス出して装備効果を無効化
しかしこれらは汎用シンクロでなければガチでもない

次に汎用エクシーズ
インゼクターの前では存在そのものが罪
破壊耐性のあるガチガチは論外
元々妨害が少ないエクシーズの中で唯一有効と言えるのがラギアのみ
しかしこれは汎用エクシーズではない

次にメタモンスター
まずインゼクターにはあの優秀なライオウが擦りもしない、ただの的
次にワンフー、ダンセルは封じれるがセンチピードは封じれない、インゼクターメタとしては不十分
次にデスカリ、ダンセルセンチピードの装備効果を止められる、打点高くて優秀
ただし1回限りで強制なので終末あたりと相打ちさせられる事必至、確実性に欠ける
次にカイクウ、自分のターンにホーネットを除外し、確実に傷を残してくれる
しかし2枚目3枚目のホーネットには無力、
1回限りの的
そして閃光の追放者、トマトクリッターを潰してホーネットの発動を防げる
インゼクターメタとしては完璧
ただし打点が低いので他のデッキではツラい

以上の事からデッキ内のモンスターで使い物になるモンスターが閃光とデスカリと兎(ラギア)しかない
それ以外はインゼクターに対して全部的でありゴミ
君のデッキには何枚の的が入っているだろうか

インゼクターヤバい
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 23:55:13.69 ID:8yedH1/U0
かみ合わなくないか?
スキドレはっても困るし忍者はシンクロよりエクシーズだろうし
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 23:55:55.07 ID:113Mtgs+0
>>12
☆インゼクターヤバいシリーズ2
次は魔法罠編だ
インゼクターに有効なカードとはフリーチェーンも、召喚反応、効果反応、除去カード

まず汎用魔法
通常魔法は殆どゴミ
ブラホが大量展開された時に少し巻き返すぐらい
手札にインゼクター握られてたら焼け石に水
地砕きはその下位互換
フィールドにインゼクターを残してしまったら毎ターン効果を使われるので有効なはずの召喚反応罠さえ伏せられない
あってもイマイチだが無いよりはマシ
モンスター通す為の大嵐やサイクロンといった除去カードに関しては有効
というか必須

次に永続、装備魔法、フィールド魔法、的はカエレ

次に速攻魔法
月の書や聖杯などが有効
ただし一時しのぎでしかなく根本的な解決にはならない
根本的な解決にはならないけれど、フリーチェーンで簡単に処分出来るならアド損してでもインゼクター効果を使わせないだけマシ
サイクロンは効果そのものはいいが、対象がないとただの的、迂闊にセットしないのが吉

次に通常罠
フリーチェーン、召喚反応、効果反応以外はゴミ
1番有効なのが警告、神宣
次に有効なのが激流
その次が奈落だが、ダンセルには効かない時点でイマイチ
警告と奈落セットされてサイクロンで警告だけ割られてダンセル出されたら泣くしかない
ダンセルセンチピード両方に効く落とし穴の方が有効

次に永続罠
殆どが的でゴミ
例外なのがデモチェ、スキドレ、マクロ、暗闇ミラー
デモチェ以外は汎用性が低い
その上サイクロン無制限では頼りない
フィールドに残ったインゼクターにも対応出来るデモチェは優秀だけど、複数インゼクターを出されたら的

次にカウンター系
アド損系を除く召喚反応、効果反応のみ有効
永続罠を守るマジドレや賄賂や大革命返し(スタロ)などのカウンター罠はホーネットを止められなければただの的

このようにデッキの中で有効なのが警告2と神宣1と激流1の4枚のみ
後はインゼクターに合わせて汎用性も考えつつ落とし穴やデモチェでカスタムするしかない
そしてスキドレ、マクロのようなメタ罠を活かす構築をすると、その分モンスターが的のバニラだらけ(バルバや生還者)になってしまい、罠が優秀であってもモンスターがカスな構築になってしまう
また、インゼクターには強くても他のデッキには弱いモンスターだらけになる
従ってインゼクターに勝ててどのデッキにも対抗出来るデッキは存在しない
そして罠によるメタはインゼクターの切り札、トラスタの前に沈む
永続だと泣くしか無いが、フリーチェーン及び召喚反応は無効覚悟で処分出来るので無駄うちしてインゼクターの効果を回避するプレイングを覚えよう

魔法罠で対抗するしかないインゼクターなのに、その魔法罠でさえ頼りない
これが絶望だ!

インゼクターヤバい
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 23:57:08.53 ID:PuSmlTuh0
>>343
長くて鬱陶しいけどちょっとワロタ

結論:サイドから暗闇ミラー、連鎖除外でおk
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 00:12:37.39 ID:XIgSVrAH0
連鎖除外も暗闇ラーも全く効かないけど、まあお前がそれでいいなら俺からは何も言わないよ
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 00:16:54.66 ID:kTligwqVO
>>342
オレはストライカー積んでる
あと御隠居
TG六武忍者にしてる
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 01:15:32.00 ID:4dqOzkKb0
>>348
回してみてどんな感じ?やっぱシナジーはしない感じ?
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 01:29:43.27 ID:o0qD5yzd0
>>346
連鎖除外うったところでリヴァイから帰ってくるんだよな
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 01:34:14.80 ID:rt+85wsG0
ゴエモンファミリー全部入れたデッキ使ってるけど、ゴエ2枚ヤエサスケをフレイム2、アース2に変えるとランク5も出せる誘惑がすごい
どうしたらいいんだ・・・
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 01:40:20.95 ID:MkBKxklo0
インゼ連鎖除外効きにくいっていわれてるけど、ダンセル除外されたら結構痛いぞ
ダンセセンチのループも止まっちゃうし、2体並べるのも地味にだるい
まぁ、それを防止する為に聖槍とかリビデとかマンティスが入ってるんだけどさ

忍者でメインからメタるならやっぱヴェーラーじゃないかね、開闢の種になるしチューナーだし
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 01:40:51.58 ID:6qaomDsdO
全てぶちこんでしまえば解決
354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 01:46:03.94 ID:H7AcekzY0
>>353
そこに気付くとは…やはり天才
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 01:51:13.73 ID:i/NWRe+oQ
忍者強いよ忍者

今日1ターンで開闢とトリシュ並べて
相手を絶望の淵におとしいれてきたよ

…あれこれって忍者が強いんじゃな(ry
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 01:57:06.17 ID:90DlPhCj0
き、気のせいだな
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 02:03:05.92 ID:rp22+xfF0
>>352
俺めんどくさいから大火葬でぶっ飛ばしてるな
後出しだから弱いとは思うけどさ
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 02:04:09.98 ID:rt+85wsG0
>>353
枠がないよぉ・・・
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 02:51:40.16 ID:k6kJWGvf0
>>355
現状変化頼りな時点で別に忍者は強くないっていう
360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 03:30:48.13 ID:CoPggTmXP
変化できるのは忍者だけ!
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 03:32:38.69 ID:flHIlu/y0
クロウ「ハッパテンカオーライwwwwwwwスワローズネスト発動wwwwwwww」
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 04:03:38.72 ID:R2LBfDRT0
最近インゼクターが猛威を奮ってるからヴェーラー3枚フル投入したほうがよさげかね
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 09:28:36.84 ID:TF9XTDkp0
成金HANZO超変化セットにマテリアルとウリア入れたデッキを作りたい

ウリアが抜けていく気しかしねぇわww
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 09:50:23.87 ID:HX963i8w0
ダムルグ弱いよダムルグ
先手で相手スタンバイで出せてもサイク一枚で終わるよダムルグかわいいよダムルグ
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 09:53:16.80 ID:iX5ALAG30
返しのターンヤエちゃんでバウンスした後自己再生狙おうぜ
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 10:09:47.84 ID:NoZKmqZi0
ヤエのレベルが後一つ高かったら・・・どんなにダムルグと相性がよかったか・・・
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 10:14:25.24 ID:iX5ALAG30
フレイム「レベル調整? 拙者の出番でござるな」
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 10:18:12.95 ID:NoZKmqZi0
貴様に使う召喚権などないわ!
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 10:25:36.32 ID:H7AcekzY0
エビス「」
370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 10:31:57.37 ID:HX963i8w0
ゴエゴエとエビスはどうやって並べればいいの…
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 10:32:46.23 ID:rt+85wsG0
変化や超変化を中心にするんじゃなくて、ランク4や5を狙うデッキにして、アクセントで変化の術を2枚くらい入れる方が強いような気がしてきた
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 10:33:10.43 ID:iX5ALAG30
手札と場の忍者を入れ替える忍法とか欲しいな
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 10:44:57.44 ID:M4Gwo91Qi
結局ダムルグアロマになったでござる…

インゼクター?最初の一匹を超変化で食えば良くね?wwwwww
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 12:00:58.55 ID:FcPES57i0
むしろインゼクター忍者作ればいいじゃないか
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 12:19:06.59 ID:HX963i8w0
忍者クター
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 12:59:02.98 ID:zJS1fFNEO
>>370
エビスの効果は?
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 13:04:20.07 ID:9YFc/HQU0
《覆面忍者(ふくめんにんじゃ)ヱビス》 †

効果モンスター
星4/風属性/戦士族/攻1200/守1800
1ターンに1度、自分フィールド上に「覆面忍者ヱビス」以外の
「忍者」と名のついたモンスターが存在する場合に発動できる。
自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスターの数だけ、
相手の魔法・罠カードを持ち主の手札に戻す。
この効果を発動したターン、
自分フィールド上の「忍者義賊ゴエゴエ」は相手プレイヤーに直接攻撃できる。
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 13:08:28.16 ID:rXWNbi8d0
>>373
次のターンも毎回超変化できるならそれで対処できるけどね…
破壊効果強いのに、それ自体止められてもどうってことないって怖すぎる
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 13:50:13.17 ID:slQvKFSfO
タイラントドラゴン超変化で出したら強いよな
超変化破壊して生き残るし
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 14:28:58.82 ID:MZkhnXsP0
>>363
俺もそれ作りたいと思ったけど
やっぱりむずかしいな・・
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 14:43:43.74 ID:MjiPvO8T0
バイスドラゴンって使いやすい?
フレイムとランク5だしたいんだが・・・
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 15:23:41.93 ID:hQOPpGBq0
>>381
素直にダークフレア待った方が・・・
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 16:46:57.84 ID:i6rAGKVO0
超変化で変化しやすくて守備力そこそこあるし手札に来ても腐りにくいし悪くはないと思う
ヴォルカザウルスとティラスマジ強い
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 19:16:51.94 ID:YO+inmoV0
忍者とHERO混ぜ合わせてる人っているか?
ちょっと意見聞きたいんだが
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 19:50:29.65 ID:YQ2sRbQO0
>>384
ZEROを出して敵を一掃した後にブレードハートで直接攻撃をしようと考えてる
ゲート軸だと融合しやすいけど忍者が除外されるんだよな…
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 20:15:08.28 ID:YO+inmoV0
>>385
エクシーズ軸に融合入れた感じか
変化系はいれてないのかな?
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 20:24:14.23 ID:w0Mrlad+0
>>384
俺は超融合とミラクルと定番HEROいれてる
魔法と罠の比率が難しいね
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 20:25:33.91 ID:H//RyZcF0
3.7kでようやくHABZO揃ったぜ・・・さあ機構忍者組むか・・・
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 20:45:14.83 ID:YO+inmoV0
>>384だが、ちょっとデッキ診断してくれないか

【最上級】2
銀河眼2
【上級】1
マテリアル1
【下級】10
アナネオ3 HANZO3 成金2 エアーマン1 ヱビス1
【魔法】16
蘇生1 大嵐1 増援1 融合1 並行世界2 奇跡融合3 デュアスパ3 サイクロン2 月書1 超融合1
【罠】11
激流1 スタロ1 ダスシュ1 ヒロブラ2 奈落2 超変化3 宣告1
【EX】15
シャイニング3 エスクリダオ2 アブZERO1 TORNADO1 ガイア1 ノヴァマス1 ツインフォトン1
ホープ2 チェイン1 エメラル1 ホープレイ1

超変化で出したモンスターが除外された場合どうするかということで並行世界融合で戻せば
次の超変化に使う弾を確保しつつ融合HEROだせるなという考えで作ったデッキ
ついでに奈落環境というのも大きな要因にはなってる
回した感じとしてはHANZOから超変化サーチで、相手の召喚をけん制できるのは結構大きかった
デュアスパ、ヒロブラ辺りのカードはアド取りやすいし、相手の妨害にも一役買ってくれてなかなかいい
融合がピンで入っているのは手札に来てしまった変化先のモンスターを処理するためだけど、ここは超融合もう1枚いれてもいいかも
ワンチャンで銀河眼2体からツインフォトン、リリースで銀河眼2体とか考えてたけど現実的ではないしね
問題点としてはモンスター数が少ないからHANZO、エアーマンあたりが来ないとかなりつらい
剛健あたりの汎用ドロソ、それと墓地のモンスター戻せる貪欲を積みたいんだが何を抜いたらいいか
診断頼む
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 20:46:15.03 ID:Pg5CNJ+ZO
忍者デッキを組もうとしてハンゾーが一枚も無い事に気付いて絶望し、風属性だからヤエちゃんのコストにも使えるという発想でクイック・シンクロンを採用……。

駄目だ。キーカード一枚も持ってないくせに組もうとするから頭が茹だるんだ……。
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 20:56:12.24 ID:w0Mrlad+0
>>389
俺も診断できるほど回したわけじゃないからたいしたことは言えないけどそれでも良ければ参考にしてくれ
モンスターはただでさえ少ないのにマテリアルと銀河眼は事故要員じゃないか?下級に2000が揃ってるわけでもないし
銀河眼とマテリアルは手札に来てもダブつかないのに変えるほうが良いと思う
魔法は融合系7枚は多すぎだと思う ツインフォトンとか狙うのはロマンだしやりたいなら好きにすればいいけどね
デュアスパ3いれるならヒロブラも増やしたほうがいいんじゃないかな
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 21:09:26.47 ID:YO+inmoV0
>>391
マテリアルと銀河眼はハンドに来たら確かに辛い
手札に来てもだぶつかないのってのは下級ドラゴンとかになるのか?
融合系もわりかし手札で腐る場合が多いんだよね、ツインフォトンはどちらかと言えば苦肉の策で
できるなら活躍してほしくないかな
こう考えると、融合系少し抜いて剛健、貪欲、ヒロブラ投入かな
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 21:10:45.16 ID:tOZsvtNIO
成金から呼ぶ忍者候補って

半蔵による後続サーチ
恵比寿による2バウンス

ぐらいか?
有効に効果使ってエクシーズみたいな流れは半蔵さん安定か?
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 21:12:29.30 ID:X158n3Lt0
>>393
成金サンレンダァ
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 21:20:51.42 ID:zJS1fFNEO
>>393
ヤエちゃんと青忍者と339も忘れないで!
396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 21:21:00.42 ID:w0Mrlad+0
>>392
俺は超変化先はゲドンだな うまくいけばラギアに繋がるし水だからミラクルでZEROになれる
まぁグアイバもってないだけなんだけど
ドラゴンでいれたければ半上級のバイスかなぁ
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 21:22:02.77 ID:hQOPpGBq0
>>393
手札にアースorバイスあるなら、フレイム
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 21:27:03.22 ID:z5aFsGET0
変化先をスターブライトにしてオネスト入れたら安定すると思う

あとはヱビスと平行と融合抜いて強謙いれるかな
強謙あるとデュアスパの安定性が全然違う
ただEエマ入んないとなるとヒロブラも2のままでいいかも
それと同じEエマの問題だけど超融合も増やさなくていい

成金よりはサモプリかな
変化のえさが足りないなら光1800のサスケ使えばいいし
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 21:30:37.97 ID:Yn3//hI60
オレも忍者HERO組んでるけど
サイクよりサンブレガン積みのほうが回る印象があるな。
アナネオを場に出す機会はほとんど無いんでもっぱら手札コスト専用にしてデュアスパの採用は0にしてるよ。
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 21:30:55.65 ID:9YFc/HQU0
>>389
銀河眼ピンのグアイバ二枚はどうだろう。
融合、超融合が各ピンだとなんか色々問題ありげ。
片方に寄せた方がいいと思う。
デュアスパ1スタロ1抜いて強謙2入れたらどうでしょう。
偉そうにすまん。
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 21:43:20.63 ID:YO+inmoV0
>>396>>400
ラギアは強いとは思うけど、なんかデッキにそのギミック突っ込んでまで出したくないかなあ
ここらへんは完璧に個人の価値観になってしまうから否定するような言い方してすまんが

>>398
ヱビスは地味に相手のバック剥がせるから使い勝手自体はそう悪くないんだよね
成金は効果発動する機会あまり無いし、HANZO持ってきてもおいしくないからサスケかな

やっぱり手札事故防ぐために超変化は除去と割り切って下級入れるのが多いか
ちょっと言われたこと考えつつ組みなおして回してみるよ
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 22:01:38.51 ID:hQOPpGBq0
事故らない上級ってのが理想なんだけどね
ダフレ、ダムルグ、ダークの付く奴はイケメン
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 22:06:10.81 ID:dOi0IquV0
アンデ以外で開闢つかいたくないからパワーカードとしてダムドいれたいのだけど
忍者に相性よさげな闇いる?
クリッターが成金しかサーチできないんだよな・・・
速攻の黒忍者さんいれるなら他にも闇いれないといけないしorz
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 22:08:13.47 ID:DIu+5o4ni
超変化の神裁定のおかげでアックスドラゴニュート入れたわ
手札来ても使えるし
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 22:09:39.48 ID:9YFc/HQU0
>>403
適当な闇が欲しい、そんなあなたに派遣会社TGは完璧にお応え致します。
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 22:12:40.29 ID:iX5ALAG30
よく超変化の神裁定言われてるけど、超変化→変化のコンボのこと?
あれは目からウロコだわ
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 22:17:15.07 ID:rXWNbi8d0
効果解決時に墓地に送るから2枚発動で2体送ることも出来るのか
変化の術で墓地に送り、+3のモンスターを特殊召喚
相手のモンスターだけを墓地に送りそのモンスターのレベル以下のドラゴンを特殊召喚…夢が広がりんぐだな
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 22:20:49.21 ID:WH3slsJz0
変化と超変化積んだアームドダムルグ忍者構想練ってる俺には朗報だわ
しかしLvモンスターって時代の波に取り残されてるよな・・・
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 22:44:25.82 ID:zJS1fFNEO
>>402
バイスさんを忘れないで!
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 22:46:01.23 ID:rt+85wsG0
変化の術でダムルグやドラゴンフライ
超変化でアームドドラゴンLv5やLv3
ドラゴンフライはアームドドラゴンもリクルート可能
アームドドラゴンは風属性なのでダムルグのコストになる

と、ここまでシナジー抜群っぽいのにいざ回すとイマイチなんだよなぁ…
忍者の打点が総じて低いせいでアームドドラゴンの効果を使えないのがネックだな
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 22:53:31.60 ID:iX5ALAG30
こうなったらアルティメット・インセクトも一緒に積めば……!
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 22:56:34.07 ID:3+IES83H0
>>410
成金HANZOからの渋忍
捨てて浅墓

机上の空論なり
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 22:56:41.94 ID:flHIlu/y0
ドラゴ「だから☆4の俺積んどけって」
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 23:58:08.21 ID:o0qD5yzd0
ミラージュドラゴン「ミラフォとか幽閉って怖いよな(チラッ」
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 00:00:20.81 ID:T8mIQgP20
アレキサンドライト「デメリット無しの2000アタッカーよ」
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 00:01:10.00 ID:cl7MH5jo0
他種族モンスターが売り込みに来るのがこのスレの面白いところだなw
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 00:01:19.54 ID:0sHgolysO
今の環境、ドラゴンフライからアムドに繋がらないと思うの

変化先をファルコン辺りにして術を再利用してみてはどうだろう

ファルコン、ドラゴの2000打点を活かしつつアムドの対象広げる為の苦痛みたいな
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 00:06:12.95 ID:7ziXuM4MO
忍者召喚、超変化と変化セット
相手がレベル3以上召喚したら超変化→変化の順に発動し、
ダムルグとアームド3を特殊
次のターン、アームド3はアームド5に進化する!
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 00:10:54.05 ID:mC0/Go5y0
変化系の術で爬虫類に変化できてもまったくバチは当たらないと思う・・・
忍法口寄せといったら巨大カエルじゃないのかよ(両生類)
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 00:15:48.71 ID:cl7MH5jo0
つまり水族か
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 01:02:59.11 ID:0HZ3e+qU0
アビスソルジャーくらいしか思いつかない....>水族
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 01:05:03.12 ID:T8mIQgP20
超変化で呼べるまともな海竜が欲しい・・・
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 01:20:28.70 ID:m0EIKquS0
>>422
???「海さえ張ってあれば大活躍だぜ!!」
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 01:21:53.72 ID:NPLsKaYy0
一度ディーヴァ採用してみたけどステ貧弱だし
召喚権足りないわであんまり役に立たなかったな。引いても事故りづらいのは評価できるけど
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 01:28:14.16 ID:6RYpltta0
ディーヴァは超変化では呼ばないが、ガチガチになれるから入れてる。
グアイバのサポートをしてくれるいい人やで。
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 01:28:46.01 ID:1Yx+Q5Wo0
スパイラルドラゴンさんがいるだろ
これ積むよりは青眼のがまだいい気がするが
HERO採用してるならZEROになれるよ!
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 01:34:33.97 ID:O+Cy4N8G0
アームズシーハンターで
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 02:38:45.37 ID:tL5A/ng50
ゼピュロス採用してる人居るかな?
忍術を回収できてエクシーズのサポートも行えるから中々便利に感じる
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 02:51:23.60 ID:WoP1hdNi0
ゼピュロスとゲイル入れてるわ
どっちも便利だし、サイドラとか入れてカオスにしてるわ
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 04:35:14.11 ID:3Wwz4+Vb0
超変化と変化の両対応デッキをデッキをいじくり回した結果、
元々組んでた変化ダムルグにHANZOと成金を入れただけの型に落ち着いてしまった

環境的に通用するような型ではないけど、以前までの忍者に比べれば格段に性能上がってるしいいか
431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 06:14:16.69 ID:dPiNrAFsO
HANZO手に入れようとカードミュージアム覗いたら二千三百八十円……。

きっついなぁ……。
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 06:39:05.83 ID:T/YJc1BN0
半蔵欲しさに三箱買って二枚手に入れた
ギガマンティス二枚、ガガガガール、ホープレイ二枚、ブラックミスト売ったら4500円になった
結局2250円で半蔵買った形になった
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 06:39:35.84 ID:T/YJc1BN0
×三箱
◯二箱
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 10:42:34.92 ID:Adycj90G0
>>432
レアが残ってるからもう少し安いと考えてもいい
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 10:48:20.68 ID:7ziXuM4MO
マンドラゴかカゲトカゲを使って成金と並べる
罠切って成金で速攻黒忍者を呼ぶ
成金とマンドラゴかカゲトカゲでチェイン作って
成金ではないほうを切って偵察機落とす
超変化セットしてエンド
相手がレベル4以上を召喚したら速攻忍者と相手で超変化、
速攻の効果で偵察機とカゲトカゲかマンドラゴを除外して逃げる

次のターンには、チェイン、超変化で呼んだやつ、速攻黒忍者、偵察機が並ぶ

ここまで考えたが、これからどうすればいいかわからん。
誰かアイデア頼む
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 11:28:35.65 ID:0sHgolysO
超変化で3呼んで偵察とリヴァイエ
リヴァイエからマンドラカゲトカ
バルチェでバルブ
マンドラカゲトカと速攻黒バルブでトリシュ
下級召喚でKill
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 11:42:09.19 ID:oodbt3m90
強いのかそれ
438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 11:45:36.48 ID:7GSCL/U70
>>436
偵察機は星2だぞ
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 13:40:18.53 ID:7ziXuM4MO
よく考えたら手札4枚も使ってるわ。
弱いはずだ
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 13:47:51.07 ID:OSTNKYXL0
忍者の打点の低さを解決したいんだけど何を使えば良いかな?
カラクリ忍者を使った未来オーバーなら渋い忍者も使えて悪くないと思ったんだけど…
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 14:46:46.01 ID:InhwaDqgi
カラクリ使いなんだが忍者と組み合わせて思うことがある
量は純忍者の方が多いのになぜかカラクリ色が強くて忍者らしさが激しく薄まるんだ
忍者らしさってなんだろう
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 14:54:13.51 ID:Ik6/IKT+O
目立たないことじゃね
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 14:58:20.06 ID:nGJgpbOA0
汚いといわれることだろう
444sage:2011/11/28(月) 15:19:17.72 ID:wo90z8aB0
低打点補うためのラストミスト
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 15:20:26.21 ID:wo90z8aB0
sage打つところ間違えました・・・
連レスすみませぬ
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 15:30:22.45 ID:tL5A/ng50
なんかHANZOの特殊召喚で無理やり成金持ってきても
手札にモンスターがダブ付くだけだから戦死の生還入れてHANZOの召喚時効果連続で使った方が強い気がしてきた
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 15:47:43.26 ID:InhwaDqgi
暗殺っぽく裏守備そのまま破壊効果とかあってもいいな
いらないけど
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 15:53:02.40 ID:d00mOQ6iO
サスケェ・・・
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 15:54:58.17 ID:nGJgpbOA0
サスケェ裏守備だったらもっと使われてた
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 16:15:04.14 ID:QJ2QuiLu0
あのサスケの攻撃力で裏守備破壊だったら間違いなく高騰してたわ
かつてのブレイカー並みの値段だったんじゃないか 
たらればだけど
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 16:22:32.69 ID:nGJgpbOA0
>>450
ドリルロイドはあの能力で1600だからなぁ
戦士族でサーチしやすいとあっちゃあの能力で仕方ないか
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 16:24:38.67 ID:InhwaDqgi
>>451
だとしても表守備破壊だけじゃバニラ同然
忍者マスターの名に恥じる能力
悔しいから三積みして臥薪嘗胆
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 16:42:52.03 ID:0sHgolysO
>>446
同意だわ

【霞の谷の忍者】なのもあって中盤以降バウンスした霞の谷と忍者で手札が溢れる

上手く処理できれば手札が減らない成金>半蔵は強いと思うんだが
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 17:39:43.07 ID:Iimb7mVx0
ようやくHANZOが手に入った・・・こいつがないと何もできないから困る
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 17:51:19.31 ID:+7U+h6oLO
忍者ってやりくりターボとか入るの?
成金の効果、手札にきた変化対象を戻す、と相性良さそうだけど
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 18:07:08.58 ID:qUUI4c+FO
インゼクターや暗黒界にも刺さる巨神鳥まじ神。
つまり巨神鳥神
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 18:09:02.78 ID:83W8koLB0
変化で獣を呼んでもいいんじゃよ
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 18:10:23.56 ID:InhwaDqgi
コアラ「ん?」
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 18:18:27.72 ID:Iimb7mVx0
>>456
ファルコン乙
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 18:29:04.30 ID:T8mIQgP20
変化で呼んだら面白そうな獣って・・・バブーンとか?
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 18:32:54.53 ID:0HZ3e+qU0
ワンフーは面白そうじゃね?
リビデチェーンでワンフーとか夢。
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 20:36:19.07 ID:ga5+Z+jV0
忍者を派遣してほしいんだが、成金は必須かい?
使ってるデッキにサモプリは2枚入ってて、罠は重要なデッキだから成金は微妙に思えて、、
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 20:41:25.49 ID:Kxhxp3gy0
このスレでアイデアあった、フォトンリザードとスラッシャー入れたら安定した
ドラゴン率が高くなったから未来融合まで入れちゃったけど
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 21:22:38.87 ID:FFQYcrIV0
>>462
サモプリとの両立はかなりきついと思う
実際、忍者組む時も罠を多めに採用してるし
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 21:34:54.94 ID:5WAs9dU30
>>462
どんなデッキかによるぞ
とりあえず晒してみると良い
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 21:47:48.84 ID:XjBjK6VT0
成金は忍者と超変化での除去メタビみたいにするならまず入らない
成金使ってエクシーズすると超変化使いにくくなるし

実際超変化特化使うなら成金は要らない
エクシーズなりヱビスなりしたいなら入れるカードだと思う
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 22:02:56.45 ID:ga5+Z+jV0
>>464
すまない、忍者は採用しても成金だからサモプリからのHANZO特殊は意味がなかったorz

>>465>>466
今はメタビ軸のスクラップに混ぜ込むことを考えている
スクラップの初速が遅いことが気になってて、変化の術でビースト、ゼピュ、キマイラを持ってくる役割にどうかと思った
超変化は枠、相性のいいモンスがいないから採用しないと思う
言われた感じたと成金はいらないかな?
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 22:04:26.94 ID:HM8u2czh0
【速攻の黒い忍者】の診断頼んで良い?
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 22:24:19.11 ID:SzpI4/f30
超変化チェーン変化で忍者1体でモンス2体出せるんだっけ?
470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 22:29:37.86 ID:XjBjK6VT0
遡るかググるかしろ
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 22:35:59.45 ID:Iimb7mVx0
>>468
テンプレ守れるなら
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 22:43:40.64 ID:HM8u2czh0
>>471
おk


最上級1
ダムド*1

上級2
ガイウス*2

下級15
半蔵*3 黒い忍者*3 終末の騎士*2 マンドラゴ*1 サモプリ*2 異次元の偵察機*3 ゾンキャリ*1

魔法13
死者蘇生*1 ブラホ*1 大嵐*1 誘惑*1 増援*1 黄金櫃*3 サイク*3 忍び寄る闇*2

罠10
激流*1 奈落*2 脱出*2 幽閉*2 ラストミスト*3

黒い忍者の場持ちの良さとラストミストで嫌がらせして汚く勝つのがコンセプト
忍者とラストミストで時間稼ぎつつ、偵察機リリースでガイウス出したり、偵察機*2とゾンキャリでブラックミスト出して攻める
偵察機と忍び寄る闇が結構相性良くて面白い
剛健は黒い忍者と偵察機と相性悪いので入れてない

ラストミスト割られると脆いのと、偵察機がサンドバックになりがちなのが弱点

なにかアドバイス等ありましたらお願いします
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 22:43:59.77 ID:HM8u2czh0
すまん あげてしまった
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 23:01:40.80 ID:Q3zeE1Z20
成金抜きか
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 23:15:49.90 ID:HM8u2czh0
>>474
成金かサモプリか迷ったけど、魔法のほうが櫃や忍び寄る闇とか腐りやすいカード多いからサモプリ優先した
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 23:24:59.31 ID:Q3zeE1Z20
ならDDRはいれないの?
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 23:31:57.30 ID:Q3zeE1Z20
それと除外で考えたら死者蘇生ってどうなの?
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 23:52:16.75 ID:QAyLyvnh0
蘇生は相手の墓地からも呼べるしたとえ腐ってもサモプリのコストになるから必須じゃないか

>>472
強制終了とかどうだろう 、ラストミストと相性いいわけじゃないけど偵察機とはなかなかだぞ
永続罠が多くなるからスタロ入れるとかの工夫が必要になると思うけど

多分ミスト割るときって大抵モンスター効果で割ろうとしてくるだろうからヴェーラーもいいかも
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 23:58:15.10 ID:bUN1uNHA0
入賞したジュラック人参は全然話題になってないなガチだからか?
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 23:58:46.55 ID:bUN1uNHA0
×人参
◯忍者
すまぬ
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 00:00:26.39 ID:HM8u2czh0
>>476
DDRかぁ
サモプリのコストになったり、手札にきてしまった偵察機捨てることができるから悪くないかも

>>478
強制終了の発想はなかった
偵察機のサンドバック化を防げるし、偵察機が無限コストだし相手からすればかなりウザそうだ
スタロじゃなくて宮廷のしきたりとかも面白いかもしれない

いろいろアイデアが浮かんできた
診断ありがとう
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 00:06:06.69 ID:gTLLLjxi0
ジュラック忍者は清水杯で入賞した時話題になったけど
結局兎ラギアの方が強い臭い上に型もほぼ決まってるから話題が無い感じかと
483名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 00:09:59.22 ID:GODgSPy40
>>480
なんかかわいくて笑った
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 00:13:21.43 ID:5uuYhAYu0
よく偵察機と合わせてガイウス黒霧etc出すという発想を思いつくものだ
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 00:20:22.78 ID:Ub76XmOs0
>>484
逆の発想だったんだ
ブラックミスト使いたい→特殊召還しやすいレベル2といえば偵察機→偵察機といえば黒い忍者→そういや忍者強化されてたな組むか
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 00:39:03.15 ID:1tMsHhjf0
わかってたけどやっぱサイクがキツいキツすぎる
墓地に送られたときにアド取れるドラゴン族なんてなかなかいないしなぁ…
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 00:52:13.26 ID:zr/nS6/m0
>>472
次元の裂け目やマクロコスモスで次元帝っぽくしても良いかも
忍者は墓地を使わないし甲虫装機などに対抗出来そうだ
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 01:08:28.24 ID:mVN3jhgN0
>>486
そもそも墓地に送られないぞ、除外される
だからカイザーグライダーを使う俺の夢も砕けた
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 01:23:50.11 ID:MDO8VrdA0
禁止令サイクロン宣言ってやれたらどんなにいいかといつも思う。
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 01:36:14.94 ID:9XI3qtami
忍者は12月10日曜日への布石
ドラゴンに飲み込まれる事なくブラック忍者で乗りこなしてみせるでござる
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 01:39:10.71 ID:V16sD/hN0
そういや超変化でタイラントドラゴン出したらどうなるんだっけ?
超変化破壊でタイラント残るんだっけか?
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 01:41:47.64 ID:MDO8VrdA0
>>491
残る
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 01:45:42.14 ID:V16sD/hN0
>>492
やっぱ残るのか
古いカード漁ってたら出てきた昔の相棒だから使ってみたかったんだ
サンクス
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 01:52:53.53 ID:Lbzym3N30
ブルーアイスも同じだな
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 03:20:05.77 ID:mVN3jhgN0
墓地にダムルグがいる状態で、成金からHANZOを出して手札にゴエゴエか黒い忍者を持ってくるのが最近のマイブーム
手札に風か闇のどちらかがいれば即座に持ってきて蘇生できちゃう。HANZOから持ってこれる闇属性忍者が黒い忍者しかいないのがちょっと残念だけどね
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 09:25:15.59 ID:swlYIgQy0
>>492
アレか、リビングデッドと同じ裁定か
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 09:29:37.75 ID:swlYIgQy0
>>494
違うくないか?タイラントは効果を無効にし破壊、アイスは発動を無効にし破壊、だからアイスは普通に除外される。
リビングデッドを裁定みたら納得できると思うけど
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 09:32:53.26 ID:yN6SKuOb0
リビングデッドの裁定を見るんじゃなくて各ドラゴンの裁定を見ればわかる
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 09:39:14.11 ID:aCNOFwCY0
>>485
環境厨で悪いが、今回の黒霧は正直代行天使の玉にしか採用されないと思ってた。
あっちは実質モンスター一体で黒霧までいけるし、サーチ可能だからな。
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 10:05:47.07 ID:qo9FCz5f0
☆2×3とか確かに代行天使以外じゃ厳しいよな......ヒーローキッズとかもあるにはあるがww

そもそも黒霧にそこまで切り札的な魅力があるのかどうかは疑問だけど....その辺は好みだからなー。
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 10:22:24.17 ID:FFkUE6Fi0
つジャイアントウィルス
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 11:05:11.16 ID:z95saX5bO
超変化で呼んだスタウリコと偵察機×2とか
ランク2を出せるように構築したらそこそこいい。

ガチガチの効果で打点上がった忍者リリースして銀河眼出せたり
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 12:21:37.50 ID:z95saX5bO
まとめサイトを見てたら、
光の援軍でリミッターブレイク3枚落としてブラックミスト出そうぜというネタがあった
成金でリミッターブレイク切って2体特殊できるな。
残念ながらレベル2忍者いないけど
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 13:35:51.57 ID:PsxLDW3W0
ホルス使ってる人いる?
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 14:58:20.48 ID:PEMnlz5+0
>>504
俺はホルスLV6と銀河で超変化してる
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 15:37:22.13 ID:pDPAXo5h0
ブルーアイスとかタイラントとかについては前スレにいろいろ書いてあったはず
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 18:46:59.67 ID:Ub76XmOs0
ブルーアイズとかどうよ
成金でエメラル作って蘇生したりできるぜ
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 19:08:00.44 ID:PeDABaONO
>>507
王者の看破オススメ 超変化で青眼引っ張って来やすいからかなりの抑止力になる
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 20:15:14.20 ID:aCNOFwCY0
>>508
そんなこと言うと別に忍者じゃなくてよくね、となる。
次のストラクチャーに渓谷入れたら既に強いし
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 20:22:30.33 ID:FFkUE6Fi0
まあ正直忍者だけだと厳しくないか
成金3HANZO3超変化3
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 20:45:01.29 ID:1tMsHhjf0
成金1積みでも十分だと思い始めてきた
HANZO特殊召喚でも忍法サーチできてたら成金も相対的に強かったんだがな
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 21:18:44.28 ID:Td21hytpO
忍者は次のパックにも収録されないかな
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 21:20:14.90 ID:m+yAMe130
派遣先は何処がいいだろうか
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 21:28:56.47 ID:PsxLDW3W0
>>512
まずは海外新規
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 21:42:45.15 ID:PeDABaONO
>>507
そんなこと言われても、忍者単独で戦うわけじゃないんだし
デッキにもよるけど、変化先をサポートすることはある程度必要だと思うんだが…

516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 21:45:39.33 ID:m+yAMe130
超変化で呼び出すモンスターでいいのいないかな
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 21:49:14.23 ID:1WbAC7ZFO
巨神鳥の制圧力は神なのに先行1ターンで出るとか神だし2体並ぶとさらに神。つまり何が言いたいかというと巨神鳥神。
あと忘れがちな事、巨神鳥神
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 22:39:08.15 ID:PEpRsjSvO
成金からの半蔵はダムルグやアムドのコスト確保や巨神ロックでローチや雷鳥用のホープ作るなら結構有効

逆に構築によっては打点にもならんし貴重な変化をコストにしたりと成金の存在自体無駄だよな
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 22:39:46.49 ID:wsReIWBe0
いい加減しつこい
520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 00:23:47.47 ID:9gEgqpsRO
成金はデッキの型次第だろ
俺の場合インゼクターと混ぜてやってるから成金は必須
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 00:26:00.33 ID:Vlyd+rta0
今のところ変化先の強化ではフォトンのが一番望みがある
リザードでスラッシャー以外に強いの持ってこれたらいいんだろうけど


522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 00:46:45.00 ID:a4b3Bjvf0
渋い忍者って手札からもセットできるんだな
クロス・ソウルを使えば相手のモンスターを除去しつつ大量展開が出来そうだ
でも忍者って守備力も低いんだよな…
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 01:05:02.67 ID:42GoDrEUO
和睦とか威嚇入れれば…

取り敢えず超変化でドラゴン呼ぶなら銀河眼とかタイラント辺りをオススメしとこう
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 01:41:12.24 ID:/S2YMnmb0
むしろ手札からセットが基本じゃないのかw
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 01:55:42.51 ID:TyycJQrVO
ハイパーハンマーヘッドを使っている人に使い心地を聞きたい
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 02:00:12.39 ID:CrX5KXbQ0
忍者じゃなくて縮退バウンスで3枚積んでるけど普通に使える
伏せてよし殴りに行ってよしで、同効果系列でも一番使い勝手がいいかな
ただ当て込んでミストボディとか狙うとダメな気がする
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 02:09:14.53 ID:TyycJQrVO
超変化の選択肢に加えてみるよ
ありがとう
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 02:20:40.30 ID:rNWcUZil0
超変化ホルスって超変化で除去するから進化しにくいのかな
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 03:54:17.40 ID:CrX5KXbQ0
超変化でヴィーナス生贄ハンマーヘッドでガンテツ即死とかもし通れば胸が熱くなるよな
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 07:32:17.10 ID:1l8jK3F0O
なんかネタみたいなやつばっかりいるが忍者で代行暗黒なんかに勝率五割以上みたいなのないの?
銀河目とかダムルグとか何の意味もなく即やられるけど
531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 07:55:46.23 ID:ZUFYrlGp0
忍者インゼクターめっちゃ強い
正直インゼクターがキチガイじみてるだけで、忍者は変化の術くらいしかやることないけど
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 08:44:05.22 ID:CFgSdrFki
墓守忍者で墓地封じたい
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 09:50:59.29 ID:DI6fEzLw0
>>532
墓守使うとブラック忍者がなぁ・・・
まあ採用しなければいいんだけどw
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 09:53:55.04 ID:bhPB/4Jc0
忍び寄る闇のために偵察者だけ出張させようと思った
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 09:59:35.34 ID:QQI905qp0
蘇生封じるなら新しく出た王宮でいいじゃん
超変化、ブルーアイズ→ブルーアイス→ホルス→マテリアルでやってみたけど、☆5のバイスを試したい
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 12:58:30.82 ID:TwYH8aWD0
墓守と忍者ってなんかシナジーしてる?
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 13:07:13.36 ID:RoxN9M2P0
レベル4闇
このくらい
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 13:21:48.58 ID:K8WvDTDO0
ヴェルズ忍者
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 13:23:36.34 ID:i50osYOKO
>>538
サラマンドラとマンドラゴ入れた構築なら考えた。

忍者版プリース出ないかなあ。
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 13:41:51.39 ID:DI6fEzLw0
ダムルグ軸で超変化先をランスリンドブルムにしようと考えてるんだけど
他にいい風属性のドラゴンとかいるかな?
事故り難いカードで考えたらこいつしか居なかったんだ・・・
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 14:46:22.34 ID:i50osYOKO
>>540
デルタフライ、ドルドラ
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 15:51:50.20 ID:hILz3tbM0
おお勇者よコアドラを忘れてしまうとは情けない
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 15:52:44.12 ID:PA5s+EGl0
>>540
アームドドラゴン系
手札にきたドラゴンとかも効果で捨てれるよ
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 16:47:59.30 ID:e6Tf8UoV0
インフルインフル
ダムルグとシンクロでトラドラ出そうず
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 18:40:16.61 ID:K8r5cCId0
>>544
超変化の神裁定で忍者一体で出来るようになったしな。

インフル腐り過ぎて泣けるけど。
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 19:50:35.59 ID:DI6fEzLw0
>>541-543
助言有難う御座います!
コアドラさんは忍者達が腐ってしまう・・・
デルタフライを試してみます!!
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 19:54:27.35 ID:Oq6YY8pr0
変化の術対象にZWを入れると結構面白そうなことに気付いた
いやまあ実際は変化することは無く手札に来たら成金から出したホープをホープレイにして装備するんですけどね
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 19:55:03.78 ID:DI6fEzLw0
>>544
見落としてましたすみません・・・
インフルさんはちょっと旨味が見いだせないです><;
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 20:37:18.42 ID:3kZ9YK0d0
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=30068
忍者が現れたでござる!
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 20:37:52.96 ID:3kZ9YK0d0
スマン下げ忘れていたでござる
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 20:40:48.49 ID:Oq6YY8pr0
>>549
デッキ名のジュラックと忍者よりもXセイバーの種類の方が多いんだけども
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 20:43:01.38 ID:3kZ9YK0d0
>>551
忍者らしく忍んでるからいいんじゃない?
まあ前のフォトンよりは・・・
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 20:46:43.43 ID:kt9gSd6u0
>>549
斬新すぎるww
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 20:53:34.56 ID:ELRj7kP/0
>>549
思ったよりも中世の騎士で吹いた
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 20:54:50.55 ID:Oq6YY8pr0
>>554
ジュラ紀と中世と江戸時代辺りが交わってるよな、マジパラレルワールド
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 20:57:32.18 ID:ELRj7kP/0
>>555
ジュラック忍者は組みたくないと思ってたけど、なんかこれだけは興味あるわ
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 21:01:29.35 ID:4T5rICbaO
ジュラック忍者なんかそのうち忍者抜けんだよ……と思ったらセイバーだった
な、何を言ってるのか分からねーt(ry
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 21:11:47.91 ID:K8r5cCId0
>>549
構築意味不明過ぎるwwwwwww
ゴエゴエ突っ込んでんのかよwwwww
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 21:23:23.64 ID:TyycJQrVO
エビスなしのゴエゴエ…すごい…
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 21:34:07.65 ID:jdA6v5GR0
これ忍者いらない希ガスw
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 21:35:39.83 ID:3kZ9YK0d0
ゼンマイマイってなんで入ってるんだろ?
バウンスならほかでもよくないか?
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 21:36:52.65 ID:ELRj7kP/0
多分DBに入ってたからか……?
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 21:38:34.82 ID:Xpjdp+NP0
しかし魔法罠はガチだと思ったらそうでもなかった。必須系は入ってるけど…
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 23:21:50.50 ID:kt9gSd6u0
エクシーズ型で組んでる奴は俺意外におらんのか?
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 23:21:54.44 ID:Vlyd+rta0
構築の幅が広がるな
これが通るならヴェルズとフォトン混ぜたカオス忍者でもいける気がした
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 23:24:33.72 ID:K8WvDTDO0
超変化しないのか
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 23:29:06.59 ID:CrX5KXbQ0
成金HANZOで光と闇が忍者だけで確保できるし、スラッシャーが光でマンドラゴが闇か
皿と開闢のコストには困らなさそうだな
568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 23:30:00.89 ID:K8WvDTDO0
でもフォトンはいらないよな
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 23:36:37.74 ID:CgfGqN850
ファルコンビートに忍者つっこんでみようかと思うんだけどどうだろう?
ブラックスピアいるから変化、超変化両方入るし
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 23:48:40.02 ID:K8WvDTDO0
ファルコンビートか大嵐くるまで使ってたけど
強そうではあるな変化超変化をどうにか使いますのか
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 23:51:37.91 ID:9EZl9x1m0
>>472
これちょっと回してきたけど黒霧出しやすくて面白いな
あと超変化ばかり注目されているが、ラストミストがかなり強いことを実感できる
黒忍者とラストミストあるだけで相手の動きをかなり制限できる
今度自分なりに改造してこれで大会でてみようかな
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 23:54:44.96 ID:dwbkekLa0
大嵐なんて一回潰せば無問題
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 00:00:05.78 ID:K8WvDTDO0
ファルコンサーチはネスト
ブラスピはクリッターでもサーチできるからなぁ
アドとれるのは強いんだけど
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 01:56:14.58 ID:CF6ra6pE0
しかし超変化や変化は多用しようとするとその分の変化枠でデッキが圧迫されて回しにくくなるぞ?
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 05:05:52.09 ID:PKZUmsKh0
超変化で黒忍者指定した後黒忍者の効果でドロンして
相手だけ変化のコストにする高等プレイングを1度通してみたいな
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 06:16:21.44 ID:AflOKYER0
>>575 超変化はリリースすんのコストだから無理だろ
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 06:24:19.27 ID:704X2P+l0
お前の超変化コストでモンスター除去できるのかすげぇな
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 07:13:03.71 ID:YSJnUWD20
すげえ
どうやってもアド損しねぇ

俺の超変化と違うわ
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 07:13:29.91 ID:TyQNUX1/0
最強呪文ジャッジで即負けるな
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 07:19:21.44 ID:XV4O3hOTO
超変化強すぎわろた
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 07:20:58.10 ID:VYRkAM9A0
俺の友達が便乗忍者組もうとしてた
ゴエゴエとはコンセプト的にマッチするしダムルグとか使えば楽しそうよな
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 08:38:39.41 ID:Z4NmWvqi0
Q:効果解決時に対象に選択したモンスターの内1体がフィールド上に存在しなくなり、残りの1体のみが墓地へ送られた場合でも、その墓地へ送ったモンスターのレベル以下のモンスターを特殊召喚できますか?
A:効果解決時に対象に選択したモンスターの内1体がフィールド上に存在しなくなった場合でも残りの1枚は墓地に送り、その場合でもその墓地へ送ったモンスターのレベル以下のモンスターを特殊召喚できます。(11/11/21)

にわか大杉だろ
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 08:42:07.07 ID:TyQNUX1/0
>>582
それぐらい知ってるぞ
みんなが突っ込んでるのはコストって部分なんだが理解してる?
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 08:59:24.20 ID:CF6ra6pE0
許してやれよ、超変化と変化の違いだ。
裁定で超変化は強くなったしな!
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 09:25:44.39 ID:wbPS1iuB0
お前らのは突っ込んでるんじゃなくて煽ってるだけだからwww
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 09:33:17.16 ID:DPnGCQLh0
よし、流れ変えよう。
エクシーズリボーンって誰か使って見て強いと感じた人いない?
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 09:48:19.22 ID:KsPWsWZzi
>>586
俺は3積みしてヴォルカさんやクリムゾンさんを再利用してる
成金いるから手札で腐ることないし
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 10:00:03.05 ID:koXx5p49O
ラヴァゴとアースで超変化からレダメ出しても
出したターンに効果対象がいないことが多いなあ
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 11:21:34.78 ID:ekBDNgZc0
相手がインゼクターなら簡単にレダメ出せるのにな
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 12:32:36.97 ID:uZWLIxZU0
エクストラ5収録枠に忍者枠キたというのに・・・
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 12:34:43.10 ID:/gEf8HWq0
朗報?訃報?海外ORCSにて忍者追加カード2枚
ホワイトドラゴン忍者☆7 光属性ドラゴン族 2700、1200 
ドラゴン族の忍者来たコレ
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 12:35:36.04 ID:S4ISWC2b0
ドラゴン族の忍者に、分身の術とか胸熱すぎる。
早く効果知りたいわ
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 12:37:46.11 ID:/gEf8HWq0
忍者と敵で超変化、白ドラゴン忍者・・・・・忍者だから追加で変化、超変化、分身もいけるように・・・
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 12:45:32.16 ID:LPOxxYgZO
ホワイト・ドラゴン・デス・忍者は忍者の打点不足を解消する救世主
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 12:47:04.62 ID:/gEf8HWq0
海外サイトの説明文が確かなら
ホワイトドラゴン忍者は忍法を相手から守ってくれる効果内蔵らしい
分身の術のほうは、デッキから7以下の忍者特殊召喚らしい。
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 12:59:37.54 ID:TyQNUX1/0
分身の術ぶっ壊れの予感だな
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 13:02:03.80 ID:/gEf8HWq0
忍者が出張テーマになるかどうかの真の瀬戸際だな・・・・
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 13:07:33.99 ID:COdPK9TEO
このスレでハンゾ買い渋ってるやつはいそげー
値段やはりあがることはあっても下がりそうにないで
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 13:09:34.07 ID:/gEf8HWq0
米版だとHANZOウルトラらしいぜ
そういえばいまごろのレゴブロックとかの忍者ってなぜかドラゴンを使役してるんだよな。
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 13:10:27.89 ID:7EyXiSy/0
忍者は正直変化系以上に便利な忍法が来ないと出張テーマになるのはしょうがない
来日は当分先だし、ドラゴン忍者とジュラック忍者で大会は頑張ろう
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 13:34:22.86 ID:G0TXNo8u0
ホワイトドラゴン忍者は超変化で出せればいいけども、手札に来た場合の処理に困るのは相変わらずの欠点だな
手札から特殊召喚できる効果付いてたらいいなぁ
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 13:46:08.72 ID:/gEf8HWq0
新しいギミックとともに新しいトラブルも抱え込むようなことが書いてあったし
手札からssは無いんじゃないかな。
それを補助するための影分身ってな書き方はされてたけどな
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 14:03:24.20 ID:EWcKXP5k0
でも来日は来年なんでしょ?
それまでに0,1kくらいになっていてEX発売の時に急に値上がりするんだろうな
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 14:14:14.60 ID:PKZUmsKh0
分身の術って忍者版スワローズネストみたいな感じなのかな?
確定じゃないからよく分からんけど、あまり使えなさそうだな
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 14:20:26.66 ID:TKAX5lJ/0
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYsqKgBQw.jpg
Ninjitsu Art of Duplication
自分フィールド上に存在する「忍者」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを墓地へ送り、そのレベルと合計が同じになるように「忍者」と名の付いたモンスター(2体以上)をデッキから表側表示または裏側表示で可能な限り特殊召喚する。
(また、このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターをすべて破壊する。)


白龍忍者はドラゴンというより龍って感じで忍者っぽさ感じた
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 14:24:56.78 ID:WUWEidci0
合計レベルで裏守備ってことは青と赤を使えってことか
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 14:30:22.00 ID:G0TXNo8u0
>>605
そのテキスト確定じゃなくて推測じゃなかったっけ
それともどっかにテキスト載ってる?
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 14:46:37.82 ID:5gmblXzm0
>>605
イラストアド高いな
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 15:00:00.64 ID:TKAX5lJ/0
どっかのまとめから引っ張ってきたやつだから>>607の言う通り推測かもしれん
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 15:09:55.54 ID:t0IEMpbw0
http://www.yugioh-card.com/en/products/bp-orcs.html
上にこう書いてあった
Ninjitsu Art of Duplication to splinter it into a new Ninja army, by Summoning up to 7 Levels of Ninjas from your Deck ? face-up or face-down!
デッキからレベル7以下の忍者特殊かな?と思ったけどなんか「to splinter it into a new Ninja army,」が微妙なんだよなー
新しい忍者(ホワイトドラゴン忍者)を使って忍者がたくさんでますよーってことなのかなー?
それなら>>605の言うテキストの効果に近いものと予想できるよね

英語苦手です。はい。
得意な奴解説してくれ!
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 15:26:01.20 ID:704X2P+l0
白龍忍者は超変化と一緒にドラゴンへ派遣する未来しか見えない

てかこれドラゴン強化だろw
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 15:29:27.99 ID:TKAX5lJ/0
>>610
If your White Dragon Ninja is ever in trouble, you have one last trick up your sleeve. Tribute it for Ninjitsu Art of Duplication to splinter it into a new Ninja army, by Summoning up to 7 Levels of Ninjas from your Deck – face-up or face-down!
低脳の俺がなんとなく訳して見る
「もし白龍忍者がトラブルに巻き込まれたら、お前は最後の罠カードを使えばいい。白龍忍者を新たな機甲忍者にするためにその罠カードに捧げるのだ。表側、裏側問わず、お前のデッキからレベル7までの機甲忍者を出すという手段を持って」

これが限界だ…
さらに精密な訳を誰かたのんだ






613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 15:30:54.59 ID:Njo1K0340
けど来年なんだよな、次のパックで忍者は無理かな
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 15:43:19.28 ID:6EGju75/0
EXP5はホントに待ち遠しいな。
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 15:43:21.35 ID:TKAX5lJ/0
白龍忍者についての記述が以下なんだけど
The White Dragon Ninja! This Level 7 monster is both a Ninja AND a Dragon, so it’s easy to Summon AND still works with all your other Ninja cards.
With 2700 ATK, it can beat down almost anything your opponent throws at you. AND it protects all of your Spell and Trap cards from being destroyed, so your Ninjitsu Art cards are safe and sound.

>AND it protects all of your Spell and Trap cards from being destroyed, so your Ninjitsu Art cards are safe and sound.

ここを読む限り白龍忍者の能力って魔法罠の破壊を無効化しそうな勢い
早くほすぃ…



616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 15:45:53.20 ID:TKAX5lJ/0
連投すまん
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYpvigBQw.jpg
白龍忍者の画像
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 15:48:50.18 ID:6EGju75/0
>>616
なにこれテライケメn・・・・・・ちいさ!!
判読不可能wwwww
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 15:50:56.02 ID:/gEf8HWq0
そも、画像の効果テキスト欄は埋めてあるから読めないってな。
説明文のとこで効果を推測するしかないぜ。
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 15:56:25.12 ID:TKAX5lJ/0
そうだね
忍者強化はこのスレの住人としてすごい嬉しいんだけど、半蔵と超変化が様々なデッキに出張しやすいってところで変に規制かかったりしないか不安だな
長年待った忍者テーマだけあって六部衆の二の舞にはなって欲しくない
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 15:59:44.02 ID:/gEf8HWq0
lv5のドラゴンの方も超変化で出しやすいlvだったりする時点で、KONAMIは忍者には次のSdを含めてドラゴンと仲良くして欲しいらしいな。
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 16:02:42.16 ID:TKAX5lJ/0
ドラゴン使いじゃあなかったけど今回のコンマイ戦略のお陰で次ストラクは三買いだわ…
ドラゴンさんよろしくお願いします
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 16:09:15.15 ID:/4WqLZEw0
白竜忍者とブレードハートを並べたら2700の二回攻撃が出来るな
分身の術を使えば追撃も可能とか羨ましいぜ
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 16:16:29.32 ID:Z4NmWvqi0
エキストラはしばらくでないし 次の新パックのほうが気がかりだなー
分身の術がでないってことだしな・・・あとは口寄せとかか
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 16:19:58.36 ID:/gEf8HWq0
口寄せで・・・・・水族と爬虫類族辺りを呼び出すのか・・・?
変化じゃなくて口寄せで呼び出しだし、発動条件忍者がいるときで、忍者消えたら吹っ飛ぶ忍法・・・そんなものが頭に思い浮かんだがきっと出張になるだけだな・・・
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 16:28:23.48 ID:TUDM8nWU0
欲を出せば増援を緩和してほしい
化石調査を使ってるとよく思う
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 16:30:18.78 ID:/gEf8HWq0
そのうち、忍者専用増援が・・・・  HANZOのサーチと成金のリクルートのせいでないな
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 17:32:27.00 ID:/gEf8HWq0
カーキンが忍者にはラヴァルチェインとガスタフェニックス積み込めってさ
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 17:58:10.72 ID:G0TXNo8u0
忍者売りたいというよりは何かとこじつけてチェイン捌きたいって感じだったな
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 18:03:37.71 ID:BeVY8qwRO
>>627
相変わらずの課金クオリティーw
チェインが全然捌けないからって必死すぎw
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 18:06:06.31 ID:TKAX5lJ/0
ここまでゴリ押しだと買う気失せる
動画見たがガチガチの忍者デッキじゃなくてよかったわ
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 18:06:13.94 ID:/gEf8HWq0
>>629しかも偵察機を落とす仕事しかしてなかったぜ、本当に必死見たいだ
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 18:10:34.58 ID:BgfpNYre0
何この流れ?よくわからんが課金と海外忍者情報が同時に来たの?
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 18:12:20.90 ID:TKAX5lJ/0
同時ではないがまぁ近いな
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 18:15:43.75 ID:TlE0QG9v0
なぁに、どうせチェイン推し動画で忍者は関係ないんだろ?
例の甲虫装機フォトンデッキみたいな感じでさ
きっと杞憂で終わるよ
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 18:27:24.04 ID:M0WD/UdQ0
速効のブラック忍者と偵察機高騰の予感
どうでもいいけどあそこまでランク2エクシーズ積む必要あるのか
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 18:30:43.29 ID:/gEf8HWq0
偵察機の処理用みたいだよ
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 18:32:50.01 ID:/gEf8HWq0
>>632 海外ORCSから忍者カード2枚の話とカーキンで忍者紹介の名を借りたチェイン販売促進動画の話の2本だて
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 18:38:15.72 ID:ASba3vQr0
>>472
これか
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 18:41:20.18 ID:TKAX5lJ/0
ああ!
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 18:41:20.25 ID:/gEf8HWq0
そうだね、>>472のデッキにHEROやアトモス入れてかなり重くしつつ高額エクシーズ適当にぶち込んだのがカーキン仕様のものなのかもね。
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 18:50:51.22 ID:xuhzJ/eB0
>>591
ORCSって米版パックなの?
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 18:52:39.43 ID:VlMfAgy+0
>>640
チェイン3フェニクス2が必要ってのは笑えたわ
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 18:55:14.83 ID:hDV6JzUf0
カーキンのデッキスレはここですか?
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 18:57:49.10 ID:/gEf8HWq0
>>641日本では販売しているが海外だとまだで、海外(英語版)でパック販売時に新規カードが追加される。
ORCSの海外新規追加枠で忍者が2枠取ったってだけの話さ。
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 19:00:13.02 ID:xuhzJ/eB0
>>644
なるほど
ありがとう
早く買いたいですね
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 19:02:41.75 ID:zMKd9cyf0
自分のリバースを守れる?らしい白龍忍者の正式な効果って何ですか?
誰か教えて下さい
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 19:06:55.75 ID:BgfpNYre0
>>632
両方大体見てきたわ
海外版は分身の術に期待、課金は>>472でおkってところかなあ

俺・・・今週末になったら・・・忍者デッキで大会に出るんだ・・・
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 19:07:25.31 ID:BgfpNYre0
>>632じゃなくて>>637だった
自分にレスしてどうする・・・
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 19:21:25.24 ID:pGK1Bwgi0
>>647
マジか
結果よろ
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 19:22:01.77 ID:t0IEMpbw0
次のDTのヴェルズプロキシにしてヴェルズ忍者ジュラック作ってみたがシナジーなさすぎたorz

ヴェルズ忍者作るならサラマンドラを利用するために黒忍者を主体とした闇デッキHANZO、成金等とヴェルズ突っ込む方がいいのか・・・
サラマンドラ相手のターンで使えたなら偵察機を相手ターンのエンドフェイズに持ってこれて抜群のシナジーあったんだがな・・・
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 19:36:51.05 ID:QIn2WwlQ0
ついにカーキンがやりやがった・・・
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 20:19:16.98 ID:LPOxxYgZO
>>472が可哀想になるからカーキンカーキン連呼しないであげて……
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 20:27:24.54 ID:+ffIaojg0
>>472カワイソスwwwwww
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 20:29:30.24 ID:QIn2WwlQ0
>>472
デッキ内容ガガガ・・・
やつらこれ参考にしたのか?
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 20:38:39.99 ID:e1I+zvq80
>>654
現段階でほぼ一致してるけど
アトモスフィアやら青D入るから変わると思うぞ
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 20:48:23.92 ID:M0WD/UdQ0
いやでも今回のデッキはカーキンにしちゃ着眼点自体はそう悪くないんじゃないか?
中々シナジーがあるカードが多目に入ってるのようだし紙束って訳じゃなさそうだ
ただブラック忍者入れただけでそれカーキンの(略って言われるのは・・・後チェインゴリ押し
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 20:50:28.81 ID:e1I+zvq80
>>656
チェインは必要なのか!?と思った人多数いただろうな
ガジェの方も何故チェイン出すんだろうと思ってしまった・・・
658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 21:02:01.44 ID:BgfpNYre0
>>656
「ラヴァルバルチェインどうしても3枚必要なんですよ(キリッ」は笑った。チェイン持ってないけど
なんにせよ>>472(´・ω・) カワイソス
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 21:11:58.69 ID:a0FgtUfx0
>>657
ショックルーラー出してモンスター効果宣言したら
あの忍者デッキ止まってたんじゃね?
660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 21:21:49.71 ID:e1I+zvq80
>>659
確かにショックで乙ってたな
しかし宗教様のおかげで(海外フラゲも含むかな)
オークションでHANZOの値段が上がるな
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 21:22:05.76 ID:6EGju75/0
なぁ俺らってこれちょっと怒っていいんじゃね?
PCの画面殴るくらいには怒っても良い事態じゃね??
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 21:24:34.54 ID:Wq8AKL890
くそったれ
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 21:35:15.05 ID:BeVY8qwRO
とっくの昔から怒ってますがなにか?
池沼は遊戯王界の永久戦犯やでぇ…
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 21:35:32.48 ID:E5KQFGhZ0
フォトンヴェルズジュラックカオス超変化忍者作った
結構楽しい
事故率がすごかったけど・・・
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 21:40:23.56 ID:a0FgtUfx0
>>664
ゼンマイインゼクターも入るな
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 22:33:26.51 ID:l3/v9LFI0
なんかあまりにカーキンがチェイン推しするから自分のエクストラが不安になってきた
チェイン1エメメメ1で要所でブレードハート使えれば十分強いよな
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 22:51:42.63 ID:p4sQXNtt0
巨神鳥使ってるからかあんまりエクストラつかわんなー
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 22:55:06.82 ID:3lU+t5FjO
渋い忍者で大量展開するデッキ組んでたから黒忍者揃えてたわ
あ、白のが強いことに気付いて抜いちゃったが
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 22:56:47.68 ID:QIn2WwlQ0
黒い忍者集めようと思った矢先にこれだよ・・・
まあ仮に高騰する事があってもこいつは100円くらいだろうけど
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 23:00:06.21 ID:c1fOukUtO
>>666
チェイン余計に入れるくらいならホープやパール入れたほうが仕事するよ
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 23:12:45.79 ID:Z4NmWvqi0
カーキンの忍者丸被りェ・・・
チェイン3とかどうやってもつかわねぇわww
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 23:22:36.01 ID:JEsLHobJ0
忍者紹介はこの際イイけど、
これを機にHANZOの値段が上がらないか、そこだけが不安。

変化・超変化を利用したデッキを紹介されなくて良かった、っていうのが正直な感想。
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 23:23:37.20 ID:LGJu5T+G0
それはあるな
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 23:33:33.32 ID:7QkhJakw0
だが超変化のフラグは立ってたよな
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 23:54:56.49 ID:Z2U9dKgB0
アトモスフィア ダイガスタで風も賄えそうだからダムルグと変化も入ってそうだな
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 23:57:34.77 ID:G0TXNo8u0
この動画の投稿前に、宗教で黒い忍者とダムルグの買い取り価格がそこそこ上がってたらしいしな
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 00:04:50.38 ID:QQliH/nS0
ドラゴンストラクが来たあとのドラゴン忍者を考えてたらエクシーズしたいのか超変化したいのか分からなくなってきたんだが試しに見てもらってもいいかな?
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 00:05:16.38 ID:/pQKK1R80
どうぞ
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 00:18:22.30 ID:iuXMsIIN0
>>672
もってないならちゃっちゃと買っといたほうがいいかも
まだHANZOは出てきてないし
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 00:23:19.96 ID:QQliH/nS0
ありがとう
モンスター20
HANZO3、成金2、エビス2、フレイム2、アース2、ダークフレア2、アックスドラゴニュート2、デルタフライ2、エフェクト・ヴェーラー2、かいびゃく
魔法6
サイクロン2、蘇生、ブラホ、増援、大嵐
罠14
強制脱出装置3、超変化2、幽閉2、奈落2、警告2、激流葬、ミラフォ、宣告

エクストラ15
トリシュ、ミスト、スタダ、スクドラ、ブラロ、ブリュ、カタス、刀心、ホープ、パール、ローチ、メロウ、赤影、ティラス、ヴォルカ

超変化、成金はあんまり積むと邪魔になる気がしたので2ずつ、ヴェーラーは妨害しつつ餌にしたりでデルタは万能チューナー
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 00:29:18.11 ID:uuIxx1/r0
超変化のテキスト見てびびった 鳥獣入ってないんだ・・・てっきり入ってると思ってた
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 00:33:39.60 ID:/pQKK1R80
>>680
とりあえず回した感想は書かないとな
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 00:51:38.95 ID:QQliH/nS0
>>682
とりあえず回した感想としては
成金→エビスで相手の魔法罠消してからのエクシーズの流れがそこそこ強い
アックスドラゴニュートは普通に使える
超変化は2枚でも割と平気だった、HANZOでサーチ出来るし
成金→適当な忍者→超変化デルタでスクドラ出して超変化と相手のカード破壊の流れは普通に強かった
ダークフレアの使い勝手は結構良かった、ランク5もそこそこ出しやすくなったし
ただ手札に罠が無い時の成金は邪魔でしかなかったし、手札消費も結構激しかった
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 01:17:55.79 ID:/z5wnv0ZO
>>680
アース、フレイムギミックいらなくね?
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 03:04:51.28 ID:JMpsejKR0
忍者初心者なんだけど、エクストラって何いれればいいの?
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 03:09:45.68 ID:uUCKxWLe0
型によるけどエクシーズ忍者はそれなりに使える
インフルーエンスを入れてるならトライデントドラギオンとか
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 03:13:13.68 ID:e1gvtJwB0
どんな忍者デッキを組みたいのかによるとしかいいようがない
エクシーズ軸なら入ってるモンスターで出せるエクシーズとそれを出すのに必要な簡易融合で出せる融合モンスター
変化軸の鳥獣軸なら雷神鬼とかだし、獣軸ならユニコーン系、昆虫軸なら当然アラクネー
超変化軸のドラゴン軸ならFGDとかドラゴンシンクロとかだし、恐竜軸ならそりゃもうラギアが3積みだろう
海龍軸は知らん
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 03:13:28.46 ID:JMpsejKR0
サンクス。
ジュラック忍者とエクシーズ忍者ってどっちが強いの?
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 03:34:10.99 ID:dqbouIIi0
カーキンとか関係なく黒い忍者組もうと思ったら大体
>>472みたいになるんだけどな

サモプリ→チェイン→偵察機
これはすでに前スレでも言われてたこと

黒忍者使ってる人なら誰でも思いつくよ多分
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 03:44:34.79 ID:JMpsejKR0
ジュラック忍者って旋風に勝ち辛い気がする・・・
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 04:03:02.79 ID:6SpAo8zo0
カーキンの話は専用スレがあるんだからそっちでやって欲しいわ
正直アンチも十分目障りだわ

>>690
ま、そこは自分なりの構築で頑張れとしか
忍者はいろんな軸で組めるからまだまだ研究の余地があると思うし
ジュラック以外でも強い構築ってのがあるかも知れない
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 04:25:51.62 ID:v13rTGJEO
確かに今構築迷ってるわ
ラギアの力以外での勝ち筋探してみる
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 06:03:52.42 ID:Q88krbB60
忍者はダムルグやラギアを使って相手を妨害するデッキが多いな
代償ガジェみたいに大量展開して攻める忍者を考えてるけど良い案が浮かばない
TGを使ってシンクロさせてみようかな
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 09:00:55.04 ID:findTu970
成金からのぶっ放しは夢だけどなかなか罠がたまらないな。本来伏せるものだから当然なんだけど。
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 09:12:34.70 ID:lXYQe1zZO
強い忍者を組みたきゃストラクまで待て、って言われたんだけど何かあるの?
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 09:40:35.28 ID:cMP58MdQ0
完全に妄想だよ
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 10:45:08.46 ID:hD1phFKk0
次のストラクが出る頃には超ギンガガンの情報が出るとかそんなじゃないの?
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 12:33:35.73 ID:JIb1mJGki
ダークフレアとかの事かと思われ
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 12:37:03.55 ID:0KMbNhbk0
ストラクは期待していないけど来年のEXP5は期待してる。
分身の術とか新忍者とか。
700名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 12:45:53.53 ID:h6XheBNB0
新忍者はイラストアドがヤバイ
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 16:31:18.01 ID:Vlm+zH4r0
そういやブラック忍者って高騰する位なら今買ってしまった方がいいんだろうか?
今の所使う予定ないけど、次回以降のパックで相性がいいのがきたらと思うとなあ
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 16:39:09.76 ID:JrUW+eiC0
またカークソの新しい動画来たな
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 16:51:26.41 ID:/pQKK1R80
いらないから
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 16:51:47.86 ID:cMP58MdQ0
すでに700とかで売ってるのみるけどな
ブラック忍者
二枚しかないんだが三枚持っておこうかな
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 16:52:49.26 ID:2oN3Q4xB0
いらんな
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 16:55:14.00 ID:cMP58MdQ0
いらんか
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 17:03:20.97 ID:v2xvelfzO
まあ今後の忍法次第
確実に上がるとは言い難い
必要かと言われると微妙だ

だがスーレアで忍者で効果もオンリーワンだ
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 18:01:39.58 ID:iuXMsIIN0
課金の動画見てきたが、凄まじく>>472と被ってるな・・・
ここ見てるんじゃないのかってぐらい

後新忍者かっけえ
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 19:19:31.23 ID:2jm4Bfx60
なんか俺のデッキにたくさんレスついてるから何事かと思ってwktkしながらレス読んだら、宗教絡みかよ
明日このデッキ使うの怖いぜ・・・

まあそんなことより、黒い忍者と混沌空間の相性かなり良くない?
効果使うたびにカウンター2個乗るぜ!
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 19:45:24.41 ID:x/oFQxvE0
>>709
そのデッキカーキンですね^^
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 20:12:41.52 ID:6shlkb+m0
>>709
3個じゃないかな
混沌空間を入れる余裕があるのかどうか
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 20:40:26.02 ID:KgEef5P20
今日ハンゾウ当たったから、忍者くむぜ

でもハンゾウくそ高いな、みんなはすでに集めてるのか?
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 20:42:47.90 ID:/pQKK1R80
せやな
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 20:51:02.59 ID:iuXMsIIN0
マジレスするとHANZO3枚なかったらデッキ作るの厳しいよね
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 20:53:36.19 ID:e1gvtJwB0
初日に箱であたったウルスー全部売ってHANZOに変えたよ
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 21:57:43.63 ID:8oiLKrk00
チーム戦でジュラック忍者が準優勝か、ゴエゴエ入れてるのは憧れる
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 22:06:42.02 ID:s0BuMNQm0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2335182.jpg

さすがに高騰はないだろうけど、今後の強化で活用できるかもなんで仕入れてきた
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 22:08:58.95 ID:KgEef5P20
カッコいいな
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 22:12:55.90 ID:ZacynKV/0
ラヴァルに忍者いれてみた。

なかなかいい感じ。
明日の大会結果残せたらレシピあげてみる
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 22:13:53.28 ID:8oiLKrk00
>>719
がんばってー良い結果を待ってます
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 22:35:03.54 ID:0KMbNhbk0
>>710
やめてやれ・・・。仲間内で傷つけあっても虚しいだけだ・・・。
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 22:39:12.76 ID:iuXMsIIN0
ダムルグ軸忍者のデッキ診断お願いしてもいい?
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 22:48:31.69 ID:s0BuMNQm0
おk
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 22:55:40.58 ID:SLmRJGic0
回した感想とかも忘れずにな
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 23:29:53.28 ID:iuXMsIIN0
遅くなってごめん。明日もしかしたらこのデッキで大会に出るかも

モンスター19
HANZO3、成金3、エビス2、サモプリ2、黒い忍者2、ダムルグ3、エアー2、ゴエゴエ、トラファスフィア
魔法10
サイクロン3、蘇生、ブラホ、増援、大嵐、月、ゴールド・コンバージョン、玄米
罠 11
GBA2、変化3、、奈落2、警告、激流葬、ミラフォ、宣告

エクストラ15
ディシグマ、ブレハ、パール、ガイスト、カチコチ、ローチ3、ホープ3、ショックルーラー、イルミネーター、ホープレイ

ダムルグで相手の伏せを無くしつつエクシーズで攻めるデッキです

回した感想としては
・ダムルグの効果3つすべて使うことになるとは・・・3枚じゃ足りない
・変化は3枚いると思う。キーカードだし
・カード資産が少ないのでこの体たらく・・・

課題は
・ダムルグより攻撃力の高いカード出されると詰むこと
・除外したカードを再利用したい。良い方法はないだろうか
・除去手段が少なくて困ることがしばしば

後ORCS入ってから大会出てないから環境が分からない・・・
インゼクターとかゼンマイとか何か対策法ありますか?
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 23:38:38.04 ID:ozLzYxsF0
インゼクターはマクロコスモス、暗闇ミラー
ゼンマイは割拠、連鎖除外
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 23:47:37.33 ID:s0BuMNQm0
>>725
ゴールド・コンバージョンは抜いていいと思う。割と事故りやすい
てかGBAの対象が少な過ぎると思う。エアーは抜いて変化で呼べる
ファルコンの方がいいのでは?トラファスフィアも警告に変えるかな
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 23:54:53.97 ID:ozLzYxsF0
強謙はいれないの?
腐ってもサモプリコストになるし

好き嫌い分かれるけど魔封じの芳香とかいいんじゃない?
先行半蔵→変化でダムルグ→魔封じとか・・・ロマンかな?
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 00:00:45.14 ID:6riKBnGE0
変化、超変化の術がいつもサイクロンで割られる
トラファスフィア2枚入れてみようかな
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 00:23:27.38 ID:NJYiNNGp0
>>725
ゴエゴエ入れるくらいならファルコンか切り込みいれようず
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 00:29:51.92 ID:OgMq5oTc0
玄米とか抜いてファルコン優先してGBA3にしてリビデデモチェあたり突っ込んだ方がいいと思う
あとは開闢とか剛健あった方がいいけど無理ならしゃあない
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 00:31:05.48 ID:tLXcQ0aU0
>>726なるほど。参考になります

>>727
変化はダムルグだけにしとくかなあ・・・

>>728
魔封じ持ってないです(^p^)
剛健は一回入れてみる

>>730
切り込み隊長のこと?
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 00:41:16.50 ID:NJYiNNGp0
>>732
そう。切り込み隊長。展開速くなるしね。
でも>>731の言っていることが割と妥当だと思うから撤回する。
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 00:45:51.00 ID:tLXcQ0aU0
>>731
ファルコンビート型か・・・よさそうだな・・・

みんなこんな夜中までありがとう。ちょっと作り直してみる
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 00:50:53.64 ID:DhH39evk0
>>734
ガンバー
ファルコンは割とそれだけで食ってけるよ
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 01:43:41.44 ID:hEXxYCmj0
ついでだけど成金が罠の量の割には多いような、守備高いからいいかもだけど…
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 02:21:16.60 ID:/eB7lpWR0
除外したいなら忍び寄る闇はどうよ?
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 02:35:45.07 ID:/Z2mG/vZ0
忍び寄る俺
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 08:35:16.73 ID:P43fVu7T0
何はともあれ感想期待
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 08:39:23.82 ID:QD9NZixn0
SASUKEェってどうなの?
死霊倒せるのに入れてる人少ないみたいだけど
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 11:39:35.82 ID:gy3Y/JcD0
俺は入れてるよ
ハンゾウssしたときにサーチできないともったいないし
成金入れてないから忍者の枚数を多くするために一番打点高いし入れてる
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 11:45:37.90 ID:LgGnMtpAi
半蔵ssするときは大体次の半蔵呼ぶな
ゴールドコンバージョンは一枚いれて良いと思う。半蔵で持ってこれるし。二枚もいらないけど
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 11:46:25.09 ID:1LML4SMW0
渋い殿は2300打点なのに・・・
効果は諦めてアームド軸にピンで入れてるけど
特殊召喚のHANZOからコストに出来るのは中々いいと思った
闇が入ってるならSASUKEェより効果が優秀な黒忍者でもいいかもね、どっちみちピンだし
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 11:54:58.91 ID:xYGcTfgQO
表示形式変更を積んだ【暗黒恐獣忍者】では佐助大活躍だけどな
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 12:00:48.18 ID:sYV7ppGr0
>>742
そんなんできたらエアーマン並みに出張するわ
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 12:07:56.04 ID:LgGnMtpAi
へ?なにか変なこといった?
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 12:18:42.35 ID:vOkyVXdD0
HANZOはHANZO以外の忍者しか呼べんぞ
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 12:20:46.07 ID:ZLJpr4bz0
ですよね〜
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 12:39:42.73 ID:LgGnMtpAi
ふぇぇ…ORCS出てからずっと半蔵で半蔵呼んでたよぅ…
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 12:41:29.41 ID:sYV7ppGr0
友達に土下座すべき
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 12:44:38.18 ID:LgGnMtpAi
ジャンピング土下座してくるよぅ…
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 12:47:44.65 ID:vnhShRqU0
カオスドラゴン忍者(プロキシでダフレ)組んだはいいけどうまく回らん、成金抜いて下級光ドラゴンを入れようかな…
753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 13:08:02.02 ID:+loHOKwn0
Wikiみたらまだまだ忍者マスターは作れそうだな
はやく次パックの情報こいよ
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 14:59:20.01 ID:P0ZTkrIo0
忍者マスタァ ジライヤァ
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 15:56:32.59 ID:57qXg0+JO
渋い忍者の効果で
赤、青、白、黒を並べて忍者戦隊!やれたら楽しそうだけど
実用性は皆無ですね
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 16:40:25.52 ID:KPrxLpET0
渋い忍者はリバースモンスターじゃないのが利点なんだが…SSセットが墓地手札だから序盤はいらんし後半もぶっちゃけ要らないからな…
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 17:39:39.57 ID:AviXxXhxO
思ったんだが超変化でジュラックからラギアだすより変化で直接巨神鳥とか出した方が成功率高くないか?超変化は強い構築にしにくいと思うんだが。
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 17:47:06.73 ID:NJYiNNGp0
ラギア軸において超変化はただのジュラックサーチ&除去。
巨神鳥は確かに強いけど、実質なんの耐性もなくねって話。
出して、それでどうするの?殴るだけなら銀河眼でもタイラントでも同じじゃないかと。

大型(銀河眼とか)と小型(ジュラックとか)とで選択できる超変化はそれなりに優秀だと思うよ。
枚数に気を付ければ成功率低くないし。
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 17:55:38.41 ID:DhH39evk0
超変化はただのデュアスパよ
ハンゾー召喚する度にデュアスパが手札に飛んでくると考えればそこまで悪いものでもない
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 17:58:39.96 ID:AviXxXhxO
超変化は手札から出せないから上級が使いにくいんだよな。
あと巨神鳥と神風あれば相手の効果2回無効にできるし手札に帰るから次の変化で出せる。耐性かなりあるぞ
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 18:08:37.89 ID:xYGcTfgQO
>>357-360
一連のレスを見ると
「僕は超変化(変化)を上手く使いこなせないです」と言ってるように見える

あと、デッキの他のカード次第に決まってるだろダボが!て思う

セルフバウンス寄りの巨神鳥忍者も強い
ジュラックラギア寄りの炎恐竜忍者も強い
それが解らない訳でも無いだろ?
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 18:16:59.02 ID:DhH39evk0
>>761
うん?
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 18:18:34.48 ID:N8Bbr0vX0
400くらいレスがずれてる
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 18:24:13.56 ID:DhH39evk0
>>763
あーね
俺は弱いっていったつもりはないんだけどなぁ
デュアスパみたいに各個撃破して攻めに回れるのが手札に飛んでくるだけでも強いよねって言いたかった
俺は採用を上級までに止めて小回り利かせて頑張ってるよ
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 18:28:18.15 ID:3BTffeb30
超変化無いとクリスティア倒せない…
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 18:31:47.62 ID:vnhShRqU0
>>765
え?
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 18:36:25.12 ID:AviXxXhxO
>>765
クリスがいる時超変化は使えないんだ
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 18:38:09.73 ID:3BTffeb30
>>766-767
げっまじか
まだ実際に当たったことないからやらんでよかった
でもどうやってクリス倒せばいいんだ
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 18:39:52.14 ID:k/TXs0N9O
ブラホとか
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 18:52:36.71 ID:7guGiE+O0
ラストミスト
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 18:57:15.27 ID:goED/Ig60
からくり忍者三三九「どうやって倒そうか(チラッ」
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 19:00:01.14 ID:OoqiZPUc0
しかしまあ忍者スレがここまで賑わうことになろうとは・・・
海外忍者が来る来年の9月まで保てるといいけど
欲言えば2月の超銀河眼パックに風遁入れるぐらいはですね・・・
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 19:08:03.18 ID:Yur1u7Df0
遁系カードが墓地除外で全部使われるのは忍者としてはかなり寂しいけどな。     忍者の忍法のネタが消えていく・・・・
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 19:08:32.13 ID:ljW4vtr20
ラヴァル忍者組んだものです。

スイスドローで3勝1敗で4位でした。
また詳しいレポは家帰ってから書こうと思います
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 19:29:59.94 ID:SzAUoueG0
>>774
乙ー
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 19:45:09.61 ID:P0ZTkrIo0
スレが賑わうと>>761みたいなちょっとアレな子まで来ちゃうのは仕方ないね

さてさて、ギンガガン3枚手に入ったからまたいろいろ組み替えてみるか
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 19:55:11.25 ID:dHsLgZ+Y0
煽るなって


忍者でもクリスティアは正直無理ゲーの部類に入る
サイドでメタるしかない、前も同じレスがあったけどさ
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 20:20:30.45 ID:tLXcQ0aU0
>>774
乙です
俺は無理だったよ・・・
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 20:36:42.61 ID:ljW4vtr20
ラヴァル軸にハンゾー3 変化2いれた感じです。

一戦目 忍者
××
成金からの展開されてこちらの伏せで対処できなくてブレードハートで殴られて負け。

ジュラックで裏セットした侍女殴られてラギア出されて負け。

二戦目 インフェルニティ
○○
先行ダストきめてビートル戻して、そのあと爆発決めてビートして勝ち

伝道爆発決めてスタダライブラまでたててあいてのビートルをハンゾーでと超変化で食べてビートして勝ち

三戦目 魔轟神
○○
伝道うってハンゾーの超変化で邪魔して粘って爆発うって返して勝ち。

展開されるもハンゾー超変化からのラギア出して簡易から侍女とシンクロしてカタスでペチペチして勝ち

四戦目 カラクリ
○×○
初手伝道爆発ハンゾーで相手しばって勝ち

相手先行ナチュビたてられて何もできなくて負け

ハンゾーでアドとってラギアまで出て相手縛って勝ち

詳しくは覚えてないですw

780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 20:42:01.12 ID:k/TXs0N9O
>>779
乙乙ースゲーじゃん!
デッキレシピもみてみたいな
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 20:42:57.37 ID:tftQh1aki
乙!
参考にするぜ!
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 20:55:21.21 ID:2KvCjB/E0
>>779
イイネ
できればデッキレシピも載せてくれー
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 21:11:46.04 ID:5eJ2c4px0
変化の先にドッグ2枚とネズミ1枚入れたらレベル5エクシーズ沢山でて面白い
俺は機甲忍者を使いたいからアース→ドッグも出来るし
しかしネズミが手札くるとドックの落とし方迷うから悩みどころだな
HEROと混ぜようとしたが上手くかみ合わない・・・
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 22:02:45.70 ID:1apDY2Kl0
>>779
レシピうp!!
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 22:39:28.64 ID:tLXcQ0aU0
>>779
よければレシピ見せてほしい
参考にしたいでゲソ
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 22:44:04.07 ID:zzqpDdF30
>>779
お疲れ様でした
好成績で誉なんだけど唯一忍者に完敗してるのが気になるなwww
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 23:10:30.99 ID:tq08yfNd0
忍者を組もうと思ったので来たのだけど
成金忍者入れる場合は最低でも罠は10枚欲しいよね?
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 23:25:17.30 ID:9/un6t/00
凡用罠に忍法たせばそんくらいいくんじゃないでしょうか
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 23:52:14.92 ID:tq08yfNd0
実は忍法を入れない型を考えてまして・・・
ギリギリまで罠を削れるのかどうかが問題なので、
忍者の知識は長けてるこのスレの人に聞いてみたのですよ
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 23:53:48.33 ID:9/un6t/00
ということは成金からのエクシーズ重視なのでござるか?
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 23:57:15.88 ID:tq08yfNd0
それもあるのでござるが、びぃえふのこがらし殿を使用したでっきなるものを考えているのでござりまする
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 23:58:56.44 ID:DhH39evk0
>>791
考えてるギミックとかを列挙、今のところのレシピ書いてみれば良いんじゃない?
ある程度まとまった情報がほしいな
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 00:09:52.40 ID:n1WBOSX20
コガラシなら墓地にスティーラーいればアラクネーだせるな
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 00:16:17.73 ID:Ttjz22wB0
>>792
ではお言葉に甘えて一応名前は【コガラシ忍者】で

モンスター16
コガラシ3 終末1 ダグレ3 HANZO3 成金忍者3 星虫3

魔法11
剛健2 マジプラ1 DDR1 蘇生1 増援1 ブラホ1 サイク3 イージーチューニング3

罠11
奈落2 警告2 神宣1 闇次元の解放3 リビデ2 リバイバルギフト1

EX15
カタストル1 ブリュ1 アラクネー2 黒薔薇1 スタダ1 スクドラ1 トリシュ1 ミスト1
ブレハ2 ホープ1 チェイン1 メロウ1 ギャラク1

コガラシがイケメンだったので何か生かせないかなぁと思った時に考えたの
イージーチューニングで23も上がるのだったらブレハの二回攻撃に乗せれば45打点二回攻撃が完成するのは良いと思った
コガラシ蘇生から虫一体でアラクネー、虫二体+☆4+コガラシで奈落・ヴェーラーを気にせずトリシュがだせるのも良いかなと
変化の術は大体成金のコストになっちゃうから入ってないのも同義かと思ったので先ほどは入ってないと言ってしまいました申し訳ないです
コガラシギミックは他所から取り込んでそこに忍者を加えた感じかな
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 00:17:59.93 ID:Ttjz22wB0
メインはこっちでしたすいませんorz
先ほどのは改良前です

モンスター15
コガラシ3 終末1 ダグレ2 HANZO3 成金忍者3 星虫3

魔法11
剛健2 蘇生1 増援1 ブラホ1 サイク3 イージーチューニング3

罠13
奈落2 警告2 神宣1 闇次元の解放3 忍法変化の術2 リビデ2 リバイバルギフト1

EX15
カタストル1 ブリュ1 アラクネー2 黒薔薇1 スタダ1 スクドラ1 トリシュ1 ミスト1
ブレハ2 ホープ1 チェイン1 メロウ1 ギャラク1
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 00:26:37.91 ID:qPUQzFzPO
解放1→誘惑かな
腐りそう。後チューナー増やしたいね
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 00:43:27.49 ID:yBaN2w4h0
ダムド入れても良いんじゃないかなぁ
うーん、俺がランドオルス主体のデッキ使ってたとき魔法15だったから、罠もそれくらいに乗せれば良いかも
すごい的はずれなこといってるかもしれないからアレだが、チューナーももう少し増やしたいね
イージーチューニング3は狙いすぎな気もする
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 00:56:22.09 ID:YxLWsyCA0
ラヴァル忍者の者ですが、来週のCSに出るまでレシピは勘弁してもらえますか。

CS終わったら晒します。

水曜日も大会行ってきますので。その時レポ希望あればします
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 00:57:51.03 ID:yBaN2w4h0
>>798
そりゃ仕方ないな
頑張ってくれ

ラヴァル売っちゃったからもしラヴァル忍者が主流になるぐらい強かったら歯がゆいなーとか思ってるw
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 02:54:55.37 ID:4I3h2iya0
フォトン忍者の診断たのむ

モンスター(18)
銀河2 開闢 半蔵3 成金2 サモプリ2 スラッシャー2 クラッシャー2 リザード3 オネスト

魔法(11)
剛健2 増援 大嵐 ブラホ 蘇生 月 サイク3 未来融合

罠(11)
ダスト 脱出 奈落2 激流 聖バリ 超変化2 神宣 警告2

エクストラ(15)
ツインフォトン キメフォ トリシュ スタダ ブラロ ブリュ カタス チェイン ブレードハート ローチ ホープ メロウ パール ルーラー ディシグマ

どうにも回りがギクシャクするんで診てほしいんだ

クラッシャーが弱いけどリザードのサーチ先が乏しいから無理やり入れてるかんじなんだよね。なんかいいアイデアないかな?
剛健も正直他に入れるカードないからいれてるだけ…もっといいカードはないのだろうか

801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 10:46:17.82 ID:Ttjz22wB0
アドバイスありがとうございます
>>796
誘惑は忘れてましたorz
解放1→誘惑1にしてみたいと思います。

>>797
ダムドは入れてみようと思います。チェインでトップに乗せても良いですしね
ランドオルスは弾数が重要なので15枚ほどなのかなと思いますが、少ないと感じたら罠を増量してみます
イージーチューニングに関しては使いたい時に無い場合が多かったので3枚にしましたが、
チューナーを増量する場合は抜こうと思います。
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 13:31:37.64 ID:myxwL5t/0
新ストラクのカード入りなんだがアサルト忍者を診断してもらっていいのか?
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 13:56:00.82 ID:HDtw8KtC0
無理でござる
804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 15:16:31.46 ID:+iFSKyXD0
ええよ
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 15:37:15.85 ID:zwzhmBzi0
大会でもなんでもないけどガチインゼクター相手に
ワンキルをフェーダーでとめて成金→ハンゾー→超変化から究極恐獣で展開されてる昆虫共をぷちぷち潰して勝った
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 15:39:34.22 ID:AQB1swhLO
やっぱ変化超変化からは大型出したいよなあ
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 16:15:42.23 ID:Zg9NEIhp0
浪漫デッキで誰か大会出てくれないかな?
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 16:19:29.45 ID:Wi/x7uix0
あくまで【忍者】で勝ちたい
忍者が少ししか入らないなんて忍者じゃないよ
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 16:25:06.40 ID:GEgd2d5pi
忍者だけじゃ打点がキツイ

810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 16:27:17.33 ID:GEW4qqEG0
忍者いっぱいにドラゴン三匹くらいでええやん
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 16:41:18.77 ID:yejOpEndO
俺のデッキの忍者要素はHANZO3、成金2、ヤエ、アース2、フレイム2なんだが
大体こんくらいなら忍者デッキだよな?多分
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 16:58:49.75 ID:cw8+6Unv0
デッキの定義で荒れるのはナンセンス

TG遊星アンデスレとか馬鹿馬鹿しい流れがよく続く
本人が思ってればそれでいいから回りは口出しすんなよ
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 17:04:02.62 ID:Zg9NEIhp0
確かにな
まぁ、スレが荒れなければそれでいい

酷い隔離スレだと組んだデッキを一方的に貶す輩もいるからなー
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 17:24:48.45 ID:xhN55k260
>>811
エビスは結構使える
ピンでいいけど ガチならわからんなぁ・・・
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 17:29:47.48 ID:Ttjz22wB0
仮に相手のバックがある状態で成金が通ればエビスだして二枚はがせるし、
成金からじゃなくても奈落に掛からないでバックをはがせるのは良いよね
ヴェーラーやめてマジやめて
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 17:32:08.97 ID:GEgd2d5pi
忍者検討という電波を受信した


変化の術がねえ…
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 17:37:02.04 ID:/18kNup50
エビスは霞の谷つかうなら呼んでこれる忍者のなかではヤエちゃんにならんで実用的ではあるな、レベル的にも腐りにくいし
あと成金からブレードハートで殴りに行くとき便利
818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 17:44:38.49 ID:yejOpEndO
>>814
ああゴメン。ヱビスもピン挿ししてた
まあ悪くないんだけど、ヤエと役割被ってなくもないしな…まあヤエはコストいるから差別化できるけど
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 18:44:36.89 ID:Zg9NEIhp0
ヤエでバウンスしたところでどうなのって感じ、エビスなら成金からの2バウンスでエクシーズに繋げる
でもエビスは相手の魔法罠が自分の忍者の数より少なかった時発動出来ないのが地味に痛い。
ヤエはコストの風属性を墓地に送れると考えたらリビングデッドや死者蘇生でSSに繋げる
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 18:46:06.17 ID:Zg9NEIhp0
>>819
何が言いたいかというと使い分けが難しいって事
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 18:47:39.48 ID:/18kNup50
まぁ変化系つかうならほぼエビスだろ
822>>802:2011/12/04(日) 18:55:44.77 ID:myxwL5t/0
モンスター(15枚)
忍者マスター HANZO×3枚 成金(ゴールド)忍者×3枚 ライトパルサー・ドラゴン×2枚
バスター・マーセナリ×2枚 ダークフレア・ドラゴン バスター・ビースト×3枚
カオス・ソルジャー −開闢の使者−

魔法(8枚)
大嵐 増援 死者蘇生 強欲で謙虚な壺×2枚 ブラック・ホール サイクロン×2枚

罠(17枚)
忍法 超変化の術×3枚 奈落の落とし穴×2枚 盗賊の七つ道具×2枚
聖なるバリア−ミラーフォース− 神の宣告 神の警告×2枚
激流葬 バスター・モード×3枚 スターライト・ロード×2枚

エクストラデッキ
A・O・J カタストル CNo.39 希望皇ホープレイ No.16 色の支配者ショック・ルーラー
No.39 希望皇ホープ×2枚 イビリチュア・メロウガイスト インヴェルズ・ローチ
ジェムナイト・パール スターダスト・ドラゴン×2枚 ブラック・ローズ・ドラゴン
機甲忍者ブレード・ハート×2枚 甲虫装機 エクサビートル 氷結界の龍 ブリューナク

サイドデッキ
TG ハイパー・ライブラリアン クリムゾン・ブレーダー グローアップ・バルブ
スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン/バスター×2枚 スポーア
ダンディライオン ローンファイア・ブロッサム 終末の騎士×2枚
召喚僧サモンプリースト×2枚 大地の騎士ガイアナイト 氷結界の龍 トリシューラ


バスターモードを成金のコストとしてマーセナリで戻しビーストでサーチするデッキ
スタバはおまけのつもり、メインデッキのシンクロは蘇生頼み
メインはメタビート風にしてサイドをシンクロ対応型にしたいのですがどのようにしたら良いのかわから無い
問題はバスターモードは安定して手札に来ますが成金とそろわないことがあること
よろしくお願いします
823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 18:57:15.25 ID:8O5zZsUI0
俺はヴェルズ忍者好きだな
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 19:05:20.24 ID:2bRLfW1P0
へぇ、あんたバスターモード使ってるんだ
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 19:18:43.78 ID:Zg9NEIhp0
そこまで成金に執着する必要はないと思うけど…
SSする忍者ではそこまでいい効果のモンスターはいない
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 19:27:58.06 ID:ts2APhon0
成金は剛健増やすかクリッターぐらいしかない希ガス

後は戦士ラーズとかかね
これは流石に無いけど
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 19:35:23.30 ID:aEyYDat90
発想が面白いな。
現環境ではどこまで使えるか解らんが、
将来的には覚えておいたほうがいいギミックかもしれん。
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 19:58:41.21 ID:RpTtoHgb0
ラーズなかなかアリじゃねっていう。
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 20:43:56.01 ID:fw9EMPam0
ラーズならモンスタースロットとセットで是非
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 21:19:17.83 ID:cbNAtBB50
ゴエモンデッキ組んでる人いる?
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 21:25:47.69 ID:2bRLfW1P0
五右衛門デッキは組んでないが、ゴエゴエで魔法罠手札に戻したあと五右衛門でダイレクトしたら手札破壊できて驚いた
その為なんだろうけど五右衛門の手札破壊効果なんてオマケかと思ってたからよくできてんなぁって思った

こちらからは以上です
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 01:25:09.69 ID:6F8h5K4LO
忍者デッキって結構組むの難しいなぁ……。必要なカードが全然足りないや……。

ゴエモンギミックを最大限に押し出したデッキを作ろうにも事故るし……。

ちょっと心がくじけそう
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 01:47:44.90 ID:+rPFSYuA0
そういや海外カードって今まであんまり気にしたことなかったんだけど、新規忍者あのまま発売まで効果とかわからないのかな
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 01:49:48.15 ID:W7EeaV6+0
しかし時が立つにすれラストミストすら入れない忍者が多くなってきたな。
まあ俺も場に忍者維持しないと使えないからなんだかんだで抜く予定だけど。
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 02:15:51.62 ID:4G/TQF0O0
専用サポートは勾玉とか戦車みたいなカウンター系じゃないと
あんまし使われないんだよな・・・俺も変化、超変化以外の忍者関連
魔法罠入ってないし
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 02:26:56.04 ID:nVcfGKiO0
そういうわけでもないだろう
専用サーチや専用ドローとかもあるし結局はそれが実戦レベルかどうか
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 02:33:26.21 ID:6nM7Nog/O
永続でも罠より魔法の方が嬉しいっす
838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 02:36:50.80 ID:UqkYIw7yO
永続魔法のサポートは旋風、門、結束、道場、ガン

強力なのばっかだな。忍者にもなんか良調整なやつをだな
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 02:45:04.21 ID:eE2rSrTe0
そうそう。制限レベルじゃないけどあると勝負が結構楽になるくらいのモノが。
忍者が墓地に送られる度に云々とかあるとうれしいなって。
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 07:35:40.26 ID:6nM7Nog/O
てか今はまだ忍法より忍者が欲しいんだけど
忍者間のシナジーが薄いせいでデッキから忍者が抜ける
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 08:20:13.67 ID:W/YhdEuP0
光闇風のどれかで1900バニラ欲しい
成金入れてない俺は変化のえさとハンゾウssサーチが充実すればいいさ
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 09:11:18.77 ID:8cVSdLjV0
攻撃時2100は望みすぎだろうか
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 10:01:43.22 ID:5Y1m4viE0
ドラゴンフライ入れて忍者と雷鳥とチューナーを選択できるようにしたら割りと強かった
フリーなら意外と戦闘破壊してくれる
大会はしらん
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 10:38:00.61 ID:zsln7f28O
>>842
「忍びの里」みたいなフィールド魔法とセットになった
サーチ&デストロイな忍者か

……
ダムルグ忍者にサモプリ戦士入れて8シンクロ目指してるけど
手札に魔法とサモプリが揃うことが少ない
罠が多いせいか
サモプリ抜いた方が良いかな
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 11:03:00.02 ID:DjdeXyz0O
インティクイラ忍者を思いついたけど、誰か見てくれないか。
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 11:38:01.23 ID:ozW7spVt0
よいぞ〜
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 13:51:34.12 ID:DjdeXyz0O
インティクイラ忍者
合計41枚
モンスター21枚
上級9枚
ダークフレア、バイス×3、レダメ、アース×2、ラヴァゴ×2
下級12枚
成金×3、ハンゾー×2、飛竜×2、クリッター、、スーパイ×2、アスカトル×2
魔法6枚
蘇生、ブラホ、大嵐、月、プランター、増援
罠14枚
ミラフォ、激流、リビング×2、超変化×3、脱出装置×2、魔法の筒×2、警告×2、フリーズロック

エクストラ15枚
インティ×2、クイラ、ホープ、パール、チェイン、スタダ、スクドラ、黒薔薇、ブリュ、ガイア、カタス、ライブラ、Cドラゴン

成金でハンゾー呼んで効果でアースを加えたら簡単にインティクイラできるかもと思い、組んでみた。
アース&ラヴァゴの超変化でデッキからレダメを出して、レベル5ドラゴンを特殊してもいいなと思いました。
問題点としては、時間稼ぎをする札がないので、手札がつきると困りました。
リミリバを採用したいなと思いました。
診断よろしくお願いします。
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 16:23:26.34 ID:pUGYlvxT0
マジックシリンダーいる?
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 17:09:48.21 ID:HN2d6ktq0
ドラグ忍者/バスターなる電波を受信したが微妙だ
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 17:25:21.79 ID:wA330t8q0
>>847
筒はいらないんじゃないか?
それくらいなら幽閉とか奈落とか
後はどうだろうな・・・思い付かないが
ラヴァゴ一発でレダメまで超変化は厳しいんじゃないかと思う
狙う分には面白そうだけど
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 17:48:57.63 ID:DjdeXyz0O
>>849
上にあるよ、忍者バスター

筒、ラヴァゴは考えてみます
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 17:51:08.45 ID:5F89V91v0
黒い忍者とドリルウォリアーを使って殴って逃げるデッキを考えてる
忍者と相性の良い星1のモンスターっているかな?
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 18:28:21.77 ID:549AODx70
>>852
ドリルって時点でスティーラーしか思いつかなくなった
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 18:34:00.43 ID:1vieWm5g0
フェーダーかかしとか
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 19:36:52.32 ID:oHfks3i80
忍者にしきたりとか入れようと思った
割と強い気がしてきた
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 19:37:19.44 ID:zsln7f28O
闇属性でヘルウェイパトロールとかは?
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 22:48:58.08 ID:BARcsvAw0
変化で昆虫出してたけど、やっぱり鳥獣使った方が普通に強くて悔しい
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 22:49:56.50 ID:W3D+kdAY0
簡易融合の採用は忍者的にはどーなんだろ?
フレイムやらアースで簡単にヴォルカティラス行けるから悪くなかったけど
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 23:09:37.10 ID:BdCEYy5R0
忍者オンリーだと打点不足になるんだよな。成金コストのスキルサクセサーが地味に便利なんだが微妙なんだろうか。
超変化で打点のためにタイラントドラゴンを採用してるのは俺だけなんだろうか。
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 23:11:29.45 ID:ooP3EtWb0
タイラントさんは色々イケメンだよな
でも打点だけならギンガガンでもいいと思う、俺はタイラント派だけど
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 23:16:36.89 ID:BdCEYy5R0
>>857
知り合いがブレインクラッシャー出してたけ結構強かったよ。
まぁダムルグの方が安定するけどなんだかんだでゴヨウ効果はつえーわ
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 23:51:39.45 ID:wA330t8q0
タイラントは出されると止まるときは止まるからなぁ
攻撃力も高いし俺は好きだよ
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 23:58:50.16 ID:nduguOTQ0
タイラントさんは日本大会準優勝のダイナソー竜崎さんも使ってた超レアカードやで
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 00:04:12.20 ID:lo8ix/IJ0
こないだショップで100円やったで
ダイナソーならぬダイソーやな
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 00:28:36.30 ID:Vo90oh9C0
エクシーズ忍者の打点不足を補うのは何がいいのかね
サクセサー、フェニブレ、団結、魔導師・・・?
866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 00:30:53.37 ID:C5mODRc20
忍者が残らないなら苦痛でいいかと
残るなら忍法使えばいいし
867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 00:43:29.40 ID:GhiFhe3H0
サクセサー?団結?
おいおい、なにいってんですか
忍者の打点あげたいならいいのがあるじゃないですか
ほら、忍者しか装備できないあれが・・・
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 00:45:08.95 ID:Vo90oh9C0
風魔手裏剣か・・・上昇値が1000なら使ったんだけどね
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 00:46:43.32 ID:JpoKez5j0
そ、その手があったかー( 棒 )
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 00:59:26.47 ID:qR21bsM/0
しかもあれらは墓地に送る前に投げつけてきやがる・・・汚い流石忍者汚い
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 01:11:32.58 ID:0w+M6SC50
上昇値が1000で、ダメージも1000与えられたらなぁ
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 01:20:32.80 ID:JT2lkcKS0
700(笑)

......(笑)?
いや、意外と使えるのでは.......
とりあえず罠だったら確実に採用してた。
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 01:20:54.59 ID:VTsV2wB10
決め手に黒い忍者に手裏剣装備、除外が俺のジャスティス
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 01:26:38.99 ID:LuYIuXErO
手裏剣に回収効果とか付いてればねえ…

忍法 空蝉の術ってカードもあったけど、あれは…
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 01:33:22.78 ID:lo8ix/IJ0
一方俺は鎖付きブーメランを使った
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 08:36:24.13 ID:geZrhTmr0
超変化使うタイプにレダメ軸にしたのとちょこっとドラゴン入れるのとがあるけど、どっちがいいのかな
忍法使えるし忍者軸にしないと忍者いらなくなってくるし…
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 08:46:44.69 ID:btWuBpOd0
ちょこっと入れる位のがいいんじゃない?
レダメは超変化じゃ出しづらいし、忍者入れる枠に他のカード突っ込んだ方が強そう
>>472っぽいデッキを作ってみたけど黒忍者大活躍だから、凄く忍者デッキ使ってる感じがして楽しい
・・・カーキンの影響がなければいいんだがなあ
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 14:16:38.27 ID:GfWuAniD0
渋い→三三九と色忍者伏せ
うごめく影で・・・いやなんでもない
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 17:46:45.17 ID:5eLSRoNs0
レダメは相手がシンクロ出さないと超変化しづらいのがなー
ギブテ入れるとか本末転倒だし
最近ダムルグ軸にローレベルドラゴン恐竜ちょい足しが面白い
超変化変化ダムルグインフルーエンス効果ドラギオン忍法2枚割ってサンレンダァ
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 18:40:10.08 ID:CW66VBho0
>>879
そこに魔封じを組み込むと…
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 19:01:30.02 ID:oZBJod8c0
>>875
鎖付きブーメランは結構使える気がする
場合によっては成金のコストにもできるし、フリーズロックの後半効果とも噛み合う
あとイメージ的にも忍者に合ってなくないというのがいいな

イメージって大事だよな・・・
赤影出さずにヴォルカ出したら忍者じゃないって突っ込まれたから火遁だって誤魔化しといた
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 19:11:39.47 ID:5MWEzTopi
ホルスいれよう。
イラスト的に
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 19:50:24.65 ID:xDJzFgci0
確かに
忍者らしさは大事
884 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/12/06(火) 19:52:49.99 ID:0+7L9AcYO
侍&忍者デッキは楽しいですよねー。
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 19:58:39.50 ID:ENeqfuv90
忍者と騎士と恐竜が合体したらもっと楽しいですよね!
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 20:01:54.87 ID:fmn7X/2xO
マジであのセイバーはどこから出てきたんだろうな……
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 20:08:31.80 ID:ENeqfuv90
それで結果だしてるんだから恐ろしい
前に結果残した十代HEROと同じ臭いがする
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 20:57:10.81 ID:46X6r8XMO
他のやつのデッキもものすごい構築だから勝てるんじゃないか?
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 21:11:20.26 ID:sIUH72Wy0
忍者が極端に少ないデッキなんて使いたくねぇよ・・・
それはもう忍者デッキではない・・・
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 21:13:56.73 ID:ZpXxCZYX0
まぁガチで構築しようとするとhanzo3成金3変化系3でとまるのはよくある
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 21:26:39.76 ID:ENeqfuv90
俺はそれにグアイパ3ヴェロー1アウロ1にタイラント差した
大型楽しいわ
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 21:27:28.54 ID:ENeqfuv90
×大型楽しいわ
○大型あると楽しいわ
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 21:28:54.08 ID:B46p25HVO
忍者ダムルグ組んでると黒忍以外の忍者がほぼ抜けたな
今はHANZOいるからそんなことないけど
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 21:50:58.28 ID:znNAPS3S0
超変化先の大型とダムルグ以外戦士族の純(?)忍者だが楽しいよ!
他の戦士族はフォトンスラッシャーさんくらいだ。
ちなみにコピーナイト採用してるのは俺だけか……同名カードになる効果だから忍法コストに便利なんだけど
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 21:51:43.95 ID:46X6r8XMO
ゴエとエビをガチで使いたかったら神風しかない。
逆に神風使うならゴエとエビしかない。あとヤエも次第点
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 21:55:38.30 ID:fmn7X/2xO
次第……?
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 22:12:16.23 ID:Hm51r2870
及第点
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 22:16:09.86 ID:8qKrW6MB0
カーキンの忍者ブラックさん1枚だったけど実際黒忍者デッキって1枚で回るの?
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 22:25:42.23 ID:ZpXxCZYX0
普通に回す分には0か1じゃないか?
半蔵が3以外はファンにしろガチにしろ趣味としか言い様がない
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 22:49:27.90 ID:ui0MkFDJ0
アレのギミック使って偵察者とかでオシリスのリリース要員揃えられるな
【オシリス忍者】の誕生である
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 22:55:04.36 ID:3qEob7XX0
おいおい、一番ランクが高いのはラーだろ?まだOCG化してないけど
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 22:56:15.00 ID:mtSBz2wr0
おまえらがカーキンカーキン言うから見てきたら確かにおもしい
つーかチェイン3枚IRANEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 00:03:26.36 ID:Tg2e/7Ms0
バスター忍者は成金効果が使いやすくていいんだが、超変化先で悩む
スタダ用のデルタフライに何入れたらいいものか
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 00:13:33.81 ID:SRSSrpvv0
バイスドラゴンとかどうよ?
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 00:15:41.41 ID:qUeRcpyf0
昆虫忍者使いたくてブレインクラッシャーかって来たぜ
上手くいけばビッグアイ出るし、アーマードビーTUEEEEEEEEEEEE
ジャイアントワームでショックルーラーとかもまだまだ試行錯誤すればいい感じになりそう
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 00:18:25.19 ID:iIh+VpUni
検討忍者組んでるんだが、いまいち忍者の必要性を感じない…
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 00:34:37.42 ID:vtiOkvNu0
検討はトレーナーあるし忍者を混ぜても劣化にしかならないでしょ

ドラゴン忍者は純ドラにない除去を入れて差別化はできてるけど
検討だと変化入れてもサーチ強化にしかならないんじゃない?
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 00:36:40.54 ID:/OrcRp5x0
鎖付きブーメランならSASUKEも採用できるか ありだな
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 01:17:11.93 ID:nkfgIatr0
最近相手が忍者とわかるとモンスターを表で出してこない
セットライコウ怖いし、聖杯の出番だろうか
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 01:19:15.73 ID:eADkqAGA0
そして俺は抹殺の使徒を採用した
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 01:34:30.97 ID:cO/uqETqO
忍者が光デュアルみたいな扱われ方するのか
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 01:41:02.60 ID:AixNXYJd0
ヤマタノドラゴン使ってみたけど面白いわー、わー、わー・・・・書き込んでる途中で特殊召喚不可の一文に気づいたー・・・
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 01:42:08.99 ID:SRSSrpvv0
銀河忍者結構いい感じのが出来たぜ
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 02:12:32.17 ID:iIh+VpUni
マジックプランターなかなか良さげだよな。
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 02:16:21.75 ID:EQgGmsDW0
>>914
意外と使う機会多いよ。
忍法以外でもリビデとか意外と場に残るし、役に立つ。
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 04:45:05.59 ID:iYx350HU0
成金を使えばブレードハートが簡単に出せる
これを代償ガジェに入れたガジェット忍者を考えたけど忍者と呼べるんだろうか
忍者が苦手な大量展開が出来るのが利点なんだけど…
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 05:13:01.92 ID:JLYdEBrz0
ガジェットだけに【忍者TOOLS】というわけか
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 05:19:12.24 ID:TMuR/YwV0
ブレードハートの利点はあの超火力だけど
代償ガジェの時点で火力は足りてるんじゃね?
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 09:04:18.48 ID:SfahNyi2O
代償を使った型は私も考えたのだが、どうしても劣化版代償ガジェットにしかならない……。

ガジェットには無い利点を用いて独自性を示したいと考えるも、我が脳みそでは今ひとつ、これといった打開策が浮かばない……。

むう……。
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 09:29:11.21 ID:/VLUZ2xF0
成金からヱビス出して伏せ戻しからのブレハで2回攻撃の流れが美しすぎて病み付きになった
基本的にはHANZOでアド稼いだほうがいいのかな?
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 09:41:00.59 ID:AixNXYJd0
>>920
ラッシュかけるときとかこっちのバック厚いときはそうするなぁ
普段はハンゾー
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 11:04:51.73 ID:7JbKTOkl0
確かに美しい流れだ
打点が低いからモンスターの除去が課題だけど
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 11:10:25.37 ID:nkfgIatr0
打点が低い・・・ならば連合軍だ!
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 13:31:05.12 ID:iIh+VpUni
忍者に入れるドラゴン迷うな、無難にマテリアルか
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 13:44:30.52 ID:gXZuladm0
マテドラは手札の腐り処理してくれるから好き
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 17:35:56.99 ID:FYmj0fS1i
ホルス8まで決まれば割と強い……相手の手札によっては、簡単に突破されるけど
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 20:09:34.13 ID:cO/uqETqO
打点の低さに目を瞑るなら
アロマダムルグの方がお触れホルスより手堅いのよな
リバース効果も潰せるから
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 20:38:41.43 ID:aVzcjRTV0
速攻と偵察機コンボでオシリスを出し更に超変化でダムルグを出す夢を見た
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 20:55:52.95 ID:6m9jT61G0
新しいストラクチャがでたらカオスドラゴン忍者を組もうと思ってシミュレートしたが…バランスが取れないw
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 21:30:45.37 ID:VHvOjEMP0
ぶっちゃけ新しいストラクは忍者の場合はバイスと混沌空間しか要らん、積むほどでもないけど
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 21:34:41.47 ID:ifpjzGtw0
【不死武士忍者】組んだ猛者いない?
エアーと不死武士でラヴァルバル・イグニスが出せるぜっ
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 22:00:22.14 ID:z2i+Ufh00
永続罠軸忍者組んだけど楽しすぎるww
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 22:12:03.24 ID:gLG2ncQ90
>>931
そこに一族の結束突っ込めば打点の底上げにもなるな・・・
あれ?案外悪くないんじゃね、変化と超変化は使えなくなるけどラストミストあるし
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 22:28:05.27 ID:TGW6hae00
忍者と不死武士とのシナジー少ないしなぁ
渋いさん軸だったらワンチャンあるかな
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 22:39:41.51 ID:qXQDFfto0
>>931
チェインに見えて「で?」って書こうと思ったらイグニスだった
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 22:44:31.09 ID:ZickzwgA0
そろそろ次スレだな…何だかんだで続いてるな
937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 22:49:33.83 ID:K979qxOW0
変化超変化の連打ネタでもテンプレに足しておく?
とか言おうと思ったらそもそもテンプレが1だけだったでござる
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 22:55:05.37 ID:ZickzwgA0
>>937
どうせなら忍者と忍法を全部テンプレにのせようぜ忍者リストみたいな
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 22:55:51.79 ID:/sYrIWWP0
>>938
>>5

忍者って場持ちいいほうだよね
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 23:00:42.47 ID:ZickzwgA0
>>939
見落としてたwありがとう
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 23:07:42.16 ID:4IJVrz4xO
後は変化、超変化先の簡単なリスト欲しくないかな。
質問多いし
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 23:29:12.58 ID:EQgGmsDW0
スレで出た記憶があるものまとめてみた。
効果は一応ある程度削ってみたつもり。もっとわかりやすくできる人求む。
追加&いらねくね?あれば改変してほしい。

●ドラゴン族
・アームド・ドラゴン LV5
☆5風ドラゴン
2400/1700
手札からモンスター1体を墓地へ送る事で、そのモンスターの攻撃力以下の攻撃力を持つ、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して破壊する。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊したターンのエンドフェイズ時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る事で、手札またはデッキから「アームド・ドラゴン LV7」1体をSS。

・ストロング・ウィンド・ドラゴン
☆6風ドラゴン
2400/1000
同じ攻撃力を持つモンスターとの戦闘では破壊されない。
ドラゴン族モンスターをリリースして召喚に成功した時、攻撃力がリリースしたドラゴン族モンスターの攻撃力の半分の数値分アップ。
貫通持ち。

・ホルスの黒炎竜 LV6
☆6炎ドラゴン
2300/1600
自分フィールド上に表側表示で存在する限り、魔法の効果を受けない。
モンスターを戦闘によって破壊したターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地に送る事で「ホルスの黒炎竜 LV8」1体を手札またはデッキからSS。

・ライトパルサー・ドラゴン
☆6光ドラゴン
2500/1500
自分の墓地の光属性と闇属性のモンスターを1体ずつゲームから除外し、手札からSS。
手札の光属性と闇属性のモンスターを1体ずつ墓地へ送り、自分の墓地からSS。
フィールド上から墓地へ送られた時、自分の墓地のドラゴン族・闇属性・レベル5以上のモンスター1体を選択してSS。

・銀河眼の光子竜
☆8光ドラゴン
3000/2500
自分フィールド上に存在する攻撃力2000以上のモンスター2体をリリースし、手札からSSできる。
このカードが相手モンスターと戦闘を行うバトルステップ時、その相手モンスター1体とこのカードをゲームから除外する事ができる。
この効果で除外したモンスターは、バトルフェイズ終了時にフィールド上に戻る。
この効果でゲームから除外したモンスターがエクシーズモンスターだった場合、このカードの攻撃力は、その時のエクシーズ素材の数×500ポイントアップ。

・青氷の白夜龍
☆8水ドラゴン
3000/2500
このカードを対象にする魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターが攻撃対象に選択された時、自分フィールド上の魔法または罠カード1枚を墓地に送る事で、このカードに攻撃対象を変更する事ができる。

・冥王竜ヴァンダルギオン
☆8闇ドラゴン
2800/2500
相手がコントロールするカードの発動をカウンター罠で無効にした場合、このカードを手札からSSできる。
この方法でSSに成功した時、無効にしたカードの種類により以下の効果を発動する。
●魔法:相手ライフに1500ポイントダメージを与える。
●罠:相手フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。
●効果モンスター:自分の墓地からモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 23:34:19.03 ID:EQgGmsDW0
海竜は・・・いらないよな。

●恐竜族
・ジュラック・ヴェロー
☆4炎恐竜
1700/1000
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードが戦闘被破壊時、デッキから攻撃力1700以下の「ジュラック」と名のついたモンスター1体をSSできる。

・ジュラック・グアイバ
☆4炎恐竜
1700/400
戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、自分のデッキから攻撃力1700以下の「ジュラック」と名のついたモンスター1体をSSできる。
この効果でSSしたモンスターは、このターン攻撃宣言をする事ができない。

・究極恐獣
☆8地恐竜
3000/2200
自分のバトルフェイズ開始時にこのカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する場合、このカードから強制的に全体攻撃。

・超伝導恐獣(現時点で超変化対応モンスター中最高打点)
☆8光恐竜
3300/1400
1ターンに1度、自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースする事で、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
この効果を発動するターン、このカードは攻撃宣言をする事ができない。
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 23:41:10.10 ID:+n57OEEM0
名称だけでいいのではと思った
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 23:47:09.09 ID:EQgGmsDW0
>>944
そうか・・・すまん、調子に乗ってた。その方が見やすいよな・・・。
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 23:57:10.16 ID:K979qxOW0
Lvと名称ぐらいかな、>>5みたいにさらっと書けるならそれはそれでいいけど
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 00:00:58.09 ID:z2i+Ufh00
ライトパルサーって墓地に行ったときに出すドラゴンっているか?
948名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 00:19:25.03 ID:+h2RmC12O
ドラゴンデッキに忍者差すならともかく
忍者デッキにドラゴン足すならライパルの出番はあまりないな
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 00:45:48.78 ID:IZ02C0/C0
マテリアルドラゴンとかも候補に入らないかな?
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 00:46:22.09 ID:4S5EmxEi0
超変化と変化発動したときのレベル4以下ドラゴン、恐竜、海竜が迷うな
ラギア出せるグアイバとかの恐竜が一番良いかな?
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 00:51:06.37 ID:pasG9zjW0
インフルーエンスとダムルグで忍法2枚割ってドラギオン
アウロとデイノで爆発も絡めてアドを確保
ハンマーヘッドでバウンス
むしろホルス6
デュエリストの数だけ可能性があるぞ
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 00:54:05.45 ID:d2RUGJbL0
ジュラック忍者セルフバウンス思いついたったと思ってスレ覗いたら散々既出だった
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 00:59:06.20 ID:GjQh+85t0
ドラゴン忍者打点足りないなー
ちょっと前の光デュアルを意識して作ってるんだけどどうもミラクルのように
空いた場からライフ大きく削れるやつがいないんだよな

sinでも入れてみようかな
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 01:13:39.16 ID:NRxBa/3r0
ドラゴンって高打点揃いじゃないか
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 01:16:05.67 ID:GjQh+85t0
上級入れたくないんだよ
だからザッハークとサファイアしか入れてない

あとは打点稼ぎとして皿開闢ダムド入ってるけどイマイチ
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 01:40:33.44 ID:TA1tOLph0
タイラントドラゴンさんまじイケメン
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 01:48:38.70 ID:11vpxxws0
タイラントとブルーアイスはすごいイケメンだぞ
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 01:52:17.05 ID:RFzCaHk40
手札に来たら嫌だ
俺はもっとスマートに忍者を使いたいんだ!!

959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 02:03:25.26 ID:ahYzJF2e0
>>958
軽量化を積もう!運命力をこれでカバーだ。
チェーンサイクも効かないし。
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 02:13:46.60 ID:pasG9zjW0
手札に来たらレダメで出せばいいじゃない
超変化で相手依存せず出せる☆4以下ドラゴンチューナーでもいれれば腐らないし
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 02:50:07.40 ID:11vpxxws0
デブリはそこそこお役立ちだと思わないでもない
成金釣れるし
シンクロ出来ないけど
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 03:14:49.91 ID:11vpxxws0
色々やってみたけどやっぱジュラックが安牌だわ
ドラゴンはタイラント1、ブルーアイス2、アームドLV5を2に落ち着いた
アームドはマテリアルに変えても良いと思う
ただ、俺は破壊の方が手っ取り早くて好きだ。どうせドラゴン入れてるんだし
 
やっぱ現状忍者が強くないのが何よりの課題だわ
レダメが安定して出せるようになれば少しは変わると思うんで、海外新規の能力ちゃっちゃと見てみたい
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。
ジュラック忍者組んでみた
ジュラックをオマケ程度にしてxyzメインにしたらサモプリがイケメンだった
初手ショックルーラーさんの制圧力パねえ