前スレの元ネタ主張厨うぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
うぜぇよぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
>>1 乙
ジャッジメントデックを作る権利をやろう
名古屋の抜けたのは無名のペアか
しかもTOP卓には終始絡まずとあっぱれな潜水艦
名古屋でのデックタイプ
猫ドラジェが多分1位
ペアの相方としては優秀すぎるためだろうね
水土ナーガラジャがおそらく2位
あと多いと感じたのは火土ドラゴン、火風ハーピィ、水風ハーピィ、タウラスあたり
エルフも数名、ジャッジメントを一人見かけた
バードマンはもう誰も使わないのか
レッドホークの追加だけじゃあれだしなあ
他のデッキは強化されたけどバードマンはそのままな感じ
夜襲隊がステルススナイパーみたいな傭兵や、レッドホークがタウラスにってのくらいなら見かけた
自分が当たらなかったか、見かけなかっただけでいたかもしれないよ
最終戦の上から三卓目くらいにバードマンいたよ
甲子園は特殊な構築制限が有るとは言えドドンパスが結果を出してないのが意外だわ
全国大会では一花咲かせてほしい
そいやカバほとんど見かけなかったなぁ
多分ハーピィのせい
決勝卓にはタウラスも居たかな
ドドンパスも何人かは見かけたが、新デックだとやっぱハーピィが多かったな
優勝チーム以外にも、決勝卓にもハーピィが居た
ドドンパスは固そうに見えて意外とすぐ死ぬから困る
カバはプラズマボールのせいでポコポコ死んで行くからねぇ
カバは粉塵と札多めに摘まないときつい
粉塵・札・カルバレットは3積みでしょ
札とカルバレと団子3積み
プロテク3積み
粉塵、スクロール、フラッドフィスト、オーシャン2積み
これが俺のデックでごわす
プロテクは3積みしておかないとパンドラとアイマスがめんどくさかったなー
なんだかんだで、ドドンパスの対抗不可嫌だからねぇ
やらないと、やられる感が熱いw
ハンマーはやはりいらないこか
ドドンパに加えバッシュや爆弾等優秀な普通タイミング能力ばっかりなんだから
わざわざスペルまで普通を入れる必要も無いと思う
ってか現環境だと対抗で使える能力がほぼ無いから枠フル対抗しないと対抗負けしそう
対抗負けしそう、じゃなくて負けます・・・
あとその戦闘では勝てても次戦アイテム引けずに結局奪われる、なんて事がよくあります
今の環境はこっちが防御力10あっても平気でぶち抜いてくるのも困りもの
とにかく対抗するときは何をするにも手札使うのがマジでキツイです
つーかヒッポス版の紅まぐろくれ!
美少女アンネローゼを使うのだよ
貴重な対抗とユニット一枚犠牲にして更にユニットを切って安定しない能力とか使わねーよ
>>24 まじめに赤マグロ入れて猫少々入れると強いんじゃないかと試行錯誤した事はある
悪くはなかったが安定しにくかったけど…
足りない対抗は、
特殊移動地形3積みや、羽衣を入れて
進軍でカバーする事にした
カバだけに
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
カバにレッドホーク挿入れたら世界が変わったよ
カバさんは良調整だったのかね
ドドンパスは相手のナーガラージャを倒してくれる頼もしい奴。
相手の本陣を落とすのはこちらのナーガラージャのお仕事です。
ヘスティアとヒルデガルド組ませて悪さできないかな?ネタデッキとしては面白そうなんだが…
名古屋のデックレシピ見ると安定のドラジェ率
猫ドラジェ 4
水土ナーガラジャ 2
水風ハーピィ 1
火風ハーピィ 1
なんだかんだ言ってもブランニューにおける単体のカードパワーはドラジェが一番高い気がする
フリスキーだろ
単体という条件で装備品とか手札からの対抗抜きなら、
ベヒモスじゃね?
んなこと言ったらGレギュ最強ユニットがヨルムンガルドになっちまうぞ
カードパワーで言うなら個人的にはデオネアかなぁ・・・
>>38 当たること前提なら脅威のカードパワーだからな。
俺はヴァーミリオン・ドレイクを推しておくわ。
ランスロとラインズベルも大概だと思う
ナーガラジャさんやドドンパスさんだって…
カリギュラさんだって…
って、なんだ、英雄ってだけじゃん。
英雄だったら高くて当たり前ですよね!
パワーだけならランスロットさん。強いんだけど山札がマッハになる不思議!
ブリューナク持ったラインズベルにボコボコにされたぜ
4レベルのくせに単騎で8点とか何かがおかしい
さあ、オーシャンタイドかセレナーデかアビスヒュプノシスかヒュプノシスかカルバレットを握り込む作業に戻るんだ
あとは・・・ピグマリオンか
カバデックはカバオンリーにしたほうが強そうだけど、少量のレベル2に何を、どれくらいいれるかが難しいな
トリトン・サファイア・リザードマン甲冑・シャドウウィスプあたりが無難だけどハーピィ強いならスピアバンブーもありだろうか
アルフレアとソラステルだけじゃ選択肢が少なくて困る
ラインズさん、呑み込んでおくれ僕のマジックシールドスピアバンブー
カバはミラー用にレパードとか
イニシ無しPTで攻めた方が早いし速いがな
ドドンパス同士の想定じゃない?
イニシのないユニットが先攻取ってもドドンパス抜けないだろうし
キルシュが話題になっていないというか、闇スペルがアレなせいで空気な気がするんだけれど…
ドラジェキルシェ以外で、キルシェなんとか使えないかな?
ダークエルフよりも、エルフ使った方が強い気がする
オークと組み合わせるといいのだろうか
>>50 魔剣なしの消耗品型ヒルデガルドメインのダークエルフデック
魔スペルは別に微妙じゃないよ
魔のスペルはどちらかと言えば優秀だろ。
癖が強いのが難ありだが。
キルシュは話題になりにくい条件が多いだけじゃない?
構成に極稀が多いとか、特定のデックタイプをメタったわけじゃないとか。
ダークエルフが話題にならないのは対大型相手が駄目過ぎるからじゃないかな?
ヒルデガルドで止めることはできても倒す手段が魔スペルでまともなのがカースブレードだけだし
相変わらずの八方美人だな。
対大型こそヒルデガルドの真骨頂じゃね?
コールミークィーン→邪眼でシャドウドラゴンとヒルデガルド以外は倒せるよね?
魔スペルは小回りが効かない気がする。どのスペルも強い代わりに使える場面が限定的な感じ
そのせいで、対抗合戦がきつい。後、複合スペルがアビスディメンジョンしか無いのが辛い
そしてキルシュは魔枠ばっかりという
ポテンシャルはありそうなんだけど、上手く使えないから皆どうやって使ってるのか聞きたかったんだ
消耗品に汎用性を求めて組んだ方が、確かに安定しそうな気はする
相手に対抗なければね。
レジスト撃たれたけど手札にブラックフオッグとかクラウドキルしか
ないとかで詰まることが多い気がする。
せめて属性なしならな・・・
キルシェは*一つ付けてアビス使いにして魔スペ消費してる
純粋に魔スペ使うより、i付きでカース、**でアビスで
ぼくのげおる(Lv8)がボールとラー(Lv2)に負けました(:_;)
前に一回猫ドラジェに破壊将軍入れるってのが話題になったけど、豚ドラジェってどうなんだろう?
ドラジェ来なくても破壊将軍でパーティ作れるし、ドラジェ+ブラッドソード装備の狂戦士隊とか凄い咬み合ってる気がするんだけど
上位に入ってないってことはやっぱ弱いのかな…
>>60 強いと思うなら、組んで試せばいいんじゃないかな
使って強ければそれで上位を目指せばいいし
誰も使っていない=メタ外なので、隙間を縫って上位に上がれるかもしれないぜ
豚ドラジェだと、ドラジェ以外はほとんど殴るしか出来なそうだな
破壊将軍でパーティ作れるのは確かだが、作ったパーティが強いかどうか微妙だな
さらに、豚だとアイテムでの対抗がメインだから、ドラジェパーティでも速度を出すと枠が潰れて対抗負けするかも
猫ドラジェよりも対バードマンで速度勝負ができそうだな
>>61 ありがとう
現在作ってる最中だけど確かに難しい
フリスキーとナガレ入れると属性バラけるし入れないと対抗貧弱だし
猫ドラジェのスペルが優秀過ぎて火のスペルが霞んで見えるんだよね…
今晩公認大会あるから何とか構築して出てみるよ
>>62 お、頑張ってね
個人的な意見で恐縮だが、火を入れるなら単枠で効果があるヒートインフレは重要だと思うぞ
あとは、猫ドラジェでは出来ずに豚ドラジェで出来るゲヘナ、ドラジェが苦手なアイテム対策であるトゥインクルナックルあたりをどうするかだね
スパークフェレットが過労死しそうだな
他に考えるとすれば、殴るしか出来ないってのは短所だけではなくて長所にもなるね
ユニット対抗が減っている現状、同じことを繰り返すとそのうち手が回らずに貫けるようになる
ヒッポスが固いとはいえ、毎回10点を大きく上回る打点を出されると困るしな
1対抗は無視しても貫けそうだ
ぽろっと出てきたウォータードラゴンやヴァーミリオンドレイクにあっさり負ける危険性はあるけど
>>59 ファイアストリームとレジストがあれば耐えられる。
どうせアイテム枠は装備品に使うしキルシュと時空門と火魔(風)スペルはどうだろう
いつも強そうだなと思いつつデックがカツカツになりそうで試してない
アルフレアから始めた新参者なんですが、今ハーピィ9割ビースト1割位で
デックを組んでいるんですが、ライカの雷鳴親衛隊ってどういう時に使うんでしょうか?
親衛隊の3が重すぎていっつも微妙なPT編成になってしまって・・・orz
ハーピィの基本のPT編成等も少し教えて頂けると助かるです。
>>66 ライカの代わりに使えばいいよ。
ライカとはあまり組まない方がいいね。
序盤にいると重く感じるけど、中盤以降はその大きさと攻撃力が頼りになる親衛隊
69 :
66:2011/11/23(水) 22:10:54.21 ID:W5tQg76T0
なるほど・・・
色々ありがとうございます。確かに序盤はすごく重く感じました。
あと序盤のプレイングなんですが、手札に即時は残しておくのですか?
こういう物量で押すデッキは基本最初の手札調整で引いたハーピィはバンバン召還しておいて押すのがいいのですか?
ガリガリ出してしまっていいよ
とにかく遠く遠くを引くのが重要
んで手札が戦闘スペルでいっぱいになるようにすればなんとでもなる
>>69 文章から察するに小型多めでしょ?むしろさっさとださないと、回らないんじゃない?
ハーピィ9割なら地形補助なくても広く展開できるだろうし。
語弊のある言い方だけど、どうせ引けるだろうし。
あと、親衛隊をおもいと感じてるなら、デックのバランス悪いかもしれない。1レベルが少ないとか。4レベルが多いとか。
PT構成だけど、デックによりけり。その少ないビーストが中型なのか小型なのかにもよる。
考えられるパターンは↓な感じかな?
7−1
↑エスメラルダ・ロック・ハーベスタ等のPT。1はシェイドがオススメ。
6−2
カリギュラ等。スペル枠に合わせて2を選ぶ。
4−2−2or4ー3ー1
前者はスペル枠が確保しやすく、状況に応じてPT編成がしやすい。ただし、素の攻撃力は2が両方ハーピィなら低くなりがち。
後者は攻撃力が高くなる傾向にはある。反面、実質2〜3対抗で結構脆い。
3ー3ー2
ライカ・親衛隊のPT。枠は多いけど、この場合イニシ+3でライカのダメージが1D+3。
悪くはないけど、他PT組む事考えるとあんまりオススメしない。2レベルに何を召喚するかがキー。
3ー2ー2ー1
ライカのダメージも、やもしたらイニシ+3どまり。ただし、何かしらの用途がある1レベルをだしたい場合この形がベスト。
3ー3ー2とだいたいスペル枠は同じ個数だけど、1レベルユニット分対抗が増える。
完璧主観でかいたから役にたたんかもしれん
長文すまん
72 :
66:2011/11/24(木) 12:08:27.60 ID:bRa5FBdn0
ありがとうございます。
地形は護法陣しか入れてなかったので、遠く遠くを入れてみようと思います。
ビースト枠は、ブラック・オッター*2、ラー*2、シェイド*2です。
あとは、皆ハーピィで固めてあります。
いつも大体3−3−2か3−2−2−1になってしまい親衛隊がちょと使いづらかったです。
やはり、中型なり大型は2、3枚刺しておくべきなんでしょうか?
名古屋甲子園の1位と3位のデックレシピ見てみると判るかもよ
属性タイプは違うけど参考になると思うよ
1位のは風水主体で中型↑はフロストパイソンとファフニール
3位のは風火主体で中型↑はフロストパイソンとカリギュラ
火風ハーピィにフォールンエンジェル入れてみたら意外といい働きをする
手数が不足しがちなのを、運が良ければ補えるぞ
火風に入れてたけど、2体並べて4連続偶数振ってからリストラした
デなんとかさん使えばいいじゃない
>>72 基本的には入れといた方がいいよ。2枚ぐらいでもユニットの消費が結構違ってくよ。
デック診断スレに書いてみない?
多分、プレイングもだけどデック構築に問題あるかも。
最初、何かしら4レベル以上のユニットも主軸になってるから、親衛隊が使いづらいのかと思ったんだけど…。
もし、ハーピィを全部3枚積んでるなら、そこが機会点だと思う。
例えば水・風よりなら南門は3枚はいらないとか。
とりあえず、デックの方向性を決めて、なにがしたいか・その為に必要なカードは何か考えながらデックを眺めてみてはどうだろう。
と言うか名古屋優勝レシピをコピーするところから始めれば?
´ ` 、
/ \
' ヽ
/ ト、 ヘ
八 | 丶 ト / }
| _{ ′ ヽ ! >{ \ト、 ′
| ∧「 ‐- 丶{ 斗e{ V }‐v′
| 〈 斗e{ ` |::::| }/ } パクリという名の
八 ,ハ |::::| ゝ' ,, ノ
ヽ{ゝ.} ,, ゝ' u 厂 \ オマージュだよ!!
八 _ ィ ト 一
> .. _ (/ )イト {⌒
⌒Z>r‐}ー ´ {ヽ
/ {/⌒ヽ/ \
,. < |=ニ=ァ′ / >、
80 :
66:2011/11/25(金) 00:08:03.54 ID:wmlzXNoH0
皆さん色々ありがとうございました。
とりあえず明日にでも診断スレにも書いてみようと思います。
・・・ハーピィ全部3積みはダメだったのかorz
>>80 がんばれ!
俺もハーピィ使ってるが、火風か水風にするか選ばないと辛いと思うぞ
ファフニールとロック積んだ水風とか楽しいよ
>>80 カリギュラとマンティコア積んだ火風も良いものだぞ。アビス撃てるし。
ハーピィは実際のとこライカよりフルムーンとダンサーの使い方だと思う
83 :
893:2011/11/26(土) 16:18:28.91 ID:TRIH9wmx0
シンガーとダンサー、ソングがキーだよね
遠く遠くがキー
いやマジで
地形は護法陣と森と時空門で、遠く遠くは積んでないんだけど、
どういう使い方するの?
深海移動持ちも入らないから奇襲ではなさそうだし。
自軍本陣前から相手本陣斜め前に設置してリーチかける
これだけで相手は主力をその地形に向けないといけないし、1体でも残してしまうと次のターンに本陣に攻められてワラワラ即時出てきて凄いパンチで殴り殺される危険がある
しかも1度落としてもそこが地形である限り、全力のパーティを2つ用意しないと防げなくなる
さらにもう1枚遠く遠くが逆サイドに貼られると戦力の分散が激しくなる
因みにハーピィ側は殆どのユニットが即時なので遠く遠くを設置して進軍したターンは最小限のパーティでも相手の最大戦力を誘導することが出来る
時空門がコレを行うにはそこまでの架け橋となる地形を用意しないといけないので
なかなか奇襲し難いけど、1手で行える遠く遠くは実のところブランニュー環境の全カードの中でも最高クラスのパワーがあったり
遠く遠くはつえーよなー
ただまぁ時空門は風以外にも対応してるメリットもあると思う
ハーピィに寄りすぎてるとメタの可能性を考えたりしての
ハーピィ+何かみたいな場合なら時空門の方が便利なこともあるんじゃねーかな
リミットも10やしね
1ターン目に召喚したユニットを
3ターン目に自軍1に遠く遠く、連続配置で敵軍3に時空門置いてリーチかけるのが楽しい
相手が歩行メインならうまくいけば本陣から動けなくなるし
ハーピィの話題ちょくちょく出るね
展開戦で攻めるのがモンコレの独自色らしくていいよね
自分も火風か水風で悩んでるけど、中途半端なドラジェ対策は入れない方がいいよね?
土タッチでマテブレとかレジストとか
ピグマリオンも悩んでるんだけど
>>89 いや、その方向性はそれはそれでアリだと思いますよ
ぶっちゃけ攻撃力さえ足りてたら
ちょっとイニシアチブ足して同時にしても詰ませられるのがドラジェだけど
弱いから直截な対策を組むのは
きちんとパーティー編成出来てないドラジェにはとっても有効だし
あと、個人的には水タッチでもゲヘナ2積み位はありだと……思います
>>90 なるほど、ありがとうございます
現在土タッチでやってるんですが、そのままいってみます
いろいろな方向性考えられるのはいい事だけど悩むね
関係ないんだけど、ドラジェにポリモルフて入らないかな?
特殊な構成を除いて一般的なドラジェには無いと思うぞ
有効な場面が思いつかないけど、どういう場面を想定して、そう思ったの?
まぐろ装備したドラジェを猫に変えてマグロ切りとかかな
大道芸なレベルな気がする
ドラジェの利点をいくつか潰してまでする事じゃない
「面白いから」「意表を突きたい」ってのでやりたいなら止めない
ドラジェが猫耳をつけて精一杯剣を振り回してる姿を想像したらそれだけで十分入れる価値があるな
>>95 ネタレベルでは面白いけどね……
ドラジェが魔剣装備している時点でイニシアチブ+3だし
先攻の確率が高く、尚且つ先攻で普通タイミングの導入が必要(鉄騎隊でもいいけど本末転倒気味)
ってなるから基本的には不要
どちらかというとポルモリフはカースブレードと使ってる方がドラジェの枠的にも善しかと
これもネタだけどね
まあ、始めはレギンがマグロを振り回す妄想だったんだが。
対抗で大型狙えるかなと。
ジャスティス撃ってた方がよさそうやね。
レギン強いよね
この間ロストエデン2枚くっつけて主役のドラジェそっちのけで無双したわw
楽死♂『単体で聖聖魔魔米米持ちとかないわー』
ドラジェの黙示録の魔剣って、各ユニットにダメージだったんだ…
今まで攻撃と同じく上から順番だと思ってた…
ゲオルさん今までディスっててゴメンナサイm(_ _)m
さて、再来週には全日本選手権なんだが、ブランニュー環境はどうなるかね?
ハーピィ、ヒッポス、エルフ、ナーガラジャ、ドラジェ以外には何が来るかな?
エルフがこの中だと安定感あって苦手。
ナーガラジャも引き続き強いね。
ハーピィかドラジェだろうな
結局ナーガラジャは普通タイミング動かれるのが苦手だから、どっちにも不利だし
>>106 ナーガラジャ使ってるけど普通タイミングが苦手って感じた事ないなー
例えばどんなのが苦手に感じるの?
>>105 多色ドラゴン
ニズホのおかげで対応力が上がった
>>107 資産の関係から不完全ナーガラジャしか使ったこと無いけど、
打ち消しが系若干少ない気がする。攻撃対抗は万全なんだけどね。
だからドラジェやライカの全体ダメージに耐え切れない事も。
>>109 昔の印象で水は攻撃対抗が得意と思われがちだけど、今の水土は逆に攻撃されるのが苦手
ほとんどの人がオーシャンタイドしか攻撃対抗を入れてないから破壊将軍やバードマンやハーピィに群れて殴られるのがかなり辛い
ロックブラストなんかで対策は出来るが、他のデックに弱くなるから現状は厳しいし
>>110 そっかな…?
マッド・コーティングとかプロテクション、レジストとかで前衛の防御力上げて殴り返せばいいと思ってたんだが…
それは攻撃対抗って言わないか^^;
んで、↑の防御系呪文は1体対象だからライカやドラジェの全体ダメージだと大分頭数減らされちゃうねって事を言いたかった。
因みに
>>103のバカカキコは自分です。初めて知った時は「え?全員に7ダメージ?嘘でしょ?」ってなった…orz
まだまだ至らない所だらけなので、どうぞお手柔らかに…(-人-)
>>111 対ドラジェは閃光弾かレジストで対抗スタートだし
真っ正面からドラジェパーティ打ち破るのは
よっぽど運が悪くない限り1回でいいから
多少の不利なのも折り込み済み
また、マッド・コーティングでライカを堪えれたなら
攻撃対抗で沈むかヒュプノシスで寝かされない限りは、どうとでもなりそうですが?
まあ、ラジャが対ハーピィで分が良いとは思ってないけど……
堪えてもユニット一体残っただけならハーピィソングで殴り殺されるかヒュプノされて一人帰れって言われると思う
>>113 閃光玉…!!
その手があったか…参りましたm(_ _)m
あとナーガラジャが苦手な普通タイミングって言ったら…ドドンパス?^^;
>>114 風のスペルって強いね。この間ハーピィにボコられてホント思った
風のスペルが弱くてストームドラゴンが輝けないとか言ってた奴涙目。
ストームドラゴンはマルチ使用で効果を使っちゃうから効果使用の上で対抗でウインドストライクが使えないんよな。そこが残念
強すぎるからバランス取ろうとして弱くなりすぎた典型か。
その割にナーガラジャを景気良く強くしてみたり、その恩恵少し他に回しやがれと。
ナーガラジャは後攻とって能力使ってねって作ったつもりが
ドラゴン優秀なのいっぱいいすぎてバランス崩れました、って感じじゃね
クリシュナでその軌道修正をしようとしたのかもしれないけど無理だよなぁ
イニシ操作無い環境だから、まず自力で後攻取るか構築歪めてドラゴン入れてねってことだったんだろうね
実際はマッドドラゴンで後攻取りやすいし、ラインズベルや竜使い混ぜても構築歪まなかった
と言うか後攻取らなくて能力使えなくても強かった
フラッドフィストが優秀すぎるんだよなぁ。
そして、対抗馬は軒並み製作側の想定通りにリミッターかけられた連中ばかり。
あの全国大会上位のナーガラジャ一色も致し方ない状態ではあったか。
ストームドラゴンが弱すぎって言ってる時点で雑魚確定だな
久しぶりに始まるのか
全国大会はあの形式なら安定感のあるナーガラジャそりゃおおいわな
短期で決めるならドラジェが大量発生していたかもしれない
ドラジェのほうは想定外じゃなく狙って優遇してそうだが
まぁ甲子園で、ドラジェも6回戦で5勝くらいなら安定して取れるって皆分かっただろうから、
全日本はドラジェ使いもオープニング決勝よりは多そう
オープニング決勝は事前情報だと8戦全勝しろって言われてる過酷な状況だったからな・・・
マテブレが本気を出すようです。
ドラジェがナーガラジャにもハーピィにも強く安定して勝てるとなったら今度はドラジェ一強に近くなるんじゃね?
129 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 16:45:17.37 ID:2EXtkV000
>>116 ソラステルで増えた風スペルがハーピーソングなんだから
ストームドラゴン関係なくね
ソラステルで増えた優秀な風のスペラーが持ち上げられてるだけなのに
それを勘違いしちゃうストーム厨
ファフニールとカリギュラは強いね。
ハーヴェスタもまあまあ。
ストームドラゴンさんは複合スペル撃てないのが辛いんだよね。
風2枠じゃサンダーディスペルかヒュプノシスだし。
ブロック2で飛行の英雄が上位に増えればカッター要員として頑張れるけどね。
結局本選はナーガラージャとドラジェになりそうな気がする。
後は上2つに有利に作った、火土のエルフかドラゴン。
話題のハーピィはメタゲームに入っちゃうと、一方的にメタられて厳しそう。
ドラジェにクラキル
ナーガラージャにニーズホと森林遊撃隊
火土にファイアストリームと森林遊撃隊
>>116は遠回しにストームドラゴンが弱いと言ってるんじゃないかw
高度な情報戦と言われればそれまでだが
ドラジェが6回戦で4勝2分48点辺りが狙えるレベルだと仮定すると
メタられるとかそういうレベルじゃなく相性最悪なハーピィって選択されにくいんじゃないかと思うんだけど
その辺どうなんだろう…?
ハーピィが少なくなればナーガラジャやヒッポスも言うほど厳しくないから
ドラジェが来そうな環境でどれだけハーピィを選ぶ人がいるかって結構重要な部分だよな
ハーピィ、ドラジェ苦手なのか?
展開して直接戦闘しなければいいだけだから、むしろ得意な部類かと思うんだけど…。
>>135 初手にテンパイパーティがドラジェ側に来てなかったら
楽な相手かもね
迂回して飛び込んだドラジェなしパーティ相手なら
先攻さえ取れればマグロ持ちをゲヘナで焼けるし
結構どうとでも出来るよね
ただ、ドラジェ側の入っているスペルが全部シングルで刺さるのが
少々厄介な程度で……
ってか、ネットでシングル価格覗いて居たら
みんな何デックを用意しているかわかってワラタ
デさんの略称は
「こくてん」なの?
「くろつば」なの?
どっちですか?
公式っぽいのは「くろてん」だな。小説でそう呼ばれてた気がする。
「くろてん」でしたか。うろ覚えだった。
でも「こくてん」って呼ぶ人が多いよね
もうデなんとかさんでいいじゃない
VFのデなんとかさんカッコいいよな
観賞用に欲しいけど幾らくらいになるかなぁ
思ったより強かったのにデなんとかさんはないだろ
思ったより弱かった奴を・・・と思ったがそういう奴は名前すら出ない
デオネアは使ってて楽しい。ソラステルで一番好きだ
ただ、対戦になると結局捨て駒になってしまうなあ
デオネアデックなのに主力はカリギュラってゆー
あと、フォールンで6を連発すると異常に悔しい
黒天さんは何が足りなかったのか…。ああ、アイテム枠か
デオネアは遊撃兵だから捨て駒使いで全然OKでしょ、いつでもそこそこ戦えて飛行だし消費も迫れる
本陣はもっと制限がきついかわりに強力な能力持ちの英雄に任せておけばいい
そういえばヒルデガルドは最初見たとき強いなと思ったんだけど、結局どうなのかな?
デオネアに輝いて欲しいのです
デさん愛されてんなーw
>>146 ダークエルフってドラジェキルシュになりがちだから女帝肩身狭いけど、
コンボデックで面白いことできないかなって思う。
個人的にはヘスティアとかグリンウィンド・セレナーデとかと組ませたいなって
デ「ヘスティアは俺の嫁」
ストームドラゴンはウィニーには強いよなー
ブレス、サンダーディスペル、ヒュプノシスで3対抗できるのがいい
つまりハーピィに入れて同型殺しか
ストームさんはカッターが有効な環境ならもう少しは出番あると思う
競争相手は多いけどな
だが本人もカッター圏内。
やはりブレスのコストがネックだな。手数が足りなくなるよう調整されてるのが効く。
せめて風枠消費なら……。
お伴にスピリットorハーピィって事でFA?
ここからストームさんを輝かせるスレ
不滅「ハーピィのペットはこの私ですよ。いいでしょう?この首輪^^」
ハーピィズペット竜さんチィース
さて、今日辺りでみんなの全国でのデックが決まるんだろうか?
ドラジェ、ラジャ、ハーピィ、火土ドラゴン、エルフ、ヒッポス辺りが候補なんだろうけど
どうなるのやら……
タウラス辺りが来そうだわ
>>156 ・ブレス吐くとサンダー・ディスペル、ウィンド・カッター、ヒュプノシスしか対抗できない
・自身もカッター1枠で狩られる
・同レベルでのカリギュラ、ファニールの存在感
・小説では、召喚されて2ページ半で退場
・VFで当たってもあんまし嬉しくない
スペルが強ければ強いよ派が結構いるからオープンなら輝くんじゃねーの。
そう言えば、烙印ゼミナールでも大仰に登場した割にドラゴン1匹で精霊王に勝てるのかとか言われてたな。
つくづく恵まれない奴だ。漫画では割と目立ってはいるが。
ストームドラゴンはアーニャの漫画の他にモンコレナイトや妖精竜の花にも出てるし
何気にドラゴンのなかで一番登場率高いんじゃないか
逆にアースドラゴンとか一番ドラゴンっぽいのにほとんど出てないような
ドラゴンが一番たくさん出たのはアーヴィン英雄伝の最終巻あたりかな
ドラゴンサークルの連中が一人で十数匹ドラゴンを使役してたし
その中でハサエルに地竜がスパスパ切られてたはず
魔法帝国で数百体単位で召喚されてる
基本のドラゴンの中で一番ドラゴンらしいのがストームさんだよな。
ファイアはどっちかというと龍だし
ストームは翼竜って感じ
やっぱりアースさんだろう
なんだかんだでストームさんとアースさんが輝きだしたスレ
蜥蜴の体に蝙蝠の翼と描写されるスタンダードなドラゴンは意外と少ないらしい。
スタンダードって言うとウォーワイバーンみたいなのか?
翼竜って実は竜としては扱わないんだろ?
俺知ってるよ!
ハーピィ強いこと証明されたなぁ
俺は発売まで弱いと思ってたよ
これからはオープンではブルージニーも見かけるようになるのかな
散々カバ持ち上げて、結局ハーピィに持ってかれたな
それでもドラジェおさえてカバが2位ってすごくないか
ヒロノリがtwitterであげてるトーナメント表的に、カバの人ドラジェもハーピィも踏んでないんじゃない?
oh...
その辺と当たらなかったからなのか
しかし、夢があふれるな
>>175 スイスドローじゃなくて決勝「トーナメント」だから、
ヒッポス側にドラジェがいなかっただけ。
ドラジェを倒したのは優勝者のハーピー。
決勝でハーピィが勝つのは順当な結果なのか。
ドラジェVSハーピィは無理クラスでドラジェ有利とかいう話を聞いたんだが。
ここじゃなかったかな。
ハーピィで決勝行った人3人か4人くらい居るけど、多分誰に聞いても「ドラジェ無理」って言うと思うよ
181 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/18(日) 22:45:40.57 ID:5rVk96qe0
言わないぞ。
ハーピィのせいで鳥男デックに入れる暴風隊の数が増えたでござる
ハーピィ以外にはあんまというか寧ろ邪魔になるくらい役に立たないんだけど、
ハーピィには無いと駄目ってくらい効果あるんだよなー
あと斑蜘蛛のネットな
ヒッポスとか他を対策してる余裕無くなったな
ちなみに、決勝は敵軍本陣横に時空門を張ってそこに進軍して、
本陣に凸で落としてるハーピーは対抗数も多いし、
しっかり研究してれば必ずしも無理なわけではない。
ドラジェは強くてもドラジェは場に1体ずつしか出せない訳だしね。
まあ、ハーピィっというより飛行持ちの種族デッキならドラジェと戦わないってい言う選択ができるからね
魔剣装備されまくってるドラジェ部隊なんて、あんまり相手したくないしね
トライアルデッキのトップカードって案外いい調整だったんだな。ただしゲオルさんは後防御+1は欲しかった
>>186 羅生門に乗っかると良い感じになるけどそうすると今度は飛行持ち()
飛行大型で4対抗というと、デオネアさんもいるしな。
まあどっちも中央を任せるよりも、脇から攻めあがるほうが強いし相手へのプレッシャーになるが
それにしてもこのカードゲームの独自性は素晴らしいと思う。
…と、処分したカードが忘れられなくてブランニューで再開したおれが言ってみる。
おかえり
49種で極稀何枚か気になるね。
ソラステルのような配分はもう勘弁願いたい。
買っても2BOXまでだな。
九枚だってさ
GE並の極稀率を期待したい
ある意味続投種族と新種族を見分けるパックになりそうだな
>全49種よりランダムに封入。
>収録されるカードすべてが、ブロック1とブロック2両方で使用できます!
これって、公式には言われてることなの?
ブランニューやブロック対抗とかとの兼ね合いはどうなるんだろう。
「ステージにまたがって使っていい」ということなのかどうか。
単に店の発言だけだとしたら、正確さが怪しいからな。
>>189 おかえり!
しっかし、ハーピィが結果残したってことで、
VFライカの値段中々落ちそうにないな
いのまたスキーとしては1枚欲しいんだが手がでん
198 :
189:2011/12/19(月) 20:43:19.71 ID:yqFZb9y20
>>196 どっちでも使えるから「クロス」ブースターなんだろ。
>>199 なるほど!
クロスってなんだよって思ってました
正直gdgd感が
札粉塵スクロール辺りが収録されるんかね
それともまさかの新カードばっかり?
何のために出すのか良く分からんな。
その辺含めた公式アナウンスはまだか
各種アイマスと七つ道具と各護方陣で15枚だね!
これがMTGで言うところの「基本セット」だったら嬉しいな
ブロック1、ブロック2だけじゃなくて、コラボを除く全てのブロックで使えるって奴
もしそうなら見直すわ〜
>>206 それ一回やっちゃうとあとでバランス調整効かなくなって
何年か先に困るって。
魔力に対して忘却のスクロールみたく
昔から完全互換別名カードは出てないだろ
似た効果の別名カードが関の山だ
仮に同名でも効果替えてくるやろ
アルフレアみたく
戦天使と魔女をとりあえずブロック対抗で戦えるレベルに
強化するためのブースターじゃないかな?
んでアルフレアクラスを3月末、ソラステルクラスは6月頭に発売とか
ブランニュー決勝優勝者のハーピーデックにハーヴェスタwwwww
正直俺はその発想は出ないわ 凄い!!
>>210 扱いがすげー難しそうだわ
正直オレが同じデック使っても店舗予選で1勝するくらいが関の山だと思う
苦手なデックタイプに引けたら出す程度の扱いだろ多分
スペル枠も問題ないし
シナジーはないけど扱いやすい傭兵枠
ハーヴェスタは本陣に呼ばなくていいしな。
小型の飛行ユニットが多いデックは迂回をよく行うからたまに防衛線が薄くなる事あるからそういう局面を補えるよね。
そして小型をガチでメタってるカードが防御8を抜こうと思うとけっこう限られるし。
しかしこのジジイ木のクセにハーレムである。
ハーピィデックは土を入れるのが難しいわ
土風持ちのハーピィがいないから*枠に頼るしかないし
火水風あたりで組むのが楽だけどこの辺はスペルがあんまり強くない
ハーピィデックは組むところからして難しい
これで勝ち抜いてる奴はすごいと思う
一方甲子園決勝だとハーピィ一つもいないんだがこれ如何に
ほぼ確実にドラジェいるのに、
ナーガラジャは遊撃隊等飛行メタ積んでるのに、
使う奴は勇者だわ
>>216 ホントだ。それにしてもデッキタイプ狭すぎる気が…
ドラゴン、ナーガラジャ、猫ドラジェしかいないよ…
2人合わせて3枚しか同じカード使えないんだからそうなるだろうね
んで使用者が多そうなデックタイプと相性が悪いデックは使われない
残ったのがそれら
というわけで来期からは甲子園は3人1組になりました。ちゃんちゃん
2人対戦ゲームで3人組って作るのめんどいんだよな
4人組の方がまだマシ
普通に人数多いほうが組み難いだろ
16位以内の結果まとめるとこんな感じ
ハーピィ6、ナーガラジャ3、ドラジェ2、ビースト(ハーピィ入り)、タウラス、ヒッポス、火土ドラ、バードマン
圧倒的なハーピィ環境だったんだな
ちなみに決勝はタウラスの人とハーピィの人が1人ずつナーガラジャに変えててハーピィ3、ナーガラジャ3、ドラジェ、ヒッポス
タウラスとバードマンとヒッポスの人すごすぎだろ
前評判高かったもので言うとエルフとダークエルフが残れなかったのか
エルフは結構居たんだがなぁ
タウラスやヒッポスはうまくメタの裏を抜けれたんだろうな
バードマンはハーピィのついでにメタられて辛そうだけど、ハーピィの勝ち抜け数が多いことから考えても
全体的にハーピィメタが薄かったんだろう
>>224 タウラスの人は5回戦で16位のドラジェとやり合って
イニシアチブ+10のドラジェフルパーティーと本陣同時で判定勝ち
他、それ以外では相性悪いデックとそんなにやり合ってないみたいで……
個人的にはダイスがへたれるとイロイロ終了なハーピィは使える人は凄いねと思うから
そういう意味でもメタ張り厚くし辛いね
>>215 名古屋で抜けたペアがドラジェとハーピィのコンビで
レシピ自体は名古屋のものからプラズマ・ボールが全部夜襲隊に変更されているだけのモノだそうな
甲子園で、《無垢なる混沌》を召喚している人がいたと聞いた。
>>229 BNでジャッジメント使うとは素晴らしいな
そういや公式のトップ以外のページイラストが「赤蛇姫カシオペア」になってますね。美人や…
ブランニュー一位はかなりユニークだよ
半分以上は数ターンで本陣落としてる
>>232 ハーヴェスタに目が行きがちではあるがユニークなのは土地8枚積み
実際ブランニュー環境においてはかなり尖った構築だと思う
というか、ハーヴェスタもエスメラルダも1枚しか入ってないから、そんなにデックを特徴づけてはいないな。
ユニットについては「ハーピィばっかり」というのが特徴だろう。そして21枚。少ない。
スペルが21枚の地形8枚。よく事故らなかったな、という感じだ。
スペルのチョイスはマジックバーストがなるほど、と思った。
クレセントダンサーがパーティを強化した上ではじけることができる。
俺ならシェイド入れてる。
>>234 ハーピィでシェイドとマジックバーストは2択で好みの問題だしね
シンガーとダンサーを入れてるならバーストの方が環境的にも良かったかなとは思うが結果論でしかないわな
ユニット枚数は召喚補助地形の恩恵もあるだろうけれど結局のところ事故った際の思い切りも良かったんだろうと思う
ただ事故らなかったラッキーだったのかもしれんけど
トーナメントの決勝とかは動画配信してくれたら面白いのになぁとか。
>>235 >トーナメントの決勝とかは動画配信してくれたら面白いのになぁとか。
それ、すげぇ見たい
予選でも撮影してたけど、あれ配信されるのかなぁ・・・
まったくお前らはクリスマスだというのに・・・
俺はいつもどおり一人モンコレです^^
…どうやらここの住人はXdayは出かけてたようデスね…orz
240 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 08:21:57.82 ID:s34r/kHr0
モンコレの大会にな・・・orz
今日のカード、「魔女」キーワードの「弱点」に関係する2枚がきてるよ
本スレにも書いたけど一応こちらにも
今日のカード、2枚更新きてましたね
■トライアルデック「魔女」
『災いの乙女ヘイズ』
風(3)/2/3・英雄点1
進軍タイプ:飛行、種族:スピリット
イニシアチブ:+2、スペル:風*
□[普通] 荒れ狂う風
<対象:敵軍パーティ>
対象に【禁呪:1D】ダメージ。
フレーバーテキスト有
レアリティ:☆II、イラスト:音楽ナスカ、カードナンバー:2A-002
■トライアルデック「魔女」
『ソムナ・パンプキン』
風(2)/2/2
進軍タイプ:飛行、種族:スピリット/プラント
スペル:風
●[戦闘] 災いの風
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:ユニットすべて>
対象に「弱点:禁呪(+1ダメージ)」を付与する。
フレーバーテキスト有
レアリティ:●II、イラスト:佐々木亮、カードナンバー:2A-003
■新能力「弱点」について:弱点に表記されている属性のダメージを受ける場合、
その数字分だけダメージが加算される。
>>242 この時を待ってた!
1月を生き抜く希望が湧いた…
地味に感じるけど今回も環境をコントロールする気まんまんだろうし、これでいいんだろうな
ハーピィや歌姫に加えることもできるし、オープンもまた面白くなりそうだ
とりあえず手札の特定のカードを捨てろというストレスがなくなったことは大変評価する。
ヘイズいいねえ
フレイムヘイズ
今日のカード、2枚更新きてますね
■トライアルデック「魔女」
『キューピッド』
聖(2)/1/1
進軍タイプ:飛行、種族:エンジェル
アイテム:1、スペル:*
追加ルール:このユニットは装備品を装備できない。
フレーバーテキスト有
レアリティ:●II、イラスト:佐々木亮、カードナンバー:2A-007
■トライアルデック「魔女」
『輝く雨の天使』
聖(3)/3/2
進軍タイプ:飛行、種族:エンジェル
スペル:聖聖
●[戦闘] 清めの雨
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:ユニットすべて>
対象に「弱点:浄化(+1ダメージ)」を付与する。
レアリティ:●II、イラスト:桜瀬琥姫、カードナンバー:2A-009
■新能力「弱点」について:弱点に表記されている属性のダメージを受ける場合、その数字分だけダメージが加算される。
今日のカード、更新きてますね
■トライアルデック「魔女」
『クローヴィスの風使い』
風(3)/2/3
進軍タイプ:歩行、種族:ケンタウロス
イニシアチブ:+1、スペル:風風、チャージ:+2
フレーバーテキスト有
レアリティ:●II、イラスト:カジミヤ、カードナンバー:2A-004
すいません。最近始めたヘタレなんですが
よくドラジェデッキやハーピィデッキ、ナーガラジャデッキで「テンパイパーティー」と聞くのですけど、
どういう構成のことを指しているんですか?
ドラジェでテンパイというと、
ドラジェとフリスキーとレベル2の猫何かのパーティで
紅まぐろを含む魔剣の装備品を2つ以上装備したようなもの。
つまり「このパーティが完成すると何が来ても負けない」パーティ。
ハーピィデックとナーガラジャにテンパイと呼べるものはないと思う。
ユニットの組み換えで最強になりえるが、
この組み合わせが出来上がったら万能と呼べるものはない。
>>250 そのデックにおける中核パーティのこと。
デックを運用する上で目指すパーティ。
ガチに限らなければ、そのデックで一番やりたい事ができるパーティ構成という捉えかたでもいいと思う
>>253 それは普通にメインパーティーって言わね?
テンパイって表現をするのは突破力が並外れているパーティーだけだと思ってた
まあ手役が大三元だろうが平和だろうがテンパイなのは間違いないが
勝負を決められるパーティってことだろうな
そもそもその言葉がスレで書かれ始めたのは早くともG後期以降
俗称が流行らないモンコレじゃ雰囲気だけ伝わればいい
メインPTって言うと、戦線を維持はできるけど敵を殲滅できないってレベルのPTも含まれる印象
決定的な必殺パーティのことだろ。
広く意味をフォローしたら言葉に意味がなくなる。
テンパイPTとテンパイPTがお互いテンパイ手札で戦ったらどうなるの
手役の強いほうが勝つよ
同時で双方壊滅に一票
対抗数が多い方が勝つよ
ワルキュリア採魂隊・・・くそ弱い
非即時で防御3以下がどんだけいるんだよ
弱点ついても4点にしかならないのに6レベル使っちゃうし
まだ公開間もないのに、くそ弱いとか言っちゃう人って……
4点なら、弱くねーだろ
枠も消費してないし3レベルが寝るだけなのに「6レベル使っちゃう」とか言う時点で・・・
テンパイ同士で手札も同じなら後はダイス勝負だな
何を考えて斬魔兵を作ったのか聞いてみたくなる出来だな。
斬魔兵は斬魔兵で使ってみるとそこそこ強いよ
斬魔兵は3/2/3 チャージ アイテム枠 で対抗3点だと確かに騎兵団と比べてちょっと強いんだが、
いかんせんそのバランスを取るにしてもちょっとコストが重かったな
>>263的にはメディアトードも6レベル使っちゃうんだろ
シャチKODなんかコンボするだけで8レベル使っちゃうしな
レベル6使う意味がわからん
>>263 今日のカード
■トライアルデック「戦天使」
『ワルキュリア採魂隊』
聖(3)/2/2
進軍タイプ:飛行、種族:ワルキュリア
スペル:*
□[普通/対抗]採魂の一撃
〈対象:敵軍ユニット1体〉
対象に【浄化:3】ダメージ
フレーバーテキスト有
レアリティ:●II、イラスト:鈴木理華、カードナンバー:2B-012
精霊使いと比較して、スペルが土土→*、進軍タイプが歩行→飛行、種族がエルフ→ワルキュリア、
対象が即時→非即時も可、ダメージが属性無し→浄化
次のブロック土スペルが強いとは限らない、ワルキュリア、エンジェルは何らかの種族強化が出るはず、
耐性で防がれてしまう代わり、弱点によるパンプが可能(スペルか何かで弱点+10とか出てもおかしくない)
…予想ばっかですが、伸びしろは十分あると思います。少なくとも現段階で「くそ弱い」と決めてしまうのは早計かと。
ブシで復帰した新参ですが今の所ブシのモンコレは「強すぎるカード」はあっても「弱すぎるカード」は無い気がする…
>>263 >>266 >>272 「輝く雨の天使」と組んだ時のことだと思われ。
「弱点」はブロック2のポイントらしいですし、
全体付与でなければもっと(コストが)軽くて(ダメージが)重いのが出るのでは?
ごめん、技師隊だけは擁護無理
技師隊はジャッジメントデッキなら使えるレベルになる
それでトードに枠一個つくんなら十分強いわ
コンボしなくても3点出るから、同レベルくらいまで仕留めれて3レベルとしては十分だし、
メディアと比較するんなら意外と重い手札コストも要らないしな
>>277 フリーで使える3(4)点対抗がどれだけ便利だか分かってないなら言わなきゃいいのに…
5レベル分寝たって魔女騎兵団やる奴がどれだけいると思ってるんだ?
そんだけ擁護するんなら
お前らそいつ入れて全国大会優勝して証明すりゃいいじゃねぇか
うだうだ言ってんのは、こんなん入れたら勝てないってわかってるからだろ
他のカード次第なのに何言ってんだか
うーん、デジャヴ
デなんとかさんの時か
今回のはさすがにデさんより分かりやすいと思うけどな
防御力削った変わりに飛行になった騎兵団しかも※
更に言えばワルキュリアのサポートや浄化への追加も考えられるし
ブロック2は大怪獣が流行って皆防御10超えとかじゃない限り3レベルとしちゃ及第点でしょ
ハーピィ弱い弱い言ってたのもこのスレだったな
及第点なのはいいが比較対照は騎兵団じゃなく精霊使いでしょ
騎兵団と比べるならこのスペックでもこっちのが弱い
デスブリンガーは強いね
ハーピィは明らかにデックとして強いタイプだから
少数カード公開されたところで弱いと感じてもしょうがないと思ったけどね
今回のワルキュリアはこれ一枚だけ見ると今となっては無難だなって感じ
ハーピィ弱い弱い言ってたのはハーピィ関連一式見えた後でもだぞ
て言うか発売された後でも言ってたな
ブランニュースレで比べるなら騎兵団だろと言われても…
イニシアチブ微妙で対抗もダイス頼りになりがちなハーピィが低評価受けても仕方ないと思う
出た当初ドラジェ多すぎやったし
当のハーピィ使ってる奴がドラジェは無理ゲー言ってるケースが多かったしな。
ナーガラジャの時に倣えば、ドラジェが多かったらハーピィは勝てなかったって感じか。
更新来たね。
スカディ弱すぎる…普通でいいからダメージ与えれる様になれよ
ドラジェ&ゲオル vs スカディ&エゼキエル うーん・・・
露骨なコンボカードなのに現時点で強い弱い言われても…
トードも粉塵も見ずにメディア弱い言ってる様な物
スカディは禁呪ダメージを出せるやつが出ないと何とも言えんな
>>297 ブランニュースレなのにオープンのカード持ちだされても・・・
オープンって・・・
例えも分からんのか
そんならブランニューのカードで例を示せば良かったんでね
ポイズン・トードならわかるけど、メディアなんて知らねーし
老害が書き込んだんだなーってのまではわかるけどさ
オープン環境まで知ってるのが前提とか思ってるのはそりゃ勝手だが
BNスレで言うのはマジで老害だからな
メディアてここ最近まで使われてたカードじゃん
人が老いるのは速いものだな
釣られんなw
年をとると時間がたつのが早くなるっていうし
ブランニューから始めたからいつのカードかなんて知らねーわ
オープンの話なら本スレでやれよ
ところでブランニュースレだから2月からドラジェやゲオルの話題も禁止なんだよな、勿論。
ってかスカディやエゼキエルの話題も2月まではスレ違いだよね
それはあるよね
ブロック1は本スレ行きなんだろうか
新しく出るカードを今話すのはいいんじゃねぇの
ここはブロック対抗も扱うことになってたはずだが。
そんな話は始めて聞いたが
「ブロック1から始めた人はGレギュのカードの話題出されてもついていけないから」って理由で作られたスレなんだから、
「ブロック2から始めた人はブロック1以前のカードについていけない」ってのも同様だろ
>>310 その理屈ならスカディやエゼキエルの話題はやはりオッケーなんだね
君の話は否定のための理論になっていて、一貫性がないよ
ブランニュースレでブランニューに使えないカードの話すんなってのは真っ当だろう。
次スレはブロック対抗スレにしろよ。
うんだからまぁ、比較対照としてすら過去カード名出すなってのが馬鹿らしい理論だって言いたいんだ
スレを分けても過疎るだけだろうし、このスレをブロック対抗・ブランニュースレにするのが妥当と思う。
と言うか、このスレはブロック対抗スレになり損ねたスレのような気がする。
ブロック対抗ってことはGEBの話も良いのか
敵としては避けて通れんし、仮想敵としてのGEBの話がダメな理由もないだろう。
GEBでデック組む話なんかはコラボスレ行けってくらいの扱いになるんじゃないか。
最近過疎ってたし、いっそなくしてもいいんじゃねぇかと
話題があるから必要と言うより過剰反応する奴が出て荒れるから分けとくために必要じゃないか。
そういう奴がいないなら必要ないが。
そういや、分けられる前は毎日カード情報が出るたびにこき下ろされてたな。
まああの時とはブシの認知のされ方も違うだろうけど。
新年初カキコ!という訳でちょっと違う切り口で。
今回のトライアルデック、現在公開された英雄共に重対抗・飛行持ちだけど、
トライアル&クロスブースター環境下のブランニューってどう動くかな?
禁呪スペルと魔法弾が出てないからまだなんとも言い難いけど、個人的に凄くwktkする。
レジスト超重要
年末に公開され始めたブロック2のカードのおかげで気分の良い年明けだ。
毎回こうだといいんだが。
>>322 現状の情報だとブロック2のブランニューにレジスト再録情報はまだないな
クロスファイアや魔法弾があるから
逆にブロック1にはあって2にはないスペルアイテムもありそう。
閃光玉、マジックシールド、ジャスティス当たりが落ちてると睨んでるんだが。
ブロック1は基礎値強化がめっちゃ多くて殴り合いメインだったけど、ブロック2はコンボ多めになるんかな?
むしろ、ブロック1にあるカードがブロック2で出ても嬉しくないんだが…
護法陣や必携七つ道具や各属性の基本スペルみたいなのは
基本セットとしてブロック関係なく使えるようにして欲しい。
そうすれば構築済みはともかく、ブースターの枠を余計なカードで使われずにすむ。
ヒロノリ「そんなことしたらカード考える手間が増えるじゃんwww」
>>326 そうじゃね?
ブロック1のブシロードらしい縛り放題のゲームから脱却するようで楽しみだ。
力のブロック1、技のブロック2って感じだな。
予想:戦天使はパワーでゴリ押し
そんなごり押しで大丈夫か
大丈夫だ、問題ない。
また今回もダメだったよ
ヒロノリは話を聞かないからな
お前ら綺麗に決めんなw
ワロタ
今日のカード来てた
器用貧乏なアルカナドラゴンって感じだな
魔法生物ではないから破壊されにくいがエンジェルのサポートに期待
今日のカード、更新きてますね
■トライアルデック「戦天使」
『マスティマ』
聖8/7/7
進軍タイプ:飛行、種族:エンジェル
イニシアチブ:+1、アイテム:1、スペル:*
◎[普通/対抗] 天使の軍団
<コスト:手札1枚破棄(「種族:エンジェルorワルキュリア」のカード)/対象:自軍ユニット1体>
対象に「攻撃力:+2」または「防御力:+2」を付与する。
レアリティ:★II、イラスト:かしわ、カードナンバー:2B-014
魔法弾&装備品に期待
アルカナさん最大の欠点だったマテブレが効かないのがデカイな
即死が飛んで来なければエース級以外にはわりと無双出来るし
ブロック2には消耗品が魔法弾しかないとかいうことさえ無ければ
普通にアルカナの上位って感じだ。
弱点がなくなって、デックに入れやすくなって、
魔法弾やその他消耗品も撃てる。
ドラゴンじゃなくなったのは大したことじゃないし、
片方しか上げられないのがどれだけ響くかだな。
上のメリットのほうがずっとでかいと思うが。
>>342 ブロック2のスペルや消耗品がまだ出てないから何とも言えないけど単体でデュアル出来ないのは結構痛いんじゃない?
装備品付ければいいのかもしれないけど…
あとデック選ぶからアルカナ程の傭兵性はないかな?
アルカナは究極的にはバランス系には何にでも入ったし…
>>343 デュアルできないのは、消耗品が使えることでフォローできてるんじゃないかな。
むしろ打消しを含めた対抗数が増えたとも見れる。
デックは組みやすくなった代わりに選ぶようにはなったけどね。
エンジェル用のルーン・ジャベリンみたいなカードが出るのかもね
それ魔法弾や
マスティマとステマは似ている
土日って今日のカード更新されないんだっけ?PC前に貼りついてんの疲れた…( ´Д`)=3
さすがにおやすみだろ・・・
みたいだね…orz
祝日も休みだろうな
前回は祝日も更新されてたよ
更新されたよ!やったね!!
■トライアルデック「魔女」
『イビル・ホーント』
魔3/3/1
進軍タイプ:飛行、種族:アンデッド
スペル:魔*
□[普通/対抗]怨みごと
<対象:敵軍パーティ>
対象に「攻撃力:−2」を付与する
フレーバーテキスト有り
レアリティ:▲II、イラスト:リヨ、カードナンバー:2A-011
ストレスなく完了型能力撃てるのはいいねぇ。
ヤンデレ再び
ブロック2のカードがよさげに見えすぎて俺の中ではブロック1のユニットの大半が黒歴史と化した。
魔女は先行コンボデックになる気がするけどこの能力使えるかな?
雷鳴親衛隊みたいなスペックの方が噛み合う気がする。
魔スペルに期待かな?
まぁ能力に縛り無いし▲=パックでも当たるだろうから割と色んなデックに入れられそうだね。
それにしても飛行多い…
長距離もっと出て欲しい
ブロ1長距離できるの2体しかいなかったし
長距離なんてそんなもんだろ
>>359 確かに。カード検索してみたけどブロ時代も全然いないみたいね。
しかもぱっとしないが多い^^;
長距離飛行はモンコレじゃ戦略兵器みたいなもんだからな。
ガチなスペックの奴がごろごろしてたらえらいことになるんじゃないかw
やっぱ基礎値のブロック1、小技のブロック2って感じか
やすきんもそんなような事言ってるしね
結局基礎値高い方が強いと思うんだけどなぁ
っハーピィ
ハーピィも結局ダンサーとハーピィソング頼りな気がする
だと思ったら、豊富な枠からバカスカスペル撃てて弱くないんだよな
まさか、アビスディメンション三積み余裕だとは思ってもみなかった
大会のデックレシピそのままハーピィデック作ったが、
アビス打ちにくくて大変だったけど・・・
トップの奴は運用難しいよ。
尖りすぎてる。
やっぱプレイングがモノを言う世界なのか
そもそもずっとあの形で戦ってたのかトーナメントで形を変えたのか知らないが
ユニット20前後で召還補助地形とか事故らず回せる気がしない
あれはドラジェと同じような運用のデックだろうからなぁ
と言うかハーピィは特異な構築の人が多すぎ。
予選7位とか11位の人とかかな、まだ割と素直な構築な人は。
まぁ大会上位のデックってハーピィに限らず、どのデックも各デックの基本形に
その大会のメタを組み込んだ形だからそのままだと素直には回らないような気がするが
今日のカード、更新きてますね
■トライアルデック「戦天使」
『ファイア・ジャイアント』
火5/5/5
進軍タイプ:歩行、種族:ジャイアント
アイテム:1、スペル:火*
フレーバーテキスト有
レアリティ:●II、イラスト:中村亮、カードナンバー:2B-005
乙です
戦天使はゴリゴリな感じだな
ファイア・ジャイアント、ずいぶん強くなったね
環境に合わせて進化するのです
耐性はなくなったけど
戦天使火も入るんだな。
前見たイラストではインセクトもいた気がしたんだが…
今日のカード、更新きてますね
■トライアルデック「魔女」
『ホムンクルス・アプリコット』
風(3)/3/3
進軍タイプ:歩行、種族:魔法生物/プラント
スペル:風*
フレーバーテキスト有
レアリティ:▲II、イラスト:コージ、カードナンバー:2A-007
>>378 実はこれ「TU」なんだって
クロスブースター収録だからブロック1でも使えるんだって
今日のカード、更新きてますね
■トライアルデック「戦天使」
『太陽を睨む天使』
聖(3)/2/3
進軍タイプ:飛行、種族:エンジェル
アイテム:1、チャージ:+2、ディフェンダー:+4
□[普通] 太陽の槍
<対象:敵軍ユニット1体>
対象が「弱点:浄化」を持つ場合、対象に【3D】ダメージ。
フレーバーテキスト有
レアリティ:●II、イラスト:中村亮、カードナンバー:2B-010
やったー
ブロック1にプラトン増えるんだね!
今日のカード、更新きてますね
■トライアルデック「魔女」
『ツインヘッド・グリフォン』
風5/6/4
進軍タイプ:飛行、種族:ビースト
イニシアチブ:+2、スペル:風魔
□[普通] 双頭の羽ばたき
<対象:敵軍パーティ>
対象に【竜巻:3】ダメージ。
フレーバーテキスト有
レアリティ:●II、イラスト:吉村正人、カードナンバー:2A-009
基礎値が優秀だなぁ……
後はブロック2の魔スペル次第か
普通タイミングの全体3点は微妙だけど
弱点で竜巻の追加があるなら文句なく優秀だね
このサイズがイニシ持って空飛んでるだけで単純に強いしな
今日のカード、更新きてますね
■トライアルデック「戦天使」
『ワルキュリア騎兵隊』
聖3/4/2
進軍タイプ:飛行、種族:ワルキュリア
アイテム:1、スペル:聖
構築ルール:デックに50枚まで組み込める
フレーバーテキスト有
レアリティ:▲II、イラスト:今野隼史、カードナンバー:2B-011
今日のカード、更新きてますね
■トライアルデック「魔女」
『クローヴィスの獣使い』
風(3)/3/3
進軍タイプ:歩行、種族:ケンタウロス
スペル:*
□[普通/対抗] 獣使い
<対象:自軍ユニット1体>
対象が「種族:ビースト」の場合、対象に「攻撃力:+4」&「耐性:任意のダメージ属性1つ」を付与する。
レアリティ:●II、イラスト:カジミヤ、カードナンバー:2A-005
ケダモノ達はどこまで行くのか…
それにしても過疎ってる(´・ω・`)
このスレが出来た経緯を考えたらこのまみ静かに落ちて行くのが良いんだろうけどね
ほぼ避難所だったからな
避難所と言うか隔離スレと言うか……
どっちにしても無駄に荒れるよりは良いけど、新エキスパンションのカードが公開されてるのに
こうも過疎だと多少不安にもなる
今日のカード、更新きてますね
■トライアルデック「戦天使」
『マーブル・ビートル』
土(3)/2/4
進軍タイプ:飛行、種族:インセクト
チャージ:+2、ディフェンダー:+4
●[戦闘] 甲殻
<発揮:先行普通タイミング開始時/対象:このユニット>
自軍パーティが後攻の場合、対象に「防御力:+2」を付与する。
レアリティ:▲II、イラスト:bob、カードナンバー:2B-006
本スレが荒れていなければ、あっちで事足りているってことだからな。
心配する必要はないんじゃね。
むしろこれが本来あるべき状態。
奴が現れなければ本スレもそう荒れることもないしな。
ほぼあれが混ぜっ返して荒れる流れだっただろう。
でも正直オープンの話に興味の無い人間としてはここの存在はありがたい
この過疎具合も後一ヶ月無いさ
本スレも結局大半ブランニューの話だけどな
まあ一応ブランニュー(ブロック対抗)が主眼で作ってるカードなんだしブランニューの話が多くなるのは仕方ない部分が…
それにビーストとかオープン環境じゃあ語れないってカードもあるしね
けどシナジーがオープンにあれば両方の観点から見てるし大半って訳でも無い気がするけどね
今日のカード、更新きてますね
■トライアルデック「魔女」
『ヒポグリフ』
風(3)/4/3
進軍タイプ:飛行、種族:ビースト
イニシアチブ:+2
フレーバーテキスト有
レアリティ:●II、イラスト:ナプランジャ、カードナンバー:2A-006
どーしても先攻を取りたい系のデックか打点が不足しがちなデックの基礎値を補う為に投入する手合いのカードやね
しかしレアリティーからして魔女に3枚入っているんだろうけど
トリオカップ辺りまでだと真っ先に外してそうなカードだなぁ
禁呪や浄化で対抗不可のカードがあれば出番は増えるかも知れないね
ちなみに、例のハーフデックには入ってなかったな
むしろプール少ないうちは優先して入るカードだと思う
ブロック1で言うウォーワイバーンポジション
ワイバーンさんは凶悪でしたね・・・
ブリューナク装備した奴とセットで攻撃力がヤバイ
素の魔女側のスペル刺さりにくいし居場所はありそう、単純に早くて基礎値高いのは弱くないし
というか魔女のスペルが弱点絡めないと威力残念すぎる…
弱点付与カードもっと増えてくれー!
今日のカード、更新きてますね
■トライアルデック「戦天使」
『戦天使サンダルフォン』
聖5/5/4・英雄点1
進軍タイプ:飛行、種族:エンジェル
アイテム:2、スペル:聖*
追加ルール:このユニットは装備品を装備できない。
●[戦闘] 清めの雨
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:ユニットすべて>
対象に「弱点:浄化(+1ダメージ)」を付与する。
レアリティ:★II、イラスト:末弥純、カードナンバー:2B-002
今日、自分の火土ドラゴンの強化しようとモンコレ担当の店員に勧められてたゴルゴンスネークを入れてみたが結構使いやすかったなあ
スペル枠と種族が優秀だし、イニシ+1の恩恵が地味に助かってる
自分が好きなスペルのバルバロッサブラッドとの相性が良いのが嬉しい
>>440 ゴルゴン君良い味出してるよね
ブロック1は土+αの複合スペルがみんな優秀だし
>>404 モンコレ担当の店員さんがいるとか羨ましい
取り扱ってるショップなら流石に担当くらい居るだろ
専門じゃないだろうけど
自分とこじゃモンコレの各カードの使い方知ってる店員なんざ居ないよ
レギュレーションは一応分かるみたいだけど
復帰
お帰り。
やっぱ弱点だからクリティカルでもデッドホールでもなくウィークポイント再録か
クリティカルでもデッドホールより弱いのに、弱体クリティカルだと…
別にそれは関係ないっしょ、効果自体変わるわけだし
カードアイデアを考えるに当たって気になるのは、
ブロック2の新要素は「浄化/禁呪」「弱点」「魔法弾」以外に無いのか?ってことだな
基礎値や枠のバランスなんかは絶えず変わっていくだろうからな
今日のカード書いたんだけど字数制限引っかかった…orz
嫌〜な効果でいい感じだが、スカディ姉さんが対抗で能力撃ちまくるとしたら、
護法陣優先になっちゃうのかなぁ…(・ω・`)
地形を攻撃的に使わせたいなら代理地形だけじゃなく
本陣前(旧領土2)にも無条件でおける位にしないと微妙な効果は結局使われないと思う
飛行持ちとスペラーがあれだけ入ってるデックで
果たして遠く遠く&護法陣を押しのけて入るのだろうか…
つーか遠く遠くブロック2でも入るよねヒロノリ!?
今日のカード、更新きてますね
■トライアルデック「戦天使」
『ケルブ』
聖(2)/3/3
進軍タイプ:飛行、種族:ビースト
□[対抗] 聖なるブレス
<対象:自軍ユニット1体>
対象が「種族:エンジェルorヴァルキュリア」の場合、対象に「防御力:+1D」を付与する。
対抗連鎖終了後、この効果を消失させる。
レアリティ:●II、イラスト:田口順子、カードナンバー:2B-008
今日のカード、更新きてますね
■トライアルデック「魔女」
『ヴァンパイア・バット』
魔(2)/1/1
進軍タイプ:飛行、種族:アンデッド/ビースト
スペル:魔
□[普通/対抗] 禁呪の牙
<対象:敵軍ユニット1体>
対象に【禁呪:2】ダメージ。
フレーバーテキスト有
レアリティ:●II、イラスト:アオガチョウ、カードナンバー:2A-010
今日のカード、更新きてますね
■トライアルデック「戦天使」
『オーガの女呪術師』
火(3)/3/3
進軍タイプ:歩行、種族:オーガ
アイテム:1、スペル:火
構築ルール:デックに50枚まで組み込める。
フレーバーテキスト有
レアリティ:▲II、イラスト:菅原健、カードナンバー:2B-003
ところで、2月のブランニュー大会の特別賞で配布されるPRカードってまだ発表されないの?
内容次第では本気出して遠征したいんだが
早く決まらないとクロスブースターとどっちに多めに注ぎ込むか決められないんだけど
>>421 とりあえず、騎兵隊と今日のBBAは決定だよね多分( ´Д`)=3
つまりあれか、ボダの如く若返るということか
女呪術師が
みなぎってくるな
初心者講習会のデックにグレートグリフォンとアークエンジェルのVFがプロモNoで入ってたね。
普通にVol.3収録なんだろうけど
カードゲーマー限定じゃない?
それ以外に限定っぽいカード無いし
ブランニューの上位賞はモスマンでしょ
イラスト違いのVFが一番好きかもしれん。プロモゲオルギウスは前の女の子が可愛かったから好きだわ
今日のカード、更新きてましたね
■トライアルデック「魔女」
『スカル・サーペント』
魔8/8/7
進軍タイプ:歩行、種族:アンデッド/レプタイル
イニシアチブ:+2、スペル:風魔*
フレーバーテキスト有
レアリティ:★II、イラスト:原友和、カードナンバー:2A-014
今日のカード、更新きてますね
■トライアルデック「魔女」
『スペクター』
魔(3)/2/3
進軍タイプ:飛行、種族:アンデッド
スペル:魔*
フレーバーテキスト有
レアリティ:●II、イラスト:槻城ゆう子、カードナンバー:2A-012
今日のカード、更新きてますね
■トライアルデック「魔女」
『グレート・グリフォン』
風5/7/5
進軍タイプ:飛行、種族:ビースト
イニシアチブ:+3
□[普通] 鷲獅子の一撃
<対象:敵軍ユニット1体>
対象に【8】ダメージ。
フレーバーテキスト有
レアリティ:●II、イラスト:開田裕治、カードナンバー:2A-008
今日のカード、更新きてましたね
■トライアルデック「戦天使」
『アーク・エンジェル』
聖5/4/5
進軍タイプ:飛行、種族:エンジェル
アイテム:1、スペル:聖*
フレーバーテキスト有
レアリティ:●II、イラスト:末弥純、カードナンバー:2B-013
エゼキエルは強いけど…ほかの天使がいまいちだな
そこを活躍させるのが腕ですわ
今日のカード、更新きてますね
■クロスブースター「紺碧海の女王」
『パンチパンチ』
土(2)/2/2
進軍タイプ:歩行、種族:ビースト
ディフェンダー:+4
□[対抗] 小猿の反撃
<対象:攻撃中の敵軍ユニット1体>
対象に【3】ダメージ。
フレーバーテキスト有
レアリティ:▲I・II、イラスト:C-SHOW、カードナンバー:2C-012
ミキストリ先生を1体で屠る攻撃力やで
本スレに書き込んだつもりが、間違えた。
>>436 何の問題もないだろうに
攻撃してくる防御3ユニット落としてもPTとして崩壊するから微妙だな
防御3だったら結構評価高いんだろうけど
あとはビーストに期待か
魔女3つ買って組んでみたが、トリッキーだけど使いやすいスキルやスペルのおかげでトライアルのみでも回って良かった
しかも、結構楽しい
ブランニューではフォクシアの復帰が絶望的すぎて泣ける
今日のカード、更新きてますね
■クロスブースター「紺碧海の女王」
『ドラゴンヘッド』
水5/6/4
進軍タイプ:歩行、種族:スキュラ/ドラゴン
アイテム:1、スペル:水
□[対抗] 水中大反撃
<対象:攻撃中の敵軍ユニット1体>
対象に【このユニットの攻撃力】ダメージ。
フレーバーテキスト有
レアリティ:★I・II、イラスト:米田仁士、カードナンバー:2C-011
今日のカード、更新きてますね
■クロスブースター「紺碧海の女王」
『エウロス』
風(2)/2/1
進軍タイプ:飛行、種族:スピリット/ビースト
イニシアチブ:+1、スペル:*
□[普通/対抗] 東風の守護
<コスト:手札1枚破棄(「種族:ケンタウロスorハーピィ」のカード)/対象:自軍ユニット1体>
対象に「耐性:任意のダメージ属性1つ」を付与する。
フレーバーテキスト有
レアリティ:★I・II、イラスト:かんくろう、カードナンバー:2C-018
今日のカード、更新きてますね
■クロスブースター「紺碧海の女王」
『炎の魔神スルト』
火6/6/6・英雄点2
進軍タイプ:歩行、種族:ジャイアント
アイテム:1、スペル:火*、耐性:火炎
□[普通/対抗] 灼熱の魔剣
<コスト:手札1枚破棄(「属性:火」のカード)/対象:ユニットすべて>
対象に【火炎:対象の数】ダメージ。
フレーバーテキスト有
レアリティ:クローバーI・II、イラスト:吉村正人、カードナンバー:2C-006
本スレが置換裁定で荒れてるから逃げてきた(;´Д`)=3
こっちの地元じゃオープンでもブロック対抗みたいになるし…
痴漢は最低だよな
ブランニューは構築が出たばかりが一番語ることがない時期だと思うの
戦天使にもウィーク・ポイントを入れたほうが有用だと思うの
魔女にアイテム入れてもいいと思うの
魔女デッキはトライアルのままでも普通に使いやすいな
昨日の10人のブロック対抗の大会で2位という結果だった
その時も話題になったが、ヘイズの強さが目立ってた
>>446 オニキス・バットとフリーズ・ブリーズとヘイズも入れてみたらいいと思うの。
エンジェルから火口箱と併用された時が嫌らしいウィークポイント
魔女に比べて戦天使は消耗が激しいので、消耗を抑えウィーク・ポイント用のダメージ発生源として期待できるオニキス・バット
万能枠持ちが多く、シングルでも火力が十分なフリーズ・ブリーズ
飛行でイニシ+と風※、更に代償なしの能力持ちなのに防御の基礎値が割れず、絵まで可愛くトライアル魔女の真のメインカードであるヘイズ
エアバは好みかな。
マジヘイズちゃんprpr
今日のカード、更新きてますね
■クロスブースター「紺碧海の女王」
『マーブル・クローバー』
土(2)/2/2
進軍タイプ:歩行、種族:スピリット/プラント
スペル:土土
フレーバーテキスト有
レアリティ:▲I・II、イラスト:緑一色、カードナンバー:2C-013
今日のカード、更新きてますね
■クロスブースター「紺碧海の女王」
『ソムナ・キマイラ』
風5/5/4
進軍タイプ:歩行、種族:ビースト
スペル:風風*
□[対抗] 竜頭の呪言
<対象:攻撃中の敵軍ユニット1体>
対象に【禁呪:2D】ダメージ。
フレーバーテキスト有
レアリティ:★I・II、イラスト:開田裕治、カードナンバー:2C-022
おつおつ
今日のカード、更新きてますね
■クロスブースター「紺碧海の女王」
『ライカの大鷲使い』
風(3)/2/2
進軍タイプ:飛行、種族:ハーピィ/ビースト
イニシアチブ:+1/スペル:*
□[普通] 大鷲の突撃
<コスト:手札1枚破棄/対象:敵軍ユニット1体>
対象に【4】ダメージ。
コストが「種族:ビースト」のカードの場合、「ダメージ:+4」する。
フレーバーテキスト有
レアリティ:★I・II、イラスト:ニリツ、カードナンバー:2C-020
今日のカード、更新きてますね
■クロスブースター「紺碧海の女王」
『巨霊神アトラス』
土8/10/7・英雄点1
進軍タイプ:歩行、種族:ジャイアント
アイテム:1、スペル:*
◎[対抗] 大地を支える
<コスト:手札1枚破棄(地形カード)/対象:このユニット>
対象に「防御力:+1D」を付与する。
フレーバーテキスト有
レアリティ:クローバーI・II、イラスト:原友和、カードナンバー:2C-016
なんか変わったホロ出たんだけどVFなくなった?
通常が多分そのホロっぽいやつ
ホロって言われてたのは枠が光る感じになってる
VFもあるけど一切光らない
>>456 なるほど
全部キラに統一したんだ
新ホロかっこいいなあ
2BOX買ったけど片方?7枚だったよ…(´・ω・`)
VF入ってなかったからVFの封入率が1枚/1BOX切っているという事だと思われ
無知って恥ずかしいぞ
あぁ…”今回の封入率は良心的”=”極稀の種類が少ない”って事だったのか…?
恥ずかしさで死にたくなったorz
は?
あー…墓穴掘りまくってる気がするので当分ROMってます。
なんかホント色々スイマセンm(_ _)m
VFは4BOXに1枚
今回の封入率が良心的=レアリティごとの収録枚数が良心的、のことかと
紺碧海は9枚11枚10枚10枚で前回のソラステルは18枚27枚12枚12枚と歪だった
ブロッコリーのときみたいに、同じレア度が箱によって偏ったりしてないしね。
どの箱買っても、だいたい平均的にそろうから、稀以下の無駄が少ない。
紺碧海は1BOXで☆は平均3枚ずつ、◇は4枚ずつ、△は6枚ずつ、という感じにそろう。
とりあえずゲームするのに必要なものをそろえたい、という人がBOX買いしやすくなっている。
これからもそうであって欲しいですな
戦天使使ってるんだが、一度オープン仕様にしてからブランニュー仕様に戻したときの弱体化が酷くて泣ける
エゼキエルの評価
オープン:スペル枠強すぎワロスw
ブランニュー:サンダルフォン先生でおk
プリブレとプラインと神器の追加まだ〜!?
鐘音隊と組んで
魔法弾・魔法弾・バニッシュ・能力x2でがんばるんだ
質問すいません。3月のブランニュー大会ってアルフレアって使えないんでしょうか?
ブランニューは無理
>>469 レス感謝です。ってことは戦天使・魔女・紺碧だけであってます?
エゼキエルって、オープンでみると「ウハッ!天使きた!」って思うけど
ブロック戦だと、「そんな装備で大丈夫か?」て思う
ブロック戦だと聖スペルがいまひとつだからな
せめてジャスティスが使えればもう少し違う
あとディスペル・マジックとリザレクション
>>473 ディスペル・リザとかまで言わずとも、プリブレやマジシでいいから欲しいわ
今日のカード、更新きてますね
■ブースターパック「ヴァローカの精霊祭」
『イフリート』
火5/5/4
進軍タイプ:飛行、種族:スピリット
イニシアチブ:+1、スペル:火火*、耐性:火炎
□[普通] 炎の嵐
<対象:敵軍パーティ>
対象に【火炎:4】ダメージ。
フレーバーテキスト有
レアリティ:★II、イラスト:田口順子、カードナンバー:2D-011
今日のカード、更新きてますね
■ブースターパック「ヴァローカの精霊祭」
『ティンカーベル』
聖(2)/1/2
進軍タイプ:飛行、種族:スピリット/インセクト
スペル:*
□[普通/対抗] 輝きの鱗粉
<コスト:手札1枚破棄(「種族:インセクト」のカード)/対象:自軍ユニット1体>
対象に「耐性:任意のダメージ属性1つ」を付与する。
レアリティ:▲II、イラスト:ヤトアキラ、カードナンバー:2D-064
今日のカード、更新きてますね
■ブースターパック「ヴァローカの精霊祭」
『スカル・スパイダー』
土(3)/3/2
進軍タイプ:歩行、種族:アンデッド/インセクト
スペル:土魔
□[普通/対抗] 捕獲網
<対象:自軍ユニット1体>
対象が「レベル:即時召喚可能」の場合、対象を行動完了にする。
レアリティ:★II、イラスト:アオガチョウ、カードナンバー:2D-040
今日のカード、更新きてますね
■ブースターパック「ヴァローカの精霊祭」
『白蛇姫アンドロメダ』
水5/6/5・英雄点2
進軍タイプ:歩行、種族:スキュラ
アイテム:1、スペル:水*
◎[普通] 白蛇の猛毒
<コスト:手札1枚破棄(「種族:スキュラ」のカード)/対象:敵軍ユニット1体>
対象に【猛毒:1D+2】ダメージ。
□[普通/対抗] 白蛇の美貌
<コスト:手札1枚破棄(「種族:スキュラ」のカード)/対象:敵軍ユニット1体>
対象を行動完了にする。
レアリティ:クローバーII、イラスト:いのまたむつみ、カードナンバー:2D-027
乳首見えとるやないか…
腰見えないし、VFまた高そうだw
今日のカード、更新きてますね
■ブースターパック「ヴァローカの精霊祭」
『バーン・アウト』
戦闘スペル・火
タイプ:呪文魔法
◇[普通/対抗] バーン・アウト
<コスト:(火)消費/対象:敵軍ユニット1体>
対象に「弱点:火炎(+20ダメージ)」を付与する。
効果適用後、対象が「耐性:火炎」を持つ場合、対象を行動完了にする。
フレーバーテキスト有
レアリティ:◆II、イラスト:丸尾幸広、カードナンバー:2D-091
今日のカード、更新きてますね
■ブースターパック「ヴァローカの精霊祭」
『カフェノア』
魔(1)/1/1
進軍タイプ:飛行、種族:スピリット/プラント
□[普通/対抗] 黒い香り
<対象:自軍ユニット1体>
対象が「属性:土or風or魔」の場合、対象に「攻撃力:+2」&「防御力:+2」を付与する。
レアリティ:★II、イラスト:真時未砂、カードナンバー:2D-075
今日のカード、更新きてますね
■ブースターパック「ヴァローカの精霊祭」
『ゼピュロス』
風(2)/2/1
進軍タイプ:飛行、種族:スピリット/ビースト
イニシアチブ:+1、スペル:*
●[戦闘] 西風の導き
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:自軍パーティ>
対象が「種族:ケンタウロスorデーモンorワルキュリア」の場合、「イニシアチブ:+1」を付与する。
レアリティ:★II、イラスト:ニリツ、カードナンバー:2D-050
今日のカード、更新きてますね
■ブースターパック「ヴァローカの精霊祭」
『無心王ヴァジュラ』
土(3)/3/3・英雄点1
進軍タイプ:歩行、種族:ガネーシャ
スペル:土*、チャージ:+3
□[普通/対抗] 獣心脱法
<対象:自軍ユニット1体>
対象が「種族:ガネーシャorビースト」の場合、対象に「攻撃力:+3」&「防御力:+3」を付与する。
レアリティ:クローバーII、イラスト:しろー大野、カードナンバー:2D-043
今日のカード、更新きてますね
■ブースターパック「ヴァローカの精霊祭」
『炎に映える天使』
聖(3)/3/2
進軍タイプ:飛行、種族:エンジェル
スペル:火聖
●[戦闘] 聖なる炎
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:自軍パーティ>
対象が「属性:火」の場合、対象に「イニシアチブ:+2」を付与する。
レアリティ:★II、イラスト:碧風羽、カードナンバー:2D-066
今日のカード、更新きてますね
■ブースターパック「ヴァローカの精霊祭」
『ホーリー・ブレイズ』
戦闘スペル・火
タイプ:複合魔法
◇[普通/対抗] ホーリー・ブレイズ
<コスト:(火)(聖)消費/対象:敵軍ユニット1体>
対象が「スペル:x」を持つ場合、対象に【閃光:7】ダメージ。
効果適用後、対象を行動完了にする。
フレーバーテキスト有
レアリティ:★II、イラスト:永瀬せり、カードナンバー:2D-095
そろそろブロック2を組み始めよう。モスマン主体にしたいがどう構成するか悩むな
今日のカード、更新きてますね
■ブースターパック「ヴァローカの精霊祭」
『デーモンヘッド』
水3/4/3
進軍タイプ:歩行、種族:スキュラ/デーモン
アイテム:1、スペル:*
●[自軍ターン] 首姫の声
<発揮:普通召喚宣言時/対象:自軍プレイヤー>
このユニットの存在する地形に、対象は手札にある「英雄」を除く「種族:スキュラorデーモン」のカードを普通召喚してもよい。
レアリティ:★II、イラスト:NAKAGAWA、カードナンバー:2D-023
今日のカード、更新きてますね
■ブースターパック「ヴァローカの精霊祭」
『ディーヴァ』
火(3)/2/2
進軍タイプ:飛行、種族:スピリット
スペル:火聖
□[普通/対抗] 精霊の歌声
<コスト:手札1枚破棄(「種族:スピリット」のカード)/対象:敵軍ユニット1体>
対象を行動完了にする。
レアリティ:クローバーII、イラスト:ニリツ、カードナンバー:2D-007
ヴァローカ発売でどんなデックがTOPメタになるか楽しみだぜ
リスト来てるじゃん
火聖って組み合わせ好きだから、楽しみだぜ
今日のカードの更新すらされなくなったか。
次スレは不要だなこのスレ。
今日のカード、更新きてますね
■ブースターパック「サーガランドの貴公子」
『ルサルカ』
水(3)/2/3
進軍タイプ:歩行、種族:スピリット
スペル:水聖、ディフェンダー:+4
●[自軍ターン] 神秘の泉
<発揮:普通召喚宣言時/対象:自軍プレイヤー>
このユニットの存在する地形に、対象は手札にある「英雄」を除く「レベル:奇数」のカードを普通召喚してもよい。
レアリティ:★II、イラスト:真時未砂、カードナンバー:2E-017
今日のカード、更新きてますね
■ブースターパック「サーガランドの貴公子」
『赤蠍のウォームライダー』
火(4)/4/4
進軍タイプ:歩行、種族:ウォーム/スコーピオン
アイテム:1、スペル:火
フレーバーテキスト有
レアリティ:▲II、イラスト:bob、カードナンバー:2E-006
今日のカード、更新きてますね
■ブースターパック「サーガランドの貴公子」
『ゴブリン暴走戦車団』
土4/4/5
進軍タイプ:歩行、種族:ゴブリン/ビースト
イニシアチブ:−2、アイテム:1、スペル:土
●[戦闘] 暴走戦車
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット>
対象が「タイプ:道」の地形に存在する場合、対象に「イニシアチブ:+4」&「チャージ:+4」を付与する。
レアリティ:★II、イラスト:こいでたく、カードナンバー:2E-027
今日のカード、更新きてますね
■ブースターパック「サーガランドの貴公子」
『アヌビスの槍士』
魔(2)/2/2
進軍タイプ:歩行、種族:アヌビス
イニシアチブ:+1、アイテム:1
フレーバーテキスト有
レアリティ:◆II、イラスト:七片藍、カードナンバー:2E-049
今日のカード、更新きてますね
■ブースターパック「サーガランドの貴公子」
『百戦王クローヴィス』
風5/4/6・英雄点2
進軍タイプ:歩行、種族:ハイケンタウロス
アイテム:1、スペル:風*、チャージ:+4
●[戦闘] 百戦王の闘志
<発揮:イニシアチブ決定タイミング開始時/対象:このユニット>
自軍パーティに「種族:ケンタウロスorビースト」のユニットが存在する場合、対象に「イニシアチブ:+3」を付与する。
◎[普通] 一騎駆け
<コスト:手札1枚破棄(地形カード)/対象:敵軍パーティ>
対象に【1D】ダメージ。効果適用後、このユニットに「攻撃力:+2」を付与する。
レアリティ:クローバーII、イラスト:獅子猿、カードナンバー:2E-036
今日のカード、更新きてますね
■ブースターパック「サーガランドの貴公子」
『アネモネボトム』
水(3)/2/4
進軍タイプ:歩行、種族:アクアリウム/スキュラ
スペル:*
□[普通/対抗] 腐敗の触手
<対象:敵軍ユニット1体>
対象が装備している装備品を1つ選んで破棄する。効果適用後、対象を行動完了にする。
レアリティ:★II、イラスト:藤原ひさし、カードナンバー:2E-013
今日のカード、更新きてますね
■ブースターパック「サーガランドの貴公子」
『ガネーシャの象騎兵』
土5/4/5
進軍タイプ:歩行、種族:ガネーシャ/ビースト
アイテム:1、スペル:土、ディフェンダー:+8
□[普通] 巨象の突撃
<対象:敵軍ユニット1体>
対象に【6】ダメージ。
レアリティ:★II、イラスト:しろー大野、カードナンバー:2E-029
今日のカード、更新きてますね
■ブースターパック「サーガランドの貴公子」
『リトル・ジャイアント』
聖3/3/4
進軍タイプ:歩行、種族:ジャイアント
アイテム:1、スペル:*
●[戦闘] 巨人の王
<発揮:即時召喚宣言時/対象:自軍プレイヤー>
このユニットが存在する地形に、対象は手札にある「種族:ジャイアント」のカードを即時召喚してもよい。
レアリティ:★II、イラスト:鈴木理華、カードナンバー:2E-042
こちらのスレは書き込みもあまりされていないようなので、以後 書き込みを自粛していきます。
いいとおもいます。いつもお疲れ様。ありがとう。
脂肪確認!