【BS】バトルスピリッツ質問23ターン(13スレ目)
バカが消したテンプレも加えとけよ
《 このスレでの注意事項 》
・次スレは
>>980が立てて掲示する。できない場合は速やかに申告し他の人に託すこと。
・sage進行推奨。メール欄に「sage」と入れて投稿。
・質問する前に基本ルール/カードテキスト/裁定などを公式サイトやwikiなどで確認しておくこと(各サイトurl参照)
・過去ログも参照すること。Ctrl+Fでページ内検索など。多く出ている質問は「ログを見ろ」と言われることがある。
・質問には俗称/略称を使わず、可能な限り正確な名称で、状況はできるだけ具体的に書くこと。
・答える側は責任をもって、分かりやすく答え、曖昧なら他の人に任せる。レスが被る事も考慮して書き込み前にリロードを。
・回答をもらってもすぐ鵜呑みにしない。数レスは待って訂正や補足などがないかチェック。
・レスの無駄な消費は避けるために水掛け論はしない。荒らしに該当するものが現れたときは完全無視/放置すること。
リンク一覧は前スレのやつでいいけど注意事項は前々スレのこれ使うべきだろ
質問です
自分のウィッグバインドは相手の古の魔王城の効果の影響を受けますか?
>>4 wiki参照。wikiだけじゃなくソースくれ、って言うなら自分で電話回答してくれ。
ドルクスウシワカでアタックし、相手のライフが減り、
ジークヤマトフリードをバースト発動されました。
ウシワカのバトル終了後効果とヤマトの破壊効果はどちらが先に発動されますか?
>>6 バースト効果云々以前の質問だな。公式のルール読めよ。
ライフ減少はバトル解決時、ウシワカの効果はバトル終了時だ。
調べる方法分からないならそう書けよ。
前スレと違ってテンプレも復活したし、テンプレくらいは読んで実践してくれ。
大会で相手のペンドラゴンに自分のスピリットをコアシュートで破壊され、
自分は双光気弾を発動しました。
そうしたら相手に「ペンドラゴンの効果は破壊ではないため、
双光気弾は発動できません」と言われたんですが、これは本当ですか?
公式池
>>8 ちょっと調べれば分かるからまずは自分で調べてから出直しておいでってことだな。
今回は答えてやるが、コアを取り除いて、その結果フィールドにスピリットを維持できなくなったわけだから破壊ではないだろう?
デコピンでスピリット上のコア2個をどっかに飛ばされたんで、
相手が胡散臭く感じたんです。
返信ありがとうございました。
またコアシュートか
公式行けだのルールブック読めだの言うぐらいなら黙っとけばいいのに、
わざわざレスしてくるヤツらって「俺は知ってんだぞ〜」アピールでもしてんの?
テンプレに書いてあることは繰り返さなくていいし、答える気がないならROMってろ。
相手にデッドリィバランスやシェアリングペインなどを使われて
自分で破壊するスピリットを選んだ場合、
バースト:相手による自分のスピリット破壊後や呪滅撃などの効果は使えますか?
自分で選んでいるため自分による破壊になってしまって使えないのでしょうか?
ご回答よろしくお願いします。
自分で選んでも、相手が発動させた効果なら関係なく使えるよ
魔王城で変更したときも同じ
>>14 公式行け、ルール読め、も立派な回答だろ。それで解決してるってことは質問者がテンプレ読んでない
って事なんだから。
そうやって沈黙を通した結果が前回のテンプレ削除による公式もルールも読まない奴の大量質問に繋がった
んだっっての。
>>17 回答と言うより、注意事項違反に対する警告だな
調べもせずにここに来るやつ、「困ったら周りの誰かがきっと教えてくれる」なんて甘ったれたこと考えてんじゃねーぞ?
>>16 なるほど。
それなら呪滅撃も使えそうな気がしてきました。
ご回答どうもありがとうございました。
ジークヴルム・ノヴァの転召についての質問です
ジーク・ブレイヴをブレイブしているLv6以上のピリットでジノヴァを転召させる時、
ジーク・ブレイヴはフィールドに残れるのでしょうか?
どなたかよろしくお願いいたします
Lv6のスピリットとかガイアスラ超えたな
ジークブレイヴをブレイヴさせて、合計コスト6以上のスピリットを転召元にした場合
ジークブレイヴとノヴァの維持コストが置けるならブレイヴも残れる
>>21 申し訳ない、Lvじゃなくコストでしたねw
いまだにLv上げる時に、乗せるコアの数で言ってしまうことも多いのでつい
お答えありがとうございます
合計コスト6以上というのは、例えばコスト4のスピリットにジーク・ブレイヴをブレイブして
転召にに使った場合でも残れるという解釈でよろしいのでしょうか
そのような意味で書かれたのかもしれませんが、今一度お願いいたします
ヤドカリ背負ったルナ友がなかなか越えられない壁としてそびえ立ってまして・・・
合体スピリットのブレイヴは合体元のスピリットがフィールド以外に移動するとき、一緒にそこに行くか
それとも残るかを選択できる。
これは転召だろうが、破壊だろうが、自壊だろうが一緒。こう覚えるといい。
>>23 >合体スピリットのブレイヴは合体元のスピリットがフィールド以外に移動するとき、一緒にそこに行くか
>それとも残るかを選択できる。
合体スピリットが破壊やバウンスされるた後、ブレイヴが一緒にそこにいかせずに残したとしても、
その処理ではあくまでも合体スピリットのコストなどの能力を参照する
ってのも一緒に覚えるといいと思った
分かりやすいお答え、および解説ありがとうございます
何となくは分かっているつもりでも、解りきっていないものが多くて
でもきちんと覚えると、プレイングの幅が増えていく感じがして楽しいですね
お手数おかけして申し訳ありませんでした
質問です。
鳳翼の聖剣は配置した後、相手が双光気弾で鳳翼の聖剣を破壊した。
このターンで自分のデッキは破棄できるの?
よろしくお願いします。
>>27 ネクサスはフィールドからなくなった時点で効果を失う。
このターンの間、と書かれていても。
>>28 27です。
ご回答ありがとうございました。
嘘教えるな
このターンの間やこのバトルの間って書いてあるネクサスはトラッシュへ送られても効果は残る
ネクサスはトラッシュにいったらどんな効果でも消えるであってるよ
俺ルールでかみつくなよ
どっちが正解だよ…もう回答するひと酉つけてくれないか?
自信ある回答なんだろうし
カードの効果 個別:英雄皇の御盾
Q2: 『相手のアタックステップ』中にこのネクサスが破壊されたら、
『相手のアタックステップ』開始時に指定した合体スピリットはアタックできるようになるの?
A2: はい、アタックできるようになります。
今度からトリップ付けるか。
スピリットの効果は「このターン」など期間が指定されたものである場合、
そのスピリットが場から居なくなってもターン終了時または指定された期間まで解決されたその効果は持続する。
ネクサスの効果は「このターン」「フラッシュ:〜」など期間やタイミングが指定されている場合でも、
そのネクサスが場から離れた時点で解決されたその効果は効力を失う。
ブレイヴの召喚時効果はスピリットのものと扱いは同様。
合体時効果は「このターン」など期間が指定されている場合でも、【合体時】でなくなった瞬間にその合体時効果は効力を失う。
また、合体スピリットが【合体時】に「このターン」や「このバトルの間」の指定を持つ効果を解決したあと、
破壊やバウンスでスピリット/ブレイヴが同時に場から離れた場合、スピリットの効果のままであるので効果は持続する。
マジックの効果は、使用し解決された時点で(他の能力により直接打ち消されない限り)指定された期間まで効果は持続する。
その際、効果を受けるスピリットがいなくてもフィールドに効果自体が残る場合もある。
これまでルールナビで何度も確認しているが、抜けているところ、別回答と異なる点があれば訂正を。
>>30みたいなゴミがいるから混乱するだけで、トリ付ける意味なんてないんじゃ?
>>35 テンプレに「トリのない回答者や、このトリップの人の回答は間違っている場合もあるので注意」
的なことが書けるようになる
そうでなくても、テンプレ等に信頼のおける回答者のトリを明記できるようになるから無意味ではないと思う
公式のルールナビですら「○○さんの回答はあてにならない」なんてレスをよく見るのだし
トリを付けることによってあやふやな段階での回答は控えるようになるだろう
あとはトリを付けていけば「質問する前に1と公式くらい読めよksg」といったレスも(トリ取得者からは)減るように思うぞ
個人的にもトリ付きの利点は多く、導入したほうがいいと思います
一番の欠点は回答者が減る可能性が高いってことかな
新しくテンプレも直したから次は自分が立てる。
それと、答える気の無い野次馬はレスをしないように。
酉付きが手とり足とり教えるスレでも建てて勝手にやってろ
テンプレ消してドヤ顔してる知的障害者も死ぬべきだけど、
>>38みたいな答えられもしないくせに野次しか書き込まないゴミも死ねばいいのにね。
隔離か本スレでやってろ。
ここ最近スルーできない構って厨坊増えたけどこんだての差し金か何かか?
あいつ自分の悪事を2chで触れられたからって逆恨みもいいところだろ。
>>39 そうだな個人叩きしか出来ないゴミも死ぬべきだな
糞と糞が煽りあってるクソスレ
獣皇子バハムンドLv2Lv3効果はバーストマジックを使用できないようにできますか?
っていうか、自分で調べれば分かるだろそれくらい
wikiにも書いてあるしな
>>43 回答は酉つき以外は禁止だ
無責任なクズは黙ってろ
>>45 じゃ、いちいち五月蝿いお前みたいなのも黙ってろな
ってか、いちいち酉聞かなきゃ判断もできないような無能は初めから公式に聞けば良いのになwww
酉とか勘地害の
>>34が一人で騒いでるだけ
そんなに信用できなきゃ、こんな便所の落書き板で質問すんなって話
質問お願いします。
自分の場に月光集める塔、相手の場にセフィロ・アリエスがある時に
遊精以外のスピリットを召喚したら、疲労状態になりますか?
>>48 月光集める塔は手札にある内は効果の適用外になるだけ。
召喚した時は既に手札ではないので疲労する。
まったくだ
信じられないのに質問してどうすんの
結局根拠ないんじゃん
質問
青ネクサス 海賊王の秘宝島 Lv1の効果でバラガンのような
バースト このスピリットを召喚する
というのを、阻止できるんですかね?
>>51 質問する前に公式見ろよ。公式見れないならそう書いてもう一度質問しろ。
公式のどこにあるか分からないなら、全部見ろ。
テンプレも読めないならここに書き込むな。
デス・ヘイズを付けたヤン・オーガをシェアリング・ペイン等で破壊した時
デスヘイズの効果で手札を破棄してヤン・オーガを場に戻しつつコアブーストしてなおかつ相手はコスト8以下のカードを破壊しなければならない状況になりますか?
>>53 すぐ上にテンプレ回答あるのすら読めない文盲なのか?
日本語通じない馬鹿は、カードなんか辞めりゃいいと思うよ
>>53 自分がターンプレイヤーならそれも可能。
だが、相手ターンだとデスヘイズの効果を先に適用→ヤン・オーガ、とされるのでコアブまではできないと思っていい。
平然と嘘教えんな
>>53 シェアリングぺインやマインドブレイクみたいな、
○○することで△△を発揮する、系の効果は
最初の条件を無効化する効果と一緒には使えないよ
>>57 無効にはなってないだろ。
破壊そのものは成立してるんだし。
>>53 順序がおかしい。
シェアリングペインの効果をすべて解決し終えてから、同時に発生したその他の破壊時効果をターンプレイヤーが順番を決めて解決していく。
例の場合、シェアリングペインの効果で各プレイヤーがスピリットを破壊し終えてからヤン・オーガとデス・ヘイズの効果が誘発し、順に解決することになる。
相手のスピリットが破壊時効果を持つなら、それらに加えて望むように効果を積む。
>>59 糞コテはお呼びじゃねぇよ
「誠実な僕が教える質問(オナニー)スレ」でも立てて
他所でやれや、害基地野郎
>>57 お前は人に嘘を言うなとか言う前に効果の処理順覚えろよ。
と、メインだってのをすっかり忘れてた俺が言っておく。
もう◆gmOUZo7PFQ 以外はだまってろよ
テキスト確認しない、そもそもルール覚えてない
そんな無責任な奴等の回答はいらない
本人お疲れ様です
>>54-61 なんだか紛らわしい書き方してしまいすみません、回答ありがとうございます
一応公式のQ&Aでヤン・オーガとデスヘイズは見たのですがどうにも同時の処理について書かれていなかったもので
無責任が嫌ならそもそも匿名掲示板に来るなって
>>60 どう見てもお前の方がキチガイ染みて見えるんだが・・・
ギャザや遊戯王の質問板と違って答えもしないのに煩い基地外が多いなw
大半はバトスピアンチが荒らしに来てるだけだからこういうのはマジでスルーしとかないとキリないよ。
テンプレが復活したとたんこの流れ
いいぞもっとやれw
知ったかぶりするクズは論外としても
コテ付けてまで回答してる奴はどんだけおめでたいの?
それ自分がどれだけ信用されてないことの証明であるか分かってる?
しかもそれ自分で調べようともしないカス質問者にだよ?
>>69 コテ個人じゃなくてこのスレの回答(者)が、だろ
いままでどんだけ可不可で真逆の回答が並んでたと思ってるんだ?
ルールナビの回答が違ってたってレベルなら仕方ないが、そうでないものもいくつもあったでしょ
>>69 コテ付けてれば知ったかぶりとか〇〇だと思うけど なんていう
適当な回答はしないだろうし別にいいけどなぁ
それこそ適当な回答したらその後回答しても信用されなくなるだろうし
コテつけるのは別にかまわない
72 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/22(火) 19:47:06.17 ID:pkIsL+UgO
いくつか質問させてください
>
>スピリット状態のブレイヴはブレイヴとしては扱わないのです?
>たとえばスピリット状態のブレイヴの効果を装甲で無効にしたり相手ブレイヴを破壊する効果で破壊したりできますか?
>
>ブレイヴの合体アタック時効果はスピリットの効果になると聞いたのですが装甲で防げるのでしょうか?
>
>装甲、重装甲・赤紫を持っているスピリットが合体しているときにそのスピリットを対象にブレイヴブレイクや双光気弾を使えますか?
>
>長文しつれいしました
…
釣り針大きすぎだろ
質問のアホさも気になるけどなんで引用しまくってるのかも気になる
「闇の聖剣」発動時に「シェアリング・ペイン」で自分のコスト0のスピリットを破壊しました
この時、闇の聖剣Lv1の効果でこの破壊されたスピリットをコスト4として扱い、相手にコスト4以上になるように破壊させることはできますか?
DJがああ言ってるのに容赦無く襲い掛かるbtsp勢
ゲストは遊戯王新弾スルーなんだっけ
誤爆すまん
現行ここ?
釣りと荒らしと害基地だけで、まともに機能してないけどな
ゆとりや初心者には嘘回答を教えて
中級者っぽいやつの質問には「ゲームやめたほうがいい」と罵倒して反応を楽しむスレ
ゆとりや初心者には、自分で調べる事の大切さと
正しい情報とは何ぞやという真理を実体験で
中級者には、上級者(笑)という名の廃人になる前に
真っ当な世界に戻るきっかけを与えてくれる
こんなに親切な連中ばかりのスレは、なかなか無いぜ?
うえーんクズとか言われたよぉー
ママに言いちゅけてやるー
シェアぺは不死みたいに破壊されたスピリットを対象にしているのではなく
カード効果の中で破壊してるから破壊されたときである聖剣の効果が割り込めるかどうかか
どうなんエロい人
定在型だから破壊されたタイミングは関係ないよとかそういう類なのかい
シェアリングペインは一つの効果で同時破壊だから無理だろ
切り株都市を二枚貼ってる場合、カードは二枚オープン?それとも一枚オープンですか?
>>88 別のカードの処理を同時に行うことはないから、順番決めて別々に処理
>>76>>83>>85>>86 Q10: 「○○としても扱う」の効果が重なった場合、どう処理すればいいの?
A10: 同時に発揮します。例えば、元がコスト6のスピリットに対して、
「コスト2としても扱う」効果が発揮されているときに、「コスト1としても扱う」効果が後から発揮された場合、
そのスピリットは「コスト1、コスト2、コスト6」のスピリットを対象とした効果を受けるようになります。
より、闇の聖剣下でコスト0のスピリットが破壊される場合、コスト0/3/4の全ての効果を受ける
つまりコスト0、3、4、全てが破壊されてる場合にどれが破壊されていたとしても条件を満たさなければいけないから
相手は一番大きな4以上を破壊することで0、3、4が破壊された時全ての条件を満たしたことになる
で多分あってるはず
>>89 うまくいけば二体召喚できるし、悪ければ一枚めくって終わりですね。ありがとうございます。
>>90 質問した者じゃないが気になってたからサンクス
なるほどな、適用時の条件はあれど効果発揮されるから道化師クラン等と同じ状態になるのか
>>90 それはそのあと発揮する別の効果に対してだろ
自分を破壊してから相手を破壊じゃなくて同時に破壊なんで
相手が破壊の対象選ぶ時はまだ自分のスピリット破壊されてないよ
>>90 論点が違うよ
この場合「破壊されたとき」はシェアリングぺインの処理中だから
闇の聖剣の効果はシェアリングぺインの処理が終わってから発揮されるんじゃね?って話してんだよ
闇の聖剣の効果がシェアリングぺイン処理中でも割り込んで発揮されるという仮定の上でなら何の問題もなくそれであってる
>>93 破壊して効果を発揮するんだから同時破壊でも破壊状態には違いないと思って
回答したんだが・・・
破壊されてないならそもそもシェアリングペイン発揮しないだろうと思うんだが。
できないっていうソースあるなら提示してもらえると助かる。
ウシワカが自分のBP+して手札に戻せるんだからシェアリングペインの破壊は同時
つまり破壊した時にはもうコスト参照しない
バラガン+ブレイヴでブレイヴをフィールドに残しても相手は合体分のコスト戻せるから
することではその効果使うための条件でバラガンの場合バウンスだけど、破壊も一緒でしょ
流れ切ってすいません。質問です。
ノーグデンスにシンボル持ちのブレイヴを付けた場合、
トリプルシンボルなっているのはレベル1の状態のみって解釈でいいのですか?
>>97 バラガンを例に出すならシェアリングペインに破壊時コスト3/4として扱うって書いてないと
同じとしては見れないような気がするんだけど
今問題になってるのはそのカードの効果解決中に他のカードの効果が
割り込めるかどうかって話じゃないの?
破壊は対象を選んだあと同時だから相手のスピリットを選ぶときはまだ破壊されてないということが言いたかったんだけど
以前に闇の聖剣と最後の優勝旗が共にあった場合で同じような質問をした俺POP
自分も破壊後に発生する効果にはコスト3、4扱いにしてもよいってことは理解できるんだが
「砲竜バル・ガンナーを召喚!コストはブレイドラ(を破壊することによってそこ)から確保」とか無茶ぶりじゃない?
ってのが発端だったんだ
結局いまだにはっきりわかってないからデッキ組んでないですw
電話しろってことだが平日昼間とかなかなか時間取れなくてね
結局闇の聖剣は「常時発動されてて特に処理の必要ない効果」なのか
「破壊後効果処理によってコストを変動させる効果」なのか、それが問題なんだよね
こればかりは裁定貰わないと無理じゃね?似た効果のカードって何かあったっけ
>>100 ということは
「闇の聖剣の効果でコスト3/4になるはずだからコスト0破壊するので
貴方はコスト4のスピリットを破壊してくださいね」
ってこと?
破壊の前はコスト0だから3とか4は選べないとかにはならない?
>>104 すみません、端折っちゃいましたね
闇の聖剣:自分のスピリットの破壊時にコストを3/4としても扱う
最後の優勝旗:(メインステップ開始時)自分のスピリットを破壊し、そのコストと同じブレイヴカードをコストを払わずに召喚
この条件下でのメインステップ開始時の行動
1.バルガンナーの召喚を宣言しカードを提示する
2.コストの支払い(この場合はコアで支払う代わりに召還したいブレイヴと同コストのスピリットを破壊)
通常の召還手順で考えると、コストの支払先を決定する段階ではブレイドラはまだ1コストのスピリットなので
コスト支払先の宣言はできないんじゃないかなぁ、と。
結局、闇の聖剣についての諸々は電話できる人が電話回答もらうが一番早いって事だな。
何だかんだ言い合ったところで、ルール上は不透明だったところが電話回答で一発解決
する事もざらだった訳だし。
有名どこだとアタックステップ中のブレイヴ召喚でコア置きができる、とかヤン・オーガは
特殊な状況下において破壊時効果が段階起動できたりとか。
昼休みに確認取った俺、帰宅!
結論から言うと
>>90が正解
タイミングが書いてないネクサスの効果は
ネクサスがある間、常に発動中だからだそうだ
指定する時点では0コスじゃないの?
とか言われても、俺が決めたわけじゃないので……
ちなみに回答者はMさん
闇の聖剣は自分のスピリットが破壊されたときってタイミング指定されてるよ
他の回答してる奴が電話してないとでも思っているのか
そんな誤回答を意気揚々書かれてもな
いや、そうなんだけど違うらしいというか
起動して処理する効果じゃないので、処理の順番とか割り込むタイミングとか
そういうことじゃないって事なんだが
「破壊されたときに、コスト4になる効果を追加する」じゃなくて
「コスト4として破壊される効果を常に発動する」みたいな
>>112 それなら他に確認したって奴が、間違ってない回答を、
聞いた相手の名前込みで書いてくれれば済むと思うんだが
あなたが自分で確認して、違う説明もらったの?
ハマガミが言ってたよ
つかまた連レスキチか、スルーするわ
「実は俺も聞いた、違うって言ってた」とか
幼稚園児みたいな回答以外でお願いしたいんですが
いきなり喧嘩腰で誤回答呼ばわりしたなら
責任もって、理論的な根拠まで提示して欲しです
ID:noYwUQ4S0さん、居ませんか?氏にましたか?
そのハマガミさんからどういう回答を貰ったんでしょうか?
別の質問のレスもそうですけど、ただ「出来る」とか「言った」
では意味が分からないうえに、スル―宣言とはどういう意図でしょうか?
もし、今話題の荒らしさんだとしたら、目障りなうえ
まともにスレを利用したい人の邪魔なんで、消えてもらえますか
荒らしはてめぇだろwww
真性のマジキチだったか……
>>117 スレを利用したい人の邪魔なんで、消えてもらえますか(キリッ
ID:/dNv6VR50が人格からして信用できないってのはよく分かった
連レス粘着とかキモすぎるw
>>117 ガチなら酉付けて書いて見せろよ
間違ってないなら証明すりゃいいじゃんwww
結局電話しても信用されないから役に立たないよな
またこんだてかよ
死んでくれねえかな
>>128 屑に誘導とか無意味だから
無駄にリンク貼るだけなら、あんたも荒らしみたいなもんだぜ
もう隔離と変わらないレベルの酷さだから次から一つにまとめろよ
酷いとは聞いたがここまでとは・・・
まぁ、元から情弱と俺ルール厨の隔離スレではあったけどさ
シェアリングペインの扱いは結局どうなるんですか?
10時過ぎたらだれかが電話するんじゃね
シェアペのやつ電話した
シェアペの効果解決後→闇の聖剣の効果発揮
つまり相手は0コスト以上になるように破壊→その後闇聖剣の効果によりコスト3/4として扱われる
「自分のスピリット1体を破壊することで、相手は、コスト合計がその破壊した
スピリットのコスト以上になるように、相手のスピリットを好きなだけ破壊する。」
がシェアペの一連の効果だから割り込み効かない、と言われた。
135 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 17:34:40.81 ID:SRsq81F+0
初歩的な事かもしれないですが
自分のフィールドにイグアバギーがlv1でいる状態で
自分が魔龍帝ジークフリードlv3でアタックしたとき
魔龍帝ジークフリードlv3アタック時効果で
イグアバギーは
白なので破壊されてしまうのか
それとも赤なので破壊されないのか
どっちなんでしょうか?
137 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 18:04:34.65 ID:SRsq81F+0
>>135 公式のイグアバギーのQAもジークフリードのQAを見ても見当たらないし
どこを見ても見当たらないから質問してるんですが
公式ページに載ってるならどうしたら見れるか教えてもらえますか?
138 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 18:08:00.57 ID:SRsq81F+0
>>137 どうでもいいけどageんな。
調べ方がどうとかじゃなくルールをよく理解してないだけか。
「○としても扱う」効果は不利な効果も有利な効果も受ける。
なのでイグアは「白であり赤でもある」ので「赤以外」に効果を及ぼす
ジークフリードの効果も当然受ける。
お前の考えてるような「赤以外」の効果のときだけイグアを赤として扱い
効果の適用外になる、なんてことはない。
140 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 18:27:39.98 ID:SRsq81F+0
>>139 わかり易く書いてくれてありがとうございますw
wとかなめてんのか死ねよ
自分の場に古の魔王城があるとき、相手がマインドブレイクのような
相手の場に「〜ことで、」を満たすことで、こちらのスピリットに効果を及ぼすマジックやスピリットの効果を使用した際
古の魔王城で相手の場への効果を無効にして、こちらの場への効果のみと対象を変更した場合
結果的に「〜ことで、」を満たせなくなり効果は不発となりますか?
〜ことで、は効果を発動するための条件であって発動した効果ではないから魔王城ではノータッチよ
>>139 いや、イグアが「白であり赤でもある」んならジークフリードの効果で破壊されない。
ジークフリードのアタック時効果は、BP4000以下のスピリットでも赤は対象外であり、赤であるイグアは対象にならない。
>>139の言い方だとジークフリードのアタック時効果を受けたとき、イグアの色を「白」だけにしていることになる。
(「○としても扱う」効果は不利な効果も有利な効果も受ける。)
ってのは、あくまで赤のスピリットとして扱ったうえでの話しだ。
んー きもいぜえぇえええ 荒らしはみんなきもいんだよおおおおおお
俺もか!
>>143 なるほど
ことで はノータッチですか
ありがとうございました
147 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 08:14:38.06 ID:+3Yuxk7D0
>>144 ありがとうございます
間違えて覚えるところでした
えらそうに公式見ろだ調べかたもわからんのかとか言いながら…間違った回答して知らん顔かよwww
初歩的な質問するやつのほうがまともに見えてくるわ…
>>147 騙されるな、その状況ならイグアは破壊できる
>>144 偉そうに断定してるが、当然確認取ってるんだよな?
以前、俺が確認取ったときは
○のスピリット以外 → 他の5色のスピリットであるかどうか
(イグアの場合「赤を持つから対象外」じゃなく「白を持つから対象になる」)
っていう回答だったんだが、裁定が変わったってソースあんの?
テキストが「4000以下を全て破壊、ただし赤は対象にならない」
だったら「赤を持つから」イグアが対象にならないだろうけど
151 :
144:2011/11/26(土) 17:04:53.67 ID:+t1Jr8PfO
>>150 色々調べたらこっちが間違ってた。スマン
装甲と似たような考え方してたが違うみたいだ。
以下、公式QAより
地龍王ケンドラゴス/The Conqueror Cendragos
スピリット
7(3)/赤/皇獣・古竜
<1>Lv1 4000 <5>Lv2 6000
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
お互いに自分のフィールドに出ているスピリットの色を1色指定する。
指定されなかった色のスピリットすべてを破壊する。
Q442:
BS02-012 地龍王ケンドラゴス 『このスピリットの召喚時』効果で、自分の「フィールド」に1体で赤と白の両方を持つスピリットがいるとき、自分が「赤」、相手が「緑」を指定したらどうなるの?
A:
「指定されなかった色」である「白」を持っていますので、そのスピリットは破壊されます。
>>151 つまり調べもせず俺ルールで他人を否定して、素人だましたって事ね
氏ねよ
その恥ずかしい
>>148も、糞ゴミ
>>144も携帯という事実
もう酉付きPC以外は禁止でよくねwww
------------------- 糞スレ終了 -------------------
質問がある方は本スレでどうぞ
------------------- 糞スレ再開 -------------------
本スレに基地外共を呼び寄せるんじゃねえよカス
VIPでやれ
重装甲白を持つスピリットに対してラグナロック等の二つの属性を持つスピリットの効果は通りますか?
>>150 お前の言う裁定は自分で聞いたナビの回答なのか?
だったらこのスレでは公式に載るまでの俺ルールじゃね?
別に間違ってると言う訳じゃないがナビはあてにならんと言う奴が自分がきいたナビの答えを自分が納得したからってこたえんじゃねぇよ。
ナビはこう言ってたてのはここじゃ通らないぞ?
ヤマトの件で散々叩かれてるやつが言った答え通りになってもだからなに?で済む連中なんだからな
だから日本語の不自由な携帯クズ共は氏ねよ
>>160 通ります
すぐ上の話題くらい見て下さい
「装甲に無い色」である「緑」を持っているので、その効果は防げません。
とおらねえよクズ
>>160 ターンプレイヤーなら通る
装甲のルール読みなおしてこいよ
>>163 したり顔で間違い教えるなよ…
ラグナロックの召喚時効果は装甲緑か白どちらかでも持っていれば防げる
ターンプレイヤーでも通らないよ!
もうこんだて一派はROMってろよ
>>166 もっともらしく嘘ついてんじゃねぇよ
だったらソースのQ&Aか、ナビの録音データでも持ってこい
出来ないなら糞ゴミ荒らしは黙ってろ、二度とくんな
>>160 聖皇ジークフリーデンのQ6見れば解決だね。
Q6:このスピリットの召喚時効果やアタック時効果は、【装甲:赤】と【装甲:白】を両方持っていないと防げないの?
A6:いいえ、どちらか片方でも持っているスピリットなら防げます。
>>169 カードは違うが同じ裁定な
カードの効果 個別:聖皇ジークフリーデン
Q6このスピリットの召喚時効果やアタック時効果は、【装甲:赤】と【装甲:白】を両方持っていないと防げないの?
A6いいえ、どちらか片方でも持っているスピリットなら防げます。
ていうかこんなの基本だろ
>>162 本人乙wwwww
ナビ確認じゃたりなくて今度は録音データかよwwww
これからお前が答える時はソース元の音声録音データ付きでお願いしますwwwwwwwww
今日もマジキチ糞スレは平常運行
>>169 お前、その程度の事も理解できないのかよ
頭の悪さが良くわかるわ
なんで今更多色スピリットと装甲で揉めてんだよ
アニメですらルナアーケのバトル時効果を装甲白の無いマン・モールが
「装甲赤発動!」
ってやって防いだじゃねえか
その公式見れば一瞬で分かるような事を質問する馬鹿がいるから
面白がって嘘教える屑が沸いて、それにマジレス反論しちゃう糞を呼ぶ
最低限の知識もってテンプレ読んだ奴が質問してりゃ
煽る方も面白くないから、荒れないだろうよ
本スレで酷い言われようだから見てみたら想像以上の魔境だった
こんだてさんまだ居座ってたんですか
正直装甲は全ての色ないと防げない裁定の方が良かったな
火と氷の同時攻撃受けて火に耐性あるから氷も大丈夫ってのはおかしいしな
質問です。
公式のQ&Aを全部読んだ上で解らない事をここで質問した場合の回答ソースはどこですか?
またそのソースがナビの場合は公式に載るまでの中途半端な回答であってますか?
ロードドラゴンインティで名称ロードドラゴンを召喚するとき、コストを支払わずにとかかれていないので、もちろんコストは支払わなければいけませんよね?
>>182 多くの場合根拠は特にありません
信じられないなら質問してはいけません
>>183 ならあなたはインティをバースト召喚するときもコスト払うんですね
複数の効果が同時発生したとき、ターンプレイヤーが解決順番を決めるとルールブックにありますが、
具体的な手順がわかりません。
1、同時発生した効果の中から一つづつ選び解決していく。
2、すべての解決順番を決める。順番通りに解決していく。
どちらが正しいのでしょうか?
ルールブックを厳密に当てはめれば2のような気もしますが、
ショップバトルなどでは1の手順の人も多いです。
1では、誘発効果の解決結果を参考に次を選べます。
2では、そうしたことはできないので、初めに考えて順番をきめる必要があります。
どちらの手順が正解なのでしょうか?
187 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 15:14:17.55 ID:kmB0SnPr0
ルールナビに電話できる時間に質問する奴は流石
はぁ?じゃあこのスレいらなくね?さっさとしねよ
>>184 ひょっとしてそれはギャグで言っているのか?
なにこの荒れっぷり
前スレまではまともだったのに…
インティのバースト効果で名称ロードドラゴン召喚する時って
コスト払わなくていいんじゃないの?
バースト効果での召喚だし、この書き方でコスト払う必要があるんだったら
ジークヤマトとかもコスト払う必要あるってことになっちゃいそうだけど
バースト効果での召喚はコスト必要ないと思ってたんだけど違うの?
すいませんでしたああああああああああああああ
>>185 1が正しい
AとBとCと同時に効果が発生した場合、Aの効果を先にした場合はAの処理終了後にBとCのどちらかの効果を選んで先に解決する
ただし、効果処理の途中で新たな効果が発生した場合はそちらを優先して解決する
195 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 18:56:12.02 ID:uUo+ye2dO
また回答割れてますけど…
ぱっくり。
ID:NQsNeS2k0
ID:fo8kQzW10
ID:mzcsc6I40
ゴミ
ブレイヴに関する質問なんですが
自分フィールドにブレイブ1体のみで手札からスピリットを召喚する時
リザーブにコアがない場合直接ブレイヴさせることはできますか?
ブレイヴを出す時の直接ブレイヴの逆です
できません
>>199 ありがとうございます
以前始めての大会でやられてからずっと疑問でした
>>ID:kmB0SnPr0
>>ID:kmB0SnPr0
>>ID:kmB0SnPr0
>>ID:kmB0SnPr0
>>ID:kmB0SnPr0
>>192 インティのテキストは
【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
このバースト発動時にBP7000以上のスピリットが破壊されていたら、
このスピリットカードを召喚する。
この効果発揮後、自分の手札か自分のトラッシュにある、
カード名に『ロード・ドラゴン』と入っているスピリット一枚を召喚できる。
召喚する効果なら強制的に召喚しなきゃいけないからノーコストかもしれないけど、
召喚できる効果でコストの支払いが必要ないならマネキキャットやアグラヴェインのような記述になるはず
そうしないとすべての不死持ちスピリットや切り株都市もノーコストに見える。
182見て吹いた
確かに公式すべて理解してわからんから
ここで質問した時の回答者のソースはどこか気になるわ。
それがナビの回答ならナビに聞け
このスレ無くしてどんな質問にも全力で答えるスレ
のほうがよくないか?
ここの住人は
ジャッジ>公式>自分たち回答者>>>>越えられない壁>>>>>ナビ
>>198 ブレイブを出すときの直接ブレイブってカード効果で直接ブレイブするってことよね?
その他のブレイブさせる時は一度そのブレイブを召喚してコアを乗せてから
ブレイブ条件があったスピリットにブレイブさせるって認識なんだけど
召喚コストを支払ってリザーブとフィールドにそのブレイブに乗せるコアが
無い場合は直接ブレイブっておいしい話は無いと思うが
どうなの?回答者様
>>198 ブレイヴはスピリットに直接ブレイヴするように召喚はできるが、
スピリットはブレイヴに直接ブレイヴするように召喚はできない。
>>203 インティのはバーストの効果内だからコストが必要ないはずってこと
インティ召喚後にコストを支払って召喚できる効果なら
【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】
このバースト発動時にBP7000以上のスピリットが破壊されていたら、
このスピリットカードを召喚する。
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分の手札か自分のトラッシュにある、
カード名に『ロード・ドラゴン』と入っているスピリット一枚を召喚できる。
こうなってるはず
公式にもバースト効果の発揮にはコストは必要ないって書いてあるから
バースト効果のテキスト内での召喚でコストが必要になるのはおかしい
>>205 ふつうに公式に書いてあんだろ。
白痴か?
>>207 もしコストが必要ならそういうテキストになるはずだな
だからバースト効果に関しては全般的にコスト不要って認識で良いと思う。
というか、そうじゃなかったらインティ微妙すぎるしwww
>>203みたいなクズってなんで公式も読まずに亀レスしてまでバカを振りまくの?
こんだてはエエ加減引っ込めや!
すいません質問させていただきます。
自分のフィールドにLv3剣馬グラニムだけがいるとき相手の激突もちがアタックしてきた場合
自分の赤のスピリットは疲労でもブロックできるのでブロックしなければいけませんか?
その通り
質問させていただきます。
海底に眠りし古代都市を配置した時、手札にあったティンダロハウンドをノーコストで召喚しました。この場合、古代都市の効果でボイドからコア一個をリザーブに置けますか?
>>213 相手がBP6000以下、もしくは合体スピリットならブロックできるから
疲労状態でも必ずブロックしなければならない
回答ありがとうございます><参考になりました
質問です
レッドボイスの「ブロックされない効果を持つスピリット」は
インビジブルクロークを使ったようなスピリットの事でしょうか?
それとも、タマモクーシーのような条件付きのものも破壊出来るんでしょうか?
更に、タマモがL2のときにレッドボイスを使ったら、聖命持ちは全て破壊出来るんでしょうか?
>>220 ○○なスピリットにブロックされないとか含めて
クーシー、シェイロン、シユウ、インビジ、どれも対象になる
タマモノインの件は無理
聖命持ちが効果持ってるんじゃなくて、タマモノインの効果で
ブロックされない状況になってるだけだから
破壊出来るのは「効果を持つスピリット」のタマモノインだけ
そんなんいったら、インビジブルクロークを使ったスピリットだって、
アンブロッカブル効果を持ってる(つまりハープで消せる状態)んじゃなくて、
ブロックされない状況になってるだけだからレッドボイスの効果なくなる
てめえがこんだてだろカス
カードの効果 個別:レッドボイス
Q1: 相手のLv2の「BS08-041犬将クー・シー」がいるとき、相手の「アタックステップ」でこのマジックを使ったら、【聖命】を持つ相手のスピリットすべてが破壊されるの?
A1: はい、【聖命】を持つ相手のスピリットすべてがブロックされない効果を持ちますので、破壊されます。
タマモノインも同じだろクソ童貞がしね
まだこんだてがドヤ顔してんのか・・・
こんだては隔離でお得意のブログ荒らしやってろ出てくんな
回答してようがカスだのしねだの言うような奴はいらん、消えろ
荒らしに構うなよ
ワルキューレミストのスピリット/マジックの効果を受けないはバーストジークヤマトフリードなどの
効果も受けないのでしょうか?
それともバースト効果なのでやはり破壊されてしまうのでしょうか?
質問なんですが「こんだて!」ってどんなデッキなんでしょうか?
最近みんな当たり前に使ってるんですが、よく意味が分からなくて
出来れば有効な対策とかも教えてもらえると助かります。
>>228 バースト状態のカードは、あらゆる効果の対象になりません
さらに公式のQ&Aを見てもらえばわかると思いますが、
ヤマトのバースト焼き効果はスピリットとして召喚する前に処理し、
派生効果を全て処理してから、初めて召喚してスピリットとして扱います
ありがとうございます。
>>228 カードの効果 汎用:バーストに関して
>>Q.11 バースト効果は【装甲】/【重装甲】で防がれる?
>>A.11 はい、防がれます。スピリットカードのバースト効果はスピリットの効果として扱い、マジックカードのバースト効果はマジックの効果として扱います。
なのでワルキューレミストでも問題なく効果を防げます。
Q&Aやルールブックの、バーストについてのページに載っていることなので、質問の前に公式などに目を通して下さい
>>230 その理論だと装甲でバースト防げないだろ…
書いててなんかおかしいと思わなかったのか
あんまり荒れるようならシベリア板に移転でいいんじゃないの
ホストでるからある程度の抑止にはなるでしょ
横槍かもしらんが
スピリットのバースト効果は【装甲】で防げるがそれ以外では防げない
ワルキューレミストは装甲持ちじゃないので防げない
とおもったが・・・防げる・・・ごめんよ!
横槍ポッキリ
>>230 バースト状態のカードは、あらゆる効果の対象になりません
はあっていますが、効果を発揮する時点でマジックならマジックの、
スピリットならスピリットの効果になります。
回答する前にバーストについて覚えてきましょう。
>>236-237 お前みたいなのが一番たちが悪い
よく知りもせず曖昧な知識でとりあえず回答して周りを混乱させる
頼むから死ぬか指全部切り落として書き込めないようにしてくれ
>>230 >>240 厳密にはバースト状態のカードはバーストを対象とした効果以外受けないだな
現時点ではバーストを対象に出来るカードは存在しないけど
後はプレイヤーを対象とした効果で間接的にバースト効果を封じられることはある
指切り落としたら責任とってくれるんですかね?
こんだても黙ってろよカス!
てめえがこんだてだろうがしね
自演乙
いい加減こんだて厨は隔離へ帰れ
指切り落としせって脅されてます〜って届出せばおっけ?
>>248 スレチ。法律板なり適当と思われる場所で質問してください。
>>248 精神病院にでも自分の頭届けてろよ
あ、もう手遅れそうだから病院も困るか
ハイドランディアをヴィエルジェに合体しているときに
ペンドラの召喚時効果で破壊されたら、手札に戻すことができますか?
252 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 01:21:19.85 ID:gpZDFWqoO
できる
バースト発動についての基本的な質問なのですが
覇王爆炎撃などのBP〜以下のスピリットを破壊する効果のあるものは
相手フィールド上に破壊できるスピリットがいない時でも、発動条件を満たしていれば発動は可能なのでしょうか
バトスピは「出来るだけする、もしくは出来る」というのがカード処理の基本だったと思いますが
このような空撃ち処理は可能なのかどうか、どなたかお願いいたします
>>254 Q27: 「?の相手のスピリット1体を破壊する」と書かれた『このスピリットの召喚時』効果は、相手の「フィールド」に対象となるスピリットがいなくても、「相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後」が発動条件のバーストを発動されてしまう?
A27: はい、発動されてしまいます。「?する」と書かれた効果は、対象がいない場合でも、発揮自体はしています。
>>255 それ質問と全然関係ないんじゃないかな…
答えるならちゃんと質問読もうよ
>>254 条件をちゃんと満たしているなら可能よ
「発動した効果は可能な限り処理する」から相手フィールドに4000以下のスピリットがいなくても
爆炎撃セット>自分のライフ減少>爆炎撃バースト効果発動>コストを支払いフラッシュ効果発動も出来る
お答えありがとうございました
>>256 詳しい解説ありがとうございます
>>255 召喚時効果トリガーの場合は「する」と書かれていればバースト発動可能ということですね
勉強になりました
ミブロックバルガンの効果で質問お願いします。
ミブロックバルガンの効果で相手がスピリットを手札に戻したとき、
自分のスレイカエルスが手札に戻される前にライフを増やすことは出来ますか?
回答は出来ればソース付きでお願いします!
嘘回答は厳禁でお願いします!(※トリップ激希望)
は?何様のつもり?
いいから氏ねよ糞がッ!
260 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 23:36:51.70 ID:ep4V7vjU0
こんだて自演やめろ
>>259てめぇが消えろクズがッ!
携帯厨の回答厳禁でお願いします!
>>258 質問の答えは出来る
だが、ただでさえ荒れてるのに煽るような書き方はやめろ
ソースだのトリップだの言うなら、自分で調べろ
>>261を見ればわかるだろうが、スレの雰囲気を悪くしたいだけだろ
なんで釣り質問にわざわざ・・・自演か
>>263 お前に言う資格無いだろw
Q&A見直せよ
・・・・ん、そこまで含めて自演なのか
バトスピの事はさっぱりの親バカの質問ですが、
今度発売される黄金の大地で、刀の覇王とダブルなんとかが欲しいと、子供がサンタクロースへの手紙に書いてありました。
運次第だと思いますが、ブースターパックをどのくらい買えば出ますか?
アホな質問ですんません。
1カートン買えばまず1枚くらいは出るよ
パックから確実に出す方法は他には無い
シングルで買え
ダブルノヴァ(2000円前後)+アシュライガー(出始めでも2000円いかない)
「サンタクロースからの贈り物」が他人の手垢にまみれ、
金さえ積めば何でも安易に手に入る事の象徴みたいな形で
子供に渡るのでも良ければ、シングル買いをお勧めするよ!
271 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 17:51:41.15 ID:w3z/UGBZ0
ダブルなんとかがダブルノヴァパックなのか、ダブルハートのシングルカードなのか
>>270 パック等で未開封の形で包まない以上はたいした差はないと思うがな
>>271 俺は最初DoubleBlaster(双光気弾)かと思っちゃった
サンタにお願いする年齢の子供にしては賢すぎね?って一瞬考えたw
ありがとうございます。
お金使いそうですね。未開封2000円分くらい買って贈って、入ってなかったら残念と伝えます。
>>272 小学生1年です。ルールはわかっていません。お兄ちゃんの影響で欲しがってるだけです。
ダブルでブレイブするカード?が新しく出るとばいって言ってました。自分にとってはイミフです。
>>274 それなら光龍騎神サジット・アポロドラゴンの可能性もありますね
でも今度出る最新弾じゃなくて、それの2個前の弾のカードなんですが。
新しくてダブルと名前のつく関連商品ということなら、自分には
>>271氏の上げている
ハイランカーデッキ「究極のダブルノヴァデッキ」という商品の可能性が一番高いと思います
とりあえずもう少し息子さんに詳しく聞いてみてください
ご自身にはわからなくてもキーワードみたいなのを
ここに書いてくれれば皆にも該当カードがわかるんじゃないかと思います
そのお兄ちゃんに聞き出させたほうが早いんじゃ
いずれにせよ
仮面ライダーや戦隊ロボやゲームソフトよりは安上がりだからお互いにいいプレゼントだと思う
>>258 ミブロックバルガンって何?
新カード?それともソルジャーかバラガンにバルガンナーでも合体させたのか?
>>278 せっかく平和な話題で盛り上がってんのに
わざわざ釣りレス蒸し返すとか馬鹿なの?氏ぬの?
ここはそういうスレだから
こんだてが〜っていうけどあいつが荒らしに来たのはこの流れの最初の方だけだからな
この荒れ具合の原因を作っただけに一番悪いのはあいつなことに変わりないけど
最近はこんだてを隠れ蓑にして荒らしたり煽ったりしてる奴らのほう質が悪い
いまだに荒らし=こんだてと思ってる厨がいるからそういう輩が図に乗るわけだが
隠れ蓑もなにも、私怨でこんだてのせいにして評判落としたい奴が暴れてるだけ
奴らっていうが荒らしもこんだて厨もほとんど自演だろ
始めたばかりで黄色作りたいんですが、黄色作るには何買ったらいいですか?
テンプレも読めない無能な萌豚は氏ねよ
黄色?カレー粉買えばいいんじゃね
黄色作るには着色料としてはターメリックでも買えば良いよ
よりスパイシーにしたいときは、お好みでガラムマサラでも投入したらいい
Q1
海賊王の秘宝島が自分のフィールドにあるときに
リクラメーションを使用して秘宝島を破壊することでスピリットを召喚することはできますか?
Q2
ガラドルグが自分のフィールドにいるときに
リクラメーションを使用してネクサスを破壊することでコスト4の青の神将を召喚し、
リクラメーションで破壊したばかりのネクサスをトラッシュから配置することはできますか?
>>287 両方できる
ちなみに上は「ネクサスは破壊されたときに破壊時効果を持たない限り即座にトラッシュに送られ効果もすぐに消える」ため
破壊時効果持たなかろうがネクサスだろうが
一つの効果の処理中に破壊されたのなら効果持ったまま場に残るよ
>>287 Q1、できない
リクラメーションの処理途中のため、フィールドに破壊状態の秘宝島が残っている
Q2、できる
リクラメーションの処理終了後、ネクサスがトラッシュに送られた後にガラドルグの効果が発動する
氷結湖のレベル2効果もアーケランサーだとドローできないんだぜ?
>>291 それは当たり前
効果中に破壊状態で残るかどうかとか関係ないだろ
293 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 10:55:11.91 ID:7iDIHirsO
また回答割れてんのかよ。結局どっちが正解なんだ?ソースだしなされ。
>>290 Q1、リクラメーションの使用自体できない。
海賊島の効果により召喚ができないので、使用自体ができない。
Q2、できない。
ガラドルクの誘発効果を解決するまでは、破壊状態でフィールドに残る。
よって、まだトラッシュにいっていない。
>>291 ドローできるよ。
白羊樹神セフィロ・アリエスLv.3効果は【装甲:緑】で防げますか?
あるショップでは「効果対象はスピリットだから防げる」、別のショップでは「コアを取り除くのはプレイヤーだから、ルールに干渉する効果になり防げない」と真逆な裁定をされたのですが…
ガラドルグさんは 召喚されたとき、じゃなく 召喚されるたび、だからな。
>>296 取り除けない対象は「スピリット上のコア」ひいてはスピリットだから防げるよ
誰が取り除くとかは関係ない
ソーンプリズンのような「2体」と対象が指定されているカードは、場に1体しかいない場合使用出来ないのでしょうか?
>>299 できるよ。 バトスピの原則は効果は即できるだけ解決する。その場合、1体しかいなかったらその1体を疲労させる。
バァルさんのスピリットLVコスト+1って装甲紫で防げる?
>301
防げる
と思ったが
>Q1、リクラメーションの使用自体できない。
は正確には
>Q1、リクラメーションの効果の使用自体できない。
だな。空撃ちは可能。
>>305 〜することで、だから秘宝島の破壊まではいけるだろ。
リクラメーション使用→秘宝島破壊→秘法島の効果でスピリット召喚できず召喚効果は不発→秘宝島はLv2効果発揮後トラッシュへ
本当にぐだぐだなスレだなぁ
100%自信あるやつ以外答えるなよ
そして誰も書かなくなったこのスレ
存在意味はあるのかw
じゃ、あえて書く。
>>306 ○○することで、××する。という効果の場合、
××できない状況なら、効果の使用自体できない。(コロコーンのQA)
この場合、海賊島LV2の効果でスピリットを召喚できない状況なので、
マジックの効果の使用自体できない。
常闇の聖堂レベル1,2の効果でアンドレアルファスを召喚した場合
エンドステップ中なので、アンドレアルファスの効果で勇者を召喚できるという処理で問題ないですか?
公式Q&Aでは召喚時効果しか言及されておらず、エンドステップに発動する効果の解釈に自信がないです
もちろん可能
むしろそれを見越したカードデザインだと思われる
312 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 20:59:19.50 ID:S4685I7W0
>>310 無理。
命の果実でドローしたスミドロードを召喚できないのと一緒。
スミドとはまるで状況が違うわけだが
>>312 適当に答えんじゃねーよ
お前の言ってるのは普通に無理だろ
命の果実の効果処理で手札に引いたなら
ライフが減った段階ではまだ手札にない
>>310 の回答ははっきりわからんから俺はスルーで!
>>312 荒らしは氏ね!
スミドとはタイミングも起動条件もまるで違うだろ
アンドレアルファスのテキストなら、ターンエンド宣言する前に場にいれば、任意で効果発動できる。
○色以外のスピリットが〜という条件のとき、合体して二色になってるスピリットはどちらの色として扱うんでしょうか?
は? 日本語が意味不明
会話もまともにできない携帯厨は糞して寝ろ
>>316 両方の色。多色になるとメリットもデメリットも受ける。
公式での装甲の裁定参照
こんだてはそろそろ死んでくれんかね
>>319 アニメスレ・覇王アンチスレ・激覇スレ・ブレイヴスレにマルチポストと必死だな
こんだてに何されたの?言ってみ?
こんだてこんだてうるさいわ
ここは質問スレ、隔離でやれカス
324 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/11(日) 23:28:08.19 ID:R/ZndiPuO
は?
質問スレとして機能しないように荒らしといて、
逆ギレとかマジキチってレベルじゃねぇな
てめえが氏ねば全部平和に収まんだろうが
質問スレ荒れてるって言うが、本スレの情弱乞食っぷりも相当なもんだと思う
一目で釣りと分かる書き込みに、反応してやるのは荒らしと同じじゃないのかねぇ
それはここで言う事じゃないし
面白半分で釣られにいってる人が大半だろjk
本スレは荒れてる訳でもないし、ただのじゃれあい
ここは紛うこと無き嫌がらせ
ワイは日本人やが聞いた情報によると、もうじき中国はバブルがはじけて昔の貧乏な中国に戻るらしいで
みんなも知っての通りもう経済は破綻してて、取り戻すのは無理なんだそうや
その世界ではごっつい有名な政府関係者筋から聞いた確かな情報やで
まあお前らほどの頭の良い連中には、今さらなくらいのネタやな、かえって失礼かもしれん
お前らからすればもう常識的なくらいの知識やろ?
330 :
sage:2011/12/13(火) 18:00:18.25 ID:IBiJ2u0v0
後攻1ターン目で、メイパロットを出した後、ゴクラクチョーを出すことは出来ますか?
メイパゴクラクの2体だけでは無理
0コスからめて0コス召喚→1軽減メイパ→2軽減ゴクラク維持コアは0コスから確保でできるはず
あとsageはメール欄
332 :
330:2011/12/13(火) 18:11:56.60 ID:IBiJ2u0v0
すみません、名前欄にsageと入れてしまいました。次回からは気をつけます。
>>331 回答ありがとうございます。
ショップ大会で後攻1ターンからメイパ→ゴクラクと出されたので、その時点でジャッジ呼べば良かったんですね。
カグヤのフラッシュ効果でLVBP2000にするのと
ゾディアックアポロの合体時効果でLVBS12000にするのと
だと、どっちが優先される?
>>333 優先というか、上書きって言ったほうが正しい気がする。
ゾディアックアポロの効果がアタック時に適用中なのを、カグヤのフラッシュ効果でBP2000にするからね。
〜になる効果は上書きされるから、最終的にカグヤ効果が有効になる
じゃあ、カグヤ効果の後にゾディアックアポロにバーニングサンでブレイヴさせた場合は
カグヤの効果をゾディで上書き12000でおk?
>>336 そんなに不安なら公式に聞けばいいんでね?
まぁ、両方とも 〜として扱うってなるから確かに上書きが発生する
ただカグヤの効果はリザーブにコアがある限り続くからな・・・
カグヤ→バーニングサン→カグヤって具合にイタチごっこしても知らないぜ
キーワード能力の【重装甲】のブレイブに対する装甲はwikiに書かれている通り、
ブレイブの召喚時効果だけしかうちけせないのですか?
>>333 合体したブレイブの効果は合体スピリットの効果で、合体スピリットはスピリットと同様に扱うから
そもそも装甲で防げる。
てか、重装甲は打ち消すんじゃなくて対象にならなくなるだけ。効果自体は発揮されてる。だから
レチクル・アームズとかの召喚時にデッキを破棄する効果はスピリットを対象にしてるのではなく
デッキを対象にしているので場に重装甲がいようがいまいが関係なく発揮される。
ガイアスラのアタックをアスクレピオーズLV3でブロックしたらどっちの効果が優先されますか?
>>341 見落としてました、回答ありがとうございます。
さて、公式が更新されたわけだが……
「吸血令嬢でネクサス破壊はありえない。基本ルール見りゃわかる。電話確認もとった!」
とか、発売前じゃありえないような嘘ほざいてた連中は、どう謝罪してくれるのかな?
コモン百枚の塊で、全裸ギロチ○ポするくらいの誠意は見せてくれるんだよな?
こんだてさんはバカッターにおかえりください^^
こっちでフリーダの話題が出たことは一度もないわけだが
本スレでやれよ
スコルスピアとイリテバンを並べ、イリテバンにバルガンナーをブレイヴした場合
イリテバンのBP及びコストはどうなるのでしょうか?
スコルスピアの効果にバルガンナーの上昇値が上乗せされるのか
それともスコルスピアの効果で最終的にBP7000のコスト5になるのか
同じくイリテバンについて公式Q&Aの
Q1: このブレイヴはスピリット状態ではBP4000だけど、合体時にはBP+2000するの?
A1: はい、BP+2000します。
の意味が良く解らなかったのですがこれは合体スピリット状態ではBP2000として扱いそこに合体したブレイヴ分を上乗せするという事でいいのでしょうか?
それともスピリットとしてのBPである4000に+2000分上乗せしその後ブレイヴ分を加算するのでしょうか?
347 :
346:2011/12/16(金) 20:32:55.57 ID:/JFnovXW0
すいません後者に関しては自己解決しました
すぐ下に書いてあるのを見ていなかったです申し訳ない
>それともスコルスピアの効果で最終的にBP7000のコスト5になるのか
これ
処理順がどうとかもないからな
バンディット・アームズのブレイヴ条件は
コスト5以上 AND 粉砕を持つ
コスト5以上 OR 粉砕を持つ
のどちらでしょうか?
>>348 解答ありがとうございます
これで心置きなくデッキを組み上げることができます
妖華吸血爪をバースト発動して、フラッシュ効果を発揮したとき
自分の場にシュテンドーガがいた場合、コアシュートの数は増やせますか?
>352
増やせない。
シュテンドーガの効果はバーストのみ対応。
今のところ、対応してるのはセイメイと残影弓、紫魂葬のみ。
ルールマニュアルのQ&Aに、バースト条件を同時に満たしたらフラッシュのようにブロック側に発動の優先権があるようにみえるけど
HPのQ&Aにある、ターンプレイヤーに関係なく発動したほうから発揮と書いてあるのは
発動をブロック側がパスして、アタック側が発動、それをみてブロック側が発動したら
アタック側からバースト発揮して、そのあとブロック側のバーストが発揮するってことであってる?
ショカツリョーLv2とガルードがある状態で
ガルードがアタック、ショカツリョーの効果で
コア5個をトラッシュに移動させた時
疲労の効果を受けないようにするのに
必要な装甲は、ガルードの青なのか
ショカツリョーの緑かどちらですか?
>>352 増やせる。
バースト発動時に追加でメインやフラッシュの効果を発揮するのもバーストの効果であるため。
通常のマジックカードとしてメインやフラッシュの効果を使用した場合は、バーストではないので増やせない。
>>355 発動宣言がブロック側から交互に、という意味であって発動そのものは発動宣言をした方からということ。
ルール通りに処理をすれば必然的にそうなるため、本来必要のないQ&Aでもある。
>>356 緑。
効果を持っているのはショカツリョー。
ショカツリョーは暴風の数を参照しているのみ。
キグナスワンMKUの効果に爆砕豪神掌orサイゴードゴレムのバースト効果は適用されるのですか?
はい、3枚までしか破棄されません。バーストカードはバースト効果を持った〜カード、として扱われます。
>360は間違い
装甲みたいな「自分が効果を受けない」能力なら、バースト効果も防げるけど、
スワンの場合は「デッキ破壊する効果に影響する」から、バースト状態のカードに干渉することはできない。
スワンはデッキは〜破壊されないであってあくまでお互いのデッキ、山札に対する効果だから
バーストだろうがなんだろうが破棄である限り止めるよ
破棄を止める系の効果は文末が「されない」になっているけど、あれは破棄されない効果を受けているのがデッキであるため。
サイゴードのバースト発動するときに、アラトロンの効果を使えば破棄はされないけど、アラトロンの効果ではサイゴードは戻せない(スピリットではないうえにバーストとして対象にならない)からそのままトラッシュに行く。
と、聞いた。
ちなみに。
バーストの発動宣言をして表になったスピリットカードはシンボルのあるフィールドのカードとなり、そこから発揮される効果はスピリットの効果として扱われるが、実際にはスピリットではないのでさまざまな効果を受けない。
らしいよ。
装甲で弾かれる理由はこれだね。
間違いを書くのはいつも携帯
これはもう愉快犯以外の何者でもない
スピリット状態のブレイヴの破壊時に幻影氷結晶を使った場合、回収できるのはスピリットカードと記述にあるので、回収できませんよね?
>>354 『コストを支払ってフラッシュ効果を発揮する』までがバースト効果だからシュテンドーガの効果で追加されるんじゃないの?
フラッシュ効果のみを使用する場合はマジックのフラッシュ効果だけど、バースト発動時にコスト払うときはそれはバースト効果として処理されると思うんだけど・・・
バァラルのコスト+が適用されてる時元々3コアLv2重装甲紫のスピリットに3コアのせて召喚した場合レベルはいくつになりますか?
また、3コアLv2重装甲紫のスピリットが2コアのせの状態の時にバァラルのコスト+が適用された場合、コアを3つのせたときのLvはいくつになりますか?
>>367 スピリットカード時にはコストを+する効果を受けないから、
まずはレベル2で召喚され、その瞬間に重装甲紫によりコストを増やす効果を防ぐ。
コアを4つのっけないとレベル2にならないので1のまま。4つのせたら3つまで減らしてもレベルは2になる
相手の場に導魔神姫ジェラルディーがいます
自分のアタックステップに鉄の覇王サイゴード・ゴレムがアタックしました
大粉砕の効果によりデッキを破棄し1枚目でマジック、双光気弾が破棄されました
バーストカードが破棄されたので大粉砕の効果で相手の導魔神姫ジェラルディーを破壊しました
このとき、相手の導魔神姫ジェラルディーが破壊されトラッシュに行ったので
続けて同一の大粉砕の効果で相手のデッキをさらに破棄してもいいのでしょうか?
それとも大粉砕の効果→双光気弾(マジックでありバーストカード)→ジェラルディーの効果でデッキ破壊がそこで止まる→
その後、バーストが破棄されたのでジェラルディーを破壊…となるのでしょうか?
破壊されたら即トラッシュ行くわけじゃないぞ
説明書読もうな
>>372 それは同時発生の場合ではなかったでしたっけ?または破壊時効果持ちとか
相手の魔具にセントロ付きのコア1個合体スピリットがアタックして破壊される前にネクサスを破壊するみたいな
1つ1つ処理でその都度トラッシュに送られて次の効果…では無いんですか?
それとも同じタイミングで発生した全ての効果が終わるまで破壊状態のスピリットはずっと場にいるのですか?
全ての効果が終わるまで「破壊状態」で残り続ける 破壊時効果を持たないネクサスは例外
ネクサスにも破壊時効果を持つものがあるから関係ないところで例外って話を出すとこじれる
>>373 そもそもサイゴードとジェラルディーの効果が同時に発動してるじゃん
それをターンプレイヤーがサイゴード→ジェラルディーの順番で処理するって決めただけ
だから効果処理するまでジェラルディーは破壊状態で場に残って
効果発揮してからトラッシュで問題ないでしょ
>>371 サイゴード・ゴレムの大粉砕の効果の解決中にジェラルディーの効果が誘発し、即時に解決され、破棄されなくなる。
(トラッシュに1枚目が落ちた時点で誘発と解決を同時に行っている。)
その後、ジェラルディーが破壊される。
デッキ破棄を止める効果は、破棄の途中や破棄されるときに即時に解決される特殊な効果。
それと、ジェラルディーの効果は誘発し解決されると「このターンの間」は破棄されなくなるので、どちらにしても破棄されなくなる。
これは鳳翼の聖剣やミノガメンがデッキからトラッシュに移ったときも同じ。
トラッシュに置かれたこれらのカードの効果を後にしてデッキ破棄効果を先に解決、なんてことはできない。
>>377 なるほど
デッキ破壊を止める効果が特殊な効果なのですね
理解できました。ありがとうございます
ミノガメンやジェラルディーのようなスピリットの「このターンの間」の効果はトラッシュにいっても効果続くけど
鳳翼の聖剣のようなネクサスの「このターンの間」の効果はトラッシュへ送られた場合はなくなるよ公式のQ&A参照
破棄されない効果について端的に書いてあるだけで、特にスピリット(カード)の効果とネクサス(カード)の効果の違いについて書いてあるつもりはないが、言葉足らずとして追記しておく。
効果に「このターンの間」等の適用期間が記されている場合、それは解決してからその指定された期間まで効果が続く。
ただし、ネクサスまたはネクサスカードがそれらの効果を持つ場合、そのカードがフィールドから取り除かれた瞬間に発揮された効果を失う。
ネクサスだけ例外なのでルールとして覚えておこう。
カードの効果 個別:英雄皇の御盾
Q2:『相手のアタックステップ』中にこのネクサスが破壊されたら、『相手のアタックステップ』開始時に指定した合体スピリットはアタックできるようになるの?
A2:はい、アタックできるようになります。
>>377の場合、配置されたときに破棄が止まるので、アタック時に破棄する効果を2つ、ネクサスを破壊する効果を1つ持たない限りはフラッシュタイミングで破壊してアタックし直すしか破棄を続ける手段は無い。
闇の聖剣レベル2がある時にフエニキャ直接合体したら疲労すんじゃなかったっけ?
変わったの?
疲労するよ変わってないよ
Lv0で破壊されなければ、同時に発生した効果、その効果によって誘発した効果が全て解決するまで
スピリットもネクサスも効果を発揮したまま破壊状態で場に残る
前スレか前々スレあたりでネクサスは残らない!とか主張してた奴がいて
やたらこの件について話してた時があったと思ったが普通に残るって決着してたな
破壊されたあと直ぐにトラッシュ送りになるのはアタック時効果と同時に発揮される効果の解決時
ただし破壊時効果の対象になっている場合はアタック時の効果処理で破壊されたカードも破壊状態で残る。
初歩的な質問ですみません
公式にはターンに一回だけ、新しいバーストをセットできるとありますが
既にバーストをセットしたターン中に英雄皇ロード・ドラゴン・ドミニオンや氷の覇王ミブロック・バラガンの効果で新たにセットする事は可能なのでしょうか?
どなたか回答お願いします
>>385 バトスピはルールとカードのテキストが矛盾する場合はカードのテキストを優先するのでカードの効果でなら1ターンに何度でもセット可能。
闇騎士ガウェインの召喚時効果のように
「相手のスピリット」としか対象が取られていない場合、
複数体に対して効果を発揮してもよいのでしょうか?
英雄龍ロードドラゴンを五輪転生炎のバースト効果でトラッシュから召喚したときにロードドラゴンの効果でBP9000以下のスピリットを破壊することはできますか?
>>387 はい、そうです。「Aから3個」もできますし、「Aから2個、Bから1個」「A、B、Cそれぞれから1個ずつ」もできます。
>>388 はい、できます。発動タイミングは「バースト効果の発揮後」なので、
バースト効果の発動中にフィールドに召喚できているので発動します。
ペンタンのマジックに軽減シンボルを与える効果は、場所に指定がないですが、オープン/バーストゾーンのマジックにも軽減はつきますか?
>>393 バラガンとはケースが違くない?バーストの効果解決中にロードドラゴンが場に戻ってきてるんだから
刀の覇王ムサシード・アシュライガーのバーストのBPを+する効果を、俊星流れるコロッセオのLv2効果で防ぐことは出来ますか?
>>395 出来ると考えられる。
根拠はコロッセオの効果はスピリットの効果を防ぐと書かれており、
アシュライガーのバースト効果はスピリットの効果として扱われるため。
結局アシュライガーとかのバーストの発動は、アタック時効果終わってからなの?
指定アタックの場合はどっちが先に解決?
それと、破壊時効果持ちの場合でも、先に不死が解決になったときはコスト支払いで破壊時効果持ちのコアが0になったら破壊時効果発動しないよね?
>>395 可能
バースト召喚した時点でそのスピリットはバースト状態ではなくなります(ルールナビ確認済み)
従ってコロッセオに引っかかるのでそのようになる
>>397 バースト以外のアタック時効果及びアタックに関係して発動された
すべてのカードの効果処理の後フラッシュタイミングに入る手前
なので指定アタックの場合、ブロック指定はされるが疲労する前に発揮される
破壊時効果についてはその解釈であってる
コアの増減で条件が整わなくなったら発揮不可だし、整ったりしたら新たに発揮できる(例ヤンオーガ)
アタックしているスピリットが血塗られた魔具の効果で破壊された場合とか、フラッシュタイミングはくる?
フラッシュタイミングで焼かれたり、バウンスしたりしたときは相互にフラッシュ打ち合えるのは知っているけど、そこがわからん
>>401 破壊されるのがフラッシュタイミングの前なのでフラッシュタイミングは発生しない。
>>401 フラッシュ入る前に破壊されるが、すぐにバトルは終了せずフラッシュタイミングに入る
と公式にあったぞ
イリテバンは合体状態でもスピリット状態のブレイヴとして扱いますか?それとも合体スピリットとして扱うのですか?
>>404 イリテバンに他のブレイヴを合体させている場合のことだよね?
どちらかではなく、合体スピリットとしても、スピリット状態のブレイヴとしても扱われる
アタックしてきたスピリットやブロックしたスピリットがいなくなってもいきなりバトルは終了しない
つーかフラッシュも使えるし勿論アタックしてきた相手がいなくてもブロックできる
アタックしたスピリットがアタック時またはフラッシュタイミング中にフィールドからいなくなった場合、
フラッシュタイミング終了後にそのバトルはただちにバトル終了に移る。相手はブロック宣言を行えない。
アタックしたスピリットがブロック宣言前に死んでも、ブロック可能ってまじ?
ひとつ上を読め
ナウマンガルドの破壊時効果がイビルグライダーの効果で発動しないってまじなの?相手による破壊であれ破壊時効果にはかわりないじゃないの?
>>410 ナウマンガルドの「3枚ドローをし、3個コアをリザーブに置く効果」は、Lv1、Lv2の常時効果であり、「このスピリットの破壊時」効果ではありません。
そのためニャルラトラップのLv2効果によりナウマンガルドの「3枚ドローをし、3個コアをリザーブに置く」効果を無効化されることもありません。
>>410 イビルグライダー
Lv1『このブレイヴの召喚時』
自分のスピリット1体が持つ『このスピリットの破壊時』効果1つを、スピリットを破壊させずに発揮させる。
それと、それらのカードはバーストではないので"発動"はしない。
初めまして、質問させて下さい。
BSに新規参入を考えているTCGプレイヤーです。
紫基調でデックを組んでみたいのですが、特にお薦めの構築済みデックはありますか。
「紫軸ならまずこれを3枚」のようなカードもあれば教えて頂きたく思います。
>>413 紫の構築済みデッキは無い
それから
>個人アンケートや、環境などの他人の意見に左右される話題は雑談スレへ。
>>414 ありがとうございます、再検討します。
こちらはルーリング等を質問する場でしたね、失礼しました。ご指摘ありがとうございます。
相手の場に、バーストをセットされた状態でコアが3つ乗ったワン・ケンゴーがいます
自分のアタックステップに虚皇帝ネザード・バァラルLv2がアタックし、効果でワン・ケンゴーの上のコアを2つトラッシュに送りました
このときワン・ケンゴーはLv1の維持に必要なコアが2ですがLv3として扱われているので破壊されませんか?
相手のターンで、エサルフリーダがマジックを使用した場合
氷壁・紫で止められるのでしょうか?
マジックそのものが無色のマジックとして
発動するのか、紫のマジックだが効果を
無色として扱うのか良く分からないもので。
>>416 ワン・ケンゴーのその効果はレベル1,2,3の効果
レベルが0になってしまえばそもそも発揮されないので破壊される
>>418 ありがとうございます
自分がメインステップにマネキキャットを召喚し、召喚時効果で
マネキキャット上からすべてのコアを外して機獣要塞ナウマンガルドを召喚しました。
このとき相手が鉄の覇王サイゴード・ゴレムをバーストしたのですが
既にトラッシュにあるブレイヴカードのマネキキャットのコストを参照できるのでしょうか?
>>419 無理
サイゴードの効果解決時には、対象となるスピリットがいないため、不発になり、そのままトラッシュにいく
はいはい、いつもの携帯荒らしは無視してくださいね
>>419 サイゴードのバースト条件は相手の召喚時効果の発動自体だから
「コスト5のマネキキャットが発動した効果」である事は変わらない
普通に山札5枚破棄の処理になるよ
>>419 それいつ電話で聞いた?
俺は先週バーストは発揮されるが召喚時効果を発揮したスピリットがいないから破棄枚数は0って聞いたんだが
>>421 は?
いきなりケンカ売った上で根拠ない嘘解答教えるとかなんなの?
こっちは一応、ナビ確認取って言ってるんだが
どちらにしても公式で明確にされなければどちらとも言えなさそうですね
ありがとうございました。ショップバトルで頻繁に起こりそうで不安です
合体スピリットが破壊された後の爆砕轟神掌もそうですが早くQ&Aが更新することを祈ります
サイゴードにレチクルをブレイヴし、ネクサス巨人の足跡湖がレベル1で配置されています。
そして、自分の場にバーストがセットされています。
ここで、サイゴードでブレイヴアタックした時、相手のデッキは何枚破棄されますか。
それは数えろよ
幻羅星龍ガイアスラ使いたいんだけど
低コスト並べて速効してくるデッキがしんどい
どんな対策カードがある?
デルタバリア→ビックバンエナジー→ガイアスラでおk
最後にジークヴルムを転召喚してノヴァできると更に良い
すまん低コストか
覇王爆炎撃とかどうかな
低コスト相手ならグラニムさん入れろよ
サイゴードのバースト発動時に参照するコストの件はまだデザイナー確認が降りてすらいないんだが
質問
既出だったら申し訳ない。バラガンが自分のフィールドに2体いるときは自分のスピリット2体戻して相手は合計分戻せるの?
合計じゃなくてそれぞれのコスト分になるの?
はたまた2体いるからといって自分のスピリットを2体戻すことは不可能?
よろしくおねがいします
>>432 2体いればそれぞれ効果が発揮される。
1体戻して、相手スピリットバウンス、の処理を2度行う。自分のスピリットを2体戻してその合計分手札に戻すなんてことはできない。
あと、相手は合計分戻せるの?と書いているが、バラガンは自分の場にいるので、相手のスピリットを自分が選んで手札に戻す
とりあえず、構築済みなどについてるルールブック読んでせめて基本だけでも覚えることをオススメ
ジークアポロドラゴンの効果でブレイブ召喚するときは直接ブレイブできる?
ショゴルスをブレイブしたブレイブスピリットも、LV1コストは2になるのでしょうか?
>>473 ブレイブ中って維持コア0個扱いになるのか……!
失礼しました。海底神殿逝ってきます
古の魔王城についての質問だけど
1)古の魔王城LV1・2効果で相手の指定アタックの対象を別の指定アタックの条件に合うスピリットに変更は可能?
2)古の魔王城LV1・2効果で、ネザードバァラルのLV1・2・3効果のような常時発動の効果を受けるスピリットは一体にできる?
1可能
2使用するものではなく常に働く効果なので不可能(使用条件は、スピリット/マジックの効果を使用したとき)
>>440 dくす
常時効果やバーストは無理か・・・でも、バウンスやウィッグ効かないだけで大分優秀か
追加で質問
魔王城で
1)相手による自分の合体スピリットのブレイブを破壊する効果は、別の合体スピリットのブレイヴに対象を移せる?
2)燕返しのような「効果発揮後」の効果は、前半を移していてもまた別途他のスピリットに移し変えなければいけない?
443 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 19:14:17.14 ID:7gqkV0s70
質問
ペンドラゴン+アゼイリアのブレイヴアタック時、コアを2個外せるの?
>>442 1 可能
2 魔王城ではバーストの効果を移せない
この効果の発揮後はそもそもバーストじゃないんだが?
>>447 フラッシュ:
相手の合体スピリットのブレイヴを1体破壊する。
この効果の発揮後、コスト3以下の相手のスピリット1体を破壊する。
どう見ても違うだろタコが
そんなもんバースト発動したか手札から使用したかによるだろ
外野が一々喧嘩すんな
こいついつものキチガイだから無視しとけ
ああそうか
魔王城は相手が“使用したとき”だな
コロッセオ等の影響を受けないバーストは“使用したとき”に当たらないからそもそも移せるわけが無いのか
秘剣燕返はバースト以外でフラッシュで使えるだろ
そもそも最初の質問は、「その後〜する」が魔王城でどう処理されるかを聞いてたんじゃないのか
(燕返しの)効果発揮後って書いてあるのが、「この効果の発揮後」でなく「その後〜する」だと思うほうがどうかしてる
基本的に、バーストの欄に『フラッシュを発揮する』とか書いてあったら、その効果もバーストの内だという認識ない人多いよね。
で、結局
「この効果の発揮後、コスト3以下の相手のスピリット1体を破壊する。」
はどうなってるんだ?
457 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 20:28:56.28 ID:WJxXJENi0
相手フィードにスピリットが1体しか居ない時に暴風1の自分スピリットがアタックする
ここで、相手がブロック宣言をした場合、相手スピリットは疲労し、ブロック不可になるのだろうか?
(モノケロック・タワーゴレムのようなタイプは除く)
>>457 根本的にルールわかってないな
暴風の効果はブロックされたとき
ブロックが成立した時点で相手のスピリットは疲労している
>>457 ブロック宣言したら即座にブロック成立だろう?
質問お願いします(^∧^)
冥土のヘレンで置いた絶甲氷盾を自分のメインステップでバーストセットすることは出来ますか?
先日始めたばかりでヒーローブックを見ながらルールを覚えてるのですが、
細かいところで記述の無い物があって質問させて下さい。
コストの支払いについてですが、例えば召還コストが5でLV1コストが1のカードで、
コスト5を払って召還した時、LV1維持に必要な1つのコアは、払った5個の中から載せて良いのでしょうか?
それとも5個とは別に1つ載せなければいけないのでしょうか?
>>462 コストを支払ってから召喚。なのでコストで使ったコアはトラッシュに行くので使えない。
なので貴方の例だと五個とは別に1個必要。
秘剣燕返についてだけど、書き方が今までと違うだけで、
ブレイヴ破壊→今までブレイヴしていたが破壊され、コストが3以下になったスピリットを破壊なんて動きは例外無く不可能だよね?
「その後」は効果の発揮をすべてひとつのタイミングで行う。
「効果発揮後」はその効果の発揮タイミングが2つある。
あのQ&Aだけで周知できたと思い込んでいるバンダイやorgはバカなのか。
>>466-467 まじでか、気をつけないと回答サンクス
申し訳ないのだけど、あのQ&Aというのが何を指しているのかも教えてもらえたら嬉しいです
>>468 カードの効果 汎用:その他
Q46: 「効果発揮後」と書かれている効果は、その前の部分に書かれた効果で破壊時効果などが新たに発揮した場合、どちらを先に解決するの?
A46: 「効果発揮後」の後の部分の解決の前に、破壊時効果などを先に解決します。
>>448 バースト効果中に追加コストを支払うことでフラッシュ効果を発揮させてるわけであって、フラッシュ効果として使ってるわけじゃないぞ
>>469 汎用か、了解
丁寧な解説でした、ありがとうございました。
>>467 その認識だと思っていたら、クレッセントハウリングは「その後」なのに
合体スピリットバウンス->相手ブレイヴ残す->ブレイヴバウンス
が可能とか意味わからん
>>470 なんでフラッシュだけのテキストで「この効果の発揮後」があることについて書いてるのに
勝手にバーストとして使用したことにしようとしてんだよ
クレッセントハウリング、そんな使い方出来たのかよ
>>473 できる
公式サイトのQ&Aにも乗ってるはずだから見てみ
効果の適用順と効果の発揮タイミングをごっちゃにしてるだけでしょ
Q2:カード名に「ストライク」と入っている自分のスピリットがいるとき、まず相手の合体スピリット1体を手札に戻し、
そのとき相手が「フィールド」に残したスピリット状態のブレイヴを、2体目として手札に戻す事ができるの?
A2:はい、「フィールド」に残したスピリット状態のブレイヴを「その後〜」の効果で手札に戻すことができます。
これ別に残ったブレイヴをその後発揮のときに対象に選択するわけじゃなく
予め合体スピリットを2回対象に選択してるとも取れるな
クレッセントハウリングは別におかしくないだろ、同時に2体バウンスするわけじゃないんだから
1体目に合体スピリットを指定して処理→ブレイヴ残す→2体目指定して処理
>>476 そうだとすると、バルガンナー合体のストライクアポロでアタックしたときに、
2回対象に選んで10000以下破壊してから4000以下破壊、って言ってるようなもんじゃないか?
っと、バウンスだと即除去だから別問題か
スマソ
バウンス、コア0での破壊、破壊効果が同時に複数発生したとき、
の場合は例外的に即フィールドを離れるって謎ルールだからな
アゼイリア効果で合体スピ破壊させて、残ったブレイブもペンドラ効果で破壊とかよくやるけど、
いまだに「それは出来ないルールです!」って噛み付いてくる奴がいて面倒くさい……
> 破壊効果が同時に複数発生したとき、
こんな例外あったっけ
>>480 なんか勘違いしてないか?
1つの効果が終わったらそこで破壊されたスピリットは破壊時効果の処理とか無かったらすぐトラッシュ行きだろう
1つの効果中で同時に複数破壊する時はブレイヴ残しの処理が複数破壊の解決後になるだけで、謎も何も無いんだが
>>482 アタック時効果とかで破壊しても、他のアタック時効果の処理が全部終わるまで破壊状態でフィールドに残るだろ
>>480はコアシュートLV0破壊だから、即座にブレイヴ残すかどうかの選択になるから、残りもペンドラでコアシュできるってこと
>アタック時効果とかで破壊しても、他のアタック時効果の処理が全部終わるまで破壊状態でフィールドに残るだろ
いいえ、残りません。
>>483 同時に発生した全ての「破壊時」効果を解決してからトラッシュよ
取説に書いてある
破壊時効果によって別の効果が誘発されたら同じく取説の「複数の効果が同時に発揮したとき」に従って処理されるけど
同時に発生した、発生している「全ての」効果を解決してからトラッシュじゃないよ
>>483 それが勘違いだな
破壊状態はその破壊によって発生する効果がなくなった時点で終了し、トラッシュに送られる
>>485 それも厳密には違うんだけどな
「同時に発生する効果のトリガーになった行動」から誘発した全ての効果を解決してからトラッシュ送り
破壊時効果じゃなくても「相手がアタックしたとき〜」や「マジックを使用したとき〜」なんかも処理するまでは場に残るぞ
>>487 ん、その件についてはルールナビの裁定もブレがあるのでまた確認しておいた方がいいかも知れない
具体例としては、相手が血塗られた魔具を配置している時にコアが2個以下のグラウンギラスと合体したスピリットがアタックした時のケースだけど、
時期によって、アタックしたスピリットが破壊されるかどうかについての裁定がコロコロ変わっていると言う報告を聞いている
>破壊時効果じゃなくても「相手がアタックしたとき〜」や「マジックを使用したとき〜」なんかも処理するまでは場に残るぞ
残らねぇよwww
>破壊時効果じゃなくても「相手がアタックしたとき〜」や「マジックを使用したとき〜」なんかも処理するまでは場に残るぞ
相手スピリットのアタック時効果で「相手のスピリットがアタックしたとき」の効果を持つネクサスを破壊すると、効果の発揮を待たずにトラッシュに送られる。
「マジックを使用したとき」の効果を持つスピリットは破壊状態であれば場に残り効果を発揮することができるが、バウンスなどで解決中にいなくなった場合は効果は発揮されない。
アプカリールだったすまん
エサルフリーダやネザードバァラルの維持コアを+する能力は召喚時にも発揮される常時効果なんでしょうか?
相手のアタックステップ時に相手の場にレベル1、コアが1つ乗っているスピリットが居る時にバァラルを不死の効果で召喚した場合相手のコアが1つしか乗っていないスピリットはレベル0破壊で合ってますかね?
バァラルの話題に便乗して質問させて頂きます。。
自分の場に2体のネザード・バァラルがいた場合、相手のスピリットの維持コストは+2されるのでしょうか?
また、Lv2のネザード・バァラルがいた場合、【不死】を持つスピリットで合計4個のコアをトラッシュ送りにできるのでしょうか。
>>493 常時
>>494 はい
2つめは Lv2のネザード・バァラルが 2体 いた場合 ならそう
>>495 場に出れば出るだけ有利になるんですね・・・ありがとうございました。
>>490 >相手スピリットのアタック時効果で「相手のスピリットがアタックしたとき」
の効果を持つネクサスを破壊すると、効果の発揮を待たずにトラッシュに送られる。
これってQ&Aに根拠になる裁定出てる?
つい最近、確認取ったが同時に効果が発生した場合は、
破壊状態でも効果処理するまで残るって回答だったぞ
ネクサスの効果は「このターン中」と書いてあっても、場を離れた瞬間に無効になる
ってのと混同してないか?
>>498 破壊状態で残るのは召喚時効果とかで破壊された時だけ。
アタック時の効果処理で破壊されたカードは破壊されてすぐトラッシュにおくられる。公式のルールの複数の破壊効果だかなんだか参照
ただし、破壊時効果の対象になっているカードはアタック時に破壊されてもすべての処理が終わるまで場に残る
召喚時のときだけとかそんな面白ルールはとりあえず無いな
>>499 ネクサスと何かが1つの効果によって同時破壊だからだろそれは
フェニックキャノンの例で考えてるんだとは思うが
>>499 ちょっと言ってることが支離滅裂すぎないか?
マジック使用時で破壊状態で「マジックを使用した時」を解決するまで場に残るのに
アタック時で「アタックした時」は残らないことを示すような根拠は見つからないぞ
スピリットの時は残るけどネクサスの時は残らないだとか情報が錯綜しているから、改めてナビに聞かないとどうしようもないと思うんだが
ルールナビに電話したときに「規定の効果で同時に誘発する複数の効果」について聞いてみるといいよ。
>>503 最近聞いた人?
現状では
マジック使用時やスピリット/ブレイヴのアタック時/召喚時に破壊された時
スピリットの場合…破壊状態で残る
ネクサスの場合…破壊状態で残らない
って認識になってるの?
ネクサスだけそんな扱いならブロンズゴレムや発見されし世界樹や魔法監視塔は全く意味の無いカードですね
自分の場に血塗られし魔具があります。相手のコアが1個だけ乗ったBP5000のスピリットがアタックしました
その後、自分の刀の覇王ムサシード・アシュライガーをバースト宣言しました。
魔具の効果を処理してアタックしたスピリットが破壊されすべての効果が終わったのちアシュライガーのバースト効果が発動しますが
この時、アシュライガーは公式Q&A汎用:バーストに関してのその26のような扱いになるのでしょうか?
まだ似たような状況でのサイゴーの裁定も出てないんだっけ
じゃあ迂闊な事も言えんのう
自分の龍の覇王ジーク・ヤマト・フリードLv3がアタックし、Lv3・Lv4のアタック時効果で相手のスピリットAを破壊しました
その後、相手が五輪転生炎をバースト宣言しましたが、バースト効果発揮後、召喚されたスピリットに同じアタック中に指定アタックすることはできますか?
自分の龍の覇王ジーク・ヤマト・フリードがアタックし、アタック後のフラッシュタイミングで爆砕轟神掌をアタックしているヤマトに使用しました。
その後、相手がライフで受け、龍の覇王ジーク・ヤマト・フリードをバースト発動し、こちらのヤマトを破壊しました。
そのとき、自分が五輪転生炎をバースト発動し、ヤマトをコアを1個乗せた状態で召喚しましたが、バースト効果発揮後のLvはいくつですか?
相手の龍の覇王ジーク・ヤマト・フリードLv2がアタックし、自分の疲労しているヤマトLv1に指定アタックしました。
ブロック後のフラッシュタイミングで爆砕轟神掌を自分のヤマトLv1に使用し、更にアルターミラージュを使用しました。
BPを比べてお互いに破壊され、アルターミラージュの効果で自分のヤマトだけ場に残ったのですがそのときのLvはいくつですか?
>>507 もうちょっと質問の意図を明確にそして簡潔に書いてくれ。あと複数質問するときはQ1とか付けるといい
1.できない。バーストの効果を処理するタイミングは発揮している全ての効果を解決した後
2.一度トラッシュに送られて再召喚されているので爆砕轟神掌の効果は無くなっている
3.破壊状態からの復帰なので爆砕轟神掌の効果は残っている
>>502 http://battlespirits.com/rule/brave_rule_02.html このルールについて話題になったときにさんざ確認したが、アタック時に発生した一連の効果処理中に破壊されたカードは自身が破壊時効果を持っている
または破壊状態のカードを対象にする効果(祝福されし大聖堂、魔法監視塔等)の対象になっていない場合、破壊されてすぐトラッシュに送られる
具体的な例をあげるとヤマトセントロドリラーのアタック時、先にセントロドリラーの効果から解決し相手の祝福されし大聖堂を破壊、ヤマトの焼き効果で
相手の黄のスピリットを破壊しても既に大聖堂はトラッシュに行っているため効果が発揮されない。
ただし相手の場に魔法監視塔があった場合はセントロドリラーで大聖堂を破壊しても、
魔法監視塔の効果の対象になっているため、魔法監視塔の効果を使うかどうかにかかわらずすべての効果解決が終わるまで破壊状態で場に残る。
Lv1のゴッドスレイヤードラゴンのアタック時、相手の血塗られた魔具の効果とゴッドスレイヤードラゴンのアタック時効果が同時に発揮された時、ゴッドスレイヤードラゴンの効果から解決し
魔具を破壊すればゴッドスレイヤードラゴンはコアが1つしかのっていないが魔具が破壊されトラッシュに行くため、魔具の効果は解決されず、ゴッドスレイヤードラゴンは破壊されない。
ただし魔法監視塔等の破壊状態のネクサスを対象にするカードがある場合は魔具が破壊状態で残るためどの順番で効果解決してもゴッドスレイヤードラゴンは破壊される。
>>505 ブロンズゴレムとかがいる場合はアタック時に破壊されても破壊時効果の対象になっているのですべての効果処理が終わるまで場に残る。
>>509 ということはマジックや召喚時効果で破壊された時の、
それらによって誘発される破壊時効果以外の効果は破壊状態で発揮されるけど、
(例:アプカリールにネクサス破壊マジック、月照す氷結湖にアーケランサー等)
アタックに限っては、アタックによって誘発される破壊時効果以外の効果は発揮されないということでOK?
そう決められてるなら納得するしか無いけど、それらのケースに対して一貫性が無いから変な裁定だと思っちゃうな
その書き方だと、アタック時にゴッドスレイヤードラゴンを魔具で破壊する効果が残っているから、効果発揮終わるまで残るんじゃないか?
氷結湖はアーケランサーの効果で破壊されたらドローできないって聞いたけど
>>509 ちょっと処理順勘違いしてると思うぞ
魔法監視塔がある場合、効果の対象になってるから破壊状態で残るんじゃない
ネクサス破壊によって、魔法監視塔の効果が派生して発生する。派生して発揮された効果が咲に解決されるから効果を使えば残る
魔法監視塔の効果を使わなければ、大聖堂はそこでトラッシュ行き
魔具関連の裁定は、公式が対応するまでは不毛だと何度言えば……
コアが二個のってるスピリットと一個だけの合体スピリットがいて
合体スピリットからコアを除去された場合はブレイブ残せる?
>>517 ルール参照。
ブレイブを残すときのコアはフィールド、リザーブ上、どちらのコアでも可能。フィールド上というのは
フィールドにいるスピリット上のコアも当然含まれる。
妖狐キュービックが自身の破壊時効果で転生スピリットを出すとき、破壊状態でも転生元に指定できるけど
フォボスドラグーンの自身のバトル終了時効果で転生(を持つ神星)スピリットを出すときに、
破壊状態の自身やコスト3以上のスピリットを転生元に指定できる?
wikiだと3体確保が必要、と書かれているけど「することで」だから転生召喚前にトラッシュにおかれているって認識でおk?
初歩的な質問ですみませんが
装甲のことで
例えば相手のスピリットの呪撃は装甲で防げますが
その呪撃持ちのスピリットがブレイブした場合
その呪撃は重装甲でないと防げないのでしょうか?
>>519 結果的に合ってるけど「することで」はこの場合特に関係ない
召喚する効果はその効果内では召喚の宣言・カードの提示までが行われる
その効果処理終了後、行う必要があるならば、コストの支払いや転召を行い、維持コアを置いて召喚完了
だからマネキは自身を転召対象に出来るしフォボスは出来ない
ブレイブは合体時その合体スピリットの効果だと何度も既出だぞ…
それでも重装甲が必要だと思うならしらね。
>>521 キュービックの場合、召喚の宣言とカードの提示をしてキュービック効果終了
そしてその後転生を行う・・・
ってことになると、キュービックが転生元に指定できる理由は?
>>519 ひとつの効果中で破壊と召喚が行われるので問題なく自身や同時に破壊したスピリットを【転召】させることができる。
ちなみに「〜することで、〜する」の"〜することで"でスピリットが破壊されていても"〜する"が終わり、
派生効果もすべて解決されなければカードはトラッシュに置かれない。
wikiはルールを間違えていることが多いため、カードテキスト以外の記述を鵜呑みにしない方がよい。
>>523 「召喚する」効果はカード提示時点でその効果自体は終わる。
カードが【転召】を持つ場合、派生効果としてさらに【転召】の処理が挟まれ、
破壊状態のカードは【転召】や「【転召】した後に発生する召喚時効果」等が終わるまでフィールドに残る。
キュービックがマネキキャットの裁定以降でも【転召】に使われるのはそのため。
>>524 wikiは間違えてる事が多いって、確認取った結果載せてるんだが……
理屈がどうあれ「フォボスは転召の対象に出来ません」ってのは
俺も自分で確認取ったから間違いない
他のルールと整合性が取れないってのはまた別の問題
それでも出来るって言うなら、他のQ&Aを参考とかじゃなく
「フォボス効果で自身を対象にとれますか→YES」っていう
直球のルールナビ回答貰ってから、堂々と発言してくれ
言うだけ無駄
>>524みたいな奴はもっともらしい嘘回答書いて
わざと初心者混乱させて、荒らしを楽しんでるだけ
自分でQ&A確認や電話確認なんてしてるわけ無いじゃん
それまた「さっきルールナビで聞いた」って言い返されたら・・・
電話は証拠残らないからな結局
氷の覇王とか月光龍がいるとき
アタックステップは攻撃するつもりがなくても入るの?
ルナティックシールの効果中のように行えない場合を除いて、スタートステップからエンドステップまでどのステップも飛ばすということはできません
自分の場:タマモノインLv2・花の子リップLv2・黄のスピリットorネクサス
の時にタマモで攻撃して相手のLv2以上にブロックされた場合の処理ってどうなんでしょうか
リップの効果でLv1になるからブロックされなかった扱いになるのかブロック宣言された時点で通らないのかで困っています
WikiとかQ&A見たけどそれっぽい答えが見当たらないんで
>>530 ブロックしたスピリットがLv1になる=ブロックは成立している
後は分かるな
エサルフリーダってフラッシュの途中で退場したとき、その後のフラッシュで紫マジック使ったら無職になれますか?
ならない
>>531 やっぱ無理か……
>>532 今の構成だと彼はちょっと重すぎるんよ
返信thx
色々改修が必要そうだなぁ
爆砕轟神掌のバースト効果について質問です。
ブレイヴスピリットが破壊された場合、爆砕轟神掌はブレイヴスピリットの合計コストを適用できますか?
>>536 破壊されたのは合体スピリットなので、合計コストを適用する
ソースは電話解答なので信じてもらわなくても結構だが参考までに
爆砕轟神掌はブレイヴを場に残した場合はスピリットのみのコストを参照、
ブレイヴを残さなかった場合は合計のコストを参照。
信じられないかもしれないがこれが真実。
【相手による自分のスピリット破壊後】はトラッシュに落ちたカードを参照する。
こちらの場に疲労したグラニムと疲労した赤のスピリットがいるとして
相手の激突が攻撃してきたらブロックしないといけない?
>>541 ブロックできるスピリットがいるならしなければならない。
自ターンでゼヨンが居るとき、
デッドリーバランスを使うと、
自分と相手のスピリットが同時に破壊されるので、
自分のスピリットはゼヨンの効果で守れる。
冥皇封滅呪を使うと、
自分のスピリットが破壊されることで、相手のスピリットを破壊するので、
その間にゼヨンによる処理が入らず、自分のスピリットを守ることができない。
なーんかイマイチピンとこないんだけど、これであってますか?
そもそも 相手によって って書いてあるがな
>>543 全然違う、君の言ってるのは多分他のカードゲームの処理方法
バトスピは破壊されたあと、破壊時や破壊されたときの効果が解決されるまでトラッシュ行かず破壊状態で残ってるので
デッドリーバランスや冥王封滅呪の処理後に効果を使える
相手によって破壊されないとそもそも効果つかえねーっつってるだろうが
その一文忘れてたわ
>>538 そうなるとトラッシュに置かれた複数のカードを参照しているから、同時に複数のスピリットが破壊された場合、すべてのカードの合計コスト分デッキを削ることになるな。
>>546 相手によって破壊される前提なんだろ
アンカーも使わない野次コメントしつこいわ
>>549 どうしたら相手に使われて、
> 自分のスピリットが破壊されることで、相手のスピリットを破壊するので
なんて発想になるんだよ
文盲乙
551 :
543:2012/01/02(月) 12:57:54.51 ID:C601mZG/0
すまぬ...ゼヨンそういう効果だったな...
ここはクージャとして読み替えてくれ。
要は、破壊回避とデッドリィ・封滅呪の関係。
>>545でおk?違いなしってこと?
553 :
543:2012/01/02(月) 13:09:47.38 ID:C601mZG/0
>>548 いや、複数のスピリットの場合はそのうち一体を選択するらしい
Q.合体スピリットが破壊されたときに[爆砕轟神掌]のバースト効果を発揮したんだけど
このときのコストってどれを参照するの?
A.まず、破壊されたスピリットのうち1体を対象として発動します(複数体破壊されたときのため)。
その後、その合体スピリットのブレイヴを場に残す事を選択した場合、トラッシュに送られたスピリットのみのコストを参照します。
スピリット・ブレイヴともにトラッシュへ送ることを選択した場合、合計のコストを参照します。
なお、合体スピリットのブレイヴのみが破壊された場合には発動できません。
>>555 先日質問した者だがありがとう。
なかなか応用の効くマジックだよなあ
相手が骸の斜塔を配置している時に自分の合体スピリットのブレイヴを分離した場合、分離したブレイヴは疲労しますか?
質問です
Q.ネクサス「時止まりの氷原」のLv2効果
(相手のスピリット一体を指定する。そのスピリットはそのターン必ずアタックする)
この指定されたスピリットのアタックする順番は、任意でいいのでしょうか?
実は、ちょうど今子供とBSやっておりまして、このネクサスと同時に
ネクサス「氷結した瀑布」が配置されてました。
「氷結した瀑布」Lv1の効果
(BP3000以下のスピリットのバトルが終了したとき、アタックステップを終了する)
これにより、指定されたスピリットで攻撃したく無い為(アタックすると確実に壊される)
BP3000以下のスピリットで先にアタックして、ターンを終わらせるというのは有なんでしょうか?
>BP3000以下のスピリットで先にアタックして、ターンを終わらせる
出来ません。
先に発生した「時止まりの氷原」の効果でスピリットは必ずアタックしなければならないため
それを無効化するような行動自体が出来なくなります。
例の状況だと、BP3000以下のスピリットが先にアタックする事自体が出来なくなります。
>>559 早速の回答ありがとうございます。
やはり強制力のある効果が優先されるんですね
嘘教えんなよカス……
ほかの効果で強制的にアタックできなくすれば、アタックせずにアタックステップ終了できるわ
>それを無効化するような行動自体が出来なくなります。
そんな意味不明な効果があるなら
>Q3: このネクサスのLv2効果でスピリット状態のブレイヴを指定したとき、そのターンの間にそのブレイヴが合体したら、その合体スピリットが必ずアタックしないといけないの?
>A3: いいえ、アタックしなくてもかまいません。
なんて答えでねえよ
あと、メイン中にコアはずして破壊すれば対象なくなってアタックしなくてよくなるからね
なんか、よくわからん展開になってきましたが・・・
「時止まりの氷原」のLv2効果で、アタックする順番を指定されてないから
「最後にアタックするつもりでいたけど、途中で別の効果により
これ以上アタックできなくなりました、ゴメンナサイ」っていう結果でいいんですかね?
>>564 そう あってる
ホントしたり顔で嘘回答する愉快犯たちが悪過ぎる
>>564 その通り。
そのプレイで何の問題も無い。
>>564 間違っている
まず大前提として、ここで聞く事が間違っている
内容は合っているが、ここで聞くことは確かに間違いだな。
荒らしばかりだし。
調べて見たのですがないようなので質問解答お願いします。
相手が絶望壁の要塞レベル1の時にアシュライガー単体でアタックした時ライフは2減るのでしょうか?それとも絶望壁の効果で1しか減らないのでしょうか?
どなたかわかる方はいますか?
>>571 嘘をつくのは良くない
公式で絶望壁の要塞で検索したら分かるはず
>>572 返信ありがとうございます、一応やってみましたがやはりないです。
アシュライガーで調べてもでなかったのですが…
>>573 公式のカードリストで絶望壁の要塞のQ&Aに載ってるぞ
ルール以外の質問で申し訳ないのですが、
都内(できれば山手線内)でハジメデッキが売ってる店はありますか?
もしかして言い方が悪かったかな。
えーとアシュライガーのレベル3の効果です。アタック成功するとリザーブのライフ一個持ってくやつなんですがやっぱりのってますか?
何度もすいません
>>576 だから公式のカードリストで絶望壁の要塞を検索、Q&Aを見たら載ってる
>>575 都内はわからんけどもしも見つからなかったらamazonにまだ残ってる
>>578 タウロス大王の奴と同じだったんですね、理解力がなかっただけでしたね…どうもありがとうございました。
ウシワカのバトル終了時というのは?
たとえばこちらのウシワカで相手のライフを削り相手ヤマトバースト発動。
ライフ削った時点でバトル終了で、ウシワカが手札に戻り、ヤマトバースト効果へという流れか、
ヤマトの効果が発揮され召喚までがバトルとなってウシワカが破壊対象に取られるのか。
どちらでしょうか?
ライフ減少による効果を済ませてからがバトル終了
バースト前にバトル終了だと絶甲氷盾のフラッシュ効果が微妙になっちゃうしな
なるほど、納得。ありがとうございました。
>>582 氷盾の効果はタイミングどっちでも変わらんと思うけどなんか違う?
>>584 バトル終了後に氷盾だとバトル終了時にATステップ終了だからもう一度アタックできる(バトルできる)じゃん
>>585 ああwなるほど
むしろ
>このバトルが終了したとき
がどのバトルやねんって話やなw
てかさ。ルールにきちんとバトル終了のタイミング書いてんじゃん。
ヤマトも氷盾もライフ減少時なんだからタイミング的にはルールブックでいうとこのバトル解決時だろ。
だからまだバトル終了のタイミングじゃないからヤマトでウシワカは焼かれるっていう説明じゃなきゃダメだろ。
そしてそもそも氷盾はバトル終了時には発動しないってのも。
ものぐさ大将ばかりが集まるスレでルールブックなんて何割が読んでるのか
たまにルールブックどころか聞いてるカードのテキストさえちゃんと読んでるか怪しいのもいるのに
たかだか数ページのルールブックと、公式を確認するだけで
見てないものぐさ野郎共をゴミクズの如く罵倒していいスレ
じゃなかったっけ? ここ
爆砕轟神掌のバースト効果について。
トラッシュに置かれたカードの合計コストを参照するのは間違いないとのこと。
念のために他のバースト、例えばミブロック・ジーナスのバースト効果で参照するときのことも聞いたら、こっちもトラッシュに置いたカードの、フィールドにいたときの合計BPを見るとのこと。
だからブレイヴを残したらBPが下がって召喚できない可能性もある。
カードにも書かれていない上に直接ゲームに影響することばかり言われてるのにQ&Aに載せるかは微妙だとよ。
お前らルールナビに電話して催促しとけ。
爆砕轟神掌が自分のバーストゾーンに伏せてあるとき
相手がトライデントフレアを使用してこちらのコスト2のスピリット3体を破壊したら
爆砕轟神掌のバースト効果で相手のデッキを何枚削れるの?2枚?6枚?
>>592 ログ見てなかった、こんな近くにあったのか。ありがとう
質問させて頂きます。
こちらのフィールドにはレベル2のネザードバァラルが2体、冥府へと続く魔門が配置されています。相手のフィールドには、ヴィクトリーホワイトドラゴン(以下VWD)をつけた合体スピリットがいます。
こちらがバァラルでアタックしたとき、手札を破棄して魔門の効果で色がなくなった場合、VWDつき合体スピリットからコア4個をトラッシュに置けますか?
>>594 アタックしてないバァラルは紫なので、アタックしている無色のバァラルの効果だけ有効
やはりそうですか…
素早い回答、ありがとうございました。
突機竜アーケランサーの【合体時】フラッシュ効果
自分のスピリット1体を疲労させることで、このターンの間、このスピリットをBP+3000する。
この効果を使用した後に双光気弾などでブレイヴを破壊された場合、既に解決したBP+は無くなりますか?
シンボルのないブレイブのフェニックキャノンや騎士王蛇は軽減に貢献できますか?
できるかもって思うほうがおかしい
ストライクヴルム・レオの力を借りれば何とか貢献できなくもない
質問です
虚龍帝カタストロフドラゴンのLv1,2,3効果で激突もちがオープンされた状態で
記述に好きなだけコストを支払わずに召喚するとありますが
これは必ず召喚しないといけないのでしょうか?
605 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 15:30:47.96 ID:Y7Bwf581O
BP5000以上のブレイブスピリットがアタック時相手バーストアシュラ発動。
バースト召喚レベル2でブロック。
アタックしたブレイブスピリットはBP負けした場合アシュラのバトル時効果で
ブレイブとスピリットの両方破壊ですか?
それとも別のブレイブスピリットのブレイブを破壊ですか?
好きな方を破壊
「ブロックされない」能力を持つスピリットのアタックを、ワルキューレ・ミストで止めることって可能ですか?
無理
ブロックされない効果を受けているのはそのアタックしているスピリット
ブロック側に何か効果を与えている訳じゃない
相手の場に「ホークブレイカー」がいるため全員が【重装甲:赤】を持っているですけど、この時に、例えば「ペンドラゴン」を自分の赤スピリットに直接ブレイヴした場合、ペンドラゴンの召喚時効果は【重装甲:赤】で防がれますか?
ブレイヴの召喚時効果は、合体状態で召喚する場合、合体前に発揮されるので当然そのブレイヴの色の重装甲で防がれる。
>>610 つまりこの場合は【重装甲:赤】では防げないと言うことですか?
>>612 わかりました、ありがとうございました。
【不死】の効果でスピリットを召喚するとき
【不死】の起点となったスピリットのシンボルでコストを軽減することはできますか
615 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/09(月) 11:31:04.54 ID:CIugKPwJO
ナウマンガルドLv2の効果、アタックステップ終了後に〜
例えば相手がサイレントウォール等の強制終了カードを使った場合には
ナウマンガルドの効果は発揮されずにステップ終了?
>>614 不死発動の時には破壊時状態で不死の元がフィールドに居る扱い、
よって軽減として数えれる。
>>615 強制終了系はステップ終了時に強制的に持っていくだけ
618 :
615:2012/01/09(月) 14:16:08.31 ID:CIugKPwJO
>>617 ありがと
ちなみに効果でエンドステップまで飛ばすカードってありますか?
ラークドライブ
>>615 サイレントウォールはテキストの書き方が「ターンを終わらせる」ってあるから公式に聞いたら?
他のカードは「アタックステップを終了させる」ってあるからもしかしたらサイレントウォールは違うかもしれない。
>>619 それバトルが強制的に終わるだけや
サイレントウォールはエラッタでアタックステップを終了させるになってる
光の聖剣Lv2で場にある状態で蛇皇神帝アスクレピオーズなどの効果で自分の合体スピリットを破壊したとき、破壊されたスピリットを手札に戻せますか?
>>623 じゃあ光の聖剣Lv2の効果って相手によって破壊された時しか使えないんですか?
>>623 使えないって言ってんだろ
一から十まで聞かなきゃわかんねぇのかよ
少しは自分で調べろクズ
変に煽ってくる奴のレスは荒らしだから鵜呑みにするなよ
バトスピの「破壊されたとき」ってテキストは「相手によって」の一文が無い限りは自分が破壊した場合でも問題なく発動できるよ
>>627 勉強になりますた、ありがとうございました
↑誤字すいません
神閃月下のフラッシュ効果についてですが
相手によって効果が発揮されたあと、
自分でフィールドの色の数を1色(黄以外)まで減らしたら
「〜のとき」が満たされていないため、その効果は続けるでしょうか?
>>631 とき、の条件を満たさなくなれば効果は発揮されなくなる。
ブロック宣言させたスピリットをコストにするようにデッドリィバランスは使えますか?
その際、スピリットは攻撃による破壊状態のうえにさらに破壊される感じなのですか?
シャ•ズーとか冥王封滅呪見て思いました
>>633 コストって言い方は変だと思うけど、ブロック宣言後のデッドリィバランスでブロックしているスピリットを破壊することは可能。
この場合バトルでBPを比べる前にブロックしているスピリットが破壊されるため、BPを比べることは行われなくなる
>ブロック宣言させたスピリットをコストにするようにデッドリィバランスは使えますか?
デッドリィバランスにそのようなコストは無い。
マジックのコスト支払いで維持コストを0にして自壊させることはできるし、
デッドリィバランスの効果中で自分のスピリットを破壊する部分はコストではない。
冥皇封滅呪のように「〜することで」とあるテキストも厳密には追加コストではなく条件のひとつ。
>その際、スピリットは攻撃による破壊状態のうえにさらに破壊される感じなのですか?
ルールブックや公式ページでバトルに関する項目を読み直すこと。
ブロック宣言した時点でブロックは成立し、フラッシュで破壊すればBP比べの破壊は起こらないということですね。
ありがとうございます。
残りライフが2の時にデルタバリアを使用し、相手のダブルシンボルの攻撃をライフで受けた場合
・「2ダメージを受けて0」を受けないためライフはそのまま2である
・1ダメージずつ処理するため1は受けて残りライフは1となる
どちらの結果となりますでしょうか?
>>637 公式のデルタバリアのQ&Aに載ってるよ
>>637 遊戯王の癖でwikiだけ見て質問してしまいました、こういうのがあるのですね。
失礼しました、ありがとうございました
相手の場にLv2エサルフリーダがいて、
自分のフィールドとリザーブのコアの合計が、トラッシュにある配置するネクサスの数より少ないときに
コンストラクションもしくはフォビッド・バルチャーの召喚時効果を使用した場合
スピリット上のコアを取り除いてネクサスの上に置く必要がありますか?
>>640 その通り。
フィールド/リザーブのコアを乗せ、可能な限りの数のネクサスをフィールドに戻す必要がある。
ひとつのネクサスに多めにコアを乗せてフィールドに戻すネクサスの数を操作することもできない。
配置はするけどLV0で自壊でいいだろ
「配置する」効果だから配置しないといけない
Lv0では配置したことにならない
疲労してるスピリッツやネクサスは効果を発揮しなくなるの?
疲労してても効果発揮し続けるよ
疲労させる効果の対象にならなくなるだけ
質問です。
エサルフリーダのバトル時に「ドリームスパイラル」等のターン中効果が発揮されるマジックを使用した際、エサルフリーダのバトル終了後も無色扱いなのでしょうか?
また、上記等マジックを使用後エサルフリーダが破壊されても無色のままなんでしょうか?
648 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 18:51:39.52 ID:QPhEyyjp0
>>647 エサルフリーダのテキストをもう一度良く読んで来た方がいいのではないでしょうか
エサルフリーダのアタック時にハングドマンを使用したときに無色になるのはわかるが、エサルフリーダのアタックが終わったあとやハングドマンを使用したあとにフィールドからエサルフリーダがいなくなった場合は、そのハングドマンの効果は何色になるのか?
ということだろうな。
650 :
645:2012/01/12(木) 20:00:00.63 ID:h4e2iWI7O
>>646 ありがとうございます
ネクサスを疲労させて云々とかって
特にマイナス要因じゃないんですね
エサルフリーダのアタック時って書いてあるのに、どこをどう解釈したらバトル後も無色なんて考えが出てくるのか……
ステップの基本ルールから読み直してこいよ
エサルフリーダの効果はバトル時だ
カードのテキスト読み直して来いよ
>>652 エサルフリーダのような効果でマジックを無色にしたら効果の続く限り無色じゃないの?
特に「このターンの間」と書かれてあるマジックの効果は使用時に無色となったらエサルフリーダのバトルが終わってもそのターンの間は無色のままじゃないの?
エサルフリーダの効果はマジックカードの色を変えているのか、それともそのマジックの効果の色を変えているのか、どっち?
エサルフリーダのバトルが終わったら継続している効果は元の色になるの?
それと、この効果に関する回答の根拠となる公式的な記述があれば是非添えてください。
ルールブックを読み直してもわからないので教えてくださいな。
>>654 回答に納得できないのなら、貴方が電話回答すればいいだけの話。
構築済みデッキを買おうと思ってるんだけど
wikiを見ると入ってる枚数が全体枚数と種類しか書いてないけど
全部3枚ずつ入ってると考えていいのかな?
種類と総枚数分かってるのに全部3枚ずつ入ってると思えるお前の計算能力が心配だよ
>>657 煽るだけならレスすんな。
>>656 公式の商品紹介を見てください。今度からはここで聞く前にまず公式も見る事もお忘れなく。
>>658 公式か
すっかり忘れていた、ありがとう見てみるよ
合体状態のアレス・ドラグーンLv2と
ナウマンガルドLv2がある場合の処理法は
一回目のアタックステップ
↓
ナウマンガルドLv2の効果発揮
↓
二回目のアタックステップ
で良いのでしょうか?
アタックステップ終了後に特殊な効果を持つ
この二つが絡むとどう処理すれば良いのやら…
>>660 アレスの効果はアタックステップ終了後じゃなくてターン終了時だよ
処理法は結果的にそれであってる
>>660 テキストをよく読む。
ナウマンはアタックステップ終了後だが、アレスはターン終了後。発動タイミングが全く違います。
公式のルールをよく読みましょう。
失礼しました。
最初のアタックステップ
↓
アタックステップ終了後
ここでナウマンの効果が入る
↓
エンドステップ
↓
二回目のアタックステップ
↓
エンドステップ
↓
ターン終了
これでいいのかな?
>>663 お願いですから公式を確認してください。公式のQ&Aのアレス参照。
ターンに1回の行動はアレスの追加アタックステップは同一ターン内とみなされ使用できません。
貴方の様に確認もろくにしないで質問する人がいるからそれにつけ込んで荒らしが来たりするので。
>>664 >>663のどの辺がおかしいかkwsk
ちゃんとナウマンの追加ステップは一度だし、アタックステップは二度しかないように見えるが
すまんがヒーローハイランカーパックの
モルドレッド・セントロドリラー・シーサーペンダー以外の
フラゲ情報ってまだないのかい?
フラゲなんてそもそも誰もしてねえよ
そうなんだ
セブンの次のイベントカードは3枚組のセットでもう入手してるやつもちらほら
いてるからここの住人なら当然のごとく知ってるものかと…
>>669 どれが光ってるかってことだよな?
収録されてるカードは公式に載ってるし
ハイランカ−を再録と知らないとか、リメイクお供3種をキャンペーンのカードと勘違い、みたいなオチじゃないだろうな
>>671 多分そうだろうぜ
パック発売連動キャンペーンでそのパックが3月発売なのに手に入れてる奴がちらほらってのはおかしい
お供3匹をキャンペーンと間違うのはよくある話
打神鞭もらいにいったら、代りにお供パックが出てきたから
ありがたく3000円分で3セットもらった
……あの店、大会の景品どうすんのかな
セブンのキャンペーンカードは3種セット…
緑ドミ・神星皇ストライク・アポロドラゴン あと一つは何か想像で楽しんでくれ
セブンなんだからセブンスアポロにきまて
セイメイはバースト発動後は
手札に戻る効果があるけど
キンタローみたいに「発動後に召喚する/手札に戻る」
などの記述がないスピリッツは
バースト発動後はトラッシュ行きですか?
>>676 はい、そうです
バーストカードは基本、バースト効果発揮後トラッシュへ行きます。
ヤマトやロードドラゴンと言ったバーストスピリットは召喚すると言うバースト効果があるためトラッシュへ送られません。
>>677 すばやい解答ありがとうございます
今朝のアニメ見ての書き込みでした
質問させて下さい。
怪盗ヴァンビットLv1が自分の場に居る場合、相手のサイゴードゴレムLv2がアタックしてきたとします。
【大粉砕】の効果で10枚破棄されますが、その中にバーストカードあった場合にヴァンビットが破壊されたとします
その場合ヴァンビットのLv1Lv2効果は使えないんでしょうか?
>>679 効果は発揮されます。
複数の効果が同時に発動した場合、その効果をターンプレイヤーが指定した順に処理します。
この際、効果を発揮したが効果が未処理のスピリットが破壊された場合、そのスピリットは「破壊状態」として全ての効果処理が終わるまで場に残ります。
そして効果の処理が終わってからトラッシュへと行きます。
>>680の説明は間違い。
同時に発生した複数の効果については、効果が未処理のスピリットが破壊された場合破壊されたスピリットの効果は発揮されない
しかし、
>>679のケースでは効果の発生は同時ではなく、1つの効果の最中に別の効果の発生条件が満たされたため、
その誘発された効果の解決が終わるまで破壊状態として場に残る。
よって、ヴァンビットの効果は発揮され、解決後にトラッシュに移動される。
ちなみに
>>681の言うような「同時に発生した複数の効果」というのは、例えば自分スピリット1体の複数のアタック時効果や、自分スピリットのアタック時効果と相手の「スピリットがアタックしたとき」とある効果の同時発生のこと。
>>682は一部間違い
アタック時効果は同時発生ではない
684 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/16(月) 22:45:37.13 ID:7C47naIZi
同時発生と同じタイミングで2つ以上処理するのがごっちゃになってない?
同時発生は2つ以上の効果をターンプレイヤーが順に処理。
アタック時に複数効果が同時発生することはあるし、
キンタローグみたいに1つの効果で2体一度に処理するのもある。
派生効果と一緒に間違えて覚えている人が多いから仕方が無いのかもしれない。
アタック時効果はターンプレイヤーが選んで順次解決するだけ
同時でもなんでもない
>>687 何でアタック時限定で言ってるのかわからんが。
アタックしたときっていう瞬間に効果が2つ以上同時に発生して
それをターンプレイヤーが順次解決してるだけでしょ?
誘発(発生)は同時だが、実際の効果の発揮はもちろんターンプレイヤーが順番をすべて選び解決していく。
>>685 キンタローグのどの効果のどういう場面のこと?
キンタローグLv2が2体いるときのそれぞれのLv2アタック時効果の解決のことなら、それも通常のアタック時同様にひとつずつ解決し、破壊されたスピリットは解決のたびにトラッシュに置かれる。
秘剣燕返の発動時破壊するブレイブがなくてもその後のコスト3以下の破壊は可能ですか?
この場合はアタック時効果等の同時発生する効果は1つしかないので
大粉砕の効果で破壊されるヴァンビットの効果を発揮させるまでが1つの手順
仮にサイゴードゴレムにバルガンナーがブレイヴしていた場合は先にバルガンナーの焼き効果でヴァンビットを破壊して
その後の大粉砕の効果発揮時には既にヴァンビットは居ないので効果は発揮されない
これであってるのかな?
>>692 それであってるよ
>>681で書いた「同時に発生した」というのはターンプレイヤーが解決順を選ぶようなケースのこと
解決順を選んで解決していく場合、1つの効果の解決が誘発効果含めて全て終わった後に破壊状態のカードはトラッシュに置かれる
サイゴードの場合順番選べないだろ
デッキ破棄から破壊までがひとつの効果なんだから
初心者なんだけど、デッキアウトでの勝利判定って、
デッキ0枚になった方のスタートステップ時であってる?
前に友人と対戦したときに自分のターンで友人をデッキ0枚にして、エンドステップして、
友人のスタートステップで終わりだと思ったら、友人が「次のお前(自分)のターン」で
勝利判定だから、とそのままゲーム続行したんだが、友人が合ってるのだろうか?
696 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/17(火) 01:28:12.16 ID:/3kYUIoB0
>>695 スタートステップでドローできなければ終了
ルール読めばわかるだろうがカス
>>695 確認させてもらった、ありがとう
友人は別のTCGで1ターン猶予あるのをバトスピでもあると勘違いしたんだと思うわ
>>696 スタートステップの規定の効果にドローは存在しない。
>>696 スタートステップ中にデッキが0になったら負け
ブレイブには、手札から直接ブレイブする方法と
スピリッツとして召喚してからブレイブする方法があるけど
何か違いがあるんでしょうか?
スピリッツとして召喚したターンはブレイブできないとか?
直接ブレイヴ
召喚時効果に対するバーストで、コストを参照する場合、合体後のコストを参照することになる
スピリット状態のブレイヴには効果がなく、合体スピリットのブレイヴのみを対象としたバースト効果に引っかかることがある
スピリットとして召喚してからブレイヴ
ブレイヴにコアを乗せる必要がある。
合体させるときに、ブレイヴに乗せたコアも一緒にのるため、効果以外でコアを増やしたときの対象になるときがある
ほかもあるかもしらんけどとりあえずこんだけ
>>703 なるほど
バーストできたからその点も気を配らないとですね
ありがとうございます
バーニングサンを使って直接ブレイヴさせた時、そのブレイヴの召喚時効果は使えるのでしょうか
どなたかお願いします
発揮しないとか書いてないんだから使わなきゃあかんよ
お答えいただきありがとうございます
バトル中とかだと使えないんじゃないかと勝手に思ってました
相手のワン・ケンゴーのアタックに対し刀の覇王ムサシード・アシュライガーをバースト召喚したのですが
このとき、場にブロックできるスピリットがアシュライガーだけの場合、激突でブロックしなければいけませんか?
アタック時の効果をすべて処理し終わった後にアタック後のバーストが発動ですよね?
>>710 どうしてですか?
アシュライガーに指定アタックは効かないのに激突は効くのですか?
指定アタックの場合、アタック宣言時にはまだアシュライガーが場にいないので、アシュライガーは指定できない
激突の場合、アタック宣言時に相手を指定してるわけでないので、ブロックできる状況になったのならブロックしなければならない
超兄@【水曜どうでしょう?】さんの日記(全員に公開)
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2012年
01月19日
14:47 急募!広島ガンスリチケット!
今年も熊本から広島CSへ遠征を考えています(^^ゞ
広島勢の皆様お手柔らかにお願いします。
しかし、年始そうそうに車が壊れて今年の遠征は断念…と思っていましたが、何とか頑張って稼ぎ一応いける目安がついたものの…
なんと募集が終了しているではありませんか………|||orz
どなたか余剰でハガキが余りましたら譲っていただけると嬉しいのですが…
二名分……
現金でもトレードでも何でも来いです!
とりあえず午後のガンスリから参戦予定です。
本戦の皆様は頑張って下さい。
どうしたらいいでしょうか? この人・・・
隔離でやれカス
こんだてか
巣に帰れよ
血塗られた魔具が場にある状態で
コアが2個以下のアタック時効果を持っているスピリットで
アタックをしたときに血塗られた魔具での効果で破壊される前に
アタック時効果を発動させるのは可能なのでょうか?
>>717 可能。
アタック側のプレイヤーは同時に発生した効果の解決順を決めることが出来るので、先にアタック時効果を解決すれば良い。
逆に、先に魔具の効果を解決することを決めると、アタック時効果は発揮される前に破壊されてアタック時効果は不発になる。
逆でも効果は発動するだろ。
発動した効果が、未処理で残っている間は、破壊状態で場に残るんだから。
しない。
ついでに言うと破壊時効果がない限り破壊されたものは即座にトラッシュ。
>>722 その言い方はすぐ誤解を生むから止めろと
>>722が言いたそうなことを正確に言うと、
一つの効果から派生した効果が全て解決された時、破壊状態のカードはトラッシュに移動する
となる。
アタック時に複数の効果が発動した時、1つ目の効果の処理が全て終わったら破壊状態のカードのトラッシュ移動が行われるため、
>>718の説明で正しい。
わざと変な書き込みを行う人間もいるため、挑発的な煽りが来ても反応しないように。
何度質問されようが、詳しい説明載せない公式と、聞き方によってコロコロ回答変えたあげく、
面倒になるとデザイナー確認中を連呼するMさんがナビに居る以上、
同じ質問は繰り返されるだろうな……
いつになったら魔具キャンパスの確定回答もらえるのやら
730 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/24(火) 00:50:12.19 ID:hlSImmjn0
>いつになったら魔具キャンパスの確定回答もらえるのやら
Mモトさん以外のナビゲーターは既にデザイナー回答持ってるはずだけど。てか何ヶ月前の話だよ。
Mモトさんは独自の誤解釈をドヤ声でデザイナー回答と仰るから注意しろよ。
もし彼が電話を取ったら即切り推奨。
>>730 Mモトさんそんなになのか……
魔具とキャンパスのデザイナー回答知ってるなら教えてもらえる?
>>731 効果でコアの数、LvやBPを参照するのは効果の解決時。
魔具は向こうから見ても書き方がおかしいらしいから仕方ないんじゃないか。
ルールナビと開発部はほとんど繋がりがないから、ルール整備に文句があるなら公式サイトの問い合わせフォームから山ほど意見書送った方がいいとよ。
>>732 他にスピリットがいない状況でコア3つのスピリットがアタックして、
キャンパス→魔具の順に解決したらコアが2個になって魔具効果解決で破壊されるのは分かるけど、
魔具→キャンパスの順に解決して破壊されずにアタック継続させるって方法は出来る?
ここのポイントでいつも意見が別れたりデザイナー回答待ちにされたりしてどうもよく分からない状況のまま放置されているんだけど
とりあえず明日改めて聞いてみるかな
>>733 バトスピはターンプレイヤーが順番を決めれる(キリッ
だから大丈夫だろ
正直、非ターンプレイヤーが選べるなら良かったとバトスピは思ってる
>>733 できる。
わかりにくいけど魔具の効果はスピリットがアタックしたとき。
納得はしてないけどエラッタが出てると思って飲み込んだ。
>>735 ありがとう
コア3個のスピリットがアタックした時も魔具の効果は発動扱いになっちゃうのね
一応明日自分でも確認してみるよ
>>735 出来るのか?
自分が聞いたときは、出来ないって回答だった
ちなみに年明けてからの電話回答
>>733と同じ理屈で、魔具→キャンパスの順なら大丈夫だろうと思ったら・・・
コア3個のスピリットがアタックした時は魔具の効果は発動していません。
→発動してない効果を先に解決することはできません。
→魔具の効果はキャンパス効果で2個になる事で誘発され、発動になります。
→結果的に、必ずキャンパス→魔具という順番で発動する効果になります。
って説明された
>>736 もし裁定変わってるなら、改めて確認したいから
聞いた結果は書き込んでくれると助かる
>>737 誰からの回答?
変わってるならこっちでも確認する。
739 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/24(火) 05:19:31.70 ID:hlSImmjn0
アタック時効果の誘発判定がアタック宣言時のみであり、魔具の効果が「コアが2個以下しか置かれていないスピリットがアタックしたとき」に誘発する前提で見てみる。
>→発動してない効果を先に解決することはできません。
アタック時効果はアタック宣言を行いスピリットが疲労してからその誘発タイミングに移り、解決される。
このとき、誘発したアタック時効果2つのチェックが行われる。
>→魔具の効果はキャンパス効果で2個になる事で誘発され、発動になります。
コアが3個以上置かれているスピリットがアタックしたとき、その時点で「コアが2個以下しか置かれていないスピリットがアタックし」ていないので、それ以降にコアの数が変動しても誘発はしない。
>→結果的に、必ずキャンパス→魔具という順番で発動する効果になります。
これが通るならアタックしているスピリットのコアがフラッシュタイミングで2個以下になったとき、魔具の効果でそのスピリットが破壊されることになってしまう。
言ってることを纏める。
→コアが3個置かれたスピリットがアタックした。
→キャンパスの効果と魔具の効果が誘発するが、魔具の効果は条件を満たしていないため待機状態となる。
→残るキャンパスの効果を解決し、コアの数が2個となったのでここで待機状態の魔具の効果がキャンパスの派生効果として解決される。
これは「アタックしたとき」が一体どこからどこまでのことを指しているのかハッキリさせないとどちらにも落ち着かない。
おそらくはアタック宣言を行ってからアタック時効果すべてを解決し終えるまでが「アタックしたとき」に含まれるのだろう。
ルールナビに電話する人がいたら特にこのことに関して質問しておいて欲しい。
>>739 これは「アタックしたとき」が一体どこからどこまでのことを指しているのかハッキリさせないとどちらにも落ち着かない。
おそらくはアタック宣言を行ってからアタック時効果すべてを解決し終えるまでが「アタックしたとき」に含まれるのだろう。
これは違う
アタック宣言→アタックするスピリットを疲労→疲労による誘発効果を解決→
【アタックしたとき〜=アタック時効果(発揮タイミングは同じ)→効果を解決】
【】の中がアタックした時
アタックした時がどこからどこまでかが問題じゃなくどのタイミングで発生したかだろ
魔具+キャンバスの効果は同時発生だからターンプレーヤーが決めればいい
先に魔具そのあとにキャンバスと解決すれば魔具の効果で破壊はされない
コア3個のってるから不発とか言うなよ効果は同時に発生してるんだ
フラッシュタイミングでコアが2個になったとかアタックした時を通り過ぎてる
>>740 こちらもその回答を貰っているが、他の人間が「違う回答を貰った」と言うのでこういう考え方をするしかない。
なんにしろ、多数決となるか公式が掲載するかのどちらかとなる。
だから電話は根拠にならないと(ry
で
>>740は誰からの回答が根拠なの?
Mモト?Hガミ?
当然そこまで言い切るからには、今日、自分自身で確認して言ってるんだよね?
そしてこの水掛け論である
電話()
>>737 という訳で電話してみたよ。回答はHモトさん。
質問1
「血塗られた魔具と終末描かれしキャンバスが相手によって配置されている時、
自分の場のスピリットがコア3つ、かつ他に自分の場にスピリットがいない状況でアタックした。
この時、アタック時にキャンバスの効果が発揮されてアタックしたスピリットのコアが2個になった場合
このスピリットは魔具の効果で破壊されるか?」
回答1
「これには既にデザイナー回答が用意されていて、魔具の効果は発揮されてスピリットは破壊される。
魔具の効果はキャンバスの効果から派生する効果として扱う」
質問2
「先ほどの状況で、コアが3つ乗ったスピリットがアタックした時に魔具の効果は発生しないのか?
発生するなら、魔具の効果→キャンバスの効果という解決順を選択し、アタックしたスピリットが魔具の効果で破壊されない
と言う展開を選ぶことが出来るのだが」
回答2
「魔具の効果はコアが2つ以下のスピリットがアタックした時にだけ発生するので、コアが3つのスピリットがアタックした時は
キャンバスの効果だけが発生していることになるので解決順はキャンバスからしかない。
よって、アタックしたスピリットは破壊される解決順しか無い」
質問3
「魔具の効果は、"コアが2個以下のスピリットがアタックしたとき"と
"アタックしたスピリットがアタック時の効果解決中にコアが2個以下になったとき"
に効果が発揮されるということでいいのか?」
回答3
「その通り」
だそうです。根拠にするかどうかは読んだ人に任せるとして、一応報告という形で書いておくわ。
もっと細かい所とか担当による答えの違いとかが気になる人はそれぞれ電話してもらえると更に良いかも。
>>745 「アタックしたとき」とはいつからいつまでのこと?
アタック時効果の解決中もアタックしている状態なのだろうか。
アタック宣言を行ったときに誘発しないならば、その後も誘発しうるタイミングがないのでは?
>>746 >>745のはそのままの意味の「アタックしたとき」と言う意味で聞いた。
だから答えてもらったのは
・2個以下のコアでアタック宣言したとき
・アタック時効果発揮中にコアが2個以下になったとき
の2つの異なる状況でどちらも魔具の効果が発揮されるということだけかな。
疑問点が増えたらまた聞いてみるよ。
>>745 色々聞いてるみたいだが
魔具の効果がキャンバスの効果により派生した効果?
それはお前の見解か?
キャンバスの効果で派生した効果って回答するものは誰もいませんっていってたぞ…
デザイナー回答があるので…って困ってたぞ
前にも書いたが同時タイミングで両方の効果が発揮してるんだぞ?
派生する効果ではなくて解決の順番なだけだろ
お前の書き込み見てHガミさんに聞いた事を書いておく
ネクサスの効果は常時効果で発生している(大前提)
デザイナー回答より魔具とキャンバスの解決発生タイミングは同時である
バトスピの基本ルールとして同時発生したものはターンプレーヤーが解決順を決めれる。
コアが10個のってるスピリットがアタックしても魔具の効果は発生している
魔具の効果は2個以下ならば破壊できる
>>746 アタック時効果解決中もアタックしたときにだね
アタック宣言→アタックするスピリットを疲労→疲労による誘発効果を解決→
【アタックしたとき〜=アタック時効果(発揮タイミングは同じ)→効果を解決】
【】の中がアタックした時
>>748 >>745のは全部ハシモトさんに確認を取ったものだよ。
繰り返すけど
・コアが3個載ったスピリットのアタックでは魔具の効果は発揮されない
・故にキャンバスと魔具がある時はコアが3個載ったスピリットがアタックした時はキャンバスの効果だけ発揮されるため順番は1通りしか無い
・キャンバスの効果解決中にアタックしたスピリットのコアが2個になったら魔具の効果が発揮される
特に
>前にも書いたが同時タイミングで両方の効果が発揮してるんだぞ?
これは何度も念押しして聞いたのだが、魔具の効果はコアが2個以下のスピリットがアタックした時だけ発動すると繰り返された
どうもナビの中で未だに混乱があるみたいなので引き続き確認をした方が良さそうに思えるな。
ハシモト氏にいくつか確認してもらったところ、
質問の途中で、デザイナー確認の誤解があったらしい。
答えとしては
>>740の通りとなる。
念を押しておいたので疑問がある場合は再度確認すること。
>>750 確認ありがたい、どうやら俺はハシモト氏に踊らされていたようだな……
結局魔具の効果は3個以上だろうが発動ということでFAっぽいということなのかね
明日時間あればハシモト氏呼び出して確認してみるよ……
もうこの1件は解決ね
まぁ公式載るまではデザイナーおよび電話回答だけどね
破壊状態のスピリットって疲労させられますか?
例えば、相手フィールドにニジノコ×2、レベル3の麒麟星獣リーン×1で、
こちらがレベル1のジークヴルム・デネブ×1とレイニードル×2、
アタックステップ、ニジノコAにデネブで指定アタック、
フラッシュタイミングでマジック・ニーベルングリングを使用、ニジノコBとリーンを破壊。
この時、リーンの効果を使用して、同時に破壊されたニジノコBを疲労させてリーンは生還できますか?
>>753 公式Q&Aのリーン見てから質問しような
ドラゴニックタウラスがメガバイソンとブレイブしてダブルシンボルの時
LV3効果で自信に加えるシンボルはほかに神聖光導がいないならば何個ですか?
>>756 タウラス1+ブレイヴ1+タウラスLv3の1で合計3つ
758 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/28(土) 13:15:18.06 ID:tSBDXPM10
4コア乗ったレベル2のサイゴード・ゴレムに爆砕轟神掌を使用して
レベル3になったとします。
これに対して「レベルドレイン」を使用した場合、どのような処理になりますか?
>>758 何も起こらない。
既にLv2維持コストよりも少ない数のコアしか乗っていないため。
上で散々議論した魔具の件、今日SBでジャッジに完全否定されたよ……
「ルールは常に最新のものを確認してます!」って言い張るし
こういう糞ショップはどこに通報すりゃいいのかね?
磐梯?潜○艦の本部?
公式に乗るまでどうにもならないよ
それはショップが正しい
むしろいつまでたってもQ&Aに載せない公式が悪い
>>760 大会での優先度は
ジャッジ >> 公式Q&A >> ルールブック >> 電話回答
だから何も問題無い
むしろ、それを理解せずに糞だの通報だの言い出す奴の頭が問題
>>760 >>763の優先度は少々アレだが、大会ではジャッジの裁定がすべて。
不満があるのなら、公式への問い合わせや公式文書などで確認を取らせること。
「ルールは常に最新のものを確認してます!」とあるが、裁定の更新手段に疑問があれば聞くことができる。
まぁ聞いたところで、うちの店はこのルールでやってます
って言われりゃそれまでだけどなw
以前、公式ルールをちゃんと守って無い店舗について問い合わせた事があるけど
ちょっと口ごもった後に、店舗大会では店の判断が全てです、って言い切られたしな
初めまして、誘導されたので質問をお願いします。
ライフが5のときにダメージを受けたら、ヤマトフリードは出せるのでしょうか?
ライフ3以下じゃないと出せないと思っていたのですが、
それは敵を破壊する効果の条件で、召喚は関係ないと言われました。
出来れば、ルールのどこに書いてあるかも教えてもらえると助かります。
>>766 はい、召喚可能です。
バトスピでは「この効果発揮後〜」と書かれた効果は、
その前のテキストとは独立していて、前のテキストが
発揮したかどうかに関係なく発揮されます。
根拠は秘剣燕返などのQ&Aを参照してください。
>>766 マルチすんなよ
つうか、どう読んだら3以下じゃないと召喚できないと思うのか……
>>766 公式のヤマトフリードのQ&Aを読みなさい
召喚不可って書いてるよ
え?召喚できないけど?
お前ら公式も見れないの?
もう何度目になるかわからんが
こんな荒らしと基地害しか居ないスレいらねぇだろ
まともに機能してないし
>>766 召喚できません。上でも言われている通りライフ3以下になって効果を発揮します
アニメや公式見ればわかることだね
>>760 だから…ナビの電話回答だけどなっていってたじゃない
その裁定をされたならその場はあきらめて
ジャッジにナビに確認とるなりしてもらえますか?って言えばいいんでないの?
それでも最新を確認してて俺が間違うわけがないって
俺の言うことが絶対だって言うんだったらそのSBに行かなきゃいいだけの話だ
破壊効果発揮後、召喚だから・・・
公式とかwiki読んでも分からなかったので教えて下さい。
Q:スピリット上に置けるコアの数に上限ありますか?(LVMAX分までしか置けないとかの記述が無いので・・・)
Q:バースト召喚時、リザーブにコアが無ければ維持コスト無くて召喚失敗?(失敗ならまたバースト位置に伏せて戻して処理し直し?それともトラッシュに廃棄して処理続行?)
Q:相手アタック時にバースト召喚されたスピリットは回復状態で召喚?次のアタックでブロック可能?
>>777 1 乗せられるコアの数に上限はありません。
2 バーストの使用を宣言したならば、「召喚する」とテキストに書いてあったなら、「可能な限り」召喚します。
3 普通の召喚と同じ処理です。
あとは自分で考えてみ?
>>778 ありがとう!
wikiに転記したい回答だ・・・
ジークヴルムデネブはLV2で強襲1を持つ
キマイラアサルトは異合に強襲1を与える
同じ強襲1を足して強襲2にできない
ここまでは分かっているんだけどさ
デネブさんが強襲使った後に、キマイラアサルトをデネブのコアを使って発動(デネブはLV1になり強襲1が一旦消える)
そのご効果処理の結果強襲1をもう一度与えられるけど、
このデネブさんはもう一回新しく付加された強襲1を使える?
それとも、一旦消えていても強襲を1回使っているから強襲はもう使えない?
>>780 ターンに規定回数しか使えない効果は
新たに付加されたとしても同じ効果であるので規定回数までしか使えません。
BP合計5000まで相手のスピリットを好きなだけ破壊する。
または相手のネクサス1つを破壊する。
Lv2『このスピリットの破壊時』
相手のスピリット2体の上のコア1個ずつを相手のリザーブに置く。
Lv1・Lv2『このスピリットの破壊時』
BP4000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
上に掲げたのは一例なんですが
こういった特に「誰が」と指定がないような効果の場合
対象の選択権は、全てカードの持ち主が選ぶのでいいのでしょうか?
初歩的な質問ですが、お願いします。
>>782 「相手は、相手のスピリット2体を疲労させる。」みたいに
「相手は」と書いてあるやつ以外はカードの持ち主に対象の選択権がある
永久凍土の王都についてなんですが
自分のライフが1の時に相手のアタックを受けたら
自分のライフにコアをひとつ足して結果ライフが2になるんですよね?
友達とやったときにライフをリザーブに置いてボイドからライフにコアを置いて結果ライフが1ってされたんですけど
ボイドからコアを置く場所はライフではなくリザーブだけど
>>784 782を書いたものです。
自分で文章を書いていて、ちょっとおかしい部分があったので
もう一度確認したいのですが
>全てカードの持ち主が選ぶ
このカードの持ち主というのは
「効果の記述がされているカード」の持ち主という意味だったのですが
あっていますか?
>>785 効果を勘違いしている。永久凍土の王都は自分のライフが0になるような時にこのネクサスをトラッシュに置く
ことで0にするのではなく代わりにボイドからリザーブにコアを1個置く効果。
ライフは結果的には1より減らないし、増えもしない。
カードの記述と公式のQ&Aを参照してください。
>>787 そう。相手ではなく自分が選ぶ。
>>788 ありがとうございます。
うーん、近所の子供に嘘を教えてしまった・・・
質問ですが、ハジメデッキとかコアブースターのコアってどちらもガラス製ですか?
MC ギンガーの「お互いにターンに1回しかマジックの効果をつかえない」って、バーストのフラッシュ効果も回数に含めるの?
バースト効果はもちろん大丈夫だろうけど、その後の効果は普通のマジックとしての効果だよね?
使用と発揮は違う
マジックのバースト発動は、マジック(の効果)の使用にはあたらない。
マジックの使用は手札などから宣言して効果を発揮したときのこと。
なるほど、ありがとうございます
796 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/02(木) 04:16:02.03 ID:BWpAhWdhO
バトルスピリッツ始めたいと思うのですが 新しいシステムでバーストとか出ているみたいなんですが バースト以前のカード バースト以降のカードでは強さ差は
つくのでしょうか?
>>796 「星座編」のカードは比較的新しいから、まだまだイケると思う
それ以前でも強いカードは強かったりするし、いろんなカードを使ってみるのが一番じゃないかな
798 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/02(木) 10:54:14.90 ID:BWpAhWdhO
796でぇす。
ありがとうございました。
とりあえずTCG板ではまずsageることから覚えような
骸騎士ヴェリアムとデス・ヘイズのブレイブスピリットが破壊されたとき、自分のターンならヴェリアムの効果で1ドローした後デス・ヘイズの効果を使えますか?
あと、ヴェリアムが2体いるとき他の無魔が破壊されたとき2ドローできますか?
プラチナムなどの効果
>ブロックされなかった相手のスピリットのBPが
>このスピリットのBP以下のとき、そのスピリットのアタックでは
>自分のライフは減らされない。
この能力は装甲or重装甲白で防げますか?
防げない
自分のライフ減少に対する効果
(減ら"されない" 減ら"せない" の違い)
thx
806 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/03(金) 11:22:55.27 ID:pStllM3g0
質問お願いします!
相手がヘリオスドラゴンでジークヴルムノヴァを転召したときにサイゴード・ゴレムのバーストを使おうとしたら出来ないと言われました。
これは相手が正しいんですか?
相手が言うには召喚時効果が発揮されないと発揮するけど、対象がいないは違うからと言われました。
相手が本当に正しいのでしょうか?
合体スピリットでのアタック時、高速三段突きなどのカウンターを喰らったときに
ブレイブスピリットはその場に残ると思いますが
そのブレイブスピリットはアタック続行中になるのでしょうか?
>>806 対象がいなくても効果自体は発動する、空うちになるだけ
>>807 ブレイブやスピリットが破壊されても残った方のアタックは続く
809 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/03(金) 11:50:30.76 ID:pStllM3g0
>>808さん
つまり、相手がヘリオスドラゴンでジークヴルムノヴァを転召したときにサイゴード・ゴレムのバースト効果は使えるということですか?
まずはsageよう話はそれからだ
>>808じゃないけど
当然西郷どんのバースト効果は発揮する
カード名に「ジークヴルム」と入っているスピリットで【転召】した と き 、
だから発揮してねーよ・・・
つかこの時間ならルールナビ行けカス
ネクサスを疲労させることに
何か意味があるんでしょうか?
ネクサスを疲労させることで、といった条件がある効果を発揮させるときに疲労させます としか言いようがない
疲労しててもネクサスの効果は発揮?
ネクサスを疲労させる条件って
特にマイナス要因にはならないのでしょうか?
言葉足らずの質問ですいませんでした
>>816 カードの効果 汎用:【強襲】編 Q3〜Q5
>>817 ありがとうございます
どこで調べればいいかも分からなかった
しかし、マイナス要因が無いのに
ネクサスを疲労させるという条件が存在する
意味がよくわからないですね〜
エグゾーストネクサスというマジックがあってだな
クマッターでggrks
青だとトランスフォーメーションとかあるしな
ネクサスを疲労させるとマイナスっていうより
疲労してないネクサスがあると
有利なこともありますよってことかな
クマッターは疲労させたネクサスは
効果を発揮しないっていう効果ですよね
どこに疲労"させた"って書いてあるんだよ
1.コアシュートで合体スピリットのコアを0個にさせた時、
ブレイヴにコアを置いてフィールドに残すことは可能ですか?
2.例えば場に一体のみ4コストのスピリットがいてそのスピリットが破壊された時、
トラッシュのミーアバットを不死の効果で2体召喚しようとしたら2体目は
軽減を2個使って1コストで召喚できますか?
>>823 正確な表記じゃなくてごめんなさいね
神経質なんですね
バトル時に相手のネクサスを疲労させて、
バトル時は疲労状態のネクサスすべて効果を発揮されなくなる
ですね(^∀^)>
>>825 1. フィールドかリザーブに残ってればOK
2. 1体目のミーアバットで4コストのスピリットのコアを使い果たさなければできる(破壊状態4コスト+1体目のミーアバット分で軽減)
>>825 表記の問題じゃなくてまったく効果が違うから言ってるんだよw
すでに強襲なりで疲労してても働かないだろ
皮肉気味に神経質とか言ってるが神経質といわれるくらい見ないとTCGはすぐ処理ミスするぞ
クマッターは
相手のネクサスを疲労させる効果と
疲労してるネクサスすべての効果を発揮しなくする
この2つがあるとゆうことですね
勉強になります
茨の決戦地の効果『お互いのスピリット/マジックの効果を受けない』ですが
1 相手側の効果を受けないというのは、
ワルキューレ・ミストの効果と同じと
解釈して良いのでしょうか?
2 自分側については、効果を受けないと
いうのはバトルしているスピリットの効果も
含むのでしょうか?
(ダークヴルム・ノヴァやアシュライガーのBPアップの効果等)
>>830 1、おk。
2、むしろ茨の決戦地の効果はバトルしているスピリットを対象にしてるからもちろん含まれる。
アシュライガーのBPアップは発動が自身のバトル前だから関係なくね
>>831 ありがとうございます。
要はバトルしているスピリットどうしを
一時的にバニラ化し、単純にスピリット+
ブレイヴのBP勝負に持ち込む効果、という
ことで良いのでしょうか?
834 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/04(土) 13:40:54.51 ID:Pn7sqfNm0
>>832 バトルに入ったらその効果が消えるっつってんだろうがゴミ屑が
茨の決戦地の場合アシュライガーみたいなこのターンの間〜ってのは
そのスピリットがバトル前に効果を発揮してるなら消えないよ
効果を受けなくする効果だから常在型の効果は効力が無くなるけど
既に発揮されている効果を打ち消すものではない
場にヒノキゴレムlv2と超時空重力炉lv2があった場合。
青の8/4スピリットを出すときフル軽減で出すことってできますか?
それとも単純に青シンボル2個白シンボル2個ですか?
大会ではないんですけど、テストプレイに付き合った時にかまされたもんで…
自分もなんとも言えなかったのでその場は相手に合わせたのですが…
赤のシンボルを1つ持ったスピリットに紫のシンボルを1つ持った
ブレイブを合体
この場合軽減に使えるシンボルは赤1紫1ですよね?
赤2または紫2として軽減に利用するのは無理ですよね?
この間ショップで最新のルールではできるんですよっ言われたんで
よろしくお願いします。
できないよ
>このスピリットはxxxのスピリットとしても扱う。
って効果があるスピリットのみ、そのスピリットのシンボルを(合体で追加されたシンボルを含めて)
好きな数だけxxxとして扱うことはできるけど
ですよね、こっちは1人で向こうは多人数だったので
なんかこっち間違ってるのかなって思ってしまって
とりあえずホッとしました。ありがとうございました
>>835 例えばワンケンゴのBP+300とか、珊瑚蟹の装甲を与えるとかは消されて
メインステップに使ったインビジブルクロークの効果は消えないというわけですか?
ミス、ドスモンキのBP+3000ということでお願いします
冥府の深淵が場にある時、ベルゼビートを召還しました。
トラッシュにある「無夢」「冥主」はノーコストで召還できますか?
(呪撃の効果を与え続ける事は可能か?)
よろしくお願いします
冥府の深淵はスピリットに効果を及ぼすカードで
スピリットカードには効果がないので召喚できない
パラディンドラゴンアタック時に相手が白を指定して相手は、白のスピリットに緑
のブレイブ合体してたので、白なので破壊されないといわれ
た破壊出来るとおもうがどっちが正しい?Q&A見ると破壊出来ると思うのだが
>>845 破壊できるよ
イグア・バギーの例にならえばそうなるね
俺も同じ事があって揉めて帰ってきたところ
>>846 ありがとう!
だよね〜相手が破壊出来ない!と、怒りだしたので、相当自信があったみたいだけど、相手が間違いだって事が分かって良かった♪
>>845 色一色を指定して、指定された色以外のスピリットを破壊する効果において
2色のスピリット(この場合、白と緑のスピリット)は装甲:赤、重装甲:赤でも持っていない限り
破壊される
アルティメットドラゴンLv3がある状態で
相手にイグア・バギーがある場合
アルティメットドラゴンLv3の効果で白を
指定して、イグア・バギーの白のシンボルを
無くした場合でも赤としてならシンボルは
有効なのでしょうか?
・ダンデラビット2枚目召喚したら1枚目にもコアブースト可能ですか?
このスピリット以外というのが個体を表してるのかダンデカード自体を表してるのかどっちか分からなかったので・・・
・相手のアタックで光速三段バースト宣言してエゾノアウルでブロックする時、エゾノのブロック効果でコアブーストが先で最後に三段発動であってます?
>>850 ・可能
同スピリットで無効の場合は[ダンデラビット]以外、というような表記になる
・違う
アタック時効果→アタック時バースト→フラッシュタイミング→ブロックorライフの順
>>851 有難う
アタック効果で発動する場合はフラッシュより先に解決するのか・・・
エゾノのブーストはライフ減少、スピリット破壊時がトリガーの方が相性がよさそうですね。後はキジトリアと運用するか・・・
フェネボラックの効果見て気になったのですが疲労ってブロックしなくても任意で疲労状態に出来ますか?それとも氷壁みたいにデッキが破棄されるというトリガーの時だけ任意疲労が可能?
キグナスワン2の効果でもありますね・・・疲労させることで発動
任意で疲労可能かブロックさせないと疲労出来ないのかで結構違いますね・・・
「○○した時××する」のテキストなら自分で“○○”に当たる事をする事は出来ません。
「○○させる事で××する」なら自分で“○○”に当たる事をする事が出来ます。
疲労した時相手のスピリット一体破壊するなんて効果を任意で使えたら大変な事になる
>>854 ありがとう
フェネとキグナは任意で疲労可能でよかったのですね
>>855 キグナは完全に任意だがフェネは氷壁と同じでデッキ破壊効果に対してしか無理だぞ
すべての「させる事で」が自分からできる訳じゃない。
頭に〜した時って付いてたら
>>854の前者と一緒だよー。
>>836って結局どうなんですかね?
>>857 >>836だが、超時空重力炉のLV2効果は「白のシンボル3つ」として扱う、なので青にはなれない。
なので、二個並んでる時は青として扱えるシンボルは2つだけ。
>>858 ありがとうございます
としてが重複、としてもが重複した時ってのは公式に載ってるけど。
「として」は「としても」より優性って感じですかね。
>>836の「それとも単純に青シンボル2個白シンボル2個ですか?」が何のことを言っているのか全くわからない。
フィールドにヒノキ・ゴレムLv2と超時空重力炉Lv2の2枚だけがあるとき、軽減適用時には青1と白3のシンボルしか生みだせないと思うんだが。
青2と白2はどこから出た発想?
・超時空重力炉
Lv2『自分のメインステップ』
自分がスピリットカードを召喚するとき、このネクサスのシンボルを白のシンボル3つにする。
・ヒノキ・ゴレム
Lv2・Lv3
自分のネクサスすべては青のネクサスとしても扱う。
ヒノキの効果で重力炉の3シンボルのうち元々持ってる1つ分のシンボルを青軽減に使えると思ったんじゃないの
重力炉はヒノキがあろうがシンボルを「白シンボル3つ」にするから駄目だけど
今日のアニメからの質問
このゲーム、アタック側のスピリット効果処理後に防御側の行動が開始なら
終わりの十文字のバースト条件は何時満たされたのだろう?
強制発動でも、効果発揮出来ないのでは?
バゼルのアタック時効果
>>863 でも、十文字自身の条件はみたしてないから効果は発揮できないよね
アタック側の処理が先ならカグヤの効果はまだ出てないはずだし
自分のバースト1つをオープンできる。そのカードのバースト条件が
【バースト:相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後】のとき発動させる。
とあるから、十文字の効果発動までがバゼルの効果でしょ
初心者はまずルールブックと公式Q&Aを隅々まで読むこと。
さらに、未発売のカードに対する質問には答えられないことがある。
合体後の色の扱いががよくわかりません
魔銃ヴェスパーがタウラスにブレイブしてるとして
魔銃ヴェスパーのコアシュートを防ぐには何色の装甲、重装甲が必要ですか?
同じくタウラスの激突を防ぐには何色の装甲が必要ですか?
>>867 その場合は、赤と紫色の合体スピリットとして扱います。
アタック時効果、合体アタック時効果ともに赤か紫の装甲があれば効果を防ぐことができます。
バゼルと甲竜封絶コンボによる除去が鬼畜そうだなー
装甲は赤が重要視されてたけどこれからは白も考えないといけなさそう・・・
光速三段の発動条件よく見てたら相手のスピリットのアタック『後』とありますがこれはバトル解決後ということですか?
アタック『時』では無いし・・・
「相手のスピリットのアタック後」で公式Q&A検索して来い
>>869 このスレの注意事項読んでる?
>>870は冷たい言い方だけど、そのとおり公式に書いてあるからね
相手のアタック時が終わったら発動できるよ
効果の発揮は相手のアタック宣言で発動する色々な効果を終わらせたらね
アタック時効果→バースト発動→守り手フラッシュって流れです
>>870 有難う
公式にこんな検索機能があったとは
>>868 ありがとうございます
あとそれは紫のシンボルのないペンドラゴンでも同じですか?
合体スピリットに関する項目すべて暗記してこい
・大天使イスフィールの公式裁定に
Q.3 このスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果は、このスピリットがアタック/ブロックしているバトルの「フラッシュタイミング」の間なら、何回でも使えるの?
A.3 いいえ、1回しか使えません。 というのがあるんですが、
1.相手のフラッシュ→2.自分のフラッシュ→3.相手→4.自分
2.と4.のフラッシュでイスフィールの効果を使用できますか?
日本語でおk
>>875 カードを使う権利が交代されていくだけで一回のフラッシュタイミングに含まれるので不可能
アタック後とブロック後に発生するフラッシュタイミングのことについて言ってるなら、イスフィールの効果はバトル時効果に「マジックカード1枚を」という記述があるため、同一バトル中なのでそれも不可能
カメン・フクロウの合体条件「コスト4以上/【暴風】を持つ」とありますが
これは両方を満たしていないと合体出来ないのでしょうか?
SBで対戦者に指摘されジャッジも出来ないとの裁定だったのですが、どちらかを満たしていればいいと思ってました
わかる方お願いします
どちらかでよい
もしもどちらも満たさなければいけないなら、合体条件が
神星/光導/星魂
のブレイヴはリーンにしか合体できないことになるぞw
>>876 ごめん俺の文章力が足りんかったわ
>>877 ありがとうございます
今日身内でやってたときに1回しか使えない説明ができなかったから困ったけど
これで1回しか使えない理由を説明できて助かります
早速の回答ありがとうございます
ですよね、何かジャッジにまでダメって言われたから言い返せませんでした
神星/光導/星魂の例は参考になりました、ありがとうございました
質問お願いします。
バラガンの効果で、メガバイソンが合体した5コストのスピを手札に戻しました
このときに、メガバイソンを場に残したら、5コスト分しかバウンス出来ないんですか?
>>883 ですよね。
そのQ&Aは知ってたんだけど、ジャッジに裁定が変わって更新されてないだけで
ブレイブを残すとコストの対象にならないルールに今月から変わったとか
意味不明な事言われたんで、一応聞いてみました。
>>884 公式更新前のルールに従わなきゃいけないなんておかしいから多分ジャッジが間違ってると思うけど、
大会ではジャッジの采配が優先だからご愁傷様だな
一応ナビにも確認しておこう
>>884 ちなみに、その新しい裁定は【相手による自分のスピリット破壊後】のバースト発動時に合体スピリットが破壊されていたときの挙動を示すものだから通常の効果には関係がない。
初歩的な質問なんですが、相手の場にヴィエルジェやハギトがいる場合に重装甲:黄のスピリットはアタックすることはできるのでしょうか?
>>887 できない。
「アタックできない」とは言い換えれば「プレイヤーはスピリットを選びアタック宣言できない」ということ。
アニメからの質問で申し訳ないが
今週カグヤの効果で2000として扱うに対してドラゴンと名のつくスピリットの攻撃力+2000
って説明後それでもBP4000だって発言してるけど
〜として扱う < BPの変動 てことでいいの?
カグヤの効果は、Lv1/Lv2/Lv3/Lv4BPを2000として扱う。という能力なので、もとのBPを2000にするだけ
ちなみにブレイヴしてBPが+されていた場合も、BPは2000になる
全部公式のQ&Aに書いてあることなので、見れる環境ならそっち見たほうが早いよ
>>888 巨人港の「自分(相手)はアタックできない」と
オク・ハギト・ヴィエルジェの「スピリットはアタックできない」は違うぞ
装甲黄があれば普通に防げる
質問です。
初心者なので、理解しづらいかもしれません。
バーストの発動タイミングで
相手の「このスピリット/ブレイヴの召喚時」発揮後
という表記のものですが、これは相手がスピリットかブレイブを召喚したら発動できる
という解釈でよろしいでしょうか?
"この"というのはどれを指しているのが理解できませんでした。
>>894 召喚時効果を発揮して処理を全て終えた後
例えば、フェニックキャノンを相手が召喚したら
『BP4000以下の相手のスピリット2体を破壊する。または、BP4000以下の相手のスピリット1体と相手のネクサス1つを破壊する』
の効果の処理を全て終えてからバーストが発動する
>>887-888 嘘教えるなよwwww
「スピリットはアタックできない」という記述はスピリットが対象になっているため装甲などで防げる。
「相手はアタックできない」という記述はプレイヤーが対象だから装甲では防げない
>>893 >>896 おお、すまん。
今知ったけどルール上、アタック宣言時には「プレイヤー」と「スピリット」がアタック宣言をすることでバトルが開始されるんだな。
なるほど、巨人港はどちらも制限するからゴミだったのか。
カードに書かれた「このスピリットの召喚時」あるいは「このブレイヴの召喚時」の効果が発揮された後にできます
その類の効果を持たないカードの召喚に対しては発動できません
>>895 回答ありがとうございます。
すみません、発動タイミングタイミングというより
バースト発動条件についてですね。
相手が「ブレイブを召喚」or「ブレイブをスピリットとして召喚」、
相手側処理後にバースト発動ということでよろしいでしょうか?
通常のスピリット召喚はバースト発生条件外でしょうか?
質問です。
自分フィールドに、すでに合体している「北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン」がいます。
アタックステップのフラッシュタイミングでマジック「バーニング・サン」を使用し、
この「北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン」にブレイヴを換装するようにして合体させることは可能ですか?
出来ない
あくまで合体するように召喚であってブレイヴの交換・分離は効果の中に含まれない
>>904 ありがとうございました。おかげでスッキリしました。
質問です
闇騎士アグラヴェインが不死の効果で召喚されたとき
トラッシュにある幻羅獅龍アポロドラゴンデネボラを
闇騎士アグラヴェインを転召もとにしてノーコスト召喚は可能ですか?
>>906 もちろん出来る
不死【妖蛇】発動→アグラヴェイン召喚、召喚時効果発揮→アグラヴェインを転召してデネボラを召喚
>>909 公式に、トレントンっていうカードのQ&Aがあるから参考にしてくれ
召喚時効果でノーコスト召喚、違うのは手札からの召喚とトラッシュからの召喚ってくらいだから
見て貰えば、召喚時効果で転召持ちをノーコスト召喚したときに、その召喚時効果を発揮したスピリット(アグラヴェインやトレントン)を転召元に出来ることがわかってもらえる
ちょうど本スレで話題になってたので聞きたいんですが、スコルスピアがフィールドにいる状態で古代都市はって異合じゃないブレイブ召還してもスコルスピアの効果で異合になるのでコアブできますか?親切な方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。
2色のスピリットって「○と●のスピリット」っていうふうに規定されてますが、
タッグバトルにおいて「リーダー」のブレイヴと「パートナー」のスピリットが合体している合体スピリットは
「リーダーとパートナーの合体スピリット」としてどちらのリフレッシュステップでも回復可能か否か?
判らないので教えてください
>>912 結論は無理
召喚時は異合じゃなく本来持ってる系統だから
異合がどうとか以前に
そもそもスピリットを召還したときに該当しないから無理って話だろう
タッグバトルにおいて「リーダー」のブレイヴと「パートナー」のスピリットが
合体していいとルールに書いてありましたか?たいせない手のスピリットとも合体させますか?
はい私は対戦相手と合体します
>2色のスピリットって「○と●のスピリット」っていうふうに規定されてますが
が何も関係なくて吹いたwwwwwwwwwwwwwww
>>914 確か天文学者ペンタンとジェミナイズがいるときに歌鳥…ていうかまあペンタン召喚したときに
ジェミナイズの効果発動出来たと思ったからそこは関係ないんじゃないかな
うんだから
>>912には特に何も言ってないし「そこは」関係ないんじゃないかなって言ってるんだけど…
>>921 おばかはあいてにしないほうがいいですよ
わざわざブーメラン投げなくてもいいよw
>>912ですが仕事中でレス遅れましたが回答ありがとうございました。
質問なのですが、リブラゴレムで攻撃された時にカードが3枚デッキの上から破棄されました。
その際に気弾・サジッタ・メガバイソンが落ちた場合リブラゴレムは回復しますか?
>>925 気弾とサジッタはマジック、メガバイソンはブレイヴだから回復する要素が何もないと思うが・・・
>>925 リブラの回復は破棄したカードの中にスピリットカード(カード中央のカード名が書かれてる左にスピリットと書かれてるカード)があった場合
バイソンはブレイヴと書かれてるので回復できないです
>>926 >>927 ありがとうございます
久しぶりに友人とやったら「あれ?スピリット扱いじゃなかったっけ?」と混乱したもので
>>928 スピリット扱いとスピリットカードは全くの別物。
バトルスピリッツ覇王チャンピオンシップについての質問です
お一人様、10会場2クラス・合計20大会の中から、1大会のみのお申し込みとなります。
一度お申し込みになられましたら、その大会以外へはお申し込みいただけませんので、あらかじめご了承ください。
ということですが、追記で
(※「ハイランカーシードリーグ出場権」で「ハイランカーシードリーグ」の参加応募を登録する際
今回応募された「レベルアップガンスリンガー予選大会」と別会場で「ハイランカーシードリーグ」に申し込みが可能です。)
とありますがハイランカーシードリーグで東北。ハイランカーパスorハガキで関東と2つ応募できるのでしょうか?
※複数大会へのお申し込み及びご参加、また年齢詐称などの不正が発覚した場合
本大会へのご参加をお断りさせていただく場合がございますので、あらかじめご了承ください。
また、上記不正が発覚した場合、今回開催される大会、「バトスピ覇王(ヒーロー)チャンピオンシップ」全てにおきまして
「失格」となり、「受賞資格」も剥奪させていただく場合がございますので、あらかじめご了承ください。
と書いており非常に怖いです。
太陰の宮廷の効果でバースト発動された西郷さんのデッキ破棄を3枚にできる?
0枚だよ
>>931 サイゴーのバースト発動後のコスト参照はネクサスとかにはならない。
後々出てくるバゼルでも同じ結果。
ただ発動してトラッシュ
>>932-933 自分が召喚時使って相手のバーストが西郷って状況で
太陰の宮廷を自分が貼ってる時にデッキ破棄は3枚で済むの?ってことを質問してるんだが…
レベル2効果と勘違いしてた、すまん。
装甲関連の裁定から考えると三枚で済む。
>>935 サンクス
バーストで発動してるけど、スピリットカードだから3枚しか破棄されないでいいんだよね?
>>937 確かに少し分かりにくいな
相手の効果でデッキ3枚破棄だし、文脈的に自分が撃って無いと気づいて欲しかった
ナウマンシティーの効果で転召持ちは出せるのでしょうか?
もし出せたとしたら転召元はボイドやらトラッシュに行かなくてはダメでしょうか?
940 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/10(金) 07:54:20.56 ID:gpEtUVtf0
>>939 コスト踏み倒しに関した転召はwikiに書いてある。
スピリットのコストは踏み倒せるけど、転召はちゃんとやってねと書いてあるはず
sage忘れスマソ
>>938 いいよ。
詳しく書くならスピリットカードの「効果」だけど、バーストがマジックでも三枚
ただ、マジックカードによって破棄されないだと多分バーストに書かれた枚数分破棄する事になるはず。
質問お願いします。
相手に装甲紫でコア一個のスピリットがいるときに、
イビルブライダー付けたバァラルでアタックしたら、
そのスピリットは破壊できますか?
もし出来る場合、破壊のタイミングはアタック効果の前ですか?
それとも、いつ効果を有効にするか自分が選べますか?
色がなくなるのがアタック効果なのにそれより前に破壊されるわけないよねw
色がなくなる効果の処理の直後に破壊
>>943 何のカードのどの効果のことかが全くわからないのでもうちょっと詳しく状況を説明してください。
>>945 >>943が質問したいのはイビルグライダーのアタック時効果で無色になった時に、バァラルの
レベル共通効果が先に発動するのか、バァラルのアタック時効果が先に発動するのかどっちなの?
って事でしょ。
>>946 バァラルの維持コスト増加効果は常に発揮されているので発揮される順番というのは、ない。
例えば、自分の場にイビルグライダーが合体している、コアがひとつしか乗っていない虚バァラルがいて、
相手の場にコアがひとつしか乗っていない装甲:紫を持つスピリットと魔具があるとき。
虚バァラルのアタック時にイビルグライダーと魔具の2つの効果の順番を選ぶことになるが、
先にイビルグライダーの効果で自信を無色にすると、次の魔具の効果を解決する前に相手のスピリットがLv0になりトラッシュに置かれる。
>>947 いや、それを私に言われても・・・質問者の意図としてはそうなんじゃね?ってことを書いただけなので。
質問です
シャンターグにメロティアスハープ撃たれたらその後メインステップは終了します?
>>949 マジックの使用で発揮される効果はマジックの効果の解決後に改めて解決
メロディアスハープで効果を失った場合は発揮されなくなる
>>949 シャンターグの効果がマジックの効果発揮後にメインステップ終了なんで
シャンターグにメロディアスハープを撃たれたらメインステップ終了しない
フィールドに2体居るなら別だけどね
>>950 スレ立てがんば
呪撃みたいなもんやな
細かいテキストに処理タイミングが書いてある効果は、そのタイミングで発動するから
それまでに効果を失ったら働かなくなる
>>952 勝手にテンプレいじってんじゃねえよカス
>>952 思ったけどスレ立て宣言をしろよ
あと、テンプレ変更する時は確認とれ
自分の場に虚バァラルが2体いる場合
Lv1-3の効果で相手の場のスピの維持コストは+2になる?
↑957〉間違えた、維持コアのこと
ブレイヴは合体させる場合必ずブレイヴと合体させるスピリット
お互いの効果やコストが見えるように置かなければルール違反になると聞いたのですが
それは本当ですか?
>>959 少なくとも公式ルールブック等で推奨してる置き方があるんだからそれに従えば何も問題なかろう
>>959 即ジャッジキルはされないからルール違反でも無いだろ
相手に効果が見えるようにして下さいって、言われたら効果を見せるように置けばいい
>>961 自分が指摘する側だったのですが
自分はどちらか片方でもテキストやコストが見えないように合体させたらそのスピリットは破棄されると聞きました
ですので今日大会で指摘して相手にスピリットを破棄して貰ったのですが回りから
ルールにないとか関係ないような悪口を散々言われました
>>962は誤爆です
続きに
コスト見えないように合体したら破棄されるというルールはないのですか?
を追加します
>>962-963 そんなルールはない
だからそんな理由で相手のスピリットを勝手に無理やり破棄させるほうが重大なルール違反
>>964 そうなんですか
今度から気をつけます
前に自分が同じ感じでジャッジされたので勘違いしてました
>>962-963 >>964と同意見で、そんなルールは公式に無い
コストを見えないように合体したら破棄とか、俺ルールですか?
カードなのだから重ねるとコストやテキストが見えない状態は存在する
それなのに、テキストやコストが見えないように合体させたらスピリット破棄は有り得ない
今後、大会に来ないで下さいってレベルだから今度その時の対戦相手に合ったら謝るのが一番いい
>>966 あまり行かない店なので今後行く回数を減らします
自分も過去にそれでマネキ合体させたレオ友を破棄されたので勘違いしてました
>>967 547 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2012/02/11(土) 20:29:12.77 ID:CS2PUA/c0 [7/13]
今日相手にルールミス指摘したら周りからやたらうざがられて辛かったわ
子供ほうが素直にルールミス受け入れれるって大人としてどうなんだよ
自分で勘違いしといてこの態度かよ、しかも相手子供とか
前に本スレであったカードからコアがずれたら破壊になる厳しいルールがあるショップか?
>>970 彼とは違う
あとルールミス指摘はステップ順違ったことを指摘しただけ
キグナ疲労させた時、光導、星魂のスピリットBP+の効果は、スピリット状態の星魂ブレイヴにも効果ありますか?
もう1つ
ネクサスが疲労する場面がありますが、回復するまでネクサスの効果は発揮されないものとしてみるのでしょうか?
>>972 ある
>>973 クマッターなどの「疲労したネクサスは効果を発揮しない」等がない限り、疲労していてもネクサスは効果を発揮し続ける。
公式で「ネクサス 疲労」などで調べれば出ると思うので調べて納得してください。
虚龍帝カタストロフドラゴンのLv1・Lv2・Lv3の効果で
英雄犬ロード・ワン・ケンゴーは召喚できませんよね?
公式ジャッジだとブレイブをちゃんと見えるように配置しとかないとジャッジキルで
ブレイブ破棄されると聞いたがあれは嘘だったのか・・・
ついでに言うと、合体スピリットのブレイヴは合体元のスピリットの上に重ねて置く必要は無いし、合体スピリットのカードグループをまとめて疲労させることも強制ではない。
このあたりだけを煩く言う人間は初心者カードゲーマーだろうから軽く聞き流すと良いだろう。
>>980 合体して1つのスピリットなんだから疲労はちゃんとさせないと
気弾や爆炎撃などもあるからこれは正した方がいい
>>980 疲労させる(カードを横にする)のはルールだからやらなきゃだめだろ
初心者カードゲーマーだろうから軽く聞き流すと良いだろう(キリッ
確かに面倒臭がってやらない人多いけど普通にマナー悪いぞ
またお前か
何ヶ月ぶりだ?
>>984 マナーっていうかルール違反だけどな
谷があるのに2ドローしないぐらいルール違反
今日SBでソウソーの効果はバトル終了までだから、
ライフ減少後バーストはバトル解決後なので発動できる、と言われたんだけど、
マニュアル見るとライフ減少するまでがバトルだからソウソーのアタックを
ライフで受けたらバースト発動しないんじゃないでしょうか?
そうよ
>>989 発動できないであってる
バースト前にバトル終了してたら絶甲氷盾バースト時のフラッシュ効果の発揮が意味不明になるし
>>990 >>991 休日によりナビに電話できないため取り急ぎの質問でしたが、
答えていただいてありがとうございました。
念のため明日電話確認も取ってみようと思います。
自分の見識が間違ってなくてよかったです。
質問です。 「イリテバン」に「砲龍バル・ガンナー」などを合体した状態で、
「ミラージュコート」を使用した時、この合体したイリテバンはブロックされないのでしょうか?
>>993 されない。イリテバンはスピリット状態の時に合体できるブレイヴ。
スピリット状態のブレイヴであることには変わりないので合体していても「ミラージュコート」の対象
になるよ。
質問です。
ゾディアックコンダクトでシュタイン・ボルグを召喚した場合、
破棄する残りのカードから紫のカードを手札に戻せますか?
シュタイン・ボルグの効果が先に発動するならば、
オープンしているカードは破棄される前なので戻せないわけですが、
召喚時効果の発揮のタイミングと、ゾディアックコンダクトの一連の効果のどちらを先に行うのでしょうか?
ターンプレイヤーが順番を決定してよいのでしょうか?
一つの効果を解決しないで他の効果を解決することはできません
>>996 返答ありがとうございます。
ということは、ゾディアックコンダクトの破棄効果が先行で、
その後のシュタイン・ボルグの召喚時効果により、オープンした他の3枚の中から
紫のカードを回収できるということでよろしいでしょうか?