1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :
2011/11/13(日) 10:52:29.83 ID:M5zRhxKp0 MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第74回
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1315725441/
3 :
1乙 :2011/11/13(日) 12:36:32.83 ID:Lzf0Tj1J0
■本物のカードのテキストを参考に書きましょう。
http://whisper.wisdom-guild.net/ ■「〜したとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
「これは〜状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。
■対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています。
旧 「対象のクリーチャー1体に〜」
新 「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」
■戦場のクリーチャーは単に「クリーチャー」と書けばOKです。
墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。
■特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
例)「基本でない土地は山である。」
■(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。
■○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンドという言葉はなくなりました。 基本地形は『基本土地』、特殊地形は『基本でない土地』になりました。
■火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因処理によって破壊されます。
「戦闘でクリーチャーを破壊したとき」を表したい場合は《センギアの吸血鬼》のテキストを参考にしてください。
■呪文や能力以外は対象を取りません。コストで対象を取らないように。
■「カードを1枚捨てる」ということは1枚選んで捨てるということです。
× 「手札を1枚捨てる。」
○ 「カードを1枚捨てる。」
「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。
■ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。
■非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。
例)アップキープの開始時、手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたならば〜
この場合は予見のように起動型能力にしてコストで公開するなどの工夫が必要です。
聖戦の扇動者、イチーオツ (4)(W)(R) 伝説のクリーチャー - 天使 飛行、警戒 いずれかの対戦相手のコントロールするパーマネントが、いずれかの対戦相手のコントロールする呪文によって破壊された時、あなたは(1)を払っても良い。 そうした場合、その呪文のコントローラーはカードを2枚引き、あなたはカードを1枚引く。 3/6
>>1 乙の特攻兵
(1)(W)
クリーチャー――人間・兵士
速攻
〜は戦場に出たターンのバトル・フェイズにしか攻撃に参加できない。
3/1
>>999 いや、リシドのルールの煩雑さを変身で解消しようっていうのはいいアイディアだと思うぞ
もっとも変身も負けず劣らずメドいし反転でいいんじゃないかと思うが
砂上の楼閣 土地 〜が戦場に出たとき、あなたの墓地と手札から好きな数の土地カードを追放してもよい。 (T):あなたのマナ・プールに(1)をくわえる。 (0):あなたの追放領域にある土地カード1枚をライブラリーの一番下に置く、〜はターン終了時までそのカードのコピーとなる。
>>8 1T目にそれ出して手札から暗黒の深部を追放→(0)を起動して深部をコピー
氷カウンターが0個なので深部コピーを生贄にしてアバタートークンが出せる
禁止カードレベルだな
>>1 乙
土地の調整は難しいって誰かが言ってた
聖者の吸魂血
伝説の土地
〜はタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):あなたがコントロールしていないクリーチャー1体につき、あなたのマナ・プールに(B)を加える。
>>1 乙
伏線 [コスト]/Foreshadow [コスト]
伏線は、「あなたはこのカードを手札から唱えるのではなく、そのマナ・コストを支払うとともにそれを追放してもよい。
あなたは追放されているこのカードを、伏線コストを支払うことで唱えてもよい。」を意味する。
暴走の衝動
(2)(G)(G)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで2+/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。
伏線(1)(G)
反論の紡ぎ出し
(1)(U)(U)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
伏線(1)(U)
忍び寄る衰弱
(1)(B)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールする
沼の数に等しい。
伏線(B)
後々に使えそうな呪文を追放しておいて、必要な時に軽いコストで唱えられる感じで
枯れた大地 土地 あなたがコントロールする島と森は有色のマナを生み出す代わりに、無色のマナを生み出す。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。これは、あなたが島と森をコントロールしている場合に限る。 果たしてTropical Islandを用意してまで使うべきかどうか…
命取りの契約 (B)(B)(B) エンチャント 半分のライフ(端数切り上げ)を支払う:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 半分のライフ(端数切り上げ)を支払う:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に出す。 半分のライフ(端数切り上げ)を支払う:カードを1枚引く。 ハイリスクハイリターンの万能スーサイドカードを考えてみた。
狡猾潰し (1)(R) インスタント このターンの終了ステップの後に、新たな戦闘後メインフェイズと、それに続く新たな終了フェイズを加える。 カードを1枚引く。 カウンターを構えつつエンドに動くデッキに。 天邪鬼の鎧 (6) アーティファクト―装備品 生体武器 装備しているクリーチャーのパワーは、6からそのクリーチャーのパワーを引いた値に等しい。 装備しているクリーチャーのタフネスは、6からそのクリーチャーのタフネスを引いた値に等しい。 装備 (3)
>>11 えーと、デモコンとかでたくさん追放しとけばいいのか?
伏線能力で追放した場合のみを考えてたんだが、この書式じゃダメか うまい書式が思いつかん
伏線 [コスト](あなたはこのカードを手札から唱えるのではなく、そのマナ・コストを支払うとともにこれを追放してもよい。そうした場合、このカードが追放されている限り、 その伏線コストを支払うことでこれを唱えてもよい。) こんな感じでどうよ 個人的に面白いと思う 新しいオリカエキスパンションのテーマに使いたいな
印章シリーズが一番シンプルにやっている 第2の手札を追放領域にしたいなら。 コスト分割にしてもエコーのほうが綺麗
印章で思ったけど今までにエンチャントテーマにしたブロックとかってあった? ウルザブロックはそうなのか
占星のフクロウ(U)(U) 飛行 占星のフクロウが戦場に出た時、占術1を行う。その後カードを1枚引く。 1/1 フクロウの棲家 土地 フクロウの棲家はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。 (T)(U):占術1を行う
>>6 すまん。戦闘フェイズ(combat phase)だった
印象シリーズといえばネメシスの5枚だけなのか いろいろ印象化 否定の印象/Seal of Denial (1)(U)(U) エンチャント 否定の印象を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 消耗の印象/Seal of Consumption (X)(1)(B) エンチャント Xは黒マナでしか支払えない。消耗の印象はその上にX個の魔力カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 消耗の印象を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。消耗の儀式はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xは消耗の儀式の上に置かれている魔力カウンターの数に等しい。 沸騰の印象/Seal of Boil (1)(R) エンチャント 沸騰の印象を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。
ミスw ダリチュのこと考えながら書き込んでたら消耗の儀式になってたww 消耗の印象/Seal of Consumption (X)(1)(B) エンチャント Xは黒マナでしか支払えない。消耗の印象はその上にX個の魔力カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 消耗の印象を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。消耗の印象はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xは消耗の印象の上に置かれている魔力カウンターの数に等しい。
>>18 エコーじゃ次のターンまでしか持たないじゃん
まぁ印章にして、起動時にマナ必要にすれば済む話だけど…
印象じゃなくて印章だとか、次元の混乱にも1枚あるとかそんなチャチなもんはどうでもいいが、
>>22 一番下危険だろ。3ターン目に6マナ圏到達するぞ
気弱な少年 (2)(W)(U) クリーチャー ― 人間 防衛 他のクリーチャー2体を(T)する:〜をアンタップする。 (T):〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 (T),〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーの一番上から二枚のカードを公開する。 そのカードの点数で見たマナ・コストの合計が〜の上の+1/+1カウンターの数と等しいなら、〜を変身させる。 それらのカードの内一方を手札に加え、もう一方をライブラリーの一番下に置く。 0/1 /// 影の預言者 [青/黒] クリーチャー ― 人間 畏怖 (T):〜の上に+1/+1カウンターを2個置く。 (T),他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる,〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:占術4を行い、カードを二枚引く。 〜がインスタントまたはソーサリーが発生源となるダメージにより死亡する場合、代わりに〜に与えられているダメージをすべて取り除き、〜を変身させる。 0/1
27 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/11/15(火) 04:54:37.69 ID:QATxNMRXI
書き込む方へ インスタントなのかソーサリーなのかはっきりしろ クリーチャーはパワーとタフネスを書け 発動なんかないバトルフェイズもない マジックやってないやつは書くな アンリコを超えるドローはダメな事に気付け パワーバランス考えて書き込め 簡単にゲームに勝つカードは書くな ただ、あなたが使いたいだけで書くな。 デュアルランドを超える土地はダメ 同じ名前同じ効果のカードがあるか無いか調べてから書け 新能力を考えるのは構わないがバランス考えて 5色サイクルはバランス崩れるからやめて 青にラスゴは駄目
老衰 (4)(B) エンチャント 各プレイヤーのアップキープ開始時に戦場のすべてのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
絶望のオーロラ (2)(B)(B) エンチャント クリーチャーは、-X/-Xの修整を受ける。Xはこのターンに唱えられている呪文が持つ色の種類の数である。
代理転生 (1)(W)(B) エンチャント あなたのコントロールするクリーチャーが墓地に置かれる代わりに、それを追放してもよい。 そうした場合、追放されたクリーチャーのマナ・コスト未満のクリーチャー・カードを1枚、手札から戦場に出す。
>>28 名前が今ひとつだな
ザ・グレイトフルデッドにしたらどうだ?
○○貫通 (貫通を持つ呪文や能力やパーマネントは、すべてのパーマネントやプレイヤーが○○を持たないかのようにふるまう。) 突き破る雷電(アンコモン) (1)(R)(R) インスタント プロテクション貫通、被覆貫通、呪禁貫通 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 FT:稲妻で壁を突き破れない?なら、さらに強い稲妻で突き破ればいいだけだ。 破断のヘルカイト(神話レア) (3)(R)(R) クリーチャー-ドラゴン 飛行、先制攻撃、トランプル、プロテクション貫通 プレイヤーはライフを得られない。 5/5 FT:肉を求めて街を襲うドラゴンがいる。 破壊を求めて国を襲うドラゴンもいる。 基本的にプロテクション、被覆、呪禁の三種を無視できるイメージで、フレーバー的には、結界やらを突き破って攻撃する赤の能力かな ただ、なんか色々とめんどくさそう
対象に取られないための能力なのに、それを対象にとれるっていうのはダメだろ 打ち消されない呪文を打ち消すカウンター呪文とかと同じじゃん 次は貫通能力の影響を受けないプロテクションや呪禁でも出てくるのか
容赦なき撤廃者、エトラ/Etra, The Relentless Abolisher (1)(W)(W) 伝説のクリーチャー - 人間・クレリック あなたの対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カードが戦場に出る場合、代わりにそれを追放する。 あなたの対戦相手は墓地から呪文を唱えられない。 3/4 力の欠落者、ウィナ/Wina, Is Not Almighty (1)(R)(R) 伝説のクリーチャー - 人間・ウィザード いずれかのクリーチャーがあなたの対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、〜はそれに1点のダメージを与える。 あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、〜はそれに2点のダメージを与える。 2/2 悪夢の回想、フロン/Fron, Recall Of Nightmare (1)(B)(B)(B) 伝説のクリーチャー - 人間・ならず者 トランプル 〜にダメージが与えられるたび、それの発生源のコントローラーは、その点数に等しい枚数のカードを捨てる。 5/5 二つ名がついてるとどうも固有名詞っぽくなるんだよなぁ 二つ名ついてるけど伝説じゃないクリーチャーって普通にいるんだっけ…
ま、追放したカードを墓地に戻すとか、いたちごっこやってんのはWotCも一緒だかんねぇ・・・。
>>33 懸念してるのはまさにそれ
まあさすがにプロテクションを無視するプロテクション貫通を無視する新プロテクションなんてのは誰もやらないだろうけど
ただ、いたちごっこは、破壊されない為の再生に対する火葬…なんかもあるわけで、どんくらいまでなら妥当なんだろうか
ルーンの反復はなんで出したんだろうか・・・ プロテクション→軽減されない全体火力 被覆、呪禁→布告系 くらいしか思いつかない
「できない」効果を更に「できる」に変えるのは絶対に認められない、という線引きはどうか たとえばアンチプロテクション的能力の場合、プロテクションの (1)対象にできない (2)ダメージ軽減 のうち (2)に対して軽減されない能力は作っていいが、(1)に対して対象に「できる」能力は駄目だ、とか 実際にある「破壊されない」も「再生できない」も「できない」によるアンチ能力だ 例外は「ブロックできない」を無視してた昔の蜘蛛能力だけど今は飛行の定義を変えることで直された
ラスゴと滅びしろってことかね まあ1枚破壊するために全体破壊する使い方も少なくないし 畏敬の杖 (2) アーティファクト − 装備品 装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。 〜がクリーチャーに装備しているとき、あなたのコントロールする他のクリーチャーは賛美を得る。 装備(3)
カードとしては地味だけど 幽霊火あたり対プロテクション(赤)カードだね
貫通能力も1枚単発なら「ちょっと面白い存在」で済みそう キーワードにするほど数あるといたちごっこかなw
M11あたりから再生不可がごっそり減ったのも「除去どれもこれも再生不可で再生能力が空気」って理由ありそうだしね
>>34 力の欠落者、ウィナ
3マナでこの性能かなりすごくないか でも伝説なら意外とありそうかw
たしかに二つ名=伝説ってイメージあるある 「、」で検索するとクリーチャーみんな伝説だ
>>39 畏敬の杖
装備してないクリーチャーに影響するってのが面白いね!
並べるデッキなら爆発力もありそうだし使ってみたいぜ
>>38 それ考えたら、やっぱり幽霊火あたりのレベルで置いとくのがベターなんだろうか
少なくともキーワード化は微妙ぽいな
大カメオ (3) アーティファクト (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T)、〜を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(2)を加える。 (T)、〜を生け贄に捧げるとともにあなたはあなたの手札を1枚追放する。:あなたのマナ・プールに(3)を加える。
43 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/11/15(火) 17:23:34.94 ID:9F+f46dpI
お前ら マジックのルールしらないのに書き込むな! 追放されたものは帰って来ません
え? 霊体の地滑りとかの追放は帰ってくるよ あとはカーン奥義とか 他にもWikiで 永遠からの引き抜き − 追放されている表向きのカード1枚を墓地に置く。 裂け目掃き − 追放されている表向きのカード1枚をライブラリーに戻す。 ルーンの反復 − 自分がオーナーの追放されているフラッシュバックを持つカード1枚を手札に加える。
そいつただのキチガイだから触らないでおけ
天地崩壊 (3)(W)(W)(B) ソーサリー 各プレイヤーは手札をX枚選んで捨て、自分がコントロールしているパーマネントをX個生贄に捧げる。 Xはそれぞれ、そのプレイヤーの手札の枚数とコントロールしているパーマネントの数を足した値の半分(端数切り下げ)である。
47 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/11/15(火) 19:48:16.38 ID:9F+f46dpI
お前らが変なオリカ書くからザックJapan負けたじゃねーか
根源の収穫 (R)(G) エンチャント エレメンタル・クリーチャーは、「あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたのマナプールに、このクリーチャーのマナ・コストに含まれる色マナ・シンボル1つにつき、その色のマナ1点を加える。」を持つ。
サッカーコート 土地 消失9 クリーチャーが攻撃してブロックされないたび、そのコントローラーは得点カウンターを1個得る。 〜が消失によって生け贄に捧げられたとき、得点カウンターを最も多く持つプレイヤーはこのゲームに勝利する。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
じゅそじゅちゅし「」ガタッ
同点どうなんのよ
当然PK戦になる
土地バージョン金属術的な 燃え盛る森林地 土地 (T):あなたのマナ・プールに(R)か(G)を加える。この能力はあなたが土地を3つ以上コントロールしている場合にのみ起動できる。 森マイア 土地 (T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。 あなたが土地を3つ以上コントロールしている場合、〜は1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャーになる。それは土地でもある。 聖地 土地 〜はあなたが土地を3つ以上コントロールしている場合、アンタップ・ステップにアンタップしない。 (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナを1点加える。
繋がれしスピリット、ウィルス/Wils, Is Linked Spirit (2)(W)(W) 伝説のクリーチャー - スピリット 飛行、絆魂 あなたがライフを得る場合、代わりにあなたはその倍のライフを得る。 3/5 破滅と滅亡のラック/Wrac, Ruin And Catastrophe (3)(B)(B)(B) 伝説のクリーチャー - ホラー トランプル 〜が攻撃するたび、クリーチャー1体と基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。 6/6 生命のミミック、リミル/Limil, Is Mimic In Life (2)(W)(B) 伝説のクリーチャー - 多相の戦士 あなたがライフを失うたび、〜はターン終了時まで7/7になるとともに飛行と絆魂を持つ。 3/3 また再帰的頭字語
総力戦 (3)(R)(R) エンチャント 〜が戦場に出るに際し、対戦相手1人を選択する。 そのプレイヤーの終了ステップの開始時に、〜を生け贄に捧げる。 あなたのコントロールするクリーチャーのパワーの総数と そのプレイヤーのコントロールするクリーチャーのタフネスの総数で、 数値の小さいプレイヤーのコントロールするクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
言い訳の多い怠け者 (3)(W) クリーチャー - 人間 プロテクション(タップ状態のクリーチャー) プロテクション(手札から唱えらていない呪文) プロテクション(アーティファクト・クリーチャー以外の無色のパーマネント) 3/3
>>56 エルドラージ無傷で受け止められるとか、わけわからん性能持ってんなw
森の魔術師 (U)(G) クリーチャー ― エルフ・ウィザード 2/2 あなたがコントロールする他のエルフ・クリーチャーは飛行を持つ。 ゴブリンの騎士 (W)(R) クリーチャー ― ゴブリン・騎士 2/2 あなたがコントロールする他のゴブリン・クリーチャーは破壊されない。
前スレの987です
http://mtg3rd.soragoto.net/index.html 発見カードが多い、色拘束がきつい、一部の壊れカードがあることなどを考慮して、
全体的に修正を加えました
特にぶっ壊れと思われた神話レアの2枚については大幅に弱体化してみました
狭間の管理人 (3)(W)(W)
伝説のクリーチャー − アバター
飛行
クリーチャーは、タップ状態で攻撃でき、攻撃するたびにアンタップするとともに、タップ状態でない限り攻撃もブロックもできない。
(T):あなたは3点のライフを得る。
3/3
ドラキニアの前帝 (3)(B)
クリーチャー ― レイス
(黒)(黒)(黒),(T):あなたは、あなたの手札にある土地ではないカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。この能力はあなたのライフが3以下であるときにのみ起動できる。
2/2
>>36 破壊されない為の再生に対する火葬に対するダークスティールに対する追放に対する永遠からの引き抜きに対する最悪ゲームから徹底的に永遠に除去まであるよ
>>59 >クリーチャーは、タップ状態で攻撃でき、攻撃するたびにアンタップするとともに、タップ状態でない限り攻撃もブロックもできない。
これって誰もブロックに参加できなくなりませんかね
>>61 確かに見落としてました
タップ状態で攻撃でき→タップ状態で攻撃やブロックでき
こうですね
>>59 url飛んで見たら僕が考えた最強のカードばっかで引いたわ
俺はむしろ最近まで本家が壊れ連発してたせいで全体的に抑えめに見える せっかく真面目に作ってるのに一番上だけ版権ネタはどうかと思うが
火眠 (3)(U)(R) ソーサリー すべてのクリーチャーに2点のダメージを与えるとともにタップする。 ダメージを与えられたそれぞれのクリーチャーは、それをコントロールしているプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 死の爪 (B)(G) インスタント クリーチャー1体を対象にする。 対象はこのターン+3/+3の修正を受けるとともに、トランプルを得る。 このターンの終わりに対象を破壊する。
悪即斬の天使 (3)(W)(W) クリーチャー―天使 5/5 飛行、絆魂 原子のタイタン (4)(G)(G) クリーチャー―タイタン 6/6 原子のタイタンが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し それらをタップ状態で戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 ワームエンジン (6) アーティファクト・クリーチャー 6/6 絆魂 血のエルフ (2)(R)(G) クリーチャー―エルフ 3/2 速攻 あなたが血のエルフを唱えたときカードを1枚引く。 復讐者 (2)(G)(G) クリーチャー―蔦 4/3 あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、復讐者をあなたの墓地からあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。 土の子 (2)(R)(R) クリーチャー―コス 4/4 速攻 土の子はブロックに参加できない。 砦の英雄 (2)(W)(W) クリーチャー―人間・騎士 3/4 砦の英雄が戦場に出たとき、1/1の白の兵士・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
タイタンと砦の英雄がまだ強い気がする タイタンなんて2マナ6/6相当か
群れる苗木 (G) インスタント 発掘1 バイバック(G) フラッシュバック(G) 緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 マナ爆弾 (1) アーティファクト (X):〜の上にマナカウンターを1個置く。Xは〜の上に置かれているマナカウンターの数に等しい。この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。Xは〜の上に置かれているマナカウンターの数に等しい。
英雄を名乗る者、ドンキー (2)(R)(W) 伝説のクリーチャー - 人間・バーバリアン 6/6 警戒 〜は、好きな数のクリーチャーをブロックできる。 〜は、可能なら攻撃やブロックする。 あなたがコントロールする他のクリーチャーは、攻撃やブロックできない。
>>64 1枚だけネタカードを仕込もうみたいなノリで作りました
でも改めてみると色々突っ込みたくなる感じなので、ボツにする方向で検討しています
代わりの白の神話レアの案を以下に テーマはカスレア
カード案A (3)(W)(W)(W)
クリーチャー ― 天使 神話レア
飛行
各アップキープの開始時に、各プレイヤーのライフは20になる。
6/5
カード案B (7)(W)
クリーチャー ― 天使 神話レア
飛行、絆魂
カード案Bがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは勝利カウンターを1個得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが3つ以上の勝利カウンターを得ている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
6/6
カード案C (5)(W)(W)
クリーチャー ― 人間・兵士 神話レア
カード案Cが攻撃するたび、すべてのフェアリーを追放する。この方法で追放されたフェアリー1体につき、カード案Cの上に+1/+1カウンターを1個置く。
6/6
不吉な執念 (U) ソーサリー カードを1枚引く。あなたのライブラリーの枚数がちょうど13枚なら、代わりにカードを13枚引く。
>>70 >カード案A
この手のカードは「決着がつくなる」ことがある。
無駄にゲームを引き伸ばし引き分けを増やすカードは適切ではない
>カード案B
増殖するにしても弱い
>カード案C
このセットは青の有効色(白黒)がフェアリーを使う色で、対抗色(赤緑)がフェアリー対策の色みたい
このカードはフェアリー破壊。ならば白は適切ではないだろう
あと赤緑のフェアリー対策が露骨に強いカードが多すぎて、フェアリーが生き残れるか心配。
神話レアなんだから最初からカスレアを目指さす
せめて「特別なレアカード」を目指そう
リストみててふと思ったんだけど 発見のカードって青マナさえあれば色を問わず入れることができるじゃない? このエルトニックだとデッキカラーに青が含まれるのは当たり前だろうし サイクリングやΦマナ感覚で使用される想定なのかな 無駄カードが少なくなって参加プレイヤーが持つ発見カードの密度もあがるってのは利点だろうけど 発見自体が強めの能力に思えるしコモンのカードが持つ効果としては過剰に見える 実際のところはわからないけど何らかの制限は必要ないかな 例えば白絡みだと ・色拘束をやや強くして(X)(白)(青) ・(X)は(白)か(青)でしか支払えない ・(X)の値は固定 ・コモンは(X)(白/青)(白/青)(白/青)、アンコモンは(X)(白/青)(白/青) とか
フェアリーの管理人 (4)(W) クリーチャー―人間・クレリック (T):飛行を持つ青の1/1のフェアリー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 その後で、あなたがコントロールするフェアリー1体につきあなたは1点のライフを得る。 あなたがコントロールするアンタップ状態のフェアリー3体をタップする:〜をアンタップする。〜はターン終了時まで呪禁を得る。 見真似の道化 (1)(W)(W)(W) クリーチャー―人間・ドルイド 3/3 あなたが飛行を持つクリーチャーを1体でもコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする全てのクリーチャーは飛行を持つ。 警戒、先制攻撃、絆魂に関しても同様である。 (4)(W)(W):〜はターン終了時まで飛行、警戒、先制攻撃、絆魂のうちあなたが選んだ能力1つを得る。
>>72 >>74 >最初からカスレアを目指さず
ごもっともです
ただ、本家のカスレアのようなリアル感を出したいという意図はあって、
それゆえカスレアを作ってみたかったのがあります
一部のやたら重い神話も「僕の考えた最強カード」
をやりたかったのではなくて、とりあえず重くしたらカスレアになるだろうという意図でデザインしてます
友好色がフェアリー使って、対抗色がフェアリー対策というのはだいたい合ってます
発見カードも白黒多め赤緑少なめにしたりとか
赤はダメージ、緑は到達とかで仰る通り露骨にメタったカードをいくつかデザインしてますが、
それは「発見ゲー」になることを恐れて考えています
ただ、あまりに殺しすぎると、テーマ自体殺しかねないのでバランスが相当難しいところだと思います
こればっかりは実際やってみないと分からないかも
74のはなかなかのハイスペックで神話レアらしさがありますね
参考にさせて頂きます
>>73 >サイクリングやΦマナ感覚で使用される想定なのかな
その通りです
ドラフトで仮に全員が全力で発見カードをピックしていくと仮定すると、
計算上1人約8枚ピックできます
8枚をすべてデッキに入れると、リミテッドでおよそ3枚に1枚のスペルが発見カード
このあたりが妥当なラインかと考えて全体の枚数やコストにしています(要検討)
この8枚はカードの色を無視していますが、青マナさえ払えればデッキに入るので
ピックした発見カードすべてデッキに入れる構築も可能だということです
コスト案としては、挙げてもらったような案は実際出ていましたが
柔軟性がなくなるので今のコストに落ち着きました
しかしながらコモンにつけると過剰というのは概ね同意ですね
わがままなシャルエリーゼ (2)(B)(B)(B) プレインズウォーカー−シャルエリーゼ +5:あなたの手札から1枚選び、それを追放する。 -2:接死を持つ1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 -13:プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーのライブラリーを見て、最大13枚まで追放してもよい。その後、ライブラリーを切りなおす。 1 +5の能力はシャルエリーゼにプレゼントをあげるというイメージ。プレゼントくれたらやるき出すみたいな感じ。
>>76 間違いがあった
+5:あなたの手札からカードを1枚選び、それを追放する。
だった…
テーマは金属術 統率マイア (4) アーティファクト・クリーチャー−マイア 〜が戦場に出た時、1/1の無色のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 金属術−あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、〜は+3/+3の修正を受ける。 1/1 剣を手にする者、ジョー (2)(W)(R) プレインズウォーカー−ジョー +2:あなたのコントロールする装備品は、ターン終了まで装備(0)を得る。 +0:あなたの手札から装備品を1枚選び、戦場に出す。 -3:1/1の無色のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 -X:〜は各対戦相手にX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。 Xはあなたの手札の枚数と等しくなければいけない。 初期忠誠度:4
理路整然 (U) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーを見る(ライブラリーの順番を変えてはならない)。
>>76 手札使い切った後に+5し放題じゃね?
あと5マナトリプルシンボル・手札3枚・3ターンもかかる割には、奥義がちょっと物足りない気がする
>>78 このジョー使いたいけど、-X能力だけかなり浮いてる気がする
仮面作りの魔道士
(U)(U)
クリーチャー - 人間・ウィザード
(U),(T):クリーチャー1体と、別のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、後者は前者のコピーになる。
1/2
知識の痛み
(2)(R)
インスタント
あなたは〜を、あなたが自分のライブラリーからカードを探している間に、自分のライブラリーから唱えてもよい。
プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
目印エイトグ
(1)(U)(G)
クリーチャー - エイトグ
いずれかのパーマネントに置かれているカウンターを1個取り除く:〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2/2
猛毒の媒介者
(1)(B)(B)
クリーチャー - 細菌・ホラー
あなたがコントロールする他の細菌・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに接死を持つ。
2/2
>>80 2番目:「探す」のはキーワード処理だから探している間に別の行動を挟むのはルール的に無理じゃね?
3番目:マリットレイジ
《氷河跨ぎのワーム》もあるからいいかなぁとは思った 暗黒の深部は忘れてた…これはダメだな…
ぎらつく油の触手 (1)(B) インスタント クリーチャー1体を対象とする。 〜はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。 Xはあなたの対戦相手が持っている毒カウンターの数である。 ギタクシアスの実験場 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (3),(T):あなたがコントロールする装備品1つを対象とする。 黒の0/0の細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後選択した装備品をそれにつける。
羊の復讐の扇動者 (2)(W)(W) クリーチャー - 人間 〜が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしている狼・クリーチャーか狼男・クリーチャー1体につき、 タップ状態で攻撃している白の2/2の羊・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 3/4 呪詛のアヌーリッド (2)(G)(B) クリーチャー - カエル・デーモン トランプル 〜がいずれかのクリーチャーにブロックされるたび、そのクリーチャーはターン終了時まで1/1のカエルになる。 4/4 立ちはだかる猫 (W) クリーチャー - 猫・壁 防衛 〜は、あなたがコントロールする猫・クリーチャー1体につき+2/+2の修整を受ける。 0/2 どんぐり齧り (1)(G) クリーチャー - リス (G):あなたがコントロールする森1つを対象とし、それの上にどんぐり(acorn)カウンターを1個置く。その後、 あなたがどんぐりカウンターの置かれている森を6つ以上コントロールしている場合、〜を変身させてもよい。 2/2 //////////////////////////////////// どんぐりの戦争神 〔緑〕 クリーチャー - リス・アバター 〜が攻撃するたび、あなたがコントロールする森に置かれているどんぐりカウンター1つにつき、 タップ状態で攻撃している緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 7/7
>>80 のエイトグは暗黒の深部よりクロノゾアと使ってみたいな
>>81 ぶっちゃけマリットレイジ、レガシーだと対抗策ありすぎてコンボとして弱すぎるから3マナもかかるエイトグならいていいぞ
大して使われねーから
ていうかカウンター取り除く系なら2マナ以上なら問答無用で全部取り除いていいな
暗黒の深部とかいってる奴はレイジの弱い知らないだけだし
不吉の機兵 (5) アーティファクト・クリーチャー - 構築物・兵士 〜が死亡したとき、あなたのライブラリーから「不吉の機兵」という名前のカードを1枚まで探し、タップ状態で戦場に出す。 その後あなたのライブラリーを切り直す。その後、あなたの墓地に「不吉の機兵」という名前のカードが13枚以上ある場合、あなたはこのゲームに勝利する。 1つのデッキに「不吉の機兵」という名前のカードを13枚までいれることができる。 2/2 不真面目な傭兵 (4) アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム 〜が戦場に出たとき、あなたはあなたのコントロールする土地を1つ選び、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 〜が死亡したとき、あなたはカードを一枚捨てる。 6/6
生贄エンジンとコイツでお手軽大勝利かあるいは無限サクりエンジンか…
死亡とか言う状態にならんのでおk
転輪の魔道士 (R)(1) クリーチャー - 人間・ウィザード 速攻 あなたの手札にあるカードは、それぞれサイクリング(2)を持つ。 2/1 赤い月夜の徘徊者 (B)(3) クリーチャー - 吸血鬼 飛行 〜が戦場に出た時、対象のクリーチャーは-3/-3の修正を受ける。 再演(B)(2):再演コストを支払って墓地にある〜を戦場に戻してもよい。その後、〜を追放する。 2/2 再演は墓地から想起のイメージで。
>>87 デッキに13枚も積んだらさすがに引いちゃいそうだ
別途ディスカード手段必須か?
>>90 秒で波動機が思い付くね
下、サイズを縮めて飛行を持った皮裂きか
能力が戻すじゃなくて戻してもよいなのは何か想定してのものなの?
あれ、生け贄も死亡扱いにはなるだろ?
>>90 再演ってキーワード名にすげぇセンスを感じた 性能もいいな
貴きもの、ソリン (2)(B)(B)(R) プレインズウォーカー-ソリン +1:あなたは吸血鬼でないクリーチャーを一体、生け贄に捧げ、 その後黒の3/3の吸血鬼・クリーチャー・トークンを一体、場に出す。 -2:対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは手札を1枚無作為に選んで捨てる。 あなたが沼と山をコントロールしている場合、そのプレイヤーは3点のライフを失う。 -7:プレイヤー一人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。 〜はこれにより捧げられた吸血鬼一体につき2点のダメージをそのプレイヤーに与える。 初期忠誠値:4 チャンドラの激怒 (5)(R)(R)(R) ソーサリー あなたはあなたのライブラリーを上から10枚、公開する。 望む数のクリーチャーとプレイヤーの組み合わせを対象とする。 〜はそれらに、X点のダメージをあなたの望むように割り振って与える。Xはこれにより公開された赤のカードの枚数に等しい。 その後、公開したカードを墓地に送る。
>>96 ソリンの+能力間違えた
誤:+1:あなたは吸血鬼でないクリーチャーを一体生け贄に捧げる。
その後黒の3/3の吸血鬼・クリーチャー・トークンを一体場に出す。
正:+1:あなたは吸血鬼でないクリーチャーを一体生け贄に捧げる。
その後黒の3/3の飛行を持つ吸血鬼・クリーチャー・トークンを一体場に出す。
神盾の加護 (1)(W) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは防衛を持つとともに破壊されない。
現実のブレ (1)(U) エンチャント−オーラ エンチャント(パーマネント) エンチャントされているパーマネントは、エンチャントされているパーマネントが持つ能力を持つ。
輪廻の顕現者、シピッグ (2)(B)(B)(B) 伝説のクリーチャー - デーモン・ウィザード 飛行 (T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを生け贄に捧げ、その後、それを戦場に戻す。 (T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。その後、あなたはそれを生け贄に捧げる。 5/5 この書式でちゃんと機能してくれるかな
夜の侵略者、ソリン (2)(B)(B) プレインズウォーカー - ソリン +1:各対戦相手は1点のライフを失う。あなたは1点のライフを得る。 -1カードを1枚引く。:あなたはあなたのライフの半分(端数切り上げ)を失う。〜を変身させる。 -12:あなたはすべてのクリーチャーのコントロールを得る。 [3] //////////////////////////////////////////////////// ソリン星の守護者[黒/赤] あなたの終了ステップの開始時に、あなたは〜の上の忠誠カウンターの数と同じだけのライフを得て、 あなたのライフが20点以上なら、〜を変身させる。 +4:あなたは1点のライフを得る。 +X:あなたはX点のライフを失う。 -2:あなたの対戦相手のコントロールするプレインズウォーカーでもエンチャントでもないパーマネント1つを無作為に選びそれを破壊する。
天空の統率者 (2)(W)(W)(W) クリーチャー - 天使 飛行、警戒 あなたがコントロールする天使は+1/+2の修正を受けるとともにプロテクション(黒)を得る。 (T):他のクリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、破壊されない。 あなたが天使呪文を唱えるたび、あなたは(W)(W)(W)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にあるこのカードをを手札に戻す。 3/3 忘却の彼方のスフィンクス (2)(U)(U)(U) クリーチャー - スフィンクス 飛行、呪禁 あなたがコントロールするスフィンクスは+1/+1の修正を受けるとともに「(T):呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(2)を支払わない限り、それを打ち消す。」を得る。 あなたがコントロールするスフィンクスが死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーは自分のライブラリーのカードを上から3枚、自分の墓地に置く。 3/3 深淵の統率者 (2)(B)(B)(B) クリーチャー - デーモン 飛行、威嚇 あなたがコントロールするデーモンは+2/+1の修正を受けるとともにプロテクション(白)を得る。 このカードを捨てる:ターン終了時まであなたのコントロールする沼は「(T):あなたのマナ・プールに(B)(B)を加える。このマナはデーモン呪文を唱えるためにのみ使用できる。」を得る。 黒のクリーチャーを3体生贄に捧げる:あなたの墓地にある〜を戦場に出し、その上に+1/+1カウンターを3つ置く。 3/3 原初の炎の精霊 (2)(R)(R)(R) クリーチャー - エレメンタル 飛行、速攻 あなたがコントロールするエレメンタルは+2/+0の修正を受けるとともに「(T):クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそのクリーチャーに2点のダメージを与える」を得る。 あなたがエレメンタル呪文を唱えるたび、赤の1/1エレメンタル・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。 3/3 食物連鎖の頂点 (2)(G)(G)(G) クリーチャー - ビースト トランプル 〜は打ち消されない。 あなたがコントロールするビーストは+2/+2の修正を受けるとともに「クリーチャーを1体生け贄に捧げる:このクリーチャーを再生し、その上に+1/+1カウンター1個置く。」を得る。 (3)(G)(G)(G):緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 3/3
一時的マナ加速はかなり前から赤の役割だぜ サイクル的には赤はドラゴン・緑はワームであってほしい気もしたけど部族デッキ組むには重すぎるかw
感想ありがとうございまする デーモンサポートが少なすぎてやった 今は反省している 赤がドラゴンじゃないのはそれなりにドラゴンサポートが多かったからです エレメンタルのほうが多いって? …ホントだ
黒のマナ加速が出ると必ず赤の役割って言い張る奴出てくるな そもそもかなり前っていつ頃からの話だよ
正確にいつとは言えないが、黒のマナ加速がトーメントを最後に出てなくて赤のマナ加速がミラディン以降ちょくちょく出てるから、その辺りだな。
公式コラムでも色の役割移した例になってるくらいだし気になるじゃんw うざかったらごめんよ! しかし黒のマナ加速オリカは今もよく作られるし暗黒の儀式の愛されっぷりすげぇ 時のらせん2が来れば…さすがに来ないかな
墓場の儀式 (B) ソーサリー あなたのマナ・プールに、あなたの墓地にある黒のカード1枚につき(B)を加える。 今でもこんなんなら出せそうな気がする
>>109 いやそれ危険すぎる
タッチ黒に悪用されそうな未来しか見えない
あなたの墓地にある黒のクリーチャーの数参照なら出せそうだけど
自分の墓地参照ならSongs of the Damnedがあるな
魂の裏切り (B) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。プレインズウォーカー・タイプ1つを指定し、そのプレイヤーの墓地、手札、ライブラリーの中から、指定されたプレインズウォーカー・タイプを持つカードを1枚探し、それを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 それが追放されている限り、あなたはそのカードをプレイしてもよく、あなたはそのマナ・コスト1点につき、それぞれ代わりに2点のライフで支払ってもよい。 生命の大樹 ワールド・土地−森 森が戦場にでる場合、タップ状態で戦場に出ることを選んでもよい。そうした場合、それは移植1を持った状態で戦場に出る。
>>110 悪用ってどう悪用するん?
タッチ黒で黒のカードそんなに入らないだろうし、ブリッジみたいなカード使うデッキはそもそもそんなに爆発的なマナいらんでしょ
ファンガスはもっと増えるべき 地を覆う菌獣 (4)(G)(G)(G) 伝説のエンチャント−オーラ エンチャント(土地) エンチャントされている土地がマナを生み出すたび、代わりに生み出すマナの数に等しい数の胞子カウンターを〜の上に置く。 エンチャントされている土地は緑のX/Xの伝説のファンガス・クリーチャーになる。それは土地でもある。Xはあなたがコントロールしている土地の数に等しい。 〜の上から胞子カウンターを1個取り除く:〜か土地1つを対象とし、それを再生する。 共生菌 (2)(G) エンチャント−オーラ エンチャント(プレイヤー) いずれかのプレイヤーが緑の呪文を唱えるたび、エンチャントされているプレイヤーは2点のライフを得る。 (1)(G):あなたがコントロールするファンガス1体を対象とする。このターンそれに与えられるダメージは代わりにエンチャントされているプレイヤーに与えられる。 サリッドの根菌 (2)(G)(G)(G) クリーチャー−ファンガス 防衛 あなたのアップキープ開始時に、あなたがコントロールする各ファンガスの上に胞子カウンターを1個置く。 〜の上から胞子カウンターを3個取り除く:あなたがコントロールする他のファンガスの数に等しい数の緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを戦場に出す。 〜の上から胞子カウンターを3個取り除く:あなたがコントロールするファンガスと苗木はターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともにトランプルを持つ。 2/8 胞子の風 (1)(G)(G) エンチャント あなたがコントロールしているパーマネントから胞子カウンターを一つ取り除く:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。 ターン終了時に〜を生贄に捧げる。
ヘドロ溜まりのあぶく (B) ソーサリー あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)を加える。このマナは、(B)(黒マナシンボル)を支払うためにのみ使用できる。 *カラストリアの貴人の能力のコストは支払う事ができる。 *魂の消耗のXコストを支払う事はできない。 1ターン目にファイレクシアの抹消者の登場や!
群生する菌類 (G)(G)(G) エンチャント 戦場から墓地にカードが置かれるたび、そのオーナーのコントロール下で緑の1/1のファンガス・トークンをそのカードの点数で見たマナ・コストの値に等しい数戦場に出す。
ローリングコンダクター (3)(W)(W)(W) クリーチャー - 人間 アドバイザー あなたがコントロールするクリーチャーは、そのパワーとタフネスの合計が1以下である限り破壊されず、 呪禁と警戒と「このクリーチャーはブロックされない。」と「このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこのゲームに勝利する。」を得る。
1/1
>>117 幼女で殴り勝て まで読んだ
灯火の滅消
(B)(B)(B)
ソーサリー
キッカー(20)
プレインズウォーカー1人を対象とし、それを破壊する。
残りのゲームの間、それと共通するプレインズウォーカー・タイプを持つパーマネントが戦場に出る場合、代わりにそれをオーナーの墓地に置く。
キッカー・コストが支払われている場合、代わりにプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはゲームに敗北する。
苦痛騎士 (R)(R) クリーチャー - 人間・騎士 先制攻撃 〜が与えるダメージは軽減されない。 2/2 細編みの壁 (W) インスタント このターン、点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。 カードを1枚引く。 第二の人生 (2)(W)(B) エンチャント あなたがコントロールする人間が死亡するたび、黒のX/Xのゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。Xは、 そのクリーチャーのパワーの値に等しい。 邪悪の球電 (2)(R)(R) クリーチャー - エレメンタル・ホラー トランプル 人間が攻撃するたび、〜はそれに、〜のパワーに等しい点数のダメージを与える。 (R):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 1/4
せっかく海に来たんだから、海に行こうぜ! (4)(U)(U)(U) エンチャント すべての攻撃クリーチャーはそれがブロックされなかったかのように戦闘ダメージを割り振る。 対戦相手のコントロールする島一つにつき、あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+5の修整を受ける。
さみぃよ
死亡とか…
過去からタイムシフトしてきたID:xWMc9A4NOさんチーッス
なんだ前にも居たのか
古老の下級役人 (W) クリーチャー-人間 (T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 あなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは古老の下級役人を変身させアンタップしてもよい。 1/1 //////////////////////////////////// 闇夜の仕事師 〔B〕 クリーチャ―-人間 暗殺者 (T):タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 各終了ステップの開始時に闇夜の仕事師を変身させる 1/1
割れ響く悲鳴 (1)(B) エンチャント いずれかの人間が死亡するたび、そのクリーチャーのコントローラーはカードを1枚捨てる。
複雑な壁 (3) クリーチャー−壁 防衛 (T):〜を変身する。 0/7 ↓ ↑ 完全変形キマイラ クリーチャー−構築物 〜が死亡する時、代わりに〜を変身する。 6/1
適応カメレオン (2)(G)(G) クリーチャー − ビースト プロテクション(無色以外の単色) 3/3 順応カメレオン (3)(G) クリーチャー − ビースト プロテクション(自身の色) (2):〜はターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。 3/3
完全消滅 (6) ソーサリー 戦場か手札か墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。 抗う者 (1)(R)(R)(R) 伝説のクリーチャー−ゴブリン・戦士 二段攻撃 プロテクション(パワーが〜以上のクリーチャー) 〜に与えられる〜のパワー以下のダメージは、すべて軽減して0にする。 3/1
>>129 >適応カメレオン
無色は単色じゃなくて無色だったような
火花散らしの卵 (2)(R)(R) クリーチャー - ホラー 〜は、その上に殻(shell)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 〜にダメージが与えられるたび、それの上から殻カウンターを1個取り除く。それの上に殻カウンターが 置かれていないとき、それを変身させる。 〜は破壊されない。 0/1 /////////////////////// 紫電の尾、ベルエール 〔赤〕 伝説のクリーチャー - ドラゴン・スピリット 飛行、トランプル (1)(R):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに、〜のパワーに等しい点数のダメージを与える。 6/6 咆哮スリヴァー (4)(W)(W)(W) クリーチャー - スリヴァー すべてのスリヴァーは、喊声と「このクリーチャーが攻撃するたび、タップ状態で攻撃している白の1/1の スリヴァー・クリーチャー・トークンを1体、戦場に出す。」を持つ。 3/4 侵食スリヴァー (3)(U)(U) クリーチャー - スリヴァー すべてのスリヴァーは、「このクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、増殖を行う。」を持つ。 2/2
状態維持 (2)(U) エンチャント パーマネントからはカウンターを取り除けず、カウンターを置けない。
枯れ草隠れの狙い屋 (1)(R)(R) クリーチャー - 人間・兵士 枯れ草隠れの狙い屋が戦場に出たとき、「狙撃銃」という名前のアーティファクト・装備品・トークンを戦場に出し、それを 枯れ草隠れの狙い屋に装備させる。狙撃銃は「狙撃銃を装備しているクリーチャーをタップする、(T):クリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。」を持つ。 0/1
暴虐のサラマンダー (4)(B)(R) クリーチャー − ドラゴン 飛行 (B)(R),(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。 あなたはその中から土地でもないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。 捨てられたカードのマナ・コストが2マナ以下のとき、〜はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 3/4 暗きランプ (3) クリーチャー − 構造物 防衛 (3):〜の上に0/-1カウンターを1つ置く。 あなたのアップキープ開始時に〜の上に0/-1カウンターが3つ置かれている場合、〜を反転する。 0/4 ――――― 〔黒〕 ランプの魔神 クリーチャー − イリュージョン 被覆 滅殺3 〜は破壊されない。 〜はブロックされない。 消散3 12/12
消散0なわけだが
ネファリアの凶漢 (2)(黒)(黒) クリーチャー─人間 2/3 ネファリアの凶漢がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。その後、そのプレイヤーの手札が無い場合、ネファリアの凶漢を変身させる。 === 拷問台の死霊 {黒} クリーチャー─スペクター 2/3 飛行 拷問台の死霊がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 各対戦相手のアップキープ開始時に、拷問台の死霊はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、3引くそのプレイヤーの手札の枚数である。
色盲(青) エンチャント―オーラ 呪い エンチャントされているプレイヤーは色を選べない
ジェイス ver.4 (1)(青)(青) プレインズウォーカー ― ジェイス あなたは「〜は、彼の名前が〜のままであり、彼が他のプレインズウォーカー・タイプを持たず、 『戦場に出るに際し、忠誠カウンターが3個置かれた状態で出る』ことを除いて、 戦場に出ているいずれかのプレインズウォーカーのコピーとして戦場に出る」ことを選んでもよい。 +1:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、 自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。 [ 3 ] 環境の衰退者 (黒)(黒) クリーチャー ― ゾンビ クリーチャーはパワーとタフネスのプラス修正を受けない (例えば、1/1のクリーチャーの上に+1/+1カウンターが3個乗っている状態でも1/1のままである) 2/2
死者の漸増 (1)(B)(B) 伝説のエンチャント 全ての黒の呪文は、それを唱えるためのマナ・コストが(X)少なくなる。Xはあなたのコントロールするゾンビ・クリーチャーの数である。
終わり無き始まり (W)(W)(W) ワールド・エンチャント 各パーマネントは破壊されない。 終わりの始まり (B)(B)(B) ワールド・エンチャント クリーチャーがタップ状態になるたび、その上に-1/-1カウンターを1つ置く。
真実の充填者 (16)(W)(W) クリーチャー - 人間 〜を唱えるためのマナ・コストは、あなたがコントロールするトークンでないクリーチャー1体につき(2)少なくなる。 〜は、あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。 あなたがコントロールする他のトークンでないクリーチャーは、そのクリーチャーと〜を除いたクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。 1/1
鏡写しの狂信 (1)(W)(B) インスタント 白のクリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを2つ置く。 黒でないクリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを2つ置く。 歪んだ進化 (1)(G)(U) インスタント クリーチャー1体を対象とする。 それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに飛行と呪禁とトランプルを得る。 次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生贄に捧げ、それのコントローラーは緑と青の1/1の蛇クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
幸福と絶望の狭間で (W)(W)(W)(B)(B)(B) ソーサリー 〜をプレイしたとき、ターン終了時まで、すべてのクリーチャーでないアーティファクトはその能力をすべて失い、そのパワーとタフネスがそれぞれ、その点数で見たマナ・コストに等しいアーティファクト・クリーチャーになる。 終了ステップの開始時に、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーの数に等しい点数のライフを失う。その後、すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
145 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/11/23(水) 08:24:01.56 ID:mDh51F1zO
大王製紙の御曹子 (B)(B) 伝説のクリーチャーー人間 タップ:あなたのライブラリーの中からカードを1枚選び、そのカードを手札に加え、そのあと、手札からカードを1枚、無作為に選んで捨てる。このあと、あなたのライブラリーを切り直す。 私にとって1億円は1万円なんだ。
犬をすき焼きに インスタント (W) 犬(クリーチャー名やクリーチャータイプに犬と付いたクリーチャー)に10点のダメージを与え相手は10点のライフを失う 犬なんかデッキに入れてるからだよ
超デュアルランド 伝説の土地 タップ:(白)or(緑)or(赤)or(黒)or(青) この土地は平地でもあり、森でもあり、山でもあり、沼でもあり、島でもある。 この土地が場に出ている限りフェッチランドの効果は使用できない。
ルール的にきわどい? 目潰し (W) ソーサリー 〜はスタックに乗らず、即座に解決される。 クリーチャー1体かアーティファクト1個を対象とし、それをタップする。 不純の証明 (U) インスタント 呪文1つを対象とする。 それを唱えるために土地でない発生源からマナ・プールに加えられたマナが支払われている場合、それを打ち消す。 落ち延びた宮廷魔道士 (2)(B)(B) クリーチャー - 人間・ウィザード 畏敬(〜は生け贄に捧げられない。〜はあなたがコントロールする呪文や能力の対象にならない。) 〜が死亡したとき、あなたの墓地にある畏敬を持たないクリーチャー・カードを2枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。 4/3
流川への道 (W) ソーサリー クリーチャー1体を対象としそれを追放する。 あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。 空虚 (U) インスタント 呪文1つを対象としそれを打ち消す。手札を2枚捨てる。 罪悪 (B) ソーサリー カードを4枚引く。あなたのコントロールするパーマネントを全て生け贄に捧げる。 懺悔 (R) ソーサリー 全ての土地を破壊する。あなたは「あなたは土地をプレイできない」の紋章を得る。 野獣先輩 (1)(G) クリーチャー−人間 3/2 FT:汚い穴だなぁ
>>147 元ネタが全く分からんけど、今のままだと自分の犬を対象にして10点ロスさせられちゃうがおk?
>>148 バランス的には問題無さそうだけど、あなたがコントロールするフェッチ〜って付けないとマジキチw
>>149 実質的には誘発型能力に妨害されない刹那に近いか
わざわざ新能力を付けた割に効果はちょっと弱すぎない?
>>150 黒
下の環境で即禁止、制限レベル
マナ浮かせてから打てばパーマネントなんていらないです
赤
土地なんてプレイできなくてもフィニッシャーさえいれば勝てる
余剰の1マナで場固めちゃうのはさすがに軽すぎるかな
緑
なんでサイクルにしなかったんだw
外にいる獣 (W)(B)(G) インスタント パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 緑の3/3のビーストトークンを1体出す。 テラワロスwwドン (2)(W)(W)(B)(B)(G)(G) クリーチャー−ビースト 9/9 あなたがテラワロスwwドンを手札から唱えたとき、パーマネント3つを対象としそれらを破壊する。 緑の3/3の象トークンを3体出す。 最初のトロール (2)(G)(G) クリーチャー−トロール 8/8 対戦相手がコントロールするクリーチャーは呪禁を持つ。 対戦相手がコントロールするクリーチャーは「(2):このクリーチャーを再生する」を持つ。
冬将軍 (5)(U)(U) クリーチャー − エレメンタル 飛行 〜が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。 〜が攻撃に参加するたび、選ばれた色のクリーチャーはオーナーの手札に戻る。 5/5
殺してでも奪い取る (U)(U) インスタント 点数で見たマナコストが2以下であるクリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 それを墓地に置く代わりにあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出す。 迫真の演技 (B) ソーサリー プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。 あなたはその中からアーティファクト1枚を選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたカードを捨てる。 そのカードが装備品だった場合、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。 ・・・クズか (R) インスタント クリーチャー1体を対象とする。・・・クズかはそれに3点のダメージを与える。 それがトークンだった場合、それに付けられている装備品を破壊する。 西木の蛇 (5)(G) クリーチャー−蛇 2/2 瞬速、接死、プロテクション(青)、プロテクション(黒) 対戦相手が装備品をコントロールしているかぎり、あなたが西木の蛇を唱えるためのコストは(4)少なくなる。
ルール的に大丈夫か? 続き 彼方からの英雄 (2)(R)(R) クリーチャー - 人間・戦士 速攻、二段攻撃、トランプル このカードはそれがゲーム外にあるときにのみプレイできる。 〜をプレイするための追加コストとして、クリーチャーを3体生け贄に捧げる。 5/5 悟りの大木 (3)(G) クリーチャー - ツリーフォーク 各プレイヤーは手札を公開したままプレイする。 〜は各プレイヤーの手札にあるパーマネント・カードが持つ常在型能力をすべて得る。 2/5
ルール的にどうかはわからんが下はさすがに能力のわりに軽すぎるだろうw でも能力自体は嫌いじゃないな ロマンを感じるぜ
原始への回帰 (4)(G)(G) ソーサリー クリーチャ―以外のすべてのパーマネントを破壊する。 お使い (2)(G)(G) インスタント 自分の場のX体のクリーチャ―をタップする、X枚カードを引く。 内なる野生の暴走 (3)(G)(G)(G) エンチャント クリーチャ―以外の全てのパーマネントはマナ能力でない起動型能力以外を失い X/Yのクリーチャ―になる。Xは点数で見たマナコストに等しく、Yは点数で見たマナコスト+1である。
死の詩 (B)(B)(B)(B) ソーサリー いずれかの墓地にある、マナ・コストに(B)を含むカード1枚と、マナ・コストに(B)(B)を含むカード1枚と、マナ・コストに(B)(B)(B)を含むカード1枚と、マナ・コストに(B)(B)(B)(B)を含むカード1枚をそれぞれ対象としてもよい。 それがパーマネント・カードである場合、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。そうでない場合、そのオーナーの手札に加える。
>>155 >悟りの大木
例えばルアゴイフとタルモゴイフの能力を得たらうんたらかんたら
擬態の原形質が何故「2体の能力を得る」としなかったのか、考えた事はある?
火花齧りのワクパク
(2)(R)
伝説のクリーチャー ― ゴブリン・ウィザード・ミュータント
4/1
〜は、その上に忠誠カウンターが8個置かれた状態で戦場に出る。
〜が戦場に出ているかぎり、それはそれの他のタイプに加えてワクパクであるプレインズウォーカーでもある。それは致死ダメージによっては破壊されない。
ワクパクの無情
(R/G)(R/G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれに、自身のライフに等しい値のダメージを与える。それはあなたに、自身のパワーに等しい値のダメージを与える。
(あなたは色やカード・タイプを持たない)
>>159 下:モグの偏執狂
マナ加速で1T目に4マナひねり出せば1Tキル。加速しなくても2T目に撃てればたいてい20点入るだろう。
>>160 ソーサリーにするくらいの調整はしてもいいかもな
もしくは4マナくらいにするか
死せざる凶獣 (B)(B)(B) クリーチャー‐ホラー 3/1 速攻 先制攻撃 〜は可能ならば毎ターン攻撃に参加する。 〜が追放領域以外から墓地に置かれたとき、〜を追放する。 (B):追放領域にある〜を墓地に置く。 (B)(B):墓地にある〜を手札に戻す。
>>161 ほぼ確定除去みたいな感じだから(1)(R/G)ソーサリーくらいでいいとおもう
残念ながらモグの偏執狂コンボは下の環境だと弱すぎる
ダメージの発生源がプレイヤーってどうなの
プロテクション(対戦相手)の出番か
発生源をカード名に変えたら問題ないレベル レガシーで微妙なコンボがある程度でいじらなくてもいいと思うけど
一殺の殺し屋 (B)(B)(B) クリーチャー - 人間・ならず者 (レア) 一殺の殺し屋が戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。 「対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは標的カウンターを1個得る。」 「プレインズウォーカー1体を対象とする。それの上から忠誠値カウンターを1個取り除き、それの上に標的カウンターを1個置く。」 標的カウンターの置かれていない全てのオブジェクトは、プロテクション(一殺の殺し屋)を持つ。 9/1
マチガエタ… ハズカシイ… 一殺の殺し屋 (B)(B)(B) クリーチャー - 人間・ならず者 (レア) 一殺の殺し屋が戦場に出るに際し、以下の2つから1つを選ぶ。 「対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは標的カウンターを1個得る。」 「プレインズウォーカー1体を対象とする。それの上から忠誠値カウンターを1個取り除き、それの上に標的カウンターを1個置く。」 標的カウンターの置かれていない全てのオブジェクトは、プロテクション(一殺の殺し屋)を持つ。 9/1
>>159 特性定義能力が常在型能力の一種だと思ってなかった
《マロー》はルール的にはバニラとして扱われると勘違いしてた
上手く行かないもんだなー
魔法の宴
(7)(U)(R)
ソーサリー
親和(ウィザード)、親和(シャーマン)
この呪文がスタックにあるかぎり、続唱によって唱えられる点数で見たマナ・コストが3以上の呪文は続唱を持つ。
続唱
衰退 (B)(W) ソーサリー 各プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 ストーム2(あなたが〜を唱えたとき、 このターンにそれより前に唱えられた呪文1つにつきこれを2回コピーする)
>>169 大振りなカードだけどこういうの好きだ
是非最大連鎖させてみたい
でもデッキ構築難しそう、親和いかそうとするとデッキ歪んじゃいそうだし
まろやか (W) インスタント ターン終了時までパーマネントは常在型能力を失う。 カードを1枚引く。 苛烈な未来視 (U) エンチャント (U):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはパーマネントを最大3つ選ぶ。 選ばれたパーマネントを追放するとともに、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。 豊作 (G)(G) ソーサリー あなたはライブラリーから望む数の土地カードを探し、それらを公開する。 あなたのライブラリーを切りなおし、その後それらをライブラリーの上に望む順番で置く。 カードを1枚引く。
サイクルにしてみる 禁じられた治療術 (5)(W)(B) ソーサリー 親和(クレリック)、親和(ミニオン) プレイヤー1人を対象とする。このターン、ダメージが軽減されるたび、そのプレイヤーはその1点につきパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 幻惑する花弁 (12)(U)(G) インスタント 親和(ウィザード)、親和(ドルイド) あなたが〜を唱えたとき、あなたのライブラリーのカードを上から12枚追放して、その中の3枚をマナ・コストを支払わずにプレイする。 あなたがコントロールする各クリーチャーはターン終了時まで「これはこの能力を除いて最後に戦場に出たクリーチャーのコピーになる」の能力を得る。
飢餓の声 (3)(G) ソーサリー あなたは各対戦相手のライブラリーから土地カードをそれぞれ1枚探し、それらをあなたのコントロールで戦場に出す。
その後それらのライブラリーを切り直す。
暗黒の福音 (2)(B)(R) ソーサリー あなたは手札を無作為に2枚選び、捨てる。 続唱、続唱、続唱 荒廃嵐 (1)(B)(B)(R)(R) クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 対象に1点のダメージを与える。 続唱 ストーム
守護の翼 (3)(W)(W) 伝説のクリーチャー―天使 飛行、防衛 あなたのコントロールするクリーチャーが破壊されるたび、それを再生し、守護の翼、アヴァシンの上に-1/-1カウンターを2個置く。 守護の翼、アヴァシンが死亡したとき、それを変身させる。 2/7 ↓↓ 守護の翼 [W] 伝説のエンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ。 破滅の牙 (3)(B)(B) 伝説のクリーチャー―デーモン 飛行、接死 カードを2枚捨てる,(T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それが再生した場合、破滅の牙、グリセルブランドをアンタップする。 いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーが死亡したとき、破滅の牙、グリセルブランドを変身させる。 7/2 ↓↓ 破滅の牙 [B] 伝説のエンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
>>177 上ものっそい弱いな。5マナ出してやる事は壁と再生と警戒付与って…
堕ちたる者、ジョー (3)(W)(B) 伝説のクリーチャー ? ゾンビ 戦士 先制攻撃、感染 アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを2個置く。 (T):増殖を行う。 5/4 「黒スレに返してきなさい。」 ――囁く者、シェオルドレッド
銀時計の針 (3) 伝説のアーティファクト 銀時計の針のコントローラーが変更された時、銀時計の針をアンタップする。銀時計の針はアップキープの開始時にアンタップしない。 銀時計の針が戦場から墓地に置かれた時、すべてのプレイヤーの手札・墓地・山札から銀時計の針を追放する。 (T)貴方はこのターンに続いて、追加の1ターンを行う。対戦相手の一人を対象とする、そのプレイヤーは銀時計の針のコントロールを得る。
色々とおかしい
北と の剣 (3) アーティファクト−装備品 装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(白)とプロテクション(無色)を持つ。この効果は〜を外さない。 装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。 それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。そのプレイヤーはパーマネントを1つ生贄に捧げる。 装備(2)
183 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/11/25(金) 07:38:52.39 ID:Out0xhAcO
火と氷と光と影と精神と肉体と饗宴と飢餓と戦争と平和の犬 (W)(W)(U)(U)(B)(B)(R)(R)(G)(G) クリーチャー−猟犬 プロテクション(白と青と黒と赤と緑) 〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与える度、そのプレイヤーが〜の持つプロテクションと同じ色を持つものを所持していた場合、そのプレイヤーはゲームに敗北する。 10/10
「ぼくのかんがえたかっこいいかーど」過ぎる
せめて
>>1-3 読んでこい
火と影と精神と飢餓と平和の剣 (3) アーティファクト−装備品 装備(2) 装備しているクリーチャーはプロテクション(全ての色)を持つ。
槌を食うもの (W)(U) クリーチャー - ルアゴイフ 全てのパーマネントとプレイヤーはプロテクション(山)を持つ。 槌を食うもののパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にある山の数に等しい。 */*
天地逆転 (1)(U) エンチャント 飛行を持たないクリーチャーは到達を得る。 飛行を持つクリーチャーは、飛行を持たないクリーチャーへのブロックに参加できない。 〜を生贄に捧げる:ターン終了時まで、すべてのクリーチャーはそのパワーとタフネスを入れ替える。
ルール的に大丈夫か? 居城の司令官 (3)(W) クリーチャー - 人間・兵士 あなたがコントロールする人間・クリーチャーがブロックしたとき、あなたは(W)を支払ってもよい。そうした場合、手札にあるこのカードを、その人間と同じクリーチャーをブロックしている状態で戦場に出す。 他の人間とのバンド 3/3 狩り群れの統率者 (3)(G)(G) クリーチャー - 人間・シャーマン (0):あなたがコントロールする攻撃クリーチャー1体を対象とする。タップ状態で攻撃している緑の1/1の狼・クリーチャー・トークンを2体、それと攻撃バンドを組んでいる状態で戦場に出す。この能力は、毎ターン1回のみ起動できる。 (G):あなたがコントロールする狼・クリーチャーはターン終了時までバンドを得る。 2/2 今のMTGならこれくらい強くしてもバチはあたらないのでは?
激憤のコス (3)(R)(R)(R) プレインズウォーカー - コス [+2]:〜は赤でない各クリーチャーに3点のダメージを与える。 [0]:クリーチャー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。Xはあなたのマナ・プールにある(R)の数である。 [-8]:〜は各対戦相手にX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールする山の数の2倍に等しい。このダメージは軽減されない。 5 密林を駆けるガラク (1)(G)(G) プレインズウォーカー - ガラク [+1]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。 [0]:土地1つを対象とし、それをアンタップする。それは呪禁を得る。 [-4]:緑の6/6のワーム・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 2 バランス難しい…
>>189 >居城の司令官
非公開領域にあるカードの能力は誘発しない
懊悩 (B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から点数で見たマナ・コストが2以下のパーマネント・カードか 点数で見たマナ・コストが2以上の、パーマネント・カードでないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
呵責 (1)(B)(B) あなたはあなたのコントロールする全てのクリーチャーを生贄に捧げ、 各対戦相手はそれぞれその数に等しい数のクリーチャーを生贄に捧げる。
死神の腹心 (B)(B) クリーチャー ? ゾンビ ウィザード (T):あなたの墓地にあるカード1枚を選び、あなたの手札に加える。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。 その後カードを1枚捨てる。 1/1 ボブの亜種的なものを作ってみたかった。亜種というには性能違いすぎてるけど 墓地のカードって公開領域だから「そのカードを公開し」の一文がなくても これでちゃんと意図した通りに機能するんだよね?正直自信無い 一応禁止レベルに強すぎるっていうほどではないとは思う。強いことは間違いないと思うけど レガシー環境とかはやったことないから知らんからそっちの方で見たらわからんけど
火の温もり (W)(R) エンチャント あなたがコントロールする呪文は絆魂を持つ。 〜を生贄にささげる:あなたは3点のライフを得る。
神妙な火、チャンドラ (2)(R)(R) プレインズウォーカー ― チャンドラ [+2]好きな数のクリーチャーの組み合わせを対象とする。〜は、それらに2点のダメージを望むように割り振って与える。 [-3]対象の土地1つを破壊する。それが特殊地形であるとき、〜は対象の土地のコントローラーに2点のダメージを与える。 [-7]あなたのライブラリーにあるインスタント・カードかソーサリー・カードを1枚選び手札に加える。その後、あなたは手札にあるインスタントカードかソーサリー・カード1枚をマナ・コストを支払うことなく唱える。 それは打ち消されない。 3 チャンドラ救済企画
>>194 機能するけど、これ弱いと言ったら微妙だけど強くないな。
アドバンテージ取れないしクリーチャーとしては期待できないし。
>>196 下二つの能力は面白そうだけど、+2が他のPWの+と比べて腐る場面が多いのが玉にキズだな
>>197 あー、むしろ弱かったか
最初はライフルーズとカード捨てはどっちか、または両方無くても良いかなと思ったんだけど
ヨーグモスの意志見て「ないと駄目だろ」とか思っちゃったよ
言い訳するだけなのもあれなんでもう一個くらい
氷界の英雄、シャフタール
(1)(U)(U)
プレインズウォーカー − シャフタール
[+1]:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。
[-2]:パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
[-5]:あなたは「各プレイヤーは自分のアンタップ・ステップにパーマネントを2つまでしかアンタップできない。」を持つ紋章を得る。
3
頑張って大マイナス使いましょう的なPW
大マイナスで紋章さえ持てれば残りの能力と併せて強力なロックがかけれるようになる・・・はず
>>199 いや、
>>197 の言ってることがめちゃくちゃなだけだと思うよ
どちらかというとコンボ向けカードなのにアドバンテージが取れないとかクリーチャーとしては期待できないとか
デッキを選ぶけど、カニドレッジみたいな墓地を高速で肥やせるデッキはかなり強化されると思う
>>199 PWは単体で勝てるデザインになっている。
コスは山を使うしカーンはパーマネントを使うとかあるんだがね。
これなら静態の宝珠を使えばいい。逆に現スタンダードならロックカードはないほうがいい。
2つの能力もやる気が感じられない
202 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/11/26(土) 13:40:52.59 ID:ebhYM9weO
>>196 逆に下の環境しか分からんので答えてみる
レガシーだとわりと健全だと思う
大抵のデッキが生物除去積んでるし、単体でアド得る仕様じゃないし、召喚酔いもするし
でも回り出せば選択肢の多いルーターだし、結構良バラでは?
深海の目覚め 命懸けの取引 (B) エンチャント - オーラ エンチャント(プレインズウォーカー) エンチャントされているプレインズウォーカーは「[+3]:あなたは3点のライフを失う」を得る。 月の支配 (R) エンチャント - オーラ エンチャント(パーマネント) エンチャントされているパーマネントは「(1):このパーマネントを変身させる」を得る。 静かなる成長 (G) エンチャント - オーラ エンチャント(土地) エンチャントされている土地は呪禁と「(T):このパーマネントに+1/+1カウンターを1個置く」を得る。
あばば…途中送信しちゃった… 深海の目覚め (U) エンチャント - オーラ エンチャント(島) エンチャントされている島は「島を8つ生贄に捧げる:被覆とトランプルと島渡りを持つ青の12/12・リバイアサン・クリーチャー・トークンを戦場に出す」を得る。 白は思いつかなかったです
神ソリン (1)(W)(B)(B) プレインズウォーカー−ソリン [+2]:パーマネントを1つ生け贄に捧げる。あなたは3点のライフを得る。 [+1]:パーマネントを1つ生け贄に捧げる。カードを1枚引く。 [0]:パーマネントを1つ生け贄に捧げる。各対戦相手は、これによって生け贄に捧げられたパーマネントと共通のパーマネント・タイプを持つパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 [-7]:各対戦相手はあなたの墓地にあるカード1枚につき3点のライフを失い、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。 初期忠誠度:3 紙かもしれない
>>204 ルール的にわからんのだけど
クリーチャーでないパーマネントの上に+1/+1カウンターって置けたっけ?
つラノワールの再生地
>>208 おう、ホントだ
でも移植あるわけじゃないからクリーチャー化かどうにかしてカウンター移動しないとなんの意味もないねw
充電式キー (1) アーティファクト あなたのアップキープの開始時、あなたは(1)を支払っても良い。 そうしたならば〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。 〜から蓄積カウンターを1つ取り除く:アーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。
〜 (1)(青)(青) プレインズウォーカー - 〜 +1:各プレイヤーはカードを1枚ライブラリーの一番上に置く。 -2:パーマネントを1つ対象とし、オーナーのライブラリーの一番上に置く。 -5:プレイ屋ー1人を多少とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて 追加の1ターンを行う。 時間魔法を使えるプレインズウォーカーというコンセプト
>>212 誤字を多めに見たとしても色々酷い
そしてもし+能力が手札を1枚トップに戻すだったら尚ひどいぞ
なんかすごいクリーチャー (G)(W)(U)(B) 瞬速 〜が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。 それはターン終了時までフラッシュバックを得る。そのフラッシュバック・コストは、それのマナ・コストに等しい。 〜が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから装備品(Equipment)カードを1枚探し、それを公開し、 あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す」ことを選んでもよい。 〜のパワーは、すべての墓地にあるカードのカード・タイプの数に等しく、タフネスはその点数に1を加えた点数に等しい。 あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開し、そのカードをあなたの手札に加える。 あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。 (1)(白),(T):あなたは、あなたの手札にある装備品カード1枚を戦場に出してもよい。 */*+1
目ざといならず者 (U) クリーチャー - 人間・ならず者 (アンコモン) いずれかの領域からあなたのライブラリーにカードが1枚移動するたび、目ざといならず者の上に+1/+1カウンターを1個置く。 1/1 勘定屋、アルバ (U)(U) 伝説のクリーチャー - 人間・ならず者 (レア) (T):勘定屋、アルバの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、あなたのライブラリーの枚数が 勘定屋、アルバの上に置かれている+1/+1カウンターの数の8倍よりも少ない枚数である場合 あなたはカードを3枚引き、あなたの手札のカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。 0/2 アルバの傭兵 (4)(U) クリーチャー - 人間・ならず者 (コモン) アルバの傭兵は+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしなかった場合、アルバの傭兵から+1/+1カウンターを1個取り除く。 2/2
>>213 確かに誤字が多すぎた・・・
誤字直すついでに書式も合わせておきました。
〜 (1)(青)(青)
プレインズウォーカー - 〜
+1:各プレイヤーは手札にあるカードを1枚、ライブラリーの一番上に置く。
-2:パーマネントを1つ対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
-5:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのターンに続いて
追加の1ターンを行う。
[3]
こじ開けた禁忌 (3)(赤)(黒) 部族ソーサリー ゴブリン、ゾンビ 以下の二つからどちから一つを選ぶ 「各プレイヤーは「自分のコントロールする全てのパーマネントの上にゴブリンカウンター置く」か「自分のコントロールする全てのパーマネントの上にゾンビカウンターを置く」ことを選ぶ。」 「全てのパーマネントを破壊する。 それらのパーマネントの上にゴブリンカウンターが置かれている時、カウンター一つにつき2/2の速攻を持つゴブリントークンを戦場に出す。それらのパーマネントの上にゾンビカウンターが置かれている時、カウンター一つにつき2/2の頑強を持つゾンビトークンを戦場に出す。」 双呪-(1)(赤)(黒)
誤字が問題じゃないだろww 手札を毎ターンライブラリに戻されたら追加のドロー手段がなきゃ手札が伸びず 出された時点での手札とパーマネントで対処できないと詰み しかも出した側は追加ターン使ってドロー出来るとかマジキチ
>>218 ロック型のPWとか面白いけどな
3マナでは無く5マナにして、忠誠度を2にしたらちょうどいいんじゃないか?
血気盛んな戦鬼 (R)(R) クリーチャー‐オーガ・戦士 1/1 〜がタップ状態になるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く: ブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とし、〜はそのクリーチャーに1点のダメージを与える。 息吹く生命、ラッシュアド (G)(G) 伝説のクリーチャー‐ツリーフォーク・シャーマン 2/2 森渡り 〜をアンタップするたび、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く: あなたのコントロール下で緑の1/1のツリーフォーク・トークンを1つ出す。
だからPWは単体で勝てるデザインにしろと
ヴェールのヴェンセール (1)(U)(U)(U) プレインズウォーカー―ヴェンセール 【3】 [+1]:基本土地でないパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 [−1]:全てのプレイヤーは手札のカードを1枚選び、それをライブラリーの一番上に置く。 [−5]:あなたは「あなたがカードを引くたび、青の飛行を持つ4/4のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す」の紋章を得る。
>>221 公式にもヴェールのリリアナとかヴェンセールとか単体では勝てないPWが普通に居るんだから
単体で勝てないデザインでも何の問題も無いと思うんだが何故そんな事に拘るんだ?
>>223 公式はよくブレるからな
それでもヴェンセール、カーン、リリアナは奥義を打てば勝ちに近いところに行くのは確実
ターンを得るだけとかただの便利カードとしてのPWはあってはいけない。
そりゃ奥義打って勝ちが遠のく訳無いだろ
3マナPWなら旧ジェイス・新リリアナあたりと比べるべきだろ とはいえ+1がおかしい
待機する天使 (1)(白)(白) クリーチャー ― 天使 飛行 警戒 このゲーム中、パワー5以上のクリーチャーが攻撃していない限り、 〜は攻撃もブロックもできない 5/5 紅月のシャーマン (1)(赤) クリーチャー ― 人間・シャーマン 速攻 〜がタップ状態である限り、基本でない土地は山である。 2/1 ボーラスの召集 (白)(青)(黒)(赤)(緑) ソーサリー 戦場に2体以上のプレインズウォーカーが出ている場合、あなたはそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 あなたのライブラリーから、プレインズウォーカー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
夢散 (U)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを追放する。 純粋な追放呪文が出てもいい気がするんだが
だから打ち消されない呪文の意味がなくなる云々 雲散霧消で我慢しろよ
《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》をなかった事にしてはいけない
打ち消されない呪文+呪禁とか、環境にあるだけで青単の生きる権利奪ってますし あれか、「打ち消されない呪文1つを対象とし、それを追放する。」みたいな条件付なら良いのか? クソ弱いけど
咄嗟の機転 (U)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 それが打ち消されなかった場合、あなたはそれのコントロールを得る。
青単の生きる権利ってなんだろう そもそもいたちごっこ自体が微妙
どういう状況だよ
>>234 イヤ上手くはねぇよ
自演だと思われても困るから勘弁してくれ
1/1バニラだな
白単:ウィニー 赤単:バーン 緑単:ファッティが強けりゃランプできる 黒単:ハンデスが強けりゃ強い 青単:?
邪悪な覚醒 いくら起動コストが重いとはいえ起動型能力で安定して回収できるのは便利だと思うんだけど 時期的にギャンコマとも相性がよさそうだし
誤爆してた
技術の伝達 (4) 刻印-技術の伝達が戦場に出たとき、あなたはあなたの手札にあるクリーチャ―カードを1枚、追放してもよい。 あなたは、あなたのアンタップ・ステップに技術の伝達をアンタップしないことを選んでもよい。 (3),(T):あなたのクリーチャ―はその追放されたカードの持つマナコストを支払わない常在型能力(飛行、二段攻撃等)を全て持つ。
環太平洋戦略的経済連携協定 (3)(B)(G) エンチャント 呪文は、それを唱えるためのコストが(W)(U)(R)少なくなる。 うーんいまいち表現しきれてない感じだ 自分=日本 対戦相手=他国という想定
抵抗の意志 (1)(U)(U/R)(R) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻し、そのオーナーにX点のダメージを与える。Xはそれのパワーとタフネスの合計に等しい。 書いてて分からなくなったんだけど、これってマロー戻した場合何点与えることになるんだ?
戦場を離れる直前
246 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/11/28(月) 17:25:26.21 ID:hhDT1DFI0
魔力燃焼/Mana Burn (0) アーティファクト 〜が戦場に出たとき、次のターンのアップキープの開始時にカードを1枚引く。 プレイヤーは、ステップとフェイズの終了時に自分のマナ・プールから失われたマナ1点につき1点のライフを失う。
騎士の見習い (W)(W) クリーチャー - 人間・騎士 2/2 先制攻撃 鍛錬 - 〜が攻撃かブロックするたび、〜の上に修練カウンターを1個置く。 極意 - 〜の上に2個以上の修練カウンターが置かれている限り、〜は 二段攻撃を持つ。 半人前の紅蓮術士 (2)(R) クリーチャー - 人間・ウィザード 0/1 鍛錬 - (T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを 与える。〜の上に修練カウンターを1個置く。 極意 - (R)(R),(T):1体か2体のクリーチャーを対象とする。〜はそれらに、 2点のダメージを望むように割り振って与える。この能力は〜の上に2個 以上の修練カウンターが置かれているときのみ起動できる。 ―――――――――― 他の行動のついでにカウンターが置かれるLv系カードのようなもの
夢見る志願兵 (W) クリーチャー‐人間・兵士 2/1 反撃(反撃を持つクリーチャーは通常の戦闘ダメージが与えられた後に戦闘ダメージを与える。要は逆先制攻撃) 僧団の守備兵 (W)(W) クリーチャー‐人間・兵士・クレリック 2/2 警戒 反撃 (T):クリーチャー1体を対象とし、このターン次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。 奇跡の担い手・ジルドラ (1)(W)(W) 伝説のクリーチャー‐人間・騎士・クレリック 1/2 警戒 三段攻撃(三段攻撃を持つクリーチャーは先制攻撃、通常攻撃、反撃のそれぞれ3回戦闘ダメージを与える) (X)(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、 このターン次にそれに与えられるダメージをX+1点軽減する。
このネタ忘れた頃に出てくるな。そして往々にして3段攻撃のコストが異常に軽い
知識の本質 (5)(U)(U)(U) クリーチャー−エレメンタル・アバター 飛行 知識の本質のパワーとタフネスは、それぞれあなたのライブラリーの総数の半分(端数切り捨て)の値に等しい。 知識の本質のパワーが30より大きい時、知識の本質を生け贄に捧げる。 知識の本質が戦場を離れた時、あなたは自分のライブラリーのカードを上からX枚、追放する。Xは知識の本質のパワーに等しい。 1点のライフを支払う:知識の本質のコントローラーは、自分のライブラリーのカードを上から5枚、自分の墓地に置く。この能力はどのプレイヤーも起動できる。 */*
いくらなんでも面倒くさいだろ…
最果て (W)(W)(W) エンチャント・クリーチャー−インカーネーション 防衛 〜のタフネスは、あなたの手札のカードの枚数に等しい。 発生源1つがあなたにダメージを与える場合、そのダメージをX点軽減する。Xはあなたの手札のカードの枚数に等しい。 0/* 数多の交感 (1)(U) エンチャント 各プレイヤーのドロー・ステップの開始時、各プレイヤーはカードを1枚引く。 野次 (1)(R) インスタント 〜は攻撃クリーチャーとブロック・クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは攻撃クリーチャーとブロック・クリーチャーの数の合計である。 ジャングルの暴君 (2)(G)(G) クリーチャー−ツリーフォーク 森は「(T):基本でない土地1つを対象とし、それをタップする。」を持つ。 ツリーフォークは「(T):基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。」を持つ。 3/6
四段攻撃 (4)(W)(R) エンチャント オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは二段攻撃を持つ。 エンチャントされているクリーチャーがダメージを与える場合、代わりにそれは2倍のダメージを与える。
脳崩し (1)(U)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を捨て、捨てた枚数から2を引いた枚数のカードを引く。 いかづちのうなり (W)(R) インスタント いずれかの対戦相手のライブラリーのカードを一番上から土地でないカードが公開されるまで追放する。 そのプレイヤーがコントロールする、最後に追放したカードと色を1色以上共有するクリーチャー1体を対象とする。 最後に追放したカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージをそれに与える。
法の守護者、デヌ―ト (3)(G)(W)(U) プレインズウォーカー−デヌ―ト +2:パーマネント1つを対象とし、それをタップまたはアンタップする。 +1:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで防衛を失い、飛行とトランプルを持つ。 -10:防衛と飛行とトランプルを持つ緑であり白であり青である20/20のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 5
>>254 《脳崩し/Brainspoil (RV)》
地中の小屋 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 あなたの墓地に置かれている〜と土地1枚を追放する:あなたのマナ・プールに(1)を加える。
白痴 (2)(W)(W)(U)(U) エンチャント すべてのプレイヤーは呪文を唱えられず、土地をプレイ出来ない。 カードを1枚捨てる:あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 呪文を唱えることを忘れてしまい、出すのさえ精神のリソース(手札)を使ってしまうという感じ
悪魔信者の盲目的な教え (B) インスタント 次にいずれかのプレイヤーが呪文を唱えるまで、あなたは敗北しない。 悪魔信者の狂信的な教え (1)(B)(B) エンチャント あなたは敗北しない。 あなたがライフを失うたび、その失った点数が6点以上であった場合、悪魔信者の狂信的な教えを追放する。 悪魔信者の絶対の教え (10)(B)(B)(B)(B) ソーサリー あなたは悪魔信者の絶対の教えのマナ・コストを支払う代わりに、手札を6枚捨て、沼を6枚生贄に捧げ、18点のライフを支払うことを選んでもよい。 残りのゲームの間、あなたの墓地に「悪魔信者の絶対の教え」という名前のカードが置かれている限り、あなたは敗北しない。
>>259 真ん中が強いんでね
デッキによっては1枚で封殺できそうだし
>>260 墓地対策なかったら自分で一番下を捨てるほうが楽じゃね?
>>261 カードテキストを読む限り唱えて(解決されて)なければどんだけ捨てても無意味
適当にマナコスト踏み倒して唱えるわ
どっちにしてもくだらん 対策が必要になるだけのめんどくさいカード しかも面白みもない
オーラを纏った突撃 (G)(W)(X)(Y) ソーサリー あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カードを1枚と、点数で見たマナ・コストがY以下のオーラ・カードを1枚探し、それらを前者に後者につけられた状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
後光 (W) インスタント あなたかあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは色を1色選ぶ、そのプレイヤーかクリーチャーはターン終了時までプロテクション(その選ばれた色)を得る。
>>265 それってクリーチャーが見つからずオーラだけサーチしてきた場合、オーラはどうなるん?
>>267 〜につけられた状態で戦場に出るオーラは
適切な対象が戦場にない場合は戦場に出ることなく元の領域に残る。
>>265 の場合はサーチしたクリーチャーにつけられた状態で、なので
クリーチャーが見つからなかったならば適切な対象が見つからないオーラも戦場に出ることは無い。
生命の輝き (1)(G/W) ソーサリー 色を1色と、クリーチャー・タイプ1つを指定する。 選ばれた色を持つ各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 選ばれたタイプを持つ各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 直感 (2)(U) インスタント カードを7枚引き、その後、手札のカードを裏向きの2つの束に分ける。 その後、対戦相手1人が選んだ1つの束のカードをあなたの墓地に置く。
下頭おかしい
>>268 どっちにしろちらつく形態やワープワールドの例から見て、同時に出るものに付く事はできないからオーラは絶対出せないよね。
書庫漁りの意地悪
(1)(U)
手札が 0枚時で3.5ドロー 1枚時で3ドロー 2枚時で2.5ドロー 3枚時で2ドロー これ以上はカス 墓地が肥えたりドロー進むけど不確定要素強いし(2)(U)(U)ソーサリーくらいじゃね
嘘か真かのリメイクっぽいけどけちな贈り物っぽい使用感だな 墓地回収もリアニも無いデッキだと見た目に反してかなり使いにくい 流石に3マナインスタントは軽すぎるが
「最終的な選択権」が自分にないってのが決定的な欠点だな
裏向きだし、最低3枚ドロー+墓地4枚肥やすけどな もう少し重いなりソーサリーならいいんじゃないの
元の手札もあわせて束にすんだぞ?
アヴァシン教会の英雄 (3)(G)(W) クリーチャー - 人間・騎士 警戒 (T):あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは、ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。 3/4 死者の列の英雄 (2)(B)(B) クリーチャー - 人間・騎士 〜が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。 3/4 青英雄 (5)(U)(U)(U) クリーチャー - リバイアサン トランプル 〜が攻撃するたび、あなたがコントロールする島を2つ生け贄に捧げる。 13/13
早馬の騎士 (W)(W) クリーチャー 人間 騎士 2段攻撃 連携 (あなたのコントロールするクリーチャーが 攻撃するたび〜が手札にある場合 あなたは(2)(W)(W)を支払っても良い。 そうした場合、〜を攻撃している状態で戦場へ出す) 2/2
2マナ2/2二段攻撃メリット能力っておま
組立工区 土地 (コモン) (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):このターンに戦場に出た「組立兵士」という名前のクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。それはターン終了時まで速攻を得る。 組立工場 (3) アーティファクト (アンコモン) あなたがアーティファクト呪文を唱えるたび、それを唱えるために3点以上のマナが支払われていた場合、「組立兵士」という名前の、無色の2/2の兵士・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 組立工兵 (3) アーティファクト・クリーチャー - 工匠 (レア) (T):「組立兵士」という名前の、無色の2/2の兵士・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 0/1 組立兵長 (4) アーティファクト・クリーチャー - 兵士 (レア) 組立兵長が戦場に出たとき、「組立兵士」という名前の、無色の2/2の兵士・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 組立兵長がタップ状態になるたび、あなたがコントロールする「組立兵士」という名前のクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 2/2
>>279 なんか連携の文章が気になる
あとどう見てもマナコストが1点足りてない。2マナでソレは、たとえ神話レアでも無しだと思う
早馬の騎士
(W)(W)(W)
クリーチャー - 人間・騎士
二段攻撃
連携(2)(W)(W) (あなたのコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、あなたは手札から早馬の騎士を公開するとともに(2)(W)(W)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの手札から早馬の騎士をタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
2/2
そもそも連携って名称だと連繋と区別つかないやん
でも3マナじゃ誰も使わないと思うぜ 赤白ハイブリッドの3マナ2/2二段攻撃って昔居たけどトーナメントで見た記憶がない
奇抜な戦略 (1)(G)(W) エンチャント あなたはメイン・フェイズにクリーチャー呪文を唱えられない。 あなたの手札にあるクリーチャー・カードは、それを唱えるマナ・コストを (1)多く支払うことにより瞬速を持つかのように唱える。
でも今のトーナメントシーンでは3マナ2/2二段攻撃が大活躍してるぜ。
>>286 自分で回避能力持ってるじゃないですか、やだー
>>283 連繋は非パーマネントの能力でこの連携はパーマネントカードの能力だからまだ混乱はしないでしょ
そもそも今の環境「かんせん」と「かんせい」が混在してるし
その前に非公開領域からの誘発型能力を認めるとゲームがグズグズになりますよ、と。 忍術や予見みたいな起動型能力でいいじゃん。
普通は字面でみるんだから感染と喊声は持ち出す意味がないだろう 復活と蘇生、消散と消失、速攻と瞬速のがよっぽど混乱するって人もいるとは思う
速攻瞬速先制攻撃はMtG始めたばっかの頃よく混乱したなぁw 閃光トカゲ (1)(赤) クリーチャー−トカゲ 瞬速 先制攻撃、速攻 2/1 1体に付けてみると…瞬速と速攻って相性いまいちだね
色んな意味でお花畑だな
不思議な道具袋 (1) アーティファクト (3):あなたは1点のライフを得る。 (2):あなたはいずれかのライブラリーを選んでその一番上のカードを見てもよい。 (1):ダメージを受けているクリーチャー1体を対象とし、そのダメージを全て取り除く。 前線への支給物資 (3) アーティファクト (3):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までトランプルを得る。 (2):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。 (1):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで警戒を得る。
吉備の犬 (1)(R)(R) 伝説のクリーチャー−猟犬 二段攻撃 あなたがコントロールする伝説のパーマネント1つにつき、〜は+1/+1の修正を受ける。 2/1 吉備の猿 (3)(G) 伝説のクリーチャー−類人猿 トランプル あなたが伝説のパーマネントをコントロールしている場合、あなたは〜を、そのマナコストを支払わずに唱えてもよい。 3/1 吉備の雉 (3)(W) 伝説のクリーチャー−鳥 瞬速、飛行 あなたが伝説のパーマネントを2つ以上コントロールしている場合、あなたは〜を、そのマナコストを支払わずに唱えてもよい。 2/2 吉備の剣士、百 (W)(G)(R) 伝説のクリーチャー−人間、兵士 プロテクション(黒) 〜のパワーとタフネスは、あなたがコントロールする伝説のクリーチャーのパワーとタフネスの合計の値である。 ★/★
>>295 犬はそれ「他の」つけないと・・・。
一番下のって、他の伝説生物1体と、鏡の画廊とか逆嶋使ってこれを2体出すと変なことにならね?
狂人薬 (6) アーティファクト (T):クリーチャー1体を対象とし、それの上に狂乱カウンターを1個置く。狂乱カウンターが置かれている限り、それは速攻を持ち、可能なら毎ターン攻撃する。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは狂乱カウンターが置かれている各クリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。 こんなの使いたいな、という欲望のままに考えた。レアを想定。 マナコストとか書式とか、大丈夫かな?
デュアルランドを適当に出してみる 生気なき湿原 土地 〜はあなたの墓地にカードが無いか、5枚以上のカードが置かれていない限り、タップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。 霧がかりの雑林 土地 〜が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、 自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。 その方法で土地カードが墓地に置かれた場合、〜をタップする。 (T):あなたのマナ・プールに(青)か(緑)を加える。 夕暮れ祭りの結界 (1)(赤)(緑) エンチャント・土地 〜はエンチャント呪文として唱えてもよい あなたが〜を唱えたとき、あなたのマナプールに(緑)か(赤)を加える。 〜はタップ状態で戦場に出る (T):あなたのマナ・プールに(緑)か(赤)を加える。 瘴気漂う平野 土地 呪禁 接死 〜はタップ状態で戦場に出る (T):あなたのマナ・プールに(白)か(黒)を加える。 凶星の崖 土地 〜が戦場に出たとき、各対戦相手は占術1を行う (T):あなたのマナ・プールに(赤)か(黒)を加える。
>>298 緑青の土地は、戦場に出るに際し〜にしないとデメリットがデメリットとして機能しない
白黒の土地は接死が非常に気になる
丘蛇の祭殿 土地 消散2、賛美 (T):あなたのマナ・プールに(R)か(G)を加える。
バントの裏切り者 (B)(B) クリーチャー−ならず者 1/1 賛美 〜が戦場に出たとき、全てのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 ジャンドの裏切り者 (3)(U)(U) クリーチャー−ならず者 続唱 3/3 〜が戦場に出たときプレイヤー1人を対象とする。 あなたがこのターン唱えた呪文1つにつき、そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネント1つをそのオーナーの手札に戻す。
咲き乱れる魔力 (R)(R) ソーサリー あなたのマナ・プールに(R)を加える。 ストーム
シヴの震源地 伝説の土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 土地を7つ生け贄に捧げる:〜は対戦相手に3点のダメージを与える。 無謀な賭け (R) インスタント あなたの手札と墓地をライブラリーに加え、 〜以外の全てのカードを追放してライブリーを公開する。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
死ね
俺は詰まらないと思ったカードには絶対にレスしない
虹色の魔術師、プリシラ (2)(G)(G) プレインズウォーカー -プリシラ +2:あなたの次のターンまで、あなたがコントロールする土地はそれが持つ他のタイプに加えて全ての基本土地タイプを持つ。 0:飛行と「T:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える」を持つ緑の0/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 -2:あなたがコントロールする鳥・クリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。 3 終わりゆく夢 (3)(W) エンチャント 消失4 あなたはゲームに敗北することはなく、あなたの対戦相手はゲームに勝利することはない 記憶と思考の魔術師 (2)(U)(U) クリーチャー -人間・スペルシェイパー あなたの対戦相手は手札を公開した状態でプレイする。 (U/R)(U/R)(U/R), T, カードを1枚捨てる:対戦相手1人を対象とする。あなたは、そのプレイヤーの墓地か手札にあるインスタント・カード1枚か、ソーサリー・カード1枚をコピーしてもよい。そうした場合、あなたはそのコピーをそのマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。 2/3 冥府のフェニックス (2)(B)(B) クリーチャー -フェニックス 飛行、接死 冥府のフェニックスが戦場に出たとき、あなたは(G)(G)を支払ってもよい。そうした場合、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 (2)(B)(B), 4点のライフを支払う:あなたの墓地にある冥府のフェニックスを戦場に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。 3/2 血の猛火 (R) ソーサリー 多重キッカー ー(R)か、1点のライフを支払う。 クリーチャー1体を対象とする。血の猛火はそれにX点のダメージを与える。Xは、血の猛火がキッカーされている回数である。 …モグの偏執狂コンボは弱いってほんとですか。
>>306 血の猛火の多重キッカーは2点ライフロスじゃないと強いよな
迷い子 (W)(U)(B)(R)(G) クリーチャー 警戒 被覆 畏怖 速攻 トランプル 〜が攻撃するたび、ゲームの外部にあるいずれかのプレイヤーがオーナーであるカード1枚を無作為に選び、それを追放してもよい。そのカードが追放されている限り、あなたはそのマナ・コストを支払うのではなく、(W)(U)(B)(R)(G)を支払うことでプレイしてもよい。 5/5
>>307 それだったらインスタントにしてもいいかな?
魂の剣
Sword of Soul
(3)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+0の修正を受けるとともに速攻とトランプルと「終了ステップの開始時に、このクリーチャーを生け贄に捧げる」を持つ。
装備 ― (1)
巨大戦斧
Giant Battle-Axe
(3)
アーティファクト ― 装備品
装備しているクリーチャーは、ブロックに参加できない。
装備しているクリーチャーをブロックしているクリーチャーは、それが他のクリーチャーをブロックしていない場合、ターン終了時まで先制攻撃を得る。
装備しているクリーチャーは+6/+0の修正を受ける。
装備 ― (2)
最上の剣士
Last Fencer
(W)(W)
クリーチャー ― 人間・兵士
先制攻撃、警戒
最上の剣士が装備している限り、最上の剣士は接死を持つ。
2/2
巨大戦斧は上の方で上がってたキーワード能力の反撃から着想得て、重すぎて振り下ろす前に攻撃を食らってしまうイメージをカード化した
最上の剣士は先制攻撃警戒接死っていう戦闘では無敵の能力を持つクリーチャーを作りたかった
>>308 101.3 カードの指示の一部が実行不可能であった場合、その部分は無視される。(多くの場合、カードにこれの処置が明記されている。
そうでなければ、なんの効果ももたらさない)
>>310 どのあたりが分からなかったのか言ってもらえれば手直しはしてみるけど
ルールを貼るだけの奴は使えない 間違っているなら正しいテキストを書け
苦学の猛修練 (U) インスタント 苦学の猛修練を唱えるための追加コストとして、あなたの手札からカードを1枚選びそれをライブラリーの一番下に置く。 あなたのライブラリーの上から3枚のカードを見て、1枚選んで手札に加え、残りをライブラリーの一番下に望む順番で置く。 フラッシュバック(U)
>>314 普段このスレで夢(笑)とロマン(笑)に満ちあふれたオリカばっか見てきた反動でハードル低くなってるんじゃね?w
実際にありそうで実際にはなかったカードは評価される傾向にある気がする
前スレだったか前々スレだったかで、(2)(B)(B)の「すべての手札を追放する」ってシンプルなソーサリーが評価されてたのを思い出した
まあ俺も
>>313 はカードアドバンテージを失う辺りが現実的で良いと思うけど
オリカなんだから夢()とロマン()がなくてどうすんだよ 無駄に重くて効果ばっかり面倒くさいのは御免だが
ニガヨモギの森 土地−森 あなたが土地を7つコントロールしている限り、〜は本来のタイプに加えて7/6で緑のワーム・クリーチャーである。
深紅なる竜帝 (4)(R)(R) 伝説のクリーチャー − ドラゴン 飛行 〜が戦闘によりクリーチャーを破壊したとき、そのクリーチャーは墓地に行かず、あなたのコントロール下で戦場に出る。 その後、〜の上にそのクリーチャーのマナ・コストに等しい数の+1/+1カウンターを乗せる。 5/5 白妙の竜姫 (3)(W)(W)(W) 伝説のクリーチャー − ドラゴン 被覆 (1)(W):〜はシャドーを得る。 4/4 紫紺の怨霊 (4)(B)(B) 伝説のクリーチャー − ドラゴン 頑強 〜の上に-1/-1カウンターが置かれているとき、〜は+2/+2の修正を受けるとともに飛行を得る。 5/5 群青の守護神 (4)(U)(U) 伝説のクリーチャー − ドラゴン 飛行 あなたの戦闘フェイズの開始時に、青の2/2の飛行を持つエイヴンクリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 5/5 聖樹の化身 (3)(G)(G)(G)(G) 伝説のクリーチャー − ドライアド・アバター 森渡り 各土地はそれの他のタイプに加えて森である。 〜のパワーとタフネスは、あなたのコントロールしている森の数に等しい。 */* 壊れなければ元ネタあると作りやすいしやりやすいんだけどなぁ
モックス・パーマネント (0) アーティファクト あなたは土地を場に出す事が出来ない。 あなたは土地の代わりに自分のターンに一度、クリーチャ―、エンチャント、アーティファクト、プレインズウォーカーの内 いずれかをマナコストを支払わずにプレイしてもよい、それは全ての能力を失いそのパーマネントと同じ色のマナを1つ出すことの出来る土地として扱う。 このカードが場を離れた時、このカードの効果で土地となったパーマネントを全て破壊する(この時破壊された時に発生する効果は発生しない)。
最後の一行をこのカードが場を離れた時、このカードの効果で土地となったパーマネントを全て生贄に捧げる。に訂正します…。
オルゾフの粛清 (2)(W)(B) インスタント 全ての攻撃クリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 オルゾフの死者 (W)(W)(B) クリーチャー ゾンビ クレリック 〜が戦場に出るに際し、あなたがコントロールするエンチャントか アーティファクト1つの上に聖句カウンターを1個置く。 〜は追放されない。〜は破壊されない。 あなたが聖句カウンターが置かれているパーマネントを コントロールしていないとき、〜を生け贄に捧げる。 5/5 幽霊の咆哮 (1)(W)(B) インスタント タップ状態のクリーチャーを最大2体まで対象とし、それらの上に-1/-1カウンターを1つ置く。 永眠 (W)(B) ソーサリー タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
マル・マル・モリ・モリ (2)(W)(W)(G)(G) ソーサリー 色を2つ選ぶ。それぞれの色に対し、「(1):このターン、あなたが選んだその色の発生源1つが 次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する」を持つエンチャント・トークンを1つずつ場に出し、 森・土地・トークンを2つ戦場に出す。
モックス・エンチャント (0) アーティファクト・エンチャント モックス・エンチャントが戦場に出る場合、あなたは代わりにエンチャント・カードを1枚捨ててもよい。 そうした場合、モックス・エンチャントは戦場に出る。そうでない場合、それをオーナーの墓地に置く。 (T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
変な文章だな
大渦の水盆 (2) アーティファクト 烈日 あなたが手札から多色の呪文を唱えるたび、その呪文の色1つにつき〜の上に蓄積カウンターを1個置く。 (T):占術Xはを行う。Xは〜に置かれた蓄積カウンターの数に等しい。
水晶球涙目だろ…
別にそうでもなくね
Xはを…
血の罪 (1)(B)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。クリーチャー・タイプ1つを指定する。 そのプレイヤーのライブラリーから、指定されたタイプを持つカードを最大5枚探し、そのオーナーの墓地に置く。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
三途の川の渡守 (2)(B)(B) クリーチャー − スピリット シャドー、先制攻撃 〜がクリーチャーに戦闘ダメージを与えたとき、そのクリーチャーを追放する。 2/3
対魔の騎士 (1)(W)(W) クリーチャー 人間・騎士 二段攻撃 呪印:〜が戦場に出た時、あなたはあなたの手札にある カードを好きな枚数追放しても良い。 〜はその追放されているカードと共通のカード・タイプの プロテクションを得る。 2/2 不死の軍勢 (B) クリーチャー ゾンビ 〜が出るに際し、あなたはあなたの墓地にある クリーチャーカードを1枚追放する。 〜は不死の軍勢と言う名前と黒のゾンビのまま 追放したクリーチャーのコピーとして戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時に 〜の上に-1/-1カウンターを1個置く。 0/0 不衛生な処置 (B)(B)(B) インスタント このターン戦場から墓地へ置かれたあなたのクリーチャーを戦場へ戻す。 その後それらの上に、-1/-1カウンターを2個置く。
>>331 訂正です。
不死の軍勢は、戦場に出るに際し
墓地にある伝説でないクリーチャーを追放するでした。
>>331 不衛生な処置が手抜きの手術って感じで個人的に好き
燃え立つ治療
(2)(R)(W)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに7点のダメージを与える。
終了ステップの開始時に、そのプレイヤーは14点のライフを得る。
傷口を熱で溶かして塞ぐイメージ
非存在 (2) アーティファクト あなたはあなたではない。 鏡の住人 (2) アーティファクト 対戦相手はプレイヤーではない。 不可視の世界 (4) アーティファクト エンチャントはパーマネントではない。 魔力停留 (3) アーティファクト インスタントとソーサリーはパーマネントである。
>>333 トドメの7点火力になりそうな気がする
7点回復なら2色2マナでできるんだし
>>334 チラ裏でやれ
ついでに言うと一番下のカードが何もしない
一番下だけじゃなくて全部何もしない。
月夜の写し身 (2)(U)(G) クリーチャー - 多相の戦士 〜が戦場に出るに際し、クリーチャー1体を選び、それを変身させる。あなたは、〜がそれのコピーとして 戦場に出ることを選んでもよい。 0/0 不完全な多相の戦士 (U)(U) クリーチャー - 多相の戦士 あなたは、〜が戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。 〜は、それの上に-1/-1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 自己知らずの虚像 (2)(U)(U) クリーチャー - 多相の戦士 あなたは、〜が戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。 0/0 /////////////////////////////////////// 自身の発見者、アクリトーリオ 〔赤/緑〕 伝説のクリーチャー - 狼男 トランプル、二段攻撃 (1)(G):〜を再生する。 5/5
腐りゆく肉体 (1)(W/B) エンチャント クリーチャーのダメージは取り除かれない。 安定した地盤 (1) アーティファクト 土地が墓地に置かれるたび、スタックを空にする。 洗脳回避 (1)(W/G) エンチャント プレイヤーはカードを捨てることが出来ない。 謙遜 (W)(W)(W)(W) エンチャント 他のパーマネントは全ての能力を失い、1/1のクリーチャーであるを得る。
>>337 >不完全な多相の戦士
多分、その文章だと意図された通りの挙動はしない気がする
「あなたは、その上に-1/-1カウンターが追加で3個置かれた状態で戦場に出ることを除き、
〜が戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。」かなあ
鉄壁のマングース (1)(G) クリーチャー−マングース 2/1 呪禁 パーマネントはコピー出来ない。 ジャングル形成 (1)(G)(G) エンチャント 対戦相手が土地をプレイするたび、あなたはそれのコピーであるトークンを1個出す。 あなたは土地をプレイできない。 不死の伯爵 (2)(B)(B) クリーチャー−吸血鬼 5/1 不死の伯爵は死亡しない。
ファンタジー色の強いエキスパンション的なイメージで…。 白のオーラ・エンチャントサイクル、神聖な防御魔法のイメージで戦場で戦う騎士や兵士達を危機から救う奇跡のイメージ。 加護(エンチャントされているクリーチャーかこのエンチャントが呪文や能力によって破壊される場合、変わりにそれをオーナーの手札に戻す。 騎士の誓い(W) エンチャント―オーラ 加護(〜) 〜が場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。 エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 光の翼 (2)(W)(W) エンチャント―オーラ 加護(〜) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修正を受けると共に飛行を持ち、破壊されない。 緑のクリーチャーサイクル。敵を討ち取って報酬(金銭や食料、素材)を得るイメージ。 狩猟(このクリーチャーが相手クリーチャーを破壊した場合、あなたはカードを一枚引く。) 深い翠のレインジャー (G)(G) クリーチャー―エルフ・スカウト 到達 狩猟(〜) T:飛行を持つクリーチャー一体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 2/2 林檎の臭いのバジリスク (1)(G)(G) クリーチャー―トカゲ 接死 (G).クリーチャー一体を対象とする。それはこのターン、可能ならばこのクリーチャーをブロックする。 2/2
赤のソーサリー系のサイクル。勢いと運に任せて突っ込んでいくイメージ。 猛進(あなたのライブラリーの上からカードをX枚追放する。その中から点数でみたマナコストがX以下のソーサリー呪文をマナコストを支払うことなく無作為に唱える。Xはこの呪文の点数で見たマナコストに等しい。) 怒りの篝火 (R)(R) ソーサリー 猛進(〜) クリーチャー一体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 山脈貫く激怒 (5)(R) 〜を唱えるためのコストは、あなたの墓地にあるソーサリー・カード一枚につき1少なくなる。 〜を唱えるためのコストとして、あなたの墓地にあるカードを全て追放する。 猛進(〜) クリーチャー一体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。 青のインスタント系サイクル、知識の豊富な魔術師が呪文書の奥深くから魔法を探索してくるイメージ。 思慮(あなたはこの呪文を唱える場合、変わりにあなたのライブラリーにあるこの呪文と同じ名前のカードを追放してもよい。そうしたならばこの呪文を墓地に置く変わりに手札に戻してもよい。その後あなたのライブラリーをきりなおす。) 彼方への帰還 (U)(U) インスタント 思慮(〜) クリーチャー一体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 記憶消失 (U)(U)(U)(U) インスタント 思慮(〜) 呪文一つを対象とし、それを追放する。
コストでライブラリーの中見るなっつの 見つからなかったらどうするつもりなんだよ
見つからなかったら反則負け?
>342の場合は「探す」ことも「見る」ことも許可されていないので同名カードの追放という代替コストを支払うことは不可能。 呪文を唱える手順の3番目(代替、追加コストの選択)で追放することを選んだ時点で 不正な処理になって呪文を唱える直前の状態まで巻き戻る。
そもそもマナコストの代わりにライブラリーから同名カード探すってことかどうか理解に苦しむ文章なんだが・・。 もしそういうことだとしたら0マナコストで支払ってもよいがそうした場合、呪文の効果の一部として同名カード探して追放しない限り敗北でいいんでねーの 契約サイクルみたいな感じでさ
夢の中でめちゃくちゃなカードばっかMTGやってた そのうちの1枚はカード名は覚えてないけど ???? (W) エンチャント いずれのプレイヤーもゲームに勝利することはできない。 すべてのプレイヤーは戦闘フェイズを飛ばす。
安心しろ ゴミだ
毒手の使い手 (2)(B)(B) クリーチャー 人間・暗殺者 先制攻撃 接死 〜が戦場に出た時、黒でないクリーチャーを 1体対象とし、それを破壊する。それは再生出来ない。 回帰:(B)(B) (〜があなたの墓地にある時、(B)(B)を支払っても良い。 そうした場合、〜を戦場へ戻し、その後それを追放する。 この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。) 1/1 原始の旅人 (2)(G) クリーチャー エルフ・ドルイド 〜が戦場に出た時、あなたのあなたのライブラリーから 基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。 その後あなたのライブラリーを切り直す。 回帰:(3)(G) 1/1 奇襲隊の隊長 (R)(R) クリーチャー ゴブリン・戦士 〜が戦場に出た時、あなたがコントロールするクリーチャーは ターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。 回帰:(R)(R) 1/1 大気の学び手 (1)(U)(U) クリーチャー 人間・ウィザード 〜が戦場に出た時、クリーチャー1体を対象とし、それを オーナーの手札に戻す。 回帰:(U) 2/2 戦歌の司祭 (W) クリーチャー 人間・クレリック 〜が戦場に出た時、色を1色選ぶ、あなたのコントロールする 白のクリーチャーはプロテクション(選ばれた色)を得る。 回帰:(W) 1/1 187クリーチャー版フラッシュバックみたいな感じです 死んでも1回は能力使える的な
フラッシュフォワードとかあったなぁw
もう許してやれよww
ものすごく出来の悪い待機や未来予知や氷河跨ぎみたいな感じ?
ガイアの覚醒者 (2)(G)(G)(G) クリーチャー -エレメンタル 速攻 あなたがコントロールする森のマナ能力は起動できない。 あなたがコントロールする森は、速攻と「このクリーチャーは各ターンに可能ならば攻撃する。」を持つ緑の2/2のエレメンタル・クリーチャーである。それは土地でもある。 4/4
ケルベロス太郎 (2)(W)(R)(B) クリーチャー・猟犬 0/3 三段攻撃 (W)(W):〜はターン終了時までプロテクション(青)とプロテクション(緑)を得る。 (R)(R):〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 (B)(B):〜を再生する。
覗き見る深淵 (1)(B) クリーチャー−ホラー 瞬速 いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によってあなたがカードを1枚捨てさせられるたび、 その呪文や能力のコントローラーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。 2/1
捨て身の修練場 (1) アーティファクト (レア) トークンでない他のパーマネントを1つ生贄に捧げる、(T):カードを1枚引く。 トークンである他のパーマネントを1つ生贄に捧げる:捨て身の修練場をアンタップする。
トークンを1つ生贄に捧げる でよくないか?
甘言の従者 (1)(U)(B) クリーチャー - 人間・ならず者 〜はブロックされない。 〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それを変身させる。その後、そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。 2/2 ///////////////////// 愚策の戦術家 〔黒/赤〕 クリーチャー - 人間・アドバイザー 〜は可能なら、毎ターン攻撃する。 〜が攻撃するたび、あなたがコントロールする他のクリーチャーは、ターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。 2/2
ひらめき (U) インスタント 占術2を行い、その後あなたのライブラリーの一番上を見る。そのカードがインスタント・カードかソーサリー・カードである場合、あなたはそれを公開し、あなたの手札に加えてもよい。 未知への奮い (R) ソーサリー コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、占術Xを行う。その後この手順を繰り返してもよい。あなたがコイン投げに負けた場合、あなたのライブラリーを切り直す。Xはこの効果でのコイン投げに勝った回数である。 カードを1枚引く。
今こそプロフェシー2を! 帰ってきた希望の化身 (W)(W) クリーチャー−アバター 帰ってきた希望の化身をプレイするための追加コストとして(X)を支払う。Xはあなたのライフから3を引いた値に等しい。 警戒 絆魂 帰ってきた希望の化身は好きな数のクリーチャーをブロックできる。 あなたがライフを得る場合、代わりにあなたはその2倍のライフを得る。 4/9 帰ってきた意志の化身 (U)(U) クリーチャー−アバター 帰ってきた意志の化身をプレイするための追加コストとして(X)を支払う。Xは対戦相手の手札の枚数の合計の3倍の値に等しい。 帰ってきた意志の化身はブロックされない。 帰ってきた意志の化身が攻撃に参加するたび、カードを1枚引く。 5/6 飽きた
獅子王マギータ (5)(B)(W) 伝説のクリーチャー―人間・スペルシェイパー (2)(W)(W)(T)、カードを2枚捨てる:〜以外の全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 (3)(B)(Q):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 4/5
湧き上がる激情 (2)(G) エンチャント あなたのアップキープ開始時に激情カウンターを1つ置く。 あなたのコントロールするクリーチャーは+X/+Xの修正を受ける。 Xは〜の上に置かれている激情カウンターの数である。 あなたの終了ステップ開始時に〜の上に激情カウンターが3つ以上あるとき、〜を生け贄に捧げる。 〜の上にあるカウンターをすべて取り除く:あなたは3点のライフを失う。
追加コストがデメリット、ありそうでなかったよね 〜 UU ソーサリー あなたは〜を唱える為の追加コストとしてカードを3枚引く あなたは手札を2枚選んで捨てる
飛び降り自殺 (B)(B) クリーチャー-ゴースト 飛行 消失2 (B):~の上に消失カウンターを1個置き、その後~の上に置かれてる消失カウンターの数 に等しいライフを失う 4/4
メリットの間違いじゃない? まぁでもぶっちゃけカードを3枚ひき、その後カードを2枚捨てるでいいような気がする 塁加アップキープがメリットになってるやつはあったよね
沸き立つ発想 (U)(2) ソーサリー カードを1枚引く。 ストーム 図書館のスフィンクス (U)(3) クリーチャー - スフィンクス 飛行、瞬速 (T):カードを1枚引く。 1/3
>>367 一応完全なメリット能力は作られてなかったはず
マナ・バーンが廃止されてメリット能力になったやつはあるけど
とりあえずレシュラックの伝令があるな
>>364 無理に追加コスト使わなくてもよくね?
コストの支払いだから妨害されづらくて
自分でカウンターしてアド得る使い方もできるくらいか
グラットンソード (1) アーティファクト 装備品 装備しているクリーチャーは+7/+7の修正を受ける。 あなたは1/1の能力を持たない騎士に〜の装備コストを支払うことなく装備させてもよい。 装備(4)
脳髄のゆらぎ (3)(U)(B)(R) ソーサリー 各プレイヤーはカードを3枚引く。 次の終了ステップの開始時に、各プレイヤーのライフは自分の手札の枚数に等しくなる。 暗黒の覚醒 (2)(B)(B) エンチャント あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに(B)(B)(B)を加える。 魔力の暴走 (U)(R) インスタント 呪文1つを対象とする。それのコントローラーが「それは自分に7点のダメージを与える」を選ばないかぎり、それを打ち消す。
後ろに立つ影 (3)(B) クリーチャー − 人間・傭兵 〜は、あなたがコントロールする呪文や能力の対象にならない。 〜が戦闘に参加するたびターン終了時まで、呪禁と「〜はブロックされない」を得る。 4/2
刻まれたダークスティールの天使 (5)(W)(U)(B)(R)(G) 伝説のアーティファクト・クリーチャー−天使 〜を唱えるためにマナ・コストを支払う時、あなたは(W)を支払う代わりに、あなたがコントロールするアーティファクトを1つタップすることで唱えてもよい。((U)、(B)、(R)そして(G)に対しても同様である。) 飛行 〜は破壊されない。 〜のパワーとタフネスは変化しない。 金属術−あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、〜はプロテクション(すべての色)を得る。 5/5
騎士なんか使わなくても充分強いけどな、4ターン目に10点くらいで殴られるー 嘘みたいだろ?ほぞなんだぜ?これで
R【Akemi,Samsara of Fate/宿命の輪廻、暁美】 伝説のクリーチャー/人間/ウィザード (2)(青)(青)(黒)(黒) 2/4 防衛 あなたがこのゲームに敗北する場合、代わりに各プレイヤーがコントロールする土地と〜を別にした状態にしたままゲームを再び開始する その後、全ての別にした状態のパーマネント・カードをオーナーのコントロール下で戦場に出す
>>378 多分ほむほむなんだろうけど、Fuckinの天使とかと比較したらこんなもんなのかな
死者の鏡みたいにヴィンテージで使われることもないだろうし
>>378 ちょっと面倒くさい感じがするな
こうしたらどうだろう?
Time Stop/時間停止
(4)U)(U)
インスタント
ターンを終了する。
過負荷脳移植 (1)(U)(B) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。 あなたは自分の墓地と手札を自分のライブラリーに加えて切り直す。その後、カードを7枚引く。 そのプレイヤーは「あなたの次のターン」の終了時まで、あなたをコントロールする。〜を追放する。
自殺症の転置 (8)(U)(U)(R)(R) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。ゲームの残りの間、そのプレイヤーとあなたのコントロールを交換する。 あなたがコントロールするパーマネントをすべてアンタップする。 〜を追放する。
(X)(W) インスタント 全てのクリーチャーはターン終了時まで-X/-0の修正を受ける。 (B)(B) クリーチャー−ゾンビ 2/1 黒でないクリーチャーは再生出来ない。
未練の鎖 (2) アーティファクト あなたがコントロールするクリーチャーが死亡するたび、未練の鎖の上に霊魂カウンターを1個置く。 あなたの終了ステップの開始時に、未練の鎖の上から霊魂カウンターを1個取り除く。そうした場合、白の1/1の飛行を持つスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 未練の鎖が墓地に置かれたとき、あなたがコントロールする全てのスピリットを追放する。 学習 (U) インスタント 呪文1つを対象とする。それのコントローラーの墓地にそれと同じ名前の呪文がある場合、それを打ち消す。
クルルスアドン (B)(G) クリーチャー・ビースト 3/3 1点のライフを支払う:〜を再生する。
>>384 何か苦花を思い出す。2枚出せばスピリットが増えてく事になるし。
トークンでないを書き忘れたと信じたい 戦闘後メインに1体サクったら新品が出るとか笑えないんで
(1)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。そのプレイヤーは(X)を支払わない限りその呪文を打ち消す。Xはあなたがコントロールする島の数である。 (4)(U) インスタント あなたは〜のマナコストを支払うのではなく、あなたがコントロールする島2つをそのオーナーの手札に戻すことを選んでもよい。 呪文1つを対象とする。その呪文のプレイヤーは(3)を支払わない限りその呪文を打ち消す。 (G) クリーチャー−エレメンタル 1/1 トランプル (G) 森を1つ生け贄に捧げる:〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 森を1つ生け贄に捧げる:〜を再生する。 (G)(G) クリーチャー−象 4/4 追加コストとして森を1つ生け贄に捧げる。 トランプル
朽ちた水晶の剣 (1) アーティファクト -装備品 装備しているクリーチャーは、被覆を持つ。 装備しているクリーチャーが、攻撃するたび、あなたは(4)を支払うと共に、朽ちた水晶の剣を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+6/+0の修正を受けると共に威嚇を得る。 装備 -(1) 金切り声の粗暴者 (1)(R) クリーチャー ゴブリン・狂戦士 速攻 あなたの手札の上限は0である。 3/3 精神の魔を飼うもの (1)(B) クリーチャー 人間・戦士 速攻 精神の魔を飼うものにダメージが与えられるたび、それを軽減し、精神の魔を飼うものの上に呪いカウンターを1個置く。 あなたの終了ステップの開始時に、精神の魔を飼うものの上に呪いカウンターが3個以上置かれている場合、 対戦相手1人を選ぶ。精神の魔を飼うものを生け贄に捧げる。その後、そのプレイヤーのコントロール下で、トランプルを持つ黒の8/8のインカーネーション・クリーチャー・トークンを1個戦場に出す。 3/1 運命の支配者、フェトラ (3)(U) プレインズウォーカー -フェトラ +1:占術2を行う。 -1:消術2を行う。 -7:望む数のライブラリーを対象とする。各ライブラリーからそれぞれにつき最大13枚までのカードを探してそれらを追放し、その後、各ライブラリーの残りのカードを望む順番に並べ変える。 4 フェトラの運命支配 (X)(4)(U) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから最大4枚までのカードを探して追放する。そのプレイヤーはそのライブラリーをきりなおし、その後、これにより追放されたカードのうちの望む枚数を、望む順番でそのライブラリーの一番上に置く。 カードをX枚引く。
>>391 エラッタ
運命支配
その後、「あなたは」これにより追放された〜
弱きものの集約者 (白)(緑)(青) Xは、あなたの点数で見たコスト2以下のクリーチャーのパワーの合計である。 X/X 表記の仕方に問題があったら指摘をお願いします。 鑑定希望です。
錯乱する運命 (R) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。カードを1枚引く。 鉄錆の愚鈍 (0) アーティファクト・クリーチャー ― 構築物 鉄錆の愚鈍は攻撃にもブロックにも参加できない。 5/5
>>393 弱きものの集約者
(W)(U)(G)
クリーチャー ― ルアゴイフ
*/*
弱きものの集約者のパワーとタフネスは、あなたがコントロールする
点数で見たマナ・コストが2以下であるクリーチャーのパワーの合計に等しい。
3色にしては弱い。
10/10クラスのサイズもありえるとはいえクリーチャーを並べる前提。単体では機能しない。
バランス調整したくなるようなカードでもない
誘惑の平信者、スロット/Slot, Layman of Temptation (2)(R)(U) プレインズウォーカー - スロット [+1]:クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。それは次のあなたのターンまで、可能なら攻撃する。 [-2]:プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札の枚数に等しい値のダメージを与える。 [-5]:プレイヤー1人を対象とする。カードを7枚引き、その後、あなたは望む枚数のカードを捨てる。〜はそのプレイヤーに、 この方法によりあなたが捨てたカードの枚数に等しい値のダメージを与える。 <3>
>>395 こいつよりタイムスタンプが前のタルモゴイフのパワーは足されるけど、タイムスタンプが後の奴は値が未定義だから足されないという妙な事に。
アカデミーの教授 (1)(U)(U) クリーチャー ウィザード ロード あなたがコントロールする他のウィザードは、+1/+1の修正を受けるとともに飛行を持つ。
キーワード能力【爆散】:爆散を持つクリーチャーがクリーチャーによってブロックされた状態になるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。 その後そのクリーチャーは、自身のコントローラーに自身のタフネスに等しい点数のダメージを与える。 竜骨砕き (4) アーティファクト−装備品 装備しているクリーチャーは+5/+0の修正を受けるとともにプロテクション(ドラゴン)と爆散を持つ。 (4) 過激派思想の爆弾狂 (1)(B)(R) クリーチャー−人間・ならず者 速攻、挑発、爆散 3/3
400 :
399 :2011/12/14(水) 03:28:00.45 ID:pkqybX8P0
やっぱ爆弾狂は3/1で
(新)ソリン (2)(B)(B)(B) プレインズウォーカー ソリン [0]:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。その後破壊したクリーチャ―のタフネスに等しい忠誠度カウンターを〜に乗せる。 [0]:土地を除くパーマネントを一つ対象とし、それを破壊する。その後破壊したパーマネントのマナコストに等しい忠誠度カウンターを〜から取り除く。 取り除けない場合は破壊できない。 [-X]:プレイヤー1人を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。 <4>
からくりの神髄 (1)(U)(U) ソーサリー アーティファクト1つを対象とする。あなたはそれが持つ起動型能力1つを、その起動コストを支払うのではなく、 他のアーティファクト2つを生贄に捧げることで起動しても良い。
耕地の買い付け (2)(U/G) インスタント あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探して公開し、それをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 カードを1枚引く。
精神都市 伝説の土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 〜が戦場に出た時、あなたは「あなたの手札から青のカード1枚と土地でないカード1枚を追放し、1点のライフを失う」ことを選んでよい。 そうしない場合、〜を生け贄に捧げる。 (T):あなたのマナ・プールに(U)(U)を加える。
>>403 シャドウムーア辺りのWoCもそうだったけど、何故かみんな混成マナは単色マナより軽いって事を無視してコストバランス取るよね。
>>405 緑単色の場合よりは弱くなるように調整したんだが、青単色の比較対象が少なくてね
ドローの強い色だしこのくらいやってもいいと思うんだけどどうだろう
>>405 あれはクリーチャーをインフレさせるための口実だよ
クリーチャーでないクローサの焼き増しにしか見えない。
>>401 流石にデメリットなしでエンチャントとアーティファクトに黒単色で触れるのはどうよ
秘宝の忘却 (1)(B) インスタント 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からエンチャント・カード1枚か クリーチャーでないアーティファクト・カード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
>>410 強迫「まぁじでぇ」
輝く透光「俺ピンポわろた」
不毛 (B) ソーサリー 対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。 あなたはその中から土地カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたカードを捨てる。 荒廃 (3)(B) ソーサリー 対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーは手札から土地カードを2枚捨てないかぎり、手札を捨てる。
身代金の要求 (2)(U/R)(U/R) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 カードを2枚捨てる,〜を生け贄に捧げる:〜のオーナーはカードを2枚引く。 この能力は対戦相手だけが起動してもよい。
>>412 上
強すぎ。侵食/Encroachで我慢しとけ
強すぎるというよりはWotCの方針に反するってだけだけどね
>>416 手札構成から一番落とされたら困る土地選べるから事故ゲーを誘発しやすい
多色デッキ相手だと相当強いよ
まあ
>>412 は下の方がやばそうだが
>>413 自分がコントロールしていないパーマネントを生け贄に捧げることは出来ない
カードを2枚捨てる:〜を破壊する。〜のオーナーはカードを
2枚引く。この能力は対戦相手だけが起動してもよい。
こんな感じかしら
狂乱の種 (X)(B)(R) クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 この手順をX回繰り返す。
一瞬の煌き (1)(W)(U)(B)(R)(G) ソーサリー パーマネント1つを対象とする。あなたはそれの持つ誘発型能力を誘発させても良い。
血操術 Bloodcraft (R)(R) ソーサリー 血操術を唱えるための追加コストとして、4点のライフを支払う。以下の2つの内から1つを選ぶ:「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。血操術はそれに4点のダメージを与える」「あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)(R)を加える」
(2)(G)(G)(G) クリーチャー−象 7/7 (2)(B)(B) クリーチャー−吸血鬼 3/4 絆魂 接死 〜がクリーチャーにダメージを与えた場合、〜に+1/+1カウンターを1個置く。 (1)(U)(U) クリーチャー−イリュージョン 3/3 飛行 クリーチャーインフレだからこれくらい許されるよな?
今デフレ中だから
デフレの象 (2)(G)(G)(G) クリーチャー−象 4/4 デフレの吸血鬼 (2)(B)(B) クリーチャー−吸血鬼 2/2 絆魂、接死 〜がクリーチャーにダメージを与えた場合、〜に+1/+1カウンターを1個置く。 デフレの幻影 (1)(U)(U) クリーチャー−イリュージョン 2/1 飛行
まあ
>>423 一番上は割と現実的と言うか大した事ないと思った
既に緑なら6マナ8/8+メリットあってもおかしくない&そいつらが全く使われない時代だし
デフレの猛士 (1)(R)(R) クリーチャーーデフレ デフレの猛士は各ターンに可能ならば攻撃に参加する。 3/1 翻弄するデフレ (1)(U) クリーチャー−デフレ・スペルシェイパー (U)、(T)、カードを1枚捨てる:呪文1つを対象とし、それを、それのコントローラーが(1)を支払わない限り、打ち消す。 1/1
インフレ猟犬(1)(R) クリーチャー−猟犬 2/2 速攻 先制攻撃 〜は可能ならば毎ターン攻撃に参加する。 インフレ熊(2)(G)(G) クリーチャー−熊 4/4 山渡り 森渡り トランプル 瞬速 (1)(G):〜を再生する。 インフレ巨大戦車(5) アーティファクトクリーチャー−巨大戦車 6/6 速攻 〜は可能ならば毎ターン攻撃に参加する。
可負荷のゾンビ (-B) クリーチャー―ゾンビ 2/2 (あなたが〜を唱えるに際し、あなたのマナ・プールに(B)を加える。 〜が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
(1) アーティファクトクリーチャー−構築物 0/1 防衛 〜は破壊されない (1)(R) クリーチャー−ゴブリン 4/0 (1)(U)(R) クリーチャー−ドラゴン 3/2 飛行 速攻 先制攻撃
フェッチデュアラン死ね死ね団の地 土地 基本でない土地の起動型能力は、それを起動するためのコストが(1)多くなる。 (T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。
フェッチデュアラン以外が思いっ切り巻き添え喰らっとるんだが 特殊地形死ね死ね団の間違いじゃないか?
自分に(1)使うから(2)でるんじゃないの?
再興の兆し (W) インスタント 墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。それがこのターン戦場から墓地に置かれたものである場合、それを戦場に戻す。
玉虫色のオベリスク 土地 〜はいずれかの土地が持つ基本土地タイプ1つにつき、その基本土地タイプを持つ。 神聖な丘 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 (W),(T):あなたのマナ・プールに(G)(W)(U)を加える。 不明の泉 土地 〜が戦場に出るに際し、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地でないカードの場合、〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(U)か(B)を加える。 魔力の孔 土地 あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時、あなたはあなたの墓地のソーサリー・カード1枚を選び追放してもよい。そうした場合、あなたのマナ・プールに(R)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。
叛乱の精霊 (R)(R)(R) クリーチャー エレメンタル 速攻 あなたのアップキープの開始時に、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置き、そのあと、あなたは〜のパワーと等しい点数のライフを失う。 〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。 5/5
渦巻く虚ろな精霊 (2)(B)(U) クリーチャー−エレメンタル 暴勇−(T)、(1)(B):クリーチャーを1つ対象にする。対象のクリーチャーを破壊する。この能力はあなたの手札がない場合のみ起動できる。 〜が戦場に出た時、あなたの手札をすべてライブラリーに加え、切り直す。 〜が死亡した時、あなたはカードを3枚引く。 2/2
不屈の円 (1)(W)(G) エンチャント (W):このターン、あなたが選んだ白か緑の発生源1つが次にあなたに与える全てのダメージを軽減する。 (G):〜を再生する。 終わりの始まり (1)(B)(R) エンチャント 累加アップキープ‐〜は各プレイヤーに1点のダメージを与える。 変幻自在 (1)(U)(U) エンチャント 〜が戦場に出たとき、各クリーチャーはターン終了時まで島渡りを得る。 あなたがコントロールするエンチャントはプロテクション(インスタント)を得る。 〜を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする各パーマネントはターン終了時まで島になる。
付加を打ち消すもの (黒)(黒)(5) 飛行 クリーチャーーデーモン 〜が戦場にでた時、すべてのカウンターを取り除き、すべてのエンチャントを破壊する。 すべてのプレイヤーはカウンターを置けず、エンチャントをプレイできない。 4/4
黒…?
骨塚のエルフ (G) クリーチャー―エルフ 1/1 〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの上から3枚をあなたの墓地に置く。 この方法で墓地に置かれたクリーチャー・カード1枚につき、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 裂け木のエルフ (G) クリーチャー―エルフ 1/1 あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地に2枚以上のクリーチャー・カードがある場合、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。
ねじれの湿原 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 (Q):あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。この能力は各ターンに1回のみ起動できる。
毒化した肉体 (1)(B) エンチャント あなたに毒カウンターが置かれる場合、代わりにその数に等しいライフを得る。 あなたがライフを得る場合、代わりにその数に等しい数の毒カウンターを得る。
傾向と対策 (1)(W)(U) エンチャント 傾向と対策が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。 指定されたカードは唱えられない。 予見 ― (U),あなたの手札から傾向と対策を公開する:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。 (この能力は、あなたのアップキープの間にのみ、各ターンに1回のみ起動できる。)
445 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/12/16(金) 22:21:42.67 ID:pw0cZTms0
MOX FAKE (0) アーティファクトクリーチャー 0/1 〜は攻撃したりブロックしたりできない あなたが手札からカードを捨てるか、ダメージを受けるか、あなたがコントロールするパーマネントが 戦場から墓地に置かれた場合、〜を生贄にささげる (T):あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える
(表)切り裂く残響 (R) インスタント 〜は、対象のプレイヤーかクリーチャーに2点のダメージを与える 反転呪文(この呪文が解決された時、裏向きに墓地に置かれる) (裏)音波の残響 インスタント 〜は、対象のプレイヤーかクリーチャーに1点のダメージを与える フラッシュバック(R) クリーチャー以外が反転しても面白そうかと…
それ「墓地から唱えた場合、代わりに〜」っていうのと何が違うの
イラストと文章量
>>443 ライフゲイン禁止or置換で感染無効のコンボ用に見えるけど合ってる?
古きよき駆け引き (U)(U) エンチャント 瞬速、被覆 〜を唱えた時、呪文一つを対象とし、それを打ち消してもよい (U)(U):呪文一つを対象とし、それを打ち消す FT:愚かな青二才には理解できぬ、古きよき知的な争い。
きが くるっとる
こんな駆け引きのかの字もない力押しだけで勝てるカード初めて見たわ
ドミナリアの聖地 伝説の土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。 禁呪法 (B)(B) エンチャント 〜が戦場に出た時、パーマネントカード1つを対象としそれを追放する。 〜が戦場を離れた場合、あなたはこのゲームに敗北する。 秘宝破壊 (1)(B)(B) インスタント アーティファクト1つを対象とす。いずれかのプレイヤーが5点のライフを支払わない限りそれを破壊する。 ヨーグモスの憤怒 (B)(B)(B)(B)(B) ソーサリー 〜は打ち消されない。 全てのパーマネントと全ての墓地と全ての手札を追放する。あなたのライフは1になる。 待機状態のカードとフェイズアウトしているカードは墓地に置かれ、それを追放する。 名称未設定1 (1)(U)(U) ソーサリー このゲームの間、どのプレイヤーもライブラリーアウトによっては敗北しない。 名称未設定2 (U) インスタント ライブラリーの一番上か一番下からカードを1枚引く。 名称未設定3 (3)(B)(B) クリーチャー ゾンビ 4/4 萎縮 消失5 〜の上から消失カウンターを2個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1個置く。 クリーチャーを1体生け贄に捧げる:〜の上に消失カウンターを1個置く。
有毒の細工の呪い (B) エンチャント - オーラ・呪い エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーにダメージが与えられるたび、その点数が2点以下である場合、そのプレイヤーはその点数と同じ数の毒カウンターを得る。 盗作の細工の呪い (1)(B)(B)(B) エンチャント - オーラ・呪い エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーにダメージが与えられるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨て、その他のプレイヤーはカードを1枚引く。
瓦解 (2)(W) インスタント 2つ以上のカード・タイプを持つパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
ファイレクシアの水蓮 (1/Φ) アーティファクト (1/Φ),(T):ファイレクシアの水連を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
督励の檄 (3)(W) インスタント このターン、あなたとあなたがコントロールするクリーチャーに与えられるすべてのダメージを軽減する。 あなたがこの呪文をソーサリーのタイミングでプレイしている場合、あなたはこれにより軽減されたダメージと等しい点数のライフを得る。 追い去らし (2)(U) パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 あなたがこの呪文をソーサリーのタイミングで(ryかわりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 瘴気噴出 (4)(B) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 あなたがこの呪文をソーサリーの(ryそれのコントローラーはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストと等しい点数のライフを失う。 頂点からの照射 (1)(R) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。 あなたがこの呪文を(ry、さらにプレイヤー1人を対象とし、それに2点のダメージを与える。 畳み掛ける狩り (4)(G) インスタント 緑で2/2の狼・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 あなたが(ry、それらは+1/+1のカウンターが置かれた状態で戦場に出る。
>>453 とりあえず秘宝の破壊は色の役割的にないな 昔あったファイレクシアの貢物から
考えたとしてもデメリットはもっと強くするべき
懲罰者なんだから色役割は関係ないだろ
いやあるだろ
一応友好色ではあるしな
>>460 怒鳴りつけがあるからこれもアリだと思った。
懲罰者も赤のカードだしな 《打ち砕く希望》みたいなのはあるけど、次元の混乱だし
ルールあんま詳しくないんで聞きたい、
>>443 って無限ループになっちゃうように見えるんだけど
詳しい人教えてー
たしか同一のオブジェクトの置換は1回しか行われないとかあったような うろ覚えだけど
同一のイベントじゃなかったか? なんとなく両方1回ずつ適用して何も起こらない気がする
614.5 置換効果の結果にその同一の置換効果が再び適用されることはなく、置換されるのは元のイベントとそれを置換したイベントを通して1回だけである。 毒カウンターを得る場合、上→下の順に置換されて毒カウンターを得る。 ライフを得る場合、下→上の順に置換されてライフを得る。 ただのカカシですな。
1つにまとめれば上手く機能しそうだな
一応硫黄の渦で防毒はできるな
最後の願い (3)(B)(W) インスタント あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるカード1枚を選び、そのカードを公開し、マナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 その後〜を追放し、あなたは敗北する。 ちょっと強いかな
それ何を唱えてもそれを解決する前にこれの効果で敗北するんじゃね。どんなデザインだ
白金の天使がインスタントで出せるカード
決別 (2)(R) インスタント 〜を唱えるための追加コストとして、プレインズウォーカーをすべて生け贄に捧げる。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに、生け贄に捧げたプレインズウォーカーの忠誠値の合計に等しい点数のダメージを与える。 死臭のスライム (2)(B) クリーチャー - ウーズ あなたが〜をプレイしたとき、すべてのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個づつ置く。 〜のパワーとタフネスは、それぞれ各パーマネントに置かれている-1/-1カウンターの総数に等しい。 */*
白金の天使2枚目がインスタントで出せるカード
契約の代わりになれなくもないけど難しいだろうなあ
無秩序な耕作 (3)(R)(G) ソーサリー あなたが土地カードを公開するまで、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。そのあと、これにより公開された土地をタップ状態で戦場に出し、 それ以外のカードをあなたのライブラリーに戻して切り直し、あなたのマナ・プールに(X)を加える。Xはこの方法で公開したカードの枚数に等しい。
霊気のきらめき (U)(U) エンチャント 瞬速 〜が戦場に出た時、カードを1枚引く。 (2)(U)(U)、あなたがコントロールするオーラでないエンチャント一つをタップする:カードを1枚引く。
岩石樹の外套 (2) (G) エンチャント ― オーラ 瞬速 、刹那 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに被覆を持つ。 (2)(G):〜をオーナーの手札に戻す。
不朽 (W) エンチャント・オーラ エンチャント(パーマネント) (W):エンチャントされているパーマネントか〜を再生する。
致命性突然変異 (U) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) 累加アップキープ ― エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。 エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正を受けるとともに飛行を持つ。
キーワード能力「再誕」 再誕をもつパーマネントが戦場に出たとき、あなたは墓地にある同名のカードを追放することを選んでもよい。 そうしたなら、そのパーマネントは再誕した状態となり、再誕――以下の能力を持つ。 生まれ変わる天使 (2)(W)(W) クリーチャー−天使 飛行 再誕――生まれ変わる天使は+2/+2の修整を受けるとともに絆魂を持つ。 2/2 涙の雲のフェアリー (U)(B) クリーチャー−フェアリー 飛行 再誕――涙の雲のフェアリーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに、そのプレイヤーは手札からカードを1枚捨てる。 1/3 花の谷のエルフ (G) クリーチャー−エルフ (T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。 再誕――花の谷のエルフは+2/+2の修整を受ける。 0/1 序盤に使いたいクリーチャーが中盤以降強くなるという感じのデザイン
能力語の方がよくね?
というよりは能力語で十分って感じ シンプルでいいとは思う
≪Mutou,Fuso's Shield / 扶桑の盾、無刀≫ (1)(W) 伝説のクリーチャー−人間(Human) 犬(Dog) クレリック(Cleric) 飛行・防衛 〜が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ 〜は選ばれた色に対するプロテクションを持つ (T):パーマネント1つを対象とする それはターン終了時まで、〜が戦場に出た時に選ばれた色に対するプロテクションを得る 1/1 ≪Sakai,Fuso's Samurai / 扶桑の侍、逆威≫ (3)(W)(B) 伝説のクリーチャー−人間(Human) 犬(Dog) 侍(Samurai) 武士道4 不滅(Indestructibility - このパーマネントは破壊されない) 不追(Nonexpulsion - このパーマネントは追放されない) 1/1 ≪Franco,Romagna's Photothermal / ロマーニャの光熱、フランコ≫ (1)(G) 伝説のクリーチャー−人間(Human) 猫(Cat) ならず者(Rogue) 森渡り (2)(U)(U):いずれかのクリーチャーに付けられているオーラ(Aura)1つか装備品(Equipment)を対象とし、そのコントロールを得る それを〜につける 2/2 ≪Eino,Intact-Ace of Suomus / スオムスの無傷のエース、エイノ≫ (W/U)(W/U)(W/U)(W/U) 伝説のクリーチャー−人間(Human) 狐(Fox) ウィザード(Wizard) 飛行・瞬速 〜にダメージを与える事はできない (〜をオーナーの手札に戻す):占術3を行ない、その後カードを1枚引く その後あなたの手札から1枚を選び、それをあなたのライブラリーの一番下に置く 2/1
毒手 (B)(B) インスタント−罠 プレイヤー1人を対象とする。あなたに置かれている毒カウンターをすべて取り除く。 そのプレイヤーはX点のライフを失う。Xはこの方法で取り除かれた毒カウンターの数に等しい。 へそくり (2)(U)(U) インスタント−罠 〜がライブラリーから墓地に置かれる場合 あなたは〜を墓地に置く代わりに(U)を支払うことで唱えてもよい。 ライブラリーの一番下にあるカードを2枚、あなたの手札に加える。
おおよそLeechesじゃねーか 罠の意味も分からんし
>>488 Leeches と違って相手のライフが減る・・・
だから「おおよそ」と
ドラゴンの乗り手 (R) クリーチャー―人間・シャーマン 速攻 T;あなたがコントロールするドラゴン1体を対象とする。ドラゴンの乗り手を変身させ、それにつける。 1/1 ↓ 人竜一体 [R] エンチャント―オーラ エンチャント(ドラゴン) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに被覆を得る。
反射的なひらめき (2)(U) インスタント あなたが〜を唱えたとき、あなたはカードを1枚引き、その後手札から1枚選んで捨てる。 カードを1枚引く。
>>486 「不滅(M10)」はいつかキーワード能力になるかもしれんな
畏怖や魂の絆みたいに
あと「追放されない」は実際に有っていいと思う
いや追放されないはいらねぇだろ 「破壊されない」も、キーワード能力にするほど多いわけじゃないし
「破壊されない」って原語だと1語だからな
キーワード形容詞
メカニズムに関するコラムで「~~ is indestructible」って美しいだろう?みたいな話があったな。
跪いて乞う恵み (1)(U) このカードを唱える為のコストは、あなたの墓地にある《跪いて乞う恵み》1枚につき(3)多くなる。 あなたはカードを3枚引く。その後あなたのライブラリーを全てのプレイヤーに公開する。 その中に《跪いて乞う恵み》がなかった場合全ての対戦相手はカードを3枚引く。
ライブラリー公開が面倒くさいだけの2マナ3ドローじゃねぇか
闇とのコラボレーション (W)(W) エンチャント あなたが白単色の呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーからそのカードと対になる カードを1枚探し、それをあなたの手札に加えてもよい。 そうした場合、あなたは自分のライブラリーを切り直す。 対になるカードとは、そのカードの能力とマナ・コストと色指標とパワーとタフネスが、 そこに現れる白と黒や沼と平地が逆であることを除いて同じであるカードのことである。 光とのコラボレーション (B)(B) エンチャント あなたが黒単色の呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーから(ry
>>500 ルール的にどうなん?
何を引っ張ってきたかを公開しなくていいから実質万能サーチ?
「対」ってのは曖昧だな 白の対は黒だけなのか、赤も含むのか、それとも青や緑も含むのか バニラやサイクル系のカードに光が当たってておもしろそうではある
大悪疫 (B)(B)(B)(B)(B)(B)(B)(B) ソーサリー 各プレイヤーは1点残してすべてのライフを失い、カードを1枚残してすべて捨て、クリーチャーを 1体残してすべて生け贄に捧げ、その後土地を1つ残してすべての生け贄に捧げる。
磁力の変容者 (2)(R)(R) クリーチャー−エレメンタル 被覆 アーティファクトクリーチャーと装備しているクリーチャーは攻撃にも防御にも参加できない FT:道理と知恵をいくら集めてもヤツの前では無意味だろうよ 4/3
血のクリスマス/Bloody Christmas (B)(B)(B) エンチャント・ワールド 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーに恋人が1人以上いる場合、他の各プレイヤーはそのプレイヤーに暴行1を加えてもよい。 (暴行1を加えるには、握り拳または凶器を、その顔面に向かって1回振り下ろす。)
リア充爆発しろ (B) エンチャント (B):攻撃クリーチャー1体とブロッククリーチャー1体を対象とする。前者が後者以外のクリーチャーにブロックされておらず、 後者が前者以外のクリーチャーをブロックしていない場合、それらを破壊する。
>>507 凶器ワロタww
でも彼女がいるやつはクリスマスにmtgしねえって
性なる夜の前夜祭 (1)(W) インスタント すべてのクリーチャーを追放する。 各プレイヤーのアップキープの開始時、これによって追放されたそのプレイヤーがオーナーであるクリーチャー・カードを そのプレイヤーのコントロール下で戦場に戻す。 これによって戦場を離れるか戦場に出るクリーチャーの誘発型能力は誘発しない。 性なる夜の繁華街 土地 消失2 (T):あなたのマナプールに(W)か(R)か(G)を加える。 クリーチャーは単独では攻撃にもブロックにも参加できない。
≪Pierre,Gallic Torpedo / ガリアの雷撃、ピエール≫ (2)(W)(R) 伝説のクリーチャー−人間(Human) 猫(Cat) ウィザード(Wizard) (T)・(R)・赤のカードを1枚捨てる: クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに3点のダメージを与える (T)・(1)(R)(W)・赤か白のカードを1枚捨てる: クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る 2/2 ≪"Chuck" Yeager / "チャック"・イェーガー≫ (2)(R)(G) 伝説のクリーチャー−人間(Human) 兎(Rabbit) 飛行機械(Thopter) 飛行・速攻・先制攻撃 〜をブロックするか、〜にブロックされたクリーチャーが先制攻撃か二段攻撃を持っていた場合 〜はそれらを持つクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える 6/1 ≪Erich the Blackdevil / 黒い悪魔エーリッヒ≫ (B) 伝説のクリーチャー−人間(Human) デーモン(Demon) 〜はあなたの墓地からのみ唱える事ができる 〜を唱える追加コストとして、あなたの手札を追放する 〜がクリーチャーを破壊するたび、あなたは 「あなたがこの紋章を10個以上持つ場合、あなたはこのゲームに勝利する」 を持つ紋章を1つ得る 6/6 ≪Lydia,White Lilies Orasha / オラーシャの白百合、リディア≫ (W/B)(W/B) 伝説のクリーチャー−人間(Human) 猫(Cat) ウィザード(Wizard) 警戒・シャドー あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーが 対戦相手がコントロールするクリーチャーをブロックできない場合 代わりにそれをブロックできる 1/4
>511 >以下のカードは荒れやすいので控える方向で。 >4:キャラネタ、版権もの
>>512 (作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
嫌だスレは無くなった。
バランス壊してなければそんなに嫌う理由はないはずなんだが。
まあ連レスしてそればかりで埋めたりとかじゃなければ何でもいいよ
>>513 まーでもテンプレにあるんだし、控えた方がいいとは思うけど
>>515 だから版権が禁止じゃなくて、「作るときにバランスを無視し安易に強すた」版権が禁止なんだって
嫌だスレ時代のテンプレそのまま。そんなテンプレを都合よく解釈している
>>516 あ、そなの?ごめんね。
てか1、2、3の但し書きは分かるけど4だけ少し誤解しやすいような…俺が読解力無いだけかもだけど
まあ経緯が何にせよ、版権ネタが間口の狭いネタであることは確かなんだから、 パワーバランス抜きにしても基本的には控える方向にしといていいんじゃないの? 禁止にすることもないし1レスついたからって目くじら立てる必要もないと思うけど
巨凧使い/Master of Enormous Kite (7)(U)(U) アーティファクト・クリーチャー - 忍者 7/4 忍術(1)(U)(U)((1)(U)(U),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。) 飛行 (1)(U):巨凧使いをオーナーの手札に戻す。
エーリヒ・アルフレート・ハルトマン(Erich Alfred Hartmann, 1922年4月19日 - 1993年9月20日)はドイツ空軍の軍人。 (中略) 乗機メッサーシュミット Bf109Gの機首に黒いチューリップ風のマーキングをしていたため、ソ連空軍から「黒い悪魔」と恐れられた。 ググッたら他のパイロットも出てきたから、軍オタなのは理解した
素出し不能レベルで忍術でしか機能しない忍者は厳しくないか 死に札になりやすすぎる
>>519 は3マナ7点なので無駄になりやすいこと差し引いてなお凶悪だと思う
しかし4マナだとたぶん誰も使わないレベルだし確かにコンセプトを維持した調整は厳しそうだなー
忍者ならプレイヤーに戦闘ダメージを与えたときの誘発型能力が欲しい。
>>522-523 を受けて
ダメージソースとして機能しやすくすると共にコストアップと誘発型能力追加してみた
巨凧使い/Master of Enormous Kite
(7)(U)(U)
アーティファクト・クリーチャー - 忍者
7/4
忍術(U)(U)(U)((U)(U)(U),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
飛行、被覆
巨凧使いがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、巨凧使いをオーナーの手札に戻す。
戻るの強制かよ!
いやでも悪くない気がする ますます忍術専用になってるけど
>>486 >芳佳…論外その1。万物の声にルーンの母能力が付いてなんと2マナ!
>もっさん…四肢切断や感染などが環境にある事前提なのは分かった。
>ルッキーニ…良心的。「装備品」の後に「1つ」が抜けてる。
>エイラ…論外その2。チョー=マノが混色になった結果がこれだよ!!!
>>511 >ペリーヌ…稲妻造り士思い出した。
>シャーリー…巨大ヒヨケムシ基準だと、パワーは多くて5じゃね。
>エーリカ…論外その3。緑頂点や薬瓶などで出てくるクリーチャーの代表例。
>サーニャ…自分のクリーチャー全部が、シャドーとか威嚇とかをブロックできる解釈でおk?
(2)(B) インスタント 黒でないクリーチャーはこのターン再生出来ない。 カードを1枚引く。 (6) アーティファクトクリーチャー ゴーレム 8/8 〜は破壊されない。 あなたは呪文とマナ能力を含む起動型能力をプレイ出来ない。。 あなたのアップキープの開始時、〜をそのオーナーの手札に戻してもよい。
>>528 薬瓶なら出てくるが、頂点からは出てこないっしょ
どっちにしろただ強だが
発火ヘドロの水溜り 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 〜が戦場に出る際、あなたに1点のダメージを与えると共にあなたのマナプールに(R)を加える。 T:あなたのマナプールに(B)を加える
発火ヘドロってつまり泥炭地のことじゃね?
ごめん、語感で適当に命名した
コーの精霊の護り手 (W) クリーチャー ― コー ウィザード あなたがコントロールするエンチャントされているクリーチャーは呪禁を持つ。 あなたがコントロールするオーラ呪文は刹那を持つ。 1/1 コーの精霊の導き手 (1)(W) クリーチャー ― コー ウィザード 〜は、それにつけられているオーラ1つにつき+2/+2の修整を受ける。 あなたが唱えるオーラ呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。 1/1
(W)(G) クリーチャー 猟犬 2/1 〜は破壊されない。 (1)(R) クリーチャー ゴブリン 2/1 速攻 先制攻撃 〜はブロックに参加出来ない。 (2)(B)(B) クリーチャー スラル・騎士 4/4 先制攻撃 プロテクション(白) あなたのアップキープの開始時に(B)(B)を支払う。支払わなかった場合、黒のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
生き残りへの試練 (2)(W)(W)(G) ソーサリー すべてのクリーチャーを破壊する。その後、すべてのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。 絶滅の徹底 (3)(W)(W)(B) ソーサリー すべてのクリーチャーを破壊する。各対戦相手は手札を公開し、その中からすべてのクリーチャー・カードを捨てる。
バントランド 土地―平地、島、森 T,あなたのマナプールに以下略。 〜はあなたが平地か島か森の何れかを二つ以上コントロールしている場合、タップ状態で場に出る。
>>537 略す意味不明
地爆
(R)(R)
インスタント
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに3点のダメージを与える。
その後、あなたは土地を1つ生け贄に捧げる。
その土地が森カードであった場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに3点のダメージを与える。
メリークリスマス (R)(G) ソーサリー 地球を対象とし、それに「平和」をつける。すべてのクリーチャーは善意を得る。 マロー的にはクリスマスは赤緑なんだな…
どうせ使われるカードじゃないネタぶっぱだから単に見た目特化だろ 真面目にMtGでクリスマスするなら聖者のうんたらかんたらとかで白くなるんじゃね?
魔女の古工房 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (2)(B),(T):《カラスの密偵》という名前の、黒の0/1の鳥・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは飛行と 「このクリーチャーが攻撃してブロックされないたび、あなたは防御プレイヤーの手札を見てもよい。」を持つ。
預言者の再臨 (W) ソーサリー あなたの墓地にある人間・クリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を持つ。 ターン終了時に、それを生け贄に捧げる。
>>540 でもクリスマスってただの記念日でお盆みたいに宗教的な意味合いがあるわけじゃないから
真面目に作るのは難しいよね
クルーインの命知らず クリーチャー・狼男 〜は赤である。 〜を唱えた次のアップキープ開始時に(2)(R)を払うか、〜を生け贄に捧げる。 速攻 〜が戦闘に参加するたび、あなたがコントロールするマナコストを持たない狼男は+1/+1の修正を受ける。 2/2
唱えられないんだが
マナコストの(0)書き忘れてたわ 変身後の狼男を指定したいときってこの表記であってるかな?
変身後って「背面の」でいいんじゃないの
548 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/12/27(火) 00:12:35.15 ID:c2rCF0tt0
天使の回廊 (3)(W) エンチャント 〜はあなたが天使・クリーチャーをコントロールしている限り破壊されない。 あなたのコントロールする天使・クリーチャーは+2/+2の修正を得るとともに、呪禁と絆魂を得る。 さすがに《あなたのコントロールする天使・クリーチャーは破壊されない》を入れると強すぎるかな…?
脳の欠損 (X)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とし、数を指定する。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から点数で見たマナ・コストがXのカードを最大X枚選び、それを追放する。
>>544 アップキープコストを払わなかった場合の代償が軽すぎる
単純に0マナ2点火力+αは破格だし、銀枠のRocket-Powered Turbo Slugですら払えなければ敗北するというのに
>>544 で思い付いた案で、元は黎明期の某禁止カード。
一応ジョイラとかなら…。
★黄泉からの契約
(B)
インスタント
黄泉からの取引は手札からは唱えられない。
あなたの手札を捨て、その後カードを7枚引く。
だいたい待機がない命運の輪だな
普通には唱えられないシリーズその2。 霊気の薬瓶ならだせるよ!だせるよ! ★黄泉からの墓守兵 (存在しないマナ・コストは支払えない。) クリーチャー - ゾンビ 兵士 感染 黄泉からの墓守兵は黒であり緑である 2/2
何かしら自力で戦場に出る手段はつけてくれよ。蘇生とか
まぁ緑なら緑頂点で出せるな…
強すぎ 次
タコ (3)(U)(U) 伝説のクリーチャー - タコ 1つのデッキに〜という名前のカードを8枚まで入れることができる。 他の〜という名前のカードを捨てる:〜をアンタップする。 〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから〜という名前のカードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 4/4
謀略団式療法 (B) ソーサリー 土地でないカード名を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、指定された名前のカードをすべて捨てる。 これによりカードが捨てられていない場合、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 痛めつけられしスタッフィー (5) プレインズウォーカー - スタッフィー 〜にダメージが与えられるたび、〜は各対戦相手に同じ点数のダメージを与える。 [+2]:〜は自身に1点のダメージを与える。 [0]:次のあなたのターン開始時まで、あなたに与えられるダメージは、代わりに〜に与えられる。 【3】 滞留 (1)(U) エンチャント プレイヤーはカードを引けない。いずれかのカードがオーナーの手札に加えられる場合、代わりにそれを墓地に置く。 あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てない限り、〜を生け贄に捧げる。
宵の大白狼、ヴォーレン (2)(W)(W)(W) 伝説のクリーチャー−狼・スピリット 先制攻撃 対戦相手は、可能ならば〜を呪文や能力の対象にする。 〜がいずれかの呪文の対象になるたび、あなたがコントロールする他のクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 〜がいずれかの能力の対象になるたび、あなたがコントロールする他のクリーチャーはターン終了時まで+0/+1の修正を受ける。 5/5 明けの黒狼、サマンサ (1)(G)(G) 伝説のクリーチャー−狼・スピリット 威嚇、呪禁 他のクリーチャーが戦場に出るたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 他のクリーチャーが戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、〜の上に-1/-1カウンターを1個置く。 2/1
美の精霊 (W)(W)(W)(W) クリーチャー エレメンタル 呪禁 プロテクション(ダメージ) 3/3
プロテクションダメージってなによ
>>562 プロテクションについて勉強し直して来い
>>551 ヨーグモスの意思や未来予知などが使われてるヴィンテージ環境では、即制限カード入り
瞬唱の魔道士絡みは勿論、続唱デッキ絡みも危険
あと揚げ足取りだが、カード名とテキスト内カード名が違うよ(´・ω・`)
(1)(U)(U)(U) クリーチャー スピリット 4/4 飛行 瞬速 〜が場に出た時、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 あなたは呪文をプレイ出来ない。 (1)(R) クリーチャー ゴブリン 2/1 (R):〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 (1) アーティファクトクリーチャー ドレッドノート 9/9 消失3 被覆 トランプル 〜は破壊されない。 〜が戦場に出た時、他の全てのパーマネントを生け贄に捧げる。 あなたは呪文と土地とマナ能力を含む起動型能力をプレイ出来ない。 〜が戦場を離れた場合、あなたはこのゲームに敗北する。
一番下 いくらデメリット付きとはいえ、その除去耐性とP/Tで1マナはおかしくないか? 1ターン目に出されたらほとんどのデッキが対処できないし、これでは勝っても負けても相手の人がつまらないと思う
いい加減1ターン目で勝ち負けが決まるカードからは卒業しようや……
こういうのって面白いとかバランス取れてるとか思ってやってんのかな
いや、カード名ないしいつもの人じゃないか?
美しき隣人愛 (B)(B)(B) ソーサリー あなたが〜を唱えたとき、いずれのプレイヤーも7点のライフを支払ってもよい。いずれかのプレイヤーがそうした場合、〜を打ち消す。 すべてのパーマネントからすべてのカウンターを取り除く。
要塞の虜囚、タカラ (R)(B)(U) 伝説のクリーチャー ― 人間・アドバイザー 2/2 あなたは、あなたが唱える要塞の虜囚、タカラのコストを支払うのではなく、(R)(B)(U)を支払ってもよい。 要塞の虜囚、タカラが戦場に出たとき、占術3を行い、その後カードを1枚引き、各対戦相手の手札を見る。 この表記なら統率者領域から唱えるときにコストは増えないかな?
要塞の虜囚、タカラ (R)(B)(U) 伝説のクリーチャー ― 人間・アドバイザー 2/2 あなたはあなたの墓地にある要塞の虜囚、タカラを唱えてもよい。 要塞の虜囚、タカラが戦場に出たとき、占術3を行い、その後カードを1枚引き、各対戦相手の手札を見る。 とかじゃだめなの? 統率者やったことないけど、ルールでは >統率者が統率領域にある限り、そのオーナーは統率者を唱えることができる。ただし、この方法でそれまでに統率者を唱えた回数1回につき、追加コストとして(2)支払う必要がある。 ってなってるから、唱える以外の、蘇生みたいな起動型能力などによって戦場に出さないとコストが増えるみたいだね だから起動型能力でもいいけど、唱えるなら墓地から唱えるか、統率領域に置かれる場合代わりに手札かライブラリーの一番上に戻るようにするのが手っ取り早いと思う 墓地から唱えるのは >統率者がいずれかの領域から墓地または追放領域に置かれる場合、そのオーナーは代わりに統率者を統率領域に置くことを選んでもよい。 ってなってるから問題ないんだろうけど、そもそも統率者戦で統率者が同じコストで延々出て来る状況ってヤバくないのか
統率領域から唱える際の(2)は追加コスト。 追加コストは代替コストとは別に支払う必要があるので たとえマナ・コストを支払うことなく唱える、であってもそれまでに唱えた回数分の(2)は支払わなければならない。 追加コストにも効果があるコスト軽減にすれば可能だがゲーム的にどうかと思う。 手札消費無しでクリーチャーが出せる=アドが取れるのに加えて 統率者がアタッカーの場合は統率者ダメージが稼ぎやすいから結構ヤバイと思うぞ
いっそ
〜に追加コストは追加されない
とかじゃ駄目?
まぁ
>>574 の言うとおりかなりヤバめだとは思うけど
バランスやおもしろさは別として追加コストを支払いたくないなら素直に 「(U)(B)(R):〜を戦場に出す。この能力は〜が統率者領域にあり、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。」 「〜が統率者領域にあり、あなたがソーサリーを唱えられるときに(U)(B)(R)を支払ってもよい。そうした場合、〜を戦場に出す。」 とかでいいよ。
場に出る際に2色から選べる土地とかどうよ。 砂漠のオアシス 土地 〜が場に出る際に平地か島を選ぶ 〜はその選ばれたタイプの土地になる
性能的にはそんなに問題ないと思うけど、基本的に基本土地の基本であることを除いた土地は今のところ作らないことになってるんで
複数枚出ると何を指定したのかわからなくなるのと、 基本土地の上位・デュアランの下位でしかない
自然の知識系のカードでサーチできないから基本を抜きにしても一応基本土地の上位互換にはなってないな。一応
不毛、発展の代価、BtB、血染めの月、土地渡りが存在する環境では間違っても上位互換じゃない
異次元の研究者 (1)(U) クリーチャー─人間・ウィザード 1/3 あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。 あなたはそのカードを公開してもよい。これによりインスタント・カードかソーサリー・カードが公開された場合、異次元の研究者を変身させる。 === 裏返りの変異者 {U} クリーチャー─人間・ミュータント 1/3 各クリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。
怪物の行進 (2)(R)(G)(G)(G) ソーサリー あなたのライブラリーを上から5枚公開しその中からパワー5以上の緑のクリーチャー を戦場にだす。それらは速攻をもつ。残りを墓地に置く。 次の終了ステップにそれらを追放する。
生命の練り合わせ (4)(G)(G) ソーサリー あなたは好きな数のクリーチャーを生贄にささげてもよい。 生贄に捧げられたクリーチャーの数と同じパワーとタフネスをもつ 緑のウーズトークンを戦場に出す 3体以上生贄に捧げられていた場合それはトランプルをもつ 5体以上生贄に捧げられていた場合それは呪禁をもつ 10体以上生贄に捧げられていた場合それは破壊されない
効率悪っ!
ドラゴンプラズマでいい
金屑ナメクジ (1) アーティファクトクリーチャー ナメクジ 〜が攻撃に参加するたび、アーティファクト・トークンを1つ戦場に出す。 金属術−アーティファクトを1つ生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)をくわえる。 0/1
強行突破 (G) インスタント 強行突破はあなたのターンの間にのみ唱えられる。 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
≪Deepblue Dimensionalspell / 深青の次元術≫ (X)(2)(U)
インスタント
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のインスタント・カードか瞬速を持つカードを1枚探し、そのカードを公開する
あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい
〜を追放する
≪Dark Dimensionalspell / 暗黒の次元術≫ (X)(X)(B)
ソーサリー
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下の土地でないカードを1枚探し、そのカードを公開する
あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい
あなたはX点のライフを失い、〜を追放する
≪Gift / 贈与≫ (4)(U)(U)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする
あなたの手札からオーラ(Aura)でないパーマネント・カードを1枚公開し
それを、そのプレイヤーのコントロール下で戦場に出す
>>512 察しの通り元ネタはWW2に実在したエースパイロット……自重します
>>589 訂正
≪Deepblue Dimensionalspell / 深青の次元術≫ (X)(2)(U)
インスタント
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のインスタント・カードか瞬速を持つカードを1枚探し、そのカードを公開する
あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい
その後、あなたのライブラリーを切り直し、〜を追放する
≪Dark Dimensionalspell / 暗黒の次元術≫ (X)(X)(B)
ソーサリー
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下の土地でないカードを1枚探し、そのカードを公開する
あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい
その後、あなたのライブラリーを切り直し、あなたはX点のライフを失い、〜を追放する
>>589 >贈与
あなたの手札にフェイジがあったら勝ち まで読んだ
4
>>589 のドネイトもどき
4 触れられざる者フェイジ
4 地ならし屋
さあ、デッキを作ってみよう
6マナってところは良心的じゃないか モノのわからない奴なら1マナで作るレベル
>>589-590 >贈与…集団意識パクトのように「6マナ+カード2枚」で勝つ事考えれば妥当。
>暗黒の次元術…ヤバいのはこっち。1マナでライブラリから超起源などが撃てるのはダメだろ。
あと
×WW2に実在したエースパイロット ○ストパン
だろ。自重する前に残りの3人は出せww
いや、出さんでよろしい
ぶっちゃけマナ・コストのないカードの点数で見たマナ・コストを0にしたのはWotCの汚点のひとつだと思う ひょっとしたらそのうち改定されるかもしれんが
点数で見たマナ・コストは「なし」でよかったよな マナ・コストがない呪文は、点数で見たマナ・コストを参照とするカードでは選べず唱えられない、とか
うつろう爆発
そういうルールだったら、うつろう爆発のテキストが 「点数で見たマナ・コストを持つカードが公開されるまで」に変わるだけだと思う ボブとかに関しては、能力の一部が参照できないものを参照している場合は無視するし
超起源などマナコストのないカードさえなければ、
>>590 は適正だと思う
逆に、それらを考慮したバランスにしたら、紙にしかならないだろうな…
点数で見たマナ・コストがX以下の「マナ・コストがあるカード」を1枚探し(ry この文言なら、土地や超起源サイクル弾けなくね?
いつぞやのオリカにトークンのマナコストを3にするってのがあったな ああいうのを導入すればいいんじゃね
あと
>>589 はフェイジ押し付ける事ばかりに目が行ってたけど、対象が「プレイヤー1人」だから江村や大祖始を自分の場に出せるな
カード名が「贈与」なら、対象は「あなた以外のプレイヤー」がよくね?
それでも、一応双頭巨人戦では味方の場に出せるが
漆黒の刃の忍者 (2)(黒) クリーチャー ? 人間・忍者 1/1 忍術(3)(黒)(黒) 漆黒の刃の忍者が攻撃するたび、あなたは自分のライフの半分(端数切り上げ)を失う。 漆黒の刃の忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの半分(端数切り上げ)を失う。
>>601 混乱の待機Xサイクルみたいに「Xは0にはできない」を一言書き加えればそれで済むだろ。
導きの歌唱 (3)(W) エンチャント─オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 エンチャントされているクリーチャーは攻撃にもブロックにも参加できない。 #アリルイヤ……アリルイヤ…… 混沌の制御 (2)(R) エンチャント─オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは速攻を得る。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
>>605 次元の混乱の待機サイクルやアーテイのおせっかい等とは訳が違う
◆Helm of Obedienceやおせっかい等はX=0だとほぼ無意味
◆次元サイクルは時間カウンターが0のまま追放領域に置かれる
(ルール上、取り除くカウンターが無いので唱えられない)
>>589 の場合は「Xは0にできない」だと、他の0マナの呪文すらも唱えられなくなってしまう
>>607 >>589 に「マナ・コストを持つマナ・コストがXであるカード」と書くよりは美しいと思っただけ。
憎悪の天使 (6)(W)(B) 伝説のクリーチャー - 天使・ならず者 飛行、絆魂 (T)、アーティファクトを2つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚選び、それを戦場に出す。 (1)(W)(W):あなたのコントロールする他の白のクリーチャー1体を対象とする。それはそれの他のタイプに加えて天使になり、飛行と絆魂を得る。 4/4 こうですかわかりません
そうだね わからないよ
とりあえずライブラリーは切り直しとけよ
>>604 忍術からだと上の誘発型能力は誘発しないけどそれは織り込み済み?
コスト的にそれでもよさそうだけど、使いきりの火力みたいになりそうだな
閉ざされた楽園 土地 あなたのライブラリーのカードを上から10枚追放する、(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
世界の夜明け、灯野出/Hinode, Dawn of World (3)(W)(W)(W) ソーサリー 白の2/2の猫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 あなたがコントロールする白のクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。 歴伝(ゲームの残りの間、あなたは呪文を唱えられない。あなたの各アップキープの開始時に、その歴伝能力を除き、 この呪文をコピーする。) 二段重ねの供物、御茂地/Omochi, Double-tier Offering (W)(W) 伝説のアーティファクト 〜は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 あなたがコントロールする白のクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 (T),〜から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたがコントロールする白のクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。 一夜の空想、発由芽/Hatsuyume, Overnight Daydream (3)(U)(U) 伝説のエンチャント インスタント呪文とソーサリー呪文は、それと同じ名前のカードがそれのコントローラーの墓地に置かれている限り、唱えられない。
>>614 閉ざされた楽園
俺の研究室の偏執狂デッキに4枚入れたい
>>615 一夜の空想、発由芽
某TCGで殆ど同じカードが有った
クリーチャー重視のTCGだったから弱かったけど、MTGではそうもいかないだろうな
ライブラリーアウト狙いのデッキに入れたら面白そうだけど 5マナってとこがネックだな
年の変わり目 (W) ソーサリー 2011年を終了する。その後、新たに2012年をはじめる。
読み合いの末 (2)(U)(U)(U) インスタント 〜はあなたのターン中にのみ唱えられる。 あなたの手札を公開する。次のターンのアクティブプレイヤーはその中から土地でないカードを1枚選び、そのマナ・コストを支払うことなく唱える。そうした場合、 次のターンのアクティブプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選び、そのマナ・コストを支払うことなく唱える。
運任せの教示者 赤 ソーサリー あなたのライブラリーから7枚のカードを探し 7枚のカードをシャッフルし対戦相手に無作為で1枚を選ばせる。 選ばれた1枚はあなたの手札に加え、残った6枚は追放する。 その後、あなたのライブラリーをシャッフルする。 磁石の偶像 C アーティファクトクリーチャー・偶像 飛行 磁石の偶像が場に出たとき、無色の0/1クリーチャー・磁石・トークンを2体場に出す。 磁石の偶像が何らかの対象に選ばれたとき、代わりに磁石トークンに 対象を選びなおして良い。 B:無色の0/1クリーチャー・磁石・トークンを1体場に出す。 2/1
>>620 上:4/7で確実に引けるとは、また1ターンキルが熱くなるな……
下:一見面白いけど、被覆で良くね?って気持ちになる。
「4/7で確実に」って矛盾してね?ワンキル狙いのサーチで3/7引いたらほぼそのまま投了だろうし カード的には総じて「《ギャンブル/Gamble》でおk」としか言いようがない
洗脳的教育 (U) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたのライブラリーを見て、カードを5枚選ぶ。あなたは選ばれたカードを手札に加える。(あなたのライブラリーは切り直さない。)
壮絶にメモを取り始めるプレイヤー ゲームが再開されたのはかれこれ5分後のことだった
625 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/01/01(日) 23:27:24.21 ID:I2DSo7na0
失楽園 (4)(黒) ソーサリー それぞれのプレイヤーは土地を全て追放する。 人間失格 (6)(黒) ソーサリー 戦場にいる人間を全て追放する。 文学作品シリーズどうでしょう。
少なくともコスト逆じゃねえのって
不明瞭な思考 (U) ソーサリー すべての対戦相手はカード名を7つまで指定する。 あなたは指定されたカード名でないカードをあなたのライブラリーから 1枚探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。 その後そのカードを手札に加える。 FT-どうせあなたには、絶対に分からない
何故元ネタのある作品が好まれないかを示すいい例だと思います
生贄となる者の呪詛 黒 インスタント あなたがコントロールしているクリーチャーを1体生贄に捧げる。 生贄に捧げられたクリーチャーのマナコストに等しい分 あなたのマナ・プールに(黒)を加える。 あなたは生贄に捧げられたクリーチャーのマナコストに等しい分 毒カウンターを得る。
>>630 1マナクリーチャーをサクっても意味がない。
1マナ2マナ加速したい為にクリーチャーサクりたくない。
3マナ加速するにはすでに4マナ出る状況なので加速の旨味がない。
よってゴミ。
まずsacrificeが既に存在することを指摘しなよ
制御(×××) (あなたが×××をコントロールしている限り、あなたはこの呪文が持つ複数のモードのうちどれかひとつだけを選んでもよい。) 幻術者との会話 (2)(U) インスタント 制御(ウィザード) 「カードを2枚引く。」 「カードを1枚捨てる。」 悪魔の策略 (B)(B) インスタント 制御(3体以上のデーモン) 「クリーチャー2体を対象とし、それらを追放する。」 「あなたは手札をすべて捨てる。」 「あなたは6点のライフを失う。各対戦相手は6点のライフを得る。」
やばい、狙いが本気で分からない
カードを2枚引く。あなたがウィザードをコントロールしていない場合、カードを1枚捨てる。 これじゃあかんのか
カードを2枚引き、その後、あなたがウィザードをコントロールしていない場合、カードを1枚捨てる。 ってことだろ? 部族とシナジーがあるカードを作りたいってわかると思うが…
まだ双呪みたいに制御の条件を満たしている時なら モードの選択を追加できるとかのがいいような気がする
明けの干潟 土地−平地 霜の干潟がタップ状態になるたび、あなたはそれを変身させてもよい。 宵の浅瀬 土地−島 宵の浅瀬がタップ状態になるたび、あなたはそれを変身させてもよい。
>>638 個人的には、うまく満潮干潮を表現したすっきりしたデザインで好きだけど、実際には
「好きなときに好きな方のマナを出せる」っていう二色ランドの強みが半減してて使いづらそうだ
悪魔の儀式
(B)(B)
ソーサリー
あなたは〜を唱えるための追加コストとして、最大4点までライフを支払ってもよい。
あなたのマナ・プールに(B)をX点加える。Xは、あなたがこれにより支払ったライフの点数に等しい。
図書館の門番 (6) アーティファクト・クリーチャー−天使 〜は、あなたの手札にカードがちょうど8枚ある場合にのみ唱えられる。 飛行、絆魂、プロテクション(インスタント呪文)、プロテクション(ソーサリー呪文) 〜が戦場に出たとき、あなたの手札のカードを望む枚数だけ加えて、あなたのライブラリーを切り直す。 その後その枚数と同じ枚数のカードを引く。 〜がいずれの領域からでも墓地に置かれる場合、代わりに〜を公開し、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 7/7
不自由の紋章 (W)(U) エンチャント あなたの対戦相手は、手札を公開した状態でプレイする。 すべてのエンドステップ開始時にあなたは基本土地でないカード名をひとつ指定する 次のターン、それにより選ばれた名前のカードはプレイすることができない。 絡み続ける鎖 (3)(W)(U) エンチャント あなたの対戦相手は、手札を公開した状態でプレイする。 すべてのエンドステップ開始時にあなたは基本土地でないカード名をひとつ指定する。 この対戦中、それにより選ばれた名前のカードはプレイすることができない。
太陽の印鑑 (2) アーティファクト (1),(T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。 見習い工匠の工房 土地 (T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。このマナは点数で見たマナ・コストが(2)の呪文を唱えるためにしか使用できない。
>>641 とりあえず、どっちも死ぬほど面倒
>>642 >太陽の印鑑
本家印鑑とか引き合いに出すまでもなく明らかに弱いけど、その着眼点と発想は好き
消失土地 黄昏の街 土地 消失3 (T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。〜の上に時間カウンターを1つ置く。 (T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。 蜃気楼の島 土地−島 消失3 〜が戦場から墓地に置かれた時、あなたはカードを1枚引く。 獣達の楽園 土地−平地、山、森 消失3
ナカティル (1)(G) クリーチャー−猫 3/3
金屑丸め (3) アーティファクト-装備品 生体武器 装備しているクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。 あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクトをX個タップする。: 装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。 金属術-あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、金屑丸めは装備(1)を持つ。
怒り狂う鍛冶屋 (R)(R)(1) 伝説のクリーチャーー鍛冶屋・人間 怒り狂う鍛冶屋が戦場に出た時、対戦相手のコントロールする装備品-アーティファクトを一つ対象としてもよい 。そうした場合、その装備品を破壊し、あなたのコントロール下で怒り狂う鍛冶屋に装備させた状態で戦場に戻す。 1/1 思いつきで書いたが見ればみるほどつまらなくみえてきた・・・
大魔王アルザコン (3)(R/G) (B) (U/W) プレインズウォーカー−アルザコン +2:あなたの次のターンまで大魔王アルザコンは被覆を得るとともにそれに与えられるダメージをすべて軽減する。そのあとあなたは4点のライフを得る。 -1:追加で計略を1つ実行する。 もしくは各対戦相手はパーマネントを1つ生け贄にささげる。 -19:あなたの計略デッキの計略をすべて実行する。もしくは対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたのライフに等しい値のライフを失う。 初期忠誠値:6
エムクラールの仔 (5) クリーチャー エルドラージ 3/3 飛行 滅殺1
黄金都市 土地 消失2 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):カードを1枚引く。〜の上から時間カウンターをすべて取り除く。
>>646 些細な事だが、起動型能力に「ターン終了時まで」とかの文言が抜けてるな
>>647 オーガの装具奪いと比べたら相当強い。それでも使われるのは環境次第だろうけど
新緑の紡ぎ手、ネロ (2)(G)(G)(G) 伝説のクリーチャー−ツリーフォーク・シャーマン あなたのコントロール下で森が戦場に出る度、緑で1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。 壮大−あなたの手札から名前が〜であるカードを1枚捨てる:あなたは「あなたがコントロールする苗木・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。 4/6
トレイリア周辺海域 次元 ― ドミナリア 各プレイヤーのターンのフェイズ進行は逆になる。(フェイズは逆順に、終了、戦闘後メイン、戦闘、戦闘前メイン、開始の各フェイズである。) あなたがカオス・シンボルを出すたび、すべてのパーマネントはフェイズ・アウトする。 第七球層 次元 ― ファイレクシア あなたのアップキープの開始時に、あなたはX点のダメージを受ける。Xは、4引くあなたの手札の枚数である。 あなたがカオス・シンボルを出すたび、各プレイヤーは手札をすべて捨てる。 炎のシヴ山 次元 ― ドミナリア 山が戦場に出るたび、すべてのクリーチャーとプレイヤーは2点のダメージを受ける。 あなたがカオス・シンボルを出すたび、各対戦相手は土地を1つ生け贄にささげる。
漆黒の海の使い魔 (1)(U)(B) クリーチャー―鳥・スケルトン 飛行 あなたが唱える青の呪文は、それを唱えるためのマナ・コストが(B)少なくなる。これは色マナのコストしか減少させない。 あなたが青でも黒でもない呪文を唱えるたび、対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それは飛行と 接死を持つ(これはターン終了時に終わらない)。 2/2 燃え柳の森の使い魔 (1)(R)(G) クリーチャー―ビースト・エレメンタル トランプル あなたが唱える緑の呪文は、それを唱えるためのマナ・コストが(R)少なくなる。これは色マナのコストしか減少させない。 あなたが緑でも赤でもない呪文を唱えるたび、対戦相手一人を対象とする。〜はあなたに3点のダメージを与え、そのプレイヤーは 3点のライフを得る。 3/3
なんでもかんでもレジェンド化すればいいってもんじゃねーぞ
呪い彫り (2)(W)(W) プレインズウォーカー [+2]:パーマネント1つを対象とする。それは他のタイプに加えてエンチャントになる。 [-2]:エンチャント1つを対象とし、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。 [-10]:全てのパーマネントは、それの他のタイプに加えてエンチャントになる。呪い彫りの上に忠誠カウンターを4個置く。 [4]
矮小なるドラゴン (2)(R)(U) 伝説のクリーチャー - ドラゴン 飛行 あなたがカードを引く場合、代わりにライブラリーの一番上から5枚を公開し、その中に〜という名前のカードがあるならばそれを手札に加え、 そうでなければあなたの対戦相手を一人選び、そのプレイヤーが選んだカードを手札に加える。残りを山札に加えて切り直す。 4/4
>>655 たしかにな。
ちゃんとMTGの背景世界に設定が存在するレジェンドで作って欲しいもんだぜ。
プレインズウォーカーも同様。
ぼくのかんがえたMTGキャラみたいのは正直言って寒い。
そういうのは型月あたりでやればいいのに。
世界の粛清者 (3)(W)(W)(W)(W) クリーチャー アバター キッカー(1)(W)(W) 世界の粛清者が戦場に出たとき、次の2つのうちから1つを選ぶ:「他の全てのクリーチャーを破壊する。」、「全ての土地を破壊する。」。世界の粛清者がキッカーされている場合、代わりに両方を行う。 3/4 滅殺の乱暴者 (X)(1)(R)(R)(R) クリーチャー ヘリオン 速攻 滅殺の乱暴者は、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 滅殺の乱暴者が攻撃するたび、各プレイヤーは土地をX個生贄に捧げ、滅殺の乱暴者は他の全てのクリーチャーにX点のダメージを与える。Xは、滅殺の乱暴者の上に置かれた+1/+1カウンターの数である。 3/3 オーラ術の戦闘魔導士 (W)(W) クリーチャー 人間・ウィザード 二段攻撃、警戒 オーラ術の戦闘魔導士がエンチャントされている限り呪禁を持つ。 オーラ術の戦闘魔導士は、それにつけられているオーラ1つにつき+1/+1の修正を受ける。 1/1 鏡の森のエルフ (G) クリーチャー エルフ・ドルイド 被覆 (T):あなたのマナ・プールに(G)を加える 0/1
>>660 オーラ術の戦闘魔導士は「別にオーラとか要らない。脆いし」とニ色剣で殴る未来しか見えない。
光輝晶のモックス (0) 伝説のアーティファクト これが戦場に出るかあなたのアップキープが開始するかするたび、あなたが(1)を支払わない限り、これを生贄に捧げる。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。このマナが有色の呪文を唱えるために支払われた場合、その呪文が解決された時、これをアンタップする。
欺く鑑定師 (1)(W)(U) クリーチャー−人間・アドバイザー 〜が戦場に出た時、あなたがコントロールする土地が持つ基本土地タイプを1つ選ぶ。〜が戦場にある限り、選ばれた基本土地タイプを持つ土地はそれに加えて伝説のパーマネントでもある。 2/2
>>662 〜はタップ状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に(1)を支払わない限り、〜を生贄に捧げる。
あなたが有色の呪文をプレイするたび、〜をアンタップする。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
くらいのほうがよくね。どっちにしても壊れだけど
清純の狼 (1)(G)(G) クリーチャー 狼 あなたが3つ以上の基本土地の森をコントロールしている時清純の狼は 呪禁をもつ 3/3 古からの先住者 (2)(R)(R)(R)(R) クリーチャー エレメンタル 速攻 トランプル あなたは古からの先住者をマナコストを支払うのではなく基本土地の山を 3つ生贄にささげあなたの手札をすべて捨てることを選んでももよい この方法で唱えられた場合古からの先住者をターン終了時に生贄にささげる 古からの先住者は対戦相手のコントロールする基本でない土地ひとつにつき +1/+1の修正を受ける 4/4
くず鉄 0 0/0
出した瞬間墓地送りじゃ無いですか!ヤダー!
ムラガンダの印刻あってもメムナイトの下位互換だな
ゴミの山 (0) 0/1
おざなり (1)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたがこの呪文をあなたのターンの間に唱えている場合、その呪文を打ち消す代わりにオーナーの手札に戻す。
ここのみんなは知識豊富ですげぇなぁ これはあれの上位とか下位互換とかポンポンでてくるぽ
強すぎ
「あなたのターンでない」のつもりだったけどまあどちらにしろおもしろみはないな
男は度胸 (4)(R) ソーサリー 各プレイヤーは手札から1枚カードを選んで公開し、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい数のライフを失う。点数で見たマナ・コストが最も高いカードを公開したプレイヤーは、そのカードをマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。
魔法戦隊ブルー (1)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。そのコントローラが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。 あなたのライブラリーから〜という名前のカードを最大3枚まで探し、それらを公開してあなたの手札に加える。 あなたのライブラリーを切り直す。 ひどい気がする
女王の空想卵 (2) アーティファクト 〜が戦場に出る際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。 〜はその上に卵(egg)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 (1),(T),〜から卵(egg)カウンターを1個取り除く:無色の0/0の選ばれたタイプのクリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 「なんだよもう! ようやく割れたと思ったら中は空っぽじゃないか! ……ああ、お腹減ったよう。」 ――ゴブリンの船室係、スクイー
678 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/01/05(木) 23:47:54.41 ID:gbv01a9C0
ウッドエレメンタルの子孫 (4)(G) クリーチャー:エレメンタル 〜が場に出たとき、あなたはアンタップ状態の森をXこ生贄に捧げてもよい。そうしたならあなたはX点のライフを得る。 2/2 マジカル・サマナー (2)(U) インスタント あなたは〜のマナコストを支払う変わりに、あなたがコントロールする島1枚を手札に戻してもよい。 対象のパーマネント1つをそのオーナーの手札に戻す。
679 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/01/05(木) 23:54:21.38 ID:gbv01a9C0
命の天秤 (W)(B) ソーサリー 全てのプレイヤーのライフはもっとも総量が少ないプレイヤーと同じになる。 性欲を操るもの、インダストマンサー・ヘルン・オブ・ナイトマンサー (5) クリーチャー:人間・男 速攻・トランプル・挑発 5/5
680 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/01/05(木) 23:59:51.30 ID:gbv01a9C0
子孫の回想 (U)(U) インスタント あなたはカードを3枚引く。 ニート 3 伝説のクリーチャー:ニート・人間・堕落者 〜がばにある限り、全てのクリーチャーはそのクリーチャータイプを失い、人間・堕落者のタイプを得る。 ニートは人間によってしかブロックされない。 2/2
深き森の熊 (1)(G) クリーチャー−熊 2/2 深き森の熊が戦場に出たとき、あなたは手札から森カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。 似たカードある?
落ち着け (1)(U) ソーサリー ターンを終了する。 カードを1枚引く。
683 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/01/06(金) 00:25:09.45 ID:OY0zmIDC0
精神を刻んだもの・チャンドラー PW (R)(R)(R)(R)(R) +3:全てのクリーチャと、対戦相手に4点のダメージを与える。 +0:全てのアーティファクトを破壊する。 −2:あなたが次にプレイする火力呪文のダメージは2倍のダメージを与える。 −15:このカード以外の場にある全てのカードをゲームから取り除く。 7 最後の突撃者 (R)(R)(R) クリーチャー:エレメンタル トランプル 〜が攻撃に参加したターンの終了時、あなたはこのゲームに敗北する。 7/2 スクスク水 1 アーティファクト あなたの対戦相手はその手札とライブラリーの1番上を公開した状態になる。 @:〜をゲームから取り除く。あなたはカードを1枚引いてもよい。 凍りついた海岸 土地:島・平地 〜が場に出たとき、あなたは基本地形タイプ1種類を選ぶ。〜はその基本地形タイプを持つ。 真鍮モックス 0 アーティファクト 〜はタップ状態で場に出る T:あなたのマナプールに好きな色マナ@点を加える。 マヒャド (2)(U)(U) ソーサリー 全てのクリーチャーをタップし、3点のダメージを与える。これによりタップされたクリーチャーは次のアンタップステップにアンタップできない。 生命の川 (])(G) ソーサリー あなたがコントロールするクリーチャは次のあなたのターン終了時まで+]/+]の修正を受ける。 チャンドラの一撃 (R) インスタント 対象のマナコストが3以下のクリーチャー1体に5点のダメージを与える。 闇の隆盛 (B)(B)(B) ソーサリー 各対戦相手は2点のライフを失い、手札からカードを2枚捨て、2つのパーマネントを生贄に捧げる。
>>681 ぱっと思いつくのはとぐろ巻きの巫女/Coiling Oracleとウッド・エルフ/Wood Elvesかな
687 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/01/06(金) 00:44:58.28 ID:OY0zmIDC0
聖なる魔術師 (1)(W)(U) クリーチャー:ウィザード あなたのアップキープ開始時にあなたはライブラリーの一番上を公開しそれを手札に加える。 1/3 実物提示教育 (3)(U) ソーサリー 各プレイヤーはライブラリーから好きなパーマネントカードを1枚選び、それをタプ状態で場に出してもよい。 見えない一撃 (R)(R) ソーサリー あなたのライブラリーを公開する。それがクリーチャーカードならばそれを場に出す。そのクリーチャーは速攻を持ち、ターン終了時にゲームから取り除く。あなたはそのマナコストに等しいライフを失う。 火炎の玉 (])(R) インスタント すべてのプレイヤーに]点のダメージを与える。 凡人のひらめき (])(U) インスタント あなたはカードを]枚引き、その後2枚捨てる。 くず鉄の山 土地: 〜はタップ状態で場に出る。 T:アーティファクトを1つ生贄に捧げる。あなたのマナプールに赤赤を加える。 ヨーグモスの行動 (1)(B) ソーサリー あなたの墓地にあるカード1枚を選ぶ。ターン終了時まであなたはそれが手札にあるかのようにプレイしてもよい。 〜をゲームから取り除く。 時間を操るもの (1)(U) 伝説のクリーチャー:ウィザード (3)(U)T:あなたはこのターンに続き、追加の1ターンを得る。 1/2
ラピュタ 土地 飛行 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (5)(R),(T):飛行を持たない土地1つを対象とし、それを破壊する。
689 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/01/06(金) 00:46:59.16 ID:oQP7KIf20
690 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/01/06(金) 00:52:21.02 ID:OY0zmIDC0
祖先 (U)(U) 伝説のクリーチャー:アバター (U):あなたはカードを2枚引く。この能力は全てのプレイヤーが使える。 1/1 危機的非難 (U) インスタント あなたのターンを終了する。次のアップキープにカードを1枚引く。 玉砕 (2)(B) インスタント 対象のクリーチャーをゲームから取り除く。 vfbl;fb;fj;bfjbfbfbfdbふぉおg gr gれgjれjげrg ghれ45れれlgjkれ;おgr ぎおrjgりおgjろpg
692 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/01/06(金) 01:02:10.20 ID:OY0zmIDC0
いやあーーーーーーーーーー
>>691 いや、引けるんじゃね?
次のターンが始まってから引くことになるが
>>693 ターンを終了するとスタック上のものは全て追放されるのでカードを引く事は無い。
>>694 呪文が取り除かれても処理は続くだろう
時のらせんが無意味なカードになっちまう
と思ったがMTG:wikiには時間解決は打ち消されたわけじゃないので最後まで解決できると書いてあるな。スマソ(←表現がランページ並に古い) クリンナップステップ中にカードを引くことになるのかな?
697 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/01/06(金) 01:15:11.99 ID:OY0zmIDC0
えーん えーん 僕泣いちゃljg:ぇにぃ湯9030ybえtyy yyうyjytjytjyjttyyyth thth ええr k;l; :p;:お おいお おい l;おい
リスティックの鉱山 土地 〜はタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナプールに(1)を加える。 T:どのプレイヤーも(2)を支払ってもよい。誰もそうしなかった場合あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。
>>698 《リスティックの洞窟》の書式は結構意味深なんだぜ
最低でも「マナが出ない可能性があるため、マナ能力タイミングで起動できない」は抑えるべきところ
ソリン・隆盛・マルコフ (2)(B)(B) プレインズウォーカー - ソリン +2 あなたの各対戦相手は2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。 -X 最大X体までのクリーチャーを対象とし、〜はそれらに1点のダメージを与える。あなたはX点のライフを得る。 -13 他のすべてのパーマネントは飛行と絆魂を持つ1/1の吸血鬼・クリーチャーになる。それはその本来のカード・タイプを持つ。 [3]
>>700 なんかフレーバーが合ってないような
素人意見だけど
未来予知から 無痛の高僧 (1)(W) クリーチャー - 人間・クレリック 吸収2(いずれかの発生源がこのクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージを2点軽減する。) 〜に与えられるダメージが軽減されるたび、あなたはその点数に等しいライフを得る。 1/1 復讐稲妻 (5)(R)(R)(R) クリーチャー - エレメンタル 速攻、トランプル 探査(あなたはこの呪文を唱えるに際し、あなたの墓地にあるカードを好きな枚数だけ追放してもよい。 この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード1枚につき(1)少なくなる。) 〜は、あなたの墓地にあるカード1枚につき+1/+0の修正を受ける。 0/1 忘我の変身者 (3)(U) クリーチャー - 多相の戦士 あなたは「〜は変形(3)(U)を持つことを除いて、戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして 戦場に出る」ことを選んでもよい。 0/0 ※((3)(U),このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、このクリーチャーと同じ点数で見た マナ・コストを持つクリーチャー・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 変形はソーサリーとしてのみ行う。)
忠実な蛮騎士 (B)(B) クリーチャー−人間・騎士・ならず者 (1)、〜を生け贄に捧げる:カード名がクリーチャー・タイプと同じである、すべてのトークンを破壊する。 2/2 複数タイプ持ちのトークンを壊すテキストは思いつかなかったし、CRごとでっち上げる気はない
《霊気の断絶》の色なんだから、問答無用ですべてのトークンを殺してもいいと思うがな フレーバーが分からんから何とも言えんが
>>703 複数タイプを持つトークンも名前はクリーチャー・タイプと同じになり(効果で指定されている順で決められる)
「タイプA」「タイプB」という複数の名前を持つのではなく「タイプA・タイプB」という、効果に書かれている通りの名前になる。
エルフ・戦士トークンを出すという効果ならそのトークンの名前は「エルフ・戦士」になり
戦士・エルフトークンを出す、なら名前は「戦士・エルフ」になる。
一度戦場に出たトークンはなんらかの効果でタイプを失うか得た場合でも名前は変わらない。
トークンは指定されない限り名前を持たないことにすればわかりやすいのにな
おっと最後書き忘れ 複数タイプを壊したいならアンヒンジドやアングルードにあるような カード名にクリーチャータイプと同じ単語が含まれている場合破壊する という方法もある
>>698 いまならこれくらいかもしれない
リスティックの井戸
土地
(T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
(1):〜をタップする。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
瀕死の突撃隊 (B)(R) クリーチャー−人間・傭兵 速攻 トランプル 5/0
甲鱗の守り手 (G)(G)(G)(G) クリーチャー−ドルイド 3/3 (T):あなたのマナ・プールに(G)(G)(G)(G)を加える。このマナはクリーチャー呪文を唱えることにしか使えない。
≪Muraganda Druid / ムラガンダのドルイド≫
クリーチャー - エルフ ドルイド
〔緑(〜は緑である)〕
(0)
1/1
≪Ancient Instigation / 古代人の扇動≫
エンチャント
(2)(G)
原生(Primeval - この呪文を唱えるためには、基本土地から生み出されたマナしか使えない)
能力を持たないトークンでないクリーチャーが、いずれかのプレイヤーのコントロール下で戦場に出るたび
そのプレイヤーはカードを1枚引く
≪Carnival of Darkness / 闇の謝肉祭≫
エンチャント
(2)(B/φ)
いずれかのプレイヤーがクリーチャー呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは1点のライフを支払ってもよい
そうした場合、そのプレイヤーのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える
>>590 「1マナでライブラリから超起源などが撃てる」は完全に想定外だったので
マナコストを持たないカードを選べないよう、
>>599 のような「点数で見たマナ・コストを持つカード」が良かったかも知れません…
あと、
>>594 の下2行についてはご想像にお任せします……(・×・)
≪Callow Smithmage / 未熟な鍛冶魔導師≫ クリーチャー ― 人間(Human) ウィザード(Wizard) (1)(W) Lvアップ(1)(W) 1/1 Lv3-6: 〜が攻撃するたび、あなたはあなたのライブラリーから装備品カード1枚を〜につけた状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直してもよい。 終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。 1/1 Lv7+: 〜が攻撃するたび、あなたの墓地にある装備品カード1枚を追放する。 〜が攻撃するたび、あなたは〜によって追放された装備品カードのコピーを〜につけた状態で戦場に出してもよい。 2/2
テヴの先兵、ダンテ (3)(W)(W) 伝説のクリーチャー−人間 スカウト 暗殺者 警戒 〜が戦場に出るに際し、あなたは赤か黒かを選ぶ。 あなたの唱える白の呪文はその色に加えて〜が戦場に出るに際し貴方が選んだ色である。 あなたが黒の呪文を唱えた時、白でないクリーチャー1つを対象として、それに-2/-2の修整を与える。 あなたが赤の呪文を唱えた時、対戦相手一人を対象とする。〜はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 4/4
白単でクリーチャーにマイナス修整撃ち込んだりプレイヤーに本体火力叩き込めるって言ってるな
油の浸食 (1)(B) エンチャント ― オーラ(Aura) エンチャント(土地) エンチャントされている土地は沼(Swamp)である。 エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、それのコントローラーは1点のライフを失う。
汚染された地の完全下位互換だが大丈夫か
(U) インスタント 呪文一つを対象とする。その呪文のファイレクシア・マナがライフで支払われていた場合、それを打ち消す。
>>711 の新カーニバルと、絡み樹の根が一長一短なバランスで収まってるのがいいな
0マナエルフドルイドの種族はエルフ以外にすべき
ID:Rl/ZxOjW0の2枚は弱すぎる
汚染された地の下位互換は勿論、8マナ使ってやっと貧相な伍堂って…
始原に帰れ (2)(G) エンチャント 累加アップキープ(2) 能力を持つクリーチャーは、それらのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
>>717 いっそそれ自体もファイレクシア・マナにしちゃえばいいんじゃね?
汚れの激怒(白)(青) インスタント 神話レア 追加コスト-黒のカードを1枚捨てる。 すべてのクリーチャーを破壊する。
てかなんで俺の書き込み字がほそいの?
レイヴェスの地下墓地 土地 レイヴェスの地下墓地が戦場に出るに際し、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうしない場合、レイヴェスの地下墓地はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。
あんまり親孝行してないからだよ
数多の幻景 土地 あなたは点数で見たマナ・コストが4以上の呪文は唱えられない。 (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
強すぎ。
流刑の破れ目 (2)(白) エンチャント 土地を1つ生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それを追放する。 流刑の破れ目が戦場を離れたとき、それらの追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
まあ神話レアにすればこれくらいありだし、 弱ければコモンってことにすればいい
輝く鋭歯ヤマネコ (白) クリーチャー ? 猫 神話レア 輝く鋭歯ヤマネコに与えられるすべてのダメージを軽減する。 2/1
急降上するグリフィン (1)(白)(白) クリーチャー ? グリフィン 飛行、警戒、二段攻撃 2/2 いやプロフェシーのカードをリメイクしてるだけなんですけど
散り取り (X)(白) インスタント 攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それをそれのコントローラーが(X)を支払わない限り、追放する。
石嗣馬 (3)(白) クリーチャー ? 馬 レベル 土地を1つ生け贄に捧げる:塹壕馬はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 3/3
手榴弾持ち (2)(白) クリーチャー ? 人間 兵士 (T),手榴弾持ちを生け贄に捧げる:攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 3/1
光輝の化身 (6)(白)(白)(白) クリーチャー ? アバター あなたのライフが10点以下である場合、光輝の化身はそれを唱えるためのコストが(6)少なくなる。 飛行、警戒、絆魂 希望の化身は好きな数のクリーチャーをブロックできる。 7/9
清輝の風 (7)(白)(白) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量は40点になる。
リライトの聖域 (2)(白) エンチャント (1):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを1点軽減する。
獅子王マギータ (3)(白)(白) 伝説のクリーチャー ? 人間 スペルシェイパー 先制攻撃、警戒 (2)(白)(白),(T),カードを1枚捨てる:獅子王マギータ以外のすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 5/5
光輝の化身、急降上するグリフィン、輝く鋭歯ヤマネコ 、数多の幻景 、汚れの激怒 は強すぎじゃね
天界の聖杯 (白)(白) エンチャント 天界の聖杯は、その上にオーメン・カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、天界の聖杯からオーメン・カウンターを1個取り除く。 天界の聖杯の上にオーメン・カウンターが1個も無い場合、ライフの総量が最も多いプレイヤーがこのゲームに勝利する。ライフの総量が最も多いプレイヤーが複数いる場合、このゲームは引き分けになる。
しもべの祈り(白) エンチャント 各プレイヤーがコントロールする基本土地は、被覆を持つ。(それらは呪文や能力の対象にならない。)
秘宝のスピリット (3)(白)(白) クリーチャー ? スピリット 飛行 土地を1つ生け贄に捧げる:秘宝のスピリットはターン終了時まで、プロテクション(すべて)を得る。 3/3
傭兵の勧告人 (2)(白) クリーチャー ? 人間 レベル 傭兵 プロテクション(黒) (白):トークンでない傭兵1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 3/1
おい皆聞いてくれ。 このスレに獅子王マギータが二人いる。対消滅するぞ気をつけろ。
夢の化身 (4)(青)(青) クリーチャー ? アバター 対戦相手1人の手札にカードが1枚も無い場合、夢の化身はそれを唱えるためのコストが(4)少なくなる。 飛行 5/6
まあプロフェシーは弱すぎて修整したくなる気持ちもわからんではないが。
>>ID:gYQoauPM0 個別に診断したいから、コテハンかトリップ付けてくれたら嬉しいな
あまりある重荷(青) (青) エンチャント 各対戦相手がトークンでないクリーチャーを戦場に出すたび、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。
地下水道の海蛇 (4)(青)(青)(青) クリーチャー ? 海蛇 地下水道の海蛇が攻撃するたび、防御プレイヤーは(4)を支払ってもよい。支払われなかった場合、このターン隠されし海蛇はブロックされない。 10/10
意考盗み (青) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。その中から土地でないカード1枚を選び、そのカードを追放する。 あなたは、そのカードがゲームから取り除かれている限り、それを唱えてもよい。次の終了ステップの開始時に、あなたがそのカードを唱えていなかった場合、そのカードをオーナーの手札に戻す。
研ぎすまされた零視 (青)(青)(青) エンチャント あなたのドロー・ステップの開始時に、追加のカードを1枚引く。
明らかにデザインが等閑で、診断する気にもなれないからNGにした
スレ占有兄貴か
西風の魔道士アレクシー (3)(青)(青) 伝説のクリーチャー ? 人間 スペルシェイパー (X)(青),(T),カードを1枚捨てる:パーマネントX個を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。 3/3
抵抗色の風 (5)(青)(青) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから、カードを最大10枚探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
おせっかいなスピリット (2)(青)(青) クリーチャー ? スピリット 飛行 あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールするすべての土地をタップする。 5/4
特務魔道士の集会 (2)(赤) エンチャント (2):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。特務魔道士の集会はそれに1点のダメージを与える。
次元業火の風 (8)(赤) インスタント プレイヤー1人を対象とする。焼尽の風はそれに20点のダメージを与える。
いかれた風 (8)(緑) インスタント あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+20/+20の修整を受ける。
NG安定だな
珍しくやたら伸びてると思ったらなんなのこれ
変異誘発って、踏み倒しほぼ不可能、コスト+(3)なのを考えるとこれぐらい強くてもいいんじゃね? 後こんな感じにマルチカラーでサイクルあったら構築でもリミテッドでも選択肢増えて裏向きの意味が出るのではという妄想 マルチ変異はボルバーのテキストを真似てみましたが、総合ルールではサポートされてないです。 霊廟の兵士 (W)(U) クリーチャー─兵士・人間 2/2 警戒 変異 (W)/(1)(U) 〜が表向きになったとき、(W)で変異していた場合、あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 〜が表向きになったとき、(1)(U)で変異していた場合、カードを2枚引き、1枚捨てる。 霊廟の大僧正 (3)(W)(B) クリーチャー─クレリック・ゾンビ・スピリット 4/4 変異 (3)(W)/(3)(B) 〜が表向きになったとき、(3)(W)で変異していた場合、すべてのアーティファクトか、すべてのエンチャントを破壊する。 〜が表向きになったとき、(3)(B)で変異していた場合、すべての黒でないクリーチャーを破壊する。 戦場からいずれかの対戦相手の墓地にカードが置かれるたび、あなたは1点のライフを得る。
ブリンク系カードがそちらを見ている
>>762 表向きで戦場に出る ≠ 表向きになる ので誘発しません。
その理屈ならブリンクには塩水の精霊が入ったはず
すまん、変異誘発を踏み倒ししか見てなかった
拒絶反応/Rejection (X)(X) 〔青〕 インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す Xは、それを唱える為に使われたマナの総数に等しい ※拒否/Nixの立場がないと言われたらそうだが、拒否はピッチスペルの多いエターナルですらお呼びが掛からない有様だからなー 偽名/Pseudonym (1)(U) インスタント あなたはクリーチャー・カード名を1つ指定し、その後、他のクリーチャー・カード名を1つ指定する 全てのプレイヤーは 「偽名によって最初に指定した名前のクリーチャー・カードは、本来のカード名の代わりに2番目に指定したカード名を持つ それらのパーマネントに、レジェンド・ルールは適用されない(カード名以外は本来のカードのままである)」 の紋章を得る ※ピキュラや針で2種類封じれたり、2番目で「ニッサに選ばれし者/Nissa's Chosen」指定したり…
稲妻の鎚 (2)(赤) ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。 知識の入れ替え (2)(青) インスタント カードを3枚引き、その後カードを2枚捨てる。 暗黒の苦悩 (1)(黒)(黒)(黒) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを3枚捨てる。 巨大蔦の鎧 (1)(緑) エンチャント(オーラ) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。 すばやい援軍 (2)(白) インスタント 白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
天蓋の軟体 (1)(W)(W) クリーチャー−ウーズ あなたのアップキープの開始時に、あなたは「あなたがコントロールする〜をオーナーの手札に戻す」ことを選んでもよい。 そうした場合、プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは呪文を唱えられない。 2/4 精製の軟体 (U)(U) クリーチャー−ウーズ あなたのアップキープの開始時に、あなたは「あなたがコントロールする〜をオーナーの手札に戻す」ことを選んでもよい。 そうした場合、カードを1枚引き、その後カードを2枚捨てる。 2/2 貪食の軟体 (2)(B) クリーチャー−ウーズ あなたのアップキープの開始時に、あなたは「あなたがコントロールする〜をオーナーの手札に戻す」ことを選んでもよい。 そうした場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 2/2 火種の軟体 (R) クリーチャー−ウーズ あなたのアップキープの開始時に、あなたは「あなたがコントロールする〜をオーナーの手札に戻す」ことを選んでもよい。 そうした場合、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。 1/1 肥やしの軟体 (1)(G)(G)(G) クリーチャー−ウーズ あなたのアップキープの開始時に、あなたは「あなたがコントロールする〜をオーナーの手札に戻す」ことを選んでもよい。 そうした場合、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。 4/4
テレパス (U) エンチャント 対戦相手のライブラリーの一番上は公開されたままになる。
虚空の台地 土地 虚空の台地か他の土地があなたのコントロール下で戦場に出るたび、虚空の台地の上に蓄積カウンターを1個置く。 あなたがコントロールするいずれかの土地が戦場を離れるたび、虚空の台地から蓄積カウンターを1個取り除く。 あなたが、この上に置かれている蓄積カウンターに等しい、点数で見たマナ・コストを持つ呪文を唱えるたび、その呪文を打ち消す。 (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
あまりにも弱すぎるな 一番最後の呪文打ち消し効果がなくても許されるというか弱いレベル
>>768 をみてふと思いついたカード
こんなカードあったっけ?
運命の掌握
(1)(U)
エンチャント
すべてのプレイヤーはライブラリーの一番上を公開したままプレイする。
(U):すべてのライブラリをライブラリーを切り直す。
〜を生贄に捧げる:カードを一枚引く
ライブラリを切りなおす、の部分既存のからコピーしてきたら2重になってもーたorz
打ち消し効果なくすとデメリット無しの5色土地になるんだが大丈夫か
>>765 >偽名
1枚目「1.アメーバの変わり身 2.島魚ジャスコニアス」
2枚目「1.島魚ジャスコニアス 2.甲鱗のワーム」
3枚目「1.甲鱗のワーム 2.アメーバの変わり身」
とか指定したらどうなるんだ?
どちらにせよアン案なのは否めん
腐の呼び声 (3)(黒)(黒) ソーサリー 各プレイヤーは、自分の墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。
UF0!?
翻弄する天使 (3)(白)(青) クリーチャー 天使 飛行、警戒 翻弄する天使が戦場に出るに際し、土地でないカード名を1つ指定する。 指定されたカードは唱えられない。 4/4
フィンゴイフ (2)(緑)(緑) クリーチャー ? ルアゴイフ 被覆 フィンゴイフは、すべての墓地にあるカードのカード・タイプの数に付き、+1/+1の修整を受ける。(アーティファクト、クリーチャー、エンチャント、インスタント、土地、プレインズウォーカー、ソーサリー、部族がカード・タイプである。) 2/2
物読みの精霊 (4)(U)(U) クリーチャー―エレメンタル 瞬速、飛行 あなたがこのターン引いたカード1枚につき、物読みの精霊を唱えるためのコストは(1)少なくなる。 4/4
無の世界予感 W インスタント 全てのクリーチャーはターン終了時まで全ての能力を失う。
クリーチャーから能力を消すときは代替P/Tを用意するのが基本 恐らく、特性定義能力でP/Tを定める奴(特にルアゴイフみたいな*/*じゃないもの)を消す時に無駄な混乱を招くから 現状、能力を消して代替P/Tを用意しないのは、未来予知シフトのイクスリッドの看守だけ、それですら一般に影響が薄い墓地だけ
銀弾の教示者 1B インスタント あなたの手札を公開する。対戦相手一人を選び、選ばれた対戦相手はカード名を一つを指定する。あなたの手札から指定された名前のカードを全て捨てる。 あなたのライブラリーからカードを一枚探し、それを手札に加える コンボ補助じゃなくて銀弾戦法用の教示者を…と思ったが、こんなのでもANTで悪用出来ちゃうんだよなぁ…
>>783 >>781 には『覚悟』があったんじゃないか?
代替P/Tを用意せずに能力を消したら無駄な混乱を招くかもしれない。
しかしあえて代替P/Tを用意せずに能力を消すという確固たる意思に裏打ちされた『覚悟』が。
俺にはそんな困難に挑んだ
>>731 を笑うことは出来ない。
ちなみに上のレスの最後の行はスレ乗っ取りをしてでもプロフェシーのカードを直したいという
>>731 の行為に胸を打たれたからであって決して8と3を見間違えたわけではありませんのでよろしく。
>>784 シャッフルはしようぜ
陰謀団の教示者
(B)(B)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。あなたは、ライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加え、あなたのライブラリーを切り直す。
その後、対象の対戦相手は基本土地でないカード名を1つ指定する。あなたは手札を公開し、指定された名前のカードを全て捨てる。
>>787 ×「ライブラリーからカードを1枚探し」→○「あなたのライブラリーからカードを1枚探し」
NG発言が一番いらない。
>>787 修正サンクス。シャッフルは素で入れ忘れたw
でも、順番が滅茶苦茶なのはわざとなんだ。公開→指定の順はコンボの片割れを全て吹っ飛ばし貰う為
ライブラリーからも除外すれば良いとも思ったけど、以降の対戦で使えないのはスマートじゃないな、と
捨てる→サーチの順はサーチ→捨てるの順だと銀弾がほぼ確実に指定されるだろうから意味無いかな、と思って
魔性の教示者じゃ重いからコントロールが一枚挿しの切り札をサーチする教示者があれば…と思ったがANT考えると無理なんだよねぇ…
まぁ此処に書いた所で、それが実現する訳じゃないけど
別に言わなくていいから。
>>784 それを唱える→対応してLED起動→マナプールに3マナ→ライブラリから手札に1枚
さあ、デッキを作ってみよう
大陸亀 (1)(U/G) クリーチャー― 海亀 1/4 (U/G):〜はターン終了時まで0/8になるとともに防衛を得る。
プレインズウォーカーの真髄(白)(青)(黒)(赤)(緑) ソーサリー あなたのサイドボードからクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す。
月の輪の騎士 BB 対戦相手が手札を捨てる度〜の上に+1/+1カウンターを一個おく。 2/2
時間の改竄 (1)(B/U) インスタント 対戦相手1人を対象とする。対象のライブラリーのカードを上から3枚見る。 それらのカードのうち1枚を対象の墓地に置き、1枚を対象のライブラリーの一番上に置き、1枚を対象のライブラリーの一番下に置く。 カードを1枚引く
破滅への輪舞曲 (B)(U) インスタント 攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。 それからすべての装備品をはずし、それはターン終了時まで-13/-0の修整を受ける。 それをブロックしているかそれによってブロックされている各クリーチャーはそれに2点のダメージを与える。
自由時間 (1)(U)(U) インスタント あなたのターンを終了する。
不死のやっかいもの (1)(W)(G) クリーチャー−スピリット 2/3 不死 不死のやっかいものが戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。 不死のレッドキャップ (3)(R) クリーチャー−スピリット 2/3 不死 不死のレッドキャップが戦場に出たとき、プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。 不死のレッドキャップはそれに2点のダメージを与える。 混乱したゴブリン (R)(R) クリーチャー−ゴブリン 3/4 伸長(このクリーチャーは+1/+1カウンターの形でクリーチャーにダメージを与える。)
マッスル火 (1)(R) クリーチャー − 火 1/0 〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 〜はそれに、自身のパワーに等しいダメージを与える。 すべての火・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 いずれかの対戦相手がライフを得るたび、あなたは(R)を支払ってもよい。 そうした場合、あなたの墓地にある〜をあなたの手札に戻す。
間違えた マッスル火 (1)(R) クリーチャー − 火 1/0 〜が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 〜はそれに、自身のパワーに等しいダメージを与える。 〜が墓地にある限り、すべての火・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 いずれかの対戦相手がライフを得るたび、あなたは(R)を支払ってもよい。 そうした場合、あなたの墓地にある〜をあなたの手札に戻す。
世界創世 (W)(U)(B)(R)(G) エンチャント (W)(T),平地を1枚生贄に捧げる:〜に創世カウンターを1個置く。〜はこの能力を失う。 (U)(T),島を1枚生贄に捧げる:〜に創世カウンターを1個置く。〜はこの能力を失う。 (B)(T),沼を1枚生贄に捧げる:〜に創世カウンターを1個置く。〜はこの能力を失う。 (R)(T),山を1枚生贄に捧げる:〜に創世カウンターを1個置く。〜はこの能力を失う。 (G)(T),森を1枚生贄に捧げる:〜に創世カウンターを1個置く。〜はこの能力を失う。 あなたのアップキープ開始時に、〜に創世カウンターが5個以上置かれている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
めんどくせえ合同勝利しとけ
賭け (1)(U) エンチャント 〜を生贄に捧げる:〜のオーナーは手札を公開する。 あなたはその中から土地でないカードを1枚選び、〜のオーナーは、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引くことを選んでもよい。 そうしたならば、あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 この能力は対戦相手のみ起動できる。
>>805 もうちょっとテンプレとルールを勉強したほうがいい
精神削りのラプソディ (6)(U)(U) ソーサリー あなたのライブラリーの上から13枚を見る。あなたはそれを公開してもよい。 公開した場合、それらがすべて基本土地カードならばあなたはこのゲームに勝利し、これによって公開したカードをすべて墓地に置く。 公開しなかった場合、占術13を行う。
次の弾で頑強の逆が出るね 意識改竄 (1)(U)(U) エンチャント パーマネントが墓地に置かれる代わりに、それはライブラリーの一番下に置かれる。 対戦相手はそのライブラリーを切り直すことを選択してもよい。
(2)(R) インスタント あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンの間にこれより前に あなたが手札から捨てたカード1枚につきこれを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。 プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 (R)(R) クリーチャー−エレメンタル 速攻 〜が戦場に出るか、攻撃かブロックに参加するたび 各対戦相手はカードを1枚引き、その後手札から土地カードを1枚戦場に出してもよい。 あなたのコントロールで土地が戦場に出たとき、〜を生贄に捧げる。 5/3
四つ裂き (4)(R)(R) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修正を受けるとともに二段攻撃を持つ。Xはそのクリーチャーのパワーの点数である。
英雄の霊剣 (1)(W) インスタント バイバックーあなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する。 ブロックしているクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで+3/+0の修正を受けると共に先制攻撃と絆魂を得る。
猛る球電 (2)(R)(R)(R) クリーチャー - エレメンタル 速攻、不死 〜の上に+1/+1カウンターが置かれている限り、それはトランプルを持つ。 6/1 追い詰められし窮鼠 (1)(B) クリーチャー - ネズミ 窮地 - あなたのライフが5点以下である限り、〜は+7/+7の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 1/1 死に際の狂気 (1)(R) インスタント プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 窮地 - あなたのライフが5点以下である限り、代わりに〜はそれに6点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。
払い除け (3)(U) ソーサリー 土地でないパーマネント・タイプ1つを指定する。選ばれたタイプを持つすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。
導く英霊 (W)(W) クリーチャー―スピリット 導く英霊が戦場に出た時、白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 0/0
執念深き暗殺者 (2)(B)(B) クリーチャー−ゾンビ・暗殺者 〜が墓地から唱えられた場合、タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。これによりそのクリーチャーが死亡した場合、 〜は、それのコントローラーにそのクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。 不死 蘇生(1)(B) フラッシュバック(3)(B)(R) 2/2
パーマネント呪文にフラッシュバックつけてどうすんだよ
>>816 解決されたらゲーム外にって意味じゃね
わざわざ能力もそんな感じだし
ああ、なるほど
といってもフラッシュバックってルール上インスタントかソーサリーしか持てないし。いやそれを除けば確かに意図した通りに動くが。
手札からはクリーチャー、墓地からはクリーチャーかソーサリーになるのか 想起とはまた違ったアプローチだな
>>819 連レスだけど
× インスタントかソーサリーしか持てない
○ インスタントかソーサリーしか持ってない
じゃね? 前例がないだけで、それこそルール上パーマネント・カードがフラッシュバック持ってても問題ないし
CR702.32
>>822 >702.25a バイバックは、ある種のインスタントやソーサリーに存在し、スタックにある間に機能する常在型能力2つからなる。
インスタントとソーサリー以外は持ってはいけないとは書いてないな。
単発呪文とパーマネント呪文で機能が変化するのは憑依だけで、パーマネント呪文がストームを持っていてもルール上は構わない。役に立たないだけで。
精神の押収 (4)(U)(U)(U) ソーサリー 対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーから好きなカードを1枚選ぶ。あなたはそのカードをマナコストを支払うことなくプレイしてもよい。 ゴブリンの英雄 (3)(R)(R) クリーチャー ゴブリン 5/5 速攻 先制攻撃 〜は可能ならば毎ターン攻撃に参加する。
トカシア (U)(W) クリーチャー - 人間 あなたのコントロールする他の人間クリーチャーは「アーティファクトから与えられる全てのダメージを軽減する。」を持つ。 あなたのコントロールする他の人間クリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、トカシアを破壊する。 1/1 トカシアをかっこよく殺すにはどういう能力にすればいいんだろう
伝説にしとこうぜ
ステップの大樹 土地−森・平地 〜が手札からプレイされたとき、あなたのマナ・プールに(G)(W)を加える。 〜はタップ状態で戦場に出る。
え、(W)(G)出ちゃうの? (W)か(G)じゃなくて???
>>828 片方だけにしたって出したターンに1マナ出るんだからデュアルランドに近い性能じゃねーか
こういうやつにはそんな指摘よりこういってやれ
mixi池
と
閉ざされた門 (1)(W) エンチャント クリーチャーが手札以外の領域から戦場に出る場合 代わりにそれをオーナーの手札に戻す。 −ここからは入れません。
クリーチャーが殆ど戦場に出てきません ルールくらい把握しましょう マジレスすると、唱えたクリーチャー呪文はスタックから戦場に移動するから手札に戻る
いやどう考えても流転の護符とか劇的な入場みたいな方法でしか クリーチャーを戦場に出せなくさせるのが目的のエンチャントだろう。 突っ込むならコストが軽すぎるところを指摘するべきではないか。
一応それも思ったんだけどね 軽いからリアニとかを防ぐエンチャントのつもりってことも考えた
名前 ()()() エンチャント 手札から唱えられていないクリーチャー・カードが戦場に出る場合、代わりにそれをオーナーの手札に戻す。 コスト踏み倒し系の対策カードって↑のテキストでいけるのかな?
手札から唱えられていないクリーチャーが戦場に出る場合、代わりにそれを公開し、それをそのオーナーの手札に加える。
恐怖する土地 (B)(R) ソーサリー 黒マナも無色マナも生み出せない基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。
>>834 共鳴者+日を浴びるルートワラでいくらでもストームためたり手札捨てる効果を使えるから
8〜9マナが妥当なところかな。
魔術師殺し (1)(B)(B) クリーチャー 人間・暗殺者 プロテクション(プレインズウォーカー) 〜が戦場に出た時、プレインズウォーカーを一人対象とする。 そのプレインズウォーカーの上に置かれている、忠誠度カウンターをすべて取り除く。 2/2 悪知恵の壺 (1) アーティファクト プレインズウォーカーは機動型能力を起動できない。 遮り (U) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。 「プレインズウォーカー呪文を対象とし、それを打ち消す」 「プレインズウォーカー一人とそのプレインズウォーカーの 忠誠度能力をを対象とする。前者を手札に戻し、その後後者を打ち消す。」
静寂の強制 (1)(B)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を1枚捨て、2点のライフを失う。 プレインズウォーカー1人を対象とする。次にそのプレインズウォーカーの能力が起動された時、その能力を打ち消し、その上の忠誠値カウンターを2個取り除く。 静寂の要請 (U)(U) インスタント あなたかあなたがコントロールするパーマネントを対象とする呪文1つかプレインズウォーカー能力1つを対象とし、それを打ち消す。 「次にそのプレインズウォーカーの能力が起動された時、その能力を打ち消す。」っていう効果はルール上問題ないのかなぁ?
840 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/01/12(木) 10:23:34.86 ID:pLM1l7DA0
人間達の怒り (W)(W)(2) ソーサリー 全ての人間でないクリーチャーをゲームから取り除く
>>839 ルール上機能するかどうかだけ言えば恐らく然程問題ないが、目印なしの半永久的記憶を強いるのでおおむねクソゲーメカニズムかと
目印をつけるには忠誠カウンターが邪魔だしな
>>841 なるほど、それは確かにその通りだなぁ…
静寂の強制
(1)(B)(B)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を1枚捨て、2点のライフを失う。
プレインズウォーカー1人を対象とする。次のターンの間、そのプレインズウォーカーの能力が起動された時、その能力を打ち消し、その上の忠誠値カウンターを2個取り除く。
これならイケるかな?
…いきなりグッと弱くなった気がする。マナコストは(2)(B)くらいでいいかも。
>>839 上のやつの話ならば、ソーサリーではなくエンチャントにして、上の能力はcip、下の能力は生け贄を追加するようにするといいな
>>843 スマート過ぎて涙が出るレベル。
俺が無い頭を捻らなくても、既存のシステムを活用すれば想定した通りのカードが作れるのね。
MTGのシステムはほんと良く出来てるなぁ…
静寂の強制
(1)(B)(B)
エンチャント - オーラ
エンチャント(プレインズウォーカー)
静寂の強制が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を1枚捨て、2点のライフを失う。
エンチャントされているプレインズウォーカーの能力が起動されたとき、その能力を打ち消すとともにその上の忠誠値カウンターを2個取り除き、静寂の強制を生贄に捧げる。
めんどくさいからマーカー代わりに追放した自身を使うデザインでいいだろ 静寂の強制 (2)(B)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはゲームの残りの間プレインズウォーカーの起動型能力は起動できない。 静寂の強制を追放する。
>>845 それだとプレイヤーも呪文唱えられなくできないとフレーバー的におかしくね?
PWの起動型能力=プレイヤーの呪文とするならば、だけど
静寂の強制
(1)(B)(B)
エンチャント - オーラ
エンチャント(プレイヤーかプレインズウォーカー)
静寂の強制が戦場に出たとき、あなたは「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を1枚捨て、2点のライフを失う」ことを選んでもよい。
そうした場合、静寂の強制を生け贄に捧げる。
エンチャントされているプレインズウォーカーの能力が起動されたとき、その能力を打ち消すとともにその上の忠誠値カウンターを2個取り除き、静寂の強制を生贄に捧げる。
プレイヤーもPWということを強調するならこうするのもありかも
それだとプレイヤーに貼る意味ないだろう
>>844 が一番シンプルだし挙動も元に近いと思う
ああ、それはPWがいないと腐るから付け加えただけだ
PWをプレイヤーとは別のものと見なして直接殺害するカードが本家に出ちゃったけどな…
永久氷晶 (2) アーティファクト 各ターンの終了時、このターンにあなたが白か青の呪文を唱えている場合、占術1を行なってもよい。 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。 以下簡潔に 青黒 あなたは「各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置く。」ことを選んでもよい。 黒赤 あなたは「各プレイヤーは1点のライフを失う。」ことを選んでもよい。 赤緑 〜をアンタップしてもよい。 緑白 あなたは1点のライフを得てもよい。 ダイアモンド+ラッキーチャームみたいな
>>849 殺害って…
契約満了or好感度が尽きてプレイヤーの手助けをやめるだけだろ。
神ボーラス (3)(U)(B)(R) [+2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレーヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 [+0]:飛行と「これを生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す」をもつ黒の0/1のインプ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 [-3]:飛行と呪禁と「これが対戦相手にダメージを与えるたび、その対戦相手は自分の手札を捨てる。」を持つ《ボーラスの化身》という名前の黒の7/7の伝説のドラゴン・アバター・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 [-X]:全ての対戦相手はX点のライフを失い。カードをX枚捨て、その後パーマネントをXつ生け贄に捧げる。 5
>>850 白緑だけ弱すぎて話になりません
そら2マナ設置のマナファクトってだけで全部及第点以上とはいえ
サイクルの中で露骨に弱すぎる
終了時誘発じゃラッキーチャームより回復量低いじゃねーかw
>>853 青黒も結構ひどくね?
というか2枚以上並んだ時のことを考えると、緑白、青黒レベルが適正なんでは
>>853 言われてみれば確かにラッキーチャームの亜種のつもりなのに
まさにそのものライフ獲得にしてたら世話ないな
他に緑白っぽい能力だと「0/1植物1体を出す」あたりでいいや
ライトニングスパーク (2)(R) クリーチャー - エレメンタル 速攻 トランプル 〜が場に出た時、望む数のクリーチャーかプレイヤーを対象とする。〜はそれらに2点のダメージを望むように割り振って与える。 あなたは〜を唱える時、山を最大2個生贄に捧げても良い。〜を唱えるコストは生贄にされた山1つに付き(1)少なくなる。 3/1 最近のクリーチャーインフレで赤単が淘汰されてもた…赤にもこのぐらいの奴が欲しいんだが…。
>>853 マナアーティファクトであることを考えると青白はかなり強烈な気がします
逆に緑白は少々力不足かな?出すなら1/1苗木トークンのほうが、他のシナジーもあって面白そうです
ただ、非常に面白いカードだとは思いました。もし実際に出たら使ってみたいですね
心滅獣身牙狼 (W)(W)(W)(W)(B)(B)(B)(B) 伝説のクリーチャー 人間・騎士 8/8 速攻 先制攻撃 トランプル 被覆 〜に与えられる全てのダメージを軽減する。 〜は可能ならば毎ターン攻撃に参加する。 あなたのアップキープの開始時、〜の上に+1/+1カウンターを2個置く。 (0):〜をそのオーナーの手札に戻す。
狭き門のガーゴイル (2) アーティファクト・クリーチャー−ガーゴイル 飛行 手札から唱えられていないクリーチャーが戦場に出る場合、代わりにそれを公開し、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 1/2 猟奇的な解体者 (2)(B)(B) クリーチャー−人間・ならず者 先制攻撃 あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、人間を1体生け贄に捧げてもよい。 このターン、〜に戦闘ダメージを与えられたクリーチャーは再生できない。 このターン、〜に戦闘ダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。 3/2
ちょっと前のスレでエキスパンション1つまるまる作って晒したけど、それはもう出来上がってリミテッドもやったので第二弾を検討中です 谷間の神秘家 (1)(2/U) クリーチャー − フェアリー・封印者 解放(3)(G)((3)(G):これを解放し、アンタップする。解放されていない限り、これは飛行を持つ1/1である。) ----------------------- [緑] クリーチャー − ツリーフォーク・ゴーレム 到達 3/5 苦渋の映像 (1)(2/U) クリーチャー − フェアリー・封印者 瞬速、解放(B),カードを1枚捨てる((B),カードを1枚捨てる:これを解放し、唱える。これは、解放したカード・タイプを唱えられるときならいつでも起動できる。解放されていない限り、これは飛行を持つ1/1である。) ----------------------- [黒] インスタント カードを2枚引き、2点のライフを失う。 解放という能力は、神河の反転カードやイニストラードの変身に近いようなのを考えてます じゃあそれでやれって話になるかもしれませんが、それら2つのデザインは色々と問題を抱えているので(実際に作ることも想定して)使えませんでした 解放というフレーズが主に4つの意味を持っているため、かなりややこしい能力になっています。 @クリーチャーになる解放能力 A非クリーチャーになる解放能力 B解放した状態そのもの(上のサンプルカードでは点線の下部分) C解放するというキーワード処理 また、解放前の状態は、コストが(1)(2/U)のフェアリーというのは基本的に固定です 現状の課題は、 ・4つの意味を持つ解放のルール的改善 ・解放コストはどのぐらいが適正か(現状では、解放コスト=唱えるコストよりもやや軽いくらい、としている) もしいいアイデアがあれば教えて欲しいです
>>861 『変異』は弱かったぞ
神河『反転』もイニスト『変身』も構築ではあまり見かけない
『レベルアップ』もただカードパワーが高いものしか使われてない
ここからどんな調整が必要なのかはわかるはず
ただ漠然と2マナ1/1飛行版変異にすると失敗する。固定コスト3マナは重い
>瞬速、解放(B),カードを1枚捨てる((B),カードを1枚捨てる:これを解放し、唱える。
>これは、解放したカード・タイプを唱えられるときならいつでも起動できる。
反転みたいに解放前はカウンターもしくはマーキング、解放するときに取りのぞくのが一番楽。
まず「唱える」(スペルカウント)にする意味は?素直にだの起動型能力でいいはずなんだが
「カード・タイプを唱えられるときならいつでも」の一文がとても気になる
おそらくこの2行目は必要ない
解放はインスタントタイミングで使える起動型能力じゃないのだろうか?
もし万が一ソーサリータイミングなら「絶対にインスタントにしてけ」とアドバイス。
レベルアップはソーサリータイミングで失敗してる。超大昔にもソーサリータイミングの起動型能力のセット作ったなぁ(遠い目
「1/1フェアリー→クリーチャー」と「1/1フェアリー→インスタント呪文」は
ルール上違いはあり後者にはフォローが必要だろうけど、
やってることはわからやすいのでシステムそのものを変える必要はないはず
>>862 変異も反転も変身もレベルアップも構築であまり活躍しなかったのは分かります
だから、少なくとも構築レベルには仕上げたい
解放は解放した先がクリーチャーかそうでないかで定義が少し異なります
クリーチャーになる場合、インスタントタイミングで解放できます
(これはレベルアップなどの失敗を考慮して)
クリーチャーじゃない場合は、その先の状態で変わってきます
具体的には、
インスタント→インスタントタイミング
ソーサリー・エンチャント→ソーサリータイミング
それらを統一するために、「解放したカード・タイプを唱えられるときならいつでも」
と付け加えています
また、インスタントの場合、普通に起動型能力でもやってることは全く同じ
でも、例えば解放した先がエンチャントオーラだったらリシドみたいなややこしい能力になってしまう
それを解消するために、インスタントやソーサリーなども全部含めて同じ解放という能力にしています
上では述べていませんが、1つめの大型セットには単色の青のカードが1枚も収録されていません(多色はあります)
小型セットになる2つ目はその逆をいこうと思い、
単色のカード=すべて青
多色のカード=青を含まない多色
というコンセプトでいきたいと考えています
しかし、単色のカードがすべて青というのはバランスを崩すにもやりすぎなのではと思い、解放という能力に行き着きました
具体的には
解放先が白になるカード20枚
解放を持たない青のカード20枚
解放先が黒になるカード20枚
解放先が赤になるカード20枚
解放先が緑になるカード20枚
このようにすることで、すべての単色カードが青でありながら
他の色の単色カードも存在するという状況を創りだせるのではないか
というものです
疑問点やアドバイスからの答えになってるかわかりませんが、こんな感じです
全部インスタントタイミングで起動できるというのはいいかも
反転強かっただろ!
エラヨウとかエラヨウとか、あとエラヨウとか
ただつよシステムよりはずっといいと思うけどなぁ
>>861 「1/1フェアリー→クリーチャー」をインスタントタイミングで変えたいというのと
「1/1フェアリー→呪文」を呪文準拠のタイミングで変えたいというのが混在しているから複雑になっている気がします
自分なら、こんな感じで実装します
封印されたツリ―フォーク コスト:無し
クリーチャー − ツリーフォーク・ゴーレム
封印(1)(2/U)
(あなたはこのカードを、(1)(2/U)を支払うことで表向きに追放してもよい。
そうした場合飛行を持つ青の1/1のフェアリー・封印者トークンを場に出す。)
解放(3)(G)
(あなたは表向きに追放されたこのカードを、解放コストを支払いフェアリー・封印者トークンを生贄に捧げることでマナ・コストを支払うことなく唱えることができる。
この能力は、あなたが〜を唱えられるときにのみ起動できる。)
瞬速 到達
〜は緑である。
3/5
苦渋の映像
インスタント
封印(1)(2/U)
(あなたはこのカードを、(1)(2/U)を支払うことで表向きに追放してもよい。
そうした場合飛行を持つ青の1/1のフェアリー・封印者トークンを場に出す。)
解放(B)
(あなたは表向きに追放されたこのカードを、解放コストを支払いフェアリー・封印者トークンを生贄に捧げることでマナ・コストを支払うことなく唱えることができる。
この能力は、あなたが〜を唱えられるときにのみ起動できる。)
〜は黒である。
カードを2枚引き、2点のライフを失う。
予言された終末
ソーサリー
封印(1)(2/U)
(あなたはこのカードを、(1)(2/U)を支払うことで表向きに追放してもよい。
そうした場合飛行を持つ青の1/1のフェアリー・封印者トークンを場に出す。)
解放(2)(W)(W)
(あなたは表向きに追放されたこのカードを、解放コストを支払いフェアリー・封印者トークンを生贄に捧げることでマナ・コストを支払うことなく唱えることができる。
この能力は、あなたが〜を唱えられるときにのみ起動できる。)
〜は白である。
すべてのクリ―チャーを破壊する。それは再生できない。
えー待機システム使うのー?一番嫌いなシステムだ 法衣マストドン (2) クリーチャー―ツリーフォーク・解放者 3/5 〜は封印カウンターが1個乗った状態で戦場に出る。 〜に封印カウンターが乗っている限り、〜は青の飛行を持つ1/1のフェアリー・クリーチャーである。 (2)(G)、〜から封印カウンターを取り除く:〜は到達を得て緑になる。 森オックの模造品 (2) クリーチャー―フェアリー 1/1 飛行 (1)(B)、〜を生け贄に捧げる:カードを2枚引き、2点のライフを失う。 一番つまらないやり方はこれ。特に後者。 クリーチャーをオーラ化するなら、待機型でトークンにしたほうが楽
変身や反転がいろいろ問題を抱えていると言いつつ
やってることはそれらをより複雑にしてややこしくしてるだけじゃないか。
>>864 「表向きに追放する」というのは単に「追放する」で良い。
追放領域に置かれるカードは、秘匿のような「裏向きに追放する」などと明示されているものを除いて、基本的に表向き。
>>865 がなぜ待機システムが嫌いなのかわからんから何ともいえんが自分が気になっている部分は、
・霊魂放逐系のクリーチャー限定カウンターが強力になりすぎるのではないか
・起動型能力だと重めの対抗呪文系が機能不全になるのではないか
・もみ消しないときつくない?
ということ。
考え方は
>>865 の封印カウンターの代わりに1/1フェアリートークン使うだけなんであんま変わらないと思う。
インスタント・ソーサリーも同様の文章のコピーで済む用にしたら
>>864 みたいになったけどね
想像だが変身や反転を避けたい理由としてカードが雛形を外れていることもあるんだろう オーラが一番の問題だとして変異型でよくね? 〜な心 〔白〕エンチャント―オーラ (存在しないマナ・コストは支払えない。) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。 解放(1)(W) (あなたはこのカードを、(1)(2/U)を支払うことで西風のスプライトとして裏向きに唱えてもよい。 あなたはソーサリーが唱えられるときならいつでも、その解放コストを支払うことでそれを表向きにしてよい。) 〜が解放されたとき、対象のクリーチャーにそれをつける。 あとはルールを拡張して、解放能力によって裏向きのカードの表を公開情報にすればよし トークン待機とくらべて特に違わない気もするが ところでこの実装に限らずインスタント呪文でもスタックに除去で不発になるのはどうなの
>>868 俺はリシド問題について詳しく知らない。クリーチャーのオーラ化は出来るかぎり避けたほうが無難。
この手の最大の問題点は「1つのキーワード能力で複数の処理をしようとすること」。1つだけなら簡単なのに
インスタントタイミングは除去に強いんだが
それでソーサリータイミングにすると物凄く弱いのよ。大昔にそれで大失敗したオリジナル能力があって
悪いこと言わないからインスタントタイミングにしとけ
そもそも今のルールで「裏向きのカードは2/2で無色の名前とクリーチャータイプを持たない点数で見たマナコストが0のクリーチャー」って定義されてるからな 元々0/1だった《Iiiusionary Mask》のオラクルを変更するくらいだし、そこは弄るべきではない所なんじゃないだろうか
ただ強ではなく(ストーム、親和)、抜け道的な使い方をされず(発掘)、一部を除いて使われなかったわけでもなく(変異、反転)、 面倒臭かったわけでもない(変身)メカニズムって何があったっけ? マッドネスとかスレショ?
あとはフラッシュバックとか、装備品とか、想起とか 当たり前になりすぎて違和感を感じていないだけかもしれないけどね
災厄の雛(R)(R) クリーチャー-ドラゴン 速攻 〜が死亡したとき、あなたの墓地に赤であるカードが他に8枚以上あるなら、(R)(R)を支払ってもよい。 そうしたなら、〜を変身した状態で戦場に戻す。 2/1 FT:それはまだ羽ばたくことはないし、火を吹くこともない。
↓雛の変身後 災厄の化身[赤] クリーチャー-ドラゴン・アバター 飛行、トランプル、速攻 〜が攻撃するたび、それは他の各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ3点のダメージを与える。 7/6 FT:それが羽ばたけば街が瓦礫になる。それが火を吹けば国が灰になる。
薄ら笑いの隠者 (2)(B) クリーチャー − 人間・クレリック (X),(T):あなたのライブラリーの上からX枚を公開し、その中に4枚以上クリーチャーがある場合、それらを戦場に出し、残りを墓地に置く。 そうでない場合、公開されたカードを全て墓地に置く。 あなたはX点のライフを失う。 1/3
クリーチャー・カードだったわ
>>872 色々あるな
ただ装備品はただ強に入れたい気もするが
ただ強かそうでないかって結局バランスの取りやすさだよね 装備品は意図的なモノ以外はよく馴染んだ良メカニズムだと思うよ オーラの立場が微妙になったって以外は
親和やストームは相性のいいカード(前者はアーティファクト土地、後者はマナ加速) があってこそだから、ただ強とは違う気がする。
キャントリップだって単純に強いけど調整は2マナ追加するだけでまあなんとかなる 親和とかストームは単純に強い上に影響力が大きくてそんな微調整の利かない極端なメカニズムって感じ 自分はただ強と言われても納得しちゃうな
欺瞞/deceit (黒) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。 あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。 そのプレイヤーのライブラリから捨てられたカードと共通するカードタイプを持つカードを1枚探す。 そのプレイヤーはそのカードを手札に加え、ライブラリを切りなおす。 そうできない場合、捨てられたカードをオーナーの手札に戻す。
863です
>>864 や
>>865 の案も身内で話してたときに出ていたのですがしっくりきませんでした
ただ今考えると、1つ前の大型セットで使う用の
大量のフェアリートークンを作ったので、それを活かすために864のシステムを参考にするのはありかと今思ってます
ちなみに、変身や反転が問題あるというのは、あくまでオリカとして作る上で問題があるという話です
反転はルールテキストが小さすぎて入らない、変身はイメージにそぐわないのと、実際に作る工程が大変になるからで、
別にこれらの能力自体を否定しているわけではないです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2511764.jpg.html サンプルです。パスはメ欄
実はこれはファイヤーペンギンのデザインを使っています
上のフェアリー状態のテキスト欄は、フォントの都合上MAX文字を入れると全角でおよそ80文字まで書けます
その文字内で収めないといけないということも1つの課題です
トークンかカウンターでいくならこんなめんどくさいフォーマット使わなくてすむのですが
>>881 さすがに弱すぎじゃね?
このくらいでも罰は当たらんと思うが
欺瞞/deceit (黒)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。
あなたはその中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを、そのカードと共通するカードタイプを持つカードが公開されるまで公開し続ける。
そのプレイヤーはそのカードを手札に加え、残りを無作為の順番で自分のライブラリーの一番下に置く。
魂喰らいの不死者 (2)(B)(B) クリーチャー − デーモン 頑強、不死、飛行 〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 4/4
チーター (1)(G) クリーチャー 猫 1/1 瞬速 (G):〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 氷塊 (U) クリーチャー 壁 0/2 防衛 〜が戦場に出た時カードを1枚引く。 ゴブリン (R) クリーチャー ゴブリン 1/1 (R):〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
WB インスタント 対象のクリーチャーは-3/-3の修正を受ける。 あなたは3点のライフを得る。
自虐風自慢 (1)(B) ソーサリー あなたはカードを1枚捨てる。〜が墓地から唱えられた場合、代わりにいずれかの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とし、 それをあなたのコントロール下で戦場に出す。 〜が墓地に置かれたとき、それがスタック以外の領域から墓地に置かれた場合、〜を追放する。 フラッシュバック(3)(W)(B) 死肉の扇動者、マンダラ (2)(U)(B) 伝説のクリーチャー−ゾンビ・ウィザード あなたがコントロールする他のゾンビ・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 〜から+1/+1カウンターを1個取り除く:〜を変身させる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 不死 2/2 /////////////////////////////// 識閾下に潜む怨術師 [青/黒]伝説のクリーチャー−ゾンビ・ウィザード あなたがコントロールする他のゾンビ・クリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 (U)(U):各プレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から2枚、自分の墓地に置く。 (1)(B)(B),(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。そのクリーチャーは、 それの他のタイプに加えてゾンビである。 〜が戦場を離れたとき、あなたがコントロールするすべてのゾンビを追放する。 2/2
≪Poisonpile and Control / 毒を盛って毒を制す≫ (2)(B) エンチャント あなたは毒カウンターを10個以上持つ事によって敗北しない あなたが毒カウンターを10個以上持つ場合、あなたはこのゲームに勝利する ≪Church of Valkyrie / 戦乙女の教会≫ 土地 あなたが伝説のクリーチャーを1体以上コントロールしている場合 あなたがコントロールするクリーチャーはバンドを持つ (T):あなたのマナプールに(1)を加える ≪Cage-Low / 陽炎≫ (2)(U)(U) エンチャント 他の土地でないパーマネントはフェイジングを持つ
時間稼ぎ (1)(U) エンチャント あなたが各ターンで最初にカードを引く場合 代わりにあなたは、各対戦相手はそれぞれ手札から1枚選びそれをライブラリーの一番上に置くことを選んでもよい。 速戦 (1)(R) エンチャント あなたがカードを引くたび、あなたはライブラリーの一番上のカードを1枚手札に加えることを選んでもよい。 そうしたならば、各対戦相手はカードを1枚引く。
時間稼ぎどころか普通にそのまま詰むよなこれ
>>891 渦巻く知識とか打開とか有ったら更に酷い事になるな
>>889 これファイレクシアの非生で無敵になるんじゃね?
あとバンドのルールとか覚えてねーよ
ああ打開じゃダメなのか しかし酷い事には変わりないな
低まる鼓動 (X)(G) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。 〜があなたの墓地にある限り、あなたがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 フラッシュバック(G)(G)、他のあなたの墓地にある〜という名前のカードをX枚選び追放する
>>889 仕方ないとは言え、レジェンドの糞土地の存在価値なくなるな
あと、1マナ2/2の犬に仕切られる軍隊って悲しくなる
神経衰弱 (U)(B)(R) エンチャント 各アップキープの開始時、各プレイヤーはカードを1枚引き、その後手札のカードを1枚無作為に選んで捨てる。 いずれかのプレイヤーがカードを1枚引くか、カードを1枚捨てるたび、〜はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
未来の標の預言者 (2)(U)(U)(U) クリーチャー−人間・ウィザード あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーからカードを1枚探し、それを手札に加えてもよい。 そうしたならあなたのライブラリーを切り直す。 2/2
熟練の縫い師 (2)(U) クリーチャー─人間・ウィザード 2/2 (T):ゾンビ1体を対象とする。それはターン終了時まで不死を得る。 #縫い直したら腕が一本増えた的な 激霊 (1)(R) クリーチャー─スピリット 1/1 速攻 トランプル カードを1枚捨てる:激霊はターン終了時まで+2/+0の修正を受ける。 ターン終了ステップの開始時に、激霊を生け贄に捧げる。
>>897 黒の夜明けの運び手や大魔導師の昇天等に謝れと言いたい
運び手よりサイズが小さく代替コストが無いとはいえ、5マナとか有り得ん
それに関してはそいつらがあまりに弱すぎるだけでは
5マナは絶対軽すぎるけどな
青単で5ターン目、マナ加速使って3、4ターン目に出てきて、それからのドローが全部サーチになるのはヤバイ スタンでこいつと聖別されたスフィンクス並べられたら勝てる気がしない 下の環境では5マナは重いけど、それでも1マナインスタントのブレストで3枚サーチできるようになるとかマジキチ
アメジスト超結晶体 (6) 伝説のアーティファクト すべての対戦相手はクリーチャーではない有色の呪文を唱えるに際して、 マナコストを支払う代わりに その点数で見たマナコスト分の その呪文が有するマナシンボルを支払わなければならない (たとえば(1)(B)(G)の呪文を唱える場合、(B)(B)(G)または(B)(G)(G)を支払わなければならない)。
除去耐性ないしそんなでもないと思うけどな しかもブレストってエターナルで使う気かよこんな重いカード
アメジストの結晶 (3) アーティファクト 有色の呪文のマナ・コストは、それが持ついずれかの色のマナでしか支払えない。
氷結湖 土地 〜が戦場に出たとき、あなたの手札にある基本平地カードか基本島カードを1枚戦場に出してもよい。 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。
強引な転生 (W) インスタント 対象のクリーチャー1体を追放する。 それのコントローラーは、白の飛行を持つ1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを戦場に出す。 スカーブの魂縫われ (1)(U)(U) クリーチャー - ゾンビ 〜が戦場に出るに際し、対象のあなたと対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カードを1枚ずつ追放する。 そうしなかった場合、〜を生け贄に捧げる。 〜はこの能力で追放した対戦相手のクリーチャー・カードの持つ色のプロテクションを得る。 3/3
>>906 もしこれが全色サイクルででたら、スタンからレガシーまで土地のバランスを見直してでも使われるレベル
>>904 こいつの問題は除去耐性の有無じゃなくて、「除去しない」っていう選択肢がなくなるところだから
で、除去できなければカウンターなりドローカードなり除去なりフィニッシャーなりサーチされて、除去できたときには既に莫大なアド取られて詰み
レガシーに関していえば、こいつ出す前にほぼ瀕死だろうけど、マーベリックみたいな単体除去がソープロ4枚だけみたいなデッキ相手になら
それなりに脅威になると思う。それでも神ジェイスのほうが何倍も強いけど
隔絶された深淵 (3)(B) ワールド・エンチャント プレイヤーは、プレインズ・ウォーカー呪文を唱えられず、 プレインズ・ウォーカーの起動型能力を起動できない。 「お前もプレインズ・ウォーカーの端くれなら、己の身くらい己で守れるよな?」
ん、よくよく考えたら隔絶したしたのに殴れたりするのはおかしいな 隔絶された深淵 (3)(B) ワールド・エンチャント 〜が戦場に出たとき、各プレインズ・ウォーカーをフェイズ・アウトする。 これによりフェイズ・アウトされたプレインズ・ウォーカーは、 〜が戦場にある限りフェイズ・インできない。 プレイヤーは、プレインズ・ウォーカー呪文を唱えられない。 〜が戦場を離れたとき、これによりフェイズ・アウトされた 各プレインズ・ウォーカーをフェイズ・インする。
戦場に出たときにフェイズアウトさせる PWはフェイズインできない この2つだけでいいんじゃない
永遠の眠り (U) エンチャント このカードのオーナーのターンは飛ばされる。
停滞しとけってか
たしかにそっちの方がシンプルだし
>>911 の最後の一文はまあいらないとして、
助けを呼べない1対1の状況に引き込むイメージにしたかったから「唱えられない」はつけたいんだよね
唱える以外の方法で助けが来るのは少年漫画的で個人的にアリなんだけど
油まみれのハイドラ (X)(B)(B)(G) クリーチャー - ゾンビ・ハイドラ 感染 〜は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 〜が場に出た時、他のすべてのクリーチャーに-1/-1カウンターをX個置く。 (1)(G):〜にの上に+1/+1カウンターを1個置く。 (1)(B),〜から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 0/0
>>914 使える環境じゃピッチだらけだからな……
ファイレクシアの繁栄 (1)(W)(B)(G) ソーサリー 土地ではないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 その後、増殖を行う。 変換される魔力 (1)(U)(U) インスタント インスタント呪文かソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その後増殖を行う。
>>918 名誉回復「別に土地壊せてもいいんじゃねーの?」
大渦の脈動「いやいや土地破壊もできるのはやりすぎだろ」
悪魔召喚 (2)(B)(B) ソーサリー 悪魔召喚を唱えるための追加コストとして、黒のクリーチャーを1体生け贄に捧げる あなたのライブラリーから黒のクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出す その後あなたのライブラリーを切り直す 72の柱、アエーシュマ (7)(B)(B)(B) 伝説のクリーチャー - デーモン プレイヤーはカードを引けない 他のプレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは3点のライフを失う 7/7 無名祭祀書 (13) 伝説のアーティファクト プレイヤーはカードを引けない 無名祭祀書が戦場に出た時、プレイヤーは自分のライブラリーのカードを自分の手札に加える 無名祭祀書が戦場から離れた時、プレイヤーは自分の手札をライブラリーに戻して切り直す
ショッピング・モール 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (2),(T):カード・タイプを1つ選ぶ。あなたのライブラリーの一番上のカードを、選ばれたタイプのカードが追放されるまで追放する。ターン終了時まで、あなたは そのカードをプレイしてもよい。その後、これにより追放されたすべてのカードを、あなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
魔力変移 (1)(U) インスタント 起動型能力1つか誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は対象にできない。) それのコントローラーはカードを1枚引く。 カードを1枚引く。
相手の能力打ち消しには使いにくいとはいえ 自分のデメリット誘発に使って2枚ドローは(1)重いことを考えても流石に強すぎ
>>920 >無名祭祀書
ヴィンテージだと、下手したら制限通り越して禁止
ショーテルから出た時点でゲームが終わるレガシーでも禁止の可能性大
このテのやつは100マナでもダメだろ
認識の歪み (B) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。 「カウンターの乗っているパーマネント1つを対象とする。それに乗っているカウンターの中から1種類を選ぶ。選ばれた種類のカウンターを最大3個まで取り除く」 「クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1つ乗せる」
制裁の悪魔 (4)(B)(B) クリーチャー−デーモン 畏怖 〜がいずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、 そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。 5/5
大気の精霊・改 (3)(U)(U) クリーチャー エレメンタル 5/5 飛行 〜が戦場に出た時カードを1枚引く。 甲鱗のワーム・改 (7)(G) クリーチャー ワーム 10/10 トランプル 被覆 (1)(G):〜を再生する。 火山のドラゴン・改 (4)(R)(R) クリーチャー ドラゴン 4/4 飛行 速攻 〜が戦場に出た時、土地かアーティファクト1つを対象としそれを破壊する。〜はそれのコントローラーに4点のダメージを与える。 (3)(R)(R)(R)、〜を生け贄に捧げる:全ての土地を破壊する。 悪斬の天使がいるんだからこれくらいアリだよな?駄目?
(2)(R)で4/4飛行速攻+4点ダメ+メリット能力は強すぎね?
火想者の発想 (1)(U)(R) エンチャント あなたがカードを引くたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、あなたは(U/R)を支払ってもよい。そうした場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
>928 戦場に相手の土地かアーティファクトが無い場合 自分のを破壊しないといけないからデメリットであるとも言える。
馬鹿じゃねーの
果ての山と呼ばれるもの (2)(R)(R) 伝説のクリーチャー - トカゲ 〜が戦場に出る場合、代わりにあなたがコントロールする山を最低3枚選び追放し、次のあなたのアップキープの開始時に〜をタップ状態で戦場に出す。 (T):プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。 (T):土地ひとつを対象とする。〜が戦場にあるかぎり、それは山である。 (T):あなたのマナ・プールに(R)(R)(R)を加える。 4/4
これぐらいならどーよ 火山のドラゴン・改 (3)(R)(R) クリーチャー ドラゴン 4/4 飛行 速攻 〜が戦場に出た時、土地1つを対象とする。対象の土地は山(Mountain)である。すべてのクリーチャーとプレイヤーに2点のダメージを与える。 (1)(R)(R):土地1つを対象とする。対象の土地は山(Mountain)である。すべてのクリーチャーとプレイヤーに2点のダメージを与える。
死を制する者 (2)(B) クリーチャー─吸血鬼 2/1 飛行、不死 このターン、死を制する者によってダメージを与えられていたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそのクリーチャーを追放する。
青の太陽の停滞 (X)(U)(U)(U)(U) エンチャント 〜は、その上に太陽カウンターがX個乗った状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、カードをY枚引き、〜の上から太陽カウンターを1個取り除く。 Yは〜の上の太陽カウンターの数に等しい。
頭蓋水晶 (3) (1)、(T):占術3を行う。 (3)、(Q):あなたは手札を1枚捨てる。その後、カードを1枚引く。
陸繋島 土地 各終了ステップの開始時に、あなたが平地か島をコントロールしていない場合、〜をタップする。 (T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。
活力の戦地 土地 あなたがコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、〜の上に養分カウンターを1個置く。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T),〜から養分カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
屍食百足(1)(B)(G) クリーチャー - 昆虫 屍食2(これが戦場に出るに際し、あなたは墓地にある望む数のクリーチャーカードを追放してもよい。このクリーチャーはその数の2倍に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。) 速攻 〜が墓地にある場合、あなたは墓地にあるクリーチャーカードを1枚追放してもよい。そうした場合、〜をあなたの墓地から唱えてもよい。 2/2 屍食虫の群れ(2)(B)(B)(G) クリーチャー - 昆虫 屍食X(これが戦場に出るに際し、あなたは墓地にある望む数のクリーチャーカードを追放してもよい。このクリーチャーはそれのタフネスの合計に等しい+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。) 〜が墓地にある場合、あなたは墓地にあるクリーチャーカードを1枚追放してもよい。そうした場合、〜をあなたの墓地から唱えてもよい。 0/0
2だと追放した数の2倍なのに、Xだとタフネスの合計を参照ってなんかちぐはぐ
墓地版貪食みたいので死体食って増える虫見たいの作れるんじゃね? ↓ タフネス大きい奴って栄養豊富そうだよな! ってイメージで作ったんだが、言われてみれば確かにちぐはぐだな。 このへんうまくデザインできる人尊敬するぜ
不治の傷跡 (R)(R)(R) エンチャント クリンナップ・ステップにダメージは取り除かれない。
虚空の裂け目 (1)(B)(B) エンチャント 各対戦相手のアップキープ開始時、そのプレイヤーは土地でないパーマネント1つを生贄に捧げる。あなたはそのパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを失う。
傷痕の持続 / Staying Pain (3)(R) エンチャント プレイヤーはクリンナップステップを飛ばす 混沌の赤なら、これくらいはっちゃけてもいいんじゃね? もぎとりとか樫の力とかえらいことになるけど
忠義の罠師 (3)(W) クリーチャー―人間・兵士 〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。〜が墓地にある限り、そのクリーチャーはそのコントローラーのアンタップステップにアンタップしない。 1/1
血の誓約 (B)(B)(B) 伝説のエンチャント 超然(あなたが他にこのカードと共通のカード・タイプを持つパーマネントをコントロールしている場合、このカードを生け贄に捧げる。) カードがあらゆる領域からあなたの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。 あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。 窮地−あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが5点以下である場合、あなたは自分のライブラリーからカードを1枚探してもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。 造られた大口縄 (2/W)(2/U)(2/B)(2/R)(2/G) 伝説のアーティファクト・クリーチャー−ハイドラ・アバター 超然 到達、プロテクション(すべて) 〜があらゆる領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりに〜を公開しそれをオーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。 10/10 喚び水の剣 (4) 伝説のアーティファクト−装備品 超然 装備しているクリーチャーは破壊されない。 装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを7枚引いてもよい。 装備(4)
たしかに
>>949 《ケアヴェクの放逐術/Kaervek's Purge》や
キッカーした《苦悶の死/Agonizing Demise》に近いな。
あと、「跳ね飛ばし」というより「斬り飛ばし」って感じがする。
おそらく刎ね飛ばしだろう
強者を渇望するもの (2)(B)(R)(R)(G) 伝説のクリーチャー−デーモン・狂戦士 速攻、トランプル 〜が死亡したとき、それを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に出す。 5/5 ////////////////////////////////////// 不死の使途 [黒/赤/緑]伝説のクリーチャー−デーモン・狂戦士 飛行、トランプル 〜に与えられるすべてのダメージを軽減する。 8/8
教区の英雄 (2)(W) クリーチャー―人間・兵士 先制攻撃 〜が死亡した時、それを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。 2/2 --- 英雄の墓所 土地 T:あなたのマナ・プールに(W)を加える。 (1)(W)T:人間・クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了まで+1/+0の修正を受けると共に先制攻撃を得る。
ゾンビに変身して帰ってくる人間がEOT復活なのは、クローン無限sac瞬殺コンボを防ぐためだと思ってたんだけど
無常の教示者 (X)(B) インスタント Xは0にはできない。 あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下のカードを1枚探し、それを公開する。 その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。あなたは2点のライフを失う。
流血陣の吸血鬼/Bloodcircle Vampire (3)(B) 伝説のクリーチャー 吸血鬼・戦士 二段攻撃 あなたのアップキープの開始時に、他の各クリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。その後、これにより-1/-1カウンターの置かれたクリーチャーの数に等しい数の+1/+1カウンターを流血陣の吸血鬼の上に置く。 流血陣の吸血鬼が攻撃するかブロックするたび、流血陣の吸血鬼の上から+1/+1カウンターを2個取り除く。 1/1
鏡の学徒、あけみ (2)(U)(R) プレインズウォーカー−あけみ [+1]:最大1体までのクリーチャーを対象とし、それのコピーであるトークンを1体戦場に出す。そのトークンは速攻と「終了ステップの開始時に、このパーマネントを追放する。」を持つ。 [-2]:クリーチャー1体を対象とする。それは、それの名前が元のままであることを除いて、あなたが選んだ戦場に出ているクリーチャー1体のコピーになる。 [-8]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各パーマネント1つにつき、それのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。 【4】 呪文吸収 (3)(U)(U) インスタント 望む数の呪文を対象とし、それらを打ち消す。これにより打ち消されたカード1枚につき、あなたはカードを1枚引く。
いや、弱くね?どうしてカウンターを取り除くのか理解に苦しむ
>>960 ぶっちゃけこいつ攻撃もブロックもしないから
コントロール要員で充分
除去されやすさを考えれば俺は強過ぎとまではないと思うが
鍾乳洞 土地−島・沼 あなたが土地でないパーマネントをコントロールしている場合、〜はタップ状態で戦場に出る。 虹の頂 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):各プレイヤーは、自分のマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 荒廃した区画 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。この能力は、このターンにいずれかの対戦相手が呪文を唱えている場合にのみ起動できる。
いや、比較対象はどちらかといえばそれより放逐/Dismissじゃないの
対戦相手のコントロールする呪文に限るならありだと思う
カメレオンの外套 (2) アーティファクト 装備品 装備(1) (1):装備しているクリーチャーは、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。 (1):装備しているクリーチャーは、ターン終了時まであなたが選んだクリーチャー・タイプになる。 ミラクル絶対に許さない
ひずんだレンズは今の環境でこそ必要だったのだ・・・
深淵からの浮上 (G) ソーサリー あなたの墓地にある土地・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
功罪石 (2) アーティファクト あなたが墓地から唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。 対戦相手が墓地から唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。
囁く淫魔 Murmuring Incubus (B)(B)(B)(B)(B) クリーチャー ― スピリット、デーモン 7/7 飛行、接死、トランプル 全てのクリーチャーは沼渡りを持つ。 (B)(B)(B)(B)(T):土地を1つ対象とする。ターン終了時まで、それは沼である。 ↑「さり気なく噛み合ってない能力」がテーマです ぶっ壊れにしたつもりだけど、最近はこんなんじゃね、って気もする
むしろ接死トランプルって噛み合ってるような…
加速炉のドラゴン (3)(R)(R)(R) クリーチャー ドラゴン 飛行、トランプル、速攻 加速炉のドラゴンは、その上に+1/+1カウンターが置かれている限り、二段攻撃を持つ。 (T):加速炉のドラゴンの上に+1/+1カウンターを4個置く。 加速炉のドラゴンが攻撃するかブロックするたび、戦闘終了時に加速炉のドラゴンの上から+1/+1カウンターを全て取り除く。 4/4
雨林の予感 (U)(G) ソーサリー 「土地カード」か「土地でないカード」を選ぶ。 あなたのライブラリーのカードを上から4枚見て、選んだ種類のカードを望むだけ墓地に置く(残りを順番を変えずに戻す)。 カードを1枚引く。
投稿してから見返して思った、さすがにやり過ぎだこれは コスト8マナか、+1/+1は2個くらいにすべきだったな
修正版 雷突撃のヘルカイト/Boltcharge Hellkite (3)(R)(R)(R) クリーチャー ドラゴン 飛行、速攻 雷突撃のヘルカイトは、それの上に+1/+1カウンターが5個以上置かれている限りトランプルを持つ。 (T):雷突撃のヘルカイトの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは、そのパワーである。 雷突撃のヘルカイトが攻撃するかブロックするたび、戦闘終了時に雷突撃のヘルカイトの上から+1/+1カウンターを全て取り除く。 5/5 速攻で除去をくぐるかターンを返して打点を上げるかの選択にしたかった
霊気の試験管 (2) アーティファクト あなたのアップキープの開始時に、あなたは〜の上に蓄積カウンターを1個置いてもよい。 このターンあなたがコントロールするクリーチャーが死亡した場合、あなたは〜を墓地から唱えてもよい。 (T),〜を生贄に捧げる:あなたのライブラリから点数で見たマナ・コストが〜に置かれている蓄積カウンターの数に等しいクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。そうした場合あなたはライブラリを切り直す。
壊れすぎワロタ
生贄に捧げなくていいから探したカードを墓地に置くなら許す
槽の管理人、ファメンダ (1)(U)(G) プレインズウォーカー - ファメンダ [+3] カードを1枚引き、カードを1枚捨てる。 [+1] パーマネント1つか追放領域にあるカード1枚を対象とし、それの上に置かれているカウンターを1個取り除く。 [-X] パーマネント1つか追放領域にあるカード1枚を対象とし、それの上にいずれかの公開領域にあるカードに書かれている種類のカウンターをX個置く。 2 辛辣 (2)(R)(R)(R) クリーチャー - インカーネーション 速攻 〜が攻撃するたび、あなたの墓地にある赤単色のカード1枚につき、「批難」という名前のタップ状態で攻撃している赤の3/1のインカーネーション・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 3/3
おっとすまない、言いわけ代わりにこのカードを置いていくぜ マローの囁き (1)(U) エンチャント あなたが呪文を唱えるたび、あなたは(1)支払ってもよい。そうした場合あなたはカードを1枚引く。 「その呪文、もっと魅力的な呪文にしたくはないかい?」
活力破 (1)(R) インスタント クリーチャー一体を対象とする。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを一個置き、その後4点のダメージを与える。 フラッシュバック(1)(R)(G) FT:過ぎたる活力は身を焼く。
闇が隆盛してない件 ぬかるみの従僕 (B) クリーチャー─ゾンビ 1/1 (T):あなたのマナ・プールに(B)を加える。このマナは、黒の呪文を唱えるためにしか支払えない。 薄暗い夜明け (2)(B)(B) ソーサリー すべての人間を破壊する。この方法で破壊された人間1体につき、そのコントローラーのコントロールの下で黒の2/2のゾンビ・トークンを1体戦場に出す。 奪い (B)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはパーマネントを1つ、生け贄に捧げる。
色拘束のキツさで他のプレインズウォーカーの奥義発動の危なさを補ったつもりだけど、一応もうちょっと丸くします 槽の管理人、ファメンダ (1)(U)(G) プレインズウォーカー - ファメンダ [+3] FT ギルド無き後、彼女は凡庸な生命に灯を点けるための研究を始めた。なぜ自分に与えられたのかを知るためだ。 [+1] パーマネント1つか追放領域にあるカード1枚を対象とし、それの上に置かれているカウンターを1個取り除く。 [-X] パーマネント1つか追放領域にあるカード1枚を対象とし、それの上にいずれかの公開領域にあるカードに書かれている種類のカウンターをX個置く。 1 偏屈 (2)(U)(U)(U) クリーチャー - インカーネーション 被覆 あなたが青単色の呪文を1つ唱えるたび、「妄想」という名前の青の飛行を持つインカーネーション・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それのパワーはあなたの手札の枚数に等しく、タフネスは1に等しい。 3/3
+能力がフレイバーとは斬新だな
爆散する力 (R) インスタント 追加コストとして、あなたのコントロールするクリーチャーを1体生贄にささげる。 あなたのマナ・プールに(R)(R)を加える。 窮地 - あなたのライフが5点以下である場合、代わりにあなたのマナプールに好きな色のマナの 組み合わせでX点分加える。Xは生贄にささげたクリーチャーのパワーとタフネスの合計に等しい。
魂の疲弊 (1)(B) インスタント クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まで絆魂を失う。 FT:【絆】(きずな) 磨耗した精神の削り滓と偽善で作った接着剤 昔のレアってこんなん多かった気がする
神妻嵐の天使 (1)(W)(W)(R)(R) クリーチャー−天使 飛行、警戒、速攻 (T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜は対象に2点のダメージを与える。 4/4
生贄の信奉者 (1)(B) クリーチャー−ゾンビ クリーチャーが1体生贄に捧げられるたび 〜の上にそのクリーチャーのタフネスに等しい数の+1/+1カウンターを置く。 1/1
永遠の別れ (4)(W)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名を1つ指定する。そのプレイヤーがコントロールする、その名前のパーマネントをすべて追放する。 その後、そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前のカードをすべて探し、それらを追放する。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
人間は犠牲者でなくてはならない 襲われた隊商 (3)(W)(G) クリーチャー - 人間 先制攻撃 警戒 呪禁 対戦相手がコントロールするクリーチャーが戦闘を行うたび、〜は-1/-1カウンターを得る。 その後-1/-1カウンター一つにつき、〜は先制攻撃か警戒か呪禁を失う。(失う能力は重複しない) 3/4 FT:村を出た時はたくさんの仲間と笑っていた。奴らに襲われるたび悲鳴とともに誰かがいなくなった。今は私しかいない。 命からがら (3)(W) エンチャント あなたがコントロールする1体のみの人間がブロックに参加するたび、それは次のあなたのアップキープの開始時まで1/1になるとともに全ての能力を失いこの戦闘で受けるダメージを全て軽減する。 FT:そこに勇者の面影はない。ただ震える哀れな被害者がいるのみだ。
旧スレと新スレの
>>1 乙
(1)(W)(W)
エンチャント
各終了ステップの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げ、その後、飛行を持つ白の1/1の
スピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
吸血鬼の死の運び手 (4)(B)(B)(B) クリーチャー―吸血鬼 飛行 吸血鬼の死の運び手がいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与えるたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。 (B)(B):吸血鬼の死の運び手は、各クリーチャーに1点のダメージを与える。 3/3
悪夢再び (B) インスタント あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置く。 カードを1枚引く。 生なる導き (2)(W) インスタント 各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
埋没よりの取得 (1)(U)(U) インスタント 〜を唱えるための追加コストとして、カードをX枚捨てる。 あなたはXに1を足した枚数のカードを引く。
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∧,,,∧ ( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか ( ) し─J
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