【ブルーメ】遊戯王HERO総合スレ Part66【泡ネオ】
ここは遊戯王OCGのHERO全般とN、C(コクーン)について語るスレです。
<このスレの決まり>
・sage進行(メール欄にsageと入力)
・荒らしは無視(NGワードに指定するか、脳内で無視する)
・VJのネタバレは禁止(発売日まで待つ)
・次スレは
>>970の人が立てること
前スレ
【プロの力】遊戯王HERO総合スレ Part65【Dドロー】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1316740422/ ※それぞれのHEROの必殺技名については
遊戯王カードWiki
ttp://yugioh-wiki.net/ を参照してください
<デッキ診断について>
・縦書き厳禁。
・晒す前に必ず自分で何度か回してみること。
・デッキのコンセプトや回してみた感想を忘れずに。
ただ晒しただけでは診断する方もどうすればいいのかわかりません。
・「○○は抜きたくない」等のこだわりがあるなら先に言っておきましょう。
・スルーされても泣かない。
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
(↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)
>>1乙
ジェイルからディスクガイ解禁オナシャス!
>>1乙
次スレの名前がミラクルコンタクトになりますように・・・
zeroendにカオルソルジャーと究極龍騎士入れてる人いる?
入れるメリット皆無なんですけど
沼地融合入ってるからカオソル入れたら5000出るじゃんつよい!とかそんな単純思考じゃねーだろな
ただ単にネタで入れたいだけなんですけどね
モンスター7枚くらいのヒロビってどう?
プレイングめっちゃ難しそう
オーバーデステニー安く売ってからデッキ組んだけどおもしろいな
エクシーズが出てかなり使いやすくなった
>>9 オーシャン軸にしてモンスター7で回してるけど
そこまで難しくは感じない
>>12 オーシャン守って効果使ってエアー回収してアドとってく感じ
結束は入れてない
スカイスクレイパーかな多分
>>16 聖槍とかで守る感じか
スカイクレイパーがマジシリと相性いいと思うんだけどどうなんだろうな
今日急造の青血デッキのようなもので大会出たがまあまあ良かったわ・・・これを改造していくか
マンドラゴ強いわ
>>17 ないから使ってないけど聖槍もいいかもね
奈落、警告、強脱で相手モンスター消しつつ
守れなかったらマスチェン、超融合で場のモンスターは維持
俺は効かかし使ってた
M・HERO組んでるんだけど上手くいかん
とりあえずzero→ヴェイパーの流れで良いんだろうか
>>19 なるほどマスチェンか
参考になったサンクス
明日はフレプリ録画してジュエペ(関西)ゴーカイ見て寝るか
盛大に誤爆
いいじゃんプリキュアもゴーカイもHEROだ
ジュエペ?知らねぇよジェムスレでやれ
エアーマン準制にしちくり〜
28 :
名無しプレイヤー:2011/11/06(日) 11:34:14.17 ID:aO52Z2Zg0
てす
>20
M・HEROに固執しないならチェンジ1枚ヴェイパー1枚が一番安定すると思う
診断お願いします。
コンセプトは【ダークガイア】ですが、構築に際しwikiを鵜呑みにした部分が抜けないため
余計なモンスターがスペースを圧迫している感じがします。
加えて肝心のダークガイアが奈落やらの罠にハマりまくるので、申し訳程度に入っている賄賂以外に
何か相手の魔法・罠に対抗できる手段があればご教授いただきたいです。
計40枚
上級12枚
ビッグ・ピース・ゴーレム*3 マリシャス・エッジ*2 パワー・ジャイアント*2 幻魔皇ラビエル 地球巨人ガイア・プレート 冥府の使者ゴーズ 地帝グランマーグ 邪帝ガイウス
下級12枚
ヘル・ゲイナー*3 デスカリバー・ナイト*2 コアキメイル・サンドマン*2 スナイプストーカー グラン・モール メタモルポット プリズマー エアーマン
魔法12枚
ダーク・フュージョン*2 ダーク・コーリング*3 サイクロン*2 手札抹殺 死者蘇生 増援 おろ埋 大嵐
罠4枚
賄賂*2 ミラーフォース 神宣
よろしくお願いします。
申し訳ありません、エクストラデッキを書き忘れていました。
EX8枚
ダーク・ガイア*3 マリシャス・デビル 混沌幻魔アーミタイル マルチピースゴーレム ジェムナイト・パール*2
診断というレベルじゃない
色々詰め込みすぎだから戦術を絞ってくれ
とりあえずガイアに良さそうなパーツ入れただけの構築にしか見えん
>>32 とりあえず高打点で相手のモンスターごとライフをごっそり削る、という部分がやりたいのですが、
早い段階で融合召喚できない場合の間を持たせることと、
コーリングのために能動的に墓地にモンスターを送ることを考えた結果こうなってしまいました。
モグラとポットは効果の優秀な岩石族として投入しましたが、
融合に使える打点ではないので正直持て余しています。
とりあえず岩石の高打点と悪魔の高打点突っ込みました感が半端ない
ダークガイアの打点は3000↑もありゃ充分なんだから、無理に上級高打点たくさん積んで事故率をあげない方が良い
上級の数を絞って、余った枠に聖槍やらデモチェやらを入れて回してきな
あとwikiはデッキ構築においてまるで使えないから参考にするな
【ダークガイア】でググった方がまだいい
正直岩石はビッグピースだけで事足りる、悪魔はマリシャスとゴーズだけで良い、枚数はお好み
価格は高いが禁じられた聖槍を2〜3積みするとかなり良く働いてくれる
本気でダークガイア作りたいなら聖槍突っ込んでプリズマーの枚数を増やすべきかなと俺は思った
Wikiは上級者向けだな
アクセントが欲しい時とか構築に詰まった時とかに見ると、意外なカードが見付かったりする
>>34-35 携帯から失礼します。
モグラやグランマーグ、パワージャイアントやラビエル(アーミタイル)を抜き、コアキメイル・ガーディアン、ウォールを代わりに各2枚入れました。
聖槍は抹殺を抜いたスペースに2枚ほど、デモチェを一応1枚だけ投入しました。
スペース確保のためヘルゲイナーを2枚に減らし、またプリズマーを2枚に増やしました。
除去手段は維持したいのでスナストとガイウスが外せないのですが、ここは気にせずとも良いのでしょうか?
ダークガイアの効果の性質上、スナストで無理して破壊しにいかなくてもダメ稼げるから個人的にはいらんな
バック割るにしてもサイク嵐聖槍があればなんとかなるし
ガイウスは好み
てかコアキ系は沢山積まない方が良い、事故るし場持ちも悪い
つーかまずデッキの軸を決めないと話にならん
下級でアド取りつつガイアなら除去罠とか積まんといかんし
ズマー型なら1900打点の岩石悪魔とか抜いてEコやサモプリで圧縮とチェインエメラルやったほうがいい
共存はスペース的に無理
色々やりたいのはわかるけどそれはまず勝ち筋を作ってからじゃないとダメ
中途半端すぎて長所が潰れまくってる
ZeroENDを組んでみようかと思ったんだが青血ドグマをガン積みして水属性多めに入れてZero軸にしようかと思ったがどうだろう?
正直オーバー軸は何をするのかわからん
>>39 マジでこれ大切
悪魔と岩石の下級かプリズマーか選べ
>>40 ドグマや青血をトレインで墓地に送りつつ、ミラクルやらでぶん回すんじゃない?
正直トレイン入らなくね?今Dドローあるしていうか無理してドローカード入れる必要ないと思う。
あと個人的にだけどゼロエンドは属性融合はゼロ以外は入れない方がいい。
入れるとあれここれもでデッキ枚数が……まあ構築に自信があるならいいかもしんないけど。
オーバー軸にディーヴァディバイナー入れたら面白いかなって思ったんだが
ディバイナーとダイアモンドのシナジーとか、ディーヴァディバイナーダイアモンドでトリシュか青血かドグマとか
ただ、枠が足りないと思うからある種のギャグになるだろうが
だな、オーバー軸は必要カードが多すぎて空きが無いから対応力がまるでない
回るとアホみたいに面白いんだけど
>>6 ZeroENDはないが究極竜騎士デッキを作ったらいつの間にかE・HEROとの二刀流になった
47 :
30:2011/11/07(月) 22:01:42.72 ID:mqf6wGsz0
たびたびお世話になります。
>>39 >>41 なるべく多くのシチュエーションに対応できるように…と欲張ってしまいました。
当方のカード資産の関係で、下級およびマリシャス&ビッグピース軸で行こうと思います。
下級での性能を鑑みてニュートあたりの採用も検討してみます。
>>38 現状岩石族多めなので、コアキを減らすついでに悪魔を増やします。
>>44だけどオーバー軸のレシピをよく見てないが自分なりにディーヴァZeroENDのレシピを考えて見たがなんとか40枚に収まった
ただ、バックは激流葬と宣告しかないが
組んで見て回ったら採用する
自分もzeroEND組んでるけど融合に特化させるとホントに枠ない。Dドローのためにドグマと青血とダイヤモンドガン積み。
後は奇跡融合のためにオーシャンフォレスト入れてる。
ほとんどの試合で自分の1ターン目でD-END出せるけど守りかなり薄くなるのがネック。
zeroENDって基本守り薄目で除去されても次のターン巻き返すつもりで考えればオッケー?
zeroENDでシンクロするならチューナーはデブリかディーヴァかな?
zeroENDではないが...ゾンキャリ、デブリ、ゲイル入れてる
チューナーじゃないモンスターで何が入ってるかわからんことには無理
漫画でD−HERO出ていればかなり強化できそうなのになぁ…
>>53 Bloo-D好きな俺としてはエドの使ったプラネットシリーズが欲しいな
ヒーローに必要なエクシーズってローチの他になんかある?
どんなヒーローデッキを使ってるかによるだろう
ホープは無難だしエメラルはネオスとか釣れるしチェインはいろいろ落とせる
場にHERO2体いるけど融合できるカード無くて打点超えらんねぇって
状況のためにホープを入れている
パールじゃないのはなんか防御できる特殊能力あったほうが得じゃねえかな
という単純な理由
どんなヒーローか知らんが
ホープ・ローチ・メロウ・パールは入れてるなぁ
ゲートじゃないからエメメメさんは入れてない
エクシーズなんて枠なくてパールチェインしか入ってない
兎E-HEROだけどね
60 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/08(火) 22:07:57.19 ID:/3iFDgwy0
チェインとかホープとかエメラル位じゃない?
パールだと墓地に素材おとす事が出来ないから自分は入れてない
って下げ忘れすまない・・
ビッグアイさん素敵だぞ
エクシーズ軸のDENDじゃダメなのかね サモプリから下級4の幅多いし
その代わりシンクロ要素一枚もないけど
ネオス・ワイズマンデッキ作ってるんだが、どうがんばっても紙束しか出来ない・・・
どういう風にしたらいいんだろ・・・
>>64 昔はデブリが使えたが今はなぁ・・・
一応サモプリ終末プリズマチェインで墓地にユベル又はネオスデッキトップワイズマンまでいけるが
>>63 自分もD-ENDにエクシーズ入れてるが墓地肥やしや場持ちを優先させてる
>>65 やっぱデブリマスクのギミック無いときついよね・・・
チェインか・・・高すぎワロエナイんだよなぁ。まあ、便利なカードだし仕方ないけど
HERO相手にメインから入れてた昇天腐りまくってたのに
エクシーズしてきたから発動できた
ってことがあってからエクシーズはあまりしないようにしてる
>>67 デブリマスクは意外に使いづらくて止めてたな
デッキか墓地からの供給を主として構築すれば出せはするが除外による展開妨害や召喚行為を封じられると言うこともあったりワイズマン自体がやられることも多いので王宮の鉄壁も欲しい
俺の場合ユベル系とネオスは引きたくないがワイズマンは引きたいと言う矛盾があってEコールや増援に強欲謙虚とかでデッキ水増しして45枚になった俺がいるが
後はコンタクト融合でも使える手としてはネクロダークマン入れて未来融合で適当なモンスター墓地にやればネオス1枚だけなら手札にきても大丈夫にはなるが
HEROで大会出てるんだが最近限界を感じてきた
一応ゲートHEROや光デュアル、スキドレHEROなど使ってみたがやはり勝てない
天使にはパワー負けするし兎ジュラックにはせり負けるし・・・
HEROで勝つにはどうすれば良いんだ?
それもできるだけHEROっぽさを残しつつ
自分は暗黒界以外なら超融合主軸のヒロビで結構やってけてるな
個人的にはデュアスパより強く感じる
たぶん一番安定してる光デュアルでも勝てないなら単純に構築とプレイングが弱いんじゃないの
「勝てない」は只の甘えだぞ
安定してる≠強い
勝てないは甘えだとも思うけど光デュアルは今は下火だとは思うよ
光デュアルだとTGどうしようもない、細かいアドの取り合いしないと勝てないのに光デュアルの重要なアド奪取要素である
戦闘でのアドバンテージが取れないって点がかなり終わってる、アイツらにデュアスパもほとんど意味ないし
というかHERO自体がTG苦手なんだけどもね
>>71 暗黒界はゲートHEROなら結構勝てた
>>72 光デュアルが一番勝てるのか
スキドレが代行者やラギアやガジェに効くから一番勝てると思ってるんだが
構築に関しては超融合が3枚とキャプゴが2街1スキドレ3意外は普通の構築なんだがどうなんだろう
光デュアルってスキドレ込みじゃないのか
アナネオ使わない融合主体HERO作ってみろよ
1kill率高くて捗るぞ
>>73 俺が言いたかったのは安定したデッキなら事故死も少ないだろって事さ。説明不足スマソ
TG相手ならライオウいるから大分楽じゃないか?光デュアルならライオウはほとんどのデッキは3積みだろ
>>74 個人的な意見だからな。光デュアルより勝てる型なんていくらでもあると思うぞ
暗黒界が少ない環境ならスキドレHEROが一番勝てると思うが、暗黒界相手だとほぼ一戦目落とすのが辛いな
つまりスキドレ次元エアトスHEROが最強ということですね
>>78 事故率ハンパじゃないけどなww
最終的にエアトス抜いたほうが強いという結論になる
結論
ゲートheroはイケメン
エアーネオス使ってる人に聞きたいんだ、モンスターって何枚ぐらい入れてる?
マテリアルゲートのD-END使ってるがマテリアルはともかくゲート自体が素材除外は痛いな
HEROに限らずただ墓地送りなら真紅眼やブラマジとかでも使えて良かったが
手札消費もなんだかんだで大差ないし普通に融合→ミラクルと連続で出した方が強力だろうし
診察頼む
計40枚
上級7枚
青地3 ドグマ3 開闢1
下級9枚
サモプリ2 エアーマン1 オーシャン2 プリズマー2 沼地2
魔法18枚
Eコール2 増援1 ブラホ1 聖槍2 融合3 大嵐1 Dドロー2 誘惑1
蘇生1 サイクロン3 月の書1
罠6枚
リビング2 魔ウイルス1 奈落2 激流1
EX DEND3 チェイン1 ローチ2 ホープ2 メロウ1 ディシグマ1
ルーラー1 パール1
エクシーズ軸DEND サモプリからHEROもってきてサーチしてエクシーズ
&DEND 悩んでるのはオーシャンの無能さ ダイヤモンドは好きじゃ
ないのとEコールの関係でオーシャンだけどこいつぇ・・・ みたいな
あとトリシュに弱いからヴェーラー2くらい入れたい 奇跡融合なしなのは
余裕がなかったから
はっきりとこれだけは言える
奇跡融合の余裕が無いってのはおかしい
この構築なら3枚必須レベル、奇跡融合の優先順位がおかしい
奇跡もZeroもないのにオーシャンを入れる意味が無い
Dドロや誘惑で素材捨てちゃってどうするの
サイク3に聖槍2ってどんだけ罠怖いの
警告や奈落は奇跡で使わせちゃったりしてもいいんだよ
余裕が無いって金銭的な問題か
融合あるけどzero入ってないし
属性HEROも奇跡融合も持ってるけどどれとどれ入れ替える?
ウイルス、サイク、開闢=奇跡 あとD泥や誘惑で素材というけど3積んでると
だぶつくから案外問題ない
>>83 誘惑とかはいらない感じがするな
開闢もこのデッキだとサイドで良いような
光デュアルで今の環境全く勝てないけど
確かに甘えてたかもしれないな
チェイン&エメラルのおかげで俺の儀式HEROが熱い
>>83 むしろこの構成なら下手に誘惑よりトレインの方がいいんじゃね
ぬう・・・
ワイズマン難航しすぎて【マテリアルゲートワイズマン】とか受信してしまったぜぃ
いけますかね?いい帰還カードとかありますかね?
>>69 なるほど、分母増やして引かないようにするのか・・・
確かにネオスとユベルは墓地に落としやすいし、ユベル蘇生するカードも基本的に遅いカードばっかだしね。
>>83 これに奇跡入れて罠を弄ればいい感じになると思う、正直参考になった
>>90 どんな構築にしてる?以前組んだ高等儀式HEROはどうも勝てなかったから参考にしたい。
アニメならマテリアルで量産できるね
素材は闇ヒーローだお指定で未来融合とか終末だのプリズマンだの
手札に来たらサンダーブレイクや爆風で落として釣るからいいとして
問題のワイズマンはチェイン無理なら剛健か黄金櫃か
ユベル第二形態にでもなって時間稼ぐか
Dドローとzero使いたくて迷走した
アドバイス下さい
上級7
ディアボ*2 ダッシュ*1 トラゴ*2
ダムド*1 ゴーズ*1
下級16
デビルガイ*2 サモプリ*2 エアーマン*1
クリッター*1 ストライカー*3 ワーウルフ*3 バルブ*1 ロンファ*1 スポーア*1 マンドラゴ*1
魔法14
Dドロー*2 奇跡融合*2 死者蘇生*1 ブラホ*1 おろ埋*1 サイク*2 増援*1 誘惑*1
141*1 剛健*2
罠3
激流葬*1 宣告*1 ダスト*1
EX15
ブリュ*1 トリシュ*1 スタダ*1
スクドラ*1 ワンマジ*1 zero*2
アシッド*1 リヴァイエール*1
カタストル*1 チェイン*1 ライブラ*1
黒薔薇*1 ホープ*1 リバイス*1
メインに入る良い感じな水属性がスノーマンくらいしか思いつかない
スノーマン積むならカーガンダンディも積んでデブリも・・・とかなってスペース的に無理だったんで断念しました
なるべく序盤にEXから水属性引っ張って奇跡の準備をしておく
序盤はTGの展開力に頼りデビルガイリヴァイエールでアド取ったり、植物や奇跡で押し切ります
分かってはいたけどトリシュ通すと無理です
ライオウなんかもキツイんで、やっぱスノーマン積むべきでしょうか?
>>94 ラビット、サモプリでチェイン速攻で作って高等落として準備で回収
準備無けりゃバルブ、キャリア落としてとりあえずトリシュを投げる感じ
ガーランドルフとネオスでビッグアイ作ったりも面白い
96
自分には植物、TGなどのとりあえず強いカードいれました! にしか見えないんだが
普通にディーヴァとD泥、ゼロでよくないか?
>>98 ディーヴァの使い心地分からないんだけど、召喚権足りなくなったりしません?
ディーヴァzeroでググればええんちゃうか
ロンファとか召喚権むだ
zero使うなら尚更水属性であるデーヴァなどのモンスターがいいって俺も思うよ
優先順位をHERO、水>その他にしないとzeroのzの字も無くなっちまうよ
チェイン意識してるのにダイヤモンドガイ居ないのがアレだな
チェインとダイヤモンドがどうシナジーすんだよ・・・
ときどき勘違いしてるやついるよね
ディバイナーならわかるけど
あぁ無理だすまんね
キャプゴが入ってあとはアナザーエアー以外にモンスターのいないヒロビでスキドレを入れない理由がわからないんだが誰か教えてくれ
兎、ジェネティックワーウルフ、セイバーザウルス、エアー、アナザー入れたデッキってどうかな?
>>111 スキドレないのとキャプゴ一枚だけってのが俺は気になった
お前らキャプテンと町は何枚ずつ入れてる?
金と街を三枚ずつ入れてるのは異端みたいだな…
つーか入れるもんなのかw
墓地肥やし要員にキャプテンはいってんのは普通だろ
大半が強い人が入れてるから入れる じゃないの?
>>109 このデッキすごく考えられてるな、ちょっと感心したわ
>>109 よく考えられてるね
これ作った人なかなか見込みあるよ
ここに招待しようよ
スキドレがないぐらいしかないけど
スキドレ入れたら暗黒界に目が無くなるからだと思ったけど
あと、唯一気になったのは融合とサイドかな
俺だったらガイアの代わりにダオ増やすかホープ、サイドに一枚砂塵かブレイカーを入れる
ガイア2枚はTG対策か?
TG単体を食っても美味しくなさそうだけど
>>124 サーチ止めれるだけでおいしいだろ
ガイア多いのは兎ラギアとカラクリ用だと思われ
ガイアは御用いた頃は結構使われていたんだよね
今は御用いないしなぁ…
>>126 俺はモグラかな。大抵D-ENDがフィールドに居座ってるから
TF6で6ガジェとバレット入れたフェネクスHEROデッキ組んだら手札がかなり安定した
融合が封じられると終わってしまうが
みんなからしたら、マスクライダーデッキって強い?
今友達と回してるんだけど、天使に勝てない…
サイドに、収縮と超融合三枚積もうかな
130 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/12(土) 00:22:03.77 ID:AWvUhqsfO
ヒロビにスタロって何枚入れようか
明日診断頼むわ
HEROにサモリミ入れてみたら六武と天使に楽に勝てたんだがサモリミってどう?
ガイアはナチュビとか喰う気なのかな
ナチュビもそうだし、今ならTGとかじゃないか?
マスクヒーロー使ってる人いる?
プリズマー無いけどネオスビートするぜ!って時に使ってた
>>137 間違えたマスクチェンジだたw
もうマスクドヒーローはでないのかなぁ…
なんとか仮面ライダーデッキで大会優勝したい
>>138 オーシャンビートしてたときに2積みしてたよ
おまえらフォトンスラッシャー来たらもちろん積むよな?
何枚積む?
積まない
サイドラ安定なんだけど
俺の儀式HEROに2枚
全く必要なし。
E・HERO スラッシャーだったら検討しようか考えるレベル
1枚入れてみる
増援で持ってきて奈落チェッカーにもエクシーズに使いやすいし
ヴェイパーはやればできる子
増援対応だし☆4だし光だし21打点でスキドレと相性抜群とか
殴れない効果もエメラルで展開すれば気にならないし
プロキシで回してみたら異常なほどの使いやすさ
診断してください
何度か回してみましたが、フォレストの効果が使えない
モンスター18
E・HERO ネオス×3
E・HERO アナザー・ネオス×3
E・HERO フォレストマン×3
E・HERO オーシャン×3
E・HERO ザ・ヒート×3
E・HERO ボルテック×2
E・HERO エアーマン
魔法16
融合×3
超融合×3
ミラクル・フュージョン×3
E−エマージェンシーコール×3
未来融合−フューチャー・フュージョン
増援
サイクロン
貪欲な壺
罠6
次元幽閉×3
奈落の落とし穴×2
聖なるバリア−ミラーフォース−
エクストラ15
E・HERO ネオス・ナイト×2
E・HERO ガイア×2
E・HERO アブソルートZero×2
E・HERO The シャイニング×2
E・HERO Great TORNADO×2
E・HERO ノヴァマスター×2
E・HERO エスクリダオ×2
V・HERO トリニティー
まず、縦書きをどうにかしろよ
モンスター18枚
E・HERO ネオス×3E・HERO アナザー・ネオス×3E・HERO フォレストマン×3E・HERO オーシャン×3E・HERO ザ・ヒート×3E・HERO ボルテック×2E・HERO エアーマン
魔法16枚
融合×3超融合×3ミラクル・フュージョン×3E−エマージェンシーコール×3未来融合−フューチャー・フュージョン増援サイクロン貪欲な壺
罠6枚
次元幽閉×3奈落の落とし穴×2聖なるバリア−ミラーフォース−
エクストラ
E・HERO ネオス・ナイト×2E・HERO ガイア×2E・HERO アブソルートZero×2E・HERO The シャイニング×2E・HERO Great TORNADO×2E・HERO ノヴァマスター×2E・HERO エスクリダオ×2V・HERO トリニティー
これでいいですか?
>>151 ネオス3は重いな
フォレスト、オーシャン効果を使いたいならリビデを入れればいいと思う
そしたら、ナイトもいりませんかね
またお前か
負けるときの手札想像しろ
そのカードはいらないカードだ
ありがとうございます
抜いて、リビデ入れてみます
アドレイションも入れていいんじゃないかな
素材はHERO2体で済むし打点も2800もあるから
>>138 来年のPPに期待するしかないな
関係ないけど、破損した仮面ってあれもろ某赤いクワガタライダーだよなw
橘さんは流石一流だよな(棒)
レインボーネオス使ってる人に聞きたいんだが、特化する場合ってモンスターは、究極宝玉神×6とネオス×3、沼地マン×3、プリズマー×3、オーシャン×2ぐらい?
特化しても手札に上級きまくるからなぁ
ネオスは2 コールで持ってこれるし、虹は好みで2.3枚 闇虹なら終末からファンカス、誘惑、開闢、サモプリ詰めるかも?
個人的にはネオスビート、ヒロビにパーツ入れるの勧めたい どっちも罠減らす感じで爆発力追加になる
あと事故っても泣かないこと
ゲートヒーロー使ってるんだが、相手が次元兎ラギアの場合ってサイチェンどうする?
奇跡が腐ってきつかった
>>161 俺は超融合フル投入+並行世界融合かな...ってかサイドは人それぞれだし何とも言いがたいな
特化なら
虹龍3虹闇竜3ネオス3エアープリズマー3沼地3
Eコール3増援融合3賢者3アライブ3
に後適当みたいなアホ構築を組んだことはある
融合できないと死ぬ
融合できても奈落激流etcが来ると死ぬ
マスクドヒーローデッキ作ったんだけど、誰か診断してくれない
青森CSでゲートHEROがベスト8きたな
いつもの人だね
何故入賞するヒーローはみなアナネオデュアスパなんでしょうか
そろそろプリズマー型のゲートが来てもいいはず
俺もそろそろデュアスパ積んでみようかな
それにしてもトラゴってどうなんかな
サモプリは良さげだけど
なんかヒーローはちょくちょく上位出るけど1位が無い印象だな
制限掛けられない良ポジなのかも知れないけど
エクシーズ来る前のガジェやドラグもこのポジションだよね
最近ではBFもこのポジションに片足突っ込んでる気がする
>>169 闇、壁、レベル調整、コントロール奪取と一枚で出来ることが多いからね。俺は重宝してるよ
スキドレキャプゴ採用してるHERO使ってるんだが暗黒界に勝てない
その他のデッキにはなかなかの勝率なんだが
そこで暗黒界への多少の対策をメインでしたいと思ったのだがなにかないかな?
今のままじゃ一戦目確実に落とすことになるからさ
>>171 棺桶みたいな言い方するなよw
今のポジションいいじゃん
>>173 グラファさえ消してしまえれば暗黒界は一気にパワーを失うから奈落因果切断幽閉で次元の彼方に逝ってもらうとか
切断はともかく幽閉奈落を増やすのはそこまで無理しなくてすむんじゃない?
結構ヒロビにいいカードが来たかも?
ダムルグ軸Nビートに剛健入れるか迷ってるんだが入れた方がいいかな?
フォトンスラッシャーピンありだな
増援対応のサイドラ枠
そうかスラッシャーは戦士族か
HEROと何が関係あるんだって思ってしまたw
サモプリエアーアナネオサーチxyzチェイントップ開闢ドヤァの流れが強いな
ゲートHEROにサンダードラゴン入れないの?双頭のサンダードラゴン強いよー出しやすいし
新パックテーマカードばかりでコンタクトに入れたいカードがまったくねえ…
最近ワクワクがないなほんと
>>181 サンドラサンドラネオスサイクロンヒロブラミラクル
みたいな初手は死ねるからきつい
少し前に墓地からの特殊召喚を封じる永続罠出ればいいなってここで妄言吐いてたけど
本当に出てワロタ
でも実際に使うならサイド安定か
レインボーネオスの診断お願いします
計40枚
上級9枚
ネオス×3 レインボー×3 レインボーダーク×3
下級9枚
エアーマン プリズマー×3 オーシャン×2 沼地×3
魔法17枚
融合×3 奇跡融合×3 回収×2 Eーコール×3 超融合 未来融合 嵐 サイク 蘇生 ブラホ
罠5枚
セイバリ 激流葬 警告×2 宣告
EX15枚
レインボーネオス×3 アブソル×3 シャイニング×2 トルネード エスクリ ジアース ガイア ネオスナイト ノヴァ エクティス
コンセプトは、なるべく早くレインボーを出すデッキです。見てもらいたい点は、レインボーを出しても、奈落などで処理されてしまいますが、何かいいカードはないでしょうか?
>>185 融合頻度にもよるが亜空間やパラドックフュージョンで逃げるとかかな
後者ならカタストルとかのシンクロ妨害もできるし意外と悪くない
プリズマーってレインボーネオスだとネオスにしかなれないがブラマジや真紅眼の融合補助ならバスターブレイダーやデーモンの召喚とか正規素材をしっかり投入した方が安定するかな??
187 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/16(水) 15:23:59.53 ID:mibW4HvaO
>>173 マジドレとか
一番はスキドレを抜くことなんだけどね
>>185 虹ネオスは出したら除去されるのが当たり前
賄賂、七つ、トラスタも無しなら尚の事
一枚で戦線ズタズタなんだから相手は何としても除去しようとする
ワンチャンでキルするカードくらいの気持ちでいたほうがいい
1枚でも効果通せば壊滅的
2枚出てきたら即死
ゲート軸の虹ネオしか組んだこと無いけど、聖槍やトラスタ、賄賂辺りのカードは入れた方がいいよ
出してもすぐ除去されるのは他のモンスターと変わらんけどな
むしろE・HEROじゃないせいか奇跡融合で出せれないのがなぁ…
今度のDTでミラコンが入っていればネオスと名のつく融合モンスターも出せる仕様にしてくれるのを期待するしかない
ミラコンミラコンいつもきもいわ
精巣入れとけば奈落はなんとかなる 融合無効は滅多にないから精巣で十分だわ
新カードいっぱい来たが果たしてHEROに使えそうなカードは・・・
もうフラゲの時期か、見てこよう。新カードのテキスト見てあれこれ考えるのが楽しい
ゲートのサイドが難しい
特に弱点ないからな…
サイドあかりちゃん安定
インゼクター来るし
あかりちゃんか
インゼクターそんなに強いか?
サイドからマクロで行ける気がする
BFも落ち目で暗黒界には効かんし
マクロも悪くないんだけど、ミラクル的に考えるとな・・・
一長一短ですな
普通に暗黒ミラーじゃダメなの?あとDDクロウ。
DDクロウでいいと思う
マクロは墓地にホーネット落ちてたら対応しきれないし
マクロだと墓地へ送れないがな
裂け目と勘違いしてない?
暗闇ミラーだとサイクロンが怖いしなぁ
マクロも同様、やっぱDDクロウとあかりちゃんで
クロウってインゼクターかジャンド専用かね?
暗黒界戦に入れてみたけど思うように働かなかった
グラフぁ除外でダメだったのか?
>>204 所詮アド損だしクロウ落ちても活用できないし二枚目きたら意味ないってな感じ
そもそもインゼクター止めたいならクロウ微妙だろ
装備効果どう読んでも対象とらないし、墓地に二枚か手札に握ってたらクロウとかただのアド損札でしかない
止めるならヴェーラー推奨
>>191 エスクリダオが出る前もオマエみたいな奴居たな
オネストってHERO的にはアニメと比べるとどっちが良かったんだろうか??
レベルの満たないスパークマンや魔法使いとなってるワイズマンが対応している一方グローネオス以外のコンタクト融合含めたその他多くの融合モンスターが未対応だって言うのが
後はドグマとかのD-HEROとかも
LV7以上戦士ってことは大抵火力高いだろうし
光だけとはいえ低火力サポートできたほうが強かろう
ライオウやパキケなど入れたメタビか、青森CSとかに出てたようなゲートHEROのどっちが強いのかな
>>209 光属性のほうが割と優遇されているイメージあるし光属性にして正解だったよ
劇中通り、ネオスと虹ネオスにも使えるし
ワイズマンとゴッドネオスって元は「E・HERO ネオス」を融合素材にしているモンスターなんだからネオスペースがあるとき攻撃力がアップするって効果をせめてモンスター効果のほうにでもつけておいて欲しかった
アニメ的にはコンタクト融合体維持がメインだけどあの攻撃力アップは地味ながらも強力なんだし
ブレード・ハートで火力アップはめっちゃ嬉しいわ
チェインとコイツで俺のガイアHEROの安定性がかなり上がった
ヒロビにブレードハート入れようかな……
エクシーズはホープ ローチ エメラル チェイン がすでに入ってて
あとはスタダと属性HEROなんだが
ヒロビにブレードハート迷うな
素材指定なしのカチコチでいいような気するしヒーロー同士でエクシーズしたら超融合腐りそうだしな
>>217 そうそう。エキティスさんも入ってたわ。
スタダ吸ったり、
こっちのスタロからスタダだけで相手戦士と超融合したり諜報してる
入ってても活躍しそうだけど、15枚枠から漏れてるのが
キメフォ ハーカナイト メロウガイスト カチコチ かな。
220 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/18(金) 00:55:32.44 ID:H5TLxebf0
ヒロビでチェインってどういうとき使うの?
開闢とか入ってるならわかるけど
スラッシャー良いね
増援オネスト対応だしスラッシャーssズマーns効果ネオスxyzエメラル効果ネオスssとか面白い
打点的にもまず腐らない
>>220 ネオスビートなら便利
プリズマー経由でぼとぼと落ちる
レインボーネオス使ってる人に聞きたいんだが、ネオスとレインボーとレインボーダークの割合ってどんな感じ?
只のヒロビならチェイン抜いてメロウガイストだな
モンスター少ないタイプならエメメメさんも抜いてパールでおk
ヒロビって落としたいモンスターいないよね。
せいぜい奇跡の素材かアナネオ落としてヒロブラ?どちらにせよ☆4×2使うほどのことじゃない気がする
デッキトップに置きたいモンスターもそんないないと思う。せいぜい開闢あたり?
下手にエクシーズすると昇天される
俺はできればしたくない
たまにローチたてるぐらいかな
そういや明日、新パック発売なんだっけ
ブレードハート手に入れようかな
>>214 そもそもネオスペースのテキストにネオスと名のつくモンスター全般ではなくネオスとネオスを融合素材とする融合モンスター〜しか書かれてないのが謎なんだが
HEROに合う闇のモンスターいない?
サモプリ、ゼピュロス以外で
230 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/18(金) 20:38:20.36 ID:4yIb61x60
ネクロダークマン
ゴーズ
クリッター
死霊
あとカタストルを数えたりする
みすった
エディアでも入れといたらいいんじゃね
ワンキル防止とチェイン開闢要員として
某痛快!バディヒーローアクション!のスリーブが出たからエレメンタルヒーローでも作ろうかと思ってるんだけど
あまり金がかからないタイプってどんなのがあるだろうか
融合関連を集めだすとどんどんブルジョワになるから融合以外のタイプでもないかなと思ってたんだけど
レインボーンネオスデッキってレインボーダークを投入すると違和感なく開闢はいるのがいいな
モンスター除去はなるべく開闢使ってフォレストマンあたりで融合を無限回収しそれをコストに魔法と罠を飛ばせばもう何も怖くない怖くない
だがレインボーネオスの召喚にレインボードラゴンいくつ入れるかだな、ネオスが3体までだしアナザーネオスは護封剣や攻撃の無力化とかで凌がないとネオスになる時間を与えてもらえそうにない以上レインボーも3がリミットだろうか
それにしてもレインボーネオスとレインボーダークは同じパックで出たんだしレインボーダークの名前をルール上レインボー・ドラゴンにしてレインボーネオスの融合素材の方を固有名にして置けばプリズマーがより安定しただろうに
ディーヴァ→リチュアディバイナー→チェインサーチ→ディバイナー効果どやぁしてきた
シンクロはすぐ墓地肥えてええの
HEROは糞 までよんだ
TG・HERO強いよ
展開出来るメタビって感じで楽しい
>>233 オール3
サンブレやら因果切断やら手札コストで捨てたりもするw
>>233 虹龍は闇のほうが持ってきやすいから闇3枚のみ
ダグレ、ファンカス、ユベル、悪夢再びとのコンボ型
融合HEROとカオスモンスターで戦線維持しながら
虹を架けたり賢者の悟りを開けたらいいなという
ネオスのロマンデッキの中では割と定型なやつ
>>240 昔やったが事故が酷くてできなかった
エスクリダオを初めとした属性融合が揃った今だとどういう型になるんだろうか??
ブレードハートTUEEEとか思ってたけどそうでもなかった
というかブレイカーとかライオウも素材に出来るカチコチで十分すぎた
下級HERO2体揃うのがそんなに無いし
揃っててもブレードハートは500〜1000くらい足りない時に使うくらいだし
そんなに使いどころない
Dだと割と使えるんだがEだと場に☆4突っ立ってることあんまないしHEROが消えることで相手が超融合警戒しなくなったりで微妙だったな
明日大会出るから診断して欲しいけどお願い出来るかな?
いいぜ
【兎ゲートHERO】40
モンスター16
エアーマン オーシャン ボルテック 兎3 スパークマン3 バーストレディ3
アナネオ 雪だるま 死霊 クリッター
魔法17
ゲート3 テラフォ 未来融合 ミラクル3 Eエマ2 強制転移2
月書 大嵐 サイクロン2 超融合
罠7
奈落2 神宣告 激流 ダスト 強制脱出 ミラフォ
Ex15
シャイニング2 ノヴァ2 Zero2 アドレ TORNADO エスクリ
ホープ ローチ カチコチ リヴァイエール アシッド
ごめんなさいまだ続く
>>247 テラフォ死霊クリッターがよくわからんな
あとインゼクターいそうだから神警積んだ方がいい
サイド
サイドラ3 キメラテック マイクラ2 砂塵2 閃光を吸い込む2 暗闇を吸い込む2 裂け目2
邪神の大災害2
回した感想
どうあがいても通常HEROは手札にくるからゲート、強制転移を積んで事故率を下げてみた
だけど返しが苦手で相手に奈落があれば返しが成功しないことが多々あった
あとサイド作るの初めてなのでそこもアドバイスしてくだると嬉しいです
>>249 クリッターは闇だからいざというときの素材になりますし
効果を使えばアドがとれる兎をサーチしたいからです
死霊はこれだけじゃサーチ先が少ないと思いましたし、
守る時には守れて攻める時には攻めれるから気にいっていれてます
>>249 後テラフォは相手が上級をだすとどうしようもないことがあったので入れてます
はやめに上級をこちらが出せば牽制することもできるでしょうし
後、神警がいるんですかインゼクターのことはよく知らないので
アドバイスありがとうございます
新パックに王宮の牢獄がきたけど既に暗闇ミラーとかがあるんだよね
採用する必要はないのかな
ゲートHEROにおいてペンギンとZERO一枚を抜いて
フォトン・スラッシャーとエメラルを入れたら
ネオスの活躍が大幅に増えた
D-ENDやコンタクト融合とかワイズマンとかHEROデッキにもゴーズ入れられる余地あるのにトラゴが精一杯な俺が情けない
ヒーローマスクでネオスになれるのはいいけどそれのNバージョンがあればもっといいのだが、プリズマーだけだと賄いきれん
ラヴァルから久々にゲート使ってみたけど考えることが多くて辛い
エクストラ悩んでるんだけど皆どんな感じよ?
今は
光3 水3 各属性1 ネオスナイト アース エクィテス ローチ
メロウ みたいな感じ
新DTの黒枠持ってなくて必要ならば買い足そうと思うんだが
エメラルぐらいはいるかな?
フリーでスラッシャー使ってみたけどふつうに強い
増援対応のサイドラでエクシーズもできるから重宝するわ
>>257 ZEROはゲートだとそんなに頻繁には出さないから
(シャイニング出しまくるから)2枚にしてもいいかもしれない
代わりにエメラルを入れると
スラッシャー特殊召喚→プリズマー通常召喚→ネオス落とし
→エクシーズ召喚→効果でネオス特殊召喚が割と爽快
無理してやる程のコンボでもないがあったらあったで戦略の幅が広がる
あと俺は一応シャイニングが切れた時のためにアドレイションも入れている
スラッシャーいいよな
21打点、自力SS可、光、戦士、☆4
サイドラと十分差別化ができてる
俺はすげぇ微妙だと思ってるが
サイドラ入れてる理由がまず下級だけの時に火力ねぇからだし
スラッシャーさん殴れないとか辛い、エクシーズするなら開闢の餌になるサモプリでいいじゃんってなる
てかサイドラでいいじゃん
ダークジェノサイドとノエリアイラストの奴をDに入れようかと思うんだが、
前者は展開補助できる偵察者・マンドラゴ・銃士・焔・トマトのどれかを絡めればいいよな。
後者が問題だが・・・サモプリ辺りを絡ませるのがいいかね。まあ持ってきたいのがそんなに無いけど
>>261 手札コストが必要で、打点も低く壁にもならん上に、ほぼエクシーズにしか使えないサモプリと比べてどうする
増援で持ってこれて、殴ったりエクシーズしたりと立ち回り範囲が広いのが強みなんだから
どうでもいいけど今日大会でマイクラで成金忍者を「なりきんにんじゃ!」って宣言して相手に「え、ゴールドならいますけど・・・」って言われて死にたくなった
即サレした
>>264 気にするな!覚えきれなくて当たり前、特に興味ないジャンル(ワームとから)なら尚更わからない
>>265 ワームをA〜Zまで言えるやつはワーム使いだけだと思ってる
効果と名前を確実に憶えていると言えるのは
キング、クィーン、ヴィクトリー、リンクス、ヤガン、ゼクス、ゼロくらい
あと19体もいるのか・・・
今日ショップで知り合った人と意気投合してデュエルやったんだけど、
俺がゴッドネオスデッキ使ってゴッドネオスでフィニッシュしたとき、横から相手の知り合いであろう人が
「ゴッドネオスだと!?同じHERO使いとして勝負しない訳にはいかんな」
とか言ってきて、どんなHEROデッキなのかな?と思って相手したら
カーキンで紹介されてた未来融合使い回してクェーサー出すデッキでワンキルされた
なんなの・・・
その話題を出すな
カーキンとかクェーサーでワンキルはともかく
>>「ゴッドネオスだと!?同じHERO使いとして勝負しない訳にはいかんな」
これだけでキモさが伝わる
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
ネオス兄貴オッスオッス
マスク・チェンジ2枚で剛火とヴェイパーを1枚ずつってバランス悪いかな?
>>272 腐ったらサモプリか超融合のコストでなんとかなる
M・HEROもう少し欲しいよな…
万一の除去除けやコンタクト融合維持ができない状況だったり追撃に使えるし
後はシャドーミストとか闇HEROいれば再録決まった開闢も使いやすいだろうが
シャドーミストが沼地みたいな融合サーチと
任意の属性の融合素材にできる効果で来てくれれば・・・
278 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/21(月) 21:37:27.90 ID:6tYN2fTA0
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
エッチとエロでは単なるスケベ野郎だが
H ( ゚д゚) ERO
\/| y |\/
二つ合わさればヒーローとなる
( ゚д゚) HERO
(\/\/
別にその効果でもいいんだが
>>274 来年のPPに期待するしかないね、ヴェイパーだけじゃ満足できない
>>275 同名カードもしくは沼地と一緒に融合したらSFWといった素材指定融合HEROが簡単に出せれるな
墓地で任意の属性にならないんだったら別にどうでもいいな
>>277 は?HEROは普通にガチだろ
十代の融合モンスターを使いたいとかだったらファンとかになるかもしれないが
勝ちだけを考えて組めばガチガチでしょ
ゴメン、二行目おかしかった
アニメの十代の融合モンスターをいっぱい使いたいとかね。
十五枠に色々なHERO詰め込んだりとか
ヒロビじゃなくて融合HEROがっていう意味じゃね
融合HEROも考えれば普通にガチ勢相手に勝てると思うけど
勿論属性融合主軸ね
>>281 ごめん言い方悪かった
俺の中でガチってのは環境トップクラスなんだよね
一つ前の真六とか今の代行天使みたいな感じ
俺のゲートヒーローがガチじゃないだと?
そんな事よりインゼクターどうすんだよ
やっぱダンセル妨害出来るヒロブラ脱出装置警告で応戦するのがベストかな?
大嵐サイクがどうしようも無いけど
アイスエッジ初めて入れてみたんだけど中々良いね
ネオス切れるのが偉い
インゼクターってキツいの?
シャイニングZERO立たせとけばおkぽいんだが
288 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/22(火) 08:48:08.39 ID:9aWt9kdZ0
シャイニングは微妙だけどZEROでokではある
zero立たせて置いたらアラクネークロキシアンでパクられた
コンタクト融合デッキにプリズマーって何枚あれば良いだろうか??
コンバートコンタクトは発動が無理臭いしアライブは条件に加えコストが酷いので積むつもりは無いがプリズマーの数が少ない場合投入したのが全部来て腐るし
モンスター15枚
E・HERO アナザー・ネオス×3 E・HERO フォレストマン×3 E・HERO オーシャン×3 E・HERO ザ・ヒート×3 E・HERO ボルテック×2 E・HERO エアーマン
魔法18枚
融合×3 超融合×3 ミラクル・フュージョン×3 E−エマージェンシーコール×3 マスク・チェンジ×2 未来融合−フューチャー・フュージョン 増援 サイクロン 貪欲な壺
罠7枚
次元幽閉×3 奈落の落とし穴×2 リビングデッドの呼び声 聖なるバリア−ミラーフォース−
エクストラ15枚
E・HERO ガイア×2 E・HERO アブソルートZero×2 E・HERO The シャイニング×2 E・HERO Great TORNADO×2 E・HERO ノヴァマスター×2 E・HERO エスクリダオ×2 M・HERO ヴェイパー M・HERO 剛火 V・HERO トリニティー
ちょっといじってみたんだけど、どう?
貪欲が腐るかもしれないな…
サイドに平行世界融合でも欲しいかな
>>290 超融合とかミラクル積んでるなら3枚
アナザー積んでるなら2枚かな
>>290 コンタクトコンバートが強いんじゃないか
N6コンコン3で十分回るぞ
超融合3だけど腐ったことはあまりないかな
デッキにHERO5枚しか入ってないけど
>>297 ドラグ相手にトルネードさん足りなくてレギオンに超融合割られたことある
>>297 超融合は返しのターンで打てるから剛健も難なく入れられるんだよな
攻撃防御に使えて手札も切れるからな
無効にされないし
攻めにも守りにも使えるからな。次元幽閉にチェーンして超融合で勝つとかよくあるし
お触れトラスタされても使えるのが何気に便利
レインボーネオスに神宣って入る?聖槍2枚入れるか神宣1、聖槍1入れるか迷ってるんだが
>>302 俺はレインボーネオスに限らずスペースあれば入れる。基本的に腐らないし
304 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/22(火) 23:15:42.01 ID:Nal6A5CO0
【D-END】に安全地帯ってどう思う?
ageちゃったサーセン
あれば便利、なくても別にって感じ
元々事故と戦うデッキなので聖槍とかと役割は変わらない、ただフィールドに残るので刺さる時は刺さる
一言で言うと好みだな
プリズマー軸ゲートをカオス化したら紙束と化した
やっぱ何でもカオス化すりゃ良いってもんでもないな
カオス化ってサモプリ2枚と開闢1枚入れるだけじゃないの?
俺もサモプリと開闢入れるだけのゲート使ってる
そこまでひどいとは感じたことないな
エクシーズしやすいし
診断お願いします。
兎ゲートHERO
モンスター16枚
ラビット×3 カバザウルス×3 アナネオ×3
スパークマン×3 ボルテック×2 エアーマン
オネスト
魔法16枚
ゲート×3 奇跡融合×3 Eコール×3 デュアルスパーク×2 蘇生 黒穴 未来融合 精神操作
テラフォーミング
罠8枚
奈落×2 次元幽閉×2 神の宣告 激流葬
ダストシュート 異次元からの帰還
エクストラ14枚
シャイニング×3 アブZERO×2 ガイア×2
ノヴァマスター エスクリダオ トルネード
パール ホープ ローチ ラギア
コンセプトとしては、兎でラギアを作り
使い終わったカバザウルスをZEROにする
流れや若干の光デュアルの動きを含んだ
ゲート融合で勝つデッキです。
初手ラギアや手札にモンスターが多くある場合などでは順当に勝つことができるのですが、デュアスパやダブったゲートが腐る
ときが何度かありました。
ランク4エクシーズが入っている分しか持ってないのですが、ブレードハート、エメラルなどは必要なのでしょうか?
テラフォ幽閉一枚ずつ抜いて警告だな
剛健は入れないの?
正直ゲートでもヒロビでも現環境がTG&天使が前提の環境な以上、HEROが辛いことには変わりないのよね
天使消えたらHEROはまた大会レベルに戻ると思う。
兎カラクリガジェ暗黒界あたりには十分な回答用意できるデッキだしね
とりあえず操作は違うだろ
>>312 剛謙は持っていないので…
入れるとしたらどのカードをぬけばいいでしょう?
>>315 俺ならテラフォと操作、あとゲート1枚抜くかな
>>316 テラフォと操作を再検討してみます。
剛謙は手に入りしだいいれたいと思います。
属性融合のヒロビ組みたいんだけど基本カードって
エアーマン アナネオ*3 オーシャン*3 フォレストマン 融合*2 ミラクル融合*3 属性融合各種
位あれば組めるのかな?
沼地とか入れるべきか迷ってるんだが
融合HERO+マスチェンで非公認大会出てきました
結果は3勝2敗 フルモンとカオスライロに勝てず
賞品は缶、プレマ、デッキケースを順位取りだったからプレマ欲しかった
>>318 ヒートもなかなか活躍するぞ!沼地は入れて損はないかな。デッキ圧縮、Zero要員と考えれば無理なく入れられる
沼地居ればオーシャン要らんからな
>>320 そういやそんなのいたね、これでマスターが出せる訳だ
>>321 役割が被るって事か
超融合は入手したら積むけどそれまでは無理にエクスリダオ使う為に闇とか入れない方が良いですよね
コンタクト融合デッキってミラクルフュージョンが昔のルールと違って今では入れづらいよな
TFでミラクルコンタクトがあったときは迷わず入ったのになんだこの扱いの差は
時たまネオスペースがないときの保険にGBハンター入れたくなるがそれはそれで変だよな…
D-ENDってさ、最強のモンスターだよな
強制脱出「そうだな」
コンタクトは融合、シンクロ、エクシーズの全部に対応できるせいでエクストラの窮屈さがヤバイ
コンタクトは最近相性の良いカードが全くでないなあ
エアーネオスを大幅に強化した活路への希望、ヒーローアライブの頃が懐かしい
ホープレイを使おうとしたけど上手いことライフ調整できないんだよな
効果は諦めてデータウエポン装備する程度で使うのが良いんじゃないか
そこでヒーローアライブですよ
コンタクト融合にアライブでプリズマー出して切り込み隊長とN召喚しマスクで隊長をネオスにすればトリプルコンタクトに派生できると思ったがこれではエクゾ並みに手札固定になるな
コンタクト融合体はせっかく融合しているんだしステータスがトリプルまで行かないとネオスと一緒ってのは辛い、ネオスペースで補正かけておけばとりあえず戦えるっていうのはな
素だと中ボスクラスの青眼1体が倒せないと言う悲しい事実が拭えないのは辛い
Yugioh 2012 Premium Collection Tin
・プロモパック(4枚入り)×3
・プロモカード2枚
・全23種 各アニメ新規カード収録あり(缶に歴代主人公4人のイラスト)
ミラコンOCG化の話すると絶対ねーから的なレスされてたけど
マジでミラコンOCG化くるんちゃうんかこれぇ
>>333 ミラコンはあれば強力だからTFで使用してるけどアレだけあっても世界が変らないということに絶望してしまった
無理にミラクルコンタクトに依存せず今まで通りプリズマーを初めとしたカードで墓地に素材を置きそれを蘇生するカードや貪欲やミラクルフュージョンと入れ替えた方が無理なくていいか持って思った俺は構築が甘いんだろうな
ディバインガイOCG化してほしいけどどうせ十代のカードくらいしかOCG化されないんだろうな
仮にディヴァインガイ来ても効果があのままじゃな・・・
>>334 お前の構築が甘いんだろうな
ミラコンはコンタクトじゃないからな
それなら墓地のネオスとNを効果無効攻撃不可とかで蘇生させるならまだ抵抗は少ない
>>334 お前のレス見ると構築が根本からずれてるんだろうとは思う
それじゃネタデッキの域だろ
コンタクト体を出すだけで満足してたらそれまでなんだよな
いかにしてコンタクト体を使いつつ勝つかが大事だと思う
正直ミラコンはネタの領域をでないんじゃないだろうか
ゲーム決めるような性能持ってるコンタクト体なんてごくわずかな上、状況を選ぶカード多い。
その上まともに維持できないとか厳しすぎる
Nとネオスのシナジーのなさが何よりヤバい。デッキ組む上で致命的といってもいいわ
絶対あいつら仲悪い。Nビートとネオスビートで別に組んだ方がどう考えても強いんだもん
>>340 Nとネオスを繋ぐカードはプリズマーだなあ
ただ貪欲の規制はプリズマーメインにするには厳しすぎる
Nとは血の代償やらデュアルでアナネオの方が仲良いなw
>>339 そうなんだよな、いくら出せたってその後が続かないと辛い
とりあえずミラコン使うならNとネオスをどうフィールド・墓地に置くかだが未来融合は確実だが制限カードだしコンバートはちょっと条件が難しく初手向け
アライブは友人曰く序盤で使うのはいきなり神の宣告を撃つゲームのCPUがやることと言われるわで混乱気味
EXのスペース無視できるならネオスとNで属性融合してそれをミラクルコンタクトが一番安定しそうだがな
上のレス見るとNが6体ならコンバートも積んでも問題はないそうだが果たしてそれをどう運用するかと
来ても無いカードで何いってんだこいつ
早漏過ぎだろ
とりあえずミラクルコンタクト期待
ゴッズで遊星がセイヴァースターを留まらせるのに使ったあの罠も欲しくなる
確かコストがかかった気がするけど
ステイフォースだな、まあ罠及びコスト付き維持カードとして保険にならする価値はあるかな。
だがネオスペースは維持だけでなく火力目当てもあるので俺はネオス使うならワイズマンとゴッドデッキ以外はほぼ必ず入れてる
本来は上の2体もネオスペースの対象のはずだが
ここにはEとDを混ぜたデッキを使ってる人はあまりいないのかな?
【E・HERO】みたいな瞬間の爆発力はないけど、Dドロー・誘惑・トレインで
回転力は上がるし、サモプリ・終末・ゾンキャリを入れればエクシーズやシンクロも出来て
地固く攻めていけると思うから結構いいと思うんだけど
一応、ダッシュ・ゾンキャリ・オーシャン・フォレストでシナジーもあるし
>>347 コンタクト体維持なら専用サポートだけで十分じゃね?
どっちもコンダクター、アムホとサーチ・サルベージ可能だから
破壊されても引っ張ってこれるし
ただ特殊裁定でインスタントがタイミング逃すのだけは勘弁してほしい
手持ちの兎とゲートで凡骨融合組んでみたんですが
三積みした兎もゲートも来ない場合
壁にもならないバニラたちとお見合いしてるうちに負けます
テラフォは申し訳程度に一枚ですが
皆さんは事故回避はどうやってますか?
手持ちの兎とゲートで凡骨融合組んでみたんですが
三積みした兎もゲートも来ない場合
壁にもならないバニラたちとお見合いしてるうちに負けます
テラフォは申し訳程度に一枚ですが
皆さんは事故回避はどうやってますか?
二重送信失礼しました
次元Bloo−Dって強い?
海外で発売される箱の中身はどんなものか楽しみだな
>>336 一応下級Dの中じゃ攻撃力一番高いけど今の環境で1600じゃなぁ…
>>348 アニメだとそうだけどOCGだとE・HEROネオス+〇〇と名のつくモンスターと書かれてないから攻撃力アップできないんだよな…
大穴でサバティエルを指名します
>>357 激しく賛成!公式で使用できないでいいんで
日本でもズマーで虹龍落とせたらゲートでレインボーネオス採用考えるのになー
ズマーヒロブラで2ターン目に虹ネオス降臨とか結構強いのにな
>>352 レシピを見ない事には何とも言えないが、テラフォ3枚積みの方がいいんじゃないかな?
たまに大会で結果出してるようなゲートHEROはゲート引かなくても戦えるようにデッキ作ってるから
テラフォ積んでないけど、おまえさんのデッキはおそらく完全にゲート引かないと何も始まらない
タイプのデッキなんじゃない?
初手でゲートがダブつく場合と、初手でゲートを引けない場合を比べて後者の方が嫌だなって思うなら
テラフォ3枚積みでOK
あとは超融合積んで手札でたくさん抱えたバニラやダブついたゲートをコストなり素材なり利用
していけば事故も減るんじゃないかな
>>360 どうもありがとうございます
携帯からなのでレシピ書けなかったですが
大体その通りでゲート引かなきゃ始まらないデッキですが
テラフォ、ゲートのダブリを嫌ってました
思いきってテラフォの複数積みと超融合はやってみます
>>359 虹ネオスにE・HEROとついていれば奇跡融合で墓地融合できるのに…
なんでE・HEROじゃないやら
>>362 ネオス、闇虹竜は墓地に落とす手段が豊富だから駄目だろ
手札一枚であんな怪物が出てきたらたまったもんじゃない
効果と打点両方とも化物クラスだからな
もう少し安定性高く組めれば・・・
ヒロビ使ってるんだが忍者がマジでウザイ。
初手ダムルグ、アロマでロックしてくる。
なんか良い対策ないかな?
初手でやられるのは流石にどうしようもないんじゃないか
サモプリあればチェイン作って開闢行けるけど
つ オネスト
使われるとうざいよね。やっぱ速攻でロックパーツ割るしかないんじゃね?
プリズマーってフォートレス見せればサイドラになれるのか、初めて知った
ゲートマジ強いんだけど
身内でやるとほぼ負けなしだわ
六武とかインゼクとか使うと勝てないのになんでだろ
>>363 >>364 出てもどうせなら奈落や警告でやられるのがオチだしE・HEROでも問題ないと思うんだけどね
糞の役にも立たない宝玉神を入れなきゃならんからなぁ
アニメでも三沢が言ってたがE・HERO系って瞬発力は高いがその分手札消耗も多いな
万一一斉除去喰らうと場ががら空きということも珍しくないのでこの手のデッキならゴーズとかも安定しそうかな
ゴーズって意外に条件が場に何もカードがないって言うのだから難しい
>>369 正直、TGいなけりゃゲートはスゲー強いと思う、TGだけヒロブラでアド取れなくなるからだるい
>>372 俺はトラゴも刺してる。あいつら握ってると安心する
ゲートって強いのか
あまり大会で結果残さないから強いってイメージがあまりない
ゲートの罠悩むわ
今ヒロブラ3警告脱出2激流葬宣告かかし1で10枚なんだが、かかしはもう現環境微妙だから抜くわ
脱出装置増やすかスタロ突っ込むかで悩む
俺なら警告増やす
俺ならマクロコスモス刺す
バブルマン超強いね
モンス7枚のヒロビなのに1kill率糞上がったよ
エアー蘇生の2枚だけで1kill出来るし、自然にアブソ出せるし、エマコ増援腐らないしで良いこと尽くしだわ
今更だが精神操作入れない人って結構多いの?
たまたまかも知れないけどレベル4奪取出来たらゲートの餌にもエクシーズにも
なるからかなり重宝しているんだけど
入れてたけど手札に操作はあるけどゲートやモンスターが無かったり
相手にレベル4居なかったりエクシーズする状況じゃなかったりで高確率で腐った
警告を増やす・・・?
スタロでも突っ込むか、大嵐からの1killはもう見たくない
ゲート組むと他のHEROデッキ組む気無くなる程強い
それはさておき最近警告と奈落どっち入れればいいのかわからなくなってきた
そりゃ一昔前はどっちかといったら警告だったが
開闢のせいで一回警告使っただけで射程圏内という話もチラチラ聞くし
グラファを除外できるしで奈落の方がいいのかなという気が少しずつ沸いている
みんなはどっちを入れてるのだろうか
両方ってのは無しで
ダンセル潰せる警告が良いのでは?
そこで混沌の落とし穴ですよ
ラギア以外に刺さるしありだと思う
優秀なのにあんま見ないよね
リヴァイエールでホッハするからか
>>379 バブルマンエクシーズビート強いよ
魔法の筒ディメンションウォールガン積みで焼いてからのブレードハートハートで殺せる
>>380 融合のみで枠使うからシンクロもエクシーズも使う気ない上使うならヒーローマスクなりレインボーなりの何らかのコストにできるって言う限定状況だから俺には使えない
ヒーローに波動龍騎士って合う?
超融合軸のデッキで入れようか迷ってるんだが
>>390 回答ありがとうございます
入れてみようと思います
>>391 超融合で食うだけが目的なら別にエキストラ枠使うだけの価値はさほど無いと思われ
トルネードとかノヴァマスター必然的に積むことになるし
安定性を求めるならエクシーズモンスターに割いた方が良さげ
ただ相手が戦士族とシンクロドラゴン両方フィールドに出したら
両方とも食えるから無しというわけでもない
迷わせるような発言してすまん
>>392 ありがとうございます参考になりました
まだエクストラ充実してないのでとりあえず入れてみようと思います
ガイアドレイク「超融合と言ったら俺、だろ?」
>>394あんたはガイアナイトにバルブでデスデーモン奇跡シンクロでいいんで(ぁ
身内にスクラップいるからドラゴン目的で波動竜騎士はいれてるな
竜騎士は元々の攻撃力高いから1枚だけ入れているね
お前らネオスビートにオバソと正当なる血統って何枚ぐらい入れてる?
組んでみようと思ったが具合が分からん
血統はリビデ準だからそっちにしてる 魂1、リビデ2かな
あとはアナザーいるからスーぺル2あったりする 抜くか悩んでるけど
俺はOソウル3、血統0
他は蘇生1、エメラル1
ジュラックHEROが優勝したみたいだが
ガン伏せ環境じゃないからノヴァマスターが活躍しやすいのか
プレイヤーがそれなりの有名人だってのもあるんじゃないの
402 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 22:16:47.79 ID:8+dgmfJY0
おまいらに質問なんだけど、最近結果出してるゲートにアイスエッジ入ってるのはなんでなの?
どう使うか知りたい・・
オーシャン持ってないからって理由でアイスエッジにしてた俺に時代がようやく追い付いて来たようだな
一方俺はバブルマンを入れた
水属性は何入れるか迷うよな
今はオーシャンとアイスエッジ一枚ずつだが
精神操作とかでレベル3奪ってリヴァイエール出すんだろ
精神操作で相手の星3奪ってアイスエッジで殴ってバック割ってからリヴァイエール作ろうとしたけど
幽閉で除去られて結局相手の星3返しちゃうみたいな高度なプレイングするもんだろ
>>402 オーシャンと違ってズマーから落とせないからないと思う
ワイズマンデッキ組んでるがヴァイロンや真紅眼デッキだとあっさり攻撃力3000超えて来てすぐ戦闘破壊されてしまうので強者の苦痛入れてるがキラトマのリクルートと喧嘩するので安全地帯か神の警告入れるかで迷う
奈落に関しては俺の周辺はどういうわけか除去以外にも除外使いが多いので鉄壁を使う関係上採用できないのが痛い、まあ最も辛いのはオネストの規制強化だが
今も手札融合型使ってる人属性融合以外何入れてる?
ハンド使うならな
>>411 ミラクルから出せるSFWとか
SFW大好き
>>411 俺はシャイニングフレアウイングマン,プラズマヴァイスマン,ワイルドジャギーマン
ゲート組みたいけどゲートもテラフォもないから光デュアルで我慢するんだよ・・・
テラフォはいらない
ゲートがあれば十分だ
俺は気がついたらエアーとアナネオとオネストだけになってたよ。
良いんだよ
融合だけがヒーローじゃない
ライオウ立たせたりサモプリエアーローチするヒーローもある
シャイニングフレアウイングマンはかっこいいし強いしで好きだ
まあ出すときはシャイニングフレア沼地マンになるんですけどね
>>415、416
やっぱりその辺りだよね。手札融合でスパークをどうするか悩んでたから、
やはり入れたままにしておくことにしたよ。ありがと。
トルネードだすのにフェザーマンいれとくとフレイムウィングマン出せたりして便利
スパーク+沼地は選択肢が結構あって楽しいよな
SFWは光属性だからオネスト対応だし属性融合HEROには負けてないな
墓地にE・HEROが一体以上溜まっていれば2800ラインは超えられる
みんなSFW好きなんだな
アニメHEROはもう使われてないのかと思ったけど嬉しいわ
流石にガチ戦では使わないけど
HEROスレに来るくらいなら何個かそういうデッキも持ってるっしょ
ジュラシックヒーロー中々強い
ただ光デュアルとどっこいどっこいかな
SFW×1 プラズマ×1 zero×2 シャイニング×2 ガイア×2 トルネード×1 ノヴァ×1 ダオ×1 アドレイション×1ヴェイパー×2 剛火×1
マスチェン3積みの手札融合HEROの
エクストラ
アドレイションが出てきたからカタストルが倒しやすくなったな
アドレイションは結構使いやすいからな
HERO2体を手札融合するだけで攻撃力2800なんだぜ
グラファやヒュペリオンにも勝てるしな
ミラクルで出せたら良かったんだが
>>426 SFWは普通に戦える性能だしな
ミラクルで除外した場合平行世界には正規素材が必要だから別のHEROかなにかで再利用しないといけないのが玉にキズだが
まあフレイムウィングマン使う俺には関係のないことだが
E-含むアニメHEROデッキ持ちの俺に隙は無かった
まあ漫画HERO使ってれば1キル余裕でしたって場面がいくらかあったが
インゼクターの台頭によってゲートの苦手分野の奈落幽閉が減ったな
っていっても幽閉なんてもともとあんまりなかったか
どっちかって言うと強制脱出増えてヤバイかも
D-ENDデッキにリヴァイエール仕込んで蘇生コストとなったD-HERO帰還させようと思ったが肝心のエクシーズをする手段がないのに今気付いた
ゴッドネオスデッキにDドローとディアボとか適当なD-HERO入れてコピー素材融合素材にしようと思うがこういう構築している人はいないだろうか?
ダムルグ軸Nビート使ってる人に聞きたいんだが、剛健っている?
光デュアルにトラスタか七つ道具積むんだったらどっちがいいかな
どっちも積まない
>>437 コンバートコンタクト採用だよね?2枚くらいは欲しいかも
俺は全力で圧縮したかったから3枚だったな
かなり溜め込めて良い感じだった
ゲートヒーローの米版統一目指してるんだけど、奇跡レリ高過ぎませんかね
とりあえず妥協してウルにしたけど・・・
>>443 最初から分かってた筈だぜ?俺は未来融合レリ\5000ぐらいで買ったけど使わないから弟にやった
超融合メイン採用のヒロビが結構結果残してるな
ラギア対策?それともビート速度アップが目的か?
コンタクト融合って出すならアライブ型か切り込み隊長のように一度に展開しやすかったりマシュマロンのように維持しやすいモンスターに対してヒーローマスクからのかどれがいいのだろうか
後今は維持せずそのターンでとどめと言うのが主流らしいがあえて維持するなら装備魔法かフィールド魔法かでも迷う
前者は万一ミラフォとかされてもネオスによる戦線維持できるし後者はゴヨウラインと言う言葉を意識しなくなった今でも攻撃力上がるので生存率は高まるだろうし
コンタクト融合するならアライブ型、維持したいならフィールド魔法だな
打点上昇はなかなか強い
インスタントネオスペースはなんでタイミングを逃すんだぜ・・・
>>446 デブリが無制限の頃ならともかく現環境でヒーローマスク使うのはおすすめしないな
ただでさえコンタクト体を出すのに手札2枚使うのに
マスク採用してたらあっという間に手札枯れるぞ
維持するカードを入れるとしたら俺はネオスペースを選ぶ
ネオス単体でも運用できるというのが大きな理由
プリズマーの打点も2200まで上げられるしな
>>379 今更だが蘇生エアーでワンキルってどういうこと?
エアーNSバブルサーチSSブレードハート、エアー蘇生からもう一度
墓地にアナネオがあれば2体目はエメラルでも可
エメラルでアナネオ出せなくね
ファンカスで墓地のデュアルをコピー出来ないってことは
デュアルは墓地では完全に効果モンスターで無くなるってことだから
エメラルでも蘇生出来るはず
>>450 なるほどありがとう
二枚バブルマン入れんといけんのか……
あと調べた感じエメラルでデュアルは蘇生できるみたいよ
フィールドと墓地に居る時はバニラと同じ扱いだよ
ピンチの時のバブルマンがイケメン過ぎて1stレリポチッてしまったぜ
スクレイパー軸ゴッドネオス組んだがHEROはキャプテンゴールドで賄えるがNが2体だからか思うようにゴッドネオス出せない…
ネオスは7体居たはずだからNにアクアドルフィンあたり増設しておけばいいかな??
最強ジャンプ
DT
ブリキの大公
1ターンに1度エク素取って相手の表示形式変更
リバース発動しない
相手ターンにも使える
アイアイアン
1ターンに1度ATK400UP
効果使ったら攻撃できない
ブリキンギョ
召喚成功時手札から☆4SS
アイアンコール
効果読んでない
WJ
なんもなし
ところでミラコンきたら何ができるようになるの?
このスレからミラコンミラコン言うやつが消える
ここで言う意味なんて全くないのに
前と違って一応来る可能性は出てきてる訳だからなんとも言えんな
何が出来るか出来ないか、とかは来るのが確定してからでいいと思うが
ネオスがフィールドにいるときNを呼べるあのカード出して欲しいな
最近N展開できるカードまったくでないな
ゲートにサモプリ入れるのと他の汎用いれるのどっちがつよいだろうか
サモプリの困るとこは本来ほぼ痛くないヴェーラーデモチェが刺さってしまうこと
なくて困ることは魔法の事故(ゲートやら超融合)
>>462 正直ゲートにサモプリは要らん気がする
汎用魔法罠でバックと除去固めた方が安定する
サモプリ召喚ズマーSSネオス落としてエクシーズ、が決まれば強いけどさ
zeroが一番活躍するデッキって何だろうか
ジェネクスzero使ってたけど、最近ただのグドスタみたいになってきてzeroの出番がない
魔法の事故は超融合しろよ
シャイニング=攻撃
ZERO=防御
基本防御だけでは勝てない
466 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 21:08:09.18 ID:xOGbX9JG0
最近ゲートHEROでシャイニングとエスクリ意外の融合態が出た記憶がない
シャイニングさんマジぱねえ
ZEROで攻めるなら何体か並べなきゃいけないからなぁ
あとは相手のバック割れるHEROが入れば完璧なのに
なんでエアーマンに二つも内蔵してんだ
サモプリももともと開闢狙っていれたのに最終的に開闢が抜けたからな…
サイドにいれてヴェーラーないこと確認したらいれるかな
流れ切って悪いがデッキ診断頼む
下級11 エアーマン ジュラックデイノ*2 フォレストマン*2 オーシャン*3 アナネオ*3
魔法19 大嵐 黒穴 蘇生 操作 月書 未来融合 デュアスパ*3 化石調査*2 融合*2 奇跡融合*3 増援 Eコール*2
罠10 神宣 ダスト ミラフォ 警告*2 奈落*2 強脱*3
平行世界融合とヒートと超融合を入手したら恐竜パーツとフォレストマン一枚抜く積りでいる
問題としては召喚権カツカツでデイノの効果が発動させづらい事、
何か恐竜パーツに代わるカードは無いだろうか?
EX書き忘れた、スマン
シャイニング*2 ZERO*2 ガイア トルネード ノヴァ*2 エクスリダオ チェイン エメラル ホープ ローチ パール 黒薔薇
融合しようにもHEROが少ないし、光デュアルっぽく戦うならフォレスト融合あたりは邪魔だし
そもそも足りないカードがあるならデッキとして不完全だから診断しようがない
いつからここは紙束晒すスレになったんだ
インゼクターきたからデュアスパ搭載したゲートの方がトーナメントで勝てるのではないかと思い始めてきた
でもそのギミックのせるとゲートが空気になって汎用除去突っ込みたくなる
>474
治安の悪さというか民度の低さが出てるなぁ
●●出てくれ発言も大概だがケンカ売るようなマネもやめようや
インゼクターには落とし穴が結構良い
あとはヴェーラー強脱も利くし何より超融合があるから分はこちらにあるぞ
連鎖除外もいいがうっかりリヴァイエール作られたら死ぬんだよな
ゲートのモン枠悩んでるんだがどうしてるよ?
サモプリいれてみたけど初手に引く以外だと怖くてだせない・・・
ピンぐらいがちょうどいいんかな
融合HERO組んでる人に聞きたいんだけど、融合と融合回収の枚数はなんまいくらいにしてる?
融合2 回収1 奇跡融合3かな
俺は融合3回収3奇跡3だったな、もちろん沼も3
融合奇跡ダークフュージョンコーリング各3並行1
奇跡3融合2回収2
サモプリ積んでるから腐らないな
>>478 正直ゲートにサモプリは必要無いと思ってる
開闢サーチ出来たりは確かに強いんだけどね
闇入れるならトラゴーズが良い、腐らないし
オレはゲートに未来融合が要るのか分からなくなってしまった
終盤に引くと完全に死に札だし
未来融合1枚の為にゼピュロスバルブ積むのは躊躇ってしまう
融合3奇跡3沼3回収0で回してる。
超融合3とその手札確保用強謙3入れてるから
回収入れるスペースがない。
合憲が手札確保?
俺は融合3回収2サルベ3超融合3
もちろん普通に使うけど
特殊召喚できないしばりが
相手ターンでも発動できる超融合とあうかなと
【D-END】ってやっぱり一番怖い敵はブリュだからミラフォみたいな攻撃反応型はいらないかな?
未来融合からのミラクルボルテックが強いからなあ
デュアスパをゲートに突っ込んでみたがしっくり来ない
誰か光デュアル劣化にならないように組めた人いるか?
誰か前スレに貼られてたオーバーデステニー型のzeroENDのレシピわかる人がいたら教えてくれ
探したが見つからない
>>サルベージ3って、なにを回収してるの?
>>489 デュアスパゲート試してみたことあるけど、俺は色々噛み合わない点が多過ぎて無理だなって思った
召喚権やサーチをプリズマー、魔法罠破壊できるエアーに回したいのに
アナネオ召喚しないと役に立たないデュアスパは正直ゲートではいらない子過ぎる
デュアスパとアナネオの枠を奈落や強制脱出に変えた方が安定するし強いように感じるんだよね、だから俺はアナネオは1枚しか入れてない
>>491 オーシャンアイスエッジスノーマン沼地魔力吸収球体
対応はこんだけ
ゲート使ってるんだが天使が辛い
サイドから何か有効な対策ってある?
>>492 やっぱりそうなるよな
対インゼクターにフリーチェーン増やす目的だったが普通に脱出だな
天使対策とか黒角笛くらいかとおもわれる
対策の無さもやつの強みだからな
今度はインゼクターをなんとかしなきゃいけないのか…
>>461 コンタクトソウルか、出すならデメリット消してほしいね
ジュラシックヒーロー使ってる人いる?
ゲートとどっちが使いやすい?
診断たのんます
光デュアル
上級1枚
サイドラ
下級10枚
エアーマン アナネオ*3 ライオウ*3 スノーマン*1 オネスト*1 グランモール*1
魔法20枚
剛健*3 デュアスパ*3 奇跡融合*3 サイクロン*3 大嵐 ブラホ 超融合*2 Eコール*1 蘇生 月書 増援
罠10枚
ミラフォ 激流葬 神警*1 奈落*1 七つ道具*1 ヒロブラ*2 次元幽閉*2 神宣
プレイング鍛えるために組んだ
ライオウ建ててアナネオでコツコツアドとっていくセオリー通りの攻め方
大体のデッキとは戦えるけどパワー系ゴリ押しとかには弱い、自分のプレイングもせいもあるけど
あと個人的に魔法罠多いかなとは思うけど中々抜くカードが決まらない
in or outのご教授たのんます
奈落警告が1の理由がわからん。ミラフォ七つ道具と入れ替えていいんじゃないか?
超融合も3枚ほしいとこだな
光デュアルってサイク3積みするもんか?
ワイズマンデッキもコンタクト融合もデブリいないとヒーローマスクって使いづらいものかな…
ユベルはまだキラトマいるけどNはN専用リクルーターがいればまだ戦える
後はミラクルコンタクトに期待だが、DTに入る可能性も有りそうだし
>>500 奈落警告は単に足りなかった
オクで買う事にする
ミラフォって今は入らないもんなの?
出されたらすぐ潰せるカードが重要なだけでミラフォの優先度が低いだけでしょ 普通に採用レベルだよ
そう言えばミラフォを敢えて採用しない構築が何たらかんたらってあったな
効果自体は強いんだがいかんせん環境に強力な効果モンスターが溢れかえっていて
それを召喚時に潰せず効果を使われてしまう攻撃宣言に反応するタイプはちょっと今キツイんだよね
なので奈落警告激流とかが優先されてミラフォはそれ以降って感じ
ミラフォは強力なんだけど使う前に割られることの方が多いんだよな
優先度が低いだけで枠があったら入れたいんだけどね
あとヒロブラ2って腐らない?
ヒロブラは結構デュアスパガンガン使うから重宝してる
思えば奇跡融合あんまり使ってないな
ヒロブラ*3にして奇跡融合*1にしてもいいかも
代行とインゼクターいるかぎりミラフォは入ってもサイドだな
>>508 それはやめた方がいい
奇跡融合使わないなら1枚減らして脱出装置いれた方がいい
ミラフォが強いか弱いかは、モンスター維持したいか否かがデカイ
自分のデッキのモンスターが使い捨てならば、ミラフォの重要性は低いし
逆に並べて継続的に使用するのならば、ミラフォの重要性は激流よりあがる
つまるところデッキ次第
融合HEROにザヒートってどうなんだろう。
エアー1、アナザー3、キャプテンゴールド1、スパーク1、オーシャン2だとHEROが少なすぎるかなって思うんだけど、なかなか単体で使えるHEROがいないんだよね
俺はノヴァのデザイン好きだからヒート一枚入れてるぜ
>>513 融合軸ならズマーとかフォレストとかは?
エッジマンカッコいいし融合体強いから入れてる
>>514 確かにノヴァのイラストいいよね
>>515 ズマーは持ってないや。フォレストは、効果使えると強いんだけどね…なかなか発動出来ないからなぁ
>>516プラズマヴァイスマンとジャギーマン両方入れてるの?
英ガイアを手に入れたので今度新しく虹ネオスHEROデッキ作ろうかと思って
カードショップ回ってるんだがミラクルフュージョン(1500円)と超融合(1800円)高けえ・・・
2枚づつそろえたら7000円超えるんだけど相場ってこんなもんなの?
プリズマーはアホみたいな値段だからコイツだけは諦めた。
ところで虹ネオスってあんなにつおいのに捨て値同然で売られてるのは素材縛りのせいなん?
>>518 奇跡は1k、超融合は1.5kぐらい
それと、ズマーなしで虹ネオスは無理があるんじゃねーの?韓版・米ノーなら1k前後で買えるし、あった方がいいぞ
ミラクルはレアでいいならオク
その値段で三枚買える
デッキが限定される、他のと違い沼地が使えない、宝玉とヒーローとアンティーク、DENDと違い別カテゴリー
召喚した時の破壊体制がない クェーサーやオベリスクはあるのに 出しても効果撃たないとアド取れないコストが墓地戻し以外はフィールドのカードを一枚使う こんなとこか?
>>518 ミラクル銀字レアなら8枚あるから近所ならあげるのに...まぁ死国だから無理だろうけど、
まじか。ありがとう、探してみるわ。
>>521 死国・・・つまりあなたは・・・・
冗談はさておき、ご親切にありがとう。嬉しいよ。
でも俺東北住まいなんだ・・・
融合HEROにネオスと虹龍ピンで入れてあわよくば虹ネオス狙うのって無理あるかな?
>>524 あわよくばってやつ?ならいいんじゃないかな...レインボー出したい!ってんなら特化すべき
>>518 奇跡融合じゃ出せれないのが原因だろうな
仮にミラコンがアニメ通りのテキストで出ても出すことはできない、何故なら出せれるのはネオスを融合素材にするE・HEROのみだから
戦士族か光属性を出す墓地融合カードが出ない限り難しいかも
>>527 馬鹿野郎!汎用墓地融合にしやがれぃ!D-ENDが出しにくい...(^^;;
質問なんだが次元エアトスでエアーマンとアナザーがメインにあり、エクストラに各属性HEROやドラゴエクィテェス、魔波導がいるのにメインサイドにミラクル、平行、超、ゲートが無い構成を見るんだけどエクストラのHERO意味ある?
>>529 流石に融合は入ってるんだろ?なら問題ない
昔の剣闘獣はエクストラを15枚まで埋めて剣闘獣と分からないようにしてたんだぜ 後はわかるな?
エクストラの数でデッキが簡単に絞り込まれるから、基本的にどのデッキもエクストラは15揃える
蘇生でチューナー奪った時用の最低限のシンクロが入ってる上でそれなら良いんじゃね
いきなりだがゲートはやっぱりデュアスパとか入れた方がよかったりする?
入れようにもスペースきついしどうしたらいいんだ
>>535 無限ループばっかりやってるとジャッジキルされちまうぜ!
ゲートにデュアスパじゃなく光デュアルにゲート入れればおk
水属性19打点デュエルでもくればちょっと考えるかも
そういやヒーローデッキってサイク三積みするもんなの?
一時期は超融合制限あるかと思ってたけど、大丈夫そうだな
>>532 HEROなら融合だけで15どころか30枚は枠欲しくなるから問題ないが他のデッキでもキメラテックフォートレスがいると思わせるようなはったりでエクストラ埋めとくといいんだよな
マジで融合モンスターだけというのを相手に確認してもらった上で枠の増設公式に認めて欲しい、友人にはメインも融合デッキも相談していたり何度もやってるから知られてるので常時公開に等しい状態で枠の増加認めてもらってるし
>>544 融合デッキ10枚、シンクロデッキ10枚、エクシーズデッキ10枚
エクストラデッキがなんと30枚に倍増!
こんな斜め上の変更しかねないから現状維持でおk
融合デッキたりねぇ!
HERO的にまだ15枚制限の方がマシだ
ラギアヒーロー使ってるんだけど、デュアスパっていらないよね?
>>524 虹入れるならマテリアルゲートもいれれば良いんじゃないか
D-ENDと違ってレインボーにマテリアルゲートはまずくないか??
蘇生できないから使い捨て除去カード化するし
ネプチューンやゴッドネオス辺りでコピーするとかアフターケアがあるなら話は変わるが
>>548 むしろラギアはオマケでアナザー主軸だから三枚必須じゃね ?
この前マスクドライダースペーシアンで大会出たらなんだかんだでいい線いったのはワロタ
E・HEROデッキ作りたいと思ってるんだけど、実際どれくらいお金かかるもん?
ネオスを軸にしたデッキにしたいと思ってるんだけど…。
大体の大まかな値段を教えていただけたら嬉しい
超融合3積み属性HERO各種2積みとかにすると値段が跳ね上がるよ
ネオスを何を軸にしてサーチ及び場に出すかでだいぶ違ってしまう
言うまでも無いがプリズマー型は金かかるしな
ズマー韓国が1kちょっと、空気男が800くらい?
超融合我慢してもシャイニングやその他もろもろ段々考えるのめんどくさくなってきたが
5k前後?もっとするのかしら
ネオスを軸にするとなるとプリズマーは必須やな
プリズマーはLC2で再録されたから前よりは入手難易度下がったよな
よかったよかった
韓ズマー3 2400
日エアー 500
米ノーアナネオ2 1000
奇跡融合3 2400
超融合2 2000
必須HEROはこんぐらい?後は安いし
HEROデッキの辛いところは金が結構かかることだな
融合枠も馬鹿にならんし
光デュアルの方がズマーの分安上がりだったりしてなw
安さなら兎HEROとかどうだろ
兎の相場知らんけど
オクなら少し安くすむ可能性があるのか
まぁそれでも普通にネオビ作ろうとすると金かかっちまうな
だいぶ前の話だがマスクとダークマンで頑張ってたときもあったな俺は
ちなみに兎はショップで400くらいで見たな
兎HEROって利点がよくわからん
エクシーズ型だけど、裂け目とスキドレが無理無く積めるところかな
エクシーズするヒーローつくってて質問なんだが
今41枚でゼピュロスかトラゴどちらを抜こうか迷ってるんだけどどちらがいいだろうか
ドラゴーーーーー!!!
ドーーーーーラーーーゴオオオオオオオ!!!!
兎HEROって普通のヒロビに兎出張セット突っ込んだデッキの事だよな?
カバザウルス突っ込めばアブゼロでやすいし強いかもな。主にラギアが
アブZEROからのマスクチェンジ連打で1キル楽しすぎ。
M・HERO今後増えて欲しいけど、エクストラがパンパンで辛いな。
超融合用のエスクリダオ何枚ぐらい積んでる?ピン刺し安定かな?
闇ってよく見るから一応二枚入れてるんだけど、多いかな。
>>563 ゼピュロス何に使うの?わざわざエクシーズの為に?それともクェーサーかしら...俺ならゼピュロス抜く
>>566 俺も2枚だな
インゼクター暗黒界シエンBFと喰える相手は多いしね
HEROのゼピュロスって未来融合とセットじゃないと微妙すぎて実際デッキ回してくと抜けてくカードだと思う
引くと困るしな
つか未来融合自体がHEROに要らない
>>570 それは型によるだろ
光デュアルには要らないと思うけど
プリズマー軸ゲートに激流はいれない安定だと思ってたけど
いまの時代多少のアンシナ覚悟でも入れるべきか?
激流にシナジーもクソも無い気がするけどな
インゼクとか代行とか展開許したら終了なの多いし入れてもいいんじゃね
無意識に神警、神宣、奈落、激流、ダストをいれてしまう。
大量破壊兵器はよっぽどのこと無い限りいれるな。
兎HEROはプリズマーがいらないから他の型よりも安く作れるのが利点だと思う
兎は3枚必須で1500〜2000くらいかかるけど他が奇跡融合以外必須じゃないのがでかい
バニラHEROはどれもストレージだし、超融合もエアーマンも無くてもある程度戦える
属性融合は最低各1枚で良い(ただしシャイニングは3枚)。超融合がないならデッキに入れるHEROの属性分だけでも回ると思う
エクシーズはランク4ならホープ、ランク3ならリバイス、アシッドあたりで良い
そこから派生してカバ×3+ラギア入れたり、パール、ローチ、メロウガイスト、リヴァイエールあたりで補強しだすと金がかかってくる
汎用魔法罠は当然のように欲しいからそれは金額に考慮してない
まあフリーでならそこそこ楽しいデッキ作れるよ。大会だとそれなりに金かけてしっかり作らないと駄目だけど
サイド激流でいいか
さんくす
トリシュとか虫とか止めたいのが多いから入れてる。対天使では二戦目サイド安定だけど。
早くツアーガイド来てくれ
あれだけでダークガイアの素材揃うのはいいと思うんだ
>>578 何で?
トリシューラとかアース止められるじゃん
2000ライフってそんなに死ねるか?
明日大会出ようと思うんだけど、天使対策って何入れればいいの?
シャイニングアブソーブ
>>580 俺は墓地に天使を落としたくないからサイドの幽閉、ロスト、ヴェーラー、ライオウらへんと入れ替えてる。
警告で止めてもヒュペ開闢のエサになるし。
サイドは個人の好みだろ。
ゴッドネオスデッキ作っている人に聞きたいがネオスとHEROとNの部分って何を使用してコピーしてる?
ネオスはHEROにもできる通常ネオスとアナネオに効果が強力なワイズマン、HEROはボルテックとかで除外したネオスを再利用、Nはグランモールは融合素材にのみ使用でフレアスカラベやアクアドルフィンとか考えてるがどうもいまいちまとまらない
できればE-やD-も入れてやりたいがそうすると融合系カードや汎用カードが入らなくなると言う危機が
>>585 ベースは出来てる?出来てるなら見せて頂きたい。
カオス軸でコンタクト融合組んで回してみたらダムドもグローモスもパンサーもコンバートも開闢もいらない気がしてきた
流れがコンタクトなところ悪いが融合HEROの診断いいかな?
>>588 置いといたら誰かが何か言うと思うよ!俺は今から寝るから(^^;;
とりあえず現状こんな感じ、
上級5枚
ネオス3 マリシャス・エッジ ネオス・ワイズマン2
下級19枚
アナザー・ネオス2 プリズマー2 エアーマン アイスエッジ ボルテック2 ワイルドマン キャプテン・ゴールド3 グラン・モール アクア・ドルフィン フレア・スカラベ
クリッター 沼地2 オネスト
魔法17枚
ミラクルフュージョン2 平行世界融合2 サイクロン 融合2 死者蘇生 増援 未来融合 大嵐 超融合 Eコール 護封剣 スカイスクレイパー3
罠3枚
賄賂 ミラーフォース リビデ
計44枚
主な融合15枚
ゴッド・ネオス3 The シャイニング2 エスクリダオ GreatTornado2 アブソルートZERO2 ノヴァマスター2 ガイア2 ワイルドジャギーマン マグマ・ネオス
サイド
メタモルポット(入手予定) インスタントネオスペース2 融合 沼地 エアハミングバード その他融合モンスター
普段は普通の融合HEROのように融合で戦線を維持しつつ墓地に必要モンスターを溜め込んで複数ある召喚方法から出したゴッド・ネオスでコピー
と言うのが理想の流れだけどゴッド・ネオスの召喚の大半がミラクルフュージョンや平行世界なのでコピーできるモンスターがいなかったりNが主に不足してゴッド・ネオス自体出せないことが多い
スカイスクレイパーで火力は誤魔化しつつHEROも賄わせているけどできればBloo-Dとかも使ってあげたかったかな
後はサイドチェンジで無理やりだけどコンタクト融合もできるので裁定さえ固まっていればコピー素材にしてたかも
591 :
590:2011/12/04(日) 01:18:42.19 ID:cwVEHemW0
>>586 書き込み前に読み込み忘れてた、
>>585での現状のデッキなので
>>588の融合HEROの人とは別人言うことを
チェック怠ってスレ汚しスマン
>>591 いやいやこちらこそ変なタイミングで言い出してすまんかった
さすがに44枚は多いんじゃないかな、未来融合来る確率も落ちるし
あとエアーサーチしないと始まらないしEコールは3でいいんじゃないかね
エアーでガンガン圧縮とアド取ってかないと通常融合もキツイし
抜くのはワイズマン2ボルテック1キャプゴ1オネストと罠全部……かなあ、俺ならそうする
というか上級いらないんじゃないか、アナネオと沼地増やしたらいいし
マリシャスはコピーのロマンで残してもいいと思うけど
サイドって二戦目以降の相手のデッキや来るであろうメタに対応するものだと思うんだけど
ゴッドネオスからコンタクトにチェンジしても負けるだけな気がするなあ
俺はゴッドネオス組んだ事ないから変な事言ってたらごめんね
594 :
sage:2011/12/04(日) 05:07:28.71 ID:uex+zQnkI
ミラクルコンタクト来てくれないかなぁ…
ミラコン厨消えてくれ・・・・
DTがアレな以上海外ボックスに期待かな…
だが確定すれば祭りにはなるだろうけど早く続報こないかな
地味にNシグナル辺りも欲しいかな
ゲートヒーローに賢者の聖杯いれてるひといます?
そっち入れんなら死者蘇生を入れる
蘇生も入れないけど
>>593 デッキ枚数は40にすると素材不足に悩まされたので増設した感じだったりするんだよな
アナネオをもう1枚入手してネオス自体は減らすかなんかで融合と沼地増やすなりフォレストマンで融合回数増やした方がいいのかなって思えるようにもなってきた
ただ原作考えるとネオスは外したくないってのが本音なんだよね・・・アドバイスしてくれて感謝してるけど変に拘ってスマン
ゲートで公認準優勝したけどレポいるかな?
わりとありきたりだしあんまり覚えてないけど
聞きたいな
じゃあ書くよ
レポから書きます
個人戦
一開戦ラヴァル×○○
まさかの友達と
一戦目
先攻で警告伏せた
しかし炎熱から淑女で警告割られて爆発で死亡
2戦目
忘れたけどかった厳しい闘いだった気がする
三戦目
相手モンスターセットエンド
で確かこっちじこでなにもせずエンド
次ヘルドックで殴られる
次のターンプリズマーから超融合でノヴァマスター
セットモンスターじじょぽいからマクロはって殴って案の定じじょ
ワンドローしてアド付けて勝ち
二回戦インゼクター×○○
一戦目
わりといい手札でカミセンあったのでガン伏せ
そしたら大嵐でカミセン
ダンセル召喚にヒロブラ打つも蘇生でダンセル通してしまい
4000ライフ削られる
2戦目
なんかフリーチェーンたくさんあって
ゴーズもサイドからのデュアスパ脱出で掃除して勝ち
三戦目
黄金櫃でホーネットされる
何ターンか耐えて手札に加わった時にダスト
センチ2ダンセル1で事故ってたのでホーネット戻して勝ち
三回戦○×○
TG代行
一戦目
覚えてないけどダストシュートとかでアドとってかった
2戦目
何ターン目かにヒュペ出される
そのあとに奈落警告引きまくってヒュペ処理できず負け
三戦目
先攻ダストで雪ダルマ確認したのでセットされたそれをデュアスパで破壊
確か三ターン目あたりにガチガチをストライカーボールで出された
返しでプリズマーとなにかでてて脱出でガチガチどかしてダイレクト超融合ダイレクトで勝ち
準決勝TG代行×○×
一戦目
初手ゲートとあとはモンスターとエマージェンシー
プリズマーだけ立てて返しで伏せなければワンキルだな〜って思ってたら
ストライカーワーウルフヴィーナスヒュペで死亡
2戦目
ダストで開闢戻して相手事故
ミラクルとか超融合で勝った
三戦目
ダストしたが
いろいろやってるうちにシャイニングに奈落撃たれる
そして処理した瞬間に伏せてあるつきの書に気づいてやっぱり使いますっていったが
相手処理後なんできついですとか抜かした
そこで心が折れて負けた
最後の相手チャラ男でめっちゃ動揺した
手札とかめっちゃ見えてたらしい
準決勝で負けて準優勝の意味分からんしプレイングへぼだな
モンスター10
ネオス2 プリズマー2 アナネオ2 オーシャン2 エアーマン ボルテック
魔法21
エマージェンシー3 ゲート3 ミラクル3 超融合3 嵐 サイクロン 蘇生 剛健2 ブラックホール
月の書
未来融合
増援
罠9
ヒロブラ3 奈落2 神の警告2 宣告 ダスト
エクストラ
シャイニング3 ZERO2 エスクリ トルネード ジアース ノヴァマスター ガイア ドラゴエクィテス ネオスナイト エメラル ローチ ブレードハート
サイド
サイドラ2 デュアスパ2 脱出2 サイクロン2 ブレイカー2 マクロ2 エスクリ キメフォ ボルテック
準優勝じゃねえや三位だすまん
プレイングはごみだと思う
何故かほとんどの試合で序盤ダスト成功したのはでかかった
サイドも黒角笛持ってないのでこうなってしまった
サイドからのデュアスパはありだなあって思った
あとエクストラのブレードハートはホープにかえていい気がした
サイドが色々疑問
マクロってゲートにどうなの?あとブレイカーは何対策?
ダストシュート引きすぎ
結果みるとゲートヒーローらしくないな・・・
>>609 ブレイカーはメタビ系代償系に一応恐らく黒角笛に変えます
マクロはラヴァル暗黒インゼクターには決定打になりうるので悪くないかと
そのときはプリズマーミラクルネオス減らしてデュアスパとか入れます
>>610 ダストマジでイケメン過ぎる
そう言えばハンドにモンスターなくて相手のダスト空打ちも二回くらいあった
ゲートヒーローらしいってどういうのだ?
プリズマーヒロブラ型からデュアスパ型に変えるのか
だったら最初から臨機応変に戦えるデュアスパの方がいいと思うけど
>>612 何というかあんまゲートが決定打になってないようで
自分が使ってないのでそういうものなだけならすいません
>>613 それはあるかもしれん
ただデュアスパにも事故あるし超融合とも若干相性悪いからそこは好みかな…
だったらマクロ3積むべきだと思うが、まぁ乙
>>614 ゲートで勝つことはあんまりないね確かに
でもそういうデッキだと思う
ゲートは手札のネオス処理や高打点突破が目的かな
最悪手札コストやら暗黒界の門渓谷割ったり
これからインゼクターが環境にでてきたら奈落幽閉へってフリーチェーン強くなるから
ヒーローに追い風だと思うの
>>617 なるほど、
自分実はゲートヒーロー作ろうと思ってたんで参考にさしてもらいます
m(_ _)m
メインサイクロンピン挿しはどう思う?
特に割りたい永続もないしフィールドもゲートで上書きすればアドとれるし
結局HEROって
次元
ゲート
光デュアル
どれが1番安定してんのかね
いつも上位にいるのはゲートだな
安定してるかどうかは知らん
ピンでサイクあっても引けないだろうから俺はないな。
どんな型かわからないけど俺はそう思う。
安定は光デュアルかと
でもいい闘いするだけで蘇生やらヒュペやらでやられるイメージ
公認大会レベルで安定してもしょうがないよね
ヒーロースレでなら公認で安定は十分じゃね?
トップメタじゃあるまいし
光デュアルなんか最近結果残してないし ゲートも青森のボルテックくらいしか結果残してない
hikariが作ったのジュラックヒロビを光デュアル というなら話は別だけど
光デュアルは力のゴリ押しに弱いからな
デカいのガシガシ出されたらジリ貧になるからねぇ
前の伏せてコツコツアド取る環境なら光デュアルはかなり戦えたが
今はデカブツでゴリゴリ攻めて来るからなあ
代行といい兎といい1900をなんとも思ってないよね
規模小さいけどゲートで公認優勝した
ほぼ代行相手でした
需要あればレポ書きます
プリズマー入れたゲートヒーローでネオスが毎回、必要か微妙な所なんだ
1枚入れてもゲートない時に引いたり思うように蘇生出来ない時多い
活躍する時はきっちり仕事をこなしてくれるが・・・・
バック無い時にヒュペ飛んできて負けるって展開が多いんだよなぁ
メイン黒角笛2って腐りそうだけど相当強いかもな
>>632 1枚じゃなくて2枚入れてみろ
確かにゲートない状態で2枚引いたらアレだしちょっと気が引けるかもしれんけど
ピン刺しだと1枚ネオス引いただけでデッキのネオスがなくなっちゃうから
より確実にズマーからのヒロブラミラクルの流れを決めるなら2枚が安定
後ゲートHEROでのネオスはダイガスタ・エメラル辺りを採用した型とか以外は基本蘇生せずヒロブラと超融合のコスト
それとゲートに突っ込む融合素材って感じの扱いだから、蘇生系カードは抜いて良い
>635
ありがとう やってみる
>>620 今のHEROの型ってこれじゃね?
ゲート
光デュアル(メタビ)
ヒロビ(融合特化)
これら含めると結構結果残してるよな
暗黒界も減ったしこれからはインゼクターにも勝てるスキドレHEROが流行ると読んだ
TG代行?ああ!
>>638 TG代行強いか?マッチなら負けたことあんまないけど
デッキはスキドレTGヒーローです
>>639 あぁ、ごめん。TG代行うんぬんは普通の光デュアルの話ね
ライオウ引けたら余裕だけど引けないと相当辛い
>>640 ライオウさえあれば勝てるならサモプリおすすめ
警告怖いけどね
サモプリといえば
融合HEROにサモプリってあった方がいいかね?
事故回避には良さそうだけど、サモプリ以外にモンスが14しかいないから活躍できなさそうなんだよね
メモ取って無かったんで所々あやふやです
一回戦○○
ジャンド
一戦目 後攻
先行クェーサー立てられるもバック無し
未来融合打って無効を誘い、ゲート→シャイニングで打点超えて粉砕
相手返せずそのままビートして勝ち
二戦目 後攻
サイドチェンジ、未来融合out、DDクロウin
相手またも先行クェーサー
HEROセットから超融合で試合終了
二回戦○×○
TG代行
一戦目 先行
プリズマーでネオス落としてバック固めてエンド
相手アース召喚エンドだったんで、次のターンで二体目のネオス落として場にHERO追加
殴ってローチ立ててエンド
ストライカー→ワーウルフ→ヴィーナス展開してきたんで、ヴィーナスにヒロブラ
相手のブラホに宣告打って相手そのままエンド
ゲート→ゼロ→シャイニングの流れでゴリ押し
トラゴーズ無くそのまま勝ち
二戦目 後攻
サイドチェンジ、未来融合、増援 、Eコール、ゴーズout、ライオウ2、連鎖除外2in
相手先行でアース召喚ヴィーナスサーチ、バック二枚伏せてエンド
こちらライオウ召喚アース殴ってバック二枚くらい伏せてエンドしたらお触れ発動・・・
良く覚えてないが1キルされた
三回戦 先行
サイドチェンジ、連鎖除外out、サイクロンin
ライオウ召喚宣告サンブレセット、ハンドにヴェーラー、オネストある万全の状態でターンを渡す
相手モンスターセットエンド
どうやらライオウに何も出来ないらしく、残りライフ2300くらいまで削る
相手の大嵐に宣告を打ったらブラホ飛んできた
ヴィーナス召喚にサンブレ打つ
開闢ヒュペ並べられて殴られたがまだ無キズだったんで何とか耐えて自分のターン
サイクで相手のバック剥がしてゲート→ゼロ→シャイニングで勝ち
本当にギリギリの勝負でした
三回戦と決勝は後ほど
>>643 大会おつかれ
ゲート型にメインゴーズ、ヴェーラーって珍しいな
モンスター何入れてるよ?
相手の大嵐に宣告を打ったらブラホ飛んできた
ヴィーナス召喚にサンブレ打つ
開闢ヒュペ並べられて殴られたがまだ無キズ
おかしくね
相手がメモしてなかったんじゃね?
>>645 すまん、記憶曖昧なんでおかしいね
>>644 個人的にはゲートでもゴーズは必須級と思う
他は特に変わった所無いと思います
ネオス2 ゴーズ ズマー2 エアー アナネオ
オーシャン ボルテック バブルマン オネスト ヴェーラー
質問なんだけどゴッドネオスの素材ってアナザーでもできる?
話ぶった切ってスマソ
E・HEROがついてるからいけるよ
>>649 ごめん質問の仕方が悪かった
ネオスの代わりにできるか聞きたかった
デュアル前のやつで
できるよ。ネオスと名前のついたモンスターならなんでもいい
ぶっちゃけダークネス・ネオスフィアですらネオス枠で融合できちゃう
>>651 まじでかサンクス
属性融合だけのファンデッキに墓地落とし要因で入れよう思ったが
いらないよね?
>>647 ゴーズありかそれはやってみないとわからんな
あとオネストどうだった?
遣うとき無さすぎて抜いたんだが
>>652 N混ぜてまで入れる価値はない
ちなみにわかってると思うが一応 プリズマーで指定できんから未来融合でしか素材落とせんぞ
>>654 N はグランモールさんが無駄に入っているから入れてみようかと思ったww
まあ普通にいらないよなww
>>651 未だにネオスフィアがネオスと名のつくモンスターとして扱われるのが不思議だ
ネオス系じゃないのに
融合HEROの診断お願いしたい
モンスター15
沼地王3 アナネオ3 サモプリ2 エアー ワイルド
バブル ボルテック スパーク クリッター
魔法25
Eコール3 デュアスパ3 融合3 ミラクル3
超融合2 融合回収2 戦士の生還2 サイク2
嵐 蘇生 未来融合 増援 月
Zero3 シャイニング2 ガイア トルネ エスクリ ジアース エクィテス SFW ワイルドジャギー プラズマヴァイス ホープ パール
守り無視してガンガン融合してくデッキ
魔法だらけで事故るしエアー来ないと手札消費がキツすぎるのでサモプリ2投入
融合回収が強いので3投入したい、抜くなら専用融合ないし効果もあんまり出せないボルテックかなと思うけどイラストが好きでな……
デュアスパ3は多いと思われるかもしれないけど、相手の展開を阻みつつドロー出来る攻防一体のカードだからフル投入かなあと
プレイングに気をつければ腐る事もほとんど無いし、サモプリもいるしね
オーシャンは2枚持ってはいるけどせっかくだから1枚バブルマンにしようかなと
高打点出されてうまく融合出来ないままやられる事が多いのでブラホ入れたいんだが何抜いたらいいだろうか?
基本的にはフリー用なのでメタとかは考えてない、剛健やチェインは持ってないです
デブリ入れてたけどエクストラキツイし釣り上げられない事も多くて抜いた
HERO自体組んだの初めてで、慣れてないからおかしいところがあるかもしれないけど、そこ含めてアドバイスお願いします
見直したらものすごい長くなってる……すまん
>>658 戦士の生還抜いてヒロブラ入れた方がいいかな
初めて組むのに自分で1からデッキ作るとか馬鹿じゃないの
まずコピーしてからにしろよ
それはないだろ
デッキの構成考えたり、あれこれ試行錯誤してみたりして楽しいし
コピーは自分で煮詰めきっても勝率上がらないときに初めてしてみるもの
>>660 ジアースでZeroリリースサンボル5000オラァ! がやりたくてさ……まあ一度も出来た事ないんだけど
>>661 ヒロブラ入れてた時もあったけど意外と発動出来なかったんだよな……多分プレイングの問題だしもう一度入れ替えて試してみるわ
>>662 一応融合HEROでググって参考にしたりはしたよ
オーシャンもフォレストもいないのにフリーザさんでなくね
うわーごめん、オーシャン書き忘れた
オーシャン2って書いてあったのを消してバブルマンに修正した時に追加し忘れたみたいだ
オーシャン1枚追加でお願い
>>663 全く知らないデッキならコピーしてからの方がいいってこともある
>>667 実はこのデッキ引退した友達が譲ってくれたのをいじったものなんだ
だから基礎くらいは出来てたし、もちろん色んなレシピ見て参考にはしたよ
ただ俺自身がHERO慣れしてなくてな、最初スパークマン入ってる意味分からんかったし
デッキ構築で行き詰まっててアドバイス欲しいんだが晒していいか
テンプレは守れよ。
【ゾンキャリダイヤエクシーズ】
<モンスターシナジー>
キャリア ヘッジホッグ ダイヤモンドガイ エアーマン ダッシュガイ ディアボリック サモプリ グレファー
<魔法>
モンスターゲート 名推理 終わりの始まり 漏電 お邪魔 デスコーラス
黒魔術のカーテン Dドロー 暴走召喚
ギミックが浮かんだだけでまだ未完成
枚数も決まっていないが一つわかるのは火力の無さ
使えそうなフィニッシャーとか組み合わせやすいギミックとかつらつらと並べて行ってくれると助かる
それ以外のアドバイスもあれば
ダイヤモンドガイさんは特化しないとあんまりだと思います
一杯手出すと破滅するぞ。王様じゃない限り。
まあ一応天変地異進めとく。
今ddrew準制限なんだっけか?
>>643の続き
三回戦×○○
TG代行
一戦目 後攻
相手アース召喚ヴィーナスサーチエンド
こっちちょっと事故ってた
確かゲート奇跡2オネスト超融合サイクロンみたいな感じだったと思う
相手のアースと自分のハンド見てほぼ無理だと思ったが、一応オネストでヴィーナス始末してハンドに回収エンド
案の定1キルされた
二戦目 先行
サイドチェンジ、未来融合、増援、超融合、ゴーズout
ライオウ2、連鎖除外2in
ズマー召喚ネオス落として警告脱出装置伏せてエンド
相手のヴィーナス召喚に脱出装置打つ
相手何も無くエンド、ゲートと奇跡で無理矢理4100のシャイニング2体出して殴る
ゴーズ出てきたが警告打ってそのままキル
三戦目 後攻
相手アース召喚バック1枚伏せてエンド
こちらライオウ召喚に何も無く、バック固めてエンドしたら相手お触れ発動
相手ヴィーナス召喚にヴェーラー打ったらブラホで流された
次ターン引いてきたサイクでお触れ割ってズマー召喚オーシャン落として奇跡ゼロで殴ってエンド
ストライカーワーウルフでワンマジ作って来たが、破壊指定された脱出装置で退場してもらった
ヒュペでゼロ破壊された後、開闢降臨
殴られてエンド
次ターンゲートからシャイニング出して普通に殴り倒す
宣告伏せて終了
その後、相手モンスセットエンドだったんで、エアー召喚ゲートでゼロシャイニングして勝ち
決勝○×○
代行
一戦目 先行
何ら問題無くヒロブラ脱出装置でテンポ取って勝ち
二戦目 後攻
サイドチェンジ、ゴーズ、増援、未来融合out
ライオウ2、連鎖除外in
相手アース召喚で3伏せエンド
ちょっとバックが厚いからおかしいと思ったが、普通にズマー召喚からゲートで展開
相手のアース消してシャイニングでダイレクト宣言したら幽閉された・・・
立て直せずヒュペやらフェニクスやらに圧殺された
三戦目 先行
サイドチェンジ、連鎖除外out、ゴーズin
本当にキツい勝負だった
警戒してたのに性懲りも無くシャイニングを幽閉される・・・
テンポ取られて壊滅的だったが、ゴーズで凌いで次ターンカイエントークンにオネスト使って逆転
あやふやなレポで申し訳ない
レシピは需要あれば載せます
普通のゲートです
ネオスの名前があるんだから出来る
仮にでもいいから組んでデッキとして完成させてからこいと何度言えば
中途半端なカード群見せられて「相性がいいの教えて」とか言われても困る
糞ワロタwww
情弱初心者の俺でも組まんわwww
この話題何度目だよ…
682 :
675:2011/12/06(火) 17:27:14.18 ID:p17W+9h70
ゲートHERO
40枚
上級3
ネオス*2 ゴーズ*1
下級9
プリズマー*2 アナネオ*1 エアーマン*1 ボルテック*1
オーシャン*1 バブルマン*1 ヴェーラー*1 オネスト*1
魔法18
Eコール*3 増援*1 ゲート*3 超融合*2 奇跡融合*3 未来融合*1 サイクロン*2 剛健*2 死者蘇生*1
罠10
警告*2 宣告*1 ヒロブラ*3
激流葬*1 脱出装置*2 サンブレ*1
EX15
Zero*2 シャイニング*3
ジ・アース*1 TORNADO*1
ガイア*1 エスクリ*1 ノヴァマスター*1 ネオスナイト*1 ホープ*1 トリシュ*1
ローチ*1 ブリュ*1
サイド15
ライオウ*2 サイドラ*1 ヴェーラー*1
フォートレス*1 DDクロウ*1
暗闇ミラー*3 サイク*1 脱出装置*1
連鎖除外*2 大嵐*1 ヂェミナイ*1
こんな感じです
685 :
675:2011/12/06(火) 18:04:50.21 ID:p17W+9h70
>>684 大嵐は最初入れてたけど、プレイングの問題なのか発動機会が全然無かったんで抜けました
コツコツアド取りつつ、隙あらばシャイニングで・・・って感じなので
奈落不採用なのは、対インゼクターと暗黒界を意識してます
未来融合はただ素材落とすだけの為に入ってるの?
バルブもゼピュも無いけど
バルブとゼピュは事故要因だろ…
最初はバルブとゼピュロス入れてたんですけど、スペース的な問題と事故的な問題で抜けました
終盤死札なのは入れようが入れまいが変わらないんで、剛健辺りと入れ替えようか迷ってます
デッキ相談いいすか?
スルーか・・・泣きそうだわ。
・゜・(ノД`)・゜・。
くさいから寝ろ
算数やり直してこいよ
>>1みろよとか言おうとしたけど確認せずにそのまま晒せ的なテンプレ消えてたのな
D-ENDにマテリアルゲート入れたのは正しいのか失敗か迷うようになった
上手くいけば一気に3体で圧倒できるが全員自壊だし(グズダフマックス繰れば多少マシになるが)D-HEROは蘇生コストで別個確保の必要あるし
こうなったらゲートはやめて普通の融合型のほうが落ち着くんじゃないかって思った
ジュラックヒーローって強いけどなんかイマイチなんだよな…
使ってる人いる?
使ってるよ
なにか質問ある?
>>696 単純に特価ならエリクシーラーの方が強いってことに気づいたからやめたな
チェンマゲートって基本どのデッキでも同じ動きしかしないから差別化出来ないし
普通の融合ヒーローデッキでマスクチェンジいれてもいいすかね?
ご自由にどうぞ
>>698 やっぱりヴェロはいらないかな?
あと対スクラップと超融合の枚数教えてほしい
>>703 俺はヴェロはいらないと思うよ
グアイパ3兎2くりったーセイバー3で十分回してる
超融合は二枚
スクラップ対策はデッキ構成にもよるからなにも言えない
俺はヒーローブラストヴェーラー超融合2強制脱出装置3積みしてるから対スクラップで困ったことはない
705 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 06:27:56.32 ID:HhvvvQVO0
邪険にされる話題かも知れないけど、
初手で空気・エマコor増援 他3〜4枚って時があるんだけど
最初から圧縮も兼ねてサーチした方がいいのかな。
空気のR効果は使える機会が結構あるから温存する事多いけど、サーチ系が被ると結構迷う
>>705 ヒーロー何枚入ってるのか教えてくれないと答えようがない。
光デュアルのようなエアー1アナザー3のデッキなら迷わずサーチ効果。余ったEは超融合に使う
俺も圧縮一択だな
>>704 ヴェロがいたらラギアが一応2体出せるから強いかなぁと思って入れてた
ヴェーラーはサイドにもないんだよな…、サイド次元軸だし
兎入れると、事故あがらない?
圧縮するとマイクラが怖いんだよな
マイクラなんて1対1以上は望めないし
同盟カード二枚手札にためるとかはプレイングの問題
落とされてもヒロブラミラクルあるし
ヒロブラを抱えている場合は墓地に落としてもらった方が有り難い時もあるっちゃある
アシッドきたぞおおおおおおおおおおお!!!!!!!!11111
ダスクロウも一緒っぽいぞおおおおおおおおお
MHEROはNEXとは違ったんですね!
409 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 16:03:54.26 ID:mr/25g4t0 返信 tw
http://t.pic.to/81b7q PPもあった
待望の影無茶ナイトいる
地と水だな
409 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 sage 2011/12/07(水) 16:03:54.26 ID:mr/25g4t0
http://t.pic.to/81b7q PPもあった
待望の影無茶ナイトいる
おっとごめん被った
20秒差じゃ仕方ない
D救済は無かったな…
VHEROは・・・
水要らないから光と風はよう
効果はよ
なんでダーク・ロウじゃねぇんだよ
Dからだせねぇじゃんか…
zero・ヴェイパー・アシッドとか水だけ優遇されすぎだろ
地属性のHEROといったら
ワイルド、エッジ、マリシャスあたりか
フォレストもいるよ
水2つなのは嬉しいのかきついのか・・・
漫画効果だとアシッドが相当チート臭いんだがエクストラパンパンすぎる。
連続マスクチェンジ!
ダイアン嬉しいけど、ウィッチレイド…
ZERO攻撃→ゴーズ落っこちる→マスクチェンジ攻撃終わり
とか最高に気持ちよかった
Zero⇒マスク⇒アシッドで全部吹っ飛ぶと聞いて
やっとM・HERO来るのか
はやくバニラも出て欲しいなぁ
ヒーローまた始まったか!!
マスクチェンジかっとこ
HEROって全テーマで一番優遇されてるんじゃないか
ないないそれはない
いや、だって未だにサポート出てるんだぜ
NEXはもう永遠に出ないのか…
スペーシアギフトには凄まじいポテンシャルが秘められてるのに狙ってるのかってくらいN展開出来るカードでないよね
アシッド次第ではマスク本格的に考えてみようかな
HEROが出るのは嬉しいけど終わりが見えてると寂しくもあるな
今でも優遇されてるのは間違い無いけど新カードの機会とかはこの先あるんだろうか
>>737 だってテーマ完成させようとするならバブルマン・ネオを出すようなものでしょ
NEX計画が頓挫したのはあれもこれもどれもモグラのせい
使ってるのがアニメ、漫画で種類違うし
使用キャラが主人公だしでテーマとしての種類は圧倒的だよね
マスクチェンジ二枚しかないから三枚目回収しとくか
アシッドは流石に表側表示限定かもね
マスクチェンジは地属性も追加なのか
アシッドとダイアンの効果次第ではワイルドさんと泡男投入してみようかな
>>740 M・HEROに希望があってよかった、後はバウンス系カード全般の規制強めてグランモール制限緩和かNEX体にフィールドにいるときだけグランモールになるような効果にしてNEXコンプも欲しいな
少なくともE・HEROについては全属性融合が出てるから
これから出る神以外のモンスターは全てシナジーし得る
これってすごい事だと思うのよ
地属性Mのおかげでガイアででかいやつ倒したあとに変身してなぐれればなかなかいいね。早く欲しいー
神属性融合・・・・・・ゴクリ
こうなってくるとマスクチェンジのサーチとサルベージが欲しくなってくるな。
手札から捨ててサーチは贅沢にしても、召喚時サーチしてくれる水属性HEROでもこないもんか。
ウィッチレイドおわた・・・流石にもうGXはないだろうな。残念だ
>>746 相性の良いギミックが生まれたら組み込める
あるいは相性の良いテーマが生まれたらそれにHEROを組み込める
柔軟だよな
ダイアンさんのおかげでガイア二枚目買う事にした
まだ原作効果しか分からないけどアドとれるM・HEROが今回カード化されてガチデッキでもマスクチェンジが使われるか?
マスクきてたすげえええええええええええ!!
PP14のマスクって解読されたのかな?本スレは流れ早過ぎて追うのが面倒
解析まだみたいね
つーか俺のゲートにマスク積むスペースが無い件
アシッド原作そのままだったら純粋にzero軸にした方が良いだろうけどね
>>756 そうなのか...何にせよ、HEROが強化されるのは嬉しい限りだ
アシッドでこれからは伏せカード割れるから
HEROの欠点解消されたな
>>758 何だと!?もったいぶらずに教えてくれよ
>>759 アシッドの原作効果は召喚したときに相手フィールド羽箒と相手フィールドの全モンスターの攻撃力を300ダウン
>>760 Thx。強過ぎワロタw解読済んだのかと思った...
アブソ>アシッドで相手のフィールド空か、ないわーw
アブソマスクチェンジアシッドとかどんだけ鬼畜なんだよ
俺のヒロビもついにオーシャン3積み超融合3積みマスクチェンジ3積み構築になるのか・・・胸熱
どうせ原作効果でも環境トップなれない…
光のマスクチェンジがない事にはガチにはマスクチェンジ入らなさそうだよね
HERO自体はもう十分強いしなー
後は戦術の幅をさらに広げてくれるだけでも嬉しい
でもアシッドとダイアンはそんなこと言ってる場合ではないかもしれんw
とりあえず効果判明待ちか。
マスクチェンジは種類さえ増えれば面白そうだしな。
そう、このときは誰もが無意識にこう思っていた・・・
「今までの漫画HEROは軒並み強化or漫画再現されてきたのだから、弱体化なんかされるはずがない」・・・と
数週間後、彼らを絶望が襲うとは、このとき誰も考えもしていなかった・・・
むしろアシッドは弱体化しないわけはないと思ってるが
場の魔法罠1枚破壊のみになるな
場の表側表示の魔法罠一枚破壊だな
サイクロン効果でも強いと思ってるけどね
M・HEROも全属性カバーできれば追撃なら対象とる効果から逃げられるしコンタクト融合体のデメリットを誤魔化せるからもっと出して欲しいな
光のM・HEROさえ来ればHEROは環境トップに・・・なれないか・・・
サポートとかはずば抜けてるけど何故か勝てないHEROカワイソス
あとは光M・HEROさえ来ればいいよ
未OCGのMHEROは光、闇、風か。
後HEROには何が必要なんだろうな
光M・HEROとかいってるけど先が強くないといらねえだろ
撃った段階でアド損だぞ
何言ってんだ、マスクチェンジの基本はエスケープだろ
普通にマスクチェンジ打つとか打点で超えられない時だけだろ
エスケープしてやっと同じなんだが
エスケープした上で打点上がって墓地が増えるのが同じだって言うんなら同じなんだろうね
まだまだHEROのOCG化には期待できそうだな
まぁ今回がGXラストだと覚悟はしてる
忘れないでいてくれただけで十分だ
ところでマアトデッキはこのデッキで議論していいんだろうか
↑ミス
このスレで
ファンデッキ総合的なスレ無いよね
取りあえずダイアンとアシッド出ただけ有難く思うべきか
光と風は漫画に出てないから仕方ないとしてダークロウとシャドーミストは絶対出してほしい
>>740 出せるのが同名扱いじゃなくて属性ならモグラの件も解決できたのにな
あと一度チャンスがあるならヴォルカニックロケット見たいに召喚時にデッキか墓地からマスチェン加えるのが欲しいな
今更メタガイア組もうとしたがデスカリ以外ロクな悪魔がいないな・・
ラヴァゴーレムやフェーダーガイウスじゃしょうがないし
>>791 サーチもそうだがマスクチェンジセカンドやフォームチェンジは出す気ないんだろうか
おい、マスクチェンジが無いぞ
どうなってんだ昔三枚揃えたのに
>>795 ダークネスに汚染されてたから俺が引き取って置いたぞ。
今回D強化はないか。
まあ闇だからパックとかのおこぼれ貰える分仕方ないね。って、おこぼれ貰うってなんか情けない表現だな・・・
D+沼地=アブソ→マスクチェンジ→アシッド
ほら、強化されてるじゃない;;
闇のマスク出たらDさんも輝けるのに...
相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊し、
相手フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力を???ポイントダウンさせる。
(テキスト未確定)
とか出てるんだけど・・・水属性バニラHEROが欲しくなる
こんな時こそ簡易融合
簡易融合からヒーラーかセイラー呼んで二枚で魔法罠全除去。
胸が熱くなるが締め付けられるようだ。エクストラ的な意味で。
フレイムブラストが元は魔法回収だったんだっけ
すでにサンボルのアブソリュートさんがいるんだから、羽箒もあるかもな…
環境取れるぜこれ
ヘタに環境とって大会で大量にHEROが出たら
相手がサイドに超融合積んできそうで怖いぜ。
超融合と属性融合体を積めるほどエクストラに余裕があるデッキって今少なくね?
パッと思い付いたのは検討獣ぐらいだがあれもエクシーズが絡んでくると話しは変わるし
代行とか暗黒界とかは詰め込めばアブソシャイニングトルネードくらいは入るっしょ
代行なら入るけど、TG代行には入らない
アシッドさんは名前から漂うイケメン臭がすごい
なんで炎のマンガHEROはどれも残念なんだ…
ヒートはローチを颯爽と殺して行くイケメンだけど
水属性HEROマジぱねぇっす、ここに来てこんな明らかなパワーカードが来るとは思わなかった、未確定だけど
これだけ強力だと漫画HERO名物の攻撃力変動も映えるってもんだな
マスクチェンジがさらに輝く
環境トップとか無理に決まってんだろ
アシッド全破壊確定なのか?
>>811 画像をチラッと見たけど
細身だとクールさが際立つよなw
全破壊とかどうでもいいからグラファに勝てる打点をだな
奇跡からのシャイニングとかなら……
トルネイドも可
個人的にはアシッドよりダイアンの効果が気になる
>>820 戦闘破壊で墓地の速攻魔法回収とかだったら面白いのにな
ダイアンはレベル4以下のHERO限定になりそうだな・・・
アシッドの為に無理矢理枠増やしてマスクチェンジねじ込んだぜ
さぁ早く来い!
ダイアンがレベル4以下HEROssなら
ダイアンで邪魔な敵モンスター戦闘破壊→ボルテックssからの追撃が強いかな
実際使ってみんと何とも言えんが
ダイアンとアシッドが来たらオーシャン3積みワイルド2積みでマスクチェンジと超融合3積みにするな
早く来てくれアシッド!
行ったことないけどM・HEROのためにジャンプフェスタに行ってくるわ
PP購入数制限とかってあるの?
両方とも確実に3枚欲しいんだけど
>>826 その辺の奴らが交換目的で話しかけたりしてくるから割と何とかなる
地属性はみんなのアイドルクレイマンがいるな・・・
地属性ならワイルドとフォレストが優先されるので、あと攻撃を終えたガイアにも使えるし
しかしアシッドとダイアンがマスクチェンジ使うだけで出せるとは思わんかった、漫画じゃセカンド使って出したくらいだからかなり出しやすくなっている
>>822 いっそのことこの効果で特殊召喚したモンスターは効果無効化されるがいいんじゃないか
ダイアンの効果って漫画だとどんななの?
>>833 相手モンス破壊時☆4以下何でもリクルートというチート仕様
それでいてステは2800/3000
アシッドダイアンヴェイパーに比べて
剛火さんだけ漢字だし出しにくいし地味なATK上昇しかできないし
何だこの差は
ヒートさんが中途半端に優秀なのが駄目だったのか・・・
そろそろVHEROをですね…
アシッドの羽箒効果より正直ダイアンで対応属性増えた方がうまいよな
地属性ってのがネックだよな
地属性アナスはよ
ダイアンプロキシで森男2融合1挿ししたら愉快なことになったぞ
kwsk
>>837 手札ゼロからノヴァマスターでドローして剛火でキルしたら脳汁全開!
英雄変化って誰も使って無いのかな?
結構良いカードだと思うんだけど
アシッドは羽箒で確定みたいだな
羽箒とかアシッドイケメン過ぎる
PPってジャンプフェスタで先行販売ってだけで後々一般販売もするよね?してくれなきゃ困る・・・
先行販売なんだからあとで売るのは決まってるよ
本格的にお触れHERO作れそうだな
羽箒確定とか・・・スタロが熱くなるな
アシッド出したいぐらい伏せがあるときは大抵アシッドの召喚なんか通らないのがなぁ
もう確定したの??
エキストラがマッハなんだが
ゲートにマスク入れるなら2枚安定かな?
アシッド2ヴェイパー1入れようと思うけどマジでエクストラ足りないぞ
ゲートには入るか??
光マスクがくればまじで考えるレベルなんだが水だけだと結構限定されないか?
ゲートの水枠がオーシャンピンになってきてるんだがどんなもんなんだろ・・・
バックほとんど無視してZEROいけるのはいいんだが
俺はアシッド来たらオーシャン2バブル1で回す予定
ゼロもいるから出る機会は結構あると思う
サイクとゲート1枚ずつ減らしてマスク入れてみるか・・・
面白くなってきたな
ダイアンはどうすっかなぁ
フォレストマンはいいとしてワイルドマンとか入れるべきなのk
水HEROに特化しても面白いかもね
サルベージ、融合回収、浮上辺りで過労死させるデッキとかどうよ
浮上はHERO対応してなくね
羽箒とかトリコンではまだマシだった(それでもひどい)ストームネオスさんが泣いてる
ヒロビで大会ビングだぜ俺ー
非公認だから優勝景品にヴォルカとかエメメメいるし狙うぜ
ヒロビからゲートに組み替える作業が始まるお・・・
いつかM・HEROデッキ組めるときがくれば良いが。
闇来たらD-HERO安定化するし光ならネオス対応だし風は…フレイムウィングマンとかエアーネオスとかでワンキル率上がるな
未確定だけど
アシッドはそのままでダイアンはレベル4以下のHEROssっぽいな
ほぼ劣化せずにそのままか
最近のコンマイのファンサービスがすごいな
それでも一線に躍り出る事の出来ないHERO!
どうすれば良いんだ……
E・HEROヒュペリオンとか
アシッドとダイアンプロキシで回してみたけど、アシッド思ったより弱いな
メビウスの方が強い?って感じだったわ・・・大嵐禁止ならもっと強かったかも
ダイアンはつええw 今の環境の打点2800は本当に頼りになる、効果も優秀だし
もうちょっと他の地属性HEROが強ければガチデッキでも採用ありそうなんだけどなあ・・・
地属性なのがおしい
結局今までの光デュアルが一番強そう、光マスク来てくれ・・・
手札にエアーマンとアナネオデュアルスパークがあるときってエアーマンとアナネオどっちを出すべきなの?
相手のデッキと伏せられるバックによるかな
自分の手札に警告とかあるならエアーでアドとりたいけど、バック薄いならアナザーネオス
インゼクターとか相手だと、警告や何かしら妨害系フリチェ伏せておかないとキツイ
先攻ならエアー
後攻なら相手の場に2枚以上ならアナネオ
その場のノリ
ありがとう早速非公認でてくる
>>870 今はガン伏せ系が少ないからアシッドは活躍しにくいのかもな
それでもヴェイパーよりは優先されるか?
とりあえず打点は高いからヴェイパーより優先されるだろうな>アシッド
ヴェイパーが優先されるのは、ブラホや激流を食らう時ぐらいだろ
打点低くて除去を魔法やモン効果に頼ってるデッキに出すと強いよ
まあ結局シンクロやエクシーズで越えられるけどそこだけ止めれば
エクストラそんなに枠使いたく無いしマスクチェンジ1か2挿しといたら面白いかなって感じ
まあアシッドがどんなに強かろうがマスクチェンジは二枚以上刺さないけど。
光中心のHEROだから水がオーシャンしかいない。
みんなに忘れられるアイスエッジかわいそす
別に忘れちゃいないがアシッドと効果かぶるしな
アイスエッジはまだまだ現役だぜ
手札捨てれる☆3水HEROってことで大活躍
バブルマンオーシャンアイスエッジしか水HEROいないから貴重なんだ
兎軸でMHEROデッキでも組んでみようと思うんだけどどうなんだろ
地ならちょうどクレイマンもいるしいけそうだと思うんだが
水バニラがいないのがホント惜しいんだよな
光M・HEROとか贅沢すぎだろ、デュアスパとマスクチェンジの6枚体制でリリースエスケープできるだけで十分だわ。
エンドアシッドが流行る可能性について
ありえるってか入ったら死ぬなそれ
オーシャンといいZeroといいヴェイパーといいアシッドといい漫画水HEROは優秀なのが多いな
ダイアンはワイルド使っても問題無いかもしれん罠の効果受けないから、効果消える前のガイアに使っても悪くない
しかし2800の攻撃力で戦闘破壊したらアナザーやエアーといったレベル4以下のHERO呼べれるのは強いな
漫画に風と光出ていればそいつらのOCG化もありえたのに
>>862 ストームにはフィールドカードを全てバウンスがまだ残っている
エンドアシッドは(・∀・)イイ!!アイデアだ
第二第三のノヴァ様を期待しよう
ほかにマスクって何がいるんだ?
業火、ヴェイパー、アシッド、ダイタン
業火さん自重しすぎだろ・・・
剛火「俺が自重することでほかのMが注目される。俺はそんなことに幸せを感じるんだ」
ヘルブラ → マリシャス → ダイアン → ボルテック → 除外HERO
って流れが出来るのか
>>892 いや剛火さん終盤すごいパワーで出てきますけど
せめて200ポイントアップだったらなー
贅沢すぎるか
せめて元々の攻撃力が2500ならなー>剛火
今更悔いても仕方あるまい
コンマイの気まぐれで
打点3000のM・HERO 紅蓮とか
墓地のHERO除外でカード破壊の
M・HERO ライトニングに期待するしかあるまい
紅蓮とか俺の魂を駆り立て過ぎぃ!!
あとOCG化してない融合Mはダーク・ロウだけか
できればシャドーミストも来て欲しかった
下級闇HEROが欲しい
次のM・HEROまでまた1年お預けか
風・・・フェザーマン、エアーマン
光・・・ネオス、アナザーネオス、スパークマン、キャプテンゴールド
フラッシュ、ボルテック、プリズマー
闇・・・D-HERO全般、ネクロダークマン
残りは調整も大変そうだな
特に光と闇が
光と風はどうせ出ないだろう
ノヴァマスの奇跡はそう起こらない
とりあえずエレメントの加護はよ
905 :
904:2011/12/11(日) 14:48:20.33 ID:SjyTqwtI0
>>901 今思ったが、闇下級HEROならいっぱいいるじゃないか!
ディスクガイがいたな
エレメントの加護
コンストレック・エレメント
HEROの遺産
漫画HEROはサポートも優秀
フュージョンバースはロマン
ノヴァマスターの例もあるしオリジナルM・HEROが出ることを期待するしかない
あと剛火はZeroみたいな追加効果つけるべきだったかも
ところでダークロウとシャドーミストはマダー?
フレイムブラスト「炎と言えば...俺だろ?」
剛火はヴェイパーと対になるように戦闘破壊耐性でもついてればまだ使えたんだがな
エンドアシッドのルートを考えようぜ!
ヒーローシグナルオーシャンエンドアシッド
オーシャン召喚咆哮セットで相手ターンに回す
HEROにもアライブが採用圏内になったなぁ
>>907 遺産はそのまま出たらHERO存続が危ないから
墓地の融合HERO3体除外で2ドローとかがいいな
コンストレックと加護はそのままで
除外コストだと奇跡とかみ合わせが悪いな。
除外と言えばシャイニングの手札に二体戻す効果最近使ってない。
皿開闢が出てきたり展開止められず超融合したりで。
やっぱプレイングが悪いんかな。
エクィテスってエクストラが余ったら入れる程度?
それとも超融合積んでるのなら必須かな?
エクシーズが増えてきてエクストラの圧迫がヤバい
>>919 むしろエクシーズを減らすべき
てか、エクシーズ出す機会がHEROじゃあまりない気がするけど
エクシーズはホープが入ればそれでいいかな
他にも融合素材的にメロウも役に立つが
圧迫がキツイから、2枚までかねエクシーズは
M・HEROも来ると本当エクストラがやばい・・
バブルとゼピュロスがあると出しやすいとは思う
エクィテス出すだけでなんかテンション上がるから入れるべき
エクシーズは入れても2だな、どうせランク4しかでないし
そろそろヒーローシールドと魂の結束-ソウルユニオンをだな
この2枚めっちゃほしい
いよいよHEROサポートもこれが最後だろうか
一番長くサポートが出たテーマだろうからもう満足と言えば満足だが
まだヴィジョンがまるまま残ってるけどな
ヴィジョンデッキで組まんとダメかもしれんが
海外エアーマンのテキストが変更されたのは下級MとV登場フラグと思ってたのに・・・
海外のエアーマン過労死してまう
ヴィジョンのウィッチレイドはアシッドの上位互換だしなぁ
最上級で召喚条件なしの相手魔法罠全破壊
2700打点だから中々脅威
業火の性能的に召喚時にマスクチェンジをサーチできる
下級Mが来てもいいよなw
↑炎の下級Mね
診断お願いします
モンスター8枚
エアーマン アナザーネオス×3 オーシャン×2 オネスト キャプテンゴールド
魔法20枚
デュアルスパーク×3 超融合×3 ミラクルフュージョン×3 エネミーコントローラー スカイスクレイパー
サイクロン エマージェンシーコール×3 増援 アサルトアーマー ブラックホール 抹殺の使途 禁じられた聖杯
罠12枚
激流葬 ヒーローブラスト×3 奈落の落とし穴 ミラーフォース 強制脱出×2 リビングデッド 魔球の賄賂
スターライトロード 神の先刻
エクストラ9枚
エスクリダオ アブソルート シャイニング×3 トルネード アドレイション エクィテス ガイア×2
アナザーネオスを中心に融合したりデュアルスパークでアドバンテージをとるデッキです
デュエルしてみて除外に苦しんだり相手の魔法罠での妨害が主につらかったです
抜くべきカード入れるべきカードがあったらおしえてください
933 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 17:12:28.42 ID:d9+4TrUBO
もうM・HEROしか強化されないのかな…
普通にE・HERO強化して欲しいわ
賄賂→奈落
エネコン抹殺→警告
アサルト→リビデ
剛健が無いのはこだわり?
どうでもいいけどアサルトアーマー見て
アナスに義族の極意書使ってニレンダァ4ハンデス
まで妄想した
剛健がないのは金の問題です
警告奈落はやっぱり必要ですか
融合HEROにプリズマーって入る?
どうもタイミングが無いような
ところで融合HEROにプリズマーっている?
どうも使うタイミングがないような。
剛健6枚でデッキ5つを使い回すのはキツイ・・・
940 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 19:46:24.21 ID:jIE/6qxRO
Dがオワコン過ぎるから強化して欲しい
現状のEで強化希望してる奴は贅沢過ぎ
剛健3積みのデッキは、一回剛健なしで戦ってみると構築の甘さ・プレイングの甘さに気付く
いや別に持ってないわけじゃねーし
>>942 そうそう、合憲は甘えだよ。俺?要らねーし()
合憲無しで組む→きっちりした構築になる→サーチ抜いて合憲入れる→最強
ヴェ―(0w0)―イ!!
↑ヴェイパーがアニメに万が一出た時の掛け声
前々からそれっぽい情報出回ってなかったっけ
収録するのは緩和当初から目に見えていた
>>933 シャドーミストがまだ残っているけど出てくれるんだろうか、あとダークロウも
>>940 漫画でD−出れば強化されることもあったのにねぇ…
EはEでもイービル強化して欲しい。
厨二心をくすぐってくれるんだけど、現状ガイアさんしか使い道がない。
なんでや!ハムドマリシャスいけるやないか!
zero→ヴェイパー→アシッド
いけるやん!
そんなことよりディバインガイをだね・・・
ドグマガイは相手のライフが多いほどうほってなるからあえて攻撃したくない・・・
ということでクロスソウルを採用しよう(提案)
ああ〜良いっすね〜
>>953、954
お前らあのスレからの刺客か!?
PP14の効果は全部判明したのかな?
はい
そうですか...ってかオシリスむちゃくちゃかっこいいじゃん!
なんか急に過疎ったな
まるで今のHEROを比喩しているかのようだ
いつも新HEROが出る度にMが〜ミラコンが〜みたいに言う流れがきもいからな
スレ立ての時期だからだと思ってた
次スレ立ててこようと思ったけどもう少し後か
>>965 まぁすぐ建てられるなら980になってからでも遅くないかな〜
ヒーローアライブ
デュアルスパーク
ヒーローブラスト
970
>>966 そういえばスレタイの【】の中を考えてなかったw
980までスレタイ案を募集
>>971 そんなに建てたいのかw
案(続々集結)HERO〜(仮面英雄)なんてどうかな?
個人的に変身をいれてほしいところ
【変身】 【MHERO】
【( 0水0)】【(0火0 )】
【HEROは】 【不滅】 でいいんじゃね
>>951 ダークフュージョンで出せるモンスターが増えればなぁ…
シンプルに アシッド ダイアンとか
あとは ミラコンは まだか?
願望とか出てないの入れるとキレるのいるぞ
決断の時だ?
【変身!】遊戯王HERO総合スレ Part67【仮面英雄】
こうしようと思う
おk
>>982 乙 これはおつじゃなくてマスクチェンジ
>>982 おつ
PP14の効果なんてどこにでてる?
ggrks
くぐったが確定ではないんじゃないか?
確定情報がでたのかのような発言があったから気になったのに
>>988 ほぼ確定
画像が上がってるのを解読した効果だから細部に違いがあっても大体はあってるだろ
気になるなら自力で解読しろ
ライパルのときみたいに変更されることもあるのでは?
アレはループがまずいと分かったからだろ
埋めますか
シクのデスティニードローが200円で売ってるとき買えばよかった、今度新造するゴッドネオスデッキで使おうと思ったのに
>>982 乙
アシッドが伊吹鬼さんみたいでかっこいい
目覚めよ、そのオーシャン!!
素晴らしい効果だ
増援
エアーマン
融合
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。