【MTG】ドラフト・シールドスレ39th【リミテッド】
うんぽろりん
>1乙
前スレ1000がいい奴過ぎて泣いた
よしそれじゃあみんなでドラフトやろうぜ!
全員のパックからリリアナ&ガラクが出るだと・・・?
ナイフとフォークと包丁のキッチン3本セットがあれば神をも殺せる気がしてくるINSドラ
+7/+0、絆魂、先制か悪残もびっくりな超性能だな
3つ付けてどや顔してたらパクって殴られて捕食で2体死んで超回復されたでござるの巻
よし、パクられ対策に仮面もつけよう
プロテクション人間以外がウザすぎて、人間デッキしかやりたくない
ステップ1:スピリットに装備して殴る
ステップ2:人間並べながら地上はスルー
ステップ3:最後のターンに全体強化かブロッカー無効化で全軍ゴー
白ってこんな感じ
マジでマジック簡単
血統
猛火だろ最悪タッチで使えるし
ちなみに生き物大好きだから血統取っちゃったお
俺も血統取る
使いやすさは悪戯だけど、場に残るとまず勝ちな血統の守り手の方かな
黒はあんま人気無いからここから決め打ちして独り占めするって手もあるし
墓地回収もあるから守り手残して勝つプランはわりと決めやすい
これが他の人気色の爆弾だったら独り占めとか無理だから無難に悪戯だったかな
俺も血統かな
ところで、シングルシンボルの良カードが話題に出るごとに最悪タッチできるっていう人が必ず出てきてうける
わざわざ言わんでも見りゃわかるだろw
それとM12とかイニストみたいなテンポ環境でタッチってどうなんだろうとも思う
M12,イニストとも展開早い上にカラーサポートそんなに良くないよね
タッチカラーの土地引くまで10ターンもかかってたら大事な序盤に間に合わせられない
そして、うっかり頭でっかち生物にオーラ通っちゃったみたいな状況=序盤から除去スペルが必要という事態には結構なる
絶対タッチしないとは言わないけど、こういう環境ではタッチの価値はかなり下がると思う
レスありがとう、すごく悩んだけど血統に決めてよかったぜ
この環境で2色の視点から見ると基本地形3種入れてまでタッチするのは事故率高くなるだけでそういう奴とあたるとラッキーって感じ
1ターン目から4ターン目までクリーチャーを展開するような環境だと3ターン目以降から動き出すデッキはちょっと遅すぎる
3色にするぐらいだからよっぽどピックが悲惨でなければ9点10点のボムカードが入ってるんだろうけど
というか変身で1マナ3/2とか2マナ3/1先制、3マナ4/6とか狂ってるとしか思えない大きさ
それに対抗できる速さを出さないとこの環境で勝てない
俺なら小悪魔とって赤メインで考えるな。赤もあんまり人気ないし。
むしろ狼男とか軽量生物+オーラに一番苦労するのって黒じゃないか?
>>23 黒は狼男には苦労するけど軽量生物+オーラはどうかな、除去が取れてたら1:2交換でアドバンテージ取れるから
除去なければタフネス低すぎでとまらないだろうケド
小悪魔じゃなくて冒涜の行動だったら悩んだけど
それでも守り手とったかな
どっちも序盤には使いたくないカードだから他に軽い除去必要になるし
>>20 当たり前の事だろうと、とりあえず理由は挙げたほうが説得力あるかなと思って
それに10ターンって言うけど
山を4枚も積んでおけば4ターン程度で1枚来る計算になるし間に合わないってこたないでしょ
別に山くるまではメインカラーで普通にやりくりすりゃいいしそもそも終盤まで握っておきたいカードだしな
まあデッキにWシンボル沢山居たら厳しくなると思うけど
どうしてもそうなりやすいのってコモンに閉所恐怖症とドレイクが居る青ぐらいじゃない?
長文はキチガイの法則
4枚も入れたらそれはもう均等3色だろ
山4枚はないわな
火の玉のタッチは赤マナソース1〜2枚でもOKだからいいって話だしな
4枚も突っ込むなら他にも赤除去や高マナ粋のクリーチャー突っ込んでないと逆にきつい
正直山1枚程度のタッチ3色で事故るのが怖いって言う
>>22も怖がりすぎだし、
山4枚入れれば安定して撃てるって言う
>>26も大げさと言うかなんと言うか
別に火の玉タッチも出来て強いよねでいいじゃない
煽りでもなんでもなく、火の玉のためにタッチ赤するときは山を3、4枚突っ込んでたけど。
1枚差しでも問題ないの?怖くてできない。
絶対火の玉引くわけでもないし、引いたとして絶対撃たなきゃ勝てないわけでもないし
安定して撃ちたきゃ2枚くらいは山入れるけど、それは他のカードの色拘束次第って部分も
さすがに3〜4枚だと序盤に固め引くと死ぬからね
タッチ火の玉の場合、赤マナソース2枚でずっとやってる
山1枚、旅行者の護符1枚とかそんな感じ
火の玉はテンポでも数ターン分に相当するし、事故リスク込みで入れていいと思う
テンポで数ターン分に相当ってどういう意味?
たとえば5マナの生物除去るのには普通同じくらい(4〜6マナくらい?)かかるからテンポ得なんてほとんどないと思うんだけど
タッチ小悪魔の遊びとタッチ硫黄の流弾
後者のほうが強く見えるぐらい環境早すぎて
火の玉一枚でも3枚は入れちゃうなあ
多少事故る確率あげてでも、引いてきた時使いたいカードじゃない?
3パック目で火の玉ひいても、その後に赤の高得点カードを優先的に取って、
赤スペル2〜4枚と山3くらいでまとめるなぁ。
やばいすごい勢いで釣り針がw
39 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/30(日) 01:53:23.95 ID:IuVeAd8lI
とりあえずシールドならあらかじめ強いカード何枚か持って行ってデッキ作成後トイレなどで何枚かすり替えるけどな。明らかな超強いと疑わられるからほどほどにしないとな。
例えばM12なら火の玉とギデオンとショックとセラ天や破滅の刃などなど。
一応日本語と英語を必ず用意するね。
逆にドラフトなら高額レアがでたらリミテッドでゴミでも必ずピックして後で適当なレアと交換すれば負けても大丈夫。ローウィンの頃は思考囲いやジェイスを簡単にてにいれてたなぁ。
とりあえず勝てば良いんだ。勝てば。シャッフルもそう。ちょっと色々テクニックがあるんだ
クマはクマくま!
ドキッ!釣り針だらけの釣堀!持ち込みもあるよ!
釣られたい めっさ釣られたい
239 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[] 投稿日:2011/10/30(日) 02:02:15.00 ID:IuVeAd8lI
何で瞬唱インスタントとソーサリーだけなん?とりあえずクリーチャーはヤバイからエンチャントやアーティファクトもマナコスト支払えばプレイできる様なデザインに何でやらないの?
デザイナーちゃんと考えてる?さらなる速さとかデザインしている暇あるならもっと考えて!
44 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/30(日) 02:46:33.53 ID:IuVeAd8lI
この前のイニストのシールドも冒涜と小悪魔とミケウス仕込んで余裕の優勝!
シールドならまけるきしねー。リストバンドに基本土地仕込んでいるしな
45 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/30(日) 02:50:23.44 ID:IuVeAd8lI
それバンデットキース
はっ、釣りかぁー!!
俺は白黒を使い手なんだが44が残念な事に系統の王を初手してきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなりドラフトで話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟が黒の熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前包丁でボコるわ・・」と
言って開始直後に旅人出して包丁装備したら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたから僧侶出してカカッっとタップしながらドレインしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけど44が硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったから処刑者でガードを崩した上についげきのスピリットでさらにダメージは加速した。
わざと飛行を残し「俺はこのままナメプでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか墓地のはしっこからゾンビ出してきた。
おれはたいまつで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
44は必死にやってくるが、時既に時間切れ、下段ガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来る下段ガードでは防げない系統の王もオリヴィアで撃退、終わる頃にはズタズタにされた金髪の雑魚がいた
47 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/30(日) 06:01:04.68 ID:IuVeAd8lI
ちょっとみんなでビーダマンやろうぜ!
夢でビーダマンが流行っているのを見た
>「何いきなりドラフトで話かけて来てるわけ?」
正論過ぎて吹いたw
49 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/30(日) 11:58:22.86 ID:/byuY+en0
謙虚なプレインズウォーカー
ブロントさんを知らない情弱がいるようだな
弾幕薄いよ、なにやってんの!
53 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/30(日) 13:55:08.78 ID:IuVeAd8lI
ってかリミテッドで小細工は当たり前じゃね?たまにはドローステップに二枚引くしな。ドローステップにワザと自分の視線を何かあったかのような表情でいきなり相手がプレイヤーの後ろを見る。
そうするとたいがいの空いては気にして一瞬後ろを見る。すかさず二枚ドロー!うまーい
イニスト・スイスで2-1だった。赤青にしたけど、弱くてびっくりした。
透明人間と短刀、赤の+2/+2を固め引かないとてんでだめだわ。
55 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/30(日) 16:40:59.53 ID:/byuY+en0
赤青で結構勝たせてもらってるけど、
透明人間と短刀、赤の+2/+2
なんてほとんどピックしないし、使わないしスルーするけど?
赤青は低マナ域のクリーチャーが貧弱過ぎて泣きたくなる
上手い事パーツが揃えば、月鷺→バウンス→除去→野鳥の手中、みたいなハメゲーパターンに持ち込めるんだけどな
青がらみだと甲冑のスカーブにやたらと良い動きをされることが多かったなあ
コレと蜘蛛FBの組み合わせがすげーうざい
>>58 灰口の猟犬が欲しいよな、マナカーブのためとはいえ新生子はきつい
相打ちさえしてくれればゾンビ出せるからいいけど
>>59 蜘蛛FBは地震さえ何とかできればな…
そこでトークン強化の白エンチャですよ
相手が使う羽虫人間がやたらよく変身するんだけど、やっぱりあれは専用にデッキ歪めてるのか?
でもちゃんとクリーチャーも出てくるんだよなー
試しにスペル7枚で使ってみたが、結局最後まで1/1だった
あれ1枚のためにスペル多く取る気にはならないな
生物15、スペル・置物8、土地17辺りが標準的な構成だけど、
ここから置物一切無しにすれば8/40で1/5の確率
変身しなくもないけど変身できなくても不思議じゃないわな
スペル10枚でも1/4だし、期待するなら13〜14枚くらいで1/3くらいの確率欲しいわな
でもそうなるとトークン出すスペル6枚くらいか除去たくさん取らないといけない・・・
ま、低マナ域が無くて困ってるなら入れてみる?くらいかな
いつか変身してくれることを見越して入れるなら悪くはなさそう
3/2飛行ってスペックは別に2ターン目じゃなくても仕事してくれるし
白青人間デッキなら数合わせで入れる、白は強インスタントが多い
深夜の出没や熟慮錬金とも合うし、裏返っても人間だから人間装備あればいける
なるほど、何回か1〜2ターンで変身されたもんだから、それが印象強かっただけかな
ビートなら生物17非生物6土地17のが良くない?
生物なら勝ちにいけるし、守るのにも使える
こんな俺は脳筋廚
軽い白緑みたいなデッキなら土地は16まで絞っても問題ないかな。5マナ以上が0〜1枚みたいなデッキの事ね
5マナ以上が2枚以上なら流石に土地は17枚以上にするけど
ビートに尖るならクリーチャー数は15〜16でもいいけど、マナ域下げて土地は減らしたいね
4マナ域2〜3枚くらいまでに押さえて、1〜2マナくらいでどれだけ攻められるかが鍵
スペル枠は中盤の低マナ域通すために必要になってくるからこっちもわりと重要
シールドで、町長と檻破り ktkr と思って4試合やって町長引かず檻破り1回引いただけ
9点カードも引けなきゃただのライブラリーっすな(日記)
>>71 それで負けてたら、ボム以外のデッキ構築が弱いってことじゃね?
ボムに引きずられて負け組み構築しちゃったってやつかな?
ボムは入れておくべきだけど、自分で言ってる通り引かなきゃ勝負に何の影響も与えない
引かなくても勝てる構成にしないとそりゃ負け越すわな
引いたって即撃てる訳でも対処されないわけでもないのに
そうはいっても全勝するのはラッキーなボム頼みデッキだったりするんですけどね
イニストはマシなほうだろ
人間ビートとかレア無くても全然勝てるし
理不尽に感じるレアも少ないと思う
イニストの理不尽さはどちらかというと対処方法の少なさにある
引かれる前に倒すとか、無理やり対策カード入れるというのが難しい
システム生物除去がなければドヤ顔で4、5ターン目に出されてそれまで
レアゲーよりも白緑赤の人間ビートに何も出来ずに4キルされる方がイラッ☆
みんなそれ狙うから白緑や青が大人気
その隙を突いて黒をかき集める快感
>>76 2戦連続で血統の守り手に対処できずに負けたりしたぜ。除去少ないよね。
変身連中とか育つ吸血鬼とか青ゾンビとか条件満たせば
本来のマナ域無視した性能になる生き物が山といるのに
除去は制限付きばっかだからな・・・
トブン出来た方が勝つのはリミテのお約束だけど
嵌めパターン豊富な割に対抗策が薄いから
今回殊更にその傾向が強い気がする
>>72 結果は不戦勝含む2-2だったので微妙なライン
>>73 旅の準備が複数あって、教区の勇者とか短剣とかあったので白緑人間ビートにしたので
ボムに引きずられた感じではないと思う
その前のシールドのケッシグ土地とグリムグリンがあったので5色組んだのはそうだったけどな
血統の守り手、オリビア、乾杯デーモン、全体13点、赤の飛行吸血鬼
ってシールドプールで相手がかわいそうになったわ。除去も大杉て余るし。
一個前のPEでそのプールひきたかった
エントリーに入ってたパック
骨までの齧りつき
死の重み
貫かれた心臓の呪い
墓所の茨
錯乱した助手
グール呼びの詠唱
脳ゾウムシ
噛み傷への興奮
果樹園の霊魂
穿孔の刃
神聖を汚す者のうめき
墓地のシャベル
裂け木の恐怖
金切り声のコウモリ-忍び寄る吸血鬼
これだとどれ取るべきなんだろう
変身コウモリかFBゾンビ?
初手黒のダブルシンボルは怖いな…コウモリは普通にありだと思う
あとは死の重みか、いっそ果樹園の霊魂とか?
コウモリでいいんじゃねーの神聖を汚す者のうめき取りたいけど
俺も「黒やりたくねー」って言いながらコウモリ取ると思う
「黒やりたくねー」で穿孔の刃取っちゃうな
刃あんまり好きじゃないがコウモリよりは好き
黒をやるなら死の重みから入る
でもそんなので黒やりたくねーからコウモリスルーしつつ霊魂
黒不人気なんだな
レアは爆弾が多めだけど、如何せん下がしょんぼりなんだよなー
血統、デーモン、高僧とかいないなら出来たら1-1から黒行きたくない
黒はレアとファルケンラスの貴族だけは強い
ファルケンラスの貴族強いねー。放っておくと能力だけでライフ差がえらい事に
バンシーもなかなか
後は肉切り屋グールとか1マナ2/2タップインとか
バンシーも微妙だしタップインは並み一丁だし肉切り屋は装備ないとダメだろ
今回の黒はろくに回避がないからタフネス6を打通しなきゃならん
3/2先制の何が不満なのかと
アンコまで見るとまぁまぁだけど、コモン以下の生物や除去が微妙できつい印象>黒
せめて除去だけでも十分なのがあれば普通に戦えるんだけどねぇ
一番除去したいであろう狼男が夜の犠牲で潰せないのがきっつい
布告と-2/-2は強いんだけど。
イニスト8ドラ初手で上家が血統の守り手ピック済み
信仰の戒め、流弾、タッパーならどれ取るよ?
ソートの秘密♪
上とか関係なく流弾
上が煽動する集団でも流弾取ると思う
1-1でその三択で流弾以外を取るとしたら下とコンビ打ちの時ぐらい
流弾はガラク・ミケウスクラスじゃなきゃノータイムピック。
黒単でリリアナ・乾杯さんでこっちだけ無敵モードとかやってても流弾3発食らって死んだりするしな
相手に2枚以上の流弾があるということは
俺のライフは15点かつボムクリーチャーが1枚少ない状態でスタートってのとほぼイコールだからな
少なくとも色が決まってない段階で流すカードじゃない
流弾とかあんなクソカードなんでコモンにしたんだろ
バンシーとゴミあさりがアンコなんだから流弾もアンコにしてくれよ
シールドで連打された時の虚無感たるや・・・・・・
今回の場合は上が黒、下が白として、青狙っていくん?
流弾は強いけど流弾で赤決めるのはさすがにイヤだお
下家が白になりそうでも、流れ的に白がやれそうなら白やる。コモン数枚流した所で問題は無い
まあ、最悪流弾はタッチでも使えるし
黒以外の4色で流れいい2色をやる
この状況で分かる事は、上が多少無理してでも黒行くかもってくらいでしょ
上が黒行けないって事は、その上で止まってて結局何も来てないって事だから
基本黒は考えなくていい
と言っても、他の色の強カード取らされてる可能性もあるし
明らかに流れて来るようなら、黒もありえる
この場合は返しでしっかり止めれば、あきらめさせれるかもだしね
LIMITS地区予選出たいんだけど、アキバの夢屋みたいに人数制限して抜けやすくしてる会場って他にない?
ちょっと説明不足だったかも。33人制限とか65人制限、あるいは近い数に制限して通過を楽にしてる場所って意味です。
グール起こし
スレイベンの歩哨
物騒な群集
ゆらめく岩屋
要塞ガニ
交差路の吸血鬼
噛み傷への興奮
ぬかるみの大口
マルコフの上流階級
燃え投げの小悪魔
蜘蛛の発生
無形の美徳
電位式巨大戦車
金輪際
1パック目の初手なら何取る?
初手だし電位式巨大戦車でいいかな?
戦車安定だな
色付きのカードなら歩哨
これだと何パック目でも戦車じゃない?
3パック目ならグール起こしもワンチャン……まあ戦車かなあ。
プレリのサイドでドラフトやった時、半周してんのに戦車流れてきたな
何故か過小評価されてる気がするんだ
普通は戦車
下に絶対白をやらせたくない特別な理由があるなら歩哨
そんなことより蜘蛛の発生有効活用できた奴いる?
リミテッドにおける電位式巨大戦車の有用性を教えてください。
>>118 欲張らないで4体くらいで出しても結構強かった
タフ2だからブロッカーとして強いし、返しのパンチもかなりダメージ入るし
>>119 4マナ5/5
どの色でも使える
閉所恐怖症が効かない
擬似警戒
>>120 なるほど。閉所恐怖症はアンタップステップでアンタップしないですもんね。クリーチャーが墓場に置かれたらタップできるのか。
ありがとうございます。
>>118 青と組めば強い。
万一落ちてもFB安定。
5/5のサイズは簡単には死なないし、殆ど一方的に倒せる
倒せばアンタップする上、パワー5だから通すと危険=ほぼ警戒
強いよな、戦車
攻撃強制と倒したらアンタップは、カードとしていいデザインだと思う
戦車は相手が渋々2体ブロックしてきたところに+2/+2絆魂するのが気持ちいい
コンバットトリックやら除去やらアンタップやらでシャクり放題
4マナ5/5バニラより下手したら強い気がする
鐘鳴らしとか蜘蛛の掌握でアンタップ→ブロックするときもちええ
でもスペルで起こすとなんか損した気分に
祭壇の刈り取りで起こせるとウマウマ
早稲田大学のシールド出たらすごい数の荘園のガーゴイル見たんだけどあいつどんだけ出現率高いの
出現率が高いんじゃなくて、シールドで出たプールの中で
無色のガーゴイルはほぼすべてのデッキに入れることができるから
引いた人はデッキに入れてるからデュエル中見かける事が多くなる。
アンコモンの戦車も同じ理由でどの卓見ても見かけるでしょ?
入れない理由ないもんな
そりゃあ出たら即採用だわな
通常レアだし結構な人数集まったら持ってる奴も多いわな
まあ運だな
戦車やガーゴイルは色関係無しにとりあえず入れて、絶対に足引っ張らんのが強いよな
ルルアナさん抜いた残りカスのパックをシールドに供して(ry
弱点 色主張ができない
回ってきたパックがレア抜けなら、特に上家の色とか気にしませんし
ガーゴイルを回す状況ってのもイマイチ想像出来ないしな
ガラク取ってデーモン流したり、血統の守り手取って弱者の師ながすとか
今回やばい場面がけっこうあるよ・・・
リリアナ取ってガラク流しは卓では何度か見たけど自分ではやった事がまだない…
取りきりならいざ知らずmリリアナ取ってガラク流しなんて事が起こりえるのか!
3パック目で青黒や白黒やってて、色を足すリスクを重く見たとかかな
白赤ダッチガラクだと思うけど意見を聞きたい
宿命の旅人
アヴァシン教の僧侶2
物騒な群衆
邪悪の排除
信仰の縛め
深夜の出没
戦慄の感覚
・精鋭の審問官
声無き霊魂
悪鬼の狩人
スレイベンの歩哨
修道院のグリフィン
絞首台の守部
秘密を掘り下げる者
静かな旅立ち2
夢のよじれ
縫い師の見習い
記憶の旅
ランタンの霊魂
甲冑のスカーブ
セルホフの密教信者
禁忌の錬金術
血まみれの書の呪い
縫い合わせのドレイク
閉所恐怖症
雲散霧消
要塞ガニ2
霧の中の喪失
死の重み
陰惨な醜さ
祭壇の刈り取り2
骸骨の渋面
村の食人者
マルコフの上流階級
金切り声のコウモリ
夜の恐怖
腐敗した沼蛇2
神聖を汚す者のうめき
堀葬の儀式
ぬかるみの大口
・忌むべき者の軍団
業火への突入
無謀な浮浪者
血に狂った新生子
夜鳥の手中
残忍な峰狼2
硫黄の流弾
・うろつく餌食の呪い
裏切りの血
苛まれし最下層民
スカースダグの信者
燃え投げの小悪魔
夜の歓楽者
地獄の口の中
憤怒を投げる者
・災火のドラゴン
隊商の夜番
捕食
霊の花輪
暗茂みの狼
骨塚のワーム
根囲い
旅の準備
月霧
骨までの齧りつき
森林の捜索者2
・情け知らずのガラク
・排水路の汚濁
赤子捕らえ
グール呼びの鈴
木の杭
とがった三つ叉
審問官のフレイル
穿孔の刃
霊捕らえの装置
・ステンシアの血の間
なんだかやけに神話が多かった
白黒タッチガラクじゃない?ゾンビ13体はさすがに強い。
バウンス2枚にランタンの霊魂とかあるし青白タッチガラクで
戦慄の感覚が生きるしバウンス2枚はかなり強い
白黒ガラクだな
白黒タッチガラクだね
黒のカードが結構いいの揃ってるし、屈葬の儀式を表裏使えるのはデカい
白黒だとシステム生物に弱い気がするんだな
サイドチェンジプランで白赤は頭に置いてもいいと思うんだがどうだろう
ドラゴンとか普通に強いし呪いも強いし、白赤のほうが好み。
硫黄の流弾がもう1枚あれば確実に白赤かなあ。
緑の人狼軍団に対しては、赤だとしのぎ切れない気がする
白の空軍が爆撃する時間をかせぎたい
>>149 峰狼とか低マナ域クリもいないわけじゃないし、何よりスカータグの信者、裏切りの血、憤怒を投げるものあたりのシナジーが素晴らしいから赤に生きたい。
除去も2枚あるし。
黒の方が魂絆吸血鬼、ゾンビ蛇、変身吸血鬼、ゾンビトークンと粒が揃ってるけど、シナジーと爆弾レアの評価的に白赤かなあ、と。
グール起こしとか詠唱もあれば黒だけど。
151 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/07(月) 12:09:51.29 ID:4CkkDJTn0
僕も白赤ですかね(便乗)
白青や青黒相手には赤のが強そう
白緑や赤緑には黒のが良さそう
どっちの方が当たる率が高いんだろう
難しいな
カードパワー的には赤白タッチガラクだと思う
ゾンビ13体は強いけど
ボムに対抗できる13点除去、流弾優先したい
ただ岩家、護符無しだと色拘束がかなり厳しいし
枚数足りないから青も視野に入ると思う
154 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/08(火) 23:38:03.31 ID:ROozXxsr0
不可視の忍び寄りがやばいんだけどあれ止めるカードって何がある?
赤の全体2点火力くらいしかないよね?
>>154 装備とか修正無いならただの1点クロック
エンチャントやアーティファクトに触れないデッキで、包丁とか持ってきたら投了
装備かオーラを壊せ。早い段階から殴り始めろ
クロックで上回れば、所詮はただの1/1。恐るに足らず
何かあったかなと思ってテキスト検索したけど置物触れるカードほとんどないな。
先に殴り倒すか装備引かれないかの運ゲーか・・・
シールドで後手取ったら対面から2T目透明人間3T目短剣('A`;)
は稀じゃなくよくあるから困る
相手最速でも先行4t目までに狼男2〜3体並べられれば余裕で殴り勝てるよ(棒)
個人的な感覚なんだが、コモンのくせして帰化出にくくないか?帰化と古の遺恨合わせて1枚しかないとかよくある。
装備品が軽くて強いくせして、傷跡ブロックみたく置物対策が多いわけじゃないからうっかり装備品流すと死ぬゲーム。
いうてもスカーブや狼男が動き出せば4/5以上なんで
まあアドとか関係無しにチャンプブロック繰り返されながら
信仰の戒めついたストーカーに7回殴られるゲームはたまにある
この環境中一番イラツク死に方だと思う
おまけにバウンスされたりタップされたりな
>>161みたいな人ってどうして特定コモンの出る枚数の期待値くらい計算してから書き込まないの?
さすが携帯
的外れだw
マジレスしてやろう
ソートの偏りを考慮した適正な期待値を計算するのは全然「ぐらい」じゃないから
それはそれとして俺もそう感じる
>>161 逆に、甲冑のスカーブとか閉所恐怖症はやたら出やすい気がする
マジレスしてやろう
偏りは期待値には関係ない
いや、関係ある
ソートがある場合に期待値を計算するためにはソートそのものについての完全な情報とその出現率を把握しないといけない
これはソートがない場合と比べて期待値計算をはるかに面倒にする
でもソートの完璧な情報とか印刷してるとこ以外分かんないでしょ
俺らは結局普通に確率計算するしかないと思うけど
ソートはピック時に何が一緒に入ってたかの推測に使うくらいで
たぶんそうだと思う。カートン単位でいっぱい剥いてる人はどうか分からんけど
原理的には関係があるってことを言いたかっただけだよ
>>169 ソート=印刷シートの並び順の一部
一枚のシートで印刷されるコモンの数はすべて同じ
最近はレアソートとかもあって一箱に封入されてるカードに偏りがある可能性も否めなくはないが
マクロに見ればソートは出現カードの期待値計算には関係ない
173 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/09(水) 18:35:57.40 ID:582pPr050
割とどうでもいい
そもそも出やすさとかどうでもいいだろ
訳分からんタイミングで、いきなりマジレスした
>>165の頭がおかしい
175 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/09(水) 19:54:58.43 ID:BgbEKclq0
コモンのソートまでは見ないけど、レアのソートならちょっと気にするかなぁ。
コモンとかのソートってさっぱりわかんないけど、どういう並びになってるの?
SOMのレアソートとおんなじ感じで並んでるのかね?
知ってる人いたら教えてください。
正確な並びを把握するのは難しいけど、ドラフトの数をこなしたり、パックを開ける時に気にするようにすれば、だいたい並びの近いカードは分かるようになる
コモンの場合は、リミテッドで有用なカードの並びを覚えておくと、序盤でのコモン抜けとかが判断材料に出来るようになる
シールド戦でパックシャッフルしないと、デッキ丸ごと同じなんてことも普通にあるよ
リミテッドやってて気になるのは、コモンとアンコモンのソート
レアとかわりとどうでもいい。
コモンのソートは、M12なら4種類。
あるソートから4〜6枚+別ソートから4〜6枚が基本。
イニストはわからない…
でもコモンとかのソートって、100%一緒に入ってるってわけじゃないよね?
だとしたらあんま参考にならないと言うか、むしろそれを考慮して上を推察したりするのは危険な気がする
ソートの結果、出現しても有効活用できないカードと有効活用しやすいカードが発生する
181 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/10(木) 17:43:40.81 ID:oxJLWAXt0
なんかパックを剥いてるときに思うことは、うえから順にあけてくと
似たような順番でおんなじコモン・アンコモンが出てくることがあるよね。
同じボックスから続けて全く同じカードが同じ順番ででたことあるけどね
あれは再誕の時だっけ?
あとこの前シールドしたら隣の奴が一枚だけロシア語が入ってたって言ってたな
一枚だけ混ざるって変な話だな
え・・・?w
…スラーン
最近ドラフトを始めたんだけど、これヤバいな。無茶苦茶ハマる。
都内で土曜とか日曜にドラフトやってる店って無いかな???
MO
>>186 都内ならFNMでいっぱいやってそうだが
>>190 分かってるよ
土日じゃないと無理なんかな
を省略しただけじゃんか
英語が苦にならないならオンラインでやってみないか
あぁ、金曜は行けないんだ。でも、あまりに楽しすぎたから、すぐにでも行きたくなっちゃってさ
大きめの大会ならサイドイベントでドラフトはあるんじゃないか?
狼人間のリバースをドローしてからやるヤツがいるんだけどどうなの?
アンタップアップキープドローってずんずん進めて、こっちが指摘したら裏返す
変身は強制だから後からでも気付いたら変身するんだろうけど、ドローを見て都合が悪ければすっとぼけられるし
今後酷けりゃジャッジは呼ぶけども、何かペナルティとか入るのかね?
>>195 ペナルティ入るに決まってんだろ
そんなやついたら秒でジャッジ呼ぶわ
何かペナルティとか入るのじゃねえよ
お前がジャッジに伝えてペナルティ入れてもらうの
スルーすると双方に警告だからな
そういうの忘れがちな相手ならライブラリの上にダイス置いてもらってワンテンポ作るとか
変身は忘れないけど、戻るのはしょっちゅう忘れる
正直指摘して欲しいわ。あれホント忘れる
あれ忘れるなぁ
ターン中二回じゃなくて誰かが二回だから二回プレイがあるだけじゃ戻らないし
あれは正直どうにかしてほしかった
イニストラードは両面だの無作為だの変身条件だの、もうちょっと考えて欲しい部分が多い気がするな
祭殿のカウンターを余裕で乗せ忘れる俺に変身なんて管理できるわけがなかった
今はデッキトップにマーカー置いていいんだからさいころでもカウンターでも何でもいいから置いとけばいいじゃん
1-1
何取る?
地獄の口の中
肉切り包丁
アヴァシン教の僧侶
秘密を掘り下げる者
流城の巡回兵
飢えへの貢ぎ物
墓所の茨
血まみれの書の呪い
ケッシグの狼の地
隊商の夜番
銀筋毛の狐
レインジャーの悪知恵
血に狂った新生子
ケッシグ
ケッシグ
ケッシグですね
取り切りだろうが勝ち取りだろうがケッシグ
ケッシグ
ケッシグ
包丁や僧侶や地獄の口の中も強いけどケッシグ色なら包丁割れるし人間もわりといる
そして口はケッシグと色かぶってるからケッシグ一択
つか1−1だろケッシグ以外ありえねー
もう少し悩ましいパックを頼む(切実)
ケッシグとガヴォニーのクソゲー度はもうね
包丁と迷う俺はよっぽどトラウマになってるんだろうなあ。
216 :
204:2011/11/12(土) 20:25:45.36 ID:raIkTrh30
ケッシグ一択なんですね
結局、スイスでケッシグは一回も引けず、頼りすぎてたので微妙な赤緑になったから
自分の初手以降のピックが悪かっただけか
ありがとう
引けなかったのはドンマイだけど、ケッシグはタッチでも使えるんだから、赤緑に拘らないでドラフトしたほうが良かったかもぬ
スタンでも極楽鳥が人殺せるようになるような凶悪カード以外に何の候補があるのか分からない
アンコ以下だとケッシグ以上ってなんかあったっけ?
両面ガラクでも出ないと迷う所無いような
もし仮にガラクとケッシグ出たら悶絶しそう
ガラク取るだろうけどケッシグ隣に回したくないなw
町長と一緒に出たら、両方取りたくて悩むんだろうな
1−1でケッシグ取れて、以降回ってくる優良カードが青と黒とかばっかだったらどうする?
無理にでも赤&緑ピックしていく?青黒組んでケッシグ用に山と森2枚ずつとか入れる?
ケッシグは強いカードだけど引きずられる必要はない
ましてやケッシグのために土地増やすなんて論外
>>221 そうなったらケッシグ放置して青黒行くな
周りが取ってる両面見れば、色被っててもわかるし
>>219 やっぱガラクのほうが安定なのかな?
俺は悩んでケッシグ行くと思う
理由としてトークン出されてもトランプルでガラクまで貫通できるから
場合によってはガラク無視して本体でもいいし
条件が必要だけど毎ターン撃てる火の玉だと考えるとケッシグでいいんじゃないかと思うんだけど
どうだろう
ケッシグも強いけどガラクよりは数段劣るだろ
ちょっとケッシグに対する評価が高すぎる気がする
使ったことあるけど自分より速いビートと当たったら土地としてしか仕事しないよ
この環境みんなブロックで相打ちさせてくれないから…
あー、確かに終盤でしか活躍できないか
やっぱガラク安定か
ウルフランは強いが赤をメインでやる気はあまりしない
緑は強いからタッチも想定
しかしでもしかし13枚しかないのはなんでなのだぜ
あと、リミテッド全般もしないですw
理由はお金がかかるのと、普段見慣れないカードばかりで戦うのが嫌だからです。
さすがに
>>229は投稿先をミスってるんだと思うが。
お前誰だよのIDだし、そもそもこのスレに来るなよって話だし。
そんなこといったら幽体の飛行は10点だぞ
乾杯は10点でいいだろ
あれを除去できるカードがどれだけあるというんだ
点数って議論しにくいから嫌い
渡辺の点数表では
10点は「神カード。見たら取るべし。確定初手。」
9点は「爆弾カード。これ1枚でゲームに勝てるようなカード。初手〜2手目。」
8点は「かなり優秀なカード。流れてきてもおかしくないが、初手でも問題ないレベル。初手〜3手目」
>>233としては「せいぜい8点」と見てるんだから、かなり優秀だが、1枚でゲームに勝てるほどではないし、初手でもないってこと?
黒にいって失敗する確率は馬鹿にならんからな
10点は無い。
10点=神カード。見たら取るべし。確定初手。
という前提で見てみると、つまり使われたらほぼ負けってことでしょ
あと、押されている状況でも巻き返せるKPがある、と俺は解釈した(誤解があったら謝ります)
飛行のタフネス4って意外と頼りにならないと思うんだ。パワー4↑の生物って結構いるしね
環境の速度も速いし、押せ押せの状況で出さないと乾杯は活かしきれなくて、それは黒中心にしちゃうと難しいと思いました
制圧力が低いのもマイナス。ただの大型フライヤー。
でも1−1で3BBBとフォイルの乾杯出たら多分乾杯取るぜ
乾杯はメインカラーでなくても出せるし
よほどのブンでなきゃ間に合うし確実にアド取ってくれる
1-1でその組み合わせなら魂刈りかなぁ
タフ6フライヤーは貴重だし、制圧力もダンチ
2-1、3-1で乾杯出たら黒使うかどうかってことよ
パックに旅の準備が入ってたら?トカゲの卵、夜明けのレインジャー、町長、電位式巨大戦車とか
これらを流して乾杯カットとかあり得ないでしょ
黒が弱いから黒のカード全体の点数を下げるような採点方式なのか?
その理論だとガラク以外10点ないことになるだろ
3-1で魂刈りとか天使の監視者とか絶対カットせんべ
魂狩りならカットしないが煽動する集団やオリヴィアヴォルダーレンならカットする
この間LSVが1パック目青白でとってて2パック目で乾杯引いて乾杯つえー使うわーって言ってた
扇動する集団は強すぎておしっこ漏れる
2パック目なら全然修正が効くから不意のゴッドレアも全然OKなんだけど、流石に3パック目だと考えるわな
シングルシンボルなら、無色の色マナサポートもある事だし、タッチで使う場合も考えて取るけど
>>240 俺的には町長、夜明けのレインジャー>乾杯>魂刈り、旅の準備、トカゲの卵、電位式巨大戦車
ゲーム決める形でアド取るのを優先かな
乾杯は攻めてるときは強いが押されてるとちと厳しい
コンバットを封じるだけなら結構いろいろあるからな
他はともかく夜明けのレインジャーは文句なし初手取りだから話が別じゃねw
なべさんこのスレ見てるかなぁ
この点数表から1ヶ月も経ったし、少し誤差が生じてきた希ガス
今でも参考にしてるけど、改定版とかあったら嬉しいなー(煽り)
トカゲの卵がよくわからん
あれちゃんと変身できるのか?
トカゲの卵はちゃんと変身してるけどちゃんと対処されてる気がする
叱られたり大物あつかいされたり寝こかされたり平和なべっぽくなったり
きっちり13点食らわされたり反逆して力いっぱい殴りかかってきたり
やめろよー
トカゲの卵は相手が赤青だとチキンレースになるよなw
トカゲに幽体の飛行を付けるだけの簡単マジック
>>238 いや、10点はあくまでも「初手確定」でしょ。
出したら勝ちとかそんなこと言ってない。
1パック目で引いたら他に10点カードが無い限りピックして良いってカード。
比較対象は9点以下のカード達。
それらより優先すべきなら10点。
だから当然2パック目とかだと話は代わってくる。
点数表で思い出したけどあの3赤のレア狼男10点でもよくね
あいつレインジャーとか7マナドラゴンより余裕で強いと思う
乾杯は色とか考えないなら
5マナ5/4飛行:8点 + アリーナ = 10点くらい
黒であることがディスアドバンテージ
乾杯は地味に相手にも引かせられるのよね
MOで残り1まで削ってチャットにgg打った奴を返しで殴り殺した事が1回ある
ぶっちゃけ9点クラスの青か白があれば乾杯流すまである
259 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/13(日) 21:23:03.82 ID:pPELBjUKO
変身した煽動する集団に大笑いの写し身フラッシュバック込みで使われて
うんこ漏らしたことならある
それまさにこの前LIMITS予選でやったわw
乾杯なんて白の4マナコモンで除去されるし、アンコモンの
アーティファクト4/5が出たついでに除去されるので、全然
10点じゃないと思うよ。
もちろん良いカードではあると思うけど、これ1枚じゃ
勝てないことのほうが多い。
イニストラードにこれ1枚で勝てるカードなんかあんのかよ
20段階的な考えなので印象悪いかもしれんが
個人的には9点の下のほう
理由はカラスが8の上のほうで、一緒に出たらまあ迷った上でデーモンとるだろうから
近年一番ムリゲーだったのはROEリミテのギデオン。10点満点中12点あげたい。
特殊な返しがなかったら即死したり挽回不可能なアドバンテージ差をもたらすカードかな
乾杯は比較的返しやすいように思える
ところで俺嵐霊とカラスあったらカラス取ると思うんだがどうよ
俺もカラス取るわ
サイズが安定してるのと、ルーター能力だから墓地を肥やせるってのは偉い
カラスは殴らなくても閉所恐怖症つけられても最低限仕事するしスカーブと相性いいしな
270 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/13(日) 22:46:39.77 ID:S7MYs2eT0
コントロール風にもし組めてたら嵐霊、飛行ビートならカラス取る
カラスの方が効果発動しやすい気もするしな
スピリットトークンとかもあるし飛行は防がれやすいイメージ
嵐霊は叱られたり除霊されたり
なんでただのカラスが並み居るゴシックホラーの怪物より余裕で強いのか
鳥ってホラー(パニック?)映画があってだな
ヒッチコックの「鳥」を見るといいらしい
今更な質問なんだけど傷跡の白って微妙?
初手で太陽破の天使をどや顔でピックしたんだけどその後白では拘引くらいしかいいの取れなかったけど運が悪かっただけなのかな
その後のファイレクシアでいいクリーチャー引けたからよかったんだけど
そもそも傷跡から開けてる時点で・・・
ミラ傷3じゃないのって思ったら>後のファイレクシアで・・・後から開けるようになっただろ
>>277-278 え、今って小型から開けるものなの?w
最近復帰したばかりで知らなかったわw
まあ白は除去も豊富だし生き物の質も良かったと思う
接合者で地面固めて飛行で殴ったり緑と組んで感染やったりしたな
>>279 ミラディンの傷跡から発売と逆で開けるようになった。傷跡は青が低めで他は中身次第だったような
正確には、最新のパックからだな
ブロック内での発売順が、1→2→3ならドラフトの時は、3→2→1と開ける
このルール変更前のブロック(主にアラーラブロック)をこれでやって見たいんだけど、パックが無かったりで中々出来ないんだよな
再誕からのピックは難しそうだな、KP優先でとってあとで色合わせていて行く感じなんだろか
>>280 じゃあ白自分だけだったし単に運が悪かっただけなのかな
>>281-282 変わったの本当に最近なんだね
友人内でやる時もこれからは気をつけます
>>283 とりあえず、3パック目でオベリスクと全景が初手クラスで重要になる所までは想像できる
あとは土地サイクリング系も高めになるのかな。何か凄く大雑把な艦橋になりそう
1パック1pick目・・・小悪魔の遊び→赤白気味ピック
2パック1pick目・・・オリヴィア→赤黒タッチ白ピック
3パック1pick目・・・ガラク→迷走
こういう場合って結局ガラク見えてもカットだけでデッキに入れないほうが強いんかなぁ・・・
ちなみに順位取り。
普通は4色デッキとか組もうと思わないな…安定性よりも爆弾レアに賭けるとしても3色が限度じゃね
というか取るカードほかにあったら流すことも視野にいれていいと思う
怖いカード出るたびにカットだのタッチだのしてたらドラフトにならんよ
ドラフトじゃないときに来なかった不幸に涙を流しつつオリヴィアはカットしたことにして白に赤と緑をタッチする
そもオリヴィア取ってタッチ白が温い
白切って赤黒かタッチオリヴィアでいい
>>289 1パック目の時点でタッパーと審問官2とか流れてきてたから結構主力が白ってたんだよなぁ
アヴァシンの巡礼者が2、3枚あればワンチャン四色・・・はないなw
5CGっぽく取ってたとしてもどうかというところ
>>290 だったらなおさら赤白タッチ黒(オリヴィア)を目指すべきだったんじゃね
正直緑メインじゃない3色はやりたくないかなあ
俺だったらその場合はオリヴィアから黒見て、いけそうなら白切り
無理そうならオリヴィア切る
この場合、特に黒いく場合は枚数厳しくなるだろうから3-1の他次第だけど
ぶっちゃけガラク取ってる場合じゃないから流す
まあ護符2枚くらい集めて3色はありで、それなら枚数は問題ないだろうしガラクカット
もしくはここで白切って、赤黒タッチ緑のレアゲーもありだけど
護符はテンポ悪すぎて、そういうデッキは結局勝てないからな
他のピックが分からんからなんとも言えんが
護符は事故防げるし、狼男を減速できるから好きなんだがなあ
2マナスペル無いのに護符を1t目に置くやつはnoob
2マナスペルがないデッキをドラフトする奴のほうがよっぽどnoobだろ
298 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/14(月) 11:23:42.13 ID:xV1bCc+w0
どう考えてもハンドにってことだろw
299 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/14(月) 12:06:30.99 ID:N4NC1HbS0
なんでそんなに叩かれてるのか理解に苦しむ。
上から目線で残念なレスしてるからだろ
297だけどじゃあ1ターン目にプレイしない理由ないよね?って話なんだが
2マナスペルを引く可能性があるのに置かない理由あるのか?
変身ケアで置かないって話だと思ってたんだが
2マナスペルはありますよ。ちょっと待ってくださいね。
今から引くんですか!?
>>303 2マナ呪文引いたらそれをプレイして変身対策できるだろ…
1ターン目に護符置いて2マナ呪文引かないで返しで出てきた鉄鍛冶とか町長が変身したら困るけど
逆に1ターン目護符置かなかったためのテンポロスっていう裏目パターンで変身ケアより大事なやつってどれだけあるのよ
>306
それを言うならそもそも1ターン目に相手が変身だって確証も持てないし、2マナの変身クリーチャーが出てくるって保証もない
もっと大事なことは初手に2マナのスペルがないってことはそのままだとクリーチャー出せるのが3ターン目以降って重いハンドだってことだ
このテンポ環境で動ける時に動かないでどうすんの?しかも早晩土地が詰まりそうな初手で
土地が詰まりそうな初手ってのはどういう事か分かんないけど、
序盤変身されたら詰む変身クリーチャーなんて町長くらいなもんだし、
その後のターンのどこかに1〜2マナ追加しないといけないリスクよりはさっさとプレイするかな
>>307 2マナ以下のスペルが引けなかったら2ターン目に置いても1ターン目に置いても結果は変わらないけどね
まあ、普通の構築してれば2マナ以下のカードはそれなりに入ってるだろうし引く可能性もそれなりにあるだろうから1ターン目に置いとく方がいいとは思う
ただ相手のデッキに2マナ域の狼男があるってわかってる&しばらく土地が止まらないっていうのなら裏返し用に1マナスペルとしてとっておくのも有りじゃないの
俺でもカットするかもなー
GP2日目
yaya3_ ヤソ
血統の守りて結構回って来るっていったやつ誰だよ!
黒たんやってて緑白やってる上が引いたから期待したのに、普通にカットされた。
回ってきたパックには旅の準備と2/3飛行。しかもとるもんなくて2/3をカット。
>>307 理屈の通らない見苦しい自己弁護のせいで馬鹿っぷりを露呈してるぞ。
変身させてしまったらそれこそ3マナ4マナから生物を展開しても
マナレシオの高い変身後の生物に相打ちすら取れないんだが。
相打ちするために出した生物を除去とかされるともうレア出しても負ける場とかになってるよ。
そしてそこまで動けないと言う事は今後も変身を解除出来る可能性は非常に低いだろ。
毎回確定除去握ってんの?展開したら絶対に相手止まってくれるの?
カニばっかりピックしてんですか?
>>310 何パック目なのかな?
3パック目だと旅の準備や2/3飛行クラスのカードはもう十分揃ってるだろうし、普通にカットできるわな
2パック目あたりなら流してくれる事もあるんじゃね
おまえらおちつけ^^;
俺は後から引いてきても昼モードにできたりして無駄率低くて好きってだけだ^^;;
>>312 血統の守り手は同じパックにレアがあるから他よりは流れ期待できるってことじゃね?
ああ、なるほど
でもそれ、それ以上のカードが1枚でもあればどんな神コモンや神アンコでも流れやすいって言えちゃう気がする
ほとんど誤差の範囲じゃねw
守り手は緑白ならなおのこと、ある程度ピックが順調って前提なら
3パック目なら鉄板、2パック目でもカットする奴はいるだろう
緑白の除去だと回答が捕食位しかないし
護符はハンドに2マナ域ないなら1ターン目には出さないな
土地が詰まりそうなら尚のこと、起動は引っ張りたいし
そもそもトップの2マナ域即叩きつけなきゃ負けるような超テンポ組んでるなら
護符が要るような構築した時点で負け組だよ
前者はともかく後者は流石におかしい
土地が詰まりそうなら尚のこといつでも1マナで引っ張ってこれるようにしときたいし、
トップから2マナ生物でも引いたらそりゃ叩きつけるだろ
テンポであろうと無かろうと、序盤から殴れる選択肢より護符から土地持って来た方がいい選択なんて無い
317 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/14(月) 20:00:17.39 ID:FQYwbafxI
思うんだが、ドラフトやシールドて5色にパワーカードあったら間違いなく5色デッキ作るよな?土地枚数はうまくやれば事故らないはずなんだがなんでやる人が少ないの?
それがインベイジョンのリミテッド
5色にKP高いカードが散ってても間違いなく5色はやらない。何でやる人がいないのかわからないのがわからない
4色でならDEシールド4-0したことあるけど5色はないな、組んだことも
出せば高確率で勝ちってんならワンチャン狙うけど、よほどマナサポート無いと安定はせんわな
その上マナサポばかりになったらその勝ち確カード引かなきゃ勝てない
それが許される環境で、狙うしかないときくらいだな、やるのは
護符の話しは前提条件が無いに等しいから揉めるんだろ
初手に土地一枚なら確実に置くし
初手に土地二枚で且つ2マナ生物いない時で
3マナ除去or3マナ生物がある場合なら
全体的に軽いデッキなら置かない
5マナ以上の爆弾がいるなら置くって感じだな
初手に土地3枚なら2マナの生物引けてない時点で
前のめりにする必要がないから置かない
手札が相手より少ないってのもディスアドバンテージだと思ってる
>>317 申し訳ないがその釣り針はインベドラフトで5T目にストラタドンを置かれたトラウマが疼くのでNG
インベのドメイン風5色は普通に3勝できるデッキなので話が違うだろ
基本地形五種類ストレートに置かれたんやね…
懐かしい話やね…
アラーラも5色が普通に強かったな
しかも協調とか全く無いから
周りに迷惑かけつつ完成させるというオマケつき
>>317 昨日のリミテGPでパワーカード詰め込んだ4色デッキが全勝リストにあったな
護符と岩屋あるならシールドならそういう構築も有りだと思う
ついでだからリスト貼っとく。ほぼ均等4色
Grand Prix San Diego 2011
Martin Berlin 9-0
1 Clifftop Retreat
4 Island
2 Isolated Chapel
2 Mountain
4 Plains
1 Shimmering Grotto
3 Swamp
-----
17 lands
1 Angel of Flight Alabaster
1 Bloodline Keeper
1 Chapel Geist
1 Doomed Traveler
1 Falkenrath Noble
1 Galvanic Juggernaut
1 Geistcatcher's Rig
1 Grimgrin, Corpse-Born
1 Ludevic's Test Subject
1 Mausoleum Guard
1 Moon Heron
1 Murder of Crows
1 One-Eyed Scarecrow
1 Slayer of the Wicked
-----
14 creatures
2 Bonds of Faith
2 Brimstone Volley
1 Dead Weight
2 Geistflame
1 Midnight Haunting
1 Traveler's Amulet
------
9 other spells
土地構成ワロタ
これはさすがに特例だろwww
レア土地3枚w
白メインの火力支援デッキから黒青の飛行が続いて出てくる
除去は正義って感じか
青マナが細くて怖い気もするが、そこまでして卵入れるものなのか
イニスト(や普通のセット)で4色以上を組まない理由にはカードパワーと色拘束が比例してることがあると思うよ
つまりKPが高いカードは単色ダブル/トリプルシンボルが多い
インベイジョンやアラーラはマルチカラー高KPのカードが多いので各色のマナ1個ずつ出せるようにすればそういうのが使えた
イニストの場合、たとえば基本地形5種類そろえても乾杯とカラスと雪花石の天使のどれも唱えられない
雪花石ちゃんはシングルシンボルやで
そうだっけ
ごめん間違えた
白はシングルシンボルでもむっちゃ強いで
赤と緑もシングルだけでかなりイケるでー
青と黒はダブル出ないと話にならん
336 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/15(火) 19:53:50.70 ID:9F+f46dpI
やっぱり。リミテッドで5色は最強なんだよ。ようは土地を引ければ良いだけのことだしな
イニストラードのドラフト、決め打ちするとしたら何色?
俺は赤黒狙ってる
決め打ちって1パック目開けてから決めるもんじゃ無いの?
ガラク出ても黒赤行くの?
漠然とやりたいなと思うようなアーキは青白か緑白
パック開けてから決めたら、決めうちじゃねーだろw
麻雀で決めうちといえば手牌見てからが普通だけどな
プロはTシャツで主張する
>>340 > パック開けてから決めたら、決めうちじゃねーだろw
>
それは決めうちじゃなくって縛りだろJK
オリビア出た、赤黒やるぞ。とか9種か、国士やるぞってのが決めうちだろう
開始前に決めるのも、パック開けて出たレアとか見て決め打つのもひとしく決め打ちっていうんじゃね、よく知らんけど
用語の定義の段階でもめると会話が進まんw
346 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/16(水) 00:09:27.25 ID:fsqUDgx5O
1パック目で決めても決め打ちだろ、他人との協調を無視するという点が重要なんだよ
協調無視というか、ゆずらないってことじゃねーの
白をガメとけば下は白に行き辛いだろってくらいの計算はあるはず
麻雀でいえばいきなりソーズ無理チンに走って上家のソーズ切りを縛るのと似たようなもん
オリビアが出て赤黒いくのも、九種九牌から国士も普通すぎるだろ
決め打ちってのは、オリビア無視して忍び寄りとるとか、FHニ三134で4切ってチャンタ固定とか
プレイヤーが明確な意思もをってハイリスクハイリターンを選ぶことを言うんじゃないかな
決めうちは”他へのルートを断つ”という意味合いが一番しっくりくると思うのだが
つまり流す札のほうに意味がある?
紛らわしい言い方しちまった
他へのルートを断つというのは自分に対してのこと
オリビアで赤黒決めうちなら他のタッチで使えそうなものを拾いにいったりとか
そういう柔軟な対応を”しない”スタイル。むしろ可能性を消しにいくくらいの気概
純チャン決めうちで字牌から切ったりチンイツ決めうちでドラ字牌から切っていくとか
手牌開く前とかパック剥く前に決めるのは”縛り”とかそんなレベル
とか考えてたら野球で次の球を絞って狙うのも決めうちだよなー……
まぁ半端な専門用語みたいなものだし定義とか気にするのやめようぜw
麻雀で無理チンとか役満決め打ちするのはそれでないと点差が追いつかない時のある種最善を尽くす策だけど
ドラフトの決め打ちは思考停止でしかない気がする
プレイしたい色を決めとくのはメタゲームの範疇
プレイしたいアーキタイプを決めとくのと同系
あと初手がへぼいとそのままレアパワー差で負けたりする
そういう場合は勢い尖ったピックせざるを得ない
周りが自分の得意色を認識してる場合もあるし
むしろそういうメタ状況に合わせず幅広く受けるしかしない方が思考停止だと思うなー
吸血鬼というアーキタイプを回してみたいな、というような遊び的願望もあるじゃない。
山札破壊デッキやってみたいな、とかさ。
回ってるカードに関係なく、もしくは初手で溺墓とれたから決め打ち、という感じで使うね。
どっちの定義も正解でいいんじゃないの
>>354 そういうのあるよね
前青白で組んだから今回は赤黒とかで組みたいなーみたいな
まぁ俺がそう思ってドラフト臨んだら初手監視者出てきて次カラスいてその時も結局青白になったんだけど
1−1どれ取る
村の鉄鍛冶
縫い合わせのドレイク
血塗れの書の呪い
禁忌の錬金術
流城の巡回兵
雲散霧消
捕食
銀筋毛の狼
レインジャーの悪知恵
根囲い
幽霊街
昇る満月
悪魔の長帷子
息せぬ群れ
山
山と宣伝カードを手札に入れてシャカシャカしてから山を握り潰し
未だ負けてないと低く呟いてから縫い合わせのドレイクをピック
基本緑白に向かって進むから捕食。緑のいいカードもないし
カードの強さ的にはドレイク? かな
錬金術も強いけど初手で取るレベルではないと思うので
>>356 捕食
とりあえずこれで下は緑行かないはず
>>357 ワロタw
ちゃんと2週目山ピックしろよw
捕食か帷子かな
俺なら1-1の捕食で色に引っ張られたくないし、受けを広くしたいから帷子で行く
捕食だけで勝てるゲームは少ないけどドレイクだけで勝てるゲームは結構あるのでドレイク
ドレイクは墓地コストゾンビの中でも殲滅者に次ぐ強さだよね
やっかい者は止められる可能性高いし大巨人は重いしバウンスされた時が痛い
息せぬ群れ取って黒決めうちで。
それドレイクから入って一周狙うほうがいいんちゃう
>>365 流石に一周は回ってこないだろうし。
初手で取るコモンにしてはドレイクは力弱い気がするからレアピックしたい。
いやデッキ全体でサポートしてやらないとクソよえーだろそれ
369 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/16(水) 10:28:24.51 ID:puCyEUQj0
ここで息せぬ群れからゾンビに賭けるのはそれこそ思考停止の最たるものだと思うんだが
息せぬ群れって強いの?使われてるところを見たことがない。
一度使ってみたいから帷子
シナジーって楽しいよね
たかもりでゾンビの部族カードが来れば…リミテなら
息せぬ群れは出した時点でサイズ固定なのが致命的に弱い
息せぬ群れはドレイクや巨人と噛み合わないのがキツすぎる
錬金術師ならゾンビ決めうちもありだがなぁ
ドレイクと補食の二択かな
一応カードパワー的にはドレイクの方が上だろうけど、
序盤からキッチリ攻めれてると生物死ななくて出せないこともあるんだよな
ほぼ好みかと
377 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/16(水) 19:05:42.25 ID:nnXqisCx0
これはドレイクでしょー
というか、最近思うことが悪魔の長帷子って強いと思うんだけど
俺がやるところでは2〜3パック目の6〜7順目くらいで結構流れてる。
ほぼ毎回それを取れてるから、俺の中で優先順位が結構下がってる気がする。
みんなは悪魔の長帷子どんな感じでピックしてる?
帷子は完全に流してるかな
白や赤が濃ければ2-1以降なら取りに行くかも
今回の装備品の中では一番弱いと思ってる
できれば取りたくないレベル
1体強化するのに1体死んで、それで釣り合うかどうかも不確定なら釣り合っても釣り合うだけで得してるかどうかも疑問
そしてこの環境最高レベルのバウンスである静かな旅立ちに弱すぎる
他にもインスタント茶破壊でシャクられると死が見える
もはやギャンブル
もちろん飛行持ちとかについたら勝ちに繋がる事はあるけどね
でもそれは他のパワー1上げる装備品とかオーラでも十分だし
PIG持ちがある程度取れてて決定力不足な負けピックの時にワンチャン入れるくらいかな
Pig系のシナジーがないと弱いからな
はまれば神なんだが
そだね
何回かあれでピンチになったり負けたことはある
でも大抵は付いた奴いっぺん対処したら置物になってたな
むしろ装備したら次のターン死ぬって場の方が多かった
ドレイクだな
ボムがないパックの場合、一周してくるカードを強く使えるアーキが出来そうなのをとりたい
この場合は群れとか書とかだが
狐や鍛冶、カウンター辺り一周うれしい誤算が起きるのもちょっと期待しつつ
長帷子はシナジーあれば取るかな程度
バンシーとかなら早めにとって陰鬱シナジー後から目指すけど
除去やバウンスの一枚で簡単に損するし、積極的に使いたいもんでもない
禁忌の錬金術という意見が全くないのがちょっと意外
便利カードだけど勝ちに繋がるカードでもないし、アド取れるようになるまでが悠長だし
ドレイクや捕食を差し置いて候補にはならないかな
個人的には錬金術取るくらいなら雲散霧消の方がマシだと思う
>>379 俺も同じで弱いと思ってるな。やけに評価する人が居るんだけどまずアップするPTの大きさは素晴らしいが、
2体以上生物が必要、相打ちを取られないように装備する必要がある、相手に除去が無い事が前提
この条件を満たすのは難しすぎる。
陰鬱を達成するのに便利っていう人も居る。特にバンシーや猪辺りで使えると主張する人が多い。
もちろん能動的に動けるのは強いけど陰鬱する「だけ」の仕事しかしてない。
それなら虫のほうが数倍強い。必ずアド取るんだから。
虫で一枚アド バンシーで一枚アドで二枚のアドバンテージが取れる。
帷子でやると帷子破壊で一枚損(サクった分)装備した生物破壊で二枚損(これが置物になる+サクった生物)
ここからひっくり返すのはさすがに難しい。
猪の陰鬱に関してはもう完全に意味が無いと思ってる。無意味に数減らして陰鬱狙うとか、本末転倒としか思えない。
猪を陰鬱で出すくらいならどうでも良い生物を出してサクるつもりの生物に装備をつければ良い話だ。
そして単純に重い。
高僧くらい強烈な陰鬱ならシナジー狙っても良いんだろうけど
高僧だと肝心のタップの餌を削ってるからなんともイエナイ
ぶっちゃけ+4/+2じゃなくて+2/+4とかの方がマシだった気がするな
装備して殴りだしても相打ち取られるだけでこっちはディスアドだし
除去体制か回避能力が付いてくれたらアリだったんだけどなー
宿命の旅人や軽い飛行クリーチャーがたくさん取れたら帷子使うわ
さすがに1-1じゃ取らない
白のPIGがたくさん取れてりゃ、帷子が無くても強いしな
スキを見て出して付けて即パンチで+4点とか、かっぱらってサクり台とか
動き的には赤いデッキ用っぽいか?
前もって用意した苦花をこっそりデッキに入れれば解決する
回避持ち多目の構成で使えば帷子強いと思うけどな
1回目は隙見てパンチ
そのまま2回殴れればゲーム終わるレベルじゃん
装備枠は多くて3枚
回避持ち多めならもっと良いものが多数ある
別に包丁とまでいかなくともナイフですら二回三回殴れたらかなり優勢だもんな。
結局対応できなければそれで勝てるのは一緒だしデメリットの大きい帷子を使う必要性が無い
やってることはアド的な意味でオーラと同じ
そんでこの環境は1マナだったり飛行付いたりする+2/+2オーラがある
それでもこれ使うってのはそこまでしなきゃ勝てないデッキって事だわな
ドラフトで色って最低限どの辺で決めないとならない?
1-1で邪悪な双子を取ったから青黒にしようと思ったらどっちの色も全く流れてこないから
1パック終わりから2パック目から比較的誰もやってなさそうな緑白に移ろうか迷ってたら、結局中途半端な緑白にしかならなかった
結局どこで色変更したんだよw
大抵のパックは5〜6手目くらいまで主力になる強めのカードピック出来るから、
これらのカード全部無駄にするのはさすがにきつい
やるなら2色のうち片方の色だけ切るとかそんな感じになる
要はわりと早い段階で決まるというか、変更できなくなるというのが俺の経験則かな
双子はそこまで強く無いからな
色決めるカードじゃない
1ー6くらいまでカードパワー重視で集めながら、枚数取れてる1色を決める
次点のタッチ色を2色くらいに絞って、それらも摘みながら1パック目を終える
で、2ー1、2ー2あたりでタッチ色に合ってる強カードが出たらそこで確定
まあ2ー1でガラククラス出たら、メイン色の枚数次第でタッチ色両方切ったり
マナサポの点数上げて3色行ったり
この限りでは無いけど
タッチしやすい環境だからデッキは組みやすいけどね
ドラフトで2パック目から色全取っ替えとかしてもうまくいく訳無いだろ
SOMブロックじゃあるまいし
デッキに必要なカードは大体22〜24枚
協調バッチリいっても、1パックあたり10枚取れるかどうかなのに
あと緑白やってる奴が他にいない訳が無い
400 :
395:2011/11/18(金) 00:11:09.27 ID:PvGRD3Bq0
ありがとう
結局、譜面見直したら自分が決めたのは2-5あたりで遅かったし双子で色決め自体もアレっていうことでした
しかも、たまたまその卓で他を覗いたら結果として緑と白が少なかっただけで、人気高い色でやろうとしてるのもダメで
大体一パック目終わりには決めている感じなのは分かった
様子を見る理由は2つ
1)流れを見る
1-5くらいまでで右半分が取ってない色から2色とも決定
不明な場合片方を決めて、反転で2-4くらいまでで2色目を決定
2)出現カードを見る
1-1、1-2、2-1あたりで色を決め得る神系カードの有無で決定
あと流れを見る時でもメイン1色、エントリー2色くらいには絞る
エントリー側をどちらか切るなら損失は1枚くらいで済む
神カードは2枚以上切る価値があるものってことで
精神叫びが意外と火力高くてやべえ
意外とっていうかかなり高いよ
自分はカラスと精神叫びなら精神叫び取りに行きたくなるぐらい評価してる
それは逆に評価しすぎw
精神叫びは閉所恐怖症喰らっても山札削ってくれるナイスガイ
打点もヤバイがミルの速度も見た目以上ニヤバイ
カラスと叫びなら普通に叫びでいいと思うけどな
何よりも軽いし
>>405の言うとおり、残ってるとライフとLOどっちでも死ぬからな
しかもマナさえあればブロッカーとしても超硬くて攻めれなくなるという
結局マナが命なんで攻め攻めのカード
あ、こいつタフネスも上がるのか
パワーだけなのにカラスより優先とかありえんだろって勘違いしてたわ、すまん
2マナのくせにワンチャンある精神叫びと確実に勝利に近づけるカラス
確かに同じパックで出たら迷うなー
叫びは単体で勝てることもあるし
タッチでも全然使える性能だしな
マナ喰い虫でその割に安定しないのがアレだが
それでも初手ならカラス取るけど
なりふり構わず青いきたくなるだけの強さがコイツにはある
そういやこの前叫び×2、トラフト、雪花石の天使が入ってるマジキチデッキと当たったな・・・・・・
スピリットなんだよなー叫びは
もっともカラスにシナジーがあっちゃ困るわw
除霊で殺せないのが洒落にならないぐらいうざい
トラフトってそんな強いか?
エンチャとかでタフネス上がるとGG
単体だと微妙だけど、ストーカーがより糞なった感じ
2/2飛行オーラと一緒にお楽しみください
トラフトは殴る盤面ができるとさすがに強い。
最低限1体ブロック強制+3マナ4点火力として使える。
エンチャついたらクソゲーも作れるから、
単体での評価はストーカーよりも高い感じがするねぇ。
でも多色だよ
黒赤とかならアレだけど白青だし文句ないかな
多色とは言えストーカーは流石に単体じゃ弱い
呪禁もブロック不可も強いけど1点クロックじゃーね
それなら一発殴れば大抵4点くらい通るトラフトの方が役に立つ場面は多そう
エンチャントとかでトラフトが回避得た場合もストーカーより打点高くなるし
さすがにトラフトでいい
トラフトでいいに吹いた
ブロントさんみたいだw
白青で強いのが組みやすいしせっかくだからついでにトラフトって感じで
423 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/19(土) 20:13:24.34 ID:w5q3t/Ez0
謙虚なスピリット
青と白とがあわさり最強に見える
逆に赤黒が持つと頭がおかしくなって死ぬ
426 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/20(日) 09:55:44.24 ID:riUaYzNJ0
話題もないし、何取るいっとくか
噛み傷への興奮
月霧
死体の突進
片目のカカシ
大物潰し
セルホフの密教信者
緊急の除霊
夜の衝突
霊捕らえの装置
幽霊街
カラスの群れ
うろつく餌食の呪い
スレイベンの歩哨
血に狂った新生子FOIL
呪いも強いが、カラスか?
単体で強いのはカラスだけど、うろつく呪いもハマると強い
前のめり決め打ちなら呪い、まだ様子見ならカラスかな
一応霊捕らえが下に流れるからカラスが役に立たずに死ぬ可能性が目に見えて高まってる
それを嫌うのもありっちゃありかな?
うろつく餌食の呪い取って、あとは赤青一直線
下が十中八九カラスと月霧取るのに?
最強の白緑ビート、安定の白青飛行と赤青フラッシュバック、展開遅ければやばい赤緑狼男、レアさえあれば相方や残りはなんでもいいボム黒
こんな感じかな?
白青飛行は安定じゃない
軽いシステムも装備も消せないから一気に決めないと確実にどぼん
赤緑はもっと無理やり決めに行くし
ボム黒も序盤プレッシャーかけなきゃ乾杯にライフ取られて死ぬだけ
>>428 初手ならカラスかな。
適当に生物集めたデッキ+カラスはそれなりに機能するけど、
適当に生物集めたデッキ+呪いは微妙だと思う。
つまり呪いに走るならこの後良質な生物の引きに期待することになるわけで。
>434
同感
呪いは軽い回避能力(擬似回避能力)持ちが多めに取れないと大して強くない
カラスは適当に入れても強い
カラス一択
呪いも噛み合えば派手に糞ゲー出来るが
糞ゲー出来るのはカラスも同じ、地味だけど
なら単体で4/4飛行なカラス
呪いスタートとなると目指したいアーキが青赤、白赤になるのもマイナス
初手カラスなら、序盤から心置きなく雲散霧消や閉所恐怖症をピックできて楽だ。
カラス大人気だな、俺もカラスだ
他のレアと比較してもカラスより優先されるレアの方が少ないんじゃないか?
タップ要らずのルーターだからな
やばいカードを次々と運んで来る不幸の前触れのくせに
自分が主戦力級だから困ったもんだ
カラスは下がどんなのでも余裕で使われるけど
呪いは意識しないといけなくなるからねぇ
カラスとっちゃっていいと思うけど
逆にルーターのくせに自身がフィニッシャーって地味に矛盾してるよな
実際カラスの重さは気になるな、強いのは分かるが
あとなべさんの点数表見たんだが、裂け木の恐怖の点数4って低くね
個人てきには6点あげたい
友人が強いって言うから試してみたけど、あれめっちゃ弱いよ
まず場に出すまでお膳立てがいるし、その後2枚ずつ削られるのも地味に痛い
強化されるかと思いきや土地詰まってるのに土地落ちたり欲しいカード落ちたり
なかなか強化されない上に時間制限付いちゃうとかもうね
3ターン目に出せても正直弱くて、むしろ出せなくて手札で腐ってで散々だった
使うならクリーチャー18〜20くらいまで入れて尖らせて、それでも後半用のワンチャンカードって感じだな
呪禁付いてるならともかく、そこまでする価値は無いと思った
餌食の呪いってデッキが活かせる形に出来ててその上で足すことになるから
初手じゃ絶対取りたくない
青さえ行ければ絶対入るカラスとはとても比べられない
そんな運の無さまでカードのせいにされても
ぼかすか相打ちしまくったり、全体破壊でだばーって流せる赤緑デッキならそこそこじゃね
でもそもそも赤緑をやりたくねー
裂け木は墓地ためまくりの青緑でこそ真価を発揮するカードだろ
裂け木の恐怖はやっぱ構築じゃないと真価は発揮せんだろうね
2Gってコストも安いのだけど早く出して嬉しい生き物じゃないし
4点は妥当だと思う
>>444 大抵のデッキはクリーチャー15枚くらいだから四割行かないくらい
2枚ずつ削るとは言え10枚削って4枚くらいの期待値だから能力で大きくなるのは結構博打だよ
消耗戦した後引かなきゃならないって時点でちと頼りないわな
緑といえば蜘蛛発生のソーサりーだろ
あれはやばすぎる
>>448 4割の期待値で勝手に育つんだからなんも悪いことないだろ
墓地に落とす効果はフラッシュバック1枚でもデッキに入ってればプラス効果で、博打なことは何もない
しいて言うならライブラリーアウトだけど、ライブラリーアウト間近で除去られてないなら流石にやばいサイズになってるだろうし
まあデッキを選ぶのは間違いない、というか緑青限定とすら思うけど
他のゴイフ系2枚もそうだけど、生物多めの白緑とかでも入る。
最悪2/2とかで出ても、「あなたのクリーチャーが死亡する度、+1+1カウンターを一つ乗せる」と書かれてるようなものだし。
ただあの点数表だと良くて5点くらいかなあ。
もつれ木とか赤子捕らえよりはこいつだけど。
2/2で出れないのが問題じゃないの。
博打じゃなくて青がなければ弱いだけ。3/1狼の方がマシだし。
>>450 育つのに期待するのは悠長って話だよ
10枚削って+4/+4されるとしても5ターンかかるんだぜ?
>>452 自分の経験上は、単に軽い生物が多めのデッキ(あと相打ち取れるフライヤーも?)なら出れる印象。
出れれば物騒な群集+αみたいな感じ。
変に重い生物取るよりは回りやすいと思う。
ライブラリー破壊もオマケとはいえついてくるし。
あ、出れると言っても最速3ターンとかって話ではないから。
やや中盤以降なら出れる。で、出たらそこそこ仕事する。それで十分かと。
流石にゴイフ系を3枚とかは積みたくないけどり
あいつは3ターン目に出せると限らない(むしろそのほうが確率高そう)のが弱さの根本原因なんじゃないの
自動で育つからタルモみたいに最低1のタフネスが保証されてるならかなり強かったと思う
普通に戦闘で死ぬ分のクリーチャーだけじゃ精々4/4くらいだと思うが。まぁ能動的にライブラリーを削れる青緑とかなら強いかもね
ちょっと言い方変えると「中盤以降しか出せなくて、そのくせそこそこしか仕事しない」になるなそれw
むしろその言い方だと4点て妥当だなーと思えてくる日本語の不思議
今回のゴイフは自分しか数えないせいでよほど終盤か押されてる時にしか爆発的なサイズにならない
しかもそんな時にこんなの出ても・・・って感じで俺も点数低い
ID変わってるけど、
>>452=
>>454-455です。
2/2物騒な群集+αじゃ駄目なの?と。
結論として言いたいのは、山札削るデッキor削るとシナジーなデッキじゃなくても、そこそこ使えるんではないか、と。
位置的には赤緑の軽量狼3匹には負けるけど、微妙な重量連中(赤子捕らえとか変身後7/7バニラとか)よりは優先くらい。
>>458 その辺のカードってデッキに入らないことの方が多いカードじゃん
ようはデッキに入れるかどうか微妙なラインのカードってことでしょ
>>459 点数的には良くて5点って言ってる。
ただ別に青がなくても普通の軽量クリーチャーとしては仕事するよって。
物騒な群衆もあまり入れたくないタイプのカードだし
それに毛が生えたって入れたくないのは変わらない
3ターン目にほぼ出せない時点で普通の軽量クリーチャーの方が仕事するんだけど
あと評価してる人はあれのLO能力をちょっと軽く見てる気がするな
ドローあわせて毎ターン3枚削れるから最速3ターン目に出すと10ターンでLOする
墓地が溜まった後半でも結構時間制限厳しいんだぜ?
正直LO能力無いほうが評価高かった
>>460 5点も4点もデッキには入れたくない弱いカードに違わないだろ……
464 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/22(火) 11:39:56.89 ID:oDD3vgXdI
お前らリミテッドで勝率8割を超える俺様のテクニック教えようか?
まず色なんだかとりあえず三パック目まで強いものをひたすらピックして両サイドをめちゃくちゃにするんだ。
最後にデッキ作る
際にポケットに
忍ばせた
優良コモン
や
アンコを交換して完成!
周りは自分が何をとったかわからないからまずばれない。高いレアがあったらリミテッドで使えなくでもこっそりピックして後で赤黒のハイブリッドのクリーチャー等とチェンジすれば問題なし!これをやれば少ない資産で高いカードがすぐ手に入るよ!
465 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/22(火) 12:11:21.44 ID:Y3YWLjdU0
>>464 ま
最
際
忍
優
や
ア
周
ェ
先生!読めません!
お前ら優しいなw
まぁもう5点前後のカードについて議論するのも飽きたし話変えようか
カラスと呪いの話を蒸し返してアレだけどさ。そもそも呪いって強いか?
サイズアップしてない状態で通ってやっと+1。
複数体に載せたければ複数体が通る状況が必要な訳で、それが何回も通る状態なら勝ってる気がする。
何が言いたいかっていうと、旅の準備のほうがよほどか強いよなって話。
色違うカードと比べんなって言われたらそりゃそうなんだけど、元々効果として微妙じゃない?って気がする。
まあ、相手への嫌がらせ度が効果以上に高いから、そういうカードなのかもしれないが。
>>468 一度通る状況になるとどんどんとブロックしにくくなるハメ的な感じがある
相手からすると多少損な相打ちでも
しなきゃならなくなるし
フライヤーが一体殴ってくるだけでも相当プレッシャーかかるし
1/1が1体でいいから通り続ければいいんだから勝ちクロックのハードルを下げるって感じかな
パワー3くらいで再生付けたのが殴り続けるとかなり鬱陶しいだろうな
基本は回避持ちが対処できないうちに殴り倒す、勝ちまでを早めるだけのカード
再生や接死持ちとかがいると相手に不利なブロックを強制できるようになる
アタック強制の方の呪いの亜種みたいな感じかな?
先制攻撃をブロック強制させられるのがやな感じ
回避多いデッキだったりクリーチャー多めの前のめりなデッキだったら強いけど、
合わないデッキだとカード一枚使う価値のないカードでしょ
押されててブロッカー立たせたい時に引いてくると泣きたくなる
赤の軽めのクリーチャー集められてるときは嬉々としてピックするけど、
早めに取って前のめりなデッキ狙うのは怖くて試せてないなぁ
赤黒か赤白ならアクセントになりそう
旅人やグール、侵入者から繋げられたらイヤだな
やっぱり後から足す感じだと思う
3/1絆魂+渋面や骸骨+装備orオーラがいて場に呪いあったらもち強い場になるけど、それはなんか違うよね
赤呪いにしてもワームにしても
強く使えるならいれりゃいいし、無理そうなら切ればいい
それだけの話だと思うんだが
ただこういう点数表だと7点レアや4点アンコを
所詮7点4点、と切り捨てるんじゃなくて
シナジーやデッキ構成で9点、8点級の活躍をさせる奴の方が勝てるのがリミテッド
特にドラフトは
475 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/22(火) 19:42:42.69 ID:Y3YWLjdU0
お、おう…
点数のみでピックするヤツは何回やっても白か青のどちらかをやるよな。ほとんど白緑か青白。
そんでよくレアゲーって言い出す。点数どおり取ってるから負ける要素はレアゲーとしか思ってないんだろうな。
黒や赤の強レアが出ても旅の準備とったりしてて、やってて面白いのかと思ってしまう。
色々組める環境なのにさ。
イニストが面白くないって言ってるヤツは同じデッキばかり組んで、レアゲーレアゲーって言ってるヤツだと思うわ。
なんて的確な無駄レスだ・・・・
オリヴィアは血統の守り手とらずに旅の準備とるやつもいるってことか
酷い脳内である
オリヴィアはともかく
上が血統の守り手をどや顔で机に叩きつけたら血統の守り手は流すかも
全員の一パック目から血統の守り手が出たら誰が取ればいいんだ?
下家が守り手二枚のデッキになる事だけは避けたいので自分で取る、が正解じゃね
誰かが流したら、その下家が祭るだけ
1「(守り手流れてきたら黒やろう)」閉所恐怖症ピック
2「(守り手流れてきたら黒やろう)」硫黄の流弾ピック
3「(守り手流れてきたら黒やろう)」アヴァシンの僧侶ピック
4「(守り手流れてきたら黒やろう)」静かな旅立ちピック
5「(守り手流れてきたら黒やろう)」旅の準備ピック
6「(守り手流れてきたら黒やろう)」聖トラフトの霊ピック
ドラフトー
「「「「「「やった!黒は俺のものだ!!」」」」」」
わざと流して他の黒のカード徹底的にガメて下に黒やらせないとか
・・・ま、全員守り手取って2手目からドラフト開始が正解だろうけど
つまりそんな中自分だけ守り手以外をピックすれば
初手の優良カードをゲットって事だろ?
下は優良どころじゃ無いけどな
お前らこんな糞どうでもいい話をよくそんなに引っ張れるよな
《甲冑のスカーブ/Armored Skaab》
《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone》
《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake》
《裏切りの血/Traitorous Blood》
《マルコフの上流階級/Markov Patrician》
《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》
《死体の突進/Corpse Lunge》
《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper》
《月鷺/Moon Heron》
《自堕落な後継者/Rakish Heir》
《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger》
《幻月/Paraselene》
《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
《灰毛ののけ者/Grizzled Outcasts》
A.1-1自分は何取る?
B.そのあと下はどれ取ると思う?
C.そしてその下は?
ドレイク
短刀
バイパー
縫い合わせのドレイク
月鷺
甲冑のスカーブ
>>489と一緒だな
ドレイクの不安定性を嫌うなら、
短刀
ドレイク
バイパーor月鷺
かな?
短刀とドレイクは初手の色決めを敬遠するって意味でも好みだと思う
俺はドレイク嫌いだから
月鷺
バイパー
短刀
1-1ならドレイク
それ以外で青やってなかったら短刀
>>488 短刀
ドレイク
月鷺
んで一周してきた裏切りの血を取って赤にいきたい。
短刀
ドレイク
月鷺
1枚も流してない白から人間を意識する感じで
496 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 12:57:42.97 ID:l5JiuW9lI
以前リバイズドのドラフトやったさいにタイガが出たけど、ファイルのラスゴと交換してドラフトでは二位になり結局自分がすり替えたラスゴをゲットしたふりをしました!
カードパワーならドレイクだけどダガーに逃げるかな・・・
下とその下は正直わからん
ドレイク、鷺、バイパー、後継者、ダガー辺りから
初手にとったもん次第でいくらでも変わる感じだし
むしろ一周後に回ってくるであろうカード何とって
何のアーキ目指すか聞いた方がいいんじゃないか?と思う
1−9に回ってきそうなのはこんな感じか
《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone》
《裏切りの血/Traitorous Blood》
《平地/Plains》
《ゆらめく岩屋/Shimmering Grotto》
《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
《幻月/Paraselene》
《灰毛ののけ者/Grizzled Outcasts》
取るもん何もねぇなw
一応青や緑使ってるならタッチの可能性も含めて湾港かな?
灰毛ののけ者は数合わせで入れる4-5マナクリーチャーの中では相等強い部類だろw
そりゃ喜んでとりはしないけどさ
変身が赤と緑に多いせいでよく流れてくるからねー・・・
てかむしろ色安定なら岩屋の方が丸いかな?
これまでのピック次第だけど、別にのけ者取る必要も無いなーと
>>428 は俺なら呪いとるな。単純なkpが呪いの方が高く、青白緑は人気色で集めにくい。
赤は火力さえとれれば強いし赤黒吸血鬼速攻ビートで3-0狙える。
てかカラスを評価しすぎじゃないのか。初手からダブルシンボルってどうなんだ?2マナのボム流してまでとる必要あんの?
カラス自体がボム
まだやってんのかよw
呪いをボムにするにはかなりデッキが限られる
正直ダブシンより厳しい縛りを受ける
大体火力さえ取れりゃって要は流弾でしょ?
ぶっちゃけ呪いより点数高いから流れてこないよ
呪いがボムはないわー
かわいそうに。3日も前のレスに反応した上に総叩きとは。
自分で色どころかアーキタイプまで限定してるのに、ダブルシンボルは厳しいとか言ってるからなぁ
呪いは速攻組めてる3パック目とかなら喜んでピックするけど、大抵はそこまで強くないと思うわ。
5マナ4/4飛行ですらリミテッドなら十分強いのにルーターつくとか意味分からんわ
それはいいとして昨日ドラフトしたらいきなり天使の監視者と乾杯デーモンフォイル出てきてピック超迷った
結局監視者取ったけどみんなどっちとる?
監視者でしょ。人間シナジーは組みやすい
天使かな。単体なら乾杯好きなんだけど白>>>黒だし
さすがに監視者
乾杯も強いが色がな
取り切りならデーモン
取りきりなら〜とか麻雀の何切る問題で今第何局の何家で点数いくら?って聞いてるくらいひどい答え。
でもそれって麻雀だと超重要な情報だよなw
>>514 そういう要素をとっぱらってただ手だけを見せられて一番効率的な牌を選ぶのが何切る問題だ。
ドラフトの1-1問題と一緒。
取り切りか順位取りか、日本語版か英語版か、Foilかどうかなんて取るカードとは関係ないだろ?
何切る問題って場情報があるのが普通くね?
だからこそドラフトピックでもあえて1-1とかつけるわけだし
局数とトップとの点差が前提の何切るなんてありふれてるからw
きんまーのベージ下に問題が乗るレベル
知ったか乙
あぁなんかすまん問題に出すならもっとちゃんと書けば良かったな
順位取りで日本語、1-1は確定だが他のカードはすまん覚えていない…
上座の聖戦士とかは回ってきてとったから覚えているが
フォイルって書いたのは場情報とかそういう意味じゃなくてなんでレア2枚出てきたとか思われないようにと思っただけ
>>517 下手な例えでちゃんと書かなかった俺が悪かったけど
情報なしの問題の話な。よくそういう問題で条件聞く奴がいるからそれを言いたかった。
そういう問題があるのは知ってるしそればっかの本も持ってる。
スレチだし俺が馬鹿だっただけだからここまでで。
ネタで書いたらマジレスされていた
でもデーモンから黒がめ狙うって奴もいるはず
人間シナジーが組めるかどうか、天使出せる時にちゃんと人間いるかっての考えると乾杯の方が安定してるけどなー
でも色が悪いというたった一点で取られない乾杯さんマジ不憫w
ちょっと待て、大変なことに気づいた
取り切りでも天使の監視者じゃね
レアリティとかお値段とかイラストとか
毎回土地17枚入れてるのに毎回初手土地1枚しか無い
マリガンすると色の合って無い土地2枚と重い生物がくる
何度やってもまともな初手がこない5マナ以上を5枚にしたら初手がその5枚と土地土地、マリガンしたらその5枚と土地、マリガンしたらその5枚
ふざけてんのか
>>523 ×5マナ以上を5枚
○4マナ以上を5枚
初手土地一枚は天災
シャッフルが悪い
まぁ運が悪いってのもあるだろうけど、マリガン後に4マナ以上がずっと全部来るってのはシャッフルが悪いんだと思うぞ
イラついてシャッフルがおざなりになってるんじゃね
そうじゃなきゃさすがにそんなのはたまたまなんだから落ち着け
そういや前に7マリガンで手札0でスタートして結局カード一枚も見せずに投了もしなかった奴がいたな
あれは時間稼ぎ狙いだったんだろうか?
そりゃ相手のデッキ見るでしょう。
でもその場合はイライラしてたんだと思うよ。
ハンド一枚でマリガンするわけが無い。
3〜4マリガンもすればほぼ勝ち目無いから相手の情報取れるだけ取りたかったんだろ
普通は3マリもいけば土地無くてもスタートしてみるもんだけど
ハンデス警戒で徹底して手札見せたくなかったとか?
ハンデスだったらスタック投了で
3マリで土地こずに即投了→切れながら適当にシャッフル→手札が気に食わなかったらしくデッキを机に叩きつけて投了ってされたことある
本当に怖かった
この前、某プロプレイヤーのシールドデッキ見たけどグリムグレンにリリアナ、血統の守り手がそれぞれ3積みしてあってオマケに檻破りまで入ってた
流石にプロは引きが違うなーと思った
それぞれ3積み?リリアナが3枚入ってたの?
535 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 22:21:02.94 ID:glYV0y4L0
MOで初めてシールドやってみたけど、この環境除去がないね
よほどカードプール強くない限り先手のほうが強そう
MOにだって除去くらいあります!
というより、後手が強いデッキの後手より
先手が強いデッキの先手、のほうが強い環境だから
必然的に先手選ばないと圧殺される
均等三色、ダブルシンボルだらけの糞デッキの時は後攻な!
>>537 イニストのリミテッドは上級者向けらしい。
確かにm12のように赤黒組んどけば勝てるみたいな決め打ちができない。
環境初期は青白組めば勝てる、中期は緑白最強と言われてたが、中途半端な緑白とか組んでも正直勝てない。
だからカードパワー重視ピックして空いた色を狙う、まあ基本なんだけどある程度構築能力と環境の把握が必要になる
詳しくは公式の2D也のリミテの記事を読むといい。というか必ず読め。ためになる
あとMOで今シールドやっても強い相手としか当たらんだろ。ドラフトやるならできるだけ環境初期プレリ時点から参加したがいい
今やるなら日本時間で朝方だな。夜や夜中は日本人の強いのだらけだから避けたがいい。
とりあえず無心にクリーチャーとってたら勝てる現実。
>>541 ヘタなヤツほど嫌う環境だと思う。
一見弱いカードを使いこなす構築センスが要る
下の方でしか取られない赤の3マナ2/3バニラとかでも
何枚か引くと2/2が止まるので6マナ域までしのげるみたいな
こともあったなー。
まあ、そうは言っても除去とボムを引かないと引いてる相手に
決して勝てないので3勝はできないけど。
結局変身カードはプラス要素だったと思うかい?
ちなみに俺は好きだ
相手に2/3がいるときの無私の聖戦士の頼もしさは異常
聖戦士は白属性のリアル人間属性だから一目置かれる存在
たまにマナを立てておくとみんながおれに注目する
548 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 17:18:59.43 ID:XC1X8Dj20
ブロントさんネタを使いすぎるとスレが停止して裏世界でひっそりと幕を閉じることになる
まだあげてる雑魚がいるなふざけるなよ
お前はどこにも逃げられないプレシャーを背負う事になった
後ろに気をつけておくことをお進めする不意だまでお前の命は非常にまずい事になる
今頃ブロントかよw
裏世界って何か知ってる?wwwww
もう石像と4時間拘束デートは勘弁だお;
相手に2枚貼った「血まみれの書の呪い」
場には2枚の「神聖を汚す者のうめき」で出した4体のゾンビ、もちろんFBで後4体出る
満を持して場に出る「アンデッドの錬金術師」
血まみれの書の呪いとゾンビフルパンで場に並ぶ8体のゾンビトークン
そして相手の墓地に落ちる「轟く激震」
消えてゆくゾンビトークン・・・
>>554 ワロタ
でも呪い2枚貼って更にフルパンで8枚?削ったらもう呪い分で2,3ターンで終わりそうだが
うめきのFBも残ってるようだしなあ
ロチェスタードラフトで初手ガーゴイルってそんなにおかしいか?
今日のシールドのプール
白
★月皇ミケウス
声なき霊魂
上座の聖戦士
礼拝堂の霊
悪鬼の狩人
忌まわしきものの処刑者
スレイベンの歩哨
スレイベンの純血種
戦慄の感覚 3
無形の美徳
邪悪の排除
幽霊の憑依
幻月
深夜の出没
★金輪際
大物潰し
青
錯乱した助手
縫い師の見習い 2
★研究室の偏執狂
セルホフの密教信者 2
礼儀正しき識者
縫い合わせのスカーブ 3
★スカーブの殲滅者
その場しのぎの厄介者 2
月鷺
カラスの群れ 2
感覚の剥奪
幽体の飛行
恐るべき妄想
黒
グリセルブランドの信奉者
金切り声のコウモリ 2
マルコフの上流階級 2
村の食人者
腐敗した蛇
流城の巡回兵
苦心の魔女
グール呼びの詠唱
骸骨の渋面
夜の犠牲
飢えへの貢物
死体の突進
ぬかるみの大口
赤
ハンウェアーの砦守り
暴動の小悪魔 2
ケッシグの狼
燃え投げの小悪魔
捨て身の狂乱
古の遺恨
硫黄の流弾
裏切りの血 3
業火への突入
緑
アヴァシンの巡礼者
骨塚のワーム
ゾンバーワイルドの蜘蛛
灰毛ののけ者
赤子捕らえ
霊の花輪
根囲い 2
旅の準備
多色
★オリヴィア・ヴォルダーレン
無色
旅行者の護符
銀の象眼の短刀
とがった三つ又
地下室の扉
土地
ゆらめく岩屋
ステンシアの血の間
どうにかオリヴィアを使おうかと考えたけど結局青白スカーブデッキになった
なんとか黒白タッチ赤とか黒青タッチ青とかで組めないかな?
黒青タッチ青ワロタ
こんだけそろってりゃオリヴィアとかどうでもいいだろ
このプールでオリヴィア使っても
オリヴィア引いた時だけ勝てるデッキになるな
青白以外が弱過ぎる・・・
タッチ流弾するかしないか位の選択肢しかないんじゃね
う〜ん、やっぱりそうですかね
>>560 すみません間違えましたタッチ青です
どうしても赤が弱くてつい間違えてしまいました
頑張ってオリヴィア入れてみた
錯乱した助手
縫い師の見習い 2
ハンウィアーの砦守り
セルホフの密教信者 2
礼儀正しき識者
縫い合わせのドレイク 3
スカーブの殲滅者
その場しのぎの厄介者 2
オリヴィア・ヴォルダーレン
月鷺
カラスの群れ 2
感覚の剥奪
捨て身の狂乱
裏切りの血
硫黄の流弾
旅行者の護符
銀の象眼の短刀
土地
ゆらめく岩屋
ステンシアの血の間
沼2 山5 島8
ごめんどう考えても白使った方がつええわ
3マナ飛行がくっそ多いのに2マナ以下が壊滅的だな
青白に流弾か旅の準備タッチかそんなとこしかない
シールドだしCIP除去もいるし戦慄3枚もあるし何とかなりそう
ってかこの青白単にすごい強いな……。カード余ってるし細かいところで差が出るからある意味難しい。
ちなみに使ったデッキは
生物19
★月皇ミケウス
声なき霊魂
上座の聖戦士
礼拝堂の霊
悪鬼の狩人
忌まわしきものの処刑者
スレイベンの歩哨
錯乱した助手
縫い師の見習い 2
セルホフの密教信者 1
礼儀正しき識者
縫い合わせのスカーブ 3
★スカーブの殲滅者
月鷺
カラスの群れ 2
その他 5
戦慄の感覚 3
大物潰し
銀の象眼の短刀
土地16
島 9
平地 7
戦慄で相手のフライヤーをタップしつつ上から殴ってく感じ、深夜の出没と感覚の剥奪は相手によってサイドインしたりしなかったり
とにかく除去と低マナ域が少ないから序盤でブン回られるのに弱い
後半のファッティは戦慄の感覚でどうにかなることが多かった
あと正直、殲滅者は夢見すぎって感じはした
グリムグリン、邪悪な双子、乾杯デーモン、血統の切断をピックできて勝ったと思ったらそのどれも引けずに負け・・・
ドレイン吸血鬼やバンシー、神聖を汚す者のうめき、ゾンビ起こし×2も取れていけると思ったんだが
たまにある
俺町長2枚、旅の準備2枚、戒め3枚、天使の監視者、処刑者、狩人
な緑白人間で3連事故で1没したことあるし
(デッキ強すぎて事故りながらも一本だけ取った)
軽いとこがないときついぞ
573 :
570:2011/11/28(月) 03:28:37.44 ID:7XEbVQBM0
>>572 1戦目は初手土地3からその後一切土地ひかず
2戦目はワンマリしての初手土地2からその後土地しかひかず
軽いとか重いとか関係無いんですよね
3マナで活動停止するならやはりバランスが悪いと思われる
575 :
570:2011/11/28(月) 04:17:50.23 ID:7XEbVQBM0
>>574 土地(17)
島7
沼10
生物(16)
1マナ:秘密を掘り下げる者
2マナ:歩く死骸、荘園の骸骨、縫い師の見習い、グリセルブランドの信奉者、吸血鬼の侵入者
3マナ:ゾンビ起こし*2、セルホフの密教信者*2、縫い合わせのドレイク
4マナ:邪悪な双子、ファルケンラスの貴族
5マナ:バンシー、血の贈与の悪魔、グリムグリン
呪文(7)
1マナ:静かな旅立ち、感覚の剥奪、グール呼びの詠唱
2マナ:-
3マナ:閉所恐怖症、死体の突進
4マナ:神聖を汚す者のうめき、血統の切断
助手とか死の重みとか取れて無いから確かにバランス悪かったかもしらん
1戦目はゾンビ起こしとホムでトークン並べて地上は止まったけど飛行が止まらんかった
2戦目は密教信者とホムで掘れども掘れども土地しか見なかった
土地17じゃ少ないわ
普通は24入れるだろ
スカーブ系の墓地ごやしは入れた方がいいとおもうよ
速攻でグリムぐリン引くか墓地に落として、グール起こしとかグール呼びの詠唱とか屈葬の儀式で何度も釣るってデッキ作ったら結構強かった
まあFB呪文(屈葬取れたのがでかかった)に恵まれてたってのもあるが。
グリムグリンが何回も戦場に出れば強いに決まってるだろ!好い加減にしろ!!!
>>578 グリムグリン速攻で何度も出して、結構強い止まりなのは戦略的に見て本当に強いのだろうか?
お前らなら何取る?
秘密を掘り下げる者
錯乱した助手
業火への突入
要塞ガニ
ただれ皮の猪
甲冑のスカーブ
無私の聖戦士
忘却の呪い
残忍な峰狼
スレイベンの純血種
墓地のシャベル
ホロウヘンジのゴミあさり
霊捕らえの装置
ステンシアの血の間
俺は秘密を掘り下げる者をとった
霊捕らえ
こんなコモンソートあるの?
霊捕らえが一番丸いな
他のはどれも一長一短
でもカマキリマンだけは無いわw
構築じゃないと変身きつそうだしなあ
猪、峰狼、ゴミあさりのどれかかなあ
>>581 できれば青やりたいんで錯乱した助手とっちゃうかな
本筋は霊捕らえの装置か猪の二択だと思う
まあ霊捕らえかイノシシだろうな
それ以外ならスカーブかゴミあさりでぎりぎりってとこか
秘密を掘り下げる者は卓にまだ見えててかき集められそうなら・・・、それでも取らないかな
猪が弱いとは言わないが初手では絶対取りたくねえから装置か助手
589 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 21:15:24.49 ID:fdaRWi7t0
こんなんどう見ても霊捕らえだろ
>>580 俺のピックにセンスがなかったのもあるわw
グリムぐリンいるのに生物が少なめだったのが糞でした
霊捕らえ以外ありえないだろ
イノシシ初手はなぁ……。
そこで初手要塞ガニですよ
カニ取るならさすがに助手だろw
こんなクソパック見た時点でやる気なくすわw
青は意外と流れて来る上、かなり安定したブロッカーだからカニ取っちゃうw
助手:霊炎で除去られる貧弱シスクリ
カニ:陰鬱硫黄の流弾にも耐える堅牢な壁
カニがうれしい時もあるよな
瀬戸際からの帰還を張られてて、処刑者が殺せしてくれとばかりに突っこんできた時とか
ライフがあと3点で、燃え投げが殺してくれとばかりに突っ込んできた時とか
グリセルブランドの信奉者がいるとなんかものすごく強い生物なんじゃないかと思ってしまうカニ
初手はないが、典型的な一周するけどデッキを支えてくれるカードだな、カニ
バットリ込みでもたいていの地上は安心して止まるし狼止まるのは偉い
それでも
重いがただ強の装置か
アーキタイプの核になってるくれる助手か
の2択だと思うけどね、上のはさすがに
感覚の剥奪が、意外と準除去になってくれるよね、2〜3枚集めるのも簡単だし。
重いデッキにこれ投入してなんかい勝たせてくれたことか
霊捕らえの装置取るだろうけど
それ以外なら秘密を掘り下げる者かな
スカーブとか助手は言うほど現環境のリミテで墓地利用が強くない
むしろボムとかアンチボムとか落とすリスクが高いから
思ったより活躍できない印象が強いんで初手でとるような事はしない
掘り下げる者も別に初手で取りたいとは思わないけど
ビートに使えるし、1:1交換狙いやすいから上記よりは優先するかな
助手の価値は墓地利用じゃなくて1マナ加速だろう常考。
1ターン早くカラスを出される恐怖
>>602,603
いや・・・そりゃ・・・カラスとか加速に意味がある場面なら取るけど
一手目で単体で勝ち筋の薄いクリーチャー取るか?
助手ってアドバンテージ稼ぎながらマナ加速するし
シールドじゃあるまいしボム落ちるリスクなんて気にしてどうする
3ターン目に3/4飛行や4/5来たり戦慄の感覚やバウンス落ちるのがこえーよ
だな
シールドならともかくボム頼りのデッキなんてそもそもドラフトじゃ失敗の部類だろ
ドラフトで助手がアドバンテージ稼げるかどうかは
かなりその後のピックにかかってるし
>3ターン目に3/4飛行や4/5来たり戦慄の感覚やバウンス落ちるのがこえーよ
これはそもそも一手目で考える内容じゃないよな?
それだったらこの糞配牌ならクロック刻める可能性のある掘り下げる者取るって話だ
霊捕らえの装置「えっ」
虫がクロック刻めるかどうかこそその後のピック次第じゃん
閉所とかトーチばっかり取れちゃったらどうすんの?
虫馬鹿にしていつも放置してたが、昨日ドラフトやった相手が毎ターン1ターン目に虫出して
次のターンから飛んでくるとかクソゲー2回もやられて負けたせいでかなりトラウマ。
この虫変身してもあの格好で人間らしい。俺の手札の信仰の縛めとアヴァシン教の僧侶が完全に腐って悶絶した。
>>609 虫は人間だから変身出来なくても人間デッキのパーツとしても悪くない
助手も人間だけどビートで考えれば1ターン目に出せるってのが大きい
変身率10%もないのによく使おうと思うな
3/2飛行になった場面が強烈すぎてそこしか覚えてないんだろう
その陰には生涯さまようものとして過ごした何人もの研究者がいることを忘れてはならない(戒め)
ほっときゃいつかは変身してくれるからそこまで酷くはない
もはや一手目って話しは忘れ去られてるな
>>604 青って他の色より重めなんですよ。
コモンだと月鷺ややっかい者、アンコではカラスや帰還可能なランタンなど
出したい生物は大体4マナ以上なことが多い。
優良呪文のFB含めて、他の色よりも初動が遅い訳。
それを解決してくれるのが、助手。
霊炎などで除去してくれるなら除去してくれたで
ゾンビどものエサが出来るのでそれはそれでオーケーなのよ。
特に同じく攻撃的な2マナ圏が少ない白と組むときにあるとないとでは
デッキの完成度が変わってくるかと。
虫君は結構見かけるんがなかなか変身できずに、チャンプ要員として散っていくのがほとんどだったんだが
さすがに1ターン目に出てきて2,3ターン目から飛び出すと手がつけられない。評価しづらいカード
>>616 この環境で初手から重くなること考えてたら負けるだろ
あと、白は3マナ圏多いから結局3ターン目は
助手のアタックって状況が多い気がするんだが気のせいか?
ハンドに3マナと4マナあったら4マナ出すだろ
>>618 ・・・だから青って色の人気が低いのよ。
青白が緑白や赤黒に負けたのも、
2>3と綺麗にクロックが刻めるパターンが少なかったからで。
それらを捌くために感覚の剥奪や静かな旅立ちがある訳だけど
そういった1マナ呪文を展開しつつ打てるようになる、という意味でも
助手は「青をやるなら」重要なカードだと思います。
それが嫌なら霊捕え取って様子見るべきなんじゃないかな。
後、秘密を掘り下げる者は自分の感覚だと
不可視の忍び寄りが強いデッキで強い印象。
なんで忍び寄りとお供の装備品とエンチャント取ってないなら
自分は助手の方を優先します。
>>619 意外とみんな4マナ以上のパーマネント多めにいれるんだなぁ
自分は4〜5枚程度に抑えるよう調整するから
3ターン目は様子見が多いな・・・そこら辺が認識の違いか
>>620 だから・・・何で初手で・・・色を決めるんだ・・・しかも助手で・・・
4マナ5枚も入れりゃ十分初手に来るだろ
3マナも5枚2マナも5枚
残り2〜3枚でデッキ完成じゃねーか
さすがに
>>581は霊捕らえの装置一択。
理由は無色でどの色にでも受けれる、アド取れる大型cipクリーチャーcipは腐ることも多いが
>>622 霊捉えの装置取って様子見るか、色決めるなら猪か助手か。
青って色はよほど特殊な構成(不可視の忍び寄りアグロ)でない限り遅めになりがちなので
青に行くなら7割方1/1でくすぶっている秘密を掘り下げる者よりも助手を取るってだけ。
多分自分がピックしたら下手に色決めると困るので、霊捉えで様子見しますよ、ええ、ええ。
>>581酷すぎるゴミパック・・・
霊捕らえは重くてあんまり入れたくないから、錯乱した助手取って様子見かな
>>625 多分認識の違いは掘り下げる者とって青に行くって考えるかどうかかな
自分が掘り下げる者を取る時は大体タッチの可能性を意識してる・・・
幽体の飛行とか熟慮、不可視、静かな旅立ち、戦慄の感覚のFBあるから
人間にタッチとしては実は結構、青が優秀だったりするしね
赤青であれば必然的に変身出来る可能性があるからクロックの期待値も上がる
青黒ならまぁ助手だけど、青黒はタッチッテ感じじゃないしな
すっごく何を言ってるのかわからない
てか
>>581て霊捕らえがとりあえず初手候補で、
次点だとステンシアかゴミあさりだと思ってたけど誰もステンシアには触れないのな
膠着状況でしか強くないけど他のカードよりはマシだと思うけど・・・
あと掘り下げる者ピックはもう無視しとけよ・・・
ステンシアは色が限られすぎる上に他のレア土地に比べると強くない
そもそも赤黒って色はあんまり行きたくないし
いくらこのパックでも初手で取るようなカードではないな
「次点」だから次のピック候補あたりの話だよ
片方はタッチでいいから赤黒固定って捉え方するのはちょっともったいないと思うぞ
それに他の土地より弱いとは言えこのパックには他のレア土地無いんだし
まーぶっちゃけ霊捕らえ以外はどれも似たり寄ったりだからなー、このパック
次点以降がわりとどれも横並びで、次点の方が荒れそうだな
>>631 割と同意
少なくともカマキリよりはこっち取る
霊捕らえは重すぎてなあ…。
まぁ無色だし、サイズもそこそこだし、何よりカラスとかのファッティクラス落とせるんだから贅沢は言えんでしょ
次のでもっと除去が強くなったら少し評価落としていいかも知んないけど
これだけゴミパックなんだから
使えたら強いカード取れるだけでもラッキー
下家はもっと酷いピックになるんだぞ
確かに下は地獄だよな
霊捕らえなかったらもう何もない
話し変えるけど、ハンウィアーの砦守りって皆さんの評価どんな感じですか。 エンドカードになりうる壁と見るかブロックできなくなる壁と見るか微妙なんでちょっと聞いて見たかった。
中堅クリーチャー
赤の生物の中ではまだマシなほうだし色が合えば入る
3マナとしては表もタフネス5でがっちりだし裏帰れば3マナ戦車で強い
ただ赤の他のクリーチャーがあんまり強くないので赤はタッチで使うことが多い
こいつ裏返されるとチョーきつい
強いけど
赤の生物にしては強い
俺的に大体五点満点中3.5点くらい
LSV様は三点つけてるな
幽体の飛行っておまえら的に何点カード?
基本的にはどのクリーチャーにも2マナで付けられて飛行+2/2って頭おかしいと思うんだけど。
スリスに付けられると止まらなくなる
三点(五点中)
2.5〜3点くらい
エンチャントゆえの脆さもあるし青は飛んでる生物多いしね
相性がいい生物が多いのなら入れる程度
入れたくないけど使われると死ぬ
クリーチャーや除去優先ではあるけど結構高めに見てるかな
飛んでるクリーチャーにつけても+2/+2は人が殺せるサイズになるしね
下手なトリックとかよりは優先して取りたいけど、
序盤はさすがに他に取るカードあるし、大抵一周はしないしでわりと取れたこと少ない
5-9順くらいのカードと思ってる
デッキのアーキタイプにもよるよね、低マナからオッスオッスするデッキだと強いけど、大物潰しされてガッカリすることもあったりする
プチ天使の運命みたいなもんだしな
MOやってて初めてデッキの土地全部引いたわ
土地17枚入りの40枚デッキで残りデッキ枚数16枚
シャッフラー鬼畜だ
よくそこまでもったな
普通は10枚も引きゃ死ぬぞ
禁忌の錬金術やルーターがあると、たまに「あれ?ライブラリーにもう土地なくね???」って事はたまにある
で、だいたいそれくらいに死ぬ
赤で火力詰めまくりでグダらせて最後異教徒の罰でライブラリー0で勝ったことならある。
>>637 赤やるなら初手級。3マナで地上をがっちり抑えて変身したら戦車並みの火力。
もっと評価していい。
>643
デッキによるが強い。3.5だな。幽体の飛行つけて殴ってただけで勝ったなんてのが何度かある
相手が土地以外ばっかり引いたんだろう
656 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 03:13:57.48 ID:HgiMa3GRI
君たち、お姉さんがリミテッドでかなり勝率が上がるテクニックおしえよっか?
いーです
>>653 M12の時だがデッキの一番下にあった踏み荒らしを打って勝ったことがあるぞ
>>651 相手が除去や打点高いカード引かなかったのと
一応堅い生物出して地上を守れたのがでかかった
後は蜘蛛の発生を2枚で4回打てたので延命は出来た
そんで結果は?
>>660 勝てるわけ無いだろw
飛行止まらなくてちょうど17枚目の土地を引いてgg
流石に次は土地じゃないはずって念じ続けたゲームだった
ですよねーw
ISDのベストコモンでも決めようぜ
俺は硫黄の流弾だと思う
>>663 それ以外何があるんだ?
さすがにその提案は馬鹿すぎるだろう。
1マナバウンス
じゃあ俺は旅の準備
純粋なKPなら流弾かもしれんが、赤自体があまりやりたくないから
KPって何?
KP カードパワーでググってくれ
静かな旅立ち
そうは言っても、初手で旅立ち準備流弾の3択なら
流弾取っちゃうんでしょ?
流弾と霊炎が強すぎてタッチ赤になることが多い
アンコモンはカラス?
白:悪鬼の狩人
青:カラス
黒:屈葬の儀式
赤:スタークダスの信者
緑:ウルヴェンワルドの神秘家
戦慄の予感じゃないの?
スカークダスの信者がそこまで強かった事があんまり無いんだけど、どうなの?
裏切りの血みたいな毎度ある反逆系のカードが好き
デカブツ出して勝利を確信してターンを寄越したお馬鹿さんの顔が変わるのが痛快でならない
これが俺のファンサービスだぁ
裏切りの血でどや顔なってると鐘鳴らしを出されて痛い目に合う
4点回復できるならいいじゃない。
アンコだと、黒ならグリセルブランドの信奉者やファルケンランスの貴族も強いよ
特に信奉者は安く取れる割には不利な盤面でも結構持ちこたえることができる
緑は蜘蛛の発生や羊飼いも強い
フラバ打てるなら蜘蛛一択じゃないかな
羊飼いはともかくその他は評価下がる一方だな
それでも貴族は強力だが
正直貴族のいやらしさははレアでもいいレベル
2体出されたらggしたくなる
貴族は見たら即松明投げないと
貴族は神話レアだろ?
レアリティよく見ろ
神話アンコモンだよ
ぼくがばかでした
ゆるしてください
ドラフト初心者なんだけども、参考になるページとかあるかな?
色の主張をしたり、読んだりがいまいちわからないんだけど。
色主張や流れ読みはドラフト独自の要素だけど、
偶発性が高いからわからなくて当然・偶然色主張できる時や読める時にきっちりできたらめっけもん、くらいな感じ
よく話題には上るが、ドラフト知ってますポーズしたい人が「色主張がー流れがー」って語るためのツールとして使ってるだけで、実際言うほどには大事じゃない
色主張や流れ読みが毎回バッチリできるようならプロツアー常連になれるわ
流れなんかはそもそも文字通り流動的なもので御し得ない部分が大きいし、
色主張にしたって「青は流さないようにしよう」と思ったそばから青の濃いパックが三連続とかざらにあるしね
カラスとFBバウンス一緒に入ってるよ…みたいな
「どんな主張をするか」「どんな流れか」よりも「どんなカードを優先するか」「どんなバランスで取るか」の方が大事だから、あんまり気にしないでおk
とりあえず公式のリミテ記事でも読めば?
人に教えてもらうとか、動画や生放送を見るのが一番早いけど
最低限のことを知っといて損はないし
690 :
687:2011/12/04(日) 14:52:28.20 ID:GYgd6mOR0
そうなんだ。ありがとう。
じゃあ上家や下家と、色がだだ被りしちゃうのも、問題ないのかな?
協調とか出来ずに、無意識でヘイトドラフトしてしまってる気がする。
>>協調とか出来ずに、無意識でヘイトドラフトしてしまってる気がする。
それはあんまり良くない
なぜかってーとヘイトドラフトは合理的見地から見て効率の劣るピックであることが多いため
・ヘイトをすると当然その分カードが行き渡らなくなる→その色が良くないと見た他のプレイヤーが方針を転換して、君のやっている色に参入する(ことがある)
・高得点な他色のカードをカットすることに目を奪われて、自分のデッキに入る可能性のある安いカードを見逃す→後になって、その安いカードの不足分を別なピックで補わなければならなくなる(ことがある)
全プール中から見てたった一枚のカードを自分で死蔵するために、結構なリスクを背負い込むことになるのがヘイトドラフト
感情がカットしたいと思っても、本当に他に取るべきカードがないか冷静に考えてからのほうが良い
みんなが自分で使うカードをピックしてる時に、他人に使われたくないカードを掃除してたら強いデッキを組むのは難しい
多色サポートが強い環境ならフルヘイトの5色デッキも割と3勝出来るんだけどな
イニスはそういう感じじゃないしね
上家や下家の色を見るのは両面カードピックでもなければ
地道にあたりをつけながら練習重ねるしかない
ヘイトドラフトにしろ協調にしろ自分が勝てるようにするためのもの
上下の色が読めるようになったからといって協調する必要はないし
むしろ上下のアーキタイプに必要なカードが遅い順目で来たらどんどんカットする
それによって自分がカード足りない、とならない範囲での話だが
ただ、わりかしテンポ&アーキタイプ環境で2色t1色程度に収まることが多いイニストラード*3はヘイトドラフトには向いていない
野良ドラフトを見てればわかるが
ヘイトしてる人と上下両側はだいたい初戦敗退
695 :
687:2011/12/04(日) 15:38:48.63 ID:GYgd6mOR0
ヘイトっていう言い方が悪かったかもしれない。例えば、自分が白緑を一パック目で選択し、でも上家か下家が同じ白緑を選択していて、それに気づかず、そのまま白緑ピック→結果相手の邪魔をしてる。
これはヘイトとはまた違うのかな?同じ事かしら。
いずれにせよ、上下の色を見るのは大事だと思うけど。
色が被らない10点(オリヴィア 黒デーモン ガラク等)が3パック目で出てきて
欲しい色が7点位だった時結構迷うんですが、皆さんなりのカットの指標はありますか
>>696 タッチでガラク使う。
シングルシンボル故タッチで使えるカード、特に強い色のカードは即カット。というか自分で使う。
>>696 どの位自分のデッキが出来てるか、あとその十点に対する回答はどれだけ自分のデッキにあるか、によると思う
ヘイトは邪魔が目的、デッキを強くすること以外にピック権利を使ってるのだから弱くならないはずがない
色被りは使うものを取る以上、デッキを強くする方向であることは間違いない
一般的にはセットの強い色を選んでて多めにカードが出現したなら色被りでもチャンスはある
が、イニストラードでは大抵うまくいかない
まともな対抗策がデッキに存在しなければカット
>>696 その欲しい色のカード取らなきゃデッキが仕上がらないかも、と思ったらそっち取るけど
タッチシングルで済むなら普通に10点カード取る
あるいはデッキそれなりにうまく出来そうだが「それ」出されたら負けるな、と思ったら単にカット
702 :
696:2011/12/04(日) 16:08:52.62 ID:xviTlIXe0
なるほど。タッチ出来るならタッチ、と言う考えはあったのですが
対抗手段の有無も含め、カットか否かの判断にするというのは参考になりました。
間に合わない可能性もあるんだから、対抗手段を有してることを理由に流すのは楽天的すぎやしないか
俺はタッチできなければ全部流す
それをピックした人と自分が当たって引かれたら負けるが、それは仕方ない
勝ちたいなら自分のデッキの完成度で、判断するな。
利益的ならカットする。
でも流したカードピックしたやつって1戦目は当たらないしな
全焼目指すならカットしたほうがいいんだろうけど1戦目はとりあえず勝ちたいなら流せばいいんじゃね
点数とか対抗手段の有無じゃなく、目指してるアーキタイプとそれに必要なパーツをどのくらい取れてるか&これから取れると考えられるかで判断してる
確実にデッキに入るレベルのカードがあったとしても同じ役割で近いカードパワーのカードが十分取れてるならカット優先すればいいと思う
シールドでカマキリマンが3枚引いたからのりでクロックパーミみたいなデッキ作ったんだけど何枚くらいスペル入るならカマキリ使う?
俺は普段は青やってても全く使わないんだけど
人間でシナジー組める時なら使うかな、包丁があるだけでもロマンあるし
生物以外が9枚くらい、白の除去や戦慄の感覚、静かな旅立ちがあれば
変身成功率は高くても1/4くらいだからな。期待できない
人間シナジーの方が重要
結局ナイフか包丁持って突撃する役目
深夜の出没や熟慮や大笑いの写し身で呪文増量して使ったことある
呪文11枚体制だったけど1日やっても変身したのは1回くらいだった
ドローを当てにするのはランド1枚スタートと同じようなものだと思った
スペル7か8ありゃ1ぐらい入れてもいい。
変身しないときはまぁ、弱いけど1マナだからテンポ無駄にする場合珍しいし、
変身した時のドブンは強いから、デッキよえーって思うなら適当に突っ込んで
ドブン期待とかする価値はあると思う。
助手があるならライブラリトップ調整にも使えなくはないし。
稀に相手が我慢できずに除去打ってくれるのも、
ヴァイパーあたりと相打ちになってくれるのも嬉しい。
透明人間に一本差しの包丁つけるより
スペル7・8本で変身させるほうがやりやすい気がするんだが
どうなんだろね。透明人間は装備しなくても1点クロックが偉い場合も稀にあるけど。
占術と一緒に収録されてたら良かったのにな
カマキリが変身しても早めの飛行1体ってだけで対処法はいろいろあるが
包丁ストーカーが完成すると安定で逆転勝ちするからな
カマキリは青緑白で使う生物
あの変態を除去できるカードがテーブルに存在しない事もあるからなー
包丁ストーカーを除去できるのって、
1)赤の地上全部に2点
2)1体だけにしたうえで黒の1体生け贄
3)赤の全部に13点
しかないからな。
コモン枠で確定除去不可能だからデッキによっては詰む。
まあ包丁を割れるカードなら赤や緑にコモンにあるが。
呪い使ったことないの?
まぁ除去できるカードが
神話・レア・レア・アンコ・アンコ
だからなぁ・・・しかもアンコ二種は非常に使い勝手が悪い。
720 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 10:17:39.68 ID:Ljug/HxvI
なんで君たちリミテッドで勝てないの?
毎回勝ち越せるけど優勝できないのはきっとカット基準が甘いからだと自己分析。
引きが弱いのは間違いないが。
弱い奴に限って引きのせいにするよね
80点デッキはいくらでも作れるが90点100点が難しい
ていうかよく考えたらみんな同じ実力なら1位になる確率は1/8=12.5%だよね。
80%で1/2以上、30%で最終卓なら実はそこそこ優秀なんじゃね。
8割勝ち越しなら十分実力者だろ常考。
4勝 10%
3勝 30%
2勝 35%
1勝 20%
0勝 5%
俺は4回戦スイスドローだと大体こんなもんだと思う
デッキの点数が例え95点以上だろうと事故は起こるさ
というかそういう時に限って深刻に事故る経験してる奴多いだろ?
全勝するときなんかはいつも若干微妙なとこもあるデッキだ
初手も含めてデッキの上側10枚くらいでデッキの強いとこ引いちまえばけっこう勝てるからな
特にイニストはそう
仕事で忙しかったが、ようやく初めてドラフトできた
軽いビート組んだらあっさり3勝できた
ものすごい攻め環境だな・・・
そうなんだすごいね
2勝はできる、けど3勝がなかなかできない
この辺はピックより構築センス・プレイ技量不足なんだろうなと思う
あらためて言うまでもないけど二勝したら次に戦う相手も二勝だしな
ちゃんとデッキになってることが殆どだしプレイでミスはできないな
733 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 01:47:45.87 ID:/c6u7J8R0
ドラフトの記事とかってみんなどこで見てる?
公式サイトくらいはチェックしてるけど、それ以外はあまり見つからなくて
海外だとCFBとSCGくらいしか探せてないんだ
誰か教えて
それくらい見てれば十分じゃね
あとは、ニコニコやらでの動画やDNでの個人の考察くらいだろうし
1-1
血まみれの書の呪い
森林の捜索者
忘却の呪い
邪悪の排除
吸血鬼の怒り
錯乱した助手
骨までの齧りつき
幽霊の憑依
夜毎の狩りの呪い
ホロウヘンジのゴミあさり
ルーンの反復
研究室の偏執狂
金切り声のコウモリ
森
沼foil
こういうレアがゴミの時っていつもとるの決めれないんだけどどれとるべきなのかな
コウモリにしようかと思ったけど強いレアとれないと黒とか赤はきついと思って助手ピックしちゃったんだけど
これ以上無いレベルのクソパックだな
俺はコウモリ取っちゃう
コウモリで良いと思う
無理に黒いかなくてもいいしね
コウモリ
それにしてもよええパックだな、下が可哀想過ぎるw
初手コウモリ
次点で錯乱した助手か?助手なんて初手で取りたくないけど
こういう時こそ書の呪いを意識すべきじゃね?
つまり助手からでいいと思うじぇ
書の呪いはどうでもいいが助手取る
コウモリは3マナ2/2飛行はうれしいんだけど5/5になれるオプションがテンポ環境にまったくマッチしてない
んで結局2/2飛行っていうと生物のスペックとしてはやや平凡
そこに色の強弱で補正かけると黒のフライヤーより青の根幹パーツのが魅力的に思える
コウモリのが人気かぁ
たしかに助手を初手と嫌だよねw
色決まってからなら弱くてもデッキに使えそうなのピックすれば済むんだろうけど1パック目からこれだと正直やる気なくなるw
0マナで出せてタップだけでマナを出せる沼foilだな
まあ、普通に考えたらコウモリ
コウモリだね
両面では珍しい黒主張できるカードだし
>>744 ああ、MOと紙でまた違う答えになるかもね、これ
ほぼコウモリ一択だな
色の弱さを差し引いてもKPが一番高い
てか3マナ2/2飛行が一番KP高いとかもうねw
コウモリじゃなければ書の呪いかなー
3ターン目に貼れると結構勝てる
穿孔とか夢のほつれ取ってLO狙い、とか
>>746 LO狙いとか犯罪予備軍じゃないですか、やだー
lsvなら偏執狂とる
たとえコウモリも助手も無くても初手呪いは無い
LOやるにしたってまずは除去とブロッカーからだよ
ゴミあさりでもとってたほうがマシ
まあこのパックだと1周してくるか微妙なのは確かだけど、
そもそも呪いが帰ってこないような卓ならLOやるべきじゃないし
コウモリ一択なんだけど、仮にコウモリ枠がどうでもいい変身カードだったら夜毎の狩りの呪いとるな俺は
これからクリーチャーがっつり取っていけばまず負けない
夜毎の狩りの呪いって使ったことないけどどうなの?
テンポデッキがブロッカーどかすために使うの? それともコントロールがアド稼ぐ用?
公式の記事出たが、スカーブの大巨人4点は落ちすぎじゃないか?
確かに出すのは苦労するけど、あのサイズでトランプルは除去持たれてなかったら無双できるし普通に強いと思うんだが
>>753 6マナと墓地2枚は重いし
環境の少ない除去がことごとく刺さるんだよあれ
使えたら強いけど使えないことが多い
必然使う奴も少ない、なら優先度が下がるのも当然
大巨人はマジでバウンスがぶっ刺さるしな
>>752 強いよ。除去数枚分の働きはする
ただしどうしてもガッツガツの殴り合いになるので、新生子、3/1狼、猟犬と緑の低マナ変身を可能な限りかき集めて序盤に殴り負けない構成にしないといけない
>>735 この環境で白青緑に人気が集中するのは当たり前なんだから、中途半端なカードで人気色に入ったら絶対失敗するよ
2D也の記事見てきたけど、かなり思い切った点数表にしたな。霧の中の喪失4点はない。
大巨人も6/9トランプルは地上を制圧できる。リミテの6マナで墓地にクリーチャー2体とか余裕。
見た感じ大型クリーチャーをほとんど評価してない。
確かに環境は早いが、どちらかと言えばKP重視の環境だと思う。
相手によって強い・弱いが分かれすぎるカードに高得点つけてもな
あとそれシールドの評価だよね
>>758 墓地に送らず無力化してくることがかなりあるってのが痛い
回避やタップやブロック不可やバウンス
自力で山を崩して死体を準備しなきゃならないことが多い
それでも勝ちにつながるカードだから、そういう枠で使うんだけど
霧の中の喪失なんてまずデッキに入れたくないけどな、ドラフトじゃ。
単体で勝てない5マナ以上のカードはよっぽど時間稼ぎ手段がないと入れたくない
ドラフトで6枚ピックしたらクソデックになった
ISDは相手によって強い弱いが極端なカードが多いから納得いく点数表は作りにくい
だから普遍的に強いカードが高得点なんじゃないのか
霧の中の喪失入れても1枚だけど、そこそこ仕事すると思うけどな
>>765 そうそう
だから青の最高カードが全レアリティ含めてもカラスになる
青の最高得点はメインならカラスで
タッチなら精神叫びか
とりあえず他人の点数表に物申すなら、その人の採点基準ぐらいはちゃんと見ような
巨人は罠
霧の中が役に立った場面がどうにも思い出せない
場で優位を取ってマウント体制にしてから5マナ残してターンエンドして
逆転カードを封じるってどんだけ状況限定だよと
押されてたら5マナ残してエンドなんて言ってらんないし
膠着してるなら打破するために入るカードが他にいくらでもあるし
勝ってる場面でしか強くない
言うなれば90%勝ちって状況を、100%に押し上げるカード
俺は霧の中結構好きだけどなぁ
普通に逆転カードじゃなくても唱えられる時に唱えればアドバンテージ失わずにテンポも稼げる
よっぽど押されてる状態じゃなければそれなりに強いと思うけどね
この前、隣の卓
こういうときはわっふるわっふる!って言えばいいんだっけ?
押されてる状況から勝ちに持って行けるのが強いカードだと思うけど?
押してもないのにこっちが5マナ残すプレイでテンポ稼ぐも何もないだろw
>>774 そう言うてもそんなカードばかりなら苦労しないぜ
霧の中の喪失は4点は妥当な所だと思うけど、別に使えないほど弱くは無いわな
それ以上でもそれ以下でもないでしょ
まあ貴重な確定カウンターだしな
相手にボムがある時は速攻でサイドインするわ
だな
わっふるわっふる
恐るべき妄想は完全に空気と化してしまった
大物潰しは大抵のレア、裏向き狼男に対応できるから好き。
町長はどうしようもないけどな。
流れを無視して何取る投下
骨までの齧りつき
セルホフの密教信者
夢のよじれ
グール起こし
死の重み
硫黄の流弾
霧の中の消失
忘却の呪い
勇壮の時
ランタンの霊魂
霊廟の護衛
蜘蛛の発生
避け木の恐怖
金切り声のコウモリ
なによりカラスが倒せますん
オリヴィアも1点飛ばしたら撃破できますん
白はシステムに弱いからとても大事
霊長の護衛かな
_ ∩
( ゚∀゚)彡 流弾!流弾!
⊂彡
硫黄の流弾
りゅーだん
色によってリュー団かランタンちゃん
流弾か霊魂かな
初手が除去ってのはあまり好きじゃないんだがそれでも流弾取るかな
硫黄の流弾
次点で霊魂かコウモリ
流弾だろ
今の殴り合い環境なら本体5点で使える点も相当強い
赤はレアがないor上がまったくやってないとかじゃないと
弱いからできればとりたくない。
死の重み、コウモリとらないのも赤と同じ理由
白と青と緑なら多少上と被ってもデッキになるので積極的に行きたい
つーことで霊廟の護衛。次点でランタンの霊魂
ただ、単品のカードパワーとしては
硫黄の流弾>>>>>死の重み>コウモリ>霊廟の護衛、ランタン
と思っている。
避け木の恐怖は強いと思ったことがあまりない。
後半じゃないと出せない、大きくなっても5/5以上は稀、エンチャント系除去で自分が死ぬ
って理由で取らない。せめてタルモみたいにタフ1保障してたらまったく違ってたが。
赤には行きたくないけど流弾取らない理由も下にくれてやる理由もないな
霊廟はわかるがランタンは無い
>>794 いや、ある
霊廟、ランタン、流弾、コウモリは下被りを避けるピック
どれを取るかは好み
ランタンはチャンブロに呪文水増しもできるから対狼男として有力だよな
勿論除去られないアタッカーとしても
俺も赤いきたくないけど流弾は取るだろw
流弾取ったからって他の赤いカード取る必要はない
と思ったけど、これが3−1で青白とかならランタンとか護衛取ってる気がする
そういう場合でも流弾かな? 取れてるスペル(除去)とクリーチャーにもよるか
赤でなくても流弾は使うよな
火遊びスルーすれば下は赤くなるだろうけど流弾スルーしても赤くならん
せっかくスルーしても住み分けにならんのでは仕方がない
後半トップして来たとかなら別だが、ランタン回してる状況は大体負けてる
すげーパック引いたから投下。1-1ならどうしようw
無私の聖戦士
緊急の除霊
吸血鬼の侵入者
忘却の呪い
荘園のスケルトン
霊炎
残任な峰狼
貫く心臓の呪い
裏切りの血
苦心の魔女
自堕落な後継者
もつれ樹
心なき召喚
無謀な放浪者
霊炎
霊炎
というか2や3で色が合わなくても下手したら霊炎
自堕落か聖戦士
なんか夜の衝突4枚入ってるデッキに負けてきた。
まとめてデッキに入れると強いのは知っていたが理不尽すぎる
>>799 この程度ですげーとか言われると格差を感じる
無謀な放浪者じゃないの?
そこそこ良いカード入ってるのに下とかぶる道しか見えないのがイヤだ
リアルなら無謀な浮浪者で主張、MOなら霊炎
ここは1手パスして次のパックから2枚ゲットだ
忌まわしき者の処刑者「狼男のルールで人間のドラフトに参加しようとする
>>807がいると聞いて飛んできました」
下家と被るの嫌で理論は正直下策だと思うわ
下家に流した色を2手目以降で上家が流してきたら下家にそのまま流しちゃうわけ?
スベったレスすると時が止まるのか…
周りの事なんて考えなくていいんだよ
初手でつよいの取れたらその色行けばいい
バカにしててごめんよ「迫り来る復興」
今までガンスルーするか、ピックしても使わんかったけど、白い生物との相性抜群なんだな。
緑白で実質3枚の生物と、旅の準備+復興だけで酷いアド差になったw
1-1どれとる?MOのパックです
収穫の火
グール呼びの詠唱
縫い合わせのドレイク
苛まれし最下層民
木の杭
交差路の吸血鬼
硫黄の流弾
宿命の旅人
霧の中の喪失
荘園の骸骨
カラスの群れ
モークラットのバンシー
幻影の掌握
内陸の湾港
カラスか流弾の2択だろ、カラス流したら下が青確定だしカラス
青濃すぎる
流弾
カラス取りたいけどドレイクや掌握いるんだよなあ
流弾取って緑白t赤狙うかなあ
下が取る分には別にいいだろ
普通にカラス
流弾かなあ。
4/4飛行のカラスは強いは強いが、5マナ域は同系のバウンスとか、テンポ型に圧殺される場面を見すぎてきたので。
カラス即決だと思ったら悩む人案外いるのね
タッチでも使える除去と優良生物だとな
環境的にカラスのサイズがやばいのは知ってるけど、ゆーて爆弾ってほどじゃないし
まーそれは流弾も同じ
俺は下被り気にしないし、同じくらいので迷ったらレアリティって決めてるからカラス
1−1でカラスと流弾は悩ましいな…
ただ1−1で濃い薄いはそんなに気にしないでいい気がするのでカラス
つーか色被り気にするんだったら赤のがやばくね?
あとカラスがイヤなのはルーター能力のほうだし
流す青札がドレイク1枚だったらカラス取るわ
俺もカラス
迷わない
カラス流したら青行きたくなくなるからカラス
タッチはなるべくFBかボムに使いたいから、最悪タッチでが個人的にあまり好きじゃないのもある
カラスを取る。
イニスト環境は白青緑が強く黒赤が弱い。よっぽどのボムで無いかぎり黒赤スタートはしたくない。
流弾は青を諦めるほどのカードじゃない
下当たりはそんなに気にしない。上家は有利だ
カラス。
この環境の赤は弱すぎて初手からはやりたくないし、カラス流したら青捨てることになるし。
下に流すっていってもドレイクや掌握程度なら問題ないでしょ
パックの残りでドレイクしか無かったら青被りだが、他ならぬ流弾があるからな
逆に考えると青は人気で被るから流弾取って赤いくのもありじゃん?
下からするとカラスが残っててコモン消えてたらほぼ流弾確定だから返しで赤フルで取れそうな気はする
だがそれでもカラスだ
カラス取ったら下はまぁ流弾取るだろうが、下の下は何取ると思う?
それまでに二枚カードをピックしてるわけで、ドレイク一択ってほどでもないと思うんだけど
例えば黒除去から入ってたなら俺なら喜んでバンシー取る
このパックそこまで青濃いって気はしない
1つ下がドレイクを取る可能性は普通にあると思うが
赤より青をやりたい環境だし、下の初手から青なら合わせてくる。
2週目の青はあまり期待せず下を赤くして、自分は青白か青緑を狙うんじゃね
カラスが一番丸いピックなのは確かだけど、1〜2人下くらいまでが青やる可能性はあるし、
カラスピックだと青は2番目の色になると考えた方がよさそうだな
ここから取れる青が1枚しかないパックが続けば下も早々に諦めてくれるだろうけど
独占を狙うなら流弾なのかもな
コモンアンコモンで単純なKPでカラスより上のあるの?
というか個人的に青で一番強いカードと思ってるから上が青の変身でも取らない限りカラスだな
ルーター、回避、大型っていうリミテッドの強い要素3種を纏めてつけちゃったカードだからなあ
ただ除去の忌まわしきものの処刑者とか悪鬼の狩人なら並ぶぐらいのカードパワーあると思う
公式の点数表でもレアと神話抑えて青のトップカードだったな>カラス
正直カラスより強いカードなんてそうそう流れてこない
2D也は世界選手権1stドラフトでカラスを流して悪鬼取っている
2週後の記事ではカラス9点、悪鬼8点(キリ
まあ白やりたかったんじゃないの?
選手権で悪鬼クラスなら、最強カード回して最強色から賭けに出るのはありでしょ
二つ上が13/13変身出して青確だったってことも言えよw
それこそ見えてるんだから、そこで点数調整もしないでピックするような下手なはずないだろ2D也
狼と月桂冠の古老とか
マナフラ回避してくれていいよ
ベン・トー!
「氷結の魔女」とか、普通にコールドスナップあたりに居そうで困る
だが「変態」、お前はダメだ!
おいおまえら!墓地のシャベルってスカーブデッキ相手にサイドインする?
流石にシャベル入れるならもっと入れるものあるだろ・・・
2D也、包丁8点は評価しすぎかなと思うけど、お前らはどう?
あともしうまく組めたアーキタイプ発掘のレシピあればどこにあるか教えてくれるとありがたい
>>845 月曜デッキ構築劇場の鍛冶の記事嫁
包丁は評価割れるけど
包丁+人間という狙いやすいコンボがあるんだから評価も高くなるさ
>>846 お、ありがと
包丁、そりゃ東名人間とのコンボは台パンだけど、使ってていつもクソ思いなと思っちゃうんだよなあ
なべさんが本当に点数表改訂してくれるとは思わなかった。たまげたなぁ
包丁は人間に付けばクソハン、それ以外だと大剣だからなぁ
透明人間じゃなくても人間がそれなりに取れてれば非常に強力だよ
パワー+3でどのデッキでも最低限の仕事はするし相手に使われることを考えるとなるべく早めに押さえときたいと思ってる
俺は逆に人間が取れてから出ないと取りたくないなぁ
いっぺんその理論でとりあえず取ったけど微妙だった事あるし
>>848 記事を書く内容がないようなんだろ。
ドラフトレポートや点数表を2週に分けて原稿料貰ってる
>>849 ここで微妙って言ってる人はそんなこと分かりきってる
重くてテンポ削がれるのを嫌がるから評価下げてるんだよ
>>851 前回の点数表は今見ると明らかに役立たないし、このタイミングでやってくれてありがたい
卓の脳内点数表が統一されてないとやりにくいじゃん
プレリ直後に点数表作るほうがおかしい
そうか?2、3回やったら大体の点数表作れるじゃない
今回は環境初期と現在の認識に差があったから、点数表を作り直したのも妥当だと思うけど
むしろ現環境の早さにはプレリの時点で気付くと思うんだがなあ
この環境ってそんなに早いか?
速いというか、戦慄の感覚だの静かな旅立ちだのタッパーだのと適当にいなすカードが多すぎて重いカードはキツイわ
本物のクソハンがあっても下手したら俺は8点つけないかもしれないなと思った
まあプロの言う事の方が正しいんだろうけど、個人的な感覚で
後出しならなんとでも言えるから、今更言われてもその、困る
俺も包丁は重くて8点は無いと思う
しかしリミテレート2052の人に意見なんか言えないわー
>>858 あれっと思って10月上旬からのログ見てきたけど
先手ゲーとか戦慄は危険とか帷子は使い辛いとか大巨人はそれほどでもないとか
今回の修正で出てきたネタはたいてい出てたぞ
大剣だとカスだがマナクリ2種両方人間なのが何より大きいから
包丁7点でも8点でも納得かな
墓地のシャベルの弱さはスポイラー見た時点で分かるよね
分かるよねって思ってたんだがサイドインすると案外やりよる
だから取るかといえば取りには行かないサイドカードなんだけど
ザコな上に頭も弱いんだったら書き込んでいい理由はどこにもないんだぜ?w
シャベルは墓地利用の激しいデッキ相手にしてると案外ささる
3回くらいこいつのおかげで勝ってから、他に取るの無ければ2枚くらい確保するようにしてる
あいたた
いやぁザコだなぁザコザコ
裂け木デッキは点数表での評価は無理だろ、1周戻りのカードコミで考えるんだから
そういうの評価する方法を別に作っとかないと
骨塚のワームは3点なんだよな。
クリーチャーで3点は珍しい。発掘でしか使えないとはいえ
額面上のマナ域にカウントできないから呪文枠に入れざるを得ない、よくいる生物枠扱いできない生物じゃん
スカーブ連中と違って墓地掘る色じゃない上にスペックも不安定だし特に魅力を感じない、っていうか使ったことも使われたこともない
裂け木の恐怖もそんな感じだな
あっちは自分で大きくなれるからまだマシだけど、
5/5以上になるのに結構時間かかったりするんだよなー
ぶっちゃけあんなのよりタフ+1無いフアゴイフでよかった
裂け木デッキってどんなデッキ?
主要パーツと動き方教えて
>>859 どこで2D也のレート見る事できる?構築とか他のレートも見たい
>>872 裂け木デッキと言うかいわゆる「発掘」じゃね?
根囲いと蜘蛛の発生を集めて作るデッキ。
M12の協調戦略が上手くいって赤の強いところめっさ取れたった
ショック×1
火葬×3
チャンドラの憤慨×3
火の玉×1
嵐血の狂戦士×2
血まみれ角のミノタウルス×1
焦熱のヘルハウンド×3
血のオーガ×1
火山のドラゴン×1
憤慨2〜3枚手札に抱えたままゲーム終わるくらい強かったw
M12ドラフトは赤独占出来るとアホみたいな強さのデッキが組める
血のオーガ、血まみれ角のミノタウロス、火葬辺りがコモンなので掻き集めるだけで強い
赤は人気色だから流すという人多いけど、他人に赤やられるくらいなら自分が赤を取りたい環境
てーか何をどうしたらこんなカードが流れてくるんだ
もう協調ってか洗脳だろこれ
2 幻影の熊
1 ゴブリンの投火師
1 ゴブリンの付け火屋
1 蒼穹の魔道士
1 ゴブリンのトンネル掘り
2 嵐血の狂戦士
1 空回りのドレイク
2 血のオーガ
1 焦熱のヘルハウンド
1 稲妻の精霊
2 血まみれ角のミノタウロス
1 骨砕きの巨人
1 霜のブレス
1 精神の制御
1 ゴブリンの戦化粧
2 ショック
2 火葬
1 チャンドラの憤慨
7 島
9 山
これくらいのデッキならそこそこ組めるのがM12環境。
コモンが強すぎて複数枚固め取りするとアホデッキになる。
赤のダダ流しが始まるとミノタウロス独占したりするし。
M12は包丁が少ない
今日のドラフトで1パック目初手がレインジャー、小悪魔の遊び、カラスっていう高カロリーのパックだったんだけどなに取る?
他のめぼしいカードは瞬速蛇、霊炎、静かな旅立ち、信仰の縛めなど。
秒で小悪魔
カラス教徒の俺ですら流石に小悪魔だな
2回使える猛火とかリミテ神以外の何者でもないわ
3-1とかなら悩むかもしれないが初手は選択の余地ないな
やっぱ小悪魔かー
小悪魔取ったけどレインジャー取った下家にいいようにやられたからどうかなと思ったけど引いたら小悪魔のほうが強いもんね
レインジャーだと2色決まっちゃうし
赤はやりたくないからカラス取っちゃううぅ
初手で小悪魔より優先できるのってなんかある?オリビアとかガラクあたり?
血統の切断、ガラク、ミケウス…
ここらへんかなぁ。切断が怪しいかなぁ
町長いいお
守り手を間違って切断って書いたのかと思ったら本気で切断?
真面目に切断。
初手ダブルシンボルは避けたいし、確定除去2回は結構好きなんよ。貴重だし
ただ流石に小悪魔と比べるものじゃない気もするわ、すまん
守り手も町長もいいけど、やっぱ小悪魔とるなぁ。町長はちょい悩む。緑はとれるカード多いし、捨てにはならんだろうから
3−1で青白とかでも小悪魔余裕
ガラクと小悪魔出たら色合う方、どっちもあわないなら小悪魔取りたい…と思うんだが、
さすがにガラクの方が強い?
1-1で町長引いて強力レア&色主張もできるぜヒャッホー!
とか思ってたら上がガラク引いてやがった…
幸い雪花石の天使が入っていたから天使にしたけどこういうとき他弱かったら悩みそうだな…
>>893 なるほど、まぁ価値観は人それぞれだし別に批判するつもりで書いたわけじゃないから気にしないでくださいな
ガラクと小悪魔なら迷わずガラクいっちゃうわ
1-1で上が緑主張とかでもない限りガラクより優先するカードないなぁ
まぁ贅沢すぎる悩みだと思うけど
初手なら優先は緑だからガラク取る。小悪魔は赤だから優先度少し低い
あと両面10点と片面10点なら前者を取る。
取った両面公開と流した片面提示で、下にはっきり色主張したいし
ガラクそんなに強くないぞ
両面で主張できるというメリットはあるが小悪魔と比較するほどのカードじゃない
2D也10点
10 月皇ミケウス
10 血統の守り手
10 小悪魔の遊び
10 情け知らずのガラク
10 オリビア・ヴォルダーレン
俺は赤嫌いだから小悪魔の遊びが5位。
切断は俺もかなり強いと思う、アドが取れる可能性が結構あるし、Cマナでも完全確定除去はめちゃめちゃ強い
13体ゾンビ撃ってドヤ顔してたら、返しに切断撃たれてドヤ顔返された
>>898 対処の難しさ、早いターンでだして簡単に勝ちゲーにできる点が結構強くね?
出せるターンにそのままぶっぱして勝ちにいくレアは守り手とか町長とかあるけど、除去が流弾以外に手段がないってのはガラクの強みだよ
序盤の小悪魔は決して弱くないけど、4Tガラクぶっぱの制圧力と比べれば霞むと思う
月鷺程度のクリーチャー出されてるだけで場に出せないんだよなぁ、ガラク
それ以外でも普通に場で押されてる時はそんなに強くない
対処の難しさは色によって変わるけど、環境的にそこまで長生きできないんだよね
単体で見たら俺も小悪魔>ガラクだな
そもそもが本体火力ってのは色々すっ飛ばして勝ちにいける他に無い特権だからね
それが2回も使えるって時点で除去に使わせられないと勝てる気しない
ただ色の強さ的には緑>赤なんで、ここはもう好みでいいなと思ってる
他の両面との兼ね合い、出たパックの一周後、場合によっては他のプレイヤーの好みとかでも変わるけど
火の玉、審判の日議論を思い出すな
昨日、シールド戦で血統の守り手と双子入りデッキとあたった
2戦連続で4ターン目守り手、5ターン目双子でコピー、6ターン目で守り手裏返って死んだ
双子って評価どうなの?
やはり色がきついのがダメなのかな
リミテッドでクローン系が弱かった試しなし
それが除去能力までついてるとなれば言うことなし
>>907 お前それ同盟者の前でも同じこと言えんの?
同盟者であってクローンじゃなかったから弱かったんだろ
>>909 ジュワー島の多相の戦士の話だと思うぞ
もうテキストすら思い出せないが
いや分かってるだろw
あいつは同盟者にしかなれない時点でクローンでは無い
そう・・・(無関心)
自分でつまんねー定形レスのネタふっといてなんだこいつ
?
クローン強いっていうから弱いクローン提示したらクローンじゃないって言われて
あんたクローンのなんなのさ
水銀のガルガンチュアンのスタン在任期間中に相方は現れるのか?念のため第三エキスパンションを確認したい
>>915 ここはリミテスレだぜ
心なき召喚が相棒だぜ
リミテで除去が強いのは?→ 戦場で一番脅威な生物を選んで潰せるから
リミテでクローンが強いのは?→
リミテで除去が強いのは?→ 戦場で一番脅威な生物を選んで潰せるから
リミテでクローンが強いのは?→戦場で一番脅威な生物になれるから
それが相手でも自分でも基本的には不利になる事が無い
素晴らしい
せっかく穴埋め式にしたのに直球すぎるだろ
もうちょっとひねれw
>>920 リミテでクローンが強いのは?→みんな強いって言ってるから
まいりましたm(_ _)m
リミテでクローンが強く感じるのはクローン系統が大抵レアだからってのも有ると思う。
いや、逆だろw 強いからレアなんだって
レアだから強く感じるとかないぞ
リミテ的にこんなのレアにするなよの代表格 → 多色ランド
ドラフトならともかくシールドのレアが土地で埋め尽くされた時の絶望感は異常
タマゴとニワトリ議論みたいなもんだなw
アンコまでで戦えるセットなら多色ランドは大歓迎なんだがなー
除去が少なくてフィニッシャーがレア爆弾に偏ってるからそうなるw
実質二択だが、お前ら何取る?
灰毛ののけ者
宿命の旅人
夜の恐怖
交差路の吸血鬼
骨までの齧りつき
吸血鬼の怒り
チフス鼠
スレイベンの純血種
死体の突進
灰口の猟犬
小村の隊長
穿孔の刃
カラスの群れ
ケッシグの狼の地
ケッシグ
カラスかなー
ケッシグと悩ましい所だけど、ここまで他に青が無いならここから独占も狙えるし
独占できるかどうかなんてこれから次第すぎでしょ
結局どっちかはタッチでもいけるとはいえ2色決めちゃうピックか、タッチは無理とはいえ1色しか決めないピックにするかの二択。単に好みでしょ
青はコモンが強いし多少決め打ちすれば捨てることにはなりにくいだろうから、カラスでもいいけど俺は単純にケッシグかな
秒でケッシグですわ
ケッシグだな
カラス取ると青確定で進むが、ケッシグなら赤と緑と両方見れる
934 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/20(火) 19:59:35.34 ID:rx1jsQv20
ケッシグ
カラス
ケッシグは押されてるとき弱い
ケッシグ
迷うけどカラス取る。
カードパワーはケッシグが上だが、ケッシグは2色固定、青1色のほうが楽。
クリーチャーはいつ引いても強い。
パックが青薄くアンコ抜けだから下に青をアピール出来る。
下は間違いなく緑になるがまあ最悪青緑でもいける。青白を目指したい。
割れるねぇw俺もカラス。こいつの安定感はヤバい。決死具は汎用性は低いから色決まってからじゃないとカラスより優先度下がるなぁ
939 :
【29.1m】 :2011/12/20(火) 22:01:20.46 ID:dmuinOgI0
カラス
2色固定されるのはつらい
二色固定の意味がわからん
タッチ可能カードとタッチ不可カードの比較だろこれ
>>940 初手からタッチ含みとか捨てているようなもの。可能なら2色にしたいのは普通なこと
またこの初手で青スタートは特に問題ない
イニスト環境は黒赤が弱すぎて出来れば取りたくない。
赤と青なら迷わず青を取るくらい。
いくらなんでもダブルシンボルのカラスをタッチは無謀だろ
俺はカラス取る
ケッシグも確かに強いけどカラスのカードパワーには及ばないね
その後青やれないならやれないでそれは構わん
秋葉原でやってた中村修平のオールカードロチェスタードラフトでカラスの群れ全然取られなくてワロタ
>>940 もしかしてケッシグをタッチで使おうとしてるのか?
色はともかくカードパワーはケッシグ>カラスだろ…
ケッシグが一番働くアーキタイプは緑白タッチ赤
他のアーキタイプだとむしろ働かないすらある
俺はカラス取る
カラスとるのに文句は言わないが、他のアーキで働かないってことはないだろう
赤の先制を適当にパンプするだけでも仕事するし
はっきりいってカラス弱いわ
ケッシグ一択が正解
それがわからないゴミはまともにドラフト経験したことのない雑魚
デッキ作るのが簡単なのはカラス
でも使われたくないしやっぱ強いからケッシグ取るわ
>>950 2マナ1/1の変身する奴とかじゃね?
たしかに、ケッシグにマナつぎ込んどけば次ターン変身できそうだし相性はいい
それでもカラスなら・・・カラスならきっと何とかしてくれる
>>950 村の鍛冶屋とか、3/1でマナ入れたら先制つく狼とかやな。
相手に先制ない限りどんな小さい生物でも相打ち以上でダメージも入るんだから、弱いはずないです
シナジーとか考える必要なし
ブロックが出来ること、他にマナを使う用事が無い事がケッシグの大前提
基本的にはケッシグではなく他の事にマナをつぎ込み、余ったのがケッシグに行くのが理想
ケッシグにマナつぎ込むのが前提なクリーチャーなんて入れて勝てるわけが無い
そもそも1〜2マナの1/1あたりが4/4と即相討ち取るのに6マナ分の土地タップが必要
7〜8マナか、6枚の土地全部使って2ターンかけて相打ちか
最初からパワー4のクリーチャー出した方が強いわな
なんかすごいのきたわー
こういう奴のおかげで俺ドラフトで勝てるんだなって思った
ブーメランしてるぞ
腐敗した沼蛇強いよね(´・ω・)
>>955 上2行はまあまあ正しいわ
ただケッシグって土地なんだから、それ入れるからって、色拘束以外でデッキ構成が歪むはずない
で、下3行はまじで意味わからん
>最初からパワー4のクリーチャー出した方が強いわな
その通りだし、俺も手札にパワー4のクリーチャーがいたら出すけど、
どのターンもパワー4のクリーチャー出せるわけじゃないだろ?
アヴァシンの巡礼者とか、序盤に引きたいカード最後の方に引いてきたみたいな、有効牌引かない時ってあるじゃん?
そういう時に使うんだって
もし毎ターンマナ使い切るみたいなテンポゲーになったとしても土地だから邪魔にならない
+ぐだったら勝てる、って最強だろ? 君がもし今までケッシグの狼の地を流していたなら、これを機に考え直してみてはどうだろうか?
まだ間に合うよ!
>960
カラス派だけど全面的に同意だな
ケッシグは負けてるとき以外は死ぬほど強い
?なんか前提がおかしくね?
カラスとケッシグどっち取るって話なんだから4行目以降が意味分からん
その手札にあったら出すパワー4がカラスなんじゃん
そら邪魔にもならないしKPも高いけど、実際に役に立つ場面はわりと回りくどいって話だよ
カラスとケッシグの二択はそこを敬遠するかどうかだろうね
ゲーム中盤以降にカラス・助手・甲冑スカーブ・島と引いた場合と、
ケッシグ・巡礼者・鉄牙・バイパーと引いた場合、
どちらが相手に脅威を与えてるかって話だ。
序盤は軽いところを引き、欲しいときにやっかい者や霊捉えなんかを引いてこれる右手があるやつならいいが、普通はそうはいかない。
デッキに入れる時点で、そのカードは単独で語られるべきでは無いのだから、ゲームの展開を想定して価値を判断すべきだろ。
そりゃ誰だって、土地と4/4飛行ルーターなら後者を取るわw
ケッシグか〜
巡礼者パンプされた後、不審に白と1マナ残ってて、「勇壮の時」でライフレースをひっくり返されたのはいい思い出w
ブロックにケッシグ使わんだろうw
そういうツッコミはまだNGか?ww
ケッシグさんは早い展開の時には起動する暇が無いのが困る
>>963 それ場合にもよるけど前者の方が強くないか?
>>966 うん。別にどちらが強いとは考えてない。
俺はカラス取ると思うし。
>>955は最初からパワー4の生物出した方が強いっていうが、カラスは単体の力、ケッシグは総体の力を上げるのだから、
カード1枚での比較は無意味だろと言いたかったんだ。
把握
でもそれ言うとカラスも自分の全クリにPIG付けるわけだからまたややこしい事になりそう
カラスが単体の力?またまたご冗談を
あれがどんだけ不幸を運んでくるかはとうにご存知でしょうに
総体的に見ても結局カラスだな
ケッシグのパンプ能力が生きるのは遅いターンに限られるけど、長期戦戦略が取りやすい環境ではない(ことに赤緑は飛行を止めづらい)から真価が発揮されることはそうそうない
盤面支配するケッシグは圧巻の一言だけど、カラスが機能して勝つゲームのほうが何倍も多いと思う
この環境の4/4フライングマジで止まらんからな
伊達に青最強生物の名を貰ってはいない
カラスは3/3飛行の刷り間違い、一昔前なら2/2飛行だったってくらいのKPだよねー
KPってなんのこと?
マリガンしませんの意
Kaado Pawaa
カードパワーをローマ字読みした時の頭文字
ドイツ語でカードがKarteって言うんだよ。まーこれだとパワーの部分がPじゃなくなるんだけどね
でっていう
いやカラスとケッシグどっちが強いって話にすり替わってるが
初手にどっち取る?がもともとの議題だからな?ダブシンと実質マルチカラー(土地でもあるからタッチはしやすい)とどっち選ぶかって話
どっちが強いとかはマジでどうでもいいわ。完成したデッキにもよるし、役割も違うし、対戦相手に展開にもよるし
いやよくないだろ
ダブルシンボルと二色は色拘束的には似たようなものだし、
結果どういうデッキが作れるか、それぞれのカードはどんな場面で活躍するかを見ないと
その理屈じゃ点数付けなんてほとんどいらなくなる
ケッシグ選べないやつはゴミ
KPの高さ考えろ
KPってなんなん?
まあどっちでも初手でデッキ決める動機としては十分な配牌だよね
狼男集めるほうが好きだからケッシグ取るかな
ケッシグはどっちか一色をタッチカラーとしても扱えるしね。緑があるからタッチもし易いし
青緑や白緑をメインにして、ケッシグの他は流弾辺りで赤をつまみ食いしても良い。というか、赤は出来るだけタッチカラーにしたいw
>>978 色の強さの問題もあるから色拘束だけじゃなんとも
>>928のパックだとここでカラス取っとけば少なくともこのパックから下被りは発生しないってのもある
最終的には「どっちが強いと思う?」って話になるんじゃね
>>976 マーゲンチューブとかと同じでカルテパワーでもいいじゃない
渡辺の記事が最終回かー
コンボの紹介してたころは酷かったけど最近は良かったので残念だ
大人の事情ってやつかねーまともな読みもんがまた減りますがなw
しかし不定期のがむしろいいんじゃねーの?
連載に合わせるから点数表とかイベント記事が季節外れになったりするわけだし
本人も書きやすいんならその方が
ケッシグは赤いから、青いカラスより取りたくない
>>984 一般論としちゃその通りだろうけど、この何取るでケッシグ取ってカラス流したら青はさすがに無理だろお
1パック目の下家に流すカードなんて気にすんなよ
逆に2手目でケッシグ抜けのこのパック貰って(だいたいカラスとるだろうが)それが青サインだと思うか?青いレアをとったかもしれないし、わからんだろう。
そしてカラス流したからって上家が青を流してきたのを無視するのもナンセンスだ
カラスより優先する青レアってなんだよ
取りきりのシュンショー(迫真)
グリムグリンとか?
カラス以上のカード少ないから考えなしに青レア書いたのは悪かったけど、言いたいことはそのままだわ
一手目で強いカード流したからってそれに縛られるこたーない
一応カラス以上の青はグリムグリンぐらいか。クローンと精神叫びもあるけどちょい微妙
精神叫びはともかくクローンなんてカラスの足元にも及ばない
青サインかどうかはわからんだろうけども下がカラス取ってカラス使いたがるのは目に見えとる
その上でいきなり青に向かおうとするのはわざわざ逆風に突っ込もうとしてるとしか思えんにゃー
下とならケンカ上等だけどもわざわざ衝突する道を選ぶのはないわー
避けられる衝突なら避けるに越したことないからな
わざわざ自分で突っ込むのはない
ロチェドラじゃカラスなんてかなり下のほうでしかない
レア、神話と出現率が同じであるなら5マナ域のクリとしては物足りないからな
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