遊戯王OCGの【機械族】について語るスレです。
基本的にsage進行でお願いします。
サイバー流、ガジェット、古代の機械、サイコ流、A・O・J、リアクター、巨大戦艦、
マシンナーズ、裏サイバー、ロイド、ディフォーマー、ジェネクス、カラクリ、機皇、etc…
勿論それ以外でも大歓迎。
デッキ診断もおkですが、テンプレに近い構成なら過去ログを読みよく考えてからにしてください。
雑談もお気軽に。
次スレは
>>980を踏んだ方がお願いします。
次スレを立てられない人は速やかに安価で指名しましょう。
【遊戯王】機械族が戦局を掌握するスレ【32機目】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1316501197/
【デッキ診断投稿の書き方例】
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。
回した感想はないと診断するのが難しいです。
縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。
乙←スキエルの腕
乙
5 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/27(木) 11:16:17.93 ID:KIkHIgBiO
一乙
カラクリに解体新書はいるのか
乙乙←サイバーツインドラゴン
>>5 純カラクリなら問題なく入るけど、混ぜ物してくと抜ける候補に挙がるカード
乙
解体新書はカラクリエクゾなら三枚入るよ
>>6 まあ、構築次第じゃ二枚くらいは入れられるやね。
混ぜると必須級からは外れるが、好みによるってところだと思う
>>1乙
突然だがデッキ診断お願いします
モンスター16枚
ラジオンx3 ステープランx2 パッチンx2 ラジカッセンx2
リモコンx3 スコープンx3 クリッター
魔法7枚
大嵐 剛健x3 死者蘇生 月の書 ブラックホール
罠17枚
因果切断x2 神の警告x2 神の宣告x1 強制脱出x3 激流葬x1
次元幽閉x3 スタロx1 奈落x2 爆風x2
コンセプト:ディフォーマー中心のビートダウン、元々エレキやリロパを参考にして
安定したディフォーマーを作った結果、割と戦えたのでスイッチ用からメインに
また墓地利用が他の型より少なめなので墓地メタとも戦える
備考:星4要因でカッセンを入れたが蛇足気味、蘇生も削ったからパッチンが使いづらいが突破用
回した感想はリモコンやラジオンを中心に罠ビ、リモコンがいればサーチしたモンスターコストに
因果爆風などでドローロックや除去してまたサーチの繰り返しなどしながらビート
スコープンからワイバーンでのフィニッシュが高く、星4多いので召喚サポ、状況によってはブラロなど
モバホン入ってない理由は蘇生が少なくモンスター20枚あれば最低でも2分の1ですが
モバホンに召喚権裂きたくないのと運便りな面を減らしたかった為
分からないことがあれば聞いてください
TF6のアポリアが強すぎてどう考えてもカードプールの少ない序盤では倒せない健について
機械族の絶望の象徴
キメラティック・フォートレスで絶望野郎を倒せばいい
>>9 むしろ何に困っていてデッキ診断かけているのかわからないほど納得できるデッキなのだが。
因果切断は何かメタがあっていれているのだろうか?暗黒界とか仮想敵がいるならそれも聞きたい。
そうでなければ伏せも割れるサンブレのほうがよくないかい?
手を加えるとしたら幽閉1枚切ってスケゴいれたいかなぁ。
そうないとは思うけどメインお触れなデッキ対策にもなりそう。サイクロンが入ってないだけになおさら。
AHW使う上で警告のコストが痛く感じたら《深黒の落とし穴》なんかはどうだい?
エクシーズがメタ相手だと厳しい気もするが、ストラクの看板どもは軒並みこれにひっかかるので
ライフコストとの兼ね合いで一考の価値があると思う。
やたらメタカードがある絶望…
リミ解して無力化される絶望…
キメフォの存在と言う絶望…
>>12 ディフォーマーでのビートダウン寄りのデッキが装備Dくらいしか見ることがなく構築に慣れていないので診断をお願いしました
墓地利用するデッキが多くモンスター前提ですが因果切断は墓地へ行かないため代行や暗黒界のようなデッキでも墓地のコストを作らず処理できます
爆風は1ターンの時間稼ぎになる程度ですが通常召喚したモンスター相手なら召喚権を消費させ足踏みさせます、セットされたライコウのようなモンスターに撃てれば相手の行動もある程度固定できます
伏せや魔法罠も割れるサンブレですが罠なので遅く、怖いカードもスキドレくらいしか思いつかないのでいれませんでした
サイドチェンジからもお触れを見る機会少なかったのであまりいないと思いますがスケゴはよさそうですね
ナチュルシンクロの素材になれるので制圧もしやすくなりそうです
深黒はモンスターの召喚自体に対応できず低ステータスのディフォーマーを守るのは難しいです
1体目止めれば止まるデッキも少なくないのでライフは痛いですが深黒より扱いやすいです
ワイバーン自体3000超えれば相手は除去かシンクロによる除去に頼らざるを得ないので相手のライフに合わせて出せば大丈夫だと思います
エクストラデッキも見せて
>>14 今回の制限対応じゃないけど、タイチさんって人が作ってたからそれ参考程度に見てみたら
>>15 トリシュ スタダ スクドラ ブラロ 無零 AHW AFD ブリュ パルキ ナチュビ カタス チェイン ホープ ローチ リヴァイ
シンクロ型から弄ったのでいらないものが残っているかも知れません。一応枠に余裕があったので指定なしのAFDが入ってます
スケゴ入れる前は7以外殆ど使いませんでしたがスケゴいれてから他のシンクロを使う機会は増えました、基本アド損になるので出す機会が多いわけじゃありませんが
エクシーズはとりあえず入れてますが相手によってはローチ出すくらいで殆ど出ません。妨害で他が出せず、出さざるを得ない状況で出す程度
>>16 確認しましたがワンキルの手順、複製や暴走、装備を使うなど回し方が大きく違うので今の型で参考にするにはちょっと難しいです
表サイバーマンネリ化するなぁ…
機械族で汎用性のあるシンクロモンスターとチューナーを教えて頂けないだろうか。
カラクリ系統になるんじゃねえの?
aojトライフォースの光効果は強いけど汎用性があるとはいえないか…
機械族のチューナーでよく使われるのはA.ジェネクスバードマンだと俺は思ってる
アンノウンもなかなか
強さで言ったらクイックとか
後はジェネコンとかキューブ、ブラボンくらいかな・・・
フォーミュラだっているぜ!
サイクロンクリエイター
A・マインドさんはダグレが友達
でも最近サルベージウォリアーという新しい友達ができた
サイバーにジェネクスを組み込もうと試行錯誤してるけど
なかなかうまくいかんね
機械で汎用性のあるシンクロは禁止になったからな
>機械で汎用性のあるシンクロは禁止になったからな
あれの場合汎用性と言うレベルじゃすまないけどな
星7の彼はもう戻ってはこないのだと諦めた
いっそジェネアクセル+リサイクルジェネとか
フォートレス+リサイクルジェネからの黒汽車展開のコンボで頑張ってみようか
しかしサイバー&ジェネクスは開闢を入れたくなる衝動にかられる・・・。
<リサイクルジェネクスを攻撃表示で召喚!
| |
| 【'A`】・・・・・・。
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄
>>28 汎用SATUGAI兵器としては及第点なスペックだったと思うぞ
あいつを是非カラクリで使ってみたかった…7シンクロの出しやすさと展開力ならBFにも負けない自信はあるのに
ブレイドブレイブレイブレイDDBry
たまーに使いたくなるんだよなDDB
安価で大量に投売りされてるのを見ると心が痛む
無零は機械でなら汎用性のあるシンクロといえなくもない
>>30 それ及第点の意味わかって言ってるのか?
どう足掻いてもサイバー流じゃ環境デッキには手も足も出なかった
yoスレでガジェがぼろくそに叩かれてる
誰か助けてやって
裏サイバー流の事故率の高さは何とかならんのかね。
単体だと機能しないカードが多い上に専用サーチカードもなし。
ジェネクスは出張要員以外産廃なのが問題だ…。
つーかジェネクスワーカーが活きる上級モンスターでないかなー。
それでも渓谷とか兎の登場でかなりマシにはなってるんだぜ
ダグレ終末仮面あたりだけで装備用の竜落としてた頃なんて竜落としても裏系こないまま死亡なんてザラだったからどうしようもなかった
今は色々最悪裏がこなくてもなんとかなったりする分これでも裏も頑張ってきたんだよ…
愛着の強い使用者が多いのか、構築の話になるとやたらと荒れるが
>>39 ただ単に殴るだけのシンプルなデッキじゃいくらでも上位互換が効くし、何よりキツいのは結束が使えないことだよなぁ。
今の環境ならアニメ版効果(特殊召喚でも効果発動、4レベル以下を装備できる)でもバチ当たらないんじゃねーかとも思うw
BFにおけるゴッドバードアタックみたいに
アドバンテージを稼げるカードがないのも痛い。
機械はトラップが寂しすぎ
機械全体のサポートってレアメタルアーマーぐらいしかないんじゃないか
ゼアルで有用なのが幾つか出てるから
それがカード化されるという希望がある
希望だけなら何時でもこの胸にあった
下手に強い機械サポート出すとガジェが掻っ攫うから怖い
>>39 渓谷って使えるか?
渓谷発動→手札コスト1枚でハウンドを落とす→キール召喚。
この流れだけで手札消費3枚は正直厳しい。
sinを導入してるなら竜の渓谷は便利だよ
それ以外なら微妙だね
そんなに進んでアド損してたら勝てないわ
渓谷は脆い
ドラグニティ多めに入れて調和も入れればアド損しないよ!
しかしハウンドは一向に落ちない
渓谷は他フィールドとテラフォいれてる時にピンで入れるものって言ってるじゃないですかー
今の環境で除去ガジェのサイドって何積んだらいいんだ?
今のところ砂塵2、閃光を吸い込む2、暗闇を吸い込む2、抹殺までは入れようと思ってるんだが
ガジェスレ行けよ(´・ω・`)
渓谷ピン差しを勧める奴毎回現れるけど、
それだけでどうやって墓地を肥やすんだ?
ならばライコウとライラと援軍入れれば……!
あれ?
裏庭での話しだが渓谷使わない場合はサモプリから終末出してハウンド
そこからチェイン作ってアキュリスかコルセスカ落してる
渓谷は終末サモプリ引けない時にテラフォでサーチ出来る保険であり、サモプリのコストも兼ねてる
それにしても庭とサモプリのシナジーは美しいぜ
サモプリ入れるならゼピュロスもアリだな
あまりに自己満過ぎたカラクリデッキを見直すために
エンターテイメント色を強くしたいと思ってるんだが
誰か、風雲カラクリ城使ってる人いる?
メリット・デメリットとこんな時輝いた、っていう感想を教えて欲しい
カラクリでエンターテイメントなら
・モンスター20
カラクリ適当に
・魔法20
死角からの一撃、カラクリ粉、団結、一族の結束、カラクリ大暴走、ガイアパワー
を各3積み
リミ解、フォース各1
・罠
なし
エクストラはカラクリのみ
ってのを作ったことがある
>>57 ベタだけど、無零素材にしてスクドラ作って対象城と相手のカードってパターンかなぁ
神風カラクリデッキを作ってたときはよくある流れだった
>>37 俺もたまに気になるな、初手に未来融合来るか初めはドラゴン主体で戦ってしばらくしたらサイバーダークにシフトと行ければ良いが実際はそうはいかんしデッキ枚数がエライことになる
上級ドラゴンはダークネスメタル以外はシンクロで賄うほうが安定するんじゃないかってDTで使って思った
裁定が分からんのでなんだったら問い合わせるがサイバーダークドラゴンってモンスターエクシーズは装備できるんだろうか??
テキストにはレベルとは書いてはいないけど装備していいかが分からん
カラクリマシン植物にダンディっている?
墓地ちバルブ、スポーアが落ちてない限り、守備ぐらいにしか使えないと思うんだけど
なんで装備できないと思うの?
>>61 俺も一番使う方法は壁かなぁ
でも抜いたらおろかな埋葬とロンファが腐る時が増えた
ぶっちゃけチェインの登場で渓谷の採用価値はかなり減った気がする
まあ強謙やテラフォの兼ね合いからまだいけるだろうけど
>>53 裏の場合ピンポイントに落とせればいいから過剰な墓地を肥やしはいらないんだよ
効果を複数使うこともないから無駄に消費の多い渓谷の複数積みとかは馬鹿じゃなきゃやらない
ランダムのライロとかも同類
ブラボンでサイバーダーク釣り上げて無零作って、
無零効果で919出して超変化の術でハウンドドラゴンリクルート!
ライロは光だから、開闢も狙えるしアリだとは思うけどな
>>66 一応墓地肥やし要員としての話
あいつらは単純にカードパワー高いから裏に限らずあらゆるデッキにも入るわけだし
いや、渓谷ピン差しでどうやって手札に呼び込むかってこと。
おろかな埋葬や終末を併用しろってことか?
それに、例え1回限定のピンポイントだろうと手札コストが痛いことに変わりはない。
表と裏のサイバーをごちゃ混ぜにしたようなレシピどっかにないかな?
>>68 テラフォでの保険でしょ
手札コストの消費を覆せる裏庭や裏街前提のカード
おろ埋強謙に終末や未来融合等の数ある追加選択肢の一つしての渓谷
サテライト複製ドボクザークとかやりたくなった
カーガン準制限だし行けるかな……
ドボクは出せれば超強そうだよな
枚数不確定だからスタロも効かないし
>>72 相手の墓地肥やすのがちょっと怖いんだよね。まだ使ってもいないけど
相手の墓地肥やすって言っても
効果発動に失敗=落ちたのは魔法やトラップですし
成功したら開いたフィールドに総攻撃でワンキル決めれば問題ない
ネクガ落ちたら泣け
>>74 なるほど、ありがとう
とりあえず色々考えてみる
問題はどうやって星5を並べるかだな
サテライトキャノンに複製術だろ
プロトサイバーを暴走召喚
一応適当なレベル5機械に魔界の足枷付けて複製なんてのもあるよ
パワーボンドで手札融合!
サイバーエンドドラゴン!
融合解除でサイドラ三体!
エクシーズ!
今日のアニメのカードがいいカードだった。
レベル8以上の機械族モンスターを2体除外して自分機械族の攻撃力を2倍。
おまけに貫通効果付与。
sinサイエンとかが熱い。
今回のライトパルサーの裁定変更なんてキヤノンソルジャーぶっ殺すためにやったんだろぉっ!?
酸の嵐、システムダウン、キメフォとプロトサイバー、ツヴァイ
機械がなにしたって言うんだっ!?
パルサーの変更は英断だろ
グルグルワンキル生まれてこれ以上機械が冷遇されるよりは良くないか?
正直ほっとした
まぁレダメ再録とか言っときながらあんなバカな効果にするなんてアホとしか言えないわ
キャノンソルジャーも闇機械回数制限なしのバーンだしいつか牢獄行きになるかもね
トゥーンキャノン「ふ…キャノンがやられたかだが奴は」
天罰(コンマイ)「くらえええ」
トゥーン、リニア、カタパ「ぐあああ」
???「確かに闇機械回数制限なしのバーンは危険ですよねー」
>>82 前三つは兎も角プロトとツヴァイが機会に何をしたというのか
メガキャノソル「やっぱリリース一体でバーンとかワンキルの元だな」
実は機械族ってバーンのイメージが強い炎族よりもバーンカード多くないか?
機械は射出で炎はチマチマちって感じ
プロトサイバーやツヴァイは他種族で出したら1900とか何かしらのサポートは付いてたってことじゃね?
>>80 融合で手札融合
サイバーエンド
リミ解
第2メインフェイズに融合解除でサイドラ3
エクシーズ
こういう手もあると思う
>>80 融合解除した時点でサイドラ三体で殴ってゲームエンドじゃねと思ったら負けなんだろうか
サイエンの攻撃がミラフォされてサイドラ守備解除と考えることにした
俺はサイドラ3体が仲良く奈落に落っこちるとこまで考えた
超融合アァアァアアアア!
あっちょっと待ってください(ガサゴソ)
あったあった、じゃあ超融合エンドで
ジャッジー
まて、優先権はターンプレイヤーだ。
相手の超融合に対抗するには先に超融合を打つしか無い
「敵は吸えども吸われるな」のキメフォさんは流石っスね
キメフォなら超融合するまでもねぇ
てかキメフォって超融合じゃ出せなくね?
あぁ、キメフォで全部食えって事か
先攻1ターン目で手札がフォートレス、機械、ロンファとかだったらブレイド2つと248展開した方がいいかな
我が身ヴェーラー宣告引ければ良しって感じで
剣闘相手で回したらそっちの方が勝てたんだけど未知の相手にはやらない方がいいかな
友人が開く大会に出るので診断お願いします。グスタフOKだったのでこれで出ます。
モンスター16
メタイオン3.エグゾディオス3.トラゴ2.カードガンナー2.ライコウ2.コイツ3.デブリ
魔法8
サイクロン2.ブラホ.蘇生.光の援軍.強謙3
罠16
奈落2.警告2.ダメージコンデンサー3.メタルリフレクトスライム3.リビデ2.ダスト.スタロ.神宣.激流葬
エクストラ15
グスタフ3.リバイス.アシッドゴーレム.リヴァイ.ガチガチ.フェニクス.キメラフォートレス2.カタストル.Cドラゴン.ブラロ.スクドラ.トリシュ
サイド15
サイドラ3.DDクロウ2.ライオウ2.ライコウ.サイク.黒角笛.暗黒ミラー2.閃光ミラー2.連鎖除外
初動はガンナー.ライコウで墓地肥やしから入りダメコンorトラゴorメタイオン+エグゾディオスorメタリフでグスタフ作ります
前回の大会の時はTG代行.代償ガジェ.カラクリがほとんどで暗黒界.ラギアが少数いる感じでした
今回も似たような環境になると思ってます
暗黒界が少々苦手なのでサイドは暗黒界対策に多めにスペースとってます
このデッキに相性のいいカード等アドバイスもらえたら幸いです。
そういや最近カラクリで我が身が流行ってるのはスタロに比べて手札からすぐに使えるから?
それとバーミリンオンとかじゃない?
そういやどこかのCS結果、カラクリ大躍進だったな
ハイパーさん採用率低いのな
あとやっぱり複製型は無いか…上手く行けば1ターンでナチュル三体並べられるのにな
複製型は安定しないからな
複製型好きよ
マシンストラク買うと付いてくるからコストが安いし
しかしナチュパは高いという罠
パルキオンちょっと前までは1500円で買えたのにな
グスタフマックスはやっぱりリードバタフライとエクゾディオスが最強かな
ドボクザーグもそうだがでかくて重くて強いカードって良いよな
ミラーレディバグだ、間違った
裏サイバーに渓谷調和入れると最終的に裏サイバーが抜けるふしぎ!
キャノンソルジャーでバーンとかの話題でてたので
今考えてるデッキレシピを投下してみる
モンスター26枚
ゴブリンドバーグx3 聖鳥クレインx3 緑ガジェx3 黄ガジェx3 赤ガジェx3
カタパルト・タートルx3 サイドラx2 Sinサイバーエンドx3 Sin スタダx3
魔法14枚
テラフォx2 手札抹殺x1 手札断殺x2 巨大化x1
リミッター解除x1 貪欲な壺x1 オバロx2
死霊帝の陵墓x3 Sin Worldx1
罠3枚
血の代償x3
エクストラ15枚
スタダx3 サイバーエンドx3
キメラテック・フォートレス・ドラゴンx2
ホープx3 ゼンマイスターx2 ダイガスタ・エメラルx1
ブルーアイズアルティメットドラゴンx1(心の支え)
代償ガジェットが流行ってると聞いて真似して組んでみました。
代償を使ってガジェを飛ばすのと
亀を楽に出すための死霊帝の陵墓でSINがお手軽弾丸かつ巨大化につなげやすいので採用してみました。
巨大化 リミ解でサイバーエンドがATK16000になるので亀がいれば一応押されてもワンチャンあるかなと思います。
ガジェでデッキを組むのは初めてですがなんとか形になったかなと思います。
究極嫁以外でこのカードと入れ替えたほうがいいとか、アドバイスがあればお願いします。
スレチすまない ガジェスレ別にあったの気が付いてなかった。
ちょっとコンビニ行くついでに吊ってくる
手札のフォートレスとバスター・ショットマン切ってフォートレス特殊召喚
ベーシス召喚、ゲットライドでショットマンをユニオンしATK100にして機械複製術
フォートレスとベーシスで☆8シンクロ、ユニオン解除したショットマンとベーシスでフォーミュラ
あとジェスター・コンフィあたり出してベーシスとでレシプロ、これでクェーサー
ここまで考えたけど、なんかまだ最適化できそうな気がする……
というか他にもっといいやり方あったりするかもな……w
攻撃力ダウンを活かした複製での展開は面白そうだけど、必要なのがフォートレス・ベーシス・複製・ショットマン・ゲットライド・コンフィってのは些か多い気がするw
機械でクェーサーに繋げたいなら必要枚数も消費も少ないカラクリにスティーラー入れて繋がるやつの方が手軽じゃないかな、スティーラー完全不純物だから普通にカラクリした方が安定するけど
>>118 クエーサー出すだけならもっと楽な方法が何通りもあるけど、かといってそれに凝り固まってしまうのはよくない
常に必要なのはこういう柔軟な発想だな
なんでそこまで機械にこだわって、最後がドラゴンなんだよ!
せっかくいるんだからデルタアクセルしようぜ!
カラクリだと初手で展開できるならしたほうがいいのかな?
クイックマシンナーズ楽しい
【フォトン表サイバー】という電波が....
シナジーが特にないな
光属性というシナジーが!
フォトンベールでツヴァイを3枚手札に加える!そして・・・そして・・・どうしよう
サモンチェーンでフィールドフィールドに並べて
パワーボンド、リミ解、ハリケーンを見せて
それぞれの名前をサイドラに変えるんだ!
そして三体のモンスターでオーバーレイネットワークを構築!
>>122 俺の純カラクリだけど、初手にカウンター系か新書ある時なら展開する
一番おいしいのは展開した後ブレイドと新書でカウンター引けたパターン
>>129 なるほど
カウンターうまく引ければいいんだがなぁ・・・黒角笛とかも入れてみようかなぁ
俺は我が身かスタロかがある時は展開する。
ないときはスタダかナチュビが出せなきゃ待ちの姿勢
展開したらブラホブラロ、待ったら奈落警告黒角笛が怖い
植物マシンでサイク3我が身2だけど手札に来すぎることもあるしなんだかなぁ
最近サイク減らしてトラスタ入れたけど二枚引いたりすると萎える
というよりしんどい
むしろ先行でブレイドブレイド2ドローして
相手の初手にブラホなけりゃ次のターン更に2ドローって考えたら
先行に展開するのはありだと思うわ
ブレイドは28打点あるからバックなしでも意外と生き残る
操作で奪われワンドローされた挙げ句ブレガンにされた時の虚しさ
ブレガンがエクストラに入ってるのは中々いないけどな
てかむしろいないと言っても
無限エクストラなんだろ、きっと
なんだよ入れてちゃわるいのかよっ…
ハルバード「そうだよ(便乗)」
誇って良い
ここは機械族スレだもの
なに良い話にしようとしてんだよ
機皇神「僕たちにも」
機皇神龍「居場所はあるのかな」
フォートレス「当たり前だろ。こっち来いよ
」
>>144 それは機械の中でトップレベルに汎用性の高いマシンナーズフォートレスが先輩風を吹かしてるだけだよなっ!?
決してキメラティックフォートレスが自分の攻撃力を高めるために吸収しようとしてるわけじゃないよなっ!?
デッキ診断お願いします
【スキドレマSin】
デッキ40枚
下級 4枚
マシンナーズギアフレーム*2 ライオウ*2
最上級 13枚
マシンナーズフォートレス*3 バルバロス*3 古代の機械巨竜*2 マシンナーズフォース*2 sinサイバーエンド*3
魔法 14枚
サイクロン*2 聖杯*2 聖槍*2 歯車街*3 テラフォ*2 蘇生 おろ埋 リミ解 ブラホ 大嵐
罠 7枚
神の警告*2 サンブレ*2 スキルドレイン*3
エクストラ 6枚
キメラテックフォートレス*3 サイバーエンド*3
【コンセプト】
でかいの出してひたすら殴って勝つ
【弱点】
全員奈落に引っかかる
魔法の筒で死ぬ
いきなり出てくるカタストルでズタボロに
回した感じとして手札消費が激しいことが一番にある
そのため崩されると切り返しができずに負ける
サンブレは手札で腐ったカードを捨てれるので入ってるんだが最近微妙に感じる
相手のバックが超コワイので破壊したり妨害したりできるカードを入れたい
ライオウギアフレ聖槍聖杯の枚数がどうか
などを見てほしいですお願いします
>>147 ライオウは要らないと思う
あと、コスト付のモンスター除去は要らない
このデッキなら、1ターン耐えれば力負けすることは無く、除去効果持ちを凌げれば良いからヴェーラー
フォートレスとシンクロしてスタダで色々守れるし
バック対策は闇ウイルス入れたくなるが、マシンナー型だと共存は無理だから、無難にスタンか、警告の分のライフを我が身に使うとか、地雷的に撲滅
取り敢えず状況を選ぶカードは全抜きして、除去魔法積んで様子見てみるのも手だと思うよ
ヴェーラーの発想はなかった入れてみる
トラスタは入れようかと思ったこともあったけどスキドレしかない状態で出てるSinエンドがいる時は使えないからなー
と思って入れなかったんだがまぁそれ以外の時にも使えることが多いだろうしもう一度検討してみますサンクス
本スレ民でも知ってる、あのコピペを思い出すわ
>>147 弱点対策はサンブレを脱出に替えてみたらどうだろう
おろ埋よりギアフレーム3枚目積んだ方がアド稼げると思う
>>151 脱出いいですね家wてみます
ギアフレはスキドレ下で効果使えないからおろ埋入れてあるんだがだめかな?
ミス 家w→入れ
>>152 初手sinサイバーかフォートレスにギアフレ付けて出したいから俺は3積み
スキドレと被った時は激流葬やトラスタでフォロー
最悪相手が召喚時に除去打ちにくい1800打点ってだけで満足してる
サンブレ抜いてまだ手札消費荒いと思うなら枚数増やしても良いんじゃないかな
バルバロスUruって強いと思うんだけどなぁ
ツインバレルドラゴンって魔法トラップも破壊出来てんな、だからなんやって話やけど
せめて攻撃力が後100高かったらなぁ
>>147 昔こんなデッキ友人が組んでたんだが(その時はSinサイバーなかったけど)ブレイカー採用してた
奈落に落ちてよし、生き残れば攻撃反応割ると中々よかったよ
158 :
147:2011/11/05(土) 08:38:20.30 ID:ZOoyMhIz0
>>154 なるほどギアフレ増やすのもありですね
>>155 入れてた頃もあったけど事故の元だから抜いた
獣戦士じゃなくて機械だったらフォートレスのコストにもなれていいのに・・とよく思う
>>157 ブレイカーはスキドレ使ってると1600バニラに成り下がるから入れてなかったけど割られることも多いので考えてみます
過疎
どこがだ
なんでカラクリには☆1非チューナーがいないんだ……
いるなら
>>118のやり方でクェーサーが出せるのに
大富豪やってるかのような錯覚に陥るな。表サイバー
シンクロ非投入のカジュアルプレイヤーにはもう環境を追いかけていく気力は無いが…
サイバーはなぁ…
結局、勝ち筋はボンドツインかオーバーかしかないからな
折角来たエルタもオーバーとは墓地アド削り合う中だし、
ヴァリーは餌にならない、ラーバは自分しかリクルート出来ない、
サイバー亜種はがっかり性能ばかり
光機械で統一しようにも一線級の戦力にはならないし、
シンクロしようにも、折角及第点性能のニュートロンもサーチ先が産廃
結束しようにも社員や呪印が邪魔くさいし、
かと言って抜くとやっぱりロクにパーツが集まらない。
せめてサイバーという名前を参照するリクルーターとか、
要塞による除去を武器に出来るような専用改造手術とか、
墓地回収魔法とかでも出ないと余りにもソス過ぎる
今度のターミナルでアニメ由来の新規カードが来るらしいから、せめてサイバネティックフュージョンサポート来て欲しいな
もし来てもコナミのことだから、弱体化+ラストマシンウィルスも収録とかしそうだけど
GX放送終了時に引退した時に手元に唯一残した丸藤亮ファンデッキ兼表サイバー
復帰時に使い物にならないなんてね。
カラクリに星1チューナーくれよ
闇フロントラインビッグアイ
カジュアルだと面白いんだが公式だと遅すぎるなぁ
サイコショックウェーブだっけ?が来たらもっと早くなりそうだけど
このデッキを診断してもらえますか?
なお
>>147とちょっと似てるけど別人です。
上級15枚
古代巨竜3 古代巨人3 フォートレス3 バルバ3 Sinサイバーエンド3
下級4枚
ギアフレーム3 メタポ1
魔法カード16枚
歯車街3 死皇帝の陵墓1 テラフォーミング2 古代の整備場1 死者蘇生1
手札抹殺1 手札断殺2 トレードイン3 ブラックホール1 リミッター解除1
罠カード 5枚
スキドレ2 マジカルシルクハット2 神の宣告1
コンセプト:マシンナーズの爆発力を維持しつつ息切れを防ぐのがコンセプトです。
序盤 ・シルクハットから歯車街を2枚落として次ターンたたみかける
・歯車街2枚〜3枚と死皇帝を引いて後攻2ターンでタコ殴り。
・手札消費してモンスターを召喚しつつ、メタポを張る。
・リミッターで不意打ち
中盤以降 ・巨人やSin捨てフォートレス/Sin/バルバ/ギアフレーム
補足:剛健・御前試合・サイドラ・未来融合・スタロ当たりも相性が良いと思われますので試してみようと思ってます。
上記も含めこれのほうがいいというカードがあったら教えて欲しいです。
168 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/06(日) 01:54:31.42 ID:Ik9wEeOY0
カオス代償ガジェ組んでみた
モンスター28
ブレイカー3 ライオウ3 増殖するG3 カイクウ3 バトルフェーダー3 グリーン3 イエロー3 レッド3 ソーサラー3 開闢1
魔法6
強欲で謙虚な壺3 闇の誘惑1 ブラックホール1 月の書1
罠6
血の代償3 神の警告2 神の宣告1
ex
トリシューラ1
ホープ3
ローチ1
チェイン3
代償が来るまではパワーカードとカオスでちまちまやって
来たらガジェで抹殺
相手が大量展開してくる奴はフェーダー
無かったら増殖Gから回収
フリーなら意外と勝てる
inoutよろすく
>>168 ガジェットは代償来たら勝ちなんだから事故要素にしかならんカオスは抜いたほうが強くね
170 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/06(日) 10:43:56.79 ID:Ik9wEeOY0
>>169 そうなんだけど
代償を引けなかったら敗けって節が強いし
サイクロン恐すぎるからな
目指したのは代償無くても勝てるデッキ
171 :
147:2011/11/06(日) 11:04:46.26 ID:G5Vz/QWT0
素直にガジェトカゲサモチェでよくね?
172 :
千歩さんちわっす ◆r5xwRFVvJ6 :2011/11/06(日) 11:20:22.50 ID:ZLv3MWWW0
_, -‐''''"´´ ̄ ̄ ̄ ̄``゙゙゙゙''''ー-、、
/ ー-、
/ _,,,,,---‐‐‐--、,,,,,_ \
. i ,ィ彡シ'''""""゙'"""゙゙゙゙゙ヾニ=、 ヽ
ヽ /彡 `゙゙''ヾ、、 i
ヽ /彡 ヾミヽ l
\ ./ィ彡 ヾミヽi
`i彡彡 _ ミミミi
i彡;;:' ,ィ彡三ミ、ニ::' ヾニ彡三ミ、. ミミミi
ヾ〃.,〃 _,...,,_ヾ、 .〃 _,..,_ ヾ、 ヾミi
,-、=ニ; i. ニ,r'で¨)ヾ,ヾニニシ ,ィで')゙ゞ、__. i;ニ='_
i i 、i ヾ、  ̄ ̄´.〃 ヾ  ̄ ̄" 〃 i´ `i ゴロリくんを探しにきました
',.',( l ヾ、 〃 ヾ、 〃 lノ^i l
',ヽヽ `==ィ" ヾ、=="´ l )//
ヽ i / ヽ=-、__,-=‐' \ / /
`┤ / 冫 l,,ノ
ヽ ' `ヾー======一ラ ' /
\ ヾ 、+++ノ'/′ /
∧ ゙======" /
_,-‐/ !\ ー-一' / iヽー-、
_, -‐'" / \ \ / ノ i `ー-- 、__
--‐'´ | \ `ー---‐一´ ./ i
ヽ \ / i
ヽ `ーt--t‐'´ /
ヽ / ◎ヽ、 /
ヽ /i iヽ /
代償が嫌ならマシンガジェでいい
なんにせよカオスは事故率高めるだけでなんのプラスにもならん
カラクリ組もうと思うんだが、ナチュビ立ててガン伏せして戦うより素直に無零怒並べて殴った方が早いかな?
メカザウルスがどうしても調達出来なくて、打開策としてガン伏せしてみようと思ってるんだけど
ナチュビを立てるブレイドも立てる、両方やるのが純カラクリなんじゃないかな
ブレイド特化なら植物混ぜるというのもあるけど
今メカザウルスはTPに入ってるから相当手にいれやすい筈なんだけど… 代わりに〜入れるとかいうやつ来てほしくないわ 天使の剛健然り暗黒界の道連れ然り
え
178 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/06(日) 12:14:48.45 ID:O0g67dB5O
ナチュビ出してガン伏せとか無零怒出さない気満々じゃないですかー
弐弐四壱七七でナチュビ出してから次ターンで無零怒なら分かる
ナチュビはその場凌ぎって感じ
理想は小町177カップ面蔵
カップ面引けないなら新書ふやすといいよ
初手に出す意味の薄いブレイも2ドローで消費1に押さえられる
メカザウルスじゃなくてプラグティカルとかフラワーウルフとかではだめなの?
簡易で出せる機械がメカザウルスだけだから無理だろ
小町→商人で蔵か新書
簡易融合でメカザウルス
小町とメカザウルスで無零度
無零度で参謀SS(ここで新書が有れば無零度と合わせて2ドロー、蔵があるなら1ドロー+後続サーチ)
参謀と商人でナチュビ
で奈落とか警告とかがハンドにあればセット
これが自分の理想的初ターン
>>167 手札消費が激しそうで断札のアド損がどうなのかなと思うんだがその辺は?
フィールド書き換えで畳み掛けたいなら一枚減らしてテラフォ増やすと良いんじゃないかなと。
簡易融合型ばかりなのか
カラクリにリビデかなり合うね
ブレイドいる時に相手のエンド前リビデ対象248で1ドローして自ターン1ドローとか
重力解除なら防御しつつドロー、返しのターンにもドローできるしねぇ
っアヌビスの呪い
ジェネクスコントローラーがこの先生き残るには
>>189 バニラジェネコンデビルゾアビックアイデッキだな
これで勝つる
今カラクリ組んでるんだけど
カラクリってもしかしてそんなにメインに入れなくてもいいんじゃね?
要は「チューナー+非チューナーの機械族1体以上」あればいいんだから
カラクリ同士でシンクロさせなくてもフォートレスバルブとかでブレイド出して
カラクリは00ブレイドでサーチするようにすればメインにカラクリは5か6くらいで済むんじゃ…
…で調べたけど、もしかしてこれが植物カラクリマシンのコンセプトだったりする?
だとしたらブレイドは上の組み合わせで出しやすいけど00が微妙なんだよな…
ガジェ+ボルト+☆1チューナーが思いついたけど他にも何かあったら教えて
何言ってんだこいつ
>>192 マジレスするとギアフレとカラクリ3☆チューナーで出る
ガジェ入れたらそれはまた別もんだ
>>193-194 カラクリデッキはメインの生物が全部カラクリだけみたいな構成が一般的だけど
カラクリデッキに重要な00ブレイドのシンクロにカラクリを用いない以上、00ブレイドのシンクロは別の生物を使う
メインのカラクリ生物は00ブレイドのシンクロ召喚成功時にサーチするだけにする
そうすればメインに空きがかなりできるから、TGみたくカラクリを別デッキにタッチできるんじゃないかということ
分かりづらくてすまん
だから何を言ってるんだよお前は
長文書かんでも何をしようとしてるか位理解できるわ
とっくの昔に既出なので張り切って長文書いてもNG余裕です
マジレスすると何時代から来たの?レベル
何言ってるって…
そっちこそ何がおかしいのかキチンと説明してくれなければ分からないよ
何言ってるのはこっちの台詞なんだが…
>>198 ああそういうことか…
スレ汚し失礼だったすまん
連レスゴメン
初心者だったし多めに見てくれると嬉しい
今度はきちんと調べてくるから
いいから書き込まずにROMってろ
何言い出すかと思ったら生物だとか意味不明。
第一、機械は皆生きてないしな どやっ
俺が命を吹き込んでやる!(ドヤッ
MTGから来たんだな
で、カラクリのリクル効果とか919の蘇生効果とかを最大限生かせなくなるから、下手に混ぜるのは危険。
その中で、カラクリ同士のシナジーを最低限にしつつ打点や展開力を向上に成功した最適解が植物マシンカラクリだよ。
パワボン+結束+リミッターのオーバーキルができるのは機械族だけ!
今まで機械族デッキで出した最高火力ってどれくらい?
古代機械でパワボンリミッターの17600かなあ
バーローリミ解巨大化で98000の30連打のバケモン作った事がある。
ドヤ顔してたらフェーダー出されて返しにガイウス飛んできたけど。
ワイゼルでオーディン吸収リミ解の13000かなぁ…
タッグやってて、sinサイエンリミ解×2で16000ってのもあったなぁ…
団結2ラジオン2リミ解カッセンの21600だと思う
たまにリミ解の自壊効果を忘れてしまって困る
>>192 ふふっ…デコイチボンバーなんてどうだ?
>>192 でも実際は純カラクリのほうがシンクロしやすい
パワボンツインオネストリミ解の14800だったかな
カラクリマシンからついに商人もニュートロンも蔵も全抜けした
デッキスペースきつすぎて笑えない
複製型の純カラクリ使ってるんだけど、複製対象増やす為とは言え小町だけじゃく参謀、商人まで3積みは多いかな?
商人は並べばトリシュになるし、参謀はブレイドで呼んでワンドロー出来るって利点を考慮しての枚数なんだけど、どうだろうか?
俺カラクリでトリシュ出したことないわ
>>216 トリシュになるってのが分からんが、
俺は商人は2だなあ…小町来る前にヴァリー入れてた名残だが
>>218 小町と商人並べて、商人複製すれば合計9
まあ本当にそれ以外選択肢無い時しか出さないけど、サーチもあるから3かなぁと
いっそ複製した後にチューナーに化けれるギアギアーノなんかどうだろ
参謀……というか古町以外のカラクリチューナーは手札に来ても困るし
>>220 おおそれ面白そう。
早速やってみる。
どうもありがとう。
カラクリの大会入賞デッキ見ていると
少し前はマシン植物との混合が多かった気がするけど、最近はほとんど純だな
植物はロンファ規制で減ったんだろうけど、マシンは何故減ったんだろう
墓地利用メタ貼れなくなるのと
ビーストを利用したガン伏せのためにトラップが優先だからじゃね
グラファさんおつよい
225 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/09(水) 01:08:50.37 ID:QTLxB09nO
近畿CSでカラクリが優勝したが構築が俺と似ててワロタwwww
純カラクリはもうほとんどテンプレ出来上がってる
けどやっぱり純カラクリはバック多めの方がいいのか?
トラスタ入れてバック少なめなんだけど
やっぱ混ぜもんよりも強いのかね
個人的には純モノの方が強いのは嬉しい。
でも例のCSは、三人で同名カード三枚までだったからカラクリがあそこまで躍進出来たんだよな。
カラクリが選択肢に挙がるってだけでも認められてるよな
マシン結構使ってるけど息切れしやすくて辛いなぁ
フォートレス奈落されると泣きたくなる
フォートレスに奈落引っかけられちゃだめでしょ
>>231 ブレイカーとか他の打たざるを得ないモンスターに誘導してみたらどうだ
ブレイカーちゃんまじ奈落マン
フォートレスはもう落ちてもらって919の攻撃決めたりというふうに役に立ってきてる
「これで無零カーは場外され、召喚権も終了、返しのターンで俺の勝ちだぁー!」
「何勘違いしてるんだ、俺の召喚権は終了してないぜ!
通常魔法、ししゃしょしぇぃ!当然蘇らせるのは…二二四!」
STBL出た時はフォーミュラはそこそこ使えるもののファンデッキ向けのカード、
カラクリは表示形式変更テーマとか強くなる要素ねぇww
みたいな感じだったよな
STORの奴ら出てから別のデッキ動かしてる気分になった
打点とドローとリクルート効果持ってるブレイドさんマジ主力
六参さんがもっと無惨な事になったのもそこからだな
複製型で嫌われてたおもひで
複製でXXセイバーガトムズをシンクロすれば許してくれるよきっと
ガイアドレイクさんを出せば皆に愛されるよ
>>238 表示形式変更が明確なデメリットになってるのもあれくらいだよね
919のステ見るともう少し守備力あっても良かった
6318さんが818に攻守両方負けてるのはなんなんだよw
こうげき1900守備1800くらいあったら採用してもよかったのに
カード検索にマシンロイド公認優勝があるな
構築自体はストラク出た時からあったが、あれで優勝するのは凄い
無残さんをカラクリ大暴走で守るのが俺の最新トレンド
機械の巨兵のカッコ良さは異常
そういえばどうしてこんないきなりカラクリが大躍進したんだろう
墓地経由せず展開できるからじゃないの
機械族になかった展開力だからなー
個人的には普通のリクルーター出してくれるだけでよかった
ワンキル環境に比重が寄ってってやられる前にやるになったからじゃね?
ナチュビ出せて暗黒界をマッチ一戦目から潰せるからってのもあるだろ
エクシーズのおかげでEXのスペースがなくなりフォートレスが消えたのもあるはず
何言ってんだ!
お前らの機械への愛がここまで強くしたのさ☆
マシンナーズが消えたのは六武がそんなにいなくなったからだろ
純カラクリに818ってあり?
個人的には919より強い
それだけは無い
818はブレイドから呼んで攻撃すれば勝手に守備になってくれるし、
イラスト好きだからピン挿ししてるな
個人的には818を一枚919を二枚がベター
818はライオウ潰せるのがありがてえ
まぁ1枚いれとけば236特攻からいつでも出せるしね
ラッキーストライプなぁ・・・
素材2なら無礼2体とかでビッグアイの他にカラクリのEXに入れようとか思ってたのに
しょうがないからリボルバードラゴンデッキに魔界の足枷と複製術と一緒に入れてみたら、複製相手の場モン全破壊!!エクシーズランク7!ラッキーストライプ!リボルバー蘇生!
とかできてめっちゃ面白くなった
サイコーにギャンブルってルナ
カラクリは規制されそうなカード0ってのも嬉しい
安心して使える
効果だけ見たら蔵とか商人とかぶっ壊れなんだけどな
でもモンスターいないと使えない時点でそうでも無いか?
蔵強いけど微妙に不便に感じることもあるよな
初期手札全部緑になったときとか泣ける
そんな初手でもトップ壱七七で解決する
それも強み
カラクリはなんか凄い良テーマなイメージがあるな
嫌われてるとか聞いた事もないし
初手無零怒×3スタダ召喚3ドロー3伏せとかするとさすがに嫌がられるけどな
そこまでいけりのか
軽く説明してくれ
サモプリレスキューベルンベルン
複製と7749入れた形じゃね?
安定目指したら有り得ないよ
無零怒ナチュビ3伏せできたら負ける気がしない
>>270 俺もだ
蔵をハンドに温存できてたらなお良い
俺は7749に複製、シンクロキャンセルまで入れてるぞw
>>268 ギアフレーム召喚141バルブssフォートレスss
フォト+バルブ無零怒1効果小町ss兵召喚兵+小町無零効果7749ssバルブ効果ss
無零+バルブ無零怒2効果守衛ss守衛+ギアフレ無零怒3効果参謀ss無零怒の効果3ドロー参謀+7749スタダ
手札は初手にフォースかフォートレスがあればー1かな
マシンナーズガジェット組んでくれないか
相手伏せ1とかだとどこまで展開するか結構悩む
わが身かスタロいれたいけどスペースないんだよなぁ
伏せ一なら全力展開だな
奈落は怖くないが警告、宣告、黒角笛が怖い
俺「サイドラ・・小町・・兵・・・(いけるか・・?)無零怒守衛・・」
相「激流葬」
うぁぁぁぁぁぁぁ
そこでワイゼルが活躍する
今ディフォーマーに悪夢の迷宮という電波拾った
プラシドさんがTFで結束張ってバラバラ機皇帝出してくる・・・
攻撃力が結束一枚で4000ポイントアップとか・・・笑えねぇ
>>283 フィールド型的に既出ってレベルじゃない
>>284 それがブラホ直後とかだったらシャレならねーよな
4000UPした本体に、800UPしたパーツが襲ってくるんだぜ…
サイドラの身内いじめは困ったもんだな
エクシーズとシンクロのおかげでエクストラに空きが少なくなったのが救い
今日というか昨日危うくカタスでカラクリが壊滅しかけたぜ・・・
何で対処したか忘れたが純だとどうするのがいいのかねぇ
こちらもカタス出すかスタダ、スクドラで処理くらいか
カラクリはギカンテックで詰んだ、カタスでもダメだし
戦闘依存で効果使うモンスターにカラクリ屋敷決めると嬉しいが、そう上手くは行かないんだよなあ
ビッグアイや転移で逆に利用する方が楽か
カタストルにはミラフォ、幽閉使うしかないのかな
そんなときこそサイドラですよ
サイドラって表サイバー以外で出番あるの?
何言ってんだこいつ
このスレにいてサイドラの恐ろしさを知らないなんて…
下手な釣りだ
触ってんなよ
俺のサイバーバリア(反転世界使用済み)が火を噴くぜ!
サイバーレーザーで打ち返せー
まとめサイトにあったディフォーマーについてどう思う?
ギガンは参謀で攻撃にしてフォートレス自爆特攻でしんでくれる
純だとやっぱりスクドラくらいか
巨大戦艦ってオワコンなの?
せめてTFのアサルトコアが来てくれれば少しは違うんだけどな
パラサイトコアとか出ないかな、無理か。
どうせここまでシリーズ化してきたんだから最後までカードしてくれよ
個人的にはサークルコアをだな・・・
カタス、ギガンにはシンクロキャンセル
デス様マダー?
カウンターが戦闘破壊されるときのみ1個外される
ボスラッシュでも3つ乗った状態で復活する
これだけでだいぶ違うと思うんだけどな
クリスタルコアだけはアトランティスデッキでたまに使われるんだっけ?
311 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/15(火) 21:38:38.28 ID:NEHEWf9K0
カラクリに機械巨竜と歯車街入れるのはよく聞くけど機械巨人でもいいんじゃないの?
機械巨兵は街じゃ特殊召喚できない
あーそっか、見落としてた じゃあ巨竜のがいいかな
せっかくのランク5機械族エクシーズが来たのに冷静だな
まあサイドラ以外に単体で特殊召喚できるレベル5機械がいないのもあるんだけど
今度ちょっくらコナミトーナメントの店舗予選にカラクリで乗り込んでくらぁ
このスレのカラクリ使い達よー!オラにドロー運を分けてくれー!
>>315 7749「オレに任せろー!(バリバリ」
闇魔界の戦士長 ダークソード
1ターンに一度、自分の墓地の闇属性モンスター1体をゲームから除外し、
相手フィールド情の光属性レベル4以下のモンスター1体を選択して発動できる。
選択したモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
フィールド上のこのカードが破壊される場合、そのモンスターを効果で装備したモンスターを破壊する。
AOJ涙目ってレベルじゃない
コンマイの機械嫌いもここまで行くといっそすがすがしいな
あ、はい
>>302 まとめサイトのはレシピ間違ってた
リモコンリヴァイエールでソリティアするデッキっぽいな
何にせよディフォーマーが表舞台に立つなんて嬉しい事じゃないか
320 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/15(火) 23:58:08.38 ID:HTCFJlSYO
>>320 zeroバーサーカーみたいな光景が見れるのか胸厚
よもやこのスレでネタバレを食らおうとは誰が予測出来たであろうか
>>323の話なら今更じゃないか?
アニメでも2話くらい前じゃね?
スレチ
326 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/16(水) 04:03:29.85 ID:9wlhRqaZO
新カード情報も来たし、グスタフマックスの出し方議論しよーぜー
>>326 でも普通に考えるとアレってユベル専用みたいなもんだよなぁ…
機械族に縛ってやるならsinサイバーエンド+エルタニンが一番やりやすいか
縛らなくていいならsinサイエンとメタリフとかミラーレディバグとかエクゾディオス組み合わせのが楽
>>326 マテリアルゲートがあれば一気に3対並べれるな
わざわざ機械でやる必要があるかどうかは別にして
ミス
×3対
〇3体
ところで未来オーバー構築中なのですが
オーバーロードフュージョンって三積み入りますか?
実質一回限りだと思うので二積みでも一枚は腐るからサーチに変えた方が良いかと思うのですが
古代の機械の強化を心待ちにしてるんですが・・・六武強化されたんだから古代強化も来ますよね!
というかガジェと陵墓使わない縛りだと勝手にマシンナーズが侵食してきて辛い
ちらほらとグラディウスの話題が見えたのでついデッキを作ってしまったので診断お願いしたいがよろしいか?
そして鑑定願います
【ノーシンクロ機械族】
モンスター
古代の機械巨人×3 古代の機械巨竜2 古代の機械獣2 サイバー・ドラゴン×3 Sin サイバー・エンド・ドラゴン
オイルメン×2 マシンナーズ・ギアフレーム×3 マシンナーズ・フォートレス×3
魔法
死者蘇生×1 サイクロン×2 リミッター解除×1 テラ・フォーミング×2 パワー・ボンド×2 オーバーロード・フュージョン×1
未来融合 フューチャー・フュージョン×1 古代の機械整備場×2 歯車街×3 一族の結束×2
罠
狡猾な落とし穴×1
エクストラ
古代の機械究極巨人×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×3 サイバー・エンド・ドラゴン×3
キメラテック・オーバー・ドラゴン×3 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3
コンセプト:歯車街単体からの獣、重ね破壊からの巨竜や、高レベルモンスターの多さを利用してフォートレスを蘇生したりする
回した感想:よっぽどの事故が起きなければ普通に回る。パワーボンドやオバロあたりが多少事故要員
>>335 古代機械組んだことないから他の人に任せるわ
俺だったら狡猾の代わりにお触れでも積んじゃう
結束と併せて、サイクの的を散らせるかなぁなんて
とりあえずオイルメン抜いてプリズマー欲しいな
ゼンマイつええ
俺のカラクリが即死した
ゼンマイは普通にサイドラが入るからキツいよな…
サイドラとクイックで2体そろえるのか
ベースは何がいいかな。地ビートだとつらいな
機械軸クイック
一方、俺はAマインドシンクロで出した
コントロール奪取にバウンスにメタ
最近のエクシーズ除去力高すぎない?
場持ちがすべての純カラクリにとっては辛い限りよ
純カラクリ初手177うpのために剛健いれたいんだが微妙かな
初手緑とかザラで困る蔵持ってても打てない
DT14-JP0XX「セイクリッド・トレミスM7」星6 光 機械族・エクシーズ 2700/2000
レベル6モンスター×(?)
このカードは自分フィールド上の「セイクリッド・トレミスM7」以外の「セイクリッド」と名のついたエクシーズモンスターの上にこのカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分または相手のフィールド上・墓地に存在するモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスター1体を持ち主の手札に戻す。
DT14-JP0XX「セイクリッド・ビーハイブ」星4 光 機械族・エクシーズ 2400/800
「セイクリッド」と名のついたレベル4モンスター×(?)
1ターンに1度、自分フィールド上の「セイクリッド」と名のついたモンスターが戦闘を行うダメージステップ時に、
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。そのモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
この効果は相手ターンでも使用できる。
機械っつーよりもセイクリッドだが、M7はなんとかして使いたいな
出し方その他はまかせた
純カラクリにアンノウンシンクロン入れたらかなり強いな
マシンガジェにサイバー流突っ込んだら爆死した
だれか組んでる人いない?
機械縛りなら未来融合でサイコリターナー落としてショッカー*2が一番いいかな
リターナー3つ落とせば ショッカーとM7がならんで未来融合で落とした任意の機械族を持ってこれる
ビッグコアmk2も6だけど・・・相方の候補が思い浮かばないな
ボスラッシュ+アトランティス+クリスタルコア…
別にここまでして出す意味ないな
ゼンマイオー嬉しいけど集めるの大変そうだなぁ
今回のパックで裏サイバーに関係するのは忍び寄る闇ぐらいか?
裏庭には入らないけど他の型なら入るね
裏庭以外でまともな型知らないけど
結束古代作ってたらマシンが侵入してSinもやってきてついにはワイゼルまで投入された
結局古代は巨竜とエンジニアだけになった
あるある…
ねーよ
よくまあ毎度毎度強化がくるわなw
もうコンマイが狙ってやってるとしか思えない
いいぞもっとやれ
渾身の一撃
超時空戦闘機きた!
モンスターはカラクリだけで作ってみたんだけど、
919の効果の使い時がいまいちわからない・・・
どういうタイミングで誰を蘇生するものなんだろう
313蘇生出来たらうまい
248小町ならランドオルス作ったり248で相手の守備ひっくり返したり
236でローチ作ったり
ただメイン2で無礼だすメリットは新書でもなきゃあんまりない
無礼無礼怒で呼んだ919なら無礼無礼怒だしてもいいかも
>>359 919はカラクリシンクロ用でなく他のシンクロを出す要員と割り切ったほうがいいのか
ありがとう
>>360 マシンガジェはエクシーズでかなり強くなったから当然として
カラクリ入賞は素直に嬉しい
しばらくぶりに復帰したので裏サイバーのレシピ診断お願いします。
計40枚
上級4枚
古代の機械巨竜×3 ダーク・アームド・ドラゴン×1
下級13枚
サイバー・ダーク・ホーン×2 サイバーダーク・キール×2 サイバー・ダーク・エッジ×2 終末の騎士×3 ブラック・ボンバー×2 ハウンドドラゴン×2
魔法18枚
手札抹殺 おろかな埋葬 サイバーダーク・インパクト! 強欲で謙虚な壷×3 サイクロン×2 テラ・フォーミング×3 ブラック・ガーデン×3 歯車街×3 竜の渓谷
罠5枚
奈落の落とし穴×2 魔のデッキ破壊ウィルス×2 神の宣告
コンセプト:黒庭発動時で攻撃力を2100になるサイバー・ダーク達で頑張ります。
サイバー・ダークが効果破壊の対象にされた場合や相手のデッキタイプによっては魔デッキで動きを阻害します。
備考:動きが悲しいくらい遅いです。
勝つ時のパターンが歯車街からのブラックガーデンなどで大好きなサイバー・ダークが活躍する場面がほとんどありませんでした。
ドラグニティとの組み合わせは今の所考えていないです。
ファランクスが手に入らない点とドラグニティを入れて調和が入り、渓谷が増え…となり最終的にサイバー・ダークがおまけになってしまうので…
もしファランクスによってより楽しくなるようでしたら考えてみたいです。
>>363 巨竜3はいらん。奈落対策でも2枚もあれば十分
抹殺もアド取りにくいどころか相手の墓地利用増やしたり暗黒界相手だと使えないから抜いたほうがいいんじゃない?
で、その2枠にドラグニティだけど、アキュリスとコルセスカは相性いいから採用するべき
>>364 診断ありがとうございます
確かに手札抹殺はいらなそうですね。巨竜も一枚減らしてみます。
コルセスカはかなり相性がよさそうですね。正直手札の減りが早かったので探していれてみます。アキュリスも黒庭がなくなった時のためにも一枚入れてみます。
機械族で一番可愛いモンスターは何だろうか?
白兵戦型お手伝いロボに一票
カラクリ小町224
小町さんは可愛いというよりキモカワってやつだろ?
二次ならナノブレイカー
ケモナーならボルチューかメカウサー
辺りがすぐ出てくるな
>>369 エロ画像あるで
ちなみにサイドラにも
サイドラしか見たことないわ
目隠ししてオイルぶっかけてるアレか
>>361 919しか見たことないわ
俺のグスタフマックスが巨大化リミ解した
サイバー・ラーバァだろうが
そういやサイバーにもウロボロスいたよな
そんなものはなかった
・・・タイミング逃すのがなあ、墓地送り要求だし
セイクリッドにじゃんじゃん優秀な光機械出てくれればエルタニンも使いやすくなるな
機械担当は天秤座みたいだから天秤には頑張って貰いたいとこだな
そういえばセイクリッドの前のDT光テーマにも光機械が多かったよな
つまり・・・
機械のクセに細菌に感染したカタストルはなんだったのか…
あれ感染っていうか残骸の断面から菌糸が生えて動いてるみたいな感じがする
たしか岩石族になってたよな >カタストルのなれの果て
A・O・Jの中で少し変わった能力やその強さといい・・・実は突然変異生物に鎧をかぶせてただけとかw?
最近エクシーズ主軸のテーマが割りと戦えるようになってきちゃったし
脱出入れるかな
エクシーズの置物結構厄介だし
いまのとこ誘発で強いのいないから脱出で十分だ
浸食系で機械族いないの?
古びたラピュタの巨人みたいのでいいのにw
原型はいるしねーw
A・O・Jの思考回路を強化するために開発された高性能ユニット。
ワーム星雲より飛来した隕石から採取された物質が埋め込まれており、
高いチューニング能力を誇る。
その未知なるパワーの謎は未だに解明されていない
wikiより。中身は岩石でもおかしくないな
で、未だ浸食が確認されてないジェネクスって
(スルーされた意味で)凄いな
ヴェルズ・ウェポンとか出てディサイシヴがヴェルズ化したら俺得。出せないだろうけど
今度のヴェルズ・ゴーレムだな
効果も明らかにカタストル
何故岩になっちまったんだカタストル
イラストがなかなかいいだけに残念だが、このステータスと効果なら俺達にはブローバックがいるか
カラクリは初登場時はどうやっても強くなるわけないと思ってたけど
やっぱ滑らない後続のおかげだな
【機皇】組んで意気揚々とスイスドロー大会に出かけたら5戦全部ストレート負けした
少し泣く
今はみんなの党ガチだから仕方なくね
マシンナーズガジェでトーナメント大会出て一回戦ストレート負けな俺が通りますよ
今日非公認大会にカラクリで参加してきたので結果報告を。
自己満足かもしれませんがご了承ください。
VSガスタ
×○×
初戦は弐三六しかモンスターを引かず、効果破壊されてしまってそのまま負け。
2回戦目以降は展開できたが、ガスタのリクルーターが延々と出てきて、4ターンほど稼がれた。
3戦目ではミストウォームSSされて、返しに無零怒出したら天罰されて負け。
団体戦1回戦
VSロックバーン
○×○
特に問題なし。スクドラはやっぱりいる。
VS暗黒界
○○
1戦目はスキドレを貼られて苦戦しましたが、無理矢理押し切り。
2戦目はサイドにマジックミラー入れましたが、相手が回る前にナチュビ出して勝ち。
ここでチームが負けてしまいました。
以上です。
ガスタだと?
相性悪いのか
カラクリなら下手に迷わず殴り続ければリクルは枯らせる
ただ中途半端に殴ったりするとめんどくさい
カラクリはあんまり転移効かないし相性いいと思う
>>394 《ガスタのつむじ風》3回使われてリクルが消えなかったです……
ガスタと相性悪いというより、カラクリが脆いんですよね。
例えば、224NS→236NS→簡易融合でメカザウルスSS→3+5で無零怒SS
ここまで持っていったときに、無零怒に天罰やら神警やら打たれてしまうと、
場に残るのは強制突撃しなければならない236のみ。
カウンターしかけたつもりが一気に不利になることがしばしば……
ガスタの最後の×もこれが原因でした。
これで攻めきろう!と思っているところに飛んでくるカウンター罠が厳しい……
本気でトラスタメイン投入考えるレベル。
236出さなきゃいいだけじゃんそれ
まぁガスタは初見殺しなところあるからなー
ウィンダで止めるとか意識するといいけど
リクル範囲知らなきゃとりにくい対策だし
俺も回りで使ってるやついなかったら訳わかんないだろうし
あとメイントラスタはあり
俺は罠くらうと終了だしトラスタ2サイク1大嵐1入れてる
サイドにサイクは2入れてる
最近いじくってないからサイドは適当だけど
自爆特効しちゃうとかはプレイングも大きいでしょ
例のやつも無礼からいけば罠踏んでも簡易残るし
通るなら無礼怒守備で出して無礼効果ワンドロー出来るし
無礼を先にだすなら919よんで小町つってきて簡易やっても展開は出来るし
マシンナーズフロントラインってどういう位置?
銃竜で使うぐらいじゃね
使えそうで案外使えないカード
【サイコショッカー】が最近楽しい
気がついたらサイコショッカーがビートするデッキじゃなくて
サイコショッカーが素材として過労死するデッキになってしまったが。
蘇生が楽な闇レベル6機械ってめちゃ便利やね
>>399 【炎機械】でいい働きしてくれるんだけどあまり評価されなくて辛い
>>399 闇フロントラインは面白いよ
Aジェネクラッシャーが決まりやすいし
フォートレス入れてビッグアイも出せるし
>>403 炎機械ってフェネクスとかヴォルカノンを融合しまくるのか?なんかワクワクする組み合わせだな
>>405 俺はヴァルカノン軸を組んでたら
最終的にヴァルカノンとサイバーツインと属性ヒーローとジェムナイトが混ざったらカオスなエクストラになった
めちゃ楽しい
エクシーズがきた影響でなにか削らないといけないと思いつつ放置中
>>405 残念ながら違う
UFOタートルとフロントラインで人造木人18他炎属性バニラをリクルしつつブランコとか使って
ニトロシンクロン、ジェネコンでチューニングしてニトロウォーリア、サーマルジェネクスで殴っていくデッキ
バレットと機械落とすために未来融合でフェネクス指定することはあるな
未来ショッカーはエクサビートル来てから継戦能力上がったね
カラクリ使いの人に聞きたいんだがモンス何入れてる?
インゼクター並べられてどや顔されたからキメラティックオーバー17連打を浴びせてやったよ
明鏡止水がいいサンドバックになってくれて^^
>>409 純カラクリのモンスターは
13枚 919一枚派
14枚 919二枚派or919と818一枚ずつ派
15枚 919二枚818一枚派
がテンプレだと思ってた
もちろんサイドラとか例外はあるけど
>>408 サイコリターナー、サイコショッカーコンビと
エクサビートルの相性の良さはガチ
未来ショッカーの戦線維持だけじゃなく
終末でリターナー落としてサイコショッカー特殊召喚
ディアボ特殊召喚
サイコショッカーとディアボでエクサビートル
エクサビートル効果でリターナー装備
エクサビートル効果でショッカーを墓地に送り、リターナーと相手カードを墓地送り
リターナー効果でサイコショッカー特殊召喚
とかできてマジイケメン
さらにゾンキャリが墓地にあってメインにカラクリつめばワンキル狙える
最近よくやるがなかなか強い
>>409 224×3 248×2 177×3 339×1 919×1 236×2 818×1 313×2 7749×2 96×1 の18枚
複製、キャンセル、新書、をふんだんに使い、防御カードには進入禁止を採用した
無零、無零怒6枚体制のドローを目的にしたカラクリデッキ
カラクリ全て入れてやろうかと思ったんだけど、蜘蛛は別として落ち武者になった
ちなみに俺は919一枚の13枚派
たまにデッキに919いればなぁってなる
>>398 どうもカラクリ使ってると無零怒でドローすることを優先したくなってしまう…
デッキに313が入ってるから、妨害が無ければ無零怒2体と818並んで2ドロー。
やっぱり慎重に展開するのが一番なんですかね?
カラクリは規制掛かるだろうか
かかるとしたらやっぱり224?
かかんねーよ
かかるとしたらって話だろうに
まずカラクリに規制がかかるという前提が間違ってるから
ディフォーマーでモバホンが規制されるって言うようなもん
やっぱりカラクリって簡易融合必須なの?
どんなカラクリにしたいか
どの程度上を目指して組むか
による
純カラクリでそこそこ戦える方がいいんだけど…簡易融合売ってないんだよねぇ
レジェンダリーコレクション2にウルトラで入ってるで
メガパックだけど
ネット通販で買えばいいんじゃないか
何を聞きたくて晒したのか
カラクリ使い出した多くて安心した
機械はいいよな!
日本語
カラクリ使い出した(んだが機械スレにカラクリ使いが)多くて安心した
機械(スレ)はいいよな!
整備蔵につれてけ
誰だよ
ラストマシンウィルスに侵されたジャイアントコザッキーに書き込みさせてるのは…
閑話休題。
A・マインドデッキもここかな
>>432 構築によりそうだけど、バニラスレの方が適切な気がする
434 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/22(火) 20:50:55.68 ID:LyKoFUo/0
マシンナーズ・フロントラインが
自分のバトルフェイズに効果発動した時
特殊召喚されたモンスターは攻撃できる?
>>434 できる
妥協ガンナードラゴンの自爆特攻からリボルバー、サイコショッカーで追撃とか常套手段
ぶん回す型じゃないってだけだろ
海外は大会が100人以上がザラだから、ぶん回しより安定性を求められるしね
ガイド入れた代行が強すぎるから
クリッターアースメタれるライオウも優先される
マシンナーズフロントラインは一ターンに一度じゃなければなぁ
サモチェガジェットにしてガンナードラゴン含めた最前線自爆特攻で
1ターンでジャイアントボマーエアレイド召喚
というのは考えたことがあった
無理だけど
リミッター解除はギアフレ+フォートレスとか無零+兵の攻撃通すだけでゲームエンドにするインチキカードのはずなのになかなか使いずらい
こういうときカラクリの表示変更効果が残念だ
444
フロントライン張って236自爆特攻
チェーン1に236、2にフロントラインで奈落も警告も効かないよ!
な?モバホンだろ?
何もおかしくなくね?
奈落
ああ納得
た、試したんだよっ
お前らがちゃんと気付くかどうか
今度初めて大会出ようと思うんだがデッキ診断お願いしていいかな。
>>451 カ ぶせずに
ク ウキを読んで
テ ンプレを守って
キ 持ち良く診断して貰おう
wktkして待っててやるからはよ
んじゃあ。テンプレっぽいかも
224 3 236 3 177 3
919 2 248 2 313 1 サイドラ2
蘇生 月 嵐 我が身 クロキャン
サイク2 カップ麺3 蔵2 新書2 オバロ
激流 宣告 警告2 奈落2 ダスシュ 七つ トラスタ
回した感じぶっぱする時に激流とかが果てしなくうざかったからトラスタ七つ入れてみた。
オバロクロキャンは抜いた方がいいのかな。
ちなみにサイチェンは無いです
紙束
カラクリにボルトヘッジホッグ入れようかなと思ったけど落とす手段が無いなぁ
>>456 そんなあなたに未来融合
ボルチュー入ってないけどカラクリ未来オーバーが楽しい
>>454 エキストラきついし、オバロ入れるならブラホが先な気がする
サイドは適当でもいいから作っとけ
>>459 その大会がマッチじゃないっていう良く分からんルールだからサイド無しって書いたんだ。文章力なくてすまん。
やっぱ必須系が先か。後クロキャンって要るかな。
>>460 サイドチェンジ無しならお触れ、キャンセル、複製積んで1ターンで全部終わらせば?
あとサイド無いのは分かったが、せめてエクストラくらいは書け
俺も診断してもらっていいですか
>>461>>462 ワンキル特化のがいいですかね。そしたらアウトはどれでしょう
ex忘れてました
メカザウルス2 フォートレス オーバー
カタス ナチュビ ブリュ ブラロ ブレイ2 スタダ スクドラ ブレイド2 トリシュ
スペースカツカツだからオーバー抜きます。
インゼクター対策わかって勝てるようになったけど本当に戦っても楽しくない
カラクリが出始めた頃も言われてたな
そうなんだ
カラクリがねぇ…
それを言うならサイバー流の頃だろ
つかフリーでワンキル特化はそら嫌われるだろ
出始めのカラクリとか黒ボンに頼ったり(笑)とか付けられて「機械はお腹いっぱい」とか言われてた時代じゃないっすか
複製無礼
代償、キャンセル、二重
簡易、マシン、マシン植物
簡易
みたいは流れだった気がする
スレ見たけど甲虫ショッカー?おもしろそうだな
考えた人に聞くけどマンティスいるのか?
それって未来ショッカーの保険にエクサ入れてるって話じゃなかった?
メインは変わらないのか
サンクス
全く関係ないけどサイバー・ドラゴンなくした死にたい
>>475 ほらこれ使え
今までのよりATKが400も上だぜ
>>475 EE4のウルサイバー当てたときの感動といったらないね
というわけでEE4をパック買いしようぜ
>>475 ノーマルのサイバーで我慢しろよ
俺はレリ以外認めないが
レリサイバーってメチャクチャ強そうに見えるよね
まあヘルカイザー誕生に惚れて機械使いになった俺はシャドウバージョン使ってるけどな
エンドも一枚はシャドウバージョン
初任給で黒サイエンと黒サイドラ3枚ずつ揃えたのはいい思い出
ノーマルやゴールドが蔓延してるだけに
レリとかウルのサイドラはフリーで使うと少し珍しがられるよな
一瞬だけ「おおっ」みたいな
ただし黒サイドラはそうでもない カッコいいのになぁ
大して珍しい物じゃないからな
VEでばら撒かれたしなぁ
DD限定のままだったら珍しかっただろうけど
機械コレクターの俺はサイバー流が高いは多いはバリエ多いわで苦しめられたよ
全部集めたけど
おい、昨日の非公認でカラクリがまた結果残したらしいぞ。
今更珍しくもなくね?
現状トップクラスのデッキだろ
マシンカラクリで一回戦ストレート負けしてきた・・・
防御を全て捨てて攻撃特化したのがまずかったかなあ
>>491 相手のデッキは? 展開はどんな感じだった?
愚痴だけなら別に構わないけど相談ならもっとkwsk
やっぱ、純カラクリってトラップ多めじゃないとやってけないの?
罠4枚なんだけど…
ちなみにその4枚は?
罠そんだけだとトラゴゴーズで妨害されたとき返しで壊滅する
貪欲制限でぶっぱ型は建て直しできないし
ランドオルスたてると打点下がるし
せめて奈落2警告2宣告月あると全然違う
というか純ならそんなに枠とらないから罠入れる場所あるでしょ
新しいの出るみたいだけどサイバネティック・フュージョン・サポート来ないかな
現実:輪廻独断
今更ゴッズ見たがジャイアントボマーエアレイドカッコいいな
カッコいいけど召喚できんのかあれ
マシンナーズガジェットのデッキレシピ
教えて(;_;)
何があったw それと2chで聞くくらいならググッた方が早いぞ
どうみても釣りだろ
>>498 せめて融合だったらなぁ
XYZみたいな
素材は揃っても手札になかったりするのが多い
その逆はもっと多い
そういやエクシーズでXYZのリメイクとかやってくれないかな
いやまあ名前だけだけどさ
ジャイアントボマーエアレイド出すなら
1、2ターンでフィールドに揃える必要あるから
どっちかと言えばロック型にして行くのが良いとは思うのだけれど
ガンナードラゴンからの最前線で色んなリアクター持って来れるよ
GBAはマジックリアクターのステータスがもうちょいよければ使い続けてたとおもう
デッキ診断をお願いしたい
【フォートレスシンクロ】
計40枚
最上級モンスター:5枚
マシンナーズ・フォートレス*2 カノン*3
上級モンスター:1枚
サイバー・ドラゴン*1
下級モンスター:14枚
ギアフレーム*3 ピースキーパー*3 グローアップ・バルブ*1
参謀弐四八*2 忍者九壱九*1 ベーシス*3 バスター・ショットマン*1
魔法:11枚
サイクロン*2 大嵐*1 機械複製術*2 強制転移*1 死者蘇生*1
貪欲な壺*1 ブラック・ホール*1 マシン・デベロッパー*1 リミッター解除*1
罠:9枚
神の宣告*1 ゲットライド!*3 強制脱出装置*2 奈落の落とし穴*2 無力の証明*1
エクストラデッキ:15枚
フォーミュラ・シンクロン*1 アームズ・エイド*1 カタストル*1 ライブラリアン*1
ガイアナイト*1 ブラックローズ*1 無零*2 無零怒*2 スクラップ・ドラゴン*1
スターダスト・ドラゴン*1 シューティング・スター*1 キメラテック・フォートレス*1 ホープ*1
コンセプト:フォートレスを特殊召喚して☆1チューナーとで☆8シンクロする構成
ベーシスはフォートレス以外のモンスターとも状況に応じてシンクロできるから投入
ショットマンユニオンからのベーシス複製が楽しいから、流星まではエクストラに入れてる
ピースキーパーかギアフレームが手札にくればまず事故らないけど、カノンだらけになってたまに泣く
相手のシンクロ・エクシーズ対策とギアフレーム再利用のために強制脱出装置入れてる
今以上にギアフレームを再利用してフォートレスを今以上に何度も蘇生したいってのが切実な願望
結論:フォートレスで殴れ
カラクリで初手でランドオルス出すとしたら場に何が並ぶの?
簡易融合とか魔法キープしてランドオルス1体で戦う感じ?
>>506 デベロッパーと無力の証明の使用感知りたいんだがどんな感じ?
>>508 今先行ランドオルス最近やったためしないんだけどどんな敵だとやるん?
>>505 リアクターは高速化すると墓地依存になるか
相手の攻撃宣言待ちのどちらかになるからバランスが悪いんだよなー
リアクターだけまとめて落とせるカードがあれば実用レベルになるんだけど
参加者数:279名(93チーム)
【カラクリ】/9-0
バケモンかよ
>>515 どんだけぶん回ったんだろうな
何にしてもすげぇw
>>514 ゼクター相手ならランドオルス一匹にバック伏せて手札ためとくのが良策じゃね?
返しに弱いからあいつら
>>915 9回中4回代行か
トラゴーズ採用が減ってるのは追い風かな?
>>520 インゼクター影響で手札誘発増えるかと思ったけどそんなことなかったね
結局先行では動け無いからバック厚めにして初めの召喚潰せばいい訳だし
>>521 そんな事なかったねって、不勉強なだけだから
普通に考えてインゼクターへの最適解は手札誘発で1kill阻止して返しにぶっぱ
手札誘発なしなら普通にバック割られて1killコースだわ
フェーダー3積みと
メモメモ
機械族なら速攻のかかしだな
起動せよ!パーフェクト機械王!!
今日カラクリで非公認の大会出てきたんだが初戦の相手(TGガジェ)の
態度悪すぎて萎えた
挨拶は無し、デッキカット中は同じ机の友人と喋りっぱなしだし。
ルーラーの効果で種類宣言時に一度宣言して効果解決してから
「あ、やっぱ無しで」と宣言しなおしたりと我が道状態。
1戦目トラップスタンからの大量展開でボこったら舌打ちしだす始末。
マナーくらい守って欲しいわ……
あ、はい
せやな
カラクリマシンで20~30人程度準準決勝まで非マッチだけど非公認2位までいったった
3回目で初めて1回戦突破したと思ったら決勝まですすめて超うれしいわ
>>529 おめ。ここんとこ純が元気だったがマシンもまだまだいけるのね
>>530 ありがとう
決勝では3回中2試合マインドクラッシュくらったけど他は大活躍だったぜ
532 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 19:36:37.27 ID:8o/wlVmJ0
>>515 この人見てたけどやばかったぞ。
決勝トナメのどっかでTG代行天使相手に
蔵、蔵、なにか、236、313、簡易融合のハンドで
先攻に強謙で嵐めくられたのにワンキル阻止して勝ってたぞwww
>>526 そいつゴミだな
こんなクズプレイヤーはいつか殺される
診断お願いします
小町×3 商人×3 兵×3 参謀×2 忍者九×2 無双×1
簡易融合×3 倉×3 サイク×3 ブラホ×1 大嵐×1 蘇生×1 リミッター解除×1 月書×1
トラスタ×2 七つ×1 次元幽閉×1 リビデ×2 警告×2 奈落×2 宣告×1 スタロ×1
コンセプトは、なんというか普通のカラクリです。KONAMIトーナメント3回戦で負けました。
相手はアンティークギアガジェルとフォートレス並べてきて無理でした
エクストラ
ナチュビ×1 パルキ×1 無零怒×3 無零×2 メカザウルス×2 スクドラ×1 スタダ×1 カタス×1 ブラロ×1 ブリュ×1 トリシュ×1
以上です。サイドもさらしたほうがいいですか?
ピンの幽閉と七つがよく分からん
>>535 幽閉は枠が余ったので入れてみました
七つは自分でもちょっと微妙だとおもいますが、リビデしたカラクリどシンクロした際に警告撃たれるときついんで入れてみました
>>536 枠が余ったのでって理由ならほかのカード入れたらどうかな
>>537 なるほど
どんなカードをいれればいい?
少しは自分で考えろよ
俺ならトラゴ突っ込む
540 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 21:49:00.02 ID:8o/wlVmJ0
>>539 せめて理由ぐらい書けよ。
この構築、守衛が入ってないだろ。
この構築じゃ何がなんでもレベル6はでないぞ。
>>539 トラゴか
でも幽閉クリスティアとかライオウとかを召還後に殺せるから強いんだよな
とりあえず回してみる
>>541 指摘ありがとう
忍者九×1で守衛×1だった
自分なら精神操作か貪欲かしら
544 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 22:12:26.04 ID:GliedsoBO
守衛1の
純カラクリだけど
6シンクロはナチュパとブリュどっちが
良いかな?
545 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 22:19:57.02 ID:8o/wlVmJ0
カラクリを非公認で使ってみた感想だけど
上級出てきた→とりあえず横にTG置く→クイックがこっちを見て微笑んでいる。
って展開がものすごく強かったから抜くならハイパーの方かな。
レベル6シンクロは結構マッチやったけど一回も出なかった。
多分商人が守衛が1ターン場に残らないと出ないからだと思う。
>>534だけど、6はだそうとすればでる。
俺はサイドに339入れてるから、よくでる
547 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 22:28:08.27 ID:GliedsoBO
339は忍者使いに
あげてしまった(泣)
あいつって需要
あったのかよ。。。
>>544 6はほとんど出ないけど俺はブリュにしてる
549 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 22:31:55.68 ID:8o/wlVmJ0
>>546 出そうと思って出す必要ってあんまなくない?
とりあえずエントランスかどっかで構築見てみると参考になるかも。
結果出してる人が一番詳しいし理由もちゃんとしてるでしょ。
339はピンだと強いと思う
モンスターを墓地に送る効果だから、スタダやれるし、ローチもライオウもクリスティアもやれる。
我が身とかの破壊を無効にされる効果もきかん
ガチガチだってカタスだって(ry
551 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 22:36:02.10 ID:GliedsoBO
取りあえず
>>548参考に
してみるわ
皆Thanks
>>534 俺なら818七つ幽閉抜いてミラフォと昇天脱出マイクラを環境に合わせて入れる
昇天は天使ラギア一応グラファ倒せる
脱出はエクシーズライオウ一応インゼクター兎越えれる
マイクラは天使
ミラフォはナチュル守る上で大きい
あとはパルキオン抜いてランドオルス入れるかな
刺さらないデッキって暗黒界ぐらいだし
6ってほんとだしにくいし
次からはsageような
>>552 意見ありがとう
個人的には無零怒→818で49ダメージでワンドローってのをやりたいんだがどうだろう?
818だと4900与えて残りは3100
248だと3300与えて残りは4700
この1600の差と出されたらほぼ詰みのライオウ潰しが大きいと感じるなら818でいいし
攻撃反応のリスクを考慮してバトル前のワンドローとバトル前の簡易蘇生ドローからの展開が大きいと感じるなら248でいいんじゃない?
あと818は返しで殴られるとブレイドのドローが発生しない
248は攻撃になるよう出せば相手もうかつに殴れず次のターンまでチューナーを残しておける
ただ248をバトル前に攻撃表示になるように出すとカラクリよく知ってる人ならリビデに返り討ちにされる
まぁ純カラクリの818サイドラ919の枚数は好みだから好きにすればいいと思うよ
919に加えて818入れるのもありだと思うよ
313入れてないなら攻撃前に簡易引いたところで使えないか
>>556 いや、入れた
ピンだけどね
サイドに818積んでどーせサイチェンで相手ライオウ積んでくるからその時入れ換えてみる
>>509 だいぶ遅レスで申し訳ない。
デベロッパーは、このデッキだと蘇生対象が低レベル帯域が多いから使える。あとサイク撃たせるためにもなる。
証明は相手がシンクロ素材を並べた所で発動できるからだいぶ強い、☆7以上なんてこの構成なら大概フィールドにいるし
559 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 10:11:04.89 ID:QNTgs97ZO
>>557 それやったら
何故か睨まれた後
フフって笑われた
どういうことだってばよ?
カラクリのEXにレベル4の融合体ってありじゃね? 機械がいないからアレだけど小町→壱七七 からトリシュだしたり 参壱参とでレベル8になったりで便利だと思うんだが
枠がない
563 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 12:59:53.12 ID:QNTgs97ZO
>>558 thx
ピンだから腐りそうな印象あったけど割と働くのね
粋じゃない
最近の入賞レシピみると聖槍我が身サンブレがよく入ってるみたいだけど
聖槍我が身はまだ分かるけどサンブレはなんでなん?
個人的にカード除去なら爆風の方が良いと思うんだが
568 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 16:33:09.47 ID:QNTgs97ZO
確かに手札余るけど、今の環境ってサンブレ>爆風なのか?
>>567 サイドラ戻しちゃうじゃないですかー
やだー
571 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 17:00:48.55 ID:QNTgs97ZO
いや、どうだろう
サイドラは相手出たら
すぐフォートレスだし
よく考えれば爆風も・・
優先権で融合!?
ああ!それって超融合!?
574 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 17:07:52.09 ID:QNTgs97ZO
そういう事かw
何故か頭の中で自分のターンになってたわw
何言ってんだこいつ
そんなあなたにsage
そうかよくわかった
578 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 17:28:21.57 ID:QNTgs97ZO
診断頼みたい、植物マシンカラクリです
計41枚
上級3枚
フォートレス×3
下級18枚
ヴェーラー バルブ スポーア ダンディ ロンファ クリッター ギアフレ×3 参謀×2 小町 守衛×2 兵×3 919
魔法11枚
おろかな埋葬 サイク×3 ブラホ 141 月の書 死者蘇生 精神操作 大嵐 貪欲
罠9枚
サンブレ ダストシュート リビデ×2 宣告 警告×2 奈落×2
エクストラ15枚
フォーミュラ アームズエイド カタストル ナチュビ ブリュ ブラロ ランドオルス スタダ スクドラ 無零×2 無零怒×2 トリシュ ローチ
サイド15枚
無双 雪男×2 ライオウ×3 ヂェミナイデビル×2 クロウ×2 ヴェーラー 暗闇ミラー×2 砂塵×2
メタビと墓守とラギアにあまり勝てません、サイクロン引けないと罠に突っ込むしかなくて辛い
メインの枚数についてと活躍しないランドオルスの処遇についても聞きたいです
純正マシンナーズを作ろうとしたら、つい6ガジェしてしまった
582 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 19:22:09.31 ID:QNTgs97ZO
ロンファ1枚の環境では生きていけないと実感しました。
おねがいだからsageるか消えるかしてくれ
カラクリで5エクシーズするときは片割れは大体サイドラだから、音楽家の帝王あたりを入れてプレアデス出すってのはどうかな?
>>584 枠がない
16人規模の大会優勝した
やっぱ224出る前から使ってるけどカラクリ最近つよいな
586 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 21:21:42.68 ID:EbQrsqfT0
機皇兵ダルクきゅん幻想召喚師使ってるが楽しい
レポ頼む
>>587 おK
ちょっと飯食ってくる
レシピもさらす?
マシンガジェや代償ガジェの場合、6ガジェと9ガジェ、どっちが良いんでしょうか?
マシンは6
代償は9
というか代償で6だとしたら何をするデッキなんだ
>>585だけど、レポ
小町3 参謀2 守衛1 忍者九2 無双1 兵3 商人3
15枚
倉3 蘇生1 リミッター解除1 ブラホ1 大嵐1 サイク3 月書1 簡易融合3
14枚
トラスタ2 警告2 奈落2 スタロ1 賄賂1 宣告1 リビデ2
11枚
エクストラ
ナチュビ1 パルキ1 無零怒3 無零2 トリシュ1 ブリュ1 メカザウルス2 カタス1 ブラロ1 スタダ1
サイド
マシンナーズ・フォートレス2 砂塵1 忍者参1 ミラフォ1 暗闇3 閃光3 DDクロウ2 黒角笛2
この間32人の非公式出てきた。
2回戦目のジャンドに××。
相手LP残り4800とかで、場ガラハンド1。
こっちが無零怒出して、818出せば勝ちだったのに、すでに手札に818を引いていて出せず。
しかもそのまま相手ターンにブラホ、次ターンにクエイサー返されて負けた。
やはり818は2枚欲しいと思った。
サンブレの話になるけど、ライオウがきついからじゃないかなと思った。
爆風だと次のターン帰ってくるし。その辺どうなんでしょ
1回戦
代行者
○○
先行商人で倉→小町
トラスタ宣告伏せエンド
相手サイクで宣告割ってヴィーナス、ガチガチ
商人潰してエンド
トラスタブラホからの小町兵で無零で無双呼んでガチガチ攻撃表示
リミッター解除サンドバックで勝ち
2セット目はなんか閃光とスタダで勝てた
2回戦
ジャンド
●○○
1セット目
相手先行ライブラ、フォーミュラー、レシプロ
ちょっと無理げだった
2セット目
サイチェンで黒角笛2とトラスタ2
接戦。
あと少しまで追い込んで、ゴーズ、ブラロ食らってトップ勝負。
蘇生引いて無零怒出してごり押し
3セット目
神手札
相手モンスター1バック2でエンド
自分ブラロ→大嵐→小町→兵→簡易→小町ザウルス→無零怒→守衛→兵守衛→無零怒→参謀
無零怒パンチが通ったあと、2体目のときにリミッター解除使った
なんか舌打ちされた。相手手札にゴーズあったらしい
カラクリ組もうと思うんだが罠はお触れ三枚でいいと思う?
3回戦
○●○
インフェルニティ
1セット目
相手先行初手ガン伏せデーモン
商人→倉→兵で何とか凌いだ
手札に小町忍者九ためといて大嵐トラスタくるの待ってたら残りライフいくらか忘れたけど死にそうなときにやっときて、トラスタ→小町忍者九→ブラロドーンでリセット
インフェルニティだからハンド0だったんでそっからは普通にかてた
トラスタ強いよトラスタ
2セット目
相手またもデーモンガン伏せ
今回はバリアやブレイクで押しきられた
バリアノーコストとか強すぎる
3セット目
相手事故ったらしく、インフェルニティなのにハンド4とか
サイクでバック割りつつビートしてたら買った
>>597 悪いこと言わないから汎用も揃えといた方がいい
4回戦
暗黒界
●○○
1セット目
自分事故
簡易融合2倉2あと罠っていうシュールな手札
小町来たら強いと思いながらドローしたけど無理だった
2セット目
先行ナチュビガン伏せ
見事なまでの完封だった
3セット目
相手がスキドレ自分が暗闇はって戦うというよく分からん試合
いつも通り兵やカラクリシンクロで戦線維持しつつ、ノロノロとデュエル進めてたらトラスタ来たんで、そっから手札にためてたやつらを一気に展開して勝利。
トラスタは俺の嫁
今回の結論
トラスタ強い
相手が1キルじゃなければ手札にためられる
>>599やっぱ警告 神宣 ダストシュートは必要か
簡易、複製型のぶっぱ型のカラクリだけど
診断頼めるかな?
>>600 レポ乙。インゼクターとは遭遇しなかったか
モンスター18
忍者七七四九、商人壱七七×2、守衛参壱参×2、小町二二四×3、参謀二四八×3、忍者九壱九×3、兵二参六×3、無双八壱八
魔法21
サイクロン×2、大嵐、死者蘇生、機械複製術×3、簡易融合×3、シンクロキャンセル、貪欲な壺、我が身を盾に×3、リミッター解除、借カラクリ蔵×3、カラクリ解体新書解体×2、
罠1
狡猾な落とし穴
EX15
将軍無零×2、大将軍無零怒×3、氷結界の龍ブリューナク、氷結界の龍トリシューラ、ブラックローズドラゴン、スターダストドラゴン、スクラップドラゴン、TGハイパーライブラリアン、ナチュルパルキオン、ナチュルビースト、メカザウルス×2
回してみて、もう少し安定感が欲しいのですが…
やっぱり、確実に攻撃を通すためにトラップスタンなどは必要ですか?
忍者七七四九、我が身を盾に×3、機械複製術×3、狡猾抜いて、
宣告、警告2、ミラフォ、奈落2、壱七七、激流葬辺り入れた方が安定する
その構築だと手札事故招きやすいし
>>591 サイド含めてトラスタ3にしようとは思わなかった?
初手にふせれれば2ターン目から始動できるし
相手伏せ1でも動きたくないんだよね
兎のバックとか正気の沙汰じゃない
俺は今サイク2トラスタ2嵐で回してるけど
安定して枚数決まってるときが全くない
>>608 だから手札にためるんだってば
最後にも書いたけど1キルされたらしゃーないって思ってやった
ライフ8000で加藤が1で勝とうが勝ちは勝ちだし
やたら2ターン目に動くのはちょっと・・・・
あと、地域によって何が流行りか違うしね
自分とこはやたら検討とかBFとか代行者とかバックが熱いのが多い
>>606 我が身は入れて良くね?守衛1枚抜いてさ
機械複製面白いから一枚入れてもいいとおもう
ただ手札切れる何か欲しいかも
>>469今は爆風だと思うよ
天使相手の場合なるべく墓地にモンスター落としたくないしバックの罠選べばドローロックできてかつ引いたターンにはすぐ使えない死に札にできる。
最近異常な勢いで増えてるインゼクターの場合も装備カードになってるホーネット戻せばドローロック+フィールドに残るのは弱小モンスターのみしかも墓地に落とすわけじゃないからよくある蘇生リビデからの多段攻撃もされない
というわけでサンブレか爆風どっちかしかいれないなら爆風だね
615 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 10:40:08.14 ID:tx7n3gr8O
いやホーネットであってるだろそこは
バックに爆風は一時しのぎにしかならん感じがして嫌だな
ヒュペ裁きダムド辺りは割った方がいいし
個人的にはサンブレ=因果切断>爆風
できるだけ墓地に送らせたくない
よって
因果>爆風>サンブレ
しかしこうなるともう好みだな
カイクウとかナイトエンド、エクスクルーダーみたいな
墓地除外効果持ちって機械にいましたっけ?
因果爆風サンブレは一長一短だよな
使うデッキの苦手なカードを上手く除去できるのを選んでいれなきゃだな
死者への供物とか結構強いと思うけどな…
これからインゼクターがトラスタ3で突き進んできたら入れる
カラクリってどう戦えばいい?
実際に使ってる人の意見が聞きたい
神警撃つのは最初のカラクリシンクロだよね
サイドは何突っ込むといいかな?
カラクリに代償ガジェ出張させるとやばい
>>624 それ逆だから
カラクリが代償に出張だから
でもヤバいのは同意
ブレイからビッグアイ出しても消費が気にならない程度
>>623 サイドは連鎖除外 ヴェーラー スキドレあたり入れとけば勝てる
小町にヴェーラー打っても簡易から無零怒出る可能性あるから注意な
>>626 スキドレは大体のデッキにささるでしょ
あとライオウかな。基本商人3倉3だから1枚で6枚封じれるのは強いよ
ライオウはマジで詰む
ライオウとアナネオだけで完封されたときは何事かと思った
236引ければなんとかなるんだけど蔵使えないし
>>605 複製じゃなくて、リビデでもぷっぱはできる
リビデの方が対応力高いしね
複製入れたいばっかりに樽、参謀、商人、小町ガン積みしたらエクシーズデッキになったよw
>>629 リビデはおすすめ
相手攻撃宣言時にリビデで参謀だして守備表示にしたりする
あとサイバー・フェニックス積んでて落ちてたら幽閉やサンブレ無効化できて強い
>>630 商人、蔵でサーチできるんだから参謀と樽は複製対象にしなくてもいいんじゃね?
>>632 やっててそれは少し思ったけど、
作ってその日に
崩した、1日楽しめる位のネタデッキだから・・。
使った感想としては
2のエクシーズがもう無くて樽3枚出しっぱでエンドしたら、相手もなかなか困ってて見てるこっちは面白かったよ
あと、複製よりも低レベルモンスターが腐ってく。
>>632でこれは解決できるな
岡山CSカラクリ使用者増えすぎワロエナイ
入賞するのは嬉しい反面、凄い愛着あって使ってる者からすれば、勝ちのためだけに新参俄かに利用されるカラクリたち可哀想
カラクリは大会でガチデッキ勢に後攻キルかまして相手を動揺させて楽しむデッキだったのに……
これからはメタられるのか……
これからはサイドに1枚成功確率0%の時代
>>637 メタられて大人しくなったらまたそういう地位になれると俺は信じてるよ
>>637 守衛と武者のコンボを使う状況が醍醐味でもあったのにな
>>638 相手のエクストラに融合モンスターがフォートレスだけで、
成功確率0%が相手の融合モンスター1枚でも発動できれば面白いのにな。
サイチェンで投入されたサイドラにチェーンして成功確率打って、
フォートレス墓地に落としてどや顔して、こっちのターンになって逆に吸うとか熱いわ。
サイドラにチェーン…?
フォートレスされる前にってことだろ
うんまあ奈落警告でいいな
純カラクリで簡易融合3なんだけど警告って皆いくつ入れてる?
645 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 13:57:07.29 ID:aaEG6A/40
2
カラクリ結果残しすぎでちょっと笑えない
その他罠によるけど2
TPはカラクリに目をつけたか
レポ見て奈落警告くぐり抜けてくるプレイング、
TG特殊→リリースサイドラセットからの融合に気をつけなきゃいけないことに今更気づいたよ・・・
そこでサンブレですよ奥さん
え?キメフォってセットからでも出せるの?
>>650 出来る
ただ相手のが裏だったら無理
だったはず
>>651 マジかー知らなかった
所で、キメフォは墓地に行くから良いけど、裏の苺でガイザレス出すときはどうなるんだっけ?
デッキ戻す前に公開するとかのルールあるとか?
そーゆーこと
セットサイドラのレポとか見たいな
キメフォって月の書で止まらなかったのか……
やはり時代はフリーチェーンか
13 名前: ◆pshOIaGXj0CA [sage] 投稿日:2011/11/29(火) 20:03:07.73 ID:fG5U480BO
アイアンコール
自分フィールドに機械族がいる時自分の墓地からレベル4以下の機械族を特殊召喚
エンドフェイズ時に死ぬ
大公は白文字だった
鉄男さんには頭が下がるな
カラクリに入れるとソリティアが加速しそうだがスペースがないな
俺は確定情報のソースが来るまで信じないぞ
リアクターデッキ組み直そうかな・・・
鉄男さんはゼンマイ使えば良かったのに・・
コンマイはガジェとカラクリになにをさせたいのか…
マシンカラクリ組んでる人に訊きたい
サイドラって入れてる?サイドラ小町は強いんだが、初手にないと腐ることがほとんどで
簡易融合だけでも良いかなって思ってるんだけど
2枚積んでるよ
腐ったらフォートレスのコストにできるのがマシンの強みでしょそれにライオウうざったいし
アイアンコールいいな
俺のVWXYZが報われる時が来たぜ
ラッキーストライプを出すことだけを考えた場合、
やっぱり複製型のカラクリが一番出しやすいのかな
今は複製カラクリにマシン突っ込んでるけどそれでも安定して出せないぜ
>>666 ガンドラに足枷付けて複製してもいいのよ
一瞬破壊竜想像した
ピースキーパーに機械複製術を使うのはとてもおいしいんだが、
それだけのために複製術をデッキに入れるかと考えるとすごく悩む。
アイアンコールでクラウソラスビートがやっと安定してリミッター解除できそうで嬉しい
>>666 ストライプ出したいだけなら神風のがいい
ついに機械族に春が来たか
そして使わずに放置していたピースキーパーさんが注目されるとは・・・
名前が上がるだけで十分だよ
おれ、アイアンコールがそのままの効果で来たらロイドデッキを組みなおすんだ
効果無効だってね
効果無効…だと…?
677 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 10:53:46.93 ID:j8RvjlPIO
効果無効だろうが機皇ではエクシーズ素材にしちゃえばいいのだ…
機皇兵二体からのホープは胸熱だわ…
アイアンコール→リアクターだす
完璧
混沌空間ってsinエンド入り表サイバー実現のための一歩になるだろうか?
一体でも除外されてればフィールド破壊されてもヴァリーラーバァもってこれるし。
>>683 レベル4以上しかもってこれないからヴァリーとか無理ってことでしょ
アイアンコールは効果無効でもカラクリ、ガジェには関係ないな。シンクロやエクシーズに使えれば十分だし
しかしカラクリだとスペースがキツイ…シンキャン型にしてソリティアでもしようかね
相手の効果によって破壊されたときじゃなかったっけ
モンスターがゲームから除外される度に、
1体につき1つこのカードにカオスカウンターを置く。
1ターンに1度、自分フィールド上のカオスカウンターを4つ以上取り除く事で、
取り除いた数と同じレベルを持つ、
ゲームから除外されているモンスター1体を選択し、
自分フィールド上に特殊召喚する。
フィールド上のこのカードが相手の効果によって墓地へ送られた時、
このカードに乗っていたカオスカウンターの数以下のレベルを持つ
光属性または闇属性のモンスター1体をデッキから手札に加える事ができる。
アイアンコール一枚くらいカラクリに入れたいな
一気に汎用シンクロ出しやすくなるよな
主にブリュトリシュ
商人から守衛サーチのアイアンコールで☆6小町絡めれば☆9胸熱だな
692 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 19:33:07.00 ID:j8RvjlPIO
出るじゃないか
カラクリは地属性だし
小町の効果無効
236特攻させてメイン2になら…
ああ゛、でるわw今日はもう寝た方が良さそうだ・・
696 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 21:12:08.41 ID:pEjg4r9d0
マシンナーズのストラク+αで大会で上位が狙えそうなデッキ作ろうと思ってるんですが
費用はどれくらい必要だと思いますか?
>>696 ストラク×3のおよそ3000円で充分じゃね
698 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 21:14:59.02 ID:pEjg4r9d0
マシンナーズ軸って良いかな?
とりあえずsageろ
ついでにガジェル2枚と歯車街に1000円くらいかけりゃいいんじゃね?
ガジェットにチェイン、ローチ、代償、スタロ、バルブ、トリシュ、ナチュビ、その他必須とエクシーズ(ヴェ−ラ−とかも良い)入れれば勝つる。
ストラク3つと諭吉一人いれば出来ると友人が言ってた
出来るだけ安く機械で大会に出て勝つ
スキドレギアバレーでよくね
>>688 フィールドの張り替え以外ならsinエンド一体出すだけでサイクされた時にヴァリー持ってこれるのか?
しかしもっとガチな使い方した方が強そう…
ホープとか出せるだけで変わってくるからそこらへんもおすすめ
てか条件が不明確すぎでしょ
ストラクに少し足すぐらいでできるだけ安く強いデッキが欲しいのか
マシンナーズをメインにして派生で大会入賞できるようなデッキにしたいのか
カラクリをバカにしていた奴らが、いま我が物顔で使ってると思うと
胸が痛くなります…
ブリキンギョでふと【水属性機械】組めないかと調べてみたら予想以上に数が足りてなかった件
下級は全てサルベ対応なのになんか勿体無いな…
バグロスリミ解オラァ!
しか思い付かない
構築に行き詰ったから知恵を貸してくれ
計40枚
【上級9枚】
ダーク・クリエイター×3 サイバードラゴン×3 サモンリアクター×2
ジャイアントボマーエアレイド
【下級13枚】
ブラック・ボンバー×3 トラップ・リアクター×2 マジック・リアクター×2 終末の騎士×3
ダーク・グレファー クリッター ゾンビキャリア
【魔法12枚】
簡易融合×3 トレード・イン×2 サイクロン×2 未来融合 闇の誘惑 おろかな埋葬 死者蘇生
オーバーロードフュージョン
【罠6枚】
リビングデッドの呼び声×2 トラップスタン×2 異次元からの帰還 聖なるバリアミラーフォース
【EX15枚】
ダークフラットトップ×2 ブラックローズ×2 メカザウルス×2
キメラテックオーバー キメラテックフォートレス
スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン
始祖の守護者ティラス トリシューラ ブリューナク ホープ
エアレイドでビートダウンしたいデッキ
墓地にリアクターためて蘇生させて並べる感じ
バックが脆いからエアレイド出す前に推し負ける事が多い
どれを抜いたらいいのかイマイチ分からんので診断頼む
アイアンコールはよ
マシンナーズにエルタニンを入れてみたら、ライボル亜種兼専用死者蘇生という楽しい事態になったが、
場に出たエルタニンをどう処理しようか悩んでいる。アドバンスドローは事故要因でしかないだろうし
ミラーレディバグとグスタフマックスになる
場のエルタニンはバードマンで手札に戻してフォートレスのコストにするとか
適当に攻撃宣言すれば相手が幽閉してくれる(後続のエルタニン出されんように)ことも
フォートレスいんのにエルタニンに幽閉打つ馬鹿がいるか
マシンナーズ基軸にしちゃうとエルタニン出してもレディバグは死にますわ
ついでにエルタニンの攻撃力が上がらないのも場に出た後の処理に悩む原因の一つ
……ユニバード入れても得ないもんな
>>709 いっそエアレイド出るまでグラビティバインドで粘ったほうが
>>709 サイドラかダクリ減量して汎用除去増やしたら?
個人的にリアクターみたいな際立って速いタイプじゃないデッキでサイドラ3積みする勇気は俺には無いや
ダークフラットの素材としてならメカザウルスも入ってるみたいだし
マシンナーズメインで、勝てるデッキ作りたい。
フォース「ついに俺の出番だな」
Dと悪夢の迷宮ってかなり相性良いと思うんだけど・・事故るのかな?
>>709 未来オーバーのギミックはいらないと思う
それよりならサモプリ入れて終末チェインギミック使った方がいい
あとは、アンノウンとかどうだろう?アンノウンSSから黒ボン召喚、無零経由でDFTも行けるし、アンノウンサモプリ終末でトリシュも出せるし
その他は黒ボン蘇生対象としてクラッシャー足したりとか
度々話題に出るけどクラッシャーて絶版で地味に入手しにくいんだよな
近所に売ってない俺はパワーコールが相棒
>>721 悪夢の迷宮ってエンドに表示形式いじるカードだっけ?
>>724そうそう
ボードンビートに入れると自ターン直接相手ターン破壊耐性でラジカセ、ラジオン、モバホンとも相性良い。
さっき思い付いて回してみたけどレシピ安定しねぇ。
実践はどうだろうか?
リバイス腐らせる位は出きるけど・・。
>>709 だが診断ありがとう
確かに未来オーバーはいらない気がしてきた
サイドラも減らしてサモプリ入れてみるよd
アイアイアンはデメリットの小さい機械のアタッカーと考えれば貴重だな
さすがにネジマキシキガミとアイアンドローはこないだろうな
>>727 ボードンって言うと下準備整うまで耐えて即1killのが良さそうに思えるんだが実際どうなん?
それとここ以外にもDスレあるしそっちでも詳しく聞いた方がいいような
>>730 Dスレまだあったのかw暇な時見てみる。
叩かれてなきゃいいけど・・
>>709 だいたいは同じだが自分はシンクロフュージョニストで未来融合、バーロー、簡易サーチしてる
先攻GBAが成功して以来未来融合がやめられない
スキドレカラクリっていますか?
>>734 電波受信しただけです
スキドレ下でもいつもどおり稼働出来るのは兵と虚無僧くらいかな?
>>732 先攻GBAとか脳汁でまくりだろぱねぇ・・
フュージョニストか完全に忘れてたわ
>>738 デメリットアタッカーの無惨さんも活躍できるよ
どこから突っ込めばいいのか
未来投降─フューチャー・レスポンス
>>716 サイコショッカーは超合金で出来ているから錆びないぜ
>>732 先行GBAってどうやるんだ?
アイアンコールが来たらやりやすくなりそうだが
sinスキドレ歯車カラクリマシンの電波なら前に受信したが事故りそうなんだよな
歯車カラクリマシンでもだいぶギリギリなのにsinスキドレとか入れる枠がない
カラクリにスキドレって自殺行為ならぬ自殺だろ
大公って相手ターンに効果を使える代わりに弱まった無零って感じ
無礼はデッキからカラクリ呼ぶ効果が本筋だろ
アイアンコール早く欲しいわ。
いまゲットライド3積みだから、それを1枚にしてコール2枚入れれば汎用性高まるし
>>742 未来融合ダクリブラボン簡易融合があればできるんじゃないか?
すげー脈絡ないけどテンプレにある機械デッキ群のディフォーマは専用スレあるんだし消すべきじゃね?
未来融合リアクター3種落とし
ブラックボンバー召喚トラップ蘇生
簡易融合メカザウルスでDFT
DFTでマジックorサモン蘇生
あと1体が難しいんだよな
俺の頭ではあと1体出すのにどうしてもカード2枚消費してしまう
死者蘇生はあてにならんし、マジでアイアンコール欲しい
>>753 あっちが以前みたく合流した時にテンプレ直すの面倒じゃね?
しかしガジェカラクリが一戦で頑張ってる現環境で更に機械強化とはな
古代歯車ちゃんが輝く日が近いぜ!!
>>754 コール来ても墓地肥やしが間に合わないとかありそう
アイアンコールって効果無効化かよ・・・ユニオンできないじゃんか
>>758 XYZドラゴンキャノン「合体すれば問題なかろう」
GBA「俺もいるぞ!」
シンクロしろよ
こういうカードが出るたびに
パワハンの自身維持効果がルール効果なのが悔やまれる
打点もあるしイケメンだからなんとかして使いたいのにファイルに眠ったままだくそう
XYZドラゴンキャノンはエクシーズでリメイクされないかね…
ブリキンギョって結構カラクリあってる気がする。
ブリキンギョ→参壱参でブレイド持っていけるし。
ブレイド効果で弐弐四釣ってこればそこからブレイもいける。
今は弐弐四がいるから別に…感は否めないけど、「弐弐四制限かかるぞおらぁ」って友人に脅されてるので。
かからないとは思うんだけどなぁ…
小学生以来、久しぶりに始めてみようと思う22歳です。
とりあえずマシンナリー・コマンドというセットを買ってみたんですが、これはそのまま対戦に使用して大丈夫なんですかね?
それとも少し弄ったほうがいいのかな。
しかし機械というのはなんかこう…ワクワクしますね
最低2箱はないと正直ストラクはデッキとして成り立たない
マシンだとガジェット1枚づつだし
遊戯王のストラクは3箱前提
巨大戦艦サイドタッチスキドレギアとかいう電波を受信した
そもそも巨大戦艦が電波か……
771 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 02:35:57.44 ID:6oj8CE/P0 BE:3429157777-2BP(0)
6ガジェマシンナーズで大会優勝してきたった
大会仕様にするとライオウがメインで入る悲劇・・・
>>768-769 やはりこれだけで始めようと思うのは甘かったですね。少し勉強して来ます。
ブリキンギョがカラクリだったら
>>771 是非レシピを。ライオウの枠が気になる。
>>772 今年の頭に小学生以来久しぶりに始めた23歳だが、マシンなーずに目をつけるとは肥えてるな!!
三箱欲しいけど二箱でもマシンガジェなら充分だよ
色々試して煮詰まったら相談しろよな!
【XYZ】とか【リアクター】みたいなファン寄りのデッキに限って剛健とかチェインが必要になってくるんだよな・・・
遠回しに組むなって言われてるのか
同じ合体デッキの磁石の戦士はウサギとかチェインで相対的に強化されてるのにな
マシンナーズは知らん
>>777 ギアギアーノとアイアンコールのおかげでXYZもフォースも出すこと自体は楽になるはず
問題は出す労力を別ベクトルにすればワンキル圏内にできるようにする高速環境だろうけど
779 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 20:52:21.59 ID:6oj8CE/P0 BE:4408916797-2BP(0)
>>774 剛健が無いデッキレシピはさらせないぜぇ・・・
モンスターはガジェ6 ライオウ2 フォートレス3 ギアフレーム3 ヴェーラー2
ってカンジだぁ
一応インゼクター TG代行天使 カラクリ 恐竜デッキみたいなのに勝って優勝だ
>>779 それライオウ出したあとガジェ、ギアフレームくさるのによくカテタナ
VWXYZデッキ持ってる人に質問なんですが、VWXYZって3枚ずつ入れてます?最近俺のVWXYZデッキの勝率がまじで0に近い
>>781 X3、YZ2、VW1
勝率高くない上に勝てるときは大概ショックルーラーが活躍したときだよ・・・
こういっちゃなんだがVWは事故要因でしかないと思う
>>780ライオウが場に残るときは大抵優勢の時だから問題ないとかどうとか・・。俺ならパキケも入れる
>>782ありがとう!一回それで回してみる!それ凄いわかるぜ、大抵俺の勝てるときはエルタニンぶっぱが気持ちよく決まった時だ
VWXYZとか異次元からの帰還でしか揃った事ないわ
結局はエルタニンに頼ってる感じになる
俺はXZとか2体合体で妥協することが多いかな
XYZデッキって次元誘爆と相性良いんだよな。除外関連たくさん積んでるなら意外と悪くない
カラクリ作りたいんだがどれくらいかかりそう?
カラクリがどういう動きするのもわからないんだ
ググれ
動きはいいからどれ位するのかはおしえてくれよorz
790 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 22:42:33.06 ID:6IBCWil40
アホか
それこそググれ
>>789 ナチュビとか使わないなら3kしないくらい
動きも値段もわからずなぜカラクリに興味を持ったんだ
カラクリはノーマル10円の店有れば必須全部買ってメインは1.5k有れば余裕。
ヒドゥンのナチュビ なら2Kちょいで買えるから5k有ればそれなりに戦えると思う。
当たり強すぎワロタwww何もそこまで
ちょっとカラクリ使って『俺はこいつで一国を落とした』やりたかっただけなんだ
勝ち馬に乗るだけじゃねえか
>>791
>>795
サンクス、ナチュビはもう持ってるとあと無礼度だけなら腐るほどあるというか回収してる
結果残す、増える、残し過ぎる、規制
規制かかるとしても小町くらいしか居ないか。後カップ麺
九壱九と弐四八って2枚で十分かな?
俺も2枚ずつかな
たまに九壱九一枚抜いて八一八入れたりするけど
919は三枚だな
って言いたいけど気づいたら一枚になってたでござる
いやね、ハリネズミ入れてたらモンスターが増えすぎちゃって・・・ハリネズミは2枚でいいかな?
うちのマシンカラクリ、九壱九を1枚に弐四八を2枚だけだなぁ
シンクロできたらデッキから出して、手札に来たらフォートレスコスト
ものすごい回って5,6枚ドローしたのにドローがフルモンだと泣ける
そういやマシンナーズって
フォースとフォートレスと新しい何かで新しい合体マシンナーズが出るもんだと思ってたなー
古代機械デッキをつくろうと思うのですが、現環境で
そこそこ勝てるでしょうか?
>>806 幽閉ミラフォ腐らせたりビーストでライコウスノーマン潰すと少し驚かれるけどそれだけ
現実は奈落警告で容赦なく潰されておしまい
>>805 現実はフォースを解体してフォートレスのパーツにするデッキである
古代の機械究極巨人に奈落警告されても泣かない
ダブルサイクロンとかsinサイバーエンドもあるから面白いけどね
>>807>>809 レスありがとうございます。純古代機械は難しそうでしょうか
wikiで調べてみても下級が貧弱で、純古代機械は無理そうですね
>>810 フリーで戦うには面白いんだけどねえ・・上級、融合とも脱出が苦手
下級使うには結束で固めるか融合特化だな
812 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 07:29:52.88 ID:cBmCg9/x0 BE:1959518674-2BP(0)
>>780 ライオウは相手からしてもジャマだから除去ってくるか相手が事故るかで
あんまり自分のジャマになったことないよ
ギアタウンが壊れだからフォートレス軸にすると古代機械は強い
なんかガジェドラ以外抜けてって泣けるけど
サイバーダークにも歯車街入れるといい感じになったが
もうサイバーダークじゃなくてもいいんじゃねと思う
歯車街入れるとガジェドラと一緒にビーストとエンジニアを入れたくなる
古代歯車の話しが出てる!
俺の古代歯車はマシン加えてSS特化してる
やっぱり歯車街を軸にギアガジェルの特殊召喚が強いから加えてサイドラ、フォートレスもいれて良いと思う
2500や3000がポンポン出るのが魅力
サイドラあれば未来融合もパワーボンドもオーバーロードも輝く
フォートレスあれば巨人も巨竜も腐らない
フィールドは始皇帝の陵墓の相性もいいから一枚くらいいれてもいいかも。能動的に歯車街割るし
マインフィールド居ると楽しくてしょうがない
歯車街から黒薔薇決まった時は爽快。だから星7作れるようなチューナー欲しいね
俺はサイドラssしてクイックスパナイトで作ってる。スパナイトが好きってだけで
ソリティアされたら面白い程ポンポン壊されて行くから最近はスキドレ三枚積んでる
しつこいけどあらゆる方面から特殊召喚で上級がポンポン出るのが気持ちいい
支離滅裂でごめんくさい
>>810 純古代歯車でも弱くないよ。ギリ中堅に食い込めないくらいの強さ
連投になるが、クイックスパナイトとサイドラじゃあ星8だった
ゼンマイオー、ゼンマイティ、グスタフと面白い奴らが増えてきたから
機械ユニークデッキとか組みたいなぁ
グスタフだと兎→バニラ→シュロノスx2とかかな
☆5だと機械はラクだからサイドラと簡易でなんとでもなりそうだし
表サイバーじゃ環境デッキに勝てないわ本当。
レベル9のカラクリシンクロが出れば樽が働けるんだがな
もうシンクロ出そうにないしな……
樽は星3でもよかった
それでも使われたか参謀小町優先するけど
つまり早くカラクリの1チューナー出せってことか
星1チューナー来たらEXが死ぬ
無礼3枚入れたくなるし
ジャンフェス表サイバーで出ようかな
カラクリはもう十分だ
ただでさえ結果残してて規制あるかもなカンジなのにこれ以上は
リボルバー・ブローバック・ツインバレル主軸の闇機械作りたいんだけど
最前線って入れたほうがいいかな?
ガンナードラゴンからリボルバーSSしたりAジェネクラッシャー守備表示で出せたりと便利そうだけど
現環境だとすぐ破壊されそうだし単体だと役にたたないから悩んでる
>>827 リボルバーいるなら終焉の焔オヌヌメ
割られてもトークン出せるからすぐ破壊される現環境でなかなか使える
Aジェネクスとツインバレルならブラックボンバーは言うまでもないか
>>827 かなり便利だぜ
そっちにサイク行ってくれることで、罠を守ることも出来るしな
>>827 ダグレとダクリでオバロしたほうが安定したよ
ちょっと質問にきました
小町にヴェーラー使われるかブレイドにヴェーラー使われるか、どっちがいや?
手札による
簡易か蘇生系があったら無礼
なかったら小町
打つなら無礼に打つのが無難
個人的に小町
出鼻を挫かれるのが一番辛い
小町にヴェーラーは簡易が怖くて撃てる気がしない
小町に打たれんのは困るが相手が1950以上のモンスター握ってなきゃ戦闘耐えるんだしバックだってあるだろうから無礼に打つのが最善手な希ガス
まあ状況次第ですけど
カラクリの強制攻撃はヴェーラーとかあっても消えないからな 簡易ないのわかっててこっちのモンスター攻撃表示でたってるなら小町
>>837 wikiとか見てきたんだが、カラクリの強制攻撃は永続効果で、ヴェーラーは永続効果も無効に出来ると書いてあった。
何か別の裁定が下ってるのだろうか?
もし強制攻撃が無効にならないのならその理由も聞きたい。
>>838 あれって永続効果だったのか。
この前暗黒界に小町召喚後にスキドレ打たれて仕方なくエンドしようとしたらルール効果だから攻撃しないとダメとか言われたから勘違いしてたわ すまん
ただ、ルール効果と一口に言っても、スキドレで無効になるルール効果もあるからな
そもそも、ルール効果という言葉自体Wiki語でKONAMIの言葉じゃないっていう
コストなのにスキドレで無効になる物もあるしな
攻撃時にコストを払う系統の大半
ファルコンだとかフォースだとか
まあ分類上は永続効果ってなってるから納得できなくもないんだがコストが無効になるのには違和感がある
そういや彼奴らコストか
なんとなく判る奴らで良かったわ
感謝
※ただしコアキメイル
鑑定願いたい
【マシン古代サイバー】
モンスター(20枚)
巨人×3 巨竜2 獣2 サイドラ×3 Sinサイエン
オイルメン×2 ギアフレーム×3 フォートレス×3
魔法(19枚)
死者蘇生×1 サイクロン×2 リミッター解除×1 テラフォ×2 パワボン×2 オバロ×1
未来融合×1 整備場×2 歯車街×3 一族の結束×2
罠
狡猾な落とし穴×1
エクストラ
究極巨人×3 サイバーツイン×3 サイエン×3
オーバー×3 フォートレス×3
>>846 1000円くらいかな。いらないけど
エクストラ舐めてるだろ
そしてテラフォが2枚という
どーせ余ったカードで適当に組んだんだろプンスカ
貧乏学生なんだよ・・・
機械単で組みたいんだよ・・・
これだと事故ばっかにならないか?
割り切ってマシンナーズかアンティークに寄せちまえよ。
両方入れたいんならアンティークは竜だけにしてフォートレスのコスト+街で出すだけにするとか
また話題掘り返すが九一九って三枚もいらない?
無礼、無礼度からリクルートするなら場にもよるが九一九が一番と思うし
三枚ないと九一九尽きちゃうし
事故自体はほとんど起こらないんだよな
たまに魔法カードだけとかいう手札があるけど
全体的に手札アドが無くなりがちなのはどうにかならないかな
・貧乏学生で機械単なのは別に悪いこっちゃ無い、ただそういうのは先に言え
・ついでにどう動かしたいのかも先に言え
・ようするにテンプレ読め
サイバーの意味がわからない
フォトレスのコストにしたいなら巨竜3でいんじゃね?
あと始皇帝の陵墓あってもいい
>>852 素直にストラク買い足してマシンガジェにすればいいよ
その金もないならせめて月書大嵐リビデぐらいは入れとけ
>>851 俺の場合は
224×3、177×3、248×2、236×2、919×2、818×2、313×1
にしてる。
2枚手札に来たときはもう仕方ないけど、別に今のままで満足してるかな。
俺の構成は、個人的にライオウがきつくて818の比重が高くなってるだけだから、
別に919を3枚でもいいと思うよ。
>>856 好みとか対策とかで変えても差し支えないんだな
レスさんくす
基本テンプレはこうだと思う
224:3 177:3 248:2 236:3 313:1 919:1
この13枚に818、919、サイドラを好みで追加しててってだいたい16枚以下ぐらいに押さえれば完成だと思う
無残さんはともかく忍者は採用されてもいい気がするんだけど、使ってる人少ないのかしら
ブリュ作りたい時とか役に立つんだがね
メインからは使ってないな、サイドには入ってるけど
カラクリ忍者は引くと扱いに困る
忍者一枚挿してるよ
効果を有効活用したことはないけど、パルキオン呼びたいから
でも、同じく一枚挿し同士の七七四九とバルブで出す方が多い
インゼクター使いだけどお前らの仲間のカラクリ使いボコボコにしてやったぜ
文句あっか?あ?
カラクリは除去に弱いし専用罠あるわけでもないから下級で除去してくるインゼクターはマジ勘弁
いざというときの逃げの裂け目もきかないし
あいつらなんか知んないけどヴェーラー3積みとかいるし
カラクリインゼクターIFジャンドドラグラヴァル辺りは凌ぎ削ってて面白いテーマだと思うよ
成績的にはカラクリが最近ちやほやされてるけど強さはどれもたいして変わらないし
カラクリVSインゼクターVSゼンマイの仁義なきワンキル合戦
カラクリって正直あんまりワンキルしないよね
小町236カップ麺で8000届かないからな
普通は蘇生リビデなきゃ8000削るのは難しい
基本ドローしてガン伏せするデッキだよな
その副産物として打点がわいてくる
ゼンマイはワンキルなくね?
実質初ターンで死ぬけど
1killは対外141先生の力かりてるなぁ
無零に1+だけでもう1匹だせるのはインチキすぎる
カップ麺て地味に絶版なんだよな
複製型で遊んでるときにこうなることを予測して買っておくべきだったよまったく
ジェネクス組む時に6枚集めておいた俺に死角はなかった
その後DT8回してたら3枚出てきおった・・・
取り敢えず、カラクリでホルアクティの出し方考えるか
死者蘇生リビデリビデ
で、ライフちゅっちゅギガントのリリースは…?
機械族スレ的にいくならDNAで機械族にしたファンカス複製でしょ
サイドラ簡易融合リミリバでライフちゅっちゅ
死者蘇生でラーリビデでオベリスク
完璧やな!
蘇生でラーじゃなくてオシリスだった
あと「元々のカード名」だからファントムオブカオスは使えないんじゃないか
ラーはOCG化されてないだろ!いい加減にしろ!
影無茶が戦士縛り無きゃカラクリに入ると思うんだ・・
ナチュパブリュ出るし
それかまたシンクロには使えないのか?
誰かWJ買えた奴いたら教えてくれ
戦士3がでたら
そうじゃなかったらガイド並みのキチカードだ
手札からssでシンクロできなんですねそれが
俺も本スレで確認した
機械なら文句無かったな
サイバー流使ってるんだがガチ勢に飲まれて辛い
俺は勝ちたい
sinサイバー流とか言ってsinサイエンとかシャドーガードナーでサイバー流っぽい何かを組んでる
フリーでならガチ相手もそこそここなせる
大会は出ないからわからない
Sinサイエン使うってやっぱフィールドは歯車街か?
フォルテッシモが機械特殊召喚効果だったら暴走軸サイバーが暴走したのに
ごめん、途中送信してしまった。
スキドレ軸のデッキだからフィールドは入ってない。
宮廷のしきたり入ってるからシャドガが死なない壁になるし、スキドレも守れる。
スキドレとシャドガがかち合っても、宮廷あれば守備で一応死なないし。
他にヴァリー、サイドラ入れてそれっぽく。
結構こっちのペースで戦えるからなかなか嫌らしい動きしてくれる。
混沌空間がさりげに表サイバーでけっこう仕事するな
スキドレじゃシャドガ効果無効になんねーよ
スキドレ環境下でヴァリーって使えたっけ?
無効になるんすね、知らなかったわ
ゼロ・ガードナーは使えるのにな
>>894 一つ目の効果は除外がコストだからできる
デッキ診断お願いします
デッキ40枚
下級 5枚
マシンナーズギアフレーム*3 ヴェーラー*2
最上級 13枚
マシンナーズフォートレス*3 バルバロス*3 古代の機械巨竜*2 マシンナーズフォース*2 sinサイバーエンド*3
魔法 15枚
サイクロン*2 聖杯*2 聖槍*2 テラフォ*2 歯車街*3 蘇生 リミ解 大嵐 ブラックホール
罠 7枚
脱出*2 神の警告*2 スキルドレイン*3
エクストラ 6枚
キメラテックフォートレス サイバーエンド*3 トリシュ ガトムズ スタダ*2 スクドラ*2 ブラックローズ ブリュ カタス*2 ライブラ
サイド*15
ヴェーラー ライオウ*3 サイク 聖杯 聖槍 バレー 脱出 奈落*2 無力の証明*2 トラスタ*2
相手の展開をジャマしつつ高い攻撃力でライフを削っていくデッキ
弱点
いきなり出てくるカタストル ガン伏せしてくるデッキ ぶっぱ 魔法の筒
モンスターの寝取られ
悩んでいるところ
弱点への対策
ヴェーラー 聖槍 聖杯 脱出 の枚数 個人的には脱出を増やしたいかなぁ
剛健を入れるべきか否か
けどスペースがない
などですよろしくお願いします
>>898 モンスターはバルバよりライオウ入れたほうが相手の動きは制限出来る
役割が違うと言えばそれまでだけど聖杯2枚入れるなら自分なら月書を入れるかな
罠に関しては宣告が入ってないのは多分ライフコスト的な意味だと思うけどライフを半分削ってでも止めたい物は多いし、高打点モンスターが多いから一度有利な状況に持ち込めればそのまま押し切れるから入れたほうがいいと思う
あとは抜くカードだけどフォースはいらないかも、いれても一枚でいいと思う。ここは個人の好みだし実際役に立つこともおおいからなんともいえない。
サイドだけどメインに聖杯聖槍あるならサイドにまで入れる必要はないかな。
自分ならメインは
out→フォース×2 聖杯 聖槍 警告 バルバ×3
in→月の書 神の宣告 強制脱出 ライオウ×3 剛健×2
こんな感じにすると思う
バルバ入れるならフューチャーヴィジョンなんかもありのような気もする
あとは相手のデッキ次第では剛健をサイドチェンジで増殖Gとか
>>898 相手のバックが鬱陶しいならサイドに砂塵で対策したらいいんじゃね?
それとこんだけ高レベル機械いるならフォース抜いてサイドにあるサイクと聖槍か脱出入れてみるとか
>>898 バルバ抜くという発想がなかった
フォースはギアフレで持ってこれるフォートレス蘇生要員だから一枚は入れておきたいかなぁ
ヴィジョン入れてたこともあったけどスキドレ使っても召喚時の効果無効にならんくなるから抜いた
>>898 サイドに砂塵入れてみます
>>901 ならカノンにしないか?
フォースと違って場が空でフォートレスが落ちてなくてもとりあえず緊急手段として場に出しておけるし。
>>903 ウィルスが環境で流行ってるなら考えるところだろ
まぁ普通カノンだが
ディフォーマーか古代機械を組もうと思っているのですが、
現環境ではどちらが勝ちやすいでっきになるでしょうか?
どっちも勝てない
古代機械で極星殴り殺してきた
ほとんどsinサイバーが暴れただけだったが大型バトル楽しいです
サイドラと工兵並べて攻撃した後エクシーズが決まると楽しい
ヴォルカで更にアド稼ぎたいが、相手の場に大型とおまけが並ぶことが少なくてティラス出すことが多い
バトルフェイズにエクシーズ行うカードが欲しくなるな
エルタニンとフォートレスを使いまくるデッキにカリキュレーター入れたら怖いことになった
>>906 どちらも勝てないですか…
古代の機械がビジュアル的に好きなので、そっちをつくろうと思います。
>>910 古代機械はパワボンリミ解オラァ!が決まると楽しいぞ
あとシングルが安い、巨人巨竜以外はだいたいストレージにいる
古代機械は真面目に組むとHEROかスキドレに突っ込むとそこそこ勝てるだろうとは思う
問題は古代機械が事故要因でしか無い事
気付けば歯車街しか使わない
ある程度昔のテーマだし仕方ないとは思うけどな
それで勝ちたいと思う気持ちも分かるが
>>905 ディフォーマーの方が勝てる
安定感はイマイチだが、爆発力あるからワンチャンある
サイコロの訓練は必須科目
ディフォーマー楽しそうだな
勝ち筋はボードン?
Dとやってると油断してるとボードンラジオンとかで大惨事になる
GSでゼンマインが収録とのことだが、例年より早く使えるようになった機械エクシーズをどう思うよ?
ゼンマイはもういいとです
小町+参謀でゼンマイン!
重機と特急もくるのか
鉄男のも含めてアニメ機械枠増えすぎだろw
モバホンかリモコンの複製術の爆発力はマジでやばい
リヴァイエールがきてリモコンがハッスルし過ぎ
ところでデッキ診断お願いしたいんだがいい?
未来軸じゃない【サイコショッカー】なんだが。
今、【未来ハゲ】のモチベが滅茶苦茶高い。
オーバーロードのレリやショッカーのシクとか喉から手が伸びるほど欲しい。
とりあえず未来融合のサーチ手段は
剛健、誘惑などのドロソ
ジャンクとフュージョニストによるサーチ
通す手段、守りは
聖槍、透破抜き、トラスタ、神宣など
切り札は
未来融合、オーバーロード、帰還など。
悩みとしては
機械族が少ない
流行のライオウ
オーバーロードの枚数
サイバードラゴン軸ならバーストとかあるから容易だろうけど
ハゲ軸の場合、ショッカーやブラホくらいしかないんだよな。
誰かご教授願いますm(_ _)m
整備蔵含めたカウンター罠積みまくってブレイドでパーミッションしてみたいなぁ
整備蔵はなんで守備じゃないと発動できんのや・・・惜しいカードだ
>>923 興味あるからどうぞ
診断できるかどうかわからんけど
>>925 ???「攻撃すると守備になる俺の出番だな」
ショッカーって時代を超えても強いよな
それじゃあお言葉に甘えて。
合計40枚
上級6枚
サイコショッカー×3 ディアボ×2 ダムド
下級17枚
終末×3、ダークグレファー×3、サイコリターナー×3
バードマン×2、ゼピュロス×1、
カラクリ818×2、カラクリ真96×2、ゾンキャリ
魔法14枚
闇の誘惑、増援、蘇生、大嵐、
ブラホ、おろ埋、月の書、貪欲
剛健×2、サイクロン×2、
聖杯×1、エネコン×1、
罠3枚
転生の予言、リビデ×2
エクストラ
ライブラリアン、ガイアナイト×1、ブリュ×1、ブラロ×1、ブレイ×1、スタダ×1、スクドラ×1、ブレイド×2、クロキシアン×1、トリシューラ
チェイン×1、ホープ×1、ローチ×1、エクサビートル×1
戦い方としてはまずサイコショッカーをまず墓地へ運ぶ
その後の動きはかなり多彩。
終末、グレファーを中心にサイコリターナーを落としてサイコショッカー蘇生
それを活かして終末などを手札に戻してバードマンからクロキシアンに繋いだり
ゾンキャリや場持ちのいい真96を使ってブレイドになって、呼んだ818と終末でチェインからまたリターナーを落としたり
ディアボとサイコショッカーでエクサビートルになってリターナーを装備し、効果でリターナーを墓地に送って除去しながらサイコショッカー蘇生に繋いだり。
一応、公認三位はとれました
やはりバックが薄いので数枚守りに使える速攻魔法を適当に数枚積みましたがこの選別でいいでしょうか?
あとバックを厚くするべきか悩んでます
ちなみにTG代行に致命的に弱いので代行はほぼ諦めてますが
代行対策でこのデッキにいれれそうなのがあれば教えてください。サイドでも可
機会族の守りはかかし一択
早く勇者特急デッキが作りたい
>>929 予言とエネコンの使い心地はどう?
微妙ならそれ抜いてヴェーラー入れるか聖杯増やしたりすればどうだろう?
あと、終末ダグレを計2枚削ってサモプリとか
>>932 転生は完全に相手依存
墓地対策しながらリターナー戻せるとうまい
しかしショッカー立ってると発動できないし悩む
貪欲が制限になったのがいけないんや・・・リターナーをデッキに戻したいです・・・
エネコンはそこそこ便利
自壊確約のショッカー生贄に使えるから使い道いろいろ。
とはいえ両方とも守りにはあまり貢献してないから抜くべきかなぁ・・・
サモプリは本気で悩む
いれようと試行錯誤してるんだけど、枠が辛い
終末はサモプリのリクルート先の筆頭だから減らすわけにはいかないし、
ダグレを減らすと手札のショッカーとディアボの処理が困難になるんだよね
ショッカーを常時立たせるのでないならフリーチェーンの脱出装置や手札のショッカー落とせるサンブレなんか良いんじゃないかな。
あとリターナー転移からの戦闘破壊、ショッカー蘇生も美味しい。
なんでディアボロスが入ってるんだーと一瞬思ってしまった
そういえばロケットアロー、機械族最高攻撃力か
なんとかしてやりたいけどリミ解もクソもできんからな…
相手がスキドレ使ってれば…
スキドレ対策にサイドにピン刺しする可能性
グスタフのエクシーズにも使いにくいしなー
聖杯ロケットが熱いな
ロケットなんぞやって思ってggってきたが機械族ってのはおまけ程度だな
これ出されたらどう除去すればいいんだ?
>>941 バレだから簡単に説明されてるだけでカード効果やらセットできなくなるのはロケットアローのコントローラーの方な
相手からしたら耐性なしのバニラ
カラクリ組もうと思ったらメカザウルス売ってなさすぎワロリンチョww
TPで絶賛配布中ですがな
>>944 いまオク使えないんだ。個人的すぎてすまない、でもサンクス
>>945 まだ大会あるかなぁ
ワンセット余ってるから一枚100円でいいなら出すよ?
うはww買いたいけどどこでやれってんだww
非公認だけどマシンナーズ墓守街で優勝してきた
レポいる?
是非
セイクリッドオメガで地味にXYZ強化されたな
最近のカラクリは818×1の919×2が主流なのかしら
まぁその辺りは自由なんだろうがその組み合わせが多く感じてな
953 :
949:2011/12/15(木) 21:38:02.58 ID:EMLbOyN/0
遅れてすまん ちょっと時間ないんで簡潔に
TG代行 ○○
一戦目 先攻スタート 初手ダストでペース握ってそのまま勝ち
二戦目 伏せが1だったので大嵐に歯車巻き込んでギアフレフォトガジェルリミ解でキル
デブリジャンド ○○
一戦目 バレーゲー
二戦目 バレーゲー
インゼクター ○○
一戦目 後攻スタート 終末立たせてエンドしてきたのでギアフレフォトガジェルリミ解でキル
二戦目 サイクが怖かったのでサイドから封魔の呪印投入 見事にぶっ刺さり勝利
TG代行 ×○○
一戦目 初戦で隣でやってた人だった バレー使うことがバレてたのでピンポイントでサイクを撃たれて展開される
二戦目 初手にライオウバレー宣告警告が勢ぞろい これマシンナーズちゃう!ただのメタビや!
三戦目 序盤から激しく妨害しあいお互いに手札も場もボロボロに ドロー勝負に縺れ込むがライオウとバレーを引き当て勝ち
ほとんどバレーゲーなのには目を瞑って欲しい
キャノソルをピンで入れたが思ったより活躍しなくて泣いた
>>953 素晴らしいがマシンナーズ墓守街って珍し過ぎだろ
というわけでレシピください
>>953 ただのメタビや!にワロタw とはいえ優勝おめ
キャノンソルジャーピンって興味あるからその気になったらレシピ見せてくれ
バレー今まで考えなかったわけじゃないけど微妙に高かったから避けてたんだが
ゴールド再録だしやってみようかな
優勝おめ!
ぜひ、サイドに呪印とはイケメンだなレシピ拝見したい
海外の墓守パックだかストラク豪華すぎるからオススメ通販とかさがせばあると思う
初めてラインナップみたがすごいなこれ
こちらもスキドレギアマシンで優勝したのだが
既に先人がいたか… レポ望む方がいたら書きます
珍しいも何もスキドレギアバレーはメタビの中でも特筆して安定してるからなぁ
強いのは分かってるのだが、ユニオンしたい人間にとってはぐぬぬである……w
>>969 把握
旋風BF ○○
まだいたのかと思ったが普通に強い人らしい
1戦目 先行3伏せノーモンスターからゴミ箱食らうもチェーンでサイクロン×2で伏せを壊滅
手札の残りは歯車×2 テラフォ さらにリミ解だったのでそのまま相手サレ
2戦目 相手1伏せからスタート 明らかにゴーズ臭だったが手札にリミ解とSinサイエンあったので 歯車バレーでガジェドラを奈落サーチャーで出したら激流食らう
そのままバレー発動からサイエンリミ解で空の彼方へ
リミ解ゲー過ぎる…
墓守 ○×EX
またしてもまだいたのかと(ry
1戦目 自身のバレーが相手も強化しちまうため結構苦戦したが
ガジェドビートと王家の生け贄で相手のモンス壊滅させそのまま押し切り
2戦目 バレーからの偵察者&召喚師での壁を突破できずにデッキデス負け
3戦目 EXデュエルからスタート
先行取り強欲謙虚撃つもライオウピン立てで終わり負けたと思ったけど 相手も手札悪いらしく月の書から末裔でライオウ殴り3伏せでエンド
こちらは相手がさきほど強欲謙虚で幽閉加えたのを見ていたのでガジェドラを如何に通すかを検討
手札のフォートレス2枚切って特殊→奈落 Sin切ってもう一度フォートレス→奈落
もうあと1枚は幽閉ってわかっていたので 歯車バレーセットセットでガジェドラからの殴り勝ち
実はEX勝利って初めて
甲虫装機 ×○○
1戦目 専行ゴミ箱撃ったら フォーネット×2 ダンゼル×2 センチピート×1 大嵐
嵐からのダンゼル先生で壊滅し負け
2戦目 聖槍とサイクアウトで 聖杯と暗闇ラーとスキドレをガン詰みする
案の定相手止まり打点で押し切り勝ち
3戦目 上に同じく押し切り終了
甲虫装機相手にミラー×2 聖杯×3 スキドレ×3はやり過ぎな気がするけど気にしない
ジャンクドッペル ○○
1戦目&2戦目スキドレバレーで相手が泣きそうになるくらい止まり勝利
言えることは相性って素敵だね☆
以上です
実はエクストラデッキ6枚って舐めプで言ったけど優勝したけど
スキドレギアマシンナーズってかなり強いです本当に
ただネックなのはカラクリ対策でサイドラ増えたことかなー
>>962 誤字訂正
×言ったけど優勝したけど
○行ったけど優勝できた
>>962 乙ー
やっぱジャンドには相性抜群だなww
一戦目おかしくね
対BFね
>>965 1戦目のゴミ箱からのところ?
先行相手が3伏せでモンスなしでエンドして 後攻のこちらのスタンバイに相手がゴミ箱
んで手札にサイク2枚あったからゴミ箱チェーンでサイクロン
さらに相手にチェーンないんでもう一撃サイクロンで相手の伏せを壊滅させた
って感じです
先行が相手って抜けてました
ID:r1C83m7q0
随所にキモさがにじみ出てるw
貴様リセ民か!!
970 :
949:2011/12/16(金) 14:21:56.58 ID:hnjJcxYK0
要望あったんでレシピどうぞ
メイン42
モンスター21
上級6
フォートレス3 ガジェル2 ガイウス
下級15
ギアフレ3 偵察者3 バードマン2 墓守の司令官2 末裔 ライオウ ピースキーパー キャノソル ワイゼル
魔法11
歯車街3 ネクロバレー2 テラフォ2 ブラホ 蘇生 リミ解 大嵐
罠10
奈落2 警告2 サンブレ 幽閉 ミラフォ 激流 宣告 ダスト
エクストラ
汎用シンクロ エクシーズは無し
サイド
封魔の呪印2 サイクロン2 ヴェーラー2 カラクリ無双2 サイドラ2 パワーハンド ライオウ D.D.クロウ 幽閉 スケゴ
最近復帰したもので、エクシーズとか最近のカードはあまり持ってない
こうやって見てみると構築に無駄が多い気がする 今回勝てたのも運に因るところが多いと思う
ギアフレフォト入りのデッキにキャノソルはわりとガチ
連で申し訳ない
>>962 俺が言うのもなんだが、もしよかったらデッキ晒して欲しい
>>970 レシピthx。エクシーズは安いし無難にホープくらいは調達してもいいんじゃないだろうか
それとワイゼルってどのくらい出番ある?機皇帝自体あんま出番なくて抜く羽目になることが多かったんだけどこれで普通に出るなら色々参考にしたいんだ
>>971 ご要望にお応えしませう
最上級×8
Sinサイバーエンド×3 機械巨竜×2 フォートレス×3
下級×6
ライオウ×3 ギアフレーム×3
魔法×20
ネクロバレー×2 歯車街×3 テラフォ×3 王家の生け贄×2 強欲謙虚×3 リミ解×1 サイクロン×2 禁じられた聖槍×3 大嵐×1
罠×6
ダスト・シュート×1 スキル・ドレイン×3 スターライト・ロード×1 神の宣告×1
サイド15
サイクロン×1 禁じられた聖杯×3 暗闇ラー×2 王宮のお触れ×3 サイドラ×2 黒角笛×2 連鎖除外×1 ラーの翼神龍×1
エクストラ×6
サイバー・エンド・ドラゴン×3 キメラッテク・フォートレス×2 スターダスト・ドラゴン×1
別名超攻撃的なメタビ
勝率は7割程度 公認非公認大会優勝経験多数
ただCSは今のとこ未参加のためどれほど通じるかは不明
ネクバとスキドレが環境には相当あっているため結構強力なデッキ
弱点はサイドラと単体除去の多いガジェなどやあとマクロコスモスといった問答無用の全除外はつらい
しかし言うほどの弱点は存在しない
現在サイドに1枚お守りカード突っ込み エクストラは完全に放置という舐めプ状態
エクストラにビッグアイ程度ならありかなと思うけど 残りはもう入れないか異星の最終戦士みたいなカッコイイカードいれるといいかもしれない
>>973 俺と構成が激似でワロタwwwww乙
ラーが好きなのはわかった
>>972 ワイゼルは手札に来さえすれば出る機会は多い
依存してるわけじゃあないから手札に来なくても特に困ることは無いし、最悪腐ってもフォートレスの捨て蘇生に使える
魔法牽制も沢山のデッキに効く
>>973 俺とは全く違ったタイプで参考になる
やっぱりSinサイエン良さそうだな
>>973 何がお守りか一目でわかるなw ネクロバレー等のせいでやけに雰囲気合ってるのがまた面白い
>>975 なるほど。2500だから簡単に殴り倒されるかと思ったが結構いけるのね
次スレ立ててくる
次スレ
乙
乙
>>979 乙。次パックとDTは機械族多めに収録されそうで脳汁出そう
>>979 乙
機械スレいいな
40%位がギアタウンで出来てるけど
>>984 残りの内10%〜15%は
ネクロバレーという不思議
新
年
ネクロバレー下で墓地にいるフォトレスって復活させられるの?
自分の効果で自分を復活は無効にならない
墓守暗黒界ってのもあったくらいだしな
>>979乙←みんなのアイドルサイドラちゃん
>>1000になるまで,今年の機械族デッキの変遷でも語ろうか
とりあえずカラクリが大器晩成になってよかった
カラクリに代償ガジェ混ぜて無礼3体並べてたころが懐かしいぜ・・・
俺なんて最近までカラクリ専用トラップいれまくってたんだぜ
機械族
が
戦局
を掌握
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。