【遊戯王】ハンドレスデッキ24【インフェルニティ】
《インフェルニティ・ガーディアン》戦闘、破壊効果無効
《インフェルニティ・デーモン》ドローで特殊召喚、サーチ効果
《インフェルニティ・ドワーフ》自軍全体に貫通能力付与
《インフェルニティ・デストロイヤー》戦闘破壊で1600ダメージ
《インフェルニティ・ビースト》ダメステ終了時まで魔法、罠封じ
《インフェルニティ・ネクロマンサー》インフェルニティと名のつくモンスターを墓地から特殊召喚
《インフェルニティ・ミラージュ》このカードをリリースしてインフェルニティ2体を墓地から特殊召喚
《インフェルニティ・リローダー》デッキからカードをドローしモンスターなら相手に、魔法罠なら自分にダメージ
《インフェルニティ・ビートル》☆2チューナー、このカードをリリースしてデッキから同名モンスター2体特殊召喚
《インフェルニティ・リベンジャー》☆1チューナー、モンスターが戦闘破壊された時自己再生、レベルが破壊されたモンスターと同じに
《インフェルニティ・デス・ドラゴン》☆8シンクロ、攻撃しない代わりに相手フィールド上のモンスター1体を破壊しその攻撃力の半分のダメージ
《インフェルニティ・ナイト》戦闘で破壊時手札2枚捨てて特殊召喚
《インフェルニティ・ジェネラル》墓地から除外し☆3以下のインフェルニティ2体を効果を無効にして墓地から特殊召喚←new
《インフェルニティ・アーチャー》ダイレクトアタックをすることができる←new
魔法
《ZERO-MAX》墓地のインフェルニティを蘇生し、その攻撃力より攻撃力が低いモンスターを全て破壊。バトルフェイズスキップ
《インフェルニティガン》1ターンに1度手札のインフェルニティモンスターを墓地に送れる
このカードを墓地に送ることで墓地のインフェルニティ2体蘇生
《虚無の波動》手札ゼロの時インフェルニティの攻守400ポイントアップ
このカードを墓地に送れば手札を全て墓地に送れる
罠
《インフェルニティ・インフェルノ》手札を2枚まで捨てて、捨てた枚数分デッキからインフェルニティを墓地へ
《インフェルニティ・フォース》攻撃された時そのモンスターを破壊し墓地からインフェルニティ蘇生
《インフェルニティ・ブレイク》 墓地のインフェルニティと名のつくカードを除外して相手フィールドのカードを1枚破壊
《インフェルニティ・リフレクター》手札をすべて捨ててインフェルニティ限定のタイムマシーン+相手に1000ダメージ
《ハンドレス・フェイク》自分の場にインフェルニティがいる時次のスタンバイまで手札を全て除外できる
《インフェルニティ・バリア》手札ゼロでインフェルニティが攻撃表示で存在するとき魔法・罠・モンスター効果を無効にして破壊
【デッキ診断投稿の書き方例】
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。
/``'´ `丶、
/ , , `丶、
. / | | ∧//| ヽ
. r' | | | | |゙「 'ー| | | |
. | | | | | ト、_ ! ,|| N | |
. | | | | l 代ッ 、| | | LY :|
. | | :l l :l ト{ ̄ レ'、|佐ラ !
| | l l l l ト.ュ Y | |
| | l Nl l |,リ _ '´ ,イ |
| | | ├‐ ┴┘ . ニ _,イ_|__.|___
| | | |: : : : : : : : : : : : : : : : : /
| | | |: : : : : : : : : : : : : : : /
| | | | ̄ ̄ ̄: : −--: :〃__
/| | | |: : : : : : : : : : : : : / ̄: :‐-. .、
以上テンプレだ。
このスレでも、満足させてくれよ?
>>1乙
またフェルノ型に戻ったよ
俺にはこれがしっくりくる
>>1乙←ラヴァルバル・チェイン
俺はサモプリ2フェルノ2混合型で安定してる
ただミラが2でいいのか迷う
デーモン再録は本当だろうか…
サモプリ2フェルノ3ダグレ2だが事故るなぁ
ある程度は仕方ないかとは思うけど…剛健迷うところだ
ゼアルに出てきた「小さな抵抗」ってカードのイラストにある手が
デーモンの手にしか見えない
サモプリ2フェルノ2ダグレ2で剛健3だが良好だな
最近ようやくそれらしいデッキが作れたIF初心者の質問だが
アイドラループって墓地とフィールドのアド稼ぐ手段ってことでいいの?あと最終的にフィールドはどうなるの?
ググってみたんだけどループが呪文すぎてよくわからんのですいません
フィニッシュ手段
相手は死ぬ
実際に自分の手で回して覚えるしか無いよ
頑張れ
ということはデーモンをスピードデュエルで使えるようになるのか
>>14 墓地にデーモンネクロマンサーリベンジャーある時にミラージュを召喚してワンハンドレッドドラゴン作るだろ?
で、効果でミラージュコピって効果使う何ができるかを考えて
だいたいわかったら呪文読んで無限トリシュとかすればよし
それっぽいのできたんなら呪文読みながら手を動かせばいい話
ありがとう、解読頑張ってみる
IFで実戦やると露骨に嫌な顔されるのが悲しい
デーモン再録したらインフェルニティデッキ安上がりになるな
トリシュ弾のレダメみたいな出づらいノーレアぐらいがベスト
>>19 オレの回りは応援してくれてるが
やっぱりインフェルニティは嫌われものなのか
>>19 まずアイドラループを覚え、その後トリシュループを覚えます。
普通のトリシュループを完璧にしたなら次は派生の無限トリシュです。
最後はチェインを使った動き方です、パターンが多いので自分で見つけて行きましょう
後はフェルノ型サモプリ型混合型エクシーズ型リロパ暗黒IFハンドレスエクゾ
気に入ったデッキを見つけて使いましょう。新しい型のデッキを自分で作るのも楽しいですよ!
次元IF行き詰まった
もう一体攻撃表示で立たせられるIFがいりゃあ……
ガイドが来たら次元IFで本気出す
ミラージュない方が強かったw
29 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/25(火) 07:20:18.97 ID:5JHsiUomO
IF+HEROを思いついたがエアーマンと合わないからイマイチかな
みんな誘惑入れてる?
最近微妙な感じがしてきた
来てもインフェルノのコストの餌になる…
>>30 サモプリ型だから手札にモンスター溜まった時に使ってる
普通に事故防止になる
>>30 フェルノ型だと若干つかいずらいが
サモプリ型なら役に立つな
フリー用に天変地異IF組んだぜ
連投すまないね
くわの家CSサブトナメ2位がIFだったとさ
タイチプロだから納得ってのもある
レシピ見てきたらほとんど一緒だった
ミラージュ解雇かぁ...
墓地が肥える前に来るミラージュ邪魔だもんね…
チェインとバリアのお陰で早い段階から優位に立てるようになったからかな
あれ、チェイン入ってないぞ?昔ながらのインフェルノ型でミラージュ減らした型って感じかなぁ
完全に速度特化って感じだな
現環境じゃ早いデッキほど強いってか
にしても回しにくそうなデッキだ
俺のような貧弱一般人じゃどう展開していったらいいのか全然分からん
ミラ、リベ、バリアも無しか
ビートル3でエクシーズ6/シンクロ9
バリア溜めに慣れた俺には違和感がありすぎた
うまい人のデッキはやっぱ凄いな
メイン一位のTG代行天使にご隠居入ってて思わず吹いたし
チェインはあるだろ。
無かったらサモプリの意味がない。
あと、ミラージュもサイドにはあるっぽい。
これコピーしてみたけど難しいな。
俺はバリア使いたいし、型は参考にしつつ別の道をさがすか。
と思ったら俺が見てたの別の人のか
バリア0ってチャレンジするなぁ
自分がイメージして使いやすいから入れたり抜いたりしてるんだろうから、他の人が真似しても使えなかったりしそうだね。
結局自分が使いやすい型が一番だよね。
ミラージュ0ってどこからスタートするん?
それともループは切るの?
ループは捨てて単純に早い段階で切りに行くだけでしょ
なる
そっちの方が自分にあってるかもなぁ
エクシーズ型といい、皆自分だけの戦い方を開拓してて羨ましいぜ
せっかくIF組んだんだからループ用パーツは残すぜヒャッハー
な俺みたいなのも居るぜ
より速く、より安定するデッキを組みにいくのは勝つ時の基本だからな
ロマンを捨ててデッキを回すと良いと思うぜ
ゾンキャリまだ入れてる?大会レシピとかだと偶に見るけど
そういえばIFにダメージコンデンサーって相性いいよって聞いたけど
どうなの?
相性はいいんだろうけど
バック残ったまま攻撃してくれる環境じゃ無いんだよなぁ、ってのが正直なところ
グラファとIFの効果が噛み合わなくて辛いぜ
魔デッキ2枚入れたいんだけどなあ
>>51 魔デッキ撃つなら波動オススメ。
デーモンでライオウを殴れるのはデカい。
シンクロエクシーズ控えめなバリアビートタイプにオススメ。
宗教がIF 取り上げてたらからコメしたらバンされそうになったんだが。
いや、そら宗教とか当たり前のように書いてるノリのままでコメしたらそうなるだろ…
課金スレでやれとしか
>>54 あ、宗教が原因か納得。アンチではないのになんでバンされたと思った。
トップデーモンが分かっててバックで処理できないようなら、無理してでもブリュ作ってバウンスしにいくよね普通
プレイング酷いっていうレベルじゃねえぞ
使ったことあるの?って言いたい
バック気にせずあそこまで動けるなら
ヘルパ効果でデーモンSSしてミラージュ持ってきてチェイン作ってヘルパ落とせばトリシュループ入る
>>59 通常召喚してないからヘルパト落とすまでもなくネクロ落とせばガン残してループ入るべ
カーキンにIFなんて使えるわけねーだろ
無茶言うなよ
そもそもチェインの宣伝動画だもんな
チェイントップデーモンがやりたいだけだろ
バック二枚だったら俺は動くかなぁ
丁度デーモンSSして効果使えるタイミングだし
カーキンでプレイングも何も仕込みなんだから関係ないだろ
右側のやつ初手に月持ってたみたいだし伏せてない時点でもう見る価値もない
どうせ仕込むなら141サモプリ魔法にしろよな
とりあえずバリア伏せて相手のカードを削りつつホープ、ネクロ、デーモン立たせてビートかな
相手がカード消耗しきった所でトップドロー勝負or墓地の肥え方次第でシンクロに入ってる
トップドロー勝負にかけてはインフェルニティは負け辛いしね
インフェルノ型なんだがモンスターを14枚までしぼりこめた。
いまデーモン3ネクロ3ミラ2ビートル1リベ1ダグレ2終末1ヘルウェイ1
終末使いやす過ぎる、デーモンと終末いたらもうチェインだもんな。終末2枚いれたくなるがいれたらいれたで邪魔なんだよなぁ
>>67 あー、そうかダグレの枠を終末1枚に変える理由がようやくわかった
初手モンスターがデーモン+終末の場合ヘルウェイ落としてその時点で動けるようになるのか、盲点だった…
モンスターは最高でも18枚あたりが限度かな
今のところジェネラル1、デーモン3、ネクロ3、ミラージュ2、ビートル1、リベンジャー1、ダグレ3、サモプリ1、ヘルウェイ2の17枚だ
何だかんだでジェネラルは便利
最近マイクラが怖くてトップ操作はモンゲあるときしかやらない
最近ビートル→ガチムチにはまってる
どうしてもディスアドが発生する墓地肥やしを極限まで絞った結果
デーモン3ネクロ3ミラ2ビートル3ダグレ2の13枚になった
今はヘルウェイ1枚入れてミラ抜くか思案中
リベ入れてないのか
ビートルは事故った時辛そうだな
リベは壁になるから落ちてると便利だぜ
ミラ1抜いてリベ1入れようかとも考えたんだが
今引きで役に立たないのがちょっとコンセプトにあわないんだぜ
墓地肥やし要員がダグレインフェルノの計4枚だから落としにくいしな
確かにビートル事故はキツいが単体今引きでガチガチを引っ張りだせて
ディスアド0でデッキを圧縮できるのはやっぱり強い
暗黒界が環境にいなきゃ手札抹殺でも使ったんだがなぁw
うーむ、ミラージュを積むか否か…ミラージュ、ジェネラルは爆発力は高いけど事故要員になりえるんだよねw
ところで皆はチェイン何枚入れてる?2枚入れるか悩んでる
サモプリ型だから2、ループパーツ抜いてみたし1でいいかもとは思ってる
ミラは正直いま1でいいかもと思ってる
初手にあると手札に残って動けないんだよな
墓地肥やしはダグレ2週末1インフェルノ3だわ
チェインは一枚かな
ミラージュ抜けるってのが信じられん
とりあえずためしてみるか…
とんでもないギリギリにスレ民が挑戦している
そのうちネクロ3デーモン3ビートル3だけになったりして
>>78 ツアーガイド来たらわからんぞ…
ネクロが2になるかもしれん
うん2枚いるね
ただ効果使用後チェインまじ邪魔…
新カードの登場で構築がここまで変わるデッキも珍しいな
BFや六武は枚数が減るぐらいだってのに
みんなサンクス
俺はダグレ2、終末1、インフェルノ2、サモプリ1、チェイン1、ミラージュ2に落ち着いた
1時間ほどデッキ弄くってたんだがミラージュ0にしたりとやってたら急にデッキがツンツンしだした…初手にモンス3枚+ジェネラルが連続とかまじ勘弁
チェイン2いるとかあるけどシンクロ並べたい→場所足らないってなるから自分は1だな
ミラージュ2だけどMAXネクロから始めたりして無理やりサーチ介すなり
へルパト使えばいいし1でいい気もするなぁ…早期でハンドにきてもダグレの餌にしかなってない
ミラ1だと141が腐ることあるんだよなあ、リベ位しか居ないし
まあ141抜けば解決するんだけどさ
昔インフェルニティを組んでてまた組もうと思うんだがアイドラループとトリシュループってどう違うんだ?
モンスター12枚とか13枚の人って魔法や罠はどんな感じ?
インフェ組んでないときはループするだけの嫌なデッキだったけど
いざ使ってみると とても楽しい
今はチェインとかエメメメが流行ってるの?
トリシュループしない感じ?良かったらチェインとエメメメ使った回し方教えて下さい。
>>85 アイドラループ:こっちの説明は要らんか
トリシュループ:アイドラループ時に特定の条件(ガン未使用or墓地が肥えてる)を満たしている場合こっちに派生、相手は死ぬ
なんか最近新規の人多いな
無限トリシュ復活と聞いたら増えるのは分からないでもない
丁度デーモン再録の噂まで出てるんだしな
>>85 アイドラループとトリシューラの動き方は同じだよ
アイドラループしてトリシューラループまでの下準備(ネクロマンサーをデッキから墓地に3体回収)をしてからトリシューラループやで
ミラージュ以外からもいろんな方法で出来るってどこかで載ってたわ
ビートル3枚が結果残してるのよく見かけるけど、ビートル3枚の方が良いの?
前に3枚入れてたけど、ビートルが手札にタブル事が多くて1枚にしてるけど…
安定度が違うからな
俺はフェニクスを持ってないから、入れるのを躊躇しているが・・・
ダブることより効果使った時のほうが強さのほうが大きいからから3だな
1とかビビり過ぎだしクロウケアできないから……
3枚だと5と6シンクロ厚くしてランク2も入れなくちゃ…ってなるからエクストラ足りねえ
満足町編で鬼柳さんファンになったのはいいけどデーモン高すぎ…って感じだった人が再録の噂でどんな構築か聞きにきた、とか予想してみる。
ムゲントリシュで来る人もいるかもしれないけど実際は無限トリシュ狙わないからなぁwそもそもエクストラにエメラルさん入って無いし
アイドラ3をアイドラ2エメラル1にする簡単なお仕事です?
チェイン1にしてガンテツ入れるかなぁ…
エメラルさん一応メインから入れてるけど、サイドに交代要員入れとかないと不安で仕方ないわw
そういやディサイシブ入れてる人って居る?
周りに天使いないから当たった時の使い勝手が知りたいんだけど
警告ピンで入れてるがいい仕事するぜ!さすが警告さんだ!
兎ジュラックとかなんか良い対策ないかな?
バリアあるけどそれ以外の対策も必要になるよね…
我が身とか?
サイドスノーマンじゃあかんのか
裂け目も辛いし砂塵とか
あれなんかメインからの対策思いつかない
聖杯が一番優秀かな
ライオウ対策にもなる
サイドいま
DDクロウ2 サイクロン1 玄米1 精神操作1 聖杯2 砂塵2 透破2 闇次元2 スタロ1 連鎖除外1
先攻ループ特化作ってみてるが成功率はせいぜい四回に一回ぐらいかなあ
ミラなしの人は代わりに奈落警告とか入れてるのかなあ
今の環境でバック薄いのは辛いよなあ
サモプリ型にしたからサイドの閃光ミラーをシャイニングアブソープにしてみようかな
デーモンで戦闘することも増えるし
ブレイクの枚数迷う
初手に来られてハンド0にできないと持て余すし
ブレイクはハンド0ってより序盤で墓地にIF罠落ちてないときがなぁ
大体落ちてるのってデーモンか1投入のチューナーだから除外が痛い
自分は2だけどサンブレのが入れたくなってきた
>>113 俺も2なんだけど1枚サンダーなほうに変えてみるかな
主な役割はループ時の「インフェルニティ」枚数確保だったりするし…
サンブレかインブレ1投入でOK
ビートル3積み使ってるやつに聞くけどエクストラどんなん?
久しぶりに変えてみたらエクストラが余りすぎて…
>>115 俺もがっつり余ってるけどリベンジャーいれるほどでもないんだよな
118 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/27(木) 23:11:33.41 ID:J26DBoQpO
ガチガチ、リヴァイ、リバイス、チェイン、ローチ、ホープ、カタス、ギシル、ガイア、ブリュ、スタダ、スクドラ、デスドラ、ミスト、トリシュ
こんなん。ぶっちゃけギシルは穴埋めw
なんか足りないのある?久しぶりのビートル型だから何か抜けてそうだ
>>118 ギシル主役じゃね?
チェインがもう一枚ほしいかも?
ダイガスタは無いのか
エクシーズ特化型だと今のところカードプール狭めだから余るかもしれんけど
リヴェンジャー採用した両立型だとカツカツになるからなぁw
ギシルじゃないやリバイスが穴埋めだった
チェイン二枚目はいま考えてる。ループするわけじゃないしエメラルは必要ないかな
虫分裂させてガイアまたいでデスドラ出すならエメラル効果でガイア蘇生できるしいいかも
自分も今日ビートル3にしたけどデーモンでバック増えるし
細かい調整はまたするけど上のリストからローチ抜いてエメラル、一応アイドラと出来れば☆6もう一体入れたいって感じだなー
ホープも欲しいけど枠が…アイドラ・エメラル・ホープ・二枚目チェインの優先順位迷うところかな
ビートル型ってのはリベンジャー入れないのかな?
ミラージュは入るんだろうか、ループしか組んでないから今一分からん
>>124 ビートル型はガン3枚の時の構築からその分穴埋めしただけの構築だよ
あとループ型らしいけどビートル3枚入れとけばループの手段増えるよ
>>125 増えるね、びっくりした(一昨日増やしてみた)
そしてエクストラがパンクした
ガン3枚時代は遊戯王そのものをやっていなかったが…レシピは探せばいくらでも出るな
探してみよう
今日友人にビートル3入れないとかww
って言われたんだが。
普段リベンジャーのみで回してたから、ビートル3で
どんなループできるか教えていただけないか?
エメラルで使ったビートル2を戻すだけ?
ループというか足りてる火力が上がるだけで事故率も上がるだけな気がする
ビートル1の構築も3の構築も両方結果残してるからなぁ
好みとか信条の領域だと思うわ
>>127 リベンジャー経由でブリュとアイドラ作るののがビートル経由になっただけだよ
説明するのは長いしググると出てくると思うよ
ビートル3は事故もあるけど一枚からガンテツできたり1キルしやすくなったりできていいよね
いまデーモン3ネクロ3ビートル3ミラ2ダグレ3ヘルウェイ1なんだがジェネラルを入れたいが枠がない。ジェネラルはいらない子なのか?
インフェルノ型でミラは減らせないしモンスター増やしたくないし・・
メインの枠が余った・・・
操作は相手依存だからなあ・・・
ZEROはタイミングが難しいしフェルノ型だから入れたくない・・・
>>133 迷ったらバックの増強か、入ってなければリビデとか
>>134 バックはかなりがちがちだし、リビデ入ってる
砂塵入れるのもありかあ
>>135 なるほど……そうなると砂塵が妥当だろうな
入ってなければダストシュートとかも
サモプリ型でビートル3はあれだな
モンスター多すぎわろただな
フルモンインフェ……いやなんでもない
診断してもらいたかったが流れ的に出直すべきだな…w
人のレシピ見たがるのはあまり良くないしな
じゃあお言葉に甘えて
モンス15
デーモンとネクロが各3
ダグレヘルパトサモプリ各2
リベビートルミラ1
魔法15
成金3、剛健とゼロマックス各2
141、月書、増援、ガン、大嵐、蘇生、黒穴、誘惑
罠10
ブレイクバリア各3
奈落2、神宣、激流
サモプリ型だけどシンクロもする感じで
基本的に毎ターンデーモンサーチができるのでブレイクバリアは3づつにしている
普段は回るのに大会で使うと全然回らず、Xセイバーにやられる始末
これからさらに安定感を増して確実に勝つためにはどうすればいいか教えてほしい
>>145 どういう風に負けるか書いてないけど、墓地にデーモン落とせない感じか?
俺もほとんど同じような構築だけど、インフェルノ一応2枚入れてる。
ダグレも1枚終末にしといた方が、サモプリからの選択が増えるからいいんじゃないかな。
>>146 直近ので言うと…
対Xセイバー
ボガーナイト(ATK1900)がデーモンを越えてきてきつい
1ターンに複数回展開されると対処が追い付かない
ダグレ召喚特殊召喚を止められるときつい
つまり下級でデーモン越えられたりバリア1枚で1ターン凌げないとやばいって感じだな…
>>146 ダグレ1終末1って感じにしてるの?
2-1にしてたんだけど1枚減らすことにして終末減らしたんだよね
自分だったら奈落で除去していくイメージでブレイク1にして開いた枠にフェルノ2orサンブレ・爆風に変えるor警告入れる
誘惑も運ゲーになりやすいし、前半のダグレ通常召喚の重要さ考えると月書も抜いてサイクロン2とか
147みたいな状況で打点超えるだけなら月もいいけどなんにせよこっちからのアタックで倒すことになるから
遅くなったりバリア使う羽目になったりするしアド損感あるから、ライフコスト払ってでも召喚止めるかなぁ
サモプリ型でもインフェルノ入れた方がいいよ
終末ピン刺しはサモプリ採用してるならやるべきだと思うな、個人的にはサモプリ1、インフェルノ2、ダグレ2、終末1、ヘルパト2が動き易いと思ってる
終末の場合、初期ハンドにデーモン+魔法罠4枚で初手からチェインネクロデーモンバリアセット+伏せ4枚
ダグレの場合、初期ハンドにデーモン+闇属性モンス+ダグレで始動できるから、パターンが増えるから動き易くなる
>>151 サモプリ1フェルノ2は試したことなかったな…ちょっと弄ってみよう
剛健3入れないと回る気はあまりしないけど
>>151 終末じゃなくて直接ヘルパト特殊すりゃいいんじゃ?
終末はサモプリ絡めた動きには要らない
終末とデーモンだけの時とかに優秀だね
ジェネラルは偶に欲しくなるけど終末は欲しいと思ったこと無いな
ダグレのほうができる事多いもんな
サモプリ2とヘルパト2だったらどっち取る?
フェルノ3でどっちか増やそうと思うんだけど
みんなありがとう
個別にレスできなくて申し訳ない
とりあえずダグレ2をダグレ終末各1
月書誘惑を警告2
ブレイク1をサイク1にしてみる
ブレイクをサイクに変えるのはサモプリのために魔法枚数を確保するため
インフェルノはとりあえず無しにしてみる
>>158 ヘルパトか、やってみる
上手くサモプリから2枚落とせると一瞬でループ始まったりするんだよな…
フェルノのほうを2に…?いやいや
サモプリもフェルノも入れなかったらどうなるのっと
>>161 ダグレを剛健で引っ張ってくれば回るよ?
最近組んだけど一人回しの楽しさが尋常じゃないなインフェルニティ
サモプリ入ってる型の一人で回す楽しさはやばい
速度遅くしてもいいから罠の数増やしてダグレフェルノ全抜きしてアド極力減らさないデッキにしてみよう
終末でも罠で守れば次ターンでチェインになれる可能性ありそうだし
普通のフェルノ型の安定した勝率がすばらしい
診断お願いします
モンスター17枚
デーモン3
ネクロマンサー3
ミラージュ3
ビートル1
リベンジャー1
ダグレ3
サモプリ1
ファンカス1
ノーレ1
魔法14枚
強謙3
成金3
誘惑1
死者蘇生1
大嵐1
ブラックホール1
ガン1
おろかな埋葬1
サイクロン1
増援1
罠9枚
バリア2
ブレイク2
インフェルノ3
神の宣告1
神の警告1
EX15
エクシーズ
ランク3 リヴァイエール
ランク4 ローチ チェイン エメラル
シンクロ
ライブラリアン1 ギシル1 ガイアナイト1 ブリュ1 アイドラ2 インフェルニティドラゴン1 スタダ1 スクドラ1 トリシュ1 ミスト1
今日友人のラヴァルとライロを相手に回した感想としては、バリアとブレイクはいらないかなと思う場面が多くありました。また、初手にミラージュがきてインフェルノとダグレがない時はほぼ負けてしまいました
ファンカスノーレを入れている人がいないのでなるべくファンカスノーレは
抜かない形で診断お願いします
>>167 ごめんなさい…テンプレみてませんてました
あらためて
診断お願いします
モンスター17枚
デーモン3 ネクロマンサー3 ミラージュ3
ビートル1 リベンジャー1 ダグレ3 サモプリ1 ファンカス1 ノーレ1
魔法14枚
強謙3 成金3 誘惑1 死者蘇生1 大嵐1 ブラックホール1 ガン1 おろかな埋葬1 サイクロン1 増援1
罠9枚
バリア2 ブレイク2 インフェルノ3 神の宣告1 神の警告1
EX15
エクシーズ
ランク3 リヴァイエール
ランク4 ローチ チェイン エメラル
シンクロ
ライブラリアン1 ギシル1 ガイアナイト1 ブリュ1 アイドラ2 インフェルニティドラゴン1 スタダ1 スクドラ1 トリシュ1 ミスト1
今日友人のラヴァルとライロを相手に回した感想としては、バリアとブレイクはいらないかなと思う場面が多くありました。また、初手にミラージュがきてインフェルノとダグレがない時はほぼ負けてしまいました
ファンカスノーレを入れている人がいないのでなるべくファンカスノーレは
抜かない形で診断お願いします
要らないかなと思ったヤツ抜いてヘルパトワンフォーワンいれとけ
ファンカスノーレ型にするならもっと特化させた方が良い、バリアとか抜いちゃって構わん
何スレか前にノーレとデスカリとインヴィシルいれたデッキレシピ無かったっけ
ジェネラル入れたファンカスノーレでも考えてみるかな…
誘惑を入れるか入れないかで迷う
>>173 俺もサモプリフェルノ型で誘惑→MAXにするかで迷ってる。
ファンカスノーレはサモプリサモプリファンカスでチェイン作ってからならトップにデーモン置くなり墓地にノーレ送るなりできるから結構いけるぜ
サモプリフェルノだけど誘惑抜いたな
モンス処理できないって状況で使うならまだしもほかだと賭けになるしそこまで強くないイメージ
誘惑ならまだ墓穴とか成金でよさそうだよな
誘惑はモンス処理には役に立つけどハンドモンス無い時に来られると辛いよね
負ける場面はモンスターのかさばりがおおいときだろ
それをケアする為の誘惑
勝ち手を増やすゼロ
負けないデッキをつくる方が得策と思うが
ハンドのモンス減少に有効なカード何枚積んでるか+モンスターの総数によると思うけどな
俺は増援・サモプリみたいな引っ張ってくる奴も含めて10枚(ガン含)がハンドモンス減らせるカード→誘惑いらない
サモプリ入ってなかったりフェルノダグレだけとかだったりでハンド減らせるカード少ないなら導入しても何ら問題ないかと
ミラージュ2積みデッキでハンドにミラ2とか来たときに使えるのは大きいし迷う所
デーモン召喚時の奈落に対してバリアってうてる?
攻撃表示で出すなら余裕で打てる
警告で無効だと打てないが
>>179 モンスターの総数にもよる
13〜14枚構築だとモンスターは大抵初手に2枚来るレベルだしな
質問答えてくれてありがとう。
サイドに聖杯入れて大会でてきたけど聖杯強すぎ
万能過ぎて今までサンブレのコストに困ってたのがバカみたいになった
暗黒界がきつすぎる
あいつらにシングルでは勝てない
初めてIFで大会ってやつに出てみたけどノーガードすぎて先に回されるときつかった
もっと特化してみるとする
寧ろバックはガチガチに固めるべきだと思うぜ
シングルならともかく、マッチは安定性と対応力、つまり「負けない事」が勝負を決める
相手の妨害札を多めに用意し、こちらは最小限のカードで動くのが理想
なかなかうまくはいかないけどな
188 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/29(土) 18:42:08.82 ID:BrnfDOoqO
メインに奈落2警告1積んでサイドにスタロ2積みで頑張ってる
成る程、何しろこの間まで大会で使ってたのは【爆発ジュラック】(←ガッチガチのメタビ)だから
まだ感覚がなじまないw
奈落警告とかどこに入れる枠が?
サモプリのように速く動く型
インフェルノのようにじっくり動く型
回った時はサモプリの方が圧倒的だけど、バックを固める意味ではインフェルノの方がいいかも
トドのつまりバック大目にしたサモプリピン安定です(キリッ
モンスターを13〜14枚に抑えれば余裕で積める
まぁここまでモンスターを絞るとチューナー数も変わってくるけどな
インフェルノ型だからミラブレイク減らしたりして枠作った
サモプリ型ではちょっときついね
サモプリ型はマッチでは勝てないよなあ、初動止められたら墓地も肥やせ無いから逆転もキツイし
でもフリーで使っていい顔されるデッキでもないという・・・
まず単体で動くカードが必然的に減るし
手札が空になった時にあがく手段もそこまで多くないからな
ビートル3積みのように有用な手もあるにはあるが大概事故と隣り合わせだし
>>193です。
モンスター15枚
デーモン3 ネクロ3 ビートル3 ミラ2 ダグレ3 ヘルウェイ1
魔法12枚
強欲謙虚3 ガン1 蘇生1 ブラホ1 大嵐1 おろ埋1 増援1 サイクロン2 ワンフォーワン1
罠13枚
バリア3 奈落2 インフェルノ3 ブレイク1 宣告1 警告1 リビデ2
いまこんな感じ。ミラピンはきついかな?たまに邪魔になってこまる
何かIF崩したくなってきた・・・
このデッキじゃワイワイ楽しめないよな
サモプリはサイチェンで抜けばいいんでない?混合型の場合だけどさ
問題はビートル3だとモンスター14とかは辛いところ
>>197 殺しきるかコンボ完成するか
ギリギリの状況を楽しむデッキだからな
10円かありふれたカードだけでもアンティしてやってみなよ
IFはめちゃめちゃ楽しくなるから
>>197 そんな貴方にエクシーズ型
ぶん回った時の快感とはまた違って楽しいぞ
言うなれば【ハンドレスメタビ】ってところか
リロパもあるよ!
ガナシアと門をなんとか絡められないか考え中
>>197 そんなときは、周囲の人と入れ替えたりしたらどうだ?
自分が回してるときは楽しいし。…ってかIFの楽しさを共有していきたい。
IFは知らない人じゃ一切回せねぇからなぁ
デッキ交換して、ってのも厳しい
モンスター13だが、弱いなあ・・・
バックが薄い
リビデも微妙に感じるようになってきた・・・
俺が使うとぶん回るデッキを人に貸すと俺もなったことのない事故り方を決まってする
無論IFも例外ではない
簡易融合入れたけど返そうとしたらライフが1000以下なんてよくあるからなあ・・・
バックを強めた方がいいのか
ミラフォや激流送いらないのか、抜こう
激流葬はまだまだ必須レベルだと思う
ミラフォやブラホは遅いから抜いた
よしよし必須か。
フォース必須時代から回してたけどプレイングが下手なんだろな、デッキ構成が未熟で。
ミラフォはIFにはいらんなぁ
奈落警告4枚体制する枠すらないし
ブラホを激流にしようと思ったことは無かった…これは恥ずかしい
不利な状況での今引きだと微妙だけど試してみよう
最近はチェインデスドラマンサー4伏せとかで先行初ターン展開で守り切る形でやってるから
なんだかんだミラフォは抜けないなー、できたらもっと能動的に割って行ける罠欲しいんだけどスペースなぁ
デーモンバリアの布陣取ってるときにミラフォあると安心感がかなり違う
個人的には布陣壊す激流のほうが抜き候補
やっぱりバックを厚くするのはサモプリ型よりインフェルノ型のほうが有効?
必須系の罠は自分に合う形が一番だからどれを抜いて何を入れた方が良いとは一概に言えないな
とにかく1kill狙う俺は
ミラフォ 激流 ブラホホ全部抜けたなー
代わりに奈落 警告ガン積みしてる
そっちのが大会的には安定だろうね
俺は奈落2入れないでブラホ激流だなー
ブレイク入れてないから既に出てるモンス処理できるカードが他にない
どうしてもIFフォースを抜くことが出来ない
相手の攻撃に対して「ハンドレスコンボを舐めるなよ!」とか言いたいんだ
いいと思うよ、フォース
今ならバリアで守れるし、環境に合わないだけで効果は強いんだから
ちょっと前に話題になってた満足扇子作ってみた
ループから考えを外したら、新しい道が開けてきた。
このカテゴリはハンドレスなのに可能性がありすぎるw
>>221 本来テーマ強化が終了した時点で新しい道無くなる筈なのにファンの努力によって新しい可能性が生まれまくってるからなぁw
>>220 一体どんな扇子か気になる
>>222 ダイソーの白扇子に「満足」って墨で書いただけだよ
ほっといても強化されるテーマ仲間にサイバーダークもいるな
チェインの強化は狙ったんじゃないかってぐらいだけど
トリシュといいチェインといいDT世界の裏にインフェがいるんじゃないかと思うほど
DT15 暗躍のインフェルニティ!
>>226 デーモン制限ガン禁止フラグですねわかりません
煉獄龍が入るのか
>>226をやってみた。
DUEL TERMINAL -暗躍のインフェルニティ!-
インフェルニティ
無間地獄。それは満足という感情に支配された異界の地。
マンゾク トリシューラ カミ アンチマター
異界の住人は氷結界の龍の解放や火水の合成禁術の誕生など、
世界を揺るがす事態が起こる度に密かにこの地を訪れ、その力を我が物としていった。
そして今、彼らの満足は最高点に達し、ついに自らこの地への侵略を決行したのだった―
>>229 割りとまじで鬼柳スレと勘違いしたじゃねえか
神戸杯サブトナメ優勝、リビデ2か
俺も一時期入れてたんだけど、結局抜いちゃったな
最近ゼロマックスよく見るけど
サモプリ、ジェネラルの投入率上がったから?
他に理由ある?
ループに入れればバトルフェイズを行わなくてもいいとかそんな理由もあるかも
回せばほとんど勝ち確定になった上でリビデ2が最初増えてたけど、
どうせ永続罠で相手にターン渡すんならZERO-MAXでいいじゃん的な流れだった希ガス
バリア出たから相手にターン渡しても防ぎやすくなったからね
やってみるとリビデゼロマックス同時搭載は悪くない
サモプリ積んでればコストにもなるし
バック固めればフェイズスキップもそんなに痛くないし
初手で回すことを考え始めてからはお高い壺が邪魔な気がしてきた
240 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/31(月) 00:31:08.17 ID:qQfgnDHg0
壺入れてないからチェインデスドラ伏せ3バリアが作りやすくてたのしい
いつのまにか罠が
バリア3フェルノ3リビデ2奈落2神宣ブレイク警告ダストの14枚になってた
暗黒界には1戦目から勝ちたいからきつきつや
コンマイカードゲームステーションの大会行ってきたが
1勝3分けだった。時間切れになってしまって引き分けになる
>>233 神戸杯なんてあったのか?探しても出てこない
神田杯なら知ってるが
インフェルノ型でビートル3、リベなしなんだがZEROMAX入るだろうか・・・ループがないからいらないような、起点として使えるような
ビートルを1にすれば罠を厚くできると囁くんだ…
でもビートル3の爆発力が好きなんだよぉ
うむ、迷った結果ビートル1リベ1で警告2奈落2のバック強化に成功した
ガンテツに使った300円帰ってこい!
ここの住人は温和でノリが良くてええのぅ( *`・ω・´)
サモプリ型はマッチでは弱いと聞くが、どうせ砂塵やらすっぱやら解放やら積むからそうでもない気がする
個人的な感想だと
△サモプリ型はマッチに弱い
○サモプリ型はじゃんけんに負けると弱い
先攻でバック2以上あると動きづらいもんな・・・
昨日の公認で1マッチ2回初手ループいけたけど相手のバックが1で運がよかっただけだし・・・
253 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/31(月) 12:04:26.44 ID:IlqNHukE0
デーモン2しかない
サモプリ入れないでもハンドレスからのミラ単騎やデーモン蘇生に強脱ヴェーラーで積むのがIFだし
>>255 というか妨害に弱い
フェルノ型はまだマシってレベルに過ぎないしね
インフェは我慢強さが必要だよな
とはいってもサモプリ型は敵が少々多い気がする
フェルノ型にサモプリピンぐらいが丁度いいような
サモプリ型使ってじゃんけん全部負けたけどスト勝ちしまくったよ
今の環境罠ないしヴァーミリないしですっごい余裕
260 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/31(月) 16:00:39.82 ID:aIEhVV9r0
モンスター×18
ミラージュ3 リベンジャー ネクロマンサー3 ビートル
デーモン2 ジェネラル2 ゾンビキャリァ グレファー3
パトロール2
魔法×12
ガン 増援 死者蘇生 死者転生 おろかな埋葬
ワン・フォー・ワン 手札抹殺 手札断殺3
異次元からの埋葬 シンクロキャンセル
罠×10
インフェルノ3 ブレイク3 バリア2
リビングデッドの呼び声
エクストラデッキ
カタストル ライブラ ブリューナク ガイアナイト
デスドラゴン スタダ アイドラ2 スクラップ
トリシュ ミスト・ウォーム エメラル リヴァイ
ホープ チェイン
サイドデッキ×15
サイクロン2 大嵐 闇次元の解放3 閃光ミラー2
奈落2 賄賂 神宣 神警2 バリア
ループして殴ります
サイド適当
>>259 そこら辺は周囲の環境次第だな
剣闘獣ガジェヒロビを普通に見る俺の周囲ではバック固めのほうが多かったり
>>261 その環境はつらいね こっちは代行とかカラクリとか多いからカモばっかり
とくに代行なんで負ける気がしない
>>262デーモンは3
転生と抹殺と断札とシンクロキャンセルと玄米はいらないんじゃないですかね?
ドロソは成金か強欲謙虚がいいと思います
あとキャリアとリビデは遅いので今のIFには合わないと個人的に思いますが個人の自由なのでそこはスルーします
上のことから
IN
デーモン1
成金0〜3
強欲謙虚1〜3
OUT
転生と抹殺と断札とシンクロキャンセルと玄米をINカードの量に合わせて抜きましょう
アンカミス…ごめんなさい
>>260 デーモンは3
転生と抹殺と断札とシンクロキャンセルと玄米はいらないんじゃないですかね?
ドロソは成金か強欲謙虚がいいと思います
あとキャリアとリビデは遅いので今のIFには合わないと個人的に思いますが個人の自由なのでそこはスルーします
上のことから
IN
デーモン1
成金0〜3
強欲謙虚1〜3
OUT
転生と抹殺と断札とシンクロキャンセルと玄米をINカードの量に合わせて抜きましょう
>>262 まあそこら辺は覚悟決めてるからいいんだけど
ジャンド相手のじゃんけん勝ったほうが勝ちゲーがひどい、お互い3ターン目には終わるしw
ビートル1はループ入った後の枚数調整が面倒だから3にしようそうしよう
ヘルパ多用するようになったから玄米は案外メインから入れても良い感じ
ただヘルパト戻す以外だとあんま使い道ないんだよな玄米
じゃあ帰還かって言うと奈落に落ちるのはデーモンとグレファーくらいしか居ないっていうね
アイドラループ時の回数増やせるのとアイドラでネクロ除外と誘惑とブレイクが使いやすくなる位かな
環境は大事だよなあ
こっちは旋風、暗黒界、TG代行、ドラグ、ジェネクスという堅いのか柔らかいのかわからん環境だよ
玄米は速攻魔法ゆえにIFの動きとあってない
朱光対策にIFに我が身入れるようなもんだと思う
うまくすれば強いんだけど、腐るんだよね…
最近ソリティアに疲れてきた
でも満足は好きだから新しいIFを求めてガイドちゃん購入したぜ
アシッドからのダークコーリンでガイアって流れ新鮮で楽しい
…これサモプリチェイン型なら剛健ない方がいいんじゃね?
>>273 引けなかった時マジでどうしようもなかったりするリスクは負うけどな
成金3で
いつも思ってたんだけどさ、満足ってなに?
いまサモプリ型にして回してみたが剛健はいると思うなぁ
インフェルノも入れて事故を最小限に抑えたいし
サモプリが初手にある確率少ないしおれは剛健3入れたい
剛健はサモプリのコストにしても勿体なく感じない辺りがいい
フェルノ入れるなら剛健欲しいかな、サモプリだけなら俺は抜くわ
サモプリフェルノ混合型なら2枚安定な気がするな
サモプリ2フェルノ2だけどなんだかんだで初速考えると2枚は欲しい気もする
いまは入れずに回してるけどモンス1+魔法罠みたいな事故以外は動けるしそこまで必須ではないかな
サモプリ2剛健2フェルノ2で俺は一番しっくりきたなぁ
いつでもサモプリ引けるわけじゃないし、安定性増す為には剛健がいるわ
俺はサモプリ2強謙3成金3フェルノ3だ
事故を極力抑えたいから確実に1ターン目にダグレかフェルノをもってきて次ターンで決めたい
もうバック抜いて無の煉獄も考えてる
無の煉獄はマジで使いやすい
煉獄3成金3のサモプリ型とか面白そうだな
無の煉獄とか無理すぎじゃね?発動条件が
この流れ…まさか…
ぼくのかんがえたさいきょうのIFでっきを投下していい流れか?
診断してくれるとありがたい
モンスター15枚
デーモン3 ネクロマンサー3 ビートル1 リベンジャー1 ミラージュ2 ダグレ3 サモプリ2
魔法17枚
強欲謙虚3 成金3 無の煉獄3 闇の誘惑1 増援1 死者蘇生1 サイクロン2 大嵐1 おろかな埋葬1 ガン1
罠9枚
インフェルノ3 バリア3 ブレイク2 神の宣告1
流れは1ターン目に強謙打たなければインフェルニティドラゴンからバックにバリア2かバリア1ブレイク1を目指します(ちなみに効果使用1回のチェインが残りますがトップ効果を使うとドラゴンの出し方が分かりませんでした…)
無の煉獄があればモンスターが有っても手札を0に出来るので個人的には強いと思いますがどうでしょうか?
すごくヘルパトが欲しいです、これなら141も欲しいと思う
テンプレ構成なのにヘルパトが入ってないな
バリア折角あるんだし、できれば宣告より警告1にしてスタロでも積んだらいいと思うよ
ぶっちゃけた話構築難易度的にも強さ的にもフェルノ型とサモプリ型って大差ないよな
>>288.289
141入れ忘れです
OUTバリア1
IN141
ヘルパト強いですかね?あれば便利だけどなくてもいけると個人的に思います結局1回IFの効果通ればもうゲームエンドだからヘルパトの活躍のばが見いだせない
フェルノ型とサモプリ型を上から見下ろすリローダーパーミ
>>291 ダグレやサモプリからループ持ってけるのはやっぱり強いし1枚は入れておきたい
というかヘルパが無いとサモプリ入れる旨味があんまり無いよ
サモプリ型にしてみたけど使いづらくてフェルノに戻したんだが
おれのデッキすぐ拗ねるから初手罠しかないとか魔法しかないとかミラ二枚よこすとかほんと困るぜ
このスレ民でフェルノ型でサモプリ入れてないやついるの?
サモプリ入れないと初手で動けないのがな
バックをがちがちにしたら入らなくなった
インフィニティ・ダーク入れてる人っている?
>>299そのカード知らないかも…
wikiにも載ってないし
あんかミスだ\(^o^)/
しかもインフィニティダークだし…
インフェルニティかと思ったww
301 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/01(火) 10:14:12.23 ID:AGLCiUgyO
フェルノ型からミラピンにしてサモプリピン追加しようとしてるんだけど
サモプリって入れるなら二枚安定?
302 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/01(火) 10:22:22.19 ID:xjYNpPjG0
個人的には2
>>301 速度を高めたいならサモプリ二枚安定、って感じかな。
速度重視でサモプリ2フェルノ3って人もいるし
フェルノの主な役割はループ中に捨てられること
ってかインフェルニティ減らすとループめんどい
初心者ですまん
ミラージュ使わないでループって入れるのか?
IFループの概念を考えてみ?
ミラワンアイリヴァがキーなのに要らないってことはないだろ
東海CS2位はビートル3、ジェネ1、ダグレ1、リベンジャー0で罠が多い印象かな
バリア無しで守れるのだろうか
結局元のインフェルノ型にバック多めのままサモプリだけ追加って感じが安定する
ダグレ2じゃね
それにしてもサモプリフェルノガン積みの超速型が最近のトレンドなのかね
くわの木CSの人も「バリアはネクロサモプリから動く時はほぼ機能せず
後だしでもブレイク優秀だから」と言ってバリア0だったな
ぶっちゃけブラホ大嵐以外にはブレイクで十分なんだよな
その2つが問題なんだが
俺はチキンだからまだバリア2枚入れてるぜ・・・
ブラホ嵐ときたらスタロと思ったけど、それならバリアでいいな
バリア抜いて見たがバリアが二枚くるみたいな事故がなくなっただけでちょっと安定感でた
あとリビデ2抜いてゼロマックスに変えたぜ
ジェネラルさん活躍しすぎw
東海CSのやつはモンス魔法は自分が調整した奴と全部同じだったけど、
あの形だとわりとモンス多めからでもすぐ動けるしいいって再確認できたわ
バリアは迷うところだけどやっぱ安定度から欲しいとこだな
スタロはなんだかんだで初ターンガン伏せできるのは強みだと思うから抜けない
バリアは展開補助にはなりづらい
強すぎず弱すぎず良いカードだよなぁ
おれはミラージュいらないとおもったなぁ・・・東海レシピにミラと141ぬいてMAXいれたら良さげ
141入れて呼べるのミラ1枚でもフェルノにサモプリあれば腐りにくいか
ミラは手札ですっごい邪魔になんね?デーモンや141から出せばつよいんだけど
分かる
サモプリ入ってると手札にきて欲しくないわ
それにしても、結果を残すのはビートル3型なんだな
エクストラに余裕できるのがでかい。ローチやガンテツも入れられるし
ビートル3にすることでジェネラルも無理なく入るとか
あと1キルしやすくなるよね
324 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/02(水) 05:38:18.22 ID:Ux6kaglkO
ジェネラルデストロZERO-MAXガン積みしてウィルス型…
面白そう
ミラ抜いてみたけど、全然回るね
このままバリアも抜けそうで怖いんだけど、奈落とバリアならどっち優先する?
ライオウやグラファ除去れる奈落かな
おれはミラが手札にくるの怖いから141と一緒に抜いた
バリアはいま抜いて回してるけどたまに頼りたくなる
>>322 ハンドレス状態でのトップドロービートルが時間稼ぎ札になるし
墓地肥やしカードの負担も減るから安定度も増すのさ
その分事故も怖いけどね・・・
ミラの爆発力は魅力的だが141共々事故った時のダメージが大きすぎた
今はバリアと奈落当時投入の為に試行錯誤中
ミラ抜くと必然的に141も抜けるから2〜3枚の空きが出るんだよな
それよりも最近はリベ無しの型が目立つな
☆8主軸じゃなくて☆5と6にエクシーズ主軸にした方が小回りもきいて便利ってことか
そこにジェネラルも入れれば打点不足も解消できるし
ゼロマックスって召喚したモンスターの攻撃力より低いモンスター破壊するじゃないですか
デーモンだしたら攻撃力1800も破壊されますか?
ネクロが場にいるときにネクロ蘇生したら場にいたネクロは破壊されますか?
日本語難しい
>>330 それなら何を出してもそいつ破壊されるね
より低いって書いてあって、以下とは書かれていないって事でいんじゃね
返答ありがとう。ちょっと不安になって聞いてみました
1800以下 →1800を含む
1800より低い、未満 →含まない
前スレで出てたエクシーズ特化型面白いなこれ
ガーディアン入れてみたら意外に良い仕事してくれるし
>>330 ネクロマンサー蘇生で攻撃力0破壊できるかコナミに電話したけど、
調整中って言われた。
サモプリ型がどうも合わないな
ハンドレス状態だとサモプリ死に札だし以外と回しにくいぞ
サモプリ&トリループ型最強だろ、こいつら何言ってんだと思ってたけど、
ビートル3の方が絶対強いってやっと分かったわ。
リベでループするの遅すぎるね
>>337 今はデーモンと一緒にエクシーズ素材にできるからそうでもないと思う
フェニクス強いわやっぱ
ジェネラル効果ビートル*2からのフェニクスが安定すぎる
ビートル3のジェネラス込みだとサモプリは入らないのかな?
全く違うからかなり分からんw
>>341 俺は全部入れてる
デーモン3ネクロ3ビートル3ジェネラル1ダグレ2サモプリ2ヘルパト1
ジェネラルは強いけど、事故った時が本当にどうしようもないからな。
使いたいけど、俺は抜けたなぁ。
サモプリ型と混合型だとジェネラル入れないとどうしても打点が低くなっちゃうんだよな
345 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/02(水) 20:58:59.16 ID:3uSsW5Tr0
計40枚
モンスター 14
デーモン3 マンサー3 リベ1 ビートル1 ミラージュ2
ダグレ3 ヘルウェイ1
魔法13
ガン 蘇生 黄金櫃2 おろ埋 増援 大嵐 141 サイク2 剛健3
罠 13
インフェルノ3 ブレイク2 バリア3 宣告 神警2 奈落2
EX15
リヴァイエール ホープ カタストル ブリュ チェイン
ダスト アイドラ3 デスドラ スクドラ トリ エメラル
ブラロ ミスト
サイド15
リロパにチェンジする用のカード軍
こんな感じなんだがどうだろうか。
自分的にはやっぱ黄金櫃サモプリに変えるかとかジェネラル入れるかきになるが、、、。
意見頼む。
ローズ出る?
ジェネくさったことないんだけど
リヴァイエールにつなげたり便利便利
ジェネラルは腐らないし効果は強いし打点も高いしZERO-MAXとの相性もいい
それをひっくり返すほどのリスクがLV7にはあるのがなぁ
ハンドでジェネラルがいることを考えると無理
ハンドレス時にバリアセット場はネクロデーモンの時にジェネラルドローした時はマジでどうしようか悩んだなw
結局ネクロデーモンリリースしてジェネラル召喚、相手の行動をバリアでカウンターして勝ったけど
便利で柔軟な分投入する事自体が事故に繋がる面白い調整されてると思う
ジェネラルは落とせばいいから扱いは楽でいいんだけどね
ミラは手札かサポート込みで帰還させないとダメだし召喚権食うし
そういえばアイドラ何枚入れてる?
一枚も入ってないのも見るし 悩む
ヘルパト2枚あったらいろいろ便利だぜ モンスター引きまくっててもなんとかなったりする
俺もヘルパト二枚は外せないな…二体あると動き易さが段違い
その2枚を入れる枠がー
でもサモプリ型だと2枚欲しいジレンマ
ヘルパト2は確かに……でももうスペースがorz
またCSでインフェルニティが入賞したようだが、なんか凄く尖ってて驚いた
ジェネラル2は怖くて真似できん
サモプリ入ってなくてもチェインの作りやすさを考えればヘルパト2枚でも良いぜ
まあ、リベミラ入ってる型なんだけどね
回しやすいって言っても、やっぱりトップ解決カードは多い方がいいからミラ2枚は抜けないな…
みんなリビデって何枚採用してる? サモプリフェルノ混合型でピン挿ししてるんだがなんか微妙な気がしてきた。 スタロとかのがいいのかな
MAX積んでるとリビデが遅く感じる
ツアーガイドいれてる人いる?
てかあれインフェルニティで使えるのか?
ジャッジー
ガイドが来たら門とウイルス考えるわ
ジェネラルの真の恐怖は強制脱出されたとき。
マジで頭抱えるw
場に出さなければ、てのはあるけども。
>>364 と言うかインフェルニティ全体の天敵だよね、ミラフォとか何より機能停止させられる脱出が一番怖いw
モンスター15枚
デーモン3 ネクロ3 ビートル3 ダグレ2 サモプリ2 ジェネラル
魔法13枚
強欲で謙虚な壷2 サイク3 増援 大嵐 ブラホ
蘇生 おろ埋 ガン ZEROMAX2
罠11枚
インフェルノ3 バリア2 警告1 奈落2 ブレイク スタロ 宣告 ダストシュート
いまこんなんだけど明日非公認でてくるわ
正直バリア抜きたいが念には念をだな、多分TG代行にぼこられるw
罠12だった
リビデとゼロマックス積んでるやついる?
ギシルノドンが入ってるレシピよく見るけどいるの?
一度も入れたことないから使った感じ教えてほしい
ビートル型なら居るんじゃない
>>369 5・6シンクロを並べる時の貴重な3000打点。
ブリュトリシュギシルでジャスト8000した時の
あれこれ水デッキだったっけ感
激流、ダスシュ、奈落*2、マイクラ*2、神宣、警告、ブレイク*2、バリア*3、フェルノ*2
メインから代行に勝ちたいが罠が15枚になるという
トップマイクラの弱さは異常
マイクラはハンドレスだと撃てないからなあ、IFとは合わないと思う
IFは今の環境だとどれくらいの強さなんだろう…
個人的にはドラグと同程度だと思うけど俺のプレイングがカスなだけ?
ドラグよりは強いんじゃないかね
手札1枚から切り返す手段は山積みだし1キルも狙えるし
シングルや2回か3回戦なら強いだろうが、安定性の面から言って大規模大会での勝ちやすさはドラグだろうな。
インフェは邪魔に弱すぎる。
混合型も徐々に結果残してきてるね
バリア不採用なのはインフェルニティが攻撃表示で立ってることが少ないからかな
それもあるけどスタダ+ブレイクの布陣を作れば大概どうにかなるってのもあるね
デスドラ+バリアも捨てがたいんだけど
俺はデスドラ派だな。
結果残したワケじゃないが。。。
やっぱりデスドラで殴り続けるのは楽しいw
スタダと違って殴り殺されることも少ないし。
>>377 ループしか脳のない雑魚テーマがドラグより上はないだろう
正味ドラグよりは上。
入賞ドラグだったらドラグ?まじかよ。
ってなるけど
インフェならああ、インフェか。
ってなる。
tg代行なら当然だよな
ってなる。
強さのベクトルが違うだろ
実際に戦ったらこっちがいくらか有利ってだけで
ドラグはサイドからの相手への対応のしやすさもあるし
一発勝負ならIFだが、マッチ戦ならあっちに分がある
直接対決でも環境での順位でも
みんな天使相手のサイチェンどうしてる?
インフェルノ、ダグレのループパーツ抜いてメタカードいれる感じ?
インフェルノと何か抜いてスッパと閃光ミラー
サイチェンでインフェルノとダグレが抜ける理由を教えてはいただけないか
インフェルノは後攻弱いからね てか天使とかメインで負ける要素ないだろ
てか俺インフェルノ全抜きした
アド損すぎるぜ
インフェルノ全抜きはハンドレスに出来なくね?
そもそもインフェはハンドレスにしない限りアド取るどころか始まりさえしないから、インフェルノが一概にアド損とは言えないだろ
一度ハンドレスにすればインフェルノのアド損を取り返すのなんて一瞬
インフェルノは手札のIFやヘルパト捨てられれば爆アドじゃん
おろ埋を考えればわかる
みんなインフェルノ3?
サモプリ型に2枚いれてるわ
インフェルノはアド損だがネクロマンサーは2アドでガンとミラージュは5アド(くらい)なんだぜ
ループ捨ててビートル3枚にしてみたけど
正直こっちのが断然強いわ、ガチガチにフェニクス、56ラインの安定したシンクロ
ミストフェニクスデーモンでの1kill、何より落とすカード少なくていい
Lv1関係全部抜けるから罠もふやせるしな
サモプリはどうしようか迷ってる、バミられた時のリスクやばい
ミラージュいれないのか?
ビートル3型もいいんだがフェニクスが高いのなんの・・宗教まじ死ね
代行が消えたら安くなるさ。てかガチガチだけでもいけないか?足りない打点はジェネラルで補えば
>>396 ミラはゼロマやリビデが補ってくれるよ
召喚権使わないからこっちのが事故りにくいしジェネラル蘇生した時強い
今更だがゼロマをスタダで無効にできない理由がよーわからんのよね
もし今改めて裁定聞いたら逆になるのではなかろうか
ゼロマは発動時に選択してるから、ウイルスカードと同様に
セットモンスター無しで破壊可能なモンスターが存在していれば
スタダで対応可能に見えるが……
「特殊召喚処理後」に「破壊処理が入る」のが原因か?
蘇生効果の後に破壊だから、蘇生できないと破壊ができない
だから破壊が未確定なんじゃないかな
蘇生後に破壊する範囲を決めているという点もあるからだと思うよ
攻撃力は変動するからね
ジェネラル入れて無いけどフェニクスも入れてない。
特に欲しいと思わないんだが
どうなの?
>>405 攻撃通せるって時に3000はオイシイよね
ビートル2で攻撃しても大して変わらない気もして入れてないけど
2400が3000になるのは結構違う気がするけどなあ
フェニクスはガチガチと違って能動的にビートル落とせるのが大きいかも
ビートルリリースでビートル2体、ビートル2体でフェニクス→フェニクス効果起動でビートル一体墓地に落とす
ジェネラル効果起動でビートル二体蘇生→ガチガン作るって動きも出来るし
>>408 あーその動きだと確かに2400と3800か…
だがジェネラル入れてない俺にはできない動きだ
臨機応変しやすくしたらどうしても東海CSに似た構築になってしまうなあ
>>388 どうやったらメインから天使に勝てる?勝率5分5分くらいだわ
回そうとしても朱光が痛い
エクシーズ特化で手札誘発をどうにかしようとした結果サイドから裂け目入れることにたどり着いた
>>413 元々場のモンスター切れたらキツかったし除外されるのは割り切る感じ
まだ十回弱マッチで回しただけで毎回機能するかは分からんが案外使えたと思う
少なくとも手札誘発は腐るからサモプリにヴェーラー打たれて終わりとかは減った
>>411 環境に左右されるけど今の大会の天使はヴァーミリ1枚しか積んでないこと多いから余裕でしょ
最近の代行とかTG代行ばっかでバック薄いしスピードなら負けないからほぼ勝てるが純代行だとちと分が悪い
試しに前スレで出てたエクシーズ特化型を自分なりに改良してみたので、診断お願いします
デッキ42枚
モンスター15枚
ネクロ2 デーモン3 ガーディアン2 ヘルパト3 サモプリ2 終末3
魔法13枚
zero2 おろ埋 ガン サイク2 簡易融合3 聖槍2 蘇生 増援
罠14枚
バリア3 ブレイク3 脱出2 幽閉2 宣告 ミラフォ 奈落2
エクストラ15枚
ホープ2 ディシグマ ショックルーラー カチコチ2 ローチ エメラル チェイン3 ブリリアント カオスウィザード マブラス ドラゴネス
サイド15枚
リローダー3 スナイプ トマト 月書 供物3 リインフォース2 黒角笛2 無謀2
ダグレは手札がモンス1枚の場合や奈落の事を考えて終末にチェンジ、ガーディアンは貴重な☆4IFなので
サイドはメインからネクロデーモン1枚ずつ、ガーディアン、ヘルパト、サモプリ、終末、簡易融合をフルで抜いてリロパにスイッチ
こんな感じで組んでみましたが、どうでしょうか?
>>410 ルール的にしょうがないんだろうけど剛健も欲しいような
>>417 モンスター多すぎでハンド切る手段も無いから
一ターン目からエクシーズ展開まで持ってけないと思う
>>417 貴重な☆4だからって理由でガーディアン採用の理由がわからないしヘルパト3も多いと思う
あとやっぱエクシーズ特価にこそビートル3欲しいよ
ハンドは切らなくてもカップ麺から展開できるのがエクシーズ型の利点の一つな気がする
バリア3とヘルパト3は流石に多くないか?メインから裂け目入れてみるのも面白そうだな
あと特に理由がなければ、デッキは40枚にすべき
422 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/04(金) 21:09:44.91 ID:b+i3VLCfO
エクシーズ特化型にブラックミストは入るかな?
423 :
417:2011/11/04(金) 22:06:44.90 ID:yzsGMNx2O
やりくり方さえ考えれば結構初手チェイン率は高く、運も良かったとはいえ相手先行パルキからチェイン2ネクロデーモンで伏せ4&パルキ破壊済みなんて事も出来ました
ガーディアンはデーモンを温存したい時の代用ですね
424 :
417:2011/11/04(金) 22:14:22.68 ID:yzsGMNx2O
スミマセン、先攻パルキではなくシエンでしたorz
ガーディアンはデーモン代用だけではなく、先攻終末から落としてzeroで復活させて即座にチェインに繋げる事も出来ます
>>424 …それだっ!
そうかガーディアンの攻撃力が低いからZEROMAXで展開しやすいのか
>>423-424 だったらその回し方と事故り方を詳しく書いてくれないと何とも言えんよ
そもそも初手でチェイン作ってもハンドあったら次続かないでしょ
427 :
417:2011/11/04(金) 22:49:42.63 ID:yzsGMNx2O
サモプリ始動なら手札全伏せサモプリ召喚
→手札にIF居るならヘルパト、居ないならデーモン呼んでガンサーチしてチェイン(手札にIF以外が居るならチェインではなくホープで終了)
→ヘルパト捨てて手札のIFを出し切るか、デーモン切ってガーディアン落としてガン蘇生ネクロサーチから二体目チェインでデーモン捨ててヘルパト落としてネクロ呼んでデーモン蘇生罠サーチエンド
終末や簡易融合始動も大体似たような動きだと思います
手札のモンスターが多過ぎるとハンドレスには出来ませんが、次のターンまで保てば上記の通りチェインから展開出来ますしね
それよりも手札のモンスターが0、もしくはガーディアンかヘルパトしかなく、簡易もおろ埋も無い時が一番困るorz
>>427 終末、サモプリ、簡易があればスタートか、良い感じじゃん
終末とサモプリが被るのも痛いね、あんまなさそうだけど。
先攻取れなかった時の為に大嵐も入れときたいけど、やっぱ腐るもん?
リロパスイッチだし邪魔にしかならないか
いまのデッキが
モンスター15
デーモン3 ネクロ3 ビートル3 ジェネラル1 サモプリ2 ダグレ2 ヘルパト1
魔法13
剛健2 サイクロン3 大嵐1 ブラホ1 ZEROMAX2 蘇生1 増援1 おろ埋1 ガン1
罠12
インフェルノ3 ブレイク2 宣告1 奈落2 スタロ1 リビデ2 ダスシュ
なんだがミラージュ抜いたからガンから動いたときのデーモンのサーチ先がないから1キルできないことがしばしば
だからミラージュピンと141を入れたいんだが
なにを抜けばいいだろう。
あとインフェルノ遅いからインフェルノ2ダグレ3にするかも迷うけどそしたらモンスターが多すぎるし
ジェネラルっているかな?強いとは思うけどミラージュのがいい気がして
それ以外は普通に1ターン目から展開したり墓地肥やしも十分あるし問題ないと思った
スタロはバリア抜いて全体破壊を防ぐカードがなくなったから入れた
全伏せしても安全だしね
だれか知恵を貸してくれ
ダストシュートとかいらないんじゃね あとヘルパト2枚あるといろいろ出来ることが増えるぞ
ヘルパト二枚か。考えてなかった、たしかにしょてからできる限界を越えれそうだし
モンスター処理できなくても何かしら大丈夫そうだ
ダスシュは先行にあるだけで有利に進むカードだし強いと思ったけど
ヘルパト2にして、ジェネラル抜いてミラージュ、ブラックホール抜いて141入れようかな
エクシーズ軸も取り入れて組もうと思うんだが、やっぱり簡易あったほうが便利か?
メインもエクストラもギリギリなんだよなあ
433 :
417:2011/11/05(土) 10:19:46.56 ID:g8Cyo5VLO
>>432 簡易はエクシーズ特化じゃないと腐る予感
あと、
>>427の展開をもう一捻りしたら1killコンボ思いついた。
手札サモプリデーモン魔法2枚から始動可能
サモプリ召喚からもう一枚サモプリ召喚して終末呼ぶ
→ヘルパト落としてデーモン召喚してガンサーチしてチェイン×2
→デーモン切ってガーディアン落としてガン蘇生ミラージュサーチから三体目チェイン
→二体目チェインでサモプリ切ってヘルパト落とす
→三体目チェインでデーモン捨ててガーディアン落とす
→ミラージュ呼んでデーモンガーディアン蘇生罠サーチからジェムナイトパール
コレで一応1800×3と2600で丁度8000になる筈だけど、此処からどうやって実用性を上げるかが問題だなぁ……
>>433 サモプリ魔法2からガンミラージュ無しでチェイン2リヴァイデーモンヘルパトバリアセットまで行ける
魔法は伏せるから初ターンしか出来ないからする意味薄いけどな
どうでもいいけどさ、無限トリシュの応用で無限デスドラできるんだな
まあそりゃあレベル4・5・6・8辺りは簡単にできるけど
意味ないやん
バーンしまくればいいんじゃね
相手がモンスばっかで表表示限定だけど・・・
ブラッド・メフィストを展開すれば・・・相手のカードが5枚あっても1500×3止まりか
無限ループ開発はやめてくださいしんでしまいます
IFが
>>433 ガーディアンのところデーモンにすればバリアやブレイク増えるわけで・・
>>433 そのデッキならヘルパ3枚入ってるから
サモプリデーモン魔法1の条件でも
サモプリ召喚効果終末SSヘルパ墓地へ送りデーモンSSネクロサーチ
終末デーモンでエクシーズチェインデーモン落としヘルパ2枚目墓地へ
ヘルパ効果でネクロSSしデーモンSS効果でネクロサーチ
デーモンサモプリでエクシーズチェイン効果でデーモン落としヘルパ3枚目墓地へ
ヘルパ効果でネクロSS効果でデーモンSSブレイク辺りサーチ
エクシーズリヴァ効果でヘルパ帰還
チェイン*2 リヴァ ヘルパ デーモン ブレイクセット
デッキ内のガンも未使用だからまた違う回し方出来ると思うけどね
普通のタイプのデッキなら2体目のネクロサーチ辺りを弄ればまた変わってくると思う
サモプリからサモプリよぶ
デーモンはヘルパトで特殊じゃない?
デッキに完璧を求めてもダメなんだな。
6回中1回ぐらいはインフェルノもダグレもサモプリもなくて手札がインフェルニティモンスターと魔法罠だけってある
10回中10回手札切るカードも蘇生カードもあるみたいな手札は無理だよな
ある程度安定してたらいいか
カードゲームである以上多少なりとも運は絡むしそこは仕方ないな
どこで折り合いをつけるかだな。
爆発力ばかり高めても安定性がないと勝てない。
そんな自分なりの折り合いをつけたデッキで今日公認優勝してきた。
つっても11人しかおらんかったからアレだけど。。。
ループはフリーしか出来ないからね
大会なんてデスドラスタダバリアブレイクでいいよ
エメを一回挟んでトリシュ*2デスドラでバック固めてるわ
バックとトリシュ1回増えると大分変わる
大会ならビートル型でいく。
でもアイドラネクロコピーデーモン蘇生バリア伏せエンドも強いんだよなぁ
451 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/06(日) 00:04:47.98 ID:nqOnElVC0
みんな基本、ミラージュとかガンとかで大量展開したら最終的に場とバックどうなってる?
ブリュトリシュライブラフェニクス
バックはブレイクがあるかないか
ミスト→トリシュ→カタス→デーモン
伏せがブレイクとあと適当
確実に決めたいからミストを最初に出す癖がついてしまった
ビートル3いれてる人いたら主な1キルの仕方ととエクストラ教えてほしい。 明日大会でるから参考にさせてくれ
ライブラ ギジル
カタス ガイアナイト
ブラロ ブリュ
スタダ スクドラ
デスドラ トリシュ
ミスウォ リヴァイ
チェイン ローチ
フェニクス
キルパターンは多すぎるしその場で考えるから一概には言えない
>>455 なるほど フェニクスってやっぱり必須? 今なんかやたら高いからできれば手をつけたくないんだが
>>456 必須ではないが、あるとミスウォからのジェネラル→ビートル2→フェニクスで5000のダイレクトが簡単に通るから多少妨害が入ってもワンキルできたりする
無ければチェイン2枚目でも入れておけばいいと思う
>>456 わざわざ買うほどでもないっぽいね、参考になった。ありがとう
>>454 ただ普通にやるだけでしょ…
ガン使ってミラージュ使えば8000いくから
ミラージュに召喚権与えられなくて1kill出来ない場合はシンクロモンスターで場とか崩したり、バック固めつつ最後にデーモンでミラージュサーチしてターン渡すとか
ビートル型にするとジェネラルさん2体はいれたくなるけど枠がない...これ以上モンス増やしてもバックがなぁ
皆はモンス、罠の比率どうなってる?
自分は15:13、ほんとはもっとモンス削りたいんだけどね
>>461 モンスター削って罠に回すのもいいけど、それなりには攻撃の事も考えてみてもいいと思うよ
ハンドレス以外でも戦えるようにしたりとか
攻撃は最大の防御なりって言うしね
>>462 それもそうだな
ただIFに入る単体で優秀なのといったら何があるんだろう
カイクウやライコウ、地砕きや強脱か?
でもこいつらはサイド安定なんだよなぁ
余計なモンスター入れる枠ないわ
モンスターは
デーモン3 ネクロ3 ビートル3 ダグレ3 ヘルパト1 サモプリ2 ミラージュ1
だわ。ジェネラルはほしいけどミラージュとジェネラルはさすがに安定感求めたら両立は厳しい
うまい人はできるんだろうがおれは不安だ
セイリオス入れてる人いるけどあれってデーモンビートルの繋ぎ以外なんか意味あんの?
単純にレベル6シンクロとして採用してるだけじゃないか
ウルキサス入れてる人もいるし
セイリオス何気に高いんだよな
ブリュ禁止になったらウルキサスかCドラゴン使うしかないか
EXP5来たらOrient Dragonでもいいな
468 :
ninja!:2011/11/06(日) 14:46:29.19 ID:DAijp/su0
質問です。
@:相手、A:自分
@の伏せ3枚、Aの伏せ3枚
@が大嵐を発動しました。
チェーンでAが強制脱出とインフェルノを発動しました。
この時点で、
チェーン1:大嵐
チェーン2:強制脱出
チェーン3:インフェルノ
になるけど、相手はチェーン4でスタロ打たれたんだけど、スタロ打てるの?
今日大会で打たれて初戦負けした
>>468 できない
スレチだから次から質問スレな
>>468 直前のカード効果にしかチェーン出来ないから無理
471 :
ninja!:2011/11/06(日) 15:15:08.80 ID:DAijp/su0
>>469,470
すみません。以後気を付けます(^_^;)
そして、ありがとう。
家帰るまでずっと悩んでたから助かった
スタロ発動されて「発動できないんじゃないの?」って言ったら出来るって言われて
「早くインフェルノで手札捨てて下さい」って急かすように言われた
前回の大会チャンピオンの人みたいだけど、ちゃんとルールは覚えて下さいって思ったよ…
どういたまして(^_^)
>>471 ついでだが、レベル確認は「!ninja」。
エクスクラメーションマークの位置が違ってるよ
セイリオスは定期購読特典だからな……とてもカッコいいんだが
474 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/06(日) 17:52:28.67 ID:Vm55M1QLO
今まで気にもとめなかったが見てたら欲しくなってきたなセイリオス
>>473 しまった(笑)
またまたありがとうございます(^-^)/
スタロなんてチェーン2で打つの当たり前だろうしそもそも大嵐直後にチェーン確認したのかと小一時間
よく読んでなかったわ・・・あまりに意味不明すぐるなw
すると苦肉の策として思いついた本人も自覚ある嘘だろうなあ
急かすというのは詐欺師の常套手段だしな
遊戯王にそういうクズはつきものだからな
セイリオスか、今オクみたけど3kて...
でも効果はそんなにあれでもないよな、デーモンで破壊しやすくなるのはいいけど
相手が何も考えずにセイリオス割るわきゃないし
前から組みたくてプロキシ入ってるけど組んでみたら楽しすぎワロタ
さあ、デーモンを3枚集める作業に入らないと…
集め終えた直後にDTでの再録が確定する絶望
再録の噂が出てからフリーでループ見せまくってる、さあお前も組め的な意味で
そしてヘルパトに絶望するがいいと心の中でで思いながら
そうか、ヘルパトが何気に鬼門か
米スーなら安いけどな
米で集めてるおれはミラージュに絶望した
1200円が三枚とか…俺には高いぜ
>>483 米なら半額以下で済むけどな
効果確認してもらう為に全日版で揃えてる俺みたいなのには辛い
1枚は絶対に持っておかないと組める範囲が
ミラージュ米スーとかオクで400くらいで買えんじゃん
1200あれば3枚揃うわ
それにミラージュ3枚もいらないだろ
>>485 米1stを三枚セットで1200円で落とせたのはラッキーだったのかな…
まぁ今のところ2枚しか入ってないんだけど
米版の鬼門は多分ダグレだと思う、アレだけ入手難度がかなり高い
ダグレもスーパーなら安く集められる
ダグレはスーなら700くらいでしょ
1番高いのはバリアじゃね?
最近は入れてない人もいるから結局1番高いのはデーモンでしょ
米バリアはアンリミの一枚しか持ってないな…友達が1000円で譲ってくれた
>>489>>490 スーパーのなんていつ出てたんだよ…orz、ターボのウルとPNDNのウルしか知らんかった
でもシク使いたいよね>ダグレ
ミラージュ1stが400はさすがに見つからない
アンリミじゃね?全部1stで揃えたら高いぞ
まぁ三枚揃えてすぐサモプリ型ができて一枚しか使ってないけど
米版や亜版に手出したら宣告や蘇生が一番高くついた
俺は日本語版にしか興味無くて良かったと思う一時
ウルが至高
シクはなし
インフェルニティカッコよすぎね?
インフェルニティ以外絶対使う気になれない
米のシクならいいだろ、バリアやダグレ、ヘルパト綺麗だし
日本のシクはなぁ...微妙というかなんというか
斜めシクはどんなカスカードでも輝いて見える
日本の縦シクはなんか安っぽい
アジアのサイクは20k
これ豆知識な
せっかくの英統一なのに、レアリティ妥協するとかもったいなくね?
デッキが安っぽくなる。
アジアサイク20kとかwww
どこのシャーカーだよww
半額で買えるわ
パッと見アジア版ってわからんよな
アジア版は交換材料だな
デッキのは英1stだけでいい、ダグレで4k近く持っていかれるが...
アジアはザルーグのウルトラしか持ってないなー、名前部分剥げてるけど
潜水艦で英語版だと思って100円で買ったらアジア版だったでござる
英統一はレアリティが跳ね上がるから自己満足がハンパないw
やっぱり、キーカードは光ってて欲しいよな。ガンとかバリアとか。
それにしても、いい加減なにスレか分からんからハンドレスな話題に戻ろうぜ。
俺の方が手札を捨てるのが早かったようだな…
モンスターを完璧に絞るとどうなるのっと
リロパだと最終的には7〜9枚まで減る
ジェネラルミラージュ捨てたスタダブレイク型なら13〜15枚ってとこだろ
ミラージュジェネラル捨てたら安定はするけどオーバーキルできなくね?
ミラージュ捨てて14枚だな。
これでもたまにフルモンがあるから困る。
でもダグレが2だから、3にしようか悩み中。
フルモンは困るけど、ダグレスタートにはそれを補う魅力がぁぁぁ。
ミラージュ捨てたら回りだしてもキル出来ないし
ブレイク3積みぐらいしないとデーモンのサーチ先がなくなると思うんだが
タイチさんもそうだけどキルパターンとかあるの?
ミラージュもジェネラルもいらない 確かに魅力だけど引いたら弱い
天使と違ってそれを使わなければいけないIFにとって致命傷にしかならない
キルパターンなんていくらでもあるだろ・・・
モンス15で
デーモン3、ネクロ3、ミラ1、ダグレ1、終末1、ビートル1、リベンジャー1、ヘルパト2、サモプリ2
にしたら増援と141が腐ることが稀によくある
>>516 すまん
ブロント語はTPOを弁えて使うべきだった
>>517 基本はエクシーズ
ループは積極的に狙わず、隙があったら入る程度
モンスは
デーモン3 ネクロ3 ビートル3 ジェネ1 ダグレ2 騎士1 ヘルパト2の15枚だな
騎士減らしたいけどフェルノ2だからこれ以上落とすカード無くなったら死ぬ希ガス..
ジェネも落ちてたらビートル蘇生から動けたりするし捨てがたいんだよね
>>518 ネタにマジレス(ry といかない辺りやっぱり平和だな
エクシーズ型なら141は切ってもいいんじゃないか?初手からループの可能性もあるが中盤以降腐ること多いしなぁ
>>520 まあ俺が悪いしね
だよなぁ 141抜くか
これ以上魔法減らせないからいっそゼロマックス3にするか
ついカッとなってデーモン英版3枚を衝動買いしてしまった
これで俺も今日からサティスファクションできるぜ
ああ…次はバリアシクと米ガンのスーだ…
米バリアのアンリミって一枚何円くらいが妥当なんだろう、使わないからオクに流すか悩む
>>523 日版高いから米版で妥協しただけですしおすし
米バリアはちょっとオクを流し見た感じ3kぐらいじゃね?
ジェネラル入れる場合ってダグレ3枚投入したほうがいいのかね
サモプリ型で増援も入ってるし問題ないような気がするけど、どっちも引かない場合があって困る
それと展開した後に引くサモプリ、ダグレのコレジャナイ感は仕方ないのか…
>>524 インフェルノ3ならダグレ2+増援で余裕
展開した後のサモプリダグレはもう仕方ない
ちょっと聞きたいんだけどミラージュやビートルの召喚にチェーンしてヴェーラー使われた時の裁定ってならず者傭兵部隊と同じでいいのかな?
リリース出来ても効果は使えない
インフェル型だと幽閉とか積んでいい気がしてきた
最終的にリロパになりそうだ
どうでもいいことなんだけど召喚にチェーンというのはできない
後質問スレ池
IF関連で疑問に思ったことなんだし別にここで質問してもいいんじゃない?
>>516 稀にある
×××××××××××◯×××××
よくある
◯×◯◯××◯◯◯×◯
稀によくある
××××××◯◯◯◯×××××××××××
稀によくあるに反応する奴なんて稀によくいる
先行で回せる時どうするよ
例えば サモプリ剛健ガン聖バリリビデサイク みたいな
俺はこの形だととりあえずブレイクサーチしてスタダ立ててガバ伏せするんだけど
ちなみにリベンジャー入ってないし3分制限間に合わないトリループは無しで
>>534 リビデがあるならいきなりガン使ってもブン回せるだろうから
俺も動くかなぁ
537 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/07(月) 20:54:08.68 ID:Dlr70hwo0
IFと名のついたカード全部で何枚デッキに入ってる?
ループ中あと何枚でデッキにIFと名のついたカードがなくなるかよく気になってさ
・・・普通にエメラルさんで戻す回数増やせばいい話だけど
538 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/07(月) 22:54:00.82 ID:r3Favhx60
伏せるもん伏せてサモプリで剛健捨てて効果でネクロ
チェイン作ってリベ落としてガンでネクロ落として効果でデーモンネクロリベじゃね
サモプリなしのフェルノ型で荒行六武に勝てる気がしないんだが・・・
メインからできるいい対策ないかね?
>>538 ミス
サモプリ効果でデーモン呼んでデーモン効果でネクロ持ってくるんじゃないかな
リベ入ってない言ってるでない
サモプリデーモンでネクロ、
チェインでビートル落としてガンでネクロビートルデーモンのブレイクサーチ
ビートル効果からガイアナイト経由スタダでネクロ残すんだろう
>>538 俺のデッキだと虫3だから、サモプリからガン伏せ剛健切ってデーモンでビートルサーチ
チェインでネクロ落としてガン効果でビートル切ってデーモンとネクロ蘇生ブレイクサーチセット
ネクロ効果で虫蘇生の分裂ガイアナイト挟んで星屑orデスドラ(デスドラならバリアサーチ)でエンド
最終的には星屑、ネクロ、チェインガン伏せになるわ
なんていうかスマン
ぶっちゃけもうほぼ勝ちだよなその状況w
次元IF作ったがなんだかイマイチ
一人回しばかりしているせいだろうか
545 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/07(月) 23:49:14.22 ID:r3Favhx60
インフェルってどうやって動き出すの?
大嵐引くまで待つわけでもないだろ?
>>545 sage頼む
先攻で回すor回すまでサイクロンは大抵1枚引けるorリカバリを用意しておいてからスタート
とりあえず満足するためにはジャンケンになるべく勝つことだな・・・
なんか、メインは十分強いんだよな。
ベストではないにしろ、ベターな構築はできた。
ただ、大会に勝つならサイドが重要なんだよなぁ。
それが難しくて、未だに答えが見えん。
俺の中ではスノーマン2ドッペル1幽閉2が確定枠なんだが、みんなはそういうのある?
デッキ診断いい?
モンスター15枚
デーモン3ネクロ3ビートル3
ダグレ2サモプリ2ヘルパト1ジェネ1
魔法13枚
強謙2サイク3嵐1増援1おろ埋1
ガン1蘇生1ZERO-MAX2月の書1
罠12
インフェルノ3ブレイク2奈落2
宣告1ミラフォ1リビデ2ダスシュ1
ジェネラル入れてるけどそこの枠をダグレにするのを考えてる。ミラフォ採用は場繋ぎになるしチェインやダグレを守れるので。
月書と黒穴迷ったけど黒穴は回り始めたら腐るから月書にした。あとはサモプリテンプレかな
>>549 隙間2と透破2は入ってるな
モンスターとか怖くて入れられないわ
ZERO-MAXって何枚が良いんだ?3か2か悩むぜ。
IFの専売特許であるトップ解決力をあげるならやはり3が良いのか?
強謙の枚数にもよるけど2くらいじゃないかなー
枠埋まりすぎて入れるスペース無くてバリア2になったわ
サモプリフェルノ2-2型だから強謙入れたいけど枠余らないなー何抜こう
おれは成金派だな
初手サモプリ時の道連れの強さが理不尽すぎる
トップデック道連れの弱さが理不尽すぎるのが考えものだけどな・・・
だよな…
成金でデーモン出せたらなぁ
サモプリ一枚しか無かった…申し訳程度に入れとくか
>>551 すっぱ抜きは俺も今は採用してるけど、浮動枠だなー。
ルール2との枠の取り合いw
隙間は採用したこと無かった。
仮想敵は何?
隙間強いよな、クロウとどっちがいいかな?
>>559 暗黒界、個人的に大っ嫌いなんでなw
ドラグ辺りにも刺さるけどさ
今度出るコスプレ集団にもある程度効くし隙間の株は上がる一方だな
暗闇ミラーを出せればいいんだけどそうもいかないんでね
因果切断も気になっている
>>560 「伏せておける」点で隙間採用してる
魂の解放と隙間ってどっちがいいんだろうか
それだったら相手ターンでも発動できるし隙間のがよくないか?
>>561 なるほどな。
でもそれなら予言も入ってる?
たまに闇次元が飛んでくることを考えたら、隙間1枚は予言にしたい。
マイクラの対象を散らせるし。
今のサイドはこんななんだが、見てもらっていい?
スノーマン3 ドッペル1 幽閉2
砂塵2 すっぱ抜き2 ブラホ
激流 地砕き 奈落 ディサイシブ
とにかくライオウを殺せるサイド。
あと次元ラギアを強く意識。
ぶっちゃけ暗黒界はトリ1回出してバリアブレイク構えてりゃ勝てると思ってるw
3枚目のスノーマンとディサイシブは流石にいらんかなー。
ディサイシブとスノーマン1いらなくね?
困ったら強制脱出いれればいいって俺が言ってた
ハンドレスエクゾはここで良いですか?
だめだろww
エクゾは専用スレがあったからそっちの人のほうが詳しいかと
墓穴の道ずれってあったほうがいいのか?
結果残したデッキもあるが少数派だよな。
つかハンドレスエクゾってそんな満足入ってなくない?
リローダーパーミみたいな形になんのか?
一度見せちゃうと暗黒界用サイドのデビルが飛んできそう
ここはIFスレじゃなくてハンドレススレだからな
と言って【サイバー・デーモン】とか見せられても俺には診断出来ないけど
エクゾスレのほうが詳しい人多そうだな
久しぶりにきてみたらびっくりしたわ
最近はビートル3のほうが流行ってるのか・・・しばらく離れてたからエクシもってない俺涙目
ハンドレスエクゾは試しに組んだがすぐに崩したなぁ
ハンドレスエグゾはこのスレ発祥だし良いと思うけど、
エグゾスレとどっちが深い話できるかは知らない。
>>567 いらんよなー。。。
でもディサイシブは相手次第でワンチャンありすぎて。
ヒュペヴィーナス開闢美味しいです^^
>>568 ありだとは思う。
けど基本アド損なのがぐぬぬ。
盤面の解決札これ以上増やしても、てのもあるし。
それならまだ予言とか隙間とか盤面以外を触れたり、
連鎖除外みたいなシルバーバレットを採用したい。
というか普通に回そうとするとディサイシブがだせる場にならなくないか?
一つ質問なんだが蘇生札なしからインフェルノで二枚まで落とす場合って何落とす?
何切るかにもよるけど、俺は引きたくないジェネラル落としとく
>>566 あんま言う所がねえw
聖杯やミラー、隙間辺りは試してみるのもいいと思う
ラヴァルなんかは流すか隙間に送るしかないし
そもそもサイチェンするときって何を抜いてる?
抜く候補がいつも困る。
後攻のときゼロマックス抜いてるなぁ
ZERO-MAX、サモプリ、ヘルパト、増援辺り
後攻の時インフェルノ何枚か抜くんだけどみんなはどうなのかな?
インフェルノなんてあっても1枚でよくないか?
サイチェンで必ず抜くぞ
インフェでアドゾンガーって言う奴は何なんだ
未来の爆アドのためにひたすら投資してるからな
サイチェンで後攻の時はサモプリとか抜いてメタカード投入してる
後攻ならダスト、zero-max、インフェルノ、奈落あたりを抜いて、
ブラホ、地砕き、幽閉あたりを入れるな。
相手次第でスノーマンやら砂塵やら。
最近はどのデッキのサイドにもライオウいるから、場のライオウを退ける入れ替えをする。
>>581 ミラーも考えたけど、ライロや天使って割と有利がつく
相手なんだよなー。
聖杯は速攻魔法だから敬遠してた。
隙間と併せてちょっくら試してくる。
ミラージュ入れようか迷うぜ
さっきセイバーに負けた…警告、奈落、宣告、激流とかまじ卑怯w
トラスタ入れようか迷うレベル
トラスタはサイドだわ
効かないデッキだって今、かなりあるし
バリアちゃんでいいじゃないですか
無限トリシュみたけど踏まなくちゃならない工程が多すぎだろ
無駄が多い
もっと早く簡単にできる手順あるのに
手順が簡単でも制限カード必須とかだと成功率低いからな
どの工程見たか知らんけど
墓地3枚+ミラージュでもっと簡単になるなら是非ともお聞きしたいね
墓地にあと1枚増えればいくらでも楽になるんだけどさ
墓地デーモン、リベ、ネクロマンサー
手札ミラージュ以外のトリシュループならいくつか知ってるけど、手順そのものが違うループは全く知らないから是非ともご教授願いたいね
大会で使えないトリシュループとかどうでもいい
いやいやw
早くて簡単なわけだから従来より実戦向けになるわけでしょww
ってももしもしだから適当に書き込んだっぽいけどね
大会で使えるわけないじゃん 3分で決められるの?
>>602 Q:時間設定は、カードの処理にかかる時間も含みますか?それとも思考の時間のみですか?
A:処理の時間も含みます。(11/09/01)
お前大会行ってんの?
>>600 お前2chのIDのパターン知ってるの?
>>604 あれ?
まさか末尾Oがもしもしじゃなかったっけ?
もしもし
>>607 自分勘違いしてたかな?
末尾ってIDの最後の文字の事じゃないの?
どうでもいいけどもしもしとかモバホンとかでくくる奴ってロクな性格してないよね
これもくくりだけど
1ターン三分ってドローフェイズからエンドフェイズまで通して三分なの?
処理とか相手にチェーンの確認とってたら、余裕でオーバーするんだけど
>>610 基本は通して三分だが相手のチェーン確認等で相手が考えるのはもちろん含まない
自分が考えて処理する時間が3分と考えればおk
いまギシルないからライブラリアンで妥協してるんだが
ギシル売ってなさすぎる。店員が「どんなモンスターでしたっけ?」って言うぐらいだ
ギシルがあるとギシル+ガイア+トリシュorミストで8000越えるから便利だな
まあ使われるデッキが少ないから扱いが悪いのもしょうがない
ギシル無くてもトリシュの場合ならガイア作らずにデーモンビートルで殴れば☆5で2300以上の攻撃力ある奴なら十分ワンキル出来る
作るのミストならビートルでフェニクス作ってミスト選択すれば良い
さすが風属性は格が違った
フェニクスのおかげで風属性であることは完全なメリットになったからな
スタダミスウォが5000打点になったようなもんだわ
ただ、ミストの横にフェニクスだとジェネラルほぼ必須なのが悩みどころ
ランク2はジェネラル無いと出にくいよな
何か友達とショップでフリーしてたら、横にいたやつがヘルパト1はダメだの、簡易入るならバリアいらないだの超うるさかったわ
こういうやつ何なんだろうな
ビートル出して分裂させたのを両方使ってしまうとチューナーがいなくなりがちなのがね
効果未使用ネクロとかいればいいんだけど
スタダはある程度ターン渡って残りやすいしそっちなら狙えるか
遊星さんの動きが意外にガチ
かと思ったらジャンクさんですかー
ごば
「く」まで言えよ
ジェネラルとミラージュいれるならどっちだろうか…
さっきまで非公認の大会いってたますた。
ヴェーラー強いよ・・・
ヴェーラーの対策って透っ破抜きでいいのかな?
透波とバリア
透破かバリアだな
サイチェンでサモプリ抜けるのはだいたいヴェーラーのせい
>>627なるほど
サモプリ抜いてスッパ抜きいれようかね。
まぁヴェーラーはネクロマンサーに打たれたんだけどねw
今デッキ調整中なんだが意見を聞きたいのでデッキ診断をしてほしい
デッキ40枚
モンスター17枚
ネクロ3 デーモン3 ビートル3
ミラージュ2 ダグレ2 リベンジャー ジェネラル ヘルパト サモプリ
魔法11枚
強謙3 おろ埋 ガン サイク ブラホ 141 蘇生 増援 大嵐
罠12枚
インフェルノ3 バリア2 ブレイク2 奈落2 スタロ 神宣 激流葬
EX15枚
アイドラ3 デスドラ スタダ スクドラ トリシュ ミスウォ ブリュ
カタストル ヘルツインコップ チェイン 虚空海竜 レモン スカノヴァ
モンスターを減らして警告、ダスト、サイクロンとかを増やしたいんだが
抜くカードに迷ってる
EXのレモン、スカノヴァはガイアナイト、エメラルと交換するか検討中。
ビートル3ならもうリベ抜いちゃっていいんじゃない?
ジェネラルもいるからエクシーズモンスター欲しいし
まずループするのかしないのかを決めたほうがいい
>>624 とりあえずミラージュは必須だろ。
ジェネラルはその後だ。
俺ミラなしジェネ1なんだけど…
634 :
629:2011/11/09(水) 23:30:01.87 ID:M6jMUzcJ0
一応フリー中心だからロマン重視のループ狙いで組んである
けど今回は大会向けのデッキに調整したいからできるだけ安定した型にしたい
エクシーズはどんな動きだかよくわからないってのと
先週フェニクス売ったのを後悔したくないって理由で控えめにしか入ってない
やっぱエクシーズ軸だと必要なんかな?
>>634 必須…ではあるが、ぶっちゃけガチガチとか並べるだけでも大抵安定する
636 :
629:2011/11/09(水) 23:38:04.63 ID:M6jMUzcJ0
>>635 ついでに聞きたいんだけど
エクシーズ軸だとレベル8シンクロはあんまり使わない感じ?
フェニクス持ってないからガチガチで妥協してるわ。ガチガチ邪魔で仕方ないけど
オレはジェネラルもミラージュも入ってない。引いたときが弱いからね
入れてもジェネラルだわ。ミラージュが手札にきたときのどうしようもない感が…
☆4とビートル分裂ででるよ
1ターン目からのチェインスタダブレイクセット率がまぁまぁ高い
>>634 エクシーズ軸にするってわけじゃないよ
ランク2のビートル並べやすいからランク2のフェニクスとガチガチが欲しい
リベ抜けばアイドラ3とツインコップ分の枠空くのでシンクロ経由先のガイアとかのスペースもできるから抜きたい
ビートル分裂を利用してスカノヴァ出すの楽しい
いつ見てもこのスレは賑わってるな
過疎ってるとこからすると羨ましい限りだ
まずループ型ならジェネラルが抜ける、落としてる暇がないからね
ループしないならリベンジャーが抜けてミラージュも減らしていい、インフェルノは3枚も要らなくなってサモプリが増える
643 :
629:2011/11/10(木) 00:19:35.58 ID:csu05VU20
out
141 ミラージュ2 リベンジャー インフェルノ
in
ダスト 宣告 サイク ヘルパト サモプリ
EX
トリシュ ミスウォ スタダ スクドラ デスドラ ブリュ ガイアナイト
カタストル ギシル ローチ ホープ チェイン エメラル ガンテツ
フェニクス(仮)
って感じにして回してみたらプレイングが未知すぎてヤバい
>>638チェインスタダブレイクセットってのは
サモプリからデーモン呼んでガンサーチ
チェインでビートル落としてガンでデーモンビートル蘇生
ブレイクサーチのガイア経由してスタダ召喚って感じでいいのか?
エメラル入れるならリバイスとかリヴァイエールのがよくないか?
>>643 書き込む前に新境地を見つけたようで何よりだb
手札0から未知数を見出すだなんてそれって素敵やん?
646 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/10(木) 00:27:04.45 ID:xII5t6OnO
>>643 そうだよ。初手からその陣組めれば勝ちにかなり近づく
ダグレスタートからでもなるしバリアが邪魔になるぐらいだよ
>>643 なるほど、ガイアナイト経由で行くのか
>>645 0から1を作り出す…なるほど、インフェルニティは錬金術だったのか
手札にサモプリかダグレがあってモンスターが他に2枚ほどあればまずそこまで行くからな
逆に言うと、コレを初手でしたいと考えるならインフェルノは邪魔になる
ダグレ3サモプリ2にしてインフェルノは2ぐらいでちょうどいいかも
650 :
629:2011/11/10(木) 00:36:49.09 ID:csu05VU20
>>644 早い段階でガイアナイト落とせるなら
エメラルで使いまわせる・・・と思ったけど
ジェネラル蘇生した方が早いかな
リバイスとリヴァイエールだったらリヴァイエール採用かな
ヘルパト使いまわせるし
ブレイクで除外したデーモンとかマンサー戻せればおいしいし
でもどの型でもやっぱインフェは回してて面白いな
オレは両方採用したいな
リバイスは素材をすぐに落とせる点を評価したい
>>637 ミラージュよりジェネラルのほうがどうしようもないだろ。
ヘルパトssもできないし通常も無理
ダグレssぐらいしかできん
>>650 エメラル入れるならリヴァ優先かな
ジェネラルからネクロ2体蘇生して除外されたデーモンSSとかもあるし
ミラージュとジェネラルはなんか好みの領域になりつつあるな
両方2積みで結果出すプレイヤーも居れば両方無しで結果出すプレイヤーもいる
サモプリ型でジェネラル投入してるんだけどエクストラにホープとリバイスどちらの方、優先して入れたらいいんだろ
ミラージュ1で141入れるのは中々怖い
ジェネラルが手札に来て困ったから抜く
↓
何か物足りないのでジェネラル入れる
↓
終盤もつれた時にリヴァ作ってくれて大満足
↓
初めに戻る
まさに無限ループ
常にサンブレみたいな1コストフリーチェーンは控えとかないと使ってられん
MAXでジェネラル蘇生TUEEEE!したい為に入れようと思ったな
大抵はネクロ蘇生しちゃうんだけど
ヘルウェイ3積みのデーモンビート軸のインフェル作ったけど楽しいねw
インフェルは型がいっぱいあっていいよねぇ〜
ぜんぜん飽きないぜ!
これで今日も満足できる
眠れないからループ色々考えてたら余計眠れなくなってしまった
未だに無限トリシュはやってる間にデッキからIFが消失して失敗してしまう
エクストラが決まらない。
ガンテツ(フェニクス持ってない)リヴァ、ローチ、チェイン、ホープ、ギシル、カタス、ガイア、ブリュ、スタダ、スクドラ、デスドラ、ミスト、トリシュ
1枚枠が余るぜ・・・リバイス入れようかな
ライブとブリュ並べてシンクロ連打めっちゃ楽しい
一人回しでしかやったことないが実践では厳しいんかな?
デッキいじってるうちにバリアが抜けた。
トップで引いても役立つし1ターン目からスタダ、チェイン並ぶ確立高いしブレイクで十分だな
大嵐、ブラホ、激流も返せるようにスタロ投入。いまから墓穴も試してみる
今ってバリア抜けるのか…
バックにバリア、ブレイクがあるときの安心感はいいんだけどなあ
666 :
629:2011/11/10(木) 02:24:57.82 ID:csu05VU20
色々試した結果現時点でこんな感じになった
デッキ40枚
モンスター16枚
ネクロ3 デーモン3 ビートル3
終末 ダグレ2 ヘルパト2 サモプリ2
魔法12枚
強謙3 おろ埋 ガン サイク2 ブラホ 蘇生 増援 大嵐 月書
罠12枚
インフェルノ2 バリア1 ブレイク2 奈落2 スタロ 神宣 激流葬
ダスト 警告
EX15枚
デスドラ スタダ スクドラ トリシュ ミスウォ ブリュ
カタストル ギシル ガイアナイト チェイン 虚空海竜
ホープ ローチ リバイス ガンテツ
シンクロもエクシーズも半々ぐらい?
ランク2は出さないつもりだけど一応保険でガンテツ
とりあえず今はこれで試すかな
俺はバリア採用派だな。
むしろ、調整の結果抜けなくなった。
スタダ+ブレイクよりデスドラ+バリアのが強いと思うんだがなぁ。
伏せときゃヴェーラーとかも防げるし。
デスドラバリアはあらゆる効果無効にできるが
1900打点がうろうろしてるなか戦闘でチェインを守れないんだよな
だからスタダブレイクのが使いやすいと思った
上のレシピの人はZEROMAXもリビデも入ってないのか
ループについてググってたらサモプリと墓地ネクロマンサー、リベでループいけるのな
手際よくできれば強いな
正直スタダブレイクは頼りない
確かに他にも伏せはあるとしても代行天使にすぐに突破されるよね。暗黒には強いが。
671 :
629:2011/11/10(木) 02:58:46.10 ID:csu05VU20
>>668 ZERO-MAXとリビデも入れて回してみたけど
なんかうまくいかなかった
ZERO-MAXってデーモン蘇生してもサーチできないから
基本的にマンサーかジェネラル蘇生すんの?
スタダブレイクより、デスドラバリアにしちゃうなあ
相手のデッキ、自分の他の伏せ次第にはなるけど
>>671 俺はMAX2、リビデ2だけど案外役立つよ
基本はマンサー蘇生からデーモン呼ぶのに使うかな
てかリベ使ってる人はもういないのか?
バリアの弱いところは手札0でサーチしてくるから伏せてある場所がわかってるところ
素引きしないと使いものにならない
正直、チェイン守る必要あるのかな?と言うのがある。
初ターンに効果使えたらそこまで気にしなくても良いような。
バリアの利点を更に挙げるなら、たまーに、デーモンビートができること。
デーモン召喚バリア含む5伏せエンドとかw
そのまま勝てるワケじゃないが相手に動きが確実に鈍るから、
その隙に状況打破を期待できる。
モンス少ないしガン伏せっぽく動くのもありだなー
>>675 仕事の大部分は一度目で終わる、というか終わってないと危ないが
二度目でヘルパトやジェネラル落として展開強化できるなら
余力があれば守れるといいかなとは思う
>>674 わかるなみせて伏せるバリアはサイクの鴨でしかないわ
あと代行とか相手だとライオウ召喚とかTG組SSからの展開になにも出来ないからブレイクのが安心なんだよな
バリアは入れてピンが安定だと思うけどな
インフェルゼクターなる電波を受信した
微笑ましくて嫌いじゃない
みんなサイドデッキってどう組んでる?
周りのトップデッキメタる構成?
自分のデッキのメタに対抗する構成?
紙束だろ。いっそビーストやオッサンもいれろっつーの
>>676 モンスターをどこまで絞るかだけど、俺は14まで減らしたからガン伏せ出来たりする。
伏せがほぼブラフだと困るけど、バリア含めて警告ブレイクでもあればデーモンビートで勝てる。かも。
>>678 回した後ならライオウ怖くないし、回す前ならバリアブレイクどっちでも困るし。
確かに盤面触れるのはブレイクだけど。
てか、俺別にブレイク否定派じゃないしな。2積みしてるし。
ただ、スタダブレイクがテンプレ展開て流れにデスドラバリアを食い込ませたかった。
あとは個人の嗜好やプレイングスタイルだと思うぜ。
俺はこの構築で優勝できてるし、デスドラで殴りたいからデスドラバリアを使い続けるぜ。
インフェで大会行ってリロパにやられたおれが通りますよ
みんなサイドデッキなにいれてる?
ライオウ対策でスノーマン。暗闇ミラー対策に砂塵とかライコウとかいれてるけどほか
なにいれればいいかおもいつかねー
環境的にはカラクリト TG天使 ジュラビットが流行ってるんだが・・・
モンスは事故りがこわい
おれはすきまとかすっぱとか
あとサイク
俺のサイドは
バリア3 連鎖除外3 サイク1 月書1 ローチ1 スノーマン2
隙間2 透破抜き2
なんだが正直サイド組むのはあんま慣れてないからよくわからん
この中でいらないのってなんだろ?
サイドに闇の閃光ってありじゃないか?
モンスター
ヘルウェイ・パトロール
ダーク・グレファー×3枚
ゾンビキャリア
インフェルニティ・ミラージュ×2枚
インフェルニティ・ビートル×3枚
インフェルニティ・ネクロマンサー×3枚
インフェルニティ・デーモン×3枚
サモプリ×2枚
魔法
墓穴の道連れ×3枚
大嵐
増援
死者蘇生
強欲で謙虚な壺×3枚
闇の誘惑
ワン・フォー・ワン
ブラック・ホール
サイクロン×3枚
おろかな埋葬
インフェルニティガン
罠
マインドクラッシュ×2枚
ダスト・シュート
インフェルニティ・インフェルノ×3枚
インフェルニティブレイク
こんな感じだがどうだろう。
道連れは強いときと弱いときがあるが、、、。
ブレイクはスタダ立てたとき用など
意見頼む。
>>692 テンプレ読む癖は付けたほうがいい
どこ行っても叩かれるぞ
ちょっとバック弱すぎじゃないか
手札ゼロだと発動できないマイクラも微妙だと思うんだが
ZERO-MAXの裁定聞いているけど、もしかしたらそれを軸にしている人は今後使えなくなるかもしれない。
概要は、マンサーなどの攻撃力0を蘇生した場合、マンサーが破壊されるかどうかが調整中。
それと場に破壊できるモンスターの有無に問わず、激流葬などのカードが発動できないみたい
0>0が成り立たないのに破壊されるか調整中とか舐めてるよな
コンマイ語に常識は通じないからな
ヒエラティックテキスト
コンマイ語
>>695 そうならないよう「より低い」にしたんだろうに…
コンマイ語にしては頑張ったと評価してたんだぞ
>>695 意味が分からない
調整中にする要素ないだろこのテキストにアホかコンマイ
まず初めに聞いたやつはなにがしたかったのか。
日本語わからなかったのだろうか
以下とより低いの違いは小学生ですら習うというのに・・・・
未満と書いとけばこんな面倒なことにならなかったのに
705 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/10(木) 22:46:47.57 ID:FFwBHteD0
インフェでCS出ようと思うけどサイドどしよ
今は
すっぱ2 ブレイク サンブレ 笛 トラスタ 閃光鏡 ルール 警告2 混沌穴 幽閉 奈落 隙間 連鎖
でやってるけどこんなんでいいのかね?
お前らはサイドどんな感じにしてる?
sage
>>702 このカードの効果でインフェルニティ・ネクロマンサーのような
攻撃力が0のモンスターを特殊召喚しました。
この場合、特殊召喚したインフェルニティ・ネクロマンサーおよび
フィールド上に存在する攻撃力が0のモンスターは破壊されますか?
と聞いみた。
コナミトーナメントでZERO-MAX型を使いたくて
確認のために聞いて置きたかったのが理由なんだ。
小さめの公認スイスドロー4戦やってきたけど
尽くライオウが出てきやがった…一つは【HEROビート】だったにせよサイド率高すぎだろ
アドバイスいただきたい
計40
モンスター15
ジェネラル サモプリ2 ヘルパト ダグレ2 リベ ミラージュ ビートル ネクロ3 デーモン3
魔法14
道連れ2 大嵐 死者蘇生 月の書 強謙2 誘惑 ブラホ サイクロン2 おろ埋 ガン ZEROMAX
罠11
聖バリ 激流葬 宣告 警告2 ブレイク バリア3 インフェルノ2
道連れの有無、サイクロン・ZEROMAX・ミラージュ・ビートルなどの枚数が気になる
IN・OUT アドバイスお願いします
>>709 そのデッキで何がしたいの
何で枚数が気になってるの
フリーなの大会なの
エクストラどうなってるん
>>705 砂塵とスノーマンはいれないのか?
あと代行はサイチェンでお触れ入れてくることあるから魔法でライオウ除去できる手段あったほうがいいかもしれない
メタの対象にもよるけどライオウつらいんだから地砕き積んだほうがいいとは思った
>>711 ドラグ、代償とか居そうだし砂塵入れようかな
今の悩みは代行がサイチェンで入れてくるお触れだな
サイチェンで朱光やらクロウをどうにかするカード入れてもお触れで詰んでしまう
ライオウ怖いし地砕きサイドに入れたいけどスぺがなあ
サイチェンする時何ぬいてる?
やっぱ墓地落とすやつとか?
>>713 俺がCS出たときは後攻でインフェルノとかZEROMAX抜いてた だいたいミラージュも141も抜いて5枚のサイチェンは行なったよ
メインわからないから俺ならだけど
ブレイク サンブレ 奈落 ルール 混沌穴が弱いと思う
奈落も幽閉も入れるなら2 サンブレなんかはトップで来ると非常に弱いからあんまオススメしないかな
>>707 wikiの黒い旋風のQ&Aを見ろ。ギブリ(攻0)召喚してもギブリサーチはできないそうだ。
つーか、ゼロマ以外の「○○よりも××が低い」って記載されてるカードを調べようとは思わなかったの?
カードが違います
>>714 なるほど、参考になるわサンクス
とりあえず、それら抜いてライオウ怖いから砕き3、フィールド・スキドレ・代償とか怖いから砂塵3サイドに入れようと思うんだがどうだろう?
>>718 メインによるんじゃないかな
どっちも3枚は重いとは思う 他に入れたいカードないならそれでもいいと思うけど、ガジェやカラクリのメタも入れたほうがいい
この前大会でライロとあたった時
2戦目、3戦目をあかり(とお触れ)に完封されたんだが・・・
今あかりのサイド採用率ってどのくらいなの?
あかり意識するなら地砕きより地割れとかライボル採用した方がいい?
あかりは今の環境だと殆ど見ないと思うよ
ライボルはコスト辛いし無理じゃないかなあ、周りに多く感じるなら地割れでいいんじゃない?
割られやすいけど閃光ミラーとかもお勧め
剣闘獣のサイドからあかりちゃん出てきて超手こずった
サイク3の環境だからあかり優先と聞いて納得したが
インフェルニティにディアボって合わないよね?
この前、見かけたんだけどバーニングソウルするには丁度いいかなって思ったけどラヴァルでやれって言われそう
剣闘はワンフーも入れてくるからキツイ
やっぱ地砕きかね。ライオウ守備弱いから地割れでも構わないかもしんない。
サンブレ因果切断はトップで引いた時に弱いし
別に合わないとは思わないけど
事故るとは思う
>>722 なるほど
とりあえず1枚ずつか2:1で両方入れようかな
後、サイドに連鎖除外3枚って多いかな?
2枚で十分?
連鎖除外って何メタなんだろ
周囲にジャンドが居ないから考慮してねえんだよなぁ
代行の玉あたりじゃないの?
玉以外にもカゲキ、影武者、ストライカー、アース、ファランクス、カラクリと除外するものに困ることはあんま無いよ
あと兎もな
まあ兎には大抵聖槍もセットで積まれてるから効果は薄いかもしれんが
後攻ならゼロマ抜くってあるが、先行1ターン目にゼロマ使えないよね?
>>707 それで破壊なるならゼロマでもってきたモンス絶対死ぬな
>>732 じゃあ先行でバンバン使われる天空の宝札はどうなるんだ
>>707 頭弱すぎるだろう……
そもそもできるって言われてるものを「確認のために」って言うのがおかしいだろ……
何の確認だよ
昔のカードとテキストに矛盾があったのか?
使い終わったチェイン邪魔すぎだろ……
ガイアナイトよりセイリオスの方が強いわ
今日、初めてブルーセイリオスに助けてもらった
>>737 具体的にどう強いのか聞きたいな。
俺はガイアナイト推すけど。
俺はエメラルで蘇生出来るガイアナイトに一票
なんの惜しげもなく奈落に落とせるガイアナイト一択
シンクロ経由先として躊躇わずに行えるガイアナイトに一票
セイリオスは闇指定シンクロの踏み台としてならいい感じじゃないか?
俺はひょっとしたら貫通が役に立つかもしれないウルキサスさんに1票
csクラスの大会じゃインフェルニティはやっぱきついのかなぁ
勝ちたいなら素直に代行天使使うべきなのだろうか・・・
非公認の大会とかなら優勝できるんだけどな
周りのレベルの低いってことなのだろうか・・・
>>735 噂で攻撃力0のモンスターを蘇生した場合、綿毛トークンは破壊されないよな?
とか言うのを聞いたのが確認した理由。
私の頭が弱いのは否定しない。
今日も確認したがダメだった。
745 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/11(金) 19:14:56.80 ID:Phy0M7IR0
違う
噂は攻撃力0モンスター蘇生したら蘇生したそいつ死んじゃねで
綿毛トークンは身内との試合で身内に確認されたことだ。。
下げ忘れと連レスすまん。
大丈夫。破壊されないよ。
以前聞いたから。
>>745 それが破壊されるならデーモン蘇生しても死ぬな
>>743 CSじゃ勝てないしフリーじゃ嫌われるだけだから非公認でしか使えないよな
特殊召喚をSSって略すのもうやめね?
TSでいいだろ?
ぶっちゃけシンクロ召喚=SSとごっちゃになるんだよね
次スレからよろしく〜
やめね?って言われましても・・・
特殊召喚がどうしてSSなのか知らないのだろうか…
そもそもシンクロ召喚をSSと略してるのを見たこともない
マルチじゃないの?
常識で考えればスタダSS言われたって文脈で
スタロかシンクロか、スタバか、位は判断できるしな
だいたいTSだと性転換に見えるって言われたらどうするんだよ
他見たらマルチでワロタ
インフェルニティ・ドラゴンをTS!
おっと「デス」が抜けていた
TSって言うと性転換モノの…
TSってトラップスタンの略じゃないの?
通常召喚だろww
通常召喚がTS?って普通に悩んじまったわwwww
>>743 >>749 CSでもインフェルニティは十分勝ちに行けるデッキだと思ってる
カッコいいし
1ターン目にガンテツ、ヴィーナスが並ぶより
チェイン、スタダ並ぶ方がカッコいいだろ?(勝てるかどうかは別として)
最悪グレファーガンテツもいけるしな
TuujouSyoukanにTokusyuSyoukanか・・・
勝てるかじゃなくインフェルニティで勝ちたいわ
他のデッキじゃ意味ないし
大会で勝つなら先行ブン回しバリアとかブレイクでロックかなぁ
用意しようと思ってもバック吹き飛ばすとかクロウ警戒とかで時間かかりすぎる
効果モンスター
カオスハンター
星7/闇属性/悪魔族/攻2500/守1600
相手がモンスターの特殊召喚に成功した時、
手札を1枚捨てる事でこのカードを手札から特殊召喚する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手はカードをゲームから除外する事ができない。
これサイドにどう思う?
やっぱ代行天使でもインフェルニティでも
自分の好きなデッキでやるのが一番だと思う
>>768 特殊召喚が相手依存って所とハンドレスになった後
手札コストが無くて特殊召喚できないから使いにくいと思う
除外対策ならカイクウでいいんじゃね?
>>768 確かサイドに入れて結果残してる構築あったと思う
IF使って5−0だったぞ CSで
チーム弱かったからダメだったけど
モンスター15枚
上級0枚
下級15枚
召喚僧サモンプリースト×2枚 ヘルウェイ・パトロール ダーク・グレファー×2枚
終末の騎士 インフェルニティ・ビートル×3枚 インフェルニティ・ネクロマンサー×3枚
インフェルニティ・デーモン×3枚
魔法(15枚)
ZERO-MAX×2枚 大嵐 増援 精神操作 死者蘇生 月の書 闇の誘惑
モンスターゲート ブラック・ホール おろかな埋葬 インフェルニティガン サイクロン×3枚
罠(10枚)
神の宣告 激流葬 聖なるバリアーミラーフォースー リビングデッドの呼び声×2枚
インフェルニティ・ブレイク×2枚 インフェルニティ・バリア×2枚 インフェルニティ・インフェルノ
エクストラデッキ
A・O・J カタストル No.39 希望皇ホープ TG ハイパー・ライブラリアン
インフェルニティ・デス・ドラゴン エンシェント・フェアリー・ドラゴン スターダスト・ドラゴン ガチガチガンテツ ダイガスタ・フェニクス スクラップ・ドラゴン
ミスト・ウォーム ラヴァルバル・チェイン 虚空海竜リヴァイエール 大地の騎士ガイアナイト
氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク
これが使用した時の物 サイドに関してはすまんがまだ言えない
出かけるんでレポは夜書きますが当たったデッキは天使×3 六武 ラギアなんであんま期待しないでください
はっきり言ってZERO-MAXあんまり強くない気がする
モンスター一緒だ、魔法罠もかなり近い
オレは誘惑とモンゲが使いづらくて罠になってるけど
最近インフェルニティ使ってないからわかんないけどミラージュとリベ入れてる人少ない?
フェルノ1で終末入りか
強謙抜いて成金にするかな
>>779 最近入賞したのみると入ってない方が多いかな?
リベンジャーはすっかり見なくなったがミラージュはまだまだ多い
ヴェーラーサイドから消えかけてミラージュ使いやすくなってるしね
ミラージュは手札に来ると本当に邪魔だから抜けていったな・・・・
へぇそんな感じなのか
レベル8シンクロは出ない?
大抵、ビートル分身からレベル8出す
リベンジャー入れてるならミラージュ入れてもいいと思うけど、ビートルサモプリだと入れてもピンだな
ミラージュはピンでいい、それでも初手に来る事故はあるのが怖いけど
それよりデーモンからの展開力が0と1では段違い
モンゲ、サモプリでSSしたデーモンて効果発動できる?教えてくださいおながいします
ミラージュの爆発力はすごいがミラージュ抜くだけで
自然に2つ枠がでて安定性が上がるだけじゃなくバックも強化できるんだよ
サモプリはできる。モンゲはできたっけなーよく覚えてないや
サモプリ型デッキにモンスターゲート入ってるのは何のためだと
ググッたらモンゲもできるらしいね。答えてくれた人ありがとう
>>787 ってことはレベル6シンクロから出す感じか
参考にしてまたデッキ組んでみようと思う
前スレでエクシーズ特化のデッキを晒した者ですが、あれから少々中身をいじり、本日40人規模の公認大会で晴れて1位を取れました。
初めてインフェルニティで優勝できたためもう感無量です。アドバイスいただいた皆さん、本当に有難う御座いました!
>>795 おめでとう。
結局ガーディアンは抜いたのか?
レシピ載せてくれるとうれしい
>>795 ふっ…だがまだ、満足できてないんだろ?
レポ書ける?できれば前の人がレポ書いた後にでもお願いしたい
強謙がいるのか怪しい気がしてきた。
事故は怖いけど環境について行くなら強謙で低速スタートしてたらだめな気が…
>>795 すげえな、そこそこの規模で優勝か
下手なシンクロ型よりは安定しそうだな
俺の代わりに世界取ってくれよ
>>799 強謙は安定するけど手札に加えた次のターンが来る前に終了もしょっちゅうなんだよな・・・
エクシーズの人も入れてなかったし、周りの環境次第だろうけど高速化優先のほうがいいんだろうか
環境が速いから強謙やめとこうかな…
やっとギシル手に入った!これでエクストラが満足したぜ
ギシル便利だよな
ギシル、ツイン、フェニクスでモンスター1体いてもそのまま8k与えられるしな
メイン大体決まってきたけどサイドむっずいなぁ本当
今日混合型で上野CS行ってくるわ
ジェネラル無しでフェニクスどうなんだろうと思いつつ入れてたが
昨日チェインミストフェニクスで1キルになってもう外せない
フェニクス入れてる人ってエクストラどんな感じ?
入れたいんだけど枠がきつくて…
>>810 パール、ローチ、フェニクス、ガチガチ、リヴァイエール、チェイン
ヘルツインコップ、ギシル、カタス、セイリオス、ブリュ、トリシュ、スタダ、デスドラ、スクドラ
だな
パールはホープでも良い気がする
それより、セイリオス使ってたお陰で8経由の際に使い捨てたセイリオスが蘇生で奪われたが、ガイアナイトだったら負けてたな・・・・・
デスドラが最近出ないから抜かそうかと思ってる
エクシーズ)フェニクス チェイン リヴァイエール
☆4アームズ ☆5カタストル ライブラ ☆6ブリュ ガイアナイト ☆7黒薔薇
☆8スタダ アイドラ デスドラ スクドラ ☆9ミスト トリシュ
ツインコップもってない デスドラ必須
ガイアナイトは中継&アタッカー
黒薔薇抜けるかな・・・?
エクシーズ型使ってるけど確かに剛健要らないなこれ
腐り方が半端ない
>>811、812
ありがとう
エクストラこんな感じなんだがなに抜いたら良いと思う?↓
トリシュ、ミスト、デスドラ、スタダ、ガイアナイト、ギシル、ブリュ、ライブラ、
カタス、チェイン2、ホープ、ローチ、リヴァイ、ガチガチ
俺の使い方がへただからなんだけどインフェルっている?
ダグレ、サモプリあれば1ターン目でハンドレスだからそのあとにひくと腐ってしょうがない
君の引きが毎回いいなら抜いたらいいじゃない
そりゃダグレサモプリを常に初手に持ってこれれば大丈夫だろうが
引けない人もいるしな、ハンドレスのためのカードが何枚必要かは人によって感覚が違う
それにダグレサモプリを罠で潰されたりなんてこともあるし
俺はインフェルノ0だけどなー
念を入れるに越したことはないからな。一応二枚入ってる
>>795です。遅くなりましたが、デッキと大会レポです。
デッキは以前のものからそれほど大きな変化は無いので、IN/OUTのみ書かせていただきます。
IN
リベンジャー×1 終末×1 撲滅の使徒×2
トリシュ×1 デスドラ×1 カタス×1
OUT
ダグレ×1 インブレ×1 砂塵×2
パール×1 ディシグマ×1 ブリリアント×1
次に大会レポです、長丁場だったため疲れで記憶があいまいな部分もありますがご了承ください
(不戦勝もありましたが抜いてあります)。
X-セイバー ○×○
一戦目:序盤ヒュンレイにバックを削られブリュのバウンスでハンドレスも維持できず苦戦した
ものの、簡易リベからのカタスで挽回してチェインに繋げ展開してビート勝ち。
二戦目:先行チェインが決まるが、トップデーモン特殊召喚を黒角笛で無効にさせてしまうプレ
イミスがあり、その後展開が続かずジリ貧になり負け。
三戦目:初手チェインネクロデーモンでスタート。一時クロウで展開が止まるが、バックは充実
していたのでそのまま凌ぎ、場に残っていたチェインから再び展開して勝ち。
次元ラギア ○×○
一戦目:後攻チェイントップデーモンでスタート。序盤はエクシーズを連発して裂け目をかいく
ぐりつつ墓地にモンスターを溜め、その後ガンから一気に展開してビート勝ち。
二戦目:先攻でライオウを立てられた上に手札にモンスターが来ず、そのままビート負け。
三戦目:一戦目の流れと大体同じ。
インフェルニティ ×○○
一戦目:まさかのミラーで緊張しました;相手先攻1ターン目からダグレワンフォーワンで大量
展開されて何もできず負け。
二戦目:先行チェインチェインネクロデーモンでバックも充実したスタート。そのまま安定した
ビート勝ち。
三戦目:後攻チェイントップデーモンからのスタート。相手インフェルノからのガンを運良く神
宣で止めることができ、その後ペースを掴んで勝ち。
TG代行(決勝) ○○
一戦目:チェイントップデーモンスタート。早々から出てきたヒュペ、ブラロを奈落警告で凌ぎ
つつ、安定した展開でビート勝ち。
二戦目:序盤で朱光クロウを使われ大打撃を受けたものの、相手も手札の補充に時間がかかった
らしくその後暫くは大した動きが無く、その間にチェインから再び展開を始め、ナイトメアで相
手の動きを妨害しつつデスドラでビート勝ち。
>>815 ありがとう
でも、チェイン2枚は色々便利だと思うんだけど、いらないかな?
>>821 参考にさせてもらう!一応前スレから
【モンスター】13枚
デーモン*3 ネクロ*2 リベ ダグレ*2 終末 ヘルパト*2 サモプリ*2
【魔法】14枚
ガン ZEROMAX*2 サイク*3 撲滅*2 聖槍*2 簡易融合*3 蘇生 増援 おろ埋
【罠】13枚
ブレイク*2 バリア*3 奈落*2 警告*2 ミラフォ 神宣
【エクストラ】15枚
チェイン*2 ホープ ローチ ヴェルズナイトメア カチコチ
ルーラー リヴァイエール リバイス トリシュ デスドラ カタス
カオスウィザード マブラス 魔装騎士ドラゴネス
ヴェルズナイトメアとリベの使い心地が気になる
あとサイドも気になります、精神操作とかはサイド投入かな?
ワンハンあれば墓地のネクロ除外してデーモン蘇生でバック増やして3000打点作る
とか出来そうだけど☆8はあんまり出そうにないから枠削る余裕無いかな?
リベ抜いてビートル3にしようか悩む・・・
でもアイドラループもしたいだよなあ
>>821>>823 乙!
やっぱ先攻で固めて勝利ってのが多いな…
俺もナイトメアの使い勝手が気になる
天使にはやっぱり効果テキメンなんだろうか
初手にビートル二匹くるわ
>>824 どちらもいれたら良いんでない?
ビートル3にするとループ手段増えるしトリシュが狙えやすくなるし
エクストラの枠がですね・・・
>>821 うーん…ミラージュなしで勝てるのか…
大量展開のカードがガンだけで大丈夫なのか?って思ったが実際に優勝してきたからそうなんだろうな。
ビートルは一体落とすだけでいいからいいよね
いまフェニクス買おうか迷ってる。DTだから再録はなさそうだし
2200ぐらいするしオレからみたら十分高いから迷うんだよな…
チェインはこのスレで情報でて1600円ですぐ買えたから良かった。ありがとう。
いまくわの家のレシピに近い形でミラなしだけど
1キルはしづらくなったけど安定性はある
いま先行で場を固めたほうが勝ちやすいからね
ミラージュ手札にくる事故を考えたら自然に抜けた
ミラ無しビートル軸使ったらいかにミラージュに頼ってたかを痛感したぜ…
基本的な展開パターンすらわからないんだが教えてリーダー
>>823 ご丁寧にありがとうございます。
まずサイドなのですが、持っていくのを忘れてしまったために使用できませんでした・・・orz
一応過去のレスを参考に、
スノーマン2 精神操作 月の書 閃光ミラー 隙間2 幽閉2 透破抜き2 砂塵2 連鎖除外2
を用意していたのですが・・・サイドは無いと言ったら対戦相手の方も驚かれてました;
今回の大会に限らなければ、透破抜き、幽閉、精神操作あたりはそれなりにサイドチェンジの機会がありました。
リベンジャーは、手札に来てしまった時以外序盤で使うことは殆ど無かったです。ただ、壁にしたりデーモン自爆特攻から☆4チューナーにもできるので、
余裕ができたらとりあえずチェインで落としておきました。
今回使ったシンクロはカタスとデスドラそれぞれ一回ずつのみでしたが、やはりいざというとき有ると助かりますね。
☆8シンクロは最後の詰めに使う感じで、出せる頃にはバックもすでに固まっている場合が多かったので、バリアの隙を作らずに召喚でき、毎ターンモン
スター除去ができるデスドラを優先しました。
ナイトメアは最近ではローチよりも頻繁に出します。というのもローチを出しても奈落されたり同打点の下級と相討ちに持っていかれることが多く、なか
なか効果を活かせる機会がありません。ナイトメアであればエクシーズやTG等にも有効なので、相手の返し手が怖い時に出しておけばかなりの抑止力にな
るかと。特にTG代行には刺さると思います。
あとエクストラのマブラスですが、これは単に好みで選んでいるだけなので、実用性を考えるなら☆4枠はカオスウィザードに統一した方が良いかもしれません。
サイドなしで優勝だと……?
>>833 >>822じゃないけど、参考にさせてもらいます
ナイトメア1枚買っておこうかな、確かにエクシーズ普及してきた今かなり強そう
サイドなしで優勝って凄いな
サイド無しで優勝とかなんの冗談だよwwwwwwwwwwwww
おめでとうございます
>>833 サイド無しで優勝はすごいなw
最近ローチで全然SS止められないと思ってたからナイトメアに変えてみるぜありがとう
サイド無しで優勝とかスゴすぎるわw
40人ってことは6回くらいは当たるんだろ
全部サイドなしって今までのIFの対策されやすさを解消して
安定性まで確保できたってことか
プレイングも十二分にあったのだろうけど
もう俺もサイド捨てるわ
IFのサイドほど難しいデッキは無い
結局従来のシンクロ軸と期待の新人のエクシーズ軸はどっちが強いんだろうか、、、
今回は運が良かったのもあると思います。特に次元ラギア戦では先行ラギアが無かったのが大きかったです。アレをやられるとほぼ打つ手無しなので・・・
しかし裂け目に良い具合に対応できたのは自分でも驚きました。ツアーガイドが来たらサイドに裂け目も有りかもしれませんね。
それと、今回採用した撲滅の使徒についてなのですが、皆さんの意見をお聞きしたいです。初手チェインをより確実に通すため砂塵と入れ替えてみたのですが、
相手のハンドに手札誘発モンスターがいるかどうか大まかな目処を立てるのにも役立ったと思います。
他に伏せを剥がすカードで即効性のあるものというとポルターガイストかダブルサイクあたりしか思い浮かばないのですが、似たような役割でお勧めのカード
はありますでしょうか?
今日公認で3位でった〜
ラヴァルに所見殺しされたのがかなり悔しかった・・・
>>843 なんとも言えないなぁ。個人的には聖槍増やすところから言ったほうがいい気もするが。
一見聖槍とサイクで足りてるようにも見える。
やっぱ何回もまわして使えるか腐るか検証するしかないと思う。
代替カードはほぼないきがする。
ポルターはびみょいし、ダブルも自分のがいるのは厳しい。
>>843 魔法カードで伏せ除去と言えばおとり人形とか?
でも撲滅の方が効果は強いんだよね
おとり人形はマイクラやサンブレ暴発させると強いんだけど先行サイク伏せが多い事考えるとなあ
奈落警告は当然だけどサイク伏せも大概キツイよな
ガン割られると中途半端な所で止まってしまう
ミラ1ヘルパト2チェイン2が回すにはいいかなー、って感じになってきた
ただ5・6戦に1回くらいは事故るんだよな
初手にネクロ3月書神宣大嵐で絶望してたら、次ターントップダグレして凄い回り方した
これだからインフェはやめられん
間違えた
月書じゃなくておろ埋だった
むしろそれで何を絶望するのかと
エクシーズ型は回し方がいまいちわかんないけど組んでみたいなー
でもこの型だとネクロ純正とかミラでなんかかかっても全然戦えるのがいいし安定しそうだな
撲滅はちょっと入れるのためらうけど参考にしてみます
フェニクス入れるならジェネラルはいれないとダメかな?事故怖い
ジェネラル入れてる人使い勝手どう?落とす余裕ある?
手札にくることを考えたらダグレ3のほうがいいよな。モンスター16枚になっちまうぜ
>>854 俺はジェネラル入れてるが何度も助けてもらってるから、もう抜けない
ワンキルにも使えるしガチガチとかも作れるからビートル3だったら欲しい
ダグレは2枚+増援だな
ジェネラルは事故要因だけど、回った時にブリュつかって落とせば安定した火力になるから抜けてない
と言うか抜いたらわずかに火力足りない事が多すぎて…
久しぶりに満足しようと思ってるんだが最近のZERO-MAX人気は一体何があったんだ?
>>857 結果残したからじゃない
効果も弱くはないし
サモプリとかループと同じで流行りものって印象
バリアって守備表示のIFと攻撃表示のIF居ても発動できるよね…?
ループは嫌われるしリローダーパーミに切り替えようと思うんだがこの辺が心配で
1体でも表側攻撃で居たら撃てるよ
>>860 サンクス、リローダーパーミで満足してくる
回し方が難しいけど噛めば噛むほど味が出てきて困る、おいしいんだけど
そしてチェインが邪魔だ…退かす方法ってモンゲ(安定しないから入れてない)とブリュ(逆に火力が…)位しか無いのかねぇ
確かにループ狙うとチェイン邪魔だよね
でもフリー以外はループって無理じゃない?3分で手札フィールド墓地をカラに出来るならいいけど
てか最近皆のレシピ見て思った ビートル3枚は安定するね。リベ型だとサモプリは要らない印象。デーモンビートルで動けるのが魅力だね。インフェルノ、サモプリ、グレファー引くだけで展開開始はつええわ
しかし初手ダグレ2ネクロで動けなかった絶望ぇ
ダグレは2安定だな
>>864 ループ狙うなら途中でバウンスできるからまあいいんだけど
狙わない場合マジ邪魔、ビートル分裂できないとか…
エクシーズ型はエクシーズモンスターでビートするのが良いんだろうか?
場面しだいだよ
直接的なアドバンテージが取りたいときはシンクロ使えば良いし
間接的なアドバンテージが欲しいときはエクシーズすれば良いし
うーん……インフェルニティ楽しいんだけど、やっぱサイド悩ましすぎるなぁ
魔轟神を止めて以来透破2枚は抜けなくなったわ、TG天使にも刺さるし
あとは小町ちゃんを3枚抜いた連鎖除外2枚も、相手いわく「連鎖除外で小町とか都市伝説だと思ってた」
最大の敵は3分制限すぎる
今4分以上かかるが練習しても3分は無理っぽい
二、三発トリシュ打ち込めばサレンダーしそうなもんだけどね
相手も時間の無断って判断して次に持ち込みたいだろうし
これから組もうと思うのですがリベンジャー入れてアイドラでループするのと最近の入賞デッキのように普通にビートル3積みでトリシュとか出すデッキどっちが使いやすくてお勧め?
あとZEROMAX攻撃できず不便そうだけど使い心地教えて欲しい
ビートル入ってるデッキならやっぱりフェニックスって必須なのか
代行の影響で高くなってるから手を出しづらいんだが、やっぱりキル率上がる?
1200*2が1500*2になるだけだからそんな変わんないと思うんだけどなあ
ミストウォームとか使うのか?
フェニクスはビートル2体のままよりも打点があがるけど、何よりビートル一体分の場を開けられるってのが強みなんじゃないかな
持ってないけど欲しいけど
>>843です。
ご意見ありがとうございます。おとり人形は完全に盲点でした。しかし魔法で不発になるのは痛いですね;
聖槍はライオウ他高打点を殴り倒したり召喚補助にもなって使用場面に事欠かないので確かに3枚あっても良いかも、もう1枚買っておこうか・・・
やはりサイクの代替はそう無いですかね・・・とりあえず撲滅は1枚は残しておきたいと思います。デッキ確認で相手ハンドにクロウを読んで墓地経由の展開
からトップデーモン軸の展開に切り替えたり、デッキ内に2枚あるネクロを確認した相手がマイクラネクロを打ってくるなど、おいしい経験も何度かあったので。
ああ、そういうこともあったんだ
そういう型はそんな盲点もあるのか・・・
おもしろそうだから作ってみるかな
とりあえずエクシーズのため新弾DT回すか単品買いか悩むか
>>878 大嵐、ブラホ、強謙が入ってないけど、無くて不便な時とかって無かった?
嵐は後攻で初手に有る時位しか打つ機会無いと思う
ブラホも常にデーモンとか立ってること考えると必要無いだろうし
剛健は初手からチェイン出すこと前提だろうし邪魔になることの方が多いと思う
>>875 上がる
スタダやミスト出して残りモンスターゾーン2、ガンかジェネラルが残ってるという状況の場合フェニクスが超強い
まあ出さなくても死ぬことも多い
>>876 ワンキルライン超えられるっていうのもあるんじゃない?
フェニクスを出すかビートル残してバリアの条件を満たすかで迷うことがたまにあるよね
俺だけか
>>883 あったあった
そんな俺も今ではバリア1ブレイク2です、ぶっちゃけバリア2回使う前に殺しきるよね
>>880 >>881の方の意見と全く同じですね。
特に大嵐やブラホなど殆どのデッキに入るような制限カードは、先ほど挙げた撲滅でのデッキ確認時にまず相手が探してくるカードの候補だと思うので、
それらがハンドにある可能性を警戒させることができ、入れないことがむしろメリットとも言えます。
完全に心理戦なので効果のほどは何とも言えませんが、例えば初手でチェインを作れなかった場合など、撲滅のデッキ確認後にわざと伏せを控え、
嵐を警戒させたりすることもあります。それも撲滅を入れていることが前提なのでほとんど考慮する必要は無いと思いますが・・・
撲滅を使わないのであれば外す理由は無いさね、特に大嵐
ブラホもライオウ等を考慮するなら入れて構わない
剛健はサモプリ使う型なら要らない、フェルノ型なら入るんじゃないかな、位の扱いだと思う
勘違いしてそうだけどエクシーズ型の話
うんわかってるよ?その上で全体の話しただけ
ローチかナイトメアだったら迷わずナイトメアだという結論に達した
先行ローチチェインスタダのブレイクセットが糞ゲーすぎるw
ローチ違うナイトメアチェインスタダだ
六武辺りだとスタダブレイク普通に突破してくるからなぁ
どうやったら先攻でナイトメアチェインスタダ並べられるの?
ミラージュ入れてるの?
俺も気になるな
俺も
無理じぇね?だれか説明してくれ、ヘルパトもチェインも使ってるのにどうやるんだ・・・おろ埋あったらとか制限カード使ってとかじゃないよな?
じゃあ俺も
制限使って…だと話にもならんよな
前から言われてたけど、どうやって並べるのか気になってたから是非教えてほしいね
あと必要なカード数も重要じゃね
サモプリ含めて3枚必要なら微妙
>>889の方の展開を初手制限カードなしを前提に自分なりに解釈してみました。
手札:サモプリ・デーモン・ビートル・魔法2枚
@サモプリ通常召喚、魔法切ってサモプリ、魔法切ってダグレ
Aダグレでビートル切ってヘルパトを落とし、ヘルパト除外でデーモン特殊召喚ガンサーチ
Bデーモンとダグレでチェイン、サモプリ2体でナイトメア
Cチェイン効果でデーモン取り除いて適当に何か落とす
Dガンでデーモンビートル蘇生、ビートル効果を使って☆6経由でスタダ
実際に回してみないとイメージし辛いですね;もし間違ってたら申し訳ありません。
4枚つかってるね。展開のひとつとして覚えとくといかもしれない。でも確立は低いね
デッキちょっといじってまわしたらしばらくまわさないと手札がよくならないんだがこの現象なに?
ダグレ2だとインフェルノ3ほしくなるなぁ・・・肥やさないと始まらないし。あとフェニクス強すぎワロタwこいついるといないとではぜんぜん違う。素材すぐに落とせるのも便利だ
なるほどな
サモプリを2回使うわけか
以下の手札でも何とか出来ました。先ほど挙げたものと比べると必要枚数が1枚少なく全て無制限カードですが、
ヘルパトZEROMAXの両方をフルで投入しているデッキはあまり見ないので確率は五分五分といったところでしょうか。
3枚以内に抑えるのはさすがに厳しいですね・・・
手札:ダグレ・ヘルパト・デーモン・ZEROMAX
@ダグレ通常召喚ヘルパト切ってヘルパトを落とす
Aヘルパト効果でデーモン特殊召喚サーチデーモン、もう1度ヘルパト効果でデーモン特殊召喚サーチガン
Bダグレデーモンでチェイン、チェイン効果でデーモン取り除いてビートルを落とす
CZEROMAXでビートル蘇生、ビートル効果を使ってデーモンと☆6経由でスタダ
Dガンでデーモン2体蘇生でナイトメア
リベ採用のエクシーズ型でもできないことは無いですし、従来のシンクロ型に簡易を絡めたりしても更にバリエーションが広がるかと。
あと、展開後のモンスターからそこに至るまでのパターンを模索するのってパズル感覚で楽しいですね。
おかげでランナーズハイならぬインフェルニティハイ状態で殆ど眠れませんでした・・・orz
終末・デーモン・MAX・玄米でもできるのかな?
サーチ効果チェーン玄米できるならだけどその辺ルール難しくてわからん
あれ?すごく話題になってる…?必要カード多いからガン回りした時限定になるんだけど
大会で実際に2・3回やってるし軽い気持ちで書いたのに…と、とりあえず俺のデッキの場合の必要カードはサモプリ・デーモン・道連れ・魔法
1,サモプリ通常召喚、魔法切って終末SS(手札にモンス居るならダグレ)、終末効果でヘルパト落とし
2,手札伏せてヘルパト効果デーモンSS、ビートルサーチ
3,デーモン終末でチェイン、デーモン落としてチェイン効果トップデーモン
4,道連れしてビートル落としつつデーモンSS、ガンサーチ
5,サモプリデーモンでナイトメア、ガン効果でデーモンビートルSS、ブレイクサーチ
6,以下テンプレ
こんな感じ、実際想定して組んだ訳じゃなくて、大会で初手に揃った時
場が足りないけど道連れでハンド見たいって考えて思いついた手順
エクシ)フェニクス、リヴァイ、チェイン、ホープ
シンクロ)カタス、ライブラ、ギシル、ガイア、ブリュ、スクドラ、デスドラ、スタダ、ミスト、トリシュ
1枠余ってるんだがなに入れたらいいだろう。
ガチガチ入ってたんだがランク2はフェニクスで十分な気がして、展開の邪魔になることがしばしば…
あとスクドラもあまり出さないなぁスクドラ出すならバリア使って無敵のデスドラと制圧力高いスタダ出すし
メロウガイスト
>>905 抜いた所でアレだが、それからスクドラ抜いてガチガチナイトメア入れたら俺だ
>>902 ヘルパトにチェーンで玄米撃てばいいだろ
ナイトメアの強さは使ってみて初めてわかる
ローチだとカゲキ影武者キザンで突破されるけどナイトメアなら止められるからね
バック無いときローチ出すのは馬鹿だと思うの
バック無いならホープ出した方が良くね
ローチはあまり強く感じないなぁ
ローチなんてホープ、メロウ、パールとかで殴られるし
ナイトメアはまだ使ってないからわかんないけど
>>911 ローチの効果使わないの?
それならナイトメアも同じじゃん
>>913 ローチのテキスト確認してきた方がいいんじゃないか
>>913 エクシーズじゃローチで対応できないじゃん・・・
結論:ライオウはおかしい
oh・・・・そうだった・・・・
今週はもうROMっとく・・・・
>>903 道連れですかwそれは気付かなかった。
普段エクシーズ型しか使ってなかったので初手からチェインを介した展開には慣れていたつもりなのですが、道連れでサーチモンスを落としつつトップデーモンとは・・・
手札誘発対策にもなりますしなかなか使えそうですね。参考にさせていただきます。
もし他に道連れ使っている方が居たらぜひ感想をお聞きしたいです。
道連れは前スレ辺りでもちょっと話題になってたけど大まか予想よりも使いづらかったって感じだったな
通常の型だとハンドにモンスが複数いたり結局チェーンクロウされたりしたイメージ
エクシ型なら相手のハンド見てどれ防げばいいか分かるし素材にしたデーモン除外されても結局トップデーモンするから関係無いしいいかもね
これから組みたいと思ってますがリベンジャー入れてアイドラでループするのと最近の入賞デッキのように普通にビートル3積みでトリシュとか出すデッキどっちが使いやすくてお勧めですか
それとZEROMAXが最近デッキに入ること多いみたいですが攻撃できず不便そうだけど使い心地どうですか
アイドラはネタ
やっぱビートルだよ
>>921 ループ型はミラージュ積まないといけなくなるから安定感はちょっと落ちる印象
ZEROMAXはサモプリのコストにもなったりで割りと使いやすいかな
>>921 別にビートル3にリベンジャー入れるだけでループ狙えるし、場合によってはループするのにビートル3必要な場合もあるから両方入れちゃえばいいんじゃない?
エクシーズ型に武器が増えたな
俺はZEROMAXを優先するが
皆さんアドバイスありがとうございます
>>924 >>923にあるように、リベンジャーも入れるとミラージュも結局入れることになってビートル3枚入れる枠がなくなる気がするんですよね・・・
だからどっちかに絞るべきかなーと思って相談してみました
>>918 他に、では無いが使ってての感想
まず何よりも重要な点としてトップ道連れは超弱いということ
つまり初手で使って速攻で制圧し一気に勝つ、というのが基本戦術になる
何しろデーモンを2枚使うので巻き返されてしまうとほぼ負け
初手にモンスターが多いぶんには落とせるからいいんだけど、少ない場合はヤバい
安定性を少し下げ爆発力を上げるって感じ、ただ爆発した場合安定して勝つ力は凄い
後攻からゴーズ落として1キルとか
今ってミラージュ使わないの?
というかなんで事故要因になってんの?
事故要員ってか1ターン動くのが遅れる
新弾フラゲきてたけどインフェルニティがメインのオレには関係ないカードばっかし
ミラージュ不採用ってどんな展開するの
いや、これまでさんざん話されてただろう…
新パック情報来たが、採用できるのってエクシーズリボーンくらいか?
入らないだろうけど
それよりもサイド牢獄が来たらどうするかじゃね?
あれはきつい・・・砂塵3積みづらいしかないな。先行で場を固めとくにこしたことないな。あとミラージュ採用はもっとなくなった
ぐらいだった
連続すまん
トランスデーモン使えないかな?
やばい王宮の牢獄やばい王宮の牢獄やばい
雄叫びの採用が意味を持ってくるな・・・
牢獄ェ‥‥結局環境上位陣は暗黒界くらいしか被害なくて中堅テーマが大打撃とかふっざけんなよ
代行天使の球体メタみたいのでただろ
>>939 逆に考えるんだ
中堅テーマにしか刺さらないなら投入されないと
インゼクターが環境きたら見事にインフェルニティもメタられるぜ!
牢獄ってそこまで辛いか?環境トップデッキには大して刺さらないし
暗闇ミラーも今まであったこと考えればそこまでだと思うんだけど
正直チェインが来る前だったらやばかった
今はトップデーモンいけるからな
ギャラクシーストーム使えば1キルできるな
ループに入れば無限ドローできてギャラクシーストームドローできるし
エメラル使えばデッキなくなんないし
30分以上一人回ししてればできそうw
>>942 ミラージュからはじまるプランをたてるだけでしょ
>>947 それで事故らないなら使えば良いと思う。
>>946 コスモメンタルワールドと合わせて使おう
ギャラクシー・ウェーブって何か悪用されそうだな、無限トリシュとかでもエクシーズ無限にするから1killだし
ダーク・ジェノサイド・カッターってナイトメアとかデスドラ立たせとけば
案外安定して発動できんじゃね?
除外対象が表側だけだから微妙だけど
>>950 無限トリシュなら決まった時点で
ウェーブでバーンしなくてもワンキルだろうけどな
なんで牢獄みたいなカード出すんだよ天使さらに強くするだけじゃねーかアホか
いやアホじゃないのか……ストラク売れるもんな……
"煉獄''をテーマにしてストラクにすれば解決
>>918です。ご意見ありがとうございます。
墓穴は聞いたところハイリスクハイリターンな感じっぽいですね。エクシーズ型であれば大抵チェインは場に居ますしほぼ毎ターンデーモンを
特殊召喚できるので、トップで引いてしまった場合も発動に困る事は少なそうに思えます。実際に回してみないことには何とも言えませんが
1枚も持ってないんですよね・・・GSかTPあたりで採録してくれないものか・・・
あと余談ですが、
>>898の展開は@の2体目のサモプリの効果先を終末(ヘルパト落)にしてBのチェイン効果でビートルを落とせば、
サモプリ・デーモン・魔法2枚の手札で行けました。
王宮の牢獄の登場でチェイントップデーモンの需要が更に大きくなりそうですね、
今後のサイド投入率が気になるところです。個人的には忍び寄る闇がなかなかに面白そうかと。
もともとサイクもインブレも三積みだから永続なんか怖くないぜ
ほ、本当だからな!
カーキンのチェイン紹介動画のインフェルのやつがニコニコにうぷされてたから見たけど、あれひどいな…
別にアンチではないんだがあれはねーわ
インフェルニティはイラストもいいよな。インフェルニティ関連で一番好きなイラスト教えてくれ
ガーディアンなんかかっこいい
インフェルニティフォースはカッコいいと思うんだ
使わないけど
やはりデーモンでしょ
もう次スレか早いな
デーモンのアヒル口可愛いよ
やっぱビートルの足のチクチク感
俺はジェネラルとビーストだな。渋くてかっこいい。
次期パックのトランスデーモンは結構面白い気がする。
>>768 ジェネラルビート型なら、カオスハンターさん案外役立つかも。
俺はネクロマンサーかな、禍々しくてカッコイイ
おっさん派はいるのだろうかw
ではバリアのデスドラさんに一票。
デスガンマンはありですか
不満足さんかな
デスドラさん脳みそかわいい
百目が可愛い
ジェネラルさんジェネジェネ
リベンジャーは他のIFとは違うかっこよさ
デストロさんのピアスかっこいい
リベンジャーだろ
流れぶった切って悪いが、次DTのヴェルズ・タナトスは採用圏内か
攻撃力2350あるし、素材を能動的に墓地に落とせる
>>958 IF・トリsy…おっと、誰か来たようだ
微妙じゃね?
それに素材を能動的に落としたいなら打点低いけどチェインでよくない?
たまにキャラスレっぽい流れになるのはデッキ研究スレとしては異質なんだろうな
や、もちろん好きです
前はデーモン派だったがTFのデスドラムービー見てからデスドラ派になりました
TFのデスドラムービーの壮大さときたら
デスドラは初めて見たときは「なにこれキモッ」って思ったのに今では可愛く思える
799
デスドラはキモイです
ミスったあああ
たてれたかな…
>>983 満足させてくれるじゃねーか!
>>975 うん…まあぶっちゃけ微妙だしチェインの方が便利なんだけど
まあ、使ってみれば案外良かったとかあるかもしれないじゃないか!
とりあえず「採用圏内」とか微妙なラインの言葉を言っておく
サモプリ抜いてミラージュのが強いんじゃね?って思って一回ミラージュでまわしたけど圧倒的にサモプリだった。先行に動けるの強すぎる
>>938乙
守備力が軽視されがちな今の環境だとヴェルズナイトメアって結構な地雷だよな
守備表示にすれば大抵はスタダで殴り倒せるしナイトメア自身もヘリオロープに戦闘破壊されないし
>>988 攻撃に参加できないのと展開の邪魔なのがデメリットだな
逆に言うとそれを感じられる位には確実に1ターン生き残るんだけど
サモプリフェルノにミラリベ141ピンだけど余ったデーモンで
トリシュ作るくらいにしか使えないから変えたほうが回るのかな
なんだかんだループの名残で使いやすさ知ってると抜けないんだよな…全部抜いて槍にでもするか
槍と杯で悩む
まわすの妨害されないためには槍だろうけど、
クリスティア、ライオウを無効化するには杯だし…
どっちも入れるスペース無いんだが
サモプリ型の1ターン目回転率が異常
事故った時はどうしようもないけど
モンスター15〜6枚なのに初手フルモンとかザラだからな
>>993 むしろビートルかネクロと魔法5枚とかがやばい
フルモンはまだ次のターンに動く算段つくがこっちはどうにもならん
>>994 魔法5枚も握ってるなら蘇生カードあると思うから、グレファー引いて・・・・・という望みがあるかも
Seihaiいれてもいいよな…悩ましい
うめうめ
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。