Q.どう戦えばいいの?
A.前述の通り基本は墓地からの蘇生がメインになります。
また展開力を活かし生贄召喚の必要がある帝やバルバロス等の補助、シンクロ召喚やエクシーズ召喚での制圧も選択肢に入ります。
Q.どんなカードを入れればいいの?
A.蘇生能力を持つ《ゾンビ・マスター》、強力なリクルーター《ピラミッド・タートル》、
アドを得やすい《ゴブリンゾンビ》、ノーコスト蘇生の《馬頭鬼》や《生者の書》等がメインになります。
詳しくはwikiの【アンデット】を参考にしてください。
Q.弱点とかってあるの?
A.前述の通り除外には滅法弱いです。また蘇生を多用するために《王宮の弾圧》等の特殊召喚封じにも弱いです。
他にはアンデットは対モンスター除去、対魔法・罠除去ともに苦手なので戦線がつらくなることもあります。こちらは帝やシンクロ等に頼り除去力を補いましょう。
Q.デッキを診断して貰ってもいいでしょうか?
A.アンデットデッキでしたら構いませんが、以下のルールを守りましょう
・デッキのテンプレ↓を参照して書き込みましょう。読みづらいと診断する気が失せてしまいます
【○○(デッキ名)】
上級*3
A*3
下級*17
B*3 C*3 D*3 E*3 F*3 G*1 H*1
魔法*10
I*3 J*3 K*3 L*1
罠*10
M*3 N*3 O*3 P*1
[コンセプト、回した感想、診断箇所等]
・前の人の診断が1段落してから書き込みましょう。「流れに乗って〜」は前の方々に迷惑です
・必ず実際に回した感想を述べるとともに何を見て欲しいか、どんな風にしたいかを書き込みましょう
・「診断よろしいですか」等の質問でレスを無駄に消費せずきちんとルールを守れば診断してもらえるはずです
・紙束はデッキと言えないので注意、しっかり遊戯王のルールを理解してから診断を依頼しましょう
Q.玄米、馬頭鬼制限でオワタ\(^o^)/
A.強く生きて下さい。
Q.もう死んでるんですけど?
A.強く生きて下さい。
>>1おつ
まあアンデである必要性はないけどアンデ限定でアドが取れるエクシーズが欲しいな
トリシュレベルとは言わないまでも、召喚時フィールド1枚破壊の縛りがない☆5〜8シンクロか★4x2エクシーズ欲しいよな
それ以外まるでポンコツな性能でもいいから
6 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/19(水) 00:01:45.97 ID:JmvGiXv3O
アンデに限らず出ると思うよ 既にラギアみたいな縛りがあるわけだし
そろそろアンデの新しいテーマ来て欲しい
tf6にアンデット族のTGいたからTG植物アンデ組んでみたがかなりいいな
9 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/19(水) 14:40:54.26 ID:YfMjgUXE0
アンデって酒天童子や火車みたいな妖怪が多いから新テーマで妖怪出してほしいな
そしたら箱買いだって200回まわしだってするのに
そいつらは漫画の妖怪デッキのカードだからなあ
牛頭鬼のOCG化マダー?
アンデヴェルズなるものがあるとかなんとか
どうせ入ってるアンデはキャリアだけとかだろ
アンワ張ってゾンマスで蘇生すんじゃなかったっけ
前回は間に1つ挟んだが、ドラゴンストラクが出た後はアンデストラクが出るのがいつものパターンだから、
年明けぐらいには新しいストラクが出るんじゃない?って期待してる。
チェイン欲しいけどやっぱ高いなあ、オクでウルトラ即決2800〜3000↑か
まだ出て半月程度だし1,2ヶ月は待ったほうがいいかな?
>>16 生産ストップって聞いたけど真偽はいかほどに・・
とりあえず本スレで尋ねてみれば?
チェインほしさで回したものの
ウルがバハムートとセイクリットでカード切れがっかり
馬頭鬼出たけどいらねえ・・・
次元ラギアにどうしても勝てねえ
先にカタストル立てるとなんとか勝てるが
バルブに頼りっきり
先行ラギアは無理
そもそも除外ギミック仕込んでる相手を仮想敵にするのは間違っている
どうしても倒したいならネクロフェイスでも入れるべき
メインライコウ、サイドスノーマンでおk
邪神機で突っ込むのもありじゃね
ブラックミストが出たら、大金はたいてペインぺインター買いたくなってきそう
2000ぐらいだから買っちゃいなよ
【シンクロアンデット】にナチュビやパルキオンって必要?
ストライカーやバルブ+化身やピラタ
で行けそうな気がするんだがこれじゃあコンセプトが滅茶苦茶になりそうで怖い。
ストライカー化身は両方サーチ可能なうえにストSSでわりとできるけど化身が単体で弱すぎて入らないのが
シンクロアンデットってゾンキャリピン刺しでも割と回ると思ふ
それはシンクロアンデと言えるのかどうか
と思ったけど馬頭鬼準の時はそんな感じで回してた気もする
ゴブゾンでサーチできるしな
最近酒呑童子をピンで入れてみたら案外良い仕事することに気づいた
馬をデッキトップからのバルブ落としはもちろんチェインを使えば大量展開できるのが気持ちいい
エクシーズ連打でも重要なパーツになるし、エクシーズ以外でも馬酒バルブは案外決まるし
酒ピンはさりげなくかつ嬉しい
まあ枠が無いんですけどね
ゾンマス3ゴブゾン3馬酒死霊キャリアの10枚は俺のマイフェイバリット。
これでもうアンデじゃないなんて言わせない><
>>31 そうなんだよな
アンデてテンプレもないし普通に回るように調整していくと枠がすぐなくなってしまう
悲しいけど今は純アンデより混ぜて使ったほうが強いんだよな・・・
絶望や龍骨鬼が光輝いてた頃が懐かしい
だからこそ次改定でメズキ準、新アンデ登場で純アンデに多様性が
ストラクは悪魔出たんだよなぁ
レベル6以外のシンクロかエクシーズおくれー!
あ、新テーマはいらないのでヴァンパイアのテーマ化か妖怪族強化してください
馬準とか今度こそライロに好きなだけレイプされて他のアンデごと制限リスト突っ込まれそうだからやめてくれ
>>38 でもライロパックそろそろ絶版だしそうなったらライロの人気は573の儲けにまったく関係なくなるからライロ規制はありえるぜ
てか実際ジャッジネクガ緩和のライロ強化は絶版になるタクエボとリミディスの在庫捌くためて言われてるし絶版なったら次規制は普通にありえる
つまり今回の裁き緩和は絶版になる前にもう一稼ぎしようというコナミの欲望が生んだ結果か
なぜ純アンデにこだわるのかさっぱり分からない
そらお前アンデの皆が仲良くゾンビパーティーをしてる景色を想像してみろよ。
かわいいだろ?
これが本当の腐女子/腐男子か・・・
なんだよ『/腐男子』って
腐男子バスターとかで出すのか?
蘇りし魔王ハデス/腐男子
腐男子モードにより特殊召喚
クロウ対策ってなんだ?裂け目とかはサイクロンやブレイカーでなんとかなるけど
クロウみたいな手札発動は防ぎにくい。墓地肥やしのために天罰を使うかスッパ抜き使うか悩むぜ。
俺はメインにすっぱ2枚サイドにもう1枚いれてるな。バルブとか栗太とかも効果範囲内だから案外腐ること少ないし
48 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/21(金) 10:06:22.22 ID:jk8QI+KJO
俺なんかこの前クロウどころか魂の解放使われたぜ?
今期になって雑貨ワイトの化身が仕事してくれない
デブリ制限痛いな…
雑貨ワイトに化身いれるほうが馬鹿だろ
アンデット以外でアンワと相性いい奴って何かいたっけ
ハウリングウォリアーとクレインしか思い付かなかったが
蘇生して強い奴の大半はアンデットワールドと相性いい
ナイトエンドとかss時サーチ持ちのカードとかゾンマスクライスで2対2交換とかクライスは皿の餌になるし
まぁクレインでいいかもしれないけど
54 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/21(金) 17:10:23.26 ID:jk8QI+KJO
相性が良いのは間違いないけど、そうするとアンワ軸になるよね?
だってアンデット以外って言ってるじゃない
あとはロケットくらいかなあ
相性が良いだけなら、傀儡虫、ならず者使い回しとかか。
闇よりい出し絶望楽に手に入るようにしてコンマイ
質問なんだけどシンクロアンデで
最終的に立たせるシンクロって何だ?
思いつく限りでは
ハデス
ブリュ
スタダ
クリブレ
スクドラ
インフェルデス
ダクエン
この中からどれかって感じ?
個人的にはクリブレとスタダが良いかなと思う。
クリブレで戦闘破壊して返しのモン出させなくして
スタダで嵐ブラホからボードを守るという布陣。
ただタケシとか耐性付きが弱点かな。
最終的って何だよw
とりあえず始めはスタダ出して、ゴーズが怖い時はダクエンかな
俺は様子見のハデス・ガイアナイト、フィニッシュのブリュみたいな感じ
☆8なんてまず出てこないな。☆9と☆5は割と出てくるが
よく解らんが出しやすいのは。
ハデス、ブリュ
スタダ、スクドラ
トリシュ
ディサイシブ
ここらへんか。
個人的にクエーサー入れてるからブレーダーは枠ないわ。
ディアボ入れているんで割と8は狙いやすい^^;
ハイリスクハイリターンな9はバルブとゾンマス来た時くらいw
そういやダメステ時SSなモンスター忘れていたわ。
3体くらい並べられる構築でも考えてみるわ、thx。
シンクロはハデスからスタートが多いかな
バルブが来たらトリシュ狙ってブリュでフィニッシュ
後は時と場合によるかな
カオスアンデだから皿とキャリアでダクエンとか、皿とバルブでアカナイ経由で3枚除去☆8とかもよくする
俺はライブラブリュスプレンディッドでちょうど8000が定番
ライブラフォーミュラつくってフォーミュラとゴブゾンそろえてブリュ作って馬持ってきて馬きってバウンスして馬除外して…
相手の妨害あるしちょうど8000削りきることなんてそうないけど
これが最良のパターン
他はだいたいハデスゴーズトラゴでビートしてく
ハデスは生者で蘇生できるから早めに作っとくと便利
ところでみんな大会出てるのか?
でてるよ
ライコウは雷で割られるしキャリアは代行に取り敢えずトリシュされるし次元ラギアにはレイプされるし大変だよ
まぁラギアはライコウ死霊でゆっくり攻めればいいし
代行はヴェーラーで耐えれるし暗黒はスキドレも張ってくるし無理
暗黒が一番苦手だわ
つまり暗黒死ね
>>16だけど思い切って5千円分回してきた
ジルコニア、スピカ、ヒアデス×2、プレアデス×2、バハムート
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
もうオクでいいや
>>70 席離れずに回してそれか?
ヘリオロープ2回出たらシク、馬頭鬼が出ればシク諦めろって誰か言ってた
>>71 うん、ちなみに信頼してる馴染みの店だからレア抜きとかは無い
昔GCBやってたけどこれにも配列とかあんの?
>>72 レアリティ配列あるよ
ウル出たら他の台に移行したほうが安くウル揃う
まあ…ウルトラ三枚出てるわけだし、妥当といえば妥当なんだが…
はっふん
てかチェインて宗教による難民共が騒いでるだけでほとんどのデッキには無用のカードだからな
鎮火したら間違いなく値段下がるよ
>>76 値段は下がるだろうけど、汎用性は高いし絶版だしで、3000弱はキープするでしょ
俺のチェインはひたすらトップ開闢する作業してる
いまの環境でよくトップ操作の方の効果使えるな
こっちの環境だとサイド入れてマイクラ率100%だからそっちの効果は使えないわ
80 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/22(土) 01:01:13.72 ID:lUS8NSm/0
激流葬入れたほうがいいかな?
強いから入れてるって感じなんだけど
強いならいいじゃん
>>80 カードパワーが強いって理由のみでいれてるって事なら、他に入れたいものが無いか改めて吟味して、なけりゃそのままでいいんじゃないかな
83 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/22(土) 07:06:20.33 ID:sLwm56cYO
割り込みすいません。
みなさん罠は何枚入れてますか?
自分は4枚なんですけど...
激流葬、奈落2、リビングデッド2の5枚かな
6枚だな
奈落2、幽閉2、天罰2、、リビデ2、神宣、ミラフォ、帰還
罠は11枚です。ライロとかカーガンは使わないタイプなので。
アンデエクシーズにアンデシンクロのギミックを搭載すると
エクシーズとシンクロが合わさって最強に見える
しかしチェインが無い
ゴブゾンとなんかでシンクロしてブリュ
ゴブゾンでサーチしてブリュでそいつを落として〜って回してたから
手札にゴブゾンが来なければどうしようもない感があったけど
チェインがいれば無理矢理回せるからかなり使い勝手がいいな
純アンデットの診断をお願いします
(モンスター21)
真紅眼の不死竜3 邪神機-獄炎3 馬頭鬼1 ゾンビキャリア1 魂を削る死霊2 ゴブリンゾンビ2 ゾンビマスター3 ピラミッドタートル3 闇竜の黒騎士3
(魔法13)
死者蘇生1 ブラックホール1 サイクロン2 テラフォーミング3 生者の書3 アンデットワールド3
(トラップ6)
神の宣告1 激流葬1 奈落の落とし穴2 神の警告2
(EX)
破滅のアシッドゴーレム2 ラヴァルバルチェイン1 No.11ビッグアイ2 虚空海竜リヴァイエール1 AOJカタストル1 氷結界の龍ブリューナク1 アンデットスカルデーモン1 蘇りし魔王ハデス1 デスカイザードラゴン1 ブラックローズドラゴン1 スターダストドラゴン1 スクラップドラゴン1 氷結界の龍トリシューラ1
アンデットワールドのカードを中心にコントロール奪取、墓地からの蘇生を多用してビートしていくという動きをイメージして組みました
回してみたところ、打点に弱く2500〜を出されると何も出来ないといった事がよくあります
強制転移や異次元からの埋葬を積むスペースが欲しいです
テラフォーミングは2でいいでしょ
種族染めるなら一族の結束くらい入れないと打点厳しいんじゃね
エクストラ群雄割拠だしきついんじゃない
アンワと重複できないし
俺もテラフォは2かなぁ
あと真紅一枚減らすかな
>>92 結束はエクストラ的に厳しいです
>>93 なるほど
真紅眼は奪った相手モンスターの処理、亀から呼べる事から三枚でいいかと思ってましたがいらないですね
打点はなるべくデカいのを奪って何とかする方向で処理したいのですがどうしましょうか
コンセプトの一つにコントロール奪取を掲げてる割にそれほど奪えてないので精神操作、エネコン、転移辺り入れたいです
結束入れないなら純にする必要性無いよね
そもそも、アンワ型純アンデって、結束で打点上げつつ、寝取ったモンスターの打点も上げてビートするデッキだと思ったけど…
結束でも入れてビートにした方がいいんじゃね
>>95 そう
EXをごちゃごちゃにすんならそれは「純」ではない訳で
デッキ本体をアンデ縛りにする意味もメリットも何も無い
非アンデシンクロ出したいならバルブだのスポーアだの積めよって話になる
>>91の言ってることとやってる事はマジ意味不明
そもそもどこを目指してるの?
大会にでもでるの?
コンセプトに合うかどうか解らないけどアドバイス。
まず不死竜。こいつが倒せる打点が2399まで。
上級モンスターの平均打点を考えると、まず下級しか奪えないことになる。
つまり、☆4のコントロール奪取しか出来ないと考えて良いと思う。
次に黒騎士。こいつも不死竜とほぼ同じタイプ。
問題は戦闘破壊されたモンスターしか奪えないこと。
ノーコストと考えれば強いと思うけど、現在下級モンスターの殆どはシンクロやエクシーズに使われて
戦闘破壊されてる場面が少ない。
そして、なによりアンワ引けなかった場合にバニラになる。
総合的に考えると、相手の墓地のモンスを奪うだけならゾンマスで十分。
どうしても使いたいこだわりがあるなら、強者の苦痛がオススメ。
シンクロエクシーズに影響されないし、相手の上級、最上級も不死竜で倒せる。
そして獄炎はアンワ貼ってても相手のモンス倒したら自壊するから全部いらない。
獄炎-3 テラフォ-1 苦痛+3 ゴブゾン+1
かなぁ。
アンワ軸で結束・苦痛→寝取りビートもいいけどさ
ビートなら呼び声・結束・苦痛型もいいんじゃねぇかと
…劣化天使とか言わないで
ちなみに、俺の純正アンデはEXまで純だぜw
簡易融合で駆る死霊。妖怪のいたずらでアンデーモンも出せる><
弱いけど。
102 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/22(土) 13:17:10.94 ID:sLwm56cYO
>>97 EXごちゃごちゃは別に良くね?
ブリュブラロトリシュミストなど、アンデだけでは対応出来ない時・トドメを与える時に選択肢はあった方がいい
まあ、メインで戦う考え方はそりゃあ間違ってるし、こだわりあるなら別だけども
>>97 メインがアンデットだけだったので純とつけてみました
そこはあまり気にしないでください
一応メインにアンデット以外を入れる気はありません
結束積んで黒騎士不死竜生かせるようにしようと思います
>>98 大会出るならアンデット半分以上抜いてライロなり植物なり突っ込むので、これはあくまでフリー用に考えてます
他種族に支えてもらわないとアンデットなんて雑魚でしかないですし
TGアンデ見ていただけませんか?
【TGアンデ】
最上級
ゴーズ ダムド 開闢
上級
ガイウス2
下級(19枚)
TGラッシュ・ライノ3 TGストライカー3 ピラタ3 ゴブゾン3 クリッター
ヴェーラー3 ゾンマス 馬頭鬼 バルブ
魔法(11枚)
合憲3 蘇生 大嵐 おろ埋 誘惑 転移3 ブラホ
罠(5枚)
警告2 TG1-EM1*3
無駄にレス消費してしまって申し訳ありません
ラッシュ・ライノでビート
リクルートして、コントロール奪取でビートが基本です
速さは無いですが、安定して動けるのが強みです
カラクリなどの速攻には弱いので、罠を調整しようと思ってます
お願いします
言い方が悪いんだけど一言で言うと中途半端
開闢使いたいならヴェーラー3を1にしてライコウなりライラ積んだ方がいい
エクストラないからわからないけどガイウスとヴェーラーでアーカナイトも持ったいない
それとTG型がそもそも墓地肥やしするデッキじゃないから開闢出しにくい
さらに相手の立場からすると転移握ってるか確実じゃない以上奈落警告は下級に打ちにくいから
必然的にダムド開闢が引っ掛かる、サイクロンもないから止めやすいし
あとTGは特殊召喚多用するから強謙の枚数も減らすべき
罠はTG1-EM1を3も積むなら奈落2ミラフォダスト激流優先
コントロール奪取は相手依存だから期待しすぎたら負ける
ガイウスだすなら魂を削る死霊のほうが相手の速攻止めやすい
ピラタはライコウやトリシュ他色々と除去除外されるのがしょっちゅうだから3積みして頼るのは危ない
あとワーウルフも無いからアンデとTGを混ぜてる意味があんま無い
そもそもTG1-EM1と転移は自分の相手の場にモンスターがいる事前提のカードだから両方3積みは腐る場面が多いと思う
特に前者はTG指定で罠だからTG軸でも多くて2枚だと思う
転移活かして速攻を潰すならフェーダーを攻撃表示で出してから返しのターンで押し付けるとかいいかも
ディアボ入ってるからD-HEROのギミック取り込んだけど、微妙だな
素直にサモプリ蒼血鬼つっこんだほうがいいわ
テスト
>>107 >>108 長文ありがとうございました
ガイウスはピラタ→ゴブゾン→ガイウスです
基本的にシンクロはしません
ディスらないように、こつこつアドとって勝ちます
打点と決定力が無いのも弱点です
>>112 それなら生者やリビデ入れた方がいいと思う
さっきも言ったけどピラタは不安定すぎるしそれ以外に召喚権使わないのがバルブ馬頭鬼蘇生だけってのはきつい
それとTGはシンクロしてなんぼだと思うよ、手札アド目当てなら破壊以外でもいいゴブゾンとクリッターで十分
その構成でシンクロ多用しないならそりゃ打点も決定力も出ないよ
TGでシンクロして勝つのか帝で勝つのかやりたい事をはっきりさせたほうがいい
ゴブゾン→ガイウスってのがどういうことかいまいちわからないけど
折角アンデなのにゾンマスピンなのは勿体なく感じる
剛健あるとはいえもう少しss増やさないとどうしようもなさそう
>>106 EM1はワーウルフが居てこそ最大限に力を発揮できると思う。
ストライカー送りつけてもシンクロされるし
ライノは例えば1900で殴られる→EMで交換ってやってもライノのパワーアタッカーのせいでうまくいかないし
結局先頭破壊される
ワーウルフが適任
スキドレでも張れば関係無いし罠ももっと多ければ小回り効くけどね
長文しすぎじゃね?
見にくい……
俺も診てもらおうかな。
【シンクロアンデット】計40枚
【上級】5枚
ダムド、トラゴ×2、ディアボ×2
【下級】10枚
ゾンマス×3、ゴブゾン×3、キャリア、バルブ、クリッター、馬頭鬼
【魔法】13枚
転移×2、サイクロン2、生者×2、
大嵐、ブラホ、蘇生、精神操作、おろ埋、誘惑、玄米
【罠】12枚(前レスで1枚入れ忘れorz)
奈落×2、幽閉×2、リビデ×2、天罰×2
神宣、ミラフォ、帰還、激流
【エクストラ】15枚
トリシュ、スタダ、スクドラ、ダクエン、ブレーダー
インデス、ブラロ、ハデス、ブリュ、ライブラ
カタス、腕、ホープ、ローチ、チェイン
少し回した程度だけど、全然ゴブリンゾンビを中心とした
モンスターが引けない件。リクルーター使おうかな・・・・・。
>>118 終末入れてみたら?
あとゾンマスは3は多いし玄米と帰還は除外対策でも両方はいらないと思う
>>118 伏せ多い構成ならトラゴいらないでしょ
墓地肥やしやリクルがないから全然動けなさそう
ゴブゾン破壊からじゃないとさっぱり動けないだろこれ
リビデかなり腐りそうだしカーガンかライコウ入れるべき
とりあえず
Out→トラゴ2、玄米か帰還、ゾンマス1
でInは自分で考えてみます。アドバイスthxでした。
シンクロ主軸でサーチ無しモンス15とか頭おかしい
15じゃ初手にないなんてザラだろうな
にもかかわらず序盤を守るカードもない
先ず遊戯王をよく分かってないんじゃないかと疑うわ
とりあえずピラタ3、ゴブゾン3を主軸にガリガリデッキを掘り進めてキーカードを引く
>>83 亀レスだけど自分の罠は
ミラフォ、激流葬、サンブレ2、リビングデッド、神宣の6枚だった
叩かれすぎワロチ
転移と罠の大体を抜いてモンスター入れるだけで、それなりのデッキになると思うけど
まぁモンスター20枚は欲しいよね
明日シンクロアンデで大会行ってくるぜー
ゴブゾンをおろ埋や終末で墓地に落とすのはあり?
カオスアンデやら色々試してみたけど迷走してきたなぁ
パーツ揃うのが遅くてツラい
>>129 アド取れないし基本的には馬やバルブ、ゾンキャリ優先じゃないか
ゴブゾンってわざわざ落とすほどのものじゃない気がする
そういうわけでチェインが欲しくてたまらないわけですが、いかんせん高い
でもあればもっと速度上がるんだろうなあ・・・。使用者の皆さんの感想が欲しいところ
チェインのお陰でクエーサー出し放題になったマジ感謝。
あると便利 潤滑油になる
値段はなぁー稼働直後なら通販でも2k弱で買えたけどこればっかりはどうしようもない
迷走してんならデッキ晒してみればいいやん
アンデで優勝してきた〜
まだまだアンデはいけるよな
ライロとカーガンで落としまくるデッキならチェインよりエメラルだな
墓地肥やしまくりながらダムドやゴーズ、開闢とかの落ちちゃいけない物を戻しながらドローとかすげえわ
植物ギミック混ざっていればフォーミュロンも使いまわせるのはやばい
こうなるとやっぱりエクシーズの裁定はつらいな
>>138 近いうちに海外と統一されるとは思うんだけど今の日本準拠になるんだろうなあ
近いうちも何もとっくに海外と日本とでエクシーズの裁定は統一されてるわけで
今の日本準拠で
裁定が統一されてからもう一か月以上経ったと思うけど意外と知られてないんだな
ゴブゾンの効果使えないのが痛い
エクシーズの辛いところは素材がすぐに墓地に行かない事
チェインは素材すぐ落とせるのも強いんだよなぁ
146 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/23(日) 01:54:17.20 ID:zjfA+cOeO
フルモンのアンデはどうですかね?
初動遅いけど悪くはなかったよ。
展開力爆発力が更に増して防御力が底値だから、回れば強いよって感じ。
リクルとサーチャー入ってるから、妨害さえなければ回る。
酒呑童子でも使わんとやってられないだろ
ガリスでデッキトップの馬頭鬼を落とすのが重要だな
バードマンとベヒーモスで使い回し
エクシーズアンデ使ってる人って蒼血鬼何枚入れてる?
二枚
落としとけば蘇生もできるし
除去持ち無いし、事故っても困るし、2枚在ればギリギリ8000行くし2枚かな
一発にかけるのではなく安定を考えて作ったら一枚になった
チェインあるからすぐ墓地に落とせるし、
ピラタもあるし、そこまで困らない
154 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/23(日) 13:36:08.33 ID:nvXSH50a0
酒呑童子使わない人多いの?
強いと思うんだけど
めずきトップで止まっちゃうと鬱になるから抜いた
このスレ的にボーンクラッシャーってどうなの?
いらん
効果が環境に合ってない
まさにボンクラって訳か
カード一枚破壊だったらよかったのに
チェイン入れてみたら劇的に動きやすくなるなこれはすごい
ディーヴァアンデで16人大会だったけど優勝できたあああ
チェインと開闢強いわ
開闢だと
>>160ごめんなさい
クラッシャーさんに潰されてくるwww
>>161 うひょっ
どうやっても植物カオスアンデには勝てない俺に教えてちょ
サモプリ馬頭鬼チェイン→サモプリ+光で開闢は確かに強い
チェイン再録しろよ糞がっ
168 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/23(日) 22:15:45.81 ID:zjfA+cOeO
40枚と41枚って全然違うの?
気持ちの問題
ヴェーラー、クロウ、フェーダー。
このうちどれか2枚入れたいんだけど、どれがいいかな?
今はメインでヴェーラー2枚なんだけど、
相手が暗黒界と歯車フォートレスとかでヴェーラー使いにくい。
フォートレスや暗黒界をクロウで止められるっけ?
171 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/23(日) 22:52:03.03 ID:nvXSH50a0
フォートレスは無理 暗黒界はベージがコストととして捨てられて
チェーンすればおk。あとは無理かな?
一応グラファは止まる。止まるって言ったって出てこなくなるだけだけど
止める場合はグラファはチェーンに乗らないから、相手の場に暗黒界が出てきた段階でグラファをクロウな。暗黒界が手札に戻る時には発動できないから
フォートレスも止めれないことはない
あらかじめ墓地にいる時に撃てば
手札捨てで出したなら諦めろ
歯車フォートレス相手ならどれ積んでもあんまり意味ない気もする
ギアフォートレスはさっさと奈落切断幽閉で潰していった方が速いかもな
ゴドバデュアスパ使われるわけでもないし
176 :
161:2011/10/23(日) 23:35:08.89 ID:WClTkIAq0
遅れたけど紙束晒していいのだろうか!
上級*2
開闢 ゴーズ
下級*18
ライオウ3 ゾンマス3 ゴブゾン3 ピラタ2 馬頭鬼1 ゾンキャリ1
グローアップ1 化身1 ディーヴァ3
魔法*11
サイク3 呪術2 月書1 大嵐1 精神操作1 蘇生1 ブラホ1 強制転移1
罠*9
奈落2 神警2 神宣1 ミラフォ1 因果切断1 激流葬1 スタロ1
サイド
ヂェミナイデビル3 死霊2 エフェヴェ3 強制転移1 強制脱出3 閃光鏡*3
エクストラ
アームズエイド カタス ライブラ ブリュ ハデス ガイアナイト ブラロ
星屑 レモン ダクエン トリシュ ガンテツ ローチ ホープ チェイン
レポ
1回戦 ラヴァルフレムベル ライオウ等ビート、シンクロメインで○○
2回戦 ドラグ ライオウ2連続初手がかなり刺さって、○○
3回戦 墓地BF あんま覚えてないんだがヴァーユシンクロにサイドからの強制脱出がかなり刺さった ○×○
決勝 TG代行 序盤ライオウ奈落警告 中盤シンクロ 終盤開闢 ○×○
全体的に
スタロがかなり打てて有利だった
開闢がいいところに来すぎた
ディーヴァ化身→ライブラ カタス ゾンマス→4Lv蘇生チェイン が1回しかできなかった
暗黒界と当たらなくてよかった
環境はTG代行 代行 メタビ ドラグ 暗黒界 墓地BF 旋風BF等
長文駄文で申し訳ない
もうアンデットである必要性がほとんど無いな
アンドット以外じゃこの戦い方は無理だけどな
アンデットじゃなきゃ無理な戦い方をしているのならそれはアンデットデッキなんだよ
要はライオウツエーってことだろ?
>>150 亀だが暴走召喚使っているから3枚。
2枚や1枚の人ってどう動いているの?
>>181 キルしようと思ったら1枚でもぶん回るし1枚でよくね?
クロウなんて蒼血じゃなくて馬に撃たれて結局動けず終わるし
>>182 1枚でぶん回れるなんて知らなかったぜ・・・
鬼3対並べてエクシーズ4体湧かせるのに快感を覚えてだな
>>183 要するに酒と馬と蒼血があればいいわけだから案外蒼血は1枚でも動く。酒も1枚でも動く
それに勝ち筋はエクシーズだけじゃないしね。バルブ3枚入れてるんだが、トリシュ出てくりゃそれだけで圧倒的だし
バルブ3はやり過ぎな気がするが・・・
それならアンノウンでよくないか?
闇誘にも対応してるし
手札にだぶついたモンスターの処理方法とか教えて欲しい
187 :
161:2011/10/24(月) 01:19:42.06 ID:qtZAhTXg0
生者が初手で重なったりすると腐る・・・
1枚抜いてバルブか青血いれようか・・・
>>187 リビデに変えなよ
普通に強いよ
サイク環境とか言うけどエンドサイクされたらリビデもバックも変わらないわけだし
サイクチェーンゴブゾンであどとれるし
>>176 トラゴとダムドは入れないの?
ディーヴァからのトリシューラのパターンのために☆3海竜も入れるべき
個人的にはピンでも死霊は入れたほうがいいと思う
環境次第だけど、メタビよりなのがぶん回しなのか中途半端な印象
死霊ピンってのはメインにってことで
>>185 闇の誘惑は逆にきつくなることが多いから抜いてるんだ
アンノウンはピンですでに入ってる
>>186 ゾンマス、141、サンブレ、切断、ライボル、天罰
この辺りが無難よ
193 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/24(月) 03:38:08.90 ID:cJiI+ZgrO
優勝してるんだから褒めろよ
上から目線だけど優勝出来ても完璧とは限らないし
遊戯王のアンデッド族の外見は魅力的ですよねー。
ゾンビマスターかわいいよね
達人キョンシーかっこいいよ
もしよかったらアドバイスお願いします
罠は強化しないといけないかと思ってます
【モンスター】
上級5
ソーサラー3 ダムド ゴーズ
下級26
ケルベラル3 クルス3 ガナシア2 グリムロ2 クシャノ3 ゴブリンゾンビ3 メズキ 魂を削る死霊 スナイプストーカー キラートマト ゾンビマスター3 クリッター バルブ ゾンビキャリア
魔法5
暗黒界の取引 地割れ 手札抹殺 大嵐 ブラックホール
罠6
神宣 ミラフォ 賄賂 リミットリバース 激流葬 砂塵
回し方とか感想とかねーのかよ
どこ見て欲しいんだよ
すいません
モンスターをどうすればもっと回りますかね
なかなか魔轟神捨てれなくて展開出来なかったです
>>198 開闢よりソーサラー、リビデよりリミリバ、サイクロンより砂塵を優先してる理由がよくわからない
>>198 序盤にゴブゾン落としとかないと回らんだろこれ
肥やし0で皿3クシャノ3とか無理なんでおろまいライラライコウと援軍あたり入れてクシャノは1でどうかな(できるなら開闢も)
んでバルブダンディ入れる
ゾンマスは3もいらん
魔轟切るにはチャワが便利
ピンの地割れ、取引がよくわからんのでサイクに
リミリバよりリビデ優先、賄賂砂塵は抜き
とにかく速く肥やして動き始めないとすぐ殺されるぞ
詳しくありがとうございます
最近また遊戯王始めてどれが強いのかわからずアンデ魔轟神選んだが難しいですね…
とりあえず墓地を肥やすためにライラとかライコウ買ってきます
アンデ魔轟神ってたまに見るけど混ぜてるうまみって何なの?
手札の馬やバルブを捨てるための抹殺あたりと相性が良い
それだけならゾンマスでいいだろっていう
ゾンマスは墓地に送るだから魔轟の効果使えないって言う
208 :
161:2011/10/24(月) 17:27:30.08 ID:qtZAhTXg0
>>188-189 アドバイスありがとうっ
リビデ、ダムド、3海竜、死霊等
入れて少し回してみようと思う
トラゴはどうなんだろうか・・・
抜くのがゾンマス1枚、因果ぐらいしか浮かばない。後はピラタかなあ
生者もなんだかんだで強い
休日、アンデシンクロを回して見た。
上級6枚
ダムド、ゴーズ、トラゴ×1、ガイウス×1、ディアボ×2
下級17枚
ゴブゾン×3、マスター×2、キラトマ×2、終末×2、カーガン×2、たけし×1
クリッター、ゲイル、ゾンキャリ、バルブ、馬頭鬼
魔法10枚
生者×2、サイクロン×2
おろ埋、蘇生、ブラホ、精神操作、大嵐、誘惑
罠7枚
リビデ×2、奈落×2
激流、ダスト、神宣
フリーなんすが実際に相手したのはジャンドとライトロード。
前者は定番のシンクロを立てながら生者や馬頭鬼でマスター蘇生し
XYZでローチ立てて完封できた。
後者は辛かった。高速でジャッジメント出してくるから星屑が倒されて
ぶっぱが通る。この時ほど幽閉などの汎用罠が欲しいと思った事は無かった。
構築としては終末やカーガン、ゴブゾンなど破壊や召喚でアドが取れるモンを採用し
リビングデッドを2枚入れてみた。これでサイクロンには強くなったけど
肝心の火力が足りない。立つのは2300〜2500が2体くらいしか立てられない。
引きやプレイングが悪いのかもしれないが。
もっと勝ち筋を増やしたいと思っています。何かありましたらお願いします。
上級欲張りすぎな気がする、伏せ多いしゴーズ抜いたら?
キラトマは環境に合わないし、ゲイルはシナジーが無い。
ディアボ出してゲイル持ってても意味無いからね。
ディアボとスティーラーならゲイルからトリシュ打てるから抜くのが嫌なら
終末で落とせるしスティーラー入れてもいいかな。
サモプリ馬チェインキャリア落としの流れが美しすぎる
サモプリ終末アンデ落とし
チェインめずき落としのほうが…
いや、ダムドトップか
サモプリ終末スティーラーバルブ落とし。
次ターンリビデ終末キャリア落としゾンマス召喚キャリア蘇生クエーサー!
ゾンマス召喚に奈落打たれるんですけどね。
>>207 俺は
>>205のいう馬頭鬼やバルブを切るだけなら
ゾンマスでいいだろって言っただけだ
ゾンマスで魔轟の効果使えないのはわかってる
ならばなぜ魔轟とアンデを混ぜるんだ?
>>214一度作った事あるけど魔轟にない安定感とゴブゾンなどの
アド、ダムドなどの上級を用意してくれてブリューナクを多用し
墓地発動が多く、ゾンマスでクシャノを落とす事によって魔轟神
が出しやすく手札も減りにくくなるから。
長々と書いてしまったがそこまでキチガイに強い訳ではないと思う
>>208 トラゴは個人的に今なら必須枠だと思う
ラギアとかライオウに強いしチェイントリシュのパターンも増えるし
ミラフォスタロは環境次第だけど抜けると思う
書き忘れてたけど今の環境ならダストシュートも欲しいかも
217 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/24(月) 23:29:11.49 ID:cJiI+ZgrO
ローチとナイトメアどっちが良いんだろ?
相手のデッキによって使い分けるのが一番だけど、枠がなくてどっちかしか入れれないならローチかな
219 :
161:2011/10/24(月) 23:48:20.38 ID:qtZAhTXg0
>>216 レスありがとう
スタロは抜けない環境だからミラフォ抜いて見るよ
ダストは引き運ないから微妙だ・・・
引き運とか分けのわからない事言ってないで安定しないのが嫌なら入れなければいい。
>>217 a1900とd1950
今の環境1900打点はザラ
前者は相打ちされる可能性
後者は守備ではあるが50高い
下級で突破されにくく展開される上級やssモンスターを妨害できる
攻撃低いのはご愛嬌
相手拘束するならナイトメアの方が範囲が広い
異論は認める
【植物アンデ】と【ディーヴァアンデ】
どっちが強いの?
どっちもどっち
お互い結果だしてるし
といってもかなり少ないが
植物はライコウ皿開闢とワンチャン除去豊富
ディーヴァは多くて4枚しか出張に枠を取らないからバックを厚くできる
両方混ぜればいいんじゃね?
非公認変則ルール大会出てくる
満足できたらまた書き込みする
不死竜をなんとかして使ってやりたい
227 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/25(火) 17:09:07.78 ID:dom/3N/f0
>>226 アンワと強制転移で一度作ったが不死竜出なくても問題なかった
そして打点の低さに泣いた
>>226 自分も昨日リストラした
ピラタから出るのはいいけど打点24じゃ倒せる相手が少なすぎる
強者の苦痛でも使わないとやってられない
ワイトデッキにガンドラ入れたら結構面白い
そこで奇跡のピラミッドですよ。
奇跡のピラミッドは連合軍みたいな感じだったら使いやすかったんだけど…
対象とらない破壊でも身代わりできたら必須カードだった
TG六武代行が結果残したのを見て、TGアンデにご隠居入れるのもありな気がしてきた…
>>223 thx
ところでゴブリンゾンビって3枚投入しても引けない時があるよね。
そういうのってどうやって解消するんだろ。
>>229 昔はガンドラ入れてたけどカーガンライコウとか積む内に裁きに乗っ取られた
>>235 ゴブゾン来てないって事はゴブゾンで呼びたいアンデが手札に在るわけだろ。
どうもこうもそれで良いじゃん。
>>237 いや、サーチだけじゃなくシンクロ素材としてもゴブゾンは優秀ってことだろ
ゴブゾンでシンクロすることで後続のシンクロにも繋がっていけるからね
>>235 引けないときは落として引っ張ってくればいい
>>237墓地に一枚あると便利だし、先行あんま動けないからあると
だいぶ動きに余裕ができるけど、そいつ呼ぶために手間かけたら
意味ないからな〜
診断をお願いしたい
モンスター 24枚
上級
冥府の使者ゴーズ 開闢の使者 -カオスソルジャー - ダーク・アームド・ドラゴン
下級
ゾンビマスター×2 ゴブリンゾンビ×2 カードガンナー×2 ライトロード・ハンターライコウ×2
ライトロード・マジシャン・ライラ ゾンビキャリア ローンファイア・ブロッサム グローアップバルブ ダンディライオン
スポーア 魂を削る死霊×2 ヴェルズ・マンドラゴ×2 デブリドラゴン 馬頭鬼 エフェクト・ヴェーラー×2
魔法 10枚
ワン・フォー・ワン 貪欲な壺 死者蘇生 大嵐 光の援軍 おろかな埋葬 生者の書-禁断の呪術-×2
ブラックホール 精神操作
罠 6枚
激流葬 ダストシュート リビングデットの呼び声×2 奈落の落とし穴×2
ライラは未だに伏せ環境と言うか近所の環境だとBF等が未だに居るので
ゴドバを割ったり、奈落に落ちて貰うのが目的で入れてます
すまん、魂を削る死霊×2ではなく1枚です
どこを診ればいいの?
いや、何分アンデのデッキは初めてなので…
色んなデッキレシピを見てある程度こんな型じゃないかなぁってのを思い浮かべながら作ったんですが
個人的にサイクロンの有無が考える所なのです
サイクロン2枚は欲しいと思うが・・・
それかトラスタか
伏せが気になるなら植物パーツ抜いてサモプリ、サイク入れてライラ増やせばいいんじゃない
ライラで除去ってからバルチェインで開闢トップ
レシピぽんと出されてもはいそうですかって感じなんですが
てかあの…すごく見辛いです
とりあえず回してみての感想が無いとどうも言えない
強いて言うならマンドラゴ2枚もいらなくね?
多分手札からSSできるシンクロ、エクシーズ素材として入れてるんだろうけど
単体じゃ機能しないし魔法増やしてサモプリのが事故率減っていいと思う
249 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/26(水) 01:28:40.62 ID:zZfNX9ou0
皿入れるのもいいんじゃない?
250 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/26(水) 01:44:21.52 ID:J/+Gi5gIO
TG使ってるけど、ご隠居入るんかなぁ
>>249 流石に光が足りなくないか?
やるならなら植物抜いてライロ増やして皿を2か3のカオスアンデかと
ヴェーラーもいるし1,2枚ならいいんじゃね?
一応光モンスター+援軍+愚かな埋葬で8枚到達してるから大丈夫だとは思うが
でも1枚が限界だな
この前の神戸CSの植物アンデも同じくらいの光モンスで開闢と皿入ってたし
1枚で限界ということはないと思うがね
まぁ程々に入れときゃ問題ないさ
>>250 ご隠居ピンで入れてみな
シエン出せた時の追い風がきもちいい
リヴァでキャリア、めずき等を戻しても強い
TG+α要員だね
手札消費が激しいから
大判振舞侍でも送り込んで殴りたくもなってくる
この前あがってたカオスアンデとやらはゴブゾンすら2枚だったな…
コピって回してみたがアンデが手札に来ても植物やデブリに召喚権とられたり闇の誘惑で皿のかわりに除外されたりと…
生者とか腐って書ボーン
いい感じに煮詰まってきたんで診断をお願いしたい
デッキ名【黒猫アンデ】
モンスター 24枚
上級1枚
ダムド
下級22枚
馬頭鬼 ゾンマス*2 ゴブゾン*2 蒼血鬼*2 酒呑 キャリア 死霊
終末*2 カーガン*2 サモプリ*2 ゼンマイニャンコ*2 TGストライカー*2
バルブ クリッター
魔法14枚
蘇生 生者*2 サイク*2 大嵐 おろ埋 闇誘 月書 黒庭*2 アンワ*2 テラフォ
罠3枚
激流葬 サンブレ*2
エクストラ15枚
カタス ハ・デス ブリュ ブラロ スタダ スクドラ トリシュ
フェニクス ガチガチ リバイス リヴァイエール ホープ ナイトメア チェイン ルーラー
【コンセプト】
サモプリ、ゾンマスを起点にしたエクシーズ+シンクロアンデ。
基はニャンコとサモプリを使いまわすデッキを考えて、蘇生カードの豊富さからアンデと組ませてみた。
展開方法はサモプリ終末チェインからの墓地肥やしから、黒庭orアンワゾンマスからのニャンコ蘇生→効果バウンス→エクシorシンクロなど
ストライカーはSS可能+ニャンコとフェニクスになれる+黒庭対応のチューナーということで採用したんだけど2枚は多いかな?
星2枠として墓地肥やしも出来るライコウ*2+援軍とチューナーでSSできるストライカーでずっと悩んでる
ライコウは魅力的だけど黒庭の対象狭まるのがなんともいえないが、サモプリのコストにしちゃえばいいのかな
サモプリを使っているのに魔法枠が若干少ないのが気にかかってる。採用したい魔法としてはサイク生者ブラホあたりなんだけど
何を抜けばいいかで詰まってしまってます。いい案あったらお願いします。
エクストラに関しては、ナチュビナチュパなども採用したかったけど枠がない。エクシーズだとリバイス以外で26打点を超えられないのでディシグマ、潤滑油でチェインをもう一枚採用したいけどやっぱり枠がない
7シンクロしにくいからoutブラロもありかな?
本当はsinもいれてデッキ名を【sin黒猫アンデ】にしたかったんだがどう見ても採用枠がなかった
何だかんだ言って、やっぱ光アンデが一番強いと思うなぁ
パワーカード多いし
間違えたカオス
>>258 似たような構成でもっとエクシーズ寄りのデッキ使ってるよ
同じくエクストラカツカツだけど(^p^)
個人的には、アンワフル投入してないなら酒呑が腐ることがあるんじゃないかなーとも思える。
除外して1ドローするには主要なアンデばかりだし、馬をデッキトップに戻すのも捨てる手段無いと正直ドローロックにしかならないしね
黒庭3枚体制なら決闘中に発動できる回数はせいぜい2回だから、終末サモプリかニャンコに回数取られることも多いんじゃない?
ストライカーは凄く便利だけどパッと見フェニクスの効果使える風属性もいない様だし、
チューナーはチェイン出し易くして効果でバルブorキャリアに頼るのもいいんじゃないかな。
具体的には増援ゴブリンドバーグ採用とか。あとストライカー入れるならワーウルフも1,2は入れたいね。
モンスターの比率高いからカーガンもありなのかなとは思うけど、召喚権もったいないから最初からチェインで必要なのピンポイントで落とすのオススメ。
リヴァイエール用の☆3だったら、黒庭使えるハウリングウォーリアとかがいいかも。
それとアンデなんだし玄米は入れておきたいと思う。
そしてチェイン入れるならダムド採用してデッキトップダムドとかやるのもありっすよ
偉そうに聞こえたらスマソ 自分もまだまだ模索中です
>>257 俺もコピって何度か回してみたが、事故率半端ない上にライロとかそういうの相手にすると速すぎてまるで勝ち目がないんだが
これ俺が弱いだけなんだろうか
創作だったんじゃねw
単芝きもいわ
(´・ω・`)怖いスレね
>>261 色々ありがとう
ワーウルフは特殊召喚できる星3だから是非採用したかったんだけど、見ての通り枠がかつかつで採用したくてもできなかったんだ
黒庭はほぼニャンコのために採用している感がある。ただ専用だと腐るからサモプリ、ストライカーで幅を持たせたかった
ハウリングは考えてなかったからストライカー1枚と交換してピン挿ししてみるよ
後ダムドはよく見ると一番上のほうにいるんだぜ
増援と玄米は採用するとして何を抜くかか、迷うな
酒呑はここぞと言うとき活躍するときがあるし、魔法もテラフォくらい、罠もこれ以上抜いたら危なっかしい
今見て思ったけど星2の枚数の割りにガチガチとフェニクスの2枚は多いな、どっちか抜こう
しっかしデッキをあれこれ考えるの楽しいよな
>>266 ダムドいたか、これは失礼。
ハウリング採用するなら、横にモンスターがいないと何も出来ない子だから逆にストライカーとは相性いいかもね。
そしてss出来る奴が増えてくると黒庭のトークン数がいじりやすくなるから、
サモプリからの展開用にatk1600のクレインをピンで採用しても面白いかも。
抜くカードは困るよな… 個人的にはカーガンを2、終末を1枚くらいは抜けれる気がするけど…
いっそのこと「これを引かなきゃ始まらない」ってカードが無いならデッキ枚数43枚くらいでも十分回ると思うよ。
テンプレの無いデッキを考えるのは楽しいけど、周りの人間にはファンデッカス扱いされるんだよなー
まったく世知辛い世の中だ。
長文すまんです
だってさっきから〜だったらいいとか〜は楽しいとかしか言ってないじゃん
最後のなんてミサワにしかみえねぇよ
個々のカードパワーよりコンボやシナジーに目を向けすぎなんだと思う
酒呑童子とデーモンの宣告を入れてみたら回る回る
ただ、今度はライフの消費が激しすぎてヤバい
フィールドを重視すると手札消費が
手札を重視するとライフが足りなくなる
なにかいいライフ回復カードある?
ディアン・ケト
アンデット・デス・ディアンケト
思い切って活路と茫漠を入れる
なんだ今日のこのスレ
エクシーズアンデに暴走召還入れてる人居る?
蒼血鬼に使ったりいい感じじゃない?
ニャンコの無条件ノーコストバウンスはパワーカードとして不足か?
いや、確かに打点は低いんだけどさ
1600ラインは落としやすく、ニャンコ回収しながら自身で特殊召喚できるって理由でゼピュいれてた
ただこれもコンボ要素が高くなるし、他に戻しても問題ないのがフィールドしかないから抜いた
1600ラインまで気を回すならアンデデッキから外れざるを得ない
殺 伐 と し た ス レ に 馬 頭 鬼 が ! !
,. 'フ ー 、
/ / ', ヽ
,' l 、l | l
レ _`  ̄,.- 、 ヽ' }
〈 f/ハ {///} ,ィ /__
<にヽ ト`ー'r、 `ー' f ィ、:::::、ヽ
∠にマ、\ヘ .、 >f_i_,__..メク´に!:::::ノ: :ノ‐-、
´二ィ‐ヽ \ 」-| V: :`ハニfニイ /.イ/:/::: i: : |
/フ/>'l´ .| ノ' Vヽ: : }に ニイ' ̄: /:::: /: :イヽ
| フ`ヽ l. | /、: : :`−--‐ :',ィ-、__: : : /: : /ヽ
レ /ヘ、ィ-イ、: : :ヽ: : : : : :∠ィ‐x‐-`-、 : : /:::: :l
/: : 〈 Y }: : : :::::'; : // ノ 〉、ー‐チ ':::: : リ、
lイ: : :ヽ | |: : : : :::::/__/ー-ヽ/ /ヽ ̄l::: : :/: :
/ : : : ||.|: l : ::::::: : :`ヽ、ノ ト / /ニ ィ':: : / : :
./: : :/´!|.!: : |: : :::::::: : : : :L_ ヽ「/ ./: :/: : : :
/: : :/: : :||| : l :l : :::::::: : : : : :| ーr‐'l: : : :/ : : :
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>>268 >>277 似たようなデッキ使ってたもんで嬉しくなって色々書いてしまいました。
お目汚し本当に申し訳ない。
黒庭自体、サーチは出来るけど弱点多くてコンボ臭が強いからな…
ただ、ローチ立たせたあとに黒庭張るとかすると結構嫌がらせになるよ
俺はデッキトップから馬落とす為にガリスまで入れてる
若干ネタよりではあるがリヴァイエールも出せてかなり良い感じ
>>226 ダークネスドラゴンの不死龍出るのが理想だな
墓地のアンデ一枚につき300アップ。特殊召還不可
あくまで理想、そう理想
>>281 手札の馬頭牛をゾンキャリ効果でトップに戻して
バルブで落とせた時は快感だった
よく見たらわかるけど不死竜のもとは闇竜だよ
今日、アンデディーヴァでヒロビとフリーしたけど
相手から動くの遅いって言われた、墓地肥やしか
リクルーター使った方がいいとの助言をもらった。
前に環境に合わないって言われたことあるけど
普通にキラートマト2枚くらい入れてみよ。
ピラタは場持ち良いから駄目だ・・・・。
特殊召喚不可の時点で用無しだな
サモプリからのチェインやらDドローやらあるのにトマトは迷走しすぎ
ピラタのほうがいいのか?闇じゃないし殴り倒されない上に
バルブと併用してナチュビ採用できるようになるから金銭的にきつい。
てか、リクルーターの役割は最悪、自爆特攻してでも後続に繋げることでしょ
クリッター持ってこれるキラトマの方がいい
アンデならゴブゾン経由で持ってこれるし
ディーヴァなら場に出たゴブゾン墓地に送るのも楽だし
肥やしを入れる気はないのか
ディーヴァ落としちゃったらどうするんだよ
ペペペペインターが来日して、スカルデーモンさんを積んだ
純アンデ組むのが待ち遠しいぜ!
ペインターさんは期待してるが来日したときにデス・ペインターとかにされそうで怖い
>>292 そこでエメラルさんだよ、アンデと相性抜群のランク4だよ
カオスアンデで使ってるけど落ちて欲しくないのを戻したり
使ったシンクロやゴーズとかも使いまわせるしやばいよあれ
296 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/27(木) 01:40:43.22 ID:K+RuZRge0
TGアンデ使ってるんだけど、ライオウ対策はカーガンがいいのか?
それともスノーマンもあり?
298 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/27(木) 01:49:49.97 ID:K+RuZRge0
>>297 確かに倒せるけど奈落にかかるからな 採用していいのか・・・
>>298 奈落が心配なら、ラギアにも対処出来るライコウ、スノーマンかな。
たまにキラトマディスってるやつがいるけど、ピラタより使い勝手がいい印象
植物アンデでクリッター呼ぶことが多いからアンデと関係が薄いんだけども
ピラタはゾンマス直接リクルートできるのがいい
ただ、サモプリ採用が基本になってきた今ならトマトのほうが柔軟に動けると思う
環境変わったと思ったら先行シエンが先行ラギアに変わっただけだった ラビットは準制あたり行くのかな
>>301 奈落無視して馬頭鬼ゾンマス出せるのは魅力だよね
守備がちょっと高いから無駄に場持ちがいいのがたまに困るけど
アンデ使ってない人相手ならゴブゾンでピラタ持ってきてもバレないんだろうな
実際にそんなことするなよ
ゴブゾンでピラタ持ってくる時点でおかしいだろ
どんな状況だよって話じゃないかな
ごめん、完全に余計なこと言った
ゴブゾンのサーチ範囲の守備とピラタの守備を知らない人が多いらしいから言ってみただけなんだ
しばらくROMるよ
本当に悪かった
知らなくても効果発動時に確認するだろw
なんで自分の知らない効果モンスターを確認もせず相手の判断に委ねなきゃいかんのよw
その時点でプレイヤーとしてダメだろ。
最近みんな尖り過ぎ
†┏┛墓┗┓†〜(m-ω-)m<みんなで仲良く腐ろうよ〜
>>309 下級アンデをサーチするってくらいでしか覚えてないから守備1200以下の縛りを忘れやすいってことだろ
うろ覚えで容認しちゃうみたいな
流石に実戦でやったらあれだが
リッチーロードも持ってこれるのにな
蒼血鬼とファラオの化身って面白いな。
両方とも有用なアンデを蘇生させられる。
これらが何枚必要か知らんが両方とも入れたデッキでも作ろうかな。
xyzとシンクロ両方やろうとするとexがヤバい
両方効果は強いのに単体で弱すぎて…
でもぶん回った時面白いのはやっぱりファラオだな。
エクシーズとシンクロ両立できるのは良いが、ほんとにエクストラがヤバいな
チェインは当然入れるが、ホープエメラルナイトメアショックルーラーetc
色々入れたいんだがな
ファラオの化身って入れるとしたら何枚ぐらいなんだ?
319 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/27(木) 22:12:21.48 ID:K+RuZRge0
俺は1枚で充分だと思うけど、必須系なら2枚かな
化身は2枚目入れるんだったらシンクロキャンセル入れたい
321 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/27(木) 23:32:22.81 ID:K+RuZRge0
アンデって結構出せるの多いからエクストラがヤバい
真面目にペインターが来たら結構絞られると思うんだけど
ペインターくる頃には馬頭鬼が準制限になってもらわないと
準になったらライロがまたぶいぶい言いだすからやめて/(^o^)\
玄米制限のままなら馬頭鬼準制でもそう問題はないはずやけんね
でも謎の再録(しかもNレア)だし準制限はありそうなんだよなあ
ライロ復活させたのはLODTを絶版前に売り切るためって聞いたことあるけど
馬復活させてアンデロードに暴れさせて
馬はまた制限に、ライロはまた過剰制限にする理由付けとか・・・ないか
最近のライロはシンクロよりエクシーズ狙うからゾンキャリ抜くのがちらほらあるし制限解除しても良さげ
ペインターっていつ来るの?
らいねん
ギアゾンビは?
ギアゾンビとドリルフィッシュが来ればアンデデッキは真の覚醒を迎える
クェーサーへの道が更に広がっていいことだ
ドラゴネクロがほしい……
333 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/28(金) 01:59:18.43 ID:zO/dAbRK0
TGアンデって強いの?
ストライカーゴブゾンブリュは強いよ
ただ手札消費激しすぎだよ
サーチがあるからまだマシ
まぁ普通かな
正直他の型の方が強いかも
ギアゾンビは来ないんじゃないか
tf6でTG植物アンデ使ってるが回転が異常
コンマイはシンクロ撲滅運動会してるわけだし出してくれるとは思えん
亀レスですが
>>126 ありがとうございます!参考にさせて頂きますm(_ _)m
暗黒界が辛い
暗闇ミラー入れられないし
ゴブゾン阻害になるけどアンデットワールド型にライオウを入れると
ゾンマスでかなり嫌らしいことができる
明日の公認に【ディーヴァアンデ】で出るんすが助言してくだしあ
計40枚
【上級】5枚
ダムド、ガイウス×2、トラゴ×2
【下級】17枚
ディーヴァ×3、ゴブゾン×3、キラトマ×2、ゾンマス×2
死霊、シーアーチャー、クリッター、馬頭鬼、化身、バルブ、ゾンキャリ
【魔法】10枚
生者×2、サイクロン×1、月書、大嵐、おろ埋、ブラホ、誘惑、操作、蘇生
【罠】8枚
奈落×2、リビング×2、神宣、ダスト、激流、スタロ
【エクストラ】15枚
トリシュ、スタダ、ダクエン、インフェルデス、スクドラ
ブラロ、ブリュ、ハデス、ライブラ、カタストル
ホープ、ローチ、メロウ、チェイン、リバイス
【サイド】15枚
クロウ×2、ヴェーラー×2、監視者×2
サイクロン×2、幽閉×2、砂塵×2、
混沌穴×2、連鎖除外
フリーで回していただけで公認や非公認は久々です。
見た感じ、周囲の環境は
メタビ、暗黒界、TG代行、ジャンド、旋風、ヒーローが多いです。
回した感想は、生者の書の枚数が気になりました。
最近は自ら墓地にモンを置いてくれる事が多いので
生者が強いことが多かった。墓地を削って開闢出させない事もできたので
3積みするべきか悩ましいところです。
ご意見あればお願いします。
342 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/28(金) 11:43:23.08 ID:vNG1QwCZO
紙束乙
(助言お願いしますっていわれてもどこかえたらいいのかわからないな・・・とりあえず紙束乙って言っとこ)
サイドはともかく、これを紙束とは言えないなぁww
>>341 アンデの枚数的に微妙だけど、生者3はいらないと思う。強いけど事故要因でもあるからね。
あと、スタロが要らないかも。
サイクメインに1足すかゴーズ入れるかな。若干怪しいけど、貪欲もありかな?
>>341 植物軸じゃないのならトマトよりピラタじゃないかな
生者も腐りにくくなるし
デスドラとかメロウとか要るのか?
>>341 スタロが必要なほど伏せ多くないような気がする、確かに強力なんだけどサイドでいいかも
神の警告は入れといて損ないと思うよ
キラト使うならサモプリ欲しいかも、生書の処理も出来るし
ただレベル4少ないからな……
>>341 召喚権重要なアンディーヴァでガイウスメインで入れるのはどうだろ。
特殊召喚メタに対して入れるにしても、ライオウで封殺されそうだしパキケ出されたら死霊以外の生け贄が無いのも不安。
チェイン居るならガイウスキラトマ抜いてで開闢ライオウ3入れてカオスにしたほうが強い。
たまにガイウス入れてる奴いるけど何なの?不安なの?
>>344 そうですか、生者は2枚で安定ですか。
ゴーズはリビデあるのでサイク1枚足す方が無難ですかね。
>>346 デスドラはハンドが0になりやすいから使っています。
あとメロウは普通にTGとか潰せる点が大きいです。
>>345,347
トマトは持ち合わせなので・・・・・一応、出る前にピラタ2枚確保しておきます。
警告はTG代行に瞬殺される上に暗黒界に対して無意味
なので個人的には入れてサイドです。
>>348 ガイウスはリビデなど場持ちの良さを活かして入れています。
カオス軸は良く分からないですが墓地の貴重な
アンデを削ってまでしてやる価値あるのでしょうか?
>>341 デッキ構成は良いと思うけど
明らかに環境を読み間違えてる
動きが鈍重になってて環境の速度に対応力が明らかに不足
ガイウス二枚と生者二枚とさらにリビング二枚じゃあ後半はまだしも前半で呼吸困難に陥る可能性が高い
TG代行に瞬殺されるとか言ってるわりに鈍足構築なんだな
ガイウスはないわ
>>350 墓地のアンデ削る?
片方はライオウだし、余ったゴブゾン除外すりゃ墓地アドに損害も無いでしょ。
墓地にゴブゾン複数合っても意味無いぞ。
EX枠のダクエン、インフェル ローチだって闇属性だ。
特にローチなんて墓地にいても無意味なんだから、墓地アドも糞もないと思うけど。
動きが遅いと言われましても墓地肥やし等を入れて速くすると
バックがジリ貧になる恐れがあるので余り良い印象は無いですが
どうなんでしょうか?本当に仕事帰りに試合を少し見ていただけで
試合してないので環境の速さとやらが全然分かりません。
少なくともカラクリなんかは奈落警告に加えてメインから昇天入れるレベルのスピード
奈落宣告激流で止めきれる訳がない
とりあえず今の環境はよく見るデッキだと大体1〜2ターン目で3〜5体は平気で並ぶ。
もしくは2500〜2700打点が飛んでくる
六武とか代行とか暗黒界とかドラグとかマシンナーズとかカラクリとか
まぁリクルからのディーヴァも早いと思うけど
サイクロン大嵐環境の中でもTG代行以外のトップデッキは軒並み罠伏せてくるしなぁ
ディーヴァからのトリシュも一回切りだしサイク大嵐1で警告宣告踏まないかって言われても微妙だし
更にはヴェーラー飛んでくるし
ガイウスよりは皿入れたいしそうなるとライコウも入れたい
ここまでいくと違うデッキになりかねないからやめとくけど
なるほど、嵐で終わったと言われながらも
伏せないとやっていけない環境は健在なんですね。
>>357 別に強い拘りは無いです。パーツもそれなりにありますので
組みなおそうと思えば組みなおせます。
ただ大会前に回せないのが残念ですが。
>>358 考え方は合ってるし、デッキ構築も考えてるのは解る。
でも環境を読み違えてるのは痛い。
辛口で言うけど、そのデッキは遅い割にバックが厚いとは言えない。
中途半端な印象。
つーか最近の大会のレシピ見てっと、罠10枚以上とかザラだな
サイクロン3積でも良さそうな気がしてきた
>>358 もっと言ってしまうと
『一手目』がないから問題
>>341のアンデの型だと『場と墓地を整える』のに数ターン掛かるわけだが
その間の相手の展開の阻害や防御カードが無いから
場と墓地を整える前に蹂躙される形になる
362 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/28(金) 22:55:27.50 ID:Bq771ef70
俺の中でワイトロードが流行ってるんだが・・・同志はいないのか?
>>341 化身いらなくない?
使うならデブリとかストライカー入れて特化すべきだと思うんだけど
個人的にアンディーヴァは☆4+ディーヴァに特化すべきだと思ってピラタ生者ガン積で組んだな
スタロを入れてる理由がよくわからない。やっぱゴーズはあったほうがいいかな
エクストラはディーヴァからの選択肢でガチガチ入れるべき
余裕があればフェニクスも欲しいかも
サイドはとりあえず無難なカード入れました感がある
勝てれば全然問題ないんだけども。
環境見た感じ、転移とかスノーマンも無難で強いかな
>>362 バリバリ使ってるぜ
ワイのトバリワイトロードや。
366 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/29(土) 00:30:08.23 ID:MmI1pAbcO
アンデにもヒュペリオンやグラファのようなカードが出てくれば…
>>362 雑貨ワイトロード使ってる
ワイトを1枚入れるのが俺のジャスティス
元祖ワイトもなんやかんやで結構デッキに入ってるな
>>366 アンデがまた制限強化でいじめられるってか
スレチかもしれんけどWCS2011にノスフェラトウさん入ってないの?
どんだけ探しても見つからないんだが
>>362 ワイトデッキはダーク寄りで組んでるけど今ワイトとライロ組み合わせる必要なくね
カオスと問題なく合わせられるってだけで十分なメリットじゃね。
375 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/29(土) 16:19:15.59 ID:zrZ6QWJ30
ワイトロード友達にバカにされた・・・
ワイトロードは基本カオスライロとあんま変わらない
裁き後のフィニッシュに使う感じだし
377 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/29(土) 16:33:14.70 ID:zrZ6QWJ30
なんかもっとワイトワイトしたデッキ作りたいんだが・・・どっかにレシピ無いですか?
そういえばチェインで馬落とせるようになってワイトロードも使いやすくなったな
久しぶりに組んでみるか
アンデ地縛神をつくってみようかな
アスラピスクが一番いいかな?
>>379地縛神の中ではアスラピスクが一番強いな
興味あるからデッキ完成したら、どんなデッキなのか回した感想等教えてくれない?
アンデが好きでいろいろとアンデを作りかえてるんだが、とうとう迷走してしまったorz
上級 4枚
カオスソルジャー*1ダムド*1トラゴ*1皿*1
下級 18枚
ゴブゾン*3ゾンマス*2たけし*1ゾンキャリ*1馬頭鬼*1クリッター*1カーガン*1ゼピュロス*1ゲイル*1
バルブ*1ライオウ*1ヴェーラー*1ライコウ*2ライラ*1
魔法 8枚
大嵐*1死者蘇生*1黒穴*1光の援軍*1生者の書*2サイクロン*2
罠 10枚
ミラーフォース*1ダストシュート*1激流*1神宣*1神警*2奈落*2リビデ*2
エクストラ 15枚
カタストル、ブリュ、ハデス、アカナイ、ブラロ、アーマードウィング、ダスト、ダークエンド
クリムゾンブレーダー、トリシュ、ミスト、ディサイシブ、リヴァイエール、チェイン、ホープ
展開力を少し落とした代わりにバックを増やしてみた(結局のところ中途半端なんだが・・・)
でもまぁ、それなりに安定してる気がする
とりあえず、回してて気になったのはトラゴとミラーフォース
トラゴは強いけど、バック増やした関係もあって腐るというか使いづらい場面があった
ミラーフォースはなんというか・・・ただ積んだだけという感じでとくに必要な理由がないんだよね
ミストウォームは最後の詰め用に入れた
回し方によっては9は出しやすいし、たけしで粘ってからミストで巻き返せるから入れた(この場合トリシュは使用済み)
アンデ地縛神を使ってたら友人もアンデ地縛神つくりおった
かぶりたくないからわざわざ地縛神にしたのに
というわけでアンデットでなにか面白いデッキないか?
ワイト
皿開闢からのメアキングでオラァ
カオスは組んでないから知らんけど
ピンのモンスター群を整理すれば結構良い感じになるんじゃね
攻撃的にしたければ罠3、4枚抜いてモンス魔法に充てればいいし
つか見にくい
☆とイルブラあたりは割と戦えるデッキになる
シンクロアンデにカオス混ぜて8人の公認に出たけど2-1で3位だった。
俺の速度についてこれるか?
こんなものただ運が良かっただけではないかデッキ?
あぁ、スピードキング☆スカルフレイムか。そういえばアンデットだったか
>>380 ゼピュロス使いやすい?
ピンの皿ライオウカーガンヴェーラーがよくわからん
カーガン2と援軍1ライロ3枚ヴェーラー2で皿3開闢1は十分回せるからこの構築で皿1はもったいない
警告入れるならヴェーラーの方がよくないか?そっちの環境によるが
本体が微傷ありで1枚限り300、☆が300で山ほど、火頭が600〜700くらい
とりあえずその傷あり本体1枚と☆を2枚確保したけど本体がどこ行っても高いんだよな
声優ネタだがレベルが下がる効果のカードを満載してやってみたいぜ
>>393ゼピュロスは使いやすいよー
チェインがいなかったら使わないけど、チェインのおかげでほしい場面で持ってきたりとかできて使いやすくなった
リビデと組み合わせるとハンドにゾンマスいればチェインとトリシュだしてハンドが増えてるなんてこともある
ピンのやつらは迷走中の象徴・・・orz
ヴェーラーがどうにも暗黒界が多くて使いづらいから1枚にしてる
暗黒界多いなら警告より幽閉優先した方がよくないかな
警告はなんで入ってるの?
確かに、暗黒界が多いって割には特に意識した構築にはしてないんだな
本人も思っているようだけど構築が中途半端だね
ピン挿しのカードを抜くか積むかしてデッキ固めないと結局回らないまま殺られる
>>378 チェイン出すなら開闢トップに置いた方が圧倒的に強いのが悲しい所だな。
まるで最近までの俺のデッキだなあ
俺は植物TGサモプリアンデに落ち着いたな
ファラオの化身に特化するデッキって何が必要?
噂ではデブリと植物セットとカーガンが必要と聞いたが実際は?
401 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/30(日) 10:51:38.17 ID:wUQx34550
>>400 化身特化ならチューナー並べられれば何でもいい
俺は魔轟神獣突っ込んで暴走召喚で並べて化身TUEEEEEEEEE!!!やってたw
俺はストライカーディーヴァクイックジャンクアンノウン植物を貪欲に入れていった
非チューナーはネズミとゴブゾン化身とスティーラーぐらい
ロードウォリアー作ればすごい回るし
普通に、シンクロしても強い
特化なら念動とかいいかもね
ライブラスタートで星5シンクロ大量に出せる
やりたいコト増えたらモンスターもかなり増えた
みんなモンスター何枚くらい?
26
25
22
26
408 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/30(日) 15:25:49.99 ID:wUQx34550
23
18
兎アンデってのを考えてみたけど、微妙すぎた。
アンデットでレベル4の通常モンスターって意外と少ないんだな・・・。
構築によるのかもしれないが
やっぱりガイウスはよろしくない感じなのか?
>>403 セオリーというかテンプレ通りモンス20かな。
やりたいこと増えても中途半端になるから俺は絞ってるな。
というかフリーで回すようにデッキ複数作ってる。
1つのデッキで色々やるのは面白いけど、事故の元よ。
>>411 用途を考えてみ。
通常召喚できる除去効果モンスターだけど、除去目的だけならシンクロの方が早い。
つまり、特殊召喚メタに対するメタになるわけだ。
しかし複数積まないと必要なときに来ない。
それにメインから入れるにはどうしても速度が遅くなる。
ピンで入れるなら邪魔になるし、生け贄も用意しないと行けない。
特殊召喚メタされている状況に必要なら、
蘇生や手札からの特殊召喚モンスターを生け贄にすることが出来ない。
必然的に破壊耐性の在る下級モンスターが生け贄になる、死霊とかね。
そこまでするなら除去持ちシンクロの方が早いし、安定するよ。
特殊召喚メタに対して入れるなら、サイド3枚積んだ方が生きるとおもうけどね。
しかしこんな気持ち悪い文章をよく考えるわ
みんなも割とモンスター多めなんだね
バック薄いと困らない?
デッキの種類によるでしょ
植物アンデとかは基本バック薄めで動いていくし
アンディーヴァとかはバック厚めの構築にするし
困らないねぇ
厚いと動きずらいし、大嵐無視のプレイングでもしないとあっさり突破されるし
418 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/30(日) 19:12:54.07 ID:wUQx34550
やりたいことをやるためには手段を選ばない
植物アンデは2ターン目にはほぼ動けるようになるから
バックなんて激流葬ぐらいしか採用しなくなったな
419 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/30(日) 19:41:55.17 ID:rrDgKKIF0
バック厚いのは安心だけど、大嵐等に全破壊されると
後の脆さが半端ない
それでも罠9枚あるからなぁ・・・
そこまで薄くはならないような気がする
激流葬とリビデしかいれてねぇ
リビデ警告奈落で十分
必須罠がないという利点を生かしてゴーズだろ
奈落は生者の書考えると微妙かな
俺のはリビデ2宣告1警告2
ゴーズもリビデあるからどっちかと言えばトラゴ
シンクロにもエクシーズにも使えて便利
424 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/30(日) 21:04:52.82 ID:v+daFtC40
そういえば兎でファラオのしもべとか蘇生して
何かかしらでゾンキャリを蘇生すれば
アンデーモンさん出せるやん!
ゴブゾンが攻撃表示で立ってる時は手札にトラゴがある時、ってばっちゃが言ってた
ダスト マイクラ入れてる人は少ないのだろうか?
ライトロード相手にマイクラで裁きを落とさせたときは脳汁が出そうになる
すぐに回収されるけど
奈落激流ダストマイクラにしてる
ピーピングしてアド回復できるとか強すぎなんで
転生狙ってマイクラしたら創世の使者見えた時は死んだと思った
いや死んだんだけど
マイクラあてずっぽうでやって当てた時はテンション上がるよな
ところで、カオスアンデにエメラルは必要か否か
枠がねぇよ
俺は当てずっぽうでディーヴァからのディバイナー当てたらテンション上がる
ギルマンかシーアーチャーでいいんだろうけどこれがあるからやめられない
>>430 愉快な死体の仲間たちはみんな裁かれて生き返ることはありませんでした
開闢も一緒に出てきてそのまま6000くらって、累計8000超えて死亡
>>431 ライロとカーガンで落としまくる構築だったらアリだと思う
落ちて欲しくなかった物もデッキに戻せるし
アンディーヴァとか念動アンデみたいにガイア中継して星8にするとかだったら中々強い
ドロー効果に着目して使おうと思ってるんならやめた方がいいとしか思わん
とりあえず化身を積極的に使うなら
モン
化身×2、ストライカー×2〜3、TGワーウルフ×2〜3、デブリ、植物(ロンファ、ダンディ、スポーア、バルブ等)
EX
ナチュビ、ワンダーマジシャン
で良いのかな?他はアンデの基本的な物入れれば完成かなと。
だがこれだと【TG植物アンデ】になっちゃうね、悪くは無いけど。
ツアーガイド来たらアンデに入れる?
アンデ縛りがキツくなったからスタンダードの事故らない強モンスターカードを仕込んで
スタンデットワールドにしてみたら結構回るな
>>438ガイドで持ってくるの栗田ぐらいだから
微妙かもしれない
って言うか暗黒界と当たるとめんどくさいんだよな
ミラー使えないし、傀儡虫でもサイドに入れとこうかな
ジェミナイデビルでいいんじゃね?
ガイドで持ってこれんのクリッターぐらいって
それが強いんだろ
むしろクリッターとガイド以外の対象入れてるデッキの方が少ないぞ
リヴァイエールを一枚で作れるのはアンデにとって大きい
クリッターならヴェーラークロウG持ってこれるし
まぁ来年だから話すのも無駄だけど
わかってると思うけどエクシーズしたらクリッターの効果使えないぞ
クリッター手札に来たら、アド取れないから
他の☆3悪魔入れてるデッキが多いと思うが
ガイド3+クリッターでいろんなデッキに出張しそう
ツアーでツアー呼べるし、クリッターだけでよくね?
墓守出張でも、偵察以外は1枚しか入れないあるいは入れないし
とりあえず海外のレポでも読んでこいよ
殆どのデッキにクリッターガイド出張してるし
ガイドクリッターのせいでライオウが流行ってる
天狗の存在の方が大きいけどクリッターを墓地に送るためにエネコンも少し流行ってる
クリッターで殴れば死んでるでしょみたいな感じで壁として使ってる人も多いけど
エネコンはゴブゾンいるしガイド来たら入れていいかもね
エネコンはすでに使ってるが普通につおい
>>449 エネコンの使い心地はかなり気になってた
何アンデ?
>>450 ピラタ1トマト2ってとこ以外は普通のアンデシンクロ
ゴブゾンリリースエネコンくそつよい
ディーヴァにディーヴァ以外はシーアーチャーしか入れないみたいなもんだな。
シーアーチャー入れる奴は情弱
?
2ターンでポンコツになるのはアレだけど3000打点のアシッドさんになれるし
アンデなら馬がエールで再利用できるし、悪魔族はクリッターだけでも何の問題もなくね
ガチガチ出てきても「で?」ってなってたが、さすがに馬帰還すれば
?
?ん…?…え?
2ターンでデメリットモンスターになるのは考えものだが30打点のアシッドゴーレムになれるし
アンデなら馬頭鬼がリヴァイエールで再利用出来るし、悪魔はクリッターだけでもなんの問題もなくね
ガチガチガンテツ出てきても「で?」ってなってたが、さすがに馬頭鬼を帰還させれば
文章整えても微妙にわからない
一応、プロキシ込みでTGストライカー2枚とワーウルフ2枚とデブリ
で回してみたが凄いな化身は!w
アホみたいに展開できるwwwwwwww
ところで仮にボードにライブラがいるとして化身を素材にシンクロして
トリシュ出したらどういう処理を行うんだ?
チェーン1ライブラ←チェーン2化身←チェーン3トリシュ
これで合っていますか?
俺だけかもしれないけれどまず何を言いたいのかわからなかった
えっ?
ディーヴァと違って無理に悪魔入れなくてもツアーガイドはツアーガイドx3+クリッターだけでも十分働いてくれるってだけだけど
ひょっとしてエネコンとごっちゃになってるのか
>>458 IDまでもwhyかよw
>>459 まず強制のライブラ、その次に任意の化身、トリシュお好みで
せめて安価つけてくれればわかりやすかった
最後の一行はディーヴァと比べてって意味か
お前らツアーガイドでツアーガイド持ってきてその後どうしようってんだよ?
>>463 thx、ヴェーラー流行っているしチェーン3化身にしてみるかぁ。
今日はアンデの日だったから、今日位はパンプキングを使ってやろうと思って龍骨鬼と入れ替えたら笑われた。
闇くらましの城入れてなかったからかな?
みんなアンデットには闇の幻影入れない感じ?
470 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/31(月) 23:51:12.29 ID:TPfN9FU50
>>469 考えたことあるけど闇軸じゃないと腐るな
むしろアンデじゃなくてもあんま入れないと思う、何に対して撃つんだ?
対象を取る効果にしか打てないしね。
アンデならツタン仮面在るし、相互互換ってところか。
要するに使えない。
>>470-472 サンクス
かつて星屑竜から救ってくれたことがあったんで入れてたけどそろそろ抜こうかな
大丈夫俺も分からない
>>466 ヴェーラー関係なくね?
天罰とか朱光とかならわかるけど
あれだろヴェーラーと天罰間違えたパターンだろ
ワイトさん、アンデスレは今日も平和です
>>476 化身2にしたらトリシュにヴェーラー撃たれちゃうからだろ
化身最後にすればリスクが減る
>>479 いや関係無いだろ
ヴェーラーは天罰、バーデクと違って直前の効果を打ち消すんじゃないぞ
化身の効果にチェーンしてトリシュにヴェーラー打てば逆順で無効になるだろ
>>479 何を思ってそんなことを…
考えてからレスしろよ
頭悪いと思われるぞ
俺はどんなチェーンされてもトリシュにはヴェーラー投げつけるよ
あ、天罰で^^
すっぱ抜きあったwwwあったwww
アンデで星8を出しやすいギミックってある?
カーガンやライコウで墓地にアンデを落としまくって、童子で除外してそれを帰還や
闇次元の開放で出すってデッキを考えてみたけどどうかな?
カーガンもライコウも無理なく入るし、帰還も開闢やソーサラーを積めば
腐る事は少なそうなんだけど
アンデでよく使われる☆8ギミックは
ディアボ+キャリアと皿+バルブorキャリアと☆4アンデ+スポーア辺りかな?
それ以外だとハデス+キャリアとディーヴァx2+☆4の2段シンクロぐらいか
>>486 帰還闇次元か童子が引けないor落ちたら死なね?
まあこれは墓地肥やし系のデッキ共通の悩みだけどさ
2段シンクロは正直キツイんだよな
ディアボいいかも
サンクス
試してみるわ
イルブラスーペル使えば一瞬で出るけど専用構築になりがちなのがあれ
トライワイト使ってみたいけどワイトだとイマイチだな・・・
アンデ以外で使うしかないんだろうか
ストライカーやアンノウンもいるし今ならイルブラをもっとうまく使えるかも
TGアンデ面白いわ、化身とチューナーと墓地の有用なアンデを
揃えるのに苦労するけどそれに見合った動き。
やっぱりこのご時世にシンクロほとんどなしのアンデットを組むのは無謀なのか?
だいぶ前に作ったデッキを見つけたから再開しようと思うんだがどこもかしこもシンクロシンクロって
そんなにお金ないよ、ブリューナク高いよ、シンクロそろえるのつらいよ
>>498 アンワ結束ビートオススメ
不死竜とアンワのコンボで相手のモンスターを奪いつつ結束で強化だ!
>>498 いずれ要るようになるからブリュとトリシュとブラロは買っときなされ後は好み
>>498 ブリュは次で禁止になる可能性があるから少し待った方が良い。
ソースはIFでのエメラルとリヴァイエール絡めたトリシュ無限ループの発覚。
ブリュの効果が何度でも使える事が無限ループの原因だから、ブリュは禁止になるかも知れないと噂になってる。
あくまで噂だから、様子見をオススメする。
買って損するのもバカらしいし。
ファンデッキでEXまで全て純正アンデの結束軸で組んでるけど、
それでもスカルフレイム入れてたりと値段は相応に掛ってる。
シンクロ軸よりは安いけど、除去が少なくて止まる事もしばしば。
シンクロが強いことを実感するね。
☆なしで結束アンデ作ってるけど、結構いけるよ。龍骨鬼+結束で打点は十分ある。
不安なら収縮なり聖杯なり聖槍なり使って底上げすればいいんだし。
ただサイク解除と大嵐の関係で結束が壊されやすくなってるのがなぁ。
エクシーズ「」
無限儀式コストのリッチーロードを使ってリチュアンデってのはどうだろうか
大嵐撃たれるとアンワ結束苦痛が一気に流されるからな…
アンワは大抵一度は貼り直せるけど戦闘補助は辛い
>>501IFは大体展開邪魔されなければ、勝ちは決定してるから
あんま規制する意味ナイキがする
茫漠を活用する為には結束貼って、アンデ特有の何度でも蘇生して殴る脳筋戦法が良いのかなぁ
なんとか使ってやりたいぜ
IFは規制されるとしたらミラージュだろうな
ミラージュ規制されなきゃブリュトリシュ規制されたところで8000オーバーをミラージュ1枚から展開できるのは変わらないし
結論:インフェ余計なことするなと
>>508 ハンドレスという致命的なリスク背負って8000届かないとか悲しすぎる
インフェはネクロを準制限にでもしたらループ出来なくなるしブリューナクはまだ大丈夫だろ
現実見ろよ
火車のテキストを読み違えてぬか喜びした
一瞬IFスレかと思った
エクシーズしやすくデッキ組んだがゴブゾンがいるから動きが完全にシンクロ軸になる
そしてエクシーズで出すのはほぼチェインだけっていうね
ブリューナクが禁止とかねーだろ。
と思ったけどアンデでもゴブゾンを蘇生しているリビデ
を戻せばアンデがハンドに増えると言う地味な強さがあった。
守りを厚くすれば毎ターン、ハンド交換ができるとか・・・・。
伏せで守るならファルコンでもできるで!
>>513 火車はなんでアンワと同時期に出たのにあの裁定なん…?
キメフォと同じでアンデ素材分アップじゃ駄目だったのか
火車はフィールド上のアンデ戻して、ならかなりよかった
アンワ張れば相手フィールドモンス戻して攻撃うpとか最強
519 :
518:2011/11/02(水) 17:03:30.92 ID:WXbZ212w0
ごめん
任意のアンデ枚数っていいたかった
これじゃ普通に火車だわ・・・
火車はアンワ軸で結構使えるよ。
アンワ張ってディーヴァ、デブリなどから特殊召喚。
攻撃力上がらないけど、モンス除去しつつディーヴァやデブリが再利用出来ると考えると強い。
破壊を介さないからスタダスタロに掛らないし。
ただ、その時点で手札2枚消費して召喚権も使ってるから蘇生とか持ってないと攻められないけど。
バトルフェーダーとの相性も良い。
大量展開からのワンショット潰せて、次のターンに全て除去とかね。
ラビット使えば手札一枚から出せるし、通常モンスター
来てもそれを召喚して火車出して戻せばまたラビットに使えるんじゃね?
トリシュ禁止されてもミストさんいるからいいけどブリュ禁止は大分困るな
ゴブゾンとキャリアで出して持ってきた馬頭鬼切ってから展開ができないのは痛すぎる
ブリュ禁止にするくらいなら
最初からブリュと併用してループできるカードなんて作るなよって思うよな
その言葉はアンデ的にはブーメランな気がする
525 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/03(木) 01:18:14.64 ID:EQfCX9VDO
今のアンデってどれくらい強いの?マジレス頼む
死ぬ程強い
気付いたら死んでた
初めから死んでるだろ!いい加減にしろ!
というかもう死んでる
昔のアンデは生きてたかって言うと、やっぱり死んでた
うまい!
>>526に座布団一枚〜(m-ω-)m
>>525 たまに大きな大会でも結果残せてるからガチ相手に一泡吹かせられる実力は持ってると思うよ
535 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/03(木) 07:51:07.98 ID:iFTKLa6C0
TGガスタアンデシンクロという電波を受信した
死人に口無し
>>535 2週間前に考えて作ったがグリフで持ってくる方のガスタしか引かないしあんまり回らないから弱かった
グリフを手札にサーチできないから思うように動けないんだよね
539 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/03(木) 21:42:05.74 ID:vdP/qzpP0
最近新しい電波を受信できない
とりあえずインゼクターと合わせるぐらいしか受信できてないんだが
正直どう思う?
インゼクターはインゼクターでやったほうが強いだろうとしか
541 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/03(木) 22:09:52.64 ID:vdP/qzpP0
インゼクが墓地のインゼク装備ならアンワ張ってもししょうないかなぁと思って
やっぱむりかも
>>532 死体なんだから腐ってるに決まってんだろ。何言ってんだよ、お前。
本当にキモい流れ
何かおもしろい話題ないのかようぉい?ヽ(・∀・)ノ
あぁ気持ち悪い
アンデットエクシーズまだ〜?
蘇生してもバニラだし出てもアンデであるメリットないよ
548 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/04(金) 02:10:03.36 ID:Gf8yOLPAO
皆はスリーブを変える頻度はどのくらい?少しでも白くなったら変える?
白くなったらというか滑らなくなってきたらだな
あとメインとサイドで触った感覚が明らかに違ってもか
丁度俺のは替え時だしそろそろキャラスリでも使ってみようかな
遊戯王は小さいからインナーも着けて3重にしないといけないみたいだから今のケースに入らなくなりそうで不安だ
シャッフル時に角が捲れて引っかかるけど、フリー用だし変えてないなぁ。
昨日友人にスリーブに傷入ってるとかカード曲がってるとか言われたわw
さすがに変えよう。
今後アニメでアンデット使いが登場して華麗な復活を遂げると予想。
頼むぞゴースト骨塚の子孫よ。
2年もアンデ使ってるのにゴブゾンの範囲ピラタと同じだと思い込んでたわ。
ピラタとかソウケツキとか骨の塔とか無理なんだな。
登場当時は魂削くらいしか対象がいないわ無駄にレアだわイマイチだったんだよな
今でこそゾンマスをサーチできる先鋒だけどなぁ
レイン恵ちゃんペロペロ
明日は植物アンデで大会出るかぁ。
まあ枠が無くて皿と開闢が入らないのが悩みだがorz
557 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/04(金) 20:44:07.61 ID:dK1spWAn0
開闢ないから植物アンデから光全部抜いた俺がいる
GS2011で開闢再録らしいし、想定してデッキ作ってるわ。
最近よく開闢のためのライコウで開闢が落ちる
まあヴェーラーはサイドだし
ライコウ2、ライラ1がメインだから
そこまで開闢や皿に拘らなくて良いか。
561 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/04(金) 21:23:49.04 ID:dK1spWAn0
開闢ワンチャンならダムドもろとも抜いてしまっていい気がする
異論は可
563 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/04(金) 21:39:56.78 ID:dK1spWAn0
>>562 そうかすまない
ただわざわざ墓地のアンデ除外して出すものかと思うんだ
だったらなくてもよくないか?
そう思うんならそうなんだろお前の中ではな
皿3開闢1だがアンデ除外なんて滅多にしねーよ
余ってる闇ならいくらでもいるだろダブったりするし
ワンチャンはともかく、別にトマト除外とかでもいいし、2体いるうちのゴブゾン1体くらいなら痛くない
トマトはスポーアで除外したい。化身と組み合わせれば面白いので。
もっと柔軟にデュエルしろって
植物アンデならカオス計3枚は入るでしょ
開闢1皿2が基本かな
ダッシュガイとディアボリックガイ入れて
Dドローいれてみたが案の定微妙だった・・・
D-HEROのギミック入れて何十回も回したけど
やっぱディアボ以外はパワー不足でダメだわ
まあカオスモンスターを入れるとして個人的な話、
リビデと相性の悪いゴーズ
回ると面白いがチューナー無しでは役立たずの化身
ピン挿しキラトマ
あたりかなぁ、抜くべきは。
アンデットワールド軸でデッキ作りたいんだけど何か必須カードとかある?
サモプリゾンマス終末あたり
フィールドバリアっているかね
特別な理由ないなら入れるとしてもテラフォでいいんじゃないか?
マジックガードナーをいれてしまつた
アド損wwww
チェイン値上がりするかな
持ってないから不安
なんがかんだいって少し下がってから安定するんじゃね
植物以外のアンデでクエーサーって出す方法知らないか?
化身とキャリアといたずら
それと何か帰還系を一枚
>>580 アンデガスタで
※アンデットワールド発動下
ゾンマス@効果でグリフ捨て→墓地のゾンマスA蘇生→デッキからイグル特殊召還
ゾンマス@とイグルをチューニング→ライブラ
ゾンマスAの効果でゾンキャリを特殊召還→デスカイザードラゴンシンクロ召還
墓地のレベルスティーラーをデスカイザードラゴンのレベルを下げ特殊召還
蘇生か生者でイグルを特殊召還しスティーラーとシンクロさせフォーミュラー
リミットオーバーアクセルシンクロオオオオオ!!
というかなり無茶(というかアホ)な事をしたことはあるが
狙ってやるもんではないのでオススメしない。
植物アンデ以外だと、レベル1チューナーと非レベル1モンスターをどう調達するか?
というのはけっこう悩みどころだと思う。
他を使ってみると、バルブやスポーアやダンディライオンの使い勝手の良さが身にしみる。
はぁい、そうなんですよー笑
初手に「召喚僧サモンプリースト」と魔法カードを1枚握ってるだけで
「終末の騎士」からの墓地肥やしで、2ターン目には「ダーク・アームド・ドラゴン」を展開できちゃうんですよ〜凄くないですかぁ?
本当、「ラヴァルバル・チェイン」にはすっごく感謝しています♪
今まで一体何度、手札に「ダーク・アームド・ドラゴン」がいれば・・・と思ったことか(笑)
「召喚僧サモンプリースト」の準制限と相まって、切り札の召喚が容易になった事が身に染みて実感できます♪
しかもなんと! 「ラヴァルバル・チェイン」の効果はデッキトップ操作に留まらず
2つも効果を有しているんです! ズルくないですかぁ!?
そしてその2つ目の効果とは、ずばり「愚かな埋葬」!!
凄過ぎません!? 制限カードですよ!! せ い げ ん カ − ド ! モンスターなら何でも墓地に!!
さらに1ターン耐えれば、吃驚仰天なんと2回も使えちゃいます♪
他にも色々と用途はあり、とっても便利なモンスターです!
気になるお値段は・・・なんと4000円!! すっごく、すっごく安いですねっ!!
しかし残念ながら、在庫が多くありません(汗)
このカードのパワーに目を付けた心ない方々が、「ラヴァルバル・チェイン」を買い占めてしまいました泣
今すぐカードキン
>>584 チェインの墓地落とし効果は魔法罠カードも落とせるぞ。
コピペだろ
>>581 >>583 ありがとう、チューナーは141からのヴェーラーとか居るけど、非チューナーがやっぱり困るよね
とりあえず悪戯試してみます
DT馬頭鬼が300円だった
普通だから報告しなくていいよ
制限改訂にそなえて馬頭鬼買っとくべきかな?
一枚しか持ってないならもう1〜2枚買っとけ
アンデデッキが3つ組めるぞ
植物カオス、エクシーズ、アンディーヴァ、アンワ、イルブラとあるが、さて次は骨の塔かワイトか…
馬頭鬼緩和の可能性は高いからなぁ
最近カースオブバンパイアの有用性を感じるようになったんだけど
準制限にならなくても複数のデッキに使うのも考えて2,3枚追加で買っちゃうのもアリだなあ
灼熱ゾンビをゾンマス蘇生1ドロー+エクシーズ!!!!
あれ
アンワを使えば不可能じゃない
しかしそれならクレインの方がいい
アンデットワールド軸でデッキを組んだのだが
アンワ引けないと不死竜微妙
あと灼熱ゾンビは炎族なのかw
600 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/05(土) 22:37:44.44 ID:4BaOrTz50
黒庭発動からゾンマス効果で酒天童子蘇生
酒天童子効果でメズキトップにした後黒庭でクレイン蘇生メズキ手札に
3体でエクシーズ!っていう夢を見た
もっと意味のある夢を見ろよ
ゾンマスゴブゾンバルブトリシュキャンセルトリシュキャンセルトリシュ
アンDヴァってディアボ以外で何入れるの?
週末とサモプリでも突っ込んどけば
ディアボなら終末よりグレファーだろ
最近ほんと慢性的にパワー不足だわ。正確にはこっちが弱いんじゃなくて敵が強すぎるんだけど
何度調整しても最終的にいかにトリシュを安定して出すかになっちゃうわ
実際トリシュ出せればかなり有利、トリシュキャンセルに成功すればまず間違いなく負けないんだけど
途中送信してしまった
ということでデッキレシピあげて何かいいカードとか診断頼みたいんだけど、いいだろうか
昨日フリーで墓守としたがやっぱつらいな
まぁどっちかと言えば墓守じゃなくてライオウに負けた気がするんだが
ライノをピンしてるが結局先にライオウに立たれるとTGサーチも出来ないから
結局何も出来なかった 墓守だから馬頭鬼、生者とか色々腐るし
奈落もかからず3枚墓地肥やしてライオウと相打ちした後1枚ドローするカーガンは最強。
スマン、603だが、ディアボ以外に入れるD-HEROを知りたかったんだ
だれか教えろください
611 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/06(日) 12:00:16.99 ID:tuP+tEW70
ディアボ以外基本いらん
趣味でBloo-Dでもいれたら?
ダッシュは使えないこともない
30超える打点がごく稀に役立つこともある
終末の騎士入れてないんだが、そんなに強いのか?
>>613ゾンキャリ落としたりディアボ落としたり
できてすぐにブリュ作れるのは強い、俺はピンだけど
キラトマからリクルート出来て
闇属性ならなんでも落とせるから
闇軸デッキならどこにでも枠はある
リクルートからならホープの素材にもちょうど良いしね
拙いデッキですが、デッキ診断お願いします。
【E・HERO ワイト】 45枚
上級*0
下級*25
ワイトキング*3 ワイト婦人*3 ワイト*3 ワイトメア*2
E・HEROアナザー・ネオス*3 E・HEROプリズマー*2 E・HEROエアーマン*1
ジャンクシンクロン*2ライトロード・ハンターライコウ*2
ゾンビキャリア 馬頭鬼 オネスト グローアップ・バルブ
魔法*16
ミラクル・フュージョン*3 デュアル・スパーク*3
エマージェンシーコール 未来融合フューチャーフュージョン 超融合
使者蘇生 大嵐 愚かな埋葬 ワンフォーワン 増援 闇の誘惑 手札抹殺
罠*4
ヒーローブラスト*2 リビングデッドの呼び声 神の宣告
まずデッキを40枚にしたいです。
ワイトデッキを作っていてプリズマーで落とせる事を知ったらいつのまにかヒーローが
入ってました。
ヒーロー、シンクロで場を維持して墓地がたまったワイトキングで殴るデッキですが、
回したらデュエルごとにヒーローだけで責めたりワイトだけで責めたり不安定です。
除去をほぼデュアルスパークやヒーローブラストに頼っています。
617 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/06(日) 17:17:44.32 ID:tuP+tEW70
トリシュで終わりかねないからワイトメアは3枚必須かな
ワイトで減らすなら夫人の方がいいかと
友人の勧めでデュエル始めようとアンデットワールド買って半年程、
そろそろルールやデッキの回し方等も理解出来る様になってきたのでデッキを弄ろうと思い、
とりあえずアンデットの脅威を買おうと思っているのですが早まらない方がよいでしょうか
アンデットの脅威って
生者の書でも欲しいの?
アンデットの脅威ってまだ売ってるのか?
デッキの中身見ないことにはわからんが止めた方がいい
もうとっくに絶版じゃないか
あるとしても嵐激流脱出は魅力的だがハリケ生還砂塵とかどうでもいいのも多いし
まず持ってるであろう魂削死霊以外で最近のアンデに入りそうなアンデパーツはピラタ1龍骨鬼1生者2ぐらいで全部アンワに入ってる
まだ暗闇の呪縛の方が、と思ったけどこっちも絶版か
植物カオスアンデでヴェルズマンドラゴとダムドの採用を検討してるんだけど、使ってる人がいたら感想教えて欲しい
ダムドは皿開闢ダムドと初手でくると困るんで抜いたんだよなぁ。
マンドラゴはあんまりためせてないけどゾンマスの蘇生効果で十分かなぁとも思ったり
アンデットの脅威売ってるなら俺が買いたい
ヴァンパイアロードさまー
アンデットの脅威って
アンデットワールドに入ってないやつで強いのある?
ヴァンパイアロードビートしたい
ヴァンパイアロードほしいんだがBEGINNER'S EDITION2のウルトラだし
レートとかいくら?
なに考えてんだぐぐれよ糞
なんにも考えてないんだろ
鷹の目植物アンデで出たらベスト8でした。
TG代行に勝てない…
植物アンデ使ってる人、どう対策してるか聞きたいです
自慢したいなら自分の日記にかいてりゃいいじゃん
はい次ー
>>630 やっぱライオウくらいかなぁ
俺としては純代行のほうが厄介
気を悪くしたならすまん。
今日もちょっとした大会でTG代行に負けた。
アンデが墓地肥やす前に2ターン目くらいでワンキルしてくるから迎え撃てないんだよね。
アンデが墓地リソースで動くのに対してTG代行は手札から動いてくるから準備が必要なくて動き出すのが早過ぎる。
今日も1ターン目キラトマと激流セットしてターン返したらサイクロンからワンキルされた。
わりと真面目に意見聞きたい。周りでちゃんと植物アンデ使ってる人あんまいないから…
成績良かったんならレポしてくれよ
>>632 ライオウかぁ。
メインにライオウ入れるのにちょっと抵抗あったんだけど、立ち周り次第でどうにでもなるのか。
試してみるかな
俺の感覚としてはライオウは弾圧に近いな
お互いを動きにくくするけど、自分のテンポで使えれば強い
>>634 簡易で良ければ。
1戦目 vsヒロビ ○○-
1セット目はトリシュ通った後の開闢、2セット目はゴブゾンで白枠展開
2戦目 vsTG代行 ○ET×-
1セット目はダストで相手の行動把握して勝ち、2セット目はジリ貧になってETで負けで引き分け
3戦目 vs暗黒界 ×○○
1セット目は複数のグラファ処理できなくて負け、2セット目はあんまり覚えてない、2セット目は転移でグラファパクったりして勝ち
4戦目 vsX-セイバー ○○-
1セット目は激流引っ張って4体流して勝ち、2セット目は嵐から動いて勝ち
5戦目 vsTG代行 ××-
1セット目は相手先攻2ターン目でワンキルくらう、2セット目はサイクでスキドレ割られて手札4枚が全部モンスターゾーンに降ってきて負け
>>636 確かに弾圧に通ずるものがあるな。
ライオウ入れば相手止めれるし、ライオウ殺されたらゴブゾン使って展開するって感じか
ライオウにバックあれば返しは何とかなる気がする
開闢出すとっかかりにできるし悪くない
実際にメインからライオウとゴブゾンを入れて使ってる人いる?
ゴブゾンはメインじゃないのか・・・
>>640 いや、ライオウとゴブゾンを共存させてる人いるのかなって意味で…
まぁ自分でもためしてみるよ
田舎なんで人数16人の小規模だけど公認?で準優勝しました
レポ需要ある?
TGアンデD-HEROです
>>642 おながいします
あと、当たった当たってないにかかわらす代行をどう意識してるかも聞きたいです
一戦目 暗黒界 ○○
デッキ3買いしたままみたいなデッキだったからヂェミナイデビルとか
関係なしに普通に倒した 相手がグラファを切ったままSSしないでエンドしたので、
それを生者で飛ばせたのが大きかった
二戦目 外道カウンター? ×○○
1セット目 こちらがバルブセットエンドしたところパキケファロが
攻撃表示で飛んできて伏せ4枚 此方の召喚も通らずにライオウまで立たれてそのまま負け
2セット目 サイドからのお触れが通り相手がほぼ機能停止 ライオウ出されるも
エネコンで奪ってそのままチェイン出して勝ちまで
3セット目 相手がグランモールでバウンスしてきたのでマイクラグランモール
相手に伏せがあったにもかかわらずお触れ通り勝ちまで
3戦目 暗黒界 ×○
1セット目 相手の墓穴の道ずれ、ダストシュート、マイクラのピーピングで手札ボロボロになり負け
2セット目 相手がグラファ2体並べたりしたけれどエネコンで相打ち取ったりしてアド稼いで勝ちまで
3セット目 相手の都合(電車とかの時間?)で相手サレンダー
4戦目 兎ラギア
1セット目 1枚伏せエンドしたらグアイバの餌になってラギア
ラギアの除去を狙うもバックが厚く、此方の計算が狂って負け
2セット目 相手のサイドからの裂け目に対して割ることが出来ずラギアで殴られ負け
代行はとりあえず閃光のマジックミラーをサイドに3積みしてます
代行が少ない地域なのか、運がいいのか、代行とデュエルしたことがないのでなんとも・・・
暗黒界へのヂェミナイデビルはんぱないですw
2戦目のレポが長いですがぶっちゃけ強くなかったので気にしないでください
次元ラギアはやっぱりきついのか…
代行意識はマジックミラーでいいのかなぁやっぱり…
DOで初じめてのあんでっとを作ったら、素晴らしい動きが出来て脳汁が出た
初手ライラで、バルブ、めづき、キャリアが落ちるという……
ワンショット系はあまり好きじゃなかったけど、考えを改めようと思った
>>645 エントランスでレシピ見させてもらったけど、代行に弱いのは意識よりも構築の問題でね?
罠にサイクくらってヴィーナスかヒュペ通したら負けなイメージしかないし
とりあえず除去増やせば解決する気がするけど
闇属性大好き。
>>630 俺は代行速いからサイドのメタカード多めに投入してるな
結局引けなきゃ話にならんし
スキドレの使い心地どう?個人的に何抜いて入れるのかとか知りたい
ライオウは効果で特殊召喚無効化できるからなぁ
>>647 ゴーズトラゴで耐えて返そうと思ってた俺がバカだったよ
サンブレ投入考えてみる、ありがとう
>>649 そうなんだよね、結局のところメインの奈落激流ゴーズトラゴも少なくて引けないから話にならない
スキドレは主に代行とガジェ倒す為にライオウと一緒に入れる感じ。
>>650の言うとおり、ライオウはスキドレ下でも機能してくれる上に、ゴブゾンのサーチも有効になる。
ゴブゾンキャリア馬頭鬼ロンファバルブスポーアキラトマクリッタースキドレの影響受けないから、スキドレで潰れるのはゾンマスと死霊とライコウ、あとトラゴーズ。
開闢やダムドはスキドレ下でも大きな打点になるから問題ないからライロ関連ややトラゴーズ、リビデ、など抜いて15枚フルチェンジする。
でもスキドレ入れてもトラゴーズ、せめてトラゴは入れないとだめだと感じた。ワンキル防ぐ手段は多ければ多いほどいい。
ちょっと長くなってスマン
スキドレで一番キツイのはゾンマスからの展開ができないこと
ディーヴァさんもや
654 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/07(月) 17:08:33.94 ID:llMNaYUrO
パクるのはいいけど、なんでそのカードが入っているのか理解出来てるのか?
1キルされそうになるなら
逆に1キルし返してやればいいじゃないか
自分はスキドレじゃなくて青血を採用してる
アンデットの展開力なら出しやすいし
植物アンデのメインの罠6だけどTG代行は最近楽になってきたな。
積んでるのはダスト激流爆風2リビデ2。
相手の妨害しかできない奈落よりも自分が動きやすくなる爆風のが個人的にお奨めかなー。
ヴィーナス効果チェーンで爆風撃てばヴィーナスさよならー、だし。
圧倒的アド損な気がする
2対0って
個人的にはガチガチにうちたい
ガチガチに撃つなら強制脱出装置で十分じゃね?
爆風が強いのは分かるけど奈落は抜けないな
>>651 なるほど
植物TGアンデ使ってるからスキドレTG風にスイッチもいいかもって思ったんだよね
いろいろ試してみる
魔轟神積んでるならまだしもねえ
最近は昇天の黒角笛を1枚さしてるけど意外と仕事する
HEROほぼ死滅したから仕事しないのなんて暗黒界くらいだしな
笛なら脱出と違ってワンダーマジシャンもトリシュも発動前に死ぬし、ヒュペやガチガチにも問題なく使えるし普通にありだよな
強制転移ってみんな何枚入れてる?
TG植物アンデに入れる予定
667 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/07(月) 23:45:18.80 ID:Qolb1cw60
一枚だな 俺はただの植物アンデ
TG代行がきつすぎる
後攻嵐トリシュ開闢をどうにかできるカードってあるかな
>>668 嵐通しちゃったらどんなデッキでも無理でしょ
上でも話してるように黒角笛は今の環境強いよ
一応フェーダーがいるだろ、この前トリュに落とされて禿げそうになったけど
クリボー「・・・」
>>669 嵐じゃなくてもワンマジぽんと出てくることも多いんだよなぁ
召喚権使わないからそれからトリシュってパターンも多いし
運ゲーと諦めるしかないのか
ヴェーラーでええやん
バブルマンを使った、HEROアンデ組んだら、ロマンデッキになりさがった
675 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/08(火) 03:43:23.80 ID:MJYOFMBEO
もうすぐブラックミストさん来るな ペイペイの為にも手に入れなきゃ
暗黒界相手にメタポ強制転移しちゃった時は
どうすればいいの?教えて偉い人!
メタポいれるな
奪っちゃったんだろ
ああ、なるほどそれはすまなかった
ガイウスいりゃいいがまずいないだろうな
暗黒界相手に強制転移はグラファ以外には使うべきじゃないが、暗黒界だと分かる前にやったのなら仕方ないし
なんとかしてブリュとかだしてセルフバウンスか、潔く諦めるしかないんじゃね
なんでもなくセットされたモンスターを転移で奪うってプレイングがありえないだろ
681 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/08(火) 17:07:38.22 ID:mntMgrNa0
チェーンリビデでメタポ渡されてシンクロに使おうと思ったら月の書されたんだろ
裏守備を貰って恐る恐る裏を確認したらメタポだったんじゃね?
裏は確認してもスリーブだろ
ライコウと踏んで奪ったのかも
クリッターやゴブゾンの可能性もあるのに軽率すぎる
たぶん
>>681だな
普通に群雄割拠と生け贄封じの仮面を発動した上でワイトを送りつけようとしたんじゃないのか
>>685 クリッターや…ゴブゾン??
暗黒にゴブゾン?
最近ガイウス強い気がしてきた
意外に召喚権悩むよね
バルブガイウスとか馬頭鬼ガイウスとかストライカーガイウスとか、使える機会は多いし役には立つんだけど
召喚権使うせいでひょっとして他のカードのほうが強いんじゃないかと思うカードNo.1
まぁけど今日日クリタゴブゾンもエクシーズとかいうので処理出来るしされるしー
罠
ツタン仮面×2
聖バリ
魔法筒×2
黒角笛
炸裂装甲
奈落や強制転移入れるならなに抜いた方がいいですかね
ツタン、筒いらん
装甲は幽閉にしとけ
>>681そうそう、あんなことされるのは予想外
だった
植物アンデにドッペル入れてる人いる?
いたら使い心地を聞きたい
>>692 ツタン魔法筒は間違いなく要らない
奈落警告入れてミラフォも抜いていいと思う
炸裂は幽閉変更安定だけどピンの意味はあまりないから抜いてリビデとかの汎用に変えてもいいかも
>>692 黒角笛より警告を優先させる理由がわからない
それと、炸裂装甲よりも激流やリビデ、神宣の方がいいと思うよ
神宣 神警×2 奈落×2 激流 ダスト ミラフォ
とりあえずこれだけ積めばいいよね
追加するならリビデ マイクラ 次元幽閉あたりが安定
>黒角笛より警告を優先させる理由
ゴーズのトークン召還に撃てるからだろ
ダストシュートって初手に来ればいいんだけど、後半腐るから剛健ないとあんま入れたくない
使い勝手いい?
>>700 前環境と違って、初手に来なくても数ターン内に来れば打てるし悪く無いよ
黒角笛をゴーズに撃てばいいんじゃないのか?
まあ、知らんとやっちゃうよね
チェーンを組む特殊召喚と組まない特殊召喚の違いがわからん
何となくでわかるようになってきたけど正直あんまり違いはないよな
特殊召喚するために効果を発動するかどうか、って覚えてるな
ゴーズの効果発動とは言うけどサイドラの効果発動とは言わんだろ
そしてダムルグで引っかかる
エンディミオンは効果発動って言いたくなるけど乗らないから困る
ダムルグはTFで相手が手札2枚のとき発動したから
チェーン断殺やったら墓地に行ったの見て覚えた
とりあえず有名な奴だけ覚えればいいと思う
710 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/08(火) 23:48:21.80 ID:7H9ceswK0
ゴーズとかなんて暗黙の了解とかで出しちゃうからな
まぁ効果発動って言わないやつにうてると思えば とりあえずWiki見とけ
植物アンデにクリッターいらない気がしてきたなー。
強いてもってくるとするならロンファかデブリ?
大体ヴェーラー
最近アンデ始めたんだが玄米って入らないのかい?
あとなんか気をつけるとこあったら教えてエロい人。
玄米の必要性はここでもしょっちゅう話されるけど
結局好みだと思う
俺は化身と同じで腐る可能性が大きいのと馬を戻せてもあまり美味しくないから入れてないな
今はリヴァイエールいるし玄米いれるならリヴァイエール作りやすくて汎用性のあるマジストワーウルフあたり入れる
アンデで気を付けることはゾンマス強いけどゾンマスだけで展開してるとすぐ手札なくなることぐらい
3枚もいらないカード
あとゴブゾンは強制効果でデッキに対象いなくなったらデッキの公開が必要
ゴブゾンとピラタの範囲は違う
こんくらい
植物TGカオスDディーヴァイルブラアンワ蒼血光帝いろいろあるからあまり言い切れないけど
俺としたことが念動アンデを忘れるなんて
なるほど、ゾンマス3枚あるけど2に抑えるのね。玄米は回して考えるわthx
植物パーツが余ってたから植物カオスアンデだけどリヴァイエールは死霊らへんで頑張ればよさそうだな。
バック薄めの構成なんだけどゾンマスは2にする人多いね、二枚にすると全然足らないから三枚にしたわ
1ターンでも早くトリシュ出すことを優先した
アンデ初心者なんだけど、シンクロ&エクシーズ型ってチューナーって何いれてる?
バルブ、キャリア、ヴェーラだけだとチューナーが来なくて困ることが多いので
それと、チェインの素材にゴブゾン使うと凄く勿体無い気がするんだけどその辺どうなんでしょう?
ゾンマスはぶっちゃけ1枚でもいいけど奈落とかくらったら展開力が
落ちるから保険を兼ねて2枚が安定するのかなぁ
少なくとも3枚はいらないカード ゴブゾンが優秀すぎるし
なんだかんだでゴブゾンでデッキ公開したことはないなぁ、弾切れ寸前までは行くけど
サモプリ入れればゾンマス一枚でいい気がしてきた
しかしサモプリ使うときに限って手札にあるのがブラホや大嵐だったりで困る
>>697だが、「警告より黒角笛を優先」のミスだった
黒角笛なんかいらないって言いたかったんだ、失礼
722 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/09(水) 08:35:57.73 ID:WjIruGNa0
>>718 ストライカーとかアンノウンとかは?
SSしてゴブゾンとシンクロすればタイムラグ無くサーチ出来るけど。
723 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/09(水) 08:38:32.19 ID:WjIruGNa0
あと普通にゲイルとか
割られるの覚悟でキラトマ入れてゲイルとか入れてるな
自分はキャリア1ゲイル1バルブ1レイヴン2だな
726 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/09(水) 18:35:34.89 ID:w69g2AXEO
リバース効果はダメステだからGBAとかデュアスパ撃てないよね?
周りが暗黒界ばっかで生きるのが辛い
暗黒界は正直何枚カオスを引けるかの勝負
墓穴の道連れって強いですよね
奈落と警告ならどっち優先するべきだろうか
>>726 打てるかどうかは忘れたがリバース効果はダメステ発動じゃないことは確か
wikiに書いてあったはずだから見てみ
どうでもいいけどアンデに驚くほど関係ない質問や話題は他スレでやってほしい
質問スレだってあることだし
暗黒界に手札抹殺で
4体も特殊召還されたときは
泣きたくなった
打てるかどうか忘れたって遊戯王やってけないレベル
攻撃して裏返ったのがリバースならダメステ
攻守変動系かカウンターしか
不安になって見てみたらダメステ発動じゃねーかよ
俺はサイドから闇より出でし絶望を投入する・・・
ラギアに苦戦していたが
アンワ入れるとどうにでもできてしまった
やはり種族変更は地味な強さがある
暗黒はサイドからクロウとヂェミナイ入れれば何とかなる
なんとかなるっていうかほぼ負けない。
>>737 シンクロとかエクシーズにある種族縛りに対して地味に有利に進められるよな
終焉の地で突然アンワ貼ると驚かれる
まあ大抵汎用シンクロが出てくるんだけど
暗黒は対策でいけるんだからあたり前のことをドヤ顔で言われても困る
だったら環境トップの代行について考えろよ
742 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/10(木) 09:03:21.73 ID:Ok1L10Gv0
良かったら診断をお願いしたい
上級3
トラゴ1 ダムド1 ガイウス1
下級19
ゾンマス3 ゴブゾン3 蒼血鬼3 ゾンキャリ1 馬頭鬼1
バードマン2 ライコウ2 終末1 サモプリ1 霞の谷の戦士1 ヴァイロンプリズム1
魔法14
玄米1 大嵐1 おろ埋1 サイク2 暴走召喚2 死者蘇生1 生書2 団結の力1
光の援軍1 精神操作1 ブラックホール1
罠4
神宣1 奈落2 激流1
エクストラ
ブリュ、ハデス、エンシェントフェアリー、黒薔薇、クリブレ、スクドラ、スタダ、クロキシアン、ディサイシブ
パール2 ホープ カチコチ ショックルーラー、ディシグマ
蒼血鬼暴走召喚でエクシーズ展開かゴブゾン暴走でアドを稼ぐのを狙って動いてる
試合運びにもよるけど機会があればハデスを召喚しておいて、破壊された後に生書で蘇生するなりしてバードマンとでクロキシアンを狙っていく感じ
ガイウスは闇6ってことでクロキシアン召喚の可能性を上げる狙いでピン挿ししてる
エクシーズに関しては概ね問題ないんだけど、どうもシンクロの働きが悪い気がするからチューナーのバランス辺りを診断してもらえると助かる
あと罠にも迷ってる
この枚数ならいっそお触れ3枚にした方がいいのかな
俺なら霞の谷の戦士を極星獣グルファクシにかえてカオス入れる
あとバードマン入れるならエクストラにアカナイ入れてサモプリをもう一枚増やしたい
皿とバルブでもアカナイでる
あとサモプリからライラ入れるといいかも
光魔法使いでバードマンいればサモプリ回収しつつ三枚もカード割れる
あと皿は闇星6ってことでクロキシにもなりやすい
暴走につなげられるサモプリは2でいいしバードマンサモプリサーチ用のクリッターもいい
クリッター入るとなるとヴェーラー入れたい
キラトマは週末クリッターサモプリ選べるし入れてもいいと思う
完全にシンクロよりのアドバイスだけど参考までに
バックはお触れよりもこのままのほうがいい
うわっ見にくいごめん
玄米よりDDRのほうがいいと思う
あと、酒いいよ酒
746 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/10(木) 11:47:32.26 ID:Ok1L10Gv0
なるほど、色々と参考になったわ
グルファルシやらアカナイやら組み込んでみるよ
酒もいいな、検討しよう
診断サンキューね
747 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/10(木) 11:50:04.13 ID:Ok1L10Gv0
どうでもいいけどグルファクシなのな
間違ってファルシって覚えてたわ
診断お願いします。
モンスター(24枚)
冥府の使者ゴーズ 馬頭鬼(めずき)
魂を削る死霊×2枚 ライトロード・マジシャン ライラ
ライトロード・ハンター ライコウ×2枚
デブリ・ドラゴン ダンディライオン
ゾンビキャリア ゾンビ・マスター×2枚 スポーア
ゴブリンゾンビ×3枚 グローアップ・バルブ クリッター
カオス・ソルジャー −開闢の使者− カオス・ソーサラー
エフェクト・ヴェーラー×2枚 ヴェルズ・マンドラゴ
ダーク・アームド・ドラゴン
魔法(12枚)
大嵐 生者の書−禁断の呪術−×2枚 月の書
死者蘇生 光の援軍 異次元からの埋葬
ブラック・ホール サイクロン おろかな埋葬
闇の誘惑 ワン・フォー・ワン
罠(4枚)
神の宣告 激流葬 リビングデッドの呼び声
ダスト・シュート
エクストラデッキ
A・O・J カタストル No.39 希望皇ホープ TG ハイパー・ライブラリアン
ヴェルズ・ナイトメア クリムゾン・ブレーダー スクラップ・ドラゴン
スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン ラヴァルバル・チェイン
蘇りし魔王 ハ・デス 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク
ミスト・ウォーム A・O・J ディサイシブ・アームズ C・ドラゴン
サイドデッキ
閃光を吸い込むマジック・ミラー×2枚 スノーマン・イーター×2枚 D・D・クロウ
サイクロン×2枚 ドッペル・ゲンガー サイバー・ドラゴン×2枚 キメラテック・フォートレス・ドラゴン バトル・フェーダー×2枚 王宮のお触れ×3枚 氷結界の龍 グングニール
まわした感想は、マンドラゴはチェインのサポートになるのと闇なのとで使いやすかったのでいれてます。
ただ、トラゴのほうがいいかなとも考えてる。
あと、ライコウがデッキのカギなので三枚にしてもいいかなとおもったり。
リビングデッドは死霊とゴーズとも相性悪いしどっちか抜けば
後、異次元からの埋葬よりも帰還の方が強力
俺も前まで玄米だったけど帰還の方が断然強かった
抜くなら死霊とゴーズだな
ゴーズ抜くとかあり得ない
俺ならリビデ抜く
戦線維持しやすいのがアンデットの利点なのに
フィールドガラ空きにしないと使えないゴーズを入れても
どこが戦線維持しやすいんだよ
ピラタ死霊ぐらいだろ
がら空きにしようとなんてしなくても自然になるわ
パッと見強いカード揃ってるけど、シナジー薄い組み合わせ多いね。
カオスと植物混ぜてるからだろうけど。
中途半端な感じ。
EXにアームズエイド入れておけ、見た感じ☆4作れる機会多いし、
開闢に付けて40002回の1ショット出来る。
確かに今の環境ならゴーズは必須だな
758 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/10(木) 20:54:09.26 ID:DuieyOR80
リビングデットとゴーズの相性悪いけど、プレイング次第では両方ありだと思うんだが
実際に俺は両方採用してる
っていうかゴーズ使わなきゃならなくなるような状況だとリビデなんてまず間違いなく除去されてから殴られるし
プレイング次第って言っても、シンクロorXYZに使ったら
残っちゃうじゃん
どう処理するん?
トラゴじゃだめなん?伏せあっても使えるしシンクロしやすい
トラゴーズ両方積んでる俺に隙はなかった
実際リビデ引いてるとき以外はゴーズは大体場に出せる
リビデも伏せてるときにサイクで割られる事も多いし
ごーずもトラゴももう抜いてしまった・・・
764 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/10(木) 22:57:57.63 ID:R/PsURho0
リビデを使うときは破壊にチェーンか攻め込む時以外に使わないから
ゴーズ一枚にどちらかを抜く必要はあまりないと思う
ゴーズがぶん回してるときに来ちゃったらそのままゾンマスやブリュのコストになるから
どっちも採用でいいと思う
765 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/11(金) 01:05:51.49 ID:Iy+luOYjO
ハ・デスで裏守備のライコウ、雪だるまを攻撃した場合効果発動しないよね?
和睦の使者とか使われなければ
767 :
748:2011/11/11(金) 01:08:53.93 ID:o9geu7Gi0
色々意見出てきて感激です、ありがとう。
とりあえずゴーズとトラゴあたりを他のと抜いたり入れ替えたりして試そうとおもう。
リビデは邪魔になることが結構あったんだよなぁ。
>>766 ただジャッジ呼んでもジャッジまで勘違いしてることがかなりあるから
ジャッジ呼んだらすぐコナミ事務所に電話するように言ったほうがいいよな
>>765 無効に出来るよ!
リバース効果はフィールドで発動するけど、ダメージ計算終了後だから、破壊された後、墓地に行く前に発動。
ハデスの効果は「破壊した場合」。「破壊して墓地に送った場合」じゃないからね。
今の現環境で禁止 制限無視したアンデ組んだらとんでもないんだろうなあ
とんでもなくならないデッキを作れる方がすごいわ
禁止制限無視したら、アンデを使うよりもエクゾで…
シンクロアンデで後半ワンキルできるしな
強欲な壺も使えるじゃないか
生還の宝札、生還の宝札、生還の宝札、バルブ3枚ドロー、リミリバディスク5枚ドロー
馬頭鬼蘇生3枚ドロー
こうですか?判りません
苦渋の決断馬馬馬ゾンマスキャリア
壺壺生還生還蘇生生還蘇生馬ハデス馬蘇生壺
DDBやめろ下さい
バーンでもエクゾでもなんでもござれ状態
苦渋強欲蘇生遺言状その他入れ放題だし、出せば強奪心変わりされ、出さなくても双子悪魔で根こそぎ消え
ほんと初期の遊戯王すごかったんだな
そう言えば生還の宝札って漫画だと三枚ドローなんだな
かなり弱体化したのにそれでも凶悪だし
手札にゾンマス1枚在る状態で。
先行俺のターンドロー!
手札から苦渋の選択!ゾンキャリバルブ馬スティーラーゾンマス!
これで、何選択しても先行クエーサーだわ。
本スレでやれ
苦渋の選択は調整番がてでほしいわ
調整版のおろまいですら制限じゃないですかー
チェインがいるジャマイカ
チェインは次の禁止制限改訂で
制限になると思う
それはない
特殊召喚をSSって略すのもうやめね?
TSでいいだろ?
ぶっちゃけシンクロ召喚=SSとごっちゃになるんだよね
次スレからよろしく〜
本スレでやれ
無視の方向でよくないか?
特殊召喚=TS ×
シンクロ召喚=SS ×
スペシャルサモン=SS ○
マルチはスルーの方向で
795 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/12(土) 01:45:02.67 ID:dS8ywSvGO
ラヴァル強いんだけど弱点なんだよ
>>795 序盤で、クロウや隙間で侍女の墓地肥やし妨害する
後は、カイクウで除外させないとか
TG入ってればナチュビ作ったり
ワイトデッキがどうやっても41枚になってしまうでござる
お守りで入れてるワイトを一枚抜け
ワイトのいないワイトデッキなんてじゃがいも入れてないカレーくらい納得がいかないでござるよ!!
カニカマにカニは入っていない
しかし名前はカニカマ
つまりそういうことだ
なん…だと?
ぶっちゃけワイトキング、ワイト夫人、ワイトメア入れとけば十分な打点を得られる
まぁ確かに
ヒーローアライブからのプリズマーでフレイムゴースト選択ワイト落とし!
マジレスすると、じゃがいもは煮崩れするから
カレーには入れない、って人もいるらしいよ
いや、どこにマジレスしてるんだよ
雑貨ワイトってモンスター何枚くらいがベスト?
35枚にして遊んでるんだけど雑貨引かないとしんどいw
まぁでもワイト入れたくなるよね
絶対無い方が安定するけど
>>811 俺も35で魔法5
ちなみに魔法は、嵐蘇生141誘惑援軍
援軍…だと…
除外されやすいことを生かした裏をかいたアンデットデッキを作りたい
このスレで帰還オススメされたので使ってみたけど強かった。
以前はホープとかだったけど今回はチェインとかあるから場のモンスの処理に困らないね
ネクロフェイス
818 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/13(日) 05:36:06.76 ID:hp3UGUpb0
アンデワールド軸のデッキは速度がかなり遅いと思う
やっぱネクロフェイスだろ
結局墓地からの蘇生とかどのデッキでもするし、
アンデット以上に墓地活用しちゃうデッキもあるから
これが真のアンデットか・・・みたいなアンデにしか入らないサポート欲しいわ
蒼血鬼とか……
達人キョンシーでFA
生者はいいアンデサポートだと思う
ランク4アンデ縛りエクシーズがほしいとこだな
アンデじゃないとやれないことってある?
828 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/13(日) 15:54:19.02 ID:UHNdsz6C0
アンデ用の結束が出てくれればかなり戦えるようになるはずなんだがな・・・
死六武集の登場か…
検討とかライロみたく関係ないところで相性の良いカードがでるだけでもだいぶ違うんだがなぁ・・・
馬を準にしてほしい
それは切実に思う
テーマと比べられる種族ってなんか間違ってるよね
でもアンデなんて種族名なのに復活持ちが植物のほうが充実ってのもおかしな話じゃね
そもそも今最もアンデしてるのはグラファ
アンデでもないのに自己蘇生効果を持つ奴ってなんなの
火車は強いはずなのに……
どういうことなんだよ!!
アンデットにもヒュペやグラファぐらい出やすい最上級が欲しい
839 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/13(日) 20:14:13.06 ID:UHNdsz6C0
ピラタで持ってこれるんだから本当に何か出してほしいよね
スピードキング☆スカルフレイムとはなんだったのか
☆はせめて3000のままであれば……
というか3000のままでも絶対使われないはずなのに……!
ゲーム付属なうえにガイアナイトと愛打ちするぐらいの攻撃力じゃないですかー
バーンで前組んでたが正直ネタだった
すでに開闢、ダムド、トリシュがいるじゃないか
>>844 開闢、ダムド、トリシュがアンデット化したカードが出るんですねわかります
新ヴァンパイアロード
ロードが背負ってる手って絶望かな
守備2000以下で高打点のヴァンパイアロードが出れば純アンデでもいけるんじゃないか?
攻撃2700
守備1000
☆4
こういうのがくればアンデもかつる
消滅するほどデメリットつけられまくるんですね、分かります。
そこまではなくてもライオウ処理できるカードがほしい
TGアンデだとライコウもはいらないし倒せない
>>851 TGのラッシュライノさんは?
俺が入れてたときはかなり使えた。
打点2000はやっぱり強い。
でもゾンマスのコストになることも多い。
今の時代多くのサイドにライオウが入ってるからな
カーガンなりトラゴで対策しないとこの先生きのこれないぜ・・・
やっぱラッシュライノか
最近は主に海外だけどカラクリに剛健入ってるしTGアンデにも剛健入れようと奮闘中
マスターガイド3探してたらBlooD本を見つけたっていうね
アンデならそこそこ出しやすいし活用してみるか
そこそこどころか、展開力のお陰でかなり出しやすい
この間、負け寸前から3体並べてX-セイバー ソウザを吸収したのは爽快だった
モンスター効果封印も刺さる相手が多くて頼りになる
ゾンマスとかの効果使えば
だいぶ出しやすくなる
でも大体の状況でゾンマス2体となにかとか並べたほうが打点は高いよな
青地さんは大量展開できるデッキだと活躍するからな
青地は優先権変わってから残念なイメージしかない
しかもアンデで3体並ぶ状態って大抵トリシュ出せるしなぁ
そういえば今ディシグマいるんだったね
エクストラきついけど
こんど初めて大会に行こうと思うんだがワイトロードで行って対戦相手に「ワイトwww」って笑われたりしないかな?
そこだけが心配で心配で
あとなにか注意点とかってある?
>>863 「ワイトッスカwww」って言われても泣かない事
俺は言われた
後、小中学生の魔法の筒使用率は異常
むしろ笑わせて油断させてやれ
それで勝ったら気持ちいいぞ
866 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/14(月) 01:58:34.08 ID:SNebDz1IO
魔法の筒って大抵デッキの作り方がわからない人向けじゃね? とりあえず投入みたいな?
>>863 ガチ環境?
バブルアンデ使ってるけど、小学生が多い、主催者側が楽しく遊ぶを第一にしてる大会なんかは、それでも十分戦えたりする
バブルマン使う時の相手の反応が好きです
>>866 それでも前環境の筒は何だかんだで強かったぞ
警告の採用率が高すぎでゲームエンドに何度も持ち込めた
今は警告が落ちてるからやっぱ微妙だが
伏せ対策さえ怠らなければ所詮攻撃反応だからねぇ
伏せ対策とは言え、ゾンマスのコストにするためにモンスター増やすと
サイク2
大嵐1
くらいしか入らないんだよなー。
簡易死霊からライダーガイウスが楽しすぎてならない
サモプリ使う時って魔法何枚くらい入れてる?
というかサモプリが来た時に限って手札にあるのがブラホや蘇生だったりするとすげー悩む
アンデ帝みたいなデッキ使ってるとガイウスの安定のパワーカードっぷりを実感できる
>>873 魔法なんて大事なカードしかいれないんだから仕方ないじゃん
むしろブラホなら切ってもいいカード引けてよかったじゃん
蘇生はさすがに悩むけど
>>873 今は13枚、たまにもっと増やしたくなる
蘇生はともかくブラホは普通に切るな、俺なら
>>873 自分は14だな
蘇生は勿体ないけど、ブラホだったら即切る
HEROのEコールみたいに切っても全然惜しくないようなカードが入ってるデッキ以外だとあんまりサモプリ使う気にならないんだよな
いきなりチェイン作れるし本当は入れたいんだけど
チェインは確かに結構役に立つけど、サモプリまで入れる必要あるんだろうか
奈落や警告くらったとき痛すぎるだろ
>>873 エクシーズ軸ってこともあり魔法19だわ
今日それで大会出てくる
まぁ好みだよ
初手でチェイン作るかどうかの問題
アンデならサモプリ入れなくてもランク4は簡単にできるし
チェインとかゾンマス2体並べられる状況にでもならん限りださないわ・・・
あ、でもたまにアームズエイドで無理やりチェイン出したりもするけど
結局なんやかんやで初動はいつものメンバーなんだよね
サモプリ+魔法x2+バルブで初手からトリシュ出しながらゴブゾン効果誘発まで出来るから
個人的にサモプリは必須
サモプリ準制限になったけど2枚詰むかとなると色々悩むなあ
>>884 その動きって条件厳しい割に、消費三枚でチェイン+トリシュって微妙じゃないか?
しかも奈落食らうとアド損な上に殴れないゾンマス単騎で残っちゃうし
初手141あればとか墓地にスティーラーあればとかレベルのたられば
いや、そうでもないぞ。トリシュ特化させてるがかなりパターンある
だいたい
>>884のルートはひとつにしかすぎないし。例えばバルブじゃなくて蘇生とかでも成立するし
ごめん笑ったわ
サモプリに加えてデッキに合計7枚あるうちのどれか引けばそのターン中にトリシュ出てくるのに
それでもまだサモプリ採用は非現実的なのか
サモプリ以前の問題だろw
ハンド4枚使った挙句できるのが2700+1800の打点に手札+1のみ。
しかも先行でやらなきゃ大抵はトラップカードとかで邪魔されるし、先行で打ったとしても相手の手札−1のみ。
現実的かどうかの前に、戦略的に微妙ってだけ
んな特化しなくても普通に出せるしトリシュ出したからって勝ち確になるとは限らない
ハンド4枚ならジャンドでクエーサーまでいけるレベルじゃないのか
というかトリシュは出てきたら殺される出落ち担当だと思ってたんだが
ちょっと何言ってるか分からない
サモプリ、ゾンマス、蒼血鬼使って4エクシーズわらわら沸いて来るデッキ作ったけど、相手の罠に弱くていまひとつ勝てん・・・
手札消費激しいしw
エクシーズだと化身とゴブゾン使えないのは痛いな・・・
蒼血鬼エクシーズにブロークンブロッカー入れてる人いる?
ピラタにも使えるし良いと思うんだけど。
>>896 罠に異常に弱いからな
こっちが罠使わないならサイコショッカーとかお触れとか使ってもいいと思う
突然ですが診断お願いします
上級
ダムド1 邪神機1 龍骨鬼1 ヴァンロ1
下級
ゴブゾン3 ゾンマス3 化身 酒呑1 スナスト1 カーガン1 馬頭鬼1 死霊1 サモプリ1 ゾンキャリ1 ヴェーラー1 終末1
魔法
サイクロン2 生者3 闇の誘惑1 ブラホ1 おろ埋1 抹殺1 玄米1 転移1 大嵐1
罠
奈落2 警告2 聖バリ1 リビデ1 激流1 宣告1
EX
ハ・デス1 ガイアナイト1 デスカイザー1 マジアン1 カタスト1 メンスフィ1 ライト・ゲイザー1
回してみるとゴブゾンでサーチしつつ終末やカーガンで落としたゾンキャリなどをゾンマスで蘇生〜シンクロの流れになります
チューナーがほぼゾンキャリしか使っていないから他にバルブとかいれようと思うけどEXも最近またやり始めたばかりだから寄せ集めなので入れても意味ないかと思いますし・・・
チューナーを入れるなら何がいいか診断してもらいたいのと
全体のバランスとその他調整したほうがいいとこを見てもらいたいです
4エクシーズ+蒼血出しても奈落されたらそこから動けないのはよくある
フラゲきたが相変わらずアンデットは何もなさそうだ
王宮の重税にガンメタ張られてるけどな
まあデッキに入ることはないだろうし、大丈夫…だろう…。
偉大なる国歌君が代にブーイングしてごめんなさいですニダアル
死んで償うですニダアル君が代素晴らしいですニダアルウリ達の
国歌こそゴミクズですニダアル生きててごめんなさいですニダアル
死んで償うですニダアル日本様万歳ですニダアル
ロシアに強制連行されたのに黙ってるウリ達キタチョンは卑屈で無様で惨めな
下等生物ですニダアルロシア責めるべきですニダアル日本様潔白ですニダアル
日本人様大和撫子様はウリ達下等生物に
国歌にブーイングして空港で何時間も待たせて携帯没収してその他
言ってやってしていいですニダアル絶対的正義だからですニダアル
喜んで裁き受けて死ぬですニダアル万歳素晴らしいですニダアル
空港で何時間も待たせて携帯没収してごめんなさいですニダアル
死んで償うですニダアル日本人様はウリ達待たせてもいいですニダアル
試合も日本様の勝ちですニダアルインチキ使って点取ったから無効ですニダアル
アウェーでも負けは負けとか負けてやったぜとかほざいてごめんなさい
ですニダアル死んで償うですニダアルそもそも負けてないですニダアル
ウリ達の得点無効ですニダアル
日本人様はウリ達にアウェーでも負けは負けとか勝ったのに負けたとか
(ウリ達勝つとかあり得ないですニダアル)ラフプレーで怪我させて
それに声援送ってその他言ってやってしていいですニダアル
絶対的正義だからですニダアル喜んで裁き受けて死ぬですニダアル
天皇陛下日本様大日本帝国様日本人様大和撫子様万歳素晴らしい
ですニダアル
空港で何時間も待たせて携帯没収してごめんなさいですニダアル
死んで償うですニダアル日本人様はウリ達待たせてもいいですニダアル
試合も日本様の勝ちですニダアルインチキ使って点取ったから無効ですニダアル
アウェーでも負けは負けとか負けてやったぜとかほざいてごめんなさい
ですニダアル死んで償うですニダアルそもそも負けてないですニダアル
ウリ達の得点無効ですニダアル
日本人様はウリ達にアウェーでも負けは負けとか勝ったのに負けたとか
(ウリ達勝つとかあり得ないですニダアル)ラフプレーで怪我させて
それに声援送ってその他言ってやってしていいですニダアル
絶対的正義だからですニダアル喜んで裁き受けて死ぬですニダアル
天皇陛下日本様大日本帝国様日本人様大和撫子様万歳素晴らしい
ですニダアル
ラフプレーで怪我させてそれに声援送ってごめんなさいですニダアル
死んで償うですニダアル日本人様はウリ達にやって再起不能にして
ズタボロにして良いですニダアル喜んで受けるですニダアル
王宮の牢獄やめてください
王宮の牢獄でアンデット今度こそ死ぬな
牢獄で終わるんだが
現状の環境だとサイドに入るか微妙くらいでねーの
サイドでメタるついでにメタられそうではあるが
……言ってて空しくなってきた
牢獄現環境だとどうなんだろうな…
墓地からss頻繁に利用するのは暗黒界ぐらいだし入らないよな…?
虫が暴れたらありえそう。あと次改定でIFとか相対強化されたら…。
マジで573ありえないだろ…、どこまでアンデを苦しめれば気が済むんだ
制限バリバリの上にこの仕打ち、まさに下衆の極み
馬が復帰するかもな
現環境じゃ採用率低くても未来の環境でいずれ死ぬんだろうな
よく考えたらカイクウで十分だった。
919 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/16(水) 01:44:05.35 ID:SpnKzLiC0
サイクロン、ライラでおk
そこはサイコロンで
ダークストームはイルブラで使えるかな
フォトンスラッシャーいいな
手札のレベル4とチェインになれるし
ディーヴァと即トリシュだし
カオスの餌にもなれる
もちろん単騎でもアタッカーにだし
自分の場にモンスター並んでる時はゾンマスのコストにでもすればいい
頼むからライロ混入は他スレ行ってくれよ…
動きのメインじゃないどころかアンデほとんど入ってないじゃん
sageないし
王宮の牢獄ってどんな効果なんだろうって思ったらこれか………。
いつも犠牲になるのはアンデなのか!!せめて馬頭鬼解除してくれよ………。
めずき制限になってからアンデ始めたけどめずき2枚以上入れれるとかありえねーなって思う
牢獄キツいけど痛さ的には裂け目と同じくらいだろ
裂け目よりかはマシ
裂け目は割った後も除外されたままだからな
・新しいモンスターやサポートが出ない(出ても酷い制限付き)
・制限でガッチガチに動きを固められている
・王宮の牢獄でコンセプトの「墓地からの復活」を完全に封じられるn NEW
笑うことも出来なくなった
\(^o^)/・・・
蘇生や大量展開できるのがかつてのアンデットの特徴だったけど、
特殊召喚テーマだらけで特徴でもなんでもなくなったからな
なんでそんな悲観的なのか知らんけど今でも中堅上位くらいの実力はあるだろ
新規カードが望めないってだけで悲観的になるには十分だろ
下手に既存カードが強力だからテーマも出ないし
忍び寄る闇は以下でもちょうどでも使えると思うんだがどうなの
まぁとりあえず馬頭鬼返してくれ、話はそれからだ
>>931 大規模非公認の使用デッキ見ると必ず1、2人くらいは使ってる奴がいてなおかつそこそこの頻度で上位入賞にアンデの名前見るレベルで地雷入賞はねーだろ
地雷になりえるような尖ったテーマでもないし
大会上位に必ず1つはアンデが入ってるくらいじゃなきゃ中堅以上とは言えないってんならお前の中堅以上の基準がおかしい
アンデが地雷ならメタ被ってるジャンドも地雷デッキだな!
痛いところ突かれたからって冷静を装うのはやめような
>>937 2レス4行くらいで必死認定されるとは思わなんだ
単に悲観するほど弱くないのにみんなして恨み言並べてるのが気になっただけ
スレの空気汚したならすまん後はROMってる
ぶっちゃけ、このままじゃ暗黒界や代行天使には勝てる気がしない
向こうも相応の規制かこっちの規制解除でも無い限りは
なんかピリピリしてんな…
とりあえず「ファンデッキ以上強デッキ未満」ってのは逃れられんよ
もしくは3年前のシンクロアンデ時代の強さを今だに引きずってるかだ
ここまでコンマイに嫌われたんなら、出張カード入れて満足するしかないじゃないか
むしろ開闢、トラゴ、リビデが緩和された上にチェインの登場で動きの幅が広がり、
しかも墓地メタが少ない現環境が馬再規制後もっともアンデが輝いてる時期だろう
>>939 なんとなく死ぬ死ぬ言ってみたけど、TGだの代行だの手札から動くやつがワラワラいるのに
わざわざ牢獄積む理由もないしな
サイクも大嵐もあるし、なんぼでも対策はできるような気もしてきた
シンクロアンデで暴れまくったツケで冬がきてるなあ
アンデット縛りのエクシーズはよう
そんなサイクで割れるカードなんかよりデスカイザーバスター先生について語ろうぜ
デスカイザー先生最近使わないな…
相手の墓地にゾンビキャリアいること少なくなったしなあ
アンワ入れてないと使う機会無さ過ぎる
アンワ入れるとダークナイトとかいれたくなる衝動に駆られるから困ってる
>>948ナカーマ!(=´∀`)人(´∀`=)
え…なんなの気持ち悪い…
ワイトに忍び寄る闇入れてみるか・・・
序盤から使えないのは痛い
エクシーズ召喚しまくってドロー稼ぐカードくればいいんだが・・・
ランク4でライブラリアンみたいなの出る・・・わけないか
アンデットのトラップは
もう王宮のお触れ×3だけでいい気がしてきた
ぶっちゃけ奈落や幽閉を食らうことを考えると
普通にアリかと思う
お触れx3と神宣のみでワイト組んでる俺に隙は無かった。
猛威ふるったIFに比べてアンデと来たら……
忍び寄る闇入れるくらいならふつうにモンスターか蘇生カード増やした方がいいな
牢獄やべえとか思ったがサイドから墓地メタなら普通に裂け目優先だわな
裂け目と違ってサイク大嵐で割られたら終わりだし
TG代行天使に速さで劣ってる以上メインお触れは危険だと思うの
>>957 針虫使ってっからお触れは使ってねぇなぁ
>>963 犬は邪道だと思ってる
ダムドとサクリをサイドに積むだけでデッキ対策ウマーになるんだぜ
Pain Painterが来たら変わるんかねえ
新規の強テーマが増える中で、来年にペイペイ来たところでアンデ(笑)に、なってそうで怖い
1枚で戦況を変えるような強カードをだな……
正直Painterは産廃だろ
いくらアンデだからって今更特殊召喚持ちじゃないチューナーが来てもな
ストライカーの方が遥かに役立つんじゃないかな
ストライカーは規制される悪寒
ギアゾンビとメタルスケルトンが必要だった
ペイペイはアンデーモンさん専用だろ
ランク2エクシーズにもよるけどさ
というか、素でアンデット族のチューナーである時点で貴重
ペインターの名前がなになるか不安で仕方ない
そのままでは来ないのかな?
デス・ペイン・ペインター
アンデ☆4バニラチューナー希望
イタタ・イーター
他スレいけ
次元ジュラギアにかてない どうしたらいいんだろうか。
アンワ貼るんや!
新パック明日発売か
987 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/18(金) 20:08:36.24 ID:cZp1u1R+0
アンデットってかっこいいよな
988 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/18(金) 21:33:02.06 ID:X/plL1zf0
アンデットはかっこいい
とりあえずワイトキングかっこいい
弱者の意地のワイトさんかっこよすぎて惚れた
何故ギガプラントは完全蘇生なのに
イルブラは因果持ちなのだろうか
場より墓地のほうが居心地がいいんだろ
早く埋めちゃおうよ
生き埋めはやみちくり〜
星に願いをの可能性をだな…
ハデスとゾンマス等を同Lvにできるぞ!
とりあえず守備0帯で☆1・2・3・4・5・6・8が出来るぞ!
☆8ってバーサークデッドの他にいるっけ
絶望
守備0の話か
さぁ、次スレもアンデしようか
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。