1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
単体で鬼畜でも、組合せで鬼畜でもおけ
とにかく鬼畜だと思うカードあげれ
カオスエンペラー
ヤタ烏
強欲な壺
アドバンテージ的には間違いなく最強
バンダイ版遊戯王カードの武藤遊戯
頭蓋骨絞め/Skullclamp
無双竜機ボルバルザーク
ボルメテウス・サファイア・ドラゴン
レガシーで制限食らってるカードは大体どれも鬼畜
オーキド博士
あんな酷いドローソース見たことない
13 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/17(月) 23:15:31.46 ID:hX1k8G5K0
timewalk
14 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/17(月) 23:20:52.17 ID:L959HaS60
オーキド博士一択。
ボルバルか混沌帝龍だな
mtgならアカデミーだろうなぁ
17 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/17(月) 23:39:27.63 ID:oAaEfFuD0
友情(ゆうじょう) YU−JYO/Yu-Jo Friendship
通常魔法
相手プレイヤーに握手を申し込む。
相手が握手に応じた場合、お互いのライフポイントは
現時点でのお互いのライフポイントを合計して半分にした数値になる。
自分の手札に「結束 UNITY」が存在する場合、
そのカードを相手に見せる事で、相手は必ず握手に応じなければならない。
結束握って可愛い女の子相手に使えば・・・
神ジェイス
19 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/18(火) 00:12:37.10 ID:AHa0RdsR0
>>17 大会でそれやって、女の子が神宣使ってたらしいよw
MtG最凶は・・・
Blacker Lotus
破らないと効果を発揮しないレアカード
当然破いたカードは二度と使えない
21 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/18(火) 00:45:05.52 ID:ga5c4VwC0
普通にblack lotusじゃね
トーナメントで使われた枚数で言うならトレイリアのアカデミーか
Ancestral Recallも単純明快に強い
23 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/18(火) 01:00:55.94 ID:1bNCGKfL0
MTGなら《Contract from Below》が最強だという結論が既に出ている
そいつの存在でクソゲーになるレベル→ボルバル混沌帝龍やた烏
そいつの存在でゲームどころじゃないレベル→Blacker Lotus
まあギャグカードだけどw
イマクニ?のドードー
特殊能力
にげまくり
このドードーがにげるときはカードを持ち、思い切り投げる。なぜなら逃げまくるから。スナップをきかせて水平に投げるとよく飛ぶぞ!
技
ハモる
このワザを使ったプレイヤーはこのワザを使った瞬間から歌を歌いはじめなければならない。(歌を歌っている間、対戦は続行する。)歌が歌い終わったら、相手に30ダメージを与える。
1ターン目
修繕
↓
荒廃鋼の巨像
↓
稲妻のすねあて
↓
(´A`)
ヴィンテージの戦いは過酷だ…
制限なしの頃のエクゾディア
元ゲームのルールを無視するなら、
単純なドローカード最強候補は初期MTGのものやポケモン系よりこれだな
シャーマンキングカードゲームの「底無し沼」は
使用コスト無しに8枚になるまで引く。
まぁ、毎ターンドローフェイズで8枚になるまでドローするルールだし
しばしば山札切れで死ぬゲームなので、必ずしも採用されるものじゃないが
次点でDT Lord of Genomの「ハートブレイク」
MTGと同じ様なコストシステムで1マナ支払うと
手札が一杯(7枚)になるまでドローできる
しかも、その前に手札からいらないカードを捨てて、その分ドローカードを増やせる。
こっちも毎ターン山札上限になるまでドローする上に、その前にいらないカードを捨てられるという
ほぼ事故のないシステムだったりする
鬼畜モグラ
30 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/18(火) 07:09:38.18 ID:SARoUOmJO
>>22blacker lotusのコントロール剥奪すればほぼ勝利確定
オーキド博士
32 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/18(火) 08:25:39.03 ID:ZCCKA/JXO
Chaos Confettiを忘れちゃいけない。このカードをビリビリに破いてテーブル上にばら蒔き、触れてるパーマネントを破壊。
特筆すべきは、公式が多重スリーブを推奨してきた数少ないカード。
ルール上、スリーブもカードの一部として扱うので、スリーブを剥けば破いたとしてOKという裁定が出てるから、10重スリーブとかにするのを推奨されるという
だがMTGで最も悪質で最低最悪の鬼畜コンボは、Collecter Protectorと寄付などの押し付け、精神隷属機の三枚コンボ。
Collecter Protector のテキスト
白,いずれかの対戦相手に、あなたがオーナーであるゲーム外の土地でないカードを1枚あげる:このターン、あなたかCollector Protectorに次に与えられるダメージを1点軽減する。
これを精神隷属機で相手に使わせて、ゲーム外の土地でない高額レアを根こそぎ奪える
33 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/18(火) 10:08:59.95 ID:SARoUOmJO
ボルバルは大地あれば正直なんとでもなる
ボルバルはメリットデメリット合わせて凶悪なんだよ
出すだけでゲームが終わるからな
37 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/18(火) 10:58:59.85 ID:VioaaJReO
proposalだっけ?
相手のプロポーズを受けなければならないってやつ
アングルードやらアンヒンジドやらはジョークエキスパンションだからここで挙げるのはどうかと思う
使ったターンでケリが付くカードだったら間違いなくヨーグモスの意思
クリーチャーの性能ならエムラクールかサバンナライオン
39 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/18(火) 11:29:32.49 ID:PLilaq3GO
ゾゴジュアッジュに勝てるカードなんかあるのか?
40 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/18(火) 12:36:53.43 ID:CuVscAHz0
混沌帝龍
ボルバルは強さも勿論だが、ボルバルが出たらゲームが終了する点がひどい
遊戯王にもダイレクトアタックでライフゼロにしたらマッチに勝利する奴も禁止になってたし
MTGでのジョーク抜かせばデュエマのボルバルかな
比喩でもなんでもなく「出せばゲームが終わる」ってのは今考えても頭おかしい
ボルバルだな。闇とか水とかに混ぜてバランス崩してでも採用されてたし
44 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/18(火) 17:23:54.20 ID:off00A9yO
小川セラシエ、小川虚無
lyceeのカードで「相手のデッキを海に投げ捨てる」ってのがあったな
library of congress
47 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/18(火) 22:57:40.81 ID:C1ujMyWg0
>>45 おいおい、ゲームの制限時間があるなら、その時間以内に海までいけなかったらそのプレーヤーの負けじゃねーかw
遊○王(原作)でそんなことをやった奴がいたような・・・
とりあえず基準になりそうなカードをいくつか
除去は遊戯王のサンダーボルトか
(自分のターン限定、ノーコスト敵クリーチャー全滅。エンチャントなどは破壊しない)
混沌帝龍
(条件満たしていれば、ほぼノーコストで召喚できるそのまま使っても強い高攻撃クリーチャー。
生贄にすれば、両プレイヤーの手札+場をすべて流し、枚数に応じてダメージ。
自分の場・手札まで無くなるのが問題)
ドローは
>>28のどっちかだな
(ノーコストで手札が8枚まで引く/手札の好きなカードを捨ててから手札が7枚になるまで引く)
ユーティリティ的には追加ターンを獲得するTime Walk
(軽量クリーチャー出すのと同じコストで追加ターン。使いまわしも容易い)
最凶を名乗るなら、まずこの線を越えてもらわないと
>>44 1コスで四枚ドローor回収とかきちがいじみたアドだったよな
いらないクライマックスも落とせるし
現世と冥界の逆転もオカシイ
つまりそれらのカードすら問答無用で打ち消す対抗呪文とマナ基盤になる島が最強と
あまりメジャーでは無いが
アクエリサーガ2の魔切り・アブソリューションもかなり強い
マジックでいうと、ソーサリー・インスタントをノーコストでカウンター、その後そのソーサリー・インスタントのコスト分ドローする
試しに環境をそれ一色にするほどの影響力を見せたカードだけあげてみて
mtgならネクロポーテンスやトレイリアのアカデミー。最近のなら苦花、血編み髪のエルフ、精神を刻むものジェイス、石鍜冶の神秘家、戦隊の鷹あたり
リセののんちゃんがかなり強かったな
かじる程度しかやらなかったけど
>>55 デュエマはボルバル、サファイヤ
遊戯王は混沌帝龍、DDB
リセだと一番極悪だったのはバランスだな。あれをサイズがデカイ宙属性で出したのがおかしい。
60 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/19(水) 21:36:58.05 ID:1GkuRsY/O
リーフファイトの降霊術ノーコスト2ドロー
>>56 その中ならアカデミーで頭3つくらい抜けてるな
コイントスとマリガンチェックでゲームが終わる環境ぱねえ
>>56 アカデミーとネクロ以外場違い感が半端ない
少し甘く見ればジェイスもいいが、それ以外は論外ってレベルだな
Goblin Recruiter
撃てば確率というTCGにとって重要なゲーム要素が失われる
ブシロードゲーはキチガイ地味たカードは出てこないね
多少あった方が面白いと思わないでもないw
MTGは出た当初はそうでもなかったんだろうけど今見ると修繕はなかなか鬼畜
>>64 初期chaosは酷かったぞ?1ターン2ターンkill環境でエラッタの嵐だったわけだが
島に決まってんだろ…ウィザーズの偉い人も島が最強って言ってたぞ
カードじゃないけど最狂のデッキはメグリムジャー一択
1キル率90%以上とか頭おかしい
カードだとどうなんだろう、MtGはコンボありきだし単品の性能なら遊戯とかデュエマのが上そう
単純に性能だけならエムラクールが最強に近いけど重いし
>>66 バカじゃないの?
島は基本土地だからw
始めたばっかの初心者は知ったかぶりでレスしない方がいいよ。恥ずかしいからww
そういう幼稚な釣りいらないから
68 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] :2011/10/20(木) 13:35:47.56 ID:PKGdb3bP0
>>66 バカじゃないの?
島は基本土地だからw
始めたばっかの初心者は知ったかぶりでレスしない方がいいよ。恥ずかしいからww
71 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/20(木) 20:47:49.37 ID:mRpV2QMg0
スクランブルギャザーの竜崎一矢のエラッタ前
>65
そのワンキルって状況が整ったら1ターンで山札を全部削られるってだけで
1ターン目から何も抵抗出来ずに負けるわけじゃないでしょ
まあ、酷かったけどw
最初期漫画ルールでの青眼白龍
2000ライフでノーコスト3000
75 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/20(木) 21:25:43.99 ID:oXwL4fMz0
遊戯王以外のカードは日本語表記で翻訳して書き込みしてくれないか。
スルーするのに無駄な時間がかかり不愉快なんだよ。
日本人の何%が遊戯王やってるの?
それ以下の極少数派なんだから世間一般にご説明するのが一般常識だって事忘れるなよ。
バトスピ出てないんでバトスピから
・大天使ミカファール
マジックカード(魔法カード、呪文)のコストが全て0になる
つまりドローとかなんでもし放題、ワンキルが環境を占めて初期のバトスピがクソゲーと化した
・ウィッグバインド
相手のスピリットがほぼ全てブロックできなくなる(バトスピのバトルはほぼMTG式)
更にこれを撃ったターン、ほぼこれ以外のマジックを相手は撃てなくなる(黄のマジックは撃てるが防御に使える黄のマジックはこれくらい)
初期ライフが少ないことも相まってこれを撃つ=ゲームが終わる とも言われていた
一番鬼畜なカードっていったらリセのランスだろ
なんたってタイトルに鬼畜王って付いてるぐらいだからな
>>74 あれはダイレクトアタックができないルールだから
それにトラップカード引っかかったらそのモンスターの攻撃力分ライフを削るとか割りとあったぜ
78 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/20(木) 22:13:22.94 ID:nua7Jujp0
いやtimewalk はtimewalk だからw
日本語版無いしw
初期の漫画遊戯王がMTGを参考にしてたことを考えると
ダイレクトアタック不可は当然と言うか
それでも狂ってる
まあ相手も無制限にノーコストで展開できるってことだが
まあ多少ルールが整備されたペガサス島までは、カードを使ったTRPG的なノリだけどな
遊戯PL「属性反発作用が生じ本体は腐食し始める!……って事はできますよね、GM?」
GM「まあ面白いアイディアだからいいんじゃない」
海馬PL「ぐぬぬ……」
TRPG寄りのボードゲームとかもやってたしねえ
本来はそういうのを総合的にやりたかったんだろうな
>>37 proposalは使った人がプロポーズして、OKだったら〜〜ってカードだ
OKするかどうかは効果に含まない
ジョークセットアリならAshnod's Couponを忘れるな
>>75 これコピペ?遊戯王プレイヤーの頭の悪さが現れてるコピペだな
遊戯王は鉄板アイスホッケーとか札束ナイフとかしてた頃は面白かった
闇のゲームを知らない世代とかもいるのかねぇ
どっかの動画サイトのネタ動画ばっか先行して
遊戯王がどういうカードゲームなんか知らんって奴もいるし
キャラしか見てない腐女子とかもけっこう付いてたみたいだし
いるんじゃない?
どう考えてもオーキド
88 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/21(金) 04:14:55.06 ID:LjIO9SJoO
>>75 MTGで
黒の蓮
チャネル
夢の穴
意志の力
先祖の召還
悪魔の教示者
こいつらはマジありえないわ
でも一番きもいのは堀だな
俺はフェアリーデッキ作ってないしね
89 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/21(金) 04:24:07.50 ID:9QVyJuAc0
ancestral recallって祖先の呼び声って感じかと思ってた
絵も耳塞いでるオッサンだし
調べてみたらrecallに召喚って意味があったのね
ミスった召喚じゃなくて召還かややこしいね
recallは回顧の意味で使ってると思ってた。
ヴァイスなら「小川」「休憩」「色褪せ」の3イベントがイカレてるな
93 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/21(金) 05:45:46.11 ID:p5+CTHWwO
MTGのカードじゃ、強欲な壺をこえることはできないだろうな
DMならボルバルザークとキリコかな
ソリティアとかやめて
強欲な壷www
たかが2枚ドロー程度で壊れになる辺り
遊戯王のシステム的脆弱さが出てますね
フリースペルで良ければ時のらせん/Time Spiralとかあるけど
まぁ遊戯王は40枚デッキだからMTGの2枚ドローとは感覚が違うんじゃないか
3枚掘れる天使の施しの方が強いと思うけど
>>95 コストや山札との兼ね合い考えろよwwwwww
コスト:1マナ、3ドロー/60:アンリコ
コスト:無し、2ドロー/40:強欲な壷
だからな
ちなみにオーキド博士
コスト:手札を全て捨てる、7ドロー/60
99 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/21(金) 07:08:28.05 ID:n6i+QmH+O
竜崎一矢
相手のドローフェイズ消滅
コストは山札3枚w
果たしてカードゲーム同士で比べる意味ってあるんだろうか?
アンリコと強欲の壺とか
オーキドは他のカードゲームに持ち込むときちがいだが、
ポケモンカード内では強いけど鬼畜って程ではない
(というかオーキドがある前提の環境だったしな)
他カードゲームのライブラリ破壊の凶悪デッキをヴァイスに持ち込んでも、
山札リフレッシュしますねー、とか言って都合たったの1ダメージ
無限コンボでない限りたいした影響はない
DMで一番壊れてるのは母なる大地だと思う
たった3マナでどんなに重いクリーチャーでもコスト踏み倒し、いざとなったら相手のクリーチャーに撃って除去
しかもSトリガー付き
ボルバルがあった頃は相手のマナゾーンにいるボルバルを出してゲームを終わらせたりもできたし
>>102 でも鬼畜と言う面では明らかにボルバルじゃないかな
リセの18禁のエキスパンションにあった
相手のデッキを海に投げ捨てる。それに関する責任は全部自分が負う。
ってやつ。うろ覚えだけど。
ヴァイスの小川は他ゲームからすれば大したことないけどヴァイスのシステム上ではホント壊れ
引き裂かれし永劫、エムラクール
引き裂かれし永劫、エムラクールは打ち消されない
あなたが引き裂かれし永劫、エムラクールを唱えたとき、このターンに続いて追加の1ターンを行う
飛行、プロテクション(有色の呪文)、滅殺6(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはパーマネントを6つ生け贄に捧げる)
引き裂かれし永劫、エムラクールがいずれかの領域からいずれかの墓地におかれたとき、オーナーは自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す
15/15
これより強いカードってあるの?
Ashnod's Coupon+精神隷属器+寄付
相手の嫌いな飲み物を相手の出費で買いに行かせる事が出来る
>>105 補足
遊戯でいう永続魔法
MTGでいう0マナ伝説エンチャント
>>107 本体が15マナと非常に重く通常のプレイが困難
実物提示教育などでコストを踏み倒して出す場合は追加ターンを得られない(プレイされてないから)
プロテクションが呪文に対してのみ。パーマネントに対して耐性がない。精神を刻むものジェイス、忘却の輪やKarakas、果ては単なるタッパーでも沈黙
強いカードだけど「最も鬼畜なカード」ではないだろうね
そもそもなんでエムラクールがしばしば引き合いに出されるのかよく分からん
頭悪いデザインだとは思うが鬼畜ってレベルでもないだろ
生物なら石鍛冶のがまだ鬼畜だと思うわ
MTGの生物は対処しやすいからスペルやアーティファクトに比べたら弱い弱い
>>101 進化前のポケモンに進化カードとエネルギーカード、場合によってはトレーナーカードをつけて育てるってゲームだから、一匹落とされると4〜7枚くらいのカードを損するんだよな
ポケモンカードのドローカードは他から見ると壊れに見えるが、実際はなかなか良バランス
オーキドも強カード止まり
実質的な先行ワンキルが当たり前のように出来た、現世と冥界の逆転
後攻ワンキルは許すけど先行ワンキルはゲームとして破綻してるだろ
あとはビクトリードラゴンのマッチキルとかもいかれてた
鑑定お願いします≧≦
たねポケモン 1枚
1 サンダーLv64
トレーナーカード 40枚
4 オーキド博士
4 マサキ
4 パソコン通信
4 ディフェンダー
4 キズぐすり
4 エネルギーリムーブ
2 超エネルギーリムーブ
4 エネルギー回収
2 超エネルギー回収
4 エネルギー転送
基本エネルギーカード 18枚
18 雷エネルギー
サンダーLv64
特殊能力
カミングサンダー
ベンチに置いた時、互いのポケモンランダムに1体選び、30ダメージ。
ビッグサンダー
雷雷雷
これ以外の互いのポケモンランダムに1体選び、70ダメージ。
耐えられてサンダー殺されたら終わりじゃね
スレチな上にポケモン1枚だけとかアホだろ
>>116 ポケカGBのサンダーはいろいろとぶっ壊れてたな
そうか、そういやあの頃引き直しにデメリットないんだっけ
ゲームオリジナルということでランダム性を活かしたカードを作ったらぶっこわれてしまったでござるの巻
八咫烏はクソカードだったな
エネルギーリムーブもなかなか鬼畜なんだな
最強のカードとは
・どのような場面でも必ずアドバンテージになり
・どのようなプレイヤーが使用しても必ずアドバンテージになり
・専用のデッキ構築を必要とせず
・どんなデッキにもシナジーし
・上記をすべてコンボでなく単品で可能にする
・安価で手に入り易いカード
強欲な壺だな
究極カーズの解説文思い出した
鬼畜スレで最強カードの話してる人って
へ
ん
い
し
ゅ
精神隷属器やソリンマルコフの対象のプレイヤーをコントロールするって能力はどんなカードゲームでもヤバいんじゃないか?
相手にサレンダーさせる
手札を無駄遣いさせまくる
チャンプアタックさせる
色々できるな
>>134 遊戯王はサレンダーないけど、他はあるのか?
>>134 コントロールを得ても投了させることはできない
>>134サレンダーする権限まで奪えたらコントロールする意味ないじゃん
できたらできたでblacker lotus破らせたり破産するまでブースター開けさせたりロシアまで自費でジュース買いに行かせたり出来て危険極まりない
いや「ターンをコントロール〜」って書いてあるんだから・・・
サレンダーうんぬんとか言い出すアホはまだ理解できるとして、
ジュースとか言い出すお前にはもう何も言えない
>>138MTGにはマネーデストラクションってゆう
Ashnod's coupon(対象のプレイヤーに対象の飲み物をとってこさせる、あなたはその飲み物に必用なあらゆるコストを支払う)を寄付で相手に押し付けて
コントロール奪って相手が自分の金で指定した飲み物を買いに行かせるコンボがあるんだよ
ロシアでしかてに入らないような飲み物を指定すれば、相手は航空券買ってロシアまで行かなければならない
Splendid Genesis使って無関係な相手をデュエルに巻き込んでから
願い系でマネデスのキーパーツ持って来てコンボ決める
だからアン系のカードを真面目な顔で語るのは(ry
でも精神隷属器はジョークカードじゃないんだよなあ
鬼畜だわ
効果は凄いけど、マナコスト相応のカードだしなぁ
現に下の環境だとさっぱり使われないし(まったく使われない訳じゃないけど)
本当に鬼畜カードだったら100円で売られてたりしないよな>精神隷属器
>>144ソリン先生も安いよな、いつでも吸血できて容赦なくライフ10点にできて精神隷族器までついてお値段たったの600円!
ヤミラミカイリキーでのワンキル
Timewalkの鬼畜度はかなりのもんだぞ
たった2マナで1ターン追加してくれるとかイカれてるにも程がある
パワー9ならアンリコのがはるかに強いぞ
タイムウォーク自体が強いのは異論ないが
「史上最も」には程遠いわ
ドローじゃもっとヤバいオーキド博士がいるからダメだろ
となるとボルバルより軽く1ターン追加出来るTimewalkが適任じゃねえのかなと
ちなみに銀枠アリならターボナメクジ60枚積んで7体召喚すればゲーム終わるんだが
普通のエキスパンションでならMoMaとTimewalk組めば100%ワンキル出来るんじゃないかなと思う
ボルバルは自身が殴りにいける
つまり自身で勝負を決めれる
対してTimewalkは別に勝ち筋を用意しておかなきゃいけない
ボルバルがTimewalk以下ってのは流石に早計
後、Rocket-Powered Turbo Slugも不同の力線で止まる
ボルバルはエクストラターンだけでも十分キチなのに、なぜ本人がSAとWブレイカーまで持ってるのかと
末期のカードとしか思えないほど強力能力の詰め合わせ状態だったよな
かならず先攻取れば勝ち確のデッキが最強
つまり、そのデッキの核となるカードが最強
精神のつまづきの対象が『1マナ以下の呪文』なら先手とれなくてもMOMAに対抗できたんだがな
ぶっちゃけドロー系は初期にあほなスタッフが価値を理解しないで作る可能性が高いからな
アンリコやタイムウォーク積んだメグリムジャーが一番鬼畜ってことでいいんじゃねえの
MoMaなんか目じゃないぞ
そんな何でも有り前提ならメグリムジャーの中にMOMAの要素ぶち込むだろ
アンリコ、ウォークってことは残りのパワーナインのMOXも入るだろうし
それはアカデミーとアホシナジー
そしてMOMAの手札補充手段であった意外な授かり物が壺の役割も兼ねてくれる
更にいうと何故MTGに限ってるのか知らんが
遊戯王にも「宝札逆転」とか「サイエンカタパ」と言ったトンでもデッキがある
メグリムジャーもMOMAもTCG史で生まれた鬼畜デッキの一つでしかない
>>158 何でもありというか実際にヴィンテージで使えたカードのコンボですけど
タイムウォークも使えたお陰でワンキル率90%越えという化け物デッキだったねぇ
ハルクフラッシュなんかは0ターンキルまで出来ちゃったりするけど
カードならボルバル、デッキならメグリムジャーかハルクフラッシュ、MoMa以外無いだろうよ
ドローはオーキドで
>>158全カードゲーム史上でもMoMaの存在は頭一つ抜けてるだろ
ミラーデッキとコインコントロールしかまともな対抗策がないのと1Tキル率5%なんてデッキを越えるデッキが存在するなら
そのカードデザイナーはほぼ確実に首が飛ぶ
全TCGの中で脅威の汎用ドロソはポケモンのオーキド博士だと思ってたけど、墓地利用きたらアララギ博士も相当ヤバいな…
先手1t目のworkshopからの三なる宝珠
遊戯王の第六感はどう?
オーキドと見劣りしないと思うけど
墓地肥やしがどのデッキにおいても重視される遊戯王だからこそなカードな気も
>>150 ジョークエキスパンションはダメだろ
マリガン前に殺せるガンダムウォー最強になる
>>164 遊戯王は墓地へ触る手段がものすごくお手軽な上にごく当たり前のように続々と出てきているからな
墓地が第2の手札状態になって、その代わり除外ゾーンができたと思ったら案の定そこが第3の手札になるし
もうあのゲーム、どこかにカードを溜める効果のアドバンテージが他のTCGと段違いすぎる
オーキドってそんなにすごいの?強欲な壺みたいなもんか
>>168 手札が5枚の時に発動するだけでアンリコ並、それ以下なら完全にアンリコの上位互換
まぁこっちはターンに1枚までって制限があるけど、それ鑑みてもぶっ飛んでると言わざるを得ない
この場合比較対象はアンリコよりContract from Belowでしょ
自分だけ手札捨てて7枚引いてるって挙動同じなんだし
デビルフランケン巨大化(+青眼究極竜)
もワンキル率で言えば相当なもんだった気が
某社長のようにインチキしない限り召喚や攻撃宣言通す必要がある時点で最強とは程遠いな
遊戯王のワンキルデッキなら初期エクゾかサイエンカタパの両巨頭だろうな
>>170 アンティ関係のカードって時点で論外だろ常識的に考えて
そもそもオーキド博士はアンティ関係ないし
>>166 テキストを自由に設定できるカードがある(手札でも可能)
アクエリの刹那の見切り
「≪あなた≫は、このカードの必要ファクターとコストを無視して使用宣言可能。
≪このカード≫は、使用宣言時から効果終了時まで、ファストカード・エフェクトの目標にならない。
目標の≪総枚数が60枚未満のデッキを使うあなたの対戦相手1人≫のデッキの上から、カードを30枚捨て札する
端的に言うと相手のデッキが60枚じゃなかったら
マナとかコストとか条件無しに使える
カウンター不可
デッキ切れは負けのルール(デッキ枚数は最高60枚)
初手に2枚あれば
「よろしくお願いします」
「刹那の見切り使います」
「刹那の見切り使います」
で
ゲーム終了
刹那の見切りってカービィみたいな名前だな
てれれれーん
ずばしゅ
ドローが強いならジェイスの文章管理人がヤバめなんじゃね?
青1マナとタップで全プレイヤーに手札捨てさせて、捨てた枚数が一番多い人にあわせてカードを低くって能力があるクリーチャーなんだが
>>178 クリーチャーは除去られやすいし召喚酔いがあるから微妙じゃないか?
Wheel of Fortune内蔵とかならともかく
>>179青だからクリーチャー守る術は多いし手札使いきったら毎ターン1マナで意外な授かり物が使えるってのはでかいと思ったんだがな、
まぁ召喚酔いの間に手札使いきられるだろうが
>>180 お前はもうちょっとMTGをやってから発言したほうがいい
>>174 そりゃすごいなw
You winで勝ちか
>>182 0マナ瞬速刹那 このカードを唱えた場合勝利って感じのクリーチャーなので流石にマリガン前には使えない
184 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/30(日) 23:57:30.85 ID:4cy+YTMR0
ドロークリーチャーだとやっぱポケモンかなぁ
ユクシー(場に出した時に、自分だけ手札が7枚になるようにドローする。種ポケモン=ほぼ制限なく出せる。初手に最初のバトルポケモンとして出した時は不発)
ネンドール(特定の種ポケモンに重ねないと出せないが、毎ターン1回、2枚手札をデッキに戻すことで、手札が6枚になるまで引く。
倒されるリスクのある戦場に出ていなくても使えて、エネルギーをつける必要もなく、何度も使える)
で、これが同時期に使えたわけで……。
ポリゴンとか相当のものだった
相手が妨害できなければ99パーセント後攻1キルか先行2キルだった
もうメグリムジャーとかが可愛く思えるほど確定で決まる
そしてデッキに公式大会入賞者プロモが7枚、1枚最低20kオーバーするやつ
これのせいで妨害手段のないデッキが環境からいなくなった
《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》
DMC-27 「コロコロ・ドリーム・パック」の5枚の限定カードのうちの1枚。
《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》の転生した姿という意味合いで登場した。
おそらく《アストラル・リーフ》《無双竜機ボルバルザーク》と並んでデュエルマスターズで最強のカードのひとつに挙げられるであろうクリーチャー。
《無双竜機ボルバルザーク》の殿堂入り後すぐに登場し、その凶悪さでその後任としてメタゲームの中心を荒らしまくった。
このスレじゃアストラルリーフ出てないな
元クリーチャーが無いと撃てないアンリコじゃお話にならないな
ポケモンって結構強カード多いんだな
強欲な壺とか目じゃないじゃないか
システム的にそれだけ引いてもバランス保てるって事じゃない?
初期のバランスとれて無い時にだけ出ていたわけじゃなくて
現在進行形で強烈なドローカードが出ているんだから
ゲームシステム調整した上で必要だと判断されてるんだろうね>ポケモンカードのドローの強さ
現行で3枚ドローする奴とか、オーキド博士のリニューアル版な手札全部戻して6枚まで引く奴とか普通にある
ただ、厳密に言うとノーコストってのはちょっと違うかも知れん
遊戯王が1ターンに1回しか通常の召喚チャンスがないのと同じように、こういうドローカードは
1ターン1回限りに制限されているから、その権利を使っているとも言えるし
そのため手札には使いたいけど使えないサポーターカードがダブつくことがある
遊戯王は手札が増えることによる再利用可能カードの使い回しで悪巧みが可能だし、
ディスカードになっても捨てた手札が墓地っていう手札に蓄えられるだけだからな
193 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/31(月) 02:59:41.42 ID:F2n4SKYzO
プチモス
遊戯王で最強は間違いなくダークダイブボンバーだな
手札1枚で出てくる上出せば1400ダメージ確定展開力重視のデッキならバトルなしで1ターンで8000オーバーは日常茶飯事
どんなデッキでも迷わず入れることが出来て更にデッキ枚数を圧迫しない
特に恐ろしいのはカオスエンペラーでさえ使うには手札に持ってくる必要があるのに対しこいつはシステム上場のチューナーとモンスターを揃えるだけでポイって出てくる
マジで出すと相手が迷わずサレンダーをするほどヤバイお手軽に先行ワンキルを可能にしたこいつこそ最強のカード
>>194は遊戯王やてる知り合いから話だけ聞いたにわかだと予想
遊戯王で強力なドローソースが特に危ないのはシステムの関係もあるよな、コストやマナみたいな概念が無いし
ドローってことならシステムがかなり違うから他ゲーと比べるとどうだか分らないが
コスト自体はノーコストのファーマシーというカードがモンコレにあってだな…
まあシステム上ワンキルも壊れカードも出にくいからこのスレとは縁の少ないゲームだが
ここまでユニコーンガンダムなし
デッキから事実上の自由サーチ、及第点の戦闘力、換装での使い回し
ポケモンカードはいくら手札アド稼ごうが結局一度に闘えるのは一体ずつだから、そこまで問題にならないんだよな
逆に手札アドを攻撃力に変換できるカードがあると強カードになるわけだけども
ともだちのわとかあまごいとか
>>198 ディケイドコンプ・ゴセイブルー等
バンダイ壊れではよくある話だからなぁ・・・
「鬼畜なカード」って言うぐらいだからドロー系みたいな単にアド稼ぎをするカード類はちょっと違う気もするんだけどな
上級者が育つや否や壊れ作って半年後退散はバンダイの常用手段だからなぁ
ぶっちゃけバンダイTCGは鬼畜なカード量産よりも売り方その物が鬼畜だ
バンダイに限ったことじゃないしそれ
マナの概念が無い遊戯王にとって、手札から罠カードを発動できるようにするという単純なことさえ致命傷レベルなんだよなぁ
マキュラさんマジ処刑人
>>116 謎壁バリヤード突破できない
ポケモンの笛入れるべき
GB2ならねむれねむれあったんだがな
207 :
206:2011/10/31(月) 12:39:45.92 ID:wZbFOeV1O
>>206ってな話じゃなかったすまそ
タケシのキュウコンはまだ出てないのね
208 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/31(月) 13:25:25.99 ID:voEe3XKCO
UNOのドロー4
苦渋の選択とかもなかなかやばいよな
手札消費なし+4枚墓地肥やしとか
>>206 なにかの化石+カブト、って手もあった
化石はトレーナー、カブトは進化カード扱いで初手に引いても引き直せるからね
212 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/31(月) 15:36:44.34 ID:wZbFOeV1O
>>208 ドロー4って、ドロー系カード打てれば回避出来なかったけ?
>>213 ローカルルールじゃねそれ
ドローは強制で手番飛ばしだよ
>>214 知らなかった。 文句なしの鬼畜カードだな
ドロー4 ドローフォー 魔法カード
相手は4枚ドローし、ターンをスキップする。
この効果はチェーンされず、無効化もされない。
遊戯王風にしてみたが微妙だな
鬼畜カードと言えば
やっぱりオーキド博士だわ
ドロー4は他に出せるカード(Wildは除く)を持っていない時だけしか出せない、という制限がある
また、出された側はチャレンジ宣言して手札の確認ができる
出せるカードがあった場合はそのカードを出しドロー4は手札に戻し、ハッタリの罰として4枚引く
出せるカードがなかった場合、チャレンジ失敗の罰として2枚追加で計6枚引く
というルールがある
タッグフォースもありなら、賢者の石サバティエルが最強
ライフコストが大きいとはいえ、あの史上最高のサーチ能力は鬼畜
コスト考えなかったらドロー系最強ってインビンシブルテクノロジーかね
コスト考えなかったら
単体で完結しているのか
あくまでサポートなのか
ってのもあるし一概には言えないと思うんだけどね
だな
デッキから、好きなカードを好きなだけ持ってきていいよ!ってことだからな
だったら相手に引かせることもできる=デッキアウトで即死
天才のひらめきだろ
こうして見るとドロー部門だとポケカが頭一つ抜けてるんだな
単体戦力だと他だが
>>218 ユニコーンガンダムとかの方がやばいと思う
ユニット(キャラクター)プレイ権消費の有無は大きいんじゃないか
キャラクターじゃないモンスターだ
遊戯王なら召喚権の有無は大きいと思うけどな
>>224 戦闘時に干渉しまくれるGWに於いてはさほど問題ではない、結局引っ張ったカードぶっぱなしてゲーム終了だし、しかもユニコーンなら換装って言う自身を手札に戻して特定の別のユニットを場に出す効果が付いてるから尚更
やっぱりアニメ版の幻魔の扉だな
コストである魂は別に自分のでなくてもいいとか鬼畜だろ
それぞれの部門で決めるのはどうよ
ドロー
圧縮
サーチ
ゲーム崩壊Lv
アニメ有りなら賢者の宝石だろ
とりあえずうだうだ考えてもアレなんで
それぞれいくらかカードゲーム毎に候補挙げようぜ
DMから
ドロー インビンシブル
圧縮 インビンシブル
サーチ インビンシブル
ゲーム サファイア
コストも加味したら
ドロー アクアン
圧縮 アクアン
サーチ アクアン
ゲーム ボルバル
異論は認める
まあ、あくまでDMさ
>>229 なんのアニメだよ
「天よりの宝札」とかも原作効果だったらぶっ壊れカードだったな
遊戯王の天よりの宝札はよく挙がるけど
「原作」では魔法と罠もモンスターの召喚権と一緒で
一ターンに一枚ずつなんだぜ
更に言うといわゆる「場、フィールド」に出せるカードは
モンスター、魔法、罠全部含めて五枚までという狭さ
(モンスター三体出したら魔法、罠は二枚しか伏せれない)
ちなみにエクゾ使いのレアハンター戦で張られてたルール解説がソース
アニメの印象で語ってる奴が多いけど
漫画原作では↑の理由でそこまでぶっ壊れではないと思う
それに天よりの宝札って相手もドローするからな
それで逆転のカードを逆に呼び込ませてしまうっていう展開も度々あった
アニメありなら、人々の魂を生け贄に召喚する地縛神がすげぇ鬼畜
そういうのいらないから
Vドラゴンは環境を破壊した
サレンダーを不能にし時間制限を作りそれを活かす戦法が出た
ルールを改編させるまで影響を与える、まさに鬼畜ではないだろうか
軽コストドローのまとめ
ポケモンカード オーキドはかせ
自分だけ手札を一旦全部捨てて(必要なカードを捨ててしまうかもだが、いらないカードを処分できるチャンスもある)
7枚になるまで引く。自分のターンのみ。1ターンに同系当のカード1回限り
シャーマンキング超・占事略決 底無し沼
自分だけ手札が8枚になるまでドローする
自分のターンのみ
DT Lord of Genoms ハートブレイク
自分だけ手札のいらないカードを捨ててから手札が7枚になるまでドローする
自分のターンのみ、MTG系システムで1マナ
MTG Ancestral Recall
自分だけ3枚引く。
自分のターンのみ、1マナ
MTG Timetwister
自分と相手どっちも手札・墓地をデッキに加えて切りなおし、手札が7枚になるように配りなおす。
自分のターンのみ、3マナ
デュエルマスターズ アストラルリーフ
特定のクリーチャーの上に重ねる、進化クリーチャーで、出した時に3枚ドローする
基本的に自分のターン中に召喚、2マナ
遊戯王 天よりの宝札 (アニメ版)
両プレイヤー手札が6枚になるまで引く、ノーコスト(自分メインフェイズ開始時のみ)
正直、天よりの宝札もアストラルリーフも比較ではかなり劣るな
ハートブレイクの手札のいらないカード破棄は、
強制的に全部捨てられるのじゃなくて、
プレイヤーが選んだいらないカードだけを好きな枚数だけ破棄な。
破棄の必要が無いときは、捨てずに引くだけも出来る
>>237 デュエルマスターズならアクアンの方が…
もしくはサイバーブレイン、ストリーミングシェイパー、ミストリエス?
アストラルリーフは確かに強いけど他のどれより不確定だし
>239
どれも強いと言えば強いし、実際どこのゲームに行っても禁止レベルだろうとは思うが
3マナ〜5マナかかる時点で遅い
コスト抜きのポテンシャル自体、このスレで上がる他の鬼畜カードと比べれば見劣りすると判断したんで
(極端言うと3つともアンリコと比べればドロー効率弱いだろ?)
>>240 まあ軽コストって書いてるしな。ただ他のドロー知らなかったもんで
STみたいなのは除かれてんのか。まあ昔は一斉攻撃時に引いても効果なかったけどさ
>>237 この中だとハートブレイクが一番ヤバいな
遊戯王は漫画、アニメのオリカでいいなら
《命削りの宝札》
通常魔法
手札を5枚になるようにドローする。5ターン後すべての手札を墓地に置く
ってのがある。当然引くのは自分だけ(海馬が使用)
間違いなくこっちのが強い
デメリットは悠長すぎて無いに等しいw
自分が利益を得るカードより相手に被害を与えるカードのがより鬼畜度は高い気がするんですけど
ハンデスなら間違いなく精神錯乱が最強
デッキデスなら条件付きだけど出すだけで相手のデッキの1/3を吹っ飛ばすキャッスルゴレムや無条件で12枚削るオライオンなんかがヤバい
神ジェイスだってデッキデス効果は出してからある程度ターンが経たなきゃ使用できないのに、こっちは手札に戻す手段を用意すれば出して次のターンにはケリが着くっていう
手札破壊ならAmnesiaも結構鬼畜だな
得意としている黒のお株を奪ってる上に
効果がえぐい、ついでにイラストもえぐい
そういえば、遊戯王に「召喚成功時、相手のデッキのモンスター全て除外」ってモンスターが居たような
ダイレクトアタックが通るだけで12枚、ブロックっていうか疲労(タップ)させたら3枚デッキを吹っ飛ばすカードもあるな
しかもそいつ自身相手のスピリット(クリーチャー)を5体疲労させる効果があるからそれだけで15枚削れる
バトスピのデッキ破壊はとにかく頭おかしいの多すぎ。
>>248 その分対抗手段は豊富に用意されてるけどな
バーン系で一番鬼畜なのは何だろう
遊戯王はダークダイブボンバーだと思うが
ダメージ単独ではなく、除去込みだが
シャーマンキングの『魔法陣』は条件はあるが、決まると相手
クリーチャー全滅+ライフ2/3吹っ飛ぶと言う強烈なもの
自分の場に6体召喚クリーチャーを出しておかなければいけないという条件はあるが
・相手の場のクリーチャーをすべて破壊する
・その時に破壊したクリーチャーの特定能力値の合計のダメージを相手キャラクタ−に与える
大体、初期HPが200〜250ぐらいだがしばしば100以上削る
このゲームではプレイヤーは最初に1枚選んだキャラクターで始めて
ゲーム中にデッキから引いたカードでもう一人キャラを出してタッグで展開するゲームだが
各キャラの召喚できるクリーチャーの数は決まっている。
クリーチャーを6体出せるコンビは限られているし、6体すべてを出しきる+ペアパートナーを引いてくるのはある程度運が必要
結果的にいうと超魔方陣はめちゃ流行して
大会がこればっかりになったり、禁止・デチューン版が出たりした
ついでに、このせいでキャラゲーなのに原作の持ち霊キャラ(阿弥陀丸とか)は特定キャラに召喚しやすいと言う意外バニラ(テキスト無し)で使われず
カードオリジナルの誰だよこいつって霊が効果持ちで重要になってたり
しかも、超魔方陣でダメージの基盤になる数値は原作キャラの方が高くて、より“痛い“と言うね
あ、スペシャル霊が使えないってのは、超・魔方陣デッキの場合ね
普通の場合だとバニラでも必殺技や関連カードでサポートして使ってたし
長・魔方陣デッキでも召喚力をケチったり、6体揃うまでの用心棒、超魔方陣後の最後の一押しとして使う部分があるけど
マジック詳しくないんだが送りつけからバウンスかなんかで20点とばすコンボあったけど
それは歴代的にも強いのか?
あと最近山だしたら3点の土地流行ってたよな
>>254 デッキタイプだと相性があるから単純に強い弱いとは言えない
ドネイトはかなり強いだろ何言ってんの
ヴァラクートも強いよ、スタンじゃこれといった対策がないからヴァラクート+タイタンのコンビが止められない
>>250 対策っても全部ネクサスか貧弱スピリットじゃん
気弾で巨人港だけ割ってりゃなんとかなる場合もあるけど
Donate+Illusions of Grandeurって
相手にデメリットだけ無理矢理押し付けて
払えなかったら即死って辺りが本当に鬼畜だわ
しかもこっちはNecropotenceでカード引き放題
何より上記3枚が最初はカスレアだったって事が面白すぎる
遊戯の初期エクゾはTCG全体で見てもたぶんトップレベルのデッキだと思う
ワンキル率99%くらいあるし先手とっても殆ど妨害できないし
ガンダムウォーにもクイック破滅デスヘル、クイックオペメテという
どーしょも無い先手1ターン目ワンキルデッキがあったぞ
こっちは土地コスト制なのにあの体たらく
まあ、エラッタ対応ですぐ使えなくなったけど
成功率もほぼ100%だった
>>256 ドネイトだろうトリックスだろうがヴァラだろうが環境によって強さなんていくらでもかわるだろ、なにいってんの
自称プロ様は他人の意見批判するしか能がないんですか?
>>261 さすがに260を批判として捉えるのはひねくれすぎだわ
そもそも「鬼畜」なカードやコンボを語るのであって「最強」を語るわけじゃないし
最強議論がしたきゃ自分のブログでやってろ
>>257 ドネイトは自分だけ借金して返済は相手にさせるコンボだからなw
鬼畜すぎるw
鬼畜なカードだから、使われて嫌なカードだよな
あくまで自分だけかも知れないけど
「あなたのディスカード・フェイズを飛ばす。」になってた頃の呪文書かなぁ
使われて嫌なデッキは最盛期のMoMaかな
基本的にソリティアを見てるだけなのに、リシャッフルや引き直しの要求が多すぎる
昔のトランスもなかなか
無意味に40分付き合わされる
269 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/06(日) 20:51:03.63 ID:q7Ozvk4LO
Ashnod's coupon
精液はドリンクですか?
寄付+精神隷属機+Collector protector は最も鬼畜なコンボ
遊戯王の握手をしなくちゃいけないカード
何でオナニーして手を洗ってないようなキモオタと握手せないかんの?
>>271 アレって握手を強制させるカードも有ったよな。しかもライフを半分半分にさせられるっていう
>>270 でもそこまでやってドヤ顔しても対応して投了されて効果が何も解決されず終わるんだぜ。
結局3枚コンボで1セット取ることしかできない。ショーテルで江村でも出した方がいいっていう・・・。
ヴァイスシュヴァルツで一番鬼畜なのは小川でも休憩でも色褪せでもなく、「おめかし長門」なんじゃないかと個人的には思ってる
海馬なら「強引な番兵」って答えそうだなw
ハルヒのレベル3三人娘はいずれも凶悪だな
おかげでハルヒ&キョンが空気
WSのシステムから考えれば
このキャラが場にいる間相手のダメージキャンセルは無効化されるとか、
このキャラの対面にキャラを置くことはできないとか、
それぐらいまでいかんとねぇ
前者はソウル+2のCXでマジキチと化すからやめろ
後者は三枚並べれば無敵になるが
WSのシステムからしてサーチや回収おおいし
死者蘇生...忘れてない...?
死者蘇生なんて幕下以下だろ
遊戯王はアニメでしか知らんが、一番鬼畜なのはバーサーカーソウルじゃないの?えらいことなってたやん
>>283 あれは演出でそう見えるし確かに状況次第では強いけど実際はそこまでではない
僕はミュウツーEXちゃん!
エクゾディア
Kanon TCGのパワー具現化
289 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/27(金) 05:05:34.68 ID:DfOjoy6CO
エルゴマ
290 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/04/27(金) 07:01:04.98 ID:pRSA6sRf0
精神隷属器
相手のターンをコントロールできる
個人的にはMTGのDark Pactだな
効果:アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前にDarkpactをあなたのデッキから取り除く。
アンティのカード1枚を対象とする。あなたはオーナーである。そのカードとあなたのライブラリーの一番上のカードを交換する。
勝敗に関わらず相手の賭けカードをデッキの1番上のカードと交換できる
ちなみに、実際に所有権は移転します
何度か出てるが、ユニコーンは鬼畜だったな
場に出す→デッキから何でも1枚サーチして手札(として扱われる領域)に→「場のユニコーンと入れ替えてそのカードを場に、ユニコーンを手札に移動させる」カードをサーチ対象に
手札に戻ったユニコーンを場に出す→以下無限ループ
ができた。ユニコーンと入れ替えるカードが相手ターンにしか発動できないんで1ターン1サーチだが、ほぼ確定毎ターンサーチは酷かった
ルール上ユニットを1ターン1枚しか出せないが、そのルールを変えるカードが存在し当然そいつもサーチで持ってこれた
ガンダムウォーならユニコーンも大概だったけど、エラッタ前のOガンダムが鬼畜に相応しいものだったと思う
リロール手段があれば2ターン目から相手のデッキトップ操作し続けるとかなんなの
Blacker LotasかChaos Confetti(起動効果のコストがこのカードを破る)と、テゼレット等のアーティファクトをクリーチャーにできるカード、鏡編みや無限反射、コントロール奪取等の、相手がオーナーのクリーチャーを自分のコントロールで出せるカードでコンボが成立。
相手のクリーチャーをルールに従って破くことができる。
自然の類似などのクリーチャー化呪文でほかのカードタイプも破れるぞ
>>293 偽りの会談コンボも酷かった。
最速2ターン目に相手だけ手札空とかどうしろと。
流行った次の瞬間GW自体が終わったが…
何のゲームをやってるのかわからないという意味では最初期のサンダーデッキはひどかった
つ
ヤタガラス
あ
記憶の壺
まだあったのかこのすれ
時間のねじれ
あ
304 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/20(日) 13:50:57.68 ID:qw6mqrOb0
い
>>298 多分今なら影響ない。全然真面目に考えてないけど暗黒界が少し強くなる程度だと思う
鬼畜の基準が曖昧すぎんだよ…コスト度外視と見た目のインパクトならMTGの
残酷な根本原理
相手
→クリーチャー1体生贄
→手札3枚捨てる
→5ライフ失う
自分
→墓地からクリーチャー一枚手札に回収
→3枚ドロー
→5ライフゲイン
とかも十分候補だろ。もちろんコスト重いけど…