種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
・カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる)
ストライクされたとき発動できる→相手がバトルフェイズを終えるとき、そのバトルフェイズ中に自分の受けたダメージが2点以上なら、敵軍バトルエリアのSユニットをすべて撃破する。
フレーバーテキスト:
去る忍、追うべからず。
イラストレーター:西野 幸治
レアリティ:ノーマル
作品:忍者戦隊カクレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
>>1乙
もう七忍の炎神なのか
隠流マキビシは流行ってSユニットばかりのデッキが厳しくなるんじゃないかと思ったが
そんな事はなかったな
新スレ乙ー
調子に乗ってぶっ込みをかけて来る速攻デッキにうっかり刺さる1枚。
基本的にうっかり狙いなので、きちんと警戒している相手には殆ど通らない。 戦う前からネタが割れてる身内間の対戦なら尚更。
とはいえ後の電王LF×モモタロスと同じように、このカードは存在すること自体がプレッシャー。
実際に使用せずとも、使える状況を作っておくだけで、ある程度までは敵軍多段ストライクの潜在的抑止力に成り得るかもしれない。
ただ、MAのSユニットに対する多段ストライク対策は、こうした潜在効果よりも実効果の高いマジエルの方が優先されがちな気がする。
カブトデッキみたく殴りにくい奴を相手するなら向いてるかな
メディテ・アトンあたりと併用してプレスかけるのもアリか
敵ユニット一掃を狙うか、多段ストライクを抑止するか。
判断に迷う絶妙な使用タイミング&処理タイミングの
いいカードデザインだと思う。
7 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/09(日) 10:30:57.88 ID:Z/GNsQNz0
ライダー相手だと優秀
戦隊だと・・・ってな感じ。
一気に攻めたいときにこれやられると
とめられるからきつかった。
戦隊でもレッドファルコンやボウケンシルバーみたいなのがいるから結構刺さる
マキビシだけにw
破壊力から言うと、マキビシっつーか超大型地雷だなw
速攻や緑のフリーストライカー主体のデッキには刺さるな
このカードに限ったことじゃないが、ヒーロー達がマキビシに引っかかって死ぬのをイメージすると結構シュールだよな
まあ本編でも、妖怪が普通の鉄のマキビシ踏んで痛がって足止めされてるのは
かなり珍妙な図だったしなw
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:0
追加条件:なし
テキスト:
・常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自軍ラッシュフェイズ中、自分が特徴「忍者」を持つユニットをラッシュしたとき、自分の手札からカードを好きな枚数選び、自軍山札の下に好きな順で戻してもよい。
そうしたとき、戻した枚数と同じ枚数をドローする。
フレーバーテキスト:
動物の顔がついた乗り物ー!!オマエ達がゴーオンジャーなのかー!?
イラストレーター:回転急須
レアリティ:ノーマル
作品:忍者戦隊カクレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
魔界城の謎を解くべく、デンライナーは走っていた・・
「これ、デンライナーじゃないし!」
ケイン・コスギとハリケンジャーとデモストを筆頭に、
ドロー多めの忍者豊富なデッキになんとなく入れるだけでもそれなりにデッキの回転が良くなる常駐。
その大いなる真価はZX(XG4)+ガンマジン+ETのMユニット多数で発揮され、
ひとたび条件が整えばZXをラッシュしてMユニットにゾードアップの行程を繰り返す都度手札を入れ替えられるので、
爆裂連チャンを起こした挙げ句、ダイナマッハ*3とスカイエース*3とZX本人のワンショットキルが狙えるとかなんとか
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
・常駐
カテゴリにETを持つ自軍ユニットがストライクしてダメージを与えたとき、自軍捨札からSユニットのカードを相手に1枚選ばせてもよい。
そうしたとき、相手の選んだユニットカードを自分の手札に加える。
フレーバーテキスト:
消えかかる命の元に、一秒でも早く届けるために―そのツールは翼を与えられた。
イラストレーター:PLEX(鈴木和也)
レアリティ:ノーマル
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:七忍の炎陣 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(10人ライダー)
フリーストライカーのSユニットが豊富な緑にとって、非常に使い勝手の良い常駐。
ただ、緑単ではオメデトロフィーの方が更に効率が良い事がほとんどなので、
赤緑構成でマルチのビーファイター混じりなんかでの運用が主な役割。
潰しても潰しても止まらないストライカー軍団は、ツボに嵌ると闇の戒律以上の脅威となる。
なお、この効果ではアクセルトライアル(XG6)は相手に選ばれないため回収出来ません!
最近、wikiみたいなスレになってきたな
その方向性、嫌いじゃないわ!
使い勝手を語るのもいいんじゃない?
俺は使ったことないから語れないけど。
モモタロスを回収するコンボは定番だな。
SアポロガイストやXG7ラトラータなど自分の捨札をコントロールするカードが増えたため更に狙いやすくなった
ライフバード+戦隊魂+ダイナレッドで無限ストライクとかあったな
種類:オペレーション
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー:0
追加条件:なし
テキスト:
・常駐
敵軍ターン中、特徴「忍者」を持つ自軍ユニットが撃破されて捨札になったとき、そのユニットカードをこれに重ねてもよい。
自軍ラッシュフェイズ中、自分のユニットカードの必要パワーの数字は、これに重ねたカード1枚につき1少なくなる。
これが常駐置き場を離れるとき、重ねたカードはすべて捨札になり、重ねた枚数と同じ数だけ自軍ユニットを選び撃破する。
フレーバーテキスト:
あらゆる全ての法則が瓦解し、そして覆る。闇の同盟がの渇望した未来が今、降誕したのだ。
イラストレーター:松島一夫
レアリティ:ノーマル
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
以前このカードを使ってパワー14-帯の奴らを無理矢理出すデッキを作ったことがあったけど、結局忍者が思うようにやられずにマゲラッパ並べてジャイロ手裏剣投げまくるだけのデッキになったな
アタックをためらわせるという点では良い働きをするのかも知れんがあんまり使ったことが無いので良く分からん
あまり枚数重ねるのはリスクもあるし手間もかかる
パワーは3くらいで、キリカゲなどをアレに数枚重ねて
パワー5、6帯のユニットを出すのが良い感じ
これで必要パワーを1だけでも下げることが出来れば……!
ギラン円盤の効果でマジライオンをラッシュできるんよ……!
という夢見がちなマジレジェンドデッキのパーツで使い、そしてロマンは脆くも散っていった……
フレーバーから察するに、ン・マやジル兄など
糞コスト高いラスボス連中を呼び出すのに使ってあげてね、なカードなのだろう
>>1 乙
7弾っつーと忍者だな。
アレと黒忍者・黄黒あたりでデッキくむと割と色々できたn
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:0
追加条件:なし
テキスト:
・常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自軍バトルフェイズ中、特徴「激気」を持つ自軍Sユニットがバトルエリアに出たとき、次の効果を発動できる
→バトルエリアに出たユニットの必要パワーの数字よりも、必要パワーの数字が小さいWBのMユニットのカードを、自分の手札から1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
フレーバーテキスト:
燃え立つ激気は正義の証!獣を心に感じ情熱を沸き上がらせるのだ!
イラストレーター:回転急須
レアリティ:ノーマル
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
これを序盤から引けているかどうか、割られるや否やで勝負の6割近くが決してしまう程に恐るべき影響力を誇っていた常駐。
サイダインが登場するまでは激気デッキの必須カード。
主にゲキチーター、ゲキウルフで戦場を荒らし回るのは勿論の事、
ゲキビースト以外も出せるのが素敵で、スーパーゲキレンジャーからゴウタウラスや重騎士が飛び出てきたりした事もあった。
そのあたりのラッシュについては現在ではジャンリオがやってくれるため、常駐なくしては話にならない、という事も無くなった。
この効果を使う際にはパワー4のSユニットがなにかと一番都合がいいのだけれど、
本来の特徴からして激気を持ってるパワー4帯はゲキレッド(XG)しか出なかったのは、恐らく意図されての事だろうか・・
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
このカードを自軍パワーゾーンに置く。その後、自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードからユニットカードを1枚選び、手札に加えてもよい。
フレーバーテキスト:
心を合わせ、心を通わせる。互いの絆が目指すのはこの世界を守り抜く事。
イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマル
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック:スターター
いぇんじんそぉ〜う
加速にも回収にも使えるのが素晴らしい
ゴーオンブルーとこれでお手軽ストライクはよくやったなあ
当時入手が難しかったわりに、パワー加速としては優秀だったクルマジックパワー。
それに代わるカードとして、OTを含むデッキではいまだに枚数に余裕があれば入れてたり。
1ターン目に使えないのは痛いけど、終盤に来ても使い道があるってのはありがたいよね。
パワーやコマンドにカードをチャージするという
システムの基本に乗っかったオペだから汎用性は無茶苦茶高いよな。
単純にパワー加速に、ガレージランチャーの弾丸に、
パワーゾーンに散っていった炎神達を回収して合体を目指したり、
ゴーオンジャー達とのシナジーを作りつつも、それ以外の構築でも極めて使い勝手の良いオペレーション。
そうだよ、これこそがOTの本来かくあるべき姿なんだよ!
今はOT=山札からのパワー無視ラッシュのイメージが強いよな、どうしてこうなった……
36 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/14(金) 08:33:43.96 ID:U1P610qk0
巨獣特捜のせいじゃないかな?
OTはパワー加速が特長なのに・・・
スーパーハイウェイバスターで弾にした炎神を回収したり、つぶしの効くカードだな
>>35-36 Vコマ・ブンターが初出じゃないか?
で、電王ベルトからDドライバーで確立された気がする。
少なくとも 巨 獣 特 捜 で は な い
種類:XLユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:5000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/母艦
テキスト:
【万能戦艦】 これをラッシュしたとき、次の効果を発動できる
→自軍山札から、Lユニットのカードを1枚か、ナンバーに「L」または「R」を持つユニットカードを2枚まで選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
激しい抵抗をものともせず、援軍を搭載した巨大戦艦が前線へと向かった。
イラストレーター:タカヤマトシアキ
レアリティ:レア
作品:バトルフィーバーJ
収録:七忍の炎陣 自販:パック
再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(合体ロボデッキ)
BFロボもメガヘラも冥府神も何でも運べる万能戦艦っぷり
意外とアタッカーとしても便利だよね
サイレンビルダーなんかとも相性よかったな。
旋風神ハリアーを手札に持ってきてもう一回俺のターンをしようぜ
サーチ兼アタッカーユニット。
サーチが難しかったLユニットもこれのお陰で1積みでも回るようになった。
ゴーゴービークル系やテトラボーイ等のJCを持つMユニットは勿論、現在ではW・CC&JJの確保にも使われたりする。
大型メカデッキでは、ラッシュして即特攻して撃破させた後に要塞ワンセブンの効果で修理することで無理なく使い回しが効く。
ET絡みの場合、Sユニットデッキはパワー4で完結する場合が多く、
パワー5以上からがLユニットデッキの本領発揮とされるバランスに置いて、このバトルシャークのパワー帯は絶妙。
重いデッキには「とりあえず入れとけ」的な便利さを誇ってるナイスカード。
再録されてほんと助かった。
ゴセイアルティメットMM2体とかどこに搭載してるんだよ、っていう。
中から冥府神やマジエルが出てくると考えるとシュールだなw
作品繋がりでバトルフィーバーロボのラッシュにも使えるな
>>46 JC引っ張ってきたり、もともとバトルフィーバーロボをサポートするデザインじゃん
種類:Lユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:6000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍Sユニットを5体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型/2nd
テキスト:
・このカードの追加条件は、自軍捨札が7枚以上のとき、次のように変更される⇒特徴「母艦」を持つ自軍ユニットを1体を捨札にする。
・これはナンバーに「L」または「R」を持つ自軍ユニット1体につき、 BP+1000 される。
【武器換装】 これがバトルエリアにある間、自軍バトルフェイズ中、自軍コマンドを3つホールドしてもよい。そうしたとき、これをラッシュエリアに戻す。
フレーバーテキスト:
母艦から降り立ったそれが剣を構えると、混沌とした戦場に一陣の風が吹き抜けた。
イラストレーター:森下直規
レアリティ:スーパーレア
作品:バトルフィーバーJ
収録:七忍の炎陣 自販:パック
ETにとって貴重な、ラッシュ条件が緩いLユニット。
これをメインに据える構成であれば必然的に黄緑になり、主にシュリケンジャー(XG4)を3体並べての無限ストライク狙いとなる。
そんなのレッドパンチャーで事足りるじゃんと突っ込みたくなるものの、
コンボを決める際、瞬間的に要求されるコマンドの種類と数を考えると、どちらの方が優れているかは一概に言えない印象。
ET単でも活躍の場があり、ダイボウケン(XG6)の追加条件変更ついでにバトルシャークから飛び出てくる。
捨札になったバトルシャークは要塞ワンセブンで即時回収して使い回せるのが嬉しい。 希に要塞ワンセブンからちゃっかり発進したりすることも。
単純にコマンドが5枚有ることが多いET単ならば、2点取る程度は充分狙っていける。
背景の大炎上が妙に印象的だ。
だいぶ昔の公式大会の時、ダイタンケンデッキに突っ込んで
武器換装⇒ゴーゴークレーンで1枚リリースに⇒もう一度武器換装で3点ストライク撃ちこんで勝った記憶がある
補助やシナジーが豊富で基礎スペック以上の活躍が見込めるカードだね
ほんとシュリケンジャーで行ったり来たりは決められると笑うしかない
ボウケンのオマケコーナーや196戦隊であったからダイボウケンと並べたくなる
ET単合体ロボデッキ組むときには、ついでで入れられるお手軽さが魅力だなー。
ゴーライナーとの組み合わせもなかなか便利。
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:なし
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:1
特徴:イエロー/男
テキスト:
・タクス ET (これががバトルエリアの4番目にある間、これの次に並ぶETを持つSユニットは 「SP1」 になる)
【コサックダンス】
このターン、自軍ユニットがバトルエリアからラッシュエリアに戻るたび、そのユニットを自分の手札に戻してもよい。
そうしたとき、自軍コマンドを1つホールドして、手札に戻したユニットカードと同じカード名のユニットカードを自分の手札から1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
フレーバーテキスト:
荒れ狂う竜巻ようなその蹴りは、触れる者を吹き飛ばし見る者の戦意を失わせる。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:ノーマルレア
作品:バトルフィーバーJ
収録:七忍の炎陣 自販:パック
再ラッシュはバトルエリア再出撃のための能力なんだろうけど、
完全に制限付きラッシュユニットのロンダリング用になってるよなあ
ガオナイト実体化コンボのパーツであり、変身一発を永続させてみたり、
CIP効果を持つSユニットを再利用できるテクい奴。
「○○としてつかえる」カードを利用した別ユニットのラッシュ用途がなかなか便利で、
マジフェニックス、グランディオンの他、2号×1号、ジャンリオあたりが候補となっている。
黄緑での構築が相性良く無難そうだけど、ゴーゴータンプはちょっと重たいので、
仮面ライダースカル(XG6)の導入を考えようとすると黒混色まで考えないといけないのがジレンマ。
バトルフィーバー無双!
57 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/17(月) 20:44:23.19 ID:+XrRnqH40
ナイトフィーバーが恐ろしすぎるんだよな。
あとCIP効果とロンダリングについて誰か教えて
ロンダリングは俺が今適当に言っただけ。
再ラッシュすると非正規ラッシュしたユニットの制限が外れて正規ラッシュと同じになるのが
マネーロンダリングっぽいからなんとなく
CIPはMTG由来の用語。場に出たとき発動する効果のこと。
レンストだと「これをラッシュしたとき〜」系の能力
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:なし
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:2
特徴:ブルー/男
テキスト:
・これは特徴「女」を持つユニットにアタックされない。
【スパニッシュダンス】 このターン、これは、特徴「女」を持つユニット1体につき BP+1000 される。
また、これが BP5000 以上のとき、これの次に並ぶ特徴「女」を持つ自軍Sユニットは SP1 になる
フレーバーテキスト:
煌く剣閃、その華麗な舞に目を奪われる者は後を絶たない。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:バトルフィーバーJ
収録:七忍の炎陣 自販:パック
女性重視速攻デッキのアタッカー。
タクスを持つわけではなく、自軍の女性をエスコートし、敵軍の女性の誘いはひらりといなすジェントルマン。
女性なら自軍も敵軍も問わずハッスルできるあたりは、どこぞのメイクアップアーティストにも通ずる美学を感じる。
残念ながら場持ちは悪く、
女性多めだからといってその後5番手にミスアメリカが続いてもこの男は取り残されてしまう光景は哀愁を誘う。 要回収手段。
また、女性速攻デッキ自体は基本的にMAを絡めやすい構成ではあるものの、
MAを混ぜると3番手ストライカーが普通に使えるようになるため価値が半減してしまう。 これを使うからにはET単で臨むべき。
女性速攻デッキってお財布に超優しいのがいいよね!
OT&ETの女性速攻デッキで大活躍してくれたな。
2回使えれば十分だからマーフィーで増殖させたり。
62 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/18(火) 17:27:44.03 ID:NgBjJw320
特徴女を持つユニットがいればいるほど
パワーがあがるこいつで
あいてのキラーオーを倒したときは
なんともいえぬ爽快感だった。
MAが出せなくても女を持っていればSP1になるし
1回限りのアタッカーとして使えるすごいやつ
タクスの登場弾で隣接ユニットのSP付加とは意外だった
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:レッド/男
テキスト:
・タクス ET (これががバトルエリアの4番目にある間、これの次に並ぶETを持つSユニットは 「SP1」 になる)
【カンフーダンス】
自軍ラッシュエリアのSユニットを2体まで選び、自軍コマンドゾーンにリリース状態で置いてもよい。(コマンドゾーンに置けるカードは通常5枚まで)
フレーバーテキスト:
フィーバー!気合と共になぎ払う槍は全ての敵を吹き飛ばす。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:レア
作品:バトルフィーバーJ
収録:七忍の炎陣 自販:パック
「全ての敵を吹き飛ばす。」
味方のユニットを吹き飛ばした!?
癖のある能力揃いのバトルフィーバーの中でも、ここまで変な能力になると清清しい!
メタルダーと異なり、コマンドゾーンに置いたユニットはリリース状態なのがミソで、バトルフィーバーロボの武器換装の手助けになる他、
ガンマジンを場に出した状態で、クロスユニットをランドバルカンとこれでコマンドゾーンを往復させてドローを稼いだりできる。
コマンドを使いきった状況からでも返しのターンでカウンターを仕込める布石となるため、
MAと組めば適当に超忍法などのプレッシャーになり、
ET単でも、オートバジンVM(XG4)を場に出した状態で、オートバジンBM(XG4)と、必要とあればもう1人ETのSユニットをコマンドに格納すると、
宏のオルゴール時計の発動条件が整う。 そんなコンボパーツ。
XG版ではちゃんと敵をコマンドに吹き飛ばしてますな……
能力使った後のアクセル×W・CJを再利用できるんだな
普通にETのMユニット使ったほうがいいとは思うけど
一戦隊の主役だと言うのに下積み担当という、哀れな男
>>66 それでも2体送るMユニットはこれより重いけどな
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:なし
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:4
特徴:ブラック/男
テキスト:
【トロピカルダンス】
特徴「獣」を持つ自軍ユニットを3体まで選び、ラッシュエリアに戻してもよい。ただし、戻したユニットはこのターン、再びバトルエリアに出ることはできない。
フレーバーテキスト:
荒々しい野生を感じさせるその動きは、駆け跳ねる獣のようだ。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:ノーマルレア
作品:バトルフィーバーJ
収録:七忍の炎陣 自販:パック
初の パワー0・BP3000 を持つSユニット。
獣関連のカードプールがいまいち発展しなかったために、この効果も汎用性には欠ける印象。
ガオナイトでフィーバーする時でもない限りは、単純にアタッカー。
昔はマジブルーやロボコン、バイクルの出鼻をくじくために、こうしたアタッカーユニットはわりと重宝されていたものの、
アクセル(プロモ)やドラフトレッダー等の低パワー除去持ちの方が高い効果を上げられることもあってか、現環境での採用は、もう……
とは言え、このパワーとBP帯と能力のバランスは後のET低パワー帯カードにも脈々と受け継がれていった。
まさに偉大なる先達! (OwO;)MO)
更にいえばゴーグルイエローにお株奪われたな
ゴーグルイエローなら特徴もあいまってこいつより汎用性高いしね
ナイトフィーバーがあまりにも有名だが、マザーフィーバーも相当ヤバかったな
ミスアメリカ
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:5
特徴:ピンク/女/警察
テキスト:
【ディスコダンス】
「SP1」 自分がターンを終えるとき、自軍バトルエリアの特徴「女」を持つSユニットをすべてラッシュエリアに戻してもよい。
フレーバーテキスト:
Come on baby!その華やかさは戦場を一瞬忘れさせる。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:バトルフィーバーJ
収録:七忍の炎陣 自販:パック
女性速攻デッキの要。 初代の方なのか2代目の方なのかは解らぬ……
警察持ちでドラフトレッダーの援護なんかもこなしてくれる。
BPは低くとも撤退効果かつ5番手ストライカーであるという点が使い勝手良さの秘訣。
ラッシュエリアまで届く除去が増えた環境になったとは言え、流石に2体も3体もラッシュエリアまで帰っていくとなかなか処理しきれないもの。
プロジェクトG4とメカ持ちのユニットデッキでも同じ事が言えるものの、こちらは常駐を貼る必要が無い分ユニットに手札を回せるのが嬉しい。
MAのクロスユニットとの相性は良好で、ゴセイレッド×ピンクorストロンガー×タックル〜マジピンク×ブルー〜ミスアメリカの連携は無駄がなく、
BPの非力さを補うしんがりを務めてくれる。
ルナ・ドーパントに引っかからないし、オルゴールも鳴らさない。 その上キリカゲも殴り倒せる。
今、戦闘系女子が熱い! ワァオ!
軽すぎず重すぎず必要パワー3というゲームバランスが絶妙だよなぁ。
彼女の効果で女性キャラがホイホイ帰っていく中、一人取り残されるバトルフランス・・・・・・
78 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/21(金) 20:36:51.49 ID:WIIa62m00
>>77 やはり一度は通る道なのか、それ・・・
ガオホワイト、ホウオウレンジャー、イエローフラッシュ
そしてこいつと、連続でストライクできるし
何より女デッキは安上がりかつそれなりに強くなるから
おそろしいよな。
BPでのバトルの重要度が減退していくにつれて
相対的に強くなっていく女戦士達
ただでさえ使用頻度の無かったイエローライオンのを一気に無くしたユニット
種類:XLユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/母艦
テキスト:
【スクランブル】 自軍ラッシュフェイズ中、これ(エラッタ修正後は「このユニット」)を捨札にして次の効果を発動できる
→自軍コマンドゾーンから、必要パワーを満たしているETのMユニットのカードを3枚まで選び、選んだカードを自軍ラッシュエリアに出す。ただし、この効果でカードを選ぶとき、同じカード名のユニットカードを2枚以上選ぶことはできない。
フレーバーテキスト:
濃密な雲海を抜けた大型空母が、目指す大地を視界に捉えた。
イラストレーター:PLEX(大石一雄)
レアリティ:ノーマルレア
作品:科学戦隊ダイナマン
収録:七忍の炎陣 自販機専用
「自販機専用」NR。 ブースターしか買わない人には収集の上で非常に困ったカードのひとつ。
XG5のスターター、合体ロボデッキに再録されたとおり、ゴーグルロボのMユニットと非常に相性良く出来ているユニット。
Mユニットを手札に抱えておかずにいられる点については、仮面ライダーZX(XG4)にMユニット搭乗させるよりも便利な側面があると言える。
ホールド状態のコマンドからだろうがラッシュできる程の強力な効果ではあるものの、とにかくETでのパワー6はマトモにやり合っていると非常に重たく、
加えてこれでラッシュするためのMユニット、それらを仕込むためのゴーライナー……とやっているとそれだけでデッキが相当圧迫されてしまうのが悩み。
3体合体ロボの補佐として用いるにしても、それで出すロボがどれもこれも労力の割には今ひとつな性能なので、
現環境で用いるとすれば、ダイナモビルやイエローアーマー、ドデカブタック等、単純にMユニットを3体引っ張り出す方が余程強力。
また、タカカンでETを付けてマジフェニックスとマジライオンのラッシュを狙う無茶コンボも一時期議論されたものの、やはり浪漫の域は出ない。
(火)<長い
自販機専用にパック専用って誰得の仕様だったんだろうな
バンダイが得するんじゃないか
実況ダイナロボで使うならオーズドライバーの恩恵を受けられるな
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
・常駐
自分がLユニットをラッシュしたとき、その追加条件で捨札にした合体ユニットのカードがあれば、すべてウラ向きにしてそのLユニットの下に重ねる。そのLユニットは、ユニットでなくなるとき下に重ねたウラ向きのカードを1枚捨札にすれば、その場に留まる。
これが常駐置き場を離れるとき、自軍Lユニットの下に重ねたカードがあれば、すべて捨札にする。
フレーバーテキスト:
瓦礫のマットに轟沈かぁ!?…いやなんとこれはフェイント!お互いウラの読み合いだ〜ッ!
イラストレーター:松島一夫
レアリティ:ノーマルレア
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販機専用
再録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(ドラゴンストライク)
本日はダイナブラックでしたが飛ばしたのに気づいたので本日は白熱する実況です
このカードからコンビネーションする事で、仮面ライダー龍騎がSP1を得てストライク可……いやそんなまさか。
流星のように現れては散っていく巨大ロボ、キラーオーやタイムロボβを守れる常駐。
ダイノガッツと異なり自軍ターンの合体実行時点から発動するため、超忍法もトラクローも凌げるのは有難い。
近年、赤絡みで真面目に大型合体するようなデッキは見られなくなったために出番こそ少ないものの、
効果は明らかに強力。 過剰なまでに強力。 ありがとうユナイトブルタウラス。
さすが七忍の炎神だ。 過去弾と比べてカードパワーがひとまわり違うぜ。
>>88 炎陣な。
このカードXG2が初出かと思ってたら違うのか・・
Vコマレンオーの主力常駐だな
セイントカイザーやアバレンオージ、バクレンオー辺りに添えるのがオイシイかな
ルナドーパントを混ぜればウルケンタウロスも充分イケル
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:!
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:5
特徴:ブラック/男/忍者
テキスト:
・これが自軍コマンドゾーンにある間、自軍ラッシュフェイズ中、自軍捨札の枚数がこれの必要パワーの数字以上なら、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。
【忍術の備え】 「SP1」
自軍捨札からカテゴリにMAを持つオペレーションカードを1枚選び手札に加えてもよい。
フレーバーテキスト:
星空を見上げ、抱き続けた夢。この戦いが終わるまで、今は心に忍ばせる。
イラストレーター:Takeshi Mohri
レアリティ:レア
作品:科学戦隊ダイナマン
収録:七忍の炎陣 自販:パック
タッチで入れて打点アップ+隠流や疾風流使い回しまでできるナイス忍者
打点や無限コストの役目は早出し使い捨て前提のゼクロスに譲ったけど、回収能力やBPの高さで差別化できてるのがいい
バトルテクター付きも出して欲しかったなあ
カウンターを延々と使い回しながら五番ストライク出来るだけで腹一杯なのに
カテゴリもパワーも無視してラッシュできるというバケモノ
あと地味にBPつえぇ
飛び出る忍者シリーズその1。 そういえば再録されなかったな……
ニンジャブラックにタイムシャドウと、忍者と言えば奇襲という味付けか、コマンドゾーンのカードを無視してのラッシュが非常に印象深い。
捨札対策はまだこの時点では充実しておらず、実戦的なのがゼロライナードリルくらいだったので、彼を止めるのは困難を極め、
ストライカーになるしBP4000でアタッカーにもなるしで、ETとMA絡み以外でも入れ得感のあるカードだった記憶がある。
でもやっぱり超忍法を使い回しされるのが一番キッツい!
ブラストのために使い切ったマジパンチを回収して再利用!とかね。
意外とコレでギリギリの状況から押し切れたりするから困る。
97 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/24(月) 18:44:06.82 ID:+lyi6sor0
超忍法やマジパンチはもちろん
雷撃ディスクやマキビシなど
MAの強いカウンターを使い切っても
回収ができて恐ろしく強い。
コイツ自身がバトルエリアからいなくなると
厳しいがそこはET
Mユニを出しコマンドへ送れば撃破されることはない!
ゴーカイグリーンがやたらとパワー重い理由の1つじゃないかな。
ゴーグルブラックからダイナブラックに先祖返りとかするとちょっと楽しい。
野球で科学で忍者ってオーズも吃驚の組み合わせだよな。 \バビョーン!/
レッドがノーマルなのにブラックがレアなんて…
アバレブラックとキングレンジャーもブラック戦士優遇に貢献だ!
春田純一さん効果だと思えば・・・・・・
イエロー?知らない。
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:4
特徴:イエロー/男
テキスト:
【イエロービッグボール】
自軍山札の上から1枚ひいて、そのカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい(置けなければこの効果は発動できない)。
そうしたとき、置いたカードの必要パワーの数字と同じ数字を持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
大地に踏ん張り、太陽に向かって背を伸ばす。夢も野菜も、大きく育てる秘訣は同じ。
イラストレーター:Takeshi Mohri
レアリティ:ノーマルレア
作品:科学戦隊ダイナマン
収録:七忍の炎陣 パック専用
コマンドを加速できるイエロー。 XG5スターターtypeCで再録された。
その除去能力はまさかのエリア無視かつサイズ無視。
オメデトロフィーにトライチェイサー、ビートチェイサー、ボウケンシルバーにと、デッキトップを確認操作出来る優秀なETカードは多いため、
巨大ロボ除去狙いの他、速攻デッキでのマジエル対策として実用的だった。
しかしなんというか、XG版ダイナレッドが可哀想になってくるな……
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <イエロービッグボール!
\ |
| /
/ /
__ | | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
クライマックス刑事やパワードイクサーと組み合わせるのが基本だったな
イエローが投げてイクサーが投げ返してのキャッチボール…
山札の上の人も大変だな
<○√
‖
くく
しまった!これはイエロービッグボールだ!
オレがコマンドをチャージしてるうちに撃破されるんだ!
早く!早く!オレに構わず捨て札へ!
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:イエロー/女/忍者
テキスト:
・スクラム(これのCNより1多いCNを持つユニットがこれの次に並んでいる間、これはアタックされない)
【マスキーローター】 「SP1」
常駐しているオペレーションを1枚選んでもよい。そうしたとき、選んだオペレーションの上に重ねたカードがあれば、重ねたカードをすべて持ち主の山札に戻してシャッフルする。
フレーバーテキスト:
忍の道は甘くはないわよ!ほらほら、学生さんは下がっていなさい!
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:レア
作品:光戦隊マスクマン
収録:七忍の炎陣 自販:パック
必要パワー3で、忍者で女のストライカーはなかなかに便利
相手のオペレーションを選んで相手の戦略を崩す以外にも、
自分の戒律を選んでバースト防止したり、アレに重なりすぎたユニットを山札に戻したり
自軍常駐の重ねたカード関連はリュウガがあるからお腹いっぱいだけど、
MAで敵軍常駐にパワー3の段階から触れるのは、これと仮面ライダーキバ(XG5)モーフキバBFくらい。
特徴で随分得してるカードだな。
女性速攻デッキにも忍者デッキにも無理なく差し込める。 イエロー……は、MAならあまり関係無いか。
○点ダメージを受けていればオペレーションそのものを除去出来るようなテキストがあれば完璧だったなー
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ブヨン族/男/忍者
テキスト:
・これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたとき、バトルに勝っても撃破される。
【皇帝への忠義】
これが敵軍ユニットとバトルして、お互いに撃破されて捨札になったとき、自軍エリアに特徴「皇帝」を持つユニットがあれば、
これとバトルした敵軍ユニットのカードを、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。
フレーバーテキスト:
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:ノーマル
作品:光戦隊マスクマン
収録:七忍の炎陣 自販:パック
フレーバーテキスト:滅私奉皇―白を黒よと心説き伏せ、破滅を以って帝(みかど)に仕える。
マスクマンの中で最も原作再現に恵まれた男
特徴:皇帝を有効活用してくれるのは有り難いが、自身も
ブヨン族という空々しい特徴を持ち合わせているという
面白い効果だと思うのに皇帝ってあんまりなかったよね?
4弾で出たユニット以外じゃサイガ、オーガと巨大バッカスフントしかない
というか皇帝関連の効果もこれしかない
単にパワー2 BP4000のアタッカーが欲しいってだけなら同弾のチュウズーボの方が入手難易度以外は全て優秀だから
敢えてこれを使うとするなら、どうしても効果の使用を視野に入れないといけないな
皇帝持ちで実用的なのはラー・デウスかオーガ(XG6)あたりか
何にしても、どの皇帝を出すにしてもパワーが4以上必要っていう、その辺のギャップがきつい
自軍エリアでなく自軍ゾーンだったら相当使いやすくなってただろうな
皇帝とファイブテクターを絡めたデッキを組んだなぁ
116 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/27(木) 19:54:59.37 ID:Pt94Dk/t0
サイズ指定が無いからLユニットも撃破可能!
・・・パワーをどうやってあげるかが問題だが・・・
>>115 カテゴリ的にオーガと組み合わせられるしな
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:怪人/男/忍者
テキスト:
【シノビボールの争奪戦】
これが自軍バトルエリアにある間、敵軍ターン中、敵軍Sユニットは、バトルエリアに出たとき、可能ならこのユニットにアタックする。
フレーバーテキスト:
あの玉を胸から抜いたら、あいつくたばっちまうんじゃねぇのか?そりゃ逃げるだろ…。
イラストレーター:hippo
レアリティ:ノーマル
作品:光戦隊マスクマン
収録:七忍の炎陣 自販:パック
少々重いし単独じゃ弱いけど、コンボで地味に嫌がらせしてくれる憎い奴
あっさり倒したと思ったらアレを増やされたり巨大化爆弾で強化復活して余計面倒になったり、
他の忍者ほど華はないけど、そういう意味ではまさに忍か
怪人デッキではキリカゲと並ぶ嫌な子だったな。
大抵タイガーロイド+アポロガイストでまずこちらがアタックすれば即自滅という状況
かといって効果で潰そうにもキリカゲで防がれ、迂闊に撃破しようものなら巨大化・・・・・・と。
いったんこのメンツが揃うと(いくつかの対策はあれど)積み同然となる時代がたしかにあった。
同一特徴でパワーもこれより少ないわりにBPはやたら滅法高いし妨害効果も高いキリカゲと比較してしまうと、やはりどうしても日陰者。
せめてBPがキリカゲと逆か、あるいは4000以上あれば環境的にも長生きできたと思うが……
タイガーロイド諸共ウイングであっさり効果を抜けられてしまうのは残念。
アポロガイストや爆弾・羊羹で補強しても、元の値が小さすぎてどうにも信頼しきれない。
【アレ】要員としての期待値は少しある程度か。
フレーバーは、カラクリボールのことか?
>>122 本編でのシノビドグラー自身の能力っつーか特徴じゃなかったっけ?
胸についているシノビボールを取られると死ぬ。
種類:Mユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:4000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:R
特徴:メカ/人型
テキスト:
・これが自軍バトルエリアにある間、 BP6000以上 の敵軍ユニットがバトルエリアに出たとき、これをラッシュエリアに戻してもよい。
【テトラバスター】 これが同カテゴリのLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる
→追加条件に「自軍合体ユニットを捨札にする」と表記されていない敵軍Lユニットを1体選び、撃破する。
フレーバーテキスト:
すげぇフットワークだ!いったいどんなヤツが操縦…え?AI?マジで?
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:レア
作品:鳥人戦隊ジェットマン
収録:七忍の炎陣 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック
沼攻略の鍵。 テトラボーイの優秀なAI操作で建物ごと傾けて玉の軌道をずらす事ができるぞ!
テトラバスターはかなり沢山の標的を撃破できる便利ウェポン。 バトルシャークのお供に。
まともに合体して出てくる合体ロボの方が珍しい環境なので、戦場に出てくるLユニットの大半を対象に取れると言ってもいい程。
必要パワーも5と、戦闘ワンセブンやダイボウケン・ダイタンケン(XG6)から無理なく繋げられ、使い勝手も良好。
タトバースが使う分には少し重い感じか。
さりげないヒット&アウェイのテキストも、XG4頃からSユニットが普通にBP6000以上を持ちはじめたため発動しやすくなった。
なんとも、ジョイントコンビネーション界の優等生。
126 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/29(土) 07:36:03.02 ID:0fefovm90
個人的には、当時はずれカードだったけど
のちのち出てくるLユニ対策として優秀だった。
サイズ、BP、必要パワーどれをとってもETらしいし
AIだからSユニットを犠牲にしなくてありがたい
バトルシャークで持ってこられるETのユニットでは最も必要パワーが高い
2枚持ってくれば要塞17で戦闘17を回収しつつテトラバスターも可能
登場当初と比べると、JC元も対象も増えたため使い勝手の広がり方が酷い
あと人型なのでバリキオン(2nd)に乗れ、乗ってばかなり生存率が上がる
>追加条件に「自軍合体ユニットを捨札にする」と表記されていない敵軍Lユニット
「合体を必要としない敵軍Lユニット」でいいよなあ。
カードごとに表記がまちまちな事があって、なんかモヤモヤする。
発売当時はハズレ寄りだったのに・・・・・・気づいたら相当出世したよなあ。
唯一いまだに残念なのは、原作と違ってジェットガルーダがぶっ放すことができないことか。
>>128 後発だがエンジンオーG6、G9、G12、ギンガイオーが対象になるんだよな
イラストがいい
巨大ロボなのにこの疾走感
さりげなく後ろにバードガルーダ
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4500
SP:1
必要パワー:7-
追加条件:自軍「ニンジャマン」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:男/侍
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ニンジャマン」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【激怒斬り】
これが自軍ラッシュエリアにある間、敵軍ターン中、「サムライマン」以外の自軍ユニットがユニットサイズの違うユニットとバトルして撃破された時、敵軍ユニットを1体選び撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
その激しい怒りは忍を侍へと変えた。もはや隠れず悪を斬るのみ。
イラストレーター:獅子猿
レアリティ:スーパーレア
作品:忍者戦隊カクレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
さりげなーく初の侍持ちユニット
サイズ無視での撃破効果が恐ろしすぎる
メインのユニットサイズが違うデッキ同士のとき出されるとこれ1体で詰むことすらある
素体が優秀な7-、SP1で殴るかラッシュエリアからプレッシャーかけるかが悩みどころ
など、トリニティフォームと似た感じの印象
人を越え、獣を越え、愛の心にて悪しき空間を断て!
早い段階からラッシュが狙えるユニット。
貴重なSP1になる上に、サイズが大きくなり除去耐性も得る強力なゾードアップ。 カラクリボールとの相性も良好。
激怒斬り狙いで、隠流忍術を抱えつつもストライカーの炎神と一緒に運用するのがなかなかウザめだった。
Sユニットにはないタフさを見込んで、パワー7まで溜めてからブン・ターの特訓で引っ張り出すのも乙なもの。
効果は勿論強いんだけど、やっぱり7-のSP1でLユニットってのが純粋に脅威。
ニンジャマンのパワー帯でこれを殴れるBP持ちはそうそういないし、当時SユニはSユニしか除去出来なかった時代だから、基本的にBP5000くらいのユニットを出せるように場が整うまでは一方的にボコボコにされ続ける・・・・・・。
しかも、場が整うまでに二人目、三人目と出てくるからさらにたちが悪かった。
今でこそ簡単に撃破できる時代になってしまったものの、一時期はホントに苦しめられたなーと思う。
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:500
SP:!
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:3
特徴:男/忍者
テキスト:
・自分か相手のLユニットがあれば、これはLユニットになる。
・これは自軍パワーゾーンのオモテ向きのカード1枚につき BP+1000 される。
【ニンジャソード】 「SP1」
フレーバーテキスト:
どいたどいたァ!ニンジャマンさまのお通りだ〜!
イラストレーター:獅子猿
レアリティ:ノーマルレア
作品:忍者戦隊カクレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック:スターター
再録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー 自販:パック:(ファイナルフォームライド)
パワーは2、青二才のストライカー。
初期のハリケンレッドよりも使い勝手が良く、後期のハリケンレッド(XG7)と組めばジャイロ手裏剣の幅が広がる。
サムライマンにならずとも、マジエル等を別途用意すれば早い段階からピタットヒトデの運用が出来るのは嬉しい。
ジョーカーアンデッドラッシュ後の追加ユニットとしての候補にも成り得る。
高火力ストライカーとしてはキバGFが、効果による巨大化ならガンマジンがそれぞれより尖った性能をしているため、
採用するとすればサムライマンの併用か、特徴:忍者を扱うかをしなければ勿体無い感じに。
これノーマルレアだったのか
手に入りやすいアタッカーと思ってたんだけどそうでもなかったんだな
終盤、調子に乗ってパワーゾーン除去を連発してると
不意に現れたこいつに大型をサクっと撃破される
141 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/31(月) 13:45:11.95 ID:PfPI15QG0
ビクトリーウォーカーやウルフオルフェノク
ファイブテクターなどでパワーゾーンのカード
守ってやればLサイズ並みのパワーになるし
恐ろしいカードだよな
パンプアップ効果狙いだけならぶっちゃけキバGFのが使いやすいよね
サムライマン持ってない俺みたいな人間がコレを使う機会は・・・・・・無いんだろうな。
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:1
特徴:ブラック/男/忍者
テキスト:
・これは「ブラックガンマー」としてつかえる。
・これが自分の手札にある間、自軍ラッシュフェイズ中、自軍ダメージの数がこれの必要パワーの数字以上あれば、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。
【岩地獄の術】
SPが空欄ではない敵軍Sユニットを自分の手札の枚数と同じ数まで選び、持ち主の山札の下に好きな順で戻してもよい。
フレーバーテキスト:
2人の父の存在が、彼の決意を強くする。その血と意思は、確かに受け継がれている。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:レア
作品:忍者戦隊カクレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(ファイナルフォームライド)
みんな大好き、自重できていないニンジャブラック、ケイン・コスギ。
除去特化能力で、押し寄せる敵軍Sユニットをまとめてデレデレデレデレデ
まさかのダメージ関連テキストで色すら問わず、手札から飛び出るあたりも奇襲性が高く頼もしい。
撃破では無い分、パワー-系ゾードアップSユニットが涙目になるのも慈悲が無い。
どんなデッキでも入ってしまうような汎用性を持つすごい漢だ。
特にデッキに組み込めるSユニットの数が限定され、かつ合体パーツで手札が溜まる巨大ロボデッキでは重宝される。
XG後期に移り、ブレイカー持ちやM以上サイズのユニットは勿論のこと、電王CF(XG5)やキバEF(XG5)、カイザ×ファイズ等々、
SPが空欄でありながらダメージを取ってくる強力なSユニットも目立つようになったため、流石に万能感は薄れたものの、やはり強力。
手札から出てくるって能力をよく忘れていた…
シュワっと風が切れるように現れ、
吹っ飛ぶストライカーたちをすり抜けブラックホールに消してゆく
岩地獄の術って原作では失敗してるシーンの印象しかないけどな!
それにしてもブラックの忍者がどっちも強いのはあれか、忍者として正しい色だからか
当時はストライクするか殴るかしかやることがほとんど無かったライ単デッキなんかにぶつけると、やっておいて申し訳なくなるレベルだったな。
つくづくケインとキリカゲはこの弾のバランスブレイカーだったと思う。
どんなに強くても、ラッシュに苦労しても「所詮Sユニット」だということをSユニによって証明されるというのは何とも皮肉だけれど。
まさか後にSユニが巨大ロボをホイホイ潰す時代が来ようとは夢にも思わなかった。
個人的にフレーバーも良作
1人だけ2話使っただけはある
こいつのアンチが本スレにいたなぁ
デモストと並び必ずピン刺ししてしまうユニット
汚いなさすが忍者きたない
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:2
特徴:ブルー/男/忍者
テキスト:
・これは「ブルーロウガン」としてつかえる。
【忍法水走り】
敵軍ラッシュエリアのユニットの数が、敵軍バトルエリアのユニットの数より多ければ、これは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
フレーバーテキスト:
オン・オオカミ・ニン!―印を結ぶと同時に出現した水の奔流が全てを飲み込んだ。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:忍者戦隊カクレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
引きこもり殺しか
要人の暗殺こそ忍の本分、誠にあっぱれ
にしてもブルーマスク、ニンジャブルー、シンケンブルーと青のスナイパー多発した時期だな
CNが軽いのが有難い。 アクロバッター(XG4)からダイレクトに効果を狙っていけるのは嬉しい。
収録当時としては、単純にラッシュエリア除去が少なかったためにデカスワン等のシステムユニット撃破用として働き、
現環境では、OT相手でよく見かける序盤での仮面ライダーカブト・ドレイク・サソードRFの引きこもりを阻止しうる忍者。
引きこもっている各種RF対策はカード全体から見てもとても数少なく、
テキスト全体では少し頼りないような彼でさえ、メタとしては充分採用の余地があるという。
最大の欠点はMAでCN2な点
なぜ? ストライクナンバーとかぶらないからむしろ良いだろ
マジブルーさんに席を譲れって言われたら、君ならどうする……?
>>156も触れているが近年になってからかなり化けたな
>>159 マジブルーみたいな「いつあっても困らないカード」と、これみたいな「ピンポイントに使い時があるカード」は競合しないだろ
仮に同時に手札にあったとして、これを使いたいタイミングにはマジブルーを1ターン我慢すればいいだけ
何も困らない
マジブルーでドローした後相手のユニにアタックして自壊させ、ニンジャブルーに繋げれば良い
ヤバい、冴えてるわ。俺
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:3
特徴:レッド/男/忍者
テキスト:
・これは「レッドサルダー」としてつかえる。
【火炎つむじの術】 「SP1」
敵軍ユニットの数と同じ枚数、敵軍山札の上からオモテにしてもよい。
そうしたとき、オモテにしたカードと同じカード名の敵軍ユニットをすべて撃破する。そして相手はオモテにしたカードの中から、撃破されたユニットの数と同じ枚数まで好きな枚数選び手札に加えた後、それ以外を山札の下に好きな順で戻す。
フレーバーテキスト:
心・技・体。ご先祖様から伝わった、一子相伝忍びの極意。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:レア
作品:忍者戦隊カクレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
再録1:蒼九の翼 スターター(12大ヒーロー)
再録2:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(アニマルジョイント)
奇跡を呼ぶ男、SASUKE。 ブルブラックが3番手ストライカーになれる理由。
除去に成功した分だけ相手に手札を確保させるため、事実上の手札バウンス効果。
そのため対Sユニットではあまり有意義な除去とは言えず、ゾードアップユニットにこそぶつけてやりたい効果となっている。
Sユニット相手はニンジャブラックに任せた、という印象か。
サイダイオーやグレートタイタンといった、非常に除去が困難なブレイカー大型ユニットが、
まさかの火炎つむじの術によって粉砕されてしまう……という夢を見続ければ、叶うこともあるかもしれない。
一応、ウォンタイガーなりボウケンシルバー2ndなり威吹鬼(XG5)でフォローは可能ではあるものの、
どうしても博打になってしまう事には変わりないので、コンボ構築の考え過ぎは禁物。
カクレンジャーとフラッシュマンは5人組み絵の傑作。
1枚ずつでは続きイラストには見えないのに大迫力のパノラマとなるフラッシュマンと
フォーマットを統一した様式美で典雅な絵巻となるカクレンとアプローチの違いも興味深い。
イラスト上部の枠を完全に取っ払った、蒼九以降のデザインの先駆けだっけ。
個人的には枠有りの方がしまりがあって好みだけど、カクレンジャーに関しては無い方が格好いいな。
岩地獄といい、火炎つむじといい、ゲームでは強力なわりに本編だと不発という印象しかないんだよなあw
相手がユニットを展開していればしているほど効果を発揮しやすいが
除去したいユニットが既に3枚場に出てるときの虚しさといったら
>>168 分け身の術やスリーキックの方が印象深いよな。
オン・サル・ニン 火炎つむじの術やオン・ガマ・ニン 岩地獄の術みたいに、
術で効果名を統一してるのかと思ったら、水走りや三段斬りが混じってたりして別にそんな事はないという。
その辺はイラストに合わせて設定されてる感じか。 しかし、イエローは……
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:4
特徴:ホワイト/女/忍者
テキスト:
・これは「ホワイトカーク」としてつかえる。
・タクス MA (これがバトルエリアの2番目にある間、これの次に並ぶMAを持つSユニットは 「SP1」 になる)
【忍法折鶴之舞】
敵軍パワーゾーンのカード枚数を見て、その枚数よりも必要パワーの数字が大きい敵軍ユニットを1枚選び、持ち主の手札に戻してもよい。
フレーバーテキスト:
オン・ツル・ニン!―美しき白鶴が、忍を率いて優雅に舞った。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマルレア
作品:忍者戦隊カクレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
必要パワーを踏み倒したユニットをバウンス。
G電王やラトラーターと異なり、パワーゾーンのカード枚数を参照に取るのはマルチカテゴリが無かった時代ならではのテキストか。
CNが重い事もあってか折鶴之舞はむしろオマケのようなもので、むしろ本命はタクスMA。
MAのタクスは他カテゴリのそれとは重要度が違いすぎる。
ダメージ送りにする効果が多い都合SP空欄のSユニットが多かったり、複数のマジピンクが連続タクスストライクをしたりと、
MA界のクイーン・マジブルーの定位置を塞ぐだけのことはあって、使いやすさはひとしお。
なに……タッグストライク……だと……?
だからなんで「必要パワーを満たしていないユニット」って書かないんだろう
同じカードゲームの中でそのくらい統一しようよ
これとかゴルゴムの仕業とかホースオルフェノク格闘態の後からマルチが出たから
それに伴って記述も洗練されるように変わったんだろう
と思ったら、ブレイドJFの時点で必要パワーを対象に取ってたっけな
むしろマルチがあるから、
>>173の書き方だと能力が変わってしまう
赤と組まない速攻であれば必ず入るな
単なる7-キラーより遙かに対象が広く、パワーも軽いという
早出しユニット潰しの第一人者
サイズ無視なあたりがさりげなくマジキチ
異次元の翼からチートラッシュしたアルティメットダイボウケンを華麗に葬るえげつなさ
>>178 本来は「パワー無視してラッシュ」というのは
そのくらい例外的な事のはずだったんだよなぁ……
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:5
特徴:イエロー/男/忍者
テキスト:
・これは「イエロークマード」としてつかえる。
・タクス MA (これがバトルエリアの2番目にある間、これの次に並ぶMAを持つSユニットは 「SP1」 になる)
【隠流三段斬り】
敵軍バトルエリアからホールド状態の敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置いてもよい。
フレーバーテキスト:
そこの鬼さんたち、ちょっと待った!妖怪退治なら俺たちの出番だぜ!
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:ノーマル
作品:忍者戦隊カクレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
再録:蒼九の翼 スターター(合体ロボ)
何故この絵で【木の葉隠れ之術】ではないのか。
MAではそこそこ珍しい5番手かつダメージ送り効果持ち。
タクスも持つため、カクレンジャーデッキを作る際には密かに重要なポジション。
Sユニットのダメージ送り効果は、主にキバ関連各種があまりにも優秀なためどうしても見劣りしてしまう。
やはり、ダイノミッション無敵将軍用の素材くらいでしか生き残る術は無しか……?
ライダーと戦隊のコラボフレーバーはこれが最初だっけかな?
ナンバー重いし、選べる相手も条件つきってんで、あまり使いやすいと言えないのがなあ・・・・・・。
先に書かれてるけど、Sユニのダメージ送りはこれに限らず、チェンジマンやブラックもいるのに、キバに全部持ってかれちゃった印象。
オモ・カルを使えば三番目で効果が使えるけど、でも
タクスと併用が出来ないんだよなあ。
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:1
特徴:女/忍者
テキスト:
・スクラム (これのCNより1多いCNを持つユニットがこれの次に並んでいる間、これはアタックされない)
【忍法花爆弾】
数字を1つ宣言してもよい。そうしたとき、このターン、すべての敵軍Sユニットの必要パワーは宣言した数字になる。
フレーバーテキスト:
花言葉“熱烈”。手痛い歓迎の定番と言えば、発破の嵐と相場が決まっている。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:忍者戦隊カクレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
まず花のくノ一組を全員出してくれたのがほんとに嬉しかった
それにしてもCN1で必要パワー自在に変更はちょっとやり過ぎ感さえあったなあ
アギトSFで一掃に裁鬼さん無双にワイルドカリス1キルとなんでかライダーとばっかり相性いい印象が
悪さが出来る強力な効果。 パワー4は絶妙な数値かと。
>>186 ゲキバイオレットがバトルエリアのSユニットを一掃したり、
アバレッド(XG3)がラッシュエリアのSユニットを落としたり、激気で出てきたゲキジャガーが以下略だったりと、
スクラム持ちという事もあって、戦隊(主にWB)との相性もそう負けてないよ!
この五人も組み絵なんだよね。
ここまではっきりと「ヒーローがやられてる絵」というのも
レンストでは珍しいかな。
あとはダキバとかガドルシザーズとかかな。
エリア問わず全てのSユニット対象、ってのが確かに少々オーバースペックだったかも
たとえ一体だけ対象でも充分に強豪カードだった
パワー3なら1体でも十分強いけど、パワー4で対象が1体じゃあ使う人殆どいなくなっちゃうでしょ
ワイルドカリスのワンキルとかは確かに問題だから、1桁の数字に限定されてれば良かったのにね
>>189 ヘビープレッシャーでもトラクローでもエラスモでもゴセイアルティメットでもなんでもいいよもう
>>191 ワイルドカリスのワンショットキルが問題とか何を仰る
やられる側はバトルエリアにWBのSユニットを出さなければ良いだけの話じゃないですか
それが出来そうにないなら、先にコンボに必要なシステムユニットを潰しておけば良いだけの話ですし
必要カードが多い上に相手依存ワンキルとかいう、成功率に難があるくらいコンボくらい大目に見てあげましょうぜ
>>191 パワー参照効果対象操作なんて汎用性の高さを誇りながら
スクラム、CN1、BP2000などオマケ要素も豊富なんだから
パワー4ぐらいの負担、どって事ないと思うが
パワーが少ない内は、7−か早出しユニットぐらいしか操作必要性が高い敵いないと思うし
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:1000
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:2
特徴:女/忍者
テキスト:
・スクラム (これのCNより1多いCNを持つユニットがこれの次に並んでいる間、これはアタックされない)
【忍法花夢幻】
敵軍Sユニットを1体選び、特徴を1つ宣言してもよい。そうしたとき、このターン、宣言した特徴を選んだユニットに追加する。
フレーバーテキスト:
花言葉“滅亡”。幻術に名を借りたその不吉な宣告は、迫り来る終劇の先鞭(せんべん)に過ぎない。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマル
作品:忍者戦隊カクレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
なんでこいつは一体だけなんだ・・・
もしこの効果がサイズを問わなければキバーラと合わせて大型を落とせたりも出来ましょうが、残念ながらSユニット限定。 アタッカーとしても不十分。
Sユニット除去コンボの布石となりますが、今日日1体のSユニット相手に2枚以上カードを割く行為は明らかにナンセンスと言えましょう。
どんな特徴でも任意に、というところがウリだけど
特徴がらみで悪さするコンボならラー・デウスの破壊力があるからなぁ。
必要パワーの小ささも、コンボに要する他のユニットを考えると無意味だし。
と言う訳で、彼女と組むならごく軽くてなるべくハイリターンの特徴メタ能力使いが望ましい
おそらく、ベストパートナーはネジイエローだろうな
他にはキカイダー、花忍サクラなど01速攻構成での戦い方を模索するのがベターか
ところで、ランが紅牙と仲がよい一方、こっちは恵美破と仲良しというデザインがまた面白い
ま……緑黒で01速攻は流石に無理がありますな。
任意の特徴を単独で好きなユニットに追加できるって実はかなり恐ろしい
複数のユニットや自軍ユニットに追加できたらあんまりにもチートだし、やっぱりこのくらいのスペックが妥当か
スイレンで相手のユニに特徴:全裸を付ける
↓
シシレンジャーのNCで特徴:全裸を付ける
↓
キリンレンジャーで時間返し
↓
シシレンジャーを捨て札にしてラー・デウスをラッシュ。全てのユニットに特徴:全裸を付ける
↓
ハレルヤ!ハレルヤ!
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:3
特徴:女/忍者
テキスト:
・スクラム (これのCNより1多いCNを持つユニットがこれの次に並んでいる間、これはアタックされない)
【くノ一ミサイル】
自分の手札からカードを1枚選び、相手に見せてもよい。
そうしたとき、見せたカードの特徴と同じ特徴を2つ以上持つ敵軍ユニットがあれば、相手はその中から1体選び撃破するか、1点ダメージを受けるかを選ぶ。
フレーバーテキスト:
花言葉“淡白”。雲間(うんかん)から突如現れた弾頭は、まさにあっさり敵を葬る一撃となった。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:レア
作品:忍者戦隊カクレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
かなり不安定な能力を持つ花のくノ一、サクラ姐さん。
DAのカードだけでは、なかなかその他のカテゴリのカードと特徴を2つ合致させることが出来ないため、扱いが難しい。
アタッカーとして採用するならば他に更に優秀なユニットがいるのでさておき、
特徴:メカ・人型を見せることで、一応は単独出撃中の大型ユニット撃破をこなしてくれる望み薄な可能性を持つ。
特徴:男・仮面ライダー相手はルナ・ドーパントやG4に任せよう。
昔、相手が6点ダメージ、場にデカレンロボのみという状況の時にシルバを見せて効果を使った時は脳汁出た
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:4
特徴:女/忍者
テキスト:
・スクラム(これのCNより1多いCNを持つユニットがこれの次に並んでいる間、これはアタックされない)
【絡め取る縄】
自分の手札からカードを1枚選び、相手に見せてもよい。そうしたとき、見せたカードの必要パワーの数字と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットがあれば、
相手はその中から1体選び撃破するか、自分自身の手札を1枚選び捨札にするかを選ぶ。
フレーバーテキスト:
花言葉“使者”。異世界に秘匿(ひとく)されたアーカイブ…その使者は災厄の未来を解放した。
イラストレーター:小城 崇史
レアリティ:ノーマル
作品:忍者戦隊カクレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
数少ない手札を攻める効果
でも全然決め手にはならない
同じ必要パワーの対象がブレイカーだけなら手札捨てるの強制できるのか
かなり限られた状況になるけど
効果が手軽に使えるし
単体の能力で見れば5人の中では一番使いやすいと思う
「使いやすい」ではなく「発動しやすい」だな
発動条件と使い勝手はまた別問題
CNが4というのは、DA的には手軽とは言い難いと思われます。
MAかETあたりとの混色を前提に考えなければ厳しいデザインかと。
パワーを合わせる手間がかかる割には、
一番不要なユニットか、一番不要な手札か、失う対象の決定権が相手にあるのが厳しいくノ一。
こちらの手札を公開する分、1対1交換にしてはだいぶ分が悪い行為。
レンストのハンデス効果にはあまり期待しない方が身のためか。
なんでランとナンバーやパワーが噛み合わないのか?
パワーが軽いのはありがたいな
再序盤に発動すれば、パワー数字がうまく合いやすい
本来の相棒を紅牙に取られちゃってるのが哀れだ
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:1000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:5
特徴:女/忍者
テキスト:
【斬撃の回避】
次のターン、相手はこのユニットを選べない。
フレーバーテキスト:
花言葉“威厳”。狙う事、斬りかかる事、共に値わず。邪(じゃ)なる威光に竦(すく)められし者なれば。
イラストレーター:小城 崇史
レアリティ:ノーマル
作品:忍者戦隊カクレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
このターン、我々はこのユニットを語れない。
連続スクラムによる防御を機能させるためだけのカード。
……使い道あるの?
そもそもスクラムという能力自体が頼れるほど強くないからなあ
連続スクラム自体が成立しづらいし、そんなん目指すくらいならもっとお手軽でいいコンボがいくらでもある
他の四人も合わせて花言葉を含んだフレーバー秀逸だな。
次のメタルからフレーバー冬の時代になるだけに余計にそう思う
スカイフェニックスみたいに上手くイラストと組み合わさったフレーバーとか、
ギンガマンやフラッシュマンのような繋ぎフレーバーとか、読んでるだけで鳥肌モノだったよなあ
メタルは……何だあの小学生の作文……
ユリが選べないだと!
覇王翔吼拳を使わざるを得ない。
一切選べないからブレイカーより強いよw
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:500
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:妖怪/戦闘員
テキスト:
・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
フレーバーテキスト:
次から次へと恐ろしい顔が迫ってくる。気が付くと自分の顔も恐怖で歪んでいた。
イラストレーター:二条忠則(MIC)
レアリティ:ノーマル
作品:忍者戦隊カクレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
ドロ ドロ ドロロ
シュリ シュリ シュリケン
ドロ ドロ ドロロ
びし びし まきびし
そら語れることないカードだわなw
これが出たころは、ガシャドクロあたりが特徴:妖怪のサポートカードで出ると思ってたなぁ
ドウコクがリュウオーンみたく
妖怪参照効果持ってるものと思ってたのだがなぁ…
妖怪は魔化魍が細分化しかけてまた統合されたりとか不遇な特徴だなあ
種類:Mビークル
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:3
追加条件:なし
特徴:獣
テキスト:
・特徴「レッド」を持つ自軍Sユニットは、自軍コマンドを1つホールドすれば、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
【炎の星獣】
これにライドしているSユニットは次の能力を得る
→・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
フレーバーテキスト:
燃え盛る灼熱の闘志を纏った獅子は、雄々しく大地に立って咆哮した。
イラストレーター:八薙じょう
レアリティ:ノーマルレア
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:七忍の炎陣 パック専用
まさか星獣がユニットでなくビークル、それもMビークルなんて
半端なサイズで登場するとは思わなかった
ライドにコマンドホールドがいるのは獣系ユニットのバトルエリアに出る制限代わりか
ギンガレッドが乗るためには一手間いるのに
ライダーは素で乗れるというのはちょっと納得いかない
ガオアニマルとの区別化をはかった星獣。
シャドームーンとアクセル(プロモ)等のSビークル除去能力はいつの環境でも厄介なので、
RC主体のデッキには星獣の存在が非常に有難い。
Mビークルという価値が欲しいというだけならギンガットで充分ながら、
ビークルのラッシュに急を要しないのであれば、
レッドなWBSユニットのライドオフストライクが狙えて、レジストもおまけで付くこちらの方が少し嬉しい。
一部星獣はパック専用NR仕様で入手が妙に困難だったものの、
蒼九の翼スターター・ギンガイオーデッキにてすべからく再録されたのが助かる。
>>232 2番手でライドオフストライクって
1番手のユニットロスのリスクが無くなるからゲームシステム的に強い行動なんだよな
WBのライダー側はライドオフしてからストライクが出来ないってテキストが付いてたり
戦隊側で運用する場合はコマンドひとつホールドのデメリットが付いてくる
ロボタフやゾードアップ無しでそれが可能になるのはマルチのビーファイターからだったか
まあ 強いからには しょうがない
タ・ト・バ!
(OMO(OWO)
星獣全般に言えることなんだけど、ソルインジケーターでサーチできるんだよな
種類:Mビークル
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:1
追加条件:なし
特徴:獣
テキスト:
・特徴「グリーン」を持つ自軍Sユニットは、自軍コマンドを1つホールドすれば、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
【風の星獣】 これにライドしたユニットがある間、WBの自軍Sユニットは次の能力を得る
→スクラム(これのCNより1多いCNを持つユニットがこれの次に並んでいる間、これはアタックされない)
フレーバーテキスト:
鳥か?竜か?確認しようにも激しく吹き荒れる風に視界は閉ざされてしまった。
イラストレーター:八薙じょう
レアリティ:ノーマルレア
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:七忍の炎陣 パック:自販
スクラムほどアテにならない除去耐性もそうそうないな
効果の対象からも逃れられたら歴史は変わっていたかもしれんが
それにしてもギンガイオーのラッシュはMビークル祭りになってしまってあまりにも面倒臭い
知恵の樹モークでのユニット化もBP5000以上とかあれば良かったな
こんなに戦闘的な見た目なのに攻撃するどころか、半端な守りしかできないビークルってどういうことなの…
ギンガイオーはまあ、ブラストでいいんじゃね?
RC持ちにとっては全く無意味なのが笑える
パワー1の赤ビークルと考えれば…ギャレン×ブレイドくらいか
種類:Mビークル
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:4
追加条件:なし
特徴:獣
テキスト:
・特徴「ブルー」を持つ自軍Sユニットは、自軍コマンドを1つホールドすれば、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
【水の星獣】 これにライドしたユニットがある間、次の効果を発動する
→特徴「車両」を持つユニットは「これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない」と書かれているかのように扱う。
フレーバーテキスト:
水面に広がる波紋のように、その力の波は周囲をなぎ払っていった。
イラストレーター:八薙じょう
レアリティ:ノーマルレア
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:七忍の炎陣 パック専用
何でこんなに重いのか。 この時点ではバイクルみたいな相手はまるで想定外だったろうし、しょうがないけど……
パワー4以上になる頃の車両ユニットとか、キングライナーかフラッシュタイタンでもない限りMユニットしかない。
そんなだったらオーズにリードETで稲妻重力エネルギーでも使わせる方が他にも色々対象取れる分マシかも。
元キャラと効果名と実際の能力に何のつながりがあるのか
まったく不明の一枚
当時猛威を振るったキングライナーメタを想定してデザインしたんだな
ゴリラと言えば必要パワーが高く敵軍の何かしらをホールドさせるという謎の繋がりだけで効果作ってる
と思ったらガオゴリラはなんか違うしで、微妙に統一感が無いな
種類:Mビークル
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:2
追加条件:なし
特徴:獣
テキスト:
・特徴「イエロー」を持つSユニットは、自軍コマンドを1つホールドすれば、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
【雷の星獣】 これにライドしたユニットがある間、次の効果を発動する
→自軍バトルフェイズ中、MAの自軍コマンドを1つホールドするかわりに、敵軍コマンドを1つ選びホールドしてもよい。
フレーバーテキスト:
轟音と破壊そして一瞬の静寂。まるで稲光のようなその獣は一瞬で走り去った。
イラストレーター:八薙じょう
レアリティ:ノーマルレア
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:七忍の炎陣 自販:パック
裁定変更でコマンドホールド何でも肩代わりさせられるけど、
明らかにデザイン意図と食い違ってるよね
バトルフェイズ中に敵軍リリースコマンドがあるとカウンター以外にも厄介なものがある時勢、この効果はなかなか侮れない。
主に6弾ギンガマン勢の効果使用を手助けしてくれる能力ではあるものの、その場合乗り手はイエローだけ。
MAコマンドを要求されるスーパー1とは相性が良さそうに見えても、
ライドし続けるためのSユニットと、RC用にもう1機ビークルを別途用意しなければならないのはあまりに厳しい。
実際の所は条件が特に指定されていないコマンドホールドの代用が可能なため、
ゴーゴーフォーミュラ程いかつい物でなくとも、WBのMユニットのフットワークを軽くしてやれたなら充分。
しかし、ライド状態のSユニットは返しのターンで即座に散ってしまうのが当然の世界なので、
相手からすれば撃破優先度の低そうなXG版ギンガマンあたりを用いてラッシュエリアに引きこもるくらいしか活用の道はないか。
次のギンガットにも言えることだけど
ハッキリ言って五人の中じゃあ人気は微妙な方だった子の星獣に限って
使えるっていうのが切ないというか、何というか・・・・・・。
まあ、そんなコト言ったらハヤテとか何なんだって話だけど。
長野編ラストいきます
グロンキとの戦いを終えた長野の街、相当な被害は出たものの警察やヒーロー達により恐怖が去ったことに再び平穏が訪れた。
中央病院では伝通院洸と魚住愛が国防省での戦いを終えた涼子たちと再会していた。
「みんな、また集まったのか?」
「御園木さんに呼ばれてね。直人は別件でいないけどね」
涼子は洸に国防省に集まった経緯を話す。
「新しい仲間?」
「それは合流したときに紹介する。彼らも地球、そして宇宙の平和を守ってきた戦士だ」
愛に聞かれは辰平は新しい仲間のことを教える。
「もしかして俺達の力をまた貸してほしいというのか?」
「ええ、外宇宙からウオノメ・マナコという大規模な侵略者が攻めてきたの」
蘭はウオノメ・マナコの名を出す。
「ベルセウス以上の侵略者のようだな。俺も行こう」
「先生、私も行きます」
「愛…わかった」
二人はウオノメ・マナコとの戦いに決意を固める。
「ええ、仲間のいる宇宙船へ向かいましょう」
涼子に促され一同はシャークベースへと向かう。
すまん誤爆
今だったらリードあるしな
ただでさえ呉越というライバルがいた上に、タカカン使い回しが手軽な今
こいつをプロジェクトG4の歯車にしようという人も、酔狂扱いされるかな
種類:Mビークル
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:0
追加条件:なし
特徴:獣
テキスト:
特徴「ピンク」を持つ自軍Sユニットは、自軍コマンドを1つホールドすれば、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
【花の星獣】
これにライドしたユニットがある間、次の効果を発動する
→自分がバトルフェイズを行うとき、かわりにチャージフェイズを行ってもよい。
フレーバーテキスト:
その雄叫びは星々に木霊し、獣の心を感じるすべての者の魂を奮い立たせた。
イラストレーター:八薙じょう
レアリティ:ノーマルレア
作品:星獣戦隊ギンガマン
収録:七忍の炎陣 自販:パック
WB最有力ビークルの一角。 ミラーライダーデッキでもない限りはライドシューターよりもこちらを。
アクセル(プロモ)の早期ビークル除去をものともしないパワー0Mビークルの強みは、特にカリスアローの発射台として遺憾無く発揮される。
ドロー要素が皆無なせいで常にゾーンに切るカードに悩むWB単ではこの効果を活用する事まで考える必要は無いものの、
MAと混ぜた重速デッキならそこそこ活用の機会はある。 その場合、アクロバッター(XG4)がビークル枠のライバルとなるが……
S以外のビークルとなると除去手段なんてかなり限られるもんなあ。とにかく軽さ重視のビークルとして文句なし
乗りっぱなしで何もせずとも行動の選択肢が増えるのもいいことだ
赤のビークルは全体的に微妙だからな。
初手で出せるのは大きい
OTやETと絡めずとも、パワーorコマンド加速が可能ってのはやっぱ大きいね。
特に序盤は様子見状態で、バトルフェイズにやることが無いって状況も多いし。
種類:XLユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:7000
SP:!
必要パワー:4+
追加条件:自軍「ゴーライナー」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・敵軍ターン中、これが撃破されて捨札になったとき、自軍コマンドゾーンに特徴「メカ」を持つMユニットのカードがあれば、その中から好きな枚数選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
【グランドストーム】 これは自軍コマンドゾーンに特徴「メカ」を持つMユニットのカードが5枚あれば 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
5両の列車が連結し、黒き巨体が姿を現す。その力は、冥府の神すらをも退けた。
イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:スーパーレア
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:七忍の炎陣 自販:パック
BP7000のストライカーとして相手にプレッシャーを与えつつ、コマンドにさらに厄介なSP1のMユニを大量にしのばせ・・・・・・
という戦法が決まれば愉快なんだけど、実際には殴るには強すぎるけど、マジパンチは喰らうという絶妙なBPがどうにもネック。
ロボメインのデッキあたりとやりあった時に実力発揮できるカードかもね。
ギャラメガもそうだけど、殴ってこないことを逆手にとっての露払い役だね
今だったらチーフとペア組んだりしてもいい
ブルバルカンだのレッドラダーだのイエローアーマーだの置いて揺さぶりかけつつロボ合体までの時間を稼いでくれるいい子
7弾になってもまだ冥府神との決戦継続してるのか
CAXと組むと偉い子。
仕事終えたゴーライナーを活かせるのがいいな
種類:XLユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/車両/母艦
テキスト:
【現場への搬送】
これをラッシュしたとき、自軍コマンドゾーンのカードを好きな枚数選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、自軍山札から特徴「メカ」を持つMユニットのカードを、捨札にした枚数と同じ枚数まで好きな数選び、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
勝利の名を持つマシンを乗せて、命に繋がる線路を走る。目的地は地球の未来。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマルレア
作品:救急戦隊ゴーゴーファイブ
収録:七忍の炎陣 自販:パック
再録:XG5 ザ・チケットブレイカー スターター(合体ロボデッキ)
コマンドが埋まっていれば一気に捨札を五枚出せて、なおかつ母艦持ち・・・・・・ということで
バトルフィーバーロボの相棒として大活躍していただきました。
ゴーグルダンプとダッシュレオンを出しておきます
コマンドにオーレンジャーロボを置いて、スーパーフォーメーション使用
ゴーライナーを出してコマンドをロボ以外超力メカ四種で埋めます
レオン→ダンプの順にバトルエリアに出せば超力合体完成!
昨日も書いたがグランドライナーにゾードアップできるので無駄がないな
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:9000
SP:−
必要パワー:6+
追加条件:自軍「タイムシャドウSM」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型/忍者
テキスト:
【ブルームーンスラッシュ】
これが自軍バトルエリアにある間、敵軍ターン中、相手がパワーゾーンにカードを置かずにチャージフェイズを終えたとき、敵軍パワーゾーンのオモテ向きのカードから、必要パワーの数字が2以下のカードを1枚選び、ダメージにしてもよい。
フレーバーテキスト:
過去、未来、現在…全ての時間に忍は存在する。
イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:スーパーレア
作品:未来戦隊タイムレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
OT唯一の忍者・・・・・・だった人。
ストライクは出来ず、対象がパワー2以下と狭く
簡単に出てこられるOTのLユニという括りだけでも競争相手がやたらいるのが辛いところ。
何より切ないのは、せめて本編同様合体パーツとして活躍できれば・・・・・・という
願いさえ叶わずに終わったこと。
まあ合体できてたにしたってわざわざゾードアップさせるまでもなく変形前でも対応してた可能性は高いが
パワー6で素材も必要なくせにSP持ちじゃないとかふざけてんのか
デカブルーSWATと組んでデッキ作ったな
記憶力が試される新しい感覚デッキだった
レー・バラキで出せるけどそこまでして出す必要はないな。
>>276 なかなか面白いタイプのデッキだな
当時、大神龍と組んでたな。ラッシュに戻さなくてもダメージ与えれるってんで
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
・これが自軍パワーゾーンでオモテ向きになっている間、自軍ラッシュフェイズ中、自軍捨札の枚数がこれの必要パワーの数字以上あれば、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい。
・自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍パワーゾーンからオモテ向きのカードを1枚選び捨札にする。
【ステルスモード】 これは敵軍ユニットにアタックされない。
フレーバーテキスト:
刻(とき)を渡り、闇を裂き、月輪(がちりん)の光を浴びて未来からの使者が舞い降りる。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマルレア
作品:未来戦隊タイムレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
パワー捨てデメリットいらなくね?
当時はLユニットの除去はアタック以外では難しかったからね
>>280 デメリットなしでシグナルキャノン乱射してきたら怖いじゃん
捨札肥やしにタッチで入れたな
「げつりん」だと思ってた……
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:11000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:獣/人型
テキスト:
合体−ガオウルフ+ガオリゲーター+ガオハンマーヘッド
【悪鬼突貫リボルバーファントム】
これがバトルエリアに出たとき、自軍捨札をすべてウラ向きにしてシャッフルしてもよい。
そうしたとき、その中から相手に1枚選ばせてから、すべてオモテ向きにする。そして、相手の選んだカードの必要パワーの数字以下の必要パワーの数字を持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
一度は曇りし己の仮面、貫く螺旋、照らす月光、悪鬼突貫!リボルバーファントム!!
イラストレーター:K2商会
レアリティ:スーパーレア
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
パーツのスペックはどれも一級品なので合体しないほうが強い微妙ロボの一角
山札操作してファルコンサモナーを使えば少しは早くなるが、そうまでして出すものかといえば…
サイズ、エリア無視の撃破だけど確実性は低い。
ちょっと使いづらいよな。
やたら合体要件の厳しいガオ勢の中で、お手軽な三体合体が貴重
BPの微妙な頼れなさはユナイトベントに補って貰う必要があるかな
ラトラーターで高パワーのカードを2枚残して後は除外。その後でこれの効果ってコンボを見たな
無理に効果狙うよりユナイトでSP2にした方がいいな
種類:Lユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:11000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:獣/人型
テキスト:
合体−ガオウルフ+ガオリゲーター+ガオハンマーヘッド
・これはバトルエリアにあるとき、カテゴリにWBが追加される。
【天地震撼ビーストハリケーン】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分の手札から特徴「獣」を持つユニットカードを1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、捨札にしたユニットカードのBPと同じBPのユニットをすべて撃破する。
フレーバーテキスト:
邪気を纏いしガオの狩人、月夜に走る、悪鬼の閃光、天地震撼!ビーストハリケーン!!
イラストレーター:K2商会
レアリティ:スーパーレア
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
合体前とカテゴリが違い、なおかつWBとDAの混食での合体では難しい・・・・・・と思いきや
こっちがパワー5のSユニを出した瞬間、シザースジャガーの効果でポイッと出てくる恐ろしい子。
赤黒は獣メンツに最も恵まれる色なので、真面目に合体を狙っても結構決まる
加速が苦手な赤黒にとってパワー5がありがたい
サモナーで捨て札調整しやすいのも○だが、難点を言えばBP3000が狙いにくい
BP2000も狙いにくい。
特徴「獣」持ちのBP2000ってギョダーイしかいない・・・
本編にはガオハンターブルームーンってのも出てきたが
結局この二種類で終わっちゃったなあ
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【威圧する咆哮】 これが自軍エリアにある間、敵軍ターン中、敵軍ユニットがNCの効果を発動するとき、そのユニットと同じカード名のユニットカードが敵軍捨札にあれば、そのNC効果を発動する前に、次の効果を発動できる
→そのユニットが持つカテゴリと同じカテゴリの敵軍コマンドをすべて捨札にする。
フレーバーテキスト:
爪と爪、牙と牙、お互いを認めし二匹の獣が出逢う時、そこが誇りを賭けた戦場となる!
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:百獣隊ガオレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
297 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 09:43:34.54 ID:EWg1crfW0
連続ストライクしてくる戦隊単相手なら
有効的だが、BPも高いので優秀
相手の捨て札を増やすように、プレイしていけば
恐ろしい子に・・・
同カテゴリのコマンド全て捨て札は厄介
ただ、弾が進むごとにNCが少なくなっていくのが難点
逆にワニはXGで対象増えたな
単純にパワー4でBP5000というハイスペックな点もポイント
効果は決まったらラッキー、という程度でアタッカーとしてプレスかけるのがメインか
コマンドホールドしてバトルエリアに出なくても効果使用できるのは大きい
けど、このテの能力って積極的に発動条件整えるのはかなり厳しいのよね…
ロックと言える程の重圧を与えるには、ン・マと組むぐらいしかないか?
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【咆哮する大顎】
これをラッシュしたとき、敵軍バトルエリアから、カテゴリを2つ以上持つ BP9000以下 のユニットを1体選び、撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
大開口!その大顎に適う者無し、その牙に抗う者無し。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
パワー2MユニットBP4000というかゆい所に手が届くサイズのアニマル
赤Mユニで固めて爆竜ブラキオザウルスで適当に出しまくるデッキとかで
序盤を支えてくれるよい子
余裕があれば狼男やらヤイバやらと組ませても良いけど、まぁそれはオマケ
……だったのだ、まだこの弾では……
マルチカテゴリルールが出来てからは相対的に強化されたワニだが
バトルエリアに出てくるマルチユニットと言えば大概の場合Sユニットなわけで
Sユニットでは対処しづらいBP7000〜BP9000帯のM以上のマルチユニットはSPを持たないものばかりなので別に放置してても問題ない
マルチで主に処理すべきはSユニットだが、BP9000撃破の効果範囲は完全にオーバーキルで、むしろラッシュエリアに届かない分
低パワー・コマンド2つ使用で2体除去も狙えるユニットの役割としてはギャレ×ブレの方が上手
カテゴリを越えた話になるとナスカ・ドーパントの方が更に刺さりやすい、という事になる
そこそこ強い合体素材、という以上の過剰評価は要らないと思われ
逆に言うと、ギャレン×ブレイドやナスカが強すぎて霞んでしまった感じがするな
キャリアベータ、ゲキゴリラあたりが狙い目か?
BP6000は今やSユニでも充分手が届く範囲なので
あえて言うなら対ドデカブタックにどうぞ
ドデカブタック倒す→科学アカデミアとかで回収→再回復おいしいです(^q^
ってのもありえるぞ
ジャンボディケイド、磁雷神、サイダインあたりか?
ディケイドとかまず見ないし、磁雷神はちょっと頑張れば倒せるし、サイダインは即ダイオーになるし
獣を活かすデッキでもない限り、たまに役に立つ合体パーツどまりかな、やっぱり
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:獣
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
・これは敵軍バトルエリアのユニットにアタックできない。
・これは敵軍ラッシュエリアのユニットにアタックできる。
フレーバーテキスト:
そいつの進路を邪魔する気かい、石頭で粉々にされてもしらないぜ。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
必要パワーが増加した上に、使い勝手もよりピーキーになったガオシャーク
ラッシュエリアに引きこもるMサイズのシステムユニットの撃破をこなしてくれるが、その用途だとBP4000は心許ない
特にこれでないといけないような相手がゴーゴーファイヤー程度しかない、と言える
合体パーツとして見るなら、前線に出れば返しのターンに撃墜されてしまうので
この効果はもはや何も書かれていないも同然
やはり、BPが低いアタッカーというものほど悲しくなるものはない
なんだよピーキーって…
何となく意味はわかるが、日本人なら耳慣れない横文字より日本語使おうぜ
ピーキー過ぎてお前にゃ無理だよ
ピーキーの意味ぐらい目の前の箱で自分で調べようよ、頭悪く見えるぞ
でも重くなっといて撃破対象があんまり広がってないんじゃピーキーですらないか
ガオソウルやユナイトベントで底上げして使うべきだな
たかだかアタックで敵を1体倒すためにオペレーション含めて2枚も3枚も使う行為は
特にWBにとってはナンセンスとしか言いようがない
マジエルを落とせる6000とまでは言わんけど、せめてダイナモビル落とせる5000くらいは素で欲しかったな
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:2
特徴:シルバー/男
テキスト:
【邪気玉砕】 「SP1」
敵軍バトルエリアから、ナンバーの数字が昇順で連続して並んでいるユニットの組み合わせを1組選んでもよい(1、2、3や4、5など)。
そうしたとき、選んだ1組の中で一番小さいナンバーの数字を持つユニットから順に、自分の手札の枚数と同じ数まで選び撃破する。
フレーバーテキスト:
お前たちに会いに来たんじゃない、風が俺を呼んだだけだ。
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:スーパーレア
作品:百獣戦隊ガオレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
そして、今後の環境という風を読み違えたのさ。
「ユニットの組み合わせを選ぶ」だから、
ひょっとして理論上はブレイカー持ちも撃破できるのか?
問題はナンバーに数字を持つブレイカーなんてものが一種しかない事だが。
だがソイツが一番採用率高いだろ
組み合わせは選べるかも知れんが、後半の「選び」でどっちにしろ無理だと思う
彼自身を筆頭に、ガオシルバー関連のカードはどうにも時代を先読みして外してるテキストばがりな気がするな
もっと言うとXG4版の関連カードは時代に追いつこうとして乗り遅れた感がする
残念に思う反面、らしくもある、かもしれない
効果だけならアバレブラックの方使うな
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:1
必要パワー:5+
追加条件:自軍「天空神・飛行モード」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/人型/航空機
テキスト:
・これは、特徴「航空機」を持たないユニットにアタックされない。
【ホバリング】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍ラッシュエリアからSユニットを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。
フレーバーテキスト:
蒼天踏み締め仁王立ち―真の制空とはこういうこと。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:スーパーレア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
出た当時は除去しにくかったなぁ。アタックされにくい上にLユニ。
SPはあるが、厄介さでは素材の方が上かな?
セイクウオーに対抗心剥き出しのフレーバーは好き。
この時点ではまだカラクリボールですらなかなか倒せなかったりするせいで、
トータスハンマーとセットでお手軽2点とかも止められなかったなー
今はまあ、さすがに。
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:−
必要パワー:4+
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
・これは、特徴「航空機」を持たないユニットにアタックされない。
【カラクリ忍法・天空裂破】
これが自軍エリアにある間、特徴「航空機」を持たないMユニットは次の制限を受ける→アタックもストライクもできない。
フレーバーテキスト:
(7弾)その引き裂かれた大地は、翼持たぬ者たちの前に峻険(しゅんけん)な峰となって立ち塞がった。
(8弾)エンジン?こいつはシノビマシンだぜ!
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:ノーマル
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
再録:究極の八神 自販:パック
シグナルキャノン以前は、こいつに引き籠もられると排除がエラい難しかった
折角出しても、刺さらないデッキには全く刺さらないという欠点があるものの
それならそれで、ゾードアップしてしまえる融通の利きやすさが便利だな
刺さらなくてもSユニへのアタッカーとしては充分に強いしな。
何と言ってもこの時点での排除されにくさがハンパない。
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:5000
SP:−
必要パワー:3+
追加条件:特徴「男」を持つ自軍ユニット1体を捨札にする
CN:なし
特徴:グリーン/男/忍者
テキスト:
【宇宙統一忍者流】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍ラッシュエリアから、ナンバーに数字を持つSユニットを1体選んでも良い。
そうしたとき、選んだユニットのNCの効果を、このユニットの効果として発動する。
フレーバーテキスト:
七忍の炎陣が一つ“宇宙統一忍者流”…体得したのは宇宙で唯一彼のみだった。
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:スーパーレア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
どの位置からでもストライカーになりうる面白い能力ではあるけど、何もコピー対象をラッシュエリア限定にする事もなかったのでは……
こういう効果を見ると、当時はいかにラッシュエリアが平和で、NCが盛んだった事を再認識させられる。
このユニットに限った話ではないけど、ゾードアップSユニットはXGに入って完全に息してない。 特にパワー+はそれが顕著で悲しい。
そりゃニンジャミセン持って再登場したくもなるだろうさ。
デカピンクとパンチホッパーさんサマサマですな相変わらず
XGストロンガーでコマンドから好きなのを出して、これで能力パクってから
ルナトリガーでお引き取り願う流れが理想だけど三色になっちゃうなぁ
ラッシュエリアで出撃控えてたデンジイエローの効果使われたときは笑うしかなかった。
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:16500
SP:1
必要パワー:14−
追加条件:自軍「旋風神」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「旋風神」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【ハリーアップ!】
これが自軍エリアにある間、自分がターンを終えるとき、自分の手札から「旋風神ハリアー」のカードを1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、このターンの後、自分は追加でもう一度ターンを行う。
フレーバーテキスト:
これより60秒間、瞬きする間も無いと覚悟せよ。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:ノーマルレア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:七忍の炎陣 自販機専用
BGM:クリティウスの牙
誰もが一度は夢見るずっと俺のターン
効率は大事だけどロマンも忘れちゃイカンよね
だからせめて自販機専用にすんのはやめてくれ…
Lユニットで下3桁500のBPとは珍しい。
合体ユニットではないため合体補助オペレーションが軒並み使えなかったり、
スモーキーやフルブラスト・アクションのBP制限を僅かに超えてしまっていたりと、単独での早出しはほぼ不可能。
まず旋風神を早出ししてからゾードアップするように設計されている所は最後まで貫かれた形に。
自軍ターンを継続させるという、とても派手な効果。
その後モーフオルゴールやらオートバジンオルゴールといった強力なターンスキップ手段が登場したため、
ハリアーで見果てぬ夢を追い続ける事に疲れたならそちらに。
スモーキーで旋風神→ゴーグルダンプ、が熱い
相手は選ぶが、マンマルバに賭けるってのもアリかもしれない
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:500
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/忍者
テキスト:
・これはバトルエリアに出られない。
【疾風流の継承】
これが自軍ラッシュエリアにある間、特徴「忍者」を持つユニットがストライクしたとき、そのユニットの持ち主は1枚ドローしてもよい。
また、これが撃破されて捨札になったとき、このカードの持ち主は、特徴「忍者」を持つ自軍ユニットの数と同じ枚数までドローしてもよい。
フレーバーテキスト:
生徒や弟子を持つ者として、お互い苦労が絶えませんな、シャーフー殿。
イラストレーター:スミヒト
レアリティ:レア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック>再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック
中身がおとうちゃんでもなんでも、かわいいは正義。
スカイライダー(XG4)にうっかり蹴り殺されるところまでがお勤め。
特徴:忍者はタッチで混ぜると非常に強い効果を発揮してくれるものの、
無敵将軍デッキだったり、世界忍者戦デッキだったりと、極端に忍者のみで固めるとかえって戦力が落ちてしまうのが悩ましい。
シャーフーやキャッスルドランと同じく、敵軍にも効果を及ぼすあたりに器の大きさを感じる事ができる、か?
>>334 ブルバルカンで手札に戻す〜とかでずっと俺のターンやられたのは笑った
シシレンジャーで忍者付けて使うのもありだな
344 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 17:03:56.63 ID:pvBYjhW20
ライフバードとは違いファイブテクター使われても
ドローできるが、撃破されやすいユニットでもある。
撃破されても、大量ドローをできる可能性もあるため、
正直強いよね、ニンジャデッキだと。
わざわざドローされるような状況で撃破とかしないよ。
忍者が他にいる状況で除去するとするならコマンドかパワーゾーンかダメージ送りにする。
この、やや除去されにくいパワー0のシステムSユニットという構造上、雷撃ディスクとの相性は良いと思う。
自軍スカイライダー撃破狙いを考えると黄緑構築になるけど、
黄緑は別にこれを使わなくても大量ドローのギミックはいくらでもあるから、今ひとつ魅力に欠ける。
そも、忍者ストライクドローを狙うために忍者を並べて1枚稼いでも、返しのターンで一掃されてしまえば結局は赤字。
普通に出してそれなりに生き残れたり除去なり出来る忍者ストライカーがもっといれば使いやすかった。
デモストかタクスつけてもらったハリケンレッドXG7とかカブトライジャーXG3くらいしかアテに出来ない。
どんなデッキにも入る上に、出てきたら確実にストライクしてくるデモストの採用率が高いのが悩み
この手のカードは相手に1枚でもドローされるとかなり損になるんだよな
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:L
特徴:メカ/カラクリボール
テキスト:
・これはSユニットにアタックされない。
【分身幻斬り】
これと同カテゴリのLユニットがこのユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる
→コンビネーションしたLユニットがアタックまたはストライクしたとき、その処理をすべて終えてから、そのLユニットと同じカード名のユニットカードを、その合体に必要なユニットの数まで、「自分の手札から」好きな枚数選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
フレーバーテキスト:
このクチバシは囀(さえず)る為にあるのではない。鋭く穿ち切り裂く為にあるのだ。
イラストレーター:宇井戸 雨樋
レアリティ:ノーマルレア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:七忍の炎陣 自販機専用
再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(アニマルジョイント)
原作を忠実に再現したあまり、とんでもない効果になったカラクリボール。
ディケイドCFがパワーゾーンから呼び出したディケイドCFJFがこれで実体化したり、
龍騎XG4+リュウキドラグレッダー+ガンマジンなんかで呼び込んだゴセイマシン〜ゴセイグレートが分身したりと、
JCが成立さえすれば相当強力。
合体ロボデッキは基本的に必要パーツが多くてデッキの自由枠が少なくなりがち。
ロボを出すまでの展開に重点を置くか、ロボを出してからこういった切り札を用意するかが作り手の個性が出る部分。
>その合体に必要なユニットの数まで
2枚まで、と同義な件
「〜としてつかえる」がある合体持ちユニットとか出たとき用だろうな
トータスハンマーとかでお手軽に攻めるか、こっちで派手に大胆に行くか、
デッキ構築を左右するカラクリボールシリーズは面白いな
種類:Mユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:3000
SP:−
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:L
特徴:メカ/カラクリボール
テキスト:
・これはSユニットにアタックされない。
【疾風豪快落とし】
これと同カテゴリのLユニットがこのユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる
→追加条件を持たない敵軍ユニットを、コンビネーションしたLユニットの合体に必要なユニットの数まで好きな数選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
硬く巻かれたその角を、一振りすれば山をも砕く。
イラストレーター:宇井戸 雨樋
レアリティ:ノーマルレア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:七忍の炎陣 自販機専用
再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(アニマルジョイント)
実質2体まで出したらお役御免のソードスラッシャーに比べると
合体に必要なユニット数に見合った効果が期待できる+相手がユニットを出す限り何度でも使える点で優秀だったね。
コンビネーションするユニットによっては凶悪とも言えるレベル。
ブラストシンケンオーにコレ決められたときは「ブラストって何だよ・・・・・・」と本気で思ってしまったw
ソードスラッシャーと違ってスモーキーにも対応してるのがポイントだな
その分パワーの重さでバランスを取ってるという感じか
ゴセイグレートの凶悪さに輪をかける一枚。
あいつ、ブラスト&ウイング&SCユニットとラッシュ条件緩和を3つも持ってて
カテゴリはJC豊富なWBとMAのマルチ。
しかもカードテキスト上は5体合体だからな。
安定のトータスハンマー、無限ドローでワンショットキルのソードスラッシャー、耐え抜いて一発逆転のゴートクラッシャー。
クロスユニットが登場しだしたとは言え、ゾードアップユニットの使用が躊躇われる時勢になってる分、
パワーが溜まる前に殺されない限りは強力無比な事に変わりはない。
マジエルあたりで敵軍に渋滞を起こさせながら何とかパワー6まで溜めきって、
スモーキーでマジキング呼びこんで疾風豪快ファントムイリュージョンとかやったな。
不意に繰り出される世界忍者戦並の高火力の前に、決められると呆然としてしまう
まさしく一瞬で戦況を丸ごとひっくり返してしまうカード
ほんとこれとブラストの組み合わせからの大逆転のカタルシスはする方もされる方も
清々しい気分になるな
シンクレッダーの登場でブラストが決まりやすくなった今、意外と狙っていけるかもしれんな
もちろん敵にさとられないプレイングは必要だが
種類:Sビークル
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:1
追加条件:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
・特徴「忍者」を持つ自軍SユニットはRCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
【滑空】 これにライドしているSユニットは次の能力を得る→これはSユニットにアタックされない。
フレーバーテキスト:
爆砂(ばくさ)に荒ぶ気流を越えた飛行偵察隊は断崖の底に確かに見た…復活を遂げた闇の軍勢を。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:ノーマルレア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:七忍の炎陣 パック専用
再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(10人ライダー)
あああだからキリカゲはもうやめてくださいほんと
全盛期は地獄だったなー
ウ「ィ」ンガーですな。 よくある記述ミスなので一応。
Sユニット重視のデッキを組む際、キリカゲ対策はあってもキリカゲウィンガー対策まではなかなか組み込めなかったりすることが多い。
WBならアバレッド×爆ティラなりギガバイタスCMなりのデカブツが、MAなら雷撃ディスクが、
OTならシグナルキャノンが、ETならキカイダー01が何とかしてくれるのだろうか。
MAの軽いビークルとしてかなり有用
あれ?今日別にキリカゲの日じゃないよね?
・・・・・・しかし、実際キリカゲがこれに乗ると手に負えないんだよなあ。
逆に、本来の持ち主であるハリケンジャーはそもそもでデッキ採用率が低いから
まず乗せてもらえないというねw
軽いMAビークルってだけなら今やアクロバッターとマックジャバーの2強だからなあ
ライダー達は乗ってもすぐ降りちゃうしコンボとかシステムユニット用になるのかな?
効果による撃破多いから今じゃ微妙かもだけど
1号×2号を乗せっぱなしでアタックされないブレイカ―として使うとか
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:2
特徴:暗黒七本槍/男/忍者
テキスト:
【宇宙忍法・箱次元】
敵軍バトルエリアからSユニットを2体選び、選んだ2体のユニットの特徴が2つ以上同じなら、選んだ2体を敵軍の山札の下に好きな順番で戻してもよい。
フレーバーテキスト:
貴様らごときの相手なぞ、ワシ1人でも十分よ!
イラストレーター:タケダサナ
レアリティ:ノーマルレア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:七忍の炎陣 自販機専用
必要パワーのわりにBP4000、やけに強力なアタッカー忍者。
再録無し自販機専用NRのため入手難易度が高い。
CNは決まれば相当強力だが、イカファイアやシャーフーとのコンボをしてまで狙うほどのものではない。
DAではパワー2までの最序盤に出したいユニットが少なく、チュウズーボは数少ない選択肢のうちの一つとなっていた。
一部を除いた仮面ライダーの天敵だな
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:1000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:暗黒七本槍/男/忍者
テキスト:
【予言】
これが自軍エリアにある間、敵軍ターン中、敵軍ユニットがラッシュされたとき、自軍ユニットの数が敵軍ユニットの数より少なければ、次の効果を発動できる→自軍山札の上から1枚オモテにする。
オモテにしたカードが、ラッシュされた敵軍ユニットと同じ特徴を1つ以上持つユニットカードなら、自軍ラッシュエリアに出す。(ただし追加条件は満たすこと)。出せなかった場合は、捨札にする。
フレーバーテキスト:
七人全てが現れる―そう告げて彼は再び眠りについた。
イラストレーター:スミヒト
レアリティ:ノーマルレア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
結局現れなかったね・・・・・・。
さすがの予言も宇宙忍法・肖像権の前にはな…
七忍ってこいつらの事だったのか
374 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 12:44:40.32 ID:3yhv7OEH0
クライマックス刑事やトライチェイサーなど
山札を操作できればつよい。
ラッシュできるのはカテゴリ関係ないが
BPが低いのが残念。
ラッシュさせる方法には、ゴ・ガドル・バなどか?
ドギー・クルーガーやこいつは、昔はなかなか厄介な存在だった。
今はラッシュエリア除去が簡単すぎて、敵軍ユニットラッシュのプレッシャーとしてもイマイチだな。
>>374 クライマックス刑事みたいな相手に見える操作の場合、わざわざ相手がそれに釣られるプレイングはしないと思うぞ。
あと、敵軍ターン時発動効果だからレッカー系の効果は意味がない。
つまりサンライザーの出番という事だな
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍「三の槍マンマルバ幼体」1体を捨札にする
CN:3
特徴:暗黒七本槍/男/忍者
テキスト:
【目覚めた凶暴性】 自軍Sユニットの数が敵軍Sユニットの数より少なければ、相手は自分自身のSユニットを1体選び撃破する。
(この効果は、ライドオフしたときナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
カブトライジャー!今日で貴様との因縁を断ち斬ってくれるわ!
イラストレーター:タケダサナ
レアリティ:スーパーレア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
ああ、そういえば炎の騎馬って本来こいつ用だっけ…
BP5000のSP1とはいえ、+のゾードアップでなおかつ微妙な効果・・・・・・と
「DAのSRは微妙」のいい具合に典型的なパターンになっちゃった感じ。
皮肉にも、直後に出てきた「強いDAのSR」ことガンギブソンに仕事を奪われ
後にはバイクだけが残った。
三の槍なのに必要パワーが3じゃないなんて、おかしいですよ!
種類:Sビークル
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー:4
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
・DAのSユニットは、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
・これにライドしているユニットは BP+1500 される。
フレーバーテキスト:
突然現れた黄金色の跳ね馬は、遠雷を聞くと炎を纏い駆け去っていった。
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマルレア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:七忍の炎陣 自販機専用
再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(仮面ライダーWデッキ)
DA単の必須カードなんて言われてえらい高騰してたな
待望の再録…の頃には既に大して影響力を持たなくなっていたという非業の単車
DAのビークルが軒並みしょぼいだけに、未だに重宝はされてるね。
ガンギブソンやらナスカ・ドーパントやらギルハカイダーやらのBP4000非ストライカーが
W・CCの効果でストライカーに化けられるとかの効果も狙えるから、なかなか。
追加条件も無しにこのBPの上がり幅‥‥ドラグランザーバイク形態が可哀想になってくる。
タイガーロイドなんかが乗ると、それだけで当時はアタックに対して
鉄壁の守りになっちゃうから怖かった。
あと、コレの話題になるたび毎回思うことだけど
女王や皇帝キャラがバイクかっとばして来る様を想像すると愉快。
ワルズ・ギル様が乗ってる姿想像したら結構似合うな。カード化されねえかな・・・
黒単デッキではナンバー稼ぎ、BPアップ、何よりシャドームーンの能力用に使うといい感じだったな
XG4スカイライダーを置いた上で
これに乗ったチューボが暴れ回った時は気持ちよかった。
387 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 16:58:02.20 ID:jfP0jGxP0
>>383 ドラグランザーバイク形態は2枚必要だし
おまけにサバイブ持ちしかBPあがらないからな…
DAとRC持ちのSユニだけとはいえ
BPが1500あがるのは強いだろ。
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:−
必要パワー:6
追加条件:なし
CN:6
特徴:暗黒七本槍/男/忍者
テキスト:
【正解の無いクイズ】
自軍パワーのダメージになっているカードを、ウラ向きのままシャッフルして置きなおしてもよい。そうしたとき、自軍パワーのダメージになっているカードを1枚選び、そのカードの必要パワーの数字を相手に宣言させてからオモテにする。
相手の解答が不正解なら、相手に1点ダメージを与える。正解なら相手は自分自身のユニットを1体選び撃破する。その後オモテにしたカードを捨札にする。
フレーバーテキスト:
道化の様に振る舞い、残忍に戦う。…それが彼の美学だった。
イラストレーター:hippo
レアリティ:レア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
かなり発動しにくいけど、ダメージ回復+撃破orダメージって中々にえげつないな
何回も使わせてくれるほど甘くもないが
ゴーカイジャーでもJrが印象深いサタやん。 効果が発動してしまえば強力そのもの。
スライ気味なデッキ構築ならなおのこと正答率はがくんと下がり、エリアもサイズも問わない撃破が飛んで行く。
シャッフル処理の都合、最低2点は予め喰らっておかないと効果が発動できない点には気を付けたい。
シャリバン×ギャバン×シャイダーみたいな、「重いけどクロス2」みたいなユニットが登場したお陰で、
少数精鋭が基本の環境下ではかなり厳しかったNC6までの繋ぎもわりと普通に行えるようになったのは大きい。
ハリケンウインガー、炎の騎馬とNC稼ぐ方法に事欠かないし
ホント、高度に自己完結してるな七弾黄黒忍者
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:2
特徴:怪人/男/忍者
テキスト:
【宇宙忍法・縁切り】
敵軍バトルエリアから、CNの数字が昇順(例:1、2や3、4など)で隣り合っている2体のSユニットを選んでもよい。そうしたとき、選んだ2体でバトルさせる。
フレーバーテキスト:
婚約、団結、国交すらも、両の手ひらりと差し入れて、人の縁(えにし)を断ち切る刃(やいば)。
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマルレア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
コレの能力が発揮されるのはマジブルーからのNC3ストライカーが並んだ時くらいだろうが
最近はほとんど1/3だからなぁ
DAパワー3帯の敵撃破役は、もはやガンギブソンとビルゴルディとナスカが全部持って行った感があるしな。
除去性能が極めて不安定で、その上殴り屋としてもイマイチじゃどうしようもない。
デザイン意図はスクラム崩しだったんだろうけど
スクラム自体がほとんど活用されないからなぁ。
こんなカードが存在してた事すら、知らんす
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:怪人/男/忍者
テキスト:
【宇宙忍法・重力無秩序】
これが自軍エリアにある間、SPが空欄で、ナンバーに数字を持つすべてのユニットは、次の効果を受ける
→そのユニットのナンバーの数字は、そのユニットの必要パワーの数字になる。(ナンバー0になったユニットは、NC効果を発動できない)
フレーバーテキスト:
これ一枚で、重いも軽いも思いのまま―根源の力を操る忍法に、抗う術は無かった。
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:ノーマルレア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:怪人/男/忍者
テキスト:
【宇宙忍法・重力無秩序】 これが自軍エリアにある間、SPが空欄で、ナンバーに数字を持つすべてのユニットは、次の効果を受ける
→そのユニットのナンバーの数字は、そのユニットの必要パワーの数字になる。(ナンバー0になったユニットは、NC効果を発動できない)
フレーバーテキスト:
これ一枚で、重いも軽いも思いのまま―根源の力を操る忍法に、抗う術は無かった。
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:ノーマルレア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
すまん重複
非常に分かりやすいデンジイエローやデカピンク等のロックメタユニ
ただ、単体だとデカグリーンに引きずり出されて殴られて終わりなんだよなぁ
これを出しての ピンクレーサー〜キンタロス の流れがエグかったのも今は昔。
システムSユニットは淘汰される環境にあるからにんとも。
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4500
SP:−
必要パワー:7-
追加条件:自軍「デカブルー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:2
特徴:ブルー/男/警察/スワット
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「デカブルー」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
・これが自軍エリアにある間、特徴「スワット」を持つ自軍ユニットは、アタックされるとき BP+3000 される。
【精密射撃】
敵軍パワーゾーンのダメージになっているカードを1枚選び、オモテにしてもよい。そうしたとき、敵軍パワーゾーンからオモテ向きのカードを1枚選び、ダメージにする。
フレーバーテキスト:
待て相棒!1人で突っ込むな!
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:スーパーレア
作品:特捜戦隊デカレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
被アタック時はやたらと打たれ強い相棒。 主にブルースワットとレッダーあたりの追加条件無しスワットをサポートしてくれる。
アタッカーとしてはむず痒いBPを持ちつつ、素体共々SPを持たない点が使い辛い。
敵軍パワーゾーンのカードを弄り回すならゼロライナードリルの方が効率が良いし、ゾードアップSユニットはすぐ殺されるし、
スワットデッキを組めるほどカードプールが充実していないこともあってか、採用は難しい。
タイムシャドウと組んだ頃は固くて頼れたけど今じゃあ除去されちまう
緑青でスワットデッキも組んだけどあんまり機能しなかったな
味方を援護射撃して守る的なデザインだろうけど
スナイパーライフルの仕事じゃないよなw
デカレンジャーはSWATになると武装統一されなかったか?
Dリボルバーだかなんかに
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:5000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:怪人/男/忍者
テキスト:
・これは敵軍ターン中、特徴「女」を持つユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。
【変身の妨害】
これが自軍バトルエリアにある間、カテゴリにDAを持たず、本来の特徴に「男」または「女」を持つSユニットは、次の制限を受ける
→効果名を持つテキストは無効になり、発動もできない。
フレーバーテキスト:
幼子(おさなご)をあやす太鼓の音(ね)。怪しく響けば、手ごわい奴らも赤子同然。
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:ノーマルレア
作品:魔法戦隊マジレンジャー
収録:七忍の炎陣 パック専用
再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ウイングデッキ)
大 人 気 御 礼 !!
コイツに関しては色々言いたいことはあるし、皆もそうだろうが、
とりあえずは、本編をどう見たってコイツがBP5000もあるのは明らかにおかしいって事だ。
黒の最強ユニットは?と聞かれたら迷わずコイツを挙げる
今でもコイツ出るだけで詰むデッキは少なくないはず
ウインガーに乗られると詰むデッキは数多くあるはず
全盛期に比べれば対策は数多く出たけど、それでもなお影響力が半端ないな
パワー3で5000なんて基地外じみたBPで広範囲能力無効化、デメリットも対策可能
まあ時々女がいないからってウィンガー乗らなかったせいで、性別のないイマジンとかプラチナムにうっかり効果すり抜けられて殴り負けたりするのはご愛嬌
この前の非公認全国大会での使用率4位にも来ていた通り、嫌いじゃないわと共にDAのメタカードとして不動の地位を築いている。
にも関わらず、もしもこれを出されるだけで終わってしまうようなデッキ構築をしてしまうようなら、それは甘えという他に無いだろう。
コイツには何度も苦しめられた
Mユニットでようやく仕留めたと思ったら巨大化するし
最後の最後でキリカゲメタのゴウライジャーが出たけど、遅きに失したよなあ
一般Sユニ並みのスピードで出てきて、ロボの合体パーツ並みのBPがあって、かつこの能力。
弱点は一応あるけど、その対策手段も豊富で、迂闊に撃破しようものなら巨大化し、除去がさらに厄介に。
最近は芋ヨーカンで自発的に巨大化しだすし、やっぱ恐ろしいよな。
ケインと並んで、7弾のバランスブレイカーといっても過言じゃないはず。
怪人システムユニットは巨大化してからが本領
的なデザインであるべきなのに、コイツは単体で機能してしてまうという
女ユニとバトルで撃破ってデメリットがあるからBP高めなんだろうけど、それにしたってなあ…という感じだな
Sサイズかつ男性のユニットが終始環境を牽引していっただけにメタとしての性能が圧倒的に高いんだよな
仮面ライダーファムやルナドーパントも同じような事が言えるけどこいつは別格だわ
黒単同士は苦笑しながらコイツをチャージするのがお約束
種類:Mユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:6500
SP:−
必要パワー:3+
追加条件:特徴「激気」と「バイオレット」を持つ自軍ユニット1体を捨札にする
CN:なし
特徴:激気
テキスト:
【 狼狼弾】
これをラッシュしたとき、 BPの合計が5000以下 になるように敵軍ユニットを選び撃破してもよい。ただし選べるユニットの数は、WBの自軍Mユニットの数までとする。
フレーバーテキスト:
俺が“ゲキ”でそっちは“ガオ”か。ここは一丁、狼コンビで行くのはどうだい?
イラストレーター:neji
レアリティ:レア
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック
ラッシュエリアで出撃待ちのユニットを食い散らかすと、今度はロボでもないと殴れないBPでバトルエリアを食い荒らす。
これが次から次へとホイホイ出てくるから激気デッキは怖い。
本当に強くなったのはXGになってからだけどな
激気使ってもバイオレットじゃ出せなかったから一手間かかるスーパー勢を使う必要があった
まあ除去能力が優秀だから早出しスーパー勢から使っても十分強いけど
ゲキチョッパーで相手に見せるカードに使ったり
ゲキバイオレットから出してアタッカーやキリカゲ対策に使ったり
登場時から速攻系デッキでも活躍してたと思うぞ
強力な効果を持つあまり、下位互換だったゲキタイガーがマルチ版で再登場せざるを得なくなった凄い狼
XG以前ならゾードアップユニットがやられにくかったのでスーパーゲキレンジャーからの激気出しで戦場を荒らし
XG以降はゾードアップユニットがすぐ死ぬかわりにゲキレッドが新調され、砲砲弾とセットで敵を殲滅し
XG6ではサイダインさえ出せばゲキゴリラがゲキウルフを引き連れてこれるようになり、バトルエリアが分厚くなる
と、柔軟に環境に適応していったしたたかさが良い
今でこそギャレブレとか居るが、昔のWBはパワー3まででラッシュエリアに届く除去手段がほぼ無かったので
ゲキバイオレットから普通にゾードアップさせての除去は貴重だった
壊れ忍者達が話題をさらう7弾だが
こいつを始めとするバイオレット三種もかなりのものだったな
今でもサイダイデッキで除去、アタック、ゲキチョッパーと堅実な働きをしてくれる
追加条件+で下3桁500は珍しい
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:2000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:2
特徴:バイオレット/男/激気
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
・このユニットは、自軍ラッシュフェイズ中、特徴に「レッド」「ブルー」「イエロー」を追加される。
【狼狼蹴】 「SP1」
このユニットをホールドしてもよい。そうしたとき、敵軍バトルエリアのユニットを必要パワーの数字の合計が2になるまで好きな数選び、撃破する。
フレーバーテキスト:
参ったぜ…おまえたちの頼みじゃ手を抜けないな。
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマルレア
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック
花忍者ランの相方の1人だな
ストライクしながらの除去も優秀、まだ当時貴重だったはず
当時はノーマルレアですら現在のSRくらい出なかったからなあ……
ただ、彼の場合はスターターにも収録されていた分だけ流通量が多く、入手難易度は低めだった
それでもXG7の再録分でようやく入手、という人も案外少なくないかもしれない
ゾードアップ素体やコンボ抜きに考えてもWBのパワー3レジスト持ち除去ストライカーとして優秀、というか筆頭株
どうせバトルエリアに出れば返しのターンにはレジストがあろうがなかろうが除去されるので使い捨て効果で充分、という開き直りが実に正しく機能する
ラッシュフェイズ中に色が追加されるおかげで、XG2ゲキタイガーを呼んでみたり、赤青構成でゴーカイオーに乗れるWBユニットとしての選択肢にもなる
WBで追加条件無しの特徴:レッドSユニットが今ひとつアテにならないだけに、これは嬉しい
それにしても後発のXG4版があまりにもショボいため、これとは比較にならないのが悲しい
この人ひとりで全ゲキビーストやら侍武装まで呼べてしまうのは便利過ぎやしないか
兜ナックル落としの夢を叶える鍵になってくれるのはうれしいけどさ
他人のゲキビーストまで呼べるのも原作再現だろ
1人でゲキトージャウルフになってたしな
まあ再現するだけならイエローは要らないんだが
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:2000
SP:!
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:4
特徴:ホワイト/男/激気
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【サイブレードカッター】
自分の手札から特徴「激気」を持つユニットカードを1枚選び、相手に見せてもよい。そうしたとき、このターン、このユニットのBPは、見せたカードのBPを「+」した値になり、 BP5000以上 のとき 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
激気研鑽!やるときはやる男ですよ、オレは!
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:レア
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック(レアリティ:ノーマル)
BPがさくっと一万超えするから恐ろしい
ストライクよりも別の使い道のが多いし、だからこそナンバー4なのが憎い
最新版の激気デッキだとこれがないと始まらない
サイダインからのドロー、お手軽な高BP、4番での打点のどれでも使える
特に赤黄での4番ストライクは地味に重要だと思う
パワー2レジストというのが地味にスペック高い
しっかし、再録前からシングル売りレアコーナーでやたら余ってた気がする
サイダイオーデッキ同士で戦うと、
彼の存在のお陰で焦ってサイダイオーを前線に出した方が死ぬという展開になる
しかしこれまた優秀なあまりXG版が霞むんだよなあ
スペック優良、効果も強い。
でも激気デッキでないとまず出番がないあたりは上手くできてるなーとつくづく思う。
特徴激気はそれら同士のシナジーが強すぎるからなあ
他のデッキタイプにはちょっと応用が効きづらいっていう面はあるね
でも他の戦隊でもそういう感じで作って欲しかった
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:2
BP:3000
SP:なし
追加条件:なし
特徴:男/拳聖/激気
テキスト:
・これは自軍ターン中バトルエリアに出られない。
・これは特徴「女」を持つユニット1体につき BP+1000 される。
【遊びの中に修行あり】
これが自軍ラッシュエリアにある間、特徴「イエロー」を持つすべてのSユニットは次の能力を得る
→バトルエリアで2番目に並んだとき 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
硬いだけの石ではいつか砕けてしまうだろう。笑顔と余裕をもって意志と成すのだ。
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:ノーマル
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
イエローオウルの良いお師匠様になってくれるね
本人は嬉しく無さそうだが
これほど活かしづらいBPアップも珍しい
こいつはBP上がるけど、特徴:イエローユニのBPが上がる訳じゃないからなぁ
ファイテクでブロックさせるにも、カレー貼ってるだろうし
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:5000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/拳聖/激気
テキスト:
・これは自軍ターン中バトルエリアに出られない。
【忘我の中に修行あり】
これが自軍ラッシュエリアにある間、特徴「ブルー」を持つすべてのSユニットは次の能力を得る
→これが撃破されて捨札になるとき、かわりに自分の手札からユニットカードを1枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、撃破されたユニットのBPと捨札にしたユニットカードのBPを合計して、その合計と同じBPを持つ敵軍ユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
>>444 イラストレーター:添田一平
レアリティ:ノーマルレア
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:七忍の炎陣 パック専用
,イ │
// |:!
//,. -/r‐- 、| !
/,/ ./ | _」 ト、
/.\`/ |二...-┘ ヽ
. i ,.>、;/ー- 、 l
! ∠.._;'____\ |
,!イ く二>,.、 <二>`\.、ヽ.
/'´レ--‐'ノ. `ー---- 、 |\ ヽ、 宇宙忍者、相手にとって不足無し!
\ `l (!" Jfヽ! `''-;ゝ
`‐、jヽ ヾニニ> ゙イ" }_,,. ‐''´ …まったく、うちの鮫にも見習わせたいものだ。
`´\ ー / ,ィ_}
. |_ `ー ''´ _」'
_,.| ~||「  ̄ 人|、._
,r==;"´ ヽ ミ|||彡 / ` ー`==、-、
. ///,イ ___ ヽ|||_,,. ‐''´___ | | | |ヽ
キャーサンダール様ー!
五色の戦士で青くしちまえばブライさえも救える…!
特攻でも発動できるのが小器用だが、狙った相手にBP照準併せるのは至難の業
手札損耗率の高さと言い、センスゼロ寧ろマイナスなヤツには難しいな
447 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/18(日) 17:11:16.08 ID:qTmmYlaZ0
五色の戦士と組み合わせれば強いが
手札の減りが早く、ドロー加速考えないと
厳しいよな。
逆を考えればゲキトージャウルフなどををラッシュ
させやすくしたりするために利用するか?
撃破以外の除去もわんさかあるし、システムSユニットはそう持つものでもない環境だし
今ならアバティラで撃破を守る方が余程使い勝手が良いし捨札肥やしにもなるしで
わざわざこれを採用する必要性は皆無ですよ
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:4000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:男/拳聖/激気
テキスト:
・これは自軍ターン中バトルエリアに出られない。
【シャッキーン!の中に修行あり】
これが自軍ラッシュエリアにある間、特徴「レッド」を持つすべてのSユニットは次の能力を得る
→これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。
フレーバーテキスト:
シャッキ〜ン!あれ、キミたちもシャーク拳使いなの?
イラストレーター:hippo
レアリティ:ノーマルレア
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:七忍の炎陣 パック専用
ホームセンターでシャッキー・チェンと遭遇した時の対処法 → のこぎりコーナーには近付かない
標準的なレッドのBP帯で、なおかつ本来のBPでバトルする甲斐のある相手はカリスとプニルしか存在しない
その辺は効果による除去を狙う方がずっと有効なのが困る
しかもレッドの多くはストライカーとして運用したい場合が多いのもミスマッチ
アタッカーとして運用できるレッドはETに集中してるので、その辺との混色が前提になるデザインか
ブレイカーの方のCJXなんかには有効じゃないかな
そのためにこれ入れるならガオメインバスターや破邪百獣剣突っ込んどいた方が役に立つが、まあ必要パワーの違いも有るし
気力メタかねえ。
当時はまだアタックでのやり取り重視だったし、ラッシュエリアもわりと安全だったからなあ。
マスクドフォームや巨大タイガーロイド、ガンマジンなど効果的に働く局面は少なくないっしょ
問題はデスガロンやらカバドスといったライバルの壁が高い事よ
ハム館もだけど、これキリカゲの【変身の妨害】が効くんだよな
元の姿に戻れて万々歳という
そもそも本来のBPで戦う必要のあるユニットがほとんどいないという
今や本来のBP勝負とかどうでも良いけど、それでもどうしてもやるというのなら、
爆竜プテラノドンとドラゴンレンジャーかドラ×ティラで充分事足りるんじゃないかなあ。
456 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 07:46:59.95 ID:qZ1jbZRXO
>>450 当時拳聖使う時はテクターデッキに入れる例も多かったしな 緑との混色
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:女/臨気
テキスト:
【臨獣カメレオン拳】 これが自軍エリアにある間、「『獣人』メレ」以外の自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、次の効果から1つ選び発動できる⇒
・自軍コマンドゾーンからカードを1枚選び捨札にする。
・自軍コマンドゾーンにカードが1枚も無ければ、自軍捨札からカードを1枚選び、自軍コマンドゾーンにリリース状態で置く。
フレーバーテキスト:
透明になり周囲に紛れ、存在を隠し同化する。その気配を誰も察知できずにいた。
イラストレーター:二見敬之
レアリティ:レア
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック(レアリティ:ノーマル)
下手すれば決まればゲームセット級の破壊力、メレスラスターの圧倒的存在感!
G4、リュウガ、ヒート・ドーパントの登場もあって使い勝手はますます向上している
メレスラで使用する場合、敵軍はアバレブラック等の前線ユニットを先に除去しなければならなくなるためか
除去優先度が後回しになりがちで、システムSユニットの中ではかなり生存率が高い
アバレブラック以外のパートナー候補としては、Sユニットが脆い環境を考慮するとリオ様と共闘するよりも、
冥府神スレイプニル・ドレイクあたりと組んでコマンドの補填として活用するのが良い感じか
リリース状態で戻ってきたコマンドで、ゴルゴムの仕業やマンティスロード他、カウンターをちらつかせるのがまたいやらしい
オメトロと合わせれば山札をどんどん削れる
1万人ライダー部隊の補助に…使う奴はいないだろうが
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:500
SP:!
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:4
特徴:車両/炎神
テキスト:
・これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
・敵軍ターン中、これが撃破されて捨札になったとき、自軍パワーゾーンにおいてもよい。
【滑空突撃】 「SP1」 このターン、これは特徴「航空機」が追加される。
フレーバーテキスト:
(7弾)俺の前は走らせない!
(8弾)ぶっちぎるぜ相棒!エンジン全開!ナンバーワン!
イラストレーター:Hiroshi Ayaragi
レアリティ:ノーマル
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
再録:究極の八神 自販:パック
ドォルッドルドルドルドルドル!! 原作再現効果が役に立たないのはご愛敬。
OT以外をベースとした2色速攻デッキに、スピードルらストライカー炎神をタッチで混ぜた3色速攻はこのゲームの王道構築のひとつ。
Mユニットなためか除去手段がほぼ撃破になり、パワー加速に繋がりやすい炎神たち。
特にストライカーのスピードル、ベアールV、レツタカとドローソースのツキノワはあまり放置しすぎるわけにもいかず、
相手に手を出させるプレイングを仕掛けやすく、やられても得なおかげで気軽に出していけるのが嬉しい。
ユニット数で押している場合は敵軍の除去効果に引っかからず、アタック回数も届かず生存できる事も少なくはない。
ザ・ベストパートナー アニバーサリーセットにさりげなく再再録されている。 レッド戦士扱いか。
なんだろう、書いてる内容自体は的確な評価なんだけど、そろそろそのノリが鬱陶しいな
個人サイトかwikiに書いてろよ
これを出すだけでパワー加速がほぼ確定するから重速デッキの序盤ストライカーにも使えるな
Mユニットだからカイザ×ファイズにやられてもダメージを受けない
航空機が追加されるからゴーグリーンを・・・
飛行天空神だけをすり抜ける能力かよ!
>>462 誰かがそう言う事言うと、その度に少しおとなしめになるんだけどねぇ
しばらくすると元のテンションに戻る
過疎スレであれは駄目これは駄目してても仕方がない
語るスレなんだし好きに書けばいいよ
スカイライダー(XG4)も効かないBP500は鬱陶しいな
>>462 個人サイトとかめんどくさいし誰も見ないし、wikiは書いても他の人間にガンガン消されるからな
まあ他人否定するような器量小さいヤツは、嫌なら来んな見んなってこった
特徴航空機はNCにせずともバトルエリア限定の能力にしてくれてもいいんじゃないかと思ったり
まあ旧弾だしな
車両に乗れるようになったレッド用のMビークル版も見たかった
航空機追加が4番限定なのは、やっぱ当時ゴーグリーンのお手軽ストライカー化をさせたくなかったせいなんだろうな
あまりにもすぐに採録されたから
申し訳程度にイラストとフレーバーが変更されたのかな
その謙虚さはどっかのヒートメタルにも見習って欲しかったよな
ハンマーパンチ(でロック)をロボ合体までの繋ぎに愛用してた俺には 軽くてやられたらパワー加速になって しかもストライカーなコイツには世話になった
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:5
特徴:車両/炎神
テキスト:
・これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
・敵軍ターン中、これが撃破されて捨札になったとき、自軍パワーゾーンにおいてもよい。
【バスオンミサイル】 次の相手ターン、敵軍ユニットはライドオフできない。
フレーバーテキスト:
(7弾)このスットコドッコイのコンコンチキがあ!
(8弾)ガイアークだけでも大変だってぇのに、暴れてるのはどこのどいつでい!
イラストレーター:neji
レアリティ:ノーマル
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
再録:究極の八神 自販:パック
OTのNC5でこの能力って 積極的に採用しようとは思えないよね
合体デッキ以外だと作品縛りとかの特殊なレギュレーションで遊ぶとかじゃないと辛い
ライダーメタとして地味に刺さる場合もあったけど
その時味方にシャドームーンがいてサタンサーベルすると脳汁出るけど
RCメインデッキ対炎神デッキで一回だけ刺さったことあったわw
してやられたとしか言いようがなかった。
しかし、OTのCN5ってパンチにボムにミサイルと、何故こうも攻撃的な効果名が多用されるんだろう。
ロックも充分強力な攻撃だけど、イメージとはちょい違う気がするんだよね。
軽パワーのアタッカー兼、程よいBPを除去出来るスーパーハイウェイバスターの弾丸係
基本放置されるものの、ナンバー稼ぎとして動かせば相手も少しは殴りたい気分になるだろう
当時OTにとって最序盤でのBP3000のアタッカーは貴重で、特にMユニットは尚更優秀な扱いだったが
段を重ねるうちには炎神アタッカーの重要性がだんだんと薄れていき
スーパーハイウェイバスター弾丸係の座もすっかりキシャモスに奪われてしまった
マッハルコンに期待したかった‥‥
OTでパワー1BP3000は今でも優秀だと思うけどね。
ただ、デメリット無しで戒律、クロックアップメタになり、ゴーカイオーにまで乗れてしまうXGデンジレッドと比べると、現環境での採用は炎神デッキ以外では厳しいかな。
ステータス的に相棒の連が
採用枠獲得を阻む形になってるんスけど
種類:Mユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:!
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:4
特徴:車両/炎神
テキスト:
・これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
・敵軍ターン中、これが撃破されて捨札になったとき、自軍パワーゾーンにおいてもよい。
【噛みつき】 「SP1」
フレーバーテキスト:
(7弾)女は愛嬌とド根性や!
(8弾)小さいからってナメたらアカンで。ガブッと噛み付き勝利のブイ!
イラストレーター:KuKu
レアリティ:ノーマル
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
再録:究極の八神 自販:パック
スピードルよりBPが高いのが取り柄のはずだけど
しょせん並のSユニにも当たり負けしてしまうから
重い、飛行機になれないという短所ばかりが目立ってしまうなぁ。
無限回収してる人いたよね
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:!
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:4
特徴:レッド/男
テキスト:
・これは毎ターン、可能ならバトルエリアに出る。
・これはアタックすることができない。
【ロードサーベル】 「SP1」
敵軍バトルエリアからユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、このユニットと選んだユニットでバトルする。
フレーバーテキスト:
どんな敵だろうとマッハでぶっ倒す!
イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:レア
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
猪突猛進で一人だけで突っ走ると空回りする江角走輔らしさを再現したテキスト
カードデザインの方向性はレッドレーサーの上位互換といった感じか
アタックでのやり取りが重視されていた時代、ロードサーベルによる強制バトルは
ミラーワールド、クロックアップ、共同戦線、ドレイクMF、ディエンド、イカファイア、タイガーロイド等を薙ぎ倒していったという
OT絡み速攻デッキのエースとして燦然と輝いていた、ような気がする
バトルしながらストライクできるのが強みだね
でもブレイカーには一切歯が立たない
新弾だった7弾当時→ゴーオンシルバーで強化の8弾ぐらいまではエースかなあ
メインの出番は青単速攻だけど 場繋ぎにも使えるっちゃ使えたね 1〜3番迄でレッカーして5番でロックしちゃえば
一番コイツにヤられたユニットは ドレイクMFじゃないかってイメージあるなあ
パワー1でBP4000と撃破されにくかったから、青黄のデッキならゴーオンレッド→マジブルーでドローの流れを昔はよくやった
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:!
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:2
特徴:ブルー/男
テキスト:
【ガレージランチャー】
自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードからオペレーションカードを1枚選び、自分の手札に加えても良い。そうしたとき、このターン、これは 「SP1」 になる。
フレーバーテキスト:
知識と分析で戦えば、ズバリ正解!勝利は間違いなし!!
イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマル
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ウイングデッキ)
パワー1でBP3000という優良スペック、かつゴーオンレッドと違ってアタック可能。
加えて条件付きながらOTの貴重な2番手ストライカー。
イエローフォーと組んでオペレーション回収したり、炎神ソウルを毎ターン使っては回収したり・・・と
一時期はOT単デッキで余裕あれば必ず入れてたな。
01速攻デッキみたいなのならともかく、今となっては異次元からの翼にゴールドプラチナムに、リュウガデモストG4と、
OTはあまりにも4番手以外のストライカー選択肢が豊富になりすぎて、採用する余裕が全く無い感じだ。
序盤にパワーにおいたオペレーションを回収できるだけでも入れる価値はあるかな
ゴーンジャー中、ソウルの扱いに最も秀でる男
>>478が口調真似たネタに敬意を表しつつ
なんだかんだ優秀だわやっぱり
各種炎神と炎神ソウルとコイツがいいコンボになってる
青黄速攻でマジブルーとNC2枠を奪い合ってる子
マジエル婆さんが天敵
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:500
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:3
特徴:イエロー/女
テキスト:
【レーシングバレット】
自分の手札から、特徴「車両」を持つユニットカードを1枚選び、自軍パワーゾーンに置いてもよい。そうした時、相手は置いたカードの必要パワーの数字と同じ必要パワーの数字を持つ自分自身のSユニットを1体選び、自分自身のパワーゾーンに送る。
フレーバーテキスト:
スマイル!―マスクの下の微笑みは、華麗に敵を仕留めた手応えだった。
イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマル
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
殺傷力高そうな爆発が格好良いけど、実際の戦闘力はがんがんじいクラスとかどんだけ……
NC3まで持って行く手間を考えると、結局クルマジックパワーや炎神ソウルでパワー加速する方がてっとり早いんだよな。
やっぱ手札からのパワー加速ってのはいただけないな。 イエローフォー同様の山札からサーチしてパワー加速なら良かった。
除去も兼ねるせいでそうなったんだろうけど、早期のパワーゾーン送りはかえってありがとうと言われかねないのが辛い。
本編のレーシングバレット見ていて
「これさ、要するに一人用ハイウェイバスターだよね」みたいに思ってたんだけど
まさかそれが綺麗に再現されるとは思わなかった。
返しのターンにはやられる貧弱さで パワー送りの除去着きで手札からのパワー加速は美味しくない
お試し的に車両デッキに入ってるのを何度かみたが 活躍を見た事はない
カレー&エレハンデッキでも見なかったしな
非公式大会(作品縛り)で接戦を負けた時の止めの1点が シャーフーに激気をつけられたこの子が化けたゲキチーターだった
が 要は倒す価値もないって感じで放置して 相手のストライカー潰して安心してた(てか手一杯)だけで
つまりこのカード(のテキスト)自体はほとんど役にたってなかった訳で
効果からは車両デッキ 特徴からはイエローデッキや女デッキと 出番は多そうなのにどこに行っても要らない子だよなあ
498 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 09:47:44.15 ID:JFNrnnIb0
最短3ターン目からできるけど
その時には手札が3枚…
パワー0だから2ターンが最速だと思うんだが…
やられない工夫をしない限りはオペ使うほうがマシといったところ
同じパワーってのがネックだな
それ以下の〜だったらまだ活躍の機会があったかもしれない
>>500 同じパワーなら除去
って意味じゃ同じ ダイナイエローと比べると差がデカイな
その分パワーもCNも軽いとはいえ 山札からで撃破のダイナに対し車両限定で手札からで相手パワー送りって BPも低いし
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:2
特徴:グリーン/男
テキスト:
【マンタンガン・ロッドモード】
自軍パワーゾーンのカード枚数が、敵軍パワーゾ−ンのカード枚数より少なければ、自軍山札の上から1枚ひいて、自軍パワーゾーンに置いてもよい。
フレーバーテキスト:
ソウルSET!ドキドキバトル!愉快にチェッカーフラッグ!!
イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマル
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
お題人です。仕事の都合で大晦日までかけないので代筆お願いいたいします。
元旦から復帰できますのでそのときにまたよろしくお願いいたします。
それではみなさんよいお年を
これこそ必要パワー0か、余計な制限無しの無条件パワー加速ならまだ採用の余地はあったろうに……
武装もブリッジアックスでなくマンタンガン・ロッドモード。 さてはやる気を出していないと見た。
>>503 お疲れさまです。
>>503 いつもありがとうございます、よいお年を
何回見てもこいつとゴーオンブルーのパワー、BPは逆で良かったと思うな
>>505 大晦日にまた来る相手に「よいお年を」って…
>>503 いつも乙です
効果名は最速収録の弊害だよなあ 次のグンペーブラックもカウルレーザーじゃなくマンタンガンだし 2年後のソウテンダーの悲劇を見た今となっては
でもこいつに仕事された経験は1度だけある こっちの超電子レーダーの邪魔された
それじゃ、未来予知のマジブルーも被害者かよ
ガタックとかで消耗した自軍パワーを補填するカードと考えれば
マンタンガンを効果名に持ってきたのは間違ってないんじゃないか?
パワー加速が得意な青で、パワーゾーンのカードが少なければって言われてもなぁ…
炎神のおかげで一層パワー加速しやすくなったところでコレじゃあなあ…
青は逆にパワー減らすのも得意なのに、そんな事言われてもなぁ…
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:4
特徴:ブラック/男/警察
テキスト:
【マンタンガン】 敵軍パワーゾーンのオモテ向きのカードから1枚選んでもよい。そうしたとき、選んだカードをウラ返してダメージにする。
フレーバーテキスト
狙いを定め、追い詰め、捕える。法を犯す者に容赦はしない。
イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマル
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(メカニカル)
とりあえず代理で
あと以下かっこよすぎる禁止…とでも言うと思ったかぁ!
効果名と内容の合わせ方が秀逸
敵パワーをメーターに見立てて、満タンになったら
それ以上は点を入れらないとかウマい
>>512 代理かっこよすぎる!
オモカルデッキに突っ込めば3番で 8弾ゴーオンシルバーから繋げれば2番でと 変幻自在のダメージ源となる使える子だったな グンペイジャー
タクスや蒸着使うと1人で2ダメージ叩き出してくれるし
流石はプロのお仕事だわ
ノンストライカーなネタデッキ(効果ダメージで戦う)も組んでみたなあ
ネタといえば犬デッキ(デカマスターやガオシルバーやゲキバイオレットやブルーロウガン等々)にも突っ込んだな
重宝しました
グーンペーイ ソーォーゥル
彼のせいでタクスOTがXG3以降になるまでおあずけ喰らったと言って間違いない
デモストが人気No1の環境において、パワーゾーン指定潰しは有効な一手になりやすいのが良い
オルゴールに引っかからないBP、程よい必要パワー、良好な特徴は多段ダメージ狙いのSユニットとして優秀
「かっこよすぎる……」(シグナルマン・談)
デモスト、宇宙刑事×3、地獄兄弟、トリガード―パント、各種モーフ持ち等刺さる相手が多く
現状でも未だに使い道の多いユニット
軍平の愛されっぷりが集約されたカードと言える
9弾とXG、どっちのゴーオンシルバーとも相性いいんだよなあ。
見てくれよ、クールでかっこいいこの俺の活躍を的なカード
最速収録さまさまですね
>>516 仮面ライダーパンチホッパー×仮面ライダーキックホッパーは
アタックされる以外では相手に選ばれない効果を持つので
ゴーオンブラックの対象にとれないのでは?
>>519 そういやあの効果はゾーンにあっても有効だった
つい忘れてしまうんだが
>>520 XGになってから裁定が変わったんだよな確か
改悪だと思ったわあれは
種類:Lユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:17000
SP:2
必要パワー:7+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:人型
テキスト:
合体−レッドサルダー+ホワイトカーク+ブルーロウガン+イエロークマード+ブラックガンマー
【将軍花吹雪】 これをラッシュしたとき、敵軍ユニットの下に重ねたカード(ユニットやビークルとして扱われているものも含む)をすべて持ち主の山札に戻してシャッフルする。
フレーバーテキスト
無敵の名は己の心にすら負けない者のみに許された称号、“無敗”ほど生温くはない。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:スーパーレア
作品:忍者戦隊カクレンジャー
収録:七忍の炎陣 スターター専用
無敵 無敵 燃えろシャチホコ 火炎将軍剣! ……って火炎将軍剣じゃなかった
あまりに異端かつ格好いいフォルムに今なおファンが多い、実にへうげたロボ
合体補助にはダイノミッションが有効、という事になってはいるが
いかんせん素体の戦力が頼りないために
結果を見ればどうしてもキラーアバレンオーの方が優秀なのはやむなし
隠大将軍共々、能力云々以前にそもそも出せるかどうかが問題だ
フレーバーはかっこいいんだが何故その効果名…
普通に火炎将軍剣でいいだろ、と思った
空我UF、新サイクロン号、カブテンダー、キリカゲウインガーあたりが狙い目か
というよりそれくらいしか重ねて使うカードが無いんだよな、せめて重ねる常駐も対象なら・・・
後に重ねて使うカードが増える予定だったのかな
しかしBP同じで、非常に出しやすく、効果で2点取れて、アタックもできて、回復できて、
ブレイカーな某タイタンがどれだけぶっ飛んでるかよくわかる
最新弾と比べるのもなんだが
マジキングと比べたらスペック上昇してるし黄ロボはゴートクラッシャーあるから 出せたらゲームエンド級ではあるんだよなあ
逆に相手もロボだった場合は実況を無効化できるし
出すのは黄緑安定かなやっぱり コマンド加速できるからパワーチャージに専念してバトルシャークとアドレスブックでサーチ
>>526 黄緑は絶対に無理だな
相手が余程しょーもないデッキでもない限り、パワーが溜まる前段階で殺されて乙る
赤黄(+青、超電子頭脳)のダイノミッション型以外じゃ実戦でのラッシュはまず不可能だろう
合体に必要なカードも多すぎてカラクリボールとか挿し込む余裕も一切無いぞ、ラッシュだけで精一杯だ
ゴートクラッシャー狙いなら別の選択肢を取った方が良いって話になるな
ダイノミッションなら大人しくキラーアバレンオー使うよなあ
出た時によっては効果も「山札に戻してシャッフル」でなく、「パワーゾーンにダメージにして置く」だったかもしれんな
そっかあ BPがなまじ高いからスモーキー(+コサックキリン)やフルブラストカスタムにも対応しないし侍合体もしんどいし
ダイノミッション以外だとフォッグマザーか
これまた無理があるなあ
それなら天雷やマジレジェンド出した方がいいし
今だとダイノミッションがあるだろうけど、当時は苦行だったな
・実況・ユナイト・ミッションメタ
・素体が忍者持ちのSユニで手札に引き込みやすい
・ゴートから繋いでゲームエンド
と合体ルールでは結構使ったなあ
532 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/29(木) 19:57:23.24 ID:Uk8+N1Mp0
こいつ初めて使っていたとき
しばらくニンジャレッド達のほうからラッシュしてた
後に気づいてデッキ作り直したけど
合体素材1体足りなかった…
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:10000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:激気/人型
テキスト:
合体−ゲキバイオレットまたはゲキウルフ+ゲキレッドまたはゲキタイガー+ゲキブルーまたはゲキジャガー
※このカードの追加条件は、自軍捨札が7枚以上のとき、次のように変更される⇒自軍ゲキバイオレット1体を捨札にする。
【大狼狼蹴】
これがストライクして、相手が山札の上からひいたカードをダメージにしたとき、相手は自分自身のユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト
蹴って蹴って蹴りまくる。自慢の技に研きをかけた、紫激気(シゲキ)溢れるその勇姿。
イラストレーター:Hiroshi Ayaragi
レアリティ:スーパーレア
作品:獣拳戦隊ゲキレンジャー
収録:七忍の炎陣 スターター専用
グンペーとお城ロボで進み過ぎたな
>>523狙えたのに
>>533か 代理乙です
BFロボ2ndと並ぶ 追加条件が変更になるロボ第1弾
こちらは原作再現って意味でもナイス
効果も悪くはないけど 素体のゲキバイオレットが優秀で採用しやすく また合体パーツ兼同じ素体のゲキウルフも優秀な為 出せたらもうけもの感覚のオマケ採用も多かった気がする
1・2・3・4・523 獣拳合体ごー にー さーん 52
ゲキチョッパーの弾役って印象が強い
バイオレット入れとけば充分ラッシュ狙えるし
オリジナルのゲキトージャのほとんど完全上位互換だよなこれ
この頃から捨札肥やされるのが特に怖くなってきた
カードと関係ないけど「ゲキトージャウルフ」って名前がどうしても納得いかない
ゲキエレファントージャ、ゲキバットージャ、ゲキシャークトージャと来たんだからゲキウルフトージャだろ
武装タイプの強化には珍しくしっかりロボの顔も変えてた前3体があるだけに、これは顔が変わらないのも納得できん
なんか惜しいんだよな……
523は俺流だから人と同じ事するのが嫌なんだよ
ゲキエレファントージャウルフとかにするためだろ
本編でも523が一人でロボ動かしてたしいい原作再現だよね。
そーいやエロハンマーとかの獣拳武装シリーズはカード化されなかったな
原作のネーミング不満ってんならエレファント バットときたから語尾がトで統一されるかと思わせてシャークだった時のガッカリ感
いや 拳聖のカンフースター縛りでジャッキーは外せないけどさ
ラビット関根って訳にはいかないし
原作ナイス それを活かしたカード化ナイスは紫=赤+青って点かな ゲキバイオレット側がメインだけど
とにかく1人で喚べるのが立派だわトージャウルフ
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:13000
SP:1
必要パワー:7+
追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする
CN:なし
特徴:人型/炎神
テキスト:
合体―スピードル+バスオン+ベアールV
【ゴーオンソード】 自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、次の効果を発動できる。
お互いに山札の上から1枚をオモテにし、必要パワーの数字を比べる勝負を2回繰り返す。
数字の大きい方を勝ちとして、自分が2回連続で勝ったなら、このターン、これは 「SP3」 になる。
2回連続で負けたなら、これは撃破される。その後、オモテにしたカードは、好きな順番で持ち主の山札の下に戻す。
フレーバーテキスト
偉大なる炎神の王のその“瞳”はあらゆる悪を見逃さなかった。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:スーパーレア
作品:炎神戦隊ゴーオンジャー
収録:七忍の炎陣 スターター専用
SP3になるのは大きいけど、撃破される可能性があるのは痛いな
クライマックス刑事で高パワーのカードをデッキトップに戻して使うか
SP3になりうる効果は魅力的なんだけど、パーツの炎神はじめゴーオン関連カードが
総じてパワー軽めなのがちょい怖いんだよな・・・・・・。
これのためだけにファイナルカメンアタックフォームライド入れてた人なら見た事ある
詰め将棋の様にロジカルに戦うなら山札操作必須
少なくとも自滅だけは避けたい
だけどヒーロー気分を味わうならそのままギャンブルだなあ
分の悪い賭けになるだろうけど
フレーバーにも「瞳」ってあるけどエンジンオーの目付きがかっこよすぎるイラスト
エンジンオーの直列合体目玉だらけデザインはトーテムポールなんて揶揄されてたダサさなのに
なぜかカードはカッコいいから参ったぜ
エンジンオー系はこれに限らずイラストがかっこいい
炎神デッキはパワー肥がちだし、キングダークなんかも相性良いか
550 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/31(土) 23:53:22.33 ID:jYclMt2e0
シュリケンジャーFMと組ませれば相手の手がばれた後
それより大きい数字を確実に出せるんじゃね?
と思い、一時期やってみたもののシュリケンジャーFMが
すぐにやられてしまうという苦い思い出おもいだしたわ。
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4500
SP:1
必要パワー:7-
追加条件:自軍「シュリケンジャー」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:グリーン/男/忍者
テキスト:
【超忍法・分身魔球】
これが自軍エリアにある間、自軍山札の上のカードが1枚オモテになるたび、オモテにしたカードを効果の対象にする前に次の効果を発動できる⇒オモテにしたカードを手札に加える。
そして、自分の手札からカードを1枚選び相手に見せ、オモテにしたカードのかわりに効果の対象にする。
フレーバーテキスト:
誰よりも冷静な忍。だが、誰よりも熱く燃える炎を持つのも彼だった。
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:シークレットレア
作品:忍風戦隊ハリケンジャー
収録:七忍の炎陣 自販:パック
あけましておめでとうございます。そして戻ってきました。
七忍はこのペースでそのまま三が日かけて終了といきます。そして4日から輝くあのヒーロー達を語ります!
新年一発目がシクレか
これとフォッグマザーで天雷や隠大将軍狙ったのが懐かしい
もはやフォッグファザーとでも言うべき存在
あけおめです お題人さんお帰りなさい
さて みんなと同じく霧母用ですが自分はもっぱらマジレジェンド
だって他の補助がないんだもん
これとライパス&VRVマスターでデッキを全部引ききって クラ刑事でドロー切れ回避させるネタデッキ見たなあ
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4000
SP:1/3
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:戸隠流/男/忍者
テキスト:
【真っ向両断】
自軍ターン中、これがユニットを撃破したとき、そのユニットの持つ本来の特徴の数が2つなら、その2つの特徴を先頭から順に特徴1、特徴2として、次の効果を発動できる
→敵軍パワーゾーンのオモテ向きのカードから、特徴1と同じ特徴を持つユニットカードを1枚選び、ウラ向きにしてダメージにする。そして、敵軍バトルエリアから、特徴2と同じ特徴を持つユニットを1体選び、持ち主の手札に戻す。
フレーバーテキスト:
赤銅の甲冑に身を包んだ忍が、彼らに新たな英雄達の存在を告げた。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:プロモーションレア
作品:世界忍者戦ジライヤ
収録:七忍の炎陣 自販:パック
最も残念な光るカード
パワー5は重いよな
カードナンバーはメタルのプロモってことでPM−001なんだけど
まさかPM−002が出ないとは
パワー重くて、能力も相手依存と実に微妙
挙げ句全然珍しくないので龍騎ブランク体と違って欲しがる人すら少ない
結果、「光るノーマルカード」などとさんざんな言われよう。
最も新能力での再参戦が期待されていた部類だっただけに、最後まで出られなかったのは残念だったな・・・・・・。
秋葉原の某シングル取扱店で「俺なんか三枚で十円だぜ(涙)」と台詞つけられていたときは流石に可哀想だった。
561 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/02(月) 11:14:28.25 ID:uSFgEulo0
特徴が2つだけ持つユニットしか撃破
しないと、能力が使えないかわいそうな子
Lユニットを手札に戻せるのは強いけど
メカ/人型を持っていてこいつが倒せるのは8体
と少なく活躍は見たことがない
562 :
七忍の炎陣総括:2012/01/03(火) 00:13:48.92 ID:8Xzdlp+V0
託すからタクス、組む人はいたのかどうかなスクラム、タイトル通りレンストにおける忍者の優遇の始まりレンスト独自のロードを突き進む!
そんな7弾を振り返りましょう。
ノーマルレア帯に恐ろしいまでの強カードが並び立った印象
ノーマル・レアもなかなか優秀なものが多く、かえってSRが要らない感じという不思議な弾
しかしこの弾のノーマルレアの集めにくさは群を抜いて異常だった……
それだけに、XG3スターターW・HJデッキでのDA一斉再録とか鳥肌立った
とにかく、キリカゲとケインがヤバかったな。
しばらくはSユニデッキである以上は、この二人の対策をしなければお話にならないレベルだった。
タクスとスクラムは便利ではあるけど、レジストほどの衝撃ではなかったという印象。
前段のカリスの頃から兆候はあったが、遂に壊れカード群問題が表面化してきた
「忍者」という弾のキーワードを突き詰めきった部分は評価点だが
後弾ですぐにメタカードを投入できなかったのは痛いわ
ダイナイエロー ニンジャレッド マンバルバ エンジンオーとギャンブルを楽しませてくれた弾
直後にオメトロだクラ刑事だとトップが確認できるイカサマ?環境になっちゃったがこの頃は少なかった
花忍者はランを始め面白かったしオモカルも良かった
対戦相手のオヨブーにも笑った
炎の騎馬は強かった
合体好きな自分にはダイジュピターも輝いて見えたしダイナブラックにも(合体コストとして)助けられた 敵に回して無限疾風流されて泣けたが
無限と言ったらライフバードもウザかったなあ
しかしなんと言ってもキリカゲウインガーがうざかった
何度完封されたやら
人によっては天空神もうざかったみたいだけど 自分には(相性的に)刺さらなかったなあ
自分が一番頼ったのはダイナイエローかなあ?
青緑アドベンチャーでロックかけてボール投げまくったw
567 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/03(火) 11:42:58.25 ID:LioMWSbL0
スクラムがちゃんとできていたのは花忍者達だけで
あとは順番に殴れば倒せないこともなかった。
まぁ使っている人すら見たことないけどな
キリカゲは女を持つユニットで倒す方法が手っ取り早かったが
女持ちが入っていないことが多く倒すのがめんどくさかったな
忍者らしい曲者ぞろいの弾だった。
炎の騎馬を集めるのに躍起だったな
自販機に必ず一枚入っているとはいえ、使いやすい性能から下手なSRより高かった
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
次の効果から1つを選び発動する→
・自軍山札から「宇宙刑事ギャバン」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。その後山札をシャッフルする。
・自軍Sユニットを1体選ぶ。このターン、選んだユニットは SP「1/4」 になる。
フレーバーテキスト:
その言葉が放たれてから犯罪者に許される逃走の猶予は、わずか0.05秒にすぎない。
イラストレーター:増尾 隆幸
レアリティ:メモリアルレア
作品:宇宙刑事ギャバン
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
いやあ、蒸着ドルは強敵でしたね
1ターン早く出せるという李典も軽くて使いやすいXG2ギャバンの登場で薄くなってしまったな
山札から出せるというのもアクセル×Wの登場で危険行為になったし
この手のカードはやはりファンカードなのか
カードと関係ないけどゴーカイVSギャバンで蒸着プロセスのスローモーションやってくれると嬉しいな
青緑でゴーカイ&メタルデッキでも組もうかな
実は元刑事じゃなかった石原軍平さん(ゴーオンブラック)を最高に格好よくするカード
しかしオモカルに邪魔されてテツ(デカブレイク)が美味しいところを持っていくと
遂にメタルヒーローまで来たか・・・・・・。
山札から引いてくるとか、手札から出すとかじゃなく
山札から直接ラッシュするってのが宇宙刑事らしくていいよね。
性能は別として好きな効果。
この辺のフレーバーはまだいいんだよ、この辺はね…
デンライナーイスルギもあるし、思ってたよりも腐らなかった
青の山札からラッシュ系は総じて強いが、これはそこまで使われた印象が無い
どのギャバンもデッキを選ぶからだろうなあ
>>571 お前三国志好きだろ
なにせこの時点で既に、より多くのユニットを呼べるデンオウベルトが存在してるわけで……
もう暫くしたら異次元からの翼も出てくるし、それから先にはディケイドライバー、ゴールドプラチナムと続くから
臨気チェイスデッキでもない限り、山札内ユニット召還カードとしての価値は低いんだな
SP付与は当分タクスが無いOTならば稀に使えるかもしれない
イスルギデカマスターとか
これホールドしてクロス2宇宙刑事をパワーから出すのをよくやってた
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
次の効果から1つを選び発動する→
・自軍山札から「宇宙刑事シャリバン」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。その後山札をシャッフルする。
・自軍Sユニットを1体選ぶ。このターン、選んだユニットの特徴に「レッド」を追加する。
フレーバーテキスト:
降り注ぐ光の奔流は彼を包み込み、赤く燃え上がる正義の力を与えた。
イラストレーター:RYU NOGUCHI
レアリティ:メモリアルレア
作品:宇宙刑事シャリバン
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
これの二つ目のテキストを有効に使う方法が浮かばないんだけど、何かある?
レッドはシナジー多い特徴だけどハンド減らしてまでやるコンボはあるのかな
せいぜいが
変身一発でブレイジェル出す → 赤射ダイナモZOキック
ぐらいじゃね
肝心のシャリバン関連カードは特徴「レッド」とは一切無縁だったというね・・・・・・
特徴付与効果の対象が 自軍Sユニットじゃなくてもう少し広ければなあ
ユニットカードならコマンドのカードをレッドにしてアカレッドで使えたし 敵軍もありならダークナイト…はわざわざ使わないけどモーフ潰しになったんだが
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
次の効果から1つを選び発動する→
・自軍山札から「宇宙刑事シャイダー」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。その後山札をシャッフルする。
・自軍Sユニットを1体選ぶ。このターン、選んだユニットの特徴に「ブルー」を追加する。
フレーバーテキスト:
青は「希望」。犯罪に泣く者たちを照らすのは、まさに希望の光だった。
イラストレーター:RYU NOGUCHI
レアリティ:メモリアルレア
作品:宇宙刑事シャイダー
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(メカニカル)
586 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/06(金) 01:28:57.89 ID:MzgvtCYU0
シャイダー自身ドルと組み合わせて3点狙える
強い子なので赤射に比べると使える。
しかしシャイダー自身出てくるのに1年かかり
使いづらかった。
このタイミングで野口竜さんが亡くなられたと聞いて、少なからずショックだわ・・・・・・。
レンストのせいで亡くなったみたいな書き方するな
>>589 どこにもそんな文章は見当たらないんだが…
被害妄想も大概にしろよ
二種類とも汎用性の非常に高いシャイダー
どちらもデッキに投入した上で、欲しい時に欲しい方を引っ張って来れるのは便利
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:8
追加条件:なし
テキスト:
敵軍山札の上から、自軍ダメージの点数と同じ数までオモテにする。
そして、オモテにしたカードの中から、特徴「獣」または「恐竜」を持つユニットカードを好きな順で持ち主のラッシュエリアに出し、それ以外は山札に戻してシャッフルする。
そうして出したユニットが1体以上あれば、自軍山札を見て、OTのLユニットのカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
ふたたびこの地に現れた巨獣を追って、勇者と巨人が空から降り立った。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:メモリアルレア
作品:巨獣特捜ジャスピオン
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
オモテになったのがキラーアバレンオーとかだったら
さぞかしアツいだろうな
パーツ無しでロボ出すのは ナイトフィーバー(コサックとスモーキーとケニアのコンボでガオナイト)系(ラーデウスで無理やり特徴併せる・この場合ケニアではなくライダーにしてがんがんじいが多い?)ぐらいしかなかった(この後フォッグマザー出たが)
だから凄く輝いて見えたけど 結局相手依存だから一度も決めた事がないなあ
自分の環境的にはウォンタイガーのお陰で可能性は常にあったんだけど
ダメージを最低1は食らってないといけないし 実際は負け寸前から使うのに 決定打になりそうなロボもいないし
当時だとタイムロボβくらいか
出すだけでダメージ決められるVRVロボとか、コレだけのために入れてたな。
原作通りにダイレオン出す物好きはいたのだろうか・・・・・・。
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:6
追加条件:なし
テキスト:
特徴「男」を持つ自軍ユニット1体と、特徴「女」を持つ自軍ユニット1体を選び、選んだ2体の本来のBPを合計する。
そして、合計したBP以下の敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンへ送る。
フレーバーテキスト:
真の"サポート"に"合図"は必要無い。供に撃つ光線が、阿吽の呼吸で放たれた。
イラストレーター:Mがんぢー
レアリティ:メモリアルレア
作品:時空戦士スピルバン
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック(レアリティ:ノーマル)
パワーの重さ故にOT単でもなければ採用が厳しかった除去オペ。
フラッシュマンはこのパワーに到達する頃には下手すると消滅してしまっているため取り扱いが難しかったが、
ゴーオンシルバー×ゴールドの登場で、OT単でも女性高BPの安定供給が可能となった。
男性側はNEW電王SFなり電王CF(XG5)なりシャリバン×ギャバン×シャイダーなりと選択肢は豊富なので、
大体BP10000〜13000帯が除去可能なラインとなるか。
14000には届かないところがまた絶妙といえば絶妙。
OT単で無ければ冥府神やマジエル様やバンドーラとも組める
レンストのがんじーはスピルバン担当って風だが
どれもイイ仕事してるぜ
特にコレは素晴らしい構図とカラーリング
女は蘇我さん推奨カードだったなあ
使い勝手の悪いアニハって感じだった
圧縮・パトアーマーの代わりや追加で採用だったけど1年後にはその枠がガルーダに取られた気がするな
602 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/08(日) 10:27:26.51 ID:6vDq6twf0
ゴセイレッド×ゴセイピンクなど1枚で特徴男と女を持つ
ユニットが場に1体しかないときこれって使える?
「選んだ2体の」ってあるから無理だろ
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:6
追加条件:なし
テキスト:
・カウンター(これは敵軍ターン中のみ使用できる)
特徴「男」または「女」を持つ自軍ユニットが撃破されて捨札になったとき発動できる
→特徴「メカ」と「人型」を持つ自軍ユニットの数と同じ数まで敵軍Sユニットを選び、選んだユニットを好きな順で持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。
フレーバーテキスト:
その犠牲を無駄にしない為、新たな犠牲を生まぬ為、怒る!
イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:メモリアルレア
作品:超人機メタルダー
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
お膳立てがやたら大変だが、リターンはかなり大きい
採用率の低さゆえ読まれにくいと考えれば、懐刀としてイケるか
朱鬼活用したい所だけど、そこまでやると流石にバレるだろうなぁ…
やっぱ、パワー6がネックだな
ETでパワー6まで溜める行為の難しさも勿論ながら、
大型サイズ勝負になるパワー6に行ってまで、Sユニットしか対象に取れないのは厳しいですね。
レスキューポリスが主戦力のデッキなら使えなくもない
パワー溜める都合上テクター貼って
自分は更にサンバルカンロボやサイレンビルダー突っ込んだな
ゴーグルロボもありかもしれんが使った事ないわ
まあ使いにくいのは確か
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:6
追加条件:なし
テキスト:
・常駐
自軍ラッシュフェイズ中、自軍ユニットをラッシュしたとき、本来の特徴に「忍者」を持つすべてのユニットの本来のカテゴリを見て、WB、MA、OT、ET、DAがそれぞれ1つ以上あれば、次の効果を発動できる
→特徴「忍者」を持たない敵軍Sユニットをすべて持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
世紀の秘宝を狙って世界中の忍道を極めし猛者達が集結した!
イラストレーター:K2商会
レアリティ:メモリアルレア
作品:世界忍者戦ジライヤ
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
みんな大好き!
大好きですが!
611 :
転載:2012/01/10(火) 02:08:44.66 ID:lyHL9F830
_ _ __
|主 | 、ノ | --|- ヽ/// ,フ_ |ニ|ヽヽ.ノ ┌┼┐ノ十ノヶ┐斤_.斤 「!
. llll亅|/ヽ l, 丿 フヾ.ヽ c_,ノ ノ 亅|.メ | | ,人亅.ー|‐ノノ亅 |三| つ ・・・・・・・・・ o
 ̄ ’ ̄ ̄  ̄ ´ `
,. -─- 、
/./ ̄\ ヽ._ -‐ 、
ノ./ー- 、 \_,. -‐- 、 i
/./' 、 `ヽ:、\__,. -‐ u ! ! 忍者キリカゲ
/ / | \ !} v v ,. -=キ十 ……!
デモスト……! ,. - .ヽ. ! ヽ、 |! u /'´_v| |
| ,.‐、| |uヾ:ヽ. o }|`ll ;∠-‐'' ̄,ラ | L_
| |‐、| | /|ヾミ三シ/ ハ o ./;; | /ヽ.}
. ダイナブラック……! | !._,| | |∧ \_ノ } }u゙ミ三彡' |./V./
,ノ`ー|/ |∨ヽ、l / .ノ =' ノ| |l‐//
,∠.-┐〈 N\/`\| {__ノ__,/l/! /'ー ' |
__ ,r(ノ / | | U∨ /ヽ/ゝ-1__|_」/l/〈 ,イ\| タイガーレンジャー…!
. /r'⌒`ー-' ヽ. ,' | | U`ー、/ 7~゙|__.|_」/J'/ | | \
. / ) キキキ ) | ヽ、u _ ̄ ̄ v' / )、|
/ ( ……!( l | | `ヽ、  ̄ ̄ ,. ‐i´ ,ノ ` 〜〜〜 、
` ー-''⌒ ー- 'l. || ト、 \__,. ‐'´ | { ククク… )
│ || |ヽ\ r‐;'ニ| `i ー-〜ー--‐'
|. | |ノ' \ヽ._ ノ.ノ| | ト | |
|ゝ' `Y-‐'´フノ|ノ | |. | 決まった……!
/./ | |
_/ /-─'''"~~ ,.二.フ-> ! ,'
/ ./, '-─‐ '" ̄ / '´\\ ,' /
. / // ニ二u__,/ // u,__ヽ 〉- 、//
{//-===:、 |.! / / { | r‐ノ/ / 敵軍Sユニットが
/,.イ u __\、;;;||/ @ 〃,.-;=´イ,ヽ //
. //ヾ.\ / @ フ''| |: ミ≡彡' / _\ヽ | ,' ,'
/ i´r\ヽu`≡==彡v{ .{._,.ノ/u,ノ u_ \!\ / / 忍者だけだと……!
ヽ.ヽrヽ.} r,ラ',ニニ二´-‐''´、 ̄ ./ヽ/ヽ.ヽ ` ー-/ ./
\`、レ',.イー' ( __ } | - ’,. ‐ヘ / ,| | _//
. `//_| rーrー┬ゝィ‐''1´ ,レ'´ /ン ! /、'´ ̄
// ! l‐┴‐┴‐┴‐ '"´ /ヽ/ u |、// `丶
,r‐' / \ヽ.r‐┬‐┬ ''1´.工 -‐'´u |//\
/ / /| \` ┴‐''' ´ ̄ ==''___/// ヽ
/ /  ̄ ̄| | `ー、'''"~~´ ̄ ̄ //
./ | | \-───‐- 、//
青と緑はゾーンから飛んでくるからいいとして最大のネックはタイガーレンジャー
黄緑でランドバルカンを使うか、黄黒でヒートドーパントをコマンドに置くかがベタな使い方か
そこでファイナルフォームライド
\タタタタイガー/
今ならゴーカイもありだな
青黒とかで
デモスト出る前はタイムシャドウと戦隊魂の青黄メインでデッキ作ってたっけな。
ダメージを喰らわないよう、適度に敵を除去しなきゃならんせいで
結局決まっても七点には足りないことがほとんどだったけど。
こいつといい、後に出るスターピースといい、メタルエディションはロマンカードの宝庫だったな
やたら重てぇメモリアルばかりが続くな…
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
敵軍バトルエリアから「これは敵軍ターン中、 「SP1」 以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される」と書かれた敵軍ユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。
フレーバーテキスト:
機動刑事が読み上げるその内容に、悪人達は震え上がった。
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:メモリアルレア
作品:機動刑事ジバン
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
音撃とコンボで巨大な敵も粉砕!
…できるからどうしたって感じではあるが
バトルエリアにいるSP1弱点なんて、特攻するだけで撃破できるやろが
なんでわざわざコマンドに送らにゃならんのか
イラストは好きだよ!
対バイオロン法
第二条 機動刑事ジバンは、相手がバイオロンと認めた場合、自らの判断で犯人を抹殺することも許される
第六条 子どもの夢を奪い、その心を傷つけた罪は特に重い
第九条 機動刑事ジバンは、あらゆる生命体の平和を破壊する者を、自らの判断で抹殺することができる
子どもを守るためなら抹殺も厭わないジバンさんマジかっけえ
そりゃ悪人達も震え上がるわ
ちなみに実戦だとETは早期に出てきた冥府神ドレイクを意外と落とせなかったりするんで
闇の戒律による復活を阻止する目的でもコマンド送りは有効な一手
ドラフトレッダーが使える構成ならそっちの方が効果の幅が広くて良いけど
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
自軍Sユニットを1体選ぶ。そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。
このカードに重ねたユニットがストライクしてダメージを与えたとき、自軍捨札からSユニットのカードを1枚選び、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ手札に加える。
フレーバーテキスト:
激しい戦いに巻き込まれた人々を救う為、マルチパックを背負って走り出した。
イラストレーター:Hiroshi Ayaragi
レアリティ:メモリアルレア
作品:特警ウインスペクター
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック(レアリティ:ノーマル)
そろそろおいでなすったぜ、無い方がマシなテキトーなフレーバーが
再録された理由が謎のカードだ
ブレイカーが登場したから少しは装備系オペレーションも安全に使えるようになった、とか思い違いでもしたのか?
にしてもパワー4はやっぱ重いな
ライフバードと同等の軽さでないと専用のコンボやらデッキは組めそうにないし
タッチで回収するだけならスーパーレスキューやゴーグルロボで事足りるってのは誰の目にも明らかだ
効果の微妙さもさることながら、イラストが個人的には残念だな。
好みの問題かもしれないけど、どうにも禍々しい印象を受ける。
上手く言えないんだけど、ウインスペクターのイメージじゃない感じがするんだよね。
なんか翻訳調かつ説明調なんだよな、フレーバーが。
出来の悪い海外TCGのをそのまま訳したみたい。
「背負った装備は重くなどない。地球より重いものを救うためなのだから」
こんなのを今思いついた。
なんでこんなフレーバーにGOが出たのかまったくわからんなw
629 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/12(木) 21:40:15.37 ID:2ZHZO7s90
ダメージをあたえなければコマンドを増やせないため
使い勝手は悪い
ビクトリーウォーカーやファイブテクターに引っかかれば
アウトだし
ゴーオンブラックなどの能力でダメージあたえるやつだと
できないし
仮に成功しても次のターンには倒されるからフル活用させようと
がんばるには無理があるカード
イラストはかっこいいんだけどさ
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
自軍山札からビークルカードを1枚選び、相手に見せてから手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
この手帳を持つ者は人の命と心を救う使命を負う。その重さを忘れてはいけない。
イラストレーター:R-AREA
レアリティ:メモリアルレア
作品:特救指令ソルブレイン
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ライディングデッキ)
ろくなモンがない中でこういうフレーバーがあると、「ただそれっぽいことを適当に書いてるだけじゃね」という
穿った見方になってしまうという罠
サイズ問わずのビークルサーチ、軽さも程よく使い勝手は良い
他のサーチカードやカードプールの増加もあってあまりデッキに入れる余裕は無いものの
トライゴウラムや新サイクロン号のようなピン挿し向けカードとの相性は優れているため、出番が無いわけではない
メガヘラ一式共々再録された事については親切で良かった気がする
しかしソルブレイン関係の乗り物はカード化されなかったのだった。
デカバイクはもちろんのこと、ユニゴルオンにバリキオン、果ては星獣までサーチしてしまう脅威の手帳とはたまげたなぁ
>>632 ナイトファイヤーが乗るビークルをサーチできるから
充分ソルブレインのメモオペとして機能してるよ!
と言ってみる。
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
ナンバーに数字を持ち、ETを持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。そして、このカードをラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。
重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。このカードに重ねたユニットのナンバーは1少なくなる。ただし、2より少なくならない。
フレーバーテキスト:
「ターボユニット!」そう叫ぶと彼らは疾風となった。
イラストレーター:古賀マサヲ
レアリティ:メモリアルレア
作品:特捜エクシードラフト
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
ストライクナンバーが重いETにとってはありがたい・・・・・・と言いたいとこなんだけど
フリーストライカーだらけのETにとって、一体のSユニットのCNが1ずれたところで
だから何?というのが現実なんだよね。
肝心のエクシードラフトはキース以外効果が無くて、シンクレッダーにいたっては
ユニットとして出てきたのを見たことがないw。
対象がETだけって制限がなかったらまだ使い道があったかも知れない。
638 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/14(土) 02:42:51.99 ID:tuVTkqO30
>「ターボユニット!」そう叫ぶと彼らは疾風となった。
玩具雑誌でやってるSICのあれとどっちがひどいかなw
このカードのせいでエクシードラフトに特徴:加速がつかなくなったような気がする
無敵将軍やサガ、マルチパックといい、装備系カードをどんどん出すつもりだったのかね
それにしてもこの効果は使えないけど
せめて加速がつけばちょっとした悪用はできたかも
青緑のロックデッキでターボで4番にずれたボウケンブルーのブロウナックル→5番はハンマーパンチかゼニボムってのはやった
コマンドアタッカー使う手もあるけどまあ併用っていうか
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
テキスト:
・常駐
自軍ラッシュフェイズごとに1度だけ、自分の手札からカードを1枚選び捨札にしてもよい。
そうしたとき、捨札にしたカードの持つカテゴリごとに、次の効果を発動する
→WBなら敵軍バトルエリアからSユニットを1体選び撃破する。MAなら、敵軍ラッシュエリアのSユニットを2体まで選び、持ち主の手札に戻す。
OTなら、敵軍ラッシュエリアのSユニットを1体選び、バトルエリアに出す。それ以外なら、自軍捨札からSユニットのカードを1枚選び、山札の上に戻す。
フレーバーテキスト:
ジャンパーソン、フォージャスティス!
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:メモリアルレア
作品:特捜ロボ ジャンパーソン
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
再録1:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(スペースメカニックデッキ)
再録2:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ライディングデッキ)
お題人です。実は規制に引っ掛かり携帯から書き込んでおります。
お待たせしてしまって申し訳ありません。
いっそこういうフレーバーだと手抜きを通り越してシンプルな良さがあるんだけどな。
マルチが増えて色々便利になったよな
トリロジー捨てたりしてたわ
自分の青緑仮面ライダーWデッキには3積みの素敵常駐
弾丸はデンジマシーンで確保しつつで
W・HTがアンタッチャブル以外のあらゆるSユニットを粉砕し、手強いブレイカー持ちですら突破し
W・HJが撃破をこなしつつ使用済みのゴールドプラチナムを再利用させ
CJX(XG6)が4〜5色に染まったコマンドゾーンを生かしてとてつもない効果を発揮する
必要パワーも4と絶妙なおかげで、敵軍W・CTには剥がされないのもわりと頼もしい
>>642 ご苦労様です!
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
※常駐
特徴「ブルー」または「スワット」を持つ自軍ユニットは、次の能力を得る→スクラム(これのCNより1多いCNを持つユニットがこれの次に並んでいる間、これはアタックされない)
フレーバーテキスト:
個々の力量はもちろんの事、全員の信頼と訓練によってのみ成立する戦術がある。
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:メモリアルレア
作品:ブルースワット
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
スワットだけじゃなくブルーにも使えるようにしたの自体はグッド
しかしバードニック反応炉と併用できないのは痛いなあ
そこでゴーグルレッドの出番ですよ
実際使ったことも使われたことも無いんだけど、どうなんだろう?
どうしても「所詮スクラムでしょ」くらいに思っちゃうんだよね。
スクラム自体使ってる人を見たことがない
スクラム、チェイスあたりは何のためにあるのかわからない能力だったな…
いやチェイスは当時から強かっただろ
スクラムはずっとパッとしないけど
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:5
追加条件:なし
テキスト:
・常駐(場に配置して、離れるまで効果が有効になる)
自分も相手も次の制限を受ける
→自分自身の捨札にあるユニットカードと同じカード名のユニットカードを、コマンドをホールドしてラッシュするとき、コマンドを追加で2つホールドしなければ、
そのユニットカードはラッシュできない。
フレーバーテキスト:
昆虫が羽を震わすが如く全身から発する高周波は、共鳴しあい、衝撃波となり敵を退ける。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:メモリアルレア
作品:重甲ビーファイター
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
説明的で面白みのないフレーバーはさておいて
WBの常駐はどれも汎用性という点では今ひとつで、これもまた例外ではないが
きちんと成立すれば見えない所でなかなか強力な制限効果を発揮してくれる憎い一枚
赤単で採用すると、序盤にプテラビームでコマンドゾーンを割っておいた分のユニットが終盤に出てこられなくなったり
赤青でパワー加速をこなしながらさっさと出すと、一度撃破した敵の二体目三体目をしっかり抑止できるのは地味に効く
もっとも、赤青パワー5構築にするとカードプールが広くなりすぎてデッキに入れる余裕もなくなってしまうことが殆ど
これがモーフやらゾーン、捨札からの特殊ラッシュにも対応してたらもっと流行っていたかも
ほとばしる立ち小便
サイズ無視なのは嬉しいが、使用率の高い強力な大型ユニットはオペやら効果やらで飛んでくるからなぁ
それに考えて使わないと自分にも刺さるのは痛い
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
このオペレーションカードを使用するためにホールドしたコマンドの必要パワーを見て、その数字と同じ必要パワーの数字を持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。
そうして撃破したユニットが捨札になる前に敵軍捨札を見て、撃破したユニットと同じカード名のユニットカードがあれば、このカードが捨札になるとき、かわりに手札に戻してもよい。
フレーバーテキスト:
カードナンバー01、インプット!アタックビーム!!
イラストレーター:回転急須
レアリティ:メモリアルレア
作品:ビーファイターカブト
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(インセクトライド)
貴重な除去オペレーション、パワー3で済むのがSユニットデッキには優しく経済的
使い回しに成功すれば、赤にとって非常に貴重なカードアドバンテージになるのも偉い
除去が必要になってくるSユニットは主にパワー3〜5帯なので、赤単でデッキを組んでいれば自然と射程範囲に入るが
赤単は自軍コマンドの数があまり確保できないため、やや安定しなかった
現在ではオーズ&リードオメデトロフィーが可能になった事で使いやすさがぐっと向上した
パワー7-のユニットはトラクローで落とせばいい事もあり、今やガオメインバスターよりも使い勝手は良いのかもしれない
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:13
追加条件:なし
テキスト:
自軍パワーゾーンのダメージになってるカードをすべてオモテにする。そして、相手は自分自身の山札を見て、ユニットカードを1枚選び、自分自身のラッシュエリアに出してもよい。
その後、相手は自分自身の山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
願いを叶える魔法のチカラ。捜し求める者は多いが真実の姿を知る者は少ない。
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:メモリアルレア
作品:ビーロボカブタック
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック
お題人です。やっとこさ規制が解除されました。
レス代行してくださった方にはお礼をもうしあげます。
こういう派手な効果にはついつい釣られる人は多いが、それも含めて原作に忠実なカード
ライオディアス→ストレンジベントでの起動は捨札に同カードが2枚落ちていなければ確実に発動しないため難しい
メディテーションとマジパンチ・シンクレッダー等の併用で12〜13点止めした上で使うのが面白そうではある
その後のユニット戦で打ち負けないように、高パワーのゾードアップユニットを生出しする所まで来てようやく元が取れる気がする
旋風神ハリアーでも出すか?
レンストにサイドボードのルールがあったらマジレジェンドを入れたくなるカード
いまなら天雷旋風神だろうな
炎神デッキやメディテーションデッキで何度か見た
あとはハリアーもか
滅多に見ないからメタる必要は全くなかったが
結局回復も今となってはキューユソウルで充分な感じだしなあ
G12条件変更ラッシュはキューユソウルではできないけど、代わりに三神合体でより手軽に出せるようになったしね
だが完全に無警戒だった相手のこれで出したときの驚き様が忘れられない
むやみにパワー溜めてると速攻でバレるんだよな
オーズドライバーでパワー10ならまだ出しやすくはなるか
メディテーション三神合体デッキにお守りとして入れてて一度だけ使ったことがあるな
「スターピースを使用します」
「ではジルフィーザをラッシュします、パワーを全て捨札に送ってください」
「えっ」
「えっ」
みたいな。
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
・常駐
自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、自軍山札の上から1枚を見る。
そのカードのカテゴリが、バトルエリアに出たユニットのカテゴリと同じなら、そのカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい(コマンドゾーンに置けるカードは通常5枚まで)。
そうしないとき、そのカードを山札の上に戻すか下に戻すかを選択する。
フレーバーテキスト:
ロボット探偵は仲間と共に今日もどこかで謎を追いかけている。
イラストレーター:村山竜太
レアリティ:メモリアルレア
作品:テツワン探偵ロボタック
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ドラゴンタイガー スターター(スペースメカニック)
再録:クロスギャザー ザ・チケットブレイカー スターター(合体ロボデッキ)
なんというか、鬼。
あるのと無いのでETデッキの戦略が根本から変わるレベル
原作じゃただのバッジのガワだったのにどうしてこうなった
別ゲーからレンストに入って間もなく、初めてこれを見た時は、
こんな気の触れたオペレーションがあって良いはずがない、と思いましたが……
今ではすっかり顔馴染みです。
常駐アイコンが無いSユニットミスプリント版もすっかり慣れました。
その性能たるや、最早皆が知るところでもはや語るに及ばずか。
ユニットの数が多ければ多い程ゲームの進行がスローになってしまうため、
明らかにオメトロ貼った敵軍が圧倒的優位な状況で、何度も何度も入念にデッキトップチェックを繰り返されると、
ああもういいからさっさとトドメを刺してくれ、と心の中でサジを投げたくなる……というレンストあるある。
670 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/20(金) 06:20:41.53 ID:rrRAQzdEO
メタルのカードで一番使った気がする
アドベンチャーみたいに相手も同じようにするぐらいでも良かったんじゃないのかって思ったぐらい壊れ性能と思う
これのシングルがどこ行っても品切れだったのも、今では良い思い出
XGで二度も再録されたくらい需要のあるカードだったな
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:1
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:RC
特徴:宇宙刑事/メカ/男/警察
テキスト:
・チェイス (これがライド中にユニットでなくなる時、代わりにこれがライドしているビークルを捨札にしてから、ライドされていない自軍ビークルにライドさせてもよい)
・自軍Sユニットがこれ以外にあれば、これはストライクできない。
【ギャバンダイナミック】 本来のBPが4000以上 の敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。
フレーバーテキスト:
犯罪者にとって脅威となる情報は、光の速さで轟き渡る。彼の名も、まさにそうだった。
イラストレーター:森下直親
レアリティ:スーパーレア
作品:宇宙刑事ギャバン
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
今日丁度この人とか、正直驚いた
ぎらぎらのSRである事がこの上もなく相応しい一枚。
ちょうどゴーカイギャバンの公開日か
すげえ
狙いすましたかのようにこのカードか
チェイスは意識しないと使えないけど、使いこなせば色々できて面白い効果だと思う
車両デッキや炎神デッキの打点役として活躍したな
今だとグレートタイタンの方がメジャーだが
俗に言う臨気チェイスのキーカードだな
鯖落ち?で来られなかったがお題人さんも来られなかったみたいだね
効果も何気に強いよねキリカゲ以外なら強敵は飛ばせる訳で
種類:XLユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:2000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/母艦
テキスト:
・これはアタックされるとき BP+5000 される。
・これが自軍捨札にある間、自分が「電子星獣ドル」または「ギラン円盤」をラッシュするとき、
ラッシュするユニットと同じカード名のユニットが自軍エリアになければ、その条件を満たさなくてもよい。
フレーバーテキスト:
苛烈さを増す大地の遥か上空―軌道上には、出撃を待つ宇宙船が悠然と佇んでいた。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:宇宙刑事ギャバン
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
鯖落ちから戻ってまいりました。お題人です。
自分でもゴーカイVSギャバンの初日にギャバンを語るとは思いもよりませんでした
超次元高速自滅マシーン
もしくは、超電子頭脳二者択一安定化マシーン
まともにゾードアップするところを見たことがない
一応軽い母艦ってことで、鋼星獣デッキに入れたりもした。
ギガバイタスが手札に来なかった時の保険レベルだけどね。
ナンバー稼ぎや(タッチ緑で)オメトロ入れてる時は使ったかな?
こいつ自体は通過だもんなあ
母艦なのにSユニをパワー送りにしなくていいのは、原作の設定か何かなの?
デカベースクローラーやジャガーバルカンと同じだよ。
むしろ、逆にSユニ消費する母艦ってあったか?
そうか、メガシップがSユニ5体捨て札になってるからけど、こっちが例外なんだな
スマンかった
メガシップは原作再現すると凄まじい量のパイロットが必要だからな
類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5000
SP:−
必要パワー:4+
追加条件:自軍「超次元高速機ドルギラン」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/獣/ドラゴン
テキスト:
・これは、チェイスを持つ自軍ユニットがあるか、ライドされてる間、Lビークルとして扱う。
【ドルファイヤー】
自軍ターン中、本来の特徴に「宇宙刑事」を持つユニットがこのビークルからライドオフしたとき、相手に1ダメージを与える。
フレーバーテキスト:
頭に乗った宇宙刑事の叫びに応え、激しくうねり近寄る戦闘機達を打ち払った。
イラストレーター:Mitsuhiro Arita
レアリティ:ノーマルレア
作品:宇宙刑事ギャバン
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(メカニカル)
本来の特徴という制限があるとはいえ
宇宙刑事が増えた今ならそれなりに戦える。
チェイスとは相反する効果だけど
降りるだけで一点ダメージはなかなか。
あとは、XG版みたいに任意でビークルになれれば
宇宙刑事の相棒としては言うこと無しなんだけど
そうすると流石に強すぎるか・・・・・・。
チェイスとも噛み合わなければ
シャイダー×ギャバン×シャリバンが乗り降りすると4番手を塞いでしまうせいで、三人の宇宙刑事との相性も悪かったりする
3点狙いでシャイダーのみ採用するのが無難だが、環境の変化に伴って3点直撃は次第に安定しなくなった
693 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/24(火) 09:42:20.36 ID:RWBXX1yt0
XG2のギャバンのほうが相性はいい
>>692 宇宙刑事3人組は最後に回せばよくね?
対応カードが当時2種最大6枚しか積めないのに ゾードアップに手間がかかるのは痛かったなあ
本来のってのが余計だわ今となっても祟る
今もレンストが続いてたら3度目のカード化があったかな?ゴーカイオーが乗れる
さりげなく、ゲーム初のLビークル(として扱うカード)?
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:1000
SP:−
必要パワー:4+
追加条件:自軍「超次元高速機ドルギラン」1体を捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
・これはアタックされるとき BP+5000 される。
【ビークル射出】
これをラッシュしたとき、自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードから、必要パワーの数字が4以下のMユニットかSビークルのカードを1枚選んでもよい。そうしたとき、選んだカードを自軍ラッシュエリアに出す。
フレーバーテキスト:
呼ぶだけでいい。必要があれば全状況に対応する。戦闘支援とはそういうものだ。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:宇宙刑事ギャバン
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
トライゴウラムやサイコローダーみたいな追加条件つきビークル出すのに使ったな。
出した後はシグナルキャノン撃つもよし、マジピンクで手札に戻すもよし。
地味だけど地味なりに色々出来る……という印象。
マジファイヤーバードと……アレ1枚+マジライオンだな
そして夢に潰える
今ならアバティラが出せるのか
これでタイムロボ(のパーツ)出そうなんて無茶もしたなあ
それ以上に無理があったのはバイオロボだけど
バイオジェット2号出すと削れる削れる自軍パワーww
タッチでオロチ出して打点強化に役立ったな
>>701 害気大臣を使えば…
俺はファイタージゲン入れてたなぁ
種類:Sビークル
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:4
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
【サイバリアンレーザースピード】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、OTを持つ自軍コマンドを2つホールドしてもよい。そうしたとき、これにライドしてるユニットはライドオフしなくてもRCの効果を発動できる。
フレーバーテキスト:
射出されたサイバリアンに飛び移ると、彼はそのまま異空間へと飛び込んだ。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:宇宙刑事ギャバン
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
OTコマンド二枚ホールドという条件が若干キツいけど
これにギャバン乗せたときの安定感はなかなかのものだった。
逆に、ギャバン以外ろくな乗り手がいないのはホントに残念だけど。
バイクロッサー・ギンの能力が単独発揮できる
…が、パワー的にも重すぎて噛み合ってないのが辛いところ
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:−
必要パワー:3+
追加条件:自軍エリアに「高次元戦闘車ギャビオン」がある
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
・これは、チェイスを持つ自軍ユニットがあるか、ライドされている間、Sビークルとして扱う。
【地中潜行】
これをラッシュしたとき、敵軍パワーゾーンのオモテ向きのカードから1枚選び、捨札にしてもよい。そうしたとき、敵軍捨札からカードを1枚選びパワーゾーンにオモテ向きで置く。
フレーバーテキスト:
ギャビオンのコンテナから飛び出すと、ドリルをフル回転させて地底基地を目指した。
イラストレーター:矢薙 じょう
レアリティ:ノーマル
作品:宇宙刑事ギャバン
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
サイバリアンといいスクーパーといい、捻る気のないフレーバーは脱力感すら漂う
車両Sユニット? ふーん
チェイスデッキで使うにしても、ビークルを大量に入れるのとこれ回収して使い回すのと
どっちが得なん?
デモストやモモタロス対策に使えないこともないが、意味不明な追加条件が…
対プロモアクセル用にMビークルとしてギャビオン採用、ついでに入れて上記カードに備えるってのがベターか
これ使おうとすると必然的にギャビオンが必要になるし、複数枚操作できるゼロライナードリルもあるしで使ったこと無いなぁ
種類:Mビークル
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
特徴:メカ/車両/航空機
テキスト:
【搭載】
これをラッシュしたとき、次の効果を発動できる⇒自軍山札を見て、特徴「車両」を持つSユニットのカードを1枚選び、相手に見せる。その後、山札をシャッフルし、選んだカードを山札の上に戻す。
フレーバーテキスト:
愚かな犯罪者は思い知る―宇宙刑事の装甲も貫けないというのに、どう攻めればいいのかと。
イラストレーター:矢薙 じょう
レアリティ:ノーマル
作品:宇宙刑事ギャバン
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
原作だと、剣持ってるだけの等身大怪人相手に無双してた鬼畜戦車だったけど
その辺がフレーバーテキスト以外では再現されなかったのが残念というか
当然というか。
なぜだかキャリゲーターと絵が繋がる
Sユニット限定なのが使い勝手悪すぎる
716 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/28(土) 08:56:20.14 ID:8BZvOxzR0
>>713 再現すると
種類:Mユニット
BP:4000
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
特徴:メカ/車両/航空機
テキスト:
・これは、チェイスを持つ自軍ユニットがあるか、ライドされている間、Sビークルとして扱う。
【鬼畜戦車】
特徴「怪人」を持つLユニットとバトルしたとき
バトルしたユニットを撃破してもよい
そうしたときこのユニットはバトルエリアにとどまる
こんなもん?
だけどこれにすると二プルとか涙目になるから
元のほうがいいと思うがw
>>716 2重3重4重5重と間違えてるから最早突っ込む気すら起こらない
……これは……釣られたか……
バイクルがいるけど、それならアドレスブック使えばいいな
青唯一のMビークル
ラッシュフェイズでのデッキトップ操作である点を上手く利用できないものか
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:3000
SP:1/4
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:宇宙刑事/メカ/男/警察
テキスト:
・チェイス (これがライド中にユニットでなくなる時、代わりにこれがライドしているビークルを捨札にしてから、ライドされていない自軍ビークルにライドさせてもよい)
【シャリバンクラッシュ】 本来のBPが3000の敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送ってもよい。
フレーバーテキスト:
赤く輝く太陽をその身に纏い彼は戦う。闇に紛れ悪事を企む、犯罪者達を炙り出すために。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:スーパーレア
作品:宇宙刑事シャリバン
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
問題点がはっきりしぎてて逆にコメントに困る
先輩が4000以上ってんならこいつは3000以下ってのが筋なんじゃないのか…
スピルバンがほぼこれの強化版扱いなのが、中の人的に笑える
サイズもエリアも問わないから なんか忘れたがMユニ除去られて焦った記憶があるわ
といっても 本来のBPが3000限定だからあんまり対象増えないよなあ Lなんて該当なしかも
狙い目はビーグルに乗りっ放しのSユニットかな
お陰様で3人の宇宙刑事を使用した時は彼だけハブられます
と言うより仲間を引き連れてやってきます
ギャバンもシャイダーも2ndカードが出たのに、シャリバンだけこれのみなんだよな
寒い時代になったものだ…
なんだかんだ好きなんで使ってた
3000が全く出てこないって事もあんまりなかったし昔はラッシュエリアの奴を奇襲で飛ばして焦らせたりしてたなあ
>>726 同じくw。
シャリバンは好きな作品だったし、カラクリボールを潰せるのは地味に大きかった。
一応シャバイダーで出ることはできたがそっちでも一番目立たない位置という
BPが4000ある、RCでSP1になる、対象が3000以下、このどれかがあれば昔は使われただろうな
種類:XLユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/母艦
テキスト:
・これはSユニットにアタックすることができない。
【収容】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍バトルエリアからビークルを1体選んでもよい。そうしたとき、選んだビークルにライドしているユニットがあれば、そのユニットをパワーゾーンに送る。その後、選んだビークルをパワーゾーンに送る。
フレーバーテキスト:
地球に到着した彼らを待ち受けていたのは、異形の戦闘機達であった。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:宇宙刑事シャリバン
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
何気にビークルのサイズは問わないのか
必殺ぐるぐるラジエッカー
XG3くらいまではマーフィー・デネブ・ゴールドプラチナムが再利用候補だったけど、今やるとするなら他に何かあるかな?
ドルギランはアタックされる時BPがプラスされるのに、こちらはされない不思議
種類:XLユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:7000
SP:!
必要パワー:5+
追加条件:自軍「超次元戦闘母艦グランドバース」を手札に戻す
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・自分が「超次元戦闘母艦グランドバース」をラッシュしたとき、自軍エリアに「バトルバースフォーメーション」があれば1体選んで手札に戻す。
【プラズマカノン】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍パワーゾーンからオモテ向きのカードから1枚選び捨札にしてもよい。そうしたとき、このターン、これは、次の能力を得る
→ 「SP1」 「 BP+3000 」
フレーバーテキスト:
グランドバースの主砲には、敵戦闘母艦を撃沈するのに十分な威力が秘められている。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマルレア
作品:宇宙刑事シャリバン
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
ガンマジンでドローしたり(8弾) デカウイングキャノンぶっぱしたり(9弾)と どんどん強化されたけどガチレベルには届かず
結構好きだけどなあ
特徴……人型?
9000ラインを倒せるのは大きい
駄目押しの1点にもなりやすい
捨て札にするカードは表向きであれば種類選ばないから、意外とツブシが効く
ナギナタを捨て札にして1点ストライク→イエローアーマーでナギナタをラッシュエリアにって流れもいける
パワー5でこのスペックは正直おいしい部類だと思う
追加条件のおかげで素材を使いまわせるのも嬉しい
今だと17にお株を奪われてる感はあるが、カブトデッキなどパワー供給を安定させれば十分活躍できる
種類:Sビークル
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
・これにライドしているユニットは BP+500 される。
・これが自軍パワーゾーンでオモテ向きになっている間、特徴「宇宙刑事」を持つ自軍ユニットをラッシュしたとき、これを自軍ラッシュエリアに出してもよい
フレーバーテキスト:
空からの激しい爆撃が続く中、その合間を縫うように疾走する姿があった。
イラストレーター:R-AREA
レアリティ:ノーマル
作品:宇宙刑事シャリバン
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
古くは臨気チェイスに、現在ではシャバイダー召喚のオマケにと、
宇宙刑事の残機として密かに貢献を続ける隠れた名機であった。
ただし汎用性はラジエッカーの方が何かと高めなためか、
チェイスがコンセプトに無ければなかなかお呼びがかからなかったりする。
シャバイダーって何?
「シャ」リバンギャ「バ」ンシャ「イダー」かと。
まあ、正直あんま綺麗な略称じゃないよね。
種類:Sユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:RC
特徴:メカ/男
テキスト:
・SPが空欄でない自軍Sユニットがあれば、これはバトルエリアに出られない。
【コズミックハーレー】
敵軍山札の上から1枚オモテにする。オモテにしたカードがWBを持つユニットカードなら、それを持ち主のラッシュエリアに出す。
違うなら、そのカードを持ち主のパワーゾーンへ送ってから1点ダメージを与える。
フレーバーテキスト:
巨大な敵に一人敢然と立ち向かう。正義に輝く魂を持つ彼を、人は銀河狼(スペースウルフ)と呼んだ。
イラストレーター:村上ヒサシ
レアリティ:スーパーレア
作品:巨獣特捜ジャスピオン
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
鬼火響鬼と組めば1点は確実か
炎神や折神、ディケイドCF(XG3)、果ては軍平やテツにヒビキファイヤーと共闘する専用デッキを構築するも、
XG3時点では打点はともかく除去力があまりにも無さ過ぎて運用が難しかった。
現在ならタイタンボーイ&シグナルキャノンやゴーオンウイングスの登場もあり除去回りは整ったものの、
フリーストライカーや特殊ラッシュでの多段ストライカーが爆発的に増えたこの頃にもなると、
ジャスピオン自体が大きなデッキ構築の足枷になってしまうことは言うまでも無かった。
組織に属する宇宙刑事とは違う、一匹狼の野生児ヒーローという
原作でも半ば捨てられたコンセプトを再現する厳しい出撃制限。
BLACKといい、ギャバン、地獄兄弟といい
単騎仕様のカードはいかにもヒーローって感じで燃える
前半はSP空欄の連中と一緒に攻撃
後半はコマンドに置いてXライダーで使ってたり。
初見のデッキ相手に何も考えずにぶつけて
ロボが出て来ちゃったのも、今ではいい思い出。
専用デッキはノンストライカー構成に近くなるから デカブレイクとゴーオンブラックは必ずってぐらいにセットだったなあ
黄色(キバ系等)より黒と組んでオモカル使った記憶がある
相手が赤だとゾーンの肥やしにしかならないのが辛かった
除去力を高めて 赤相手の時は相手デッキを削り殺す構築するって余裕は俺には無かったが
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:4000
SP:−
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/母艦
テキスト:
・これはSユニットにアタックすることができない。
【ダイレオンレーザー】
これが自軍ラッシュエリアにある間、OTを持つ自軍Lユニットは、アタックされるとき BP+2000 される。
フレーバーテキスト:
巨獣出現の報を受け、巨大戦闘母艦は地球へと旅立った。
イラストレーター:Ms'まりあ
レアリティ:ノーマル
作品:巨獣特捜ジャスピオン
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
シグナルキャノン打つのに最も手軽いのはこれかな
あとはシグナルマンやJパワーの安定性を上げるのに使うかな
こう言うのを見る度に、つくづく
シグナルキャノンは何故OTのLユニットならばそれ以外は無条件で発射可能にしてしまったのかが疑問になるね
これもてきとーなフレーバー……。
これやキングライナーを考えるとシグナルキャノンは「人型」の制限をつけるべきだったよな。
キングカリバーはガンマジンの影響で使えるユニットは限られたのにな
ジークジェンヌで重ねるのがお手軽すぎた
これに限った話じゃないけど、カテゴリ一致で特に使いやすかった
シグナルキャノンはコレ自体はやられやすいからなんとも
ラッシュエリアに置いてサイレンダーとか守ってた
種類:Lユニット
カテゴリ:オーバーテクノロジー
BP:5000
SP:1
必要パワー:6+
追加条件:自軍「超惑星戦闘母艦ダイレオン」1体を手札に戻す
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・自分が「超惑星戦闘母艦ダイレオン」をラッシュしたとき、自軍エリアに「戦闘巨人ダイレオン」があれば1枚選んで手札に戻す。
【コズミッククラッシュ】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアから、特徴「獣」または「恐竜」を持つ BP8000以下 のユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンへ送ってもよい
フレーバーテキスト:
荒らぶる巨獣の鼻先を制し、鋼の巨人は降り立った。拳で渡り合うために。
イラストレーター:As'まりあ
レアリティ:ノーマルレア
作品:巨獣特捜ジャスピオン
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
収録当時から見てもこの脆さは流石に驚異的
もちろん今ではSユニットにすら一方的に打ち負けるレベルで、SP1である事もその重さのために有難くも何ともなくなってしまった
除去能力に至っても、キラーオーかアバレンオージかVレックスロボでも相手にしない限りはシグナルキャノンで9割以上事足りてしまう
超惑星戦闘母艦ダイレオンを手札に戻したところで、別段CIP効果を使い回しできるとかそう言うわけでもなく
ガンマジン無限ドロー用のユニットも別に存在する始末
もはやイラストの無骨なパンチっぷりをカッコイイですね、と褒めてあげるくらいしか道は残されていないだろう
当時猛威をふるっていたゲキビースト対策にすら、なりそうでならなかったんだよなw。
レーバラキやフルブラストで出せるとは言え、それなら他に色々と出したいユニットいるしな
結局 母艦ダイレオンを使うデッキにダメ押し用にどうぞ
ってだけのストライカーに過ぎず 効果はオマケなんだろうね
問題は母艦ダイレオンを採用するデッキがそもそもあまりない事かと
車両?それともダイデンジン用?
ここ二日のここのレスを呼んで
サイレンダー、Vレックス、ガルーダとかの易しめロボを
ジェンヌやダイレオンとかで支援するデッキがぼんやりと浮かんだ
種類:Sビークル
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
・これにライドしているユニットは BP+500 される。
フレーバーテキスト:
戦りあう相手が見上げる程の巨体なら、見下ろせるだけの闘志とコイツがあればいい。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマル
作品:巨獣特捜ジャスピオン
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
お、駄目フレーバーばかりじゃあないんだな
フレーバーに反してしょぼすぎる補正値
青のビークル最速なのはいいんだが、ラジエッカーにゼクトロンと汎用性の高い対抗馬が多すぎる
ドレイクより軽いってだけで意味がある
ひと昔前の青黒戒律だとキーカードの一枚だった
ディケイド使うデッキに入れたな
最軽量ビークルってだけでも結構存在価値はある
BP補正はまあRCのためなら別にそんなに必要ないし
メタルエディションじゃ一番好きなフレーバーだな
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:1/5
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
・これはバトルする時、これとバトルするユニットの必要パワーの数字と同じ必要パワーの数字を持つ自軍コマンド1つにつき BP+2000 される。
【戦闘技術の習得】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍ラッシュエリアからユニットを1体選び、自軍コマンドゾーンにホールド状態で置いてもよい。置けなければ効果は発動しない。
フレーバーテキスト:
赤く燃え上がる感情の炎は、蒼く輝く闘志をより強く照らしていく。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:スーパーレア
作品:超人機メタルダー
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
出た当初はキリカゲ対策で入れてたな、オメトロあるからコマンドには不自由しないし
何も考えずただデッキにブッこむだけでも結構戦える
派手な爆発力は持たないが、状況に応じて柔軟に戦える
いい再現デザインだ
序盤の頼れる殴り屋だな。
アドベンチャーがあれば、毎ターン殴る相手によってコマンドをいじれる。
使わない人はホントに使わないので、BP変動のシステムを理解してもらうのに時間がかかったりしたのもいい思い出w。
Wのデッキに入れてる…メカ持ち要因
イラストはメタルエディションの中で一番好きだな
アタックされた時もBP上昇するって事を知らずにアタックしてくる人が多かった
こいつの一番の売りはサイズ問わずにコマンドに戻せるってことじゃないのか。
アドベンチャーと組んで守護プテやらバトルシャークやらを使いまわせるっていう。
序盤はアタッカーだし終盤なら分数ストライカーだから腐らなくて良い
原作好きだったこともあって割りとデッキに採用してた
が 地味なのもあってXG化以降は段々使わなくなってしまったな
最後に使ったのはネタだったわ キカイダーブラザーズ&Wで
バイオロボやチェンジロボ用にコマンド増やしてくれたりもしてくれたなあ
ジャンパーソンやキカイダーと違って、コイツは普通に人間殴れちゃうんだね。
一応、人を殺すことが出来ないって設定も(初期には)あったハズなのに。
>>777 違う
「自省回路」は極力暴力行使以外での事態の解決法を模索する様に
メタルダーの思考パターンに組み込まれているものに過ぎず
自分が破壊されそうな時とかは結局殺したりするよ
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:6000
SP:−
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:RC
特徴:戦闘ロボット軍団/メカ/人型
テキスト:
・これがバトルエリアに出たとき、相手は1枚ドローしてもよい。
【正確な射撃】
自軍コマンドゾーンからカードを1枚選びホールドしてもよい。そうしたとき、ホールドしたカードの必要パワーの数字を見て、その数字と同じパワーの数字を持つカードを、敵軍パワーゾーンのオモテ向きのカードの中から1枚選び、ウラ返してダメージにする。
フレーバーテキスト:
何があっても譲れないモノがある。戦士の誇りと…強敵(とも)だ。
イラストレーター:funbolt
レアリティ:スーパーレア
作品:超人機メタルダー
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
能力自体は劣化版軍平だけど
BP6000で自壊デメリット無しは敵に回すとなかなか凶悪だった。
しかし、戦闘ロボットといい、怪魔ロボットといい
悪のロボット軍団は平気で上司のスペック上回るんだなw。
ネロス帝国カードに付きものなこの1ドローは何の再現なんだろう
トップガンダーに関してはウルザードと同じただの出撃デメリットじゃない?
凱聖の追加条件はホントにわからないけど。
黒単メカデッキにアタッカーで採用してた時に バルジオン(2nd)でブイブイ言わせてくれた
効果が噛み合ってないヘルサターンとのコンボで(バルジオンで抜けて)龍星王殴り倒してくれたり 何かと想い出深い1枚
コマンドホールドしないと効果が使えないのは上司とも噛み合ってないけど 反逆者にはお似合いか
バルジオンで流星王抜けられないだろ
判定順の関係で抜けられるよ
判定順じゃなくてそもそもバトルエリアに出ることが選択出来ないはずだが
公式Q&Aに載ってる裁定ですが何か?
>>786 公式が認めてたような記憶が
出すのに選ぶことができないんじゃなくて出られないだけって裁定かと
バルジオン以外のビークルに乗せると出られない→巻き戻しで降ろされるってことらしい
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:−
必要パワー:3+
追加条件:相手に1ドローさせる
CN:なし
特徴:ヨロイ軍団/男
テキスト:
・これはアタックされるとき BP+5000 される。
【ヨロイ軍団の統率】
これが自軍バトルエリアにある間、敵軍バトルフェイズ中、バトルエリアに出た特徴「メカ」を持つ敵軍Sユニットは、可能なら特徴「ヨロイ軍団」を持つユニットにアタックする。
フレーバーテキスト:
闇を率いる銀色の剣士。斬撃の鋭さと厳しさはその人柄を物語っている。
イラストレーター:F.M.U
レアリティ:ノーマルレア
作品:超人機メタルダー
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
メタルヒーローの大半を止められるヨロイ軍団長。
メタルダーが3のコマンド二枚でやっと相討ちになるあたりは原作再現としても上手いと思う。
ただ、出た当時はメカのSユニがそもそも少なめで、メカが増えた頃には除去手段も増えて・・・・・・と
決してキリカゲクラスのストッパーにはなれなかったのが残念。
そういや、トップガンダーがこいつにバッサリやられるのも再現か?w
っつってもヨロイ軍団って別に装甲自慢な連中という訳ではないんだけどなぁ…
弾鬼の相棒か、メタル限定環境でのロックに……いや、カバドスにドツかれるか
【凱聖ドランガー】(超人機メタルダー)
Sユニット
特徴:機甲軍団/メカ/人型
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー3+
BP7000
CN:-
SP1
追加条件:相手に1ドローさせる
・これは自分も相手もユニットが1体のみのときにしかバトルエリアに出られない。
「圧倒的火力と物量の軍団、その長は一対一の決着を常に望む」
【豪将タグスロン×豪将タグスキー】(超人機メタルダー)
Sユニット
特徴:ヨロイ軍団/男
カテゴリ:ダークアライアンス
必要パワー2+
BP3000
CN:-
SP-
追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする
・クロス1
・これはアタックされるとき BP+3000される。
[裏切り者の始末]
これをラッシュしたとき、自軍捨札からユニットカードを4枚まで選びゲームから除外してもよい。
そうしたとき、自分は除外した枚数と同じ枚数ドローする。
「いくら義兄弟とはいえ、その結束は実の兄弟以上」
すまん誤爆
なんちゅータイミングでw
いやここ見て思いついたか?
3大ヒーロー大会の時は安定感が凄まじかった
今同じレギュでやってもレッダーが鬼門すぎて困るが
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:ヨロイ軍団/男
テキスト:
・これはアタックされるとき BP+3000 される。
【剣の使い手】
これとバトルする敵軍ユニットのBPが本来のBPでなかったなら、そのバトルで敵軍ユニットを撃破したとき、相手に1点ダメージを与える。
フレーバーテキスト:
いかに鋭い手刀と言えど、真の剣と比ぶるなかれ。武士の魂、ここにあり。
イラストレーター:カスミ カヲル
レアリティ:ノーマル
作品:超人機メタルダー
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
えっと……なんでこいつが壊れ性能に?
クールギンいれば多少は狙ってくれるけど なかなか狙ってもらえないんだよなあ
緑と組んでテクターでぶつけるのはアタックじゃないバトルだからコイツのBP上がらないし
それでもやっぱりテクターだったかな自分の使い方は
相手BPは(緑と組んでたら)スカイライダーでいじれたし
キリカゲやタイガーロイドでガチガチに守ってたなww
XGスカイライダー貼って、自分は炎の騎馬に乗るのが一番簡単かな?
緑とならスカイライダー、青ならジークと組ませるかな
カイザ×ファイズでタカカン2回置いて、自分用に1回とチューボ用に1回とかどうかな
スカイライダーだと自分のBPも下がっちゃうし
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:3000
SP:−
必要パワー:4+
追加条件:相手に1ドローさせる
CN:なし
特徴:モンスター軍団/怪人/男
テキスト:
【手段を選ばぬ策略】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍ラッシュエリアから特徴「怪人」を持つユニットを1体選び、捨札にしてもよい。
そうしたとき、相手の手札を見ないで1枚選ぶ。相手は選ばれたカードを自分自身の山札の上に戻すか、自分自身のパワーゾーンに置くか、自分自身のコマンドゾーンにホールド状態で置くかを選ぶ。
フレーバーテキスト:
勝つ為には手段を選ばず執念深い。卑怯?闇の世界では重要なコト。
イラストレーター:hippo
レアリティ:ノーマル
作品:超人機メタルダー
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
ワームを活用してくれるカードが墜に登場だよ! やったね!
モンスター軍団系がカード化されてたら巨大ヘドグロスとかが拝めたのだろうか…
怪人一体棄てるにしてはショボすぎる能力。
発動条件ゆるくするか、選んだ手札をどうするかをこちらで選べたりしてもバチは当たらなかったと思う。
本編で見せた、あの憎たらしさはどこへやら……
これじゃ手段を選べぬ策略の間違いだぜ
羽撃鬼さんに鼻で笑われた気がする!
希少な「相手の手札を攻める(削る)」効果なんだけどなあ
コストがデカ過ぎる
ただカード化されただけ誰かさんよりマシかww
イラストで後ろに描かれている軍団員達は結局出てくるわけもなく。
でも、軍団長でコレだと、出たところで屁みたいな能力なんだろうな。
逆に、目立たない奴ほど能力が強力になるデネストの法則が発動するかもよ
デモストだな。失礼した
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:−
必要パワー:5+
追加条件:相手に1ドローさせる
CN:なし
特徴:戦闘ロボット軍団/メカ/人型
テキスト:
【部下の修理と改造】
これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズ中、DAを持つ自軍コマンドを3つホールドしてもよい。そうしたとき、自軍捨札からDAを持ち、特徴「メカ」を持つSユニットのカードを1枚選び自軍ラッシュエリアに出す。
フレーバーテキスト:
お前も戦闘ロボットか?ならば最強を賭けて勝負しようではないか!
イラストレーター:前河 悠一
レアリティ:ノーマルレア
作品:超人機メタルダー
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック
これが、メタルダー関連の最後のカードとなった…
XG枠並に短い出番でしたな
こういう悪役総集合なイラストの背景連中はカード化される事は無い法則
……に当てはまらない冥府神さすがっス
戦闘的なフレーバーに反して、ラッシュエリアからは滅多に出てこない。
いつか、彼を戦闘的に強化できるローテールが出るものと信じていたのは自分だけじゃないはず。
しかし、戦闘ロボット軍団が彼とトップガンダーだけで終わりってのはホント勿体ないよなあ。
ゴチャック、ビッグウェイン、クロスランダーと、魅力的なキャラはいっぱいいたのに。
まあメタルダーTCGではないからね
実戦的なカードがいくつかあっただけでもよかったよ
ギルハカイダーと組んでファイブテクター置いて延々とディフェンスさせるとか、そこそこウザかったよ
DAメカ重視の構成だとやや攻撃力に欠けてしまったので、あくまでそこそこ止まりだったけど
黒のメカデッキではヘルサターン、ギルハカと並んで必須のカードだな
黒単ならゴレム・再生カードは入るからわざわざ条件の重いこいつに頼ることもない
最も重要な仕事はハカイダーとレッドドラスを安定して出すことに尽きる
常駐オペみたいなシステムユニット
の割りにはBPも高い
バルジオン1stを毎ターンシルバで運用可能ってだけで充分楽しめた
幹部としてではなく戦闘ロボットとしての彼のカードも見たかったがな
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:4500
SP:1/3
必要パワー:7-
追加条件:自軍「ジライヤ」1体を捨札にすれば必要パワー0になる
CN:なし
特徴:戸隠流/男/忍者/パワープロテクター
テキスト:
・これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ジライヤ」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。
【十文字斬り】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍捨札からユニットカードを1枚選んでもよい。そうしたとき、選んだユニットカードと同じカード名の敵軍ユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーテキスト:
力を得て変わるのは、姿形だけではない。心と技も共にあり、悪を切り裂く剣に変わる。
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:スーパーレア
作品:世界忍者戦ジライヤ
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
名前が
「ジライヤ第二装着」でしたね。すみません
ピピーッ!
「そこの君!第二装着が撃破された時に捨札からニンジャブラックをラッシュしてはなりません!」
「だ……だって、これもジライヤのカードだもん……」
(カッ) ジライヤ召喚!
それにしても、ジライヤ勢のカードが世界忍者戦と特別シナジーがあるわけでも無いのが悲しい・・
どちらかというと本来のカテゴリしか参照できない世界忍者戦のテキストの方が悪いんだけども。
824 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/12(日) 09:45:20.27 ID:xOxNTNX+0
ユニサイズがないからどんなBPでも倒せるんだけど
どうやって倒すか…
一応ゲキトージャとかBFロボとか捨て札をためるデッキ
相手なら使える…はず
よし サイレンビルダーデッキに無理やり突っ込んで二択を迫るぞ
当時の黄単だとニンジャレッドに頑張ってもらった後の仕上げかな?
んー 微妙性能だよねやっぱり
素体が使い勝手悪いから尚更
パーツもだけど、顔や髪型の追加来ないかなぁ
誤爆に今頃気づいたwww
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:500
SP:!
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:3
特徴:戸隠流/女/忍者
テキスト:
【忍法花吹雪】 「SP1」
カテゴリまたは特徴の追加されている敵軍Sユニットを1体選び、持ち主の山札の下に戻してもよい。
フレーバーテキスト:
純白の忍装束には、その花吹雪がよく似合う。
イラストレーター:MAr
レアリティ:ノーマル
作品:世界忍者戦ジライヤ
収録:スペシャルメタルエディション
サンバルカン(2nd)の天敵
ってそれだけじゃあまりにも対象が少ないから黄黒前提?
一応赤にも猫師匠がいたか
黄黒ウィニーではイカファイアといい相性。
あとはスイレンかな
スイレンの効果はラッショエリアにも届くから、引きこもってるユニットもデッキの底へ送れる
鶴姫に比べてなんともおとなしい効果だこと
Sユニット以外に追加されてるなんて、どうせ稀なケースなんだし
どーんとサイズ問わずガオハンターイビルでもガインガインでも吹っ飛ばせて良かったのでは
種類:Sユニット
カテゴリ:ミスティックアームズ
BP:2000
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:RC
特徴:男/忍者
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨て札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【アイアム偽者などノーサンキュー】
敵軍ユニットを1体選んでもよい。そうした時、選んだユニットと同じカード名の敵軍ユニットが、選んだユニット以外にあれば、選んだユニットを持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
信じられないコトだが、この辺りでは博愛主義のシノビが人々を救っているとか。
イラストレーター:小城 崇志
レアリティ:ノーマルレア
作品:世界忍者戦ジライヤ
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(10人ライダー)
コイツはサイズ問わないからなあ
バラクティカ増殖とか調子に乗ってるとやられる
戦闘員とかカモかもね
手札でダブったカードはゾーンに送られがちなので
電王RFやゴーゴードーザーでいぶし出すと狙いやすい
ビークルが引けなくてガンギブソン2体並べることもあったからこいつは結構使えた
特徴忍者も強い環境だったし
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:4
特徴:妖魔一族/女/忍者
テキスト:
【妖魔忍法乱れ蝶】
自分の手札から2枚選び相手に見せてもよい。そうしたとき、見せた2枚のカードの必要パワーの数字を合計して、その合計と同じ必要パワーを持つ敵軍Sユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンにダメージにして置く。
フレーバーテキスト:
次の獲物はあの宝石がいいわね…仮面のくノ一は静かに命を下した。
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマル
作品:世界忍者戦ジライヤ
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
本編見てないとまず正しい名前の読み方できない人
ここでも花忍者ラン姐さん大活躍
引きこもりユニットもダメージ送りにできるのは美味しい。
今回初めて意識したけど、エリアを問わないのは忍者の持ち味だったのな。
本当は「ちょうにん・べにきば」だけど知らない人は「こうが」って読みがちだろうなぁ。
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:500
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:妖魔一族/忍者
テキスト:
・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
【3人1組】
これをラッシュしたとき、自軍エリアの「鳥忍 カラス天狗」が3体以下なら、3体になるまで、
自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードか自軍コマンドゾーンのカードから「鳥忍 カラス天狗」のカードを選び、自軍ラッシュエリアに出してもよい。
フレーバーテキスト:
3人そっくりでも分身の術じゃないでヤンス!後ろの二人、遅れてるでヤンスよ!
イラストレーター:Masakazu Fukuda
レアリティ:ノーマル
作品:世界忍者戦ジライヤ
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
デッキに何枚でも入れられるけど、特徴:戦闘員も怪人も付いてないから、使いにくいね
戦闘員じゃないのに気づかず、ゴードムデッキに入れて困った事になったのもいい思い出よ。
インフェルシアの花嫁もナナシ連中も居なかった当時 合体デッキのコスト用に役立った
ZX(2nd?)もデモストも居なかったし
まあゾロー兵やヒドラー兵 ダイナブラックはいたしリュウオーンもいたけどさ 目新しいから使った
今となっては捨札からすら勝手にラッシュされるSユニットもいるし 使い途ないけど
こいつら並べてハリケンレッドを7番で使った
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:5000
SP:1/5
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:メカ/人型/警察
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
・これは特徴「男」または「女」を持つユニットにアタックできない。
【ジャンデジック】
敵軍バトルエリアにある、特徴「男」または「女」を持たないSユニットを、すべて持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。
フレーバーテキスト:
どんなに悪人でも、彼は人を殺さない。それは彼の開発者が、人間を信じているという証明。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:スーパーレア
作品:特捜ロボ ジャンパーソン
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
「人を殺さない」と言いながら、いったんコウモリと組んだ瞬間、凶悪な殺人マシーンになっちゃう人(?)。
ET単では、これと新1号でメガヘラ殴ってたりもしてました。
コウモリ一匹で頭トチ狂って人間殴りだす
そんなJPが好きです
音波攻撃で狂い出すってキカイダーと同じじゃねーか
JPレイダーは出た当時はあまりに凶悪だったが、カードプールが増えた後でも、ビークルをアドブで呼べる、キリカゲ無視、
RFもブレイカーも無視と、バトルエリアの除去としては最高峰なんだよな
しかしこれもSRの輝きが映える1枚だなあ
デメリットあるけど、パワー3でBP5000でおまけにレジスト持ちだから、除去るのが厄介なんだよなぁ
呉越G4で帰って行くしな。
本編の設定を冷静に考えると「警察」であることに
多少の違和感というか不条理を覚えるw
レンストが続いてたら
AX-01(だっけ?プロトタイプ)もカードになったのか?
断罪の為なら暴走するから廃棄になった警察ロボ
JPは担当の三枝博士が(こっそり)AI強化した設定だったよね
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:4000
SP:−
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:RC
特徴:メカ/人型
テキスト:
・このユニットからコンビネーションする特徴「メカ」を持つSユニットは、ライドオフしなくてもRCの効果を発動できる。
【ホーミングブリッド】
敵軍Sユニットの中から1体を、相手に選ばせてもよい(相手が選ぶたび、まだ相手に選ばれてない敵軍Sユニットがあれば、その中から選びなおさせてもよい。ただし、自軍コマンドを1つホールドすること)。
その後、相手が最終的に選んだ1体を撃破する。
フレーバーテキスト:
ベイベー、ジャンパーソンをやるのはこの俺だけだ。邪魔するなよ。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:スーパーレア
作品:特捜ロボ ジャンパーソン
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー アニバーサリーセット(仮面ライダー40周年記念デッキ)
ベイベー、メタルエディションの筆頭スーパーレアはこの俺だ。
再録は随分遅かったが……まあ、よしとしよう
再録のおかげでトップレアの座をブルービートに奪われた感がw
コレ三体並ばれたりするとキツかったなー。
ホーミングブリッド+アタックで自軍エリアを焼け野原にされることもしばしば。
ホーミングブリットだけでも厄介なんだけど「このユニットからコンビネーションする〜」の効果も厄介なんだよなぁ
862 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/18(土) 10:19:52.46 ID:ttdD7cB50
こいつ+ギンガベリック+勇気の魔法とかで
一掃されたな〜
イラストがジャンパーソンと対になってるから、2枚並べると最高にカッコイイ
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:500
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:R
特徴:メカ
テキスト:
・これはアタックすることができない。
・これは BP2000 以上の敵軍Sユニットにアタックされない。
【ジックキャノン】 これが特徴「メカ」と「警察」を持つSユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる
→敵軍バトルエリアから、自軍コマンドゾーンにないカテゴリを持つ敵軍Sユニットを1体選び撃破する。
フレーバーテキスト:
いくぞJP!まったく、こんなときにガンモドキはドコに行ったんだ?
イラストレーター:宇井戸 雨樋
レアリティ:ノーマル
作品:特捜ロボ ジャンパーソン
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(メカニカル)
マルチカテゴリが出てきて効果が使いやすくなった感じはする
ファイターゲンジの逆な対象の取り方だな
互いに隙を補い合えるだろうか
BPが低かったり、アタック制限があったり・・・・・・と、アタッカーに不向きなET警察勢にとっては、実にありがたい存在。
レスキューポリスやG3使うならとりあえずセットで入れておいて損はしない感じかな。
戦隊でジックキャノンが撃てるのはハートクインだけ!
種類:Sビークル
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:5
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
・特徴「警察」を持つSユニットは、RCを持っていなくてもこれにライドできる。
【ビックキャノン】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアから、ライドされていないSビークルを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。
置けなければこの効果は発動できない。
フレーバーテキスト:
その車は銃撃戦の真っ只中に滑るようにして現れた。
イラストレーター:ケン・ナガサキ
レアリティ:ノーマル
作品:特捜ロボ ジャンパーソン
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
パワー高い、対象がバトルエリア限定、置けなければ〜の制限。
このデメリットのどれか一つでも無ければ、もっと気軽にデッキ投入できたんじゃないかと思うんだよな……。
ブルースとの相性の良さだけは素晴らしいんだけどね。
871 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/20(月) 17:04:46.16 ID:PopWRUWT0
数少ないビークルキラーなのに…
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:3000
SP:1/5
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:1
特徴:男/警察/スワット
テキスト:
【フレイムスローワー】 敵軍バトルエリアから、DAまたはOTを持つSユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければこの効果は発動できない。
(この効果は、特徴「スワット」を持つユニットからコンビネーションするとき、ナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
ちくしょーまたタダ働きかよ!ぐちを言いながらも、彼の動きに迷いは無かった。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:スーパーレア
作品:ブルースワット
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
デカマスターだろうが、帝王アトンだろうが、ハイパーショウだろうがコマンドゾーンに送ってやるぜ
コマンド5枚はカンベンな
ヤイバと組ませるとなかなか強力な除去になるね
XG版とどっち入れるか悩むわ
パワー2でこの歪みねえ性能なら、コマンドの制限も仕方ないね
キャラとしては間違っていないんだけど、適当なうえに頭悪そうなフレーバーだよなあw
CN1は便利な反面、コマンド除去能力を持つ奴に先導させにくいという弱点でもあるんだよな。
>>874 せめて台詞に「」位付けて欲しいわww
個人的にはレンストで一番酷いフレーバーだと思う
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:1/5
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:2
特徴:女/警察/スワット
テキスト:
【ディクテイター】 敵軍コマンドゾーンから、DAまたはOTを持つカードを1枚選び、持ち主のパワーゾーンに送る。
(この効果は、特徴「スワット」を持つユニットからコンビネーションするとき、ナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
ショウ突っ込みすぎよ!彼女は背中に声をかけつつ驚くほどの正確さで射撃した。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:ノーマル
作品:ブルースワット
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
隊員コード間違いは未だに絶対に許さない、絶対にだ
フレーバーのセリフとは逆に彼女が先に突っ込んで
ショウは「スワット」からのコンビネーションで効果使った方がいいというw
制限はあるけど、どちらかのカテゴリであれば、オペだろうがユニットだろうがリリース状態だろうが
問答無用でパワーに送ってしまうお姉さん
ヨゴシュタインでさらに幅が増えるね
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:2000
SP:1/5
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:3
特徴:男/警察/スワット
テキスト:
【ミサイルランチャー】 敵軍パワーゾーンのオモテ向きのカードにSユニットのカードが無ければ、次の効果を発動できる
→DAまたはOTを持つ敵軍Mユニットを1体選び、持ち主のコマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。
(この効果は、特徴「スワット」を持つユニットからコンビネーションするとき、ナンバーに関係なく発動する)
フレーバーテキスト:
仕方ありませんね。そう言うと、彼は熟練の手つきで重火器を扱い発射体勢を取った。
イラストレーター:中北晃二
レアリティ:ノーマル
作品:ブルースワット
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
集めやすくて軽いんでサラと共にデカウイングロボデッキには欠かせなかった
昔、潜水しているオロチを吹っ飛ばされた時は笑ったw
ただでさえ滅多に発動しない能力な上に制限があまりにも重過ぎるせいで使いようの無いユニット
オロチやリンライオンを飛ばせるのはいいが、まず相手のパワーを操作しないことには始まらない
種類:Lユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:6000
SP:!
必要パワー:5
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/昆虫
テキスト:
・これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。
【メガビートフォーメーション】
これは、自軍エリアに「ビートルーダー」があれば 「SP1」 になり、「スタッガータンク」があれば BP+3000 され、「レッドジャイロ」があればレジストを得る。
フレーバーテキスト:
地響きと共に現れた巨大な角を持つ甲虫は、悠然と戦場へ歩を進めた。
イラストレーター:矢薙 じょう
レアリティ:ノーマルレア
作品:重甲ビーファイター
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ライディングデッキ)
迷った末に3ビークル全部デッキに入れてた
こいつの使いでの良さは目を見張るな
ビートマシンがMビークルなんで滅多なことじゃ除去されないし実質恒久パワーアップ
俺も欲張って後先考えずビートマシン全部デッキにぶち込んだお茶目な経験あるある
追加条件なしにラッシュできるLユニットで
ビートマシンサーチのために赤緑にすればコマンドには困らない。
ホント便利だよなぁ。
Lユニだからバキケロ等のJCも使えるし、本当に便利なユニット
追加条件無しでSP1、BP9000と考えると当時としては破格の性能。今でもなかなかいない
とりあえずデモスト対策にトリガードーパントは必須だな
パワー5、マジパンチにひっかからないBP9000でSP1のレジスト
こんな化け物が下準備必要とはいえ追加条件無しで2、3体出てくるんだもんな。
しかし、一時期は無敵だったこれがパワー参照とかでサクッとやられる今の環境はもっと怖い。
こいつの強化パーツが
ビークルカードでしかも場にあるだけで良い
のがウザ過ぎた
除去手段少ないからなあ
メタって対策入れるより自分のやりたい事しか考えてなかった自分はいつも苦戦した
まぐれで落とすこともあったけどね ニンジャレッドやダイナイエローで
BP9000同士で殴り合う機会があまりにも無い都合、レッドジャイロは要らない子。
現環境ではアタックで殴り殺されるより効果除去の方が余程多く、筆頭天敵はやはりデモスト。
何だかんだで必要パーツが多いせいで、トリガードーパメント仕込む余裕がなかなか無いのが厳しい……
ドーパメント…?
赤なんだしデモスト対策はライオディアスで余裕かな
仮に撃破されてもアカデミアであっさり復活という恐ろしさ
ライオディアスいいね
アカデミアでのサルベージより、ダイノガッツ混ぜて捨札確保した方が良いのかもしれないな……アバティラ同伴出勤でも良いけど
種類:Mビークル
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:3
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
・特徴「昆虫」を持つSユニットは、自軍コマンドを1つホールドすれば、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
【マグネアタッチメント】
これにライドされている間、自軍エリアに「スタッガータンク」があれば、相手はスタートフェイズ中に自分自身のバトルエリアのユニットをラッシュエリア戻すとき、特徴「メカ」を持つホールド状態のユニットは戻せない。
フレーバーテキスト:
スタッガータンクからマグネアタッチメントを装着すると磁力光線を発射した!
イラストレーター:矢薙 じょう
レアリティ:ノーマル
作品:重甲ビーファイター
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ライディングデッキ)
メガヘラクレスをSP1にできる。以上。
いや、発動すれば強いんだろうけど、いかんせん対象が限定的すぎて・・・
もぉ、フレーバーがメチャメチャ。
まだ昔のSDガンダムカードダスとかの方がマシ……
RCを持っていないレッドルやブルービートがライドオフストライク出来る作用は、当時としてはそれなり優秀だった。
ビートルーダーやスタッガータンクは、何枚デッキに入れるか、ソルインジケーターに頼るか、といった作り手の個性が出る部分。
こういうコンボ限定の能力は使いにくいな
まあ、このフレーバーは見た瞬間あまりの酷さに吹いた
種類:Mビークル
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:4
追加条件:なし
特徴:メカ/車両
テキスト:
・特徴「昆虫」を持つSユニットは、自軍コマンドを1つホールドすれば、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
【ドリルアタッチメント】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自軍エリアに「ビートルーダー」があれば、次の効果を発動できる
→特徴「メカ」を持つ敵軍Mユニットを1体選びホールドする。
フレーバーテキスト:
ドリルアタッチメントを装着し、進路を塞ぐ土砂に向かってドリルを突き立てた。
イラストレーター:矢薙 じょう
レアリティ:ノーマル
作品:重甲ビーファイター
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ライディングデッキ)
本来の操縦者のジースタッグより、ブルービートの方が相性が良いんだよな
ほんと、このあたりの
「海外TCGの駄目なフレーバーを直訳したような、日本語として不細工なテキスト」
は何だったんだろうなぁ……。
種類:Mビークル
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:2
追加条件:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
・特徴「昆虫」を持つSユニットは、自軍コマンドを1つホールドすれば、RCを持っていなくてもこのビークルにライドできる。
【レッドパルサー】
自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、敵軍バトルエリアから BP3000以下 の特徴「航空機」を持つユニットを1体選びホールドする。
フレーバーテキスト:
ブースターを使用しての一撃離脱、地上マシンとの連携もバッチリだ!
イラストレーター:矢薙 じょう
レアリティ:ノーマル
作品:重甲ビーファイター
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・ジェットアクセル スターター(ライディングデッキ)
バッチリだ!()
本来の操縦者のレッドルより、ブルービートの方が相性が良いんだよな
あれ?
肝心のブルービートのマシンだけホールド効果がないのはきっと高度なギャグなんだよ
単に、ライドオフさせる事はデザインの眼中になかったんだろうなー
乗りっぱなしで、各々ビークル同士とパイロット同士で連携してろってノリに見える
なんとも無意味な3日間であった
>>905 最近ずっと、カードナンバー間違ってるぞ
RSじゃなくてRMな
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:2000
SP:!
必要パワー:3
追加条件:なし
CN:2
特徴:メカ/昆虫/ブルー/男
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【スティンガーブレード】 「SP1」
敵軍バトルエリアから、ホールド状態のユニットを1体選び撃破してもよい。
フレーバーテキスト:
次々と襲い来る敵を全て倒すまで、ブレードの高速回転が止まる事は無かった。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:スーパーレア
作品:重甲ビーファイター
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
ホールドユニットを問答無用で撃破ってやっぱ恐ろしいな
サポート用のレッドルやWヒートメタルも同カテゴリで単体でも優秀だし、総じて使いやすい
ガンギブソンかこれのどっちがトップレアかって話だけど、単体ならガンギブソン、コンボ寄りならこっちって感じだろうな
便利で優秀なブルーで昆虫でレジストでゾードアップ元
サイズを問わないホールド除去が、意外な大型ユニットを仕留めることも
とはいえ基本的な除去対象はやはりSユニットとなり、かつコンボが前提となるため、特にXG4以降の1枚1除去が当然となってくる時代には取り残された感がある
特徴や除去用コンボ、他のカードとのシナジーをかなり意識しなければ現在での採用は難しい
ホールド状態のみとは言え、効果撃破+ストライクが取れるのはやっぱり強い
レッドルや獣撃棒と合わせて使ってたわ
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:3000
SP:1/2
必要パワー:4
追加条件:なし
CN:3
特徴:メカ/昆虫/グリーン/男
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【スティンガークロー】
ライド中の敵軍Sユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、相手はそのSユニットか、そのSユニットがライドしているビークルのうち、どちらか1体を選び捨札にする。
フレーバーテキスト:
クワガタを模した2本角のその腕は、軽々と敵を掴み投げ飛ばした。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:重甲ビーファイター
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
新サイクロンを除去できる数少ないカード
ただしJパワーが必要です
できねえよ
巨大化すれば不可能ではないが、それならシャドームーンにゴレムカード使えば…
こいつに限らず言えることだが、スタッフの予想以上に「バイクに乗りっぱなし」という状況が一般化しなかったのが悲劇だと思う
ウインガーや騎馬を除いて基本的にバイクは降りてRC発動かナンバー稼ぎ、って使い方がメインだからなぁ
【サイクロンアタック】 これにライドしているユニットは BP+1000 され、敵軍Sユニットまたは敵軍Sビークルの効果に選ばれない。
>>918 JパワーでLユニになったら、できるとしか読み取れないんだが?
新サイクロン号はブレイカーを持っているので、
ブレイカーを持たない敵軍ユニット(サイズ問わず)、または敵軍ビークルの効果に選ばれません
ジースタッグの効果ではSユニットかビークルのどちらかを選ぶ、とあるため、新サイクロン号を選ぶ事はできません
Jパワーを使用した場合、新サイクロン号にライドしているSユニットのみを除去することが可能ですが
新サイクロン号そのものの除去はできません
ジースタッグの効果も最終的には選ぶから、ビークルの持ち主は乗り手を選ぶしかできないって事ね
まあ、このカードは効果よりも基本サイズの強さが売りだから
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:500
SP:1/2
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:1
特徴:メカ/昆虫/レッド/女
テキスト:
・レジスト(これがバトルで撃破されたとき、捨札にするかわりにこれをホールドしてその場に留めてもよい)
【スティンガープラズマー】 レジストを持たない敵軍Sユニットを1体選びホールドしてもよい。
フレーバーテキスト:
慎重に周囲の状況を見定めると、イオンエネルギーを収束させ敵を縛り上げた。
イラストレーター:K2商会
レアリティ:ノーマル
作品:重甲ビーファイター
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
BP500ながら、パワー2でストライク可能なレジスト持ちとかなり優秀なスペック
効果もエリア無関係で、ウイング持ちや十臓をホールドできるとかなり優秀
ゴーカイレッドの効果でチェンジすると性転換するのはご愛嬌か
キリカゲを一方的にぶん殴れる貴重なレジスト女性
蛮鬼さんよろしく、速攻レジストストライカーならBPがこのくらい割り切った方が良い結果を出すという見本
近年ではジョーカーアンデッドと同伴出勤するBP500ストライカーとしても活躍しているとか
しかしこのビーファイターのパズルカード、NCとイラストの並びが逆なのは腑に落ちない
926 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/01(木) 19:18:10.71 ID:GqUbJL6+0
女速攻デッキではかなりお世話になる方
いや何入れてもいいんだけど、レジスト持ちなんで
優先させてた。
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:1000
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:なし
特徴:昆虫/男
テキスト:
【昆虫の精】 これが自軍ラッシュエリアにある間、次の効果を発動する
→特徴「メカ」を持つユニットと、特徴「メカ」を持つビークルに特徴「昆虫」を追加する。
フレーバーテキスト:
彼は自然の一部ともいえる昆虫の意志を代弁する。それはつまり、この地球の言葉だ。
イラストレーター:スミヒト
レアリティ:ノーマル
作品:重甲ビーファイター
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
システムユニットにしては珍しくバトルエリアに出られる、ただそれだけ
そもそも昆虫を付けるメリットがスーパーブルービート以外皆無という寂しさ
5000以下系除去最速のアゲハを忘れて貰っちゃ困るぜ
01構成でも敵軍の掃除が出来ると考えるなら悪くない
種類:Sユニット
カテゴリ:ワイルドビースト
BP:2000
SP:−
必要パワー:0
追加条件:なし
CN:なし
特徴:昆虫/男
テキスト:
【トランクの中身】
これが自軍ラッシュエリアにある間、WBを持つ自軍Sユニットがバトルエリアに出たとき、常駐している自軍オペレーションに重ねたカードがあれば、その中から1枚選び、自分の手札に加えてよい(ウラ向きのカードはウラ向きのまま選ぶ)
フレーバーテキスト:
次元の旅では珍しい品物によく出会う。それらは彼の商売魂を強く刺激した。
イラストレーター:NAKAGAWA
レアリティ:ノーマル
作品:重甲ビーファイター
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
再録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター(仮面ライダーWデッキ)
ゲゲルや超変身をドローソースにしたり、ミラワ即回収でラッシュ時効果使い放題など運用の幅が広い優れモノ
出すWBユニットに悩んだら呉越に頼るという方法もあるし
システムユニットにしては軽くて強いので状況に応じて活躍できるのも嬉しい
特徴:商人ェ…
俺はクロックアップのカードを回収してたな
種類:Sユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:1500
SP:−
必要パワー:2
追加条件:なし
CN:なし
特徴:戦闘員
テキスト:
・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい 。
フレーバーテキスト:
黄色と黒で注意しろとはよく言ったもんだ、次から次へとキリがないぜ!
イラストレーター:村山竜大
レアリティ:ノーマル
作品:重甲ビーファイター
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
戦闘員にしてはBPが高く、戦闘員デッキではこれをよく使ってた
付帯特徴が何にもない強めの戦闘員、って以外に語ることがない。
種類:Mユニット
カテゴリ:ダークアライアンス
BP:2500
SP:−
必要パワー:2+
追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする
CN:なし
特徴:メカ/航空機
テキスト:
・このカードはデッキに好きな枚数入れてもよい。
【ミサイル射出】
これをラッシュしたとき、次の効果を発動できる
→敵軍バトルエリアからスクラムを持つユニットを1体選び、ラッシュエリアに戻す。
フレーバーテキスト:
異次元からの侵略を開始したジャマールは、先遣隊として戦闘機部隊を送り込んだ。
イラストレーター:宇井戸 雨樋
レアリティ:ノーマル
作品:重甲ビーファイター
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
だから雑魚戦闘機は語ることが無いんだって
・・・・・・と思ったら、スクラムメタ入ってんのな。
しかし敵対チームは全員NCを持ちながら「スクラムって何?」と言わんがばかりのレジスト持ち。
939 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/05(月) 06:46:36.43 ID:ao0QB/0H0
この効果名なら
ラッシュエリアに戻すじゃなくて撃破でもよかった気がする
スクラム持ち自体そんなに使われてなかったから
結局は語ることがないんだよな
わざわざバラクティカで増殖するほどの性能でもないし
ファイタージゲンにするのなら、今だと航空機のSユニもいるしで使い道が無いなあ
種類:Sユニット
カテゴリ:アーステクノロジー
BP:1000
SP:−
必要パワー:1
追加条件:なし
CN:なし
特徴:メカ/人型
テキスト:
【リーナステッキ】
これが自軍エリアにある間、敵軍ターン中、自軍バトルエリアにある特徴「女」を持つユニットが特徴「男」を持つユニットにアタックされたとき、自軍コマンドを1つホールドしてもよい。
そうしたとき、アタックされた自軍ユニットをラッシュエリアに戻す。このときバトルは行われない。
フレーバーテキスト:
本当はサポートのほうが得意なんだけど、そうも言ってられないものね!
イラストレーター:黒田 清桐
レアリティ:ノーマル
作品:ビーロボカブタック
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
後ろに描かれていた連中は結局(ry
カテゴリも必要パワーも新体操アクションと同じ
一枚で何回も効果使えるとは言え、女と男の関係限定って…
ところがどっこい、防御側のユニットサイズを問わないという強みが
つまりこれはゴーゴンさん専用の防御カードだったんだよ!
944 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/06(火) 06:44:51.20 ID:MtHBXzIM0
女デッキに入れるとミスアメリカのせいで
効果発動せず。
1ターンに最高5回までとはいえ
早目から新体操アクションが使えると思えば
優秀…?
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:7
追加条件:なし
テキスト:
特徴「宇宙刑事」を持つ自軍ユニットが1体もなければ、自軍山札を見て、特徴「宇宙刑事」を持つユニットカードを3枚まで選び、選んだカードを自軍ラッシュエリアに出してもよい。
ただし、この効果でカードを選ぶとき、同じカード名のユニットカードを2枚以上選ぶことはできない。その後、山札をシャッフルする。
フレーバーテキスト:
銀河に悪がある限り、宇宙刑事の戦いは終わらない!
イラストレーター:Hiroshi Ayaragi
レアリティ:シークレットレア
作品:宇宙刑事シャイダー
収録:スペシャルメタルエディション 自販:パック
フレーバーが本編と言ってること真逆なんだよなw
いわゆる「一枚は欲しい、二枚以上はいらない」という理想的な形式のシクレだった。
最後の最後でちょっと化けたけど。
かっこよすぎる!!!!!!
愛用してます。
宇宙刑事メインでデッキ組んでたから一枚挿ししてた
ピンチの時これで逆転出来たこともあるしかなり好きなシクレ
レンストの世界には戦隊界、ライダー界、メタル界の三つが存在する。
そんなメタル界ことスペシャルメタルエディションを総括するでヤンス。
強いカードとダメなカードの差がありすぎ。
強いユニットカードは大半がSRで集めにくいったらありゃしない。
新能力「チェイス」もXGに入るまで持っていたのは二人だけ。
挙げ句、とうの昔に終わったシリーズだから知らない世代もいるわで
一時期、本スレではリバイヴァと並んで失敗弾とボロクソに言われまくり。
とうとう二弾は出なかった。
・・・・・・と難点だらけだけど、俺がレンストにハマるきっかけであり、個人的にはかなり思い入れが強い弾。
ギャバンvsゴーカイが出るよりずっと昔に、メタルヒーローがゲームで復活してくれた、それだけで凄く嬉しかった。
当時もSRはガンギブソンとブルービート以外はそれほど強くなかった
というかメタルの中では強いけどもっと強いカードが別にあるというか
あとの強カードはメガヘラ、ソルインジケーター、オメトロ位
特にオメトロは現環境でも通用するってのが凄い
失敗は失敗だけど、よくぞやってくれたという弾
商品としては惨敗でもプレイヤー視点で見たら面白い弾だった
個人的にはショウがお気に入り
ほんとフレーバーはここら辺が谷だった
以降のフレーバー気に入らない人も居るだろうけど、この頃よりはまだいいよ
メタルエディションは制作期間が短すぎて資料もろくに集められず
カードバランスとフレーバーが残念な事になって申し訳ない、という制作側の謝罪もある
どうか寛大な心で見てやって欲しい
一方でイラストは気合入りすぎで超格好いいのがたまらない
原作を知らなくても問答無用の美麗さだけで人を惹き付ける魅力は充分あった
それこそがレンストを実写でなくイラストで表現するに至った本来の目的であって
大人の事情にせよイラストのクオリティがガタ落ちしたXGはなんか間違っている、としか言いようがない
2ちゃんの書き込みを真に受けたら駄目だよ
戦隊とメタルで育った世代の自分にとってはかなり集め甲斐のある弾だった
結果ここで散財し過ぎてライダー三弾を碌すっぽ買えなかったのも良い思い出
種類:オペレーション
カテゴリ:アーステクノロジー
必要パワー:2
追加条件:なし
テキスト:
・常駐
・タッグ(これは他の自軍常駐と合わせて2枚まで配置でき、太字部分を実行するかわりに、他の自軍常駐の太字部分を実行できる)
自軍エンドフェイズ中、自軍バトルエリアで特徴「メカ」を持つユニットがあれば、『MAを持つ自軍コマンドを1つホールドする 』を実行してもよい。
そうしたとき、自軍バトルエリアから特徴「メカ」を持つSユニットを1体選び、自軍ラッシュエリアに戻す。
フレーバーテキスト:
封印を解かれた計画は、力を求めさらなる犠牲を強いるだろう。
イラストレーター:JUN YAMAGUCHI
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーアギト PROJECT G4
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
『』の部分は太字部分です
タッグという言葉はここから始まったのかな?
プロモのクライマックス刑事とウェイクアップのパズルカードが最初じゃない?
961 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/09(金) 16:04:00.99 ID:9Co8WTFJ0
メカ版ミスアメリカ。
呉越と組めばメカ持ちSユニットはラッシュエリアに戻るし
除去されにくいため優秀だった
誰も倒せず、次のターンにはコウモリに乗ったジャンパーソンに皆殺される
ラッシュエリアに届く除去が少なかったころは本当に強かった
どうでもいいけどジャンパーソンにコウモリ刑事っていたな
種類:オペレーション
カテゴリ:ワイルドビースト
必要パワー:0
追加条件:なし
特徴:アドベントカード
テキスト:
本来の特徴に「ミラーライダー」を持つ自軍ユニットを1体選ぶ。
このターン、選んだユニットは、指定されたユニットからコンビネーションしたときに発動できる効果名を持つ効果を、指定されたユニットのかわりに、本来の特徴に「ミラーモンスター」を持つユニットからコンビネーションすれば、その効果を発動できる。
フレーバーテキスト:
たとえそれが理不尽なモノであっても、一度結託した以上必ず履行されなければならない。
イラストレーター:回転急須
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー龍騎
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
便利といえば便利なんだけど、わざわざそのためにオペ1枚割くのは割に合わない
コスト支払型の常駐とかだったら使いでもあったんだろうがなぁ
どうせミラーライダーは早出し難しいからパワー0である必要もないし
便利というか楽しいカード
ドラグレッダーがどうやってバニシュデスを手伝ってくれるのか想像するとか
ただ、王蛇プレイのマネをするならコピーベントの方が再現率高い不思議
パワー0のせいでサバイブ達の足しにならないのが腹立たしい
そんならパワー3ぐらいにして、下に重ねるカードであって欲しかった
僕と契約して(ry
コピーベントと合わせて何か悪さできないかと思ったけど、そもそも特定ユニットからコンビネーションしたとき
発動する系の効果がミラーライダーぐらいしかないんだよなー
ミラモン中、唯一コマンドホールドが要らないアイツで発動すると、少し得した気分
>>966 〜ときナンバーに関係なく発動するとか、CN:RのSユニットなら一応成立するぞ
FFRのディケイド、ディエンド特典はムリっぽいけど
それがナンバー無視発動やJC:Rはコンビネーション「するとき」の効果だから使えないんだよ…
そもそも使えてもナンバー持ちのオルタナとかサバイブ系にしかコピーできないしあんまり面白くない
シシレンジャーで相手のミラーモンスターを選択して特徴を付けて、そこからこのカード使ったミラーライダーの効果を…
という妄想をした
本来の特徴オンリーだからそれも無理なんだよね
もうちょっと自由度あっても良かったのになあ
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:5
追加条件:なし
特徴:ディスクアニマル
テキスト:
※カウンター
これは自軍ユニットがアタックされたとき発動できる
→自軍山札の上から3枚オモテにする。そして、オモテにしたカードの中から、アタックしてきたユニットの必要パワーの数字以上の必要パワーの数字を持つカードをすべて自分の手札に加え、それ以外は山札に戻してシャッフルする。
この効果で1枚以上のカードを手札に加えたなら、そのバトルは行われない。
フレーバーテキスト:
放たれた狼の群れは魔の気配を探して駆けて行く。
イラストレーター:矢薙 じょう
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック:スターター(キバ)
再録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント スターター(パワーアップ)
上手く行けば相当有用なドローソースだな
早い段階で使いたいのに重いよっ
朱鬼必須か
974 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/11(日) 07:43:39.66 ID:gktCMpMG0
>>972 +一体の攻撃は無効になるから優秀…
なんだけど必要パワーの重さが目立つ。
975 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/03/11(日) 11:04:44.90 ID:ajVd+bln0
パワーの重さならオーズドライバーでクリアできそう
赤黄デッキだと終盤ドロー不足になりがちだからいいかも
カウンターオペをオーズドライバーで軽減?
オーズドライバーにこのターンってかかってるから出来ないね
出来てたら逆にそれをブラフにみせかけたりして違った遊びになってたかも
種類:オペレーション
カテゴリ:ミスティックアームズ
必要パワー:1
追加条件:なし
テキスト:
自軍Sユニットを選ぶ。そして、このカードを自軍ラッシュエリアに置き、選んだユニットをこのカードに重ねる。
このカードに重ねたユニットは、敵軍ターン中、リリース状態の自軍コマンド1つにつき BP+1000 される。重ねたユニットがユニットでなくなるとき、このカードは捨札になる。
フレーバーテキスト:
鬼に至らず鬼の力を振るう為、創り出されたこの鎧。一矢報いて見せようぞ。
イラストレーター:古賀マサヲ
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダー響鬼
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
ネタで忍者デッキで使ったとき誰も気付いてくれんかった…
↑意味わからん
鬼の鎧のモチーフが変身「忍者」嵐ってことだろ。
ああ・・・
種類:オペレーション
カテゴリ:オーバーテクノロジー
必要パワー:3
追加条件:なし
テキスト:
カード名に「RF(ライダーフォーム)」を含む自軍ユニットを1体選び、手札に戻してもよい。
そうしたとき、自軍パワーゾーンのオモテ向きのカードから、カード名に「MF(マスクドフォーム)」を含むユニットカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。その後、このカードを自軍パワーゾーンに置く。
フレーバーテキスト:
敵の増援に、彼らはアーマーを再構築し低く身構えた。
イラストレーター:矢薙じょう
レアリティ:ノーマル
作品:仮面ライダーカブト
収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック
くっ、ロッドフォームでは発動不能かっ
ラッシュした時に効果が使えるザビーを再利用するためのカードなんだろうな
そしてXG版マスクドライダー勢にザビーの姿は無かった・・・