1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
-------------------- 糞スレ終了 --------------------
>>1乙
新弾出るからしばらくは質問多くなるだろうな。
ところで、バーストを配置した状態でお掃除妖精マルチーズlv.2がある場合、
相手ターンで獅龍皇子レオグルスの召喚時効果で破壊→フィールドに残る
となった場合、レオグルスの効果で1枚ドローは出来るの?
ドロー出来る
@破壊→ドロー完了の時点でレオグルス効果終了
A破壊により発生した効果の処理順をターンプレイヤーが決める
Bマルチーズの「このスピリットの破壊時 」効果を処理する
>>3 レオグルスの召喚時効果に反応してすぐにバースト発動宣言したら、妖精の破壊時効果はどうなるの?
>>1乙です
Lv3のサジットにシャイン・ブレイザーとメガバイソンを合体してアタック
Lv3サジットの合体時アタック効果で相手のBP1万以下のスピリットを2体破壊したとします
これによってシャイン・ブレイザーの効果で相手のライフを2個リザーブに置けますか?
置けた場合、ライフ減少時のバーストは発動できますか?
発動できた場合、例えば『絶甲氷盾』を発動させた後、コストを払ってフラッシュの「このバトルが終了したときアタックステップを終了」を発揮させました
このバトル終了というのはサジットのアタックが全て解決した後にアタックステップ終了という認識でいいでしょうか?
>>5 公式ルールより
セット 裏向きでフィールドに置いた状態
バースト発動 表向きにして宣言
発動してセットされて無い状態になるから…マルチーズの破壊時効果の条件を満たさない よってフィールドに残らない
>>6 破壊したスピリット2体がBP8000以上なら大丈夫
シャインブレザーのテキストちゃんと読めばその疑問は出ないはず
絶甲氷盾については全部あってる
>>8 お答えありがとうございます
効果による破壊も対象に含むか疑問だったので助かりました
>>4 thx
>>7 レオグルス効果発揮→マルチーズ破壊→レオグルス効果で1ドロー
→マルチーズ効果で場に残る→召喚時効果処理終了→バースト発動
この流れならマルチーズ残してバースト発動できない?
>>10 その処理順の通り発動宣言を最後にすれば大丈夫
カードの効果 汎用:バーストに関してA22
バーストの発動の宣言は、バースト条件を満たした直後から、それによって発生した効果すべての解決を終えたことをお互いに確認するまでの間なら宣言できる。
バースト宣言はすべての処理が終わった後と勘違いしてる人がよくいるから困る
ヤンオーガ破壊時に、レベルが変化した場合そのレベルの破壊時効果が使えると前スレにありましたが
レベルが変化した時点で発動宣言をするのでしょうか?
それとも、破壊した時点でLv1、Lv2、Lv3破壊時効果の宣言をしてターンプレイヤーが順を選ぶのでしょうか?
(つまりあいてのターンだと複数は使えない)
>>13 前者、まだ発動しても居ない効果を先に処理できるわけがない
>>13 前者。でも、相手ターンだとコアを減らす不死を先に解決させられるから全レベル発揮は無理
>>14-15 Lv1,2,3の効果を同時に使いたい場合
破壊時にはLv3破壊時効果、不死A、不死Bの宣言のみ
ターンプレイヤーが順番を選ぶとき Lv3破壊時効果→不死A→不死B の順を指定する
Lv2効果は不死Aと不死Bの間に割り込んで発生するような形になり、
複数の破壊時効果の途中でほかの効果が発生したときのように、そこでLv2の効果を処理する
ということで良いのでしょうか?
>>16 上の回答で理解できないなら自分でナビに聞けよ
そもそもヤンオーガの裁定自体が、まだ確定じゃないのに
何の保証も無いとこで細かく聞いてどうすんの?
「2ちゃんで聞きました! キリッ」とでもいうの?
思考力ゼロならTCGなんか辞めちまえよ
>>17 公式に書いてないうちはジャッジ、ジャッジがいない場合はナビが一番の根拠なんだから、
それに従えばいいじゃない。そんなに熱くならんでも。
ところで、永久凍土の日本語が違和感あってよくわからないんだけど、
0にならないってことは1の状態で止まってさらにライフ1つ増やせるってこと?
と意味不明な供述を繰り返しており
>>18 出てもないカードの疑問をぶつけられてもな。フライングなら大人しく公式待てよ。
>>18 公式に書いてないうちはジャッジ、ジャッジがいない場合はナビが一番の根拠なんだから、
そこで確認すればいいじゃない。ここで聞かなくても。
シユウの効果は分離させられたら消えるってのは知ってたけど、フラッシュで再び合体させても効果は元に戻らないんだね。
ブレイヴ周辺のルールがまだ曖昧だなぁ。
シユウの効果は分離させられたら消えるってのは(2chで聞いて)知ってたけど、フラッシュで再び合体させても(2chでは)効果は元に戻らないんだね
>>23 2chのどこに書いてあるの?
シユウの入ってるパックが発売される日までのログを見てもどこにも載ってなかったんだけど〜
個人のブログ晒してんなカス
Q31:「相手による自分のスピリット破壊後」が発動条件のバーストを発動すると宣言した後、その破壊によって発揮した効果を解決している間、「自分のバーストをセットしている間」の効果は発揮されたままになるの?
A31:はい、実際にバースト効果を発揮するときまで、バーストはセットされた状態のままです。
マジか。これはちょっと意外な裁定
ショップで起こりやすそうだし確認しとかないと
BP破壊などを参照するときとか知らない奴とはもめそうだな。
馬鹿は「バーストはもう発動したからセットしてる間のBP上昇はなくなるだろ!」とか言いそう。
自分の場にキジトリアがいて相手のターンになったとき
バーストにドミニオンをセットして
相手のアタックでライフが減ってドミニオンをバースト召喚した場合、更にバーストをセット出来るかでしょうか?
1ターンに1枚しかバーストはセット出来ないとあるので
既にセットしてしまったので出来ないのでしょうか?
出来ない効果が優先うんぬん
猫娘アニー、星空の冠などの効果は自分のライフが[減らされたとき]ですが
運命のルレットーのLv1・Lv2効果は自分のライフが[減ったとき]なのです。
これは何か違いがあるのでしょうか?戻るが残るになったような書き方の変更でしょうか?
それとも自分からライフを減らしたときにも効果が出るという意味なのでしょうか?
>>32 その通り。
クージャ等の効果で自分でライフ減らしても
バーストの発動は可能です。
>>33 ありがとうございます
完全上位互換と言っても過言ではないくらいの仕様ですなぁ
バーストのトリガーである「相手による自分のスピリット破壊後」というのは、
生命司る大樹と同じように「相手によって自分のスピリットが破壊されたとき」と同じ発動条件でおk?
ようは自分のアタックをブロックされた後にBP勝負で負けた時に発動条件を満たせるかが知りたい。
初心者故に馬鹿な質問なんだけどさ
紫マジックのマインドコントロールは自分にスピリットが居なくても発動出来ますか?
>>30 ルールよりもカードの効果が優先ってルールブックに書いてあるだろ
>>36 マインドブレイクのように、○○することでと書いてないものなら可能。
>>37 ってことはミブロック・バラガンの発動時効果はターン中に可能であれば何度でもバースト伏せれるのか
強いな
>>38 解答有り難う
これで心置きなく投入出来るよ
双光気弾とかの相手によるスピリット破壊時のバーストって相手のトーテンタンツとかでレベル0にされた場合でも発動できる?
できない
>>41 テンプレなくなった途端これだもんな。答えは
>>40でいいけど、公式見ろよ。
携帯で見れないってならそれ書け。
池沼がテンプレ消したから次スレでまともなの作らないとな
公式に書いてあればそこ探せばいいし、なければこんなところの根拠のない回答はなんの意味もないし次スレいらなくね?
このスレないとそういう池沼が本スレに溢れるんで必要だよ
初心者スレを・・・
初心者&質問スレにすれば解決。
公式見る気がないヤツと、そういうヤツにも答えてやるヤツの集まる場にすればいい。
はじめてセットから入った新参者です
ドス・モンキなどのBPアップ系の効果は、複数いればその分
Lv1ドス・モンキ2体ならそれぞれがBP9000、という認識で良いのでしょうか
どなたかお願いします
重複するよ
オリンスピアや秘宝島があるときに
バースト召喚は出来ますか?
>>50 お早い回答ありがとうございます
キジさんもそうだけど、並べると結構なパワーになるんですね
>>51 公式見ろ。見れないんなら書け。調べ方分からないならそれ書け。
そうでないならゲームやんな。
お前ら平然と嘘教えるんだな
ほんとこのスレいらねぇ
>>48に賛成
超賛成に、重賛成。賛滅成で大賛成
ついでに重箱の隅をつつくような(悪い意味でなくて高度なって意味ね)ルールについて語るスレも改めて作ればいいと思う
もちろんこっちは初心者お断りで
いや公式見ろよ・・
こんだて荒らしに来てんのか
いいかげんにしろよ
>>30の質問の回答って、きちんとした根拠無くね?
セット枚数の制限については、Q&Aじゃ一切触れられてないんだが……
「セットはターンに1枚」の基本ルールよりも
カード記述の「セットできる」がルールとして上位なら
ブレイブフラッシュの「合体させる」なら
「合体は1体まで」の基本ルールより上位で
ダブルブレイブさせられることにならね?
出来たとしてもその直後分離するがな
>>60 なるわけねぇだろwww
屁理屈も大概にしろ
>>60 ドミニオンとミブロックはデザイナー確認中だろ
推測で断定してる奴が馬鹿なだけ
灼熱の谷があっても「ドローステップには1枚しかドローできません><」とか言うのかな
>>64 1ターンに1枚までしかドロー出来ないなんて記述ないねん
ドローする効果を使った分だけドローしたまへ
光龍騎神サジット・アポロドラゴンにダブルブレイヴしようとしたら
「ブレイヴは1つしか合体させられません><」とか言うのかな
ほんと応用力のない脳みそでよくTCGできるわ
ルールブックp13
5・3合体/交換/分離
例外として名指しで書いてるやん
ルールブック歯向かう奴なんておらんよ
さっきからおまえはだれと戦ってるんだ?
煽るならましな例えの一つでもしろや
ちょっとつまずくとすぐデザイナー確認のゴミルールナビと
それに頼るしかないアホだよ
アタックステップにアタックしない場合でも、アタックステップは絶対に行わないといけないのでしょうか?
当然
>>70 ありがとうございます。
メインステップからいきなりエンドステップに移行してはいけないということですね。
セフィロ・アリエスのLv3効果は[装甲:緑]で防げますか?
ダークヴルム・ノヴァのLv3効果は[装甲:紫]で防げないですよね?
セフィロ・アリエスのLv3効果もプレイヤーを対象にしている効果なのでしょうか?
>>72 どっちも防げる
ダークヴルム・ノヴァのLv3効果の対象に[装甲:紫]持ってるようなのそもそもいないか
>>73 しれっと嘘言うなよ
カードの効果 個別:滅神星龍ダークヴルム・ノヴァ
Q8: このスピリットのLv3効果は、【装甲:紫】で防げる?
A8: いいえ、このスピリットのLv3効果はプレイヤーを対象にしている効果なので防げません。
>>74 これ最初はスピリットとしての装甲OKだったのにいつからかプレイヤー効果になってて知らない人が割と多い
ちなみにQ&Aにのってない電話回答はショップバトルでも公式書いてないしーって基本揉めるからジャッジに任せるしかない現実
こればかりはどうしようもない
まぁ公式に書いてても揉めますけどね
前スレの最後あたりからゴミのような荒らしが来てからバカが集まるようになったけど、テンプレどこ行った?
初心者隔離として十分機能してるしいいんじゃね?あんまりイライラするとハゲるぞ
すみません、2点ほど質問させて頂きます。
1、
ルナテックストライクヴルムの「相手のスピリットがアタックした時、回復する」のような
相手スピリットに対して発生する効果ですが、これはスピリット状態のブレイブに対しても有効な能力ですか?
それとも、スリット状態であってもブレイブはブレイブという扱いで、回復は無効になるのでしょうか?
2、
アーケランサー召喚時の「カードを一枚ドローし、その後相手のネクサスを破壊する」のような複数効果が発生する能力ですが、
すべての条件を満たさない場合は発動しないとみなすのでしょうか?
アーケランサーの件で言いますと、相手のネクサスが場に無い場合はドローできない、となるのでしょうか?
よろしくお願いします。
>>78 1カードの効果 汎用:ブレイヴに関してQ3
2カードの効果 個別:突機竜アーケランサーQ3
>>79 ありがとうございます。
公式にきちんと回答が乗っていますね・・・。
次回からもっとよく自分で調べます。
携帯やスマートフォンで公式Q&Aが見られるようにして欲しいのですが
こういう意見は公式のどこに問い合わせたらよいのですか?
ショップバトルで意見がぶつかった時とか明確な証拠を提示しないと相手が納得してくれなくて…
スマートフォンならいけるんじゃない?
iPhoneは対応してないけど。
えっ?普通に携帯でも見れるけど?
更新が若干遅いけど
質問
イビルグライダーをニャルラトラップに直接合体させた場合、召喚時効果発揮後合体だからコスト5までしか無理だよね?
>>83 そう
ちなみにズガネークの効果で合体したニャルラを破壊するとコスト9まで破壊出来る
>>84 ありがとう
Wikiに出来るってかいてあったからって理由で揉めたんだよね
公式にもでてないし
>>85 メインステップ:ブレイヴの召喚に関してQ5
>『このブレイヴの召喚時』効果は、召喚されたブレイヴがスピリットとして扱われるようになる前に発揮します。
と書いてあるから、無理で正しいと思います。
えっ?普通に携帯でも見れるの?
うーんうちの携帯がオンボロなだけかな
スマートフォンでも無理だった気がするけど…
なんでQ&Aはフラッシュ使用してるんだろ
>>88 確認しましたが、iPhoneでもみれます
>>86-87 ありがとう俺の探しかたがわるかったみたいだ
>>88 カードダスドットコムモバイルで検索
SBとかであると便利よ
【バースト:相手による自分のスピリット破壊後】のバーストはパオ・ペイール等の効果でスピリットが残った場合も発動できますか?
>>91 カードの効果 汎用:バーストに関して
Q26:
>>92 トラッシュに送られていないので無理ということですか
ありがとうございました
イビルグライダーの効果は破壊時効果を誘発させるものであって、イビルグライダーの召喚時効果を解決してから合体し、そのあとに破壊時効果を解決するって聞いたんだけど。
召喚時にそのまま破壊時効果が発揮されるって、ソースどこ?
>>94 むしろその話が初耳でソースが欲しいんだが
召喚時効果を発揮させるタイムリープの例では、タイムリープの効果中に対象のスピリットの召喚時効果を発揮させ、
それが終わったらタイムリープの効果完了でタイムリープがトラッシュに行くから(ソースは大天使ヴァリエルのQA3)
イビルグライダーもイビルグライダーの効果解決中に対象のスピリットの破壊時効果を解決するものだと思っていたんだがな
自分のスピリット1体が持つ『このスピリットの破壊時』効果1つを、
スピリットを破壊させずに発揮させるまでがイビルグライダーの召喚時効果なんじゃないかな?
>>95 つい最近揉めてたマネキの件で、裁定が変わってる
ブレイヴの召喚時効果で他のカードの効果が誘発した場合は
召喚まで完了した後に、改めて解決する
「転召でコアをボイド移動する」という効果は、マネキ召喚後に行うって事
同様に、召喚時に破壊時効果が発生したら、ブレイヴの召喚が完了した状態
を参照して効果を解決
イビルなら、召喚時に効果の発動を宣言して、発揮は合体後のコストになる
ルールナビの手元資料だけじゃなくて、Q&Aにも、
こういう細かい理屈までちゃんと載せてほしいよな
>>97 はいはい妄想乙
こういうもっともらしい嘘書く奴なんなの?
馬鹿なの?氏ぬの?
>>85 wikiに書いてある事は信用できないのに
何の責任も無いレスは信用できるって……
どういう頭の構造してるんだ?
>>97 ソースがマネキの件だけなら拡大解釈の可能性が高いぞ
マネキはスピリットを召喚することだけが効果だが、
イビルグライダーは破壊時効果を発揮させることが召喚時効果に書いてある
マネキの裁定で明確になったのは「召喚する」の言葉の定義だから
召喚時効果が先で誘発効果が後というのは分かっているけど、
問題はイビルグライダーの召喚時に発揮する破壊時効果が召喚時効果の一部なのか、
それとも召喚時効果によって召喚後に誘発される効果のどちらなのかということ。
今の所、あるカードの効果の解決後に別のカードの効果を誘発させる
という効果の例は無い
>>102 何でわざとややこしい説明して曲解しようとするの?
テキスト通りに効果発揮→召喚完了、それ以外ありえないだろ
SBにもこういう俺ルール厨がいるけど、マジ氏んでほしい
>>103 タイムリープの例考えたら効果発揮→召喚完了だわな
直接の公式ソースが無い以上はテキストと過去の例から判断した回答は全部俺ルールになっちゃうのは仕方無いと思うぞ
マネキの例は、召喚まで解決してスピリット化したあとで転召を解決してるだけ。
これと召喚時効果の解決を一緒に考えるのが間違い。
ウシワカでアタックして、ラークドライブを使われたら
ウシワカの効果で手札に戻すことは出来ますか?
質問します。
時止まりの氷原のLv2効果で相手スタートステップ時にスピリットを指定した場合、
相手はそのスピリットを破壊したり疲労させたりしてアタック不可にすることは出来ますか?
同じようにストライクジークブルム等の効果で相手アタックステップ時に指定されたスピリットは、
相手アタックステップ時に疲労したり破壊したりしてアタック不可にすることは出来ますか?
もう一つ質問です。
ストライクジークブルム等の相手スピリットのアタック時に回復する能力は、相手ブレイブスピリットを
迎撃した時に分離してアタック継続となっているスピリット状態の相手ブレイブのアタックで回復して
迎撃することは可能ですか?
よろしくお願いします。
>>108 氷原の効果で指定されたら、必ずアタックしなければならないので
アタック不可にさせること自体が出来ない
ストライクジークブルムは、効果が似てるけどテキストが違う
「可能なら〜」となっているから、何らかの方法でアタック
出来なくしてしまえば、アタックしなくてもいい
後半の質問は聞きたい事が良く分からん
もう少し日本語を整理してくれ
110 :
108:2011/10/10(月) 22:47:37.51 ID:ag4FgcgF0
>>109 返答ありがとうございます。
2つ目のほうは確かに酷い日本語ですね・・・。
ストライクジークブルムで相手ブレイブスピリットを迎撃した時、
分離してフィールドに残ってアタック継続となった相手ブレイブによって
疲労状態となったストライクを再度回復してブレイブを迎撃することは可能ですか?
これで解りますでしょうか?
日本語不自由ですみません…。
>>110 まぁ日本語というか、状況が分かる用語にしてくれ
迎撃なんて用語は、バトスピには無いから
フラッシュタイミングに何らかの効果で破壊してんだか
ブロックしてバトルして破壊してるんだかわからないし
そもそも、ストライクがいつ回復・疲労してるのかも判別できない
相手の合体スピリットがアタックするところから、順を追って書いて
何が分からないのか、何を勘違いしてるのかを確認出来るように
112 :
108:2011/10/10(月) 23:02:08.01 ID:ag4FgcgF0
>>111 相手ブレイブスピリットがアタック
↓
自分ストライクジークブルムがブロックして相手スピリットを破壊
↓
相手ブレイブにリザーブからブレイブにコアを乗せてアタック続行
↓
自分ストライクジークブルムはブロック時効果で回復してブロック可能?
順を追うとこんな感じになります。
113 :
112:2011/10/10(月) 23:05:44.34 ID:ag4FgcgF0
すみません。
×:自分ストライクジークブルムはブロック時効果で回復してブロック可能?
○:「相手のスピリットがアタックしたとき、このスピリットは回復する。」でブロック可能?
です。
>相手ブレイブにリザーブからブレイブにコアを乗せてアタック続行
これが根本的に間違ってる
バトルで相手スピリットが破壊されて、ブレイブを分離したなら
アタック続行なんて状態にはならないし、ただ疲労状態のブレイブが場に残るだけ
115 :
113:2011/10/10(月) 23:20:11.02 ID:ag4FgcgF0
公式のブレイヴQ&Aに
Q:
アタックしているブレイヴスピリットが破壊されて、ブレイヴだけフィールドに残したとき、
残ったブレイヴはアタックしている状態のまま?
A:
はい、アタックは続いています。
ブロックされなければ、シンボルを持つブレイヴならライフを減らせます。
とあるのですが、これはどう解釈すればいいのでしょうか?
このAのブロックに対して相手スピリットのアタックで回復したストライクを使いたいのですが…。
相手の場に血塗られた魔具が配置されてる状態で
自分のコアが2個以下のスピリットでアタックし効果で破壊された場合
相手によるスピリット破壊後のバーストは宣言できるのでしょうか?
>>115 そのQ&Aは、正確には……
アタックしているブレイヴスピリットが
“バトル解決前のいずれかのタイミング中に、何らかの効果で破壊されて”
ブレイヴだけフィールドに残したとき〜
という意味
バトル解決して破壊される段階ではもう
「アタックしているブレイヴスピリット」じゃない
>>116 出来る
118 :
115:2011/10/10(月) 23:36:55.88 ID:ag4FgcgF0
>>117 なるほど!
やっと理解できました!
こんな遅い時間に返答ありがとうございました。
これでぐっすり寝られます。
119 :
118:2011/10/10(月) 23:40:29.05 ID:ag4FgcgF0
>>117 すみません、寝る前に追加質問です。
では、
>>115の状態でアタック継続となったブレイブに対して
ストライクジークブルムは回復してブロックに回ることが出来ますか?
その場合は、ブレイヴスピリットがアタックした段階で
ストライクが回復しているので、そもそも回復状態のはず
ストライクでブロック宣言してから、相手を破壊したなら
「アタックをストライクにブロックされている」状態を継続するので
回復しないけど、結局分離したブレイヴはストライクとバトルする事になる
>>108 アタックを強制されても自壊したりアーケランサーの効果で疲労させてアタック出来ない状態にすれば回避できるよ
>>107 ラークドライブや長城の効果でバトルを終了させてもバトル終了時の効果は発揮されるんだけど、できない理由教えてくれない?
質問です。
知人が神樹の切り株都市の効果でスピリットをコア置かずにフィールドへ出せると言ってました。
ですが、召喚はコアをスピリットに置くと解決される効果なので不可能だと私は思っています。
知人のやり方は正しいのでしょうか?
そんな基本中の基本を理解できてないのなら
その知人にこのゲームをやめることを勧めたほうがいい
(ドヤッ(キリッ
>>109 その氷原つよくね?俺が持ってる氷原はそこまで拘束力ないわ。
>>109 ルールわかってないなら無理して答えなくてもいいですよ。
自分の英雄龍ロードドラゴンLV2がアタックし、相手がスピリットでブロックしました
BPを比べた結果、破壊され相手がバースト発動で夢幻祈祷を宣言しました
このとき発生した効果をすべて行い、夢幻祈祷のフラッシュ効果を終わらせた後で
ロードドラゴンのLv2・Lv3の効果でバトル終了時に自分のバースト1つを破棄して回復させることができますか?
>>128 BP破壊時とバトル終了後は別のタイミングなので可能性よ
>>129 ではシールディバグとかでも同じ結果なのですね
BP比べによる破壊が行われたからといってバトル終了時になったわけではない
と、言い聞かせてきます。ありがとうございました
>>130 シールディバグのBP破壊時効果でで回復したら夢幻祈祷のバースト破壊でやられるよ
一応念のため 勘違いなければよいです
>>130 BPをくらべて破壊すると回復するスピリットは黄装甲が無いと夢幻祈祷に引っかかるよ
カオティック・セイメイのバースト時の効果の中の手札に戻す効果って、
紫以外でも発動するんですかね?ドローと連なる文なのかと思って手札に戻らないと思ってたんですが、
念のためルールナビに聞いたらデザイナーに確認しますとのこと。
>>130 言い聞かせなくてもルールを見せれば一発。アタックステップの手順が書いてるから。
質問です、既出だったらすみません。
ミブロックの効果で自分の合体スピリットを戻した場合は
ブレイヴごと戻して合計コスト分相手をバウンス可能ですか?
会社のパソなのでレス出来ないかもしれませんがよろしくお願いします。
自分のフィールドにミブロック・バラガンLv1が1体とミブロック・ソルジャーが1体いて、相手のフィールドにはシキツルが2体います。各プレイヤーともバーストをセットしている状態です。
こちらがミブロック・ソルジャーでアタックしたとき、相手がムシャメガを神速召喚してきました。
そのとき、こちらは伏せていた天翔龍神覇
の発動を宣言し、フラッシュ効果込みでシキツルを破壊しました。
その後相手はその破壊に対して紫魂葬の発動を宣言しました。
このとき、ミブロック・バラガンLv1のバースト発動後の効果と紫魂葬の効果の解決順はターンプレイヤーが選びますか?それとも発動宣言したバーストから解決されますか?
>>135ブレイヴ残しても残さなくても合計コスト分
>>138 両プレイヤーともバーストを伏せています。
相手のスピリットの召喚時効果で自分のスピリットが破壊されました。
そのスピリットが破壊時効果を持っていて、その破壊時効果で相手のスピリットを1体破壊しました。
召喚時効果を発揮される時点でこちら側はバーストの発動宣言をしています。
さらに相手は破壊時効果で破壊されたときにバーストの発動を宣言しています。
このとき、バースト効果の解決順はどうなりますか?
>>140 ミブロック・バラガンのバースト発動後の効果はいつ発揮されますか?
ミブロック・バラガンの効果の後、紫魂葬
バーストは連鎖してる処理が全て終わってから発揮するため
ミブロックバラガンとかロードドラゴンの「発動時」でなく「発動後」って書かれてある能力って、バーストが発動したら即起動するの?処理を終えてじゃなくて?
これも派生効果としてカウントするの?
>>144 バラガンいて、ドミニオン発動。召喚したら召喚時効果とバラガン効果ではバラガン効果が必ず先になるってことね?さんくす。
バースト発動の宣言と実際の発動は別のタイミング (バーストに関してQ31)より
まだ「バースト発動後」効果は発生してないと思われるが…
>>142 ソースの提示をお願いします
すいません、不死の効果についてお聞きしたいのですが、
不死は、自分のコスト○のスピリットが破壊された時に召喚できるとありますが、
相手のスピリットをブロックしたり、相手のスピリットやマジックで○コストのスピリットが破壊されたのではなく、
自分のアタックステップ中に、モルドレッドのアタックで○コストのスピリットを破壊したり、
デッドリィバランスで○コストのスピリットを破壊したり等の
自分で破壊した場合でも不死の効果を使うことができるのでしょうか?
破壊されたという記述が気になったので・・・
>>147 相手によってのみの破壊なら、大抵そう書かれている。
不死にはそのような記述はないので自壊でも相手によってでも破壊さえされれば不死は発動する。
自壊はダメよ
>>148 ご回答ありがとうございます、大変助かりました。
ネットでバトスピに関係あるHPを見てたら、自分の効果で破壊した時は不死は発動しないとあったので、
あれ、もしかして勘違いしてずっと使ってたのかと驚いて、焦ってたので・・・。
>>149 あれ?、じゃあやっぱり勘違いして使っていたってことなのでしょうか?
自壊って自分で破壊じゃなくて0コア自壊のことね
>>152 すいません、勘違いしてすいません。ありがとうございます。
あ、ごめん。モルドレッド出てたので、そういう意味で「自壊」って言ってしまった。
コア外して、は駄目だね。コア0破壊はあらゆる効果の対象にならないから。
156 :
147:2011/10/11(火) 22:52:27.16 ID:wrnNn+Rm0
皆様、ご回答ありがとうございました。
おかげさまで解決しました。ありがとうございます。
特に指定がなく、破壊された、ライフが減らされた、っていうテキストは
行使したのがが相手でも自分でもokと思っておけばいい。
破壊されたのはスピリットやネクサス、減らされたのはライフであって
行使の対象はプレイヤーではないからね。
骸の斜塔って召喚時に置いたコアでは疲労しないのでしょうか?
烈光閃刃のバースト効果で自分のフィールドの赤スピリットを破壊した後
メイン効果でそのスピリットを手札に戻せますか?
>>159たしかバーストはバースト効果よりコスト払う効果が先だったとおもう。今確認できないけどQ&Aにあったきがする。
だからコストで自壊して回収すればいいんじゃないかな。
まずできないってことを教えてやれよ
アーケランサーのフラッシュ効果についての質問です。
友人がアーケランサーとブレイブしたガイアスラでアタックしてきました。
アタック時に疲労したアーケガイアスラをアーケのフラッシュ効果として
BP+3000し、その後超覚醒で回復し再アタックし+3000、以降繰り返し。
その都度BPが上がると言われました。
[フラッシュ]自分のスピリット1体を疲労させることで・・・とありますが
この場合、アーケガイアスラをBPプラスする場合は、アタック宣言して
アーケガイアスラを疲労、その後のフラッシュタイミングで
アーケガイアスラ以外のスピリットを疲労させることでBPプラスだと解釈していた
いたのですが・・・ご教授おねがいいたします。
>>162 アーケランサーに「このスピリット以外」って書かれていない以上アーケが合体しているスピリット自身を疲労させても
BP+はされる。
その友人は間違ってない。あなたの認識が間違ってる。モノケにアーケで自身を疲労させてBP+するってのはよくある
手段。
>>162 その友達はフラッシュタイミングとバトルの流れが理解できてないみたいだから
ルールブックを1冊プレゼントしてあげてください
お前が合ってるよ
スピリットが疲労するたびに+3000じゃない
あくまでフラッシュタイミングでスピリット1体を疲労させることで+3000
強いて言うならその場合ではアスラ以外じゃなくても超覚醒>相手フラッシュ>アスラ疲労で+3000>超覚醒…ででも出来る
160だけど勘違いかもしれないから質問します。
バースト効果と追加のメイン/フラッシュって処理順変えられます?
テキストだとその後コストを〜ってあるけどQ&Aの先にフラッシュを処理出来ますみたいに書いてあった気がしたので・・・
ついでに先にフラッシュ(メイン)処理出来ますというのは、先にしないといけないなのか、フラッシュの使用を先か後にすることが出来ますということなのでしょうか?
お願いします
回答バラバラ過ぎわろた
ここは初心者スレではありませんよ
>>162 あー、ごめん。間違えた。アタックで疲労した時はアーケでの疲労じゃないわ。ごめん。
本当にごめん。
>>158 疲労しない。
>>162 最初のアタック時に疲労させたタイミングではBP+されない。
これはアタックによる疲労であって、アーケランサーの効果による疲労ではないから。
超覚醒で回復後に疲労させた場合はBP+される。
疲労させるスピリットは、自身でも他の自分のスピリットでもいい。
169 :
162:2011/10/12(水) 01:21:12.25 ID:DIWUEAf50
モノケアーケの場合は、ブロック宣言前のフラッシュタイミングで疲労して+3000。
アタックに対して、BPプラス後のアーケモノケ疲労ブロックですよね。
先程の質問の状況が分かりにくくてすみません。
友人の場には、アーケアスラとコア満載のブレイドラの2体のみ。
アタックはアーケアスラのみで(以降超覚醒の繰り返し)、アタック時のアーケアスラ疲労は確認しましたが
以後のフラッシュタイミングで疲労させることのできるスピリットは
ブレイドラしかいなかったものですから…ちなみにブレイドラは一度も疲労させず。
163さん、164さんありがとうございました。
170 :
162:2011/10/12(水) 01:23:27.72 ID:DIWUEAf50
168さんありがとうございます。
もやもやがすっきりしました。
>>165 処理順が変えられるという記述が見あたりません。
カードの効果 汎用:バーストに関してQ10、Q23あたりが
関連かと思うのですが、これは「バースト効果→フラッシュ効果」
は一連の効果であり、他の効果が割り込めないというものですし・・
「その後」と書いてあるなら、いくらバンダイ語でも処理順は変えられないだろ。
173 :
162:2011/10/12(水) 01:45:43.34 ID:DIWUEAf50
連スレすみません。
アーケアスラ超覚醒の後、疲労させることのできるスピリットは
アーケアスラ(以下A)とブレイドラ(以下B)の2体でした。ただ、このケースで
のBP+を最優先した場合は
Aアタック疲労>フラッシュタイミングでB疲労しAにBP+3000>ブロック宣言後のフラッシュ超覚醒A回復>
Aアタック疲労>フラッシュタイミング超覚醒A回復>ブロック宣言後のフラッシュでA疲労しAにBP+3000…
その後のAはBP+6000の状態で疲労状態。超覚醒できるフラッシュタイミングなくアタック打ち止め。
1回目のアタックでBP+3000で止めておけば、Bのコアが続く限り超覚醒ですよね。
スレ汚しました。
なんか勘違いしてそうだけどフラッシュはやれることがあるなら何回とか決まってなくいくらでもやれるのよ
指定アタックとかライフで受けるとかでフラッシュタイミング自体がなくなることはあるけど
>>173 フラッシュのルールをよく読み直した方がいいよ。
なんかその後の説明聞いてると、162がミスディレクションしてて
その友達は間違ってないプレイングしてそうな感じがするな
携帯で調べた弊害でした・・・普通に考えれば分かるのに・・・
バーストのQ&A10の最後の破壊時とかいてあるのをバーストの破壊の
効果と読み間違えてました。
迷惑かけてすいませんでした・・・orz
話変わりますがメール回答はカードダスのサイトの方にあるのでしょうか?
>>168 安価ミスった…
ありがとうございます!
自分が骸の斜塔を配置している時、相手がスピリット状態のブレイヴを別のスピリットに合体しました。
この場合、相手の合体スピリットは疲労するのでしょうか?
>>180 コアを置いたわけではないので疲労しない
自分が闇の聖剣Lv2を配置している時、相手のイケメンが年下の彼女と合体しました。
この場合、相手のリア充は爆発するのでしょうか?
>>182 本スレでやれ
ここはそういうスレじゃねーから
>>181 スピリット状態のブレイヴに乗ってるコアを合体スピリットの上に置くだろ。
それはスピリットの効果じゃないから疲労するよ。
>>180 疲労する。
場にあるブレイヴを合体させるときにはその上のコアを合体先に置くため。
>>186 あー、ごめん。間違えた。ルールブックには足すって記述だったもんで Q&A見たら置く記述になってるわ。
本当にごめん。
Q.自分のバーストを発動したとき、『自分のバースト発動後』に発揮される効果はそのバーストから派生した効果なの?
A.いいえ、召喚時効果を条件とするバースト発動までの処理と同様に一旦自分のバーストが発動し、そこから派生した別の効果を全て処理し終えてから新たに発揮される効果です。
Q.バースト発動した覇王爆炎撃のフラッシュ効果で破壊した合体スピリットが『このスピリットの破壊時』効果を持っていた。発動し終えた覇王爆炎撃はこの効果を解決し終わるまでセットされたまま?
A.はい、バースト発動したマジックは通常のマジックの使用とは異なりその効果から生まれた別の効果を全て解決しなければトラッシュに置かれません。
念の為デザイナー確認。混乱を招くようであれば暫定回答としてこの扱いでお願いしますとのこと。
>>189 上はカードの効果 汎用:バーストに関してQ23と真逆の内容で
ルールが変更されるってこと?
>>190 ごめん。何言ってるかわからないから長くてもいいから説明頼む。
>>191 カードの効果 汎用:バーストに関してQ23だと
バースト効果 →バーストのフラッシュ効果→「その後」の前の部分によって発生した効果
だけど>190の上は
自分のバーストが発動→そこから派生した別の効果→、『自分のバースト発動後』に発揮される効果
(バースト効果) (「その後」の前の部分によって破発生した効果) (バーストのフラッシュ効果)
だとするなら、処理順変わってるよね?って質問なんだけど。
>>192 その後と自分のバースト発動後は別物
ミブロックバラガンが自分のフィールドにいたとして、公式Q23の状況でいうと
爆炎撃でシャズー破壊→「その後」のフラッシュ効果で相手の合体スピリット破壊→シャズーの破壊時効果で疲労→バラガンの「自分のバースト発動後」効果でバーストセット
の順になるだけ
>>192 もしかしてバースト効果に含まれる「その後コストを支払うことで、このカードのメイン(フラッシュ)効果を発揮する。」をバースト効果とは別の効果だと思ってる?
バースト発動によってメイン効果やフラッシュ効果を発揮するのはバースト効果の一部であり、途中にコストの支払いが挟まるだけで全てひとつの効果として扱う。
バル・ガンナーの「自分はデッキから1枚ドローし、 BP4000以下の相手のスピリット1体を破壊する。」のように効果が順に適用されていってるだけ。
一応言っておくけど『自分のバースト発動後』は『このスピリットのアタック時』や『このスピリットの破壊時』のような新しいタイミング表記のことね。ミブロック・バラガンや幻双龍シェイロンが持っている。
厳密には
爆炎撃でシャズー破壊→「その後」のフラッシュ効果で相手の合体スピリット破壊→シャズーの破壊時効果で疲労→シャズーと爆炎撃がトラッシュに行く→バラガンの「自分のバースト発動後」効果でバーストセット
かな
タッグルールで自分のドロー枚数増やすネクサス貼った場合仲間も恩恵受けるのでしょうか?
タッグはブレイブ導入前で放置されてるよね…
パートナーのスピリットに合体可能かどうかも公式裁定無いし
199 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/12(水) 16:26:26.01 ID:isIZLSWH0
自分が北斗アポロの召喚時効果でペンドラを召喚したとき
相手のバースト発動とペンドラの召喚時効果はどちらが先なのでしょうか?
>>199 バーストのQ&Aくらい読めよ。バーストは最後に発動って書いてあるだろ。
>>199 バーストが最後だよ
Q17: 「相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後」が発動条件のバーストはいつ宣言するの?
A17: 相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』効果が発揮された直後に宣言できます。ただし、バースト効果の発揮は、その効果によって発揮したバースト以外のすべての効果の解決が終わったあとになります。
タッグ意外と楽しいからルール整備して欲しい
203 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/12(水) 19:45:16.52 ID:isIZLSWH0
204 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/12(水) 23:22:16.81 ID:EAoVy52p0
ヤマトにシユウをブレイブ。
この場合、指定アタックはできますか?
>>204 「できない」が優先されるのでできない。ルール読んで勉強してください。
>>204 シユウの効果を発揮させないことを選べば可能。もしくはLv3以上のスピリットになら指定アタック可能。
アタック宣言時にシユウの効果→指定アタック効果、または指定アタック効果→シユウの効果のどちらの順番で解決しても相手のLv2以下のスピリットはブロックできない。
指定アタックは効果によってブロックさせるスピリットを選ぶが、実際にブロックされるのはアタック時に発揮される他の全ての効果を解決したあと。
相手によるスピリットが破壊が発動条件のバーストって
相手のブロックで破壊されても発動できますか?
>>204 質問が大雑把過ぎ。人に聞くんだから状況とか使う効果とかちゃんと詳しく書くべき。
自分だけが状況をわかってても望んだ答えが返ってくるとは限らない。
まあ今回はシユウの効果を使ってから指定アタックをLv1,2の相手スピにできるか?
という意味だと思うのでそれだと答えはできない。
シユウの効果はブロック「できない」なので指定アタックはLv3の相手スピにしかできない。
>>207 できる
>>207 できる。
「相手による」破壊とは、バトルでBPを比べての破壊、スピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果による破壊を指す。
ただし、コアが0になりLv0となる場合は破壊されたとは扱わない。
質問が大雑把にならないように注意していたテンプレを消したバカも悪いがな
自分のリザーブにコアがない場合
バースト召還したスピリットの維持コアはどこから持ってくれば良いのでしょうか?
情けない質問ですいません
213 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/13(木) 00:48:32.27 ID:/ySSPvH60
>>212 リザーブのコアが0のときはフィールドから可能な限り召喚するスピリットの上に置く。
>>212 どうしても置けない場合は破棄。
召喚「する」は強制なので、フィールドのスピリットをLv0にしてでも召喚しなきゃだめ。
スレイ•カエルスがある状態で、相手がマジック系のバーストを発動した時に
スレイ•カエルスの効果で相手スピリットを
手札に戻せるでしょうか?
>>217 無理ダナ
使用と書いてあったら手札から と覚えよう
>>217 バーストの効果はマジックの使用にはならない。なので戻せない。
バーストのQ&A参照。
質問が2つあります
自分のフィールドにバーストがセットしてありトラッシュに青のネクサスカードがあります
ディープフィッシャーを召喚しトラッシュのネクサスを配置した時、手札のティンダロ・ハウンドは召喚できますか?
爆発する海底火山のLv1・Lv2効果及びLv2効果は、五角形の砦Lv1・Lv2効果で防がれますか?
>>220 1 できる。
2 海底火山の効果はどちらも手札を対象にしている効果なので五角形の砦の効果で防げます。
>>206 9月末に、ライジングの指定アタックとシユウの例でナビに聞いた。
Lv1の相手に指定アタックすると相手ブロック。
その後シユウの効果を使ってもすでにブロックされているためにブロックされない効果は効かない。
なのでライフは削られない。
との回答をもらっている。
223 :
222:2011/10/13(木) 10:08:48.01 ID:rCchBM/z0
シユウの効果を先に使えばもちろんLv1/2に指定アタック出来ない、とも回答もらっている。
答えたのがルールナビの誰かは知らないけど、このルールを指摘したらどんな回答をもらったのか詳しく聞かせてもらいたいな。
Q9:指定アタックするとき、アタック宣言する前にどのスピリットを指定してアタックするか決めなければいけないの?
A9:いいえ、アタック宣言した後に、他のアタック時の効果と同時に指定アタックの効果が発揮して、ターンプレイヤーが順番を決めます。指定した相手のスピリットが実際にブロックするのは、アタック時に発揮した効果すべてを解決した後です。
指定アタック時はスピリットの指定を行うだけで、ブロックされるかされないかの判定は「実際にブロック」するときに行うと1週間前に回答をもらっているんだけど、
>>222とは何が違うんだろうか?
225 :
222:2011/10/13(木) 14:35:31.21 ID:rCchBM/z0
>>224 なるほど。
QA9のことは見ていなかったので、突っ込みもしなかった。
電話した時にはQA9はあったようなので(履歴にないので)、こちらの確認不足。
また、向こうもきちんと把握している人ではなかったようですね。
指定アタックしたら即ブロックとか初めて聞いたわ
同時に発生した効果の処理が終わってからバトルに移行だろ
フラッシュ挟まないのとごっちゃになってるな。
賛美するパイプオルガンの効果で、
回復した重装甲:黄を持つスピリットは破壊されませんよね?
友達が破壊できるとか言ってくるんですが
オルガンや冠のLV2で黄装甲スピリットが破壊されるのは今のところ
相手のターンで自分がオルガンや冠をLV2ではってて、
自分の黄装甲スピリットが回復した場合のみだと思う
自分でパイプオルガン貼ってルナティック+シユウなり
レオでも使ってるなら当然破壊される。
装甲は“相手の”指定された色のネクサスその他の効果を受けなくする効果だから
自分のカードの効果は受けてしまう
なんて酷い日本語だ
恐竜姫ジュラ 一択だろjk
誤爆スマン
本スレで質問スレがあるってことだったので、こっちで続きを聞いてみたい。
マルチっぽいけど簡便して欲しい。
ただのしがない萌豚なんだが、このカードゲームで可愛いイラストを教えて欲しい。
友人にやろうと誘われて、色々調べてたらシステムも面白そうでちょっと興味わいたんだ。
で、やっぱり可愛いイラストの方がモチベーション上がるかなと思ってのことなんだけど。
また、可愛くてデッキの機軸になりそうなキーカードとかもあるなら教えて欲しい。
どうかよろしくお願いします。
あと、
>>232だけど、多分本スレの俺にコメントくれようとしてたんだよな、ありがとう。
是非まだあるなら教えて欲しい、よろしく頼む。
ごめんなさい、どうもここではスレチみたいですね。
撤回します、申し訳なかった。
>>234 導魔 天霊 楽族に四季童子 高苗京鈴絵のカードが多いよ
イラストレーターで揃えてデッキが組めるくらいには数が揃ってる
>>236 ありがとう!
なるほど、絵師でデッキが組めるのか…それはアリかもしれない。
その絵師さんで色々検索してみる!
ホントありがとう!
相手のターン アタックステップで
自分の場に 戦神乙女ヴィエルジェ lv2 天使クレイオ lv1 が存在するとき、
相手のBP2000以上のスピリットのアタックを天使クレイオでブロックしました。
この時、ブロック時フラッシュで アルターミラージュ を使用しました。
この場合、ヴィエルジェの効果によりクレイオを手札に戻すのでしょうか?
それともアルターミラージュの効果で回復状態で場に残るのでしょうか?
つまるところ、この場合でもターンプレイヤーが
効果の解決順序を決めるのかがわからない。
>>238 ターンプレイヤーが馬鹿でなければヴィエルジェの効果を先に適用させるので回復状態で
場に戻ることはないと思われる。
>>238 ヴィエルジェの効果とアルターミラージュの効果が同時に発揮されるので、
ターンプレイヤーが解決順を決める。
ヴィエルジェが先なら手札に戻ってアルターミラージュが先なら回復状態でフィールドに残る。
ただしアルターミラージュの範囲はコスト3以上なので、
天使クレイオの場合はアルターミラージュの効果でフィールドに残すことはできない。
ワン・ケンゴーって烈光閃刃で焼かれる?
汎用質問には眼を通したつもりだけど・・・
通したのなら何を疑問に思うのかがよく分からない
>>239 >>240 thx
やっぱ無理か・・・ 毎度のヴィエルジェの効果のシナジーしないっぷり発揮だなぁ
クレイオがコスト2なの忘れてた・・・スマソ
アルターミラージュ、ネイチャーフォース等の、効果が使えないタイミングが設定されているマジックカードは、
効果が使用不可のタイミングでの空撃ちはできますか?コスト払いましたが適用不可のタイミングなので効果は発揮されませんみたいな
それとも使用不可だから宣言自体が不可なのでしょうか?
>>244 使用可能だし効果も発揮されたことになるよ
その結果、何も起きないということになるだけ
246 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/14(金) 23:43:43.43 ID:KwyUczoF0
シユウの効果を使用し合体アタックしました。
フラッシュタイミングで覇王爆炎撃で破壊され、
シユウだけ残った場合、シユウはlv1,2スピリットにブロックされますか?
シユウのみが破壊され場合、残ったスピリットはブロックされるのはわかっているのですが
247 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/14(金) 23:48:55.47 ID:KwyUczoF0
>>245 ということはシーサーペンダーの召喚時効果は「する」になっているため
相手の場にスピリットがいなくても発動したことになり
召喚時バーストを発動されてしまいます?
>>246 「このスピリット」ってのは合体元のスピリットの事。なのでシユウの効果はスピリット状態のシユウには
影響しない。
>>247 発動したことになり、発動する。
質問です
自分のフィールド上にはブレイドラ一体しかいません
この状況でブレイドラが破壊された時、自分は双光気弾を発動しましました
カードを二枚ドローし、フラッシュ効果を発動します
この時フラッシュ効果は2コストで発動できるのでしょうか?
>>294 バースト解決のタイミングでは破壊されたスピリットはトラッシュに移動している為
3コスト払わなければなりません
>>250 ありがとうございます!
トラッシュに行かなければバーストは不発になるみたいですね…
相手のライフは4で、バーストにヤマトをセットしています。
自分のターン、ベオウルフをブレイヴしているドラゴニックタウラスLv3でアタック。
相手はシンボル1つのスピリットでブロックしました。
ブロック時にまず相手のライフが2つ減少します。
BPを比べてこちらが勝てば、ベオウルフの効果でさらにライフを2つ減少させ、
勝利となりますが、
ブロック時のライフ減少時にヤマトをバースト召喚させることは可能でしょうか。
バースト処理は「他の効果を全て解決した後で処理する」となっていますが、
この場合の召喚タイミングを教えてください。
(ブロック時に発生した効果)を全て解決後
ライフ減少によりバースト発動
ヤマトの効果を処理した後アタック側ブロック側両方のスピリットがフィールドに残っていればBP比較を行い ベオウルフの効果を解決します
「相手による自分のスピリット破壊後」がトリガーのバーストは自分のスピリット状態のブレイヴが破壊された場合でも発動できますか?
>>255 ありがとうございました。
あと、スピリット状態のブレイヴが破壊された時は幻影氷結晶では回収できませんよね。トラッシュではスピリットカードではありませんし。
ストライクヴルムプロキオンの破壊時に〜をする事で発生する効果は、他の同時発生の破壊時効果と一緒に使用を宣言して順番を決める必要がありますか?相手ターンでも他の効果を処理後、ヤッパリ使用すると言う事はできますか?
>>258 「○○することで○○する」効果を発揮するかどうかを選ぶタイミングを相手プレイヤーが選択します
質問させてもらいます。
ミブロックバラガンのレベル2、3効果でバラガン自身を戻した場合
相手のツインブレードドラゴンとバルガンナーの合体スピリットのどちらかを選択することはできますか?
例えばツインブレードだけを戻すといった感じです。
>>258 同時に発生したならちゃんと宣言しなきゃ駄目よ
物と相手によってはだったら先にそっち処理するに決まってんだろクソが!ってケンカになるから
バーストの宣言(オープン)って自分で調節出来るっけ?
例えば相手が北斗アポロの効果でブレイヴを召喚した際に、
合体状態で出すのかスピリット状態で出すのか見てからバースト発動は出来るのか
それとも相手が北斗を出した時点でバーストの宣言はしないといけないのか?
264 :
sage:2011/10/15(土) 21:05:01.51 ID:RwmmqXG00
>>260 早速のお答ありがとうございます。
重ねて質問ですが、効果を発揮するか選ぶタイミングで手札がなくて、効果処理後手札が増えた場合、プロキオンの効果を使用することも不可能になりますか?
>>262 誘発時に宣言する必要はない。
効果の発揮をするかしないかは解決時に選ぶ。
初心者やカードの処理がわからない人に「この効果が発揮されますよ」と声をかけることは可能。
>>263 今すぐ公式でバーストの発動宣言できるタイミングを見るんだ。
そのタイミング内なら早くても遅くても大丈夫だから。
>>264 聞いた感じちょっとややこしく考えすぎている感があるけど
破壊された時(=破壊状態になった時)にターンプレイヤーがやることは、プロキオンの効果を同時に発生したどの効果の次に行うのかを決めるだけで
プロキオンの効果が解決される順番が回ってきたら、その時点でプロキオンの「○○することで○○する」を発揮するかどうかをプロキオンの持ち主が決める
具体的に言うと、ちゃんとした対戦相手なら「今プロキオンの破壊時効果を解決してください」と指示するので、
そこで自分は効果を使用するかしないかを宣言して処理を行うだけです。
当然、そこで「発揮はしない」と宣言したらプロキオンの破壊時効果は終わりなので、もうその破壊時ではプロキオンの効果を発揮させるチャンスはなくなります。
自分のフィールドにはコアが7個です
ヤンオーガLv1が戦闘によって破壊されました。ウシワカの効果を処理するわけですが、ヤンオーガのほうが先に発動するのでしょうか?
これでフィールドには8コアになりウシワカを召喚できますか?
処理の順番について教えてください
>>268 条件をよく読むことを推奨
ヤンオーガみたいなスピリットの効果の発揮条件は「破壊時」
ウシワカみたいなバーストの発動条件は「破壊後」
破壊時効果をすべて解決し終わって、破壊されたスピリットをトラッシュに置いてから、破壊後バーストを発動させるのが正しい処理です
なのでこの場合は、ヤンオーガの破壊時効果→ウシワカの破壊後バーストという順になるので、
ヤンオーガでコアが増えた後にウシワカをバースト召喚することができます
>>269 丁寧にご説明ありがとうございます
ちゃんと確認できていませんでした。以後気をつけます
ありがとうございました
>>267 基本的な考えは当ってるが
>>264の回答としては間違いだろ
>>264 その状況なら、手札が増えたタイミングで発動を宣言できる
条件を満たせない=発動できない効果の順番を先に決めるとか
先に処理するなんて意味不明ルールはバトスピにはない
>>271 レオグルスの効果は条件満たせなくてもバーストされるし
条件満たせなくても先に決められるんじゃないの?
>>272 強制効果と、することで〜系は全く別の話
>>271 任意発動効果の発動条件が満たされていれば、ターンプレイヤーが「効果を使用するorしない」を好きな効果順で確認することか出来るけど、
条件が満たされない間は「効果を使用しない」ことを選ばせることができず、
状況が変わって発動条件が満たされたら改めて「効果を使用するorしない」を確認するってこと?
任意発動条件いつ満たされたかどうかが相手に分からない場合はどうするんだろう
>>271 任意発動効果の発動条件が満たされていれば、ターンプレイヤーが「効果を使用するorしない」を好きな効果順で確認することか出来るけど、
条件が満たされない間は「効果を使用しない」ことを選ばせることができず、
状況が変わって発動条件が満たされたら改めて「効果を使用するorしない」を確認するってこと?
任意発動条件いつ満たされたかどうかが相手に分からない場合はどうするんだろう
>条件を満たせない=発動できない効果の順番を先に決めるとか
>先に処理するなんて意味不明ルールはバトスピにはない
このようなルールはバトルスピリッツにはありません
相手に分からないってことは龍仙公主が破壊されたときに手札にはマジックなかったけど
大聖堂の効果でマジック引いた時とか?
>>278 先に発動させてオープンもマジックカードもなかったからプロキオントラッシュ行くよね
どこが疑問なの?
俺に言われても困る
連投誤爆してしまっていて申し訳ない
>>278 その場合、相手のターンに相手が自分のスピリット破壊した時に
相手「龍仙公主の効果を発揮させますか?」「マジック無いので大聖堂の効果でマジック引いてから発動するかどうか考えます」
ってやりとりが行われるのかどうかって話だよな
大聖堂の効果→龍仙公主の効果だと1ドロー出来るけど逆だとできない
>>271の言うようにマジックが増えたタイミングで発動を宣言できるとしたら、
相手からして見たらマジックが本当はあるのに「無いから任意発動を使うかは後で考える」って主張を言われて
なんか面倒な事になりそうなんだが
結局どうするのが正しいんだ?
>>281のような、大聖堂Lv2と龍仙公主が場にある時に相手のターンに龍仙公主が破壊された時の
模範的な効果宣言・処理の仕方はどのようになるんだろう
相手「龍仙公主の効果を発揮させますか?」自分「(マジックの有無に関わらず)させますorさせません」
→させない場合、次に解決される大聖堂の効果でマジックを引いても龍仙公主の効果は発動できない
ってやるのであってる?
ピスケガレオンで無魔上のコアを外して破壊したときに
骸騎士ヴェリアムの効果でドローってできます?
>>285 何を根拠に断定しようとするんだ?
龍仙公主の場合はグレーゾーンだろ
>>283 おそらくデザイナー確認が必要
ライフ減少時に手札0枚で、ドロー出来るネクサスがあって
そのドローでスミドやジェットレイ引いた場合はそのまま
出せるって回答が出てる
質問です。
デスぺラードの召喚時効果で敵を破壊したときに
コアを増やす効果って、今は使えないんでしょうか?
ルール変更で破壊じゃなくなったから、コアブ出来なくなった
と聞いたんですけど。
>>287 かなり基本的なことなのにデザイナー待ちか
龍仙公主とスミドは問題が違うけど、ソースがないのは話が進まなくてきついな
質問です。
爆裂十紋刃のバースト効果はBP合計6000以下の合体スピリットのスピリットとブレイブを両方破壊できますか?
>>288 コア外しでの破壊を普通の破壊と区別するようにはなったけど
基本ルールよりカードテキストの方が優先されるから
デスペラードやピスケガレオンの効果は発揮される。
>ライフ減少時に手札0枚で、ドロー出来るネクサスがあって
>そのドローでスミドやジェットレイ引いた場合はそのまま
>出せるって回答が出てる
そのような回答は出ていません。
10月3日時点で変更もありません。
いつの裁定で、ルールナビならばどなたの回答でしょうか?
その"できる"根拠の詳しい説明も聞きたいと思います。
294 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/16(日) 20:24:07.55 ID:ja+c0Fvx0
最近バトスピやろうかな・・・って計画中なんだけどさ
ボックス一箱でデッキ構成しようかな・・・って思ってて
赤で優遇されてる弾って何段?
アドバイスくれたらうれしい。
ここはルール系の質問スレだからスレチ
赤なら最新の構築済みで十分強い
>>294 赤なら最新の構築済みデッキに、出たばかりの新弾組み合わせるだけで強い
しかし、1箱じゃ十分な数が揃わないと思う
>>295 本スレ行ってもテンプレスレチでまたこっち来るはめにならないか?
>>296 ありがち、質問スレいけってなってたらい回しはよくあること
星座編以降は基本赤優遇
黄デッキの初心者からの質問です
自分のフィールドに
リーン+シュウLv3 天使長エンジェLv3 犬将クー・シーLv2 花の子リップLv2
ネクサス黄金の鐘楼Lv2
このような時リーン+シュウLv3のブレイブスピリットは
Q1 天使長エンジェより系統天霊が与えられLv3効果で聖命を与えられる?
Q2 Q1で与えられるならリーン+シュウLv3のアタック時効果+犬将クー・シーLv2効果でLv123からブロックされない?
Q3 リーン+シュウLv3のアタック時相手のLv4スピリットでブロックされたとき花の子リップの効果でLv1になりブロックできない?もしくはLv1のBPを参照?
Q4 リーン+シュウLv3がBP負けで破壊された場合ネクサス黄金の鐘楼Lv2の効果は発動する?
Q5 リーン+シュウLv3が破壊されたとき犬将クー・シーを疲労させることでリーン+シュウLv3の状態でフィールドに残る?
Q6 エンドステップ時天使長エンジェの効果でリーン+シュウLv3は回復できる?
大量の質問ですが…よろしくお願いします!
質問です。
バトル中に現在のデッキ枚数とか相手に教えなければならないのでしょうか?
先日のショップバトルで対戦相手に聞かれて拒否したら、
「手札枚数、デッキ枚数、捨て札の内容と枚数は全て公開情報だから」
と言われ、渋々教えたのですが、結果丁度のタイミングでデッキ破壊されて負けました。
釈然としないのですが、そういうものなのでしょうか?
>>299 対戦相手が全面的に正しい
公開情報なので聞かれたら素直に答えるように
合体スピリットが手札に戻るときはブレイヴは分離して残る?
>>298 Q1.2.4.5.6.
あってる
Q3
既にブロックされている(している)スピリットにブロックされない(出来ない)効果を与えても
ブロックされなかったものとして扱うわけではないのでLv1として扱われているスピリットとバトル
あとシュウじゃなくてシユウ、エンジェじゃなくてエンジュな
>>300 手札とトラッシュは公開情報だと思ったけど、山札もそうだっけ?
デッキ破壊相手だとそれで判断できちゃうってことで山札は違った気がしたんだけど
>>303 どこ情報かしらんけど、公式では公開情報。
305 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/17(月) 13:44:42.78 ID:Aadz9y+n0
>>295 的確なアドバイス有難う
本スレ見るだけではなんだか質問できる雰囲気っていうか、なんかスレチかな・・・
と思ったけど一体どこで質問すりゃいいんだ・・・
>>296 アドバイスありがとう
金銭面で考えたら一箱で手一杯なんだよ
他はなんかいろんなものでカバーしてしてみようかなーって検討中なんだ
赤と紫の組み合わせ・・・とか赤白・・・とか・・・
>>297 星座編以降がいいのか・・・
うっかり知らずに星座編4パック買ってしまったわ
でも何とかできそうだしまぁ・・・いいかな?
ありがとう
本当、初心者臭醸し出しすぎてスマン
対応してくれて助かった、有難う
はあ
数揃わないって、他の色が出るからまばらにしかカードが出ないだけ
他の色を混ぜたところで、パックから出るカード全部中途半端な数しかなくて
何がしたいのかわからんデッキになるだけだよ
シングルで同じ色のカード買い揃えるのが一番安上がりだよ
パオペイールがアタック→フレイムガストで焼かれる→想獣疲労で復活
のときパオペイールのアタックは継続中ですか?
>>305 星座編以降ってことは星座編も含めるから大丈夫だぞ?
以降なんだから星座編か覇王編ってことだよ
しばらく前の話題を蒸し返して申し訳ないが(222〜227辺りの流れ)
ルールナビで過去に確認した時に、「指定アタックは対象を確定した段階でブロックが確定する」って回答だったんだが
その際に、つまり
アタック宣言→(防御側フラッシュタイミング→攻撃側フラッシュタイミング)→ブロック宣言
の流れの()内のフラッシュタイミングをすっとばしてブロック宣言後のフラッシュタイミングに移りバトル解決します
って回答だったんだが
↑の回答が間違えてるって事なんでしょうか?
フラッシュタイミングはすっ飛ばされるけど
アタック時に同時に発生した他の効果まですっ飛ばさないでねって事だよ
>>310 あぁ・・・そういう流れだったのか
解決できたありがとう
ワルキューレミストはヤマトのバースト効果で破壊されますか?
>>312 カードの効果 汎用:バーストに関して Q11
314 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/17(月) 20:37:50.79 ID:zgB8Q+g+0
質問です。
1.呪撃持つスピリットのアタックは風の覇王ドルクス・ウシワカでブロックしたとき、バトル終了時、ウシワカは自分の効果で手札に戻すことができますか?
2.神星皇ストライク・アポロドラゴン+イビルグライダーでアタックしたとき、神星皇の『このスピリットの合体アタック時』効果で、BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊することができますか?
よろしくお願いします。
>>314 1は効果順番はアタック側が決めるから
先に呪撃を処理されてウシワカ効果は発揮できずに終了
>>314 >>315は間違い。
効果が同時に発揮された場合ターンプレイヤーが処理順を決めるが、すべての効果処理が終わるまで処理中に破壊されたカードは破壊状態でフィールドに残る。
つまり呪撃を先に処理されてもウシワカはウシワカの効果を解決し終わるまで破壊状態でフィールドに残って、破壊状態のまま効果発揮して手札に戻れる。
>>316 うん?じゃあ本スレで無理っぽく書かれてるけどBP破壊でも戻せるの?
>>316 ちょっと調べたけど、呪撃は去年のルール改正でバトル解決時に処理するようになったよね?
ルールでは、バトル解決直後に破壊されたスピリットのコアが取り除かれるから
バトル終了時には破壊されたスピリットはコアが乗ってない状態のはずなんだ。
もしバトル終了時にスピリットの効果が使えるなら、光芒もヘリオスドラゴンもいけることになるよね?
BP比較による破壊とバトル終了時は別タイミング
呪撃による破壊とウシワカ効果は同タイミングなので316が正解
>>317はルールブックのアタックステップを読み直し
>>317 BP比べとバトル終了時は微妙にタイミング違うからそれは無理だな
BP比べ→破壊されたり破壊したり→
カードがトラッシュにいったりコアがリザーブに行ったりブレイヴ残したり→バトル終了
ああそうか、呪撃の判定はバトル解決時に行うけど、処理はバトル終了時なのか。
混乱してたごめんなさい。
>>322 イビルグライダーの効果で無色になるから、ストライクアポロのアタック時効果の「赤/紫/青のブレイヴとの合体時〜」が満たせなくなる、と思ったんじゃないかな
>>323 なるほど。
>>314 イビルグライダーの合体時効果は「このスピリット」にかかっているが、合体しているブレイヴ自体の色をアポロは参照するので大丈夫。
自分の場にネクサス「骸の斜塔」がある時、手札のブレイヴをコアを乗せながら直接合体した相手のスピリットは疲労しますか?
328 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/18(火) 15:32:00.60 ID:0XPqGguI0
何度も質問して申し訳ないけど・・・
赤デッキを作る時にほかの色のカードを補助として入れたいと思うんだけど、他色カードって制限あるの?
たとえば、赤のデッキ作るなら紫以外のカードは入れては駄目、とか
構築デッキとボックス買ったのは良いけどその時点でつまずいて全然わからん
教えてくれたらうれしい
ごめんsage忘れた
>>328 好きな色を好きなだけ入れてください。
ただ実用性を考えるなら、2色以上で組むときは軽減の色を
参考にすると良いと思います。
パオペイールがアタック→フレイムガストで焼かれる→想獣疲労で復活
のときパオペイールのアタックは継続中ですか?
1.相手のオライオンの召喚時効果で自分のデッキが12枚破棄されますが、この時例えば3枚目でミノガメンが破棄された時その時点でデッキ破壊は止められますか?
それともオライオンの効果の通り12枚破棄するのでしょうか?
2.自分のフィールドに月光集める塔が配置してある時に相手がハンドタイフーンを使った時自分はデッキから4枚ドローしますか?
>>334 1.ミノガメンが出てきて召喚した時点でとまる
2.ドローも相手からの影響だから出来ない
>>335 あぁ間違えた、ミノガメンは召喚はしなくても破棄は止まるのか
>>334 >>335の2は間違い。
月光集める塔は手札への効果を受けないだけでドローさせる効果は手札に効果を及ぼしてるわけじゃないから受ける。
ハンドタイフーン使われた場合は手札捨てずに4枚ドローだけする。
これから子供と一緒にはじめようと思ってます。
ショップバトルに行けるぐらいのデッキを最低2セット分を作り上げたいんです。
それではじめてのバトルセットとハジメデッキを購入しようと思ってます。
カードショップに1BOX分のコモン・アンコモンセットが380円で売ってました
手持ちカードが全然無いんでこれ買ったらデッキ強化に使えるでしょうか?
やっぱ普通にブースター買うほうがいいですか?
でも最初からブースター買うのもちゃんと続くかアレなんで・・・
諸先輩方宜しくお願い致します。
>>339 はじめてデッキ+ハジメデッキ×2+今弾のXレア(ヤマト、バラガン)×3
+最新のパック×2〜3ボックス
ぐらい買わないと要求レベルは満たせないと思います。
>>340 ショップバトルで優勝まで望んでないんですけどそれぐらい必要ですか?
とりあえずちゃんとバトルできて、勝ったり負けたりで一喜一憂できるぐらいが希望なんですが・・・
>>341 SBを考えずにはじめてデッキを買ってお子さんと楽しんでみては。
もしくは構築済みデッキ限定戦にハジメデッキで出てみるとか・・
>>339 バトスピはコモンアンコモン優秀だけど、それだけのセットってのはオススメしない。
どうしても前弾で欲しいのがあったら個別に買う方が確実だし。
構築済みデッキの出来が良いから、まずはそれを2セット購入を勧める。
はじめてセットは超オススメ。あと覇王編1〜2箱買うと幸せになれると思う。
TCGの楽しみの一つである○○当たった!っていう喜びをお子さんに味わわせてやれ。
>>342 何度もありがとうございます。想像以上にレベル高そうですね。
はじめてデッキとハジメデッキが、以外に使えるカードが多い印象を持ってたんで安易に考えてました。
とりあえず今のところならしではじめてみて、次弾から本格的にBOX買いのほうがいいみたいですね?
>>343 ありがとうございます。
はじめてセット+ハジメデッキ×2個買いがベターって事ですね
BOX買いは様子見て買ってみます。
>>338ドローはするのですね
ありがとうございます
ライフについての質問です。
マジックや聖命の効果でライフが回復しますが、
回復する上限はありますか?
マジックや聖命を使い続ければ無限に増えていくのでしょうか。
返信よろしくお願いします。
自分フィールドにシュテンドーガがいるとき
セイメイのバースト効果使ったら相手スピリット2体から1個ずつコアシュートは可能ですか?
セイメイのテキストに相手スピリット1体とは書いてないし屁理屈かな?
>>352 ありがとう
やっぱり可能なのか
装甲さえなければ輝けるのに
>>314 電話で聞いたけど
呪撃の処理を先にターンプレイヤーがしたら
手札にはもどれないって言ってたぞ
>>351だけど知り合いが電話確認したら
指定された場所から移動させるコアをプラス1するから無理だって
公式にもかいてあるみたい
破壊されてたら戻せないのか
というか破壊されたらテキスト無効って解釈なのか
>>352 なんでできると思ったの?
頭のネジ外れてんの?
イビルグライダーについて質問です。
ヤン・オーガLv1がフィールドに存在するときにイビルグライダーを召還したとき、
ヤン・オーガLv3の破壊時効果を利用することは可能でしょうか。
よろしくお願いいたします。
公式へ
>>360 Q3がそのまま答えでしたね・・・申し訳ありませんでした。
こちらに古の魔王城がある状態で、相手が
指定アタック効果のあるスピリットで
こちらのスピリットを指定アタックした時に
魔王城の効果で指定アタック先を変更できるでしょうか?
質問です
公式を見ると
イビルグライダー
Q4: このブレイヴと合体しているスピリットがアタックしているとき、その合体スピリットは紫のスピリットではなくなるの?
A4: はい、紫のスピリットではなくなります。そのスピリットが元から持っていた色のスピリットでもなくなります。→カードの効果 汎用編 を参照
Q5: このブレイヴと合体しているスピリットがアタックしているとき、このスピリットのシンボルは紫のシンボルとして軽減に使える?
A5: いいえ、使えません。そのスピリットが元から持っていた色のシンボルとしても使えません。→カードの効果 汎用編 を参照
ということは黄色のスピリットとブレイブ時星鳥クージャの
Lv23の効果は発揮できないの?
破壊される前は無色で分離した瞬間に色が戻って黄色で効果発揮?
前者なら神星皇ストライク・アポロドラゴン+イビルグライダーのときは
条件が満たされなくて神星皇ストライク・アポロドラゴンの効果は出ないような…
屁理屈っぽくてごめんね
ブレイヴの色を無くす効果じゃないのでストアポには影響ない
>>363 分離ってのはスピリットがフィールドから取り除かれるときにとる手段だから
スピリットが破壊されてトラッシュに行くタイミングで黄色じゃないなら無理でしょ。
魔羯邪神シュタイン・ボルグのLv2・Lv3
スピリット/ブレイヴ/マジックの効果で相手のリザーブに置かれるコア全ては相手のトラッシュに置かれる。
という効果は、バースト発動にも影響しますか?
それともバーストの間はスピリットカード、マジックカード扱いなのでしょうか?
Q11: バースト効果は【装甲】/【重装甲】で防がれる?
A11: はい、防がれます。スピリットカードのバースト効果はスピリットの効果として扱い、マジックカードのバースト効果はマジックの効果として扱います。
これだけあれば後は分かるね
>>364 合体スピリットでブレイブは紫、スピリットは無色という扱い?
スピリットの効果を無効にしようと思うと【装甲】赤白じゃ無理だよね?
【重装甲】紫でもブレイブの効果じゃないから無理だよね?
イビルグライダーと合体時は装甲重装甲貫通でOK?
OK
装甲貫通する目的で使われるのが多分一般的
>>369 自分のスピリット破壊時効果で色指定のものだけ有効とか
そんなうまい話ないよね?
>>365さんのいうとおり破壊されたときは無色だから
色指定の他のカード効果は出ないでOKなのよね?
>>370 そこら辺は電話回答した方がいいと思う。クージャはアウトだと思うが、ストライクアポロは合体スピリットの色ではなく
ブレイヴの色を参照するものなので。
>>371 電話してきました
317さんのおっしゃるとおりでストライクアポロはOKでした。
そしてクージャはやっぱりだめでした。
ショップバトルで相手が使いOKだったのに…
相手フィールドに装甲:赤を持つスピリット2体がいます。(A、Bとします)
相手はバーストに双光気弾をセットしています。
こちらのフィールドにイビルグライダーをブレイヴしたヤマト(レベル3)が
いてアタックします。
ヤマトのアタック時効果でAを破壊、Bに指定アタックしましたが、
Aの破壊時にバースト発動、ブレイヴが破壊されました。
この場合、Bへの指定アタックは有効でしょうか?
ブレイヴが破壊されたことにより、装甲:赤で指定アタックは回避できると思うのですが・・・
>>373 バースト発動はアタック時効果がすべて処理されてから。
この場合だと双光気弾が発動するタイミングだと既にブロックされてるから防げない
>この場合だと双光気弾が発動するタイミングだと既にブロックされてるから防げない
アタック時効果について勉強し直せ
お前がな
お前がな入りましたーwwwwwwwwwwwwwww
>>374 複数のアタック時効果がひとつずつ処理されること知ってる?
荒らしだったのか、触っちまったすまん
説明しないとわからないのか
ルールナビにきいてこいよ
>>380 それではあなたが受け取った回答の説明をお願いします
直接問い合わせますのでルールナビの担当者さんの名前も書いてください
問い合わせるまでもないから俺は確認とってないが
ヤマトイビルグライダー合体アタック→
ヤマトの焼き効果と指定アタック効果が同時に発揮→
焼きを先に処理→
双光気弾のバースト発動条件を満たす→
指定アタック処理、ブロック→
双光気弾発動してイビルグライダー破壊
だろ
逆に何がおかしいのが説明して欲しいくらいだわ
>>373 指定まで効果を全て終わったあと、バーストの効果が発揮される
マルスドラグーンやサジッタフレイムなどの「同時に破壊」の処理について教えてください
こちらにヴィエルジェLv2と天霊スピリットが一体ずついます。相手がマルスを召喚して二体を選択しました
この場合は破壊処理が同時な為、ヴィエルジェLv2・3効果で二体共手札に戻りますか?
同時破壊の処理はよく起こるので教えて欲しいです。
先日、「ヴィエルジェから破壊、次に天霊を破壊」とされたので質問させてもらいました
同時に破壊はあくまで同時、順番は存在しない
>Lv2・Lv3
>系統:「光導」/「天霊」を持つ自分のスピリットすべては、相手によって破壊されたとき手札に戻る。
の効果は、「破壊されたとき」に発生するまとめてひとつの効果なので、
この処理を行う時点で、ヴィエルジェ と 天霊スピリット が手札に戻る
やはり相手が間違っていたんですね
ありがとうございました
>>382-383 その処理の根拠はどこにある?
根拠が無いとしたら、勝手な解釈を広める前にルールナビに確認を取るべき
指定アタックはフラッシュタイミングはすっ飛ばすけど
別に指定アタックしたから即ブロックに以降ってわけじゃないのよ?
他のアタック時の効果やそれによって発生した効果が終わってからブロックに移行するの
詳しくは相手のLV1のスピリットに指定アタック→シユウの合体時効果の例で考えてくれたら分かると思う
>>387 何を疑問に思ってるのか書いてくれないとわからないんだが
どこがどうおかしいと思うわけ?
>>389 >>382の
指定アタック処理、ブロック
がおかしい
そこではブロック宣言しないよ
指定だけする→アタック時効果終了でAをトラッシュに置き双光気弾の効果発動、イビル破壊→ヤマトに色が戻り、装甲により指定は無効→通常通りブロック前フラッシュタイミング
となる
バーストの効果発揮は、「その条件から派生したほかの効果」を全て解決した後(ルールブックP29)
1、ヤマト+イビルグライダーで合体アタック
2、イビルグライダーにより無色で装甲無視。ヤマトの焼き効果と指定アタック効果が発生
3、焼きを先に処理によりスピリットA破壊(双光気弾のバースト発動条件が満たされる)
4、破壊により派生した他の効果が発生していないので、ここで双光気弾発動
5、イビルグライダーが破壊される
6、Bは装甲で指定アタック無視、フラッシュ後ブロックorライフ
かな
>>389 アタック時効果による破壊で発動した破壊後バーストの処理前に指定アタックの効果を先に使うのかが根拠不明だった
現在発表されているルールとQ&Aを見るかぎり
>>391の処理のようになると考えられるだろう
ああそういうことか
勘違いしてたすまんこ
>>392 重箱の隅をつつくようだけど、アタック時効果はバーストより先に使っていいんだよ。
ただ指定された相手が装甲持ってればブロックしなくてすむようになるだけで。
同時発生は指定アタックだけじゃないから一応。
>>391がわかりやすくて助かる。
アタック時に複数の効果が発生しても、アタック宣言から派生した複数の効果とはならず、それぞれが個別の解決を順に行う。
もうひとつ付け加えておくと、無色ヤマトが先にアタック指定を行ってから破壊効果を使い、その際に気弾でイビルグライダーが破壊されても指定アタックは無効になるので注意。
>>391 のいう通りだったら2番目の指定アタック効果が発生
しているのに
その前にバーストを処理することになるけども
バーストってアタック処理がすべて解決後じゃないのかな?
すっげーややこしいから今日電話で聞いた事を書いてみる
自分 バーストにカオティックセイメイ フィールドにLv3カオティックセイメイ
相手 ドラガゴナーガ
相手のドラゴナーガアタックでLv3セイメイブロック
ドラゴナーガBP負けで破壊
破壊時効果でセイメイ破壊
391のいう通りだったらここでバースト発動?
しかしセイメイの呪滅撃で相手のライフを減らしてフィールドに戻る
電話で聞いた結果は
バーストは発動しないと
はっきりわからんが破壊されてもそのバトルが解決するまで破壊状態で
フィールドに残るらしいから…
イビルヤマトの指定アタックやらその辺はアタック処理がすべてすむまで
バーストは発動できないんじゃないかな?
呪滅撃が派生した一連の流れの解決だとしたらわからんが
3番目の焼を先に処理したところでバーストが間に割って入れるのか?
またその後のコストを払ってのフラッシュが使えるのか…
おれの認識違いだったら明日でも電話できいてやるよ
連投すまぬ
破壊時と破壊後の区別がたぶん…たぶんだよ俺の認識では
破壊時は指定アタックやらなんやらの処理が終わるまでフィールドに破壊状態でいてること?
この場合は指定アタックの処理が終わるまで破壊状態でフィールドに残ってる?
破壊後はすべての処理が終わってトラッシュに移動したとき
って…書いててわからんようになってきたw
だからバースト発動はイビルヤマトの指定アタックの処理が済んだあとじゃないかな?
>>397 バーストの効果発揮は、「その条件から派生したほかの効果」を全て解決した後(ルールブックP29)
破壊状態のカードは、「破壊時の効果を解決するまで」はフィールドに残る(ルールブックP24)
[相手による自分のスピリット破壊後]が条件のバーストは、「破壊されたスピリットがトラッシュに置かれた」直後に発動を宣言できる(ルールブックP29)
とりあえずこれを理解してくれ
>>397 お前が電話で聞いたのは何もおかしいことはない。
セイメイは呪滅撃で回復状態になってるんだからバーストの破壊時効果が発動しないのは当然。
これは単純に効果の発動順の問題。
>391
少し訂正。
破壊状態のスピリットがトラッシュに行くのは、
指定アタックでスピリットを指定した後。
その後、双光気弾発動。
結果は変わらず、指定アタックが無効になるけどね。
>>400 それが間違ってるって上で結論出てるのに、訂正って何?
>>400 公式の太陽龍ジークアポロ+バルガンナーでの合体アタック時(相手の場にビッグホーン+グラウン・ギラス)の処理で、
1、ジークアポロのアタック時効果でBP9000以下のビッグホーン+グラウン・ギラスを破壊
2、相手はビッグホーンをトラッシュに置き、グラウン・ギラスを残す
3、バルガンナーの効果でグラウン・ギラス破壊
ってなってるけど、指定アタックあるとなんか破壊時の処理違うの?
ほんま理解不足ですまぬ…
ヤマトのアタック時効果は同時に発生してるものじゃないの?
だめだもっと頭柔軟にしますw
とりあえず自分自身もやもやしてるんで明日でも電話して聞いてみる!
って電話するまでもないことなのかなw
しつれいしました!
>>402 その処理の順番てことは
1,ヤマトのBP以下破壊効果で相手の合体スピリットを破壊
2,相手は合体スピリットのブレイブを残す
3,ヤマトの指定アタック効果で相手ブレイブに指定アタック
ができるってことでいいのかな?
同時に発生じゃなくて同じタイミングに順次解決なわけで
とりあえず「同時に2つの効果を纏めて順番に解決」なんてことはしないからな?
「同時に発生」したら1つずつ順番に解決するもんだ
>>404 いける
指定アタックも所詮アタック時効果だしフラッシュ省力以外は大して処理はかわらない
>402
公式のそれは、「1体」のスピリットから「2つ以上の破壊時効果」が同時発生したときのみの処理とルールナビは言ってたぞ。
その場合は、公式のように1つ目の破壊時効果解決→トラッシュ→2つ目の破壊時効果解決→トラッシュ
んで、「破壊時効果と破壊以外の効果」の処理のときは、すべての同時発生した効果を解決するまでは、
破壊状態でフィールドに残るって。
>401
結論ってなんだ?
ルールナビが間違ってるってことか?
>>408 破壊状態の終了条件をなんか勘違いしている気がする
次にアタック時効果が控えていても、その破壊が条件の効果が無ければ破壊状態は終了
バーストって全てのルールが中途半端でいい加減だよなぁ。
で、後付でルールが決まって右往左往する印象。
んで、「破壊時効果と破壊以外の効果」の処理のときは、すべての同時発生した効果を解決するまでは、
破壊状態でフィールドに残るって。
ってことは〜ヤマトの件…バースト発動できないよねw
しつこくてごめんなさい!
だめだこいつ
とりあえず最低限ルールブック読んでこい
とりあえず間違ってるルールを広めようとしてるやつがいたら気付いた人間が指摘してあんまり荒らしのような行為を続けるようであればNGしよう。
俺ルールが横行してしまう。
>>408 ルールナビに確認したのですね
ならば担当者さんの名前を教えてください、こちらからも指定して問い合わせます
覚えていないのであれば再度問い合わせてみてメモをお願いします
カオティック・セイメイのLv3呪滅撃は相手によって破壊された場合でも使用しないということはできますか?
書き方としてはズガネークの召喚時効果と同じだと思うのですが…
>>418 〜ことで、と書いてあるので、しなくてもいい。
416の間違ってるルールというってことは
公式に確認したから間違いといってんの?
それとも自分が自分なりに理解してるからそれで間違いないっていう俺ルール?
俺も今日電話した時バトル解決までは破壊状態でフィールドに残るって言われたけど。
なんか不安だからこのままの内容で明日電話で聞いてみるさ。
担当者の名前も覚えときます。って名前出していいのか?w
明日仕事遅いかも〜だからもしかしたら24時ごろになるかも!逃げたとか言われるとうざいんでw
発動できるといってる皆さんが正しければ素直に謝罪しまっす!
んじゃおやすみ
ルールナビは公式裁定ではないしあくまで暫定的なものだからソースにはならないけどな
当然2chもソースにはならないけどw
もしかしてただのかまってちゃん?
てか、ここでムキなって議論してること自体が間違い
「ルールナビ聞いたよ、回答はA、担当は馬戸スピ夫、これで文句ないか!」
「俺も聞いたが……回答はBだぞ? 担当は戸津オリ恵さん、俺が正しい!」
さ〜て、皆どっちを信じるのかねwww
エリオットだな
間違ったルールでドヤドヤして楽しい?
そもそも公式裁定やらで立証できないのが悪い
ナビに電話するにしても結果だけ聞いて満足してんなと
殺伐としてるなか質問なんですけど
BPを比べて破壊したら回復するスピリットに破壊された後、無限祈祷のバースト効果って使えますか?
>>428 公式にあるルールを見てから質問しろ。破壊時効果のタイミングとスピリットの破壊後ってのがいつなのかも
全部書いてるから。
殺伐としてる空気だからと言って優しく答えてもらえると思ったら大間違いなんだからね。
>>429 公式をみた限りだと発動できませんよね?
wikiには可能ってあったんですが自分の解釈が間違ってるのかな
すみません428はバースト効果ではなくフラッシュ効果です
>>431 いや、だから発動できるって。アタックが終了するのはバトル終了時。スピリットが破壊されるのはバトル解決時。
で、貴方が例に出してるタイミングはバトル解決時。つまりアタックはまだ継続している。
なので、フラッシュ効果も使用可能。ルールきちんと見て。スピリットの破壊されるタイミングとアタックが終了する
タイミングは別だよ。
すまん。用語を間違ってた。 修正。
「1体」のスピリットから「2つ以上の破壊する効果」が同時発生したときのみの処理。
その場合は、公式のように1つ目の破壊する効果解決→トラッシュ→2つ目の破壊する効果解決→トラッシュ
「1体」のスピリットから「破壊する効果と破壊する効果以外の効果」が同時発生したときの処理は、すべての同時発生した効果を解決するまでは、
破壊状態でフィールドに残り、すべての効果の解決が済んだ後、一斉にトラッシュへ行く。
前に確認した例だと・・・
自分 太陽龍ジークアポロドラゴンLV3+バルガンナー
相手 ミツジャラシLV1+バルガンナー(回復状態)
1、ジークアポロでアタック
2、9000以下破壊と指定アタックが同時発生
3、9000以下破壊→指定アタックの順番で解決する
このとき、破壊後に相手が残したバルガンナーに指定アタックできるか?
ルールナビ回答
できない。
指定アタックの解決時には、ミツジャラシは破壊状態でフィールドにいる。
指定アタックの対象を指定後(ミツジャラシ)、破壊状態のスピリットはトラッシュへ行く。
相手がバルガンナーを残しても、効果はブレイヴへ引き継がず、ただのアタックになる。
破壊する効果の処理を逐次トラッシュへ送るのであれば、
相手が残したバルガンナーに指定アタックできるはずだけど、結果はできない。
これじゃダメ?
なんで「破壊する効果」が複数の時を例外的に区別してそんな処理をするのかが意味不明だな
ルールブックに書いている破壊状態の説明とも違うし、そのような処理の例はQ&Aに見当たらない
その回答はいつ受けたんだ?
>>432 アタックステップ5バトル解決→6スピリットの破壊→7バトル終了
この6のタイミングで発動って事ですね
その場合7にいく前だからまだアタックはという継続ですね理解しました。ありがとうございます
という事はロードドラゴンレベル2、3効果なら破壊されないですよね
433です。
すみんません。さらに間違い。
バルガン合体だと破壊する効果二つになるな。
ケルベ合体の間違い。
ちなみに聞いたのは公式に「同じタイミングで2体以上破壊する効果」がアップされた直後。
それまでは、「同時発生した効果がすべて解決し終えるまでは、破壊状態でフィールドに残る」と思ってた。
同時発生処理が変更されたのかと思って聞いたら、「1体のスピリットから2体以上破壊する効果が同時発生したときのみの処理です」
って回答だった。
混乱させて申し訳ない。もうだまっとくわ。
>>435 「バトル終了時」はバトルが終わる直前だから「バトル終了後」と書かれていないとまだバトルは継続している状態になる。
「1体」のスピリットから「破壊する効果と破壊する効果以外の効果」が同時発生したときの処理は、すべての同時発生した効果を解決するまでは、
破壊状態でフィールドに残り、すべての効果の解決が済んだ後、一斉にトラッシュへ行く。
今回の件電話した
結果は確認を取るので折り返し電話するとのことです
担当はT中様
電話のニュアンスではバトル解決時までは破壊状態でフィールドに残る
ということをはっきり言ってたから双光気弾は指定アタックの処理が済んでから
だとおもう〜
アタック時効果でのBP以下破壊でバースト発動宣言はできるが
効果が発動するのはすべての処理が済んだあとってことかな。
まぁ電話待ってみるよ
>>438 確認乙
いくつか疑問があるから折り返しの時に聞いて欲しいことがあるんだが
1. 「1体」のスピリットから「破壊する効果2つと破壊する効果以外の効果」が同時発生したときはどうなるのか?
2. 「1体」のスピリットから「破壊する効果と破壊する効果以外の効果」が同時発生、さらに別のスピリットから「破壊する効果」が同じ発生した時はどうなるのか?
という点が気になった。
1. は例えばガンディノスにバルガンナーが付いていて、BP5000以下のブレイヴスピリットを
ガンディノスのアタック時効果→バルガンナーの合体アタック時効果→強襲
と言う順で解決した場合、相手のブレイヴスピリットはいつまで破壊状態なのかという質問
2. はガンディノスとキンタローグベアーが自分のフィールドに居る場合、相手のブレイヴスピリットに対して
ガンディノスのアタック時効果→キンタローグベアーの皇獣アタック時効果→強襲
と言う順で解決した場合、ガンディノスから出た「破壊する効果以外の効果」が最後に残っているので
それまで相手のブレイヴスピリットは破壊状態でキンタローグベアーによって残したブレイヴを破壊されることはないのかという質問
あと、そのような複雑な処理をしなければいけない理由はルールブックや公式サイトのどこを見たら確認できるかもついでに聞いてくれw
1体のスピリットから云々なんてルールブックのどこにも書いていない件
>>441 それは分かるわ
むしろその例の真逆のような
「破壊する効果じゃない効果が1体のスピリットから同時に発生したら破壊状態は継続」
なんて説明がどこにあるのかと
電話したらバーストの説明読めばいいよって言われたんだけど、
「『バースト条件が満たされたとき「発動」を宣言しますが、効果の発揮は"その条件"から派生した他の効果をすべて解決した後になります。』とありますが、
自分の日本語がおかしくなければ"その条件"とはつまり"自分のライフ減少後"や"相手による自分のスピリット破壊後"ですよね?どう捻じ曲げても無理な解釈だと思うんですけど」
って言ったら再度デザイナー確認行った
こいつらホントにデザイナー回答を答えてるのか?特にミヤサコかミヤネかよく分からない担当者の回答が異様に雑で信用されない気がするんだが
こいつアタック時効果が複数あったらそれらの効果が派生したものを含めすべて解決し終わるまで破壊されたスピリットは破壊状態で場に残りますとか言ってたぞ
最近のルールナビは今まで以上に迷走してるから酷い
あと声が小さすぎて聞き取りにくい
最近はナビの人が俺ルール厨で困る……
結局突っ込まれてデザイナー回すなら最初から回せと
アタック時に血塗られた魔具によってスピリットが破壊された場合フラッシュタイミングは起こりますか?
シェアリングペインでナスノアーチャーを破壊した場合の処理順は
1,シェアリングペインの効果を発揮
2,次にナスノアーチャーの破壊時効果が発揮
としかならないですよね?
氷結した瀑布を配置してる状態でバトルしてるBP3000以下のスピリットを
バウンスしてもアタックステップは終了しますか?
それともバトル終了時にフィールドに居ないから不発ですかね?
>>448 1、アタック宣言
2、魔具の効果発動
3、スピリットの破壊
4、アタック終了
3の後のタイミングでフラッシュがあるという認識でいいんでしょうか?
>>451 アタックステップにアタックしたスピリットが破壊されたら、即バトル終了って書いてない。
だからアタック宣言した後はアタック後のフラッシュがある。
アタックしたスピリットがいないからブロックはできないし、
ブロック後のフラッシュはなくなるけど
>>453 なるほどわかりました。ありがとうございます
438です
折り返し電話あるといってたがなかったので
もう一度電話したら
確認のため2〜3日かかる場合もありますもう少しお待ちください
らしいです。折り返しあった時に439の事は聞いとくよ
担当の名前もね!
夢幻祈祷ですが
手札に持っていてフラッシュのタイミングで使おうとしたらシールディバグとブレイヴした合体スピリットを破壊できず
バーストとして発動してフラッシュ効果を使えばシールディバグとブレイヴした合体スピリットを破壊できる…
で合っていますか?
>>456 合ってる
シールディバグのバトル時効果が発揮し回復した後、夢幻祈祷のバーストが発揮するため
すみません調べても分からなかったので質問です
神樹の切り株都市を2枚配置している時
デッキからオープンできるのは2枚同時なのでしょうか?それとも一度オープンして処理後さらにオープンするのでしょうか?
質問です
ガンディノスのアタックで、相手のスピを破壊したら
夢幻祈祷が発動したのですが、バースト効果で強襲する予定の
ガンディノスは破壊されますか?
破壊効果→バースト→強襲の順で処理すれば効かないと思うんですが、
破壊効果→強襲→バーストの順しか出来ないルールだと言われました
同じようにやられると困るので、そのあとからは
ガンディでアタックするときはスピを破壊してから
強襲するか決めるようにしたら、それも出来ないという事でした
強襲はアタックするとき先に宣言しないといけないんでしょうか?
>>458 バトルスピリッツの大原則。複数の効果は同時に処理ではなく、1つの効果を処理したら次の効果の処理へ。
なので、二枚同時ではなく、神樹の切り株都市二つならばどちらかを先に処理、後に次へ、となるのであなたの
発言の「それとも」以降の処理で正解。
>>460 ということは百識の谷が2枚以上ある時の処理って
少し特殊なのかな?今まであまり疑問に思ってなかったけど
あれは2枚場にあると3枚ドローして2枚破棄ってなるよな。
それとも+何々するってのはまた別の処理の仕方があるんだろうか
>>459 >破壊効果→強襲→バーストの順しか出来ないルールだと言われました
そのとおり。
5000焼きと強襲は同時に発揮された効果だから、両方解決してからでないとバーストの効果は発揮されない。
順番的には5000焼き→無限亀頭のバースト条件を満たす→強襲で回復→すべての効果解決が終わったのではじめてバーストが可能になり、バースト発動
>ガンディでアタックするときはスピを破壊してから
>強襲するか決めるようにしたら、それも出来ないという事でした
>強襲はアタックするとき先に宣言しないといけないんでしょうか?
これは間違い。任意の効果は一度解決順を宣言したあとでも任意で使わないって選択が可能。
ルールナビは恐らく来週ネグザ脳になってるから回答に期待しない方がいいぞ
今週もワンピーベリーマッチのクレームがわんさか来てたようだしバトスピは二の次
もうORGにバトスピ専用ナビやらせろよw
>>462 >5000焼きと強襲は同時に発揮された効果だから、両方解決してからでないとバーストの効果は発揮されない。
そんなルールはどこにもない
現時点ではルールナビにも回答不能のことを自信満々に書かないように
>>462 ちなみに、カードの効果 汎用:バーストに関してのA22より抜粋すると
バースト発動の宣言は、バースト条件を満たした直後から、
それによって発揮した効果すべての解決を終えたことをお互いに確認するまでの間なら宣言できます。
その後、「関係ない別の効果を使った」、「別のスピリットを召喚した」、「次のステップに移った」などの場合は、もう宣言することができません。
とある。
強襲が「相手による自分のスピリットの破壊」とは"関係ない別の効果"である場合
相手は「相手による自分のスピリット破壊後」のバーストを宣言できないので、
強襲をしてから夢幻祈祷を発揮するかどうかは相手は選べないことになる。
>>461 ドロー枚数を+するから
ドローは一回でしょ?
>>468 現在の時点でルールナビすらデザイナー回答待ちなんだから俺ルール対決にしかならんわ
暫定回答として他の効果をすべて解決してからバースト発動にしとけばいい
公式に載るなりして確定してから「何でも俺が正しい!(フンス」みたいな顔して広めろ
>>470 現時点ではどっちの意見の自信満々で書くべきじゃないな
ルールナビかルールブックのどちらかが間違っていてどっちが正解で確定するのか曖昧な状況なんだから
>>468 俺ルールというが、俺は公式に書かれている場所が無いってことの指摘と、
公式に書かれているルールを引用をしただけだよ
最後のは「強襲が破壊効果と関係ない効果だとしたら」という仮の話だし
>>471 担当によってバラバラな回答出してくるルールナビと、
既に明文化されてるQ&Aやルールブックが同列なわけないだろw
公式に裁定変更が載るまでは
>>465が正解
強襲の効果を解決しようとした段階ではもう破壊状態のスピリットはトラッシュに行ってそうね
夢幻祈祷の発動見てから強襲キャンセル余裕でした
>>474 強襲発動見てからのバースト発動余裕でした
の間違いだろ
条件満たした瞬間じゃなく、全ての効果を解決して
次のタイミングに行くまではバースト発動可能なんだぜ
>I8htP2J50
もう荒らしは黙ってろよ
公式ルール厨とルールナビ厨の戦いや
で、結局バーストはいつ発動すんの?
強襲前?強襲後?
こんなのヤンオーガ6コアブーストみたいな極稀なケースじゃなくて、
しょっちゅう起こる場面なんだし、決まって無いとかあり得ないんですけど
>>477 え?公式ルールが間違いってこと?
ソースとともに解説してくれたのむ。
>>479 その説明が書かれたページを紹介すると荒らしと叩かれるくらいデリケートな話題だw
>>480 公式ページを引用してるけど、その解釈でミスリードして
わざと混乱させようとしてるから荒らし扱いされてる
ヘリオスドラゴンでアタックして星竜をもってきたときに
リザーブにコアがなくても他のスピリット上から移したりってできます?
「ルールナビで聞いた。詳しくはデザイナー待ちだそうだ」
「公式ルールの引用はミスリード狙いの荒らし」
の二つを通せばどんな俺ルールも正当化させられそうだなw
>>483 出来ます
公式HP>ルールブック>メール回答>>>>>>>>ルールナビ(笑)
質問3点あります
質問1.青玉の巨大迷宮のレベル1効果
これは、コスト3以下のスピリットが複数いたとしても、
1ターンに攻撃できるスピリットは一体だけということか、
それとも3コスの強襲やポーションなどのメタということでしょうか?
また、装甲:青で防げるものですか?
質問2.
相手の場にキカザール・天使クレイオ・聖鳥クージャLv3。
自分は北斗七星龍ジークアポロドラゴンLv3で合体アタックをして、相手はキカザールでブロック。
自分は北斗ジークLv3合体アタック時効果でクレイオを破壊。
この一連の効果解決順序は、下記であっていますか?
気にしているのは、クレイオの破壊時にキカザールの効果が発動するかどうかです。
1.BPを比べてキカザールが戦闘破壊される。
キカザール破壊時処理を開始する。
2−1.北斗ジークの合体アタック時効果でクレイオを破壊
2‐2.キカザール破壊により、キカザールの破壊時効果で相手がドロー
2−3.キカザール破壊により、クレイオの効果で相手がドロー
2−4.キカザール破壊により、クージャの効果で相手がドロー+コアブ
3.2の処理が全て終わってから、キカザールをトラッシュに送る。
クレイオの破壊時処理を開始する。
4−1.クレイオ破壊により、クレイオの効果で相手がドロー
4−2.クレイオ破壊により、クージャの効果で相手がドロー+コアブ
5.4の処理が全て終了してから、クレイオをトラッシュに送る。
質問3
また、上記のケースで、「スピリット破壊時」のバースト効果の発動は、
3のタイミングでは打てず、5のタイミングでのみ打てる認識で、合っていますか?
あまり3と5で分ける意味がないかもしれませんが…
>>487 質問2と3に関して
北斗Lv3の効果は「相手スピリットをBPを比べて破壊」することで生じる効果で
その効果から派生した効果中、つまりクレイオの破壊処理をする間キカザールは破壊状態のままである
つまり、クレイオ破壊時にはキカザールも破壊状態で効果を発揮し、5.の段階でキカザールとクレイオをトラッシュへ送る
バースト効果の発揮も5.のみ
>>488 一部間違い
北斗Lv3効果で破壊されたクレイオがキカザールよりも先にトラッシュ行きになる
破壊に関連した効果もそれに付随する
491 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/22(土) 22:15:02.09 ID:pSNbzEsf0
爆裂十紋刃バーストを発揮しました。
相手の場に合体スピリットが1対だけのとき、
合体スピリットのブレイブを破壊したの後に
残ったBP6000以下のスピリットを破壊することはできますか?
できないと思っていたのですが、相手ができるよと言って破壊してくれました。
どっちが正解ですか?
それも同じように…破壊状態でフィールドに残ってるというなら
無理なような気もするけども
破壊効果が複数同時に出たときは順番に解決しトラッシュ送りにしていくみたいだから
できるんだろうね…
破壊効果だけが複数の時と破壊効果とその他の効果が複数同時発生した時の
処理の違いが問題になってるんだよね…
公式のジークヴルムノヴァと同様に、1つの効果の内で複数破壊する場合
スピリットを破壊してからブレイヴを破壊するのはできない
あ、ごめん、逆だった
>>491 同時に破壊する場合、ブレイヴを先に破壊して残ったスピリットを破壊
などという処理順は存在しない。
質問お願いします。
魔具が2枚貼られてるときに、プロキオンでアタックしたときは
手札を2枚捨てないと残れませんか?
あと、クージャがいるときに復活効果を先に使ったら、
ドローとコアブは出来ませんか?
以上お願いします。
>>487-489 一連の効果解決で破壊されたカードがすぐトラッシュへ送られるのは破壊時に発揮される効果の対象になっていない時だけ。
このケースだとキカザールもクレイオもそれぞれキカザール、クレイオ、クージャの破壊状態のスピリットを対象とする効果の対象になってるから、すべての処理が終わるまで破壊状態で残って一斉にトラッシュ送りになる
>>496 1枚目の魔具の効果→2枚目の魔具の効果→プロキオンの破壊時効果
と言う順に処理することでプロキオンは1度の破壊時効果でフィールドに残ることが出来る
(破壊状態のスピリットは重ねて破壊されることは無いため)
また、プロキオンの破壊時効果を使って破壊状態でなくなったら、クージャのようにスピリットの破壊が条件である能力は発揮されない
>>498 魔具ABの処理順番を決める時はまだプロキオン効果が発動すらしてないのにその処理順はねーよ
魔具A→魔具Bって順番で処理してもAとBの間にプロキオン効果割り込むだろ
相手スピリットのアタックを自スピリット(赤シンボル1)でブロックして破壊されたときに
伏せてあった双光気弾を発動したいけど、コアがフィールドに2個しかなかった時は
破壊されたスピリットのシンボルで軽減して発動してもいいんでしょうか
質問させて頂きます。
相手のターン、メインステップに何らかの効果で自分のスピリットが
破壊されたので、自分のフィールドに伏せてあった幻影氷結晶の
バースト効果を発動し、更にコストを払って相手のスピリット一体を
指定しました。その後、相手のメインステップはまだ終わっていないので、
相手はこちらが指定したそのスピリットにメガバイソンを合体させました。
この場合、幻影ひょう結晶のフラッシュ効果は、装甲白で無効になるのでしょうか。
>>501 よくない
スピリットの破壊後のバーストは破壊されたスピリットがトラッシュに行ったときに発動する
既にフィールド上にいないので破壊されたスピリットはこのタイプのバーストの軽減シンボルには数えられない
>>502 バイソンを合体させてから破壊したならともかく、合体していなかったのなら
バーストの処理が終わるまで合体できない。
質問します。
スピリットを手札に戻す効果を使用した場合、
スピリット上に置いてあったコアはリザーブとトラッシュの
どちらに置くのが正解なのでしょうか?
507 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/23(日) 23:40:50.00 ID:m5GjIxOO0
リザーブやて
>>502 このターンの間続く効果は効果を受けたあとから装甲がついた場合でも防げる
自分の場にBP15000以下の合体スピリット
相手の場に龍の覇王ジークヤマトフリードがレベル3で居る状態で相手のアタックステップ
ここからが質問です
ヤマトアタック時に焼き効果を先に発動し合体スピリットを焼きます、そしてブレイブを残すことを選択
そして指定アタックの効果でその残ったスピリット状態のブレイヴと強制バトルすることはできますか?
また指定アタックの効果を先に処理し、焼き効果を後にもってくることで上記のように合体スピ破壊スピ状態のブレイヴ破壊は可能ですか?
よろしくお願いします
英雄皇の神剣のLv1・Lv2効果と自分の別々のスピリットにブレイヴしている
シユウor牙皇ケルベロードの合体アタック時効果の違いを教えてください
神剣は何枚神剣を配置していても1ドローしかドローできないのは公式Q&Aを見て理解したのですが
別々のスピリットに合体している複数のシユウまたはケルベロードの合体アタック時効果が1回ではなく枚数分使用できるのは何故ですか?
表記としてはターンに1回と書かれていることは同じだと思うのですが…
>>511 「この効果はターンに1回しか使えない。」と書かれていたら、その効果はどのカードから使われようとターンに1回まで
シユウは「ターンに1回」とだけ書いてあるだけで分かりにくいけどそのスピリットの効果としてターンに1回までしか使えないという意味
今の所は、「この効果はターンに1回しか使えない。」と書かれているかどうかで区別はつくはずなのでそれで納得するしかないかな。
>>510 両方とも可能
前者は、焼きと指定アタックは別の効果だから、普通に1つずつ解決すればいい
後者は、バトルに入った合体スピリットが破壊されても、ブレイブを残したらその状態を
引き継ぐってルールがあるから、そのままヤマトとのバトルになる
>>513 いいえ、アタック指定を行ってからその合体スピリットを破壊すると、ブロック宣言に入る前に指定したスピリットが場からいなくなりブロックが成立しません。
指定アタックは発動した時点でフラッシュ飛ばしてブロック宣言まで確定だアホ
ルール理解してないなら黙ってろクズが
じゃあ黙ってもらおうかな
Q9:
指定アタックするとき、アタック宣言する前にどのスピリットを指定してアタックするか決めなければいけないの?
A9:
いいえ、アタック宣言した後に、他のアタック時の効果と同時に指定アタックの効果が発揮して、ターンプレイヤーが順番を決めます。指定した相手のスピリットが実際にブロックするのは、アタック時に発揮した効果すべてを解決した後です。
曲解もいい加減にしろよ?
「バトルに入った時点で分離してもブレイブはその状態を引き継ぐ」
の説明になってねぇだろ?
なんとでも取れる的外れなQ&A出して誤魔化してんじゃねぇよ
518 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/24(月) 00:44:00.51 ID:3uaM6ry30
カードのテキスト部分にある星座の模様って、何か意味あるんですか
質問です。
十紋刃のバースト効果で相手の羅針盤を破壊しました
このとき追加効果でバーストを手札に戻せますか
ID:ixNhcBF/0は荒らしくさいな。言葉遣いも酷いし、いつもの質問スレ荒らしだろうか。
ヴァンガードから流れてきたみたいですが、他のカードゲームを貶める行為はやめましょう。
・今日のNG推奨
ID:ixNhcBF/0
521 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/24(月) 00:51:15.66 ID:xfoCEKJx0
>>518 それらは星座カードと言って特殊な力を持っています
12宮Xと呼ばれる最高位の12枚は全種場に出すと勝利が確定しますし
その他のカードも、マジック・スピリットといったシンボルマークを
持たないためそれらを対象とした効果や装甲を受けないといった効果があります
522 :
502:2011/10/24(月) 00:54:49.03 ID:ol3YCCyg0
>>502です
お礼が遅くなって失礼しました
ご丁寧にありがとうございました。
523 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/24(月) 00:58:42.53 ID:LmWTDe1F0
なんか最近、雰囲気悪いスレになったよな……
まぁ元凶はルールナビ()様が仕事しない事にあるわけだが
>>519 無理
十紋陣の効果はその後のフラッシュ効果まで含めて1つの効果だから
フラッシュ効果の段階ではネクサスはまだトラッシュに送られてない
どっかのクソカスがテンプレ削ったのも原因だろ
これから回答するときにはトリップ付けるかな。
ヤリ逃げ回答者や荒らしがいるから我慢ならない。
単純に“ルールに疎い”自称ルール厨が増えただけじゃないかね
公式Q&A・ルールナビ・wiki、そしてここの信頼性の違いも
理解してない輩が応えてるのもよく見かけるし
それら全部が荒らしの仕業ってのは、流石に考えにくい
バーストも増えたしいっそちょくちょく新しいテンプレでも作る?
よくある質問テンプレはそろそろ必要か
指定アタックはどうも色々誤解してる人が多いよね
確かにフラッシュタイミングは飛ばすし、プレイしてる上でよく即ブロック疲労したりするけど
同時発生したアタック時に発生した効果まですっ飛ばしてブロックが確定するわけじゃないのに
>>512 ありがとうございました
色々聞いた!でもあんまよくわからん!だからもっかいいきくわ
担当者は…みや…聞き取れなかった!
ヤマトイビルグライダーの時の返事は
指定アタックまで解決後のバースト発動…ですが
正式な回答待ちだそうです
あと、そのような複雑な処理をしなければいけない理由はルールブックや公式サイトのどこを見たら確認できるかもついでに聞いてくれw
この内容をきいたところ
低年齢層からの幅広いプレイヤーがおられるので
Q&Aやマニュアルなどは簡素化したいと言われている
らしいです。
上のほうでできるできないでわいわいしてるけど
アタック時効果が複数の時のバースト発動は
アタック時効果の解決後でいいらしい
あと合体時スピリットの効果で解決する時に注意するのは
どれだけのテキスト数があるかっていうのを言ってた
ブレイブに1項目スピリットに1項目BP焼の効果があった場合は
相手のブレイブスピリットをバラバラ焼けるが
スピリットに1項目とアタック処理で相手のブレイブスピリットにアタックした場合は
バラバラには焼けないと…
説明へたすぎ!ですよね。
1枚のカード効果ならだめだけど(同時発生で同時処理だから)
ブレイブ時に2枚のカードで効果が1項目ずつあるなら1項目ずつ処理していいよってことらしい!
爆裂十紋刃だったら1枚の効果だから
3種類の効果を同時に発生させてるので
ブレイブスピリットのブレイブだけその次にスピリットだけネクサスだけという
破壊方法はできないと
強襲は できる 効果だからバーストがらみの時は
スピリットが回復した段階でバースト発動でいいはず!
たしかにここまで詳しく書いてるQ&Aかルールブックほしいですよね…
に、日本語で頼む
ですよね〜w
なにこのあらきみみたいな文調
なんかもうすぐルール変更のアナウンスがあるとかいう話もあるから
しばらくは判断保留して待ってるのが良さそうだな
凶龍爆神ガンディノス+砲竜バル・ガンナーだと
BP4000以下(砲竜バル・ガンナーの効果)を解決
BP5000以下(凶龍爆神ガンディノス)を解決
なのでBP5000以下の合体時スピリットならバラバラにして破壊できる
凶龍爆神ガンディノス+記述のないブレイブ
BP5000以下(凶龍爆神ガンディノス)を解決なんだけども
同じカードのテキストなので別々に解決できなくて
BP5000以下の合体時スピリットを破壊した場合残ったブレイブは破壊できませんよと。
あほですまん
うん…そりゃガンディは1回のアタックで1体しか破壊出来ないもの…
電話してくれるのはありがたいんだがもう少し落ち着いて報告して欲しいw
酒飲んでしまったんだよ…
逆になんかいい例えないのか!
ヤマトのLv3Lv4効果でBP破壊したあとこの場合は破壊状態でフィールドにいてるから
指定アタックで残ったスピリット状態のブレイブは破壊できないってこと
1枚のカード効果だから
これじゃ例にならないか?w
カード毎に効果が書かれてる場合は破壊→トラッシュ 破壊→トラッシュ
だけど(バースト発動はアタック処理が終わってから発動 1体目破壊で宣言はできる)
1枚のカードで2つの効果の場合は破壊→破壊状態でフィールド 指定アタック破壊(ヤマトの場合)一斉にトラッシュ
これでもだめか!
ごめんねるわw
指定アタック出来ないってかいてるつもりなのに・・・
ナビによると、ハイランカーリーグ開催前に
「以前アタック時に同時に発生した複数の破壊する効果のみに適用されていたルールが、破壊以外の効果にも統一して適用される」
というルールの改訂が行われる予定があるという話だから、この破壊する効果が2つかどうかとかいう話は今しても無意味に終わる可能性が高い
そうなったら間にバーストが割り込む可能性もあるってことか…
>>540 それに対してルールナビが「ホームページに載せる予定は無いんですよ〜」って言ってるのは一体何がしたいんだろうな。
"アタック時にスピリットを破壊する2つ以上の効果"のみに適用されていた処理方法(ひとつずつ解決してカードをトラッシュに送る)のが例えば
"アタック時にスピリットのコアをシュートする2つ以上の効果"にも適用できるよ!ってことらしいけど、
そもそもアタック時に生まれた複数の効果がつい最近まで"スピリットを破壊する効果"に関してのみ個別に解決されていたってのが信じられなかった。
"アタック時にスピリットのコアをシュートする2つ以上の効果"で一つ目のコアシュート効果でスピリット1体のコアが0になっても二つ目のコアシュート効果を解決し終わるまで場にカードが残るようになっていたというのは、普通のプレイヤーが聞いても全く意味不明だと思う。
これをそのまま読んでたとかアホすぎるな。
http://www.battlespirits.com/rule/brave_rule_02.html
>>542 常識的に考えたら、その例は同時に2つの効果が発生する場合の例の一つとして考えるよなあ
わざわざ「破壊する2つ以上の効果」だけに限定して例外処理をしていたとか無意味に複雑だった上
さらにそのページが例外処理だということが全然伝わってこないで誤解を産みまくるというひどい状況だった訳か
>>542 その例はさらに事態をややこしくするから避けた方がいい
なぜなら“コアが0個になって破壊”もまた例外処理だから
>"アタック時にスピリットのコアをシュートする2つ以上の効果"で
一つ目のコアシュート効果でコアが0になっても二つ目のコアシュート効果を
解決し終わるまで場にカードが残るようになっていた
↑これが実は間違ってる
特殊な条件を除いて(ハイドランディアとか)コアシュートは例外的に
コアを失った瞬間トラッシュに送られるらしい
公式大会前・公式大会会場・バースト登場後にそれぞれデザイナー確認取って
もらったから、この一月で裁定がひっくり返って無ければ合ってるはず
>>544 まあそれも知ってる上でルールナビに山ほど質問を投げたら担当の宮本さんって人がこれまた間違った(他の担当者やQ&Aと食い違った)ルールを山ほど提示してきたわけで。
(宮本って人は完全にこっちを舐めてかかってるから言い負かすか他の人に代わってもらわないと誤答の拡張。)
未だに派生した効果の解決中にコアが0になっても最後の派生効果を解決するまで場に残ります、と言ってたからそろそろ「ソースはルールナビ」は通じないかな。
質問する側も答える側も人間なんだから間違うこともある
それは違うな……
「たかだかガキのオモチャなんだから、決まってない事もある!」
が正しいバンナム様の回答
ちなみに、意地悪な質問なんだが
「公認大会でルールナビで聞いた回答を言ったら、
間違ってると言われて、回答と違う処理をされたんですが
こういった店には、ちゃんと指導して頂けるんですか?」
って聞いてみたら
「店舗大会では店員さん(ジャッジ)の指示に従って下さい。
必要なら事務局に問い合わせるようお伝えください。」
だとよw ルールナビいらねぇじゃん
ルールナビってそんなことになっていたのか……
なんかもう訳がわからないから公式のルールのページ更新待つわ
機人エムブラにゲパルバードを合体させてコスト5にし
グランウォーデン転召材料にしたときブレイヴの上にコアを乗せれば
フィールドに残したままグランウォーデンを召還できますよね?
>>549 できる。
エムブラはトラッシュ行きだけど。
相手の場にバルガンナーと合体した太陽竜ジークアポロドラゴンLV3がいました
自分の場にペンドラゴンと合体したダンデラビットLV1と双光気弾セットがありました
相手のアタックステップ時にジークアポロのアタック時効果で9000以下破壊と1ドローして4000以下破壊の順に選択しました
このとき、相手の9000以下破壊効果が発揮後に双光気弾をバーストし、フラッシュ効果を用いてバルガンナーの破壊を行うことは可能でしょうか?
また、途中でバルガンナーを破壊すればその後の1ドローして4000以下破壊は発生しませんか?
状況は
自分の場に
血塗られた魔具と合体してるストライクヴルム・プロキオンLv2(コア2個)+砲竜バル・ガンナー
この状態でプロキオンがアタックしてガンナーで1枚ドローして魔具で破壊してプロキオンで回復する。
このとき、
バトルは終了しているのか?
フラッシュタイミングはあるのか?
の2点が、よく分からないのでお願いします。
>>553 フィールドに戻った時点でアタックは続いてるから通常通り進めればいい。
>>552 調整中。
暫定的に、アタック時のすべての効果を解決した後にしかバーストの効果を発揮させることができない、との裁定になっている。
よってバル・ガンナーを破壊するのはバル・ガンナーの効果まで解決してからとなる。
>>555 回答ありがd
バースト割り込みはできないのね
さらに質問ですが
呪の覇王カオティックセイメイのバースト効果は紫以外のスピリットが破壊された場合でも手札に戻りますか?
>>556 戻る。
「その後」は前後の効果と独立しているので紫のスピリットであるかどうかは見ない。
ジーク・ヤマト・フリードの「この効果発揮後」は前述の効果が発揮(対象がいなくても発揮は可能)されていなければ後述も発揮されない。
>>557 効果発揮後とその後の違いわかりました
わかりやすい説明ありがとう
559 :
553:2011/10/25(火) 17:40:16.18 ID:542jnz8P0
>>554さん
そのまま続ければいいんですね
ありがとうございました。
骸の斜塔の効果以外でコアを置いた相手のスピリットを疲労させるってどこまでなのかが分からない
例えば上ではスピリット状態のブレイヴを合体させた場合でも疲労するってあるけど
そういったルール効果で置かれたコアでも疲労するので間違いない?
その場合分離した時にブレイヴにコアを置いた場合もスピリット状態のブレイヴが疲労するってこと?
>>560 そう。てかテキストをそのまま読めばいい。
スピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果でコアが置かれる以外は疲労。
スピリット状態のブレイヴを合体させた場合のコア移動は上記に当てはまってないでしょ。
「〜のスピリット上にコアを○個置く」とかって書かれてるのが効果でコアを置くってこと。
合体しているブレイヴをスピリット状態にするときにコアを置くことは、スピリットの召喚時にLvを決定するときにコアを置くことと同様。
斜塔はテキストではコアを置いた。になっているけど厳密には寝所やスカルピオーネと同じで「効果以外でコアの数を増やしたスピリットすべては疲労する」と同じ効果。覇王編に入ってテキストが変わった。
分離は召喚と同じでコアを増やしたわけじゃないので疲労しない
ちょっと便乗して質問だけど、
こちらの場に骸の斜塔があるときに相手がスピリット状態のブレイヴを他のスピリットに合体させた
コアが増えて疲労すると思ってたんだけど、隣の人が合体するときにはブレイヴのコアは外れるから疲労はしない
と言ってきたのですが、合体するときにそのようにコアを外して合体、といったことは可能ですか?
>>564 不可能。
合体させるときにコアを外してというのが意味不明だが、スピリット状態のブレイヴを合体させるときにその上に乗っていたコアは合体先のスピリットに加算しなければならない。
この行動を飛ばす人が多いので見過ごすことがある。
>>565 ありがとう御座います。やっぱりそうですよね。
コアに関してはそのまま言ってて、「スピリット状態のブレイヴを合体させるときには載ってたコアはリザーブに一旦行く。だからコアを乗せ直さないと合体では疲労しない」のだと
その店でルールの疑問あったらとりあえずその人に聞いてるみたいなんで、そういう人がそんなルール間違いしてると怖いですね
>>561〜563
なるほど.テキストが寝所と変わって増やすから置くになっていたので混乱していたんですが
基本的には増やすと同じ扱いなんですねえ.だったらわざわざテキストを変えないで欲しかったけど
上のブレイヴの合体時に適用させた文章なんですかねえ……
これで気になってたことが解決できました.ありがとうございます
じゃあ骸の斜塔は闇の聖剣の完全上位ってことか
合体だけ見ても直接合体に触れられない斜塔と触れられる聖剣比べて何が完全上位なんだろう…
初歩の質問かもしれないですが、
相手のターンにライフ減少でバースト召喚したいスピリットがいたとして、LV3で召喚したい。しかし、コアが足りないから他のスピリットからコアを移動させて召喚は可能でしょうか?
それともリザーブにあるコアしか使用できないのですか?
回答お願いします
573 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/26(水) 14:39:39.26 ID:rQA2yptTO
レボルジングゼヨンのバースト効果によるネクサスの配置はコストは必要なんですか?
他の似たような効果にはコストを払わずに配置とあるんですが
ゼヨンにはその記述がなかったので…
575 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/26(水) 14:58:56.27 ID:rQA2yptTO
>>574 ありがとうございます
てかよく考えたらバースト召喚もコストいらないんだよな…
ID変わるまでROMります
シユウ付き合体スピリットのアタックを、
ワンケンゴーなどの「最高LVとして扱う」効果で
Lv3になっているスピリットはブロックできますか?
>>576 できる
ヤマトなどのスピリットバースト効果でアントイーターを破壊した場合、召喚完了後のヤマトをLv0破壊でいいのかな?
バースト発動→召喚完了までがひとつの効果で、バースト発動したスピリットカードはスピリット扱いだし
>>577 いいと思うけど、そのスピリットしかいない状態ってかなりレアだよな。あ、魔王城使えばいいのか・・・・
>>578 魔王城はスピリットの効果が"使用"された時にしか使えないのでヤマトのバースト効果の対象を変えることは出来ないけどね
orz
初歩的な質問ですいません。
コアシュートで合体スピリットのコアを0にした場合ブレイブとスピリット両方トラッシュへ送るのでしょうか?
【バースト:自分のライフ減少後】
自分のライフが3以下の時、BP15000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
この効果発揮後、このスピリットカードを召喚する。
効果発揮後→召喚だからアントイーターの効果は不発になるんじゃないかな?
破壊する段階ではまだコアは乗ってないわけだし…
>>581 通常の破壊の時と同様に、破壊された合体スピリットのブレイヴはフィールドに残すことを選ぶことが可能です
今更ながら始めてみようと思うんだけど…
最初はとりあえず構築済みデッキを買えばいいのかな?
>>582 効果の解決待ちに対して「不発」という言葉の使い方がよくわからないが、ジーク・ヤマト・フリードのバースト効果から派生した効果は召喚したあとに解決される。
>>584 今更ってことはないし、本スレのテンプレ読めばいいよ。
>>582 自分のライフが3以下の時、BP15000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
(アントイーターの効果割り込み)この効果発揮後、このスピリットカードを召喚する。
こんなことになっちゃうのか
>>587 このゲームに効果の割り込みなんて前例がないからな
とは言え「この効果発揮後」も前例が無いからナビに聞かないと分からないかも知れないが
「その後」の扱いと同様なら割り込みは無しになるけどね
すごく捻じ曲げて解釈することになるけど
スピリットのバースト効果での破壊だから
破壊時効果を対象に取れる相手がいないような気もする
バーストはカードの使用じゃないっていうのもどこかで読んだ気がする。
ただしマジック・スピリットのバースト効果なので装甲などで防げると
アントイーターのどこにカードの使用に関するテキストがあるのよ
基本ルールをわかっていないようなのでルールナビにお問い合わせください。
いあだから…スピリットの効果で破壊じゃないっていうのを言いたい
スピリットカードだが破壊されたのはバースト効果ここが捻じ曲げた解釈ってところ
>>592 ねじ曲げるも何も、バースト発動のルール読み直せば書いてあるよ。
あー、アントイーターは「スピリットカードのスピリットの効果として扱うバースト効果」によって破壊されてるけど
厳密には「スピリットが発揮したスピリットの効果」ではないので、アントイーターの効果対象である「効果を発揮したスピリット」に含まれないと考えることが出来るって話か
そういうこと〜バースト効果で破壊したのに
新たに召喚したスピリットに効果が向くのがおかしいよね
日本語難しい
召喚時効果で破壊したなら全然話は普通だけどもね
効果発揮後はイスフィールから存在してるけど、この場合、前に書かれた効果の派生なども解決したあと発揮なので、アントイーターじゃ、ヤマトは破壊できないよ
バースト関連はほんとややこしいな
もう最初からバースト発動中はバーストっていう新カテゴリで
他の効果にひっかからないというほうが分かりやすかったっとちゃうか
結局のところ判断待ちなんだろうけども
暫定でこの場合ヤマトは破壊できないでいいんかな?
>>599 言葉を全部厳密に捉えるとそうなるけど、
最近ルールやテキスト読んでも分からない隠しルールみたいな裁定がちらほら出てるから
念のためナビに聞いた方がいいかも知れないな
>>597 それとは話が全然違う。
イスフィールはマジックカードの効果を別々に2つ解決しているだけ。
そか…スピリットによる破壊時効果?スピリットの効果による破壊時効果?を持ってるものが
バースト効果で破壊されたときどうなるんですか?
とでもきけばいいのかな?
質問です
海底に眠りし古代都市とスコル・スピアがある状態で、ブレイブをスピリット状態で召還した時は、
ターンプレイヤーが効果の発生順を決めれるのでスコルスピア=>古代都市と効果を使って
コアブが可能でしょうか?
また、スコルスピアの効果でブレイブ状態のスピリットは元合ったシンボルが消えてしまうのでしょうか?
>>603 お前はスコルスピアのテキストを百回読み返せ。
ブレイヴカードとスピリット状態のブレイヴは全然別物。召喚時はブレイヴはブレイヴのまま。スピリット状態に
なるのは場に召喚が完了されてから。なのでスコルスピアがいようがいまいが、古代都市の効果は発揮しない。
こりゃショゴルスやケルベ召喚しても古代都市でコアブできると思ってるパターンか
勘弁してくれよ
召喚されたのはブレイヴだろ?
スピリットによる破壊時効果?スピリットの効果による破壊時効果?を持ってるものが
バースト効果で破壊されたときどうなるんですか?
TELした バーストは派生した効果を解決後破壊時効果解決なので
ヤマトは破壊されますと答えられたけども
破壊された段階ではスピリットは召喚されていなくて
その後召喚されたスピリットに効果が向くのはおかしいのじゃないか?
と質問し返したところ
只今確認中の件を調べてみると同じような内容があったらしい
それと同様に確認しますとのことです
確認する理由が皆さんの言うとおりバースト効果に破壊効果が割り込んでいるのでは
ないかという所
他の破壊時効果の場合は召喚までを解決した後破壊時効果解決…
破壊時相手スピリットを疲労とかであれば召喚後疲労させられると。
定番の確認が取れ次第連絡するということです。
Q&Aに載るかはわかりません…らしいです
>>608 大前提でスピリットカードのバースト効果はスピリットの効果として扱いマジックカードのバースト効果は
マジックの効果として扱う、ってのがあるんだけどそれはもちろん知ってるんだよね。
>>594 をよんでみてね
知ってる上で書いてますが?
煽るってことは荒らしですか?
アントイーターは「スピリットカードのスピリットの効果として扱うバースト効果」によって破壊されてるけど
厳密には「スピリットが発揮したスピリットの効果」ではないので、アントイーターの効果対象である「効果を発揮したスピリット」に含まれないと考えることが出来る
これについてナビに聞いて書き込みしたら
基本を聞き返されてそれに答えたら荒らし呼ばわりですか?
スピリットの効果だけどそのスピリットが召喚される前の効果なわけで
記入されてるテキストをしっかり読んだ結果疑問がでたのでナビに問い合わせたのですが
>>609 さんのいうスピリットの効果を発揮したスピリットが存在しない
破壊対象になる相手が破壊時にはいてないことになりますが?
>>606 召喚が終わるまではブレイヴなので「スピリットが召喚されたとき」には含まれない。
ケルベ召喚で古代都市コアブができちゃうってことは
ブレイヴの召喚時効果を装甲で防げることになる。
↑
あとスピリット状態で召喚してもあくまでスピリット状態の「ブレイヴ」であって
古代都市コアブはできない
>>577以降のアントイーターの件(闇騎士マリス含む)
についてナビより回答あり
スピリットの持つバースト効果によって破壊された
アントイーター・闇騎士マリスについての回答
龍の覇王ジーク・ヤマト・フリードのバースト効果でスピリットを破壊した際
アントイーター・闇騎士マリス場合
バースト状態の龍の覇王ジーク・ヤマト・フリードのバースト効果によって破壊されたと解決(この段階ではまだスピリットして召喚されていない)
よってアントイーター・闇騎士マリスの破壊時効果の解決失敗(スピリットの効果ではないため)
その後龍の覇王ジーク・ヤマト・フリードを召喚する
というデザイナー回答です
なので破壊時相手スピリットを疲労などの効果も龍の覇王ジーク・ヤマト・フリードに
対しての効果発揮は無理
結論は龍の覇王ジーク・ヤマト・フリードの例は破壊時効果解決を
バースト効果中に割り込み処理をするとの回答です
この場合だけ割り込み処理をするとかでしたら他に問題点などでませんか?
と尋ねたところ
今のところそれはないと。問題が出るようでしたら個別にデザイナー回答を待つ。
バースト時にスピリットを破壊後召喚する効果を持つものが
龍の覇王ジーク・ヤマト・フリードしかいないというのが
こういう解決方法を生んでしまっているんですよね〜らしいです
>>615 順次解決が基本のバトスピで割り込みって表現が違和感ある。
ヤマトバースト発揮→破壊時効果処理→ヤマト召喚完了 とかならわかるが。
ブレイヴ召喚時の手順と同じように公式でフローを図解すべきだな。
1つの効果の解決中に他の効果は割りこなまいって原則を無視してるから
公式Q&Aにでも載らなきゃ
>>615はただのガセ
結論がそれでも問題はないが処理がバグりすぎ
>>616 本来の流れでいうとバースト発動時は
その効果解決後破壊時効果などの解決のはずだけど
その流れで解決してしまうと
ヤマトバースト発動→破壊されたスピリットは破壊状態でフィールド→ヤマト召喚完了→破壊時効果解決
【バースト:自分のライフ減少後】
自分のライフが3以下の時、BP15000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
この効果発揮後、【破壊されたスピリットの破壊時効果解決後】このスピリットカードを召喚する。
こんな感じでバースト記述の間に効果処理が割り込むことになる
割り込む表現が違和感あるならヤマトに関しては処理順序が異なる
といっても破壊されてる段階ではスピリットの効果による破壊じゃないから
後に処理したところでヤマトは効果の対象にならないと思うけどね
バースト状態のヤマトに破壊されただけであってスピリットじゃないから
>>617 ガセネタだと思うならナビに聞けばいいよ
午前中はデザイナーに確認中で午後に回答がでたので電話があった。
担当の名前出していいのかわからないがT中様です。
ナビがガセっていう人たちにはどうしようもないけどね
あ〜ごめん
シャズーの例を出してもきいたけど
ヤマトは疲労しないといってたから
完全に割り込み処理だね
実際に根拠なさすぎだし電話は毎度デマ流すし
大会で言った所で信用してもらえないだろ
デザイナー回答があったと言ってるのにデマになるなら
俺ルールでどうぞとしか言えなくね?
何回も言ってるがスピリットの効果による破壊じゃないのよ?
バースト状態での破壊記述を持つスピリットカード=バースト状態のヤマトであって
スピリット状態のフィールドにコアが乗ったレベル1以上のスピリットではない
連レスキチガイを信じる奴が2chにいないのは確か
「〜っていうデザイナー回答があったって電話で聞きました」
「証拠はありますか?これまでのルールと明らかに異なっていますが。」
連レスキチガイですが
証拠といわれても…ナビに電話してください
担当の竹N様がデザイナー回答後の答えを教えてくれるはずです
ルールと異なっているのは何度も聞きました
割り込み処理をするのはおかしいのじゃないかと
今現在はデザイナー回答がそうである以上こちらもそれをお知らせするしかないと
ただハイランカー大会?の前に公式にルール変更の告知はあると言ってました
>>623 デザイナー回答ですら間違いでしたの一言で片付けるのが今のルールナビ
ちゃんとした回答を貰おうとするなら同じ質問で何度も電話するしかない
所詮便所の落書きなんだし本当に気になる奴なら自分で電話するだろうから少し落ち着け
628 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/27(木) 18:47:42.18 ID:3yZFTKxHO
スピリットに他の色のカードによって新たに効果を得た場合
装甲等はどう処理しますか?
例
白のスピリットが
赤のネクサス 星創られし場所の効果で【激突】を得ている
この場合は赤と白どちらの装甲で【激突】を無視できますか?
いずれにせよ、そのうちQ&Aが更新されるだろう。その時までは今までの例の様にプレイしてくしかないよ、別に疑う事もしないけどナビに電話したなんて誰でも言えちゃうから結局大会とかでそう言っても仕方ないのが現状。
呪撃は相手スピリットがブロックした場合のバトル終了時に、呪撃スピリットがいなくても相手スピリット破壊だよな?
ルナ友にブロックされて呪撃スピリットがバウンスされたときも、重装甲紫が無ければ破壊できるのかな?
フラッシュタイミングでスピリットがいなくなってもフラッシュタイミング自体は残るらしいけど、
バトル解決を経ないでもバトル終了時は発生するの?
>>631 いや、お前の言う状況はブロック時じゃないか。ブロック時に戻されてんのに、バトル終了時効果を発揮する呪撃が発動する
訳ないよ。
お前の言うことができないからこそ無色呪撃も何とかなるって白使いは安堵したんだから。
633 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/27(木) 20:18:00.00 ID:VvhYLaSL0
本日ジーク・ヤマト・フリードのカードをGETしたのですが、絵の部分がホログラムみたいな
銀色になっていて実際の絵が解りません。
公式サイトのカードの絵では普通に表示されています。
このカードは銀色になっているのが通常なのでしょうか?
それはホロ仕様という名の
ハズレです
ミブロック・バラガンやウシワカの様に
相手のスピリットの効果で手札に戻って
いった場合も、スレイ・カエルスの効果で
ライフは増やせますか?
>>629 流石に一つの効果の処理中に別の効果を挟んでいるヤマトの例は聞き間違いだよね。
ルールナビの竹中さんは過去に数度の誤裁定で怒られてる新人さんだから尚更。
637 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/27(木) 21:45:28.13 ID:3yZFTKxHO
>>630 ありがとう
効果を与えていても
与えられたスピリットの色でよかったか
>>630 横からすいません
つまりキラーテレスコープの効果で指定アタック可能になったイビルグライダーとブレイブしたスピリットは装甲紫を持つスピリットに指定アタック可能なのですか?
>>638 装甲紫持ってるならキラーテレスコープが刺さらないじゃん
>>639 無色になっているから装甲が効かないと思ったのですけど
違うのでしょうか
キラーテレスコープは疲労を条件にした指定アタックをスピリットに与える。
スピリットが無色なら装甲は効かない。
>>636 俺の聞き間違いか担当の聞き間違いかしらんが
召喚前のバースト効果で破壊されているスピリットの破壊時効果を
破壊された後に召喚されたスピリットに対して効果が有効になるのか?
@ヤマトバースト発動 スピリットのバースト効果(バースト状態)
↓
Aバースト効果で破壊 スピリットのバースト効果(バースト状態)
↓
Bヤマト召喚 Lv1〜4のスピリットとしてフィールド
Aの状態で破壊されていてその効果をBのヤマトに向けるのはおかしいって言ってるんだ
Aで破壊されてるなら破壊したスピリットはまだ存在しない
アントイーター・闇騎士マリス場合は
このスピリットが相手のスピリットの効果で破壊されたとき
その効果を発揮したスピリット上のコアすべてを相手のトラッシュに置く
とあるので効果が発揮したスピリットは存在せず
上のテキストが有効になる破壊のされ方をしなかった
これは屁理屈かな?
上の件に関しては処理順を変えたところでヤマトは破壊できないと思うけどね。
後に聞いたシャズーの件は解決順で行くと俺もおかしいと思うから
割り込み処理でいいのか?というのを何度も聞いた
これはちょっとおかしいと思うけどね
ヤマトの件は今までどおりに解決しても
問題は無いと思うけど
643訂正
ヤマトの件は今までどおりに解決しても
問題は無いと思うけど
↓
ヤマトの件は今までどおりに解決しても
ヤマトは破壊できなくて効果発揮出来ない
問題ないと思うけどね
たしかにテキスト噛み砕いて理解していくとその回答もわかるわな
マリスはどちらの可能性もあるってだけ
シャ・ズーで疲労しないのは明らかにおかしい
>>643 をキチガイとか証拠出せと言ってた奴
俺ルール解釈で説明してやれよw
>>646のどちらの可能性もと言うのはどんな解釈したらヤマトが破壊できるんだ?
全てのバースト効果を解決したあとでもヤマトは破壊出来ないに1票だわ
デザイナー回答の部分はヤマトとアントイーターの関係までで、
シャ・ズーについてはT中さんがアントイーターと同じ処理として
類推して回答したんじゃない?
アントイーターとシャ・ズーの効果の対象は別物なのに、
そのことを把握していなかったってオチかと。
カードテキストの効果発揮後の記述の場合は効果発揮後に破壊時効果を含め派生効果を解決したあと召喚。
ナビの中の人が全員この回答だな。
MやらTやらが誤認してるのか知らんがな
実際ヤマトの件で割り込み解決するデザイナー回答がでてるならそうなんじゃね?
むしろ破壊した時にはヤマトが存在しないわけだしシャズーの疲労効果でヤマトが疲労するのもおかしいわな。
無魔ループとかで無限ループでコア増やせる状況になったらコア無限(沢山)にしてもいいの?
それとも一回一回処理していかんと駄目かな?
大体2分程度目安っていうけど、真面目に処理してると時間足りなくて
>>650 厳密に言うと処理手順省略のルールは無いからやっちゃ駄目なんだけど、
現実的には制限時間の扱いも処理手順省略の扱いも店のジャッジ次第
2分というのも無駄な長考の制限時間が2分で、必要な動作はそれ以上かかってもお咎めなしという解釈もあるみたいだし
ケースバイケースとしか言えないかもしれない
友達相手ならともかく大会とかでは一応やらなきゃダメよ
レオアーケは公式で無限になってるからいいけど
質問です。
トーテンタンツで相手のスピリット2体からコアを取り除く時、
こちらの場にLevel2のチャウーがいればそれぞれから2コアずつ、
計4コア取り除く事ができますか?
加えて、さらにLevel2のシュタインボルグがいれば、
コアがトラッシュ行きとなるためにチャウーの効果は無効に
なるのでしょうか?いったんリザーブ→トラッシュとなれば
有効とも考えられるのですが。
質問させていただきます。
ミブロックバラガンの効果でカノンアームズと合体したキャッスルゴレム(13コスト)を
手札に戻したときにカノンアームズにコアをおいて場に残した場合でもコスト13まで相手のスピリットを戻してもいいのでしょうか?
>>654 回答させていただきます。
ミブロックバラガンのQ&Aに載ってます。
Q4: 合体してコスト12になっているスピリットを手札に戻すことで、このスピリットのLv2・Lv3効果を使ったら、コスト合計12まで相手のスピリットを手札に戻せるの?
A4: はい、コスト合計12まで好きなだけ相手のスピリットを手札に戻せます。その際ブレイヴを「フィールド」に残しても、コスト合計12まで戻せます。
>>653 セブンスクリムゾンのQ&Aを参照する限り、そうはならず合計3個までとなると思われる。
加えて、の方はシュタインボルグの効果はコアの移動場所を変更する効果なのでチャウーの効果は
無効化される。
>>654 おk。
657 :
653:2011/10/28(金) 21:12:25.60 ID:AEQhtCmKO
658 :
603:2011/10/28(金) 22:17:08.92 ID:UiP7yFtt0
回答ありがとうございました。
異合デッキを組んでいたので助かりました。
雷神獣ヌエの効果とライフ減少後のバーストの処理の
順番は決まってるのでしょうか?
龍の覇王ジーク・ヤマト・フリード
【バースト:自分のライフ減少後】
自分のライフが3以下の時、BP15000以下の相手のスピリット1体を破壊する。
この効果発揮後、このスピリットカードを召喚する。
自分がセットしていたこのスピリットのバースト発動時、
(1)
破壊されたスピリットが破壊時効果を持っていた場合、その効果は「この効果発揮後」の前に発揮されますか?それとも後に発揮されますか?また、それは何故ですか?
(2)
紫のスピリットが破壊され、相手が呪の覇王カオティック・セイメイのバーストの発動を宣言しました。
このバースト効果を発揮するのは「この効果発揮後」の前ですか?それとも後ですか?また、それは何故ですか?
(3)
相手の破壊時効果を持つスピリットを破壊し、さらに相手が呪の覇王カオティック・セイメイのバーストの発動を宣言しました。
また、自分のフィールドには氷の覇王ミブロック・バラガンがいます。
このとき、ヤマトの「この効果発揮後」の効果とミブロック・バラガンの『自分のバースト発動後』の効果を含め、すべての効果の解決順はどうなりますか?
ただし、これらの処理が行われるのは相手のターンとします。
2分制限は思考の時間なんですね。
ジャッジに事前に聞いて、使えるようなら試してみたいと思います。
パチパチとカードを繰りつづけることは遅延行為、マナー違反になりませんか?
>>660 (1) 破壊されたスピの破壊時効果は、ヤマト召喚前に発揮されます。
理由はデザイナーがそう決めたから、としか言えません。
(2) セイメイのバースト効果はヤマト召喚後に発揮されます。
バーストの発動は、処理している他の効果を全て解決してからです。
(3)ヤマト破壊効果→スピリット破壊時効果→ヤマト召喚→セイメイ効果→バラガン効果
これらは同時発生ではないので、相手ターンでも自軍ターンでも処理順が変わる事はありません。
>>663 (3)で、セイメイのバースト効果とバラガンの効果はどのような基準で順番が決まりますか?
それと、ヤマトのバーストにある「召喚する」効果は、別の効果から派生した一連の効果の処理の中で、突然発生した効果ですか?
ヤマトのバースト効果は、そのひとつの効果が前半と後半でそれぞれ全く別の2つのタイミングで発揮されていますが、バトルスピリッツにおいてこのような処理はありえますか?
基準も何も、バラガンの効果はセイメイの後以外あり得ねぇだろ
>>663の説明で理解できないか、テキストの詳しい意味や定義まで
聞かなきゃ納得できないってんなら、自分でルールナビに聞けや
効果発揮後は派生した効果は割り込む。これは前からある記述
その後は効果は割り込まない。これも前からある記述
で、バースト効果は二つの記述を使い分けている
ただそれだけじゃないの
ヤマトをバースト召喚した後にジェットレイ召喚、ヤマトにブレイヴって可能?
>効果発揮後は派生した効果は割り込む。これは前からある記述
それルールブックか公式HPのどこに書いてあんの?
670 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/29(土) 14:33:35.79 ID:w3oHV13tO
相手によって自分のライフが3になったとき
バーストのヤマトを発動して召喚
さらに手札からスミドロードを召喚
ネクサス星宿の障壁レベル2の効果でライフを4にすることはできますか?
同じく
バースト絶甲氷盾を発動してフラッシュも使用
ネクサス星宿の障壁レベル2で回復もできますか?
イスフィールだっけか効果発揮後の記述あるんだよね、ナビによると効果発揮後の記述前を全て解決したあと後のテキストを処理する。
ヤマトの記述の効果発揮後も処理したあとに召喚。
割り込み処理になっているが今はそれがデザイナー回答。
それでも納得出来ないならナビに電話して再度確認してもらって自分の名前と電話番号伝えて折り返ししてもらうといいよ。
理由や証拠や公式やQ&Aと言われるとナビに聞けとしか今は言えない。ハイランカー大会の前に告知あるみたいだけどこれに触れるかどうかもわからんし納得いかないんだったら俺ルールでやって行くしかないだろ。
ナビがあてにならないと思ったら俺ルールでどうぞ
バラガンはバースト発動後だろ?セイメイが発動し解決したあとじゃなきゃ効果はうまれんのじゃないか?
バースト宣言して即発動するとでもおもったか?
>>668 バーストは発動条件から派生した全ての処理の後に解決するからジェット・レイの召喚が先になり合体できない
>>670 同様にライフ減少→ヤマトバースト宣言→スミドと障壁処理→ヤマト処理だから無理なはず
下のは氷盾バースト宣言→障壁処理→氷盾処理って順番で可能
>>669 ver2.1とver3なら24ページのことじゃないの
>>671 俺ルール厨も誤答信者も変わらんな
結局正しいのは大会のジャッジだけど
>>672
おいおい
678 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/29(土) 17:31:47.97 ID:w3oHV13tO
>>673 なるほど
バーストは発動宣言した時点ではまだ処理されてないんだね
てことはライフ2から3に回復は出来るということか
ありがとうございます
あとどっかにバーストの処理について詳しく書いてるサイトとかってありますか?
バーストについてもっと覚えないと
ぎゃ…バラガンは自分のフィールドか…すいません。
週末だしどっかの大会のジャッジに聞いてこれるやつはおらんのかぁ?
僕仕事なんで行けない。
あ…そういう小さい大会のジャッジじゃないのね。
681 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/29(土) 18:25:43.43 ID:6bcYEXfR0
言いだしっぺのたけしくんが聞いてくるっていってたよ
>>665 >基準も何も、バラガンの効果はセイメイの後以外あり得ねぇだろ
初心者なのでよくわからないので、申し訳ないのですが、このルールについて明確に説明しているルールブックのページやQ&Aを教えていただけませんか?
あり得ないと言われるほど周知されている事実ならば誰もが納得のできる裁定が電話やメールなどで尋ねずとも公式HPなどに当然載っているはずでしょうし、お願いいたします。
ナビが信用出来るとか出来ないとかじゃなくて、大会に出てる1個人かナビで聞いたって言っても信憑性ないよって事
ジャッジの立場の人間がナビで確認しときましたって言うなら別だけど、そうでないならナビで聞いたから正しいを通すのはやめた方が良いよ。前例的にもナビはグレーゾーンだし、やっぱり周りの人は確認出来ないからね
一応ナビからはこう聞いたけどまだわからないですね、位が適当
>>683 バラガンの効果っていうのは、バーストを再設置することを言ってるんじゃないの?
だとしたらセイメイが発揮された後しかタイミングないじゃないの。
ルールブックじゃなくてバラガンのテキストが全て。
>>684 CSならまだしもSBクラスなら店員のジャッジより電話回答のほうが信憑性あるだろ。
それすら信じられない人間はどうやって対戦してんだよ?
フリーなんかは電話回答より俺ルール優先でやってんの?
>>683 ヤマトバースト発動
↓
15000以下破壊
↓
破壊時効果解決 セイメイのバースト発動条件解決に付バースト発動宣言
↓
ヤマト召喚 ヤマトのバースト効果解決 バラガンのバースト発動後効果の条件満たす
↓
セイメイのバースト発動 バースト発動宣言しているので
↓
バラガンのバースト発動後効果解決
新しく採用されたシステムでまだどこにも載っていない。
>基準も何も、バラガンの効果はセイメイの後以外あり得ねぇだろ
これについては発動順に解決だからこういう返答になったのでは?
バラガンの効果を先に解決したいならセイメイのバースト発動を宣言しなければいい。
後になってセイメイのバースト効果は発揮できないけどね。
これでもわからないかな?
訂正
新しく採用されたシステムでまだどこにも載っていない。
↓
新しく採用されたシステムで細かいところまではまだどこにも載ってない。
特にヤマトのようにバースト効果で
破壊+召喚というスピリットは今のところヤマトのみな為
解決順もデザイナー回答を信用しての事です
Q&Aにもあるように
ルールと違う場合はカードのテキストがすべてです。
>>686 え?ショップバトルじゃ電話回答なんかよりもその場のジャッジのが重要だよ?
その場でルールナビにジャッジが電話したならともかく
参加者の一人が「電話で聞いた」なんて信ぴょう性の欠片もないよ?
>>689 SBのジャッジ店員が、「公式では何て言ってます?」とか聞く世界だよ?
そうじゃない店員は、公式サイト見て確認して、回答なければ電話で聞いてるよ?
てことは電話回答の優先度の方が高いだろが。
逆にルールもまともに理解してない店員ごときが俺ルール振りかざすSBなんてクソだろ。
電話で確認した内容とジャッジの内容が違うので
確認してもらえませんか?
担当は○○様でデザイナー回答ももらっています。
でいいんじゃね?
>>691 それが一番いいな。
電話回答が信憑性ないとか、店員のジャッジが一番だとか、
そんな環境でやってる人間が哀れだわ。
店員がしっかりルールを把握しようと努力して、公式になければ電話するとか
現在のところ最有力なルールでやるという意識がなきゃ楽しめないだろ。
オマエらは公式サイトに書いてないことをやるのに
電話回答を信じなければ何を基準にしてんの?って話。
>SBのジャッジ店員が、「公式では何て言ってます?」とか聞く世界だよ?
そしたらその場で一番信頼されている人がジャッジになるだけだね
>そうじゃない店員は、公式サイト見て確認して、回答なければ電話で聞いてるよ?
その場で電話できる大会のほうが少ない現実
>てことは電話回答の優先度の方が高いだろが。
電話回答があったという証明ができないなら優先も何もない
結局はルールナビじゃなくてお前らの信用が試されるわけだなw
どうでもいいけどルールナビ云々とかゴネるのはもちろん大会終了後だよな?
大会中はジャッジの判断は絶対なわけだし、試合中にジャッジに逆らうとかカスにも程があるもんね?
>>694 じゃあお前はヤマトバースト発動で相手のスピリットの破壊時効果で召喚即破壊されても
文句いわないのか?
どんなジャッジでも100%は無い。あってると思う(確認の取れている)ルールで
抗議するのは普通じゃないか?
その時に言ってもらえれば他のジャッジなりに確認も取れたのにという返答が目に見える
>>693 デザイナー確認で、と言われたことが確実かどうか、証明できれば一番だけど、
そんな証明は公式サイトで発表してくれない限り無理。つまりバンダイさっさと書け。
結局その場で納得してプレイしなきゃ何も進まないんだから妥協するラインを判断してもらうしかない。
SBでは店員もルール完全に把握してるわけじゃないって理解してるから、
少なくともウチの地域の店では電話回答で得たというルールが優先されてる。
ジャッジすべき店員がそういう意識でやってるだけかもしれんが。
>>693 >>694 何が納得いかないんだ?w
ナビのとデザイナー回答に文句あるならお前らのいう大会に行ってジャッジに
この時の解決順きけよ。
前にも書いてるが
カードのテキストがすべてです
あなたはジャッジを信用して間違ったルールを提示されても従えばいいんじゃないかw
>>696 その通り、公式に書かれない限りこの話しは何の意味もないってことだ
ジャッジを担当している人がその回答を直接受け取っていない限り電話回答()なんていくらでも覆る
ここで言い合うことに何の意味もないのに俺が正しい主張だけ繰り返すゴミがSBに来ないことを祈るわ
>>697 ジャッジに従わないクズ乙
>>698 ヤマトのバースト効果発動中に破壊時効果の処理が割り込むっていうのが
そこまで気に入らないのかw
俺は今現在のナビとデザイナー回答を聞いた結果の処理の仕方を言ってるだけ。
698が割り込みはおかしいという理由はなんなのw
テキストが今までと違ったら同じように処理する事に疑問をもっても当然だろ。
俺が正しいとは言ってないだろ…ナビの回答の結果
こういう処理になるといってるんじゃないのか?
>>698 ヤマトバースト効果で相手のシャ・ズーを破壊した時どういう処理をするの?
SB参戦されてる常連さんなら教えてください。
700 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/29(土) 23:29:58.97 ID:38zdyj+r0
ID:NGGKS1WO0
>>687 セイメイのバースト効果解決の前に
バラガンは無理なの?
>>701 セイメイのバースト発動宣言が先にでてるから
順次解決ならセイメイが先だね
バースト発動後の取り方次第でヤマトの処理前に
セットできるような気もするけどね
さぁ急いでナビに電話だ!
訂正
バースト処理中は無理だから
やっぱ順次解決で
セイメイが先だと思う
ヤマトのバーストの場合はテキスト上割り込み解決になる
『自分のバースト発動後』の効果は発動した自分のバーストの派生効果だから、それも解決した上でセイメイのバースト発動ではないのですか?
>>697 そもそも公式のQ&Aが無い内はどっちが正しいも何も無いんだよ、電話出来る時間ならその場で電話しても良いし
一人だけでナビで聞いたし間違いないって言うよりはその場のジャッジの方がその大会において立場は強い
そもそもここで議論する自体に意味がないけどなw
SBなら基本は店員のジャッジが絶対
店員が詳しくなけりゃ、一番声のデカい常連に従う
どうしても俺ルール通したきゃ、地元でオピニオンリーダーになるか
公式大会で優勝でもして実績作りゃいいんじゃないかな
結局のところ俺ルールは割り込み処理する派なのかしない派なのかどっちですか?
デザイナー裁定でてるのにQ&A更新しないバンナムがすべて悪い。
HP更新するのもタダじゃないし、更新会社のスケジュールもあるんだよ
裁定変わったから直ぐ変えろってわけにも行かないのさ
更に言うなら、文句はバンナムじゃなくケチってルール更新の
依頼出さないorgに言うべき
>>709 更新が大変なのも分かるが、公式発表前に裁定を前倒しで変えるのもどうかと思う
SB帰宅組まだかよ。
割り込み処理するのかしないのかまじ知りたいわ
>>711 ???
今日ルールナビ休みなんすけど……
>>711 大会行ってきたが、割り込み処理は無し
ヤマトで破壊時効果が発生したら、召喚後に処理でやれって言われた
某駅的なチェーン店で、店員も公式で7勝卓行くぐらいにはバトスピやってる
まぁ一例としてなんで、真偽がどうとか言われても困る
>>713 確認乙
大阪だがジャッジに割り込み処理ですと言われた友人が713のレス見て顔真っ赤だわ。
ナビに確認済みと言って処理してたみたい。
同じルールで出来ないとかややこしいテキスト放流するなら先にルール精査して公式で出せよな。
で、<自分のバースト発動>→<相手のバースト発動宣言>→<『自分のバースト発動後』発揮>→<相手のバースト発動>にならないのはなぜかを誰かルールナビに問い合わせたの?
>>713 そりゃそうだろうな
1つの効果の解決中に全く別の効果が割り込むなんて前例がないし
>>717 あなたは雑談スレから出てこないでください
日本語でおk
>>716 その筋道は質問してないから明日電話頼むわ。
白き楯の長城のLV2効果のバトルをただちに終了させる場合、
バトル終了時に効果発揮するものは発動可能?
>>721 不可能。あれは発動した時点でバトルを終了させるものなのでアタック時のフラッシュで打たれたらその時点で
終わり、みたいにアタックステップの過程をすっ飛ばす効果なので。
>>722 いつもの荒しか?
>>721 飛ばすのはバトル解決の過程までで終了時効果は普通に発動します
テキスト通り、直ちにバトル終了時の処理に入るだけです
終了時タイミングまで無くなったら、アタック時・ブロック時
効果がターン中ずっと発動中とか言うわけのわからない状態になります
ここは初心者に嘘教えて楽しむスレだと聞いた
もう回答者は酉を付けるようにしろよ
>>722 最低だな、氏ねよ!
>>723 ありがとうございます
友人とやってて確信が持てなかったので
ビッグバンエナジーについての質問です。
ライフが1の状態でビッグバンエナジーを使用しました。
カード名にジークヴルムが入ったスピリットで転召し、ジークヴルム・ノヴァを召喚。
召喚時効果でライフが5になりました。
この場合、手札の星竜のコストはどうなるのでしょうか?
友人と遊んでいて確信が持てず、公式のQ&Aやwikiを見る限りそれらしい答えが見つけられなかったのでよろしければ回答をお願いします。
未だに合体スピリットのルール処理が分かりません。
合体スピリットへの破壊orバウンスの効果を適応する場合、
ブレイヴは場に残す事が可能ですよね。
では、紫のコア移動を適応する場合はブレイヴは場に残せますか?
(例:コアが2個置かれた合体スピリットにトーテンタンツを使用した場合)
ご回答願います。
>>731 コアを残すんじゃない、フィールドからスピリットが離れるときに
ブレイヴにコアを置き直してスピリット状態にするかってこと。
フォボス・ドラグーンのLV3効果についてお聞きしたのですが
この効果で破壊するフォボス以外のスピリットは、スピリット状態のブレイブでも可能でしょうか?
それと、召喚するスピリットに乗せるコアは、フォボスもしくは破壊するもう一方のスピリットに乗っていた物を使うことは出来るのでしょうか?
どなたかご回答お願いします
ブレイブもスピリット状態なら対象にとれる
コアはフィールド・リザーブから好きに使える
インビジブルクロークなどの
「相手のスピリットからブロックされない」効果は装甲で防げますか?
無理
738 :
731:2011/10/31(月) 22:42:13.77 ID:nOBTxR0b0
>>732 えっと、合体スピリットが場から離れる場合、
ブレイヴにコアを乗せて場に留める事が出来るという解釈で良いでしょうか。
回答ありがとうございました。
>>735 基本的に「〜されない」効果は装甲をもってても防げない
それ系の効果で装甲で防げるのは基本的に「〜できない」効果。
ただし例外として「〜のとき〜できない」みたいなカードは装甲もってても防げない
骸の斜塔について質問です
スピリット状態のブレイヴがいて、自分のスピリットに合体ブレイヴしました
この時、ブレイヴスピリットに乗っていたコアが合体スピリットの上に乗っかるわけですが、斜塔の効果は発揮されますか?
>>740 合体したことでスピリット状態のブレイヴにのっていたコアが合体スピリットに置かれ、コアが増えたから疲労。であってます
>>739 その場合、動詞よりも主語のほうが大事。
でも指定アタックは主語が自分のスピリットだけど装甲効くな。対象を決めちゃうからか。
>>740 このブレイヴが合体時に装甲紫を持つ場合は疲労しますか?
746 :
くそくその〜:2011/11/01(火) 15:01:51.90 ID:+/Q+8h0v0
>>742 動詞云々よりも効果の対象が相手かどうかが重要。
「ブロックされない」は相手ではなく自身のスピリットに付与するものなので装甲で防げない。
指定スピリットは相手を対象にするので装甲で防げるってこと。
指定スピリットって何だ・・・指定アタックの間違いね。
次の大きなルール更新っていつだっけ?
ハイランカーがどうのって言ってた気がするんだけど
白のマジック、ドリームスパイラルを使用したターンに
自分のスピリットが破壊された時そのスピリットを
星鳥クージャの効果で疲労状態で自分のフィールドに残した場合
ドリームスパイラルの効果で相手のスピリット1体をデッキに
戻す効果は発動しないんでしょうか?
ドリームスパイラルの効果から解決すれば発揮できます
クージャのlv1・2・3の疲労状態で戻す効果から解決した場合は破壊状態じゃなくなってしまうのでその後の破壊状態を参照する効果は発揮できなくなります
>>751 ありがとうございました。すいませんもう1つなのですが
星鳥クージャの効果と自分のスピリットの破壊時効果は
発動されるタイミングというのは同時なのでょうか?
それともどちらかのほうが先に解決するのかが決まってるのでょうか?
>>752 タイミングは同時。
よって効果解決順番はターンプレイヤーが決める。
質問
始めたばかりなのでご教授お願いします
相手のヤマト+ハヤトのアタックで自分の場には黄色スピリットが3体
黄色指定をされて回復した際
夢幻祈祷のバーストは発動できますか?
そのままフラッシュ効果で破壊できますか?
また手札にある夢幻祈祷のフラッシュ効果で破壊できますか?
>>754 ブロックして回復した後のフラッシュで破壊できる。
BP比較して破壊されたらバーストも発揮できる。
>>756 ありがとうございます
フラッシュタイミングがどのタイミングで発生するのか
いまいちわかってないので。
指定アタックの際はフラッシュタイミングは無いと聞いていたので
>>755さん
再度確認を…
通常アタック→双方フラッシュタイミング→ブロック→双方フラッシュタイミング
指定アタック→ブロック→双方フラッシュタイミング
であってるのかな?
ミブロック・バラガンのLv2・Lv3の効果で、相手フィールドにバウンスできるスピリットがいない場合
自分フィールドのスピリットを手札に戻せますか?
>>759 バラガンのLv2・3効果の相手スピリットを手札に戻す効果は任意で戻さないことも可能なので、相手の場にスピリットが居ない場合でも発動条件を満たしてます。なのでその場合でも自分スピリットだけを手札に戻せます
シャインブレイザーを2つ合体させたLv3サジットでアタックしたとき
BP8000以上のスピリットを2体サジットの合体アタック効果で破壊しました。
この場合でも相手のライフを2つ減らせるのでしょうか?
ブレイヴ状態のスピリットがコアを失うことによって破壊されたとき、
フィールド・リザーブからコアを移してブレイヴを残すことが出来ますか?
それともスピリットとしての効果を全て失うので残すことが出来ないのでしょうか
皇牙獣キンタローグ・ベアーのLv2・Lv3 『自分のアタックステップ』効果についてですが、
・自分の場にキンタローグ・ベアーと剣馬グラニムがそれぞれLv3でいます。
・相手の場には装甲・赤を持つロブスタークがいるとします。
・自分のアタックステップに入り、剣馬グラニムでアタックをしました。
この時、キンタローグ・ベアーのLv2・Lv3効果が発動しますが、
この効果はあくまでキンタローグ・ベアー(赤)の効果であって、
白のスピリットでアタックした場合でも効果の色としては赤となり、
ロブスタークは破壊されない。 ということでよろしいのでしょうか。
>>764 解釈はあってる。
グラニムLv3は赤でもあるけどね。
剣馬グラニムについてお聞きしたいことがあります
獣装甲メガバイソンなどの赤の装甲を持っているスピリリット(合体スピリット)にアタックされた場合、
グラニムの効果で、自分の赤スピリットは疲労状態でガードできるのでしょうか
グラニムの効果は自分のスピリットを対象にしているので、装甲は関係ないような気がするのですが
どなたかご回答お願いします
>>765 お答えありがとうございます。助かりました。
剣馬グラニムのLv3効果はすっかり忘れてました…
>>767 こんなに早くご回答いただき、ありがとうございます
カードの質問ではないんですが
明日、とある千葉県のショップで
ショップバトルが1日に4回2時間おきに開催される予定なのですが
ありえるのですか?
明日行こうかどうか迷っています
今日はEXハイランカーマスタークラスを2回1時間おきに開催したみたいですが
771 :
770:2011/11/02(水) 19:46:39.80 ID:9NooQWoH0
追記・訂正
EXハイランカーはスタンダートとマスターでした
>>770 その店に電話して聞けばいいじゃん。
ここで聞いても真偽はわからん。
>>770 プロモが変わった今月になって、いきなり増えた大会数
電話もまともに繋がらず、営業時間が不定期な店舗
……あとは言わなくてもわかるよな?
>>730 やっぱりそうなのか・・・
金曜日の15時から参加費300円募集4人とあったので
電話して参加したいといったら
もう参加者きまってますだってさw
しかもその住所はマンションの1室でショップなんてあるわけないw
初歩的な質問で申し訳ないのですが
フラッシュ効果の「このターンの間、スピリット一体をBP+〜する」
って相手のスピリットにも使用できますか?
>>775 対象の指定がないカードは、どちらにも使える。
>>774 怪しいとこは公式に言ってみるといい
普通に考えてそこにカードショップがないとこは怪しすぎる
公式に言ったところで無駄だけどね
もう何年も前から「この架空店舗はプロモ横流ししてますよ」
って通報してるのに一向に改善されないもんな
今ヤフオクに出てるゴッドスレイヤー・ドラゴンはほとんどが横流し品だからね
781 :
RX:2011/11/03(木) 14:20:29.70 ID:peZr+Vml0
質問です。BP4000以下2体破壊する効果は2体存在しなくても発動できますか?
783 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/03(木) 22:55:12.41 ID:8WtvvbGQ0
>>774 適当な事言ってんじゃねぇよ
今日も普通に4大会ちゃんと開催されてるし
普通に優勝者にプロモ渡してたぞ
私怨で適当な事書いてると最悪営業妨害で訴えられて
人生棒に振ることになるから気を付けるんだな
質問です。
相手にマンティクスマサムネがいるときに、
アタックステップでスピリット上のコアを使って
マジックを打ったり、自壊は出来るんでしょうか?
また同じ状況でフォボスドラグーンの効果で
マルスドラグーンを転召で出すことは出来ますか?
>>783 千葉県のとある偽装ショップの店長兼テンバイヤー乙
はい詳しく説明してください
>>787 煽った時点で同レベルだろ
上から目線も糞だが、無知なのもいばる事じゃあるまい
自分の場に黄金の鐘楼Lv2と
聖命を持ったスピリットと聖命を持った合体スピリットがいてる
状態で自分はアタックステップにどちらかのアタックで相手のライフ
を減らしました。この時相手がセットしていた覇王爆炎撃を発動させました
前半の効果で合体していないスピリットが破壊されその後の効果で
合体スピリットも破壊されました。この時黄金の鐘楼Lv2の効果で置ける
コア1つですか、それとも2つなのでしょうか?
>>789 2つ置けます。
爆炎撃の効果は、フラッシュ効果発動までを含めてバースト効果です。
破壊時効果の処理はそれらすべてを解決してからになり、
破壊時効果が全て処理されるまでは破壊状態で場にとどまります。
>>790 この2体の破壊は同時じゃないという解釈でよろしいのでしょうか?
同時破壊だと1つしか置けないのは公式でも見たのですがこの場合の
破壊が同時にあたるのかそうでないのか自信がないんで聞きました。
ブロック後のフラッシュタイミングに
《デッドリィバランス》や、マジックのコスト確保でブロックしたスピリットを自壊させた場合
相手の 『BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき』 の効果は発動されますか?
ミブロックバラガンの効果は、ルナティックシール中でも使えますか?
>>783 お前あそこの住民かw
住所と架空の店名含めて通報する
>>792 されない。
BPを比べていない。
>>793 使えない。
ルナティックシールはアタックステップを数ターンの間飛ばす(無くす)効果。
質問
相手はヤマトとハヤトのブレイブスピリットでアタック、黄色にブロックで回復するとき自分のスピリットがブロックしたあとのフラッシュでメロディアスハープを使用しました。
相手は回復は出来るが次のアタックは記述のないスピリットのアタックでいいのですか?ハヤトの効果だけはのこるのですか?
お願いします
初歩的な質問なのですが、
装甲白を持つ相手スピリットにドリームリボンは使用(空撃ち)出きるのでしょうか?
対象に取れないのか、対象に取れるが効果がないだけなのかがわかりません。
>>796 回復は出来るが次のアタックは記述のないスピリットでOK
>>797 装甲の説明に対象がどうこうは書いてあるよね
>>797 装甲は対象にならない。なので単なる空撃ちになる。
>>800 その時はドリームリボン使用します。対象は無しで。とでも宣言すれば良いのでしょうか?
また、
自分のフィールドに装甲白のスピリットA と装甲の無いスピリットB と古の魔王城がある状態で、
相手がB にドリームリボンを使用した場合、対象をA に変えて空撃ちさせることが出来ますか?
古の魔王城のQ&Aに効果を受けないスピリットを対象に選ぶことは出来ないって書いてあるよね
そこまで状況はっきりしてるのに自分で調べたりとかしないの?
>>802 すみません確認不足でした。
前レス
>>799で装甲の説明に対象〜が書いてある。と教えて頂いたのですが、何処に書かれているのでしょうか?
装甲の説明には効果を受けない〜としか無いと思うのですが。
Q1: 【装甲】ってどんな効果なの?
A1: 【装甲:*】で指定された色(「*」は書かれている色、カードにより異なります)の、相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果を受けなくする効果です。対象にも取れません。
だから なぜ 公式を 見ない
>>803 装甲を持っているスピリットはその装甲の説明の通り「効果を受けないスピリット」
魔王城で対象を移し替えられるのは「効果を受けるスピリット」
これで納得?
>>803 調べ方分からないなら素直に分からないって書けばいいと思うよ。
お前ら初心者に喧嘩売るの好きだな
ただのバトスピ初心者ならともかくテンプレも読めない2ch初心者にまで丁寧に応対する必要は無いだろ
初めたばかりなんですけど
〜色としても扱うってスピリットはシンボルも変更されるんですか?
>>810 ありがとうございます。
友達が出来ないってうるさかったんで
霊樹の守り神ブランボアーのアタック時効果についての質問です。
Lv3『このスピリットのアタック時』
バトルしている相手のスピリットを破壊したとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。
とあるのですが、
ブレイヴやマジックの効果で相手のスピリッツを複数破壊した場合、
破壊したスピリットの数分相手のライフのコアをリザーブにおけるのでしょうか?
それともこのスピリットのアタック一回につき一回しかこの効果は使えないのでしょうか?
>>813 テキストよく読めよ。
「バトルしている」ってあるだろ。バトルしているってのはブランボアーをブロックしているか、ブランボアーがブロックしている
スピリットの事を指すのであって、ブランボアーとバトルしていないスピリットにはブランボアーの効果は適用されないぞ。
スピリットの質問する前にまずルールを覚えるのとテキストを理解する力をつけるのをした方がいいぞ。
質問お願いします。
バトスピは基本マリガン無しだと思うんですが、
自分が行く店の大会だとマリガン1回ありのルールでやってるんですが
大会ごとにルールが違うのは有りなんでしょか?
>>816 ショップバトルなどでは店舗ごとにフロアルールは異なる。
しかし、公認ジャッジのいるチャンピオンシップのような大きな大会では、公式で定められた各種ルールに則してゲームを進めることになる。
>>814 ありがとうございます。
やっぱりそうですよね。
キャスゴとかによって鳳翼の聖剣が破棄されたとき、
リザーブかフィールドからコアもってきてLV2にできる?
820 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/05(土) 18:14:54.16 ID:kWZDr3VZ0
初心者ですみません!バースト効果に質問させてください。
「スピリット/ブレイブカードの召還時効果」発揮後の件ですが、
フェニックキャノンなど相手の4000以下スピリットを破壊効果などでバースト効果が発動するのはわかるのですが、
相手ターンで紫ドラゴナーガなどで召還時1枚ドロー効果でもバースト発動できるのでしょうか・・・?
また、バーストのフラッシュ効果は即使用できるのでしょうか?
子供とバトスピやっていてどうしてもわからなかったので、
是非お願い致します!
「相手によって破壊されたとき」の解釈について質問です。
1.相手が召喚したズガネークの効果で、自分が選んで破壊したスピリットはこれに当てはまりますか?
2.相手のマジック等の効果で自分のスピリット上のコアが0になって破壊された場合はどうですか?
ご回答お願いします
質問です
二色のスピリットの効果(例として赤白)は装甲赤のみで防げますか?
それとも赤白両方の装甲が必要になるのでしょうか?
>>824 二色=赤でもあり、白でもある
なので、片方の装甲で防げます
>>825 回答ありがとうございます
という事はブレイヴで色を増やすと装甲で弾かれる可能性が増すんですね・・・・ムツカシイ
>>823 1:当てはまる
選んだのが自分なだけで相手のズガネークの効果によって破壊されている
2:相手による自分のスピリット破壊後で公式Q&A検索しろ
マジカルライトで質問なんだけどオープンした4枚の中にマジックカードが1枚でもあれば
他のスピリットやネクサスといったカードを選べたりするのですか
例えばヒミコ・ミラージュ・星宿・シユウをオープンしたとすると
シユウやヒミコを手札に加えられるみたいなことできるのでしょうか
加えられない
あくまでオープンした4枚のカードの中のマジックカード1枚を手札に加える効果
回答ありがとうございます
あるブログでこれをやっていたのでおかしいと思いましたがやはりできないですよね
ヴィエルジェの
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』
自分のライフが5以下のとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。
ライフが6以上のときに相手がヴィエルジェ出したとき、自分は召喚時バースト発動可能?
「とき、」がそもそも不発で発動してないのか、発動して不発なのか分からないので
>>831 発動条件が「ライフが5以下」なので6以上の時は発動条件を満たしていないので発動しない。
よって、召喚時効果がトリガーのバーストにも抵触しないのでバーストは発動しない。
同じくヴィエルジェについての質問です
Lv2・Lv3
系統:「光導」/「天霊」を持つ自分のスピリットすべては、相手によって破壊されたとき手札に戻る。
この効果についてですが、天霊・光導スピリットが合体スピリットになっていた場合、ブレイヴごと手札に戻すことも可能ですか?
それとも破壊された時点で合体スピリットとしては扱わず、スピリットのみを手札に戻すのでしょうか?
Q&Aほか検索しても良くわからなかったのでお願いします。
>>832 「とき」のような発動条件が既定されている場合、満たしてないならそもそも不発なんですね。
ちなみにくノ一ジョロウの
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
バトルしている相手の合体スピリット1体のブレイヴ1つを分離させ、スピリットだけでバトルを続けさせる。
ただし、分離するときのコアの移動は相手が行う。
もバトルしている、が発動条件なので、メインとかで召喚しても効果自体が不発なんですよね?
>>833 合体スピリットについているブレイヴは何らかの効果で合体元のスピリットが場を離れる場合、そのスピリットの置かれる
場所に行くか、そのままフィールドに残るかを選択するってのは合体の大前提。
合体スピリットの事を調べていればそんな質問自体出ないはず。
>>834 条件を満たさない効果は発動したことにはならない。なので不発でおk。
>>835 勉強不足で申し訳ない、ありがとうございました。
質問です。
武槍鳥スピニードハヤトで赤を指定した場合、
相手の赤白ブレイブスピリットにブロックされても回復できますか?
相手のブレイブスピリットは白でもあるので回復できませんか?
>>837 白でもあるけど赤でもあるんだから
効果発揮できないと考える意味が分からない。
>>835 >>834の
くの一ジョロウってレオグルスとかのような
「〜を、〜する」っていう表記と同じ扱いじゃないの?
強制発動効果で、単に対象に取れるスピリットがいないだけで
効果自体は発揮されたことになると思ってたんだけど。
>>834 ジョロウの効果は「バトルしている相手の合体スピリット」が対象。
対象がいなくても召喚時効果は発揮される。
>>837 赤でも白でもあるスピリットは赤か?
ペンドラゴンなどで自分のスピリット上のコアが0になり破壊されたのに対し「相手によるスピリットの破壊時」のバーストカードは使えますか?
今日SBで使えると言われて疑問に思いました
よろしくお願いします
>>841 同じ質問繰り返すなクズ
公式Q&A、過去レス検索もできない無能なら
カードゲームなんか辞めちまえ
>>842 じゃあ煽らずに黙っとけよクズ
お前はこんだてか
845 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/07(月) 05:47:18.67 ID:Yr0S1yx50
既出だったらすいません
スピリット破壊時の効果で
〜状態でフィールドに残る
〜状態で自分のフィールドに戻る。
は別なのでしょうか?
それぞれスピリット破壊時のバーストやネクサススピリット等の効果が発揮されるか?
又、不死の対象になるか、教えて下さい、よろしくお願いします。
846 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/07(月) 08:32:26.17 ID:7wm1eIoqO
紫のマジック
スネイクスレイブの効果は
発動したターン中は何度でも効果を使えますか?
何度でもいける場合なんですが
1体破壊されたときに2コアをトラッシュに置いて2体蘇生はできますか?
>>846 上:このターンの間、自分のスピリットが破壊されたとき
下:リザーブのコア1個を自分のトラッシュに置くことで、自分のトラッシュにある系統:「妖蛇」を持つスピリットカード1枚を
テキスト読めばわかるのでは。
合体した状態のバルガンナーの効果は
ブレイヴの効果として扱い
【装甲】では無効にできないんですか?
>>832 自分も疑問に思ったからショップで覇王トレーナーの方々が来た時に質問したんだが
ライフが6以上でも、相手の場に船尾Lv1があっても効果発揮したことになるみたいだよ
(勿論、船尾がLv2ならそもそも発揮されないけど)
北斗やズガネークみたいな“〜できる。”“することで”みたいな任意で使うか選べるもの以外は
全て強制効果なので発動したことになり、召喚時効果バーストに引っかかる。
852 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/07(月) 13:10:59.59 ID:DpMlcBz50
>>845 スピリットの破壊時に
〜状態でフィールドに残る。
〜状態で自分のフィールドに戻る。
の効果はスピリットやネクサス、マジックのスピリットが破壊されたとき
スピリットの破壊→他のスピリット、ネクサス、マジックの効果→フィールドに残る、戻る効果
とすると効果が発動する可能性はあるけど、ターンプレイヤーによって
スピリットの破壊→フィールドに残る、戻る効果→他のスピリット、ネクサス、マジックの効果
という処理順にされると破壊状態のスピリットはすでにいないので
スピリットの破壊時を発動タイミングとする他のスピリット、ネクサス、
マジックの効果は不発になることもある。
sage忘れ、誤字脱字いろいろスマン
あと書き忘れてたけど、相手による自分のスピリットの破壊後のバーストは
スピリットがトラッシュに送られないと発動しないって説明書に載ってるよ
>>851 バーストで検索
Q30: 「?のとき」と条件が書かれた『このスピリットの召喚時』効果は、?に当てはまらない場合でも、
「相手の『このスピリット/ブレイヴの召喚時』発揮後」が発動条件のバーストを発動されてしまう?
A30: いいえ、発動されません。「?のとき」と条件が書かれた効果は、条件が満たされていないときは発揮自体しません。
ライフ6以上なら召喚時効果発揮しない。
相手に船尾LV1あった場合は、召喚時効果発揮するが解決に失敗する。
>>854 マジか。すまんありがとう
…まぁ覇王編始まった当初だったしトレーナーの方でも間違いはあるか…
むーこれからは“〜とき”みたいな効果も覚えとかないといけないのか
ジークヴルム・ノヴァとかが当てはまるのかな
>>852 回答ありがとうございます。
いまいち理解できないのですが。
自分がターンプレイヤーの場合は他のスピリットやネクサス、マジックの破壊時効果は
発揮させることは出来るのですか?
あと不死は発動できますか?
例 自分のフィールドにガレスが居てバーストセットしてある状態で
マルチーズでアタック→破壊される→ガレス効果でトラッシュからコアをリザーブ
→不死の効果でトラッシュからジェラルディー召喚→マルチーズは疲労状態で残る
このような解決はできますか?
>>857 可能
同時に発生した効果の処理順はターンプレイヤーに決定権がある
バラガンにイビルグライダーを合体させてバウンス能力を使った場合
装甲白があってもバウンスできますよね・・・?
まずカードに書いてある日本語読んでから質問しような
天戒機神グロリアス・ソリュートのスピリットの効果を受けない効果は、
ヤマト等のバースト効果を防げますか?
ほんとテンプレ削ってからの質問が酷いな
Q&A読んでないのはデフォだし、終いにゃカードのテキストすら読んでないクズすら沸く始末
>>849 横からすいませんが、
>>合体状態なら全てスピリットの効果。
なので、合体状態のブレイヴの《合体時》『このスピリットの合体アタック時』の効果は【装甲】で無効化できる
でいいのですね?
逆に、【装甲】で防げないブレイブの効果は『このブレイヴの召喚時』の他には何があるのでしょうか?
初心者な質問で申し訳ありません
>>863 それは質問じゃなく怠慢です。スピリットの能力やマジックの能力、ブレイヴの能力にバーストの効果を自分で
調べる労力を他人任せにしてるだけ。自分で調べて。wikiと公式活用すればできるでしょ。
>>861 公式のルールの「バースト及びバースト効果の説明」に書いてあります。そのものズバリな回答がないからと
言って公式調べるのを諦めるのは早すぎです。調べ方が分からないなら一言書いてください。
>>863 というか言い間違いだとは思いますが、ブレイヴの召喚時効果は装甲では防げません。重装甲の
言い間違いであることを祈ります。
>>865 と、この発言は私の間違いでした。すいません。
>>862 削ってから「俺が教えてやろうと思うが、Q&Aも見ずルールナビに電話もしないクズには教えてやらねえぞ?」ってドヤ顔してる厨坊が増えてるから質が悪い。小坊かも知らんが。
答えの出し方書いてるだけツンデレ
>>867 ナビはともかく公式の基本ルールくらいは読まなきゃダメだろ。
それさえ読めば答えがわかる質問が多すぎ。
質問です
時止まりの氷原のLv2効果は相手のメインステップに破壊された場合、攻撃強制は無効になると聞いたのですが
「レベルダウンしたとき」や「相手のアタックステップ中(指定したスピリットの攻撃前)に破壊されたとき」も同様に攻撃強制は無効になるのでしょうか?
よろしくお願いします
>>870 ネクサスはフィールドから離れた瞬間から効果を失う。
Lv2の効果なら、Lvが下がった瞬間から。
スレのテンプレ消えたのもあるかもだけどバトスピは今のところのルール量なら
WikiのQ&Aにある程度のテンプレ解答とかはまとめとけば質問も一気に減ると思うけどな
こうすれば今のいくつもあるデザイナー確認中の効果についても分かるわけだしな
スピリットの効果は場から離れてもこのターンの間と書いていて既に解決済みなら続くのに
ネクサスはなんで場から離れたら即消えるんだろう
>>873 公式がそう決めたから。以外に答えが必要なのか?
そういうルールだからな
>>871 回答ありがとうございます
なるほど、バトスピでは既に誘発した継続的効果でも
その終了まで発生源とリンク(レベル、存在の有無など)しているんですね
よく分かりました
>>873 あら
リンクしてるのはネクサスの能力だけでスピリットの能力はまた別なのか…
>>877 スピリットの場合は「このスピリットの破壊時」が継続することがあるため。
スピリットがフィールドから離れた瞬間に効果を失ったら意味ないでしょ?
ネクサスは公式がそう決めたからそうなってるだけ。
ネクサスは場で効果を発揮するものだからな
スピリットやマジックはその限りじゃない
少し混乱してきたので確認させてください
ネクサスの場合は既に誘発している継続的効果でも発生源がレベルダウンしたり破壊されると無効になる
スピリットの場合は既に誘発している継続的効果は発生源がレベルダウンしたり破壊されても無効にならない
という理解で合っていますでしょうか?
例えば月光龍ストライク・ジークヴルムの『合体時』LV3効果
>『合体時』LV3:『相手のアタックステップ』
>ステップ開始時、合体していない相手のスピリット1体を指定する。
>そのスピリットは可能なら必ずアタックする。
の場合は指定したスピリットがアタックする前に破壊されたりレベルダウンしてもアタック強制は有効のままということですよね?
つまりネクサスだけ例外的に「既に誘発済みの継続的効果」と発生源がリンクしているという裁定になっていると
>>880 ストライクの効果はレベルダウンしたりフィールドから
居なくなればアタック強制は無効。
882 :
880:2011/11/09(水) 10:22:42.19 ID:MOq5k45V0
>>881 うむむ、、さらに混乱してきた…
つまり
>>873の
>スピリットの効果は場から離れてもこのターンの間と書いていて既に解決済みなら続くのに
>ネクサスはなんで場から離れたら即消えるんだろう
は間違いで
スピリットであれネクサスであれ、「発生源が場から消えることで誘発する能力」以外は
継続的効果の終了前に発生源がレベルダウンしたり場から消えると即座に効果が無効になる
という理解でよいでしょうか?
そもそも解決型の効果と常駐型の効果があることを覚えとけ
スピリットもネクサスも、フィールドを離れた時点で効果を失う。
例外になるのが「このターンの間」の一文がある効果。
この場合、スピリットの効果はフィールドを離れたり
レベルダウンしても持続する。
ネクサスは効果が消滅する。
ムシャメガの召喚時効果での
このターンの間自分のスピリットのBP+1000
はムシャメガがフィールドを離れても持続する。
コジュウカマキロウのアタックステップ時効果の
怪虫〜を持つ自分のスピリットのBP+1000
はコジュウカマキロウがフィールドを離れた時点で効果が失われる。
英雄皇の御盾のアタックステップ時効果の
このターンの間、合体スピリットはバトルできない
は英雄皇の御盾がフィールドを離れた時点で効果が失われる。
ドルフィングは効果適応後にバウンスなり破壊されても指定した合体スピリットはアタックできず
英雄皇の御盾は効果適応後にバウンスなり破壊されると指定した合体スピリットはバトルできるようになる
なんとも不思議な話だがそれがルールだからしゃあない
>>884 なるほど「このターンの間」がキーワードなんですね
完全に理解できました、分かりやすい説明ありがとうございました
初歩的な質問すいません。
バーニングサンの効果 疲労状態のアポロと名のつくスピリットにノーコストブレイブ
という効果は アタック中のアポロドラゴンにフラッシュタイミングで神速のような形でブレイブは可能なのでしょうか?
もし可能ならばアタック後効果の回復は適用されるのでしょうか>
アタック中はそもそも疲労しているのでしょうか?
>>887 可能だし、そもそもそういう使い方を想定してるだろ。
そしてアタックしたのに疲労させないの?って話。
>>888 いえ、アタックしブロックが終了するまで疲労として扱われていないのかと思いました。
↑修正 思っていました。 有難うございました。
天使ティアエルを場に出してある状況で天使ヘルヴィムを召喚したら
召喚時効果のカウント時にティアエルのシンボルは1→3でヘルヴィムとあわせて4枚オープンはできる?
「召喚するとき」だけよ
他の事には使えない
回答感謝
召喚時効果とはいえ召喚する時、だから軽減シンボル用にしか使えないのね
質問です初歩的な質問になってしまうかもですがよろしくお願いします。
魔導女皇アンブロシウスのLv3にバタホルンをブレイブさせてアタック
ブロック宣言前のフラッシュでウイングブーツを使用
この時の処理についてなのですが
先にウイングブーツを使用しているのでこういったことは無いとは思いますが
Lv3の相手スピリットがブロックした時、相手スピリットは疲労状態になり
相手のライフを1点減らせて使用したウイングブーツは手札に戻り
アタックしたバタホルンとブレイブ状態の魔導女皇アンブロシウスは回復状態であってますか?
またLv3の相手スピリットがブロックした後のフラッシュタイミングで
ウイングブーツを使用した場合も上記と同じような処理でいいのでしょうか?
絶甲氷盾をセットして、巨獣王スミドロードが手札にある時、相手のアタックでライフが3になった時に
双方の効果を発動できますか?それともどちらか1枚しか発動できませんか?
>>894 ウイングブーツはレベルを比べてブロックされなかった事にするものだからブロック前のフラッシュでも
ブロック後のフラッシュでも同じなんだけど、まぁ、それは置いといて。
それで合ってる。アンブロシウスが回復状態になるのはウイングブーツを使った直後だってのは忘れずに。
>>895 ルール読んで分からなかったらもう一度。まず自分で調べる。調べれない、もしくは調べてもなかったってのなら
それも。
でも貴方の質問は公式を読んでいれば解決するものなので調べてもなかったはないですが。
>>895 スピリットカードの効果が発揮されるタイミングとバーストの効果が発揮されるタイミングを見直すこと。
>896
ありがとうございます
さらに質問なのですが
魔導女皇アンブロシウス +バタホルンのブレイブスピリットでアタック時に
ブロック宣言前のフラッシュでウィッグバインドを使うと
回復してウィッグバインドは手札に戻る
このターンで連続アタックすることによりゲームエンドまでもっていけますか?
>898
補足
ウィッグバインドを何回も使用して
連続アタックすることによりゲームエンドまで持っていけますか?
ブロックやバーストや夢幻祈祷で破壊されなければできる
自分のトラッシュにスピリットカード、トウダーがいます。
相手のアタックステップに自分の闇騎士ガレスLv2が破壊されました。
場のコアがガレスの上の2つしかなかったのでトウダーの不死の効果が宣言できず
とりあえずガレスのLV2・LV3の効果を宣言しました。
するとどうでしょう?トウダーの不死に必要なコアが揃ったではありませんか。
このとき、破壊状態のガレスがまだ場にいるので不死を宣言できますか?
>>901 相手のターンであるので、相手がその同時に発生した破壊時効果を解決する順番による。
先にガレスの効果を解決して不死の効果を発揮させるならば召喚可能。
その逆は不死が発揮し解決に失敗し、その後ガレスの効果が発揮されることになる。
>場のコアがガレスの上の2つしかなかったのでトウダーの不死の効果が宣言できず
コアが足りなくても誘発はする。その際は解決に失敗するだけ。
>>902 つまり同時発生の効果はそれができなかったとしてもすべて同時というわけですね
相手が宣言しなかった場合はそもそも後から使用できないということですね
ありがとうございました
風の覇王ドルクス・ウシワカのバースト効果について質問です
「バースト:相手による自分のスピリット破壊後
相手のスピリット2体を疲労させる。その後、自分のフィールド/リザーブ/トラッシュのコアが合計8個以上のとき、このスピリットカードを召喚する。」
このテキストで、ウシワカのバースト発動時、自分のフィールド/リザーブ/トラッシュのコアが合計7個以下だった場合、ウシワカはトラッシュに行きますか?
以前どこかで7個以下の場合ウシワカは手札に戻ると聞いたのですが、調べてもそのような情報はなくどちらが本当なのでしょうか
宜しくお願いします
>>904 バーストは特に記述がない限り、発動に成功し解決したあとカードはトラッシュに置かれる。
普通にトラッシュ行き
大天使イスフィールのルール裁定が変わったと聞いたんだけど
そういう話を聞いた人はいますか?
公式Q&Aでは「バトル時効果はフラッシュタイミングで」とあるんだけど
「イスフィールのバトル時効果はアタック即時に発揮」といわれてマジックを使用されました
今日のショップバトルでは複数人に「マーキュリーゴブレットの頃に裁定が変わった」といわれました
その場では複数人に「バトル時に使える」といわれて、そういう扱いで流したのですが・・・
wikiおよび公式Q&Aを見る限りは裁定に変更があるようには見えず、またソースの確認できない情報は信頼できないので
もしご存知の方がおりましたらよろしくおねがいします
おいおまいら
ヤマトバースト効果時に割り込み処理とかありえねーと言ってた奴等
俺の前に ひ ざ ま ず け
公式に更新されてるわ
シャズー破壊で疲労はしないってYO
昨日から施行されたルールがどうかしたのか?
みんな〜痛い子は無視だよ〜
>>911 回答感謝
大会で喰らったわけじゃないけど、自分でイスフィール使う際にはちゃんとフラッシュで使うことにしとこう
光芒について質問
光芒はバトル解決時にフラッシュで使用したマジックカードを手札に戻すわけだけど
ライフ減少バーストによる効果でスピリットが破壊された場合、どうなるの?
具体的には
光芒スピリット(ここでは天使デュナミスとしておく)でアタック→マジック使用
ライフ減少バースト発動→ジークヤマト召喚で光芒スピリットを焼く という流れ
光芒処理がライフ減少バーストより早ければマジックを回収できるのかな
>>913 ライフ減少はバトル解決時。
光芒の効果はバトル終了時。
>>914 回答感謝
光芒ループやろうとするんだったらヤマトに気をつけた方がいいみたいだ
ひどすw
君達ナビが嘘八百だのそんな事ありえねーだの言ってたのに…
実際公式回答あったらそれまでの流れが無かった事になるのかwww
どこまで俺ルール厨だよ
>>916 では公式回答に逆らって俺ルール主張するキチガイをお望みか?
919 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/12(土) 13:35:07.11 ID:CkARqzLIO
ナビの回答が今の公式回答と同じとき君たちは…
荒らしだキチガイだと罵りまくってたの思い出しただけさ。
ナビの回答のまま公式回答でたなぁでいいんじゃないの…
絶対にそんな処理はしないはずなのにその絶対しないはずの回答がでたけど…君たちのあの自信はどこいったんだwwwwwwwwwww
>>919 状況は何も変わってないだろ
・ナビは言う事変わるから信用できない
・Q&Aに載らない以上は公式裁定とは言わない
実際、シャズーの効果が効きますって回答もあったんだし
“今回は”今までのルールとは違う裁定が出たねってだけの話だ
質問です!
本スレで出てるロードヤマトドラゴンってマジですか?
ソースが大好きな質問スレの人達なら分かると思いました
お願いします!
黙ってればかっこいいのに、これだけ荒らしてるんだからID:CkARqzLIOはキチガイで間違ってないだろ
>>921 ID:CkARqzLIOがソース大好きだから教えてくれるよ
923 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/12(土) 16:14:19.15 ID:CkARqzLIO
うぇっwwwwwww
俺煽られてるwwwwwwwwwwwwwwwwww
924 :
sage:2011/11/12(土) 21:54:32.90 ID:h3oudet+0
11/11に公式にカードの効果:汎用:その他Q46が追加されたけど、その前のQ43のA43と内容で矛盾するように感じるんですけど、どうなんですかね?
単にその後と効果発揮後は別物ってだけでしょ
スピリットの破壊後バーストについて質問です
自分フィールド上にいる「砲凰竜フェニック・キャノン」が破壊された時に「双光気弾」は発動可能でしょうか?
あくまでスピリットの破壊時なのでブレイヴは除外されるのですか?
ペガサスフラップについての質問です
フラッシュ:
バトル解決時、BPを比べずにバトルを終了させる。
その後、自分のスピリット1体を回復させる。
ということですが、相手のアタックに対してフラッシュタイミングで使用した場合
ブロックできるタイミングで対象となったスピリットは回復していますか?
それともバトル解決時まで行かないと(その後、自分のスピリット1体を回復させる。なので)
BPを比べずにバトルを終了させる…まで終わらせなければ回復できていませんか?
それとも使用した時点で“このバトルは”BPを比べずにバトルを終了させることが決定しただけで
バトル解決時まで行かなくても回復していますか?
このケースで夢幻祈祷のタイミングもモメています。お願いします
>>926 結論から言うと発動できないが
公式Q&Aくらい読んでから質問しろ
見られない理由があるならそう書け
>>927 あのさ、公式見れない訳でもあんの?それとも馬鹿は文面以外の何かを読んでるの?
公式見ない、調べない。自己解釈を加える。馬鹿は本当ゲームやんなよ。
>>930 公式ページのペガサスフラップのQ&Aにはありませんでしたが
仰っているページはどこなのでしょうか?
一通り目は通したはずなのですが…
バトルの流れ等のことを言ってらっしゃるのであればそれは関係ないと思うのですが…
しかし…馬鹿を連呼されるのは気分がいいものではありませんね。
私がゲームをしてはいけないという決定権があなたにあるのでしょうか?
>>931 Q&Aに
相手のスピリットがアタックしてきたとき、このマジックを使ったら、ブロックしなくても自分のライフは減らされなくなる?
A2.いいえ、ブロックしなければ自分のライフは減らされます。その後、自分のスピリット1体を回復させることはできます。
ってあるよな。ライフが減らされて、「その後」スピリットは回復するって書かれてるのに、、それでもお前はバトル解決前に
回復するなんて考えられてるって事なの?ルールでライフが減るのはバトル解決時って書いてるよな?
で、ペガサスフラップはバトルを終了させ、その後回復させる。つまりバトル終了時にスピリットを回復させるって書いてるだろ。
あ、煽って回答を求めるあれか。それなら釣られたと言っておくが。それでも馬鹿には違いないよお前。
で、どっちがこんだてなの?
合体スピリットを転召元にする場合について質問です。
「合体スピリットで【転召】したとき、
置かれているコアが0個になって破壊される合体スピリットのブレイヴに、
「フィールド」/「リザーブ」からコアを置いて「フィールド」に残すことができる」
とのことなのですが、
転召したスピリットカードは残したブレイブに直接合体させてフィールドに出していいのでしょうか?
それとも、残したブレイブに乗せたコアとは別に、転召させたスピリットの上にコアを乗せて、その後に合体させるのでしょうか?
ご回答よろしくお願いします。
>>934 合体スピリットのブレイヴは一旦スピリットとして場に残さないといけない。
なので転召させたスピリット上にコアを載せて召喚した後、合体させる、が正解。
>>928,929
ちょっと待った。
>>926の質問は自分のスピリット状態の砲凰竜フェニックキャノンが
相手に破壊されたときに自分がバーストとしてセットしている
双光気弾が発動できるかってことじゃないの?
質問の解釈がこれであってるなら双光気弾が発動できないなんておかしい
>>932 ありがとうございます。その項目でしたか
でも少し拡大解釈といいますか、これがこうだからこっちもこうだなパターンな気もしますね。
Aには別に減らされますと書かれているだけで減らされた後に回復するとは書かれていませんし
ブロックしなければBPを比べずにバトルを終了すること自体ができませんしね。
気になったので自分で問い合わせてみることにします。
お付き合い頂き有り難うございました。
>>935 助かりました。
どうもありがとうございました。
>>937 真性だったのか・・・本物の馬鹿に言葉は通じないってよく分かったよ。
初めから問い合わせしろよ。
>>936 スピリット状態のフェニック・キャノンが破壊されたのなら双光気弾は発動するわな。
自分の場に浮遊する岩塊レベル2と炎の結晶石がある時
手札の効果の記述のないスピリットカードは神速の効果を得るので、炎の結晶石の軽減シンボルを増やす効果は受けられない
という処理であっていますか?
>>941 効果は与えてるけど記述は与えてないよね?
鼬の暗殺者ウィゼーブの効果で
アタックステップ時トラッシュからネクサスを配置した場合
そのネクサスのLvは上げていいのでしょうか?
>>943 スピリットと同じくLvいくつで配置してもいい。
>>937 「その後」って書いてあるよな?
このカードの「その後」って部分をお前はどう解釈してるの?
これはBPを比べずにバトルを終了させた後って意味だろ。
だからバトル終了後に回復する。
使用したバトルの最中にペガサスフラップの効果で回復したりはしない。
>>945 馬鹿には構うなって。最初に構った俺が言うのもあれだが。
こういう奴は自分の欲しい答えが出なきゃ他は何だかんだと理屈をつけて認めようとしないんだから。
すまん!ペガサスフラップの話題で持ちきりみたいなんで
初心者の僕から質問したいです
ペガサスフラップを使用するタイミングなんだけど
相手がブロック後のフラッシュで出していいの?
ブロック前のフラッシュで出さないと効果が発揮できないとかなの?
マジックはブロック後じゃ効果が出ないとかあるので・・・教えてください!
>>947 ペガサスフラップの効果発揮タイミングはバトル解決時。
なのでブロック前だろうがブロック後だろうが変わりません。
>>947 バトル解決時はどういう状態か調べてから出直して
>>948 >>949 速い回答ありがとうございます!もうちょっと調べてから質問するようにします。
正直使えるタイミングってあんまりのってないんですよね
wikiを基本に色々しらべてるのですが、すみませんでした。
>>950 フラッシュタイミングで使えるものは基本的にブロック宣言前でも後でも使える
逆にブレイブフラッシュみたいに限定されているものはカードに書いてある
952 :
945:2011/11/14(月) 09:33:53.85 ID:fF5sFDpT0
>>946 テキスト通りに解釈すればいいだけなのになぁって思ったから言わずにはいられなかったんだよ
次からは気を付けるわ
クージャでライフ減少させて発動したバーストマジックを光芒で回収出来ますか?
>>954 そのマジックは「バトルで使用した」に該当するか考えたことある?
>>955バトルで使用したマジックカードとあるのでマジックの使用ではないバーストでも回収出来るのでは?と思ったのですが。
また、氷壁とは違いマジックの効果の使用とも違うのでどうなのかと。
958 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/15(火) 21:04:36.82 ID:F/n0nNOT0
初心者なのですが合体スピリットのアタック時効果って装甲で防げるのでしょうか?
教えてください
初心者なら公式くらい見ろ
960 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/15(火) 21:10:14.28 ID:F/n0nNOT0
>959
一応装甲に関する所は見てみたんですけど載ってなくて
>>960 >>初心者なのですが合体スピリットのアタック時効果って装甲で防げるのでしょうか?
って質問するなら当然装甲やブレイヴについて公式見てから質問しろって事
962 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/15(火) 21:17:15.04 ID:F/n0nNOT0
質問させて頂きます
自分のレベル2の英雄巨人タイタスと、あいてのキグナスワンmk2がバトルし、BPを比べてタイタスがキグナスワンを破壊した時、相手のデッキを10枚破棄
できますか?
>>963 できない。アタック時効果でかつ効果発動タイミングが破壊時なので。
破壊されたスピリットは破壊時効果が全部終わってからトラッシュに行くので、それはまではフィールドに破壊状態で存在している。
なのでタイタスのスキル発動時はまだキグナスワンがいるので三枚までしか破棄できない。
>>957 判断が分かれるものなので素直に電話回答するのをお勧めする。
>>954 バーストで発動したカードはテキストの書き方に関わらずマジックの使用を参照する効果の対象にならない。
相手のペンドラゴンとブレイブしたワンケンゴーに対し、自分がドリームチェストを発動しました。
ワンケンゴーはデッキに戻るとして、ブレイブも同様にデッキの上に相手が戻すことにした場合
@上からペンドラゴン、ワンケンゴーの順で戻る
A上からワンケンゴー、ペンドラゴンの順で戻る
B相手が好きに順番は選べる
C自分が好きに順番は選べる
Dターンプレイヤーが順番は選べる
どれになりますか?
967 :
963:2011/11/16(水) 00:48:31.27 ID:u1AuIXU/0
>>964 なるほど…よく分かりました。
ありがとうございました。
質問です。
相手の場に滅神星龍ダークヴルム・ノヴァがレベル3で存在している時
ブレイヴを直接自分のスピリットに合体させることは可能ですか?
>>954使用したというのは手札から発動のものを指し、バーストはあくまでバースト効果の発揮ということで光芒では回収出来ないとのことでした。どうもお騒がせしました。
レベル2のジークフリードヤマトの指定アタックに対して
メロディアスハープを使用した場合、ヤマトのアタックをライフで受けることができますか?
>>972 無理
指定アタックした後のフラッシュタイミングは既にブロックが成立してしまってる
>>972 指定アタックの場合、アタック時のフラッシュタイミングが飛ばされるので、ハープが使えるのはブロック時のフラッシュタイミングになる。
ブロック時のフラッシュタイミングでは既にブロックが成立した後なので無理ってことね。
息子がキンタローグ・ベアーを召喚して相手の場にBP4000以下のスピリットがマルティウサギ一体しか居ませんでした。
相手は刹那残影弓を使い、キンタローグ・ベアーを破壊してきました。
相手はトラッシュにあったマルティウサギを召喚して、さらに手札からアゲハ妖精ナミを召喚して来ました。
これって小学生相手にやっていいことですか?
>>972 お前まだいたのかよ
順番に問題あるくらいで普通だろ
カードバトラーなら常に潔くしてろよ、女々しい
相手が明らかなイカサマなら別だが
>>975 意味分からん
何で相手によってやっていい事と悪いことが変わるんだ
ルール的には全く問題ないし
大人気ないとかそういうことはこのスレじゃ知ったこっちゃない
いや問題あるか
刹那の効果よりウサギの処理の方が先か
>>978 ウサギの処理が多分先だったと思う。
>>975は都合のいいように文を変えてる気がする。
ウサギ効果で手札からナミ→刹那→金太郎破壊→トラッシュからウサギ
何?このリアニメイト?
これやられたらちょっとイラッ☆てする。
コイツ本スレや構築でも暴れてるから触んない方がいいぞ
質問に答える人は酉を用意した方が良い気がします
質問です
骸の斜塔の 〜の効果以外でコアを置いた相手のスピリットは疲労する
とありますが、相手がスピリットをレベル1で召還する際に置かれたコアでも
効果が発動させて疲労させられるのでしょうか?
魔帝の寝所はコアを増やしたと書かれているので効果発動できないと思うんですが・・・
無理だった
誰か頼む
なんで月曜に建ってんだよマジキチ
大樹茂る天守閣Lv2効果は2枚あれば2度発揮されますか?
英雄王の神剣のようにターンに一回の記述がある効果ではないのでできますよね?
Q3: 複数のネクサスカードを自分の「フィールド」に配置したとき、それぞれのネクサスの効果は同時に発揮されるの?
A3: はい、ネクサスの効果は別々に発揮されます。また、同じネクサスを配置したとき、その効果は重複します。
↑であってますか?できるってことですよね?
>>992 同意が欲しいだけならそう書けよ。Q&Aで答えが出てもこっちで同意が得られないとダメってのは
馬鹿っぽいからやめておけ。
装甲、重装甲についての初歩的な質問で申し訳ないのですが
ブレイブスピリットは属性が追加されるとのことですが、赤のスピリットに緑をブレイブしているとして、
この時の指定アタックは装甲赤で防げるのでしょうか
これは一体のスピリットが二つの属性を持っているということなので、両方の装甲
この場合は赤と緑を持っていないと防げないということでよいのでしょうか
装甲、ブレイブについて多少調べたつもりですが、調べ足りなかったりとかがございましたらご指摘ください
よろしくお願いします
>>994 装甲緑で防げる
それだけでなく装甲赤だけでも防げるようになる
>>994 質問の内容だとその合体スピリットは赤と緑の属性を持っているので、
装甲または重装甲の赤か緑があればそのスピリットからの効果は防げる。
赤のスピリットに緑のブレイヴを合体させたからといって
そのスピリットが赤でなくなるわけじゃないって思えば簡単かも
お早い回答ありがとうございます
自分が全く逆の発想だったことに気づかされました
黄金皇ロード・ドラゴン・インティの
【バースト:相手による自分のスピリット破壊時】
このバースト発動時にBP7000以上のスピリットが破壊されていたら、
このスピリットカードを召喚する。
この効果発揮後、自分の手札か自分のトラッシュにある、
カード名に『ロード・ドラゴン』と入っているスピリット一枚を召喚できる。
この効果の後の記述、【この効果発揮後、自分の手札か自分のトラッシュにある、
カード名に『ロード・ドラゴン』と入っているスピリット一枚を召喚できる。】は
コストが必要ですか?それともバーストの記述の一部なので必要ありませんか?
>>998 コストが必要な場合はそう書かれてる場合がほとんど。
なのでインティの場合もコスト踏み倒して召喚できるでおk。
1000なら公式見ないで質問する奴全員死亡。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。