【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart165
■よくある質問
Q:これって運ゲー?
A:今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。
しかし、プレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。
Q:ルールはどうなってるの?
A:まず、公式HPで公開されているルール
http://cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。
アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。
Q:トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね?
A:デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。
Q:ソウルって?
A:ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。
Q:カードの大きさは?
A:遊戯王などと同じミニサイズです。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。
Q:クランを合わせる意味はあるの?
A:トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。
また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。
Q:大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの?
A:デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう。
■今日のカード
ttp://cf-vanguard.com/wp/wp-content/uploads/vgd_today.jpg ■1BOXあたりのカード封入枚数
RRR 3枚or2枚+SP1枚 全8種(SP 全12種)
RR 5枚 全12種
R 22枚 全20種各1枚+ランダムに2枚
C 120枚 全40種各3枚
確かに社長は強いが、勝つときはほとんどトムさんなオラクル
トムさんをいつまで守れるか、守れなくても手札にあるかが
オラクルの生命線なのは間違いない・・・
そんなわけで除去が一番苦手です
>>1乙
>>1乙
今の時期にコミックカードだけ分離するメリットってどんだけあるのかなぁ・・・と
>>1乙
そのまま出たら壊れカードとの呼び声高いプロミスが確定してるのがなあ
ザンバクが出るって事はFUSHIMIやアレスターも来るんだろうし
最強の攻城兵器とは、
>>1乙そのものである。
しかしwikiで知ったが雷鳴って名前なのかあの城。
>>1乙
ブラウ軸のG1みんなどうしてる?
俺はドロイド無しにしてるからオアシス4ドグー4ブラウ4ツインブレーダー3なんだが
これが魔の海域の扉なり。開け
>>1乙ゲート!
プロミスがあのままでたらアマテ他オラクルカードがシングルで買えなくなるな
ブラスタードンナーってオバロエクスと比べるとやっぱり劣るかな?
インターセプトできても20kいくためには後ろはバニラ8k必須だし・・・・
シャドパラに9000ブースターやらアレンが来てくれればな・・・・
>>1乙
コミックスタイルのプロミスのイラストアド凄すぎるわ
SPで買ってデッキに一枚仕込んでおくわ
長身娘
あると思います
>>4 メリット云々でなく、ただのコレクターズアイテム兼ジョークグッズとしての商品化もTCGではよくあるってことさ
漫画で出たぶっ壊れカードを手元に持ちたくはあるが環境バランスと競技性が失われるのはいやって声もあるし
かといって、弱体化したカードなんて俺が欲しかった○○じゃないっていうファンもいるし
>>13 インペリアルは流石にあのままだと・・・一体どう使えばいいというのだ。
漫画版のオラクルはメカ娘クランなのか
テンション上がってきた
本当によくあるのか?
少なくとも今回の例に対しては絶対に無いと思うけど
>>9 ブラウ4タフボ4シャウト2ドグー1ブレーダー3だな
ブラウタフボーイまでは確定で残りについてはこれから詰めてくが
インペリアルの効果ってガンスさんこそが相応しいよな・・・・
というか誰もいない状態ならパワー+15kとクリ+1にしてもいいと思うんだけどな
封入確定、って意味じゃない?
インペリアルはせめて、後列リアガードなら何とか……って感じかねぇ
デザイン的に、イラストは好みな感じになりそうなんだが……
圧倒的孤高…!
かなり癖はあるが21000パワーって結構ヤバいぞ
このライン越えられないとどうにもならないしシールド足して守るのも容易
対して21000の攻撃を防ぐのはトリガーまで見越すとかなり面倒
>>13 インペリアルはどことなくプラシドを彷彿とさせる
ダサいのに自信満々で腰に手を当ててるところがいけないのか
某神(笑)の惨状を見てるとプロミスはカード化されない方がいいんじゃないかって気がしてならない
>>26 でも1ターン一回きりの攻撃だし
次のターンで集中攻撃じゃん
ああ、この21000って漫画表記だと相手ターンも持続するのか……そりゃ結構ヤバめだな
つか、ブラッキー・ジャガノと組み合わせる未来が見えた。どうやって後列をどかすかが課題だが
>>24 ハイパワードライザーカスタムから人の手が見えてるんだけど
Gガンダムみたいな感じなのか
プロミスは能力V限なら別に良いと思うけどね
>>20 今回に関してはまずないと思うが、
ガンダムウォーとかで「阿無路・霊」とか「暴走ゾック」なんていう漫画出典カードの、実際ゲームでは使えないカードで作ったブースターとかあったり
他にもMTGとかいろんなやつで
MTGのジョークカードだと「相手にジュースを買いに行かせる」だの「このカードを破いてフィールドに投げる、破片の乗ったカードを破壊」だのそんな奴か
「相手が手札パチパチした時にハンデス」なんてのもあったような
>>23 >>24 >>27 ありがとう
能力もそのままっていう情報が知らない間に出たのかと思った
伊藤先生の前の作品では能力が跡形もないほど変わって収録されたりしたしな
俺のゴールデン・ビーストテイマーがロベールのフルブラ違いでもまったく驚かないぜ
鍛えられたからな
「負けたら意中の異性に告白する」なんてのもあったな
今思うと同性愛者のことを全く考慮してないな
>>36 ゴールデン・ビーストテイマーの絵師が姉妹と
同じ人だといいな
>>30 VならともかくRで21000出すのって相当条件整ってないと厳しくね
V同士の殴り合いになったら素パワーの差でこっちがアド取れる
>>34 漫画出典カードの意味が違うだろそれは……!
ゼノンって誰得だよ・・・・・クラン指定がなければオラクルに入りそうだけど・・・
メガコロは確定でエクス虎に多分たちかぜとスパブラが来ると妄想して
4弾にグランブルーの強化がきたら
着々と1弾登場クランが強化されているな
常時21000ってペイル完全に詰むな
>>36 ゴールデンは流石にあそこまでしっかり詳細書いてあったら
大丈夫だと思うけどねwぶっ壊れた能力でも無いし・・・でも
それでいてペイルには欲しいパンプがある。
問題はコール能力対象のG2以下のキメラが現状ケルベロスのみ
なのと呼んでくるのが詳細はソウルからって書いてあるけど描写だと
山札から呼んでたりよく分からない所だ。
ギガンにライド→ゼノン→ソウルセイバーって繋がれば主人公気分になれる
現実はリュー
ペイルってSV3で拘束解除している暇ってあるの?
インペリアルドーターって騎士王の娘?
インペリアルだからオバロ?
>>49 王の娘だとしたら、そんなのが社員ってオラクル完全に国と癒着しとるやないですかーやだー
>>48 ロベールなら余裕
ビーストテイマーでもクリムゾン残ってればいいからなんとかなる
>>46 あ、地味にそんなとこ修正されてたかwまあソウルだったら使い物にならんよね。
>>48 ペイルは残ってるのだけ残ってればいいからダクイレと比べれば
全然かと、エレファントジャグラーの意味も出てくるしね・・・あ、腹ペコさんは
ニトロジャグラーが収録されたら間違いなく役立たずなんで。
バーキングドラゴンが収録されたら拘束払えない場合そのまま
ライドして潰すってのもいいかもね。
インペリアルドーターは相手ターンも21000だったとしても削りきれなくてデッキアウトで負ける未来が見える
>>48 2回多くて3回攻撃できるな
ロベールでいいわ
多分ネーミングは適当だろうな
この業界でよくある男→女でなく、女→男とかがある辺り考えると
イゾルデを見ると、イラストレーターへの指示も適当にしてるかもしれん
俺の単行本だとソウルのままなんだけど
インペリアルドーターは仮にこの能力だと
防御力を生かしてハンド差をつけていって十分に手札が貯まったところで
一気に再ライド、場を展開して押し切るクソだるいデッキになりそうだな
>>38 それって製作者が告白するために作ったんじゃなかったっけ
>>53 いざとなったらブラッキーとロゼンジでラインを作り、デッキとトリガーを水増しするという手が
後、リアガードがいない時、なんで、G2は出せたり(いざとなればインターセプトしてしまえばリアガードは0になるから)
>>46 164Pのカード説明文だとソウルになってるけど
165Pのアサカの台詞だと山札になってる
インペリアルドーターさん、コスモさんと同類じゃないっすか
流石に相手のターン中は11000でしょ
21000が維持できたら完全にクソゲーになってしまう
わざわざ拘束をキーワード能力にしたって事は今後拘束持ちのサポートが出るはずだ
きっとダイヤモンドソードみたいなのが出るんだよ
>>56 初版はそのままなんだと思う
9/26発行の第2刷は山札になってる
そういえば、コミックス買わないとな・・・オラクルのカードつかないから結構スルーしてたけど
こう見ると面白そう。
そういえば、来年の1月でアニメ開始1年か・・・
66 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/29(木) 23:34:34.29 ID:gRylemtu0
スレの消費スピードハンパねーw
4弾発売まであと約一ヶ月
そんな地味な修正があったのか
櫂くんのトランブルヒットもいつか修正が入るのだろうか
漫画の三和VSアサカはまさに裏ファイト
サブ系のクランが好きなのに全然収録されなくてそういう人にとったらオワコン化してきたな
新クラン収録するのはいいから主要4クラン以外をとりあえず強化しないと本格的につまらん
ロイパラ批判されて最近減ったけど今度はオラクルが大会で多すぎてつまんねえ
オラクル使ってる人多いからオラクル自体は批判されないけど実際ロイパラと同じくらい強いからなにかしらの弱体化してほしいわ
弱体化は過疎化の原因だから他クランを強化の方が望ましいんだけどブシロは無理だしな
何が言いたいかってペイル強化しろ
トランブルヒットはリリーフエスケープみたいな伊藤君の謎英語だろう。
ミニじゃないキャラスリ+ガードでやってる人はやっぱりいない?
上が空いてるのはなんとなく嫌なんだけど、中でずれるのもちょっと気になる
スリーブはカードを守るものであって云々はとりあえず置いといてもらえると嬉しい
>>35 それ系だとヴァイスでもやよいのハイタッチとかあった気がする
>>69 ロイパラは批判じゃなくてばーくがるが使えなくなって
ガチじゃなくなったから減っただけでしょ
もともとフリーとか遊びだと使ってる人少なかったクランだし
サブクラン強化しろには同意
うわーん><
パワー11000Vが強すぎるわ、サポートが増えて20000オーバーのアタックも容易に出来るようになってきたら10000Vがゴミ屑になる。
>>74 / ̄ ̄ ヽ,
/ ',
{0} /¨`ヽ {0}',
l ヽ._.ノ ',
リ `ー'′ ヽ
>>71 俺はそれだぜ。
中が動くのが気にならないと言えば嘘になるけど、スリーブとしての役目は果たしてるし。それほど気にせずやってる
バーキングドラゴンテイマーはかげろうもびっくりの除去っぷり
できれば誰かバーキングドラゴンテイマーの効果教えてくれないか
もしもし
がちゃ
バーキングドラゴンテイマー何気11000だしブライトプスと組み合わせて使いたい
漫画じゃ何故使ったしって言われそうな場面だったな
>>81 バーキング・ドラゴン・テイマー(第11話)
アサカがライドしたグレード3・パワー11000のカード。
このユニットが登場した時、自軍のリアガードを全て退却させる。
退却させたリアガードと同数の相手リアガードを退却させる。
退却させた(敵・味方含む)全てのリアガード×1000パワー。
除去って自分のリアガードを除去するってことか…
漫画版のカードはピーキーな効果ばかりだなw
たちかぜに与えてやるべきユニット
>>85 ペイルムーンって感じよりたちかぜだなこれ
インペリアルは素で11000だからRでも使えて面白そうだな、ブラッキーとも仲良し。
てか、仲間の火力が足りないココちゃんの味方
シャドパラはG1にはバニラ、Vのジャベリン、グルルバウに
G2はVのブラスターダーク、バニラ、ドンナーがいるから速攻掛けやすそうだ
>>78 そうかサンクス、仲間がいて安心したよ
中のズレでもカードに傷がつくとか耳にしてからちょっと不安だったんだが、そこまで気にすることではないよね、うん
>>88 だがそれ故に控えめと同じ能力が多めの今までの
ブースターに刺激は与えられるさ、特にペイルはこれぐらい
やった方がサーカス的な物やソウルの面白さが出てるって感じがする。
その場の状況を都合よく打開できる新カードがポンポン出てくるあたりに昔読んでた遊戯王臭を感じて懐かしい
ペイルはカウボーイも欲しいよな、ソウル枚数×2000ただしヒットでソウル消滅
まぁどのカードも漫画版と同じ効果にはなかなかならないだろうけどな
しかしナイフダンサーはソウル行きが強制なのか
流石にパワー9000でこれじゃちょっと
>>98 将軍「同じじゃなくて強化されるぐらいの勢いでないとな」
>>95 つーかこんな吹っ切れたカードばっかり出せるんならとっくに出してると思うんだよな
どーせ大半は調整食らって自重した能力になると睨んでるな
どの程度のレベルで改変入るか全くわからんからドキドキだな
何もかも別物になる可能性も無いとは言い切れんしw
ブースターパック第5弾「双剣覚醒」
先導アイチ、櫂トシキ、雀ケ森レン、三者が交錯する時、真の戦いが始まる。
これまでの戦いとはなんだったのか
コミスタで未収録確定の俺のグランブルーはどうしたら・・・
>>104 まだだ、来月漫画にグランブルー使いが出れば希望はある。
もしかするとレンがグランブルーかもしれん。アンデッド版ブラブレとかで。
導きの賢者ゼノンとかインペリアル・ドーターとかそのまま出されても使いどころに困る
プロミスドーターってソウルセイバードラゴンになんとなく似てる
>>104 お前はまだいい
俺なんてグランブルーとダークイレギュラーズ使いだ
一応1箱は買うけど
正直インペリアルドーターはカード化した時の絵柄のエロさがどうなるかしか興味がない
グランブルーってクソ強くね?
VもRも安定して15k強制ライン作れんじゃん。運ゲに運ゲを重ねた感じになるけどゴジョー出張で安定するし
使えたもんじゃないカードはそのまま出す、
ヤバイのは弱くしてから出すか、出してしまったあとでやっぱ禁止
エラッタなら、適正レベルでなく使い物にならないレベルまで過剰に弱体化する
というのが自社他ゲーの歴史に見る今までのブシロードだ。今回どうかはわからんが
>>107 ゼノンはどう考えてもデッキトップ確認出来ないと怖くて
使えないからなぁ、それにしたって状況も限られてるし・・・
まあメインフェイズでのライドによって何かしら
カードによっては面白い事にはなるかもしれんが。
>>109 じゃあ俺はスパブラも使うぞ!まいったか!
伊藤君はさっさと漫画にグランブルーのドロートリガーを描くんだ、どんなかませが使おうと良いから。
なあツクヨミ+テイマー姉妹ってどうなの?
ユナイトアタッカーは漫画だと効果不明だからとりあえずフルブラスト能力付けたって感じだね
ザイフリの3000パンプって漫画版でもあったんだっけか
パーフェクトライザーとかストライケンとか見てると現実のヴァンガードとは違うゲームにしか思えない
インペリアルは無条件バニラ11000という長所があるだろ
ディメンジョンポリスのトリガーは
☆2引1治1のはず
>>114 スパブラは今あるカードプールで十分理想的なデッキ組めるからいいだろ!!
リアガードいると攻撃出来ない無条件バニラとかいらないです
相手のターンも21000なら初めて起用するか考える
>>116 スペリオルライド失敗してテイマーもソウルに入らなかったらどうすんだよ
条件全部そろったとしても別にめちゃくちゃ強いわけでもないし
>>117 漫画版の時点では無いよ、まあ漫画版はブーストを付けない事が多々あるからね。
バーキング・ドラゴン・テイマーはドラゴンを召喚して攻撃してたな
ヴァンガではドラゴン=除去なのかな?
>>107 ゼノンはバトルフェイズ中にコールできればVをスタンドできるんじゃね?
その方法が今はないけどロイパラならいつかできるようになってもおかしくない
スパブラって何が足りないんだろうね
もう十分じゃね
>>123 デスヨネー
相手V11kならみるく安定だよな
スパブラに今後どんな強化が来ればいいのかあまり想像できない
既にかなり完成されてる感があるし
敢えて言うなら事故防止の手段、それからG3のプール追加かな
>>121 グランブルウウウウウウウウウウウウウウウウアアアアアアアアアああああああ
そんなのが出てもわざわざ低い確率に賭けて6000コールするより普通にマロン辺りを前列に上書きコールした方が使えそう
というかゼノンって効果発動してメリットあるのか?
Vと同じグレードにしかライドできないから、相手より先行できる訳じゃないし
1枚のソウルチャージ&1枚のデッキ圧縮くらい?
ライドが途切れたガラハッド軸に使うのも良いかもしれないが、成功率低そうだしな
>>126 念願の7000ブースターも来たしトリガー配分も完璧だしFV優秀だしこれ以上望む物は無いな
基本はもう揃ってるからこれ以上強化されたらメインクラン食いかねないし
>>129 ミス
グランブルーは完成してないとでも?V以外で
ソウル20枚貯めてゼノン3枚出せば
ホーリー・チャージング・ロアー4連打できるぜ!!!!!
ケロAに付いてるプレイマットって紙製?
グランブルーはトリガー配分が理想的じゃないのとVが若干弱いのが難点かね
それでも引4とか醒4とかのクランに比べりゃ万倍マシだけど
スパイクはチアガール大量に追加してチアガールデッキを作れるようにすればいいと思う
>>132 だよね
G2、G3もほぼ完璧だし
それでもメインクランに勝てないのはバロミやトムがいないからなのか
ジャイロ解禁されたら普通の大会でもスパブラ上位に来るようになるのかなあ
>>133 自分で言ってるじゃねーか
やっぱドロートリガー欲しいよね
スパブラはVで発動するジャガノ効果とドローソース。つまりはG3か
>>126 何よりも足りないのは構築の自由度だな
スパブラといいグランブルーといい完全にテーマデッキとしてデザインされてシナジーが完結しきってるのをみると
サブクランはそのまま放置して使い捨てるつもりなんじゃないかと思えてしまうな
オラクルはシールドン4積たちかぜデッキと相性悪くて敵わん
>>131 まあ読めた場合だけど漫画でやってたソウルセイバーライドを
場に十分にカードを満たしてから行えるとか。
ロイパラはいつの間にか全ての要素を兼ね備えそうで怖い。
スパブラはダン依存状態から抜け出せるコストの使い道。
グランブルーは完成度高いけど、ドロップ利用はまだまだ未来があるから面白いユニットに期待。
ただでさえ多いんだから主要4クランはプロモ必要ないだろ。全部サブクランに回せよ。
傷の舐め合い会場はここですか?
グランブルーは強力なVとドロトリが来ればメインクランに食い込める
プレマならトリガーの布プレマでいいじゃん
>>149 いつも思うんだがドロトリとカットラスどっちが有用なんどるか
まあケースバイケースなのは分かるが全体的な点数でね
大会で勝てない・・・
なぜ必ず一回は変な事故を起こす・・・
ライド事故なら諦めつくが手札に5kガードとG3しかないとかどういうことだよ
×傷の舐め合い
○優遇されないクラン使ってる俺カッケーwwww
布のマットが欲しいなら作るか3点を買えばいいじゃない
その強力なVってのがどの程度まで言ってるのか分からんのだよ
バロミレベルのチート性能ならそりゃ上位クランになれるだろうが
>>151 A.グレードが違います
少なくともスタンドより有用だろうしドローもカットラスも両方積めばいいじゃない
俺漫画読んでないんだけど漫画が初出で弱体化したユニットを教えてくれ
>>155 むしろバロミはスカドラ様じゃ・・・
最悪ドロップゾーン番既死王とか欲しい
>>151 ドロートリガー来ただけではカットラスは抜けないかも知れん。
更にバスカークを押しのけてVに立てるG3が現れたらカットラスは抜ける。
公式ロゴスリーブ再販くるのか
>>143 怖いこと言うなよ・・・
でもスパブラのパーフェクトな配分はちょっと薄気味悪いくらいだな
今後カードが追加されても、今あるスパブラは崩さずにもう一つデッキを作ってしまうと思う
10月から再販だよ ソースはあみあみ
>>157 今のところは無いはず
漫画で能力不明だった奴に能力追加されたのはアレン、アーマード、ユナイト、ジャイロ
強化されたのはザイフリかな
初心者でペイルムーン組もうと思ってるんですけど
G3はアリス、ロベール、マンティコアを何枚ずつが1番強いと思いますか?
>>164 ロベール4アリス3かアリス2の起動フルブラスト系1
スパイクはジャイロで十分とはいえ、欲を言えばゴジョー系、及び個性的な効果持ち7000G1じゃね?
後は多分別軸を組める、って形のカードになるだろうが
つか、今の状態だとスパブラ対スパブラはほぼミラーマッチだな。せいぜい、ザイフリ軸か11000軸かの違いがあるくらいで
>>151 カットラスはソウルを2枚ドロップするついでにドローするカード
そもそも、ケースバイケース以前にドロートリガーとは役割が違うよ
ただ今の状態でカットラスで引けばどのグレード0でもシールド10000だが
ドロトリ入ると素引きの痛さがな。
>>152 勝つ時は事故ってても勝てる
優勝するっていうのはそういうもん
城が意外と強くてワロタ
>>157 アルフレッド・アーリー
漫画で出てその漫画に付いてきたという正に漫画カードであり、
ばーく引退の煽りをくって、条件を満たすことが困難になり弱体化した
うんそういう質問じゃなかったことは分かってる
>>155 ぼくのかんがえたさいきょうのカードで悪いが
自【V/R】:あなたのメインフェイズ中、自分のドロップゾーンからRにコールされた時、そのターン中、このユニットのパワー+3000。
起【V】:[SB(2),《グランブルー》のカードをドロップゾーンから1枚選び空いているRにコールする
みたいな(´・σω・`)
オラクルに醒トリと11000G3来たらサクヤさんが輝いて楽しそう
後ろはここあと運鳥でやりたい放題
ノヴァより醒トリ有効活用できる
もうトム☆で殴るのは飽きたよ
なんかすまんかった。強力Vとドロトリなぜかセットで考えてた
どんなVがくれば良いんだと言われると全くイメージできない既死王はよく考えたらぶっ壊れだし
>>168 ありがとう
やっぱり数こなしていくしかないか
トリオは気楽でいいわー、一回くらい負けてもいいんだからな
い、いいよな?
>>174 オラクルに醒ならもうあるじゃん
11kだってツクヨミあるしさ
>>175 素が10000未満だったらいいんじゃない?
攻めに強く、守りに弱いって、生命力をさておけばアンデッド系の一つの傾向だし
自分のドロップゾーンに存在するユニットがスペリオルコールに成功した時、
自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。
うん、なんでもない
スカドラがVの時にV殴ったら+3000がついてたらもう何もいらなかった
個人的にはグランブルーは今でもかなり強いと思ってるからそんなに高望みしないけどアニメで動くスカドラが見たい
グランブルのドロトリが効果でソウルに入る奴だったら最高ってことだな
サベイジ・キングはたちかぜの救世主になってくれるか
オラクルに醒有るだろ
リアガード回収とデッキトップ操作どっちを選ぶかという話だよな
トリガーゲーだからトップ操作能力は本当に強い、BBAさえいなければサクヤはもっと使われていた
基本一撃重い方が強いゲームだからスタンド入れるならクリ入れとけってのは鉄則
>>179 ガンスのスペックでさえ9000Vは厳しいと言うのに
まあ9000Vは弱いっていう常識を覆すレベルの優秀な9000Vに来て欲しいってのも確かにあるが
>>181 スカドラ様ならキャピタルで・・・
っう;;
話ぶったぎるけど、今Amazonとかで買えるDVDってエクスとか付いてくるかな
>>172 そんなのいたらバロミなんて目じゃないなw
条件きつくても素のパワー11000になれるG3、ヒット時で良いからアド取れる効果付きのG3あたりが欲しい所。
>>188 大丈夫、お前はパーフェクトに産廃だ。
G2の砲が強いとかちょっと・・・
最近グランブルー使いの不遇アピールがウザイ
俺もグランブルー使ってるけど
バンシーカットラスいるし実はクリ12が理想なんじゃね
すげーつまんなそうだけど
>>185 グランブルーだと最高でも4ターン、軽く見積もって2ターン反撃を耐えられればたぶん勝てるよ
素が10000でも、ドロップの数×1000的な効果なら
何せ、グランブルーだとドロップへ行く枚数が半端ないし
大きくなる速度はアモンよりも早く、更にもともと守りは固いクランだもの
まあ、一番の理由は、カオスネクロマンサー使いだったからそういったカードを使いてぇ! だがw
>>188 相手ターン時も攻撃力がアップしてるのなら評価する。
たちかぜにサベイジキングきたら最強になってしまうな
バニラトリガーつまらんから効果系増やしてほしいな
オラクルドロー3種すべて同じとか手抜きなのか何考えてるのか分からん
グランブルーは己のデッキを好きなカード三枚まで削るcip持ちのユニット出れば…とか思ってる、もちろんエンドオブワールドリスペクト
己のデッキを削るのなら不退転の覚悟で向かわないとねーwそして飛んで来る完全ガード、と
オラクルのスタンドトリガーはドローだと思った相手に完ガ使わせたあとのトドメに使う
でもそれってRから殴ることになるからバレちゃうんじゃないの?
でもアマ公は火力高いし、トリガー見越してガードするんなら結局完ガ使うけど
オラクルでスタンドはないだろ
☆がきたらそれをトムにのせればほぼ通るんだから覚醒の意味がない
>>199 逆に、必ずVRRでやってるとスタンドなしがバレるから俺のアマテ腹筋はRVRでやってる
クリ8ドロー4ヒール4なんだけどな
ここぞって時にしたい動きは、普段の動きの中に紛れ込ませちゃうのも手よ
スタンドがほんとに必要なユニットはオバロぐらい
かげろう自体あまりクリティカル寄りではないし
ここではクリティカル12枚積みのロイパラかげろう最強だキチガイだみたいな発言よく見るけど実際にはあんま見ないよね
なんだかんだでちゃんとドロー入れてるし
クリティカル12は先攻取るの前提にしてる感がある
アマテラス・ここあだからこそできる駆け引きよね、
>>199のような状況って
ぶっちゃけた話、相手の完全ガードを引き出す目的ならトップへ戻すのはトリガーじゃなくてもいいわけだし
アポロン交えると、防げたはずのV攻撃が通って勝てることもある
>>200 オラクルでも、二列トムが並ぶって少ないよ
んでもって、二列トムが並んでたなら、トリガー関係なしに決着つくことが多いよ
>>203 俺はクリ12、引4でオバロアリフフォウルのかげろう使ってるけど、結構勝てるもんだよ
単純にシールド10000だし弱い訳がない
クリティカルとドローのシールド数値入れ替えろよ
>>207 最後のダメージチェックの時むなしくない?
>>208 ドロー1万だったらそれはそれで強くないか?
>>207 ヴァンガードなんてトリガー引きゲーなんだからどんなトリガー構成だろうと勝てるときは勝てるわ
問題はどれが一番勝率高いかだろうが
ドロー1万は駄目だろ
もし仮にシールド値いじるならクリ5000にするだけでいい
>>209 CBとフォウルの効果使って押し切れなかった時点で負けたようなもんだし、下手に運ゲーにするよりは諦めがつくもんよ
対戦終わった後に挨拶も無しで山札めくり続けて、後三枚後ならヒールで勝ってたわーとか言う奴はなんなの?
クリ+の対象をVのみかRのみとルール変更すればだいたい解決するとあれほど
まあこの話題も正直飽きたけどさ
5種類目のトリガーとか出ないのかねえ
でもドローとクリ5000だったら攻撃通りまくりだな
ドローのブーストを8000にすればいい
素人の考えてだいたい解決するとか言っちゃうのはやめとけ
>>211 それはそうだな
ただ、色々いじりながら使い続けて一番安定したのがこの配分だってこと
デッキの中身とプレイングに
寄って変わるのは当然だよ
そうだ、その通りだおまえらの言う通りだよ
さて、ツクヨミ軸にレッドアイは何枚入るかの議論に戻ろうか
オラクルで星8醒4治4て珍しいもんかな?
ツクヨミスペリオルが成功すれば手札で困る事はないし、アマテなら火力で押し切れるから
あまり手札で困った事がないけど。
トム、ツクヨミ、ワイズマン、犬っころ、エスペ、もか
迷うね
>>220 多分それでいいと思う
オレも作るとなるとその配分になるだろうし
>>220 ツクヨミこそ、成功率上昇とソウルに押し込む種としてドロー入れてた
と、最終的にツクヨミやめてアマテ腹筋にした俺が言ってみるw
満月3くらい入るならスタンドありだな
G2はトムもだが、もかかワイズが欲しいところ
あれ…赤目さん…
ココ「・・・」
>>219 9000をガードしてくれればサイキックバードでチャージ
通してくれれば10kシールド温存だけど、順調にライドすればSC防ぎたいのなんて一ターンしか無いからな
>>221 オラクルのG2の話だと思うけど、犬っころってだれだ?
11000を覚醒して16000で殴れると嬉しいんだけど、
13000を起こして18000で殴るとなるとなんか虚しいのは俺だけか
ばにらも入れたいが、三日月ジェミニしょこらは確定
残りをばにらにすると7kブースターが足りずトムを生かしきれない
結果的にここあも外れ、みるくが入りサークルKサンクスかクロネコヤマトになる
ばにら→イラネ
オラクルの場合はそれでもドローよりはマシって思ったりする>スタンド
トムに15000要求できればうれしいじゃん
グランブルーのスタンドは結構よさげやん
G2の10000以上8枚入るし、スカルドラゴン持ってこれるし
3分ココちゃん!
(*´д`*)ココちゃんハァハァ・・・
一瞬で人いなくなり過ぎだろw
アニメでも見てるんじゃないかね
普通に寝るだろwww
以下次の「今日のカード」が出るまでレス禁止
寝なさい
フルブラ軸のダクイレ相手に、パープルペイルで勝率がかなり悪いんだが
どうすりゃええんだろう
Rは後ろスラスターいる熱望アモンのみをありすミラデバニーのいずれかを含む列で狙って
後基本V集中攻撃なんだが。4点止めはクリトリ少ないペイルの場合、リスクのが高くて出来なくて
アドバイス欲しいでげす
>4点止めはクリトリ少ないペイルの場合、リスクのが高くて出来なくて
意味分からん
どう負けるのか考えて、どうしたらそうならないかを考える
>>241 ペイルがダクイレに勝てないのはトリガーの差だと思うぞ。
第4弾で新トリガーが出るのをひたすら待とう。
治4☆4引8じゃ勝てっていうのが無理だぜ。
ダクイレはドロソがないからRを徹底的に潰せばなんとかなる。
ラインを作らせなければ8積みのスタンドも有効打にならないしヴァンピのフルブラストを喰らっても耐えやすい
イーターの方は攻撃を通さなければいい、守りきれない状況になりそうな時は5点目を与えないようにする
>>228 逆側を+5000すればいいだろ
スタンドの場合は、基本的に+5000はまだ殴ってないRに振るわ
起こしたやつはR殴って5000要求するのが仕事
ペイルはせっかくパープルが追加されてもトリガーが全てを駄目にしてる感じだよな・・・
打撃力不足の上、ドローの素引き率パネェ
>>244 トリガー差か、あんま考えたくないけども
4弾はきびしくてもコミパ、5弾とチャンスあるから気長に待たんとなぁ
>>245 やっぱライン作らせないのが重要か
意識して、また一人回ししてくる、どうもありがとう
ヴァンガードファイターの朝は早い
グランブルーに合う素敵なスリーブは無いかしら?
皆様はどんなスリーブをしてらっしゃるのかしら?
マミさん
ランカちゃん
バンシーちゃんの裏スリ
>>255 kwsk
てかウラスリってなに?エロいの?
ちんこ出してるやついる?
俺はナミを餌にしてマスベ5回した
途中でインターバル入れたけど高速でピストンできたよ
ザーメンもスペリオルコールしてビビった
マジで!?
俺なら失禁するわww
ナミの裸体エロくて溜まらんよ
kwsk
スタイル抜群であえぎ声を抑えてる赤面顔が溜まらん
もう腰の動きが常人の域を超越しちょるwさすがヤリマンの女王ww
>>255 バンシーちゃん50枚回収してスリーブの反対側に突っ込んでも良いのよ
究極生命体の朝は早い
インペリアルドーターにメインフェイズにスペライ出来るユニット出してくれれば
G1速攻かけた後に、サクヤ⇒インペリアルドーターとかでシナジー発生するんだけどな
上手く調整してもらいたいもんだ
>>250 リトルバスターズ!の美魚
ジン×ナイトミストとかいいと思うの
正直つかってて面白いのはサブクランだよね
主要はただ殴るだけって感じ・・・
ロイパラ パンプして殴る
かげろう 焼いて殴る
オラクル 積み込んで殴る
ノヴァ スタンドして殴る
ノヴァは他3つに比べて安定性に劣るからな
3クラン>ノヴァ>その他 じゃないかな
でもたちかぜよりはかげろうのが使ってて面白いと思うな
今のとこ個人的に一番楽しいのはデッドリィシャドウビーストだわ
オラクルとかげろうとノヴァは結構面白いよ
グラン 復活して殴る
スパイク 殴って殴る
ペイル 殴ってソウルから出して殴る
ダクイレ ソウル貯めて殴る
たちかぜ 退却して殴る
メガコロ スタンド封じて殴る
ぬばたま 殴って手札捨てさせる
シャドパラ 殴る
ディメポリ クリあげて殴る
こう書くとスパイクさんがイケメンなイメージ
そしてシャドパラェ…
俺はぬばブロケードちゃん!
既に完成された強さを持つクランよりもあと一息足りないカード達をどうにか工夫して使うのが楽しい
でもガラハ砲で一気に5ダメ吹き飛ばす爽快感も捨てがたい
インビン軸のバミューダ混色かなぁ
どう考えても単色の方が強いのはわかってるけど、好きなユニット使ってもある程度戦えるのはいいよね
コミックパックのペイルはゴールデンテイマーよりもG0逹の方が気になる。
あれがクリトリだったらペイルは相当強くなるはず。
マシンニングシリーズスペリオルしねえかな
スターグも射出できるのがマシンニング限定なら少しはおとなしいんだしちょうどいいと思うんだがなあ…
☆と覚を比べるときってハンドアドしか言ってないけど
ボードアド含めたらどうなるの?
みんなチンコ一発!
>>281 どちらもパワ5000だし
能力持ちパワ4000トリガーも似たような能力ばかり
そもそも余りコールしないから変わらんよ
>>281 スタンドでの前衛削りが必ずしも有効とは限らない
単にインターセプト分のシールドを削っただけにしかならない場合も多い
それよりクリティカルでダメージレースを優位に進めた方が得
>>281 アポロンとかボイマスとか、アドバンテージを得られるやつで殴らない限りはボードアドバンテージ的にも☆の方が有利よ
☆のった攻撃は基本防がないといけないから、インターセプトを使用しスタンドのR殴りと同じ+αの結果をもたらすことがある
後、殴るとしても10k要求できない場合はやっぱり☆の方がいい
>>281 ヒット時効果持ちがスタンドしてヒットすればアド的にはスタンドの方が上じゃね(キララとか)
ただ状況が限られるしヒット時効果持ちの基本パワー低いからスタンドしても5000ガードで済む場合もあるからお手軽にアド取れるクリティカルが優先されてるのが現状
やっぱり覚さんは弱いのか・・・
スタンドトリガーとはなんだったのか
スタンドガン積みインビンシュビキララ組んでスタンドUZEEEすればスタンドの評価が上がるハズ
16積みするからターボライザーはよ
クリティカルよりガード要求増えるから5点なら強いよ
だがクリティカルは6点ヒールでもトドメ刺せる
その辺り話してくと、結局は相性の良いカードが少ないため相対的には弱い終わるんだけどね、覚醒
オバロ軸やテージャスまで絡めた除去かげなんかだと☆と等分、あるいは優先させることもあるし
まだドンナちゃんか
トリガー配分はクリ8ドロー4ヒール4が安定すぎてやばい
スタンドは調整が難しいな
V起こせたり縦一列起こせたりしたら壊れだし
スタンドは序盤に展開できてないときに出ると残念極まりないのが一番の問題なんじゃないかと
スタンド抜きだとVから殴れるからヒール発動しやすいしな
ディメンジョンポリスのターン!
コスモビーク効果おしえて。
画像がまだドンナちゃん
ディメポリ来た!パワー+4000!強い!ゴリラとはなんだったのか!
ダイユーシャ高騰あるで
コスモビークはかなり強そうに見えるけどどうなんだろか
自 CB2 登場したときコスト払って他の《ディメンジョンポリス》を1体選び、ターン中+4000
ダイユーシャと組み合わせろってことか
あっさりダイユーシャの条件満たせるな
[CB2] このユニットがRに登場した時、コストを払ってよい。
払ったら、他のあなたの<<ディメンションポリス>>を一枚選び、そのターン中パワー+4000
G2って所が鬼畜だ。インターセプトですぐにどかせる
つか、地味にV指定ないな
インビンポリスもありか
>>302 重ねがけできるよ! できるよ……
ありがとう。グレードとパワーは?
ゴリラ涙目
なかなか小回りがきくし良いんじゃないの?こいつ
登場時限定とはいえCB2で+4000をどこにでもってのは確かにグレートネイチャー涙目だな
ただ今のとこ全体的にパワー低いのが気にはなる
G2のパワー8kだね
バスターイーグルみたいでカッコイイね
普通に強いし
ダイユーシャの時代キタアアアアアアアアアアアアアアア!!
終盤はグレンダーとグローリーもいればダイユーシャは26000、クリ2で殴りにいけるのか
レアリティRRらしいけど値段が読めない
ディメポリの強さ次第か
こいつ一枚でダイユーシャがガンスになると書くと微妙
ユーシャさんヤベーじゃん
グレンダーでも14kいくしCB2でも14kいくし
銀河の平和を守るために造られた
何て大雑把な製造理由・・・
すげーあっさりと14k行きそうだなw
予想通り11000になれるユニットが来るならこいつで15000まで行けてダメ4以上なら25000に達する
それがリアにでもヒットしたらスタンドするとか鬼畜過ぎるだろ
この鳥のすごいところは登場時の自動効果ってことだから、別にアタックしなくてもいいってことか
ユーシャVでコマンダー、イーグルがコールされると悪夢だな…
ピンポイントなのが来たなあ
おしえてくれた人ありがとう。
最初コスモロードさんの親戚かと思った。
これはダイユーシャ高騰あるで。
100円投売りを確保しておいてよかったぜ。
ダイユーシャにコスモビークをブレイブ!
ダイユーシャがコスモビークと合体してファイナルダイユーシャになるところまでイメージした
やぁってやるぜ!
よく見たらRRか・・・。
これユーシャの合体パーツだろ!
>>325 ブライブユニットはダブルクリティカル!!ライフを2つもらう!
これでRRか・・
まぁ混成リアで1ターンのみ12000のアタッカーとしても使えると考えれば結構良い子
コマンダーローレル「ファイナルダイユーシャ、合体承認!!」
RRなのか…
昨日の城がCだっただけに何か微妙な気がするな
コイツと組み合わせるとダイユーシャはガンスさんを超えるな。
さらにVに居ながらヒット時スタンドの可能性を持っている。
ディメポリは7000ブースター居ない気がする、サブクランには何かしら足らないパーツを作ってきてるから。
こーいうのが欲しかった、RRってのはちょっときついけど
>>333 G2の素9000がいない気がする。上下ならまともな効果が出せるように調整されてるし
>>330 つ他の
パワーの補佐として、カレンロイドを後ろに置きたいね
カレンを強化すれば20000を叩き出せるし
>>329 ライフで受ける!
一瞬スレ間違えたかと思った
>>335 G2はグレンダー、バニラ、エスペ、コスモビークで終わりの可能性もあるな
クリ2種あればトップ狙えるが、FVの残念さとダイユーシャひけないと終わるのがな
またブラッキーさんのお世話になりそうだな
相手ターンパワー10000のガンスか
>>336 よく見たら「他の」付いてた、吊ってくる
しかしRRにするんならつけなくても良かった気がする・・・
>>333 ガンスさんはそれ以上に大事な仕事があるじゃないですか
しかし、ユーシャが使いやすくなったな。ローレルのラインの前列これでいいか
パワーの低さのせいで中盤の削りが心配だったが、これを乗せたユーシャが相手の完ガ所持数依存とは言え削ってくれそうだ
むしろ欲しいのドローじゃない?
クリティカル自己補給できるし、それを補佐するカードを揃えるよう務めたほうがこのクランに関しては相性がいいと思うの
サイキック・バンシー系効果があれば解決するが
>>335 鳥の+4000活かすために9000+8000か10000+7000のリア列を作りたい。
そうなると9000G2か7000G1どちらかを収録無しにしてくる嫌なイメージが湧き上がるな。
>>340 ローレルが死ぬぞ
混色推奨とはなんだったのか
ローレルにしろダイユーシャにしろ、完ガされるのは覚悟するしかないか
まあローレルはされたらそのまま殴るだけだけども
>>346 ローレル忘れてた…
でもデイジーをコスモビークでパンプしてブラッキーSBすれば26000出せるとかロマンがある
相手の手札に完ガ1枚だけなら押し切れそうな逞しさを持ってるね
休みだから朝一きたら、ストレージ売ってないでござる
てか、ココちゃんより先にツクヨミスリーブとか、あの人外上下関係わきまえろよ
おお、今日のカードでダイユーシャの活躍の場が見えるな
ダイユーシャにかけたら実質CB2でパワー+4000 クリ+1か
9日ちゃんとか一生出ないわ
ミスった。ココちゃんね。
ローレルと鳥で超合体ダイユーシャを作ればいいのか
10kブースト追加で26kでぶんなぐるのが1番理想か
両方8kだから12kにしかならないG2-ローレル列も気にならないし
ダイユーシャの効果発動のハードルが一気に下がったな
Vが20000でクリ2標準装備とかディメポリぱねぇ
とりあえずディメポリ相手にはコンローの使い道がバリィになることが多そうだと思いましたまる
ダイユーシャもいいけどディメポリにはPBDとかのサイクルもいるんだよな?
成功したらV11k立ててノーコス1万ブースト出来るし強そうだな
コマンダーローレルが居るからVから殴りたいんだよな・・・
理想はスターライトユニーコンポジが出てRが全部スタンドしてる状態でVが26kクリ2で殴れることだが・・・ さすがに無理かな
G3が3枚、G2が3枚、G1が4枚、G0が5枚で15枚、2弾のグランブルーと同じ比率でこんなもん
今回のディメポリもこのパターンだとするとフルバウギミックありな前提で
G1がダイヤ、ローレル、グローリーとジャベリン互換で枠いっぱい
G2もオーダーとビークとブラダー互換で枠いっぱい
G3はファントムブラスター互換にイニグマンシャインとあとひとつってことになるか
>>359 スターライト・ユニー・コンポジ
星の光とユニーを合成する力なのかすごいなそれは!
で、ユニーって何なんだ?
362 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/30(金) 10:49:29.69 ID:Ox8WYSxH0
雰囲気がCっぽいんだけどRRか
ブラダー互換は多分9000だよな
コスモービーク効果使用からグレンダーで殴り、グローリー・メーカーブーストでパワー26000☆2
そう簡単には揃わないかもしれないけど、成功したら恐ろしいってレベルじゃないな。
完全ガードはやめて!
ところでマジでゴリラが可哀想になってきた件について
グレートネイチャーをスクラップにでもしないとな
すごい強いな
これでイニグマン・シャインを入れることは無くなった
>>364 スクゴリには機皇帝の捨石って役目があるだろ!
ディメポリはダイユーシャ以外のG3がどうなってるか気になる
カクレンジャーにこんな白い鳥のロボット居たの思い出した
???「CB2で+4000よりVヒット+3000のほうがノーコストで優秀に決まっている…みんな、鳥を使うのはやめよう!」
イニグマンシャインさんが出オチだったことを考えると、残りのG3がかなりデッキの強さを分けるな
G3で残ったフルブラスト枠はどんな効果がくるだろうか
なんだかんだ言って今までに登場したフルブラストG3は完全なハズレはない
若干評価の低いユナイトやローエン含めても、どうしようもないカードもいなかったので不安は少ない
まあ、まだ未判明分のもあるし、イニグマンシャインがどうなの? ってのはこれからだろうね
Vで使えるヒット時効果持ちなら、イニグマンは相手のシールドを削る目的で使えるし。攻撃順が固定されるが
+6000要求するようなカードが出ればイニグマンも……どうだ……
>>370 たちかぜみたいにフルブラスト役が収録されない可能性
>>373 あー……
そういうこともあるのか……
やっべテンション下がってきた。毎回強さは置いといてフルブラスト組むのが楽しみなのに
まあ現状ではソウル貯める方法もCB使わない戦い方も見当たらないし、ディメポリでフルブラストは難しそうだしなぁ
コスモビークさんのおかげでやっとダイユーシャがスーパーな存在になれそうだな!!
>>375 スパブラが似たような条件だけど
ディメポリはあと一枠がアンバードラゴンとか、そんな感じのカードになるっぽいしね
つか、発表されてるカードを見てくと、メガコロ次第ではあるがフルブラスト系が封入されない可能性があるのか
フロードの存在を考えるとされる気はするが
あれ、シャドパラよりディメポリのが強くね?なんで皇帝負けたんだ
ディメポリもだがシャドパラにも無さそうなんだよな
個人的には入って欲しい
>>235 三分なんとかっていうのが、はじめて成功してるの見たw
やっぱりココはいらない子なんだなw
>>378 SAIクオリアを覚醒させればトリガー操作なんてお手の物なんじゃないか?
PSYじゃね
385 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/30(金) 11:36:30.66 ID:Ox8WYSxH0
ソウルブラストだってたちかぜにもそのうち出るだろう
そんときはゴミといわれ隅に追いやられたマンモスさんを暖かく迎えてあげよう
アンバーマンモスさんは何も悪くないじゃないですか!
おまいらデッキの傾向として安定をとるタイプ?
それとも回れば負けないみたいなタイプ?
おれはザイフリスパイクとツクヨミオラクルだから
割と後者なんだが、前者って人は楽しさ教えてくれ
ツクヨミは安定型だろ
>>389 グランは見かけとギミックによらず安定型
どんな場からだろうと確実に10×nくらいのシールドを削れる
基本インターセプト混みでこっちのシールドも上がるから
相手が本当にいやがる
>>389 バロミセイバーを使ってるが毎回ちゃんと自分の動きができるのが楽しさかな
事故って負けるのは全く楽しくないし
ツクヨミ軸は安定しないな、三日月へのライド失敗すると動けなくなる
ただスペリオル成功した時のアドが強く事故要素の軽減でも有るから不安定でもない
安定感求めるならアマテラスを軸に組む、結局どちらも入れるのが正解なんだろうが
>>389 安定させて勝てるなら安定型
安定させて負けが多いなら博打型
みたいな感じで組んでるな
前者がアマテメテオやザイフリ軸スパブラ、無限復活地獄型グランブルー
後者がデスレックス単種型のたちかぜ
ツクヨミは安産型に見(ry
グランブルーみたいな盤面パズルは使ってて楽しいよね
11kVやめちくり〜
>>389 先月までいたところがどこもトナメだったせいで安定型の方が強いと思って安定で組んでたが
地元帰ってきてお前どのゲームでも安定型でデッキくむじゃねえかって指摘された
グットスタッフで組むと安定してても回れば余裕で勝てる劣勢でも5分の勝負はできるところまでいける
対戦ゲームである以上ロマン砲もいいけど大会で安定して戦えないと意味がないし
ただヴァンガードのショップ大会は1位だろうがドベだろうが商品がまったく一緒だから勝つ意味が無いんだが・・・
ツクヨミは安定の一角だろ、三日月ライド失敗してもアマテラスで問題なく戦える。
そのうち三日月や半月が手元に来たら満月ライドして自分で送ればいい
安定にギャンブル、どっちも組むどっちも楽しむ
とくにヴァンガードはデッキ安いし対戦早く終わるから、沢山組んでるな。TCGで一番楽しい時間ってデッキ構築してる時だと個人的に思うし
モンコレとかプレメモとかFFはエキスパンション毎に一つ作るだけで満足してしまうなー
惑星クレイで銀河はやってんな
コストいらない&ずっと使えるグレンダーとの枚数調整に悩むなコスモビーク
こーいうのペイルにほしいですはい
満月→アマ公
は詰めにするけど
アマ公→満月
はしないかな。アマ公からはごり押しあるのみ
ガラハローエン使ってるとどうせソウル6枚くらい貯まるように立ち回るから
といぷがるよりぼーるがるの方が良いんじゃねーって思ってたら案の定といぷより機能してくれたから
調子に乗って同じパンプ条件のギガンティックドーザーさんも積んでやったらかなり面白くなった
代償としてギャラティンさんもマロンも消えた、安定性なんていらんかったんや
一足先に宇宙を切り裂いていたSPココちゃん
>>402 スwwwカwwwーwwwレwwwッwwwドwww・wwwドwwwレwwwッwwwドwwwノwwwーwwwトwwwwwwwww
>>401 バロミ入れないの?
俺もバロミセイバー飽きて似たようなデッキ作ろうとしてるけど、
なんだかんだでG3はガラハ2ローエン3バロミ3ぐらいの比率になりそう
銀河を切り裂いてもちょっと会社の経営が順調な社長には勝てない、ほんとネタカードだわ。
ツクヨミ軸だけど、かなりの確率で半月までは安定してるかな〜
案外G3が引けなくて苦しむ時はあるけどね・・・セイバーはそこが安定だよね〜
コ↑コ↓ちゃんは本スレのアイドルだろ、いい加減にしろ!
本スレのアイドルはどう考えてもガンスさんやん
半月アマテラスだと5ドロー狙えて美味い
真のアイドルはかの究極生命体さんだろ常考
満月→社長の流れは鉄板だろうな
ツクヨミ成功しとるとハンド減らないのはずるいと思います
プロミスアマテラスだとデッキアウトが目に見えるから
プロミスとアマテラスはシナジーしないんだろうな
プロミスはグランブルーをデッキデスさせるためにいるんだろう
ネタカードってのはコスモロード兄貴みたいなのを言うんだ
ココは安定こそしないが回れば一線級の力は十分持ってるんだよなあ…
いつもみるくが後ろにいたら満月のままにしてるわ
再ライドのタイミングが掴めなくてそのまま終わることが多い
プロミスは敗退行為に使えてしまうからここあ互換になりそう。
満月ツクヨミからアマテラスライドしてトム二枚コールしちまだ手札を残せるオラクルの物量
アマテメテオ+アポロンだと、たまにVアポロンのまま勝ったりするから楽しい
ココはオラクルの中だからネタ扱いされるのであって、ソウルデスを特徴にした新クラン作ればいいと思うんだ
正直シャドウパラディンにココさんっぽい人がいてもまるで違和感がなさそうだ
>>389 同じバロミセイバーなんだがソウルセイバーの+5k効果って使う?
安定のライド率と安定の20k率で3枚採用してるが効果使おうとすると大抵負けるんだが
システムで敗退行為を防止するのは無意味だし、
ワザワザトップ絵にしてるんだから、ここあ互換とは思えない
プロミスは強いが、特別オラクルとシナジーする効果ではないな。
トム呼べるなら毎ターンクリティカルトムに襲わせる事も可能だけど
>>420 FVどらんがるだけどバリバリ使うぞ。勝率も安定
相手の完全ガードある程度削った後かな
鳥さんとローレル出すのは
まあ何にしてもヒーロー好きの俺歓喜
9000ならG2サメ子になりそうプロミス
ココはエリート集団の窓際で、なんだかんだで将来が期待できるからこそいいのであってシャドパラにはいらん
ヴァンガスレアイドルデッキ
G3コスモ ガンス ヤクシャ ココ ライオン フランク
G2トリスタン 剣玉 ギャラティン マンモス サラエル
G1牛 クレイ
G0ぺったん ライザー 黒ぺったん ター リュー
深刻なG1不足
ばーくがるピン挿ししてる人いる?
そういえばいつの間にかサザーランド許されてるよな
サザーランドは地味に使えるからにくい
デュアルアクスさんみたい
ピン差しどころか三枚入れてる
まあまあの確率で初手に来る
フランクさんはアドバンテージだけを考えると2ターン目なら莫大、3ターン目でも+1にはなるから困る
後々が苦しくなる、言わばアドバンテージの前借りのような感覚だが
>>426 まぁG1は最低限のブーストがあればそこまで足をひっぱることもないし
G3G2と違って少ない採用枠を他を押しのけて入らなければならないってもんでもないしな
バタ牛も自身の効果が使いづらいってだけで後半適当に10000をブーストして16000出してりゃめーぷると同じようなもんだし
グランのG-2枠にプロミスを派遣したら、ものすごく墓地が肥えるイメージ。
>>436 やっぱり2枚くらいあった方が良いかなぁ
ピン挿しだと大体盾になってしまう
>>434 初手ばーくがる速攻の動きが好きだからそうしてる
手札一枚で場アド二枚以上はやっぱ強い
一枚だけだとサーチしてくる必要があるしそれだと遅いし入れる意味が薄くなる
なにこのバスターイーグル強すぎワロタ
こういうピンポイントで痒いところに手が届くユニットが来るのは珍しい
>>432 CB3で手札アド+1って騎士王と変わんないんだよな
エスペを初めとして色々選べる騎士王とはそりゃ違うけど
今一番欲しいカードを持ってきている点に関しては同じなわけで
1弾のカードだけあって十分優秀だと思う
1弾のG-3って何気にハズレが1枚も無いよな。
弱い部類に入る奴も、何かしら使い道があるし。
1弾の頃はまさかフランクさんが実用レベルになるなんて思ってもいなかったな
まるで3弾のG3にハズレがあるみたいな言いかたじゃないか
ジャガノがこんなに頼りになるとはな
ブーストなしで切り込んでパンツの場所開けてくれるナイスガイだわ
>>443 1弾のころに一度、グランブルーを組んだことがある俺が通ります。
リアン、みるびる、モル姉でがんばってフランクを墓地に落とす構築だった。
案内するゾンビに至っては4積みだったしw
俺は1弾でたちかぜ組んだな
2弾で増えてまともに戦えると思ったらディノカオスとキャノンギアが合わなすぎて手札カツカツだった
ドライブチェックでG3が出るのがウザすぎてロイパラのG3をソウルセイバーピンだけにしてみた
アカネぽーんいるから余裕だと思ってたけどアカネからだとCB3必要だしさすがに無理ゲーだったか
よしバスターイーグルの使い方でもイメージするか
VダイユーシャでRにイーグル2体置けば18000
ダメージ4点以上あるからグローリーで10000ブースト
素で28000クリ2でローレル2回攻撃、トリガー1枚でも乗れば33000
やべえ熱血展開だな
檜山修之ボイスでファイナルターンって言いたくなるぜ
ダブルクリティカル4ダメで光になれえええええええ
☆火力的にダイユーシャに自信があるなら
ダイユーシャだすまでは敵の前衛Rを優先して叩くとかどうよ!
問題はスタンドが来なければ2回目のグローリーが立たない事だ
これほどまでにクリティカルを待ち望んだ事はないぜ
もしディメポリ相手に後攻でドンナーにライドしちゃったら次のターン地獄を見るな
2ダメ与えなきゃいいだけだが
ダイユーシャというか、多分ディメポリの戦い方は序盤場を展開せず防御札温存
ダメを受けるようにして攻撃は相手Rを削り中盤からのクリティカル増加でめっためたにする感じになるんかな
あとはもう一枚あるだろうG3の内容次第か・・・しかし普通にサブクランの中ではかなり強いように見えるのは俺だけか
だいたい3〜4ダメは「はいはい通し」だけれども、
ディメポリ相手だと、警戒されて序盤から防いでくるのかな
それならそれで手札を削れていいんですがね
むしろ早い時期に5点にしたほうがいいんじゃね?
ディメポリは強クランにはならないけど大会を荒らしていく存在になる気がする
まぁそういうのもいるから面白い訳だが
序盤に通すとツインドライブ2回でディメポリの手札がかなり整っちゃうからなぁ
これでFVがサタデーちゃんだったら笑う
>>462 まずありえないだろうが、俺はそっちの方が嬉しい
正直、4弾サイクルのFVが収録されるよりも、
今回はおあずけで後からもう少しましなFVが来たほうがなんぼかマシ
ウルトラマンみたいなのが確定してなかったっけ
ノヴァやかげろうみたいに他に選択肢があるならアレだが、とりあえずディメポリのFVはあのウルトラマンだろうなあ
ローレル使うディメポリは確実にVから殴るだろうからエスペと完全ガードが刺さって完封負けだろうな
クリティカルがRに乗っても6000のG1や8000のG2が多すぎて10000シールド一枚でガードされるだろう
ローレルのためにペンギンコールすることも多そうだし
Vさえ防げばいいが、防げない場合は大変なことや
今ばーくがるを使うと恐ろしさが分かって面白いな
G1をシールドに温存出来るのが怖い。手札の無駄使いを極限まで減らす感じ
重要度は
FV>トリガー>G3>それ以外
かな
>>465 逆に言えば10000ガードと完ガが切れた時点で一気に窮地に立たされるということだが
ローレルがパワー低いから11000来ないと辛いな
というわけでリアで使える11000G3きてください
グロでV21000作れるから無理か…
>>465 どうせローレルでもう一度攻撃できるんだから最初はダイユーシャでエスペ狙えば何とかなりそう
ま、完ガ使われたりもう片方にもエスペがいたりすると終了だけどな!
ようするにガチンコのぶつかり合いってことだな!
毎ターン完ガ使わんと
ブラッキーの出番か
ソウル使うカードはまだ出てないしな
>>471 言われて気付いたがローレルはVヒット時効果じゃないんだな
最近のヒット時効果はV限定ばかりだから勘違いしてた
でもコスト的にVの攻撃じゃないと無理じゃないの?
2回ツインドライブチェックすればアドバンテージ的には十分じゃないか?
Vにパワー集中させる&4回ドライブチェックでトリガー引く確率を考えればブースト無くてもかなりパワーあるし
自分のディメポリのVの攻撃が、相手のRかVいずれかにヒットしたとき発動ってことだろ
コスモビークが付いて、ダイユーシャが真の力を!
エルドラXが分かる奴はいるだろうか
つまり、G1とかのパワーの低いユニットを下手に前に出してたりすると
ダイユーシャの的になってしまうわけだな
ダイユーシャの時代来た!
あとはG1にも何か来れば・・・
ダイユーシャが伸びるであろうことはさすがに出た当初からわかってたぜ
集めといてよかった
ってか現状でも十分なくらいにディメポリのユニットが揃ってきたな
知り合いが無限回収してたダイユーシャを少し分けてもらおうかな
ディメポリ独自効果多くてクランとして顔が立ってるな、脳筋効果ばっかだけど
別次元の正義の使者たちは圧倒的火力での殲滅戦が好きなようだ…
何よりCBが必要ない所が優秀だなダイユーシャは
エーデルガンスガラハッドはどうしてもコストがな…
ローレルがスタンドできるのはG3だけじゃないのも地味に怖い
2ターン目とかでも展開できればVがスタンドしてくるわけだし☆2回引かれたらダメ5まで行く
まあ2ターン目でそんな無茶な展開すれば後から息切れするだろうけど・・・
この前ダイユーシャ当たったし4弾出たらディメポリ組もうかな
どんどん完ガの重要度が上がってくな
火力は上がる傾向にあるのに防御力は割とそのままだから
そろそろ優秀な防御型の効果も増やした方がいいんじゃないかな
ディメポリ、今のところRRRで必須級カードが出ていないのもいいな
今日のと完ガとダイユーシャ買い足せば、3ボックス買ったら普通に組めそうだ
ローレルがRRRという噂がまことしなやかに
>>491 HAHAHAまさかそんなことが…
ブシロならやりかねないから困る
ローレルのコスト分のユニットを安定して展開出来なさそうだから毎ターン警戒する必要は無いと思われ
まことしなやかとは
ディメポリのFVってPBDサイクルで確定したの?
しなやかで伸びのあるいい噂ですね〜
おいおいまことしめやかだろ?(ドヤッ
結局「しやか」ってなんなんだろうな
ディメポリのG1激戦区だな、全部4積みしたい
なんかの雑誌でイニグマンサーチのG1が載ってたとか見た気がしたが、
あれって確定なの?画像見た記憶ないけど
バスターイーグルは名前もイラストも
効果も全て兼ね備えてるな・・・
イニグマンサーチのG1だと・・・?
マジか、なんだよその産廃は・・・
>>495 電撃ニンテンドーDSの今月号にジャベリン互換のウルトラマンみたいのがちらっと写ってたらしい
写真が小さくて名前もろくに読み取れないけど永続で2行自動で5行効果欄が埋まってたから半確定
コスモビークとダイユーシャ、ローレルのシナジーが半端ない
相手が完ガさえ握ってなければ先行のG3ライドターンの1キルも狙える
>>498 わざわざ続けてマジレスする話題でもないが暇だから勝手に教える。真し+やかでいいんだよ
真し
真実に見えるさま
やか
名詞、形容詞の語幹、擬声語・擬態語など、状態を表す語に付いて形容動詞の語幹をつくる。いかにもそのようなようすである、いかにもそのような感じがする、という意を表す
はなやかとかのびやかとか
>>504 やっぱり合体したらすぐやっつけないとな
ウルトラマンってことは3分以内にやっつけないといけないんだよな
ハッ!スリーミニッツさん…!
>>505 マジでありがとう。かなり勉強になった。
撃ちの国語教師より分かりやすくてふいた
パープル4枚手に入れたからペイルムーン組んでみた
確かに強いってわけじゃないけど面白い動きするな
まるで手品師が帽子から鳩を出すようだわ
でもPBDサイクルだとダイユーシャVに立てたいのに
サイクルのG3が邪魔というジレンマ
ダイユーシャかサイクルのG3、どっちかは駆逐されそうだな
>>509 あーちゃんェ・・・
漫画じゃ捨てられるよな絶対
またヴァンキチが遊戯王スレにきたんだが
いい加減にしてくれない?
>>512 またヴァンキチキチがヴァンガスレにきたんだが
いい加減にしてくれない?
G1ウルトラマンがダイユーシャサーチだったら…ないか、弾違うし
>>514 そもそも+1000ないからなダイユーシャ側に
光の巨人がロボに入るのに違和感
ダイユーシャの肩に3って入ってるのはスペリオルライドフラグ
そう思っていた時代もありました
>>509 回りさえすれば、凄い勢いで相手を殺しにかかるのも素敵
先行時ミラーデーモン結婚してくれ
>>515 巨人がロボっていうとグリッドマンを思い出すな
アニメにウルトラマン出たときはやたらティガに見えたが今みるとそうでもないな
つか、このサイクルはもしや全部光の巨人なのだろうか
>>519 ティガだったら某動画じゃないけど異次元からの敵が
外宇宙からの旧支配者になっちゃうじゃないですかーやったー!
ディメンジョンポリスはダイユーシャにクリティカル乗せて3点、
Rの能力でもう一度起こしてもう3点がメイン戦術
PBDの効果も使えるしシャドパラ版ギガンティックドーザーは4積みありだよな?
ジャベリンとリアン互換あるし
ディメポリ、後はトリガー配分とFVがどんなタイプかって事位か。
案内するゾンビ型で、自身をソウルに送ったらディメポリのパワー+4kがいいなーと思ったけど
それだと強すぎるか
2週間前にショップ大会行ったら時間が違った香具師だけど
今回もやはり公式サイトには12:30からと書いてあるのに今電話で確認したら11:00からだそうだ
店頭にも確かに第一第三土曜の11:00からと書いてあったけど……大丈夫なのかな?
ちなみに前回は人が集まらなくて中止だったみたい
交通費で千円くらいかかるしちゃんと開催されるか不安だ……
あと参加賞も欲しい。2回連続でショップ大会童貞捨てそこねてるから
みんなこういうことある?サイトと実際の店舗で時間が違ったーとか
>>522 もしかしてチャージャーのこと?
バイヴはPBD使うなら4枚積むつもり
ディメポリにきっとFVも来るんだろうけど、なくても俺は構わない
サタデー可愛いよサタデー
>>525 素で間違えてたwww
やっぱ出すだけでアド取れるから強いよなチャージャー
カー様が元ネタ通り女性だったらマジ俺得
イケメン女子っていいよね
>>524 ある。店長が、公式の方が自分の申請した日程を間違えて載せて、以後修正してくれてないと文句言ってた
2回言うのはせっついてるみたいで、今後のブシとの関係に支障あっては嫌だから飲み込んでおくと言っていたが、
実際に店頭に来て「違うじゃないですか」と客に言われ頭を下げるのは自分だから腹立つともこぼしていた
>>525 ライド率高めのサイクルだけどそれでも4回に1回ぐらいは他のG3にライドせざるをえないし
その時に悲しいことになるぞ
>>529 マジか……公式のほうの対応が遅いのか
と思ったら10月度大会のほうは時間直ってたでござる
明日は人来なくてもともとみたいな気持ちで行くか
ありがとう
いい加減にしろヴァンキチ
遊戯王スレ荒らすな
>>530 9000でも頑張れば何とかなるさ
それに、これくらい積まないと3枚退却は重すぎると思う
>>531 うちのホームがそうだっただけで、店側が間違ってるケースもあるだろうが、ブシの対応能力はそんなもん、人が居ないんだろうがそれは言い訳にはならんな
うちのホームで、Chaosの申請書が締切後届いてその月は大会開けず1時間かけて別の店に行ってプロモ稼ぐことになったこともあったよ
大会開く店が自分でブログ作ってるかどうか調べてみて、そこで大会予定に祖語があったら確認取るのが一番だね
「公式ではこうだから」はあまり信用ならない
>>533 九千でなんとかならなかったせいで淘汰されたG3がどれだけ・・・
>>534 ありがとう
TCGは初めて間もないから色々とわからないことだらけなんで助かる
>>532 義憤()に燃えた修羅()がいるようだな
なんか
以下古今東西ヒーロースレ
っつっても信じてしまいそうな勢いのスレだな
一人ヴァンガードってどう?
DMとか、遊戯王のときは良くやってたんだけど…
>>535 リアに置けれるの前提なら、G3不足なシャドパラ的には非常にありがたいカードなんだけどな
パワーインフレしてきたな
もうシールド値15000のスタンドトリガー出てもいい気がする
相手のクリティカルが2以上のときシールド+5000とかならあってもいい
546 :
ゎあお:2011/09/30(金) 15:51:12.80 ID:VUIaY2fN0
市はけ、
>>524 一度ある。
平日13時からだったので休み取ったけど実際は17:30からだった。
店側のミスだったという事で優勝商品の3パック分をもらえた。
>>547 ありがとう
ある程度は仕方ないのかねー、そのうち安定していくのかな
>>541 ツインドライブのおかげで公開情報多いしで、遊戯よりかは違和感てか問題なくプレイ出来る
>>541 デッキの回り確かめるのによくやるな。
トリガーの存在があるのである程度手の内が分かっても問題ないし。
香具師とか何年ぶりに見たことか
>>541 バロミセイバー分周り下層でやると
どう頑張っても負けるから面白い
香具師って何?良い匂いなの?
554 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/30(金) 16:05:18.45 ID:Ox8WYSxH0
次元の彼方よりクレイの平和を守るために現れた正義の使者。
別世界で次元犯罪者を捕らえる自警団に所属していたが、手配中の犯罪組織がクレイのある次元で見つかったとの情報が入り、この星に降り立った。
コア・腕部・脚部・翼などにあたる複数体のロボットが合体した最強形態であり、必殺剣「グレートジャスティスソード(ライトニングスラッシュ)」をはじめとする多彩な技で悪を打ち倒す。
※↑これはダイシューシャのユニット設定です。 手配中の犯罪組織とは・・・ 言うまでもないよね。
そしてダイシューシャ含むディメンションポリスは第4弾で強化される・・・
誰だよダイシューシャって
ばーくがるのいない今、最強FVはデッキ内のG0を減らせるバトルライザー(キリッ
557 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/30(金) 16:11:51.58 ID:Ox8WYSxH0
ダイユーシャ
>>554 オラクルか…
予言が当たるのも次元操作で当たった結果に修正していたのか
>>556 よりもトリガーの特性により優秀なロゼンジ(キリキリッ
>>559 よりもイラストアドが高くロゼンジの完全上位交換なスフィア(キリキリキリッ
>>559 マジレスすると、戻さなきゃいけないヒールより戻さなくても許されるスタンドの方が、あの能力のFVとしては優秀
サクヤ軸だからロゼンジ重宝しとるよ
劣化ドラゴンエッグとか言うな
フルバウギミックのディメポリと残りのG3枠によってはダイユーシャの時代来るで
少なくとも軸の一つとして確かな地位は得そう
>>560 を抜き去る美しさの萩谷ロゼンジ(キリリリリッ
ここはイケメンの多いインターネッツですね
>>564 をさらに上回るフレイバーテキスト&イラストアドでトップの座に立ったTDライザー(キリリリリリリリリリリリ
>>566 はさておき実際に優秀なのはコンロー系の汎用性やエッグゾンビの親和性には敵わないよね(グデッ
コンロー「けっきょく ぼくが いちばん つよくて すごいんだよね(ドヤッ」
ガチカーと比較するなよ
ターボライザーがコンロー効果でカード化するからいいもん
えっと・・・えっと・・・
サタデーちゃんかわいいよ!?
>>570 エッグ「類似品大変ですね(ドヤドヤァ」
ターボライザーってバトルライザーと同じ効果じゃなかったっけ?
ばーくがる「強すぎるって罪だよね^^(ドヤヤァ」
気付いたらディメポリに4000パンプのイケメンきたこれ
あとはFVとG3がどうなるか・・・
あとディメポリには何が来てほしい?
正直PBDサイクルは確定だから他の効果で
流石にイニグマンさんじゃ厳しいんだよなぁ…
wikiのZANBAKUのページのクランが「むらくも」になってるけど何アレ
新クラン?
SAMURAIクラン
普通に7000ブーストが欲しいなあ
ダイユーシャVでグローリー後ろは鉄板だろうけど、貧弱気味のRラインをデイジーなしでも機能するようにしてほしいぜ
>>578 エスペ。ディメポリのRはローレルのコストにして殴らないことも多いだろうし
あと、絶対無理だろうけどデスアーミー系。都合4枚ドライブしたら結構G3がめくれそうだもんな
>>580 情弱すぎるだろ
先のヴァンガカンファレンス2で発表された新クランで第5弾で単組めるようになる
ぬばたまなんてなかった
2つ目のクリティカルトリガー
でも、クリティカルは自前で供給できるからドロー2種でもいいかも
スタンドは絶対いらない
>>585 そこにスタンドを入れてくるのがブシロードだから不安しかない
V強化できるかわりにRが貧弱…てクランになりそうだね
9kG2か7kG1は諦めたほうがいいかも
ここにきてスタンドとかいくらなんでもひどいだろ・・・
Vに力を結集するクランなのに脇役を光らせるとかないわー
ほんとカンベンしてくれ
>>582 俺も7000が欲しい
8000 グローリー 完ガは確定だけどこの枠にローレル入れるとすごいきつくなる気がする
結局Vに賭けるしかないのかな
しかしクリ8だと強すぎる感じが
つまり引8である可能性が微粒子レベルで…?
スタンド来たら流石に噴く
FVにライド後移動+ロールで一枚+2000とかきたらイケメン
>>587 9kG2はPBDサイクルがあるからたぶんいると思う
ダイユーシャの技名ってライトニングスラッシュって言うんだな
どこのオンドゥルだよ
>>590 二種類目のドローがまあるがる効果なら許すわ
>>593 えっそのサイクル搭載確定だったんだ
しかしそうなると同パックにPBDサイクルが4種か…w
それオンドゥルじゃなくてダディや
ブーストしたユニットの攻撃がヒットしたらVに+2000して帰って行くトリガーとか来そう
ぬわあああああんミサキストレージ売り切れてたもおおおおおおおん(絶望)
遠征すっかなぁ、でもなぁ(めんどくさがり)
よく考えたらフルバウサイクルが確定なんだから7000出ないのか
スパブラみたいなクランだな
これでもうひとつの新規クランがふるばうサイクルだったら
>>602 メガコロならG3Rでも活躍できるから良いじゃない
でも幼虫とかミミズ系はかんべんな!(迫真)
>>601 まだ収録枚数決まってないから分からんけど、18種ならもう一枚ある
15種ならもうないけど
>>602 まぁ新単はメガコロとして、マダムのままよりはマシだろう
メガコロって新規によってはポリスメタになりそう
メガコロシンクタンク使いだけど半月からマスフロにライドしたらすごいビビられた
オラクルユーザーはかわいいもの好きだと思われていたらしい
昆虫も大好きですまんね
>>606 それならディメポリ側もメガコロに強いカードが欲しいな
ダイユーシャの二回目の攻撃終了時にスペリオルライド…三回攻撃…!
デュエマのやりすぎか
610 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/30(金) 17:21:53.13 ID:Ox8WYSxH0
メガコロの新しいG3来てもフロードとヘルスパイダー4枚積みだから場合によっちゃあいらんかも
まぁ蜘蛛さんは4枚積みするほどではないかもしれんが それよりメガコロの完全防御が楽しみ
612 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/30(金) 17:22:28.87 ID:Ox8WYSxH0
メガコロの新しいG3来てもフロードとヘルスパイダー4枚積みだから場合によっちゃあいらんかも
まぁ蜘蛛さんは4枚積みするほどではないかもしれんが それよりメガコロの完全防御が楽しみ
613 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/30(金) 17:22:56.79 ID:Ox8WYSxH0
間違って2つ書き込んじまった すいません
半月からノヴァのマスフロ互換にライドするイメージを考えていたが先駆者がいたか……
>>611 グローリーレストされて終わる未来が見える
そういえばメガコロのトリガー構成は一体どうなるんだろうか
メガコロは逆にスタンド2種なイメージ
メガコロはライドしてもリアにコールしてもそこそこの働きをするG3に、
相手のグレードに依存せず発動できるスタンド封じと安定して力を発揮できるね。
あのメカメカしいユニットがメガコロのエースとなるのだろうか、ブシが手抜きしてインビン互換になったりしたらやばいぞ。
卵→幼虫→サナギ→蝶か何か
>>618 フルブラストの効果によっては
でもCB回復だけでも十分嬉しいかも
幼虫・サナギ・幼虫
CB5SB8 相手の全ユニットをレストする
六ターンかけて巨大ロボットになるのをスタンド封じでサポートするクラン
>>618 インビン互換でもメガコロでは十分嬉しいと思う
もしもSCコスト回復がメガコロに来た日にはフロード師匠がパネェ
メガコロのトップは女王って設定じゃなかったっけ
たしかケロAだかに載ってた気がする
>>627 カルマクイーンは強盗グループのボスなんす
女王様は人型がいいな
キメラアントの女王みたいなのは勘弁な!
そういやスタンド封じってローベルの効果を使おうとした場合には
結構いやらしい働きするな。
忍者好きな俺はぬばたま、むらくもずっと待ってる
五弾でむらくも組めないかなぁ
ゲスト情報きてるね
>>631 五弾でむらくも組めるのは半ば確定じゃなかったっけか
決勝にはみもりん来るのか
カンファでむらくもはデッキが組めるようになるって言ってたな
これで「ただし単デッキが組めると言っていない」とかだったら・・・
>>634 マジか
でも12月〜1月だよなぁコミスタもあるし
とりあえず集めるか弱くても
てかむらくもってズーだよな?
むらくもはドラゴンエンパイアだよ
今からミサキさんのストレージ買ってくるぉ(^ω^)
↓到着
売り切れてるぅぅぅぅぅぅ(/)'瓜`(ヽ)
あのメガコロボットは相手全部レストだったら2回攻撃とかだったらいいな
そしたら相手の攻撃牽制できるしな
双剣覚醒でシャドパラ2種目のクリティカルであるダークガルが追加されて黒ぺったんがリストラされて
歴史は繰り返されるイメージ
レストしてる相手のユニット×1000パンプとか
>>639 昨日、A店に入荷されてるのだけ確認して「まぁ明日B店で買えばいいか」とスルーしたら
B店はそもそも入荷しなかったようでやべえと思ってA店に再び行ったら売り切れてた俺よりはいいさ
意外にも櫂よりアイチのほうが残ってたな
むしろ黒ぺったんは重要なユニットなのでピン挿しが基本になるのではないか
>>640 それ、ライドしたターンにほぼ発動するんじゃね?強すぎないだろうか
レスト関連メガコロが強くて、環境にスタンドが増えたら嬉しいけどさ
むしろ黒ペったんをFVにだな
さっき届いたDVDにプロモが2セット入ってた
こういうの嬉しいけど後々の運を使い果たしてる感じがして複雑だよな…
黒ぺったんはフルバウには無い物を持ってるからな
>>651 え?
かげろうとたちかぜとむらくもだろ?
公式ツイッター発言からほぼエンパイア確定みたいなもんだろう
「最初に」用意したのは18クランだけど1国家3クランとはだれも言ってないし 的なのがあったんだよな
あと5弾の発売日も決まってんぞ
5弾とかいいからバミューダブースターの発売日いつよ?(´・ω・`)
バミューダブースターでフロ高騰とかあるかな?
今のうちにそろえなければ
俺の記憶ではバミューダは新春に発売とかいってたような
自信ないな
658 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/30(金) 19:05:12.56 ID:oCqmJ5dx0
地区大会どこに行こうと思ってまず金沢調べたら思ってたより不便すぎたw
地元民以外で行く人いるのか?
バミューダは新春発売だし大体5弾から5~6週空く2月末から3月頭だと思ってたんだが
アニメとの関連性もあるっていってたからトリプルレアが使うんだろうな
バミューダ中堅クラスだなきっとかわいいから弱くてもいいけど
今回の大会は正直参加する意味ほとんどないかな
参加賞のパックがいっぱい貰えるけど、どうせVol.2だからはずれしかない
シャドパラはナンバー的にはほぼ埋まってるんだな
確定の空きがバイヴとG2バニラの間とジャベリンとトリガーの間、☆トリと醒トリの間か
トリガーはともかくバイヴとルゴスの間とか微妙だな、9000以下のG3もう一枚来るのか?11000G2か?
スカドラやスフィアちゃんは十分あたりだろ。
もうスフィアちゃん4枚集まってるけど。
俺はシャドパラG3RRRがもう1種来ると思うんだよなあ
R向きのが
シャドパラは全22種かな
スイレンちゃん☆が使うんですね
>>662 ウィキだと21になってるけど、ケロA見ると22に見えるんだよなあバイヴ
一桁目の上部分も丸いから1には見えない
で、今回のNo.20は一体どこだと思うよ?
メガコロの完ガ
>>668 ズーの3クラン目に1ガンス
来週カードゲーマーの創刊号発売だけどヴァンガの新情報あるかなあ
>>668 新クランだろうなー
ズーかメガラニカかスターゲートの第3クラン
もしくは むらくも か
>>670 たぶん3クランめはCで出しておいて5弾でスターゲートと
メガラニカチラつかせてあとは2期だろうな
ってことで俺もメガコロ完全ガードに100ペリカ
ズーで名前がギガント・ブリリアントですね!
>>667 確かに022っぽいな、じゃあ021は普通に10000のG3かな?
シャドパラの枚数は現状確定で20、RRRにもう一枚あれば21
あとはディメポ15メガコロ12ロイパラ4オラクル4かげろう10ノヴァ10顔見せ4で80だからそんな感じかな?
ロイパラとオラクルは一切情報ないから収録無しも…ないことはなくもないかもしれない
ズーの最後は自然と共存してる人イメージ
>>670 ズーに3クラン目が来るといつから錯覚していた?
各国家3クランの法則がなくなった以上なくても不思議じゃない
ヴァンガードの情報はあると思う 表紙にヴァンガードってあるし
植物クラン来たら組みたいわ
エルフでも可
いや、ここは爬虫類で
>>677 植物はすごく強そうなイメージしかわかないわ
同じパワーだと通らないとか
>>677 俺はまさかのズー第3クランで植物とかエルフのカワイイ系を期待してる
シャドパラとディメポリでカッコイイ系は十分だからカワイイ系で是非ともブヒらせてほしいわ
まあ、収録枠的にメガコロが妥当だろうけど
精霊の萌え豚クラン欲しい
>>676 6国家に対して18クランあると分かった所からだろjk
18以上になるならクラン乱立にしか見えないがちゃんと意義があるのだろうか
ぬばたまのまま出すとドレッドマスターとかの存在が大きいからとかも言われてるみたいだね
そんなに必要性感じないけど…
それと販促を兼ねてってとこだろうか
なんでトムとミストは原作と絵柄が違うの?
ミサキさんストレージ買ってきたからココのサポートカードが出るまでココデッキを入れて保管しておこう
ただ、毎弾80しかないのに十何枚もトリガーが枠持っていくのはどうなの、って気がする
正直、基本バニラトリガーだけは共有というルールだったらなと思う
それかTD増やしてそこでTD限定でトリガー出してくれ
そういやストレージどっかのサイトで予約したけど結局今日届かなかったや…
>>660 二期の新ヒロインかもしれないぞ
今のメンバー継続かどうかもわからんし
お前らってデッキパーツそろわないとデッキ使わないやつ?
それとも雰囲気だけ味わうために無理やり他のクランと混ぜるのか?
俺はキチンと揃わないと使わないかな。なんていうかこう、揃ってないのに使ってても
微妙に虚しさがあるというかなんというか
>>689 発売日に箱開け&友人と交換で、足りないカードをプロキシで補って何度か回す
んで回し方分かってきて、必要なカードを見極めたら改めてパーツ集めて完成って流れで毎弾やってる
デッキパーツ揃うまで使わないかなぁ
ほむぅ・・・揃わないと使わないやつがほとんどか
8割がた完成してたら使うだろ
回してみたら4枚積もうと思ったカードが思ったより微妙で、
コレは4枚積まなくてよさそうだから、買わなくていいなってなったりすることもあるだろうし
まあパーツはとりあえず4枚集めておきたいっていう気持ちもあるけど
>>689 気に入ってるクランがどちらも単クランになる展望がなく
どうあがいてもデッキパーツが揃わないから混ぜてる
むしろプロキシで組んで、こいつはいけると判断しないとデッキパーツ買わない
今までいくつのTCGで幾ら分の無駄パーツを買っちまったことか
>>684 アニメのダンはなんであんな外見になっちゃったんだろうな・・
デッキパーツが揃うより完全ガードが集まったら組むって感じだなあ
アレが有ると無しじゃ天と地ほどの違い
おれはグランブルーで大会に出つつスカルドラゴン集めたよ。
手に入るごとにフランクやイクシードが抜けていった。
4枚集めたけど結局2枚しか入らなかったけどね。
次はスパイクやペイルで大会に出て、ジャイロとパープル集めるよ。
大会で使うデッキってどうやって決めてる?大会用、って風に決めてたりするのか?
友達いる人はそうでもないのかもしれんが、ぼっちな俺としては貴重な対戦の機会だからいつもどれ使うか迷うんだよな…
プロキシ嫌いなのと金がないを理由で混ぜて使ってる俺は甘えだったのか
>>695それってドラゴンエンパイアか?
>>699 何も考えずにロイパラで出る
その後のフリーでいろんなデッキでワイワイ遊ぶ、以上
バスターイーグルRRかよ
こりゃクリムゾンビーストテイマーくらいの値段になりそうだ
ミサキさんと脱衣ヴァンガードやりたい
ダメージチェックしたら服を一枚ずつ脱いでいくの(*´ω`*)
>>699 その日の気分で単純に好きなデッキにしてる。
ダクイレにドロートリガーお願い!
ストレージ買ってきたけど、紙なんだなこれ。
トリガーで交換してもらえる、デッキホルダーみたいな材質かと思ってた。
>>700 そうでござる
もう一つのクランは大学なんだけどまだG3が出ていないんだよね
ダクイレはドロー、クリ、Rで使えるG3、新たなお手軽SC要員
どれが来てもいいから気が楽だ。
トリガー追加無しでエスペとか来たらキレるけど。
ダクイレ収録は許されない
このスレでのゴリラとキャラベルの忘れられっぷりは異常だなあ
ダクイレはクリ12ドロー4かクリ8ドロー8が理想な気がする
ばーくがる3枚入れてるってレスがあったから入れてみたが、なんか色々と懐かしい気持ちになって涙が出て来た
どうでもいいからココちゃんの上司もしくは同僚はよ
同僚はメテオさんじゃねーの?
ノヴァでブラウとアシュラ両立できるのだろうか・・・
ダクイレはナレッジがG3だったらなんも文句なかったんだよ…!
>>717 無理 ブラウ軸ならVにブラウ前提で組んだ方がいい
>>717 現状事故防止で挿してるルチルの変わりにシュテルン入れるくらいならアリな気がしてる
シャドパラはダメドよりブラスタードンナーのほうが強そうだな
>>717 キッツいと思う
やるにしても詰めの自動効果目当てで、シュテルンをアシュラ軸にピン挿しぐらいかなぁ
もう諦めましょう
グランブルーに新カードなど期待できないのです
>>717 正直、どっち軸でも余ったスロットにはジョーカーかドロイドだと……
>>715 関係ないけどココちゃんのオラクルでの仕事ってなんだろう、ってイメージしたら星占いの結果を変えるために星を吹っ飛ばしたりするって電波を受信した
ブラウ軸のトリガー配分はどんな感じ?
>>726 ☆8引4治4にしてる
ドローに2種類目が来たらドロー増やしてもいいかも
>>725 メテオブレイク・ウィザードが星に突っ込んでいく様子がイメージされた
スカーレットウィッチ ココちゃんの超ド級星座占い!
牡羊座のあなたはドレッドノート級!何をやってもうまくいきます!
ラッキーカラーは赤、ラッキーアイテムは硯です!
>>723 ぬばたま「君は必ず希望を、未来を取り戻せ・・・。」
>>722 逆じゃないか?
シュテルンは常に狙えるから強いのであって詰めに向かないだろう
735 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2011/09/30(金) 21:07:20.87 ID:sZyWbgz30
むらくもの国家はズー
ぬばたまと共存共栄の獣侍クラン
グランブルーの演武活殺自在型ってどうなんだろう
おもしろそうだから組んでみたいんだが
面接官「特技はメテオブレイカーとありますが?」
腹筋 「はい。メテオブレイカーです。」
面接官「メテオブレイカーとは何のことですか?」
腹筋 「秘拳です。」
面接官「え、秘拳?」
腹筋 「はい。秘拳です。CB1でパワー+3000。」
面接官「・・・で、そのメテオブレイカーは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
腹筋 「はい。敵が襲って来ても守れます。」
面接官「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」
腹筋 「でも、かげろうにも勝てますよ。」
面接官「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
腹筋 「CB1でパワー+3000なんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それに3000って何ですか。だいたい・・・」
腹筋 「パワーです。腹筋とも書きます。パワーというのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
腹筋 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。メテオブレイカー。」
面接官「いいですよ。使って下さい。メテオブレイカーとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
腹筋 「運がよかったな。今日はCBが足りないみたいだ。」
面接官「帰れよ。」
ブラウとアシュラ両立ってアリじゃないの?
アシュラってVでもRでも安定して使えるしCB食わないし
ファイトパック3の高いカード順教えやがれください
>>737 イオナズンコピペやめろwww
オラクルには襲ってくる敵はたくさんいそうな気がするが…
ブラウ軸にアシュラピン挿しは割とアリかもなあ
他に入れたいG3はドロイドぐらい?だし
シュテルン2アシュラ3ジョーカー2とかでも回るときは回りそう
ココは窓際社員
シュテルンにライドできなかった場合の20000↑アタッカーとしてシュビーラを入れようと思ってる
SBは基本封印で
普通にココもメテオも対外敵用の実戦部隊っしょ
個々人の資質に左右される占いが売り物(各々が誘拐される可能性が高い)上に
世は正に戦乱。空からドラゴンが降り立ったりしてもおかしくない世界観だもの
>>738 安定して使えるというがスタンドしないし
実質Rのアシュラは10000バニラと大して変わらないじゃん
それを安定と言うならノヴァのどのG3もRでもVでも安定だろ
まあアシュラオバロなんてコンセプトもあるくらいだしそれだけ11000Vの影響力は大きいんだろうな
ただアシュラとシュテルンはやる事が根本的に違うからどうにも
シュテルンは絶対Vを通さないようにしてくるだろうしスタンド型にするかな
無難に全部4枚でもいいけど
>>748 警戒してくるって言っても特に先攻だったりすると
通される場面も出てくるだろうしそこで勝機を逃してちゃ本末転倒じゃね
それに高確率で防がれるって特性からVRRで攻撃したいしそうするとスタンドが邪魔
ディメポリのプレイングむずいな
コスモで4000+してもコマンダーで18000トリガー乗らなきゃ楽にとめられる
コマンダーの効果使えるチャンスなんて先行3ターン目くらいしかない気がする
コマンダーでブーストする意味
今のところのディメポリだとVとその後ろはほぼ固定にしても他のRに何をどうやっておくかがむずい
コマンダー置くてもVヒットしないとそこのパワーラインが低いしな
ブラウシリーズは各何枚くらいが無難なんだ
ユンガー1パンツァー4クリューガー2シュテルン2ぐらいか
初手でパンツァー引かなかったらマリガンするときどうすべきだろう
全とっかえ?
>>753 クリューガーシュテルン4ぐらいでもいいと思うぞ 俺は
コスモさん強いな。これは間違いなくデッキに入れたくなるわ
あ、究極生命体じゃなく鳥のほうね。究極生命体はストレージに篭ってください
コマンダーローレルはヴァンガードの攻撃が相手のRにヒットしても発動するからな、
ディメポリ相手に7000とか8000のRだしてると
最初のVの攻撃で狙われるんだろうな
>>755 クリューガーはパンツァーにライドできればサーチできるし、
ノヴァG2枠は激戦区だから4枚も入れる余地は無いと思う
ダイユーシャ裏コマンダーのせいで余計ガンスさんが動けなくなるな…
コスモローレルで18000ユーシャでトム狙えば大量ガード求められるだろうが
最初から★2なのにR狙うってのがもったいなさすぎてちょい気が引ける
>>758 クリューガーキングジャック……あと何入れるんだよ ジャック抜いてキララとか?
ケロAの付録の虫がどう見てもバイブな件
クリューガーはVでもバニラ10000みたいなもんだし俺も2枚かな〜
ただ、G3の方はノヴァフロードも悪くないしドロイドでも戦えないこともないけど
やっぱりロイパラやオラクルと張り合おうと思ったらシュテルンのカードパワーは欲しいし
少なくとも3枚は積みたいかな
>>760 それジャックの存在が限りなく無駄じゃね?
ついでにNGMプロト、キララ、ダンプティと入れたいの多いし
俺的にはキングの枠もないかな
>>763 マジかよ…
NGMキララはわかるがダンプティとかドグーライトニングクリューガーV自で十分だろ…
ローレルはブーストする必要ないからダメージ4なら24kラインで殴れるのがいいよな
ヒット無くても4枚引けるのも使えるし
プロキシで回すとG1ライド失敗してもG2G3でライド出来る場面が結構あったから自分はクリューガー4積みしたい
それにしてもクリューガーの効果ってブラダ・黄昏と比べて微妙すぎる
G2の時点でCB使ってるのってRキララを先に攻撃HITさせるかGJ拘束解除しかなくね?
前者はRから攻撃しなきゃいけなくなるしそもそもG2の時点でCB2あるかも不安定、GJは今のところ入れる予定が無い
>>764 回せば分かるがG2ブラウの回復効果を使う機会なんてほぼ0だぞ?
それにドグーは後列埋めてしまうと、もうコスト回復は見込めないしあんま頼れないかな
これでディメポリのPBDサイクルとかのやつが強いヒット時効果だったらディメポリやばいな
バロミにはどう対処したらいいんだ、3列全部20k超えで殴ってくるとか怖すぎる
かといって中途半端にバロミ殴りにいっても防がれるだけだし、徹底的にいくとダメージ入らなくてその隙にやられるし…
>>759 さっきから勘違いしてるようだがローレルはVをブーストする必要ないぞ
RのどこかにいればVのアタックがヒットした時ディメポのリアガード4体レストさせてVをスタンドできる
Rに15000にとどかない列がひとつできるくらいしかデメリットないんだよアイツ
ダンプティって要らない子扱いされるけど
7kブーストで16kライン作れる上にインターセプトで消えれるから優秀なんだよな
ドグーは後半になるとコールする場所が無かったりする
ノヴァはG2の枠争いきついけど
クリ積みシュテルン軸だとスタンド考えなくて良いからダンプティ十分アリだと思う
ああコマンダーさん自分レストに入ってもいいのか勘違いしてた
そりゃ24000からのヒットしたらスタンドは強いな
そうなると防がれたとき用にコマンダーブーストする11000でRで動けるやつがほしいな
>>759 なんで18kでトム狙うんだよ
グローリーメーカーで24kで狙っとけよ
>>767 俺が回す時はパンツァーにライド失敗してクリューガーも引けなかった時にVに立てるキングGJは心強いがな
それでもダンプティは要らないだろ……ストームのがマジだろ シュテルンの性質的に
というか、そんなに回復する前提でノヴァ組むのか?
今のアシュラ軸でも大抵コスト使い切れず終わること多いんだが
バロミ相手にメガコロのスタンド封じ
張り替えてくれたなら実質ブラスターブレードと同じ効果を発揮するし
張替えないなら一回分21000の攻撃が来ない→シールド15000分浮くで、どっちに転んでも得なんだよな
>>776 ストームはコストがギリギリの時に相手にコントロールされて思うように動けないことがあるから
確定回復のダンプティの方が使いやすいんだよ
でも実際早期にジョーカー来たときと、相手に執拗にリア狙いされたとき以外、
CBがカツカツになることって中々ないんだよなー
メガコロか、すっかり忘れてた
単色はともかく、混色デッキなら結構便利そうだからさっそく入れてみたわ
ただおかげで、かげろうにアマテタッチ、さらにブラッキーとレディボムも入ってるという混沌っぷりになったけど
ブラウ軸を色々変えながらやってみたがキララを4積みが一番強かった
Vのアタックは絶対にガードされるからVRRの順番で殴っていけばクリ2のキララで超アドがとれてやばい
ガード誘えるキララとブースト無しでも殴れるキングが最優先かな
CB払えない可能性が怖いうえスタンド入れないからまずジャックはない
ダンプティストームはシュテルンキララ当たる前提なのがちょっと
G3出れば毎ターン3ドロー出来るからドロー能力軽視されがちだけど
メイデン、キララの使いやすさはガチ
>>785 メイデンは満月にCB使いたいから今はあんまり入らないよね
キララちゃんは可愛いし強いで最強やで
ココの2ドローは最強クラス
>>786 ツクヨミで必ずしもドローできる動きするとは限らないから
メイデン4枚入れてるよ。ツクヨミでアマテライドならCB結構余るし
にしても毎度ながらノヴァの構築談義は無駄に盛り上がるな
ロイパラとかどう組んでもそこそこには回ってしまうから手ごたえがなくて
組んでて気持ち悪いんだよな
ガチに1歩2歩届かなくてかつ構築の幅が広いデッキってのは語り甲斐があっていいよほんと
サブクランももうちょっと構築の幅が出ればなあ
発売1ヶ月前なのにお前らもようやるわwwww
TDってカンファで触れられなかったが当分でねーのか
ノヴァの流れに便乗して聞きたいんだけど、アシュラ軸ノヴァのG1の構成ってどうしてる?
俺はガイ4、タフボーイ、ドグー、オアシス、ブレーダー3というなんか欲張ってる感じだから
みんなの構成を参考にしたい
表になってるダメージは一枚、VにルチルがいてRキララのアタックがヒットした時
キララのドロー効果が先?ルチルの表になる効果が先?
>>790 こうやって無意味に他クランディスるから自称ファンデッカーとかマイナーカード使いは厄介なんだよな
ガチデッキとファンデッキの議論で荒れるのは大抵こういう奴のせいだし
>>790 ロイパラは組み合わせを考えなくても単体で突き抜けた強さを見せつけてくれるしな
使いたいG3を決めるだけの作業でしかない
>>795 そうだな、まあヴァンガードは遊戯王と違ってトリガー引けたらサブクランでも
倒せるのがいいよな
>>793 ガイ4ドグー4シャウト2オアシス2ツイブレ3の15枚
ドロイドもプロトタイプも入ってないからタフボーイは入れてない
ばーく存命のロイパラは楽しかったなぁ
騎士王だけじゃなくスペリオル→ガンスやセイバーやアーリーや
とりあえず各カード全部ぶちこんでも戦えたし
今はどらんがるが固定されるから窮屈この上ない
言うほど盛り上がってるようにも見えない
メガネかけてる自分に合うクランはなんですか?
メガネコロニーってか
>>793 ガイ4オアシス4ドグー4ツインブレーダー3
ドロイドは入れてないからタフボーイは外してる
>>801 メガネ率の高さで言うならオラクル
名前ネタならメガコロニーかメガラニカ所属のグランブルー
>>802 岸田・オサム・高一ィ↑の使うクランだな
次点でメガネラニカのグランブルーかバミューダ
G1はバー3エルモ4ゴジョー4アイアンテイル1ガイ2
だなぁ もちろんFVコンローで
完ガがないのが辛い
>>795 別にディスってるつもりはないけどな
クランの特性的に考えても地区大会の結果的に考えても
どうやっても大体回る、ってのは事実だろ?
まあ、そこに俺の個人的な好みの話は入っているが
結局やりたいことは「○○と違ってガチじゃないデッキ使ってるんだから負けても仕方ない」という保険掛けなんだもん
地区大会で出たレシピってどっかで見れるの?
>>798 >>803 タフボーイはライドした時の安心感があるから入れてたけど、ドロイドNGMを入れないなら全抜き安定なのか
試しにタフボーイの枠を他のG1に替えて回してみるよ
ありがとう
アマテにライドしたミサキさんに俺のスタンドトリガーを確認してもらってゲットザトリガーダブル、そのままフルブラストまで持ち込んでもらってくるわ
できないよ、それ
それ、できないよ
>>808 地区大会はばーくがるFVの時の話だから今は当てはまらないし
他と比べて回ることは確かだがどうやっても回るという訳でもない
個人がどう思おうと別に知ったこっちゃないが最初の一行目だけでも話は終わるのに
そこでわざわざロイパラをネガるレスをする必要はあったのかって話なんだが?
惑星クレイについたぞ!
PR3弾っていつから配布すんの?
>>809 そうそう
むかつくんだよね、「あえてアシュラとかアマテラス抜いてみました^^だから負けても仕方ないよね?」って態度がさ
勝つ気ないなら大会にも出るなよと
>>808 その地区大会結果って、夏だよね・・・
ばーくがるFVだしそんな話を今頃されても・・・
>>816 おいおい、俺ははなっから勝つつもりでノヴァを組んでるぞ?
それを先入観でファンデッキと決め付けて切り捨ててるお前に
ロイパラの悪口だけは許さない、なんて言われる筋合いもないと思うけどな
しかしFVがバニラ同然でも強いロイパラって一体何なんだろうね
FVぺったんでも優勝できるんだもんなあ
あーロイパラ相手じゃ勝てないわー
だって俺のデッキは○○だし仕方ないわー
しかも強カードも入れてないし安定してるロイパラに勝てるわけ無いわー
俺が勝てないからロイパラとロイパラ使ってるやつは死ねばいいわー
ってやつは死ねばいいよね
大体その使ってるクランやカードが好きなんじゃなくて使ってる自分に酔ってるだけのやつ多いし
結局アシュラとシュテルンどっちが強いんだろう…
まだ結論出すにはテストプレイが少なすぎてどうにも
場合によっちゃアシュラ売り払ってシュテルンの資金にするまであるんだけど
3DS同梱版当選きたああああ
すまん、誤爆
ばーく全盛期のロイパラをフリーザ最終形態とすると
今のロイパラはどれくらいの強さなんだ?
やったね!
メカフリーザ
たぶん普通にアシュラのが強いと思う。
ここみて思ったんだがメテオブレイクってネタカード扱いなのか?
リアガードとしてもそこそこ優秀だと思うんだけど
荒れそうな話題はやめようぜ
ブラウ軸って、「どうせVの攻撃はガードされるからクリティカル入れなくてもいーや」っていうスタンスで
スタンドぶち込みまくるって手はないのかな
キララと相性がいいと言われてるみたいだし、キララスタンドが強い気がするんだけど
って言ってて思ったが、クリティカル積んで片側クリ2でもう片側はキララでも十分強い気がしてきた
実際に発売されたら自分でも回してみるけど、プロキシで回した感じスタンドとクリティカル、どっちがいいと思う?
そういえば、3DSやPSPではヴァンガードは出ないのかなぁ
>>826 同意
そういう奴は死んでほしいね
アシュラ、アマテラス級を抜けば弱いに決まってるのに
全国レベルの大会が終わってから環境が変化する時期になると
やたら自分のデッキをネガり他のデッキを持ち上げる鬱陶しい層が湧くのはTCGスレにおいて避けられない道だからなぁ
>>827 まだ出てないし、結論は出ないけどアシュラ軸以外が増えるんじゃないかってくらいは両方強いと思うよ
そもそも回し方や構成からして全く換わると思うから、どっちが強いかってのは一概に言えないと思う
ノヴァはしばらくアシュラルチルシュテルンのどれかを軸にすればやっていけそう
ルチルだけパワー10000でちょっときついけど
>>834 現状ツクヨミアマテが強すぎて入ってないだけ。ツクヨミとアマテでG3の枠が持ってかれるからな
けど、個人的には十分に強いと思う。トムと同様にクリティカル乗せたときに強くて、必要ブースト値も同等だしな
>>834 普通にガチカードだけど
リア置けるG3はアポロンとこいつだけだし
>>834 貴重なリアガードで使えるオラクルG3なのに弱い訳がない
>>828 ありがとう、迷惑メールフォルダに落ちてて気付かなかったわ
>>823 無駄に他のカードをネガるレスは他人を不快にするから止めろと言いたいだけなのに全く理解してもらえなくて悲しいわ
腹筋マジシャンなんて愛称がついてしまった事が全ての原因
メテオさんがネタにされてるのは
オラクル初(彫刻とか動物とか幽霊じゃない)の男で
周りがかわいい女の子だらけの占い企業なのに
魔法で肉体強化する筋肉バカで性格的にも仕事的にも浮いてる存在だからだよ
性能は優秀だよ、ねぇココちゃん
849 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/30(金) 23:58:28.99 ID:sZyWbgz30
>>838 そういえばアマテラス入れたら俺のペイルが倍くらい強くなってワロタ
オラクルはマジでこんなの普通に使えんのかよ羨ましいわ
ロベールのフルブラスト要らないからパワー上げてくれ
>>839 うざいよなぁ
アシュラ、アマテラス、バロミあたりは必須なのに入れてない、つまり構築力の段階で負けてるのにな
これら入れてないデッキは不正解
強くてネタキャラって色んな意味で優秀だな
Rオバロ V封竜 Rボイド
R バー Rエルモ Rドレッド
でエターナル発動する「ぬばブロエターナル」を思いつた
今度のショップ大会で使ってみよう
>>851 まあ優秀なネタキャラの筆頭はギャラティンさんだけどね
そういやここんとこギャラティンさん見て無いなあ
ガンスとかギャラティンさんみたいなもんだろ
ギャラティンさんのことかー!
>>824 騎士王をはじめとしたアド取りカード
優秀すぎるアタッカーとブースター
自由なトリガー配分が可能かつ、素引きしたドロートリガーさえも強い
こいつらが絶妙にかみ合って、FVの分のアドをひっくり返してるよね
強すぎるカードとしてアマテやバロミばかり挙げられるけど、
騎士王も結構ヤバめのカードだと思うわ
触るな
>>846 これだからガチデッキをネガるファンデッカスは、
と書いてるようにしか見えなかったぞ?
何でそんな神経質になってるのかは知らんが
好きなものがあれば嫌いなものもあってしかるべきだし
そもそもこんなとこなのに他人を不快にさせる可能性があるから
批判は一切するな、てのもないだろう
まあ何だかんだ言ってもネタキャラ筆頭はガンスさんだよね
決して強くは無いけど使ってみたくなる性能といいアニメでの扱いの酷さといい
産廃であまりネタにもならないキャラとか目もあてられないな
トリスタンとかトリスタンとかトリスタンとかサラエルとかトリスタンとか
つよいユニット よわいユニット
そんなのひとのかって
>>848 ココだって優秀だよ、ちょっと使いにくいだけで
ちゃんと回ればガチとも互角に戦えるし安定性も少しずつ上がってきてる、気がする
あとはソウル0で発動するタイプが何種類か出れば多くの人が選択肢に入れるデッキになるはず!
ライオン「そうよな」
>>859 もう恥さらすだけだからやめてくれ
ノヴァ使いとしてお願いする
強いネタカードって言ったらマイエースジャガノさんしかないだろう
>>863 あなたの問題はRRR枠だったことです
Cで出てきてたら何も言われなかった
ガチデッキ以外は紙束って考えの人ホントにいるんだな
デスアーミー・ガイ「RRR超レアカードのコスモさんチーッスwwwwww」
コスモビーク「風評被害やめてもらっていいですか^^;」
つよい ユニット よわい ユニット
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい ファイターなら
すきな ヴァンガードで かてるように がんばるべき
でもコスモロードはごみ
コスモビーク「コスモ!」
オバロ「ロード!」
ノヴァのG3?なんかいたっけ?
コスモSPは許さない
ロイパラの方のライオンさんも最近めっきり見なくなったな
コスモがゴミならライオンは何なんだ答えろルドガー
ジェノサイドジャックがRもやや過小評価だし、キャノンギアがCとか見たとき吹いたわ
基本デメリット持ちに対してはレアリティ評価低めだよな
ナイトミストさんがリアでも11k出せれば環境最強の座を掴んでたに違いない
>>875 微妙に漫画版に再録されるのはこいつのような気がするんだよなぁ
>>875 地区大会以前から大分淘汰されてなかった?
でもサラエルちゃんは…
絵的にメテオさんとTDロゼンジめっちゃ好きだわ
オラクルにもイケメンユニットもっと出てくれてもいいよ
でもツクヨミVだとメテオさんのCB使うタイミングが難しいね
相手の事故のおかげで勝ったようなプレイなのにものすごく調子に乗るやつとかな
バニラオンリーの混合デッキでも勝てるけど、強いか弱いか言われたら弱いとしか言えないこともある
ただ、どうしようもなく使えないのも言わないけどある
どれとは言わないが剣玉練習してくる
>>882 イラストは、イラストはすごくいいよ!
まあクソゲーのレビューにおけるBGMみたいなもんだけどね
デメリット持ちってのもパワーバランス難しいのよね
>>871 セイラン「4000アップにCB2も使うとか(嘲笑)」
ゴリラ「登場時効果って(苦笑)」
ネズミ「そもそもコストを消費って(失笑)」
サラエルは登場時のみSB3払うだけならまだ良かったなぁ
さすがに毎ターンSB3はキツい
>>888 ダイユーシャ「うちの妹虐めたのはおどれらか」
しかしエミが使い手になったバミューダは
専用パックも出ることだし、これから強化されまくるんだろうな
>>891 来年の環境はバミューダがトップですね、わかります
バウンスがどれだけ強いかはたちかぜで実証されただろうに
>>891 このゲームだと自己バウンスってメリットしか無いからどう調整してくるのか楽しみではあるね
どうせロクなcip持ち出ないんだろうけどねー
ラオピアってなにこれ、10kブーストで最も使い勝手悪そうなのにRなのか…
リアガードにも効果使えるとかかと思ったらそんなことはなかった
バミューダはバトル中に手札と場を入れ替えて連続攻撃できるようになって欲しい
>>895 そんな事したらスイカバーさんの立場が…
グランブルーはバトル中にドロップゾーンと場を入れ替えて連続攻撃できるようになってほしい
ペイルムーンはバトル中にソウルと場を入れ替えて連続攻撃できるようになってほしい
もうできてるか^p^
アイドル達がガンガン攻撃するイメージしたくないし攻撃後に手札に戻るみたいな防御系路線で行ってほしい
アンコール行くよー みたいな感じでバトル中にVがスぺリオルライドしてほしい
>>900 すごくかっこいいと思ったけどコストがむちゃくちゃ重そうだなぁ
そこがまたかっこいいけど
負けたらデッキのせいにするやつはよう分からん。勝ちたければ勝ちたいの使えばいいじゃん。
と安くて強いからという理由だけのかげろう使いがいってみる。
ほかに安くて強いのでれば乗り換えるだけだし
萌え豚エクストラらしく人気絵師オールスターにしてほしい
>>894 同じ弾に敵バウンスかなにかで実は発動しやすいとかじゃない
もしくはオバロ補正か可愛さ補正
アンコールか…
退却するときソウル3枚とか1ダメージとかハンド1枚切って復活とかそんなんで良いんじゃないですかね
>>894 あんまり緩くするとオバロさんとブロケさんが暴れちゃうからね
コスモビークはあんまり強い強い言ってると
発売前に強いと言われたカードは微妙の法則で実は弱いんじゃないかと思えてくる
>>901 CB5くらいだろうな
使うならアンコールなだけに終盤なわけだし
>>907 情報戦はもう始まっている
わからんけど
今月号のケロAに出てきたバーキング・ドラゴンテイマーって奴みたけど
ペイルムーンよりたちかぜっぽい効果だな
>>907 強いというよりはダイユーシャと相性の良いカードがきて嬉しいという感じだと思う
ディメポリG3はダイユーシャしかいないしな
>>910 ペイルムーンはダークイレギュラーズ+たちかぜになってる 完全に
>>907 今まではグレンダーが2枚揃わないとバニラ同然だったダイユーシャが
これ一枚使うだけで効果を使えるようになるんだからテンションが上がるのも仕方がない
アイドルのフルブラスト…
実際の所、お前らディメポリ組むんか?
>>911 ???「ノーコストでパワー+3000が別のユニットに付けれる私が居るじゃないですか」
>>915 今のところ単クランで組めるデッキは全て組む予定なので
かげろうとオラクルを二つ組んでるから現時点で11個
4弾で14個になる予定
昨日までシャドパラばっかりでディメポリ空気だったのに
たった1枚で話題を掻っ攫っていったんだよな
CB2だからガンスやガラハットと同じだしな
>>907 ディメポリのG3が出揃うまではかなり揺れ動くと思う
今の所、まともにVで使えそうなG3がダイユーシャしかいないし
勇者王(仮)の事、時々でいいから思い出してあげてください
直前まで情報封鎖されてるポスターのユニットって前回のコスモさん枠だよね
じゃあ今度はあの黄金の騎士みたいなユニットか
ダイユーシャは名前とは裏腹に見た目がエルドランすぎるんだよなぁ…
ビークはノヴァじゃないのか
コスモロード、コスモビーク、コスモ・・・・と場に5枚そろえるとなんて
ないのか
>>912 まさかのサベイジ・キングがドラゴンテイマー効果でたちかぜ大勝利
…にはならないんだろうな
>>924 大半の人は勇者とエルドランの区別なんてつかないけどな…
大河原さんに勇者っぽいディメポリ描いてほしいな
コスモビークは強いって話だが、ユーシャがいる状態で引けて出せるは1〜2回くらじゃないか?
ライド時のG2がビークのみだなんて場面も出てくると思うが
>>928 オラクルだってトムにライドせざるを得ない状況だってあるだろう
ロイパラだってCBないのにアカネにライドせざるを得ない状況もある
致命的なほどじゃないと思うよ
ディメポリのG1はあとジャベリン互換が出て終了だろうし、7kがいないのが地味に辛い
だからFVジャベリン互換だって誰が言ったんだよ
もしかしたらサタデーかもしれないだろ…
>>877 ブラッキーがコモンておかしくね?とはよく思うなw
>>928 CB2だからどの道2回がせいぜいだ、問題ない
ダイユーシャとのシナジーも大きいけどローレルがR狙いでも発動するから+4000って数字だけでもでかい
Rの9000や8000殴って当たればダブルツインドライブだからね
ブラッキーさんのイケメンっぷりを語るにはレアリティも欠かせない
>>926 並居るディノドラゴンを一斉に退去させるとかキングどんだけ最強なんだよw
ジャックさんは分かるけどキャノンギアはどうだろう
Vライドの場合CCは残しておきたいし、再ライドしないで、すかしも勿体ないで悩む
ブラッキーさんがRRだったら魔界王決定戦の結果も違うものになっていたかも
ジョカやバーサークもブースター収録だったら間違いなく高レアリティになってたよね
再ライドじゃなくて再コールねエッグの
バーサークはRRだなグウィン的に
だれかレベル足りてる人次スレを
ガンスロッドがガチすぎて生きてるのが辛い
立てる?
装甲妖精シュビーラを積もうと思ったのはオレだけかい?
装甲妖精はオラクルだったら即採用してた
ダクイレだったら
黒いハイドッグは、乙を呼ぶ。それは
>>946の乙だ。
>>946乙!
フォウルの付いてる漫画2巻が売ってないぞ
発売日から結構経ったけどまだ品薄なのかな
チーム内で遺恨を残さないよう環境トップ3で出ろってことだよ言わせんな恥ずかしい
>>953 もうクソガキさんはチーム男前にいったほうがいいと思う
未だにカード全集が買えてない
近所で売ってないとかこれだから田舎は
Amazonでok
全集も漫画もCDもアマゾンで買ったよ
>>951 アキバの某メロンな本屋で山積みしてあったよ
3分マリリン
やったぁぁぁぁぁぁ!マリリンちゃんちゃっちゅ
さて寝るか
ターでガード
マリリンなら俺の上で寝てるよ
ちっ
絵師さんは色々いるがバミューダは
みんな呼んでオールスターで書いて
3種類くらいにサインカードいれて
分ければいいと思うの
絵師のサインカードか・・・
ヴァイスとかの声優のより需要は低そうだな・・・
それだったら、むしろバミュじゃなくてディメポリで大河原や明貴やら、
あと、あと、永野とか!永野とかのサイン入れれば売れると思う!思うよ!
荻谷さんの本気バミューダ絵が見たい
でもシャドパラのダークな騎士の方が合ってるかなぁ
ウルトラレアをバミューダ使いにさせて3人にそれぞれ1体切り札ユニット持たせて
そいつらに各使い手の声優サイン付ければ良いと思うよ
レアリティも特別枠でウルトラレアにしてやれば良い
確かにせっかく専用パックでるんだから
軸3つ位組める位のカードプール欲しいな
そして環境に出てくる二つの軸とお察し性能の……
EBが40種類として、44種類だとオラクル並みか
1つ2つは軸が組めて、あとは茶番系G3が少しいて遊び心をくすぐるくらいか
V能力×2持ちが3種類出てきて、うち一枚くらいがネタ臭しかしないやつ、
あとV/Rが1種類と予想
そしてやはりトリガーは全部で4種類、
やはりクランの強さはトリガー配分だと引8星4治4に文句を言う奴多数
まで、イメージした
☆が最低4保証されているわけではない(戒め)
バミューダは手札が大事そうだから引8枚にされそうかもねw
それか売上を上げるために★8かフローレスとの相性を考えて醒か
どれもありえそう
星がない、とバレているサブクラン
治がない、とバレているサブクラン
どっちが弱いだろうか、強いトリガーは治だがクランとして弱くなるのは多分星が無いほうだと予想
通常のブースターはトリガー枠が16枠ある
バミューダパックで各4種封入あるで!
コミックスタイルは35種ってなってるね
これでメインクラン並みに種類増えるかな?
メインは毎回少数でもしっかり封入されるからな
第五弾でもロイパラかげろうシャドパラメインだしそんなに差は縮まらないと思う
ただシャドパラがメイン級の扱いで5大クランになりそうな気はする
INシャドパラ
OUTノヴァ
で4大クランになると予想
ダークゾーン勢も5弾で(雰囲気的に)強化きそうだし
もしかしたらシャドパ含むダークゾーン勢がメイン3クランに食いつきそうで
5弾楽しみすぎてハゲた
今の判明カードだけ見てもそれはない
五弾は組めるクラン増えるのかね
バミューダが独立したぶん5弾は無理に単で組めるクランを3つも出す必要ないから少し余裕あるはずだしね
4、5弾の顔見せにまた萌え系入れてそれも独立させてくれれば6弾でぬばたまも組めるかもね
まあ別に萌え系じゃなくても独立させてくれていいんだけどさ
>>981 現行でほとんどのカードがブラスターダークとファントムが軸になってるのに5弾で新切り札がでるて書いてあるし
ヴァンガードの流れ的にアニメで単色デッキで即登場するユニットは強いの法則から
シャドラパは5弾で空中分解しそうでノヴァには勝てないと思う
シャドパラはアニメ一期が終わったらしばらく放置になりそうだ
とはいえ、アニメ二期がどういう構成なのかわからないと何とも言えないが
TDが次出るとしたら
アニメ二期のメインキャラのデッキだろうし、5弾までで出しやすいのは
シャドパラ(レン)のTDかバミューダ(エミ)のTDだろうから
その場合、その二人は二期にも引き続きなんらかの形で出て販促しそうだが。
二期はまさかのレン編
レンが2話の櫂みたいに突然爽やかな好青年になって、
困惑したアサカやテツが昔のレン様に戻って下さいとバトルを仕掛けてきたり、
昔のレンに恨みを持つキョウをはじめとした数々の猛者どもが襲って来る話か
超展開で惑星クレイ編だろjk
こいつはファーストヴァンガードのコンロー。伝説上の生き物だ
カードの声を聞きすぎて廃人フーファイターになったアイチを救う為にエミちゃんが強くなるお話しが見たいです
ああ! それってばーくがる?
かげろうイニグマンが確定したようだな
これはノヴァロイパラオラクルシャドパライニグマンも収録されるフラグ
サイクオリアを持った謎の集団が敵として現れてアイチとレンがメインになって能力戦になるよ
カイは無理矢理覚醒させられるか申し訳程度の脇役に
新ヒロインてこ入れでミサキさんフェードアウト ksgkさんはそういえば居たねレベルに抹殺
っていう梅
次弾的に夢いっぱいの次回予告だったな
攻撃いが復活だと?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。