1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
瓶3骸3欲張り3幸福3でチェーンバーンみたいにハンド増やしたりユニコンしようと思ったら力負けの未来しか訪れなかったでござる
俺以外に試した人いる?
あと>>1乙←レヴュ様
魔轟に無謀っているの?
入れてる人が多いから入れてみたけども使い方が悪いだけかもしれんが邪魔にしかならないんだがどうやって使ってるの?
>>9 基本的にはスナストで落とすものが無い時とか使う
でも俺はサイクとかさせるまで粘ってチェーンして損失を減らすかな
粘ってる間に2枚揃ったりすればかなり強いし
あとはレイジオン効果後に使って手札4枚になればまたレイジオン作ってみたいな繰り返しもいける
>>9 俺は使ってないけど、使う場合は【ユニコン】かスナスト型。
【ユニコン】での使い方は言うまでもないし、スナスト型は
>>10が説明してくれてるね。
>>10-11 なるほど・・・
スナスト3枚積んでるからちゃんと使いこなせるように頑張ってみる
ありがとう
新制限になってからユニコン組んでなかったな
最近出たカードで相性良いのってある?
>>13 手札誘発で相手ターンに手札減らせる繁殖するGは結構良いんじゃなイカ?
いや強いぜやっぱ
使える場面多い
>>7 無茶言うな
ユニコンは発動タイミングができるだけ自由の方が強くない?
ユニコンの手札調整にも使えるってだけで
普通に優秀だろ
てか前スレ埋めようぜ
魔轟神が結果残せないのは使用者が少なすぎるってのもあるんだよな・・ まあ変に増えられても困るが
魔轟スレってときどき変なの湧くよね
天使なんてストラク出た直後から使用者増えたからね、暗黒界もしかり
ストラク組じゃない上に金がかかって特段安定もしないデッキが環境を席巻したら脅威すぎる
そういえば今回のDTでレイヴンが再録ってことは
魔轟神が再びDT世界に舞い戻ることを期待しても……無理ですよねー
レイヴンばら撒かれても魔轟使い的にはたいして嬉しくもないのが切ない
正直ユニコンって相手のプレイング悪くないと勝てない気がしてきた
まぁ初見殺し感が強いよな
ユニコンは同じショップ大会ではあまり使い続けず、
時々使うと地雷化していい感じ
俺のアンデ魔轟が息してない…
ゴブゾンセットでちんたらしてたら返しのターンで死にそうになるんだけど
環境加速しすぎだろ
自分でユニコール使うのは問題ないんだが
相手にユニコール使われると意外と焦るな
えっと手札が今4枚で相手は3枚だから手札のこれつかえb あ、これだと3枚で
無効にされるから一度全部伏せて いやだが恐らくあの伏せサイクだから
先にセットs あ、でもそうなるとシンクロできずにユニコール倒せなくなるから
みたいなことが頭の中駆け巡ってヤバイ
ユニコンは使ったことがないと分からないが
されると嫌なプレイング多いよな
相手がユニコンだとそんなプレイングしたいね
単純に手札溜められてサイクとかの速攻魔法を握られてたり
除去カードやサーチカードを伏せられたりするとロックが崩れやすいな
その辺は相手の伏せを読み切らないとな
ユニコールレベル4で23打点とあの効果はおかしいだろ
シンクロってこと忘れてない?
そりゃ、アレがメインデッキに入る通常召喚可能な効果モンスターだったら色々と終わってただろ
忘れてないけどチャワガナシアで出るのは強いなーと思ったから
つうかここの住人って魔轟神とユニコンどっちも持ってんの?
俺はどっちもある
俺もどっちも組んでる
ユニコンだけ組む人って少ないんじゃないか?
魔轟作った後に存在を知った
現在はユニコンだけ組んでるが、中々安定しない。
ユニコンはできそうな時に決める程度で、
基本は他のシンクロで攻めてるな
どっちもある人って
グリムロ6枚も持ってるの?
>>40 今はHAもあるし大体の人が持ってるんじゃないか?
ユニコンの流れ出し診断たのむわ
【ユニコン】
モンスター17
キャシー3 ロックキャット3 ハムスター2 キーマウス2
死霊3 クリッター クロウ2 増殖G
魔法6
サイクロン 強謙 大嵐 死者蘇生 月の書 ブラホ
罠17
サンブレ3 リビデ2 奈落2 幽閉2 骸 幻獣の角
ミラフォ 激流 マジックドレイン 七つ道具 警告 宣告
エクストラ15
ユニコール3 クダベ エイド ライブラ カタストル ナチュビ レイジオン
ブリュ ブラロ トリシュ リバイス リヴァイ アシッドゴーレム
サイド15
増殖G クロウ 警告 ライオウ2 スノーマン2 オネスト 七つ道具
マイクラ2 サイク2 強制脱出2
まわした感想とか見て欲しいとことか書いた方がいいのかな?
一応自分の中ではベストな構築なんだけど、仕上げというか意見が聞きたい
テンプレ
見りゃわかると思ったが書いた方が良いか
序盤はハムスターやキーマウスでキャシーを落としたり、死霊で攻める
中盤以降バック薄くていいからユニコ出す
ユニコの除去の為に手札が減ったとこでもう1匹だして制圧するため、ロックキャットやリベデを採用
剛健一枚積み意味あるわけ?
2枚だとジャマだった1枚ならジャマじゃないし役に立つ事が多い
>>40 グリムロが6枚必要な意味がわからない
>>43 オネストメインでいいんじゃね?
ロックキャット3で剛健1とか事故死しそう
>>43 ユニコンのシナジーを出しすぎてパワーが露骨に下がってるように見える
序盤とか中盤とか書いてるけど、今の環境だと素直に速攻で押し切られてリソース消えて負けそう
クロウとかGとか使えれば強いかもしんないけど、そういうギミックのスペースに脱出みたいな汎用除去入れてもいいんじゃない?
>>48 ハムスターキーマウス積んでるから事故る事はそんなにない
オネストはやっぱ強いか
>>49 クロウGが腐ることは少ないけどやっぱサイド向きか
実際速いデッキって少ないと思うんだけど、序盤がどうしても弱くなるのは確かだし
もうちょい除去増やす事を検討してみるよ
>>43 罠多いし、大嵐抜いてスタロ入れてみたら?
伏せ破壊が不安なら月の書抜いて、
ユニコンにも使えるサイク入れるとか
>>51 スタロはサイドかな…メインから入る物じゃないと思う
大嵐って伏せ多いと要らねーかな、どうもパワーカードだから入れてしまう
サイクは伏せ無視できるデッキだしピンで十分だと判断した
スタロはメインから入らないとか何時の時代だよ
実際腐る事のが多いって
モンスター並べるデッキじゃないからブラホに対しても打ちにくいし
ユニコンはとりあえず伏せとくって動きすると手札消費してコントロールできなくなる
ジャンクとドッペルとスナスト 後はバルブやダンディ入れてる魔轟神使ってるけど
最近ジャンクデストロイヤーが面白い
スティーラーやらトークンやらで大量除去出来て楽しいな
スナストとあわせて除去魔轟神みたいな感じになっちゃってるけど
>>54 そもそもこの場合、スタロはモンスター守るより伏せ守る為だぞ
とりあえず伏せるの嫌なのに罠多くてちゃんと戦えるの?
プレイングは人それぞれだからいいけどさ
罠多いからといって全部伏せるわけじゃ無いだろ
罠の比率が多いのは手札調整のためであってガン伏せするためじゃないし
デッキに1枚入れとくだけでスタロを警戒させられるって強くね?
スタロは使う以上に見せることが強い
サイクで割られるだけでも二戦目以降その存在が相手を縛る
確かにそれはでかいな…
そこまで持ち上げるほどでもないと思うけど
大嵐なりぶっぱなりやる方はやる方でスタロ無警戒はありえないし
62 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/01(土) 20:13:46.85 ID:08XNnAS70
魔轟角獣を何とかガチにできないものか…
久々に大会出たがバーミリオンうっとおしいな 場空けても油断出来ない
代行は本当に強いなー
アンデ魔轟にサモプリ入れるかどうか悩んでるんで
意見くだしぃ
手札で腐ってる禁断の呪術とかコストに使えてよさそう
でも魔轟の魔法って一枚一枚大事だったり(制限カードだけとか)するから使う時は気を付けないといけなさそう
クェーサーまでつながったりアカナイでお掃除できたりお手軽トリシュだったり
便利なのは便利なんだよなサモプリ
紹介してるもの自体はそうちんちくりんなもんでもないのに、
他の連中と我々の発想は違った!みたいなこと言っちゃうところが痛々しい
いきなり何言ってんだ?
誤爆だろ多分
ところでスナスト魔轟に聖槍ってありかな?
スナストに奈落撃たれまくってつらい
>>70 ライフきついけどその用途なら我が盾のほうが汎用性高いんじゃないか?
魔轟神は戦闘をできるだけ避けたいし
そこら辺は好みになるけど
なるほど我が盾は朱光も無効にできていいな
代わりに月書とかの破壊しない魔法罠は防げないが…
一長一短だしちょっと両方試してくる
>>69 カーキンのことじゃね
どちらにせよ誤爆だが
みんな8と7のシンクロなにいれてる?
7はアカナイとローズとAHF
8はダストとヴァルキュルスとスクドラだな
スタダスクドラブラロワイバーンの人が多いんじゃないか
ついでに456あたりも意見を聞いてみたい
ユニコカタスレイジあたりの配分とかブリュ以外の☆6とか黒枠採用するかでどうにも迷う
割とそこへんつめこんでも余裕ないか?
黒枠は今のところあまり必要ないし
☆2:フォーミュラ
☆4:爪・ユニコ
☆5:カタス・ライブラ・レイジ×3
☆6:ブリュ
☆7:AHW・黒薔薇
☆8:スタダ・スクドラ
☆9:トリシュ
☆12:クェーサー
こんな感じだわ
スクドラって使う場面ある?
俺は7、8はブラロ、エンワ、ダストしかないんだが
型が違うからかもしれないが
F1 ユニコ レイジ2 司書 ブリュ ガイアナイト AHW アカナイ 黒薔薇
スクドラ トリシュ レヴュ クェーサー リヴァイエール
かな
スクドラは除去として優秀だから入れてるな
星2→F1
星4→ユニコ、エイド
星5→ブラリ、カタス、レイジ2
星6→ブリュ、スプレン
星7→ブラロ、AHW、アカナイ
星8→スクドラ
星9→トリシュ
星12→クェーサー
レイジ3入れてる奴ってあんまりいないんだな
抜こうか迷ってたからこの際抜いてしまおう
なるほどありがとう、メインの構成と狙いどころで微妙な違いはあるよな
スタダが仕事してくれないことも多くて最近結構迷ってるのでいろいろ参考になりました
星屑ってバック無いと弱いじゃない。構築にもよるだろうけど、そもそも星8を出し辛い魔轟神には必要ないと思ってる。
ただ、先攻展開に特化するなら入れておいたほうが良いかも。星屑とクェーサー並べれば基本的に詰みだしね。
ヴァルキュルスはなんだかんだ優秀だよね
まわす事重視だったらスクドラやスタダより優先されるかもしれない
☆2:フォーミュロン
☆4:ユニコール エイド
☆5:ライブラリアン レイジオン2 カタストル
☆6:ブリュ
☆7:ワイバーン ブラロ
☆8:スタダ スクドラ
☆9:トリシュ
☆10:シューティングスター
☆12:クェーサー
スナストとジャンドあわせた型だが、ジャンクロンのおかげでレベル5と流星とレベル8が非常に出やすい
余裕があったらジャンクデストロイヤーとヴァルキュルス、ディサイシブ投入したいんだけど
全部サイド行きだな
クェーサー関連はいるのだろうか
先攻で詰ますのにはいいけどエクストラ圧迫してまでいれる価値ないとおもうんだよね
遅レスかもしれんが
☆2 F1
☆4 ユニコール エイド
☆5 カタス ライブラ レイジ2
☆6 ブリュ ガイアナイト
☆7 ブラロ AHW
☆8 スタダ スクドラ
☆9 トリシュ
☆12 クェーサー
ランク3 リヴァイ
最近ドリルが使いたくなったんだがやはりEXがキツキツでスペースが無いんだよな
エイドは痒いところに手が届く感じですごくいい
カラクリ魔轟作ったらすんごい回ったけど、エクストラを選び始めると5時間くらい悩みそうになる
どんな構築やねん
機械要素は簡易融合?パワーツール?
TFオリカ入りのTG魔轟神の診断お願いしても良いですか?
もちろん,そのオリカの詳細なども書きますので
ダメ
あーそのいろはストラップ今日ガチャ回してきたわ
誤爆
>>93 224、236、177を3
借蔵、解体新書を2
919、313、248を1
それに簡易2
入れてノズチとガナシア抜いてみてる
作るのはオススメしないけど俺はかなり好き
extraが専用シンクロと融合だけで埋まりそうだなwwwwww
でも面白そうだな
一回作ってみようか
魔轟神に転生ってどうなの?
最近いれてる人多いけど、取引の代わりみたいな感じ?
取引とは全く役割が違います
ついでに言えば暗黒界とも別物ですので
>>101 だまされたと思って実際に2枚積んでデッキ動かしてみ
たぶんそれがいい
転生は魔轟落としつつ開闢、グリムロ、チャワとか再利用できるのがいいよな
わざわざ言わんでも
開闢回収って落ちる方法が思い付かない
スナストで切ってから回収するの?
普通に特殊召喚して死んだ後に回収するんではないでしょうか
ごめんなさい
一回出した開闢が死んだら終了フラグビンビン
グリムロ転生転生とか手札来ると最高だよな
グリムロでケルベなりガナシアなり呼んでSSしつつグリムロ回収を繰り返せるから比較的すぐクェーサーまで繋がったりする
勢いでツアーガイドさん養ったけど
デッキに投入してもガイドさんが呼び出すレベル3がシンクロに使えないから困った困った
かといってエクシーズ入れるエクストラの空きがなくもうどうしたらいいか
エクシーズ以外の使い道って何かあるんかな?
クシャノ呼んでリヴァイ作ってガナシア蘇生すればいい
つまり現状リヴァイエール以外の使い道がまずないと
リヴァイエールは開闢やらソーサラーで除外したスナストとかも蘇生出来るからいいよな。
ガイドさん無しだと出すのが辛いけど
ツアーガイドより天狗のほうが…
>>99 >>100 弐弐四、弐参六で無零
無零で参参九呼んでチャワケルベのレイジオン無零怒
無零怒から弐四八で…これで損失マイナス一枚かな
無零とチャワで無零怒が良いね
無零シンクロ時に解体新書あれば無零自身を表示変更と無零怒の弐四八で追加2枚引けるのを忘れてた
大量展開+大量展開が楽しいけど伏せがやばい怖い
転生は一枚で充分だな
初手で腐ることもあるし他に入れたほうがいいカードが多いし
そうか?
できるだけシンプルにしたいんだけど魔轟だけじゃ枠があまりまくる
>>114 リバイスあるじゃん
クシャノとエクシーズして能動的に墓地におとせるぜ!
ランク3を1枚消費で作れる奴ってツアーガイド、兎、魔轟だけだよな?
ゴメン0枚消費のインフェルとかがいたわ…
ツアーガイド絡んだ強い動きってどんなのがあるの?
単純にクシャノ落としつつ2500打点、除外帰還を墓地関係なくできるとこ
自身を対象にできるから腐りにくいし、クリッターも持って来れる
>>123あいつら手札0なのに何処からか展開してくるんだよ
と、IF使ってる俺が言ってみる
六武衆に負け続けてる俺を笑えよ
そして良ければアドバイスくれよください
スナストでバック割る
サイチェンでお触れガン積みサイクガン積み
魔法罠減らす
全部スナストで割る簡単なお仕事です
スナストのお仕事は奈落を踏むことだろ
素直にパペプラ突っ込もうず
スナストとジャンクドッペルとダンディバルブを突っ込んだ魔轟神使ってるんだが
名前に困ってる
よく名前なんぞどうでもいいとのレスがあるがTFとかやってると表示されるし
かといって スナストジャンド植物魔轟神 とかそのまんまの名前は避けたい
ネタでも何でもいいので暇な人がいたら命名に協力してくれないか
まともでも厨二っぽくても何でも構わん
スナストッペルブ魔轟神
【種子弾丸】
>>134 ジャンドに植物入ってるしスナスト部分削って
ジャンド魔轟じゃダメなの?
プラスナンド魔轟神
魔轟神はほぼ光と闇で構築されてるし開闢皿が入ってるならカオス魔轟神でいいと思うのだが
種子弾丸いいかも
oh、いろいろサンクス。非常に有り難いです
もうちょい大まかに見てもよかったんだな
植物もスナストもギミックの一人でメインがジャンドだからジャンド魔轟神でもいいし
開闢も皿も入れてるしダンディバルブ以外は光と闇だからさらに大きく見ればカオス魔轟神でも通用するわな
個人的に手をたくさん動かして白いのをいっぱい出したり射出したりするから
【種子弾丸】は的を得ていて実に好み って思ったが解釈が違うかもっていうか違うか
上手く各要素をつなげたスナストッペルブは嫌いじゃない
ただごめん、プラスナンドの由来が分からんのだぜ
スナ→スナスト ンド→ジャンド ってのは分かるがプラ?
とにかくこんな暇人の相手をしてくれてサンクスなのだぜ
一度迷うと迷宮入りしちゃうから本当助かる
連レスごめん
プラスナンドって
プラントとスナストとジャンドの組み合わせか
語呂が凄くいいなこれw
+納戸魔轟神
ユニコールビート
作ってる人いたら構築見せておくれよ
貪欲な壺無くなってから出にくくて辛い
魔轟神に護送船入れたデッキ見かけないのは、いまいちだから?
ユニコールは獣族スレで大会レポ見た気がする
一個前のスレだったかもだが
早く天狗ツアーガイド魔轟を使いたい
>>145 ランク5実用性あるの増えれば投入率増えるかもね
プレアデスのエクシーズはランク5光指定だからそれ様の構築するとなったら
合ってもいいかも
後はジャンクロンとも相性がいいな
ジャンクロン出すだけでスタダ(フォーミュロン蘇生で流星)スクドラ(効果即発揮)
トリシュ、ディサイシブ と上位シンクロを即出せるし
そしてなおかつ属性光の種族悪魔なんて実に魔轟神らしい。一文字変えて魔轟船といったところか
自分で書いてて入れたくなったから一枚だけ突っ込んでみるか
魔轟で出しやすい上級として候補にあがるよね
手札キレる魔法使いのトリッキー
魔轟と名がついてて繰り返し使用可能なソルキウス
手札消費1の護送船
あとは簡易融合、スクドラとかか?
サイドラとスクドラを間違えた
レイヴン普通のノーマルわろた
153 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/04(火) 12:21:47.68 ID:ExRDnRK6O
レイウ゛ンノーマルきたぁ――――――――――――――――――――!!!!!!!!
TUEEEEe――――――――――――――――!!!!
レイヴンがノーマル!?ソースは?
レイヴンがノーマルで再録されたところでそこまで嬉しくは…
何をそんなに喜んでるの?
むしろ安っぽいのが大量に出回ることに悲しみを禁じえない
もともと純魔轟に入るかと言われると怪しかったしな
神獣が出てからデッキに入ったことなかったし
俺がずっと望んでいた縛りなしランク4能動的に素材落とせるカードがきた
しかも効果も噛み合う
これで勝つる
《ヴェルズ・マンドラゴ》
星4/闇属性/植物族/攻1550/守1450
相手フィールド上に存在するモンスターの数が自分フィールド上に存在するモンスターより多い場合、
このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
今回のDTの中で相性いいのはこのカードかな
キラトマと相互互換になりそうだ
しかしクェーサー出せるデッキが減ったかと思ったらまた一つ増えやがった・・・
レイヴンノーマルでも暗黒魔轟が増えるだけだよな…
ラヴァル対策とかどうするよ
ラヴァルのアレやっぱやばいの…?
>>163 爆発っていう鬼畜なワンキルカードがあり
櫃や合憲という強力なシナジーを発揮するカードもある
成金や無謀絡めてでもあれや爆発引いたもん勝ちなワンキル祭りになるよ
今回ので安定性が増したとか?
それともスピードが上がったのか?
何にせよ妨害されても損失が1枚で済むのは強そうだな
194 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/04(火) 17:23:58.31 ID:35xD1CTs0
ラヴァル使い 「ラヴァル終末の騎士か、ラヴァル・グレファーくれよ。安定性と速度上げてぇ・・」
コンマイ 「んじゃ、これやるよ」 つ伝導場
ラヴァル使い 「流石の俺らもこれはヒクわ・・・」
今の状態です。
櫃や剛健のどこにシナジーがあるんだ
おろ埋4枚+α積めるとかマジキチ
グリフとカームがこっち見てるぞ
上手く食い込ませられるかなあ
本スレでセイクリッドまとめてて思ったんだが、特殊召喚連発するって意味では
魔轟神と一緒に出来ないかな?
5以外のセイクリッド突っ込めばって思ったが召喚権足りないかな
シェラタン(★3)・・・召喚成功時デッキからセイクリッド1枚サーチ
グレディ(★4)・・・召喚成功時手札からレベル4セイクリッドSS
ポルクス(★4)・・・召喚成功ターン、1度だけセイクリッド通常召喚可
エスカ(★5)・・・召喚、特殊召喚成功時デッキからセイクリッド1枚サーチ
スピカ(★5)・・・召喚成功時、レベル5セイクリッド守備でSS
ヒアデス(光★3×2)・・・素材1→相手モンスター全て表守備に
プレアデス(光★5×2)・・・素材1→カードバウンス。相手ターンでも可
聖痣・・・セイクリッドXYZ SS時1枚ドロー。1ターンに1度制限
言うほど連発してないんじゃね・・・
うん、言われて気が付いた
どっちかというとサーチ連発だったな
召喚権こいつらに任せてこっちは魔轟神特殊召喚してシンクロデッキとも
考えたけどスペース確保が大変だ
さすが騎士団だ
ガスタ・グリフx3積んでみようかな
ツアーガイドとリヴァイエールで除外魔轟神組んでみたいけど、ツアーガイドさんたけえ
ラヴァルバル・チェインいいな
スナスト魔轟だけどサモプリ入れる型にしてるからクシャノなりバルブなりゼピュロスなり落とせるから超安定した
ツアーガイドでクシャノ落とすより安定したかもしれん
DTでラヴァルどころか、IFまで強化されたんだな
どう対策していこう?
>>177 トリシュ無限ループ可能になった
詳しくは該当スレ
まぁチェインで墓地で動くデッキ全てが強化されたからな
墓地BFも強化と言えるだろうし
制限のおろ埋をエクストラデッキから打てるのはやっぱりデカイ
>>178無限にトリシューラ出せるわけじゃないのねwww orz
結局強化されない魔轟神
サイドラとレイジオンでプレアデスが出せるよ!よ!
プレアデス使ってみたけどかなり使いやすかった。が、プレアデス入れるスペースがない
自分は船とレイジでプレアデス出してる
サイドラは使いづらかったな
そしてプレアデスも格好いいし2500ラインだし相手ターンでも使えて素敵なんだけど
連続シンクロ特化デッキだと本当スペースないな
バルブ捨ててトリッキーを特殊召喚
終末でスティーラーを墓地に送る
トリッキーのレベルを下げてスティーラー特殊
トリッキーと終末でラヴァルバルチェイン
チェイン効果で開闢をトップに、スティーラーとバルブでフォーミュロン
魔轟神ならこの後繋げられるしいけそうな気がする
と、ここまで書いて気付いたがクイジャンならトリッキーをクイックに変えればパーツのほとんどがサーチ可能なんだな……
マンドラゴかなりあやしい
レベル4でss可能って悪用できそうだ
自分の場が0でも出せるか出せないかでだいぶ変わるな
0でも出せるなら1枚ぐらい入れてみてもいいかもしれんな
なんかだんだん自分のデッキが分からなくなってきた
たまにグリムロが邪魔になるのは俺に甲斐性が無いから
ギガサイバー的にマンドラは大丈夫だろ
植物ってのが良いよね
かわいいし
フリー用にセイクリッド魔轟でも作ってみようかな
採用しなくてもマンドラ集めておいたほうがいいぞ
193 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/05(水) 16:44:32.28 ID:05jxTPAT0
次回遊戯王ゼアル 魔轟神の復活!!
>>193 〜チャンネルはそのままでしばしお待ちください〜
マンドラゴラは入れてみたけどガン積みするようなカードじゃない気がした
入れてピン安定じゃね
マンドラ入れてればスポーアでレベル5チューナーになるが
べつにそれはキラトマでもできるという
難しいな
とりあえず2枚いれてみるかな
腐ったらスナストさんが銃弾にしてくれればいいだけだ
その考え方は止めた方が良い
幻銃みたいに二枚引いたら腐るからピンでよくないかマンドラゴラ
なんか言うほど有用でもないのに無理に評価しようとする空虚さを感じる流れ
護送船買おうかと思うだが、入れるなら何枚くらいがいい?
ちなみに入れようと思ってるデッキはスナスト魔轟神
1枚だな
初手が重要な魔轟で複数は厳しい
自分もピンで使ってるな
とりあえずここで一瞬でも話題になった
マンドラゴと船を1枚ずつ入れてみるか
何のデッキだこれ
デッキはスナストジャンド魔轟でEXはF1、ユニコール、司書、レイジ2、ブリュ、ガイアナイト、ブラロ、アーカナイ、AHW、スタダ、スクドラ、トリシュ、シューティングスター、クェーサーなんだが、
コンヴォイ入れてプレアデス入れるかチェイン入れるかエメラル入れるかそれとも今のままかで悩んでる
プレアデスはよくレイジ2体とチャワやガナシアだけが並んで終わるときが結構あるからクェーサー出せなかった時の保険でいい感じだった あと現状プレアデスを出しやすいデッキだからプレアデスを出してみたいという願望もある
チェインは開闢持ってこれるし墓地肥やしができて便利
エメラルも貪欲代わりで捨てがたい あと一応ガイアナイト蘇生できる
抜くとしたらアーカナイかシューティングスターかな
非常に悩むぜ
抜くのはアカナイとガイアナイトでいいんじゃない?
スナストジャンド魔轟だとクェーサー経由じゃなくてもシューティングスター出しやすいから
それ抜くぐらいなら他の抜いたほうが
後エメラルは入れなくてもいいかと。蘇生がガイアナイトしかないし
貪欲効果は便利だけど他のエクストラ削ってまで入れる必要はない
出来ること多すぎて迷うのは分かるが、あれこれやろうとするとごちゃごちゃになってダメになっちゃうよ
参考までに 自分は F1 爪 ユニコ レイジ2 司書 カタス ブリュ AHW 黒薔薇 スクドラ 星屑 流星 恒星 プレアデス
で船一枚だけ入れてる
マンドラや船とジャンクロンあるとトリシュが非常に出しやすいから本当はプレアデス抜いてトリシュ入れればいいだろうけど
まぁただ持ってないだけ
似たようなデッキタイプ同士頑張ろうぜ
スナスト採用してるとレベル6が出しやすいからガイアナイトは外せないんだよね
ブリュが奈落警告で乙った場合の保険になるしブリュを温存したい時に役に立つ
まあアカナイ抜いてプレアデス入れてみるよ dクス
相手ターンにどうこうできる奴は強い
レベル6枠にスプレンディッド入れる奴少ないんだな
スポーアのレベルが凄い事になったりするのに
スプレンディッドローズ入れてるよ。スナストケルベで簡単に作れるし、グラファもヒュペも殴れないし、ワンキル要員にもなれないガイアナイトを選ぶ理由が無かった。
まあブリュ出せれば解決だし他の☆6は囮
暗黒の煙のテキスト判明したわけだけど、魔轟神に入りそうかね?
暗黒魔轟とかなら採用の余地ありじゃない?
他にもヘルウェイやクシャノ落とせるし
ネクガが悪魔だったら…
小型湧くだけの魔轟じゃちと厳しいかもしれん
キャシーとか捨てて使ってやると面白いかもしれんね
>>217 おっと悪魔限定か。すまんかった。
魔轟神にももっとフィールドのカードに触れたりするカードがあればよかったのだが……
悪魔限定でもクシャノさえ落とせば魔轟神獣も対応してるようなもんだしな
便利よね
暗黒の煙のテキストぷりーず
1ターンに1度、相手の墓地のカードを1枚選択して発動。
手札の悪魔族1枚を墓地に捨ててそのカードをゲームから除外。
っていう永続罠らしい。
暗黒界サーチじゃなくて本当によかったよな
それよりもデッキからレベル3以下の獣族サーチ
できるカードはまだこないのか・・・
ユニコンで・・・使うにはすこし厳しいか
減らすならさんぶれでおkか
むしろクロウでいいもんな
木遁とか水遁系の効果か……
なんか結局入らなそうだな
魔轟に来て欲しいのは悪魔サポートではなく獣サポートなんだと暗黒界の門が教えてくれた
猫帰ってこーい
墓地肥やしにペガラサス使わないといけないのはどうにかできない物か
>>228 むしろ、神獣以上に強い悪魔族魔轟神がくればいいんじゃね?
魔轟神デッキに入れるなら、エメラルとチェインどっち派?
チェインだろ異論は認める
流石にチェイン
今チェイン使った魔轟神研究中ってのもあるが
チェインかなァ
エメラルも優秀なんだけど墓地落としたい奴やつそれなりにいるしね
どっちも入れれば良いだけだが
魔轟で出すならサモプリか?
チェイン派ばっかだな、エメラル派の俺は少数か
いざという時の1枚ドローと、F1使いまわすチャンス増えて便利だと思うんだが
>>234 比較的簡単に出すなら終末でスティーラー落としてトリッキー特殊かな
終末はスティーラーやらゼピュロス落とせるし便利よ
サモプリのほうが消費多いけど全体的なシナジーとか考えると終末が便利
>>236 間違った
×サモプリのほうが消費多いけど
○サモプリより消費多いけど
カップ麺3積んでサモプリ入れようかな
レイヴンをゴミ箱から拾った。
240 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/08(土) 00:18:11.54 ID:SWA84aFM0
×魔轟神レイヴン
○暗黒界レイヴン
DTのおかげでレイヴンが一枚400円で売ってたから三枚も買ってしまった…
ずっと魔轟作ってみたかったからこれを機に手を出そうか迷ってるんだけどデッキ作るのいくらぐらいかかった?
15k
これを機にも何も魔轟神メインのデッキにレイヴンは1枚入るか入らないかだぞ
ノズチさんがそっちを見てますよ
ユニコンって難しいし疲れるね
でも面白い。ハマっちゃった
ノズチ多用するならレイヴン1枚くらい入れとくとかなり便利だったりする
レイヴン絡める展開方法はややこしすぎる
ノズチ3積みでグルグル回してるけど、レイヴン入れるくらいならソルキウス入れるわ。
知らない間にデッキのモンスターが30枚になってた
なんでこんなに増えたのか いつのまに増えたのかさっぱりわからん
グリムロ3ケルベラル3チャワ3
クルス3クシャノ
手札抹殺、死者転生2
サンブレ3
こんなかんじだよ
ツアーガイドのバランスが難しい。あれは何枚が丁度いいんだろうか。
クルスの効果で蘇生させるときにレイヴンは割といいけどなぁ
手札さえあればシンクロ自由にできるし
2じゃね?
3枚来たら捌けないし
ノーマルのレイヴンなんて恥ずかしくて使えねーよw
許されるのは小学生までだろ。。w
って言い聞かせないと、辛い
別に高いからレイヴン使ってた訳じゃあないだろ?
レイブンのパラ持ってる奴って初期暗黒+レイブンからはじめた奴と王国で買った奴だけだろ?
それなら別に損でもないんじゃないか?そのころ1Kぐらいだったし
ストラク暗黒だったら泣けるけど
魔轟神ってまだ戦える?
貪欲が1枚になったからかなりキツい感じがする…
復帰したいんだけど何型が生きてるか分からないから手出し出来ない…
ちなみに獣型使ってました
>>254 初手に3枚の可能性は基本考えないだろ
仮に初手に3枚いてもクリッター1、クシャノ2入れるだろうし問題ないだろ
ガイド入れるってことはクシャノ引っ張りたいデッキだろうし
>>259 別に貪欲にそこまで依存してた訳じゃあないんだから…
むしろ今の環境前より強いぜ
前まで組んでたやつを新しい制限で組んでいじるだけで大丈夫
>>261 説明し忘れてたが…
組んでたのは去年の九月なんだ…
>>262 その頃って余裕で神獣いたよな?
なら大丈夫だ
>>262 じゃあライブラレイジでドローしまくる感じでいいのか
とりあえずまた1から集めるよサンクス
罠がデッキに入らねぇ
激流とかの最低限はやっぱいれたほうがいいかな
むしろ激流みたいな制限こそ真っ先に抜くけどな
引けるかどうか分からんパワーカードにデッキを任せたくない
といいつつ大嵐は入れる
>>266まったくだ、引けないんじゃ意味ないからな、
おっと、ブラックホール入れ忘れる所だったよ
悪いがブラホ、ミラフォ、神宣、激流、蘇生、リビデは入れないんだ
回ったらオーバーキル確定なインフェルニティとかなら制限のパワーカード抜くのもありなんだけど
魔轟神は色々中途半端で……
爆風は強いよ
いれてる人あんま見ないけど
俺はサンブレと共に爆風3積み
ユニコだとしてもそれはないと思う
と言うか、ユニコールで手札調整して
相手を封じんじゃなくて単に幻獣の角いれて
サンブレ、や爆風使って所々邪魔しながら
戦った方が強いんjy(ry
そんなんで勝てたら苦労しねーよ
あーだこーだ言うんなら罠を全部抜かそうZE☆
罠無しでのデッキ組んでるが相手に依存しない分いろんな展開できて楽しいぞ
エクストラせめて20は欲しい
ガチカードからロマンカードまでいろいろできるしな
皆ガルバスっていれてる?
スナスト一枚抜いてガルバス入れてみようかと思うんだけど
実際守備1500以下のモンス破壊する機会って結構あるかな?
出たらターンは回ってこないけどな
>>277 あれはライオウを割るもの
正直スナストで事足りる
>>272 ユニコンじゃないけどガチで3積み
代わりに捨てられて効果系多め
スナストさんは伏せも割ってくれる
>>278 >>280 何か限定的だな…
決して弱くはないガルバスとかコカトルを上手く活躍させてあげたいんだけど難しいかな…
ミーズトージも完璧にゴミって訳じゃ無いと思うんだよね
スペース無いだけで
魔轟神の絵凄い好きだから種類いっぱい入れたいんだよなー
>>283 わかる、わかるぞ諸君
魔轟神なら誰でもチューナーに出来る ミーズトージ
相手の魔法の効果を書き換えてしまいなおかつ召喚が楽な ディアネイラ
手札2枚以下にするだけで魔轟神全員のATK400上がり複数用意すると最大1200もあげれる ウルストス
自身の攻撃力より低い守備力を破壊できウルストスがいれば対象が一気に増える ガルバス
同じくウルストスとシナジーがあり相手戦闘破壊することで1捨て1ドローできる コカトル
手札が0だと完全破壊耐性を持つ クダベ
正直このあたりは決して弱くはないんだがね
ただ「手札を捨てて自身SS」「捨てられるとSS」の2タイプの効果を持つ魔轟神が汎用性ありすぎて
他のが採用されないだけなんだろうけど
ただタイミングを逃すディフ、ペガラサス
手札条件の上にさらに自身リリースが必要なトピー
魔轟神を守るのではなく自身しか守れないルビィラーダ
ダメージ計算時のみ上、手札を墓地へ送るのでシナジーがないアシェンヴェイル
レベル3の魔轟神が少ない上、手札を墓地へ送るのでシナジーがないオルトロ
たまに話題がないってことになるけど採用率が皆無(ペガラサスはたまに)のこいつらを何とかしようってのは
立派な話題になると思うのです
おぉぅ、文章抜けてる
ただタイミング から始まる文章の最後に
こいつらはどうしたらいいかわからん ってのを書いたつもりが次元幽閉されてしまったようだ
本当なんとかできんのかね。ウルストスあたりは本気で面白いと思うんだけどもね
チャワケルベがポンポン出てくる上でアタッカーになれるしな
ディアネイラ暗黒界なら考えた
墓穴使ってる人いる?
最近暗黒界のおかげで評価上がって、ラヴァル、インフェルニティと使ってるデッキが増えたよね
魔轟で一時期話題になったけど最近あんまり見ないから
墓穴は普通に強いけど手札を全部捨てられるカードにしないといけないから使いにくい
いろいろと惜しいカード
手札誘発系の対策としては一番良い
>>284 クダベは普通にユニコンなら採用されてると思うんだが
幽閉されないと、割と無双できる
植物入れてた時は入れてたけどスナスト型にした今はちょっと…
って感じ
292 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/09(日) 18:12:36.79 ID:kcqQLslQO
>>284 ウルストス忘れてた
デザインも好きなんだよなー
何より魔轟神の問題の一つである下級モンスの攻撃力が低い部分を補えるってのが良い
…はずなのになー
魔轟神の中での使える奴と使えない奴の差が激し過ぎる
魔轟は基本的にシンクロテーマだから下級で戦える奴らの効果がしょぼいのは仕方ない
未だに取引が入ってる俺の魔轟神
暗黒相手でもサモプリで捨ててあんまり腐らん
取引俺も入れてるな
暗黒にあたったらブラフにして、サイチェンで抜いてる
やっぱ強いよ
最近はラヴァルのせいで流石に抜いた方がいい気がしてきたが
今日大会行ってきたがバックが割れずに終わった
伏せ止められるカードどの程度入れてるか教えてくれ
スナストは何の役にも立ってくれなかった
サイクトラスタいれとけ
ディストラクターとかいろいろあるけどそいつらが一番だ
クェーサー1回目の攻撃!
クェーサー2回目の攻撃!
プレアデスの効果発動!オーバーレイユニットを取り除きクェーサーをエクストラデッキに戻す!
クェーサーの効果発動!シューティングスターを特殊召喚!
シューティングスターで攻撃!
いつかやってみたいな。妨害されなきゃ成功率高いんだろうけども
>>299 妨害なかったらその前に相手が死んでるだろ・・
そのコンボのためには成金は必須だな
ジャンド魔轟で非公認優勝してきた
そろそろ違うタイプにも手を出してみるかな
シンクロせずに戦うウルストス、ディアネイラビートは?
ウルストス入れるならクダベもありかな
ウルストス3体並べた上でクダベだとあらゆる破壊体制を持つ上に
高い打点、蘇生が容易と恐ろしいことになるな
ウルストスビートはフリーで使うと驚かれる
魔轟神=ソリティアのイメージがやっぱ強いか
サモで呼べるんで試しにルビラーダさん挿してみたけどまるで使えないわけではないもんだな
おろ埋ダンディでクェーサーまで行けないこともないし
この前カラクリ魔轟作るとか言った者だけど
カラクリ魔轟面白すぎワロタwww
だが考えることが多すぎて疲れるな
それとEXが厳しい
新DT来たってのに、相変わらず過疎ってるな
セイクリッド魔轟は結局どうなった?
だって魔轟で便利そうなのチェインくらいだしー
つかそれ以前によそでも余裕でいける程度のパワーカードだけど
よし
スタロ抜いてディアネイラ入れてみる
どっちも嵐、ブラホ止められるし
スタダより300も攻撃高いしね!!
きっと役立つはず!!
はず…
>>309 カラクリ魔轟いいよね…煮詰めすぎて意味分かんなくなってきたからちょっとアドバイスくれない?
カラクリサポートは入れてる?俺は入れたい魔轟が多すぎて借蔵くらいしか入れてない
>>313 >>98に339を3枚追加でやってるよ
魔轟はチャワ3ケルベ3グリムロ2クルス1
カラクリメインで展開するからガナシア抜いた
>>314 あぁ339使いたくなるの分かるわ
初手で動きづらい魔轟で、236セットか339セットか224、177からのナチュビって言う動きができて実に満足
簡易メカザウルスとクシャノでブレイド出るしオススメよ
>>316 リクルーターにサーチャーにリバース効果持ちが居るだけあって動け無い事はほぼ無い
個人的には魔轟多めだからカラクリサポートは少なくしてある、例えば解体新書(六武の結束みたいなあれ)は抜いた
自分の事故よりも相手の妨害が怖いからサイクロン3枚も入れてしまった
カオス魔轟のワーウルフ、マンドラゴ、ガナシアの枚数調整に悩んでる
今までカーガンで墓地肥やししながらアド稼いでたが
チェインがでてきたので安定してゼピュロス、スティーラーを送れる終末に代えようかも悩んでる
魔轟神に終末入れてる奴いるか?入れてるとすると何とセットでいれてる?
終末入れてないが、墓地に闇肥やすこと意識しすぎると
結果デッキパワーや速度等あれこれ落ちることは気にしたほうがいいぞ
終末入れるならサモプリとかな…
トマトで十分なことが多いと思うんだ
ガナシアが除外されなかったら、ブラックガーデン入れてたんだがなー
終末サモプリとも相性良いし
終末とセットで入れるならトリッキーかな
トリッキーでバルブ捨てられればチェイン使って好きなカード手札に加えられるし
スティーラーではないだろうか
あ、そうかごめん
つかまだ一人で動かしてみただけだがチェインさん色々強烈な気がする
チェインとか頑張って使おうとするより、
結局安定してシンクロできるようにする方が強い気がする
ランク4のエクシーズってどう作ってる?
モンスター28枚
チャワ3 ケルベラル3 クルス2 グリムロ3 クシャノ2 ガナシア1 ノズチ1
3392 2243 1773 2363 9191 8181
魔法12枚
サイク3 転生2 大嵐1 貪欲1 借蔵2 簡易融合3
罠5枚
神宣1 警告2 奈落2
これが今使ってるカラクリ魔轟、EXは一応選んではあるけど
基本フリーで∞エクストラ許可がある時くらいしか真の力を発揮しないから噴く
>>331レシピありがとう!
俺でも自分なりに改造して見るよ
EXは・・・まあ、頑張ってまとめて見ようかな
>>332 もっと相手の妨害に強くなれれば大会にでも出て行こうかと思うんだよね
転生抜くべきかな…
簡易型にするからExが辛くなるのかな、ぜひ新しい形を開発してくれ…
>>330 チャワケルベドッペル+☆4モンがいいと思う
フォーミュラまでアクセスできるから実質的なサーチになるし
開闢にするかトリシュにするかは状況によるけどな
チェイン出たし、名推理も結構使いやすくなるな
>>335 名推理って確定で当てられるじゃねえかw
>>337うわっwwwただのアド損wwwオワタ\(^o^)/wwwwww
手札チャワクルスサモプリ魔法二枚からサモプリサモプリルヴィラーダ、サモ2でチェイン効果ダンディ
トークンルヴィで司書チャワクルスでルヴィ蘇生レイジ…まで考えてみたけど
クェーサーにトークン一個足らんかった、なんか改良案プリーズ
レイジ2ドローでチャワと魔轟神やおろ埋(→バルブ)とかでクェーサーに繋がる確立と
その手札(チャワクルスサモプリ魔法魔法)が揃う確立どっちが大きいんだろうね
そりゃそうだなやっぱダメか、思いつきで書くもんじゃないなごめんぬ
今になって幻銃士強いような気がしてきた
今の環境魔轟神でアド回復やアド取りカードって何がある?
スナスト、ライブラ以外で
クシャノ
>>341 まぁでもおもしろいんじゃね?
普段あんまり使わないルビィラーダとか入るから回らないときは本当回らないと思うけど
ただそーゆーのを乗り越えて新しいデッキが出来るしな
貪壺
手札抹殺
>>338 どうでもいいが
\(^O^)/じゃなくて
/(^O^)\こうな
>>/(^O^)\なんてこった
本当にどうでもいいな
そんなことより、グリムロねーさん苛めてくる。
最近初手に沢山来てくれてうれしいわぁ
グリムロビートを開発せよと言ってるんじゃね
なら俺はクルスばっか手札に来るから
クルスビート作らなきゃじゃねーか
>>346 新参なのになんで知ったかぶっちゃうの?死ねよ
>>352 団結の力とアームズエイドとガチムチの支援を受けたクルスちゃんの図が浮かんでツボに入った
>>354ガンテツさんが応援の旗振ってるの想像してワロタ
青眼を殴り殺すクルスちゃんとかこわい
とりあえず、光子化安定らしい
クルスを巨大化させてみては?
そんなのクルスじゃないだろ
クルス3体並べて団結の力もなかなか・・・・
あえてクルスを捨てないで墓地へ 送る
そしてクルスちゃんは涙目に捨ててって言うので(女的な意味で)捨ててやる
大泣きしたところで死者転生発動して拾ってあげるそぶりを見せて開闢を回収
そしてクルスちゃんを除外しそのまま開闢ダイレクトでアタック
なんだこのSプレイ
キモい
サイチェンで抜けて行くクルス
魔轟神に最低限必要なエクストラはどんな感じかな?
ライブラレイジブリュトリシュ
最近の流れひどいな
ヒアデスがもうちょい強かったり
ヴェルズ魔轟神が出たりすればもうちょいまともな話題あったかもな
カラクリ魔轟みたいな斬新なやつがあれば良いんだが…
今伏せ多めで手札コスト系を多く積んだ奴を考えてるがまとまらん
ぶん回しを使いすぎたんや…
生け贄も用意できるし手札コストもある爆風ライザー魔轟神振り出しは?
カラクリ魔轟で代行抑えられたけど六武衆が辛い
展開+展開=超展開なデッキだから
妨害に弱い+妨害に弱い=妨害に超弱い
チューナーに月の書程度じゃ止まらないが、ガン伏せが辛い
ここからはサイドの世界かな
カラクリ魔轟って噛み合ってんのか?
割と話題出してる人いるみたいだけど、専用シンクロに簡易とか混ぜると回る回らない以前にエクストラ足りないんだが
つーか妨害札に余計弱くなったら魔轟神的にアウトじゃね
まあファンの域は越えないでしょ
でもチューナーをガンガンだせる魔轟とは相性良いように思えるし
いろいろ試すのは良い事だ
あと妨害に弱い+妨害に弱い=妨害に超弱いってことは無いと思う
妨害耐性底辺の魔轟だから、それ以下はないって事だな
=妨害しきれない、まで行けばおkだな
妨害耐性とかどうやって付けるんだろうね…
普段HEROも使ってるけど多少妨害されても二の手三の手が出せれば擬似的な耐性にはなると思う
魔轟はサポなんかあてにならんから言っても仕方ないけど
中途半端に耐性付けると、回らなくなるか魔轟いらなくね?ってなるからな
展開に手札使い過ぎるのが問題なんだよな
満足あたりと組めば妨害に弱い+妨害に弱い=妨害に超弱いが成り立つかもな
満足で混ぜると満足に支配されるのが
クダベさん強いけど
カオスの安定感やジャンドの突き抜けた展開力くらいないと厳しいな
突き抜けた展開力ならそれなりにあると思うが…
足りないのは1枚で機能するカード
クシャノしかいねえ
チェインを上手いこと活用したいな
クシャノソルキスティーラーバルブ等落としたいモンスターは多い
問題はどうやって出すかだ
ツアーガイド来たらクシャノは安定して落とせるけど
デッキトップ操作も活かしたい...
チェイン自体は相性良いけど、魔轟だと出しにくいんだよな
クシャノを中心としたデッキを考えてもどうしてもツアーガイドないから諦めてしまう
正直場にレベル4いるならもう一体レベル4出さないで
レベル1チューナー出すわ
やっぱ兎のようなのがないと使いづらいな
エクストラ枠なら一枚いれとけば何かしら出番はあるんじゃね
おろ埋は一枚だし場がゼロからのスタート縛りで考えなきゃならんわけでもなし
俺はプレアデスいれたいわ。クェーサー諦めてコンヴォイとか入れてみようかな
チェインを操作とかでたまに出すくらいなら、
エメラルさんの方がいい気がする
いつか魔轟ハイランダーで勝ってみたいものだ
久し振りに墓守魔轟にしたらチェイン出し易くなった
チェインにそこまでの価値があるとは思えん
我が身を盾にが使い勝手いいことに気づいた
激流葬その他で流されそうなときも手札から防げるし
ライフコストも警告入ってないからそれほど気にならんし
>>391 プレアデスとクェーサーは両立できるよ
レイジ展開した上でクェーサーにたどり着けなかった時とかに非常に便利
ライブラリアン相方に出来ないから船が役立つ
いつかプレアデスとクェーサーを融合してドラゴエクィテスとかやってみたいものだ
ジャンクロンやドッペル等の戦士もいるしドラゴンシンクロもいるから
余裕で採用は出来るんだがエクストラ枠が足りなさ過ぎる
たしかにシンクロしまくって
潰されたらもう動けなくて負けってことがあるから
1枚で機能するミラクルシンクロフュージョンはありかもしれぬ
トリッキー入れてればハカナイとか出せるしな
久しぶりに公認大会行ってきたら三位だったわ
クェーサーにアームズ付けてニレンダァ!! 見たいな事してきて楽しかった。
非公認優勝してきた
決勝ラヴァルが相手だった
なんか面白い事あった?
ミラクルシンクロフュージョン採用はカラクリ魔轟以上にエクストラやばそうだな・・・
あと非公認おめ
レポ頼める?
むしろレシピを頼む
>>404 ラヴァルとどう戦ったのか聞きたい、頼める?
ワンキル合戦と予想
魔轟に限らず非チューナーを大量に出せるギミックって何かあったっけ?
アンデとか?
ドッペル、幻銃士、偵察者とかで十分だと思うけど
411 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/16(日) 10:10:49.26 ID:JkLOes0b0
>>404 /⌒ヽ
∩ ^ω^) な ん だ
| ⊂ノ
| _⊃
し ⌒
/⌒ヽ
(^ω^ ∩ う そ か
t⊃ |
⊂_ |
⌒ J
/⌒ヽ
( ) おっおっおっ
/ 、 つ
(_(__ ⌒)ノ
∪ (ノ
ヴァイロン混ぜた装備魔轟を考案中なんだけどやっぱ団結以外に相性良いやつないかな
>>410 やっぱアンデか
ドッペルはちょっとレベルが低いし、偵察者は受身っぽいから幻銃士も試してみる。サンクス
>>12 ガナシアや護送船と相性の良いDDRなんてどうよ?
コストも捨てるだし
過疎ってるな まあ仕方ないか ヴェルズ魔轟でても今までの見る限りシナジーとかなさそうだしどうしたもんか
次の通常パックでまさかの強化に期待するしかないな
もうDT最強という肩書きもラヴァルに奪われちまったもんな…
せめて専用魔法罠が出てくれたら
今のところあまり聞かないラヴァルより、
ドラグ、Xセイバーと、他にもライバルは爆アドカード持ちで強いしな
まぁでも専用魔法罠1枚もなしで
(主に使われてる)特殊召喚できる効果だけでここまできたってのも充分凄いけどな
新カードに期待したくてもフォトン関係で光強化じゃよそも底上げされそうなのが
一度本格的に黒枠増やしたデッキ考えてみようかね
今の環境の光で強いの天使くらいだけど、
あれはほとんど完成されてるから光強化して欲しいけどな。
俺もエクシーズ増やしたデッキは考えてるな
フォーミュラとシューティング抜くだけで2枚も枠が空くし
リヴァエールくらいしか使わないな
チェインは迷うな。レイジと相性良いから入れたいが、アンデ魔轟あたりじゃないと安定して使いこなせない
DT最強はドラグニティじゃねって思ったけどあれはストラクテーマになるのか?
まあ元ネタはDTだし
ドラグ、ラヴァル、ジュラック、セイバー、魔轟がなかなかで
ワーム、リチュア、ガスタ、ナチュルとかが続く
ジュラックが強いというよりグアイバから出てくるラギアが強いだけじゃないですかー
魔轟神もレイジオンが強いだけですけどね
手札捨てたらコストでも出てくる時点で強いよ
イラストアドなめんな!
ペロペロ
なんでレビュアタンの靴舐めてんの?
お前こそレヴュアタン様の名前間違えるとかいい度胸だな
ヴァルキュルス「・・・」
魔轟神版の竜の渓谷があればなあ
サイク無制限で大嵐もある今じゃ張ってもどうせ割られるですし
>>436 ドラグもそう言われ続けてきたが結局環境にいるよね
それに魔轟なら1:1だろ
ならたられば はもうお腹いっぱいです
魔轟はエクシーズや手札コストでの強化が期待できる
専用サポートがなくてもやってける
ドラグは竜の渓谷で強いというよりか、環境にコアドラが刺さってるだけでしょ
カテゴリとしては魔轟の方が恵まれてる
下手にバック固めてスナスト入れたりしてる現状は弱いけど
雑貨、ライロの枠にチェイン出すギミック入れればあるいは
通常パックでDTのサポートカードが出るのって弱いカテゴリだけ?
氷結界とワームしか覚えて無いんだけど
レベル6の魔轟のシンクロとか出ないかな
枠がキツいか
シンクロはもう期待しない方が良い
魔轟に欲しいのは事故を減らすカード
昨日色々回してきたが結局一番勝率が良かったのはクシャノペガラサス採用型の角ユニコン
ロックキャットなりクシャノが墓地にいる時のクルスなり手札1枚から動く手段が有るって偉大だわ
クシャノクルス採用か…面白そうだな
クシャノ1クルス2ってトコか?
うん
メガハムからペガラサスセットして返しにクシャノ落としつつ5シンクロはなかなか熱い
ツアーガイドと天狗がいればぶん回し型でもどうにかなりそうなんだけどねぇ
ハンデスはともかくぶっぱ一発さようならはなかなか惨い
その流れからクシャノでガナシア捨てたら1枚消費でユニコいけるのも結構いいよね
447 :
ゴン:2011/10/17(月) 13:26:39.88 ID:cuNpKP6p0
みんなキラトマスナスト何枚ずつ入れてる?
448 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/17(月) 15:03:10.17 ID:NWGhTH9l0
俺が今使ってるの雑貨魔轟なんだ・・・
449 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/17(月) 15:11:57.81 ID:cuNpKP6p0
雑貨っていま貪欲1枚でもたりんの?
450 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/17(月) 15:13:39.28 ID:NWGhTH9l0
>>449 正直スンゲーきつい
でも旧制限のときくらいの展開力はまだあるよ
451 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/17(月) 15:17:24.62 ID:cuNpKP6p0
絶対たりないよなあ
あんだけ雑貨で落としてるのにね・・・
なぜ貪欲が制限になったんだろう
天狗のせいか?
ジャンドで中核なしてた訳じゃないし多分天狗のせい
ジャンドじゃピン挿し普通だし
貪欲無くてなんで雑貨つかうん?
454 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/17(月) 15:25:31.90 ID:NWGhTH9l0
>>453 友達がユニコン使ってるから型をだぶらせたくないんだよ
普通の魔轟じゃだめなのか?
てかsageようぜ
456 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/17(月) 15:26:42.11 ID:cuNpKP6p0
ツアーガイドさんはいつ来日するのかしら?
457 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/17(月) 15:32:25.06 ID:NWGhTH9l0
ガイドはクシャノとか持ってこれるけど正直微妙なんだよな
エクシーズといってもエクストラの空きがね・・・
使えば分かるけどツアーガイド強いよ
能動的にクシャノ墓へ遅れるし雑貨よりかはいいと思うんだ。グリムロ効果が使えるのもおいしい
エクストラ空けるだけの価値はあるよな
来日までにはランク3も増えてるだろうし
460 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/17(月) 15:49:55.94 ID:cuNpKP6p0
最近レイジオンさんが微妙に思えてきた
でも1枚は入れとく
461 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/17(月) 16:14:51.28 ID:NWGhTH9l0
というかマジで貪欲を返してくれ
あれが無いと俺は、俺は・・・
あんなもんにたよるなよ…
どうでもいいがまずsageろ
いろんなスレ浮上して自分のレスが晒されてる状態になってることに気づこうな
きもい流れだ
激流葬「誰かこの流れ止めろよ」
流れっていうか一部が…
まあ来年ガイドと天狗くるんだから今は耐えて
爪をとぐ時期だな
468 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/17(月) 19:04:13.09 ID:gemtl27OO
age
アンデ魔轟とスナスト魔轟ってどっちが強い?
スナスト魔轟しか持ってないんだが、アンデが爆発力高めでスナストが安定力、返しが強いって認識なんだけど合ってるのかな?
逆じゃね?
スナストが安定するなんて…
部品二枚以上ないとろくに動かないテーマで安定感を求めるのは難しいと思われ
BFみたいに次から次に動ける速さがあるわけでもなし
安定性という点でツアーガイドが欲しいんだよな
クシャノさえ墓地にいれば手札1枚から動けるようになるわけだし
最終的にMrシンクロの魔轟神ですら黒が半分くらい入る気がしてきた
ある程度黒も採用できるようになったら
白特化と黒導入どっちが強いのか検証したいな
チェイン強い!とか言ってもチェイン入れないで実用性のあるシンクロ1枚入れたほうが実際強いかもってこともあるしな
相手のライフ0ってゴールまでどんだけ近道できるかが問題だと思うの
黒枠入れて強い!相性抜群!と思っても実は手数が多いだけでシンクロより遠回りしてましたってのもよくあること
,.、 ,r 、 ちゃんと ついてきて くださ〜い
,! ヽ ,:' ゙;
. ! ゙, | }
゙; i_i ,/ // ̄ ` 〜 ´⌒/
,r' `ヽ、.// 樹 海 / , -- 、_
,i" ゙//─〜 , __ ,─´ , -- 、_ i・,、・ /
! ・ ・ .// , -- 、._ i・,、・ / ゝ____ノ
ゝ_ x _// , -- 、._ i・,、・ / ゝ____ノ ::::'::::'::::
/~,(`''''''''''イ(⌒ヽ, i・,、・ / ゝ____ノ ::::'::::'::::
/⌒))/ (____ノ_) ゝ____ノ ::::'::::'::::
`-´/ i ::::'::::'::::
`ヽ________ イ iノ:::::::::::
:::::::::::,/_、イヽ_ノ::::::::
:::::::(`⌒´ノ::::::::::::
ランク3か4で手札コスト必要な強効果エクシーズ来たら魔轟はもっと輝けるのに
バハムートに縛りなんていらんかったんや
手札コスト必要で強効果エクシーズ来たら魔轟神強くなるかもしれないけど
それ以上に他のテーマも強くなることを忘れるなよ
手札捨てるコストを活用したぐらいじゃ他の上位デッキとの差は縮められない
ところまで今の環境きてしまってる
コモンメンタルワールド 使ってみようかなぁ
連続シンクロ出来るから複数積めば地味に活躍できそうだ
デッキの回転力下がるの阻止しないとだめだが
アカナイ、シューティング抜いてチェイン、リヴェエール入れるか
デュエルターミナル杯でもベスト4入りなしか
ほんと最近見なくなったな
>>479 手札ジャンクロン、ドッペル
墓地バルブ(効果未使用)
から
ジャンクでバルブつり上げドッペルSS
ライブラF1レシプロとつなげレシプロ効果ライブラ戻してもっかいシンクロ
これで場にライブラF1レシプロドッペルトークン2であと1回で5回分
あれ魔轟がいないぞ
レシプロの効果を確認しなさい
手札にケルベ、ガナシア、エレメントの泉
墓地にクシャノで無限ライフや!
ガナシアは場離れると除外されるから無理じゃね
場から離れなければ
ブリュでケルベ捨ててガナシア戻す:ケルベSS
ブリュでガナシア捨ててケルベ戻す:ガナシアSS
ってループできるけど
いやクシャノ使えよ
あぁ
ブリュでクシャノ捨ててケルベ回収
クシャノ効果でケルベ捨ててケルベSS クシャノ回収
ブリュでクシャノ捨ててケルベ回収
か
サンクス
実際ツアーガイドやらサモプリ入れないならシンクロの幅広げたほうがいいと思うな
エクシーズは柔軟性が無いからな 効果だけ見ればチェイン、リヴァイエールは必須レベルだけどね
ランクってのが痛い
てかエクシーズのシステムが強すぎるからなー。シンクロはチューナーと非チューナーがいるから、どうしても片方だけ集まるという事故が起きる可能性があり、厳しい。ランク2か3で手札コスト使うエクシーズ来たらかつるんだけどなー。
光属性レベル3を素材で強いエクシーズが出れば差別化できるのに
ヒアデスェ…
いま魔轟神で使えるエクシーズってリヴァイエールくらい?
>>492 どうしてもチューナーを捻り出せないときにティラスを良く使うけど、
俺のプレイングが雑魚いからあんま参考にはならんかも
カオスナイプ植物使ってるが、最近リヴァイエール入れた。実際ガナシア沢山引いたときとかたまに出すし、なによりサイドのスノーマンをうまく活かせるのがいい
ただ単にプレアデス好きだから使ってる俺がいる
クェーサー出せない場合のレイジ処理とかに非常に便利
ユニコン使ってるんでローチホープとかリヴァイエールとか入ってる
上にも書いてあるけどクシャノ型マジ便利
プレアデス寄りとか試してみたいな。コンヴォイガン積みでわりといけそう
コンヴォイはマジで使えそう
アタッカーできる数値だし
コンヴォイ楽しいよ
ジャンクロンとの相性もいいし
ジャンクロンでフォーミュロン蘇生!
コンヴォイ特殊召喚!コンヴォイにジャンクロンをチューニング!スタダ!
クリアマインド!
とか
船は船除外してどんどん出せるし、ランク5も充実してきたし、2〜3枚入るかもしれん
ちょっと3積みしてくる
船3枚はさすがにやりすぎだと思うけど、2枚なら全然いける
そうなるとランク5入れたくなるけど、
プレアデス、ヴォルカ、ティラスどれが一番効果的なんだろうな?
>>501 プレアデスだな 1KILLとも噛み合う効果出し何より相手ターンに妨害出来るのが強い
ヴォルカも縛り無くて便利だけどプレアデスで除去出来る範囲だからね
魔轟KOBを作ってるけどフリーで楽しむ分にはいいなこれ
なんつーか・・・その・・・ドンマイ
やっぱカオス混ぜるのが一番強いと思うんだよな
闇を安定して墓地に落とす方法があれば…
ツアーガイドつえーなー
開闢出すためにアンデ成分入れてたら迷走し始めた。
構築難しいなー
アンデ、TG、スナスト、トマト
どれが一番使いやすいかね
>>508 奈落にかかる事が多いがやっぱスナストじゃね? 個人的に幻銃士も良い
うちの闇成分
ソーサラ2、ゼピュロス、ワーウルフ2、トラゴ2、ゴーズ、スナスト、トマト
闇なのに魔轟神並みに特殊しやすいワーウルフさんがマジでイケメン
《ヴェルズ・マンドラゴ》入れて回してみた人居る?
良かったら、使い勝手聞きたいんだが
>>511 初手にあれば強いんだがピンだと活躍そこまでしない
まぁ無理して入れなくていいかも
>>512 聞いた感じ、展開してからだと使えない分初手に引けるように多めにしないといけないけど、多くしたら多くしたで、後から引いたのが腐るって感じかな。
デッキの闇成分を若干増やしたかったから聞いてみたんだけど、ありがとう
他のも検討してみるよ
マンドラゴはバハムート使わないとな…
闇、植物要員ならキラトマでいいし
ランク5のエクシーズに使えるモンスター考えてるんだが
打点にも使えるミストデーモンはどうだろうか
ライオウやらのシステムモン殴りに行けるのは美味しいと思うんだけど
>>515 いいんじゃないか、自壊前にシンクロとかできるし
回した感想よろしく
ワーウルフって実際使ってみて、どうなんだろう
腐ったりしない?
>>517 魔轟は特殊召喚豊富だしそんな腐ることはないんじゃない?枚数にもよるけど
>>513 おぉぅ、まさにその通り
本当は長々と書いてたんだけどエラー起きて萎えて短文にしちゃったんだけど
意味通じてよかった
自分の使ってるデッキソリティア型なんで、相手より自分の場のが多くなるから
中々活躍させてあげれないんだよね
まぁそれでも全く活躍しないって訳でもないし、レイジやらいろんなカードに繋げやすいから一応重宝はしてるんだけどね
後何より可愛い
マンドラゴは最悪ロンファで持ってくればいいと思ってる
今の環境のガルバスの評価ってどうなの?
ダメ
ラヴァル戦思ってたよりきつくはないな
妨害電波がなかなかいい感じ
>>254 いや入ってても別に「コイツ使えねー」とはならないよ
ただ他に優先するものが
今更なんだけど、ライブラいるときのレイジオンドローって気持ちいいね!
そしてクェーサーでとどめ
最近ヴェーラーやらバーデクやらが余りにもうざいのでライブラレイジオン出来る盤面でもとりあえずレイジど2ドローする事が多い。
スナイプケルベチャワガナシアとか
マンドラゴってサイドラと同じ感覚で使ってたけど、
こっちにモンスターいても出せるんだよな
>>527 レイジオンに打たれても司書で1ドローできるんだからいいじゃん
それにバーデク打ってくれたら+1アド
対パーデクにアドもクソもない気がするが
先攻プレアデスは気持ちいいな
バーデクとパーデクはややこしいな
トリッキーを護送船に変えて回してみたがいいわこれ
プレアデス出しやすいしリヴァイエールの効果と噛み合うし
護送船には期待してる
光属性悪魔族って点が個人的に高評価
レベル5なのもいい
召喚条件緩いし腐ることも少ない
アンデ魔轟に興味あるんだけど
ゴブゾンって3枚必須?2枚じゃヤバい?
ブリュケルベループ警戒せずに増殖撃ってくるやつ結構多いのな
最近あまり大会に名前出ないテーマだから警戒されてないのか
察しが悪いな
ああすまん増殖するGな
増殖するGにブリュとケルベ二枚かブリュクシャノケルベでの特殊召喚ループのデッキ破壊
>>542 ヴェーラー飛んできたらどうするつもりだ・・・
>>542 サイドINでクロウINしてる可能性もあるから 勝ち確じゃないけどな
ドヤ顔でループしてクロウで止められ次ターン負け確 何てこともあるりうる
>>538 ですよねー
自分で試してみますわ
とりあえず相手もある程度手札増えたとこでやるだろうから
手札抹殺握っときたいな
次のDTで出るヴェルズに、魔轟神からはグリムロ姉さんが参戦しないかな
>>544 あくまで戦術のひとつだわな
2戦目には確実に対処されちゃうし穴があるのはわかってるよ
クロウの心配なんてしてたら2戦目なんて何もできねぇよ
次のDTのウロボロスってノズチなんじゃね?
DTタイトルとかどんだけ凶暴になったんだよ
あのちっこい悪魔が遂に縊り殺されたのか
ガナシアのカードが青く光ってるんだがなんぞこれ
電気消すとぼんやりと光る
ちょっと電気消してカード構えてペルソナァッ!って叫んでみ
ウランじゃね
割りとマジでウランじゃね
精霊が宿ったかヴェルズ化が始まったかのどっちかだな
ケースの脇に置いてた蛍光ペンの液漏れでした
いまさら買い直しとか出費が痛すぎる…
ちょっと残念
いつのまにかデッキのモンスター数が31枚まで膨れ上がってしまってたが
これでも全然回るもんなんだな
クェーサーやら流星やらプレアデスやらうじゃうじゃ出て面白いわ
>>560 プレアデスか レベル5の光はエクストラ含めて何体いるの?
相手ターンで妨害出来るから出来ることなら入れてみたい
>>561 サイドラ、コンヴォイ、アンドロイド、レイジオンと予想
ガルバス+イージーチューニングなデッキという電波きたが、誰か組んだこと無いかな
実はレベル5は4体しか入れてないんだよね
レイジオン2 船2 のみ
一応強引にエンシェントホーリーワイバーンとスティーラーとかでも出したことはある
プレアデスメインで使うわけじゃなく、出せたら出す程度
・光属性(単純に自分が光好きなだけでもあるが)
・ランク5なのでレイジと船で出しやすい
・攻撃、防御両方に使える効果
・クェーサーまで届かなかった時の分岐
・クェーサーと並べてクェーサー戻して流星の強引な連続攻撃コンボ etc
採用理由としては私情含めてこんな感じ
無理してエクストラに入れなくても良いとは思うよ
レイジオンを頻繁に使うなら船とセットでお勧めはしておくけど
ガイド3枚ゲットしたけどクシャノの枚数どうしようかな
よりあえず2枚で回すか
店に行ったら大会やってたんでガナシア買い直しがてら飛び入り参加してきた
3時から決勝戦だわ
>>564 ガイド三人とクリッター、クシャノで十分
優勝してきたぞ
その後フリーでやってたから遅くなった
レポとレシピを禿げ上がる程頼む
>>568 優勝おめ
ぶんまわし型かそうじゃないか聞かせてもらえないかな?
今の環境だとあるい程度速度ないといけないけどメタられやすい魔轟神で
どう立ち回ったかだけでも聞かせてもらいたい
飛び入り参加でメモとか準備してないんで適当だが
使用デッキはジャンド魔轟
代償ガジェ○○
ラヴァル×○○
ラヴァル○○
TGガジェ戦
先攻からクェーサースタダレイジ立ててごり押し勝ち
カオスハンターキャシー効果でエクシーズ潰してシンクロ連打ごり押し勝ち
ラヴァル戦1
墓地肥やし爆発でワンキルされた
爆発されるも妨害電波でシンクロ流してからの大量展開キル
カオスハンターやプレアデスでちまちま妨害入れて勝ち
ラヴァル戦2
シンクロ連打とプレアデスたててストレート勝ち
後攻ワンキルで勝ち
訂正 TGガジェ→代償ガジェ
TGストライカー出てきたからまちがいではないかな?
暗黒魔轟神組んでみた
GENF以降のカードよく分からないから紙束乙かもしんないけど晒してもいい?
テンプレ読んだならおk
結構ラヴァルで始めてんだな・・・
サイドデッキ調整しないとな
>>571 レポ乙
カオハンなら淑女も防げていいのか・・・カオハンキャシー考えるか
カオハンキャシーをメインでやった事あるけどイマイチだったな
やっぱサイド向き
カオスハンターはサイド安定だね
プレアデスはもうエクストラには必須に感じた
シンクロメイン構築で護送船1レイジ2でも出すのにそんなに困らなかったし
ティラスヴォルカも入れたいけど枠がキツいなやっぱ
魔轟的にはティラスみたいな耐性持ちが欲しいかもな
>>573です
計40枚
モンスター31枚
上級10枚
開闢・皿2・グラファ3・シルバ・トラゴ2・ゴーズ
下級21枚
レイヴン3・クルス3・グリムロ2・スノウ3・ベージ3
クシャノ・クリタ・メタポ・ドッペル2・スティーラー・ヴェーラー
魔法9枚
取引3・門2・蘇生・嵐・貪欲・おろ埋
基本フリーだから無限エクストラでシンクロエクシ完備
サイドはなしで考えてる
魔轟神に限らずチューナー増やして色んなことしたいんだけど枠が無い
護送船も効果見たけどかなり強いから採用したいんだけど枠がry
あとは暗黒界の枚数とか診てほしい
テンプレ読んでないだろ
コナミです(キリッ
かと思った
>>580 暗黒界に重き置きすぎて魔轟スレより暗黒界スレの方がいいレベル
何でもできるから何でもしたがるのは紙束の第一歩
同時にあらゆる戦法ができる神束の第一歩でもあるがな
回れば神
回らなければ紙
そうやってジャンドができたんだろうな
優勝ジャンド魔轟神はカオハンキャシーメインから搭載してるの?
かなりレシピを参考にしたいから是非頼みます
プレアデス入れてる人はティラス入れてる?それともプレアデスで事足りる?
ヴォルカは魔轟にはそこまで欲しくないからいいけど
ハムスターで魔轟神獣呼んでバードマンで回収、
と考えたが、スペースがなかった
>>589 バードマンは表側のみだからスペースの問題じゃない
>>590どうせ自分のターンだろうし反転すれば良くね?
使ってみたらわかるけどジャマだぜ
ライコウとか使うなら別だが
回収するならブリュ使った方が良い
簡易融合めっちゃ優秀だな
エクストラさく価値あるぜこれは
>>591 反転できるならバードマン使わなくてよくね?
ハムスターが生き残る前提で
ハムスターがペガラサス呼んで、反転。クシャノ落とす
ペガラサスを手札に戻してバードマン。トライフォース出す
ペガラサス切ってクシャノ手札
ペガラサス守備で出す
まあウィキみたらクシャノペガラサスは無理だったが
あの子任意効果だからな
最近迷走してたから自分的に1番勝ててた1年前の構築を、
制限は調整して大会に出た、3位だった
調整なんていらんかったんや
俺は500で買った
600
魔轟神に開闢ってそこまで必須じゃないよね?
中盤に引けば強いけど純魔轟で展開した方が強く感じてきた
必須ではないが俺は入れる
入れない理由があまりないし、魔轟には1枚で動けるカードがないからな
ところで純魔轟ってモンスター少なすぎて回しにくくね?
何か混ぜれば良いかも知れないけどできれば混ぜたくない
1軍 チャワ ガナシア クルス グリムロ ケルベラル ノズチ クシャノ
2軍 ソルキウス ルリー キャシー レイヴン
3軍 ルビィラーダ ミーズトージ ガルバス
結構いるだろ
純魔轟だからといってその2軍のやつらで使うのキャシーぐらいだろ
ソルキルリーは使いたいのは山々だが正直厳しい
魔轟と名のつくカードなのは利点だけど
他の非チューナー星1だせるやつらが優秀過ぎる
おっと自分で言っといて支離滅裂だったな
ただ、俺なら純魔轟にフォーミュラ入れないからルリーも入らないな
>>607 確かにクェーサー狙いにいかないなら必要のないカードだな
ソルキはクシャノとセットなら輝けるカードだと思う
てかクシャノがいないと輝けないよなww
落としてしまえばかなり安定して展開できるけどそこまでが大変
クシャノやスティーラー絡めればソルキはなかなか便利なんだが
シンクロやエクシーズ素材にするなら護送船やトリッキーで充分ってな
ソルキウス、捨てるだったら二枚くらい入れてたかも
手札二枚は結構な博打になっちゃうのがどうにも
614 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/25(火) 00:50:24.39 ID:A3wJNkXGO
あ
やっぱメタポ、抹殺は強いね
暗黒界いてもこれ必須じゃね?
すまんミスった
最近のデュエルでスクドラブラロ使わないんで思い切ってエクシーズに変えてみた
なかなか便利だなエクシーズ
メタポは自分より相手が得をする
リバース効果はたいてい相手ターン中に発動するし、
そのターン内で5枚も手札を与えるのは正直デメリットのが目立つ
抹殺はともかくメタポはない
黒薔薇はトリッキーや護送船とかの上級入れてないと2枚で出せないのがつらい
ただライブラフォーミュラで出せるのは魅力的
でも正直使用率低い
クシャノでクルス捨ててグリムロ蘇生ができるから抜けない
最近はブラックローズガイルやってないな
墓地の植物除外して攻撃力0にする係になってる
護送船とトリッキー両方採用ってアリかな
事故率がさらに高くなるけども
チャワノズチだけでいいんじゃないか、トリッキーは
使ってないから一概に否定できないけど
1枚で高レベル確保できるリッキーとか護送船は有効っしょ
相互互換かなあ
護送船は複数積める
トリッキーは捨てるカード少なければ入れてもいいし、魔轟以外の植物とかが入ってたら候補
トリッキーはアーカナイトになれる
種族もちゃんと見てあげないと
まぁライブラだけでも種族的な代用は出来るんだが
プレアデス使うのなら護送船だわな
バック薄くなりがちだからプレアデス効果は本当に頼もしい
ここ見るとプレアデスってほんと強いんだな
でも俺はあえてティラスを使い続けるぜ!
っていうかDT13弾一回も見てないし回せなかっただけだけどねorz
トリッキーと船は2:2積んでみたがあまり事故の印象はないなー
手札から捨てて美味しいモンスターはだいぶ減らした割にはいい感触
ゼピュロスがめっさいい仕事してくれるんだが、他に入れてる奴はどうよ?
ゼピュロスときどき聞くけどちょっとわからん
戻すことにメリットあるかな?捨てるのは転生とか?
両方メリットだよ
簡単に墓地から特殊召喚できるレベル4 兼
自分の場のカードを再利用等あれこれできる
片方しか出来ないならあまり採用されない。どっちも使える効果だから採用されてる
あー、言い方悪かったな
選択効果ならまだしもどっちもやらないとダメだから分けて言っちゃダメか
まぁそこまで無理して入れるカードではないということで一つ
ゼピュはチャワ再利用しつつレイジオンの素材揃ったりして結構便利ではある
戻したいヤツいるかな?
スナストでゼピュロス捨ててケルベ捨ててケルベ戻してケルベ捨ててみたいな?
アンデ魔轟にゼピュロスさん入れようかな
>>635 チャワやトリッキーみたいに展開のキモになるカードを戻してあげるのが主な仕事
チャワとシンクロして星5になれるし、デッキタイプによってはチェインにもつながる
>>617>>618 伏せ多め魔轟ならむしろ抹殺の方がいらんけどな
メタポ守って次のターン発動できるし
>>638 伏せ多めの魔轟神だと、メタポで捨てたいカードあんまり手札に来ないけどね
俺の魔轟神はユニコン狙いだけど1+3のユニコンじゃないから、
魔法罠伏せた後、メタポ反転してケルベが落ちたりでユニコール召喚できると
互いに手札が5枚だから制圧力半端なかった
メタポをどうやって自分のターンまで生き延びさせるの?
運命力
斎王乙
デッキに一枚の制限カードを掘り出し、相手ターンの攻撃や除去を防ぎ、
ヴェーラー朱光を切り抜け、場の効果モンスや伏せを乗り越えて発動するには確かに運命力要るな
そういやVジャンプのカリスマ決闘者決定戦のページに
カイザー海馬が使用する魔轟神デッキ(読者応募のレシピを改造)のってたんだな
気づかんかった。
説明:手札から捨てて効果を発揮する「魔轟神」が主力。
墓地で発動する「クシャノ」や 「 ソ ル キ ウ ス 」で 手 札 を 捨 て る と
あっという間に素材がそろう
key card:魔轟神ヴァルキュルス
海馬「安定してシンクロ召喚するために魔轟神ルリーを追加投入したぞ!」
レシピ:
モンスター 30
ゴーズ ソルキウス2 オネスト グリムロ3 クシャノ3 ガナシア2
ボルチュウ クルス3 ケルベラル1 レイヴン2 メタポ ライコウ3
バルブ ルリー3 スティーラー チャワ2
魔法 10
大嵐 おろ埋 サイク3 死者蘇生 手札抹殺 貪欲 援軍 ブラホ
罠 2
サンブレ2
エクストラ
フォーミュロン ユニコ3 カタス ライブラ レイジ ブリュ 黒薔薇
スクドラ ヴァルキュ トリシュ ミスト レヴュ
ちなみに元の応募されたデッキはノヅチ、ペガラサスやらルビィラーダ、セフィロン
ネクガ入っててスティーラーが3積でトリシュなしの構成。
恐らく少年が考案したデッキだと思われる(字体からも推測できる)
面白そうなテーマだしクルス可愛いから魔轟神を組もうと思うんだ
そこで、今手元にあるライロと混ぜて魔轟ライロにしようと思うんだけど
どんなカードを投入すれば良いだろう。参考まででいいから教えて欲しい
>>645 いい感じに紙束だな
>>646 これは必須じゃないか、と思ったカードつっこむだけでスペースぎりぎり足りなくなると思うぞ
まずは自分で一回組んでみろ
魔轟ライロ組むぐらいならライロ組め
必須系は
>>602の一軍部分は大体入る、あとシンクロだとユニコ、レイジ2、レヴュアタンは集めとけばおk
エクシーズはリヴァイエール、あと何故か
プレアデス入れてるやつは結構多い
>>646 ライロ混ぜると墓地で機能するカードを多めにしなくちゃならんよ
魔轟神は基本的に手札から捨てられないと発動しないし
貪欲が制限かかって墓地のカードを再利用しづらくなったのも魔轟ライロには逆風かもね
魔法石の採掘も二枚目以降の制限カードって考えると使えると思う
ライロ混ぜるとたぶんジャンドになる
ライロ混ぜない方が良いのか
魔轟だけで組むと難易度高いから止めた方が良いって言われたけど、そうでもないんかね
>>651 本当に魔轟神しか入れない純魔轟は回しやすいはず
勝率は望みにくくなるが
初心者にもお勧めなのは植物魔轟
モンスターに関してはダンディ、スポーア、バルブ、ロンファを入れて
チャワケルベガナシアクルスグリムロクシャノノズチレイヴンとかの枚数を自分が一番回しやすいように
調整して行くといいよ
あとはトリッキー、クリッター、スティーラーあたりを好みに合わせて
連続シンクロ等のコツを覚えたいなら→植物魔轟神
上記に加えさらにシンクロ展開したいなら→ジャンド魔轟神
破壊しつつ展開したいなら→スナスト魔轟神
破壊もしたい、展開もしたいなら→全部混ぜる
スナスト2枚ぐらいで抑えて護送船入れたりすれば
1ターン目から高確立でシンクロいっぱい並べたり
クェーサーだのプレアデスだの出来るからお勧め
事故るだろ って思う人はとりあえずだまされたと思って組んでまわしてみろとしか言えんが
個人的にこれが一番楽しかった
どうしてもライロ使いたかったらクシャノソルキウス軸だがあまりオススメしない
採用するカードによるけど魔轟は墓地肥やしがあまり必要ない
召集ライロに適当に魔轟突っ込めばそこそこ回るんじゃね
>>640だけど、ここのスレ民はメタポ嫌いなんだな
雑貨と違ってデッキの主軸ってわけじゃないから、
除去られたら、除去られたくらいの感覚で使えば悪くないと思うんだけど
魔轟神に足りない爆アドカードだし
闘いにくいガン伏せに対してはメタポから更に不利になる印象
そこはプレイングでなんとかしようよ
プレイングって都合のいい言葉だよな
相手のガン伏せはプレイング云々関係ないだろ
まぁメタポはパワーカードだし引いたらラッキーくらいで入れるのはいいと思うよ
デッキの軸にならない博打要素入れるくらいなら除去の一枚も増やすわ
わざわざ召喚権使ってさらに相手にまで引かせる時点で微妙なんだよな
暗黒界やラヴァル増えてリスクが大きいし
>>640 ユニコン狙いてどんなデッキだ?
メタポは正直微妙だった。メタポ効果発動しても勝ちに繋がらなかったし、軸になれないのがダメだな。
ユニコンなら使えるのかね。
ユニコンで相手の手札が増えるのはちょっと…
やっぱあんまり評価良くないんだな
これが決めてで勝った事何度もあるんだが
相性良いのは俺のデッキだけみたいだな
>>662 ユニコンしやすい罠が多めにしてある
展開しようと思えばできるけど、基本はじっくり戦うデッキ
>>663 自分も増えるのでそこは問題ないよ
>>664 そのあといくらでも対応されてしまうじゃないか
>>665 ユニコールいれば防げるじゃないか
たらればで、状況によるからなんとも言えんけどね
雑貨くんの次はメタポくんか
>>667 いや、そういう感じではないだろ
伏せ多めの魔轟じゃないと合わないし、ユニコンには合わないと個人的には思うが
ユニコンは伏せ多めの魔轟神と言ってもいいんじゃないか?
それでもやっぱり相手に引かせるのはあまりよろしくないな
スマン伏せ多めでもユニコンするつもりなら要らないって意味
メタポをそこまで強く勧める気はないけど、
正直普通のユニコンでガジェやTG入りのデッキみたいに、
手札減らないデッキに勝てる気がしないんだけど、
どうしてるの?
ライオウ突っ込む
ガジェに警告かヴェーラー
TGは放置してユニコ出す
673 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/26(水) 20:35:39.36 ID:8gx58qg40
はじめまして。自分なりにエクシーズ入れて、魔轟神組んだので診断おねがいしたいのですが、よろしいですか?
だーめ☆
はじめまして。
僕なりに考えて作ったダークネオ真剛魔轟神の診断お願いしてよろしいですか?
レイジ絡めて罠モンスターで展開していくのはどうだろうか?
678 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/26(水) 21:46:59.26 ID:8gx58qg40
一応、友達のガチ代行天使とやって一応勝ったので
結構自信あるのですが
一応スナスト型に近いですが
だーめ☆
680 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/26(水) 21:56:12.11 ID:8gx58qg40
魔轟神について相談したくてサイト探してここにたどり着いたのですが
なぜ診断お願い出来ないのでしょうか?
納得できる理由をお願いします。
もしかしたら、自分よがりで強いと思っているだけかもしれませんが
意見をききたいだけです。
それでもダメなら諦めます。
681 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/26(水) 21:56:51.09 ID:8gx58qg40
魔轟神について相談したくてサイト探してここにたどり着いたのですが
なぜ診断お願い出来ないのでしょうか?
納得できる理由をお願いします。
もしかしたら、自分よがりで強いと思っているだけかもしれませんが
意見をききたいだけです。
それでもダメなら諦めます。
診断お願いしたい→代行に勝った俺のデッキ見ろやwww
ということか
683 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/26(水) 22:02:28.81 ID:8gx58qg40
先ほどは連投すいません
>>682 そういうことではありません
ただ自分の周りで魔轟神に詳しい奴がいなくて、知恵袋のほうでも
質問したのですがまともな回答が帰ってこなかったのでここに至りました。
不快に思われたのであれば、すいません。
テンプレも読まずにいることはわかった
いいからテンプレ読んでさっさと晒せ
誰かが診断してくれるかもしれないだろ
わざわざ聞かなければ良いのに
sage進行すいません。2ちゃん初めてなので心得てませんでした。
では、診断よろしくお願いします。
【スナスト魔轟神(1kill意識)】
上級*1
冥府の使者ゴ―ズ*1
下級*32
魔轟神クシャノ*3 魔轟神グリムロ*3 魔轟神クルス*3 魔轟神レイヴン*1
魔轟神獣ケルベラル*3 魔轟神獣ガナシア*2 魔轟神獣チャワ*1 魔轟神獣ペガラサス*1 魔轟神獣ノズチ*1 魔轟神獣キャシー*1
スナイプストーカー*3 TGワ―ウルフ*3 ライトロード・ハンターライコウ*2 ドッペル・ウォリアー*2
メタモルポット*1 グローアップ・バルブ*1 レベル・スティーラー*1
魔法*7
サイクロン*2 墓穴の道連れ*2 死者蘇生*1 貪欲な壺*1 ワン・フォー・ワン*1
罠*0
エクストラ*15
フォーミュラ・シンクロン*1 アームズエイド*1 魔轟神レイジオン*3 AOJカタストル*1 TGハイパー・ライブラリン*1 ブリューナク*1 ブラックローズドラゴン*1 スターダスト・ドラゴン*1 クェーサー*1
ガチガチガンテツ*1 アシッド・ゴーレム*1 セイクリッド・プレアデス*1
基本は手札に来た魔轟神をスナストで捨てながら、展開していきます。初期手札に
出来るだけ 捨てる魔轟神&特殊召喚反応?モンスター&スナスト が来るように
をモンスター多めにしました。 シンクロする時はレベル5を意識し、シンクロで推していくならライブラ、プレアデ
スにつなぐならレイジオンです。奈落などで無効にされた場合、プレアデスが紙となる
のでレイジオンは3積みしてます。
TG代行天使を仮装相手としています。狙いは1killですが、序盤のアースのみ時が
一番成功しやすいです。
ドッペルはケルベラルやクルスなどの効果に反応して特殊召喚できるので入れてい
ます。クシャノ回収でケルべ捨てるだけで、クシャノとドッペルでレベル5。ワーウルフがいれ
ば即効レベル5シンクロ2体。早々いないですが、墓地にバルブが居ればクェーサ
ー作れます。代行天使は基本ガチガチ出してくるので、プレアデス刺さると思います。
序盤で1kill無理な時はケルべやドッペルでガチガチ作って様子見たり、ゴ―ズでね
ばれたらいいなと思います。基本、ガチガチを出せばヒュペ以外ではガチガチ越えら
れないので安定すると思います。
スナストが居るのでサイクロンは2枚にしています。(運ゲーになりますが)同様、サンブレ
は入れてません。
代行天使相手だとサイドチェンジでクリスティアが怖いですが、序盤で攻めますし、スナストで
どうにかなると踏んでいます。
もっとも簡単な1killはアシッド&ホーリーワイバーンだと思います。(ガラ空き時)
TGワ―ウルフが居るので、ストライカーあたりを投入したいのですが、スペースが空か
ないと厳しいと思います。
以上です。長文・駄文すいませんでした。診断よろしくお願いします。
見事に紙束
こんなんまとまりないのでよく勝てたな
道連れがクソ使いづらそう
スナスト引けなかったときどうすんのコレ
>>689 まだあまり回してないので、次、大会でつかってみて考え直そうと思います。
>>690 最初はマインドクラッシュを考えたのですが、サイクロンで割られますし、トラップ
だとゴ―ズの邪魔にもなるのでこっちにしました。暗黒界の取引も検討しましたが、此
方はあいてのヒュペやヴィーナスなどを選択して使えるので採用しました。展開しきっ
て手札が道連れとクルスorケルべorガナシアとかで打てたらいいかなぁと・・・
そもそもサイド書かない時点でお察し
構築あれこれ詰め込みすぎてダメになる典型だな
大嵐入れない理由はなんだ?
レイジオン使う時に伏せるからか?
クシャノ3はいらんピンにしとけ
ついでにペガラサスも抜いてガナシア3にしないとスナスト、墓穴が使いにくい
墓地肥やし要素は邪魔なだけだから抜いておろまいだけで良い
代行相手に早くからワンショットしたければ事故りやすいクルスを2にしてチャワを増やせ
あと、この比率なら開闢も候補
ただもうちょい回して、墓穴、ドッペル、ワーウルフの枚数を考えた方が良い
ピン挿しがやたら多いし何を軸にしたいのかさっぱりわかんね
どうやったらこれで代行天使に勝てるんだ
相手の手札にヴィーナス、ヒュペ、ワーウルフがあるだけで終わるじゃん
なんでたいしてまわしてないのに診断お願いするのかね
テンプレに書いてあるのに
メタポを使いたがるやつ大杉明らかにこっちが不利だろ
バック薄いならメタポは厳しいわな常識的に考えて
それほどアドとれるわけでもなし
>>691 スナストが無くとも、クシャノ伏せたり、手札を捨てられるカードはあるので回らないことはないと思います。
>>693 すいません。サイドは考えてませんでした。まだ大会まで日にちあるので、もっと回して決めて行きたいです。まぁ
大体今の環境ではほぼ固定の構築になるとおもいます。
>>694 大嵐はおっしゃる通りレイジオンのときに伏せるからですね。確かにサイクロンを1枚大嵐にしてもイイかもしれません。
検討して見ます。
クシャノですね、参考になりますm(__)m クシャノ抜いてストライカーいれてもイイと思います。
チャワは自分も検討しましたが、あいにく1枚しかなかったので・・スイメセン
ほかの方もおっしゃるようにピンを少なくして、チャワを増やした方がイイカモです。
>>695 正直色々やりたくて詰め込んだ感あると思います。ペガラサスあたりを抜いて↑同様チャワを増やして見ます。
チャワ増やせばスナストの代わり(捨てるだけですが)にもなり動きやすくなると思います。
>>696 勝つときには基本相手の手札にヒュペが居なかったので勝てたのだと思います。ただ3積みですと此方のスナストが手札にくるのも
同じ確率ですので五分五分だとみています。さすがにその手札だと負けますね。そこは仕方ないと思います。ただ、自分の中で
代行天使にそのような域まで迫れたことがすごいのかなと自負してしまいました。
>>697 たいして回していないというのは、対代行天使という意味です。誤解させてスミマセン。今のところ2勝1敗でどうとも言えま
せんが勝てただけでもうれしいです。
>>698 代行天使含めほかのデッキ(剣闘獣やジャンド)と相手してるとメタポを発動した時に困った感じでしたので、アド取れる時の方が多いのかなとおもい入れてみました。
ただ、暗黒相手となると紙なので抜いてみようかと思います。一応、手札交換も兼ねていたのですがそれを補いたいです。
>>700 それもう相手の代行が弱いだけじゃね?
俺の知り合いだとバックなければ十中八九殺しに来るが
言っちゃ悪いけど
良く勝てたな、こんなので
ヴィーナス一枚あるだけで戦えるのはおかしいよね
>>700 どんな大会出るかはしらんが恥かくだけだから止めとけ
どうしても出たいなら少しはギミック減らしてやりたいこと絞れよ
>>701 確かに数回しか代行とやってないので、運や相手のプレイングなどあると思います。出来れば、
その知り合いのデッキのレシピなど分かれば教えていただけないでしょうか?一応、自分でも
TG代行のデッキ(どこかの大会優勝のコピー)組んでるのですがそれで一人回ししていても、
どちらかが圧倒的に勝ち越すことはナイです。
>>702 すいません。これから修正していくつもりです。自分もまだ高校生で相手してもらったのも同級の
代行使いなのでプレイングの違いもあるかもしれません。できれば、そのように考える理由を添えて
評価していただけると嬉しいです。
>> 703 そうですね。代行強すぎですね。言っちゃ悪いケド、代行は次の制限改訂で落ちればいいと思っています(笑)
グリムロでサーチできるからってピン刺し多すぎ
レイブン入れるなら枚数増やして、んでもってノズチも増やすべき
ライコウで墓地肥やすよりもサンブレとか爆風とか因果とか手札から切れるようにするべき、トリッキーでもいいけど
天使なんてバック薄いと見るとキルしにくるぞ、ゴーズもヒュペをはじめとしてケアする手段豊富にあるし
他で診断してもらえよもう
流石にネタにしたってひどすぎる
outクシャノ2、レイヴン、キャシー、ライコウ2、メタポ
in ガナシア、チャワ2、大嵐、開闢、おろ埋、抹殺or操作
どうせレイジオン使うときに伏せるんだから罠入れないと瞬殺だろ
あとワイバーン書き忘れんな
お前ら優しいな 構ってやるとは
話題がなかったからな
叩くの楽しくてつい…
TGと船入れた魔轟神なんだがなかなかEXが完成しない
お前らはエクシーズ何入れてるよ?
プレアデスとリヴァイエール
あんましエクシーズに枠をさけないのがジレンマだわ
1kill意識と書いてあるが、どういうルートをもって1killなのか見えてこない
アースだけのときに1killする手順はどうなっているのか
クェーサーを出すのにバルブが必要ならばおろかな埋葬を入れたほうがいい
AHWがエクストラに見当たらないけど書き忘れ?
ペガラサス、キャシーが必要である理由が知りたい
1killのルートある程度決まってからその状況に持っていけるように尖らせたい
ほかにもプレアデスの点とか突っ込みたいところはあるが・・
>>713 プレアデスのみ
リヴァイは入れてたけど使う機会が限定されすぎてるから抜いた
簡易入れてて厳しいってのもあるけど…
高校生とは思えん池沼臭いな
ん〜最近罠無しはさすがにきついと思えてきた
特に入れた方が良いと思ったのが奈落 先行伏せの安定性はもちろん展開後返しのターン守れる
展開力があってモンスはほぼ除去れるから先出しされて腐るなんて事はないし
あとフリチェの、サンブレ、爆風、とかは攻めの起点になるのが魅力的
ただ枠足りないんだよな・・・
お前らは罠どんなもんなの?
俺はサンブレ2
罠に割くスペース全然ないし、突き詰めると魔轟と相性のいいこれになるわ
どうせワンキルだし罠は無謀で十分かなー
防御力上げるよりワンキル成功率上げたい派
>>688トラゴ.ヴェーラーなしとか殺してくれって言ってるような構築だな
あと友達の天使のプレイングについてだけど…
ガチガチは基本的に出さないからwww
よく1戦目の初ターンにヴィーナス.ガチガチでエンドする馬鹿いるけどクリスティア狙ってんならともかく初手にヴィーナス来たからってガチガチ作るとか自らキルパターン減らしてるからな
代行使うなら球体は大事に使うんだ
球体使うならガチガチじゃなくてフェニクス作れ
>>707 レイヴン、ノズチに関してなのですが、スナストやチャワの関係から、これ以上手札を切るカードを入れるのは
手札にそのようなカードが沢山来た時に困ると思うので、レイヴンとノズチはピンにしています。
ライコウですか。そういえばこのカード相手のカード破壊するためにしか入れてませんでした。やはり魔法・
トラップを増やす必要があるのですか・・・ でも、増やしたら初手に沢山来て(6枚中2、3枚とか)も使
いにくくなるのではないでしょうか? ただ、大変参考になります。評価ありがとうございます。
>>708 他も当たったのですが、まともな回答が得られないためここに来ました。
>>709 in,out評価ありがとうございます。ちなみにトラップ入れるとしても2,3枚ですよね?トラップ・スタンと宣告でどうでしょうか?
>>715 1kill意識というのは、1klii出来たらラッキー程度のものです。アシッドやワイバーンやクェーサーなどいろいろパターンありますが、
返ってそれがいけないのかなとおもいました。もう一度何の1killを軸にするのか、しないのかを定めて特化していけばいいのでしょうか?
おろ埋はいれていたのですが、ピンですし、クェーサー特化というわけでもないので・・・ そういう曖昧さをなくすのが課題ですね。
キャシーはスナストで捨てた場合、確実に1枚はバックを破壊できますし、クルスを捨てれば蘇生して☆1チューナーとしても利用できるので
入れています。ペガラサスはチューナーであり、クシャノを埋める疑似おろ埋と考えていました。抜いてもイイと今では思います。
プレアデスの点についてアドバイスお願いします。やはり護送船入れた方がいいでしょうか?
>>717 それは言動においてでしょうか?それとも遊戯王についてでしょうか?遊戯王はまだ初めて3ヵ月なので至らないところもあるかと思いま
す。どう思おうが構いませんが、真剣にお頼みしているので、よろしくお願いします。
ところで、ガチガチガンテツはエクシーズ枠に入らないのでしょうか?割と役に立つと思うのですが。
それと、今日はもう寝ますので、また明日きてみます。みなさん評価ありがとうございました。
あえてデッキ枚数44枚にして、一撃必殺のマグナムとか言ってる
キャシーの効果ちゃんと読めや
イライラする
とりあえずNGにしとくわ
2ch初心者っぽく装ってるのに池沼の意味がわかる時点で釣り確定だろうな
なんか気持ち悪かったなあの紙束くん
伸びてるとおもったらこういうことだったのか、残念
こういうのが半年ROMれってやつなんだろうな
>>721 むしろフェニクスはたまに見るくらいじゃないか?
1キル狙わなくてもヒュペ出しとけば勝てるし
>>720 無謀どうなん?ドロー後に使うんだよな?
サンブレ派と爆風派がいるけどどっちが良いのかね
因果はバック割れないから論外として、なんだかんだサンブレが強いと俺は思うんだ
>>731 フェニクスとガチガチなら半々ぐらいだろう
殺せると見るやすぐにフェニクスでKillに来るぞあいつらは
初手でガンテツ出すのも悪い手じゃないが魔轟みたいにバック薄いの相手ならフェニクスでキルってくるな
ご隠居入れてシエン出るようにしてみようかな
と思ったけど戦士チューナーか・・・
ストライカー入ってんのか?
シエンは六武衆だから強いのであって他のデッキにあってもたいした事無いぞ
特にバック薄い魔轟だとザコ
って縛り知らなかったのかよ
アースとご隠居でシエンとか出たらマジキチだろうが
>>738 最近六部とやってなかったせいか忘れてた・・・
シエンの強いところは身代わりももってて場持ちがいいとこだろ
普通に魔法罠無効効果だよ
出しやすく身代わり効果あり、蘇生も容易で効果も優秀だったから強かった
シエン単体の脅威はそこまででもない
まあ魔轟にはあまり関係ない
狼煙シエン制限でマシになるかと思えば代行は相変わらずだしラギア怖いしでいつもどおりだった
昨日来たものです。
みなさん評価ありがとうございました。
参考にさせていただきます。
あと、本当に2ちゃんは初めてなので勘違いしないでください。
想像力高すぎますね
ラギア相手にしたときに有効なサイドカードってなにかな
マンイーターくらいかなぁ
ラギアはきっつい
ラギアとかキャシーで一発じゃん
シエンは確実に相手の手を減らせるだろ
クソ強い
ラギアにはキャシーがあるけど、裂け目がね…
昔ほど六武は数多くないからって油断してると痛い目見るわな
パペプラ無かったら危なかった
>>750 サイドパペプラ入れてるのか 実際もういらないと思ってたが
最近のサイド鉄板はカオハンキャシーだわな
色んな出張セットを入れた【出張魔轟神】組んでみたがその都度でまわし方が変わって面白いな
デッキ枚数が60枚がデフォで事故率も高いのが難点だが
ライロTG植物かな?
俺はカイクウサイドからぶっさすことが多いな
単純に18打点が貴重だったりする
9月に新制限なって魔轟には有利って言われてたけど、
皆は大会勝ててる?
勝ってる人は何デッキ使ってる?
俺はユニコンで3位が2回
ユニコンで少しでたけど
なかなか勝てん
>>756 制限改定に合わせるのめんどくて目下放置中
ジャンド魔轟神で優勝四回三位一回かな
すげーな
規模どんくらい?
魔轟神今期は植物ジャンドスナストの三強かな
新規暗黒界来てから暗黒魔轟は絶滅したっぽい?
植物魔轟って純にバルブロンファダンディスポーアの出張セット入れるだけでいいの?
うん
おろ埋とワンフォーワンもな
過疎ってるな
もう大体語り尽くされた感あるしな
新規エクシーズとかが来ない事には何とも…
ランク4出しにくいから今回のDTじゃあプレアデス以外あまり採用されないし
マンドラゴも少し力不足
セイクリッドの星痕とクシャノガナシアでヒアデス出してドロー
…うーん
ヒアデスはもう少しなんとかならんかったのかな
優勝はないけど、2位3位くらいなら何度かとったデッキの診断をお願いしてみる
悔しいので優勝できるように導いてくれ
モンスター 30枚
開闢、皿2、ゴーズ、トラゴ2、ダムド
スナスト、TGワーウルフ2、クリッター、ゼピュロス、スティーラー
グリムロ2、ケルベ3、チャワ3、ガナシア2、クルス、クシャノ、コンヴォイ
カーガン2、ダンディ、バルブ
魔法 10枚
取引2、転生、サイク、大嵐、貪欲、ワンフォーワン、愚かな埋葬、ブラホ、蘇生
エクストラ
フォーミュラ、爪、ユニコ、ライブラ、レイジ2、ブリュ、黒バラ、ワイバーン、スタダ、スクラップ、トリシュ、クェーサー、プレアデス、チェイン
サイド
サイク2、墓穴3、光の援軍、ライコウ3、ガイウス3、魔デッキ3
カオス魔轟神です。序盤はカーガン、トラゴなどの1枚で動けやすいカードで凌いで
展開できるパーツを集めていきます。
サイドのガイウス、魔デッキ、墓穴はTG代行やセイバーやクロウなどの妨害対策に
ライコウは環境に兎が多いのでラギア対策に
>>771 カオス魔轟なら墓穴いらないくないか?
墓穴使えるビジョンが見えないんだが・・・墓穴よかカオハンキャシーのほうが
活躍できると思うが?ラギアにも殴り勝てて魔デッキの媒介にもなるし
>>771似たようなデッキ使ってるけどヴェーラ―なし罠なしで天使.カラクリ.代償ガジェ相手にどう戦ってるの?
サイド見る限り数が少ないカラクリはともかく代償ガジェ相手の場合完全に捨ててるように見えるんだけど
スルーしろよ
二位三位とれてるなら診断いらないでしょ
IF相手のプレアデス&ユニコが糞みたいに強いな
遊戯王におけるバウンスが強すぎてヤバい
メインで五分近くとれるな
ユニコール出てて相手がサルベージとかサーチの効果使って解決時に手札の枚数一致したら加えた手札ってどう何の?
明日、スナストジャンド魔轟で非公認のトーナメント出てくる
今日の大会見学に行ったんだが
前回優勝者ってことで今回優勝者と一戦してきた
魔轟神ミラーはなんだかんだで初めてだからやりにくかったわ
>>776 効果解決開始時に一緒じゃないと無効に出来ないから加えたカードはそのまま。
>>774 こういうのまでスルーしてたら、ほんとに話題なくなっちゃうぞ
>>774死ね
>>771 個人的にグリムロは3のが良いと思うけどなー トラゴ減らしても良さそうだが
チェーンドッグ使ってxyzってのを考えたが難しいな
皆はサイドは何入れてる?
虚無2.スノー3.サイドラ3.ヂェミナイデビル.サイク.お触れ2.暗黒ミラー2.キメラフォートレス
天使.ガジェ.ラギア.暗黒.カラクリ意識してサイド組んでるわ
786 :
771:2011/10/30(日) 09:29:50.21 ID:oOkK+Q7Z0
診断サンクス
やはりサイドが迷走しすぎているのが突っ込まれたorz
相手をメタるより相手のメタをどう対処するかをメインに考えていたんだが
手札妨害対策としてはすっぱ抜きと墓穴どちらが良いだろうか?
>>771 メインにレベル3多くてカオス3体いてもリヴァイエールはだめなのか?
>>787 俺も思った ワーウルフ入れるならリヴァイは入ると思ってる
単に枠がないからじゃ?
エイド要らない気はする
妨害電波ってどう?
>>790 前に大会で使ったが微妙
使うこちらもシンクロ主体だし状況が限定されすぎてる
霊魂の護送船が来ちゃうくらい過疎ってんな
話題振られても、そもそも人口が少ないから長続きしないしね
痛いコを叩いたりとか
エクストラとか罠どんなん?とか
クルスちゃんペロペロとかだとそれなりに伸びるが、もう飽きた
これ使えるんじゃね?とかを皆で検証したりとかしたいけどあんまりないし
そういやガーディアンオブオーダー採用してる人とかいる?
>>794 ピンで使ってたが、シンクロに使えるでもなく殴りに行くにしても中途半端な攻撃力だしな....
結局すぐに抜けた
単体で殴れるけどカオスとか護送船のほうが便利だし条件も楽なんだよな…
>>794 これ使えるんじゃね?議論がたいして進まないのが問題だよな
ただでさえ事故りやすい魔轟だし、
事故率上がりそうな気がするから入れてないな
絶対糞だと思ってた植物混入型が評価されて以来議論する気が失せた
ロンファ、ライブラ規制の前の植物型が糞って…
黄金期だろ。どの辺が糞だと思ったのか説明してもらいたいわ
たまに診断頼みたくなるけどあまりに紙束
植物は今でもジャンドとスナストと肩並べるくらいの力はあんじゃん
正直前の制限の魔轟はオーバーキルできるだけで今でもワンキル率は変わんないよね
先攻ワンキルで詰むとこまで展開できるようなのは規制されて仕方ないし
話題に対してじっくりってのがないスレだわな
>>799 確かに強かったけどそれが嫌だった
植物ギミックが強すぎてあれ混ぜると植物で戦ってる気分になるんだ
しかもあの頃ってシンクロ多用するデッキなら何でも植物入れろみたいな
風潮だったからそれに乗せられるのも癪だった
魔轟はなにか混ぜないと結果残しにくいんだから仕方ない
純だとパンチに欠けるし勝ちに行くなら使えるギミックは貪欲にとりこまないと
魔轟はやっぱプレイング相当重要だな プレイングについて話し合うのも良いと思うが
相手2伏せモンスター1セット手札3枚
自分チャワガナシアグリムログリムロおろ埋サイク
どう動くか
>>809 俺だったら
おろ埋クシャノで
チャワガナシアでシンクロユニコール
奈落来たらチェーンサイク
かな
純魔轟なら、サイク発動、愚かでクシャノ落としてクシャノ効果でガナシア落とす
通ればグリムロ2枚でクルス、ノヅチ持ってくる
ノヅチ効果でクルス捨ててチャワ特殊
その後クシャノ通常
カオスならサイク発動、チャワ効果、ガナシア落として特殊
グリムロ効果でクシャノ、ケルベ持ってくる
愚かでゼピュロス落として、ゼピュロス効果でチャワ回収
チャワ効果でケルベ捨てて、クシャノ通常
俺ならチャワガナスタートで グリムロ効果でチャワクルス
愚埋セットでユニコまで、通ればそのまま殴り 発動あればチェーンサイクで手札調整
メイン2 愚埋バルブ バルブ効果ユニコとバルブでライブラ チャワクルスでレイジ
>>809 俺も
>>810に近いかな
チャワガナシア召喚成功した時点で警戒すべきは警告
ここでガナシアに奈落、またどちらかに月の書を打たれてもグリムロ効果発動できて問題ない
次にユニコールの召喚が成功した時点で警告の心配はなくなる 残るは攻撃反応系のカード
後は展開するだけ
おろ埋でクシャノ落とす場合、チャワガナシアのとき激流が怖いしクシャノでガナシア出した後
グリムロ使ってからチャワ出した方が良くないか
>>813 一枚クルスに変えるかな?
展開しすぎると次のターンで返されたら死ぬからこれ以上展開はしない
俺ならどうしてもクェーサーにしちゃうけど
やっぱりユニコールにするべきなのかな
よし展開するぞとライブラレイジ効果でのドローが罠三枚の時のむなしさ
最近どこの大会行っても暗黒界いて手札抹殺が使いにくいな
いっそ抜いてしまうか
なぜヘルパトはカード名を魔轟神ヘルウェイパトロールにしなかったのか
魔轟神と付けてくれるだけでデッキに即採用するというのに
一枚買ったけど結局使い勝手悪くてファイルだお・・・
魔轟神ではよくあること
仲間内で仲良すぎてよその子とうまくやってけないならエクストラ枠で満足するしかねえ
手札抹殺の空きスペースになに入れるか迷う
ぶん回しデッキだし転生とかのサポートとかがいいんかな
>>828 ダンディ落としてグリムロでクシャノクルス持ってくる
>>827ぶん回しデッキで手札抹殺抜くメリット教えてくれ。
デメリットしかない気がするんだけど
>>831 回すならたしかにあったほうがいいのはわかるが相手が暗黒界ばかりで使いにくいんだもの
まぁ環境や相手によるよね
大丈夫だ きっとドラゴンストラク発売したら
暗黒界使いも一気に減るだろう
流行り物や簡単に手に入って強いからってことで暗黒界使ってる人も多いだろうし
そのタイプの人だと次次デッキかえていくからね
ドラゴンストラクが強いかと言われれば微妙だけど、
インゼクターに移る奴は多いかもね
インゼクターって仮面ライダーカブト思い出すな
自分で回してみろよ全部書かせようとしてんじゃねぇよ
暗黒界もだが墓地肥やしで動くタイプにも手札抹殺は怖いな
打たなきゃ動けない手札の時でも躊躇うわ
何気にエンシェントゴッドフレムベルってストーリー上もそうだったが
魔轟神メタ(レヴュアタンメタ)の効果持ってるんだな
レヴュアタンが死亡して同胞3枚回収したところで墓地3枚除外されちゃ
ATK3100になり魔轟神ではATK100足りなくてぎりぎり勝てないようになってるのね
仲間を失いながらも生き残ったクダベもトリシューラの除外の前にはどうしようも出来ず敗北する訳か
効果でだいたいのストーリーが予想できるってのも面白いもんだな
チャワ、ガナ
グリムロでクルス、クシャノ
おろ埋でダンディ
チャワ、トークンでF1
クシャノ通常
ガナ、クシャでブリュ
ブリュ効果でクルス落としてクシャノ
クシャノトークンで爪orユニコ
集いし星が1つになるとき、新たな絆が未来を照らす! 光さす道となれ! リミットオーバー・アクセルシンクロ! 進化の光、シューティング・クェーサー・ドラゴン!
>>840 こういうの見るとダンディだけでも入れたくなるな
最近回してて思ったんだが
スタダいらなくね?
>>771ならスタダ抜いてリヴァ入れるわ
>>843 クェーサーが頻繁に出るデッキなら、クェーサーとスタダで勝ち確定だから入れるな。
スナスト魔轟使ってる俺は抜いたけど
植物魔轟でナチュビが出せそうで出せない…悔しい…
他に採用出来そうな地属性は無いか
魔轟神使ってる奴じゃないと効果よく知らんのは仕方ない
自分でやれというより、回し片、プレイングを挙げて魔轟神を盛り上げようよ
魔轟神にナチュビってどうなの?
どうなの?と聞かれても・・・
出しにくい
魔轟神じゃバック薄いのにナチュビ出す意味があんまりないと思う
>>848 基本はそうだけど
細かいところとなると間違ってるかもしれないじゃないか
>>809のやつだけでも色々なまわし方が挙げられたわけだし
実用性ほとんどないが
何気に護送船と魔轟神は共振装置で同じレベルになれるのな
光の悪魔もっと増えてもいいと思うんだが現状魔轟神除くと数えるほどしかいないんだよね
状況次第で回し方変わってくるんだし実戦で覚えるのが一番
大体回し方書いても実際そんなに都合よく手札揃わないっての
最終的にはその結論で良いと思うけど
それじゃつまらん
最近ジャンド魔轟勝てなくなってきた
代行tueeeeee手札から飛んでくるバーミリオンuzeeeeee
ヴェーラー、クロウとかもバンバン手札から飛んできて寿命がマッハ
マイクラあたりが対策で丁度いいのかな
透破抜きでもいいんじゃないかな
メインで我が身をピン刺ししてる
自分ターンですぐ守れるし バーミリも守れる 展開後ターン渡しても伏せておけば心強い
割と良いよ 我が身
>>862 確かに。ヴェーラークロウがキツイのは変わらないがトラスタサイク抜いて入れてみる
代行ってTG代行ばっかで朱光入れてないのばっかだよな
正直普通の代行のが強敵だわ
>>860 マイクラが候補に挙がるんなら道ずれを悪くはないと思う
そしてダストマイクラ道ずれをガン積みしたピーピングユニコンを作ろうと思ったけど挫折した
フリーならやっぱスナストかアンデが一番安定するかな
TG船魔轟神もなかなか安定してるよ
爆発力ももちろんあるし
何を持って安定してるなんだろう
疑問なんだけど皆グリムロってどう使ってる?
初手に二枚グリムロ、残り魔法罠だけ
の時
グリムロ出してグリムロの効果発動
ってやる?
それとも適当に伏せて1ターン待つ?
最初はゴーズあるっぽく何も伏せず終了して、
次からはライフが5000切るくらいまで我慢する
>>870 同じことやったら大量にライフ削られて
どうにもならないぐらい展開されたことがあるわ
>>869 その状況でグリムロ使って何を呼ぶんだ?
>>871 状況次第だな
アースとか出てたら攻めないとダメだし
先だか後だか魔法罠は何か相手のデッキは割れてるのか相手はゴーズオネスト都合よく考えるかどうか
これで何を考えろって?
それぞれ構築も違うしな
プレイングの話は
「状況による」
っていう結論しか出ねえ
特に魔轟みたいなドローに頼るデッキだと尚更
議論するならもっと詳しい設定じゃないとな
常時今引き勝負してるようなもんだしなぁ
大会動画とかあればそれについてあれこれ言い合うみたいなことも出きるが
そこまで結果出せねーしなー
スナスト植物魔轟
下級 25
バルブ スポア チャワ3 クルス2 ケルベ3 ダンディ クシャノ ガナシア3 グリムロ3 マンドラゴ キラトマ 幻銃士 スナスト3 ヘルパト
上級2
護送船2
最上級1
開闢
魔法6
愚埋 大嵐 蘇生 サイク2 貪欲
罠 6
マイクラ2 無謀3 激流葬
EX15
F1 ユニコ レイジ2 ライブラ1 ブリュ AHW 黒薔薇 スクドラ スタダ トリシュ クェーサー
チェイン プレアデス2
サイド 13
月の書 キメフォ サイドラ3 スッパ3 サイク パペプラ2 闇ミラー2
日曜日に始めて大会に出るんだが、サイドの二枚が決まらないんだ。何を入れたらいいかな?横から見てた限りだとトップメタは大体揃ってた。メインは酷い事故が起こらない代わりに、爆発力があんまり無い。でも現状で満足してる。
ついでに何か大会に出るにあたって、注意が有れば教えて欲しい。
サイドにキャシーとカオスハンターが欲しいが
いろいろ混ざってんな
俺ならキャシー入れるな、てか闇ミラー微妙じゃね?
大会はスリーブは統一してフェイズ確認を適当にすれば良いだけだし気楽に行きなよ
ただ、トークンカードとサイコロは忘れんなよ
本格的にいきたいならメモにライフ書いたりした方が良いけどそこまで厳しいところはあんまりない
>>880-881 レスありがとう。
キャシーとカオスハンターか....
ラギア、次元系に効きそうだな
確かに闇ミラーは微妙そうだし全部抜いて、キャシー2とカオスハンター2入れてみるよ
トークンとサイコロ、メモ帳は標準装備なのでおkだ。
スリーブ統一ってEXも統一した方が良いのかな?
>>882 レベル1が6枚だし良いかもしれないな!
全く忘れてたよ。スナスト1枚抜いて入れてみる。thx
>>883 スリーブ統一ってのはサイドエクストラ全部って意味だ
やらなくて良いこともあるけどやっといた方が良い
公認大会ならEXも全統一しないとダメだけど非公認ならそこまで厳しいとこはないよ
とりあえず大会行く前に聞いときな
>>883 カオハンいても裂け目には無力だけどな
サイドだけどサイドラ3枚なら、
プレアデス1枚抜いてキメラ入れた方がいい気がする
>>886だけどサイドにキメラあったんだな、スマン
>>884-885 スリーブ買いに行くついでに聞いてみる
ありがとう。
>>886 レスthx
キャシーで割れるかなーとか考えてしまったが、墓地に行かなきゃ駄目なのね....
基本的な事を忘れてた
サイチェンでサイドラ入れる時にプレアデスとサイドから交換するつもり
裂け目に効かないのか?
ああキャシーの事か…
相手のモンスターは墓地だけど、自分のは除外って聞いたんだが
wikiも相手のモンスターが破壊された時の裁定だし
また騙されたのかな
>>892 あぁすまん。
>>888で言いたかったのは
「キャシーで割れると思っていた」って事。
>>889-890は「カオスハンターはマクロコスモスに効かないのか?あぁ
>>888はキャシーの事を言っていたのか」
って事だと思う。
だから結局、キャシーでも割れないしカオスハンターでも無効にならない
ウルストスビートを組んでみたいんだが
如何せんいいアイデアがでない
なんか相性いいカードある?
>>878 ショップ大会の動画に写っても叩かれるの恐くて報告できない
>>894 暴走召喚(クルスヘルパトサモプリ)したり、ャインエルフ入れて聖域天罰裁きの光入れたり
しないでオネストでも入れてスタロ入れたガン伏せハイビートで良いんじゃね
>>896 Thanks
ヘルパト、社員、クルスあたりで
ウルストスやガルバスを並べてビートする感じでいいかな
ヘルパトどう落とすかな……
ぶんまわす訳じゃないしヘルパト要らんだろ
攻撃力上がるんだからガルバス、コカトル
ウルストスビート組んだことあるけど、モンスターは魔轟神だけでいったほうが
動きやすかったな
暴走使う場合手札調整ちょっと面倒になるけどね
ウルストスビートだと、そこそこ光子化が強いよね
ガルバス光子化は楽しい
サイドに連鎖除外ってどうだ?
玉とか玉とか.......玉しか対象が居ないし相手が玉出す前に伏せとかなきゃ駄目だし微妙かー
ストライカーとかダクソとかアースとかに刺さるからいいんじゃない?
ストライカーは出張セットでよく見るし
光悪魔なエクシーズでも来ないもんかね
前も話題に上がったかもしれないけどファラオの化身強いわ
シンクロ後蘇生は便利だしチューナー出なくてもガナシアとランク3作れる
使うにしてもアンデ魔轟神か?
アンデ魔轟なら剛健いれても大丈夫かな?
ゴブゾン墓地いる状態での化身→チャワケル
→化身とケルベでライブラssゴブゾンss
チャワとゴブゾンで☆5シンクロssで
ワンドローとアンデサーチは強い希ガス
>>906 俺はスナスト型にピンで刺してる
チャワケルベ化身で
ライブラ+ユニコorエイド+1ドローや
レイジ2ドローからトリシュ
とかできて楽しい
>>907 1、2枚なら大丈夫だと思う
妨害多めでパーツ揃えてる間死ににくい構築なら3積みもありか・・・?
なるほどわざわざ化身に召喚権使うのもって考えて見向きもしなかったが考えてみるか
カラクリ魔轟神作ってたらどんどんただのカラクリになってきた
魔轟神にも下級でアド取れるカードが欲しい…
クシャノくらいか
911 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/04(金) 04:20:50.10 ID:3uYNUjBA0
デッキ診断お願いします^^;
≪魔轟神≫
<モンスター33>
魔轟神クシャノ×3
魔轟神グリムロ×3
魔轟神クルス×3
魔轟神レイブン×2
魔轟神ソルキウス×2
魔轟神獣チャワ
魔轟神獣ケルベラル×2
魔轟神獣キャシー
魔轟神獣ノズチ
魔道雑貨商人×3
クリッター
メタモルポット
ネクロガードナー×2
ライトロードハンターライコウ×3
レベルスティーラー×3
ヘルウェイパトロール
グローアップバルブ
<魔法7>
貪欲な壺
魔法石の採掘
おろかな埋葬
大嵐
光の援軍
死者蘇生
手札抹殺
<エクストラデッキ>
TGーハイパー・ライブラリアン
スクラップドラゴン
ミストウォーム
氷結界の龍ブリューナク
氷結界の龍トリシューラ
ブラックローズドラゴン
フォーミュラ・シンクロン
スターダストドラゴン
シューティング・スター・ドラゴン
シューティング・クェーサー・ドラゴン
魔轟神獣ユニコール
魔轟神レイジオン×2
魔轟神ヴァルキュルス×2
魔轟神レヴィアタン
トラップ対策として援軍やネクガ抜いてトラップスタンなどいれたほうがいいでしょうか?
カラクリと魔轟神はシナジー合わないだろうからなぁ
カラクリで動くときはカラクリしか使わないし魔轟で動くときは魔轟しか使わないもんな
猫禁止からいろいろ考えてここまでこれたんだから魔轟神もたいしたもんだよな
強謙はキーカードにもよるよな。
アンデ魔轟神で持ってきたいのってなんだ?チャワ?
魔轟に剛健はさすがに合わなくね?
偵察者やスノーマン、ライコウなどなど
ユニコや罠型ならよりどりみどりの手札調整手段を引っ張ってこれるし、使わなくても伏せればレイジの邪魔にならない
問題なく投入できるな
強謙で魔轟神めくれたらバック薄いのバレてキルされかねない
てか、特殊召喚なしじゃ戦線維持できるモンスター出せないから強謙は入りにくいと思う
>>917 引っ張ってきても手札調整手段ばれたら意味なくね?
ユニコンだったら入る
それ以外なら要らね
速さを捨ててまでいれるカードじゃない
魔轟神ならむしろ成金だよな
剛健入れた事ある人は、回した感想教えて欲しいわ
923 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/04(金) 14:55:50.69 ID:vFY6C50b0
>>911 なんでライラはいってないの?
AHWいれようぜ
>>921 たしかに、成金はぶっぱに特化した型じゃなくてもレイジする時に手札を場に置いておけるから
結構行けそうな気はする
925 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/04(金) 17:36:30.79 ID:3uYNUjBA0
何様だボケ
最近の診断は紙束晒しばっかだな
>>922 剛健積む→通常召喚で頼りになるの欲しい→サーチ必須→アナネオ出張→魔法処理にサモプリよくね
→未来融合強くね→ゼピュINチェインエメラルもいけるんじゃね→魔轟いらなくね:今ここ
剛健抜けば解決
魔轟神使ってる時の伏せの怖さは以上
一枚あるだけで展開したくなくなる。
ガン伏せなんかと当たった時なんてもう
>>927 なら自分はどんなデッキか晒してみたら?
何いってんだコイツ
頭おかしいだろw
新しい流れが欲しい
>>930 最近は伏せがなくても朱光ヴェーラークロウのせいで怖い
たしかに紙束多いな ただでさえテンプレの無い魔轟というデッキなんだから
>>930 伏せが怖いなら暗黒界のサポートカードはどうだろう。
雷ガン積みおもしろいよ。取引も良く回る
雷は破壊が不発だと捨てらんないのがネックだな
>>938 雷か、おもしろいな。
ただ取引とか抹殺とかは入れる気しないな
やっぱり暗黒界が怖すぎて。
最近バック結構積んでるデッキ増えてきて辛いわマジで
一枚で動けるカードが開闢ぐらいしかないしな
雷はサイドのが良くない?
ラギア相手とかだと、雷でバック1枚選択するとラギアテキスト案外スルーされるから
そこでキャシー落としてラギア狩るってのがなかなか熱い
まあラギア出た時にカオハンキャシーでOKなんだが、ラギアはバックもあるから有りかと
魔轟は取引と抹殺入れないと安定して回せないわ…
暗黒相手に捨てゲーするつもりでやるしかない
ただでさえテンプレないんだから
紙束とか言わんで診断しようとは思わんかい?
まぁ、テンプレ呼んで来いとしかいえんが
自分回してれば改善点見つかるしある程度は形は整うはずなんだがな
何がしたいかわからんような紙束晒すからダメなんじゃないか?説明も曖昧だったりさ
テンプレ読まないとか論外だし
暗黒界恐がってる奴いるけど、暗黒界最近減って来てないか?
それよりもTG代行天使の対策教えてくれ
ライオウってのは分かってるんだけど、魔法罠で
ダスト、マイクラ、連鎖除外位しか
光ミラー・・・は魔轟が死ぬからな
魔轟神か、、、
クルスがでてきた瞬間俺は作ろうと思ってたが、ガスタやxセイバーに気を取られていつの間にかセレブ向けになってしまった
3万握り締めて買う日を夢見る
>>945 それより最近裂け目積んだ剣闘獣に勝てないんだが
大会では見かけないとしても
裂け目をうたれるとなにもできなくなってしまう
サイドとかにいいカードないだろうか
暗黒界は大会で一人か二人見かけるくらいか
どこいってもガジェと代行がうようよしてるわ
天使の対策はカオスハンターかな
ヒュペを完封できる
>>946 その辺は先攻じゃないと、弱点少ないよな
だから環境トップなんだけどさ
魔轟はラギアはもちろん、検討とかに次元入れられたら勝てないよね
他のメタにも弱すぎる
>>950 カオハンか。おもしろいな。
でも破壊効果は防げるが、打点で越されてるから破壊されて
あまり意味ないと思うんだが。
>>952 出される前に出すだけ
蘇生アドバンス召還は知らん
まあスナストキャシーで除去ればいいだけだが
>>953 先に出せばよかったわうっかりしてた
しかし、そうとなるとサイド3積みは必須だわな
ただ、自分の場合クェーサー型だからスタンとかお触れ張って
勝つにしても負けるにしても1〜4ターンで決着がついてしまう…
サイドにカオハンキャシーは最早鉄板だよな
クロウ、奈落、幽閉、皿etc防げるしカオハンはホント優秀
トリシュにカオハンキャシー決めた時の快感がたまらん
あとレベル7も丁度良くてね。良く噛み合ってる
ぶんまわし型魔轟神使ってるんだけど(主に流星、クェーサー愛用)
一気に除去られると手札も結構尽きてる場合多くて挽回しづらいんだけど
1枚で動けるカードで何かお勧めないかな?
ミラクルシンクロフュージョンで墓地除外してドラゴエクィテスで墓地のドラゴンコピーしたり
星屑のきらめきで蘇生とかぐらいしか思いつかないんだが
エクィテス強いんだけどエクストラ枠がなくてお守り程度にはきらめきのがいいんだろうかね
定番だくど皿.開闢.ダムド
クェーサーまでいくんなら相当デッキ掘りすすめられるんだし罠や月書なんか引けないもんかね
ジャンド型長く使ってるがクェーサーまでいくとたいてい伏せ二枚は置けるんだが
>>959 皿と開闢は入ってるんだけどダムドは出せない状況があったりとかで
結局デッキアウトしちゃったよ
いつか米シク手に入れたら使ってみたい 程度
>>960 まぁクェーサーと他なんかいれば大抵勝てるんだけど
ごくまれにクェーサー出る前に潰されたりとかやることやること除去やら妨害受けて
場も手札もボロボロの時がくるんだよね
いわゆる逆転の1枚とか起死回生の1枚、これがあったから展開また変わったかも みたいなのが欲しくてさ
まぁ星屑のきらめき使っても流星蘇生させたり、ブラロで相手0にして強引に殴ったり、スクドラスティーラーで除去とか
地味なことしか出来ないとは思うけどもさ
>>961 今魔轟が大会上位行き辛いのがクロウ、ヴェーラー、バーデクその他罠等でぶん回しが止まるってことだから
こればっかは難しい・・・だからカオハンキャシーとか色々みんな試したりしてるわけだし
俺は起死回生の1枚ってよりサイドとかで妨害対策をする方を勧める
うーむやっぱり再度対策するしかないか
まぁなるようになるだな
サンクス!
デッキ調整で爆風かサンブレかで迷うわ
爆風が自分フィールドにも使えたらよかったのに
案外振り出しが自分のターンに動けて強かったりする
でも最近はアースとか厄介だし手向けのほうが無難か
割りたいのは魔法だからな…
振り出し、手向け、ブラックコアはあまりよくない
失礼
割りたいのは伏せでライボルも候補だね
968 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい:2011/11/05(土) 10:27:27.14 ID:7SSyTbpq0
みんなスナスト魔轟のEXとサイドってどんな感じ?
最近そこだけでデッキ構築の時間取られてるんだが……
アドバイス頼む
フォーミュラ、ユニコ、ライブラ、レイジ2、カタス、ブリュ、ブラロ、ワイバーン、スタダ、トリシュ
アンデットウォーリアー、カオスウィザード、おジャマナイト、プレアデス
キャシー2、取引3、お触れ3、パペプラ2、因果切断2、ゴーズ、トラゴ2
非公認優勝してきた
一回戦代償ガジェ○○
二回戦TG代行○○
三回戦代行天使○×○
四回戦TG代行×○○
F1 ユニコ レイジ2 ライブラ1 ブリュ AHW 黒薔薇 スクドラ スタダ トリシュ クェーサー
チェイン プレアデス2
キメフォ サイドラ3 スッパ3 サイク パペプラ2 キャシー2 カオスハンター3
973 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/05(土) 20:14:49.81 ID:tiHiZuB40
別PCからスマン
969
>>971>>ありがとう
EXのレベル4ってユニコか爪で意見が割れると思うんだが
どっちを採用したほうが良いのかな?
○○のが良いっていう場合その利点とか効いても良いかな?
>>973 特に理由が無きゃユニコ安定じゃないか?
打点高いし、地味にロックかけられたりできるし
爪はクェーサー特化でジャンドと混合するなら色々経由できて便利なくらいかな
>>973 ユニコールは単体で糞強い上クルスで蘇生できる
だからブリュとでクェーサー狙いやすい利点がある
アームズはチューナーの縛りがないためバルブを素材に使える
あと開闢採用していたら1キルできる
これくらいかな 個人的にはユニコールのほうが活躍できる場面が多いと思うのでユニコール勧めるけど
前期の植物魔轟だったらアームズのほうが採用率高かったね
977 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/05(土) 20:40:53.17 ID:tiHiZuB40
>>974>>975>>976 ありがとう
そっか、最近ユニコに疑問感じてたんだ
一応スナスト型だから爪も試してみるよ
ちなみにスナスト型の罠ってどんな感じ?俺は無謀な欲張り×3なんだが……
魔轟以外のチューナーが3枚以上あったらエイド優先するな
罠は0
>>977 自分はスナスト型でドッペルとかもいれてクェーサー出せるようにしてるが
トラップはお触れとスタンぐらいかな
あと奈落
自分も非公認出てきた
アンデシンクロ○○
暗黒界○○
時械代行天使○×○
アンデと暗黒界は特に苦もなくかてた
代行天使は2戦目にいきなりメタイオンとんできてフィールド消されて唖然
大体初戦は初手からの展開でワンショットだったな
大会出た人に質問
メタはどうやって回避した?
レシピあればタイプもクソもないだろ
>>981です
メタ対策で際立って活躍したのはサイドからのカオスハンターとお触れかな
罠少なめな構築だしあまり伏せに警戒されることが無かった
暗黒界相手には罠封じて展開パワー勝負で勝った
代行天使にはカオハンキャシー連鎖除外でなんとか
メタイオンは予想外だったんでどうしようもなかった
出されたタイミングも悪かったし
メタイオンは確かにビビるな
そういえば馬頭鬼が手に入ったから、アンデ魔轟も試してみようかと思うんだがアンデパーツって
あとはゴブゾン、ゾンキャリ、ゾンマス、生者の書
くらいか?
次スレどうなってんの?
あと生者の書はいらない(入れるスペースない)と思う
あとは死霊とかファラオとか
ちょっと次スレ立ててくる
990 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/06(日) 13:12:42.57 ID:pau+yENt0
>>990乙
そういや使用デッキ書いて無かったな
ジャンド魔轟神で出たよ
護送船とプレアデスおまけでヴォルカがテンプレにしてもいいレベルの使いやすさだと思うんだが
入れてる人どれくらいいるんだろう
欲張んなきゃ平気だろ
996 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/06(日) 23:44:26.28 ID:om05nRxk0
ランク5を2体入れるほうがよっぽど欲張りじゃね?
998 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/07(月) 02:02:48.25 ID:XyEDbCOI0
うめ
ぼし
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1001 :
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