【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart162
■よくある質問
Q:これって運ゲー?
A:今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。
しかし、プレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。
Q:ルールはどうなってるの?
A:まず、公式HPで公開されているルール
http://cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。
アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。
Q:トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね?
A:デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。
Q:ソウルって?
A:ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。
Q:カードの大きさは?
A:遊戯王などと同じミニサイズです。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。
Q:クランを合わせる意味はあるの?
A:トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。
また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。
Q:大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの?
A:デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう。
■今日のカード
ttp://cf-vanguard.com/wp/wp-content/uploads/vgd_today.jpg ■1BOXあたりのカード封入枚数
RRR 3枚or2枚+SP1枚 全8種(SP 全12種)
RR 5枚 全12種
R 22枚 全20種各1枚+ランダムに2枚
C 120枚 全40種各3枚
6 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/26(月) 20:28:00.73 ID:9nR7B5tCO
バトスピの黄色なんて全色の中で最弱とまで言われてたのに
今ではイラスト人気だけじゃなくて大会でも通用するレベルだからな
ヴァンガードはまだろくに土台ができてないくせに萌え豚専用パック出すとか
仮にも男児向けTCGなんだから少しは自重しろ
貴様を屠るこの
>>1の乙撃
最早話題にも上らなくなった勇者王(仮)について
>>1乙
【オラクル△】を【オラクルシンクタンク】に戻して
TDの方のオラクルと混ぜて【オラクル△】組むか
おそろしい事に気付いてしまった…
4弾ポスター右下に載っているカードは勇者王(仮)、アンバー、シュテルンの3体
つまり勇者王もフルバウサイクルなんじゃなかろうか
>>11 おすすめのココフローレスがあるのだが・・・
ドラゴンエンパイアはすげえ広大な帝国だしクランいっぱいあってもおかしくはないんだよな
>>14 そうなるよな・・・自分でもかきながら
何かおかしい気がしてたし・・・
もういいだろう?
>>1乙してやるよ
ついに俺のアクアとフローレスのSP4枚づつが
日の目を浴びる日が来るのか
バミューダ△にミルキィ収録くるで
カンフーキッド・ボルダはG2/8000のノヴァだな
効果が見えない
>>1乙
前スレ1000 本当になりそうだからやめろwww
>>19 TCG板ならバレないと思っただろうがその顔文字は流行らない
SPなんて持ってても使えないもんね!全然羨ましくなんて無いよ本当だよ
>>21 V/R アタック時に相手よりもリアガードが多ければ+3000
天空のイーグルナイトと同じ。ノヴァじゃまず使えん
>>22 ナニコレ、カードがCDのイメージと合わなさすぎだろ・・・
本当にノヴァのプロモは残念なのばっかだな
まあ高くならないから良いんですけどね
今のとこその弾に収録されないユニットを直接指定する効果は出さない方針っぽいから
1セットに多数同クランが収録されるエクストラは特定名称指定のチャンスなんだよな
>>25 判明してたのか
あれだよスタンドフル積みのアシュラ軸でリアガードをつぶしまくれば
はいはい11000はGJがいますね
まぁ複数持っててもしょうがない商品のPRを是非とも4積したいようなのにされても困る
>>26 オラクルかバミューダかと思ったら、何だそれ
EDは何だかんだで、ダイヤモンドスター☆が一番好きだわ
カースドランサー「俺を見習え」
まあ条件付きG2 11000だったら拘束解除で済むジャックいるしいらんわな
カンフーキッドはVのクラン指定がないから
イーグルナイトと陰陽師と一緒に出張すればいいと思うよ
8000G2はトムミストアカネエスペくらいのレベルじゃないと積極的に採用できん。
2弾のSPは反りまくるからうらやましくないもん!
>>36 1弾は反った記憶が無いんだが、2弾ってそんなに反るのか
ヴァンガードは分厚いから反らないだろうと思ったら、驚異的に反るというね・・・
厚いけどその分ホイルも厚いんだ
オバロ「いまだに俺を超えるVはこないか…」
【ネタバレ】バミューダブースターの人魚ペアの能力はアレスター互換
あの人魚ペア、やっぱり碧風羽さんだったか
反る…というか、RR以上のカードってえらく重ならないか?
ブロケードがデッキの中で三枚重なってるとかよくあるんだが
もしかしてケロAの予告にシルエットで載ってた獣みたいな奴ってむらくものカードなのかなw
反るってのもあるが、イラストも何気に見難くなるし
キャラの装飾に合わせて凝った作りになってるSPはともかく
ただ全面を派手に光らせるホロとかあまりいらない気がするんだけど、子供向けはやっぱ光ってないとダメなのかね
ヴァイスは高レアでもホロじゃないんだっけ?
ザイフリ使ってる時とか反ってると困る
明らかにマリリンかG3だろっていうね
反るのはお前らのチンポだけで良いわ(´・ω・`)
>>40 5弾は新切り札出るみたいだしオバロを超えるカードがくるかもしれんぞ
>>43 だから反るから固まるんだろ
普通のヒンズーシャッフルを回数重ねると曲がってるカード同士で固まるに決まってるんだからさ
そういう意味でもスリーブは1重じゃなくて2重推奨だな
バミューダExBのために今出てる4種揃えるか……
と思ったが、アクアちゃんだけあればいい(しかも再録の可能性有な)ことに気付いて思い留まった
むら…くも…?
反っていたレアカードを乾燥剤と共にタッパー封印しておいたら、逆向きに反り上がっていた。
>>43 ヒンズ−マッシュ繰り返すと、反ってぺったり張り付くカード同士重なりやすいのかも。
G3が全部RR以上だから、ディールしないとかなりやばい状況になる。
>>52 なんだ今来たのか?
ZANBAKUとかMUSASHIとか、ぬばたまらしくないネーミングだと思ったら本当にぬばたまじゃなかったんだよ
反って固まるから俺が負けることにしよう
これでもしディメポリかメガコロニーのトリガー配分がクリ2、ドロー1、ヒール1だったら
シャドパラよりも強くなってしまいそうな気がする
ぬばたまとはなんだったのか
しかし漫画版のユニットは相変わらず個性バリバリだな、
トリマーが成功した次のターンでパーキング・ドラゴンテイマーに
乗っかったらかなり爽快感ありそう。
インペリアルドーターが収録されるってことは漫画で名前が出てても収録されないカードもあるってことだ
(先月号の時点で1種類多かったけど)
シャドパラ「双剣覚醒が出たら本気出す」
ここの住人は醒嫌いなやつ多すぎるだろ
>>62 実際に弱いしな。
ガチで組むとしたらまず醒が候補から抜ける
スタンドが弱いとは言ってない。クリが強すぎると言っている
スタンドにだっていい所はあるんだよ…
スタンドはトリガーの枚数上仕方ないときとか
オバロ積むときとか相手をちょっと驚かせたいときに使う。
ノヴァ限定でクリティカル全抜きしてスタンド入れたほうが強い
メガコロ的には醒積まれない方がまず無駄にはならない
と言う意味で安心は出来る。
>>62 グランブルーやってると酔でたときワクワクする
さて、次は何が堕ちるのかな(ニヤニヤ
スタンドはオバロかノヴァ限定かなぁ・・・
覚醒が弱いとか・・
リアの能力不発もう一度狙えるというカードだというのに
もったいない
単独16000パワーがそのターン中出続けるやつがもっと増えないとスタンドは……
オラクルってのもあるかもしれんが
基本、引を多めに入れてるな
メガコロ(よし、いい流れだ。このままスタンドは使えないという風潮を作るんだ)
>>67 全抜きより少し入れとくのオススメ
どうせスタンドだろ?と思って無警戒の相手に刺さったり
事前にダメージチェックやガーディアンで見えてる時はスタンド型とはわかってても警戒してガード多く使ったりしてくる
なによりレッドライトニングの効果はファイナルターンに有効だからな!
シャドパラって4弾ではどのくらいの強さになるかな?
>>73 醒だった。
おれは しょうきに もどった!
>>71 言い方が悪かった。
醒という効果自体は強いと思う。
けどさ、クリ多く積んでV殴ったほうがゲームの仕様上、強いんだよ。
サクッとできるカードゲームってのが主題だし。
スタンドはペイルにこそ最適だと思うんだがどうだろ?
グランブルーは覚醒抜きたくてしょうがないわ。
まぁるがるが来てくれたら3ヶ月くらい戦える、それ以上放置されたらつらい。
>>71 2点叩きこめる☆と比較すると、だから何?って場合の方が多い
>>71 言い方が悪かった。
醒という効果自体は強いと思う。
けどさ、クリ多く積んでV殴ったほうがゲームの仕様上強いんだよ。
サクッとできるカードゲームってのが主題だし。
アタック時かアタックヒット時の優秀なメリット効果持ちが沢山入ってるなら醒も入れる気になるが…
ペイルに醒ないのは間違いなく嫌がらせ
相手ターンにスタンド引いても嬉しくないしな・・・
その点はクリティカルも同じと言えるが・・・
ペイル使ってるけど正直スタンドよりクリティカルが欲しい
あー、もちろんヴァンガードは5弾で終わりじゃないので。正式な発表は今後改めてしますけど、6弾以降も作ってますからね(`・ω・´)
武士社員の方が発言していたのですが
二期とかありえますかね?やるなら主人公の使うクランはかげろうがいいです!
仮にペイルに☆と醒きても☆入れてしまう
ロベールでスタンド確認してから殴れるからペイルにスタンドはいいかもしれないな
ただ4枚ぐらい入れた程度では劇的に変わらんだろう
>>84 嫌がらせじゃなくて使ってほしいんでしょ
どうせ追加トリガ―あるんだしもし収録の順番が逆だったら使われないじゃん
そしてダクイレにドローがないのも嫌がらせ
オラクルに☆12来たらばーくがる全盛期の様なことになるんだろうか
>>80 ペイルには選択肢としては是非欲しい、ありすの攻撃をとにかく押し通したら
トラピージストの引き出しを誘発出来るしね。
>>85 メガコロにとっては唯一束縛が無駄になる方法だがまあ限定的過ぎるな。
>>85 ヒールも不発のことがあるしいつでも恩恵を受けれるドローが最強ということだな!
あれ…?
>>87 メンバー変わらないで欲しいが・・・まだ早い
てか、1年でメンバー変わったTCGアニメってあったっけ?
ところで今日カード全集買ってきたんだが
トリガーの、スタンドトリガーの項目
ユニットを一枚選んでスタンドさせる(リアガードではない)と書かれてるんだが、さすがにこれは誤植だよな、うん
お前ら万が一「万が一」仮定として
メガコロがスタンド封じでトップメタに躍り出たらスタンドどうする?
>>96 ライオンの謎二択とか、微妙におかしいところがある
日本語版と英語版を混ぜて遊べないのに何のために海外版出すんだ?
ヴァンガードスタンドできたらスタンドトリガー最強説が始まる
スタンド封じ()されても退却コールしますし
そういや、ブラスターケロロあんまり話題になってないな
ロイパラクリトリ4種はやばいだろうに・・・
>>98 トップメタに上がってくるようならばオバロを4積みの構成上、☆を若干減らして入れるかもしれん。
ばーぐがる健在の頃の、どこを見てもロイパラ!って状態ならね。
ぬばたまの歴史
竜魂乱舞発売前の島村P発言「ストーリーの都合上1年以上単色で組めないクランがある」
→メガコロニーに違いないでござる!
→竜魂乱舞にメガコロニー4枚収録、ぬばたまなし
魔侯襲来「暗殺者が登場!」
→暗殺者と言えば忍者、忍者と言えばぬばたまでござる!
→ペイルムーン参戦、初登場で単色可能、ぬばたまなし
アニメの全国大会でキョウ大活躍でござる!忍者マスターなんかいらなかったでござる!
→スパブラ使いになっていました
「帰ってきた忍者マスター」回が来るでござる!虚影で単色間違いなしでござる!
→正体は森川でした
コミックスタイルにZANBAKUが来るでござる!これで来年まで忍ぶでござる!
→ZANBAKUはむらくもでした、むらくもは双剣覚醒で単色組めます
島村P「正直言って、ぬばたまは当面出ません」
クリティカルは正直V限でいいわ
2ダメ食らうのが嫌ならVの攻撃を余分ガードで防ぎパワーアップしたRも防げとかマジキチ
>>95 アニメ初期は来年で終了しそうな感じがします
全国大会終わったらどうするんでしょうか?
バミューダ単独パックが出るので使うのはスイコさんでしょうね
>>102 しますしも上書きしたら何も相手からしたらやった意味が出てるからなぁ。
>>103 ロイパラにクリティカル追加っすか、この調子で全部のトリガー10種類くらい出せば良いんじゃないすかね
今帰ってきてカンファレンスの情報見て愕然とした
ニンジャマスターMとぬばたまが好きでヴァンガ始めたのにこの仕打ちは何なの…
先日のアニメの偽ニンジャマスターもネタとして笑ってたけど今思うと全く笑えない…マジモチベ下がるわ…
ぬたばまは調整が難しいんだよ
ちょっといじるとばーくがると同じ末路になるぐらいに
察してやれ
>>100 ブシロのオナニーじゃね
遊戯王の米版は人気だしMTGも普通に英語版売ってるし
コレクションにしかならなくても売れるに違いない、とか思っちゃったんだろ、きっと
そもそも使える、てのが前提にあっての話なのにな
まずトリガー同士を比較するあたりどうかと思うんだ
トリガーとデッキの相性ってのもあるでしょ
そこから考えたほうがいいんじゃなかろうか
ヒット時の効果を期待するならスタンドがいいし、火力を期待するならクリティカルで押し通すんでいいし
サクっと短期決戦したいならバロミセイバーにクリティカル12枚積んでな
クリティカル+1と+5000を分けれなくして欲しい
2ダメでダブルクリティカルされて26000のトムに殴られて負けました
>>103 どうせヒールとドロー捨てられないから4種もいらないし…
ケロロランド4冊もいらないし…
メガコロニーのCBはクラン縛りないから、単色で組む意味が薄い。
つまり…VにいるときメガコロニーのCBのコストを-1するユニットが出る!
というか出てください
>>113 まあ、その結果、クリティカルガン積みのデッキがトップメタになってる、ってだけだしな
もちろん、スタンド押しで作ったはずなのにクリティカルを積んだほうが強い、なんてことが頻発するようならまた考える必要があるだろうけど
ブレフレにオバロ積んだデッキ使ってるけどスタンドにちょっと比重置いてるな
☆:醒を2〜4:4〜6みたいな感じで
>>115 自分もそうだけど。☆16のバロミセイバーとか相手にするととんでもない威圧感がないか?
考えるだけでも嫌だよ
問題はヒット時効果を期待するデッキでもクリティカル積んだ方が強いこと
亀だけど確かにクリのほうが強いのは認める
自分だってかげろうクリ12積みやったこともある
魔界王でスパブラのクリダブルにもやられた
がノヴァの醒12積みアシュラRの展開で5回攻撃だって可能
ダクイレのアモン16000再殴りも十分強いと思う
もしここの住人とファイトするようなときがあるのなら絶対負けないからな!
>>103 ケロAは以前もソウルセイバーにクリトリマーク付けてたことがあったし信用してない
一ヶ月ぶりくらいに来たんだけど何か面白そうな情報はあるかい?
>>123 バミューダにエクストラブースター
ぬばたま死亡
>>118 俺も似たようなデッキ構成でクリ8で醒0の構成だけど、醒より☆のほうが良いような気がするんだよなー。
オバロのCBなんてメッタに使わんし。
勿論人それぞれだと思うけどな!
>>102 手札が無駄に減ることに気付いたほうがいい
>>117 ヒット時の効果なんて5000ガード要求でも絶対通したくないでしょ
相手に無駄ガードさせるかアタッカーを削られるか
それがスタンドの長所で中〜長期決戦型だと思うんだ
>>121 >ダクイレのアモン16000再殴りも十分強いと思う
???「アモン以外にもう一人誰か忘れてませんかね?」
ぬばたまを待ってたけど、
せっかくだからむらたまにするわ
醒は決して弱くない。
ただ☆が強すぎただけ。
ヒールトリガーの存在を考えるとVから殴れて4点からでも殺しにいけるクリの方が
ダメージ調整の観点から見ても強いんだよな
クリティカルはVにしか使えない、重ねがけできないにしたらちょうどいいと思うけど
みんなはクリティカルゲー状態はどうしたら良くなると思う?
>>112 以前、ヴァイスシュヴァルツ魔界戦記ディスガイア英語版トライアルを出したら、
一部店舗に好評だったらしい。
でも、うちの店では特価処分品。
きっと同じ運命になるので、まったく仕入れないお燗。
>>127 あ、解き放たれたくない人はそのまま束縛されてて下さいね。
>>128 「むらたま」ってなんかエロい響きだなwww
>>125 オバロのCBは俺も使わねえけど
ブレフレをRに置いて戦うタイプだから2回退却できれば
16000になって11000相手にも10000ガード要求できるんだよな
後ジョカブレフレの列でダブルスタンド出た時の脳汁がヤバい
>>121 ノヴァで5回攻撃って、アシュラ、デスアーミーが強いだけじゃね?
>>127 とりあえずSBがコストではなく利点になりうることは分かってるから
もう少しカードプールが増えるのを待ちなさい
あるいはグランブルーで働きなさい
この感覚、グランブルーでカットラスを使ったことのある人は分かるはず
>>134 いや、ディスガイアのは入ってるカードがちょっと違ってたし
少し後になると日本語版ディスガイアのTDが廃盤になったから売れてただけ
スタンド封じされたらスカルやミストさんと入れ替える、とか対処法考えてみたもののメガコロとファイトする機会がいまだに無い。
メガコロ単組めるようになって、スタンドが日の目を見るといいねぇ。
>>132 まったくだよ
Rから殴らなきゃいけないなんてその時点でディスアド
ダメージトリガー出されなければ全部防ぐのにスタンドの方が+5000かかるなんてどうでもよくなるレベル
>>124 >>130 サンクス。バミューダ単独って萌えオタ層狙いに来てるなww
ぬばたま、1弾の時は凄い楽しみだったのに… どうしてこんなことに……
そしてwiki見てきた感じ、シャドウパラディンはかなり安く組めそうなんだな
>>133 クリティカルだけV限定にさせてパワーだけは誰に振ってもいいぐらいでいいんじゃなかろうか
ペイルってロベールでトリガーを引き当ててVの攻撃を無駄にガードさせてリアにパワー割り振る戦術が一番厄介だと思った
ブロケード立ってるときにミラデ、バニーラインとありすラインでボコされたときは泣いた
だからトリガー配分もありすがいなくなってもすぐ補充できるようにドロー8になってるんじゃないかな
× バミューダ△
○ エミュー
な
ニコでタイムシフト見てスレ丸1日分読んだら、ここまで追いつくのに結構時間掛ったぜ・・・
運営のコメの為に最後まで見たけど
ぬばまた言ってた奴絶対ここの住民だろw
>>137 なるほど。ジョカも入れてるのね。
それなら醒もありかもね。
俺は除去しなくても安定して16kだせるようにジョカ抜いて、キンマラも二枚だけだからなー
スペライを狙う方だからG2のアタッカーが9000多くなるからね。
パワー割り振るのは☆に関わらずトリガーの方の特性だから
いじられるとしたら☆の方だと思うよ。いじられるのなら
>>145 >>ブロケード立ってるときにミラデ、バニーラインとありすラインでボコされたときは
……え……え?
6点で負けなのにクリで2点取れるのがおかしい
ブシロードの悪行
漫画版にザンバクアレスターズをぬばたまであると嘘の表記を記載し期待させた上
今週のケロAに待たせたたな!あのクランがついにやってくる
なんてこれまた嘘をほざき、挙句の果てにムラクモとかいう新クランだったというふざけた発表を
何の恥ずかしげもなく公表
これは詐欺以外の何者でもない
>>149 相手がペイル
俺がブロぬばだったときのファイトなんだ(´・ω・`)
あれがペイルムーンだと痛感したよ
△パックの表紙描いてる人って誰よ
>>152 ああ、なるほど。了解した。確かにそりゃ厄介だわw
ふと思ったが、枠の問題を除けばV限10kブースターが来ても結構変わるんだな、ペイルムーン
>>153 碧風羽さんじゃないのかね、サクヤとかテイマー姉妹の人
バミューダの単独楽しみだな
どんなグレード3が出るんだろう
来春発売からしてスイコがボスキャラとか
>>156 頼む・・・バウンスされたらスペラして終了時ソウルに引っ込むヤツを・・・
フロー・・・が不憫すぎる・・・
でも☆弱体したら9000ユニットほぼ全滅して他クランから10000バニラを派遣して無理に15000つくる環境がはやるんだろうな
9000覚醒+5000してもなんも意味ないしな
妄想だけどそうなると思う
バミューダにイケメンほしい
早く攻撃力1700〜1900版のガジェを頼む
>>127 サラエルさんごめんなさい
>>139 クランの特徴生かしてるといいたいだけ
まさかのトムが2回殴ってきたらそれだけでエーってなるでしょ
バミューダは完全に客層が分かれてそうだし単独パックにしたのは正解だったかもな
各パックの高レアリティで1枚ずつくらいでバミューダ出して行ったほうが売れそうな気もするけど
>>154 それはペイルが止まらないと思うww
ペイルみたいな複数のユニットが絡み合うデッキってのはうまくいけばバロミセイバーすらも翻弄できる可能性があるってことだな
11000が立つようなクランには途端に弱くなるけど
>>158 11になれる9G2ははやるんじゃない?16スタンドは素敵
クリが弱体化したら劣勢の時の最期の希望がなくなるからこのままでいいよ
でも醒が弱すぎなのは同意
醒は5点から強いとはよく言われるけど☆は4点からもう強いもんね
>>158 ならんと思う
V限になろうが結局Vから殴れてダメージトリガーの影響が少ない☆は強い
>>158 >9000覚醒+5000してもなんも意味ないしな
これってそんなに意味ないもんかな
1回余分に1ダメか1体退却か5000シールド要求されるのってウザそうなもんだけど
まぁそれが痛くも痒くもないほど相手と差がついてるってならわかるが
今までは単クラン化したときはそのクランの種類は大体18枚程度だったのに
バミューダパックだと一気に30枚ぐらいも追加されるのかぁ
他のサブクランから見れば羨ましいけど、でも実際には微妙カードが多くなりそうな予感
新トリガー
相手のRをレスト
4弾5弾コミスタバ単は箱で買う必要性がなくて嬉しい
クリティカルも4枚まで、ってするのはどうなんだろう
必殺の一撃がコンスタントに出なけりゃいいんだ
でもバミューダあと半年くらい放置なんだよなぁ
バミューダ使うデッキって無い?
>>172 だからグランブルーとスパブラが死ぬんだって
>>167 クリを未攻撃のRに乗せるよりは見返りはないな
このゲームって展開終わったら相手の10000ガードを切らせるゲームだし
>>173 ココフローレス
十分勝てるレベルでブヒれるのが特徴
トムもしょこらも鮫子もいらない(というかG1の都合上入れられない)お手軽設計
>>171 可能性を生み出しただけでアウトなんだよ!!!!!!
って言われちゃうもんな
>>167 5000要求か10000要求の差はでかいと思う
>>151 漫画版は嘘は言っていないが、まぎらわしかった。
だが『あのクラン』はただの勘違いだろ。グレートネイチャーの可能性も考えてやれよ。
ネタバレ
来年の主人公はバミューダ△使いのエミ
1話の相手はレン
>>180 まぁじでぇ・・・
ごめん、なんか・・・え?
バミューダ候補生は成長するのかな?
>>174 クリティカルトリガーそのもののルールを大きく変えるより、
カード追加したり枚数制限するほうが楽じゃない?
だからありえたりしないかなーって思ったんだけど
クリティカル並みに強いトリガー作ってバランス取るのは大変だろうしね
ヴァンのスリルの8割はクリティカルなんだから
ゲーム的にクリは普通で他が面白くないだけ
>>171 じゃあ整っているが地味な顔のプロデューサーとかならいけるはず。
鏡音レンみたいなのならきっと許される
>>183 そういう事ね
将来的には有り得るかも
個人的にはクリティカルに制限かける必要は無いと思うけど
>>179 そもそもそいつID見れば分かるが前スレからやってる荒らしだから。
>>176 バミューダは候補生以外四積み?
オラクル何入れるの?
Vに☆制限つけると、☆無し分かってるノヴァと相手するようなものでしょ
正直、相当つまらないから勘弁して欲しい
【自】【V/R】:[ソウルブラスト(3)]このユニットのアタックがヒットした時、あなたの《ノヴァグラップラー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。【自】【V】:このユニットが《ノヴァグラップラー》にブーストされた時、
そのバトル中、このユニットのパワー+3000。
ノヴァでこの効果は強いな
Vにたっても効果一回も使えないのが痛いけど
インビン軸になっても効果使えて2回だろうし実際弱いのかもしれないけど強そうだな
>>165 スタンドは完全ガード流行してる今は結構活きる
バロミセイバーみたいな糞火力構築でスタンド引かれると一気に削られる
>>176 どんな内容?
ちょっと興味あるんだけど
まぁこのまま行くと枚数制限は絶対にあると思うよ
ばーくがるみたいに皆が使って環境がクリ環境になるなら
煽るわけじゃないけど
そういうゲームなんだしクリ死とかゆるせんぐぬぬって人は向いてないでしょ
とりあえず漫画版のユニットを詳細不明に更新してきたが
インペリアルは使う場面が来るのか・・・殴った後消えたり
ソウルに入る奴がオラクルに居ないと厳しい気が。
荒らしなのかもしれんけど正直
>>151の言ってることは間違ってないよね
カードゲーム自体は面白いんだからブシロどうにかならんかな…
クリ制限考えてみたけど相手5点目にVにクリが乗せられないルールが追加されればいいや
仮にルール改定あるとしても冬の大会後じゃない?
ばーくの時もそうだったし
ヴァンガードのシステムの根幹であるトリガーシステム自体が運ゲなんだから☆に規制かけて運ゲ率を薄めても無駄だって
MTGみたいに競技色の強いゲームでもあるまいしもっと気楽にドッカンドッカン☆が捲れるのを互いに楽しんだほうが楽じゃね
>>190 オレはアクア4以外は三積み
それ以外は一般的なココで良い。
運鳥は好み。オレは入れない。当然キャラベルはお察し
ブラッキーは4。核。
G1で6を強制で四積むことになるからトムは見送り。完ガもしかり。
安定ゆるいから黒猫ちゃんとかおすすめ。
こんなかんじでいい?
>>197 ゆるせないっていうか、クリ一辺倒になるのがおもしろくないんじゃないの?
個性が薄まるっていうか
そういや今回でエミちゃんデッキの仕様がなんとなく分かったけど
アレで大会に出る猛者はいないだろうか
遊歩堂は無意味にメインクランのトリガー増やしすぎだろ・・・あれこそ何考えてやってるのってLV
>>201 夏はジュニア決勝が☆ダブルで終わったんだっけ?
>>202 6点上限で2点も与えられるから☆自体が運ゲすぎなんだって
☆規制でもかければもう少し運ゲ要素減って強いカード持ってる人が勝てるようになる
3点で2連クリティカルとか糞ゲーじゃねえか
ダメドラは強いけどV限定か・・
なんか「クリティカル出されたら負け確定」って状況が多すぎるのがやだ
クリティカルを防ぐために多くのガードをだしてもクリティカル出されたら結局また多くのガードが必要になる
3ダメージ時、完ガの後のクリティカルダブルのR攻撃で何もできず殺された時のやるせなさと言ったらもう
新しいカードが出ると同様に
制限をかけるとまた新しいゲーム性が生まれるから、その辺りはあんまり気にしてないな
懸念があるとすれば、そのゲーム性が楽しくなかった……って可能性くらいで
後、そろそろデザイナーズデッキ以外もトップメタになれるように調整して欲しいな、と
ヴァンガードの閉塞感、というか自由度がないと思われてるのって、基本デザイナーズデッキがトップメタを飾ってるからだと思うんだ
一つ二つランク落とすと、デザイナーズじゃないのもみられるんだけどね
>>203 なるほどわからん
一般的なココがよくわからん
まあ色々調べてみるよ
ココは何積みなの?
>>205 一応プリンセスメイデンちゃんデッキ組んだけど
サクヤ軸オラクルとバミューダがアンチシナジー過ぎてヤバい
そしてCB使うカードが無さ過ぎてヤバい
ブラウきたらアシュラジョーカーはG3構成どうすべきかな?
G2までは事故回避に入れるつもりだけど
実際プレイヤーもかなりストレス貯まってきてるのはあるんよ
ゲームシステム自体は結構面白いけど、新しいパックが出てもやることはトランプの柄変えてるだけになってきてるから
カードゲームの底って色んな効果のカードを追加して誤魔化すもんだけどそれをほとんどやってきてないんだよ
パワーとクリティカルを別々に乗せられたり便利過ぎるってのはあるな
クリティカルはヴァンガードのみとかにすればまた違うんだろうが
ヴァンガの一番面白いのはノーガードゲットクリトリガーだし
クリ否定するのはヴァンガード否定するのと同じジャン
>>212 四。引けないとヤバイ。フローレスはリア専と割り切る。
>>214 今のところ四弾で入れるカードは無いと思う
ケロA見ながら自分なりに4弾のリスト作ってんだけど、シャドパラは20枚になるね
4枚だけの新クランがまたあるとしたら、RRとRの最後が空いてるからそこに入りそうかな?
シャドパラ→ディメポリ→メガコロ?→ロイパラ→オラクル→かげろう→ノヴァ→新クラン?
てことになるのかな
今分かってるのだけでCのノヴァの後が5枚空いてるから、
せめてグランとスパブラのトリガー1枚ずつだけでも来てほしいが・・・無理かな
>>208 もっと力抜けよ
極端なこと言えば☆4制限にしたって3点ダブクリ死亡はあるんだから
上で言ってる人いたけど運ゲが嫌でとことん突き詰めてガチりたい人はヴァンガード向いてないって
>>217 ダブルクリトリはどう考えても面白くない
PBDのSPだせえええ
この彫刻みたいなポーズなんだよ
>>217 じゃあゲットクリティカルできないペイルダクイレはつまらないクランとして出されたってことになるね?
>>211 そこなんだよな
クラン縛りが強すぎてまともに混色組めやしないし
>>197 自分の不幸も他人の不幸も笑い飛ばせるくらいのほうがこのゲームに向いている気がした。
それよか漫画のユニット語ろうぜ。
アーティラリーマンはリアでも効果が使えるなら強い気がした。
別にクリは否定してないが一部クランの無意味なクリトリを3種だすとかあほな事に対して
不満がたまってるんだろう、そりゃトリガーすらまともじゃないクランが多数あるのにそんな必要ない
トリガーを一部クランににばかり増産してれば不満は溜まるでしょ
>>215 ゲームシステム的に効果増やしにくいんだよなぁ
基本16000やら21000ライン作るだけのゲームだから
一弾のカードが一番強いってのもちょっと
クリティカル引いて勝とうがクリティカル引かれて負けようが
ダブルクリティカルだろうが毎ターンクリティカルだろうが
たまに起こるなら笑って楽しめるけど
クリティカルは引いて当たり前、二枚引くのも普通にある
ってゲームはどうなの?
スタンドの効果を:相手ターン時発動で相手のユニット一体レストにすれば万事解決
>>218 そうかじゃあRR以上で必要なのはココ4とフローレス3か?
竜魂乱舞箱買いした後シングル買いすればそんなに高くつかないかも
>>220 バミューダエクストラのおかげで5弾以降の構成が読めなくなったから、5弾以降に期待だと思う
というのも、すでにかげろうのトリガー追加が確定してるから、主要4クラン確定
となると、もうトリガー入れる枠がない
第5弾来れば第1弾のカード上回るの確実に来るだろ
ロイパラとかげろうは確実だろうがオラクルとノヴァはどうなんだろうな
>>226 ゴールデンちゃんは拘束SB3が付いてしまうかどうかで命運分かれるよね
今月号の話じゃなくてすまん
>>228 アイデア自体は幾らでもあると思うんだけどね。
どうも環境壊すことを恐れすぎてる?気がする。
カード開発に時間時間的な余裕の無い裏返しなのかも知らんけど。
マンガ読みなおしたけどzannbakuぬばたまってどこに書いてあるの?
クリティカル三種目追加もまずいけどスタンド三種目追加もアレだよなぁ
誰得的な意味で
クリが乗った攻撃がヒットしても5点までしか通らないにすれば…
だめか
>>233 新ういんがるがどうなるかが見物だな
G2・8000でVにG3新ブラブレがいればアタック時+3000とかなら強そうだけど
普通にクリ8枚制限でいい
☆はVだけにのるでいいと思う
それでちょうどいいだろ
トリガーのパワー上昇が一律5000なのがまず問題だと思うわ
>>231 せやな。FVはロゼンジにしてるけど、そこは好みで。
慣れる、というか回し方覚えると強欲なココで手札がもりもり
やっぱりポテンシャルは高いんだよココは
4点で即死ライン、3点でもダブルで即死
これが問題なんだからクリティカルで6点目のダメージを与えられないようにすればいいんじゃ?
そうなるとスタンドの天下な気がするけど
>>222 エミちゃんのあれはひどかったな・・・
流石にあんなことが頻繁に起こったら覚めるな
バミューダのトリガーは☆2引1治1でお願いします(*´ω`*)
現実→醒2引1治1
>>246 このトリガー構成ははやっているがその顔文字ははやらない
>>241 だよなぁ
Vの攻撃なんかパンプ能力多い上基本Rの+5000要求なんだから防がせてナンボだし
クリもそうだけど、デッキいじる上での自由度が薄いってのが問題なのよねやっぱり
早くもマンネリ化してきた
まだ壊れという壊れが出てないのも欠点
規制で縛られてるから面白みが爆発的に出ないと思う
色々考えたけど12000とか出すべき
>>226 リアで使えたらいろいろまずいだろwあれヒットしないと
ソウル消費しないからな・・・ダンシングナイフダンサーは
正直どう使うのか分からなかったがあれなら確かに使えるな。
とりあえずテイマー姉妹とは相性は最悪に悪いがあの
姉妹そろそろ立場が危険な気がする。
全国大会編でも相手チームばっかヒールやらクリティカルやらだしてアニメ的に面白くないことこの上なかったし
今の環境じゃ勝敗がトリガーに頼りすぎ
せめて運とデッキ構成含めた実力が半々ぐらいじゃないと辛い
>>243 分かった
箱買いでココとフローレス出てくれればいいんだけど…
主要クランとか第1弾でトップ出してしまったのが
オバロとかアマテラスはもう少し出し惜しみしても良かった
主要4クラン以外のサブクランがカードプール少なすぎて軒並み同じようなデッキ構成
クラン指定多すぎて混合はほぼ組めない
そしてこの状況で既存のサブクランにテコ入れせずに新規クラン出しまくります宣言するブシロ
どうしてこうなった…
武士がそもそも混色出来るカードゲーム作るの苦手なのかね
カテゴリ分けしてその中でデッキ作って下さいって感じで
キャラゲー感覚で作ってると遊戯王やデュエマみたいになるの難しいと思う
>>241 様々な面を鑑みて、わりと妥当っぽいやり方なんだが
肝心のダブルだけが解決しないのが難なんだよな
対策カードだせばいいんだ
Rこのカードがいるばあい一度にくらうダメージは1点までとする とか
そいつの火力下げて自分相手双方の火力さげて☆による運ゲ解消してほしい
>>253 コミックスタイルまで出ればペイルがかなりプレイング要素が
高くなりそうではあるが、強くなるかどうかは分からないなぁ。
>>245 公式で
ダブルクリティカルトリガー>>>>>>>>>>>>>>プレイング・デッキ構築とかもろもろ
とか言っちゃったようなもんだよなアレ
>>259 その手のカード、ボチボチ出ても良いと思うのに全く出る気配無いよな。
ドライブチェック時のクリトリは+5000か+☆のどちらかを選択だとどうだろう?
>>257 実際ヴァイスのタイトルと同じ感覚でクラン出してる感じはするな
主要クランのデッキでさえ構築はほぼ固まりきってるし…
>>258 そこは1〜2点までは大丈夫な状況ならVだけダブルも考慮して防いでRの攻撃は受けるとかで
みなさんヴァンガへの不満が爆発してますね
具体的にどうすればいいのかなぁ
デッキ構築での自由がトリガーによって縛られるとかよく聞くけど
それじゃあトリガーユニットにもスキルを付けるといいかもね
現状ではまだだし
ぬばたまトリガー追加
↓
忍者大歓喜
↓
全部ヒールで組めないでござるの巻
こんな夢をみた
既に4弾環境が迫ってるが
1弾の頃は、この頃は大分デッキの幅広がってるんだろうなぁ・・・と思ってたわ
>>258 4ダメージの時ならVを完ガで防げば残りノーガードでもいいしな
逆にスタンドなら2回防がないといけなくなるけど
クリがなくなったとしても結局別のトリガーか引きの運ゲーなのになに言ってだか
妄想を語るスレかここは
>>264 結局版権料の必要無い、自社製ヴァイスが欲しかっただけなのかもね。
クランが無駄に多いのもゲームとしてのギミックを狙ったわけじゃなくて、
単に同じカードを絵違いで売る為だけなのかもね。
とか思いたくないから面白いカード出してくれ!オナシャス!
>>258 ダブルは読み合いの領域になるかな
今はV防いでもRに+10000☆3とかR二体が+5000☆2とかになって本格的にどうしようもない領域
☆がV限定になったらツイントリガーのガード抜き狙いでの不発増えそうで面白そう
>>266 上でも散々出てるトリガー間格差の修正が急務だね。
クリの付与対象をV限定に、あるいはシールド値を5000に、etc。。。
積極的なスキル付与は大賛成。
クランの特色も出せるかもしれないしね。
極論言っちゃうとどのTCGも最後は引きの勝負になる訳だし多少の運要素は仕方ない
とりあえずデッキ構築の自由度がとにかく低いのが難点なんじゃなかろうか
リセット系ガード出せばいいよ
ブラックホール的なやつ
そこそこ強い人からヴァンガードは結局トリガー引いたもん勝ちだからあんまりプレイング磨く必要も金かける必要もないと言われたな
仕事から帰ってきたらスレが1スレ消費してて驚いたわ
バミューダのパックが出るのか
これは昨日にアクアとフローレスSPを4枚ずつ買ってきた俺完全勝利ってことだな
>>276 バーキング・ドラゴン・テイマー「よろしくお願いしまーす^^」
>>275 そうだね。
こんなギミック考えたぜ!的な自己満足が現状あまり得られないんだよね。
それが強いか弱いかは関係無く。
>>279 マジカルボックス・トリマー決めた次のターンにライドされたら
相手はたまった物ではないな・・・っつーかあいつの問題は
Rに出しても11000を維持できるのかどうか。
クリティカルが問題っていうかクリティカルに対抗出来る構成が現在のヴァンガードには存在してないからな
完全ガードは重要だけどそれも結局2枚捨ててるわりに防ぐのは1回切りで根本的な対策にはなってないし
クリティカル12枚体制のデッキになんらかの弱点があれば良いだけ
このカードがガーディアンサークルに出たとき、相手のドライブチェックで○○トリガーは発動しない
みたいな露骨なのでもいい
☆がつまんないとか言ってる奴はこのゲーム向いてないから、マジで早く引退してくれ
そんな奴らが不満タラタラでヴァンガード続けても誰も得しない
ヴァンガードは明らかに運ゲーにしようとしてるんだから、
運要素に文句つける奴は、他のTCGやった方が確実に幸せになれる
今なら買い取りもそこそこ値段つくだろ
クリゲーは確かに詰まらんと思うが、この運ゲー感が初心者を呼び込んでるんだと思うんだよな。
いままでTGGなんかやらなかった友人もサクッとできてダブル☆やったときの爽快感がすごい。もっと色んなデッキ組みたいってハマってたし。
いい意味でも悪い意味でもヴァンガードはこの位置でいいも思う。
戦略性求めるなら別ゲーやりゃいいしさ、と思うことにしてる。
>>256 サブクランはV向けのG3があと1種類増えるだけでもだいぶ違うはず。
ペイルやスパブラもグランも少ないカードでも2種類くらい型が分かれるから
ほんのちょっとのテコ入れでもだいぶ変わる。
あとFVがどのクランも少ないんだよな。
実質1種類くらいしか選択肢が無い。
4弾のようにカード指定が厳しいものじゃなくて、汎用で2種類は各クランに欲しい。
双剣覚醒のアイチの新しい切り札がニューういんがるだけで
ニューういんがるの素のパワー7000、ブラブレをブーストした時+4000とかじゃないかな
クリはもう諦めてるけど
アラバスターとドラコキッドは出してはいけなかった
クリ12は除去やR殴りでラインを潰していけば結構息切れする。
しっかりとしたラインを作れなきゃ折角のクリも活きないからね
序盤から引かれまくったらどうにもならんけど
>>288 左はういんがるの進化版だろうしロイパラじゃない?右は知らんけど
煽り文が早くも最終回フラグ立ってるんですが
>>275 それはすごく分かる。個人的にはクリトリ今のままでいいからもっとカードを充実させて
欲しいわ
10弾位出れば色々また変わってるだろうし、俺はそこまで待てるからいいっちゃいいんだがね
4弾以降オラクルノヴァの変わりにシャドパラ押しになっていくのかな
左はうぃんがるの進化系ロイパラの可能性もある
>>288 アイチ、櫂、レンの切り札って言ってるから赤いのは普通にかげろうだろ
スキルも似たり寄ったりなのばっかだよな
ライド時orコール時or(Vに)アタック時or(Vを)ブースト時
↓
CBorSBor手札捨て
↓
パワー+○000orクリティカル+1orコール
大抵こればっか
デュエマなんて公式で混色カード出る前から混色強かったしなぁ
遊戯王だって属性や種族関係無いカード混ぜまくりなわけだしメーカーの提示したデッキしか組めないようだと先は長くなさそう
自分達の思い付かなかったコンボが蔓延するのが怖いのかしら?
ヴァンガこけたら武士倒産するかもな
>>287 まあペイルはその点コミックスタイルが全部入れてくれた場合は
G3が3枚増える上に戦法もかなり特殊になるから構成はかなり遊べそう。
>>288 左は普通にういんがるパワーアップ版な気も。
>>299 ヴァイスが安定した稼ぎを上げてる以上、倒産は無いんじゃない?
ヴァイスが既に飽きられてるようならわからんけどw
>>286 スカッとするのはいいと思うんだ
だけどこのままじゃいけないとは思うかも・・
やっぱし遊戯王と比較したら深みが無いんだよね
もうちょっと工夫して欲しい。さっきも出たけどトリガーユニットにスキル付けるとかさ
まあ、トリガーにバニラ乱発したのはどうかと思うね
オラクルの引とかひどすぎ
バミューダ!バミューダは誰が使うんだ
やっぱりエミかな?バミューダオラクル使ってたし
完全に俺の股間がツインドライブなんだけど
305 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/26(月) 23:22:32.04 ID:ICBSDDFf0
Rで☆2になるユニット出れば醒強くなるだろな…
ヒールの枚数制限解けばいいんじゃね
って思ったけど今度はヒールゲーになっちゃうな
トリガー引くの楽しい!ってだけのゲーム性ならそれこそ坊主めくりやらポーカーやらで済む話なんだよ
もちろん戦術だけで済ませるなら将棋やらチェスで良い
問題は飽きらせないためのバランスなんだ
ところでこのスレにはフローレスとアクアのSP4枚揃えた奴がどんだけいるんだww
混色のメリットが無さ過ぎるから、結果単色に落ち着くのがダメなんだよね
☆12積めるようなクラン相手に完ガ無しとか厳しいし
構築の幅を広げる為にもサブクランにもちゃんとカードを追加して欲しいもんだが
…ツイッターの18クランじゃない発言からすごく危ない匂いがするんだよなぁ
効果に幅が少ないからクラン増やしてコンパチ作って誤魔化すってことじゃないかね
混色まともに組めるようになるまで遊戯王に戻るかなぁ
あっちはあっちで初心者入りにくいんだけど
>>288 左から魔侯襲来のポスターにいたコスモさんと同じオーラを感じる
☆12デッキは覚12デッキに弱い
とか3すくみにしてくれればよかったのに☆8以上が一番強いですよ
みたいな状況はデッキの自由度もなにもあったもんじゃない
>>310 >ツイッターの18クランじゃない発言
これマジか。
ソース頼む。
呪文系カードとかがあればクランの格差も縮まるし、自由度も増えると思う
けどユニットだけでデッキ組めるのもヴァンガードの魅力だしなあ
>>311 俺もカード売ってデッキ半分くらいにしてしばらく様子見する予定
ゲーム自体はまぁ楽しいから続けるけど、この状況じゃ正直オワコン化の未来しか見えない…
>>314 前スレのコレ
>bushi_shimaP ブシロード_しまっぴ
>それはデマです。最初に用意したのが18ですね。
>RT @negamine ヴァンガードは全部で18クランと聞きましたが、そうではなくなったのでしょうか?
クリ12みたいな極端なのは息切れするときもあるし大会じゃそんな怖くないけどな。
問題はクリ8でドローが入ってる場合だ。安定感ありすぎてヤバい
負けをダメージ6以上にするしかなくね
最初だからデッキに自由度無いもしょうがないかと思ったが
一層、狭まりそうな気がするよな・・・・
新ういんがるは旧ういんがるの上に重ねることでのみコールできる
能力は完全上位互換
なんてのを考えたけどただの進化クリーチャーだった
ブシ「メガコロ、ぬばまたは混色専用なので単では組めません^^」
あると思います。
クリティカルの優位性にしてもぬばたまにしても全体的にちょっと調整不足なんだよなぁ
クランどんどん増やすからカード適当に作ってる感じが
実際今のままなら2年が限界だと思うよ
>>317 うわーマジか信じらんねー。
新クランの目新しさで釣って売り逃げするイメージしか見えねーよ。
完全にヴァイスと同じノリじゃねーか。
>>299 倒産してくれていいわ、最初の4クランしかまともなのださないし
あまりにも買ってくれてるユーザー馬鹿にしすぎだろ
・混色じゃないと全国は難しい
・ダークイレギュラーズは重要なクラン
・クランは全部で18クラン ← New!
これがブシロのこうどなじょうほうせん、か
クリ12は息切れするとか言うけど
クリ12積めるロイパラかげろうは他にアド取れるギミックが揃ってるからな
トリガーユニットはクランの個性に特化した効果より
別クランの効果を取り入れた方が面白いと思う
俺もかげろうだけ残して後は売るかなあ
>>327 またせたなついにあのクランがやってくる!→アレスターシルエット→ムラクモ
も追加で
ドローの安定感が高く思えるのは勝負が決してないから、ぱっと見しぶとくて安定するように見えるだけ
決定力のあるクリティカルのが総合的にみて強いし安定してるよ
もちろんまぁるがるやガトリングみたいな効果持ちのシナジーがあるデッキならクリティカルの代わりになるかもしれんが
どっちもバニラだったら?ゴヴァノンやモニカ入れる?
まあ流石にクランも30やら40にはしないと思うが・・・
てか、新規に単組めるクランが20近く枠を持ってくのに枠が80ってのも少ないと思うんだよね
ヴァイスと同じ100枠くらいあっても良いと思うんだけどな
そうすりゃ、他のクランも枚数増やせるでしょ
全国では混色じゃないと勝てませんよ発言から見るに多分開発側がどんなデッキが強いとかゲームバランス把握出来てないんだろうなぁ
新しいクランにそれっぽい個性つけて増やすことに一番力入れてる
>>333 ヴァイスはパックの値段が高く入ってる枚数も多いから
子供向けのヴァンガで値段高くはできないし収録枚数増やすと比例して値段も上がりそう
>>328 ロイパラは確かに問題ないかもしれんがカゲロウはやっぱ息切れするぜ。ソースは俺。
プレイングに自信ある人はそうでもないかもしれんが
ドローはダメージでしか強くないから安定しないと思う
トップで10000シールドとして握れるのはやっぱデカイ
>>333 いやそれ以前に主要4クランの収録カード減らせよ
ロイパラオラクルかげろうノヴァのどれか1つが収録お休みになるだけでもだいぶ枠空くぞ
>>327 ダークイレギュラーズはその言葉信じて全部揃えたのに…
サキュバスとかヴァンパイアとかその手のユニット好きだから後悔はしていないけれど騙された感がある
クラン増やすのは別にいいんだよ
どうせ18クランじゃこのまま出してても辛くなるのはわかってるし
でも、それより先に今あるクランを単で組めるようにしてくれよ
メインの4クランだけが強化されて、他放置じゃねぇかよ
バミューダみたいに他のクランもパックやらTDやら出してほしいわ
>>335 遊戯王が150円なのもあって、157円の7円がかなり鬱陶しい・・・
そういえば、1弾からプールしてるノーマルカードとか使ったこと無いな・・・
>>333 確かに、MTGで言えば基本土地カードがごっそり枠を持って行くようなもんだしな。
加えて新クランのバニラや互換一式で更に枠を消費するから、
実質的なカードプールが全然増えんのだよね。
>>328 クリ12相手にしてると、こちらが息整える前に殺される。
クリの地位を下げるには6ダメエンドから8ダメエンドにするとかじゃないとな。
デッキ60枚初期手札6枚くらいにしてさ。
地味に最近まわりで引退者やデッキ減らしてる奴多いからなぁ…
俺もデッキいくつか崩して売ったけど
続けるならメインクランのデッキ1つあればいい気がしてきた
>>336 Vにオバロ置いてG2バーサーク4積み後適当にやってりゃ息切れなんてしないよ
売りたきゃわざわざここで言わず黙って売ればいいのに
かまってほしいの?
先生、ノヴァはメインクランに入りますか?
たしかに… ひとつの弾に「個性的なカード」は何枚ぐらい入ってるんだろう…
>>338 そいつらにお休みしてもらうのも前提でね
ひとつ休んでも精々10空く程度でそれを残りで分けても2、3枚くらいじゃん
だったらいっそ枠増やして一気に枚数増やして欲しい
てか、単純に80種は少ないと思うの
というか、テキストの条件にヴァンガードにそのクランがいることの
カードが多いこと考えれば、全国混色コメントが疑わしいのは
当初から言われていただろ。
てかロイパラもオラクルも同じ国家なんだから
手を組めばいいのに・・でも混色は厳しいか
ヴァンガードはグレード3に辿り着くまで事故らせない
がコンセプトだからね。このルールを多少改正すれば良くなるだろ
4弾の売上落ちてカード製作見直すようにならないかなあ
354 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/26(月) 23:38:56.38 ID:ICBSDDFf0
>>325 アリフさん忘れてたよ
でも、アリフさんの効果はせいぜい1〜2回しか使えないからなぁ
第4弾にノヴァで効果でスタンドしたらパンプするのいたからそれの☆+1版でたらいいな
>>344 複数デッキ作りたくなるほど魅力あるギミックが無いからな。
主要3クランから絵の好みでどれか一つ選べば十分なのが現在の環境。
アニメ二期(or二年目)見越して6弾の構成とかそろそろ
検討に入る時期だから、5弾の内容見てると
メイン4クランの今後の厚み増しは一旦止まると思うがねえ・・・
結局クリトリには勝てないからデッキ強くする意味もイマイチ薄いんだよなぁ
とりあえずクリティカル八枚以上入れとけば勝てるんじゃねっていう
5弾までの収録カードは大体予想できるから
アニメ2期のしょっぱなの弾になるであろう6弾は何がメインになるかが気になるな
マンガ読み返したけど、
ZANBAKUやアレスターがぬばたまだなんて言ってないよなキョさん
そもそもアニメ2期するかも怪しくなってきたわ
>>327 たぶん当初は自分たちも想定していなかったコンボ見つけてくれると
開発側も考えていたんだろう。大抵のカードゲームでは起こり得る現象だから。
だがクラン指定の厳しさと同時期のばーくがるを中心としたロイパラの猛威で
そんなものは無かった、と開発側もわかった頃だろう。
>>359 正直アニメ板でも馬鹿にされてたがイメージ暴走しすぎなとこもあるからな、
馬鹿みたいにネガりすぎ。
現状サブクラン上位並の強さしかないのに
メイン4クランはもう強化されんなと一括りにされて叩かれるノヴァ涙目
>>353 4弾は相当辛いんじゃない?
グルルバウ程度がチヤホヤされてるようじゃ、高額レア収録ゼロも普通にあり得る。
いくらなんでも期待感だけのお布施も限界だし。。。
>>360 まぁ大抵この手の2期アニメってこけるしな…
そろそろ完全ガードとエスペシャル以外にも守りのカードが欲しいべ
ところでトリガー無し(ドライブチェックは有り)でファイトするとどんな感じになるんだろう
>>362 それどころかFVのガチさでスパイクのが強いという
メイン4クランがメイン3クランと呼ばれるようになって久しい
最近の小学生は四大工業地帯じゃなくて三大工業地帯って習うらしいね
ペイルのギミックは混色向きだと思うんだけど、なんでクラン縛りきついんだろう…
>>366 攻撃は最大の防御ってな
前衛を出せなくなるまで殲滅するといい
クリティカル積んでる騎士王が黙ったぞ
5弾でぬばたまが来ないのって確定なの?
まだ可能性は残されていると思いたいが…
正直今ってアニメ見た層が沢山やってるだけでゲーム自体に魅力があるかっていうと微妙なんだよなあ
半キャラゲーみたいな
クリスマス大会はリース・カラーということでズーとユナイテッドとドラゴンエンパイアの混合オンリー
っていう妄想
>>369 そりゃ混色にすると開発側の予想しないギミックが出てくる可能性があるからさ
>>373 残念ながら武士の偉い人がぬばたま放置宣言しちゃった
ZANBAKUは出るから安心してくれ
2弾まではスパイクやグランブルーの効果も楽しそうで
FVやトリガーも結構しっかりしてるからシングルが安くても楽しく箱買いしてたのに
3弾のFVとトリガーの糞効果に加えて手抜きっぷりが酷い上に
前の弾で単を組ませたグランブルーやスパイク完全スルーで冷め始めた
4弾でもこの調子なら流石にちょっと距離を置かざるを得ない
>>359 ぬばたまと言ったのはハガクレだけだな
でも漫画って結構テキトーだしな、オバロのパワー10000だし
>>364 程度って言えるような性能じゃないだろ
大体まだRRRは5枚も残ってる
最強の混色はトム入り速攻だとおもうがそれすらも、ロイパラとかにクリ3種とかしたせいで
組む意味なくしたしな、トリガーが足りないから好きなトリガーで固めるという混色にするっていう根本的な理由を
デザイナーの無意味なトリガーの増産でだめにした
>>366 今の所特殊ガードを持つのはラーク・ピジョンぐらいかな?
受ける時だけパワーが上がるユニットが居てもいいよね。
>>373 1弾発売から今まで全く姿を見せてないのに公式が「当面出ません」発言だぞ…
>>366 トリガーなしだとCB回復がノヴァくらいしか出きないしガード値も最低限で済む
だから大体泥試合になったな
>>376 それが楽しいのにな
規制するのが面倒なのか知らんが
>>380 まあ地味だから実際に使ってみないと分からないのだろうな、
バイヴ・カーとの相性もいいしかなりいい感じだとは思うが>グルルバウ
俺が心配してるのは
18クランがすべて出終わった後に新鮮味が
無くなって飽きられるとかさ・・
ぬばたまですら壊れになりかねなくてもて余してるのに混色向きのカードなんて出せるのかって話
>>376 そういうの考えてるとしたらばーくがるみたいに制限とかかけたくないのかね
>>388 18クランで終わるわけないだろ公式が無意味な増産発言してんのに
>>386 だよね
まぁこのガチガチに縛られてる状況からコンボを模索するのも楽しいけどね
強いコンボはまず見つけれないけどキモイコンボは見つけれる
ばーくのFV制限は流石に認めざるを得ないが
混色デッキでの壊れコンボのキーカードまで制限掛け始めたら
それはゲーム調整の不備でしかないな
キモいコンボか
シュティル効果の後、スカイダイバー+スパ凸の連続攻撃を受けた時は笑うしかなかったな。賞賛的な意味で
つーか制限を恐れてデザインすらしないってのは論外だろ暴れたカードは後で制限、禁止
なりすればいいだけだし
>>388 本当なら出揃ってからが面白い筈なんだがね。
現状の遊宝洞の実績じゃ、18色なんて超複雑な環境を煮詰められるとはとても思えん。
>>388 そこを他のTCGならエクシーズだの超次元だのバーストだの
新要素を取り入れることでマンネリ打開しようとするもんだが
ヴァンガードだと新クランを出すことでなんとかしようとしそうで怖いんだよな
8点決着の上級ルール的なのがあればいい。多くのデッキで、山札の下半分が無いも同然の速攻ゲーなのはおもしろくない
パープルとかスカルみたいな個性的なサブクラン強化カードをパックでも出せば一気にモチベ上がるのにな
>>392 この前考えたガラハッドぬばたまなんてどうよ
クリティカルかハンデスか選べるんだぜ
壊れカードとか批判覚悟で出すべきだよ
>>394 これはきめぇwwwwwww
Vが5000になったら死ぬね
>>397 バトスピとかすごい特徴的だよね色ごとにだいたい得意な専用能力があったりして
>>394 それ成功率一桁くらいなんじゃないか?
そんなデッキ組むとは勇者だなw
メイン4クラン以外のどれかが好きでやってる人は引退した方がいいと思うよ
かげろうにまたトリガー追加するあたりサブクランがメインクランに追いつくことは無い
俺はノヴァ好きだから続けるけど
制作側が想定したテンプレ構築しか許されない
ヴァンガードはそういういうゲームなのだと納得するしかないと思う
>>395 かと言ってそういうカードが出たら出たで事前調整してるのかと言われる
どっちにも転んでも批判は免れないな
子供向けのデュエマのがよっぽどよく出来てるんだよなぁ…
アニメも遊戯王に比べるとやっつけ感が
8点決着ルールだとデッキボトム完全記憶型オラクルとグランブルーが息しなくなる
>>401 それが高額カードになって制限受けたら暴動ですねわかります
>>401 起動 CB5 SB8
このターン終了後手番プレイヤーを変更せず新たなターンを開始する、ただしそのターンの終了後
あなたは敗北する。
つまりこういうのだせばいいのですね・・・わかります。
>>378 スパイク・グランと比べたダクイレ・ペイル・たちかぜの残念さと言ったら……
2弾でサブクランにも価値がある空気を出していたのに、
結局3弾はツクヨミ・バロミデス・アラバスター・ドラコキッド以外丸ごと要らないレベルだったからな
ボルバルやカオスエンド並のぶっ壊れは論外だけど
バロミとかそれくらいの壊れは全クランにあってもいいと思うの
まぁバロミも他のTCGの壊れと比べると全然壊れちゃいないが
とりあえず新クランのカードパワーを1弾のカードの連中より上回ることから始めるべき
でも真六武みたいな頭の悪いのは簡便な
>>378 サブクランのまともな強化といえばスカル、ジャイロ、パープルと
プロモに集まってるのもいかんな。
特にスカル、パープルはクラン特性を表した個性的なユニットなのに。
4弾にメガコロニーみたいにこっそり混ざっていてほしいが、まあ期待はしないでおこう。
どうせならエクストラブースターでダークゾーンパックとか出せばいいのに。
せっかく魔界王やアニメでプッシュしている国家なんだから。
>>379 適当だが魅力的なユニットが詰まっているのも漫画版。
実用性はまた別だが。
俺もペイルが好きだから続ける
いつかメインクランに並ぶ強さになると信じてるし
とりあえずクリは8枚までって制限したらいいのに
そうしたら魔界王での感じだとトリガーによってのクラン差はそれほどないように思う
クリ12枚も入れたら試合としてもつまらない
かげろうにクリ12は自分も試したけどカツカツになったんでやめた
新番組…だと…
そういやこの流れで誰も愚痴スレ云々言わないのも珍しいなw
>>406 それでグランブルーやスパイクみたいな特徴的なギミックのあるものならいいんだけどな
最近ロイパラやオラクルが使ってて楽しくない
かげろうはオバロエクスに飽きてゴクウアクス使ってみたら楽しすぎて吹いた
単純パンプ効果よりも特徴的な能力が欲しい
>>407 確かに批判は免れないが、少なくとも現状より盛り上がるのは間違いないな。
>>411 赤マナ2点で最後の賭けですね・・・わかります。
>>397 来年まではwkwk気分
再来年したら危ないかもね
1弾
騎士王
ばーく
2弾
ブロケ
ココ
トム
3弾
ヴァンピ
G3アモン
ダイユーシャ
各弾の個性的なユニット上げてみたけど全然無かった
>>418 それ程プレイヤーの本音が出てるってことじゃないかな
みんな最初は楽しんでやってたからこそ、こういう不満が出てくるわけで…
>>415 っつーかコミックスタイルで間違いなく一番封入されるクランに
なるだろうから割とサブでは未来がある方だな、個性激しすぎて
使いこなすのが大変そうだが。
俺はグランブルーしか真面目に組んでないけど、ネグロマールさん居るから他クランのユニットも一応チェックしとくわ。
>>419 ロイパラが楽しくないのは最初からじゃん
オラクルは安定しだしてから魅力なくなったような…
言っても聞かないだろうからスルーしてるだけよ
混色の利点に出来るから、同一クラン☆は8枚までとかがいいな。かげろうとロイパラの3種目は「リューとターを集めづらい事への回答」としては評価出来るけど後詰めがなってない。ヒール4枚までってルールがすでにあるんだから唐突には感じないし定着すると思うんだが
>>408 アニメに関しては仕方ない
遊戯王が1番長くアニメ展開してる作品だし、魅せるノウハウに差があるけど
TCGアニメ定番の異世界展開が無い分、個性は十分出てると思う
今でさえ各クラン強化しろって要望に応えきれてないのに18以上増えたらどうするんだろ
>>418 むしろ夕方はブシロの社員の人が不満を封殺しようとしてたんだったりしてなw
>>418 そもそもアンチスレ池だの愚痴スレ立てるだの喚いてたのは1人か2人だろ。
しかも口ばっかりで一向に立てる気配無いし。
たちかぜやノヴァも個性が前出しされたクランだな
なんかもうロイパラやオラクル使ってる人はガチっていう結論が出ちゃう
特徴的なデッキがどのクランと相性がいいのか悪いのかを考えてたほうがおもしろくなるよ
火力しか求めてないとすぐ飽きるよな
アニメ二期始めたらロイパラだって切り捨てられる可能性あるわ
ロイヤルパラディンを越えた最強の騎士団「スーパーロイヤルパラディン」だぞ!!とか完全別クランとして出されて
>>435 冗談抜きで似たような展開がありそうで怖い。
「制作側が想定したテンプレ構築」が面白いものばかりなら良いのだけど
新規カードにクラン違いで能力同じを見るたびに残念な気分に
コミックスタイルに入らないだろうダクイレは5弾に期待するしか無いのか
ナレッジもゴミだったしもうダメぽ
>>435 そもそも二期の主人公がロイパラ流れを引き継ぐかどうかすらもわかんないけどね
>>435 サブクランが主人公クランにってのが現実的かつエコだな
ってか1つの弾につき2クラン追加で残りの枠は新クランの顔見せ無しで
他のクランを休ませたりしながらローテーションして強化していきゃいいのに…
一時期のたちかぜみたいに単は組めなくてもローテーションで少しずつ個性のあるカードを出してくるのも楽しいし
>>420 極端な話TCGって開発側だけが製作してるんじゃんなくてプレイヤーも少なからずそれに関わってるようなもんだからね
開発側の思惑通りのデッキしか組めないようじゃTCGも開発側も成長しないと思うのよ
>>397 >>403 >>408 デュエマもバトスピも毎回「なんだこりゃ!?」って良くも悪くもびっくりできるんだよな。
それでいて少々不安定ながらもそれなりにバランスも保っている。
シンクロ、超次元、ブレイヴはちょっと調整不足だった感は否めないが。
ここまで書いて冷静に考えたらヴァンガードって1年経っていないことに気づく。
とはいえもうちょいサプライズが欲しいな。そういう意味ではコミックエディションに期待。
>>435 アニメ2期は主人公とライバルが使う新クラン2種追加ぐらいで
周りの奴等は既存クラン使って欲しいな
>>424 デッキ崩して売るだの辞めるだのは黙ってやってろks、と思うが実際そういう
不平不満はあるだろうしな。まぁだからこそそういうのを吐露する場所必要なんじゃないかな
って言う奴が出てくるかと思ってたからさw
>>433 言われてみれば確かにそうだったな、スマン
もはや遊宝堂を切るべきじゃね
サブで優遇されそうなのは スパイク、ペイル、メガコロニー
ここら辺はまだ未来はあるな、そして一番不遇はどうみてもぬばたまでした
>>438 とりあえず漫画版でグローブを作ったのがテツだと判明したが
まさか最後の最後に何かしないだろうな将軍さんよ・・・。
G1は優秀なFVが使えなくなってG3は完全ガードが死ぬせいでG2以外は混ぜにくいのがなぁ
どらんがる系なら多少はG1にも混ぜやすくなるんだが
でもG1に混ぜられそうなカードがカルマ様か他クランG1バニラくらいしか思いつかない
気づいてしまった
PBDよりコスモの方が単体能力が高いことを
てか要望とか不満あるなら関係者のツイッターにでもそれ言ってこいよ
ここで何が不満だとか言ってても意味なくね
>>447 個人的に一番不遇は話題にもされない混色にも入らないグレートネイチャーだと思う
と言っても5弾では流石に来る…よな…?
>>447 それはバミューダ以外でって事か?シャドパラやダクイレも優遇されそうな気はするかな俺は
>>438 ナレッジやばいよなぁ、3弾プロモの中で一番輝けない予感。
ドロートリガー無いのに手札交換とかする余裕無いだろ。
でも18クランで終了じゃなくなった以上は2期になったら主人公が新クラン使う可能性は否定できないな
全然関係ないけどゴクウアクスの構築おせーて
>>446 遊宝洞ってマトモなカードゲームの開発実績ないのかな?
商品一覧見ても単発キャラゲーばっかりなんだけど。
>>443 それだけ期待されてるってことじゃね
宣伝もしまくってるから変な錯覚もしてるんだと思う
そんなこと言ったところで関係者がゲームシステムの不備とか認めるわけないだろ
今から混色向きのカード作るからクラン減らすねとか出来るわけないし
>>451 ネット掲示板ってのは基本「意味のないやり取りをする場所」なんだよね
とりあえず個性的なユニットはコミックスタイルに期待だな
サブで一番優遇されてるのはどう見てもバミューダだが
まあ、今後もちゃんと強化されそうなのはダークゾーン組にシャドパラかな
>>422 お前将軍ディスってんの?
アシュラ、アマテラス、オバロ、ネグロも結構個性的。
今銀トリガーが2枚あるんだけどぶっちゃけ欲しい物無いし何か貰って転売しようかなと思うんだ
やっぱ鮫子が一番高いのかね
とりあえず不満をまとめてみたらどうだろう
誰かが武士にぶつけてくるかもしれないだろ
コミックスタイルはペイルとかノヴァとかの他にも
もし封入されるなら、って意味で、ストライケンとか面白そうよね。新しい戦略が生まれそう的な意味で
とりあえずスパイクがキョウ化されるかどうかは41話「復讐のキョウ」に
かかってるな!しかし40話の注目カードがコスモさんなのがあまりにも不安w
ネイチャーは大勢釣れるほどのイラストアドなし、限定かつ使えない能力、アニメでも影すら見せないとなぜ出したのかってレベル
今度は愛知県とかやめたほうがいいかもね
先導博多とかさ。もうちょっとメジャーに進出して欲しい
今まで好調だったけどここらへんから落ちてくんだろうなぁ
サブクラン好きって奴や遊戯王みたいな構築ゲー好きな奴は離れるだろうし
>>434 高火力ユニットをただ並べてクリティカルを待つだけの環境トップは正直何が面白くてやってんだ?って感じだな…
オラクルはココ軸が楽しいよマジで
ココみたいな個性的なユニットとそれをサポートするユニットがもっと増えてほしいわ
単純な火力だけのユニットはもういい
似たの多くね?と思いはするが、4弾楽しみにしてるんだな
でももっと個性あるのが増えて欲しいからコミックスタイルと5弾頑張って欲しい
ところでグランブルーも暫く放置な予感
4クランでカードプールいっぱいあった方が面白かったと思う
>>468 バミューダブースターでネイチャー辺りは絶望的になったよな。
ああ、イラストアド無いクランは売る気無くなったんだな…って。
クリスマスファイトやお正月ファイトが単色限定なのは
「様々なレギュレーションで遊んでもらうためです」
とのことだがぶっちゃけショップ大会も単色祭りだよね
ってかこれって混色はほぼ死んでるのにそれでも細々と使ってる人間の否定だろ
あと混色でしか使えないぬばたまグレネバミューダは存在をディスられてると言っても過言ではないし
>>464 今後何かあるかもしれないから置いておけばいいじゃない
俺も金3枚に銀8枚あるけど、何があるかわからんから今は置いてるぜ?
それにもう今じゃ鮫子くらいじゃ二束三文だろ
現在の強化の仕方が、メインクランに著しく偏ってることを考えると
2年目は主要人物を丸ごと変えることで新たな強化のバランスを取るのが妥当な展開にも思えてくるな
今ノロイパラはまじで面白くねぇ、昔の騎士王型みたいなR1万5000で殴るってたころのが面白かった
そもそもまだ5弾だぜ?ぬばたまも8弾9弾と続けて単体で組めるようになるだろ
つーかこれからっしょ
>>478 逆に主要クラン変えずに続行だったらマジ終了のお知らせ。
正直言ってクランの個性を表すカードが数枚しか無くても関係ないと思うんだけど
必要なのは軸になる2〜3枚と、その軸にマッチしたプレイング。
傍から見たら似たり寄ったりのデッキでも、プレイング次第でガラッと変わるのは既に言われてることだし
>>452 今月号の「あのクランが!」はぬばたまの可能性が消えた今
既存クランで最もケモケモしいグレートネイチャーの可能性が高い。
実は毛深い虫人間のメガコロニーだという可能性も無きにしもあらず。
このままだとヴァイスみたいになってしまうな
クランが1つ組めたら、それで終わり
また違うクラン組めるようになっていくだけ
ヴァイスも1つのメーカー出たら、それで終わりって聞いたしさ
違うのはメインの4つだけが常に強化されていく、くらいか
ヴァイス感覚で作ってるならやばいな
もし、ブシが色々と前言撤回してヴァンガードの自由度を上げる方針に変えると
壊れカード・規制カードが生まれる可能性のある
MTGや遊戯王、DMなどと同じスタイルをとることになるんだが
このスタイルでブシにノウハウと競争力があるかと言われると・・・
>>460 現状を顧みるに
ゲームシステムの調整はすべて内部で完結させますって言っているように見える
五弾でこれってのがまずいと思うの
これだけカード出てるのに構築幅の少なさが異常だぞ
他ゲーでも1年くらいじゃこんなもんじゃねーの?
プレイング云々言っても結局クリトリ引いときゃ勝てますしおすし
そもそもシャドウパラディンはダークイレギュラーズと
変わらない感じがするww
シャドパラはこの先プール広まるのか?w
闇落ち版かげろうとか出すのか?
まー5弾でさらにメイン4クラン追加ってのは流石にな
>>487 ヴァンガの場合、宣伝費注ぎ込み過ぎであまり悠長な事を言ってられないんだよな。
現状の倍は売れんと採算取れないだろうに、現時点から下り坂じゃあっさり打ち切りになるぞ。
>>487 デュエマは一年目でも混色使われまくってたぞ
二弾で進化クリーチャーって新しいシステム作ってくれたし
一弾のカードとかいまだに普通に使われてるし
ヴァンガードのプレイングは、トリガー出なかった時に何とか生き延びるために頑張るもの。
デュエマの1弾はSRがバニラだらけで酷いハズレだった記憶がww
>>493 ハッ 2期はようやくリムーブゾーンを使用するクランが
>>477 とは言えここ数カ月全くラインナップ変わって無いしな…
トリガーの有効期限が確か来年度頭までだからそれまでに欲しい物が出る事を祈る
>>487 遊戯王1年目:エクゾ
デュエマ1年目:青単速攻
バトスピ1年目:ミカファ
つまるところヴァンガードは大人しすぎる訳だ
バトルスピリッツの5弾までってどうだったっけか
ミカファール無双しか覚えてないんだが
>>486 マジレスしとくとまだ3弾だからな
発売されて実際の環境に出てきたカードで遊ぶのと、
不完全なリスト見てやいのやいの言うのとでは天地の差がある
DMは2弾で進化が出てきて
4弾でなんかデカイのが来てwktkして
6弾でもまた新鮮さがあって
8弾でさらにデカイのがきて面白くなり
10弾で
せめてトリガーがクランじゃなく、国単位で使えたらよかったんだけどな
それならかなり変わった気がする
いや、わからんけどね
そろそろグレード4をだすときがきたか・・・
>>489 シャドパラは5弾の軸の一つであることが確定してるよ
18以上クランが出るんなら1つの弾で組めるのは2つにして欲しいな
15くらい枠が空くからサブクランも強化できるし
正直このままクランの数を増やすだけだと離れる人が多いと思う
>>490 とか言っときながらグレネパックでした!みたいなサプライズは欲しいな
でもこのメインクラン推しの状況じゃ期待できないなあ…
まあシャドパラ強化は単で組ませた後なのにサブクランの連続収録ということで評価はできるが
バトスピは初期は01ウィニーゲーで2弾からはミカファ
>>481 バトスピがそれなんだよな。
毎回主人公とライバルの色の赤と白ばかりが優遇される。
ちがいがあるならバトスピのほうは
当初はどちらも本当に弱かったこと。
構築の幅広かったら結局あるデッキの一強環境になるに決まっとろうが
ケロAに、アニメのAL4のデッキリストが載ってたけど
テツのヴァンピーアをピン刺しを除いては、割りと無難な構築だったな。
どうせなら、アイチや櫂のデッキリストも載せて欲しいところだ。
特に地方予選の櫂は、大会中にカードを差し替えていいルールで
なければ、アンドゥーとコンローがそれぞれ入っている
謎構築のはずだけど。
今のデュエマは昔の面影ないけどな
レア仕様とかイラストとか派手すぎてわけわからんw
ボルバル全盛期までやってたけどさ
デュエマはデカイの出すには自然混ぜるとかよく出来てるんだよなぁ
シールド壊す=相手の手札増えるってのもバランス良い
ヴァンガードは攻撃時も防御時もトリガー引いた方が強すぎる感が否めない
>>500 ボルバル、サファイアは酷い悪夢だったよね…インフレしてるけど毎回面白い要素出してくれるからDM大好き
相手ターン中に行動できる事が少ないって欠点もシノビクリーチャーで解消されたしね
>>489 シャドパラは未発表の城ゴーレムにかかってると思う
今のままじゃ既存クランを寄せ集めただけにすぎないしな…
PBDにアモンほどの衝撃とそのクラン「らしさ」は感じないわ
>>508 そこをメタの要素を絡めたりしてすくみの関係を作って
1強にならないように仕向けるのがプロの仕事だろ?
俺はカンファレンスで何かを期待してたはずなんだけど、もう忘れてしまった
皆は何か期待してた?
クラン縛りが大きすぎるのが一番の問題だな
混色とはいったいなんだったのか、というくらい縛りがきついし
ブラッキーやメガコロニーくらいだろ、出張するの
インビンオバロとかもあるけど、微妙だしさ
>>497 せめて遊戯王は、まともに環境を整え始めた第二期から換算すべきだと思うの
いや、それでもハンデス三種の神器とか居るのですけどね。
とりあえず
バミューダみたいなブースターを他のクランでもだしてくれTDでもいいや
二期は新主人公で新クラン使用ってのが決まったから
枠増やすって話なんだろうと予想
それまでにサブクランはある程度固めてもらって二期でもアニメで
使われつつ強化が理想
>>493 混色使いたいけど☆12のロイパラ相手だと完ガないとボッコボコだもんなぁ
そこらへんが問題なんだろうね
>>498 1弾はウィニー、ロンデス、2弾ミカファってのは覚えてるが次何だっけな
ブレイブの記憶が濃すぎる
>>514 アモンもそうだがヴァンピーアも最も出しやすく、それでいてかなり
強力なフルブラストって強烈さがあるからなぁ・・・正直PBDは
第五弾辺りで真ブラダクとか出てきてそれまでのイメージ。
>>511 シールドに関してだがヴァンガはこのシステムでいい。
デュエマもバトスピも攻撃側のデメリットがあるからゲームが停滞しがち。
それを無くしてガンガン殴れるようにしたシステムがヴァンガードの魅力だと思っている。
>>518 あのゲームは壊れを更なるぶっ壊れで調整するゲームだからな。
そこが面白いんだが
>>513 自由度が高い状況で突出したデッキが生まれないようにするのは不可能に近いよ
しかしここ最近は
壊れと規制を繰り返した果てに複雑に絡み合ったメタゲームを生み出し
ある意味での環境の安定化へ遊戯王は辿り着いたな
>>504 単で組めないカードはデッキに入らず死蔵され続ける現状、ゲットしたカードで遊んでこそTCGなのに。
レアっぽいの当たったけど使えないぞ、半年後くらいに使えるようになるかもしれないぞ、じゃツライ。
>>518 遊戯王はカード出る前から作品に対する人気が半端なかったからな。
商品化しただけで馬鹿売れするのが目に見えてた状態。
ちょっとヴァンガとは比較にならん。
>>511 コントロールしたいなら青黒白辺り混ぜる、安定性を高めたいなら緑青を混ぜる
防御力を上げたいなら青白混ぜるって色々出来るからなぁ、殴りすぎると逆転される恐れがあるシールドシステムも偉大
DMwiki見てたけど初期は青単無双、二期辺りからは青緑混色とかアクアンカラーとか出てきたみたいだね
ヴァンガードはネット対戦で最もスムーズに
進行できるのが秀逸。ライド!とかコールザリアガード!とか
気持ちよく連呼できるしね
>>524 一時期パワーカードが落ち着いてスタン最強の環境があったけど、その時ははっきり言ってつまんなかったしな
ダムド→ライロ→シンクロ登場と一気にインフレして環境もぶっ壊れたけどそこから一気に面白くなった感がある
ヴァンガードは開発陣が予想してないコンボを発見されるのをビビりすぎてる気がするな
少しくらい縛りをゆるくした方が面白いと思うんだけどな
如何にパワーカードを出しつつクソゲーにしないかって所がデザイナーの腕の見せ所か
スペシャルカンファレンス2見たがシンガポール進出か
こういうのも中々面白いな
企業の実際の動きと言うか熱意みたいなのが伝わってきて、別の意味でモチベが上がったわ
>>525 遊戯王はあんなに頭おかしいカードばっかりなのに
曲がりなりにも環境が成り立ってるんだから
割と奇跡だよな
>>525 自己レスで結論出しとるやんけ。
実験と反省を繰り返していけばそこそこの環境は出来るだろ。
単色が圧倒的に有利なように基本ルールを作っちゃったせいで混色に人権なさすぎて
遊戯王のマスタールールみたいに根本から変えてしまえ
他クランと混ぜる事で強くなるカードとか複数のクラン持ってるカードとか出して欲しいわ
>>530 環境のインフレって批判されがちだけど何だかんだでそれが刺激になって面白かったりするんだよな
ただし新六武てめーだけはダメだ
ああいうわかってて出されると一気に冷めるしプレイヤーも離れる
>>523 自分もそれには同意。システム的にはこれでいい
>>525 でも最近の遊戯王は制限改定まで環境が動かないのが辛いわ
どの大会行っても天使とかばかりなのがな
ふと、アレスターズを右がぬばたま、左がむらくもとかやったらよかったんじゃないかと思ったが
全ては妄想、後の祭りか
>>533 ブシロの営業努力は素直に感心するけど、いくらなんでもゲーム内容を疎かにし過ぎ。
遊戯王に関して言えばアレは面白いクソゲーだと思う
ヴァンガは凡ゲー
>>531 強力なコンボがカードゲームの醍醐味だと思うんだけどなー、それ封殺しちゃったらダメじゃないかい
まぁ遊戯王のスタンみたいに地道にアド稼ぎつつ戦うのも嫌いじゃないけどさ
>>534 それだけ原作パワーが大きいんじゃないかな、5Dsはカードアニメの中でかなり人気だし…あれカードアニメってなんだったっけ?
今思えばたちかぜって実に素晴らしいクランだった。
2弾まででも適当にかげろうと混ぜて十分強かったし
ブライトプスをオラクルに出張させたり、ばーくがる+デスレックスとか楽しかったなあ。
だから単色には期待していたんだが・・・、どうしてこうなった。
遊戯はいつになったら邪悪なる鎖をOCG化してくれますか?
まあ、自由度をあげるならせめてクラン縛りを国家縛りにするくらいかな
ロイパラオラクル擁するユナイテッドサンクチュアリとかげろうぬばたま擁するドラゴンエンパイアが酷いことになりそうだがwww
>>531 つまりばーぐがる禁止の流れじゃなくて他のクランにもばーぐがる互換を出せば良かったんですね。
ピンクのわんわんタワーならぬモニカちゃんタワー
あぁ俺のオバロもびんびんだ
ここまで言われるとヴァンガードの未来はホント危ういなw・・
遊戯王は罠や魔法があるから深みが半端ないし
ユニットだけのヴァンガと比較はやっぱできないだろ
遊戯王の禁止制限改定のワクワク感は異常
まー今までの低年齢向けオリジナルTCGとは明らかに違う形を取ってきてるのはヴァンガードの特徴だよな
>>545 一弾の環境でピン挿し大人気だったブラッキーみたいな
カードがもっとほしいと思ったりはする
ブシは遊戯王とかと同じ土俵で戦えないって自覚があるから現状維持なのだろう
環境がひたすら大人しいってのにも一定の需要がある
>>548 ガンスさんやハガクレの要領で行けばそこはある程度どうにかなる
>>534 格闘ゲームで言えば、初代のサムライスピリッツが
そんな感じだったな。
強力な非FVG0とか出したらそれなりに面白そうではあるんだけどな
実質魔法カードみたいな扱いにしてさ
遊戯王なんかは圧倒的に強いデッキが流行る→それに強いデッキが流行る→それに(ry→改訂のループでそれはそれで面白い
>>550 子供にそれほど人気ないのというのも違う形だよな
>>548 これから行き詰ったらハガクレ的なのが来るんじゃね?
完ガ警戒なんてガンス砲とか撃つ時くらいしか気にしないけど
相手のターンに何かできるカードが各クランに出ればアタックする時も読み合いが出来たりで楽しそうなんだがなあ
>>549 フラゲ一週間前は一日でスレを4〜5個消費するからな…
遊戯王は格ゲーで例えるなら北斗の拳ACって聞いたな、一発コンボ通せばほぼ即死だし
イラストが好きだからどんな環境になっても1箱は買うけどな
ヴァンガに慣れたら他のTCGのイラストが凄く狭く感じるww
モンコレのイラストも良いけど単価高いしやる相手が全くおらん
>>547 お前のぐらいむが何だって?
>>549 わかりすぎる
今回開闢の制限解除くるかどうかのドキドキ感が半端なかった
遊戯王って特定のカテゴリや種族への追加カードはなくてもシナジーあるカードは定期的に来るしなぁ
某ゲームの中華無双よりはましと書こうと思ったら、ゲームが違いすぎた。
かげろうはもう安くて強いクランってスタンスでこのまま行ってくれ。
最近ヴァンガスレの流れ速いなと思ってたら今じゃ勢い3000もあるのね・・・
どおりで追いつけないわけだわww
ヴァンガードはガード時に発動する効果が種類出れば
読み合いがあってゲームとしての深さが出ると思うの
今月のケロAの384ページにあるこれってまさか・・・!?
>>549 確かに改訂発表前後の遊戯王OCGスレは最高に楽しい
ヴァンピーアもぶっちゃけ魔法カードみたいなもんだよね
どんなデッキにもピン差し出来るし
>>543 遊戯王は北斗の拳の格ゲーみたいなもんだな。
ヴァンガはスマブラみたいなもんだと思ってる。
まあカードプールの差は仕方ないさ。
遊戯王とはガチとネタを問わずデッキの軸に出来るカードの数が違いすぎる。
>>562 ド派手なイラストの代名詞と言えばDMだろう、サイキックリンクは派手ってレベルじゃねぇ
イラストがテキスト欄に侵食してきて読みづらいのはご愛嬌と言うか何と言うか
>>564 サイバーダークとかが代表的な例かな、他のテーマの強化のお零れで強化されてるし
>>562 遊戯王がすげぇ流行ってた時に手を出さなかった理由がイラストだったりした俺としては
結構同意出来る。もちろん遊戯王を否定するわけでは決してないんだけどね
>>557 シールドもパワーも低いG0をキャントリップ効果つきで出して欲しい。
ブーストやアタックで役に立たないけど、場に及ぼす永続効果や起動効果でゲームに幅を出す役目として。
かげろうは強いのにさらに強化カード出てもなぜかあまり抵抗がないのは
櫂くんがチートなせいだろうか
エクストラブースターで主要4クランを無しにしたヤツを出して欲しい
やっぱ入れとかないと売り上げに響くと考えてるのかね
漫画カードは効果が斬新で面白い
パックのカードはサイクルが多すぎてなんかマンネリな感じ
だからコミックスタイルくればかなり面白くなると思うんだ
俺の勝手なイメージだが
>>566 またまた、と思って見てみたらマジだったよ
でもそれでも遊戯王スレよりはゆっくりなんだぜ?
びっくりだぜ
禁止制限改定のフラゲ見て速攻カード買いに行くと、同志に会う事もしばしば。
>>567 攻撃して手札減らされるとかどんな悪夢だ。
R Vのユニットをノヴァとしても扱う
こんなのが出ればあるいわ
かげろう使うとトリガー運がやたらよくなる、ような気がするかもしれない
>>575 前回も今回も碌な強化になってないからだろ
前回はトリガーと産廃と使い回し効果が増えただけだし
>>575 結局オバロより弱くてあまり強化になってないからじゃね?
やりこみ勢としては遊戯王が奥深くヴァンガが物足りなく感じることがあるが
ゆる勢が遊戯王のカオスについていけるかという話で
だからこのキャラゲー的ワンパターンさにも需要がだな
>>562 わかる。モンコレなんか魅力的
CMとか神じゃんw超綺麗だし
>>576 まあ・・・実際に結構響くとは思うがそれは。
>>577 コミックは現状だとペイル>ノヴァ>オラクル>メガコロって感じの
カード数になるけどそもそも発売までの漫画の展開で何処まで変わるか・・・。
588 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/27(火) 00:46:20.01 ID:yhMuVsbT0
新クラン ミルキィホームズはまだか
>>580 ハガクレは流石にやり過ぎだからもっとマイルドなのでいいよ
>>575 かげろうは強化っていうか平行線を歩くだけでマイナーチェンジっていうか・・・
G2にRRRクラスの素材じゃない強力なのがくればちょっとは変わる。
ヴァンガは急激に成長したよな。
俺の中じゃ、遊戯王とDMに次いで三大TCGの1つだぜ。
>>575 元々のカードが強いからなw
三弾だって結局ドラゴキッドだけだし。四弾のイクリプスさんも既にお通夜状態だし
>>571 スマブラはヴァイスとかその辺じゃないかな
スマブラから版権抜いたのがヴァンガだと言ってみる
気が付いたらエクストラブースターに版権クランが来てたりしてね
今にして思うとブラッキーさんはRRにしてもいい性能
派遣社員の半分以上はブラッキーさんじゃなかろうか
ガンス使い居ない?
>>568 バトスピのケロロドラゴンみたいについにヴァンガもコラボするのか。
どうせならぬばたまの白蘭丸や茜、バミューダ△のニョペナスさん、
ノヴァのコブシ、ダークイレギュラーズの怪奇王とかもやって欲しい。
>>576 主要4クランはある程度カードが揃ってるしトライアルもあるし
そこまで影響はしない気がするけど
>>590 アーマードナイトってどうなんだろう
微妙なのかね
>>593 カードファイト!!ヴァンガード エクストラブースター 偵都ヨコハマ スタイルか
強いクランをピンポイントでメタったクラン、ユニットが出れば、単デッキにそれ+した混成デッキも増えるんじゃないかな
>>591 そうだよな。俺も遊戯王、デュエマ、ヴァンガみたいな感じ
遊戯王やデュエマのシステムをほとんど真似てないのに
ここまで完成の取れたシステムはすばらしい
>>597 アーマードナイトは強いが地味。
五枚目のネハーレンさんとか言われてるのみると不憫だ
ヴァンガードはMTGを知らない世代が多いのか
どうりで俺が大会で浮くわけだ
キャントリップってんんだっけ?永続効果?
>>600 まあ自社のゲームからはかなり真似てるけどなw
>>597 アーマードはそんなに光るカードではないな・・・まあとにかく
かげろうでG3でオバロ以上は厳しいだろうから付け込む隙が
あるとしたら微妙なのと素材ユニットだらけのG2って感じ。
>>603 地味効果に1ドローが付いた能力の事
遊戯で言うとデュアスパ、デュエマで言うとヘヴィとか
感覚的には、カード消費が無いカード
>>602 MtGとは対極にある気がする、ルールの簡素さ的に
遊戯王、デュエマと完成されて人気あるのがいてヴァンガとバトスピが続いてる感じかなぁ
どっちも成長する可能性もあるけど一気に落ちる可能性もあるわ
611 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/27(火) 00:55:32.90 ID:yhMuVsbT0
あとはバミューダのファンクラブみたいなクラン
全員キモヲタ
>>602 いまだに「このカードってMTGで言うとこの○○だよな」って何でもMTGに例えちゃうよ俺
誰得だよそのクラン
>>602 昔、中村聡を大会で見たぜ!とか言っても誰?と言わたわ
thx
あれか。でもそれってカットラスじゃ・・・うん、違うね
>>611 誰得とか思いつつ結構強いかもしれないなそれ…
別にMTGも知ってるけどゲーム性も年齢層も違いすぎて話題に適さないというかなんというか。
よかったおっさんは俺だけじゃなかったのか
でもヴァンガードって他のTCGとやるには丁度いいよな
安いしシステムが全く違うから新鮮
カットラスはキャントリップと言っても信じるレベル
ソウルをドロップの落とすのがメインの効果だろ、あれ?
>>595 いるよ
おっぱいのSBへの繋ぎ役みたいな感じで使ってるけど
やっぱりフィニッシャーとしてかっこよく使いたいなー構成いじろうかなーと思いつつSP眺めてニヤニヤしてる
ココ軸でのラックバードも・・・
>>616 撮影やチxック能力を再現して相手の手札や山札を見たり
ライブでの盛り上がりを再現してたくさんリアガードが居る程能力が上がったり。
ハジメハチマキとヘックスバグの処理に困るわ
ハチマキとか誰得だよマジで
遊戯王から来た奴が多いから遊戯王の話は結構通じるな
そして彼らは遊戯王に戻っていってる
>>619 じゃあ1ドロー消して良いかと言われると、絶対ヤダ
>>614 MTG優勝者位の認識しか無かったが、そうかNACのことだっかたのか
ソウルの自己再生持ちをドロップに落としつつ1ドローし、さらにそのまま自己再生持ちのコストにもなれる
改めて見るとカットラスは完成されてるユニットだな
>>622 ペンライトユニットをヴァンガードの左右に並べてパワー+とか
4弾のメガコロニー単が☆12バロミセイバーのメタになると踏んでるんだがなぁ
カルマクイーンにすら半除去されちゃうバロミって屈辱的じゃない?
張り替えは除去されたのと同じ事だし、ドロトリ無しだからカツカツになる
えっチャージャー?入れてる奴いるの?
NACってMTGの漫画で知ったわ
>>623 バグの方はうちの猫のおもちゃにそこそこ重宝しそうだ
個人的には散々なインフレ具合を何度も経験した身としては、
これぐらいおとなしい方がいい。
壊れカード出すと制限かける前にインフレが始まる可能性の方が高い。
ばーくがるの時だって散々叩かれてたし。
MTGとは本当に対局にあるよな
構築の自由度
1ゲームの時間
かかるお金
販売戦略
共通点はイラストが良い所かな
白騎士黒騎士、水流破紅蓮破ばりのメタカードを出すんだ。
ピン挿しカードが突き刺さってゲームに勝つとか素敵やん。
635 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/27(火) 01:03:10.22 ID:p79y2n8L0
>>616 日々、バミューダ達のコンサートに通い詰める熱心な若者達
彼女達を応援する情熱は誰にも負けない
FVはシュタゲのダルみたいな奴
>>627 なんかこいつのおかげで息してると言われても納得しそうだよな・・・
ルイン姉さんは別格
バロミを縛ると大体手札からバロミが出てくるでござる
メガコロニー単組めたらコスト回復するやつください
しかし、カットラスは演舞活殺自在型には入らない
そういった意味でも面白みのあるクランだと思う、グランブルー
グランブルーとかすべてのG3がインターセプト持ち8000か13000ファイナルターン用Rといっても過言じゃないから
Vで攻撃時14000か素で11000の奴が居れば他に何もいらんよな
完全防御貫通出来るカード出ないかなぁ
>>637 まあそれはもはや仕方ないと思うしか・・・メガコロはマスフロの
為にも登場時SC能力持ちがG1かG2に欲しい。
>>640 むしろ来たらヤバイから吸う〜されてるんじゃ・・・
ガード5000以上じゃないとGにコールできないとかそういう風なやつしかイメージできん
ZANBAKUやFUSHIMIみたいなローマ字のユニットはむらくも
アレスターはぬばたまってことは無いのか?
>>644 ガードされない
G3を切るとヒットしない
・・・酷すぎるか
ぬばたまは単組めるようになったらコンセプト的にバランス崩しかねないから保留してるだけなんだよね、きっと
>>640 アタック時パワーは10000でいいから、強烈な能力でアド取ってくれるようなのがいいな
11000は出してくれそうにないので期待しない
ノヴァ版マスフロはインビン軸で運用かね
ただそれだとCB活かせるカードが減るしメガコロ派遣か
>>645 どうだろうね、ぬばたまが当分単では組めないってだけの
意味なら有り得るが・・・ただそれだとあいつらクラン指定無しになる。
>>620 おっいた
ガンス軸ロイパラ使っているんだが最近勝てない…
ガンスSP恰好いいよなぁ、他のと比べると安いし買っちゃおうかな
>>649 ブラウFVなら必ず一回は一応打てるから
VでもRでも仕事するユニットとして緩衝材の役目じゃね
マシンニング・スターグビートルって強くね
こいつまじでコミックスタイルに収録されるのかよ
654 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/27(火) 01:17:15.17 ID:yhMuVsbT0
ガンスに負ける=格ゲーで投げキャラに負ける
ファントムブラスターのSP不評だけど
そんな悪いのか?ww木彫りの岸谷五郎とか言ってたな
今日ダブルガンス砲+クリティカルで4点ダメージ喰らったわ
びっくりした
>>649 ブラウ軸に挿して効果一回発動or最悪ライド事故回避要員にしようかと思ってる
>>619 そういえばそういう使い方もあるんだな、
使った事無いクランはそういう事を見落としがちになりやすい。
>>641 ユニット1枚をエンドフェイズまで好きなクランに変更するってのはどうだ?
>>655 俺はああいうの大好きだから全部SPにするわ
>>652 やっぱそうなるか
しかしジョーカードロイドを差し置いてまで入れるべきかというと若干疑問だな…
アレスターズは能力ぶっ壊れだけど8000G2を8枚積まなきゃいけないんだよね
ただゲームシステム的にVスタンド不可はあり得ないか
2枚のカード、しかも8000を前衛に2枚並べるってのは中々ハードだし
別にクラン指定無くても良い気がしなくもない
でもあの効果って1回でも並べれば十分仕事したことになるし、V指定無しは強すぎか?
>>653 そいつは発表されたから確定だね、問題は発動条件が
漫画見るだけでは不確定ってところか。
>>655 俺は正直ボスっぽさはSP版だと思う、RRR版はあれ
なんか軽くて雰囲気が尖兵過ぎ。
>>661 ありえてほしくないかなぁ
だからこそトリガーチェックの希望を絶たせたヘルメスがカード化されないんだし
発動条件を「Vにシャドードラゴンがいる時」にしてZANBAKUをシャドードラゴンにすれば
ぬばたまでもむらくもでも使えて一挙解決
できてしまったら何のために別クランにしたんだよという話も
PBDのSPはなかなかかっこいい
壁画みたいで風格ある
1ターンに2枚ハンデスを存在する限り毎ターンしてるのと同じなんだぞ
>>663 ファントムブラスターのイラスト
ゲーセンのバイオハザードに出てきそうだなww
>>667 Rがアタックできてないんだから、本来削るはずのハンドが2枚減ってるんだよ
「3−2」じゃなくて「1」なのが厄介なところ
じゃあいっそドロップ行ったら相手Vスタンドとでも書いとけば
それはそれで誰も使わないか…いっそカード化されない方が幸せかもしれん
ググっても出てこないんだが、PBDのSP画像上がってるとこある?
逆にアレスターたちがぬばたまなら面白いと思う
何が面白いって混色が重要っていう概念の一部を原作が表現したことになるから
伊藤君の絵ってかユニットのデザインはフォウルとか好きなんだけど
フォウルはデザイン的には普通にポーズとらせればカッコよさそうなのに、何であんな項垂れてる感じなんだろうなwww
伊藤君には鎖で繋がれた三体のドラゴンを描いて欲しい
ヘルポエマー「毎ターンハンデスは強いよな!」
グランブルーに新しいV要員欲しいってたまに聞くけど
20kor22k出せてカットラスのためのSCもできるイカちゃん優秀
九州はケロAの入荷二日も遅いから困る
ここは関東の人が多いのかな?
多分、震災の影響で遅れてるのかもしれん
イラストと言えばZANBAKUは漫画版のカードに描かれたままの
構図で出して欲しいあれはあのポーズで十分。
>>676 正直、SCはあまりしてほしくないかなと思う
いくらカットラスに使えるとはいえ、肝心のドロップ肥やし系能力を制限してしまうのはアレ
どうせデフォの2枚、よくて4枚しか使えないんだし
>>676 イカちゃん普通に強いけど後半効果まず使わないのが残念
まぁネグロマール様ポテンシャル高すぎてRで使える強力G3orG2がもっと欲しいです
グランブルーには絶対にバロミボールス系は出ないよ!
とは言い切れないのが最近のブシロ
>>676 俺はイカちゃん入れずにイクシード4積みだぜ…
未だにG3じゃイクシードのイラストが一番好きだ
伊藤さんはもういいでしょう
>>651 オレもガンス軸使ってるよ。
ガンスでブラブレをサーチできるのでG2はギャラティンさん4枚とブラブレ4枚だけにできる。
その分G3を増やせる余裕ができる。
ガンスのCBは1回ずつ使うのがミソで、相手はガンスを防いでもRのバロミでボコられる宿命。
ただしガンス登板のタイミングが難しいね。
先発で行くか、抑えで行くかは状況次第。
何気にイクシードさんはZANBAKU-アレスター呪縛を
抜けられる数少ない御方だったりするんだよなw
>>676 むしろこのままG3だけしょぼくして、G2以下がせめぎ合う状況の方がおもしろい気がする。
そんな贅沢言わないのでとりあえずカードを増やして・・・せめて5弾に。
>>687 他のスペリオルライド系統は何故かVがG2限定だもんなあ
>>641 俺は犠牲なしで使える完全ガードが欲しいと思ってる。
どうせ1デッキに4枚までしか入らないんだからいいじゃん。
今更だけど、バーキング・ケルベロスをパーキングって呼ぶ人結構いるよね
普通に考えたら駐車は関係ないって気付くはずなんだけどな
個人的にはローベルって言う理由も分からない。ロベールの方が自然だろ
ノーコス完ガは枠の少ないG0とかG2以上で出したら面白いかもしれん
ぬばたまのハンデスが強すぎて単クランにできないって?
そんなの簡単、トリガーをドロー2種にすれば問題ないよ!
最低でもドロー1種にしてしばらく追加トリガー出さなきゃ大丈夫!
バロミのイラストはどうなの?
〜先週まで〜
私たちの強化もそろそろですかね?一緒に強くなりましょう
/ ̄ ̄\
/ ヽ_ .\
( ●)( ●) | ____
(__人__) | / \ そうでござるな。コミックスタイルの発表もあって
l` ⌒´ | / ─ ─ \ 拙者たちの未来は明るいでござるよ
. { |/ (●) ( ●) \
{ / | (__人__) |
,-、 ヽ ノ、\ ` ⌒´ ,/_
/ ノ/ ̄/ ` ー ─ '/>< ` ー─ ' ┌、 ヽ ヽ,
/ L_  ̄ / _l__( { r-、 .ト
_,,二) 虫 / 〔― ‐} Ll | l) )
>_,フ / 忍 }二 コ\ Li‐'
__,,,i‐ノ l └―イ ヽ |
〜今週〜 もうあの頃には戻れないだろ常識的に考えて・・・
┏━━━━━━━━━━━┯
┃ / ̄ ̄\ く
┃ / ヽ_ .\ ゝ
┃ ( ●)( ●) | 〈
┃ (__人__) | 7
┃ l` ⌒´ | ノ
┃ . { |,イ
┃ { / | \
┃ ,-、 ヽ ノ、\ `ヘ、
┃ / ノ/ ̄/ ` ー ─ '/>< `_
┃/ L_  ̄ / ト、,_
┃ _,,二) 虫 / 〔―ヽ、人,,r、__
┃ >_,フ / 忍 }二 コ \. Li\_,
┃__,,,i‐ノ l └―イ ヽ | ┃
┃ l i ヽl ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
>>687 言われてみればそうだなw
そんなところで役に立ちうるとは
>>691 ヴァンガードファイターの誤読率は異常だからな
あと、一度間違えて覚えるとそれが根強く自分の中に残っちゃうんじゃないかな
1弾環境のショップ大会でノヴァミラーになった時
相手「インビジブルでアタック」
俺「……(直接指摘はしない)」
↓俺のターン
俺「イ ン ビ ン シ ブ ルでアタック」
相手「イン…えっ?(カードをよく眺め、あっ!という反応を見せる)アー……」
↓相手のターン
相手「インビジブルでアタック」
俺「!?」
なんてことがあったし
>>698 俺は直前にとある映画を見てたせいで、何故かMr.インシテミルだと思ってた
思い込みって怖い
一方遊戯王はマインドクラッシュがデッキに入る可能性を踏まえると誤読しないように
なるからなw
>>695 まさかメガコロが第四弾単一な上にコミスタもマシンニングが
確定とは思いも寄らなかったぜ・・・。
>>700 いや、ちゃんと読まない奴は本当に何読んでも読まないし……
>>701 虫タイプの時代くるで!
来るのかなぁ・・・?
ガンスバロミは元ネタと違うから誤読する人も多いとか
某アナゴのせいでずっとエクセキューショナーだと思ってた
トリガー縛りをクランじゃなく色指定にしてたらどうなってたんだろ。
☆8制限とかそういうのも込みで。
>>703 G3の粒、バニラに続くG2、G1は揃ってるから
後は粒を活かすためのトップG3、デッキ構成にあったトリガー(四種全部かクリ8構成?)が来れば結構戦えるようになると思う
欲を言えばCB回復も欲しいが。ないとコストがマッハで減るし
ケロAに画像だけ出てたアクエリオンみたいなロボってメガコロなの?
確かにクワガタみたいで羽も生えてたけどさ
マシンニングは普通にライドしてもインターセプトとブースターを呼べるのがあついぜ…!
とりあえずスタンドトリガー復権のためにメガコロには頑張っていただきたい
マシニングはライド時リアガードがない場合とかすごい制約が付きそう
ネコ執事のカード化はぜひっ!
>>708 「あのクランが完全参戦!」って時点でまず既存のクランなのは
確定だろうしそれでこの虫の意匠だと他に候補も居ないし・・・って事で、
後ディメポリが大半が特撮で切り札がロボなとこもライバルっぽい。
>>707 うん。強そうなのはそろってるんだけど、なんというか
天下とれるレベルには慣れないよね。スペックは高いけど、そろいもそろって燻し銀で、
煌びやかなメインとかと比べると思いっきり霞む。
やっぱりサブ御三家みたいな強さに落ち着くのかな?
かげろうノヴァのG2はまだあと2種ずつあるだろうから期待
しかしデスレみたいな飛び抜けて強いユニットが無いからこそ4弾での強化が頭打ちにならない、とは考えられないか
天下取るのは無理でもノヴァスパブラと同ランクくらいには行きそう
wikiで4弾のナンバー見る限りオラクル収録ない可能性あったり?
別に良いけど
>>707 マスフロの事も考えるとメガコロならレッドライトニング効果も生きてくるだろうし出して欲しい
えっ!?櫂くんが表紙なの?
知った事か・・・
なんかああいうドラゴンが武器持ってると急に安っぽくナル気がするぜ
ファントムブラスター
よく考えると最新弾のRRRを差し置いてデッキの頂点に君臨する
第一弾のRってとんでもないんじゃなかろうか
ドラゴンは武器なんて持たずに暴れまくったほうがかっこEよ!
ただしアモンのほぼ劣化
デスレックスマジ暴君
アモンはFV、トリガー配分を含めたクラン全体の弱さのお陰で許されている感がある
友達のブロケード軸ぬばたまメガコロ混合デッキと今日やったが強かったな
Rのオバロやらバロミやらスタンド封じされるときつい
特に最近はクリ積んでるし
こっちの主力アタッカーが展開するまでCB温存されると2ターン縛られるだけでもきついわ
アモンこそ効果だけ見ると最強カードってやつじゃないの
>>716 デスレあるだけで強化が微妙にされるとか勘弁してくれよ
ヘルスパイダーも騎士王の後ろがいない場面や醒の低下でだいぶ使いやすくやったな
>>731 ???「毎日毎日祭事用の動物の世話・・・職場間違えたかな・・・
そういえば、チームのみんな元気かな・・・あのころは無邪気にギャロウズボールを(ry」
アモンじゃバトルフェイズ中に自陣Rを退却できないじゃないか
とりあえず+5000で殴れる上にヒット時効果でガード強要できるかもしれないデスレはオンリーワンだろ
そういやココフローレス話題に出てたけどSBフローレスとブラッキーだけで平気なの?
今はフローレス使うくらいなら鹿だわな…
遊戯王の話題多いからここ遊戯王スレかと思ったわヴァンガードスレなんだな
>>736 いろいろくっちゃべってた者だけど、
真理さんは基本的なココ構築って言葉で端折ってしまった。
意外とソウル二枚以上になる機会がないからキャラベルと運鳥は抜き。
フローレスはRで2出せるかも、とか。ブレプレが渋い。
鹿が手に入るならオラクル単でもいいかもね
V時にパワー+○000なんて有り触れすぎてるせいでアモンがショボく見えるんだろうなぁ
パワー21000確保しちゃうとその上は+5000しないと意味ないし、そうなるとダクイレといえども骨が折れるし
1からここにいるやつどれくらい?
>>734 あの頃は…って今週末も試合に出るつもりなんでしょ?
オラクルは手札4枚+3000群の攻撃力が高いからスタンド来ると強いと思うんだけどな
ていうかココの条件満たしたらフローレスって一万バニラだし微妙にアンチシナジーじゃないのか
>>741 書き込まなかった日もあるが全部読んでると思うな
ココ有効活用するならココとサクヤでV張り替えながらラックここあで手札増強させるのが一番マシだろ
どうにしろ実戦レベルで安定して勝てるデッキじゃない
>>744 というかそれがココのネックじゃね
ココの効果発動に補助が必要なのにいざ効果が発動したら
他の補助カードは全部碌に効果が使えなくなると言う
後ろが必要ない唯一のユニットがパーフェクトライザーさんだ!
騎士王はいるしな
>>742 いやぁ、あの頃はそれだけ考えていればよかったんですがねぇ・・・なんであのとき
みんなと一緒にプロに行かなかったんだろ・・・大体わt(ry」
ココちゃんはアスリート体型
正直スタンドは単体で13000を起こしても強くない
5000シールド要求起こすくらいならクリティのほうが…ってなる
スタンドは正直15000をたたせれないと…
単体で16000になれるRがオバロ、ディザスター、ジョーカー互換ぐらいしか実用的じゃないけど
一応バロミ+ユニコでも15000はいけるか
みんな寝た?
ブーストクラン指定なし、CBがノーコストで10000+固定3000はバロミとアクスとココとコスモさんだけか?
1付近って住民のネガティブっぷりも凄かった気がした
1弾発売時は10スレ行ってなかったんだよな
震災と合わさって色々カオスだったのが記憶に新しい
コンロー系のFV来るだけでココ軸だいぶ安定すると思うんだけど来るわけないかw
おっぱい、フォウル、スカルも
ココはソウル調節するカードは元より、同種効果。ソウルが0枚の時〜待ちっしょ
それらが来れば、バランスは難しいが爆発力のある軸になる
>>757 スパイクにはブリッツ、かげろうにはスケイルがいるんで
完全ガードを考えなければ、混色ですでに達成可能だったり
安定性は無いけど爆発力と何より回していて楽しいのがココの利点
>>755 一弾購入して初めて出たのがガンスとばーく
もうこれは神のお告げだと確信した
何よりオラクルのG3で一番可愛いのがココの利点
>>763 お前の中での一番というイメージは否定しない
だが、俺の中では秘書さんが一番だ(*´ω`*)
SBをコストにするカードじゃなくてSBが目的のカードが来ればココちゃんは輝ける
ような気がした
本体攻撃系があったか、本体ヒット条件が、発動条件の能力が多いノヴァとかに本体攻撃系が無いのは
メタを考慮してのことなのだろうか
まあ、そもそも本体攻撃で+2000、3000が少ないけどな
>>763 アポロンさんディスってんじゃねぇ!
でもサクヤツクヨミBBAと比べるとココは可愛いよね
>>764 秘書様は美可愛いがその顔文字は流行らない。
やっぱり僕はバンシーちゃん!
相手ターンにガード以外にできる行動が何か増えないかと妄想してるんだが、
ルール的に無理がないレベルで何かない?
黒ぺったんを見てぺったん愛が復活してきた
>>769 そりゃ手札を捨ててとかRを退却させて効果発動とかじゃねえの
そういうのもGに登場した時〜の効果モンスターに付けると思うけど
ココフローレス考えてみたけど普通にココにライドした時にソウル減らせてたらフローレス仕事しなくね?
>>769 相手の予測不可能な防御力アップは出来ると相手が非常に不利だから
ソウルから以外じゃ後衛からのインターセプトしか無いと思うな
ああガード以外か、ガードで答えちまった
オラクルに軽めのSB使える奴欲しいな
ソウル自体は溜めやすいが満月の効果使う程度しか
ダークメタルのダメージチェック版とか
ガーディアンサークルに同クランが置かれる度に+2000くらいとか
このカードがダメージゾーンに置かれた時〜するとか具体的にはG0バニラを手札に入れたり
>>751 現実的な範囲でリアで単体15kを超えれるユニットってオバロだけだよね
ブレフレの2回パンプですら少し厳しめだし
オバロ級にスタンドと相性がいいカードもっと増えないかな
ココ軸は
運鳥1ドロー→ココライド2枚ドロー→サクヤ再ライド→
運鳥1ドロー→ココライド2枚ドロー
してドヤ顔勝利した時の満足感は半端ないよね
ダークメタルのダメージチェックG3版とか森川が好きそうだな
>>781 ココが1回目にライドする前のG2がソウルにいる
1回目のサクヤがライドしたときソウルにはココとG2の2枚
たぶんココは21kで殴るんじゃなくてドロー手段なんだろう
話折るがグランって何されるのが辛い?
使い手が周りにいなくてどうも分からない。
こっちは除去かげなんだが。
ダメドラ強いけどV限定だろ?なんだかな・・
>>783 Vに11k
ブロケード
イービルロマリオ焼き
ソウルを増やしてないのならFVを再コールしないってことかな?
サクヤでガード増えるから出来るだけ再コールはしたいな
>>783 存在。
グランはアドとる訳じゃない、むしろバンプに近い特性
だから大本、素材を潰せばあとは貧弱Vが顔を出す。
あとこっちの問題だけどネグロにライドすると死ぬ
イービルを除去しちゃえばいいねん
永続パンプって感じだなグランは
上の方でイカちゃん居なくなったらカットラスがとか言ってた人居たけど別にそんなでもなくない?
ゾンビとバンシーちゃんいるし2回くらい発動できる気がする
逆にカットラスの他にも優秀なSBユニット来たらイカちゃん大活躍だね
正直グランブルーはあまりにもデッキの消費が速すぎるから ドロップゾーンからノーマルユニットを5枚デッキに戻し1枚ドローする みたいなカード出しても良いと思う
あれなんか見たことある効果だな・・・
みんな有り難う。
グランと戦うときはブレフレのスペリオルライド狙わないでVにオバロ、バーサク、キンナラでイービルやロマリオ焼いてくは。
独創的なクランで自分で使ってるわけじゃないのでたまに戦うと分からん殺しされるんだ。
みんなネグロどうしてる?もちろん無限復活地獄で
二枚刺してるけど五回に一回くらいはG2かネグロかで選択させられる。
枚数とライド誌なけりゃならない時の処理おせーて
>>792 ツインドライブに賭けて捨て身のネグロライド
>>792 ネグロ4積みのイクシード再ライド型ってのが全国大会予選ベスト8にいたらしい
ネグロにライドしちゃったらイクシードを被せるってタイプ
>>776 これ凄くいいね
基礎パワー10000だとしたら3000パンプくらいしてもいい気がする
後は相手のトリガーを無効にするトリガーとか出るとクリ面白いかも
かげろうは毎回未来あるのに、新弾出るたびにこれじゃない。とがっかりする。
ガチかげ崩した方が楽しめそうだわ
>>795 あ、ダメージじゃなくめガーディアンサークルか
>>792 安く作ったからネグロ3積み、バスカーク、フランク、イクシードの6枚。
だけどもチャッピー4積だからか割とネグロ以外をVに立てれますな。
フランクは1ターンならライド事故して出してもアド損は無い。
まぁそうするとネグロの効果が使えなくなっちゃうんだけどね。
だから、ネグロ1or2枚にしてバスカーク増やす予定。
G3ライドするターンにちゃっぴーなくてネグロしかいなかったらまぁ普通にネグロライドするな。
足りないアタッカーかブースターよべるからそれはそれで良い。そのターンで4点までは追い込めると思うし。
相手が1万8000超えがたくさんいてやばい状況でもない限りは他のに再ライドはしなくても良いかな(バスカークを除く
グランブルー回したことないけどCB2ってグランブルーだと重くない?
>>799 サムスピ・ナイトミスト・スカルドラゴン
毎ターン使うようなデッキだとネグロマールはピン積みか0枚でないとキツイかなと
私はナイトミスト1積み・スカルドラゴン無し構成なので
ネグロマール3積みしてても割とCB余るな。2回以上ネグロマール使える事が殆どないので・・・
グラン版ボールズきたら即バスカークと変えていいレベル。
先にスカルドラゴンと入れ替えよう
もうすぐファイトパックVol.2も配布が終了か
やっぱ高騰したりするかな?
ファイトパックVol.1の時はどうだったんだろ?
>>802 1はエクスが値段維持しただけで変わらんよ
それもDVDのおまけで再録されるし
2もスカドラが再販まで高め安定だろう
弱いカードの値段は下がりはしても上がりはしない
魔界王で結局ジャイロ1枚も集められなかったぜ
やってる場所少なかったからアンキロとドランカー1枚ずつだけとか…10月から頑張るか
>>792 イカ4、スカル2、ネグロ1、イクシード1でやってる
ネグロ事故は起こしたくないし使う機会はイービル、ロマリオ復活ぐらいだし
ピン差しのユニットは使えたらいいなーぐらいの感覚でいる
武士ってこうやって変なところでお金を掛けるよな。
TCGとしての基盤ができてないうちにパコパコ宣伝しまくるのは頭がいいとは言えない。
日本の情弱ニコニ子豚さんたちには受けるんだろうけど。
>>806 ヴァンガ道の紹介をカンファレンスで見たがアレはないよな・・・。
なんか適当に教育しちゃってる感が否めない
CMや駅での広告はまだいいけどそこらへんの無骨さが出てきたな
>>808 あのへんはもはやブシロ信者のレベル
まぁ、「嫌なら見るな」だけどそれでヴァンガードが崩壊されると困る
もう開き直ったんじゃないかな
少なくともヴァンガードが子供向けの商品というのはムリがある
実際アレはヘビーなTCGユーザーがサブでやるためのゲームだと思う
とことん頭使わない馬鹿な情弱でもできるゲームだし
810
売りスレと店員スレのレスをそのままコピペしてんじゃねえよ腐れ豚
何が悪いんだ?
本当の事だろ
やめたいやつはやめればいい
朝からNGID晒してくれて助かる
これで今日もサクサク読み進められる
また荒れましたね。では近々愚痴スレ立てます
>>813 こんな糞ゲーやめてプレメモとかプリズムやろうぜ
こういうのは愚痴スレあってもこっちに来るから意味ないだろw
一人が荒らしてるだけだっての
そいつの発言全部売りスレと店員スレに書いてある事のコピペだから
ヴァンキチが裏ファイト()を通報主に申し込んでフルボッコにされて以来ヴァンガアンチになったらしい
なんだコピペか・・・釣られたよ(´・ω・`)
しかしID:l96+uNd/0も荒らしみたいだし
まあなんだかんだで4弾でりゃ盛り上がると思うよ
今の公開情報がやりこんでる層のプレイヤーにとってネガディブなのしか見せてもらえてないからフラストレーションたまってるだけさ
ブラスターダークより負け犬じゃねえか
ゴールデンビーストテイマーがはいったペイルをイメージしてるんだけど
ペイルってどんどん構築難度あがっていって楽しいのう
プリズムやプレメモはちゃんとしたTCGだ
適当に作ってるヴァンガード()とは違うんだよ豚が
>>823 仮に漫画の能力のままだったら、ありすやクリムゾンは抜けるんじゃないか?
スカルやエレファントでソウルを稼いで一斉展開ってタイプじゃないと手札足りないと思う
楽しみではあるけど不安でもあるわ
>>818 つまり中立的だった売りスレと店員スレの連中がヴァンガード叩いてるのか
糞だな
オラクルに大会での1試合20分縛りキツいわー
>>825 あんな先攻糞ゲーのプリズムがちゃんとしたTCGとか頭おかしいんじゃねーの
事故防止にちゃっぴー2フランク1積んでるけど、イクシードのが良いかな?
うまくいけば先行2ターン目でイクシードにライド出来よね
>>827 誤解しないでほしいけど
あそこ次スレがシベリアに立ってて今のところ埋まるまで住民なんて今ROMはしててもほとんど書き込みしてないから
たまに今日みたいに一人で暴れてるだけ
>>831 いい加減臭いのに触るなって
スミスかと思ってたがどうやらスミスに便乗して荒らしてる別のマジキチらしい。どっちにせよスルーが得策
いや正直ゲーム性はクソだと思ってきてる人は多いっしょ…ヴァンガ
なんか結構金つぎ込んでたから、カードの束見て結構後悔してる…
なんだよ朝から香ばしいな
俺も混色出来ない、クランだけ無駄に増えるでちょっと萎えてきた
正直寿命も長くないと思う
朝から単発IDアンチ二名とかクソワロ
まークランがこれ以上増えることに関しては俺も反対だからここでぐだぐだ言わずに皆でブシに要望メール送ろうぜ
コピペだろうが一応返事は来るぜ
実際ゲームシステム的にマンネリ化しやすいしクラン増やして誤魔化すしかないっていう
クラン増やして同じ効果水増ししないとネタ尽きて続かないだろうよ
むしろクラン延々と増やすだけでまともに混色出来ないゲームに期待してる奴がいるのが驚き
おまえら昨日と同じ話題を延々とよく飽きないな
ココ軸作ってみたいがラックバードいるのかこれ
場に出しても登場時効果だしSB2でソウル調整に使い辛いわブースターとしても微妙だわ
SB発動しても退却させるとプラマイ0だわでデッキに入れても働く気がしないんだが
使ってる人そのあたりどういう感じなのか聞かせてくれんか
正直アニメの1話見てみんなに広めてしまったことを微妙に後悔してる
周りが続けてるとやめにくい・・
>>841 ブースターとしての貧弱さはワイズマン、もか、サクヤ積んでカバーしてるなあ
まあどっちみちラック2枚しか入れてない
アンチの朝は早い
時間が時間だからあれだけど流石に単発多すぎっぞ
>>841 デッキから抜いたな
ロゼンジスタートで順調に進めばココライドまでにSB1するだけでいいし
ばーくがるが猛威をふるえばばーくがるを禁止にしろ
クラン増えれば文句を言い、混色出せと文句を言う
出したら出したで結局文句言う
疲れる連中だw
>>841 自分はオラクル使ってないけど、グランブルーで混色にしてココ使ってる人はいたよ。
その人は案内するゾンビとかバンシー、カットラスや真実さんでソウル調節をするような動かし方だったと思う。
クラン増やしてくれなんて最初から言ってる奴いなくね?
ぬばたま終了ってマジなの?漫画版キョウさんごっこ出来ないのかよ…
今日のカードはファタリテートか
今日のカードエスペ
更新早っ
昨日は11時頃だったのに
そういえばケロAに乗ってた城みたいなユニットは
結局グレードいくつなんだろ
魔界城って…ダークゾーンからパクってきたのか?
足元に居る歩兵の存在感
小さく映ってる雑兵ブラスターダークの装備してる?
歩兵浮いてんなw
エスぺってシャドパラにはどうだろう
今のところG2はあんまり強くないから入れた方がいいかな?
>>858 現在判明しているG2は4種類
内一種類はCDのおまけ
後は分かるな?
>>841 二枚目以降のサクヤを使う気ないのならいらないけど、サクヤを何度も重ねるのであれば、一気にSB2できる鳥は何枚かあってもいい
ただ、そんなに積む必要はない
>>856 右にいるのはルゴスの装備、左にいるのがブラダの装備に見えるな
相手のドライブチェックでちょうどデッキがゼロになった場合、こっちの勝ちになる?
顔の濃い黒ブレ欲しいわ、是非ライドしたい。
MTGの戦士とかに居そうな顔しやがって。
>>859 そういやCDのおまけだったな
RR以上に何かある事を期待しておくか
シャドパラのRRはもうG2はないの確定だったんじゃ・・・
鎧がブラスターで剣がブラスター・ブレード?
ダークの剣も剣型兵装・・・?
>>862 質問スレでやる話だけどな
ドライブした後にダメージ受ける前にチェックタイミングが存在するから
そこで相手の山札が0な時点で勝ちが決定する
バロミに居場所を取られて闇堕ちした黒ボールスさんが来る予感
>>867 ありがとう。そしてすまない。今度からはそうします。
>>865 じゃあRRRかR以下しかないのか
R以下って基本使い回しだからなぁ
RRRにルインシェイド級がきて欲しいが…
グルルバウサイクルのG2だったらRRRの風格あるんじゃね?
グルルバウが強いのはブーストが出来るからじゃないの?G2だと大して強くないような
9000でVアタック時に無条件で+2000
強いには強いんだけどなぁ・・・
そういえばダクイレは重要なクランって言われてたのっていつのラジオだっけ?
あの時はダクイレはどういうクランですか?みたいな質問に対して重要なクランって答えたような記憶があるんだけどイマイチ覚えてない
まあ、いずれにせよスタンドが入ってるから11000になれるリアが欲しいって願望だけどね
シャドパラは何円くらい組めるかな
組む人多そうだから金かかりそう
ミラデありすバニーを見るにG2は-2000されるから8000+2000じゃね
>>877 それでRRRだったらコスモやギガレの比じゃないな
「(今後のアニメでアイチを負かすので)重要なクランです」
って事だったんじゃ…
ラジオじゃなくツイッターだし
「割と重要なクラン」の「割と」を抜かして語るので尾ひれがどんどん大きくなっていってる
ラスボスのクランだとは一言も言ってないし
テツ、ジュンと話に関わる使い手が2人もいれば重要クランだろう
>>876 レア率とか強さからみて8k前後で組めると思ってる。
シャドパラアンチって訳じゃないけど5弾で強化も確定してるし
シャドパラは完ガ、バニラ、黒ペッたんあたりだけ確保しといて5弾から本格的に組む予定
PBD集めたのに5弾出てデッキから抜けるって事になったら悲しいし
ちゃっぴーで落とすの前提で、スピリットイクシードとモンスターフランクってどっちが評価高いかな
前者の素材4積みは苦にならないけど揃わないとダメ
先行2ターン目ライドも狙えカットラスにも繋がる
後者は素材は無く墓地にさえ居ればOK
しかしながらB3はかなり重い
先行2ターン目は現実的ではない
今フランク入れてるんだが、ほとんど使わないんだよね…
>>810 うんなこといっても期待されてたぬばたまをディスって多くのヴァンガードユーザーの怒りを
買うようなことして反省もしないのなら未来はないさ
>9000でVアタック時に無条件で+2000
防御力9000で、8000ブースト時に19000かG2殺しだな
確かに強いっちゃ強いが地味だな、ルインシェイドはクラン自体とシナジーあるしな
@kidanit
木谷高明 もう少しお待ち下さい。
RT @inabauer178: スーパーのお菓子売場にヴァンガ商品並ぶのはいつですか^p^
え、なにそれは
菓子に専用カードが収録される可能性が微粒子レベルで存在している…?
>>886 やめてくれよ・・・(絶望)
いや、冗談言ってる場合じゃないで・・・これ
シャドパラのがっかりな部分は4弾じゃ、特徴らしい特徴をもったユニットがPBD位って事かな
5弾で強化確定とは言えこれじゃあ満足できない…
なんだかんだ言って俺も組む予定だけど
G3比率はダークメタル3、PBD2,バイヴ・カーを2にするか3にするかで迷ってる。
ジャベリンでバイヴをPBDに変えることも出来るし、展開力出せるという理由で多く積んだほうがいいかと思った。
ロイパラと違って他にスペリオルコールするユニットもないしなー
ドロートリガーが入るなら2積み確定でもいいかもしれないが
メタルやグルルバウを見る限りテーマは安定じゃないのか
で、用が済んだらファントムが頂きますと
ファントムは+5000かクリティカル+1を選べるようにして退却1体で良かった気がする…
まぁろくなR要員がいないからV強化で頑張れってことなのだろうか
ヴァンガードスナック(カード付き)か
それはイヤだな
シャドパラのG3はリアガードでのスキル持ちを期待
バイブだけじゃ満足できないの
>>884 ぬばたまはむらくもと混ぜられたり、ニンマスやキョウという人気キャラのクランだったのがまずかったな。
ぬばたま信者を増やし過ぎた。
たとえばグレートネイチャーみたいな位置なら大して文句は出なかったろうに。
4弾参戦の可能性が一番高いクランなのに話題にならんな。
>>893 アニメ版のトムやイーターなら箱買いしたい。
>>888 特徴がないのが特徴なのかもしれないけど
実は、独特の動きができないって意味で、ダクイレもG1・G2に特徴的なユニットがいないんだよな
他のクランだとぽーんがるとかデスアーミーとか、クラン特性にあってて独特の動きができるようになるカードがあるのに
オラクルだけ、ガチに傾くと独特の動きができるG1が抜けがちだが
ぬばたまとむらくもは兄弟クランなんだっけ?
このカードがぬばたまにブーストされたとき…みたいな斬新な効果が欲しいな
ダクイレはヴァンピさんくらいかな
ソウル枚数パンプとかはかなり大事だと思ってるけどアタッカーはかげろうとかにいるな
グランブルーに明るい話題を下さい(`;∀;´)
この前いったショップでスカドラ300円だったから買ったった
だんだん値下がりしてきてるのかな
>>898 兄弟クランってどこでそんなこと刷り込まれたの
ディザスターってグランブルーに入れたらいい仕事してくれんじゃね?と思ったけどロイパラしか捨てられなかったでござる
ぬばたまにブーストされた時とむらくもにブーストされた時で
効果が違うユニットとかが出てくるなら納得できる>兄弟クラン
初の2クラン参照ユニット来るで
カンファレンスで伊賀と甲賀みたいなとかなんとか言ってたからだろうなきっと
>>903 わたモルガーナちゃんならクラン指定ないですよ!
どうみてもアレスターズもムラクモでムラクモヴァンガード指定ありでオワコンだろ
今月のケロAのシルエットが全て物語ってるじゃん
そもそももともと混色推奨デザインならハガクレにV指定がある時点で可笑しいでしょ
立ち上がっていた僕の分身に手から滑り落ちたハサミがライドして超痛ぇ・・・
これぞまさにスベリオルライド
>>904 過度な期待は裏切られたときがキツイからほどほどにな
ただ混色向けの二色持ちは欲しいよな
ぬばたまは想像膨らませてズコーがいつものパターンだから
そっち方面の話題は自重した方が良いんじゃないだろうか
G17kでレスト手札1捨て1引くユニットが来ればさらに回るのに
蘇生はグランブルーしか素材に出来ないから輸入も出来ない(*´ω`*)
>>902 昨日のカンファレンスで兄弟みたいな〜って言ってた
お前こそちゃんと見てないくせに適当なこと言うなよ
>>912 ルインシェイド側の枠を設ければそれなりに問題ないと言いたいが
その顔文字は流行らない
なぜZANBAKUがぬばたまだと思われていたのか
作中でそんな情報ないよな
ってか5弾紹介で物語はクライマックスへってあるけど
アイチたちのやつ終了すること確定なの?
5クール分の筋書きは始めから決めてるはずだからそこで一旦終わる
そっから延長するか新キャラにするかは人気次第
バミューダパックもアニメ連動だって言ってたから、年末の話はバミューダで盛り上がるな
とはいえアレだな
兄弟分と言っても伊賀と甲賀みたいなと言ってるということは
敵対してる別国家という可能性もないわけではないのか
…まあ、それ以前に18クランじゃない発言が爆弾すぎて
もはやそれも些細なことの気がしてきたが
バミューダはエミと予想
バミューダはドルヲタ化した森川が使う
森川くんはもういいでしょう
そういやカムイってバミューダ入りのデッキ持ってるよな…
かげろうにG1版バーサークを下さい
ぬばたまは忍者マスター化した森川が使う
2期はニンジャマスターMとサムライマスターSとなったシンさんが主役のふたりはニンマスが始まるよ
ソースはない
>>924 キョウ対アイチ戦の「来い ぬばたま忍軍!!」
しかしこれはただ単にGとして出したハガクレに対して言った可能性が高い
んで実際にZANBAKUの件については作中ではなく公の前で関係者から発言されてたってオチ
兄弟クランという名の逃げ道なんだろうなぁ
ZANBAKUなんてぬばたまで出したら超強い
そもそもぬばたま増えるだけでヤバい
ぬばたま出したってことは少なくとも一弾時点ではスペックに気づいてなかったんだろうしもう少し慎重にカード作ってほしいところ
まぁ漫画じゃ混色使いいないし本当はキョウもぬばたま単なんだろう
大人の都合で変えただけで
平気で人前で嘘をつくブシロード&遊歩堂をけして許してはならないね
>>931 いや、それ普通にハガクレに対して言っただけだし
ZANBAKU他アレスターズやMUSASHIも一言もぬばたまとは言われてない
ケロA情報はまだ…だよね?
ぬばたまだ、とは明言されてないが伊藤君はぬばたまとして出したと思うよ
三和はディメンジョンと混合じゃね?と妄想する奴がいても
キョウが混合だとは夢にも思わない不思議
手札枚数がどうだったか覚えてないけど
カウンター余りまくってたんだからハガクレの能力使えば良いのになキョウ
別に、ぬば単作っただけならバランス崩れることはないだろ
ドレマスハガクレはそれなりにクソカードだけど、同じくらいのカードは他にもあるし
追加組であと4〜5枚くらいイカれてないとメインクランを追い越せるレベルにはなりようもない
手札枚数制限あるから使えなかったんだろうな
>>936 昨日発売になってるしカンファレンスも昨日あったよ
>>941 そもそもロイパラに恥ずかしげもなく壊れカード増産してる時点で、その言い方は通用しないしね
>>939 だって侍系はまだしもアレスターなんかいかにも忍者然としてるし
ロイパラみたいな重要ポジでもないのに
まさかそんなネタ被りクランが別にもう1個あるなんて思うわけがない
手札一枚で勝ち負け変わることあるゲームでハガクレの存在はわりとタブーだろう
>>946 G0余分に入れる時点で安定性落としてるって気づいてないの?
たちかぜ見るにG0少し増やしたくらいで安定感減らない気が
そもそもロイパラオラクル以外は安定感も糞もないと思う
>>931 そういや、ZANBAKUがぬばたまだって何で言われてた?
そんな情報があった気がしないんだけど
ぬばたまって書いてないからZANBAKUはぬばたまじゃないってのはかなり苦しいな
でも何で変えたんだろう
アレスターズはともかくZANBAKUがぬばたまでもロイパラ以上は無いだろうに
>>950 二人(三人)で一人みたいなカードなのに、アレスターズだけ別クランとか言ったらそれこそ変になっちゃいますがな
計算があってれば手札枚数アイチ8枚キョウ5枚かな?
ハンデスクランとして出したぬばたまを無かったことにして別方向のむらくもとして再スタートしたいってのが本音じゃない?
ほとんどのTCGでハンデスって壊れになるしヴァンガードなら尚更
実のところ、文句を言うより前に
「ぬばたまでコンセプトが浮き気味のZANBAKUアレスター」から
「むらくもでコンセプトに合致したZANBAKUアレスター」になることによって危険度が増しかねないことを危惧した方がいい気がする
元々、ZANBAKUアレスターのコンボとぬばたまユニットに特にシナジーがあったわけじゃないんだから
>>953 それが怒りを買ってるんだよ、金取って売ってる商品で、出しておいてそれはないだろうって話
仮にZANBAKUがむらくもでアレスターがぬばたまだった場合
アレスターはV指定無しのレストするだけでVを束縛できるってことになるから派遣もきくし悪くないと思うが
ただのポッと出クランならともかくアニメで1話かけて敵として出したクランだし
そもそもハンデス壊れなんで放置します^^;とか調整不足以前に論外
ぬばたまはどうせ6弾とかで強化されるんだろー
前から1年放置クランあるって言われてたし
>>954 相手Vスタンドできなければ手札まともに増えないから、ハガクレやドレッド機能しないな
ぬばたまは調整厳しいだろうから時間をかけて練って欲しい
「ぬばたまにすると危ないからとりあえず別クランにした」は妥当な推測だけど
「ぬばたまを無かったことにしたい」は正直邪推だろ
18クラン単色化されたのになぜかぬばたまだけ放置プレイ食らってるくらいの状態にまでならないと断言のしようがない
ぬばたまは1枚づつ追加され、2年後位に組めるようになります!
実際単色化はぬばたま一番最後じゃね
それか本当に放置か
>>960 しばらく出ませんって言っただけで、なかったことにしたいに飛ぶ理由が全く分からんよな
もう出しませんって言うなら分かるが
公式が「ぬばたまはもう出しません」と言ってないからまだ希望はあるだろう
ZANBAKUがぬばたまだと信じてやまなかった奴らは落胆してるだろうが
なんの考えもなしにぶっ壊れカードを一弾に収録しちゃう人達がハンデスクランを扱いきれるとは僕思えないの
むしろ、漫画の能力やクランがそのまま出てくると思ってたのか?
そのままじゃやばいやつとかいるだろ、パーフェクトライザーさんとか(産廃的な意味で
そんなことより次スレ
扱いきれると思ってないから無かった事にして欲しい、無かった事にするはず、どうせ出ない
に決まってる
こんな感じか
バランス調整あんまうまくないなーとは思った
寧ろ、むらくもって言うから侍クランかと思ったぜ
>>954 だってZANBAKU単体のスペックは怖くもなんともないしなぁ
効果関係なしにぬばたまに11000がいたら強い、て話だし
アレスターズは知らん、どうせ調整喰らうだろ
なんかハンデスを過大評価しすぎてる奴がいるのが不思議でならない
オラクルペイルあたりが相手なら
「あ、ハンデスっすか?じゃあドロー1枚捨てますね^^」で
軽くいなされて終わりじゃないっすかー
ツインドライブでこっちの手札増えるから使い所が限定されるし
ハンデス1枚とか騎士王を筆頭とするロイパラの壊れに比べたら全然可愛いもんだと思うわ
>>972 だって序盤で場を展開して殴ったりするとドレマス2枚とか出されて
ライド用ユニット捨てさせられるかもしれねーからな
ハンデスは選択肢が減るのが不味いのよね
やりたいことができなくなるから、結構対戦していてストレスになる
>>972 RVRの最初のRでガードorハンデスを強いれるから
Vの攻撃の通る確率が上がる、これだけでも割と強いのに
ZANBAKUがいるとその最初のRが
「ZANBAKU+ドレマスでトムを攻撃、15000ガードかハンデス+トム退却か選んでください^^」
とかになるのに笑ってられるのかよ?
あれ?次スレは?
んじゃ建てるよ
>>976 それがクラン特性というだけ。
だいたいトムが脆いなんて今に始まったことじゃないし、それが相性というもの。
他のゲームなら出されたらほぼ勝機が無くなるほど相性の悪い相手はいくらでもいる。
というかそれってトム出したのにとどめ刺しきれなかった方が悪くね?
ガードしようがしまいが手札が減って攻撃しただけでも減るってのは強化の仕方によっては相当やばくなる
オラクルだから対応できるけど、それって環境トップじゃないと対応無理ってことだからな
>>979 相性つーか有用な8000G2も少なくないのに
それらを全部封殺できるってだけで相当なもんだろ
大体実際にトムを出すのはファイナルターンだけ、なんて上手くいくわけがない
ノヴァからしてみれば相手より手札の多いなんてことのほうが少ないから問題ないな…ないな…
ぬばブロケも強いがぬばガンス、エーデルも強いと思うなクリティカルが防げないからな
ダイユーシャは条件的にちょっとつらいか
ドレマス7000が全部いけないんや
ドレマスZANBAKとトムジェミニを比べたら後者の方がよっぽど壊れだろう
トムもオラクルと効果関係無いしZANBAKUも問題無い気がする
まあ、その為に自分の手札が相手より少ないならって条件+CBってのがあるんだろうけどね
それでも強いとは思うが
>>974 それぬばたま相手に不用意に展開したほうが悪いだろ。ガーディアンか捨てるためのユニット残しておけよ。
ここまで、アドバンテージ的に同じことができるアポロンに関しての話題なし
ドレマス7000CB2で6000登場時CB1とかで
>>980乙
今の時点でこれだけ騒がれるんだから強化なんか出来ないって分からないのかよ
ドレマスが壊れだろうと、それだけでゲームに勝てるわけじゃありませんがな
別にブースターに1種類くらいぬばたまが混ざっててもいいと思うのでござる
>>980乙
むらくもはハンデスの代わりに何をもってくるかな
10kバニラさえ来ればぬばたまは後半年戦える
で、ドレマスだけじゃなくて更に単体でオーバースペックのハガクレもいるんだけどな
まあそれでも考えて強化すればなんとかならないこともないんだろうが
逆を言えば迂闊にまともなカードは追加できない、ってことだからな
最低収録数4枚とかにせずに
既出サブクラン1枚ずつでも毎弾出してけばいいのにとは思うけど
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