【遊戯王】ハンドレスデッキ22【インフェルニティ】
《インフェルニティ・ガーディアン》戦闘、破壊効果無効
《インフェルニティ・デーモン》ドローで特殊召喚、サーチ効果
《インフェルニティ・ドワーフ》自軍全体に貫通能力付与
《インフェルニティ・デストロイヤー》戦闘破壊で1600ダメージ
《インフェルニティ・ビースト》ダメステ終了時まで魔法、罠封じ
《インフェルニティ・ネクロマンサー》インフェルニティと名のつくモンスターを墓地から特殊召喚
《インフェルニティ・ミラージュ》このカードをリリースしてインフェルニティ2体を墓地から特殊召喚
《インフェルニティ・リローダー》デッキからカードをドローしモンスターなら相手に、魔法罠なら自分にダメージ
《インフェルニティ・ビートル》☆2チューナー、このカードをリリースしてデッキから同名モンスター2体特殊召喚
《インフェルニティ・リベンジャー》☆1チューナー、モンスターが戦闘破壊された時自己再生、レベルが破壊されたモンスターと同じに
《インフェルニティ・デス・ドラゴン》☆8シンクロ、攻撃しない代わりに相手フィールド上のモンスター1体を破壊しその攻撃力の半分のダメージ
《インフェルニティ・ナイト》戦闘で破壊時手札2枚捨てて特殊召喚
《インフェルニティ・ジェネラル》墓地から除外し☆3以下のインフェルニティ2体を効果を無効にして墓地から特殊召喚←new
《インフェルニティ・アーチャー》ダイレクトアタックをすることができる←new
魔法
《ZERO-MAX》墓地のインフェルニティを蘇生し、その攻撃力より攻撃力が低いモンスターを全て破壊。バトルフェイズスキップ
《インフェルニティガン》1ターンに1度手札のインフェルニティモンスターを墓地に送れる
このカードを墓地に送ることで墓地のインフェルニティ2体蘇生
《虚無の波動》手札ゼロの時インフェルニティの攻守400ポイントアップ
このカードを墓地に送れば手札を全て墓地に送れる
罠
《インフェルニティ・インフェルノ》手札を2枚まで捨てて、捨てた枚数分デッキからインフェルニティを墓地へ
《インフェルニティ・フォース》攻撃された時そのモンスターを破壊し墓地からインフェルニティ蘇生
《インフェルニティ・ブレイク》 墓地のインフェルニティと名のつくカードを除外して相手フィールドのカードを1枚破壊
《インフェルニティ・リフレクター》手札をすべて捨ててインフェルニティ限定のタイムマシーン+相手に1000ダメージ
《ハンドレス・フェイク》自分の場にインフェルニティがいる時次のスタンバイまで手札を全て除外できる
《インフェルニティ・バリアー》手札ゼロでインフェルニティが攻撃表示で存在するとき魔法・罠・モンスター効果を無効にして破壊
【デッキ診断投稿の書き方例】
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。
/``'´ `丶、
/ , , `丶、
. / | | ∧//| ヽ
. r' | | | | |゙「 'ー| | | |
. | | | | | ト、_ ! ,|| N | |
. | | | | l 代ッ 、| | | LY :|
. | | :l l :l ト{ ̄ レ'、|佐ラ !
| | l l l l ト.ュ Y | |
| | l Nl l |,リ _ '´ ,イ |
| | | ├‐ ┴┘ . ニ _,イ_|__.|___
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| | | | ̄ ̄ ̄: : −--: :〃__
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以上テンプレだ。
このスレでも、満足させてくれよ?
>>1と乙、新スレにて交わりし時、満足の檻より
>>1乙は放たれる!
??
>>1乙
天使75
暗黒界38
旋風17
ガジェット15
インフェ14
ライロ9
ジャンド7
ジュラシックラビット6
セイバー6
六武4
ヒロビ3
スクラップ2
ドラグ2
墓守
フルモンスター
墓地BF
カラクリ
アライブ剣闘
カオススタン
204名68チームベスト8にIF入賞無し
使用率ある程度高くなってもこんなもんか
個人的には成績出さない方がその方が規制されないから嬉しい
結果残したらデーモンが次は規制かな?
トリシュループが問題ならマンサー準にすれば止まる。
エクシーズ販促にあわせてトリシュブリュを禁止にすればなんの問題もない
このままガジェみたいに強いけど規制されないポジションを貫いて欲しい
剛健のスペースに困る
17 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/24(土) 15:50:46.48 ID:Smn7PN9P0
インフェルニティのサイドに「シャイニング・アブソーブ」を代行メタとして
入れようと思うんだけどどう思う?
やっぱほかのカードを使うべきなのかな・・・
>>16 シンクロンIFだけど剛健全抜きした
きてほしい時に来なくて、きてほしくない時に来て泣ける
ジェネラルさんのうまい使い方が分からん…
いざという時ネクロから蘇生出来る2700打点って使い方しかしてないんだけど抜こうか迷ってる
ネクロネクロからリヴァイエール出してもインブレ1枚だから上手いことミラージュが除外されてるって状況があんまりない
皆はジェネラルさんどういう感じで使ってる?
サイキックとか長いループに厳しい改定見てると、ちょっと規制が心配になる
リロパとか別構築も出来るからいいけど
たしかにトリシュループでワンキルする時に落としとけばトリシュが一回
増えるくらいだからジェネラルになにか疑問を感じていたが
ミラージュが連鎖除外されて詰んだと思ってたときに大活躍してくれたことがあるんだよなぁ
思い切ってジェネラルビート組めば良いと思うYO!
バリア様様だよマジ
俺はビートル3だから主にジェネラルからのビートル2のフェニクス3000で使ってる
>>21と似たような意見だけど墓地は超えてるけど
ミラージュがどうしても来ないときに強行突破したりもできる。
>>19 どうしようも無い時にアシッドゴーレムさん出して壁になってもらう
でも、なんでアシッドゴーレムすぐ死んでしまうん?
墓地にジェネラル3、リベ、リロ、ネクロ、ビートル揃ってれば、ハンド0からクェーサーいけるで
ジェネラルスタートは必要な墓地肥やしの数が多すぎてなぁ…
ジェネラル3必要ってのがなぁ
ジェネラル切ってダグレ特殊、ダグレ効果でネクロ切ってビートル落とし、ジェネラル効果でネクロビートル特殊、シンクロトリシューラって流れが好きだ
トリシュループ覚えられない・・・
どう頑張っても3分以内で終わらせられない
3分は思考時間な
ワンキル型で剛健2ってあり?バリアのスペース確保してたらいらないという結論にいたったんだが
てかこのスレのデッキ診断みてたら剛健入ってないやつ普通にあるんだね。大会で結果残してるやつもあるしインフェルニティに剛健ってあんまいらないのか?
>>31 前スレの診断全部見直して来たけど剛健入ってないレシピひとつしか無かったし剛健無しで上位入ってるレシピもほとんど見たことないんだが
剛健の枚数を2にするか3にするかで悩むのはわかるが、全部抜いてまでいれたいカードなんてそんな無いと思うけど
今インフェルノ2ダグレ3なんだけど逆にしようか悩む
初手にダグレがあるよりインフェルノがあるほうが嬉しいけど最初以外に引いても微妙だし今モンスター15だから逆にしたら14になって少ないし…
ワンキル型で剛健積んでるのはグレファーインフェルノのどっちかを引いて1〜2ターン目で墓地肥やしを終わらせてしまうため
ワンキル型のコンセプトは相手がメタってくる前に終わらせる、だから一刻も早くキーカードを引くためには3積みは必至
ジャンペルみたいに特定の勝ち筋を持たず、コンボパターンの多い特殊召喚多用デッキだとあると寧ろ邪魔
相手がデーモン奈落で落として安心してるところをジェネラル効果ネクロ蘇生リヴァイエール効果デーモン帰還の流れが大好きです
つかTF6にジェネラル入ってないとかどういうことなの
>>35 EXP4は元々海外で先攻で出てたからいいとして
ジェネラルは9月入ったばかりの頃に来たカードだから仕方ない…
アーチャーもないのは悲しかったけど
IF相手のサイチェンが全く分からん
剛健難民の俺はどうしたら\(^0^)/
まぁ、大会V4辺りなら行けるんだけど
>>37 ライオウクロウ連鎖除外マジックミラー辺り積んどけば死ぬ
墓地から出すからDDクロウ
ミラージュデーモン止めるヴェーラー
デーモンサーチを止めるライオウ
デーモンサーチで手札ばれるからマイクラ
ミラージュが死ぬ連鎖除外
ガンを止めるサイクロン系
特殊召喚しまくるからサモンリミッターや虚無魔人スケイルモースコアキドラゴ
多すぎ\(^o^)/
デーモンヴェーラーといえばいつになったらドローデーモンにヴェーラー撃たれるのなくなるんだろ
>>37 ブレイク撃てなくなって素の打点じゃデーモンで相討ち取るのが精いっぱいなカイクウで苦しむよ
トップデーモンにも対応できるマイクラで1ターン何もできなくなるよ
いっそのことリロパスイッチで良いんじゃないか
特殊召喚メタとライオウ、クロウが殆ど刺さらないし、除去豊富だから手札誘発以外は大体突破出来る
リロパって勝ち筋が分らないんだが、除去してデーモンビート?
900で9回殴れば8100となる
あとはわかるな
リロパスイッチとか15じゃ無理じゃないか?
>>44 リローダーのみで削るのが殆ど
900でも連続で食らえば痛いし複数並べばさらに強い
普通にメインから剛健3積んだりして調整すれば15枚でもスイッチできるよ
増援がダグレとリローダーで共有できるから、これも15枚スイッチで一役買ってくれるな
スイッチだとダグレ終末の枠なくね?
リローダーとリインフォース3枚にスナストやらサンブレ爆風天罰でもぶち込めばいいのかな
剛健3だとバリアのスペースなくないか?2でいいだろ
剛健つかったターンなにもできないし
剛健は初手インフェルノか闇変態安定させるためのカードだろ?
剛健の枚数に関係なくバリア3積み安定だな
IFにとってここぞと言うときに自分の行動を押し通せることはかなり重要だし
なんだかんだでメインからバリア3、ブレイク2が安定な気がする
手札から飛んでくるのもシャットアウト出来るのはつえーわやっぱ
うーん、俺はバリア2のブレイク3にしてしまった
インフェルニティが詰む要因のクリスティアやコアドラを除去できるしね
本当はバリアも3にしたいんだけど
俺は初手にバリアを引く可能性が高すぎて2枚にしたな
墓地肥し要員が来なくてバリアが来たら泣ける
ブレイクはブレイクで除外したくない状況が多すぎるんだよなー
みんなバリア入れるときなに抜いたの?
玄米とIFフォース
診断いい?
モンスター15
デーモン3 ネクロマンサー3 ミラージュ3 リベンジャー ジェネラル ビートル
ヘルウェイパトロール ダークグレファー2
魔法11
剛健2 ガン 蘇生 おろ埋 サイクロン2 大嵐 増援 ワン・フォー・ワン ブラックホール
罠14
インフェルノ3 ブレイク1 バリア2 神の警告2 神の宣告 奈落の落とし穴2
リビングデッドの呼び声2 激流葬
モンスター魔法はお決まりだから気になるのはかな
ブレイク、バリアの枚数の調整が難しい。正直バリアは警告でこと足りる気がして・・・
よく見たらバッチリ入ってました本当にありがとうございました700年ROMります
リビデ2って使い心地どうなの?
デーモンネクロマンサーを蘇生して展開に繋げられる汎用蘇生カードはやつぱり便利
自分の大嵐が微妙に通しにくくなるけど
>>66 むしろ大嵐チェーンリビデでデーモンからのミラージュ始動だろ
タイミング逃すだろ
タイミング逃します
タイミングを・・・
ワンターンスリィーキルゥ!
クソワロタww
73 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/25(日) 10:54:51.04 ID:pcFG9DOp0
さすがチームサティスファクションのリーダーだ!
3体特殊召還だと!?
最近ビートル抜いて
ダグレ、ジャネラルガン積みのデスドラビートになりつつある
先行デスドラエイドバリア×3やりやすいけどワンキルしにくいのがつまんないんだよなぁ
ジェネラルガン積みするならリローダーも積んで
クェーサーもいけるようにしたらワンキルしやすいんじゃない?
ビートル無しでもアイドラ3枚ありゃワンキルとか余裕ですし
タッグフォースにインフェルニ茶が出てきたが、どんなお茶なんだろうな
IFゼロとかダーク版百目とか面白いカードが多い
表も裏も百目はIFと相性がいい
初めて実戦でトリシュループ決まった
それにしても墓地にモンスター三枚フィールドに一枚の状態でループ起こせる凄い話だよね
トラスタ積んでる人っている?
バリア来たから抜こうか悩んでるんだけどアレがないと安心出来ない
>>80 トラスタはバリアと入れ換えでぬいたな
サイクロン3バリア3大嵐で回してる
サンクス
とりあえずトラスタ抜いて回してみるわ
今の環境よくわからんけど警告が流行るならトラスタ1〜2枚積んどいてもいいんじゃないかな、って程度じゃね?
あると便利だけど無くてもさほど困った事は無い印象
リビデよりZEROMAXの方が良いんじゃねと考え始めてきた今日この頃
ネクロマンサー蘇生すりゃいいし中盤リビデ引いた時のもどかしさときたらもう
ジェネラル蘇生全体破壊も地味に効く
確かにゼロマックス良さげだな
ちょっと試してみるか
デーモンで布陣固めるのもいいしな
ゼロマックスからデーモン蘇生するとタイミング逃すのがネックだが、マンサーが墓地にいればいいのか
ZERO-MAXのジェネラル蘇生強そうだな
バトルフェイズスキップもバリアあれば返しやすいし試してみるか
誰かカオスハンター入れる人居ない?
墓地肥やしスピードが落ちて邪魔になるだろうか
場合によっては手札から処理できなって事故要因かな
カオスハンター入れるならジェネラル増やすだろう
8人いて4位(笑)だった
1回戦が次元帝
次元コスモスガン張りで死にそうになったがまぁなんとか2勝ち
2回戦兎ラギア
ラギアつよい
仲間呼んでくるやつつよい
うさぎつよい
そしてミラーで死ぬ
負け
3回戦シンクロアンデ
ソーサラソーサラ開闢てそら死ぬな
返しにヴェーラークロウ持ちそら死ぬな
負け
俺のリロパはもうだめだ
そんだけ負けたのに4位ってのが驚き
まだビートル3積んでるひといる?
ジェネラル使いやすくする為にもビートル3を今まで貫いてきたけど
バリアとか入れるカード増えて来ちゃって
しぶしぶビートル2枚抜こうか迷ってる
デーモン手に入らん
この間大会でトリシューラループやったら途中でサレンダーされた
なんか悪くもないのに思わず頭下げて謝ってしまったよw
>>91 俺だ!ビートルでガチガチ作ってバック固めたデーモンビート楽しいです
グレファーもサイドラ打点なるし、ガチガチ強いよ
なんだかんだでビートル3だなぁ
モンス16だし事故るってことはないと思う
ゼロマックスはバトルフェイズ出来ないのと、デーモン蘇生させてもサーチ効果のタイミング逃すのがなぁ
…リローダーといいネクロマンサーといい同じテーマ内なのに微妙にシナジーしないのが気に入らない
まぁワンキル重視してない
フリー用のファンデッキIFには入れてあるけどな
>>91 同じくビートル3
バリアも3突っ込んだが正直3もいらない気が・・
あったらあったらで強いんだけど
とどのつまりビートル3のほうが色々とキルしやすい
デストロイヤーいれてる人は居ないの?
あいつ居ないと8出しづらくて入れてるんだけど、やっぱ事故要因かな?
8って、4+3+1で出すもんだと思ってたわ
デストロイヤーよりも相手のLPが2000以下ならフィニッシャーになれるアーチャーのが良い気がするな
それこそジェネラルだとリベとシンクロできるしアームズエイド、ガチガチ、リヴァ、各種レベル5作れるじゃん
ジェネ、リベの方がいいなジェネはいざとなれば単独で殴れるし
アーチャーは1枚入れようと思ってる
「リビデじゃなくてZEROMAX」ってのはアリじゃね?
リビデはなんかもう遅すぎるし
なんだかんだビートル3安定。チューナー2は不安すぎるしブレイクのコストも増える
ガンテツでカードそろうまでしのげるし
バリア入れると自然に警告抜けてくよな?
91だけど
意外とビートル3が多くて安心した
ビートルは減らさず、なんとか罠から抜くもの考えてみるよ
今は1枚しか入れてないけど、ビートルできれば3枚入れたいとは思ってる
ビートルって3積むメリットなんなんだ?初心者ですまん
満足リスペクト!
ビートル3だとデーモンとビートル2体から6経由でデスドラ出せて、ネクロマンサー維持できるから3枚入れてるわ
上手く回らなさそうな時はデスドラネクロバリアで止めて待つのがやっぱり強いよ
ビートルは満足リスペクトってのもあるが
事故になるより助かることのほうが多いから3入れてる
>>98 俺だ!
ガチガチ出して数ターン生き延びるよりも手札に来て事故る方が多くてピンにした
トリシューラループなしの構築でCS出てきた
2勝2敗
需要あればなんか書く
まともに結果残してないならいらないよ
レシピうp
>>111 ガチガチは優勢な時に出すモンスターだ
劣勢な時に出しても場持ち悪い
ガチガチは出せたらとりあえず出すモンスターだよ
優性も劣勢もない
計40枚
下級15枚
デーモン3、マンサー3、ビートル3、グレファー2、ミラージュ2、キャリア、ヘルウェイ
魔法9枚
ガン、蘇生、増援、嵐、141、誘惑、おろ埋、月書、ブラック・ホール
罠16枚
リビデ2、インフェルノ3、奈落2、神宣、ダスト・シュート、脱出2、ブレイク、バリア2、ミラフォ、激流
エクストラ
カタストル、ギシルノドン、ライブラ、ブリュ、ガイアナイト、ローズ、スタダ、スクラップ、インデス、ミストウォーム、トリシュ、ディサイシブ、フェニクス、リヴァイエール、ローチ
サイドにカオスハンター入れてた。先攻シエンと相打ちとる役には立った。それ以外では引いてない
代行天使メタにシャイニングドロォォォォーーーなどいかがだろうか
ちゃう…シャイニングアブソーブや…
リロパに激流ブラホっているかねぇ
モンス少ないし、蘇生手段もグッと減るから壊滅させちゃうとアドが取れない…
>>117 剛健無いけど手札事故率どうなの?
リベンジャー無いけど☆8シンクロ出す機会はあった?
ループ型じゃないと大嵐ってディスアドになることが多くて使う気にならないんだが、腐らなかった?
>>121 大会中負けを確信するほどの事故はなかった。フルモンまがいの手札もたまにあるけどそれは割り切る。ビートル2枚引かなければそれなりに何とかなる
8はスタダとスクラップを1回ずつ使った。出す機会は普通にある
嵐がディスアドというのはよく分からない。決めるとき、アドになるとき打つだけなので。先攻取れるときサイドアウトすることはある
123 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/26(月) 13:18:50.52 ID:PrwFnRmg0
ミラフォと激流だったらやっぱ激流かねぇ
Q:特殊召喚と破壊は同時ですか?
A:いいえ、特殊召喚した後に破壊する処理があるので同時ではありません。またタイミングを逃して《激流葬》や《奈落の落とし穴》等を発動する事はできません。(10/02/21)
Q:相手フィールド上に《スターダスト・ドラゴン》が存在する時、このカードを発動しました。
《スターダスト・ドラゴン》はこのカードの発動を無効にし、破壊できますか?
A:このカードの効果による破壊は不確定なため、できません。(11/09/09)
何気に弱いこと書いてないし使ってみるのも面白いかも知れん
ただ単にインフェルニティには合わないんだよ
六武にブラホが入らなかったりしたのと同じで
ループ型以外にもジェネラルビートとか新しいデッキタイプが出来たらまた評価も変わるだろう
126 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/26(月) 15:10:14.86 ID:u+gMWhEN0
8をスタダスクラップ1回ずつしか使ってないのも終わってる
虫分裂からのインデス安定でしょ
>>122 ディスアドというか、罠の採用枚数増やすと平気で2-3枚フィールドに並ぶんだがループが出来ずにワンキルまでもっていけない場合それを消してまで大嵐を使う価値はあるのかという点と、大嵐使うと手札誘発に対応出来なくなるから使いどころが難しい
>>126 8も出すけどメインはあくまで5と6と9なんで頻度は下がる
スタダスクラップとインデスでは明確に役割が違って今回インデスの出番はなかった
>>127 確かにそういう場面あるかもしれないなぁ…
ここまで来ると個人の好みだから合わなければ入れない方がいいと思う。実際リビデ辺りとの兼ね合いもあるし
未だにキャリアとか入れてる奴いんのかよ
キャリア落とすなら、他に落としたいカードあるしな
最近、劣勢時にジェネラル引くこと多すぎて抜かそうかと思ってきた
大して活躍する場面も、あんまり無いし
グレファー出した後だと手札に来ても仕事無いしさっさと落とすようにしてる
ヘルパト入れたほうがいいってよく聞くけどヘルパトが活躍したことってあんまりないなー
デーモンでモンス呼んでシンクロの調整にしようと思ったらチューナーはもう墓地に置いてあったり
じゃあ使わなきゃいいじゃん
なにいってんの
グレファーとデーモン来た時ヘルパトあれば動けるじゃん
>>133 みんながどう使ってるのか聞きたかったんだよ
>>134 グレファーとデーモン出してサーチして2枚墓地こやせるね、thx
ZERO-MAXは使ったけど1枚で良いかな
でも、先攻1ターン目に死者蘇生と同じ感覚で使えるのがかなり良い
137 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/26(月) 23:02:56.90 ID:WeTfWJJO0
デーモン韓国版安く買えるとこない?
上げるな
そしてそれくらい自分で調べろks
ヘルパトはモンスターが手札にたまってる時墓地にあると嬉しい
特にミラージュミラージュとか
剛健ある人に聞きたいんだけど、墓地肥やしスピードとワンキルの成功率教えてくれないか?
墓地肥やしスピードは速いというより安定してるって言った方がいいかも
ゼロマックスガン積みで先行から動くIFを考えたが、どうにも纏まらないなぁ・・・・
>>141 うーん、やっぱり剛健有りの方が安定だよね
本当にインフェルノダグレ引けないと厳しいんだよな
今気づいてどうでもいい話なんだが俺のID、「IF」だわ
>>135 墓地にデーモンない時のトップデーモンに奈落打たれた時に、デーモンサーチでヘルウェイよく使う
ダグレ3にすればいいやん!
おれダグレ米版でめっちゃ金かけたんだぜ!!
リロパスイッチしてる人に聞きたいんだけど サイドの内容どんなのなん?
サイドよりもメインの内容きいた方が捗ると思うぞ
メインを罠増やして予めパーミよりにしてないとリロパスイッチなんて出来ないからな
ゼロマックスなくても先行動けるっちゃ動けるな
初手ダグレ、マンサーかデーモンと適当な闇でバリア持ってきたり
ジェネラルあればデスドラダストバリアとかいけるし。
暗黒界の取引を三枚積みしたら安定しないかな?
しません
相手が暗黒界だったらどうする気だよ
抹殺>断札の理由と同じだよ
そのターン決めるならともかくそうじゃないならものすごいアド損カード
まぁ今は環境に暗黒いるから一概に抹殺>断札とは言えないが
よくあるテンプレにリローダーつっこんだ感じのIFでやってるんだが、回し型がなかなか面白い
サイドからリロパにスイッチできるようにして今度IFで大会出てみるかな
回しかたがおもしろいってそれデッキじゃなくてお前がおもしろいんだろ
自分が満足できるならいいだろ
リヴァ出すのにインフェルニティナイト便利じゃねと言われたのもほんの一時だったな
けど、微妙な始動の時にナイトあると便利だけど
そういう時ってリヴァイエール出す程じゃないんだよな
単体でアドにならないから採用はもはや趣味の域だな
せめてソルキウスみたいな効果だったら採用の余地もあったんだが
デーモンってダメステにサーチ効果発動できるんだな
>>158 ミラフォとかガンテツ無しとか41枚とか突っ込みたいけど結果残してるんだな
実際にサイチェンするデュエルだとリヴァイエール出す前にクロウで積む事あるし3枚安定
そんな小規模大会参考にする馬鹿いねえよ
フェイク入れない人結構多いよね 伏せれるし自己防止にもなって使ってて結構便利な感じあるんだけど
やっぱ大きい大会とかだと負けちゃうのかな
今の環境ってガーディアンってダメかな?
怖いのはブリュとトリシュくらいだけど、ヒュペとか効かないから行けそうな気がするが…
その分を展開に回した方がいい気が
守りに回るとあっちゅう間に負けるし
ガーディアンさんの就職先はハンドレスエグゾかリロパじゃないかな
リロパだとちょい微妙感がするかもしれないけど…ガーディアンさんは本当イケメンだと思う
成金使ってる人いない?
決める時はオバキルぎみになるから、結構いいと思うんだけど
成金はタイミング逃さなきゃ採用したのになぁ…
ZEROMAXやリローダーでもタイミング逃すし、デーモンは強制効果になってほしい('A`)
>>164 一時、剣闘対策に入れたけど墓地に落とすタイミングが無いんだよなぁ
フィールドに立っててもループの邪魔になったりする事もあったし…
>>168 そっか回復挟むからタイミング逃すのね
そう考えると微妙だな…
>>168 手札0枚でカードドローする旅に相手に手札確認させたいの?
特殊召喚に成功した場合がよかったって意味だろうがそりゃ高望みだよ
>>171 ssできるけどサーチ出来ないって意味じゃないのか?
ちゃんと読めよ
>>172 何をどう読んだらそう解釈できるのか分からん
174 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/28(水) 05:35:35.63 ID:Ldqo85vo0
おまえらなんでインフェルニティ使ってんの?6割が満足リスペクトだろ?
一時休戦も実はありなんじゃないかと最近思えてきた
>>175 割りと便利
強謙手に入った瞬間抜けたが
飽きたからリロパに変えてみる
↓
デーモンが中途半端に余るから買い足して普通のインフェも組む
結局デッキが増えただけだった
リロパで大会出てみようと思うんだけどリロパがサイドからこれくると辛いってカードってカードとか
相手にするのは辛いってデッキって何かある?
>>178 何度潰しても次々沸いてくるし、除去も豊富なガジェとはかなり相性悪い、あとはTG天使も相手の手札次第ではガン伏せしてても押し切られることがある
制限改訂であまりみかけなくなったけど、フリーチェーンが多めのデッキだから六武なんかも苦手な部類、うまいことバリア引いてればなんとかなるけど
大抵のメタカードは除去で吹っ飛ばせるから強いて言えば連鎖除外とお触れ、あとは手札が0でなくなって効果潰される上に召喚権使わされる羽目になる強制脱出装置
リロパで大会出たけど六武が辛かった
先行シエンやらパルキ破壊や強制脱出も効きにくい師範キザンで
どうにもならんかった
TG相手などに便利な因果切断を入れておいたたほうがいいかもね
賄賂使われるとかなりきついけど最近入れてるデッキがあるのかは知らないな
今の環境で先行シエン師範キザンハァーやられるとは運が悪かったな
先行で出されたら・・・ヴェーラーくらいか
まあ先行シエンなんて大抵のデッキ辛いし仕方ない
まあ六武自体少ないし あんま気にしなくていいんじゃね
新ゼンマイ良いな
ジェネラルから出して時間稼ぎできるし
まぁ来年だけど
リロパに強烈な叩き落としってどうかな ジャッジキルのイメージが強いが普通に強くねこいつ
六武の何が恐ろしいって真六武衆パルキオンの出現率の高さだよ
師範と並べて勾玉伏せられるとほぼ積む
よろしいならばこちらはインフェルニティ・ブリューナクとインフェルニティ・トリシューラで応戦だ
>>186 確実な1:1ってことで考えたけど微妙だった
手札に加えるカードの効果を無効にし破壊なら採用できた
ジェネラルも無しか
相手のキーカードも潰せるのは大きいのかな
やっぱり墓穴強いのか〜
墓穴タイミング逃さないしね
でもチェーンクロウされるしIFにマイクラ微妙だと思うんだけどなあ
代行環境だからマイクラ入ってるだけじゃね
まあバリアもブレイクもないからトップデーモン出来なくなるくらいか
完全サイドにいれてるのかー
このデッキをコピーしたバカは手札0でマイクラ使いそうだな
墓穴とか暗黒界がいる環境で使おうとは思えんわ
先行で打って門落とせれば結構痛手になるんじゃない?
上のデッキ見て思ったけどIFに墓穴相性いいな
最後のドローがモンスターじゃなきゃ手札で腐ったモンスター処理できるし
チェーンクロウとか言ってるやついるけどそれは最終的にクロウ打たれるだろww
モンスターの蘇生にクロウ打たれて止まるより全然マシ
暗黒IFがあるのに今更何言ってんだ
話変わるけど、サイドに闇次元の開放ってありかな?
一回デーモン通せればリズムつかめるし、なしではないと思うの
リロパの話題ってこっちでいいの?
まあ特に出したい話題があるわけじゃないけどさ
204 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/29(木) 18:37:46.20 ID:/E9XJ7pf0
闇次元の解放はむしろメイン投入してる
次元帝とか相手にしてもデーモン帰還からビートルサーチしてレベル6経由からデスドラで戦っていける
バックにバリア備えてガイウスも怖くない
いやまあ次元帝なんて最近見ませんけど
この文章を書いている俺は今【次元インフェルニティ】という電波を(ry
sage忘れで満足できねえぜ
デスドラビート楽しいなあ
スタダ並にデスドラが死と再生を繰り返す
次元IFは俺も妄想したけどやっぱり墓地との共同になるから俺の頭じゃ無理だわ
解放自体はミラージュ再利用とかデーモン救出とかで腐りづらいからメインピン差ししてるけど
なんか最近警告ってか
罠インフェルノとバリアくらいでいい気がしてきた
209 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/29(木) 22:55:48.96 ID:xjki6h2D0
大会のシングルで最初からリロパででるのと普通のインフェからリロパに変えるのとならどっちがいいかな・・・?
どう考えてもインフェからリロパ
リロパから検討で
ジェネラルの英語版っていつ頃出るんだろ。カタパルトウォーリアもまだ出てないよな……
罠はブレイク2バリア3インフェルノ3神宣1だけだな
動ければ勝ちだし
リロ3デモ2ネクロ2リロ1バリア3ガン1ブレイク2〜3
辺りか?
リベ残すのもありだけどな
天使相手のサイチェンってどうしてる?
俺はマジックミラー奈落警告、TG代行なら透破抜きもって感じにしてるけど
ヴァルハラぶっ潰す
そう上手いことぶっ潰せたら苦労しねぇよ
むしろリロパから普通のIFにスイッチは
今日セイバーにやられたわwダストからマイクラされてインフェルノ落とされた・・・
旋風にも負けたw・・・ライオウいたらなんもできね
いきなりで申し訳ないのですけど質問します。IF使ってると墓地の揃わない前半に押しきられて負けるパターンがそれなりにあるのですけど(相手は主にライロ、天使)
罠で頑張れと言われればそれまでですけど、守る札を序盤に握れても1〜2枚だと思います。
皆さんはどうやって墓地が肥えるまでの時間稼ぎをしていますか?
ネクロでジェネラル釣って殴ったり虫でガチガチ作って粘ったりとかいくらでもあるだろうに
昨今はコンボデッキ多いからハンデスはかなり強いと思う
リロパ使ってるんだけど、はたき落としダストマイクラ道連れマジドレなんかでハンデスしまくるのが凄い楽しい
それは割と墓地肥えてるよね
>>221 そうならないために剛健インフェルノグレファーガン積みしてる人が多いんだろうよ
ライロは糞遅いからどうでもいいけど
天使はマジでキツイ
今の環境はガチではインフェルニティ使えんよ
自分はグレファ2増援1フェルノ3剛健3で回してますが、これだと初手にグレファやフェルノ握る確率は7割になります。剛健を使用した場合の期待値の上昇率は6%近くなのでそれ相応には握れると思います。
でもグレファやフェルノは握った上でコストとして適切なモンを引かなければ素早く墓地を肥やせないですし、起点となる蘇生系も引かなければなりません。
そう考えると意外とターン掛かると思ってしまうんですけど…守る札、捨てる札、捨てられる札、蘇生札、そこら辺に少しでも安定性を持たせられたらなぁといつも思います。やっぱり遊戯王難しいです。
マンサーさんはマジ優秀
期待値が6%上昇ってことは1枚が1.06枚になるってことになるよ
7割が76%になるって事だろどう考えても
おまいさんらに質問。
グレ、剛健、フェルノ、ガン積みのテンプレループデッキに一枚スペースができた。
他戦士0で、相手ターンの守り札は激流、ブレイク、神宣、バリア3のみ。
ループ始動を助ける増援か、汎用性の高い月書のどちらかを入れようと思っているのだが、
どちらが良いだろうか?おまいさんらの意見が聞きたい。
ブレイク増やすか増援入れる
233 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/30(金) 15:25:11.50 ID:NpCjt/cdO
sage
ごめん、sage入れる場所間違えたw
>>231 >>232 意見、ありがとう。
とりあえず増援入れて回して物足りなければ
グレ抜いて月書やブレイクを入れる方向で調整します。
闇の誘惑で何を除外すべきか悩む
闇次元入れようぜ
俺なら剛健かフェルノ1枚抜いちゃうなー
ビートル1で誘惑入れてる人いる?
インフェルノが2だから抜いて3にするか悩んでるんだけど
何度も調整してくうちにバリア抜けてっちゃった
どうしよう
ジェネラルも入ってないしなんで俺は9月をずっと待ってたんだろ
>>239 入れてる
正直ネクロマンサー以外は1枚除外しても痛くないから積極的に使ってるわ
リロパで大会出るんだが診断してもらってもいいかな?
今からだが11月にCS出るから構築考えないとな・・・
賢者構築だとぼこられそう
頑張って入賞してくるぜ
むしろ多少賢者入ったくらいじゃなきゃキツくないか?
最近各種CSでも入賞見ないし
流石に小さい公認じゃあてにならない
リロパ使ってるんだが
相手が勝てないと見切って動かないプレイングに移るとこっちも何も出来なくなってデッキ切れで負けるんだがどう解決したらいいだろうか
フリーチェーンで使えるカードが少ないんじゃない?
フリチェで裏守備も割れるカードってサンブレくらいしか思いつかないです
墓穴強いな
召喚権使わずに手札からすぐ切れるって素敵
相手のヴェーラーオレンジ潰せるのも助かる
リロパに幽閉2枚入れてるんだけど、3枚要るかな?
今インフェルノ2だから3に増やしたいんだけど抜くとしたら月書リビデ誘惑のどれがいいかな?
ちなみにビートル1のリビデ2だけど
誘惑かなー
リビデは残したい
やっぱりリビデはいるよな
月書にしようかと思ってたけど誘惑外して回してみる
リロパにインフェル二ティブレイクってどう思う?
振りチェ強いけど本末転倒感ある気がして抜いたり差したりしてる
意見ほしい
256 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/01(土) 06:23:12.68 ID:rwlqBcrd0
サイチェンで普通のインフェからリロパにする時なにを抜けばいいかわからんw
フェルノとモンス抜くだけで大体埋まるだろ
258 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/01(土) 07:14:30.80 ID:Sc57jkJ20
ヴァンダルギオンたん積もうぜ
>>251 止めとけ、腐って場を埋めるのは必須系やスタロだけで十分
>>255 純と比べて遥かに腐りやすく事故りやすいから俺は止めたよ
確かに揃うと凄く強いんだが
ヴァンダルギオン採用のパーミにスイッチするIFなんてのもあったなそういえば
リロパからスイッチで代行天使にしよう(ヤケクソ)
サイチェン30枚で
某所の小説でサイチェン30枚やってたな
インフェルニティがスクラップに勝てない不具合…
プレイング
今更ながらアイドラループ調べなおしたんだが
手順多いし途中でクェーサー出るやり方とか見たら入れたくなって来るんだが
クェーサーは諦めるべきなのか
アイドラループはただ墓地のミラージュ消費してバック固める昔のやり方で、最近編み出されたのはトリシューラループっていう認識なんだが。
まあクェーサーは好みだから使わないなら必要ない。エクストラも圧迫するし。
トリシュループ決めたらほぼ勝ち確なんだからクェーサーとか出す必要がない
クェーサーは完全にオーバーキルだしエクストラ圧迫するしでいらないと思うぞ
トリシュ二回でほぼ勝利が確定するからね
トリシュブリュデスドラ揃えた方が強い
リヴァイエールが出てから除外の使い回しが可能になってトリシュループが可能になったってだけじゃね
普通のぶん回す型のIF使ってる人に聞きたいけど
サンブレ等のフリーチェーンで手札切れるのどれだけ入れてる?
枠無さすぎワロリンヌ
手札切れるフリチェと言えばインフェルノ
インフェルノ3
以上
あ、流石にインフェルノは3積んでるわ
これ以上は犬とデストロとナイト抜かなきゃならんから・・・
今はサンブレ積んでる人はいないんじゃないかな?偏見だけど
確かに、少しでも速く1キルしなきゃって時期の名残で入れなきゃってはなってたな
実際困ることも少ないし無くていいかな別に
最近スタダによく会う気がするので切断入れてみて爆風2の切断1
もうちょい回してまた調整するけど
ライオウに勝ちたいからサンブレ入れたけど中盤引く事が多くて抜いた
序盤の手札でモンスターが腐る事もあるけど中盤終盤になるとハンドレスになるから難しい
展開インフェからリロパにしたら除去カードがサイドの枚数的にあんまりいれられないと思うけど、誰か大会とかでサイドからリロパにした人とかいる?
できればどんな感じだったか意見を聞きたい
米デーモン買って満足し始めた新人です
みなさんよろしく
診断いいですか?
モンスター15
デーモン3 ネクロ3 ビートル3 ミラージュ2 ジェネラル1
ダークグレファー2 ヘルパト1
魔法12
強欲謙虚3 サイクロン2 大嵐1 ブラックホール1 おろ埋1
ワンフォーワン1 増援1 ガン1 蘇生1
罠13
インフェルノ3 ブレイク1 バリア3 奈落2
宣告1 リビングデッド2 激流葬1
ビートル1、リベンジャー1 ミラージュ3にしようか迷ったけど単純に9シンクロ狙ったほうが戦いやすいからいまの形にした
そうかならそれでいいんじゃないかな(ニッコリ
ミラージュ3流石に事故のもとだから無いとして、あとはリベやジェネラルとかを好みで調整すればいいんじゃね?特に突っ込みどころないし
>>281 墓地対策は腐らせたよ
ただ、スイッチ型だとどうしてもメインに罠多くなるのがきつい
七つ道具積まれて、バリア返されて負けたよ
ミラージュは2にすると来なくなる不思議
まぁデーモンでサーチすれば良いんだけど
まあ、剛健持ってる人ならデッキはほぼテンプレ化してるね
後はプレイング次第ってことなのかな
ミラージュ3が無いってのは流石にないんじゃないか
ミラージュ3は余裕である
2か3かは完全に好み
ミラージュが二枚手札に来た時はどんな顔をすればいいのだろう
ターン開始時、手札ミラージュのみ→ドローミラージュ
ミラージュ伏せてターンエンド→次ターンドローマンサー
マンサー伏せてターンエンド→次ターンドロージェネラル
この流れは基本
つまりヘルパト落としとけってことだな
ミラージュ2枚引いたら魔法罠ゾーンに伏せてるよ^^
出た!満足さんの反則コンボだ!
てかそういうの含めてのIFなんじゃないの?
そう思ってたんだが
296 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/02(日) 14:05:51.90 ID:yl5ERBU+0
I インチキ
F ファミリア
トリシュ3レンダァ出来た時は横行してたらしいな
その時離れてたからよく知らんけど
あの頃は鬼柳さんファンにとっては暗黒期だったからな…
ガンとトリシュが規制されたことにより新たなる満足の境地へ辿り着く事が出来たと言っても過言じゃないかもしれないな
え
絶望の中から生まれる希望もあるってアポリアさんが言ってた
リロパで対ガジェが鬼門すぎる…
サイドでどう対策すればいいかな
ライオウ採用してもいいけどモンス増やすと事故率が格段に跳ね上がるし…
リロパから検討にスイッチ出来ないものかと試行錯誤するけどメインで抜きたいカード多すぎて死ねる
インフェ系統サイドアウトするだけで10枚余裕で越えるのに剛健トゥルース欲張り爆風…etc
>>301 サイチェン純IF……とか?
リロパの性質でガジェに挑むのは無理すぎると思う
リロパサイチェン検討で今日大会出てきた
代行に負けた以上
オナシャス!
剣闘よくわかんないけどとりあえず便乗してオナシャス!
淫夢厨は帰って、どうぞ
今日ダグレ引けなくて負けてダグレ引いたと思ったらミラージュ引けなくてまた負けたよ
ダグレ3安定がわかった
ミラージュが二枚来る事故より全くこない事故の方が怖いからな
きたミラージュは落とせるけどこなかったら始まらない
今日ライオウ、ローチ立てられて諦めモードだったけど
ピンで差してたZERO-MAXでジェネラル蘇生から立て直せた
みんなはZERO-MAX採用してる?
してるなら枚数と使い心地を教えてほしい
ちょっとデッキ診断お願いしたいんですけど大丈夫ですかね?
最大で27ラインまで消せるってのは便利じゃない?
処理の順番的にスタダとかチェーンされ・・・ないよね確か
まあ使った事ない人の意見だけどさ
破壊処理は強制なんだけど蘇生するまで破壊が起きるか不確定だから星屑されないという
普通にゼロマックスは便利だぜ
リビデ抜かしてそっち使ってる
ただ、伏せた後すぐ使うとジャッジキルされかねないのが怖い
セット後常に「何かありますか?」って言うプレイング
バトルフェイズ出来なくなるのとインフェルニティってついてないからサーチ出来ないのがな
まあサーチ出来ないのはリビデもだけど
墓穴の道づれ強いなハンド一枚にして発動、デーモン引いて脳汁でたわ
脳汁出す前に相手に謝った方が良いよ
ああ一枚て墓穴以外に1枚か勘違いした
インフェルノ、ダグレ、ジェネラル、ZERO-MAX3積みのインフェルニティ
という電波が来たけどみんなはもう受信済みなんだろうな
ZERO-MAXはいいカードだしピンで採用しているが複数積む枠はない……
ZERO-MAXは完全蘇生できるうえにオマケがついてるのはいいんだけど、相手にターン回すんじゃ意味ないんだよなぁ
IFは動き出したら仕留めないと
バリア来たから相手にターン回しても余裕あるようにはなった
ちょっと組んでみたけどなんか微妙、俺には無理だったぜ…
IFのサイドみんなどうしてる?
帰還と闇次元くらいしか思いつかない
すっぱ
スタロ
サイク、砂塵
閃光ミラー
アブソーブ
透破闇次元帰還埋葬サイク
トラスタ 聖槍、闇幻影
サギー ドワーフ
マクロコスモス
トリシュ連打ってあんまりしないよね?
ほとんどミストとトリシュと適当な5シンクロとデーモンで終わらせるんだが
トリ2連打デスドラブリュで終わらせてるな
正直5レンダァッは面倒すぎて.....
ぶっちゃけ言うと待たせるの悪いからフリーだと手短にする
新しいリチュアのエクシーズが採用圏内かもしれないなー
デーモン、ガン、ミラージュをトップに置いて約束されたデスティニードローを可能にする!
ランク4だがインフェルニティと相性いい効果だな
オマケに能動的に素材落とせるっていう
リチュアじゃないよラヴァルだよ
すまない、興奮して間違えた
ハンドレスになったら場で腐りがちなダグレを素材に出来るのはかなり大きいんじゃないかな
素材落とすか次ターンへの圧力をかけるか…滅多にないだろうけど強烈なはたき落とし喰らったら諦めよう
うまく作れさえすればデッキトップ操作効果+成金でブーストできるかなって感じか
けっこうおいしいカードだし早めに手に入れたいところだねぇ
ダグレ召喚、手札のモンスター切ってヘルウェイ落として効果使ってデーモン特殊ガンサーチ
バルチェイン作ってデーモン外しつつモンスター落とし
これダグレがインフェルノ並に使えね
先行から行ける
これは回収せねばな、トップレアになりそう
打点が1900に届かないのが残念だがそれは高望みか
テンプレに成金はタイミング逃しますって一文が最近欲しい
トリシュ・デスドラ・アイドラ*3・星屑・スクドラ・黒薔薇・ガイアナイト・ブリュ・司書・カタス・ギシル・チェイン・ローチ・リヴァ・アシッド
…ローチとギシルが抜き候補か
先行1ターンからトリシュループ出来る可能性が増えたってことか
インフェルニティと相性すげーいいカードが増えたな
司書入る?相手にシンクロされたら手札増えるだけだしいらなくないかな
しかし手札が増えるからいらないなんてこのスレでしか見られない実に異次元な発想だなw
リロパで500と警告宣告のコストでライフがマッハなんだけど
>>351 手札は投げ捨てるもの
しっかしチェイン相場どんくらいになるかね
ラヴァルのエクシーズの効果どっちもインフェルニティと相性いいな
早く欲しい
チェインでサーチしたデーモンをを司書で手札に加えるとか
司書弱くない
エクシーズ・効果モンスター
ランク4/炎属性/海竜族/攻1800/守1000
レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分のデッキからカードを1枚選択して墓地へ送る。
●自分のデッキからモンスター1体を選択してデッキの一番上に置く。
これか
確かに使えそうだ
戻すカードさえ入れればゼピュロス採用ありになるんじゃね?
終末・ダグレからこいつ作るだけで十分美味しいし
>>356 うまくいけば二回もトップデーモンできるとか胸熱だな
というかサモプリがすごい強化じゃね?警告も減ったし
終末持ってきてこれ作るだけで大分やばいと思う
サモプリ効果終末orダグレ効果ゼピュorヘルウェイエクシーズチェイン効果トップデーモンorダムド
胸熱
サモプリ使うならリビデよりZEROMAX優先になるなぁ
でも初手以外でサモプリ引くと腐りそうな印象、瓶や骸採用したくなる…
最近IFの本当の敵はクロウヴェーラーじゃなくてライオウなんじゃないかと思ってきた
あいつ出されるとほぼ確実に数ターン足止めされるかそのまま押し切られるんだがどうしたもんか
リロパ使ってる人に聞きたいんだけど大嵐入れてる?
今まで何も考えずに入れっぱなしにしてたけど冷静になるといらない気がした
入れる筈が無い
ですよねー
リビデとかもいらない気がするし純インフェから変えた時から色々入れっぱなしになってるわ
チェインでトップ固定したデーモンを司書で引くコンボプリーズ
場にチェインと司書とシンクロを1ターンで並べるってことか?
素直にトップ弄って1ターン待てばいいじゃん
369 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/04(火) 19:35:13.55 ID:jky/u6pl0
金鼠使え
ハンドにサモプリとデーモンがあれば何でも出来る気がする
ジェネラル切ってグレファー特殊召還
グレファーでデーモンとヘルパト落とす
ヘルパトでネクロマンサー特殊召還
ビートル出して分裂
ネクロマンサーでデーモン蘇生、ビートルとネクロマンサーで司書
デーモンとグレファーでチェイン
ジェネラル除外してなんか適当に復活+ビートルでシンクロドロー
意味は知らん
エメラルさんで百眼さんが使い回せそうな匂いがす
>>372 ハッ、しかしドロー効果が邪魔になるときもありそう
墓地にヘルパトがいればジェネラル以外は問題ないだろうけど
>>372 確かにヤバい
ループ中ならブリューナクいるから引いたカードを捨ててエメラルバウンスできるし
デッキに戻すのが効果だったらいけるな
コストだったらアウト
コナミ語ではどっちの可能性もある
チェインショップに聞いたら1500前後だってさ
回収忘れるな。これは使える
>>372 無限ループとか見つけると規制されそうだし気付かなかった事にしようぜ!
チェインは今日当たったけど中々強そうだよな
バハム目的だったけどこいつでもよかったかな
>>372は触れてはいけない事に触れてしまった様だ
精神操作もメイン必須クラスになったかな
しかしほんとにエクストラがきついぜ・・・
>>375 テキスト見る限り効果
ガスタ使ってて葬式気分だったけどこっちで可能性が見えてきた
やっぱDT回しまくろう
エメメメさんから、ソリティアが加速する・・・!
なんかインフェプッシュが盛んで怖いな
またエクストラとにらめっこする時間が始まるのか
エメラルさんの手札+1とブリュのエメラルさんバウンスによる手札-1は禁断の無限ループを考えられるかというコンマイの挑戦に思えてきた
ちょっとワンハンを百回使える方法考えてみるわ
ああトリシュループ繰り返せたっぽい
一回トリシュだしてアイドラ3体目使ったあとのネクロ蘇生でデーモン2体で回せた
ドローカードもブリュで処理できたわ
ジェネラル2枚あれば基本状態からトリシュ5連打+デスドラブリュができるな
無限トリシュ復活か……胸熱
場 百眼 ブリューナク
墓地 百眼2 デーモン2 ネクロ2 リベ ミラージュ
ミラージュ除外から百眼Cリリースからネクネクデーモンデーモン
バリアとインフェルノサーチ(バリアセット)
ネクロAB→リヴァイエール
デーモンAB→エメラル
エメラルで百眼3戻してドロー
リヴァイエールでミラージュ帰還
ドローしたカードとインフェルノを捨ててリヴァイエールとエメラルをバウンス
結果
場 ミラージュ ブリューナク バリア
墓地 ネクロ2 デーモン2 リベ
EXT 百眼3
……見なかったことにしよう
トリシュループブログの
――トリシューラループここまで――
のところからスタートで
ネクロマンサー効果デーモン蘇生効果デーモンサーチ
ネクロマンサー2体(効果使用済み)でエクシーズリヴァイエール効果ミラージュ帰還
ブリューナク効果デーモン捨てリヴァイエールバウンス
ネクロマンサー効果デーモン蘇生バリアサーチ
デーモン×2でエメラル効果でアイドラ3体EXへ
ドローカード切りブリュ効果エメラルバウンス
これで場に ミラ ネクロ(効果使用済み) ブリュ
EXにアイドラ3
みなかったことにしようぜ!!!!
マジかよちょっと回してくる
これは酷いw
これは無限ループを作る事によって、IFを禁止に追い込む口実にしようとするコンマイの罠
まあループ始動してる時点でほぼ勝ち確なのは置いておこう
エメラルはああ見えてデッキ戻しはコストという可能性も捨て切れないしな
ジェネラルすらいらないwww
エクストラ
リヴァエメラルブリュトリシュ星5ワンハン3
墓地
デーモンマンサーリベ
場
ミラ
これだけで無限トリシュ完成www
>>392 その可能性にかけるより
Q.融合モンスターやシンクロモンスターも戻せますか?
A.できません
にかけた方が希望があるレベル
大満足時代到来の瞬間であった
裁定下りるのいつだろう?
デッキのIFがなくなるから無限じゃないよ!!!!
そう書こうとしたけどエメラルで墓地のIF戻せば無限に続くわwwwwwwwww
俺達の満足はこれからだ!
マジかよエメラル買ってくる
ついでにチェインって買ったほうがいいかね?
コンマイは無限ループ系にはやたら厳しいからな
フルモンみたいに放置されたらいいけど規制されると困るからコストでしたってことにしてくれチラッ
だんだんなんか満足したきたゾーーーーーーwwwww
エメメメさんは幾らになるのか
今考えてきたらすでにあがってたさすが満足さんたちだ
エメラル使うとデッキ一枚減らして百目だけ戻って他は元通りかよ、これは笑いがとまらないwww
ID:hBtF+pVLOの書き込み履歴覗いたら海外スレの人でびっくりした
無限ループは発見されないほうがいい
前回のFBGとメンマスの悲劇を私は忘れないぞ
無限トリシュまとめてみた
前半は例のブログを参考に
場
インフェルニティ・ミラージュ
墓地
インフェルニティ・デーモン×1
インフェルニティ・ネクロマンサー×1
インフェルニティ・リベンジャー×1
――ここからトリシューラループ――
ネクロマンサー効果デーモン蘇生効果ビートルサーチ
ネクロマンサー2体(効果使用済み)でエクシーズリヴァイエール効果ミラージュ帰還
ブリューナク効果ビートル捨てリヴァイエールバウンス
ネクロマンサー効果ビートル蘇生
ビートルネクロマンサーデーモンでシンクロトリシューラ
ミラージュ効果ネクロマンサー2体蘇生
ネクロマンサー効果デーモン蘇生効果適当にサーチ
ブリューナク効果手札捨てトリシューラバウンス
ネクロマンサー効果リベンジャー蘇生
――ここから無限ループ――
シンクロワンハン効果ミラージュ除外ネクロマンサーデーモン蘇生
デーモンでバリアorブレイクサーチしてセット
ネクロマンサー効果デーモン蘇生適当にサーチ
デーモン2体でエクシーズエメラル効果ワンハン3枚戻して1ドロー
マンサー2体でエクシーズリヴァイエール効果ミラージュ帰還
サーチしたカードとドローカード切ってリヴァエメラル戻す
場
ブリュ ミラージュ
エクストラ
ワンハン3
ごめんなさい
エメメメがまた何かやらかしたと聞いて
あいつは悪用が目立つな
どういう・・・ことだ?
ループで賑わってる中始動を
1ターン目で動く
手札:グレファー、デーモン、A(ネクロマンサーorリベンジャーorヘルウェイ)
グレファー召喚効果ネクロマンサー切りヘルウェイ墓地
デーモン特殊召喚効果ガンサーチ
エクシーズチェイン効果デーモン切りリベンジャー墓地
ヒャッハー
エメラルが本気を出して認められるのはガスタでもジェムナイトでも無い。
インフェルニティだったのさ
ダグレ召喚ヘルウェイからのデーモンssでガン引っ張りつつ
ラヴァルチェイン出すとリベかネクロの足りないパーツを墓地に落とせる
orz
IF作ろうと思っていた矢先にこんな…
あーあやっちゃったねエメメメメさんIFご愁傷さまです
まあ強さ的にはチェイン>エメラルだろうけどね
枠も無いし今までのループで十分すぎる
それでも入れたくなっちゃうんだけどさ!
場
ブリュ ミラージュ
ミラージュ効果ネクロマンサー2体蘇生・・・・※
ネクロマンサー効果リベンジャー蘇生
ネクロマンサー効果デーモン蘇生効果ブレイクサーチセット
シンクロワンハン効果ミラージュ除外ネクロマンサー2体蘇生
――ここからトリシューラループ――
ネクロマンサー効果デーモン蘇生効果ビートルサーチ
ネクロマンサー2体(効果使用済み)でエクシーズリヴァイエール効果ミラージュ帰還
ブリューナク効果ビートル捨てリヴァイエールバウンス
ネクロマンサー効果ビートル蘇生
ビートルネクロマンサーデーモンでシンクロトリシューラ
ミラージュ効果ネクロマンサー2体蘇生
ネクロマンサー効果デーモン蘇生効果適当にサーチ(最初の一回目のみデーモン)
ブリューナク効果手札捨てトリシューラバウンス
ネクロマンサー効果リベンジャー蘇生
――ここから無限ループ――
シンクロワンハン効果ミラージュ除外ネクロマンサーデーモン蘇生
デーモンでバリアorブレイクサーチしてセット
ネクロマンサー効果デーモン蘇生適当にサーチ
デーモン2体でエクシーズエメラル効果ワンハン3枚戻して1ドロー
マンサー2体でエクシーズリヴァイエール効果ミラージュ帰還
サーチしたカードとドローカード切ってリヴァエメラル戻す
場
ブリュ ミラージュ
エクストラ
ワンハン3
※に戻る
※を一回こなすごとにトリシュ×2、伏せ1が追加されていく
盛り上がってきたなwww
>>413 仕方ないさ、だって無限トリシュだもの
実際トリシュ二回も出せば十分でも相手の墓地全部除外したくなっちゃうよ
ああもう文字ばかりで混乱してきた
実際にカード動かそう
DT13出てもどうせインフェには関係無いだろうと思ったら
関係無いどころか地獄だったとは……
まさに無間地獄
間違いなく全世界で一番トリシューラをシンクロ召喚しているのはIF使い
エ メ ラ ル と チ ェ イ ン ま さ か の I F 枠
>>420 インフェルニティ・エメラル、インフェルニティ・チェイン…
次スレのテンプレに加えようぜもう
チェインは他でも結構使われてるみたいだけどエメラルさんはこのループのために生まれてきたんだよな
トリシュ制限以降はセルフ「おかえり」が常套!
しかし結果出さずともループはコンマイに嫌われてるから…
マンサー制限まであと5ヶ月か
あるいはエメラルに超裁定発令で、EXには戻せなくされるかもね
次 制 限 改 訂 で ブ リ ュ ト リ シ ュ 禁 止
>>421 ヴェルズ化ならぬインフェルニティ化とは…
エメラル 百眼 ブリューナク カタストル
1枚ずつでループがいけるんじゃないかと思えてきた
ミラージュ→ガンサーチ→百眼
百眼でミラージュコピーリリース→ネクロリベデーモン&ネクロサーチ
ガンでネクロB捨て、デーモンリベ→カタストル
ガンでネクロBとリベ蘇生
リベ+カタストル→ブリューナク
ネクロAB→リヴァイエール→ミラージュss
ネクロでデーモン蘇生、デーモンサーチ
デーモン捨ててデーモンバウンス→リヴァイエールバウンス
→でネクロAB
ネクロABでデーモンABss→バリアとネクロC
ネクロAB→リヴァイエール、デーモンAB→エメラル
リヴァイエールでミラージュss
ネクロC捨ててリヴァイエールバウンス
エメラルで百眼・ネクロC・カタストルを戻してドローカードでエメラルバウンス
ミラージュリリースネクロAB
ネクロAB→デーモA+リベ→百眼
2週目は適当なインフェルニティモンスターをサーチしてバリアをバウンスしたりしとエメラルのコストを確保
結果として墓地もEXTも何も失わずにバリアブレイクだけが増えていく
始動の枚数が減ったりしない限りあんまり意味ないと思う
ブリュ禁止になる可能性も高い
まさかエナメメさんで無限ループ可能かよwww
>>422 あの人はインフェルニティ以外でもジェムとガジェに就職先があるのさ!
諸悪の根源は回数制限のないブリュだよな
ブリュ禁止か、長い事お世話になった
>>428 まぁブリュ、トリシュ禁止になるならなるで別にかまわないけどなwww
デーモンやめて1デーモンだけマジ簡便
インフェルニティが原因でブリュとトリシュ禁止か
>>430 おおう……
ただ手順を修正しても誰も得をしない気がする
>>414のループなんだが、
これエメメメさんで百目×2とIF(途中のブリュの弾)×1を戻して
ループする、って事だよね?
今日アイドラとデスドラ買ってデッキ完成したと
満足してたら、無限トリシュだと
つまりこちらのハンド1で相手の場はブレイクブレイクブレイクバリアバリアということか
赤き龍でもどうにもならないレベル
大会とか勝てばいいっていう場合はチェインだけでいいな
エメラルはロマン
どっちも手に入れるけどな!
本命はエメメメさんだったか…
チェインで初動をどれだけ早くするかの話しようぜ
サモプリと成金入れてひたすら早くしてみよう
みんな満足してるな
>>436 確認した、そういうことになるね
一回ワンハンエクストラに戻したあとは
シンクロするワンハンは2回で十分みたいだ
>>442 満足度で言うと、
リーダー時代(ガントリシュ期)→町長時代(バリア到来)→ダクナー時代←今ここ
ということは今は皆狂った笑い声をあげてるのか
ヒャッハッハッハッハッハッハー!!
はぁ・・・
既存のループ意外にも悪さできそうな気がしてきた。考えてみる。
意外→以外
>>443 すまない、ありがとう
ループやった事ないから不安だったもんで
成金はもう入れてた
なんかもうインフェルノいらないんじゃね?
インフェルノはいるでしょ
ループの内容が強化されただけでループの始動は変わらないわけだし
デッキパワーという意味での強化ではチェインの方が大きいな
グレファーとデーモンでデーモントップに持ってきたりネクロリベミラを必要に応じて落としたりと万能
割りとガチでこのループは御蔵入りした方がいい希ガス
冗談抜きで既存パーツに影響出かねん
>>444 遊星さん曰く鬼柳さんが一番輝いていた時代だなw
しかしエメメメさんがIFで使われるかもしれないとは
>>453 使う使わない以前に発見された時点で既にアウトな予感
友人にやったらもうデュエルしてもらえないだろうな・・・
場にレベル4、墓地にデーモンとリベ、ミラージュ召喚からループ入れるようになるんだな
チェインはかなり使いやすい
メンマスとかそんなに暴れたわけでもないのに禁止行きになったからなあ
次の改定怖いなあ
ネクロマンサー準でループ停止だよね
まぁブリュかトリシュに規制かかる場合もあるだろうけど
どっちにしろ辛いのは変わりないか
他のテーマデッキで何かしらループが発生すればIF規制は無いな
ブリュトリシュ禁止でこの悪魔のループ祭り終わらないかな・・・
ただでさえ結果残してないのに規制とか辛すぎる
マンサー準とかIF崩すレベルだろ
トリシュ禁止だけならスクドラでフィールド全壊だけは出来る
ブリュ禁止されたら過剰なループは出来なくなるしブリュ禁止にされた方が辛いな
これはイリアステルによる介入が入るレベル
デーモンがいろんな店で在庫なくなって言っててわらた
わらえん
とりあえずインフェルニティ・チェインとインフェルニティ・エメラル手に入れてくる
インフェは極端なんだよなぁ
事故との戦いを制して、トップデーモンして
回ればオーバーパワーだし、バリアのおかげで返しもほぼシャットダウン
無限しなくてもできる状況なら勝負着いてる
無限発覚でパーツ制限なったら洒落になんねぇぞ
といってもブリュ、トリシュかかるのも寂しいしな
よし、エメメメさんなかったことにしようぜ
この流れは某ブログに載る
このループって実際に準備までで何分くらい掛かるかな
これは流石に引くレベルw
あちゃー、エメラルさんはIF枠だったかー
エメループか
エメラルがガジェットとかでもループ起こして次で禁止になれば何の問題もない
しかしイリアステル化した今のコンマイがそんな事するはずないだろうしもう\(^o^)/
ブリュトリシュマンサーが規制されてもアイドラループからのバリアブレイクがあるし
まだ何とかなりそうなのが救いじゃない?
こっちだって決まれば相手はほぼ詰みなのは変わらないわけだし
期待の新星
・ラヴァルバル・チェイン
邪魔になった変態を処理しつつ、墓地肥やし。ユニット処理も問題なし
また、デッキトップをデーモンミラージュ固定可能
・ダイガスタ・エメメメ
∞トリシュ地獄を作り出した張本人
・召喚僧サモンプリースト
デーモン変態終末リクルートからチェインを作る
トリシューラの首が無限に増えていくような幻覚さえ見えてくる
チェインのおかげで安定性が上がる気がしてきた
つーかチェインだけでよかったよな
トップデーモン、愚埋できるだけで充分すぎた
一体俺たちは何回DT世界を崩壊させるんだろうな
サモプリちゃんが期待の星すぎる
始動が増えるって素敵
ループ?トリシューラ?もう忘れようぜ……
ネクロ準制でもトリシュ無限ループが出来ちゃったんだが・・・
つまりネクロ禁止だな
サモプリは切る魔法が無い、勿体無いって言われてたのに凄い出世
>>483 準制になってから晒せ
本スレ民に見つかる前にこのスレとっとと消費するんだ!
つーかTF6に禁止解禁デッキにすら頑なに鬼柳さんのデッキにサモプリが入ってたんだが、これってもしかしてまさか
いつかは見つけるだろう、見つけたのは仕方ないことだ
インフェルニティにはリロパがあるんだ、ネクロがなくとも戦える!
全力で見なかったことにするしかない
ZERO−MAXがサモプリのコストにもなるしイケメン
無限ループまで持ってけたらバトルスキップとか何の関係もないし
召喚権あれば墓地ミラデーモンリベかネクロリベデーモンで動ける
ジェネラル蘇生で全体除去も可能
コンマイの目に付かない、コンマイの気まぐれで見逃される
どっちも期待できねえ……
規制来るにしてもブリュトリシュにしてくれよ
おいおい、無限トリシュなんて聞いてないぜ
今から来た俺に詳しく教えてくれないか。俺も満足したいんだ
ブリュトリシュよりネクロ準制で頼む
ちなみにヒントはビートル使わない
エメラルに謎裁定が下される可能性もあることを忘れるな
どうせコンマイのことだから斜め上でミラージュ禁止とかにするよ
チェインはあつめよう
エメラルさんは絶対に嫌われるからスルー
となるとリベ+デーモン×2でトリシュ
マンサーでリヴァか。
「IFを放っておけば、DT世界は滅びる。」
「ゲーム付属の絶望…ガン登場の絶望…フィール組がいらない絶望…」
「これがアクセル満足の先にある答えだ!限界を打ち破る境地…トップ・クリア・満足!」
「満足など…幻想にすぎないのです…」
シンクロ召喚にエクシーズ召喚が加わり、
人々はますますループを加速させていきました…
そしてついにインフェルニティは破滅的な∞の回転を始めたのです
禁止を食らえば俺はどうすれば満足出来る!答えろ、ルドガー!!
破滅的な∞ってまさに無限地獄
しかしエメラルってただのオーバーキルだよな
今のループでも完全に入って仕留められなかった事無いし
コンマイが変な気を起こさなきゃいいけど
狙いたいとは思うけどエクストラカツカツなのにオーバーキルで入れるのはなぁとも思う
揃うまで待てないしつい攻めこんじゃうからエメメメさん入れる余地あんまりない
クエーサーも結局抜いちゃったし
エメメメさんが効果ではない、コストだ(キリッ)とか裁定出してくれるならありがたいのだけど
つまりデッキの中のインフェルニティと名のつくカードが無くなるまでトリシューラループが出来る、ってことか?
>>506 エメラルで墓地のIF戻せばいいから文字通り無限
エメメメさんで百眼2IF1戻せるからガチで無限じゃないかね
いいえ、無限です
>>507 あ、成程……すまん、もう一度試してみる。有難う。
トゥーンのもくじ3枚にワールド入れてゼピュロス投入っていう謎電波受信した
とにかくデッキ圧縮系で固めるってのも手かもな
サモプリ補助にもなるし
サモプリはどうなんだろうなあ
>>511の案は面白いけど事故確率の方が高そうだ
チェインさえ出せばトップデーモン決められるんだから思考停止してダグレサモプリをガン積みしよう
チェインと墓穴の相性の良さがやばそう
墓穴で相手のキーカード落としてデーモン効果でバリア持ってきて
ターン渡せばチェイン効果をもう一度使える可能性高そう
回してるとその内アイドラ3枚をエメラルで回収しなきゃならない時があって、
その時にデッキの中にインフェルニティと名のつくカードがなくて、ループが止まってしまうんだが…
モンス増やしすぎてハンドレス行けなくても問題だしなぁ
抜く候補としては召喚反応系罠とブレイクか?
ノーガードで回すことだけ考えりゃ勝ちな
気がする
今起きた
なんか面白いことになってんな
色々出来すぎて回し方が分からない
打ち出の小槌という電波を受信した
そ れ だ
チェイン強すぎわろす
とりあえずダグレ3サモプリ2ヘルウェイで回す
終末ピン刺しを忘れるなよ、デーモンサモプリ他モンス無しの時泣けるぞ
いまのデッキにチェイン追加するだけでいい気がするけど
サモプリ強いけど入れてピン。枠がないぜ!今まででも十分回ってたのに欲張りすぎじゃね?
サモプリガン積みで事故とか笑えないわw
チェインにこだわりすぎ
終末ってピンでいいかな
初手に来ちゃったら泣けそう
なんかビートル1枚でいい気がしてきた
トリシュループ決めたいなら1枚でいいけどぶっちゃけループ狙わないでビートル3のほうが強いと思う
無限トリシュは無理だな…少なくとも俺の技量じゃ出来ないぜ。
でもバック減らす代わりにトリシュ7連打、ブリュ、デスドラ、バリア1枚セットは出来たから満足だ。
>>525 そういう状況でもダグレチェインのトップ操作で
次ターン十分動けるし終末さんは抜けていったわ
ハンドにモンス無い時はデーモン持ってくればいいし
サモプリみんな何枚入れるの?
オレのデッキからジェネラルさんが消えました・・・
そもそも何で急にサモプリTUEEEEEEEEEEなんて話が出てきたんだ?
無限トリシュは実際に手順出てきたからあれだけどサモプリの流れはなんか違和感があるんだが
チェイン
エクシーズ簡単にできるからじゃないかな
俺はサモプリ2にして罠減らす構築にして試してみる
墓穴も積めるし
オレはジェネラルの枠にサモプリピンで入れるだけ
でたら良かった程度に考えてる。罠もキツキツでとても抜けるカードない・・・
いつになく住人が満足しているな…この盛り上がりはジェネラル公開以来だな
>>530 トリシュ7連打って下手したら相手の墓地全部消滅してるじゃないかwww
エメメさんは素材取り除いて効果発動とあるから、
回収がコストなどという超裁定は流石に出ないだろう。
それにしても無限ループは凄いな。
サモプリ等を試して次の大会のフリーで満足するぜ!
大会のフリーってどういうことなの
大会で回すと、はいはいサレンダーとなって相手がつまらん思いをする。
その点フリーだと明らかなメタデッキとやり合ったり、デッキの考察や、
初手からどう動くかの意見を交わしたりできて相手も自分も満足できる。
大会にはもっと殴り合いができるデッキで出るつもりだ。
エメループってアイドラ2枚でいけるんだな
ということは空いたアイドラ1枚分の枠にエメメメさん入れればエクストラの内容ほとんど変えずにエメループ完成か
なにこれこわい
なんかもう新しいエクシーズ出るたびに新たなループが生まれるな
来年3月はマジで爆死やで
ジェネラルさんはまだ生きててええの?
サモプリあんま入れたくないし迷うなぁ、ダグレ1ターン残せればいいけど
チェインてリローダーパーミに使えるか?
リロパだと素材にする4がいないきがす
>>542 ?と思ったが既にブログの人が理論化してまとめてたのな。仕事はえー
サモプリ入れたりすんならデーモン2でいい気がしてきた
起きたらIFが大変なことになってやがる……
とりあえずエメラル、チェイン買ってこいってことでいいのか?
だいたい合ってる
これ次の改訂で間違いなくIF規制されるだろ・・・
流れ早すぎワロタ
頼むからデーモンネクロに制限かけるの勘弁
さて、帰りにチェインエメメ買ってくるか
まあまず最初にブリュにかかるだろうな、回数制限なしこそ人間の新たな進化の証、そんなものは必要ない!
アイドラ制限が一番穏便にすむと思う
ループ潰すなら百目制限だろうなー
ワンハンドレッド円ドラゴンとか言われてた頃に比べて出世しすぎだわ
エメラルはループ以外でも普通に優秀だな
たまにガイアナイトを蘇生してくれる
エメラル使えば無限ループ出来るけどデッキを全部使い切るのも可能って事だよな
インフェルニティエクゾディアなんてことも出来るんじゃないのか?
>>551 いい機会だからブリュをゴヨウのところに送ればいいんじゃないか
こうなるとやはりインフェルニティと名のついた通常魔法が欲しくなってくるな
友達からエメメメ買った
試しに回してみたけど頭おかしいなコレ
これ実際には無限にトリシューラ出せないよね?
エメラルでデッキにインフェルニティを補充できる量より消費する量の方が多いんだが
>>544 いっそ3枚入れてグレファーのSS効果狙いとかやってみたら?
サモプリのコスト用に虚無の波動採用して火力上昇とか含めれば
事故を起こしにくくすること自体は可能だろうし
上手く行くかは分からんが
>>562 まあいろいろやってみ
そもそも無限に出す必要ないし
今北けどヤバイな
とりま稼動してるだろうDT回してくる
まあそもそも無限ループまでする必要はないしな
数回連打で大抵十分
無限トリシュできるってことはIFTODっていうデッキが出るんだよ
40分間ループゆっくりして最後に殴って終わり
魚よりループに時間かかるよw やったね!IFちゃん
次改訂でも強いけど大会ではあまり良い成績残せないっていうベストポジションが維持できたらいいけど
まぁTOD悪用する馬鹿者が現れてIFもブリュも規制される羽目になるんだろうなぁ
グレファーリベンジャージェネラルミラージュサイクロンバリアとかだったらもうループ入れるとかwwwwww
サモプリと魔法しか手札無くても結構展開できるな
むしろサモプリと魔法しか無い方が展開できる
ブリュ「俺は…死ぬのか…?」
本スレ民の認識はこの程度だ、お前ら絶対結果出すなよ
513 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/05(水) 15:04:59.66 ID:alMnHOlh0
>>476 先行1ターン目でもなけりゃそんな強くもないだろ・・・
満足だと弱くはないけど別に無くてもたいして変わらないレベルのカードだろ
別に結果を出してしまっても構わんのだろう?
二度と立ち上がれないほど規制はかけられるだろうけどな
正直ただ今までのオーバーキルがさらにオーバーキルになっただけな気がするのは俺だけだろうか
579 :
sage:2011/10/05(水) 16:21:50.69 ID:jQ2YuUK9i
流れを切ってスマン
他サイトでデーモンはトップデーモンからしかサーチできないってあったんだけどこれは誤り?
>>579 デーモンの特殊召喚にさえ成功すればサーチできます
任意発動だからタイミングには注意ね
トマトがサモプリミラリベネクロ持ってきていい動きしてくれる
フェルノピンでも十分回るね
結果出さなくてもループは潰すのがコナミだし
>>562 満足は遅延じゃなくてワンキルだから…
アイドラループはモンスターが余るからその余りを集めてだんだん場を増やすのがミソ
インフェルニティオワタ
もう満足できないねざまぁwwwwwwwwwwwwwwwww
候補1:トリシュorブリュ制限
候補2:ネクロor百目制限
候補3:どっちも
禁止になるならブリュだよなあ
そうなると☆6シンクロがまさかのガイアナイト最優先になるな
元ソス扱いとは思えない出世
IF∞ループが頑張ればガイアナイトが儲かる
メンマスの時だってイレカエルの時だってFBGの時だって汎用は放置してテーマの中核を潰したコンマイだぜ
ネクロ制限ビートル準とかやりかねん
巨悪の根源ってアイドラでコピーできるミラージュなんだろ
だったらミラ制限にしてガン解除すればいいじゃないか
あの頃は…楽しかったよなぁ…
エメラル!ブリュ!あぁん!?トリシュよぉ!?
厄介なのはミラージュアイドラを制限にしてもループが組めるところ
マンサー制限でおわりじゃね
サモプリ入れたら罠が減るよなあ・・・リビデ神宣バリアはガン積み確定だし・・・
コンマイ「ミラージュの効果は同名含めて1ターン1度のみにしますた」
ブリュトリシュ禁止、デーモン、ネクロ、ミラージュ制限。
グレファーとインフェルノの枚数、それとサモプリと魔法の枚数どうしようかなぁ
それとビートルもピンで行くべきかもしれない…
次の制限改訂までまだ5ヶ月もあるし今あーだこーだ言っててもしょうがないと思うんだが
それよりVEの情報って今月のVジャンだっけか
果たして煉獄龍は来るんだろうか
ネクロ制限ナイトピン差しでループ考えたら罠増やし続けるだけはできた
ブリュ禁止以外で止まる気がしない
VEはゼアルのカードって情報出てたし来ないでしょ
二重召喚強し
エクストラ
アイドラ カタストル ブリューナク エメラル
手札
ミラージュ
墓地
ネクロ リベンジャー デーモン
デッキ
ネクロ デーモン ガン バリア3 ブレイク2 ワイト28
で
ブリューナク ミラージュ
バリア3 ブレイク2
までいけた
ワイトww
ブリュ禁止されるとループできなくなるけど、ジェネラルがバウンスされることが少なくなるわけよ
改訂まだまだ先なのに先手を打つ所がさすがリーダー
今エメラルはなんとか当たったんだがチェインもやっぱ必要?
ぶんまわしにチェイン要らないようなら俺のDTループはここでエンドなんだが
個人的にはチェインの方が欲しいと思ってる
初手からちょっと展開できるし
ちょっとやばいループに気づいたかもしれん
チェインは両方の効果がIFと相性良いからね
やっぱあると便利か
チェイン以外欲しいのもないしシングルで買うことにするわ
IFとトリシュは切っても切れねーな
例のブログの人が真無限ループ作ってたのか
デッキも増えるから正真正銘無限にトリシュが打てるとか胸熱
>>606 初動の条件減らせるなら詳しく頼む
減らないなら制限来た時用に後半年眠らせてくれ
そこまで減ってないが場に☆4とミラージュ、墓地にデーモンリベから
ミラージュ効果デーモンリベ、ネクロサーチ
デーモン☆4でチェイン効果ヘルパト落とす
ヘルパト効果ネクロ特殊デーモン特殊ガンサーチ
ってやってもトリシュループ入れるようになったな
>>613 つまり初手が
141+末騎士(グレファー+闇)+デーモン(ネクロかリベンジャーでもOK)
こんな感じからスタートか
チェインのおかげでスピードがかなり上がった
エメラルはループ強いし、トリシュアイドラリヴァイ回収できるのけど必須ではないな
>>613 初手が
ダグレ
ミラージュ
ジェネラル
デーモンorリベ
こんな状況でも動き出せるのね
ジェネラル入れた構築のままでも狙えるのは嬉しいな
リロパに強烈なはたき落とし3積みってどうかな?
対暗黒界以外ではほぼ腐らないし、確実に1:1交換出来る上
すぐ場のカードを消費して場を開けることが出来るのがTUSEEEEEって思うんだが
鳳翼の爆風と合わせてドローロック仕掛ける事でコントロールしやすくなるとおもうんだが
新しい発見があるのは喜ばしいことだが、それで制限は勘弁
メンマスカームみたいに過大評価であって欲しい
構築は今までので良い気がしてきた
個人的に規制はトリシュ禁止がいいな
トリシュは出すのも出されるのも、もううんざり
トリシュは撃たれたら嫌だからなあ
俺たちにはミストウォームさんがいるから、禁止になってもそれほど苦じゃないかもしれん
インフェルノが抜けた
>>623 チェイン入ってるやつか。動画できるのはええなおい
墓地にネクロ3 ビートル1 デーモン1リベ1をキープしつつデッキ内にIFモンス数体キープすりゃいいのかなこのループ
トリシュ撃つループの部分よりも墓地調整のエメループの部分が長くて回しててすげー疲れる
ループでも何でも無かったすまん。
始動
ダグレ デーモン ネクロorヘルパ
ダグレNS効果ネクロ切ってヘルパ墓地へ
効果でデーモンSSガンサーチ発動
エクシーズチェイン効果デーモン取り除きネクロを墓地
ガンでネクロ×2蘇生効果でデーモン蘇生ミラサーチ
ネクロ×2でエクシーズリヴァイエール効果でヘルパ帰還
ヘルパデーモンでチェイン2体目ヘルパ取り除いてデーモン落とし
ヘルパ効果でミラSS効果でネクロデーモン蘇生バリアサーチ
場 リヴァ(ネクロ) チェイン(ダグレ) チェイン(デーモン) ネクロ デーモン
伏 バリア
もうちょっと良い回し方出来そうだが俺には無理だった、フィールドが足りねえぜ・・・
ゼピュロスでエクシーズ戻せたら良かったのになあ
リベデーモンマンサーからエイド経由でチェインも何か出来る気がしたけどミラ落とせるだけだった
少なくともスタートでデーモン切ってヘルパト落としてネクロ特殊デーモン特殊ならガン使わず出来る
墓地にビートルさえいればループ出来そうなんだがこれだと場が足りない
エイドデーモンからチェイン作るのはネクロ2枚でトリシュループするのに必要だったな
みんなはサモプリ終末やっぱ入れるの?
俺はジェネラル2にしただけで入れてないわ
で、お前ら結局エメループ使うの?
やる意味がない
えっ
あまりオーバーキルしすぎなのもなあ
今でもう十分すぎる程満足(オーバーキル)してるし、俺は別にいいや
俺は終末だけジェネ2に追加したな
リビデが変わりに抜けていったが
ミラージュからスタートできたら使うかなって程度
メインはチェイン
IF素人だけど
リヴァイエールにバリアに今回にと、何かしら追い風が吹くたびに組もうかなと思うが
結局、フリーでは嫌な顔されるし大会では良い線は行くくらいに収まっちゃうし結局組まないんだよなぁ。
IFはね、家で一人で回してる時が一番楽しいんだよ
IFはゲームで遊星とかをぼこって楽しむもの
俺の友達はスキドレ裂け目メイン余裕のデッキだったりガトムズ先行全ハンデスとかかなりえげつないことやってくるからおあいこだな
さすがに見ず知らずの人に無限ループかますのは憚られる
フリーで使ったら村八分にされるレベル>エメループ
今のうちに新しいデッキ考えとこうぜ
今こそインフェルニティ・おっちゃんの使い道を考えるとき…
エメラルを使わない有限ループで十分。無限ループは「無限ループが可能になった」という点に意味があると思う。実践で使うまでもなく勝ちが確定する。ただ正直ワクワクしてる。こんな複雑な無限ループが実現するなんて。
デスドラ波動ビートか
まとめられてる...
konmaiは滅多にエラッタしないからな・・・
ホイホイエラッタかけられるのもアレだが。
エラッタしなくてもコンマイ語という不思議な言葉で効果を変えられるからする必要がない
診断いい?
モンスター17
デーモン3 ネクロ3 ミラージュ3 ビートル1 リベンジャー1
ダグレ2 サモプリ2 ヘルパト1
魔法11
強欲謙虚3 蘇生1 サイクロン2 大嵐1 ガン1 おろかな埋葬1
増援1 ワンフォーワン1
罠13
インフェルノ3 バリア3 ブレイク1 奈落2 宣告1
激流葬1 リビデ2
ダグレいれようか迷い中。普段使ってたインフェにサモプリ追加しただけなんだがどうだろう
ごめん。モンスター16だった
インフェル組もうと思ってるんだけど高いのってデーモンくらいだよね?
剛健とか必須どころはなしにして
規制着たらどうするかな
リロパにするか
一応トリシュ無限ループ使わなくとも他のシンクロでループしてコモンなんとかワールドでバーン1キルできるな
これはオーバーキルすぎるか
>>646 エメメメの戻すをコストにしたら戻したIFを引いて止まる可能性が出てリスクになる
戻すのが効果なら無限確定
俺さ、新ループとか祭りに加われないデストロさんがかわいそうでならないもんでデストロビートっぽいのを考えようと思ったのさ
でも次元下では効果発動しない、じゃあ結束群雄型にすれば良いじゃないハイランも出せて大満足!
と組み終わりそうなところで同じ☆6ならアーチャー3体並べて2800ダイレクトのが早かった事に気づいて絶望した
カッコ悪いよなぁ……こんなんじゃ、満足、できねぇぜ……
IF使いはこのループが自己満足でしかなく、相手を決して満足させられないのだと理解した上でそれでもIFを使う
無限ループ可能となったならば一時休戦がアリな気がしてきた
エメラヌさんがこんな風になるとは
でも無限トリシュでも全体の攻撃力8000超えるのか?
余裕で超える
まあ超えなくても手札墓地場0バリアブレイクガン伏せで何ができるって感じだが
ホントに強いのはエメラルじゃなくてチェイン
無限ループなんてなくても「回れば勝てる」ってのは同じなんだよな
ふつうに星屑デスドラ+後ろに大量のバリアブレイクって並べるだけでも、その状況から負けた経験ほぼないし
その点、回り始めるためのサポートのチェインは本当の意味での強化
>>654 残念ながらデストロビートはTSHDのインフェルニティが公開されてからお蔵入りになったようなものでな…
でも公開前は大体はデストロビートだったよ、ネクロさんで過労死させてたw
ダグレとデーモンでチェイン作ってデーモン落としつつ墓地にネクロリベかトップデーモンの二択を迫れるってのは至れりつくせりだな
ヘルパト2枚でもいいんじゃないかと思えてきた
エメループの部分は百目1枚になっても使えるんだよな
バック固めるのに良さそうじゃね
無限は無理。
でもバリアとかブレイクとか全部使ってバック無しにすればトリシューラ8連打までいけた
2週目以降のエメループのビートルサーチの部分をサーチしないでデッキに戻すカードを百目とIFモンスター2枚にすれば無限にならないか?
ループにアイドラ2回使うのに1枚しか回収しなかったらループできないじゃん
ああ規制後の話かすまん
無限の何が強いってマッチキル出来る事だろう
ゆっくりやって遅延すれば初戦に強いIFだから楽に勝てるよね
仮にデーモン禁止になったらIFって機能すんの?
攻撃的なエクシーズがほしいな。チューナーいないと始まらないのは辛い
>>670 ジャンクロン抜きのジャンクドッペルだから無理でしょ
まぁ規制くらうのはブリュかトリシュだと思うけど
>>672 さすがにデーモン禁止はないと思うけどやっぱ回せないよな
ブリュかトリシュどっちか禁止だってんならトリシュにしてほしいもんだ
トリシュブリュ禁止だと満足死ねとか言われそうで嫌だな
百眼にしてくれよコナミ
12年3月「トリシュは存在すべきでなかったとわかってくれただけでも満足・・・だぜ・・・」
トリシュが規制されたところでエメループ自体は残り続けるわけで無限ループを抑制するための規制にはならない
ブリュか百眼さんが無難なんじゃないかなぁ
なるほどな…漸く俺もこの境地に至ることが出来た。
デッキが無くなるまで半無限にトリシューラを出せる…トリシュ10回なんて初めてだ。満足したぜ。
今回初めてDTに札レベルで突っ込んだのに…チェインとエメラル両方当たるとは
これは無限満足しろとの啓示か……
>>676 やらかした回数から考えるとブリュだろ
ドゥロも準に戻ったし
ゴヨウが禁止に行ったし仲良く一時代を築いたブリュも禁止に行ってもいいんじゃね
ブリュが禁止行ってしまうと本当に汎用☆6シンクロの層が薄くなってしまうな
シンクロ登場初期は☆6が一番強いと言われてたのにどうしてこうなった
ブリュが無い縛り無し☆6とかブラロのいない縛り無し☆7みたいなもんだろ・・
流石に寂しい せめて相手の場限定になってもいいからリメイクしてくれないと
エクシーズ……倍プッシュだ
Q:融合モンスター、シンクロモンスター、エクシーズモンスターをエクストラデッキに戻してドローできますか?
A:はい、対象に選択して効果処理によって戻してドローできます。(11/10/06)
サモプリ型組んでみたので診断頼む
自分で回した感じだと普通のlIFよりも勝率は良い
モンス17
デーモン*3 ネクロ*3 ミラ*2 リベ ビートル ダグレ*3 サモプリ*2 ヘルパ*2
魔法16
サイク*3 成金*3 墓穴 蘇生 操作 ブラホ 大嵐 おろ埋 141 増援 ガン 誘惑
罠7
バリア*2 ブレイク リビデ*2 ダスト 神宣
EX
エイド カタス ブリュ デスドラ スクドラ アイドラ*3 スタダ トリシュ
リヴァ*2 チェイン*2 ホープ
ダグレ増援サモプリのどれかが初手にあれば大体一ターン目から結構動ける
ヘルパは2枚あればダグレでヘルパ落としてデーモンSS可能な状態なら
デーモンSS効果でネクロサーチエクシーズチェイン
効果デーモン落としヘルパ墓地へハンドネクロSS効果デーモン蘇生と持っていける
最初のデーモンのSSがネクロからならリヴァからヘルパ帰還で更に回る
墓穴はデーモンSSからチェインエクシーズ出来るなら落としたいカードサーチしてトップデーモン出来るので採用
他のサモプリ型の人の構築が分からないので気になるところあれば指摘頼む
結局今日もチェイン出なかったバハムート2枚も来やがってどうしろって言うんだ
>>684 IF規制決定ー
来年の三月までに出来るだけ満足しておくか
トリシュループ始まって伏せカードにサイク撃ったらモンスターが出てきたでござる とかが見られるようになりそうだな
サイクある状況ならガン割られて大体止まるけどな
>>686 ダスシュいる?
バリア2ブレイク1だと返しに弱いって印象があるからそれ増量したいなって思うんだけど
別に規制決定ではないけどな
エメなんとか禁止にしてくんないかな
トリシュ3連打時代と今だとどっちが嫌われるだろ・・・?
ガン3枚の時代より明らかに今の方が回す時間が長いから面倒くさい
697 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/06(木) 18:53:53.34 ID:EL1Ecqll0
ブリュに規制飛んできてもデスドラ立たせてバリア3ブレイク2とかできるわけだよね
リヴァとバリアのおかげで思わぬ所から突破口が開けることがあるから今が最高に面白い
クロウで除外されたリベをリヴァで帰還してトリシュしたときは脳汁出まくりだった
>>692 ダストは撃てればハンド妨害潰せるし入れておきたい
バリアもう一枚入れたいなーとは思う
そういえばサモプリ準制限だったのすっかり忘れてた。
>>695 今は回す時間長いけどそもそもそんなに使われてないからなあ
サモプリも試したけどインフェルノが手札にたまったモンスター捨てながら肥やせるしチェインより効率いいんだよな
チェインは強力な補助でしかないんだよね
ぶトリシュループは今まででも入れば勝てたが
問題はエメのお陰でループの時間が伸びることだな
スムーズにやっても何分かかるか
>>702 サモプリの方が早く動けて場固めてハンド処理して墓地肥やせないか?
デーモンネクロヘルパのどれかあれば更に回るしモンスない場合も
チェインデーモンネクロ伏せバリアまで持ってけるし
フェルノは罠なのと展開一度止められるとデッキトップ頼りになるのが辛い
インフェルノ三枚全部抜くってありかな?
せっかく安定してきたかなって思ったんだけどまた構築見直さないとなぁ。
手札にかさばったモンスター切れてドロー出来る断札TUEEEEって調子乗ってたらミラージュダブルドローしておわた
エメラルさんのおかげでワンハンピンでもループ出来るようになったからエクストラ枠1つ余った
何入れようかなー
インフェルノいらね
じゃま
チェイン使ってたほうが安定するのかな
明日チェインと成ゴブ買ってこよ
チェイン一枚じゃ足りないよな?あと剛健は採用しないの?やっぱり2はほしいような
剛健は要らないと思うけど
1ターン目から動けるし、ダグレ呼ぶのはサモプリで良いし
>>686 むしろ参考にさせてもらうわ
>>709 1枚で十分じゃね
墓地肥やしてしまえば仕事終わりだし、エメラルいるし
>>707 ピンじゃ無理だ、ワンハン二枚要るぞ
次の改訂はネクロ準ブリュ禁止位で済むといいな…
チェイン1だと奈落や警告に防がれたとき困るんじゃないか?
ループ始まったらオーバーキルまで行けるしエメラルより二枚目のがチェイン優先な気がする
>>709 サモプリダグレ中心なら2枚欲しいと思う
チェイン2体並ぶとかよくあるし
ヘルウェイとチェインをもう1枚ずつ買わなきゃいかんのか…
厳しいぜ
プレミだといいけど墓地がネクロ デーモン リベンジャー ジェネラルの
ミラージュスタートから百眼1枚で回せた気がした
いま回してみたけど手札にモンスターがこないことが
少々あるけどインフェルノ2枚くる事故より少ないからOKだとして
ダグレ1枚終末に変えるといいかも知れない
やっぱゼピュロス強いね
タイミングは図らなきゃだけどダグレから捨てるとエメメメが簡単に出る
百眼1枚でもデッキにジェネラルがいればバリア3+デスドラブリューナクデーモンまでいけた
途中でラヴァルバルチェインで墓地を肥やしてエメラルで百眼とデーモンビートルネクロを戻して、を繰り返す
途中で墓地のインフェルニティが息切れするからジェネラルでネクロ蘇生してリヴァイエールを作り、そこから無理やり回す
百眼もビートル+ネクロABで作ったり無駄に複雑になる
百目ってビートルネクロで出せるっけ
何経由?
ビートル+ネクロ×2ってことだろ
>>720 場がデーモン ブリューナク ミラージュで
ミラージュからネクロAB
AB→デーモンss
デーモンABでチェイン
ビートルssからビートルネクロネクロで百眼
百眼でミラージュ除外してリリースネクロABss
チェインでデーモンCを墓地に
ネクロABでデーモンBCss(ドワーフとバリア)
バリアセット、ドワーフでチェインバウンス
ネクロABでリヴァイエール、デーモンBCでエメラル
エメラルで百眼とドワーフとデーモンAを戻してドローしてエメラルそのままバウンス
リヴァイエールでミラージュssからネクロABss→デーモンBCssデーモンAサーチ
デーモンAでリヴァイエールバウンス
だいたいこんな感じのを繰り返すとバリアが少しずつ増える
最初から墓地に生物が充分にあればチェインを経由する必要はなくなる
>>717 終末が欲しい時の条件がハンドデーモン終末しかモンス居ない時くらいなんだよね
ハンドがサモプリ+他にモンス1って時もヘルパ引っ張ってチェインの素材にして落とせば済むし
>>722 おう、参考になった
だが何故おっさん…
場にミラージュ+モンスター1、墓地はデーモンリベネクロ
ってのは何度も出来るんだけど、ここからのループがすごく難しい
場が6あれば簡単なのになぁ
ブリュで戻せばいいじゃん
デーモンのついでに戻せばおkだな
インフェルノ頼りにならないインフェルニティとか胸熱
サモプリ入れるならヘルウェイ二枚は必須になるのかな
そうかヘルパトもレベル4だったね。忘れてた
>>724 なんとなく
最適化してないからだろうけど
フィールドがネクロ(使用済み)とブリューナクとバリア2〜3あたりで止まる
そしたらジェネラル除外でネクロビートル蘇生から百眼、またはネクロネクロでリヴァイエールで再び回る
>>730 貴様…実はジェムだな!
インフェルノ無しとかまた挑戦するなぁw
エメメメさんは手に入ったけどチェインさんが無いからまたDTにノグチを詰め込む作業が始まるお…
>>728 個人的には必須だと思う、まだ皆調整中だろうから分からんが
サモプリそんなに要るの?
俺はエクストラ以外変えてないわ
デーモン凄い高いんだけど、やっぱりループのせいか?。
インフェルノ型はいきなりハンドレスになりドロー次第の勝負、1ターン目は動けない
サモプリ型はチェインでトップを操作しつつ肥やせる、1ターン目から展開まではいかないがシンクロは可能
チェインで選択肢増えたのはいいな
海外発売のDark Smogも入るかなあ
>>733 サモプリ型は1800打点展開して場を維持しながら墓地肥やしてく感じ
フェルノ型みたいに無理にハンド切って展開って感じじゃない
煙入れると墓地利用型に刺さるのはいいけどバックの枠が足りなくなる可能性あるな
こうしてフィールドの10枠が埋まってしまう満足デッキであった
いいだけレスしておいてあれだがオレサモプリ型無理だ…
なんかインフェルノ型より事故率高すぎね?
剛健なくていいいうが準制のモンスターにまかせられないし、たらればが多すぎる気がする
みんなでもう少し研究しようぜ
>>738 じわじわって言っても一ターン目からリヴァチェインチェインネクロデーモンバリア伏せや
チェインチェインアイドラデーモンバリア*3とかになったりもするから決して遅いわけでは無い
デーモントップに持ってからのライブラドローでインチキ満足したいな
成金ゴブリンと一時休戦を採用したら141を引けるか否かになった
サモプリ型面白そうだがチェイン1しかねーや
>>740 始動はダグレでも十分できるよ
成金積んで初手にダグレ増援サモプリ来る確率が7割程度だし
無くても何かしら動く手段大抵来てると思うんだが
>>740 むしろサモプリ型にこそ剛健が必要なような…
サモプリは所詮準だし、剛健はサモプリのコストにもなるから腐らんだろ
モンスターはまえにでてたレシピの使って
魔法は13
成金3、剛健2、サイク2、嵐1、蘇生1、ガン1、増援1、埋葬1、141
罠は10
バリア3、ブレイク1、リビデ2、宣告1、激流1、ダスト1、インフェルノ1、
なんてどう?事故をなるべく減らすためにインフェルノピン積みして
黒穴と誘惑を抜いて剛健を+した
インフェルノ+サモプリ=3 こうか
インフェルノたまに伏せて持ってきたバリア伏せられなくなるしブレイクも1にしてダストも積んでみるかな
リビデはシンクロしちゃうしやっぱバックで邪魔になるしどうかなってとこだ
サモプリだとデーモンやらのハイビートになりそうだし成金もいいが一時休戦に惹かれる
>>747 誘惑は事故軽減カードだしブラホはライオウ除去手段
精神操作は相手のレベル4奪ってエクシーズ出来る強カード
墓穴はトップデーモン出来て強いと思ったが
普通にデーモン取り除いてヘルパ切ってネクロSSの方が強かったから俺ももう抜いちゃったな
代わりに剛健ピン刺しになった
サモプリ軸めっちゃ速くね?
いやサモプリというよりチェインさんが働きすぎてやばい
調子に乗ってチェイン2枚以上立てると詰みかける
トリシュループ型じゃなくてビートル分裂主軸の昔ながらのブリュ1kill型を使ってる奴はおらんのか
チェインの恩恵はもちろんのことヴォルカザウルスでゴーズ突破とか結構新しい要素もあるのに全く話題にならんな
>>752 リヴァチェインチェインネクロデーモンの場を自らブラホで吹き飛ばして
トリシュループへと繋げる快感
とりあえずモンスターは
デーモンネクロ3ミラ2リベンジャ昆虫1ダグレ3ヘルパト2サモプリ2が安定だなぁ
ブラホはともかく操作は相手頼みのカードだから抜いてもいい気がする
俺はデーモン3ネクロ3ミラ3ダグレ2サモプリ2リベ1ビートル1ヘルパト1になった
これだと綺麗に回る気がする
俺はデーモン2ネクロ3リベ虫各1ミラージュ3グレファーヘルウェイサモプリ各2終末1だな
しかしインフェルニティでこれほどまでモンスターが増えるとは
断殺採用まである
>>757 デーモン2はなんか意味あるの?
グレファーからのチェインしにくくないか?
もともとオーバースペック気味だしどこまで対抗カードいれるかだなあ
そのへんのバランスがよくわかんねえ
昨日非公認だけど16人トナメで優勝してきたわ
トリシュでアド0にしてクェーサー立ててトップをチェインでトップミラージュに固定してターン投げて
次のターンクェーサー戻してトリシュ出してクェーサー出してで全てEXカティの簡単なお仕事
墓穴、成金、休戦、煉獄、断殺フルに積んで回転力あげたインフェルが面白い
チェイン出やすいからヘルウェイは2枚かな
ネクロ2 デーモン2
ネクロ2 デーモン2 百眼2 でも回りそう
ネクロはともかくデーモン2枚の時代か…
サモプリ型は剛健要らない気がするのだが・・・
実際はループできるかじゃなくて引けるかとかになるからデーモンは3必要。
バカみたいに減らして罠魔法だらけになって事故る
減らすことじゃなく強化考えようぜ
サモプリ型にしようとして何回か戦って試したが合憲は1か2ほしい。事故結構あるよ
魔法罠なにを入れようか考えて一晩たったw結構全体的にキツキツだよね。
断殺いいなぁ・・・でも相手にとってハンド入れ替えなるのがやだ
断殺は手札2枚ないと、つまり断殺含め3枚ないと使えないからねぇ
インフェルニティ的には使いづらいよやっぱり
断殺使えない時なんてハンドレス出来てるんだからどうでもいいよ
魔法
成金3剛健1or2黒穴1蘇生1ガン1増援1サイク2大嵐1おろ埋1湾フォー湾1
罠
バリア3ブレイク1リビデ2宣告1劇流1
ぐらいしか決まってない・・・奈落やっぱほしくなるな
なんにせよインフェルノ抜けるのは良かった
あの無理やり落とす感じキライだったんだよね
トップドローになるときあるんだしハンドレス状態で腐るカードは入れないだろ
ここぞという時にトップデーモン引いた時の快感は異常
まえはインフェルノかダグレ引かないと勝てないだったけど今はダグレサモプリになって手札キープしながら相手にターン回せるのがいいね
落とすもんおとしたらミラージュだして展開開始。満足
でもチェイン2枚で財布は満足してない・・・
ジェネラル抜けるのかね?
一時期は停滞気味だったがここ何ヶ月かデッキいじりまくりだな
ジェネラル俺は抜けたわ。落とすもんいっぱいあるしなにより事故が怖いw
ダグレ呼びやすいしチェインと相性良いしまだいけるかと思ったけどやっぱ事故怖いか
レベル4並べたいし、1ターンから動くために簡易融合や二重召喚もアリかも
二重償還は手札にモンスターいる前提だからダメだな。でも簡易融合はいいかもしれない
暗黒火炎龍
カオス・ウィザード
カルボナーラ戦士
マブラス
レア・フィッシュ
このあたりか・・・もってねぇよ
>>782 デーモンで持ってきたミラージュ召喚するとか
例えばグレファーデーモンヘルパト二重召喚みたいな場合
二重召喚のスペースが無い
二重召喚入れるくらいならまだジェネラルの方がマシだと思った
ジェネラル入れるくらいなら二重召喚入れるわ・・・
両方入れても回りそうだけどなあ
なせその2枚を比べるんだ
確かに
とりあえず剛健三枚はいらないでOK?
1ターンに一度しか使えないカードは1枚のほうが事故は起きないな
剛健・簡易・二重召喚
簡易はエクストラ使うからオレはいれないかな
魔法の枠ないしレベル4ならそんなことしなくても出るし
二重召喚も手札二枚モンスター前提だし初手あたりにこないと腐る
剛健は1枚だと引けなさすぎるから2枚にする予定。成金あるし3はいらないと思ってる
ごうけんは複数枚引くとマジで勝てないから最近は3積みは無いなー
環境早すぎってかヴィーナスと墓穴がパワカ過ぎ
チェインやエメラルでワンキル型ばかり注目されてるけど、明日ハンデスリロパで大会出てくる
>>793 並べるならサモプリで良いしな
二重召喚は初手でも使えるし、デーモンで持ってきたやつも出せるからイケると思ったんだが…
二重召喚は墓地にパーツが揃ってないときにデーモンぐるぐる出来るようになる
>>795 ガンバ!
取りあえず妨害電波と魂の開放はサイドに入れておけ、ラヴァルで乙る
最近成金入ってるのは何でなんだ?デーモン引くためのものじゃなくただのドロー用もしくはサモプリの弾なのか?
うんサモプリの玉兼デッキ圧縮
デーモンの効果使いたかったら墓穴だろう
成金はタイミング逃す
チェインって何枚積んでるんだ?
とりあえず3
マジかよ…あんな高いの三枚も買えねぇぜ。1枚じゃ満足できないか
3枚はいらんだろ
スタートで使うだけだし
と3枚持ってない奴が言ってみる
1枚でもいける
2枚で十分
3枚も要らん
プロキシでまわしてみれば?
みんなエメラル入れんの?
なんか純IFが進化しすぎて手持ちのカードじゃ追いつけねぇ
サモプリ、ヘルパト、チェイン、加速カード……色々揃えないと
色々あったけど新しいカードで強くなる感じは嫌いじゃないな
デスドラゴンてどういう生態系を生きてきたら関節のない腕になるんだよ
あの腕ダサすぎるうえに不便だろ
食事するときも腕ほとんど使わないのかな?
だから腕が退化したのかしら
エメラルは1枚あっても良いと思う
ガイアナイトとかデスデーモンとか釣って一気にキル圏内にも持ってけるし
ミラージュ回収とかできるしね
>>809 4本?なーに言ってんだこいつ
…と思って画像確認したらホントに4本あった!
今まで長いこと使ってきて初めてデスドラに腕が4本あることに気づいた…
デスドラの腕はカードだとちょっと分かりにくいね
アニメだと構えるポーズのデスドラを正面から捉えてるから分かりやすい
戦う為の頑丈な腕と細かい作業をする細い腕
正直割と器用そうに見える
寧ろ問題は丸出しの脳味噌・・・
>>799 成金でドローしてでもミラージュ引けたら相手は詰む
アイドラループに入ったら9000でも8000でも変わらない
ネクロAB→ジェネラル+リベンジャー→百眼+リヴァイエール
あと少しで開いてはいけない扉が開けそう
>>778 インフェルノかダグレ引けなきゃ激しく邪魔になるしなあ
ダグレ(サモプリ)、ガン、墓穴ありゃ平気じゃね
チェイン一枚しかないんだが金はチェイン一枚ぶんしかない…
エメとチェインどっち買えばいいと言われたらチェインだよね?エメは必須ってカードじゃないよね?
墓穴はいらなくね?
トップわかってる時の墓穴とかチートだろ
手札が切れないモンならなおさら
チェインさんいるし墓穴いいな
単体で使えないのは欠点だけどな
カードパワーは段違いなんだがハンドレス状態で引くと割とどうにも成らない
成金とは趣味で使い分けるべきだと思う
幸いにも暗黒界を組んでいるため墓穴は6枚ある
ゾンキャリはもう要らねーか
いま成金とヘルパト買った…
チェイン二枚目買うからなwこれでインフェルノ型のが強いってなったら泣く
>>824 チェインはインフェルニティ関係なく持っといて損はないし
インフェルノよりチェインのが早いし安定する
ソースは俺
組んでみたけどプロキシのときは微妙だったのに本物に変えると安定しだすのは何故だろうか
ダグレは3積み基本だね。ミラージュは2でいいと思ったけど3じゃないと引けないんだろうな
エメラル「復讐したい奴がいる・・・」
>>827 サモプリ型でミラ3は邪魔でしょ
ミラで展開するよりダグレサモプリで展開が基本だし2枚で十分
しかしチェインが出るだけで大分構築が変わったなあ、エイドもEXに必須級になったし
今3分ルールがシャッフルも3分に含むんだがIFだと3分でどれだけ展開できるんだ?
>>829 馬鹿な俺にエイドの必要性を教えて欲しい
>>830 いちいち3分も悩まないだろ
余裕で最後まで持っていける
途中で考えるようならもう一度回し方を確認してこい
は?シャッフルも3分に含むって書いてるだろうが
カードの効果処理も3分に含むってことだよ
ルール変わったんだよ雑魚が
キモッ
それいつの間にか無かったことになった
ルールブックみても思考時間三分以内ってのと無意味な無限ループはダメってのしか載ってなかったはず
事務局電話してみろよ
カードシャッフルもカード効果処理も戦略思考時間に含みますって回答に変わったんだよ
当日のジャッジの判断に委ねられますって回答されたぞ
処理に関しては相手依存だしな
ジェネラルをサモプリに代えてエクストラにエメラル、チェインを刺すだけの簡単なお仕事だと思ってたら、
フェルノ、強謙が抜けて成金、墓穴が積まれるとか構築変わり過ぎだろ。
ちょっと俺も乗っかるわ。
サモプリ型だけど、奈落とか警告に邪魔される事が多いから安心して動かすためにトラップスタンって2枚ぐらい積んでもいいかな?
処理も3分なんて言われたらスタンバイとメインの間に相手が長考したらそこでターン終わるんじゃね?
IFはもはや時間との戦いか
それは相手の思考時間消費じゃねーの
>>831 召喚権使っていて場にネクロリベSSしたデーモン
デーモン効果でミラハンド
ネクロリベでシンクロエイドエクシーズチェイン効果デーモン取り除きヘルパ墓地
ヘルパ効果ミラSSって感じに
ミラ作ってアイドラループ回数を増やせたりガンがデッキにあれば
トリシュループに持っていける、チェインはネクロ2体並べた時にデーモンで加えたカードで戻せば処理できる
12/03/01
《氷結界の龍 トリシューラ》無限ループが発見されたため、制限改訂による弱体化を余儀なくされた。
【インフェルニティ】ページ より
とりあえず成金積んだ型を作って回してみたが、面白いな。ドローしても特殊できるから気軽に使える。
ただ、モンスターが増えたせいでダブつきハンドレスになれないこともあった。
ダブつき感が多い場合は処理できる墓穴の方が良いかも知れん。
しかしフェルノ抜いたせいでデッキ内のインフェが減ってループが途切れることがある。工夫せねば。
墓穴でも事故るときは事故るなぁ俺は剛健でいいや
煉獄休戦ガン積みとか一度やってみたい
ヘルパさんが働きすぎて過労死してる
成金はタイミング逃すのがなあ
インフェルノが抜けた理由はヘルパトさんにインフェルニティと書いてないからです
今こそインフェルニティ・パトロールさんか・・・
前フェルノがアド損カードって言って叩かれてる人いたけど実際すごいアド損カードだよね
前までは墓地肥やす速度上げるために入れてたけど今なら必要ない
今日友人相手に回してたが休戦はダメっぽいわ
成金はいいが俺にはサモプリ型は合いそうにないしフェルノ型に戻してみる
一方俺はサモプリフェルノ混合型にした
ここのみんなはほとんどがサモプリ型にしたの?
サモプリはおろかインフェルノすら抜けたわ
サモプリ有りなら、インフェルノ無しでちゃんと墓地肥やし出来るのかな…?
今まで使ってきた経験上あまりにインフェルノを必須カードとして見ててさ。使ってる人が居たら教えて欲しいんだけど…
>>859 出来る、さらにフェルノと違って場も保てる
サモプリとインフェルノ両方抜けてどうすんの…
>>859 俺のプレイングが悪いのかもしれないが、手札でモンスがダブついて困ることが多々あった
手札切れないからね…
サモプリからダグレ持ってきて肥やすのはいい感じだったがね
>>860、
>>862 そうなんだ…今までの形より安定してて面白そう。
それならモンスターが デーモン3ネクロ3ビートル1リベンジャー1ミラージュ3ダグレ2ヘルパト1サモプリ2 ぐらいが適切かな。
インフェルノは3枚とも抜いて、皆入れてる成金を3枚積む辺りがいいのかな?
サモプリ入れるとやっぱ成金とか剛健積んで魔法増やさないとまずいよね?
>>862 サモプリからダグレ持ってきてハンド切ってヘルパ落としハンドモンスSS
SSしたのがネクロデーモンならチェインでヘルパ・デーモン落として展開
それ以外ならチェインでデッキトップにデーモンで次ターン待ち
こんな感じで消費できる、持ってくるのをヘルパやデーモンに変えたりして臨機応変に
>>863 ヘルパは2枚入れた方がいいよ、大分変わる
ミラは使わずに勝つこともあるしサーチで持ってくるだけだから2枚でいい
もしかして、このループにバーン混ぜて先攻1キルとかできちゃったりする?
剛健3とサイク3に制限系6枚だが割りと余裕でいける
ただ先行1ターン目のつもりで回してるから相手のバック考えるときついかも
>>866 先行1キルするならリローダーでいける
自分が死ぬ可能性も高いけど
エメループ狙うならエクストラの百目は3枚の方がよさげだな
デッキのIF少なくなったときにIF3枚戻しで回収してもループが止まらない
ハンドモンスがサモプリのみでおろ埋や蘇生補助無しだと
チェインネクロデーモンバリアが一番良い展開かな?
百目二枚でもエメ、トリ、エメ、エメ、トリといった感じでループすれば、
デッキ補充できて無限ループできるっぽい。
ただ、トリシュ複数撃つのに凄く時間がかかる。
のんびりやったら先攻一ターンTODとかできるかも。恐ろしい。
IFがマッチキル能力備えるとか相当ヤバいだろ・・・
ドグマブレードみたいなことになりかねないぞ
アレほど凶悪ではないにしろ
やっとエメゲット
それにしてもチェインは高いな
>>870 魔法1枚ならそうする
二枚以上あるならチェインチェインネクロのバリアセット、トップデーモンかな
サモプリ使うとモンスターゲートが便利すぎる
チェインでトップミラージュ、チェインリリースから動けるのがかなりいい
モンスターゲート盲点だった
採用させていただく
チェイン入りサモプ入りのIFってどんな感じのレシピなんだ?組みたいけどまったくわからん
サモプリ型だとチェイン二枚あった方がいいのかなぁ
二枚当たったんだが一枚放流するか悩むぜ…
>>874 モンゲ良さそう。気付かなかった
早速採用してみる(^-^)/
>>874 魔法2枚以上あるなら
リヴァチェインチェインヘルパデーモンバリアにしないか?
>>876 俺のは
>>686、今は墓穴とホープがバリアとローチに変わったけど
他の人の構築とか見たいんだが晒してくれないかな
>>877 2枚必須だと思う
>>879 次ターンほぼ確実にトリシュループ入れるしここで止めるかな
フィールド埋めるのはやりすぎに思える
インフェにローチいらなくね?初盤はチェインでまわりはじめたら攻撃力のあるパールかホープでいい
モンスター(17枚)
サモプリ×2 パトロール×2 ダグレ×3 リベンジャー ミラージュ×2 ビートル ネクロマンサー×3 デーモン×3
魔法(19枚)
無の煉獄×3 墓穴の道連れ×3 大嵐 増援 成金×3 手札断殺×3枚
蘇生 141 おろ埋 インフェルニティガン モンゲ
罠(4枚)
ブレイク バリア×3枚
エクストラデッキ
カタストル リバイス ホープ ライブラリアン エイド
デスドラ スクドラ 星屑 エメラル チェイン 百目×2枚
リヴァイエール トリシューラ ブリューナク
速度重視でこんな感じ。サモプリやばいまじ半端ない
>>881 チェイン2体邪魔そうだけどループ入れるのか
ジェネラルで退かす位しか思いつかない
後ネクロ守備だろうしバリア撃てないのが怖そう
>>882 バック具合で
リヴァチェインチェインローチ(ヘルパ・デーモン)のハンドミラ
とかにする時あるから少しでも耐性付けたかった
ホープは打点あるのとバリア伏せ状態の攻撃表示のIF守れるのが強いね
>>880 2500円を取るか更なる満足の境地へ立つか悩むところだな…
サモプリ型は1ターン目から動けるのが特徴って感じかな?
サモプリは正直あんま強くない
天使のヴェーラーとバーミリオンに対してのリカバリが少なすぎるのと
2戦目以降のサイチェンが無理ゲー過ぎ
>>886 そりゃ今までと同じじゃないか?
インフェルノ介した上でしか動きづらくて対策されやすい前よりはマシじゃね
軽く回してみた感じエクシーズとインフェルニティサポートでコツコツ闘うってのがサモプリ型の戦い型かな?
隙があればトリシュループで即殺する感じで、チェインは俺の感覚だと1枚でいいかなー
なんかサモプリ信者でも湧いてるんじゃないかって思うぐらいやわ
>>887 今までだと蘇生一回止められてもジェネラルとかリビデとかで
最高形で無いにせよ場は作れたけどなあ
後何よりバリアが使えん
インフェルノ型よりは早いし安定して強いだろ
モンスター16
デーモン3 ネクロ3 ミラ2 昆虫リベ各1 ダグレ2 ヘルパト2 サモプリ2
魔法14
成金3 剛健1 ガン1 ブラホ1 蘇生1 サイク2 嵐1 増援1 埋葬1 モンゲ1 ワンフォーワン1
罠10
バリア3 ブレイク1 リビデ2 宣告1 激流1 トラスタ2
奈落警告宣告で邪魔されないようにトラスタ採用
ダグレを3にしようか迷い中。これでもかなり安定してる。
チェインはあって損ないし適当に回してダメだったらインフェルノ型に戻すよ。
こういう試しあったほうがマンネリしなくて楽しいしサモプリ型のレシピのせたやつには感謝してる
>>886 フェルノだと妨害されても墓地肥えた状態だからトップドローで返せるからね
サモプリ型はモンスで墓地肥やす分ハンド妨害食らうと墓地肥やせずに
何も動けずに終わっちゃうね
まあその分待たなくていいしエンドサイクも恐れず場も維持できる利点があるけど
サモプリサモプリベルンベルン
サモプリ型の利点は
起動パーツが多いことによる初速の安定感、ランク4エクシーズを多用した戦法、インフェルノ型では出来なかった場を維持しつつ闘うことが出来るって所かな?
反面爆発力はインフェルノ型に劣るけれどそれは最初の展開で場を維持しつつ戦えるから仕方ないかw
インフェルノのなんて他に良いのが無かったから使ってたカードだろ…
インフェルノが魔法だったらなあと何度思ったか
サモプリ1フェルノ2で回したらなんか良さげだった
サモプリは可能性の一つでいいかな
いろいろぬけてるかもしれんが補足
ループでのメインIF消費率
エメループ:リヴァイ回収でデッキのIF-1(ドローがIFなら-1、百眼・エメ出す前にサーチ使ったらさらにそれぞれ-1)
トリループ:リヴァイ・トリシュ回収でデッキのIF-2
・トリループ後にエメループで回復できるメインIFは1枚。(百眼2枚回収のため)エメ→エメなら2枚。
・つまり基本的には
エメ始動(百眼2と☆5シンクロ回収。トリからだと百眼が不足する。)
そして トリ*1エメ*3 の順にループすれば、メインIFも2枚の百眼も枯れない。ただし、エメ手順でのサーチはリヴァイ召喚直前時のみ。
*メイン=メインデッキ *サーチ=デーモンのアレ
なんだかんだフェルノ無いと不安だよ俺は
サモプリと違って何でも切れて墓地肥やしは結構大きい
エメループ試してみたけど4発目くらいでデッキからインフェルニティが消えたでござる…4枚ほど戻しても無くなるって改めて考えるとおっそろしい圧縮力だな
チェインは本当インフェルニティと相性がいいなぁ…
チェイン無しでもサモプリって入らない?
>>903 チェイン発表前のインフェルニティにサモプリは入っていたか?
つまりそういうことだ
>>884 トップデーモンでガンサーチ発動
チェイン効果でミラリベ落としネクロ効果でリベ特殊シンクロアイドラ
アイドラ効果デーモンリベssミラージュサーチ、シンクロカタストル
ミラージュ召喚効果ネクロリベssシンクロブリュ、ネクロ効果デーモン特殊ネクロサーチ、捨ててデーモン回収の捨ててチェイン戻す
ガン効果ネクロデーモンssビートルサーチ捨ててチェイン戻す、デーモン特殊ネクロサーチのエメラルリヴァイssミラージュssリヴァイ回収
エメラル効果でアイドラカタストルサモプリ戻してドロー、捨ててエメラル戻してトリシュループスタート
来年ツアーガイドが来日したらこれぐらい盛り上がるのだろうか
ツアーガイドはどっちかっていうとワンキルしないIFに採用されそうな予感
まぁ今後のランク3エクシーズの性能にもよるが…
デッキに4枚はIFモンス残さないと無限にはならないね
エメループ最後の1ドロー+トリシュループでのトリシュ、リヴァのバウンス+エメループでのリヴァのバウンスで4枚だから
トリシュが数回場に出たら相手壊滅だからw
>>905 丁寧にありがとう。
また暗記パターンが増えるお・・・
正直エメラルは無くて良い
既存のインフェルニティにヘルパト二枚にするだけで変わる
サモプリピンでいいかも(笑)
モンスター18
デーモン*3、ネクロ*3、ミラ*3
虫、リベ、ダグレ*3、ヘルパト*2、サモプリ
魔法12
剛健*2、サイク*2
大嵐、蘇生、ブラホ、141、ガン、埋葬、増援、モンゲ
罠10
バリア*3、インフェルノ*2、宣告、激流、リビデ*2、ブレイク、強脱
インフェルノ型とサモプリ型を混ぜてみた
剛健と強脱抜いて成金3積みでもいいかも。
(笑)
笑うなw自分でもわかってるわw
既存のインフェルニティにインフェルノ抜いてサモプリいれて剛健を全部成金ゴブリンに変えるだけでいい気がしてきた
インフェルニティ・伝導場が来れば解決か
なんにせよサモプリ2ヘルパト2かねー エクストラのエクシーズはそれぞれ何枚にするか迷うな
それにしても安心感違うからジェネラルさん抜けない
迷った末に剛健を2枚にしたインフェルノ型に戻した。
チェインならダグレと星4とデーモンいたら出せるし
サモプリピン積みしてワンチャンぐらいに考えとく
サモプリ型で墓地に何かが足りない状況が多すぎた。デーモンいなかったりチューナーいなかったり展開条件揃ってもフィールドにたまったチェインが邪魔でアイドラループに入れずデスドラビートになる
ループ入れないってエクシーズ3枚とか並べない限り大丈夫だし
それよりその場で最善の回し始めが思いつくかどうかの方が問題
回した感じサモプリは補助的な役割で手札にダグレ+デーモン+適当な闇属性でスタート切れるからなー
補助的な感じで使うとより安定させられるかもね、ヘルパト二積みが強い強い
919 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/08(土) 09:35:15.92 ID:/raECUad0
何?最近はサモプリ採用してんの?
やっぱりチェインエメラルのため?
>>919 騙されたと思ってやってみよう、チェインがある事前提だけど無茶苦茶使いやすいよ
俺はインフェルノ2、ジェネラル1、サモプリ1の混合型に落ち着いた、やっぱりジェネラルさんは安心感がある
サモプリだけじゃ不安
↓
インフェルノも採用しよう
↓
インフェルノ入れるならジェネラルも入れよう←今ここ
墓穴入れるとマイクラ入れたくなっちゃう
サモプリはサモプリ呼ぶ事があるから2枚だな
サモプリ入れたらインフェルノ入れてはダメなわけではないし混合型が無難か
とりあえず墓地肥やしをインフェルノに頼らなくて済むのはでかいな
サモプリと魔法2枚だけでどこまで行けるか
サモプリ⇒サモプリ⇒デーモン⇒デーモンサーチ
サモプリデーモンでチェイン、デーモンコストにヘルパトを墓地に
ヘルパトでデーモン特殊召喚、ネクロサーチ
サモプリデーモンでチェイン、デーモンコストにヘルパトを墓地に
ヘルパトでネクロ特殊召喚、ネクロでデーモン特殊召喚、ガンサーチ発動デーモン特殊召喚、ミラージュサーチ
デーモン2でチェイン、デーモンをコストにゾンキャリを墓地へ
ミラージュをデッキトップに戻してゾンキャリ蘇生してヘルツインシンクロ召喚
サモサモデーモンチェインチェイン
サモプリさんまじ優秀
>>926 バック固める方向で展開したほうが良くね?ガン使ってるし
サモプリと魔法2枚だけでどこまで行けるか
サモプリ⇒サモプリ⇒デーモン⇒ネクロサーチ
サモプリデーモンでチェイン、デーモンコストにヘルパトを墓地に
ヘルパトでネクロ特殊召喚、デーモン特殊召喚からネクロサーチ
サモプリデーモンでチェイン、デーモンコストにヘルパトを墓地に
ヘルパトでネクロ特殊召喚、ネクロでデーモン特殊召喚、ガンサーチ
ネクロ2でリヴァイエール、ネクロコストにヘルパト特殊召喚
ヘルパトデーモンからチェイン、ヘルパトコストにリベンジャーを墓地へ
結果
場 チェイン3(サモプリ2デーモン) リヴァイエール(ネクロ) ガン
墓地 ヘルパト ネクロ リベンジャー
ブラックホールがあれば回せる!
数日見なかったらサモプリが流行ってるのか
回し方はサモプリからダグレでハンド切ってチェインで墓地肥やしでいいのか?
>>930 おk
ハンドなかったらデーモンとか、魔法によゆうがあったらサモプリ2体目とか
くわしくは過去ログ読めば良い
モンゲ良すぎる
気付いた人ありがとう
>>931 thx
今までより安定しそうだな
過去ログ見てくるわ
インフェルノ2に
ミスった
インフェルノ2にしたらダグレ増援サモプリインフェルノ引いたら動けるし事故率が減った気がする
ジェネラルもサモプリ2も入れてたらモンスターが18枚になったぜ
今までと比べると多いなぁ
サモプリプッシュすごいけど準制限だよな
なんでお前らそんなに引けるの
剛健成金墓穴闇誘惑etc
サモプリ魔法2ならチェインチェインネクロのバリアセットトップデーモンがやっぱり理想だな
>>905で墓地がネクロ3ビートルリベデーモン2ミラ1だし
939 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/08(土) 13:43:16.23 ID:3srgSsBMO
成金3に誘惑ピンだけど引けるとき引ける
剛健でサモプリ引いても展開できないからやめたほうがいい
モンゲとか使ったらチェインからサモプリ呼べる
サモプリなかったらダグレからヘルパト落として展開できるし特に困らない
デッキが40に収まらないな。やはりジェネラルを抜くしかないのか・・・
チェインネクロバリアトップデーモンの布陣が強すぎてやばい、ただし暗黒界を除く
>>939 別にグレファーからの展開でも良いし、サモプリ引ければ強いってだけだろ
サモプリ無制限でも3枚は入れないし
エメループとトリループに使うIFが
ミラ1リベ1虫1ネクロ3デーモン2ガン1かな?
そんでループ回すのに4枚以上デッキにIFが必要だから、これらに+して
ミラ1デーモン1バリア3ブレイク1の6枚入れる予定なんだが回せるかな?
もう少しIFの数増やしたほうがいいのだろうか・・・
最低限のインフェだけだと事故らないか?
>>943 俺はまんまその比率
別にループなんてする必要ない
ループできるのが重要
ヘルウェイ2積みたいけど、スペースが無いな
2枚積んだ方が便利なんだろうけど
モンスター17
デーモン3 ネクロ3 ミラ2 虫1 リベ1 ダグレ3 サモプリ2 ヘルパト2
魔法13
成金3 剛健1 サイクロン2 嵐1 黒穴1 ワンフォーワン1 増援1 おろ埋1 蘇生1 ガン1
罠
バリア3 ブレイク1 インフェルノ2 宣告1 激流1 リビデ2
これが一番安定した
ブレイクピンってなんかムズムズするよな
メインは落ち着いたがエクストラも悩む…
チェイン2リヴァ1カタス1ツインコップ1ガイア1ブリュ1アイドラ3スタダ1スクドラ1デスドラ1ミスト1トリシュ1
いまこんな感じだけど
チェイン3リヴァ2のがいいかな?いや入れすぎか…
>>949 エイド入れないのか?
アイドラループやトリシュループに持ってけるし必要だと思うんだけど
最近エイド2枚採用までありえる
エイドか。考えてなかった
チェイン2リヴァ1エイド1カタス1ツインコップ1ガイア1ブリュ1アイドラ3スタダ1デスドラ1ミスト1トリシュ1
これにしよう。チェイン3使うなんて滅多にないと思うしリヴァ2にするならガイア抜くか
もうスタダもEXに必要ないと思う、スタダ出せる状況なら
エイド経由のアイドラループでデスドラバリアセットで良いし
エメラルループ使わないのか?
俺は1枚エメラル入れてるぞ
さっそく非公認でエメループやったら遅延判定食らってしんだ挙句出禁にされたでござる
なんかもうエクストラにエメラル入ってた時点でジャッジキルされそうだな
リロパで公認優勝したわ
毎回ライフがギリギリでハラハラしすぎて心臓に悪かった
>>955 普通のエメループ?
マッチキル狙った訳じゃあないんだよな?
そりゃ出禁になるのは当然だわ
公認でないのに永遠とオナニーやってたらアレだし
こういうアホがいるから
FBGみたいにブリュが禁止になってもおかしくないんだよな
もしTOD狙ったりとかだったら満足できねえ
そうでなければご愁傷様
マッチキル狙いなら手札枯らして百目ネクロブリュ立ててバリアセットエンドで遅延にはならんだろ
無駄に墓地除外してたなら自業自得だが相手の手札や場を除外してる途中だったらどんまい
ぶっちゃけエメラルは出て欲しくなかったな、今までのループで十分だったし
規制確実になって弱体化するだけだわ
寧ろインフェに因縁つけて弱体化させるために出したとしか考えられん
ところでサモプリ型に墓穴の道連れは入らんの?
魔法罠セットしてから使えば墓地肥やし&ピーピングハンデスやチェイン効果でトップに置いたデーモンドローできるし
サモプリのコストにもできて腐りにくいし無駄がないと思うんだが
ブリュ禁止になるための布石ならありなんじゃね
>>965 入れてたけど案外使いづらい
チェイン効果でトップデーモンもヘルパ墓地送ってネクロSSの方が展開できるし
チェインは2枚必須? 1枚当たったからもう満足してるけどバハムートもほしいし回した方がいいのかね
フェルノ型なら1枚でいいけどサモプリ型なら2枚必須
モンスターゲート入れようと思ったけどタイミング逃すのか・・・
チェインでトップミラージュ→モンスターゲートでチェインリリース&ミラージュSS→効果で素材特殊召還
じゃないのかな
ループで使うカードと、それぞれの枚数をまとめてくれる人はいませんか
>>973 いや手札事故った時のリカバリにならないかなあと思ってな
まあ多少確率減るだけだし入れるけど
トリシュループすると友達嫌がるからトリシュ2連打+最後縛る意味で
ガイアナイトの代わりにハイランダー入れてるな
結構面白い
結局ループするのかよw
サモプリ型のモンスターはみんな似たり寄ったりにテンプレ化してるから
誰か魔法、罠で安定したやつあげてくれないか?参考にしたい。
あと手札にモンスターがダグレだけのときはどうしてる?回してたら普通にあるよね。そうなるとインフェルノがほしかったりするよね
サモプリ型とインフェルノ型どっち強いんだろう
サモプリ型にしてからグレファーで切れないなんてことはなくなったな
モンス大杉
おっと踏んだ立ててくる
ジャンドだとサモプリ型はデブリ型、インフェルノ型はクイック型みたいなものだろ
>>979 そういう時フェルノ欲しいと思わないけどなあ、正直魔法切って撃つのはアド損酷すぎだし
素直にターン回すかな
魔15枚
成金3 サイク2 大嵐 蘇生 ガン モンゲ 操作 おろ埋 ブラホ 誘惑 増援 141
罠7
リビデ2 バリア3 ブレイク 神宣 ダスト
誘惑って実際必要? マンサーとか除外したらループもってなるしリベとビートルもできれば除外したくない 別に抜いてもいいかな?
除外候補は3積みダグレじゃないの?
手札にダグレのみとかモンスターダブついた時には重宝する
そこそこ事故軽減してくれるし、俺は抜こうとは思わないかな
ちなみにサモプリ型前提で
除外してもサモプリ型ならすごい簡単にリヴァ出てくると思うんだけど
誘惑は欲しい
腐るときもあるが役にたつことの方が多い
>>985 141欲しくね?
>>986 モンスター増えた今の構築なら問題ないんじゃないか
確実じゃないがリヴァで利用する事もできるし
>>985 ありがとう。俺はそれに操作が激流葬に変わってるだけだ。
なるほど。いろいろパターンあるし回し方勉強しないと・・・
マインドクラッシュ
最近消費早いね
ちょっとパソコンで建ててくる
すまん無理だった次頼む
行ってくる
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