【プロの力】遊戯王HERO総合スレ Part65【Dドロー】
ここは遊戯王OCGのHERO全般とN、C(コクーン)について語るスレです。
<このスレの決まり>
・sage進行(メール欄にsageと入力)
・荒らしは無視(NGワードに指定するか、脳内で無視する)
・VJのネタバレは禁止(発売日まで待つ)
・次スレは
>>970の人が立てること
前スレ
【遊戯王】EDMV・HERO総合スレ Part64
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1313937328/ ※それぞれのHEROの必殺技名については
遊戯王カードWiki
ttp://yugioh-wiki.net/ を参照してください
<デッキ診断について>
・縦書き厳禁。
・晒す前に必ず自分で何度か回してみること。
・デッキのコンセプトや回してみた感想を忘れずに。
ただ晒しただけでは診断する方もどうすればいいのかわかりません。
・「○○は抜きたくない」等のこだわりがあるなら先に言っておきましょう。
・スルーされても泣かない。
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
(↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)
代行とHEROを混ぜたデッキは強いんでしょうか?
>>1乙
>>6 知らね
まず、何が強いのか?
どういうシナジーがあるのか?
代行一色と比べてそれをやる利点は何か?
最低限これぐらい自分で考えるべき
漠然と何も考えてない発言されても知らねとしか答えようがない
>>7ミラクルフュージョン×3
ヒュペリオン×3
計6枚
カード一枚で上級モンスターを場に出せるカードが6枚なので強いと思いました
出せるかわからないクリスティアより、ミラクルフュージョンの方が安定してると思うんですがどうなんでしょう
確実に片方のみのほうが強い
自分だけのデッキ()がやりたいなら知らない
いちおつ
ブレードハートが収録されるからと【兎HERO】回してるが面白いな
デビルリヴァイエールドヤァの為にデビルガイピン差ししてるがエクシーズ飛ばしたり半強制的にラギア効果使わせたり出来て楽しい
しかしブレードハートの24打点が多少心細いからシャイニングの弾になるホープやパールさんに逃げちまう
>>8 クリスティアはともかくとしてHERO入れる利点ちっちゃいよ
まずHEROどうやって墓地に落とすかもそうだし
HEROギミックは枠取るし、シャイニングなんて火力馬鹿なんだから、火力バカだけの為だけに採用するのも微妙
なにより、罠とか相手の行動抑制するカードだったりとか強引に通す為のカードが減る
また、デッキ自体の殺しきりの速度も大きく落ちるので、とてつもなく上手く構築しないと正直裏目に出る可能性が高いと思う
とりあいず 嘘乙 とだけ言っておこう
そして
>>1乙
組み合わせようとして挫折するのは誰にでもあること
エアーマンが準制限になって欲しいんですがそうはいきませんよね
>>16 攻撃力うううううう
ブレードハートさんなめてんのか
>>18 うわぁ…クリムゾンの数値をプロキシに書き込んでたぁ…
ちょっと切れ味を受けてくる
>>17 帰ってきたら、HERO以外で扱われるよ、たぶん
兎HERO作ってる人ってエクストラどんな感じ?
自分は
シャイニング3、ZERO、ガイア、ノヴァマス、TORNADE、エスクリダオ、トリニティー、アドレイション
ホープ、ローチ、メロウガイスト、リバイス、アシッドゴーレム
シャイニングは最低2枚欲しいしゲート採用してるとたまにトリニティサンレンダァのロマンが出来るときあるからキツキツで困る
リバイスかアシッドどっちか抜けよ
りばいえーる‥
>>23 リヴァイエール採用してる人に聞きたいけど自分のモンスターのみで考えると何を帰還させるの
自分なりに考えてみたけど奈落かミラクルで除外されたライオウもしくはエアーマンぐらいだと思うんだけど
ラビットはバックが相当厚いか自分優位に動いてて次のターン生き残れる状況じゃないと意味ないと思ったんだけど
リバイス、アシッドよりも採用すべき理由があれば是非聞きたい
打点が欲しいだけならアシッドだけで充分だし相手の奪えるんだから対象不在なんてめったにないだろ
計40枚
モンスター16
上級5
ドグマ×2 Bloo-d×3
下級11
エアーマン プリズマー×3 沼地×3 デブリ×2 オーシャン×2
魔法20
エマジェ×3 増援 ミラクル×3 未来融合 融合×3 生還×2 超融合 サイク スケープ ブラホ 蘇生 回収×2
罠4
激流葬 セイバリ 魔のデッキ破壊 闇のデッキ破壊
EX15
D-END×3 アブソル×3 エスクリ×2 シャイニング トルネード、ジアース ガイア ブラロ グング×2
コンセプトは、プリズマーでドグマなどを落とし、融合などをします。先に展開されると、そのまま圧し負けるんだが、何かいいカードないかな?あと嵐入れたいんだがスペースがない
ジャッジー デブリがー
すまん。制限かかってたの忘れてた。デブリ→嵐で
ジャッジー 手札抹殺使ったら相手手札にデブリドラゴンが2枚ありますー
明日ヒロビで大会でてくるわ!
サイドが悩むなー
>>30 サイドデッキは逆転の女神1枚
これで十分だ、頑張れよ
個人的にはサモプリ押したい コール、増援腐ってもコストでいけるし
サモプリ、コストコール、エアーSS、サーチDHERO、Dドロー、誘惑発動
でエクシーズ立てれば無駄なく処理できる。Dドローとか無理でも圧縮サーチになる
だから in ドグマ Dドロー2、誘惑、サモプリ2、嵐、聖槍2
out デブリ2、聖バリ、回収、未来融合、超融合などでこの辺は好みでしてくれ
槍は相手は奈落をDENDにひっかけたいと思うからそれの回避用 手札から
撃てば安心感ある
>>31 十代のアイドルカードの姉御とカーエクだろ
ハネクリボー「オレオレ」
ダイヤモンドで強欲謙虚めくれるとくそ強いな
半年ぶりに復帰したんだけどデブリHEROって今どうなの?
半年前はかなり流行ってた記憶があるんだけど制限改定で死んだ?
メインから雪だるま刺せると考えればそこそこ強いんじゃ無いの
代行暗黒界にパワー負けするけど
デブリ死んだし暗黒界にすぐに殺されるからもはや絶滅だ
38 :
37:2011/09/24(土) 19:01:17.93 ID:M9GZp37l0
と思ったがカオスデブリヒーローいたな
似たようなデッキ使ってる自分はうれしいぜ
ゲート使ってる人に聞きたいんだが代行とかTG とか暗黒界に勝ててる?
ヒロブラで対応出来ないやつ多かったりしてなかなか勝てないんだが
何かいい対策ある?
>>39 近頃はボルテックがよく通るからそれで頑張ってみたらどうだい ボルテック効果からのエクシーズもゲートもあるわけだし
守りきろうって考えたら今の環境無理だよ。ただZEROを立てるのは代行とかはかなり嫌がってくれるよ
レスサンクス
zero たてると強いよなやっぱ
何回か回して考えてみるわ
ボルテック出してもオネストがないとなかなか相手にダメージを与えられないんだが……
みんなはどうしてる?
Zero経由でシャイニング出してボルテック通常召喚で大体通る
相手のバックはプレイングと運命力で何とか……というか相手バック充実してるなら基本やらないけどな
余裕があれば狙うぐらいのレベル
ライロにはボルテックさん役に立つよバックないからね
ライロにはゲートなかなか相性いいのかな
運ゲーっちゃ運ゲーだけど
45 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/24(土) 22:24:46.11 ID:U/cNXIAN0
ボルテックでキルできないならローチ立てればいいと思うよ。
戦闘から守れれば
マテリアルゲート型のD-ENDってD-HEROが融合素材除くとダイヤモンドガイ以外に何入れればいいか分からん
ディフェンドガイではデメリットあるし…罠モンスターとダイヤモンドガイでホープ辺り出してしばらく誤魔化すって言う手を使うべきなんだろうか
遊戯チャンピオンシップスのデブリHERO面白そうだな
似たようなデッキで今日非公認行ってくるぜ
今日大会出て来たが暗黒界にフルボッコにされた
皆暗黒界の対策ってどうしてる?
ヂュミナイ3積み
砂塵とか
ヂュじゃなくてヂェだわ
>>49 クロウ、ヂェミナイ、暗闇ミラー、透破抜きぐらいか
あとは雷打たせないように罠をフリーチェーン主体にするとか
>>39 暗黒界は3000打点以上出されるとその実かなり辛いデッキだから
シャイニングとりあえず立てることが大切、あとは打点を高く維持し続けるとそれだけでそれなりの勝率キープ出来るよ
サイドマクロとかもオススメ
TGは相性が悪いからメロウガイストとか上手く使っていきたいのと、こっちからは無意味に攻めない事、TGではかなり良い状況で殴れないなら、殴らずに罠で処理する事を基本にするのがベター
>>39 天使は割と運ゲー
シャイニングの打点とZEROと超融合上手く使えば勝てる
>>56 いろいろ参考になるわ
天使はしゃあないよなあっちも事故るからやっぱ運だな
>>49 俺の場合は暗闇x3にヂェミナイx1だな
ヂェミナイより暗闇なのは満足が息を吹き返したからだな・・・
エクシーズモンスターを融合素材にするモンスターがきたら超融合が輝くのになー
最近のヒロビのレシピみるとブレイカーいれてる人多いね
奈落探知機さんは何だかんだで強いからな
元禁止カードは伊達じゃねえ
プリズマーs効果僕ドクマ融合発動Dendssドクマプリズマー除外開闢ss
この流れ好きだわ
かなり墓地に依存している現環境
奇跡融合も例外ではない
ジャンクTGHEROの人いるかな
大会結果気になる
モンスター枠8枚になにを入れるか悩んでいる
候補は、サモプリ、ブレイカー、カイクウ、ライオウ、パキケ
環境的にカイクウとライオウは入れたいのだが、サモプリも捨てがたいしブレイカーも捨てがたい
お前らならどうする?
他のカード無しで決められるわけがない
ろくに魔法入れてないのにサモプリは入らんだろ?
>>64 レスキューラビット3、セイバーザウルス3
あとはスパークマン3を頑張って入れて兎HEROとか
>>63 前スレの俺のことかな
今からかくけどいいかな?
構わんやれ
期待
じゃあ携帯から失礼
一回戦ドラグニティ○×○
先行ライコウ奈落からの様子見
相手1伏せエンド
ライコウ反転からのワーウルフとの下級ビート(2ターン)
また相手一伏せ
ストライカー出してブラロ(相手激流葬)
そっから開闢オラァ
二戦目 相手デッキわかんないからサイチェン何もできず
相手スノーマンセットこっちアナザーで殴り、負けフラグからスタダになすすべなし
三戦目
砂塵一伏せエンド
竜の渓谷破壊から相手モンスセット
こっちストライカーワーウルフエアーからのトリシュミラクルオラァ
2回戦次元ラギア ○○
ライコウ奈落セット
相手ラビットからラギアアタックサンキューでした
そっから相手裂け目はる
こっち増援ストライカーワーウルフエアーのトリシュ
そっから殴り殺し
二戦目 相手先行ローチ二伏せ
スノーマン砂塵二伏せ 相手アタックサンキューでした
砂塵で伏せ割ってストライカーワーウルフのカタストルビートで殴り勝ち
3回戦 スクラップTG ×○○
デュアスパをスコールでよけられたりして負け
二戦目はライコウ奈落セット
ビーストで攻撃され相手伏せなし
ストライカーワーウルフアナザーパンチからのトリシュで手札のブラホとり相手サレンダー
三戦目 ここでTG入りのスクラップとしる
相手モンスセットからの二伏せ
こっちドッペルさんを伏せてエンド
相手ワーウルフから殴ってきてドッペルさんあざますでミラフォと宣告破壊
そっからストライカーワーウルフでカタストルでビート
相手ブラホからローチたててきたけど援軍からのミラクル連打でサレンダー
4回戦 旋風BF○○
ライコウ奈落セットエンド
相手シュラに奈落の1伏せ
ライコウ反転の伏せ破壊からのストライカーでビートからのガチガチガンテツ!
相手が手間どってる間にミラクルで勝ち
二戦目相手モンス伏せ1伏せ
(スノーマンかと思いながら)ライコウセット
相手動きなしなのでライコウバック破壊からの死者蘇生のストライカー蘇生にエアーでブリュでバウンスからのミラクルで殴る
相手ブラホとかで反撃もストライカーワーウルフアナザーのトリシュで殴り勝ち
5回戦 デブリTG代行天使 ×○○
ライコウ警告伏せエンドしたら
サイクからヴィーナスやフェニクスにワンキルされた
次に続く
二戦目 透破抜き宣告伏せ
相手アースパンチエンド
ストライカーワーウルフエアーからのトリシュにバーテクに透破抜き(相手のドヤ顔からのアヘ顔に笑う)
からミラクルオラァ
三戦目 相手ヴィーナスからのガチガチ
ワーウルフで玉にパンチ警告伏せエンド
相手デブリからのトリシュに警告気持ちいい
で一伏せエンド
ライコウセットでエンド
相手動きなしなのでライコウで奈落割りジャンクロンからストライカー蘇生
ジャンクロンとワーウルフでブリュでガチガチをバウンス
ライコウとストライカーでフェニクス
そしてミラクルからのシャイニングでワンショットキル
非公認32人
結果 優勝
ゲットしたPSPを後日彼女にプレゼント予定だ
本当はデブリカオスヒーローで別の非公認行きたかったが急遽家族と焼き肉に行くことになり断念した
おぉ すばらしい
おめでとう
すごいな
レシピ出来たらお願いします
レシピは前のとさほど変わらんがそれでもよければ
モンスター18
開闢1 ジャンクロン2 エアー1 アナザー3 ワーウルフ3 ストライカー3 ライコウ3 トラゴ2
魔法12
ミラクル3 デュアスパ2 剛健3 増援1 援軍1 月書1 蘇生1
罠10
奈落2 警告2 宣告1 ミラフォ1 激流葬1 リビング2 EM1が1
エクストラ15
ガチガチ1 フェニクス1 カタストル1 ワンマジ1 フィッツジェラルド1 ブリュ1 ブラロ1 デストロイヤー1 スクドラ1 トリシュ1 シャイニング2 zero1 ガイア1 エスクリダオ1
サイド15
スノーマン2 ドッペル1 サイドラ2 ヂュミナイ2 砂塵2 透破抜き2 サンブレ2 ディサイシブ1 フォートレス1
今手元にないから正確じゃないかもしれんが多分あってると思う
>>75 このデッキって戦士の生還相性良いんじゃないか?
エアー回収、ジャンクロン回収、開闢回収と選択肢結構あるし
HEROビート回せば回すほどオーシャンによる空気回収サイクルが遅く感じてしまうなぁ。
オーシャンを雪だるまと戦士の生還に変えるべきなんだろうか
>>75 サンクス!
カーガンとデブリ入れても面白そうだな
>>77 ZEROのために水は一体だけでも入れておきたいな、俺は
俺は雪だるまと沼地が入ってる。デブリからのグングにもなれるし
>>79 だよな
しかもオーシャンならEコールで持って来れるし
最近の環境は展開力高いからD-ENDデッキにヴォルカニッククイーンじゃなくてラヴァゴーレムにしようと思うがモンスターが1体だけだと腐るリスクがあってサイドから動かすに動かせない
トレードインでいいじゃまいか?
メインから入れられて暗黒界に刺さるカードってなにかないかな?
最近結果出してるの見るとエアナザー出張してるだけって感じだよな
デブリ二枚あればシンクロヒーローで戦えるのに
>>84 強制脱出装置喰らって面倒だったことがある
サンブレもおすすめだぜ
>>86 アナザーはレベル4以下のHEROじゃ一番打点高いしサポートが豊富だからねぇ…エアーはほぼお供
>>88 >レベル4以下のHEROじゃ一番打点高いし
おい、フィールド魔法サーチするぞテメェ
サイクロン発動
>>85 カイクウは使ってみたけど、結局俺のターンでグラファが墓地にいるって状況が無かった
倒そうにも、HEROだとデュアスパのために召喚権つかっちゃってるし、ミラクル一枚を止めるくらいのバックは相手にもあるし
正直勝てる気がしない
ゲートHEROVS暗黒界だとたまに門張り代え合戦になる
兎HERO組んだが手札に溢れるバニラの処理がヤバい
凡人の施し採用するか悩むレベルでキツい
ネオスビートで手札にネオスこんにちはが可愛く見えるぜ…せめてゲートと一緒に来てくれ
久し振りにフリーでHERO 使ってみたけど
HERO ビートよりゲートHERO のほうがいいんかね…
それともデュアルHERO
>>91 デッキの型を見ないことには何とも言えないけど、メインから刺すなら開闢+戦士の生還ぐらいかな。大会等を視野に入れるならサイチェンからの次元heroかなぁ
>>89 あキャプテンゴールドいたんだ…
俺としてはエアーやアナザーに匹敵する性能のHEROが増えてほしいんだけどねぇ
兎HEROに融合じゃなくゲートを入れる理由って何?
融合とゲートどっちがアド損かな
毎度言われてるだろうが、闇属性食えるようになればそれでいい。
え?超融合制限?あ、なら要らないっす
カイクウよりニュードリュアの方が良くないですか?
>>101 ゲートはすばやいが消費がその分大きい
D-END使うときはD-HEROを墓地に戻すギミックが無いと辛いかな…現にその部分で構築迷ってるが
それにしてもエスクリダオって微妙なHEROですよね
超融合用のHEROになに求めちゃってんの
ダオには魔法罠の除去効果が欲しかった…
ガイアよりはマシじゃね?
>>103 ぶっちゃけニュードリア入れるなら魔法罠も対応のグレイブスクワーマー入れるかな...まぁウチの場合はガンガン攻めるタイプだから守りの枠が空いてないんだわ
HERO にサモプリってどうかね?
入れたら結構いい動きするんだが
注:昔からあるギミックです
最近だとエクシーズのおかげでさらに使いやすくなったし便利は便利なんだけどな
>>104 いや、その認識間違いまくり
ゲートも融合も最初は三枚使うのは一緒だが、常に融合は三枚消費なのに対してゲートは二回目以降は二枚消費になる
なおかつ融合を新しく手札に加える必要もない、この差はかなりデカい
つまり消費はゲートのが少ないよ
融合回収使ったりしてやっとトントンぐらいだし
ゲート使うとシャイニングさんが本気出すからその差もあるな
奈落幽閉ライコウとか喰らわん限りは破壊されても回収即融合で戦線維持できる
>>115 ってことは聖槍聖杯入れたらシャイニングさん最強じゃね?
>>115 属性HERO必須の超融合型と比べるとかなりエクストラが空くからシンクロも視野に入るんだよね。
まあ、空気再利用専用だったバードマンでトライフォースか黒薔薇ボンバーかくらいしか思いつかんが
はねまんCSでゲートHERO入ってるな
ただ はねまんCS だからあまり参考にならんね
ガイドの使用者少ないし
>>116 84人の大会でこの成績はすごいな
俺だったら初手裂け目三枚奇跡融合二枚とかになりそう…
ヒロビで開闢出すためにメインから闇入れるとしたら、クロウ以外には何が良いかな?
週末の岸
是秘ゅ炉素
海外先行でしょ
だからあまり参考にならないって話だな
>>125 ありがとう、この大会海外カード有りなんだな
このゲートHEROは海外カード使用してないから関係ないと思うけど
>>121ブレイカー、デスカリ、ゲイル、クリッター、カイクウ、グレイブスクワーマー、ニュードリュアなどなど
闇属性って使えるカードが多いので迷うと思います
僕だったら、ブレイカー×3、ニュードリュア×3を入れます
ネオスって人間じゃないですよね
前から思ってたんですが、theシャイニングとアブソルートzeroは人間なんでしょうか…?
>>126 確かにゲートHEROに海外新規カードとかはないけどカードプール違うのがあまり参考にならないんだよなぁ
TGU代行とかもいると思ったらあんまりいないし
普通にTG代行とかだしな
>>121 どんなヒロビかわからないけど
プリズマーで死霊落とすとか
まぁブレイカーかなやっぱ
ヒロビかどうか関係ないな…
>>105 まさか原作同様の効果とは思わなかった…せめて1体につき500ポイントアップだったらよかったのに
>>128 全部モンスターに決まっているだろ
戦隊モノの何とかレンジャーってありますよね?
あれは中身は人間なので
シャイニングとアブソルートzeroも中身は人間だと解釈してたんですが…
>>132 変に強化されるのが怖かったからあれでいいよ
>>121 俺はカイクウとサモプリを二枚ずつ入れてるけど開闢普通に出るよ
>>129 日本の環境とほぼ同じってこと?
じゃあなおさら関係ないような
>>135シャイニングとアブソルートzeroが人間かどうかを知るにはコナミに聞くしかないですかね
聞いても調整中って返ってくるよ
問い合わせたことがないのでわかりませんがどんな質問にも調整中と返すのは失礼ですね
はねまんCSデッキ分布みたけど海外先行使ってるの2人だけなら参考になるだろ
まあデュエルモンスターズなんだ
基本的にモンスターじゃないかな
人間型のモンスターであって欲しいですね
宇宙人型のモンスターなんて嫌です
>>141 海外新規カード使ってるじゃなくて 海外新規カードを使える ってのが大きいんだよ
実際に誰も使ってなくても 天狗やガイドを使ったデッキも来るだろうと考える人がいたらそれらにも対抗するデッキやら構築にもなるだろ?
まぁ素直にゲートHEROが結果残したのは嬉しいけどな
アブソのにはFBGの中の人が入ってるよ
人かどうかなんでどうでもいいだろ、なんだこの気持ち悪い流れは
ひらめいたばっかりで、かなり粗いと思うが診断をお願いしたい
兎次元ヒーロー
モンスター15
エアー アナネオ3 ボルテック2 スパークマン3 ラビット3 カバザウルス3
魔法20
Eコール3 サイク2 裂け目3 超融合 デュアスパ2 未来 ゲート3 奇跡融合3 蘇生 ブラホ
罠6
宣告 奈落2 ダスト 激流 ヒロブラ
ゲートを新制限にしないと→流行ってる兎は使えそうだなあ→エクシーズしたら、裂け目張っても素材は墓地に行く?奇跡できるじゃん
で、こうなりました
剛健があったらもっとデッキ枚数が減ると思うんだが、、、
ゲートいるのかこのデッキ
手札のバニラを効率良く使うためじゃね?
カバ水か
なかなか面白そうだな
ボルテックとヒロブラ激流抜いて剛健2かな俺だったら
グングZEROを一からつくるとどれくらいかかりますか
ZEROつかいたいんです
>>151 そんなにかからないとは思うがグング安いし
>>151 グング安いですね
オーシャンが一番値がはりそうで
でもデブリさんが制限に‥
デブリ制限だから昔のようなグングZeroはきついけど、水要素入れればZeroは出せるから何とかなるかな。
後、デブリ制限だからデブリの代わりにジャンク・シンクロン。
ジャンクは闇だからZeroの代わりにエスクリダオにした【ジャンクだお】と言うのを閃いた。
誰か形にしておくれ。
それジャンクHEROだから
157 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/29(木) 03:39:57.93 ID:zulOxtGtO
E・HEROジャンクマン
ジャンククラッシュは強いぞ!
ジャンクHEROならペンソル。
ライコウ入れて気が付くと単なるヒロビになっているんだな
>>147 効果使うときってエクシーズ素材を除外して発動じゃね?
Q:《マクロコスモス》が存在する時にエクシーズモンスターの効果を発動する際にエクシーズ素材を取り除くことはできますか?
また、できる場合そのエクシーズ素材は除外されますか?
A:取り除いて効果を発動することができエクシーズ素材は除外されます。(11/03/19)
Q:《次元の裂け目》が存在する時にエクシーズモンスターの効果を発動する際にエクシーズ素材を取り除くことはできますか?
また、できる場合そのエクシーズ素材は除外されますか?
A:取り除いて効果を発動することができエクシーズ素材は墓地へ送られます。(11/03/19)
裂け目ならおっけーという
モンスターとして扱わないからだろ
ドラグとか考えれば当たり前
オーシャンと相性の良い★3チューナーいないかな
ゲイル
つーかディーヴァと簡易からセイラーマンでグング出るよな
墓地に行った二体で奇跡からZERO
残ったニードルギルマンも合わせて殴ればキル…できない
前にここでいろいろアドバイスもらって作り直したんだけど
上級 ネオス
下級12
エアー アナネオ3 ワイルドマン オーシャン フォレストマン プリズマー
魔神王3 キャプテンゴールド
魔法19
Eコール3 サイク2 超融合2 デュアスパ 未来 奇跡融合3 蘇生 ブラホ
スクレイパー 融合3 援軍
罠9
宣告 警告2 奈落2 激流 ヒロブラ2 ミラフォ
アブソ2 ガイア2 トルネード2 シャイニング3 ノヴァ エスクリダオ2
エクィテス ジ・アース アクアネオス
いろいろ参考にしてこんな感じにしたら仲間内でほとんど負けなくなった
あのときの人たちありがとう
このデッキはノヴァとエスクリだけ超融合じゃないと出されないのか…
俺のはデュアルとのシナジーでシュバリエと壁及びデッキ用圧縮でTGワーウルフ入れているけど人それぞれか
>>166 アクアネオスをネオスナイトに替えてみては?
TGHEROって大会で結果を残せるくらい強いですか?
強いかもな
でも強いからって理由で使い始めても楽しくないだろ
出張セットの集まりならな
強いってだけなら別にtg代行でいいよな
今こそ【融合HERO】復権のとき
貪壺制限でオワコンです
何の為のほーp……バブルマンだよ
>>175 今だって充分【融合(奇跡,平行,超融)HERO】だろ
次元ヒーローが一番だって。
墓地へ行くのが根こそぎ除外だぞ?こちとら平行とエアトス、ボルティッカアアアアで有効活用できる。
最強だ。俺がヒーローだ!
平行世界融合かな
貪壺で回収出来ないとアド損酷いよね
>>181 うん、知ってる
平行なんて使ってるデッキないだろって言いたかった
融合ヒーローで貪壺使ってるの?
HEROなら貪欲じゃなくてホープオブフィフスだよな
まあでも平行は1枚入れておくと割といい活躍ができる時がある
ネオスペーシアンに貪欲はいるんじゃなかったか
>>182 特殊召喚の制約がなかったら使ってたかもしれんわまあそれでも微妙か
一応方法としてはあるって意味で挙げたと思われ
>>183 沼地の回収したいからちょっと採用しにくいかな
>>185 その通りですわ。まぁ次元と絡める時は二枚ぐらい刺したりする。ホープオブ〜よりは貪欲派かな
その貪欲やらは墓地利用だろ?
狹間やマクロコスモス貼られたらその瞬間オワコンじゃね?
友達がグングとアブソ出すHERO組もうとしてるから一緒に考えてるんだが、カード三枚も消費する《融合》っているのかな
超融合使いたがってるからそれを1〜2とミラクル3で十分だよね?
あとアナザー3デュアスパ3とかよく見るけどあれ事故らないの?
エマコヒロブラがあるんだから事故なんてあるわけ無い
むしろデュアスパ3枚あった方が回る
でも初手に2枚あったときは「クソッ…」ってなるよね
アナネオorサーチカードが一枚でもあったら二枚のほうが嬉しいだろ
代行HEROデッキ作って戦ってみたんですが、手札事故さえなければ圧倒的な強さだと思いました
ミラクルフュージョン×3
ヒュペ×3
ゴーズ×1
この七枚はさすがにデッキが重いです><
釣れますか?
釣りでは無いです本当に作りました
ゴーズ抜いて未来融合入れた方が良さそうですね
未来融合で墓地を肥やして奇跡融合をしやすくなりますし
>>196 俺ならライコウも突っ込むな
墓地が重要なデッキになるし相手のバック割れるし光で代行消費しないでミラクル打てるようになるし
手札事故さえなければって強いって当たり前じゃないか
代行とHERO混ぜたら事故りやすいのは当たり前だろ
三枚の間違いでした;
例の七枚のカードが初手に二枚来たら邪魔ですかね?
>>201 組んで回したならお前が一番わかってんだろ
>>202初手に奇跡融合×2は邪魔だと思いました;
このデッキ結構、勝てますがやっぱりこのデッキは安定しないのでファンデッキですね
チラシの裏ry
デッキ枚数7枚とかさすがに真似できない
なんだこの流れ
非公認とかに出てみようと思うから診断をお願いしたい
【兎HERO】
モンスター18枚
ラビット×3 スパーク×3 クレイマン×3 フェザー×3 バースト×3
エアー クリッター ボルテック
魔法15枚
奇跡融合×3 剛健×3 サイク×2 ゲート×2 ブラホ 増援 大嵐 馬骨 超融合
罠7枚
ヒロブラ×2 奈落×2 宣告 ミラフォ 激流
EX
シャイニング×2 Zero トルネード ガイア ノヴァマス エスクリダオ アドレイション
ホープ ローチ パール メロウ カチコチ リヴァイエール リバイス
サイド
クロウ×2 ライオウ×2 スノーマン 転移×2 裂け目×2 サイク
幽閉×2 警告×2 連鎖除外
兎からエクシーズorゲートで除外融合してビートするデッキ
サイドは暗黒界と代行天使を意識してみたものの、不安は拭えない
手札のバニラHEROの処理が追いつかなくなったりするので一種類減らすか悩んでいる
下級は全体的に打点が低いから転移をメイン採用しておくべきかも悩んでる
アシッドじゃなくてリバイスなのは、奇跡融合の墓地作りがワンテンポ早くなるし、ss不可にどうも不安があるため
in、outの指摘(特にサイドデッキ)をお願いしたい
暗黒界対策とか手札にダブる→サンダーブレイク
をなぜ思いつかないかわからん
強くするならスパークマン以外の通常抜いてカバザウルスだな
あとはヒロブラ馬骨あたりぬいて警告か超融合増やすとか
>>208 以前ハンドコスト系を採用したんだが今度はそれが原因で事故るようになった
ディスアド被って解決!ってやると後々厳しくなるからそれ以外の解決策を考えてるんだ
>>209 やはり兎からラギア出せたほうが強いんだよなぁ・・・
カバザウルスなら奇跡使ってZeroが出せるようになるのか
ラギアも出せる構築も考えてみる
セイバーザウルスじゃなくてカバザウルスの理由って?
やっぱり水属性だから?
>>207 さすがにバニラが多すぎるからスパークマンとあと1種類くらいがいいかと
シャイニングを出しやすいわけでもないし融合出来なくても戦える戦闘力かあるわけでもないしゲートよりは融合と沼地を入れたほうが安定する
あとエクシーズを少し減らして融合体を増やしたほうが良さそう
>>213 流石に四種類は詰め込んでるか・・・
エクストラは使用率の低いパールカチコチあたりを抜いてみるわ
ゴッドネオスデッキってゲートHEROとは別の意味でモンスターが除外されていくがアフターケアを異次元からの埋葬か平行世界融合でのまさにアニメでの究極コンタクト融合再現的な感じで2体目を狙うかどうすればいいか分からない…
Nが2体しか居ないのはまずいので増やす予定だがボルテック採用したせいで当初入れる予定のなかったネオスやエッジマンが外すに外せないのも辛い
>>207 増援じゃボルテックサーチできないし入れるならEコにすればいいのに
zeroってエクシーズ素材にしても効果発動できますか?
エクシーズ素材について調べてこいよ
>>207 流石にバースト姉さんはいらない気がする
Rとか悪魔への貢物とか除去系入れてみては?
個人的にはスパークとクレイマンがいるのでダークコーリングでライトニングゴーレムだしたい
皆に聞きたいんだけど、相手の場が空且つアナザー立ってる時手札にデュアスパあったらセットしてる?
セットしないメリットを教えてほしい
うーん、久しぶりに【コンタクト融合】作りたいなと思ったんだが、どうにも纏まらんぞ・・・
採用するN絞ればいいのかもしれないけど色々出せた方が楽しいしなぁ。
Nビ参考にした方が回ったりすんのかなやっぱ?
サイクロンだとか地砕きだとかで損したなあって気持ちが減らせる
それよりも大物来る方が困るから伏せる
>>222 コンタクトアウト型でN全種類入れてるが、コンコン3枚なら腐ることもそうないよ。
HERO絞って4枚しか入れてないから、スロットにはそこそこ余裕ある。
Nビートよりネオスビートの方が参考になるかも。
自分も
>>223みたいに考えて伏せなかったんだが、確かに大物狙える方がいいか。
ありがとう。参考になった。
>>222 色々出したいならNビ寄りでコンタクト融合以外でも有る程度戦えるようにしたければネオスビート寄りにしたら良いと思う
>>225 >>227 なるほどな、ありがとう。
ネオスビートはむしろメインで使ってるからNビ寄りでいってみようかな。
うおおおおまってろ俺のワクワク!
>>225 スロット余裕あるって羨ましい
こっちはN6種+エアーアナザープリズマーネオスキャプテンボルテックでカツカツだわ
キャプテンとボルテックいらなくないか
むしろアナザーがいらない気がする
ボルテックは1枚は欲しい気がする
ネオス飛ばされた時助けてくれるナイスガイだしな
今の環境でスキドレヒーローってどうよ?
暗黒界以外には結構刺さるかな?
>>207だけどクレイバーストとか抜いてライオウ裂け目入れて兎ラギアちっくにしたら優勝出来た
戦う人が口を揃えて「ライオウ裂け目辛い」しか言わないしギャラリーにはゲートHEROに勘違いされるし
こんなんじゃ…満足できねぇぜ…
まあ…おめでとう
D-HEROのデッキ診断はここでいいんだろうか?
行き詰ってて意見がほしい
サンクス。晒す。
【D−HERO】
モンスター23枚
ダイヤモンド×3 ドゥームガイ×3 ディフェンドガイ×3 ダッシュガイ×3
ダイハード×3 ドグマ×2 ディアボリック×2 ダガー×2 デビル×2 ドレッド×1
魔法 12枚
Dドロ×2 ダークシティ×3 オーバーデステニー×2 闇の誘惑 おろ埋
増援 強者の苦痛×2
罠 10枚
脱出装置×2 Dシールド×3 Dシグナル×3 Dカウンター×2
EX なし
Bloo−D入手前のプロのデッキをイメージして作成。
まわした感想はシンクロなどの2400越えが出るとつらいのとバックの薄さが気になってる。
動画撮影用なので汎用除去とかは最小限にとどめたいのとモンスターの採用は
D−HEROのみでいきたい。
紙束扱い、スルー覚悟で晒してみた。プロがいたら意見をいただきたい。
さすがにファンデッキは診断できないだろ
勝とうとする気が見えない
>>239 君がエドのことをどう思ってるのか知らないが、
プロデュエリストは勝率を意識しなければならないとエドも言ってるだろう。
モンスターはまだしも魔法や罠まで変な制限かける必要性は無いのではないだろうか?
特にダイアモンドガイのエフェクトを重視するエドの戦略を無視するのはどうなの?
地砕きやブラホでも入れて打点の低さを補ってもおかしくは無いと思うぞ。
新しいカードに目を向けるのもプロなら当然だろ?もっと柔軟に考えても良いんじゃないか?
破天荒な風とかも意外と面白いんじゃないか?
>>239だが了解した
無理難題を吹っかけて申し訳ない
エドってことで未来融合とトリニティを入れるくらいなら何とか許容範囲に収まらない?
ちょっと明日の非公式大会で優勝目指すつもりで気合入れて組んだんだが診断頼みたい
【ゲートHERO】40枚
上級2
E・HERO ネオス×2
下級10
E・HERO プリズマー×2 E・HERO アナザー・ネオス×1 E・HERO エアーマン×1 E・HERO ボルテック×2
E・HERO オーシャン×2 オネスト×1 魔導戦士ブレイカー×1
魔法19
E-エマージェンシーコール×3 増援×1 フュージョン・ゲート×3 超融合×2 ミラクル・フュージョン×3
未来融合-フューチャー・フュージョン-×1 サイクロン×2 大嵐×1 ブラックホール×1 強欲で謙虚な壺×2
罠9
神の警告×2 神の宣告×1 ヒーロー・ブラスト×3 強制脱出装置×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1
EX15
E・HERO アブソルートZero×3 E・HERO The シャイニング×3 E・HERO ジ・アース×1 E・HERO Great TORNADO×1
E・HERO ガイア×1 E・HERO エスクリダオ×1 E・HERO ノヴァマスター×1 E・HERO ネオスナイト×1
波動竜騎士ドラゴエクィテス×1 イビリチュア・メロウガイスト×1 インヴェルズ・ローチ×1
サイド15
霊滅術師カイクウ×1 魔導戦士ブレイカー×1 ヂェミナイ・デビル×1 聖なるあかり×1 D・Dクロウ×1 サイファー・スカウター×1
サイバー・ドラゴン×1 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1 サイクロン×1 奈落の落とし穴×2 くず鉄のかかし×1
マクロコスモス×2 砂塵の大竜巻×1
大嵐ブラホで通りやすくなったってことでボルテックを2枚採用、いざというときZeroに出来るからメロウガイストも投入
動き自体は典型的なゲートHERO、ヒロブラ等フリチェでプレミス誘いつつアド稼いで、隙見て一気に削る感じ
当然だがモンスターだけとか魔法だけとか手札が同じので固まると何もできないのと
一旦シャイニング除外バウンスとかでリズム崩されるとそこから立て直しにくかったりする
プレイングの問題もあるんだろうな……いつも何かしらのミスでいらん被害被ってる気がする
メインサイド共に改善点あれば指摘を頼みたい
>>236 すまない、うろ覚えじゃ済まないレベルだからとてもレポで纏められない
黄泉帝?、代行、TG代行、TGジャンド、ジャンドに当たったけど兎から裂け目無視して奇跡の準備出来たし
ボルテックで追撃やゲートでの融合連打ごり押しとかが強かった
そして何より裂け目とライオウの処理で相手が時間と札を使ってくれたからフィニッシュにスムーズに繋げられた
でもクリスティアは勘弁
一応レシピだけ投下
モンスター15
兎3 スパーク3 フェザー3 ライオウ2 ブレイカー 死霊 ボルテック エアー
魔法17
剛健3 奇跡融合3 サイク2 ゲート2 裂け目2 大嵐 月書 ブラホ 超融合 Eコール
罠8
奈落2 警告2 ミラフォ 激流 宣告 帰還
EX
シャイニング2 ガイア2 Zero トルネード エスクリ アドレイション
ホープ ローチ パール メロウ ディシグマ リヴァ リバイス
サイド
クロウ2 スノーマン2 ゴーズ ヂェミナイ ライオウ サイク
裂け目 超融合 マイクラ2 幽閉2 連鎖除外
>>241 除去後の相手のげんなりな顔が俺の判断を鈍らせていた。
out ダガーガイ2 デビルガイ2 苦痛2 Dシールド1
in ブラホ 地砕き2 未来融合 融合2 大嵐
EX V・HERO 各2枚
罠は脱出より奈落の方がいいんだろうか?
それとも枠とって両採用か悩む
>>239 リビデくらいは入れてもいいんじゃないか?ドレッドの耐性効果も生かせるし
あと苦痛よりは結束のほうが優秀だと思われ
HEROもどんどん環境から遅れていくな。まさにタイバニの
ワイルドタイガーみたい。
>>244 メインはもう好みの領域
サイドはあかりとサイファーいらないから他のなんか増やせばいいと思われ
>>245 サンクス
裂け目とエクシーズのマッチ具合は奇跡的だな
環境じゃない かっこいいから使い続けるのさ
>>246 そもそもDで勝つには青血を維持するか、ドレッドワンキルか、ドグマでビートバーンか、
割り切ってエクシーズやシンクロするしかないぞ
>>252 財布ポイントがきつくて手を出せなかった。
余裕が出来たらD−END寄りに変えてみようかと思ってる。
あと皆の意見を参考に構築を変えてみた。
若干ファンデッキよりなのは否めないが前よりは勝ちを狙えるようになった。
今度友人のE・HEROにぶつけてみる。
こんなデッキの診断をしてくれたプロ達に感謝。
光デュアル使ってるんだが
サイドどんな感じにしよう
環境変わったから考え直さないとな
>>249 やっぱりあかりちゃんとサイファー要らないか
周りで暗黒界流行ってるしヂェミナイ辺り増やしとくよ アドバイスthx
ゲートは最近構築が安定してきちゃったねー 枚数までほとんど変わらないわ
ゲートの事だけど俺は思い切って脱出全部抜いて奈落入れてるんだが実際今脱出ってどうなの?
>>257 フリーチェーンだから奈落よりもシンクロとエクシーズは処理しやすい印象がある
奈落に対してリヴァがよく使われるのも結構デカいと思うが
相手によりけり
まあ、使いやすいカードだから一定以上の能力は見込める
この辺りは環境と趣味の域だと思う
今のゲートHEROはネオス積んだヒロブラ型より
裂け目とかで相手をメタりつつ展開できる型の方が強いんだろうか
>>248 漫画終わったからもう強化されることはないんだろうか…
デブリヒーロー組んでたんだけどこの前の改訂のせいでいまだ迷走中
なんか手はないかな
>>147だが、非公認で2位になったったで!
裂け目の効果をマクロと勘違いされてwikiを見せまくったけどなw
>>236 デブリカオスヒーローいいぞ
ほぼカオスヒーローだけどな
>>264 おめでとう
自分の構築とはかなり違うから全体的な使用感とか知りたい
カバザウルスからラギア、奇跡zeroはやはり強い?
267 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/02(日) 19:18:38.93 ID:lXd1SnrHO
>>265 詳しく頼む
カオソはライロと使い回すわ
>>267 俺のはライコウ、カーガン、トラゴ、ゴーズ、エアー、アナザー、ヴェーラーやら死霊いれて開闢とソーサラーをガン積みする
まぁなんとなく動きはわかるだろ
Zeroグング組みたいんだがディーヴァ+簡易で補ったりすればオーシャン、魔神王いらないよね?
265は安価ミスです
>>262 HERO自体の強化は無くても兎みたいに関節的な強化はあるんじゃないか?
何年か経てばアマゾネスみたいに急に強化される日がくるかもしれんし
海外新規カード勢ならきっとなんとしてくれ…てほしいけどすぐつかえんのがなぁ
残りのM・HEROやNEXにシャドーミストを期待するしかないな
そういえばワイズマンデッキ用に海外版ユベル第2のレリーフ買ったが日本版の残りがレリーフなのでこれで統一するか最終形態をがんばってシクで探すかで迷う
日本だと最終形態のレリが信じられんことに100円以下であるのに海外のシクだと1500円はするという価格差に驚いた
>>266 手札にきたバニラはゲートで消費できるから、大きな事故は少ない
ラギアは出せばアドがとれるから強い。その上ノヴァマスターの素材にもなれる。
だが、兎→カバ2からのゲートはあまり、、
カバを消費しようと思うとzeroを出さないといけないので、ゲートの強みのシャイニングでのキルはやりづらくなる
裂け目は、シャイニングとアンシナかと悩んでいたが、プレイングでなんとかなると思う
裂け目を張った状態でエクシーズが破壊されても、モンス召喚からの奇跡で返しは割りと楽だった
果たして残りのM・HEROとNEXは俺が生きているうちに出てくれるのだろうか・・・
ネオスさんは…ネオスさんはもう駄目なの?
>>274 サンクス
カバザウルスは予想してたよりは小回り利きそうではないのな
裂け目はシャイニングとアンシナでも入れるべきカードだったのは確かだわ
兎からラギアを出すよりもグアイバから出せる構築のほうを考えるかな…
何だかんだフェザーからのリヴァ強くて抜くに抜けないし
>>147はヒロビ要素を抜けば色々安定しそうなのにヒロビに勝てなくなりそうなんだよな
兎やラギアの話が多いところで申し訳ないが相談。
ディーバを入れてシンクロが出来るゲートを試してるんだが、HERO使ってて欲しいと思ったシンクロモンスターっている?
>>265 ありがとう
カオス要素突っ込む発送は抜けてたわ
ヴェーラー買ってくる
265じゃなくえ268だった
久々にこの板きたけどHEROスレは相変わらずスレ数がズバ抜けててスゲーな
HERO自体はそこまで直接的強化しなくていいから
[融合召喚]システム自体をシンクロやエクシーズ並みに底上げして欲しいな
ルール的に1ドロー付加されるだけで大分変ると思うし
ついでに縛りゆるゆるでそこそこ強いの出してシンクロエクシーズと肩を並べても良いと思うんだ…
いやあの今の時点でシャイニングさんとかが普通に強いんで
平行世界融合1って意見多い気が ゲート以外だと2だと腐るから?
>>284 1ターンに一枚しか使えないからねぇ...
>>279 トリシュとカタストル位じゃね入れるとしても
超融合入れるなら枠がねえ
平行はメイン1サイド1かサイド2安定な気がする
ゲートで超融合積むなら3もありかもしれんが
アニメ版E・HEROって今も使われてるの
融合体はSFWとワイルドジャギー
融合以外はネオス、プリズマー、スパークマンくらいか
>>282 融合召喚だけで1枚ドローとかになったら
簡易融合使うだけで1枚ドローなんてことになるな
そしてそこからシンクロエクシーズっと
>>277 一緒に出た知り合いは
兎からカバを呼んでおいてラギアを出さないのはおかしい
zeroは余ったor素材となり墓地にいったカバを素材にするべきでは?
ということだった。使いづらいと言ったが、第一に兎からカバ出して素材にするのは間違いだったらしいw
やはり水属性というのは強みだから、もう少し煮詰めることにするよ
次元HEROに平行世界2枚突っ込んでる人いる?
いたら使用感とか聞いてみたい
>>290 その使い方も悪くはないと思うがなぁ
使いきり火力2200↑と見れば充分でかいし選択肢の1つにはなる
>>290 ごめん普通にカバラギアして奇跡zeroしてる前提だと思ってた
返し手奇跡で脳筋シャイニング一択じゃなくてzeroと選択出来るのが強いんだよな…
>>290 次元にミラクル、平行、超融合を2枚ずついれてる。
何の問題もない。
奈落されようが、警告されようが、墓地だろうが除外されようが、どこからでも融合で3,000弱出せるしな。
厄介なのは女戦士タンが連れ去ってくれるし。
次元に平行入れると一緒に黄金柩も入れたくなる
エアー奈落される
↓
黄金柩で水モンスター選択
↓
平行でデッキに戻してアブソ
↓
余ったE増援でエアー持ってくる
の流れが決まると気持ち良すぎるwww
>>295 たぶん黄金柩使うより奇跡で除外したやつ使った方がいいぞ
正直、エアー奈落って状況自体が想定しづらいわけで
いや、やってる側からすればエアーに奈落とかお客様だろ
場にいると微妙に回収しにくいこれぞHERO
そういや昔、回収→ブラロつえええと思って入れてたな
自然と抜けていったが
説明不足スマネ
墓地アド除外アドが溜まってない序盤でも、
サイククロウ気にせずに相手の妨害行為すら利用して融合とか素敵やん///
決め手や逆転の一手が1枚で成立し易いHEROに、ライオウされない黄金柩は案外相性良いと思うんだ
遅杉オワタとかハンデス乙とかに目を瞑(ry
>>285 なんでデメリットつけたんやら…
>>288 ジャギー以外光属性ばっか…やはり光属性は強いほうなんだな
そういえば漫画でデッキトップ五枚落として中に素材があれば融合出来るってカードあったな...OCG化して欲しいな...
>>302 HERO限定しないと即制限入りは間違いないな
限定しても無制限は怪しいが
ヒロビに罠何入れてる?
おまえらの意見を聞きたい
奈落 ミラフォ 宣告 ダスト マイクラ サンブレ 激流葬
ミラフォ激流奈落幽閉宣告警告帰還
そういや俺も 帰還 を忘れてた
>>303 墓地肥やし+αとか強すぎワロタ
5枚除外なら……とも思ったけど、それはそれで何かしら悪用されるんだろうな
>>310 5枚めくって素材が来たら融合、そうでなければ戻してシャッフルなら行けそうな気がしなくない
【ゲートHERO】【融合HERO】【デブリHERO】【光デュアル】【ネオスビート】
【オーシャンビート】【HEROビート】【Nビ】【カオスHERO】【E・D混合】
【シンクロHERO】【兎HERO】と使ってきたがドレもいまいちぱっとしなかった…
HERO使いたいんだけどどんなデッキ組めばいいんだこんちくしょー!!
>>312 自分がHEROに求めたいことを軸に組めばいい
俺は属性融合+コンタクト融合が一番使ってて面白いな
ぱっとしないの意味によって違うんだが
ほとんど身内だけでしかやらないしどのデッキもまぁまぁ勝率はよかったんだけど
やることが割と固定化されてるのか、すぐ飽きるんだよなー
光デュアルとかオーシャンビートは楽しかったけどやっぱりHEROは融合したいから
次組んでみるのはコンタクト融合かなーと思ってる。全然パーツもってないけどw
316 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/04(火) 16:47:04.80 ID:SIjo7LbAO
奈落2 警告2 宣告1 激流葬1 ミラフォ1 ヒロブラ2 スタロ1 七ツ道具1
計11枚だな
下げ忘れた
最近ヒーローに限界を感じてきた
どうやっても暗黒界や天使に勝てない
勝つとしても結局、カイクウ強かった、とかライオウ強かったってだけなんだよね
なんかこう、ヒーローっぽいヒーローで今の環境を勝ち抜くにはどんなヒーローがいいかな?
ゲートは脳筋でヒーローっぽいけど暗黒界や天使相手はちょっとキツイな
D-Boysって名前見てD-HEROサポートだと滅茶苦茶期待しちゃったよ……悲しい
そもそもヒーローには除去持ちがあんまりいないからな
エアーマンの魔法罠破壊やZeroのサンボルもOCG化で付け足されたものだし
影山先生・・・攻守の増減だけじゃなくて
除去効果を持つヒーローを考えてほしかった
ヒロビにライオウって何枚入れてる?
自分のサーチ潰すのが怖くて入れられん
>>321 エスクリが召喚時魔法罠一枚破壊ってだけでも大分違ったよな
hare が何故勝てないか
手札にモンスター溜め込むのが行けないと思うんだ
TGHEROってやっぱりネタレベルでしかないのかな
なんでもかんでもTG○○すればいいって話じゃねーぞ
普通にやったら星6しか出ないからな
つくるなら専用構築になるだろ
とにかく暗黒界に勝てねぇ・・・
雷でグラファ捨ててバック二枚割られ、ベージやらを戻してグラファ蘇生・・・
相性悪すぎだろ
天使規制されても暗黒界はまだ暴れそうだな…
>>321 できれば破壊以外の効果で除去できる効果がいいな
墓地送り、バウンス、除外など…
タイガスタエメラルでアナザー呼べるなら朗報だな
>>322 1枚だけ十代の雰囲気出すために入れてるが今ではTGへのメタになった感がある
ワイズマンデッキにディープダイバーかラヴァルバルチェイン入れるか迷う
暗黒界は最初からぶん回しさえされなければ五分くらい
あとはサイドから頑張れ
>>327 俺も基本的にはそう思ってるんだが何故かHEROとはくっつけたくなるんだよな
組むとしたらTG HERO以外はライオウゴーズ開闢くらいにするのがいいんかな
正直、暗黒界に負けることはあるけど、勝てないは甘えだと思う
暗黒界はサイドから刺さるカードが多いもんな
その点HEROは柔軟
>>338 ライコウやらストライカー
サイドからの Aボム という手もある
>>336 使ってみたがジャンクロンから出るモンスターが微妙だったから使うの辞めた
今回のDTをざっと見たが、HEROに相性のいいカードはマチマチといったところか。
墓地落としのエクシーズは汎用性はありそうだが。
ガスタ忘れてるぞ
>>339 なるほど
でも5〜6のシンクロがメインになるのがなあ
やっぱり難しいな
どういう意味か誰か解説を頼む
某所でラヴァルNビというアイディアを見てから色々考えてる
コンコンで圧縮して要の爆発を持ってくるらしい
Nビには常に可能性と回転力があるからな
コンコン・誘惑・貪壺・増援あたりでどんなデッキでもぐるぐる回る
初心者なんだがヒーローにライオウ入れるメリットを教えてくれ
メタで光で19で素材
チェインのお陰で兎Nビとかできそうだな
>>348 シンクロ、エクシーズ封じ、サーチ封じ、そこそこの打点、十代が使用した...etc...
>>348 光属の19打点アタッカー
シンクロやエクシーズを破壊できるメタ性と、強欲謙虚やその他サーチ効果カードを防げる
1枚で、他の下級殴り倒せる打点と環境をメタれるパワーカード
ありがとうございます
デメリット以上にメリットがあるわけか
そういえば十代が使っていたカードだった
ヒーロー使い的にもいれざるを得ない
暗黒界?
次元貼って根こそぎ除外すりゃいいだけだろww
裂け目自体は結果もだしてるし悪くないっちゃ悪くないんだよね
グラファを狩る方法は奈落幽閉位しか無いし
裂け目って基本、あらゆるデッキに刺さりまくってね?
折角平行やボルテッカーなんてのがいるんだからせめてサイドには入れておけばいい、気がするのに
HEROには平行融合あるしシャイニングいるし次元は使えるよね
奇跡融合が腐るのと、プリズマーが機能しなくなるのが痛いけど
>>356 プリズマーはピンポイントで使いたいから腐るかもしれんけど、3積みしたって常に裂け目ある状態にはしておけないんだから奇跡は腐らないよ
むしろ、裂け目引けない時でも平行を腐らせずに使えるからシナジーはある
HEROの強みって余った手札を超融合のコストに出来るって事も結構でかいよな
エメメメさん兎HEROで使ってみたけど微妙
兎ラギアと違って高打点を蘇生出来るわけじゃないし奇跡の関係上墓地に居た方が利用できるし
チェインでトップ兎にして次ターンも展開可能だぜーってのはネタか
ゲートヒーローにアナザーとデュアスパをフルで積むのってどう思う?
>>360 良いと思うよ
自分はアナザー×3、デュアスパ×2にしてるけど
シュバリエも入れるようならデュアスパ×3かな
診断お願いします。
上級1枚
ゴーズ*1
下級15枚
アナネオ*3 シュバリエ*2 オーシャン*3 エアーマン*1 ディーヴァ*2 サモプリ*2 クリッター*1 オネスト*1
魔法17枚
サイク*2 大嵐*1 デュアスパ*2 未来融合*1 Eコール*2 増援*1 ブラホ*1 超融合*1
月書*1 奇跡融合*3 未来融合*1 蘇生*1
罠7枚
ミラフォ*1 激流*1 奈落*2 ヒロブラ*2 神宣*1
エクストラ
ガイア*1 アブソ*2 エスクリダオ*1 TORNADO*1 ジアース*1 ノヴァ*2 シャイニング*2 アドレイション*1
ガンテツ*1 ホープ*1 パール*1 ローチ*1
ガンテツを出して下級HEROを強化、墓地に行ったら奇跡融合の流れは強いんじゃないかと思い組んでみました。
回してみた感じ、特殊召喚を多用することが多かったので剛健は抜いたのですが、そうすると手札が魔法のみ
になる事が多く事故が目立ちました。ただ、入れると肝心の時に特殊召喚が出来ないことがあり、バランスに困っています。
また、エクストラの空きが無いためにシンクロモンスターが入らなかったのですが、もう少しエクシーズや融合モンスターを
減らしブリュやスタダなどを増やしたほうが良いでしょうか?
ブリューナクとトリシューラを入れない理由をいってみろ
DT13-JP036「ダイガスタ・エメラル」星4 風 岩石族・エクシーズ 1800/800 ウルトラレア
レベル4モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分の墓地に存在するモンスター3体を選択し、デッキに加えてシャッフルする。その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
●自分の墓地に存在する効果モンスター以外のモンスター1体を選択して特殊召喚する。
ネオス蘇生出来るし貪欲使えなくなって困ってたクロポとかN回収出来るし悪くないな
>>364 ブリュはともかくトリシュは滅多に出ないから良いんじゃね
>>363 シュバリエ×1→開闢かカオソ×1
ディーヴァ×2→クレイン×2
ガンテツ×1→ホープかローチ×1
サモプリを入れているんだったら、クレインも2枚入れてランク4エクシーズに特化すればどう?
(実質、クレインの1ドローがあるから、サモプリ1枚でエクシーズにもっていけるようなものだし)
あと、未来融合が重複してるけど、ひょっとして1枚は平行世界融合とか?
クレインはネタだろwwwwwwwwwww
それデッキ違う
ランク4をコンタクトで出すにはなにが一番効率がいいかな?
出そうとしないのが一番効率良いよ
暗黒相手に初手ライオウとエアー来たらどっち優先する?
誰相手だろうがライオウ
YMS(やっぱり宮田ゆまはすごく可愛い)
>>374 状況によるだろ
暗黒界にライオウってそこまで有効じゃないし
門くらいだものな、とめられるの
あ、スノウかスマソ
エアーマンにE、増援をフルで積んでてもライオウ入れるべきなの?
>>380 ライオウはずっと居座るわけじゃないし邪魔にはならんでしょ
こうして光デュアルというつまらないデッキができました
属性融合以外のHEROはめっきり見なくなったなー
>>383 ライオウをどかすのに相手が消費してくれるからいいんだろ
相手がライオウ放置するならライオウと素引きしたので殴ればいいし
ライオウ殴ってからだと必然的にメイン2での展開になるからこっちとしては痛くない
安地HEROを組んだつもりが安地ライオウになってたでござるの巻ってくらい強いからな
ライオウで時間を稼いで体勢が整ったらシャイニングの種にすれば良くね?
>>385 なるほどな。
HERO以外のモンスは次元女とアサイラントにしてたが、アサイラントの代わりにライオウ入れてみるかな
そうだ、ライオウ三枚入れよう
ジェムナイトに追い抜かれた件について。
ゲートだとエメラルよりもチェインが強い
ズマー効果による墓地肥やしのクロックが超加速する&ゲートでノヴァを投げられる
>>390 変身!!って言いながら融合できる時点でヒーローの勝利
>>390 こっちはもう終わったテーマですしあっちはこれからのテーマだし
あっちでもこっちでも使える融合カード補助が来ることを待つしかないね
>>391 けど、エメラルからのネオス蘇生もおいしいんだよなあ
果たして来年のPPにMは入っているんだろうか
光属性のマスクが来たらかつる
ウィッチレイドオナシャス!まあもうフィールとゼアルシフトだろうが
俺は融合合戦には参戦せずDで新たな境地を見つけるぜ
>>392 まだ超変身出来ないじゃないですかーやだー
>>399 相手フィールド上のHEROをリリースだと!?
レジェンダリーコレクション2でD-HERO系が大量に手に入ったから
ドグマガイさんとBlooDを使ったデッキを組みたいんだけどイケるかな?
フリーで使えるレベルでぜんぜん良いんだけど…
>>401 Bloo-Dは守れさえすれば性能自体は一線級だよ
ドレッドガイさんのデッキ今組んだら遅すぎ泣いた
看破といい今回のエメラルといい勝手に強くなるネオビが楽しいです
エクシーズしやすいようにブランコでも入れてみようかな
ネオビ作りたいんだけどプリズマー持ってないんだよな
やっぱり厳しいか
>>403 そうか、ありがとう
問題は守りきれるかどうかか…
とは言え相手だけスキドレ状態だし、ある程度BlooD自身だけでも防御固いよね
>>406 そんなあなたにLC2
プリズマーがノーマル再録
ちょい上に貼られたつべのオーバーデステニーデッキ組んでみたけど糞楽しい上に結構強かったぞ
ドグマとBlooDはドロー加速とドラグーンにしかほぼ使えないが・・・
>>408 Dのサポートでは抜きん出て強いと思うオーバーデステニー
身内の暗黒界に次元HEROで挑んだんだけど身内メタってめっちゃキレられたんだが
やっぱ身内メタになっちゃうのかな
グラファ対策だからメタっちゃメタなんだけど
次元HEROって言ってもゲートHEROに裂け目と並行世界融合足した程度だよ
両方アホ
>>412 最近出たやつじゃね?レジェンダリーコレクション2だったか
十代とエドとヘルカイザーとヨハンと・・・万丈目もいたっけ?が表紙のやつ
あと三幻魔がパケを飾ってる。GX期のカードばかり集めたパックが入ってる
>>410 キレるレベルという事は
相手は身内戦を楽しんでやりたかった、サイドマッチ無しの対戦だったってことだよな
それで次元出されたんだから相手はさぞ萎えただろう
ましてや暗黒界じゃ次元貼られただけでメインからじゃほぼ動けんだろうに
こっち暴走シンクロンで友人が次元スキドレより動けるだろうに
裂け目だけでこっちは動けないってのにさらにスキドレ追加とかマジ無理ゲ
身内戦でもデッキ間の相性が悪い事もあるだろうに
流石にキレるほどかねw
身内ならメタだろうが何でもありだろ、メタ合戦が始まるなんて日常茶飯事
暗黒界しかデッキ持ってないなら別だが、そのくらいで文句言うとかそれは身内じゃない
身内に対してメタ合戦とか何が楽しいんだよ
両者共によくわからないデッキになっていくのが楽しい、新しいのが生まれたりするしな
まぁそこは重要ではなくて、楽しみ方なんて人それぞれだよってこと
最近ヒロビで勝つのがキツイ
デブリヒーローに変えてみるか
デブリはもっときつい
カオスヒーローでいいじゃん(いいじゃん)
ガン伏せしてもなかなか大嵐なんて引かれない気がする
私初心者だけど、裂け目やマクロコスモスなんかはどう考えても禁止カード扱いだと思うの。
っていうか、デッキ作る時、「あ、これ裂け目貼られたら終わるわ」は絶対考えときゃなきゃいけないと思うの。
OUT沼地奇跡
IN融合賢者平行
これでかいけつやったねたえちゃん
>>424 ライロや暗黒界が結果出せてるし割る手段あれば何も問題ない
>>412 レジェンダリーコレクション2のことだ
ノーマル枠にプリズマー、エアーマン、ディアボリックガイとか
スーパー枠にBlooD、ドグマガイ、ドレッドガイとか
ウルトラ枠に産廃HEROとか
当たればおいしいぜ!
カオスヒーロー使ってるイケメンに聞きたいんだが皿と空海って何枚入れてる?
>>429 皿0カイクウ1の光デュアル寄りの使ってる
>>130 俺と同じだわ
もうひとりの僕がライロ使いで
もうひとりの僕2がリボーン軸ワームだからカイクウ増やしたいんだよな
>>429 皿2 カイクウ0だ
まぁ カオスヒーローっていってもデブリ入りだけど
ゲートHEROって実際に使うとかなり頭使うデッキだよな
周りからはやたらワンキルデッキ扱いされるけど
ゲート=チェンマの考えも多いしな
正直、メタビが下火だから、1キル力ないと辛い
>>433 外見、ぶっぱだけど、中身やたら繊細な感じだよね
最初、ほとんどプレミが敗因だった
ゲートは使い手にだいぶ左右されるな
というかヒーローは全般的にプレミが痛い
上手く敵の上級倒してかなくちゃならんからなぁ
最初の辺は魔法罠使いすぎてモンスだけになってそのまま負けコース多かったわ
ゲートHEROの診断いいか?
レジェンダリー2で出たイラスト違いのフェザーマン等HEROやサイドラ系欲しいな
既に該当カードは3枚以上あるけどコレクターとしての活動もやっている以上どうしても欲しくなるが封入率やシングルでの値段が気になる
モンスター×11
アナザーネオス×3 オーシャン×2 ネオス×2 ボルテック×1 プリズマー×1 エアーマン×1 オネスト×1
魔法20
奇跡融合×3 ゲート×3 Eコール×3 サイクロン×2 剛健×2 月の書×1 蘇生×1 増援×1 黒穴×1 大嵐×1 未来融合×1 超融合×1
罠9
ヒロブラ×3 奈落×2 神宣×1 帰還×1 激流葬×1 スタロ×1
EX×15
属性HERO×9(光×3,水×2) エクィテス×1 ネオスナイト×1 ジアース×1 スタダ×1 ローチ×1 チェイン×1
ゲート引かないです
ゲート引かないと負けるのはプレイングの問題?
テラフォはいらないらしいんだけど大丈夫かな
あと超融合の米シク欲しい
>>444 激流スタロアナネオ抜いて
警告超融合増やす
これでテンプレの完成
まだ当たったこと無いから、どんなデッキだろうとジュラック調べたら強すぎワロタ
これヒーローキツくね?
ちょっとやったことある人の感想聞きたいんだが
>>444 ズマー少ない
もう少し自分で調整した方がよさげ
>>444 デュアスパないならアナザー3枚いらなくない?
ゲート引けなくてもプリズマーでいろいろ落として奇跡融合で戦っていけるからプリズマー増やしたいな
あとメビウスお奨め。彼は効果使ったプリズマーから出して伏せ割ってからzeroになれるナイスガイ
超融合シクは俺も欲しい
プリズマーは何よりもまず増やすべきだな
コイツいないと何も始まらない
レスありがとう
プリズマーでオーシャンとネオス落とすの?
アナザーは融合の弾として使ってる
ジュラックはサイチェンで死霊とスノーマンやらを入れて粘る
正直アナネオはゲートだとあんまり必要ない
奈落警告の探知機役はブレイカーさんがやってくれるし、正直1枚でも良いぐらいだよ
召喚権はプリズマーに回したいデッキだし
まずズマー効果で墓地にオーシャンかネオスがいる状態にしてヒロブラorミラクルを撃てるようにすることが大事
>>450 回し方がわからないならデッキ構築より先に動画見るなりして回し方理解したほうがいいぞ
俺はブレイカーさんじゃなくてライオウいれてるけどな
あとデュアスパはあった方がいいの?
デュアスパに関してはこれもまたお好みだが、俺は入れてないよ
光デュアルならともかく、ゲートHEROでは大してサーチしようとも思わないアナネオのために
わざわざサポートカード入れてやる必要性を感じない
マンドラゴ特殊召喚→ズマーでネオス墓地送り→エメメメ出してでネオス蘇生
TUE・・・そこまででもないな
>>460 似たようなこと考えてたわ
プリズマ召喚→影トカゲ特殊召喚→ネオス落としてからエメラルでネオス蘇生
微妙すぎる
今日非公認大会にゲートで出てきた
トーナメントだから2回戦で負けて終わりだったけど
ちなみに相手はクェーサーHERO
レジェンダリーコレクションのシクレア絵違いスパークマンがかっけぇw
そこまで需要ないし安く手に入って最高だわ
エメメメさん出してネオス蘇生してもそのターンじゃモンスターの数は変わってないことに気付いた…
診断お願いします
【zeroグングディーヴァ】
ディーヴァとグングzeroを両立したくて組みました
構成する上で意識したのは、アナネオ中心にHEROでビートしたりデュアスパ、ヒロブラでアド取りつつ、ディーヴァやミラクルでシンクロや融合をして戦っていく感じです
回してみた所、モンスターが手札にかさばったりミラクル簡易ディーヴァだけ来て動けないなんて事があったりと、極端な初手になる場面が多かった気がします
あと、攻または守が2000以上のやつがきて止まる事もしばしばといった感じでした
(モンスター14)
アナネオ3 エアー1 オーシャン2 ボルテック2 ディーヴァ3 デブリ1 スノーマン2
(魔法19)
蘇生1 ブラホ1 嵐1 ミラクル3 デュアスパ3 Eコール2 増援1 地砕き2 簡易3
(罠7)
奈落2
神宣1
激流1
ダスシュ1
ヒロブラ2
強謙なしでお願いします
D使いに朗報だ!
マンドラゴ出して銃士出してチェイン出してディアボ落とせばドグマを、ダンディ落とせば青血を、バルブ落とせばトリシュを出せるぞ!
やったネ☆
そんなことよりキラートマトでダブルガイをだN)ry
)じゃなくて(の間違いでした
>>465 ぶっちゃけアナネオデュアスパするなら剛健は必須
ごまかせないほど変わるよ
>>468 何を略したんだ?
まさかaと書くのがめんどくさくて(ryって書いたの?
頭悪いね
はいそうですねすいません
>>465 エクストラもかけよ
エクストラとかメインから見てもめっちゃきつそう
まとまり良くないし両立させること自体が、駄目な選択支だと思う
小学生レベルの反応にちょっと笑った
2ちゃんって恥じかいたならおとなしくROMってたほうがいいと思う
最近のこの流れはなんなんだよ
ROMってるもなにも8aMgTPeW0は1回しかカキコしてないよね
C入りのN使ってみたがアド稼げまくれていいね
コクーンパーティが思いのほか優秀だった
>>476 ID:9ePJJC/tOの
はいそうですねすいません
に対していったんだろたぶん
ネオスビートのエメメメさんは、役目を終えたプリズマーとたまに並ぶエアーマンなんかと作るといいよ。
モンスターの数は確かに変わらないが打点は上がるし選択肢としちゃ十分アリ。
ミラクルフュージョン絡めてワンチャンって時なんかに助かったりする。
>>478 9ePJJC/tOのどこが恥かいてるの?
C入りって難しくない?
前チャレンジしたんだけどCとNの割合が難しくてコクーンパーティうまく使いこなせなかったわ
よかったらどんな感じか聞きたい
>>344ってD-HEROの動画だったのか?
オーバーデステニーをうまく使ってるっていう例の動画を探してるんだけど見つからん…
ヒロビは伏せ環境で輝くのかな
結果残した と言っていいのかわからんが沖縄CSで優勝はしたな
融合軸にパラドックスフュージョンってどうなの?
zeroとマッチしてていいと思うんだけど
>>483 前環境の方が勝率がよかったな
大嵐がやっぱキツイわ
サイクも無制限だし
>>485 Zeroが立ってる分には超強いけど
融合立ってないと完全に腐るから想定するほど活躍してくれないイメージ。
>>485 入れてたけど帰ってくるタイミングが遅いし使う前に大体割られて結局抜けた
光デュアルにメインから入る暗黒界、代行天使対策って何があるかな?
次元の裂け目とか幽閉奈落警告とか・・・
両方?だとしたら転移とか
そう両方
裂け目ってメインから入るかな?
クロウはあんまり効かない?
裂け目は代行の種類による、それにヒロブラ使いにくくなるのが難点
クロウは代行には微妙だし暗黒も回されたらそれほど効果ない、サイド向き
両方をメタるのは難しいと個人的には思ってる
どのデッキにも刺さる禁止令でいけるよ!
大会行ってきたがラヴァルにやられてカオスハンターをサイドに入れる決心ついたわ
>>494 ラヴァルに刺さるか?
魂の解放がいいんじゃね
すみません、デッキ診断して貰っていいですか?
上級6枚
ドグマ ダッシュガイ ディアボ*2 開闢 サイドラ
下級13枚
ダイヤモンドガイ ディフェンドガイ ドゥームガイ*3 空気男 プリズマー オーシャン*2
クリッター ゾンキャリ ヴェーラー*2
魔法15枚
未来融合 Dドロー*2 Eコール 増援 おろ埋 奇跡融合*2 大嵐 サイクロン*2 蘇生 月の書 ブラホ スケゴ
罠6枚
激流葬 奈落*2 神宣 脱出装置*2
EX15枚
Zero*2 Theシャイニング エスクリダオ アドレイション ジ・アース キメフォ
トリシュ スクドラ ダクエン ブラロ ブリュ カタス F1 ホープ
D-HEROと開闢を軸にしてそこにDと相性の良いZero要素を混ぜてみました
現状だと初速が今一つなので強謙を投入したいのですが、何を抜けばいいのか悩んでいます
もしよかったらその為のout候補や他に直した方がいい点を診て貰えると助かります
>>495 除外できる枚数的には魂の解放は強いんだが
今日自分はカオスデブリヒーローでラヴァルとやったんだが エンシェントゴッドフレムベルとか食らってきつかった
カオスハンター出せば相手の除外も怖くないしさ
エンシェントがいたか
カオスハンターはトリシュ対策ってくらいしか頭になかったわ
大会で成績残してるのはヒロビだけどゲートはあんまりないよね はねまんのは次元って感じだし
ゲートって環境的にキツイんだろうか?
このスレだとちょくちょく見るけどね
構築もほぼテンプレになってきてるし
前々からの疑問なんだけど、次元エアトスって一応ヒーローなの?
>>501 俺は違うと思う。そもそも次元エアトスは除外戦術系デッキの一つで(ry
次元エアトスはメタビだろ
まあメタビに寄せると結局エアトス抜いた方がつえーになるが
打点が欲しいからエアトスを入れましたって感があったからな
遂に触れやがった
何故触れた
光デュアルや次元エアトスの事故要員をずっと考えてたけど
最後にでた結論がエアーマンと増援だった
その2枠削ってクルエン2ぶち込んだら勝率一気にあがったわ
未来融合使ったりするとどぉしても光デュアルの場合後半エアーマンで引くカード
なくなったり、デュアスパの餌切れてこまってたけどやっと解決したわ
アド+1は魅力的だけどね
ごめんすごい勘違いしてた
気にしないでくれ
マジで恥ずかしい
話聞くかぎりではなかなか面白いと思ったがいったい何が…
確かにエアー微妙に感じるときとかあるよな
だからって事故要因とは思わなかったが
そういえば俺のヒロビはエマコ一枚だわ
ライオウいると腐るし
D使ってるとエマーどうするか悩んで結局ぐちゃぐちゃになる
不採用→序盤に空気引けない→じゃあ採用するか→何枚いれるんだ?→初手空気のために3→
余ったエマーが腐る→じゃあアナネオ入れるか→デュアスパも入れるか→ヒロブラも便利だな→
プリ&ネオも→オバソ奇跡も→シナジー薄いしD抜くか→\ネオスビート完成!/→・・・あれ?
いつもこうなるんだよな・・・
チャレンジの全時械神召喚が達成されねぇ・・・
セフィロンをアインソフオウルの効果で召喚条件無視したら駄目なんかな
誤爆した、ごめんよー
やっぱ融合してなんぼでしょ
光デュアル使ってたけど単調すぎて飽きる
融合なしで戦うヒーローは変身無しで戦う正義の味方に似ている気がする
それが良いか悪いかべつにして
>>519 何故かゴレンジャーが現代兵器と戦略で敵を爆撃してる映像が浮かんだ
アナネオ、デュアスパ、ヒロブラって積むと枠取っちゃって
いつものヒロビになる
だから俺はデュアスパ・ヒロブラを抜いた
俺もネオビにヒロブラ、デュアスパ入れてたけどネオスを主役にしたくて抜いた
あったらあったで便利だけど無くても割とに行けるね。何度でも蘇るネオスはやっぱりかっこいいな
>>520 そこはオーレッドにしてくれよwwwwww
>>513 遅レスだがサモプリとか利用したらいいんじゃないか?
今はエクシーズもあるし
526 :
508:2011/10/11(火) 02:24:37.56 ID:1GstJHJn0
すまん。前々からエアーマンの打点の低さが気になってた
未来融合でアナネオ落とした場合、そのあとエアーマン引くとたまにそ
デッキにアナネオがないということがしばしばあった。しかもマイクラ環境じゃあ
格好の餌になる。問題はデュアスパ。いままでデュアル3に対してデュアスパ3いれてたから
これまたアナザーが墓地に落ちた分あとあと引くデュアスパが腐りまくる
そんなわけで増援とエアーマンぬいてクルエン2ぶち込んだ
周りからは笑われてるが実は勝率が上がっている
なんか書いたら笑われるだろうから一回書くの間違えたフリしたがやっぱり
書くことにした
エアーマンには隠された第2の効果が…
第2の効果でグラヴィティバインド突破して勝ってから忘れたことないわ
エアーマンは最大で四つものアドバンテージを生み出す。しかしその力を知らない者も多い。
ゲートだとむしろ第2の効果こそがメインになる
>>526 そもそも未来融合でアナネオ落とす可能性があるのわかっててデュアスパ3積みする?
エアーマンの効果にスタロ打たれた屈辱今でも忘れない
対策とらねえよ…
打てないな
破壊枚数が二枚以上だと確定してないんだからスタロなんて撃てるわけない
Q:フィールドに複数のE・HERO と名のつくモンスターが存在するときに《E・HERO エアーマン》の効果が発動した場合、それらの効果にチェーンして発動できますか?
A:いいえ、破壊効果を発動する時点では破壊されるカードの枚数や自分のカードが破壊されるか不確定ですので発動できません。(09/11/26)
自分が使うカードの裁定知らないでTCGやるなよ
これはOCGだ!
>>526 それってエアー抜くのではなく、ただクルエン増やすだけじゃ駄目なのか?
俺はエアーが微妙だと感じるときは、初手エマコ一枚デュアスパ一枚先攻のときに、エアー立たせるだけだと無防備になりすぎる
まあエマコでアナザー持ってくれば良いんだけど、なんか損した気分になるんだよね
初手エアードヤァ・・・
実際は中盤で欲しいカードサーチしたり魔法罠割る方が良いのはわかってるんだけどね
初手エアーは楽しい
むしろ地盤沈下な件
アレはモンスター枠だっけ
誰かドレッド軸のD-HERO組んでない?
あれっていくらかかるの?
>>542 レアリティに拘らなければエクストラ抜きで3000ぐらいあれば組めるんじゃない?
HEROが少なくアナネオ除外したくないヒロビだとエアーは奇跡融合にも使いやすいんだよね
シャイニ具から回収できると嬉しいし
>>538スペースの問題でしょ、光デュアルで魔法罠減らしてモン増すってのもな
HERO4枚で未来融合入りって前提だとエアーマンと兼ね合いが悪くなり
だから増援エアーをクルエン2に変える、ってのはわかる気がする
クルエンは光でデュアルで1900打点なんだから光デュアルのサポートが最大限受けられる、エアーより戦闘では全然強い
エアー抜いて失うのは単体でのアド稼ぎ、軌跡への布石、たまに魔法罠割る、あと蘇生対象としても優秀
活躍の場が違うから比べてどうってわけでもないか
最近何となく思ったが、ダークガイアにヘルゲイナーってやっぱり要らないんだろうか
いざという時ダークガイア融合素材になれるしワンキル要員だから良いと思ったが……
お前ら岩石と悪魔は何を何枚ぐらい採用してるんだ?
無理やり感があるけど兎使ってヘリオロープやデーモン使うとか
パールさんも作りやすいし遊びレベルではオススメ
ダークガイアデッキとは言えないかもしれんが
プリズマー型なら
悪魔はデーモンカオスハンターゴーズ
岩石はビッグピース2
サモプリも採用してるからローチエメラルもあるからこんなもんで回る
>>542 ドレッド軸は除去多い今だとキツイんだよな。
エターナルドレッドもサーチ手段ある訳でもないし、ドレッド奴隷もステータス貧弱すぎてなぁ
とりあえず終末ダグレキラトマ辺りで墓地にダッシュガイかダイヤモンドガイを墓地に送るのと時計塔を早めに貼る作業を同時にこなさないといけない。
幽閉あるしドレッドバリアも完全に信頼できる訳じゃないが、まあなんとか。
融合でも挿しとけばトリニティーアドレにはなれる。ワンチャンにいいかもです・・・よ?
沼地、融合差してアブソで戦線維持しつつ色々準備しないとDはきついんじゃないか?
レジェンダリー2買ったがしくがディスクガイやホープオブフィフスとか残念だった…
イラスト違いのフェザーマンたちがシークレットだなんて聞いてないぞ
俺も次元エアトス使ってるんだが、エアトスを抜いて何か入れたいんだが…
除外をキーにしたいから能動的に除外できるカードが欲しいんだが、クロウ以外思い浮かばないんだよな
クロウが戦士だったり、闇土以外の属性だったらなぁ
女戦士でも入れとけ
今回のDTにグランモール再録きたがスキャンしてもグランネオスは出ないのだろうか?
プリズマー軸のダークガイアに聖槍入れると良い働きするな
もう手放せない
557 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/12(水) 20:22:29.71 ID:Jaw4v8qx0
チェインってHERO使い的には買ったほうが良いのかな?
今のとこ使う予定は、ゲートHEROでたまーにプリズマーとオーシャンでエクシーズして落としたりデッキトップ操作してミラクルやゲート持ってきたりって程度だけど
デッキトップ操作はモンスターだけじゃね?
サモプリ効果→プリズマー効果→エクシーズ→チェイン効果
サモプリあるだけで一気に融合素材揃うとか胸が熱くなるな
チェインはクロポ落とすのにも使えそうなんだよね
ネオス呼びたい時はエメラルとコンタクト系の幅が広がった感じ
ただ貪欲が痛いなあ
気付いたら貪欲は制限になっていたでござる
HEROには第2の貪欲があるだけまし
>>563 そういやあったなww
Nとクロポにも使えたらまだ使えたかもしれない
D-HEROを組んでいたはずなのに、クエーサーとスターダストでドヤ顔するデッキが完成したでござる
D-END特化の方が強いのかなぁ
Nビ組みたいと思ってるんだけど
どうやって勝つデッキなの?
俺はティンクルからのアド差で圧殺するか
コンバートコンタクトで墓地肥やしからのダムドダムルグシンクロあたりで決めるか
って感じ
>>532 エアーマンの効果にスタロって撃てたっけ、確か間違って発動した時Wiki見て少しデュエル巻き戻した覚えあるし
>>568 一応破壊枚数が未定だから打てないとwikiにはあるが自分:伏せなし、場に表HERO4体でエアー召喚して破壊効果発動、相手の場に伏せ2枚以上存在、の状態なら打てるかも?まぁ事務局に聞いてみなければ分からないね
ヒーローシティとエクシーズ絡めてなんかできないものか
エアーマンは破壊枚数を効果解決時に選択する、つまり0枚破壊する(破壊しない)という選択も考えられる
だからスタダスタロはどちらも発動できない
サモプリからエアー出してDをサーチ
チェインでトップ操作してDドローが楽しすぎる
ゲートHEROにサモプリが入る珍事
プリズマーでネオス落としてのエメラル楽しいでござる
>>574 俺もネオビでこれやってるがなかなかいい感じ
しかし魔法コストは毎回悩むわー
>>526 いや、一概に馬鹿にできないと思うわ、確かにエアーマンが邪魔になることも多い
所詮1800打点だから戦闘破壊もされやすいし(それでもアド損では無いが)召喚権を使う増援みたいなことも最近は多かった
それでも効果的に使えれば結構アド稼げるし抜くまでにはいかないかなぁ
でも参考になったわ
ランク4エクシーズもパワーカード来たし、いよいよ兎HEROの時代か・・・
今回のエクシーズは兎HERO的にはあまり強くないがな
エメラルは蘇生してもスパークマンだし、チェインでトップ兎にする程度?
しかしブレードハート使うために組んだはずなのにいつの間にか枠が無くなってたわ…
>>573 トップ操作できるのはモンスターだけじゃね?
デジャブだな
デッキトップはモンスターだけだ
>>573はトップに持ってきたモンスターをDドローで引くってこと言いたいんじゃないかな
エアーでDは持ってきたから、Dドローサーチだと思っていたけどそういうことか
でもそれだと、最初からDドロー持っていたことになるからサーチしたDを捨てて発動すれば良くね?
サモプリ→エアーD→チェインDトップ→エアーDでDドロー→トップD+1枚手札
これなら確かに落とすDと手札に加えるDを選べるけど
そこまで楽しすぎる気がしない
まあ確かにエアー出した時点で全てのHEROサーチできちゃうからなあ
兎とかエアーでサーチできないカード選びたいけどそうするとDが事故要因になりそうだし
>>578 チェインいれば兎一匹で2匹も墓地にHERO送れるからミラフュ腐りにくいし
融合軸だと黄泉ガエル落としてアド損少な目ZERO出来るし
ネオビっぽいのだとアナス、ネオス落としてヒロブラ、オバソ出来るし
他にもバルブとか墓地落としたい植物セット混ぜてみたり色々使い方あるだろ
あとエメラルの蘇生効果使うならネオスかアナスだろ
そりゃ環境TOPにはなれんだろうが出来る事増えて普通に強くなったがな
兎HEROにネオスとかアナザーいれるの?お前
アナザーはともかくネオスは入れるんですか
コンタクト融合デッキに貪欲かミラクルフュージョンどっち入れるか迷うがどっちが良いだろうか??
スペース的に両方はキツいし
ミラクルで神ネオスだそうぜ!
効果は使えないかもしれないけど・・・
アライブでプリズマー持ってきて効果でネオス落とす
終末召喚でクロポ落としてNサーチ
プリズマー終末でエメラル効果でネオス蘇生
Nの召喚権が足りなくて色々と惜しいんだよな
終末じゃなくてデブリならコンタクト融合まで持っていけるが
グローかフレアに限られてくるしデブリがそもそも制限だし
チェイントップはDをおくわけじゃなく、ダムルグとか別モン
じゃないの?
ユニットのエアーと落としたDで出せるわけだし
融合HEROとDendと開闢とダムドが使いたくて組んでみた。
検討やBFや暗黒や代行とかと回した結果、TG代行の朱光やガンテツとかに完封され気味だった。
んでなかなか勝てなくてもうちょっと代行に勝ちたいと思うからその辺みて欲しい。強謙とか入るもんなの??
40枚
【モンスター】18(7/11)
BlooD*3 ドクマガイ*2 ダムド*1 開闢*1
プリズマー*3 沼地*3 ヴェーラー*2 デブリ*1 オーシャン*1 エアーマン*1
【魔法】18
融合*3 奇跡*3 E*2 誘惑*1 融合回収*1 スケープゴート*1 増援*1 未来融合*1 黒穴*1 月書*1 蘇生*1 超融合*1 大嵐*1
【罠】4
奈落*2 激流葬*1 聖バリ*1
【EX】15
トリシュ*1 ブラロ*1 ホープ*1 ローチ*1 Dend*2 アブソ*2 シャイニング*2 だお*1 トルネード*1 ノヴァ*1 ガイア*1 ジアース*1
>>591 Dドローってカードのデステニードローじゃなくてリアルデスティニードローってことかよ
横からですまんがそうじゃないと思う
チェインでおいたダムルグをDドロー使って引いてチェインコストのエアーとDドローで捨てたDでダムルグ出すってことだろ
ヴォルカザウルスの属性知らないけどチェインが活躍してるみたいだからそろそろ炎の融合体買わないと… 名前は忘れた
>>592 ヴェーラー二枚もいらないんじゃないかな。シンクロトリシュしかないなら代わりにダンディとかどう?
>>592 ヴェーラーがいまいちかな
Dend と相性の良さげな安全地帯進めてみる
大丈夫か?
タイミングが適正でないから、遡っての無効化できないだろ。
ヒロブラでネオス指定した時に、スタダ効果発動出来ないのは判る?
>>569 >
>>568 > 一応破壊枚数が未定だから打てないとwikiにはあるが自分:伏せなし、場に表HERO4体でエアー召喚して破壊効果発動、相手の場に伏せ2枚以上存在、の状態なら打てるかも?まぁ事務局に聞いてみなければ分からないね
いやちょっとまつんだヒロブラスタダはできるぞ
サルベージモン以下のモンスが相手にいたら必ず割らなきゃいけないからネオス対象ならスタダは下がってなければ撃てる
アナネオでも横に低いの立ってれば撃てる
マテリアルゲートと言いダークガイアと言い展開できないと圧倒するデッキなのに瞬殺されるのがな
おとなしくホープかロックカードで時を待つかリスク覚悟で手札抹殺とかメタポ使いまくって望んだカードを持ってくるようにしたほうがいいのかな
>>596 >>598 ヴェーラー採用してたのはよくTG代行でストライカーヴィーナス玉玉→トリシュってされるのが嫌だったのと開闢の餌としていれてたんだ。
ダンディはデブリの為だけに入れるの??デブリからはぶっぱかトリシュの二択なんだけどぶっぱなら沼地がいるから十分な気がするんだ。
安置は物は試しだな!ありがとう。
死霊入れて皿開闢突っ込んだら平行世界撃てるし強いんじゃね?
そしてただのカオスHEROへ
サモプリ万能すなぁ
次回制限にならなければいいけど・・・
エクシーズ推したいのにそれはない
>>605 こういう書き込みするやつってなんなの?
コナミの社員なの?
そうでもないのに断言出来るって凄いね
エクシーズ推したいとかお前は誰なんだよ
>>604 まあ今のところサモプリ使うデッキで上位に食い込んでるのはない
>>606 そうだねすいません
面倒だよお前
3月になったら「制限ないとか言ってたやつ息してるー?」とでもいっとけばいいだけなのに
逆も然りだけど
コピペじゃねーの
ゲートにネクロダークマン試した人いる?
ヒロブラネオス回収でプリズマー守ったあとにネクロダーク落としてネオス通常召還
って感じ
ネオス通常召喚してもなぁ
ついにテラフォを積んでしまった…
もう双子のネオスを見るのは嫌なんだ
>>612 俺も初手ネオスやらフルモンが嫌でテラフォ入れて、今度はゲートダブっちゃって抜くんだよな
基本3積みだけどダブるか素材無くて腐る時あるから2積みでもいいかなって最近思ってる
>>592 嵐とかブラホ激流ミラフォ抜いたほうが回る
開闢が3000円以下で売っていたので買ってきたがレインボーネオスに入れてミラクルフュージョン感覚で出せばいいんだな
レインボーダークならレリが安く2枚手に入ったしLC2に入っていたのでこれでカオスレインボーができるわけだ、後は平行世界でエスクリダオも入れれば安定かな
やっぱりというか、裂け目3積みの兎HEROが一番勝率いいな
zeroEND使ってたけど終わってる、フリーでもキツい
>>615 レインボー出してたらもう試合終わってね? 未来融合もチェーンサイクで
落ちず・・・ ということで俺は抜いたわ レインボーが奈落とかで落ちて
開闢せんせーエンドはさすがに
>>616 どんなzeroendなの?
ちょっと前に出てたオバデス型はフリーでも結構勝てるけど
オバデス型って?
どこにのってるか教えてくれ
メインに裂け目突っ込む場合ミラクルって何枚入るだろうか
デッキ枚数が気づいたら58枚になってた……
ヘイトクレバス抜くか…
625 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/15(土) 21:19:58.27 ID:VXwY1vO/O
>>618 普通のやつデブリとか突っ込んだ
>>621 なら大会で成績でも残して欲しいもんだな、ぜひ参考にしたいよ
使いこなせてないのは否定しないが
でもDENDはプレアデスが登場したことでまた墓地に行かなくなったよね
自分のターンにDEND蘇生してもプレアデス効果使ってくるしで
そこのとこどうよ? ヴェーラー乙はなしでさ
どうよって言われても・・・
zero優先して立てればいいんじゃないの
エメメメネオスしたいがためにゲートにサモプリ入れたけど冷静に考えたらバック増やしたりしたほうが良い気がしてきた
所詮バニラなのよね…
開闢突っ込んでネオスビート作れって事だ
デッキ内容は覚えてる
青血3 ドグマ3 ダムド
ダイヤ3 サモプリ2 沼地2 エアー 終末 ゼピュ
オバD3 トレイン3 Dドロー2 奇跡3 融合2 生還3 未来 蘇生 嵐 ブラホ 増援 誘惑 貪欲
確かこんなん
正直持ち上げるようなものでもなくね
これならZeroENDの方がまだ戦えるだろ
開闢、と言うかカオスとチェインを使いたいからD-HERO組もうと思うんだが
エクシーズ中心で行くのならデビルガイリヴァイエールでチマチマアド稼いだりチェインでディアボゾンキャリバルブ落としつつ展開したほうがいいのかな
D-HEROと相性のいい光属性でかなり悩む…エクストラのホープで一体は賄えるけどメインからも3〜4枚は欲しいし
Dならランク3が出しやすいからブリリアント
メインにヴェーラー
ぐらいか
>>635 なるほど、さっき構築考えてたけどD-HEROダイヤモンドガイとデビルガイ、青血、ドグマ、ディアボ以外は入らない気がして来た…
ドゥームガイはともかくダイハードガイとか扱いにくすぎるだろう…
さっきお金崩しにPTDNを1パック買ったら超融合が出てきたがこれはHEROに超融合を複数枚投入しろと言うことなんだろうか
基本2枚安定
>>637 そのカードはダークネスにおかされている
こっちの水に濡れて四重スリーブからもわかる超融合と交換するんだ
ゲートHEROに超融合って入れたほうが良いかな?個人的にはシャイニングで無双するために聖槍とかのが良いかなって思うんだが
手札に来たネオスを処理する手段の一つだし、墓地肥やしにもなる
エアーマンの破壊効果とのコンボも強いし
何より超融合はHEROの大きな強みなんだから出来れば入れるべきだと俺は思う
防御に使える
なんでも吸える単純な除去
バトルフェイズでダメ押し
手札処理
カウンター不可
EHEROなら入れない理由が無い気がする
そこまで事故要員にはならんし
超融合はラギアにも対応できるイケメン
デッキのモンスターの大半がHEROになるゲートでこそ超融合は輝くと思ってる
実際に三枚入れてみたが確かにかなり使えたわ
もうちょい調整してみるわ
いきなりすまんが【ダークガイア】ってなにをいれればいいのか教えてくれ
組みたいんだけど構築がよくわからない
強い岩石と強い悪魔突っ込んでダークコーリング入れるだけじゃん、何を迷えるの
ダークガイア呼んで2回殴れれば大抵勝てるから通すための聖槍トラスタが便利
爆発力求めるならバルキリオンとかラビエル、ヘルゲイナーとかを投入して良いが
安定性求めるなら召喚出来てズマーで落とせて何かと便利なビッグピースゴーレムや
これまたズマーで落とせるマリシャス、普通に強いゴーズ辺りじゃねえかな
>>646 サモプリからプリズマー
デーモンの召喚落としてエメラルだして蘇生が楽しい
エメラル岩石なのがぱねえ
ゲートHEROの強さ教えてください
代行天使、暗黒界に勝てるなら作りたい
ゲートにサモプリ入れてなくてもエメラルって入る?
いつゲートHEROが環境トップになったんだ
カオスデブリHERO飽きてきたし植物も混ぜてみるかな
色々詰め込みすぎて残念なことになりそうだけど
レスサンクス
エメラルでデーモン落とすとか面白そうだな
とりあえずコアキメイル系が安定するらしいのでそれでがんばってみるよ
>>650 シャイニングがムキムキになる
どっちも勝てるよ
暗黒界はちときついが
>>650 まず第一にだがヒーローブラストが強い
代行天使に対してはヒロブラでヴィーナスを妨害出来るので序盤の展開を阻止する事が比較的容易
暗黒界は雷をフリチェであるヒロブラ強制脱出等でかわしたり
グラファが居る時に召喚された下級暗黒界辺りをヒロブラで潰してグラファ出るのを阻止できる
何より相手のモンスターを破壊しつつこちらの手札が増えるため、アド稼ぎ合戦において抜群の強さを誇る
第二に1700〜1900と安定した打点の下級、2500〜3000越えの融合体を並べてのハイビートダウンを主としつつ
時にはワンキルが可能なデッキであること
Zero→シャイニングの流れから一撃で3000以上相手のLPを削ることは特に珍しくない
シャイニングはバウンス除外、タイミング逃し等弱点はあるが、回収効果は何だかんだで非常に強い
第三にスキルドレインや次元系統の要素をほとんど苦にしない点
相手が暗黒界であれば、サイドからマクロコスモスを突っ込んだりしても結構まともに戦える
スキルドレインはシャイニングとZeroにはほぼ意味がなく、ズマーはコストなので墓地肥やし自体は出来る
機械族メタであるサイバードラゴンも無理なく突っ込める(シャイニングの素材にもなるため)
言われてぱっと思い付くのはこんぐらい プレイングは難しい部類に入るけど
きちんとしたデッキ構築とプレイングをすれば五分かそれ以上の勝負は出来るデッキ
>>656 寧ろ必須カードじゃないかと
これなかったらゲートHEROの強さ半減するんじゃないかって俺は思う
>>657 そうなのか...どっちのネオスも入れない俺には必要ないけどw
HEROは次元と相性いいから暗黒界も何とかなるよな
ヒロブラは強いけど大嵐制限とサイクロン3枚積みの環境じゃなぁ…
せめて速攻魔法だったらよかったのに
結局伏せたら速攻と通常罠なんて変わんないんじゃん
デュアスパと違って自分ターンに手札から発動するメリットあんまないし
スキドレも怖くないしな
サイクと大嵐が働くこの時代だからこそフリチェが光る
相手にサイクを無駄撃ちさせられるとちょっと快感
水属性の通常モンスターのアタッカーheroがいたらイケメンだな
ヒロブラが現環境使えないってわけわからんな
ネオビ使ってるんだけどIFとかの大量展開してくるデッキが苦手過ぎる・・・何か対策ないかな
あと打点確保のため開闢入れたいんだけどネオビにあう闇属性でおすすめない?
やっぱりネクロダークマンかDDクロウあたりかな
ネクロダークとサモプリで事足りると思う
サモプリズマーネオス墓地からのエメラルネオス蘇生で18002500並ぶし
IFだったらエスクリで闇出るし超融合も入れたらどうか、入ってるか知らんが
強脱が強いのはわかるんだけど最近手札に戻してもあまり旨みがないのは気のせいかな?
ヒュペとか暗黒は手札に戻ってもすぐ出てくるからかもな
青血とかドグマは戻されると泣きたくなるが
>>668 サモプリいたな。エメラルも当たったし試しにいれてみる
超融合一応入れてるんだけど枚数増やしてみるよ。いろいろありがとう
忘れてたけどゼピュロスもいいんじゃない
未来で一気に墓地肥えて手札にHEROあればエメラルも出るし
>>667スキドレ使うと大抵のデッキは動き鈍るぞ。HEROはあんまし影響ないし
バルチェイン出たことでジェネZero改良してるんだがなかなかうまくいかないな
サモプリエアーDドローは確かに強いんだけど、それならカオスででもやればいいような気が
正直わざわざトップ持ってこなくても
ディアボとダッシュ墓地に送るだけで十分な気がする
選択しが増えて事故が減っただけだな
それが重要なんだが
ヒロビにメインからサイドラってどうおもう?
別に悪くはないだろ
プリズマーが機械族除去カードになるし
>>698 なるほどそういうのも良いな
プリズマーと一緒に差してみるわ
火力が物足りないなら入れてもいいと思う
>>670 手札に戻ったらDエンドにすればいいだけさ
D-END使ってて奈落は許せるけど、ブリュ、モグラは妙にイラつくw
今ゲートHEROってどう?
カオスHEROに飽きたからゲートにチェンジしたいんだが
ゲートが一番戦えると思う
光デュアルも強いよ
光デュアルは強いのは分かるけどヒーローって感じしないのがな
さすがにデブリHEROはもう無理か
カオスと混ざってるのはたまに見るけど
ゲートはあの二体のエクシーズで強くなったね
特にエメラルの打点確保能力は凄い
ネクロダークマンはもっと評価されてもいいと思うんだがな
コンタクト融合やワイズマンで未来融合なり終末なり超融合などのコストで捨てといて手札に来たネオスを生け贄無しで出せるって言うのは悪くない
ネオス無しでもエッジマンなら単体性能はこっちが上なのでそれも考慮すると1枚は欲しいね
今ゲート使ってて、エメラル買うか迷ってるんだけど具体的な使い方教えてくれ
ネオスの蘇生
ネクロはネオビに入ってるな
手札のネオス処理する方法が超融合くらいしか無いからそこそこ、開闢出るしな
つかエッジマンとか使ってる奴いねぇだろww
ネクロダークマンはウルがいいよなぁ。今度買ってこよう。安いだろうし
さてDをどうにかして実戦レベルまで持ってくか
>>693 エクストラにVとエクシーズ、メインに融合入れたらそれなりに戦える
>>694 融合型かー。
ドグマも青血も好きだから使いたいんだけど難しいよなぁ。
錯覚かもしれんがダガーガイ悪くないんじゃね?とか思い始めた今日
>>695 ダガーは受身なのがね〜。最近の環境だと守りに入ったらガンガンつけ込まれるw
ゲートHERO気になって調べてるけどプリズマーとネオスが入るんだな
融合型っつーかエクストラにVいれて未来融合放りこむだけでよくね、まあ一枚くらい融合入れてもいいかもしれないけど
あとモンスターは下手に色々入れるよりエアーダイヤドゥームあたりの星4で固めてエクシーズしたほうが安定する
チェインでディアボ落としたりできるし
結束は使い捨てるものと割り切るのがいいのか?
最近は早い段階でシンクロ・エクシーズするからなぁ
ダガーは自ターンに使えたらまだ未来があった
相手ターンだけじゃどうしようもない、D自体攻撃力低いの多いし800じゃな
>>701 永続は基本的に使い捨て感覚で使ってるw
純DHEROは展開がディアボリックかダッシュぐらいのモンだし、消されなかったらラッキー程度には使えると思う
ゲートのエクストラどうしてる?
正直、一番難しいのここな気がする
今ゲートの新しい可能性を模索してるんだが、sinスタダってゲートには入らないかな?
後テンプレ見た感じだと異次元からの帰還あんま入ってないけど、実際どう?
>>705 エクシーズ無しなの?
龍騎士1闇1地1は余裕で削れる気がするが、というかネオスナイトとジアースは?
その上で、ローチ チェイン エメラル メロウの四体で取捨選択する必要があると思う
>>706 ぶっぱに寄らせるならあり、でも過剰要素になりやすいし、事故札にもなりやすいって認識
>>707 デッキ組み分けてるからエクシーズなし...因みにこのゲートは次元型
ゲートにエメラルは要らない
ローチの方が優先して入れたい
枠があるなら入るけどプリズマーネオス軸のゲート限定かな
俺のゲートは光3水2炎闇地風アドレ各1でエクシーズがローチホープエメラルだな
エメラルネオスはロマンだけだからメロウ辺りに変えるけど
ズマー軸にしないゲートって殆ど無いと思うから多少は使えると思うがなぁ
最近ローチが微妙だしアドレは出さないから別のエクシーズに変えようかしら
ジアースとネオスナイト忘れてた
【コンタクト融合】組みたいんだけどよく採用される融合体教えて
>>714 一撃必殺でコンタクト融合を組む最大のメリットエアーネオス
コンタクトアウトを主力にするなら強いグランネオス
摩天楼2や蘇生カードで蘇れるマリンネオス
その3枚しか挙がらないのか…毎ターン大嵐及びデッキに戻す効果内蔵のストームネオスも悪くないと思うんだけどねぇ
マグマネオスもパワー重視としては悪くないかな、カオスネオスはアレだけど
>>702 確か下級で一番攻撃力高いDはディバインガイか…
いつになったらOCG化するやら
グローネオスも強いよ
コンタクトアウト使うならブラックもありかも
コンタクトアウトとインスタントネオスペースは両方いるの?
>>718 俺は併用してたがインスタントよりネオスペースのほうが何かと便利だと言うことでそっちに変えた
コンタクトアウトはインスタント装備しているモンスターに使うと損だがネオスペースなら何の問題もなくメイン2で再びコンタクト融合できるので悪くない
リビデ、リミリバ、ヒロシで素材を揃えて出したマグマネオスを効果でエクストラに戻せばアド損なし
って思いついたけど実用性が皆無すぎる
デッキにアナザー・ネオスとエアーマンのみの場合、
ミラクル・フュージョンで融合召喚できるのは
THEシャイニング
Great Tornado
ネオス・ナイト
の3種以外にありますでしょうか?
デッキ・・・?墓地だよな?
アナネオは墓地だとアナネオだからネオスナイトは出せないぞ
手札やデッキのみならアドレイションかな
墓地も含むとしたらシャイニングとTornadoのみだが
アドレイションさんE・HEROじゃないからミラクルじゃ出せない
>>722 構築上ってことだろ、場でアナネオデュアルすれば出来るしそういうことだと思う
すいません、デッキというのは組んだ中にアナザーネオスとエアーマンという意味です。
融合の魔法はミラクルフュージョンのみなので、
フィールドと墓地を使います。
アナザーネオスは再召喚した状況ならネオスナイトが出せますよね?
>>727 出せるけどその枠をエクシーズに回した方が良さげ
ネオスナイトはプリズマーで見せる機械
ゲートHEROだとそうなる
召喚しても強いんだけどね
つっても本当にここぞって時くらいだけど
ダメージ通るなら積極的に使うけど
300ポイント足りなくてシャイニング使いたくなき時に経由としてたまに使う
ネオスナイトは1回目の攻撃は直接でもダメージ通して良かった
トリニティみたいに直接攻撃できないくらいでもよかった気もするがかっこいいから気にしない
ダークガイアにジェムナイトジルコニアって必要だろうか、攻撃力求めるならバルキリオンいるしジェムナイトとのデュアルじゃないと必要ないと個人的には思うが
結局何が一番強いん?
まぁ一概には言えんだろが
体感的には暗黒界かな、道連れとかでワンチャン奪われるし
暗黒HEROか
ゴッドネオスってコンタクト融合体の時間制限ありなのか裁定揺れてるけどどうなるんだろうか
ゴッドネオス専用デッキだとそもそもコンタクト融合自体殆どしないのであまり気にしなくても良いのかもしれないがコンタクト融合デッキに隠し味で入れるなら気になるので
>>735 せめて地属性だったらデメリット消えたのにねぇ…
>>737 ズマー軸なら要らん
エメラルデーモン便利すぎ
>>741 普通に考えれば戻すか戻さないか選べるはずなんだがな
>>745 間違ってるかもしれないけどダイガスタエメラルとスクラップデーモンのことじゃないかな
おそらくデーモンの召喚をエメラルで出すのかな
サモプリと魔法があれば一気に1800の岩石と2500のデーモンが場に揃うって事
HEROに未来融合バルブゾンキャリスポーアダンディゼピュロスブチ込んだら
1ターンでクェーサー+ライブラ+HERO2,3体+手札3枚になった。多分もうブリュは
禁止いくと思う。
751 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/20(木) 09:30:16.31 ID:hsRBZcjGO
未来クェーサー(笑)
>>751 大会で戦ったが強かったぞ
未来引かなくても普通に強いし、後半戦のフュージョニストとジャンクロンのコンボが強かった
ミラクルフュージョンサーチできるしな
未来クェーサーってジャンドにHERO突っ込んだようなもの?
>>749にさらにフュージョニストが入ってるとか、謎なんだが
レシピと回しかたプリーズ
前から度々名前を見かけてたジャンドHEROってやつなのかね
>>754 宗教のNo futureって動画にあったな
大阪CSだかで結果出してたような気がしたな
それはゾンキャリ入ってない型だったけど
見てきた、解散
以前外人がやってたループの方が遥かにマシだった気がする
出来たら楽しいが所詮それだけだな
エスクリダオでた時先攻でクェーサー出せるって話題になってたよね
そんなのより
>>758のいう外人ループ気になる
未来ジャンドってどっかで結果出してたろ
問題はフュージョニスト単体がゴミだという事。
>>760 覚えて無いんで、ブリュ 未来融合 外人 でググったら出て来た
前制限のワンキル
これじゃ無かった気もするが多分これだと思う
ゲートHEROのオーシャンってバブルでも扱い同じだよね?
バブル選ばないのは何でだ?
万に一つでも効果使えたら強い
オーシャンなら腐っても15打点ある
バブルマンの効果発動を夢見てオーシャンと1枚ずつにしてる
バブル選ばない理由はは打点と発動見込みの無い効果くらいかよ
じゃあオーシャン見飽きたからバブルって理由でも問題なさそうだな
バブルマンなら俺のファンカスノーレでたまに活躍してるぜ
ズマーで落とせるからだとずっと思ってた
バブルもズマーで落とせるし
>>764 サンクス
流石外人ドロー大好きなんだな
バブルは手札からSS出来るから強い エクシーズし易いぜ 2ドローなんてなかったんや
どうやったらバブルssした後エクシーズすんの?
場にカードがあれば何の問題も無い
バブルのレベルは4だしヒーローなら普通にエクシーズ出来そうなんだが?
解説してくれ
一応補足すると、バブルの特殊召喚とドロー効果は別々のもの
バブルマンの特殊召喚効果はエクシーズ来てたまに役に立つようになった
オーシャン余って無いから適当に入れただけだったけど意外といいわ
ゲートにバブルマンは採用する気起きない
処理手段無しの状態でネオスと一緒に握っちゃったら本当にどうしようもないからな
ヒロブラでネオスを手札に加えることが多いデッキなんだから
どうしても組み込みたいんなら多少構築考えなきゃならんけど、そこまでして入れるカードでもないし
やっぱりオーシャン安定かなと思う
リビデ二枚入れてる俺はオーシャン大活躍だぜ
効果使える時に時にバブルマンが手札に来るのは十代さんだけ
困ったときのバブルマン
>>783 オーシャンビートとか融合軸ならそれで大活躍だけど
ゲートHEROにリビデ2はちょっと違う気がする
オーシャンビートにアナネオデュアスパは入れない方がいいのかな
召喚権わりとダブつくし
まあ、オーシャンビートは通れば通るでかなり勝ち近づくしな
双方、息切れしそうな時にオーシャン召喚の威圧感は以上
バブルは強いけど、ネオス抱えてるタイプのゲートだと採用の余地は流石に無いと思う
バブル特殊召喚する状況ってかなり終わってるだろ…
でもこのドローで逆転できるかもしれないって思うとすっげーワクワクするだろ!?
DT14にはOCG化してないアニメカードが収録だってよ
期待していいんだよな
逆に考えると、アニメ放映でのオリカがさらに増加して
ミラクルコンタクトともども過去の作品のカードは知らん、って感じになる可能性もあると
>>791 ついにミラコンが・・・と思うと胸が熱くなるな
ところで融合HEROにヒロブラって必要ないの?
どうも使い辛い
ウィッチレイドこないかなーと思っている
ディヴァインガイがついにくるか…
OCG化されてないモンスターは微妙なのしかいないぽいから、サポートカードに期待
ドクターDが来るか…
>>791 やっとOCG化されてないカードを出す気になったのか…
ミラコンとディバインガイをそのままで出してくれよ
アニメのカードだから残りのMやV、シャードミストさんは来ないだろうな。
でもクレイガードマン、HEROの遺産、ミラクルコンタクトのどれかが
来てくれればうれしいな。
>>801 サバティエル...公式で使えないでいいんで...
HEROの遺産はレベル4以上二体除外で2ドローなら最高
某クソブログにでもいけよ
エクストラフュージョンだな!
残りのNEX体が出るか期待
融合体のネオスワイズマンと、アニメ効果とステータスのゴットネオス出せYO!
アニメに出ているカードだからミラコンかな、俺としてはアニメより強化してほしいな
虹ネオスや神ネオスを出せる仕様もしくはエンドにエクストラに戻らない仕様とかにしてほしい
>>801 遺産は漫画のカードだから違うだろ
>>807 そんな強化されたらHEROが本格的に嫌われるだろ
ゲートにヴェーラ入れてるやついる?
サイドからなら採用の余地あるけど基本ヴェーラー入れるスペースが無い
>>809 シナジーが見当たらないんだが
ブリュトリシュは止めたいけど枠がなくね
ヒロビが結果残してるな
嬉しい限りです
>>808 別に強化したって六武衆や代行みたいになるわけじゃないし問題ないと思うな
虹ネオスや神ネオスも出せる仕様だったら俺は嬉しい
まさかのバーストインパクト
アニメオリカ枠10枚でしょ
DT15とかもあるだろうが、DMGX5D'sの中から十枚となるとかなりシビアだな
まぁHEROは主人公のカードだからいけますよね
どう考えてもゼアルからのみでしょ
ゼアルはパックがあるからDTは過去作のが出るだろ
ミラコンはガチでOCG化して欲しい
売り上げ考えるならミラコンとか黒魔族復活の棺か
ワイズマンもゴッドネオスもラーとかも、クエーサーに比べて酷すぎるからどうにかしてほしいが…
恋する乙女が来そうな気がする…
バーストレディの姉御を思い出した
ダークエンジェルディヴァイン「チラッ」
マンドラゴをDに入れたら兎ヘリオもと欲張って残念な結果に。
バハムは入れない方が良いね。マンドラゴは単体でも強いし
グスタフさん使った【マテリアルゲート】って続出?あれならボムフェネと違って機械族入れずに済むから安定性が増すと思うんだけど
オシリスまだかね?
年末のブイジャンプに期待するんだ
神ネオスを条件無視して特殊召還できる未来への希望を望む
このスレ見てたらD-HEROで作りたくなった
以前は結構高くて買えないの多かったような
今はもう下がってるっぽいし
いい感じで作って代行倒したいものね
END軸じゃないと難しいよ
融合なしだとかなりキツい
デステニーライダーってどうかな
今もある程度勝てたりしないかな
>>830 ライダーなんてヒュペグラファ一枚で終わりだぞ
兎には刺さると思うけど
やはり厳しいか
帝と次元にあわせてみようかな
暗黒界には強いだろ・・・
今度のVEでランク10のモンスターエクシーズ来るがマテリアルゲートのD-ENDなら無駄なく使えそうな気がしてきた
効果を使った後破壊される前に召喚してオーバーレイユニット使ってD-ENDを墓地にやり次のターン蘇生と行ければ隙が軽減されるはず
最近ずっとVEパスしてたけど、今回は買おうかな...エクシーズむっちゃロマンみたいじゃん
>>816 今後も色んな未OCGカード出してほしいわ
変身しないで体一つで戦うヒーローが好きだからミラクルや超融合抜いて融合要素0のヒロビ作りたいんだよなあ
ヒーローでやるなって話だが
>>838 スカスクビートとか
ネクダ入れてエッジネオスを出したついでに開闢も出せるし
摩天楼HEROってオーシャンビートなイメージ
なるほど、じゃあ摩天楼ビートやってみるか
ゴールドも町も案山子もオーシャンも三枚あるがどう組めば良いやら
安全地帯オーシャン安定
何だろう
妙に納得してしまった
突然平行世界融合使いたくなってカオスHEROに入れてみたけどやっぱり事故るな
>>818 真面目にミラコンが来る可能性ってどの程度あるんだろ
>>838 フェザーマンパーミというマニア向けのがある
ライパル来たらカオスHERO組むんだ。
六武TGNビという電波を受信した
融合軸ヒーローって沼地サーチのためにもクリッターって必須?
>>850 要らないと思う
ダオ2積みなら候補に挙がるかもしれんがクリッターのスペースはコンバットトリックなりに回すのがいい
最悪、融合賢者の方がラグがなくて動きやすい
>>851 初手に融合来ないと恐いから
少しでもサーチ手段増やしたほうがいいのかと思ってたがやっぱいらないか
素直に防御カードでも入れますかね
水軸でサルベでぶんまわしたりグングゼロなら必要だけどな
グングゼロはデブリ制限でうまく機能しないが
>>850 必須かどうかはデッキに依るぞ!
ウチの場合はスノーマンやらデブリやらライコウやらその場に応じて引っ張って来れるから入れてる
デュアルとラビットで馬の骨共有したいんだけどやっぱりデュアスパですよねぇ…
ガッチャさん寄りにして沼地でいいんじゃないかな
【D-END】ってEコール3積みならプリズマー2枚でも十分だよね
どうせご隠居+TG出張セット+グランの集めでしょ
次元N・HERO作ってみたけど微妙だった
平行世界融合ってやっぱり事故要素なのな
なあなあゲートにはsinスタダはやっぱ入らないのか?
入れてる人いたらどんな感じか教えてクリ。
脳筋デッキなのにsinなんか入れたら殴れなくなるから意味ないだろ
ドラグニティの渓谷とかみたいに軸になってる訳じゃないからな
ミラコと同じパワーカードって認識でいい
ゲート守るくらいならズマー守るカード増やした方がマシ
疲れているようだ
×ミラコ ○奇跡融合
今このスレの最大の関心事はミラコンが収録されるかどうかだよな
きた所で大会で結果は残せそうにないが
エアーネオスで一泡吹かせるくらいはあるかもな
みんなフォレストマンの効果発動する機会ってある?
なんかあれスタンバイリビデくらいしないと発動機会ほぼないんだけど…
もしくは初手セットで運良く相手が下級で殴ってくれたときとか
>>868 エアーが殴られてヒロシ
オーシャンの方が機会多いけどね
オーシャンは強い
>>858,859
出張の寄せ集めって言うのは否定しない、元々Nビってそういうものだし
以前より切り返し性能が上がったのがいい。週末大会に出て結果残せたらレポる
>>866 平行世界融合みたいに変なデメリットついてなきゃいいが
>>868 オーシャンもだがある程度攻撃力の高いモンスターは奈落で落としたり和睦の使者使って攻撃凌いで次のターン効果発動ってやるな
オーシャンは奈落に落ちるから使いやすいんだよなー
落ちた後に平行世界はマジで強い
>>872 俺も似たようなの作っていたので、楽しみに待ってます。
ちなみに俺のはドリル・ウォーリアーを採用しています。
Nビは趣味で色々いじれるから楽しい。
マンドラゴがきたから終末と4エクシーズしたり、グローモス、バルブあるから
スポーア使ってシンクロしたり。開闢も無理なく入るしフリーで凄く有用。
オーバーデステニーとzero使いたくてデッキ組んでみた
ブレードハートはよ
アナネオとライオウでコツコツとアドとりながら戦うのと
融合重視でゼロとかシャイニングでゴリ押ししながら戦うのと
どっちが強いのか
いまはゴリ押しのほうが強い気がする
光デュアルは初心者のグッドスタッフ系なんかに意外とコロっと負けてしまう事もある
今はコツコツアド稼ぐ前にでかいので死ぬからな…
確かにデカイのを先に消しとかないな
>>881 初心者相手だとマジシリが怖いな
普段ライフを投げ捨ててるから
>>884 ぶっちゃけ今日ショップで小学生とやって負けそうになっちゃった
スケープゴートとか筒とか無力化で中々攻撃通らないもので
トリッキーssからのガイウスでシャイニング除去られて危なくなったりと
ストレートかつ侮れんわ
最近の小学生は強い
あの十代もレイに追いつめられたしな
888 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/29(土) 22:21:34.56 ID:k5jujBsmO
アブソ軸て弱いのか?
恋する乙女は強いのよ
ちょっとバーストレディの姉御呼んでくる
HERO以外でゲートにピンで入りそうな水属性っていたっけ?
【HEROネオス剣闘獣】
コンセプト
アライブやサモプリからエメラル出したりすることでネオスさらにコンタクト。
アライブからのエアネオワンキルに加え、ネオスのビート、返しのミラクル等丸く広く戦えるデッキ。
備考
剣闘獣は相手に展開された場合、戦闘以外の除去手段が少なくあってもグラン・ネオス程度
この四枚いれるだけでガイザレスやショックルーラー等ができるようになるため採用。
モンスター(20枚)
E・HERO ネオス×2枚 N・エア・ハミングバード×3枚 N・グラン・モール×1枚
N・ブラック・パンサー×1枚 E・HERO エアーマン×1枚 E・HERO プリズマー×3枚
剣闘獣ダリウス×1枚 剣闘獣ベストロウリィ×1枚 剣闘獣ラクエル×2枚
召喚僧サモンプリースト×2枚 ネオスペース・コンダクター×2枚 カオス・ソルジャー −開闢の使者−×1枚
魔法(14枚)
大嵐×1枚 死者蘇生×1枚 増援×1枚
ヒーローアライブ×3枚 ブラック・ホール×1枚 ミラクル・フュージョン×3枚
禁じられた聖槍×1枚 月の書×1枚 ネオスペース×1枚
ラス・オブ・ネオス×1枚
罠(6枚)
激流葬×1枚 サンダー・ブレイク×2枚 ダスト・シュート×1枚
奈落の落とし穴×2枚
エクストラデッキ
剣闘獣ガイザレス×1枚 E・HERO エアー・ネオス×1枚 E・HERO グラン・ネオス×1枚
E・HERO ブラック・ネオス×1枚 E・HERO エスクリダオ×1枚 E・HERO Great TORNADO×1枚
E・HERO The シャイニング×1枚 E・HERO ノヴァマスター×1枚 剣闘獣ヘラクレイノス×1枚
E・HERO ゴッド・ネオス×1枚 インヴェルズ・ローチ×1枚 ダイガスタ・エメラル×1枚
No.16 色の支配者ショック・ルーラー×1枚 No.39 希望皇ホープ×1枚 ラヴァルバル・チェイン×1枚
>>891 スノーマンイータとかペンギンソルジャーとかはどう?
ペンギンソルジャーピンで入れてるけど結構いい働きをしてくれる
ペンギンはシンクロやエクシーズを除去感覚で
2体までバウンスできて割と強い
スタダにも引っかかんない
最近減ったけどシエン消せるのも嬉しい
>>892 サンブレと爆風だとどっちのがいいのかな、俺は爆風のがいいと思うのだが
ネオスペースのギミックまでいるかな
召喚権使いたいのが多い気がする、モンスターも多いし手札に飽和しそう
伏せはがすが少なくてトラップスタンもサイクロンもないから警告・スタロをもろに受けてガイザレスの破壊効果そんなに通らない気がしないでもない
エアーネオスおれも使いたくなったわ
897 :
sage:2011/10/30(日) 15:11:12.33 ID:b/jPB9nu0
流れ壊してすみません、M・HEROってやっぱり難しいでしょうか。
構築が悪いのか剛火を使う事に拘っちゃいけないのか・・・・。
とんでもないポカをしでかしてしまいました、大変申し訳ありません
奈落があれば落ちたい
わかったからもうここには書き込まないでくれ
メガパックから出てきたスパークマンの絵違いが凄い格好いい
ダークガイアとzero使いたくてデッキ組んでみた
HERO組むの初めてなんでアドバイス下さい
上級8
ビッグピースゴーレム*2 虚無魔人*1
ゴーズ*1 トラゴ*2 マリシャス*2
下級12
プリズマー*3 エアーマン*1
グランモール*1 オーシャン*2
スノーマン*2 デブリ*1 カーガン*2
魔法13
奇跡融合*3 未来融合*1 蘇生*1
ブラホ*1 ダークコーリング*3
Eコール*2 大嵐*1 ダークフュージョン*1
罠7
激流葬*1 宣告*1 警告*2 ダスト*1 奈落*2
EX15
ダークガイア*2 マリシャスデビル*1 シャイニング*1 zero*2
グング*1 黒薔薇*1 ホープ*1 チェイン*1 マルチピース*1
フォートレス*1 エスクリ*1 ガイア*1 トリシュ*1
プリズマー、カーガンで墓地肥やしてコーリング、奇跡融合で攻めます
コンボパーツ多めなので剛健突っ込むべきでしょうか?
その場合何抜けば良いか教えて下さい
超融合とか聖槍とか安全地帯はいいよオススメ
トラゴとデブりあたりは抜いた方がいい
マリシャス抜いてデーモンサモプリエメラル突っ込んだ方がいいと思う
ゲートでサイクロン全部サイドにいれて清掃はどうだろうか
TG代行のサンブレ爆風に発動でアドとれるし
だがもうひとつのトップメタ代償が死ねるんだよな…
超融合良いですね
デーモンはデーモンの召喚ですか?
トラゴ確かに微妙なんで違う悪魔突っ込みます
これ以上上級増やすと死ぬだろうからダークガイア成分減らすかデスカリいれるかだな
エメラルデーモンするならサモプリ必須だと思われるからデッキは大幅に変える必要あり
最近自分のゲートHEROに限界を感じてきた・・・
わかったからもうここには書き込まないでくれ
>>907 俺もゲートHEROが迷走してるわ
サモプリ入れてエメメメでネオス釣ったら強いかな?って思ってサモプリ入れたり・・・
最近入賞してたゲートHEROは裂け目とボルテック3枚だったがあのほうが今は強いのかな?
>>907 俺のゲートは兎とサモプリガン積みしてエクシーズHEROに方向を変えた。
エクシーズをランク4に絞るとHEROと合わせ易いしカバラギアもいける。
サモプリのコストはその時腐った魔法でいいから大分いけるよ。
>>910 俺はゲート積むならメタりやすいし、相性いいから次元も積むかってなる
>911そんなんもうHEROとちゃう!!
>>913 心に正義ある限りソイツはHEROなんだぜ
>>905 デーモンの召喚だね
ダイガスタエメラル使えばサモプリとコストの魔法だけで場に1800岩石と2500悪魔出るから結構強い
場に出てバウンスと除外怖かったらチェイン使えば墓地に悪魔と岩石揃う
まぁ別にガイアの素材じゃなくてもzeroの素材も一気に揃えれるから楽
コストの魔法は聖槍とか入れたらいいんじゃない、ズマーの戦闘補助とガイアの耐性用にね
916 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/31(月) 19:32:58.37 ID:/wGvxvOIO
超初心者です
アブソ軸HEROデッキですがこれはだめですか?
モンスター
ペンギンソルジャー1
沼地3
グリズリー1
スノーマン1
Eエアーマン1
Eフォレストマン3
Eオーシャン3
黄泉ガエル1
罠
奈落の落とし穴3
ミラフォ1
サイクロン1
月の書1
大嵐1
次元幽閉3
脱出1
魔法
護封剣1
Eエマ3
融合2
融合回収1
ミラクルフュージョン3
増援1
戦士の生還3
未来融合1
エクストラ
アブソルート3
ガイア3
これ以上書き込むなよ
お前らヒロビに開闢入れてる?
当たり前のごとく
闇何いれてんの
ブレイカーとカイクウだけで十分
ミラクル囮にして開闢、コレだな
俺はTGとか入れてるけどね
俺は闇ベースになるかな
一応、D−HEROデッキです。ファンよりです良ければ診断お願いします。
上級6
光と闇の竜 Bloo-D ディアボリック2 ダッシュ 光帝
下級12
ダイヤモンド2 ドゥーム デビル サモプリ2 エアーマン
終末 ネクガ ゾンキャリ バルブ 魔神王
魔法15
Dドロー2 誘惑 貪欲 終わりの始まり 増援 オーバーD おろ埋
未来融合 融合2 簡易融合2 死者蘇生 ワンフォ
罠7
Dシグナル2 リビデ2 帰還 亜空間2
エクストラ15
D−END トリニティー アドレイション エスクリダオ アブソルート
バロックス カオスウィザード フレイムゴースト
ダークエンド ライトエンド ブラロ ガイアナイト ウェイン
チェイン エメラル リヴァイエール
とりあえず手札事故とは無縁のデッキです。手札にきたディアボやダッシュも融合に使えれば最高です
基本的には、サモプリや簡易融合でレベル4を並べ、チェインやエメラルを出して回します
ただ、除外系には弱いし、ライオウを出されると辛く、クリスティアで詰みますが、そこは友達と遊ぶデッキとして了承願います
デュアル軸HERO使ってるんだけどサイドでゲートHEROと組み替えるのってどうかね?
>>929 なんの意味があるんだ?
墓地メタを外すことぐらいの意味しかないし
そもそもHEROとあたってサイドチェンジでクロウ裂け目とかの墓地メタを入れてくるとも考えづらい
スイッチっていうのは自己満でするんじゃなくサイドチェンジのメタを外すことに意味があるんだぞ
そもそもゲートHEROとデュアルHEROは似て非なるものだからなー
別にどっちも弱点多いかというと少ないし
チューナーがデブリ1ヴェーラー2でデブリで釣れるの沼地3だけなんだけどHEROにトリシュっている?
あとHERO使いつつトリシュも出したいんだが何か良いやついないか?
HEROトリシュなら未来融合ガイア指定ダンディ落としデブダントリシュが定番じゃろ
ディーヴァ入れればいいと思う
>>932バルブは入れてるよ。未来融合指定ガイアで落とせるしHERO2体とトリシュになれる。
ジェネクスセット+ディアボ+ゾンキャリ
トリシュもスクドラもクロキシも何でも出せるよ!
937 :
932:2011/11/02(水) 00:08:35.97 ID:T4v1LAgBO
みんなありがとう
同じ戦士とはいえHEROスレは六武スレと違ってみんなあたたかいなぁ…!
ダンディとバルブは一考の余地があるな、考えてみるよb
触っちゃいけなかったみたいだな…
バックは常に警戒
ヒロビを使っているんだが
友人に「融合してないのにHEROっていえるのか」って言われた
奇跡3と超融合3でも1デュエル中1回するかしないかなんだが普通なのか?
超融合3安定になってきたわ
強制転移されたあとに超融合は癖になる爆アドやで
超融合あればどんな破壊耐性持ちのモンスターも食えるよな
…クリスは食えないけど
今のヒロビはあの沖縄優勝のヒロビのように
融合特化にした方がいいのかな
ヲー^p^
沖縄優勝構築に結束とオーシャン突っ込んだタイプが強い
何気オーシャンピンで突っ込んでおくといざという時にゼロになって頼もしいよな
超融合でエスクリダオ召喚( ^ω^)だお
ゲートHEROでエメラル使ってるとビッグアイもいけるな
ゲートのEXにそんな枠無くね?
>>950 アブゼロ×2にしたり波動竜騎士抜いたり苦心したけど
永続的な心変わり効果は強いなーって感じた
7ってネオスとその融合以外誰がいたっけ?
デッキ診断お願いします
カオス軸HERO
モンスター16
アナネオ3 エアーマン1 サモプリ2 ライオウ2 終末1 ライラ1 ゼピュロス1 ゾンキャリ1 スノーマン1 ゴーズ1 ダムド1 開闢1
魔法17
エマージェンシー2 奇跡融合3 未来融合1 超融合1 サイクロン3 剛健3 増援1 ブラホ1 死者蘇生1 大嵐1
罠7
奈落2 警告2 ヒロブラ2 神宣1
エクストラ15
トリシュ1 ブリュ1 アブゼロ2 エクスリダオ1 シャイニング2 ガイア1 ノヴァマスター1 トルネード1 チェイン1 ホープ1 パール1 ローチ1 メロウガイスト1
回し方は未来融合でゼピュロス、HERO落としてゼピュロスSSからの未来融合で闇モンスターとHERO落としてNSしたモンスターとゼピュロスでチェイン出してデッキトップ開闢って流れと
サモプリNSからの墓地状況を見て終末orライラをSSしてチェインSSからのデッキトップ開闢orダムドをします
この時まだ序盤ならエアーマンを出してアナネオを手札に加えて他のエクシーズを出します
ライオウはサモプリから呼べる天使メタです
難点はたまに普通のグッドスタッフになる点と手札に終末、ライラ、ゾンキャリが来ると困る点です
診断お願いします
そろそろ次スレか
良い感じのタイトルなんかあるかしら
ミラクルコンタクトのOCG化はいつになるんですか?
それよりいい加減マスクドの続きを出して欲しい
つか、後アシッド出してくれるだけで
今のデッキにマスクチェンジぶち込む価値が出てくるんだから
マジ出してくれよ
来年のPPに入っていればいいんだがなぁ…
>>957 今度のDTに出ると思う
そのての話はつまらんからやめろ
>>同じ戦士とはいえHEROスレは六武スレと違ってみんなあたたかいなぁ…!
>918 >919 >961みたいな奴がいるのに、どこがだよ……。
>>962 テンプレも読めない馬鹿に甘くするのは温かいって言わないよ
そもそもわざわざ掘り返すような話題でもあるまい
TG入れたデステニープラント組んでみたけど
デビルガイリヴァイエール強いね
ストライカーSSワーウルフSSデビルガイNS
デビルガイ効果リヴァイエールSS効果相手モンスターSSストライカーとシンクロが決まると爽快
ヒロビ使ってるんだがラヴァルが強いんだがどうしたらいい?伏せ淑女で割られるし淑女除外するとキャノンで特殊召喚されてブラロ飛んでくるし。一応サイドからライオウ突っ込んで辛勝できたがハッキリ言って運が良かっただけだし…。(実際ワンキルされる寸前だった)
諦める
戦った事ないけどサイドから裂け目突っ込めばなんとかなるんじゃねーの
一緒エドが潰すのに貢献したデスティニープランかと思った
ターミナルやってるとTornadoやノヴァマスター再録してほしくなる
シャイニングとかはコミックだから再録は無理だしデータゲットできてもZeroとかと併用できないのが辛い
970 :
969:2011/11/04(金) 16:24:45.97 ID:YO7YVU1xO
アンカーつけるの忘れたのと誤字があった
>>965宛てで初めの一緒×→一瞬〇
スレ立ててみるか
バージョンアップするけどけして使われないHEROかw
泡ネオはもうどうしようもないな進化するのに必要なカードがあれじゃぁね
IDプロ記念
>>974 さらに言えば禁止解除されたところで境遇はさほど変わらないだろうし
まあそれは禁止のとばっちり組の多くにも言えることだけど
>>968 やっぱそれしかないかー、キャノン→ブラロは出される前に潰すしかないな…。伏せ割られなきゃ難しくないし。後は先に伝導場引かれないように祈るしかないな…。
>>974 今だったら融合モンスターになっていたかもしれないのにな
あれネオは融合モンスターなんだっけ
今ならカオスチェンジみたいに簡単に出させてくれるんじゃないかw
一日一埋め
三日で三埋め
982 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/05(土) 14:43:54.02 ID:TMAq8lt20
デッキ診断おねがいします
モンスター18枚
E・HERO ネオス×3
E・HERO アナザー・ネオス×3
E・HERO フォレストマン×3
E・HERO オーシャン×3
E・HERO ザ・ヒート×3
E・HERO ボルテック×2
E・HERO エアーマン
魔法16枚
融合×3
超融合×3
ミラクル・フュージョン×3
E−エマージェンシーコール×3
未来融合−フューチャー・フュージョン
増援
サイクロン
貪欲な壺
罠6枚
次元幽閉×3
奈落の落とし穴×2
聖なるバリア−ミラーフォース−
エクストラ
E・HERO ネオス・ナイト×2
E・HERO ガイア×2
E・HERO アブソルートZero×2
E・HERO The シャイニング×2
E・HERO Great TORNADO×2
E・HERO ノヴァマスター×2
E・HERO エスクリダオ×2
V・HERO トリニティー
メインデッキ40枚+エクストラデッキ15枚のHEROデッキです
よろしくおねがいします
ネオスをそこまで活用するわけでないならエッジマンにしても良いかも
ネオスナイトは代用モンスター使っても構わないので
984 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/05(土) 15:09:41.32 ID:9zVdyyUTO
ネオス1でヒロブラ2でもいいんじゃね
986 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/05(土) 15:43:06.29 ID:TMAq8lt20
やっぱり、ネオス3は重いですかね
何がしたいデッキかわからんクソデッキ
988 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/05(土) 16:07:15.97 ID:TMAq8lt20
ヒーローを融合して勝つのが目的ですよ
HEROデッキって、他のデッキよりも目的は明確な気がするんですけど?
とりあえずテンプレ読んでね
990 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/05(土) 16:18:32.64 ID:7C5IFkEYO
sage忘れた俺がアホだったぜ
あー、すいません
忘れてました
泡ネオと沼地融合してzero召喚埋め
埋め
ウメハラ
俺が
トドメを
刺して
やるよ!
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