1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
最近コンマイによる忍者プッシュが熱いので、立ててみた
ガチになる要素はある!
検討しよう!
戦士族スレでやれ
クソスレ建てんな
汚いなさすが忍者きたない
糞スレ立てんな氏ね
悪シノビ「俺だけ仲間はずれとか・・・」
sage
変化型→鳥獣スレ
エクシーズ、渋い型→戦士スレ
カラクリ型→機械スレ
このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。
アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
霊長類研究所
闇川さんは光川にフォトンチェンジして再登場するよ
だがキザンキザンでエクシーズされるだけの現実
最近糞スレ乱立してんな
変化の術で出だせるレベル7の鳥獣族としてストーム・シューターってのかあるようだがこいつ使えるんじゃね?
次パック出れば忍者組もうと思ってる、どうせ余りまくりだろうしな
機甲エアーって素で暴走召喚できるしコピーナイト対応だから機甲アースも出してレベル下げればワラワラ湧くんやな
コピーナイトにフォトンブースターや一族の結束で強化、エアーとレベル下げたアースでブレード・ハート出せれるし
総攻撃力は11400でブレード・ハートの二回攻撃で+3000だから実質的には14400になる
ただコピーナイトを使う以上は2ターン目以降になるし特殊召喚を多用するという難点がある以上はカスコンボである
新規の忍者サポートカードは情報来てるやつだけで終わりなのかな?
これだけじゃまともに戦える気がしない
展開力が終わってる
せめて変化先の新規強力モンスター来てくれ
16 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/24(土) 01:37:08.78 ID:okAa1tTj0
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
忍者とかどうせカステーマだろ
>>1 僕の代わりに立ててくれてありがとうございます。
昆虫スレですら要らない子扱いされるスケイルモースが輝ける唯一のテーマ
…になってくれ。いやなってくださいお願いします。
忍者って海外で受けそうなのに全然強化されないよな
侍とか強化されてるのになあ
すげー不思議だ
誰もいねえ・・・
忍者スレだからな
みんな忍んでるんだよ
変化の術くらいしか使い道ないもんなあ
モンスターは今の状況でもいいけど
忍法でヤバイくらい強くなれるようにしてほしいな
外すことで、貫通とかダメージ計算前に効果破壊とかがつけられる装備魔法も欲しい
せっかく忍法のカテゴリ追加されたんだからなにかしら来て欲しいもんだ
永続罠多いよね
分身の術とか口寄せの術とか火遁の術とか土遁の術とか欲しいな
次のパックでるのいつだっけ?
分身でモンスター複数展開
空蝉で死んでも即復活とか
口寄せで上級呼ぶとか
火遁はバーンダメージかな
>>28 機甲忍者は11月頃だよ
機甲忍者が次パックのみの登場にならないことを祈るばかり・・・
望みは薄いが
機甲忍者が終わっても第二、第三の忍者シリーズがry
前書き出したのを置いときますね
忍者と名のついたモンスター
下級忍者
《女忍者ヤエ》手札の風捨てて相手だけハリケーン
《カラクリ忍者 九壱九》戦闘で相手を破壊し墓地に送ったら☆4以下のカラクリを蘇生
《カラクリ忍者 参参九》リバースしたときに相手モンスターを墓地に送る
《速効のブラック忍者》墓地の闇をニ体除外で逃げられる。誘発即時
《忍者義賊ゴエゴエ》相手の手札が5枚以上の時にダメージを与えると二枚ハンデス
《忍者マスター SASUKE》忍者版ズババナイト
《青い忍者》リバースで魔法破壊
《赤い忍者》リバースで罠破壊
《白い忍者》リバースで守備破壊
上級忍者
《カラクリ忍者 七七四九》召喚時に守備のカラクリの数だけドロー
《渋い忍者》リバースで手札・墓地の忍者を好きなだけセット
忍者サポート
《風魔手裏剣》忍者が700攻撃力アップ、墓地に送られたら700ダメージ、装備魔法
《忍法 空蝉の術》忍者一体に戦闘破壊耐性を与える永続罠
《忍法 変化の術》忍者を獣・鳥獣・昆虫のいずれかに変える
変化の術使うなら変化先のモンスターは何入れられるんだ?
レベル6 アレクトール、レベル7 ダルシム、レベル8 ネフティス
とか
巨神鳥も面白いと思った雷鳥が鳥獣族だったらな・・・
戦闘破壊対策でつまづき入れときゃサスケで有効活用できるし
忍者はリバース多いからつまづきもあんま気にならんやろ
誰か忍者軸巨神鳥ロック組んでみてww
ダークの方のネフティスが魔法罠除去ができていいぞ
過疎ってるしデッキでも晒してみる
上級3
ダムルグ2 ダムド
下級16
ゴエゴエ2 黒忍者2 ヤエ ファルコン3 ドラフラ2 ゲイル ゼピュ 霞谷戦士 終末 ドラスピ ゾンキャリ
魔法7
強謙2 大嵐 増援 蘇生 ブラホ 愚埋
罠14
変化3 GBA2 賄賂2 リビデ2 奈落2 宣告 ミラフォ 激流
EX
雷神鬼 アラクネー その他汎用
この前の環境だとヤエハリケからのダムルグで勝つことが多かったんだけど最近は変化が割られたり厳しくなってる
スケイルモースや魔封じも入れてたけど事故要因だったから抜いた
アドバイスあったら頼む
38 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/12(水) 01:20:26.83 ID:/wwBlBdz0
ブラスピだった
すまん
過疎酷いな
まぁ新忍者の現物がまだだからか
過疎も何も荒らしが立てたゴミスレだからな
忍者について語るならネタデッキスレの方がいい
てす
上級・最上級の獣族・鳥獣族・昆虫族が増えれば
忍者自身も間接的に強化されるんだがな・・・
>>43 ダムルグみたいなロック性能高い奴とか、巨神鳥みたいな制圧力高い奴とかもっと欲しい・・・。
忍者だけじゃ辛いしな。
変化の術って昆虫もいけんのか
46 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/13(木) 20:52:52.38 ID:U6ogO76l0
使えそうなのはブレクラとスケイルモースくらいだけどね・・・>昆虫
畜生なんでsageが消えるんだ
スマン
48 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/14(金) 19:43:50.65 ID:WKpaA13/0
リチュアチェインって忍者と相性良くね?
ダムルグの墓地コスト稼いだり変化持ってきたり
よくない
儀式なんかつかわないだろ
ラヴァルバルチェインだった…
ラヴァルバルチェインは罠持ってこれないだろ
ラヴァルバルチェインは忍者に限らずあって困るデッキはないだろうよw
ってかイタズラが発見されたら制限か禁止まであるよあれ
でも忍者ダムルグだと闇風の足りない方のコスト落としたり場合によってはダムルグトップに持ってきたり普通のデッキに比べて便利だと思うけどな
主力忍者のゴエゴエSASUKE黒い忍者はレベル4だし
>>53 闇光の足りない方のコスト落としたり場合によっては
開闢、皿をトップに持ってきたり普通のデッキに比べて便利だと思うけどな
ということじゃ
ヤエ効果グリフ捨てる→グリフ効果ガルドss→変化の術でファルコンss→シンクロ雷神鬼
どうよ!?
>>55 どや顔するほどじゃ全然ないけどなるほどとは思う。でもグリフ積んでる時点で半分ロマン
そもそも現状忍者自体ロマンですし
ヤエは効果だけみたらすごく強いと思う
手札の風属性を禁止カードに換えるって相当だと思う
なんでレベル3なんだよ∴…
エビスは「覆面忍者エビス」
忍者マスターHANZO
召喚時忍法サーチ、反転、SS時忍者サーチの下級
成金も下級
罠「忍法 超変化の術」登場
とのこと
忍者はおまけでゴエモンカードこそが真に使いたいという人間は俺だけではないはず
幻獣 「汚いな」
トゥーン 「忍者」
巨大戦艦 「流石」
ガーディアン 「忍者」
スフィンクス 「汚い」
忍者汚ぇ・・・
これじゃ組むしか無いじゃないか
ぎゃああああなんでエビス丸と機甲なんちゃら一緒に来んの
ゴエモンデッキついに作れるというのに
強くなったから作ったみたいじゃないか畜生め
とりあえず効果
成金忍者
レベル4 atk500 def1000
1ターンに一度手札のトラップ墓地に送り発動。デッキからレベル4以下の忍者一体を表側守備または裏側守備で特殊召喚
覆面忍者
レベル4 atk1200 def1800
1ターンに一度、覆面忍者以外の忍者がいるとき発動できる。自分フィールドの忍者の数相手の魔法 罠を手札に戻す。この効果を発動したターン自分フィールド上の「読めない」は直接攻撃できる
忍者マスターHANZO 闇属性 ☆4 戦士族 1800/1000
このカードが召喚に成功したとき、デッキから「忍法」と名のつくカー
ド1枚を手札に加えることが出来る。また、このカードが反転召喚・特殊
召喚に成功したとき、デッキから「忍者マスターHANZO」以外の忍者
と名のついたモンスター1体を手札に加えることが出来る。
え?これガチ情報?忍者ハジマッタ
まあ、嘘だったらショック大きいし期待しないでおこう
>この効果を発動したターン自分フィールド上の「読めない」は直接攻撃できる
どういう意味だってばよ?
>>65 判読できないという意味
恐らく忍者義賊ゴエゴエだと予想されてる
ヤエちゃんいままで有難う
成金は光
エビスは風
HANZOは闇
連レスすまん
超変化の術は忍者→ドラゴンらしい
次に来るのはきっとゴエモンインパクトだな
ここでアンデットリターンがでたら本格的に流石忍者汚い状態になるな
それでも使用率は増えないかなあ
成金はどうなんだろうか
手札の罠1枚って結構キツい気がするが
カイビャクも採用を検討できるか
闇川さんのお陰でここまで強化されるとはな
闇川さん本当にありがとう!
ついに、俺の忍者デッキが真の力を発揮する時がきたようだ
>>71 手札一枚切ってデッキから特殊召喚ってことを考えたらまあまあ強いんじゃね?
一気にエクシーズに持ってけるし
HANZOで罠の忍法持ってこれるし
成金で罠捨ててHANZO特殊召喚して忍者サーチ
正に阿吽の呼吸
>>74 さらに、ブレードハート出せるね
この三枚は確定として、残りは闇川カードで埋めるか
忍法腐るから強制的に忍者で固めることになるし
HANZO召喚超変化サーチセットして相手のターンで相手のレベル4以上とHANZOでダホル召喚
ダホルがいれば下手に魔法を使えば墓地からHANZOがこんにちはするぜふははははーというコンボを思いついた
>>75 個人的には効果が今の所不確定だが超変化対応のモンスターも入れたい
解読班によると何かドラゴンと恐竜、海竜らしいな
変化の術を採用するなら機甲忍者のフレイム、アースも基本3積みになりそう
簡単にレベル8まで届くのは有り難い
超変化がガチでドラゴンとかなら構築の幅が広がりすぎてやばいわ
忍法で採用するのは変化、ラスト・ミストらへんかな
空蝉、フリーズロックは使い勝手悪そうだし入れる枠なさそう
超変化はやっぱりエクシーズモンスターは無理だよね?
ダムルグも一段と出しやすくなったし、魔封じの芳香入れるのもよさそうだな
腐ったら成金で捨てればいいし、ダムルグ出せない時でもヱビスの効果で手札に戻させれば結構な妨害になりそうだ
>>79 裁定しだいだが出来る気もする
レベルの合計値以下だからこっちの忍者のレベル以下のを用意すればいいんじゃね?
かなり怪しいが…
超変化のイラストってHANZOとカラクリ236で、ホルス8を特殊召喚しようとしてるみたいだが召喚制限は問題ないのか?
ホルス6かも すまそ
超変化と変化両立はキツいな
ごうけん3積んで忍者は必要最低限にしてファルコンビートっぽくしたほうが強いかも
87 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/18(火) 01:20:30.90 ID:ADla1F+/0
>>86 俺のデッキも
>>37の黒忍者ヤエとかをHANZOエビスに変えた形になると思う
成金超変化も面白そうだけどな…
88 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/18(火) 01:25:16.96 ID:D1HAUDOH0
強化キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
《忍法 超変化の術》永続罠
自分フィールド上の「忍者」と名のついたモンスター1体と
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。
選択したモンスターを墓地へ送り、そのレベルの合計以下のドラゴン族・恐竜族・海竜族モンスター1体を
自分のデッキから自分フィールド上に特殊召喚する。
このカードがフィールド上から離れた時、そのモンスターをゲームから除外する。
相手依存かー・・・除去できると考えたら悪くないか
よく考えたらエクシーズは変化できないんだな
なんで竜なんだろうな
鳥昆虫獣で良かった気がする
使えそうな竜はなんだろう
>>91 青氷かホルスLv6、あとマテリアルぐらいか?銀河竜が出せるロモンも
そういや超変化で選択した一体がエクシーズならどうなるんだろ?
もう一体のレベ以下召還?それともエクシーズは選択できないのかな?
選択できるんじゃない?普通にエクシーズはレベル0として扱えばいいし
超変化と変化の両立は難しいよなー、どっち使うべきだろ
エクシーズは無理だろ…
俺は超変化を使うかな
相手の表側限定だけどモンスターをフリーチェーンで食えるのは良い
変化より超変化のが出せる対象も切り札らしい感じになりそうだし
超変化3積みでも、俺は変化の術とファルコンをピンで入れておこうかな
変化の術も超変化の術も、変化先のモンスターが破壊された場合は場に残り続けるからファルコンで回収できるし
忍者連中に変化の術使えばファルコン呼んで来れるし、あとヤエちゃんのイラスト的に1枚は入れておきたい
リミリバ対応の忍者っていたっけ
いたならファルコンビートに忍者と変化&超変化入れても楽しそうだけど
>>95 HANZOUリリース→ダークホルス→サイクロンなどの魔法発動→HANZOU蘇生→忍者サーチ
案外いけるかも、忍者でも入れれる速攻魔法とか何があるかな?
なんかこのスレも活気に満ちてきて、スレ立てた者として嬉しいよ
ゴエモン好きな自分は本当に「続けててよかったv」状態でホッとしてる…
ただ、真にガチで考えるとHANZOと成金だけでグルグルする人もいるかもね
一応、レシピ考えてみた。ただアンデットリターンがあること前提になってしまうから
載せないほうがいいよね?
TG植物の要素を入れてクェーサー出せるようにしてるんだけど。
アンデットリターンマジで来いマジで
他の機甲忍法のときに発表されてないから少なくとも次パックではアンデットリターンこないだろうな
ブレードハートなんか影薄いな、素材制限は忍者にして攻撃力もっと上げてほしかったわ
アンデットリターンがあるとHANZOU蘇生で忍者サーチというやばそうな事になるからな
なにかデメリット付くならもしかしたらあるかも知れんが・・・
永続罠になるんじゃないか?リビデでおkってなるなww
忍法破壊してドローするやつあるけどあれマジカスだな
忍法の種類永続魔法とか装備魔法とかもっと増やしてくれないと
>>107 マジプラと比較して優位な点がHANZOUでサーチできることだけだしな
今後に期待したいがこれだけ忍者カードきたらもうしばらくは忍者関連こなそうだww
>>103 お前はもっとみんなの意見聞いてからスレ立てろ
あれじゃ荒らしと同じだ
>>108 色忍者はまだ出そうだけどな
ハンゾウで変化の術を引いて変化巨神鳥は絶対強いと思う
神風使ってファルコンなりエアーなりを戻してクソゲーしてみたいなぁ
>>110 先行初手HANZOU1枚で変化巨神鳥orダムルグだもんな、強謙も問題なく使えるし
>>111 どうでもいいがHANZOな
それはそうとダムルグはエビスとも相性がいいからな
エビスゴエゴエリクルできるドラゴンフライは面白そう
意味があるのかはわからんが変化から特殊召喚できるし
成金効果→ハンゾウ召喚→サーチ後チェイン→チェイン効果でカイエン予約
悪くない運びができるな、楽しみだぜ
HANZOと超変化ガン積み+成金1^2を出張させたジュラックとか流行るかもな
成金が、もはやサモンプリースト
超変化はレベル以下なら何でもいいんだな
ロマン求めず、無難にジュラック出張セットを入れる手もあるか
ジュラックはタイタンが特殊召喚出来たらよかったんだけどな・・・
まあ☆9だからどっちにしろ出てこなかっただろうが
>>116 俺もそう思う
上級最上級は手札に来た時に処理する方法がないなら入れない
エクシーズ吸えないって裁定だったらまあ上級までなら有りかもしれんが
>>114 忍者ギミック8枚で、もはや出張じゃないだろw
>>119 じゃあ[ジュラック忍者]みたいなかんじかな
個人的に成金3はキツいように感じるけどどうなんだろう
まだ回せないからわかんないけど
HANZOx3成金x3超変化x2ダークホルスorダムルグx1の9枚セットでなんとか
変化使った忍者組んでる人にききたいんだけど引いたダムルグとか巨神鳥どうしてる?
あと変化の対象の枚数とか
>>122 俺は
変化対象:ダムルグ2ファルコン3ドラフラ3ゲイルゼピュ
巨神鳥はいない
デッキを闇風で固めてるしチェインいるからダムルグの処理に困ることはない
ファルコンは奈落されやすいからGBAエスケープが良くきまる
超変化は鳥獣無理だった・・・
巨神鳥を採用したいなら、逆に巨神鳥のデッキに忍者忍法を投入した方がいい
忍者に巨神鳥入れると結構腐るからな
>>123 GBAエスケープってなんだ?
ゴッドバードアタックでエスケープできるってことじゃね
BF激震のアブロオロスが忍法で呼べたらよかったのになぁ
>>125 言葉足らずですまん
>>126の通りだ
>>126 それ俺も思ったわ
レベルといい効果といい相性良さそうなのになあ
でも手札でじゃまになりそうだから結局抜けていきそうだけど
アブロオロスは特殊召喚できないのと攻撃力が戻らないのが痛すぎる・・・
効果はそこまで破滅的じゃないんだけどなぁ
特殊召喚できない時点で忍者とは無関係だよな
でもこれからは鳥獣昆虫獣ドラゴン恐竜海竜が強化されるたびに忍者の強化に繋がるわけか
どれもシンクロエクシーズが強力なのが多いなwww
>>126>>128 ああ、ゴトバ使うのかなるほど参考にさせてもらおう
本当に強力な上級モンスターは結局召喚制限があるからなー・・・
青氷とかも使えそうだな、忍法は基本場に残るから残ってるやつ墓地送って効果使えるしね
自分に使った忍法を墓地送って完全蘇生とかできないのが残念だわ
>>131 ファルコンも同じ感じの悩みを抱いたな
間違えて戻して気まずくなることが多々あった
一応ディーヴァや白石を呼んでシンクロに繋げられるのか
…上手いこと悪用できないものか
【忍者シムルグ】が使えるようになったな
HANZOの変化サーチで先行アロマシグルム決まりやすいし、成金で罠が処理できるし
ただ現環境でダクシグって戦えるかな?天敵ゴヨウいないならいけるかな?
やっぱ忍法入れるならダムルグだよな
手札に来ても出せる望みかなりあるし
ダムルグはアロマなくても強い
アロマ入れるなら成金多めに入れたいかな
ダムルグは出されると結構ツライ
ダムルグはぎりぎり2700なのがうれしい
今の環境28はスクドラクリスくらいかな
おまえらコンバージョンごみって言うけどしきたりあったら強欲な壷だからな
つーか場に残る忍法が手札交換以上になるしかなりいい
テキストによれば2枚ドローするのは破壊した後
破壊できなきゃドローできないだろこれ
スタロが無効にして破壊までしないとスタダを召喚できないのと同じだと思う
今ん所わざわざコンバージョン使う意味ないしなぁ
次元の裂け目あっても使えるけどどうでもいいよね
しかも忍法全部破壊されるとか下手に忍法何枚も使えないやん
>>142 そういうことか。
自分の場に忍法が存在する状態で発動条件を満たしてしまえばゴールドコンバージョン自体を破壊して2ドローか
戦えばわかるけどセットできないってかなり厳しいぞ
>>142 その裁定になったらマジ忍者始まったな!!ってなるけどどうなんだろ?
全て破壊するとあるから破壊できないカードがあるならドローできないのでは?
と思ったがスクラップドラゴンとかの裁定みたらいけるか?
しきたり集めとこうかな
今思い出したが妖精の風って自分は破壊しないんだよな…できないかもしれない
とりあえず【ダムルグラギア変化軸】作ってみたよ〜(脳内だけど)
【モンスター:17枚】
開闢, ダムルグ(2)
ファルコン(3), HANZO(3), グアイバ(3), ヱビス(2), 成金(3)
【魔法:7枚】
剛健(3), 蘇生, 黒穴, 嵐, 増援
【罠:16枚】
リビデ(2), ミラフォ, 激流, 奈落(2), GBA(2), 変化(2), 超変化(2), 芳香(3), 宣告
【EX:15枚】
トリシュ, スクドラ, 星屑, 黒薔薇, ブリュ, カタス
ディシグマ, 色ルーラー, ラギア(2), ブレードハート, メロウ, ローチ, チェイン, エメラル
EXが大半適当。
成金からヱビスまで行けば次元系は多少対策できるかな?と思ったら閃光マクロじゃ成金使えないから不安…
ファルコン使ってるからデモチェ入れたくなったり、裁定次第で強力になりそうなラストミストも欲しくなる…
とりあえずこの軸か、>104のTG植物搭載の両方を試していこうと思ってる。
>>146 だとしたらチェーンサイクで簡単に無効にされる・・・・
裁定が待ち遠しいな。
>>149 変化と超変化の両方投入は難しくないかな?成金で処理も限度がある気がする、回してみないと分からないけど
ただラギアとアロマダムルグを同時に出すのがそう無理に見えないのがいいな
Exに霞の谷の雷神鬼入れてみるのも少し面白いかも
>151
実質「罠をどう処理するか」という点では6枚体制だから、何かしらのギミックが発動する確立は高いと思うよ
>>152 ファルコンがいるからかということ?
>>149だけど手札で罠溜まりそうだしサンブレ爆風とか入れるのもいいかも
あと変化の弱点のサイクロン対策にしきたりをいれるのもありかな、芳香も守れるし
>>149 ホープは?光だし
ぶっちゃけ芳香っているかな?
そのぶんのスペースに警告でも入れたほうがいい気がしてならない
最近の魔法なんてサイクと蘇生嵐ブラホとドローブーストぐらいだし
嵐ブラホ撃たれたら諦める方向で罠増やしたほうがいいかもな
>>155 賄賂なんかも入れるのもいいかもよ
ゴエゴエの効果発動の条件を満たせることが稀に良くある
汚い忍者でないかなあ
ブリーフ
汚い忍者 でござるか?
>151-156
皆、thx
>153
ファルコンを入れると9枚体制だね。
HANZO、成金、ファルコンだよ。HANZOは実質変化とセットだから、1枚でも来れば展開できる
>154
ダムルグつったらアロマとセットだろうがぁぁぁと思って芳香考えてたけど、やっぱ要らないかな?
まあラギアで無効にできるし、上手く行けばヱビスもいるし、だね。
そう考えるとショックルーラーとディシグマも要らなくなるか。
今考えてるのは…
・芳香(3)→賄賂(2), 警告orしきたり
・色ルーラー、ディシグマ→雷神鬼、ホープ
…個人的にゴエゴエ、SASUKE、ヤエをピン済みしてあげたいんだけど、ガチを目指そうとすると抜けちゃうよね…
>>159 ヤエは4だったら・・・
ゴエゴエはエビスでハンデスができるよ!
嵐ブラホにはスタロだな
まあスペースがあればだが
HANZOを簡単に特殊召喚出来る方法って成金以外にあるかな
ゴエゴエデッキはそれっぽいリクルかサーチャーがくればいけそう
エビスと並んだ時の鬼効果は活かしてやりたいんだが・・・
164 :
159:2011/10/19(水) 19:39:01.80 ID:ClBuF5px0
雷神鬼出そうにもチューナーいなかったorz
ゲイルピンで安定かな?
あと罠だけど安全地帯もよさそうだね。最近注目してる
超変化は超変化で専用構築した方がいいと思ってたけどそんなことないなこれ
むしろ変化と超変化を使い分けながら戦うのが1番やりやすい。HANZOは偉大やでぇ
変化からのダムルグでセット封じて、超変化でもぐもぐおいしいです
あとヤエちゃん入れるのはゴエモンファンの義務だと思う
>>162 すぐに思いつくのはサモプリだな
サモプリ→成金→HANZOでお手軽ショックルーラー
ゴエモンインパクトを早急に出すべき
レシェフとかもう言ってられん
忍者と名の付いたモンスターlv4x3とかでよろしいか?
ゴエモンインパクト的にはこんな、素材数だろ。
>>164 デイノ入れる選択肢もある、けどゲイルの方が使いやすいかも
いろいろ試してみるしかないかな
>>166 なにげに成金→成金→HANZOができるのがサモプリと違う点だよね
>>166 サモプリはいいね。成金と使い分けて忍者呼んで超変化とかも出来そうだな
ただサモプリがあるのに手札に罠しかないかその逆のビジョンが見え見えだぜ
>>167 きっと次々弾で巨大忍者ロボって感じで出る……
忍者初の最上級として発進してくれるさ
>>171 なんかされるだけですぐ自壊したり操られたりするんだろうな
巨大忍者インパクト、忍者マスターKOTAROとかいろいろでそうな気がするなw
>>169 成金で成金呼べたっけ?
超変化はフィッシャーチャージ的な運用になるだろうし
ぜひとも3積みしたいが、よさそうなドラゴン・恐竜・海竜が見つからない
相手のシンクロ見てからレダメでいいんじゃないの
☆8以下入れておかないと兎とか来た時何もできないじゃん
じゃあ鉄板のマテドラ
ドラゴンは☆4以下だとブリドラ、ボマードラゴン、あとデブリやインフルーエンスみたいな各種チューナー
上級だとマテドラ、最上級だとダークホルス
恐竜は上級・最上級はわざわざ採用したくなるの究極恐獣ぐらいで、下級もデイノが入るかなってぐらいだな
海竜はディーヴァとそのパーツ以外ほんと壊滅的
ドラゴン増やしてコアキドラゴとか、兎投入してセイバーザウルスもありか
でもセイバーザウルス持ってきたところで単体じゃ何もできないしな
ドラゴンならブラックスピアはかなりいいぞ。ファルコン使う場合に限るがな!
>>180 ブラックスピア入れて回してみたけど超変化した場合自分のターン来る前に戦闘破壊される
でかいやつ吸っても隣の下級に殴られるからせめて1800くらいのステータスは欲しい
リビデ→スピア→ファルコンは強いんだけどコンボ前提だしな
次のパックの忍者つくってみたいから、カード回収しとこうと思うんだけど
何がいりそうかな?
シルバー、サスケ、変化の術、戦士サポートくらい?
風魔手裏剣と空蝉の術もあるよ・・・あるよ・・・
戦略wikiだったかな?超変化について色々議論してたけど、面白かったのは
「HANZO+超変化を構えられると、相手は迂闊に召喚してこなくなる」
ってのがあった。
つまり、超変化からは2通りの戦術が出来る気がする。
・一つはそのままHANZOで殴りにいき、相手がトラゴーズを出せばそいつを媒体に超変化→追撃
グアイバを出した場合なら、手札にもう1体あればMP2でラギアにしてけん制できる
・もう一つは(罠2枚温存から)成金NS→成金SS→ヱビスSS。相手が激流警告宣告を使わなければ、
ヱビス効果で3枚バウンス。ブレードハート2体にエクシーズして、互いに自身を対象で2回攻撃。
4回攻撃でいわゆる「魔法剣2刀流みだれうt(ry」もとい1キルに繋げる
↑
素材取り除きをHANZOと成金にして、開闢に繋げることも可能
ダムルグやファルコンを抜いて超変化グアイバ1択にして罠を増やすことも出来そうだし、
上記も併せて色んな型の試行錯誤をしていくことになりそう
>182
サスケ集めるならゴエゴエとヤエも集めてやってよ…
あと渋いは結局重さが仇になって+今回のフラゲリストで使えない子確定
…それと出来れば開闢があれば(ぉ
わざわざ忍者でグアイバやラギア使うのはどうなのよ
>・一つはそのままHANZOで殴りにいき、相手がトラゴーズを出せばそいつを媒体に超変化→追撃
>グアイバを出した場合なら、手札にもう1体あればMP2でラギアにしてけん制できる
相手は超変化あるのが分かっててモンスター出し渋ってるのに、わざわざ相手ターン中にトラゴーズ出して追撃の手を与えるとは思えん
でも超変化そのものがけん制に役立つのは間違いないわけだから、召喚先を選ぶ必要があるでしょ?
安定性重視で考えたらジュラック組でしょ。
最上級出しても超変化除去られて以降出番ないのもどうかと思うわけで。
トラゴーズは確かに出す気にならないかもね。
ならブレードみだれうちの可能性高まりそう
超変化をセットしてモンスターの召喚をけん制できるのはいいとして、それ自体がまず戦闘破壊しないといけないグアイバと相性良くないし、
超変化で相手のモンスターを食べてグアイバになれても、超変化を使う時点で相手の場からは1体消えてるわけだから戦闘破壊できる確率も下がる
ラギアを出すことを最終目標にすることを考えても、忍者でやるとものすごく手間がかかる
兎みたいに引いたその場でラギアになるようなギミックが既に存在する以上、忍者でラギアを出すなら兎には無いメリットがないと出す意味も薄いと思う
グアイバで戦闘破壊したいなら恐竜サーチの化石調査もあるし
ラギアってただ出せれば強いというよりも、いかに手間を省いてスピーディに出せるか、ってところに強さがあると思う
忍者でラギアまで持っていく案を完全否定するわけじゃないけど、忍者でやらなくてもいいんじゃない?って思った
風魔手裏剣をブレードハートに装備!攻撃力2900で2回ダイレクトアタック!
つえー、破壊されたら700ダメージとかうめえ
超変化で牽制できるのは強いんだが、超変化で出す先が微妙で変化のほうが使えそう
覆面でセット戻して変化ダムルグとか比較的簡単にできて強いし
確かに「ラギアなんて2回除去使えば乙るだろ」って友人からけなされたのを思い出したw
高速でダムルグにつなげるのが安定かも…後はブレードハートでみだれうt(ry
忍者がこれだけ注目されて・・・おれはもう満足だよ(´;ω;`)
俺も超変化は抜けた
除去少ないし3だな→HANZOでサーチ出来るし1でいいか→変化しかサーチしてない
渋いが使えないとかいってる奴なんなの?
今回の忍者と合わないだけじゃん
リバースで除去する339とかを一気に何度でも伏せられるんだから弱いわけがないわな
ゴールド忍者裏守備でも出せるのか
これは339を入れない手はないな
入れても2枚が限界かな、レベル的に
除去専用と割り切ればかなり強いか
ぶっちゃけ339だしても低攻撃力の成金晒すことになるし素直にエクシーズした方が良いと感じる
入れても1くらいなんじゃ
超変化も強いけど変化先が乏しいのが問題だなー。
普通に変化ダムルグが強力な気がするんですよ。
どうでもいいけど、成金でスキサクとか妖怪のいたずらとかを
墓地に送ったらアドじゃねと思ったのは俺だけじゃないはず。
アドではないか。
時代的に忍者と妖怪はなんか合いそうだな、ゴエモン的に考えてもそうだけど
俺も回してるうちに超変化の微妙さに気付いてきた。普通に変化ダムルグの方が強いねこれ
超変化を2枚ほどにして、ダークホルスを狙うよりもカイザーグライダーとかでバウンス狙った方がいいような気がする
>>199 超変化のデメリット的にフィールド離れたときに誘発効果、ってほしいよね・・・。
海竜はないとして、ドラゴン・恐竜あたりにいなかったっけ・・・?
>>199 超変化は破壊せずに除外だからバウンス狙いは微妙じゃない?
ところで、成金でHANZO出すよりエビスでも出したほうが強いと思うんだが、
HANZO出して何をサーチするのが良いんだ?
>>201 しまった、超変化は除外だったorz
素直にマテリアルドラゴンだなこりゃ
成金→HANZOで成金サーチしてランク4
次のターンにまた召喚権使って成金→HANZOでランク4?
なんか遅いしもったいない感じがするな
HANZOは通常召喚したい
バードマンを使うとかどうだろうか
っていうか除去力足りないから結局チューナーが欲しくなるんだよね
変化の術でダムルグ、超変化の術でホルスLv6・・・とか悪くないとは思うんだがどうだろう。
とりあえず超変化の問題は(現段階ではだけど)手札からssできないってところにありそう。
無理な上級、事故の元といいますし。
>>204 遅いけど毎ターンXyzされるのって多分相当なプレッシャーになるのでは・・・。
しかしそんなに罠続きますかね。自分で妖怪、スキサクとか言っておいてなんだけど
通常罠って意外とデッキにすんなり入らなかったりする。
変化の術使うならゲイル入れるといいかも
これならヤエちゃんも参参九も問題無く変化できるよ
超変化でデルタフライってどうかな?
ダムルグともシナジーあるし忍者とシンクロすればレベル7と8になれるからかなり選択肢広がると思うんだけど
>>207 変化の術から下級、って発想が乏しかったわ。
ファルコン、ゲイルあたり入れておけばダムルグが腐りすぎてワロタみたいなことにもならなさそうだな。
変化ダムルグだけじゃ不安だからやっぱり超変化と適当なドラゴン・恐竜の上級は欲しいね。一枚か二枚。
デッキ考えてみる。
変化・超変化の変化先は手札に来ても問題がないカードにしておかないといけないよな
ディーヴァとかダムルグならともかくダークホルスなんてダムルグの蘇生コスト以外ほんと役に立たない
銀河眼さんがこれから強化されて、銀河眼すぐに出せる忍者つえーってとこまで夢見た
銀河眼は自分の効果で完全蘇生できるしね!
>>210 変化は手札からでもおkだよ
超変化はデッキからでないとだめだけど
ダークホルスはピンで入れて、手札に来ちゃったらダムルグさんのコストにするしかないな本当に
>>212 なん・・・だと・・・?マジだわ糞鳥売ってくる
ってことはダムルグピンでよかったのか。わざわざ2枚入れてたわ
ヱビスが風属性なのは問題ないけど成金は光だもんな・・・ダムルグとシナジーないんだよな・・・。
開闢さんを入れれば解決やで!
>>215 俺は安価で組みたいんだよぉぉぉぉぉぉ!!
そんな成金を地でいくようなカード嫌でごんす
SASUKEさんも光だし
開闢はなしじゃないな
HANZOさんが高値スーレアぽくて怖いでござる
ケラトの例で行けば初動は1000円行きそうだよねHANZOさん
ただケラトと違って有用性高すぎるからなかなか下がらなそう
有用性高いけどそんなに高くならないだろ
戦えるテーマが少なかった1年前はスクラップキマイラでもかなりの値段になったが
かなり増えた今じゃケラトみたいにすぐ落ちたり最初から低くなるんじゃないの
現時点でのイメージだってそこそこだろうなみたいなもんだし、わざわざ高い金出して買うやつもそうそういないし
キマイラなんてトップとれるとか言われてたんだしな
HANZOさん1900打点だったら色々完璧だった。
HANZOの難点は、忍術の仕様上、出張が難しいこと
【忍者】限定的なモンスターは、そこまで値段上がらないと思う
>>222 それを祈るか。強くても使えなきゃ意味ないしな。
超変化の術のレアリティが割と気になる。
スーくらいになりそうな希ガス
TGじゃあるまいし、さすがに忍者だけで3つもスーレア持ってくことは無いと思うよ
それにしてもここも人増えたな
実際今回から忍者を組む人は何を思って組むのだろうか
ケラトは嫌な事件だったね……
エヴォルでもいらない子、ラギア出すならエヴォル自体いらないのにあの値段
ゴエモンインパクトが来たら組むわ
>>225 やっとまともなカテゴリになったなー。
変化ダムルグは昔から考えてたけどいかんせん弱過ぎた。
コンマイと闇川さんありがとう。
ヱビスが出る影響が一番大きい
それでゴエゴエの存在を思い出したり
あの頃はサスケ取り合ったりしてたしな…
懐かしいわ
変化の術に対応してる☆3のチューナー9体しかいねぇ。
そのうち汎用シンクロに使えないのが1体いるから実質8体だな。
ファルコンから雷神鬼を妄想したけど少々厳しそうだ。
変化の術とか超変化の術を使い回せたら楽しそうなんだけどな。
>>231 俺は忍者作ろうとして気付いたらミストバレーになってたよ・・・
ダムルグさんばっかじゃなくて巨神鳥にももうちょっと光が当たってもいいと思うんだ
忍者は大好きですよねー。
ひょっとしてタイラントドラゴンなら超変化で完全に特殊召喚できる?
まあそんなことするぐらいならそれこそ銀河眼でもいいって話ですけどね
この間、カラクリ持ち込んで出場した浜松CSの結果が出てるけど、やっぱまだまだ天使1強だな〜…
今度は忍者使って絶対に上位に食い込んでやる!って誓ったわw
思ったけど、成金→成金→成金→ヱビスで3枚バウンスして3体をショックルーラー、1体を変化の術でダムルグにして
ルーラーで魔法封印すればアロマになるね。2ターン目以降からだけど。
となれば芳香は無しでもいけそうか。
あと何番世辞か分からないけど変化セットってどれだけ必要かな?
ダムルグ(2), ファルコン(2), ゲイルで変化(3)?変化単品も成金で処理できるから、出来るだけ積んだ方がいい気がする。
ファルコンの必要性にちと疑問か
>>234 超変化はレダメパルサーの下級を忍者に請け負わせる為のカード
半蔵と成金以外まず不要だけどな・・・
手札に罠をそんなにも溜めるのは難しいと思うが・・・
>>235 エビスは効果発動には他の忍者いるけど戻すのは自身も含むからその場合4枚バウンスだね
まぁ、手札に3枚罠いるから難しいけど
罠を手札から捨てるのなんかもったいなく感じる
そこはリミッターブレイクなりスキルサクセサーなりで
まだ裁定がでてないから確かなことは、わからないが
類似効果の《A・O・J サイクロン・クリエイター》に準じれば
「自分フィールド上の忍者の数」>「相手フィールド上の魔法・罠カードの数」だと発動すらできない。
この点はすごい気にかかる、ゴエゴエのダイレクト効果の発動すらできなくなるし
そうなのか!?ガン伏せ環境じゃない今エビス微妙じゃん・・・
>>241 フォーチュンレディ・ウインディーの効果もそうだな。
まぁ恐らくその裁定になるでしょ。
でも逆に、ヱビスは小回り効くから、相手の場=忍者数にして効果使えばいいんでね?普通にさ。
十中八九成金から出てくるから2〜4で好きな枚数まで出せばいいよな
1伏せはほぼ警告だから成金の時点でどうせ止められちゃうし
忍者の数は変化とかで調整するのもありとは書いてあったな
しかし超変化が除外なのは良調整というべきなのか惜しむべきなのか
墓地行ってくれれば適当にやってもどうにでもなりそうなんだけどなw
>>246 実質再利用不可は厳しいよな
ところで、忍者とクリムゾン・シャドーってシナジーしてんの?
レベル的に考えて。
HANZOがレベル制限ないのが唯一の救い
アースは増援で持ってこれないしなぁ
アースが手札にくればフレイムいるし出すのはそんなに難しくないよ
シャドーとラストミスト場に出たらなかなかの強さ
アースとかは別デッキになるだろうね
アースフレイムは紅影出すのに使えるとしてアクアエアーは…
っていうか亀甲忍者使う人いるの?
何に使うの?
機甲忍者はエクシーズの強化しだいでいつか活躍するかもな
あ、でも、アクアさんはいらないです
>>251 アースフレイムでNo.12出して闇川さんごっこ
俺はやらないけど
そういやこのスレの人ってみんながんばれゴエモンシリーズやったことあるの?
あれやった後にヤエとかがカードになってるって知って遊戯王始めた人も多いと思うんだ
からくり道中と2しかやったことない
2は蝦夷までは行ったんだがクマで力尽きた
>>253 むしろゴエモンが大好きでゴエゴエやヤエちゃんとかサスケ使いたくて忍者組んだぞ俺は
組んでからまだ数カ月しか経ってないけどね
だから今回のエビス登場は本当に嬉しい
ブレード・ハートは攻撃力低すぎ。残念だけど2200は厳しい。
クリムゾンは出せるタイミングが限られてる。効果は優秀だけど。
結論:超変化の術の有用性に期待したい。
ブレードハートはよくね?
相手が調子こいて魔法罠しか伏せなかったとかならうまくいけばそのまま成金成金成金エビスハートハートありがとうございましたー狙えるかも知れんぞ
成金忍者は即4エクシーズが可能だから
一部デッキに出張出来そうだな デブリで釣れるし
スキルサクセサーも絡めたコンボが生まれそうな予感
>>258 普通にランク4出したいデッキなら準制限のサモプリいるし、出張セットとしては微妙だろう
成金で捨てるのはやりくりでいいかな
変化とか超変化のモンス戻せるし
ゼピュロス強すぎわろた
なんでこんな強いカードど忘れしてたんだろう
そうだった
変化で出せてレベル4で闇属性で変化の術とかバウンスできるゼピュロスすっかり忘れてた
初手に来たときとりあえず伏せなんてやっても普通に動いて強いわゼピュロス
使用済み変化もHANZOも回収できるしバードマンより仕事するぞなんだこいつ
変化と超変化のバランス難しい
変化に特化させるとHANZOのおかげで安定性は増したけど打点とか除去とかが全然解消されない
超変化に特化させると打点はあるけど事故がひどい。除去は超変化で補う
両方入れてみると安定しそうだけど片方が足を引っ張りそうになる
難しいなぁ…
HANZO→超変化→ブラックスピア→ファルコンorクレインってどう?w
>256
代行のフェニクスと当たってみ。エクシーズの連続攻撃がどれだけ脅威か分かる
正確には他のカードの除去力とか回転性の問題だけど。忍者だって成金がいるし、代行との比較は別問題だけど、
少なくとも簡単に2200の連続攻撃が並ぶのは脅威以外の何者でもない。
機甲だけど、HANZOのおかげでコンバージョンはサーチドローになったわけだけどそれでも評価されないのね…
レシピ組んでる段階でついつい剛健3とか書いちゃうけど、このデッキはSS重視だから不要だろうし、変化3、コンバージョン1てのはアリか?
「1枚コストで2ドロー」→「(来た!)カン☆コーン」のドヤ顔って意外とリアルでもありそうな、妙な安心感w
>258や>262の情報を含めると、とりあえずパーツ候補になりそうなのは…
ダムルグ、ゼピュロス、サクセサー、変化。この辺りがいいのかな?
ゲイルは(単体除去としては)良いとして、ファルコンって実はあんまりいらない子?
ゼピュロスなら確かに成金+ヱビスでバウンス→ゼピュ蘇生→回収した罠を成金コストに…
みたいな感じで頭数増やせそうで便利だけど、ピン?それとも2枚?(蘇生前のクロウ対策とかで?)
267 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/22(土) 12:12:21.13 ID:6IQbBUmU0
成金全部抜いてドラフラ3積みしてみたら強いな
ハンデスが簡単に決まる
超変化でなにを持ってくるかだよな
誰が作っても同じようなデッキにならないのがいいな
最終的には固まるのかもしれんがこの過渡期が楽しい
ドラゴン族などの変化先が強くなると忍者も強くなる可能性があるのもいい
ドラゴンって切り札カードは揃ってるんだけど
召喚制限とか専用カードだったりとかで汎用的なのが少ないんだよな
まあ鳥獣もダムルグとかが強いだけだが
20分で考えたドラゴン軸の超忍法型の紙束デッキ晒す
<上級7>
レダメ*3、ライトパルサー*2、忍者アース、開闢
<下級13>
HANZO*3、成金*3、SASUKE*2、アマゾネスの射手、
真紅眼の飛竜*3、氷弾使いレイス、バルブ
<魔法11>
サイク*2、大嵐、ブラホ、蘇生、おろ埋、
増援、戦士の生還*2、簡易融合*2
<罠9>
激流葬、奈落*2、神宣、神警*2、超変化*3
<エクストラ15>
刃心、赤影、星5融合モンスター*2、その他必須系シンクロ等
忍者はこれから変化先で使えるやつでれば忍者も強化されるから期待できる
成金の関係で罠で使えるのが増えればさらによい、墓地からトラップ!?が増えないかな
今成金に使えそうな罠はスキルサクセサーとやりくり以外になんかあるっけ?
アニメではけっこう出たけど、OCGだと多くなかったよな
妖怪使ってレベル変えちゃおうぜ
せっかく入れてるドラゴンの墓地蘇生効果があんまり機能しそうに見えないがどうだろう?
超変化でレベル7を2体だしてビックアイをエクシーズ!デメリットも消るぜ。
って回りくどいかな?
280 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/22(土) 13:57:08.01 ID:6IQbBUmU0
>>266 代行とやるといつもヒュペに二連打付加してオラァされるんですよね。
理想からいうと赤影とブレード並んだら楽勝臭いんだがな。
>>271 罠少なすぎ。成金三積みの意味が消えるよ。
>>280 そんな状況作れるなら勝ってるだろ
それに超変化で相手モンスターいないからビッグアイの効果生かせないんじゃ
舐めたこと言った代償として俺も妄想デッキ晒す。
どうか叩き台にしてくだせぇ
モンスター21
-<上級>6
ダムルグ、ホルスLv6*2、ホルスLv8*1、ダホル、ダムド
-<下級>15
HANZO*3、成金*3、ヱビス様*3、ファルコン*2、ゲイル、ゼピュ、参参九
魔法4
我が身、ブラホ、死者蘇生、増援
罠15
奈落*2、警告、宣告、スキサク*3、妖怪*2、変化*3、超変化*2、激流葬
赤影?なにそれおいしいの状態
参参九ピンはゲイルとでリヴァイエール狙ったつもり。
単体でも優秀だし。
>>283 ごうけん入れないの?
ごうけんHANZOサーチ→相手ターンダムルグとか強いと思うけど
あと成金いない時のスキサク不便そう
>>274 ダメージ・ダイエットもあるね
ブラックウィングもOCG化されればそれなりに面白そう
発売前だけどデッキ診断っておkなんだね
今は診断待ちの人いるみたいだから後で診断してもらおうかな
どんどんこいお
>283
ホルス系は魔法耐性いいけど罠には無力だから正直邪魔だと思う
ダクホルも「魔法を発動したチェーン処理終了後に新たに発動する効果」だから、
超変化で出してもサイクで除去られて消えるから、今の環境じゃ活躍の場がない
素直に変化特化、上級は開闢とダムルグだけでいいのでは?
サクセサーは送れなくてもコンバットトリックとしては十分だと思う
ライオウをHANZOでも倒せるようになるし、ブラフにもなるから無駄は無いと思う
むしろ、いくら罠を多用するとはいえ嵐は必要では?
忍者巨神鳥組んでるけど質問ある?
雷鳥サーチの為に入れたトンボ対応のゴエゴエを変身させてるけどカラクリとかの方が強そう
今回の強化で忍者を組み直したので診断お願いします
ゴエモンファミリー使いたくて組んだものです
デッキ枚数40枚
最上級3枚
ダークホルス×1 ダムルグ×2
上級2枚
トラファスフィア×1 マテリアルドラゴン×1
下級15枚
ゴエ×2 エビス×2 サスケ×2 ヤエ×1
HANZO×3 成金忍者×2 ゲイル×1 ゼピュロス×1 インフルーエンス×1
魔法8枚
強謙×3 大嵐×1 ブラホ×1
蘇生×1 ゴールドコンバージョン×1 増援×1
罠12枚
変化×3 超変化×2 砂塵×2 幽閉×1 激流葬×1 警告×2 神宣×1
EX15枚
ホープ ローチ ブレードハート エメラル ディシグマ
ショックルーラー リバイス
カタストル ライブラ ブリュ ブラロ スクドラ
スタダ トリシュ トラドラ 各1枚ずつ
基本的な動かし方としては、序盤に忍者を変化の術でダムルグに変化させてセットを封じたところでビートダウン、となります
変化の術だけでは足りなかった打点や除去は超変化からのダークホルスで補いますが、ダークホルスは手札に来ると困るので1枚だけです
もし手札に来てしまった場合は墓地のダムルグのコストにでもします
成金忍者は強謙との相性がイマイチだと感じたので2枚にしました。コストにする意味で入れていますが砂塵はサイクロンでもいいと思ってます。
トラファスフィアは奈落に落ちず変化の術が破壊されても残るので意外と使い勝手は良いです。手札で腐ったらダムルグかヤエちゃんのコストで
今のところテストデュエルで代行天使に相手をさせてますけど勝率は五分五分か勝ち越すくらいです
長くなりましたが診断よろしくお願いします
292 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/22(土) 17:24:17.78 ID:6IQbBUmU0
>>289 ブラフにもなるってのはどうなのよ
ブラフとしてセットするくらいなら成金のために手札で温存したほうがいいと思うが
>291
283と同様に、ダクホルがいても効果発動前に除去られる可能性が高いのが、サイク3積み嵐搭載という現環境です
やはりジャマになりやすい印象がします。
ダムルグが使われるのは、変化で出せる以外にも「単体で出しやすい」という魅力があるからこそに思えるので、
トラファやマテリアルは足を引っ張ると考えます。特に活躍の場がないなら抜いた方がいいかと
自分も悩んでますが、剛健3で特殊召喚のテンポが遅れませんか?であるなら減らしてみるのも一考かと思います。
成金のコストにしやすく、かつコンバットトリックでライオウに勝てるスキルサクセサーは入れる価値あると思います。
鳥獣の出番が多いならGBAも少し入れてはどうでしょう?
成金はやはり3積みではないでしょうか?
隙あらばブレードハートを叩き込むのが重要でしょう。サクセサー絡めるなら尚更。
自分は案こそあれど回す機会がないので、そういった代行との試運転が出来るのが羨ましいです。
この修正がどこまで響くか、ぜひ結果を聞いてみたいです。
私も幼い頃からゴエモンが好きなので、ガチになりつつゴエゴエ達を使いこなす設計が羨ましくてしょうがないw
今のところ、どうしてもガチになると変化特化でこいつ等が外れてしまいそうな印象しかないので…
それと誰も上げてないけど、アレクトールは採用しないんでしょうかね?
テーマデッキの多い現環境なら出す頻度は申し分ないけど、やっぱり効果が微妙かな?
>>293 トラファやマテリアル、ダークホルスは出せればいいか、程度にしか考えてないので別段困ったことも無いです
剛健を使ってHANZOを手札に加えないといけないことを考えると、剛健はどうしても3枚必要かと思ってます
成金を軸にするならきっと剛健が邪魔になると思うのですが、個人的には成金が使いにくかったので補助役に回ってもらいます
変化、超変化がそれぞれ1枚と、忍者が2体揃えばトラドラでワンキルできるようにはしてますからテンポが遅くなることは無いです
このデッキは打点で勝負を決めるデッキでは無いので、サクセサーの採用は見送りました
この先ライオウがきついと感じれば幽閉とかを増やして対応します
サクセサーを絡めるなら成金やブレードハートを中心にした構築にする必要がありそうですね
アレクトールの存在は失念してました。今度使ってみようと思います
>295
トラドラになる設計をkwsk
具体的に何並べる?出す頻度って結構あったりするのかな?
(代行に五分なのは実はトラドラの功績だったり?)
>>296 手札に変化・超変化のどちらか、HANZOと適当な忍者がいれば、
1ターン目でHANZO召喚、持ってない方の術を加えて、変化・超変化両方セットして相手のターンへ
スタンバイフェイズで変化の術を使いダムルグ召喚、セットを封じる
さっきのターンでダムルグが除去されなかったなら、自分のターンで忍者1体召喚、超変化で相手のモンスターごと巻き込んでインフルーエンスに
インフルーエンスの効果でダムルグをドラゴン族に変更、シンクロしてトラドラ召喚
召喚成功時に場に残ってる変化と超変化を破壊して3回攻撃を行えるようにし、セットカードの無い相手へダイレクトアタック
本当にうまいこといかないとできないですけど、こういうこともできるよって程度に聞き流してください
超変化で出さなくても変化の術が残ってれば2回攻撃は可能なので奇襲性はそこそこ高いです
代行相手には1度だけ決まりましたが、ある程度パーツがそろわないと難しいです
代行相手に勝つ時はたいていダムルグでセットを封じてからのビートダウンがほとんどです
インフルーエンス自体は下級のドラゴンでチューナーということもあり、手札に来ても腐りません
超変化で出せるほか、ヤエやダムルグのコストにも使える辺り優秀だと思ってます
>>275 変化だったら相手モンスター処理出来ないし、ファルコンで戻せない
まぁファルコン墓地にあって、相手がブラックスピア破壊して来なかったらが前提だけどw
>>297 thx
説明見てると結構決まりやすそうなイメージするんだがw
>>299 俺もDOで回してるが、肝心のHANZOが手札に来ないんだよね
増援以外に何か持ってこれるカードないかな。強謙は結局不確定だしやっぱサーチが欲しいところ
この流れで俺のジュラック忍者の妄想も晒してみる
<上級1>
開闢
<下級14>
HANZO*3、成金*3、グアイバ*3、
ヴェロー*2、サモプリ*2、デブリ
<魔法10>
サイク、大嵐、ブラホ、蘇生、増援、ゴールド、月書、強謙*3
<罠15>
聖バリ、激流葬、奈落*2、神宣、神警*2、超変化*3、やりくり*3、リビデ*2
ゴールドや強謙、開闢デブリを腐らせないためにサモプリを投入してみた
試しに回してみると中盤でチェインエメラルがかなり使えた
墓地再利用とデッキトップサーチは言わずもがな便利
モンスター不足に悩まされることもなかったし、開闢デブリが事故ることもあんまりなかった
ジュラックもかなり活躍してくれた
月書とグアイバの相性がかなり良い
サクセサーも考えたが、除去が豊富だったのかあまり出番がなかった
やりくりは手札でだぶついた成金やジュラックを戻せる上、成金のコストになるのは高評価だった
欠点としてはやはり打点不足だった
開闢を除くとホープやパールが最高打点になるため、除去しきれないと詰む
ディシグマより出し易いランク4で相手モンスターを除去できるのがあったら弱点が消えると思う
エクシーズだけで戦えるのは大きな特徴だった
一回のデュエルで3、4体出せたりもした
エメラルからパールを呼び出したり、成金半蔵で先行ローチしたり、超変化ラギアで制圧したり、チェインでサーチ後やりくり使ったりと色んな展開ができるのは楽しい
無理にシンクロ要素取り入れる必要はなかった
普通だったら成金ゴブリンなり一時休戦なりドローソースを入れるもんだけど、忍者の場合は魔法の比率増やすとダメになるんだよね…
まぁHANZO3枚、剛健3枚、増援の体勢ならそれなりに確立高そうな気はするけど、後は運?
来るまでの間に罠だけで戦えるような汎用性高いもの(フリーチェーン系)を採用するとか、他の忍者でも戦えるようにするぐらいだね
要するに成金だけじゃなくゴエゴエ達でも罠を絡めれば活躍の場はあるということだ!(ドヤッ
SUSUKEェ・・・
こいつ攻撃力1800しかないからガチガチ殴っても倒しきれないのが困る
まあ2100だったら強すぎだろになってはいたが
>>301 ついこないだ、このスレでジュラックラギアを否定されたんだけどw
(自分も半ば納得してしまったがw)
やっぱりあれば助かるっつーか、結構安定するもん?
>>304 足りないアタッカーを補うには良かった
ラギアを出せることはそうそうない
超変化も相手が警戒して使える機会はなかなか訪れない
それでも現時点では一番安定してるかな
色々考えた結果、大会で勝ち残れるのはこの型しかないと思った
>>305 そのレシピを今自分で手直ししてみたけど、ヴェローはピンか最悪なくてもいい気がする
やりくりもあるから事故は軽減できるし。
代わりにダムルグを入れた。2枚目の開闢にもなるし、打点も高火力だしね
…グアイバ使う以上ラギア出すべきだと考えてしまう自分は頭固いんだろうな…
追記
さすがに風がデブリだけじゃ心もとないんで、ヴェロー捨ててダムルグとヱビスを1ずつにしたわ
成金からヱビスに繋いでバウンスしてエクシーズして素材取り除きにヱビスを使えばダムルグが先に来ても問題ないし
>>290 鳥獣スレに忍者巨神鳥のデッキ診断あったぞ
巨神鳥は【霞の谷】じゃないと有効に効果を生かせないと思うんだけど割とそうでもないのかしら。
バウンスする対象がなくなってあぼんとか笑えない。
上級3
ダムルグ2 ダムド
下級16
HANZO3 エビス2 ゴエゴエ ファルコン3 ドラフラ3 週末 ゼピュ ゲイル ゾンキャリ
魔法8
ごうけん2 嵐 ブラホ 蘇生 増援 誘惑
罠14
変化3 リビデ2 賄賂2 奈落2 警告2 激流 ミラフォ 宣告
EX
アーマード 雷神鬼 アラクネー ブレードハート チェイン 後汎用
俺のデッキも診断してもらいたい
まず成金不採用の理由は、エクシーズに頼る構築でないことと、後半腐るから抜いた
サクセサーややりくりのギミックも入れるスペースなかったからどうしても活躍できなかった
終末はゾンキャリとゼピュと落とせるし造園誘惑対応だったから
このどちらかを状況に応じて落としておくと後で便利
賄賂はサイク止めたりしてるけどアドが
スクドラで半壊するし、ダムルグ2回とも通らなかったら大抵死ぬ
>>306 他に優先すべきモンスターがいるならヴェローは抜いても構わないよ
開闢と共存は事故りそうでなんだか怖い
ダムルグ使うなら変化入れて別デッキにした方が良いよ
それとエビスは成金から以外では効果が使いにくいし、成金だとどうしても半蔵を優先させてしまう
モンスターだったらともかく、魔法や罠をバウンスさせてもアドが取りにくいのは難点
打点はまだ除去やサイドで対策できるからいいけど、事故は補うことができないのがな……
そこで単体での性能と、エクシーズへの繋げ易さを重視すると、ヴェローを入れた方が良いという結論に至った
あくまで忍者が主体のエクシーズデッキだから、ラギアはそこまで重要視はしてないな
なんにせよ、まだまだ研究の余地がありそうだ
作る人の個性とかがここまではっきり出るテーマも珍しいな
>>311 ちなみにグアイバやヴェローを使いながらもラギアは優先しないってことを考えると、
エクシーズは順序的に何を優先してる?
ブレードハートを加味したとしても
ローチ(相手の展開止める)>ブレードハート≧以下多数?
あんまり優先するほどの理由付けが割り振れてないんだよね…
ローチは今の環境じゃまるで役に立たないだろ
鳥獣スレの
192 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] :2011/10/20(木) 22:54:41.08 ID:veCxt2mR0
177だけど行き詰まったので診断頼む
まだ発売してないのを聞くのもどうかと思うけど我慢できね
上級3
巨神鳥2 ダムルグ
下級13
ファルコン3 戦士2 雷鳥 HANZO3 成金2 バードマン2
魔法12
神風3 テラフォ3 剛健3 ブラホ 蘇生 増援
罠12
変化3 デモチェ3 ゴドバ2 リビデ2 激流 ミラフォ
EX15
ブレード・ハート ホープ ローチ パール エメラル リヴァイエール アシッド ブリュ エンシェント・フェアリー デスデーモン ブラロ 雷神鬼 ギガンテック スクドラ スタダ レモン
コンセプトは忍者から速攻で巨神鳥を出すこと
神風+巨神鳥+ミストバレーが揃えばまず勝てる
神風は召喚権を使わない巨神鳥のコスト、雷鳥も呼べるので6枚体制
HANZOも増援と成金で6枚体制。成金の場合は1ターン遅れるけどHANZO SSでHAOZOサーチ
成金が後半腐るから2にしたけど3のが確率増えていいかな?
剛健もそのターンにはSSしないから相性がいい
上に似たようなこと書いてあったけど蘇生リビデでHANZO蘇生からのHANZOサーチも結構あった
弱点は手札に来た巨神鳥の処理に困ること。自分の効果でも戻るし
あとスキドレ使われたら手も足も出なかったからサイク入れたいがスペースがない
あと雷鳥守るためのカードがデモチェしかないからスクリーンオブレッドも入れたいんだがスペースが(ry
他には打点を超えられると除去少ないから巨神鳥を出せなくなる
すまん長くなり過ぎた
195 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] :2011/10/21(金) 01:25:09.46 ID:piJGAah70
>>192 HANZOじゃHANZOはサーチ出来ない
196 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] :2011/10/21(金) 01:47:58.28 ID:Dt+SXhkD0
>>195 絶望した
197 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] :2011/10/21(金) 21:56:51.40 ID:Dt+SXhkD0
エクストラにチェイン入れることでドロー潰れるけど半蔵サーチできた
とりあえず発売前にデッキ診断は気が早過ぎたわ
考えてくれた人ありがとう
巨神鳥剛健変化減らしてスクリーン2と成金入れて回してみたけど結構な確率で1.2ターン目には出せる
決まったときの制圧力はハンパないわ
鳥獣軸と恐竜軸がイケそうなのかなあ
>>313 先行はとりあえずローチ立たせとく
成金半蔵の流れだとチェインで開闢orデブリをサーチ
ラギア出せたら出す
打点足りなかったらホープ出す
バックが厚いならパールを出す
エメラルは主に中盤のドロー要員、終盤でパールが墓地にいたらSSを狙う
ショックルーラーとブレードハートは基本的に使わない
ディシグマはサモプリや蘇生リビデから繋げてたまに出すくらい
>317
thx
…ここまでの流れをぶった切って申し訳ないが、まだリストが全部判明したわけじゃないし、
未公開の忍法とか出たらきっとガラリと構築変わるんだろうね。アンデットリターンとか。
(STORでの借カラクリ蔵なんてまさにそうだったし)
半蔵で蘇生持ってこれたら間違いなくゴエモンデッキに変わってるわww
まあそういうのもTCGの醍醐味だろうけど
DOで回して思ったが、やっぱ除去力・打点が足りねえわ
アームドLv5でも入れてやろうか
アームドの5はいいな、俺も採用を考えてみよう
手札でダークホルスとか腐ったら捨ててしまえばいいし
ただこいつが先に手札来たらやることないんだよね・・・
一応コアドラの維持コストにはなるが
ヤエちゃんの効果のコストか墓地のダムルグの召喚コストにすればええんや
325 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/23(日) 08:22:46.97 ID:hhFe2BmI0
DO杯で忍者が2位だと・・・
確かに初見殺しできるほどの性能はあるわな
それにしてもまあ唐突だこと
速攻の黒い忍者デッキを前から組んでたんだが他に仲間はいる?
>>327 偵察機忍者シンクロ組んでたが相性良いカードいろいろ詰め込んでたら最終的に忍者偵察機抜けてた
ただの闇グッドスタッフである
>>327 作ってるよ
仕込みに時間かかるのが永遠の過大
闇+忍者でがんばってたけど忍者が強化されたから
忍者軸でもいけるか模索中
偵察機がいれば手札に来た超変化用上級もくさらないのはいい
アンデット、アンデットリターンさえくれば・・・
アンデッドリターンより忍者サーチがほしいでござるよ
HANZO殿は特殊召喚より通常召喚したいでござる
>>330 サモプリ終末からチェインで墓地肥やしとかを今やってる
どうにかして忍法使いたいが難しいよな
>>333 偵察機からのガチガチガンテツで戦線を維持強化
とかもやってるけど忍法使うなら偵察機とかいらなくなっちゃうよね
ダムルグ軸の人に聞きたいんだけどGBAはみんな何枚入れてる?
鳥獣の枚数と合わせて教えてくれたら嬉しい
>>325のDO杯レシピが見つからないんだけどどこかに上がってる?
拙者も忍者専用サーチカード欲しいでござる
忍者版増援が欲しいでごさる
>>336 そもそもDO杯なんてあったのか・・・?
第4回清水杯でぐぐれ
ジュラックだったな
うん、ジュラックだったねw
てか使用率一覧見ても忍者がジュラック・カオス・ドラゴンて…
例のアレじゃんwww
まあ、現時点でのカードしか使えないから無理ないかもだけど、
未公開分含めれば、まだこの状態はコンマイの望んだ形じゃないんだろうな
…ゴエモンデッキで大会に食い込みたいですorz
正直こういう形で出張だけ使われるだろうなってのは分かってた
サスケと白が入ってるだけマシかもな……六武みたいに変なにわかが来ないと良いけど
新規カードが今判明してる奴だけじゃトップにはならないだろうから変なのは湧かないと思うけどな
ジュラック忍者はもう大体形が出来ちゃってるみたいだからドラゴン忍者組んだが、いい感じだよ!よ!
コアキメイルドラゴTUEEEEEEEヴィーナスチェーン超変化TUEEEEEEEE
さて・・・強謙を本格的に3枚集めるか・・・
海竜忍者…
伊賀忍っぽくね?海老忍って
いままで剛健は大金出すほどのもんじゃねーなーと思ってたが
さすがにこればっかりは剛健が欲しい
SSして墓地に行ってから戦士の生還でごまかそうかとも思ったが
ダイダロスを超変化で出すのはいいけどアトランティスと忍者のシナージが皆無…
風海産物とヤエで3エクシーズ狙うか
いっそアトランティス抜いて海入れておけばラヴァルカラクリ辺りの攻撃力を低下させれる上にディーバとかのレベルが狂うこともない
チェインも1900ラインに殺されなくなるし
ライオウには殺されるけど
そこで忘却の海底神殿
困ったら成金のコストにできるよ!
それでもあんまり良い感じにはいかないけど
忘却の海底神殿さん効果発動後のサイクで帰還することまで忘却しちゃうじゃないですか・・・
そうか、超変化ってダイダロス出るのか!
確かに忍者とアトランティスシナジーしないけど、逆に普通のコダロスデッキにダイダ超変化半蔵成金入れるというのはどうだろ。
なんか、マイナーデッキのサポートの可能性が見えてくるのは良いな。
超変化でダイダロス出したところで、効果発動したらダイダロスもぶっ飛ぶっていう
>>343 このパックで判明分以上の強化来たら正直ちょっと引く
アンデッドリターンは欲しかった
DO杯で優勝したやつ強いな
安定するしつくった人も何回かエントランスでみたことあるわ
HANZOさんやっぱり強いね
サイクロンされると泣けるけど
コストのない超融合をサーチしてる様なもんだからな、そりゃ強いわ
忍者うぜーって言われるようになっちゃうんだろうな
だがそこは変化で何が出てくるか分からないわくわくを相手に与えて補えばいい
俺はジュラック型じゃなくて変化ダムルグにインフル突っ込んだ鳥インフル型だけど、ワンキルとかもするよ
超変化ジュラック軸で仮組みしてるんだがスキルサクセサー入れるべきか迷う
相性良さそうに見えるけどあんま強くない気がして仕方ない
強いけど事故の原因になりやすい古代生物の墓場でも入れるべきなのか
環境トップの代行、暗黒界に刺さるけど・・・暗黒界は微妙か
ただクリスティアが超変化で喰えるようになるのは強いと思う
それか超変化で処理できない相性悪い対エクシーズの為に妖怪のいたずらでも入れてみようかな
兎とかサモプリ週末からのチェインとか潰せるのはでかい気もする
どっちもデッキの軸だし
サクセサー入れる枠ってあるもんなん?
あくまで変化とか忍法はサポートで忍者メインのデッキ組みたいなあ
最上級忍者こい!
サクセサー入れるくらいならもっと別の罠入れるかな
手札から罠を捨てる→罠がもったいないから無駄遣いしたくない→サクセサーなら無駄にならない
って考えなのかもしれないけど、俺としてはサクセサーを入れること自体が無駄が大きい気がする
けどブレードハートだせると攻撃力強化かなりおいしいよね
ブレードハート主軸の忍者デッキも組んでみようかな
やりくりが優秀過ぎてなー
365 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/24(月) 12:21:56.06 ID:PbKvcx5aO
永続効果だもんな
クリスティアをシンクロ素材にできなかったりラヴァゴで食えないのと同じで無理っぽいよね
>>365 クリスティアいる時は何かを特殊する効果が確定してるカードの発動も無理なんだと思う
むしろ代行天使は殆どのデッキが天敵だろうと思う。
特殊召喚なしでクリスティアに勝つ方法が少ない、暗黒界がそれでも代行に勝っていたのはマインドクラッシュや墓穴の道連れ、闇デッキの相手の手札を腐らせるカードが簡単に使えたから。
それでも負けることはかなりあるはずだけど。
で、忍者だけどヒーローと組み合わせたら意外と回るかもしれないと思う。
ヒーローとニンジャ…悪くない…
俺が組んだ忍者は代行天使に勝つことなら特に難しくないんだけど、
兎ラギアみたいなデッキには弱すぎてどうにもならないな
やっぱ1900のモンスターがばんばん飛んできたり、ラギアで魔法罠を封じてこられるのは困る
超変化がエクシーズモンスターを墓地送りにできれば・・・って何度思ったことか
クリムゾンシャドーを活躍させたい殿方はいらっしゃらないのでござるか
僕だ!
拙者、クリムゾンシャドーとブレードハートで勝ちたいでござる
代行には超変化軸が強くて、兎には変化軸が強いように思う
代行には超変化コアドラがぶっささるな
兎は先攻ラギアをどうするかだな
>>375 クリスティアが出たらどうしようもなくなるけどな。
それと、裁定聞かないと分からんけど、テキスト通りなら超変化はエクシーズ喰える。その場合はエクシーズモンスターはレベル0扱い。
レベルが無いのとレベルが0なのは違うと思う
>>378 レベルの合計ってテキストがややこしくしてる
合計ならレベルがなくてもいけると思ってたんだけど。考えれば違うような…何にせよ裁定待ちかなぁ
エクシーズより裏側の忍者が使えるのかどうか、発動〜解決の間にどちらか片方がいなくなった場合どういう処理をするのか
気になって眠れない
ああそうか超古代生物の墓場は発動無効だからクリスティアの効果止めれないのか
じゃあ全く意味ないなサンクス
サクセサーはジュラックとの相性も考えてピンで考えてたけど恐竜サーチするわけでもないしやめまんた
いろいろ考えた結果、ファルコン雷神鬼ロックに
HANZO変化ダムルグだけ出張させようという結論に達した
成金は強そうに見えるし強いんだろうけど、使い方がわからん
成金は強いんだが、トップと渡り合える性能じゃないんだよな
パール出しても26打点でグラファヒュペ超えれないし
呼んでくる忍者がどうも微妙だからね・・・
唯一その場で即アドが取れるHANZOでさえ忍者サーチでしかないからどうにもならんし
兎が幅利かせるであろう次期3月環境からならラギア殴り倒せるから出番なるだろうが
現状じゃ有利な時にしか動かず劣勢では役に立たない最悪なパターンなんだよな
>>382 俺も成金は抜けたわ
罠コストにして並べるよりそれを伏せてバック堅くした方がいいと考えた
成金抜くのはいいとして
変化用の忍者は何がいいかな。半蔵x3は当然として安定考えたらあと5枚は欲しいが
ダムルグなら餌になる風闇のゴエビス速攻でいいんじゃね
意外とプレッシャーをかけられるゴエゴエ
高打点のサスケ
他に忍者が必要だけど魔法罠バウンスのエビス
みんなのアイドルヤエちゃん!
ヤエちゃん変化してもダムルグになれないから留守番ね
永続罠入れまくってウリア入れた忍者組みたいんだけど
変化、ラストミスト以外何入れよう?超変化は枠なさそうだから入れない
デモチェ
ホルス忍者という電波を受信した
意外にいける気がする
>>392 変化先は何入れるん?ダムルグなら魔封じの芳香としきたりいれるといい
旅人の試練とか地味に強いぜ
アームド忍者よりはいけるかもしれない
機甲がすっかり忘れられててワロタ
せめて機皇だったら救いようがあった
アースさんあと300攻撃力高けりゃよかったのに
401 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/26(水) 17:04:45.03 ID:kB5De5JWO
増援できず、打点死んでる・・・戦士版サイバードラゴン効果
利点
キメフォされない
戦士指定シンクロに(不退の荒武者)orこれからキット出る戦士指定エクシーズに
戦士生還つかえる。
変化の術で☆8になれる
超変化の術で高lvになりやすい
上級の生贄に。
人が少なくなったな
404 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/26(水) 20:04:50.51 ID:BSzr8tOd0
忍者の戦略があまり思いつかん
こんなすれあったのか・・・
>>405 変化軸
・ダムルグ
・巨神鳥
超変化軸
・ジュラック
・ドラゴン(ホルス・アームド・コアドラとか)
・海竜()
渋い忍者軸
カラクリ忍者軸
>>407 変化と超変化を組み合わせたトラドラ型もあるぞ
>>408 インフルエンス使う奴?
違ったらごめん
>>409 そうだよ、上にも書かれてるやつ
強さはともかくあのコンボの綺麗さは半端じゃないと思う
使用する全てのカードが全部シナジーしてる辺りが
超変化ジュラック安定だけど、ジュラックギミック以外は純忍者にしたいな
HANZO+成金は確定として、残りはSASUKEが良いのか、機甲エクシーズがいいのか
変化先に巨神鳥って書いてあるのみる度に絶対無理だと思う。忍者デッキでは少なくとも無理かと。
竜の騎士が強いと思う。打点2800で手札来てもヒュペ効果で出る。
4+3だからヴィーナスサクって出るし
単純に忍者は補助で次のストラクチャーデッキのコンボパーツにしたら?TG代行みたいな感じに。
>>414 タイラントドラゴンで攻める方が強くないか?
タイラントはデッキからならコストいらないし、効果も悪くないから良いかもね
墓地いっても蘇生とかで奪われることもないだろうし
竜の騎士は俺も使ってるけど、手札に来ても使い道があるってのはかなりいい
打点も2800で文句ないし、コアドラ使ってる関係でドラゴンが数枚欲しいって人にはかなりお勧め
ダークホルスよりはよっぽど安定する。っていうかダークホルスでHANZO蘇生しても手札に欲しい忍者いなかった
結局シナジーよりか腐りにくさで変化元を選ばないといけないかな?
ビートだけでもいいんだが忍法で必須系の罠や魔法をガン積みできなくなるからかなりキツイ…
凝ったコンボデッキにすると一カ所止められただけで崩されるからな
モザイクマンティコア買ってきたけど
スレ的に評価どう?自分でも腐り具合が半端なさそうだと感じてる
>>420 確かにそうだな。できれば罠が効かない最上級モンスターいいのかも
コアドラがなぜ人気高いんだ?
こいつが立ってると成金HANZOができないだろ
>>425 もうそこを捨ててでも相手を止めたいからじゃね?
だからこそコアドラメイン採用は無い、と思っているけど。
むしろ成金HANZOして何するのか疑問
手札に欲しい忍者ってHANZOしかいないのに
とりあえずエクシーズできるじゃん
成金HANZOで黒い忍者サーチ、チェイン出して偵察機落とせば
もう次のターンから黒い忍者の効果が使える
今まで有効なサーチ手段がなかった黒い忍者では
ハンゾーのサーチ能力も大活躍
>>427 成金からエビスなら2バウンスできる。
それでエクシーズに繋げられる
ブレードハートさん出して忍法ラストミストでブレードハートさん無双するのが俺の夢
ファルコン入れる場合デモチェはありかな
アニメで出た、手札から忍者を出すカードと忍者専用死者蘇生もカードがすればいいな。
>>430 奈落に落ちないしそれいいよね
ブレードハートも出るし
>>434 エビスのテキストは最初はエビス以外の忍者の数だけだと思ってたけど、発動条件に他の忍者が必要なだけで自身も忍者に含まれるから確実に2枚バウンスできるのが美味しい
成金エビスは強いだろうけど、それはコアキメイルドラゴいても関係なくね
エビスの効果のゴエゴエダイレクトなかなか決まらん
え?
>>439 すまん、途中からスレ見出したから流れが把握できてないみたいだ。少しROMっておく
ニンゼクター
忍虫装機という電波を受信したが、
HANZOからの変化で好きなインゼクターが出せるところまでしか思いつかなかった。
ニン
忍ヴァルダーという電波を受信したが、
HANZOからの超変化で好きなエヴォルダーが出せるところまでしか思いつかなかった。
忍ダロス(ry
コアドラいても成金ヱビスは出来るし、ブレードハートもパールも光闇じゃないからそこまで問題ない
それよりいくら除去しても次のターンにはグラファわいてきたり、突然きたヒュペリオンに場が荒らされたりガチガチビーナスされるほうがきつい
忍者打点まるでないし、除去に頼らなきゃいけないのにかなりの枚数の除去必要になってくるこいつらの相手をしなくてよくなるってのは優秀だよ
>>444 確かにメタにはなるが、超変化で呼んでくるには不向きじゃないか?
除去に耐性ないし、手札によっては自壊する。手札で腐るかもしれない。
そっちの言ってるグラファは打点勝ちまたは除外か暗黒界モンスターを除去したら良い、ヒュペは超変化で食えばいいじゃないか?
維持が難し過ぎる気がする
コアドラ使ってる人はドラゴン何枚使ってるの?
>>445 俺も調整の真っただ中だから今後結局除去積みまくったほうが楽でしたーになるかもしれないが
今のところだと出てから除去するより最初から出させないほうが除去もそこまで必要なくなって楽なんだよね
手札にドラゴンいなかったら超変化先は竜の騎士で一応なんとかしてはいるよ
除去耐性は持ってたところで結局月書聖槍で殴られたら死んじゃうようなのばっかだし、ヒュペリオンやたまたまでガチガチダークミスト来ないだけまだコアドラは優秀なほう
それとあんまり関係ないけどトラゴーズ無警戒の安心感半端ない
変化と超変化両立ならドラグもいいな
今までダムルグ使ってたが、神鳥さんに惚れた
手札に戻ってきてくれるおかげでまた変化出来てステキ!
やはり純忍者はファンデッキ止まりのようだな
大会で使うのは諦めてコナミ忍者デッキで友人と遊ぶ事にするわ…
ってか64のゴエモンだかに竜でてこなかった?
そいつを超変化先として出してほしい
あと海流の人魚
>>451 小竜太か
今後ゴエモン関連が出るとしても先にインパクトだろうな
>>452 ロボットだっけ?
最上級になりそうだなー
正直機械属の最上級だったら需要無いよな
フォルトロールとか師範並みに召喚条件緩ければいいけど
セップク丸でジュラック・メテオ投げ飛ばしたい
ゴヨウをカブキに見立てた上で、ゴヨウリターンズとか出て欲しい… ってこれ忍者関係ないな
忍者各種のレアリティはどうなることか。多分ハンゾーか成金がスーパーかノーレアだとみた。箱買いで集まりづらいな…
シングル安定だろう
どうせ1kくらいだ
オークションでどれだけ足元見られるかが心配…
今回はインゼクターも作れるしガガガガールも入ってるから2箱ぐらい買っても損ないわ
てか結構買う人多そうだから時間がたてばシングル安くなるんじゃない?
>>449 巨神鳥軸も面白いよな
巨神鳥いれただけじゃ使いにくくてどんどんデッキが最適化されてくのが楽しいw
ORCSが発売されたら忍者組む予定なんだけどダムルグ軸忍者でどこまで戦えるだろうか
デッキ構築力とプレイング次第
>>461 その最適化された巨神鳥軸ってのが気になる
>>461 最適化、ってそれもう【霞の谷】なんじゃ・・・・
466 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/29(土) 20:50:17.71 ID:vfE7QhEcO
パーミ忍者面白くない?DO杯で結果残したジュラック忍者の人のブログ載ってた
検索ワードだけ教えてくれ
URLは張らない方がいいから
ラッシュライノに変化出来るからTG忍者組もうかと思ったけどスペースがないおわた
聖バリ聞かない変化先って何がある?
トラファスフィア
ミラフォどころか変化の術が離れてすら破壊されない
おお、鳥獣族か。
レベルも低いし良いかも、ありがとう
変化先の候補一応まとめてみた。
今のところ、鳥獣に限れば
・神禽王アレクトール
・霞の谷の巨神鳥
・ダーク・シムルグ
・トラファスフィア
ぐらいかな?このスレで出たのって。
どれを軸にしても楽しそうだが・・・・。
>>473 ダシムはガチ。
というか、コンセプトが変わりかねない程に強いし
>>473 ダムルグは手札に来ても腐りにくいしどの軸でもとりあえず一枚は入りそう
自分は巨神鳥軸だけどピン差ししてる
ダムルグの良いところは、手札で腐らないことだな
同じ理由で、ライトパルーサー、ダークフレイムは純忍者に良さそうだ
レベル5だから闇川カードと相性良いし
そうか、鳥獣だとGBAも入るのか・・・
GBA入ると除去が楽になるな
テーマデッキでも絶対に純は作らずに混ぜものしないと我慢できない俺にとって
最初から混ぜもの前提の忍者にはすごくわくわくする
まあ、まだまともに機能するデッキは作れてないんだけど
忍者デッキすげぇな…
サイドで変化先モンスター変えたらどんな相手に対応できるんじゃないか?
対応できなくても相手を翻弄できそうで面白い
アンデッドリターンきたらマジでヤバくなりそうだな
機甲忍者限定にされそうだが
サイド変化先変えるってのはキツい気がする
相手はサイドからその変化を全力で潰してくるだろうし
それ以前に柔軟に対応できる程のカードプールがないと思う
サイドからアレクやスケイルモースでも入れても下手すりゃ腐るだけだし出せてもうまみが少ない
偽物のわな使おうぜ
サイクだろうが嵐だろうがどんな破壊だろうと通常永続関係なく守れるのはこのカードだけ!
通常罠も守れるのはかなりうれしい
警告無理だけど
>>483 面倒なカードだけど強いな。
破壊を肩代わりするってだけで、効果を無効にはされるっぽいから使わないけど。
>>483 通常罠守れるのは強いけど、通常罠晒しちゃうから弱い。
トラスタとか結構いいんじゃないか?
上手くやれば完全蘇生できるし
蘇生じゃないか、なんて言えばいいんだ?完全変化?
偽物のわなはチェーンサイクに強いのがいいな
さらにチェーンサイクされたら死ぬが
>>487 逆にサイクロン二枚使わせたらそのあとかなり安心だよな。
マジックドレインとかどう?
サイク、大嵐、強謙なんかを止められて魔法捨てられて無効化されても実質1枚はハンデス出来るし
>>489 よく確実性がないからここぞという時に止められるのは痛いって言われてるけど以外とつかえるからなぁ
491 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/31(月) 14:45:08.00 ID:5uoKEl+h0
ポスターに忍法 コールドとラストミストが載ってたが何かのフラグか?
なんのポスターに載ってたんだ?
493 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/31(月) 16:16:49.63 ID:5uoKEl+h0
オーダーオブカオス
>>491 それだけで何がフラグなんだ?
過去のパックでなにかしらの法則でもあったの?
何のフラグなんだ?よく意味がわからんww
レアリティとか?
コールドやラストミスト使わないからスーパーにしてくれ。マジで…
ああ、なるほどレアリティね
HANZOがスーレア、超変化がレアくらいなのは覚悟してるから、もう悪い方向に転がることは無いと思ってる
両方スーとか無いよね・・・?
ブレードハートやクリムゾンシャドーもいるしこれ以上光物枠持っていかないよね・・・?
超変化がスーなら爆発する
超変化そんなに必須か?HANZOはスーレアだろうが・・・
超変化よりも成金がスーレアになりそうで恐い
まず間違いなくウルトラ、下手したらシークレットになるかもしれない海外版HANZOより良心的だと思えばまだ耐えれる
デッキに入れるドラゴンはダークホルスとか青氷とかギンガガンとかいろいろ試してみたけど、
手札に来てしまうことを考えたら竜の騎士とかホワイトホーンズドラゴンとかでいい気がしてきた
特に竜の騎士はレベル7でインフルーエンスとシンクロさせればトラドラになれてお得
ああ、超変化って相手も素材にするのか
確かに強いけど竜の騎士もインフルエンスも持ってない俺にはどうももてあましそう
竜の騎士使うくらいなら事故覚悟でギンガガン使うわ
ギンガガンは自分から超変化との関係切れるから好き。使い回せる。
それに最近エクシーズをメタる有用性も出てきたしね・・・。
俺はライロに忍者突っ込んでグラゴニスだすわ
閃光のイリュージョン、リビデ、しきたり、超変化、ライロバリア積んで永続罠特化
HANZOまさかのノーレアとかないよな?
あり得るから怖い
バイスドラゴンは?
一応手札に来てもSS+フレイムでヴォルカザウルスになれるし
HANZOスー成金ノーレア変化レア
バイスでヴォルカもいいけど単純に高打点になるトライホーンのほうが使いやすいだろうな
フレイムいなきゃただの1000だし
青眼じゃだめなん?
成金ノーレアはないだろ・・・
HANZOレアであって欲しいが…
ペンギンから考えれば
HANZOノーレアはなにもおかしくない
>>506 ライトロードだけじゃダメなのかよ・・・・。
ノーレア枠がどんな枠かいい加減理解しろよ
>>516 最近はわりと昔の既存テーマプッシュ枠だろ
ペンギンは既存テーマじゃねえから
テーマって言うのは間違ってたな
既存カードというか既存ネタと言うか
昔にあったネタを再び使ってる
新規で既存テーマからノーレアになったのってDTのリサイクル・ジェネクスぐらいしか例ねえよ
そして忍者は既存テーマです
なんで皆怒ってるんだよ
別にそんな高くならないからノーレアでもスーでもホロでもなんだっていいじゃないか
レティアリィを決めるのはコンマイなんだし
ワイト完全にディスられた
ワイトはテーマじゃないもの、白石然りただの名指しサポートだ
>>521 噛みついてんのは1人だけだから、あんま気にしなさんな
空蝉の術がこの先生きのこるには
ドラゴン族で罠が効かないのはないのか…
だからタイラントドラゴンを使えと何度言えば
>>526 むしろ罠が効かないよりも除外されて効果が発動する超変化先を探すべきだと思うぞ?
耐性持った変化・超変化先ってトラファスフィアだけか
(霧の谷の巨神鳥も間接的に耐性持っているといえるか)
ジュラックタイタンが特殊召喚不可なのが惜しまれるな
そういえば忍者はシンクロ考えずに基本はエクシーズまたは変化とか超変化でダムルグとかタイラント?
>>526 無効にするなら、《青眼の光竜》
無効にし、破壊するなら《青氷の白夜竜》か《タイラント・ドラゴン》
採用は難しそうなラインだな・・・・あっても白夜くらいのものか・・・・?
>>532 光竜はそもそも出せないぞ
白夜は発動を無効にするタイプだから超変化のデメリット回避は無理
超変化維持できるならタイラントより優秀な耐性だが、現環境は魔法よりモンスター効果どうにかしたいから
だったらサイクチェーン超変化出来る分タイラントのほうが使いやすいかも
>>531 変化先にダムルグと属性的に相性の良いゲイルとか、超変化ならダムルグと合わせてインフルーエンスもアリ
>>533 いったい俺はなにと勘違いしていたんだ・・・。
すまん、仰る通りだった。
>>534 ふむ。でもやっぱりシンクロの出番は少なそう
まあシンクロ使わずとも普通に強いですね
今回の忍者の強化に伴いダムルグを米スーから日ウルに新調したけど、やっぱ日本語版はいい
一気に切り札感が増した
ところでお前らもう変化の術は買ってきたか?
俺は昔忍者ダムルグを作ってた残骸があるから余裕
あまりの弱さに崩したけど
俺も忍者ダムルグが強化待ちでスタンバってるから余裕
パーツ抜いて神風で使ってるけど
>>538 このスレにいて持ってなかった人はいなかったでしょ
始めからここは語る内容が変化のことくらいしかなかったし
まあ確かにこのスレができた時点ではまだ超変化もHANZOも未判明だったしな
ある意味間違ってもいないけど、間違ってるような気もする
変化1枚足りねえなあ・・・
>>544 二ヶ月前にたったスレで古参ぶられてもって話だよな
結構どうでもいいデッキだったから韓版ダムルグ使ってたが日版買うかー
個人的には米版カッコイイと思ってるから使いたいんだよな・・・>ダムルグ
イラストの雰囲気に英語が割と似合ってる。
しかし効果をメモしていかなきゃならんというのがどうにも・・・・。
日版よりしょぼいのは米版だからってよりスーパーだからなんじゃないのだろうか
それと英版だとセット縛りが相手だけとか蘇生効果が存在するとかそういうのを説明するのが面倒
忍者って前は戦士スレで話してたんだっけ?
専用スレ立っちゃうとか胸熱
ノーマルが一番かっこいいのに何でないんだろうな
戦士は新カテゴリができたと思うと独立スレ立っちゃうからスレが過疎る過疎る
>>553 とりあえずその言葉は発売してからにしようぜ、発売前で過疎るのはよくあること。
そこまで賑わうとは思えないけど…
>>551 鳥獣スレでも話してたよ
殆どスルーされ気味だったけど
超変化の術はデカブツ出してやりたいが、どうしても
グアイバとかの下級でokてなるよな
下級でおkというか下級も入れておかないと例えばタマタマ吸いつきたい時にレベル足りなくて無理になるかもしれないしな
グアイバとかドラゴとか入れておかないと肝心な時に腐るかもしれない
忍者は普通に成金からの半蔵でローチになってローチ立てるか
半蔵で超変化サーチからの半蔵で殴るっていう堅実なデッキもわりと強い気がする
忍者召喚コピーナイトで忍法影分身の術、一人でもエクシーズできるな
コピーナイトがlv4以下じゃなければ・・・ ついでに地獄の暴走召喚つかえば(相手も)忍法多重影分身の術 だね!
半蔵の打点で殴れるわけないだろ
ビーナス2000ガチガチ2200、門あれば暗黒界はその辺の下級でも1900超える
ミスったw
代行や暗黒界ばかりじゃないし下級の打点半蔵で十分だろ。
ちなみに暗黒界は門使うのは大体墓地貯めから展開始めの時だし、打点越えの為には使ってこないと思う。
代行天使は諦めろ
>>563 諦めるわけにはいかんでしょ。とはいえ、実際厳しいよなぁ・・・
銀河眼の光子竜いれてガチガチに対抗しちゃう?
ガチガチ除去してもヒュペリオンで破壊されるし朱光もあるんだよなぁ
超変化は3枚入れても全然良さそう
>>566 相手次第で変えるのが基本だけど
エクシーズいれば銀河眼 攻めれそうならタイラントドラゴン あとは除去目的にダムドかな
>>566 グアイバとかじゃね
半蔵は打点及第点だと思うし半蔵からの超変化伏せで相手行動しづらくなるんじゃないか?
>>567 >相手次第で変えるのが基本だけど
確かにそうしたいんだけどさー、上級詰め込むと事故りそうで怖くて・・・。
おかげさまでダムドって手札以外からのssも可能、って今知った。ありがとう。
>568
安定求めたらそうなりますよねん。
もういっそ超変化の先をジュラック下級で埋めちゃうのも安定しそうな気がしてきた。
しかしやっぱり1700だと1800打点に対抗できないのが辛いよね・・・。
>>569 破壊されたらリクルートのジュラックとか入れればいいんじゃね
忍者に入る19打点が欲しい ライオウ・・?無理か
>>570 なるへそ。能動的にラギアまで持っていきたかったからそいつを意識してなかった。
超変化で出せる、腐らない(☆4以下)1900打点モンスター調べたら、
通常モンスターかコアキしかいなかった。もうドラゴ突っ込むか。
そういえばミストバレーを入れる構築は厳しいのかな?
そのターンは確実に光闇の展開を止められるドラゴも良い
使い捨てのカードと割り切ればローチライオウも殺せる
>>569 ダムドは無理だからな、間違えるなよ
Q:蘇生制限を満たしたこのモンスターを墓地や除外ゾーンから特殊召喚出来ますか?
それともこのモンスターは「条件を満たしたときのみ手札から特殊召喚可能な特殊召喚モンスター」ですか?
A:「条件を満たしたときのみ手札から特殊召喚する事ができる特殊召喚モンスター」です。
他のカードの効果によって墓地や除外ゾーンから特殊召喚する事はできません。(07/11/25)
>>574 すまんQ&Aまで読んでいなかった・・・。
コンマイ語初心者で申し訳ない。
>>572 プロキシで回したけど、初手HANZO+神風(テラフォ)で先行スラバ
初手サモプリor成金+神風で次ターンスラバ
雷鳥はただの事故要因だから要らん
>>576 ミストバレーの戦士はいらないかな?
個人的には使い勝手がいいと思うんだけど
スラ・・・バ・・・?
皮肉じゃなかったのか
効果的に擬似スラバって意味で
>>577 神風発動時、ミストバレー立ってる状態ならシンクロするより巨神鳥の種確保したいから俺は入れなかった
シンクロしたらミストバレーモンス切れるから、巨神鳥が神風1回分しか使えない
と言っても発売前だからあんまり参考にしないほうがいいけど
半蔵成金超変化の3セット+ディーヴァセットのデッキとかどうだろう
☆4生きてたら速攻トリシ出せるし意外と行ける気がする
ただ超変化の対象が貧弱すぎるか
忍者スリーブあったよな確か
☆4生きてたらって半蔵程度の打点じゃ現環境は次のターンにはまず生きてないと思ったほうがいいぞ
それにその生きてたらトリシュってそれこそ代行天使のほうが上位互換になりかねない
正直なところ成金半蔵だけじゃ足りないんだよな
半蔵SSして成金手札に加えてもあんまり使えないし
下級TGみたいに使えるのがあともう一体いれば、かなり完成されたデッキが作れるはず
神風と忍者を組み合わせるのは無理がないか
>>585 神風採用した【霞の谷】って他のテーマと共存できるんでしょうかね
確かに忍者はあと1つ何かあれば完成されそうなんだけどなあ
ただ、それが出るのもまた6年後とかではないだろうか・・・
新カードが出る矢先にクレクレか
確かにな、発売前からクレクレ言ってたらダメだよな。
変化、超変化メインならデッキ構築がコンボ重視かビートか別れるところだけど今後レスする時はどちらか明言した方がいいかな?
>>589 いや、明言は要らないと思う。人によるが。
クレクレはこの先なくならないと思うけど俺の場合は忍者じゃなくて変化先に対してだな。
今は超ギンガガンがどんな効果かわくわくしてる。召喚制限あると思うけど…
かといってあんまり露骨なのくると今度は周り忍者ばっかになってまるで忍んでなくなっちゃうから
それはそれで困る
大会とかで地雷デッキと称されるレベルには行きたいかなって
忍者的に考えて。
万能地雷ガン積みしようぜ
594 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/06(日) 02:19:43.79 ID:mo+u8ro30
超変化採用すると忍者メインじゃなくなるし、超変化抜くとパワーが落ちるジレンマ
打点あげたいから一族いれようかとも思ったけど性質上不可能だし、やはり苦痛に頼った方がいいのかしら。変化の術→ワンフーも可能だし。
俺も結束考えてたわ
ブレードハートだけでで6000ダメージは魅力的だと思った
忍者ワンフー、ありだと思います
問題は後攻ワンフーがまるで仕事してくれない可能性があることだな
結束苦痛使うならサイクも怖すぎるし
>>583 でも忍者って構築次第だけど割と罠多めになるだろうしいけそうじゃね?
無理かな・・
一日レスjがないだと
遊戯王資料。
ジュラック忍者とかにアクアはピン刺しすべきかね?
いらんでしょ
HANZO+成金に加え何をピン刺しするか
それが重要な部分だと思う
個人的にはアースを推したい
なぜあくまでピン挿しにこだわるのか
ピン挿しはロマン
アクアは紙屑
エビスが役に立つ
風だし
成金エビスブレードハート強いです^q^
HANZOでサーチするダムルグ蘇生用闇属性に速攻黒忍者もいいかも
俺はエビス1と339 2を入れる予定
>>606 忍者の合計が7〜8枚が一番安定するからでしょ
成金と半蔵だけだと、超変化が腐りそうだし
>>612 まだ出てもないのに安定するかしないかなんか議論にもならない
>>613 まあそれはそうなんだけど、ジャンクロン用釣りあげ素材とかゴッドバード用素材とか
そういうカードは8〜9枚ぐらいが引きやすくダブりにくいっていう目安なんだよね
変化使うのにもそれは当てはまるから
DOで使えたような気がするけど
DOだと安定性変わるのか??
ここ見てるようなやつはほとんどDOで自分で調整してるんじゃないか?
少なくとも俺は今してる
俺も回してるけど忍者使いと当たったこと無いな
きもいわ
とりあえず批判したかっただけでしょ
>>618 あれでまともに本来のまわり方を調べられると思ってる時点でガチじゃないとわかるわ
>>621 よくわからないけどDOってなんか違うの?
DOで調整してるやつわりといると思うんだがガチ勢は使わんのか
>>621 安定性ぐらい調べられると思うけどな
安定性も調べられないならむしろ皆なんのためにやってるんだ
なんでも煽りになるのな
こわいこわい
そんなことよりゴエゴエの話でもしようぜ!
粘着荒らしレベルのしつこさ
633 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/12(土) 21:07:10.98 ID:c9C0GtXs0
機甲関連はアニメのサポート全部出そうだな。
コナミのオリカ忍者枠は知らんが、もう殆ど枠なさそう。
とりあえずリミットリバースを入れるか。攻守が低い成金の利点はそこらへんしかない
ガチで勝負したらライオウで詰みそうな気がしてならない
1900の打点超えられないし、HANZOサーチ潰されるのが怖い。
一方俺はアックスドラゴニュートを入れた
ファルコンもいるぜ!
フォトンスラッシャー積んでもよくないか?ライオウ対策に
>>639 俺は3積みの予定
あと忍者の数だけど半蔵3成金3アース2にしようと思ってる
変化先はダイダロスでディーバも3積みww
DOで
ゼンマイやインゼクターに夢中で忍者ノーマークだったんだけど強いの?
環境に入るとか言ってる人もいて気になった
環境入りはないわ
他に比べて良く言えばちょうどいい、悪く言えば弱い
忍者ジュラックが強いって言われてるけど、突き詰めれば忍者でやる必要全くないからな
結局ジュラックが強いだけだからな
忍者の枠で速度と除去充実させてやったほうが強い
エレキと互角レベル
エレキもコンセプトが定まってるからな
平和コブラ普通に強いし
忍者は凄い微妙だわ
面白い超変化先が収録されれば楽しめるってだけ大きいんだけどな
つまり今後登場する超変化先のモンスター次第で強くなることもありうると
機甲使って闇川ごっこしときゃいいんじゃね
葬式スレかと思った
極星スレに比べれば穏やかだ
あそこは負のオーラがやばい
それにここにはまだ希望がある
なるほど
ガチってのはラギアサポートとしてのことだったのか
おしえてくれてありがとう
ガチな代行天使とかとの勝負よか、俺は忍者ミラーだった場合どうなるのか楽しみだわ
ビッグアイ使いたいから超変化で手頃なレベル7って何がいる?
ダムルグ安定
超変化でダムルグは無理だろ
竜の騎士安定
別に変化ではダムルグでも良いんだけど、ダムルグは場にいた方が便利だしなぁ…
竜の騎士は出た後はバニラだからキツイかも、打点高いけど。
手札でも以外と腐る事があるし竜の騎士は
生存率は竜の騎士他27超え〜ダークホルス他30打点まではあんま変わんない
それこそ超伝導恐獣みたいに30打点超えないと結局門グラファが突っ込んできて死ぬ
ダークホルスは効果あるとは言っても拘束力弱いし。有利な時により有利にはなるんだけど
事故が怖くて竜の騎士入れるくらいならギンガガン入れる
事故怖くないなら銀河眼じゃなくて超伝導でよくね
打点だけで耐性皆無の超伝道よりは、戦闘耐性、ミラフォ幽閉カタストル耐性ある銀河のほうがいいだろう
途中で送信してしまった
あと、超変化との関係を切れるのも良い
>>647 それ変化の術のときから数年間ずっと言われてるんですけど・・・
>>662 可能性が倍になったじゃないか
しかもドラゴンは強化受け易そうだし
ところがどっこい
先行HANZO忍法つえーと思ったけど、変化にチェーンサイク打たれたら終わるから微妙だった
偽物のわな「(ドキドキ)」
変化以外の忍法も、お手軽サーチ前提なら有用そうだけどな
コンバートとかラストミストとか
ラストミストは強いかと思って入れたら
ヒュペだのグラファだの攻撃の前に除去するやつ多すぎて禿げた
ラストミストって除去られたら攻撃力戻るの?
調整中
誰かやりくり試した人いる?
成金と超変化の使い心地がワルズギル
トラップガツガツ積んだら回らなくなったから、グラビティバインドと忍者エクシーズのデッキになった
【速報】HANZOスーレア確定
HANZOスーレア確定・・・
まあ分かってたことさ
超変化はレアだしHANZO集めに集中しようじゃないか
まあなんか忍者はゼンマイや虫に比べたら熱が冷えた感じもあるし
大丈夫だろ、たぶん
成金がノーマルなだけましか
超変化の仲間がまた1枚増えましたとさ
ダークストーム・ドラゴン
☆8 デュアル 闇属性ドラゴン族
ATK2700 DEF2500
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。
フィールド上に表側表示でで存在するこのカードを通常召喚扱いとしてサイド召喚する事で、
このカードは効果モンスター扱いとして以下の効果を得る。
●1ターンに一度、自分フィールド上に表側表示で存在する魔法、罠カードを一枚墓地へ送る事で
フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する
効果が命取りだな
>>678 >>663の言っていたことがこんなに早く現実に・・・
うーん、でも超変化の縛り的にもアレクトールとかとのコンボがしたいな・・・。
681 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/16(水) 00:48:44.17 ID:AwirC9be0
クイックテレポート まさかの未OCG化
アンデットリターンもまさかの欠番
デュアルは再度召喚しても縛りは消えないのか?
消えない
通常召喚権使うから超変化コストにしてぶっぱしてエンドになるな
HANZO1枚で相手の☆4以上のモンスター1体と魔法罠全滅させれると考えればなかなか
HANZO使うなら変化ダムルグでいい気がするが
闇川さんの使用カードでocg化されてないやつ
誰かまとめてくれなイカ・・・
風遁封印式まだー?チンチン
>>687 アンデットリターン、スパイアタックかな
正直、リターンを収録しなかったのは様子見じゃないかと勘ぐってみる。
下手に一気に出すより、潤滑油のHANZOや展開の成金でも相当なテコ入れだから、これでどれだけ行けるか。
暴走しなければ次でリターン出すかもしれない…
が、正直リターンがなかったので一気に萎えましたorz
童心に戻って結束ゴエモンビート(とどめはブレハ)作ってみた。
ただ、やっぱり開闢が必要なのか、HANZOと成金は必須になるのか、罠の構成はどうなるのか、
サイドやエクストラも全く未定…
追記で、忍法が必要になるのか分からないし、主軸にとは行かなくとも渋い忍者も出しやすいわけではあるから必要なのか…
純粋にゴエモン達で活躍させようとすると、変化先まで入れるのは躊躇うと言うか…事故だし。
>>688 どうも
次のパックかDTのアニメ枠に入ってると嬉しいが
アンデッドリターンってどんな効果?だっけ?
リビングデッド復活したし別に要らなくないかと思ったが、忍法とついてたら半蔵で持って来れるのか…
>>693 しかも魔法だからサーチしたターンに使える
……なんで星に願いをなんてOCG化したんだ畜生ぬか喜びさせやがって
星に願いよは以外と強いがな。今の環境ではダメだ。
それよりもアンデッドリターンが罠として
>>695 すまぬ
罠としてOCG化しそうで怖い、それかそのターンで破壊されたりとか、レベル制限があったりとか…
成金との兼ね合いを考えると、罠の方がいいような気もする
まあ、なおさらリビデでおkになるんだけど
トチ狂って即効魔法で出してくれたらコナミに一生ついてくよ(マジキチスマイル)
例えOCG化されずとも耐え忍ぶでござる
種族的に増援が使えるのはありがたいけど、制限なんだよな…
ノーレ枠が亀だった件について…
成金がノーレアじゃなくて良かった…
いつからノーレアモンスターが1枚だと錯覚していた・・・?
今までノーレアがジャンプとか雑誌で公開されたことないから、成金がノーレアの可能性はかなり低いと思うぞ
変化先を増やすと、忍者の数がその分減っちまう
やはり、ジュラック出張4枚は忍者ギミックを増やすには良い
ダークネスハンターさん紹介されてたじゃない。
まあ主軸のモンスターだけに成金はノーレアではないだろう。
忍び寄る闇は以外といいかもね、ダムルグ主軸だと使える無さそうだけどさ
忍者でノーレアがあるなら恵比寿の方がくさい
>>703 何言ってんだ、VJだと毎回新弾情報で1枚ぐらいノーレア紹介してるぞ
710 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/17(木) 00:28:47.03 ID:huDpyYs80
ノーマルレアはトランス、亀、サイコロン、大革命らしいぞ
711 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/17(木) 13:20:05.32 ID:/gX1JJot0
実際プロキシで回してみたんだがどうにも流れが止まる
で、思った。本当に欲しかったのはサイドラ効果よりキザン効果だよな
デュアル軸忍者面白そうだなぁ
成金のコストはスーペルあたり使って
切り札はサンダーエンド
成金のコストは魔法になりました^q^
>>711 マンドラゴとかドバーグでなんとかフォローできないかな
と思ったけどドバーグでHANZO出すとサーチのタイミング逃すのか…
忍者は綺麗にシナジーしないな
最近のインゼクターとかヴェルズとかセイクリッドみたいな新規テーマが優遇されて
せっかく忍者強化されたのにあんま目立ってないな
つうかまともな忍法が変化の術しかないって忍者としてどうなの?
これからも継続してちょっとずつでいいからさらに強化されることを祈るよ
風遁に賭けるしかない(キリッ
あとリターン
1年に1回くらいでいいから忍者強化していってほしいな
と、いうか忍者って海外ウケよさそうなのに全く手をいれないよなあ
>>717 忍法は弱くていいよ
無条件で強カードサーチされたらたまらんわ
721 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/17(木) 21:24:03.33 ID:/gX1JJot0
引いてしまった変化先を処理する方法がないんだよな
トレインで回すなら超変化だと相手に影響されすぎるから、
やっぱりネフティス方向になるんかな
それともいっそ変化抜いてエクシーズメインにするか...
???「手札のドラゴン族を公開して維持しもいいんやで」
>>722 コアキメイル様は御帰り下さい、デッキで永遠にな…
変化は引いてしまった変化先手札からでも出せるのに
超変化は超変化先を引いてしまうとアウトなのか
>>724 やりくり使おうぜ、とか最初は考えてたけど回し辛いな、代わりにサイクロンでも良いし…
要するに、必須系入れたらやりくりは難しいってこどです、はい
つなげて
自分で見て思ったけどヴァンダルギオンいいな
祇園は竜の騎士とあんま変わらんけどな
モンス蘇生しても正直やることないから罠無効を狙うことになるが受動的すぎるし
そういやデブリ・ドラゴンって成金釣れるから即4エクシーズに慣れて強いな
って結構既出か
今さらだけど変化軸と超変化って分けた方がいいな
超変化入れるならフィニッシャーが居るだろうから、わざわざ超変化使って遠回りする必要ないからな
変化でダムルグ出して、超変化でインフルーエンス出せばいいんだよ
初手に変化か超変化のどちらかと、HANZOと適当な忍者1体いればワンキルだぞ
先攻必須だし相手依存だけど
1killは最早夢想。
相手が伏せ、手札共に無しだったら可能性あるけど。
ドラギオン→二枚割りま−す^^→あ、ヴェーラーで^^→・・・・・・・・・。
こうなる未来しか見えない。警告その他は言わずもがな。
スタンバイフェイズにダムルグを出せば警告伏せられる心配も無いけどね
ヴェーラーはどうにもならんけど、それを言っちゃお終いだわ
パッとみ強いと思っちゃうけど、事故と安定性を考えるとインフルエンスは抜けていきそう
リロードか小槌いれようぜ
>>740 そんなカードを入れなければいけない時点でガチ構成じゃないから
試行錯誤を重ねた結果、アロマダムルグに忍者とジュラック出張を混ぜたデッキになった
変化と超変化ってよく両立できるな
ただの紙束になってしまう
それともダムルグに変化は使わないのかな
いっそのこと速攻の黒忍者を活かす構築を考えても良いと思うんだ
そういやクライスブレードのギミックを忍者に入れようかと思った
成金のおかげで墓地に戦士肥えるし
手軽な手札増強できる
ブレードならサイクされてもアドとられないし
746 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/18(金) 14:09:53.17 ID:vkB7bZZq0
成金とハンゾーが光闇でともに星4。戦士の生還が使える
あとはわかるな
つまりダムルグみたいに引いても超変化でも出せるドラゴン入れればいいんだろ?
混沌帝(ry
748 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/18(金) 15:32:52.08 ID:vkB7bZZq0
747
残念だがそいつは変化出来ないぜ
ストラクドラゴンは候補
赤影狙えるし
ディーヴァとデブドラとコアドラ入れた構築はどうだろう
デブリから成金釣ってエクシーズできるしシンクロもできるし
赤影ってどう出すんだよ
フレイムアースオラァ
忍者フレイム、ライトパルサー、ティラス!
忍者アース、ダークフレア、マグマックス!
赤影「おい」
パルサーはレベル6か
フレアの就職先見つかったな
HANZOの入手難度からか盛り上がってないね
>>755 仕方ない、とりあえず二箱買って半蔵はオクしかない…
二枚で最安2700…キツイな
一箱買ったが忍者大体揃ったんで満足
HANZO高えなあ
半蔵高すぎワロタ
これが絶望か……
《機甲忍法 ゴールドコンバージョン》
Q:セットされている「忍法」と名のついた魔法・罠カードを破壊してドローすることは出来ますか?
A:セットされているカードは破壊できません(11/11/19)
Q:「忍法」と名のついた魔法・罠カードが表側表示とセットされているカードそれぞれが存在する場合、破壊されるのはどのカードですか?
A:表側表示のカードだけとなります(11/11/19)
《機甲忍法 ラスト・ミスト》
Q:複数枚表側表示で存在している場合、効果は重複しますか?
A:します。相手モンスターの特殊召喚時、それぞれを任意の順番でチェーンブロックを組みます(11/11/19)
Q:このカードの効果で攻撃力が半減した後、このカードが存在しなくなりました。半減された攻撃力はどうなりますか?
A:半減されたままです(11/11/19)
Q:相手モンスターの特殊召喚時にチェーンしてこのカードを発動した場合、そのモンスターは攻撃力が半減しますか?
A:します。(11/11/19)
Q:相手モンスターの特殊召喚時にこのカードが発動し、更にチェーン発動したカードによって「忍者」と名のつくモンスターが存在しなくなりました。
この場合、このカードの効果は適用されますか?
A:されます。「忍者」と名のつくモンスターが必要になるのは、あくまで「発動条件」のみです。(11/11/19)
Q:相手モンスターの特殊召喚時にこのカードが発動し、更にチェーン発動したカードによってこのカードが存在しなくなった場合、
このカードの効果は適用されますか?
A:されません。(アタリメーダロw (11/11/19)
効果分類聞かなかったけど、自動でチェーン組むからミストは誘発効果だよね?
回答は一人にしか聞いてないけど、それでもwikiに書き込んでいいんだっけ?
変化を使わない純忍者の場合はやっぱりミスト必須かな?収縮とか結束とか気になるけど…
ケラトみたいにすぐワンコイン
今はご祝儀価格と信じたい
>>760 ゴールドの方だけど、
一枚表向きの忍法が存在する時、ゴールドの効果発動にチェーンされてその忍法が破壊されてもゴールド自体が忍法だから2ドローできるよな?
>>763 発動条件が他の忍法、破壊するのはフィールド上の忍法だからいけるはず
2箱買ってHANZO当たらないとか
どうすりゃいいんだ
おいおいノーレア枠が恵比寿じゃないってまじかよ
40パック買ったが1枚しか当たってないぞ
ラストミストが想像以上に刺さるなw
6枚くらい普通にあるから普通のノーマル
>>768 マジかよ・・・今度買う機会があったら買うか
てか近くに半蔵売ってないんだけどスレ民達の周辺ではいくらくらいなの?1枚しかねえ・・・
2箱でHANZO1枚、赤影2枚、刃心1枚か
1箱+10パックほどで HANZO1、クリム2、忍2、 成金6、恵比寿5、フレイム4、エアー6、アクア5、アース7、フリーズロック6
ラスミス8、忍法金7、超変化4、忍者関係ないけどダークストーム3・・・・
1BOX開けてノーマルをカテゴリorテーマごとに分けたらその他すらこえて忍者が一番分厚かった。
>>764 ゴールド自体は破壊できないって書いてあって禿げた>wiki
>>773 裁定前はできるとみんな思ってたから仕方ない。
俺も勿論できるんだろうけど念のため、って感じで覗きに行って絶望を味わった。
つーかおいHANZO
おい
HANZOに何かあったのか?
HANZOに何かあったのか?
連投すまん。 超変化で人質にとって変化したのってカラクリ236だよな・・・
発売直後は裁定がコロコロ変わるからまだわからんと思いたい
とりあえずHANZOで変化サーチ→甲虫装機に化けてボカスカ割って遊んでたけどこれ…忍者なのか…?
甲虫忍者・・・・・・だと・・? 楽しければなんでもいいだろ。
機甲虫忍者ってそれっぽいな
今回のパックに入ってたカードに汎用カードと適当な超変化先を入れたら普通に回った
>>782 ちょいレシピ見せてくれん?
もう迷走しすぎて他の人のが見たくてたまらない
忍者にアポカリプスレダメだな
ホントにスタンダードだな
ありがとう 下手に凝らずにビート・・・でもレダメじゃ地味に打点足りないよなぁ
その辺は超変化で撃破して対応なのかもしれんけど
成金とリンビングデットだけで8000オーバーするのがいいね
手札に罠二枚必要だけど罠多めな構成にすればいいだけだし
ドラゴン忍者か…
いいな
788 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/20(日) 10:38:50.60 ID:f5ipnEhs0
Vジャンプの通りライトパルサーが場合効果だったらカオスドラゴン忍者来るな
ライトパルサーって時効果に変更じゃなかったっけ?
>>789 なんか揺れてるらしい
「場合」でフラゲ→1killキタコレ→おい「時」に変更されたぞ→さすがに気が付いたかw→
→あれ?これ「場合」じゃね?→オワタ←イマココ!
まだ掲載用のが場合のまま差し替えてないだけじゃないのか
>>790 そうなのか
個人的にレダメ規制されるの嫌だから凡カードに落ち着いてほしいな
793 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/20(日) 12:21:42.59 ID:x6XWpZ8V0
>>790 Vジャンはドラゴンの効果変更前に送られてきた画像貼っただけなんじゃない?
超変化でパルサー出しても墓地に行かずに除外されるんだから組み合わせるの無理だろ
2箱1パックで
HANZO2紅影ウル1剣心1他のノーマルやレアは3枚以上来た
実に嬉しい、ただし絶賛高騰中のHANZOがあと1枚足りないでござる…
HANZO殿のためにもう1箱行くか
798 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/20(日) 17:36:47.03 ID:3df/EFvK0
大人しくダホルと闇次元を刺したら安定し出した…
エヴォル忍者はきつかったんだな
799 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/20(日) 17:41:14.52 ID:x6XWpZ8V0
本スレで話題になってるけどHANZOの背後に渋い忍者がいるんだな。
>>799 上司なのかと思ったけどイラスト同士が繋がってるみたいな感じかな?
個人的には成金忍者のバックの忍者も気になる
801 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/20(日) 18:34:43.48 ID:x6XWpZ8V0
現状だとただのモブだね
>>801 下げようず
それにしても毎回テーマのスーレアは一瞬だけ物凄く高いな
ゴルガーケラト辺りみたいに下がる予感しかしない
HANZOは色々と出張できるからなかなか下がらないと思うが
今回忍者、インゼクターもカーキンに目つけられてそう
忍者結構きついと思うんだけどねぇ
出張できるっても、超変化とか積みまくらない限りなんかしらの劣化じゃないか?
>>803 不吉なこと言うのはやめてくれよ・・・
宗教のせいでゼンマイ組むの諦めたんだぞ。これ以上潰されてたまるか
せっかくPHSWでゼンマイ作ったのに・・・
HANZOってそんなに良いものなの?
>>807 忍者エアーマンと考えれば強くね?
通常しても超変化サーチセットどや出来るし
>>807 単純なサーチカードとしても強いし
成金と組んで罠が続く限り毎ターンエクシーズとか考えるとより強く感じる
忍者スレで聞くことではないと思う、忍者デッキでなら3積み必須なんだし
ごめん、頭悪いから全然使い方分からなかった。ありがとう
現状忍者は各種忍法を使えることが持ち味だからあれ?使わない方がいいんじゃね
と思っても永続罠を中心とすることには変わりない。
ウリアは優先権無くなってダメだし。それよりゴールドコンバージョンが使いにくい。
仕来りを貼っちゃうとドローできないし。
ここまで構築が悩んだのはネオスペーシアン以来だ。
ゴールドコンバージョンが出来ない子なんて発売前からさんざん言われてたじゃないですかやだー
それより裁定に恵まれまくって出来る子になってるラストミストさん使ってあげろよ
814 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/20(日) 21:07:54.73 ID:GFGdu+4q0
ゴールドコンバージョン入れるならマジックプランターのほうがよくない??
>>810 だからこそ値段が高いんだよな>HANZO
派遣で使えるって話も聞くし
マジックプランターは無論入れてる。
フリーズロックやラストミストで相手を妨害しつつマジプラ+ゴールドコンバージョンで
ドローしまくるデッキになるはずだったんだが各種変化とゴールドコンバージョンの
相性が悪すぎる。ゴールドは抜いてマジプラだけにし仕来り入れるようにする。
破壊をトリガーにする忍法が出れば・・・!
819 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/20(日) 21:26:52.44 ID:GFGdu+4q0
友達といっしょにジュラック(ラギア)忍者作ろうとしてるんだがだれか作ってるものはいないかね
>>819 今日そんな感じの作って回したけど、考えてた構築のなかで一番無難だった
グラディアルみたいにモンス少なめで忍者ビート、必要に迫られたらorチャンスだったらエクシーズかバードマン利用でシンクロ
ただ、正直な話俺の構築では兎ラギア、もしくはエヴォルダーの劣化でしかなかった
俺は青眼忍者で戦うぜ
俺は手札に来ても腐らないバイスドラゴンにしてる。ランク5を出しやすいし
エクシーズしれば超変化は場に残り続けるからマジプラの餌になるし。
みんないろいろな型があっていいな。
823 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/20(日) 22:03:25.52 ID:GFGdu+4q0
>>820 一応考えてる構築が
HANZO 3 成金3 グアイバ 3 ヴェロー1 は決定でここに兎2とセイバー 3入れるか悩んでる感じ。
相手がシンクロorエクシしようモンス展開してきたところの1匹を超変化で食ってグアイバ。
返しのターンでグアイバで相手の残りのモンス殴ってラギアって考えてたんだけどこの考えは甘いのかな?
ゴールドコンバージョンの評価悪いな…ハンゾーでサーチできるからいいと思ってたが、変化系以外だとラストミストが1番人気か
825 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/20(日) 22:04:17.26 ID:o+A8vu2I0
次のストラクチャーと忍者が相性いい気がするんだが、これはもう話題として出たか?でてたらスマン
次のストラク自体カオスだし、成金、ハンゾーがカオスっていうのもだし、
超変化のデメリットの破壊されたら除外っていうのもいかせそう。
・・・・・どうかな?
>>823 最近まで光デュアルHERO使ってたから思考が片寄ってるかもしれんけど、俺はそれにアウロ一枚とバードマン二枚足した形だった
最初やって、いかにハンゾー再利用と言えどバードマン二枚は多いと思ってピンにしてサスケ入れといた
兎はラギア特化なら良いと思うよ
ただ、俺はラギアで封じるよりも超変化で超融合的な扱いしたかったんで入れなかった。採用の余地はバードマン辺り捨てれば十分だとは思う
色々小回りきいて楽しいんだけど、やっぱどうしても他デッキと比べると・・・って結論になったな
六部三勝、ゼンマイに五勝、ライロに一勝、代行全敗
全部十戦
追記だけど、俺ゴウケン持ってないからガチとは言い難い
だから余計兎ラギアが脳内にちらついた
あっちは別にゴウケンなきゃないで構築あるし
828 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/20(日) 22:23:33.01 ID:GFGdu+4q0
>>827 こっちも剛健は採用しないつもり。
ラギア以外にもふつーに成金+HAZNOでランク4でも強いよな?
微妙なのかな。
成金半蔵だけだとヒュペグラファに手も足も出ないのが困る
830 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/20(日) 22:46:02.19 ID:GFGdu+4q0
>>829 そーゆう奴らには超変化で対応なのかなー
グラファはきつそうだけどヒュペならつぶせるよね
打点がやはり問題か。。
先だしローチするしかねぇ
カラクリ忍者つくりたいがどうしても噛み合わなくて死にたくなる
832 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/20(日) 22:52:59.51 ID:GFGdu+4q0
>>831 カラクリ忍者は以前作った
未来融合で339?落としまくって
シルバー反転で339を大量にセットするというだけだったが。
シルバーのリリース用のマシュマロン&たけしがレベル3だから339とエクシーズできて
ファンデッキとしてはまぁまぁだった。
まぁカラクリほんらいのチート展開はできないわけだが
>>828 いいんだけどランク四連打だとどっかの劣化なんだよなぁ
擬似的な超融合でしか食ってく手段がないと決めてくってかかったからあれなんだけども
ラギアやるだけなら純粋な兎ラギアに劣る、普通にやるならシンクロ連中にボコボコ
なら、別な場所で差別化するしかないと俺は思うよ
それがなんなのかはまだわからんが
宗教が忍者作るってさ・・・
なんで俺が作ろうとするテーマはみんなこうなるんだクソッ!
むしろ今回宗教の被害にあってないテーマほとんど無いだろ
HANZOと成金を買えっていうお達しだろ、確実に高騰するから今すぐ買い漁れ
>>835 エヴォル、ガガガ「やあ」
これでエヴォルまで紹介されたらしばらく遊戯王やめるわ
まだソルデ集めきってないんだよ・・・
>>836 てことだよな・・・
今どのくらいするんだ?あれ・・・
3kで足りるだろうか
成金はノーマルだからそこまで高騰しないだろう
半蔵はやばいと思うが
あと超変化も高騰するかもね
>>834 この辺は信者価格通用しないド田舎だからよかったよマジで
こっちは高いのなんかガチデッキだけだ
その代わり一部店舗はまんべんなくアホみたいにつり上げてくるけど
>>837 いや、まあ「ほとんど」だしな
ガガガはまだテーマ無理だろうし
すでに高いカードは宗教が紹介してもそんなに上がらないし、大丈夫じゃね
マイティも他のスーと変わらないしな
な?
宗教だけでぎゃーぎゃー言う奴もうざい
>>840 あ・・・ごめん
>>841 チェインは元々2.4kくらいだって言われてた気がする
どのくらいが「大幅に上がった」かっていうのは人にもよるけど
>>843 今後HANZOが1k下回ったら土下座してやるよ
値下がりに歯止めかけてくれますよ大教祖様はね。
846 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/21(月) 01:48:06.31 ID:Wd3knsxz0
エーリアンも宗教に紹介されたけど今ゴルガーは0.1k
・・・一週間だけ様子を見ることにする
一枚当たったし、二枚買うだけなら高騰してもそう被害はない・・・筈
赤影はアースフレイムでよく出るんだけど、
ブレードハートが思った以上に出にくい
成金から半蔵or忍者出してもすぐに忍法で消えることが多くて出ない
ブレハ主力で使ってる人いたらどのタイミングで出すとか
運用方法とか教えてほしい
先行で揃ってたらダムルグを優先するけど、コピーナイトで出してる
アース以外の忍者ならブレードハートでもローチでもホープでも作れるし
コピーHANZOを変化させることで忍者が場に残ってラストミストが使いやすいのがうれしい
今買うべきか
ドラゴニックレギオン出るまでHANZO待つか
悩む
忍者と名のついたレベル4バニラが出れば…!
はっ
兎が
クレクレで申し訳ないが…個人的には☆4デュアル忍者がでて欲しい…
今デュアル忍者作ってるが完全に行き詰まったわ…
アクア入れてる人いる?
バニラ1900の忍者が欲しいね
アースフレイムが思ったよりも強かった
ただ、だいたいマグマックスかティラスになるんだけどな
アクアとエアーはぶっちゃけニサシとヤリザ
課金で紹介されることが決定
忍者崩すわ
高騰確定かなー
コスモM流超存在感忍者だと
コスモMはどうでもいいが超存在感はおそらく超変化からのホルスとかのロック系だと思われフィールドに残る事で効果発揮する永続効果のドラゴンデッキだろ
課金なら変化サイクロンに竜の騎士をやりかねん
丹精込めて作り上げた愛娘達が課金デッキ^^みたいに言われるのがとても心外
HANZO1枚1,5kくらいか今
宗教が紹介したら2kは行くのか・・・畜生
HAMZOは優秀なデッキパーツとか言って紹介されそう…
おい止めろお前ら・・・
忍者は忍者らしく人目につかないように活躍させたかったのになあ
高くなるから買うの断念とかならともかく、紹介された程度で崩すとか意味分からんアホくせえ
873 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/21(月) 13:51:15.63 ID:JqcMp33b0
>>872 禿同
俺は今のうちに集めるべく金をあつめてるところだ
カードショップ回ったがどこも2500円以上だった。
もちろん宗教補正無しでだ。
ほかの忍者エクシーズも欲しいしパック買いで集めるよ素直に。
俺なら一箱代で三枚集めるわ
スーパーをパック買いで集めるとかアホだわ
しかし高いのがHANZOだけなのは好都合だが、足元見て値段吊り上げてるショップには苛立つな
トレード禁止の店がやってると殊更に
超変化のためにデルタフライ積むのってありだろうか?
攻撃力はないが手札に来ても腐らないしシンクロもできるから幅は広がると思うんだが
あとは地味ながらレベル変化でエクシーズサポートにも
ゴエゴエとエビスを並べる手段があまりにも無さ過ぎる…
何かないかなあ
ゴエゴエいるのか…
>>877 デルタフライのおかげで偵察機とリヴァイになって除外してたHANZO使いまわせるわサンクス
アロマとダムルグと忍者でアロマ忍者的なものを作ってるんだが
誰かそんなかんじの作ってる?
変化と超変化の両立は無理だな
紙束にしかならない
>>882 ちょっと前にはそんな感じのばっかだったような気もするお
できるけど、俺じゃ回せなかった
>>881 速攻の黒い忍者と新規のやつらの組み合わせだな
マクロコスモス入れてもいい気がしてきた
>>883 やっぱりそうか
どっちか寄りにしなくちゃ厳しいのか
超の方はジュラック出張が多そうだけど
>>884 それは難しすぎるってこと?弱すぎるってこと?
エビスのバウンスはアロマと相性いいからとも思ったけど
887 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/21(月) 17:04:01.23 ID:MjNPFDHQ0
さっきワングー行ったんだが
HANZOが150円で売ってた
ちょっと質問ですが超変化の術って自分の忍者が裏側だったら発動できませんか?
無理じゃね
次元忍者面白そうだな
>>889 ありがとうございます。すっきりしました
次元張ると超変化は使えないだろうけどね。
そういえば超忍法は効果でおくるんだったか
まぁマクロ無くても結構面白いと思う
偵察機と速攻が守備1200だから星に願いをとかいれてる
>>888 コナミに聞いたら裏側は無理って言われた
ついでに、相手のエクシーズモンスターも対象にできない
これは当然か
三箱かって半蔵一枚
次元忍者面白そうだなとか色々思うけど半蔵さんいなきゃ何もできないじゃん!!糞虫とかいらねーよ!!
そういえば次元忍者といえば、ドラゴニックレギオンにはいってる混沌空間とかどう思う?
>>886 弱くはないんだけど強くもないから押しきられるって感じかな
当然ながら引かなきゃ負けるんでガジェみたいな展開早いデッキだと負ける
まぁ、面白いデッキだとは思うんだけどね
忍者はガンテツを先に出されるとすごくやりづらいよな
当たり前だが超変化で食えず、ブレードハートでも攻守同じだからどうにもならず
SASUKEで反射ダメージ覚悟で削りに行くという手段もあるけど・・・
強制脱出装置入れるかな
成金のコストにもできるし
お前らどんな型の忍者使ってるんだ?
機甲忍法ラスト・ミスト
某くず鉄ブログの裁定まとめで忍者が必要なのは発動時だけって書いてあったのに
今日聞いたら効果処理時も忍者必要だって言われた。
何を信じればいいんだ教えてくれ
ラストミストは忍者が存在することが、効果の条件
フリーズは忍者が居たら発動できる、発動の条件
>>904 とりあえず忍者は現環境に合わせようとしてるんだろうな、強過ぎず、弱過ぎず。
課金で紹介されたら裁定変わって実は使えませんでしたってパターンもあるかもな
某ブログからコピペ
《機甲忍法ラスト・ミスト》
Q:相手モンスターの特殊召喚時にこのカードが発動し、更にチェーン発動したカードによって「忍者」と名のつくモンスターが存在しなくなりました。
この場合、このカードの効果は適用されますか?
A:されます。「忍者」と名のつくモンスターが必要になるのは、あくまで「発動条件」のみです。(11/11/19)
自分で事務局に問い合わせた際の回答
相手モンスターが特殊召喚に成功した時点で「忍者」と名のつくモンスターが存在しない場合、「機甲忍法ラスト・ミスト」の効果は適用されません。
>>904 聞いたのが友達じゃなくてコンマイなら後者。
常識的に考えれば発動時にいるだけの気もするけど。地縛旋風からいっても。
カーキンの情報見るにエクシーズの忍者は採用されないみたいだな…
まだ名前しか分かってない訳だが
超変化→バイスドラゴンとか夢を見た
手札着ても腐らないけどもってないというねHAHAHA・・・
>>901 エクシーズ型の予定
課金に紹介される前に半蔵集めきれなかったら変えるが
>>911 再録されると聞いたが
変化両立してる人は忍者・変化対応・超対応の割合いくつくらい?
>>913 紙束構築だけど
忍者:成金・半蔵・アース・フレイム各3計12
変化:ダムルグ1、霞谷の巨神鳥1
超変化;ハイドロゲドン3で回してる
今は徐々にダグルムアロマに変更していきたいと思ってる
余った変化とか変化先はライボルとか成金のコストに使ってる
>>914 やっぱ採用忍者は成金・半蔵・アース・フレイムか
分かっていたことだけどサスケェ・・・
神風使えば雷鳥と巨神鳥簡単に並びそうだな
忍者デッキと言っていいのかしらんけど
HANZOは英語だとウルになりそうだ
エアー入れとくと消費はちときついが☆4×3も出るぞ
やっぱ忍者デッキは「分身の術」スリーブしかないかな
黒無地
俺の忍者の枚数はHANZO3 エビス2 ゴエゴエ1
やっぱりドラゴンと言えばブルーアイズだよな
使うならアニバーサリー版入れたいな
月が良い感じにマッチしてるしやっぱりあのイラスト好きだ
>>901 ダムルグファルコン
ファルコン変化☆3チューナーで忍法雷神の術、エクストラから鬼が変化を回収しにくる
デモチェも強いしな
>>919 スリーブは「富嶽三十六計・凱風快晴」かと迷ったけど
「三世大谷鬼次の奴江戸兵衛」使ってる
ブロッコリーの城の奴とかもいいかも
変化入れて突き詰めていくと忍者デッキって呼んでいいのかわからないような感じになるんだよな
多くてハンゾー、成金しか忍者いらないくなるし
>>913 忍者:成金2 ゴエゴエ2 エビス2 ヤエ1 サスケ1 HANZO3
変化:ダムルグ2 トラファスフィア1 ゼピュロス1 ゲイル1
超変化:ギンガガン1 インフルーエンス1 アックスドラゴニュート1
変化と超変化を組み合わせてトラドラ1killもできるし、そのままビートダウンもできる
手札にギンガガンが来ても泣かない
みんな渋い殿は入れてないか…
>>927 そうなんだよな…
でもだからと言って青とか赤とか古い色系忍者を採用しても今の環境じゃイマイチ役に立たないし…
ハンゾウが他の忍者を搭載する必要性を下げてるのがな…
その分強いけど。
>>929 どうしても専用構築必要になっちゃうからね・・・・。
アースが結構悪くない
アースHANZOで場に忍者1枚残して変化/超変化できるし
カラクリの三三九入れてる人いないのか?
墓地送り効果に☆4と成金と相性いいと思うんだが
参参九さんはレベル3ですよ
あぁ☆3だったか
勘違いしてたわ
すまん
アースがカオスエンド対応しててちょっとびっくり
カオスエンドいいなぁ・・・
試しにいれてみるか
1500で戦闘破壊起点とか大丈夫かと。不安しかない。
フェニブレで底上げしようず
サスケゴエゴエヤエちゃんで変化の術型使ってたから継続して使いたいけど
突き詰めていくとあんまりいらなくなってくるんだよな…
ダムルグのエサにもなるから弱くはないんだけど
クリムゾンシャドーで守るんだ
カオス突っ込んだ構築だけど、アックスドラゴが役に立つな。
手札に来ても腐らないし、カオスに使えるし、
何より手札に銀河眼きても処理できるのがいいね
カオス型考えてるんだけど忍法から出すカードが微妙すぎる
光闇でまともなモンスターいないのかなあ
>>943 今のところ、アックスドラゴ2と銀河眼1入れてる。
エメラル作りやすいから墓地に落ちてもまたできるし。
ドラゴンストラクまだー?
やはり渋い殿でフレイムアースHANZOなどを並べて場に剣心紅影渋い殿を揃えてやりたい
だがその前にどうやって墓地にたくさんの忍者を落とすか、渋い殿をセット出来たは良いがどうやってそのターンに反転させ特殊召喚したモンスターも反転させるか…
まあ後者は猛進するモンスターだとして
巨神鳥とラギアを忍者で繋いでる人いる?
半蔵変化巨神鳥を軸に霞の谷中心で組もうと思うんだが
ラストミストのイラストよく見たらエアーじゃね?
友達が半蔵三枚700円で譲ってくれるらしいんだが
忍者はテンプレな構築がないから組みづらいな
一番安定してるのはダムルグ巨神鳥変化じゃね?
変にテンプレ型がない方が面白いと思うけどね
言うてHANZO成金変化系の9枚は確定だし、後は型次第か
>>949 テンプレを考えるのが楽しいんじゃないか
とおれは思う
テンプレに縛られてたまの斬新な型が叩かれる風潮にならなければそれもいいんじゃない
どの型も強ければそれでいいんだけどね
混沌空間くると速攻の黒い忍者も面白くなる気がする
成金はそこまで強くない
十分強いと思うが
てかHANZOあと1枚が手に入らねえ・・・
テンプレが無いということは俺の
【ディーヴァゲドンファルコンやりくり忍者】にもワンチャンあるで
俺の【トラドラ変化ゴエゴエ】で環境に風穴を開けたいでござる
いや、成金は変化軸なら強くないでしょ
忍者をssってそもそもコンセプトが違うわけだし
成金は変化軸ってより展開軸or(金の)数の力はいだいなり〜って(成金本人も)いいそうなくらい数でせめるorエクシーズにつなげる効果だからね。
「なぜlv4以下にしたし・・・・ そこはlv6以下にしてほしかったでござる。」 by.渋い忍者
忍者を組もうと思って超変化軸でいこうと思うんだけど何が必要?
とりあえずHANZOは3枚確保したけど
でかいの出したいのか小回り重視なのかにとって変わると思う
>>963 でかいのを出したい方かな
一応銀河眼はあるけど
ハムド地縛神に忍者超変化を採用して更に変化の術でデッキからも特殊召喚できるようにすれば!
ないなぁ…型が多すぎて迷走しまくってるや
ブルーアイズ出そうぜ
俺はタイラントドラゴンさん!!
ドラゴン超変化使ってる人って何枚くらいドラゴン入れてる?
下級で単体でも強いコアドラ入れようと思ってるんだけど、流石に無謀かな?
>>968 今は5枚
多いのかな
ドラゴニックレギオン出たら本格的にドラゴンと混ぜたい
地縛忍者を考えてたけど必要なカードが思いつかない…
なんかないかな?
ドラゴンと恐竜を混ぜてるけど混ぜ過ぎかな…?
恐竜はグアイバ3、アウロ1
ドラゴンはヴァンダルギオン2、マテリアルドラゴン1、デルタフライ2
あと、カウンター罠を多めにしてる
忍者デッキでクリッターで持ってくるカードって成金忍者ぐらい?
手札にアースかバイスいるならエアー持ってくる程度だから
抜いても良さそうだ
フレイム 「何か、俺ってやけに奈落に落ちね?」
ティラス 「そんなことないですよー」
赤影 「うむ、偶然だ」
974 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/22(火) 20:46:55.00 ID:r6AKl+Og0
アームドlv52枚 lv3 バイスかな
成金忍者のシャチホコがどう見てもヘカテリスの件
カラクリ機皇忍者に渋い忍者入れてるんだけどやっぱり墓地肥し入れた方がいいのかな?
誰か渋い忍者軸の人教えてくれ
977 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/22(火) 21:56:12.36 ID:EDS8orkc0
そろそろ1000だな
ハンゾウはどのTCGでも強いなーと思う
シンクロできないけど成金つれるしドラゴン枠にデブリはありかな?
ありだと思うよ
超変化で予期せぬ事態が起こった場合に最悪守備表示で出すこともできるし
エクシーズか何らかの方法でLv1を出してのトリシュを出す方法があれば
汎用性があっていいと思ったんだが、
忍者にはいるLv1が思いつかない
デブリは4星とシンクロできない
それにデブリはレベル4をシンクロに使えないぞ
ボケてました、すみません。
素直にエクシーズします。
最初から★4エクシーズするつもりのレスだと思ってた
あと、次スレ立てに行っていいかな?
スレタイとかテンプレとかどうしたらいいのか分からないけど
>>988 スレ番の漢字表記は六武スレと若干被る気もする、和風テーマ同士だから当たり前かもだけど
弐変化とかはどうか
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>>989-
>>990 ありがとう
スレタイの番号の件だけど、変化型が主流とはいえそれが全てってわけじゃないし、
スレの番号は 弐の巻 で行こうと思う
じゃあ立ててくるね
もし立てられなかったら他の人に任せます
>>991 これは見やすくて助かる、ありがとう
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ここは変化◯人目でどうでしょうか!
おつー
999 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 00:17:30.44 ID:4mRBWpYM0
>>995 乙
超変化でタイラント出すと強いな
手札に来るとどうしようもないが
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。