【遊戯王】鳥獣族-華麗なる成長-19羽目-【風属性】
1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
>>1乙
霞の谷に闇次元入れてる人いる?
バードマンごと手札に戻して使い回せないかね
リヴァでよくないか?
闇次元の対象がバードマンぐらいって微妙じゃないか?
>>4 神風からのブラストからのバードマンで手札には安定して加えられるし、他の星3がデルタフライしかいないもんでリヴァイが出しづらいんだよね
闇次元を増やすよりはレベル3増やした方が事故は少ないな
仮に入れるとしても自分なら闇次元よりは帰還とか入れたいかなー
魔天使入れてるから俺も入れるなら帰還だな、ただ入れてないけど
ボルテクス来たのでトランススフィアとケルベ幼怪鳥で吸収シンクロデッキ作った
スパイダーウェブで恒久的に守備にしといてリクルにボルテクス、ドローにレイジオン
でもやっぱりパリパリ割られるんで永続系で守備表示にできるカードって何かある?
B地区つまづき以外で
いきなりだが診断頼む
計41
モン19
ゼピュロス ハミングバード 霞の谷の幼怪鳥2 ミストコンドル2 クレイン2 ドゥクス3 レギオン2 ファランクス2 ブラックスピア2 霞の谷のファルコン2
魔13
大嵐 サイク2 蘇生 ブラホ テラフォ2 渓谷2 霞の谷の神風2 黒庭3
罠8
宣告 警告2 激流 ゴドバ リビデ2 デモチェ
黒庭神風で展開&ドローでアドをとろう。っていうデッキ
ドゥクスからトリシュに行けるのでハミングバードを入れてるんだが
手札のコンドル、バードが腐ることが多い
これは神風は抜いた方がいいのかな?
実際回して神風の発動機会はどうよ
>>11 組んだ最初はジェネクスバードマンが入っていたから結構使えてた
今のではファルコンは魔法罠を戻すばっかで、
実際使うのが怪鳥戻してコンドルくらいになってるw
暗黒とか代行とかなんか対策してる???
GBA、ゲイル、デモチェで頑張る
サイドにマジックミラー2種
エクストラパック発売だってのにこのスレは静かだな
ボルテクスいりません。
>>17 一箱で一枚当たるのはいいけど、2枚当たると悲しいよね。
地元の16人のトーナメントで神風植物らしきデッキで大会に出たら2位だったが、
神風がまるっきり引けなくて植物絡めたシンクロビートかファルコンで殴り続けた試合が多かったので神風で勝った気がしないけどな
英版日版でボルテクスが二枚になったからこいつをメインにして戦いたいけどこいつゴッドバードしたら効果発動しないしで困ったもんだ
特殊召喚するにしてもファルコンかクレインくらいかな?
他に特殊召喚して良いのいる?
>>19 BFだったらヴァーユを場におくとかならある。
狩り場ある時に、ハーピィ出すとか空風のジンを置いて低守備力アタッカーの攻撃を牽制するとか
ゼピュロス、結界像、ユニバードなどもありだと思う
何でこの子は犬やシュラみたいに相手を破壊した時じゃなかったんだろう
ゴッドバードシールドウィングガン積みにジャンクシンクロン突っ込んだサモンバードとファルコンビートの混合みたいなデッキならボルテクスも役に立つかなーとか思ったり
ボルテクスは戦闘だけじゃなくて破壊された時でもよかったよな
ボルテクスちゃんにはアイドルカードをEXに入れられると言う利点がある
クレイン特化ってここで良いの?
いいぜ
てめえが何でm(ry
クレインと結界像のどっちをとるかでいつも迷う
アロマダムルグは所詮ロマンなのか・・・
サモプリと噛み合わなくて泣ける
闇風鳥獣デッキ
ダークシムルグと霞の谷とBFの混合鳥獣デッキが作りたいのでアドバイスよろしくお願いします。
魔封じは魔法・罠よりもモンスター効果が強いうちは難しいと思うなぁ
ダムルグは使ってるけど、魔封じ使ってない理由はそこだし
>>30 BF抜いて忍者入れるのはどうよ!
ブレードハートも出せるぞ!
さっそくインフルを神風に混ぜてやってみたぜ
雷神鬼→リビデ風蘇生→雷神鬼で戻す→インフル→トラドラ→あまったリビデ安置破壊→サンレンダァ
ができて満足です^^
安置が残る状況って月の書かエクシーズ(調整中)しかなくね?
>>34 ああ、ごめん
あまったのはリビデだけで安置は普通に相手モンスに発動ね
まーようするにギミック的にトラドラで破壊する対象にあんま困らなかったと
BFは入っても単体で活躍できるゲイルゼピュロス止まりだろう
それ以上のBFを霞の谷に混ぜようとしてもBFでいいじゃんってことになるからな・・・
37 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/24(土) 14:38:10.90 ID:NS/Olb4P0
なんか過疎ってるね
BFって何が強いん?最近やってなかったから全く付いていけない
ハーピィに組み込みたい
最終的にハーピィが抜けていくぞ
BFは弱点がないのが弱点、特徴がないのが特徴かな
バランスいいカード群で、ゴトバが強い強い
TFでBF組んだらそれほどがっちり組まなくても強い
強い罠積んでればかれる環境でゴトバ積めて、下級同士の殴りあいも強いし
BFは特殊召還が容易で優秀な効果もち下級が多い、ゴトバのおかげでメタにも強い
さらに吊り上げシンクロできるやつもいるし専用のシンクロもいるし鳥獣だしで強い
BFとBF以外の鳥獣族デッキだとゴドバの撃ちやすさが違うよね
BFは特殊召喚が容易だから余ったやつをゴドバの弾に出来るけど、
それ以外の鳥獣族は本命を投げ撃たないとゴドバ撃てないことが多い
ハーピィにBFを組み込もうと思ったけど種類多過ぎわろえない
シンクロしないなら有名なゲイル、カルート、ゼピュロス辺りを入れれば良いのかな?
BF単体で組んだ方が強くね?
BFはBF同士のシナジーがすごいから、BF以外を混ぜると一気に弱体化する
>>44 ゲイル・ゼピュはBF以外でも単体で機能するから便利だよ
特にゼピュなんかはファルコンだけじゃ足りないバウンス要員の枚数を補助出来ていい
ゲイルとバウンス出来る表のカードとハンドにゲイルあれば
ゼピュからアーマードや☆7シンクロとか切り返しの手段も増えるし、ゴドバ要員も確保できる
BFの枚数をあまり入れないならカルートはいらないし、ゲイルゼピュくらいに抑えたほうがいい
とりあえずゲイルゼピュロスファルコン探してくる
ボルテクスが早速150円で投げ売りされてから買ってきたんだけど 何か使い道はないものか・・
んー今んとこ積極的に使う理由がないからなぁ
シンクロだからこのスレ的には持っておいても損は無さそうだけど、
他の☆5シンクロよりもなかなか優先して出すだけの理由が無いし・・・
50 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/25(日) 22:02:30.38 ID:VwnzJvVb0
ボルテクスちゃんよく見たら胸あるじゃん
ふぅ
サイコブロッカー折角風だから使いたいけど
雷神鬼で毎ターン禁止令もどきつえー&神風で展開するぐらいしかないのかな
サイキックって点を活かせないならそれこそ禁止令でいいのかな
ボルテクスは結束の邪魔しない5シンクロなのが
私的には非常に使いやすいのだけどな
基本チューナーの相方になるのは盾羽だと思うんだが
盾羽を素材に使ってまで出そうとは思わないんだよなー
選択肢に司書とカタスがいるから尚更
ユニバードさんを忘れてもらっては困るな
【クレインターボ鳥獣検討】に相性いいカード ゴドバ スワネス以外に何かないかな?
ユニコーンの導きを使ってみたいんだが、DDRよりも優先して使うような理由がなくて困ってる
>>55 クレインといえば、ブラックスピアが思いつくな
もし神風入れるんなら、カエル系も入ることは入る
>>56 兎入れて共有するのはどうよ
音速ダックでリヴァイエールだ
上級(5)
ゴーズx1 アトモスx1 ダムルグx1
下級(16)
戦士x3 ファルコンx3 ブラスピx3
フェーダーx2 クリッターx1 サモプリx1
ゲイルx1 クレインx1 ダンディx1
魔法(13)
おろ埋x2 ビッグバン・シュートx2
月の書x1 サイクロンx1 護封剣x1
スケゴx1 大嵐x1 精神操作x1 洗脳x1
ハリケーンx1 月の書x1 おろかな埋葬x1
罠(8)
ゴドバx2 奈落x2 リミリバx2
激流葬x1 リビングデッドx1
新規で始めて鳥獣デッキを使いたい
以前このデッキが評価を受けてましたが
今の環境でもやれる形なのでしょうか?(制限等は調整するとして)
163:名無しプレイヤー@手札いっぱい。2010/02/09(火) 00:19:58 ID:DLs0KxNq0
別になんとも無いテンプレみたいなデッキだが・・・結構良い感じ
上級 5枚
ゴーズ×1 アトモス×2 ダムルグ×2
下級 16枚
戦士×3 ファルコン×3 ブラスピ×3
フェーダー×2 クリッター×1 サモプリ×1 ゲイル×1
クレイン×1
ダンディ×1
魔法 13枚
おろ埋×2 ビッグバン・シュート×2 月の書×2 サイクロン×1
洗脳×1 護封剣×1 スケゴ×1 ハリケーン×1 大嵐×1 精神操作×1
罠 8枚
ゴドバ×2 奈落×2 リミリバ×2 激流葬×1 リビングデッド×1
―――――――――――――――――――――――――
それ、コレだろ。
もう随分前じゃねーか。
昔のデッキといえば先行でダムルグスタダ出す黒庭のあれ
サモプリ使ってたしエクシーズで今でもいけるんじゃないの
おろ埋3枚は思わずワロタ
>>57 ああ、装備カードじゃないって利点があんのか。
>>59 おお、それなら確かに除外したカードもいきなり活用出来るのか
二人ともありがとう
>>66 >>63じゃないけど、それはここで何度も話題になってるからオレが代わりに
黒庭発動→終末召喚でサモプリをデッキから落とす
黒庭墓地に送ってサモプリ蘇生、効果発動デッキから霞戦士特殊召喚
☆8シンクロで闇風除外からのダムルグってやつじゃないかな
>>66 昔ここでデッキ晒したことがあるけど回し方は基本的に
>>67の感じ
そのときはは黒庭で優先権つぶしたり出来たから今より重要だったかも
今はエクシーズ使えるから終末の処理も楽になった感じだけど手札が切れやすいからクレイン積んで開闢も出せる構築にしてる
69 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/30(金) 23:00:54.90 ID:xvyxiXh30
忍者ダムルグはここでおk?
神風植物はここで良いの?
植物スレ
\\
//
\\
,;人ノ <人ノレ;,
,;) (;,
,;) (;
,;) ヽ○ノ ( ←疾風鳥人ジョー
;;) ( (;
;;) <ヽ (;;
ゴ ッ ド バ ー ド ア タ ッ ク
黒庭ダムルグ煮詰めているけどダムルグの代わりにソーサラー入れた方が強くね?
ってなって迷走中…戦士の代わりにグルファクシなら16ラインだから黒庭で蘇生できるし
16ラインならクレインでいいんじゃね?
鳥獣スレ的に考えても
別に鳥獣族スレだからってダムルグに縛られる必要なんてないんですぜ?
クレインをどの程度使うのか知らんが一応鳥獣族の中でもいいカードだし
まぁカオス系のデッキに入れるならあくまでも歯車として機能するんだろうけど、
ドローしつつエクシーズしたりなんか素敵だしな
サモプリで持ってくるチューナーとして戦士とどっちがいいかなって
ダムルグをソーサラーに変えたら戦士もグルファクシに変えるんだろうけど黒庭で蘇生もできるチューナーって大きいと思う
クレイン リヴァイエールで除外からも出してドローしたいなー
いい手段は無いものか
開闢
ちょっと考えたけど、開闢・皿が無難で強いと思う
クレインとも相性いいモンスタースロット
リヴァイエールを出すにはラビット→音速×2が手っ取り早いかね
神風ジェネクスってここなの?
神風使ってる人に質問です。
サイク、警告等の伏せ対策は何を積んでいますか?
神風は性質上
@ATK1500以上の風なら奈落に落ちる
A神風張る→バードマン→神風効果チェーンにサイク・警告で乙る
B神風割られるとATK1900のバードマンが突っ立ってるだけ
と、とにかくテンプレ伏せで止められる弱さがあるはずです。
サイクや砂塵で相手の伏せを割ろうにも、複数伏せられると焼け石に水状態。
GBAで吹き飛ばすと場に風が残らない。
賄賂はアド損が厳しく、そのターン内で決めきらないと返しで乙る
sinスタダを積むと事故率上昇
というジレンマがあるはずです。
‘デッキから直接モンスを呼ぶ’システムはトップデッキと同じ理論なので、
上記の弱点さえ克服or軽減できれば上位に喰い込めると思うのですが・・
新風に警告は打てなかった気が
俺が新風ジェネクス使ってたときは隙みて一回新風発動させたら、雷神鬼出して守ってたな
神風なくても戦えるようにデッキ組めばいいだけ
FLウィンディーとか
アヌビスの裁き使ってる
ウィンディーいいよね
神風使う前にウィンディーで掃除すれば安全だ
バードマンで効果を再利用もできるし
オレもウィンディー勧めるわ
ブレイカーみたいに奈落で消えないしな
神風を割られたときのフォローとしては切り込み隊長もなかなかいいぞ。
ブラストが手札に来ても大丈夫だし、いざとなればランク3エクシーズできる。
リンドバーグだと任意効果潰れるのには泣いたぞ
クレインは潰れないから鳥獣スレ的には勝ち
ブラストのサポートにはワーカーもいい仕事するよ
奈落落ちない風属性で、ブラストssさせる事もできる☆3だし
ワーカーは便利なんだけどブラストが手札に来た時点で事故ってるからなー
ワーカー単品で手札に来ても困るしな…
というか神風のフォローにはあんまりなってないし
ワーカーを活用したいならソーラーも入れることだな
ワーカー入れるならオラクルもオススメ。
神風で作った★7シンクロ+オラクルでアクセルをシンクロss。
手札切ってワーカー蘇生→手札のブラストss・・・
とラッシュをかけやすい。
ハンド消費が激しいのが難点。
ブラスト来たらサーキュレータしてるは
デッキ診察お願いします
計40
モンスター19
鬼ガエル3 粋カエル1 セームベル3 ファルコン2 ジェネクスブラスト2 バードマン3 サモプリ2 デルタフライ クリッター エア・サーキュレーター ナイトエンド
魔法11
テラフォー3 神風3 死者1 大嵐 ブラックホール サイクロン2
罠10
宣告 ICARUS☆ATTACK2 ミラフォー 激流葬 奈落2 リビング2
エクストラ15
カタストル 鰤 アカナイ2 スタダ スクラップ トリシュ エンシェントフェアリー 雷神鬼 トライデントドラギオン ガチガチ ダイガスタフェニックス ビッグアイ
いまいち回りが悪いのですが これ入れてみては?ってカードあったら教えてください
なお自分が今検討しているカードはインフルーエンス・ドラゴンです
神風とサモプリと魔法一枚でアカナイからのトライデントが決めれるので相当強力なカードだと思います
とりあえずどんなデッキでなにをやりたいのか書いてくれ
サモプリブラストからチェインでゼピュロスの流れがまじ強かった
ただ返し1900にボコられるらへんは中々に良調整だと思う
シンクロ多めでネタに走りたい
>>105 適当な動かし方を頼む
なにをどうしてどうしたいのか見えない
なんとなくわかった
セームベル→鬼ガエル
鬼ガエルの効果でセームベル戻す→神風効果ってやりたいのか
カエル神風とか・・・その発想はなかったわ
流れはいくつか
1 魔法+サモプリ+神風
サモプリ召還→サモプリ効果→ブラスト特殊→ブラスト効果→バードマン回収→バードマンでブラスト戻す→/ここまでが@
@からデッキからインフル特殊→サモプリとバードマンシンクロでアーカナイト特殊→アカナイ効果で二枚割る→インフルーエンス効果でアカナイをドラゴンに
→アカナイとインフルシンクロ→トライデントドラギオン特殊(ここまでに何かカードをセットできるならしておく)→効果で神風+あったらセットを割る→バトルフェイズ!
@からデッキからブラスト特殊→バードマン回収→バードマンとアカナイシンクロでエンシェント特殊→フィールド張替え+1000回復→バードマンでブラスト回収→/ここまでがA
Aからデッキからデルタフライorインフル特殊→エンシェントとインフルorデルタシンクロ→トライデント特殊(バードマンで殴るなら何か伏せてね)→神風+バードorあったらセット割る→バトルフェイズ!
Aからデッキからセームベル特殊→エンシェント効果でブラスト特殊→バードマン回収→セームベルとバードマンとブラストでシンクロ→トリシューラ特殊→攻撃できないためエンドフェイズ
Aからファルコン特殊召還→ファルコンとバードマンシンクロ→雷神鬼特殊→攻撃3100守備3000の体の壁を作り次のフェイズの準備or殴らないならエンシェント効果→ブラスト特殊→バードマン回収→
雷神鬼効果で神風もどす→バードマン効果でブラスト→エトセトラエトセトラ...このまま書くと寝そうになる
2セームベル+鬼ガエル+神風
セームベル召還→セームベル効果→鬼カエル特殊→鬼カエル効果→粋カエル落とし&セームベル戻す→/ここまでが@
ちょっと道から外れるけど@からドラゴフライ特殊→ドラゴフライ効果で鬼カエルレベル+1→ドラゴフライと鬼カエルシンクロ→ドゥローレン特殊 って形で神風ロックってデッキが出来そうだ 道から外れましたすいません
すいません疲れたから明日書きます 今日は寝ます
面白いこと考える人もいるもんだな
アドバイスしたいけど、難しいwww
なるほど
新しいアイディアとしては面白いんだけどどれくらいの割合で
この流れが決まるんだ?そこが気になる
自分でもやってみたいけどカエル系のパーツないんだよなぁ
113 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/09(日) 01:07:19.44 ID:yUiCjr030
流れはこれ以外にもあるんだ
だから大体の流れになるのは8割くらい
ちょっとしたらまた続き書きます
あげてしもうた
すまん
カエルが手札で腐りそうなのと神風潰されたときの対策が特になさげなのが気になる。
セームベルとカエルっていうのは新しいと思うから突き詰めてみたいな。
神風対策は先行なら初手に雷神鬼出すくらいしか考えがないんだなこれが
カエルはまず腐らないかな
粋カエル使ってガチガチかフェニックスを利用すれば結構役に立つ
むしろこの枚数だとセームベルの方じゃないか、腐るのは。
まあ一番腐りそうなのテラフォだけど。
いくら神風頼みでも3枚積むこたぁないぜ。
神風ないと動けないデッキだとテラフォ3は必須だろう
ただでさえサイクロンで割られやすくなってるんだし
テラフォはサモプリさんに 神風はもったいぶらずに張り替えればこのデッキは回るんだけど
セームベルぼっちだときついだけど
2枚くれば結構まわるんだよねこれが
セームも☆2だからエクシーズには困らないだろうしね
ちょっと組んで回してみるわ
そろそろまたフィールドと墓地でハーピィ・レディとして扱う新カード出してくれないかなぁ
エクシーズ推奨できるしコナミにとっても有益なはずなんだが…
ネフティスだとセームベルと導き手を見習いで連れてきてたな
神風じゃ見習い入れづらいのが難だけど
そもそも神風とネフティスの相性が悪いからな
>>110 フリーで回さられたら握手求めるレベル
いろいろできて楽しい構築だな
ワンチャン火力あるし 撲滅やらサイクロンガン積みで妨害させなければ大会出ても面白いんじゃないか
メタモルと一緒にサイドは環境トップをメタれる魔法罠で固めると良いと思うぜ
新しいアイディアを出したのは素晴らしいし、突き詰めていけば面白そうではあるよね
ゴッドバードは1でもいいかも
ゴドバ2
雅2
でござる
アカナイ→トラドラ→3連打の1キルが楽しすぎる
罠とカエル抜いてサイクロンや手札交換系を突っ込んでみるか
神風でエキセントリックボーイを呼んで
エキセントリック効果で新弾のガスタを素材にシンクロ
手札から墓地いったからガスタリクルート
ってコンボ思いついた
手札にいてこそのカードはバウンスと相性がいいしなかなかみなぎってきた
既出だったらすまん
>>128 そこらへんはトラスタでいいと思う
どっちかと言うとモンスター除去のほうが面倒かもね
ごめんアカナイでモンスター割ればいいのか そうだったそうだった
渓谷で捨ててブラックスピアサーチしてコドル出してシンクロガジャルグ、グリフサーチ捨てる、なんか出す
まで思い付いた
ブラストはBFのブラストと認識して良いのですか?
黒槍かジェネクスかブラッドストームかは文脈で判断してください。
ただし神風の話題の時は9割ジェネクスです。
黒槍の場合はBFが文脈にちらついてるかダムルグ先生が見え隠れしてるかってところだろうか
神風の場合はジェネクスブラストだろうな
黒槍と書くとドラグニティが出てくるからまた困る
知ってる人ならすぐどれの話をしてるか分かるだろうけど知らない人には辛いな
統一できると便利っちゃ便利だけど…
前神風にワーカーの話があったけど、アクセラレーターも中々だぜ
風だしそこそこ固いしサーチ以外にもドローでも効果使えるし
アクセラレーター入れると満足デッキみたいになるのがイイよな
バルチェインのお陰でアクセラ軸も少しは安定…するのか?
エクシーズとアクセラが並ぶほど展開できるなら他のことやったほうが…
兎ハーピィ使ってると、
兎からハーピィ2体特殊召還、狩場の効果でバック破壊、
ハーピィ2体でエメラル特殊召還、
エメラルの効果で墓地のハーピィ蘇生、狩場の効果でバック破壊
って流れで兎1枚から3アドくらい稼げておいしい
大抵はその流れの途中で奈落食らったりするけどな
>>141 レスキューラビットは同時に複数特殊召喚してるから狩場で破壊出来る魔法罠は1枚だぞ
>>142 それは知ってる
手札1枚から、バック2枚破壊と、ハーピィ蘇生+エメラルだから3アドってこと
まあ正直バニラのハーピィとエメラルが並んだところでアドって気はしないが…
伏せ2あったらなんらかの妨害受けるだろうしな
ハーピィがヒュンレイみたいになるとはな
トラスタ 魔封じいれたら面白そう
>>146 そこまでやらずともゴドバ・雅あたりでリカバリー出来ると思うけどなー
神風ジェネクスにアトモスフィアなんてどうだって電波が飛んできた
アトモスフィアの使い心地ってどう?
伏せが怖いならレプリカつかいましょうぜ
ファルコン入れれば戻せて一石二鳥、枠がないとかいわれるとこまる
150 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/13(木) 17:18:04.26 ID:U6ogO76l0
今はハーピィにネストは入らないかんじ?
サモプリの弾が不足しそうなんだが
あとみんなごうけんは入れてる?
sago忘れすまん
>>150 入れてるよー
もっかいハーピィ呼んで狩場発動できるし、ダムルグさんのエサにもなるし
剛謙は芳香入れてるしサモプリのコストにしかならなかったか抜いたー
神風ファルコン雷鳥が自分の場にあるとき、
雷鳥ATK→雷鳥バウンス、ファルコン@ATK→神風ファルコンASS雷鳥SS→雷鳥ATK→雷鳥バウンス、ファルコンAATK→雷鳥SSATK
ってできる?
雷鳥のテキストちゃんと読めば分かるはず
先行初手でバードマン神風+風属性で罠無しの場合どうしてる?
アーカナかエンシェント出そうにも、処理されそうで怖い
雷神鬼出してリビデドローに備える
まあ雷神鬼だろうね
効果で神風を守れるし、単純に31打点は強い
他の手札次第じゃね?
バードマン以外に手札バウンス持ってれば雷神鬼もありだけど,
無いなら後続のバードマンサーチしないと息切れするし
ブラスト引っ張ってきてEFD効果発動、を繰り返して先行からビッグアイドヤァが楽しいです。楽しいだけだけど。
エキセントリックとグリフ軸のガスタ神風が楽しすぎてたまらない
適度に神風への依存度が高くならない感じがいい
純ガスタには居場所はないがグリフはいいカードだ
ヤエとのシナジーもいい
ヤエ入れるなら変化も…
無いか
グリフで誰出すの?
>>162 状況次第
ヤエからなら普通にシンクロしてもいいけど
神風ギミック使える状態なら相手の魔法罠がなくなってるんだし好き放題やればいい
エキセントリックのシンクロでガルドスだしてグリフ効果でコドルだしてスフィアードだしてもいいし
ガルドだしてレベル8になってもいいし、
神風ギミックからめて展開してもいいしいろいろ
神風なら他のガスタでリクルートしたグリフを手札に運びやすいからいい
忍者ダムルグ強化おめでとう!
忍者もいいけど、もっと直接的に風や鳥獣強化につながるカードきてほしいな
このスレで新カードの話題でもりあがったのって神風きたときが最後だろ・・・
出そうと思えば神風でNo.7が出せるからちょっと楽しみ
ゴドバって鳥獣何枚くらい入ってたら採用圏内?
ハンゾー1枚で☆7以下の好きな鳥獣になれるってやばいと思うの
狩場貼って兎→ハーピィガール→フェニクスで、バック除去しつつ攻撃!
と思ったら狩場はガールに対応していなかった絶望
ガールの方が好みでつい
死者転生でグリフ捨ててリクルートしたガスタに応じて適当なモンス回収
これって意味あるの?色々やってるうちに訳分からなくなって来た
ガスタスレのほうがいいんじゃないか
せやな
HANZOつえーw
召喚→変化サーチ→巨神鳥orダムルグ
成金とHANZOだけつっこんでプロキシで回してみたけど割と初ターンから決まるからそのまま押し切れる
巨神鳥メインでいきたいが神風以外に雷鳥持ってこれる何かいいのないかな
ネスト、ドラゴンフライくらいじゃないか
雷鳥は雷族だ
クリッタと混沌球体
あとは、というか普通に剛健のミラクルにかけるっきゃない
やっぱ雷鳥が雷ってのがネックだ
初手HANZO率も上がる剛健が一番現実的かな
>>102 亀レスで申し訳ないがちょっと回して見た感想。
ナイトエンドが結構腐る→墓地除外なら素直にGBA対応のクロウ
GBA2枚がかなり腐る→雅に変更。あるいはセームベル、神風対応兼壁のシールドウィングやクロウ投入。
鬼ガエルのコスト不足→粋カエル、あるいは鬼ガエル、セームベル対応で場の掃除もできるゼンマイマイ投入。
あと墓地はそれなりに肥えそうなので貪欲とかファルコン、雷神鬼で使い回せてトラドラのコストになる永続系。
なんにせよギミックが多いから枠が厳しいね。
でも回ると面白い動きしてすごく良いね。
良いデッキをありがとう。自分も研究してみるわ。
相手モンスター攻撃時に
装備されているアキュリスをコストとして非常食を使う。
アキュリスの効果で攻撃したモンスターを破壊した場合攻撃は無効になるの?
>>182 俺も回してみたけど、デモチェ突っ込んでセルフ・バウンス?みたいな動きすると面白かった
魔知ガエル入れて時間稼ぎ兼サーチして、ファルコンビートから隙みて新風で攻める形に落ち着いたわ
ふぇにぶれ と DDRで 忍者サーチになるな
フェニブレ入れるくらいならダムルグ増やした方がいいんじゃ
通常召喚時は忍法サーチだ
しかもそれだと召喚権使うし意味合いが全然違うだろ
ああ、そうか
特殊召還成功時は別の効果になるんだったな
どうやって墓地に落とすよ
そういやヴェルズ・フレイスって鳥獣なのに全く話題になってないな
ステ高いし汎用性高そうな効果なのに
177だけど行き詰まったので診断頼む
まだ発売してないのを聞くのもどうかと思うけど我慢できね
上級3
巨神鳥2 ダムルグ
下級13
ファルコン3 戦士2 雷鳥 HANZO3 成金2 バードマン2
魔法12
神風3 テラフォ3 剛健3 ブラホ 蘇生 増援
罠12
変化3 デモチェ3 ゴドバ2 リビデ2 激流 ミラフォ
EX15
ブレード・ハート ホープ ローチ パール エメラル リヴァイエール アシッド ブリュ エンシェント・フェアリー デスデーモン ブラロ 雷神鬼 ギガンテック スクドラ スタダ レモン
コンセプトは忍者から速攻で巨神鳥を出すこと
神風+巨神鳥+ミストバレーが揃えばまず勝てる
神風は召喚権を使わない巨神鳥のコスト、雷鳥も呼べるので6枚体制
HANZOも増援と成金で6枚体制。成金の場合は1ターン遅れるけどHANZO SSでHAOZOサーチ
成金が後半腐るから2にしたけど3のが確率増えていいかな?
剛健もそのターンにはSSしないから相性がいい
上に似たようなこと書いてあったけど蘇生リビデでHANZO蘇生からのHANZOサーチも結構あった
弱点は手札に来た巨神鳥の処理に困ること。自分の効果でも戻るし
あとスキドレ使われたら手も足も出なかったからサイク入れたいがスペースがない
あと雷鳥守るためのカードがデモチェしかないからスクリーンオブレッドも入れたいんだがスペースが(ry
他には打点を超えられると除去少ないから巨神鳥を出せなくなる
すまん長くなり過ぎた
>>191 サイク無制限のいま、表側表示のカード戻せるよといわれてもそんなに美味しくないからな。
闇鳥獣自体が少ないからダムルグデッキには一考の余地があるとは思うけど。
>>182 守備1900あればまだ評価されそうだけどね。
>>192 HANZOじゃHANZOはサーチ出来ない
エクストラにチェイン入れることでドロー潰れるけど半蔵サーチできた
とりあえず発売前にデッキ診断は気が早過ぎたわ
考えてくれた人ありがとう
ラーズ「チェイン使うくらいなら俺を使え!!!」
霞の谷のファルコンとの組み合わせが多すぎる
護封剣、デモチェ、安全地帯、リビデ
結局どれが一番強いんだ?
俺のデッキがファルコンドラグだから多くは積めないし悩むわ
全部つんでもいいと思うよ
デモチェ≧リビデ>安置>御符剣
リビデはちょっと他と性質違うけど、俺の中ではこの順だわ
回収カードに弱い強いはないどれが必要か自分で選べばいい
ドラグ二ティならデモチェ、安置が良いと思う。
俺はデモチェ2〜3リビデ2安置1
リビデ2枚じゃ物足りなくてリミリバ1枚差してる
ドラグにファルコンって入るの?
俺はファルコンビートにリビデ、護封剣、デモチェ、安地2枚ずつにリミリバも2枚入れてる
ドラグニティってゴトバ入らないのか?
ドラグはドラゴンスレじゃなかったっけ、鳥多めだとこっちに誘導されるけど
ゴットバードは弾がレギオンぐらいしかないよ、ドゥクスはシンクロに使うし
ゴドバはシンクロに失敗したドゥクス・レギオンのリカバーに使う感じだな
その他だとレギオンでアキュリス飛ばしてレギオンが丸裸になってるときとかか
ゼピュとかクロウなんかも入れてるならもっと使いやすくなるね
ファルコンも入れる人はいたりするからそこまでやればゴドバ使いやすくなるかも
あと、サイドにゴドバ置いとくのもいい
相手からのメタがきつそうでシンクロそのものがうまくいきそうにないなら
いい切り返しに使える
あぶれたドラグ二ティってミスティルの餌になるから出番があんまり無い。無理して撃ってもスタロで返されたりするし。風霊術のが良いと思うよ。
入れるならだけどね
最近、近くのショップで雷神鬼700円買い取りやってるんだけど、なんか高くなるようなことあったのか
元々性能にしては安すぎると思ってたんだが
リビデ準制限化くらいしか思いつかないな。
店内対戦でファルコンドラグニティが大暴れでもしたのかいな。
その店の大会で暴れてるとその店だけで局地的に高騰したりするもんなのか
俺が3回くらい神風ファルコンで優勝したけどそのせいなのかな
だとしたらなんか嬉しいな
レシピはよ
直近の大会で優勝したのはこんなの
モンスター*16
Sinスタダ*1 ファルコン*3 バードマン*3 ウィンディ*3 ブラスト*3 サモプリ*1 マンドラゴ*1 烈風*1
魔法*12
蘇生*1 ブラホ*1 大嵐*1 強謙*3 テラフォ*2 神風*3 ワンワン*1
罠*13
激流*1 奈落*2 リビデ*2 強制脱出*2 デモチェ*2 安全地帯*2 スタロ*1 血の代償*1
EX
トリシュ*1 スタダ*2 ブラロ*1 妖精*2 アーカナイト*2 雷神*2 ブリュ*1
ホープ*1 ローチ*1 メロウガイスト*1 リヴァイエール*1
ただそのショップの大会のレベルがそこまで高くないからあまり参考にはならないかも
人数は20〜30人くらいだけど、毎回優勝するメンツが決まってるしな(俺含め4人くらい)
>>217 ワンワンてワンフォーワン?
星1いなくね
安全地帯の使い心地が気になる
「ワン」ダー「ワン」ドのことじゃね?
すまん
ワンワンはワンダーワンド
手札にたまったウィンディやブラストの処理に使う
安全地帯は相手のサイクにチェーンできたり、結界像を守ったり結構活躍してる
なるほど
安全地帯よさそうだね
223 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/27(木) 21:25:31.25 ID:bGb56yFT0
巨神鳥軸のデッキ組んでる人いる?
忍者が出てきたら組めるレベルにはなりそう
現状だと出しにくすぎる
シールドウィングを採用した
デブリジャンクシールド的なデッキを作りたいんだけど
シールドウィングをうまくサーチする方法が見つからん
誰かアドバイスくれ
ネストは厳しくね?
安全地帯の裁定変更とかハリケーン禁止でファルコンビートに手をつけてなかっただけど、最近手直ししたら結構戦えるな
エクシーズの登場でサモプリクレインが決めやすいのと、チェインの登場でゼピュロスが簡単に落とせるから回しやすくなった
>>229 安全地帯の制定変更って何がかわったっけ?る
>>230 wikiより
Q:このカードで相手モンスターを選択した場合、そのモンスターはこのカードのコントローラーに直接攻撃できなくなりますか?
A:いいえ、このカードの指す「相手」とはこのカードのコントローラーから見た相手となりますので直接攻撃は可能です。(11/05/30)
変更前は直接攻撃不可だった
>>231 知らなかった
安置つけた相手モンス対象にできるのはいいけど、それはきついな
安置ガン積みでおkだったのがデモチェと棲み分けするようになったぐらいだから、実際そんなきつくもないぞ。
どっちかっていったら辛いのはサイク無制限と大嵐復帰の方。
嵐は撃たれるタイミングとかあるし、スタロもあるからまだいいけど、サイクはチェーンで撃てたり、何も気にせずに撃ち込めるからほんとめんどくさい
永続多様するからサイクほホント相性悪いよな
宮廷のしきたり使おうぜ
雷神鬼でがんばるしかないんだが、いるとサイク撃ってくれないよね…。
しきたりは入る場所がないんだよな…。
雷神鬼さんは安全地帯が毎ターンのフリーチェーン除去カードになるのが素敵
神風型でブラストの処理どうしてる?
手札に来たら全く役に立たなく、かと言ってサーキュレーター入れるスペースがない
切り込み隊長かワンダーワンド
ダムルグ
ワーカーもありかもね
ワーカーとオラクル入れてアクセル経由してクロキシアンだそうぜ
神風植物なのでマンドラゴさんとエクシーズしてます
久々にハーピィクイーンを見てたら勃起してきたんで
またダムルグハーピィ組み直してみるか
この時間帯って人いるのかな?
話題投下みたいな意味でデッキ診断してもらってもいいかな?
ダムルグハーピィでロック完成すると気持ち良すぎてヤバい
魔法カード使おうとしたり裏守備で出そうとしたりして、「ほっほっ、貴様テンパっているな?」って心の中でやるのが楽しい。
そんで吊り上げブラロでぶっぱされたり、
無駄な風属性のせいでカタスに負けたりしてアロマが自分の首を絞める。
御用されて完全に積むよりかは何ぼかマシ
ハーピィビートのレシピって需要ある?
じゃあ、晒します
ハーピィビート
計40枚
モンスター 19
クィーン3 レディ13 アウル3 蜻蛉3 ライザー2 ファルコン2 仔竜1 クリッター1 メタポ1
魔法 10
万華鏡3 狩場3 サイク2 光の護封剣2
罠 11
安全地帯2 ゴドバ2 ヒスパ2 神警2 聖バリ1 激流葬1 リビデ1
基本アウルロックからのハーピィ大量展開でビートするデッキです。
そこにファルコンのセルフバウンスも加えてみたのですが、ハーピィに特化した方が良いか迷ってます。
出来れば、in outお願いします。
なんかすごい懐かしい
数年前のデッキみてるようだ
シンクロとか来る前は俺もこんな感じのデッキだった
とりあえず蘇生とかブラホとか大嵐とか必須系いれようぜ
俺のと似てるな
俺は他のテーマのカードは入れたくないからファルコンは入れてないなあ
でもヒスパを使いまわせるのは便利だね
あとスワローズ・ネストか
>>252からバウンスギミックを抜いてガチよりにしたデッキです。
何度もすみません……
計41枚
モンスター 17
クィーン3 レディ13 アウル3 蜻蛉3 ライザー2 仔竜1 クリッター1 メタポ1
魔法 14
万華鏡3 狩場3 苦痛2 サイク2 光の護封剣1 大嵐1 貪壷1 蘇生1
罠 10
ゴドバ2 ヒスパ2 神警2 賄賂2 聖バリ1 激流葬1
昔なら十分戦えそうなんだがな…
ハーピィの場合汎用除去カードは
魔法・罠除去よりモンスター除去を優先したほうがいいんじゃないか?
地砕きとかブラホとか奈落とか
あとドラゴン・フライ3枚もいる?
俺ならレディ12のSB1にするかな
メタポはサモプリか何かの方が良くないか
アウルやドラゴンフライ減らしてブラックスピアもいいかも
サモプリと霞の谷の戦士がいるとシンクロが楽
ヒスパがあるのに、貪欲っているのか?
out アウル1 仔竜 メタポ
万華鏡1〜3 貪壺
in サモプリ ブラックスピア、霞の谷の戦士(枚数は適当に)
スワローズネスト
とりあえずこんなかんじか?
アウル使うならトンボ入れてても大丈夫だと思うけど3枚は多かも
最近じゃアウルロックかけても簡単に突破されるからアウルも多くて2枚程度が良いと思う
サイクロン2積みなら狩場1枚減らしてもいいかも
あとサモプリ、ブラスピ、ネストあたり入れるならクレインも相性いいよ
診断お願いしたいです
全40
モンスター17
ファルコン3 クィーン3 ライオウ3 ヴェーラー2 ブラスピ2 結界像1 ゲイル1 ゼピュロス1 クリッター1
魔法9
ネスト3 剛健2 蘇生1 月書1 狩場1 ブラホ1
罠14
GBA3 デモチェ2 安置2 警告2 奈落2 宣告1 激流1 リビデ1
エクストラは汎用に雷神鬼とBFシンクロをピン刺し
展開は二の次にしたメタビ構築です
回し方はライオウやGBAなどで相手の動きを阻害しつつ、高打点で殴るだけです
シンクロは5回に1回するかしないか程度でほとんどしません
周りの環境は、剣闘と天使とヒーローが多く、六武と暗黒界が少しって感じ
最近ヴェーラーが微妙に感じるので、変える候補としてクロウかGかで悩んでます
それから、サイクと大嵐を積んでいないのですが、やはり積んだほうがいいでしょうか?
枠がないのと、大嵐は相性悪いので渋ってます
メタビ寄りといいつつも剛健が2なのは、ネストで奈落、幽閉にサクリファイスエスケープを行う場合が多いので2にしています
他にも思うところあれば遠慮なく言ってください
ついさっきDSで鳥獣+悪魔シンクロデッキ作ってみて
診断でかなり高い評価だったからためしにCPUとデュエルしてみた
先行1ターン目でBF逆風のガスト特殊召喚
次いで霞の谷の戦士召喚でチューニングしてブリューナクシンクロ召喚
手札から効果発動してダークシムルグ特殊召喚でターンエンド
相手攻撃表示モンスターしか出せない状態でブリューナクがバウンスするから
詰んでたわ
>>262 狩場とGBAあるし、サイク大嵐はサイドでも良さそう
あとライオウがあまりシナジーなさそうなのが気になる(まあメタビだからシナジー度外視なんだろうが)
ライオウよりもGBAネスト対応の結界像を増やすほうがいいんじゃなかろうか
それと、リビデは積んだ積んだ方がいい
そのタイプのデッキだと蘇生よりも優先される
>>263 DSのデッキ診断ってあてになるのか・・・
てかそれのどこに悪魔の要素が
俺も悪魔ダムルグ組んでるが、ニュート+ダークリゾネーターでハイランダー出して、さらにダムルグ並べるのが面白い
>>264 まぁあまりあてにはしてない
RDDだからゲーム攻略用だしな
一応コンセプトがトーチゴーレムでアトモスフィア
場に展開させるのでBFブラストとか相手の場トーチゴーレムのみのためのSP強制転位
風+闇のダークシムルグも入れてみようってことになった
ついでだからレシピ載せてみる
最上級
The アトモスフィア×3 トーチ・ゴーレム×3 D-HERO Bloo-D×1
ダーク・シムルグ×1
上級
トラファスフィア×1 BF-暁のシロッコ×1
下級
クリッター×1 BF-逆風のガスト×1 BF-黒槍のブラスト×3
BF-疾風のゲイル×1 BF-月影のカルート×1 霞の谷の戦士×2
魔法
死者蘇生×1 大嵐×1 強制転位×1
禁じられた聖槍×2 トレード・イン×2 貪欲な壺×1
罠
神の宣告×1 亜空間物質転送装置×2 ゴッドバードアタック×2
激流葬×1 盗賊の七つ道具×1 マジック・ジャマー×1 魔封じの芳香×1
リビングデッドの呼び声×2 リミット・リバース×2
シンクロ・融合デッキ
氷結界の龍ブリューナク×1 氷結界の龍トリシューラ×1
A・O・Jカタストル×1 ミスト・ウォーム×1
スターダスト・ドラゴン×1
この謎のレシピラッシュはなんなんだよ
紙束にしか見えない
どう見ても紙束だろ
じゃあ俺も俺も!
モンスター 17
上級
三姉妹×1 ライザー×2
下級
クイーン×3 ハーピィ1×3 仔竜×2 アウル×3
ブラッドストーム×1 ドラゴンフライ×1 クリッター×1
魔法 13
狩場×3 万華鏡×3 トライアングル・X・スパーク×1
ネスト×2 護封剣×1 死者蘇生×1 地砕き×1 ブラホ×1
罠 10
ヒスパ×2 GBA×2 リビデ×1 連鎖破壊×1
ミラフォ×1 激流葬×1 奈落×1 次元幽閉×1
ガチデッキ相手だと歯が立たないけど浪漫あふれるこのデッキ!
どうよ?
クイーン召還→連鎖破壊→ヒスパのコンボは決まれば気持ち良いよな
>>271 それ決まったら一気に優位に立てるよね
まあその前につい相手に使っちゃうんだけど
現実は連鎖破壊来る前にハーピィが集まるんだよね
紙束ばっか晒して何がしたいんだよ
>>274 お前が「俺の神構築を参考にしろ」と言ってデッキを晒すのを待ってるんだよ
そうそう
強いハーピィデッキを教えてよ
ドラグニティやらミストバレーやらブラックフェザーやらばっかり積み込んだ、
「もうそれハーピィじゃなくね?」的なのは禁止ね
ファンデッキの中堅にすらとどかねぇよ
やっぱり純ハーピィは無理?
ネタにしかなれないの?
そんなのやだよう
もっと強化してようコンマイさん
ハーピィ系で新カード出してほしい
つかアマゾネス出すんだったらハーピィも出せと
「デュエリストパック 舞編」はいつ発売ですか?
A.タイミングを逃したため発売する事ができません
ヒスパには可能性を感じる
エクシーズのおかげで大分活躍するようになったとは思うが
デッキからハーピィを2体墓地に送れる《一石二鳥》みたいな魔法カードが必要だな
サモプリとか兎で呼んでチェイン作ったほうが…
まあ今でも十分やっていけるからいいけど
サモプリ兎積んで回転できるし、サモプリとクィーンの相性いいし
純ハーピィとか無理に決まってるじゃん
最低ファルコンサモプリは入れなきゃやってけない
ハーピィが闇堕ちすれば解決するんだがなあ
ルスキゲウコクドルス イマニイレカクシクツウ
BF-羽根帚のハーピィ
ダーク・ハーピィ
どれも碌な事になりそうにないですね
ハーピィの狩場のモンスター破壊バージョンが欲しい
ハーピィにゲイルとゼピュロスピン刺ししたら強い強い
これBFで作った方が(ry
ハーピィにはBFと違う利点あると思うけど
ゼピュはいれますが
ゲイルゼピュロスは出張セット
ゼピュ入れるだけでもゲイルの効果結構使えたりするからな
召喚権使わずにローズまでいけたり
293 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/03(木) 19:19:30.15 ID:CNgLOU+AO
過疎り過ぎ
30分ハーピィガール
阻止
新風の新しいアイディアない?前スレに出てたセームベル新風みたいなの
次元スキドレハーピィは前期はかなり戦えてた。
暗黒界の登場&嵐復帰、サイク無制限の今は厳しいけど
サモプリ、ジェネクスブラスト、ウインディー、エアサキュしか思い浮かばないな
と言ってもこれだけで十分過ぎるほど動いてくれるけど
ハーピィの同名制限解除マダー?
1だけでいいよー
今さら忍者が強化されたんだから、ハーピィだってレディとガール以外にもバリエーションやサポートカードが来てもいいはず
じゃあペットドラゴンあげます
ペットドラゴンももう少し良い効果にして欲しかった
1ドローとかハーピィサーチとか
仔竜たんは出来る子
さすがに六武みたいになったらあれだけど
アマゾネスや忍者みたいに忘れたころに強化が来ると信じて
三姉妹リメイクのエクシーズとか出ないかなぁと思ったけど
効果使うたびに一人減っていくと考えると・・・
最近鳥獣の新規少ないなぁ
>>303 1ターンに一度フィールド上のカード二枚破壊やな
そしてラギアのように兎とセットで出張するのであった
神風の発動トリガーがファルコン3バードマン1って少ないかな
バードマンは3いると思う
ファルコンはトリガーとしては微妙だし
持ってない以外でバードマンを3にしない理由がない
コナミにハーピィ強化のお願いメールでも送ったら少しは考えてくれるのかな?
311 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/06(日) 19:46:14.43 ID:ofX5cjmu0
>>307 霞の谷のファルコンは神風の発動トリガーより、アタッカー兼永続回収として使ってる
バードマンはブラストでサーチできるから便利だよ
ハーピーボーイとハーピーガイはまだですか
今ならハッピーハーピィとかハハハハーピィかな
女以外帰ってくれないか
ゴゴゴハーピィ
ガチガチハーピィ
ハーピィラバー?
ムチムチハーピィ
デッキ診断お願いします
ファルコンビート
モンスター
上級2
サイドラ2
下級17
ファルコン3 ゲイル1 ライオウ2
雪だるま3 デイノ2 ブレイカー2
デス・ラクーダ1 メタポ1 闇の仮面1
クリッター1
魔法13
蘇生1 大嵐1 サイク2
ブラホ1 護風剣2 裂け目2
月の書1 強謙3
罠8
リビデ2 次元幽閉2 デモチェ2
賄賂2
エクストラ
雷神鬼2 ドゥロ1 カタストル1
アーマードウイング1 黒薔薇1 アーカナイト2
パール1 リヴァイエール1 リバイス1
星屑1 クリムゾン・ブレイダー1 トリシューラ1
ブリュ1
永続系とライオウ・雪だるまで相手の動きを抑制し、デスラクーダやデイノで回転率アップを行っていく、メタビート色強めのファルコンビートです。
現状としては
・メタポの使い勝手がやや微妙
・魔法罠破壊対策に星屑+サイドラを導入したけれど、他にシナジーが大きいシンクロルートはあるか否か
・エクストラの配分(特にアーカナイトとドゥロ辺り)
が悩みどころです。
ゴトバinしてサモプリ+霞の谷の戦士で共有
今は裂け目よりマクロだとおもうんだけど仮面の関係かな?
ドローブーストと雪だるま以外のリバースモンスター抜く
魔法罠破壊対策に宣告入れる
ドラグのブラックスピア追加
とか
チューナー1なのにそんなシンクロ出来る?
>>324 クリスそんなにいないよ?
クリス意識ならマクロに変えた方がいいと思う
328 :
321:2011/11/09(水) 20:19:48.80 ID:y5jmmnkj0
IN
奈落2
ブラックスピア1
(EX)
キメフォ1
OUT
強謙1
メタポ1
デス・ラクーダ1
(EX)
カタストル1
でとりあえずいってみます。
>>323 >>327 マクロは即効性に欠ける感じだったので裂け目を優先しましたが、マクロで何かいい使い方ありますかね?
俺も即効性の面で裂け目優先かな
デイノとかシナジーないし腐りそう
あと罠8枚しかないのに仮面いらなくない?
素直に罠増やすほうがいいと思う
>>329 デイノ以外となると、エアベルンかバードマンのどっちかですかね?
ドローブースト要員のつもりではあったのですが。
あと、闇の仮面抜いて宣告入れてみます
裂け目だとエクシーズ素材が墓地に行くから墓地肥やされてしまう可能性がある
それに雷とかにマクロチェーンしたらかなりアドとれるし
神風からクリーナンってどうだろ
シエンを安定して突破できるのはいいけど、星1だからバードマンから出てきても処理に困ることが多い
バードマンは忘れがちだけど1900になってるから打点用員にできない事もない
俺はバードマンで殴りかかること多いよ
アロマハーピーからダムルグに繋げて
並行して苦痛ワンフーでロックかけるデッキ組んでみたんだけど
メインデッキにコンボパーツ要求し過ぎてなかなか揃わない
>>334 んーギミック詰めすぎじゃないかな
忍者来ればまた違うのかもしれないけど、アロマダムルグのギミックだけとっても現状厳しいし
苦痛もアロマと干渉する上にワンフーの属性があまりダムルグと合わないからなぁ
苦痛とダムルグ、アロマハーピィとダムルグって感じにある程度分けた方がいいと思う
コンボパーツが多いデッキこそコンボの内容を絞って残りはサーチ・ドロソにして
それ以外はなるべく単体で機能しやすいカードにしないとデッキ回らないからね
やっぱそうですよね
現状は手札とフィールド次第で
キラトマ→サモプリから
終末orハーピーorワンフーor霧の谷の戦士
を呼んで展開するようにしていますが
アロマダムルグだけ完成しても厳しいし
苦痛ワンフーだけはなお辛いのが現状です
決まれば魔法罠封じてシンクロもエクシーズもさせないガチロックでビート出来るのですが
決まっても相手がカオス、ライロ、代行だと泣きを見ますけどね
>>338 ロックしたいなら巨神鳥出したほうが早くない?
シールドウイングに無いハーピィガールの利点て
仔竜と兎に対応してるくらい?
可愛い
しかし詰めの曲面以外、最終的に行き着く先がガチガチガンテツという絶望
トライワイトゾーンにも対応だぜ
ブラックミストだせるぜ
やっぱり使い道少ないのか
何とかガールである意味を持たせようと思ったんだが
ハーピィのサポートかランク2鳥獣エクシーズでも出ないとダメだな
トライワイト対応は割とガチで利点だと思うよ
トライワイトはマジで強い
ブラックミスト出してもいいし、シンクロ素材に使っても良いしな
トライワイト+バードマンとかでいろいろできる
問題はどうやって3体墓地に落とすかだけど、2枚は兎で落とせるとして残り1枚だな
チェイン、ガジャルグ、おろかな埋葬くらいか
わざわざトワイライト使うためにガール3体も入れるなら別のギミックにしたほうが強いんじゃね
ハーピィで組むなら考慮の余地はあるということだろ
ところでアレクトールって結構強いな
今日、代行に追い詰められた状況から
アレクSS8シンクロでひっくり返したよ
相手に有利な状況で出せる上級というのはなかなか便利
……そんな都合よく回ったのは一回きりだけど
六武以外じゃ属性が固まりやすいからアレクは割と出しやすい
出した後の策が無いとただの上級か、コストダウンでレベル下げてトラゴのコストだが
まあ鳥獣デッキだったらゴドバの弾が一番落ち着くところだと思うが
どういうわけかクレインデッキで先週今週と入賞してしまった。今までROM専だったけど皆さんのデッキやカキコミを参考にしなければ勝てなかったと思う。サンクス
じゃあスレに還元ということでデッキレシピを是非教えていただきたい。
サモプリ→クレインくらいしか・・・
ネストもいるぞ!
ダムルグが出てシンクロが出た頃は、サモプリから出すのは霞戦士しか有り得なかったのに、
今はアド損しないクレインしか出せないッ
未だ戦士呼んでるず
クレインはネストで出てる
手札に余ってセットしておいたクレインをゴヨウされて絶望しなくていいって素敵
>>351だけどドラグニティも交えた感じのクレイン。スレチだったら申し訳ない。
モンスター20
霞の谷のファルコン3 クレイン3 サモプリ2 ドゥクス1 オネスト1 ゲイル1 レギオン3 ブラックスピア3 アキュリス2 ファランクス1
魔法12
ブラホ1 蘇生1 大嵐1 テラフォ1 調和の宝札1 スワローズネスト3 聖杯1 竜の渓谷3
罠9
ゴドバ3 激流葬1 リビデ2 警告2 宣告1
サイド15
DDクロウ3 聖なるあかり2 パペットプラント2 サイクロン3 連鎖除外2 風霊術雅2 転生の予言1
EX各1、計15
メロウガイスト ディシグマ ローチ カチコチドラゴン エメラル チェイン リヴァイエール トリシュ スクラップドラゴン スタダ ブラックローズ ガジャルグ ヴァジュランタ ブリュ カタストル
渓谷でクレイン特殊召喚のためのブラックスピアやドゥクスがサーチできるのっていいんじゃないかと考え作ったデッキ。特殊召喚手段が11枚なんでそこまで事故はないかなと。
ちなみに対戦相手
先週(準優勝、アンデに敗北)→闇シンクロ、カラクリ、ジャンク+デブリ、アンデ
今週(優勝)→TG代行天使×2、カラクリ、Xセイバー+ラギア
コンマイ、フラゲからの詳細を知るまでの一時の至福をありがとう。
もう諦めます。(某県在住霞の谷使い)
祭壇のことか?
クィーンって効果無効だとレディとして扱わないんだっけ?
祭壇は特殊召喚するのが3か4で全然違う気がする…
祭壇は星3以下。もう画像でてるし。
なんで明らかに神風より弱いん?
供物で祭壇の制限満たして発動とか思ったが風邪爬虫類にろくな奴いがなかった
自分の風属性通常召喚にチェーンで激流葬してとかも考えたがこれもなんかな
結局ヒスパのエンド自壊とテトランぐらいしか思いつかなかった
霞の谷自体がまだ見捨てられなくてよかった
今後に期待する
安全地帯つけた風属性がチェーン1でサイクロンで割られたらだせる、かな‥‥
安全地帯永続効果だから無理か?
奇襲性もクソもないわ。
いいのはイラストだけだな。
イラストは純粋に嬉しい。
風属性につけてある安全地帯をファルコンで戻したら、攻撃宣言時にチェーン1で発動するんじゃね
どっちにしろ奇襲性はほとんどないけどな
スキエルアインとカオスインフィニティの出番やな
まあ奇襲性の意味じゃ神風も同じだし・・・
むしろ相手サイク→対象にされたリミリバでサーキュレーター蘇生→リミリバ+サーキュレーター破壊→サーキュレータードロー効果チェーン祭壇
とか出来るから比較的奇襲は出来なくも無いんじゃないか?
神風と比較して、
発動条件厳しい
リクルート対象が狭い
効果が無効化される
欠点ばかり思い浮かぶ
なにか良い使い道はないものか
最大の欠点はタイミング逃すだろうな
>>371 「時」なんだな
欠点だらけじゃねぇか・・・
コアキメイルやカオスインフィニティの自壊とかうまく活かせないかねぇ
てか最大の欠点は効果無効化されてまでデッキからリクルートしたいレベル3以下風属性モンスターがいないことなのでは
エキセントリックがルール効果で無効にならないなら手札のグリフとシンクロとか。
それも神風の方が使いやすいよなあ
永続魔法化しているサファイアペガサスや装備状態のアキュリスを破壊しても発動できるんだろうか
可能ならエンシェントフェアリーやアドに繋げたり・・・無理か
とりあえずクラウソラスに期待するは
祭壇のウィンダかカームか知らんけどあれ生け贄でしょ?
ランク6のクラウソラス呼ぶんだよきっと
霞の谷では使いづらいよな、祭壇・・・
なんで素直にガスタの祭壇にしなかったんだろう
たぶんスフィアードで拾わせないため
拾えたから何だってもんではあるが
祭壇で持ってこれて破壊されても惜しくないものってウイングトータスかドルドラくらいだよな
レスキューラビットから音速ダック持ってきて片方ゴドバ、片方自壊でもさせるか・・・?
神風はジェネクス、祭壇はガスタ
霞の谷とは一体どういうカテゴリなのか
とりあえずモンスターだしてくれコンマイ
>>376 巨神鳥のコストになるよ!
だからどうしたって言わないで…
毎日ファルコンビートの調整で頭がいっぱいだ
382 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/17(木) 18:03:58.78 ID:ZN98YkYt0
>>379 ファルコン
霞の谷の新しいモンスターは欲しいな・・・
祭壇でクラウソラスが降臨したりしてな
ファルコンビートには神風いらないのか?
雷神鬼がすぐに出るから良いと思うんだけど
永続罠でかつかつだしデッキ回す上では神風使ってまで呼ばなくてもいいよねってなって抜けた。
ファルコンビートに神風て
苦痛ファルコンビートが案外強くてわろた
>>384 神風にファルコンは要るけどファルコンに神風は要らないだろ
>>388 なるほどサンクス
いっそ神風組んでみるか
エクシーズのお陰でミストコンドルもそこそこ神風やってけてる
391 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/18(金) 14:04:59.83 ID:vkB7bZZq0
ミストコンドルssで雷鳥戻して神風でブラスト、
雷鳥ssのブラストでバードマンサーチ、
ミストコンドル戻してバードマンでトリシュ
>>391 それだとチェーン1雷鳥SS、チェーン2ブラストSSになるから
ブラストのサーチはタイミング逃すよ
できないの?普通にやってたwww
394 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/18(金) 23:09:37.60 ID:vkB7bZZq0
そして合計レベル9じゃないというねwwww
>>390 神風軸とシナジーするランク4でも出りゃなあ
やっぱりA鳥男だは
コンドル抜こうかなぁ でも戻すのバードマンと強脱とファルコンで足りるのかなぁ
397 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/18(金) 23:25:06.28 ID:vkB7bZZq0
雷鳥戻した時、ssしないことって出来る?
一応強制効果だけど、手札に戻っての手札発動だから、発動しなければブラストサーチ出来るよね?
必ず発動せねばならんから強制効果と言うのであってだな
そもそも雷鳥は事後要因だから要らんと思うぞ
400 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/18(金) 23:50:28.73 ID:vkB7bZZq0
雷鳥抜くとしてなに入れるかわからないんだよな
レシピ載せたら診断してもらえますかね
しれくれるんじゃね
入ってるかもだけどサモプリは相性最高にいいよ
402 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/19(土) 11:56:54.46 ID:0tWnix2p0
遅くなったけど>>400です
モンスター19
バードマン×3、ブラスト×2、ファルコン×3、ミストコンドル×2、戦士×2、ウイングドライノ×2、
サモプリ×2、ブラックスピア、アキュリス、烈風
魔法12
神風×3、テラフォ×3、サイク×2、嵐、ブラホ、蘇生、月書
罠9
リビデ×2、GBA×2、安全地帯×2、激流、ミラフォ、宣告
神風で回すデッキだけど鳥獣でないのもちらほら、スレチだったらごめんなさい
雷鳥抜いて戦士を入れて見たらシンクロはしやすくなったのと、レベル8が出やすくなった
雷神鬼つくるにはファルコン+3チューナーだけどバードマン以外に風鳥獣の祈祷師入れるか悩み中です
ライノいるけど速攻性を重視して砂塵ではなくサイクを採用
ネストは入れるべきか迷う
>>402 バードマンは序盤〜中盤移行はほぼ確実に手札に握ってるだろうから、祈祷師はいらなさそう
戦士は手札に来ても邪魔だから1枚でいいと思う
雷神鬼立てたら毎ターン神風使えるから、立てた後はミストコンドル、ウイングドライノが腐りそう
雷神鬼とシナジーの高いウインディやサーキュレーターを入れてもいいかも
あとは剛健ぐらい?
ファルコンビートと新風が混ざってて中途半端
どっちかに特化したほうがいいよ
神風の診断にファルコンビートでおkは実際そうだしお決まりの流れ
ファルコンと永続罠が多めに入る以上はテンプレ避けらんね
ジェムナイトみたいなことにならない限りは延々言われ続けるよ
>>402 とりあえず霞の谷少な過ぎてコンドルだだ腐り
霞の谷増やすかコンドル抜いて強脱入れよう
あとエキストラも書いといてほしい
アカナイは入ってるの?
407 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/19(土) 14:14:36.63 ID:0tWnix2p0
>>402です
カタストル1、ブリューナク1、ガジャルグ1、エンシェントフェアリー1、アーカナイト2、雷神鬼1、ブラロ1、スクドラ1、スタダ1、トリシュ1、ミスト1
リヴァイエール1、ローチ1、チェイン1
チェイン入れるならゼピュロス入れていいと思った今日この頃
>>402 サモプリのコストに困るよ気がするんだけと魔法足りてるのかな
サイクとテラフォ以外に気軽に切れる札が少なくないか?
409 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/19(土) 16:28:02.76 ID:LH0a9rqC0
>408
ブラホ、蘇生、場合によっては嵐も結構捨てますけどそこまでする必要はない?
精神操作でも入れるか
まぁ魔法12だし言うほど少なくないんじゃねーかな
テラフォ被りとかよくあるしな
>>409 大嵐はともかくブラホ蘇生は捨てない方がいいんじゃねーかw
初手に蘇生捨てるとか伏せないデッキに大嵐捨てるとかならまだわかるがブラホ蘇生は劣勢時に1枚で巻き返せる
いい札だからなー
411 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/19(土) 22:11:31.88 ID:LH0a9rqC0
>410
その辺は場合によりけりかなぁ
単純にサイク3にするのもアリだと思ってる
エメラルの為だけにファルコン全部抜いて見張り番入れた俺に一言
413 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/20(日) 01:39:10.30 ID:f5ipnEhs0
412
嫌いじゃない
確認なんだが、
ファルコンの攻撃で風モンス戻す→ブラストサーチだとブラストはタイミング逃すよな
あと神風でヤエが仕事すると思うんだがどう?
ぶっちゃけ神風はジェネクスでまとめるのが1番
>>414 逃すの?
ファルコンは永続効果だから逃さないと思うんだけど
416 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/20(日) 10:36:28.17 ID:f5ipnEhs0
414
ファルコンで戻す、神風効果でブラスト、ファルコンの攻撃が入るからブラストサーチを逃すってこと?
攻撃自体はチェーンに乗らないし、攻撃宣言のコストだからコスト払って神風でブラスト出してサーチしたあとに攻撃するんじゃない?
ヤエはレベル3だからなぁ。 忍者型の神風ならエアーかゴエゴエの方が優先されそう
何故今更そんな基本ギミックを間違えるんだ
ファルコンとゼピュロス以外に何かバウンス要因が欲しい
ハリケーン禁止は痛過ぎる
バウンス持ちの鳥獣族のエクシーズプリーズ
羽根ペンじゃ駄目なん?
霞の谷デッキの診断お願いしていい?
神風じゃないけど
425 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/20(日) 22:06:18.19 ID:f5ipnEhs0
いいんじゃないかな
ワンダーワンドと兎見張り番入れてみたけどわりといいな
雷神鬼がかなりだしやすくなった
427 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/21(月) 00:51:49.70 ID:gN0KrIft0
>>427 セルフバウンス神風は最適化させたら壺なんか入るスペースないぞ
429 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/21(月) 01:40:49.53 ID:gN0KrIft0
むしろちゃんと最適化出来てるから壺でも入れるスペースがあるんじゃないの?
>>427 俺の知ってる新風と違う
ジェネクスは効果分からんが予想以上に良い動きだな
>>431 ジェネクスの効果知らずにどう神風使ってるの?
433 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/21(月) 13:26:28.93 ID:gN0KrIft0
>432
ジェネクスがブラストだけだと思ってんの?
>>427 ドラグ混ぜてガジャルグ出すのは面白いな
どうでもいいよ
スリップサモンがよさげに見えたが見えただけだった
>>434 いっその事ヴァジュランダ出せばいいのにって思うのは俺だけ?
エクストラが一杯一杯なんだろうか・・・?
鳥獣族のエクシーズプリーズ
ドゥローレンみたいな効果で
ヴァジュランダがなぜ出てくるんだ
ガジャルグのおかげで幼怪鳥を特殊召喚してミストコンドルの餌にできる
スターダストを自然な流れで選択できる
ゼピュロスを安定して落とせる
手札の幼怪鳥を墓地へ送りつつミストコンドルを手札に持ってこれる
ファルコンも欲しかったら持ってこれる
結果的に幼怪鳥を問題なく積めるようになるからミストコンドルも安心して採用できる
後この流れを1ターンに一度は行えるってのが美味しい
手札にミストさんがいれば召喚権を使わずに幼怪鳥をミストさんの餌にできるから
もし神の警告なんかで流れを止められても召喚権を使ってないからリカバリーが楽
なんか長文書いてしまって申し訳ないがたぶんヴァジュランダ入れる必要がないんだと思う
ファルコンビートから神風ファルコンに移行しようとと思って
ググったり過去ログ見ても古い感じの構成しか出てこなくて困ってます
どのような構成になるのか、軽くレシピ晒してくれる方いませんか?
神風は使える風属性の幅が広くて構築にテンプレがあまりないからなぁ
各自がかなり好き勝手に組んで使えるようなところがあるからあまりレシピも公開されないんだと思う
オレも神風は組んでるけど、自信ないからあんまり晒したいと思わないもんなぁw
>>441 じゃあ俺の構築を
コナミトーナメントは1回出てみたけど3回戦でモンス引けずに負けた
【モンスター】15
A・バードマン*3 エアサーキュレーター*3 ウインディー*2 ファルコン*2 ジェネクスブラスト*2 サモプリ*2 霞の谷の戦士*1
【魔法】13
神風*3 テラフォ*3 剛健*3 蘇生*1 嵐*1 月の書*1 精神操作*1
【罠】12
デモチェ*3 リビデ*2 警告*2 奈落*2 スタロ*1 宣告*1 激流葬*1
コンセプトは、エアサキュ剛健でとにかくA・バードマンと神風をハンドに持ってきてからぶん回す
相手の伏せが多いときはアーカナで除去しつつ、安全に雷神鬼立てられる状況になれば立ててビート
>>440 まあ確かにガジャルグが有用なのはわかった
でもヴァジュランダからの星8シンクロも十分選択肢に入らないか?
>>444 幼怪鳥あればガジャルグからでも8だせる
446 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/22(火) 14:43:02.77 ID:EDS8orkc0
ヴァジュランダ使っても8にはいけるけど、それにはファランクスを使うわけで、それはもう列記としたドラグニティでなわけてま
>>446 だが,>427見る限りガジャルグもファランクスで出してるぞ?
ドラゴンの星2チューナーって汎用性の高い能力持ちが炎龍くらいしか無いからね
448 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/22(火) 18:21:42.80 ID:EDS8orkc0
多分、最悪でもヴァジュランダからスタダになれるっていう意味でファランクス使ってるんだと思う。
でなければアキュリスでもいいよね
ファランクス高いし
ドラグニティを組む訳じゃないからファランクス買わないでアキュリスで代用かな
>>448 だからヴァジュランダも選択肢に入るよね?と言いたかった。
アキュリスよりはどう考えてもファランクスの方が強いしな
あとsageよう
何故そこまでヴァジュランダを推すのか
別にあっても無くてもそこまで変わるとは思えんし
ファランクスはデブリから釣れるってのがアキュルスに決定的に優ってる所だと思う
鳥獣族に相応しいIDだな
忍者巨神鳥はこっちの話題?忍者の話題?
こっちでいいんじゃね
454 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 11:10:36.13 ID:8oNO2Xwf0
ファランクスをデブリで釣って意味あるの?
場に☆4いて墓地にファランクス、手札にデブリでトラドラまでいける
霞の谷の神風に導かれたIDとか、胸熱だな
まず幼怪鳥も入れてドラグニティも入れてるって言う神風の構築が見てみたい
スロットどうなってるんだよ
構築はしらんがそんな感じのデッキを回してる動画を見たことはある
神風ファルコンからミストコンドルで戻してファランクス出してガジャルグ作ってあーだこーだ
こんな感じなんじゃね?ってのりで神風ドラグ作ってみた
モンスター(19枚)
召喚僧サモンプリースト×2枚、霞の谷の幼怪鳥×2枚、霞の谷のファルコン×3枚
ミスト・コンドル×3枚、ドラグニティ−アキュリス×2枚、ジェネクス・ブラスト×2枚
BF−精鋭のゼピュロス、BF−疾風のゲイル、A・ジェネクス・バードマン×3枚
魔法(11枚)
死者蘇生、月の書、霞の谷の神風×3枚、ブラック・ホール
テラ・フォーミング×3枚、サイクロン×2枚
罠(9枚)
神の宣告、安全地帯×2枚、リビングデッドの呼び声×2枚
デモンズ・チェーン×2枚、ゴッドバードアタック×2枚
エクストラデッキ
No.39 希望皇ホープ、アーカナイト・マジシャン×2枚
エンシェント・フェアリー・ドラゴン×2枚、ドラグニティナイト−ガジャルグ×2枚
ブラック・ローズ・ドラゴン、霞の谷の雷神鬼×2枚、氷結界の龍 ブリューナク
サモプリ使う割には魔法少ないかな
アキュリュスはファランクス持ってないのとドゥクスないから誰でもいい
デブリは動画では入ってたけど、蘇生対象少なそうだから抜いた
リミリバは新制限ではリビデ2詰めるから抜いた
サーキュレータ入ってなかったっけ
幼怪は良いとしてアキュリスブラスト手札来た場合に
サーキュレーターいいよね
事故防止だけじゃなくデブリで釣って戻してバードマン出して神風で3出してトラドラとかにもなる
そうでなくても純粋にデブリで釣れる3
しかも破壊されたらドローのおまけ付き
>>460 クリッター入れない理由とあとモンスター20枚じゃね?
>>464 リビデがあるからセルフバウンスで戻せばクリッターの効果でアドが取れる
特に雷神鬼が出てればかなり加速できる
そうでなくてもサーチ対象多いし,普通に強いんじゃね?
ウィンディー入ってたけど流石に邪魔かな?
あと安全地帯がちょっと微妙な気もするから
ミラフォースとか奈落2枚入れても良いような気もする
467 :
460:2011/11/24(木) 08:47:29.85 ID:pQ+hDXuu0
>>461>>466 ウンディーネ、サーキュレーター入ってたやつと
ドラグニティのやつは違うデッキだと思って組んだ
安全地帯は今使ってる神風の罠そのまま流用したから入ってる
奈落は元々入ってたけどゴトバと入れ替わった
>>463 基本サーチは神風、ガジャルグでできるから別にいらない
ある程度まで行くと雷神鬼で戻すのは風モンスター、安全地帯、デモチェだけ
霞の谷のクラウラソス、そろそろ来ないかな。
イラストは、サンダーバードに攻撃している感じの
やっぱ初手やな
動画は手札揃ってる奴を選出して編集してるけど
神風、風、バウンス揃ってないとジリ貧だわ
動画見てすげぇと思ってコピったらそうでもないはよくあること
動けてない試合をわざわざ動画にしないからねぇ
>>469 神風はその三枚が揃って相手にサイクがない時にしか動けないからなぁ
>>469 その3枚が揃った時の安定感は随一だけど、やっぱりチェーンでフィールド魔法剥がされると辛い
だから神風ないときでもそれなりに戦えるようにしとかないと
動画だと単発のアーカナイトでしのいでる場面が多いのかな
手札が揃ったら展開してワンショット気味にゲームエンド
フィールドは数ターン残ってたらラッキーって位だしなあ
だからフォーチュンレディウィンディーを入れろと…まぁ邪魔っぽいけど
神風ないときに戦えるようにするにはどうしたらいいの?
正直ウインディーは使える
忍者エアーがサイドラ効果だったらどれだけよかったか
479 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 10:58:53.44 ID:ff2yWpdV0
神風変化作ってみた
モンスター(18)
霞の谷の巨神鳥×1、霞の谷のファルコン×3、霞の谷の戦士×3
霞の谷の雷鳥×3、ミスト・コンドル×2、忍者マスター HANZO×3
A・ジェネクス・バードマン×3、
魔法(12)
サイクロン×2、死者蘇生、光の護封剣×2、ブラック・ホール
増援、テラ・フォーミング×2、霞の谷の神風×3
罠(10)
リビングデッドの呼び声×2、デモンズ・チェーン×2、安全地帯×2
忍法 変化の術×2、ゴッドバードアタック×2
エクストラ
ラヴァルバル・チェイン、ダイガスタ・エメラル、No.39 希望皇ホープ
No.17 リバイス・ドラゴン、虚空海竜リヴァイエール
氷結界の龍 トリシューラ、スクラップ・ドラゴン、スターダスト・ドラゴン
ギガンテック・ファイター、ブラック・ローズ・ドラゴン
霞の谷の雷神鬼×2、氷結界の龍 ブリューナク
>>479 まわしてみた感じどう?
俺も忍者軸の巨神鳥創ろうと思ってるんだが、感想が聞きたい
雷鳥とコンドルと霞戦士の枚数多過ぎやしないか?
あとごふーけんよりもごーけん入れた方が良さげな気がする
リビデあるならクリッターもオススメかな
そか
神風あれば雷鳥は要らなくね
ただでさえ低ステータスのコンボ前提モンスターを3枚入れるのは事故りそう
484 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 11:44:51.63 ID:ff2yWpdV0
>>480 回した感じは変化巨神鳥がやっぱり強い
神風雷鳥バードマンでトリシュがいける
雷鳥入れた方が雷神鬼になりやすい
手札に鳥男コンドル雷鳥神風でワンキル
雷鳥召喚神風貼りコンドルバウンスドラグチューナーリクルでガジャルグ
ゼピュロス墓地送り神風バウンス再度貼り鳥男で雷鳥バウンスアキュリスリクル
でゼピュとヴァジュランダアキュ外して1割り攻3800鳥男攻1900ガジャルグ攻2400
合計8100
備考
障害多めなら雷鳥鳥男でブリュ
雷鳥どうやってサーチすればいいんだよ
一方インゼクターは墓地ホーネットとダンゼルの2枚でワンキルした
雷鳥とかコンドルはエクシーズで多少は事故らなくなったかな・・・?
カルドスの羽ペンを使うか貪欲を入れるかで迷う
雷鳥とかドラグとかの話題の中、狩場コントロールみて貰っていいかな?
鑑定お願いします
モンスター(12) HANZO*3 ゼピュロス*1 ファルコン*3 ダムルグ*2 ブラックスピア*2 ゲイル*1
魔法(7) ごうけん*3 蘇生*1 増援*1 サイクロン*2
罠(21) GBA*2 幽閉*2 スタロ*2 ミラフォ*1 奈落*2 デモチェ*3 変化*2 芳香*2 リビデ*2 警告*2 宣告*1
・罠多すぎじゃね?
・蘇生はいるのか?事故要因にしかならない気がする・・・
・超変化→ブラックスピア→ファルコンで超変化何回も使い回せね?グアイバでも入れるか?
◆デッキ診断をお願いする前に
診断をお願いする前には、まず「やりたいこと」「回した感想」を書き込みましょう。
いきなりデッキを晒すのも構いませんが、「やりたいこと」「回した感想」がないものはNGです。
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
縦に並べるのは見づらいので横書きにすること。
伝わりにくい略称は避けること。
>>448だけど
41
16
ハーピィクイーン*3 ハーピィレディSB*3 ファルコン*3
サモプリ*2 ミストバレー戦士*1 烈風結界像*1
ゼピュ*1 クレイン*1 栗田*1
11
狩場*3 ネスト*3 剛健*2
蘇生*1 ブラホ*1 月*1
14
ゴドバ*2 安置*2 奈落*2 デモチェ*2
リビデ*2 幽閉*2 スタロ*1 神宣*1
7
トリ*1 スタダ*2 スクラップ*1
薔薇*1 雷神鬼*2 ナク*1
8
パール*1 ホーフ*2 ショックルーラー*2
カチコチ*1 ローチ*1 ホープレイ*1
コンセプトは狩場ハーピィで場の除去からのエクシーズで攻める感じ
ネスト3は鳥獣であることをいかすためとサモプリのコストにできるように
烈風像とエクシーズで場を制圧して攻めたい
ほんとはヒスパも入れたかったんだけど削っても41なのでスペースが難しい
ヒスパ入れるスペースと40にしたいです
かなり構成の似たデッキ使ってるが
モンスター:
ハーピィSBの枚数調整
ドラグ・ブラックスピア、ゼピュ2枚目入れる
魔法:
狩場一枚減らす
コストに困りそうなら強謙とかおろ埋等の汎用増やす
魔法罠:
デモチェフルにして代わりに安置枚数調整
幽閉抜く
あたりを考えるかな?
493 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 13:07:49.00 ID:SqRyNvNZ0
>>491 ネストでサーチできるしサモプリは1枚でいいと思う。
あと、上の人も言ってるけどデモチェか安置どっちかに絞った方がスッキリすると思うよ。
9月までの環境で使ってたデッキとそっくりすぎてスゲエ親近感沸いたww
やっぱり構築は似てくるのかな
安置幽閉抜いてデモチェブラスピ入れてみるよ
サモプリは1枚でエクシーズまで繋げれるから減らしたくないんだよね
495 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 13:16:26.23 ID:SqRyNvNZ0
連投失礼。
剛健使ってる人に質問なんだが、剛健て使うとデッキの内容がバレやすいけど
それで困ったこととかってある??特に安置とか使うに当たって。
ハーピィとかってデッキがバレにくいのがアドバンテージの一つだと思うんだが・・。
罠のとこ、魔法が余計についてるな失敗
それとゲイルを推すのすっかり忘れていた
ゼピュ/雷神鬼/スタダ撃破、と相性はいいはず
サモプリとネストは、ネストはあくまで普通に使えばアド損だからチェーンして使いたいからなんとも
ただサモプリのために過剰にいらない魔法増やしてもあれだし、見極めは必要
サモプリ2積みにこだわるならせっかくだから
やっぱりハーピィの数削ってクレイン増やして、相手の場に影響されないでアドをとれるようにすべきだと思う
伏せないデッキはとことん伏せないしな
強謙はハーピィにせよファルコンギミックにせよ、コンボでやっとアドを取るカードが多いんだから
揃って手札に持ってこれる可能性が上がるのなら採用すべきだと思うよ
マイクラ積んでるデッキなら元からピーピングカードあるだろうし
デモチェ採録でちょっとだけ安くなって嬉しいわ。おかげで3積みできる
そもそもデモチェってなんであんなに高いんだろうな
強いカードだけど、ファルコンビートやエーリアン以外で採用されてるのほとんど見ないのに
ABPFに他に高いカードが無いからじゃね
一時BFとかに入ってた
他のデッキでも選択肢に入ってるよ
少し前ドラグに入れてたな
あと高くなったのは月書制限も関係してると思う
デモチェで相手止めときながら、返しのターンでアーマードビーで攻撃半分→戻してバードマン→神風で風属性ss→ファルコンでデモチェ回収の流れが強い
デモチェはサイクが無制限になって使いにくくなるかと思ってたけど、
環境次第じゃメインからごっそりサイクが抜けていったりするから
そうなると今でもなんだかんだでかなり使えるんだよね
ファルコン使うとなると弾圧がない今となっては
これ以上にはないくらいのカードだったりするしなぁ
サイチェンで3枚投入されるのがきつい
そこでこっちは安全地帯にサイチェンするのだよ
風属性で召喚権を使わず特殊召喚できるモンスターいないかね?
スポーアクイックトリッキーを除く
>>506 墓地アド失うのがつらいがガルーダ、シルフィード
>507
サンクス
ガルーダは盲点だった。要は召喚権使わずにバードマン&神風から動き出したいんだよね
シルフィードはギガンテス系列のモンスターか
シルフィードは何気に1700あるし戦闘破壊されたら相手ランダムハンデスとか強いよね
ガルーダいいよね
ブラスト除外からリヴァイエールに繋げられるのがおいしい
リヴァイエールランク3じゃね?
バードマンで戻して神風でまた3呼ぶってことだろ?
初手からならエアトスも使いやすい
後半の腐り具合をどうするかが問題だけど
魂の解放とかでいんじゃね
インゼクターにもメインから使えるだろうし
神風だとあんまり墓地も使わないし、自分から裂け目と合わせて使ってみてはどうだろう
裂け目はインゼクターに効かないからマクロかな
使いまわせるリビデとマクロで悩むけど、メインリビデのサイドマクロで十分対応できる
ブリキンギョ、手札にきたブラストの処理方法としてありだな
神風にミラクルシンクロフュージョン入れて覇魔導師採用したら便利すぎてびっくりした
もはや鳥獣族じゃなくなってるけど・・・
>519
アカナイは蘇生しても意味ないしブラストはアカナイ作る時点で墓地に行ってるから、
ミラクルシンクロは使いやすいんだよね
サイク、嵐の囮になるし、いいと思う
サモプリのコストで切れるのもいいよな、逆にサモプリもエサに出来るし
質問なんだがバードマンがデッキから切れた後、みんなどうやって戦線維持してる?
>>522 そのころには雷神鬼が場にいるから頑張ってもらう
俺はDDR入れてる
コストは専らバードマンで戻ってきたブラスト
>>522 その頃には勝つか負けるかしてる
あとはダムルグやミラシンでなんとか
神風兎HEROだけどトルネードかシャイニングが頑張ってる
セルフバウンスで心鎮壷のレプリカの使い勝手ってどんなもんよ?
チェーンされないのは中々よいけどあんまアドにならないのが難点
神風引けない時に押しきられる事が多いんだけど、ネクロバレーは入るよね
動画では黒庭が入ってたけど
>>522 ミスコンアキュからガジャヴァジュ
もしくはランク4
ファルコンビートシムルグハーピィ
41枚
上級4枚
ダシム2 SINスターダスト1 SINサイバーエンド1
下級15枚
ファルコン3 クイーン3 ハーピィ1 2 サモプリ2 クレイン2 戦士1 ゲイル1 ドラグニティブラックスピア1
魔法9枚
ブラックホール1 護封剣2 死者蘇生1 ネスト1 狩場3
罠14枚
神宣1 聖バリ1 安全地帯2 魔封じ2 リビデ2 ヒスパ1 奈落1 ゴドバ2 門前払い1
エキストラ
スタダ3 サイバーエンド1 ブラックローズ2 メンタルスフィア1 BFアーマードウィング1 雷神鬼2
ファルコンビートにダシムハーピィを混ぜた感じです。
ハーピィで伏せ除去、打点補強にSINスタダ、サイバーエンド
ファルコンでリビデ、安全地帯、を使い回しダシムロックを決める
防御に門前払い、保護封剣使い回しなど。
入れたい物入れたら41枚になってしまいました。
迷ってるのはSINと護風剣、門前払いが必要かどうかと、ネストを増やしたほうがいいかです。
またエクシーズはまだ持ってないのですが、ホープを入れる予定です。ローチは高いので手が出ません><
他に入れた方がいいカード等あれば教えてください。
剛健、ゼピュロス、デモンズチェーンはもってません。
よろしくおねがいします。
>531調整
魔法に大嵐1
と罠13枚です
533 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 23:53:26.12 ID:77vRTEMr0
>>531 門前払いピンで入れるくらいなら
抜いてブラスピ足した方がいいような気がする
あと、やっぱりゼピュロス位は欲しい
>533
ゼピュはやっぱり結構重要なんですね・・・
あと現在の環境で護風剣で相手の攻撃を封じたいのですが、
場持ちが悪いなら<IN ゼピュロス1 ブラスピ1 OUT ごふうけん2 門前1>
にしようかと思います。でもそうすると今度はサモプリのコストがー
こう、さ
使えるものとして挙げられるのが限られてくるよね
結局はその中の比率みたいな
モンスターならファルコン、ブラスピ、クイーン、レディ1、SB、ゼピュロス、ゲイル、クレイン、戦士etc‥‥
シンセサイズスフィアを☆4以下鳥獣釣り上げ効果無効でOCG化してほしい
何で1番使いづらいトランスフォームがOCG化したんだよ
羽ペン小回り利いて貪欲よりいいかなって入れてたら初手2枚引いて泣いた
538 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 17:48:00.88 ID:L1dnLuOG0
ファルコンってあれ神風のタイミング逃したりしないのか?
友人がめっちゃ使ってくるんだが
ヒント:攻撃宣言はチェーンに入らない
そもそも何がタイミング逃すと思ったの?
多分だけど攻撃宣言してからダメステに移るからダメステに入ると発動できないんじゃねーの
ってことなんじゃね
そもそも神風でタイミング逃すって・・・
神風でタイミングといえば雷鳥戻してブラスト呼ぶとサーチできないのが痛い
雷鳥入れてるんか
だったらコンドル戦士で雷神鬼とコンドル残して相手ターンで手札戻してブラスト引っ張ればええ
>>538 ファルコンは効果でなくコストで戻すからタイミングは逃さない
そもそも神風自体がタイミングを逃すカードじゃない
>>546 その説明はおかしい
コストで戻す場合,タイミングを逃すことはあり得る
ファルコンの場合コストで戻した後に処理がないからタイミングを逃す要因にならない
もちろん神風自体タイミングを逃しようが無いってのもあるけど
そもそも処理おこなう永続効果なんてあるっけ?
そういえばファルコンってコストなのにスキドレで消えるんだな
せっかくスキドレSINアロマハーピィ作ろうと思ったのに残念だ
だって永続効果だもん
インゼクター相手に神風の隙間にこっそりネクロバレー忍ばせたらアーマーブラストでモンスターもろとも吹っ飛ばされた
アーマーブラストとか聞いてねぇよ...
試しにワンド入れてみたけどいいなこれ
ブラスト引くのがたまにきずだが、やっぱ単純ドローは強いわ
ハーピィなんとかしてうまく使いたいもんだが・・・
ヒスパからエクシーズしたいです
ワンドいれると兎見張り番いれたくなるから困る
ワンドってワンダーワンドだよね?
ブラストくらいしか装備対象居ないんじゃない?
だから見張り番入れるって書いてある
>>556 見張り番は無いが、ウィンディー、サモプリ、ブラスト、ブレイカー、アカナイ、ビッグアイと対象は結構多い
地味にATK500UPがいい感じ
神風ジェネクスに忍者変化巨神鳥のギミック入れてみた
モンスター(18枚)
忍者マスター HANZO×2枚、召喚僧サモンプリースト×2枚
霞の谷の巨神鳥、霞の谷のファルコン×3枚
ミスト・コンドル、ジェネクス・ブラスト×2枚、エア・サーキュレーター×2枚
ウィングド・ライノ、BF−精鋭のゼピュロス、A・ジェネクス・バードマン×3枚
魔法(12枚)
増援、死者蘇生、月の書、霞の谷の神風×3枚
ブラック・ホール、テラ・フォーミング×3枚
サイクロン×2枚
罠(11枚)
忍法 変化の術×2枚、神の宣告、神の警告×2枚
安全地帯×2枚、リビングデッドの呼び声×2枚
デモンズ・チェーン×2枚
ミストコンドルはHANZO届き次第HANZOへ変更予定
成金HANZOからバードマン回収狙って成金入れるか
風忍者入れるほうがいいかゴエゴエ、エビス
巨神鳥があるとファルコン維持重要やから雷神鬼出しづらくなって
安全地帯微妙かな
>559
セルフバウンスはデモチェか安全地帯のどちらかに絞るとすっきりするって↑で言ってた
561 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 20:11:16.14 ID:PyunwGDm0
>>559 回してみてどんな感じ?
俺も似たようなの作ったけど、イマイチしっくりこなかったんで参考にさせて〜
>>560 デモチェと安地は役割全く違うぞ
それをいうならば安地とビックバンシュートじゃないのか
>>560 安全地帯微妙に思ってたから抜いた
代わりに入れた成金もまた微妙だったから戻すかもしれんけど
>>561 巨神鳥でロックする、神風ブラストとかで呼んで展開
ファルコンでデモチェ戻すビートのどれかはできる感じ
>>563 ラストミスト1枚ぐらい入れてみたら?
忍者使いきりっぽいけど意外と使えるんじゃない?
あとマジックプランターとか
>>564 忍者はよっぽどないと場から消えるから微妙
話変わってHANZO3枚目待ちだけど増援込み3枚で充分な気がしてきたわ
一応増援で呼べるサーチストライカー
ゲイル効果のアーマードビー
サイクロン効果のフォーチュンレディウィンディか辺り入れようか
>562
ビッグバンシュートは除去にチェーン出来ないから微妙
567 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 01:38:24.91 ID:+VuvL2C+0
ビッグバンは自分がsinとか大型使ってると無駄になり難いよね。
個人的にビッグバンは多いと腐るけどすぐに使えるから一枚くらいはいても良い感じ。
SINの敵はSINと守備表示のモンスターだからな
ハーピィをメインにするとやはりアロマハーピィが一番なんだろうか?
ヒスパ高いなあ
ファルコンビートにハーピィ入れてみてるけど上手く行かんなあ
ファルコンビートに狩場1とクイーン3入れてるけど悪くない
狩場割られるとクイーンがただのバニラになるけどな
話題沸騰中の海外新規ゼンマイをノーコスで処理できるのは
ビックバン・シュートだけ!ついでにガンテツも!
は、言い過ぎにしても、
正直安置は雷神鬼とのコンボが前提になる部分多いから使いどころ難しいよね。
破壊と除外なら、大抵の場面で後者の方が強力だし。
ファルコンビートでは安置派が多いみたいだが、俺はビックバン派だなぁ
速さがいいわ
まあ一長一短だよ。結界像に安置が決まると強いから俺は安置派だけど。
サイクロン無制限環境という時点で、自分のモンスター保護のために安置使うのが怖くて怖くて。
だから速さという意味でビックバン派。
1killをデモチェとかで凌いで、返しのターンの切り返しをビックバンからできると理想的。
雷神鬼と安全地帯でフリーチェーンで相手の邪魔するのが強い
ぶっちゃけ今の環境でサイクロンメインから3積みしてるやつなんてよほどの思考停止野郎だがな
ビッグバンを否定するつもりは無いが安置は小回り利いて良い
デモチェリビデ入れたら安地やビックバン・シュート入れるスペースなくったわ
雷神鬼いる時のビッグバンは強いよね。
ただ安置と違って手札で腐りやすいのが厳しいと思ったんで、ピン挿しでokになった。
個人的に安置の方が色々できるから好き。
速さって速さって言うけどコンボカード来なきゃ腐るから体感ではむしろ遅い方だろ、ビッグバンは
ドローしてすぐ使えるって意味だろ
伏せ経由しなきゃならん罠より早い
ファルコンや雷神鬼が「あれば」即座に使えるが、ないことも多々あるから腐りやすいってんだろ。
昆虫相手考えても安置一択
この甲虫相手には除外より破壊という風潮はなんなんでしょうね。
リヴァイエールが簡単に出てくるから除外すると逆に利用されるという
>>586 でもさ大抵のやつは「手札・墓地からこのカードに装備できる」って効果なわけじゃん?
なら破壊しても同じじゃねっていう。
リヴァを経由しなきゃいけない分、隙も大きくなると思うんだよね。
個人的には、雷神鬼ありきならもちろん安置>>>ビックバンだけど
雷神鬼を安定して出すのって案外難しいからファルコンに頼らざるを得ない、となるとビックバン>>>安置かな。
ダンセルセンチピードを装備してもホーネット装備されるよりいいんだからダンセルセンチは破壊でいい
逆にホーネットは除外。ダンセルを除外するとリヴァイエールでの展開を助長するから注意が必要
ダンセルは根こそぎ除外しない限り二枚目のダンセルからホーネットセンチでリヴァイエールなんかすぐ作れる。隙はちっとも大きくない
ダンセル召喚ホーネット装備→バック割る
その時にそれが安置だったらダンセル破壊して止められるじゃん
甲虫は禁止令ホーネット宣言だけでもかなり止まる
あいつらホーネットなきゃ除去できないから
まぁ甲虫相手なら安置伏せとけばいいんじゃないか
ビッグバンは自分のターンしか使えないからどうしても攻めよりのカードだし
甲虫みたいな大量展開を受けるには向いてない
あいつらライラとカオス飲み込んだからその禁止令云々じゃどーしょもないぞ
まぁ禁止令で「甲虫装機としての動きは」少なくとも止められるだろ。
ライラとか言われたら諦めるしかないな。
また別の対処法を考えるしかない。
>>590の言う大量展開を受けるには向いてない、ってのは賛成だな。
ビックバンシュートはまさに攻め込むためのカードだと思う。
霞の谷の祭壇デッキを考えてるんだが
イマイチ過ぎるな・・・
神風と違って守りにも機能するのはいいが、自発的に使うの辛すぎ笑えない
一番いいのがスクドラの効果使うことだな
というかそれ以外だとブラホ激流くらいしかない
自壊コントロールに刺してみたけど使い辛かったな
ワンフー
レベル4まで対象だったらコアドラ置けたんだがな…>祭壇
発動トリガーならオポッサムで良いかもしれんが
ブラスト無しで神風って組めないかな、色々ショップ回ってるんだけどブラストが一向に集まらなくて
バードマン使わんのなら霞の谷で組むか、魔天使ローズソーサラーとコピープラントでビックアイ作るか
ゼンマイン来日に伴い強脱が活きるな
挿しとけば安置みたいにいろいろ出来て便利だ
組めるけど劣化セルフバウンスみたいな形になりがち。
んで回してるうち打点持ってるファルコンや雷神鬼頼みになって、そいつらの効果と神風が噛み合わなくなって神風が抜ける。
ブラストって大抵2積みしかされてないが、神風だとそんな重要なのか?
ファルコンビート以外組んだことないから解らない
神風を能動的に動かすキーのバードマンがサーチ出来るんだから
そりゃもう重要なのは間違いない
いつもブラストはピンで回していたが、やっぱもう1枚欲しいと思う場面が多すぎた
神風においては擬似的なガジェットだし。>ブラスト
>>603 よくわかる。しかし、手札に来たブラストの処理に困るといううジレンマ。いい対処法はないものか
>>605 切り込み隊長
またはサーキュレーターで戻す
ブリキンギョとブラストがハンドにあれば、ブリキンギョ→ブラストss→バードマン回収で、
ブラスト戻してバードマンss、バードマンとブリキンギョでグングニールが作れる
ブラストってドイツの事?BFなわけはないよな
ジェネクス
サキュレはそこそこ出来る子だがグアイバシュラヘルドッグあたりに食われると悲劇
いや、普通サキュレを召喚してそのまんま置いておかないだろ…
だいたいそのへんの奴らは大半の下級食えるんだからサキュレに限った話でもないし、むしろドローできるだけサキュレはマシな方だ。
エアサキュにはリビデ経由で死んでもらって1ドローと言う仕事があるだろうが
サキュレはSS対応だったら良かったのになー
カーガンと同様に起動効果だったら嬉しかった
神風忍者で大会出て2位だった
やっぱ巨神鳥出ると強いな
何気に最近注目してるのがジャイロイド
風属性、戦闘耐性
少しなら時間稼ぎもできる
シールドウィングとどう差別化するんだ
>619
ノーパラで綺麗
いざとなれば戦闘もこなせる
バードマンとブリューナクが作れる
GBA対応かそうじゃないかは結構でかいと思うの
なんかすごいのほほんとしてるなここは
DTも新パックバレも関係ないしな
そろそろハーピィ強化か鳥獣テーマ出してくれ
せめてヒスパをDT再録に…
>623
ほらでも、下手にテーマとかストラクとかでてかつてのBFみたいに
けっ、また厨デッキかよ
みたいに思われるくらいなら今のまま少しずつ強化されていって、
神風カミカゼアタックでわからんごろし出来たほうがいいんじゃね?
>>624 まぁメジャーになり過ぎず、相手によってはわからん殺しできる程度が一番楽しいかもね。
環境トップはそれはそれで楽しいとは思うけどさ。
霞の谷のファルコンのテキスト確認する人と遭遇すると、なんというか霞の谷ってホントにマイナーなんだなと思う。
ファルコンはドラグに刺さってることあるから多少は認知されてるけど、雷神鬼はかなりの割合で相手が知らない印象
ダメステに使うと「えっ」て言われるのが雷神鬼
デモチェでカタス無効化して雷神鬼でダメステにデモチェ戻してカタス潰すとえっ?って言われることも
そういった相手に、安かったからといって英版使うともれなく「俺ルール乙」って言葉がもらえるぞ!
効果発動のタイミング的に、リバース効果モンスターの効果にチェーンしてバウンスすることで
ダメージ計算を無効にしてながらリバース効果だけ使える、っていう裏技(?)があるんだけど、
それを大会とかでやる時の説明がダルすぎる。
ルールをあんまし把握してない人間が相手だと特に。
>>631 そうなの。本当に説明が下手で.......
あ、なるほど、みたいに納得してくれる相手だといいんだけどね。
初心者といえども、大会出るならリバースのタイミングくらい勉強して来いと。
面倒な諸々を熟知せんでも使える強いデッキがあるならそっち使うわな
リバースモンをライコウと仮定して
ダメステに雷神鬼効果でライコウを手札に戻します
戦闘を行うモンスターいなくなったのでそれ以降の処理が出来ません、戦闘終了します
ライコウのリバース効果が発動してるので戦闘終了後に新たなチェーンブロックを作ってリバース効果の処理を行います
正しい流れはこうだっけ?
>>635 それで合ってる
>>630がそもそも自分がルールをあんまし把握してないんだから
そんなのに説明されても納得できるわけないわな。相手も大変だ
あげくルールをあんまし把握してない人間とかレッテル張るし
そんなコンボがあったのか・・・最近使い始めたばっかだから参考になるわ
>>635の場合は
相手が裏守備のライコウに攻撃
→ライコウリバース、効果発動
→チェーン雷神鬼効果
→逆順処理、雷神鬼効果でライコウ手札、ライコウ効果で一枚破壊
ってなるのかな
>>628 そんなことできんの?
Wiki確認したがデモチェの効果適用した時点で戦闘中断してると思うんだが。
前もってデモチェ貼るんだろ
>>639 ああ、前もってデモチェ貼ったカタスをこっちから殴るのか。
頭悪すぎる自分。ありがとう。
>>637 リバース効果が発動するのはダメージ計算の後だからライコウ効果にチェーンじゃないと思うよ
>>637 >635が正しい説明してるのになんでそれをあえて間違った方向へ誘導するんだろう・・・
>>641 あぁなるほど、ライコウと雷神鬼は別々に効果を処理するのか。サンクス
>>642 チェーンを組んでるのかどうかが知りたかったんだ、悪い
>>643 なるほど,>635をちゃんと読んで無かったとかじゃないのねスマン
裏‥技‥‥?
巨神鳥忍者組んだんだけど診断お願いしてもいいかな?
どうぞ
このスレにダムルグ使いはどれくらいいるのかな
では、お願いします。
モンスター(15枚)
上級2枚
ダーク・シムルグ×1枚 霞の谷の巨神鳥×1枚
下級13枚
忍者マスター HANZO×3枚、成金忍者×1枚
霞の谷のファルコン×2枚、BF−精鋭のゼピュロス×1枚
召喚僧サモンプリースト×2枚
ジェネクス・ブラスト×1枚、A・ジェネクス・バードマン×3枚
魔法(13枚)
大嵐、死者蘇生、増援、ブラック・ホール、月の書
強欲で謙虚な壺×3枚
霞の谷の神風×3枚、テラ・フォーミング×2枚
罠(12枚)
デモンズ・チェーン×3枚、神の警告×2枚、
忍法 変化の術×2枚、リビングデッドの呼び声×2枚
魔宮の賄賂×3枚
神風で回すことよりも巨神鳥を主体に組んだつもりです。変化チェーンサイクの流れを嫌って賄賂を3枚積みました。
打点の低さがネックな感じです。
超変化インフルからのトラドラとか、神風雷鳥バードマンからのトリシュとかのギミックも入れてみたいんだけどどうなんでしょう。
巨神鳥優先って言っても流石に風属性少な過ぎで変化できなかった場合が辛いからもう少し風増やした方がいいかと
成金より神風で呼べるゴエゴエとかエビスにしたり
打点は雷神鬼で十分だと思う
確かに風の枚数不足は自覚がありました。成金はサモプリからSSするパターンが多かったので手札に置いておいて仕事のできる成金にしておいたのですが、風モンスターにもう少しスロット割いたほうがいいかな?
ミス。HANZOをサモプリからSSすることが結構多いのでその時手札にもってきて仕事のできる成金を採用したということです。
サモプリからHANZO出すってことは変化と神風があるんだろうけどその状況なら風忍者入れておけばビッグアイと巨神鳥まで行けるからそっちの方がいい
なるほど。後攻の時にサモプリバードマンみたいな手札の時にブラロかアカナイ作って場荒ししつつ、手札にHANZO持って次のターンに巨神鳥みたいなケースがよくありまして。
あと、アホなんでどの手順でビッグアイまで行くのかわかりません;;
サモプリ効果でブラスト出してバードマンサーチしてブラスト戻してバードマンで神風効果でゴエゴエ
バードマンサモプリでエンシェントフェアリー効果でフィールド貼り替えてブラスト特殊召喚バードマンサーチ
ブラスト戻してバードマン神風効果で風レベル4出してバードマンとシンクロでレベル7シンクロ
これでエンシェントフェアリーとレベル7シンクロとゴエゴエだからエクシーズしてビッグアイと変化して巨神鳥
>>655 それ2行目のブラストどうやって特殊召喚してるんだ?
エンシェントフェアリードラゴンの効果
>>657 さんくす
そういやそんな効果もあったな
制圧力高い組み合わせだからバトルフェイズ1回飛ばすくらいの価値はあるか
サモプリ神風変化でそこまで回すのか。
神風使ってるとエンシェントフェアリーの有用性がヤバいしな
風レベル4でブラスト呼んでこればアーカナイト作れる
相手の場2枚割ってビックアイに繋げられる
ハンドにバードマンとブラストが残るから次のターンも展開できるし
やっぱりブラストは2積み安定なのかな。と様々な展開パターンを考えると思ってしまう・・・
ガジャルグの本全然売ってないんだが
俺もブラストは2だな
それより、バードマンを使い切った後のバウンスってどうしてる?
いつも雷神鬼さんに頑張ってもらってるんだが、どうもしっくりこなくて…
>664
ゼピュ、脱出、ライノ
ま、バードマン無くなる頃には勝つか負けるかしてるけど
膠着してるようなら無理にバードマン使わないで温存するデッキ構築とプレイングも大事
雷神鬼デモチェ安置でなんとか戦ってる
止めはアーカナイトかトラドラで〆る
ハーピィを他デッキに出張させるとして
クイーン3、狩場2を入れて、クイーンを蘇生して効果発動したいが、蘇生カードの割合が決まらん
体感でどのくらい必要だと感じる?
出張先による。ブラスピやネスト積んでるならそれで間に合うこと多いからあとは蘇生やリビデくらいしか積まない。
>>668 サンクス
蘇生とリビデ以外はデッキに対応したカードがあれば良いか
どんなにハーピィを愛してもどんなに無い頭振り絞っても勝てない
どうすればええねん…
今年のクリスマスはハーピィクィーンがサンタコスでやってくると思ったのにこなかった(´;ω;`)
霞の谷ってDTの話でどうなってるの?死んではないよな?ってことは新カード期待していいんだよな?
湿地帯自体はリチュアが狙ってるくらいだから残ってるようだけど、トリシューラが一回世界滅ぼしちゃってるわけだから生き残りは……
クラウソラスはよ出せや。伏線丸投げとか勘弁しろよ。
神風ジェネクスで兎で見張り番とかハーピィガールってどうなんだ?
後者は神風バードあればブラスト持ってきてトリシュ作れる ただ事故りそうだな
素引きしたときの処理ができないから合わない気がする
兎のためだけにあんまり多く枠を割くわけにもいかんし
TFだけど兎2に見張り番でやってる
見張り番はミストバレーで魔法使いだからアカナイと雷神鬼両方の素材になるし悪くない
見張り番はともかくガールは手札に来たらどうしようもない
ふふ、音速ダックなんてどうだ?
流れ切って悪いけど
神風がある状態でファルコン攻撃→風属性モンスターバウンスした場合
神風効果発動って攻撃後、前?
あとファルコンでリビデ回収→リビデ対象のエアサーキュレーター破壊
これだとサーキュレーターの効果って発動出来るん?
神風効果は攻撃前に発動
サーキュレーターは強制効果だからどうなるかは自分で考えろ
682 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 23:33:44.20 ID:iHB5A8mr0
過疎ってるからあげ
ウィングドライノの使い心地どうよ?
アロマシムルグって今どうなの?
ちょびっと興味あるんだけど
バードマンとぜピュロスを入れた神風ガスタという電波を受信した
>685
え、神風ガスタってありがち?
ガスタ組んだことないからわからないけど
>>686 ガスタで一番攻撃的な型じゃないか?
エキセントリックとグリフ使うのなら組んでる
アーマードビーで半減、戻してバードマン、神風でエキセントリックボーイ、
ボーイと手札のビーでデスデーモン
エキセントリックボーイいいな
グリフ使えば5シンクロ+19のバードマンとガスタか
これはいいかも
神風ガスタでトリッキーかクイック入れてグリフ捨てるのはどうだろう
それでカーム呼んでドローしてどっちか戻してバードマン出して、
神風効果で何か呼んでトリシュとか
>>689 クイック良いかもね。というか良いね。
グリフが腐らないように調整したら楽しいことになりそう。
せめて幼怪鳥がタイミング逃さない場合効果だったらな...
神風グリフ使ってたが結局ガスタが抜けたほうが安定して強かった哀しみ
グリフ捨ててトリッキー、
グリフ効果でグリフ、
グリフ戻してバードマン、
神風効果でファルコン、
トリッキーバードマンでスタダ、バードマン除外、
戻したグリフ捨ててDDRでバードマン、
グリフ効果でカーム、
カーム効果でグリフと何か戻してドローして召喚権が残ってるとかやばすぎ
その手札が整うと思ってるのか
593だが、ファルコンじゃなくてブラスト持ってきてバードマンサーチしたら...
もはやわけわからんな
というよりグリフの効果読み直してきなさい
グリフ
1ターンに一度か
クイックならチューナーだからその場で使えるけど、
トリッキーは非チューナーだからバードマンと組み合わせられればイイけど、って感じだな。
なんというか一長一短?
グリフ捨てられれば、手にバードマン無くてもチューナー持って来れるけどね
>>682 奈落あるな〜って状況で出しやすい…ぐらいかな。
積んでみてもだんだん抜けていくタイプのカードだと思う。
グリフ用のなんてエキセントリックとDDRで十分ぶんまわるんだよね
増やしてもグリフなくて腐る
エキセントリック→DDRって面倒じゃないかと。
クイックシンクロンの方がいい気がする。
>>702 DDRはバードマンいるし最悪サモプリコストになるからあんま腐らん
それにクイックだとEXに枠無いし
エキセントリックとグリフでアンドロイド作ってプレアデス出せたらつよいよなぁ
エクストラに枠ないけど
俺もサイドをアラ剣にしてみたけど
違い過ぎておもろいな
警告弱点なのは変わらんが
剣闘スレと間違えた すまん
デッキに戻ってくる
いや、もう一体風検討が出れば、ベストロと二枚で神風に出張も有り得るな
てめーラニスタディスってんじゃねえぞ
出張して他のカードはどうするん?
ブラストバードマンと脱出?
神風ジェネクス使ってる者だけど、相手にデカイモンスターが並んでるときの最善の返しってどんな?ちなみにこっちの場にはモンスターない状態で。
俺はアカナイとフェアリー出して2枚割った後にフェアリーとエクシーズでビックアイとかなんだけど、この方法だと攻撃出来ないし、もっと最善の返しないかな?
あけおめ、俺も神風ジェネクス使ってるけど、アカナイ経由の黒汽車がベストだと思う
ガイウス入れてバードマンと黒汽車オススメ
エクシーズはガイウスで潰せるし
ガイウスかぁ。生け贄確保出来なくない?
シールドウイングや!
といっても神風に入れるスペースがあるのかは微妙だわ
俺はダムルグも入れてるから生贄はトラゴかな・・・
コントロール奪取して生贄に出来ればベストだけど
アロマハーピィってハーピィはどこまでいれればいいんだろう・・・
クィーンだけなのか姉妹入れればいいのか、ガールまでいれるのか・・・
>>716 クイーン3枚と1かSBを1〜2枚くらいで大丈夫だと思う
割と使い回せるし
前は6枚じゃ足りねーと思ってたけど最近6じゃ多すぎる気がしてきた
嵐なし、ハリケの環境なら相手がガンガン伏せてくれるから
ゴドバまで構えていくらでも割る的があったんだけど、
今は嵐警戒してあんまり伏せてくれないからね
それにサイクも無制限で既にサイクが仕事したあとだったりもするし
ハーピィ使いに問う。新たなサポートカードでこんなの出たらいいなってのはどんな?
オリカの話とかないものねだりはキリがないからやめようぜ
狩り場の上昇値が低い
狩場なぁ
オレはダムルグでゴヨウ倒せることが多かったから上昇値としては
十分だった気がしているけど、BF全盛期はほんとに場に出しにくくて
完全にサモプリのえさになってたなアレは
神風ラギア使っているけど、ガールが手札に来る時の処理手段に困る。
今はピンでセームベルを入れているが爆風とか入れるべきなのかね。
dodger dragon強くね?
カウンター封じて嵐とか打ったら爽快
風だからそのままバードマンから神風で展開できる
しかもバードマンで手札に戻るからまた使える
19打点というのも強い
奈落にかかるけど
dodger dragon居ても虫のせいでヴェーラーが普通に居るからなあ
狩り場で奈落サイク以外割ったことない
つーか、神風忍者強くね?まだプロキシだけど、明日買ってくるわ!
他に組んでる奴いる?
>728
忍者ってことは巨神鳥ロックみたいな感じ?
そだよ。まぁ忍者はハンゾーとヤエしか使ってないけど
過疎あげ
神風忍者使ってる奴にききたいんだけど、忍者ってハンゾーだけにしてる?
神風で呼べるようにゴエゴエも1枚入れてる
ハーピィ作ってみたけど どうしても一歩足りないことが多いので診断してもらっていいですか?
>733
あげてごらん
>>733 とりあえず、のせてみ
>>734 安価くらいちゃんとつけろよw
神風忍者ジェネクス使ってる者だが、みんなモンスター何枚?
それではハーピィを投下させていただきます
上級1枚
風帝ライザー
下級15枚
ハーピィ・クイーン×3 ハーピィSB×2 ハーピィ1 ハンターアウル×2 サモプリ×2
ニュート バードフェイス×2 ゲイル クリッター
魔法15枚
ガルドスの羽根ペン×3 狩り場×3 スワローズ・ネスト 月の書 地割れ×2 地砕き ライボ 万華鏡 護封剣 ブラホ
罠9枚
ゴッドバード×3 風霊術×3 奈落 魔封じの芳香 ヒスパ
エキストラ
スタダ ゼンマイン ホープ
魔法・罠カードでひたすら除去とかしてサモプリ等で展開
クロウ積みたいけど、変にモンスターのバランス崩すと風霊術とか打てなくなる気がして・・・
何を抜けばいいですかね?
>>736 何を狙いたいのかはっきりわからん
正直勝ち筋が見えない
ハーピィを使い回してバックを割るだけじゃ勝てんぞ
門前払いやカウンター罠を組み込んで相手の展開を妨害しつつ戦うようにしてはどうだろうか
その場合はファルコンやゼピュロスあたりも入れるといいかもしれない
>>736 紙束とは言わないけど微妙だな・・・。
もっと闇属性突っ込んで、ダムルグ投入とかどうだろう。
切り札的に運用できるし、ゼピュロス入れるなら効果使用後も無駄なく使えるし・・・。
あと、魔法率多くて、すごく事故りそうだと感じる。サモプリいるから処理できると言われればそれまでだけど。
どうやってスタダ出すんだ
カードプールがアレそうで診断難しい
>>737 我ながら曖昧で何がしたいのかわからんのです
風属性つくろう!→鳥獣族多いな→ハーピィつくろう!
って経緯でできたので、切り札的なものが何一つ無いんです
あり合わせで作ったといえばその通りでもあるので、補充すべきカードがあれば知りたいです
>>738 事故率はなかなか高いです
サモプリ来れば強いんですが、来なければしんどいです
シムルグ投入は考えたんですが・・・どこにもシングルが売ってなくて
>>737 スタダどころかシンクロ出ないです
>>737 ズバッとお願いします
時間はかかりますが揃えていきます
>>736 サモプリネストあるし、クレイン入れたら?
あと今の環境、地割れ地砕きじゃ遅すぎる
その辺を抜いて、リビデとかデモチェ突っ込むべき
リビデファルコンブラックスピアクレインの出張セットオヌヌメ
パソコンへ切り替えます
>>742 クレインの効果見てきましたが これはいいですね
光属性であるのが少し残念ですが、サモプリの幅が大きく広がります
リビデは投入してみます
>>744 なるほど…毎ターンのドローですか
えげつないですね 早速検討してみます
ハーピィをどうにか組めないか作ってみた
連投すみません
とりあえず、抜きとしては、地割れ地砕き
入れとしてはリビデ・ファルコン・ブラックスピア・クレイン・デモンズ・シムルグが良いっぽいですね
ハッキリ言っていらないカードはどれでしょうか?
>>747 墓地が肥えてること前提の羽ペンは少なくとも3枚はいらない
風霊術も多すぎ、コスト確保出来る気がしない
バードフェイスも遅すぎ&不確定過ぎていらない
あと芳香は入れるなら3枚、ピンならいらない気がする
不要な狩り場戻したりデモチェリビデ再利用できて高打点の雷神鬼もオススメする
診断お願いします
モン20
ダムルグ×2 クイーン×3 ハーピィ1×2 フライ×2 ブリザード×2 シュラ×2
ミストラル ゲイル ゼピュロス サモプリ クリッター ブラスピ ミスト戦士
魔法11
狩場×2 終焉×2 剛謙×2 スワロ×2 万華 蘇生 ブラホ
罠10
ゴドバ×3 警告×2 リビデ×2 激流 ヒステ 宣告
エクストラ
BFアームズ シルバー フェアリー ブリュ トリ カタストル アームズエイド 黒バラ スクラップ スタダ ホープ ローチ チェイン フェニクス ルーラー
そして最終的に【霞の谷】になって終了と。
回し方としては
終焉→アームズorトリor壁
ダムルグ→サモプリでミストバレー戦士をシンクロ後orエクシーズ
スワローズ→狩場状態でハーピィを持ってくるorダムルグの為闇or風を落とす
シュラ→ゲイルを早めに使用orミストラルでブリューナク
ブラックスピア→ブラックローズやエンシェントフェアリーorゲイルor狩場ハーピィ
>>748 なるほど、それでは羽ペンと風霊術は1枚づつ抜くことにします
開いた穴に芳香を入れて、シムルグも積んでみます
あと、万華鏡を利用できたことが無いので抜いてクロウを入れました
万華鏡とか使いづらすぎんだろ
適当にチューナー入れてる方がまだ使えるレヴェル
新しい万華鏡でもでてクイーンもガールも呼べればもっと使えそうだが・・
ハーピィ関連で新カードなんてもうでないのかね
ハーピィのサポートモンスター出て欲しい…
魔法・罠だと遅すぎてね
ハーピィは海外パックで強化!とかいっておきながら
結局サイバーボンテージが再録されただけだったからなぁ
数年経てばまだ分からないけど、近いうちに強化される気がしないなぁ
でも、希望は持ってるよ
今さらwwwってな感じで墓守やらアマゾネスやら忍者やら強化されてるからね
古代の機械と同じくだな
せめてアニメで使用者が現れれば・・・
神風にSinスタダ混ぜて【Sin風】とかふざけてみたいけど回る気がしねえ
スワローズネストは何枚積むがよろし?
今だと0〜2の範囲かなぁ?
クレインとかでデッキ回したり結界像で特殊召喚止めたりとなると
多めとかでもいいのかもしれんね
ハリケ環境だとガバ伏せ合戦で奈落とか幽閉とか
避けまくれて便利だったから思い切って3入れてたりしたけど、
自分は今は全然使ってないなー
特に今は警告採用する人も多いから余計使いにくい
じゃあ激流葬とゴッドバード比較するとどっち入れるべき?
俺はとりあえずゴッドバードにしたけど 間違ってたのかと思い始めた
そこは比較するもんじゃないと思うけどなぁ・・・
ミラフォ激流で考えるならまだしも
オレはゴドバも激流も両方入れてる
特にフリーチェーンのが重宝されるからゴドバは使えるし、
激流でしのげるシーンもあるからね
激流かゴドバの二択ならどう考えても激流一択
まがりなりにも制限カード、ノーコストでモンスター一掃は強い
激流かゴドバでいえば激流だな。
ミラフォとって言うならゴドバだが
奈落かゴドバなら迷う
墓地に送って美味しい鳥がBFがほとんどだからな
とりあえず激流優先で問題ないと思う
ただバックを割るカードが少ないデッキならその限りじゃないが
というかゴドバと激流で迷うってのもあまりよく分からない状況だけど、
鳥獣族の枚数が少ないデッキなのかね?
大体の場合でどちらも入れてしまって構わないと思うんだけども
結局のところ全体の構築見ないとなんともいえない
そろそろハーピィレディ・アエロ、ケライノ、オキュペテーを出すべきだと思うんだ
デッキは
>>736なんだけど激流葬入るかな?
あまりにも激流葬割られるから抜いてゴッドバード三枚目入れたんだけど意味なかった?
>>736のレシピなら余裕で激流入ると思うぞ?
特にモンスターの枚数が少ないデッキだからモンスター引けない事故を起こした場合に激流で時間稼いだりもできる
むしろこのデッキだと激流を優先させてでも外したいカードが多い
羽根ペンのところを減らして激流入れてもいいし狩場は2枚で十分だからここを1枚減らして激流でもいい
それにゴドバと風霊術はコストが被り気味だから両方フル投入ってのも厳しい気がする
とりあえずデッキを回してみてそれで明らかに腐ってるカードが複数枚出るはずだから
そのうちの1枚を削って入れ替えればいいと思うよ
ゴドバはBF系でも無ければコストの確保が厳しいから2枚くらいがいいんじゃないかと思ってるけど、
その辺は個人の好みだからなんともいえないな
たださすがにコスト1枚分を軽減するカードがあんまり入ってないのに風霊術・ゴドバフル投入はやめた方がいいかと
>>769 なるほど
とりあえずゴバドと風霊術は一枚づつ減らしてみる 風霊術はウィンが可愛くて抜きづらかったんだ
狩り場なんだが、2枚しかなかった時代はよく割られるから2枚まるまる墓地に落ちるってことも多かったんだが
みんなはどう対応してるの?
>>770 狩場はデッキの主軸になるほどのカードでもないっていうかね
効果が通ればラッキーくらいな感じで使うもんだと思うよ
自分はほとんどクィーンでサーチしたあとはチャンスがくるまではハンドに確保して
サモプリですぐに切ったりしてるからあんまり狩場を大事にしてプレイはしてないよ
3枚あっても割りと腐るだけだし、クィーンでサーチしやすいことも考えると
その分1枚は他のカードに譲った方がデッキとしては強いと思う
>>771 狩り場主軸自体が間違いだったのか・・・
神宣あたりぶっこんでみるわ
>>770 ダムルグ投入するなら狩場は結構使えるぞ。クイーン落とせるからな
後はD.Dクロウでも入れておけば蘇生に対して妨害できるし
鳥獣だから腐ってれば通常召還でもしてゴドバのコストにすればいい
一応風属性だからここに書くね
気付かぬうちにスタダの裁定変わってた
スタダの裁定が変わってたことにビックリ
>自己再生効果について。
発動条件を満たしてさえいればエンドフェイズに任意発動できる誘発効果。
自己再生ができる発動条件は、このカードの発動と効果が無効化されず、「フィールド 上のカードを破壊する効果」を無効にした上で、このカードがエンドフェイズ時に墓 地に存在している場合のみである。
このカードが除外されたりデッキに戻され墓地に存在しない場合は自己再生できない。
●なお、無効にする対象が効果解決時にフィールド上に存在せず破壊できない場合 でも、エンドフェイズ時に自己再生することができる。(11/09/02)
中華鍋、非常食で墓地送りにしてもスタダ帰ってくるのかよ
狩場は余れば使う程度
基本はデッキから魔法カードを持ってこれるってのと、風属性を墓地に落とせるのがデカイ
アロマハーピィな場合はどうだ?
それでも三つは余計か
すまない
再診断していただきたい
クレインをどこに入れるか迷ってる
上級1枚
ライザー
下級16枚
ハーピィクイーン×3 ハーピィsb×2 ハーピィ1 サモプリ×2 アウル×2 ファルコン×2 デブリ ゲイル クロウ クリッター
魔法13枚
狩り場×3 スワネス×2 ライボ ブラホ 羽根ペン×2 エネコン 月の書 護封剣 地砕き
罠10枚
ヒスパ 激流葬 ゴバド×2 風霊術×2 リビデ アロ
あとヒスパはもう一枚つむべきかな?
クレインは三枚つむ予定で、最後のアロはアロマです
>>776 狩場はどこまで行ってもフィールド魔法自体があまり強力な効果ではない上に
それに頼り切った感じの構築にはならんからなぁ・・・
ハーピィ使って色んなデッキ作ってみたけど、狩場はどうやっても2枚がベストって感じだったよ
クィーンと合わせてもデッキに5枚はある計算になるし、
歯車街みたいに何枚もあればコンボが出来るってわけでもないからね
ハーピィはデッキのパワーが低い分専用カードの枚数は極力最低限に抑えて
他は汎用カードで埋めて補おう感じになる
>>777 OUT
デブリ ライザー 地砕き 狩場×1 アウル×2 羽根ペン×2 クロウ×1 エネコン×1
風霊術×1 ライボ×1 ネスト×1
IN
ファルコン×1 リビデ×1 アロマ×1 蘇生×1
クレイン×3 リミリバ×1 ブラックスピア×3 霞戦士×2
デブリは単純に釣れるカードが見当たらないのとほとんど☆4だからシンクロも出来ないだろうし
エクシーズするにしても微妙だからOUT
ライザーもこのデッキだと下級で回した方が強そうってのとネストの先がないってのが気になった
どうしてもライザーを残したいのならばネストで交代できるアレクトールすすめときます
これは自分のアロマを解除しながら使えるからね
クレインをドローソースにしたいのならばリミリバ(あるいはリビデ)ファルコンブラックスピアのエンジンで
ドローし続けるギミックがあった方がいいと思うよ
ファルコンあれば自分のアロマどけて自分だけ魔法使いながら動けるし
ヒスパはやや状況によってオーバーキル気味に働きやすいから今の1枚で十分かと
ただ、蘇生・リビデ2・ヒスパ1に加えてリミリバまで入れると蘇生過多になるかもしれないから
リミリバはいらないかもな・・・
あとせっかくサモプリ入ってるのにエクシーズしか狙えないってのももったいないかなと
シンクロあればスクドラ・スタダ・ダークエンド辺りで対応出来る幅が増えるし
それで霞戦士をすすめてみます
なんか全体的に入ってるカードが微妙なのはまだ最近遊戯王を始めたばっかりとかなのかな?
それならあんまりIN・OUTで無茶なカードは要求できないんだろうけど・・・
クレイン3枚もいらないんじゃない?
リミリバ入れるなら結界像がそこそこ働いてくれる
BFスレにも書いたんぁが、こっちでも頼む
墓地BFドラグ作ってみたんだがお暇な方診断お願いします
上級
ダーク・シムルグ×2 暁のシロッコ×2 ディアボ×2 ダムド ゴーズ
下級
サモプリ×2 終末×2 ダクグレ×2 ドラグニティードゥクス×2 レギオン×2 ファランクス×2 BFヴァーユ×2 A・バードマン×2 レベルスティーラー ゾンキャリ BFゼピュロス バルブ
魔法
竜の渓谷×3 手札断殺×2 テラフォ 大嵐 増援 死者蘇生 闇の誘惑
罠
ゴトバ×2
エクストラ
クェーサー クロキシアン トリシュ スクドラ スタダ BFアームズ×2 ガシャルグ ヴァジュランダ ブリュ カタストル TGライブラリアン F1 チェイン ローチ
ダムルグとドラグを使いたくて作ってみた
初手から動けるカードが多いので事故率は低め
問題点として、バックが壊滅なのは仕方なしとして妥協
闇の誘惑と断殺が腐ることが度々あるので外そうかとも思うが、事故率が高くなりそうで踏み出せないでいる
DDRを入れるか迷うが、除害ゾーンから帰還させても旨みのあるモンスが少ないので採用は見合わせてます
宜しければお願いしますm(__)m
>>780 ID変わってごめんなさい
なるほどーめちゃくちゃ参考になる
アウトの理由もしっかり書いていただいてて涙出ちゃう
これの通りに作ってみます
カード微妙なのは最初が寄せ集めデッキだったのと、Wikiの言いなりになってたからっす
ダークシムルグを採用するハーピィの場合、HANZOは有効だと思う?
それだとハーピィ完全に邪魔でね?
>>784 最終的にハーピィ抜けてただの忍者ダムルグになると思う
サモプリをハーピィで使ってるんだが、魔法は何枚が妥当かな?
今12枚なんだが
自分は蘇生・狩場2・サイク2・ブラホ・月の7枚くらいかな
自分のは罠の枚数が多めだったりするから嵐は入ってない
あとハーピィが入ってる場合はクィーンで簡単に狩場をサーチ出来るから
あんまり魔法の枚数は気にしたことないなぁ
【神風ジェネクス】で先行クェーサー出す方法気づいたんだけど、
すでに概出してたりする?
教えてくれー
なにそれ聞きたい
792 :
789:2012/01/12(木) 08:15:48.54 ID:PSAb3Qu90
よく考えたとは思うけどオラクル、リサイクル、ワーカー、スティーラーとか入れないといけないのが辛いな
クェーサーだそうと思うとレベル1チューナーとスティーラー入れないといけないのがネックだよな・・・
俺の知ってた方法だと手札にスティーラー必要だし
オラクル、ワーカー、リサイクルは入ってるけど
スティーラーは枠が...
そういう手順を見つけたこと自体はすごいことかもしれないけど、
それがどれくらいの確率で成功してクェーサーが出せない場合に
どの程度戦えるのか分からないとなんとも言えないなぁ
ブラストでサーチする対象を切らすことはあるからバードマン+1種1枚くらいは
足そうかなって思うことはあるけども
なんかヒスパいらない気がしてきたんだけど
リビングデッド入れてる方が使える
>>797 いやまぁ実際その通りのようなところもあるよ
ハーピィはハンド1枚簡単に切れるデッキでもないしね
2枚以上入れるのは難しい部分もあるし、効果通るときってのはオーバーキル気味だしね
ファルコンとかが入ってたらリビデのが単純に使いやすいってのもある
ヒスパはハーピィ使ってるっていう気分を決定付けるための趣味というか
お好みのカードだと思ってる
スティーラーきついなー
正直リサイクルもあんまり積みたくない状況でコンボパーツさらに増やすのは…
一応決まるは決まるんだが…
>>797 ダムルグ入れてるとヒスパの蘇生効果じゃなく落とせて蘇生が結構役にたつ
狩場あればもちろん壊しつつ2枚以上蘇生できればエクシーズだわ1枚でもチューナー通常召還でシンクロだわ
使えるといえば使える。けど大体自分で狩場壊すはめになるから2枚はいらん3枚もいらん
801 :
789:2012/01/13(金) 06:33:36.33 ID:8ilzUMxD0
やはりスティーラとジェネクスパーツがネックですか・・・。
【神風植物】だとサモプリ・ドッペル・神風・魔法の4枚、
デッキ内にスポーアとダンディでいけるのですが、初手4枚+ドッペルも無理がありますよねorz
サモプリ・ドッペル・神風・魔法×2の初手5枚が許されるなら
@神風使ってサモプリ×2・バードマン・スポーアss
Aサモプリ×2でチェインss、ダンディ落としてアームズエイドとフォーミュラss
Bダンディ除外して★4スポーアss→ドッペルssして★6ss
・・・ロマンすぎるよなぁw
他のデッキで出るクェーサーの強さってのは特に狙って無くても片手間に出せることだからね
あらゆる戦術の中のあくまで一つに過ぎないわけで
クェーサーを狙って出せるデッキってのは他にもあるし、
クェーサーを出すためだけにデッキのバランス崩してまでやるのは
本末転倒じゃないかな
神風使ったデッキだとそこまでやらなくても雷神鬼とかだってかなり強いわけだし
クロキシアンまで出せるタイプの神風ジェネクスにスティーラー刺すだけなんだからクェーサーだすためだけのデッキになるってのは変な言い方だな
つか雷神鬼出すタイプの神風ジェネクスじゃまず構築全然違うし
神風ジェネクス・先行クェーサーまとめ
・初手にサモプリ・神風・魔法の3枚、構築にリサイクル・スティーラー2種は必須。
・ワーカーとオラクルを入れない場合、サモプリ・神風・魔法×2の4枚が必要。
その他の条件としてデッキ内に2枚目のサモプリ、ブラスト3枚が眠ってる事。
リサイクルとスティーラだけでも重いですかね?
そもそもサモプリ神風魔法あれば無理にいろいろ入れなくてもインフル刺すだけでアカナイ経由トラドラのワンショットができるからなぁ
半年以上前同じこと考えてたが
相手の妨害が全くないとできない上
できたところで普通に返される
ジャンドのクェーサーが強かったのはクェーサー出しても手札がほとんど減ってなかったからっしょ
クェーサー出して伏せ1とかじゃ普通に返される
神風忍者使ってる人に聞きたいんだけど、忍法何枚入れてる?そして、変化先のカード何枚入れてる?
簡易融合でマブラス使う場合ってこの2枚は何枚差しが安定だと思う?2:1かな
デッキの全体像示さずに枚数尋ねられたって答えられるわけないっしょ
813 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/15(日) 23:38:22.99 ID:zZev4kpT0
そんなケチなこと言わずに。ねぇ何枚?
弟が作った【カオスクレイン】が以外と強くてワロた
サモプリクレインでチェインつくって開闢やダムドをトップにもってきてリビデクレインでドローとかね
ネストとかでサクリファイスエスケープしながら手札交換できるからか戦っててなかなかうざかった
クレインレアカードすぎワロタ
EE2は忍者と変化の術があったりシルフィードや門前払いがあったりでちょくちょく誘惑に駆られる危険なパック
>>814 少し前まで俺も全く同じことやってた
バーグでクレイン引っ張ってドローしてローチ作ったり
サモプリからプリズム呼んでダークエンドor弾付きスクドラ作ったり
と、鳥獣から逸れてしまったな
クレインをもっと有効に活用したい・・・。
クレインなら俺の下で寝てるよ
それユニバードだよ
ファルコンビートでデモチ3入れてるんだが、攻撃と効果止めたところで打点が高い相手だと何の意味もない。やはりビックバンシュートあたり刺すのがいいのかな?
安全地帯は?
つか、打点だったら雷神鬼に繋げば大概は事足るけどな
ガイルーダカード化キターー(゚∀゚)ーー!!
ビックバンシュートマジオヌヌメ
ガチガチガンテツ(笑)ゼンマイン(笑)
破壊耐性?なにそれwってなる。気持ちいいよ。
ビッグバン強いんだけど単体で機能しないから複数積むとすぐ腐る
かといってピン差しだといっそ無くてもいいなってなっちゃう
アーマードビーで半減してからバードマン、神風でファルコン読んで雷神鬼作れば大体のモンスターは突破できるよ
安全地帯は裁定が変わってから抜いちゃったんだよな。アーマードビーは効果が永続なら秒で入れてたんだがな
安全地帯はインゼクターに刺さるのか分からんが最近注目されてきてるね
安全地帯だけ置いといて壊されたらダンセルとか倒すのかな?
デモチェの悩みについては分かるが、やっぱり上でも言われているように雷神鬼が出せれば倒せないカードはあんまりないとは思う
雷神鬼を出すのに特化してないタイプでファルコンデモチェ入りのデッキはきついかもね
神風軸でビッグアイをだそうとしたら、雷神鬼で十分だったでござる
雷神鬼だけはマジで強いよな。
バウンスだけならプレアデス以上に効果のタイミング広いし。
霞の谷は確かにファルコンとか優秀なモンスターも輩出したけど、
☆4非チューナーがファルコンだけの時点でおかしい。選択しなさすぎ。
見張り番「 」
霞の谷の見張り番もレベル4だぜ
兎と一緒に神風に入れてるけど守備力も高くてアカナイに繋げれるから結構役に立ってる
基本的にすぐ雷神鬼に繋ぐように運用してると、むしろファルコンじゃなくて見張り番でいい気すらしてくる
アーカナイトと使い分けできるし
コンドルは色々と惜し過ぎた
ブラスト2見張り番1にするとアカナイの選択肢もありながらコンドル対応だから捗るぞ
神風デッキ使ってるんだけど、みんな風モンスター何枚入れてる?最近手札に戻すカードあっても風がいなかったり、その逆に風いるけど手札に戻せなかったりの事故が頻繁に起こる
>>837 バードマンとゼピュロス以外全部風。
むしろ神風に他何入れるんだよ。
>>838 オラクルとか?
EXP4のいらない方ことサイキックブロッカーが使える気がしてきた
手札に来たブラストの処理用に切り込み隊長入れてる。
サモプリ入れてるな。あとスポーアあるんでバルブ
俺の場合忍者も入ってるから、風はファルコン、ブラスト、ヤエの合計六枚なんだが…流石に少ないかな?
もういっそのことデッキ診断頼もうかな
新弾で増えた忍者は属性バラけてるから、主軸を神風なのか永続罠なのかはっきりさせなきゃそりゃ事故る
>>840 最近になるまで切り込みの一体何がいいんだろうと思いながらいれてみたらとんでもない使いやすさにふいた
今はエクシーズがある分最初に勧められた頃よりも余計使いやすくなってるのかもしれない
サモプリが準なのもいいね
切り込みかー
ブリキンギョにするとブラストとランク4につなげやすいね
オーバーレイガイドでヴェルズゴーレムのところに「過去の大戦でミストバレー湿原に打ち捨てられた〜」って記述があった
ミストバレーに捨ててあったって事は雷神鬼さんが壊してた奴だよな? まさかここまで遠大な複線になってたとは
霞の谷のクラウソラスが満を持して登場する可能性が微粒子レベルで存在する…?
>>842だが、診断頼む。
巨神鳥1 シムルグ1 ファルコン3 バードマン3 ブラスト2 ヤエ1 ハンゾー3 サモプリ2
神風3 テラフォ2 蘇生1 ブラホ1 サイク2 嵐1 増援1 月の書1
神宣1 警告2 デモチェ2 安置1 奈落2 リビデ2 変化の術2
見ずらかったらスマン。
神風軸だけでは初速が遅かったので忍者を採用した。そのせいで風が足りなくなり、神風で呼べるモンスがすぐ切れて息切れしてしまう。忍者神風というデッキコンセプトを崩さずにこの問題点を解決したい。お願いします
>>848 変化で呼べないシムルグが入ってるのは趣味か誤表記か
ダークシムルグだけど
じゃあダムルグとか書き分けしろよ…
あぁわるい。
診断頼む
スレの羽ばたきage
ブリキンギョ便利だな
手札で腐るジェネクス・ブラストを活用できるし、神風は星4モンスターが多いから滅多に腐らない上、エクシーズ召喚も出来る
特に神風来て回り始めると、性質上ハンドに風モンスターが溜まりやすいし
バードマンとかの星3チューナーが居ればグングニール出せるのも強みだし
>>856 ただ星3以下は呼べないから場合によってはそいつらが手札で腐るのが難
まあ入る星3ってバウンス要員のバードマンとか通常召喚権使うウィンディーやサーキュレーターだからそこまで気にならないかもしれんが
>>848だが、ちょちょいとデッキいじったらまさかの優勝できますたw
需要ありますか?
ある
>>859 レシピは上のサモプリ1がヱビス1になっただけ。じゃレポ行きます
一回戦、検討○×○
先攻。初手にハンゾー、神風あったから速攻で巨神鳥作ってロック。ファルコンも追加してそのままごり押し。最後の試合は検討って分かってたから、変化先をダムルグにしてガン伏せしたら2ターン後に投了してきたw
2回戦、忍者ラギア?○○
後攻。相手が初手で変化してきたがチェーンサイクで処理。ヤエ効果で相手の伏せ全部戻して、神風貼ってバードマンからの必殺切り札雷神さん。リビデがあったのでハメゲーして圧殺。
3戦目、虫×○○
インゼクとは実は初めてやった。1戦目は場のカード割られまくり展開されまくりでサレンダー。2戦目サイチェンで投入した暗闇ミラーで封殺。
3戦目は相手事故ってたのかな?先攻なにもせずにエンドしてきた。一応ゴーズ警戒ハンゾーパンチせず相手ターンに巨神鳥に。相手むりやり割にきたので、巨神鳥効果→ファルコン戻す→神風でファルコンssドャ。相手暫く硬直した後投了w
4戦目、TG代行×○○
まさかの先攻取ったのに事故で何もできず負けた。
2戦目は毎度のロックで勝ち。3戦目はかなり白熱だた。
巨神鳥ロックするも砂塵チェーンサイクで簡単に壊される。相手のラッシュに絶えて次ターン神風でアカナイ作り伏せとモンス割る。ダムルグssからのビックアイでヒュペパクって返す
が相手トップブラホで一掃される。その後じり貧なって相手ガチムチ、エイド装備4100のヒュペで殴ってくるもリビデ雷神ダメステリビデ回収でやり過ごす。
お互いデッキ残り10枚切ってて俺も神風で呼ぶのいないなぁと考えてたら、ヤエがいることに気付く。神風ヤエssからのエイド剥がして、ガチムチにアタックでヒュペの攻撃ダウンさせて、そのままの流れで勝利。
何気にレポ書くの初めてだからお手柔らかにお願いします。質問には答えたいと思います。
サイドとエクストラ教えてくれ
わり、忘れてた。
サイド
暗闇ミラー3 クロウ2 ヴェーラ2 連鎖除外2 激流1 我が身1 サイク1 砂塵2 デモチェ1
ex
エンシェント2 雷神2 デスデーモン1 アカナイ1 ビックアイ1 他適当
過疎りすぎあげ
そんなことよりガイルーダを使おうぜ!
867 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/25(水) 21:03:59.13 ID:vxa5bR5p0
あげれてなかった
>>864 遅ればせながら質問するけどヤエって仕事する?
神風で呼んで7に変化できるエビスで十分な気がする
質問どーも
たまにブリュ出したい時とかに神風でよんでくる。あと、初手とかにヤエがいたら相手の伏せ戻して安全に神風で展開したり
風を墓地に送れるのも地味に活躍する
なにより俺のアイドルだから外すわけにはw
なるほど、バードマンでブリュ出せるのか。巨神鳥とか引いちゃうと腐るし悪くないね。ありがと
そゆこと。ヤエ効果で手札の巨神鳥捨てて蘇生とかリビデ使えばちょー強いよ
DTの舞さんと闘ってハーピィデッキ組みたくなったんだがネタで終わらせたくないんだ
今ハーピィをガチで組むならどんな構成がオススメかな?
ヒスパ万華鏡でエクシーズ
ヒスパをセルフバウンスできれば更に面白いぞ
アニメみたいに分身コンボっぽくなる
ただし奈落が怖い
せっかくこの話になったから聞きたいが、セルフバウンス系ハーピィを作ってるんだけど手札消費を抑える手段何かないかな?
手札マッハすぎるし狩り場と神風を両方採用すると厳しい
>>876 なんか方向性が事故の臭いしかしないけど、とりあえずセルバンならマジックプランター入れとくと色々助かるよ。
皆ありがとう。早速ヒスパ仕入れてみる
あと自分でも調べたんだが兎ハーピィが強いのかい?
>>877 仰る通り事故の塊なのが現状w
とりあえずプランター入れて回してみるわ
880 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/29(日) 17:09:03.68 ID:zsKOcPG40
風属性・できれば戦士族で手札から特殊召還できるモンスターって何かいたっけ?
神風作ってみたんだが、戦線維持するのがムズイ・・。
ワンド入れるのが駄目なのかなあ・・・。
風・戦士でSSできる奴はそもそも存在しないよ
出すことだけを考えるならガルーダかシルフィード、GBA対応のガルーダのが使いやすい
こいつらならリヴァイエールの効果も使いやすくなるしね
トゥルース・リインフォースで言語道断侍とかどう?
手札からではないが
ぶっちゃけ、神風だけで組むと事故率高いし、爆発力もそこまでない。
みんな試しに忍者入れてみ?マジいい働きしてくれるから
リビデファルコンブラックスピアサモプリクレインブリキンギョオラァ!
885 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/29(日) 21:26:51.04 ID:zsKOcPG40
たべえ、、、忍者強いなww
スタバ使ってるみたいだわww
ゴエモンシリーズのキャラは大体風属性
サスケェ…
887 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/01/30(月) 18:42:42.94 ID:Mx5cESC00
上がれ!
変な奴が住み着いたな
>>856 そういや神風 ブラスト ブリキンギョでも二枚破壊後1kill出切るのか
アカナイの代わりにグング出すから手札コストがあるが風3ドラゴンチューナーがインフルである必要が無くなる
切り込みより汎用性は低いけど決まれば強いな
>>889 神風以外に何か魔法罠ないと1キル行かなくない?
トラギオンで壊すもう一枚か 完全に忘れてた
この消費じゃ中盤以降は難しいな
だから、2枚で拘束力も打点もあるハンゾーと神風オヌヌメ
あ、変化で巨神鳥出すってことな
本当鳥獣スレは盛り上がらないな…
なんか規制されない程度に強力なカード出ないかな
いやいやこれくらいの程度でいいよ
ずっとこれでやってきてんだから
最近はあんまり伸びないけど一気に住民が増えた昆虫スレみてると
これくらいでちょうどいい気がしてくる。
スレ自体がリチュア化した儀式とか見てると霞の谷が自然に溶け込んでるこのスレのバランスは奇跡に思える
898 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/01(水) 22:28:18.99 ID:yLsmsciB0
インゼクは本来の虫サポいらねーからなあ・・。
しかし、神風ってできること多いのな。
今までハーピィばっか弄ってきたけど、予想以上に面白いわ。
デッキから風属性下級縛りもなく呼べるとか、冷静に考えるとどうかしてる
まあそれが許されるくらい風属性全体的にアレだったんだが
神風はエクシーズ軸が生まれてから強力カードに化けたし、呼ぶものやエクシーズ次第で発展しそう
環境TOP取ると単に勝ちたいだけの奴らが来るから地味ーにお願いします、コンマイさんw
上にあった忍者神風まわしてみたけど面白いな
神風のぶん回し要素と巨神鳥、ダムルグで相手の行動縛れるのがいいな
それでもハーピィデッキで勝ちたい僕はどうすればいいの…
903 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/02/02(木) 09:13:10.86 ID:NbbZIzvP0
立ち回り次第で割と良いとこまで行くんだけど、切り返しが微妙なんだよなあ・・
ハーピィは・・。
ライオウとか突っ込んだメタビ軸で作ろうと思ってるけど構想がまとまらん。。
弾圧帰ってこないかなあ
神風いれてバードマンとセルフバウンスで展開しまくるやつか
巨神鳥とシムルグに特化したハンゾー入りのやつかどっちがいーとおもう?
一応前者は回したけどなかなかつよかった
トリシュすぐでるし
>>848だが、個人的に神風でトリシュ出す方法がスゲー気になる。トリシュは嫌いなカードだから絶対に使わないが、ミストウォーム使えるってことだよな?是非やり方オナシャス
アルパカリブ忍者に組み込んだら面白そう
>>905 トリシュ嫌いとか意味不明
とりあえずシールドウイングあたり入れとけば
サモプリブラスト
バードマンサーチ
ブラストもどしてバードマン
シールドウイングssが1番おおいかな
すまん、シールドウイングはなにを使ってSSしてんだ?
神風でトリシュ呼ぶ方法尋ねておいてなんでその疑問が出てくるんだよw
悪い、安価見て無かった
でもこのデッキバードマン以外のバウンスギミックが使いやすいのないんだよなー
まあ
祈祷師くらいか(´・ω・`)
ミストコンドル「…」
>>913 おめーはたしか霞の谷しか戻せねーもんな
しかもファルコン正直使いにくいし
戦士は入っても一枚だし
使いにくいわ
神風強いが初手に結構、左右されるのが辛いな。
まあ、ここが直ったらきっと昆虫みたいなコトになるからアレだが・・・。
皆、神風に小槌やヤリクリみたいな手札交換っていれてる?
サーキュレーターだけかな
前は入れてたけど結局サーキュレータだけが残った
なんでゼピュロスの名前が上がらん。
手札交換はサーキュレーターの様にドロー内蔵ならともかく、アド損してまで交換するぐらいなら、
ブラストを手札に抱え込んだ方がマシ
ハンドにきたブラスト用に切り込み隊長やブリキンギョ入れると色々捗る
ブリキンからのトラドラもおもしろそうだよなぁ
どうやってゼピュロスを墓地に落とすんだよ・・・
>>890 トラドラ作るとき、AFD、レベル3ドラゴン族チューナー、神風、バードマンが場にあるからできるはずだぞ。
安全地帯
>>923 ああ、AFDじゃなくてグング作った状況からか。
それだと出来ないね。
入れてどうすんの?
バウンス目的なの?
>>927 どうすんの、てカード効果見りゃ相性いいの分かるだろ
攻めにも守りにも使えるし
>>926 神風 ブラスト ブリキンギョ から始めたらグングでもAFDでもどっちにしろバードマンは残らない気がするんだが…
>>926 ブリキ召喚ブラストssバードマンサーチ
神風発動ブラスト戻してバードマン神風効果ドラゴンチューナーss
バードブリキでAFDss
この時点で場にはAFD・チューナー・神風だけだぞ。グングでもこの流れは変わらんし
>>931 ドラゴンチューナーじゃなくてブラスト出してAFDで神風張り替えるんだろ
ああ、なるほどさらに展開するのね
なるほど
ありがとう
虫のせいでヴェーラー大杉で困る
マクロコスモスメインから詰んでやろうかと思うぐらい
>>932 なるほどその手があった
これやるならチューナーはブラックスピアがいいかね。
星3ドラゴン族チューナーだったらデルタフライもなかなか
>>936 このスレで聞くのもなんだけど鳥って何入れてるの? ファルコン?
最悪墓地のファルコン、クレインになれるブラックスピア
☆8シンクロも出来るデルタフライ
アーカナイト立ててからトラドラ作れるインフルーエンス
>>938 神風ジェネクスの話ならファルコン、戦士、ゼピュロスだな
神風→神風効果→神風バウンス→張り直し→神風効果
こんなふうに1ターンで何回も使うことってできるの?
1ターンに1回しか使えないんじゃ…
だったらEFDとか雷神さん使いづらくね?
>>941 バウンスして張り直せばまた使えるからコンボとして成立するんだろうが
じゃなきゃあんなウナギだれも採用せん
>>941 「『(カード名)』は1ターンに1度〜」って表記だと駄目。
「この効果は」だったらバウンスしたらリセットかかる。
>>941 ついでに言えばエンシェントの綴りAncientだぞ
>>941 じゃあお前はなんでAFDと雷神鬼をデッキに入れてたんだよww
今の神風ジェネクスって、前とデッキ構成ってさほど変化無し?
出来ればどんな感じか見せていただけると有り難いのだが・・・
前がいつか分からんけど最近加わったのは9月のインフルでのアカナイ→ドラギオンとDTのブリキンギョでの手札ブラストssくらいか?
これからも何か加わるならブラストss関連かな 来年の天狗は入るだろうがブラストでバードマンサーチできないのが痛くなりそうだ
そうか、天狗使って神風使うと
・チェーン1天狗(強制
・チェーン2神風(任意
で組まれちまうのか
おれは神風ジェネクスのセットにサイコマ簡易ミラシンでアカナイ覇カナイ出しまくるタイプだな
あとはインフル入れてトラギオン1killも狙ったりブリキンギョでグングビートしたり
そういえば神風セームベルガエルってどうなったの?
>>950 使ってて面白いけど、どうあがいてもガチにはなれない
もしもしでごめんなさい…
鳥獣はBF以外なぜ恵まれないのだろうか……悲しいよ……………
ガチャ
いやもうむしろ今ぐらいだとBFのがきついんじゃないか?
鳥獣って縛りとしては微妙かもしれんが
風属性としてはドラグ二ティやら神風やら結構BFともやれると思うよ
なんだかんだBF以外にもいいカードは出てきてる
トップデッキ相手でも場合によっては圧倒できるのは本当に良いバランスなんだが、
だからこそ、こう、もうちょっとみたいな感じはあるよね。
霞の谷で烈風の結界像強すぎww
バードマン、シンクロエクシのデメリット考えても強い。
簡単に呼べるから展開後に結界像はって、バックにGBAか安置。
ドラグに刺さらないけどメインから積んでる
まあデメリットっつってもスターダストか雷神鬼置けりゃ十分だからな
>>955 相手のss効果にチェーン雷神鬼神風とかも楽しいよな
>>957の頭の中でどんな効果処理がされてるのか気になる
最近の神風の裁定知らないのかよ
チェーンを組まず風が手札に戻った瞬間ss出きるようになったんだぞ
だけどバードマンや神風発動してもブラストでバードマンサーチ出来なくなったのは痛すぎる
あれ、できないのか??
Q:チェーン2以降に風属性モンスターが手札に戻った場合、このカードの効果の発動はできますか?
A:一連のチェーン処理が終了した後、《霞の谷の神風》の効果を発動する事ができます。(10/11/18)
>>961 そりゃ結界像SS自体はできるだろうよ
相手がSSした後で
そいや、制限くるけどどう思う?
構築的な意味で。
噂じゃインゼク一強っぽいけど何か対策とか練ってる?
>>960 ソースほしいな。OCGに問い合わせるの面倒だからな
964は何をいっているんだ・・・?
忍者霞の谷組んでみたんだけどこのスレだと場違いかな?
>>966 いんじゃね?
同じタイプのデッキ組んでるからみたい
>>966とは違うけど
俺も忍者霞の谷組んだ…が
普通にボロ負けしたorz
やっぱ罠たくさん入れるべきかな〜
安定せんわ
どう負けたかにもよるけど、サイク無制限大嵐解禁の昨今で罠は下手に増やしても事故上がるだけだぞ。
サイクロンとヴェーラーは万死に値する
やっぱりデモチェ入れるか入れないかで
全然違うんだろうな…
再録してくれないかなコンマイさん高いです
デモチェは安い時に買わないのが悪い
だからデュエリストBOXを買っておけと……結局高いか。
メインからマクロコスモス3積みしようかな・・・
雷神鬼+リビデのコンボは強力だけど、回ってないときはリビデはどうしても邪魔になってしまう
>>974 マクロ3積みするくらいなら成金かマジプラ差した方が良いと思うよ
次スレ立ててくる
>>966だけど要望あったからレシピ投下
ミスト忍者
計40
上級3
巨神鳥2 ダムルグ1
下級12
HANZO3 ヱビス2 A・バードマン2 雷鳥2 ファルコン2 祈祷師1
魔法11
強謙3 増援1 死者蘇生1 神風3 サイク3
罠14
変化の術3 ミラフォ1 賄賂3 警告2 宣告1 奈落2 リビデ2
・先に高打点立てられるとこえられない
・大会に出てみたけど初見殺しなだけでヴェーラーですぐ乙る
それを踏まえて奈落を聖槍とかに変えてみようかと思ったけどどうでしょうか?
巨神鳥ピンでいんじゃないか??
引いてもどうしようもないわけだし
ファルコンいるなら環境的にもデモチェがほしい
変化は2枚でいいかも
巨神鳥複数はあまりにも手札に来るからデッキに残すために一時期やってたな
ブリュあたりで捨ててリビデの方が現実的だったけど
聖槍良いと思う。
俺も似たようなデッキ使ってるけど打点カバーできるし、
ハンゾーを奈落から守れるのは大きいかなと。
打点カバー・巨神鳥のバウンス要因、神風リクル先としてファルコンは3枚でもいいんじゃない?
あと、変化とは多少アンチシナジーだけどサイク3枚を大嵐にしたらどうかな?
バックはだいたい神鳥で対応できると思うし。
ついでに質問なんだけどエビスってどうしていれてるん?
皆診断ありがとう
安価ごとに返答します。
>>980 あくまで巨神鳥軸パーミだから1だと少し不安
デモチェはいいかもしれない。でも何を抜けばいいのやら・・・
>>981 1枚だと手札にきちゃったら出す手段限られるんだよね
ブリュはその点バウンスしつつ墓地遅れるから重宝してる
>>982 上記であがってたデモチェとかの永続系入れたら3枚に増やすかもしれない
今はA・バードマンもいるし、神風→雷鳥サーチが安定するから2枚にしてる。
サイクは巨神鳥が同一チェーンで1度しか発動できないから
チェーン2で処理されるリスクを減らす為に積んでる
エビスは神風でサーチできるレベ4変化要員、1枚でいい気はする。
とりあえずデモチェと聖槍検討してみます。
GBAは鳥少ないしいらないよね?
そういや、他のスレみたいにテンプレってないよな。鳥獣って。
ハーピィ・クイーンからチョコもらえなかった
ハーピィ・クイーンならアポカリプスとオーバーレイネットワークを構築してたよ
ゴ
ッ
ド
バ
l
ド
ア
タ
ッ
ク
鳥
獣
族
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。