MTGのオリジナルカード、オリジナル能力、オリジナルエキスパンションを製作・批評するスレです。
※あくまでゲーム性を重視すること。
以下のカードは荒れやすいので控える方向で。
1:強すぎるもの(あるいは弱すぎるもの。特に強すぎるものは荒れる原因)
2:複雑なもの(あるいはあまりに普通すぎるもの)
3:アングルード・アンヒンジド的なもの(マジックのルールから逸しているもの)
4:キャラネタ、版権もの(作るときにバランスを無視し安易に強すぎにしない)
前スレ
【MTG】オリジナルカード品評会 第73回
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1311897089/
■本物のカードのテキストを参考に書きましょう。
http://whisper.wisdom-guild.net/ ■「〜したとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、
「これは〜状態で戦場に出る」「これが戦場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、
「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。
■対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています。
旧 「対象のクリーチャー1体に〜」
新 「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」
■戦場のクリーチャーは単に「クリーチャー」と書けばOKです。
墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。
同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。
■特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。
例)「基本でない土地は山である。」
■(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。
■○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンドという言葉はなくなりました。 基本地形は『基本土地』、特殊地形は『基本でない土地』になりました。
■火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因処理によって破壊されます。
「戦闘でクリーチャーを破壊したとき」を表したい場合は《センギアの吸血鬼》のテキストを参考にしてください。
■呪文や能力以外は対象を取りません。コストで対象を取らないように。
■「カードを1枚捨てる」ということは1枚選んで捨てるということです。
× 「手札を1枚捨てる。」
○ 「カードを1枚捨てる。」
「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。
■ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。
■非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。
例)アップキープの開始時、手札にあるこのカードを公開してもよい。そうしたならば〜
この場合は予見のように起動型能力にしてコストで公開するなどの工夫が必要です。
テンプレ終わり ついでだしオリカ投稿してくかな 大英雄の神像 (6) 伝説のアーティファクト 大英雄の神像が戦場に出たとき、「神像の守護者」という名前の無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 大英雄の神像はあなたが「神像の守護者」という名前のクリーチャーをコントロールしている限り呪禁を持ち、破壊されない。 (6):大英雄の神像はトランプルと到達を持つ無色の9/9のアーティファクト・クリーチャーになる。この能力はあなたが「神像の守護者」という名前のクリーチャーを1体もコントロールしていない時にのみ起動できる。 練達の操術者 (U)(U) クリーチャー - 人間・ウィザード あなたは手札を公開した状態でプレイする。 あなたの手札にソーサリー・カードがないとき、練達の操術者を生贄に捧げる。 (3)、(T):あなたの手札にあるソーサリー・カードを1枚選ぶ。あなたはそれのマナ・コストに等しいマナを支払ってもよい。そうした場合、あなたはそのソーサリーのコピーを唱える。 0/2
ブリンクにもっと可能性を見たい 紐解かれる記憶 (W)(U) インスタント あなたがオーナーである土地でないパーマネント一つを対象とし、それを追放する。 その後、そのカードをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。 生の欺き (U)(B) インスタント あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを生け贄に捧げる。 次の終了ステップの開始時に、そのカードを戦場に戻す。
水晶の瞳の探検 (3) エンチャント 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは〜の上に探索カウンターを1個置いてもよい。 〜から探索カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる: クリーチャー1体を対象とし、それのコピー・トークンを水晶カウンター(以下晶)を2つ乗せた状態で1体戦場に出す。 それは「あなたのアップキープの開始時にこれに乗った晶を1つ取り除く。晶が全てなくなった時、これを破壊する。」を持つ。 砂原のコブラ (1)(W)(W) クリーチャー・蛇 3/1 先制攻撃 あなたの終了ステップの開始時に〜をタップする。 (W):〜をアンタップする。 コブラは(W)(W)か(1)(W)(W)で迷ったけど(W)(W)は何か怪しかった どことなくありがちで面白みに欠けてるかなぁ
カウンターのとこ1つとか1個とかまとまってなかった、すいません 細かいとこだけどご了承願います
ギデオンの審判 (W) インスタント 攻撃しているクリーチャー1体を対象する。 そのパワーが4以上ならば、それを追放する。 そのパワーが3以下ならば、それをオーナーの手札に戻し、あなたは3点のライフを得る。 ジェイスの手慰み (U) インスタント 占術1か消術1を行う。 カードを1枚引く。 ソリンの呪縛 (B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。 そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。 あなたは、その中から土地でもソーサリーでもインスタントでもないカードを1枚選ぶ。 そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。 チャンドラの火花 (R) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 〜はそれに3点のダメージを与える。 あなたが赤のパーマネントをコントロールしていない場合、〜はあなたに2点のダメージを与える。 ガラクの叫び インスタント (G) 以下の2つから1つを選ぶ。 「飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。」 「飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。」
似たような5ブーンはもうお腹一杯
光体化 (W) インスタント プレイヤー1人かパーマネント1つを対象とする。このターンそれに与えられる各ダメージを それぞれ3点軽減する。 明晰化 (U) インスタント カードを3枚引き、その後あなたの手札からカードを3枚、あなたのライブラリーの一番下に置く。 火包化 (R) インスタント クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。 死呪化 (B) インスタント 墓地にあるカード3枚までを対象とし、それらをゲームから取り除く。この方法で取り除かれた カード1枚につき、そのオーナーは1点のライフを失う。 巨大化 (G) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。
明 晰 化
聖なる天使の領域 (2)(W)(W) エンチャント クリーチャーに呪文か能力によってダメージが与えらるたび、そのダメージを軽減する。 プレイヤーに呪文か能力によってダメージが与えられるたび、そのダメージを軽減する。そのプレイヤーは、これによって軽減された点数に等しいライフを得る。 怒れるドラゴンの領域 (2)(R)(R) エンチャント ダメージは軽減できない。 プレイヤーがライフを得る場合、代わりに〜はそのプレイヤーに、その点数に等しいダメージを与える。 ダメージを回復に反転する白のエンチャントと、回復をダメージに反転する赤のエンチャント。
>>4 大英雄の神像 → 「なんかそのうちそんなん出てきそう」感がすごい
練達の槍術者 → 書式がそれでOKなのかどうか俺にはわからんなあ
>>5 紐解かれる記憶 → 似たようなやつなかったっけ?
生の欺き → ソーレンと合わせて使いたいね
>>6 水晶の瞳の探検 → ゼンディカーブロックっぽいカードだけど、あのブロックの無色エンチャントは部族エルドラージだったぜ
砂原のコブラ → なんか違和感あると思ったら白い蛇だ。蛇じゃなく別の生き物にするか、もしくは色が青か緑ならいいんじゃないかな
>>8 ジェイスの手慰みだけは(他の4つと比べて)アリかなと思った
>>12 聖なる天使の領域 → 普通に使っても対赤対策にしかならない割に(2)(W)(W)は重くない? コンボ警戒?
怒れるドラゴンの領域 → 効果の割に重めじゃない? これもコンボ警戒なのかな
秩序の監視者ギデオン (1)(白)(白) プレインズウォーカー―ギデオン [--]:タップしているクリーチャーは能力を失う。 [+1]:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 [-5]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは残りのゲームの間、アンタップ・ステップにクリーチャーを1体だけしかアンタップできない。 [3] 情け知らずのガラクは誘発型能力を持ってるし、常在もありだと思うんです
>>13 自分で作っといてなんだが、「回復とダメージが反転するよ凄いレアだよ!」って第一印象で登場して、100円でストレージに埋もれてる未来が見えたわw
確かに2〜3マナでも問題ないかな。
日光の伝道師
(1)(W)(W)
クリーチャー-人間・クレリック
警戒
プレイヤーは被覆を得る。
黒か赤であるクリーチャーが戦場に出るたび、それがクリーチャー呪文として唱えられたのではない場合、それを追放する。
1/3
寒波の伝道師
(1)(U)(U)
クリーチャー-フェアリー・ウィザード
飛行
プレイヤーはライブラリーから土地カードを探せない。
赤か緑であるクリーチャーが戦場に出るたび、それがクリーチャー呪文として唱えられたのではない場合、それをオーナーのライブラリーの一番下に戻す。
1/3
月光の伝道師
(1)(B)(B)
クリーチャー-吸血鬼・ゾンビ
絆魂
プレイヤーは呪文や能力によってはカードを引けない。
緑か白であるクリーチャーが戦場に出るたび、それがクリーチャー呪文として唱えられたのではない場合、それを破壊する。
3/1
熱波の伝道師
(1)(R)(R)
クリーチャー-ヴィーアシーノ・シャーマン
瞬速
プレイヤーはライフを得られない。
白か青であるクリーチャーが戦場に出るたび、それがクリーチャー呪文として唱えられたのではない場合、〜はそのクリーチャーに6点のダメージを与える。
3/1
原野の伝道師
(1)(G)(G)
クリーチャー-ケンタウルス・ドルイド
トランプル
青か黒であるクリーチャーが戦場に出るたび、それがクリーチャー呪文として唱えられたのではない場合、〜はそのクリーチャーと格闘を行うことを選んでもよい。
3/4
>>15 機を見た援軍あたりに対応して赤伝道師出せば一気に18点飛ばせるのか
17 :
16 :2011/09/12(月) 22:46:19.91 ID:BbiVGF+/0
あ、勘違いしてた。クリーチャーに火力飛ばすのね
精霊の加護 (1)(W) インスタント プレイヤー1人かパーマネント1つを対象とする。あなたはカード•タイプを1種類選ぶ。それはターン終了時までプロテクション(その選ばれたカード•タイプ)を得る。 肉体の消失 (1)(B)(B) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで0/0になる。 神聖なる御幣 (2) アーティファクト ― 装備品 る。 〜が戦場に出るに際し、色を1色選ぶ。 装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに選ばれた色に対するプロテクションを持つ。 装備(2)
誘拐 (3)(U) エンチャント ― オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー) あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 エンチャントされているクリーチャーが与えるダメージを軽減する。 人質 (2)(U)(U) エンチャント ― オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー) あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 人質を生け贄に捧げる:人質のオーナーはカードを2枚引く。この能力は対戦相手だけが起動してもよい。
NGリスト (0) インスタント [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] デッキに〜を入れるに際し、上のチェック欄にそれぞれカード名をひとつずつ書く。 チェック欄に記載されたいずれかの名前を持つ呪文ひとつを対象とし、それを打ち消す。 公式プロキシが出たんだからこんなのも
>>19 つ<<誘拐/Abduction(6ED)>>
>>16 15だが、あのサイクルは援軍が憎くて作ったw
だから最初は赤伝道師だけでトークンにダメージだったけど、踏み倒しやらにも対応できるサイクルにしてみた。
鋼の伝道師
(3)
アーティファクト・クリーチャー-スカウト
他の無色かアーティファクトであるクリーチャーが戦場に出るたび、それがクリーチャー呪文として唱えられたのではない場合、それの上に拘束カウンターを1つ置きタップする。
拘束カウンターが置かれたクリーチャーは、アンタップ・ステップにはアンタップしない。(そのクリーチャーは〜が戦場を離れてもアンタップ・ステップにはアンタップしない。)
2/2
伝道の祖神
(W)(U)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー-アバター
〜は打ち消されない。
すべてのクリーチャーは被覆を得る。
他のクリーチャーが戦場に出るたび、それがクリーチャー呪文として唱えられたのではない場合、あなたはそれをコントロールする。
5/5
>>18 肉体の消失いいな斬新かつ美しい!
除去幅広いけど装備品が暴れてる環境だとやや辛いかなw
全方位地平線 土地 これが戦場に出たとき、あなたの手札を公開し、その手札の中にあるこれと同じ名前のカードを全て戦場に出す。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 永劫のワーム (3)(G)(G)(G) クリーチャー - ワーム これが戦場に出たとき、あなたの手札を公開し、その手札の中にあるこれと同じ名前のカードを全て戦場に出す。 トランプル あなたがコントロールする他の「永劫のワーム」を1体生贄に捧げる:永劫のワームの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは生贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい。 5/5 絶望ネズミ (2)(B) クリーチャー - ネズミ これが戦場に出たとき、あなたの手札を公開し、その手札の中にあるこれと同じ名前のカードを全て戦場に出す。 1つのデッキに「絶望ネズミ」という名前のカードを望む枚数だけいれることができる。 1/1
マナコストどんくらいにすれば適正なんだろう (W)(U)(B)(R)(G)(2) 魔力を否定するもの 伝説のクリーチャー-人間 プロテクション(全て) T:呪文一つか起動型能力一つか誘発型能力一つを対象とし、追放する このカードはアンタップフェイズ以外にアンタップすることが出来ない 魔力を否定するものがあらゆる領域からいずれかの墓地に置かれる場合、 代わりに魔力を否定するものを公開しそれを オーナーのライブラリーに加えた上で切り直す。 0/2
扇動者の祝福 (1)(W)(W) ソーサリー 白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 重唱―あなたがこのターン「扇動者の祝福」という名前の呪文を唱えていた場合、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに速攻を得る。 フラッシュバック (R)(R) 知識の研磨 (3)(U)(U) インスタント カードを1枚引く。 重唱―あなたがこのターン「知識の研磨」という名前の呪文を唱えていた場合、代わりにカードを4枚引く。 回顧
>>26 上はともかく下はマナコスト重すぎじゃね?
回顧のコスト入れると実質10マナで4ドローでしょ。
既存のキーワードと組み合わせて重唱をクリアさせるってアイデアは悪くないと思う。
魔術入門書 (0) アーティファクト - 書物 (3)、(T):このターン、あなたが次に唱えるソーサリー呪文かインスタント呪文は、それを唱えるためのマナ・コストが(4)少なくなる。 (3)、魔術入門書を生贄に捧げる:あなたの手札の枚数の上限はなくなる。 経済学入門書 (5) アーティファクト - 書物 (2)、(T):ターンの終了時まで、いずれかのプレイヤーがカードを1枚引くたび、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうした場合、あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの手札に加える。 (2)、経済学入門書を生贄に捧げる:あなたはあなたの手札の枚数に等しい点数のライフを得る。 屍霊術入門書 (3) アーティファクト - 書物 (3)、(T):あなたは2点のライフを失い、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で戦場に出す。 (3)、屍霊術入門書を生贄に捧げる:あなたがコントロールするタップ状態の各ゾンビの上に+1/+1カウンターを1個ずつ置き、それらをアンタップする。 大図書館の司書 (2)(U) クリーチャー - 人間・ウィザード 大図書館の司書が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから書物カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。 2/2
輪廻転生 (2)(黒)(黒) ソーサリー あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 フラッシュバック ― (2)(白)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
グリモワール (白)(白)(青)(青)(黒)(黒)(赤)(赤)(緑)(緑) 伝説のアーティファクト 魔道書(魔道書が戦場に出たとき、あなたがそれを自分の手札から唱えたのでない場合、あなたはゲームに敗北する。) あなたの手札の上限はなくなる。 あなたはカードを引けない。 グリモワールが戦場に出たとき、あなたのライブラリーにあるカードをすべて手札に加える。
精神の掌握 (3)(U)(U) インスタント クリーチャー呪文1つを対象とする。それはあなたのコントロール下で戦場に出る。(あなたはそれをコントロールする。) 掌握するスフィンクス (5)(U)(U) クリーチャー-スフィンクス 瞬速、飛行 〜が戦場に出たとき、インスタントでもソーサリーでもない呪文1つを対象とする。それはあなたのコントロール下で戦場に出る。(あなたはそれをコントロールする。) 5/6 国宝奪いのドラゴン (2)(R)(R)(R) クリーチャー-ドラゴン 瞬速、飛行 〜が戦場に出たとき、クリーチャー呪文1つかアーティファクト呪文1つを対象とする。それはあなたのコントロール下で戦場に出る。次のあなたの終了ステップの開始時に、そのオーナーはそれのコントロールを得る。 4/4 cipごと奪える代わりに、戦場に出てしまってるやつには無意味なパーマネント奪取。 ドラゴンは王国の大事な金銀財宝やお姫様を巣に持ち帰ってしまうイメージ。でも赤らしくすぐに返す。
雪白州の姫巫女 (1)(U) クリーチャー―マーフォーク・ウィザード 最後に戦場に出たクリーチャーは0/3になる。 2/1
囮使い (W)(W) クリーチャー―人間・兵士 バンド 〜が戦場に出た時、0/3のカカシ・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 2/1 解脱を導くもの (2)(W)(W) クリーチャー―天使 飛行 バンド 〜とバンドを組んでいるクリーチャーは飛行を持つとともに、それはそれの他のタイプに加えて天使である。 4/4 脅迫の徴募兵 (3)(R)(R) クリーチャー―人間・バーバリアン 速攻 あなたの戦闘開始時に、対戦相手のコントロールするクリーチャー1体を無作為に選ぶ。 それをアンタップし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーは、ターン終了時までバンドと速攻を持つ。 3/1
魔導書(笑)
夜明けのショーン (1)(W) 伝説のクリーチャー─人間 2/2 夜明けのショーンが戦場にあるとき、それは他のクリーチャー・タイプに加えてゾンビである。 夜明けのショーンがゾンビに与えるダメージと、ゾンビが夜明けのショーンに与えるすべてのダメージを軽減する。 //イニストラードの恐怖に耐えるのに、自ら最悪の怪物に成りきるものもいる。 湖畔の殺人鬼 (1)(B)(B) クリーチャー─ホラー 3/3 湖畔の殺人鬼は破壊されない。 湖畔の殺人鬼が呪文や能力の対象になるたび、それを生け贄に捧げる。 陰鬱─クリーチャーが死亡するたび、あなたは(1)(B)(B)を支払っても良い。そうした場合、墓地にある湖畔の殺人鬼を戦場に戻す。
月の姫の宝物 (2) アーティファクト 装備品 呪禁 装備している人間は呪禁とプロテクション(クリーチャー)を持つ。 〜を装備している人間に他の装備品かオーラが付けられるたび、それは呪禁を持つ。 (2) 透明人間は剣を付けたらヤバいけど剣だけ壊せばゴミと聞いて じゃあ本体も装備も仲良く呪禁にしたらキチガイの完成だよね
ゴブリンの一般兵 (R) クリーチャー―ゴブリン・兵士 ゴブリンの一般兵が戦場から墓地に置かれたとき、あなたは(X)(R)を支払ってもよい。 そうした場合、そのコピーであるトークンを1体戦場に出す。(X)はあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの総数である。 1/1
>>14 秩序の監視者ギデオン → マナコストの割に奥義が近すぎるんじゃないかな。実在が許されないレベルの強さかと
>>18 肉体の消失 → まあ、四肢切断が実在するんだからそれくらいのはあってもいいかなと思うけどね
>>19 人質 → ちょっとだけ面白いなと思った。なにかいい起動型能力持ちを奪えれば、て程度かね
>>24 全方位地平線 → その3枚の中で唯一良いなと思った。いつかコモンの土地として実現してもおかしくないんじゃないかね
>>26 扇動者の祝福 → トークンが4体出て全員2/2で速攻持ちってのは強烈だけど、最近のレア以上のカードを思えば、2色5マナだとそんなもんなのか?
>>28 書物 → まあ最近は罠だとか呪いだとかいろいろあるしね。名前が書物になるかどうかはともかく、そういうアーティファクトもいずれ出てきそう。経済学入門書だけ弱すぎないか
>>29 輪廻転生 → 最近のクリーチャーの強さを考えると、そんなお手軽なリアニメイトが来るのは怖いな
>>30 魔導書 → それを魔導書という名前のキーワード能力にしようと思った理由がまったくわからん
>>31 精神の掌握と掌握するスフィンクス → ちょっと強すぎない?
>>32 雪白州の姫巫女 → 名前の意味は全然わからんが、能力は面白いと思う
>>36 湖畔の殺人鬼 → 陰鬱ってそういうものだったっけ…
>>37 月の姫の宝物 → 人間限定とはいえ、重さの割に強すぎるのでは
>>38 ゴブリンの一般兵 → 個人的に好き。トークンじゃなくて本人が帰ってくるくらいでもいいと思うけど
さて、俺もひとつ… 投擲の師範 (1)(R)(R) クリーチャー - 人間 あなたがコントロールする他のクリーチャーは、 「このクリーチャーに付けられている装備品を1つ外す、(T):クリーチャー1体を対象とし、それにX点のダメージを与える。Xは外した装備品の装備するためのコストのマナの点数に等しい。」 を持つ。 0/1
>>39 青のコントロール奪取系エンチャントを元にマナコスト設定してみたんだけど、確かにスフィンクスは戦場離れたら戻るとかあったほうがいいな。
普通のコントロール奪取とは一長一短だけど、奪ったら奪いっぱなしだから1マナ重いくらいが適正なのかも。
39の装備投げるヤツは棍棒での殴り合いといいコンボになりそう。
1/1程度のひ弱なゴブリンが世界のるつぼを投げるとかw
>>39 精神の掌握が強すぎってお前これただのへちょい奪取だぞ
魔導書→フェイジ 泥の精霊 (2)(B)(U) クリーチャー − エレメンタル 沼渡り 〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは1枚カードを引く。 (B)(U):土地1つを対象とする。それはターン終了時まで沼になる。 1/4
>>41 >>42 「イヤイヤいくらクリーチャー限定とはいえ4マナ奪取とか強すg…あれっ」
ごめんマジごめん精神の掌握を(2)(U)(U)と見間違えてた
数日分を全部まとめて一気に見て感想を書いてると、時には見間違いも発生するんだよぅ
>>42 作った身としては、へちょさ加減がショック程度なのか蒼ざめた月並なのかが微妙に気になる。
吸血魔法の熟達者
(3)(B)
クリーチャー-吸血鬼・ウィザード
〜がブロックするかブロックされた状態になるたび、〜にブロックされているかブロックしているクリーチャーは、ターン終了時まで-X/-Xの修正を得る。〜の上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは〜のパワーである。
3/3
飛来するヘルカイト
(5)(R)(R)(R)
クリーチャー-ドラゴン
〜を唱えるためのコストは、追放されている赤であるカードの数だけ(2)少なくなる。
飛行、速攻
6/6
>>45 《奪取/Desertion》と比較すると、クリーチャー呪文しか対象に取れなくなった代わりに、打ち消せない相手でも奪い取れる
江村みたいなクリーチャーがいる環境ならこっちの方がいいかもしれんけど、基本は奪取より弱いかなー、まあ並のカードって強さ
>46 まあショック並なしょぼさ、無難なカードパワーってことか。 (1)(U)(U)(U)か(4)(U)あたりでも良かったかな? 自分で作っといてアレだが、45のヘルカイトがヤバいかもしれない。 猿人の指導霊×3で1ターン目に出せるのは流石にマズい気がする…。 あわよくば3ターン目に出せるスライの切り札的な感じで作ったんだが…コスト軽減は追放されたやつ1つにつき1マナが適当かな。
>>47 自発的にリムーブできるカードってそんなに多くないし、除去耐性も低いから問題ないと思う
デミゴッドストンピィの亜神みたいなもんと考えれば
精神と時の支配
(2)(U)(U)
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。どのプレイヤーも「精神と時の支配を唱えたプレイヤーは、このターンに続いて追加の1ターンを行う。」ことを選んでもよい。
誰もそうしなかった場合、そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを1枚選び、それをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
やばくないやばくない 安心してお休み
>>48 最初に対象をとる意味あんのか?
そして普通に4マナのtimewalkとして使える。
白はブロック時とエンチャントを媒介にした時は、何をしてもいいっぽいので 下はマナ域的に弱過ぎてゴミまであるよなあ 顔のない英雄 (2)(W)(W) クリーチャー―人間・戦士 先制攻撃 T:あなたが森と〜以外の人間をコントロールしている場合、あなたを攻撃している各クリーチャーに2点のダメージを与える。 3/4 FT:彼は彼を迫害した村人を嫌っていたが、彼が育ったその村のことは愛していた。 時は来たれり (3)(W)(W)(W) エンチャント あなたがコントロールする人間は呪禁を持ち、破壊されない。 〜を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする人間はターン終了時まで4/4になり、飛行を得て、そのクリーチャータイプに加えて天使でもある。 FT:アヴァシンが舞い降りた時、我らを光が包んだ。アヴァシンが剣を掲げた時、我らは天使であった。
>>48 たぶん「どのプレイヤーも」ってのは「そのプレイヤーは」の間違いだよね
二つ目のほうが運命の逆転が6マナなのにそれよりだいぶ強い効果だけどまあ懲罰者なら妥当かな
縫い師の助手、ガルー (1)(U) 伝説のクリーチャー 人間・ウィザード 〜の上に錯乱カウンターが3個以上置かれているとき〜をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 T、〜の上に錯乱カウンターを一つ置く:以下の3つから一つを選ぶ。 「アーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。」 「あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。」 「〜の上に-1/-1カウンターを1個置く。カードを1枚ドローする」 1/2
>>48 カードプール次第ってことなのかな。まあ問題ないみたいだしあのままで。
命を喰らう悪魔
(3)(B)(B)
クリーチャー-デーモン
飛行
クリーチャーが呪文や能力によってパワーかタフネスに正の値の修正を得る場合、それは代わりに負の値の修正を得る。(例えば、+3/+3の修正を得る場合、代わりに-3/-3の修正を受ける。)
4/4
書式がわからん。
>>50 ,52
「そのプレイヤーは」の間違いだった。すまぬ。
宣告のドラゴン (4)(R)(R) クリーチャー―ドラゴン 飛行 いずれかのプレイヤーのライフの総量が6点以上のとき、 そのプレイヤーのライフの総量は5点になる。 5/5
>>47-48 それ以前に追放領域をただ参照するカードってどうなのっていう
そんなことしても追放領域が第二の墓地になるだけって分かってるから公式でも作ってないのに
>>53 錯乱した助手のフレーバーの彼かw
2マナで2ドローに納墓がついてくると思えばなかなか。
フレーバー的には2つ目の能力はクリーチャー限定の方が良かったかも。
付術活性化 (1)(W)(W) エンチャント あなたがコントロールする他のエンチャントは「(W)(W)、(T):あなたは2点のライフを得る。」を持つ。 あなたがコントロールする他のエンチャントが起動型能力を起動するたび、付術活性化の上に蓄積カウンターを1個置く。 付術活性化を生贄に捧げる:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがXの白のエンチャントを探し出し、それを戦場に出す。Xは付術活性化の上に置かれていた蓄積カウンターの数に等しい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 錬術活性化 (3)(R)(R) エンチャント あなたがコントロールする他のアーティファクトは「(3)(R)、(T):プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、それに1点のダメージを与える。」を持つ。 あなたがコントロールする他のアーティファクトが起動型能力を起動するたび、錬術活性化の上に蓄積カウンターを1個置く。 錬術活性化を生贄に捧げる:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、それにX点のダメージを与える。Xは錬術活性化の上に置かれていた蓄積カウンターの数に等しい。
風の記憶 (U)(U)(U) エンチャント あなたがコントロールする飛行を持つクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 あなたがコントロールする飛行を持つクリーチャーが攻撃するたび、風の記憶の上に蓄積カウンターを1個置く。 (1):ターン終了時まで、風の記憶は飛行を持つ青のX/Xのスピリット・クリーチャーになる。Xは風の記憶の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。 炎の記憶 (R) エンチャント あなたがコントロールする呪文や能力がプレイヤーやプレインズウォーカーやクリーチャーにダメージを与えるたび、炎の記憶の上に蓄積カウンターを1個置く。 (1):あなたがコントロールする赤のクリーチャーはターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xは炎の記憶の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。この能力は各ターンに1回まで起動できる。
火に油を注ぐ (R)(R) インスタント あなたがコントロールする赤のクリーチャー1体を単独の対象とする呪文1つか能力1つを対象とし、それを打ち消す。 そうした場合、その呪文か能力が対象としていた赤のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 身代わり人形 (5) アーティファクト・クリーチャー 身代わり人形が戦場に出るに際し、あなたは色を1つ選ぶ。身代わり人形はその選ばれた色であり、その色に対するプロテクションを持つ。 身代わり人形が破壊されて死亡したとき、身代わり人形と共通の色を持つ、アーティファクトでないクリーチャー・カード1枚をあなたの墓地から戦場に出してもよい。 2/1
リンケージの網縫い (3)(U) クリーチャー − マーフォーク・エレメンタル (1):クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーはターン終了時まですべての能力を失い、その後、このマナ能力を起動するに際し支払ったマナの色のプロテクションを得る。このマナ能力はあなたがコントロールするパーマネントの色でしか支払えない。 3/3
罅割れたモックス (0) アーティファクト 罅割れたモックスが戦場に出たとき、あなたの手札を捨てる。 (T):好きな色のマナ1点をあなたのマナ・プールに加える。 FT:その宝石は穢れを浴びてなお輝き続けている。
鏡産まれの反射の罠(5)(白)(黒) インスタント ? 罠 5体以上のクリーチャーが攻撃している場合、あなたは鏡産まれの反射の罠のマナ・コストを支払うのではなく(白)(黒)を支払ってもよい。 攻撃クリーチャーをすべて破壊する。それは再生できない。
新たなるマスティコア(4) アーティファクト クリーチャー ? マスティコア あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚捨てる。 (1):クリーチャー1体を対象とする。新たなるマスティコアはそれに1点のダメージを与える。 新たなるマスティコアが破壊される場合、それを再生する。 4/4
>>57 追放領域がテーマになるようなブロックでも出ない限りはそういうスタンスで行くんだろうな。
あんまり見ないシステムのカードっていうのは、そのシステムが今のマジックに相応しくないからって場合が結構多いから、オリカ作るの難しいな。
最終的にあのドラゴンは探査(赤)くらいに落ち着きそう。あんまオリカっぽくないけど。
金屑の突風
(1)(U)(U)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。これによって公開されたカードがアーティファクト・カードである場合、それをオーナーのライブラリーの一番上に戻す。そうでない場合、それをオーナーの手札に戻す。
カードを1枚引く。
排撃+αなバウンス。
代わりに素のマナコストが1上がってる。 公式の方が使いやすい気がするけど、惜しかったな。
4マナじゃなく5マナだってのは結構痛いけど、それにしたってめちゃくちゃ優秀なリアニメイト呪文には違いないな クリーチャーのインフレが進みまくってるってのに、これOKなんだなあ
穴空き壁 (2) アーティファクト・クリーチャー−壁 防衛 他のクリーチャーとブロックに参加した時、〜は最初に戦闘ダメージを割り振られる。 0/5 食人の教示者 (1)(B)(B) ソーサリー 各プレイヤーは人間を1体生け贄に捧げる。 あなたはライブラリーから、これによって死亡したクリーチャーの数に等しい枚数までのカードを探し出しそれを手札に加える。その後、ライブラリーを切りなおす。
光の捕縛 (W)(W) エンチャント いずれかのクリーチャーが攻撃するたび、光の捕縛を生け贄に捧げる。そうした場合、攻撃しているすべてのクリーチャーを追放する。
飽和のドラゴン (3)(W)(W) クリーチャー−ドラゴン・スピリット 飛行、消失3 対戦相手がコントロールするいずれかの発生源が〜にダメージを与える場合、そのダメージを軽減する。 その後、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは、この方法で軽減されたダメージに等しい。 5/5
阿形の溶けゆく霊長 (X)(白) クリーチャー − スピリット・エレメンタル 飛行、消失X −のパワーとタフネスは、−の上に乗っている時間カウンターの総数に等しい。 (X)(X):−の上に時間カウンターをX個置く。 X/X
転移種 (5) クリーチャー − 多相の戦士 トランプル、先制攻撃、絆魂 (1):−はトランプルを失う。 (1):−は先制攻撃を失う。 (1):−は絆魂を失う。 (1):−は−1/−1か+1/+1の修正を受ける。この能力は各ターンに3回までしか起動できない。 −の持つマナ能力は各対戦相手しか起動できない。 4/4
ターン終了時まで。
>>74 デメリット無しの5マナ4/4トランプル、先制攻撃、絆魂ツエーっと思ったけど悪斬がいるしな
一番下はマナ能力じゃなくて起動型能力なんだろうけどデメリット無くても今ならいそうなスペック
魂の頌歌 4W ソーサリー すべての墓地の各クリーチャー・カードを追放する。その後追放された1枚につき、白の飛行を持つ1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
アンコモンクラスのカードを目指して 豊穣を呼ぶ鳥 (1)(W)(W) クリーチャー‐鳥・クレリック (W)(W):〜を再生する。このターン、〜に3点以上のダメージが与えられるたび、あなたは2点のライフを得る。 1/3 回春の地 (1)(G) エンチャント‐オーラ エンチャント(土地) 各アップキープ開始時に、あなたはエンチャントされている土地をアンタップしてもよい。 火の翼の小鳥 (R) クリーチャー‐フェニックス 飛行 (R):墓地にある〜を戦場に戻す。この能力は〜が墓地にある時にのみ起動できる。 0/1 もう一度 (1)(U) インスタント 呪文一つを対象とし、それを打ち消す。そのカードを墓地に置く代わりにオーナーの手札に戻す。 フラッシュバック(1)(U)
肉落とし (2)(B) クリーチャー − ゾンビ 〜は、それの上に-1/-1カウンターが置かれている限り先制攻撃を持つ。 頑強 2/2
嫌悪 (1)(U) エンチャント − オーラ エンチャント(パーマネント) あなたのアップキープ開始時に嫌悪カウンターを1つ置く。 〜に置かれた嫌悪カウンターを1つ取り除く:〜か、〜がエンチャントされているパーマネントを対象とする呪文か能力を打ち消す。 取り巻き (W)(W) ソーサリー あなたのコントロール下で2/2の人間・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 それらは「あなたがパワー4以上のクリーチャーをコントロールしていないとき、生け贄に捧げる。」の能力を持つ。 エイヴンの潜入捜査官 (2)(U)(U) クリーチャー − 鳥・兵士 飛行 〜が戦場に出る際、あなたは対戦相手1人を対象とする。 〜はそのプレイヤーのコントロール下で戦場に出す。 その後、あなたはそのプレイヤーの手札を見る。 〜がオーナーのアップキープ開始時にオーナーのコントロール下に無いとき、〜はオーナーのコントロール下に置かれる。 3/4
Nice to meet you, please evaluate this card. Balduvian Titan (5)(R)(R) creature-Giant Tranple,protection from white T:whenever a player taps a Plains for mana, it produces {R} instead of any other type. 5/5
このカードを評価してください。 バルデュヴィアのタイタン (5)(R)(R) クリーチャー − 巨人 トランプル、プロテクション(白) T:プレイヤーがマナを生み出す目的で平地をタップする場合、代わりに(R)を生産する。 5/5 エキサイトが間違ってなければこんな訳のはず 錯覚 (R)(R)(R) インスタント 対戦相手1人を対象とする。 そのプレイヤーがこのターン与えられたダメージに等しいダメージを与える。 ターン終了時、そのプレイヤーはこれにより与えられたダメージに等しいライフを得る。
トランプルの綴り間違ってる時点で日本人だろ
残酷な大太刀 (4) アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーは-4/-0の修正を受ける。 装備しているクリーチャーが攻撃に参加するたび、そのクリーチャーのパワーが4以上である場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+10/+0の修正を受ける。 装備(2) 隠密の短刀 (1) アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーは-1/-1の修正を受け、飛行を失う。 装備しているクリーチャーが攻撃に参加するたび、そのクリーチャーがのパワーが0以下である場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともにブロックされない。 (1)
《絶望より来たれ》 (B) ・ソーサリー カードを1枚引き、ライフを1点失う。 あなたがゲームに敗北する場合、代わりに手札の絶望より来たれを公開し、(4)(B)(B)(B)を支払ってそれを追放してもよい。 そうした場合、飛行とトランプルと「あなたはゲームに敗北できず、各対戦相手はゲームに勝利できない」を持つ、黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークンを1体戦場を出す。
液体化 (U) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-0の修正を受ける。」「クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを入れ替える。」 双呪(2)
毒を撒き散らすもの、紫煙 (1)(B)(B)(B) 伝説のクリーチャー−ホラー・スピリット 感染 あなたのアップキープの開始時に、〜の上に毒袋カウンターを1個置く。 〜が戦闘ダメージを与えるたび、あなたは〜からすべての毒袋カウンターを取り除いてもよい。 そうした場合、〜は、各クリーチャーと各プレインズウォーカーと各プレイヤーにそれぞれ、 これにより取り除かれた毒袋カウンター1個につき1点のダメージを与える。 4/4
野生へ誘うもの、ロボ (2)(R)(G) 伝説のクリーチャー−人間・狼男・シャーマン あなたのコントロールする他の狼男は呪禁をもつ。 (1)(R)(G):他の狼男1体を対象とし、それを変身させる。 いずれかの狼男が変身するたび、それがこのターンに変身した2体目のクリーチャーである場合、野生へ誘うもの、ロボを変身させる。 0/4 ケッシグの王、ロボ 伝説のクリーチャー−人間・狼男 あなたのコントロールする他の狼男・クリーチャーが変身する場合、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 (1)(R)(G):ケッシグの王、ロボを変身させる。 5/6 FT:彼が許可するまで朝はやって来ない。
>>45 吸血魔法の熟達者 → 強さ的に、色拘束がもうひとつ多いと自然だと思う。(2)(B)(B)とか。レアか神話レアになりそう。
>>51 時は来たれり → 強くないけど個人的に好み。アンコモン以下にはならないだろうから、残念レア扱いを受けそう。
>>53 縫い師の助手、ガルー → なんかそんなん出てきそう。レアになりそう。
>>54 命を喰らう悪魔 → 書式があってるかどうかはわからんけど、使いたくなるような効果ではないかな…。レアになりそう。
>>56 宣告のドラゴン → いくらなんでも強すぎる。カードプールが広ければ広いほど。
>>60 風の記憶 → 個人的に好み。ちょっとマナコスト重いかなと思ったけどそうでもないのかな。アンコモンになりそう。
>>61 身代わり人形 → 死亡したときの誘発型能力が誘発した時点って、ルール的に、選ばれた色を保持してるんかな?ちょっとわからん。レアになりそう。
>>63 罅割れたモックス → あぶない。そういうのは、あぶない。レアか神話レアになりそう。
>>64 鏡産まれの反射の罠 → 色拘束がもう少しくらい強い方が自然に感じるかな。レアになりそう。
>>70 食人の教示者 → すごく悪用されそう。そんなカードあったら使いたいなと思った。アンコモンかレアになりそう。
>>71 光の捕縛 → すごく使いづらそうだけど、たしかにそんなカードならそのうち出てきそうな感じ。アンコモンになりそう。
>>72 飽和のドラゴン → 悪斬以上の扱いを受けそう。P/Tが4/4だったなら自然だと思う。神話レアになりそう。
>>74 転移種 → それはマナ能力ではないね。色を定義する能力もあるといいかも。レアになりそう。
>>77 魂の頌歌 → 5マナは流石に軽すぎじゃない? 6マナか7マナが妥当な気がする。
>>78 もう一度 → ちょっと笑った。そんなカード欲しいなぁ。確かにアンコモンになりそう。
>>80 エイヴンの潜入捜査官 → 細かな書式に気になる点がいくつもあるけど、雰囲気が出ていて面白いなと思った。アンコモンになりそう。
>>84 残酷な大太刀 → パワー8以上じゃないとロクに扱えないイメージ? 条件を満たしても攻撃時限定の+6/+0で、ブロック時のデメリットもあるし、ちょっと思いかも。アンコモンになりそう。
>>88 野生へ誘うもの、ロボ → 味方の変身解除を防ぐ能力を持つクリーチャーはイニストラードブロックのどこかで出てきそう。レアにしては強いし伝説だし、神話レアになりそう。
湾刀の手練 (1)(W) クリーチャー 兵士 警戒 〜はブロックに参加するたびターン終了時まで+1/+2の修整を受ける。 1/2
呪いの稲妻 (3)(B)(R) ソーサリー プレイヤー一人を対象とする。 呪いの稲妻は貴方の墓地のクリーチャーの数に等しいダメージを与える。 その後貴方の墓地のクリーチャーを全て追放する。 戸惑いの吸血鬼 (2)(W)(B) 伝説のクリーチャー 吸血鬼 戦士 貴方がコントロールする人間クリーチャーが死亡するたびに 戸惑いの吸血鬼の上に変身カウンターを1つおく (W):戸惑いの吸血鬼の上から変身カウンターを5つとりのぞく 戸惑いの吸血鬼を変身させる (B):戸惑いの吸血鬼を再生する 4/4 裏切りの吸血鬼 伝説のクリーチャー 吸血鬼 戦士 色指標白黒 貴方が人間をコントロールしている限り裏切りの吸血鬼は飛行と絆魂と警戒を もつとともに破壊されない 裏切りの吸血鬼が死亡した時マナコストが4以下の人間を戦場に戻す 下はどれくらいで調整したらいいかわかんなかったがこんなもんだと思う 変身条件厳しいし
裏切りの吸血鬼のパワーとタフネスは5/5
奇怪な変身者 (3)(U)(U)(U) クリーチャー―スピリット・多相の戦士 〜はブロックされない。 被覆 〜が戦場に出るとき、対戦相手一人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体選ぶ。〜はそれのコピーになる。 6/6
精神均し (2)(U)(U) ソーサリー 全てのプレイヤーはライブラリーの枚数を数える。その中でライブラリーが最も枚数の少ないプレイヤーのライブラリー枚数に 等しくなるまで、ほかのプレイヤーはライブラリーの一番上から順に墓地へ置く。 カードを一枚引く。
>>90 湾刀の手練 → すっごいシンプル。すっごい普通。人間とかコーとかのタイプを持っていると自然。アンコモンになりそう。
>>91 呪いの稲妻 → 2色で5マナならもう少しばかり強くてもアリかもしれない。アンコモンにしては大型で、レアにしてはカードパワーが低いかな。
>>93 奇怪な変身者 → 相手が選ぶんじゃ、めちゃくちゃ使いにくいと思う。そのコピー能力ならマナコストはもっと軽いほうがいいかも。レアにされそう。
>>94 精神均し → スタンダードでは使われないだろうけど、下の環境で何か悪さができやしないかと考えたくなる。ただプレイが滞りそうでちょっとなぁ。レアにされそう。
山縣の飽食 (3)(G)(G) クリーチャー − ビースト トランプル スレッショルド− あなたの墓地にカードが7枚以上ある限り、−は被覆を得ると共に「あなたの墓地にあるカードを3枚追放する:−は+3/+3の修正を受ける」を持つ。 5/4 大地の騒然 (1)(B)(G) インスタント 点数で見たマナ・コストがXである呪文1つを対象とし、それを打ち消す。Xはあなたの墓地にある土地カードの総数である。 回顧、サイクリング − 土地カードを1枚捨てる
穴への手探り (R) ソーサリー あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。このカードがクリーチャー・カードであった場合、〜はあなたに3点のダメージを与える。 そうでない場合、あなたはそのカードを自分の手札に加えてもよい。 そうしなかった場合、あなたはそのカードをあなたの墓地に置き、この手順を2回以上繰り返しているのでない限り、繰り返しても良い ゴブリンの倉庫整理 (R)(R) ソーサリー 以下の3つから1つを選ぶ。 「カードを2枚引き、その後カードを2枚無作為に選んで捨てる。」 「カードを2枚引き、その後カードを3枚選んで捨てる。」 「カードを2枚捨てる。その後、カードを1枚引く。」
>>97 上は強すぎ下は弱すぎ。
上:独楽やブレスト併用で赤いアンリコ。そうじゃなくても操作なして平均2枚は引けるぶっ壊れ。
下:同機能の他カードと比べるとかなり弱い。実際のカードを参考にしてみては。
注:パーティゲームの元ネタあり 村民協議 (1)(B) ソーサリー 各プレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。これによって狼男でないクリーチャーを生贄に捧げたプレイヤーは、2点のライフを失う。 元ネタなしなら「狼男でも吸血鬼でもゾンビでもない」あたりで
もう分かった (2)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを追放する。そのカードが追放されている限り、プレイヤーはそれと同じ名前の呪文を唱えられない。
>>98 テキストを読み違えているんじゃないかな。
>>97 の上は「すごくく弱い思案」に見える。
百物語
(B)(B)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。
あなたはそのプレイヤーのライブラリーから、ソーサリー・カードかインスタント・カードを1枚探し、それをそのプレイヤーの墓地に置く。
>>100 《呪文穿ち》に似てるけど、相手が2枚目以降を引いてきた場合腐らせることができるからあれより基本的に強いよね
(2)(U)(U)(U)ぐらいが妥当じゃないの
>>102 裂け目掃きみたいなので追放領域から取り出せば再度呪文を唱えることができるのと、
自分も唱えられなくなるからミラーマッチだと使いどころが限られる点から間を取って(1)(U)(U)(U)で
>>103 それは呪文穿ちよりマナコストが安くなる理由になってないと思う
打ち消されない呪文にも有効だし最低でも5マナかと
オキショックの蛮族 (3)(R) クリーチャー 人間 バーバリアン 〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 2/2 オキショック峠の英雄 (2)(R)(R) クリーチャー 人間 騎士 速攻 〜が攻撃するたび「このカードを生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。」 という能力を持ったエンチャント・トークンを1枚戦場に出す。 4/2
>>105 《突撃隊/Shock Troops(MM)》
>>96 上みたいなファッティは好きだな
下のカウンターは色々とかみ合いすぎてて、
確定カウンターじゃなくても、
さすがにこれで青マナが入らないというのは通らないんじゃないだろうか
集合X(クリーチャータイプ) あなたがコントロールしている(クリーチャータイプ)1体につき〜はX/Xの修正を受ける。 密集ウーズ (2)(G) クリーチャー‐ウーズ 〜が戦場に出たとき、あなたはライブラリーからウーズ・クリーチャー・カードを1枚探し、それを手札に加える。 集合1(ウーズ)(あなたがコントロールしているウーズ1体につき、〜は+1/+1の修正を受ける。) 1/1 荒ぶる粘体 (4)(G)(G)(G) クリーチャー‐ウーズ 集合3(ウーズ)(あなたがコントロールしているウーズ1体につき、〜は+3/+3の修正を受ける。) あなたがコントロールする他のウーズは集合1を持つ。 (5)(G)(R):あなたがコントロールするウーズはターン終了時までトランプルを得るとともに、あなたがコントロールするいずれかのウーズが他のプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしている土地一つを対象とし、それを破壊する。 1/1
>>97 の上は、確かに思案・定業を赤くしたって感じだね。最大3枚まで掘り進めるところは思案、要らないカードは見捨てられる点は定業、公開されたりダメージ受けたりでリスクある点は赤。
ただ、こういうカードを使いたいノンクリーチャーのコンボデッキとかだとリスクがなさすぎてドローが得意な青の思案・定業に匹敵する性能になるから、ダメージはクリーチャーじゃなくて土地が出た時の方がいいんじゃないかな?
炎の腹心
(1)(R)
クリーチャー-人間・ウィザード
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの1番上のカードを公開する。〜は自身とあなたに、これによって公開されたカードの点数で見たマナコストに等しい数のダメージを与える。
4/2
赤いドローカードに触発されてボブを赤くしたら、カード引けないただのスーサイドウィニーになったでござる。
砲台要塞 (2)(R)(R) クリーチャー――壁 防衛 〜が戦場に出たとき、あなたの手札から点数で見たマナ・コストが3以下である赤のインスタント・カードかソーサリー・カードを公開してもよい。そうした場合、そのカードを追放する。 あなたのターンのアップキープの開始時、これによって追放されたカードのコピーをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。 0/6
美徳の権化 (白)(白) クリーチャー―スピリット 飛行 覇権(オーラ) いずれかのオーラが美徳の権化によって覇権させられたとき、そのオーラがクリーチャーにエンチャントされていた場合、そのクリーチャーの上に美徳カウンターを1個置く。 美徳カウンターが置かれたクリーチャーが破壊される場合、代わりに美徳の権化を破壊する。 4/4
>>110 刻印じゃいかんの?
ベルダーの行動隊長、アーゲドン
(2)(B)(G)
伝説のクリーチャー ― 昆虫 侵略者
速攻、覇権(侵略者)
(X)、(T)、〜によって覇権されたカードを墓地に戻す:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下の
侵略者・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
4/5
摩滅の風 (X)(U)(R) インスタント 点数で見たマナコストがX以下の呪文一つを対象とし、それを打ち消す。その後、Xからそれの点数で見たマナコストを引いた数に等しいダメージをそれぞれ、それのコントローラーとそれのコントローラーがコントロールする各クリーチャーに与える。 喜びの枷 (W)(W)(B)(B) エンチャント‐オーラ エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーが呪文を唱えるためのコストは(2)多くなる。 エンチャントされているプレイヤーが呪文を唱えるたび、その呪文の点数で見たマナコストに等しい点数のライフを得る。
転載 チンピラのドロドロ沼 2B エンチャント-オーラ エンチャント(パーマネント) エンチャントされているパーマネントは無色の土地になるとともに沼である。(それは元のタイプや能力を失い「T:あなたのマナ・プールに(B)を加える」をもつ。) FT:ねーねー、皆集まって何してるの? ゾンビにだって、「ゴミはゴミ捨て場へ」程度の常識はある。 ――ジョー・カディーン
くくり紐使い (1)(W)(B) クリーチャー 人間 暗殺者 〜が戦場に出たとき、タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 (W),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 1/1
116 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/09/20(火) 12:16:58.22 ID:l1Src+OkI
6 ウルザ プレインズウォーカー:ウルザ +2:対象のまなこすとが2以上のパーマネントを破壊する。 −5:掻くプレイヤーは土地を4ついけにえにささげる。 −15:あなたは手札とライブラリーから好きなカードを5つまで場に出して良い。 6
……突っ込んだら負けか?
そこに疑問思った時点でお前の負けだ
他人任せの記憶 (U) ソーサリー 貴方のライブラリーの上から3枚のカードを公開する 対戦相手はその中から1枚のカードを選ぶ 貴方はそれを手札に加えのこりをライブラリーのトップかボトムに好きな順番で置く 思い返す苦痛 (1)(B)(B) ソーサリー 対戦相手は手札を2枚捨てる これによりいずれかの墓地にあるカードと同名のカードを捨てた場合さらにカードを1枚捨てる 無謀の炎 (1)(R) ソーサリー 無謀の炎を唱える追加コストとして貴方のコントロールしている土地を好きな数 生贄にささげる 無謀の炎は生贄にささげられた土地と同じ点数のダメージを好きなクリーチャーか プレイヤーに与える
最後 土地の数とだな 失礼
望まれぬ復活 (B) ソーサリー 対戦相手がコントロールするクリーチャー1体と対戦相手の墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。 前者を追放し、後者を前者のコントローラーのコントロール下で戦場に戻す。
>>119 他人任せの記憶は発売日に禁止コースだな
そうか?
精神的つまづき? (Φ)(Φ)(Φ) インスタント 点数で見たマナ・コストが1か2である呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 はらわた撃ち? (Φ)(Φ) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。はらわた撃ち?はそれに2点のダメージを与える。 四肢切断? (Φ)(Φ)(Φ) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-4/-4の修正を受ける。
懲罰(X) (これが墓地に置かれている限り、その墓地のオーナー以外のプレイヤーは、(X)を支払うことでこれを唱えてもよい。その後それを追放する。) 墓地にあると対戦相手が有利になってしまうデメリット能力。 血の祝宴 (B)(B)(B) ソーサリー 血の祝宴を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生贄に捧げる。 カードを3枚引き、3点のライフを得る。 懲罰(3) 反響破 (U) インスタント 唱えるためのマナ・コストに無色マナが支払われた呪文1つか、もしくは起動するためのコストに無色マナが支払われた起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。 懲罰(4) 裏切りの火 (R)(R) インスタント いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。 そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。 懲罰(2)
一瞬の失踪 (U) インスタント 一瞬の失踪は戦闘フェイズには唱えられない。 いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーはそれをマナ・コストを支払うことなく唱える。カードを1枚引く。それが戦場に出たとき、それはターン終了時まで速攻を得る。
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 防衛を持つ白のX/Xのスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 はその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 本能と理性の反発 (2)(U)(R) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。 そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。 そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
スンマセン ミスです… 追放と帰還の誓約 (2)(W)(B) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 防衛を持つ白のX/Xのスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 Xはその生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーである。 本能と理性の反発 (2)(U)(R) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。 そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。 そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
129 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/09/21(水) 15:13:28.85 ID:bVdyiCNZO
ゾンビの知ったかぶり(黒) クリーチャーーゾンビ あなたのコントロールするゾンビが死亡した場合、それを戦場に戻す 0/1
>>129 こんなカードを作ったら次の日にWotC本社が爆破テロにあうね
ゾンビの知ったかぶり(笑)に見えた
>>109 炎の腹心 → 面白いなと思った。ゴブリンだったら強すぎかなと思ったけど人間だしね。アンコモンになりそう。
>>113 摩滅の風 → システムはすごく面白んだけど、ちょっと強すぎやしないかなと思う。レアか神話レアになりそう。
喜びの枷 → オーラ・呪いではないのね。強いのか強くないのかいまいちわからん…。レアになりそう。
>>115 くくり紐使い → 凄腕の暗殺者と比べてすごく使いやすそうでいいな。レアになりそうだけど、アンコモンでもギリギリ行けなくもない気がする。
>>121 望まれぬ復活 → すごく使いやすい除去だと思う。タッチ黒の理由にもなりえる強さなんじゃないかな。レアになりそう。
>>125 懲罰 → 対戦相手に権利があるフラッシュバックね。懲罰ってネーミングはともかく、イニストラードブロックの間にその能力が本当に実装されても驚かないわ。
>>129 そのカードのスタイリッシュ化に成功したぞ!
ゾンビの知ったかぶり
(B)
ソーサリー
あなたはゲームに勝利する。
渦巻く知識槽 (9)(U)(U)(U) アーティファクト 刻印 ― 渦巻く知識槽が戦場に出たとき、各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを追放し、手札から2枚のカードを追放する。 いずれかのプレイヤーが自分の手札から呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーはそれを追放し、カードを3枚引き、手札から2枚のカードを追放する。 そうした場合、そのプレイヤーは渦巻く知識槽により追放された他の土地でないカードを1枚、そのカードのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
護衛するスピリット (2)(W) クリーチャー‐スピリット・騎士 瞬速 速攻 防衛 〜が戦場に出たとき、あなたが〜を唱えるに際し支払った白マナ1つにつき〜はターン終了時まで+1/+2の修正を受ける。支払った白マナの数が3以上である場合、〜はターン終了時まで先制攻撃を持つ。 〜が戦場に出たとき、あなたが〜を唱えるに際し青マナを支払った場合、〜はターン終了時まで飛行を持つ。 〜が戦場に出たとき、あなたが〜を唱えるに際し緑マナを支払った場合、〜はターン終了時までトランプルを持つ。 ターン終了時に〜を手札に戻す。 1/3 諜報するスピリット (1)(U) クリーチャー‐スピリット・ならず者 瞬速 速攻 飛行 〜が戦場に出たとき、あなたが〜を唱えるに際し支払った青マナ1つにつき〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。支払った青マナの数が2以上である場合、あなたはカードを一枚引く。 〜が戦場に出たとき、あなたが〜を唱えるに際し白マナを支払った場合、クリーチャー1体を対象としそれをタップする。 〜が戦場に出たとき、あなたが〜を唱えるに際し黒マナを支払った場合、プレイヤー一人を対象とし、そのプレイヤーは1点のライフを失う。 ターン終了時に〜を手札に戻す。 0/1 病殺するスピリット (2)(B) クリーチャー‐スピリット・ホラー 瞬速 速攻 感染 〜が戦場に出たとき、あなたが〜を唱えるに際し支払った黒マナ1つにつき〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。支払った黒マナの数が3以上である場合、〜はターン終了時まで接死を持つ。 〜が戦場に出たとき、あなたが〜を唱えるに際し青マナを支払った場合、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。 〜が戦場に出たとき、あなたが〜を唱えるに際し赤マナを支払った場合、あなたの墓地にあるソーサリー・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。 ターン終了時にあなたは2点のライフを失うとともに〜を手札に戻す。 0/2 狂乱するスピリット (1)(R) クリーチャー‐スピリット・狂戦士 瞬速 速攻 狂喜1 〜が戦場に出たとき、あなたが〜を唱えるに際し支払った赤マナ1つにつき〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。支払った赤マナの数が2以上である場合、クリーチャー1体を対象とし、〜はそれに1点のダメージを与える。 〜が戦場に出たとき、あなたが〜を唱えるに際し黒マナを支払った場合、〜はターン終了時まで威嚇を持つ 〜が戦場に出たとき、あなたが〜を唱えるに際し緑マナを支払った場合、〜はターン終了時まで到達を持つ ターン終了時に〜を手札に戻す。 0/1 破壊するスピリット (2)(G)(G) クリーチャー‐スピリット・ビースト 瞬速 速攻 被覆 〜が戦場に出たとき、あなたが〜を唱えるに際し支払った緑マナ1つにつき〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。支払った緑マナの数が4以上である場合、〜はターン終了時までトランプルを持つ。 〜が戦場に出たとき、あなたが〜を唱えるに際し黒マナを支払った場合、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 〜が戦場に出たとき、あなたが〜を唱えるに際し緑マナを支払った場合、アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 ターン終了時に〜を手札に戻す。 1/1
また長ったらしいだけで代わり映えしない自己満サイクルか
地脈の統括 (2)(W/G)(W/G) 伝説のエンチャント あなたがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、あなたはその土地を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、 〜の上に魔力カウンターを1個置く。 あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに望む色の組み合わせのマナX点を加えてもよい。 そうしなかった場合、あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに望む色の組み合わせのマナX点を加える。 Xは、〜の上に置かれた魔力カウンターの数である。
瞬唱 疾風の稲妻 (4)(R) インスタント プレイヤーひとりかクリーチャー一体を対象とする。疾風の稲妻はそれに4点のダメージを与える。 瞬唱(1)(R)(あなたはこのカードを引いたとき、それを手札に加える前に公開するとともにその瞬唱コストで唱えてもよい) 気紛れの神罰 (4)(W)(W) ソーサリー すべてのクリーチャーを破壊する 瞬唱(1)(W)(W)(あなたはこのカードを引いたとき、それを手札に加える前に公開するとともにその瞬唱コストで唱えてもよい) ドローって、カードを引いた瞬間に手札に加えられるっけ? 手札に加える前にそれを確認するタイミングが存在しないと無理なネタだ
ゾンビの仲間喰い(1)(黒) クリーチャー ? ゾンビ ゾンビを1つ生け贄に捧げる:ゾンビの仲間喰いの上に+1/+1カウンターを1個置く。 縫合1(これはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。それが死亡したとき、ゾンビ・クリーチャー1体を対象とする。あなたは「その上にそれらの+1/+1カウンターを置く」ことを選んでもよい) 0/0
裏切り者、ヴェンダー (2)(黒)(黒)(黒) プレインズウォーカー ? ヴェンダー [+2]:クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。 [+1]:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 [-13]:プレイヤー1人を対象とする。あなたはのこりのゲーム中、そのプレイヤーをコントロールする。 4 彼はホラーのプレインズウォーカーだ。
横殴りのゴブリン (R)(R) クリーチャー - ゴブリン いずれかのクリーチャーが格闘を行うたび、このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 2/2 屍肉の魔術師 (U)(B) クリーチャー - ゾンビ・ウィザード あなたが手札から唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。 あなたが墓地から唱える呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。 2/2
懲悪の印籠 (1)(W)(W) ソーサリー 予見―(1)(W)(W),あなたの手札の懲悪の印籠を公開する:あなたはこのターンの間、全ての対戦相手の手札とライブラリーを見ても良い。 あなたが見ることができる全ての黒か赤のカードとパーマネントの中で、追放されていないものを1つ対象とする。それを追放する。
143 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/09/22(木) 22:05:31.96 ID:UvJOogEKI
1白白黒青 ファイレクシアのアバター ファイレクシアのアバターのパワーとタフネスは貴女のライフに等しい。 反魂・接死・飛行 ※/※ 不可侵の壁 X白青 マナコストがX以下のクリーチャーは攻撃に参加出来ない。 1/5
群れなす疫病 (X)(B)(R) ソーサリー 接死と速攻を持つ黒と赤の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。ターン終了時にそれらを生け贄に捧げる。 群れなす活力 (X)(R/W)(G) ソーサリー 絆魂と速攻を持つ緑の1/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。ターン終了時にそれらを生け贄に捧げる。
忘却の彼方 (1)(B)(B)(B) ソーサリー 墓地にあるカード一枚を対象とし、表向きに追放する。プレイヤーは手札、ライブラリー、ゲームの外部を公開し、それらの領域と 戦場と墓地から、これにより追放されたカードと同名のカードをすべての追放する。これにより追放されたカードは被覆を得る。
もう一つ 群れなす知識 (X)(R/G)(U) ソーサリー 「このクリーチャーが死亡した時、あなたはカードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる」と速攻を持つ青の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。ターン終了時にそれらを追放する。
147 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/09/22(木) 23:09:42.02 ID:UvJOogEKI
イオナズン 2白白 ソサリー 全てのクリーチャーに7点のダメージを与える。これは軽減出来ない。 メラゾーマ 2赤赤 インスタント 対象のクリーチャーに20点のダメージを与える。これは軽減出来ない。 ベギラゴン 2黒黒 ソーサリー 対象のクリーチャー1体を選ぶ。それと同じ色を持つクリーチャーはターン終了時まで−5/−5の修正を受ける。 マヒャド 2青青 ソーサリー 全てのクリーチャーに3点のダメージを与える。これによってダメージを受けたクリーチャーは次のアンタップステップにアンタップしない。 バギクロス 2緑緑 ソーサリー 全ての飛行を持つクリーチャーを破壊する。 アバカム 1白青 インスタント あなたは各プレイヤーの手札を見て一枚カードを指定しても良い。 そのプレイヤーは可能ならば、選ばれたカードをプレイする。 マホトーン 白 インスタント あなたのターン終了時まで全てのプレイヤーは呪文をプレイ出来ない。 ニフラム 白白 インスタント 全てのマナコストが1以下のクリーチャーとパワーが3以下のゾンビをゲームから取り除く。 とてもいえないもの 2 伝説のアーティファクト:装備品 とてもいえないものは人間のみ装備品できる。 装備しているクリーチャーは挑発と呪禁を持つ。 装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、あなたはこのゲームに勝利する。 装備4
148 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/09/22(木) 23:29:20.94 ID:UvJOogEKI
ライデイン 3 インスタント ライデインは無色である。 全てのクリーチャーに2点のダメージを与える。 ギガデイン 6 ソーサリー ギガデインは無色である。 全てのクリーチャーに5点のダメージを与え、全ての装備品を破壊する。 ミナデイン 8 ソーサリー ミナデインは無色である。 全てのクリーチャーをゲームから取り除く。あなたのコントロールする全ての土地をゲームから取り除く。 ラリホー 白 インスタント 対象のクリーチャー1体は次のアンタップステップにアンタップしない。 ラリホーマ 白白白 ソーサリー 全てのクリーチャーをタップする。それらは次のアンタップにアンタップしない。 マホトラ 1青青 インスタント 対象の呪文一つを打ち消す。次のあなたのメインフェイズに打ち消した呪文のマナコストに等しい無色マナ1点を生み出す。 マホカンタ 赤赤 インスタント 対象の呪文一つの対象を別の対象に変えても良い。 フバーハ 白青 エンチャント場 あなたが赤の呪文や赤のパーマネントから2点以上のダメージを受ける場合、全てのダメージを一点軽減する。
何も考えずに作ってることが分かりますな
150 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/09/22(木) 23:33:52.94 ID:UvJOogEKI
丸見え 青 エンチャント場 各対戦相手は手札を公開したままゲームを行なう。
書式は古いはルール用語がわかってないわ
血綴りの呪文書(3) アーティファクト あなたのアップキープの開始時にあなたはX点のライフを失う。Xは〜によって追放されたカードの点数で見たマナコストの合計に等しい。 〜が戦場を離れる場合、代わりにそれとそれによって追放されたすべてのカードをあなたの墓地に置く。 (T):あなたの手札にある黒のカードを一枚追放する。 (X):〜により追放されたカード一枚を対象とし、それをコピーする。Xはそのカードの点数で見たマナコストに等しい。あなたはそのコピーをマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。
>>152 Y使おうぜ
刻印にしようぜ
暗黒の儀式刻印おいしいです
>>153 刻印とYはすっかり忘れてたわ。
タップ能力を刻印に、コピーする能力のXをYに読み替えといてくれ。
てかコピー能力にもタップ要求しないとダリチュで無限マナか…
改良の余地あり過ぎだなorz
輝く者への憎悪 (2)(U)(B)(B)(R) インスタント 以下の4つから2つを選ぶ。「望む数のプレインズウォーカー呪文を対象とし、それを打ち消す。カードを1枚引く。全てのプレインズウォーカーを追放する。」 「すべての伝説のクリーチャーを追放する。」「各プレイヤーのライフの総量は、ライフの総量が最も少ないプレイヤーのライフの総量と等しくなる。」 「12個以上のパーマネントをコントロールしているプレイヤーを対象とする。そのプレイヤーは手札を全て捨てる。」
全色OKの代わりにコピー代を多くしてみた これでも大地のうねりで無限マナだけど、火力に突っ込めないし大丈夫…か? 血綴りの呪文書(3) アーティファクト あなたのアップキープの開始時にあなたはX点のライフを失う。Xは〜によって追放されたカードの点数で見たマナコストの合計に等しい。 〜が戦場を離れる場合、代わりにそれとそれによって追放されたすべてのカードをあなたの墓地に置く。 刻印-(T):あなたの手札にあるカードを一枚追放する。 (Y)(B)(B):〜により追放されたカード一枚を対象とし、それをコピーする。Yはそのカードの点数で見たマナコストに等しい。あなたはそのコピーをマナ・コストを支払わずに唱えてもよい。
思考ねじりの儀式 (B) インスタント (レア) 思考粉砕の儀式を唱えるための追加コストとして、あなた以外の各プレイヤーのライブラリーの一番上のカードをそれぞれのオーナーの手札に加える。 あなたは思考粉砕の儀式の追加コストとして手札に加えられたカード枚数の合計に1を足した枚数のカードを引く。 その後、あなたはこれによりあなたが引いたカードの枚数の2倍のライフを失う。 次元遮断の儀式 (1) ソーサリー (神話レア) 次元遮断の儀式は常にすべての色である。 次元遮断の儀式を唱えるための追加コストとして、あなたの手札と墓地から有色のカードを2枚ずつ追放する。 残りのゲームの間、有色の呪文は、それを唱えるためのコストが(4)多くなる。次元遮断の儀式を追放する。
二期作 (G)(U) ソーサリー あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。それらはあなたの次のアンタップフェイズにアンタップしない。 篭城戦 (5)(W)(W)(W) エンチャント 〜は破壊されない。 〜は補給カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 〜が戦場に出たとき、先制攻撃と防衛をもつ2/4の人間・兵士クリーチャー・トークンを3体あなたのコントロール下で戦場に出す。 あなたがコントロールしているクリーチャーは+0/+2の修正を受けるとともに攻撃できない。 〜の上にある補給カウンターを1個取り除く:あなたの墓地にある好きな枚数のパーマネント・カードをライブラリーに加え、その後ライブラリーを切りなおす。
こやし玉の達人 (R) クリーチャー‐ゴブリン 速攻 T:プレインズウォーカー1人を対象とし、その上から忠誠カウンターを3つ取り除く。 0/1
対応の仮面 (U) エンチャント オーラ 対応の仮面が戦場に出るにさいし、クリーチャータイプをひとつ選ぶ。エンチャントされているクリーチャーはプロテクション(選ばれたタイプのクリーチャー)を得る
思考割り (B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚選んで捨てる。 あなたはこれによって捨てられたカードの点数で見たマナコストに等しい点数のライフを失う。 消術2を行う。 無理矢理な思案 (R) あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、裏向きにして脇に置く。 あなたはそれらの内から無作為に1枚選び、さらにそれをライブラリーの一番上に戻すか一番下に戻すかを無作為に決めてから、あなたのライブラリーに戻す。 あなたはこれを、脇に置かれたカードが無くなるまで繰り返す。 カードを1枚引く。 渦巻く生命 (G) インスタント カードを3枚引き、その後あなたの手札にあるクリーチャー・カードを望む数だけ公開する。 これによって公開されなかったカードを、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
>>161 思考割り:対戦相手のカードに「このカードを捨てる:対戦相手のライフをマナコスト分削る」魂力を与えるカードに見える。消術じゃあまりに旨みが少ない。
無理矢理な思案:面倒くさいから「カードを1枚引く」だけでいいよ
渦巻く生命:これだけ壊れてる。特にカードを1番上に置ける辺りが酷い。
>>162 見返すと確かに緑は酷すぎるな、ほぼアンリコになってた。何書いてんだ俺。
無差別な炎の陣
(1)(R)
エンチャント
〜が戦場に出た時、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。
すべてのパーマネントはプロテクションを失う。
壊れた時計 (0) アーティファクト (T),〜を生け贄に捧げる:次の終了ステップの開始時に、 あなたはゲーム開始時の手札であるかのようにあなたの手札の処理を行ってよい。 (あなたの手札に戦場に出した状態でゲームを始めてもよいというカードがあった場合、あなたはそのカードを戦場に出してよい。 また、あなたの手札に開始時の手札から公開してもよいというカードがあった場合、あなたはそのカードを公開してよい。) 大長も公開するだけはできる
皮膜破り (3)(U)(U) クリーチャー イリュージョン 瞬速 〜が召喚酔いである限り、あなたの呪文は打ち消されない。 (2)(U)(U)〜をオーナーの手札に戻す:呪文ひとつを対象とし、それを打ち消す。 2/2
地下街の瘴気撒き (1)(B)(B)(B) クリーチャー−ホラー 接死 黒でない呪文は、それを唱えるためのコストが(1)多くなる。 〜が攻撃するたび、〜は、あなたに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 5/3
モグの突撃トロッコ隊 (1)(R) クリーチャー―ゴブリン (R),(T),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 モグの突撃トロッコ隊は、それに生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。 その後、モグの突撃トロッコ隊を生け贄に捧げる。 2/1
運命の化身 (7)(白)(白)(白) クリーチャー ? アバター あなたのライフが7点以下である場合、運命の化身はそれを唱えるためのコストが(7)少なくなる。 飛行、警戒 運命の化身は破壊されない。 運命の化身は好きな数のクリーチャーをブロックできる。 0/20 プロフェシーのアバターサイクルの再来。
無限の火弾 (1)(R)(R) ソーサリー クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。無限の火弾はそれに2点のダメージを与える。 サイクリング(1)(R) ((1)(R) ,このカードを捨てる:カードを1枚引く。) マッドネス(1)(R) (あなたがこのカードを捨てる場合、あなたはそれをあなたの墓地に置く代わりに、マッドネス・コストでそれを唱えてもよい。) バイバック(3)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
↑ 訂正 バイバック(3)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(3)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
>>169 Blast from the Pastよろしく素打ちする意味があまりないな
リミテッドでは強力、構築でもカウンターバーン系のデッキなら有力
狂戦士の魂 (R) インスタント 〜は戦闘終了ステップにしか唱えられない。 パワーが3以下である攻撃クリーチャー1体を対象とする。あなたの手札を捨てる。 カードを1枚引き、それを捨てる。それがクリーチャー・カードであった場合、他のクリーチャーを戦闘から取り除き、 ブロック・クリーチャーの指定をやり直し、戦闘に参加している各クリーチャーは戦闘ダメージを与え、もう一度同じ手順を行う。 散々既出かと思うが例のアレ。 なるべく原作の挙動に近付けてみた。
瞑目する修行者 (2)(G)(G) クリーチャー─人間・シャーマン・狼男 2/2 プレイヤーは、自分のターンにしか呪文を唱えられない。 各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ガツタフの羊飼いを変身させる。 === 吼え猛る狩猟者 (赤) クリーチャー─狼男 4/3 いずれかのプレイヤーが呪文を唱えるたび、吼え猛る狩猟者はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 各アップキープの開始時に、直前のターンのいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、ガツタフの咆哮者を変身させる。
変身テキストを修整するのを忘れてしまった すり替え士 (2)(U) クリーチャー─人間・ウィザード 1/4 すり替え士がクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされるたび、すり替え士とそのクリーチャーのパワーを交換する。 開放の木で交換のルールがどう変わるかまだわかんないけど、こういうカードも出来るようになるかもね
大いなる正義の巨人 (4)(W)(R)(G) 伝説のクリーチャー―巨人 大いなる正義の巨人が戦場に出た時、パワーが4以下の各クリーチャーを破壊する。 大いなる正義の巨人がクリーチャーをブロックするかクリーチャーにブロックされるたび、そのクリーチャーを破壊する。 大いなる正義の巨人はそのコントローラーに、そのクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。 6/6
禁じられた再会 (2)(B)(B) ソーサリー あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストがあなたがコントロールする土地の数以下である プレインズウォーカー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。 その後あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。〜を追放する。
絆魄 (R)(W) エンチャント あなたがコントロールする呪文は絆魂をもつ。
テーマ:もしあのカードが「イニストラード」の次元に登場していたら 果敢な勇士リン・シヴィー (2)(W)(W) 伝説のクリーチャー - 人間 兵士 (X),T:あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがX以下である人間・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。そのあと、あなたのライブラリーを切りなおす。 1/3 ジェラード・キャパシェン (1)(W)(W)(W) 伝説のクリーチャー - 人間 兵士 あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたがコントロールする人間の数に等しい点数のライフを得る。 (W)(W):吸血鬼かゾンビか狼男1体を対象とし、それをタップする。 3/3 狼の太守スクイー (2)(R) 伝説のクリーチャー - 狼 〜が死亡したとき、それを変身させた状態で戦場に戻す。 1/1 //////// 蘇りのスクイー(赤) 伝説のクリーチャー - 狼 あなたのアップキープの開始時にあなたは〜を変身させてもよい。 1/1 イニストラードの癒し手オアリム (1)(W) 伝説のクリーチャー - 人間 クレリック あなたのコントロールする人間・クリーチャー1体にダメージが与えられる場合、あなたは(1)(W)を支払ってもよい。そうした場合、そのダメージを最大2点まで軽減する。 1/1
ヤマザキの弟 (2)(R) 伝説のクリーチャー - 人間 兵士 (0):〜を変身させる。 あなたが「ヤマザキの兄」という名前のクリーチャーをコントロールしている場合、〜は+2/+1の修正を受けるとともに先制攻撃を持つ。 2/2 /////////////// ヤマザキの兄(白) 伝説のクリーチャー - 人間 兵士 (0):〜を変身させる。 あなたが「ヤマザキの弟」という名前のクリーチャーをコントロールしている場合、〜は+1/+2の修正を受けるとともに警戒を持つ。 2/2 合同勝利 (W)(U)(B)(R)(G) ソーサリー あなたが人間と狼男と吸血鬼とゾンビとスピリットをコントロールしており、そのいずれでもないタイプのクリーチャーをコントロールしていなかった場合、あなたはゲームに勝利する。
破滅の願い (X)(B/R)(B/R) ソーサリー あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるデーモン・クリーチャー・カードかドラゴン・クリーチャー・カード1枚を選び、そのカードを公開し、あなたの手札に加えてもよい。 それの点数で見たマナコストがXである場合、代わりにそれを戦場に出してもよい。破滅の願いを追放する。 FT:彼は世界の破滅を願ったが、それを為す使者の忠誠を願い損ねた。
;
>>173 >>174 >>180 好き。
青くしておこう。
>>177 その割り切り方は好きだけど、ここまで単品で役立たないカードならば
やっぱりクリーチャーにして最低限の仕事を持たせてあげたほうがいい。
アジャニを絡めてフレーバーも持たせられそうだよ。
悪鬼の敵対者、聖トラフト (3)(W)(W) プレインズウォーカー―トラフト +2:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。それが狼男かデビルかデーモンかゾンビか吸血鬼である場合、代わりにそれを破壊する。それは再生できない。 -6:白の飛行とプロテクション(赤)とプロテクション(黒)を持つ4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 -11:あなたは、「天使か人間があなたのコントロール下で戦場に出るたび、天使でも人間でもない全てのクリーチャーを追放することを選んでもよい」を持つ紋章を得る。 [4]
自己サイクリング [コスト]は、「[コスト], このカードを捨てる:あなたのライブラリーからこのカードと同じ名前のカードを1枚探し、 それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」を意味する。 共食いの悪鬼 (2)(B)(B) クリーチャー - ホラー 〜は、すべての墓地にある名前が《〜》であるカード1枚につき+2/+2の修正を受ける。 自己サイクリング(B)(B) 2/2 既視感の地平線 (1)(G) ソーサリー あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 あなたの墓地に名前が《〜》であるカードがある場合、あなたはそのカードをあなたの手札に加える代わりに戦場に出してもよい。 自己サイクリング(G) 虚勢の暴君 (1)(B)(B) クリーチャー - ゾンビ・ホラー いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーが攻撃したとき、〜を変身させる。 トランプル 5/5 /////////////////////////////////////////// 臆病なグール クリーチャー - ゾンビ あなたがコントロールするクリーチャーがいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えたとき、〜を変身させる。 〜ではブロックできない。 0/1 という夢を見た
青の役割が破綻してるので黒にもそれ相応のカードを作ってみた 悪魔の宣告 (B)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 血の搾取 (2)(B) インスタント カウンターが乗っているパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
本質を問い質せ (B) エンチャント 各プレイヤーは、自身のターン終了ステップの開始時に、自身がコントロールするトークンをすべて生贄に捧げる。 行動を第一とせよ (R) エンチャント 各プレイヤーは、自身のターン終了ステップの開始時に、自身がコントロールするアンタップ状態のクリーチャーをすべて生贄に捧げる。
速攻を持たないクリーチャーが出たターンに次々と死んでいくんだが
幻影の外套 (1)(U)(U) エンチャント−オーラ エンチャント(クリーチャー) 〜が戦場に出るに際し、クリーチャーを1体選ぶ。 エンチャントされたクリーチャーは、選ばれたクリーチャーのコピーになる。 エンチャントされたクリーチャーがいずれかの呪文や能力の対象になった時、〜を生け贄に捧げる。そうした場合、エンチャントされたクリーチャーはターン終了時まで被覆を得る。 陽炎の塗膜 (1)(U)(R) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まであなたが選んだクリーチャー1体のコピーになる。 擬態するベイロス (2)(G)(U) クリーチャー−ビースト・ミュータント 4/4 あなたは、〜が戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
>>186 ほんとうだね(´・ω・`)
これでなんとか
本質を問い質せ
(B)
エンチャント
各プレイヤーは、自身のターン終了ステップの開始時に、自身がコントロールするトークンをすべて生贄に捧げる。
行動を第一とせよ
(R)
エンチャント
クリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
各プレイヤーは、自身のターン終了ステップの開始時に、自身がコントロールするアンタップ状態のクリーチャーをすべて生贄に捧げる。
ぶっちゃけ1マナのエンチャントとしてはどちらも影響がでかすぎる気がする
下はどう考えても強すぎる
銀の弾丸 / Silver Bullet (W)(W) インスタント デーモン1体か狼男1体か吸血鬼1体かゾンビ1体かを対象とする。 あなたの手札またはライブラリーから、対象のクリーチャーを対象としてプレイできるカードを1枚探し、あなたはそれのマナ・コストを支払うことなくプレイしても良い。
うまく行けば2ターン目にエルドラージの徴兵をつけた奴が殴ってくるな 胸が熱くなる
異端狩りの騎士 (W)(W) クリーチャー―人間・クレリック・騎士 先制攻撃、警戒、プロテクション(ウィザード)、プロテクション(シャーマン) 人間クリーチャーが対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、それをタップする。 それが狼男である場合、代わりに〜をタップし、そのクリーチャーを変身させる。 2/2 焼き尽くす炎、無骸 (3)(R)(R)(R) 伝説のクリーチャー―オーガ 〜が戦場に出たとき、すべての墓地にあるカードを追放し、 すべてのゾンビとすべてのスケルトンを破壊する。それらは再生できない。 カードがいずれかの墓地に置かれるたび、それを追放する。そうした場合、 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 6/6 いただきマンモス (3)(G) クリーチャー―象 トランプル (0):いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。それが植物である場合、 〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。そうでない場合、〜の上に-1/-1カウンターを1個置く。 この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 3/3
非生 (B)(B) ソーサリー あなたはクリーチャー1体を選ぶ。それをオーナーの墓地に置く。
>>180 であげた破滅の願いとシナジーするように。
虚無に帰す破滅の使者
(8)(B)(B)
伝説のクリーチャー-デーモン・アバター
〜がゲームの外部からゲームの内部に加えられたとき、あなたはそれを公開してもよい。
そうした場合、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
飛行、トランプル
〜が戦場に出たとき、各プレイヤーはカードをすべて捨てる。
各プレイヤーはカードを引けない。
10/10
灰燼に帰す破滅の使者
(8)(R)(R)
伝説のクリーチャー-ドラゴン・アバター
〜がゲームの外部からゲームの内部に加えられたとき、あなたはそれを公開してもよい。
そうした場合、プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。
飛行、トランプル
〜が戦場に出たとき、すべての土地を破壊する。
各プレイヤーは土地を戦場に出せない。
10/10
多分調整不足。
宝物奪いのヘルカイト (3)(R)(R) クリーチャー-ドラゴン 飛行、速攻 〜は装備していない限り、攻撃にもブロックにも参加できない。 クリーチャーでも装備品でもないアーティファクトは、装備(2)と 「このアーティファクトは『宝物奪いのヘルカイト』という名前のクリーチャーにしか装備できない。 装備されているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このアーティファクトを破壊する。」 を持つ装備品である。 7/7 アーティファクトがないと働かないドラゴン。 欲深きドラゴン+棍棒での殴り合い+族霊鎧、的な感じ。
繋がる思考 (U) インスタント あなたのライブラリーから繋がる思考という名前のカードを1枚探し、 それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 カードを1枚引く。 インスタントで好きな枚数サーチはさすがにやり過ぎかと思って一枚に
幽霊街の盲目少女 (1)(W)(U) クリーチャー-人間 呪禁 〜がブロックに参加するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・トークンを戦場に出す。 〜を戦闘から取り除き、それで〜にブロックされていたクリーチャーをブロックさせる。 戦闘終了時に、そのスピリット・トークンを追放する。 2/2 殴っても熊に止められるからダメな子なら、殴らなければいいんですよ
200 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/09/26(月) 23:05:01.69 ID:IFzq0lwL0
科学的突然変異 BUG インスタント 追加コストとして手札からクリーチャーカードを2枚捨てる。 対象の呪文一つを打ち消し、自分の墓地あるクリーチャーを一体場に戻す。
>>198 熟慮の亜種っぽく2マナにすべきだったか
2マナでも十分強いから 実質2マナインスタント2枚ドロー、4マナインスタント3枚ドローじゃん
203 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/09/26(月) 23:12:28.11 ID:IFzq0lwL0
悪魔の宝珠 2 アーティファクト すべてのプレイヤーのアンタップステップとアップキープとドローステップを飛ばす。 各ターンの終了時、神秘の宝珠はアクティブプレイヤーに5点のダメージを与える
>>201 バイバックコストのかからないミューズの囁きみたくなってるのがね
こだまする囁き
(U)
インスタント
カードを1枚引く。
あなたのライブラリーから、「こだまする囁き」という名前のカードを1枚探し、そのカードを公開する。
あなたのライブラリーを切り直す。その後そのカードをその一番上に置く。
同名のカードをサーチできる軽いインスタントは赤昇天がアレになるから・・・
よしじゃあ 執拗な囁き (U) インスタント カードを1枚引く。 1つのデッキに『執拗な囁き』という名前のカードを望む枚数だけいれることができる。
>>205 >バイバックコストのかからないミューズの囁き
ああ、そう言われれば確かに 手札に加えるのは強すぎるか
鷹と定業が落ちるのが悔しくて考えたがもっと落ち着くべきだったわ
>>196 ダークスティールの秘宝を装備させたらどうなるのかね
火遊びのインプ (B)(R) クリーチャー インプ 飛行、速攻 火遊びのインプではブロックできない。 (T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。火遊びのインプはそれに1点のダメージを与える。 2/1 ラクドスの暇潰し (1)(B)(R) エンチャント 黒のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 赤のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを追放する。 朽ち果てた魔術師 (1)(U)(B) クリーチャー ゾンビ ウィザード 被覆、接死 朽ち果てた魔術師が戦場に出た時、あなたはカードを1枚引く。 朽ち果てた魔術師が死亡した時、各プレイヤーは手札を1枚捨てる。 1/1
>>209 破壊されなくなる。
追放かバウンスか布告あたりで頑張ってください。
〜装備されているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このアーティファクトを生け贄に捧げる〜
でもまったく問題ないからこっちでも構わないんだけど、聖句の死者とかもいるから大丈夫かなと思うんだが、どうだろうか。
>>211 …っと思ったけどコレ本当に破壊されなくなるのか…?
ヘルカイトの破壊をアーティファクトの破壊で置換するのに、そのアーティファクトが破壊されない場合はどうなるんだ…。ちょっと調べてくる。
遅微震 (R) インスタント 対戦相手一人を対象とする。遅微震はそれにX点のダメージを与える。 Xはあなたがコントロールする山の数から対象の対戦相手がコントロールする 土地の数を引いた数である。 フラッシュバック(1)(R)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。 その後それを追放する。) 弱すぎかもw
火花の外殻 (2)(R)(R) クリーチャー - エレメンタル 〜が死亡したとき、〜を戦場に戻す。その後、〜を変身させる。 2/3 //////////////////////////////////// 稲妻の露呈 クリーチャー - エレメンタル 7/4 トランプル、速攻 活力の残留 (2)(G) エンチャント クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、〜の上に蓄積カウンターを1個置く。 その後、あなたは〜を変身させてもよい。 //////////////////////////////////// 弛まぬ鼓動 エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは、〜の上に置かれている蓄積カウンター1個につき+1/+1の修正を受ける。 記憶整理 (2)(U)(U) ソーサリー このターン、あなたが呪文を1つあなたの墓地から唱えるたび、あなたはカードを1枚引く。 フラッシュバック (4)(U)(U)
>>209 調べてみた。
ダークスティール製アーティファクトを装備したら、「ヘルカイトの破壊」を「アーティファクトの破壊」に置換できないから、ヘルカイト死ぬみたい。
やっぱり、〜装備されているクリーチャーが破壊される場合、代わりにそれからすべてのダメージを取り除き、このアーティファクトを生け贄に捧げる〜が妥当かな。
不屈の雷 (R)(R)(R) クリーチャー エレメンタル トランプル、速攻 次の終了ステップの開始時に不屈の稲妻を生贄に捧げる 不屈の稲妻が戦闘で破壊された時不屈の稲妻を変身させる 4/1 - - - - - - - - - - - - - - - - - 怒りの雷 クリーチャー エレメンタル 飛行 怒りの雷は可能なら毎ターン攻撃する 怒りの雷が攻撃したターンの終了時に怒りの雷を生贄にささげる 4/4 贄を求める悪魔 (3)(B)(B)(B) クリーチャー デーモン 飛行 防衛 プロテクション(ソーサリー) プロテクション(インスタント) 贄をもとめる悪魔が各終了ステップの開始時に防衛を持っている場合貴方は5点の ライフを失う 贄を求める悪魔はブロックに参加できない 陰鬱:贄を求める悪魔はターン終了時まで防衛を失いトランプルと接死を持つ 8/8
>>215 置換後のイベントが実行出来るかどうかに関わらず置換は実行されるのでそれは嘘なんだが……
どこを調べたんだ?
最近、裏面の色指標がない両面カードが多すぎる……
特記がない限り同じ色なんじゃね
>>217 某大型SNSで質問したんだが、解答は正しいことしか書いてなかったわw
俺の読解力が足りなかったみたいだ…。
とりあえず196の売りは、ダークスティールの秘宝を装備させたら破壊されなくなるっていうことで。
>>219 >>209 だけど、うーん・・俺が大丈夫なのかと思ったのは破壊されなくなるのは元より、
秘宝が0マナであるという点だったんだよね
まぁ装備コストもあるし破壊されないだけのカードをヘルカイトの為に入れるかは疑問だけどw
>>220 秘宝じゃなくて城塞ならマナ基盤になってより良相性。
…装備対応で殺される未来が見えるがw
222 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/09/27(火) 20:14:26.14 ID:dNFqhM5GP
ちょっと気になったんだが条件文の範囲ってどうやって判断するんだ? 『カードを1枚捨てる。それがクリーチャー・カードであった場合、カードを1枚引く。その後、3点のライフを得る』 この場合ライフを得るのは条件満たした場合なのか満たさなくてもいいのか。
>>222 既存のカードならともかくお前が書いておいてどっち?って聞くのは意図がわからない。
>>222 似たような文構成のアカデミーの学長のオラクル見ればいいと思うよ。かなり明解
>>223 どう書き分ければいいのかと思って
>>224 トンクス
あー、全部一文で繋いじゃえばいいのか・・・
でもこれ日本語版の方は読んだだけじゃ区別付かないな
本当は日本語の方も一文で繋げるべきなんだろうけど
ヴェズーヴァの残影 伝説の土地 ヴェズーヴァの残影はタップ状態で場に出る (T):あなたのマナプールに(1)を加える (T)、ヴェズーヴァの残影を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールにあるマナを二倍にする
錆びた円月刀 (3) アーティファクト 装備品 装備しているクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。 〜を装備しているクリーチャーが与える戦闘ダメージは再生できない 〜を装備しているクリーチャーがアーティファクト・クリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。 装備(3)
鎮魂の曲刃 (2) アーティファクト 装備品 呪禁 装備しているクリーチャーは+2/+0の修正を受けると共に、「攻撃に参加するたび、対戦相手の墓地の対象のカード1枚を追放する」を得る。 (2)
嘘をつく子供 (2)(G) クリーチャー―人間・狼男 あなたのアップキープの開始時に、戦場に狼か人間でない狼男がいない場合、嘘をつく子供を変身させる。 1/2 FT:「狼が出た!」 //////////////////////////////////// 狡猾なる捕食者 《緑》 クリーチャー―狼男 各アップキープの開始時に、戦場に狼か人間でない狼男が2体以上いる場合、狡猾なる捕食者を変身させる。 (R),(T):クリーチャー1体を対象とする。狡猾なる捕食者はそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。 3/3 FT:少年の言葉を信じなかった牧夫達は、羊を小屋に戻さなかった。次の日、羊は全滅していた―少年の羊を除いて。
>>229 フレーバーは好みなんだが、夜が来たら一斉に変身するために狼男の変身条件が揃えられているのを考えるとちょっとデザイン的な美しさが今ひとつ。
いっそ変身前が人間で変身後が人間・狼とかでも良いのかもしれないw
>>230 そういえばイニストラード世界の狼男って設定上は夜になると変身だったね
こいつは狼男じゃない方がいいのか
稲妻繋ぎ (W)(R) クリーチャー―鳥 飛行 ブロックされているクリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。あなたは1点のライフを得る。 2/2
粛清の大洪水 (2)(W)(W)(U) ソーサリー 最大1つのパーマネントを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後、全てのクリーチャーを破壊する。
いくさ場の外殻 (2) アーティファクト いくさ場の外殻が戦場に出たとき、カードを1枚引く。 パーマネントの誘発型能力でない誘発型能力は誘発せず、パーマネントの起動型能力でない起動型能力は起動できない。
アヴァシンの檻 (2) アーティファクト 〜が戦場に出た時カードを1枚引く。 対戦相手の墓地に存在するカードは全ての能力を失い、対戦相手は墓地にあるカードを対象にすることもできない。 FT:天使は人間を守るばかりだ。異種族を守る気などないのだ。 3T目に戦場がゾンビまみれとか厨天使1本釣りとかは茶番すぎるから、MM期のリシャポのようにこいつで滅びるべき。
変わり者 (1)(U) クリーチャー―イリュージョン 変化 (他のいずれかのクリーチャーが戦場に出るたび、〜は変化を持つことを除き、 そのクリーチャーのコピーになる。) 0/3
キーワード能力作っておいて1枚だけなのはさみしいのでもう一つだけ。 変身能力を自慢していたらうっかり豆に変身してしまい そのまま食べられてしまったという逸話がモチーフです。 芸達者な悪鬼 (3)(U) クリーチャー―オーガ・イリュージョン 変化 (他のいずれかのクリーチャーが戦場に出るたび、〜は変化を持つことを除き、 そのクリーチャーのコピーになる。) 5/5
内容は置いておいてキーワードにする価値はないね バリエーションが作れない
キーワードを使わないで同じ能力を作ろうとしたらどんな表記になるの?
謎の原形質あたりが近いんじゃないの?
ダークスティールのドラム缶 (1) アーティファクト―装備品・ゴミ 〜は破壊されない。 〜を装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに破壊されない。 鉄甲殻被り (2)(U) クリーチャー−ヤドカリ 〜が戦場に出た時、ゴミ1つを対象とし、〜にそれを装備する。 〜はゴミを装備している場合、被覆を持つ。 1/2 蟹のゴミ漁り (2)(U)(U) クリーチャー−ヤドカリ 〜が戦場に出た時、あなたのライブラリーからゴミ・カード1枚を探しだしそれを戦場に出す。その後、ライブラリーを切りなおす。 (2)、(T):ゴミ1つを対象とし、それを装備する。 ゴミを装備するような生き物はヤドカリくらいしかいない! 普通には装備できない装備品ゴミと、それを装備できるヤドカリ
純鋼の聖騎士「ヒャッハードラム缶の鎧だぜー」
>>242 ですよね(^_^;)
アーティファクト―構築物・ゴミ
にして、ヤドカリの能力の方で一時的に装備品タイプを付加するのが妥当か…
文が長いなあ
先入観の楔 (2) アーティファクト 呪文は、それを唱えるためのコストが変化しない。
>>243 それはそれで1つのデッキタイプとして認めるかどうかだな
暴雷 (R)(R)(R) ソーサリー このターン戦場に出たクリーチャー1体を対象とする。それは+6/+0の修整を受けるとともに速攻とトランプルを得る。 ターン終了時にそのクリーチャーを生贄に捧げる。
>>245 確かに…そうすると↓な感じにしたほうが汎用性があるのかな
殻背負い
(2)(U)
クリーチャー−ヤドカリ
〜を唱えた時、いずれかの墓地の装備品ではないアーティファクト・カード1つを対象とし、戦場に戻す。それはターン終了時まで装備品であり、〜に装備されている限り装備品である。
〜はそれを装備した状態で戦場に出る。
〜に装備されたアーティファクトは〜に装備されている限り全ての起動型能力を失う。
〜は装備しているアーティファクト1つにつき+1/+2の修整を受ける。
0/0
ヤドカリロードは墓地からアーティファクト釣ってヤドカリに装備させる能力があるとか
とにかく長いから割愛
蜘蛛の糸 (1)(B) ソーサリー いずれかの墓地にあるクリーチャー・カードをあなたのコントロールの下で1枚戦場に出す。 すべての墓地にあるクリーチャー・カードの合計が2枚以上である場合、代わりにそれらを追放する。 彼此の反転 (1)(B) ソーサリー プレイヤー1人の墓地をライブラリーに加えて切り直す。 その後、ライブラリーに加えた枚数と同じ数だけ、ライブラリーの1番上からカードを墓地に置く。 フラッシュバック:(1)(B)(B)
四肢切断されし者、乙武 (B/Φ) クリーチャー ― 人間 5/6 〜は-5/-5の修正を受ける
肥瘤の木 (3)(B) クリーチャー - ツリーフォーク 〜に戦闘ダメージが与えられる度、〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。 〜が死亡した時、〜の上にある蓄積カウンターの数に等しい数の森をライブラリーから探し、戦場に出してもよい。 0/5
>>249 もう少しルールを勉強しましょう。実際のカード文書を見てみるのは良い勉強になります。
>>251 ルール的には何の問題も無いと思うけど。《死の影》と同じでしょ。
エキスパンションまるまる1個作ってる途中でそれの案をいくつか投稿 カード自体の面白さよりも、リミテッドでのカードパワーのバランスに着目して欲しいです(レアリティはそのため) 偉大な地獄の番人 (2)(B)(B) クリーチャー ― デーモン レア 6/6 トランプル、威嚇 偉大な地獄の番人を唱えるための追加コストとして、 青のパーマネントを2つ生け贄に捧げる。 ※純粋な青のスペルは存在せず、青のパーマネントは多色かフェアリートークンのみという前提。 隠れ谷の先導者 (4)(G) クリーチャー ― エルフ・騎士 アンコモン 2/3 瞬速 隠れ谷の先導者が戦場に出たとき、あなたがフェアリーをコントロールしているならば、カードを2枚引く。 発見(X)(G/U)(G/U)(このカードを捨てる,(X)(G/U)(G/U):飛行を持つ青の1/1のフェアリー・クリーチャー・ トークンをX体戦場に出す。発見はソーサリーとして行う。Xはすべての墓地にある発見を持つカードの枚数までしか支払えない。) ※発見はオリジナルキーワード能力で、この能力や呪文などによってフェアリーを戦場に出すことができる。 また純粋なフェアリークリーチャーは作らない予定。発見のコストは色ごとに統一されていて、例えば白なら(X)(W/U)(W/U)になる。 発見を持つカードの枚数はエキスパンション全体で20〜30%を想定。 (ちなみに本家でいうと、例えばミラディンの傷跡の感染クリーチャーは8.2%、包囲戦の感染カードは14.5%、 ゼンディカーの上陸カードは11.3%ぐらいらしい(基本土地は除く)) 永久的な妄想 (1)(W/U)(W/U)(W) ソーサリー コモン 永久的な妄想を唱えるためのコストは、あなたの対戦相手がコントロールするフェアリー1体につき(1)多くなる。 フェアリーでも土地でもないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 ギデオンとその護衛官、ピューテリ (3)(W)(W)(U)(U) プレインズウォーカー ― ギデオン・ピューテリ 神話レア [+2]:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それはそのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 [-5]:すべてのタップ状態のクリーチャーを破壊する。 [-14]:あなたは「パーマネントが1つタップ状態になるたび、あなたは3点のライフを得てカードを1枚引くことを選んでもよい。」 を持つ紋章を得る。 [7]
>>254 リミテッドでのバランスなんて一部見てもわかんねーよ
>>255 投稿してからそう思った
自分で作ってる範囲でもリミテッドでどう動くかなんて未知数すぎるなあ
別サイトにまとめて、それをリンク貼ったりして全部見てもらったほうがいいんだろうか
>>256 MTGWikiのカード個別評価のページみたいな感じで纏めてくれたら全部見るわ
>>258 いいなそれw
エキスパンション単位で作ってる人みんなWiki形式でまとめてくれないかなー!
260 :
256 :2011/09/29(木) 22:16:48.01 ID:ke9ii2sC0
>>258-259 Wiki形式だと1カードにつき1ページになるんだが、カードリストみたいな感じじゃだめなの?
鬱憤散らし (2)(赤)(赤) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 その呪文のコントローラーは飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 FT:たかがドラゴンだ。 フレーバー的には無理やりドラゴンを召喚してその反動で呪文を掻き消すようなイメージ
>>260 サルベとかのスポイラーみたいなので十分
>>260 そんだけ手をかけて作るんだったら見てやってもいいぞ、って意味じゃね
屍肉食らいの実験体 (1)(B)(B) クリーチャー - ゾンビ あなたがコントロールするクリーチャーが死亡したとき、+1/+1カウンターを1個置く。 〜の上の+1/+1カウンターが3個以上であるとき、それを変身させる。 2/2 ////////////////////////// 腐食吐きの嫌悪者 《黒》 クリーチャー - ミュータント・ホラー (B),〜の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを2個置く。 0/0
愚か者のガラクタ (5) アーティファクト あなたのライブラリーの上から5枚を追放する:対戦相手一人を対象とし、そのプレイヤーの手札を無作為に一枚選んで見る。 FT:そのガラクタは、一見して何の役にも立たないことは明らかだった。
>>265 追放までして手札1枚みてどうすんだ感がする、テレパシーは1マナで見放題じゃん
ライブラリーの上から5枚がある程度わかっていてそれを新鮮なトップにするということがメリットになるからこのスペック?
一瞬でデッキを0にできるのはなんか悪さできそうだけどね 研究室の偏執狂とか
>>265 コントロール研究室の偏執狂で1チャンあるで
もちろん偏執狂とのシナジー前提のカードにしてみた。 普通に使ったら何の役にも立たないので。
>>264 をコピーしたクリーチャーが変身条件満たしちゃうと除去できない限り引き分けになっちゃうね。ガラクよりも起こり易い。
死亡誘発と一緒の能力にしちゃった方がいいんじゃないの
稀代の魔術師イクシドール 3(U)(U) 伝説のクリーチャー 人間 ウィザード 〜が戦場に出たとき、青の2/2の「ニヴィア」という名を持つ伝説の人間、ウィザードのクリーチャー・トークンを戦場に出す。 あなたのアップキープの開始時にあなたがニヴィアをコントロールしていない場合〜を変身させる。 2/3 ―――――――――――――――― 復讐するものイクシドール 伝説のクリーチャー人間 ウィザード 呪禁 (T).飛行、警戒、先制攻撃、速攻、トランプル、プロテクション(黒と赤)をもつ「アクローマ」という名の白の6/6の伝説の天使クリーチャー・トークンを一体戦場にだす。 3/4
戦争の場 (B/R)(B/R)(B/R) ワールド・エンチャント 各アップキープの開始時に、〜はそのプレイヤーに、そのプレイヤーが持っている劣勢カウンターの数に等しい点数のダメージを与え、 そのプレイヤーがクリーチャーを1体もコントロールしていない場合、〜はそのプレイヤーにさらに2点のダメージを与える。 そのターンに戦闘ダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、それのコントローラーは劣勢カウンターを1個得る。 戦場にクリーチャーが1体もいない場合、〜を生け贄に捧げ、すべてのプレイヤーからすべての劣勢カウンターを取り除く。 「兵は戦争の駒だが、駒を失って困るのはそれを利用する者だ。」
変形する鋼翼 (3) アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーは+0/+3の修整を受けるとともに飛行と警戒を持つ。 (3),(T):〜を変身させる。 装備(3) ///////////////////////// 可変式クソハン 《無色》 アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーは+3/+0の修正を受けるとともにトランプルと魂絆を持つ。 (3),(T):〜を変身させる。 装備(3) 怪しげな武具 (4) アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに威嚇を持つ。 〜が黒でないクリーチャーにつけられたとき、これを変身させる。 装備(3) ////////////////////////////// 呪われた武具 《無色》 アーティファクト - 装備品 終了ステップの開始時に、〜がクリーチャーにつけられていない場合、これを変身させる。 装備しているクリーチャーは+4/-2の修正を受けるとともに先制攻撃とトランプルを持ち、 可能ならば毎ターン攻撃に参加する。 装備 ― 装備しているクリーチャーを生け贄に捧げる。
>>261 自分のなんとも無い0マナ呪文に対して撃てば、4マナ5/5飛行なんだぜ?
レシオ良すぎる
特に今は墓地からも唱えられるから、マナさえ用意できればハンドアドが犠牲になる訳でも無し
>>274 4マナ5/5飛行といってもカード2枚使ってじゃん
4マナ6/6飛行トランプルが使われない時代ですし 2枚使って4マナ5/5飛行なんて使われるビジョンが見えない
自身の敵対色ができること+自身の色のトークンを相手にあげるサイクルを夢想した
白は火力+白の兵士トークン
青は墓地回収+青のエレメンタルトークン
黒は土地でないパーマネント追放+黒のデーモントークン
赤は
>>261 緑は内なる獣
みたいな
内なる獣万能すぎるな
群れの統率者 (1)(G)(G) クリーチャー 狼男 群れの統率者が戦場に出たとき全ての人間を変身させる (G):人間1体を対象とする。それを変身させる (G):狼男1体を対象とする。それを再生する 2/2 刺激的な雷 (U) インスタント 対戦相手一人を対象とする。それに3点のダメージを与える。 対戦相手はカードを1枚引く。 静かな礼拝堂 土地 静かな礼拝堂はタップ状態で戦場にでる (T):あなたのマナプールに(W)を加える あなたがあなたのアップキープの開始時に5体以上クリーチャーを コントロールしている場合静かな礼拝堂を変身させる - - - - - - - - - - - 奇跡の発現 色指標(白) 土地 クリーチャー エレメンタル 飛行 警戒 奇跡の発現が戦場にいる限りあなたのコントロールするクリーチャーは+1/+1 の修正を受ける 奇跡の発現が戦場から墓地に置かれたときタップ状態で戦場に戻すとともに 変身させる 4/4
ギデオンの壁 (3)(W) クリーチャー―壁 0/8 防衛 ギデオンの壁は好きな数のクリーチャーをブロック出来る。 ギデオンの壁は可能ならば全てのクリーチャーのブロックに参加する。 ジェイスの壁 (3)(U) クリーチャー―壁 0/3 防衛 いずれかのクリーチャーがあなたを攻撃するとき、そのコントローラーのライブラリーの上から10枚を墓地に置く。 ソリンの壁 (4)(B) クリーチャー―壁 0/4 防衛 いずれかのクリーチャーがあなたを攻撃するとき、ソリンの壁はそれに2点のダメージを与えあなたは2点のライフを得る。 チャンドラの壁 (2)(R) クリーチャー―壁 0/3 防衛 (2)(R)(R)(R):全てのパーマネントを追放する。あなたの手札を捨てる。 ガラクの壁 (G) クリーチャー―壁 0/2 防衛 対戦相手がコントロールするクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。 あなたのアップキープの開始時にガラクの壁のコピーであるトークン1体を戦場に出す。
白の鍵 (1)(W) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの上から10枚を公開する。 この方法で公開された黒のカード1枚につきあなたはカードを1枚引く。 青の鍵 (1)(U) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの上から10枚を公開する。 この方法で公開された赤のカード1枚につきあなたは3点のライフを得る。 黒の鍵 (1)(B) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの上から10枚を公開する。 この方法で公開された緑のカード1枚につきそのプレイヤーはパーマネント1つを生け贄に捧げる。 赤の鍵 (1)(R) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの上から10枚を公開する。 この方法で公開された白のカード1枚につきそのプレイヤーは3点のライフを失う。 緑の鍵 (1)(G) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの上から10枚を公開する。 この方法で公開された青のカード1枚につき、緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
鏡のガーゴイル (W)(U) クリーチャー - ガーゴイル あなたは〜を、それが防衛と「(2):〜は防衛を失うと共に飛行を得る」を得ることを除き、 戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出してもよい。 0/0 ファイレクシアの溶解者 (2)(R) クリーチャー - ホラー いずれかの対戦相手がアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り、〜はそれを唱えるためのコストが(2)少なくなる。 〜が戦場に出たとき、クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 3/1
拘束の吸血鬼 (R)(R) クリーチャー 吸血鬼 パワーがないクリーチャーは能力を起動できない 2/2 脳刻みの悪霊 (R)(B) クリーチャー ホラー 飛行 速攻 脳刻みの悪霊が戦場に出たときあなたは4点のライフを失う 脳刻みの悪霊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびそのプレイヤーは カードを1枚捨てる 2/1
ガラクの仮面 アーティファクト 装備品 (2) 装備しているクリーチャーはトランプルを得るとともに「プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび緑でX/Xのビースト・クリーチャー・トークンを戦場に出す。Xはその戦闘ダメージと等しい」能力を得る。 装備(3) 恐ろしい子 クリーチャー 人間 (B) 〜が天使であるとき、あなたは恐ろしい子を変身させる。 1/1 ////////////////////////////// 紅天女 クリーチャー 天使 (赤白) 多相 飛行 3/5
制裁の代理人 (4) アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム クリーチャーがプレイヤーかパーマネントに戦闘ダメージを与える場合、代わりに〜はそのプレイヤーかパーマネントにそのダメージと同じ点数のダメージを与える。 1/5 術騙り (U)(U)(R) エンチャント ― オーラ エンチャント(プレイヤーかクリーチャー) 呪文がプレイヤーかパーマネントにダメージを与える場合、代わりにエンチャントされているプレイヤーかクリーチャーがそのプレイヤーかパーマネントにそのダメージと同じ点数のダメージを与える。
道連れのワーム (G)(G)(G)(1) クリーチャー ― ワーム 5/4 トランプル 〜が打ち消されるか死亡したとき、いずれかの墓地にある土地でも クリーチャーでもないカード1枚を対象として選ぶ。それのオーナーの 墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前のカードを 望む枚数だけ探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは 自分のライブラリーを切り直す。 ----------------------------------------------------------- これが打ち消し・除去されたとき、後続が打ち消し・除去される憂いを絶てる というコンセプト。 生物がらみの条件がつけば、緑は何をやってもいいって マローが言ってた。
ズークの自己投資家 (1)(U) クリーチャー - 人間 Lvアップ:カードを1枚捨てる。 [Lv2~3](T):カードを1枚引く。1/1 [Lv4~5](T):カードを2枚引く。1/1 [Lv6](T):カードを3枚引く。 1/1 1/1 ズークの鷹匠 (2)(W) クリーチャー - 人間 〜が場に出た時、飛行を持つ白の2/2のグリフィン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 あなたのコントロールするグリフィンは+1/+1の修正を受けると共に警戒を持つ。 (W):グリフィンを1体再生する。 1/2
最新のトロール、ヌールス / Nurth, the Latest Troll (1)(G)(G) 伝説のクリーチャー - トロール・シャーマン 緑の発生源が墓地を除く公開領域に合計3つ以上ある限り、呪文は打ち消されない。 (1):すべてのクリーチャーはターン終了時まで呪禁を得る。 (G):すべてのクリーチャーを再生する。 flavor 群衆の罪は喧噪。それは死ぬまで次元渡りを苦しめる。 3/2 敗者、ニーダク・ロジ / Needak Roj, the Loser (1)(W)(R) 伝説のクリーチャー - 人間・戦士 〜がブロックするかブロックされた状態になるたび、〜をブロックするかブロックされている各クリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。 いずれかの対戦相手が3体以上のクリーチャーをコントロールしている限り、〜は -3/-0 の修正を受ける。 flavor 「敵の手に油がある限り、新たなるファイレクシアがもたらす絶望は計り知れない」 4/5 陽皇スアキム / Sueakim, the Sunarch (W) 伝説のクリーチャー - 人間・クレリック 各アップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャー1体を対象とする。それの上に +1/+1 カウンターを1個置く。 (T):カウンターが置かれている各クリーチャーをタップする。 (T), 〜から +1/+1 カウンターを1個取り除く:カウンターが置かれているパーマネントの起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。 0/1
スアキム結構好き。 でも詰め込みすぎな気がする。起動型二つ目が無くてもいい。 さすがに1マナはダメだろ
プレインズウォーカー、セラ (3)(白)(白) プレインズウォーカー―セラ [+1]:あなたとあなたがコントロールするクリーチャ―が受けるダメージは次のあなたのターンの開始まで1点軽減される。 [-1]:あなたがコントロールするエンチャント1つにつき、あなたのマナ・プールに(白)を加える。 [-2]:白の4/4の飛行、警戒を持つ天使クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 [-7]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは、+2/+2の修整を受けるとともに飛行と警戒とバンドを持つ。」を持つ紋章を得る。。 [4] 確かまだ生きてるし、このぐらい持ってカード化されないかな。
>>289 普通にセラ天の上位互換だな
初期忠誠度が3で天使出すのも3なら何とか・・・ってレベル
白でマナ加速っていうのが違和感あるな なにより何故バンド…
>>290 少なくてもセラ天以上のカードにしたかった。
>>291 -1はセラの聖域
-7は全体にセラの抱擁じゃ微妙かと思ったから紋章化してセラの大聖堂を追加
全部のクリーチャーがバンド持つより プレイヤーが持つ能力の効果が全部のクリーチャーに及ぶ とかの方がスマートだと思うんだが 紋章は実体がないだけのエンチャント・カードみたいなもんなんだから
>>292 少なくともってすぐセラ天だして使い捨てにだとしても他の選択肢がある時点でセラ天以上じゃん
教会の天使の絵画 (3)(W)(W) 伝説のアーティファクト あなたがコントロールする人間は+2/+2の修正を受ける。 人間が死亡したとき〜を変身させる。 ----------------- 舞い降りる守護者(白) クリーチャー-天使 飛行 呪禁 あなたがコントロールする人間は+2/+2の修正を受けると共に呪禁を得る。 〜は破壊されない。 あなたのアップキープの開始時に対戦相手がクリーチャーをコントロールしていない場合、〜を変身させる。 4/4
>>295 偶数人の人間が一斉に死亡すると元に戻っちゃうのが悲しいなw
>>295 (人間が死亡してから)誰も死なせない!みんなは私が守護する!
>>297 フレーバー的にはそんな感じなんだろうけど、なんかアニメの情けない主人公が成長するきっかけ、みたいな感じだなそれw
また守らなかった・・・
滅び運び (1)(B)(B)(B) クリーチャー−デーモン・アバター あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、黒のクリーチャー3体を生け贄に捧げることを選んでもよい。 〜が戦場に出た時、全てのクリーチャーを破壊する。いずれのプレイヤーも(2)を支払ってもよい。そうした場合、全てのクリーチャーを再生する。 3/1 先導隠し (3)(B)(B) ソーサリー 以下の3つのうちから1つを選ぶ。 「クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは手札を公開し、それと同じ名前のクリーチャー・カードを全て追放する」 「墓地のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。それと同じ名前のクリーチャーを全て追放する。」 「対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を選びそれを追放する。墓地にあるそれと同じ名前のクリーチャー・カードを全て追放する」
それはそうと、スレイベンの歩哨みたいに「変身させてもよい」にすれば元に戻らずに済むような
煽動魔導師ラヴィデル (1)(U)(B)(R) プレインズウォーカー - ラヴィデル [+1] 各プレイヤーは3点のライフを失う。 [-2] あなたのマナ・プールに(U)(B)(R)を加える。 [-5] 2体以上のクリーチャーを対象とする。それらの中の2体のクリーチャーの組み合わせのすべては、あなたが望む順番で格闘を行う。 3 サーシの台地 伝説の土地 (1)(T):あなたのマナ・プールに(1)(W)を加える。 ペガサス・クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、〜をアンタップする。
生還者サンドルー (1)(R)(G) プレインズウォーカー - サンドルー [+1] 〜は次のあなたのアップキープ開始時まで「〜は致死ダメージによっては破壊されない。」を持つ4/4のミノタウルス・クリーチャーになる。それはプレインズウォーカーでもある。 [+2] カードを1枚捨てる。これによりクリーチャー・カードを捨てた場合、あなたはそのタフネスに等しい点数のライフを得る。 [+3] あなたがコントロールするアンタップ状態のパーマネントを3つ選んでタップする。 2 ファラリンの門 (3) 伝説のアーティファクト 毎ターン1回のみ起動できる能力は、毎ターン2回まで起動できる。 過去に出ていて、かつ現存しそうなPWとかのカード化を考えてみた。
+1能力がさっぱり使いにくいくせに、+3はかなり強いな これ+3連打してるだけでいいだろ…
生物化したPWは「タフネスを見る致死ダメージ」と「忠誠値を削られての退去」、両方見なくちゃならんから嫌なんだよな だからギデオンmode3はそういう面倒をばっさり切り捨てるために被ダメージを全部軽減する訳で 4/4致死ダメージでは死にませんって言いながら火葬で砕け散るってなんかあれ
>>305 『あなたがコントロールする』
基本的にクリーチャーとして運用することになりそうだけど初期状態だと死にやすいから他のプラス能力で忠誠度貯めてから動きたいが
他の+能力も基本的にデメリット能力だからなぁ。
マイナス能力無いんだしいっその事他のプラス能力のプラスを倍位にしてもいいかも
+3アンタップかと思ったらタップだったでござる 結局使いにくいな…忠誠度上げても、黒にインスタント除去が5種類もあるし
破傷風 (1)(B)(B) ソーサリー すべてのダメージを受けているクリーチャーを破壊する。
>>309 コレはいい!
傷口を刺す激痛
(R)(R)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。
Xは、そのクリーチャーのタフネスから1を引いた数に等しい。
完全にGWの衛星ミサイルだわこれ…。
その昔 命取り/Fatal Blow というカードがあってだな 全体だとロマンがあるけど単体だと他のダメージ源必須ってのがだいぶ使いにくいし キャントリップ付けたり瞬速クリーチャーcipにしたりくらいやっても良いと思うぜw タフネス1残すってデザインは好き!
まぁ新しくもなんともないな
実際にありえそうなカードって意味ではまともだけど 実際は使いにくさが目立ったりするだけの没カードってとこかな
破滅の剣 (1)(B) アーティファクト−装備品 装備しているクリーチャーは+4/+0の修整を受ける。 装備しているクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそれのコントローラーは同じ点数のライフを失う。 装備(1)
ただ、フレーバー的な良さはあると思う 同じテキストのカードでもカード名が違うだけで結構印象が変わる
忘れられた新緑 (G)(G)(G) クリーチャー エレメンタル 〜が攻撃に参加しなかった場合、ターン終了時に〜の上に植生カウンターを1つ置く。 あなたのアップキープ開始時に、〜の上にその上に置かれている植生カウンター1つにつき+1/+1のカウンターを1つ置く。 1/1 カウンターを2種類使うせいでややこしいことになった
火の知識 (2)(R) エンチャント - オーラ・知識 エンチャント(クリーチャー) (R),(T):クリーチャー1体を対象とし、エンチャントされているクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。 地味な赤テクション回避手段。
>>318 じゃあ一種類にすればいいのに
野転がり
(G)(G)(G)
クリーチャー─エレメンタル
0/0
野転がりは、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
トランプル
あなたのターン終了ステップの開始時に、野転がりの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはその上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい。
野転がりが攻撃に参加したとき、次のターン終了ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。
というかティムエンチャントでいいじゃない
>>320 1ターン待てば4/4、ブロッカーとしても活躍しそう。
あと生け贄が『ターン終了ステップ』なのでソーサリーでも再利用できるのは大きいな。
これなら(2)(G)(G)でもいいかも。
>>321 発生源はあくまでも『エンチャントされたクリーチャー』
なので熊にこれ付けたらダメージは緑で飛ぶ=赤テクションは適用外
>>322 タップコストはオーラの方というのがミソ……
能力の発生源が赤じゃ対象にできないだろ
>>325 ああそういうことか……
>>324 の理屈を通そうとしたら
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされたクリーチャーは
『(R),〜をタップする:クリーチャー1体を対象とし、エンチャントされているクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。 』を得る。
こうなるのかな?
草野球 (3)(U)(U) エンチャント すべての壁、アーティファクト・クリーチャー、伝説のクリーチャーは攻撃できず、戦闘ダメージを与えない。 (2):クリーチャー・タイプを1つ指定する。指定されたタイプを持つクリーチャーは攻撃できず、戦闘ダメージを与えない。 ※ブロック自体は可能だがプレイヤーを守るだけしか出来なくなる。
草野球 (3)(U)(U) エンチャント すべての壁、アーティファクト・クリーチャー、伝説のクリーチャーは攻撃できず、戦闘ダメージを与えない。 (2):クリーチャー・タイプを1つ指定する。ターン終了時まで指定されたタイプを持つクリーチャーは攻撃できず、戦闘ダメージを与えない。 あんまりな誤表記申し訳ない。
破壊と暴虐の剣 (3) アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(黒)とプロテクション(赤)を持つ。 装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げ、 〜はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。 装備(2) 被覆と払拭の剣 (3) アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(インスタント)とプロテクション(ソーサリー)を持つ。 装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの墓地にあるインスタント・カードか ソーサリー・カードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そのカードが墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。 装備(2) 日食と月食の剣 (3) アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(スピリット)とプロテクション(ゾンビ)を持つ。 (R)(G),(T):装備しているクリーチャーを変身させる。 装備(2) 剣サイクルは5種類揃ったし、そのうち新しいパターンとか出るのだろうか
シヴ山の竜王 (4)(R)(R) クリーチャー―ドラゴン 5/5 飛行、プロテクション(白)、プロテクション(青) シヴ山の竜王は打ち消されない。 シヴ山の竜王が戦場に出たとき、シヴ山の竜王は全ての白と青のクリーチャーに5点のダメージを与える。 後輪のワーム (7)(G) クリーチャー―ワーム 7/6 感染、呪禁、先制攻撃、警戒 後輪のワームは打ち消されない 石鍛冶の浸透者 (1)(W) クリーチャー―人間 1/2 呪禁 石鍛冶の浸透者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからオーラカードを1枚探しそれをあなたの手札に加えてもよい。 そうした場合あなたのライブラリーを切り直す。
熱心な戦修道士 (白) (W)(W)(W) クリーチャー―人間・騎士・クレリック (W):人間クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで呪禁を持つとともに破壊されない。この能力はあなたが伝説の天使クリーチャーをコントロールしているときにのみ起動できる。 あなたのコントロールする伝説の天使クリーチャーが1体戦場を離れるたび、熱心な戦修道士を変身させる。 2/3 失意の背教徒 (黒) クリーチャー―人間・ならず者・クレリック あなたのアップキープの開始時に人間クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 人間クリーチャーが死亡するたび、あなたのライブラリーからデーモン・クリーチャー・カードかデビル・クリーチャー・カードを1枚探しそれを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 4/5 FT:アヴァシンがイニストラードから消えたことへの絶望も彼女の信仰心を失わせるには到らなかった。 ・・・ただ信仰の内容がかわっただけだ。
焼畑のドラゴン (1)(R)(G)(G) クリーチャー―ドラゴン 3/4 トランプル 飛行 森を生贄に捧げる:〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。あなたのライブラリーから山を1枚探し、それを戦場に出す。 (R):〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。
>>333 実質マナ加速にもなってるし山はタップインの方がいいんでない?
マナ加速対策ってならアンタップ状態の森にしたほうがいいんではないかと 緑のほうが濃いってことは森で+2/0したかったんだと思うし
刹那的なマナ加速ならいいかと思ったんだけど危険かなあ
やりたいことは
>>335 の言う通りなんで、調整するならこっちにしたい
荒廃のタリスマン (3) アーティファクト (1/Φ), (T):あなたのマナ・プールに(2)を加える。
汚泥の野犬 (2)(B)(B) クリーチャー 犬 ホラー 血まみれの野犬が戦場にでた時対戦相手は2点のライフを失う。 あなたが4マナ以上のクリーチャー呪文を唱えるのに成功した時そのクリーチャー呪文を 追放するとともに墓地にある汚泥の野犬を戦場に出しても良い。 3/3 汚泥の追跡者 (3)(B)(B) クリーチャー ゾンビ ホラー 威嚇 あなたが5マナ以上のクリーチャー呪文を唱えるのに成功した時そのクリーチャー呪文を 追放するとともに墓地にある汚泥の追跡者を戦場に出しても良い。 4/3 死せぬ者の王 クリーチャー ホラー 色指標黒 存在しないマナコストは払えない。 死せぬ者の王が戦場にでたときクリーチャーを1体か2体対象とする。 選ばれたクリーチャーを破壊する。 それらは再生できない。 あなたが6マナ以上のクリーチャー呪文を唱えるのに成功した時そのクリーチャー呪文を 追放するとともに墓地にある死せぬ者の王を戦場に出しても良い。 5/6 書式が大分怪しい
唱えるのに失敗する事があるの?MTGやってきて呪文唱えるのに失敗した事ないんだけど
古過ぎワロタ
>>339 昔は呪文を唱える→インタラプトで打ち消すかの判定→連鎖に組み込まれる
だったから連鎖に組み込まれたら「かけるのに成功した」って事になってた。いまは同じテキストのカードは全部「唱えるたび」になってる。
カウンター対策にはなるけど、どいつも該当マナ域から考えると性能が微妙だな。
ガラクのガラクタ (0) アーティファクト あなたがコントロールするアーティファクトの起動型能力は起動できない。 (T):あなたのマナプールに好きな色のマナを一つ加える。 (1)、(T):カードを一枚ドローする。 (2)、(T):対象のプレイヤーに3点のダメージを与える。 (3)、(T):対象のクリーチャーを破壊する。 「宝の持ち腐れの意味。」 ━━ジェイス・ベレレン ジェイスの憂鬱 (B)(U)(U) ソーサリー あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるプレインズウォーカー・カード1枚を選び、そのカードを公開し、あなたの手札に加えてもよい。 〜を追放する。 「またか。」 ━━ジェイス・ベレレン
過去にあったカードの書き直し 彩色の幽霊 (1)(W)(U) クリーチャー - スピリット 〜が戦場に出るか、その上に +1/+1 カウンターが1個置かれるたび、色を1色選ぶ。 プロテクション(最後に選んだ色) (X):〜の上に +1/+1 カウンターを1個置く。Xは〜のタフネスに等しい。 2/2 雄々しき駿馬 (1)(W) エンチャント (2)(W):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで二段攻撃を得る。 狂喜ウォンバット (R)(G) クリーチャー - ウォンバット あなたが〜か他のクリーチャー呪文を1つ唱えるたび、それは狂喜Xを得る。Xはあなたがコントロールするオーラの総数に等しい。 あなたがオーラ呪文を1つ唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 0/1 シヴィエルナイトの騎士 (1)(U)(U) クリーチャー - マーフォーク・騎士 先制攻撃 〜は騎士でないクリーチャーによってはブロックされない。 2/2
>>342 ガラクのガラクタ
カードタイプを持たないカードを作る要領でアーティファクトじゃなくしてやればいいわけか
ほんとにガラクタだな
死の槍 (2) アーティファクト−装備品 装備(5) 装備しているクリーチャーはトランプルを持つ。 装備しているクリーチャーが死亡したときプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは死亡する。 草の冠 (G) アーティファクト−装備品 装備(G) 装備しているクリーチャーは-3/+3の修整を受ける。 装備しているクリーチャーが死亡したとき、あなたはそのタフネスの値に等しいライフを得る。
>>345 プレイヤーが死亡ってどういう状況なんだよ
クリーチャーだとしてもクリーチャーが死亡するってテキストはルール上無い
「『死亡する』…そんな言葉は使う必要がねーんだ。なぜならMTGプレイヤーは、その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!実際にクリーチャーを破壊したり墓地送りにしてすでに終わってるからだ!だから使った事がねェーッ!『死亡した』なら使ってもいいッ!」
殺戮の包丁 (9) アーティファクト−装備品 装備(9) 生体武器 装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに魂絆を持つ。 クリーチャー1体を対象としそれを破壊する:あなたはそのクリーチャーのパワーの値に等しい枚数のカードを引く。 影分身 (9)(U)(U)(U) ソーサリー あなたをコピーする。 太鼓か呪文 (1)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象としそれを打ち消す。 あなたがコントロールするアンタップ状態の青のクリーチャー2体をタップする:カードを3枚引く。
腐食のゾンビ (1)(B) クリーチャー−ゾンビ 2/2 あなたが死亡している限り、あなたはあなたの墓地にある腐食のゾンビを唱えてもよい。 死の呪い (3)(B)(B) エンチャント―オーラ・呪い エンチャントされているプレイヤーは死亡する。 生存の天使 (3)(W)(W) クリーチャー−天使 5/5 飛行、魂絆、先制攻撃 あなたが死亡したとき生存の天使は死亡する。
不死たるジェイス (2)(U)(U) プレインズウォーカー−ジェイス 【4】 +2:全てのプレイヤーはライブラリーの一番上のカードを墓地に置く。 −1:あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。 不死たるジェイスが死亡したとき返信する。 不死を刻む者、ジェイス 青 プレインズウォーカー−ジェイス 【3】 +3:占術3か消術3を行なう +1:カードを3枚引く +0:色を1色選ぶ。全てのプレイヤーは選ばれた色のクリーチャーをオーナーのライブラリーの上に戻す −12:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこのマッチに敗北する。
灰色の拳士 (1)(G) クリーチャー−狼 2/2 格闘 ヴァーズコスの血族 (1)(B) クリーチャー−吸血鬼 1/1 飛行、狂喜2 あなたが唱える吸血鬼呪文は狂喜2を持つ。 エルドラージの封印の地 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (10):カードを4枚引く (11):パーマネント1つを対象としそれを破壊する (15):あなたは追加のターンを得る。
灰色の拳士は格闘って書いてあってもそれ単体じゃどういうコストや条件で 格闘行うかわからない あと血族は強すぎる気がする 自身の狂喜なくても普通にありえる性能
この手のはスルーでおk
>>352 ヴァーズコスの血族
(1)(B)
クリーチャー−吸血鬼
1/1
飛行
あなたが唱える吸血鬼呪文は狂喜2を持つ。
これだと弱くね?
リミテッド向きのアンコモンならこんなものだが、構築だと紙
諸井 (U)(U)(U) クリーチャー−人間・鳥 4/4 飛行 ミケウスの法衣 (W) エンチャント―オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたのアップキープの開始時に、 あなたがコントロールするミケウスの法衣がついてないクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個ずつ置く。 エア友達 (2)(U) クリーチャー−クローン エア友達が戦場に出るに際しクリーチャー1体を指定する。 あなたはエア友達はそのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。 そうした場合、全ての能力を失う。
《破聖の悪魔》 (3)(B)(B) クリーチャー・デーモン 先制攻撃、トランプル、接死 破聖の悪魔が戦場に出た時、各プレイヤーは天使かエレメンタルを1体生贄に捧げる。 [5/5] 《悪斬の天使》の対になるイメージ。 白の対抗種族はもちろん天使、緑はよく分からなかったからエレメンタルにした。
緑はワームかハイドラじゃね? エレメンタルは確かに緑に多いけど他の色にも多くいるし緑種族って感じではないな
ツチノコ (2)(R)(R) クリーチャー−コス 4/4 速攻、ツチノコはブロックに参加できない。 固定化部隊 (R)(R) クリーチャー−吸血鬼・ならず者 2/2 固定化部隊が戦場に出たときクリーチャー1体を対象とする。それは変身出来なくなる。 瞬唱のゾンビ (1)(B) クリーチャー−ゾンビ 2/1 瞬唱のゾンビが戦場に出たときあなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。 あなたはこのターン、それが墓地にあるかぎり唱えてもよい。
養化 (U)(G) インスタント 呪文一つを対象とし、それを打ち消す。その後、クリーチャー1体を対象とし、〜によって打ち消された呪文の点数で見たマナコストに等しい数の+1/+1カウンターをそれの上に置く。 土砂纏いのワーム (3)(G)(G) クリーチャー−ワーム トランプル 〜は飛行を持たないクリーチャーによってしかブロックされない。 4/6 分裂するウーズ (G)(G)(G)(G) クリーチャー−ウーズ 〜が死亡したとき、「このクリーチャーが死亡したとき1/1のウーズ・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。」の効果を持つ2/2のウーズ・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 4/4
鏡の水蓮 (緑/青)(緑/青) 伝説のアーティファクト あなたのアップキープの開始時に、あなたのコントロールする土地1つを対象とし、それのコピーであるトークンを1つ戦場に出す。
大天使アヴァシン (3)(白)(白)(白) 伝説のクリーチャー ? 天使 飛行、絆魂 戦場にクリーチャーが一体でもいる場合、アヴァシンは破壊されず追放されない。 戦場にクリーチャーがいない場合、アヴァシンを変身させる。 5/7 ⇔ 大悪魔グリセルブランド (3)(黒)(黒)(黒) 伝説のクリーチャー ? デーモン 飛行、絆魂 戦場にクリーチャーがいない場合、グリセルブランドは破壊されず追放されない。 戦場にクリーチャーが一体でもいる場合、グリセルブランドを変身させる。 7/5
戦場にクリーチャーが他にいない場合にエラッタで直しますwww
>>359 >養化
多色とはいえ昨今のレベルとしてはコスト安すぎ。
>分裂するウーズ
《分裂するスライム/Mitotic Slime》(M11)
>>362 いろいろツッコミどころ多いな
なんで変身カードなのに両方にコスト書いてんだよ
アヴァシンとグリセルブランドはどちらの面からでもプレイできるんですwwwww
テキストの全部に「他のクリーチャー」って追加なんだろうけど 6マナで飛行で絆魂で破壊されず追放されないなんてとんでもクリーチャーじゃねーか 変身するタイミングでインスタント除去撃つしかねー
−カウンター、バウンス、布告、カウンター、オーラくらいか?
寝台の下の怨念 (1)(B)(B) クリーチャー−人間・ならず者 〜はタップ状態で戦場に出る。 〜が戦場に出たとき、タップ状態の人間1つを対象とし、それを破壊する。 プロテクション(人間) 3/1 土葬 (B)(B)(B) インスタント 望む数のゾンビを対象とし、それらを再生する。
《井戸の呪い》 (U)(U)(B)(B) エンチャント‐オーラ・呪い エンチャント(プレイヤー) あなたのアップキープ開始時、井戸の呪いの上に経過カウンターを1つ乗せる。 井戸の呪いの上に7個以上の経過カウンターが置かれている場合、エンチャントされているプレイヤーはゲームに敗北する。 (3):赦呪カウンターの置かれていないプレイヤーを1人選び、井戸の呪いをそれにつける。 ライフを4点支払う:エンチャントされているプレイヤーの上に赦呪カウンターを乗せる。 カードを2枚捨てる:各プレイヤーの上に置かれている赦呪カウンターを全て取り除く。 忌まわしき井戸の呪いの起動能力は、どのプレイヤーもプレイできる。 あかん、すごい長くなった。
幻影のドレイク (2)(U) クリーチャー-ドレイク・イリュージョン 飛行 〜が呪文か能力の対象になったとき、それを変身させる。 3/1 ↑↓ 幻翼の宝珠(無色) アーティファクト あなたがコントロールするイリュージョン・クリーチャーは、+0/+1の修正を得る。 (2)(U):〜を変身させる。 大地生まれのヘリオン (2)(R)(R)(R) クリーチャー-ヘリオン 速攻、トランプル 〜が死亡するたび、それを変身させ、かつ-1/-1カウンターが4つ乗った状態で戦場に戻す。 4/4 ↓↑ 乱暴者の山岳(無色) 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 T:あなたのマナプールに(R)を加える。 (1)(R):〜の上から-1/-1カウンターを1つ取り除く。 山を1つ生け贄に捧げる:〜を変身させる。 宝珠が正体のイリュージョン・ドレイクと、やられたら山に潜って回復するヘリオン。
強きものの罪 (1)(B) ソーサリー プレイヤーを一人対象とする。そのプレイヤーは自分のコントロールしている中で 一番パワーの高いクリーチャーを生贄にささげる。 貴方は3点のライフを失う。 枷の呪い (1)(B)(B) エンチャント オーラ 呪い エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーのコントロールするクリーチャーはアーティファクト ・エンチャント・ソーサリー・インスタントによるパワー修正を受けない。
不具の誕生 (2)(B)(B) インスタント このターン、クリーチャーが戦場にでる場合、代わりにそれは追加の-1/-1カウンターが1つ置かれた状態で戦場に出る。
過去にあったテーマの掘り返し 魔力の吸引 (2)(U) エンチャント - オーラ エンチャント(エンチャント) あなたの戦闘前メインフェイズの開始時に、あなたのマナ・プールにエンチャントされているエンチャントのマナ・コストに等しいマナを加える。 (4):エンチャントされているエンチャントを破壊する。この能力はどのプレイヤーも起動できる。 バーニング・ソウルズ (1)(R) エンチャント クリーチャーは防衛を失う。 影結び (2)(W)(B) インスタント 攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのパワーとタフネスを持つ、黒のシェイド・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
影の国 (2)(B) エンチャント あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーが死亡するたび、威嚇を持つ黒の1/1のホラー・トークンを戦場に出す。 陰鬱 ― あなたがコントロールするホラーを3体タップする:対象のクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。 早過ぎる四季 (B)(G) エンチャント あなたのアップキープの開始時に黒でもあり緑でもある1/1の苗木トークンを戦場に出す。 あなたのアップキープの終了時にその苗木を生け贄に捧げる。
変装の達人ジェミィ (2)(B)(B) プレインズウォーカー ― ジェミィ あなたは、「変装の達人ジェミィは、プレインズウォーカー・タイプがジェミィのままであることを除いて、 戦場に出ているいずれかのプレインズウォーカーのコピーとして戦場に出る。」ことを選んでもよい。 0
命の鎧 (2)(G) アーティファクト−装備品 装備しているクリーチャーは+0/+3の修整を受ける。 装備しているクリーチャーが死亡したとき、 それが生贄に捧げられていなかった場合、それを戦場に戻す。 装備(3)
終焉の月 (B) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうした場合、〜をタップする。 〜がタップ状態である場合、あなたがコントロールする黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
熊ヘイブン 土地 (T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。 (T):2/2のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+3の修整を受ける。 太陽光の反射 (2) アーティファクト パワーが4以上であるクリーチャーが戦場に出るたび、太陽光の反射を生け贄に捧げる。 そうした場合、太陽光の半紙やはそのコントローラーに、そのクリーチャーのパワーの値に等しいダメージを与える。
悲壮な夜明け (2)(B)(B) エンチャント クリーチャーがアンタップ状態になるたび、それを破壊する。
立派な人形 (3) アーティファクト・クリーチャー−構築物 他の構築物・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 (5)、(t):手札から点数で見たマナ・コストが、〜を起動するために払われた色の種類に等しい構築物・カード1枚を公開し、それのコピーであるトークンを1個戦場に出す。 2/2
>>370 土葬
カード名がもたらすイメージとカードの効果が噛み合わないように見える
>>372 幻翼の宝珠
+0/+1 修正をあたえるのは(フレーバー的に)どうして? 呪禁じゃダメなの?
>>380 熊ヘイブン
ただ強
>>380 太陽光の反射
なかなか嫌らしい牽制カード
>>381 悲壮な夜明け
カードの効果からすると「悲愴」の方がしっくりくるんじゃないか
小物狩り (B) インスタント パワーが2以下のクリーチャーを最大2体まで対象とする。 対象のクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
選別の罠 (U/B) エンチャント 〜が戦場に出たとき、対戦相手一人を対象とする。 あなたのアップキープ開始時、そのプレイヤーは以下の3つから1つ選ぶ。 「パーマネント2つを対象とし、タップする。」 「クリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。」 「プレイヤー1人を対象とする、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる」 その後、あなたはカードを一枚引く。
真・厨の都 土地 - 平地・島・沼・山・森 〜はタップ状態で戦場に出る。 〜がタップされるとき、〜はそのコントローラーに1点のダメージを与える。
からくりを考える 注意した点 - 《蒸気打ちの親分》のテキストが意味を持つように、矛盾を起こさないようにする。 - クリーチャーでないカードが持つサブタイプは、それを持つカードに一定の傾向を与える(オーラ、罠、呪い etc.)。 というわけで、からくりにも何らかの傾向を持たせるべき。 - 「組み立てXを行う」のように、微妙に書式を変えたりしない。なるべく「組み立てる」のままで意味を持つようにする。 - ヒキコモリのデザインを避ける。「組み立てる」は「装具工」や「からくり」に依存しない意味を持つようにする。 アイデア - 「装具工」はアーティファクトを組み立てる能力を持つクリーチャー - 「からくり」は非クリーチャー・アーティファクト。 「あなたがコントロールしている時間が〜の次に短いアーティファクト」を参照する能力「連鎖」を持つ - 「〜は…を組み立てる」は「〜より点数で見たマナ・コストが低い、あなたの手札にある…カードを1枚戦場に出す」の意味である。 - イメージは「ミラディンからの難民」。カーンに逃がされ、故郷を取り戻すことを夢見ながら、他の次元を彷徨う難民たち。
鋼打ちの師 (4)(W) クリーチャー - 人間・装具工 あなたがコントロールするアンタップ状態の装具工・クリーチャーを1体タップする:それはアーティファクトを1個組み立てる。(それより点数で見たマナ・コストが低い、あなたの手札にあるアーティファクト・カードを1枚戦場に出す) 3/3 ヴィダルケンの公会議 (5)(U) エンチャント あなたがこの呪文を唱える段階であなたがタップした各アーティファクトにつき、この呪文のコストは(1)少なくなる。 (U)(U):〜はアーティファクトを1個組み立てる。 FT 物言わぬ物が集まれば、ヴィダルケンは物言わず物語る。 からくり仕込み師スロバッド (1)(R)(R) プレインズウォーカー - スロバッド [+1] 〜はアーティファクトを1個組み立てる。 [+1] あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それを公開した上で手札に加え、カードを1枚無作為に選んで捨てる。その後あなたのライブラリーを切り直す。 [-X] 〜はアーティファクトをX個組み立てる。 1
潤滑バネ (1) アーティファクト - からくり 連鎖 - (T):他のアーティファクト1個を対象とする。それを、あなたがコントロールしている時間が〜の次に短いアーティファクトがタップ状態であれば、アンタップし、そうでなければタップする。 難民の泥棒道具 (2) アーティファクト - からくり 連鎖 - あなたがコントロールしている時間が〜の次に短いアーティファクトが1個タップ状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは攻撃したりブロックしたりできない。 (2)(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされず、それではブロックできない。 FT 金属の乏しい世界にあっても、工匠の仕事は変わらない。
カラクリ・エンジン (3) アーティファクト - からくり 連鎖 - (T):無色の2/2の組立作業員・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、あなたがコントロールしている時間が〜の次に短いアーティファクトがタップ状態であるときにのみ起動できる。 FT ミラディンからの難民たちは、彼らがもたらす貴金属と不思議な労働力のために歓迎された。 罠の矢倉 (4) アーティファクト - からくり 連鎖 - あなたがコントロールしている時間が〜の次に短いアーティファクトが1個タップ状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃かブロックする。 (T), からくりを1個生け贄に捧げる:攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とし、それに生け贄に捧げたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
>>383 動かなくなったゾンビ埋めたらまた這い出てきた……ってイメージじゃだめかな
からくりも変身の程度を見るかぎりこの調子で行くと 遊戯王みたいに儀式や融合のカードみたいに 専用の領域から引っ張ってくるとかになりそうだがね
異端者のおもちゃ (2)(G)(G) クリーチャー−ウーズ トランプル (2):この能力を起動する追加コストとして、この能力を起動したプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを公開する。〜のパワーはターン終了時まで公開されたカードの点数で見たマナコストの数に等しい。この能力はすべてのプレイヤーが起動できる。 3/4 鋼糸の城の主 (3)(R)(G)(W) クリーチャー−蜘蛛 到達 (1)(G):アーティファクト1つか土地1つかエンチャント1つを対象とし、それをタップする。そのターンそれは破壊されない。 3/9
ニクシリスの下僕 (B) クリーチャー-デビル 飛行 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、他のトークンでないパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 3/1
復讐に燃えるソリン プレインズウォーカー ソリン (2)(B)(B) [+1]:あなたのライブラリーから《ソリンの復讐》という名前のカードを1枚探し、それを公開し手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 [-1]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライフの総量は10点になる。 [-4]:あなたのマナ・プールに(4)(B)(B)(B)を加える。このマナは、《ソリンの復讐》を唱えるためにのみ使用できる。 4
炎刺鱗のドラゴン (2)(R)(R)(R) クリーチャー-ドラゴン 飛行、速攻 〜が対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象になるたび、どのプレイヤーも「〜は自分に5点のダメージを与える」ことを選んでよい。誰もそうしなかった場合、それを打ち消す。 FT:奴に近付く前に、蜂の巣か串刺しのどちらになりたいか、よく考えて選びな。 4/3 なんとか赤らしい除去耐性持ちを作ろうとしたら全身棘鱗の懲罰者ドラゴンになった。 そしてダメージ受けられたら普通に死ぬのもご愛嬌。 神話のドラゴン (4)(R)(R) クリーチャー-ドラゴン 飛行 〜が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自身のライブラリーから騎士・クリーチャー・カードを1枚探し、手札に加えてもよい。そうした場合、そのライブラリーを切り直す。 すべての騎士は「T、このパーマネントを生け贄に捧げる:《〜》という名前のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。」の能力を持つ。 6/6 こっちはよくある西洋の騎士とドラゴンのお話をやっちゃうドラゴン。
見守るもの、フィアーズ (3)(R)(R)(R) クリーチャー-ドラゴン 飛行 先制攻撃 萎縮 〜がひとつの発生源から3点以下のダメージを受ける時、それを全て軽減する。 5/5 FT:彼女は火を吹かない。その身に纏う炎が弱者から彼女を守る以上、わざわざ彼女が火を吹かねばならぬ理由はない。
剥奪権の王 (4)(U)(B) 伝説のクリーチャー - デーモン・スピリット 接死 (T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、あなたはそのクリーチャーの起動型能力をプレイしてもよい。 (T):プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーはすべての起動型能力をプレイできない。 4/4 侮蔑されたゴルゴン (2)(B)(B) クリーチャー - ゴルゴン 飛行 対戦相手のコントロールするすべてのクリーチャーは呪禁を持つ。 (T):クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。 5/5
>>398 デーモン
起動型能力をプレイしてもよいってのはこいつの能力としてではなく、そのクリーチャーの能力として起動するってことだよね。
タップ能力とかだと先に使われちゃうからあんまり意味はないし結構限られた能力かなと思う。
下の能力は土地以外にしないとまずい。
あと今は能力の起動はプレイと言わない。
ゴルゴン
単体だと能力はあってなきが如し、いざとなったら自分を破壊できるのは◯。
呪禁を与える分マナレシオは高いのでデッキ構築の段階で対象をとる呪文を少なくすれば採用できるかも。
これと迫害者を一緒につかってガチムチビートとかやってみたい。
脳髄の吸収 (X)(B) キッカー(X) (X)は黒マナでしか支払えない。 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。 脳髄の吸収がキッカーされていた場合、そのプレイヤーはカードをX枚捨て、あなたはカードをX枚引く。
からくり仕掛けの睡蓮 (5) アーティファクト - からくり 連鎖 - (T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナを、あなたがコントロールしている時間が〜の次に短いアーティファクト1個の点数で見たマナ・コストに等しい点数だけ加える。 FT ある工匠が、故郷を想って一輪の睡蓮を造り出した。その美は戦争を生むほどではなかったので、人々はまだ見ぬ花の噂を楽しむことができた。 精神解体器 (6) 伝説のアーティファクト - からくり 連鎖 - (T), あなたがコントロールしている時間が〜の次に短いアーティファクトを1個生け贄に捧げる: プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、点数で見たマナ・コストが生け贄に捧げたカードに等しいカードを望むだけ選び、それらを追放する。その後そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。
恥垢の泉 (X)(B)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚捨て、X点のライフを失う。
発光ハイドラ (X)(G) クリーチャー - ハイドラ 烈日 〜が戦場に出たとき、それを唱えるのに(R)(R)が支払われている場合、クリーチャー1体を対象とする。〜は、それにX点のダメージを与える。 〜が戦場に出たとき、それを唱えるのに(W)(W)が支払われている場合、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターをX個置く。 0/0
避けられぬ衰弱 (2)(B)(B) 伝説のエンチャント クリーチャーが攻撃するたび、その上に-1/-1カウンターを1個置く。
流動石の発動 (2)(R) インスタント 流動石の発動を唱えるための追加コストとして、X点のライフを支払う。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、+X/-Xの修整を受ける。
>>405 黒でいいんじゃないの?
Xライフコストとタフネス減少付きのパンプってどちらも役割的には赤とは違うような
除去にも使えるヘイトレッド的な感じだし
前例もあるしフレイバー的には流動石のマイナス修正は問題なさそうだけど追加ライフが気になるな ペイライフじゃなくて自分にもダメージとかのほうが赤っぽくていいんじゃない?
(3)(U)(U) 魂を込めるもの クリーチャー − イリュージョン 〜のパワーとタフネスは戦場に出ている装備品と〜の総数に等しい。 あなたは、あなたのアンタップ・ステップに〜をアンタップしないことを選んでもよい。 (T):装備品1つを対象とし、〜がタップ状態である限り、その装備品のコントロールを得る。 それは、パワーとタフネスがそれぞれ点数で見たマナ・コストに等しいアーティファクト・クリーチャーになり、 装備した際の修正と能力を得る。(クリーチャーである装備品をクリーチャーに装備することはできない。) */*
貧者たちの大革命 (2)(W)(U) ソーサリー 各プレイヤーは、自分のライブラリーからクリーチャー・カードを1枚選び出し、自身のライブラリーを切り直して、選び出したカードを公開する。 もっとも大きいパワーを持つクリーチャー・カードを公開したプレイヤーは、そのカードを手札に加えて、さらにカードを2枚引く。 公開された各カードのパワーの数を合計した数が13を超えた場合、かわりにもっとも小さいパワーを持つクリーチャー・カードを公開したプレイヤーが、そのカードを手札に加えて、さらにカードを2枚引く。
メカニカル・マトリックス (7) アーティファクト - からくり 連鎖 - あなたがコントロールしている時間が〜の次に短いアーティファクトが1個タップ状態になるたび、あなたは〜をタップしてもよい。 そうしたなら、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで +7/+7 の修正を受けるとともに威嚇と二段攻撃と接死を得る。 錫のゴーレム、ジムク (8) 伝説のアーティファクト・クリーチャー - ゴーレム・装具工 警戒 〜が戦場に出たとき、あなたはそれにアーティファクトを1個組み立てさせてもよい。(点数で見たマナ・コストが8より低い、あなたの手札にあるアーティファクト・カードを1枚戦場に出す) (1)(W)(T):からくり・アーティファクト1個か装具工・クリーチャー1体を対象とし、それを追放し、その後オーナーのコントロール下で戦場に戻す。 5/8 接死はトランプルと相性いいけど、二段攻撃との組み合わせもいける?
もう糞メカニズムはいいよ
他はまだしも連鎖は好きじゃない 記録すべき情報が増えてひたすらだるい
装備品のように置き方を指定するからくりは作らないので、並べ方は常に自由 関係するカードだけタイムスタンプの順に横に並べて置けば覚えておく必要はないはず
>>413 俺も結構ダメなメカニズムだと思う
お互いにちゃんと覚えてなかったら順番操作のイカサマだって出来ちゃうでしょ
覚えておく必要がないなんてことはないだろ、だからただひたすら面倒な要素が増えるだけだ
あーそうかマズいな 「最初のからくり」を出すまでに問題アリだ ゲーム始める時に「土地でないカードは左から右に並べる」「カードを並べ替えない」なんて約束したらからくり使いであることがバレてしまう
点数で見たマナ・コストが1少ないアーティファクトがタップするたび、とかにしとけ
アーティファクトに対する装備品みたいにして 装備先に能力を追加付与するか装備先の挙動に連動するようにすれば 調整次第ではまあ無難なところだとは思う
シヴの休火山 伝説の土地 〜はタップした状態で戦場に出る。 〜はあなたのアンタップステップにアンタップしない。 (T):あなたのマナプールに(1)を加える。 (T)、(X):クリーチャー1体かプレイヤーを1人を対象にする。対象にXの2倍に等しい点数のダメージを与える。Xは山から引き出されたマナでしか支払えない。 (R)(R)(R):〜をアンタップする。
火山なのに赤が出ないのはちょっと不自然な気も
むら気な無法者 (1)(B)(B) クリーチャー―人間 先制攻撃 カードを2枚捨てる。または、4点のライフを支払う:カードを1枚引く。ターン終了時まで、〜は絆魂を得る。この能力は、〜が攻撃している場合に、1ターンに1回のみ起動できる。 2/2
(2)(青) クリーチャー ― ドレイク 飛行 (T),〜の上に-1/-1カウンターを1個置く:カードを1枚引く。 (青),カードを1枚捨てる:〜の上から-1/-1カウンターを1個取り除く。 2/2 (2)(青) インスタント あなたがコントロールしている土地が2つ以下であるかぎり、〜はそれを唱えるためのマナ・コストが(2)少なくなる。 呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(3)を支払わないかぎり、それを打ち消す。 (1)(黒)(黒) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 その後、そのプレイヤーの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをそのプレイヤーのコントロール下で戦場に戻す。
虚飾 (2) インスタント キッカー(3) すべてのパーマネントはターン終了までプロテクションを失う。〜がキッカーされていた場合、ターン終了まで被覆と呪禁を失う。
>>422 キッカーが弱い。
5マナも支払って呪禁外したところで何が出来るの?
6マナ目から除去でも打つ?ってくらい重い
>>421 上
2枚引く場面ももしかするとあるかもしれないが、まずルーターモードで使うよね
2/2飛行とスペックもいいため、主戦場となるリミテッドではルーターになりそう。
中
普通に強め。
最序盤は万能、中盤以降も1:1交換は取れる。
>>420 2枚捨てる能力は非常に高コスト
1枚引けるけど黒に手札入れ替え能力は合わない。
普通にカードを1枚捨てるだけでいいはず
ライフをドローに変えるのはいいてして、変な条件だなぁ
>>418 無色マナは出ても、アンタップ出来ないんじゃあ無色マナを出す意味は薄い
土地ではなくアーティファクトかエンチャントにしてみては?
重いけど制圧力がおかしく強すぎるカード。
Xの2倍がクリーチャーにもプレイヤーにも飛ぶって
ヴァラクート級のパワーはあると思われる。
ハイジャンプ (U) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得るとともに飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
>>423 >>422 だけど、流石に重いか
マナコスト(3)でキッカー込みの効果くらいで良かったのかね
>>422 個人的には無色インスタントっていうのが気になる
対象とってるわけじゃないし、青とかの方がそれっぽいかなぁ
プロテクション対策だし活きるのは赤じゃね
1ターン限定かつ単体じゃ何もしないカードだしΦ1マナとかでも許されると思うw
>>424 ジャンプ愛されてるなw
シヴの火山大砲 (5) アーティファクト 〜はタップした状態に出、あなたのアンタップステップにアンタップしない。 (R)(R)(R):〜をアンタップする。 (T)、(X):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。対象にX点のダメージを与える。Xがすべて山から生み出されたマナで支払われている場合、代わりにXの2倍と等しい点数のダメージを与える。 大いなるものへの供物台 (2) アーティファクト 〜はタップした状態で戦場に出、あなたのアンタップステップにアンタップしない。 (G)(1):〜をアンタップする。 (T)、(X):手札を1枚捨てる。X/Xのワーム・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。Xがすべて森から生み出されたマナで支払われている場合、代わりに2体を戦場に出す。 生み出すもの達の杖 (1) アーティファクト 〜はタップした状態で戦場に出、あなたのアンタップステップにアンタップしない。 (3):〜をアンタップする。 (T)、(X):カードをX枚引く。Xはクリーチャーから生み出されたマナのみを支払える。 (T)、(X):クリーチャーを1体対象にする。対象の上に+1/+1カウンターをX個置く。Xはクリーチャーから生み出されたマナのみを支払える。 (T)、(X):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。対象にX点のダメージを与える。Xはクリーチャーから生み出されたマナのみを支払える。
歴戦の老司令官 (2)(W)(W) クリーチャー−人間・兵士 接死 あなたがコントロールする先制攻撃を持つクリーチャーは二段攻撃を持つ。 1/4
軍法会議/Court martial (W)(5) ソーサリー このターン、攻撃にもブロックにも参加していないすべてのクリーチャーを破壊する。 傲慢/Pride (W)(W)(1) エンチャント すべてのプレイヤーは、二体以上のクリーチャーを攻撃やブロックに参加させることはできない。 怠惰/Sloth (U)(U)(2) 各プレイヤーは、自分のアップキープの開始時に対戦相手一人を対象とする。 そのプレイヤーのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、公開した上で望む順番で一番上に置いてもよい。 肉付け人形師/Freshmade (B)(B)(1) クリーチャー - 人間・ウィザード (B)(B):クリーチャーでないパーマネント一つを対象とする。 それはターン終了時まで元のタイプに加えて黒の2/2のゾンビ・クリーチャーでもある。 2/1 眠れる獅子/Sleeping lion (W)(W) クリーチャー - 猫 絆魂 二段攻撃 0/2
救いのない結末 (2)(B)(B) エンチャント - オーラ(Aura) エンチャント(クリーチャー) あなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。 〜が戦場を離れたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。 FT:死神は、死の間際の行動を操れる。
隠されし邪悪/Shrouded Evil (2)(B)(B)(U/G) ソーサリー 各プレイヤーは、カードを2枚、無作為に選んで捨てる。 この方法で捨てられたカードのテキスト欄に書かれているすべてのキーワード能力を持った 黒の4/4のホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 神聖なる雷鳴/Divine Thunder (1)(W)(R) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。 「プレイヤー1人を対象とする。神聖なる雷鳴はそのプレイヤーに3点のダメージを与える。」 「クリーチャー1体を対象とする。神聖なる雷鳴はそれに3点のダメージを与える。それはターン終了時まで絆魂と呪禁を得る。」
>>432 隠されし邪悪が面白い。
アクローマとか大祖始を捨てたら楽しい事になりそう。
コアセットに収録されるような強いクリーチャー・サイクル 聖槍の天使 (2)(W)(W) クリーチャー - 天使 飛行、警戒 あなたがコントロールするアンタップ状態の天使・クリーチャーを1体タップする:あなたがコントロールするパーマネントを対象とする呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 3/3 台風のスフィンクス (2)(U)(U) クリーチャー - スフィンクス 飛行 あなたがコントロールする島を1つオーナーの手札に戻す:あなたのマナ・プールに(U)を加える。このマナはインスタント呪文を唱えるためにのみ使える。 4/4 獄門の悪魔 (2)(B)(B) クリーチャー - デーモン プロテクション(人間)、プロテクション(天使) 〜が呪文や能力の対象になるたび、それはターン終了時まで +3/+3 の修正を受けるとともに飛行をトランプルを得て、あなたは3点のライフを失う。 3/3 噴火のドラゴン (2)(R)(R) クリーチャー - ドラゴン 飛行 〜が戦場に出たとき、どのプレイヤーも「〜は各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ4点のダメージを与える」ことを選んでよい。 4/4 征服のベイロス (2)(R)(R) クリーチャー - ビースト すべてのクリーチャーは飛行を失う。 〜が攻撃するたび、各攻撃クリーチャーはそれぞれターン終了時まで +1/+1 の修正を受けるとともにトランプルを持つ。 4/4 アラーラで各色を代表するクリーチャー・タイプとして上の五種類が導入されたけど、緑だけ高級感が無いような気がする……
ベイロスが(2)(R)(R)になってるけどいいのかw 噴火のドラゴンだけ明らかに弱くね? 大抵自爆させられて終わりそう 緑って言えばワームだよなーって思ったが高級感は微妙なところか
雲上に座するもの (4)(G)(G) 伝説のクリーチャー − 蜘蛛 到達 〜が戦場に出たとき、2/2の到達を持つ緑の蜘蛛のクリーチャー・トークンを4体戦場に出す。 すべての蜘蛛は+1/+1の修正を受け、飛行か到達を持たないクリーチャーにはブロックされない。 蜘蛛を1体、生け贄に捧げる:〜は呪禁を得る。 3/5
妨げる念波 (U) インスタント 妨げる念波がスタックにある限り、呪文を唱えるためのコストは(2)増加する。 カードを1枚引く。
>>437 死ぬほど弱い
どんな使い道が出来るか考えたほうがいい
>>438 むかつきやヨグウィルに対応して唱えればいいんじゃね?
スマン、スタック上か
多分「他の」ってつければ表現したいっぽい挙動にはなりそう
沈黙や差し戻し的に使えるかと思ったのですが そんなに弱いでしょうか
どうやったら沈黙の代わりに使えるのかよくわからん これに対応して自分で何か唱えたりとか?
>>442 解決してスタックから墓地に行ったらその時に唱えればいいからね
まあ1マナインスタント1ドローだから死ぬほどってことは無いと思うけど
>>444 自分で作っておきながら勘違いしてました・・・
スレ汚し失礼しました
>>441 なりません。
妨げる念波がスタックに乗った時点で、妨げる念波は既に唱えられており影響はありません。
問題はそこじゃない
>>442 A「妨げる念波を唱えます。優先権をパスします」
B「ではこちらも優先権をパスします。妨げる念波を解決どうぞ」
A「・・・カードを1枚引きます」
スタックに乗った呪文は『即座に解決されます』
また当たり前ですが、既にスタックにある呪文は唱えられている後なので影響はありません。
このカードが出来ることは1つだけです。
A「妨げる念波を唱えます。続けて稲妻を(2)(R)支払って唱えます」
B「稲妻に対して瞬間凍結を・・(3)(U)は支払えません。通します」
つまり自分の別の呪文を通すためのカード。
このまままともなカードパワーにするなら
>妨げる念波がスタックにある限り、全ての対戦相手が呪文を唱えるためのコストは(2)増加する。
>カードを1枚引く。
だろうか。
俺はルールにうるさい奴は嫌いだが
それでも、このレベルのルールすら理解出来ないのなら
【オリカにスタックという単語は入れないほうがいい】です
>>436 6マナで3/3飛行が4体、4/6飛行が1体。
しかも除去耐性つき。いくらなんでもオーバースペック。
>到達
>〜が戦場に出たとき、2/2の到達を持つ緑の蜘蛛のクリーチャー・トークンを4体戦場に出す。
>蜘蛛1体を生け贄に捧げる:〜はターン終了時まで呪禁を得る。
これだけでも十分に強いよ。
>>446 唱えるのって、スタックに置いてからマナコストが決定されるんだろ?
妨げる念波自体も(2)増えたりしないのかって意味だったんだが
対戦相手限定にすればそれも解決だけどさ
避妊 (青)(桃) インスタント クリーチャー呪文かプレインズウォーカー呪文か、クリーチャー・トークンを戦場に出す呪文か能力一つを対象とし、それを打ち消す。
>>449 桃マナを出すのは難しいから青は半分でいいんじゃない?
悪質な代用品 (U)(B) インスタント 呪文をひとつ対象にする。 対象の呪文を打ち消す。 対象の呪文のオーナーの墓地からカードを1枚選ぶ、オーナーはそれを自身の手札に戻す。 気品溢れるブドウ酒 (W)(G) インスタント このターン、あなたに与えられるダメージを3点まで軽減する。 このターン、あなたがダメージを軽減する度、軽減したダメージ1点につき、あなたのマナプールに(W)か(G)を加える。 荒ぶる本能 (B)(R)(G) エンチャント 手札を2枚捨てる:あなたのマナプールに(B)か(R)か(G)を加える。〜は各プレイヤーに1点のダメージを与える。
唾棄 (U)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を2つの束に分け、公開する。あなたは束を一つ 選び、その束にあるすべてのカードを追放する。
454 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/16(日) 10:45:25.04 ID:dGPcb4+PI
いたずら好きな乱痴気騒ぎ 黒黒赤赤 ソーサリー 全てのパーマネントを一つの束にしてシャッフルする。あなたから始めて束の一番上のカードをあなたのコントロール下で場にだす。その後対戦相手も一番上のカードをコントロール下で場にだす。すべてのカードが場に出るまで以下を繰り返す
>>446 >>448 が言うようにマナコストを支払う段階ではすでにスタックに乗っているからこのテキストだと自身も影響受ける
侍ゴブリン (2)(R) 対戦相手のライフが10点以下の場合、 侍ゴブリンは防衛を得る。 4/4 弱すぎか?
訂正 侍ゴブリン (2)(R) クリーチャー − ゴブリン 侍 対戦相手のライフが10点以下の場合、 侍ゴブリンは防衛を得る。 4/4
黒い森 土地−森 〜はタップした状態で戦場に出る。 沼サイクリング(G) 天空島 土地 (T):あなたのマナプールに(U)を加える。 (U)(U):〜の上に覚醒カウンターを1個置く。 〜の上に覚醒カウンターが3個以上置かれている時、〜は飛行を持つ青の4/4のエレメンタル・クリーチャーになる。 大沼 土地−沼 〜はタップした状態で戦場に出る。 被覆 (X)、(T):あなたのマナプールに(B)をX点加える。
名称未定 (B)(B) ソーサリー 対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。 この方法で捨てられたカードがクリーチャー・カードであった場合、黒で2/2のゾンビクリーチャートークン1体をあなたのコントロール下で戦場に出す。 焼身の焚き付け (1)(R)(B) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーのコントロールを得る。 そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。 終了ステップの開始時に、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。
絶対反論せし者、詠夜空希 (2)(U) 伝説のクリーチャー ― 人間 2/1 (T),カードをX枚捨てる:呪文1つか能力1つを対象とする。それのコントローラーが(X)を支払わない限り、それを打ち消す。
顔のない英雄 (W)(G) クリーチャー-人間・スカウト 〜はあなたが人間をコントロールする限り呪禁を持つ。 接死 T:対象のタップ状態のクリーチャー1体に1点のダメージを与える。 1/1 FT:奴らは決まってこう言うんだ。「卑怯者!姿を現わせ!」冗談じゃない。そんなことをしたら死ぬじゃないか。
離間の催眠術師 (1)(B) クリーチャー - 人間・ならず者 滅契1 (このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーはクリーチャーでも土地でもないパーマネントを1つ生け贄に捧げる。) 0/1
エルドラージの発芽者 (W)(G) クリーチャー−エルドラージ・ドローン いずれかの対戦相手がコントロールするエルドラージ・クリーチャーが死亡した場合、〜をアンタップする (1)、(T) :各プレイヤーのコントロール下で無色の0/1のエルドラージ・落とし子・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それらは「これのクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(1)を加える」を持つ。 1/3
聖銀の戦士(白) (W)(W)(W) クリーチャー-人間・クレリック (W),(T):人間でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。これによって吸血鬼か狼男かゾンビが破壊された場合、聖銀の戦士を変身させる。 0/2 FT:「殺さずにすむならそれに越したことはない。しかしあの忌まわしきものたちに祝福された眠りをあたえるには他に方法はないのだ。」 錯乱した狂信者(白/黒) クリーチャー-人間・クレリック 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 これによって吸血鬼か狼男かゾンビが生け贄に捧げられた場合、錯乱した狂信者はターン終了時まで呪禁を持つとともに破壊されない。 4/4 FT:悪魔は処刑者に囁き、方法は目的にかわってしまった。 巡る月の呪い (R)(G) エンチャント ― オーラ・呪い エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、他のプレイヤ−は自分がコントロールする人間を1体えらび、それを変身させてもよい。(両面カードのみが変身できる。)
>457 侍ゴブリン
武士の情け? を演出するなら、もっと境界値(10点)を低くしてよいと思う
5点とか
>>458 黒い森
ミラージュとオンスロートのフェッチランドを足して2で割ったような性能
かと思ったらサイクリングにはふつーにマナかかる……
>>460 絶対反論せし者、詠夜空希
よわいね
>>461 顔のない英雄
最初の能力は「他の人間をコントロールしている限り」の間違い?
>>462 離間の催眠術師
能力は面白いと思った。
カード自体は弱い。2/1ならリミテッドで及第点、といったところか
>>463 エルドラージの発芽者
《ゴブリンの名手》で対戦相手全員をワンショットキルできる……けど両方とも非伝説生物だし許せる気がする
「いずれかの対戦相手がクリーチャーを1体生け贄に捧げるたび」にすればこの手の無限コンボは防げる
>>467 聖銀の戦士 錯乱した狂信者
表も裏もただ強。あと天使まで殺しちゃって大丈夫? 錯乱しない?
>>467 巡る月の呪い
自分で自分にかけるものを、呪いといっていいのか?
ご丁寧に色まで狼男にぴったりだし
できれば作ったカードに望む強さを書いてほしいと思った
構築級なのか、リミテ向けなのか、それとも完全にお遊びなのか?
目的を書いてくれれば、それとのズレを踏まえた上でもうちょい詳しくつっこめるんじゃないか
現状だと「ただ強か弱すぎか」「ルール的にマズくないか」「面白いか否か」「フレーバー的にどうのこうの」くらいしかコメントできなくて、なんというか……
こんなんでいいの?
じゃあ構築で 処刑場 土地 (T):あなたのマナプールに(X)を加える。Xは、このターン、この効果を起動する前に死亡したクリーチャーの数に等しい。 肥沃土 土地 (T):あなたのマナプールに(1)を加える。 〜が戦場から墓地に置かれた時、あなたのマナプールに(2)を加える。 禿山 土地 〜はタップした状態で戦場に出、あなたのアンタップステップにアンタップしない。 基本土地を1枚生け贄に捧げる:〜をアンタップする。 (T):あなたのマナプールに(1)を加える。
知識の溢流 (2)(U) インスタント カードを3枚引き、その後カードを1枚捨てる。あなたがこれによりインスタント・カードでもソーサリー・カードでもないカードを捨てた場合、各対戦相手はカードを1枚引く。
471 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/17(月) 04:07:42.03 ID:mXszvU4GI
アルゴスの熊 1緑 2/2
Force of Bill (3)(U)(U) Instant You may pay 1 life and give a bill from your wallet to your opponent rather than pay Force of Bill's mana cost. Counter target spell.
>>472 せめてこうしろ
force of mill
(3)(U)(U)
インスタント
あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく1点のライフを支払うとともに「あなたのライブラリーの上から30枚を追放する」を選んでもよい。
呪文一つを対象とし、それを打ち消す。
アンにしてもどっちも強すぎだろw
>>474 うんごめん、書いてから気づいたけどデッキに2枚挿し程度なら「1ライフで撃てるカンスペ」として使えてしまうな。
追放を50枚くらいまで増やさなきゃまずいわ。
>>474 手札すらいらねぇもんな……たしかに強すぎだわすまん
霧消 (1)(U) インスタント クリーチャーX体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 Xはすべての墓地にある名前が(霧消)であるカードの枚数に1を加えた点数である。 初心者でも使い易いリミテッド向きカードを狙ってみた
リミテ向きカードを作成してみた 黒焔のドラゴン (5)(B)(R) クリーチャー ドラゴン 飛行、速攻 黒焔のドラゴンは呪文や能力によっては打ち消されない。 黒焔のドラゴンが死亡した時、各クリーチャーに6点のダメージを与える。このダメージは軽減できない。 6/6
>>479 リミテ向きっていうか、
ただ強いカードにしか見えないんだが…
同じく サイズ5/4ぐらいでいいんじゃね
限定された神 (W) クリーチャー―クレリック 0/1 (X)(T):X体のクリーチャーを対象とし、それらをタップする。この能力は限定戦でしか使用できない
限定された水神 (U) クリーチャー―スピリット 0/1 (X)(T):あなたのライブラリーの一番上からカードをX枚見る。 それらのカードのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。この能力は限定戦でしか使用できない
限定された雷神 (R) クリーチャー―エレメンタル 0/1 (X)(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/-Xの修整を受けるとともにトランプルを得る。 この能力は限定戦でしか使用できない
限定された亜神 (B) クリーチャー - ホラー 0/1 (X)(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX枚のカードを引き、 X点のライフを失う。この能力は限定戦でしか使用できない。
炎の錬術 (R) エンチャント あなたが唱えた、単一のプレイヤー1人かクリーチャー1体を対象としてそれにダメージを与える呪文がひとつ解決されるたび、炎の錬術の上に、そのダメージの点数と同じ数の蓄積カウンターを置く。 あなたが唱える、単一のプレイヤー1人かクリーチャー1体を対象としてそれにダメージを与える呪文は、それを唱えるためのマナ・コストが(X)少なくなる。Xは炎の錬術の上に置かれている蓄積カウンターの数である。 鏡の錬術 (U) エンチャント あなたが唱えた呪文の効果であなたがカードを引くたび、鏡の錬術の上に、その引いた枚数と同じ数の蓄積カウンターを置く。 点数で見たマナ・コストがXよりも少ない青の呪文のマナ・コストは、いずれのマナでも支払える。Xは鏡の錬術の上に置かれている蓄積カウンターの数である。 //どちらもレアの各色1マナエンチャントサイクルを想定。 //炎の錬術の方は見た目通り。 //鏡の錬術の方は、パッと見だと何の意味があるのかわかりにくいけど、青マナしか出ない土地構成でも青を含む多色呪文が唱えられるようになる。
跳ね返りの壁 (2)(W) クリーチャー ― 壁 防衛 いずれかの発生源が跳ね返りの壁にダメージを与えるたび、その点数に等しい数の歪曲カウンターを跳ね返りの壁の上に置く。 (T),跳ね返りの壁の上から歪曲カウンターをX個取り除く:跳ね返りの壁にブロックされているクリーチャー1体を対象とする。跳ね返りの壁はそれにX点のダメージを与える。 0/6
せっかくだから限定神サイクル完成させてしまおう 限定された地神 (G) クリーチャー ― 植物 0/1 (X)(T):あなたがコントロールするクリーチャーX体を対象とする。それらは、「(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える」 を得る。この能力は限定戦でしか使用できない。
激動の精霊 (4)(U)(U) クリーチャー - エレメンタル 各プレイヤーのアップキープ開始時、そのプレイヤーは自分がコントロールするパーマネント1つを対象とし、 それをオーナーのライブラリーの一番上に置くことを選んでもよい。そうしなかった場合、代わりにオーナーのライブラリーの一番下に置く。 飛行 4/4
>>486 鏡の錬術はいいとして、炎の錬術はちと便利で強すぎないか? デメリットなしで蓄積カウンター乗るし、使ってもカウンター減らないのはちょっと……
>>488 面白いアイデアだと思う
ただ、歪曲カウンターいくらでも乗るとなると、どこまで歪めば気が済むんだよ、ってなるので、乗せすぎると破壊されるようなギミックも搭載するともっといいかも
>>489 マナクリ量産機wwwwこれも引いたら勝ちレベルだな
限定された神シリーズが全体的に壊れなバランスに統一されててワロタ
>>494 それしてもトランプル得られるだけですよね?
翼無き天使 (2)(W)(W) 瞬速 クリーチャー−天使 このカードを唱える時、マナコストを支払う代わりに、手札の飛行を持つクリーチャーを2枚追放することで唱えてもよい。 3/3 目的無き魂 (1)(U)(U) クリーチャー−スピリット このカードを唱える時、マナコストを支払う代わりに、手札と墓地のクリーチャーを1枚ずつ追放することで唱えてもよい。 2/2 欲無き悪魔 (3)(B)(B) クリーチャー−デーモン 飛行 このカードを唱える時、マナコストを支払う代わりに、パーマネントを5つ生け贄に捧げることで唱えてもよい。 5/5 巣無きドラゴン (4)(R)(R) クリーチャー−ドラゴン 飛行、速攻 このカードを唱える時、マナコストを支払う代わりに、山を4枚生け贄に捧げることで唱えてもよい。 山を1枚タップする:このクリーチャーは、このターンの間、+1/+0の修正を受ける。 4/4 牙無き獣 (G)(G) クリーチャー−ビースト このカードを唱える時、マナコストを支払わずに唱えてもよい。そうした場合、このクリーチャーの上に-1/-1カウンターを2個置いた状態で戦場に出す。 2/4
>>497 ・翼無き天使
バランスは悪くないけど場に出てしまえばバニラというのは天使としては少し寂しい気が。警戒あたり欲しいかな
・目的無き魂
素で出しても代替コストで出してももの足りない
・欲無き悪魔
素出しでも優秀。代替コストが重いけど、最後のダメ押しに使うならこれくらいでちょうどいいかも
・巣無きドラゴン
デザインは面白いと思うけど、山4つ生け贄はやりすぎでは? 3つぐらいが適正かな。素出しではけっこうシブい性能だし、パンプに山使うので代替で唱えようか悩む。
・牙無き獣
クリーチャー名と能力に一貫性が感じられる。これは秀逸なデザインだと思う。
聖者の盾 (1)(W) アーティファクト−装備品 装備しているクリーチャーはアンタップ状態であるかぎり破壊されず、呪禁を持つ。 装備(2)
空の果て (U)(U)(U) エンチャント あなたプロテクション(飛行を持たないクリーチャー)を得る。
大阻止 (W)(U)(B)(R)(G)(1) エンチャント すべてのクリーチャーはプロテクション(すべて)を得る。
対抗旋風 (U)(G) インスタント クリーチャー呪文かインスタント呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 対抗旋風は飛行を持つ各クリーチャーに2点のダメージを与える。
>>499 なるほど。実際ありそう
>>500 エンチャントの条件がないと便利すぎると思う。たとえば3体以上の飛行をもつクリーチャーをコントロールしているかぎり、とか
>>501 全体万能プロテクション……もう何が何やら、戦闘すらままにならんな。たとえるなら相殺なしのぷよぷよやってる感じか
>>502 その対抗色の器用さはアポカリプスを思い出すな
>>502 このカラーパイだと飛行を持たないクリーチャーにダメージor無条件で全員ダメージのほうがいい
飛行は死ね!は緑さんのお仕事だし
>>504 地上クリーチャーだけにダメージは赤の仕事だから、カウンター+対空火力で問題ないと思うが
ただ、2マナで全体火力はやりすぎかも
だから緑のカードなんだろ
色をずらしてみる 古い基本セット縛りで 潮の姉妹 (赤→青) (1)(U)(U) クリーチャー - 人間・シャーマン (1)(U)(U):クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。それのコントローラーを除く各プレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントを1つオーナーのライブラリーの一番下に置く。 FT 海が怒り狂った試しはない。 2/2 野蛮の運び手 (緑→赤) (3)(R) インスタント プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする基本でない土地の総数に等しい点数のダメージを与える。 バッズーラのイフリート (青→緑) (2)(G) クリーチャー - ジン 呪禁 あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手は自分がコントロールするパーマネントを1つアンタップする。それはターン終了時まで呪禁を得る。 FT 彼は自身の奉公の代わりに、力そのものを売る。 3/4
FTがダサい
エルフの守護神 (2)(G))(G) 部族エンチャントーエルフ あなたがコントロールするエルフ(Elf)は+1/+1の修整を受ける。 いずれかの対戦相手1人が4体以上のクリーチャーをコントロールしているとき、 エルフの守護神がエンチャントである場合、 エルフの守護神は5/5でトランプルを持つエルフ(Elf)クリーチャーになる。 構築向けで考えてみた。
>>509 構築向けとしては厳しいカードパワーじゃないだろうか
4マナのロードで構築向けなら夜侯ぐらいの強さが欲しいところ
千貌 (3) アーティファクト・クリーチャー― 構築物 (1):ターン終了時まで〜の点数で見たマナ・コストを(1)増やす。 手札を1枚捨てる:ターン終了時まで、〜は+1/+1の修正を受ける。 2/2
>>511 どっちの能力も強いけど、とくに1番目の能力がヒドい
俺の知識と想像力じゃどーやっても文章が短くできなかった あとルールがものすごい怪しい 宝物庫 土地、0/4 〜はコントローラーが存在しない状態で戦場に出る 〜が戦場に出たとき3/4の被覆と飛行を持つ「宝物庫のガーゴイル」という名前のガーゴイルトークンを2体コントローラーが存在しない状態で戦場に出す 宝物庫のガーゴイルはいずれかのクリーチャーが宝物庫を攻撃している場合攻撃クリーチャーを無作為に選びそれをブロックする 全てのプレイヤーは戦闘フェイズに〜がプレイヤーであるかのように攻撃してもよい 〜が戦闘ダメージによって死亡した時そのダメージのコントローラーは手札の上限までカードを引いてもよい
>>513 を翻訳してみた
宝物庫
土地
宝物庫と、あなたがコントロールする接死を持つ攻撃クリーチャー1体か
あなたがコントロールするパワーが4以上である攻撃クリーチャー1体を生け贄に捧げる:
あなたの手札が7枚になるまでカードを引く。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
>>513 アイデア自体はとても面白いと思う。
ただ、これこのままだと土地(厳密にはドライアドの東屋みたいな土地・クリーチャーかな)としての機能0だから、同じ感じで使いたかったら、0マナのアーティファクト・クリーチャーとしたほうがいいような
こいつをプレイするためにそのターン他の土地出せないというのはなんだかなぁ、思うしね
非コントロールパーマネントは駄目だろ。 やることがクリーチャーに突っ込ませて手札を補充するだけ。新規ルールを作るほどの魅力なし
>>516 まあまあ、ここでどんなカードを考えようともWotCからすれば落書きにすぎないのだし、既存の枠にとらわれずに各々の自由な発想で新しいゲーム観を探索するのも一興ではないかな。
そのままでは使えないようなアイデアでも、往々にしてただ少し付け加えたり、ちょっとひねったり、あるいは足しあわせることで見違えるようになるものだしね
宝物庫という「場所」だから土地にしたんだろうけどな
まあ、土地っぽいアーティファクトだって結構あった筈だし…イニストのデッキボトム削る地下扉とか
>>517 あなたが悪い訳じゃないが、その意見はちょっとフラッシュフォワード君を思い出して何か嫌
>>513 手札の上限がなければ無限にカードを引けるよ!やったね!
透明人間に槍持たせて突っ込ませるぜ
>>513 はい
宝物庫
土地
〜は3/4の被覆と飛行を持つ無色のガーゴイル・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体とともに、いずれのプレイヤーもコントロールしていない状態で戦場に出る。
〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それを裏向きのまま追放する。
クリーチャーは〜をそれが防御プレイヤーがコントロールするプレインズウォーカーであるかのように攻撃してもよく、
防御プレイヤーはそれらのクリーチャーをそれらのトークンでブロックし、それらのトークンの戦闘ダメージを割り振ってもよい。
〜に4点以上戦闘ダメージが与えられているとき、攻撃プレイヤーは〜をそのオーナーの墓地に置く。そうした場合、そのプレイヤーは追放されたカードを自分のコントロールの下で戦場に出す。
>>521 秘匿ランド、アーティファクトのコストを踏み倒すだけ。
そのためにクリーチャーで3回も攻撃する必要があり割に合わない。
あまりの糞能力。
次に同じのが投稿されたら長文説教する
レオニンのハルバード (1) アーティファクト ― 装備品 装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 金属術 ― 装備(2) 契約の石 (2) アーティファクト 契約の石が戦場に出るに際し、あなたがコントロールするクリーチャー1つの上に封印カウンターを1個置く。 封印カウンターが置かれているパーマネントは「あなたが契約の石をコントロールしていないとき、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。」を得るとともに破壊されない。
だがちょっと待って欲しい、書式を厳密に解釈すればアーティファクトを3つコントロールしていなくても装備でk(ry
もしかしたら3つじゃなく9つくらいかも知れん まぁ書式はともかく俺も好き
色を交換してみる 古い基本セット縛りで 煉獄の執政官 (黒→白) (4)(W)(W)(W) クリーチャー - アルコン 飛行、二段攻撃 あなたのアップキープの開始時に、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そうした場合、〜をタップし、あなたは7点のライフを得る。 FT 「我の降りし地が煉獄となる。よろしいか、次元渡り?」 7/7 生命税 (白→黒) (B) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、いずれかの対戦相手があなたより多くのクリーチャーをコントロールしている場合、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げるか、土地を1つ生け贄に捧げるか、カードを1枚捨てる。
>>523 下のカードについて、"パーマネント"とあるのは意図的?
詳しくは分からないけど、カウンターをクリーチャーでないパーマネントに乗せ変えた場合
それは「あなたが契約の石をコントロールしていないとき、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。」を得て破壊されなくなるが
クリーチャーではないため生贄には捧げられず、破壊されないパーマネントになる?
それとも契約の石が場を離れるとカウンターは何の効果もないただの置物になる?
まぁどの道そこまでするかは謎だけどw
意志の飴 (U)(U)(U) インスタント 呪文を1つ対象にする。 対象の呪文の色と同じ色を生み出すことの出来る土地を1つ 選び、オーナーの手札に戻す。 こうして戻した土地が基本でない土地の場合、対象の呪文を打ち消す。
想像の乱れ (1)(U) インスタント 呪文を1つ対象にする。 その呪文の色それぞれについて、その呪文のコントローラーがその色のマナを生み出すことの出来る 基本土地をコントロールしていない限り、それを打ち消す。 FT:ここには色々なものが集まりすぎた、もはや昔の整然とした姿を思い起こすことすらできない。
突拍子も無い大揺れ (4)(R)(R)(R) ソーサリー すべての土地をタップする。それらはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 すべてのクリーチャーとプレインズウォーカーに8点のダメージを与える。それらは軽減できない。 すべてのアーティファクトを破壊する。それらが墓地に置かれる場合、代わりに追放する。
宝石のドラゴン (3) アーティファクト・クリーチャー ドラゴン 飛行 宝石のドラゴンはあなたのコントロールする呪文や能力の対象にならない。 宝石のドラゴンがいずれかの墓地に置かれたとき、各対戦相手はカードを3枚引いてもよい。 5/5
待ち伏せの編み蔦 (2) アーティファクト - 装備品 瞬速 〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、〜をそれにつける。 装備しているクリーチャーは、+0/+2の修整を受けるとともに接死と到達を持つ。 装備(3) 小迫撃 (1)(U)(U) ソーサリー 各プレイヤーはカードを1枚引き、クリーチャーを1体手札に戻し、その後土地を1つ手札に戻す。
>>528 間違えてた
契約の石
(2)
アーティファクト
契約の石が戦場に出るに際し、あなたがコントロールするクリーチャー1つの上に封印カウンターを1個置く。
封印カウンターが置かれているクリーチャーは「あなたが契約の石をコントロールしていないとき、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。」を得るとともに破壊されない。
交換の門 (4) アーティファクト クリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤーがそれを自分の手札から唱えた場合、 そのプレイヤーがコントロールするパーマネント1つをそのオーナーの手札に戻す。
>>532 いや、いくらなんでも
下手すれば1ターン目で出てその性能はやり過ぎかと…
マナの暴発 (U)(R)(R) インスタント インスタント呪文かソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 マナの暴発は各プレイヤーにX点のダメージを与える。Xは打ち消した呪文のマナ・コストである。
逆呪禁だ。現環境なら大して強くないだろ 年季奉公のジンをちょっこっと弄った様なっギミックで目新しさは感じないけど
正直レアでもリミテッドにいて欲しくないな 神話ならまぁ
相手からしたら1マナで4ライフルーズの3ドロープレゼントされたようなもんだしな
敬虔なゴブリン (R)(W) クリーチャー ゴブリン クレリック プロテクション(クリーチャー) 敬虔なゴブリンが対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になったときコインを1枚投げる。 あなたがコイン投げに勝った場合、1/1のゴブリン・クレリックトークンをあなたの戦場に出す。 あなたがコイン投げに負けた場合、敬虔なゴブリンはあなたに2点のダメージを与え、 敬虔なゴブリンを生贄に捧げる。 2/2
>>532 はむしろヴィンテージ向きのクリーチャーじゃないかな
MUDには入るだろう
悪党の選択肢 (2)(B)(B) エンチャント―オーラ エンチャント(パーマネント) 〜がエンチャントされているパーマネントのコントローラーのアップキープごとに、そのプレイヤーは3点のライフを失う。 エンチャントされているパーマネントは「このパーマネントを生贄にささげる:対戦相手一人を対象と する。そのプレイヤーはカードを二枚引く」能力を持つ。
不屈のドワーフ、フルングニル (2)(R) 伝説のクリーチャー - ドワーフ・戦士 〜はあなたの墓地にある無色のカードのカード名1つにつき +1/+0 の修正を受ける。 再起 - 〜が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、土地かアーティファクトを1つ生け贄に捧げてもよい。そうした場合、墓地にあるこのカードを戦場に戻す。 2/2 寄せては返す夢の波 (2)(U)(U) 伝説のクリーチャー - イリュージョン 〜が戦場に出たとき、青の0/0のイリュージョン・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 あなたがコントロールする他のイリュージョン・クリーチャーは +1/+1 の修正を受ける。 再起 - 〜が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、そのターンに4体以上のクリーチャーが死亡していた場合、墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。 2/2 共食いスリヴァー (B)(G) クリーチャー - スリヴァー 再起 - すべてのスリヴァーは「このクリーチャーが死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、あなたの墓地にあるスリヴァー・カードを1枚追放してもよい。そうした場合、墓地にあるこのカードを戦場に戻す。」を得る。 2/2 火花の顕現 (3)(W)(W)(W) クリーチャー - アバター 警戒 あなたは呪文を唱えられない。 〜のパワーおよびタフネスは、それぞれあなたの手札の枚数の3倍に等しい。 再起 - 〜が死亡したとき、次の終了ステップの開始時に、そのターン、あなたが呪文を1つ以上唱えていた場合、墓地にあるこのカードを戦場に戻す。 */*
>>516 ”どのプレイヤーにもコントロールされていない”という概念を中軸にしてエキスパンションを作って、
身内でドラフトしたことがあるんだが結構面白かったぞ
>>513 のようにクリーチャーに攻撃するみたいなのは作ってないけどな
アイデアもフレーバーも悪くはない思った
アンだと思えばMtGの枠内にも収まってるし
逆に言えばあとはどうやって"魅力"のあるMtGのカードにできるかが問題だけど
そして
>>545 のエキスパンションにどんなカードが収録されてたのかが気になるところ
傭兵をコスト払って数ターン間雇ったりするんかね
神の見えざる手 (3)(U)(U) ソーサリー 各プレイヤーはそれぞれ他のプレイヤーを一人選び、そのプレイヤーのライブラリーの上から4枚を見て、 望む順番でそのライブラリーの上に置く。あなたは次のあなたのターンのメインフェイズまで、ライブラリーをシャッフルできない。
一時期このスレでも微妙に流行したな。どのプレイヤーもコントロールされていない。かなり叩かれた記憶もあるが。
550 :
545 :2011/10/20(木) 03:29:40.58 ID:Zyn2COz80
>>546 今は
>>254 を作ってるけど、その2つ前に作ったエキスパンションがそれ
あまり面白みのあるカードは収録してなかった
あくまでリミテッドをやることを前提として作ってたな
このエキスパンションは「どのプレイヤーにもコントロールされていない」概念の他に、
キーワード能力、能力語、新しい色などのコンセプトをいくつか入れていて、
コントロールされていない、はエキスパンションの1つの要素って感じだった
自分達の中で考えた「どのプレイヤーにもコントロールされていない」状態は、だいたいイメージできる範疇だと思う
例えば、コントローラーがいないので、どのプレイヤーのアンタップ・ステップにもアンタップしないし、攻撃やブロックもできない(というかそれを指定できるプレイヤーがいない)
ただ依然として戦場にはいるので、全体除去や、そいつがもつ常在型能力は機能する
あとは、そのクリーチャーのコントローラーを指す呪文がある場合、その能力は何も機能しなくなる
ゲーム中ルールに不明な点があった場合は、企画者と一番ルールに長けていたやつの2人で、
その場でルールを裁定していく方式だった。といってもそこまで問題は起きなかったが
迷走する兵士 (W)
クリーチャー ― 人間・兵士
警戒
迷走する兵士はどのプレイヤーにもコントロールされていない状態で戦場に出る。
迷走する兵士のオーナーがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、これがどのプレイヤーにもコントロールされていない限り、そのオーナーはそのコントロールを得る。
2/3
迷走するクリーチャーサイクルが「どのプレイヤーにもコントロールされていない」一例なんだけど、
例えば「コントロールされていないクリーチャーをコントロールする」スペルとか使って雇ってもいいし、
自前の能力でコントロールを得ることも可みたいな
見放し (2)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコントローラーはそれのコントロールを失う。
定番除去。これを攻撃クリーチャーに対して使った場合は、そのクリーチャーは戦闘から取り除かれるという扱いにしてた
一部の破壊されないクリーチャーが無双してても案外これ1枚で除去されたりなんてこともあったな
ただしコントロールまたされることもあるのでちゃんとした除去じゃない不安定さはある
叱責 (1)(B)
インスタント
クリーチャー1体と、そのクリーチャーをコントロールしていないプレイヤー1人を対象とする。叱責はそれらに4点のダメージを与える。
コントロールされていないクリーチャー1体を対象と、対戦相手1人を対象みたいな使い方が多かった
軽くて痛い黒焦げにもなるなかなか強い火力だったとおもう
ちなみにカード名はイニストラードの叱責と丸かぶりしてるけど、この時はまだイニストラード出てなかったので仕方ない
551 :
545 :2011/10/20(木) 03:59:50.17 ID:Zyn2COz80
「どれがコントロールされていないのか分からなくなる」ということがあるかと思ったが、 プレイヤーが各自でコントロールされていないクリーチャーはゲームの脇のほうにどけておく、 みたいな措置をとっていたので(忘却の輪で追放されてるみたいな感じで)そこまで問題にはならなかった 問題らしい問題はなかったが、強いて言えば「収録カードが全体的に弱い」とは言われたな ぶっ壊れカードを避けるために慎重に作ってたらどうしてもそうなってしまう 他に取り入れたコンセプトとしては、熱意、合成、土マナとか 暗陽の大修道院隊 (2)(W) クリーチャー ― 人間・クレリック 熱意−あなたがコントロールしているすべての土地でないパーマネントがこのカードと共通の色を持つ限り、暗陽の大修道院隊は先制攻撃と警戒を持つ。 3/2 熱意は能力語。それは、あなたがコントロールしているすべての土地でないパーマネントがそのカードと共通の色を持つ限り、なんらかのボーナスを持つというもの。コントロールしているパーマネントがそれ自身の場合は、必然的に熱意状態ということになる 合成については、ラヴニカの向上呪文をキーワード化したもの。特にオリジナリティはない 土マナは、新しい基本土地を使うのではなくて、特殊な支払い方をするマナ。 エーテル操作の束縛者 (1)(土)(土) アーティファクト・クリーチャー ― 人間・ウィザード ((土)ははどの色マナでも支払うことができるが、土マナはそれぞれ異なる色が支払われていなければならない。) 合成(U)(B)―エーテル操作の束縛者が戦場に出たとき、最大2つまでのパーマネントを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。それらのパーマネントのコントローラーはそのパーマネント1つにつき1点のライフを失う。 2/3 いまいちテキストのカッコ書きで説明しきれていない感じだけど、マナコストに土マナ2つ要求されていたら、それぞれの土マナは違う色で支払ってねってこと。ダブルシンボルなら払ったマナが結果的に2色以上であれば良いということです これは実質アーティファクトよりちょっと出しにくいくらいの位置づけで、熱意が単色推奨な能力なのに対してそれの対抗勢力みたいな感じで多色推奨の色として作った あと、土色のカードが再録されていた代わりに純粋な無色のアーティファクトは再録されていない。その代わりに土呪文のクリーチャーはすべてアーティファクトクリーチャーになってたりとか なんか長くなって申し訳ないけどこんな感じ 基本的にオリジナリティはあんま求めてなくて、バランス重視で考えてる
>>550-551 前に非コントロールパーマネントを出した人はいたがかなり荒れた。
能力をよく理解していないのに問題があった
>迷走する兵士α
>(W)
>エンチャント
>〜は休眠カウンターが1個乗った状態で戦場に出る。
>あなたがコントロールするクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、〜から休眠カウンターを1個取り除く。
>〜に休眠カウンターが1個も置かれてない限り、〜は警戒を持つ2/3の人間・兵士・クリーチャーである。
非コントロールクリーチャーはパーマネントではない
つまり【何もしない】ただの紙切れである。
クリーチャーと書いてあるがクリーチャーではない。審判の日で流れたりもするだろうが些細なことである。
2タイプある。
1つはコントロールを競り合うこと。これは今回省略する。
1つは基本自分だけコントロールを得ること。
これなら条件を満たした時に活動出来るエンチャントにすればいい。
休眠エンチャント、探求カウンターなど過去にもいくらかある。
攻撃もブロックもしないパーマネントならエンチャントとするのが一番適性であろう。
なお、上のサンプルリメイクは休眠カウンターで状態をはっきりさせたが、トークンでもいい。
>迷走する兵士β
>(W)
>エンチャント
>あなたがコントロールするクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、〜を生け贄に捧げる。
>〜が戦場から墓地に置かれたとき、白で警戒を持つ2/3の人間・兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
こっちのほうがスマート。ただトークンに能力がつくのがあまり好きではない。
>「どれがコントロールされていないのか分からなくなる」
俺はあると思う。狭い机でデュエルすることは少なくない。
この場合、パーマネント・墓地・追放領域・サイドボードの他に、
さらに非コントロール領域が加わることになる。机は狭くなる。
また横に分けると、墓地のフラッシュバック忘れのようなことは起きるだろうな。
忘却の輪を唱えたらオーラのように重ねて追放する人も多いと思う。
プレイする場面をちゃんと考えよう。
この非コントロールが何故弱いか?
1つは多色リミテッドを意識した?環境らしく小テーマである非コントロールが生きていないこと。
そして《見放し》や《叱責(仮)》など汎用性の高い除去が多すぎるのが問題。
新能力を作ったら『まずその対策カードから作ってはいけない』。
対策カードはその能力を殺すんだから。汎用性が高ければなおさら。
非コントロールであるかぎり自分でコントロール出来る自己完結は必須。
「コントロールされていないクリーチャーをコントロールする」呪文に関しても
『非コントロールがあることを前提としたコンボカード」である。
基礎カードが出揃わないうちに除去やコンボを大量に入れれば、その能力は使われないだろう。
オリカ製作でよくあるミスだな。
偉大な地獄の番人 (2)(B)(B) クリーチャー ― デーモン レア 6/600500400800 トランプル、威嚇 偉大な地獄の番人を唱えるための追加コストとして、 青のパーマネントを2つ生け贄に捧げる。 ※純粋な青のスペル、チャクラは存在せず、青のパーマネントは多色かフェアリートークンのみという前提。 隠れ谷の先導者 (4)(G) クリーチャー ― エルフ・騎士 アンコモン 2/321 瞬速 隠れ谷の先導者が戦場に出たとき、あなたがフェアリーをコントロールしているならば、カードを2枚引く。 発見(X)(G/U)(G/U)(このカードを捨てる,(X)(G/U)(G/U):飛行を持つ青の1/1のフェアリー・クリーチャー・ トークンをX体戦場に出す。発見はソーサリーとして行う。Xはすべての墓地にある発見を持つカードの枚数までしか支払えない。) ※発見はオリジナルキーワード能力で、この能力や呪文などによってフェアリーを戦場に出すことができる。 また純粋なフェアリークリーチャーは作らない予定。発見のコストは色ごとに統一されていて、例えば白なら(X)(W/U)(W/U)になる。 発見を持つカードの枚数はエキスパンション全体で20〜30%を想定。 (ちなみに本家でいうと、例えばミラディンの傷跡の感染クリーチャーは8.2%、包囲戦の感染カードは14.5%、 ゼンディカーの上陸カードは11.3%ぐらいらしい(基本土地は除く)) 永久的な妄想 (1)(W/U)(W/U)(W) ソーサリー コモン 永久的な妄想を唱えるためのコストは、あなたの対戦相手がコントロールするフェアリー1体につき(1)多くなる。 フェアリーでも土地でもないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 ギデオンとその護衛官、ピューテリ (3)(W)(W)(U)(U) プレインズウォーカー ― ギデオン・ピューテリ 神話レア [+2]:パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それはそのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 [-5]:すべてのタップ状態のクリーチャーを破壊する。 [-14]:あなたは「パーマネントが1つタップ状態になるたび、あなたは3点のライフを得てカードを1枚引くことを選んでもよい。」 を持つ紋章を得る。 [7]
食物連鎖の頂点、ベルジャ (4)(R)(R) 伝説のクリーチャー−ドラゴン 飛行、速攻 このクリーチャーのパワーは各対戦相手がコントロールするクリーチャーのパワーを合計した数値であり、タフネスは各対戦相手がコントロールするクリーチャーのパワーを合計した数値である。 (2):クリーチャーを1体生け贄に捧げる。赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力はどのプレイヤーも起動できる。 ★/★ 疑わしき隣人、ドヌ (1)(B)(G) 伝説のクリーチャー−人間・ならず者 トランプル (5):〜を追放する。この能力はどのプレイヤーも起動できる。 5/4 共通領域 土地 (T):あなたのマナプールに(1)を加える。 (1):〜を生け贄に捧げる。あなたのマナプールに(2)を加える。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
>>554 >共通領域
これ1枚で無限マナにならないか?
>>555 1枚では無理じゃね?
スタックで複数回起動できるからマナが倍にはなるけどこれ自身から生まれたマナで起動コストは支払えない
このまま出やるならソーサリータイミングとかに限ったほうがいいと思う
生け贄がコストじゃなくて効果なのは相手起動で自分のパーマネント生け贄がコストなのがおかしいとおもったからなのかな?
>>552 フォローありがとう
指摘のあったような現行のルール内で保管された内容にすると、
テキストが長くなりややこしくなるので、
そのために「コントロールされていない」というのを定義した
ただ現行ルールとの食い違いは多少あったと思う
>>「どれがコントロールされていないのか分からなくなる」
確かに、このエキスパンションが実際にトーナメントで使用されるところまで想定すると、「どれがコントロールされていないのか分からなくなる」という問題は起きそうだ
その点は問題があったと思う
ただこれは身内だけでやったので、ある種そういうテーブル上の管理がしやすかったのかもしれない
ちなみに、メンバー内でもこれについては揉めたりしてて
一時期コントロールされていない状態になるとその上にカウンターを置いておく、
という措置を取ったりもしたんだけど、
結果的にそこまで分かりづらいことはなかったのでそのテキストにおさまった
プレイヤーはルールに縛られているとはいえ人間だから柔軟に対応できたとも言える
>この非コントロールが何故弱いか?
弱いというのは、1コンセプトとして弱いという解釈でおk?
>『非コントロールがあることを前提としたコンボカード」
これも多分問題なかった
この能力が限定的すぎることを懸念して、非コントロールがなくても能力が使えるようにはしてた
ミラディンの金属術みたいなもので、非コントロールがいると能力が強くなるみたいなのをイメージしてもらえたらいいと思う
>>548 それ撃った後に《不屈の自然》とかしたら、ライブラリーの順番を全て把握できるね。
>>557 >指摘のあったような現行のルール内で保管された内容にすると、テキストが長くなりややこしくなるので、
A
警戒
〜はどのプレイヤーにもコントロールされていない状態で戦場に出る。
〜のオーナーがコントロールするクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
これがどのプレイヤーにもコントロールされていない限り、そのオーナーはそのコントロールを得る。
B
あなたがコントロールするクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、〜を生け贄に捧げる。
〜が戦場から墓地に置かれたとき、白で警戒を持つ2/3の人間・兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
テキストが長いのは前者です。
>一時期コントロールされていない状態になるとその上にカウンターを置いておく、
これをやったのは待機だね。
待機状態という新システムを、戦場にある消失カードと同じ動きにした。
>コンセプトとして弱いという解釈
違う。
コンセプトとしてなら休眠エンチャント、探索エンチャントの類で詰めればいくらでも強く出来る。
非コントロールがデメリット型能力だから、そこで魅力がないという人もいるだろう。
>非コントロールがなくても能力が使えるようにはしてた
これも違う。
>叱責(仮)
>(1)(B)
>インスタント
>クリーチャー1体と、そのクリーチャーをコントロールしていないプレイヤー1人を対象とする。
>叱責はそれらに4点のダメージを与える。
こういう汎用性が高い除去がある環境で、非コントロールクリーチャーは使えると思う?
例えば5色全てのコモンに大渦の脈動があるとする。
それでオーラサイクル作りました。小システムで20枚です。としても、
大量の汎用除去のせいですぐに新システムは活躍出来なくなるだろう。
だからまず新システムを基礎から作れ。
最初からシステムに対抗するカードを作ると新システムは死ぬ。
>>559 >テキストが長いのは前者です
例えば、非コントロールパーマネントのオーナーがコントロールを得た後にまたそれのコントロールを失うだとか、
あるいは対戦相手がコントロールを奪うだとか、
そういう諸々の挙動を考慮して1つにまとめたものが「コントロールされていない」ってこと
だから単純にそのAとBで比較される話じゃないと思う
>最初からシステムに対抗するカードを作ると新システムは死ぬ
コントロールを失わせるカードってのは対策じゃなくてコンセプトというかこのシステムの1つという認識
・コントロールされていない状態で出るカード
・条件を満たすとコントロールされなくなるカード
・コントロールを失わせるカード
・非コントロールパーマネントに介入するカード(非コントロールがメリットになったりデメリットだったり)
こういうもの全部がシステムの基礎という認識。
基礎はひと通り作ってあると思う
あと、対策カードは一部であってそんなに多くない
叱責(仮)みたいな万能除去だらけというわけでもない
実際ドラフトした時もこのシステムがそんなに死んでるとは感じなかったし、
「非コントロール」というシステム自体は(あくまでリミテッドにおいては)好評だった
これがスタンダード環境においてどうなるか(レベルアップみたいな全然使われないシステムになるんじゃないのか)という点についての話なら、
それは想定していなかったとしか言えないな
>>560 どんなカードあるかわからないから正確なことは言えない。
・エンチャント状態で出るクリーチャーカード
・条件を満たすと能力を失ったエンチャントになるクリーチャーカード
・破壊するカード
・エンチャントに介入するカード(エンチャントがメリットになったりデメリットだったり)
全部スイッチのON/OFFだから
休眠エンチャントでも反転メカニズムでも表現可能。
MTGカードでDMルールで遊んでもそれなりには楽しめるとは思います。
今のところ非コントロールパーマネントには魅力は感じないなぁ
■『非コントロールパーマネントのオーナーがコントロールを得た後にまたそれのコントロールを失う』 錆びた秘宝 (4) アーティファクト 〜は、あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている限り 5/5のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーである。 非コントロール錆びた秘宝 (4) アーティファクト・クリーチャー―ゴーレム 5/5 〜はあなたがコントロールしていない状態で戦場に出る。 〜のオーナーがアーティファクトを2つ以上コントロールしている限り〜のオーナーは〜のコントロールを得る。 ■『対戦相手がコントロールを奪う』 野生の犬 (G) クリーチャー―猟犬 2/1 あなたのアップキープの開始時に、いずれかのプレイヤーのライフが他の各プレイヤーよりも多い場合、 その最も多いライフを持つプレイヤーは〜のコントロールを得る。 サイクリング(2) 非コントロール野生の犬 (G) クリーチャー―猟犬 2/1 〜はあなたがコントロールしていない状態で戦場に出る。 〜のオーナーのアップキープの開始時に、いずれかのプレイヤーのライフが他の各プレイヤーよりも多い場合、 その最も多いライフを持つプレイヤーは〜のコントロールを得る。 サイクリング(2) どっちがテキストが短いかは明白。 もちろんテキストが短ければいいってわけじゃないがね。 『非コントロールがやろうとしていることは現行カードのシステムでもほぼ再現出来る』 という話。
>>561 確かに、表現できるかどうかでいうとできてしまうのであえて新しいルールを作る必要性はないね
まあでもせっかく作るならちょっとでも新規性のあるメカニズムにしようってなってたから、
それが「非コントロール」っていう形になっただけだな
発想が貧困だったと言われればそうなんだろう 残念だが
エルダードラゴン、アケラタ (W)(U)(B)(R)(G) プレインズウォーカー ― アケラタ エルダードラゴン、アケラタはどのプレイヤーにもコントロールされない。 各プレイヤーのアップキープの開始時に、エルダードラゴン、アケラタの持つ起動型能力が無作為に1つ選ばれ、それを起動する。起動できない場合、選びなおす。 [+5]: エルダードラゴン、アケラタはアクティブ・プレイヤーに4点のダメージを与え、そのプレイヤーがコントロールするパーマネント1つを無作為に選び、追放する。 [-5]:アクティブ・プレイヤーのライブラリーの上から8枚のカードを追放する。この方法で追放された土地でないカード1枚につき、そのプレイヤーは1点のライフを失う。 [-30]:エルダードラゴン、アケラタはこのゲームに勝利する。(すべてのプレイヤーはこのゲームに敗北する。) <20> 最初に非コントロールを考えたのはこのデザインだった 今見ると色々な意味で壊れててキチガイじみててアンヒンジドかって感じだけど、 このカードの専用ルールを作ってるうちに、エキスパンションの1テーマにしようと思ったのがきっかけ まあ結局これ自身は、わけが分からない上に使いたくないという理由で採録されなかったけどw
>>554 とか見るとわかるが
相手にもコントロールが行く可能性がある、相手も使える能力は
凄まじいデメリット能力で、その分カードパワーをかなり高くしないといけないんだよね。
激戦の戦域みたいに強くてもスルーされがちなのはデメリットが強いから。
相手にコントロールを与える、プラスを与える
はそういう問題点がある。
絶好蝶 (1)(W) クリーチャー−昆虫 飛行 〜はその上に+1/+1カウンターが1つ置かれた状態で戦場に出る。 (W)(1):〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。この能力はあなたの手札ない時のみ起動できる。 〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:カードを1枚引く。この能力はあなたの手札が7枚の時のみ起動できる。 0/1
たまには統率者を 唐突な割り込み (1)(G) インスタント 〜は対戦相手のターンの間しか唱えられない。 ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは、あなたが防御側プレイヤーであるかのようにブロックに参加してもよい。 カードを1枚引く。 深淵の火花魔導士 (5)(B)(R) クリーチャー - ホラー・ウィザード 〜が戦場に出るに際し、各プレイヤーは「悪夢」か「苦痛」を選ぶ。 あなたのアップキープの開始時に、「悪夢」を選んだプレイヤーはカードを2枚捨て、〜は「苦痛」を選んだプレイヤーに3点のダメージを与える。 球電の発生地 (3)(R)(R)(R) エンチャント 各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは、速攻とトランプルを持つ赤の6/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを 1体戦場に出す。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。 魔力の飛び散り (2)(U)(U) インスタント インスタント呪文かソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文のコントローラー以外の各対戦相手は、インスタント・カードを1枚、 そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
訂正 インスタント・カードを1枚→手札からインスタント・カードを1枚
法の制定 (1)(W) エンチャント 〜が戦場に出るに際し、好きな数を選ぶ。 あなたの対戦相手が唱える点数で見たマナ・コストがXの呪文は、それを唱えるためのコストが(X)多くなる。Xは、選ばれた数に等しい。
突風の扇 (1) アーティファクト - 装備品 いずれかのクリーチャーが装備しているクリーチャーをブロックするたび、それをオーナーの手札に戻す。 装備(2) 死体喰らいの外骨格 (3) アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに威嚇を持つ。 装備しているクリーチャーが死亡したとき、それがトークンでないならば追放する。そうした場合、 黒の0/0のスケルトン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。 装備(3) 豪気の巨鎚 (3) アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーは、+4/+0の修整を受けるとともにトランプルを持つ。 装備しているクリーチャーは、それが巨人であるか、それのパワーが9以上でない限り、 それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。 装備(3)
>>566 絶好蝶
増殖したいと思わせてくれるカード
最近白もドロー系のカードあるけど、白のドローは条件付きのものがほとんどで、これ自身は青っぽい
>>569 法の制定
「指定したカード名を持つカードを唱えられなくする」のバリエーションと見た
0,1マナのカードには効き目が薄かったり、狙っているカードが既に出ていると間に合わなかったりするあたりに個性が出ている
自分に効果が及ばないのは何か意味があるの? フレーバー的に
>>570 突風の扇
《浸透のレンズ》のようなブロック牽制カード
とても雰囲気が出ている
炸裂ぶどう畑 (G)(G) エンチャント 手札を1枚捨てる:あなたのマナプールに(G)を加える。〜はあなたに1点のダメージを与える。 (2)(G)(G):カードを1枚引く。〜はあなたに1点のダメージを与える。
西地区の狼 (3)(G) クリーチャー―人間・狼 2/2 西地区の狼が戦場に出るに際し、それが唱えるためのコストを軽減して唱えられたのならば、 西地区の狼は+1/+1カウンターが4個乗った状態で戦場に出る。
不死の貴族 (2)(B)(B)(B) クリーチャー 吸血鬼 飛行 不死の貴族が戦場から墓地に送られた時あなたはクリーチャー1体を選んでもよい 選ばれたクリーチャーはもともとのタイプに加え吸血鬼になり飛行を得る。 選ばれたクリーチャーのパワーとタフネスのどちらかが4より少なかった場合 そのクリーチャーのパワーとタフネスは4になる。 4/4 巣作りの女王 (2)(G)(G)(G) クリーチャー 蜘蛛 到達 あなたのコントロールする蜘蛛は+1/+2修正を受ける。 蜘蛛を1体タップする;巣作りの女王の上に産卵カウンターを一つおく 産卵カウンターを3つ取り除く;1/2の到達を持つ蜘蛛を1体だす 2/5
月夜に輝く鷹 (1)(W) クリーチャー − 鳥 飛行 錯乱(あなたのアップキープの開始時に、このカードがあなたの墓地にある場合、あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。) 1/1 本質的な跳躍 (2)(U) インスタント あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それらをそのオーナーの手札に戻す。 狂乱(1)(U)(このカードがあなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれる場合、代わりにこれを狂乱コストを支払って唱えてもよい。) 自然の救済 (2)(G)(G) ソーサリー あなたがコントロールする森1つにつき、あなたは2点のライフを得る。 (2)(G)(G),あなたの墓地にある自然の救済をあなたのライブラリーの一番下に置く:あなたがコントロールする森1つにつき、あなたは1点のライフを得る。 イニストラードの拡張エキスパンション?みたいな感じで考えてみた
576 :
575 :2011/10/21(金) 05:04:24.02 ID:Y7rXrSLF0
錯乱はライブラリー削るかどうかは任意にしたほうがよかったかも 落ちすぎるとそれで死ねる
>>550 そのアイデアはすでに出てる
平和の象徴
(2)(W)(W)
クリーチャー―鳥
飛行
すべてのクリーチャーは攻撃に参加できない
中立(平和の象徴はいずれのプレイヤーもコントロールしない状態で場に出る)
2/2
終戦
(2)(W)(W)
ソーサリー
各プレイヤーは自分がコントロールするすべてのクリーチャーのコントロールを失う
この手の新ルールは練りこまないとコンセプト倒れになるだろう
>>575 なんか能力が蜘蛛っていうより蟻か蜂だなぁ…って。
《残忍な母蜘蛛》
(3)(G)(G)
クリーチャー‐クモ
到達
クリーチャーを1体生贄に捧げる:残忍な母蜘蛛の上に赤子カウンターを1つ乗せる。
残忍な母蜘蛛を生贄に捧げる:到達を持つ1/2の緑のクモ・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。Xは残忍な母蜘蛛に乗っていた赤子カウンターの数に等しい。
[3/5]
>>572 炸裂ぶどう畑
名前かわいいなw 能力はあんまり緑っぽくないかも
一時的なマナ加速+ダメージは赤・ドロー+ダメージは黒の領分じゃないかな
環境次第だけど爆発力もアドバンテージ能力も上々そうだ けど
尖った真逆の組み合わせだしデッキタイプに合う片方しか起動されないことが多そうかなw
>>573 西地区の狼
これも単独じゃ働かないし環境次第ね
他カードのコスト軽減するメカニズムがあるブロックなら・・・!
>>574 不死の貴族
フレイバー良いね!
戦場からいずれかの墓地に置かれたとき→死亡したとき・・・って不死なのに死亡は問題かなw
対象は取って良いんじゃないかな あとP/T指定のテキストがちょっと冗長だし4/4固定でも良いかも
「〜吸血鬼になるとともに4/4になり飛行とこの能力を得る」で無限連鎖とかも面白そうだ
>>巣作りの女王
ロードで5マナかーって思ったらトークン生産能力やっべぇぇぇw
「あなたがコントロールするアンタップ状態の蜘蛛を1体タップする」よね
カウンター使わないで3体タップで直接トークン出しちゃうのもありかな
>>575 錯乱・狂乱
「ライブラリーから墓地へ」の動きを拾うのは実際に出てくるかもしれないね!
しかしライブラリー破壊の立場がますますなくなっていくw
>>自然の救済
これだと効果があんまり変わらないしフラッシュバックで良いかも
素撃ちで森サーチ・墓地起動でライフ とか繋がる効果にすると面白いデザインになりそう!
>>578 残忍な母蜘蛛
ナイスフレイバーw 黒緑マルチでもそれっぽそう
能力は・・・自分から生贄にするとアドバンテージないし 除去対応ってもこいつが先に標的になりそうだし
全体除去にはどうしようもないし うん、5マナならもうちょっと派手に行っても許されそうだぜ!
呪われた書棚 (1) (2),T:プレイヤー1人を対象とする。 ターン終了時まで、そのプレイヤーがカードを1枚引く場合、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
呪魂 (1)(B) エンチャント−オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラーは同じ点数のライフを失う。
月と太陽の剣 (3) アーティファクト-装備品 装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともにプロテクション(白)を持つ。 装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、装備しているクリーチャーをアンタップし、 そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後そのクリーチャーの上の+1/+1カウンター1個につき、 あなたは2点のライフを得る。 装備(2)
堕ちたる鋼打ち (3)(W) クリーチャー-人間・兵士 あなたがコントロールする装備品は生体武器を持つ。 あなたがコントロールしている、装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 2/4 不定の鋼 (1) アーティファクト-装備品 (1):装備品一つを対象とする。不定の鋼はその装備品のコピーになるとともに この能力と装備(1)を得る。 装備(1)
鏡渡りのミラー (4)(U)(U) プレインズウォーカー - ミラー [+1] 土地でないパーマネント1つを対象とし、それのコピー・トークンを1つ戦場に出す。 [-X] このターン、次にあなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えたとき、それをX回コピーする。 [-5] あなたは「あなたが呪文を唱えるたび、それをコピーする。それがパーマネント呪文である場合、コピーは自身のコピー・トークンを戦場に出す効果を持つ。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。」を持つ紋章を得る。 3
七鳴くカナリア (2)(W)(W) クリーチャー−鳥 飛行 (T):あなたのコントロールするパーマネント1つを対象にする。対象のパーマネントを追放する。 対象の色が白の場合、あなたのライフを4点回復する。 対象の色が青の場合、カードを1枚引く。 対象の色が黒の場合、あなたは2点のライフを失い、カードを2枚引く。 対象の色が赤の場合、〜はすべてのクリーチャーに2点のダメージを与える。 対象の色が緑の場合、〜はこのターン、+3/+3の修正を受けるとともにトランプルを得る。 対象が無色の場合、あなたのマナプールに(2)を加える。 2/2
今のインフレ生物だらけならこんなのも神話レアで許されるはず。 滅亡の天使 3黒黒 クリーチャー 天使 飛行 キッカー-白白 滅亡の天使が戦場に出た時、これ以外の全てのクリーチャーを破壊する。 キッカーされていた場合、代わりに各対戦相手がコントロールする全てのクリーチャーを破壊する。 5/4 滅亡の巨人 2赤赤 クリーチャー 巨人 キッカー-白白 滅亡の巨人が戦場に出た時、全ての土地を破壊する。 キッカーされていた場合、代わりに各対戦相手がコントロールする全ての土地を破壊する。 3/3
全滅ワーム (4)(B)(B) クリーチャー−ゾンビ・ワーム 〜の追加コストとしてクリーチャーを2体生け贄に捧げる。 二段攻撃、接死、トランプル 〜を生け贄に捧げる:〜は、すべてのクリーチャーに1点のダメージを与える。 7/6
>>587 上はともかく下はないわ。およそゲドンより強化されてるじゃねーか
勇敢な青年 (W) クリーチャー 人間 兵士 あなたのターン終了時に勇敢な青年に装備が付いている場合勇敢な青年を 変身させる 1/1 - - - - - - - - - - - 勇敢な兵士 クリーチャー 人間 兵士 先制攻撃 3/3 完成された英雄 (2)(B)(B) クリーチャー 人間 兵士 感染 完成された英雄が攻撃するたび対戦相手のコントロールするクリーチャーは−1/−1 の修正を受ける あなたはあなたのアップキープの開始時に毒を一つ得る 4/2 腐敗した英雄 (2)(G)(G) クリーチャー エルフ 兵士 感染 腐敗した英雄が攻撃するたびあなたのコントロールする感染を持つクリーチャーの 上に+1/+1カウンターを一つおく あなたはあなたのアップキープの開始時に毒を一つ得る 3/4
拙速な取り消し (1)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、それを打ち消す。 フラッシュバック(1)(U)(U)
>>589 荒廃の巨人のことを考えると、上もないような気がするが
マナコスト見るだけなら下のほうがアリかもしれない
運命の支配者、ギル (U)(R) プレインズウォーカー―ギル [+2]:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、カードを2枚引く。 あなたがコイン投げに負けた場合、各対戦相手はカードを2枚引く。 [-2]:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。 あなたがコイン投げに負けた場合、あなたはあなたの次のターンを飛ばす。 [-9]:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、各対戦相手は10点のライフを失う。 あなたがコイン投げに負けた場合、あなたは10点のライフを失う。 [3] コイン投げ万歳なPW。 俺のようなコイン投げに燃えるバカが4積みしてコイン投げに負けて自爆する様が目に浮かぶ。 2マナのPWってどうよ?って感じもするけどコイン投げで負けた時のリスク考えたら 多分これでも使われないと思う。
ハイリスクハイリターンな完全に運ゲーになるようなカードはあんまりよろしくないと思うけどね。
でも既存のカードならクラークの親指とか、鏡の画廊PW版とかが作られるようなことがあれば、 完全な運ゲーになってしまうわけじゃないし、アリだと思うけどな コイン投げの或る意味究極系である《偶然の出合い/Chance Encounter》が過去に刷られてるわけだし
用意周到 (1)(U) エンチャント (2),(T),カードを1枚捨てる:あなたは次のコイン投げに勝利する。 FT:端から見れば偶然かもしれないがそうではない、これは幾重にも積み重ねられた必然から生まれた当然なのだ。
覚醒の痛み (1)(R) ソーサリー キッカー(1)(G)/(2)(B) クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。覚醒の痛みはそれに1点のダメージを与える。 覚醒の痛みがで(1)(G)キッカーされていた場合、 緑の1/1のエルフ(Elf)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 覚醒の痛みがで(2)(B)キッカーされていた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
群集の加功者 (W) クリーチャー クレリック 〜のパワーとタフネスはそれぞれ、戦場に出ているクリーチャー・トークンの数に等しい。 あなたがコントロールするクリーチャー・トークンの点数で見たマナ・コストは3である。 */*
>>584 堕ちたる鋼打ち
《純鋼の聖騎士》と対をなすような生体武器ロード
《ヴァーズゴスの血王》のような書き方にしないと細菌トークンが出るタイミングを逃すのでは?
>>586 七鳴くカナリア
青と黒の効果がかぶっているのはよろしくないと思う
緑の効果は自身をタップしているせいでほとんど意味をなさない(特にトランプル)
>>590 完成された英雄 腐敗した英雄
実際に作るとしたら書き方を入れ替えるべきだろう
「-1/-1 の修正」は「-1/-1 カウンターを乗せる」に、
「+1/+1 カウンター」は「+1/+1 の修正」に
同一のブロック内で +1/+1 カウンターと -1/-1 カウンターを同時に使ったりしないだろうから
>>591 拙速な取り消し
コストが(1)(U)なら使いたいかも
でも最大で1対2交換ができるカードだからコストはちょうどいいくらいか
>>596 用意周到
コイン投げの精神を無視するカード
こういう効果は白の方が合ってるんじゃない?
青にも白にもコイン投げカード無いけど……
>>598 群衆の加功者
「加功者」って何?
点数で見たマナ・コストをいじるカードが今まで刷られてないのはどうしてだろう?
作る価値がないから
変わった事を示すのが面倒だからだろ、カウンター使うと不自由さも出てくるし
かこう 【加功】 他人の行為の一部を分担すること。手助けをすること。 作りたかったのは1マナの参照クリーチャーでマナコストいじる能力はバニラだと寂しいからってだけのオマケ
ちょっと考えてみたけど、ヒキコモリのデザインになりやすい感じ 戦場のカードの点数で見たマナ・コストを参照するカードがあんまり存在しない 戦場にないカードの点数で見たマナ・コストを参照するカードはけっこうあるから、そこまで含めればいいかもしれない 面倒臭さは《栄光の頌歌》《臨機応変》《はじける子嚢》とそんなに変わんないと思う 1枚までなら絶えられる程度
自然への誘い (1)(G) エンチャント−オーラ エンチャント(パーマネント) エンチャントされているパーマネントは土地であり、森である。
復讐の王、カーリヤ(2)(白)(黒)(赤) プレインズウォーカー カーリヤ [+0]:他の全てのパーマネントの上からカウンターをすべて取り除き、その数に等しい忠誠度カウンターをカーリヤに置く。 [-6]:すべてのクリーチャーを破壊する。 [-6]:すべての土地を破壊する。 6
墓嵐のワーム (3)(B)(R)(G) クリーチャー−ワーム 速攻、トランプル このクリーチャーが攻撃する度、あなたの墓地にあるクリーチャーを無作為に3枚選択し、追放する。次のアップキープの開始時にそれらを戦場に出す。 このクリーチャーがブロックされた状態になる度、相手の墓地にあるクリーチャーを無作為に3枚選択し、追放する。次のアップキープの開始時にそれらを戦場に出す。 6/6
勇気の証明 (4)(赤)(赤) ソーサリー すべてのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 連繋(黒の呪文)(3)(赤)(あなたが黒の呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
契約の証明 (4)(赤)(赤) ソーサリー すべての土地を破壊する。 連繋(白の呪文)(3)(赤)(あなたが白の呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
想像上の友達 (4)(U)(U)(U) クリーチャー - イリュージョン 呪禁、瞬速 他のクリーチャーが戦場に出るたび、カードを1枚引き、想像上の友達をオーナーのライブラリーの一番上に置く。 想像上の友達が破壊される場合、代わりに想像上の友達をオーナーのライブラリーの一番上に置く。 あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引いてもよい。 想像上の友達はブロックされない。 1/1
ジェラード・キャパシェン (3)(白)(白) 伝説のクリーチャー 人間 兵士 先制攻撃、警戒 あなたのアップキープの開始時に、あなたは対戦相手1人を対象とする。あなたは、そのプレイヤーの手札の枚数に等しい点数のライフを得る。 (黒):ジェラード・キャパシェンはターン終了時まで接死を得る。 (赤):ジェラード・キャパシェンはターン終了時まで速攻を得る。 5/5 ジェラードをある程度強くしてみましたwwww^^
ほんとヤツはどうやってサーボに勝ったんだろうな
ファイレクシアの崇拝者 (W)(W)(W)(W) 警戒、絆魂 〜にダメージが与えられる度、自分はその点数に等しいライフを得る。 5/5 ファイレクシアの探究者 (U)(U)(U)(U) 被覆 〜にダメージが与えられる度、自分はその点数に等しい数のカードを引く。 5/5 ファイレクシアの激昂者 (R)(R)(R)(R) クリーチャー−ホラー 速攻、トランプル 〜にダメージが与えられる度、相手はその点数に等しいライフを失う。 5/5 ファイレクシアの粗暴者 (G)(G)(G)(G) トランプル 〜にダメージが与えられる度、その点数に等しい数〜のコピーであるトークンを戦場に出す。 5/5
青強すぎだろ…
暴火のドラゴン (3)(R)(R)(R) クリーチャー ドラゴン 飛行 あなたのコントロールする山がタップ状態になるたび〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 (R):〜は、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 4/5 実質2倍ブレス
神聖頭蓋 (6) アーティファクト―装備品 装備(3) 生体武器 神聖頭蓋が戦場に出るに際し色を1色選ぶ。 装備しているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに、選ばれた色に対するプロテクションを持つ。 剣を持つものジョー・カディーン (1)(W)(R) プレインズウォーカー―ジョー 【3】 [+1]:あなたは、あなたの手札のカード1枚につき1点のライフを得る。 [−1]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはの自身の手札のカード1枚につき1点のライフを失う。 [−5]:「あなたのコントロールするクリーチャーは+3/+0の修整を受けると共に先制攻撃を持つ」という紋章を持つ。
ゼドルーの計略 (1)(U)(U) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xはあなたの対戦相手がコントロールするあなたがオーナーであるパーマネントの数である。 あなたはカードを引く替わりにライブラリーの一番上のカードを公開し、それがクリーチャー・カードだった場合それを追放する。そうでない場合はそれをあなたの手札に加える。 各プレイヤーはこれによって追放されたカードを、それのマナ・コストを支払う替わりに(X)を支払うことで唱えても良い。Xはそれの点数で見たマナ・コストに等しい。
617 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/23(日) 09:51:04.72 ID:BbRNLsri0
看破 (U)(U) インスタント 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見て、カードを1枚選ぶ。このターンの間それと同じ名前の呪文は唱えられない。 回顧 突撃甲殻のサイ (1)(G)(G) クリーチャー―サイ トランプル 突撃甲殻のサイは、それに張られた再生の盾1つに付き+3/+0の修正を受ける。 (1)(G):突撃甲殻のサイを再生する。 0/3
618 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/23(日) 11:18:15.20 ID:KsWEY3F2O
サイがブロッカーにしかならないのは仕様?
やりたい事はわかるけど二つの能力はひとつにまとめれるもんなあ・・・
巣篭もる女 (G) クリーチャー 人間 蜘蛛 防衛 各アップキープの開始時に、飛行を持つクリーチャーが戦場に出ている場合、巣篭もる女を変身させる。 0/2 FT:怖くて仕方が無いの。構わないで。 - - - - - - - - - - - 巣を広げる女 クリーチャー 蜘蛛 到達 接死 飛行を持つクリーチャーは-4/-0の修整を受ける。 各アップキープの開始時に、直前のターンに飛行を持つクリーチャーが死亡している場合、巣を広げる女を変身させる。 1/4 FT:恐怖の網に絡めとられているのは、彼女の心のほうだ。
静かなる激変 (1)(R) エンチャント パーマネントが戦場に出るたび、それのコントローラーは自分のライブラリーを切り直す。 FT ニッサはある日、コスやヴェンセールが炎に巻かれる夢を見た。不思議なことに、彼女にはそれが悪夢とは思えなかった。
間違えた上はなしで
みんなでオリジナルエキスパンションつくろうぜwwwwwwww
>>624 じゃあお前の担当選んで
【白・青・黒・赤・緑・多色・アーティファクト・土地】
じゃあ俺土地で
ワーム呼び (1)(G)(G)(G) クリーチャー-人間 速攻 (G)(T):あなたの手札にある点数で見たマナ・コストが7以下であるワームを一体戦場に出す。 2/1
大地の申し子 (1)(G)(G) クリーチャー エルフ あなたが基本土地のみをコントロールしている時大地の申し子は +2/+1の修正とトランプルを持つ。 2/3 適応した狩人 (1)(R)(G) クリーチャー エルフ 速攻 あなたが多色のパーマネントを3つ以上コントロールしている時 適応した狩人は「T:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。それに 1点のダメージを与える。」をもつ 3/2 狂気ドラゴン (2)(R)(R)(R) クリーチャー ドラゴン 飛行 あなたが基本土地のみをコントロールしている場合狂気ドラゴンが戦場に出た時 多色のクリーチャー1体を対象とする。狂気ドラゴンはそれに5点のダメージを 与える。 5/5 侵略の斥候 (1)(W) クリーチャー 人間 兵士 あなたが多色のパーマネントを3つ以上コントロールしている時、侵略の斥候は 基本土地渡りをもつ 2/1
洗浄用スポンジ (2) アーティファクト クリーチャー ― スポンジ (T):クリーチャーまたはアーティファクト1つを対象とする。それの上に置かれているすべてのカウンターを取り除く。 0/1
>>627 ちょっと弱すぎるから作り直したほうがいいんじゃないかな?
こんな感じで
ワーム呼び (X)(G)
ソーサリー
バイバック(2)(G)
緑のX/Xのワーム・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
>>604 自然への誘い
面白い。けどちょっと軽すぎる。
これってクリーチャー特有の能力を持ってる生物に付けたらどうなるの?
>>606 墓嵐のワーム
これは良い墓荒らし。
とぐろやタイタンと比べても見劣りしない、使いたくなる強さ。
>>614 暴火のドラゴン
ここまで爆発力があれば使われ……ないか
除去耐性ないし
>>617 看破
アップキープに打てってこと?
>>617 突撃甲殻のサイ
意味が変わってしまうが「それがこのターンに再生された1回につき」が無難だと思う
>>627 ワーム呼び
《ワーム呼び(TSP)》
起動型能力はEtBにしてもいいんじゃない?
俺背景ストーリー担当なwwwwwww 次元牢獄から抜け出すってストーリーでどや?
脱獄のサイクロプス (2)(R) クリーチャー―サイクロプス 5/3 〜は牢屋カウンターが1個乗った状態で戦場に出る。 〜に牢屋カウンターが乗っているかぎり、〜は攻撃に参加できない。 いずれかのクリーチャーがいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えたとき、〜から牢屋カウンターを取りのぞく。
異空間の牢獄 (W)(W) エンチャント−オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは攻撃に参加できない。 いずれかのクリーチャーが戦場に出るたび、〜をそのクリーチャーにエンチャントしてもよい。
ふう あとは誰かがWIKIをつくってくれるのを待つだけだな
神の子のエルフ (W)(W)(G)(G) クリーチャー−エルフ・天使 〜は打ち消されない。 飛行 あなたのコントロールする他のエルフは+1/+1の修正を受けるとともに飛行を得る。 4/4
開錠/Unlock (U) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。 「対戦相手一人を対象とし、そのプレイヤーは手札をすべて公開し、各プレイヤーはライブラリーの一番上を公開する。」 「アーティファクトを一つ対象とし、それをタップまたはアンタップするか、オーナーの手札に戻す。」 FT:鍵穴さえあればそれを開けることはそう難しくない。 時間の責め苦/Temporal penalty (X)(U)(U) ソーサリー 対戦相手一人を対象とし、そのプレイヤーはこのターンの後に、追加のXターンを行う。 そのプレイヤーはXターンの間、カードをプレイすることはできず、各パーマネントはそのコントローラーのアンタップ・フェーズにアンタップされない。 FT:必要以上の時間、抜け出せない牢獄。
>>604 >>631 血染めの月の書式からして、全ての能力を失ってただの森になると思うんだが、間違ってる?
乗った 色の役割の案 白 監獄の管理者 青 精神病棟 スピリットなど実体のないもの専用の次元 黒 最も危険な囚人の次元 拷問部屋や処刑場の次元 赤 多数の囚人をまとめて放り込んでおく次元 囚人同士の殺し合い 緑 檻に収まらない獣を収監する森の次元 脱出請負人クローゼ (3)(U) プレインズウォーカー - クローゼ [+1] クリーチャー1体かアーティファクト1個か土地1つを対象とし、それをタップする。それはそのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない [+1] あなたのライブラリーからカードを1枚探して、それを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。いずれかのプレイヤーがパーマネントを1つ生け贄に捧げない限り、それをあなたのライブラリーの1番上に置く。 [-12] あなたはゲームに勝利する。 2 囚われのリベリア (1)(G)(G) プレインズウォーカー - リベリア [+1] クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールする、選ばれたタイプを持つ各クリーチャーの上に +1/+1 カウンターを1個づつ置く。 [-1] パーマネント・タイプを1つ選ぶ。あなたがコントロールする、選ばれたタイプを持つ各パーマネントをアンタップする。 [-4] カード・タイプを1つ選ぶ。あなたは「選ばれたカード・タイプを持つ呪文を唱えるためのマナ・コストは(0)になる」を持つ紋章を得る。 1 一望の砦 (6) アーティファクト - パノプティコン あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーは、アンタップ状態のパノプティコン1つにつき +1/+1 の修正を受ける。 (1)(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 監獄次元の中心 伝説の土地 - パノプティコン 〜がアンタップ状態である限り、すべてのクリーチャーは警戒を持つ。 (T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。
うはwwwいいねえwwwwww 各色には主人公格のプレインズウォーカーは配置しましょう それぞれにバックストーリーをつけてね とにかく舞台になる次元はプレインズウォーカーですら他次元に移動することが出来なくて、 『看守』と呼ばれる怪物がいて人々を監視している 次元に閉じ込められてる種族は様々、デーモン天使ドラゴンワームにリバイアサン 血眼の看守 (6) クリーチャー一看守 血眼の看守のマナコストは黒と赤でしか支払えない。 滅殺3、速攻 6/6
ブロックテーマ無いと作れないわー 散り羽根の天使 (3)(W)(W) クリーチャー 天使 〜が戦場に出た時、〜の上に+1/+1カウンターを4つ置く。 〜の上に+1/+1カウンターがある限り〜は飛行を持つ。 〜の上から+1/+1カウンターを一つ取り除く:ターン終了時まで、対象のクリーチャーかプレイヤーは選ばれた色のプロテクションを得る。 1/1
ブロックのテーマは束縛と開放 裏切りの魔法 (2)(赤)(赤) エンチャント ? オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。
永続的なコントロール奪取は青の役割だし滅殺はエルドラージの能力やで
これはてきとーにつくったやつwww テーマとかキーワード能力とかみんなで投票して決めるべき
>>644 昔架空のエキスパンションを作るスレッドで提案されたテーマは「トークン」だった。
これでどうだろう?
クローゼの2番目の能力は青っぽくないし強すぎた。訂正:
[+1] あなたのライブラリーからカードを1枚探して、それを公開する。あなたのライブラリーを切り直す。
いずれかのプレイヤーがそれと同じ点数で見たマナ・コストを持つ、自分の手札にあるカードを1枚公開しないかぎり、それをあなたのライブラリーの1番上に置く。
>>640 ファイレクシア人よろしく、看守は人間じゃないってこと?
天使は看守側じゃだめ?
デーモンは黒の牢獄に入れるべきだろうけど、他のはどうしよう?
ドラゴンやワームやリバイアサンは緑の牢獄? ……森というより自然界の写しみたいなものにしたほうがいいか
エキスパンションの特徴としては
(a) 次元監獄ということで、沢山の囚人PW、および露骨なPW対抗カードがある
(b) タップとアンタップに絡めた能力 警戒とか「〜がアンタップ状態であるかぎり…」とか
を入れたい
凝視の塔
(2)
アーティファクト - パノプティコン
いずれかのパノプティコンがアンタップ状態であるかぎり、忠誠度能力は起動できない。
(3)(R)(T):プレイヤー1人を対象とする。すべてのパノプティコンはそれぞれそれに1点のダメージを与える。
FT 「私は見ている。私と、私の兄弟があなたを見ている。」
重力の逆転
(1)(G)
エンチャント
すべてのクリーチャーは到達を得る。
飛行を持たないクリーチャーは、飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない。
FT 看守たちは狭い空間を最大元に活用するため、そこにあらゆる工夫を凝らした。
とりあえずW3g4XIwg0は落ち着いたほうがいいと思う
カラーパイ的には白青黒が束縛で赤緑が解放かね 狂信的な天翼 (2)(W)(W) 伝説のクリーチャー 天使・看守 飛行 呪禁 各プレイヤーは自分がコントロールしているクリーチャーが全てタップ状態である時、 手札を公開する。 3/4 さらし首 (2)(B) ソーサリー 対象の黒でも看守でもないクリーチャー1体か黒でないPW1人を破壊する。 対戦相手がコントロールする全てのPWの上から忠誠値カウンターを一つ取り除く。
>>640 ところでそれって分割マナなんじゃ
禁忌のグール(アンコモン)
(2)(B)(B)
クリーチャー――グール
〜がタップ状態である限りあなたのコントロールするクリーチャーは接死を持つ
3/3
監視塔の天使(アンコモン)
(2)(W)(W)
クリーチャー――天使
飛行
〜がアンタップ状態である限りあなたがコントロールするクリーチャーは警戒を持つ
2/3
「〜がタップ/アンタップ状態である限り……」をキーワード化できるといいかも。
>>649 は「あなたがコントロールする他のクリーチャーは」の間違いだった。
そうしないと特に下のカードの挙動がひどいことになる。
ラクドスの奴隷 (B)(R) クリーチャー−スケルトン 速攻 1点のライフを支払い、カードを1枚捨てる。:ラクドスの奴隷を再生する。 2/1 月夜の祝祭 (R)(G) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーではブロックできない。」と「このクリーチャーは可能なら毎ターン攻撃する」を持つと共にそれ以外の能力をすべて失う。
>>648 強いて言うならトリーヴァカラーが束縛でデアリガズカラーが解放じゃないかなー、なんてね
不安定な結界 (2)(W) フェイジング 不安定な結界が戦場に出るかフェイズ・インするたび、他の土地ではないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。 不安定な結界が戦場を離れるかフェイズ・アウトするたび、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
ゴブリンの檻破り (1)(R)(R) クリーチャー ゴブリン ならずもの 速攻 あなたのコントロールするゴブリンは対戦相手がパワー3以上のクリーチャー をコントロールしている限り攻撃に参加できない あなたのコントロールするゴブリンが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび 赤の1/1のゴブリントークンを1体戦場に出す 3/3
655 :
653 :2011/10/24(月) 00:15:24.51 ID:c3INVYR80
>>653 のカード•タイプ忘れとった
エンチャントね
解放の衝撃(コモン) (1)(R/G) インスタント タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。 〜を唱えるために(R)が支払われている場合、〜はそれに3点のダメージを与える。 〜を唱えるために(G)が支払われている場合、それに付けられているすべてのオーラと装備品を破壊する。 牢獄の腐食(アンコモン) (1)(B)(G) インスタント タップ状態のアーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。 それのコントロール下で、1/1で接死を持つ黒と緑のウーズ・クリーチャー・トークン1体を戦場に出す。 解放された震域(レア) 土地 〜が戦場に出るに際し、あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーを1体または2体アンタップしてもよい。 そうしなかった場合、〜はタップ状態で戦場に出る。 T:あなたのマナプールに(B)か(R)か(G)を加える。 束縛の牢獄(レア) 土地 〜が戦場に出るに際し、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体または2体タップしてもよい。 そうしなかった場合、〜はタップ状態で戦場に出る。 T:あなたのマナプールに(W)か(U)か(B)を加える。 束縛潰しのヘルカイト(神話レア) (3)(B)(R)(G) クリーチャー-ドラゴン 飛行、プロテクション(白)、プロテクション(青)、プロテクション(黒) 〜が戦場に出たとき、すべてのパノプティコンとすべての看守を破壊する。 5/5 こんな感じかな?
よろしければ
>>620 の評価をしていただけるとうれしいです。
変身カードのデザインは初めてしてみたのですが…。
檻の餌番
(G)
クリーチャー - 人間・看守
〜が戦場に出たとき、クリーチャー・カードを1枚捨ててもよい。そうした場合、他のクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーをタップし、その上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは捨てられたカードの点数でみたマナ・コストから2を引いた数である
〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーをタップし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
FT:餌そのもの。
エキスパンションつくろうって言っても適当にカード案出してるだけじゃできないぞ 1つのテーマに沿った案を出してるだけになってしまう まずどのような方法で作っていくか、から決めないと テーマや世界観、固有キーワード能力はその次で、実際のカード案はさらにその次
加えて、カード案にしても本家はまずコモンから埋め始めようとか言ってるしな どっからどう見ても「やりたいようにやる」で出来ることじゃない
まあ本気でやるならもっと根本的なことから始めないと無理だわな
このままじゃ
>>639 や
>>640 にのかったまとまりの無い案でこのスレが埋まって
次スレくらいには忘れられてるオチ
提唱者が「あとは誰かがWiki作ってくれるのを待つべき」とかアホな事言ってるからあさってには忘れられてると想うよ
>>620 受け身のカードだけど、堅くて良いかもね。飛行クリーチャーは除去使わないとたぶん超えられない
>>657 誰からも反応されなかったら「評価に値しない、つまらんカードだった」と割り切るべき。
エキスパッションネタなんて思い浮かばないでござる;; 星屑の雨 (R)(R)(R) インスタント 土地1つを対象とし、それを破壊する。 トリプルシンボルになった代わりにインスタントになった石の雨 そういえば何で石の雨って再録されないんだろうな 最後に収録されてた9版の頃でさえ 俺のようなランデスバカしか使わないカードという認識しかされないカードパワーだったのに
ウィザーズ的に、3マナ以下で土地破壊はNGなんだとさ
ランデスってされる方はひたすらつまらないからな。石の雨も今だと特殊地形限定とかになりそうだ
667 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/24(月) 12:36:26.15 ID:beEYGuDkO
タップ状態が束縛されていて、アンタップ状態が解放というフレーバーはいいかもしれない
黒黒黒黒 キッカー 沼2つを生贄に捧げる インスタント プレイヤーはこの呪文が唱えられた場合、ライフ、端数切り上げの半分を支払い、ライブラリーから裏向きで7枚追放する。 あなたは追放されたカードを見て、可能であれば手札にあるかのように唱えて良い。 キッカーを払わない場合、追放されたカードは@このカードが未解決の場合、ゲームから取り除くを持つ。 この効果は全てのプレイヤーが解決することができる。
読んでいて不快になるレベルに汚いテキスト
〜 (B)(B)(B)(B) エンチャント キッカー - 沼を2つ生け贄に捧げる。 あなたが〜を唱えたとき、、あなたはあなたのライフの半分(端数切り上げ)を失い、あなたのライブラリーのカードを上から7枚、 裏向きに追放する。キッカー・コストが支払われていない場合、すべてのプレイヤーは、(X)を支払ってもよい。そうした場合、 それらのカードのうちのX枚を無作為に表向きにする。 あなたは〜により裏向きに追放されているカードを見て、それが手札にあるかのようにプレイしてもよい。 どういう挙動を想定してるのかが全然分からん…コルフェノールの計画みたいな感じにしたいんだろうか
単にスタック上で解決されるまでしか妨害されない7ドロー呪文だろう 唱えない限り何もしないのでコピー不可とかどうでもいい機能つけてるだけ キッカー払ったときの機能だけ言えば、破壊されないコルフェノール計画とほぼ同じ ひどいカードだこと
>>661 そもそも、無駄に草生やすような奴にまともなのっていないだろ
荒らしにしか見えないし、なんで構ってたのかわからん
暇だったから
時の臨界 (2)(U)(U) エンチャント どのプレイヤーも、いずれかのターンの間に3つ以上の呪文をプレイした場合、そのプレイヤーの次のターンを飛ばす。 略してトキリン
秘儀の研究室/Arcane Laboratoryや法の定め/Rule of Lawと比べると数も緩いしその気になれば無視できるからもっと安くして良さそう 今は白の役割になるのかな でもターン飛ばすって入ると青っぽいな
大物率い (3)(G)(G)(G) クリーチャー 人間 シャーマン 大物率いが戦場にでた時あなたのライブラリーの上からカードを5枚公開する その中からパワーが5以上のクリーチャーを好きなだけ選んで戦場に出して良い 残りを全て追放する 2/2 荒々しき乗り手 (1)(R)(R) クリーチャー 人間 (T):パワーが5以上のビーストかワームを1体対象とする 対象のクリーチャーはターン終了時まで速攻とトランプルをもつ 2/2 力の天使 (3)(W)(W) クリーチャー 天使 飛行 あなたがパワー5以上のクリーチャーを戦場に出すたびに(1)払っても良い そうした場合そのクリーチャーと点数でみたマナコストが同じクリーチャーを 手札にくわても良い その後あなたのライブラリーを切り直す 3/3
脳の痛み/Brain Pain (1)(U) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から5枚、自分の墓地に置く。 カードを1枚引く。 墓所の司書/Grave Librarian (1)(U) クリーチャー−人間・ウィザード ライブラリーからカードが墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。 (T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から1枚、自分の墓地に置く。 1/2 夢で得た知識/Knowledge of Dream (X)(U)(U) インスタント 各プレイヤーはカードを最大X枚引く。 その後、各プレイヤーはこの方法で引いたカード1枚につき、自分のライブラリーのカードを上から7枚、自分の墓地に置く。 脳の痛みは基本火力的な感じにキャントリップつけてより便利に、 墓所の司書はいればリアニメイトやフラッシュバックを気にせずライブラリー破壊できるように、 夢で得た知識は普通に使ったら相手も得するけど、削りまくったあとならなかなか引けない。 ディミーア好きとしてはもっとライブラリー破壊が強化されてほしかったので・・・
禁忌の宣誓者 (2)(U)(U) クリーチャー - スフィンクス 禁忌の宣誓者は-1/-1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 飛行 あなたのアップキープの開始時に、あなたは(U)を支払ってもよい。そうした場合、禁忌の宣誓者の上に+1/+1カウンターを1個置く。次にあなたがカードを引く場合、 かわりにそのカードを公開してから手札に加える。それは手札にある間も公開され続ける。あなたはこれによって公開されているカードを唱えられない。 6/6
煌めきの都市 伝説の土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 〜はあなたのアンタップ・ステップ以外ではアンタップできない。 陰鬱 ― (1),(T):〜の上に涙カウンター1個を置く。この能力は、このターン、いずれかのクリーチャーが死亡していた場合にのみ起動できる。 (T):〜を、その上の涙カウンターを引き継ぎながら変身させる。この能力は〜の上に涙カウンターが4個以上置かれている場合にのみ起動できる。 /// 滅びし煌めきの都市 伝説の土地 戦場に《煌めきの都市》という名前のパーマネントがある場合、〜と《煌めきの都市》という名前のパーマネントを破壊する。 〜はあなたのアンタップ・ステップ以外ではアンタップできない。 いずれかの土地の能力によりあなたのマナ・プールにマナが1点以上加えられるたび、あなたのマナ・プールにその色のマナ1点を追加で加える。 〜から涙カウンターを2個取り除く,(T):〜以外のすべての土地をアンタップする。 〜の上の涙カウンターが1個以下のとき、あなたのコントロールするすべての土地を生け贄にささげる。 陰鬱と変身を組み合わせた土地を作りたかった…、けど何か凄い長くなってしまった…… カード名とカウンター名は偶々流してたからで、深い意味はあんまり無い
>>679 使えない。
まず自力でアンタップできるギミックすら無いなんて扱い難すぎる、まず変身できない。
「〜を破壊する」の部分もいらない。
あまり必要性を感じないし、無駄にテキストを長くしている。
そして誘発マナ能力にも不備がある。
フィルターランドのように1度に複数の色がでてきた場合どうするの?
>>677 夢で得た知識が青1マナ減った代わりにデメリットつきまくった青の太陽の頂点にみえる
あと実際ライブラリーアウトを強化するなら必要なものって1枚で恒久的に削り続けられるもの
(石臼、カニ等)か一気にごそっと削れるもの(書庫の罠等)なきがする
>>681 5マナで24枚6マナでデッキの半分以上削れるんだぜ?
引くのが任意なのがなぁ……
ぶっちゃけ相手のライブラリー破壊じゃなくて自分の墓地肥やしに使われるよね。
蛮勇の名誉 (1)(R) エンチャント すべてのクリーチャーは速攻を得る。 赤である各攻撃クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。 清浄の名誉を赤くしたらこうなってしまった 裂け目への追放 (B) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選び、それを、その上に時間カウンターが3つ置かれた状態で追放してもよい。そうした場合、それは待機を得る。 らせん期に1マナハンデスがあるとこうなったんじゃね的な
積雲裂き (2)(W/U)(W/U)(W/U) クリーチャー - エレメンタル 瞬速、飛行 〜が戦場に出たとき、あなたは〜を変身させてもよい。 (B/R)(B/R):〜を変身させる。 4/6 ///////////////////////////////// 雷雲繋ぎ 〔黒/赤〕 クリーチャー - エレメンタル 速攻、トランプル (W/U)(W/U):〜を変身させる。 6/4
いくらなんでも青単で5マナ6/4瞬速・速攻・トランプルはカラーパイぶっちしすぎな気がする(実用性は別にして)
連環する恨みの火 (3)(R) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。連環する恨みの火はそれに3点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーは再生できない。 陰鬱─ターン終了ステップの開始時に、このターンクリーチャーが死亡していた場合、あなたは墓地にある連環する恨みの火を手札に戻してもよい。
>>690 ああ、ごめんよく見てなかった。
清浄の名誉の修正版ってことだからつい自分だけだと思っちゃったよ。
>>688 たしかに、ノーコストで変身できちゃうのは色的に良くないか
CIPの変身は要らないな
封印の墓標 (2)(B) アーティファクト・クリーチャー − 構築物 被覆 〜は破壊されない。 〜はタップ状態で戦場に出る。 〜はあなたのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。 トークンでないクリーチャーを1体生け贄に捧げる。:〜をアンタップ状態で変身させる。 0/1 ///////////////////////////////// 解き放たれたもの 〔黒〕 クリーチャー − スピリット 速攻 〜はブロックされない。 終了ステップの開始時に、〜を生け贄に捧げる。 トークンでないクリーチャーを1体生け贄に捧げる。:〜をタップ状態で変身させる。 4/4
>>692 むしろ素の5マナ4/6瞬速飛行って強くね?
これだけで青系コントロールの鉄板フィニッシャーになれそうな感じだが
デッキの核となるカード 土に眠る想い (1)(G) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードのカード・タイプが4種類以上ある場合、あなたの墓地にあるカードを1枚無作為に選んであなたの手札に戻す。 死の前触れ (9)(B)(B)(B)(B) エンチャント あなたが点数で見たマナ・コストが13に等しい呪文を1つ唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはゲームに敗北する。 呪文のダンス (1)(U) インスタント 各プレイヤーは自分のライブラリーの一番上から5枚のカードを自分の墓地に置く。 各終了ステップの開始時に、そのターン、いずれかのプレイヤーが墓地にあるいずれかのカードと同じ名前の呪文を唱えていた場合、あなたは墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻してもよい。 「点数で見たマナ・コストが13に等しい呪文」は今までのカードの中には存在しない イニストラードで来るか?
下衆の推察 (U)(R) インスタント すべてのプレイヤーは手札が7枚になるまでカードを引く。 この方法でカードを引いたプレイヤーは、引いた枚数と同じ数のカードを手札から捨てる。 そのプレイヤーは、捨てたカード一枚につき1点のダメージを受ける。 一応、構築向きで考えてみた。
禁書の霊魂 (X)(3)(U)(U) インスタント 各対戦相手はカードを13枚引く。あなたはカードをX枚引く。 各プレイヤーは手札から4枚を選んで好きな順番でライブラリーの一番上に置く。 フラッシュバック (X)(6)(U)(U)
死の際 (9)(B)(B)(B)(B) ソーサリー 各プレイヤーはそれぞれの墓地にある、数字の13が書かれた自分がオーナーであるカードをプレイする。 〜をゲームから取り除く。
骨抜き (2)(B) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンターを1個置く。その後、「(黒):このクリーチャーを再生する。」を持つ黒の1/1のスケルトン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 FT:同業者を実験台にしてジャダーは閃きを実行に移した。
旅芸人の一座 (2)(U) クリーチャー 人間 (T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 〜は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしないことを選んでもよい。そうした場合、〜を変身させる。 1/3 /////////////////////////// 暗殺者の旅団 〔黒〕 クリーチャー 人間 暗殺者 (B)(Q):タップ状態のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 〜が、あなたのターン終了時にアンタップ状態である場合、〜を変身させる。 4/2
>>699 できる
「13に等しいカードは刷られてない」などというべきだったかな
わんにゃん王国 土地 (T):あなたのマナプールに(1)を加える。 (W)(G),(T):あなたのコントロールしている猟犬と猫はターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともに二段攻撃を得る。
一騎打ちの戦い (2)(W)(R) ソーサリー プレイヤー以外のすべてのプレインズウォーカーを追放する。
>>703 さすがにマイナー種族とはいえ強すぎる
野生のナカティルとかステップのオオヤマネコ、クァーサルの群れ魔道士あたりがスゴイ
ことになる
荷物運びのゴブリン (1)(R)(R) クリーチャー - ゴブリン・ならず者 〜がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えたとき、そのプレイヤーは〜のコントロールを得るとともに、 〜を変身させ、〜の上に導火線カウンターを3個置く。 2/2 ///////////////////////////////////////////// 弾ける置き土産 〔無色〕 アーティファクト あなたのアップキープの開始時に、〜の上から導火線カウンターを1個取り除く。 〜の上に導火線カウンターが置かれていないとき、〜を生け贄に捧げる。そうした場合、〜はあなたに10点のダメージを与える。 疑わしき間者 (1)(R)(R) クリーチャー - 人間・ならず者 速攻 あなたのアップキープの開始時に、いずれかのプレイヤーのライフが他の各プレイヤーよりも多い場合、 その最も多いライフを持つプレイヤーは〜のコントロールを得るとともに、〜を変身させる。 5/4 ///////////////////////////////////////////// 謀略の計画者、浦霧 〔赤〕 伝説のクリーチャー - 人間・ならず者 あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーに、 その呪文の点数で見たマナ・コストに等しいダメージを与える。 4/5
たまにWotcもフレイバー重視でテキスト作ることあるしこれくらいは別にいいんじゃね?
>>707 プレイヤーもプレインズウォーカーって意味で言ってるんじゃないか?
>>706 爆弾置いてくゴブリンワロタ
間者/浦霧は雰囲気的にも反転でやった方がいい気がする、そして高確率で自分のもとで変身しそう
メロウの掌握 (3)(U)(U)(U) エンチャント あなたがコントロールするアンタップ状態のマーフォークを1体タップする:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。 想起(2)(U) 書き換えられた記憶 (1)(U)(B) インスタント 単一の墓地にある望む数のカードを対象とし、それらを追放する。それらのカードのオーナーは自分のライブラリーのカードを上からX枚、自分の墓地に置く。 Xはこれによって追放されたカードの枚数に等しい。 フラッシュバック(2)(U)(U)(B)(B)
さらなる好意 (1)(W) インスタント 1つ以上のオーラが付いているパーマネント1つを対象とする。あなたのライブラリーからそれに付けられるオーラ・カードを1枚探してそれに付ける。その後あなたのライブラリーを切り直す。 補償 - 〜の対象が不適正になったとき、〜とそれに付いていたすべてのオーラをオーナーの手札に戻す。 理論武装 (1)(U)(U) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは +2/+2 の修正を受ける。 補償 - 〜の対象が不適正になったとき、カードを2枚引く。
白夜 (2)(W) エンチャント あなたがコントロールする、点数で見たマナ・コストが0のクリーチャーは、+2/+2の修正を受ける。 内なる衝動 (G) エンチャント 各プレイヤーのアップキープ開始時、点数で見たマナ・コストが0の各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
次元の延焼 (R)(R) エンチャント すべてのプレイヤーに同じ点数のダメージを与える呪文や効果は、 すべてのプレインズウォーカーにも同じ点数のダメージを与える。
黙殺 (B) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたはこのターン呪文を唱えられない。
ぶどう園のエルフ (G) クリーチャー ― エルフ あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに(G)を加える。 1/1
>>715 せめて「アーティファクトでも黒でもない」くらいつけないと強すぎ
占有屋の手引き
(1)(B)(B)
エンチャント
すべての対戦相手のコントロールのもとに黒の2/2の人間・ならず者・トークンをそれぞれ1体出す:カードを1枚引く。
>>717 起動回数制限は必須。ないと3マナのヨーグモスの取り引きになってしまう。
呪文解体 (2)(U)(U) インスタント インスタント呪文かソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その後、あなたはその呪文の点数で見たマナコストに等しい枚数のカードを引く。 水蓮のハイドラ (2)(G)(G)(G) クリーチャー−植物・ハイドラ 防衛 (2)(G)(G):〜の上に+1/+1カウンターを一つ置く 〜にダメージが与えられる場合、代わりにあなたはあなたのマナプールに好きな色のマナをX点加える。Xは〜のうえに置かれている+1/+1カウンターの数である。 2/2
強いなんてもんじゃないな どうやっても即死だろw
初手に森、沼、バッパラ、手引きがあるだけで3Tキルできるな
悪夢の儀式 (黒)(黒) インスタント あなたのマナプールに(黒)(黒)(黒)(黒)を加える。 フラッシュバック(黒)(黒)(黒)(黒)(黒) あなたのマナプールに(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)を加える。
>>722 2Tキルじゃね?
メムナイトとオパールのモックスから業火への突入連打で
天異種/arcling (3)(W)(W) クリーチャー ? 多相の戦士(Shapeshifter) (W):このターン、天異種がダメージを与えるたび、あなたは3点のライフを得てもよい。 (W):天異種はターン終了時まで飛行を得る。 (W):このターン、あなたが選んだ発生源1つが天異種に与えるすべてのダメージを軽減する。 (1):天異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 (1):天異種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。 3/3 怨異種/rancorling (3)(B)(B) クリーチャー ? 多相の戦士(Shapeshifter) (B):怨異種をアンタップする。 (B):怨異種はターン終了時まで畏怖を得る。 (B):怨異種を再生する。 (1):怨異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 (1):怨異種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。 3/3 英語名突っ込むのはよしてれ
ぎゃー文字化けしてるー
>>723 一時的マナ加速はとうの昔から赤の役割だとry
フラッシュバックに繋がるのは面白いかも 3マナから6マナになるのは恐すぎるがw
>>725 その部分の文字化けあるあるw
今のインフレ後の世界で異種シリーズはなかなか厳しそうだなぁ リミテ向けって割り切るか
天異種の能力1つめは絆魂でいいんじゃね?
>>728 初めは絆魂だったが、マナ喰い強化悪斬になってしまう
そして仮想敵の茨異種に対して有利すぎた(あっちは2点、こっちは5点クロック)
警戒だとセラ天が涙目だし、有利具合は大差ない(マナは倍近く喰うが)
賛美はこいつはバントかよという突っ込みが出るし、今度は打点で敵わなくなる
最終的に初期攻撃力分の魂の絆にした。これだと1点分クロックが有利になる
茨の方が除去耐性が上な分、ちょっぴり割を喰って貰おうというわけだ
怨異種は接死付与を考えていたが、天異種にも茨異種にも効かない
結局無難に本家に近い警戒に
天異種には相変わらず弱いが黒十八番の除去で落とせるし、茨異種には天異種以上に強い
6〜7マナ支払えば、トランプルを2点に抑えて5点クロックを刻んでいける
・・・文章二番目に戻ってしまったが、対抗色だし、黒民も喜ぶ(?)から、いいよね
お前は何を言っているんだ どっからどう見ても突っ込んだ白マナ×3のライフを得られる 絆魂なんかより遙かに強力な能力だろ(それでも弱いと思うけど)
あー重複はしないです勿論 この書式じゃだめなのか。括弧付きで注釈入れとけばいいのかな
野の源獣がまさにこの起動した回数だけゲインライフする能力だな というより重複しなかったら弱過ぎ
キレやすい若者 (1)(R) クリーチャー - ゴブリン 〜にダメージが与えられるたび、〜を変身させる。 1/2 /////////////////////////////// いつも通りのゴブリン 〔赤〕 クリーチャー - ゴブリン 〜は、各ターンに可能ならば攻撃する。 3/2 守りの感性 (1)(W) エンチャント - オーラ エンチャント(喊声を持つクリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、警戒と「このクリーチャーがブロックするたび、他の各ブロッククリーチャーは ターン終了時まで+0/+1の修整を受ける。」を持つ。 攻撃の算段 (1)(R) エンチャント - オーラ エンチャント(先制攻撃か二段攻撃を持つクリーチャー) エンチャントされているクリーチャーがブロックされるたび、それはブロックしているクリーチャーに、それのパワーに 等しい点数のダメージを与える。
湧出泉 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。このマナは、ステップやフェイズの終了時に際してあなたのマナ・プールから無くならない。
>>729-732 そうかこれだと重複するのか気付かなかった!w
茨異種基準と見れば手堅い調整だね マナ食うなら他カードは気にしないでいいと思うぜ!
>>733 いつも通りのゴブリンw
「2マナ1/2に1ダメージだけ当てる」って条件の割に見返り微妙だしもうちょい強くしても許されそう
>>734 貯蔵ランドみたいな働きになるのかな 見た目以上に強そうだw 良いね
>>734 土地だけで2T目に3マナですね、わかります
せめてタップインじゃないかなぁ
召喚者への畏怖 (3)(W)(W) エンチャント クリーチャーがプレイヤーに与える1以上のダメージは1になる。
ヘリオン頭のドラゴン (3)(R)(R) クリーチャー-ヘリオン・ドラゴン 飛行、速攻 〜が戦場に出るか、戦場を離れるか、タップ状態になるか、アンタップするか、呪文や能力の対象になるたび、クリーチャー1対かプレイヤー1人を無作為に選ぶ。〜はそれに4点のダメージを与える。 4/4
誘惑のささやき (1)(U)(U) エンチャント - オーラ エンチャント(クリーチャーかプレインズウォーカー) エンチャントされているパーマネントのコントローラーのアップキープの開始時に、それの上に詩句カウンターを1個置く。 その後そのコントローラーがそれの上に置かれているカウンター1個につき(1)を支払わない限り、あなたはそれのコントロールを得る。
鏡の門 (4) アーティファクト いずれかのプレイヤーがカードをプレイするたび、それが手札から唱えられいる場合、 各対戦相手は点数で見たマナ・コストがその呪文と等しいカードを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
揺らめく巨影 (4)(U)(U) クリーチャー‐イリュージョン 揺らめく巨影はその上に+1/+1カウンターが13個置かれた状態で戦場に出る。 (1):揺らめく巨影の上に乗っている+1/+1カウンターを1つ取り除く。この能力は、どのプレイヤーも起動できる。 [0/0] ……すでにありそうなカードだけど。
>>741 サイト自体はともかく作られてるカードは結構ひどいな
書式もめちゃくちゃなの多い
縦揺れ、そして横揺れ (X)(赤)(赤)(赤) 縦揺れ、そして横揺れは、飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。 フラッシュバック(X)(赤) ー一度揺れが収まったとしても油断してはいけないー
ソーサリーって書くの忘れた…。
ドイツの巨大戦車 (U)(U) クリーチャー―人間・ウィザード 2/1 ドイツの巨大戦車が戦場に出たとき、あなたがコントロールする最大2つまでの土地をアンタップする。 (U)(U)、ウィザード1体を生け贄に捧げる:呪文1つを対象としそれを打ち消す 次のあなたのメインフェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに(X)を加える。 Xはその呪文の点数で見たマナコストの値に等しい。 北尾神拳の達人 (B)(B) クリーチャー―人間・ならず者 2/1 (T):いずれかのカウンターが乗っているパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 サリン (1)(B)(G) ソーサリー 全てのプレイヤーは毒カウンターを9個得る。
>>746 「ドイツの巨大戦車」って名前とクリーチャー・タイプに大きな違和感を感じる。能力も既存の強能力を馬鹿みたいに組み込んでるだけだし。
北尾もただ強。
サリンに関しては完全にボブの二番煎じ。
詐称の手引き (U)(U)(U/B)(B) エンチャント 対戦相手が唱えた呪文と同じ名前をもつカードを、対戦相手がそれを唱えたターンの間、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 あなたは土地でないカードを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
>>747 バランス云々を別にすればドイツの巨大戦車がこの能力でウィザードなのは当然じゃね?
ドイツの巨大戦車さんは あんなクソカードを考えたボブが超一流に刷られたのに 真面目に考えた自分は微妙能力な上イラストはアイコラ状態ということで怒り狂ってたからな
瞬唱にもギリギリしてそう WoWやりながら
ロングのマーフォーク (1)(U) クリーチャー―マーフォーク 1/2 (U):ロングのマーフォークはターン終了時まで飛行を得る。 ロングのマーフォークがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーから 最大4枚までの基本土地ではないカードを探す。それらが全て同じ名前ならば追放する。そのプレイヤーのライブラリーを切り直す。 ラクドスの穴抜け (1)(B)(R) クリーチャー―ウィザード 3/1 速攻 ラクドスの穴抜けは打ち消されない (T)、カードを1枚捨てる:プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。 あなたはその中から1枚選ぶ。そのプレイヤーは選ばれたカードを捨てる。 影魔道士のエイトグ (1)(U)(B) クリーチャー―人間・ウィザード・エイトグ 1/3 威嚇 影魔道士のエイトグがプレイヤーにダメージを与えたとき、カードを1枚引く。 カードを1枚捨てる:影魔道士のエイトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 あなたの墓地にあるカード2枚を追放する:影魔道士のエイトグはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 (4)(U)(U):基本土地ではない全てのパーマネントをそれぞれのオーナーの手札に戻す。
クジラダンスルーム (2)(U)(U) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたは青の3/3の鯨・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、 その後、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 ラヴニカの精神ドリッパー、ジェイス (1)(B)(U)(U) プレインズウォーカー - ジェイス [+2]:パーマネント1つを対象とし、それをタップまたはアンタップする。 [-1]:対戦相手1人を対象とする。あなたはカードを1枚引き、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 [-8]:対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーの次のターンを飛ばす。 <3> 軽い天使、セレニア (1)(W)(B) 伝説のクリーチャー - 天使 飛行、接死 3/3
>>749 ググッてみたら、なるほど「ドイツの巨大戦車」ってそういう事だったのか。
確かに、バランス云々を別にすればウィザードだな。
地を遮るもの (1)(G)(W) クリーチャー − 壁 防衛 あなたが3体以上のクリーチャーをコントロールしていないとき、〜を生け贄に捧げる。 あなたのコントロールする他のクリーチャーは-2/+2の修正を受け被覆を得るとともに、攻撃に参加できない。 1/6
異次元の門 (1)(B) エンチャント 〜の上に覚醒(awakening)カウンターが5個以上置かれているとき、あなたは〜を変身させてもよい。 (1)(B):〜の上に覚醒カウンターを1個置く。 ///////////////////////////////////// 悪夢への境界線 〔黒〕 エンチャント あなたのアップキープの開始時に、〜の上から覚醒カウンターを1個取り除く。そうした場合、 畏怖を持つ黒の5/5のホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 悪夢か絶望か (3)(B) インスタント 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開し、手札のカードを2つの束に分ける。 そのプレイヤーは選んだ束のカードを捨てる。 知識の苦悩 (1)(U)(B) エンチャント 各終了ステップの開始時に、このターンにいずれかの対戦相手が2枚以上のカードを引いていた場合、 そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 いずれかの対戦相手がカードを1枚捨てるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
>753 誤植ネタじゃねーかw 深淵に沈む孤島 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 いずれかの呪文が呪文や能力によって打ち消されるたび、〜の上に浮上カウンターを1つ置く。 UU、〜の上から浮上カウンターを4つ取り除く:〜を変身させる。 T:あなたのマナプールに(U)を加える。 ↓ 浮遊する孤島(青) クリーチャー-クラーケン 飛行 青であるカードを1枚捨てる:呪文1つか能力1つと、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。前者の対象を後者に変更する。 5/6 レアリティは神話レアくらいで 青単パーミで使えるようになデザインにしたかった
団結する群衆 (1)(W) クリーチャー - 人間 戦士 防衛 いずれかの人間があなたのコントロール下で戦場に出るたび、〜はターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともに防衛を失う。 2/2 姿なき統率者 (U) クリーチャー - スピリット 飛行 スピリットを生贄に捧げる:全てのスピリットはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 1/1 忌まわしきスカーブ (3)(B) クリーチャー - ゾンビ 接死 〜が死亡した場合、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードをあなたの墓地に置く。 これにより2枚以上のクリーチャー・カードが墓地に置かれた場合、〜をタップ状態で戦場に戻す。 3/2 赤き享楽者 (1)(R) クリーチャー - 吸血鬼 飛行 〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 2/1 ケッシグの世捨て人 (2)(G)(G) クリーチャー - 人間 狼男 点数で見たマナ・コストが4以上の、クリーチャーでない呪文は唱えられない。 各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、〜を変身させる。 2/4 吠え群れの重鎮 〔緑〕 クリーチャー - 狼男 全ての狼と狼男は呪禁を得る。 〜は死亡した時、緑の2/2の狼クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。 Xは全ての対戦相手がこのターンに唱えた呪文の総数の2倍に等しい。 各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、〜を変身させる。 4/6
鏡の中の手 (B) インスタント 〜はこのターン戦場からクリーチャーが追放された場合のみ唱えられる。 〜を唱えるに際し、あなたは追放領域にあるクリーチャー1体を選んでも良い。そうした場合、〜は選んだクリーチャーの色になる。 クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
衰微ゾンビ (1)(U)(U)(B) クリーチャー ゾンビ 衰微ゾンビが戦場に出たとき、対戦相手一人を対象とする。 その対戦相手は手札からカードを二枚を選んで捨てる。 衰微ゾンビが戦場から墓地に置かれたとき、 あたたはカードを二枚引く。 1/1 一応、構築向け。 コスト設定が難しかった。
訂正 カードを二枚を選んで捨てる→カードを二枚選んで捨てる
あたたって何w
邪悪な顎 (3)(G)(G) クリーチャー - ビースト 邪悪な顎がクリーチャーにダメージを与えるたび、そのターンの間にそのクリーチャーが戦場を離れる場合、代わりにそのクリーチャーを追放してもよい。 邪悪な顎にクリーチャーからダメージが与えられるたび、邪悪な顎によって既に少なくとも1枚のクリーチャーが追放されていた場合、あなたは邪悪な顎を変身させてもよい。 5/4 /////////////////////////// 激昂した顎 [赤/黒/緑] 伝説のクリーチャー - ビースト 激昂した顎はブロックに参加できない。 プロテクション(オーラ) プロテクション(装備品) プロテクション(クリーチャー) 激昂した顎があなた以外のプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたにも同じ点数のダメージを与える。 9/4
金縛りの呪術書 (4) アーティファクト (5),(T):封印カウンターが置かれていないクリーチャーかプレインズウォーカー一つを対象とし、その上に封印カウンターを1個置く。それらは上に 封印カウンターが置かれている限り、戦闘やブロックに参加できず、すべての起動型能力を失う。(彼や彼女らは、〜が戦場を離れた後も動けない。)
(1)(W)(R) 群れを扇動するもの クリーチャー − 多相の戦士 多相(このカードは、常にすべてのクリーチャー・タイプである。) 〜のパワーとタフネスは戦場に出ている最も数の多いクリーチャー・タイプのクリーチャーの数に等しい。 戦場に出ている他の最も数の多いクリーチャー・タイプを持つクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 〜以外にクリーチャーが戦場にいないとき、〜を生け贄に捧げる。 */*
覇者の秘宝 (2) アーティファクト 〜が戦場に出た時、《覇者の秘宝》という名前の無色のアーティファクト・トークンを2つ戦場に出す。 《覇者の秘宝》という名前のパーマネントは、「このパーマネントと同じ名前を持つパーマネントが場を離れた時、それを生贄に捧げる」を持つ。 FT:これが私からの贈り物だ。私の秘宝が勝利の鍵となるはずだ。 ――覇者、ジョー・カディーン
ダークスティールの秘宝が0マナだしどうせなら破壊されないもつけようぜ
>>769 金属術達成だけが目的なので、余計な強さはいらないかなと思います
破壊されないをつけたり軽くしたりすると、
実質的に親和用マナブースト+爆片破の種になっちゃうのでむしろデメリットを付けました
ジョーさんだし
液鋼の塗膜の亜種でしょ 能力を先駆のゴーレムにしたのもわかる。イメージ湧きやすいし
>>646 こんな感じでいい?
脱獄囚カーティス
(4)(R)(R)
プレインズウォーカー - カーティス
[+1]:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。脱獄囚カーティスは、それに1点のダメージを与える。
[-1]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+0カウンターを1個置く。
それらのクリーチャーは、ターン終了時まで山渡りを得る。
[-4] いずれかの墓地にある赤のカード1枚を、そのマナ・コストを支払うことなく唱える。
5
飢餓刑
2(B)(B)
インスタント
ターン終了時まで、タップ状態のクリーチャーは-2/-2の修正を受ける。
それらは、それらのコントローラーの次のアップキープ・ステップにアンタップしない。
光弾
1(W)
インスタント
このターン、防御側プレイヤーがコントロールする警戒を持つ全てのクリーチャーをタップする。
カードを1枚引く。
拙い作風ですまん。
>>772 確かにひどいな
まずアップキープにアンタップしないのは当然だし
砂漠の鉱山 (2)(U)(R)(G) 伝説のクリーチャー - トカゲ 砂漠の鉱山は+1/+1カウンターが9個置かれた状態で戦場に出る。 砂漠の鉱山が攻撃に参加するたび、他の全ての攻撃クリーチャーを破壊する。砂漠の鉱山がブロックに参加するたび、他の全てのブロッククリーチャーを破壊する。 砂漠の鉱山から+1/+1カウンターを3個取り除く:砂漠の鉱山のコントローラーはカードを2枚引く。この能力は対戦相手のみが起動できる。 1/1
スカーブの犠牲者 (U) クリーチャー - 人間 (1)(U):あなたの手札またはライブラリーから《スカーブの犠牲者》という名前のカードを1枚探し、それを公開してあなたの墓地に置く。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 この能力はこのカードがあなたの墓地に置かれているときにのみ起動できる。 1/1
ドヴァキン (1)(R)(R)(R) 伝説のクリーチャー - 人間・ドラゴンスレイヤー いずれかの対戦相手がドラゴンをコントロールしている限り、ドヴァキンは+7/+1の修正を受けるとともに警戒を持つ。 ドヴァキンをブロックできる全てのドラゴンは、これをブロックする。 ドラゴンが攻撃するたび、ドヴァキンは到達を得るとともに、可能ならばそれをブロックする。 0/6 滅竜の言葉 (4)(R)(R)(R)(R) ソーサリー あなたは滅竜の言葉のマナ・コストを支払うのではなく、アンタップ状態のドラゴンスレイヤー1体をタップするとともに(4)を支払ってもよい。 プレイヤー1人かドラゴン1体を対象とし、それに7点のダメージを与える。
777 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/30(日) 02:15:16.49 ID:IuVeAd8lI
パンチラ マナコスト無し インスタント あなたはパンチラをプレイするに際し対戦相手を1人選びそのプレイヤーは色を二色まで選ぶ。 あなたは選ばれた色のパンティをはいていた場合それを公開する。 全てのクリーチャーはターン終了時まで貴女を攻撃できない
逆境の魔導師 (4)(R) クリーチャー − ウィザード・人間 〜が戦場に出たとき、あなたは手札を公開する。 対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーは公開された手札からカードを1枚選ぶ。 あなたは選ばれたカードをマナ・コストを支払うことなくプレイする。 3/3
>>777 よく見たらパンチラしようがしまいが効果同じじゃねぇかwwww
>>777 うはwww
マナコストのない呪文は唱えられない
永劫のハンマー (6)(R)(R)(R) ソーサリー 〜が手札から唱えられたとき、それぞれの墓地にある〜と同名のカード1枚につき、〜をコピーする。それぞれのコピーの対象を変更してもよい。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、〜はそれに3点のダメージを与える。 サイクリング(R)(R) 〜がサイクリングされたとき、それぞれの墓地にある〜と同名のカード1枚につき、カードを1枚引く。その後、同じ枚数のカードを無作為に選んで捨てる。
突撃する蛮族 (1)(R) クリーチャー 人間 あなたがコントロールする点数で見たマナコストが2以下のクリーチャー が攻撃に参加した時(1)(R)払っても良い そうした場合突撃する蛮族をタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す 突撃トカゲ乗り (3)(R)(R) クリーチャー 人間 騎士 あなたがコントロールする点数で見たマナコストが5以下のクリーチャー が攻撃に参加した時(3)(R)(R)払っても良い そうした場合突撃トカゲ乗りをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す この方法で突撃トカゲ乗りが戦場に出た場合ターン終了時まで 突撃トカゲ乗りは+2/+2の修正を受けると共にトランプルをもつ 4/4 不安定な雷 (2)(R)(R)(R) クリーチャー エレメンタル 速攻 トランプル あなたがコントロールする点数で見たマナコストが5以下のクリーチャー が攻撃に参加した時(R)(R)払っても良い うした場合不安定な雷をタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す この方法で不安定な雷が戦場に出た場合ターン終了時に不安定な雷を生贄に 捧げる 6/1
>>773 アンタップステップの間違いじゃないの。
大地の巫女、アニス (3)(G)(G) プレインズウォーカー - アニス [+1]:あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 [-2]:土地1つを対象とし、それを破壊する。 [-7]:あなたがコントロールする土地1つにつき、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 3 土地なら任せろなPW、5CGデッキのお供にどうぞ的な プラスは基本地形だけにするなりタップインにするなりした方が良いかもと思ったけど 5マナから土地加速してもねぇ、みたいな気もしたんでこんな感じで それともダブルシンボルでこれは強すぎかな?
まあ後1マナ払えば緑タイタンでるからなあ。アレ基準に考えれば絶対なしとも言い切れないようでもあるが 緑タイタン基準ってのも変な話だが
最終奥義があんまり強くないような -5とかでいいんでない
>>725 便乗してみた。
暴異種/Violeling (3)(G)(G)
クリーチャー − 多相の戦士(Shapeshifter)
(G):このターン、暴異種がクリーチャーにダメージを与えるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
(G):このターン、あなたは「暴異種は、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。
(G):このターン、暴異種をブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。
(1):暴異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
(1):暴異種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。
3/3
茨異種なんてなかったようだ 弱者の蜂起 (2)(W) エンチャント あなたがコントロールする元々のパワーとタフネスが1/1であるクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。 FT:イニストラードの化け物は噛みつくのが得意なようだが、人間が噛みつかない理由もないだろう
裏切りの壁 (1)(黒) クリーチャー ? 壁 防衛 裏切りの壁が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 0/4
神秘のドラゴン (2)(赤)(赤)(青)(青) クリーチャー ドラゴン 飛行、瞬速 神秘のドラゴンが戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 6/6
消失呪文 (白)(青) インスタント 呪文1つを対象とし、それを追放する。 ft:どんなことだってな、必ず失敗するんだよ。 下衆野朗はな。
排他 (U) インスタント 以下の3つから1つか2つか3つを選ぶ。 「呪文1つを対象とし、他の呪文を打ち消す。」 「起動型能力1つを対象とし、他の起動型能力を打ち消す。」 「誘発型能力1つを対象とし、他の誘発型能力をを打ち消す。」
縦揺れの地震 (X)(R) ソーサリー 縦揺れの地震は全てのプレーヤーと、シャドー持たない全てのクリーチャーにX点のダメージを与える。
摩耗 (B) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。 あなたはその中から黒でもアーティファクトでも土地でもないカードを1枚選ぶ。 そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
計略か篭絡か インスタント (3)(W)(U) 他のプレイヤーのコントロールするパーマネントを1つ対象とする。そのパーマネントのコントローラは、そのコントロールをあなたに与えてよい。 そうしなかった場合、あなたはライブラリーの上から4枚を見て、 その中の点数で見たマナ・コストが3以下のインスタント・カードまたはソーサリー・カードを二枚まで選び公開してよい。 そうした場合、あなたはそれらをそのマナ・コストを支払わずに唱えてよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
ドライアドの遊休地 土地 ドライアドの遊休地が戦場に出るに際し、あなたは(2)(G)(G)を支払ってもよい。そうした場合、ドライアドの遊休地は生命カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。そうしなかった場合、ドライアドの遊休地はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。 ドライアドの遊休地の上に生命カウンターが置かれている限り、それは土地ではなく2/4のツリーフォーク・クリーチャーである。 無慈悲な番人 (1)(R)(R) クリーチャー − 人間・兵士 先制攻撃、プロテクション(無色の呪文)、プロテクション(無色のパーマネント) 無慈悲な番人が戦場に出たとき、それを唱えるために赤マナのみが支払われていたのならば、無慈悲な番人はターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。 2/2
礼節のある対応 (2)(U)(U) インスタント あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、手札を1枚追放することを選んでも良い。 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたが〜をそのマナ・コストを支払わずに唱えていた場合、 これをあなたの墓地に置く代わりに、打ち消した呪文のオーナーの手札に加える。 〜のオーナーでないプレイヤーは、〜が手札にある限り唱えてもよい。そうした場合、 これをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
消滅火 (X)(R) ソーサリー 探査(あなたはこの呪文を唱えるに際し、あなたの墓地にあるカードを好きな枚数だけ追放してもよい。 この呪文を唱えるためのコストは、これにより追放されたカード1枚につき(1)少なくなる。) クリーチャー1体を対象とする。〜はそれにX点のダメージを与える。 ファイレクシアの吸収者 (B)(B)(B) クリーチャー - ホラー トランプル 吸収3(発生源1つがこのクリーチャーにダメージを与える場合、そのダメージを3点軽減する。) ファイレクシアの抹殺者にダメージが与えられるたび、その点数と同じ数のパーマネントを生け贄に捧げる。 6/6 憤怒の騎士 (2)(R)(W) クリーチャー - 人間・騎士 二段攻撃 激情2(このクリーチャーが攻撃しブロックされないたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。) 3/4 死骸火 (2)(R)(R) インスタント プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。 墓地ストーム(あなたがこの呪文を唱えたとき、このターンにそれより前に墓地に置かれたパーマネント1つにつき それを1回コピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。) 未来予知からいくつか
>消滅火 収穫の火の上位互換じゃないか 夢の続き (U)(U) ソーサリー あなたの次のターン終了時まで、他の「ターン終了時まで」と「このターン」の効果は終わらない。夢の続きを追放する。
悪魔の提案 (B) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは以下の4つから1つを選ぶ。 「そのプレイヤーは13点のライフを得て、パーマネントを4つ生贄に捧げる。悪魔の提案のコントローラーは13点のライフを得る。」 「そのプレイヤーは13点のライフを得て、パーマネントを4つ生贄に捧げる。悪魔の提案のコントローラーはカードを4枚引く。」 「そのプレイヤーはカードを4枚引き、13点のライフを失う。悪魔の提案のコントローラーは13点のライフを得る。」 「そのプレイヤーはカードを4枚引き、13点のライフを失う。悪魔の提案のコントローラーはカードを4枚引く。」 各色1マナレアソーサリーサイクルを想定。
何この超ぶっ壊れ性能 4つ生け贄か13ライフロスを強要て
3BRを思い出した
沈黙の網 (1)(G)(W)(W) 伝説のクリーチャー−蜘蛛 (3/4) 到達、プロテクション(点数で見たマナ・コストが2以下の呪文) 点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャーは、攻撃したりブロックしたりできない。 点数で見たマナ・コストが2以下のパーマネントの起動型能力は、それらがマナ能力でない限り起動できない。
>>801 相手に選択権があって4パターンから選べるとはいえやりすぎだな
13点がアドバンテージ4枚ぶんくらい?とすると、
だいたい相手が±0で自分が+3くらいか
どのモードでもアンリコ超えてることになるな
霊気編み (1)(G)(W)(U) クリーチャー-蜘蛛・スピリット 到達 警戒 あなたのアップキープ開始時、飛行をもつクリーチャー1体かオーラでないエンチャント1つかクリーチャーでないアーティファクト1体を対象とする。あなたが〜をコントロールする限り、それのコントロールを得る。 1/4
>>804 あんまり強くはなさそうだけが白っぽい能力と蜘蛛っぽい能力が
うまいこと合体してて好き
いや
>>804 はべらぼうに強いだろ
出ただけで詰むデッキ結構あるぞ
希望と絶望 (B)(B)(B) クリーチャー‐エレメンタル・ホラー 0/0 速攻 〜をプレイする際の追加のコストとしてあなたの手札とライブラリーをゲームから取り除き、X点のライフを支払う。 〜はその上にX個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 パーマネントを1つか手札を1枚ゲームから取り除く:〜の上の+1/+1カウンターを1つ取り除く。この能力はいずれのプレイヤーもプレイできる。
弱過ぎじゃね? それなりにコンボあるからそうでもないか
儚い夢 (2)(W) ソーサリー あなたは100点のライフを得る。 このターンの終了時、あなたは99点のライフを失う。 極端すぎかもw
そんなもんあったら無限の日時計デッキ作るわ
ライフ50あったら即勝利出来る。
>>814 忍耐の試練じゃないの?
トジャンプル
(U)(G)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに、トランプルと飛行を得る。
逆境のビヒモス
(3)(W)(G)
クリーチャー - ビースト
あなたのライフが5点以下である限り、〜は+0/+3の修整を受けるとともに警戒と絆魂を持つ。
いずれかの対戦相手のライフが15点以上である限り、〜は+3/+0の修整を受けるとともに速攻とトランプルを持つ。
5/5
鏡紡ぎ
(2)(U)(U)(U)
インスタント
呪文1つとクリーチャー1体を対象とする。その呪文をコピーする。あなたはそれの新しい対象を選んでもよい。そのクリーチャーの
コピーであるクリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
伝導破 (5)(R) インスタント 伝導破を唱えるためのコストは、あなたがコントロールするクリーチャーでないアーティファクト1つにつき、(1)少なくなる。 クリーチャー1体かプレインズウォーカー1人を対象とする。 あなたは、あなたがコントロールするクリーチャーでないアーティファクト1つにつき、1点のライフを失う。 伝導破は対象のクリーチャーかプレインズウォーカーに、これによりあなたが失ったライフの4倍に等しい点数のダメージを与える。
>>815 あれってアップキープ時にじゃなかったっけ?
818 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/11/01(火) 18:53:43.88 ID:KdnZq7XLO
火車(赤)(赤)(赤) クリーチャー妖怪・ならずもの 速攻 火車が戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャーかプレイヤーの組み合わせを1つまたは2つ対象とする。火車はそれらに、2点のダメージを望むように割り振って与える。 2/1
3マナで割り振り可の4点火力に速攻2/1が付くとか…… 色拘束があるとはいえ、火膨れ杖のシャーマンが涙目だな
圧力外交 (1)(U) ソーサリー 各プレイヤーは占術Xを行う。その後、あなたは消術Xを行う。Xはプレイヤーの人数に等しい。 オーロラ獣 (6)(U)(U) クリーチャー−エレメンタル 〜を唱えるためのコストは、他のプレイヤー1人につき(2)少なくなる。 被覆 〜のパワーとタフネスは有色のパーマネントの総数に等しい。
>>818 そもそも妖怪火車の所業って遺体を奪い去るだから
どっちかというと黒で、墓地のクリーチャー追放とかじゃねーの?
火の車の語源ではあるし、火を纏ってはいるから赤黒かもしれないけど
ラヴァマンサだって赤いんだから赤でおk
果てなき生命 (1)(G) エンチャント (G),(T),あなたの墓地にある土地カードを1枚、追放する:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。 蘇生(G)((G):このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。次の終了ステップの開始時かそれが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
隠れ潜む守護者 (B)(B)(B) エンチャント 〜はあなたがインスタントをプレイできるときにプレイしてもよい。 5点のライフを支払う: 〜はターン終了時までエンチャントではなくなり、 防衛と「〜にダメージが与えられたとき、その発生源のコントローラーはそのダメージの値に等しい値のライフを失う」 と「〜がいずれかのクリーチャーにダメージを与えたとき、そのクリーチャーのコントローラーはそのダメージの値に等しい値のライフを失う」 の能力を持つ3/1の黒のクリーチャー‐ホラーになる。 〜訳すれば自宅警備員おまえら〜
生贄にされたゴブリン (3)(R) クリーチャー - ゴブリン (コモン) 速攻 呼出エンチャント(2) (これが墓地に置かれたとき、あなたは、点数で見たマナコストがこれと同じであるエンチャントカード1枚を、(2)を支払ってあなたの手札から唱えてもよい。) 3/1 連動破 (B)(R) ソーサリー (アンコモン) プレイヤー1人とクリーチャー1体を対象とし、それらにそれぞれ1点のダメージを与える。 呼出ソーサリー(1点のライフ) (これが墓地に置かれたとき、あなたは、点数で見たマナコストがこれと同じであるソーサリーカード1枚を、1点のライフを支払ってあなたの手札から唱えてもよい。) 聡明なる司書 (U)(U) クリーチャー - 人間 (レア) 呼出インスタント(1) 呼出ソーサリー(U) 呼出エンチャント(2) 0/3 習得と忘却の選択 (2)(U)(U) ソーサリー (神話レア) あなたのライブラリーの上から8枚を見て、その中から2枚を手札に加えて残りを墓地に置く。 呼出ソーサリー(カードを1枚捨てる。)
リスの群れ変化 (4)(G)(G)(G) エンチャント 〜が戦場に出るに際し、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークンを13体戦場に出す。 あなたのライフの総量は、あなたがコントロールしているリス・クリーチャーの数に等しい。 あなたがライフを失うたび、その点数に等しい数のリス・クリーチャーを生け贄に捧げる。 〜が戦場から墓地に置かれたとき、あなたがコントロールするすべてのリス・クリーチャーを生け贄に捧げる。 奇襲の稲妻 (2)(R)(R)(R) クリーチャー - エレメンタル 瞬速、トランプル あなたのアップキープの開始時に、〜のパワーとタフネスを入れ替える。終了ステップの開始時に、〜を生け贄に捧げる。 3/6 宝の地図 (1)(U) アーティファクト (1)(U):〜の上に探索カウンターを1個置く。 〜の上に7個以上の探索カウンターが置かれている場合、あなたは〜を変身させてもよい。 ////////////////////////////////////////// 知識の遺跡 〔無色〕 アーティファクト (T):カードを3枚引く。
維持 [コスト]/Maintenance [コスト]は、「あなたのアップキープの開始時に、あなたが[コスト]を支払わない限り、 このパーマネントを生け贄に捧げる。」を意味する。 錆腐れのヘルカイト (3)(R)(R) アーティファクト・クリーチャー - ドラゴン 維持 (3) 飛行、速攻、トランプル (1):〜はターン終了時まで、+1/+0の修整を受ける。 5/5 満たされぬ大喰らい (2)(G)(G) クリーチャー - ワーム 維持 - クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 トランプル 〜がいずれかのクリーチャーにブロックされるたび、そのクリーチャーを破壊する。その後、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 4/4 枯渇の解体者 (1)(B)(B)(B) クリーチャー - 吸血鬼・ホラー 維持 - 5点のライフを支払う。 絆魂、飛行 5/5
828 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/11/02(水) 16:09:20.82 ID:/CZWhLUL0
Chandjoven (2)(R)(R)(R) Summon Legend (赤)(赤)(赤),(T):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 (赤)(赤)(赤),(T):クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 6/6 おい、お前クリーチャーだけってどんだけ不器用なんだよ。 アホか。俺はあのマスティコア止められるんやで。 はぁ?俺だってモックス4つも5つも壊し放題だぜ? そんだけ並べられとったら負けてるにきまっとるやろーが? うるせーよてめータイプ1に帰れよ なんやと?ワシはそんなお前のだせー帽子が大嫌いやねん。 ていうか俺らレジェンドでコモンとかマジ終わってるじゃねえかorz 何の話しや!? はぁ〜あホぉ〜ムルぁんんんんドぅぉぉぉぉぉぉぉぉぉ〜〜〜〜〜〜。
反射鏡のゴーレム (3) アーティファクト・クリーチャー―ゴーレム いずれかのプレイヤーがこのクリーチャーのみを対象とするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーはその呪文が対象にできる他の 各クリーチャー1体につき、その呪文を1回コピーする。各コピーは、それらのクリーチャーのうち別々のものを対象とする。その後、その呪文を打ち消す(各コピーは打ち消されない)。 1/1
>>774 出た瞬間相手にカード6枚引かれて終わりwww
>>775 ありそうだしフレーバー的にも結構好き
>>781 さすがに重すぎないか
>>789 是非リリアナデッキの貪欲なるネズミと入れ替えたい
>>791 打ち消した後に、それが墓地に置かれるかわりに追放という手順
>>794 強い
>>809 対応してカード引かされたらライブラリーアウトで即死
>>826 リスの群れ変化は帰化されたら即死?紅蓮地獄でも即死?
別に打ち消さずに追放してもバウンスしてもいいんだぜ
>>830 >>774 はカード引くのは砂漠の鉱山のコントローラー
>>791 は打ち消さずにそのまま追放は精神壊しの罠という例がある、むしろシングルシンボルの確定カウンターに突っ込むべき
>>809 は元々そういう意図で作られているようにしか見えない
評価するならもうちょっと考えてからした方がいい
陰鬱な道 (W) インスタント 陰鬱―クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 陰鬱な記憶 (U) インスタント 陰鬱―カードを3枚引く。 陰鬱な儀式 (R) インスタント 陰鬱―あなたのマナプールに(R)(R)(R)を加える。 陰鬱な飢え (B) インスタント プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。 陰鬱―陰鬱な飢えはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。 陰鬱化 (G) インスタント 陰鬱―あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
陰鬱の天使 (3)(W)(B) クリーチャー―天使 5/5 飛行 陰鬱―陰鬱の天使が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 陰鬱のフェアリー (1)(U)(B) クリーチャー―フェアリー―ウィザード 3/1 飛行、瞬速 陰鬱―陰鬱のフェアリーが戦場に出たとき、呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そのコントローラーは3点のライフを失う。 陰鬱の夜侯 (B)(R) クリーチャー―吸血鬼 2/2 あなたがコントロールする+1/+1カウンターが乗った吸血鬼は飛行を持つ。 陰鬱―陰鬱の夜侯が戦場に出たとき、あなたのコントロールする吸血鬼に+1/+1カウンターを1個ずつ置く。 陰鬱の樹 (B)(G) クリーチャー―植物 0/1 陰鬱―陰鬱の樹が戦場に出たとき、あなたは13点のライフを得る。
陰鬱はただの能力語なんだから いちいち「このターン、いずれかのクリーチャーが死亡していた場合」ってつけなきゃだめだよ
カードとして面白くないからどうでもいい
殺虫剤
(U)
インスタント
>>835 を破壊する。それは再生できない。
愚者の檻
(G)
インスタント
>>836 を追放する。
なんだ中学生か
写し身の悪魔 (3)(R) クリーチャー―デビル 4/2 いずれかの対戦相手のコントロール下でトークンが戦場に出るたび、 写し身の悪魔はそのコントローラーに4点のダメージを与える。 写し身の精霊 (2)(G) クリーチャー―エレメンタル 2/4 いずれかの対戦相手のコントロール下でトークンが戦場に出るたび、あなたはそれのコピーであるトークンを1個出してもよい。
スレの邪魔者
(1)
アーティファクト・クリーチャー
0/1
>>838 は唱えられない
荘園のマイア
(3)
アーティファクト・クリーチャー−マイア
3/3
防衛、荘園のマイアは破壊されない。
いずれかのプレイヤーかアーティファクト呪文を唱えるたび、荘園のマイアはターン終了時まで全ての能力を失う。
金の太陽の頂点
(X)(X)
ソーサリー−エルドラージ
あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがXであるアーティファクトカード1枚探し、それを戦場に出してもよい。
金の太陽の頂点とあなたのライブラリーを切り直す。
非合法の取締 (U) インスタント このターンに戦場に出た、いずれかのプレイヤーが手札から唱えていない クリーチャー1体を選び、あなたはそれのコントロールを得る。 葬祭のゴブリン (1)(R) クリーチャー−ゴブリン 2/1 葬祭のゴブリンは打ち消されない。 いずれかの対戦相手のライブラリーにあるカードがいずれかの対戦相手の呪文や能力によって公開されるたび 葬祭のゴブリンはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
盗賊の戦場 (2)(R)(R) エンチャント 各プレイヤーは自分のアップキープ開始時に対戦相手がコントロールする 土地以外のパーマネント1つを対象としてそのコントロールを得る。
>>840 1ターン目に黒蓮を出せる確率が5倍に跳ね上がった。
>>840 その能力なら、Xは0に出来ない。は欲しいところだな
個人的に能力が緑頂点とちょっとかぶってるのでそれ以外の能力がよかった
純粋の圧力 (X) インスタント これを唱えるために(W)のみが支払われている場合、あなたはXの3倍の点数のライフを得る。 これを唱えるために(U)のみが支払われている場合、あなたはXの半分(切り上げ)の枚数のカードを引く。 最大1体までクリーチャーを対象とする。これを唱えるために(B)のみが支払われている場合、純粋の力は そのクリーチャーの点数で見たマナコストがX以下の場合、破壊する。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対照とする。 クリーチャー1体かプレイヤーを対象とする。これを唱えるために(R)のみが支払われている場合 純粋の圧力はそれにX点のダメージを与える。 これを唱えるために(G)のみが支払われている場合、トランプルを持つX/Xのエレメンタルトークンを 1個戦場に出す。
練炭の儀式 (赤) インスタント 練炭の儀式を唱えるための追加コストとして、自分の墓地のカードを(X)枚追放する。 あなたのマナプールに(赤)を(X)加える。(X)は追放したカードの枚数に等しい。 「一度燃やしている物だからこそ、より強く燃え輝く」
純なる撤廃 (W) インスタント 土地でないパーマネント1つを対象とし、それが能力を持っている場合、それを追放する。
>>847 能力の有無を参照するのは面白いが、流石に1マナは軽すぎる
クリーチャー限定でいいんでねーの 能力持たないパーマネントなんてクリーチャー以外でそうないし
生命激突 (B)(B)(B) ソーサリー 各プレイヤーは全てのプレイヤーが表を出すまでコインを投げる。 裏が出たプレイヤーはそのたびライフの半分(端数切り上げ)を失う。
>>847 すまん質問なんだが、このカードで放漫トカゲ追放できる?
世界フレア (R)(R)(R) エンチャント 各ターンの終了時、各プレイヤーのライブラリーの一番下のカードをそれぞれ1枚裏向きに追放する。 各プレイヤーのアップキープ開始時、プレイヤー1人を無作為に選び、そのプレイヤーは〜によって追放された裏向きのカードを無作為に1枚選び公開する。 それがパーマネント・カードである場合、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。そうでない場合、そのオーナーの墓地に置く。
耽溺の檻 (1)(U)(R) エンチャント ? オーラ 呪い エンチャント(プレイヤー) エンチャントされたプレイヤーが呪文を唱えるたび、呪文の持つ色1つにつき(1)を支払わない限り、それを打ち消す。
文字化けた…
855 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/11/04(金) 12:20:11.85 ID:dJD8yclMO
腐臭の森 土地・森 t:クリーチャーを一体対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修正を得る。 ft:神話レアならこれくらいありでしょ
神話レアでも絶対ねーよ
孤高の野山 土地 - 平地・山 (T):平地でも山でもない土地1つを対象とし、それをタップする。 平地でも山でもない土地がいずれかの墓地に置かれるたび、孤高の野山を破壊する。 孤高の泥森 土地 - 沼・森 (T):沼でも森でもない土地1つを対象とし、それをタップする。 沼でも森でもない土地がいずれかの墓地に置かれるたび、孤高の泥森を破壊する。 サイクル以下略
>>855 FTがそれって、あーた……
ウェザーライト乗組員一同「オィイ!? 神話レアって一体なんだ?!」
メリーさん (4) アーティファクト・クリーチャー - 人間・ホラー あなたのアップキープの開始時に、〜の上に接近(approach)カウンターを1個置く。 〜はその上に置かれている接近カウンター1個につき、+1/+1の修整を受ける。 〜はその上に接近カウンターが5個置かれている限り、ブロックされない。 1/1 十三階段 土地 〜はその上に階段(stairway)カウンターが13個置かれた状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (B):〜の上から階段カウンターを1個取り除く。 〜の上に階段カウンターが1個も置かれていないとき、それを生け贄に捧げる。そうした場合、 トランプルと「このクリーチャーは破壊されない」を持つ黒の13/13のホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 生ける合わせ鏡 (3) アーティファクト・クリーチャー - 構築物 防衛 〜が戦場に出たとき、それがトークンでない場合、〜のコピー・トークンを1体戦場に出す。 《〜》という名前のクリーチャー2体がいずれかのクリーチャーをブロックするたび、ブロックされているクリーチャーを破壊する。 0/3
861 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/11/04(金) 15:06:09.10 ID:IV+O5ObHI
コールドスナップの再来 2青青 ソーサリー 全てのクリーチャーをライブラリーの一番上に好きな順番で戻す
>>851 当然できる
サイクリングだろうが刹那だろうが
他の領域にいったら能力がなくなるなんてことはない
>>855 2色ランドとか稲妻みたいな汎用性の高いだけのカードは神話レアにならないし、
強いデザインで神話レアならいいとかそういう問題じゃない
864 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/11/04(金) 20:09:10.21 ID:dJD8yclMO
ああ?なに寝ぼけたこと言ってんだ? 悪斬を見て見ろよ 極端なはなし 悪食のベイロス (3)(緑)(緑) クリーチャーービースト 速攻、トランプル、呪禁 プロテクション(デーモン)、プロテクション(ドラゴン) 5/5 こんなのも神話レアならありだ マ マ の ミ ル ク で も 飲 ん で ろ
寝言 (U) ソーサリー あなたの手札を公開する。 その中に土地以外の同じ名前のカードが二組ある場合、あなたは手札を捨て、カードを7枚引く。 ママのミルク (W)(G) インスタント 以下から1つを選ぶ。 「このターン各クリーチャーはダメージを与えない」 「あなたのコントロールする白のパーマネント1つにつき1点のライフを得る」 「あなたのコントロールする各クリーチャーを再生する」
>>864 悪斬は確かにカードパワー高すぎるけど、天使には白という色の顔っていう特別性があるから、神話レアでも違和感はないだろ
赤の顔のドラゴン、黒の顔のデーモン、どっちも神話レア多いし
タイタンサイクルだって色の顔っていう役割与えられたからこその神話レアなわけで、まあいささかカードパワー高すぎるけど
だからってただつよなだけで神話にするのはNGだろ
ちなみにそのベイロスにプロテクション(ドラゴン)はおかしい
色的にクラーケンとかスフィンクスじゃないか
多相の精神 (3)(U)(R) ソーサリー プレイヤー1人を無作為に対象とし、プレイヤー1人を無作為に対象とする。両者のコントロールを交換する。
おぞましい思索 (1)(B)(B) ソーサリー あなたはカードを2枚引き、あなたは2点のライフを失う。 陰鬱 ― このターン、いずれかのクリーチャーが死亡していた場合、代わりにあなたはカードを3枚引き、あなたは3点のライフを失う。 血の信奉者 (1)(R)(R) クリーチャー - 吸血鬼 飛行 (T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 陰鬱 ― (T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 この能力は、このターン、いずれかのクリーチャーが死亡していた場合にのみ起動できる。 2/1 輪廻の冒涜者 (1)(G)(G)(G) クリーチャー - アバター 〜のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。 〜は2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 陰鬱 ― 〜が戦場に出たとき、このターン、いずれかのクリーチャーが死亡していた場合、対戦相手1人を対象とする。 そのプレイヤーの墓地のカードをすべて追放し、この方法で追放したカードと同じ枚数だけあなたのライブラリーの一番上からカードをあなたの墓地に置く。 */*
合わせ鏡の精神 (1)(U)(U) ワールド・エンチャント プレイヤーがカードを引く場合、代わりに各プレイヤーはカードを1枚引く。
降り積もる悪意 (B) エンチャント 〜が戦場に出た時、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。 いずれかのプレイヤーが黒でない呪文を唱えるたび、そのプレイヤーはX点のライフを失う。Xは戦場にある、これ以外の〜という名前のパーマネントの数に等しい。
悪意の受け皿 (1) アーティファクト いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたび、 〜の上にある蓄積カウンターの数に等しい値のライフを支払わない限りそれを打ち消す。 (X)(X):〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。Xは〜の上に置かれた蓄積カウンターの数である。
城の幽霊 (2)(W) クリーチャー−スピリット 6/6 〜からプレイヤーに与えられたダメージは、そのプレイヤーのライフを減少させない。 〜からプレインズウォーカーに与えられたダメージは、それの忠誠カウンターを取り除かない。 〜からのダメージをクリーチャーは負わない。 〜が与えるダメージは、あなたのライフを、その点数に等しい点数だけ増加させる。 〜は絆魂を持たない。
普通にダメージを軽減してその点数分ゲインじゃだめなのか?
>>871 カウンター1個も乗ってないときにX=0で20回起動します
思考摘出装置 (3) アーティファクト 刻印‐いずれかのプレイヤーがインスタント、またはソーサリー・カードを捨てるたび、あなたはそれを追放してもよい。そうした場合、思考摘出装置によって追放された他のカードをオーナーの墓地に戻す。 (X),(T),カードを1枚捨てる:あなたは、思考摘出装置によって追放されたカードのコピーを、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 Xはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。 そのカードがソーサリーである場合、この能力はあなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 《ミミックの大桶》のインスタント、ソーサリー版。一応ハンデス限定。
>>875 訂正、刻印できるカードは対戦相手のもの限定。
相手のデッキによって相性が変わる仕様にしたい。
詐欺師の手口 (R)(R)(R) ソーサリー 〜は手札が6枚以上の時のみ唱えられる。 〜を唱えるための追加コストとして、自分の手札から2枚のカードを追放する。 対戦相手1人を対象として、これにより追放されたカードを公開し、 そのプレイヤーはどちらか1枚を選択してもよい。 あなたは選ばれたカードをマナ・コストを支払わず唱えてもよい。 そのプレイヤーがどちらのカードも選択しなかったとき、 あなたは手札にあるカードを1枚マナ・コストを支払わず唱えてよい。
銀の棺 (5)(U)(R) エンチャント あなたのアップキープ開始時、あなたはコインを投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。 各対戦相手のアップキープ開始時、そのプレイヤーはコインを投げる。そのプレイヤーがコイン投げに負けた場合、ターンを終了する。
時空の兜 (2)(U) アーティファクト−装備品 各対戦相手のアップキープ開始時に、装備しているクリーチャーをアンタップする。 装備しているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはこのターンあなたが失ったライフに等しい点数のライフを得る。 装備(2)
殺意語りのオブニクシリス (4)(黒)(赤) プレインズウォーカー オブニクシリス [0]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引き、1点のライフを失う。 [0]:クリーチャー1体を対象とする。それのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。 [-4]:すべてのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 8
八百万の神 (W)(U)(B)(R)(G) プレインズウォーカー‐神 忠誠度7 +1:あなたは手札を捨てる。 −7:全てのパーマネントを追放する。 −8:あなたはこのゲームに勝利する。
精神の衰弱 (B) ソーサリー カード・タイプを1つ選ぶ。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。 あなたはその中から選ばれたカード・タイプを持つカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。 これくらいのハンデスなら許されるだろー
土地が選べなきゃアリだな
>>882 ほぼ全てのテーブルから
先手1ターン目に「はい、土地捨ててもらうよ」
って声が聞こえてくるようになりそう
土地ではない〜はいったな、失敬
乳首弄りのイゼットン (1)(U)(R) プレインズウォーカー―イゼットン [±0]:あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、その上から望む数のカウンターを取り除く。その後、--の上に同じ数の忠誠カウンターを置く。 [−1]:増殖を行う。 [−X]:カードをX枚引く。全てのクリーチャーにX点のダメージを与える。但し、Xの値は3以下にはできない。 [3] 名前付いてたっけ
精神のろ過 (1)(U) エンチャント プレイヤーが呪文を唱えるたび、そのプレイヤーは手札のカードを1枚選び自分のライブラリーの一番下に置いてもよい。 そうした場合、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
月の雫 (3) ソーサリー アーティファクトクリーチャー1つを対象とする。 そのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 そのクリーチャーは呪文を除去する効果を受けない。
幽玄自在 (U)(U) クリーチャー‐スピリット 1/3 飛行 防衛 〜が戦場から墓地に置かれる場合、それを追放する。 〜を生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、そのコントローラーが追放領域にある〜と同じ名前のカード1枚につき(1)を支払わない限りそれを打ち消す。 (U)(U)(1):追放領域にある〜を戦場に出す。
891 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/11/07(月) 01:19:29.25 ID:j6mFH/FdO
>>890 ただつよ
これを軸に青単パーミが始まるレベル
あの頃は良かった
贈与 (B) ソーサリー 〜を唱えるための追加コストとして、パーマネントをX個生け贄に捧げる。 プレインズウォーカー1人を対象とする。そのプレインズウォーカーの上に忠誠カウンターをX個置く。
>>893 いいね!
フレーバーとよくマッチしてるし
ただ土地まで贈与できるとちょっと簡単に増やせ過ぎな気もするけど
呪われた武具 (B)(B) エンチャント―オーラ エンチャント(装備品) 〜が戦場に出たとき、エンチャントされた装備品を装備しているクリーチャーを破壊する。 エンチャントされた装備品は「これを装備しているクリーチャーは-6/0の修整を受ける」と「この装備品がいずれかのパーマネントから外れるたび、そのパーマネントを生け贄に捧げる」を得る。 エンチャントされた装備品と同じプレイヤーのコントロール下でクリーチャーが戦場に出るたび、それはエンチャントされた装備品を装備する。 呪いってこういう感じの方が馴染み深いかな なんで呪いのエンチャント先がプレイヤー前提なんだよ
口伝 (1)(G) エンチャント すべてのプレイヤーは手札が8枚以上になった場合、 手札が7枚になるようにカードを選んで捨てる。
幻影の象 (青)(青) クリーチャー−象・イリュージョン トランプル 幻影の象が呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。 3/3
瞬唱の神秘家 (W)(U) クリーチャー―コー・ウィザード 2/2 瞬速 (1)(W):あなたの墓地にある装備品1つを対象とし、それを戦場に出す。 瞬唱の腹心 (U)(B) クリーチャー―ウィザード 2/2 あなたの墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれを追放する。 (1)(B):あなたの墓地にあるカードを無作為に1枚選びそれを手札に加える。 あなたはそのカードのマナ・コストに等しいライフを失う。 瞬唱の溶岩使い (U)(R) クリーチャー―・ウィザード 2/2 瞬速 (1)(R)、あなたの墓地からソーサリーカードを1枚追放する:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。 瞬唱の溶岩使いはそれに2点のダメージを与える。 瞬唱ゴイフ (U)(G) クリーチャー―ルアゴイフ・ウィザード 2/2 瞬速 (1)(G):全ての墓地から各カードタイプを持つカードを1枚ずつ追放する。 この方法で追放したカード1枚につき、瞬唱ゴイフはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
空の冠 (1)(U) エンチャント 各プレイヤーのアップキープの開始時、そのプレイヤーは自分がコントロールパーマネント1つを対象とし、〜とコントロールを交換する。 双頭のサイクロプス (6)(R)(R) クリーチャー−サイクロプス 二段攻撃 〜が攻撃するたび、装備品を最大で2つまで対象とし、それらを〜に装備する。 6/6 機械仕掛けの時計 (2) アーティファクト 各プレイヤーのアップキープの開始時に、〜の上に時間カウンターを1個置き、そのプレイヤーはそのカウンター1つにつきカードを1枚引く。
モックスの鉱山 (1) 土地 (モックスの鉱山は呪文ではない) (T):あなたのマナプールに好きな色のマナ1つを加える
断ち割る尖塔だな
>>900 つ 202.1b マナ・コストを持たないオブジェクトが存在する。これには、すべての土地 カードと、マナ・コストがあるべきところにマナ・シンボルが記されていないカード、トークン(トークンを生成した効果に特に書かれていない限り)、定形外のマジックのカードがある。
つ 断ち割る尖塔
>>882 でも「土地でない」を入れていると誰にも突っ込まれず寂しく終わるという程度のカードだったりw
だったり・・・(俺同じカード前に出して総スルーだった(´;ω;`))
睡蓮が咲く場所 土地 〜はタップした状態で戦場に出る。 〜が戦場に出た時、あなたのマナプールに好きな色のマナを1点加えてもよい。 (T):あなたのマナプールに(1)を加える。 (2):〜をあなたの手札に戻す。
出来がいいかまああるなっていうくらいのやつなら基本的にレスはないな レスがあるのは大きな新ルール作ってくる場合かもしくはいろんな意味で狂ってるの
>>893 贈与
PWの大マイナスは勝負が決まっちゃう能力が多いからちょっと恐いけど発想面白いね!
カード名・効果のフレイバー的に緑か白っぽいかな 黒は贈与どころか奪いそうw
>>895 呪われた武具
たしかに物品につく呪いもメジャーだw 装備品強いし出てきてもいいのになー!
デザインは面白いけど能力が多くてごちゃっとした印象だからもうちょい絞っても良さそうだぜ
>>896 口伝
即クリンナップさせるのかw
カード1枚使ってやることとしては影響力が小さそう・・・それとも何かコンボがあるのかな?
>>897 幻影の象
幻影の像と間違わせるために作っただろw でも実際あってもおかしくないなぁ
>>898 瞬唱ゴイフ
これって全タイプが墓地にないと使えないのかな?
墓地追放+カードタイプ参照パンプってギミック自体は可能性ありそうだ
>>899 空の冠
面白いけど同じものが行ったり来たりしそうw
>>機械仕掛けの時計
吠えたける鉱山あたりと比べて最終的にかなりの大量ドローになるし
ターン往復で自分の方がドロー多くなるから2マナだとちょっと軽いかもだぜ
>>904 穴もなく手堅い仕上がりだったって事でw
実際派手さはないけど良カードになると思うぜ 困窮よりこっちほしいw
>>905 睡蓮が咲く場所
色マナは出たターン限定だけど手札に戻せる氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridgeって感じかな
挙動をもっとシンプルにまとめられたら美しいんだけど バランス的には出てきてもおかしくないね!
人間の酷悪を見た者 黒黒白A 伝説のクリーチャー 人間 瞬速 〜が戦場に出たとき、場に出ている〜以外の全ての「人間」を追放する。 〜以外の「人間」である全てのクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。 黒白T:墓地にある「人間」でないクリーチャー・カードを 1枚選び手札に戻す。 4/4 イニストにこんなの居ても良いんじゃないかな。
背水の陣 (1)(G)(W) エンチャント あなたのコントロールするクリーチャーは、+X/+Xの修正を受け、警戒とトランプルを得る。 Xはクリーチャーを最も多くコントロールしている対戦相手のクリーチャーの総数から自分のコントロールしている クリーチャー総数を引いた数に等しい。(Xは0未満にはならない。) あなたのアップキープ開始時にライブラリーの上からX枚カードを墓地に置く。
>>909 最後の行は
「あなたのアップキープ開始時にライブラリーの上からY枚カードを墓地に置く。
Yはあなたのコントロールするクリーチャーの総数の2倍に等しい。」
に変えるわ
同数だと無償で警戒とトランプルを得ることになるね
911 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/11/08(火) 14:47:15.61 ID:Yq9RM5LXO
では新FOWを。 異次元からの意志 C青青 インスタント あなたは異次元からの意志のマナコストを支払うのではなくあなたの手札から一枚青のカードを追放してもよい。 対象の呪文一つを追放する。その呪文のコントローラーは自分のコントロール下で 1/1の無色のアバター・クリーチャー・トークンを場に出す。
知識の間 (U)(U)(U) エンチャント 知識の間が戦場に出たとき、あなたの手札を捨てる プレイヤーが呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引く 知識の間が戦場を離れたとき、あなたはゲームに敗北する
幻影の秘宝 (2) アーティファクト 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 あなたは〜のマナ・コストを支払うのではなく、(0)を支払ってもよい。そうした場合、終了ステップの開始時に、これを手札に戻す。 金属術のお供に
超自然 (2)(G)(G) ソーサリー あなたのライブラリーから土地カードを最大2枚まで探し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。 回顧
悪魔の彫像 /Demon's Idol (3) アーティファクト あなたのアップキープの開始時に、〜はあなたに2点のダメージを与える。 〜がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは〜のコントロールを得る。 (4):〜はターン終了時まで、黒の6/6のデーモン・アーティファクト・クリーチャーになる。
>>911 本家より強いと思う
否定の錬金術
(X)(U)
インスタント
あなたは否定の錬金術のマナコストを支払うのではなく、あなたの墓地にある青のカードを3枚追放してもよい。
インスタント呪文かソーサリー呪文1つを対象ととする。それのコントローラーが(X)を支払わない限り、それを打ち消す。
否定の錬金術を唱えるためにマナが使われていない場合、代わりにそれのコントローラーが(2)を支払わない限り、それを打ち消す。
探査
明き森、蛙那 伝説の土地 (T):あなたのマナプールに(G)を加える。 (T)、(X):あなたの手札にある、点数で見たマナコストがX以下の伝説のクリーチャー1体を戦場に出す。 暗き山、臥 伝説の土地 (T):あなたのマナプールに(R)を加える。 (T)、〜を生け贄に捧げる。:あなたがコントロールする伝説のパーマネント1つにつき、あなたのマナプールに(R)を加える。
(1)(緑)(緑) ソーサリー あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがあなたがコントロールする土地の数以下の クリーチャー・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 陰鬱 ― このターン、いずれかのクリーチャーが死亡していた場合、代わりにそれを戦場に出す。
919 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/11/09(水) 08:42:33.51 ID:tU7jdhgNO
>>916 トークンあげるのは自分じゃなくて相手だぜ?
追放が強いって言ってるんじゃないの?
1/1バニラなんて貰ってもなあ、何の役に立つと言うのか 内獣張りに3/3バニラとかならまだしも
それに青でトークン献上っていうのもな arcane denial よろしく1ドローあげるとかにすべき フレーバーの都合でもない限りは
923 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/11/09(水) 19:31:44.51 ID:tU7jdhgNO
ヴィンテージのオースとかで役立ちそうだよな。
前回、意見評価等下さった皆さんありがとう 今回もまたルールが怪しい一枚 痩けた農地 土地 〜はタップ状態で戦場に出る T:対戦相手のマナプールに−マナを1点加え、肥沃カウンターを1つ〜に乗せる (−マナはマナプールに加えられた時任意のマナ1点と自身をマナプールから取り除く) 終了ステップの開始時に〜の上に肥沃カウンターが2個以上乗っている場合〜を変身させる 富んだ農地 土地 T:肥沃カウンターを1つ取り除く、あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える、そうできない場合代わりに@を加える
>>924 加えられた時にマナ・プールにマナがなかったどうなる?
なかったときは次にマナ・プールにマナが加えられるまでマナ・プールに残るような感じにするとか
なんか工夫がいるな
勝手に定型文に直してみたけどマナ能力ってのが何ともやっかいだな リシャポより運用に難があるがリシャポより強力なロック能力だな。2回限定だけど 痩けた農地 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 (T):各対戦相手のマナ・プールに(-)を加える。〜の上に肥沃カウンターを1個置く。 (同じマナ・プールにある(-)と任意のマナ1点は、そこから失われる。) 各終了ステップの開始時に、〜の上に肥沃カウンターが2個以上置かれている場合、〜を変身させる ///////////////////////////////////////////// 富んだ農地 土地【無色】 (T),肥沃カウンターを1つ取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。この能力は、〜の上に肥沃カウンターが1個も置かれていない場合にのみ起動できる。
破滅の憤怒 (5)(W)(W)(W) クリーチャ― 呪禁 絆魂 〜が場に出た時、このカードを除く全てのクリーチャ―と土地を破壊する。 5/5 暴星の激動 (7)(U)(U)(U) 瞬速 被覆 〜が場に出た時、このカードを除く全てのパーマネントを手札に戻す。 5/5 起源の腐敗 (X)(B)(B)(B) 先制攻撃 摂死 全てのプレイヤーは手札を墓地に捨てる X/X 抹消の奮迅 (7)(R)(R)(R) クリーチャ― 〜は打ち消されない 速攻 〜が場に出た時、このカードを除く全てのクリーチャ―と土地と アーティファクトとプレインズウォーカーを破壊する。 5/5 文明の衰退 (7)(G)(G)(G) クリーチャ― トランプル 二段攻撃 〜が場に出た時、クリーチャーでないパーマネントを全て破壊する。 5/5
強粘スライム (2)(G) クリーチャー−ウーズ 〜を唱えるためのコストは、このターンに唱えられたクリーチャー呪文1つにつき(1)少なくなる。 瞬速 移植3 0/0 活性スライム (4)(G)(G) クリーチャー−ウーズ 〜を唱えるためのコストは、このターンに唱えられたクリーチャー呪文1つにつき(2)少なくなる。 移植2 〜が戦場に出たとき、いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を無作為に対象とし、それをあなたのコントロールで戦場に出す。 0/0
929 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/11/09(水) 23:03:24.18 ID:vQzUwIa20
狼噛まれ (G) クリーチャー―人間・ドルイド・狼男 0/1 あなたのマナプールに(G)を加える。この能力は1ターンにつき一回だけ使える。 :狼噛まれを変身させる。 ↓ 噛みつく狼男 クリーチャー:狼男 3/3(噛みつく狼男は緑である。) あなたの対戦相手は自分のマナプールに(G)を1つ加える。 この能力は1ターンにつき一回だけ使える。 :噛みつく狼男を変身させる。
打ち上げ花火 (3)(R) インスタント あなたのマナ・プールに(W)(U)(B)(R)(G)を加える。 フラッシュバック (W)(U)(B)(G) 力の先兵 (1)(R)(R) クリーチャー-人間・兵士 速攻 喊声 警戒 力の先兵はブロックされない。力の先兵は、各ターンに可能ならばそれでブロックする。 2/1
魔性喰らいのワーム (3)(G)(G) 5/5 トランプル、召集、〜は打ち消されない、プロテクション(クラーケン)、プロテクション(デーモン) 神話焼きのドラゴン (3)(R)(R) 5/5 飛行、挑発、狂喜1、プロテクション(天使)、プロテクション(クラーケン) 神性堕としのデーモン (3)(B)(B) 5/5 飛行、接死、貪食1、プロテクション(ドラゴン)、プロテクション(天使) 怪物呑みのクラーケン (3)(U)(U) 5/5 島渡り、瞬速、被覆、プロテクション(ドラゴン)、プロテクション(ワーム)
流れ星観測地、トヴイ 伝説の土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (X)、(T)、〜とあなたの手札を1枚追放する:あなたは、ゲームの外部にあるあなたがオーナーである点数で見たマナコストがX以下の伝説のパーマネントを1枚選び、戦場に出す。
書式がダメなレスは内容もダメだな色々酷い
紫電の腕輪 (2)(R) アーティファクト−装備品 萎縮 (T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれと装備しているクリーチャーに、 装備しているクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。 装備(1) とりあえず友好色との微シナジーつき装備品サイクルオワリ
>>929 なに、このフリースペルなナカティルの上位互換カード
稲妻の跳ね返り (1)(R)(U) エンチャント いずれかのクリーチャーがあなたを攻撃するたび、あなたは「そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す」ことを 選んでもよい。そうした場合、それはそれのパワーの値に等しい点数のダメージをあなたに与える。 マナ縛りの呪い (1)(U)(U) エンチャント - オーラ エンチャント(プレイヤー) エンチャントされているプレイヤーがコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、そのプレイヤーがコントロールする すべての土地をタップする。 密使の巻物 (2) アーティファクト - 装備品 装備しているクリーチャーが死亡したとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを タップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直してもよい。 装備(1)
滅失 (1)(U) インスタント 墓地から唱えられた呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 FB対策でこんなカードが出そうな気がする
取り締まり (U) インスタント 呪文1つを対象とする。それが手札から唱えられたのではない限り、それを打ち消す。 このくらい強くても罰は当たらんだろ
まぁ実際にこういうカードあるしね 《ラクァタスの侮蔑/Laquatus's Disdain》
あなたの守護霊 (2) プレインズウォーカー (アンコモン) [+1]あなたは1点のライフを得る。 [-1]あなたは3点のライフを得る。 初期忠誠値2 あなたの従僕霊 (3) プレインズウォーカー (アンコモン) [+1]次のあなたのアップキープの開始時までの間、次にあなたが受けるダメージを軽減し、その点数に等しいダメージをあなたの従僕霊に与える。 [-1]次のあなたのアップキープの開始時までの間、次にあなたが受けるダメージを軽減する。 初期忠誠値2
幻島 土地 (T)、あなたがコントロールする青のパーマネントを1つ手札に戻す:あなたのマナ・プールに(U)(U)を加える。 百卵地 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。〜の上に卵カウンターを1つ置く。 (2)(Q)、〜の上から卵カウンターを1つ取り除く:緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
炎衝波 (R/Φ) ソーサリー 次のうち、どちらか1つを選ぶ。 炎衝波を唱えるための追加コストとして、(R/Φ)(R/Φ)を支払う。 アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 炎衝波を唱えるための追加コストとして、(R/Φ)(R/Φ)(R/Φ)を支払う。 アーティファクト・クリーチャー2対を対象とし、それを破壊する。
死の宣告 ソーサリー 待機60-(黒)(黒) あなたの対戦相手はこのゲームに敗北する。
946 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/11/11(金) 03:35:18.82 ID:nJrgb6Z0O
>>942 アンコのPWか、その発想はなかった
ストーリー無視ではあるが…
>>943 上の土地はよさげ
CIP使い回したり除去対策にもなるしマナ生成抜きにしても強い
でも下の土地つえええぇ
実質2マナでのトークン量産はやり過ぎだろう
>>944 0マナで打てるけどさすがに弱すぎ、そして書式はもうちょい考えようぜ
(U)(U) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。 どのプレイヤーも自分の手札からカードを2枚捨ててよい。 誰もそうしなかった場合そのプレイヤーはカードを3枚引く。 (U)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。 どの対戦相手も「あなたはカードを2枚引く」を選んでもよい。 誰もそうしなかった場合、その呪文を打ち消す。 (2)(B)(B) エンチャント あなたの対戦相手のアップキープ時にエンチャントをコントロールしていた場合、そのプレイヤーはエンチャント1つにつき(2)を支払わない限り2点のライフを失う。 (B)(B)(B) ソーサリー 全てのパーマネントを追放する。 あなたの手札を追放する。 あなたのライフは1になる。 待機状態のカードは追放する。
赤くてヒラヒラした布 (1) アーティファクト (T):他のプレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーと激突を行う。 激突に勝利した場合、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを、そのプレイヤーのライブラリーの一番底に加える。
>>945 他TCGの類似カードを見るに待機15くらいでいいような
フレーバー的には面白いけど調整難しそう
血に飢えたジャッカル
(1)(R)
クリーチャー-猟犬
速攻、警戒
〜は可能なら各ターン攻撃し、可能なら各ターンそれでブロックする。
3/1
血を求めて毎ターン強制戦闘するジャッカル
最初はジャッカルと言えばで1マナ2/1にしようとしたけど、強すぎる気がした
警戒は赤らしくないけど、確実にブロックに行かせるために持たせた
>>945 続唱とか経由して唱えるだけ
どうしようもない糞
照れ隠しのアスクリア (2)(W)(U)(U) プレインズウォーカー - アスクリア [+1]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、飛行を得るとともに+3/+3の修整を受ける。 [0]:〜を追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、彼女を戦場に戻す。 [-6]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべてのパーマネントを追放する。 そのプレイヤーのアップキープの開始時に、それらをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 <5> 陽光の瞬間 (4)(W)(W)(W) インスタント 飛行と警戒を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 謀略の瞬間 (3)(U)(U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 パーマネント1つを対象とし、それをタップまたはアンタップする。 あなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。その後それらを望む順番で戻す。
>>946 0マナで打てるという利点がある以上「弱すぎ」ということはないと思うが
レアリティの概念があるならアンコモンあたりで普通といったところかと
書式の問題はどこかな、参考までに
どう見ても弱いだろ。 >炎衝波2 >(R/φ)(R/φ) >インスタント >アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。 >あなたは(R/φ)支払ってもよい。そうした場合、アーティファクト・クリーチャー1体を選び、それを破壊する。 これくらいのカードパワーでいいよ。
書式は分割なりキッカーなり使えってことじゃね ルール的に問題はなさそうだけどモード別に追加コストあったりはちょっと汚い
対象をわかっているようだし書式には突っ込まないかな。
>>952 954で出てたけど俺も分割でいいと思う
点数で見たマナコストに拘りがなければ元を3マナにして追加を1つにするとかかな?
どの色でも使えるとはいえ無色除去が得意な赤で6点は払いたくないなぁ
病める者 (B)(B) クリーチャー‐人間・従者 2/2 〜が攻撃かブロックに参加するたび、〜の上に蓄積カウンターを1個置く。 〜の上に蓄積カウンターが3つ以上あるとき、〜を反転する。 解き放たれし者、備風 7/7 〜は色を持たない。 〜の上の蓄積カウンターを1つ取り除く:〜は各プレイヤーと各クリーチャーに3点のダメージを与える。 〜の上に蓄積カウンターが無いとき、〜をオーナーの手札に戻す。
あ備風のタイプは人間・ガーディアンで
黒い影 (B) クリーチャー−シェイド 〜のパワーとタフネスはタップ状態の沼の数に等しい。 */*
マルコフの古参 (B) クリーチャー ? 吸血鬼 (T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受け、あなたは1点のライフを失う。 1/1 マルコフの分別者 (1)(B) クリーチャー ? 吸血鬼 (T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨て、あなたは1点のライフを失う。 1/1 マルコフの斥候 (B) クリーチャー ? 吸血鬼 マルコフの斥候がプレイヤーにダメージを与えるたび、 あなたはあなたの手札にある吸血鬼・クリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい、 その後あなたはそのカードのマナコストに等しいライフを失う。 1/1 マルコフの使用人 (B) クリーチャー ? 吸血鬼 (T):あなたのマナ・プールに(B)を加え、あなたは1点のライフを失う。 1/1
>>959 相手に沼なかったら自分のアンタップ・ステップで即死するな
むしろあっても高確率で死ぬだろ。 しかし生きてたら1マナにしては驚異的なコスト対効果な訳で速攻でも付けて歩く火力にするか
沼をアンタップしないことを選べるようにすればどうか それだと1マナは軽すぎるか
せやね。維持1マナと考えてもちょっと強いかな。
ナントゥーコの影が何か言いたいようです
迷宮闘技場 (2)(W)(W) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたが(1)(W)を支払わない限り、 〜を生け贄に捧げる。 戦闘終了時に、〜によって追放されているカードをそのオーナーの コントロール下で戦場に戻し、このターン攻撃したすべての クリーチャーを追放する。 〜が戦場を離れたとき、〜によって追放されているすべてのカードを そのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
>>965 アイツは自身の強化に回ると他にマナ使えないからな。
他の事した挙げ句自身も強化のコイツとはちょっと方向が違う
純白の精霊 (W)(W)(W) クリーチャー - スピリット 飛行 あなたが白でない呪文を唱えた時、〜を生贄に捧げる。 4/3 マナ消失 (1)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。 それのコントローラーが(1)と、そのコントローラーがコントロールする基本でない土地1つにつき追加の(1)を支払わない限り、それを打ち消す。 汚濁の王 (3)(B)(B)(B) クリーチャー - デーモン 飛行 あなたがコントロールする沼は「(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。」を持つ。 沼を1つ生贄に捧げる:〜はターン終了時まで呪禁を得る。 6/3 岩の雨 (2)(R)(R) ソーサリー 基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。 赤の3/3エレメンタル・クリーチャー・トークンを戦場に出す。 悪食寄生虫 (1)(G)(G) クリーチャー - 昆虫 威嚇 いずれかの対戦相手が基本でない土地をプレイするたび、あなたはあなたの墓地にある〜を手札に戻してよい。 3/1
苦悩の丘 土地 〜がタップ状態で戦場にある限り、各対戦相手がコントロールする発生源から与えられるダメージを1点軽減する。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。〜はあなたに2点のダメージを与える。
待機の波 (2)(U) ソーサリー パーマネント一つを対象とする。それは待機4を得る。 消失の波 (2)(G) ソーサリー パーマネント一つを対象とする。それは消失4を得る。 死騎士 (B)(B) クリーチャー 騎士・スケルトン 2/1 呪禁 プロテクション(白) (1)(B):〜を再生する。 紅蓮の壁 (1)(R) クリーチャー 壁 3/1 防衛 先制攻撃 〜はタップ状態で場に出る。 呪い (2)(U/B)(U/B) インスタント 呪文一つを対象とする。 どの対戦相手も5点のライフを支払ってもよい。 誰もそうしなかった場合その呪文を打ち消す。
消失の次元 (1)(白)(白) エンチャント すべてのパーマネント呪文は消失4を得る。
(1)(B)(W) 持たざる者 クリーチャー − 人間・騎士 騎士道2 〜がプレイヤーに3点以上のダメージを与えたとき、〜を反転する。 2/3 ――― 草笛吹きの英雄王 伝説のクリーチャー − 人間・騎士 プロテクション(インスタント) 〜が攻撃に参加するたび、墓地にある装備品1つを対象とする。 〜はターン終了時まで対象となった装備品を装備しているかのようにプレイする。 3/4
(2)(W)(W) 舞台裏の英雄 伝説のクリーチャー − 人間・騎士 警戒 T:手札から騎士・クリーチャー・カード1枚を戦場に出す。 T:ライブラリーから騎士・カード1枚を探し、手札に加える。 3/3
厳格な軍規 (2)(W) ソーサリー 白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 フラッシュバック(4)(W) あなたが厳格な軍規を墓地から唱えた場合、 あなたがコントロールするクリーチャー・トークンの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。 幻惑 (1)(U) インスタント このターンのアップキープ・ステップを飛ばす。 フラッシュバック(1)(U)(U) あなたが幻惑を墓地から唱えた場合、あなたはカードを1枚引く。
>>974 下は少なくともアップキープに入ってないと唱えられないから「飛ばす」ことはできないんじゃないかな?
無限の日時計みたいに強制終了の方がいいかと思う
976 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/11/12(土) 15:04:19.61 ID:TWuloU6sI
とりあえず書式位しっかり書け インスタントなのかソーサリーなのかはっきりしろ パワーとタフネスがないクリーチャーはおかしい マジックザギャザリングをやった事ない奴は見苦しいから書くな パワーバランス考えて書き込め 同じ名前がないか同じ効果のカードがあるか調べなさい 簡単にゲームに勝つ勝利条件はやめなさい 貴方だけが使いたいカードは書かないで よくわからない新能力を考えるのは良いけど、ちゃんと考えて問題無いようなら書きなさい アンリコを超えるようなドローはダメだ よくわからない5色サイクルはうまくいかないからやめなさい
>>975 最初は
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの次のアップキープを飛ばす。
ってしてたんだけど、1ターンにFB込みで2連発するとむこう2ターン飛ばせるから強すぎるかな、と思いました。
でもそういうことならこっちの効果の方がすっきりしますかね。
>>977 相手のアンタップならともかく、アップキープなら2回飛ばしてもそこまで問題は無いんじゃね。5マナかかるし
むしろ自分に使える方が色々できて面白いと思う
消失や煙突とかと相性いいし
南天の剣聖、雷神 (4)(W)(W) 伝説のクリーチャー − 人間・騎士 絆魂、先制攻撃、警戒 (W)(W):〜は二段攻撃を得る。 (W)(W),(T):装備品1つを対象とし、それを破壊する。 6/4
次元のほころび (1)(W)(W) ソーサリー すべての土地でないパーマネントを時間カウンターがX個置かれた状態で追放する。それらが待機を持たない場合、それらは待機を得る。Xはそのパーマネントの点数でみたマナ・コストに等しい。 空想の僕 (1)(U) クリーチャー−イリュージョン 瞬速 〜が唱えられたとき、呪文1つを対象とする。あなたは「〜はその呪文のコピーになる。」ことを選んでもよい。 〜が墓地にあるとき、〜を追放する。 0/0 不吉の王 (3)(B)(B)(B) クリーチャー−デーモン 飛行 畏怖 各プレイヤーのアップキープの開始時、あなたはX点のライフを失い、カードをX枚引く。Xはプレイヤーの人数に等しい。 6/6 混沌の目 (R) インスタント 追放されているカードを1枚無作為に対象とする。このターンの間、あなたはそれをプレイしてもよい。 カードを1枚引く。 森林浴 (2)(G) エンチャント 森があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのコントロールする緑の各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個ずつ置く。 既知の卵 (1) アーティファクト あなたのアップキープの開始時、あなたは自分のライブラリーの一番下のカードを見て、そのカードをそのライブラリーの一番上に置くことを選んでもよい。 (T)、〜を生贄に捧げる:各プレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
我侭 (B) エンチャント すべてのクリーチャーは呪禁を失う。
礼儀正しい挑戦者 (1)(R) クリーチャー - 人間 (1)、(T):〜の上に+1/+1カウンターと決闘申込書カウンターを1個ずつ置く。 (1)、〜から決闘申込書カウンターを1個取り除く。:クリーチャー1体を対象とする。次のアップキープの開始時に、〜はそのクリーチャーに1点のダメージを与え、そのクリーチャーは〜に1点のダメージを与える。 1/1 /⌒ヽ \ ⊂[(_ ^ω^) 決闘を申し込む! \/ (⌒マ´ (⌒ヽrヘJつ > _)、 し' \_) ヽヾ\ 丶_n.__ [I_ 三ヲ (  ̄ (⌒ ⌒Y⌒  ̄ ̄| ┌‐┐ __|_ _l__|_ ┌‐┐ ^ω^) /⌒ヽ \ / (^ω^) _l__|_ 7 ⌒い _( ^ω^) X. /⌒ヽ / ヽ (^ω^) | l /フ ̄⌒ヽ n/ \ (^ω^ )_ l / ヽ \ \ (/l、__\__ソ (^Vヽ  ̄ 、 \ l | \ /っ / ,(_\ ー' 人 ̄ )(つ │/_/ /__ノ 〈__r‐\ \ ___)─' └--' └-┘ (フ │ | │ ┤ ト-ヘ 「格闘を行う」だと強すぎるかと思って
白手袋カウンターの方が良いんじゃないか
┌─────────────────────┐ │礼儀正しい挑戦者 (1)(R)│ │┌───────────────────┐│ ││ /⌒ヽ. ││ ││ \ ⊂[(_ ^ω^) ││ ││ \/ (⌒マ´ ││ ││ (⌒ヽrヘJつ. ││ ││ > _)、 ││ ││ し' \_) ヽヾ\ ││ ││ 丶_n.__ ││ ││ [I_ 三ヲ ( ││ ││  ̄ (⌒ ││ ││ ⌒Y⌒. ││ │└───────────────────┘│ │ クリーチャー - 人間 │ │┌───────────────────┐│ ││(1)、(T):礼儀正しい挑戦者の上に+1/+1 ││ ││カウンターと白手袋カウンターを1個ずつ置く。││ ││(1)、礼儀正しい挑戦者から白手袋カウンター.││ ││を1個取り除く。:クリーチャー1体を対象と ││ ││する。次のアップキープの開始時に、〜は ││ ││そのクリーチャーに1点のダメージを与え、 ││ ││そのクリーチャーは礼儀正しい挑戦者に ││ ││1点のダメージを与える。 ││ │└───────────────────┘│ │ 1/1 │ └─────────────────────┘
湖の騎士、サー・ランスロット (2)(W)(W) 伝説のクリーチャー-人間・騎士 〜が装備している限り、〜は+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。 〜が攻撃するたび、いずれかの対戦相手がコントロールする装備品1つを対象とし、あなたがこれをコントロールしている限り、それのコントロールを得る。それを〜につける。 変異(4) 3/3 ランスロット卿 ナイト・オブ・オーダーとフォー・サムワンズ・グローリー 正体隠匿と装備品強奪はこんな感じかな? とりあえずレガシーの石鍛冶対策にでもなれば
魔怪談 (X)(B) ソーサリー あなたのライブラリーの一番上にあるカードを公開する。 それが点数で見たマナコストがXのパーマネントだった場合、それを戦場に出す。 それ以外の場合は墓地に置く。 その後、あなたはライブラリーの一番上にあるカードを公開する。 それが点数で見たマナコストが直前に戦場に出したパーマネントの点数で見たマナコストに1を足した数に等しいパーマネントだった場合、それを戦場に出す。 あなたはこれをそれ以外のカードが出るまで繰り返し、それ以外のカードが公開された場合は墓地に置く。
>>987 白と黒しか見てないけど
発見多すぎ。
おそらくドラフトでは発見カードをひたすらピックして、島と発見能力のみで構築するだけのゲームになる。
実際のエキスパンションでどれくらい1つのキーワード能力が使われているか調べてみよう。
また発見カードはクリーチャー・トークンである。基本的に分割カードみたいなものだからカードの質は落ちる。
バニラクリーチャー(準バニラ含む)と発見だけの水増しカードはつまらない
白は警戒多すぎ。先制攻撃も多い。
カード3枚引くカード2種は作ってはいけない。白はドローが苦手でドローカードは弱くするべき
全体強化が多い。計算が面倒。
狭間の管理人は出ると1枚でゲームが終了する。
エンチャント破壊がない。
黒は畏怖が多い。
クリーチャーの質が何枚か高い割に、ゴッドカードが重いカードばかり。弱めの色と見る
ドラキニアの前帝は即禁止。ドリーム・ホールや実物提示教育を増やしてはいけない。
フェアリー環境以外で使えるパワーカードに何故か発見がついている。
ハンデスのカードパワーがばらばら。地獄への誘いはUNKO。
ダブルシンボルカードが多い。リミテッドでは辛い。
タイムシフトした色は大体適性。カードパワーはイニストラードくらい。
叩いてばかりだけど、俺が見たことあるオリジナルエキスパンションの中では
かなり上位の完成度だと思いますよ。
気が向いて時間取れたら、次スレでカード個別レスする。
たておつ (1)
次スレ
>>989 つを対象とし、それに乙する
>>987 火はこれいいのかと思わず心のなかでつっこんだ
マルチカラーの青成分はまだ影が薄めでいいんじゃないかな
パーマネントなら青以外の多色に、青コストを含む能力を与える
非パーマネントなら分割呪文にして、単色呪文+(青を含む)多色呪文とか
いきなり青3色とかなんかややこしい
色の関係も気になる
白は黒の友好色なのか対抗色なのか
青が欠けた1色なのか"新たな"5番目の色なのか
>>989 スレ建て乙
(W)(U)(B)(R)(G)
ソーサリー
スレ1つを対象とし、そのスレの各プレイヤーは
>>989 に乙をする。
フラッシュバック‐(7)
>>987 まだ全部見終わってないけどすごい量だね
考えるのも大変だったろうに
乙です
>>987 やるじゃん乙! 気になった点はだいたい既に言われてるかな
発見はフェアリー参照カードに絞っても良いかもね フェアリーがいれば素撃ち・いなけりゃ発見って
あとトップページの解析タグ<noscript>〜</noscript>内が酷いことになってるぜ JS切ってると崩れまくりw
>>988-994 コメントありがたいです
特に
>>988 が色々堅実的な意見をくれていますがこっちからちょっとコメントを
白と黒は本来青の友好色なので、発見カードを赤と緑に比べて1.5倍ほど多めにしてます
多すぎっていう意見はある程度予想してたのですが、既存のエキスパンションの主要能力がどれだけあるかはすでに調査済み
ゼンディカーの上陸、傷跡の感染、シャドウムーアの萎縮、頑強など…
それらから比べると割合は倍かそれ以上作ってますが、ドラフトをやる上で何枚引けるかから逆算して数を決めました
1試合通して両プレイヤーが何枚使うか、その使う枚数から何枚ピックできるか…
という風にして、1パックに平均3枚ほど入っていれば妥当かなと決めてます
あと、本家が1エキスパンションにいくつかのテーマがあるのに対し、基本的にこれは発見1本というかフェアリー1本みたいなところがあるので多くしたってのもあります
まあ発見ゲーになりうることは可能性としては捨て切れないので、再検討してみます
白と黒の評価に対してはだいたいおっしゃるとおりなので再考したいと思います
特に色拘束は見落としていた点なので、全体的にテコ入れしておきます
あとスクリプトは正直素人なのでよくわかんないですw
ランダムパックを作ってチェックしてみたところ、予想以上に発見が多かったようです ドラフトやると作ったデッキの半分くらいのスペルが発見カードになりそう 現状50枚くらい収録されているので減らしてみようと思います このスレが落ちた頃に更新しておきます
埋め立て地 土地 〜が戦場に出るに際し、あなたの墓地にある土地をすべて追放する。 (T):〜によって追放されている土地1枚につき、あなたのマナ・プールに(1)を加える。
威圧する鬼火 (1)(U)(U) 1/1 クリーチャー ― スピリット (1)(U)(U),(T) : クリーチャー1体を対象とする。〜を変身させ、そのクリーチャーにつける。 ///// 鬼火の威圧 〔U〕 エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたは、エンチャントされているクリーチャーをコントロールする。 (U) : 〜を変身させる。 グリセルブランドの司教 (1)(W)(B) 1/1 クリーチャー ― 人間 クレリック 〜が戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで +1/+1の修整を受ける。」「あなたがコントロールしていないクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。」 〜が死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。〜を変身した状態で戦場に戻し、そのクリーチャーにつける。 ///// 司教の憑依 〔W/B〕 エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、以下の2つから1つを選ぶ。「あなたがコントロールする クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」「あなたがコントロールしていないクリーチャーは、 ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。」
リシドは糞システムだって言ってるじゃないですかァー!
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