■□■テンプレ必読!!■□■
ブシロードより発売中のTCG「カードファイト!! ヴァンガード」に関する
ルールやプレーマナーなどの総合的な質問に答えるスレです。
デッキ診断やトレード・レートなどについては専用スレを利用してください。
このスレでルールに関する質問をするときは、その前にできる限り以下のことを行いましょう。
1.トライアルなどに同封されているプレイマットやプレイブックを熟読する。
2.現行スレのよくある質問(テンプレ)と過去ログを読んで同じ質問がないか確認する。Ctrl+Fで検索もできます。
3.特にPCの場合、公式の「あそびかた・Q&A」にあるQ&Aを確認し、総合ルールを見る。
【注意】
質問者は少なくとも2.までは確認する努力をしましょう。自分で調べれば忘れません。
回答者は2.までで分かる内容についてもさっと回答してあげるのもいいですが、
その場合でも「テンプレを自分で確認する」ように誘導してあげてください。
回答する場合、あいまいな記憶で回答すると誤解を招くことがあるので、
不安な場合は総合ルールなどでしっかり確認してから回答しましょう。
荒らしはスルー。荒らしの相手をする人も荒らしと同じです。
また、煽りすぎるのも荒れる原因となるので控えましょう。
テンプレ・よくある質問は
>>1-10あたりです。
ただし、このスレが立った時点での情報やルールの解釈であることに注意してください。
次スレは基本的に
>>970がたててください。
無理な場合は
>>970が安価で指定するか
>>980、
>>990あたりがたててください。
【関連ホームページ】
カードファイト!! ヴァンガード公式
ttp://cf-vanguard.com/ カードファイト!! ヴァンガードwiki
ttp://w.livedoor.jp/vanguard/ 株式会社ブシロード
ttp://bushiroad.com/ 【本スレ】
【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart146
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1315204124/ 【デッキ診断スレ】デッキ構築についての質問は診断スレの方が詳しいです。
【ヴァンガード】デッキ診断スレ 3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1314800806/
いちおつ
重複させそうになったわこわいこわい
>>1乙、999でスレ立てギリギリセーフお見事。
質問者は答えてもらったらきちんとお礼を言いましょう
初心者が良くやるプレイングミス
・該当クランがいないのにトリガー発動
・ガーディアンにVよりグレードが高いカードをコール
・帰らないバトルライザーとロゼンジメイガス
・それはクラン指定ありますよ?(例:0シールド、バーサークドラゴン、ドグーメカニック等)
良く聞く質問
Q、SB8、CB5はどちらか払えば良いの?
A、両方払ってください
Q、能力呼ぶ時、Vよりグレード高いユニットは呼べないよね?
A、スペリオルコールなら呼べます、ルールブックにも書いてあります
Q、パワーが上がったG1でブーストしたらその分上乗せ?
A、上乗せになる、自身のパワーをプラスしてるのがブーストなんで
Q、〜は対象いなくても使えるの?
A、枠内のコストが払いたい等なら使えます。〜したとき払ってよい以外は大抵自由
思ったんだけど、もうちょっとよく聞く質問増やさないか?
正直日に一回くらいの割合で「初めてなんだけど、何を買うのがお勧めですか?」って聞いてる気がする。
因みに最初は帝国の暴竜(赤いTD)を2つ買うのがお勧め。
そのままでも十分強いし、シングルで10枚くらい買い足すだけで大会レベルのデッキになる。
各TDとそのクランについての説明はあってもいいと思う
オラクル使いたいなら金額的に覚悟とかノヴァとかげろうなら比較的安価とか
まだデッキ作成中の初心者です
効果でソウルに○○があるならやソウルに○○が○枚以上等がありますがこれは書かれてるカードのソウルのみが対象なんでしょうか?
それとも場に出てる全てのソウルが対象なんでしょうか?
質問の意味がよくわからんからもっと日本語上達してから来てほしいけど
ソウル指定されてるならそれに従うに決まってるだろ、ソウル何枚以上とかならわかるけど、
わざわざ指定してあるのにそれ無視してすべてのソウルが対象とかさすがにカードゲームやってる場合じゃない、小学校に入学すべき
ソウルを置ける場所を勘違いしてないか?
※ソウルはヴァンガードしか置けません
まさか相手のソウルとか参照するとかそういう話?
盛大な勘違いしてました
もう一回ルールブック読み返してます
こんな感じで作ったけど、長い上にオラクルが雑。
Q、初めてなんだけど、何を買うのがお勧めですか?
A、帝国の暴竜(赤いTD)を2つ買うのがお勧め。ついでに二人で対戦可能。
これに加えてシングルで10枚ほど買い足せば大会レベルのデッキになります。
Q、各TDの違いは? 安く改造できるのは?
A、以下3弾環境までの話です。
TDのままだとどれもデッキとしては完成度が低く、大会に出るのであれば改造が必須です。
青(ロイヤルパラディン)
クランの特徴としてデッキからのコールを得意とするが、
TDにはそういったカードがなく、これといった特徴がないデッキになっている。
クラン自体は強い部類だが、TDそのままで戦った場合全TD中おそらく最弱。
改造するなら効果が強力な騎士王などのG3をそろえたいがやや値段が高い。
赤(かげろう)
相手のリアガードを退却させる効果のカードが多い。
使いやすいG3であるオーバーロードが2枚入っているのが嬉しい。
改造するならとりあえずTDを2つ買ってオーバーロードを4枚揃える+コンローを一枚買えばOK。
オーバーロードのおかげで他に比べると安価。あとヤクシャは抜け。
黄(ノヴァグラップラー)
CBのコスト回復、リアガードをスタンドさせる効果のカードが多い。
G1,G2に優秀なカード多くG3もルチル、ドロイドが中々強い。
クランの中で高額なカードはアシュラカイザーくらいなので改造する場合比較的安価。
桃(オラクルシンクタンク)
ドローに関するカードが多い。
ライド時効果+パワー14000を出せるサクヤが強力、ただし1枚しか入っていない。
採用率の高いカードは高レアリティのものが多く、高額のデッキになりやすい。
ギガンテック・ドーザーの【永】パワー+3000について
これは防御時も11000になってるってことでいいんでしょうか?
【永】だからおそらくそれで合ってるとは思うのですが自信がありません
なんかオラクルTDがサクヤ以外見どころ無いみたいだな・・・w
メテオ2枚入ってるし、ブースターでCとRもだいぶ出てきたから
上見出すとキリがないとはいえそれなりに遊べる気もする
が、癖があるカード多いしやっぱしゅしゅしゅ向けではないのは間違いないか・・・
>>11 乙です
余計なことで悪いけど
騎士王は現環境ではあんまり・・・って感じだし
「ソウルセイバーなどの」に替えた方が初心者が後悔しにくいかもしれんね
>>11 乙
じゃあこれ雛型に少しいじらせてもらうわ
>>14 桜花と黄金TDはどちらも2箱買う内容じゃないな。
公式サイト見てもそういう情報乗ってないから質問
大会ってシングル形式なの?マッチ形式なの?店によって違うの?
店舗によるから載ってなかったら直接問い合わせる他ない
>>16 騎士王は今でも強い
V後ろにカードを置かず最低限の火力が出せるうえ、CBが超優秀
そのおかげでドロー無しクリティカルガン積みにも関わらず
安定した展開ができるのはかなり大きい
>>22 でも贅沢を言わせてもらえば混色クランを許さないから選択肢が少ないのが難。
ガードのセオリーを教えて下さい
確実にガードできるRの攻撃は的確にガードして
Vの攻撃はクリティカル通されたら運がなかったと思いあきらめてますけども
>>24 「何点まで受けられるか」を考えて動けばいい
より少ない手札でガードできるものを優先して止めるのがお得に見えるけど
そのターンの初撃を受けてダメージトリガーを引いた場合、残り2回の攻撃を+5000の状態で受けられるから止めやすくなる
なので最初から1点以上受けるつもりならまず初撃を受けてダメージトリガーに期待する
4ダメ以上だとVの攻撃はクリティカルを警戒してできるだけ止めに行きたい
ただし、ガードの数値的に止めれそうに無い場合はクリティカル引かれたら諦めるつもりで素通しするのもアリ
とここまで言ってみたけど、実際は相手のヒット時効果や自分のカード枚数・トリガー次第なのでなんとも
なるほどー
確かにスパブラのスカイダイバーやかげろうのCB積みオバロあたりは確実に止めたいですからね
でも参考になりました、ありがとうございます
○点で止める、ならとりあえず○点まで受けてトリガーを早めに引いたほうが得ってことですね
初心者質問申し訳ない
デッキに入れれるトリガーの数は16枚っていうのは知ってるんですが
たまにg0が17枚ってデッキがあったんですがG0ってトリガーユニットしかないですよね?
それかもしくはFVのトリガーは別に数えるのですか?
G0にもトリガー以外のカードがあります
主にFV(メカトレーナー、コンローや
サポートカード(シールドン、ハガクレ)
6000バニラ(アンドゥー、サタデー)などがトリガー以外のG0です
他の枠を圧迫しますが、10000ガードなのでサポートやFVでよく採用されます
ありがとうございました
今度大会に出てみようと思うのですがショップ大会の大会形式
ダブルエリミネーション形式 1試合20分1本戦
というのがよくわかりません
同じ人と連戦してどちらかが2回負けるまで続けるのでしょうか
それとも一試合ごとに別の人と戦い、2回負けた時点で失格となるのでしょうか
>>30 後者が正解
1回ずつ別々の人と戦って、2敗したらその時点で終了
>>17 上級者の方へ
あなたの使っていないコモンを探してみてください。
たちかぜが組めたりしませんか?
それをそっと渡してあげれぱ友人も今日からファイターです。
これも入れたいけどだめかな?
一拍子とツクヨミで見たカードを戻す時、順番は相手に見せる必要ありますか?
テキストに記載がないので見せる必要はありません
ガラハッドも同様です
>>32 良いんじゃないか?実際俺もやる気なかったのに、その手を使った友人のおかげで、昨日からヴァンガード始めちゃったぜ
>>31 ありがとうございます
週末に初参戦してみます
対戦で相手のカードをカットするときは、どのきり方が良いんでしょうか?
>>38 まず「カット」と「シャッフル」は別物。
受け取った相手デッキをテーブルに2〜3分割して置いて、それをランダムに重ねてそのまま返す。
これがカット。5秒で終わる。
触り慣れない他人のスリーブでシャッフルすると落としそうになったりするし
自分のカード以外はあまり長時間混ぜない方が良い。
相手のシャッフルが明らかに足りないと感じたなら、デッキを10分割くらいにでもしてランダムに重ねるといい。
夜分に失礼します。今日大会に行ってくるのですが、なにか最低元気をつけた方が良いことはありますか?
よろしくお願いします
Q.大会に初参加しようと思うんだけど、なんか注意することある?
A.
ペンを持っていく
宣言をちゃんとする
これもテンプレ入りだな
>>40 ・筆記用具を忘れない
・盗難防止のためにあんまり貴重なものは持っていかない
・ファイト中でもバッグ等は肌身離さずもっておく
・行動宣言をハッキリ相手に聞こえるようにするとスムーズなファイトができる。
・変な人とあたることも無いとは言えないので、多少は覚悟していくこと。
とか。
ありがとうございました
16人参加の大会って大体終わるまでにどの位かかりますか?
>>44 その店の大会形式によるとしか
1本先取のトーナメント方式なら負ければ10分で終わるよ
>>45-46 敗者復活戦等が無い限り負けたら一試合分の時間で即帰れるのですね
ありがとうございました
まあそう思うならそれでいいと思うよ
店に聞きもしない公式HPで調べもしない、そんな絞込みをかけずに投げかけた質問への回答を妄信するならな
そんな状態で最短の時間を計算して予定を立てるのは危険だと思わないか?
とりあえずスイスドローとダブルエリミネーションでググっとけ
公式なら今は特殊な場合を除いてダブルエリミネーションな
確認させて下さい
ダクイレ組もうかと思うのですが、ドリーン・ザ・スラスターの効果は同じターン内でもソウルに送られる度に重複しますよね?
>>48 嫌な答え方するな、大会でるなら対戦相手の人に失礼な事するなよ
>>49 何度でも重複する
サザーランドやブレイジングフレアも同様
>>49 重複する
自動効果なので、条件が満たされるたびにチェックが行われる
この場合の条件は「あなたのメインフェイズ中、あなたのカードがソウルに置かれた時」で、さらに効果は「そのターン中」続くので重複の可能性がある
>>50 その店による、と言われても店舗や大会の特徴も出さない上、その店について調べようとしない、テンプレ読んで公式(店舗リスト)や総合ルールを参照しない、調べるヒントも欲しがらない、これだけ揃ってる奴は甘やかす方がかわいそうだぞ
余計なお世話だと分かってるが、甘やかして恥を晒し続けてもらうのが紳士的とは思わないからきつめに言っといた
質問です
オアシスガールの効果を使ったターン中にドグーメカニックをコールして、オアシスガールの効果で使ったコストを即回復させる事は出来ますか?
できます
>>55 ありがとうございます!
じゃあ上手く行けばジェノサイドジョーカーの効果がターンに4回使えるのかあ
たちかぜのアークバードを探してたんですが一枚369円って、そのカードとしては高い方ですか?
カートン特典やトリガー景品になっているプレイマットですが
アイチ・櫂verは素材が薄く使い心地がよくないと聞きましたが
新しいバージョンの厚手になったものの使用感はどうなんでしょうか
よほど酷くないようならトリガー交換しようと思っているので使っている人の意見を聞いて参考にしたいです
>>58 結構良いよ
カートンで仕入れるような大きなカードショップだと、1000円以下で売ってるから
トリガーと交換するより買っちゃった方が安上がり
>>57 他の相場がわかったところで値段が下がるわけじゃないからその質問は無意味だと思うが、
アークバードを4枚ともシングルで買った自分は、1枚に250円以上かけてない
>>59 thx
マットは売ってたら店で購入、近場になければ交換にします
62 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/11(日) 13:25:48.37 ID:B9JAR5cG0
リアカードゾーンにGT3を置いたとしてツインドライブはどうなります?
個人的にはヴァンガードじゃないんで発動しないと思うのですが・・・・
>>62 リアガードはツインドライブを持っててもドライブチェックできないです
64 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/11(日) 13:33:48.42 ID:B9JAR5cG0
>>63 やっぱり予想であってたんですね、ありがとうございます
65 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/12(月) 00:01:16.03 ID:GV4+Pfax0
トリガーの効果は強制?
強制、ドローしたくなくてもドローし回復したくなくても回復する。
67 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/12(月) 00:19:29.67 ID:GV4+Pfax0
強制って何度言えば分かるんですか
レス見ような
69 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/12(月) 01:04:34.29 ID:GV4+Pfax0
確認のために聞いてしまいました
申し訳ございませんでした
>>65-69 以前ダメージ5の時にアマテラスの攻撃が当たってフルブラストができると喜んだら
ヒールトリガーを引いてしまい、台無しになった事があったなぁ。
あの時ばかりはヒールトリガーを恨んだよw
サブのTCGとしてヴァンガードを始めようと思っています
友達の練習台としてやる程度なので率直に聞きたいのですが、今のトップメタってどんな感じなのでしょうか?
またはどのクランを中心にすれば上位とも戦えるなどもあれば教えてください
ヴァンガードは普通に組めばどんなデッキ同士でもいい勝負になる
>>73 まだカードプールが小さいから飛びぬけて強いデッキはないって感じなのですかね
ではちょっと違った見方で、とりわけ強いカードってのはあるのでしょうか?
今の所圧倒的なパワーカードは無い
ただ、メインの4クランのプールが桁違いなので
軽くやるならトライアルデッキを買ってシングルで調整する程度でいいと思う
それか安く組めるたちかぜでも十分楽しめるし勝てる
73も言ってるが運要素が強いので何使っても勝つときは勝つし負けるときは負ける
飛び抜けて強いカードと言うと…
ロイヤルパラディンの爆炎の剣士バロミデス
ノヴァグラップラーのアシュラ・カイザー
オラクルシンクタンクのCEOアマテラス
ダークイレギュラーズの魔界侯爵アモン
あたりか こいつらは周りと比べて飛び抜けてる
ただ運要素が強いせいでカードパワーよりも安定性がものを言うゲームだからどれもこれさえあれば勝てるってカードでもない
>>75-76 ありがとうございます
とりあえずトライアルを漁ってみて、好みのクランでレシピを探してみることにします
>>77 とりあえずパック漁って、良さそうなの見つけたらそのクランを重点的に買ってくと比較的安上がりかと思う
>>77 ちなみにメイン4クランの内1番費用が掛かるのがオラクルシンクタンク。
RR、RRR、PRカードを普通に要求されるので出費がタマランw
逆にコストパフォーマンスがいいのが「かげろう」だね。
11000をVに立てられるとキツイクランってどこですかね?
かげろう使ってるんでキツイ相手にはオバロ立ててやろうと思いまして
>>80 ダクイレとペイルがRで2万までかな?
グランブルーはコストが重いスカルドラゴンを使わないと21,000に届かない。
たちかぜはRは19,000までだから10,000Vでも11,000Vでも同じ。
ありがとうございます
メインクランに対してはあまり効果がないんですね……
>>78-79 追加でアドバイスありがとうございます
とりあえずかげろうのトライアルを買ってみようと思っているのですが、G3のエクスなんとかってPRカードをみんな入れてる様でそこの出費が気になるところです
エクスキューショナーはそれなりに高いなぁ…
値段が気になったら、オークション見てみればいいと思う
ちなみにショップ価格はオクより高いけど、
送料無しとか信頼性が高いとかファイトスペース代とかのメリットもあるよ
21000届くブレフレとの選択だとか、Vにフォウル置いてRオバロとかならともかく
基本V殴るゲームでV殴る時しか効果出ないからって必須じゃないって
ブレフレとで選択できたりVフォウルRオバロが認められるのなら少なくとも「必須」ではない
必須の意味を辞書で調べましょう
必須では無いという理由の部分に突っ込んでるんだよ
文脈読み取ろう
え、ああ、はい
>>89 エクスが外される理由は「V殴る時しか発動しないから」じゃないだろってことだよ
11000Vが増えてきたことへのパワー不足や、構築の選択肢が増えてきたからだ
ってことだ
ここまで丁寧に言えば流石に伝わるよね…?
え、そこなの?
てっきり
>>85が「+2,000されるのは相手のVを攻撃する時だけ〜」って言ってることに対しどうこう言ってるのかと思った
ヴァンガードって基本V殴るゲームだし
え?
お前らどっちも揚げ足取ろうとしてアホ晒してるぞ
そろそろやめとけ
今頃二人は布団の中で顔真っ赤にしてるのかね
胸熱
>>80 ちょっと亀だけど、一応ってことで
相手の後列を除去するなら刺さる相手は多いよ
ボールス系やトムの後ろのバニラを除去するといい
必須なのは16枚のトリガーと34枚の非トリガーだけですぅ><
そうだなグレード1も必要ないな
グレード3だけあれば十分だ
2重スリーブについてなんですが、
公式にあるのファイトの妨げになると判断されるのはどんな場合ですか?
ハイスピードブラッキーのクローズステップ開始時とはどのタイミングですか?
ダットリーダンのブーストした時ってのはまだブーストされたカードはレストしてませんよね?
>>99 2重であってもプレイに支障がきたすほどの厚み(カードローダーなどの使用)があったり、
マークドを疑われるようなスリーブの使用が認められた場合など。
実際には具体的で明確な基準は定められていない、運営者やジャッジの判断で決まる。
>>100 クローズステップはヒット時効果の処理が終わった後。総合ルール7.7.
アタックするユニットをレストし、その後ブーストするユニットをレスト。総合ルール7.3.
>>100 ブラッキーがアタックし終わったとき
ダンはブーストしたときだからVはレストしなくても良い
>>100>>102 よく勘違いしてる人多いけど、ブーストがレストするのはアタッカーがレストした後だよ
だからダンの効果を使う時にはすでにVがレストしていなければならない
実際にそんなことでいちいち文句言う人はいないと思うけどね
>>99 絵柄付きのスリーブガードで、カードの情報を見えなくしてしまうようなものも
ファイトの妨げになると判断される
ペイルムーンのRのヒット時にソウルからコールする能力について質問です
Rのミラー・デーモンやありすをミッドナイト・バニーでブーストした攻撃がヒットした場合、
この2枚をソウルに送りCB2する事でソウルからコールする能力の対象を相互に指定して
ソウルに送る前と同じ布陣で再度ブーストしてアタックする事は可能でしょうか?
>>106 まずこのゲームの大原則として、効果の処理は1枚ずつ行います
2枚同時にソウルに送ることができないため、攻撃に使ったカードを再度呼び出すことはどうやっても不可能です
108 :
106:2011/09/14(水) 06:41:02.57 ID:jCAz+3oM0
>>107 よくわかりました。
ありがとうございます。
BOXの封入率について
コモン各3枚ずつ120枚とありますが、ググってみたらあるコモンは2枚であるコモンは4枚出たと書いてあるサイトがありました
どちらが正しいのですか?これは完璧ではなく、箱によって誤差があるものですか?
>>109 基本的に未開封の箱を買えばほぼ確実にコモン各種3枚ずつ揃う
稀にエラーアソートとして過不足が生まれるものもある、ただしこれはメーカーが保障しているものではないので交換等は行われません
なるほど、ありがとうございました
ちょっとお金出してみようと思うんですが
ロイヤルパラディンで作ろうとしたらいくら位投資することになりますかね?
強いG3(8枚) 8000円前後
ブラブレ(2枚) 1000円
・・・他に高そうなものが思いつかない
とりあえず1万円かな?
114 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/14(水) 21:49:35.14 ID:rora+7zg0
イゾルデも少し高いかも
ブラブレは糞やっすいとこは都内で250円だった…
期間限定かもしれないけど
ガチで組むなら☆12積みたいから、リューもあった方がいいね
500円×4で2000円くらいからかな?
イゾルデも安く見積もって4枚3000円から
ロイパラはばーくがるが居なくなったせいで弱いと勘違いされてる今が買い時かも
FVバニラでもかげろうより強いし、いずれ値段が回復しそう
ルール的なことで申し訳ないのですが
Rの前後移動は可能ということですが、前後にRが居るときに前後のRを入れ替えることは可能なのでしょうか?
自分のメインフェイズでなら可能です
ルールの質問ではないのですが
スリーブは何のサイズがオススメですか?ミニ?普通サイズの?
普通サイズの場合二重にしますか?
皆さんはどんな感じなんでしょう
>>118 公式から出てるスリーブがぴったり
2重にするならミニのインナースリーブを中に入れるか、普通のインナースリーブを上にかぶせる
質問です。
試練ガラハッドに神速ガラハッドがライドした時
ソウル(どらん有り)に探求ガラハが無くて↑のSCで
探求が入れば、ソウルに入ったことになるので11kになりますか?
>>115 >FVバニラでもかげろうより強いし
いやー、それはないわw
FVコンロー、☆12、オバロorエクス4、フォウル4が相手なら苦戦必至だわ。
ガラハ軸はSPライドに失敗したらバロミしか戦力にならないから厳しいわ。
実際回してみると☆12のかげろうなんて安定しない
☆12積と見せかけて醒でRのオバロをスタンドするのがかげろうだろ
ここは議論するスレではないので割愛
質問です
かげろうは、構築済みデッキ2個とコンローとコミック2巻4冊で、安くてそこそこのデッキが組めると聞きました
そこで、ノヴァグラップラーで、上記のように安くそこそこの強さのデッキを組もうとしたら、
何を買えばいいでしょうか
>>128 安くてそこそこ戦える、ってのなら
TD×2、ツインブレーダー(完全ガード)
レッドライトニング(☆トリガー)、スリーミニッツ(ドロートリガー)
でデッキを組めばいいと思う
これで大体3000円前後かな
TDのトリガーはとんでもなく偏ってるから、トリガー追加がかなり重要だよ
コミックを4冊も買う程の出費を厭わないということなら、
アシュラカイザーを数枚買えるくらいの余裕はあるかも
>>128 アシュラ4枚とスターター。
4弾出たら知らんけど、ノヴァ作ってたら結局アシュラいる。
>>129 2個目のTDはルチルしかいらなくね?
ジョーカーも欲しいかな
まあドロイドでもいいか?
ボーテックス軸のかげろう組んだんだけど、
フレイムエッジ以外にソウルを貯められるカードってあったっけ?
フルブラスト狙いなのでスペリオル系、キンナラ系は無しで
バンシーみたいなクラン参照が無ければ他クランでも
三日月の女神ツクヨミの自動能力でスペリオルライドした時その後デッキ下に戻す処理が入りますが
この場合は半月の女神ツクヨミのソウルチャージの自動能力は発動するのでしょうか。
戻す処理とかち合っており、どう捉えてよいかわかりません。
>>134 質問がよくわからないけど、
五枚チェック
スペリオルライド
ほかのカードを山札の下にもどす
山札の上からソウルチャージ
で問題無いと思う
>>135 回答ありがとうございます。
遊戯王もやっており、1枚のカードで複数の処理が行われる場合などにタイミングを逃すという現象があり
この場合もそれに似た状況だったので効果が発動しないのかと気掛かりでしたが杞憂のようで安心しました。
>>136 ヴァンガードにおいては
複数の効果が同時に発動できる状態になった場合、「好きな順番で」「個別に」処理できるようになってる
G1ツクヨミからG2ツクヨミの場合はまず、G1ツクヨミの効果である山札5枚からG2ツクヨミを探し、ライドした後残りを山札の下に戻す
ここまでは1つの動作として行い、その処理の後にG2ツクヨミのソウルチャージの効果が発生します
ヴァンガードは始めたばかりですが、売買に強い、大会が盛んなど、ヴァンガードやるならここに行っとけっていうショップはありますか?
140 :
139:2011/09/16(金) 16:36:12.53 ID:zOAnWANi0
住みは都内です
秋葉原に行ってみようかと思っていましたが、他におすすめがあれば教えてください
秋葉原かな
秋葉原のシングル売りは地味に高いよなぁ・・・
質問です
オバロはリアガードにアタックをヒットさせるともう一回アタックできますよね?
ではもう一回アタックしたときにツインドライブは無理ですが
ドライブチェックはするんですか?
>>143 ヴァンガードにいるオバロなら、
もう一度トリガーチェックができます
R→R→Vという順に攻撃が通れば、最大三回トリガーチェックをすることになります
ありがとうございます!
>>140 アキバならカードキングダムに行っておくといいよ
何だかんだでブシロードと癒着?提携?がすごいので
スタンディングファイトテーブルはファイターならぜひ一度使ってみてください
秋葉のアメニティドリームは中々安いと思う
初歩的な質問ごめん
こちらがダメ1、相手がダメ0で
こちらの攻撃でクリティカル出て相手が2枚目でヒール出ても発動しないよね?
自分のダメージ=1
相手のダメージ=1
でトリガーゾーンにヒールが出たなら
同点のためヒールは発動するので回復します
>>148 発動する。
ダメージチェック2回の場合は、1枚目引いてトリガー処理→2枚目引いてトリガー処理って形になるから。
@ダメージチェック1枚目→自ダメ1・相ダメ1に
Aダメージチェック2枚目→自ダメ1・相手は既にダメージゾーンにある1枚を回復して今のダメ1追加
つまり自分ダメ1・相手ダメ1になる。
バーサークドラゴンで除去するとき、
CBを4支払えば、2体除去してよいのでしょう?
同じくキンナラさんの場合はどうでしょうか?
>>151 「登場すること」「コストを2払うこと」の両方を満たさないと駄目
つまり二度登場しない限り4払うことは出来ない
>>152 ありがとうございます。
キンナラさんも、ソウルいく、ことがコストなので、
一体しか除去できないってことですね。
察しの通り、できない
カードファイトパックのアソートは均等ですか
例えば48人の大会なら、6種が8枚ずつ出るのですか?
±1枚くらいは誤差として
>>155 大会に出て周りの人の当てたカードを見た感じ、大体均等になってると思う
でも大会参加者全員の当てたカードを把握するのは難しいし、
更に店には1ヶ月分まとめてパックが送られるはずだから、正確には分からない
均等になるように封入操作されているようだな
並び順も大体決まっている様子
BOX買うのとバラバラに30パック買うのではどっちが特?
>>158 信用できる店が近場にあって、引き運が強いなら後者…かも
4箱ぶんをパックでちまちま買ってたけど
RRRが14枚、RRが21枚、SPが1枚だった
まあバクチだわなぁ
開店セールでパック50円で売った某ショップが
「申請の数が上限に達してるから」という理由で、大会開催の申請を断られてましたが
なんか理由がオカシイですし、これって単にメーカー側の嫌がらせですか?
何処がオカシイの?
まああそこ嫌われてるから嫌がらでも違和感ないな
>>161 公認大会になる訳だから、信頼おけないショップに公認を出さないってのは一応理に適ってる
ヴァンガードのコミックは、1巻のときは
初版が出てから2版が出るまでどのくらいかかりましたか
>>162-163 調べたらtwitterで社長からいろいろ文句言われてたみたいなんで
嫌われていやがらせされてんのかなぁと
まあでも「申請の数が上限に達してるから断られた」は店側の言い分なんで
実際は「信頼おけないショップだから」な可能性もありますね
既存の公認開催店舗でも参加枠少ない所で拡大できないかって店員に聞いたら
ブシ側から許可が降りないって言われたことがある
好き嫌い疑惑があるにしても、現状いっぱいいっぱいなのは本当かもしれない
167 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/19(月) 23:15:12.77 ID:+pX8M7ao0
パック安売りしただけで信頼のおけない店になっちゃうのね
>>167 それだけならまだいいんだろうけど、そこの店は別のあるTCG会社ベッタリでその会社が版権関係で無茶な横取りしたり
するような会社でそんな会社からポイント特典に版権絵スリーブ(完全にその店限定)なんかを出すような店なんだからな。
少なくとも、安売りしただけ、ではないな。
他のショップから店長引き抜いたりしてたしな、悪いイメージしか無い
170 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/20(火) 04:26:00.48 ID:lHp6XVDz0
リアガードのオーバーロードでCBをして攻撃が終わった後に、
スタンドトリガーでスタンドしてもう一度攻撃を行う場合、
「そのターン中」とあるので『パワー+5000』も『リアガードにヒットしたときに、
このユニットをスタンドする』も存続しているのでしょうか?
してるよ、VよりRでのCBが強いと言われる理由の一つだね
172 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/20(火) 04:36:36.93 ID:lHp6XVDz0
>>171 ありがとうございます。
クリティカルよりスタンドを多めにして構築してみます。
>>172 とめはしないが、一般的に
クリティカル>スタンド
という認識。
>>139です
秋葉原で4店舗まわってみましたが、店内でファイトしているのを見たりできてとても楽しかったです
ありがとうございました!
176 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/20(火) 20:03:22.22 ID:52+YaQUk0
質問ですけど、手札4枚以上で
ダメージは表4枚のときにシュテルン・ブラウクリューガーのスキルを二回使うと
計3回ドライブチェックができます。でも実際に引くカードは合計何枚になりますか?
分かる人は回答よろしくお願いします。
>>176 ドライブチェックの枚数は2枚+1枚+1枚の4枚
スキル発動による手札ドロップが2枚+2枚の4枚
よって最終的な手札枚数は4枚
ドロートリガーが出た場合は1枚につき+1枚
178 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/21(水) 06:12:24.56 ID:imVhJH8sO
ドリーン・ザ・スラスターってSCした回数だけ+3000できますか?G2サキュバスV時に、Rを3枚コールしたら、3回別々のSCの機会があったわけだけど、これで+9000になります?
>>178 はい。
ブレイジングフレアドラゴンなどと同じ様に、条件が満たされる度にパワーが+3000されます。
scが一度のメインフェイズ中に3回行われたらパワーは+9000されます。
最強クラスのかげろうデッキを作ろうと思ってるんだけど
G3はオバロ4枚は確定として残りはブレフレかフォウルか悩んでる
あとトリガーはクリ12が強いとはよく聞くけど
ドローもいれた方がいいんだろうか?
最強クラスとかそんな曖昧でよく分からん聞き方されても答えられんだろ
何がしたいのかで質問しなよ
183 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/21(水) 14:03:34.42 ID:99a98I5x0
>>181 最強にしたいんならグレード3を25枚入れるといいよ
ドローフェイズのドローやダークキャットのドローなどで引トリガーがでても豪快は使えませんよね?
>>185 効果は発動しない
引トリガーはトリガーなのでドライブチェック、ダメージチェック時
でなければ発動しない
>>184 森川のデッキってG3-25枚、G2-4枚、G1-4枚、G0-17枚なんだっけ?
その構成でもばーくがるFVがOKだった頃なら割と安定して強いデッキにならないかな?
G3 アマテラスx4、ボールスx4、ローエンx4、ブリジットx4、ガンスロッドx4、オバロx4、ジャガノx1
G2 ブラブレx4
G1 マロン x4
G0 ばーくがるx1、エレインx4、エポナx4、リューx4、ふろうがるx2、ゴバノンx2
ソウルチャージに使えればと思ったのですが、未来の騎士リューの効果は山札にブラスターブレードが居なくても使えるのでしょうか?
すまん、質問が悪かった
最強ってのは森川みたいなのじゃなくて
公式試合で勝率安定できるようなデッキってこと
オーバーロードをRに配置するのは確定として
Vで使ってどんなデッキと闘っても安定して活躍できるG3はどれかと思って
ブレフレも強そうだけどそっち軸だと除去タイプになるんだろ?
質問です。
パックのバラ買をしようと思うのですが後ろから4番目が当たりとよく聞きます。
箱にはやはり後ろの方にRRが集中するのでしょうか。
気のせい
>>191 マジレスすると、自分で試行錯誤したデッキじゃないとプレイングがついてこない
ブレフレ除去型でもオバロフォウルでも構築&プレイング次第でショップ大会で優勝するくらいのデッキにはなるから
好きなほうを選んでデッキ組んでいろんな相手と10戦以上ファイトしてから、デッキ診断スレ行くか大会上位のかげろう使いにアドバイス貰え
俺はクリティカル重視のオバロエクスフォウルを推す
>>195 サンクス
とりあえず金銭的な状況がきついので(オバロはすでに4枚確保済み)
相方は少しでも安いフォウルを集めてクリティカル軸でやってみる
それにクリティカルでオラオラの方が自分にむいてそう
かなしいときー
友人とヴァンガったとき、自分事故で始終ダクイレG0だったのにダメージ5点あたえてしまったときー
>>192 君が開けたての箱に出会えるとは限らない
2箱開けてあって1つにまとめてあるのかもしれないぜ、それだと4番目なんて意味がないよ
まあファンタジーだね
断罪の罪ボールスのカウンターブラストってどのタイミングで使えばいいですか?
相手がGにコールする前ですか?
そうだよ!
ジェノサイドジョーカーとデスメタルドロイドの発動タイミングを間違える人は結構いる
カード全集は26日発売ですか?
ア○ゾンに22日と書いてありそれを信じてゲー○ーズに行きましたが、置いてませんでした
読むのが待ち遠しいです…
>>201 タイミング逆だとジョーカー完全下位互換だな
かげろうを作ってるんですがパックを箱買いするとしたら何弾を買った方がいいですか?
あとオバロはCBしないとリアガードにヒットした時〜の効果は得られないんでしょうか?
>>204 バリィ、コンロー狙いで騎士王安定じゃないかな
下はそう
>>196 俺は除去かげを推しておこう。
殴りあいだとどうしても限界がくる。ツクヨミやガラハッドを相手にしたときにね。
あー、あのバロミの後ろのマロン焼きたいでござる!ってなるぜ
オラクル組むために三日月半月満月4枚揃えようと思ってるけどシングル買いのが多分安くなるよな?
今度大会に初めて出ようと思うんだけど
公式HPの大会リスト見てTEL受付有ってのあるんだけど電話したほうがいい?
明後日に始まって人数8人だけだからもう遅いかな・・・
>>210 当日のみ電話受付可、前日まで電話受付で当日は店頭でしか受け付けない、
とか色々あるけどとりあえず電話すればいいと思うよ。
>>211 なるほどthx
電話してみる
あとルール守れていれば寄せ合わせのデッキでも大丈夫かな?
PRカード欲しさに大会出てみようと思ったから初戦敗退は覚悟してる
案内するゾンビの移動は任意ですか?
あと、タイミング指定なしの効果はいつ発動すればいいんですか?
例…起・ドロップゾーンや、このカードをSCして1枚引くなど
>>213 起動効果はすべてメインフェイズ中であれば自由に発動できる効果
>>213 任意。自動効果の「〜してよい」はしてもしなくてもいい。
「〜する」「探す」「置く」とかはやらなくちゃいけない。
起動効果は基本的にメインフェイズに宣言して発動。
ライドフェイズ→メインフェイズ(起動効果&Rコール)→バトルフェイズ(攻撃開始)→エンドフェイズ(ターン終了)
最初のうちはこの4つは「○○フェイズ入ります」と声に出して宣言しておくと
手順飛ばしも防げるからおすすめ
横からですけど
スカイダイバーのアタックがヒットした時ソウルに入る効果もしてもしなくてもいいんですね
かげろうなんだけどボーテックスドラゴンってどうよ?
かげろうデッキでソウル8はきついかな
ベイルやオラクルならあっという間に溜まるんだけどな
×ベイル
○ペイル
>>216 自動効果は強制発動だけど、コストの支払いや効果の発動を任意に選べる場合もある。
スカイダイバーも「払ってよい」なので払わなくてもいい。
>>217 ソウルチャージユニットは自身の効果使うためだけにソウルためるなら微妙。
特にかげろうはリアでソウル使えるユニット居ないしね。
>>197 この先は魔界。来訪者よ、全ての望みを捨てよ。
ヴァンピーアでビクトリーメーカーをライドさせられて負けた知人おもいだしだ
>>221 相手がダクイレだと分かってるのに場にビク鶏を出してしまう知人さんおちゃめ過ぎw
>>197 oh...
本スレにチラ裏的な感じで投稿したと思うてたのにここに投稿してしもうてたorz
スレ汚し失礼
ありす+バニーでヒット時にバニーの効果でソウルからパープル出したとき
次に効果発動するのはありすですか?それともパープルですか?
自由に選べる。
自動効果が同じフェイズ・ステップ間で同時に誘発された場合、解決順番はオーナーの自由。
総合ルール8.4.1.1.から、解決待ちのありすと新たに誘発されたパープルも同じタイミングに解決待ちになる。
登場したパープルの効果を待機状態にしてありすの効果を先に解決、その後パープルの効果を解決という順番も選べるという事だろう。
総合ルールを読むに解決タイミングのフローチャートは枝分かれしない、と読み取れるのでこれでいいはず。
>>225 詳しい解説ありがとうございます
助かりました
都内でカードを売ろうと思うのですけれど、お勧めのお店とかあるのでしょうか?
俺の対戦相手ではなかったんだけど
隣にいたブタが相手が超初心者でいたぶってテンションが上がったのか
ファイナルターンとかいいやがったんだけど
そんなときジャッジ召喚して失格にしてやれば良かったかな?
>>227 都内と言われてもどの辺りか分からないからアドバイスのしようがない
売るために交通費かけるのも馬鹿らしいから、近場で高い店を探すがよろし
>>228 態度は悪いけど失格にはできないと思う
フロアルール的に「軽度の非紳士的行為」にあたる可能性はあるけど、適用される罰則は【警告】
それに何より、そんなキモい奴との間でトラブルを起こしたくないだろ?
230 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/25(日) 09:05:34.28 ID:zrC7xM+c0
既出でしたらすみません
ミッドナイトバニー等の効果でソウルのカードをスペリオルコールする場合
例えばヴァンガードのグレードが2で合った場合にソウルにあるグレード3のカードを出す等
ヴァンガードのグレードよりも高いグレードのカードを引っ張ってくることは可能なのでしょうか?
グレードを参照するのはノーマルコールだけ
232 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/09/25(日) 15:18:24.18 ID:zrC7xM+c0
かげろうデッキでいろいろ試してるんだけどG2と1がなかなかしっくりこない
G3はオバロ4、フォウル2、ブレフレ2でやってる
トリガーはクリ9、引3、治4にしてる
戦術的には即効で勝負を決めるタイプかな?
G1のうち4枚はバー、後4枚はバリィでほぼいいとは思うんだけど・・・
ドロー3のかげろうでバリィ4は重い
なんで速攻で勝負決めようと思ってるのにバリィ4枚で防御固めようとしてるんだよ
場にコールしても6kブーストだしそのデッキのG3と相性悪いだろ・・・
バリィはコンローさんのおかげで2積みでも十分だぞ
>>233 それどっちかといえばデッキ診断スレ向きの話だよ。
つまり引をけずってクリ12にして
バリィのスペースを2削って7000ブーストを増やした方がいいってことか
ジャガーノートマキシマムなどの効果はソウルがあれば1ターンに何回でも使えるんですか?
>>238 アタックするときの効果は1回の攻撃につき1度しか使えない……はず
起動効果ならコストがあるかぎり何度でもできるけど、「このユニットがアタックしたとき」とか書いてあるときは一回のアタックにつき効果は一度だけ
ギガレックスをRに上書きコールした場合、ギガレックスは効果で+1000できますか?
>>240 コールによる退却はコールと同時に起こっていて、その時は既にギガレは場に存在するのでできる
キャノンギアの場合は効果発動のタイミングがコールの後になるので上書きしたユニットを退却してコールはできない
>>238 効果使ってアタックしたらすぐに山札へ行くので、できないと思われます
>>238 1回しか無理です。
同様にボールス系も一回しか使えず、使うなら7000、8000ブーストが必須とされています。
代わりにジェノサイドジョーカーなどの起動効果はコストがあれば
メインの間何度も使えます。
何度も払えたらエルモがおかしくなるからね。
244 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/26(月) 22:46:52.58 ID:AmjL+OaV0
>>241 回答ありがとうございます
10戦全敗のメインデッキたちかぜで初勝利できるようにがんばります
ageて申し訳ないです(涙
ほとんど自分の使ってるカードの効果しかわかっていないですけど大会に参加をしてみたいです
やっぱり主なカードくらいは覚えておいてから参加したほうがいいですか?
いちいち効果確認されると迷惑そうで
知りたいから効果を調べるっていうのはいいけど
初級者が無理にそういうことする必要ないと思う
迷惑かどうか心配して大会に来てくれないほうが寂しいもんだ
昨日買ってきたんだけど周りに誰もやってるやついないわ・・・・
とりあえず桜花の〜っていうデッキ買ってきたんだけどこれを起点に
デッキ改造する場合はブースター何買えばええのん?
クラン絞る場合、カードショップあるならシングル買いの方が結果的に安く上がる場合が多いけど参考程度に
第一弾の騎士王
バトルシスターズやライブラ、アマテラス等色んなカード入ってる(総じてレアリティ高いけど)
第二弾の竜魂
優秀なアタッカーのサイレント・トム(ただし高レア)やコモンで効果付き☆トリガーのサイキックバードがある
G3のスカーレットウィッチ・ココは現状使いにくいカードではあるが、SCしないサクヤとは相性悪くないので
その方向でデッキ考えるのも面白いかもしれない
あと、スタンドトリガーが一種収録
第三弾の魔侯
ツクヨミというスペリオルライド能力を持つG0〜G3のカードや
ソウル六枚以上という制限付き能力のカード等が収録
上記スペリオルライドのパーツのシングルレアのFV神鷹一拍子、コモンの三日月の女神ツクヨミは
レアリティが低く手に入りやすい上、三日月がG1以上にライドした後も7000ブースターとして使える
優秀なカードなので、一拍子が一枚と三日月4枚揃うまで買ってみるのもあり
レアリティ低いけどしっかりデッキの強化できるのは
2弾のサイキックバードや3弾の一拍子・三日月あたりなので
これが揃ったら1弾を買うってのはいかが
250 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/28(水) 16:22:04.15 ID:uiDw+X9B0
>>249 携帯から
ありがとうw
帰りにカードショップよって買ってみるわ
一人でデッキ作るわ……はははっ
埼玉に住んでるんだが周りにやってる人がいない場合どこで戦えばええのん?
公式ショップとか人いるもんなの?
都内行った方がいいのかなぁ・・・・・・
休日の公認大会なら大体の店で人集まるよ、プロモが切り替わる10月度初めなら繁盛するはず。
>>252 そこで近場で作るしかないのか
そんなんやと大会が初対戦になるような予感w
スカイプスレとか活用すればいいんでない
スカイプテラを活用するだと!?
>>256 まじか是非お友達になりたいわw
東側っていうと大宮とか?
カメラは近場でこれと似たようなの探してみるわw
ありがとー
始めたばかりの初心者ですが今度ショップ大会に出ようと思ってるんですが、その場合プレイマットって持参ですよね?
あと、紙の薄いのじゃない方が良いんでしょうか?
プレイマットなんていらないよ
たまにテーブルが汚いショップがある
カードを汚したくないなら
トライアルに入ってる紙製でもいいから持ってった方がいいと思う
>>259.260
ありがとうございます!
念のために持ってくことにします
>>257 大宮以東なら大会やってる店は15店くらいある
それより西だとあんまないかな
G2のヴァンガードにライドしたあとにディノカオスでスペリオルライドしても良いんですか?
デスレックスでRから攻撃したあとにもう一度スタンドトリガーでスタンドして攻撃したら、また一枚R退却しないといけないんですか?
また、デスレックスをかげろうデッキのアタッカーとして採用したいと思っているので、なにかアドバイスあればよろしくお願いします。
>>263 もちろん、良いんです
>>264 デスレックスのカードの効果をもう一度確認してみて下さい。V限定と書いてありませんか?
>>264 まず攻撃がヒットしたらRは退却
バトル中のみパンプされるので、スタンドしても10000
てかVにいないと効果が発動しない…
かげろうにデスレ入れるより、たちかぜデッキににかげろうを派遣したほうが良いかと
埼玉の大宮で初心者が戦いに行っても大丈夫そうなショップってない?
一人で行くから不安で……
>>269 基本的にショップ大会に知らない人がいようと誰も気にしません
よくあることなので
>>269 普通は初対面でも和気あいあいとファイトするよ
…というか、今までぎすぎすしたファイトとか経験したことない
時間余ったからフリーでやろうなんて、日常茶飯事
見た目が怖そうな人がすっごく丁寧だったりするし
勇気だしてショップ大会を楽しんでくるといいぜ
TCGなんて仲間内で遊戯王やってたのが最後だからショップいったらフレンドリー過ぎて驚いたな
名前なんか知らないけど共通の趣味持ってるってだけで結構話せる
ちょっと安心したわ、ありがとう
週末行ってくるw
静岡市内でどこか大会やってるショップってありますかね?。もしくは気軽にファイトできるお店か
周りにヴァンガードやってる人いなくてとりあえずデッキはたくさん作ってるから一人で模擬戦ぽい事はしてるんだけどやっぱ相手がいた方がいいな、と思って。
ブラッキーのコストは何を払えばいいんですか?あと移動は上下にしかできないんですか?
>>277 せめてルールブックを読んでから質問してください
全部書いてあります
ブーストされたカードは必ず攻撃しなくてはならないんですか?
ダンでブースト、カウンターブラスト発動でRにジャガノをコール
コールしたジャガノでアタック、ダンでブーストしたVでアタックというような流れは可能ですか?
>>279 無理
まずアタックするユニットを決める→ブーストするかどうか決めるという流れなので、
ブーストだけするという行動は不可能です
あまり関係ないかもしれないのですが、 ヴァンガードファイトグランプリの参加ゲストは大会に出場するという意味ではありませんよね?
>>282 うん。
特別に対戦できるコーナーが設けられてる場合もあるけど、あくまで大会とは別。
>>283 やはりそうでしたか…
ヴァンガードでもゲストと対戦したいですよね
ベイルムーンのG3ってもしかしてマンティコアいらないのかな?
場合による
現状ではビーストテイマー型とロベール型に分かれてて、
V13000やRに姉妹両方置いての20000を狙うビーストテイマー型
パワーは見込めないものの安定した戦い方が出来るロベール型
といった住み分けがされてる
私見ではロベール型の方が強いという声が多い感じだし、個人的にもそう思ってるけど
ビーストテイマー型だってメリットは十分にあるわけで、決して弱いというわけじゃないと思う。
ヴァンガードのカードは他のTCGの物より少し小さいらしいのですが
ブシの専用スリーブ以外でいいスリーブがあったら教えて下さい
具体的なサイズで62mm以上のスリーブなら間違いなく入るので
パッケージのサイズ表記見ながら好きなの選べばいいと思う
私なんかはスリーブにこだわりがないので
安いKMCのカードバリアーミニ色付きを使ってるけど
マットスリーブってのが使い心地いいって聞くような気がする
イエサブのミニサイズマットスリーブが、100枚300円で使い心地も良くてお手頃だと思う
コンローのコストはダメージゾーンを一枚裏返して、退却させる事で効果を発動できるんですよね?
>>292 やっぱりそうですよねw
ありがとうございます!
バリィ狙いで箱買うか、フォウル4枚買うか どちらがおすすめですか?
連レスすいません
>>294 それは
どんなかげろうのカードを所持してて、
どんなかげろうのデッキを組みたいか分からないと答えようがないかなぁ
>>295 すいません
オバロのデッキ+コンローくらいです
>>294 バリィ狙いだけで箱買うぐらいなら、フォウル四枚+バリィ三枚ぐらいのが安くすむ
SPって遊戯王のレリみたいに曲がらない使用ですか?
>>296 なるほど
とりあえずバリィは2枚ぐらいあればいいと思うので、シングルで2枚2000円以内を目安に購入して、
あとはフォウルを3〜4枚(1800〜2400円)で揃えれば、だいたい1ボックスぶんの予算で抑えられるし、そこそこ戦えるデッキになると思うよ
山札が残り一枚の時にツインドライブは出来ますか?またそれで引が出たらどうなりますか?
負け
山札が0になった瞬間負けだよね
ありがとうございます
じゃあ俺負けてたわごめんねO君
ヴァンガードにおいて、
低価格で組めるガチ、というクランは存在していますか?。
いるのであれば、教えて頂きたいです。
とりあえず、たちかぜは良さそうです。
>>304 低価格なら間違いなくたちかぜ
RRRも必須ではないし
TD無いから集めづらいことだけが難点
オバロがTDに入ってるかげろうも安く組めると思う
ただこっちは地域によっては完全ガードが結構高いかもしれない
完全ガードが全部800円均一の店があるんだけどどうだろうか?
均一って言ってもロイパラ、かげろう、オラクルだけで
他は500円よりしただけどね
少し高いかな
こっちは630
ちょっと高いと思う
近所のカードショップ最高値がしょこらの780円で
そこからイゾルデ、バリィと下がっていって最安アークバード250円だなあ
今度、魔界王に参加しようと思うのですが、スパイク対スパイクのときはどのようなプレイングが有効でしょうか?
今月号のケロケロエースを読んだ方に質問なのですが
本誌にAL4のデッキ集が載っていますが
これらは実用性のあるデッキでしょうか?
>>310 全部十分実用的。特にキョウはほぼガチ
でも更にガチを突き詰めたら
ミラーデーモンと突撃部隊は抜ける
あとブルーダストとナイトメアベイビーも微妙かな?
ブルーダスト、ナイトメアベイビーは微妙ですか・・・
これ以上はデッキ診断スレに書きこむべきかもしれませんが
G2とG1は何を入れるべきでしょうか?
>>312 ブルーダストも相手油断して攻撃通してくれるから手堅い選択ではあるよ
あれをいじるとしたらブルーダスト4→3、G2サキュバス2→3、ベイビー3→G1アモン3 とかかな
>>309 今度ってか魔界王は今日で終わりだぞwww
正直対策も糞もないな
スパブラミラーマッチならダン使わずザイフリワンダー21000でちびちび攻撃した方が勝てるらしいが
本当かはわからん。
ザイフリ入れるとペイルに弱くならからそれはそれで微妙。
普通にスカダイ4、ジャガノ4で良いと思う。
>>297,
>>299 ありがとうございます!
おかげでバリィ2、フォウル4を3500円以内で買えました
やっぱり箱よりシングルの方が安くすむんですね
特定クラン集めるならともかく長期的に見るとそうでもない
俺も最初の1回だけ箱で買って後はシングルだが
同じターン中は何回でもリアガードはコールできますか?
具体的に言うとアイアンテイルドラゴン、ガトリングクロードラゴンをコールした後でブレイジングコアドラゴンの
能力でソウルに置いた後その2枚のカードがコールされた場所にコールは可能ですか?
できます
メインフェイズ中は、ヴァンガードのグレード以下のユニットを何体でもコールできます。
コールするサークルに制限はありません。
すでにリアガードがいるサークルの上にコール(元々いたリアガードは退却)してもいい。
かげろうのグレ2は何を入れるのがオススメ?
コンセプトとしてはオバロ4エクス2フォウル4の圧倒的な力でブン殴るデッキ(G3が多いのは分かってる)
CBはオバロとコンローに使いたいからバーサークはあんまり使いたくない
G3が多いのでベルガー
フォウルVならその後ろはバー
だから左右R両方バーが難しいから、16000だしにくいテージャス・ベルガーはガン積みできない
だから打点高めにネハーレン4アーマード3ベルガー3かな?
>>322,323
サンクス
ベルガーは3枚積んでるから明日あたりにでもアーマード買ってくるわ
とりあえず汎用性能でネハーレンとベルガー
好きならテージャスも良い、しかし8k多いと16kライン作るの大変そう
なので9k以上と考え、スペリオル系を除外し、ソウルも不要、バーサーク使いたくないとするとアーマードしかG2が残ってなかった
状況に応じて使いたい時にだけ使えば良いし、最悪9kバニラとしてバーサークいれといて良いとも思うよ
ブラスターブレードにアルフレッドアーリーがライドしてブラスターブレードがスペリオルコールされたときでも若年のペガサスナイト、バロンの効果は発動しますか?
また、そのときスペリオルコールされたブラスターブレードの効果を使用したとき、ジョカやサザーランドの効果は発動しますか?
>>326 そこで挙げられている効果は全て「メインフェイズ中」という指定があるので、
アルフレッドアーリーがライドした時、つまりライドフェイズ中には発動しません
更に、ペガサスナイトやバロンの効果はカードがソウルに「入った」時なのでアーリーの効果とは無関係です
>>327 ああ、メインフェイズ限定でしたか、ありがとうございます
ただ、もしもメインフェイズにアルフレッドアーリーにライドした場合は、
公式でライドした場合もとのヴァンガードはソウルに置かれるので、ペガサスナイト系の能力も発動します。
と書いてあるのですがアーリーの場合もとのヴァンガードであるブラスターブレードが抜けてしまっても発動するのでしょうか
いや、ライド時ソウルは1増えるからまったくの無関係とは言えないよ
もしメインフェイズに漫画カードのゼノンでライドしたならバロンとペガサスは発動する
まあ、あのカードは同グレードしかライドできないけど
>>325 サンクス
やはりバーサーク残すのも有りか...
難しいが考え甲斐があるのは良い事だ
バスカークの効果を使用しました
このときSBで使用したユニットをコールできますか?
発動コストを支払った後にドロップゾーンから選択するのでできます
ありがとうございました
>>328に補足
アーリーにライド→ソウルにBBが置かれる→アーリーの能力でコールの順番だから、そのパターンでもペガサスナイト等の効果は問題なく発動する
ただしそれは「メインフェイズ中」であり、今のところメインフェイズにアーリーにライドできるカードは存在しないため現状は起こりえない
ただ、ライド→ソウルに置く→登場時効果発動の流れは頭の片隅にでも置いておくといいかもしれない。ソウル4枚からのソウルセイバーへの再ライドを考えると一番わかりやすいかも
オラクルシンクタンクの弱点ってありますか?
手札が多すぎで攻撃が通らない、サイレントトムにクリティカルを乗せられたらもうね…
ゴールドトリガーキャンペーンが当たったんですが、デッキホルダーとストレージボックスのどちらを選ぶべきですか?
カードゲーム初めてでまだ適当なお菓子箱にいれて大学行ってるんですが、いい加減ちゃんとした箱がほしくて・・・
郵送だと数週間後になるから柄にこだわりがなければ市販の
無地のストレージボックス200円や公式の300円ので十分かと
デッキホルダーも100円ショップに2つ入りがありますが
それでも使うには問題はありません
言われてるとおり市販のでおk
もしくは場合によっちゃサメ子売れば銀一枚買えたりするからそれでストレージ
ありがとう、ヒャッキンで買ってきます
リアガードを上書きコールとかじゃなくて退却だけさせることはできますか?
できません
パープル・トラピージストのコストになったユニットを再度コールすることはできますか?
コスト支払い後に対象選択なのででけます
ありがとうございました
>>335 残炎ながらオラクルにはこれといった弱点はありません。
ツクヨミ軸、ココ軸は手札で勝り、アマテ軸は攻撃力で勝ります。
オラクルに対抗するにはあなたもオラクルで対抗するのが1番かと。
他クランによる一般的な対策法としてはバーサークなどでVの後ろを除去するとか、
トムが登場したら速攻で潰すとか、トム対策にエスペユニットを多めに入れるとか、
そのくらいのものでしょう。
ロイパラ使えばいいと思うよ
ロイパかかげろう使えばクランパワーは互角以上に戦える
長期戦になると積み込みWトリガーinトムで死ぬから極力早めに決着をつける
CBが満月くらいしか大した効果ないからダメージゾーンガンガン溜めても問題ない
スパイクやたちかぜでオラクルに勝つには運しかないのか…
>>346 いっその事かげろうとロイパラの混合デッキにしてみようと思うのですが、ガラハッドのグレード1〜2を4積みでライド事故を減らすのがコンセプトとして何かアドバイスを下さい。
コンローのアド取りの方が勝率安定するだろうからやめた方がいい…
ロイパラもかげろうもクラン指定スキル多いし混色組むメリットがない
レストされた状態のカードの上に上書きでコールしたら、そのカードはレストされていますか?
ライド・コールは特に明示されていない限りスタンド状態で場に登場します
回答ありがとうございます。
不安が解消されました。
スリーブを保護する目的で二重スリにしたいのですが、武士の出しているミニスリーブ
に合うサイズのハードタイプのスリーブプロテクターで何かオススメはないでしょうか?
ガラハツクヨミ型のスペリオルライドって捲ってライド出来ても下に戻していいのかな
テキスト的にはライドまで強制な感じがしなくもないけど
>〜を1枚まで探し、ライドし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。
どう読んだらライドまでで区切れるか聞きたい、全部強制。
けどめくった5枚にライド出来るカードがあってもスペリオルしない事は可能。
デッキ診断すれに書こうか悩んだのですが些細なそこまでって訳でもないのでここで訊きます。
バスカーク軸のグランブルー使っているのですがどうも船長が空気気味で思い切って抜いてしまおうか悩んでいるのですが…
一応デッキレシピ
G3
バスカーク4 イクシード3
G2
ブルブラ2 ルイン1 ス剣士3 船長2
G1
ロマリオ4 サムスピ4 イビシェ4 ジン2
G0
案内1 バンシー4 ナイスピ4 見張り4 りっく4 ちゃっぴー3
基本バスカークのスキル狙いなのでなるべくCBは温存する方向でやってます。
あとVにしようにも防御下がるので大抵ブルブラとかにしてるのでますますいらないような気が…。
けど相手によってはあった方がいい場合もあるかもしれないのでどうしたものかと決めかねています。何かアドバイスあったらお願いします。
>>358 すみません何か文章おかしくなってましたね。脳内変換してください。
>>355 ブロッコリーのキャラクタースリーブインナープロテクターvol,2が適当だと思う。
商品名はインナーだけどミニサイズにはオーバーとして使える。
サイズは64.5×90mmでミニサイズのキャラスリーブにかぶせると上下がきっちり収まる。
やや厚めに仕上がるので50枚重ねてのシャッフルは少々てこずるけど、反りが非常に目立たなくなる。
>>358 些細な事でもデッキ診断でいいと思うよ。
あえていうとネグロスカル抜いてるからミストの重要度が低くなってる。
イクシード→バスカークから全復活狙うのであれば単体で殴れるユニット、復活させたときうれしいユニットを多く採用すること。
>>360 さっそくポチってみようと思います、ありがとうございました
CB3効果適用したVのオバロの攻撃が相手のRに攻撃して
相手はノーガードで攻撃が通ります。
ドライブチェックでクリティカルが出たので☆1と5000をオーバーロードにつけて
効果でスタンドします。
ここからが問題なのですが
オバロの攻撃力と☆は11000+5000+5000+☆で21000☆2になりますか?
知り合いは21000☆2ではなく16000☆1になると主張しています。
ブシロードに聞いたらしいです。
ホントのところはどうなんですか?
>>363 起動能力で上がったパワー+トリガーのパワー+素のパワー
で21000☆2になります
あなたが正しいです
あなたの友人は間違っています
ブシロードの件は嘘か勘違いか、担当者のミスでしょう
テキストに書いてある通りCB効果による+5000はターン中、つまり終了時まで有効です
またトリガー効果もターン終了時まで消えませんので
21000の☆2で正しいです
ありがとうございました
その友人とやらにアニメの17話を見せてやるといい
ちゃんとトリガー分パワーとクリティカルが乗ってるから
ほんとだねぇ
4弾までで出せる最高パワーはどれくらいですか?
ロマン構成で構いません
言い忘れてました
トリガーは2枚まででお願いします
たちかぜをVオバロで殴りまくってトリガー出まくりってのは無しで
>>369 コスモロードVでRをレスト→張り替え→レスト→…
の繰り返しでたしか15万くらい
トリガーとか考えればもっと行くと思う
リュー空撃ち、まぁるがるパンプのペガサスで
ブーストしたガンスさんが最高じゃなかったのか
>>369 やっぱ気になって計算してみたけど
Vコスモロード後ろのRオアシスガール、ライザーを抜いたソウル二枚、ツインドライブでデッキアウトしないための山札三枚
を抜いた残りの43枚レストで129000、CB5使用したオアシスガールが12000、ツインドライブで両方ともトリガーで10000
10000+12000+129000+10000=161000
コスモ軸ならかなぁ。間違ってたらスマン
ありがとうございます
コスモロードさんマジロマン
>>373 あれ?枚数が合わない
コスモソウル×2オアシス山札3枚カウンター×5
Rのペガサスバロンでもっと出せる。()内はソウルチャージ枚数
ローエン効果(1)
リュー×4(12)
ぽーんがる(1)
まぁるがる×4(4,+12000)
バンシー×4(4)
ユニコーン×4(+8000)
案内するゾンビ×3(3)
これでソウルチャージ25枚×6000と+20000が元の14000に足されて合計184000
デッキアウトに関しては、
ダメージ5点+元々のソウル2枚+チャージ25枚+ドロップ9枚+ローエンペガサスバロン+ユニコーン4枚で合計48枚
もしゼノンが出たら、(ゼノン+ソウルセイバー)×4をゾンビ×2の代わりに組み込んで212000にできる
今は元々のソウル3枚じゃないかな、どうでもいいけど
>>376 FVゾンビにすればおk
まあ、普通に圧殺しても49枚で大丈夫なんだけど
かげろうの強みを教えてください
かげろうをメインで使っているのですがサブで使ってるスパブラに一人イメージで負け越してしまいます
勝利のイメージがわきません
一応今はオバロフォウルです
あとバロミセイバーっていくらくらいで組めるものなんでしょうか
大体でいいので教えて下さい
>>378 除去によるアド取りと連携の寸断
オバロで確実に取れるアド
クリティカルガン積みのプレッシャー
かね
ダンを除去できるかげろうならスパブラに対して相性良好だと思うんだけど
>>378 FVの優秀さと除去手段の豊富さ、G3の選択肢の広さ、トリガー比率の自由度かな
とりあえずかげろうは普通スパブラの天敵なんだが、何故そんなに勝てないのか分からん
バーサークやキンナラで相手のダンやワンダーボーイを焼き払えばジリ貧のはず
構築とプレイングが良くないだけだと思う
>>379 とりあえずバロミ4セイバー3イゾルデ3で1万円くらい
残りはTDやR以下のカードばかりだから2千円くらいには収まると思う
>>380 やっぱクリガン積みでプレッシャーかけていかないとですかね
ありがとうございます
何となく組んだデッキなのでダンが4積みだったりしてなかなか消えてくれない……
>>381 ガードの仕方が悪いのかもしれません
両方の質問に回答ありがとうございます
バロミセイバーイゾルデはシングル買いしようと思います
ガードのコツを教えてください
自分の使用デッキを問わずいつも3点までノーガード、
そしていつの間にか5点たまって手札がなくてガードしきれず負けるのですが
やはり序盤の3点目は止めた方がいいでしょうか?
ヴァンガードというゲームにおいてガードするべき・しないべき場面がわかりません
よく言われるのはガードに使う枚数かな
1枚で止められるならガードする、3枚以上なら完全ガード切る
あと4点のときはVに全力ガードせざるを得ないけど
基本はガード値の必要数が分かるRをガードして
トリガー次第で要求ガード値が変わるVは素通しとか
そのターン数度アタックを通さざるをえない状況なら
1回目はノーガードでトリガー出るのに賭けるとか
あとは自分のユニットの必要CBを見ながら調整したり
色々あると思うけど、とりあえず上2つは基本だと思う
序盤で3ダメ受けてなくても、ドロートリガーの5000ガード一枚で防げる攻撃とかは渋らずガードしたほうがいいかも。
なるほど、ありがとうございました
勝てる可能性のある試合で負けていたのかと思うと恥ずかしいです
ドロトリのないグランブルーなのでシールドが1万もったいなくて渋ってしまいました
他にも質問があります
トム4積みのオラクルとファイトするとき、潰しても潰してもトムが出てくるのですが
あれはどうにかならないんでしょうか…
インターセプトしまくりで場がすっからかんです
パワーが届いていないRのユニット(8000で10000を攻撃等)でアタックをすることは可能なのでしょうか?
マスクドポリスの効果を見ていたら気になったので。
デッキ診断なんだろうけどPCが巻き添え規制中なんでこちらで簡潔に質問
マンティコア軸のペイルを作っててターコイズを入れたいのですがG1に空きがありません
どれを抜いたら良いでしょうか?
G1×15
冥界の催眠術師×4
ミッドナイトバニー×4
スカルジャグラー×3
パープル・トラピージスト×4
ちなみにロベール軸も作れますがどっちが良いでしょうか?
>>389 >ちなみにロベール軸も作れますがどっちが良いでしょうか?
せっかくパープルを入れるならビーストテイマー姉妹とありす&バニーを共存させた
デッキを作るべきだと思うよ(予算の制約はあるけど)。
というかそれを可能にしてくれるキーカードがパープルなのだから。
ひとつの例としてこんなのはどうかな?↓
【G3】8枚 ロベール4、ありす4
【G2】10枚 ケロちゃん4、腹ぺこ2、クリ妹4
【G1】15枚 バニー4、タコ姉4、パープル4、催眠術師3
【G0】17枚 いつものメンバー
まぁ、これだとVの攻撃ラインが2万を超えないという弱点があるんだけど。
ヒットした時の効果発動はいつでしょうか?
具体的には、Vをブーストしたミッドナイトバニーの効果でコールしたユニットに
ドライブチェックのトリガーの+5000をのせることができるのでしょうか。
>>392 相手がダメージを受けた後(Rなら退却した後)
ドライブチェックでのトリガー効果は必ずヒット判定の前に行われるので不可能
394 :
392:2011/10/11(火) 01:37:52.10 ID:XtYm4JrVP
たちかぜ単デッキを作ってみようと思うのですがG3はデスレックスとギガレックス四積みが普通なのでしょうか
またディノカオスやブラストザウルスを使っている方がいたら使用感を教えてくださると助かります
>>395 正直に言うとギガレックスよりもデスレックス(V時)の方が強い
ギガレックス(VとRで)も他のRを退却させれば11kになるので
決して弱いわけではないが、今の所9kブーストがないから必須って程じゃない
ディノカオスはまぁまぁ使いやすい
VがG2であればRを2体退却させれば2ターン目でG3になれる
が、あとは当然バニラになるので再ライドを進める
ブラストはパワーがイマイチ
手札から1枚捨ててデッキからRへのスペリオルコールが出来る
Vがデスレックスなら容易のはず
他のG3が足りなければ、いれればいい程度かな
>>395 ディノカオスはG1かG2でライド事故を起こして相手に遅れを取った時に使うと便利。
俺はG3はデスレ4、カオス3で組んでいるよ。
たちかぜはデスレのコストをいかにやり繰りするかで頭を使うデッキ。
ロイパラのように力任せに相手を殴り倒すデッキに少し飽きて来たら面白みを感じる。
>>396-397 ありがとうございます
デスレックスとディノカオスが手元にあるのですが
使いづらいと聞いていたので替えようかと考えていました
割と良さそうなのでとりあえずこのまま組んでみます
現環境で、対オラクル、ロイパラだと
除去かげとかげろう(フォウルオバロ等)
だとどっちが強いんですかね?
強いと言うか有効と言うか。
正直かげろうなら普通にやっても5割で勝てると思うけど
キンナラ積んでるデッキのが自分としてはうざい
オラクルだとジェミニ焼かれるとウザいけど
ロイパラは代わりのブースターいるしなあ
フォウル自体が別に強くないからな
オバロエクス>ブレイジング除去>オバロフォウルじゃね
そんな俺はデスレックス軸かげろう。
キンナラ欲しい…
デスレックスはドローソースの豊富なデッキに入れればより使いやすくなるよね。
ん?オラクルか?
昔はデスレ出張少し流行ったけど、今はV指定効果が多いから使い辛い
特にかげろうオラクルは主要な効果全般が使えなくなる上に、完ガとエスぺも機能しない
それ以前かげろうもオラクルもデスレなんかどうでも良い程優秀なG3多いからな
407 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/12(水) 22:39:36.55 ID:ujkS64Xd0
質問なんですが
この前大会で相手がテージャスでこちらの後衛をアタックしてきたので
ガードしようとしたら後衛はガードできません。と言われました。
後衛はガードできないのでしょうか?
ガードできます
本当にガード出来なかったらテージャスもっと使われてる
ガード出来るよ
>>407 相手は何を勘違いしたんだろうな。
後衛が攻撃された場合でも、ガーディアンコールもインターセプトもできるよ。
ダクイレ除去かげで組もうと思うんだが、Vがアモン時にガトリングクローの効果って
から撃ちできたっけ?
回答ありがとうございます
その試合自体はなんとか勝てたのですがやっぱりきつかったです
しっかり確認しないと命取りになってしまいますね・・・
>>410 前列にいるユニットしかインターセプトに参加出来ない
みたいな事プレイブックに書いてあったからそれで間違えたのかもな
>>411 出来るよ、アモンの効果使えば良い気がするけど
アモン使えねーわな、失礼
>>414 おk、ありがとう
少なくともスラスターのパンプには使えるわけね
山札にソウルセイバーがいない場合でもぽーんがるをソウルに送ることは可能でしょうか?
またその時ペガサスナイトやバロンはパンプしますか?
>>417 できます、でも効果は使用してるのでデッキシャッフルはするように
当然パンプします
ぬばたまのユニットの能力は相手と手札の枚数が同じ場合発動しますか?
>>421 補足すると〜枚までって表記は0枚を選ぶ事が出来る、この表記は結構あるから覚えておいて損はない
ちなみに枚数指定されてて一枚も対象を選べない場合は対象に関わる効果が全て無視される
>>420 よく考えなくても発動しませんよね、アホな質問すいませんでした
なんで発動すると思ってたんだろう…ヒールの判定あたりとごっちゃになってたのか
>>421 カードを探す領域が非公開領域の場合、
「〜枚まで探す」じゃなく、「〜枚探す」という表記であったとしても
"見つからなかった"ことを選ぶことができるよ
あれ、もしかしてツクヨミとかガラハッドのスペリオルライドって強制じゃなくて
見つけてもライドしないのOKなのか
5枚見て対象を1枚「まで」選択するから
2枚以上あっても0を選択すればライドしなくてもいい
ヴァンガードが攻撃済みで、残りがリア一枚とトムの場合どちらから攻撃するのが得ですか?
ブースターやトリガーの有無はどうなのかとか相手のVがどのラインなのかとか色々言いたいことはあるがRは基本的に低パワーから殴った方が得
ただしトムは低パワーに関わらず、ブースターさえいれば+5000ラインと同等か、時によってはそれ以上の動きをする
次トリガーが出たらどこも殴れなくなるという場合以外はトムを最後にすべき
例外はクリティカルやヒット時能力など、相手が通したくない攻撃はパワーが高くても先に殴った方が得の場合が多い
もしもクリティカルが出てVの攻撃が通っていなければトムに振ってトムから殴るのがいい
ネットショップについての質問はここで大丈夫でしょうか?
最近ブースターパックの一弾がどこの店でも売り切れなんだけど
再入荷未定って言われちゃった。
どうなってんの?
パック買いたいんだけどなぁ・・・・・(´・ω・`)
ちなみに埼玉です。都内ならまだあるのかな?
>>431 神奈川東京のショップを利用する身だけど、だいたい売ってるね
amazonで売ってたけどな
トレード用のカードとかってどうやって保管してます?
現状レア以外はスリーブに入れずにデッキケースに入れてるんだけど
みんなスリーブに入れて更にバインダーにいれて持ち歩いたりしてるの?
バインダーって持ち歩きにくそうなんだけど
大抵のショップはトレード禁止だから持ち歩かない
というよりもシングル買いが殆どでパック買いは気まぐれだからそこまで所持カードが多くない
>>434 デッキ用はサブメンバー含めてデッキケースごと食品タッパー(除湿剤入り)の中で保管。
他のカードはRR以上は1枚ずつ、R以下は同じカードごとスリーブに入れてストレージで保管。
既出の質問でしたらすみません
ドラゴニックオーバーロードや次弾のシュテルン等、スタンドする系のカードにクリティカルを乗せました
その場合、そのクリティカル+Xは、クリティカルを乗せたあとの一番最初の攻撃だけに乗るんでしょうか?
それともそのターン中ずっと乗るんでしょうか?
お手数をおかけしますが、お返事よろしくお願いしますm(_ _)m
ゴクウ軸でとにかく相手のG1を焼け野原にするデッキを使ってるんですが
こちらのG1はどのユニットがオススメでしょうか。
ちなみに今はエルモとキンナラを4積み、残りはバーと完ガにしてます
回れば相手は焼け野原でオバロラインが越えられない(´・ω・`)状態になりますが回らないとき(ゴクウに乗れなかったときなど)はぼこぼこにされます
>>439 まだ出てなくて、プロキシで回した話になるけど、
4弾のヒートネイル入れると面白い動きするよ。
擬似的にヒット時効果つくようなもんだし、
通るとゴクウ効果も含めて相手の場をかなり削れる。
あと、ゴクウになれなかったときって何にライドしてる?
オバロライドでキンナラ入ってるなら相手がロイパラでもない限り8kバニラ殴っとけばそのうち苦しくなると思うけど。
>>440 ゴクウじゃなかったらオバロですね
ヒートネイルは是非入れたいです
8kバニラを殴るといっても序盤じゃないと前にいないと思うんですけども
せっかく解説してもらったのにちょっと理解できてないです、ごめんなさい
>>439 G1にはバー4、ゴジョー4、キンナラ3、バリィ4の15枚を入れてますよ。
ちなみにG3はオバロ4、ゴクウ4、G2はネハーレン4、バーサーク3、テージャス3、
FVはコンロー、トリガーは治4、☆8、引4です。
バーサークかキンナラで真っ先にVの後ろを除去して、左右の後列はゴクウの効果と
テージャスでノーコストで除去するように心掛けてます。
>>442 おお、参考になります。
やっぱ中途半端にいくよりひたすら除去を考えたほうがいいのかもしれないですね
ありがとうございます
>>441 すみません説明不足でした
テージャスで殴ったりキンナラで除去っだり的な感じです
>>444 ありがとうございます
とにかくG1狙っていくというわけですね
後列焼きするならテージャス抜いてもいいと思うけどな
ゴクウとキンナラ、バーサーク使えば充分焼ける
焼きつつも相手Vを攻撃していかないと手札削れないしね
>>446 ところがテージャスは中々役に立つんですよ。
最近はといぷがる、ドリーン、漆黒アモン、ターコイズ等パンプ能力付き6k-G1が増えてるので
テージャス+バーの16kラインが活躍するのです。
CBのコストを必要としないので何回でも攻撃できますし、後列を片付けたらインターセプトに使って、
ネハーレンやオバロに交代して前列を殴りに行けばいいわけですから。
>>447 言ってる意味はわかるんだけど
キンナラ、ゴクウ、バーサークあたりの効果で指定して焼けるんで特に不自由を感じないし
逆に自分の後列を焼かれる可能性を考えると後列なしでも殴れるオバロやデュアルアクス置いたほうがうまく回るんじゃないかと思っただけだよ
後列への攻撃が通っても次のターンに出てくれば5000ガードで止められたのと同義だしね
ゴクウを引けないと勝てないから無理矢理でも引くためにゴジョー4積みエルモ2積みあとはバリィとバー
んでゴクウ軸はコントロールよりのデッキだからアドをどれだけ取れるかのほうが重要だと考えてるからアドの取れないキンナラは不採用
CB残しておけばいざとなったらオバロに回すこともできるし
その点でノーコスで後列を焼ける俺の中でテージャスの評価は高い
あとスタンド8積みしてあるからテージャスバーの16kラインでまず前列を殴ってからスタンドしたテージャスで後列を殴る動きができるとエロい
テージャスはライド時後列狙えるとか色々便利なんだけど、パワー8000だからブースト焼いても殴る先を与えてしまうのが…
リアのテージャスが殴られる分には問題なくね?
殴るためにR出してくれたら返しで殴り返せばいい
相手の場を焼け野原にするのが目的だし、ゴクウのためにG3多めに入ってるはずだから後続が足らないってことはそうそう起こらないはず
万が一後続がいない場合、俺はVゴクウでもリアを殴りに行く
どうせ16kラインまでにしかならないし、それならVはトリガーが乗ったアクスに全部お任せ
殴られるってのがそもそも問題なんだ、返しがどうとかとか後続の問題じゃない
相手がR相手でも殴れるのとどこも殴れないのとじゃ全然違う
つーか徹底除去型だと後続がいないって状況は特にヤバいぞ、8000からのテージャスへの攻撃で10000ガード切らざるを得ないとかそういうレベル
2枚くらいなら入ってても問題はないと思うけど4積みはないカード
後続ってG2、G3のつもりで書いたつもりだったんだが書き方が悪かったな
まぁ確かにG1バニラにも殴られるような貧弱さだがそれを補うくらいスタンドと相性がいいと思ってる
テージャスジャランで後列のバニラ焼いてますが何か?
後列狙えるテージャスは確かに優秀だけど
ガードされたらライン崩せないし
相手が同じG1握ってたら意味ないっていう
思惑通りにいかなかった時のリスクが高いって話じゃないの?
たちかぜデッキを作るつもりなのですがドラゴンエッグを複数枚積む必要はあるのでしょうか?
それともその分ブライトプス+シールドンを入れた方が良いのでしょうか?
>>456 優先度はスカイプテラ>ブライトプス(シールドン)>ドラゴンエッグでいいと思う
ドラゴンエッグは回収しやすいけどパワーが低いしG0が増えすぎるとライド事故しやすくなるしね
ブースターとして見た場合キャノンギアの後ろに置く位しか使えないので
エッグはFVの1枚で十分、コスト用の餌は中盤以降スカイプテラもあるし
自分でも言ってる通りブライトプスとシールドン入れるのがベター
>>457-458 やはり優先度は低いのですねありがとうございます
素直にシールドンを足すことにします
Rにマジシャンガール・キララ、Vにゴールド・ルチルがいる状況で
キララのアタックがヴァンガードにヒットした時、
キララとルチルの効果はどちらが優先されますか?
「カウンターコストが足りない時、ルチルでダメージを表返してからキララのスキルを使用する」
といった使い方もできますか?
>>460 複数の能力が同時に発動した時、ヴァンガードだと基本的に任意で選べる
だからキララ能力発動後回復することもできるし下で言ってるようなこともできる
ありがとうございました
>>448 テージャスの最大のメリットは普通は攻撃を受けない後列を攻撃される事への恐怖心を相手に
与える事にあります。
そして相手は普段はVしか殴らないプレイングをする人もRのテージャスへ攻撃を振り分ける事で
こちらのVへの防御の負担が軽くなります。
例えば相手のRに爆炎バロミとといぷがるがいて、同じ軸線上のこちらにはテージャスとバーが
いるとします。
相手は次のこちらのターンでといぷがるを攻撃されるのを恐れて、爆炎バロミとといぷがるで
22kの攻撃でテージャスを退却させます。
もしバロミがこちらのVにいるゴクウを攻撃した場合、ガードするには2枚以上のカードを消費しな
ければいけませんが、犠牲になったテージャスはわずか1枚で同じ事をしたわけです。
この場合のテージャスはエスペ以上の防御力を発揮した事になります。
テージャスの利便性は使ってみなければわかりません。
そういう僕もかげろうデッキを組んだ当初はパワーが低いと理由でデッキから外して、食わず物
嫌いで使った事がありませんでした。
>>463 別にテージャス要らない入れてる奴は今すぐ全部抜けとか言ってるわけじゃないんだって
そもそもの後列焼きデッキが
>>439のゴクウ軸でエルモとキンナラが入ってるデッキだから
いくらコンローでサーチできるとはいえ8000のテージャスを優先して採用することもないって意味なんでね
実際にプレイしてると相手がテージャスと同じライン上に重要なブースト置くってのがまずないんだけどね
ライン並べた後にテージャス置こうにも、自分の場が埋まってることもザラだし
つーか爆炎バロミでテージャス殴る奴なんているの?もう一方にゴードンとかアカネとかマロンでも出して殴るのが普通じゃね
返しのターンにといぷ殴られたところでゴクウVならブーストなんてマロンでもぽーんがるでもリアンでもいいわけだし
テージャスに文句を言うつもりはないが本当に回してんのかってくらい例の状況が限定的すぎる
>>439とは同じゴクウアクスでも俺とは構成が違うからテージャスはいらない
でもテージャスが入る構築もあるって言いたかった
負けるときの要因として
>>439がゴクウがライドできなかったってのを挙げているから
俺はできるだけゴクウにライドできるようにゴジョーを4積みしたタイプのデッキの話をした
ゴジョーを4枚積んだ結果、キンナラを積むスペースは無いし元々アドの取れない除去で、
ソウルを増やす意味もないゴクウアクスでキンナラは合わないんじゃないか、
それならゴジョーとで15k、バーとで16kラインが作れて後列除去ができるテージャスを使った方がいいのではないかと
インターセプトで消えた後にアクス出せば20kか21kラインになるし
>>446 テージャスが2枚だけなら場に残しておきたいが4枚積んであれば気兼ねなくインターセプトできる
直接テージャスが狙われたらてもインターセプトしたときとこちらの盤面に変化は無い
基本的にはインターセプトのできる除去と割り切って使ってる
まぁキンナラと違って相手の攻撃がヒットしたという結果は残るが
後半に関しては同意だな
まず21kでテージャスは狙われない。そんなことするくらいならV殴ってくる
でも逆を言えば10kで十分ガードできる状況の方が多い
半月の女神 ツクヨミについて
自【V】:あなたのライドフェイズ開始時、あなたの山札の上から5枚見て、
「満月の女神 ツクヨミ」を1枚まで探し、ライドし、残りのカードを山札の下に
好きな順番で置く。ライドしたら、そのライドフェイズ中、あなたはノーマル
ライドできない。
半月や他のライド効果はライドも含めて強制のように書いてあるけど実際どうなんですか
もし強制なら三日月がいなくてもチェックしたカードに満月がいたら満月にライドせざるをえませんよね
相手が確認できないから強制だとしたらあんまり意味ない気もしますけど
一枚まで、とあるので強制ではありませんよ
>>469 ああ一枚までですか
どうもありがとうございます
ぬばブロケードを組んでみたのですが戦い方としてはハンデス持ちはリアガードを攻撃し
リア退却+ハンデス発動orガード強要による手札圧迫というのが普通なのでしょうか
それとも執拗にヴァンガードを狙い手札減らしつつ早期決着すべきなのでしょうか
臨機応変にと言われればそれまでですが指針のようなものがあると助かります
>>471 互いの場の完成具合による
相手がR前衛に出せそうなカード持ってたり手札が潤沢にあるならR狙うだけ損する可能性があるので
ひとまずV狙いで手札を削って傾向を読んだところでハンデス狙えばいいと思う
さっきニコ生見てて、気になったから質問します。
キャノンギアをリアガードの上に上書きコールした場合、退却するリアガードを、キャノンギアの登場時コストとすることができますか?
ヒールトリガーによる回復は、強制なのでしょうか、
それとも回復しないことを選べるのでしょうか?
CBの関係で出来れば回復したくない状況があって、
強制か任意かでもめたので。
2.8.1.1.5. ( ヒールトリガー) :あなたは自分のユニットを1枚選び、そのターン中、パワーを+5000 します。
あなたのダメージゾーンのカードの枚数が相手のダメージゾーンのカードの枚数以上なら、あなたは自分のダメージゾーンのカードを1枚選び、回復します。
よって強制効果
>>473 できません。
キャノンギアの効果は自動効果で上書きによる退却はルール処理なので以下のルールが適応されます。
3.5.2 チェックタイミングにおいては、まずルール処理が全て解決され、解決するべきルール処理が無くなってから、待機状態になっている自動能力のプレイと解決を行います。
なのでまずルール処理で前に出ていたリアガードがドロップゾーンに置かれ、その後キャノンギアの自動効果が発動します。
ショップ大会にはじめて参加しようと思うのですが、流れを事前に知っておきたいです。
スコアシート?に名前を書いて交換するのでしょうか?
名前はHNでOKですよね?
あと、プレイマット系は普通使わないのでしょうか?
その他注意事項があれば教えてください。
店によって違うが、
事前予約や当日予約、カウンターの店員へ大会参加希望と伝える。
参加者名簿へ書き込み、公認大会ではHN禁止カタカナで氏名が一般的か。
プレイマットは各自使いたいなら使うといった程度、あらかじめクロスが敷かれてたりするし。
筆記用具と社交性を身に付けて参加しましょう。
とりあえず店員に聞けばいいよ、その店だけのルール有ったりするかもしれないしね。
地元常連しかいないような会場だと明らかなHN使う奴多くて萎える…
運営も一言いってほしい
HM禁止ってのはなんでなんだろう?
TCGはヴァンガードが始めてだからその辺よくわからない
プロモのパックは余った分をブシに返すことになっているから一応手続きとして必要なんじゃない?
変な名前で出るとこういうことになるぞw
なあちょっと長い話なんだがきいてくれ
俺の友人が最近マジックに興味を持ち出してルールも覚えてきた。だから昨日地元の非公認大会に連れていった。
俺の近所の店はちょっと変わってて、成績表の名前欄にはニックネーム的なのを書くんだ。非公認だからDCIナンバーとかいらないしね。
常連はみんな下の名前だったりDNでのHNだったりするわけよ。ちなみに俺は前者ね。
会場についていつものように成績表に名前記入して、友人にも「名前んとこは適当にあだ名とかで大丈夫だから」って伝えて書かせた。
時間になって店員がマッチング読み上げ始めた時に事件は起きた。
大抵の人はもうNNでも誰のことだかわかるから、あー〇〇さんかー青白きついなーみたいな会話が飛び交ってるわけよ。そんな中で突如
破壊神0924なる名前が読み上げられた。
聞き覚えの無い名前に会場は一気に静まり返った。俺は気づいた。友人の誕生日は9月24日だ。
俺が気づいてまもなく俺の後ろの席から、「はい、僕です」と友人が手を上げて席についた。
常連は皆笑いをこらえてた。
試合が始まったがうちの大会では試合中も当然最初に書いた名前で呼ばれる。破壊神はルールがうろ覚えだったので何度も手を上げてジャッジを呼んだ。
ジャッジは丁寧だったが「まず破壊神さんが〜します、すると破壊神さんのーがこうなるから破壊神さんの・・・は...」といった具合で破壊神を連呼した。
周囲が笑っていることに気づいた友人の顔は見る見る赤くなって1回戦が終わるとともに姿を消した。
今日友人は昨日のことを一切話そうとしなかった。もう多分二度とマジックの話もしない。
俺は常連達を恨んだ。
>>477 明解な回答ありがとうございました。
やっぱり無理ですよね。
ヴァンガードの大会に出る人たちはどのくらいの年齢層なんですか?
最近買い始めてデッキ作ったので出てみたいんですが、20代後半になった自分が出たら浮いてしまうんでしょうか・・・
>>486 とりあえず、自分がいつも出てる大会は確実に平均年齢20超えてる
店にもよるけど、そんなに浮くことは無いと思う
>>487 なるほど、では今度思い切って出てみることにします
すばやい回答ありがとうございました。
海外版ヴァンガードのカードは日本の大会等で使用できますか?
>>489 使用できません。
あくまで、日本語版カードでの大会となります。
>>486 子供と一緒に出てるお父さんとかもいるから気にせずGO
ヴァンガードがG3の時にリューの効果でコストだけ払うことは出来ますか?
>>492 起:【R】[CB1,あなたのRから、「未来の騎士 リュー」と「ばーくがる」と
「ふろうがる」を1枚ずつ選び、ソウルに置く]あなたのグレード1のヴァン
ガードがいるなら、あなたの山札から「ブラスター・ブレード」を1枚まで探
し、ライドし、その山札をシャッフルする。
なので、[]内のコストを全て支払うことができるなら可能です
CB1、リュー、ふろうがる、ばーくがるのどれか1つでもコストとして支払えない場合は使えません
>>492 可能です。
総合ルールで
1.3.2 何らかの理由によりファイターが実行不可能なことを行うように求められた場合、それは単に行われません。同様に効果により一定の量の行動を行うように求められた場合、その一部のみ実行不可能な場合、可能な限りその行動を行います。
と定められているのでコストを払った時点でグレード1のヴァンガードがいなければ「あなたのグレード1のヴァンガードがいるなら」は実行不可能なので行われず、コストを払った時点で能力の処理が終了します。
練習相手がいないのでVOをやってみようと思うのですが
初心者(ルール把握済み、プレイング下手)でも相手してもらえるでしょうか?
ショップ大会でなかなか勝てないので早く慣れてプレイングを上げたいです
こちらのデッキが残り2枚の状態でツインドライブでデッキが0枚になった場合、その時点で負けですか?
正確にはチェックタイミング時に山札が0だと敗北だけど認識的にはそれでおk
相手の勝ちです
試合中に相手が、相手のターン中なり自分のターン中に自分や相手の山札の残り枚数を数えるのはルール的に問題無しですか?
相手に確認取れば問題ないはず
こっちのドロップまで見てトリガー残り確認してくる人までいるし
いるいる
トリガーチェックの前にドロップ、ソウル、裏になったダメージ、全て確認された挙げ句にノーガードされて、こっちが☆引いたらその後ずっと糞ゲー糞ゲーって喚いてる人いて怖かった
確認だけならよくあることだし、勝手にやられなければ大丈夫
オラクル対決とかは山札枚数かなり重要だしね
>>500 問題ないというかカードの枚数はいつでも確認することができるもの
山札と手札以外は公開領域なのでダメージやドロップゾーンなどの内容は自由に確認することも出来る
VOの設定画面のサーバーという欄には何を入力すればいいんですか?
あと、自分のデッキ同士を対戦させることはできますか?
マニュアルを読んでもわからなかったのでお願いします。
スレチ
実物のカードで遊べ
これから始めようと思っているのですが、
12月に発売されるはじめようセットというのを買うか
ブースターパックを買ってちまちま揃えていくのだったら
どちらがいいんでしょうか。
ファイト友達がいないので大会以外でファイトできないんです
というかスレチですね、すみません
>>506 はじめようセットレッドは超おすすめ。シングルで少し買い足すだけでそこそこ強いデッキになる
ブルーはショップで安く買えるカードや使わないカードばかりで、あまり魅力を感じられない
ブースターはとにかくいろんなデッキを組みたい人向け
>>507 ありがとうございます!
レッドにしてみようかな…(`・ω・´)
>>508 今4種類出てるトライアルデッキの中から気に入ったのを買って始めるのが一番いいと思う
はじめようセットは、カード的にはトライアルデッキ+4枚で、後はスリーブや箱だし
12月まで待つほどの内容ではないと思う
トライアルデッキに関しては、
>>11を参考にしてみるといいかも
>>509 レスありがとです!
なるほど…
うーん難しいw考えてみますw
トライアルデッキはかげろう以外ゴミだな
始めるならかげろう、オバロ2枚は謎サービスだし単純に扱いやすくガチ構築も安く済む
ゴクウが1枚入ってるのも美味しい、
焼けるのがバーサークしかいないのにヤクシャ4積み!!!!
>>511 カード単体だといいのがちょろっとだけいるけどな。
オラクルだとメテオと黒猫は使える。
ノヴァだとドロイドとオアシスは使える。
いらないカード(RRRツクヨミとか)売ろうと思うのですが、結局どこの店がいいのかわかりません。
東京住まいなのでアキバあたりに出向いた方がいいですか?
ツクヨミなんかいらないですよアピール?
>515
自分は一応かげろう使いなのですが、かげろうのG3がブースターで全くでないので、単純に売って足しにしようかと思ったのです。
RRRくらいだと相場にバラつきがあって迷ってしまって。
>>514 交通費と相談
参考までに、半月は秋葉原だと1500円くらいで満月は700円くらいだったはず
>>517 半月の方が高いんですか!なるほど…
アキバなら片道400円しないくらいなので…ふむぅって感じですかww
回答ありがとうございます!
カード屋に売ってカード屋の利益分損するより、オクか正当なレートでのトレのほうが良かったり
まあオークションは出品が面倒だったり、トレは相手がいなかったりするんですけどね
ネットトレードは相手見つかりやすいけど、気を付けないと詐欺にあうし
てかツクヨミなら半月でも満月でも交渉次第でかげろうで1番高いブレフレとだって普通に交換できちゃうよ
>>519 いわゆるネット取引は怖くてあまり手を出したことはないのですが、検討してみようかなぁ…。
ブレフレどころかブースターでかげろろG3出たことないのでそれはとてもおいしい話ですw
ただやっぱ詐欺とかが心配ですが。
>>520 ヤフオクの場合、プレミアム会員登録をしてから、佐川急便が住所確認に来たりとか
少々面倒だったが、出品自体はカテゴリーを選んで、簡単な説明文を書いて、
出品物の画像を貼りつけるだけの作業なので意外と簡単。
最初の1個で要領を覚えたら2個目からはスイスイできる。
新規のIDを使ったイタズラ落札が時々あるので、説明文の中で新規の人の入札を断り、
それでも入札してきた奴を「管理メニュー」からの操作で削除し、ブラックリスト登録する。
評価がすごく悪いやつも同様に削除とブラックリスト登録すればOK。
落札されたら落札者と「取引ナビ」で連絡を取り合い、代金を払ってもらったら商品を
普通郵便かメール便で送るだけ。
商品が配達されたら、相手が報告を兼ねて出品者評価を付けて来るので、こちらも
お返しに落札者評価を付けたら無事終了。
やってみるとこれが中々楽しいよ。
ユニットを出したそのターン、そのカードも後ろや前に動けますか?
場が全部埋まってる時ギガンテックチャージャーの能力で、
コールしたくないユニットが公開されたときには
無理矢理1体退却させてコールせねばなりませんか?
それともそのユニットをコールせずそのまま退却させる事は可能ですか?
>>522 可能です。
V
↑↓
R
は不可ですが、
R
↓↑
R
の前後の入れ替えは何度でもできます。
>>523 リアガードサークルのユニットを無理矢理1体退却させてコールする必要があります。
ああっやっぱりそうか!
>>525 ありがとうございます
>>524 補足
横の移動は不可能
移動が許されるのはメインフェイズ中のみなので注意
>>520 詐欺は自分で気を付けるしかない。
子供っぽかったり日本語がおかしい人は相手にしない
トレード品の写メやクロネコメール便の控えの写メを交換する(ちゃんとトレード品があることや発送したことを互いに確認する)
発送した後、何かおかしいと思ったらクロネコヤマトに連絡してメール便を止めてもらう
等して自衛するしかない。まあ↑のことを守ってたら9割9分は大丈夫だと思うよ
あとちゃんとレート調べないと不利なトレードさせられてるのに、気付かない場合があるから気を付けて
ネットトレードしたくなったらトレードスレへどうぞ
パック発売したら賑わうと思うよ
>>521 >>529 ご丁寧に本当にありがとうございます!
とてもわかりやすい解説です。
オクでの出品を前向きに検討しつつ、トレードスレを見ていきたいと思います。
自分から見て左端のユニットで相手から見て左端のユニットに攻撃できますか?
前列のユニットなら前列のどこにでも攻撃可能
>>532 ありがとうございました。
今までずっと目の前のユニットしか殴ってませんでした...
>>533 ヴァンガードでしか相手ヴァンガード殴れないとかクソゲーすぎんだろw
テージャスの効果で後列を殴るときは同じ列じゃないといけないけどね
たちかぜ単を組んでみようかと思うのですが
☆4引8治4と☆4引4醒4治4ではどちらがいいでしょうか
たちかぜ引を多くして10000ガードが減ってもシールドンがいればどうにかなると思うのですが実際はどうなんでしょうか
>>536 やってみると実感すると思うけどドライブチェック、ダメージチェック以外の時にドロートリガーを引くと
ガードにもアタックにも使いにくいカードだけが増えていくので手札は多くても使えるカードがない、という状況に陥りやすい
>>537 アンキロならRでも21k作れるようになるし完ガの肥しになりそうだからドロー多めでもどうにかなると
思ったけどやっぱり各4枚が無難っぽいんですね ありがとうございます
>>536 俺は引8醒0だけどシールドンあるしアーク4積みだからガードで困ることはないな。
アンキロ単純にパワースポットあげれるから腐らないし。
たぶん上の人は全体的なクランの場合でたちかぜ特定の場合のこと言ってないと思う。
>>539 なるほど とりあえず両方まわしてみようと思います
教えて下さい。
魔界侯爵アモンがVにいて、メインフェイズの開始時にRのヴァンピーアのフルブラストを実行して
相手のリアガードを1枚選び、相手のVに置きました。
その後、Vのアモンで攻撃をするときには、その時点でのソウル枚数分のパワーアップになりますか?
アモンの攻撃力はソウルの枚数が変わるたびに変わります
早速の回答をありがとうございました
今現在揉めているところで、助かりましたw
重複してたらすいません。
配備エリアにヴァンガードを一枚裏向きにしてゲーム開始、とありますが、
どのタイミングでそのカードを表にするのでしょうか?
デッキのシャッフル、先攻後攻の決定、5枚ドロー、1回の引きなおしの後
グローリー・メーカーのブーストでダイユーシャのパワーが4000プラスされました。
このときダイユーシャの能力で☆+1になりますか?
公式の総合ルールを見ても分かりません。
>>547 ブーストは「アタックしているユニット」に対して行う行為であって、
アタックステップの開始時にはまだパワーはプラスされてない
スタートステップ、アタックできる、アタックすることを選択、@アタックステップ開始→Aアタックするユニットを選択→
Bアタック→Cブースト→Dアタック値決定→Eガードステップその後省略するがドライブステップ、バトルの結果、クローズステップからまたスタートステップなので、
@の時点で何らかのパンプを完了していないとダイユーシャの能力は発動していない
勿論、何らかの効果でもう一度ヴァンガードのダイユーシャがスタンドして、そのときアタックステップにトリガーなどの効果で4千以上+されていれば発動する
スレチかもしれないけど、ヴァンガードファイトグランプリ全国決勝って、サバイバルファイトとかあるの?読解力がなくてすいません
よろしくおねがいします
自動効果が同タイミングで発動した場合
順番は選べますか?
>>551 同時に発動条件を満たした場合は任意で選べる
ただし、自分と相手に同時発動した場合はターンプレイヤー優先になる
>>548,
>>549 ありがとうございました。
ルールが少し変わったからいけると思ってたけどやっぱ無理か・・・・
グレンダーとコスモロアーさんにがんばってもらうか・・・・
スパブラ組むならRRやRRRはシングル買いがいいですか?
シングルなら全部でいくらくらいかかりますか?
>>554 基本的に、組むデッキを決めてるならシングル買いが安く済む
スパブラも勿論そう
で、ダイバー600ジャガノ500マリリン500ザイフリ300くらい(残りはR以下)だから、
高くて大体6000円くらいかな
PRのジャイロスリンガーは余裕があれば大会出て集めるといいと思う
オラクルシンクタンクのトライアルデッキに5000円の予算で
引きが良ければそこそこ勝てるというデッキは可能でしょうか
友達からロイヤルパラディンのデッキをもらって始めたんですが
それしかないんで相手が飽きてるんじゃないかと思って
>>556 オラクルで比較的安価で組めるのはサクヤココ軸ですが、しょこらとトムが高いのでそれでも5000円は超えてしまうかもしれません
オラクルでなくてもよいのであれば、
たちかぜやグランブルー、上のレスで話題の出ているスパブラなどは、
オークションや安いショップを利用すれば5000円でほぼ完璧なデッキを組むことが可能です
またTDを買うのであれば、オラクルよりもかげろうかノヴァの方が5000円で十分な強化が見込めます
オラクルで勝ちを目指す場合に有用なカードは総じて値段が高い。
5000円じゃ正直足りない、チグハグな構築になる。
今4弾が一気に剥かれているので、メガコロニーならシングル買いで1から組んでもお釣りがくるかも。
そのほかにたちかぜグランブルースパイクが安価組める、wikiでもみて好みのクランを選ぶといい。
ありがとうございます。
友達がたちかぜメインなので別のクラン選んでみたいと思います。
オラクルはただ単に絵柄で揃えてみたかっただけです
非常に迷いますがTD買えばとりあえず安定するかなと思いまして
安いならメガコロニーあたりでも揃えようと思います。
>>556 完全ガード抜きのココメテオ軸なら可能だよ。
TDから使用するカードは以下の33枚。
G3 メテオ2
G2 ワイズマン4、
G1 ジェミニ4、黒猫4、ラック3
G0 トリガー4種16枚
残りの17枚をショップとヤフオクで購入すると値段は以下の通り。
G3 ココ4(1,200円)、メテオ1(100円)
G2 トム4(3,000円)、ブラッキー4(80円)
G1 真実4(80円)
ここまでの合計金額は4,460円也。
もし完全ガードを入れた強化版を作りたいならブラッキー1、ラック3を抜いて
しょこら4(2,400円)を入れるといい。
あるいは防御力を高めたいけどしょこらは高いな、という場合はしょこらの代わりに
トランペッターやシールドン(1枚20円)を入れるといい。
>>560 ありがとうございます、大変参考になりました。
可能ならオラクルがよかったので助かります。
イグニマウェーブみたいなFVでサーチできるG3ってデッキに何枚がいいですかね?
あとダークメタルドラゴンって何枚デッキに入れるのが妥当ですか?
デッキによる
質問です
ドライブチェックでヒールトリガーを引いて発動した場合
回復するダメージの代わりにヒールをダメージゾーンに置くことはせず
そのまま手札に加えれば良いんでしょうか?
>>564 「ドライブチェック」で引いた場合なら、そのカードは手札へ入ります
「ダメージチェック」で引いた場合はダメージゾーンへ起きます
これらはヒール効果の発動、不発に関わらず同じです
>>565 ありがとうございます
ダメージチェックの時みたくダメージゾーンに置いたヒールの代わりに
ドロップゾーンにカードを送る必要はないんですね
助かりました
トレードをするんですが
FBDのSPを貰うんですが此方が満月とショコラかトムをあげるんですが此方は損してますか?
十分だろ
どうでもいいけど
PhantomだからPBDだよね
ヴァンガ始めてみたいんですけど
遊戯王みたいなかね使うほど強くなるゲームですか?
>>572 あなたはトレーディングカードゲームが向いてないです
トランプやウノがおすすめ
久々に朝アニメ見たんだけど何でアイチん中にレンいるの?
スレチな質問多すぎ
書き込むのは
>>1を100回読んでからにしろ
>>573 ありがとうございます運要素が強いみたいですね
>>572 金かけて強くなるTCGは基本無いと思え
どんなものでも基本はプレイング
大会優勝者のデッキだからといってプレイングが悪かったらトライアルデッキにすら勝てないし
自分がアモンのスキルで相手のリアを退却させる時、退却させるユニットは自分が指定して良いんですか?
ダメです
>>577 ヴァイスでほぼTD構成で出て環境TOPのデッキに勝ったり負けたりして3位になったことありますけど
>>577 金かけてないデッキとかけたデッキでは基本かけたデッキのが強いから難しいな
強いカードは自然と値段が高くなるからガチ構築すると必要金額は高くなる
プレイング大事だけど構築に不自由しない資金は必要
>>581 その程度で自慢できる程度の強さなら、金を積めば手にはいるゲームだよ。
おすすめはかげろう。あんまり考えなくても、運が良くてカード揃えばショップ大会レベルなら十分。
ジュニアクラスなら3位くらいにはなれると思うよ。
他の人の意見が厳しいのは多分、ジュニアクラスを前提にしてないだけだから、気にしないであげて。
ダメドラ効果で2枚めくって両方シャドパラだったら4000あがりますか?
自【V】:このユニットのドライブチェックで《シャドウパラディン》がでた
時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。
とあるので、2枚ともシャドパラなら+4000
>>585 ありがとうございます
シャドパラデッキなら攻撃時14000確定は強いね
587 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/30(日) 02:32:20.92 ID:HnrkLCHP0
ブラウクリューガ(G3)のスキルは
例
[タフボーイ][クリューガーG3][タフボーイ]
[タフボーイ][タフボーイ] [タフボーイ]
こうあったとします、クリューガーのスキルは、Vのクリューガーとその後列のタフボーイか
Vのクリューガーと、その両サイドにあるタフボーイ、どちらをスタンドですか?
今日当たったので使ってみたいと思ったのですがよくわからない久手
自【V】:[CB(2),あなたの手札から《ノヴァグラップラー》を2枚選び、捨て
る]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、コストを払って
よい。払ったら、このユニットと同じ縦列にいるあなたのユニットをすべて
スタンドし、そのターン中、このユニットは『ツインドライブ!!』を失う。
とあるので、VのシュテルンとVの後ろのタフボーイがスタンド
589 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/30(日) 03:11:25.56 ID:HnrkLCHP0
>>588 ありがとうございます、これでようやくガンダム軸のノヴァが作れます。
>>587 タフボーイが5枚入ってることに突っ込んだら負けなのか・・・?
591 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/30(日) 03:39:35.24 ID:HnrkLCHP0
>>590 例なので。
他のカードが思い浮かばなかった
シュテルンの二つ目の効果はコストと条件を満たす限り同じターン内で何度も発動出来ますか?
はいー
よく大会動画で見るんですけど
場がRVRで1体目のRで攻撃→Vで攻撃→スタンドGetした場合1体目のRを起こすのは何故ですか?
Vを起こしたほうがまた引けるしいい気がするんですが・・・
>>594 スタンドトリガーはRしかスタンド出来ないから
スタンドでV起こせたら☆一強なんて言われてねえよ
シュテルンが鬼になるな
4弾を1箱+数パック買ってきたんだけど、シャドパラもディメポリもメガコロもトリガーが半端(最低2枚ずつ)にしか集まらなくて単で組めない…
シャドパラをメインにするとして、どのクランと混合したら良いですかね?
>>599 ショップに行ってシャドパラのトリガーを1枚20円で集めるのが良いのではないか。
>>599 シャドパラで勝ちを目指すとかなり高価に仕上がる。
ダークメタル&グシオンの21000火力構築にすれば比較的安く組める。
フルバウギミックはアド取り&事故回避のみに割り切って使えば混色しても大丈夫。
メガコロのレディ・ボム、カルマ・クイーンやテイル・ジョーとか混ぜるといいかも。
混色にした際スタンドをクリティカルに入れ替えると単純に強い行動が取れる。
コマンダーローレルの効果を使う際のリアガード4枚レストに
コマンダーローレル自身を含むことは出来ますか?
また、コマンダーローレルがレストしている状態で効果を使用できますか?
>>603 ありがとうございます!
これで安心してディメポリ組めます
>>600 >>601 解答ありがとうございます!
今度ショップに行った時に足りないのを探すとして、とりあえずはメガコロあたりと混ぜてみます
G1とG2の配分だけど14:11と15:10だとどっちが安定するかね?
最近やたらブースターこないから14:11が心配になってきたけどG2減らして良いものか…
ちょっとディメポリで質問
VがレインでRにローレルいた場合12000レインのアタックヒットした場合ローレルから能力処理していいの?
>>607 どちらも効果発動のタイミングは同じなので任意で選べる
スタンドしているRが4体いるなら先にローレルの効果を使いレインをスタンド、続いてレインの効果でRを1体スタンドしてもいいし
レインの効果でRを1体スタンドし、そのスタンドしたRをコストにしてローレルの効果も使える
>>608 任意で良かったんですね、サンクスです。
それならレイン軸でやってみようかな
コスモピークで+4000したVダイユーシャ☆2の攻撃をヒットさせ、その後ローレルでスタンドさせた場合、ダイユーシャの2回目の攻撃は更に☆が+1になりますか?
>>610 ダイユーシャのクリティカル+1効果は「そのバトル中」なので
ローレルの効果でスタンドした場合またクリティカル1から始まり、パワー14000以上なので+1のクリティカル2になります
自分ダメ1で相手ダメ2の時
相手のアタックをくらってヒールトリガーがでた時回復できますか?
>>613 まずダメージチェックで出たヒールトリガーを解決領域に置きます
その時点でのダメージは自分:1 相手:2なので回復はできません
トリガー効果の+5000を振り分けた後解決領域のヒールトリガーをダメージゾーンに置いてダメージチェック終了です
>>614 そういえばドライブチェックででたカードを置く場所がありましたね
そこに置いた時点では1:2なので無理ですね…
ありがとうございます!
ヴァンガードって1箱にSPは絶対入ってるんですか?
617 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/01(火) 10:20:53.32 ID:0moaX8hm0
>>616 確か1カートン[16BOX中]に4箱のみSPが入ってる箱がある。
だから4箱に1つSP入りのBOX
たちかぜのユニットについて質問です
サベイジウォリアーなどの、自ユニット退却時に+1kされるユニットを、たちかぜのユニットに上書きコールした場合、新たにコールしたサベイジウォリアーなどのユニットは+1kされるんでしょうか?
(新しいユニットの登場が先か、退却が先か)
ご存知の方いらっしゃいましたらご教授お願いします。
>>618 総合ルールより
8.5.2.4.2.リアガードサークルに置かれるカードをコールした場合、そのユニットが選択されたサークルにスタンド状態で置かれます。
そのサークルにすでに他のユニットが置かれている場合、置かれていたユニットは次に行われるルール処理(第9章)でドロップゾーンに置かれます。
となっているのでサベイジウォーリアーを上書きコール場合、サベイジウォーリアーが場に出た後、元々いたユニットがルール処理でドロップゾーンに置かれます。
よってサベイジウォーリアーが場に出たあとにリアガードからドロップゾーンに移動しているので自動効果が発動し、パワーが上がります。
620 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/01(火) 16:10:27.50 ID:0moaX8hm0
ネットで、俺のマーハRRRと相手のノヴァグラデッキをトレードしたんだが、どのくらい儲かってる?
デッキの高いカード
阿修羅×4ツインブレーダー×2キララ1ドロイド2ジョーカー1
>>620 マーハはシングル買いで1800円くらい
アシュラ1000×4、ツイブレ600×2、キララ300、ドロイド100×2、ジョーカー200で合計5900円くらい
新品と中古の差はあるにしても、凄い交換成立させたもんだ
相手もマーハ2枚くらい要求して良かっただろうに
622 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/01(火) 16:28:49.97 ID:0moaX8hm0
>>621 マジかぁ
まあ高額トレードしてもらったからファントムブラスターが当たったらタダであげるって約束したけどね(笑)
店に買い取りしてもらう時の価格相場とかが載ってるサイトとかないんですかね〜?
安くてそれなりに遊べるデッキ教えてください
624 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/01(火) 16:42:51.82 ID:0moaX8hm0
>>623 たちがぜってクランかな?
ギガレックスとアークバードが少し高いかもしれないけど光物はそれだけだからかなり安く作れる。
かげろうのTDでいいんでない?
デッキ構築する時ってクランは1つに統一したほうが良いですか?
例えばクランの色が同じオラクルシンクタンクとシャドウパラディンなど、複数クランで構築するとデメリットがあったりしますか?
>>626 いわゆる混色クランデッキの一番のデメリットは、防御力がガクッと下がることだと思うけど、例えば
・完全ガード系のカードが腐るor入れられなくなることが多い
・エスペシャルインターセプトのユニットも同様
・ユニットの展開の仕方によってはトリガーが不発に終わることもある
・クラン混色だとでられない大会があったりする
などなど。
他にもたくさんあるけど、とりあえずパッと思い付くのはこれくらい。
>>627 やっぱりヴァンガードは基本的に単色クランで組むものなんですね…
ありがとうございます
G3さえ統一されてればエスペも完ガも入れられるけどね
631 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/02(水) 00:35:49.32 ID:vy8ZdDJs0
ディメンションポリスについての質問です。
グレンダーが2体場に並んで、2体ともアタックした場合はヴァンガードのパワーは+2000が2回=パワー+4000になりますか?
なります
633 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/02(水) 00:39:28.42 ID:vy8ZdDJs0
2ダメージ受けた時のトリガーチェックについて質問です。
2枚目のトリガーチェックをする時に、1枚目のトリガーはどこにあるべきなのですか?
ダメージトリガーチェックは必ず
チェック→トリガーなら発動→ダメージゾーンに移動でワンセット
2点以上ならこれをダメージ分だけ繰り返す
複数ダメージ受けた時も一枚づつ処理する
1.一枚目を山札の上からトリガーゾーンに置く
2.トリガーを解決(ノーマルユニットなら省略)
3.一枚目をトリガーゾーンからダメージゾーンに置く
4.二枚目を山札の上からトリガーゾーンに置く
(以下略)
なので
質問の答えは
A.ダメージゾーンにある
友達のすすめで始めて、カードと一緒にスリーブというのを買ったのですが、サイズが合わずにぶかぶかです。
カードが斜めになったりしてしまいますが、対戦などをするとき問題はありますか?
>>638 既に気に入ったのを買ってしまって買い直したくないなら、中か外に透明なスリーブを重ねるとカードがぐらぐらしないし飛び出たりしないのでおすすめです
638の買ったサイズのスリーブを使ってる人とミニサイズスリーブを使ってる人はヴァンガードだと半々くらいな印象
ミッドナイト・バニー支援のナイトメアドールありすの攻撃がヒットし、バニーの効果でパープル・トラピージストをコールしました
この時ありすの効果より先にパープルの効果を発動できますか?
またできた場合ありすの効果を発動できますか?
>>641 どちらも可能です。
総合ルールより
8.6.3.チェックタイミングが発生した段階で、自動能力のプレイを求められているファイターは、自身がマスターである自動能力のうち待機状態のものを1つ選び、それをプレイします。
今回のケースに当てはめるとまずアタックがヒットしたときにミッドナイト・バニーとナイトメアドール・ありすの自動効果が待機状態になります。
ミッドナイト・バニーの自動効果を選び、発動させ、パープル・トラピージストがコールされます。この時パープル・トラピージストの自動効果が待機状態になりミッドナイト・バニーの効果の処理が終了します。
その次にチェックタイミングが発生し、すでに待機状態だったナイトメアドール・ありすの自動効果とパープル・トラピージストの自動効果の発動する順番を決めます。
ここでパープル・トラピージストの自動効果を選び発動させ効果の処理を行います。
パープル・トラピージストの処理が終わった後またチェックタイミング発生し、待機状態だったナイトメアドール・ありすの自動効果が発動します。
644 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/03(木) 12:28:16.81 ID:9CkPlHjZ0
ビギナーな質問ですみません
大会のスコアシートの付け方は、どのようにすればいいのですか?
まず参加者名簿みたいなやつに名前を書く。
配られたスコアシートに自分の名前を書いて店員に。
その後名前を呼ばれたら自分のシートが置かれたテーブルで対戦。
対戦が終わったら自分のシートに対戦相手のナンバーと名前と勝敗を書き店員へ。
点数は勝ち3負け0引き分け1だと思うけど気にしなくていい。
まぁ対戦相手に聞けばおk
キャンペーンで鮫子以外に得する景品ってありますか?
>>647 得が商品的か、金銭的な話なのかわからないけど、鮫子も今じゃ大した値段にはならないよ
>>648 鮫子はオラクルに入れたくて欲しいのです。
それでもトリガーがあまってるのでいい景品に交換したいんですけど
欲しいモノと交換すればいいだろバカじゃねーの
>>649 そういうことか
色々交換してみた感じだと
デッキケース:店売りのよりは弱いけど、中身見えるし普通に使うには満足
ストレージ:デザインはかっこいいけどただのストレージ
バインダー:デザインはかっこいいけど(ry
スリーブ:デザインは(ry
マット(キャラ):ただの布ってぐらい薄い。ファイトで使うなら下に何か敷いたほうがいい
マット(青赤):厚みがあって割と使いやすい
というわけで気に入った柄があれはスリーブ、もってないならマット、余り券を使いたいならケースがオススメ
次の追加景品がいつ来るかわからないから、とっておいても良いとは思う
上で似たような質問があったのですが軽い質問を
ソウルにパープルトラピージストが2体居たとします
Rにはありすとバニーが居て相手にアタックがヒットしました
仮にバニーから交換を行ってパープルを出します、このパープルをパープル1として。
ここからありすとパープル1の発動順番を選べる。
ここからなのですが
ありすの効果によりソウルからもう1枚のパープルを持ってきます。
この時だしたパープルをパープル2とします、この時パープル1とパープル2の効果もおそらく同時発動なのでタイミングを選べますよね?
どちらでもいいのですが たとえばパープル2の効果によりパープル1をソウルに入れバニーをR後列に持ってきます
そしてここが一番の問題なのですが既に場から居なくなってしまっているのですがパープル1の能力が「このユニットの登場時」という条件を満たしているので処理待機の効果を発動してパープル2をソウルに入れありすを持ってくることはできるでしょうか?
場から居なくなってても既に発動している(待機中の)能力なのでこの処理はできると思うのですが、疑問に思って質問しました
>>654 可能です。
以下適応される総合ルール
8.6.7.待機状態の自動能力のプレイ時に、その自動能力を有していたカードの領域が変わっていた場合、それでもその自動能力はプレイしなければいけません。
ただし、そのカードが領域が変わっているために、その自動能力の効果が実行不可能になる場合、その効果は解決に失敗します。
この場合パープル・トラピージストは領域が変わっていても自動効果の実行は可能なので、すでにソウルに入っている場合でも問題無く自動能力を解決できます。
コレできるのか…1列復活は強いな
657 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/04(金) 07:10:56.97 ID:IwaFBSqZO
ブラスターダークSPはどのくらいの確率で当たりますか?
五箱買ってシャドパラのレアが揃ったんでそろそろ潮時かと思ったんだか
シャドパラはなんでオクの相場高いの?
人気が高いから
4弾サブではメガコロのが確実に強いんだけどね
相手がアントリオンのスキルを使いアタックがヒットし
こちらのダメージチェックでスタンドトリガーが出た場合リアガードはスタンドできますか?
さすがにヴァンガードはスタンドできないとは思うのですが
>>662 スタンドトリガーの効果は「ユニットのパワーを+5000する。リアガードを1体スタンドする」だから元からVはスタンドできない。
アントリオンのフルブラスト効果は「スタンドステップでリアガードはスタンドできない」だからスタンドトリガーでスタンドすることは可能。ついでに言っておくとアントリオンのフルブラストを食らってもVはスタンドできる。
スタンドトリガーでヴァンガードはスタンドできない
そもそもアントリオンのスキルはリアガードのスタンドを封じるもの
>>663 色々勘違いしてたみたいでした
ありがとうございます
ダイユーシャのアタックステップ開始時パワー10000で、
ドライブチェックでクリティカルトリガー(1枚)が出てヒットした時2ダメージ与えられますが、
ローレルのスキル発動でダイユーシャがスタンドしたらアタックステップ開始時にパワー15000で
クリティカル値はどうなりますか。
元々の1、スキル条件を満たしたので+1、トリガーによる+1 で「3」でいいしょうか。
667 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/04(金) 18:25:31.03 ID:+QmSxDUNO
初心者ですが質問させていただきます。
シャドパラでデッキを組もうと考えているのですが
一般的にこれが必須!という組み方はありますか?
>>666 クリティカルトリガーの☆+1効果はターン終了時までだからローレルの効果でスタンドしたダイユーシャは自身の効果と合わせてクリティカル3でOK
>>667 大抵のデッキに入っているのはマクリールが2〜4枚、トリガー4種各4枚、フルバウ1枚、ブラスタージャベリン4枚、ブラスターダーク2〜4枚
G3で何を使うかによって枚数や他のカードが決まってくる
詳しくはネットでデッキレシピ探すなりするといい
669 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/04(金) 19:06:57.33 ID:+QmSxDUNO
>>668 ありがとうございます!
早速調べてきます
上でトリガーキャンペーンの話が出てますが、
デッキホルダーとストレージボックスの材質と、サイズ(何枚くらい入るか)が知りたいです
オフィシャルで市販されてるストレージは紙でしたが
トリガーキャンペーンのも紙で大きさ同じですか?
あとデッキホルダーは1デッキしか入らないくらいでしょうか
>>668 ありがとうございます。
やっぱローレル発動させるの怖いなぁw
>>670 ブシロードのストレージは限定、市販問わず紙製だよ
デッキケースはプラスチック製(?)ぽいかな
公式スリーブだけつけると良い感じにするけど2重にするとかなりきついわ
スリーブ無しならセパレーター含めて2つはデッキ入る
>>670 ストレージの材質は同じ、ただし大きさはトリガーキャンペーンのものが少し大きい(スリーブ無しのカード100枚分くらい)
デッキホルダーはプラ製の『組み立て式』でスリーブ無しのカードなら100枚、公式スリーブに入れたなら1デッキ50枚+10枚分くらい入る
2重にするとスリーブの厚さ次第では1デッキ分入りきらなくなる
ゴジョーの効果使ってレストしたあと退却して他ユニットコールってあり?
>672
>673
ありがとうございます
どっちもひとつずつ交換してみようかな・・・
トリガーの効果で聞きたいことがあるのですが
ダメージトリガーチェックでドローやスタンドなど+5000のトリガーを引いた場合に
自ヴァンガードへ+5000したのですが、その+5000の効果は相手のリヤガードにアタックされた場合
そのバトル終了後に消えるのですか?
トリガー効果は全てターンの終了時に消えます
ダメージで受けたクリティカルトリガーのクリティカル+1などは現状使われることなく無駄になります
>>678 ではアタックした場合やアタックされた場合にリセットされる事はないのですね
ありがとうございました。
ヴァンガードで初めてカードゲームに触れた者です
今まではカードや関連グッズを買うだけでしたが、いい加減自分でもやってみたくなり現在調べています
自分なりにWikiや大全集を読んでみたのですが、初っ端からつまづいてしまいました
自分先攻でロイパラのどらんがるをFVにした場合、探求の騎士ガラハッドが5枚以内に見つからなかったら、相手にターンを渡さないで再び自分の手札からノーマルライドして良いのでしょうか?
それとも一度ターン終了しないといけないのでしょうか?
初歩的で申し訳ありません
ココ軸、もしくはココサクヤ軸を組もうと思ってるのですが、なかなかカード配分が決まりません。
FVが神鷹とロゼンジで悩んでたり、ラックバードを何枚入れるかでも悩んでます。
すでに組んでる方、もしくはオススメのカード配分を教えてもらえると助かります。
三日月とココ相性よくなくね?
「漆黒の乙女マーハ」の能力についての質問です。
「マーハ」の能力で山札からサーチしたユニットは
「同じ縦列のRにコール」することとされていますが
サーチしたユニットをこのマーハのいるRにコールし、
このマーハを退却させることはルール上OKですか?
先攻1ターン目はアタックができませんが、レストする効果を使うことは可能ですか?
>>686 マーハをVに出していない限り可能です。縦列とは総合ルールで以下のように定められています。
4.6.2. 前列左と後列左、前列中央と後列中央、前列右と後列右それぞれをまとめて縦列と呼びます。
なので、すでにマーハがいるリアガードサークルも同じ縦列になります。
またマーハの効果によるスペリオルコールは「空いているリアガードサークル」という指定も無いので上書きコールが可能です。
>>684 FV一拍子のココサクヤ使ってるけどラックバードは4積み。G2ライド時にソウル抜きながら1ドローは事故軽減にもなるし優秀。さらにもかも入れるとラックバードが腐らず16kラインに届くから便利
ロゼンジスタートは真実を見つめるものを入れざるを得なくて真実はブースターとして微妙で、ココをブーストしても19kにしかならないから採用したくない。G1ツクヨミのブーストの20kで充分な場面もあるしね
>>687 できる
先攻1ターン目はアタックができないだけで、起動効果は自由に使える
>>689 ありがとうございます!
今朝のアニメを改めて見たらやっていましたね
すいません
イニグマンストームの効果について質問させて頂きたいのですが
イニグマンストームの自動効果
あなたのアタックステップ開始時、このユニットのPWが15000以上なら、
そのバトル中、このユニットのクリティカル+1。
とあるのですが、このユニットPW15000以上に
Rのブーストで+された合計PWが15000以上では発動しないのでしょうか
何を言いたいのかよくわからんのだが、アタックもブーストも「アタックステップ開始時」より後だからイニグマンのパワーはアタックの宣言前に15000以上でなければならない
>>684 ココ軸なら診断スレにたくさん例が出ているぞ。
カウンターブラストについて質問です。
ブラスター・ブレードコール時の効果
自:[CB(2)]このユニットがVに登場した時、コストを払ってよい。払った
ら、相手のリアガードを1枚選び、退却させる。
自:[CB(2)]このユニットがRに登場した時、あなたの《ロイヤルパラディ
ン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手のグレー
ド2以上のリアガードを1枚選び、退却させる。
なのですが、これについてダメージが4枚溜まっている状態で
コストを2枚払って1枚Rを退却させるのですが、コストを続けて払って2枚退却させられるのでしょうか
自動効果なのでやはり1度しかできないのでしょうか
>>695です
自己解決しました
申し訳有りませんでした
VのG2ギラファでアタックがヒットしスキルを使い相手のスタンド状態のリアガードを選びました
このときスタンドからレスト状態になるのでしょうか?
まだ攻撃していないRにいるテイル・ジョーカーのスキルが発動できるかどうか気になったので質問しました
699 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/06(日) 11:55:57.96 ID:zCHAw3TXO
アマテSPのレートの相場って今いくらぐらいでしょうか?
>>698 カードのテキストをちゃんと読みましょう
G2ギラファに相手ユニットをレストさせる能力はありません
スタンドさせない能力です、スタンドしてるユニットに使っても意味はありません
テイル・ジョーカーというカードを知らないのですが、永続能力は有効な期間中常に効果を発生させているものです
>>700 テイル・ジョーの間違いでした
ありがとうございます
RVRの攻撃はR1体目ガード、余裕があるときはVスルーというのはわかるのですが
VRRの攻撃(スタンドトリガーを抜けるクラン)はどうやってガードすればいいですか?
>>702 R1体目は後続の方がパワー上とか通したくない効果持ちじゃなけりゃそっち通した方がいい
VRRは現状VスルーかVと☆乗ったR防御するしかない
こちらの攻撃にフレイムシードをブーストに使ってアタックがヒットした場合、相手のダメージ処理とこちらのヒット時効果はどちらが先になりますか?
ダメージ処理までが「ヒット」
>>703 言葉が足りませんでした。ダメージトリガー対策で弱いRから殴ってくる人が多かったのでそうしています
なるほど、VRRができるクランはやはり強いですね…
>>707 Vのアタックは完全ガード+5000シールド捨てで防いで、
Rのアタックに温存した10000シールドを割いたほうが多少余裕が生まれるかも
いままでガンス軸とかのロイパラしか使ったことなかったから
もう少しまともなロイパラ組もうと思うんだが、
アルフレッドとかバロミっていくらで買えればいいほうなんだ?
オク相場だと800円くらいかな
>>710 やっぱそのぐらいするか・・・
ありがとう!
なぜかIDが変わっている…
>>708 そうですね、都合よくコスト用G3が手札にあることもあまりないですし。
まだまだ経験値が足りないので頑張ります
今必死にツクヨミ軸デッキを作ろうとしてるんですが
もうあまり通用しませんかね?
大阪で優勝してる
4弾は上位の強化より下位の底上げメインのパックだったから、まだまだツクヨミは一線級だよ
ということは今からでも遅くはないってことですかね
ありがとうございました!
ブラスターダークのソウルにジャベリンがいるなら攻撃+2000になりますがアタックされる時は+2000の10000になるのでしょうか?
+1000の間違いではないですか?
永続効果なのでソウルにブラスター・ジャベリンがいれば
相手ターン中も10000パワーのユニットとなります
>>716 ジャベリンがソウルにいるときの上昇値は+1000です(合計が10000なのは変わりませんが)
相手のアタック時にも効果は適用されますので、答えとしてはYes
ネットでシングル買うときってどこで買うのがおすすめですかね?
値段で選ぶならオークション
安心した取引がしたいなら大手サイトならどこでも変わらん
現在使用できる9000以上のブーストユニットはジョカ、といぷがる以外に何がありますか?
全くの素人です、アニメのシャドパラに惹かれて始めてみようと思ってます
当然シャドパラでデッキを組みたいのですが
第4弾のBOXのみをいくつか買った方がいいのか(BOXはレア率が決まってるみたいですね)
1パックを複数買った方がいいのか
それとも両方で揃えた方がいいのか
おおよその目安でいいので教えて下さい
>>723 1BOXに3枚しか入っていないRRRのカードが複数必要になるので、シャドパラ狙いならシングルで買い揃えたほうが結果的には安く上がります。
今後他のクランも組むようなら資産になるのでBOX買いもありだとは思います。
>>724 ありがとうございます
シャドパラオンリーならシングルのみの方がいいのですね
BOX買うとセパレータが付いてくるみたいですし
ゴールドポイントとか言うキャンペーンがあって、1つくらい買ってみたかったですが
ゴールドポイントは1つや2つ買ったくらいでは付いてないのでしょうか?
>>725 トリガーキャンペーンのポイントの期待値は480パックに1枚
>>725 アタリ券は運がよければ出る程度に思っておいたほうが良い
一説よれば5箱に一枚アタリ券が入ってるかどうかとか
アタリ券も取引しているところもあるからどうしても欲しい商品があるなら買った方が早い
自分は10箱くらい買って銀券すら一枚も出てない
間違えた、480パックに金1枚銀3枚だったわ
スリーブの事で質問です
ヴァンガのカードサイズのスリーブよりもヴァイスサイズのスリーブの方が
種類や使いたい物が多いので、ヴァイスサイズのスリーブをヴァンガードで使ってみようと思ったのですが
他にもこのように使ってる方は多いのでしょうか?また実際に使われてる方が居たら使用感を聞いてみたいです
ちなみに自分はブロッコリーのスリーブプロテクターを使い二重で使ってみようかと思ってます
帝国の暴竜を買いました。それで、かげろうのデッキを強化したいのですが、
今発売されているブースターの中で、どの弾を買った方がいいですか?
2BOX分購入しようと思っています。
>>730 かげろうはパックのカードで高いのは特にないし、シングル買いのほうがオススメ。
プロモで強力なのも多いし。
どうしても箱買いたいなら完全ガード、ファーストヴァンガードのが入ってる騎士王、除去かげのパーツが入ってる竜魂乱舞、まぁ一応新しいアンバーのサイクルが入ってる虚影神蝕のどれか。
どれ買うにしてもシングルで揃えたほうが安く上がるけどね。
>>731 >>732 ありがとうございます。
とりあえず騎士王と竜魂乱舞を1BOXずつ買ってみます。
目的のものが出なかったらシングルで…
特定のクランだけ強化するなら箱買わないでシングル安定だけどな
かげろうはTDとコンローバリィだけ買えば完成する
735 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/08(火) 11:31:49.07 ID:+59a29+BO
箱買いしたら他クランにも興味が出て結局散財するハメになりかねない。
俺のように…
俺もだ
作ってないクランを数えた方が早い
737 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/08(火) 12:03:06.07 ID:+59a29+BO
ところで質問なんだが
社長V時に手札2or3枚だったら確定21000(後ろがほぼ7000なんで)で宣言してるんだが
例えば手札1枚でデッキトップ見たのがドロートリガーだった時とかは何て言えばばいいんだ?
その時点で確定21K言っちゃうとドロトリバレるし言わなきゃ言わないで何か卑怯臭いし…
何か上手い言い方あったら教えてください
三日月のブースト、もしドロトリがでたら21kになるけど今は17kのアマテラスでアタック!
ってニヤニヤしながら宣言すればおk
TCGってのはルールで許容される範囲内でズル賢くやるもんだから
少なく見積もって教えても気にしなくていいよ
フリーならともかく大会でその程度計算できないなら相手が悪い
どうしても嫌なら手札1枚で上に戻したときは毎回「ドロートリガーなら21,000になる17,000で」って言えばいい
740 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/08(火) 12:14:19.88 ID:+59a29+BO
なるほど…。
まあ慣れた人ならトップそのままにした時点でトリガー読みしてきそうだけど
初心者でまだカードの効果とかあんまり知らない人とか相手だと何か初心者イジメしてるみたいで後ろめたい気分になるんだよな…
741 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/08(火) 12:17:53.96 ID:BeUzsMha0
>>737 確定いくつって言い方をやめればいい
ドライブチェック前で確定した数字を述べた後に、
ドライブチェックで加わる2枚で数値が変動するならそれを付け加えれば良い
それで相手がトリガーを警戒しないなら、それは相手が警戒を怠っただけだから卑怯でもなんでもないだろう
ガラハッドやツクヨミのデッキトップ5枚確認する能力って強制ですか?
入ってないのにトリガー確率減らすのはもったいない気がして…
と思っているんですが、ちょっとよく分からなくて
トリガー確率減らす・・・?
トリガーがまとめて下に言ったら〜ってことじゃね?
とりあえず5枚みる効果は強制だよ
>>743 G3入ってないけどめくったときにトリガー5枚下に行っちゃったんですよ
シャッフル持ちの効果入れてないのでトリガー出ずに負けたので聞きたかったんです
>>744 ありがとうございます。
やっぱり強制か…
746 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/08(火) 12:33:34.34 ID:+59a29+BO
>>742 それは強制だからしゃあない。
つまりG2以降とかが入ってなくてやるだけ無駄なのにそこでトリガーとかがボロボロ落ちちゃって嫌だからやりたくはないけど…て事じゃなくて?
>>723です
>>724の方が言ってるシングルと言うのは
もしかして5枚入りの1パックの事ではなく
1枚数千円で売られてるレアカードを1枚ずつ買った方が、結果的に安くなると言う事でしょうか?
もしそうならパック開ける楽しみがないので、シングル買いはしたくないです
シャドパラを組もうと思ったら
30パック買うのと1BOX買うのはどちらの方がいいのでしょうか?
この2つならRRRが3,4枚は確定しているBOXの方がいいのでしょうか?
シャドパラをシングル無しで組もうとしたら最低でも10箱分くらい買うのを覚悟した方がいい
パックがいいか箱がいいかなんて期待値に違いは無いからどっちでもいいよ
>>748 1BOX=30パックなので同じです。
むしろパック買いはレア抜きとかしてる店で買うと損になることもあるので、だったら1BOX単位で買い込んだほうがいいかもしれない。
どんだけ買えば揃うかは完全に運任せですが、例えばシャドパラデッキのパーツであるRRR(ファンブラ・マーハ・ネヴァン)を3枚ずつ揃えるとしても計9枚、1BOXのRRR枚数は3枚なので、最低3BOXは買う必要があります。
実際はそんなうまく揃うわけがないので、倍ぐらい買うことになるはずです。
あと必須カードだと思われるRRの完全ガードでも、6BOX買って3枚揃えば運がいいほうだと思いますよ。
>>751 かなりきついんですね
とりあえず開ける楽しみ欲しいので3BOX買いました
後は3BOX開けてから考えます
(今のところ)シャドパラ以外に興味ないので
トレードとか出来るかもしれませんしね
>>751 RRR3枚と仰ってますが、RRR3枚SP1枚orRRR4枚ではないのですか??
>>754 ググったところ
>>753のようにあったのですが、3枚ですか
ホントにきついですね〜
まあだからこそ目当てが出たら嬉しいのかな
超次元ロボダイユーシャのスキルはいつの時点で14000以上になればいいのでしょうか
ダイユーシャがアタックしたときなのですか?
ヴァンガードを始めたいのですがディメンジョンポリスというクランに興味を持ちました。
初心者がこれから始めるのって費用がかかりますか?
超次元ロボ ダイユーシャというカードを一枚持っています。
>>758 ディメンジョンポリスは結構安く組めるよ、高いカードでも1枚500円切ってるから。
高いカードをふんだんに使っても、合計7000円くらいで組めると思う。
760 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/08(火) 21:00:34.03 ID:+59a29+BO
>>758 どういう状況でそれを手に入れたのか知りたいが
組むなら単体買いの方が確実に安上がり。
種類もまだそんなにないから逆に選択肢が無い分迷わなくていい。
比較的安く作れるダイユーシャメイン軸なら
G3 ダイユーシャ レイン
G2
宇宙刑事 仮面 コスモピーク2枚程
G1
デイジー コスモロアー グローリーメーカー ローレル1、2枚、欲しければ完ガ
G0
選択の余地なし
って所かな?
イニグマン系メインにしてもそこまで値はかからんけどその場合RRが少し多くなるから自分の財布と相談すればいい。
ストーム使わなくてもイニグG2まで入れとけばライド事故防げるからお勧め。
ストーム軸でガチ組みなら(あくまで俺の見解だが)
G1コスモロアー→リブルに変更
G2は仮面を少し抜いてコスモピーク2〜3枚。宇宙刑事はイニグロイドに。ウェーブはサーチできるから2、不安なら3枚。
G3はストームは少なくとも2枚は欲しい。後はダイユーシャ、レイン辺りで好みで。シャインははっきり言って要らん。
とりあえずG017枚、G115枚、G210枚、G38枚で作るとバランス良いと思う。
コスモロアー要らないて書いたがこれはコスモピークとかガチ積みする場合。その辺手が出なければグローリーメーカー少し削ってコスモロアー入れればいい。
>>760 初心者だって言ってるのに
省略語とか隠語が多すぎてイミフになってるぞ
3行目までも的を射た回答じゃないのに、4行目以降が完全に蛇足のオナニー
アシュラカイザーやオバロのパワーが下がるタイミングっていつですかね?
例えばアシュラの左隣にだけノヴァグラップラーのG2がいたとして、
そのノヴァグラップラーをインターセプトした場合、
その時点でアシュラカイザーのパワーが変動して14000でガードすることになるのでしょうか。
横からだが、ウェーブ&ストームを手に入れようか悩んでたけど参考になるな
イニグマン系がなくても結構戦えそう
>>762 インターセプトした時点で他のノヴァがいなくなるので、アシュラのパワーは下がります。
つまり、書いてある通り、14000でガードすることになります。
>>764 なるほど、場から消えた瞬間に下がるのですね。
ありがとうございます。
766 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/08(火) 21:41:41.17 ID:Ic3Ex47HO
ブリジット軸ロイパラを組んでるんだが、やっぱりイゾルデは必要かな?
余ったグレード3はホーリーディザスターの餌にしてるんだが…
>>766 2〜3枚はあってもいいかと。
ディザの枚数にもよるけど、4枚はいらないと思う。
昨日のアニメ見て気になったんですが、V以上のGはガードに使えないんですか?
>>768 通常のガーディアンコールはノーマルコールだから
Vを超えるグレードのユニットはコール不可能
Vのグレード以下ならコール可能
サンクス
とりあえずディザは3
やっぱイゾルデ集めなきゃな…
>>768 >>769に書いてある通り、手札からガードに使うのはノーマルコールなので、Vより高いグレードは使えない
ただし、インターセプトはノーマルコールではないので、グレード1以下のVをインターセプトで守ることは可能
オーバーロード(V)の効果発動して1体目のRのヒット時にクリティカルが出て、
クリ+5000をオバロに付加したとします。次に2体目のRにヒットしました
(トリガー無し)。最後、Vに攻撃する時って16000+クリ2ですか?
また、相手の1体目がV(パワー1万)に攻撃してきてダメージトリガーを引いたとします。
それでパワー5000をVに付加します。相手の2体目もVに攻撃してきました(ダメージ
トリガー無し)。相手の3体目もVに攻撃してきました。この時のVのパワーは1万5千で
しょうか?
>>772 トリガーの効果はすべて、ターン終了時まで残ります。
ノヴァグラップラーとバトルしてたら、後列に直接攻撃されて
wikiみてもそんなカードないんだけど該当するカードってある?
ブラブレとかキンナラみたいに退却させるんじゃなくて
ガード要求もされたから普通のアタック系だと思う
ありません
>>776 やっぱり相手のミスなんですかね。
自信が無かったから指摘しなかったけど。
ありがとうございました。
かげろうのテージャスでは?
クラン指定ないからノヴァに混ぜることもできるよね
>>778 それです!!
確かそのカードで攻撃されたはず!
すっきりしました。ありがとうございます!
780 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/09(水) 15:49:37.15 ID:cVliWmMU0
ヴァンガードの岡山の大会に出たいのですが、どうすれば参加できますか?
事前応募制でとっくに締めきっています、諦めましょう
サバイバルファイトやフリースペースでのファイトなら当日でも参加可能です
782 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/09(水) 16:10:50.33 ID:cVliWmMU0
>>781 そうですか、残念です
サバイバルファイトってなんですか?
>>ID:cVliWmMU0
非常に厳しいことを言うようで申し訳ないけど、公式に全部書いてあるんだから、ちゃんと自分で読んでください。
当日大混雑が予想される会場で泣きをみる羽目になっても、誰も助けてくれませんよ。
先日アシュラカイザーが当たったのでこれを機にノヴァグラップラーも組もうと思い、
TDを買ってみたのですがいまいち改造の仕方が分かりません…
>>11を見たところ、まずはアシュラカイザーを
数揃えないといけないって事は分かったのですが
まだノヴァグラップラーのカードもまともにないので、
どのブースターがオススメだとか、
どのG3はアシュラと相性がいいだとか、
そういった事をご教授して貰えたら有難いです
>>784 ノヴァは必須級のカードが1〜4弾に散らばってるからシングルで買った方が安上がりだと思う
とりあえずお勧めのカードは
1弾
アシュラカイザー
ハングリーダンプティ(ドグーメカニックと違いインターセプトで消えてくれるので扱いやすい。C)
2弾
ツインブレーダー(完全ガード・RR)
マジシャンガールキララ(ノヴァで数少ないドローカード。3枚は入れたい。RR)
スリーミニッツ(バニラ引トリガー。ドローの苦手なノヴァの救世主。C)
レッド・ライトニング(☆トリガー。アシュラは☆トリガーとの相性がいいのでこちらも入れたい。C)
3弾
デスアーミーガイ(アシュラと組み合わせるとブースト付きのアタックをもう一度行える。R)
4弾
装甲妖精シュビーラ(キララに次ぐドローカード。ただしソウル溜めの手段がないためアシュラとの相性はキララにおとる。R)
その他
TDに入ってるデスメタルドロイド(後ろタフボーイで21000のパワー・コストが軽い)
ケロケロA付録のジェノサイドジョーカー(ドロイドよりもコストが重いがターン中継続のパワーアップ、後ろがタフボーイ以外でも21000になる。
カードショップとかでしか手に入らないと思うけど、安い)
ブースターは1弾と2弾がお勧めだね
>>785 丁寧に説明して下さってありがとうございました!
とても参考になります!
先ずは近隣のカードショップを回りつつ、
ブースター第一弾と第二弾を買って行こうかと思います。
本当にありがとうございました!
「魔竜聖母 ジョカ」が自分のRに3体居たとして、「ボーテックス・ドラゴン」の能力で
3体退却させたとします。その時って3体全てのジョカがパワー9000プラスされますか?
されるね
トリガーキャンペーン当たったので鮫子にしようか迷っています。
ツクヨミ入れてない場合の7000ブーストとして有用に思うのですがありでしょうか?
790 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/10(木) 14:16:11.10 ID:JCKwVB//O
>>789 大いにアリだな
ツクヨミと違ってRでも何かしら効果があるのは嬉しい。
黒猫で相手に引かせたくないならいいんじゃない?と言うか他に選択肢がない。
黒猫強いから使ってたけど相手に使われて自分が物凄く喜んでる事に気づいて外したなw
黒猫ってライン形成に役立つから序盤〜中盤はかなり強いと思うけどね
自分のターンにラインが1本増えれば相手の1枚ドローとかはっきり言ってどうでもいいし
とは言ってもドロトリ引いたら殺意が湧くが
グラップルマニアの効果って、ブーストした攻撃がヴァンガードにヒットしないと山札には戻せないのでしょうか?
ダメージゾーンを一枚表にしたら、と書いてありますが、これは裏になったカードがなくても発動したと見なしていいんですよね?
>>793 記述を見る限り”ブーストしたバトルのアタックがヒットした後、表にしたら”までが所謂戻るための条件だと思われます
表にしなければ条件を満たせていないのでデッキに戻る効果は使用できないかと
途中送信してしまった…
つまるところ、裏になっているカードを表に出来なければ効果は発動しないかと
>>793>>794 横レス失礼しますが、「裏のダメージを表にしたら」でなく「1枚選び、表にしてよい。表にしたら〜戻し、シャッフルする」という表記なので、表→表でも"表にした"扱いになって戻せるんじゃないかと思います。
インビンシブルでの場合でも全部表の場合がありますし。
事務局に問い合わせたほうが確実とは思いますが。
スタンドを山札に戻すのを優先するならバトルライザーを使うというのもありますし
ブラスター・ダークのRとSPの封入率ってどれくらいですかね?
>>796 さらに横から失礼するが、
〜表にしてよい。表にしたら〜
なら
表にしたら〜以降は裏→表にした時しか発動出来ないはず
1.ブーストする
2.ヴァンガードにヒットさせる
3.裏になっているダメージを表にする
この3つが出来ないと表にしたら〜以降は発動出来ない
あと「表になっているダメージを表にする」が許されるなら「スタンドしているユニットをスタンドする」が許されちゃうんじゃね?
>>797 Rは1箱に1~2枚だが、特定のSPは単純計算で48箱中1枚、48箱買うとなると20万近くかかる計算
他に欲しいカードがあるのでなければシングルで買った方が懸命だと思われる
>>798 ダメージゾーンから一枚選び表にしてよい
なので、選ぶカードの裏表は関係無いはず
リアガードを一枚選びスタンドする
等の効果もレストしたユニットという指定は無いので、既にスタンドしてるユニットを選んでもいいはず
事務局に問い合わせたら?
「リアガードを一枚選びスタンドする」等の効果はそこで効果が完結しているからスタンドしようが出来まいが関係ない
「リアガードを一枚選びスタンドする。スタンドしたら〜」と続くなら”スタンドする”までが”したら〜”の効果発動条件だから
この場合”表にする”までが発動条件なので裏になっているカードを表に出来なければ条件を満たせない
やはり事務局問い合わせが一番手っ取り早いだろうな
総合ルール10.1.12.「表にする」「裏にする」の定義はそれぞれ表向きにする裏向きにするとだけ書かれており、元の状態は指定されていないから表→表は可能。
10.1.15.カウンターブラストの項ではきっちり表向きのカードを裏向きにすると書かれている。
(総合ルールの表記が不十分なだけかも知れない)
スタンド状態のユニットをスタンドさせることができるなら、ダンシング・ウルフをスタンド状態のまま+3000できるが…
もう、事務局員がここに常駐するべきだな。
>>793 グラップルマニアの効果は以下のルールが適応されます。
1.3.2.1.すでにある状態にあるものを改めてその状態にするよう求められた場合、それは改めてその状態になるわけではなく、その行為自体が行われません。
なのですでに表のダメージを表にすることはできないので、コストを払うことができないためデッキに戻る効果は発動できません。
同じように
>>803のすでにスタンドしているダンシングウルフはスタンドさせることはできません。
ちなみに混同しやすいMr.インビンシブルの自動効果ですが、自動効果の表記が違うので以下のルールが適応されます。
8.1.1.2.1.自動能力は、カード上では「【領域】:(条件)時、(効果)」または「【領域】:(フェイズやステップ)開始時、(効果)」と表記されるか、
自身が領域を移動する自動能力の場合は「:(条件)時、(効果)」と表記されます。(条件)や(フェイズやステップ)の時点で示された事象を「誘発条件」と言い、
自動能力の誘発条件が満たされていることを、「(その自動能力が)誘発している」と言います。
となっているため、「SCし、ダメージを1枚表にする」は効果なので以下のルールが適応されます。
1.3.2. なんらかの理由によりファイターが実行不可能なことを行うように求められた場合、それは単に行われません。
同様に、効果により一定の量の行動を行うよう求められた場合、その一部のみ実行不可能な場合、可能な限りその行動を行います。
表状態のダメージしかない状態やダメージがない場合は不可能なことを求められているのでSCだけ行い、「ダメージを表にする」は行われません。
書き忘れ
グラップルマニアの自動効果は次のタイプです
8.1.1.2.3.自動能力の中には「【領域】(条件)時、○○ならば」で示される効果に要件を持つカードが存在します。
これらのカードは解決時に「○○ならば」で示される要件を満たしていれば、例え(条件)が満たされなくとも、能力が誘発します。
ツクヨミなどの山札から5枚見る能力について質問なんですが、
5枚のうちに指定のツクヨミがある場合でも
スペリオルライドしたくない場合って、そのまま5枚デッキの下に置く事って可能ですか?
神鷹 一拍子→ツクヨミ以外のG1→半月の女神ツクヨミ
こんな感じのときに、半月の女神ツクヨミで満月の女神ツクヨミに
スペリオルライド強制でされると9000のパワーになるからやりたくないんですよね。
手札にアマテラスとかあれば、そっちにライドした方が1ターン無駄にしなくてすむし。
>2.現行スレのよくある質問(テンプレ)と過去ログを読んで同じ質問がないか確認する。Ctrl+Fで検索もできます。
>>807 可能です。総合ルールより
1.3.5. カードやルールによりなんらかの数を選ぶ場合、特に指定がない限り、0以上の整数を選ぶ必要があります。1未満の端数を含む数やマイナスの数は選べません。
となっており、ツクヨミ系のスペリオルライドの効果は全て「1枚まで」となっているので0枚を選べばスペリオルライドをしないことが可能です。
質問です。
ヴァンガードがG2のユニット(例:クリムゾン・ビーストテイマー)で、
リアガードの《ミッドナイト・バニー》がブーストし、ヒットして効果を発動するとします。
この時、ソウルからG3のユニットをスペリオルコールすることは可能ですか?
>>810 可能。
スペリオルコールはVのグレード問いません
ガラハッドのスキルでスペリオルライドする際、「山札の上から5枚見て〜」と有りますが
その5枚の中に対象のカードがあった時、強制ライドしなければいけないのですか?
例えば、対象カードよりもマロンのようなバニラにライドしたい時などです
>>812 >2.現行スレのよくある質問(テンプレ)と過去ログを読んで同じ質問がないか確認する。Ctrl+Fで検索もできます。
>>813 >>357 >けどめくった5枚にライド出来るカードがあってもスペリオルしない事は可能。
これか、ありがとう
少し上くらい見てから書き込めば良いのに
公認ショップ大会行ったら参加賞のPRパックがvol3じゃなくてvol1とvol2の混ざったやつだったんですが
パープルあるから店が持ってたんじゃないかって友人が言ってたんですが
パープルとは何のカードの略称なんでしょうか
また現在ショップ大会の参加賞はvol3と公式で書かれてるのにvol1、vol2を出すのは良いんでしょうか
そんなこと聞いてどうするんですか
>>816 公認大会なら完全アウト
ブシロードに通報してあげましょう
翼竜スカイプテラ,ドラゴンエッグなどの効果について質問です。
「退却」とは,上書きコールや他のユニット(デスレックスなど)の能力によって
ユニットがRからドロップゾーンに置かれること,という理解をしていたのですが,
スカイプテラなどのテキストでは「Rからドロップゾーンに置かれた時」としか書かれていません。
こういったユニットは,上書きコールなどをせずに
Rからドロップゾーンに移動した場合でも効果が発動するのでしょうか?
一般に「退却時効果」と呼ばれているようなので,「退却」した場合でなければ発動しないのでしょうか。
>>820 上書きコールなどをせずに移動、という状況が思い浮かばない
Rからドロップゾーンに置かれることを「退却」と言うので、意味に違いは無いはず
正確には「フィールドからドロップゾーンに置かれること」で、ルール処理でドロップゾーンに置かれるときには退却という言葉は使わない。
ドロップゾーンに置かれること>退却の順で適応される範囲が広い。
上書きコールでドロップゾーンに置くのはルール処理だからプテラやエッグは上書きでも使えるようにわざわざ退却したときという言葉を使わずRからドロップゾーンに置かれた時って書いてある。
>>822 なるほど、確かに上書きは退却って書いて無かったわ
アニメで「ガンスロッドは退却」とか言ってたから、総合ルールでもそうだと思ってた
>>821 >>822 >>823 レスありがとうございます。
例をあげますと,
@Rにコール→他のユニットを上書きコール→ドロップゾーンへ移動
ARにコール→他のユニット(デスレックスなど)の効果発動→ドロップゾーンへ移動
BRにコール→相手のアタックがヒット→ドロップゾーンへ移動
CRにコール→上書きコールなどなしにドロップゾーンへ移動
上記の@〜Cのすべてが「Rからドロップゾーンに置かれる」ことに該当し,
効果が発動するという理解でいいでしょうか。
もう一つ質問です。
「退却」という用語が適用されるのは,@〜Cのどの場合でしょうか?
ヴァンガードwikiの「退却」のページに
「コール(上書き)や能力を伴わず,リアガードの退却のみを行うことはできない。」
と書かれており,「退却」の定義がよくわからなくなってしまいました。
この記述によると,Cの場合は「退却」ではないように受け取れます。
@上書きで元々いたユニットがドロップゾーンに送られるからこれは退却ではない
Aデスレックスの効果は退却と書かれているから退却
Bルール処理でもなくフィールドからドロップゾーンに移動しているから退却
C状況が想像できない。バーサークなどの効果なら退却と書かれているから退却
退却と言う単語が使われないのはルール処理でドロップゾーンに送られるときだけで戦闘や、効果、ガードに使い終わった等でドロップゾーンに置かれるのは全て退却
書き忘れ
@〜C全てがドロップゾーンに置かれることに該当するから効果を使うことができる
>ヴァンガードwikiの「退却」のページに
>「コール(上書き)や能力を伴わず,リアガードの退却のみを行うことはできない。」
これは例えばドラゴンエッグを手札に戻したいからと言って退却させてCB払います。とはできないってこと。ドロップゾーンに置きたいなら上書きをするか何かしらの効果で退却させなければいけない。
>>825 >>826 レスありがとうございます。
Cは書き方が悪かったようです。
自分ターンのメインフェイズに,手札に戻す目的のために
上書きコールなどをせずにただRからドロップゾーンに移動させるという意味でした。
これはできないということですね。
大変ていねいな説明でわかりやすかったです。とても助かりました。
今の環境で20kラインを作ることって重要ですか?
強いデッキでかつVが10kのデッキがロイパラとゴクウ軸かげろうくらいしか思いつかないのですが
>>828 大会上位に入ったデッキだけが強いわけじゃないからな
前列に11kが三体並ぶことはそうないし、無理せず狙えるなら作るべきだとは思うよ
>>829 なるほどー
オバロの後ろにジョカ置いて一回除去すれば20kじゃん!とか考えたんですけど
無理してやるもんでもないですね、今のデッキには入ってないし
ありがとうございます
>>831 一時期、といぷやぼーるに焔・ギガンテックドーザー使ってとにかく20kラインを並べるデッキ使ってたんだけど、無理して戦うより効果持ちで荒らした方が充分強かったよ
アンバー蝕の効果をCB4払って重ねがけできますか?
[CB(2)]そのターン中、このユニットは『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のリアガードを2枚まで選び、退却させる。』を得る。
「ヒットしたら2体まで退却させられるようになる」能力だからできないと思うんだけどな
>>832 なるほどありがとう
あんまり実用的ではないのか
>>835 Q. 同じターンで、このユニットの起動能力を2回使いました。このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のリアガードを4枚退却させる事はできますか?
A. はい、リアガードを4体まで退却できます。コストを2回支払った場合、『【自】(VC):このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のリアガードを2枚まで選び、退却させる。』という能力を2つ持つからです。
公式Q&A にものってるよ
サザーランドについて質問です
サザーランドの能力は「メインフェイズ中に相手なリアガードが退却したら+3000」だそうですがこれはキンナラやバーサークを使わずに普通にリアを殴って退却させても適用されますか?
>>839 戦闘はバトルフェイズ
メインフェイズじゃないから無理
>>837 解答ありがとうございます。
次からはもっと調べてから質問します(^_^;)
すいません
初歩的な質問なんですが
ロセンジメイガスのテキストに、
このカードがブーストした時 〜〜 +3000するって書いてるけど
この時ブーストされたカードの攻撃力は
ロセンジのパワー3000にさらにロセンジの効果の+3000が上乗せされて
6000上がるって事でいいのでしょうか。
合計パワー6000のブーストで合っています
ありがとうございます
満月の女神ツクヨミはリアガードに出したら当然、パワー−2000されて9000になりますよね?
ある対戦動画を見ていたら普通に11000で攻撃してて「あれ?」と思ったので聞きました
>>846 一拍子、三日月、半月がソウルにあればVであろうとRであろうと11000になります
そうだったんですか・・
てっきり下がるのかと・・・
ありがとうございました!
ダンのブーストした時スペリオルってのは、ブーストされたVがアタックした後にコールで良いのですか?
それともアタック前のブーストした時点でコールですか?
>>849 順序としてはブースト→アタック、なので後者になる
>>849 ダンでブーストする時のアタックの流れは
Vでアタックするかを宣言→アタック先のユニットを宣言→ダンでブーストすることを宣言→ダンの能力を起動してスペリオルコールをすることを宣言→スペリオルコール→ガードステップに移行
順序的にはアタック→ブーストだろう
アタックした時、ブーストした時の能力の発動はガード前
質問です。
先日、初めて大会に出たときにあった事なのですが、これはどちらが正しいのでしょうか?
@自分のブラスター・ブレード(9000)に5000のブーストをして(合計14000)相手のガンスロッド(9000)にアタック
A相手が5000のガーディアンを出す(合計14000)
これで私はアタックが「通る」と思っていたのですが、相手によると「通らない」とのことです。
この場合は一体どちらが正しいのでしょうか。その場は押されて「通らない」で承諾してしまいましたが・・・。
854 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/14(月) 15:06:42.91 ID:/Z1z5qH30
ありがとうございます。
ガーディアンを出されてもアタック側のユニットのパワー合計が相手のパワー合計以上なら通る・・・ということで大丈夫でしょうか。
次は気を付けないと・・・orz
856 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/14(月) 15:09:43.54 ID:/Z1z5qH30
困ったときやわからないときはジャッジ、店員を呼んだ方がいいです
>>855 パワー同数で通るか通らないかという初歩的なことで自信が揺らぐのなら
>>1に書いてある通り、プレイマットやプレイブックを一度熟読したほうがいい
ついでに総合ルールやフロアルールに目を通す事をすすめする
アタックは相手以上の(つまり同じパワーでも)パワーなら通る
また、ブースト込みのアタックで相手パワーを下回っていてもアタック宣言は出来る
リアガードの場合確実にアタック不成立だがアタック、或いはブーストによる効果がある場合は効果発動の条件となる(現状ではヒットまで込みだが、スタンドすることでパワーが上がるダンシングウルフなどは空アタックを仕掛ける意味はある)
テイル・ジョーとステルス・ミリピードについての質問です。
相手のヴァンガード、リアガードが前衛のG2のリアガード一枚を除き全てレストしていた時のアタック時
相手がレストしていないG2をインターセプトし、相手のヴァンガード、リアガード全てがレストした状態になるそのバトル中、テイルジョーやステルスミリピードのパワーは上がるのでしょうか?
テイルジョーは「あなたのターン中、相手の、ヴァンガードとリアガードがすべてレストしているなら」だから発動する。
ミリピードは「このユニットが《メガコロニー》のヴァンガードをブーストした時、相手のヴァンガードとリアガードがすべてレストしているなら」だからガードステップで全てレスト状態になってもパワーは上がらない。
ありがとうございます!
対戦相手がいないため、スカイプで対戦してみたいのですが
ウェブカメラの画質はどれくらいで十分なのでしょうか?
店に行ったら130万、200万、300万の3種類あったのですが、どれが良いかわかりません
ご存じの方お願いします
>>862 画素数以外にも色々関わってくるらしいけど、その辺はわからんから答えられない
ただ、俺は130万で十分やれてる
>>862 基本的には静止画なので130万画素でも十分事足りると思います
問題なのはどう撮るかで蛍光灯の反射とかもあるので出来る限り真上から映せる環境を構築したほうがいいです
製品によっては固定が難しいものもあるので気を付けてください
>>863-864 なるほど、参考になりました
ありがとうございます
スカイプスレの方に書き込むと、対戦相手は来てくれるのでしょうか
やはり自分から行った方がいいでしょうか?
質問ばかりですみません
>>865 スカイプスレは盛んなのか分からないから使ってないや
俺はみんな嫌いなニコ生の対戦待ちに掛けたりしてるわ
先に相手のことわかるから、言われるほどひどくは無いと思う
よくツイッター()って言われるけど遠方のフォロワーと対戦できるので重宝してる。
>>866-867 やはり自分からかけた方がいいみたいですね
参考になりました、ありがとうございます
ノヴァ組みたいんですけどロイパラかげろうオラシンが飛びぬけててノヴァはこいつらより少し劣る感じって本当ですか?
だいたいあってる
有難う御座います
周りがロイパラかげろうばっかだからキツいのかもしれん・・・でもオラクルは金かかるから組みたくないしなぁ
シュテルンでトリガー2枚乗せても良いのよ
大抵の場合予めトリガー重ねてシャッフルすればあら不思議君もPSYクオリア
別にトリガー1枚多く引いた方が勝つ程度の差しかないから気にせず組め
フルバウサイクル来て安定感も出たしプレイングが少し難しいだけで強いよ
ジャッジー
そこでオラクル流積み込み術ですよ
派生としてロイパラ流もあります
レッドライトニングってダメージカウンター全部表でも効果使えますか?
ペイルについての質問なんですが
例えばありすにトリガーの効果を付与した時
パープルの効果でありすをソウルへ→その後他のカード(例えばパープルやミッドナイトバニー)の効果でありすをスペコ
この時ありすに付与したトリガー効果は持続されますか?
>>879 なぜ持続されないのですか?
総合ルール2. 8. トリガーアイコンの項目によれば全てのトリガーの効果はターン中持続なので
自分は維持されると考えたのですが
今日対戦した相手も持続されないと言っていたので疑問に思い質問しました
>>880 リアガードサークルからソウルやドロップゾーン、ガーディアンサークルを経由した場合その時に付加されている効果は全て消えます
>>881 4. 1. 4. カードが「サークルか らサークル」以 外 の
領 域 間 の移 動 を行 う場 合 、特に指 示 がな
いかぎり、それは新 しい領 域における新 し
いカードであるとみなされます。前 の領 域
で適 用 されていた効 果 がそのまま適 用 されることはありません。
これですね?
大変よくわかりました。ありがとうございました
半月が欲しすぎて困ってるんですが高すぎて困ってます
レートっていつごろ変わるんですかね?
オラクルに他にまともなFV来れば落ちるよ
現状ロゼンジスタート()と一拍子スタート、実質1択で半月4枚積まないと回らないから
金かけたくないならオラクルは諦めた方が良い
>>883 オラクルにアマテツクヨミ軸より圧倒的に強くてイラストがいいカードの多く、それでいて半月を使わない軸が出来たら下がります。
いつかは知らない
言っちゃえばアマテツクヨミがトップメタから落ちるまで下がらない。
そうですか
ありがとうございました
諦めたくないので地道に頑張ろうと思います
質問失礼します。
起【手札】の効果は使う際、Vのグレード数は関係ありますか?
例えばVがグレード1のときガンスロッドの起は使えますか?
>>887 関係ありません。なので、使えます。
ヴァンガードのグレードがルール上制約になるのは、ノーマルコールのみです。
ちょっと毛色の違う質問なんだけど
黄金の機兵に初回生産って書いてあるの売ってたんだが
普通のと何が違うの?
>>889 グリーだったかな?携帯のゲームで使えるコードがついてくるだけ
プレイングに関する質問とかもここでいいんでしょうか?スレチなら言って下さい。
シャドパラデッキの最初の引き直しなんですが初手にジャベリンがない場合、PBD以外の全てのカードを戻したほうがいいんでしょうか?それともセオリー通りG1〜3を揃えるようにしたほうがいいんでしょうか?
893 :
447:2011/11/19(土) 13:56:02.34 ID:MVaPZAR80
>>892 両方4積前提で自分は初手にジャベリンなければ全部戻してる。
>>892 その状況だったらPBD戻してG1G2G3揃えること=ライド事故回避すること優先するかなぁ
PBDはあとでジャベリンの効果で引っ張ってこれるかもだし、無理に初手に握ってる必要ないと思う
むしろPBD以外戻す方がよくね?
オバロエクスにタッチさせる形でアンバー組み込もうかと考えてるんだけど、微妙?
ラーヴァいるしエクス抜きのオバロアンバー?な感じのがいいかな
>>897 枚数にもよるけどラーヴァ使うならVアンバーが絶対条件だからオバロアンバーのエクスタッチ(エクス無し)くらいの気持ちでいい
エクスとラーヴァは条件なしのエクスのが使いやすそうだけど
インターセプトできる 攻撃指定無しのラーヴァのが活躍しやすい
900 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/19(土) 20:34:37.13 ID:0oDbDvnL0
ルールブック読んで一応理解したんですが、
ヒールトリガー等カードの効果は無いものとして
カウンターブラストは5枚分しか使えないってことでよろしいですかね?
裏返しにしたら使い道がないんですかね
>>900 裏面のカードの使い道はないけど一部カードの効果で表返すことができる
902 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/19(土) 21:18:27.95 ID:0oDbDvnL0
オラクルシンクタンクでよく出てくる「腹筋」と呼ばれるユニットは、実際にはなんとゆうカード名ですか?
メテオブレイク・ウィザード
良い腹筋してるぜ
基本的な展開の仕方なんですが、手札にG2が沢山ある場合はやっぱりG2にライドした時点でさっさとコールして殴ったほうがいいのでしょうか?
それともツインドライブができるようになるまで溜めておいて、きちんとリアガードを守れるような状況まで我慢したほうがいいのでしょうか?
デッキによって運用は変わると思いますが、よければ個人的な考えでもいいので教えて下さい。
>>906 個人的にはさっさと展開するかな
G2はインターセプトがあるから、攻撃にも防御にも使えるし
>>907 なるほどー
いえさっき後攻でさっさと展開したらリアが瞬殺されてどうにもならなかったので
何回かいろいろ試してみます、ありがとうございます
相手よりRの前衛が少ない時ってどういう対処すればいいですか?
展開出来るG2かG3が手札にいつ来るかわからないし、
相手の攻撃が激しくて守勢一方になる上、手札アドまで広がるので勝てません。
なにかこちらが体制整うまで凌ぐ方法があれば教えてください。
>>909 デッキによるとしか言いようが無い
サクヤやギラファだったら出したあとのG0、G1処理できるからためらわずに出せる。
普通のデッキなら俺はとりあえずG1を前に置いて、トリガー引けたらそっちにパワーを乗っけて殴る、って事を狙う。
質問があります
4弾環境下のロイパラ騎士王軸はどのような方針で戦えばよいのでしょうか?
今はV20000アタックが当たり前の中、ばーくがるの安定展開もなく、ギガンテックは不安定。セイバー入れればデッキのカードが2〜3枚になり中途半端。
どんな風に戦っていいのか、解らなくなりました。
こんな風に戦っている、みたいなのがあったら教えてください
>>911 自分は普通にぶるうがるをV後ろに展開してあとはゴードンやマロンを騎士王のコールで持ってくるパターンだけど、
知り合いの強い人はばーくを3積みして手札から普通にコールするか騎士王のコールで持ってくるかしてふろうがるラインを作るな。
ちなみに直接対決したら手札一枚差で負けた
セイバーは保険に1差しで事故りそうになったときだけ4積みのぽーんがるで持ってくるな
>>911 ガルモールとかどうですか?後ろにすのうがる3体でガルモールでアタックすればパワー21000なんでアルフレッドより最高パワーは高いです。
ただ除去には弱いですけど
質問です
今ツクヨミのボトム記憶でデッキが一周するタイミングをデッキの残り枚数で調べているのですが、
ファイト中にデッキ枚数を数えるのは反則ですか?
>>914 デッキの残り枚数は公開情報だから数えても問題無い
ただ数えると相手も聞いてくるからな
トリガー数える振りをして場に出ているドロップとソウルを数えた方が良い
>>915-916 なるほど、反則ではないけどやっぱり最善ではないんですね
参考になりました。ありがとうございます。
アンバードラゴンでデッキ組みたいんですけど蝕とオバロ以外で入れとくべきG3ってありますか?
>>918 “入れるべき”ってほどのG3はいないんじゃないかな
“入れてもいい”ってレベルなら
・ドラゴニックエクスキューショナー
・ブレイジングフレア
・デュアルアクス
あたりだろうけど、オバロとどっこいどっこいって感じだと思う
>912
>913
回答ありがとうございました
参考にして、騎士王軸で自分はどう戦うか考えたいと思います
蝕デッキでもコンセプトでオバロ蝕で11000の壁+後列焼きの防御型
もしくはエターナルフレイムを採用する型なら蝕とオバロだけで十分
もし蝕のカウンターブラストを使う「ガンガン攻めるぜ!」型を作りたいなら
Vのアタック値を上げられるガーネットが入るかな
さらに次弾のコスト回復カードを入れれば全てにヒット効果が付きガードするのも厳しくなる
まあ、細かいところは個人差が出るから自分で試して自分が楽しいデッキを組むのが吉
オラクルの使っていて
強いって言われてるのが不思議なくらい負けるんですけど、
どんな方針で戦えばいいでしょうか?
構成は主に満月3枚、アマテ4枚、トム4枚構成なんですが、
相手のVが21000だと手札アドとか関係なく火力で押し切られて負けます。
シャドパラとかロイパラガルモール軸にも弱くて。
満月のCBもレッドアイ入れてるけどソウル6枚貯めれなくて使えない時多いです。
トムにトリガー乗ればまた別なんですけどね…
デッキ診断スレにいけ、そしてテンプレデッキ組め
満月まで順調にライド出来ればまず負けない、CBが凶悪過ぎる
ソウルはレッドアイとサイキックバード、最悪満月再ライド有るからそこまで苦労しない
半月までで失敗したらアマテライドでソウル溜めてからの満月CBで任意にソウルにぶち込める
ガルモ軸の速攻には弱いがシャドパラには強いよ、アド稼ぎでは劣るが攻撃の質やトリガー配分で明らかに優位
本当に苦手なのはかげろうくらいじゃないの、一番やりたくないのはオラクルミラーだけど
>>923 この状態で診断スレ行けっていうなよ。別にルールの説明専門スレじゃないんだから。
>>922 強いとツクヨミアマテ軸使いを見てると
、
・被ダメージ4〜5点から勝負にいける度胸
・デッキの底に沈めたトリガー群を掘り起こすまでの忍耐力
…あたりは最低限備えてないと使いこなすのは難しいと思うなぁ。
手札アドってツクヨミ軸の強さの一端でしかないし、手札アドにだけ頼っても勝てないんだろうなぁ…ってツクヨミ軸に負けるたび思うよ。
質問です。
テキストの「登場した時」=コールなんでしょうか?
極端な話バイヴ・カーの効果でバイヴ・カーが出た場合も更にその効果は発動しますか?
発動する
質問です。
ショップ大会は決勝まで大体どれくらい時間がかかりますか?
32名規模の大会で、ダブルエリミと仮定した場合、2時間程度で余裕を持って収まりますか?
また、1回戦で負けた場合に大会終了を待たずにファイトパックだけ貰って退出しても構いませんか?
>>929 一戦あたり制限時間20分なので単純計算なら5試合で2時間かかりませんが、店によっては組み合わせや勝率計算で合間合間の時間が長くなるので、2時間を絶対超えないとは言えませんね
後半については大丈夫でしょう。反則や構築違反なしで参加賞もらえないような店なら問題だと思います。
まあダブルエリミで一回負けて帰っちゃダメだけどな
ダブルエリミで1回負けドロップだと貰えないケースが多々ある
どうしても抜けないといけないなら、さっさと2回負けた方がいい
質問です
前の方と被っているのですが16人ダブルエリミなら何試合勝てば優勝できるのでしょうか?
スイスドローは参加者全員同数試合をする
ダブルエリミネーションなら2敗するまで試合できるってだけで
優勝者は全勝のトーナメントと何も変わらないよ
ダブルエリミだと負け上がりと試合するんだから普通のに比べて+1戦されるんじゃねーの?
本来のダブルエリミでやってる店ってあるの?
行く店はどこも大体が2落ちのスイスドローって形なのだが
俺は大会2店舗行ってるけど一つはダブルイルミネーションでもう一つはシングルイルミネーションという名のトーナメントだな
トーナメントの店は一回ダブルイルミネーションでやったけど次からはシングルに変わってたけど
キラッキラ光ってるで
初心者です。すみません。アマテラスの
〔自〕【V/R】:[SB(8),CB(5)]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、5枚まで引く。
この効果のコストであるSB8.CB5はどちらか片方ですか?それとも2つとも支払わなければ出来ませんか?
はい
両方のコストを支払わなければなりません
>>946 >>1 ルール・Q&A Q67
Q. 『[【ソウルブラスト】(8),【カウンターブラスト】(5)]』のコストは、『【ソウルブラスト】(8)』か、『【カウンターブラスト】(5)』のどちらかだけを支払えばいいのですか?
A. いいえ、両方支払います。コストは[ ]の中に書かれた行動をすべて行わないと支払えません。
アマテツクヨミ軸の使い方についての質問です
@一拍子→三日月→半月の順当ライドが成功してる時、ソウルが5枚でも6枚でもそのまま満月になるんですか?それとも5枚ならアマテラスになって次のターン満月に再ライドですか?
A満月のCB使い終わったら次のターンすぐアマテラスに再ライドですか?それともしばらくツクヨミでヒール引いてもう一度CB使うまで粘るのですか?もしくは11kを活かして最後まで満月のままですか?
Bソウルが6枚ある時でもデッキを掘る為にレッドアイで無駄にSC狙いますか?
C一拍子の効果でデッキボトムにカードを送る順番は普通にトリガーが一番上に来るようにですか?それとも三日月、半月(三日月以外のG1にライドした場合)の効果で下に送るカードの一番上のトリガーと重なるように最初は一番下にするんですか?
Dスタンドは入れてないですが、リアガードに11k状態の満月を出すことはあるんでしょうか?
E手札には満月と半月がある状態で、Vはレッドアイでソウルには三日月はいるが6枚無い。こんな時はG31ターン遅らせて半月に再ライドして満月パワー11kとソウル6枚以上を確定させるんですか?
Fトムの使うタイミングはいつ頃なんですか?複数手札にある時はVがG2の時に出しても問題無さそうですが、それでも決めに行く時(デッキボトム到達や相手ダメージ5)まで温存するもんなんですか?
Gデッキボトムに送るトリガーの優先順番は治→☆→引で問題無いですか?やはり一気に攻める為に☆→治→引なんですか?
よろしくお願いします
>>949 これは俺も気になる
みんなどうやって回してんだ
>>949 1→5枚めくって満月がいたらそのままライド、いなければアマテラス優先。Rが乏しい場合は満月再ライドせずにRにコール
2→相手のライン次第。16kor21kが完成してたらアマテラス、15kとかならそのまま満月
3→底のトリガーの質による
4→いつも底まで掘れるわけじゃないからなるべく上
5→引トリガーと16k作れるからアリ
6→先攻ならする、後攻ならツインドライブ優先したいのでしない
7→すぐ出す。相手はトム狙ってくれるからシールド温存のための犠牲になってもらう
8→前者で問題無いかと
※あくまで個人の意見です
>>949 1.効果でスペリオルライドできるならする
2.相手のパワーライン次第。R殴りする余裕があるなら、今出来てるラインよりも8kブーストがいるかも気にする
3.ボトムはたどりつければ利用するって考えだから、無駄にSCはしないかな。ボトムのトリガー比率多めならする場合もある
4.とりあえず上でトリガーを早く引けるように
5.多めに入ってる7kブーストでエスぺ殴りおいしいです
6.先攻で展開出来るなら半月ライド
7.アマテラスにライドできるならフィニッシャー用に一枚欲しい。基本的にはブースト役いれば普通にコール
8.クリ・ヒール・ドロー
質問です
メガコロニーユニットの効果でスタンドが封じられました
その時、自分のターンでレストしたままのキンナラなどの起動効果を使うことはできますか?
ミラーデーモンミッドナイトバニーの列のアタックがヒットし、バニーの効果でパープル・トラピージストをコールしたとします。
このとき、ミラデ→パープルの順で効果の処理を行うのでしょうか?
個人的にもこうだとは思っていますが、明確な根拠が見つからないため断言できず困っています。
>>953 できます
>>954 ミラーデーモンとミッドナイトバニーの効果誘発タイミングは同じで、任意の順番で処理できます
先にバニーの効果でトラピージストを出した場合そのタイミングにさらにトラピージストの登場時効果が誘発します
バニーの効果処理は完了しているので、その時点ではミラーデーモンとトラピージストの効果が「同時に」待機状態となり
これらも任意の順番で処理することができます
ヴァンガードにクリティカルトリガーが乗ってクリティカル2の状態で攻撃した後
再度ヴァンガードがスタンドした場合その乗っていたクリティカルは継続されているのでしょうか?
最初の攻撃後リセットですか?
>>956 トリガー効果はターン終了まで継続します
最近はじめて色々調べているんですが
自分のデッキはオラクルシンクタンクで「サイレント トム で1万6千ラインを作るとかなり凶悪になる…」
って書いてあって疑問が生じました もしかして攻撃力が互角の時は攻撃通らないのでしょうか?
それとも他に何か理由があるのでしょうか?
人並みの知性が有るならプレイブック読めば分かる
>>959 攻撃力が互角なら攻撃側の勝ち
サイレントトムで1万6千ラインを作ると相手ヴァンガードが11000でも
ガードするのに基本的には最低2枚を使わないといけない(エスペシャルインターセプトは除く)
G0が使えないからね。5,000ガード2枚もしくは完全ガード2枚。
だからサイレントトム複数枚入れたデッキだとジェミニは必須レベル
>>960 書いてありました(´・ω・`)
>>961 なるほど確かにツクヨミとか1万1千も居ましたよね…
オラクルだと1で8千がジェミニしか居ないんですが他の種族入れたりとかする人っているんでしょうか?
対かげろうをどこまで見るか
かげろう戦は11000確実に出てくる上にジェミニ即焼かれる
半月のスキルで飲まれた時が悲惨だったり普通にG1が優秀だけど有り
なるほど…かげろうは天敵....φ(・ω・` )
たしかにオーバーロード系は1万1千ですもんね
お天気お姐さんはVだけだし…他の種族も入れるのありなのですね
ヴァンガードのショップ大会での強い人と弱い人の勝率差ってどのくらいなんでしょう?
自分は平均すると5割くらいの勝率ですが、
結構運が絡むゲームですし強い人でも負ける時は負けますよね?
毎回同じ人が優勝してるところも見たこともないし気になってるんですが、
実際どんな感じなんでしょう
上手下手はあるな
優勝まではともかく勝ち残るのはわりと同じ顔
強い人は7割くらい勝ってるイメージ
でも運の要素は大きいから、結構負けてる所も見る
プレイングで確実に差は付くけど、それ以上に引きやトリガーの差が明暗を分けるね
トリガーの引きは勝敗に大きく関わるが
トリガー引きまくれば勝てるゲームではない
魔界侯爵アモンの「CB1、リアガードをソウルに入れて、相手のリアガードを一枚退却させる能力」
を使うとき、アタックしたあとのリアガードをソウルに入れても良いのでしょうか…?
>>970 そもそも起動効果はバトルフェイズ中に使うことができませんので、そんな状況はあり得ません
トリガーキャンペーンでサークルメイガスとセットになってるデッキケースのサイズを教えて頂けませんか?
ヴァイスの銀券1枚で配ってるダブルスリーブでパンパンになるサイズのケースでしょうか?
>>974 ありがとうございます。
PR欲しいから4つ送ろうと思ってたんですが使いづらいですね
>>966 同じ内容のデッキを使ってても勝率の高い人と低い人がいるね。
強い人は相手のプレイ内容から相手の手札を推測して、その対策を考えながら判断している。
一方弱い人は相手の手札の内容など全く考えずに運任せのプレイングをする傾向が強い。
同じ縦列は入れ替えしかできないのでしょうか?
上書きして退却させる事も可能ですか?
例えばネヴァンを出した後相手の場にヒットさせたら効果発動させるカードがあるので
後ろにG1がいるからうしろのG1でネヴァンを退却させた後G1を後ろに下げるとか
>>977 上書きコール、スキルによる退却以外で任意に退却させることはできません
縦列での入れ替えは前後が入れ替わるだけで圧殺できません
ディメポリに付いての質問です。
Vにレイン、Rにローレルがおり攻撃がヒット時
どちらの効果を先に処理すべきですか?
もしくはどちらを先にするかは任意なのでしょうか?
>>979 効果誘発のタイミングが同時ならば任意で選択できます
両プレイヤーに同時に誘発した場合はターンプレイヤーの効果が優先されます
>>980 回答ありがとうございます。
なかなかどうしてレインは使いがいのある子で面白いですね
あー・・・薄い本のイメージが出来た
すまない、盛大に誤爆した...
サイレント・トムについて質問です
このユニットの攻撃にはグレード0のユニットでガードできないとありますが
ヒットされない系のユニットのコストにグレード0のユニットをコストとして使えますか?
>>986 トムの効果、というかガードのルールも勘違いしてるかもしれないから、
今回の質問とはちょっと離れるけど補足しとくね
ガードするって一般に言うけれど、本来は通常
「手札からユニットをGサークルに(レスト状態で)ノーマルコールし、そのシールド値をアタックされたユニットに加算する」
行為なんだよね
それで アタックされた側のパワー>アタックした側のパワー にすることを、ガードすると言う訳で
トムの効果は、あくまで「G0をGサークルにノーマルコールできなくする」だけであって
ラークピジョンの効果で自身をGサークルにスペリオルコールすることもできるし、
そのシールド値をユニットに加算することも出来る、ってことは覚えておいた方が良いかも
ついでに、もしインターセプト持ちのG0なんてカードが出た場合も、
トムの攻撃に対してインターセプトできるよ
インターセプトしたときにコストを払って山札からG0バニラをスペリオルコールなんてのが出ても行けるね!
各グレードの配分なんですが
8:10:15と8:11:14と7:11:15だったらどれが一番ライド事故しにくいですかね?
最近ライド事故で負けることが多くて…
お願いします。
そりゃカードの内容によると思うが
992 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 22:11:25.43 ID:7sbLhi35O
ストームとかダイユーシャとかの効果って
1度攻撃→トリガー発動(Vに乗せる)→ローレルでスタンド→再アタック
この流れでも効果って発動するのですか?
次スレ立てて来る
>>990 どのグレードで事故しやすいか考えて、それを多めにする
あと、ライド事故はいくらデッキを組み換えても一定の割合で起こるから仕方ない
トリガーとFV以外のG0を入れてるなら、それを抜けば軽減されるけど
>>992 発動します
スタンドして再度攻撃する時にまたアタックステップが開始されるので
PCからいってくるわ
無理でした
いってきます
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。