1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
ごめんミスった
魔轟神環境トップはやめてくれよぉ…制限改定が恐くないのが魔轟の長所の一つなのにぃ…
>>1乙
魔轟って直接強化されなくても間接的に強化される可能性が高いしな
構築にもかなり幅があるデッキだし 自分がトップにするぞ! くらいの勢いで行こうぜ
>>1乙〜リボー・・・ン・・テ・・ン・・・グ・・
早く来い
>>1乙←クルス
前スレで990がスレたてることを提案したものだが、ここたてる人決まってないのな
次から誰がスレたてるか決めないか?
前にもめた気がするんだけど
>>8 別に壊れカードがこない限りスレが加速することもないし、今じゃ忍法帳で立てられる人も決まってるから
変に決めると逆に荒れるだけだよ
みんなクルス好きだな
可愛いじゃねぇか
みんなに捨てられて泣いてるけど
>>9 そうか。なんかスマンな
ところで前スレでジャンド魔轟神優勝したみたいだからレポを頼みたいんだが
激流入れたいけどスペースがない…
>>15 スペースならあるだろ
デッキは60枚までだ
激流20枚積めるな
名推理使いたい
名推理とか二重召喚とか墓穴の道連れとか、あれ?これ使えんじゃね?ってやつ他にもっとない
片っ端から試してみたい気分なんだ
>>19 スナスト、デンジャラスマシン、伝説の賭博師で超ギャンブルデッキ
>>19 マイクラも緩和されたしアクアドルフィン使おうぜ
FBG禁止で俺は試し気力もうせたが
魔轟神は特殊召喚による複数展開が簡単だから
一度「複数展開からのシンクロ召喚するデッキ」というイメージをなかったことにすれば
新しいデッキ作れそうなんだがな
3体特殊召喚してアルカナフォースEXだぜ俺ー!とか
ドッペルなんかを利用すれば青血とか良いよね
アイスエッジ入れてHERO魔轟……は三千年前に通り過ぎた道か
通常召喚して手札捨てる事が出来るモンスターでスナスト越えるやつはいないよね
レイヴン「呼んだ?」
ガルバスさんを忘れてはならない
ランク5の優秀なエクシーズがでたらトリッキーと霊魂の護送船使える魔轟神は結構良い感じに安定すると思うんだがなぁ
今でもケルベラルがかぶちゃったときにランク2とか使いやすいし
もう貪欲も1枚だし墓地除外し放題だもんな
>>32 ティラス「ガタッ!」
アドレウス「さて」
ヴォルカ「出番か・・・」
アドレウス一枚使ってるくらい…少なくともティラスは無いわ
そういや今の話題になってるデッキタイプは
スナスト魔轟神かジャンド魔轟神だが、これ両方あわせたら何かよさげな物が出来そうな気がしてきた
制限のフォーミュロン釣り上げれるし、流星、クェーサー出しやすくなるし
スナストの破壊力、闇と光があるので開闢、皿
さらにジャンクロン、ドッペル、スナストのおかげで闇が多いのでダムドが採用でき、
ごちゃごちゃしすぎたけど、転生とかで上手く手札調整とかできれば豪華なデッキになりそうな気がしてきた
>>36 初手
ジャンク チャワ 皿 貪欲 スナスト
ドロー
サイクロン
現実はこんなもんだろ
ある程度絞らないとモンスター枚数30になったり魔轟抜いたほうが強くなったりで詰む
スナスト型は落としたい魔轟神多く入れたいけどジャンド系が入るとどうしても落としたいのが手札に来にくくなるからなぁ
>>36 今の構築がまさにそれ
ダムドは事故りそうだから入れてないがスナストによる除去&展開と従来のドッペルの動きができて面白い
てか相性のいい闇がジャンドくらいしか思いつかなかったからスナスト型に入れてる感じかな クエーサー狙わない構築にしたら代わりにキラトマとダムド入れると思う
カオスは開闢の一枚で良い気がしてきた
スナストジャンド魔轟ってスナストやジャンクの枚数どうすんの?二枚ずつとか?
カタストル入れてないからジャンクロンはピン刺し ドッペルは2枚だな
皿は1枚だけでも入れたほうがいいと思うんだけどな
効果使った後のアカナイの流れとか強いし
すっかり忘れてた
前スレで優勝報告した者だがレシピとレポ出そうか?
よろしく頼む
んじゃまずレシピから
40枚
モンス27
トッリッキー1ダンディ1バルブ1ジャンクロン2ドッペル2スティーラー1
クルス2ノズチ1ケルベ3ガナシア3チャワ3グリムロ3クリッター1開闢1
スナスト2
魔法9
転生2蘇生1ワンフォーワン1貪欲1おろまい1大嵐1増援1手札抹殺1
罠4
トラスタ2爆風2
エクストラ
エイド1カタストル1司書1ワイバーン1流星1クェーサー1スクドラ1スタダ1
トリシュ1ブリュ1フォーミュラ1ブラロ1レイジオン3
サイド
サイク2すっぱぬき2アヌビス2クロウ2パペプラ2
ゴーズ1キャシー2ブラホ1サンブレ1
>>23 黄泉FBGでコストにケルベ等捨てると毎ターン三体リリースが確保できる
FBG禁止だし事故ったがな
一回戦マシンガジェ×○○
二回戦魔轟神○○
三回戦代行天使不戦勝
四回戦カオスライロ○○
一回戦の×は手札事故から立て直せずサンドバック
二回戦は後攻からのぶん回し勝ちサイドからの透破抜きが役立った
四回戦は初回先行ぶん回し勝ちで二戦目はサイドから入れたクロウとアヌビスの裁きがいい仕事してくれました
レポ乙
天使とあたらなかったのは良かったね
あと魔轟神ミラーとか気になるww
試しに入れたスナストなんだがサイドのがいい感じだったな
次出るときはサイク2と入れ替えてみようと考えてる
魔轟神ミラーはメタらないと唯の展開力勝負で単調すぎた
スッパ抜きは俺も最近採用し始めたけど強いな
手札誘発墓地発動多すぎ
また大会出たいが、スッパ抜きは二枚サイドがちょうどいいのかな?
それとも一発投入がいいのか、最近の環境はDDサイド当然かわからんから。
植物 トリッキー スナスト 開闢 ジャンド
流行った型を入れた集大成みたいなデッキだなw
嫌いじゃない
透破抜きは相手に裁定を教えるのが面倒くさい
スッパ抜きは今の環境ならほとんどのデッキに刺さる
から強いよな
56 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/06(火) 18:04:55.65 ID:rAOKdk9F0
腹減ったよう
魔轟神って普段何食ってんだろ。
クルスちゃんならさっき俺の指囓ってたよ
ジュラックとか食ってたんじゃね
魔轟神達は何だかんだで凄いグルメそう
特にレヴュアたんとかワイン飲んでそうだし
あんまりスピードデュエルとかやんないからコイツらの攻撃方法とかわかんないんだよね
オルトロが人形投げつけるのは知ってる
むしろそれは知らんかったわ
魔轟神は貴族って感じだわ
獣は乗り物
良い物食ってるんだろうなドロー=食欲 と効果から考えて
レイジ 食欲に忠実に動く(2ドロー) ヴァルキュルス 食欲を満たすためなら見方をも犠牲にする(捨ててドロー)
レヴュアタン 仲間思いで優しい。自らを犠牲にしてまで仲間を救う(3体回収)
俺はこんな感じの想像した
クルス=良く物拾ってくる
ケルベ=何処からでも家に帰ってくる忠犬
グリムロ=携帯に全員分のアドレス入ってる
>>65 レヴュ自分も救える裁定出てるぞ
てか食べ物関係なくなっててワロタ
魔轟神メンバーで家族系の漫画作られないかなwww
全ては
>>56のさりげないレスから始まった ・・・
このスレはよくこの流れになるからな、嫌いじゃないが
いいフィールだ
クシャノ=手に持った家計簿と共に出張したり帰宅したり
レイヴン=他の世界にも出張中
ペガラサス=迷子の仲間を空から探して連れてくる
以下魔轟さん一家 誰か続けてw
ユニコール=移動用の馬 不思議な力を持つという
ルリー=悪戯っ子
ガナシア=サーカスで生活費稼いでる
ノズチ=ペット(無口)
ガルバス=暴走族(皆に忘れられ、グレている)
ソルキウス=金のかかる奴
チャワ=道端で拾った犬、皆といつも一緒
ユベルやスピリットスレの様なセンスが欲しい
スナストは裏のおじいちゃんでいいよな
ランニングして帰ってきたら平和な流れになっててワロタ
この流れはなんなんだw
キャシー=やんちゃな猫 よく物を壊して怒られる
ユニコール=みんなの足
クダベ=最古にして最強の龍発掘ブームの時に大量発生した山の精
戦争が激化する中最後に残った魔轟神がクダベで(手札0)
何が何でも破壊されない意地を見せるが、暴走したトリシューラに
あっさり除外されてしまう悲しい子
効果からストーリー考えれば結構おもしろいのよね
オルトロとディフの関係とか
ミーズトージも一人残らず全員チューナーに出来る点から実はかなり凄い存在かもしれんし
トリッキー=近所のサーカス団団長。獣とクルスはここで生活費を稼いでいる
スナスト=サーカス団の団員。時々失敗する
グリムロ=みんなにサーカスの仕事を斡旋
レヴュアタン=NEET。暇なので子分と遊んでいる
ヴァルキュルス=やっぱりNEET
レイジオン=駄目兄貴を尻目に働く。特撮好き。ライブラリアンと友達
レヴュアタンには洗脳したスタダを処理する仕事があるだろ
ジャンド魔轟作りたくて英語版のダークブルーレア、パープルレア、レッドレアのジャンクロン買ってしまったぜ
レヴュアタン「ジュラックメテオが出て来ても、俺が皆を守…え?トリシューラって何?wぎゃあああ」
鏡「オレヲツカエー」
そういや使われてるの見たことないわww
そういや使われてるのみたことないわ
いろいろミスした、すまん
>>87俺は使ってるよ、強いよねー
「聖なるバリアーミラー(鏡)フォース」
これからはエクシーズを取り込みたいね
さすがにまだ数が少ないけどランク2、3、5は出しやすいし
シンクロだけだとこの先伸びない
俺はガチガチさん フェニクス メロウガイスト 採用してるけどね
4出しにくくね?
キラトマとか?
キラトマからのサモプリ→グリムロやブレイカーやスナストがあるからね
ブレイカーは効果使えないけど
魔轟のギミックは関係ないのな
まだエクシーズ入れる必要なくね?
無理やり今のエクシーズに合わせるのより
使いやすいエクシーズが出るまで待てば良く無いか?
まあ正直今の奴らじゃ微妙
でも環境によっては強くなるやつも出てくるし積極的に採用を検討していくべきだと思うな
魔轟で出しやすいのは圧倒的ランク2
まぁクルスたんをバシバシ使えれば4までは何でもできるけどね!
リヴァイエールならそれなりに使えるがランク3なんだよな
あとはランク5あたりが出しやすいか
アドレウスの来日はまだか
アドレなら永続魔法罠も割れるし一長一短だな
5は微妙だろさすがに
ライブラとレイジが並ぶのはよくあることだし、
一考の価値はある気がする
頑張ってチューナー出してアカナイやAHW出した方が強い気はするけど
あと☆2つどうにかしてクェーサーだそうぜ
>>105 確かにその2体で出せるけど出す価値があんまりないと思うんだわ
トリッキーや護送船使うなら別だが
護送船は☆4にして欲しかった・・・
それと、そこまで使えるランク5の
エクシーズってあんまいなくね?
ガイアナイト枠をアシッド入れてみたけど、
悪くないような気がしないでもない
コンマイが一番分かってると思うが、エクシーズは今の所採用の価値あまりないよね
>>110 ランク1 ランク3の素材3体勢がそろいもそろってゴミばっかってのが泣ける
どんな頑張っても採用してられない
>>110 どれも補助メインの奴ばかりなんだよな
ランク3は俺のユニコンじゃあそれなりに活躍するけど、ぶん回しの方だと、まだシンクロの方が強い
113 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/08(木) 01:23:33.97 ID:14C8SW59O
>>111 そんな事もないぞ?俺の雑貨ワイトではベビードラゴンが活躍してる。
>>111 素材三体要求にロクなの居ないよね
もっとはっちゃけてもいいのに
巨星のミラいるのにロクなのいないだと!?
どいつもこいつもガンテツすら越えてねーじゃん
>>116 まぁガンテツはヴィーナスがかなりでかい訳だけど
3体要求するくせにゴミ効果でヴィーナス並みのサポート無し
まずエクシーズは素材となった奴を縛り付けるって時点でデメリット
さらに何を考えてるのかローレベルだと素材の数が増えていく
そして得られる効果は速攻性のないものばかり
よっぽど相性が良くないと使えたもんじゃない
とりあえず魔轟としては2と3に期待だな
ガナシア除外を防ぐから3は出てほしいな 能動的に素材を取り除ける効果が良いな
アシッドゴーレムなんてどうだろう?
リバイスのほうが一兆倍マシ
ここにもリバイス厨いたか
出ました!ゴーレム厨
>>118 最強の魔轟神であるエンシェントホーリーワイバーン様を生かすには
ヴォルガザウルスはなかなか美味しいと思うよ
>>123 ネタで言ってるのか?
そもそもゴーレムじゃ能動的に素材外せないじゃねーか
可哀想なフリーザードン…
エクシーズ的にもシンクロ的にもサモプリはイケルよな?
ルビィさん入るかどうかはわからんが
確かにルビならいきなりヴァルキュルスで強いが枠が・・・。ほかにはエクストラ的にスタダとかになるのか。
クシャノ落ちてないと活躍しづらいのは辛いよな
ところでクシャノ断札ターボとか無理だろうか
魔轟の研究費はバカにならんな
>>132 昔は罠ソスで魔法多めの構築だったから使えたけど、今は微妙な感じだな…
効果強力だしイケメンなのは間違いない
ロケットみたいに常に魔法があるデッキなら、もっとイケメン
>>134 面白いかもしれない。
相手によって若干危険ではあるけど。
俺はよくサモプリでグリムロ持ってくるけどな
ユニコンにはライオウみたいな汎用メタモンスター入れないと勝てないかな…
>>134 それ今流行の暗黒会と当ったらマジでヤバイ
やっぱクイックジャンクシンクロン2積み調律3のジャンド魔轟神が一番安定してるような気がする
サイクロンも3積みなって大嵐復活したし
断札で何がやばいのか説明を求む
大嵐とサイクロン復活したのは罠ほとんど使わない魔轟神に追い風だよなぁ
144 :
140:2011/09/08(木) 16:59:36.27 ID:IyVFMHs60
ごめんwiki見たらいろろ勘違いしてたわスマン
魔轟とIFは似ている
全然違うと思うんだが
インフェルニティは準備が整ったら呪文唱えて終わり
魔轟神はドローに左右されて展開方法も変わってくる
クロウヴェーラーあったらまた別かもしれんが
下準備あるのとソリティアってこと以外全然違うと思う
強いのに結果出せなかったりするところは似てるね
次元で積むところもな
>>144 まさか断札で魔轟や暗黒が出ると…そんな初歩的すぎるミスなんかしませんよね〜(*^^*)
嫌な奴だな
あれ?もしかして似てる?
なんかスマン
魔轟は単体のパワーが弱いからね どうしても2枚以上のコンボパーツが必要だから事故率もそれなりにある
ところでみんなサイクロン3積みしてる? あと警告ってもう必要ないかな?
似てるのは手札関連の効果と悪魔、ソリティアってとこ
動きかたが似てるかといえば違う
>>146が何を言いたかったのかはしらんが
インフェはバリアがあるからいいけど魔轟は未来ないな
開闢解除が限界かな
イルミネーターも素材がきついし
一応カオスハンターさんがいる サイド要員だろうけど
どっちも持ってる俺が言う。魔轟とIFは似てるようで似てない
>>155魔轟神は専用のカードも採用出来るから
まだまだ行けるさ
魔轟神はイラストアドがあるけどIFにはない
カオス魔轟にカーガン2枚、トラゴ2枚入れたら少し安定する様になった
俺の魔轟神がカオスロードみたいな構築になっていく…
魔轟は新規でサポートしなくてもいいくらい、
相性良いカードたくさんあるからな。
カスカードでいいから、魔法罠で新しいイラスト見たい。
>>163 そういえば魔轟神の魔法・罠見たことないわ。
DT14くらいで再び魔轟神復活しないかな。
時期的にはもう出てもいい頃だよね
魔轟神はともかく新しいDT
シンクロを黒歴史化させようとしているコンマイが
シンクロ中心の魔轟神を厚遇するはずがない
むしろ専用魔法・罠なしで環境トップと渡り合える魔轟神が異常
だからこそ魔轟神を使ってる
10月に出るんじゃなかったっけ? >新しいDT
もうフェーダー積もうかな
防御用罠とか信頼できなくなってきた
BT39TFD40
2011年12月10日 遊戯王OCG「STRUCTURE DECK -ドラゴニック・レギオン-」発売予定
2011年11月26日 遊戯王OCG「DUELIST BOX 2012」発売予定
2011年11月19日 遊戯王OCG「ORDER OF CHAOS」発売予定
2011年10月15日 遊戯王OCG「DUELISTPACK -遊馬編-」発売予定
2011年10月上旬 遊戯王DUEL TERMINAL「星の騎士団 セイクリッド!!」稼動予定
2011年9月22日 PSP「遊戯王5D's TAGFORCE 6 Limit Over Tag Duel」攻略本発売予定
2011年9月22日 PSP「遊戯王5D's TAGFORCE 6」発売予定
2011年9月17日 遊戯王OCG「EXTRA PACK 4」発売予定
らしいぜ
無駄な情報多いわ… 10月4日だろ
魔轟は広い範囲のコンボ性があるから間接的強化の希望がある
何か1枚でもすごい良い感じのが来れば化ける
俺は5日と店員に聞いた
竜の渓谷みたいな手札コスト+サーチが望ましい
ライオウローチ辛すぎ
下級じゃ対処出来ねえ
魔轟神銃ストーカーがいるではないか
確実に除去したいならサイドにガルバスでも突っ込んどけばいい
海外で入賞してる人は皆入れてるし
ああ、ストーカーか。ずっと前にあまりにも当らなかったせいで抜いた時以来存在を忘れていたぜ
忘れすぎてガルバス入れようかと思っていたぐらいだ
最近ガルバスで倒せるやついないんだよなぁ
グラファもヒュペも高いし、ガチガチすら範囲外なのは辛い
>>175 うまい事言うじゃないか 俺もガルバスよりスナスト安定だと思うな
ウルストス2枚でなんとか・・・
いや、がんばれないな
氷結界も通常パックで強化来たし魔轟神も通常パックで強化期待してもいいよね・・・
氷結界とナチュルは何故あんなに気にいられてるんだろうな
弱すぎるからじゃね?
シンクロ除いて
数あっても効果糞なのばかりだしな氷結界とナチュル
ある意味強者の証明なのかもしれん
今の環境サイクロンって要らないよね?
カラクリにナチュルシンクロだからな。
サイクロンは一応三枚いれてた。
そんなに罠ないのか?
警告、神宣、奈落くらいよね
俺じゃんけん弱くて後攻多かったからたいてい伏せられてたんだよなぁ。
あといつもやるやつがBFで先攻ゴドバうざいってイメージもあった。
展開を邪魔する相手の罠を一枚破壊するためにサイクロンを入れるか
相手の邪魔を振り切る程展開するためにサイクロンを抜き主力を入れるか
サイク2だけど1枚削ってもいいかなと思う
転生ジャンクドッペル使ってるから魔法罠よりクロウのほうが怖いや
自分がどうより相手がサイクロン入れてるかどうかが問題だな
入れてなければお触れが一番だし
ヤバい永続魔法ってパワーフィルターと裂け目ぐらいか?
サイクロンはブラフでも機能するから活躍が見込めた。
あとピンチで相手の伏せ一枚に苦しめられたこともあったし罠でかかる1ターンはデカかった。
万が一月の書もあるし。
裂け目はまずすぎる。
サイクの枚数ってかなり重要になってくると思うんだよねこれから
じゃあもう3枚入れるか!
いや3は重くね
展開出来るカードがあってもスキドレとか1枚でほぼ詰むカードがあるからなぁ・・・
ただサイク3枚と嵐って意識しちゃうから永続系はあまり使われないだろう とも言い切れない
もう環境に合わせるしかないよね
むしろスキドレ以外ならスナストで突破できる
スキドレもスナストキャシーで突破出来る
メインキャシーは勇気がいるな
魔法罠は全部サンブレに任せてある
相手も嵐が戻ってきたからガン伏せしにくいから
サイクは1,2枚が妥当だと思う
サンブレもユニコンでもない限りきつくね?
1キル魔轟神ってガチ相手でも通用する?
2戦目からのクロウヴェーラーを回避できるならな
カオスロードの台頭もあるしメインから入ってるかもしれんけど
なんにせよ妨害されなきゃ勝てるだろう 当然だけど
>>204 雑貨は妨害入るときつい
他の型はメタられ方による
スナストいれた型はメタ割りやすいけどヴェーラーが怖い
スナストはコストでケルベ捨てれるとヴェーラーされても魔轟神龍ブリューナクで帰ってくるけどなww
妨害されなきゃ勝てるっていうのもおかしいけどなw
ワンキル型作ってみるわどうも。
レベルなんとかを3枚、雑貨3枚あるし。ミストウォームさん通れば勝ちみたいな感じなんやね
墓穴の道連れ入れたらクロウヴェーラー潰せない?
ワンキル型って雑貨型って意味なのか…?
あまりオススメできんぞ
宗教ばっか観てるから雑貨一筋になる奴がいる…たまには大会で成績残したのも見ろよ?
雑貨型は貪欲制限がきつい
雑貨積む意味事実上なくなってるし
まごうしん自体あんまり結果残してないからなー
どれが1番強いのか判断しにくい。
もう雑貨は浪漫だな
好きで雑貨型使ってる人間だが、貪欲制限は余りにも痛すぎた
只でさえ安定性に欠けるのに
強さを求めるなら、雑貨型は絶対にお勧めしない
宗教見て決めちゃだめよ
>>213 スナストカオス型、ジャンド型、辺りかな、強いのは
てか結果残してンのは強いから結果残してるんだから別にどれ真似しても強いと思うよ
てかそれなりに結果残してるっしょ
このスレにもレポあるし
さすがにでかい大会だと安定度が欠ける魔轟神は辛いけどな
32人くらいまでの大会なら結構優勝したりできる
391:09/09(金) 17:23 mfFO/ldR0 [sage]
まじか。動画見てると頭めちゃくちゃ使いそうで疲れるからやめとこって思ったわ。
一番強いといわれるまごうしんは植物型かなやっぱ。
純まごうしんからやってみようかなー
394:09/09(金) 17:44 mfFO/ldR0 [sage]
嫌われるというか、びくびくするんだよな・・・
バックないとほぼワンキルされるイメージしかないから・・・
俺はそれにほれて今から作ろうと思ってるんだが
ああーソリティアうぜーー(内心涙目になりながら)→シンクロモンスター次々でてきてワンキル。
397:09/09(金) 18:13 mfFO/ldR0 [sage]
ああ、すまんかった。なにがいいたいかというと
まごうしんは制限かからないのはおかしいということ!
貪欲制限が既に痛い
2枚安定すぎた
>>214 好きでライロ軸だけど雑貨大量墓地肥やしじゃないけど十分回しきれてる。
ボードアドとるライロ魔轟神ならまだ現環境もいけるか・・・な?
貪欲制限よりF1制限の方がつらい
ガナシアフォーミュロンでブラリ、トークンとチャワでブラリ…とか出来なくなったからな。
植物強いパターン減りすぎで困る。
トークンとチャワでフォーミュロンだた
新制限からスナスト軸にしてみたがなんだかんだで回そうと思えばライブラ、レイジ3ドローあたりまでは結構行ける。
が、Lv.1非チューナーがスティーラーしかいないせいでスティーラー、おろまい、141のどれか3枚を引かないとフォーミュロンが作れないから
どうしてもクェーサーまでいって詰みの状況を作りにくい。
やはりダンディやルリー等も入れるべきなのかな?
それともいっそのことカオスやワイバーンでのキルに特化させてフォーミュロン、クェーサーを抜くべきかな?
みんなの意見を参考にしたいです
つーかスナスト魔轟だけどライブラフォーミュラ通ったあとのフォーミュラの使い道がカタストルくらいしかない
クェーサーなんか出さなくても白いのいっぱい出すだけで1キル余裕じゃん
手が疲れるけど
>>224 F1は普通に強いんだけど クェイサーまで行くにはF1 1枚だと難しい
個人的にはクェイサー抜きだけで 非チューナー1を出せるカードピン程度
キルに特化させるのなら尚更カオスの餌、ワイバーンの条件、ドローで使いやすいから入れるべき
>>220 ライロも入ってるけど、やっぱライコウとライラが強いわ
ライロ魔轟っていうとそれに援軍とか各種ライロ入れて竜とか魔轟シンクロで回す感じ?
ぶっちゃけ魔法罠が3枚〜4枚だけでも1枚も落ちないこともあるし、余程の好きモンじゃなけりゃライロで十分だと思う
俺はもう、ブリュでF1回収してる強いんだけど
なんか虚しい
先行1ターン目にぶんまわせそうな時だったらスナストで自分の適当にセットしたカードを破壊しちゃう俺も虚しいかも
>>226 ゴーズトラゴ3枚体勢が流行ってるせいでワイバーン+何か+何かとかだと防がれて返しで死亡、かといって墓穴は使いづらいかったしで
クェーサーまでいけると割かし安心かなと特にマッチ初戦では
>>227 というわけでクェーサーまでできれば行きたいのだけどやっぱり欲張りすぎかな?
とりあえずメイン、フォーミュロンはこのままでクェーサーだけ抜いて試してみるアドバイスありがとう
手札誘発対策に墓穴の道連れは優秀だけど暗黒界のように全てが捨てられて効果するわけじゃないから使いにくい
>>224 ルリーを忘れるな
俺はチャワ・ルリーでF1作ってるぞ
235 :
234:2011/09/10(土) 00:37:09.97 ID:JzpMjs5H0
>>224 追加
ドッペルも検討する価値あり。
トークン生成よりもLV2かつ特殊召喚が楽だから、ジャンクロン入れてなくても十分動ける。
あとルリー書いてましたね。良く読んでませんでした。すいません
>>229 せめて貪欲無制限ならそれもアリだったな
アドは減ってないんだけどモンスターの総数が減っていく
>>231 まぁスペース余ってるなら入れとけばいいじゃん 俺が入れてない理由は他に優先すべきカードがあったから
俺はクェイサー出して勝つパターンより対応出来る範囲を増やした方が良いかなと思った
まぁ1枠 シューティング入れて2枠だし入れてもOKだと思う
>>224 俺は闇増やしたかったからドッペル入れてるがそれなにクェーサー出せるぞ?
トリシュを出せるパターンがスナストガナシアケルベのほかに召喚権を使わない皿チャワドッペルができて強い
スティーラーは落とす必要があるのとF1制限で活躍できる機会が少ないと思い抜いたな
ドッペル入れてるならスティーラーはいらんわな
落とすのがマジで手間すぎる
>>228 ライロはライコウ・ライラ・ルミナス2・2・1(3・1・1)の割合であと援軍だった。
ルミナス一枚捨てでケルベラかクルスやればトリシュやミスウォに化けるし、ライラ奈落されてもおもにケルベラいればレイジオンで立て直せるし。
ルミ絡めた流れが強いのはわかるけど、ルミ制限だからなあ
ルミナスまで入ってくると魔轟神抜きたくなるな
カオススナイプ型にガナシアはいる?
ガナシアはいるわな・・・
違う、ジャンクシンクロンだった。サモプリとか
>>242 まじ・・・ww
う〜んやっぱりルミナスはやりすぎなのかな。
制限なりの活躍してくれるし光の援軍でライラとライコウだけってのも、と思って。
ライコウ入れるならビッグハムスター入れたくなるな
>>245 いっそライロにケルベだけでいいんじゃね
そりゃ違うだろ
カオススナイプ使ってるとまじで先行いらねえ・・・
後攻のほうが動きやすい・・・
キラートマトとかひいてないとやることないから なにもせずエンド→後攻ワンキルがたまにあるんだよなあ
>>249 むしろ後攻選択すりゃ良くね?ついでにサイドラ辺り入れてさ
IF魔轟神がマジ熱い
でも金かかるから誰も作ってくれないと思うと辛い
俺は先攻だとチャワガナシアでユニコール、月書、警告があればスナスト立てる、栗田伏せ、トリシュ構え、先攻クェーサーのパターンのどれかだな
相手が暗黒だと先攻墓穴はうざいがガン伏せがなくなった分前環境よりは後攻でも動かしやすくなったのは確実
後攻選ぶと相手が先行ゲー得意なデッキだとしたらとおもうと・・・
動画とかあんまないんよね。カオススナイプデッキの。
カオススナイプ大会動画とかあれば参考にできるんだが
ぶん回さないと先行で強い動きが出来ないってのは問題だよな
ぶん回すのもドロー次第って時が多いしなー
転生入れてるなら墓地肥やし要因入れるのも有りなのかな カーガンとか
ユニコールとクダベのプレイマット出ないかなぁ
非公認32人のトーナメントで優勝してきた
もう終わったの?
よかったらレポとレシピをお願いしたい
一回戦暗黒界○×○
二回戦墓地BF○○
三回戦暗黒界×○○
四回戦代行天使○○
五回戦代行天使×○○
一回戦
初戦は先行展開でクェーサー含むシンクロ複数立てて嵐で伏せ消して殴り勝ち
二戦目は手札抹殺で流れ崩され押し切られて負け
三戦目はクロウや天罰で主要な暗黒界潰してごり押し勝ち
韓国HAレイヴンの奴買って魔轟神いろいろ出たけど、トビーとか骨とかガルパス使うようなビートダウン系の魔轟神デッキって存在しないのかね
単体弱いから駄目なのか?
ユニコンで大会でたら4戦中1回しか勝てなかった
BF天使強すぎワロタ
>>260 ウルストスビートなら存在する
ガルバスやらウルストスの性能って実際悪くないし
ツアーガイドが出たらディアネイラとディフがきっと輝くと俺は信じている
ディフは思いつかなかった…!確かに面白いかもしれませんね〜
ディフの効果発動ってクセがあるよね。
久しぶりに聞いたからWikiったけどww
任意だからタイミングのがしやすいし厳しくねーか
カオスロード対策か知らんがサイドからサイクルリーダー突っ込むのだけはまじ勘弁
それとDDチェッカーだすのもまじやめて、毎回スナストがあるわけじゃないんだから
俺的にはサイクルリーダーの方がきついな
ただでさえ、DDクロウ警戒してるのに
優勝報告は妄想だったか...
カオスハンターさんがくるまでの辛抱だ
>>270 ジェネラルとインフェルノで展開するデッキだったと思う
ジェネラル持ってねぇ(泣)
ワンショットIFの爆発力を更に高めたみたいなもん
ワンショットIFなら作ってた
余りにワンパターンだったから崩したけど
だれか、新制限になってからトリシュ5連打できたものいるか?
IF魔轟は動きが雑貨型しか想像できないな。闇多くないからダグレ積むのも微妙だし
ある程度墓地肥やししないと動けないからそこまで強そうだと思わないが
レシピ晒してくれると助かる
>>275 一人まわしなら
実践だと3ぐらいが限界
いろいろ試して結局開闢入れなかったんだがそれも有りだよな?
クェーサーもそうだけど強いからといって固執してしまい結局弱くなることってあるよな
トリシュは3までだな
大抵やってる途中で相手がサレンダーする
トリッキーマジック4が何か使い道がないだろうかと思いつつ何も思い浮かばない
銀河眼の光子竜
>>277>>280 そうか。たしかに3連打もすればいい気してきた
ちなみにカオスナイプ型かジャンクドッペル型?それともほかの型?
それと転生は採用してるかも教えて欲しい
いろいろ質問ばかりすまない
3回もトリシュれたことに驚き
>>283 植物とドッペル入ったやつ
最近崩してはいろいろ試してるから確証は無いがぶん回しの魔轟ならだいたいできるな
転生は1
>>285 スナストもいれてないんだ。すごいな
やはり転生は入れるべきかな、一応大会とかで記録に残ってる魔轟神も採用しているようだし。
植物パーツはバルブ、ダンディ、スポーアであってる?
ロンファもじゃない?
スナストそんなに強いなら採用してみようかな・・・。
他の墓地ワンキル対策のために因我切断いれてたわ。
この選択どうなんだろう?
>>286 バルブダンディのみ
ジャンクピンだったり、スナスト入れたりいろいろ試してるからあまり細かいレシピは関係ないと思う
とりあえずライブラブリュ並べて墓地にスティーラーあればなんとかなる
290 :
280:2011/09/11(日) 16:05:46.69 ID:GeMIfojA0
俺はカオスナイプ型
トリシュ連打は司書とブリュ出せば簡単に連打できるからな
>>289 そうか、それじゃあおれのとあんまり違いはないなぁ。
だとしたらやはりプレイングか。
新制限前と後で同じ感覚で連打しようとするとすぐ息切れするんだが。レイジで次の手札呼び込むので手一杯だ
TGユニコン使ってる人に聞きたいんだが、魔轟神獣の割合ってどんなもん?
キャシー3、チャワ2なんだがチャワ用にガナシアとか入れた方がいいんかな?
ユニコンで非チューナーってロック猫でよくないかね?前にガナシア、マジックストライカー入れたら結構腐ったんだが
ロック猫は2枚積んでる
やっぱりチャワ効果は無視して単に1チューナーとして見ればok?
それかペガラサス、クシャノ、クルス入れてユニコール蘇生出来るようにするとか?
それかペガラサス、クシャノ、クルス入れてユニコール蘇生出来るようにするとか?
>>293 むしろロックキャットを活かす構築にしてる
普通に出すと2枚消費だしマインモールは警告されると痛い
>>296 それは事故ると思うんだが
ユニコ墓地行く前提とか
ユニコール存在する事前提なデッキで墓地前提にしたカード2,3枚入れてもいいんじゃない?
>>298 一匹目のユニコで手札消耗させて2匹目のユニコでコントロールってのが勝ちパターン、だけど
蘇生させるならリビデ、もしくは2匹目を出しやすい構築の方が良いよな
クシャノクルスは事故る
個人的に手札二枚消費でユニコール出すのが損な気がするから1ターン掛けても一枚で出せるようにしたいと思ったから…リビデもサイク、大嵐怖いし
ロックキャットは墓地に落とす時点で一枚消費してる
壁にするにも一枚消費してる
アド損なしで落とすのはカーガンライコウあたりしかないと思うんだが不確定だし
上でも言ってるけど一匹目で消耗させて二匹目で制圧ってのが一番だと思う
勿論一匹目で制圧できるならそっちのがいいけど
サンブレキャシーしてもよしハムスターで持ってきてもよし
方法はいくらでもある
TGユニコンって正直微妙なんだけど…
噛み合ってないよ
マインモールうめぇ
全く関係ないんだが、俺はダメージコンデンサーいいと思うんだよ。ケルベ切って栗田ロンファ呼んだりできるし
>>304うまいと言われましても
どの位うまいのか分かりませんからね、
☆5つで説明してもらわないと
>>303 結局ユニコンっつってもパワーカードが必要だからTGって事じゃない?
角共有出来るし悪くないと思うけど
>>307 それしかシナジーがないとも言える
ユニコが出しやすくなる訳でもないし、コントロールしにくい
>>308 手札減らないモンスター群だし問題はないと思うけどな
>>308 序盤はTGでデッキを圧縮しながらビートして、途中ロック猫とかからユニコ出して制圧って認識
ただ、それだとユニコ無しでも勝てる時あるから、もう普通にTG組めよってなることも
でも、隙を突かれて高打点出されてもEM-1で回避出来たりもする
TGは手札減りにくいからコントロールしやすいよ
多いぶんには伏せて調整出来るわけだし
いや、俺もそう思って組んだんだよ
手札にTGきまくって手札調整しにくいというよりバックが薄い
ユニコだすギミックを最小限にしたいし、TGは必要ねーなって思った
TGで戦線意地するより、無理矢理でも良いからユニコだして戦ったほうが良かった
>>312 他のやつらもそうっぽいけど組んでの発言とは思ってなかった
TGの枚数ってどんぐらい?モンスターは5〜6ぐらいで俺はいいと思うんだが
>>313 ワーウルフ3ライノ2角2
>>310見たいなまわし方だった
俺の構築やプレイングが悪いといわれたらそれまでだが
相手の誘発効果持ちモンスターの特殊召喚に対してワーウルフ特殊召喚で手札調整してユニコール
みたいな
まだ剛健入れたほうがマシな気もするぜ
>>313 俺はウルフとライノを3積みだな
ストライカーは殴れないし、2だからユニコ出せないし、角非対応だから邪魔に感じた
ワーウルフ入れるとなると金華猫入れたくなる 猫でキャシー釣ってワーウルフSS 骸2ドローw
夢見すぎなのはわかってるけどやってみたい
今日ドッペル魔轟で公認大会出てきた
代行天使はスト勝ちだったがBFと闇HEROにボコられた・・・
>>318 骸2ドローは相手の場にスピリットがいるときな
ユニコン使いって結構多いんだな
それ以外の型使ってる人罠は何入れてる?
俺はカオス魔轟で激流葬ダストのみだが
ジャンド魔轟でリビデ2
俺はスナスト型で欲張り3だな
植物魔轟でダストマイクラ2宣告
アンデカオスでダストのみ
植物スナスト型でダスト一枚
カオスナイプ
ダメコントラスタ2幽閉2
ダスト大人気だな
サンブレがなくて驚いた
相手ターンに魔轟出してもどうしようもないし
自分のターンに使うために1ターン伏せて待たないといけないし
と言う訳でちょっとサンブレはご遠慮
スキドレ怖くね?
サイク嵐あるから大丈夫なんじゃね?
サイク嵐あれば十分
クリスライオウ怖くね?
あ
スナイプがあるか
以外と穴がねーな魔轟神
ライオウはまあなんとか対処できるレベル
クリスティアは無理
ユニコンのモンスター採用率って千差万別で面白い
角入れてるなら死霊とかよりもガナシア優先?
非公認で優勝してきた
ジャンド魔轟神
代行天使○○初戦押し切って次サイチェン天罰連鎖除外で効果封殺勝ち
暗黒界×○○最初手札事故でした
暗黒界○○後攻からワンキルサイチェンクロウ奈落でいやらしく攻めて勝ち
代行天使○○一回戦と似たような流れ
乙
天使と暗黒界しかいねぇな
ひょっとして魔轟って事故らなければ絶対勝てるんじゃ…
昔、すっげえ認定くさいやつが死者への手向け強いって言いまくってて
その時は眉唾だってけど
>>330みたらありなんじゃないかって思えた試すか
だからソリティアなんだよ
ずっと俺のターンできるんなら勝てて当たり前
だがメタられやすいからマッチだと安定しないんだよね
>>341 手向けよりはブラックコアのがオススメ
現環境怖い裏守備が暗黒界のメタポくらいだから表裏問わないことのメリットがそこまで高いわけじゃないので
>>341 手向けもいいけど振り出しのほうが個人的にはおすすめ
>>338 なんつーかもっとうこう感想とか聞きたいんだけど
新制限でまだ大会出てないからマジ頼む
んじゃレシピ投下
モンスター
トリッキー1ジャンクシンクロン2ドッペル3バルブ1スティーラー1
クリッター1開闢1クルス2グリムロ3ケルベラル3ガナシア3チャワ3ノズチ1
魔法
転生1蘇生11411抹殺1貪欲1埋葬1増援1サイク2大嵐1
罠
爆風3スタン1
エクストラ
レイジオン3司書1カタストル1スタダ1クェーサー1ワイバーン1ブラロ1
ブリュ1トリシュ1フォーミュラ1スクドラ1エイド1ユニコ1
サイド
連鎖除外2パペプラ2クロウ2奈落2ゴーズ1透破抜き2スナスト2キャシー2
すまん透破抜き2は天罰2ね
どうやって間違えたの?
デッキの枚数39じゃない?
弄ったあとのサイド書いてしまった
あとモンスターにクシャノ1抜けてたすまん
出たときのサイドは
連鎖除外2パペプラ2クロウ2奈落2ゴーズ1天罰2スナスト2キャシー2
>>347 まんま前環境の規制くらった構築で大会に臨んだのか
衰えたとはいえ弱くはないだろ
いや、ジャンドも上手く調整してるしよく変えずに出たなって思った
魔轟ではジャンクロンみたいに1枚でアドとれるカードがクシャノしかいないし、それも若干使いづらい
やっぱ元の形が崩れない程度にパワーカードを混ぜないと勝てんな
パワーカードというと例えば?
ジャンクロンとかカオスとか
クシャノもよく考えると、何回も使わないとアド取れてないしな
ちょっと前のレスにあったけど、落とすのに1枚使うわけだし
クシャノ抜こうか迷ってるんだよなぁ
一枚入ってないとなんとなく不安で
クシャノ抜く気にはなれんなー
でもクシャノを1枚にしてから活躍した回数が数える程度しかない
簡易強いんだけど、エクストラがキツ過ぎるよorz
クシャノは召喚権食うからジャンク入れてると使うのに抵抗がある
クシャノ3 ソルキウス2だな〜
クシャノはピンでよくないか?初手にあっては困るものを2以上は入れないかな
雑貨君だろ触るなよ
クシャノはピン安定だな
また誤爆してるな
ごめん、雑貨は魔轟に一度も入れたことない。てか、流石にカーキン系のことに過度に反応し過ぎだろ。
雑貨魔轟が認められないなら植物魔轟も認められなくない?動画で見て強そうだったからってのと公認で結果残したから自分も植物魔轟にしましたっていうのは同じだと思う
そんな俺は墓守魔轟を愛して止まない
言いたい事はわからんでも無いがそれは違うだろ
荒れてもつまらんからもう黙るが
好きな型使えばいいじゃないか
カーキンとか関係ないよ
フリーで楽しくても、
このスレ基本的に大会で通用するかが基準だから、
雑貨型の扱いが悪くなっても仕方ない
神獣中心に展開するだけじゃなく
クシャノソルキで高打点シンクロ連発するのも良いとは思うがいかんせん遅い
別に雑貨を使おうと思った理由がどうであれさ、個人の自由じゃね?
なのに雑貨くんとか馬鹿にするのはマジでどうかと思ったからさ。まぁみんな申し訳なかった
いや雑貨くんを馬鹿にしてるのは雑貨型使ってるからじゃないよ
雑貨くんは雑貨型が至高で他がゴミって言ってるからこんな扱いなんだがそういうとこ理解して話せよ
雑貨型以外はゴミ!雑貨に文句つけんな! だからな
新参者なら雑貨君のクソさをしらなくてもしょうがない
新しい墓守魔轟使いを歓迎しようじゃないか
普通に偵察者いれる型なのか王家の生け贄と司令官いれるやつなのか
もしくはその混合なのか知りたいな
荒らしに名前つけて楽しむのは本スレだけにしてくれないか?
いや荒らしではないだろ勘違いすんなよ
誰も楽しんではないし
本スレの荒らしにあだ名付けていじる流れは最高に気持ち悪いです
二重召喚入れるといいよ
クシャノ2回召喚とかできる
貪欲が1とかどうすりゃいいんだレイジオンだけで回すとか無茶にも程があるぞ
385 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/13(火) 09:29:13.32 ID:rt7IfuYp0
新参じゃなくて、あんまりスレ見てないだけ
ふと思ったけど、クルスちゃん頭と目デカい気がする
クルス再録してもっと明るい顔のイラストにしてくれ
お前は満面の笑みでこっちに笑いかけるクルスを墓地に捨てるのか?
クルスは最後までお前の事を思って
墓地に落ちた後もお前の役に立とうと思って自分じゃない誰かを蘇らせて
まぁでもクルス二枚同時に捨ててお互いを蘇生させるのは楽しいです
二人してガンテツの豪腕にぶら下がってキャッキャウフフしてて和みます
ガンテツさん守ろうとして死んでいくクルスを見ると感動すら覚える
そうちょっとでも笑ったクルスがイラストになってみろお前
さっきも言ったが泣きじゃくっているクルスを捨てるのすら躊躇われるのに
ついに笑ったらどうするんだどうしようもない
それを捨てるなんてとんでもない!捨てられるような奴は鬼だ悪魔だ
お前は悪魔だ、魔法カード冥界流傀儡術、発動!お前はそこで大人しくしていろ
俺がクルスを幸せにするからねぇ手は出さないけど
死者転生でクルス捨ててクルス回収するの美味しいよぉ・・・一瞬クルスを手放してまた抱きしめるのがポイントね
これにより死者転生が魔轟神限定ながら擬似死者蘇生になり
とにかく俺はもうだめだ、誰か助けて?
TGドッペル魔轟組んだけど需要ある?
組むだけなら誰でもできる
問題は実績があるかどうかだ
で、それなんか結果残したの?
いやぜんぜん
実績もなく診断でもないのに需要なんてあるはずないだろ
頑張って作ったぼくのデッキを見てもらいたいなら需要ある?じゃなくて診断お願いしますだろボケが
まぁなんだ、落ち着け
これから魔轟を組もうと思っているんだけどどんな方がいいんだろう?
やっぱりジャンド?
聞くより自分で色々試した方がいいと思うよ
とりあえずネットで植物スナイプで回してみたけど
展開したのを潰された後の返しができなかった。
>>397 今持ってる魔轟は?
まずはスナストスティーラークリッターと魔轟神のみのデッキを回す事をお勧めする
魔轟の比率はこのスレにあるレポとかを参考にすれば良い
最近は面白い型とか無くてつまらんな…
>>399 魔轟は中途半端に展開せずぶん回したらキルまで持ってかなきゃキツいよ
単体じゃパワーが弱いから返しは難しい
今一番ぶん回せる魔轟って何なんだろう
ジャンクドッペル魔轟か植物かな?
単純に回すだけなら純魔轟のほうがいんじゃね
相手の妨害を考えなければの話だけど
スナスト使うと6ばっかりでて困る
>>403 純ってAHW作ってkillするやつでいいのかな?
>>404 ちょっとサイコロ割ってみ
鉛入りかもよ?
最近、魔轟神を回してなかったせいかうまく回らないなぁ。環境の変化が一番大きいんだろうけど
俺もスランプだわ…デッキ作ってもイマイチ
構築力が無い?やかましいわ
運命力が足りてないんだよ
最近開闢が邪魔なんだが
魔轟ライロって今どうなんだろ
昔たまに使ってる人見たけど
貪壺も逝ったし墓地を必死こいて肥やす必要ないよな
逆に俺は安定したな
植物スナストというありきたりな型だけど
ライロだとトラップ魔法入れるスペースないから結局雑貨になりそう
雑貨いれたら魔法罠入れられないだろ何いってんだ
魔法数枚の雑貨に、ライロがいくつか入った型になるって話
そーゆー意味か
…なんでクシャノソルキ中心で戦う型は雑貨型って呼ばれるんだ?
俺も思う
クシャノソルキウスエンジン自体は悪くないのに
速度落として展開力あげたイメージ
でも貪欲制限で雑貨入れる意味は未だに分からん
それしか型を知らないのか?
A:それしか知らないというか動かし方を知らない派
B:雑貨からはじめたけど別の型にするお金がない派
C:貪欲減ったけどだからどうした と弱体化を気にしてない派
D:強さはともかく愛してるから派
おおまかに分けてこの4タイプのどれか
中には、「昔動画で雑貨型が凄い強かったのを見て構築しました。
他の魔轟神は作る気もないし作るお金もないです。
貪欲制限になったからって弱くなったとは思えません」って人もいるとおもうけどもさ
まぁ人がどのデッキ使おうが興味はないが貪欲制限の被害一番受けてるデッキタイプではあるだろうな
デッキを掘るのと墓地を肥やすのは似て非なるもの
ユニコンに墓荒らしを入れたら面白いんじゃないかとおもた
俺は多分入れないけど
流れとは関係ないけど、久しぶりにデッキいじってたらウルストスさんが凄い働いてくれた。
最近のカオスライロ対策に、デビルコメディアンなんてどう?
今度大会で使ってみようかと思うんだけど
>>423 そんなことないですよ
元々雑貨型を支持するのは貪壺の制限だけを嫌う運ゲー厨…
前環境で暴れていたのは自分が楽しければいい自己中です
そうでしょう?
植物スナストをまだ組んだことのない私に、植物スナストの魅力を教えてほしい
基本墓地関係で効果発揮する植物とスナストの手札コスト
一石二鳥?ってことだな
>>427 今まで、ジャンド魔轟とか植物魔轟組んでたぶん回し厨な私でも満足できるかな?
429 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/14(水) 01:00:40.45 ID:glL4O2r6O
確かに安定性は劣るかもしれんが爆発力は随一だろ雑貨型は間違いなく
安定っつっても結局最低でも3ターンあればワンキル決めるぐらい墓地肥えてるし、3ターンで勝敗を決めれるデッキを"遅いデッキ"とは言えないだろ
植物魔轟とか結局勝敗決めるのに3ターンかそれ以上かかってるし、雑貨型が遅いデッキってのはよくわからん
至高だな
今まで魔轟神でエクシーズ使わなかったんだけどクシャノとガナシアで手札1枚消費でランク3出るのは強いね
リバイスとかならクシャノ使いまわせるしガナシアも除外されないし
>>428 今は貪欲制限で以前のような高速展開は難しいから
同じくぶんまわしデッキ使ってた自分はいっそ諦めて違う型と割り切ってるな
以前は除去しないで並べるのが中心だったけど、今回は除去しつつ並べるって感じなんで
当然速度も落ちるし、戦い方も変わる
相手のカードを破壊しながら展開していくのもそれはそれで面白いぞ
スナストの弾が無駄になることも少ないから、失敗しても「ま、まぁ墓地に植物とかいったし!」って言い訳できるしな
長々と書いてしまったが、慣れだ慣れ。上手く破壊成功すればそれはそれで楽しいのは保障する
>>431 ありがとう。おかげでスナスト使ってみたくなってきた
今はクイックジャンクドッペル魔轟組んでるんだけど、
もう少し調整してみて満足いくぶん回しができなかったら植物スナストとかアンデと混ぜたやつとかを試そうと思う
>>430 リヴァイエールなら除外くらったカードやスポーアで除外した植物、ガナシア、果てはソーサラーと開闢で除外したカードも使いまわせるぜ
スナスト型は致命的な点がある
サイコロ忘れると紙きれになるっていう弱点がな!
たまにやっちゃうよねサイコロ忘れ
コイントスなら大体は小銭持ってるから大丈夫だけど、サイコロとなると...
サイコロ型のピアスでも付けとけばいんじゃね
エクストラデッキがサイコロの代わりになってくれたりする。
サイコロ忘れたときは3分の2で当たりになればいいから適当にモンスター、魔法、罠のカード1枚ずつ選んでシャッフルして伏せて相手が一枚選んで種類当てたら破壊できないっていう感じでやってるなぁ
まぁ内輪でやるときしかできないけど
いやじゃんけんでいいだろ
いやだからサイコロもってこ(ry
じゃんけんで勝ち引き分けなら破壊
負けなら破壊無効 でいいじゃん
一回きりのな
相手が承諾すれば、という前提がでかいな
サイコロを忘れずに持ち歩く方法があればなぁ
安定の小銭入れ
めっちゃ小さいサイコロを財布に入れておくか、デッキケースに入れておく
プレイマットの筒が一番いい
隙間にちょうど入るしころころ鳴るから忘れるってことはまずないと思う
てか最近人多いな
値段もお手頃になってきたしヒドゥンで安売りされてるからな
みんなデッキの型で迷ったりしてるんだよきっと
魔轟なんて使い始めは回し方とかもわかんないし
まさにそれだわー
昨日このデッキはじめたけどこれ慣れるきがしねえ・・・・・
シンクロが途中で途切れたり・・・
カオススナイプ型作ったんだけどソリティア全然できねえ
ソリティアが強いデッキっていうのは知ってるんだけど
自分で多少なりとも考えながら組めばいいのに
丸々コピーとかするなら、代行天使でも組んだ方が安くて強くて簡単だろうに
>>448 スナイプはソリティアするデッキじゃないぞ
相手をじわじわ破壊しつつ展開するデッキだからな
スルーしろよ
そうなのか・・・
血の代償入れてほぼ無理やりソリティアしてた
血の代償かなりおすすめ
ぐるぐるしたいならジャンドのがいいわな
転生二枚あるだけで結構違うもんだな展開力
>>450 おれはスナイプ2でスナイプをブリュみたいに捨てるカードと見なしてまわしてるから普通にガンガンまわしてる
足りないレベル4を補う意味でも入れやすいし
あと伏せ除去をサイクから雷にかえてみたらなかなか良かった
速攻魔法じゃないがモンスターも潰せるのはいい
456 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/14(水) 11:11:11.67 ID:glL4O2r6O
ま、雑貨型が至高なんですけどね
スナスト型(笑)チマチマ攻める(笑)
クシャノとドッペルでたまに劣化ジャンドに近い事をするからクシャノは結構おいしい
クシャノに召喚権を使うと後続出来るから便利だよな
コンマイのテコ入れが魔轟に来たら魔轟捨てて二枚ドロー来るな
いやそれは強すぎてないだろ
テーマとしては最高だけど
専用サポートの魔法、罠が出る事ってあるのかな?
グリムロのテキストの
『「魔轟神」と名のついたモンスター』から
魔轟神と名のついた魔法罠も出るかもしれんと思ってた時期が僕にもありました
最近スナストじゃない植物魔轟神の話聞かないけど、まだいける?
463 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/14(水) 12:05:06.19 ID:glL4O2r6O
植物魔轟神(笑)
チマチマシンクロ(笑)
465 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/14(水) 12:20:11.69 ID:glL4O2r6O
小中学生を相手にしたデュエルスペースでの戦いでは、俺の雑貨魔轟神は未だに無敗
魔轟神についていろいろ聞かれた時、俺は勝ちもらいたいなら雑貨魔轟作るといいよ、とアドバイスしてる。
マジで作ってきた小学生が2人いてびっくり(笑)
最近の小学生の資産すげぇな、素直に嬉しいわ
466 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/14(水) 12:40:37.59 ID:tNNqO1mZ0
暗黒界に出張してばかりのレイヴンさん
ユニコンにマイクラって入れてる?
入れない理由がない
スナスト型はサイコロを腕にまいとけばいい
まあ今の環境くさることは少ないか
でも必須ってことはないだろ
つーか久々に来たら荒れてるな
スルーすべきなんだろうが小中に勝ったのを自慢って人としてどうなんだ?
いや、マジでこんな自慢するやつはいないから釣りでしょ
スルーの方向で
つか最近、ユニコン使い増えて嬉しいわ
この前本スレでもユニコン使いに会ったんだが話してる途中で電池切れて泣いたな
メタモンスターはデスカリ、ライオウ入れてるよって言いたかったな
475 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/14(水) 14:34:46.18 ID:glL4O2r6O
崖っぷちに友達と俺の雑貨魔轟神デッキが今にも落ちそうな状況の時、俺は友達を優先し、助ける
雑貨魔轟神デッキは俺の宝みたいなもんだけど、無くなったとしてもまた作り直せばいいだけの話
診断お願いしたい
スナスト植物計41
モンス27
開闢1 スナスト3 グリムロ3 ケルベラル3 ガナシア3 チャワ3 クルス2 ノズチ1 クシャノ1
トマト2 クリッター1 スポーア1 バルブ1 スティーラ1 ダンディ1
魔法9
ブラックホール1 抹殺1 月書1 大嵐1 埋葬1 貪欲1 転生1 蘇生1 1411
罠5
欲張り3 サンブレ2
回した観想してはサンブレが使いにくい、除去と展開どちらもできるカードがなかなかないから入れてるけど遅い
あとトマトの枚数、初手で来ればトマト→トマト→スナストで墓地が肥えてスポーアスティーラライブラオラアできて便利だけどだぶつくことが多い
かといって1枚にすると欲しいときにくる気がしない
正直植物に限界を感じてる感があるので思い切ってスポーア抜いてみたいんだけど展開に支障がきたしそうで怖い
その辺を診断お願いしたい、頼みます
イラッとくる文章の書き方だな
>>476 スナストでハンド消費するからサンブレは使いにくいのは普通
共存はおすすめしない 俺だったらサンブレ2抜いて皿かゴーズ入れるな
>>476 個人的にはスポーアはあったほうが良いと思う
>>474 お前だったのか…
>>476 植物抜くのはオススメしない、安定度が本当に下がる
個人的にはノズチ、サンブレ抜いてマイクラ、ダスト入れるかな
今の環境で欲張りいるか?
ライブラ、フォーミュラ規制で大量展開する感じではなくなったし
クェーサー出せばかつるんだからありっちゃありじゃないかな?
ってきり、スナスト型に欲張りってほぼ必須なんだと思ってた
手札の調整ができるからユニコン系列だと良さげだね
スナスト無し植物魔轟使ってるけどクリスティア強いなぁ…
弱い訳じゃないんだけど
成り金か取引、道連れ採用してる?
487 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/14(水) 17:03:08.63 ID:glL4O2r6O
俺から言わせればスナストも植物も限界だと思う
スナスト型に関しては冗談としか思えん、マジか?と
あんなディスアド不確定の効果持ちモンスター使って勝つとか、どんなぬるい環境だよ
大会出ないの?あっそ
>>487 じゃあお前は何型使ってるの?ジャンド?
あと少しは結果残してるレシピ見るといいよ
ここ一年結果残してる構築はメインORサイドにスナスト入ってるのは100%
さらに言うと不確定だからメリットもある スタダ勾玉を無視できる
雑貨も落とす量不確定なんじゃないか…?いや予想、俺の予感だけで皆を混乱させたくない
>>491 雑貨はモンスターの比率多くする事でカバーしてるんだろ
そんでスナストも魔轟捨てる事でディスアドカバーしてる
すごく基本的な事なんだけど・・・最近皆どうしたの?
>>490 私は大会出ないからわかんないんだけど、暗黒界とかとやるとどう?
>>491 昔雑貨型組んでたけど、その予想は当たってるよ
494 :
476:2011/09/14(水) 17:23:20.81 ID:cNUst0Ss0
診断ありがとう!
サンブレ、ノズチは抜いてトラゴゴーズを入れてみることにします
あとスポーアはもう少し使ってみるよ
>>493 大会とかはちょくちょく出てるんだけど実は暗黒界とまともにやり合ったことが一回もないんだ…
身内に暗黒界使ってる奴もいないし困ってる
環境上位のデッキだしそれなりに意識して組んでるつもりなんだがなぁ
497 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/14(水) 17:34:30.53 ID:VUrfZVS70
たしかになあ
>>496 一応自分で暗黒界組んでるんだけど、大会構築じゃないんだ
多分使われたら嫌な順は、
成金>道連れ>取引 だと思う
>>476さんと結構似ているけどついでに俺のメインデッキの診断をしていただきたいです
モンス28
開闢1 皿2 スナスト3 グリムロ3 ケルベラル3 ガナシア3 チャワ3 クルス2 クシャノ1
トマト2 クリッター1 バルブ1 スティーラ1 トリッキー1 ゼピュロス1
魔法12
転生2 サイク2 手札抹殺1 大嵐1 おろ埋1 貪欲1 蘇生1 1411 誘惑1 操作1
ダンディは序盤に来れば強いんだけど後半来ても手札で腐るし場に出たら出たでフォーミュラ制限がたたり案外トークンが邪魔になったりしたのでスポアと一緒に抜いた
デブリからのローズやロンファ2+蘇生からのクェーサーみたいな強力なコンボも少なくなったのでとりあえず大きな問題はないと思う
また意外といい仕事するのが誘惑で腐ったトマトスナスト皿を処理できて、最悪魔法だからセットすればレイジオンの邪魔をしないのが偉いと思った
迷っているのはダストブラホみたいな相手を妨害するカードを入れたくて、抜く候補の一つがよく手札で腐るクシャノなんだけど
ほとんどみんなピン積みしているから0枚でも大丈夫かどうかということです
仮に抜いたとしたらおろ埋なども抜くべきなのか迷っているのでクシャノ0の人がいたらアドバイスをいただきたいです
>>499 クシャノってなんだかんだで、ピンであったら便利だよな
そこから変えても変えなくてもどっちもどっちって感じゃね?
501 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/14(水) 18:50:41.08 ID:glL4O2r6O
雑貨魔轟はクシャノ3積み
>>499 どうしても罠入れたいなら、グリムロかゼピュロスあたりと入れ替えて試してみたらどうかな
>>499 ゼピュロスとスナスト1枚と操作抜いてダストマイクラ2突っ込んだら俺のデッキになってワロタ
504 :
496:2011/09/14(水) 19:16:34.83 ID:ahkRLhav0
>>498 道連れってそんなに怖くないのかな?朱光とか叩き落とせると最高なんだけど
道連れ→マイクラとかも決まれば相手の手札ずたずたにできるし
>>499 クシャノはノズチが居ないなら居なくても良いんじゃない?
クシャノを無理やり手札から捨てれたり、2+3で☆5シンクロだせたりして、なんだかんだで相性良いカードの1枚だし
また、キモいやつが湧き始めたな・・・
そんなに雑貨型が強いならデッキ晒してから
レスしろよ
スルーしてあげて
>>505 なるほど確かにクシャノは手札で処理しきないことが多かったからノヅチとは相性よさそうですね
今回は枠がないので入れられませんが・・・
>>500>>502>>503 みなさん参考になりましたとりあえずクシャノ、ゼピュロス、おろ埋抜いてダスト、マイクラ2入れて回してみます
未だに取引積み辛くなって若干構築に行き詰まってる
開き直って2積みしてしまおうか
転生2、取引1or転生3だと初手で動きづらくなってしまうからなぁ
大会出たいけどサイドがなかなか決まらない…みんななに入れてる?
どうせぶん回しだしあんまりサイドは使わないな
バランス崩れちゃう
今見たらあかりちゃん3積みしてたよ
かなりいじってなかったんだね
>>510 とりあえず暗闇のマジックミラーとDDクロウとパペプラあたり入れておけばいいと思うよ
>>510 とりあえずクロウ2枚 あとはヴェーラー、マイクラ、連鎖除外、お触れ、サイクロン、ラギア、BF対策にスノーマンとか
>>511 確かに下手にいじれないよな。前はあかり入れてたんだけどカオス軸にしてから抜いてしまった
>>512 暗闇はカオス軸だからなんとも…いっそサイドで闇を抜いてしまうのもありかもしれんが。
クロウはわかるけどパペプラって六武衰退してもまだ使う相手いる?
>>513 大体そこらへんか。連鎖除外だけもってないな…魔轟より高くないけどやはりなかなか手がだせない
日曜日に時間あったら大会でる予定なんだけどよかったら誰かデッキみてくれないか?
みんなね
デッキ見るの大好きだからね
はやく投下しなさい
>>514 パペプラの効果と今の環境見直してみ
開闢、皿、ライラ含めライロ系、フィールドに残ってるかわからんがTGストライカー、あんま見なくなったが終末とか墓守とかいるじゃん
チューナーSSしやすい魔轟神なら六武以外にも全然つかえるし、場合によってはパペプラからのモンス奪取からの1ショットも視野に入れられる事があるからオヌヌメ
パペプラじゃないけど
操作でライブラ取ったときはテンション上がった
ライブラ残してターンかえす友人もどうかと思うけど
パペプラとかサイド30枚で考慮し始めるレベル
前制限の対代行天使でサイドからブレイカー入れたんだが
そのブレイカーがパペプラされた時は何が起こったかわからなかった
>>516 ライロ系につかえるは盲点だったわ。カオス、ライロ多いなら採用してみる
じゃあ診断お願いします
モンスター26
チャワ3 ガナシア3 ケルベ3 グリムロ3 クルス2 クシャノ スナスト2 ジャンクロン2 ドッペル2 開闢 スティーラー ダンディ バルブ クリッター
魔法10
大嵐 蘇生 ブラホ 転生2 増援 抹殺 おろまい 貪欲 141
罠4
欲張り3 ダスト
サイド暫定
DDクロウ2 カイクウ2 キャシー2 サイクロン3 マイクラ2 天罰2 奈落2
日曜日の大会の形式はトーナメントからのスイスドロー。主にシングルだから事故ったり対策してないデッキだと呆気なく終わりそうなのがこわい。
回した感じは悪くないんだけど天使相手がね…
>>504 暗黒界的にはそんなに辛くはないんじゃないかな
ただ天使とかには効くからいいと思う
道連れからのマイクラは美味いよね
道連れって暗黒界ほど使っても直接アドが取れるわけじゃないから結局抜けちゃった
バニラ1900の魔轟神でないかな
単体で強くて、ラビット使えるのに
この前墓守魔轟使ってるって言った者だけど、やはりスレの伸びがはえー
TGワーウルフ便利すぎだな
こいつのおかげでリヴァイエールさうほぉぉきもちい
罠入れない構築増えてきたな
罠無いと返しがおっかないんで警告二枚つんでる
>>520 個人的にはサイク0なのが少し不安だけど、
回した感じ悪くないならメインそれでいいと思う
特定の対策とかはサイドでいいし
ジャンク入りだとエクストラにデストロイヤー入ったりすんの?
それともクイックが入ったときだけ?
つい昨日まで調律とクイック入れてたけど、
ジャンクウォーリアーとドリル、ニトロ、デストロイヤー 入れてた
いくらなんでもそんなに積んだらスペースないだろ
>>528 サイクもできれば入れたいけどスペースとかの問題からスナストで代用してる感じ。メインは良いみたいだから環境みてサイド変えてみる。診断サンクス
>>529 シンクロかつかつだし8ならスタダ、スクドラが優先されるから普通は入らないかと
なんだかんだで
大嵐復帰とドン壺制限って、釣り合わなかったよな
いや別に
535 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/15(木) 12:11:32.70 ID:QqPQwq71O
お前ら今日の肥やし具合はどうだ?
>>533 釣り合う以前に大嵐復帰と貪壺制限は関係無いだろ。魔轟神専用じゃないんだから
>>527 前の環境は下級からたまに上級を出す程度だったけど今は中級も上級もぽんぽん出してくるからな
警告2枚程度の中途半端なバックじゃ気休めにもならないかもしれないぞ
>>527 俺はフェーダーにしたわ
罠積むと相手のサイクロンとか腐らせることができないし
サイドに罠積んで入れ替えるようにした
>>537 その通りだ 俺も警告2枚だったがアースやヴィーナスに打ってもヒュぺ出てくることあるし暗黒界だったら奈落のほうが刺さる
モンスター並べて布陣構えた時は強いんだけどね ほぼ勝ち確定 でも終盤で引いたら腐ることもあるし今の環境ならすばやく展開できるような構築にしたほうがいいんじゃないかと思う
警告についてはもっと皆の意見が聞きたいがどう思う?
>>538 それだったらトラゴのほうがよくない?
>>539 トラゴは一応1枚は入れてるんだけど手札の使い方が荒い魔轟との相性があんまりだし、大量展開されたときにバトルフェイズ終了させられるフェーダーのほうが安心だからな
最近混沌の落とし穴が強く思えてきた
542 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/15(木) 17:22:12.38 ID:QqPQwq71O
A「魔轟神組みたいんだが、型がいまいち決まんないな…」
俺っち「雑貨にすればいいと思うよ」
そんなに構って欲しいのか
魔轟神初心者の方にはカードキングダムの雑貨型の動画をみたほうがいい
コスモm新型まごうしんってやつ。
スナイプ使うやつは難しい。火力不足だし1げきで倒しきれない
構って構ってほしいのwwwwwww
>>539 >>540 トラゴもフェーダーも魔轟の動きに合わないから結局厳しいと思う
それなら召還権使ってでも次の攻撃の布石にクシャノやらクリッターやらダンディやらをセットしたほうが攻めやすい
ワンキルの懸念はあるかもしれないけど、そこは魔轟神特有の墓地0で展開できる速効性を生かして早期に勝負を仕掛けるべき
>>546 最近ちょっとゆっくり動く魔轟神を考えているんだがどうだろう
剛健3積みでキーパーツ手札に揃えて一気にクェーサーなり1ショットなりにもって行く感じで時間稼ぎにフェーダー入れてるんだ
手札で腐ったときは闇の誘惑で捨てればいいって感じなんだけど
まぁさすがに大会レベルにはなかなかできないんだけどな
剛健で欲張りかき集めるってのを考えた
考えただけ
セイクリッド・プレアデス
光 戦士 ランク5
光レベル5×2
1ターンに1どエクシーズ素材を取り除いてバウンス
相手ターンでも使える
2500/1500
レイジ×2で出せる訳だが微妙だなぁ…
こりゃ強いな
マジでサイドラとか護送船の採用が検討できるな
トリッキーも組み入れてヴォルカとプレアデス選んで使える感じにするとなかなかいいかもな
素直にヴォルカのほうが強そうだな
本当にスペースがない
トリッキーはあったほうが良い?
今アンデジャンド魔轟なんだけど、やっぱたまーにグリ姐が手札にまごつくからさ
魔轟神を指名してるカードは魔轟神減れば自然とリストラされる。
まぁ結局魔轟は☆5エクシーズギミック取り入れるよりも、普通にシンクロした方が強いんですけどね!
ジャンドとアンデ混ぜるとどんな動きするか教えてください
>>557 参考にもならんお遊びデッキよ
ファラオの化身+ケルベ切ってチャワとか
ファラオの化身+ジャンクロン+ケルベとか
非チューナーの用意をアンデでやるくらいでキャリアすら入ってない
ジャンドって言ってもジャンク2ドッペル1の名ばかりパーツ
まぁでもやっぱF1釣れるのは良いね!
アンデとライコウで初手が安定してジャンクでそれを釣るって感じかな?
魔轟いらないですやん
アンデジャンドですやん
キラートマトあんまり入れる気がしないけどこれいるのかなー
スナストだいたい1枚は初手にくる感じなんだよね
>>559 どっちかといえばメインはケルベチャワのファラオなんよ…ゆるちてー
>>548 バックもない構築で召喚権入れすぎ
展開が遅いメタビ相手の構築だろこれ
メタビ並みに展開が遅そうだし
魔轟にキャシー入れたいならユニコンでも使ってるべき
>>562 キャシー入れてる理由が「入れたい」だけなわけあるかいw
あーやっぱキラートマトいるわ
キャシーはやっぱサイド要因だな
ノズチないと強制効果故に展開のジャマになる
今の環境だと、ドラグニティや暗黒界みたいなフィールド魔法やスキドレを入れてたり
ハイランダーやコアドラがいるデッキ相手だと強いね
>>548 張ったの2回目だろ?ちょい自重しろ
てかディサイシブよりレヴィアタンのが良くないか?
いや、環境的にディサイシブ優先だろ
レヴュはちょいキツいって
あとそういえばキャシーはラギアに強いよね
>>548 コピーして回してみたが作った人は回したのかってレベルだった
まずキャシーだが、破壊はスナストで事足りる
メタ要員にしかなれず展開の要員にはならないのが使いづらく感じた
グラファと違いセットカードは破壊できないし単体が弱い
魔轟はスナスト、シンクロモンスターでの除去で充分
あとキラトマと欲張りの共存はやめたほうがいいと思う 欲張りでキラトマ引いても死に札になるしそもそもキラトマが必要ないと思う
スナストとキラトマが手札で被る時結構あったし、とにかく通常召喚権多く欲張りが活かせないことが多く感じた
>>550 レイジ2ドロー→ソルキSS→スティーラで出せるわけか…
+1チューナー2体でクェーサー出せるし、ソルキさん始まった
自力での構築にいきづまってきたから、ちょっと診断お願いします
デッキは植物ジャンド型です
モンスター26枚
チャワ3 ケルベ3 ガナシア3 ノズチ1 クシャノ1 グリムロ3
クルス1 ジャンク2 ドッペル2 ロンファ ダンディ スポーア1
バルブ1 クリッター1 スティーラー1 ソーサラー1
魔法14枚
サイク2 大嵐 蘇生 転生 取引3 精神操作
貪欲 141 手抹 増援 おろ埋
手札次第ですが、クェーサーを積極的に狙って回しています
罠は大嵐やサイクで割られると考え、入れておりません
この中で使用頻度の低いカードはクシャノと精神操作です
今は、成金の採用を検討しているのですが、何を抜いたら良いか困っています
in outや意見等お願いします
>>569 そういやソルキウスはレベル6だったな
面白そうではある
そして呼び出されるヴォルカザウルス
>>570 なぜソーサラー?シンクロ素材に出来るから?
どう考えても開闢の方が良い
あと最近の診断はエクストラ書かないやつが多いな
比べるべきはヴォルカじゃなくてアドレウスだな
来日遅いけど…
ランク5よりランク4でORUを能動的に送れるやつほしいなぁ
ヴェルズバハムートが縛り無しなら良かったのに
そしたら強すぎるけどさ
>>573 なんか能動的に送る意味のあるレベル4っていたっけ?
俺がよくある状況として
サモプリからのグリムロやらスナストがあるんだ
手札のチャワ・クルスがしたいからグリムロとか
スナスト(サモプリやら)とかの闇をカオスモンスターのコストにしたいし
とりあえずすぐに墓地に落としたいのにイルミネターじゃ無理ゲー
下手な文章になったけどまぁ察してくれ
魔轟ダムルグという夢をみた。トリッキーぐらいしか風いねぇ…
>>568 >>548だけど
キャシーは展開要員にならないし汎用性はないに等しいな。けど魔轟にステータスは求めちゃだめだろ。グラファと比較してもだめでしょ
けど確かにスナストで事足りることも多々あると思う
キラトマも2ってのはやりすぎた感があるな
欲張りとのシナジーは皆無だし、入れるとしてもピンが限度だ
何もかもまったくもって返す言葉が無い
ただ、その4枚のスペースをどうする?皿も事故要員になって抜くから5枚だけど
そこに魔轟自体と直接かみ合わない精神操作、月の書、サイクロン、転生、取引、トリッキー、植物ギミックから選んで入れるの?
手札に貧弱魔轟神が湧くだけかもしれない
それならギミックを絞ったほうが勝ちやすいし事故も起こりにくい
汎用性があるからといって奈落は入れないのと同じ
それがこの構築の理由
だらだら書いちゃったけど
>>コピーして回してみたが作った人は回したのかってレベルだった
って言ってる時点で話はずっと平行線っぽいから理解は求めないけどね
>>575 一応ゼンマイスターがいるが…
>>578 あんま気にすんなよ
変な宣伝してたからケチつけただけだろ
それに自分で考えて組まないとウマく回らないし、その人のクセとか相手のデッキとかでいろいろ変わる訳だし
>>572 エクストラは、
フォーミュラー ユニコール1 レイジオン2 ライブラリアン ジャンクウォーリアー1 ブリュ
ガイアナイト1 ブラックローズ1 AHW1 スタダ1 スクドラ1 ギガン1 トリシューラ クェーサー1 です
おっしゃる通り、ソーサラーはシンクロに使いやすいから採用しています
>>580 ジャンクよりカタストル優先じゃね?
シンクロしなくても良くてシンクロよりも強い開闢のが良いに決まってる
>>579 ゼンマイスターってORU使ったら裏守備にするんだよな?
裏守備にしなくてもいいなら強いんだが
>>581 そうですね、除去がないのでカタストル採用するとします
開闢採用するとして何を抜きますか?
584 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/16(金) 03:01:10.21 ID:xexeMM5U0
やっぱ暗黒界と当たると怖いから手札抹殺と取引はメイン控えるべきか・・
だとしたら代わりになにいれればいいかな?
585 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/16(金) 03:29:47.43 ID:O8K68hIKO
暗闇ミラー
雷
>>583 ソーサラー
>>584 そういうのは自分で調整すべき
ココに書かれても何もいえない
サイチェンならともかく
ドッペルとウルフ両方採用したら展開楽になった
三ターン目でクェーサースタダワイバーン開闢並べてでオーバーキルとか絶頂感がやばい
>>578 そもそもキラトマを入れた理由は?
皿やダムドの枚数的に闇を絶やす必要ないしスナストを安全に召喚したいのであればサイクロンでいいと思うのだが
サイクロンならレイジオンの効果に阻害しないし魔法罠しか破壊できないがキャシーの代わりにはなると思う
俺だったらサイクロン2月書操作入れるかな
あと意外とこのスレにメイン月書入れてない人が多いけど個人的に魔轟に月書は必須だと思うんだけどな
モンスター並べて制圧しても返されるのが今の環境だしライオウワンフークリスパキケなどのメタモンスターを無効にできるのは強い
百何回と回したが月書がいらないと思ったことはなかった
皿はそのままでいいと思うけど 事故要員になるって状況はどんなとき? レイジオンの阻害?
それならば召喚権使うモンスター多いからだと思うけど
とりあえず今のままの構築とサイク2月書操作入れた構築で今のトップデッキ複数にそれぞれ合計100回戦ってどちらが勝率高いかくらべてみて欲しい
転生、取引がかみ合わないってどういうことなの
魔轟とかみ合ってないがとりあえず入ってるカードはブラホとダストシュートのことだろ
>>589 全面賛成。
俺はトマトの召喚権をスナストに使いっていち早く展開したい。
トマトとかリクルーターは最近なにもしないで散ってくことが多いしな。
月の書は正直メイン採用レベルだと思う。
なんども救われたしな。
天使が台頭してる時にマイクラ積んでないのはちょっと……
マイクラはどうも抵抗がある
現環境トップのことを見れていないなら構築の段階で……
いや、別に天使にマイクラは強いかも知れないけど魔轟において必須じゃないだろ
罠はどうしても展開を遅らせるし
多いといっても必ずあたるわけじゃないしマイクラはサイド安定だろ。自分の展開阻害し中途半端に対策して他デッキに負けるなんてなったら本末転倒
やっとカオスハンターで遊べる
Gはなかなかヤバいけど、ブリュでループできるから魔轟なら平気だね
でもGと一緒にヴェーラーが入ってたら…?
泣くしかないな
手札抹殺握ってればなんとかなるかもしれんが…
手札抹殺すればいいんじゃね
入れてるかわかんないけど、道連れとか
レイヴンって墓地型じゃない限り基本ははいらないもんなん?
墓地型でもあまり入れないと思うが…
基本的にノズチ使わない限り召還権使うし、手札捨てる目的ならスナストがいるし
使ってると抜けていくもの
レイヴンよりノズチの採用率が気になる
クシャノとかレイヴンとか3枚入れてるけどこれはおかしいの?
普通に回ってるけど・・・そこそこ勝ててるけどみんなの見た感じだとなんかかわってんな俺の
ワンキル型かどうかは知らないけど雑貨は入ってない。オネストとかネクロガードナーとかは入ってる
なにそれどんな構築よ?
>>609 クシャノレイヴン3枚って事故らないか?
簡易型とか非チューナー確保できるならありかもだが
自分は簡易型だけど
レイヴン0 クシャノ1
クシャノはなんとなくピン安定だよな。 構築にもよるけど
ソルキウス型回したことないんだけどさ
クシャノ3積みってガチなのね
ジャンド突っ込んだ魔轟使ってるけどクシャノは2かな
レイヴンは無しでソルキも入れてないけど安定してる
そう、ソルキウス型っていうのかな。2枚いれてる。
レベルステューラーも3枚入れてる。
ソルキウスとレイヴンって両方いるの?
俺どっちも使ったことないけど
ツアーガイド来たらクシャノ2くらい入れるかも
ツアーガイドで引っ張ってきたモンスターがシンクロに使えれたら強かったのに
両方いるねー
それにしてもまごうしんは使うと嫌われるよなー
ワンキル狙いだからか
ヴェルズ魔轟出ねーかなぁ
出たら闇落ちの魔轟とかでイラスト楽しめそう
名前に魔轟神って使ないだろうけどな
名前に魔轟神ってついてないだけで
総統ネックだよな
スナスト不採用でブン回し方使ってるんだけど、
先行初手クェーサーって大体何割くらいで出たりする?
2、3割位かな
4割以上は無理
ガチのクェーサー型組んでも4割がいいとこだろう
ライブラリアンとフォーミュラが無制限でも5割が限界だったし
ソルキウス型だとレイヴンは無くてもいいけど
手札のスティーラー、ソルキウス、クシャノ、ヘルパト落とすカードが必要だから
スナスト、トリッキー、転成あたりが代わりに入るわけだけど
クシャノはソルキウス落としてソルキウスのコストにしたあと、クルス捨てることで真価発揮するから
クルスの蘇生対象としてレベル調整しやすいレイヴン選ぶのも十分アリ
魔轟神とインフェルニティどっちのデッキも有るんだけど
IF魔轟って正直どん位強いのかな?
場合によっては作って見ようかと思う
弱いよ
中途半端
正直魔轟IFはダグレと週末積めないから大会レベルは無理
ファン1キルって感じ
セイクリッドの縛りは光みたいだな
期待できる
魔轟はフォトンとセイクリッドによる光強化で間接的に強化されるな
>>632 魔轟は間接強化が多く望めるカテゴリだよな 専用が無いってのは悲しいが
グリムロ姉さんの足をペロペロ舐めたい
クルスとはぁはぁしたい
ソルキ(ry
そういやグリムロ姉さんはスキャンするとウインクしてくれるらしいな
グリムロは100%ヤリマンビッチ
フジコちゃんタイプだろうな
エロいおねえさん
クシャノは知的な眼鏡っ娘キャラ
だが男だ。
スカノヴァ魔轟神はどうだろう
誰かカオスハンター試してみた人いる?
キャシーとセットで入れたら面白そうな気がするが
俺はサイドキャシーガン積みだから、一緒に二枚ほど採用しようかと思ってるよ
ユニコンで大会でたがあまり勝てない
皆は罠どんなかんじなん?
>>643 対魔法ならマジックドレインがオススメ
相手より手札1枚少ない場合だと相手は手札捨てられないし
カウンター罠だからチェーンされにくい
最近抹殺が使いにくい
純魔轟神つかってたけどレイヴンよりやっすいジャンドのほうが強いとわかって
いつのまにかジャンド魔轟神になってたでござるの巻
結局レイヴンは全部入らなくなってクシャノもピンになってた
高い金出して無理してレイヴン3枚買うんじゃなかったぜ・・・
クェーサーて実際あいつにスペース割く必要あるんだろうか
先行でライブラフォーミュラできるなら相手ターンにトリシュ作れる構えでターン回せばいい気がしてきた
>>647 そのレイブンで暗黒界でも組んだらいいんじゃない?
レイヴンってまだ高かったっけ?
レイヴン売ってもう一つ魔轟神組めばいいじゃない、出費のほうが高いけどさ
間違えた強謙と同じくらい
レイヴンは韓国版でいいならかなり安いはず
韓国版ならネット通販とかでも1枚300円以内で買えるからな
ヘルエンプレスデーモンみたいな仲間と自分を守る効果持つ最上級が欲しいな
レヴュアタン様がこの手の効果だったらよかったんだがなぁ
ディアネイラさんとグラファは逆でよかった
>>644 打点不足どうしてる?
オネスト幻獣の角幽閉のなかだと効果が噛み合ってるのは角だけど微妙なんだよね
二週連続でしつこいかもしれんが今回も大会出てきました
結果は準優勝
おめ!
この前レシピ晒してた人?
俺はカオスハンターとキャシーを入れた新生魔轟で今日大会で試してくるわ
そそ
>>338です
戦績はこんな感じ
暗黒界○○
代償ガジェ○○
暗黒界×○○
暗黒界×○×
デッキは前回のとあまり変わらんジャンド魔轟です
増殖するGを皆使ってくれれば魔轟神の勝ちパターン
が増えるな
ヴェーラークロウ朱光を引かれる現実
ブリュループでデッギ切れ狙えるけどヴェーラー、バーミリオンがあったら泣く
>>660 そんな稀な状況よりも、脅威になる事の方が圧倒的に多いだろうけどね
>>656 俺は強者の苦痛入れてる
角だと自爆特攻でロック崩されるから
>>665 デッキ切れ狙うとなると
場の透破抜きの枚数≧相手のデッキに残ってる手札誘発妨害札の枚数
じゃなきゃ意味ないから根本的な解決にならないしリスキーすぎるでしょ
サイドにDDクロウを・・・と思ったがDDクロウでバーミリオンやヴェーラーを無効にできるのだろうか
何をわけのわからんことを
>>657 おめでとう。素直に凄いと思った
レシピは前と全く変わらず?
>>670 レシピは多少弄った程度だよ
スペース空けてワーウルフ入れたり
672 :
658:2011/09/18(日) 19:17:38.14 ID:0kAiNSZZ0
初戦敗退記念にデッキを診断して欲しいんだがいいですかね?
モンスター28枚
グリムロ3 ケルベ3 ガナシア3 チャワ3 クルス2 キャシー2 クシャノ1
スナスト2 開闢1 皿1 ゴーズ1 カオスハンター2 ダンディ1 スティーラー1 バルブ1 クリッター1
魔法11枚
サイク2 大嵐 蘇生 転生 精神操作 貪欲 141 手抹 月書 ブラホ
罠1枚
ダスト
カオスハンターを活かすようにした構築です
採用した理由はまず魔轟と相性がいい、奈落トリシュ無効、環境トップの天使暗黒のメタになる、サイチェンクロウチェーンロどうぞ^^したかったからですw
コストもスナストと共用できるようなモンスターにしてみました
難点は手札消費が若干激しいのと魔轟特有の事故率なんですが、
ハンドがチューナーのみとか捨てられるor捨てる効果のモンスターが偏ってたりする時が結構あります
負けるときはいつもこんな時なんですけど事故率を減らすにはどうしたらいいですかね?
その辺を診断お願いしたいです。
ちなみに今日の対戦相手はセイバーだったが相手がドヤ顔で出したトリシュの召喚に出して除外を止めれて面白かったw その試合負けたがorz
誰かサイドでスイッチカオスハンターしている人いますか?
今日非公認優勝した来たんだが、レポいる?
俺は50人くらいの大会で、勝率で4位だったな
カオスハンターはサイド安定だけど強いね
ただ自信が奈落に引っかかるのが悲しい
サイドにカイクウかカオスハンターならどっちいれる?
え? カオスハンターって奈落きかなくね?
1回戦リチュア○○
2回戦墓地BF○○
3回戦暗黒界×○○
4回戦検討○×○
5回戦カオスライロ○○
40人くらいの非公認だったが環境のせいもあって代行と当たらなかったな
いいねいいねいい感じの成績の報告が多いね魔轟神きてるね
>>672 事故は諦めるしかない
キャシー入りだとノズチが欲しい
>>677 俺もそう思ったからジャッジに聞いて電話してもらったら、
奈落の破壊部分が適応されるので除外みたいな事言われた
鉄壁だったら発動できないよな〜とか思いつつ従ったけど
奈落のwikiにあるこれと同じような裁定なのかね
このカードは《王宮の鉄壁》適用中には発動する事ができない事に注意。
また、このカードの発動にチェーンして《王宮の鉄壁》が発動された場合、召喚されたモンスターは破壊された後、除外されずに墓地へ送られる。
知らない人のほうが多そうだし黙ってればばれなさそうだ
>>681 でもモンスターの永続効果って場に出たら適応されないのかな?
ショッカーに奈落できないみたいに
奈落は召喚にチェーンして発動・・・みたいな勘違い裁定の予感。定着しないと良いな
最近負け続きで迷走中なので診断お願いしたいです
意見いただけますか?
診断だらけでわけわからん 別にいいけど ジャンドの人はまだか?
>>684の者です
モンスター26
ケルベ3 ガナシア2 グリムロ2 クシャノ ダンディ バルブ スナスト2 キラトマ カオソ2 TGワーウルフ3 TGストライカー2 チャワ2 クリッター 開闢 ゴーズ スティーラー1
魔法罠14
貪欲 大嵐 死者蘇生 DDR1 精神操作 ブラホ 月書 サイク2 おろ埋 死者転生 強制転移 ダストシュート
EX
フォーミュラ エイド TGワンマジ レイジ2 ライブラ ガイアナイト ブリュ ワイバーン アカナイ ブラロ スクドラ トリシュ レヴュ パール
流行りのTGを入れてみたTGカオス魔轟なのだが要素を詰め込み過ぎ感が若干あり、しかしTG特有のハンド回復も役立ってて迷走中
スナストはカオスを生かすための闇候補で入れました
結局守りがなさすぎて負けることが多くやはり罠をもう少し入れるべきか……とも思います
しかしサイクが無制限の今、それで大丈夫か、展開の妨げになるんじゃないかなど……
In、out、意見等よろしくお願いします
見にくいはボケ
ストライカーがジャマで展開遅れるからその間に負けるんじゃね?
チューナーは間に合ってるし全部抜いちまえ
つかこれ魔轟である必要ないと思われ
>>686 TGいらない気がする。あと強制転移も
どうしても罠入れたいなら5枚以内に収めるといいと思う
>>687 見にくいのはすいません
ストライカーは抜いてみます
>>689 ワーウルフも抜くべきでしょうか?
それ以前に魔轟を生かしたいのかTGに頼りたいのかどっちだ
何でもやろうとしたとこで遅くなるだけ
>>686 サイク無制限とはいえ3枚入れてる奴は稀だから、そこまで恐れる必要ないよ
特に魔轟の場合は、マッチ2本目でもサイク追加される事は少ないし
強制転移、転生、DDR辺り抜いて罠入れてみたらどうかな?
>>690 入れたかったら2枚あってもいいと思うけど
ワーウルフはどちらかと言うと、植物とかジャンド型とかのぶん回すタイプに向いてるカードだと思う
>>691 魔轟を活かしたいからやはりTGを抜くべきですか?
>>692 なるほど、言われてみれば確かにそうですね。
>>694 ワーウルフは別に抜かなくても良い
とりあえず魔轟の比率増やさないと事故りやすくなるぞ
クルス入れない理由でもあるのか?
何の意図があってガナシアチャワグリムロ2積みなんだ?
>>695>>697 ワーウルフは二枚にします
>>697 TGとかに枠を割く為に魔轟を減らしたのですが本末転倒ということですね
とりあえずout ストライカー2 強制転移2 DDR ワーウルフ
inグリムロ クルス ガナシア 奈落2 激流
激流は神宣のほうが良いでしょうか?
>>696スポーア入れてもいいんじゃないか?
後、チャワも三枚積んだほうがいいだろ
>>697 中途半端にTG入れるなら全抜きの方がいいと思うけど
闇要素減ってカオス系腐りそうなら、
皿抜くか、トラゴ入れるとか
>>697 スポーアは入れてましたけどあんまり効果発動タイミングがなかった為抜けました
>>698 ワーウルフ2抜きでトラゴ2を入れて回すのもやってみます
あとチャワ枠で何を抜けばいいでしょう?
>>699 ソーサラーを1枚抜いてもいいと思うかな
もしくはトマトか
TGワーウルフ入れる場合もレシプロドラゴンフライは入らないものなのか
>>700 両方とも抜いたパターンを試してみます
>>686のデッキですが
out ストライカー2 ワーウルフ1 強制転移2 DDR1
in グリムロ1 クルス1 ガナシア1 奈落2 激流1
あとワーウルフ2→トラゴ2
キラトマorソーサラー→チャワ
で回してみたいと思います。皆さん、遅くまでありがとうございましたm(__)m
はっきり言ってスナスト植物魔轟型に
スケープゴートはいるかいらないか
白黒つけてくれ
>>704 いらない
あれはF1無制限だったからだろ
普通に防御手段としてスケゴ優秀だと思うんだが
一枚でそんな様変わりするわけじゃないし入れたきゃ入れろよ
入れたくても枠がない
スケゴは典型的な煮詰めていくと抜けていくカードだよなー
どのデッキでもそうだけど壁よりは相手のを処理するの増やしたい
あればあったで役に立ってくれるんだけど一枚しかないと頼りたくても頼れるもんでなし
カオスハンターと奈落の裁定電話したけど、
やっぱり発動できないみたいだった、よかった
それにしても不意に出てくる2500は効果関係なく強いね
マジかよ
カオスハンターって実際どうなんだろ
魔轟とは捨てるぐらいしかシナジーないけど
除外させない2500は強いし
でも2500程度じゃこの環境で意味があるのか分からないし
マジで悩むわ
サイド安定かな?
魔轟とはシナジーあってもバック薄めだから弱い
ある程度罠とか入ってる手札コストがそれ程痛くないデッキだと強い
ジェムジェムジェムジェムジェムジェムジェムジャムとか
キャシーと合わせるのが最高だが、そーゆータイプの魔轟は使い手が少ないからな…
やっぱぶん回しが人気だよね
ぶん回しじゃないバック厚めの魔轟作ればいいのか
ユニコンとはまた違うな
前環境はそれでやってた
バック固めレイジオンでドローする奴
昔はキャシーアイスもやってたけど
アイスとカオスハンターは相互互換って感じかね
ヒロビとか六武とか虫ナチュルとか見てると魔轟で守り重視やるのははちと厳しい印象
前のテンプレ罠以外にもサクリエスケープやら自力でなんかできるのが混ぜられればいいんだけど
次の環境に適してるのはカオス魔轟だな
ぶん回しじゃないバック厚め魔轟だから、
カオスハンターサイド安定だけど普通に強いし、今日の大会で3位だった
>>717 アイスと違ってレベル6ラインなら、ほとんどやられないし、
打点不足の魔轟ならこっちの方が強いと個人的に思う
>>720 よければ大会レポお願いできないか?
カオスハンター使ってみてどうだったかもお願いしたい
>>721 メモ取ってないから、既に記憶が曖昧だけどそれでもよければ
1回戦 ライロ2-1
1本目は先攻で4伏せターンエンド、相手F1+なぜかマジカルアンドロイドでブラロの構え
でもそんなの気にせずモンスター召喚、当然ブラロされるもメインスタロなので後は流れ掴んで勝ち
2本目サイドチェンジでハンター2とキャシー3にしてパペプラ、クロウ投入
クロウ持っててユニコンできたのに、なぜか先にパペで開闢奪って効果使おうとしたら、
ヴェーラーされ仕留めきれずサレンダー
3本目記憶にありません
2回戦 六武 2-1
1本目先攻ダストのみ伏せエンド、相手モンスター+増援で何戻してもシエン確定
相手キザン出す事なくシエンで攻撃、次のターンブリュ出してぶん回しで勝ち
サイド1回戦と同じ感じでチェンジ
門結束伏せ2モンスター大量もキラトマ→クリッターでなんとか生き延び、
次のターンパペプラでシエンとってローチ撃破、メイン2でシンクロするの恐いから
リビング→クリッターでハンターまさかの生贄召喚、でも警告され、操作使うも神宣され、無理ゲー
3本目
1伏せエンド、相手パペプラ警戒してナチュビ、ここでハンター召喚
相手やむなくターン終了、ハンターで破壊して死者蘇生ナチュビで勝ち
3回戦 暗黒界 2-0
相手序盤に捨てたグラファ忘れて戦い続け、こっちトリシュで気付きそのまま殴って勝ち
2本目あんまり記憶にないです
4回戦 TG植物? 1-2
相手先攻で中途半端な回しスタダ+ワーウルフ+トークンエンド
スナスト召喚捨てられて効果系ばっかとはいえ、まさかの4連はずし
レイジ、ライブラ、レイジをブリュへ、ライブラをトリシュとぶん回し、
相手場も手札も0で勝ち
2本目 盛大に事故って終了
3本目
手札にクロウ確定、特殊したのでハンター召喚相手1枚新規で伏せたので、
サンブレするか悩んだけど手札1枚だし見送り
ドローでケルベ、墓地にボルチューあるしクロウもされないからサンブレ発動
対象はさっき伏せたカード、強制脱出…サレンダー
5回戦 魔法使い 2-1
相手2ターン目、水晶の占い師反転、モンス伏せエンド
操作したらまた占い師、開闢引いちゃった
ライブラ召喚、開闢の連撃で1キル
2本目色々あってブリュ、トリシュがある状態でエンド
相手モンスター召喚、強制転移発動、槍は既に相手にばれててどっちにしようか悩んでたら
「俺のモンスターなら攻撃力下がらず逃げれますよ」
「ならそれで」
バードマンでそのモンスターを手札に戻され、
また強制転移、これが心理フェイズというやつかって感じで負け
3本目相手事故、こっちぶん回しで勝ち
最近はエクシーズ来たからほとんど特殊召喚してくるし、
ハンターの召喚自体は楽、効果だからライオウもされないし
でも、3枚入れる事はないなって感じでした
ハンターのコストはどんなん?
ボルヘジ?
>>722 捨てたグラファ忘れ続けるとか
とんだドジッ子だなwww
>>723 手札の状況にもよるけど、キャシーやクシャノ、植物、ボルチューって感じで
場に出なくて、ちゃんと意味のあるの選んでる
>>724 勝負ついた後ひたすら、すいません忘れてました、すいませんって言われ続けた
俺に言われてもって感じだった
グラファ出されてたら負けてたと思う
なんでやねん
どう考えても忘れた相手が悪い
いやいやいや教える義理ねーだろ
何か意図があるのかもしれないし
お楽しみは最後にみたいな。
レベル低すぎワロえない・・・
なんのこっちゃ
いやいやそこじゃねーよ
相手終わった後忘れてた事謝ってんのに『俺に言われても』って感想がね
ちょっと気になったの
まあどう思うかは自由だな
そもそも相手が謝る理由がわからない
本気でやれなかったからか?それでも別に謝ることはないし、謝られても反応に困るだろ
>>736 相手をリスペクトするデュエリストだったんだろ
なんだっていいだろ
損害うけた訳じゃあるまいし
バック固めた魔轟神は最終的にアド損な動きしか出来ない気しかしない
>>722 レポ乙
暗黒界の人はリスペクト精神持ちすぎだな
最近異様に増えてきたよな暗黒界
代行ばっかだと思った大会が暗黒界ばっかでビックリ
ヴォルカザウルスやプレアデス登場したらエクシーズ流行るかな?
トリッキーソウルコンヴォイレイジオンと魔轟はランク5出しやすいからいいと思うんだけどな
エクシーズなら魔轟の事故の一つであったチューナーor非チューナーの偏り事故が減りそう
>>742 ランク5入れる人はでるかもしれないが、ランク5はレイジオン出せてる前提だから、事故軽減にはならないだろ。常識的に考えて
レイジオン2枚重ねて勿体なくないのは、ヴォルカザウルス位のものだし、普通に考えて流行らないと思う。
事故軽減ならケルベラルが被った時の為のランク2だが、今の状況を見るに必要ないのは、明らかだし
リヴァイエールだけなら前のロンファ2枚環境の時に、クェーサーだすのに入れてた人は多いだろうな。
今でも、ガナシアを帰還できるから悪くない。
魔轟神に異次元の一角戦士試した人いる?
なんだかんだでNSできないデメリットが辛くて抜けた
それと能動的に除外されていくガナシア戻しても旨みが少ないし、カオス系を出してる状況ならそもそも一角戦士要らない
>>744 試したことあるけど、モノケロースのほうが
まだ強かった
昨日魔轟完成したから記念で大会でたら2回戦で負けた
サイド? あぁ、なかったよ
遊戯王はサイドゲーだからサイド無じゃサイド有にはほとんど勝てねえ・・
サイドなしとか池沼もいいとこ
みんなサイドってどんな感じ?
>>743 レベル5はレイジオンだけとは言ってないだろ
シンクロしたほうが強いかもしれないが1枚挿しておくといいと思う
リヴァはガナシア蘇生したところでIFほど仕事しないんだよな EXを圧迫してでも必要かといえば微妙なところ
>>750 俺はカオスハンター2キャシー2クロウ2スノーマン2ドッペルゲンガー1サイク1マイクラ2お触れ3
チェーンロスト3、お触れ3、サイク2、取引2、ライコウ2、ライラ2、光の援軍
メインから取引入れたいけど我慢
魔轟のデッキもう1つ作りたくなってきた。アンデ型かソルキ型作りたいんだけど2つ混ぜたらいけるかな
ゴブゾンとクシャノとかで手札は減らなそうだから
結構いいかもしれない試して見ようかな
混ぜ物魔轟は色々試してみるんだけど魔轟の名前の壁が結構厳しい
植物とかアナネオみたいに出張セットだけで仕事してくれると魔轟減らさなくて済むんだけど
>>754 手札確保が鍵になりそう。俺もやってみるけど回したら感想きかせて
>>755 両方活かせるというのが案外少ないんだよな…
魔轟の出張は団体だからスペースが難しい
話し変わる気けど
ぶん回し型でソルキウスがいい感じに働いてくれる
クシャノとのシナジーがいいね
ユニコンのデッキ診断お願いしたいんですけど大丈夫ですかね?
メイン
(モン16)ビッグハムスター3 ロックキャット3 キャシー3 ライコウ2 オネスト マインモール クリッター チャワ DDクロウ (魔法8)サイクロン2 強謙2 大嵐 ブラホ 蘇生 貪欲 (罠)幻獣の角3 警告2 奈落2 リビデ2 鳳翼の爆風2 因果切断 マイクラ ミラフォ 神宣 八汰烏の骸
EX
トリシュ スタダ スクドラ メンスフィ ブラロ ブリュ カタス ライブラ レイジオン クダベ ユニコール2 キメフォ ホープ リヴァイエール
サイド
サイドラ2 ガイウス2 スノーマン2 ライオウ2 カイクウ パペプラ DDクロウ 暗闇ミラー2 連鎖除外2
現環境になって初めて大会に出てみると暗黒界にボコボコにされて、メインとサイドを少しイジりました
死霊入れないのは暗黒界、剣闘がいるからか?
out角2,チャワ、貪欲
in 月の書、死霊3
角とハムスターが3積みならガナシア2くらい入れていいと思う
outロックキャット、リビデ、大嵐
inガナシア2、チャワ
骸1ならクロウに変えてもいいかも
自分は獣少なめのユニコン使ってるから参考になるかどうかわからないけど
いやガナシア入れてどうすんだよ…
>>753 前にアンデ魔轟の結果残したレシピが上がってたような...
チャワとガナシアでユニコールかなと
角で2400(2600)になれるし
個人的には切り込みがお勧めだけどこのデッキには合わないかな
てか角3がまずおかしい
>>764 それは確かソルキ使わない型だった気がする
そりゃあそうだろう
新しい型に挑戦するつもりなんだから
>>260 ロックキャット3は事故が怖い。
メインにはサイクロンより砂塵を優先したい。
大嵐は必要?
強謙より骸や瓶がいい印象。どうしても引きたい罠は無いし、チューナー引いてもそのターンにはシンクロ出来ないし、特殊召喚手段に乏しいから対策されやすい。
メインは因果切断よりサンブレを優先。
貪欲は事故の元。ライコウでモンスターが落ちるとも限らないし、ライコウが必要かどうかも再考の余地有り。
角は使ったことないからよく分からないな。角有りならガナシアも有り?
暗黒界対策ならサイドにクロウと幽閉あたりかな?
微妙なら聞き流してくれ。
攻撃反応罠は信用ならん
この台風で行き付けのショップ水没してら
過密だな。俺も学校ないから来てるけど
>>761 死霊いいですね、入れてみます
ただ、これ以上魔轟1チューナーを減らすと墓地に落とすor引けなくなるのでユニコールが出づらくなるんですよ
>>762 ガナシア採用も悪くはないのですが奈落に落ちるのが辛いです;
基本的にチャワガナシアで動くほどのハンドに余裕があるわけじゃないというのも若干厳しいです
>>766 どういった理由でそう思うんですか?
ユニコンの打点不足解消+ドローソースで入れない手はないと思うんですが
>>769 個人的にロックキャット3は強謙と角の採用で安定しています
砂塵についてはサイクと何枚ずつにしようか悩んでます
大嵐は要らないかなと思ってます
ユニコールを速攻で召喚するために序盤で強謙でキーパーツをサーチしたいので強謙を採用してます
因果切断はガチガン潰したり、墓地のグラファ等を除外できる機会があって個人的には強いと思ってます
貪欲はハムスター使ってると墓地がすぐ増えるので意外と事故りません
ライコウは墓地肥やしはできないものとしてしか考えていません
ユニコン使ってるとどうしても火力が足りない場面が多いので、ハムスターから呼べる除去手段として入れてます
クロウはメイン1サイド2でも働きますかね?
ちなみに俺のユニコンのメイン
モンスター18
切り込み隊長3 チャワ3 キャシー3 ライオウ2 死霊2 クロウ2 オネスト クリッター 鍵猫
魔法8
サイク2 苦痛2 ブラホ 蘇生 月書 貪欲
罠14
骸3 サンブレ2 爆風2 奈落2 神宣 ミラフォ リビデ 砂塵 かかし
剛健入れてかかし貪欲抜きたいけど持ってない
>>772 ハムスター3あればキャシーだけで十分
角自体は優秀だけど3積みは多いだろうってこと
あとメインでもいいけどサイドに増殖するGいれたいな
魔轟相手にG使ってみたいわ
ブリュループでデッキデスされるがよろしいか
チャワの効果使うときにできるだけクシャノ経由するようにしたりの工夫が必要だな
>>760 今の環境ならミラフォ入れるよりも威嚇する咆哮のがいいのでは?
現住の角は2枚ぐらいにして罠ももう少し減らした方が展開しやすいと思う
>>778 そのまんまの意味だよ
チャワ効果でケルベ捨てて特殊召喚をチャワ効果クシャノ捨てて特殊召喚し、ケルベ捨ててクシャノ回収とかにすれば
1ドローされるだけで済む
>>776 サイチェンしたあとだったらほぼ間違いなくクロウヴェーラー朱光もデッキに入ってるからそれは危険すぎる
手札抹殺があるなら話は別だけど
>>772 ガチガチはそれこそユニコンで潰せよ
サンブレは発動タイミングが自由だから、ユニコンしやすいよ
ごめん
>>780の書き方はおかしかった
墓地にクシャノいるときに
チャワでケルベ捨てて特殊召喚をケルベ捨てて特殊召喚し、チャワでクシャノ捨てて特殊召喚
とかにすれば、2ドローされない
>>782 もし破壊耐性のこといってるなら、あれは永続効果だからあまり意味ないよ
お前がガチガチを潰せると思ってるユニコールさんと同じ永続効果ですよっと
そうだったのか、これは失礼
ユニコンで何回か破壊してたな
流石ガンテツさんだ
>>779 威嚇する砲哮ですか、それは盲点でした
リバース効果持ちが多いので和睦の使者でもいいかもしれませんね
自分は展開するというよりはユニコールを維持してコントロールしたいので幻獣の角は3枚積んでもいいかなと思います
チャワよりペガラサス
キーマウス1枚入れるといい感じ
大会で魔轟で勝てる気がしない
Gとヴェーラー引かれると無理ゲー
レイジにヴェーラー打たれたり、チャワケルベにG打たれるのは負けフラグ
サイドにすっぱ抜き3積みしようかね…
>>792 魔轟はサイドに天罰かすっぱ抜き積むのがデフォじゃないか?
俺は墓穴の道ずれとかで手札発動阻止ねらってる
今んとこそれしか無いよな
クロウヴェーラーGをサイドから積むとしてどのくらい積んで来るんだろう
>>791 ペガラサスですか
入れたことがないので使い心地を聞きたいです
キーマウスは依然入れてたのですが悪くなかったです
流れきって悪いけどカオスハンターって単体でも活躍してくれるかな?
やっぱりキャシーとセットじゃないと活躍しない?
>>796 以外と1600は固い
少なくともチャワより優秀ってだけ、もしキャシー以外を入れるなら
>>797 デーモンの召喚を相手ターンで召喚してる気分で使えば悪くない
>>799 アド損を少なくして自分でブレーキかけれるってこったろ
しっかしヴェーラーバーミリオンGといい本当コンマイは魔轟イジメ大好きだな・・・
そんなに俺TUEEEEEEしてないというのに
早くソーラーエクスチェンジの魔轟神版こいよ
>>802 つかそいつら魔轟以外も存分にいじめてるから文句言うわけにもいかないべよ
妨害にちと弱いけどまるで手も足も出ない相手もそうそうないんだし
手札からモンスター効果発動できないって言う永続トラップ
でも有ればなあと思ったが自分のデッキも動けなくなることが
分かったorz
台風ヤバイ
世界がヤバイ
スナストより因果切断の方がいい気がしてきた
サイク3の環境とは云えフルに積んでる方が少ないし、ガンテツも一発で消せるし
罠だから遅いとかいう弱点を差し引いてもいけるんじゃね?
クェーサー型を組んでみたんですが見てもらえますか?
ユニコンにカイザーコロシアムってどうだろ
>>808 ユニコンだからどうとかってカードじゃないと思う
サイド安定かな
いや、使いにくいだろ
入らない
>>807 対人でちゃんとまわしたか?
811 :
807:2011/09/22(木) 14:06:42.19 ID:EypeyBbC0
大会でまだ使ってないけど仲間内やフリーでなら結構まわした
ならおk
813 :
807:2011/09/22(木) 15:40:10.66 ID:EypeyBbC0
それじゃあ・・・イキます。
合計:40枚
モンスター:25
グリムロ、クルス×3
レイヴン、ケルベ、ルリー、ジャンクロン、ドッペル、ボルトヘッジ、チャワ×2
クシャノ、バルブ、スティーラー、カーガン、クリッター×1
魔法:12
取引2、転生2、大嵐、貪欲、サイク、141、蘇生、抹殺、おろ埋、増援
罠:鉄壁×3
EX:15
F1、ユニコ、カタストル、司書、レイジ2、ブリュ、黒バラ、スクラップ竜、ヴァルキュルス、星屑
トリシュ、レヴュ、流星、クェーサー
サイド:15
ユニコ2、サンブレ2、爆風2、ガナシア2、マイクラ2、ヴェーラー2、暗闇ミラー、クロウ、すっぱ抜き
サイドは総入れ替えでユニコンします
初手クェーサー狙いで無理ならぶん回し
出し方はありすぎて把握できてないですがレイヴン→ケルべルリー捨てる→ドッペル、チャワ(クシャノ切りがベスト)
が個人的に楽かと
余力があればあと2・3体は並べそのまま殴って終わり
他の魔轟神獣入れたりしてたけど今の形が一番動かしやすかった
in・out指示、感想なんでもどうぞ
ごめん見た事無い型過ぎてよくわからん
ガナシアなしはなんか理由があるのか?
815 :
807:2011/09/22(木) 16:02:25.88 ID:EypeyBbC0
>>814 一応入れてたけどレイヴンで切ってからのスタートが多くて
場に出た時レベル調整が難しかったからルリーと交換した
ドッペル入れたらもっと回るんじゃね?→ジャンクも入れるか、
で気づいたらこんなできそこないのジャンド魔轟もどきにorz
うーん…レイヴンにこだわりがあるならノズチ入れたいな
全体的に2積みが多いのが気になる
初手で腐りやすかったり召喚権使ったり、蘇生系の効果の奴が2積みならわかるけどクルスは3だし
レイヴンからの動きが多いってのがわからん
確かにレベル変動効果は柔軟にシンクロできて優秀かもしれんが捨てるならチャワで捨てた方が良いと思うんだけどな…
レイヴン抜いてまわした事はある?
817 :
807:2011/09/22(木) 17:03:11.27 ID:EypeyBbC0
>>816 抜いた事あるけど墓地肥しがあんまりできなかったから結局入れてる
レイブンで捨てる→蘇生→シンクロ→レイブン蘇生→捨てるのループで並べる+墓地肥し
並べるだけなら確かに神獣の方が簡単だけど
シンクロ連打しようと思ったらやっぱりクシャノクルスレイブンの流れで出してるから
ノズチは手元に1枚しかないから下手に入れれないんだ
じゃあ神獣中心の奴はまわした事はない?
チャワ3ガナシア3ケルベ3グリムロ3クルス2クシャノルリーみたいなやつ
819 :
807:2011/09/22(木) 17:28:57.19 ID:EypeyBbC0
>>818 神獣中心は組んだ事あるし安定してるのも知ってる
ただいったん切り返されて立て直せず終わる事が結構あって神獣型は今ノータッチ
俺がバカなだけかも知れんが
いや、ためしてみて合わなかったならいいんだ
クェーサー型はどうしても取引必須になってくるからなかなか今の暗黒界の多さだと困るんだよなぁ
822 :
807:2011/09/22(木) 18:28:32.15 ID:EypeyBbC0
>>821 取引はびくびくしながら使ってる
暗黒界強化で魔轟神に光が!と思ってたら今一番の敵はうかつに取引できない
暗黒界になったでござる
ジャンクロン抜いてプロキシノズチで一人回ししてみたら幅広くなったと感じるのだが
どうだろうか?
どうしても、ノヅチが欲しいときあるよな
俺2積みだけど、場合によってチャワよりいい感じになる
ピン安定だな
ライブラフォーミュラ登場前はノズチ中心でまわしてたけど今じゃキツいよなぁ
最近魔轟が劣化カラクリに思えて仕方ない
まず魔轟と違って単体でも強い レイジオンと違い手札数に依存することなくドローできるブレイド
簡単に1ターンに複数並べられるし切り札のリミッターもある(1ターン複数並べれる点も魔轟と似ている)
戦闘面でも攻守変更でき便利
さらにナチュルシンクロ出せたりと色々と強みがある
マッチにおいてもフォートレスやシステムダウンの採用率の少なさからメタに強い 一方光闇環境でとばっちりをもろに受ける魔轟
さらに圧倒的に魔轟より安く組めてしまうという・・・
まあイラストアドとブルジョワデッキだから俺も魔轟使ってるんだけどね
カラクリの戦い見たら強化魔轟に思えてくるんだ(´・ω・`)
826 :
807:2011/09/22(木) 19:47:56.37 ID:EypeyBbC0
ショップ行ってノズチ狩って2積みで3戦してきた
レイヴン中心の回転が大分良くなった
ショップ大会で3位くらいのデッキに興味ある?
個人的にベストだと思うんだが診断もお願いしたいので
828 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/22(木) 20:20:20.27 ID:1iTr7kKh0
>>828 だからフォートレスがEXに入ってないだろ
830 :
807:2011/09/22(木) 20:39:39.07 ID:EypeyBbC0
やっぱ人に見てもらうのっていいな
レスくれた方、ありがとうございます
前アンデット魔轟にソルキウス入れて試して見る
と言っていた者だが、思い切って大会行って来た
けど、レポいるかな?
なんかDTでレイヴン採録らしいよ
>>836 開闢入れられて、今後もシナジー噛むカード増えそうな魔轟
環境次第で一発死亡のカラクリ
前途有望なのは前者だと思うが
どっちもシンクロテーマだから衰退してくかもだけど
おお
レイヴン再録か
(ノーマル)やろうけど
魔轟神使いとしてパラレル違うし
あっちも集めないとな!
なんか良さそうなんでレポを・・・
初戦 暗黒界 ×◯◯
一試合目は手札抹殺で押し切られ負け、
サイチェンでクロウなど積んでビートして勝ち
二回戦代行天使 ◯◯
相手玉を引き込んだらしく、勝ち
二試合目サイチェンで結構メタられたが
すっぱ抜きが活躍してくれて 、回して勝ち
三回戦 暗黒界◯×◯
一試合目は何事もなくじわじわと攻めて勝ち
二試合目サイチェンで動き止められまくり負け
三試合目相手門を貼るもカオスハンターとキャシー
で止めつつも、クロウ、ヴェーラーで止められ負け
暗黒界が多い気がしたがカオスハンターさんが
結構活躍してくれた気がする
上ミス、三回戦目が四回戦目で本当の三回戦が
抜けてたすまない
三回戦目 TG天使××
はっきり言って惨敗だった。
一試合目ゴブゾンセットエンドで、相手後攻トリシューラ
二試合目はサイチェンでフルボッコでサレンダー
見事に暗黒天使環境だな
レポもいいけど試してみたカードが活躍したかどうかが知りたいな
>>845クシャノとゴブゾンで手札が減りにくく
今まで魔轟では微妙だった感のあるトラゴ
が役に立ったのと、カオスハンターが暗黒界と
殴り会いながら、門防いでビートできて強かったかな
さらに、魔轟が減ってスペースも出来たからカオス
も入れられて、サイチェンの幅も広がったな
>>847御名答、そう言えばレイジオンとかも入らなくなったから
EXも結構空きができてよかった
特殊召喚可能な魔轟神多いから
なんかもっといろんなテーマやカードと組み合わせることが出来そうなんだが
そんなときにタッグフォースが役に立つのな
いろんな相方と組めばいつかベストな組み合わせが見つかるはず!
そして毎回リリース要因にされる俺の魔轟神ェ・・・
こんな時間で悪いんだがデッキ診断をお願いしたい
ジャンド魔轟
【上級】
開闢 ダムド ゴーズ
【下級】
グリムロx3 ガナシアx2 クシャノx1 クルスx2 ケルベx2 チャワx3
ジャンクロンx2 ドッペルx3 TGワーウルフx2 クリッター ライコウx2 スティーラーx1 バルブx1
【魔法】
蘇生x1 貪欲x1 大嵐x1 ブラホx1 サイクx2 141x1 おろ埋x1 増援x1
【罠】
神宣x1 トラスタx2
【EX】
F1x1 ユニコx1 レイジオンx2 カタストルx1 司書x1 ガイアナイトx1 ブリュx1 ブラロx1
エンシェントワイバーンx1 スタダx1 ダークエンドx1 トリシュx1 レヴュx1 クェーサーx1
【サイド】
カオスハンターx2 透破抜きx2 激流x1 因果切断x2 連鎖除外x2 手札抹殺x1
魔轟自体は以前から組んでたんだが最近この型にして色々微調整を迷ってる
1度こいつで大会に出たんだがぶん回し型だけあって回れば代行天使でも終始優位な状況でスト勝ちだったが
次のBFに完敗だったりとななかなか安定しなかった。
感想としてはスティーラーとダムドが若干空気な感じだがあれば便利なんだよね・・・
それとお察しの通りサイドが10枚と大会に行くのも厳しい程で何入れるかのアドバイスもお願したいです。
開闢とかは入れないのか?
>>843 参考までに、使ったレシピ
もし良かったら教えてくれる?
>>852お役に立てれば良いのですが
最上級 ゴーズ1 トラゴ2
下級 ゾンマス2 ゴブゾン3 馬頭鬼1 キャリア1
途中で書き込んでしまったorz
最上級(5枚) ゴーズ1 トラゴ2 開闢1 ダムド1
下級(24枚) ゾンマス2 ゴブゾン3 キャリア1 馬頭鬼1 クシャノ2 ソルキウス2
ケルベラル3 クルス2 グリムロ3 チャワ2 キラトマ1 栗田1 スティーラー1
魔法(9枚) ブラックホール1 大嵐1 サイクロン2 死者蘇生1 生者の書2 愚埋1
貪壺1
罠(2枚) ダスト1 マイクラ1
サイド(15枚) クロウ3 増殖G3 ヴェーラー3 カオスハンター2 キャシー2
精神操作1 マイクラ1
EX(15枚) フォーミュラ1 ローチ1 パール1 ユニコ1 ライブラ1 カタストル1
ブリュ1 ガイアナイト1 ブラロ1 AHW1 スタダ1 スクドラ1
トリシューラ1 ミスト1 ディサイシブ1
こんな感じですね、それと今アンデットワールド型もいいような気がしますね
ヒュペ出しにくいし、暗黒界の門使えないし以外と相手を邪魔できる気がします
>>854 なるほどありがとう!
自分もいっぺんアンデットまぜた奴公式で試してみるかな
門はアンワに上書きされるけどな・・・
>>854 自分も考えるとか言っときながら挫折してたわw
俺はアンワ2で回してたけどなかなかよかった。蘇生沢山できるのはいいわ
カラクリ魔轟作るか
シナジーなさ過ぎだし
エクストラキツ過ぎだろ…
がんばれよ
小町兵チャワガナシア…うーん…
魔轟混ぜるの好きなんだよね
ガジェ魔轟とか好きだった
上のアンデットワールド軸興味深いな
天使も暗黒界にも対処できてるうえに自分に不利益がない
そういえばだれか
>>850に触れてやれよww
メインはあんまり問題ないし、エクストラのダークエンドが気になるぐらい
サイドにはキャシー2クロウ1マイクラGってとこかな
>>862生者の書があるから死者蘇4枚詰めるようなものだし、
相手のぼち除外も出来るから強い
いや、アンデはちょっといれるだけでいいだろ
入れ過ぎはダメだ
むしろお手軽メタ+サモプリスナストの弾にも使えるあたりでアンワを評価したい
アンデモンス増やすとコンボ性が強すぎて少し難しくなると思う
>>865アンデットワールドで皆仲良くアンデット
になれるじゃないか
>>854 ソルキウス2で事故起こったり負けの理由にならなかった?
クシャノとかいるからだいぶマシっぽくみえるけどハンド2枚は痛そう
>>869それは俺も考えたけど、デッキから落とせるのが愚埋
しかなかったからってのと、ゴブゾンで手札も増えるし
開闢、ダムドも出しやすかった。
特にそこまで事故はしなかったかな、まあそこら辺はお好みで
>>863 なるほど、サンキュ
スルーされまくりだったから何か問題あったかスゲー悩んでたわ・・・
>>871 あんま気にすんな
タイミングってのがあるからな
だめだったらまたお願いすれば良い
今気がついたが闇誘入れようと思ってたがすっかり忘れていた・・・
あれがあれば、もっと安定してたかもしれない
そうすれば大会でもっと上位になれたはずだ!!
・・・どう見ても負け犬の遠吠えですね、連レスすみません
おそらくジャンド魔轟が一番強い型なんだろうけどあんまり好きになれないな
普通のジャンドに勝てるところは…スピード?
875 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/23(金) 23:00:12.88 ID:jvJrrKXm0
>>874 今のジャンドになら型にもよるがサーチ手段の量以外だいたい勝ってると思うんだが
それとデッキ見て貰えますか?
デッキ診断多くね
いいけど
sageるの忘れてましたすいません
それと皆さんありがとう では
【モンスター】29枚
バルブ1 スポーア1 スティーラー1 クリッター1 死霊1 ダンディ1
キラトマ2 スナスト3 皿1 ゴーズ1 開闢1
チャワ3 ケルベ3 ガナシア3 クルス2 クシャノ1 グリムロ3
【魔法】8枚
大嵐1 蘇生1 転生1 操作1 DDR1 貪欲1 ブラックホール1 ワンフォーワン1
【罠】3枚
激流1 ダスト1 トラスタ1
【EX】
フォーミュラ1 ユニコ1 カタス1 ライブラ1 レイジ2 ブリュ1
AHW1 ブラロ1 スクドラ1 スタダ1 トリシュ1 クェーサー1
リヴァイ1 アシッド1
【サイド】
キャシー2 カオスハンター2 ヂェミナイ1 コアデストロイ1 カイクウ2
手札抹殺1 連鎖除外1 帰還1 マイクラ2 すっぱ抜き2
先行なら2ターン目から、後攻なら1ターン目からスナストでバックを破壊しつつ
レイジ、トリシュ等でアドをとるデッキです
正直スナストいないと始まらないんでキラトマ2スナスト3積みでやってます
DDRは迷ってたんですけど皿開闢のコスト再利用できるし奈落にかかった奴らも
出せるんで採用しました
おろ埋はクシャノはチャワで落とせるし他のは141、スナストや通常召喚で
墓地送れるんで抜きました
アシッドはこっちだとスキドレ採用してるデッキが多いからです
アドバイスおねしゃす
思ったんだが植物ここまで入ってるならロンファ入れたほうが良くない?
キラトマも呼べるならキラトマ1抜いてロンファ入れても実質変わらないし 選択肢増えるぶん良いと思うんだが
ロンファ無しはスナストに召還権まわすためか…死霊より優先度高いと思うが
てか、何を見て欲しいの?何か問題がある訳じゃなくて、ラストの微調整したいってかんじか?
>>879 トマトは即効性に欠けるからサモプリなんてどうだろうか
シンクロにも使えるしxyzもできる。さらにアカナイとかも狙えるし
スポーアはトマト抜くならば微妙に見える。だからと言ってロンファとか採用してると
召喚権足りないから、特に理由がなければ抜いちゃっていいと思うよ
猫ほど魔法捨ててまで出したいレベル4いるわけではないし微妙だと思うぞ
魔法捨てるのはきつい
キラトマ1と死霊は抜いていい気がする。あと愚埋は必要じゃないか?
何故皆ロンファ1枚入れるとなると召喚権が足りないと言うのだろうか
あとサイドにすらサイクが無いのは何故だろうか
皆さんレスありがとうございます
>>880 ロンファ→キラトマだと戦闘破壊以外で処理されることが多いと感じたので
キラトマにしました
>>881 はい
上の理由に加え戦闘耐性持ちなので次ターンまで残ってシンクロ素材
になったり、スナストで除去してハンデスもできるので
>>882 スナスト特殊できるのは強いですが
>>883の方の言うとおり
魔法を切るのは厳しいです
>>884 おろ埋はバルブスポーア落としてもすぐ使って終わり
スティーラー等を落としても後続に繋げられないことが多かったので抜きました
>>885 キラトマ2だと1枚目除去されても2枚目があるし1枚目でスナスト出せた場合
2枚目でクリッター、死霊とか出せていいと思ったので
サイクロンは完全に失念していましたorz
サイドに枠を作って2枚ほど入れようと思います
なんていうか、キラトマとか死霊は安定とか地味にアドとってくには便利なんだけど
どうしても遅くなるしワンキルできるところでジャマになることもあってなァ
まあどっちを重視するかの違いか
魔轟BF組んだらどっちも自己主張が激しくて吹いた。
デッキ枚数60枚パンパンにしても回るのはお互い流石だな。フィールドが狭くなるw
いつか龍の渓谷使った【魔轟神龍】組んでやろうと思ったのに
いつの間にかサイクロンが各地で発生して渓谷が削り取られてしまう
それってケルベラルいれたドラグ(ry
ウマく混ぜないと紙束ができるだけ
ここまでルビィラーダ無し
ルビィラーダさんは魔轟捨ててモンスター効果無効でいいと思う
>>894 それでもバック薄い魔轟には入らんな 魔轟パーミとか中途半端なデッキにしか排卵
いや、普通にヴェーラー対策に優秀だから入るんじゃないか?
レイジオンのときに使えないけど、妄想だけど
カオスハンターをメインに2枚入れて大会出て2位になったけど1回戦以外引いた記憶が無かった
ドッペル・ウォリアーと増援共有できて、グラファとクリス対策に
《異次元の女戦士》をサイドデッキに2枚ほど入れようかと思うんだけど、試した人居る?
>>898 似たようなこと考えてアナネオ出張セットねじ込んでみたけどまあそこそこ
お手軽サーチで安定感があるだけっちゃそれまでだけど
昨日の非公認優勝してきた
ほとんど暗黒界しかいなかった
《セイクリッド・プレアデス》
星5 光 戦士族・エクシーズ 攻2500 守1500
光属性レベル5モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、フィールド上に存在するカード1枚を選択して持ち主の手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動する事ができる。
これで安心してレイジオンが出せるな
正直プレアデス出すぐらいなら
強引にでもフォーミュロン用意してクェーサーするかヴォルカ出しそうな自分がいる
光2体とかキツいだろ
レベル5を2体出せる用意があるなら司書レイジって出すし...
ヴォルカの方がいい
護送船で良くね?
簡易もあるぞ
しかもミュージシャンキング光という
エクストラの枠がすごいことになるな
そこまでして魔轟でやる必要もなかろう
素朴な疑問だけど、レポって読んでも、
よっぽど斬新なプレイングないと、
ふ〜んって思うだけじゃない?
それもそうか
新カードなくて間接的な強化しかないしな
魔轟神って暗黒界にどう立ち回ればいいの?
特にグラファ
サイドにすっぱ抜きとか?
>>912 すっぱもだけど、因果、クロウ、闇ミラーとか
すっぱ抜きって暗黒界には雷で割られる印象
レイジオン特化じゃなければ、ヂュミナイデビルもあり
解答ありがとうございます。
いろいろ入れてみる。
大会出たとき、サイドからの閃光鏡がきつかったなー
メインサイク3積みすべきか…
ドラコとかも処理できるスナストで事足りるのか…
サイクはメイン2だな
サイドにスナストフルで積んでる
暗黒界には因果クロウ闇ミラーは鉄板だよな
闇ミラーって自分にも被害こないか?
スナスト、トマト、アンデ成分が被害受けそうだ
ライブラが
最近はサンブレよか爆風のが使い勝手いいな
自分以外の魔轟神使いと遭遇したことがないので
タッグフォースで魔轟神使いの女の子とデュエルしてたら
いつのまにかクルス複数に襲われた
そうか、こんな楽しみ方が出来たのか
で?
倒したのか?
>>925お前なあ、クルスがこっちにむかって来てる
のにそれを倒せると思うか?
>>925 もちろん喜んでダイレクトもらって負けてあげたよ!
そのうち2体でオーバーレイしてガチムチおっさんになるから覚悟しろよ?
>>928 ガチムチおっさん破壊したらクルスが墓地いっちゃってかわいそうだから
破壊できなくなるだろ!
トラゴさんにたのんでコントロール奪いたいな
お前たちレベル高すぎだな
なるほど、お前たちへのメタはクルスか いやグリムロ派もいると考えると安心は出来んな
ミラーだとお互いが行動できなくなるのか…
つまり【NTR魔轟神】を組めという電波が
また奥深いデッキが生まれちまったな…
ウルストスビート難しすぎる
スキドレで終わりだし気づいたら幻獣の角装備してコカトルビートになってる
光子化でガルバス強化楽しすぎてワロタ
ガチムチさん三体並べてクルスでビートしてたのは
おれだけか?
>>938 そこにアームズエイドとオネストを用意すれば
僕と握手!
どこにガチムチ3枚も入れるスロットあるんだよww
>>940 ガチムチ出してクルスビートするデッキなんだろ
そもそもどうやってその状況作ったの?
クイックジャンド魔轟調整して先日ついに大会優勝してきた
ドリルいいなドリル
魔轟シンクロン だな
とりあえずおめっと
結果残してる人昔に比べて増えてきてるね
制限改定で弱体化しても元々の展開パワーが飛びぬけてるから
壊滅するほどのダメージがないってのが一番でかいんだろうかね
ドリルで魔轟神とか理想の恋人じゃないかー
よく調整したね
今更だがドリルのアドって半端ないよな
加須CSでジャンドが優勝したらしい
打撃を受けたにもかかわらず優勝できたのはすごい
しかし使用率では魔轟が劣ってるのは分かるが魔轟より打撃を食らったはずのジャンドのほうが成績を残してるのはいただけない
ジャンドはそれほど環境に上手く調整できるということか
いつか魔轟も大規模CSで入賞報告が欲しいもんだ
強いのに使ってる奴がいないからな
やっぱ安定しないからかな
初手転生スナイプチャワチャワ貪欲ドッペルとかよくあるw
チャワケルベドッペル皿とかグリムロチャワガナシアとかだったらいいスタート切れるんだけど
天使みたいに安定した戦いができないのが弱みかな
強いって言っても安定しないし 構築が無限大すぎて難しい
無限大といっても下手に組み合わせると劣化するというね・・・
そこが楽しいから使ってる
というか魔轟に結果残してもらって、下手したらその後に残るのは
金があるだけで使い方を研究しようともしない新参と
迫る制限改定だけ
何が楽しくて入賞報告なんて待ってるのやら
とけんか腰になってみる
>>953 >金があるだけで使い方を研究しようともしない新参
いや、別に魔轟神は君や、必死に研究しまくってる人たちだけの物じゃないからね?
遊戯王ユーザー全体からみたら君も含め魔轟神使いなんて塵や微生物のようなもん
五十歩百歩目 くそ鼻くそを笑う どんぐりの背比べ
気持ちは全く分からんでもないが、所詮その程度だよ自分達なんて
なんだか気持ち悪い
まあ新参はアシェンヴェイルでも使ってろってこった
何を言っているのかわからないが制限だけはかかって欲しくない
それと、前にアンデ魔轟にソルキ入れたとか言ってたものだけど
ソルキ、クシャ抜いて大会出たら、準優勝だったんだがソルキウス
入れない方が強いって言うのが悔しい
たいした結果も残さず制限が怖いとか言うのむなしくねーか?
もう2年くらい前からずっと言ってるよね
訳
>>953 入賞報告なんていらん
結果残すな
役に立たない新参ばっかり増えるあげく、制限改定までかけられて
魔轟神が死ぬ
に対して
>>954が
魔轟神はお前だけのものじゃないし
所詮お前も遊戯王ユーザーから見たら塵みたいな小さな存在だよ
つか魔轟組んでる奴で魔轟しかデッキもってないとかまずないと思われ
ガイドや・・・!
ガイドさんが来てからが本番や!
>>962 ガイドクシャノリヴァとかは面白そうではあるな
てか少し気になったんだが魔轟使いのみんなは他にデッキは何もってる?
俺は魔轟がメインでサブに植物、ガエル帝とか
インフェにも興味があったりする
ただ、フリーではもっぱらガエル帝で植物、魔轟は身内専用だけどなw
開闢が制限のうちにガイドは使いたいな
高いけど
メインにカオス魔轟でサブに魔轟神(色々弄ってる)
ほかにはライロ、暗黒界、TGカオスビートとガチ厨っぽいデッキ分布
言い訳しておくと悪魔大好きだから暗黒界組んでる
ガイドって、外国はエクシーズ素材なのにクリッター効果発動するから強いんじゃないの?
魔轟神にそこまで合うとは思えんけど
メインは魔轟でIF、ヴァイロンやHERO、など
1キル系が多いのは気のせいだと思いたい
俺は魔轟とガスタとユベルTG使ってる
>>965 情弱乙
日本と同じ裁定になった
俺は暗黒、検討、セイバー、六武、インヴェルズだな
墓守やTGもパーツ揃ってるから組める
魔轟組んでりゃ暗黒界も相性とメタ考えるのでも当然考慮するとこだわな
特殊召喚多用するの使ってると反動でメタビやりたくなったりするけど
なんでも情弱とか言うなぁ
規制食らってないうちにTGU代行は組みたかったな
来日一年後とか遅すぎる
誰か次スレ
IF、魔轟、ダーク1killだな
見事に爆発力しか無いな
>>965 ガイド召喚、クシャノss、エクシーズリバイス、リバイス効果でクシャノ墓地へ。
実質一枚で2500打点一体と墓地にクシャノ落とせるって十分強くないか?
最近使ってるのは魔轟、リチュア、アンデだな
後は魔法罠流用すればエレキ、ガスタ、ヴァルハラビート、旧六武あたりが動かせる
ちょっと次スレ建ててくるわ
>>963 IF、ガスタ、代行、墓守、墓地BF、兎サイダ―とか
TGと魔轟神の噛み合いってどうなの?
ワーウルフ以外だめ
遅くなるだけ
特殊召喚メインの魔轟と合うのはワーウルフくらいだよ
魔轟のいいとこ充分活用できる前提だとよそのモンスター増やすと魔法罠が圧迫されてまう
強力なギミック混ぜたくてもそれ魔轟でなくてよくねって話になるし
>>981 オレ作ってるよ。結構安定するしソリティァできる
>>981 ワーウルフは使い易い、その他は入れてもストライカー、もしかしてサイマジくらい
【魔轟神海竜ダイダロス】なんてのを考えた
魔轟神はシンクロせず基本ダイダロスのリリース用に使えるものを採用
ただダイダロスやアトランティス等引くためにある程度は魔轟神だけでも
戦える、デッキ圧縮できる要因を投入
ダイダロスを長持ちさせるため魔轟神とシナジーのある死者転生と魔法石の採掘を投入
これによりダイダロスやアトランティス回収と共に魔轟神勢もそろえることが出来る
(ただダイダロスとの効果ではアンシナ)
魔轟神は特殊召喚できる効果持ち多いし捨てて回収系のカードと相性いいのでこうなった
問題は別にダイダじゃなくてもいいってのが最大のネック
>>988 ディアネイラとかいれようと思ったことあったけどやっぱり高レベル入れるとレイジオンの効果使いづらいのがなんとも
リリース要員にするにしてアド損になるのはいなめないからやっぱりカエルとかのほうが利用しやすい
ドッペルトークンとかの利用が理想だな
それでも召還権使わないBLOO-Dとかの方が良いと思うけど
いっそのことライトルーラーかダークルーラーでも入れてみようかしら
ライトは相手戦闘破壊したら墓地からカード1枚サルベージor
ATK1000下がるが自身対象の魔法罠モンスター効果無効にし破壊
ダークは2回攻撃可能、2回目の攻撃したら次のターン終了時まで守備表示
or自身破壊される場合フィールド上の全カード破壊
4000/4000の条件が場のモンスター3枚墓地送りでSS
デッキのラスボスにはなってくれそうなんだがな
どっちを採用すべきか
魔轟神オワコン
効果
貪欲フォーミュラライブラリアンが規制された今魔轟神は結果を残す
事が出来ない。開闢制限、伏せ環境終了でもこの効果は適用される
いや残しただろうに
そんな悲観しなくても
むしろ制限改定後のが結果残してね?
コストをメリットに変えれるし、元々の展開力や圧縮力高いから デッキは弱体化したけど環境ランクでは他のデッキが下がってきてるからむしろ優位
魔轟神はガチじゃなくてファンデッキだとあれほど・・・
イラストアドのデッキなんだから強くある必要はない
どのカードのイラストも綺麗だし安易な萌えでもないしとてもいい
大会で勝ちたいなら流行ってるデッキ使えばいいだけだしね
それでもガチを追い求める姿勢が美しい
つかガチの線引きってどこら辺なのよ
魔轟相手にマッチでまず勝てない程度のデッキなんざなんぼでもあるというのに
大会で一定数の入賞数を残せないデッキはすべからくファンだろ
うめ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。