1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
【デッキ診断投稿の書き方例】
【G3】:8枚
A×4 B×2 C×2
【G2】:10枚
D×4 E×2 F×4
【G1】:15枚
G×4 H×4 I×4 J×3
【G0】:17枚
K×4(星) L×4(醒) M×4(引) N×4(治) O×1
◆コンセプト
KとLのサーチでソウルを増やしつつ、Aのカウンターブラストを発動させるデッキです
◆回してみた感想
云々・・・
◇備考
αやβは持っていないので、代用としてEとGのカードを使っています。
予算:5000円
前スレ
>>834 G3( 7枚) アマテラス4、メテオブレイク3
G2(11枚) ワイズマン4、ライブラ3、トム4
G1(16枚) ジェミニ4、鮫子4、黒猫4、しょこら4
G0(16枚) ロゼンジ(治/FV)4、サイキック(☆)、ニケ(☆)4、夢4(引)
オレはこんな感じで組んでるけど普通に廻ってるよ。
同じような構成だからそちらのデッキでも廻るはずだけどな。
強いて挙げるならG2に8,000ユニットが多い事かな(10枚中7枚)。
G2のVが立った時に守るのが厳しいと思う。
後攻の時はG3のユニットに殴られるので特に厳しいと思う。
G2に入れるなら安定のライブラがおすすめ。
地道に手札を増やしてくれるから。
また若干G1にいろんな物を詰めすぎて、要求する効果が曖昧になっているような気がする。
みるくは発動条件が厳しすぎるし、ラックはSBでドローできるが5,000ブーストは力不足なので
結局、他のユニットに上書きコールされるからアドになりにくい。
その2枚を削ってしょこら、ばにら、鮫子を増やすようにした方が実用的だと思うよ。
834 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/08/29(月) 19:50:07.77 ID:Unv4+9W80
一人で回してみたのですが、全く勝てないので診断お願いします。
オラクル・アマテラス軸です。
【G3】:7枚
アマテラス×3 メテオブレイク×3 アポロン×1
【G2】:10枚
もか×4 トム×3 ワイズマン×3
【G1】:17枚
ダーク・キャット×4 ジェミニ×4 しょこら×3 ばにら×2 サークル・メイガス×2 みるく×1 ラック・バード×1
【G0】:16枚
ニケ×4(星) サイキック・バード×4(星) ビクトリー・メーカー×4(引) ロゼンジ・メイガス×4(治)
◆コンセプト
ツクヨミ無しのアマテラス軸です。構築済みデッキから少しづつ変えていたらこうなってました。
◆回してみた感想
後列のリアどころか前列のリアも並ばない事が多く、攻めることができません。
G1が問題なのは分かっているのですが、どれをどう入れ替えたものか迷っています。
個人的には、ばにらやダーク・キャットが使いにくい印象を受けましたが、入れ替える相手が思いつきません。
◇備考
アマテラスは入手次第アポロンと入れ替える予定です。
予算:制限なし
前
>>834 攻め手が欲しいなら思い切ってニケ抜いてスタンドとかもいいんじゃないか。
メテオ、もか共にスタンド使えば単体で16000ライン超えて殴れるから相性は良い。
手札増強にドローもアリか。
黒猫が使い辛いなら抜いて三日月かサークルメイガスに変えるとか。
みるくもピンなら個人的には必要ないと思う。7〜8000ブーストあれば20000超えるG3ばかりだし。
抜いてセキュリティかライブラ入れるのが無難か。
アマがSC持ちとはいえラックバードとばにらは余り相性良くないから採用するならどちらか片方に絞った方が。
片方2枚にしてもう片方は抜いてセキュリティかライブラ追加してG1減った分は神鷹スタートで事故防止などお好みで。
ルチル軸ノヴァ単です。判定お願いします。
FVバトルライザー
G38枚
ルチル3アシュラ2ジョーカー3
G211枚
ジャック4ダンプティ4キング3
G115枚
ガイ4ツインブレーダー3タフボーイ4ドグー4
G016枚(トリガー)
レッドライトニング4ラウンドガールクララ3キャノンボール4スリーミニッツ4バトルライザー1
カウンターコストの回復元をダンプティ、ドグー、ルチルで確保しながら、CB多用するジェノサイド兄弟をリア前列に並べておき、安定して21kラインで毎ターン複数回殴ることを目標としてます。
確定ラインとしてVルチル後ガイ、リア一列にジャックとガイを並べるのは確定で、もう一列は後列にドグーを、前列はアシュラ、ジャック、ダンプティを回します。 基本R→Vの順で殴ってます。
問題点は、CBの使用ラインが最低3もしくは4いるので、序盤にアドバンテージを奪われること。特に常に安定した布陣のロイパラ、除去で布陣を変えられるかげろうはアドバンテージを覆せないことがあり、苦手です。
また、後半戦になると布陣をくずせず、決め手がないままグダグダになり、☆トリガー1発に賭けてしまいます。特にダーイレ相手になりがちです。
トリガーに関しては、治がないのは4点ダメ前提としては怖いこと、ルチル止められることを考え、醒でよりアタック回数を増やしたいこと、引がないと手札補強なしは安定性に欠けることより、変えられずにいます。
ルチル軸ノヴァ単を崩さずに、安定した勝ちを望みたいです。プレイングに関しても変えた方がいいところあれば教えていただきたいです。資産は無制限でお願いします。
>>7 まずその構築でジョーカーをドロイドより優先しているのが意味不明。
ジョーカーを採用する理由は主に
1.タフボーイを入れるスペースがないからドロイドが21000に到達しない
2.ライザークイーンのブーストで20000を意識
3.アシュラ軸でガイブースト21000を意識
のどれかなのだけれど、その構築はいずれにも当てはまらない。
特にこだわりがないならドロイドに変えるか、そもそもデッキコンセプトを変えるべき。
あとアシュラを中途半端に入れると、なんでアシュラ軸にしないの?ってことになりがちだからあんまり俺は好きじゃない。
ルチルがVに立ってる時はガイが活躍できるか微妙だしね。
個人的にはルチルにこだわるならG3はV用のルチル4R用のユニット3ぐらいの配分でいいと思う。
アシュラ軸と差別化したいし。
トリガー配分は個人の好みだから好きにしたらいい。
とりあえず☆と覚醒で比べた場合、汎用性が高いのは☆だとだけ言っておく。
ガラハ軸かげろう
G3 8
フォウル4 オバロ4
G2 11
ガラハッド4 バサク4
ネハーレン2 ブラッキー1
G1 14
ガラハッド4 バー4
マロン3 バリィ3
G0 17
どらんがる1FV
ター4☆
ドラコ4☆
ラクシャ4☆
ゲンジョウ4治
◆コンセプト
ガラハッドを入れてライド事故を減らして、手札アドが取れたらいいなっていうデッキです
◆回してみた感想
スペリオルライド成功時はいいアドが取れて、割と圧勝できます
クリティカルもすごく刺さります
◇備考
G2にバーサークを抜いてドラゴンアーマードナイトを入れるか迷っています
後半にきてしまうと出すスペースが無くくさるので
かげ単にしろっていうのは無しでお願いします
>>5-6 トムを入れるならスタンドは入れない方がいい。
同じG2ユニットでももかはスタンド向きでトムは☆向き。
方向性をどちらかに統一した方がいい。
総合的にはトムの方が優れているのでスタンドは入れずに☆は多めで。
>>8 ありがとうございます。
やはりガイブースト21k突破のためにジョーカーさんは捨て難く僕個人の好みとして外せない可愛さのために、
G3をルチル3ドロイド4ジョーカー2にして、キングかジョーカー1アウト。トリガー醒4→☆4に変えてやってみます。
他に何かあったら教えてください。
ダークイレギュラーズ
G3
アモン×3
ヴァンピーア×3
エーデル×3
G2
ブルーダスト×4
ズィーガー×4
サキュバス×3
リッパー×1
G1
ビースト×4
アモン×4
サキュバス×3
ラビット×3
G0
ゲートキーパー×1
パペットマスター×4
ダーククイーン×4
ドクター×4
リッター×4
RR以上はデッキにはいっているだけしか持っていません。エーデルはイーターにかえるか考えてます。リッパーはとりあえず抜きたくないです。
G3は全てのカードがリアガードでは効果が使えないので、ブルーダストをリアガードに置いて、G3アモンの強化やヴァンピーアの効果を早く発動できるようにしています。
しかし、トリガーはスタンドが多いのでブルーダストだとパワー9000なので単体で攻撃できないときが多いです。リアガードに効果は使えなくてもG3を置くか、単体で攻撃できるようにG2アモンをいれようと思っています。
アドバイスお願いします
12です
すいません
間違えました
エーデル×1でした
>>4-6,10
診断ありがとうございます。
とりあえずダークキャット、ラックバード、みるく辺りを三日月、サークル、ライブラ辺りと入れ替えようかと思います。
G0は鷹を追加するくらいで入れ替えはせずに様子を見てみます。
色々と参考になりました。
>>11 個人的経験だけど、G3が9枚はけっこう手札にG3がダブついて困る事が多くなりやすい
アシュラ軸なら戦略として有りだけど、G3を多くすることがメリットにならない場合はヘタに増やさないほうがいいと思う
ガイがいるけど、レディは入っていないしアシュラ軸じゃないならガイだけが後衛で立って終わりになるしね
で、ガイは基本的に前衛もスタンドしないと効果が無駄になるわけだけど
アシュラもレディも入っておらず、トリガー構成もスタンドがライザーだけになるなら
ガイの前衛がスタンドするのはルチルヒット時のみなるので抜いて別のG1にしたほうがいい
ルチルは基本防がれて、攻撃がヒットする時は通っている時点で既に相手が積んでる状況だったりする(クリ型ならダメージ上乗せの時点で倒せたり)
・ドロイドを増やすなら21000をより作りやすくするためにオアシスとか
あとこの辺は好みになるけどコスト回復役でダンプティとドグー4積ずつだけど、過剰すぎる気がするのでどちらか減らしてもいいと思う
ダンプティは自身はコールで効果使用後インターセプトで無駄なく消えれるが、前衛が有用なカードで埋まると上書きしないといけないため出しにくい
ドグーは前衛がジョーカーだったり、ドロイドでも相手が10000なら他ユニットを上書きしても痛くないと一長一短
>>11 厳しいことを言うけど、ルチルVかつガイブーストジョーカーには何の意味もないよ。
アシュラ軸の完全劣化だから。
これが許されるのはアシュラ軸でアシュラが引けなかったときの気休めだけ。
そもそも俺がドロイドを薦めたのはルチルのCBを意識したから。
ジョーカーとルチルのCB両立はドグーダンプティを限界まで積んでも難しい。
そして、14000のジョーカーがスタンドしようが10000のドロイドがスタンドしようが大差はない。
ルチルVかつジョーカー採用にこだわるなら、クイーンの採用がジョーカーらしさを一番活かせるかな。
相手11000のVはある程度諦め、10000のVにはめっぽう強いというデッキコンセプトに変わってしまうけど。
最後に、これは俺の言い方が悪かったけど☆>覚醒というのは覚醒を全部抜けという意味で言ったんじゃない。
こちらの陣形が十分に整っていない序盤では☆のほうが強いのは確かという意味。
個人的な意見としてはルチルV前提なら覚醒のほうが☆より相性はいい。
仮に☆が入っていないと相手にバレても、相手は勝手に手札いっぱい使ってガードしてくれるし、ノーガードならルチルでCBできるから。
手札をいっぱい使ってガードということは、☆も意識してガードしたという意味だから覚醒のほうが刺さる。
ノーガードならドライブチェックの結果に関わらずCBでアドが取れる。
ちなみに俺がルチル軸を本気で組むならトリガー配分は覚醒12治4か覚醒8引4治4にする。
ただ、☆が無いと不安だという意見を否定はしない。それは個人の好みだから仕方ない。
17 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/01(木) 21:30:36.16 ID:KXxu88WF0
ロイパラデッキ
■グレード3:8
4:騎士王 アルフレッド
1:ソウルセイバー・ドラゴン
3:爆炎の剣士 バロミデス
■グレード2:12
3:ハイドッグブリーター アカネ
3:沈黙の騎士 ギャラティン
3:ブラスター・ブレード
3:真理の騎士 ゴードン
■グレード1:17
3:閃光の盾 イゾルデ
4:小さな賢者 マロン
3:ぽーんがる
3:湖の巫女 リアン
■グレード0:17
4:アラバスター・オウル
4:幸運の運び手 エポナ
4:世界樹の巫女 エレイン
1:ぐらいむ
3:まぁるがる
1:未来の騎士 リュー
◆コンセプト
ガラハッドがやたらライドしてくれなく、事故るので事故らないようなデッキを作りたいなと思い作りました。
◆回してみた感想
なんか、物足りない感じですね。
まだやっぱり事故が多いです。
◇備考
予算:7000円
始めたばかりなのでよくわからないこともありますが、診断よろしくお願い致します。
>>17 数え間違いだったらすまないがとりあえずデッキは50枚だ
19 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/02(金) 00:23:45.05 ID:fKmh8lPl0
g3 (9)
アモン 4
デゥアルアクス 2
ブラフレ 3
g2(9)
グウィン 3
ズィーガー 2
ブルーダスト 4
g1(15)
プリズナービースト 2
サキュバス 4
バー 4
ジョカ 1
ゴジョー 4
g0(17)
コンロー 1
ター★ 4
ブリッツ★ 4
ドクター治 4
ダンサー引 4
コンセプトは除去ダクイレです。
勝率はそこまで悪くないですが事故が多いです。
完全防御は入れても使いにくかったので入れてません。
一番の悩みはトリガー配分です
よろしくお願いします。
>>19 ダクイレ詳しくないけどG2に退廃ってデフォなんじゃないの?
>>15、
>>16 ありがとうございます。とても参考になりました。厳しい意見もうれしいです。
確かにジョーカールチル両立は無理ですね。さらにジャックやドロイド並んだらそれこそ、ファイナルターンでしかみせれない動きかもしれません。
割り切ってジョーカー不採用の方が攻め手の始動も早くなりますね。3点から本筋起動が出来ますね。
ガイの能力もルチルのアタック通らなかったら、あまり意味が無いですね。ガイレディ採用より、ブースト性能考えたG1を視野に入れてみます。
難しいですね。ノヴァ単のアシュラ一強を何とか覆したいんですけど、ルチル軸使って思うのは、アシュラ軸安定しすぎってことを痛感させられるだけで。アシュラ見た目がどうもね、ダサくて苦手で
トリガー配分もやりながら考え直してみます。醒はデッキコンセプトから必要性が高いですね。
>>16 クイーン採用はどういう意義があるんでしょうか?キング固定にして確定20000アタックの方がCBの兼ね合いでメリットがあるということでしょうか?
22 :
16:2011/09/02(金) 00:56:17.02 ID:zwDVh9yL0
>>21 キングとクイーンでノーコスト20000はやはり強いということ。
しかし、クイーンは最近のノヴァではあまり採用されない。
その理由として、揃う確率があまり高くない他にパワーの低さが足を引っ張ることが多いことが挙げられる。
NGMドロイドはまずクイーンと同時採用されていないし、キララダンプティあたりも少し気になる。
逆にジャックやジョーカーが多いのであればクイーンの低いパワーもカバーしやすいから採用を検討してもいい。
ジョーカークイーンの列でも20000はなんとかいけるしジャックの場合は6000も8000も大して変わらない。
ジャックやジョーカーが好きみたいだからこういう構築もあるよと挙げてみただけ。
23 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/02(金) 02:56:35.47 ID:fKmh8lPl0
>>22 ありがとうございます。
昨日さらに15戦ほど試運転したところ、ジョーカーのコスパの悪さはルチルを活かせないことを痛感しました。
クイーンが意外と腐らないことに驚きました。ルチル軸で20kラインを作る難しさを痛感しました。オアシスかクイーンかで迷いましたが、どちらも採用するのはCBの兼ね合いと安定性からクイーンのみ採用してみることにしました。
昨日の試運転で最も安定した回りだった、下記の形でしばらくいきます。本筋はほぼ確定かと思います。最終的に調整をまたしていきたいと思います。
FV:バトルライザー
G3:ルチル4ドロイド4
G2:キング4ジャック4ダンプティ4
G1:タフ4ドグー4クイーン3ブレーダー3
G0(トリガー):ライトニング4クララ4ラッキー4キャノン3バトルライザー1
素晴らしいアドバイス本当にありがとうございました。デッキの流れがはっきりしました。感謝してます。
25 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/02(金) 09:54:29.63 ID:9ZcDNoCF0
>>18 あ・・wすみません。
ロイパラデッキ
■グレード3:8
4:騎士王 アルフレッド
1:ソウルセイバー・ドラゴン
3:爆炎の剣士 バロミデス
■グレード2:12
3:ハイドッグブリーター アカネ
3:沈黙の騎士 ギャラティン
3:ブラスター・ブレード
3:真理の騎士 ゴードン
■グレード1:15
3:閃光の盾 イゾルデ
4:小さな賢者 マロン
3:ぽーんがる
3:湖の巫女 リアン
■グレード0:17
4:アラバスター・オウル
4:幸運の運び手 エポナ
4:世界樹の巫女 エレイン
1:ぐらいむ
3:まぁるがる
1:未来の騎士 リュー
こうですね。
デッキ診断お願いします。
26 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/02(金) 09:56:46.03 ID:9ZcDNoCF0
↑
また間違えたww
グレード1が数えたら13枚です。
何度も何度もすみません。
>>25 基本はアルフレッドをVに置くのかな?
それなら、コストの使い道は多いので、アカネとブラブレはどっちか一種類にしてギャラティンとゴードンを増やした方がいい
特にアカネを残すのなら、リアンの代わりにといぷがる入れた方が良いかも。
ロイパラって、そこまで手札交換の心配をする必要はないから、打点を上げることを考えた方がいいと思う。
騎士王の後ろに置きたいのは分かるけど、せっかくクリティカルが多めの構成だし、相手の21000だった時の備えにもなるし。
前スレ
>>833ですが、次スレが立ったのでこちらにもう1度投稿します
【G3】:8枚
マスター・フロード×4 ヘル・スパイダー×2 デスメタル・ドロイド×2
【G2】:10枚
レディ・ボム×4 キング・オブ・ソード×4 ハングリー・ダンプティ×2
【G1】:15枚
ファントム・ブラック×4 タフ・ボーイ×4 カルマ・クイーン×4 ドグー・メカニック×3
【G0】:17枚
シャイニング・レディ×4(☆) レッド・ライトニング×4(☆) キャノン・ボール×2(醒)
スリーミニッツ×2(引) ラウンドガール クララ×4(治) マダム・ミラージュ×1(FV)
◆コンセプト
ノヴァと混色にしたメガコロニーです。スタンド封じで相手の攻撃の手を緩めさせつつ、
こちらは高パワーで押していきます。CBコストの重さはノヴァのダメージ表返しで補っています。
ドロイドはCBコストの端数を処理しつつ、Rで21000火力を出すために入れています。
◆回してみた感想
G3Vにメガコロニーが立つことがほとんどなのでドグーとダンプティがバニラ化することがよくあります。
この2枚を別の何かに替えるべきか、ノヴァG3を増やして効果発動の機会を増やすかで悩んでいます。
抜いた or 入れた方がいいカードやトリガー配分などの診断をお願いします。
◇備考
予算上限は特にありません。
どなかたデッキ診断お願いします
【ロイヤルパラディンデッキ】
【G3】:7枚
騎士王アルフレッド×2 ソウルセイバー・ドラゴン×2 断罪の騎士 ボールス×1 ギガンテック・チャージャー×1 アルフレッド・アーリー×1
【G2】:12枚
沈黙の騎士 ギャラティン×4 ブラスター・ブレード×4 真理の騎士 ゴードン×4
【G1】:12枚
小さな賢者 マロン×4 ぽーんがる×3 湖の巫女 リアン×3 閃光の盾 イゾルデ×2
【G0】:19枚
幸運の運び手 エポナ×4(星) アラバスター・オウル×2(星) まぁるがる×2(引) 世界樹の巫女 エレイン×4(治) ふろうがる×4(醒)ぎろ×2 ぐらいむ×1(FV)
◆コンセプト
Vにアルフレッドを置いたあとにソウルセイバーのバンプで叩く感じで
まぁるがるとぎろはソウルを貯めるためるために投入
◆回してみた感想
自分の戦い方が悪いせいで、場を上手く整えられない
V一点集中攻撃が悪いのかもしれない
やはりばーくがるに頼ってた部分が多いです
◇備考
アルフレッド・アーリーは他に使えるグレード3がないので入れてます
デッキ診断と違うかもしれないけど騎士王セイバーとバロミセイバーって今の環境だとどっちが強いかな?
セイバー「シロウ、ご飯はまだですか?」
>>28 FVマダムはやっぱり最初にアド取れない点などを考慮して、
スペリオルコール失敗してもデッキのトリガーを1枚減らすだけで済むバトルライザーにした方がいいと思う
トリガー配分はそちらで考えてもらえばいいと思ってるけど、
メガコロニーは出した後はマスターフロード以外準バニラになるからスタンドはあまり相性が良くない
ハングリーダンプティやドグーの効果は自ヴァンガードがノヴァである事が発動トリガーなので、
G3に最終的にライドしたいヴァンガードがマスターフロードというのがミスマッチ
思い切ってマスターフロード全部Mrインビンシブルに差し替えてもいいと思う
その場合G1のファントムブラックも他のノヴァにしてやってもいいかもしれない
【サクヤさんデッキ(オラクルシンクタンク単)】
【G3】:7枚 サクヤ 4枚 メテオブレイク 3枚
【G2】:11枚 ワイズマン 4枚 セキュリティ 4枚 もか 3枚
【G1】:16枚 ジェミニ 4枚 ダークキャット 4枚 ここあ 4枚 しょこら 2枚 ラックバード 2枚
【G0】:16枚 ロゼンジメイガス 4枚 サイキックバード 4枚 ニケ 4枚 ビクトリーメーカー 2枚 ミラクルキッド 2枚 ドリームイーター 2枚
◆コンセプト
サクヤでここあ、ダークキャット、ラックバードを使いまわしたいデッキです。
割と速攻気味です。20k,20k,15k打点を狙います。
トリガーは治×4 ☆×6 ドロー×6 (トリガーは好みかな・・・
ドローは5kガードとしても、手札コストとしても使いやすいのはいいね。
☆は結局相手が警戒してくれればいいし6枚でもいんじゃない?
ドロー3種類なのは趣味。3種類見えてると、☆ないと思われるかもw
@キーカード
・サクヤ
自分のフィールドリセットは強すぎでしょ!!!!
効果使い回しがやばい
あと手札にサクヤあれば、適当にドロートリガーや「しょこら」でブーストしちゃう
・メテオ
V/Rで簡単に20k・・・。雌雄を決すのはいつもこいつ。
アポロンもV/Rでも優秀だけど、ライブラある以上
やっぱV専用感がありますな。
・ダークキャット
最近(もともと?)人気ないですが、やっぱアマテと相性が悪いからでしょうな。
お互い1枚ドローなら基本どっちか損ってことは無いんじゃない?(ファナルターンは微妙だけど・・
特にメテオブレイクで20kいけるときは普通に使っていいとおもう。
・ここあ
サクヤであれば、1ターン2回つかえたりするぜ!
結局トリガーゲーだから、2回も使えたら強すぎ
・ラックバード
やっぱSBないのはもったいない気が・・・
SB2で1ドローは強いし、「ワイズマン」か「もか」なら十分なブースターでしょう。
@不採用理由
・アマテラス
とりあえずRで使えない。
アマテラスの効果つかった後、ダークキャットは使いにくいかなぁと
自分は基本、キャット→ここあの順番で使います。(事故り気味なら逆ですね
フルブラストも遅いかな
・ツクヨミ
とりあえず満月はRで使えない
半月まででもアドはとりやすいけど、スペリオルを1回しか発動できなかった場合
ロゼンジ先頭Rに置いとくのとあんまアドは変わらないかなぁと・・・(サクヤ回収あればなおさら
あとVで2万いけないのは辛い・・・
てか、持ってません^q^ 安定性・・・・
・サイレントトム
まず、トムは2体だして双方15kいかないと微妙かなと・・・
だからとりあえず4積みできないと入れる必要ないと思う。
そして、ここあ4積みだと安定して15kは難しいと思う。
◆回してみた感想
サクヤ2枚くれば3ターン程でここあを5枚程は使えるのでやばい
逆にメテオブレイクがVにずっと居座ってると、地味
セキュリティいらね
トム入れろ
>>33 サクヤ軸ならしょこらを序盤に後衛にしても回収できるのが強みだと思ってるのでしょこらは4積みがいいと思う
あと
>>34も言ってるようにセキュリティはいらないな
絶対トムのがいいサクヤいるから貼り直しで高確立で16k作れるから強いし
かげろうTD+αで組んだインビンオバロです
G3 8枚
オーバーロード 4
インビンシブル 4
G2 10枚
ネハーレン 4
ダンプティ 4
テージャス 4
G1 15枚
ドグー 4
バー 4
エルモ 4
ゴジョー 3
G0 17枚
コンロー 1(FV)
ナフド(醒) 2
ガンルー(醒) 4
ガトリングクロー(引) 4
ブルーレイ(☆) 2
ゲンジョウ(治) 4
◆コンセプト
オバロさんに惚れて組んだデッキ
定石通り毎ターンオバロのCB連発を狙います
◆回してみて
Vにインビン、Rにオバロという理想的な布陣がなかなか組めません
エルモにゴジョー、引トリガー4枚とできる限りの事はしましたがやはり安定は難しかったです
何か良い策は無いでしょうか
あとテージャスの存在意義が微妙です
スタンドと相性の良いキングを入れようかと思ったのですがどうでしょう?
テージャスは2枚でした
失礼しました
>>32 やはりノヴァと組む場合はフロードとの相性が悪いですか…
スタンドの分をドローに回して、フロードをインビンに替えてインビンコロニーとして
組み直すことにしてみます
診断ありがとうございました
39 :
32:2011/09/03(土) 21:41:18.09 ID:Ypj/b0Ic0
>>38 でもフロードから変えるとデッキの根本的な軸まで変えてしまって「診断」にならないかもしれない
逆にフロード軸にしてドグーダンプティ抜いてシャウトやクイーン等の別のユニットに変えてもいいと思う
毎ターン20000オーバーのアタックで殴れるのがフロード軸の強みでもあるしね
フロード軸にする場合はトリガーはクリティカル多めにしてスタンド抜いた方がいい
必然的にクリティカル8ドローヒール4になるな いい加減な診断ですまん
>>39 こちらこそ、フロードを替える場合と残す場合の両方を考えてくれてありがとうございます
この場合、事故回避も兼ねてドグーはシャウトに替えるとして、ダンプティを何に替えるべきか…
とりあえず、8000ブーストが多いのでエスペ対策としてヘラクレスに替えてみることにします
2度の診断ありがとうございました
41 :
33:2011/09/03(土) 23:37:28.25 ID:7mYQoOwZ0
ありがとうございます。
たしかに、セキュリティよりトムのが相手からすれば、退却の優先順位は高そうですね。
相手のファイナルターンくらいにしか、セキュリティは微妙かもですね。
しょこら4積みはどうやら枠がないさげです。
回収可能なブースト要員はトリガーでもいいし
ドロートリガーのが10kガードやしょこらと違って先頭Rに持っていけるので優れてると思います。
退却承知でしょこら4枚いれて、先頭Rにもってくるのもありですけどね。(てかそっちの方がつよいんですかね?
G3、G2は減らすべきでないと思うし
G1のここあと7k以上も減らすべきではないと思います。
ラックバード2枚はやっぱりワイズマンともかを入れるなら、減らさないほうがいい気が・・・
好みの問題ですが、自分は完全ガードは最後の方に一回つかえればいいくらいなので・・・・
>>42 トリガー多いと思ったけど、下に☆6引6治4って書いてあったか
☆8引4治4って人多いけど、オラクルって引6くらいあった方が強いよね
>>41 ラックもいらないかもしれないな
サクヤ支援しても19kだし
そもそもオラクルほどハンド貯められるクランで0ガード4積まないとかもったいない気がする
ん
んってのすいません。
>>33 ここあ サクヤであれば、1ターン2回つかえたりするぜ!
ってあるけど、ここあをリアに置いた時にはライドフェイズ終わってない?
スタンド&ドローフェイズ→ライドフェイズ→メインフェイズだし。
47 :
33:2011/09/04(日) 14:09:19.76 ID:9vrvOJN10
>>42,43,44
ニケ2枚でした。すみません。
ドローはやっぱ序盤の先頭R。なけなしブースト。5000ガード。手札コストに使いやすくていいです。
↑でも言ったように
☆は序盤でたらかなり強いけど、出ないと考えたら、相手4ダメの時に警戒してくれるだけで十分だとおもいますな(だったら3種ドローはないな・・・・・
ドロー6枚ならブースト要員として、ラックは無くてもいいかもしれませんね。
そして、手札コストとして、しょこら多くてもいいかもしれませんね。ただG3が腐らないG3しか入れてないのが微妙。
とりあえず、しょこら3枚しかないので
ラック無くして、G2を12枚(Y,モカ、トム×4枚)でしょこら3枚にしてみます。
>>43 4枚目は調整で入るかもわかりませんね。
あぁSB使えないもったいない病が・・・
>>46 書き方が悪かったですね。
一回つかったここあをもう一回使える。ってだけでよかったですね。
自分は場に1枚、手に1枚あることが多く、それで1ターンに2回といってしまいました。
メインライドメイン!みたいな事は、TD買った直後はよくやってましたな。
【G3】:7枚
満月×1 サクヤ×1 アポロン×3 メテオブレイク×2
【G2】:10枚
半月×4 ワイズマン×4 セキュリティガーディアン×2
【G1】:16枚
三日月×4 ジェミニ×4 ダークキャット×4 みるく×2 ラックバード×2
【G0】:17枚
サイキックバード×4(☆) ニケ×4(☆) ドリームイーター×4(引) ロゼンジ×4(
治) 一拍子×1
◆コンセプト
ツクヨミ軸のオラクルシンクタンクです。
金欠なので今のところTDをベースにしています。
◆回してみた感想
今のところノヴァTDの友人としか回していないので今のところは不満はありませんが、
完ガは必要だと感じました。
◇備考
どこから優先的に改善していけばいいのかを知りたいです。
予算は一応上限無しです。
大会の出場も考えているので、アドバイスお願いします。
まずG1はラックとダークキャットを抜いてしょこらを4積みたいな
あまった枠には鮫子とかかな?
G2は半月以外抜いてトム2ともか4がいいと思う
G3はツクヨミ失敗した時のリカバリー考えてアマテラス4積み
満月もあと1〜2増やすのがいいとおもう
あくまでぱっと見で基本型にしたつもり
微調整は他の人の診断に期待した方がいいと思うよ
半月抜きはない
ワイズセキュリティ抜いてトム4とライブラ、もかから3だろ
トムは4枚必須だと思う
満月は3枚にしてアマテラスを4枚がいい
>>48 ツクヨミ軸オラクルだと高級型の基本形がこんな感じ↓
【G3】:7枚
満月×4 アマテラス×3
【G2】:11枚
半月×4 レッドアイ×3 トム×4
【G1】:15枚
三日月×4 ジェミニ×4 鮫子×3 しょこら×4
【G0】:17枚
サイキックバード×4(☆) ニケ×4(☆) ドリームイーター×4(引) ロゼンジ×4(治)
一拍子×1(FV)
満月の相方をメテオにすると満月のドロー能力とメテオの攻撃強化でCBを取り合って
しまうからアマテラスの方がいい。
もっともアマテラスのフルブラストを使うつもりなら満月はCBを使えないが。
また半月から満月へ特殊ライドに成功したら当面はそのままでいいが、6体のユニットが
揃って本格的な攻撃ができるようになったら、アマテラスにリライドした方がいい。
デッキトップ操作能力と21,000+の攻撃力は大きな戦力になるし、トムとの相性がいい。
トムかブラッキーを入れる場合は☆とは相性が良く、「醒」とは悪いので☆8引4治4がいい。
ソウルを6枚以上にして満月のCBを使いたい場合はレッドアイとサイキックが役立つが、
Vを早々とアマテラスに替えるつもりならレッドアイを好きなユニットに替えていい。
満月Vで2万以上の攻撃をするにはみるくが必要だが、発動条件がとても厳しく、
1回のプレイで1回実現できるかどうかという確率なので鮫子を入れた方が実用的だ。
トムの攻撃を当てる為には最低でも7,000のブーストが必要だから。
アマメテオ軸の場合は構わないが、ツクヨミ軸の場合は黒猫を入れるとせっかくの
手札アドが薄れてしまうので入れない方がいい。
同じ2枚差でも4枚と2枚より8枚と6枚の方が差が縮んでしまうから。
満月はRに置いてもトム等の8,000つぶしに活躍するので重宝する。
一方アマテはRだと1万バニラに近い存在になるので満月x4、アマテx3が理想。
>>53 ばにらは入らないのか
ソウル貯められるから簡単に10kガードできてよさげなんだが
《オラクル単一》
【G3】:7枚
サクヤ×4 アポロン×3
【G2】:12枚
トム×3 ワイズマン×3 ライブラ×3 もか×3
【G1】:14枚
ダークキャット×4 ジェミニ×4 しょこら×3 ここあ×3
【G0】:17枚
サイキックバード×3(☆) ニケ×3(☆) ドリームイーター×3(引)
ビクトリー・メーカー×3(引) E・アラーム×1(醒) ロゼンジ×4(治)
◆コンセプト
サクヤをメインに使ってみたくて組んでみました
◆回してみて
手札が一向に増えない・・・ラックバードも入れたほうがいいかも?
アドバイスお願いします
>>59 ばにらはトムの攻撃を防ぐのに有難いユニットだけど、G1は7kブーストを揃えるので精一杯。
少しでも早くアマテラスで21k、メテオで20k、トムで15kを確保できるようにしたい。
統計の上でもばにらよりも鮫子を入れた方が勝率が高い。
>>60 トリガーユニットは全部で16枚だよ。
FVに使っているカードも含めてね。
「引」トリガーを多く入れると手札が増えると思われがちだが、「引」トリガーはガードポイントが
5kしかないので、ガードに多くの手札を消費するハメになってしまう。
「引」トリガーは4枚丁度がベストバランス。
ラックバードはアマテラスを入れないと使えるソウルに限りがあるのでメリットが少ない。
また20k以上の攻撃ラインを組むつもりなら力不足だ。
>>49-59 アドバイスありがとうございます。
しょこらトムアマテラス満月各3〜4積みは必須みたいですね・・・
かなりの出費になりそうですが参考にして少しずつ集めていきたいと思います。
診断お願いします
ロイパラ・バロミセイバーです
【G3】8枚
バロミデス×4 ソウルセイバー×3 アルフレッド×1
【G2】11枚
ブラブレ×4 ギャラティン×4 ゴードン×2
【G1】15枚
ぽーんがる×3 マロン×3 ガラハッド×4 イゾルデ×3 エルフ×2
【G0】17枚
どらんがる(FV)
オウル×4 エポナ×4 まぁるがる×4 エレイン×4 (★8引4治4)
バロミデスとソウルセイバーで20000、21000を作り、高いパワーで
攻撃していくことを目標にしています。
友人に勧められ始めたばかりなので、調べながら作りました。
回してみて、アルフレッドが邪魔になる事が多かったので、
抜くかどうかと、ガラハッドはG2の方も入れたほうが良いのか。
トリガー配分など聞きたい事は山のようにありますが、今回は
上記の3項目を中心にアドバイスを頂きたいです。
その他の注意やアドバイスも、重ねて宜しくお願いします。
長々とすいません。宜しくお願いします。
>>61 「引」トリガーはシールド5000しか無いが、ダメージ・ドライブ両面でトリガー発動できるので
序盤ダメージ受けるオラクルなら、単純に「引」4枚がベストって事は無いな。
>>63 ギャラティンを抜いてガラハッド入れるべきかと。理由は↓
攻撃力16000は
ヴァンガード上最大の防御力を持つオーバーロードなどが
5000のガードを使って丁度防ぎきれないパワー。これを前提に考えて
G1の構成を見るに7000〜8000のブーストが主力な模様。
よって9000(ガラハッドのパワー)+7000で十分16000に届く。
だからパワー10000のユニットは必要ない。
アルフレッドは好みで。
基本的には必要ないが、いざというときの戦力増加に必要。
おすすめはとりあえず1枚だけ入れておいて、
相手の戦術に合わせてコール&能力使用か、イゾルデの生贄にするか変えることかな。
トリガーに関しては、
ソウルセイバーの能力を使いたいならまあるがるは必要。
あとはお好みで。
>>64 ところがドローフェイズや黒猫で「引」トリガーを引いてしまう事も結構あるんだよ。
騎士王を使うならいろいろピン差しが利くのが利点
G2バロミ等を一枚だけ入れるのもいい
診断お願いします。
オラクルかげろう
【G3】:7枚
4アマテラス2メテオブレイクウィザード1アポロン
【G2】:12枚
4トム4ワイズマン4セキュリティ
【G1】:14枚
4バー4ゴジョー2アイアンテイル2エルモ2しょこら
【G0】:17枚
4ター4ニケ4サイキック(星)4ロゼンジ(治)1コンロー
◆コンセプト
トム16を確実に作るためコンロー、トムを持ってくる為手札交換に優れるかげろうG1とトップ操作のアマテラスを投入
◆回してみた感想
CB使うユニットがコンロー+3枚しかないのでダメージが腐る時が多々有り。
打点も凡で良くも悪くもトムなので終盤維持してないと厳しいか
アドバイスお願いします。
>>69 パッと見エルモとワイズマンが噛み合ってないと思った
CB余るならライブラを投入してはどうだろう?
それと折角混色にしてトムに合わせるのならジェミニを入れるべき
そしてトムを守るためにしょこらは増やしていいかも
アポロンもライブラを投入するなら抜けるのでメテオを増やすことで打点も底上げできるんじゃないかな
>>70 確かにワイズマンの打点はバーを一枚必ず持ってこれるので必要ではないんですよね
ワイズマン→ライブラ
アポロン→メテオ
に変えてみます
G1オラクルの割合を増やすとその枚数だけ後ろコンローを置ける率が減ってしまうんですよね
とりあえずエルモ→ジェミニにしてみます
10000は後ろにだれもいなくても殴れるって利点があるからブーストと噛みあってないからすぐ抜けってアドバイスは良くないと思う
前スレからの変更です
【G3】:8枚
斬魔の騎士ローエングリン×4、爆炎の騎士バロミデス×4
【G2】:10枚
試練の騎士ガラハッド×2、ハイドックブリーダー・アカネ×4、沈黙の騎士ギャラティン×2、ハイスピード・ブラッキー×2
【G1】:15枚
探求の騎士ガラハッド×4、小さな賢者マロン×3、といぷがる×3、ぼーるがる×3、閃光の盾イゾルデ×2
【G0】:17枚
幸運の運び手エポナ×4(星)、アラバスター・オウル×4(星)、まぁるがる×4(引)、世界樹の巫女エレイン×4(治) どらんがる×1(FV)
◆コンセプト
前スレのローエン若年からローエンといぷがるorぼーるがるに変えてみました
アカネはといぷがる、ぼーるがるのサーチのため四枚積みました
◆回してみた感想
アカネのサーチで割と簡単に9kブーストが作りやすいです
あとG2ガラハッドが少ないので少し事故りやすいかも知れないです
トリガーに関しては☆12枚にするか、ソウルの事も考えて☆8枚、まぁるがる4枚にするか考えてます
◇備考
これ抜いてこれ入れたらいいとかSCするのに都合のいいユニットとか、ソウルが腐った時の対策も教えて貰えれば有り難いです
>>72 別に抜けとは言ってないが?
噛み合ってないとだけ
確かにヴァンガードでバニラを積極的に抜く理由は薄いな
>>61 ありがとうございます、参考にして色々考えてみます
76 :
133:2011/09/06(火) 01:58:43.65 ID:ZLwj6mnP0
ロイパラ単
[G0]18枚
エポナ×4 オウル×3 リュー×2 ふろうがる×2 まぁるがる×3 エレイン×2 ばーくがる×1 ぺったん×1
[G1]14枚
マロン×4 ソニックノア×1 カレンロイドデイジー×1 ぽーんがる×4 といぷがる×2 イゾルデ×3
[G2]11枚
ギャラティン×4 ブラブレ×2 アカネ×3 ゴードン×2
[G3]7枚
騎士王×3 ソウルセイバー×1 バロミデス×3
>>69 G3 打撃力を上げるならアポロンを抜いてメテオを3枚にすべき。
G2 12枚中8枚が8kのユニットではVに8kが立つ確率が高くて防御力が低い。
8kVを守るのに費やされる手札を考えたらセキュリティを入れるメリットが小さくなる。
あとG1には完全ガードが入るからG2-11枚、G1-15枚の方がバランスがいい。
ワイズマンx4、ライブラx3、トムx4くらいが無難。
G1 アマテラスVを守るためにしょこらは3〜4枚入れた方がいい。
しょこらを使うのはあくまでもVを守る時だけで、トムを18k以上で攻撃されたら素直に諦めよう。
完全ガードは4枚までと限られてるし、1回のガードで手札を2枚失うので気軽に使えない。
確実にトムを15k以上、メテオを20k以上にするために6kのエルモは抜こう。
コンローのアドを優先する場合はG1はしょこら以外は全てかげろうのユニットで占めよう。
1例を出すとバーx4、ゴジョーx3、アイアンx4、しょこらx4。
G0 コンローは現在の最優秀FVなのでそのままでいい。
トリガーは16枚中12枚がオラクルなので、1ターン目にG1のかげろうユニットしか出てない時に
ドライブチェックをすると空振りしてしまう危険性がある。
先攻だとダメージチェックのみ、後攻だと攻撃時ドライブチェックとダメージチェックがある。
☆12治4のバランスで機会を無駄にしない為にはトリガーを全てかげろうに入れ替えた方がいい。
具体的にはター(☆)、ラクシャ(☆)、ドラコキッド(☆)、ゲンジョウ(治)x4。
これで1ターン目からトリガーのチャンスを逃さなくて済む。
ロイパラ
[G3]7枚
騎士王×3 ソウルセイバー×1 バロミデス×3
[G2]11枚
ギャラティン×4 ブラブレ×2 アカネ×3 ゴードン×2
[G1]14枚
マロン×4 ソニックノア×1 カレンロイドデイジー×1 ぽーんがる×4 といぷがる×1 イゾルデ×3
[G0]18枚
エポナ×4 オウル×3 リュー×2 ふろうがる×2 まぁるがる×3 エレイン×2 ばーくがる×1 ぺったん×1
途中送信してしまいました。すみません。診断お願いします。
[コンセプト]
ばーくがる規制後のロイパラです。基本的な動きは普通の騎士王軸と同じで、アカネのサーチ先は自分のVが騎士王かつ相手Vが10000ならばーくがる、それ以外ならといぷがるにします。
ある程度V11000もメタるためにG1の8000を多目にして16000、21000ラインを作りやすくしてみました。といぷがるは1ターン目にライドするとと防御力が低すぎるのでサーチ専用です。
[回した感想]
アカネが来ないといまいち展開力が足りないが、4枚にすると腐ることも多く枚数に悩みます。
騎士王が来ないと割とCBが余ってしまいます。4枚にすべきでしょうか?
>>65様
丁寧且つご親切にありがとうございます。
アドバイス通りに組み替えたところ、かなり回るようになりました。
アルフレッドも使い方が分かったとたんに、かなり有効になりました。
ありがとうございました。
>>77 G1とG2の枚数は調整してみるとしてout候補はエルモセキュリティワイズマン
in候補はジェミニしょこらライブラ
G0は1、2ターンはかげろうのみだから割合を増やしたほうがいいですね
【デッキ診断投稿の書き方例】
【G3】:7枚 アマテラス×4 メテオ×2 アポロ×2
【G2】:11枚 トム×4 もか×2 ワイズマン×4 ライブラ×
【G1】:16枚 ジェミニ×4 ツクヨミ×4 サメ×4 しょこら×3 ラック ×
【G0】:17枚 ニケ×4(星) バード×4(星) イーター×4(引) ロゼンジ×4(治) 一拍子×1
◆コンセプト
割と一般的なアマテ軸を目指しましたので特に捻りはありません。G1ツクヨミは貴重な7000ブースト役に黒猫を使いたくなかったので、一拍子と共に入れています。
◆回してみた感想 云々・・・
それなりにカードを揃えた割には勝率が高くありません。トムなどまだ足りていないカードがあるのは分かっているのですが、戦線維持がうまく行きません。
リアガードのユニットのパワーが全体的に低すぎでしょうか?
一時ジャック辺りと替えようかとも思ったんですが・・・
トム3もか×3、ライブラ2でした。あとワイズマン3です失礼しました
自分何やってんだろ・・・
[インビンオバロ]
G3 8枚
オバロ 4
インビン 4
G2 11枚
ネハーレン 4
キング 4
ダンプティ 3
G1 14枚
バー 4
エルモ 4
ゴジョー 3
ドグー 3
G0 17枚
コンロー 1 FV
ガンルー 4 醒
キャノンボール 4 醒
ラッキーガール 4 醒
ゲンジョウ 4 治
◆コンセプト
インビン、ドグー、ダンプティでオバロのCBを連打します。
◆回してみた感想
ドグー、ダンプティのパワー不足
21k、20kラインが作りづらい
カルマクイーンを入れてみようと思うがスペースが足りない
>>81-82 ですが
アポロもピンなのに2積みになってる・・・枚数は訂正した
>>82とアポロマイナスで50にいけてると思います
【デッキ診断投稿の書き方例】
【G3】:8枚
ロベール×4 ありす×4
【G2】:11枚
バーキングケルベロス×4 エレファントジャグラー×4 ミラーデーモン×3
【G1】:14枚
バイコーン×4 ミッドナイトバニィ×4 スカルジャグラー×4 冥界の催眠術師×2
【G0】:17枚
ダイナマイトジャグラー×4(星) レインボーマジシャン×4(引) スパイラルマスター×4(引) ピエロ×4(治) 冥界の支配人×1(FV)
◆コンセプト
ロベールと交換系軸です。
ロベールでデッキトップ操作。ありす、ミラーデーモン、バニィで牽制。CB5あればロベールのフルブラスト。
ビーストテイマーのが強い気がしますが、嫌がらせ度ではこちらの方が上な気がします。
◆回してみた感想
つくろうとしてるデッキなので、まだカードはそろってないので対戦してませんが
どうでしょうか?
ありすで15000要求の可能性を高めるため、ジャグラー減らしてワンダーボーイ(8000バニラ)を増やすことも
考えているのですが、微妙でしょうか?8000ってRにいないことも多いですし・・・
ドロー8枚と多いので、完全ガード4枚でもいけると思いますが、
10月からパープル・トラピージストがつかえるし、次のパックで星や醒トリガーも増えるとおもわれるので
2枚しか買ってません。
>>85 >81を整理してみると…
【G3】:7枚 アマテラス×4、メテオ×2、アポロ×1
【G2】:11枚 トム×3、もか×3、ワイズマン×3、ライブラ×2
【G1】:16枚 ジェミニ×4、ツクヨミ×4、サメ×4、しょこら×3、(ラック ×1)
【G0】:17枚 ニケ×4(星)、バード×4(星)、イーター×4(引)、ロゼンジ×4(治)、一拍子×1
…やっぱり1枚多いよ(´・ω・`)
この中で真っ先に抜くならG1のラックだね。
5kのブーストじゃトムに15kやメテオに20kの攻撃を実現できないから、結局7kのユニットで
上書きするハメになって手札は増えない。
この内容のデッキでも基本的に機能すると思うけど、少し修正するならこんな感じかな↓
【G3】アポロンはメテオとCBを取り合うからメテオを優先させるならアポロンは抜いて、
メテオを3枚に増やした方がいい。
【G2】Vに立った時の事を考えると11枚中6枚も8kが入っているのは危険。
強力なトムを優先させた方がいいので、涙を飲んでもかは抜いた方がいい。
トム×4、ワイズマン×4、ライブラ×3くらいが無難。
【G1】ラックを抜いた上記の状態で問題ない。
【G0】全く問題ない。
あと黒猫を嫌がる人はいるけど、ツクヨミ軸と違ってアマメテオ軸の場合は入れてもいい。
サイキックと黒猫を積極的に活用してライド事故を防ぐのは有効だから。
あとアマテラスや鮫子が確認したデッキトップのカードを今すぐ入手できるのもサイキックと
黒猫の特権なので使いこなせればとても重宝。
>>87 深夜にありがとうございます。
確かに一枚・・・多いですねすみませんでした
もかを抜いてワイズマンにしたことで、リアの場持ちはよくなったように思います。
そもそも一枚余剰だったラックを抜きにしたことでもかの旨みは消えているも同然なので、この構築のが真っ当でカタい。アドバイスありがとうございました
黒猫はやはり相手のガード値も増やしてしまうので採用は見送ろうと思います。
1100ラインのユニットも増えているのでジェミニは重要、現状入れるとしたらツクヨミ抜きかサメ調整なのでしょうが・・・
スパイクブラザーズのデッキ診断お願いします。
【G3】:12枚 ザイフリートx4 スカイダイバーx4 ジャガーノートx4
【G2】:9枚 ブラッキーx4 ブラックパンサーx3 パンツァーx2
【G1】:12枚 ワンダーボーイx4 ダットリーダンx2 マリリンx3 サイクロンブリッツx3
【G0】:17枚 FVメカトレーナーx1 トリガーは4種x4
コンセプト
ザイフリートをVにおいてG3をドライブチェックで引きつつ、ジャガーノートであけつつ、ダイバーで
SC兼連続攻撃を狙うデッキです。
感想
G3がおおいのでザイフリートは大暴れします。 ライド事故が少しあるかなという印象がある。
診断おねがいします。
>>89 魔界王に出るんだろうけど、それ前提で言うと
ダンは対ダクイレで焼かれやすいから軸にするなら2枚じゃ少ない
初手でダンにライドで相手にチャンスを与えるかもしれないけど4積みでもいい
マリリンは手札に余ったG3処理に使うから4枚欲しい
抜く対象はザイフリート、スカイダイバー、サイクロンブリッツの中からお好みで
>>90 回答ありがとうございます。
魔界王は出ようか検討中ですが。。。
ダンが4枚積みで手札で余らせることが多々あったので2枚だったんですが
3枚とかで調整してみます。
マリリン4枚は、最悪マリリンでマリリンすてればいいのかな?って感じですかね。
>>90 ザイフリのスペリアルコールがメインだから、ダンは保険とか最後のトドメの役割なので
2枚くらいでも十分じゃないの?
CBもメカトレで1枚、ダンで2枚と、この位で勝負を決めたい所だし。
>>89 G3が12枚もあると4枚に1枚の確率でザイフリのスペリアリコールが発動する計算になるから
軌道に乗れば面白いかも。
でも一般的なグレード構成が7-11-15-17くらいなのに12-9-12-17のバランスでよく頻繁に
ライド事故を起こさないなぁと感心するくらいだ。
ちなみに俺もスパブラも使ってるけど、チキンなので安定と防御を重視して、ザイフリを抜いて
7-10-16-17の構成にしている。
G1にシャウトを3枚入れてスパイクにはない7kブーストと手札交換を担当させているのがミソ。
大会景品のジャイロスリンガーが3枚くらい欲しいけど、揃えるのは難しいだろうなぁ。
>>91 それこそダンでダンをソウルインしちまえばいいってお話よ
>>92 ありがとうございます−。
とりあえずイメージファイト()してみたんですけど
ザイフリートは3枚でもいけそうですね。
トリガーチェックで出てもどいてくれないですし・・w
OUT
ザイフリート1枚
IN
マリリンorダンかなぁ
>>93 なるほどー
サイクロンブリッツいれてるよりもダン積んだほうが役には立ちますねぇ。
しかもアタックしたときという謎スキル。。。
>>89 ザイフリの後ろはワンダーボーイ推奨だから、ダンの数はそのままでいいと思う
ザイフリ−ダン列は、戦略がかなり立てづらい上に20kに届かない
序盤にライドせざるをえない率が高くなるのも割と危ない
そのG比率で事故が少し程度ですむのは大したものだけど、
個人的にはG2は10枚以上は欲しいかな。スカイダイバー1〜2枚を交換する感じで
ぶっちゃけ10枚でも、結構な確率で引いてくるしね
>>96 夜分遅くまでありがとうございます。
>>89を改良してみました
【G3】:10枚 ザイフリートx3 スカイダイバーx3 ジャガーノートx4
【G2】:10枚 ブラッキーx4 ブラックパンサーx3 パンツァーx3
【G1】:13枚 ワンダーボーイx4 ダットリーダンx2 マリリンx4 サイクロンブリッツx3
【G0】:17枚 FVメカトレーナーx1 トリガーは4種x4
G3を2枚抜きG1、2を1枚ずつ増やした感じです。
こいついらねんじゃね、こいつのとこにこいつってのがあればさらに指摘お願いします。
>>97 それならG2はブラパンx4、パンツァー2の方がいいと思う。
Vに8kが来るとガードが大変だから。
【G3】:8枚
ドラゴニックウォーターフォウル×4 ドラゴニックエクスキューショナー×4
【G2】:10枚
ドラゴンナイトネハーレン×4 バーサークドラゴン×4 ドラゴンナイトベルガー×2
【G1】:15枚
鎧の化身バー×4 アイアンテイルドラゴン×4 ドラゴンモンクゴジョー×3
ワイバーンガードバリィ×4
【G0】:17枚
リザードソルジャーコンロー×1(FV)槍の化身ター×4(星)ブルーレイドラコキッド×4(星)
ガトリングクロードラゴン×4(引)ドラゴンモンクゲンジョウ×4(治)×4
■コンセプト
陽炎ウォーターフォウル(以下フォウル)軸エクスキューショナー(以下エクス)です
Vにフォウルと8000を置き21000、Rにエクスと8000を置き20000にする事が理想のイメージになります
■回した感想
まず回してみて良かったなと思う点はVにフォウルを置けば攻撃面に限れば相手のVが11000でも十分
戦える事です。相手のデッキがパワー10000を軸として組んでいれば有利に勝負を進められる点も○です
このデッキで個人的に課題だと思っているのは防御力の低さとコストの取り合いが激しい事です
前線で仕事をするだろうG2とG3が10000なので防御力が低く、11000ユニットが相手だと分が悪いです
もう1つはフォウルとバリィでG3を取り合う事が多い事。またコンセプトの項目で書いた通り後列に
8000を置く事の重要性が高いので、このデッキでは後列にバーを3体置くかアイアンテイルでパワー調整
をする事になります。現実的に考えてアイアンテイルで調整する事になる為、バーサークとコンローでCB
のコストを取り合う事になります
ここまでで問題点を軽く述べましたが、ここからは個人的に考えている解決策について説明します
今のところはノヴァグラップラーを入れて混色にする事で解決しようと考えています。具体的にはG1の
バリィ4枚を抜いてタフボーイ4枚入れて8000ユニットを増やす。G2のバーサークとベルガーを抜いて
ジェノサイドジャック(以下GJ)3枚キングオブソード3枚にする事を考えています
仮にこの対策を採用した場合G1タフボーイにライドしてコンローが腐るという新たな課題が出てきます
が、15枚中4枚なら確立的にそう多くはないと思います。正確なところはわかりませんが
G2は陽炎である必要はないので防御力の強さを評価してGJを入れます。ブースト時5000アップの効果は
使えませんが、11000がVに立ってくれれば○と考えます。キングオブソードはフォウルのコストとして
G3を温存する場合前線にG2を置いて仕事をさせる事が多いので、10000ユニットを多く入れるといいんじゃ
ないかと考えています
長くなってしまいましたが、診断していただきたいのは上の対策の善し悪しに関して。また他にこんな
対策があるよ、これおかしいだろと思うところがあれば駄目出ししてほしいです。宜しくお願いします
G2の10000が欲しいならアーマードナイトでいいんじゃないかな
CB使えば20000にも持って行けるし
それにせっかくのかげろうからバーサーク抜くのはちょっと…
1枚でも見せれば相手にCBが2余ってたらRを焼かれるかもしれないというプレッシャーを与えられますし
質問スレでと思いましたが
デッキ構築の話なのでこちらに
ボーテックスのフルブラスト狙いのデッキを組もうと思うのですが、
ボーテックス以外のG3が決まりません
今のところボーテックス4デュアルアクス4にしようと思っているんですが、
何か他に良いG3はあるでしょうか?
オバロはどうだろうか
確実に11000でRに立てるし、11000は万が一Vに立っても安心
相手がオバロのCB警戒して攻撃Rにしてくれたら儲け物だし
あと集めやすい
高いのなら汎用性高いエクスとか?
ボーテのフルブラストが成功しても相手がRを全て展開してたら
アクスの上昇がないから微妙かも
CB使わずに戦えるオバロ、エクス、ヴァニッシャー
スペリオルライドでソウルを一気に増やせるアリフ、ブレフレ
アクスはコンスタントに13k出せないから微妙かも
ブレフレ軸のデッキです、よろしくお願いします。
【G3】:7枚
ブレイジングフレア×2
オバロ×2
デュアルアクス×1
エクスキューショナー×1
ブロケード×1
【G2】:12枚
ブレイジングコア×4
サザーランド×3
バーサーク×3
フレイムエッジ×2
【G1】:14枚
アイアンテイル×4
キンナラ×4
バリィ×3
レアス×3
【G0】:17枚
FVコンロー×1
ガトリングクロー(引)×4
ター(星)×4
ドラコキッド(星)×4
ラクシャ(星)×1
ゲンジョウ(治)×3
◆コンセプト
除去メインのデッキにするつもりで組んでます。
◆回してみた感想
スペリオルライドがなかなか上手く行かないです。
パーツは全部4積みな上、アイアンテイルとガトリングはコンローのサーチで持ってこれるので
コアさえくればいいんですがもうそれは引きですかね。
スペリオルライドがうまくいかなかった場合を考えてフレイムエッジを入れているのですが、
アタックがヒットする→ブレイジングのSBが発動する と考えて相手方もガードしてきて手札を減らすことは出来るくらいしか・・・
結局除去できないのでパワーが上がらず、決定打にかけているような気がします。
あとサザーランドが狙われすぎて、退却させられるのも痛い上ダメージがたまらないのでCBを使えず
キンナラ・バーサークの除去が発動できません。ガードすると退却できるカードをガードに使ってしまうことが多々足るので
またそれでパワーが落ちてしまいます。
あきらめて退却させたほうがよいのでしょうか。
除去さえ出来ればパワーが上がるのでスタンドを起用せずクリティカルを積んでますが、
スタンドも積んだほうがよいのでしょうか。
1人でもくもくと考えて組んではいるのですが、そろそろ詰んできたのでアドバイスお願いいたします。
サザーランドを4積みにしたほうがいいのか、またそれに伴ってレアスも増やすべきか。
フレイムエッジは必要なのか。
除去軸でくならエクスキューショナー・オバロは他のカードを入れ替えたほうがいいのか。
同じく除去軸ならスタンドは必要なのか、またはヒールは必要か。
で今悩んでいます。
>>105 G3をブレイジングとオーバーロードとデュアルアクスかエクスキューショナーに絞って全部2枚
スペリオルライドがあるからG3は6枚ぐらいでいいと思う
個人的にはスペリオルライドでVに居座るフレアが居るのでリアで活躍できるデュアルアクスをオススメする
G2も3種類に絞ってみた方がいいネハーレン、コア、もう1体でいいと思う
G1も15枚にした方が安定するし、折角アイアンテイルが手札にあっても
他のG1が少ないんじゃアイアンテイルにライドするしか無くなるから
バー4、アイアンテイル4、キンナラ4、バリィ3を推奨する
トリガー配分もガード捨てて一時的な6000ブーストのラクシャを採用するより治1枚増やした方がいい
クリティカル8枚でも十分出るし、戦い方によってはダメージも溜まり易くなる
グレード3にライドするまでリアガードを前にあまり出さない方がいい
そうしたら相手はヴァンガードを攻撃するしか無いので、必然的にダメージが溜まる
パーツ1種類とコアさえあればコンローのスキルでCB1とコアのスキルでCB1、
合計2枚のCBでスペリオルライド可能だから狙われやすいリアガードはあまり展開しない事
逆にスペリオルライド後はもうCBを使う必要があまり無いのでガンガン展開して一気に攻めるといい
オーバーロードやキンナラのCBは自然にダメージが溜まるのを待てばいい
【完成図】(予想)
【G3】:6枚
ブレイジングフレア×2 オバロ×2 デュアルアクス×2
【G2】:12枚
ネハーレン×4 ブレイジングコア×4 フレイムエッジ×4
【G1】:15枚
バー×4 アイアンテイル×4 キンナラ×4 バリィ×3
【G0】:17枚
FVコンロー×1 ガトリングクロー(引)×4 ター(星)×4 ドラコキッド(星)×4 ゲンジョウ(治)×4
107 :
106:2011/09/09(金) 15:23:23.32 ID:J8lzeUEU0
スペリオルライドできないならスペリオルライド無しで戦えるデッキにするのもアリだ
それならフレイムエッジ1枚抜いてオバロ1枚増やせばスペリオルライド無しでもある程度戦えるデッキになってくれるハズだ
役に立てたら嬉しい
>>106 ありがとうございます。
G3配分は薄々感じていたのですが、
スペリオルライドできないことが怖く枚数減らせずにいました。
これを機に枚数揃えてみようと思います。
サザーランドは釣りだったってことでいいんでしょうか、あまり使うべきではないんですかね?
レアスとセット+除去でパワーアップに魅力を感じて積んでましたが
サザーランドG2でパワー8000だとやはり全体的に攻撃力が落ちますかね・・・。
アイアンテイルにライドはよくあってスペリオルライドがギリギリ出来ないというのが多々あった記憶なので
デッキのグレード配分を見直してみようと思います。
ラクシャはただ単にクリティカル要員で場に出すことはなかったのですが
ヒール優先したほうが安定しますかね。
何がともあれありがとうございます、参考になります。
109 :
106:2011/09/09(金) 15:43:11.14 ID:J8lzeUEU0
>>108 フレイムエッジをサザーランドにする構築の仕方もアリだと思う
キンナラ→ブレイジングフレアで2連続で相手リアガード退却、
ブレイジングフレアとサザーランドが一気にパワーアップ、攻撃を仕掛けてガーディアンを使わせて手札も場も減らすなんて事も考えられる
フレイムエッジはブレイジングの能力の使いたいので投入したけどキンナラやガトリングクローでいい場面もあるし、
そもそも使わずとも勝てる時もある ダメージ量は相手より自分の方が少ない時が多いだろうけど、
やっぱり引く時に引きたいので4枚ヒールでもいいけど 引けない時は引けないと割り切ってクリティカル9枚でもいい
>>108 サザーランドはいいカードだけどレアスがジョカでおkなんだよ
【G3×9】
ありす×2 ロベール×1 マンティコア×2
ジャガーノート×4
【G2×8】
クリムゾン×4 ミラーデーモン×1 ケロベロス×1
ブラックパンサー×2
【G1×12】
ターコイズ×4 バニー×3 催眠術師×3 ワンダーボーイ×2
【G0×21】
冥界の支配人×1【始】 メカトレーナー×4
サイレンスJ×4【☆】 ダイナマイトジャグラー×4【☆】
スパイラル×2【引】 マジシャン×2【引】 お菓子なピエロ×4【治】
魔界王用のペイルスパイク
11がジャガノダイバーだけの環境なので
ターコイズジャガノの25がつよい気がして作った
診断おねがいします
メカトレ多くない?それならワンダー増やしたほうがいいと思う。後ジャガノが9000になる場面多そうだけど。
【G3×7】
デーモン×4 ヴァンピ×2 エーデル×1
【G2×12】
ズィーガー×4 リッパー×4 ブラッキー×4
【G1×14】
ワンダー×4 ブリッツ×4 ドリーン×4 ラビット×2
【G0×17】
メカ・トレーナー×1【始】
サイレンスJ×4【☆】 ソニックブレイカー×4【☆】
ブリッツ・リッター×4【☆】 カースド・ドクター×4【治】
明日の魔界用のダークブラザーズです
ダクイレ単だとトリガーに難有りと感じ、事故上等でクリ12枚体勢の混色にしました
基本的にデモ子・ヴァンピのフルブラストは狙わずにリッパーをガンガン使っていくので他のSC要員は入れてません
せっかくドリーンを採用しているので11000のジャガーノート・ダイバーを採用するかどうかを迷ってます
診断おねがいします
>>119 ジャガノ維持のためのメカトレのつもり
Vの後ろ以外はなるべくバニーちゃんやターコイズ置きたいんで
V後衛用に1枚確保した後は10000ガードでつかえる
メカトレの方がいいと思ったのだが・・・
ワンダーボーイライドしてもFVの効果動かないし
ブレフレ軸のデッキです。
【G3】:7枚
オバロ×4
ブレイジングフレア×2
ボーテックス×1
【G2】:10枚
バーサーク×3
ブレイジングコア×3
ネハーレン×4
【G1】:16枚
キンナラ×4
バリィ×2
バー×4
アイアンテイル×4
ジョカ×2
【G0】:17枚
FVコンロー×1
ガトリングクロー(引)×4
ター(星)×4
ナフド(醒)×4
ゲンジョウ(治)×4
■コンセプト
オバロをVに置いて除去しつつ、Rのフレアなどと殴るデッキです。
スペリオルは2ターン目に可能ならします。
■回してみた感想
アイアンテイル自体が使えるので、コアを3枚入れてます。
しかし、スペリオル自体が安定しなさすぎるので、コアを抜こうか悩んでいます。
また、ボーテックスの必要性についても疑問を感じます。
金銭面の都合上フレアは買えず、またフレアのソウルを溜める為に入れているんですが、このカードはどうも重く感じます。
以上が悩んでいるところです。
こんなところがダメやこんな対策もある、などのアドバイスもお願いしたいです。
よろしくお願いします。
>>109 なるほど・・・。
もう少し人とファイトして少しずつ調整しながら様子見てみようと思います。
ありがとうございます。
>>110 確かにレアスがジョカだと 退却させた数×3000なのでレアスのときよりもブーストの威力が高いんですね・・・。
サザーランド8000にジョカ6000で除去できないと14000で低パワーですが
無理に後ろに置かずサザーランドの下は安定したブースト要員にすれば問題ないでしょうか。
しばらくまた調整しながら回してみます。
>>115 枚数は少ないけどどうしてもブレフレをVに置きたい!
…ってコンセプトならスペリオルライド用にコアを投入するのはいいんだけど、
別に真ん中はオバロでオッケーなら、コアは要らないと思う。
アイアンテイルも少し減らして、ゴジョーやエルモを入れたほうがいいかも。
あと、
Vにブレフレを常に置かない=ブレフレのソウルブラストを使う機会が少ない、ってことになるので、ソウルを溜める効果を持ったボーテックスの能力もあんまし要らないかなぁ…と。
118 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/10(土) 00:23:37.38 ID:Kd2c0wSk0
【G3】:8枚
ローエングリン×3 ボールス×2 ガンスロッド×2 ギガンティックチャージャー×1
【G2】:12枚
ギャラティン×4 ガラハッド×2 ブラブレ×4 ゴードン×2
【G1】:13枚
マロン×4 ガラハッド×3 若年のペガサスナイト×4 リアス×2
【G0】:17枚
エポナ×4(星) アラバスターオウル×4(星) まぁるがる×4(引) エレイン×4(治) どらんがる×1
◆コンセプト
どらんがるで手札消費なしでライドし ガンスの効果でブラブレをサーチしつつ、ローエングリンとペガサスナイトで21000アタックを決めるデッキです
CBはその場によってどれを使うか決めるようにしています
◆回してみた感想
やりたいことはまぁまぁできてます。ただ、CBの取り合いになってしまっているのが辛いです
◇備考
初心者なので構築についての知識が少なく、現在の構築の良い点悪い点等を指摘してもらえるとありがたいです
後は、G3ガラハッドを入れて、ローエングリンのCBを使う軸にしたほうがいいのかなぁと悩んでいます
ちなみにバロミセイバーにするつもりはありません
予算:4000〜5000円
>>118 ガンスのCBを使わないのなら、
ガンスは一枚ぐらいでいいと思う。
ブラブレが四枚だったら無くても余裕で引けるはずなので。
あとG1がちょっと少ないので、G1にライドできないことが多いと思います。
G1ライドをどらんがるの能力に頼るなら、ガラハッドを4枚は積もう。
>>118 この構成だとボールス、ガンス、ブラブレでCBの奪い合いになってしまう。
ガンスでCBを使わないなら抜いてしまっていいと思う。
G1の「リアス」ってリアンの事かな?
イゾルデを入れるつもりはないのかな?
バランスで考えるならこんなのはどうだろうか?
G3:7枚 ローエンx3、ボールス(orバロミ)x3、ギガx1
G2:11枚 ギャラティンx4、ガラハッドx4、ゴードンx3
G1:15枚 マロンx4、ガラハッドx4、ペガサスx4、イゾルデx3
G0:17枚 エポナx4、アラバスターx4、まぁるがるx4、エレインx4、どらんがるx1
>>117 コアやアインテイルは抜いてみることにします。
ボーテックスも抜いたら大分軽くなりそうです。
とりあえずデッキ作って回してみます!
回答ありがとうございました!
>>121 無理にブレフレのソウルブラストを使わないならハイスピードブラッキーがおすすめ
火力不足補えるし次の自ターンにバーサークを出すスペースも作れるから
いろいろ試してみてね
おお!
確かにオバロV優先にするとしたら使えそうですね。
色々ありがとうございました。
【G3】:8枚
アマテラス×4 ヴァンピーア×4
【G2】:12枚
サイレント・トム×4 ブルーダスト×2 レッドアイ×4 サラエル×2
【G1】:13枚
ツクヨミ×4 ジェミニ×3 誘惑のサキュバス×4 しょこら×2
【G0】:17枚
サイキックバード×4(星) ニケ×4(星) ブリッツリッター×4(星) ロゼンジ×4(治) 一拍子×1
◆コンセプト
一拍子で手札消費なしでライドし、G1、G2ユニットで確実にソウルチャージを狙い、アマテラスにライド。
Rにヴァンピーアを置いて効果で相手VをG0に強制ライドさせ、その後トムを2体コールして相手がインターセプトしかできない状況にしてフィニッシュを狙う感じです。
◆回してみた感想
意外にもソウルが多く積め、ヴァンピーアが手札に来るまでソウルの使い道に悩んでしまいました。
しかし可愛さからつい入れてしまったサラエルがソウルを上手く調整してくれたのでヴァンピーアが来ない時には頼れる存在に。
この事からもっとサラエルを積むべきでしょうか?はたまた何か足りないところがあるでしょうか?
どうかアドバイスをお願いします。
>>124 まず最初に、G0が場に出ることは稀なのでその戦法はほとんど成功しないということを知っておいてください
また、コンボを成功させるために引かなければならないカードが多く、机上の空論要素が強いです
なので、1種のロマンデッキだと判断した上でアドバイスします
レッドアイは半月のほうが手札的にもソウル的にも良いのでは?
また、トム・レッドアイ・ブルーダストにはV指定がありますが、そこは考慮しているのでしょうか?
特にトムはヴァンピーアにライドしてしまった時点で紙屑同然になってしまいます
なので、ヴァンピーアは2枚で十分
あとの2枚をサクヤなどの「CBを使わなくても強いオラクルのG3」に変えた方がいいと思います
もしヴァンピーアが来ない時はアマテラスのフルブラストを狙ってもいいです
それと、ドローソースが全く無いのでアマテラスの手札4枚を満たすことも難しいです
ドロートリガーやダークキャットの採用を考えてみてください
サラエルに関してはそれ以上積む必要はないです
>>125 なるほど V指定については盲点でした
オラクルの比率を全体的に高めようかと思い、まずはヴァンピーアを2枚サクヤに変え、ブルーダストとレッドアイ2枚を半月にしようと思います
貴重なご意見ありがとうございました
127 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/10(土) 14:02:26.70 ID:Kd2c0wSk0
>>119 >>120 とても参考になりました
ブラブレのいないロイパラはまだイメージしきれませんが
思い切って抜いてみます
イゾルデは財布と相談して集めたいと思います
ありがとうございました
【G3】:8枚
騎士王×3 ソウルセイバー×2 バロミ×2 チャージャー×1
【G2】:10枚
ギャラティン×4 ゴードン×2 アカネ×4
【G1】:15枚
マロン×4 ぽーん×4 ユニコーン×2 といぷ×2 イゾルデ×3
【G0】:17枚
☆×9 まぁる×3(引) エレイン×4(治) ぺったん×1
◆コンセプト
騎士王やアカネでいろいろ呼びながら戦うデッキです。CBはアカネと騎士王に割きたいためブラブレは抜いています
アカネで呼べるハイビーストを重視したいのでガラハッドシリーズも抜いています。
◆回してみた感想
決定力が少なく中途半端な感じがします。ゴードンは11000になれる別のユニットに変えるか考えています。
ハイビースト部門もライオンを入れたりやといぷに統一するなど考えています。ユニコーンは騎士王をライン到達させたり、一時的な8000ブースターとして入れています
◇備考
パーツはそれなりに揃っています
よろしくお願いします。
>>128 自分もぺったんスタートのロイパラ
を組んでるけど、序盤は手数&ブースト不足に悩むことが多いので、まぁるがるは4積みにしてるなぁ。
まぁるがるは素引きしても
・序盤のブースト役
・ソウルセイバーのソウル溜め
・アカネを11000ラインへの押し上げ
・R数4の騎士王を21000ラインへの押し上げ
など
有効に働く場面は数多くあるので、クリティカルを減らして入れてみては?
そうすれば騎士王バンプ役のユニコーンも一枚減らせると思うので、その空いた枠にといぷがるやイゾルデを入れるといいんじゃないかな。
>>129 サンクス
まぁるは4に代えてみます
あと同時にユニコーン1はといぷ1に代えてみるけど
そしたらG2のゴードン枠を焔バロミやランドルフ,バロンとかに代えたほうがいいかな?
それともギャラティンを減らしてゴードンは現状維持でいくか,もしくは何もいじらないでいくか
よかったらこちらもアドバイスお願いします
>>130 自分もそうだったんだけど、
たぶんこのデッキは11000Vを相手にするのが特に苦手なので、単体で11000を越えられるG2を2〜3枚投入するのはいいと思う。
焔バロミを入れるなら
安定して効果が発動できるようにソウルセイバーをあと一枚追加、
ランドルフを入れるなら
もう1〜2枚はドロートリガー入れたい…けど、
今は手札増強に特化したツクヨミ使いが多いので、ドロー増やしてもあんまり任意に効果発動できないかも
焔バロミのほうが相手に依存せず効果発動できるかな
>>131 了解です。
11000いけるユニットを入れます
何を抜くかはファイトしながら考えることにします。
ありがとうございました
スパブラ単です
【G3】:8枚
スカイダイバー×3
ジャガーノート×3
ザイフリート×1
ユナイト・アタッカー×1
【G2】:14枚
ブラックパンサー×4
ハイスピードブラッキー×4
パンツァーゲイル×3
デビル・サモナー×3
【G1】:11枚
ワンダーボーイ×4
マリリン×4
ダン×3
【G0】:17枚
FVメカトレーナー×1
レッドシュー・ミリィ×1
陽気なリンクス(引)×4
サイレンス・ジョーカー(星)×4
ソニック・ブレイカー(星)×4
ティアラ(治)×4
◆コンセプト
スパブラお得意の連続攻撃で相手を圧倒し早期に勝負をつけるって感じです。
◆回してみた感想
自分のプレイングがへたなのか、攻撃で押し切れない、防御面が弱い
ザイフリートの後ろをダンにするか、それともワンダーボーイにするべきか悩む
よろしくお願いします。
>>133 その構成ではプレイング以前に、圧倒的な事故率だと思う
カードプールが狭い以上、嫌々でもブリッツor突撃部隊を入れた方がいい
1〜2枚くらいなら他クランのバニラ引っ張ってくるのもあり
コンセプトが曖昧でよくわからんけど、ザイフリをVに立たせたいのかな?
もしそうなら、
>>89〜あたりのが参考になるんで見てみれ
そのG3配分だと高確率でスカイorジャガノにライドすることになるよ
ユナイトに至っては、クランの特性上フルブラストなんてできっこないんだし
ザイフリに勝るのは、11000相手に単体で殴れるってだけ 少なくともザイフリと共存はできない
>>134 アドバイスthxです
>>89を参考に、ザイフリ1枚はきついので3枚買足し、ユナイトは抜くことにします。
デビルサモナーって必要でしょうかね?ブリッツと入れ替えようと思うのですか
G1にダンかサイクロンブリッツを1、2枚追加くらいで
G1を増やすと安定はすると思うがスパイクの利点が
G3はユナイト外して、ザイフリートかジャガーノートを追加して計10枚になる程度に
ザイフリはミラーマッチだと役に立つが、魔界王環境で考えるとRに20kライン立ててくるタイプのペイル、ダクイレがあるから4積みは危険
デビルサモナーはいらない
登場時のノーコストスペリオルコールは魅力的だがそうそう決まるようなものじゃない
G0はミリィが入ってるせいで18枚になってるけどミスか?
>>136 ミリィはミスです、すいません。
デビルサモナーは抜いて、ブリッツ、ユナイトを抜いてジャガノとザイフリ投入で調整してみます。
あくまでランダムだから俺もサモナーは好きじゃないけど、ノーコストだし、特にデメリットもあるわけでなし
確率的には2分の1弱で成功するから、そう捨てたもんじゃない
パワーが低いのはあれだけど、ワンダーボーイ列に出せば最低限の出力は出るし
スタンドトリガーも無いからそんなに気にならない インターセプトもできるしね
ブリッツはなあ…確かに薦めはしたけど、あくまでバランス・事故回避の問題で言っただけなんだ、スマン
サモナーと入れ替えるとしても、1:1交換くらいかな サモナー2枚くらいなら残してても大丈夫だと思う
あともう1枚分くらいG2のどれかか、ダンと換えるかくらいでバランスは大分いいと思う
【ガラハッド】
【G3】8枚
神速の騎士ガラハッドx4
ギガンテック・チャージャーx4
【G2】10枚
試練の騎士ガラハッドx4
沈黙の騎士ギャラティンx4
真理の騎士ゴードンx2
【G1】15枚
探求の騎士ガラハッドx4
小さな賢者マロンx4
ぼーるがるx4
といぷがるx2
薔薇の騎士モルガーナx1
【G0】17枚
FVどらんがる
まぁるがるx4(引)
アラバスター・オウルx4(★)
幸運の運び手エポナx4(★)
世界樹の巫女エレインx4(治)
【コンセプト】
ガラハッド△するデッキです
しっかりと地盤を固めつつ後半で怒涛の攻めで圧倒する重速型デッキです
【回してみた感想】
ガラハッド、まぁるがるがしっかりとソウルに貯まってくれれば打点と数で押し勝てる印象
ただライドがしっかりしない場合の勝ち筋が薄く、20000ラインを組めるのも実質ガラハッドだけなので、打点不足になってしまうことも多かったです
あとは序盤にガンガン押されると後半での挽回が中々上手くいかないこともありました
まだ始めたばかりでカードの知識が少ないので、便利なカードや上手い回し方等を教えていただけるとありがたいです。
>>139 ガラハッドライドに失敗した場合、単身で10000を出せるのがギャラティンだけになり
試練のSC効果が使えていなければぼーるがるの効果もそれだけ発動しにくくなるので
全体的にパワーダウンして攻めきれなくなっていると思います
それに加えて失敗時のVがどうしても9000になってしまうのも防御的にかなりマイナスなので
チャージャーよりボールスやバロミデスを入れる事をおすすめします
この2体はガラハッドライド成功時にもRで20000以上を出しやすくなるので打点不足の解消にもなるかと
>>139 G3は
>>140の言うとおりバロミデスにして、G1はモルガーナとぼーるがるあたりをイゾルデに変えるといいと思う。
あと個人的にはぽーんがる数枚とソウルセイバードラゴン1、2枚入れるのがオススメ。ぽーんがるでソウルチャージ出来るし、溜めたソウルはソウルセイバーで詰めに使える。
【G3】:8枚
フォウル×2 ブレフレ×2 エクス×3 オバロ×1
【G2】:10枚
バーサーク×4 ネハーレン×2 ベルガー×3 アーマードナイト×1
【G1】:15枚
バー×4 ジョカ×3 キンナラ×3 アイアンテイル×3 バリィ×2
【G0】:17枚
☆×9 ガトリングクロー×3(引) ゲンジョウ×4(治) コンロー×1
◆コンセプト
かげろうで除去しつつ20kラインに到達もしくは超えることを目的としたデッキです。
◆回してみた感想
無難な回り方をしましたが、まだ何か足りない感じがします
◇備考
予算は2000円程度でお願いします
【G3】:8枚
ウォーターフォウル×4 エクスキューショナー×4
【G2】:10枚
ネハーレン×4 バーサーク×4 ブラッキー×2
【G1】:15枚
バー×4 アイアンテイル×4 ゴジョー×3 バリィ×4
【G0】:17枚
コンロー×1 ガトリングクロー×4(引)モニカ×1(引)
ター×4(星)ドラコキッド×4(星)ゲンジョウ×3(治)
■コンセプト
ウォーターフォウル軸陽炎タッチスパブラです
VフォウルRエクスを置いて中央パワー21000両サイドパワー20000の陣形を作る事を目標とします
ブラッキーが混じっているのはG2の火力不足を補う為です。SBを使うユニットはこのデッキには
ないので、CBを使わずにパワー強化出来る点を評価して入れました。
引トリガー5枚はデッキを安定させる為に入れました。また、完全ガードのコストとしてG3が
手札にない、またはフォウルのコストとして温存したい時に引トリガーをコストにします
■回した感想
CBのコストのやり繰りに気を使います。エクスでパワー21000にする為にアイアンテイルを
入れてCBを使うのですが、コンローの分とアイアンテイルの分を支払うとバーサークのコストが
ないなんて事になってしまいます^^;。ブラッキーで21000は出せますが単発になってしまう
ので使いどころが難しいです。いっその事アイアンテイルを抜いて別クランからG1パワー8000を
派遣しようかと考えているのですが、コンローが腐る問題が出てくるので迷っています
こうした方がいいんじゃないか、それはないだろ等々、診断の方宜しくお願いします
144 :
バルブ:2011/09/13(火) 16:54:24.66 ID:PJm6C+8o0
グレード3 7枚
アマテラスx3 満月のツクヨミx1 アポロンx3
グレード2 11枚
半月のツクヨミx3 もかx4 サイレントトムx4
グレード1 15枚
三日月のツクヨミx4 ダークキャットx4 しょこらx4
ラックバードx1 ここあx1 みるくx1
グレード0 17枚
神鷹 一拍子x1 ファースト
ニケx4 クリティカル
サイキックバードx4 クリティカル
ロゼンジx4 ヒール
ビクトリーメーカーx4 ドロー
・コンセプト
序盤は三日月.半月でスペリオルライドして手札を補充し.アマテラスで
デッキの上を固定させて中央21000.サイド15000以上で殴りつつ.しょこら
などで確実に守りながら戦うデッキです。
1枚積みのものは神鷹 一拍子などの効果でデッキの底のカードを固定した
場所の合図みたいなものです。
・回した感想 3回回してみて
3回回してみて1度も満月のツクヨミが出ませんでした。
しょこらはファイト終了後手札に1.2枚残っていたのが2回ありました。
手札は楽勝に7枚超えます。 グレード3を引くのが遅いです。
突然ですが早めにお願いします。
診断お願いします。
>>144 底に溜まったカード記憶のために使わないユニットをピン差しするなら、
・ビクトリメーカーを二枚、別のドロートリガー二種に変更する
・ロゼンジメイガスをSP,R,TD、TDキラ版に変更する
↑のどれかを行うだけで十分かと思いますが…
>>143 コストの取り合いがあるならヒールは4積じゃない?
モニカをピンで挿すとガード5000が増えるだけだから、
そこにゲンジョウを入れてみては?手厚くなるしね
ブーストはフォウル、エクス共にクラン縛り無しだし
コストも空くからバニラの方がいいと思う
初手にバーと他クランバニラを握ったらバーを戻せば
コンローも腐らないし
いっそのことどらんがるとかでもいいんじゃないかな
拙い文章でごめん こんなのでも役に立てば嬉しい
>>142 >>142 ざっとみて、
「軸が定まってない」
と感じました。
かげろうに限ったことではないですが、ヴァンガードで強いデッキはたいてい
・主軸を務めるG3
と、
・その主軸と相性のいいG3
の二種を中心に組まれていることが多いです。
かげろうはVでもRでも戦える優秀なG3が多いので、色々なG3を均等に組み込んでもそこそこ器用に戦えます。
ただしそれは裏を返すと
「器用貧乏に立ち回れるけど、突出した強さを持たない」
とも言えます。
また前衛RがG3頼みのかげろうの場合、G3一つ一つの枚数が少ないと、相手に有利な前衛を展開できても、一度前衛を崩されると場の修復がしづらい、という欠点にも繋がります。
なので、ウォーターフォウルあたりを買い足して、それを主軸にG3の種類を減らすところから始めてはどうでしょう?
アニメの台詞にあるように、
「どう勝つか」
を考えて、そのデッキの勝ちパターン・定石をしっかり
決めておくと、自然とデッキの中身も変わってくると思います。
148 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/13(火) 22:21:34.73 ID:n2oCxItP0
ガラハッド軸です
【G3】8枚
ガラハッド×4 バロミ×2 ソウルセイバー×2
【G2】10枚
ガラハッド×4 アカネ×2 ゴードン×2 ギャラティン×2
【G1】15枚
ガラハッド×4 マロン×4 イゾルデ×3 といぷがる×2 ぽーんがる×2
【G0】17枚
どらんがる(FV) エレイン×4(治) ふろうがる×4(醒) 鼓笛隊×2(醒) まぁるがる×4(引) アラバスタ×2(☆)
・コンセプト
Vにガラハッド、Rにバロミ等をおいて攻めるデッキでセイバーは決めに使ってます。
アカネから状況に応じてSCするようにしていて、序盤はまぁるorぽーん、終盤はといぷ優先してます。
・回した感想
ガラハッドに上手くライド出来なかった場合、相手からの攻めに対応出来ないことがありました。
またアカネがキーカードになっているので何枚か増やそうかなと考えています。
診断よろしくお願いします。
>>148 自分なら、
out G3ガラハッド×1、といぷがる×1→in ぽーんがる×2
out ゴードン×1→in アカネ×1
G3ガラハッドは3枚でも十分成功する
むしろ4枚も積んでると、G1G2の時にガラハッドライドに失敗すると挽回不可能なため、腐ってしまう可能性が大きい
それよりもソウルを6枚貯めるのを最優先に考え、ソウル肥し要因のぽーんがるは最大まで積む
減らすもう1枚をといぷにしたのは消去法
他のG1はほぼ必須に近いけど、といぷはあれば嬉しいけど必須というほどではないため
ゴードンをアカネにしたのは、スタンド多めの構成を活かすためにギャラティンを減らしたくなかったから
>>146 いえいえとんでもありません。アドバイス有難う御座います
ヒール3積みは回した限りでは相手の方がダメージが多くヒールが活かせない事が
多かった為1枚減らしました。モニカが1枚入っているのは気休めでも手札枯渇、
事故の軽減になればと思い入れました
ブースト役の件ですが、アイアンテイルでCB2回発動→エクス支援でパワー21000を
実現出来ればと思っていたのですが、回してみたら1回も実現しませんでした^^;
エクスで21000はたらればが過ぎたのかもしれませんね。手堅く別クランから8000
バニラを派遣してみようと思います
一先ずトリガーはこのまま、バニラ8000を別クランから派遣して回してみようと
思います。アドバイス有難う御座いました
>>147 サンクス
軸をしっかり考えてデッキ調整したいと思います
バロミ軸の診断をお願いします
【G3】:7枚
バロミx4 ガラハッドx2 ボールスx2
【G2】:13枚
ギャラティンx4 ブラブレx3 ゴードンx2 ガラハッドx4
【G1】:13枚
リアン×4 ガラハッド×4 マロン×4 イゾルデ×3
【G0】:17枚
オウル×4 エポナ×4 リュー×2 まぁるがる×2 エレイン×4 どらんがるFVx1
◆コンセプト
バロミを2枚か バロミ1とガラハッド1 並べてバロミの効果を発動して 20k以上で殴るデッキです
◆回してみた感想
決定力がないかなぁとおもったり G3ガラハッドが成功しないことが多い気がする。
◇備考
ソウルセイバーを使ってみたいと思う。 持ってないですが、、
153 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/14(水) 02:47:35.57 ID:ksNyUcp90
>>152 Vに立つのはガラハとバロミのどっち? どっちかで結構変わってくるんだけど
もしガラハッドを最後まで成功させたいなら全パーツ4積み必須。そうじゃなきゃ入れるだけ無駄
その構成だと決定力が無いとは思えないが、もしかして中盤以降息切れしてるとか?
とりあえず盤面を安定して埋めるれるようにアド稼ぎとして、俺ならアカネを入れるかなあ
できれば、まあるがるも4枚ほしい 素引きしても最低限機能するトリガーはわりと貴重
G3 4
超次元ロボ ダイユーシャ×4
G2 11
試練の騎士 ガラハッド×4 ブラスター・ブレード×3 マスクドポリス グレンダー×4
G1 15
カレンロイド デイジー×4 小さな賢者 マロン×4 探求の騎士 ガラハッド×4 湖の巫女 リアン×3
G0 19
幸運の運び手 エポナ×4 世界樹の巫女 エレイン×4 どらんがる ふろうがる×4 ばーくがる×3 未来の騎士 リュー×4
・コンセプト
Vにダイユーシャ、Rにグレンダーを並べてクリティカル+1を狙うデッキ。
・感想
ダイユーシャを1枚でも引ければライド事故は絶対しない安定力があります
グレンダーが1枚でもパワー12000のダイユーシャをデイジーかマロンのブーストで20000にできるようにしてあります。
ダイユーシャとグレンダーを並べるのは容易なのですが、Rのグレンダーを退却されるとコンボが崩れるのが辛いです。
診断お願いします
>>155 FVに出来ないばーくがるを大量投入して事故回避するのは本末転倒ではないでしょうか
騎士王軸でもない限り、素直にばーくがるの枠を他のグレードに割いた方がいいかと
グレンダーを二体揃えるのが前提のデッキなのでドローやみるびるが欲しいかも
アカネでデッキ圧縮するのもいいかもしれません
【G3】:7枚
オーバーロード×4 ブレイジングフレア×3
【G2】:12枚
ブレイジングコア×4 ネハーレン×4 バーサーク×4
【G1】:14枚
バー×4 アイアンテイル×4 キンナラ×4 バリィ×2
【G0】:17枚
コンロー×1 ガトリングクロー×4(引)モニカ×4(引)
ター×4(星)ゲンジョウ×4(治)
■コンセプト
ブレイジングフレア軸除去陽炎です。ブレフレのスペリオルライドを目標にしつつ、出来なくても
オーバーロードを軸にして戦えるデッキを構築したいと考えています
多分この手のデッキを作ったか使った事のある方なら「サザーランドは?」「ジョカは?」と
疑問に思うかもしれません。前者は素のパワーが低い事、ジョカと合わせてパワー20000は今日の
11000がVに立つ環境では微妙なんじゃないかと考えて思い切って抜きました。この問題の解決には
なりませんが、代わりにネハーレンを入れて万が一キンナラで支援しても恒常的に16000はクリア
出来る様にしています
後者は9000支援が可能で強いとは思うのですが、このデッキで9000支援で21000をクリア出来るのが
ブレフレのみで、素のパワー6000で支援するとブレコアやバーサークが16000をクリア出来ない事から
抜きました。代わりにバーを入れて1回除去でブレフレを支援して21000に、ブレコアやバーサークを
支援して恒常的に16000をクリア出来る様にしています。オーバーロードを抜いてエクスを入れて
21000にしようとも考えたのですが、回した限りではたらればが過ぎるという印象だったのでこの
デッキでは見送りました
トリガーの構成に関してはまだ調整中です。引8枚は多過ぎる気がするので引6枚星6枚治4枚にしよう
か検討しています。この手のデッキを使っている方のアドバイスをお願いしたいです。
■回した感想
引トリガーが多い分防御力に不安が残ります。オバロをVに置いて相手の後列を焼けば5000ガードでも
乗り切れる事が多かったのですが、ブレフレがVに立った場合は話が変わってくる為トリガーの構成を
練りたいと考えています
ここから与太話になりますが、私はスペリオルライドは確実性に欠ける事から浪漫思考が強過ぎると
思っていたのですが、ショップ大会の上位者のデッキレシピを見るとスペリオルを採用している方も
多いんですね。片手間で調べただけなので、これの正当性について言及するつもりはありませんが
こういった不安定なデッキを上手く回せるファイターになりたいものです。アドバイス宜しくお願いします
>>157 ドロー4枚以上入れるならバリィは4積みしたい
ネハーレンかバーサークを1枚と、バーを1枚減らしてバリィ4にすべき
バーはジョカを入れないのと同じ理由で、21k到達できるのがブレフレのみだから4枚も必要ないです
あとは無難な構成なんじゃないかと
あえて変えるなら、ネハーレンを全部フレイムエッジに変えてソウル稼ぐ構成にするのも手です
>>157 ドロー多いならエルモピン差しもアリかも
オバロにライドする機会もそれなりにありそうだし、その場合にコンローから引っ張って来ると戦いやすくなる
ガラハ軸かげろう
G3 8
フォウル4 オバロ4
G2 10
ガラハッド4 バサク3
ネハーレン3
G1 14
ガラハッド4 バー4
マロン2 バリィ3
G0 17
どらんがる1FV
ター4☆
ドラコ4☆
ラクシャ4☆
オウル4☆
◆コンセプト
陽炎ロイパラ混です。
☆16積む為にロイパラを混ぜ、アドを取れるかもしれないどらんがるを軸に据えました。
◆回して見た感想
割と無難に立ち回れます
3点目から倒すことができるので勝率も中々です。
一応ダブルエリミネーションで2:2まで行けました。
☆でプレッシャーをかけれるのも強みです。
◇備考
ツクヨミオラクルなどで長期戦に持ち込まれるとトリガーが尽きて来て中々辛いことがあります。
速攻なので仕方ないのかなとは思いますが対策などあれば。
ご指摘どんどんお願いしますm(_ _)m
すみませんG1は15でアイアンテイル2が入ります
>>160 速攻型ならG3にボールス入れて全ラインで20k以上出せるようにするのもいいと思う
抜くとしたら-2000が発生しそうなオバロになるけど
それとボールス入れるのならアイアンテイルを抜いてマロン追加で
ロイ単 バロミセイバー
【G3】:8枚
バロミ-4 セイバ-1 ギガチャ-2 ガンス-1
【G2】:9枚
ブラブレ-4 ガラハッド-4 ギャラティン-1
【G1】:16枚
マロン-4 ぽーん-4 イゾルデ-4 ガラハッド-4
【G0】:17枚
どらんがる ☆12 治4
◆コンセプト
オーソドックスなバロミセイバーのつもり
2ターン目ブラブレ除去よりも
ぽーんがるでセイバーを手札に加えるのを優先する。
◆回してみた感想
やはり11k相手が苦手、マロンがいないとどこも21kラインに達せない。
といぷがるを入れたいが枠が無い
ブラブレ2枚 イゾルデ1枚→アカネ2 といぷがる1も検討中
前回まではG2ガラハッド4→ギャラティン3 セイラン1
G1ガラハッド4→といぷ3でやってましたが
どらんがるスタートで ガラハ入れないのはもったいないかと思い組み替えました。
>>163 セイバーがダメージゾーンにいっちゃったらやばくない?
あとブラブレ四積みならガンスいるかな?
ガラハッドのSCはG3のガラハッドにライドした時だけど、
セイバーのソウルはどうやって稼いでるの?
途中送信してしまった。
ぽーんがるでソウルを一枚増やし、G3再ライドすれば溜まるけど
ギガテやガンスはVには置きたくないし、セイバーまでの過程が貧弱に思える
まぁるがるとか入れてみたら?クリ12は諦めて
166 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/15(木) 11:38:21.08 ID:LpVxJDUm0
グランブルー単
G3 8
バスカーク 4
スカルドラゴン 2
ネグロマール 2
G2 10
ブルーブラッド 4
ルイン・シェイド 3
キャプテン・ナイトミスト 3
G1 15
伊達男 ロマリオ 4
サムライスピリット 3
突風のジン 2
イービル・シェイド 2
ダンシング・カットラス 4
G0 17
【FV】案内するゾンビ 1
☆ ナイトスピリット 4
☆ 荒海のバンシー 4
醒 スケルトンの見張り番 4
治 お化けのりっく 4
●コンセプト
某海賊映画の影響で組んだ普通なつもりのグランブルー。
基本はバスカークからの、カットラス→ナイトミストで地道に
アドを稼いでいく。詰めの局面でスカルドラゴンを墓地スペリオル
コールして2万超え3体でオラァしたいデッキ。
●回してみた感想
このごろ全く勝てません。
可能な限りバスカークにライドするために4積んだけど、それでもG3引けずに
ライド事故多し。たまに墓地ライドのフランクさんやイクシード様が恋しくなる。
あとやはり相手の11000がキツイです。バスカ+ロマリオでやっと20000ラインは
どうにか…といったレベルです。ジンやカットラス減らしてイービル・シェイド
を増やそうか悩んでいます。
診断お願いしますm(_ _)m
特にオラクル、ロイパラには悲しいくらい勝てません(泣)
>>158 >>159 アドバイス有難う御座います。返信が遅くなってしまいすみませんでした
頂いたアドバイスを一通り取り入れて回してみましたが、バリィ4積みで防御面がかなり
改善されました。今まで完全ガードはG3の枚数に合わせて調整していたので勉強になりました
フレイムエッジはブレフレのSブラストを連発出来たりして便利でした。ファイナルターンに
ブレフレにライドしてSブラストから21000ラインを作るといった素敵な事も出来るので迷うところ
ですが、素のパワーが高いユニットを入れておきたいのでネハーレンでいこうと思います
エルモピン差しは引トリガーが多い事もあって便利でしたが、G1にパワー6000が多くなる事、
無くても致命的に駄目という訳ではない事からこのデッキでは見送ろうと思います
アドバイスとは関係有りませんが、トリガーに関しては引6星6治4で落ち着きつつあるので
しばらくこの構成でいこうと思います。たくさんのアドバイス有難う御座いました
>>166 >某海賊映画の影響で組んだ普通なつもりのグランブルー。
劇場版ワンピースですね!
さて率直に言えばこのデッキを弱体化しているのは4枚のカットラスです。
バスカークにライドできなければカットラスはほとんど無駄になりますし、必ずしもソウルに
欲しいユニットが入るわけでもありません。
それにカットラスを使って1枚か2枚ドローしても実際には大して手札アドを稼げません。
只でさえ競争の厳しいG1枠を圧迫する事にもなっています。
またスカドラもナイトミストもサムスピも自力でSPコールできるのでネグロを入れている
メリットがあまり感じられません。
むしろフランクかイクシードを入れてライド事故を回避する事にリソースを割く方が有益です。
スカドラやフランクを活用する為にちゃっぴーを採用する事を勧めます。
また序盤からVに1万ブーストを付けるのは有益なので、イービルの採用数も増やすべきです。
そこで1例としてこんな構成を考えましたがどうでしょう?
G3(8枚) バスカーク4、スカドラ2、フランク2
G2(10枚) ブルーブラッド4、ルイン・シェイド3、ナイトミスト3
G1(11枚) ロマリオ4、サムスピ3、イービル4
G0(21枚) トリガー4種、ちゃっぴー4、ゾンビ1
グランブルーの特色であるライド事故回避と自力SPコールを重視した作りです。
ちゃっぴーでフランクをドロップに入れれば確実にG3ライド事故は防げます。
同じ要領でスカドラやサムスピもドロップに入れて活用します。
ただし完全ガードがいないのでガンス、エーデル、アモン、フォウル、ガラハッド、トムなどの
強力な攻撃力を持つユニットに対しては守りに不安があります。
ライド事故防ぐためにちゃっぴー入れるのって本末転倒な気がするがなぁ
ガードしなきゃ落とせないんだしフランクとの相性はよくないんじゃ
スカルドラゴン2は微妙に重いかもしれないね
ネグロ使うならエスペ入れるといいかも
170 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/15(木) 14:14:23.92 ID:LpVxJDUm0
>>168 >>169 アドバイスどうもありがとうございます。
ちゃっぴーはデッキのバランスが難しい&後半ガードに使い辛いので
採用は見送ります。確かにカットラス多いかも知れません。とりあえず
ネグロ2→イクシード2
ジン2→イービル・シェイド1、サムライスピリット1
カットラス1→イービル・シェイド1
で回そうと思います。
何だかんだでカットラスは貴重で重要なドローソース&生贄なので
全抜きはやめときました。墓地ライドは基本できたらいいなで。
>>ワンピース
残念ながら、カリビアンの方の海賊ですw
>>163 パワー9000のG3は
ガンス軸のようなコンセプトがない限り、多くてもデッキに1〜2枚ぐらいが限度だと思ったほうがいい
Vにライドすると思ってる以上に固定されてしまうので
9000G3減らしてセイバーなり騎士王なりを増やしたほうがいいと思う
>>170 ちょっと気になったので
防御力が気になるならジンは入れておくべきでは?
また、ネグロを採用するならスケルトンの剣士をG2に入れるとエスペ、デコイとして防御に有用です
スペリオル型はちゃっぴーを入れないと安定感もあまり感じられないかもしれません
オラクル、かげろう相手に11000Vに立たれる事が多いのでしたらやはりバスカにライドしたいですし
イービル、ロマリオの違いが余り無くなるので、11000を意識するならイービルは4は重い気も
防御なら
G3にネグロ2
G2に大幹部抜いてエスペ3
G1にジン3
くらいにすると持久力、防御力が段違いだと思われます
ロイパラ単です
G3 7
バロミデス×4 ソウルセイバー×3
G2 10
ガラハッド×4 ブラブレ×4 ゴードン×2
G1 16枚
ガラハッド×4 マロン×4 イゾルデ×3 ぽーんがる×3 エルフ×2
G0 17枚
FV どらんがる
クリティカル×8(オウル、エポナ) ドロー×4(まぁるがる)
ヒール×4(エレイン)
G3時に20000ラインを2列以上作って叩くデッキを目指して作りました
ソウルセイバーの効果も使えるといいかなぁと
G2とトリガーの組み方にかなり悩みました ドローより他の入れたほうが
いいのでしょうか
各グレードの枚数と トリガー配分について意見を頂けると・・・
と言うより思った事を何でも言ってもらえれば嬉しいです
対人経験なしのド素人ですので ビシビシ御願いします
>>173 このデッキだと21000ラインを越えられない状況になることが多いと思うので、パワー+3000できるまぁるがるは4積みのままでいいんじゃないかな
ソウル溜める手段が
まぁるがる、ぽーんがる、ライドの三種しかないので、エルフ減らしてぽーんがるは4積みしてもいいと思う
あとは回してて展開力が無いなぁと感じたらアカネを何枚か入れるとか
そんなもんじゃないかな
【G3】:7枚
満月の女神ツクヨミ 四枚
CEOアマテラス 三枚
【G2】:10枚
サイレントトム 四枚
バトルシスターもか 二枚
半月の女神ツクヨミ 四枚
【G1】:15枚
三日月の女神ツクヨミ 四枚
バトルシスターここあ 二枚
バトルシスターしょこら 三枚
オラクルガーディアンジェミニ 四枚
お天気お姉さんみるく 二枚
【G0】:17枚
神鷹一拍子 一枚
ロゼンジメイガス 四枚
ミラクルキッド 四枚
サイキックバード 四枚
オラクルガーディアンニケ 四枚
◆コンセプト
一応普通のツクヨミアマテです。オラクルガーディアンレッドアイなどは
入れずフォローを減らした代わりにもかなどで11000に攻撃しやすくしました。
ドロー能力はツクヨミが非常に強力なので、G1の7000ブースターを二枚削り
ここあを入れ、終盤の積み込んだトリガーを有効に仕えるようにしました。
基本的に終盤までに場を整え、トリガー調整をして勝つデッキです。
◆回してみた感想
ここあの投入にやはり疑問が残ります。サークルメイガスが無難でしょうか?
また安定不足というか、ハイリスクハイリターンが過ぎる気がします。
回ればとても強いのですが…
◇備考
予算は気にしません
しょこらは四枚でした、すいません
>>175 ここあはトムをブーストしても14k止まりだから微妙
サークルメイガスがあるなら入れたほうがいい
後はデッキ診断とは少し違うけどオラクルはドローが3種類あるから4積みにするにしても
種類をバラして入れたほうが相手に違和感を与えられていいかもしれない
>>175-176 もし満月までSPライドが成功したらVはずっと満月のままなのかな?
トムを有効に使うためにはVはアマテラスの方がいいし、G1のブースターも7k以上を揃えたい所。
また3枚入れてもVを10kでブーストできる確率が2割程度のみるくを2枚入れても期待できない。
そこでここあとみるくを鮫子にでも交代させた方が実用的だと思う。
それとG2が10枚中6枚が8kユニットだが、ライドした時にガードに使える手札が少ない序盤で
どれだけ凌げるだろうか。
無難な策としてはもかをワイズマンかレッドアイと交代させる事を勧める。
レッドアイかサイキックがいないとソウルを6以上にして満月のドロー能力を使う事はできないので
レッドアイがいいと思うが、CBをアマテラスのフルブラストに使うのならワイズマンでいい。
>>175 まずやりたい事を絞り、積み込み重視の場合で自分の意見を言います。
正直G2のパワー8000をいれる構成でサクヤでもいない限りここあは入らないと思う。
同じ理由と手札4枚条件の厳しさとアマテに交代の可能性も含め、みるくも入らない気がする。
そもそも2枚ずつ入れるっては個人的には微妙・・・・
延長戦に持ち込みの手札補充、そして積み込み調整したいなら上の4枚はダークキャット4枚でもいい気がする。
上記の構成にした場合
もかをセキュリティガーディアンにしてもブーストあれば1万5000いくし
守りも堅くなるのでおすすめ。(ただこの構成だと3枚ブーストがいないとどうしようも無い布陣になってしまうので注意・・・・
相手のVが11000だったらRの1万以下に攻撃すればいいと思う。
そして延長戦に持ち込む前提だったらVでRを殴るとか普通にすると思うのでクリティカルもそんなにいらないと思う。
そして、延長用にしょこら4枚も入っていると思うので手札コスト増やすため&守り強化で
ニケ(☆)4枚をドロートリガー2〜4に変えても良い思う
以上です。自分の意見なので参考程度おねがいします。
とりあえず、積み込み狙いは大会だと時間足りなくなるかも。。。
>>177 確かに、ジェミニなんかが大量にボトムにいってしまった場合
ブースター不足になります。サークルメイガス検討してみます。
>>178 基本的にツクヨミのままですが、詰めでアマテラスに再ライドはします。
ここあは割といらないっぽいので7000ブースターに変えます。
みるくは寧ろ三枚に増やそうとおもっていたのですが。考えてみます。
レッドアイは自分もいれたほうが確実性が増すと思うのでいれてみます。
>>179 ここあ不評ですね…
終盤には強いのですが、やはりブースター不足ですね。
中盤以降の布陣はツクヨミ(みるく)、トム(ジェミニ)、もかorツクヨミ(後衛なし)
です。4ダメージまでは5000要求以外は通すのでみるくの手札はこまったことがないです。
黒猫さんは非常に迷ったのですが、ここあにチェンジしてしまいました。
黒猫さんがなくてもデッキボトムには一応たどり着けます。
しかし黒猫さんに戻すか、サークルメイガスにしてやってみます。
ドロートリガーは最初六積みしていたのですが、ガードが弱いので減らしました。
うまくダメージゾーンに行ってくれると強いのですが、素で引いた場合が
怖いのでガードの高いクリティカルにしました。
終盤の積み込みにもクリティカルのほうが強いと思うのですが。どうですか?
すいません、皆さんに一つ根本的なことを質問します。
オラクルは手札が増えやすい&質も良くなりやすい性質がありますが、
そのアドバンテージはどうしたらゲームに生かすことができますか?
ドロー能力が優れていても、その結果盤面の布陣に攻撃力がなかったり
ガードの値が低かったりするとすぐに3、4枚くらいのアドバンテージは
追いつかれてしまいませんか?わたしはパワーとガードがある程度あってこそ
相手に差をつけることができるとおもうのですが。
それとも構築中がツクヨミアマテなので、少しでも安定性を優先して
またドローに特化したほうがゲームは有利に進みますか?
質問スレで私の押し付けがましい意見を言うのは気が引けたのですが、
この疑問はとても重要だと感じたので述べさせていただきました。
>>180 クリティカルは相手が4点以下の時でないと微妙です。
終盤は大抵5点だと思うので実は積み込みはスタンドのが強いです。
ガード値の関係で気になってるようだしニケを全部E・アラーマーに変えてもガードは変わらないので良いと思う。
Rを埋め尽くさず手札を稼ぎ基本アマテにはライドしない。そして、みるくandもか条件を満たせるなら
ドロートリガーは4枚でも良いでしょう。アマテは基本しょこらコストに使うのでしょうから。
ただ相手のV/R全部11000って事はほとんど無いので、もかは安定のワイズマンでも良いと思う。
”根本的なことを質問”と積み込み戦術についてですが
まずハンドアドを生かすにはパワーとガードを強くするってのは合ってると思います。
なので、その両方を満たす満月みるくは良いと思います。
ただ11000のVってのは結局相手左右されるのが難点です。
相手が16000ラインしか狙わないデッキだったり、21000を簡単に作れてしまったりする場合です。
11000ラインにたどりつけないブーストなしの10000だったらRに攻撃すればいい話ですしね。
それに、Rを空けといてまでみるく条件を満たす必要性も少ししか無い気がします。
なぜならば、満月Vが21000でRもかが11000の場合と
満月Vが1万7000でRもかが17000の場合、相手にとってガード値変わらないです。
前者の方が多少、相手の手札を削りやすいですけどね。
もちろんV21000、R17000に越した事はないですが・・・
なので正直相手に左右されず手札2枚さえあれば、楽に21000ラインを作れるアマテラスのがVは強いと思う。
なによりドライブトリガーが出た瞬間1枚で2〜3枚の価値があると思うし
そのトリガーの確率を少しでも上げることができるアマテラスはやばい。
だからみるくなしでRを埋め尽くし、アマテラスに再ライドをしたほうが良い気がする。
満月1枚減らしてでもアマテラス4枚で良いと思う。
そして満月全部なくしてでも、メテオブレイク3枚入れてRでも2万or2万千狙うほうが強いと思う。
となると、積み込み戦術しないんかい!ってなってきますが
つみこみ戦術は正直微妙だと思います。
主要クランとの戦いだったらハイパワークリティカル合戦になって
だいたい積み込みまで戦いが持たない時の方が多いと思う。
主要でないクランとの戦いだったら積み込み戦術は効くと思いますが
その場合アマテラスでも十分勝てると思う・・・・
以上、自分の意見です。
>>181の形にするなら補足として
CBが余るからライブラが入るね、スタンドとも相性が良好
しかし満月軸のほうが場を整えやすいという考え方もあり、勝率的にはあまり変わりませんのでご注意を
>>181 とても参考になりました。
確かにスタンドトリガーの方が終盤にはいいですね。
クリティカルは終盤パワーとクリティカルを分けてヒールが出ても倒せる
くらいしかメリットないですもんね。トムとの相性を確かめて見ます。
11000Vの考え方も非常に納得させられました。
わたしもアマテラスの能力は強力だと思います。
中盤ツクヨミがVなら手札を切る枚数を減らすことができます。
16000しか狙わない相手ならまず負けることはないと思いますが、
21000をすぐに出せる(バロミセイバーなど)構築には
確かに意味がないですね。アマテラスの方が優先されると思います。
みるくも特にアマテラスに再ライドした後は大した価値はないですね
中盤盤面を一つ空けておくのはみるくのためではなく
相手がトリガーやCB狙いなどで割と攻撃を通してくれることがあるからです。
これはトリガーやパワー、ガード全てに言えることですが
それぞれの優秀さが際立つのはガードせざるを得ない5ダメージから
ではないでしょうか。基本的に受けられるダメージは受けて手札を保って
いくわけですから、序盤と中盤はフルで場を埋める意味は薄いとかんがえているのですが。
特にわたしはその終盤に爆発力を出せるようにしたいので、
このように一つ盤面を空けています。理想の場を作れる手札が
序盤中盤でそろっていることはすくないですし。
VアマテラスRメテオについては正直わたしもVツクヨミRトムよりも優秀
だと思っています。相手が10000Vなら三面15000要求
することは難しくないですしね。ただ相手のVが11000の場合、
後衛をジェミニにしなければならないのでそれを二面作るのは
ツクヨミのCB無しでは若干難しいというジレンマです。
Vには11000がでてきてしまうことが決して少なくないので。
それなら中盤まではもかやツクヨミ、時々トムを主力として
終盤にガード不可能なトリガー付きトムを二枚展開するほうが
わたしのコンセプトにあっているかなというところです。
しかしやはりアマテメテオのほうが優秀であると思います。
積み込みに関してはまさに、わたしがここで相談した理由です。
バロミセイバーやオバロフォウルなどが早いうちに完成に近い展開を
してかつトリガーも調子よくでたりしていると積み込んだところまで
たどり着けません。なので手札アドを効率よくゲームに反映し
終盤まで耐えられるようにしたかったのです。
ツクヨミを使い終盤に攻撃力を集約させつつそこまでゲームを持たせるには
ある程度のパワーとガードが必要という考えしかなかったので相談した次第です。
いただいたご意見でわたしの考えがとても変わりました。
またこれから考察していくための材料も増えました。
みなさん本当にありがとうごさいました。
極論だけど、アマテツクヨミは序盤V意外は出さない方がいい
>>180 >オラクルは手札が増えやすい&質も良くなりやすい性質がありますが、
>そのアドバンテージはどうしたらゲームに生かすことができますか?
確かに手札が多くてもデッキを構成している個々のユニットの能力が低かったら強くはならない。
例えばこちらの攻撃力が低くて相手が僅かな手札の消費でガードができるのなら、ターンを
追うごとに互いの手札の差は埋まっていく。
アマメテオ軸やバロミセイバー軸のような攻撃力の高いデッキと打ち合えば、ガードの為に
多くの手札を失うのであっという間に手札アドはなくなる。
結局手札アドは防御を多少有利にし、アマテ、もか、みるく等のパンプを実現させる要素にすぎない。
安定性とバランスを考慮したデッキ構成と運否天賦に頼らないプレイングをすることが重要になる。
安定性といえばツクヨミ軸は1/3程度の確率でソウルに三日月か半月が入らない事故が起こり、
満月のパワーが9kに落ちてしまうが、安定性と攻撃力を重視するなら本当はG3は満月を入れずに
アマメテオにした方がいいんだが。
ちなみに友人とツクヨミアマテ軸とアマメテオ軸(三日月、半月入れず)はどっちが強いか調べよう
ということになって2日がかりで数十戦してみたが結果は五分五分だった。
ドローに関してはツクヨミ軸でドロートリガーを多くしたり黒猫を入れたりすると、長期戦になった
場合に山札切れになる確率が高くなるので要注意。
特に黒猫に関しては相手と自分に等しく手札を増やしてしまうので、手札アドの実質的な差が
縮められてしまう。
例えば4枚と2枚では大きな差だが、8枚と6枚では大した差ではない。
>>174様
遅れてしまい申し訳ありません
回答ありがとうございます
エルフの枠をぽーんがる(4枚)とアカネ(1枚)にしたら
ソウルセイバーも生きてきましたし
展開もよくなって かなり理想に近づきました
本当にありがとうございました
醒はどうしても入れにくいと思うんだけどね
>>180 場や手札に目が行きがちだけど、オラクルが最高最強に他のクランより取れる
アドバンテージは、トリガーアド?っていうのかな運アドバンテージなのさ
デッキの中の「治」トリガー増やせて、アマテでトップもコントロール出来てボトムにいたっては
並び順まで変えれる始末。
よってオラクル最強の時間はアマテ出してから手札が尽きるまでの間
この時間の為にフラグを積み立てて行くのがオラクルの戦い方なのさ
常に「治」トリガーや相手のCB意識してダメージをコントロールして、リアは相手より後に出して
相手のリアを潰し時間稼ぎする、デッキが薄くなったりボトムにトリガー行き過ぎたら
ロゼンジでシャッフルするのもいい
後半は常にトリガー引く計算で攻撃するんだ。それこそがオラクルシンクタンク
ちなみに俺のG3はアマテ3メテオ2満月2で、みるくは1枚入れてやってます
>>188 終盤はアマテラスにライドしますよ。
基本的に他のパワーバカクランとは戦う土俵が違うのでRの出し方は
とても気をつけないといけませんよね。理想としては
ツクヨミでボトムコントロール、CBとスペリオルライドで手札を稼ぎ
それを維持したまま終盤のトリガーラッシュへ
という動きなのでわたしもあなたの考えに近いと思います。
メテオはCBが被りデッキの掘り進めと手札の質に影をさしませんか?
CBで四枚な六枚ドローしないと流石にボトムにたどり着けなくないですか?
また本物のパワークランに当たった時にガード自体が間に合わなくなりませんか?
ガチデッキだと盛り上がりますな〜
ツクヨミアマテだと序盤はRださん方がいいかー
しょこらやニケでブースト。ビクトリーメーカーでアタックするサクヤ厨の私には
Rを埋めないことなど考えもつきませんでしたね!
>>185 横からで申し訳ない
>特に黒猫に関しては相手と自分に等しく手札を増やしてしまうので、手札アドの実質的な差が
>縮められてしまう。
>例えば4枚と2枚では大きな差だが、8枚と6枚では大した差ではない。
これって時々見るけどよく意味が分からない。お互いが同じだけ展開して同じだけトリガー出たら同じペースで手札が減るわけだから
お互いの手札が同じだけ増えても決着が遅れるだけでアド差はそのままなんじゃないの?
>>101です
ボーテックス軸組んでみました
G3 8枚
ボーテックス×4 デュアルアクス×4
G2 10枚
サザーランド×4 ネハーレン×2 フレイムエッジ×4
G1 15枚
バー×4 ジョカ×4 他クランバニラ×7
G0 17枚
アンドゥー(FV)×1 ブルーレイ(☆)×4 ラクシャ(☆)×4 ガンルー(醒)×4 ゲンジョウ(治)×4
ブレフレとオバロは諸事情により使えなくなってしまいました…
せっかくアドバイスを頂いたのに申し訳ないです
コンセプト
ボーテックスのフルブラスト狙いのデッキです
終盤のフルブラストでサザーランドやジョカ、デュアルアクスのパンプを発動させ
スタンドと合わせて一気に勝負を決めます
デュアルアクス、ボーテックス、サザーランドなど
8kブースターと相性が良いユニットが多いのでG1は他クランバニラを突っ込んであります
回してみて
やはりフルブラスト発動が鬼門
特にフレイムエッジだけではSCが間に合わないと感じたのでミリィ系を入れようかと考えています
入れる場合はどこを削るかもお聞きしたいです
FVアンドゥーは変えない方向でお願いします
>>189 パワーが高いクランと当たった場合当然手札の消耗が激しくなりオラクルタイムは
は短くなりますね、ボトムコントロールは到達するのが目的ではなくてグダってしまって
到達した場合有効に働きます。
あくまでメインはG3出してから手札が尽きるまでです、そのためG3出してからどう戦うかよりも
G1G2段階でどう戦うかが超重要でRは相手のR潰す時のみ出す、相手より多くダメージ与えない。
これをやることでオラクルタイムは確実に伸びます。
G3の構成は俺の好みで大体Vにはアマテ置くんでCBが気になった事は無いですね
満月はスペリオルライドする可能性があるので入れてます。基本は11kリアかショコラのコスト
って感じです。
>>191 たしかに同じだけ展開した場合あんまり意味ないです。
ただ、展開量に差がある場合差を縮めることはできます。
例えば相手がRを5枚展開してて、自分が3枚しか展開できてないとき
ダークキャットをだせば、自分も5枚展開できる可能性が増えます。
逆に自分のが優勢の時つかうと、損気味ですね。
それに決着が遅れることは積み込みにとっては嬉しい。
>>192 ミリィ入れるなら
デュアルアクス1枚、他クランバニラあたりがいいんじゃないかな。2枚くらい。
>>192 ミリィと同じ効果のロックザウォールを入れてダクイレかげろうも面白いかもしれません
ネハーレンの代わりに退廃のサキュバス、G1バニラにプリズナービーストを入れると
ソウルは大分溜まりやすくなるのでは
あくまで空論ですから分かりませんが
そうするならラクシャを何枚かブリッツリッターに変えることになるかもしれませんが
【ロイパラ単デッキ】
【G3】:8枚
爆炎の剣士 バロミデス×4 騎士王アルフレッド×2 ソウルセイバードラゴン×2
【G2】:10枚
試練の騎士ガラハッド×4 ハイドッグブリーダー アカネ×2 ブラスターブレード×2 沈黙の騎士ギャラティン×2
【G1】:15枚
探求の騎士ガラハッド×4 ポーンガル×3 閃光の盾イゾルデ×3 小さな賢者マロン×3 といぷがる×2
【G0】:17枚
まぁるがる×4(引) 幸運の運び手エポナ×4(☆) アラバスターオウル×4(☆) 世界樹の巫女エレイン×4(治) どらんがる×1
◆コンセプト
バロミデスやソウルセイバーで21000・22000ラインを、アルフレッドで20000ラインを作って殴って戦うデッキです
アルフレッドとあかねでブースト要因を呼ぶ用に、ぽーんがるはブースト、グレ3がいない場合はソウルセイバーを呼ぶ用です。
場合によってはソウルセイバーの効果で一気に決めにいくこともできます。
◆回してみた感想
やや速攻型になっているので防御が硬いデッキには戦いにくいです。
一回50人程度の大会に出たのですが決勝戦でぐれ2を引けず負けてしまいました。
事故を少なくするにはどのような方法があるのでしょうか?
あとオラタン相手だと削りきれずに負けてしまうのでオラタン対策もしたいところです。
>>196 G3構成はそれが一番速攻できるんじゃないかな。
G1のといぷがるは8000以上(21000ライン)を5枚にするってんだろうけど(G3ガラハッド採用してないようですし)
それだとマロンを減らしてまでといぷがる2枚にする必要はあまりなくないですか?
とくに序盤で後攻でといぷにライドした場合、7000以上だとダメージ与えられません。
速攻重視でマロン4といぷ1にするかな。安定重視でマロン4ぽーん4といぷ0かな。
現状G2ライド事故防止は、ばーく禁止になったのでガラハッド以外なら単純にエレインかG2枚数増やすくらいしかないかな・・・・
エレインでのライド事故防止は結局エレイン自体が初手に来ないと意味が無いので、エレインを増やす必要がありそれ自体がもはや事故でしょう。
G1ライド事故はしないと踏んで、G1は14枚でも良いと思う。G2は11枚。
それだとブースト足りなくなる気がするから
速攻重視だとイゾルデ2。
安定重視だと、イゾルデ以外G1をどれか一枚減らして、アルフレッド4、バロミ3、ソウルセイバー1にする。
そこまでしてG2増やす必要もないかもしれませんね。ガラハッドに賭けましょう!
トリガー配分ですが速攻を謳うなら、☆12枚でも良いと思う。スタンドでもいいかも。
正直、マロン4にする以外は完成されてると思うので、マロン以外は変えなくてもいいでしょう。
グレード0………17枚
【First Vanguard】メカトレーナー
【☆】幸運の運び手エポナ…4
【☆】アラバスター・オウル…4
【☆】未来の騎士リュー…4
【治】世界樹の巫女エレイン…4
グレード1………16枚
小さな賢者マロン…4
ワンダーボーイ…3
ぽーんがる…4
といぷがる…1
閃光の盾イゾルデ…4
グレード2………10枚
ブラスター・ブレード…4
ハイドックブリーダー・アカネ…4
真理の騎士ゴードン…2
グレード3………7枚
爆炎の剣士バロミデス…4
ソウルセイバー・ドラゴン…3
◆コンセプト
最終的に15k要求のラインを3つ揃えることを目標にプレイしていきます。
8k以上のブースターが必要だったためガラハギミックは抜きました。
◆備考
アド稼げるとも限らず不安定なのでどうせなら成功した時にもっとアドが取れるようにメカトレーナーをFVに据えワンボ3積みにしてます。
メカトレーナー踏み潰すこともありますがスルーしてワンボライドできればラッキー程度にしかみていません。
またソルセバ3枚なのでSBも使えます。
予算上限ありません。
よろしくお願いします。
すいません
ミスしたので再度投下
グレード0………17枚
【First Vanguard】メカトレーナー
【☆】幸運の運び手エポナ…4
【☆】アラバスター・オウル…4
【引】まぁるがる…4
【治】世界樹の巫女エレイン…4
グレード1………16枚
小さな賢者マロン…4
ワンダーボーイ…3
ぽーんがる…4
といぷがる…1
閃光の盾イゾルデ…4
グレード2………10枚
ブラスター・ブレード…4
ハイドックブリーダー・アカネ…4
真理の騎士ゴードン…2
グレード3………7枚
爆炎の剣士バロミデス…4
ソウルセイバー・ドラゴン…3
◆コンセプト
最終的に15k要求のラインを3つ揃えることを目標にプレイしていきます。
8k以上のブースターが必要だったためガラハギミックは抜きました。
◆備考
アド稼げるとも限らず不安定なのでどうせなら成功した時にもっとアドが取れるようにメカトレーナーをFVに据えワンボ3積みにしてます。
メカトレーナー踏み潰すこともありますがスルーしてワンボライドできればラッキー程度にしかみていません。
またソルセバ3枚なのでSBも使えます。
予算上限ありません。
よろしくお願いします。
>>199 といぷがるをもう一枚ワンダーボーイにしたら?
アカネとぽーんがるのコスト使ってブラブレも二回以上スキル使うのは
無理なのでブラブレ四積みは多くない?三枚でいいかも。ゴードン三積み?
SBのコストは問題ないし、安定性はこれ以上上げようがないかと。
ただ理想の21000越え三面展開は早々に揃えられるものではないので
G2のRの出し方やタイミングを考えて繋ぎをうまくしたり、
CBを早めに使いヒールトリガーで裏にしたコストをドロップするなどは
重要だと思う。バロミデスは常にノーコスでパワー出せるとは言え、
場にでてくるとみんな親の敵の如く叩きにくるよ
肝心のセイバーのSBの時にいないとかなると悲しい
場にだす時期もよく調整して臨まないともったいないことになる
構築についてはゴメン。あまり変えるところは思いつかなかった。
【G3】:8枚
混沌竜ディノカオス×4 暴君デスレックス×2 餓竜ギガレックス×2
【G2】:10枚
餓竜メガレックス×4 砲撃竜キャノンギア×4 突撃竜ブライトプス×2
【G1】:15枚
翼竜スカイプテラ×4 ソニックノア×4 アークバード×3 サベイジ・ウォーリア×2
【G0】:17枚
ブラックキャノンタイガー×4(星) 群竜タイニィレックス×4(醒) 草食竜ブルートザウルス×4(引) サベイジ・シャーマン×4(治) 鉄壁竜シールドン×2
【FV】:ドラゴンエッグ
◆コンセプト
シールドンやアークバードで守りつつ、ディノカオスのライドを狙い、無理だったらキャノンギアとメガレックスで力押しのデッキです。
◆回してみた感想
G1にサベイジ・シャーマンが要らない様な気がします。アークバードとシールドンを増やした方が良いでしょうか?
◇備考
ヴァンガードを始めたばかりなんで、回し方とか色々間違ってるかもしれません。
>>201 Vにデスレックス置くが今のたちかぜの主軸なので、ギガレ&ディノに特別なこだわりがないんだったら、
デスレは3〜4枚積んでいいと思う
ライド成功後は完全防御の肥やしにでもすればいので、サベイジ抜いてアークバードを四枚積んでもいいし
>>201 ブライトプス2に対してシールドンが2は無駄になることがあります
なのでブライトプス3にするとG2が11枚になるので安定感も増します
そしてサベイジウォーリアーはたちかぜ単にこだわりがないならエルモにかえる事をお勧めします
205 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/17(土) 10:34:57.21 ID:YVVsDlAi0
>>203-204 診断ありがとうございます。
今の手持ちで変えて
out ディノ2、サベ2
in デス2 アーク1ブライト1
にしようかと思います。
診断の前にそもそもデッキが52枚じゃねえか。
G1の枚数が違うな、13枚だから合計50枚だ。
インビンオバロ
G0 17枚
・コンロー FV 1
・ガンルー 4
・ナフド 4
・ガトリングクロー 3
・ドラコキッド 3
・ゲンジョウ 2
G1 14枚
・バー 4
・ゴジョー 4
・エルモ 3
・アイアンテイル 1
・ドグー 1
・カルマクイーン 1
G2 11枚
・キング 4
・ネハーレン 4
・ストーム 1
・ダンプティ 1
・ジャック 1
G3 8枚
・インビ 3
・オバロ 4
・ブレフレ 1
◆コンセプト◆
インビンシブルなどのコスト回復でエターナルフレイムを何回も使います
ブレフレで溜まったソウルが使えればラッキーぐらいに考えてます
◆回してみた感想◆
アイアンテイル、ドグー、カルマクイーン、ジャック、ストーム、ダンプティのワクワクがまだ決まってないのでやや不安定です
Vにオバロが乗っても何とか戦えます
>>208 エターナルフレイムをメインにするなら
CB喰いのジャック、カルマ、アイアンテイルは必要ないかと・・・
代わりにダンプティ、シャウトを入れてコスト回復&インビンオバロのサーチを強化するのが良いかな?
さらにブレフレとオーバーロードの能力を強化することも考慮してドラコキッドを外しレッドライトニングに替えるのも良いかな?
210 :
170:2011/09/17(土) 22:29:55.05 ID:u8OAjOR70
>>172 遅くなりましたが、アドバイスありがとうございます。
今日、ジンとスケルトン入れて回してみたら、だいぶ
デッキの防御力が上がりました。結構粘り勝ちできる様になりました。
>>209 ありがとうございました
変更してみます
212 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/18(日) 12:07:41.56 ID:iPRv/TBY0
【エターナルノヴァフレイム】
G017枚
・コンロー FV1
・ガンルー4
・ナフド4
・バトルライザー4
・キャノン・ボール4
G1 14枚
・バー4
・ゴジョー4
・ドグー4
・アイアンテイル2
G2 11枚
・テージャス2
・ネハーレン4
・ダンプティ4
・ジャック1
G3 8枚
・オーバーロード3
・インビンシブル2
・ボーテックス1
・ジェノサイドジョーカー
◆コンセプト◆
ヴァンガードにノヴァグラップラーを置きドグー、ダンプティの効果でオバロで使用したエターナルフレイムのコストを回復し、1ターンに何度も使用出来たらいいな、って感じのデッキ
たまったソウルはブレフレのコストにしたいが生憎持ち合わせていない。持ち合わせていないカードがあるがそれは徐々に回収していこうと思う。
>>212 まずはコンセプトがハッキリしてるのにG3の相性が
悪いんじゃないかな
インビンのSCでダメージ回復をオバロとジョーカーの
どっちに使うかを決めてみては?
配分は
>>36、
>>83、
>>208辺りを参考にしてみるといいよ
これだとインビンが腐る可能性がかなり高い
Vにインビンを置くなら4積みは必須
他はオバロ4かオバロ3+αが個人的にはお勧め
G2のGJとG1のアイアンテイルはCB喰いなので
オバロのサーチ用にシャウトに変えてみては
長々と拙い文章でゴメン
こんなのでも役に立てれば嬉しい
診断お願いします
【G3】:7枚
騎士王×3 ソウルセイバー×2 バロミ×2
【G2】:11枚
試練×3 ギャラティン×3 アカネ×2 ブラブレ×2 ゴードン×1
【G1】:15枚
探究×4 マロン×4 ぽーん×3 イゾルデ×3 といぷ×1
【G0】:17枚
エポナ×3(☆) オウル×4(☆) リュー×2(☆) エレイン×4(治) まぁる×3(引) どらんがる×1
◆コンセプト
基本は騎士王をVに配置、全ての列で16k以上のアタックをしたいです
騎士王CBにアカネも絡めて手札を節約しつつ展開、フィニッシュとしてまぁるスキルなどからのセイバーSBも出来る限り狙いたいです
◆回してみた感想
ブーストを配置できない場面が多いように感じました。これ以上枠が見当たらないのですが、この枚数でも大丈夫でしょうか?
また、バロミは3積むべきかとも思ったのですが、G2にライド出来ない場面が多かった+ライドするとバニラになってしまうことが多かったので減らしました。
ですが、パワー面からすればやはり3以上入れるべきでしょうか?
◇備考
騎士王→セイバーの流れが理想なので、上手くつなげられる構成にしたいです
インアウトをはじめ、様々な意見をお待ちしています。
どうぞお手柔らかにお願いします。
予算:2000円以下だと助かります
>>214 まず、どらんがるスタートならガラハッドさんは4枚かと
ソウルセイバーを使うなら枚数も2枚だし
ぽーんがると、まぁるがるは4枚入れたほうが安定すると思うよ
G3が7枚だから、といぷがるが腐らないか心配だけど
回してみてここはお好みで
抜くならギャラティンさんかなブースト要員が7K、8K、条件付9Kだから
9Kもしくは8KでOK
総計すると
OUT→ギャラティン×3 といぷがる×1 ★トリガー×1
IN→ぽーんがる×1 ガラハッド×1 ゴードン×1 ブラブレ×1 まぁる×1
採用理由は
ぽーん、ガラハッド、まぁるに関しては↑の通り
ゴードンは防御用 ★1枚減らしたから
ブラブレは除去とライド用
みたいな感じ
長々とゴメンorz
少しでも役にたてば嬉しい
【G3】:8枚
アシュラカイザー×4 デスメタル・ドロイド×2 ルチル×1 インビシブル×1
【G2】:10枚
ジェノサイドジャック×4 キングオブソード×4 プロトタイプ×2
【G1】:15枚
シャウト×4 タフボーイ×4 ドグーメカ×4 デスアーミーガイ×3
【G0】:17枚
シャイニングレディ×3(星) バトルライザー×4(醒) キャノンボール×4(醒) クララ×4(治) レッドライトニング×1
◆コンセプト
アシュラカイザーでスタンド、そしてアーミーガイで後列からもスタンドをするデッキです
◆回してみた感想
アーミーガイが上手く機能しない場面の方がハッキリ言って多いです
手札がガンガンなくなることも多々
アーミーガイを消してクイーンを入れるか、いっそのことプロトタイプを消してアーミーレディを入れるか迷っています
それとG3のカードがいまいちハッキリしていないのも気にかかっています。
何かコレを入れるともっといいよ! 等のアドバイスがあればよろしくお願いします
◇備考
予算制限:特になし
>>200 遅くなりました
といぷ→ワンボ
を参考にさせていただこうと思います
ただブラブレではなくアカネをゴードンに差し替えようと思ったのですがどうですか?
なにか問題があれば教えてください
>>215 詳しく書いていただき参考になりました
ギャラティンは、10kが個人的に使えるかなとも思うので1枚だけ残してみます
あとは大体アドバイス通りにして調整してみます、ありがとうございました
デッキ診断お願いします
【G3】:7枚
アマテ×4 アポロン×2 サクヤ×1
【G2】:11枚
もか×4 トム×4 ライブラ×3
【G1】:15枚
ツクヨミ×4 ここあ×4 しょこら×3 鮫子×2 ラックバード×2
【G0】:17枚
サイキック×4(星) ニケ×2(星) 各種引×6(引) ロゼンジ×4(治) 一拍子×1
◆コンセプト
普通のアマテ軸だと思います。Vにアマテで20kラインを超えるようにし、RはG3になりたての頃はアポロンもかライブラで最低15、6kラインで行きアポロンライブラで手札増やし、手札が少なくなりCBの無くなる終盤はトムの15kラインで勝つという感じです
一枚だけのサクヤは五枚目のアマテの代わり、事故軽減のためのここあ四積み、11k対策の為のワイズマン0のもか四積みです(あと、ワイズマンは可愛くないのでwwww)
◆回してみた感想
アマテラスが来ないと話にならないです
効果を駆使してやっと引いて来た時には手札が少なくパワー不足時が多いです。あと、相手Vが11kの時のトムが使いにくいですが、ジェミニ入れる枠が無くて…
◇備考
始めて一ヶ月の初心者です
なのでVではなくRに攻撃するタイミングがまだよくわかりません
サイキックバードで引くのが凄くもったいない気がするのは自分が初心者だからでしょうか?
あと、ロゼンジが手札にいっぱい来た時は自分はガード要因に置いておきますが、皆さんはたまにデッキに戻したりするんでしょうか?
もかを全部半月ツクヨミにする
サークルメイガスとここあを適当に削ってジェミニ入れる
>>220 半月って後半腐りませんかね?
ドロートリガーなどでブーストした時15kに届きませんし
というか、一拍子と三日月抜いてジェミニ黒猫入れようかなとも悩んだんですが…
>>221 まず腐ってもドロートリガーでブーストしない。
本当に後ろに置きたいユニットを引いたときに、そのブーストを潰してまでライドするのは完全にアド損になる。
9000でも出して置けばインターセプト、リア潰し、トリガーでの強化でVにアタックと色々出来るから、
色々盤面を考えてみるといいよ。
まぁでもその構築だと無理に一拍子突っ込むことはないねー。
ツクヨミとここあ削ったらそれなりに枠できるからジェミニと黒猫入れて、
G0をロゼンジにする分G2かG3にカード1枚追加で大体おっけー。
アマテでデッキ操作後、黒猫やサイキックで引いたり色々楽しいデッキになれるよ。
223 :
その1:2011/09/19(月) 02:14:39.72 ID:RyUJGLGy0
>>219 【G3】
Vは十分強力だけれどRでも火力を発揮できるユニットが居ない。
そこで腹筋が素敵なメテオブレイク・ウィザードがオススメ。
ショップで1枚がホロありが180円、ホロなしが100円で売ってるから、3枚ほど買って
アポロンとサクヤと入れ替えてみてよ。
【G2】
アマテラスの攻撃がガードされた時、めくったトリガーをトムに付けて殴ることが多くなるけど、
トムを4枚も入れてると「もか」の出番が少なくなる。
「もか」は攻撃時の手札が4枚以上でパワーアップするから、Vのあとに攻撃する事が多い。
トムを優先させるなら「もか」を抜いて「可愛くない」ワイズマンを入れた方がいい。
Vに立つ事も考えると11枚中8枚が8kユニットというのは少々危険だし。
【G1】
トムの攻撃を有効にするためには最低でも7k、できれば8kのブーストが必要だけど、
ここあとラックの低パワーブースターがトムの足を引っ張ってるように見える。
ここあ→ジェミニ、ラック→鮫子に入れ替えておけば、トムやメテオをブーストする時に強力。
【G0】
ドロートリガーがあまり多くてもそんなにメリットはないよ。
オラクルデッキの場合は星×8、引×4、治×4くらいを目安にした方がいいよ。
(´・ω・`) ん?「もか」と「ここあ」が可愛いのでデッキから抜きたくない?
その気持ちはよく分かるよ。
でも心をデーモンにして抜くべきだと思うんだ。
>>219 ・トリガーは基本的にガードにしか使わない。ブーストして5000しかないから、
10000ユニットに使ってもぎりぎり15000。同じ理由でラックバードも使いにくい。
ドロー効果→上書きでは何もアドが取れない。
・サイキックはG0以外が足りていないときに効果を使う。事故防止要員。
後列に出してブースト役として使い、強いG1が来たらソウルに入ってもらうのも
状況によってはあり。
・リア潰しは相手の手札にG2,G3が薄いと想定したとき、キングクイーンなどの専用ラインができたとき、
もしくはトムとかのやっかいなユニットが出てきたときなど、そのまま倒しきれるなら無視しても構わない。
あとはダメージトリガーで相手Vのパワーが上がって通りずらくなったときもだけど、
これはケースバイケース。通りづらくなっても相手の手札にガードに回せるカードが
なければそのまま通るし、相手の場、ハンドがどうなっているかを考えて殴るといい。
>>222 なるほど。これからはあまりドロートリガーでブーストしないようにしますww
>>223 ウィザードは迷ったんですが、wikiに同じCB使うアポロンとは共存は難しいと書いててどちらを外すか迷って手札増えるアポロン取りました。でも手札アドより威力なんですかね?
そうなんです…もかとここあが可愛くて…
ちょっと心をデーモンにするよう頑張ってみますwwww
227 :
その2:2011/09/19(月) 02:46:00.50 ID:RyUJGLGy0
>>219 >Rを攻撃するタイミング
幾つかパターンがあるけど基本的には強力なRが出てきた時だね。
例えば相手のVがアマテラスでRの1つにトムが出てきた場合。
トムの攻撃を防ぐのは難しいので、このままトムを野放しにしたら次のターンで大きな被害を
受けてしまうのが目に見えている。
そういう時にはトムを素早く潰しておく。
あと自分の方が劣勢な局面で、次のターンでの相手の攻撃を削っておきたい時。
例えば自分はすでに4〜5ダメージを受けていて、とても次のターンで相手の3回の攻撃を
防げないという時に、相手のRを1〜2体倒しておくという戦法。
>サイキックバードで引くのが凄くもったいない
もし今手元に必要なカードが揃っているのなら無理にサイキックをドローに使う必要はないから
普通にガードに使ってくれて問題ないよ。
ただ次のグレードにライドできるユニットがいないとか、攻撃要員やブースト要員が不足している
場合であるとか、またはソウルが一定何枚で特殊能力が発動できるユニットがいるとか、
ソウルチャージのたびにパワーアップする性質のユニットがいるとかいう場合に使えばいい。
>ロゼンジが手札にいっぱい来た時は
山札の残りが少なくなってきた場合はデッキに戻す戦法も有効だけれど、基本的には
ガードに使うのが1番実用的だよ。
228 :
その3:2011/09/19(月) 02:46:40.95 ID:RyUJGLGy0
>>220 半月を入れても1/3ほどの確率でSPライド事故が起こるので値段に見合うメリットはないよ。
同じオラクルでもアマメテオ軸とアマツクヨミ軸を戦わせると互角の勝率なのだが、
ガラハ軸ロイパラと対戦するとアマメテオはガラハと互角に戦えるのに、アマツクヨミは
火力で劣るためかよく負ける。
229 :
その4:2011/09/19(月) 02:54:49.66 ID:RyUJGLGy0
>>219 >サイキックバードで引くのが凄くもったいない
【補足】
アマテラスやここあ、鮫子でデッキトップを確認したら今すぐ欲しいユニットがあった場合、
サイキックを使えばすぐに入手して場に出せるので便利。
これがサイキックの1番いい使い方だね。
>>216 10000、11000ユニットをスタンドさせまくるデッキなんだろうけど、
ハンドを補う手段がないので、スタンドさせるユニットがない状況が多いと思う。
とりあえずコストがある程度余っている感じなので、
ジャック1NGM2→キララ3に変更。これでハンドが足りないならスタンドを減らしてドロートリガーを入れましょう。
あとインビン抜いてルチル1枚追加。
>>225 なるほど。ドロートリガーはガード5kしかないからよくアポロンやもかのブースト要因に出してましたが、これからはやめますwヴァンピーヤも怖いですし
そのサイキックの使い方はベストですね!
参考にさせて頂きます!
とりあえずリア潰しは読み合いとトムなんですねwwww
>>229 詳しくありです!
参考になりました!!
とりあえず
アポロン2サクヤ1OUT
ウィザード3IN
もか4OUT…
ワイズマン4IN…
ここあ…、ラックバード調整OUT
鮫子、ジェミニ調整IN
引2を星2に変更を検討
一拍子、ツクヨミ抜いて黒猫辺り検討
みたいにしてみます!
みなさんありでした!!
>>230 なるほど 参考になりました
ありががとうございます!
>>228 SPライド事故ってなんだ
値段が高すぎるのには同意だけど、三分の一で事故とか
構築とプレイングが悪いとしか言えないな。六分の一くらいで
どうやっても半月までライドできないことはあるが。
てかそれでも結構嫌だな
>>216 >>230の言う通り、ドローソースが無いのでそれを最優先
キララとスリーミニッツの配分は
>>230が言うように回しながら調整していけばいいと思います
ただ、キララは回してみるとわかりますが思ったよりもヒットさせてくれないので(特に手札に余裕のできやすいロイパラオラクル勢)
周りの環境にもよりますがあまり機能しないと思ったら2積程度で十分かと
それとプロトタイプを抜く抜かないに関わらずツインブレーダーは入れたほうが防御が安定します
シャウトはノヴァでは序盤以外では能力を使うヒマもないほど手札と場がカツカツになるので
4積から減らして、その分ツインブレーダーを入れることをオススメします
>>228 値段の問題とか219に書いてないし知らんよ
そもそもG3にツクヨミ入ってないからアマテツクヨミがバロミに弱いとか関係ないし
>>236 三分の一の〜とかツクヨミアマテとアマテメテオ対戦させて
互角か後者が若干強かった〜とか言ってるのはいつもいるやつ
ただの下手くそ
238 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/19(月) 21:29:28.44 ID:pqdj5TSP0
デッキ診断お願いします
【G3】:12枚
ゴクウ×4 デュアルアクス×4 オバロ×4
【G2】:8枚
試練×4 バーサーク×4
【G1】:13枚
探究×4 バー×3 エルモ×4 バリィ×2
【G0】:17枚
ター×3(☆)ナフド×4(醒)ガンルー×3(覚醒) ガトリング×3(引) ゲンジョウ×3(治)
◆コンセプト
どらんがるスタートのゴクウ軸です!どらんがるスタートにしたらG3たくさん入れれんじゃね?と思って作ってみました。
ゴクウ、バーサークで後列を オバロ、デュアルアクスで前列を という感じです
◆回してみた感想
ライド事故はあまり起きませんでしたが、よくガラハッドが邪魔になったりもします。コンローに戻すか悩んでます
それとキンナラとか少しいれるか考えてます!
239 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/19(月) 21:31:55.62 ID:pqdj5TSP0
238 すいません;G0のところにどらんがる書くのわすれてました;;
240 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/19(月) 21:32:21.76 ID:pqdj5TSP0
238 すいません;G0のところにどらんがる書くのわすれてました;;
まずゴクウ軸はG1退却により相手の戦線維持を困難にし、
短期決戦を挑むのが良いと思われます
ガラハも入っているならバリィは抜いても構わないのではないでしょうか
代わりにゴジョーでG3処理を加速してもいいかもしれません
肝心のG3がアクスなのも微妙です
同系のヴァルブレイドやRに置けるエクスキューショナーなども考えてみてください
ウォーターフォウルを二、三枚いれてフィニッシャーに使えば決定力は上がります
あと、トリガーはスタンドよりもクリティカルを積む方が安定するのでは
クリティカル12ヒール4かクリ8ガトクロ4ヒール4辺りが無難でしょう
ガラハは信頼しすぎず、SRできればラッキー程度で
>>238 ゴクウ軸使ってるけど、ゴクウの能力はそこまで狙えるものじゃないよ。
俺はG3はゴクウ4、オバロ4、アクス2の構成で2、3ターンに一回発動すればラッキーな感じかな
どらんがるスタートは、スペリオルを2回連続成功しないとコンローよりアドが取れないからなあ
事故がないならその比率のままでいいけど、FVはコンローに戻したほうがいいかもね
>>241はクリティカルを薦めてるけど、ゴクウ軸、とくにその構成だとスタンドの方が活きてくるよ
ゴクウの能力は短期決戦ではなく、長期戦向け。相手のリアガードを重点的に狙いつつ、手札と場をじわじわ削っていく感じ
スタンド構成でいくつもりなら、バリィは4枚欲しい
キンナラは、オバロの能力を使わない前提なら入れるといい働きをすると思う。コスト余りやすいし
243 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/19(月) 22:47:22.11 ID:pqdj5TSP0
241 なるほど! 短期決戦できるように考えてみます!
エクスキューショナーを持ってないので代わりに・・・
という感じでアクス入れたのですがやっぱりキューショナー集めれるよう頑張りますwww
俺もゴクウ使いだけど
ファイトが長引けば長引くほど負ける気がしなくなってくる
245 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/19(月) 22:57:17.91 ID:pqdj5TSP0
>>242 どらんがるスタートでG3を・・・
という感じでしたけど確かにあまりでないので期待しすぎてました・・・
トリガー配分難しいですね・・・ スタンド構成にするか
>>241で言われたような短期決戦にするかまた考えます!
キンナラ入れるなら何を抜いたほうがいいですかね?これにものすごく悩んでます;;
>>245 242,244の言うとおり普通のゴクウ軸なら長期を見越しますが、
ガラハを入れるならばいっそ短期型に拠ったほうが勝率は高いと思いクリ偏重を薦めました
キンナラを入れるならクリ短期ならエルモ、バリィあたり、
スタンド長期ならエルモを抜いて2,3枚で十分と思われます
キンナラと同時にG2にサザーランドを検討することもできるかと
クリ積みならRVRで攻撃しますしゴクウのスキルでのパンプも期待できるのでは
診断お願いします
G3 8枚
ブレイジングフレア×4 デーモンイーター×4
G2 10枚
ブルー・ダスト×3 退廃のサキュバス×4 連撃のサザーランド×3
G1 15枚
アモン×4 プリズナー・ビースト×4 誘惑のサキュバス×4 鎧の化身バー×3
G0 17枚
FV ヴァーミリオン・ゲートキーパー
★×8(ブリッツ・リッター、ブルーレイ・ドラコキッド)
醒×4(冥界のパペットマスター) 治×4(カースド・ドクター)
【コンセプト】
前半はソウルを溜めて、後半にVにイーターRにブレフレとサザーランドを
置いて、フルブラストでオラァする為に作りました
【回した感想】
結構いい感じに回りますが、前半にソウルが溜まりにくいのと
後半にアモンが腐ってしまいます
トリガーのクラン分けはこれで大丈夫でしょうか
★が大目の方が良いかと思い、ドラコキッドさんを派遣したんですが・・・
G1とG2の組み方もお教え頂けると嬉しいです
パーツはほぼ揃ってるので色んな方から色んな意見を聞きたいです
宜しくお願いします
>>247 診断以前の問題だけどデーモンイーターの効果はバトルフェイズに発動するからブレフレもサザーランドもパワー上がらないから意味ない
Rの退却を狙うなら数は減るけどボーテックスにしなきゃ
>>248 あ・・・ホントだ・・・(・ω・`) かっ改定版をばっ
G3 8枚
ブレイジングフレア×4 ボーテックス×4
G2 10枚
ブルー・ダスト×3 退廃のサキュバス×4 連撃のサザーランド×3
G1 15枚
アモン×4 プリズナー・ビースト×4 誘惑のサキュバス×4 鎧の化身バー×3
G0 17枚
FV ヴァーミリオン・ゲートキーパー
★×8(槍の化身ター、ブルーレイ・ドラコキッド)
醒×4(ガンルー) 治×4(ゲンジョウ)
>>249 このままだとG3乗ったときにブルーダス腐る気がする
G3を全部かげろうにするのならダストはフレイムエッジに変えたほうがいいと思う
【G3】:8枚
ブロケード×4 ボイドマスター×4
【G2】:11枚
ネハーレン×4 チガスミ×4 ベルガー×3
【G1】:14枚
ドレッドマスター×4 鎧の化身×4 ゴジョー×4 バリィ×2
【G0】:17枚
槍の化身×2(星) ガンルー×3(醒) ナフド×3(醒) ドラコキッド×4(星) ゲンジョウ×4(治) コンロー×1
◆コンセプト
忍者マスターごっこがしたいけど、ぬばたま単が組めない…
なのでアニメ同様かげろうと混ぜました、なデッキ。
ブロケードと相性が良いと聞いたので、G3はボイドとブロケに。
始めたばかりなので手持ちが少なくトリガーが半端になってます
◆回してみた感想
Vがボイドになると困るのでハガクレを見送り、ブロケも多く積みましたがやはり手札で腐ります
バリィとかを増やすべきでしょうか
というよりまずぬばたまとブロケードを混ぜるメリットが良くわかってないのですが
プレイングに関してもRをポカポカ殴った方がいいのでしょうか
◇備考
かげろうを使うならクリティカルを多くしたほうが良いそうなのですが
TDを買っておらずラクシャがないので、とりあえずガンルーを入れてます
バロミ軸ロイパラ診断をおねがいします。
G3:7枚
バロミデスx4 ソウルセイバーx2 アルフレッドx1
G2:10枚
ブラブレx2 アカネx2 ギャラティンx3 ゴードンx3
G1:15枚
マロンx4 ガラハッドx3 イゾルデx3 リアンx2 ぽーんがるx2
みるびるx1
G0:18枚
FVどらんがるx1 ばーくがるx1 まぁるがるx4 リューx4 そのたクリx4
エレインx4
コンセプト
どらんがるスタートですが、ラッキー程度におもってるのでガラハッド3枚です。
アルフレッドかソウルセイバーをVにおいて、Rにバロミで20k以上を出したいデッキです。
ばーくがるとみるびるがいるのはアカネかアルフレッドの効果で状況によって、呼ぶためです。
(盤埋めだったらばーく、手札事故ってたらみるびる、ソウルたりなかったらまぁるがる、ソウルセイバー呼びたかったらぽーんなどなど)
回してみた感想
ソウルセイバーが手札で腐ってるときが多い気がした。よく後列が埋まらなかったりする。
後半になってくるとガードが少なくなってきたりして競り負けることがおおい。
備考
アルフレッドx1とアカネx2を追加したいのですが 持っていません。
いれるのだったら
OUT
ブラブレx2 ソウルセイバーx1
だと思う。
>>251 スタンド入れるならベルガーいらない
スタンドで立っても13kじゃあ狙えるのもあんまりいないし
代わりに入れるとしたらアーマードナイトかバーサークくらいかな
基本的にはV狙いでR殴るのはボイマスがスタンドで起き上がったときに相手のRに9kがいれば殴るくらい
ぬばたまにブロケードを混ぜるのはボイマスで殴る時に相手はインターセプトができないから
ガードするかボイマスの効果を受けるかでどちらにしても相手の手札を捨てさせることができるのが理由だな
ボイマスの効果を狙うのならクリティカルをガン積みするよりもスタンドも多少入れたほうがいいからトリガーはこのままでもいいと思う
>>252 Rを集中的に潰してくる戦い方をするデッキorプレイヤーに当たると辛そうだと思いました。
バロミ&セイバーの強さは、RのG3を潰されてもぽーんがるがソウルセイバーを呼んで、すぐまたバロミの能力を再発動できるところにあります。
G3の配分はそのままにしてぽーんがるを増やしてはどうでしょう?
>>246 ゴクウのスキルはバトルフェイズ中なのでパンプできませんよ
あとエルモを抜くのはゴクウで引いたG3の処理的にどうなのかと…
16k行きますし
>>254さん アドバイスありです。
ぽーんがるを1枚追加してみます!
OUT
ガラハッドx1
IN
ぽーんがるx1
またアルフレッドは盤面が埋まってないと使いにくいなぁという気がしました。
ボールスなんかがいいんでしょうか?
アルフレッドいらなければ、ばーくがるもいらないきがするのですが。
>>256 個人的には
バロミデス×3
ソウルセイバー×3
騎士王×1orバロミデス4枚目
ぐらいが使いやすいんじゃないかな?
騎士王はスペリオルコール能力使えたらラッキー、Vに置いてバロミデスorセイバーまでの繋ぎ…のような割りきった使い方にすると割りと邪魔にならないです。
そのぶんばーくがるを減らし、アカネあたりに場を埋めて貰うようにすると戦いやすくなると思います。
>>250 アドバイス通り変更したら
後半にいい仕事をしてくれました
ありがとうございました
スパイクブラザーズデッキです。
大会優勝経験も何度かあります。
まだまだ改良の余地があると思いますのでよろしくお願いします。
【G3】:10枚
ジャガーノートマキシマム4 スカイダイバー3 将軍ザイフリート3
【G2】:10枚
ハイスピードブラッキー4 至宝ブラックパンサー2 パンツァーゲイル4
【G1】:13枚
ワンダーボーイ4 チアガールマリリン2 スパイクブラザーズ特効部隊2 ダッドリーダン2 サイクロンブリッツ1
【G0】:17枚
メカトレーナー1 レッドシューミリィ2
トリガー四種×4
◆コンセプト
連続高火力アタックを狙っています。実際でも1ターンにだいたい四回攻撃を容易に行えます。
◆回してみた感想
割と回ってくれます。
この間ノヴァグラップラーのトライアルデッキを買ってきて始めた初心者ですが
何度か回してみて、そろそろデッキに改良を加えてもいいんじゃないかと思ったのですが
頭が悪いもので
何を抜いて何を入れればいいかがよくわかっていないので現在どうしようもなく困っています
どうしたらいいかの一例でいいので教えていただけませんでしょうか
>>260 とりあえず
・バターリングミノタウロスを全部ツインブレーダーに変える
・スタンド&クリティカルを少し減らしてスリーミニッツ(ドロートリガー)を3〜4枚入れる
すると多少使いやすさがアップするはず。
ただ、これ以上のアドバイスについては、
あなたが
「何のG3ユニットを主軸に置いて戦いたいか」
が決まってないとちょっと難しいかなぁ。
単に一番強いノヴァにしたい、ってことなら
とりあえずアシュラカイザーを3〜4枚揃えてね、で終わってしまうし。
>>260 俺もトライアルデッキから初めてそのままノヴァ使ってるけど、そのままだと手札が不足しがちだと思ったからライザー減らしてドロートリガー入れたな
とりあえず自分好みにトリガー配分を弄ったら?
>>261 プレイしてて思ったのは、Mr.インビンシブルは4枚もいらないっていう事と
オアシスガールは何のために入っているかちょっとよくわからない(タフボーイでいいのでは?)という事ぐらいですかね
さしあたりドロートリガーとツインブレーダーを入れてみます
>>263 オアシスガールは5枚目のタフボーイとして扱うか、
躊躇なくCB三回使ってパワー10000にして、10000のブースト役として扱うのがトライアルでの主な使い方。
G3はアシュラカイザーやジェノサイドジョーカーがあれば、インビンシブル減らしてそっち優先した方がデッキとしては強いです。
アシュラカイザーかルチルのどっちで組むかを決めて、それに合わせて強化してけばいいと思うよ
>>264,265
ありがとうございます
とりあえず騎士王降臨を1BOX買って、
アシュラ・カイザーが出たらカイザー軸
出なかったらルチル軸でやってみます
いざとなったらシングルで買ってもいいんですけどね
診断お願いします
G3 8枚
バスカーク×4 イクシード×2 スカルドラゴン×2
G2 10枚
ブルーブラッド×4 ルイン×4 スケルトン×2
G1 15枚
ロマリオ×4 サムライスピリット×4 イービル×4 ジン×3
G0 17枚
ゾンビとトリガー4種
スカルドラゴンの2枚目が当たったので組んでみたグランブルーです
バスカークのフルブラストを狙いながらルインとイービルでドロップを
肥やしていきます
安定した火力が魅力です
G2がかなり悩みました デッキ切れもしばしば起こります
色んな人の意見を聞きたいです
宜しくお願いします
【G3】:8枚
フォウル×2 エクス×3 オバロ×3
【G2】:10枚
バーサーク×4 ネハーレン×3 アーマードナイト×1 ベルガー×2
【G1】:15枚
バー×4 アイアンテイル×3 キンナラ×3 ジョカ×3 バリィ×2
【G0】:17枚
☆×9 Gクロー×3(引) 治×4 コンロー×1
◆コンセプト
かげろう単です。フォウルかオバロをVにしてフォウルがVならバーを後ろにオバロがVならジョカを後ろにしながら戦います
安定を目指したデッキです
◆回してみた感想
詰めが甘い感じです。いつももう少しのところまでいくんですが負けてしまいます。
◇備考
バリィ以外は揃っています。デッキの根幹が変わってもかまいません。
予算2000円でお願いします
>>268 G1の6kが多くてベルガーが腐りやすいだろうからネハーレンとアーマードナイトに変えてもいいと思う
後はデッキの速度次第でヒールを1枚くらいクリティカルに変えてもいいかもしれない
>>268 デッキレシピを見た限りでは致命的にまずい点はないと思います。が、いくつか気に
なった点があるのでそれについて述べようと思います
まずG3の枚数に対してバリィが少ないと思います。可能ならもう1〜2枚増やされては
いかがでしょうか
また、陽炎の除去は自分のダメージ数や相手の場等に左右されてしまいます。よって
安定性に欠ける節があるので、その辺はプレイングで補いましょう。プレイングに
ついては268さんの文章から判断が出来ないので、この場でとやかくは言えませんが
>>269-270 テラサンクス
バリィを追加しG2のベルガーを減らしパワーが高いユニットに変えてみます
とりあえずしばらくこのデッキを使っていってトリガーなどをいじってみます
こんな事を言ったら身もフタもないかも知れないけど、どんな弱いデッキでも
アマテラスを4枚入れるだけで驚くほど強くなるよね (´・ω・´)
ツクヨミで手札増強、盤面整え、アマテラス再ライドで
アヘ顔ダブルトリガー最強
>>272 ミリィは防御とソウルチャージ要員として使っているのですが
抜かした方がいいですかね?
>>275 自分もG3は同じ構成+ブラッキー4積みなのですが
ソウルが足りなくて困ることがあんまりないのでミリィは入れてません。
ダンとスカイダイバーでうまく調節するようにすると平気だと思います。
防御が不安なのでマリリンを4積みしていて、最悪マリリンでマリリン捨てています。
なのでミリィを抜いてマリリンいれるか ブースト要員いれるかがいいと思います。
ソウル足りなくて困るのならそのままでもいいですが。
自分的にはG1が11枚っていうのは少ないかなぁっておもいました。
【G3】:7枚
爆炎の剣士バロミデス×4 ソウルセイバー・ドラゴン×2
【G2】:11枚
ハイドッグブリーダー アカネ×3 ブラスター・ブレード×4 沈黙の騎士ギャラティン×4
【G1】:15枚
小さな賢者マロン×4 といぷがる×4 ぽーんがる×4 閃光の盾イゾルデ×3
【G0】:17枚
☆×11 引×2 治×3 スターダスト・トランペッター(FV)
◆コンセプト
VをソウルセーバーRをバロミで後列にといぷ、マロンを置いて21kラインを維持してひたすら殴るデッキです。
FVをトランペッターにしたのはソウルセイバーのコストにするためです。
◆回してみた感想
11kの相手にG2枚要求できるのは心強いです。
>>276 ありがとうございます
マリリン×4でやってみます
診断お願いします。純かげろうオバロ重視型です。
【G3】:8枚
オバロ×4 エクスキューショナー×4
【G2】:11枚
ネハーレン×4 テージャス×3 ベルガー×4
【G1】:14枚
バー×4 ゴジョー×3 アイアンテイル×3 パリィ×3 エルモ×1
【G0】:17枚
ター×4(☆) ブルーレイ×4(☆) モニカ×4(引) ゲンジョウ×4(治) コンロー×1
◆コンセプト
どんなVに対しても安定して戦うことを目指したデッキです。
Vは基本的にオバロ、Rには単体で11kを殴れるエクスキューショナーやオバロを配置します。
CBは基本的には早期にVオバロに使い、ヒールでもう一度使えるように準備します。
状況によってはコンロー、アイアンテイルに使用して16k20k21kラインを作ったりRオバロで稼いだりもします。
◆回してみた感想
10k11kどちらに対しても安定した戦いは出来ますが、安定しているだけのような感じがしてきました。
G2はRに置くと狙われやすく稼げる部分もありますが、V時の防御力に難があるとも感じました。
今後どういった環境になってくるのかも分かっていないので、この型自体の是非も含めて診断をお願いします。
>>279 VかRで毎ターン21000越えて殴れるラインを1つか2つ作れないと、これからの環境では勝ちづらくなる気がする。
今の環境でもガラハッド、ツクヨミ、アシュラ、オバロ、ジャガノ&ダイバーなどなど強い11000軸は結構あるけど、
4弾では更にアンバー、ファンブラ、ブラウと、11000軸のデッキはもっと増えるし。
たぶんこのオバロエクスデッキは長期戦になるほど失速していくので、クリティカルトリガー積みまくって短期決戦挑むのが一番効果的じゃないかな…と思う、
>277さん
まず最初にG3がバロミ4とセイバー2で合計7枚になっていますよ。たぶんセイバー3だと思うのですが。
ドロートリガーはまぁるがるですかね? だったら4枚積むと周りが良くなると思いますし、素引きしても
ソウル増やせますし邪魔にはならないと思いますね。
あとFVについてですがどらんがるを選択してもどっちみちソウルに残るので
ガラハッド投入して事故を回避するっていうのも手です。
自分の場合はG2まで4枚積みずつ投入していますね。
手札で余ってもガードに出すか、イゾルデで捨てるか、Rに出してアタック&インターセプト、
などなどできるとおもうのでなかなか便利です。
G3についてですが
自分の場合コストがあまってしまうことが多いので、セイバー2にしてボールスを1枚いれてます。
こうすることでRでも単体13k出せるユニットが増えるのでなかなか使い勝手がいいです。
ただこの構成だとCBの取り合いになってしまうのでそこは好みと扱いですね。
長々と書きましたが、以上のことはアドバイスなのでほとんど自分の主観です。
参考程度に扱っていただけると幸いです。
【デッキ診断投稿の書き方例】
ロイパ バロミデス主体デッキ
【G3】:8枚
バロミデス×4 ソウルセイバードラゴン×2 アルフレッド×1 ガンス×1
【G2】:10枚
ガラハッド×4 バロミデス×2 ギャラティン×2 ブラスターブレード×2
【G1】:15枚
ガラハッド×4 トイプガル×2 マロン×4 ポーンガル×2 イゾルデ×2
【G0】:17枚
アラバスター×4(星) ふろうがる×4(醒) まぁるがる×4(引) エレイン×4(治) ドランガル×1
◆コンセプト
序盤はガラハッドをスペリオルライドして、手札を減らさず2までライドし、ソウルチャージを行う。
中盤バロミデスをだして、相手にダメを与え、最後にソウルセイバーでソウルブラストし、決着をつける。
◆回してみた感想
スペリオルライドがうまくいかず・・・勝率はあまりよくないです。
◇備考
予算:いくらでも
ヴァンガードをはじめて二週間程度です。上記にも書きましたが、だんだんデッキを変えていくうちに
よくわからなくなってしまいました。 ドロートリガーを4枚いれていますが、クリをさらに4入れたほうがいいのか。
診断をよろしくお願いします。
【G3】:7枚
デーモンイーター×4 エーデルローゼ×3
【G2】:12枚
退廃×4 ズィーガー×4 ブルーダスト×2 アモン×2
【G1】:14枚
誘惑×4 ドリーン×4 アモン×4 ラビット×2
【G0】:17枚
リッター×4(星) パペットマスター×4(醒) ダーククイーン×4(醒) ドクター×4(治) ヴァーミリオン×1
◆コンセプト
アニメで登場した、裏ファイト型のダークイレギュラーズです
(ヴァンピーアやG3アモンを採用しない、安価なタイプ)
その割にサラエルが入ってませんがイーターとの相性で見送りました
コストを揃えたデーモンイーターを並べて、ガードを強要する感じです
というかそれしか勝ち筋がありません
◆回してみた感想
コンセプトがコンセプトなだけに勝率は高くありませんが
せめて安定性を持たせたいと思いました。グレードのバランス、完全防御の数など
ソウルが余るほど貯まる時もあれば、そうでない時もあって、SBがイーターだけなので調整も難しいです
プレイングの問題でもあると思いますが、手札がカツカツです
よろしくお願いします
>>282 ふろうがるはあんまりいらないかなっておもいます。
起き上がっても攻撃力足りなかったりで殴れなかったりすると思うので。
あとこのデッキは使っていると思うかもしれないですが後半になればなるほど苦しくなってくる気がします。
なのでクリティカル8にした方がいいかと思います。相手にプレッシャーもかけれて、ガードを多く使わせれるかもしれません。
スペリオルライドは自分はおまけ程度に考えています。
こればっかりは確率的な要素が大きいのでね。
G3構成はガンスロットがなぜはいってるのかっていうのが少し気になりました。
あとアルフレッドは場を埋めなきゃいけないので、使う場面を選ぶかなぁと思います。
参考程度に自分のデッキはバロミ4セイバー2ボールス1
なぜボールスを採用してるのかというのはRにおいても単体であってもCB1で13000になるからですね。
あと純粋にセイバーがないだけっていうのもあります。
G2についてはバロミが前列リアがふさがってしまうので、あっても邪魔かなぁと思います。
そのかわりにハイドックブリーダーアカネなどを採用してぽーんがるを呼んでRを埋めるなどなどできると思います。
邪魔になったらインターセプトに回せばいいですし。
デッキの作り方に迷ってきたら 最終的に作り上げたい陣形をイメージするといいと思います。
そうすると考えがまとまってきます。
このデッキは長引けば長引くほど戦いにくいという感想を自分はもっているので
なるべく早く決着をつけるようにするか、それともゴードンなどで後半もガードできるようにするか。
だと思います。頑張ってください。
>>283 とりあえずブルーダストは全部アモンに替えていいと思う
せっかく9000ブーストが8枚もあるんだから11000を増やさなきゃ損
>>283 そこまで整ってると後はかなり個々人の微調整になるけど
>>285の言うとおり、ブルーダストをG2アモンに
後、G1アモンを何枚かプリズナービーストに交換するといいと思う(SBの後弱体化するため。G2アモンは後ろにドリーンかプリズナー、相手によっては誘惑おけばOK)
後は退廃を一旦ブルーダストに変えてみて試してみる〜
とかあるけど、それだと裏ファイトの王みたいにならないからその辺りはなしかな
>>282 勘違いしてるかもしれないから一応言っておくと、
ツクヨミと違ってガラハッドのソウルチャージはG2からG3にライドした時だよ
だからこの構成だとG3ガラハッドがいないからソウルチャージはできない
なので詰めの局面でソウルセイバーに再ライド&効果を使うには
まぁるがるやぽーんがるの効果を1回は使う必要があるよ
>>280 遅れましたがありがとうございます
プレイング的には短期決戦を狙う、構築的にはブレフレ形を目指す方がよいということですね
診断お願いします
【G3】:7枚
オバロ×4 アマテ×3
【G2】:11枚
ネハーレン×4 テージャス×3 ブラッキー×4
【G1】:14枚
バー×4 ゴジョー×4 アイアンテイル×4 エルモ×2
【G0】:18枚
ター×3(星) ドラコ×3(星) ナフド×3(醒) ガンルー×3(醒) ゲンジョウ×4(治) コンロー×2
◆コンセプト
アマテオバロです
アマテでトリガー確認→オバロCBで相手のカードを消耗させるのが基本です
場合によってはオバロをVにし、11kの防御力を活かします
◆回してみた感想
混合クランで完全ガードが入れられないのもあるでしょうが、長期戦(ツクヨミなど)が苦手です
通常時のRでのパワー不足もあってか、相手とのカード差が開き始めると、ジリ貧になって負けてしまいます
特に診断してもらいたい点は
・トリガー配分。ドローが欲しい気もしますが、10kシールドを減らすのが不安+クリ、スタンドも多めに入れたいので…。また、クリとスタンドはどちらかを多めにすべきでしょうか
・アマテは4入れるべきか。2枚目以降が劣化G2バニラ+完ガがなく防御が薄いため3にしていますが、ライドの安定性を高めるためにも4にすべきでしょうか
・またそうした場合、G2をオラクルで固めてしょこら、トムを採用すべきか。個人的にはクラン指定の効果は不安ですし、完ガよりもブースト要員を優先して殴っていく方がいい気がしますが…
その他インアウトを初めとして、色々な意見をお願いします
◇備考
一応、突っ込まれそうな面子の採用理由
テージャスは、スタンドとの相性+特にVオバロになったとき後列を焼いて相手の攻め手を鈍らせられれば、という狙い
ブラッキーは、トムの代用品的な立場。クリが乗った時などに打点を上げて詰める
コンローは、完ガの代わりに、サーチ出来る防御札として2採用してみましたが、微妙な気もします
予算:2000円以下でできれば…
>>289 オバロのCB使うんなら普通に
ブラッキー→ダンプティ
アイアンテイル→ドグーにしたら打てる回数稼げてスタンドもいきると思う
293 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/26(月) 02:04:29.02 ID:uWTCVd6C0
【G3】:7枚
アマテ×4 メテオブレイク×3
【G2】:10枚
トム×4 半月×4 もか×2
【G1】:16枚
ジェミニ×4 三日月×4 しょこら×4 ここあ×4
【G0】:17枚
サイキック×4(星) ニケ×2(星) ドリームイーター×4(引) ミラクルキッド×2(引) ロゼンジ×4(治) 一拍子×1(FV)
◆コンセプト
G2までをツクヨミにした普通?のアマテ軸です
◆回してみた感想
ツクヨミ能力でのトリガー事故が多く、ツクヨミを採用するか、するなら割合はどの程度にするかというところで悩んでいます
それに伴ったG2の構成にも悩んでいて、セキュリティガーディアンやライブラを採用したほうが安定感が増すのではとも考えています
それ以外にも意見や採用例などあればアドバイス頂けると有り難いです
>>293 トリガー事故っていっぱいボトムに行っちゃうこと?
せっかくアマテラスとここあ積んでるんだから全力で掘りに行くのはどう?
枚数計算してトップ操作していけばダブルトリガー簡単だよ
ここあは四積みしないでいいと思う、二積みくらいかな
代わりにサークルメイガス入れればアマテラスが21000になるよ
ライブラはガードされるしCBがメテオとかぶるのでオススメしないかも
セキュリティさんはいいと思うけど、序盤はあまりR出さないオラクルとしては
もかは重宝する。個人的にはだけど。まぁワイズマンでいいんか?でも
11000増えてきたし単体でそれらを殴れるのは価値が見直されるべき
ツクヨミは満月使わないならスペリオルできればいいなくらい?
まぁ何にしても今の枚数でも問題ないと思うよ。アマテラスのフルブラも圏内になるし。
トリガーはドロトリ多くしたいのは分かるんだけどシールド値低いので
☆8にしたほうがいいよ。意外とそのほうが手札が保てる
いろいろ言ったけどボトムに行ったトリガーは掘りに行くのが大切かも
まぁ俺のがツクヨミアマテ型で長期戦にしやすいから言えるのかもだけど
【G3】:8枚
アマテ×3 満月×3 メテオ×2
【G2】:11枚
トム×4 半月×4 レッドアイ×3
【G1】:14枚
ジェミニ×4 三日月×4 しょこら×4 サークル×2
【G0】:17枚
ニケ×4(星) サイキック×4(星) ドリーム×4(引) ロゼンジ×4(治) 神鷹×1
◆コンセプト
基本満月メインでアマテラスのフルブラストを狙っていく
◆回してみた感想
黒猫やライブラのドロー補助が欲しい局面が何度か
ばにらで1万ガード増やしたいが入れる枠がない
スペリオル失敗でもアマテでいくが満月3枚がやはり不安定
G3:8
フォウル4 エクス4
G2:11
ネハーレン4 アマナイ4
バサク3
G1:14
バー4 アイアン3 バリィ3
ゴジョー2 ソニックノア2
G0:17
コンロー1FV
ター4☆ ブルーレイ4☆
ラクシャ4☆ ゲンジョウ4治
◆コンセプト
Vフォウル、Rエクスで21k,20kラインを作ってクリティカル叩きつけて勝つデッキです。
◆回してみた感想
場が揃うととても勝てるのですが揃えられないこともしばしば…
◇備考
場を揃える為にドロートリガーの採用も考えたのですがせっかくの☆12を生かしたい気もするので悩んでいます。
また、手札交換できるゴジョーをアイアン抜いて優先したほうがいいかどうかもよしくお願いします。
診断よろしくお願いします。
>>296 ドローを2か3積んでみるのもいいかも。ドローでG3引けたらフォウル効果狙いつつドローはバリィの弾って感じでできるし、戦線維持にも役に立つから。
☆引いてもライン揃ってないと効果薄いしね。
アマナイいれてるのはエスペつぶせる18ライン意識?違うならバーサクふやしてもいいと思った。
10kヴァンガードは守りが薄いし、相手の攻撃ライン下げれる。CBも余りそうな印象だったので。
ゴジョーは初手に欲しいからテイルと交換でもいいし、テイルは8kブーストになれるからそのままでもいいと思う。
長文失礼。
>>297 ありがとうございます。
一回そのようにして試してみます。
アマナイは18kライン意識と2ターン目Vに10kが立つことによるダメージの軽減目的でいれてました。
確かに終盤CBが余ってることもあるのでそちらも試してみます。
宜しくお願いします
G3 7枚
ボーテックス×4 ブレイジングフレア×3
G2 10枚
退廃×4 サザーランド×4 ブルーダスト×2
G1 16枚
誘惑×4 ビースト×3 ドリーン×3 バー×3 ジョカ×3
G0 17枚
FV ゲートキーパー
★12(ドラコキッド、ター、ラクシャ) 治×4 ゲンジョウ
【コンセプト】
前半はソウルを溜めて後半にボーテックスのFBやブレフレのSBで
勝負を決めに行くデッキを目指しています
Vボーテとドリーンで21Kを作り Rにはブレフレとサザーランド
後ろにジョカ×2が、作れたらいいなぁと
【感想】
G3が手札で見事に腐るので、バリィかフォウルを入れようかと
迷っているのですが枠が思い浮かびません
パワーは申し分ないのですが、どうもガードが・・・と
いったところです
思った事や気がついたことを何でも言って頂けると
嬉しいです
宜しくお願いします
>>299 ドリーンとボーテックスで21k〜って書いてありますけどドリーンはVがダクイレじゃないと発動しなかったような
とりあえずG3がこのままならドリーンをジョカとバー、バリィあたりに差し替えてもいいかなと思います
G3をいじるとすればボーテックスの枠を少しデーモンイーターにでもしてみたりしたらドリーンが生かせるかもしれません
フルブラスト条件そろったらボーテックスで起動効果するもよし、そのままデーモンイーターで殴るもよし
コンローが入れられないと思うのでジョカはどちらにしても4枚あってもいいんじゃないかと
初めて投稿させて頂きます。
ココ軸オラクルです。診断お願い致します。
【G3】:7枚
ココ×4 メテオブレイク×3
【G2】:10枚
ワイズマン×4 セキュリティ×2 ライブラ×2 陰陽師×2
【G1】:17枚
ジェミニ×4 みるく×3 真実×3 ラック×3 三日月ツクヨミ×2 黒猫×2
【G0】:16枚
ニケ×4(☆) サイキック×4(☆) ビクトリー×4(引) ロゼンジ×4(治)
◆コンセプト
ココ軸オラクルです。
サイキックバードや普通のライド時に溜まるソウルを、ラックバードや真実でSBしてココにライドします。
ココの効果はライドした時だけなので、メテオブレイクに使うコストは十分余ります。
◆回してみた感想
実践で回してはいないので何とも言えませんが、自分で回しているとソウルをすっきり片付けられずにココにライドする事がしばしば。
ココのCBドローはあまり視野にないので構わないのですが、効果を使えず1k止まりになってしまい、後列のジェミニや黒猫、みるく辺りが無駄になってしまったりしている感が。
三日月は黒猫で相手にあまりドローをさせたくないのもあり、半々で入れています。
ドロー効果のあるユニットはそこそこいるのですが、手札が多すぎたり少なすぎたりとムラが見えます。相手より多くという条件がきつくなる事も。
手札は多い方がいいとは思っているのですが…
◇備考
上記のように、陰陽師の効果が相手依存になっている部分もあるので手に入り次第もかと入れ変えるつもりです。
予算:なるべく安く済むように。
長くなりましたが、お願い致します。
>>300様
ドリーンは他のダクイレが場にいれば発動してたような・・・
してなかったような・・・すいません定かではないですwwww
G3のフォウルはどうでしょう?
こちらもアドバイスを頂けると嬉しいのですが・・・
後、トリガーも少し不安になってきました
ドローを入れた方がいいのでしょうか
>>301 >予算:なるべく安く済むように。
と言うことは「トム」「鮫子」「しょこら」は抜きという方向なのですね?
トムの替わりになりそうな強火力のG2といえば「ブラッキー」ですね。
ドライブチェックで☆を引いたのにVの攻撃が防がれた場合、メテオ同様に活躍します。
これを陰陽師の代わりに何枚か入れてみてはどうでしょうか。
G2の構成ですが攻撃重視ならワイズ4、ライブラ3、ブラッキー3くらいで、
防御重視ならワイズ4、ライブラ3、セキュリティ3くらいのバランスの方がいいと思います。
2枚って中々出ないもんなので安定性を考えれば3枚の方がいいかと。
また防御面ではココ軸では「ばにら」や「ミリィ」「ロック」は使えないので、「シールドン」「ミラージュ」
「トランペッター」等を何枚か入れてみてはどうでしょうか。
みるくは発動確率が低いので抜いてしまっても影響ありません。
ココとメテオなら後ろが7kあれば20kに行けますので。
【G3】:10枚
ゴクウ×4 デュアルアクス×4 オバロ×2
【G2】:10枚
ネハーレン×4 テージャス×4 バーサーク×2
【G1】:13枚
バー×4 キンナラ×4 ゴジョー×2 エルモ×1 バリィ×2
【G0】:17枚
コンロー×1 ター×2(☆) ナフド×4(醒) ガンルー×4(覚醒) ガトリング×2(引) ゲンジョウ×4(治)
◆コンセプト
除去しながら徹底的にRを潰すデッキ。
Rを殴って殴って殴りまくる。VでもRを殴る。クリティカルはアクスに任せる。
◆回してみた感想
G1事故はしたことがないがG2G3事故がやたら多いのは恐らく俺の運の問題
コンローは基本エルモ、エルモが手札に来たか落ちたらバーと交換。
ゴクウにライドすれば8割勝てる印象。アクス効果はほぼ100%発動する。
G2ライドはテージャスがメイン、Vの後ろを狙うことを最優先。後列Rが2体いてキンナラがいれば、ブースト犠牲にしてでもVの後ろ焼く。
ガードは、基本的に無理はしない。追いつめられた時以外はVのブーストがないときに10000でガードすることが基本。
ダメージは基本食らってもおかまいなし。R潰しメインで相手のダメージがたまらなければヒールの発動率は上がる。ただ、殴れるRがいなければ容赦なくVを叩く。
手札のガードを温存するような人にはほぼ100%勝てるが、G0を並べられたり☆を連続で出されたりすると勝てない。
除去メインではあるが、下手に先手取るよりも後攻取った序盤でバーを並べてVをタコ殴りした時の方が勝率が高い…気がする
今までブレフレを入れていたが、思ったより役に立たないのでオバロにした。フォウルは持ってないしあんまり使う気ない
使ってて楽しいが、正直R殴りデッキの数が少なくて対処法がわからないから戦えるってだけな気がする。押せ押せで来られるとむしろこっちがジリ貧になる
あとエルモが便利すぎてバリィがいるのかいらないのかわからん
>>301 三日月二枚入れてるんなら思い切ってFV一拍子にして三日月四枚にしてもいいかも
そしたらG2ライド時にラックでソウルスッキリ出来てG3ココにライドしてそのターンにブラッキーやらでまたソウルスッキリってスムーズに行くと思う
>>302 ドリーンはVがダクイレ限定
だからその状態だとG3までライドすると発動しない
フォウルよりは完全ガードを2枚程度入れたほうが良い気がする
>>302 >>306さんの言うとおりみたいです
自分もフォウルよりは完ガ挿した方がいいと思いますね
トリガーに関しては完ガ入れるならドロー入れたほうがいいかもです。
後、前はスルーしてましたがサザランはボーテとブレフレ以外に除去がないようなのでSC要因とかにしてもいいかも
具体的にはフレイムエッジかブルーダストあたりですかね
これでもかって位SCしといてもブレフレのおかげでソウルは腐らないとおもうので
オバロエクス
【G3】:8枚
オーバーロード×4 エクスキューショナー×2
【G2】:10枚
ネハーレン×4 ベルガー×2 バーサーク×4
【G1】:15枚
バー×4 ゴジョー×4 アイアンテイル×4 バリィ×3
【G0】:17枚
ドラゴキット×4(星) ター×4(星) ラクシャ×4(星) N×4(治) コンロー×1
◆コンセプト
オーソドックスな星12のオバロエクスです
◆回してみた感想
とにかくパワーとクリティカルで押してきます。 トリガーの強さに頼った構築なのでトリガーでないと弱いです
大会での結果が微妙なので診断お願いします
予算:上限なし
>>301です。
>>303さん
なるべく単一クランで組みたかったのでブラッキー案は最初から考えなかったのですが、
回りが悪くなったら投入を考えて見る必要がありそうですね。
そうなるとG2が激戦区になってきそうなので、そこは追々調整してみようと思います。
防御は個人的にも手薄になりがちだと思っていました。みるくの発動率と併せて考えてみます。
>>305さん
三日月ならライド事故も軽減できますものね。試しに一度やってみようと思います。
あとはうまくラックが手札に来てくれれば済みそうです。
皆様参考になりました。貴重な意見をありがとうございました。
ドローの確立も考えて調整してみたいと思います。
>>308 クリでいくならフォウル入れてみるとか。
あとはベルガーはデッキとシナジーあまり感じないからアーマードナイトなどどうだろ
ほとんど同じ形使ってる身として書いてみた。
正直勝てるときは勝てる。負ける時は負ける。オラクルとロイパラには不利ぽ
>>306様
>>307様
細かくお教えいただきありがとうございます
全面的にお2人の意見を参考にして
組みなおしてみます
ありがとうございました
【G3】:8枚
ソウルセイバー×3 バロミデス×4 ローエングリン×1
【G2】:10枚
アカネ×4 ギャラティン×4 ブラブレ×2
【G1】:15枚
イゾルデ×4 ぽーんがる×4 といぷがる×3 マロン×4
【G0】:17枚
☆×12 治×4 トランペッター×1
◆コンセプト
短期決戦型のロイパラ単です。
運任せよりも確実性に重点を置いた構築にしました
どらんがるFVガラハッドG1のみも考えましたがその分のG1の枠が勿体無いのでペッターにさせていただきました
◆回してみた感想
展開力は悪くないものの、Rを集中して攻撃されると弱いと感じました
ブラブレのCBも不発の時が多いのも難
まぁるがるがいないのでソウルセイバーの効果がぽーんがる+再ライド前提なのも難
◇備考
基本的にロイパラ関係はPR含め全部4枚持ってます
どれを入れてどれを抜けばいいか、プレイングの面でのアドバイスもあればよろしくお願いします
>>312 僭越ながら
まず☆12は安定感がなくて回りづらいからおとなしく引トリガーいれた方がいいと思う
短期決戦するにしても展開出来なきゃ意味ないしソルセバのSBのフィニッシュ能力は魅力的だし
あとはFVにぺったん採用するなら他クランからコンローなりを派遣したほうがいいと思います
コンローでしたらバーを積んで踏み潰してもぺったんと同じ
バーにライド出来たらラッキー程度に考えて運用すればさほど気になりません
あとはぽーんがるがガン積みなのでG3は減らしてG1のスペースを確保したほうが短期決戦という戦略にはあっていると思います
こんな診断ですが参考になりましたら幸いです
でもバーはソウルセイバーのソウルブラスト時邪魔になるけどな
パワー上げるのロイパラだけだし
>>313 リュー抜いてまぁるがる入れるぐらいで良くね?
結局のところロイパラはCBをよく使うクランだからぽーんがるの効果が使えない時も多いし
下手にG3減らすとバロミデスが使いにくくなるし下手にぽーんがる使うとブースト要因が減ってしまう
ただの7000ブースト要因でも十分に発揮するからG3の枚数はこれで良いと思う
FVについてはコンローで
マロン2枚抜いてバーを2積みぐらいかな?
>>314 ID違いますが
>>313です。
ソルセバは大体1ラインに1パンプするのでVの後ろにバーを貼らなければそこまで気になりませんよ
【G0】:17枚
ダークイレギュラーズのトリガー4種×4
ヴァーミリオン・ゲートキーパー×1
【G1】:14枚
ドリーン・ザ・スラスター×2 漆黒の詩人アモン×4
悪夢の国のマーチラビット×1 誘惑のサキュバス×4
プリズナー・ビースト×3
【G2】:11枚
熱望の悪魔アモン×4 退廃のサキュバス×3
グウィン・ザ・リッパー×2 ヴェアヴォルフ・ズィーガー×2
【G3】:8枚
魔界侯爵アモン×4 ブレイジングフレア・ドラゴン×4
始めて一週間の初心者です
魔侯襲来を1box買っただけなので足りないカードが多々あるのですが
wikiを見てイメージデッキを組んでみました
戦略はソウルに最低限6枚ちょい溜め、フレアアモンで攻撃するデッキです
イメージなので実際に回してないので恐縮ですがアドバイスありましたらお願いします
>>317 他人の目から見て特につっこみどころは無く、けっこうまとまっている。
正直この類のデッキは自分自身でとにかく回して模索するのが一番正解に近づく。
ドリーン、マーチラビット、G2とブレイジングフレアが調整どころかな。
>>318 アドバイスありがとうございます
明らかにおかしいところが無かっただけでも良かったです
あとはカードを揃えて回してみようと思います
【G3】:8枚
神速×4 ソウルセイバー×2 バロミ×2
【G2】:10枚
試練×4 ブラスター×2 アカネ×2 ギャラティン×2
【G1】:15枚
探求×4 マロン×4 ぽーん×4 イゾルデ×3
【G0】:17枚
エポナ×4(星) オウル×4(星) まぁる×4(引) エレイン×4(治) どらんがる×1
◆コンセプト
ガラハッド軸のロイパラです
カウンターブラストは状況次第ですが大体神速で使います
◆回してみた感想
かげろう ロイパラ オラクルとやる機会が多いのですがこれら3つのどのクランとも戦えそうかなと思って組みました
ただやはりかげろうの除去でRを消されることが多く騎士王を入れたほうがいいのか悩んでます
G2はひとまずこれで回ってはいるのですが試練以外の数が半端な気がします…
どれかをゴードンに変えたほうがいいのでしょうか?
◆備考
予算は気にしません。とりあえず皆様の意見が聞きたいです
>>320 すごく構成が似たようなデッキ持ってますがG1に1枚でもといぷがるはどうでしょう?
G3にライドした後であれば「アカネで呼べるマロン」みたいな感じで使用できます
ついでに言えばパワーが6k上がった(能力2重発動、まぁるがる使用など)
ガラハッドをブーストすれば26kでかなりプレッシャーかけられると思います
安定性下がるので好みになりますが
後、G2が試練とギャラティン以外登場時に効果を使うユニットなので
ギャラティンよりはさっさと投げられるゴードンのほうがいいような
マロンかといぷならライン的にはどちらでも変わりないですしね
>>317 ダクイレ単で悩みの展開力の無さが発生してアモンのCBはうまく発動できないと思うので
かげろうとの混色を利用してスタンドトリガーの数枚(4〜8枚)を
かげろうのドロー&クリに変えてしまうのも有りかと
このトリガー配分は実際にプレイしてみて自分で調整してみればいいと思います
後はプリズナー3枚とG1アモン1枚をバー4枚に、ズィーガー2をネハーレン2とかにチェンジ
退廃のサキュバスはライドできないとバニラなのでブルーダストの方がいいと思います
ギリギリ場にかげろうを配置しつつ、ソウルにダクイレが6枚、を達成しやすいです
とりあえずアモンのCBとダクイレのソウル6を両立させやすいって所までで
残りの完ガやG3の配分は
>>318さんの言うとおり実際にプレイしてみて
自分で調整していくのがいいと思います
診断お願いします。(ノヴァグラです。)
G3 9枚
インビンシブル3
デスメタル2
アシュラカイザー1
ゴールドルチル1
ライオンヒート1
コスモロード1
G2 10枚
キングオブソード4
ジェノサイドジャック3
ハングリーダンプティ2
デスアーミーレディ1
G1 15枚
タフボーイ4
ドグーメカニック4
オアシスガール2
クイーンオブハート4
デスアーミーガイ1
G0 16枚 (醒8、☆4、癒4)
バトルライザー4(F,V兼)
キャノンボール2
ラッキーガール2
レッドライトニング4
ラウンドガールクララ4
・コンセプト
特にこれと言ったのは考えてませんが、Vはその時来たのを置きつつそれによって戦略変えつつ戦います。
インビンならデスメタルかジャック置いてCB活用。他のならキング&クイーン辺りで20K作りつつそのVの能力活用、…が一応理想型です。
・回した感想
バランスは悪くないと思うんですが、どうも回りが悪い感じがします。やっぱりドローソースを入れるべきでしょうか?
あとやっぱりG3の種類が多すぎでしょうか?
・備考
ノヴァグラはあまり使っている人見ないのでどういう型がいいのかよく分かりません。
あと他のクラン混合のも一応作ったのはあるんですが、できればこっちは純ノヴァで作りたいのでその辺りを踏まえてアドバイスお願いします。
>323です。書き忘れましたが、予算は特に上限はありません。
>>323さん
G0は覚醒を2枚ぬいてドローのスリーミニッツにするといいかもしれません。
多すぎてもあれですし来たらラッキー程度で。
G1はクイーンはいらないと思います。 固定ブーストはそれ以外をブーストするときに使い勝手悪いですし。
なんでツインブレーダーを2〜3枚とデスアーミーガイ1〜2枚をいれるといいと思います。
叫んで踊れる実況シャウトなどもいいかもしれません。
G2はジャックが4枚あった方がいい気がします。 11000の攻撃力はなかなか使い勝手がいいですし。
G3はできることならアシュラがあと3枚ほしいと思います。 そして、コスモの効果はあまり使えないので抜いてしまった方がいいと思います。
ジェノサイド・ジョーカーなんかがあるとつよいと思います。スタンドとも相性がいいですしね。
アシュラの効果を生かすために少しG3を多くいれるというのもいいです。
>>323 まず、ノヴァでG3切り替えというのは現状アシュラが強力なのと手札補充手段がないので
あまり実用的でないです
素直にアシュラ4積みやドロイドジョーカーを入れるのをお勧めします
G3は9枚でも構いませんが手札にだぶつくG3用にシャウトやツイブレを入れましょう
ドロイドがRに立つならクイーンは相性が悪いので抜いた方が無難です
やはりG3の枚数を考えるとデスアーミーは両方4積むのが良いでしょう
これでアシュラアーミー型に近い構成になりますが
あくまでコンセプトを生かしたいインビン軸ならドロートリガーやキララ、四弾の
シュビーラなどを考慮してみてください
>325>326さんありがとうございます。
とりあえずドロトリ2、3枚、デスメタルをもう2枚辺り入れてみます。コスモロードはやっぱりいらない子なのか…
あとキング&クイーンは鉄板だと思ってたのですが微妙なんでしょうか…。
>>323に便乗して診断お願いします
ノヴァかげろうの混合デッキです
【G3】:10枚
アシュラ ×4
ゴールドルチル×2
ジョーカー×2
ドロイド ×2
【G2】:9枚
ジャック×2
デスアーミーレディ ×4
ハングリーダンプティ×2
キングオブソード ×1
【G1】:14枚
アイアンテイル ×4
希望の火エルモ ×2
鎧の化身ばー ×2
デスアーミーガイ×4
ツインブレーダー×1
ドグーメカニック×1
【G0】:17枚
☆×8 引×4 治×4 コンロー
◆コンセプト
ライザーが使いづらかったのでコンローFVでブースト、後列サーチの安定性を取り入れました
サーチ対象はエルモで手札のG3を手札交換、もしくは状況に合わせてアイアンテイルかバーをサーチします
その他は基本的に一般的なアシュラアーミーな動きで戦います
スタンドは大体アシュラまかせでスタンドを嫌がって完ガを使わない相手に☆を叩き込むため、☆を8枚積みにしてあります
◆回してみた感想
コンローがやはり優秀で安定してエルモをサーチできるのと
不必要になるまでは後列でブーストしてくれるのでかなり安定します
が、やはり完ガがほしい場面も多々あるのでどこかでツインブレーダーを増量すべきか考え中です
後スタンドトリガーに関してこの構成だと入れるべきかどうか悩んでいますのでその辺もお願いします
>>327 キングクイーン自体は弱くはありませんが、クイーンがキング以外6kブーストなので
キララレディをブーストして16kにならない、ドロイドが20k乗らないので困ることがあります
ましてやガイ、ツイブレ、ドグー、オアシスなど汎用性の高いG1が多いノヴァでは採用は
難しいと思われます
コスモさんは自分のノヴァには入っていますがコスモを使う場合はスタンドを入れない
クリ8ドロ4治4のノヴァなんかではフィニッシャーとして一考の価値があると思いますよ
>>328 G3消費に完ガはもう一枚くらいは入れたいですね
ドグーと交換でも構わないかもしれません
8000ブーストが少ないのでドロイド抜いてジョーカー4にするのはどうでしょう
CBの調節はアイアンテイルでできるのでドロイドは抜いていいのでは
この構成でスタンドはあまり考えられませんが
フェイクとして☆と引を一枚ずつ抜いてラッキーガールと
キャノンボールを入れるなどどうでしょう
>>329 やはり完ガもう少し入れたほうがいいですよねー
ドグーと差し替えます
ドロイドに関してはアイアンテイルのブーストであれば
相手のVによって「CB1で20k」と「CB2で21k」で使い分けられるので採用してます
アイアンテイルが手札にこない、ということはあまりないのでジョーカーより小回りが利きます
まあ単純にジョーカーが集まっていないのもありますが・・・
スタンドに関しては少し挿すのは面白そうですね、やってみます
診断ありがとうございますー
>>322 なるほど、参考になります
しかしバランスを考えてかげろうを入れないとソウルにダクイレがたまりにくくなりそうで難しいですね
ダークイレギュラーズの引トリガーが次のBOXで出れば良いんですけどねー・・・
G3:8
フォウル4 オバロ4
G2:10
ネハーレン4 バサク4
アマナイ2
G1:15
バー4 アイアン4 ゴジョー4
バリィ3
G0:17
コンローFV
ター4☆ ブルーレイ3☆
ラクシャ1☆ ゲンジョウ4治
ガトクロ4引
◆コンセプト
Vに一応どのG3がきても良いようにして、
基本VフォウルRオバロで戦うイメージです。
フォウルとオバロのスキル同時使用よく決めます。
◆回してみた感想
割と安定して立ち回れますが、オラクルなどに長期戦に持ち込まれると辛いところがあります。
◇備考
短期決戦する為に☆12にする事を考えているのですが安定しないかなと思って悩んでいます。
診断よろしくお願いします。
>>332 んー、特に致命的な問題もなく、かっちりまとまってるデッキですのぅ。
除去はあまり積極的にはしない感じですかね?
だとしたらバーサーク削って、
アーマードナイトを4積みしちゃってもいいかも知れないですな。
長期戦に備えるならばベルガー挿してエスペしてみてもいいと思ったです。
トムのG0封じにはかなり有効かと。
かげろうの手札って実は防御と除去で減ることが多くて、
このデッキではドロー捨ててクリティカル12でも割りと安定しそうな気がするです。
以上、まぁ一雑兵の意見なので、参考程度に留めてくださればw
>>332 短期決戦型にしたいなら☆12構成に加えてG2アーマードナイトあたりを削ってブラッキーを入れたらいいとは思うけどあまりオススメはしない
事故率は高くなるし☆ダブルで勝利ってのもあんまり面白くないし
オラクル相手に勝てないのは構築よりもプレイングの問題のような気がする
Vをオーバーロードにしてバーサークでジェミニを狙って焼いていけばそう簡単には負けることはないだろうし
他は手札に余ったG3とドロートリガーの処理用にエルモを1枚くらい入れてもいいと思う
>>333 ありがとうございます
除去ってブレフレとか入れないとアド損になりやすいのでいれてもキンナラ2くらいかなぁと思っているのですが、あったほうがいいでしょうか?
>>334 ありがとうございます
今日そのようにしてオランダとやったら勝てました!
V11kで相手が15kラインばかりしか作れないと手札的にも有利に立ち回れてよかったです
ジェミニ焼くのはバサクだけで十分でしょうか?
↑オランダじゃなくてオラクルでした
連投すみません
スパイクデッキ
G3:8
ジャガノ×4
スカイダイバー×2
ザイフ×2
G2:13
ブラックパンサー×4
ブラッキー×3
パンツァー×3
デビルサモナー×3
G1:12
ワンダー×4
マリリン×4
ダン×2
ブリッツ×2
G0:17
トリガー16
メカトレーナー
●コンセプト
11000Vかザイフ、どちらでもいけるような軸
●感想
まずザイフがあまりこない、多少事故る
お願いします
>>328 【完ガ】
ツインブレーダーを増やすならG3を減らすのがいいと思うけど、おそらく混色ゆえに完ガのコストが払えない場面がわりと出てくると思うので、完ガは2枚、多くても3枚がこのデッキでは限界だと思う。
【スタンドトリガー】
クリティカル重視のノヴァ単なら相手にスタンド警戒させるために1〜2枚入れるけど、
コンロースタートのアシュラ軸はクリティカル重視だと予想する対戦相手が多いと思うので、わざわざスタンド入れなくてもいいんじゃないかな。
>>338 G2が多過ぎるな
サモナーは運要素強いし出した後ダンの効果の邪魔になるから全部抜いていい
空いた枠に
ザイフ+1、ブリッツ+2
で、パンツァー2枚にしてブラッキー4枚に
でちょっとは安定するかな
ジャイロあるならブリッツ全外しでもいいかもね
まだ使えなかった気がするけどw
診断お願いします ダクかげ
G3 7枚
アモン×4 ブレフレ×3
G2 10枚
退廃×4 アモン×4 ズィーガー×2
G1 16枚
誘惑×4 アモン×4 ビースト×4 バー×3 マーチラビット×1
G0 17枚
ダクイレ仕様
ブレフレとアモンが相性良さそうだったので組んだデッキです
アモンをV ブレフレをRがベストと考えています
G1を多めにしてアモン対策を考えているのですが
16枚でもちょっとな・・・って感じです
ソウルも6枚溜まらない時がしばしば・・・
しかも手札カツカツwww 安定はしているんですけどね・・・
コンセプトからガッツリ変更も考えていますので
広くご指導いただければと思います
宜しくお願いします
342 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/01(土) 22:26:51.82 ID:DokVzTlG0
診断お願いします。 かげろうちょいロイパラ
G3 オーバーロード4 ボーテックス2 断罪の騎士ボールス2 計8
G2 ネハーレン4 ギャラティン4 バーサーク3 計11
G1 バー4 マロン4 バリィ3 エルモ3 計14
G0 C8 D4 H4 コンロー1 計17
基本はバニラプレッシャーです。
Vにはオーバーロードが理想、ボーテックスはオーバーロードが来なかった
ときにバーorマロンで2万ラインに乗せられるので。ウォーターフォウルで
もいいのですがボーテックスが好きなので。ボールスはR要員で、エクスキュ
ーショナーの方が良いのでしょうがシングル価格が高いのでボールスに。
バーサークの代わりにベルガーを入れてもいいかなとも考えています。
エターナルフレイムはほぼ使わないと思うのでスタンドトリガーは抜きで。
診断よろしくお願いします。
>>342 パッと見て ブースト要因が足りないんじゃないかにゃー
エルモさんは優秀だけどパワー6Kだからボールスさんの効果使っても
19Kだしピンで挿してコンローでサーチして
残りはゴジョーかアイアンテイルの方がいいと思うよ
バーサーク入れるならボーテはブレフレの方が・・・と
思ったけど、彼の除去は優秀だし正直ここは自分で回してみてからかなぁと
まぁたいした事言えんでゴメン
344 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/02(日) 10:45:02.98 ID:vyVIYPj30
診断お願いします。ガラハッド軸ロイパラ
【G3】:8枚
神速ガラハ×3、ソウルセイバー×3、騎士王アルフレッド×2
【G2】:10枚
試練ガラハ×4、ギャラティン×4、ゴードン×2
【G1】:15枚
探求ガラハ×4、マロン×4、ぽーんがる×4、イゾルデ×2、といぷがる×1
【G0】:17枚
エポナ×4(星)、アラバスター×4(星)、
まぁるがる×4(引)、エレイン×4(治)、FVどらんがる×1
◆コンセプト
ガラハッドで出来る限りカウンターブラストを発動させて
勝負を決めるのがコンセプトです。
◆回してみた感想
なかなかスペリオルライド出来るので
ある程度は順調に出来ますが
問題はガラハ以外のG3にライドした時の
カウンターブラストのあまりが気になってしまいます
ブラブレかアカネ入れた方がいいですかね?
◇備考
足りない部分や変えた方がいいカードあるなら出来る限り変えますので
宜しくお願いします
診断お願いします。
>>345 まず問題点がいくつか。
・ ガラハのライド事故が起きた場合、神速が9kになったり、ソウルが溜まらずにセイバーの
SBが使えなかったりと、踏んだり蹴ったりになる。
・ 神速がCBを使い切るまではセイバーを上書きライドしてSBを行えず、タイミングが難しい。
・ 騎士王が単なる保険に過ぎず、ガラハのライドが成功すれば不要なカードになる。
・ 肝心のといぷがるが1枚しかおらず、20k以上の攻撃ラインを複数作るのが困難。
特にRでは神速とといぷがるを組み合わせても20k止まりで11kの相手Vを攻撃するには
やや火力不足。
・ 神速が9kになったら火力不足で短期決戦は不可能になる。
その場合にイゾルデが2枚だけで守りきれるかどうか。
それについての対策の一案。
・ セイバーはぽーんがるでサーチできるので2枚あればいい。
代わりに神速を4枚に増やしてライド成功率を高める。
騎士王を抜いて爆炎バロミを入れ、ガラハのライド事故の保険だけでなくRでの21k以上の
攻撃ラインを形成させる。
・ 思い切ってセイバーと騎士王を抜き、G3を神速と爆炎で構成するという手もある。
・ といぷがるは4枚採用し、神速や爆炎と合わせて20k、22kの攻撃ラインを狙う。
・ イゾルデを3〜4枚に増加して長期戦もできるようにする。
個人的にはセイバーと騎士王を売って爆炎とイゾルデを買いなさいと言いたいが、
こればっかりは個人の好みの問題なのでなんともかんともw
>>346 ありがとうございます。
といぷがる4枚積みは何と変えればいいでしょうか?
後、セイバーとバロミ変えてみますw
イゾルデは2枚しかないのでゲット次第追加します。
>>347 346じゃないけど、といぷ入れるならマロン・ぽーん辺りは減らしても問題ないんじゃないかな
Rでの21kライン確保の次は16kラインの確保だから8kブーストである必要性はそこまでないハズ
349 :
346:2011/10/02(日) 17:59:52.96 ID:ATmC+QTZ0
>>347 >といぷがる4枚積みは何と変えればいいでしょうか?
G3にセイバーがいるなら消去法でマロンをOUTだけど、
セイバーがいないなら当然ぽーんがるをOUT。
ヴァンガード始めようと安くて回るデッキを作ているのですが
良い組み立てが思い浮かびません…診断お願いします。
ガラハッド軸ロイパラ(未完)
【G3】:2枚
ソウルセイバー、ギカンテック
【G2】:6枚
試練ガラハ×2、ギャラティン×2、ゴードン、ドーザー
【G1】:9枚
探求ガラハ×4、マロン×4、リアン×1
【G0】:13枚
アラバスター×2、まぁるがる×4、エレイン×4、FVどらんがる×1 ふろうがる、小妖精、ゴヴァノン
◆コンセプト
ガラハッドで事故を減らし、回し易くするよう作成中
その為神速は入れない予定です
そのあとは物理で殴るだけ
◆回してみた感想
スペリオルライド出来なくてもライド出来るのですが、パワー不足の感が
◇備考
余り予算を賭けれないので、レア以上は少なめにしたいです。
不足カードは後日にして、種類的に足りない部分や変えた方がいいカードがあるなら出来る限り教えて下さい
宜しくお願いします
>>351 アイチくんのトライアルデッキ買って、今持ってるカード足してくのはどう?
ソウルセイバーあるなら、ぽーんがるでサーチ出来るのでオススメ
ハイドックブリーダーアカネも安くて良い働きするよ
>>351 一番安いのはロイパラのトライアルデッキを一つ買って、そこにあなたの所持するロイパラのカードを組み込むのが一番簡単です。
もともとロイパラは本気で単クランデッキを組もうとするとオラクルシンクタンクの次にお金がかかるクランなので、あまりお金をかけたくないのならオススメしません。
なので、安く組めてそこそこ強いたちかぜや、トライアルデッキ二つ合わせればわりと戦えるかげろうなどから始めてみるのもいいかと思います。
>>352-353 レスありがとうございます。
たまたま買ったパックにセイバーが入っていたから組んでみようと考え見たのですが…
やはりスタートはトライアルからが一番ということですね
ぽーんがるは確かに安くて扱い易いですね。
アニメのように回れば一番なのはもちろん、そうでなくてもグレード1だから事故らないのはありがたい
>>351 ロイパラTDで使えるカードはこれくらいだな。
★は一応役立つカード、★★は活躍するカード。
G3*4 TD01/001 紅蓮の蝶 ブリジッド ★
G3*1 TD01/002 断罪の騎士 ボールス ★★
G3*2 TD01/003 孤高の騎士 ガンスロッド ★
G2*4 TD01/004 沈黙の騎士 ギャラティン ★★
G2*1 TD01/005 ブラスター・ブレード ★★
G2*3 TD01/006 竪琴の騎士 トリスタン
G2*4 TD01/007 盟約の騎士 ランドルフ
G1*4 TD01/008 小さな賢者 マロン ★★
G1*2 TD01/009 ういんがる
G1*4 TD01/010 スターライト・ユニコーン
G1*4 TD01/011 薔薇の騎士 モルガーナ
G0*1 TD01/012 スターダスト・トランペッター ★
G0*4 TD01/013 幸運の運び手 エポナ ★★
G0*4 TD01/014 世界樹の巫女 エレイン ★★
G0*4 TD01/015 武器商人 ゴヴァノン ★
G0*4 TD01/016 ふろうがる ★
TDにはボールスとブラブレが1枚ずつしか入っていないのが残念。
シングル購入価格だと安い店でボールスが180円、ブラブレが210円だ。
その他にも安くて役立つカードはこんな感じかな。
G3 BT01/009RR 斬魔の騎士 ローエングリン ?円 (ヤフオクだと4枚で200円以下)
G3 BT02/027R ギガンテック・チャージャー ?円(上記と同じくらい)
G2 BT02/056C 真理の騎士 ゴードン 20円
G1 BT01/043C 湖の巫女 リアン 20円
G1 BT02/030R ぽーんがる 90円
G1 BT03/035R といぷがる 20円
G0 BT03/067C アラバスター・オウル(☆) 20円
G0 BT02/059C まぁるがる(引) 20円
ブリジットがその査定ならランドルフやユニコーンにも★をあげてください(´;ω;`)
ましてやトランペッターにもついてるなんてw
オラクル単
[G3]8枚
アポロン×4 メテオ×1 サクヤ×3
[G2]11枚
ワイズマン×4 ライブラ×3 ブルースケイルディアー×2 セキュリティガーディアン×2
[G1]15枚
ジェミニ×4 ダークキャット×4 サークルメイガス×1 ここあ×3 しょこら×3
[G0]16枚
サイキックバード×4 ニケ×4 アラーマー×4 ロゼンジ×4
[コンセプト]
安めなオラクルをコンセプトに、アマテラス、ツクヨミ、トムを採用しないデッキ
サクヤを軸にアポロン、ライブラ、ディアーでドローを狙う。一枚だと直ぐに防がれるので、2枚以上並べて通しやすくします
効果等でドロートリガーを引くと弱いので敢えてドロートリガーは不採用。展開力はダークキャットで補います
[回した感想]
当然ながらパワー不足は否めませんが、スタンドトリガーのお陰でそこまで酷くはないです
アポロン達も2枚以上並ぶと割とドローが出来ました
ダークキャットが来ないときの展開力の無さがかなり酷いので、ドロートリガーを2枚採用しようかとも考えております。
[備考]
アマテラス、ツクヨミ、トム以外は制限有りません。診断宜しくお願いします。
ヴァンガード初心者です
出来るだけ安価でデッキ組みたいのですが
何かいい案はありますか?
>>359 それはデッキ構築以前の問題だから総合質問スレか本スレへ
テンプレな回答すると赤い構築済み2つ買ってコンロー1枚とバリィ2枚をシングルで買ってくる
3千〜4千で組めるし今後の強化も見込める
>>360 スレチなのに教えてくださってありがとうございます
>>358 展開力が欲しいなら、そしてCB的にもライブラより
ブーストなしで11000殴れるもかがオススメ
スタンドすれば16000になるのでスタンドともかなり相性が良い
(↑場合もか攻撃しなくてならない事に注意)
セキュリティ減らしてでも、もか4積みオススメ
それならドロートリガーを増やす必要も無いと思う
アポロンでハンドアドとるんなら
ダークキャット4積みはちょい微妙。
なぜならハンドアドで勝ってる時に黒猫つかうと相手のが得をする場合が多い
サークルメイガス増やせるなら1,2変えたほうが良いと思う
ドロートリガー無いなら1万ガード豊富だし、完全ガードのコスト確保も割りと厳しかったりするから
しょこらは2枚にして1枚ブースター増やして展開力確保しても良いと思う
診断お願いします
たちかぜ
G3【8】
デスレックス×4 ディノレックス×4
G2【10】
キャノンギア×4 メガレックス×4 ブライトプス×2
G1【14】
ソニックノア×4 アークバード×4
サベイジウォーリァー ×2 スカイプテラ×4
G0【18】
プレートザウルス×4 ブラックキャノンタイガー×4
サベイジシャーマン×4 タイニィレックス×4
ドラゴンエッグ×1 シールドン×1
回してる感想としては、回ればコンスタントに15Kアタッカー×3で毎ターン殴って競り勝てたりするんですが、
若干ライド事故が起こりガチになってる気がします
なのでG3やG2の比率を1〜2枚増やそうか検討している所ですが、そうすると今まで防御は厚かったので、それで負けないかどうかが不安です
出来れば出来るだけライド事故を減らしつつ防御も薄くしたくないのですが、何かいい案はないでしょうか?
ちなみに新しいドロートリガーの採用も考えてるのですが、防御と火力面で不安です。
このスレのたちかぜ使いの意見が聞けたら幸いです
>>363 ディノレックスじゃなくてディノカオスでした
申し訳ありません
【G3】:8枚
オバロ×4 フォウル4
【G2】:10枚
ネハーレン×3 バーサーク×3 ベルガー×2 ブラッキー×2
【G1】:15枚
バー×4 ゴジョー×3 アイアンテイル×3 キンナラ×2 バリィ×2 エルモ×1
【G0】:17枚
コンロー(FV)×1 ター(星)×4 ドラコキット(星)×4
ガトリングクロー(引)×4 ゲンジョー(治)×4
◆コンセプト
基本Vにフォウルを置いてRで安定して16kを出して、決めに行く時にブラッキーやオバロで
21kを出しに行くコンセプトで組んで見ました
◆回してみた感想
割合安定して動いてくれてると思うのですが、ネハーレンやバーサークがRにV立ちオバロが立つと決め切れない
事が多くなってしまいます。コストは主にバーサークとキンナラで使っています
◇備考
ベルガーを1枚抜かしてネハーレンを4に、キンナラ2枚を全部抜いてバリィ1枚とゴジョー1枚
増やしてみようかと悩んでいます
アマテツクヨミ軸の友達と対戦する機会が多いのですが最近負けが込んでいて、プレイングと
同時にデッキ構築も見直してみようと思い書きこんでみました
診断よろしくお願いします
>>363 G3 8枚、ドロートリガー4枚で事故起きてしまっても、それはデッキの問題ではなく運が悪いだけと思う。仕方ない
G3は2枚減らすとさすがに事故確率が大幅に増えるのでオススメしない
7,8枚で安定
G2はディノカオス効果をフルに使いたい場合キャノンギアを減らすといいかも
ただキャノンギア4積みしてた方がスタンドとも相性良いから強いと思う
プレイングとしてG2ライドターンでのディノカオス効果はキャノンギアをライドorコールできる時の大抵の場合は
次のターンに通常ライドした方が良いという事を覚えといた方が良い
G1は単色で組む場合7000がいないのでそれで良いと思う
対11000には弱くなるけど自分はブラストザウルスいれてるかな
圧縮と手札のいらないG3捨てれるから
G0はスレッジアンキロ入れるならブルートザウルスと交換で良いと思う
現状キャノンギアと相性の良いスタンド減らす必要もないかと
シールドンも1積でおk
ブライトプス増やすならアークバードかサベイジ減らして2積みも良いかも
つまり変えなくてもおk
>>358 メテオがショップでキラあり180円、キラなし100円で買えるので3枚ほど採用してもいいのでは?
鹿さんは攻撃が当たれば美味しいが、攻撃対象がV限定なのでほとんど通らないのが残念。
むしろもかとか、あるいは他クランでもいいならブラッキーを採用して攻撃力を上げた方がいいような。
メテオやブラッキーがいると☆トリガーを引いた時に勝利の女神の笑顔が見えるw
>>365 オバロの効果を積極的に使いたいならキンナラは入らないと思う
ゴジョーとテイルに変えたほうがよさげ
↑の構成にするならブーストも豊富だから
G2はその構成で良いと思う
キンナラを入れるなら単体で殴れるネハーレン4にして
7000以上のブーストが必須レベルのベルガーは減らした方が良いと思う
コンセプト強化するならバーサーク2枚以下でブラッキー3枚以上の構成が良いと思う
その他G1は特に気にならないかな
エルモ無くしてバリィ3でもいいかな?ってくらい
G0&トリガー構成はもはやそれで完成されてると思います
ツクヨミアマテへの対策は
即攻が大事なのと、トムがかなりうざいので
G2はネハーレン4バーサーク4ブラッキー2にして
ネハーレンのブーストなしでさっさと1万以下の敵を殴り
トムは攻撃ではなく効果で殺すのが望ましい
そしてRオバロの効果を使える時はさっさと使った方が良いかなと思う
下にバー置いて9000以下を殴れば確実に2,3アドは取れるかと思います。
>>368 どちらも試してみたいのですが最近はキンナラでブースター要員を焼いて相手が困る様を見るのが楽しくなってきたので
キンナラは抜かず、ベルガーを1枚ネハーレンに変える方向を主に試してみたいと思います
また、バーサークを2枚にしてブラッキーを3枚にしてみるのも個人的にピンと来るものが
あったので参考にさせて頂きたいと思います
やはりアマテツクヨミには速攻、トムは効果で退却、を心がけた方が良いのですね。R殴りも相手トリガー
見つつもう少し頻度を上げてみるのもよさそうかな
Rオバロも相手手札が多くないうちに、ご指摘の通りさっさと使ってみたいと
思います
とても参考になりました、ありがとうございました
>>365 バリィが2枚しか入ってないので攻撃的な短期決戦型なのかと思うと、ベルガーやガトリングも
入れて長期戦にも備えているので、コンセプトに一貫性が見られない。
G1の構成も色々積み込みすぎている傾向が強い。
ここは一度初心に帰って単純で明確なコンセプトのデッキに直した方がいいと思う。
かげろうはもともと攻撃的な性格のクランなので、攻撃重視の思想を保ちつつ、長期戦にも
耐えられるバランスを取り入れてみる。
一例として挙げると、G2にはネハーレン×4、バーサーク×3、テージャス×3、
G1にはバー×4、ゴジョー×4、キンナラ×3、バリィ×4(或いはバリィ×3、アイアンテール×1)。
オラクルヘの対策はG3Vの後ろのRをバーサークかキンナラで除去し、トムが出たら18k以上の
攻撃で即座に潰し、オラクルの得意なパターンを作らせない。
CBの使用はオバロよりもバーサークを優先させた方が実用的。
371 :
370補足:2011/10/04(火) 01:20:01.01 ID:1CzFNiGm0
>>365 ブラッキーを抜いたのはドローソースの乏しいかげろうでは手札が少なくなりやすいから。
ドローソースの豊富なオラクルとかだったら問題にならないんだけどね。
キンナラも同様にアド損になるのでできるだけバーサークを使った方がいい。
>>370 なるほど、確かに色々詰め込み過ぎで考えていたかもしれません。もう少し攻撃偏重・単純明快
な思考になってみます
>>371 確かにブラッキー派遣には手札が少なくなりやすい弊害がありますね…
ちょっと頭を冷やしてまた考えてみます
ご指摘ありがとうございました
>>363 ライド事故はしょうがないと思う
たちかぜの場合、Vにキャノンギアのままでもわりと相手G3と結構戦えるし
増やすとしたらG2
シールドン入れてるならブライトプス増やしても良いかも
新しいドロートリガーは今までのドロートリガーと全部交換でいいと思うよ
☆は抜きたくないし、醒はキャノンギアと相性良いし
374 :
363:2011/10/04(火) 02:48:43.73 ID:IVvuXlGx0
色々ご指摘有難うございます。
とりあえずドロートリガーを変えて、G3もブラストザウルスも入れて考えてみます。
後、たちかぜ的にエルモはどうなんでしょうか?
ドローブーストがいかんせんないので4積みしようかと思うのですが…
375 :
317:2011/10/04(火) 05:46:58.37 ID:X22e+i4O0
【G0】:17枚
ダークイレギュラーズのトリガー4種×4
ヴァーミリオン・ゲートキーパー×1
【G1】:15枚
ドリーン・ザ・スラスター×2 漆黒の詩人アモン×4
悪夢の国のマーチラビット×2 誘惑のサキュバス×4
プリズナー・ビースト×3
【G2】:10枚
熱望の悪魔アモン×4 ブルーダスト×3
グウィン・ザ・リッパー×3
【G3】:8枚
魔界侯爵アモン×4 ブレイジングフレア・ドラゴン×4
317です
色々考えた結果このような形になりました。
かげろう引トリガーやG2以下のかげろうを入れようかと思ったのですが
中盤戦での漆黒や熱望を安定させるため、結局入れないことにしました。
退廃をブルーダストに代え、さらにカウンターブラストが余ることがかなりあったのでグウィンを多めに入れました。
ズィーガーを入れないことでG2ライド時の防御力が下がるのですが、完全ガードのラビットを1枚増やして対処しました。
今悩んでいるのは、ズィーガー、スラスター、マーチラビットの枚数です。
特にズィーガーは本当に0枚にして良いのかさっぱり分かりません・・・。
何か気になった点などあればアドバイスをお願いします。
>>374 ブラストザウルスはダメ
複数積み必須なのに9000とかダメ。
手札コストなのもダメ。てかブラストザウルスなんて薦めたやついるか?
連続攻撃期待してるなら、まず相手に9000以下がいる場合のが少ないと思ってよい
G2以上18枚ならアタッカーには困らないはず
R効果無しでもブーストなしで1万殴れるしディノカオスのが絶対良い
それかギガレックスいれたほうが絶対良いレベル
事故防止にエルモはいれるくらいならまだ7000で自発的に使えるゴジョーのが良いと思う
正直別にドロー源なんていらんと思う
てか、ライド事故そんなにおきてんのか?
別に枚数比率おかしくないし事故頻度なんて普通だと思うぞ?
マリガンのセオリー守ってないんじゃね
診断頂きありがとうございます
>>362 スタンドが入るとやはりもかは入れたいですよね。先ずは効果が発動し辛いディアーを削る方向で先ずは調整してみます。
ダークキャットは現状来ないのも困りますが来すぎるのも困っておりますので、もかの調整結果と相談してみます。
しょこらは手札がしょこらとトリガーのみになることも結構あるので枚数2にしてサークルメイガスを入れてみます。
>>367 金額の心配までして頂きありがとうございます。
オラクルのパーツは一通りありますので大丈夫ですよ
メテオはコストがあまり払えないのと、Vになると弱いので入れても2かなと思っています。取りあえずアポロンと一枚替えてみます。
やはりトムが居ないともかは人気ですね。単色にしたいのでもかで試してみます。
診断お願いします
(たちかぜ+ノヴァ)
G3 7枚
デスレックス 4 ディノカオス3
G212枚
メガレックス3 キャノンギア4 サペイジデストロイヤー2 ブラッキー3
G114枚
ソニックノア4 タフボーイ2 オアシスガール4 スカイプテラ3 サペイジウォーリア1
G0 17枚(☆6 醒4 引2 癒4)
ドラゴンエッグ1(FV) キャノンタイガー4 シャイニングレディ2 タイニィレックス4 ブルートザウルス2
・コンセプト、考察等
とりあえず最初は数足りなくて埋め合わせにノヴァ入れてたら意外と相性良くて本気で混合考えてみた。
リアの打点の低さをブラッキーやオアシスガールのブーストで補う。(ブラッキーは派遣。オアシスは7000ブーストがないたちかぜにいいかと。CBがキャノンギア等との相性も良かった。)
弱点としては若干防御が脆い。あとクセがあるから事故るとキツい。(まあ攻撃重視で考えたのもあるので…)
自己診断結果の改良点としてブライトプス&シールドンの編入も考えてますがどれを抜くか決めかねているので…
>>376 話してる項目的に、スパークザウルスの間違いなんじゃないかなと
いや、
>>366のに聞いた方が早いが
380 :
376:2011/10/04(火) 13:11:21.25 ID:1fV7xaQB0
>>379 あぁ366はどうみてもスパークザウルスの説明だな
まちがってるなこいつ・・・・
そう・・・・こいつ俺なんだ・・・・・
訂正
>>366のブラストザウルスはスパークザウルス
診断お願いします ココ軸オラクル
【G3】7枚
ココ×4 メテオ×3
【G2】11枚
トム×4 ブラッキー×4 セキュリティ×3
【G1】16枚
ジェミニ×4 他クランバニラ×4 真実×4 ラックバード×2 ツクヨミ×2
【G0】
治×4(ロゼンジ) ★×8(ニケ、サイキック) 引×4(ビクトリーメイカー)
ココとメテオで20KラインとトムでG0規制かけられたらなと思っています
ココのCBのおかげもあって手札にはそんなに困らないのでドローは少なめに
友達から貰ったカードで組んでいるのでパックは買ってません
お金には今月に限り余裕があるので何でも来いです
ココ軸ならこんなカードがいいよ、や、トリガー(?)の配分等
色んな人の色んな意見をお願いしたいです
どうぞ宜しくお願いします
>>380 お前も早く気がつけよ〜w
まぁ、たちかぜのユニットはみんな名前が似ているんで始めは区別が難しいかもなw
>>381 ココ軸の武器はツクヨミ軸を凌ぐドロー能力とアマテ軸に匹敵する攻撃力。
正しい構成とプレイングを行えばツクヨミ軸やアマテ軸と肩を並べる強さを発揮する。
世間ではツクヨミやアマテラスの人気の影に隠れがちだが、もっと実力を評価されてもいい。
さて本題だが、G2の11枚中7枚が8kで、残りの4枚が他クランというのは少々危険。
8kユニットがVだと防御が大変だし、序盤でRに出しても後ろにブースターを付ける余裕がなく、
攻撃を空振りする可能性が高い。
そこでセキュリティの代わりに10kバニラのワイズマンを入れた方がいい。
バランスはワイズマン4、ブラッキー3、トム4くらいがいい。
次にG1だが、FVのロゼンジの上にライドする時、低パワーの真実かラックがVに立って防御が
難しくなるか、他クランバニラが立ってロゼンジ1枚がムダになる可能性が高い。
このデッキではブラッキーと真実が採用されているのでラックは必ずしも入れなくてもいい。
ソウルを2枚ずつ消費するラックは使い辛い上に低パワーなので結局上書きコールされてしまう。
ココ軸ではジェミニと真実と完全ガードのしょこらは必須なので、あとはメテオやトムの攻撃を
ヒットさせる為に7kユニットが望ましい。
三日月、鮫子、黒猫の中から好きな物を選べばいいが、鮫子は少々高いがデッキトップを確認
できる能力があるし、三日月と黒猫は1枚20円で買えるので経済的。
例を上げるとG1のバランスはジェミニ4、鮫子4、真実4、しょこら4くらいを参考に。
G3とG0は良いバランスなのでそのままで構わない。
>>383 細部までありがとうございます
初心者の自分にも分かりやすく
とても参考になりました
頂いたアドバイスを前面的に採用して
これからヴァンガードを楽しみたいと思います
ありがとうございました
診断よろしくお願いします グランブルー単
【G3】:7枚
バスカーク×4 フランク スカル ネグロ
【G2】:10枚
ルイン×4 ナイトミスト×3 スケルトン×3
【G1】:14枚
サムライ×4 ロマリオ×3 カットラス×3 イービル×2 ジン×2
【G0】:19枚
ゾンビ(FV) トリガー×16 ちゃっぴー×2
◆コンセプト
無限復活地獄型です。Vの20k越えとリアの15kが狙いやすいです。
◆回してみた感想
相手の11kVを相手にすると辛かったので21k、16kを出せるようにしていきたいです。
◇備考
G1のロマリオとイービルをそれぞれ+1していきたいのですが、何を抜けばよいか迷っています。
G2はスケルトンとブルーブラッドの交換を考えてています。
G3はスカルドラゴン1枚しか持っていないので購入を検討していますが、何枚くらいまで入れるものなのでしょうか。
よろしくお願いします。
>>384 ココは、最初のライドまでにきちんとお膳立てすることが何よりも重要だから
鮫子ではなく黒猫を採用しても良いと思う
ソウルを減らす手段を少しでも多く稼ぐために、
サイキック+ラックのギミックも入れた方がいいと俺は思うから
G1はジェミニ4、真実4、黒猫2、ラック2、しょこら3を目安にした構成も試してみると良いかも
ラックは上書きしてもアド損無いわけだし
>>385 ちゃっぴーは事故要因だから抜いちゃっていい
安定を重視するなら、スカルドラゴンは1〜2枚が良いかも
思い切って、3枚投入してファイナルターン以外は船長に変えるってのもアリだから
その辺はお好みで
G2の半分以上を8000が占めてるのは、
>>383も言うようにとても危険
G3を船長に変えられるから、エスペはそこまで重視する必要ないかな
スタンドのこともあるし、2枚くらいブルーブラッドにして良いと思う
【デッキ診断投稿の書き方例】
【G3】:8枚
ロベール×4
ありす×4
【G2】:11枚
クリムゾンビーストテイマー×4
エレファントジャグラー×4
ミラーデーモン×3
【G1】:14枚
パープルトラピージスト×3
ミッドナイトバニィ×3
スカルジャグラー×3
冥界の催眠術師×2
ターコイズビーストテイマー×3
【G0】:17枚
ダイナマイトジャグラー×4(星)
レインボーマジシャン×4(引)
スパイラルマスター×4(引)
ピエロ×4(治)
冥界の支配人×1(FV)
◆コンセプト
Rのクリムゾンビーストテイマーで20000を出してRを潰してもらいます。
Vロベールはなるべくバニーでブーストし、もう一つのRはありすを置きます。
クリムゾンビーストテイマーにRへの攻撃を任せ、ロベールとありすにVを
攻撃してもらいます。序盤はRに攻撃を集中し、中盤以降手札は少ないけどダメージに余裕のある相手に攻撃を通させます。
◆回してみた感想
パープルトラピージストは最低限クリムゾンビーストテイマーをソウルに置ければ
いいので三枚にしましたが、四枚にした方が戦術が広がると感じました。
またエレファントジャグラーは大抵はライド出来ますがそれ以降役に立ちません。
バーキングケルベロスの方がいいでしょうか?
バイコーンがいないので基本的にクリムゾンビーストテイマーがソウルに行かないと、
本当にファイトになりません。楽しいことは楽しいのですが…
なんかいろいろ行間とかおかしくなりました。すいません。
たちかぜはカオスよりギガレ派の俺は変なのか
アレで火力調整をするとRも強くなるしパズルみたいで楽しいんだが
>>385 【G1】その構成ならサムライ3、ロマリオ4、カットラス2、イービル3、ジン2くらいが一般的。
【G2】スケルトンとブルーブラッドは交換しちゃって構わない。
その方が攻防いずれも安定するしね。
【G3】スカルドラゴンは1枚あれば十分。
ソウルに入ってもカットラスで救出できるし、1回使うと墓場に落ちるユニットなので
何枚もあってもアド損になるだけ。
>>386 無限復活地獄型デッキからちゃっぴーを抜くのを勧めるのはいかがなものかとw
3、4枚入れてる人でさえ見かけるのに。
でもグランブルーは楽しいよね。
50枚全てのカードをフル活用している充実感みたいな物がある。
>>387 構成が色々噛みあってないと思う
正直今の所ビーストテイマーつかうならマンティコアは必須だと思う。
ロベール4積みするなら姉妹は全抜きした方が安定性が高く強い
ありす4枚ミラデ3枚なのににケルベロス0枚は有り得ないと思う
4枚じゃなきゃダメなレベル
>>387 通常はありす&バニー型とテイマーズ姉妹型に別れる所をパープルを入れる事によって
両者を合体させてみたデッキだと思う。
このデッキの目的は以下の2点。
1)ソウルに確実にクリムゾンを入れてRに20kラインを作る。
2)ありす&バニーの能力を活用する為ソウルにハイパワーのG1、G2をプールする。
これが上手く成立すればいいわけだ。
では具体的に見てみると、ロベールとパープルがいるのでソウルの量と質が確保できる
からエレファントジャグラーとスカルジャグラーは必ずしも必要じゃない。
エレファントはケルベロスと交換し、スカルを抜いて他のG1の枚数を増やした方がいい。
トリガー構成の関係で防御力が低いから催眠術師もできれば3、4枚入れてみたい。
そこで一例としてこんな構成を考えてみた。
【G2】:10枚
ケルベロス×3、クリムゾン×4、ミラー・デーモン×3
【G1】:15枚
バニー×4、パープル×4、ターコイズ×4、催眠術師×3
G3とG0の構成はそのままで。
ただし気掛かりなのはG2の10枚中7枚が8kユニットなのでVに立った時の防御の難しさや
序盤でRに出された時の空振りなどが心配されるので、そこがネックになるようなら
ミラー・デーモンを腹ぺこピエロかエレファントに交代させるといいかも。
>>391 パイコーンを入れないのはターコイズがいるからですが、
それにしてもターコイズを四枚積まないのは中途半端ですね。
パープルもやはり四枚積まないと、仰る通りマンディコアを入れるしかないですね。
>>392 ロベールがいるので確かにスカルジャグラーもエレファントジャグラーも
必須ではないかもですね。第一欲しいカードを自由にソウルに送れる
パープルがいますし。しかしやはりエレファントジャグラーはないと
ソウルに送る枚数が少なくなりませんかね?
G1は枠がパンパンなので、SC役を入れるとしたらG2しかないのですが…
ライド出来なければ意味がないというリスクも無視はできませんよね
何にしても、パープルはこのデッキの生命線なので四枚は必要ですね。
>>390 ジン2枚は少なすぎるな
ちゃっぴー入れるくらいならジン入れたほうが良いよ
じゃないと火力インフレやトムについていけない
診断お願いします
【G3】:8枚
ロベール×3 ありす×3 オバロ×2
【G2】:10枚
ケルベロス×4 腹ペコピエロ×4 ミラー・デーモン×2
【G1】:15枚
バー×4 ゴジョー×4 トラピージスト×3 ミッドナイト・バニー×3 冥界の催眠術師×1
【G0】:17枚
ドラコキッド×4(☆) ガンルー×4(醒)
ナフド×4(醒) ゲンジョウ×4(治) コンロー×1(FV)
◆コンセプト
かげろうと混色にしたペイルムーンです。
スタンドを多めに積み、ありすをスタンドさせることで相手のRやガード札を削っていきます。
オバロはスタンドと相性がいい11kユニットな上、後ろにバニーを置くことでエスペを潰しつつ
20k越えのパワーでVに攻撃することもできるので採用しています。
◆回してみた感想
ロベールにライドすることを理想としているので4枚入れたいのですが、
その代わりに何を抜けばいいのか悩んでいます。
また、完全ガードは手持ちが1枚しか無いのでピン差ししていますが、
増やすべきか抜いてしまうべきかも悩んでいます。
>>386 ちゃっぴー全抜きも検討してみます
8000が多いとスタンドを生かせる事が少なく感じてましたので、G2を交換してみます。
>>390 G1構成参考にさせて頂きます
スカルも1枚のままで回してみます。
>>394 クリの乗ったトムをジンで防いで勝てた事があったので
ジンの数も検討してみます。
診断ありがとうございました。
ちゃっぴー全抜きと、入れで回していこうと思います。
アシュラ軸ノヴァ単です。診断をお願いします
【G3】:10枚
アシュラカイザー×4 ジェノサイドジョーカー×4 ゴールドルチル×2
【G2】:10枚
キングオブソード×4 ジェノサイドジャック×3 デスアーミーレディ×3
【G1】:14枚
ツインブレーダー×4 デスアーミーガイ×4 ドグーメカニック×3
タフボーイ×3
【G0】:16枚
バトルライザー×1 シャイニングレディ×4 レッドライトニング×4
スリーミニッツ×4 ラウンドガールクララ×3
■コンセプト
アシュラカイザーを軸にクリティカル重視で組みました。基本はアシュラをVに置きますが
引けなかった場合はルチルをVにして悪い事をしようと考えています
実はこの手のデッキを組むのはこれが初めてです。色々勝手がわからない感じなので細かな
枚数に関しては調整中ですが、一先ずこれで診断をお願いします
■回した感想
ジョーカーとジャックでコストを取り合う事が多かった事、アシュラをVに置けるかどうか
が勝敗に大きく影響する事が気になりました。デッキの構成的にアシュラジョーカー型と
アシュラデスアーミー型が混ざって中途半端になっている感じがするので、デスアーミーの
2体を抜いてダンプティやシャウトを入れようか検討しています。診断の方宜しくお願いします
>>397 ノヴァは基本的にV殴りの短期決戦が一番勝率がいいように思える、だから個人的な意見としてヒールはいらない
クリティカルを増やしたいとこだが選択肢がないからスタンドにした方がいいと思う、アシュラのせいでわざわざRから攻撃しなきゃならんから困らないし
ただ6ダメからの逆転はあった方がいいと思うのなら別に変えなくてもいい
ルチルは、結局ノヴァはアシュラにライドできなきゃどうしようもない感じがするし、タフボーイも入ってるからドロイドの方がいいかもしれん
ガイはアシュラ軸なら入れないって選択がない、ジョーカーの後ろに置けば21000出るし、G3引けば2体ともスタンドできる。4積み確定
ただレディの方はクリティカル構成なら好みだな
爆発力はあるが安定性が下がる上にアシュラ効果が無駄になりがちだから他に変えてもいいかもしれない
あとノヴァに完ガは4もいらん、手札がないしアシュラの11000のお陰で堅いし10積みでもG3が手札で腐るって状況が思ったより少ない
それよりブースト要員が欲しいから、1枚2枚減らしてタフボーイやドグーを増やすのがいいかな
>>397 このデッキを最小限の改造で済むように考えてみた。
まずG3ではアシュラがVに立たないとワンランク戦力ダウンが起こるが、その保険として
ルチルを入れているのは悪い選択肢ではないと思う。
ルチルの代わりにドロイドを入れても只でさえ不足しがちなCBのコストを確保できず、
バニラ同様になる可能性があるし、もしVに立っても大して役には立たない。
そしてこのデッキで1番の問題になっているのはジョーカーのコストのCBの確保と回復手段だ。
これをルチル(V)とドグー(R)で回復を担っているが、Vがアシュラの場合はドグーのみになる。
そこでジョーカーよりも優先順位の低いジャックをダンプティと交換するのはどうだろう?
これでCBの消費を減らし、回復手段を減らせる。
G1では高パワーなユニットが多いとありがたいのでツインブレを3枚に削ってタフボーイを4枚に
した方が実用的だ。
またトリガー構成はアシュラ、レディ、ガイがいるから、「醒」がなくてもスタンド効果はそこそこ
足りているので、そのままでも問題ないが、ガードの事まで考えて微調整するなら「引」×3、
「治」x4の方がいいかも知れない。
>>398 >>399 診断していただき有難うございます
頂いたアドバイスを参考に検討させていただきました。一先ず暫定的に改善したデッキの
レシピを以下に記します
【G3】:10枚
アシュラカイザー×4 デスメタルドロイド×4 ゴールドルチル×2
【G2】:10枚
キングオブソード×4 ジェノサイドジャック×3 デスアーミーレディ×3
【G1】:14枚
ツインブレーダー×3 デスアーミーガイ×4 ドグーメカニック×3
タフボーイ×4
【G0】:16枚
バトルライザー×1 シャイニングレディ×4 レッドライトニング×4
スリーミニッツ×4 ラウンドガールクララ×3
「アシュラの有無で勝率が激変する」「コストの取り合いが激しい」この2つの問題点を
改善する事をコンセプトに組みました。前者の問題点は保険としてルチルを温存する事で
アシュラなしでもある程度戦える様にしているつもりです。枚数はルチル自体がRでは
バニラになるのであまり多く入れない方がいいと思い2枚にしています。ドロイドを1枚
減らして3枚にしてもいいかもしれませんが、この辺は回しつつ吟味しようと思います
後者の問題点に対してはジョーカーをドロイドに変更する事で改善しようと思います。ガイ
の支援で21000にならない事が引っかかりますが、タフボーイを4枚に増やしたのでこいつを
ドロイドの後ろに置いて21000を出せればと考えています。ジャックを抜く事も検討しました
が、こいつを抜いてダンプティにすると9000ユニットが多過ぎる事、Vにジャックを置いた
時の防御力の高さを考えて温存する事にしました
G0は一先ずこのままでいこうと思います。治トリガーを抜くというのも選択肢として
ありだと思いますが、少し不安なのでとりあえず常識的な枚数を入れておきます^^;
大体こんなところでしょうか。ノヴァに関してはまだまだ勉強中なので異論はあると
思いますが、これでしばらく回してみようと思います。診断有難う御座いました
>>351 診断お願いします。
【G3】:6枚
ソウルセイバー、ギカンテック バロテミス 蒼炎の騎士×3
【G2】:12枚
試練ガラハ×3、ギャラティン×4、ゴードン×3 バロテミス×2
【G1】:16枚
探求ガラハ×4、マロン×4、リアン×3 イゾルデ×2 ペガサスナイト ばーくがる×2
【G0】:17枚
アラバスター×3 まぁるがる×4 エレイン×4 ふろうがる、小妖精 ゴヴァノン どらんがる(FV)
◆コンセプト
初めて作ったデッキです。Cを中心に何とか集めれました。
ただレベルを上げて物理で殴るだけです。
◆回してみた感想
まだ対戦してません
◇備考
基本的に殴りを中心にするデッキにしたいです。
それを踏まえ、変えた方がいいカードがあるなら出来る限り教えて下さい。
>>401 V向けG3がソウルセイバーしかない、という点から無駄になりそうなペガサスナイトやリアン抜いてソウルセイバーをサーチできるG1ぽーんがるを投入してみてもいいんじゃないか?
これだけでもG3事故は減らせるはず
後は騎士王軸でもなければばーくがるは必要ないし抜いて代わりにパワーの高いG1を入れればいいと思う
>>402 すみません、ばーくがるとぽーんがるとを間違えてました
G1はぽーんを除いて、攻撃力を中心に入れたつもりだったのですが…まだ足りないのでしょうか?
まぁるがるとぽーんがるしかSCユニット居ないからペガサスはまず抜き。
G3が少ないのでG2バロミが11000になりにくい&なっても9000ブースター居ないので高パワーが活きない。
G2バロミoutアカネin、ペガサスoutぽーんin、リアンを削ってといぷがるを1枚入れてみたり。
ふろうがるゴヴァノンの内訳が良くわからないが、物理で殴るデッキならクリティカル多目がいいので両方ぬいてエポナ4.
>>403 デッキが50枚じゃない
G3:7〜8枚、G2:10〜11枚、G1:14〜15枚を目安に調整
いくらソウルセイバーをサーチできるといっても、G3が6枚は辛いかな
足りないG3は、ボールスかチャージャーあたりをシングルで買えば安上がりかつそれなりに強い思う
余談だけど
>>404 まぁるやぽーんの効果はソウルチャージじゃないよ
>>401 トリガーが2枚足りてないような?
トリガーは必ず16枚入れないといけないので、まずはそこから揃えよう。
あとできればもう一枚G3が欲しいかなぁ。
G3は7〜8枚ないとライド事故を起こしやすいと思う。
それとデッキの合計枚数は50枚ジャストっていう決まりもあるので、
G2&G1を少し減らそう。
ギャラティン2枚抜いて試練4積みとかがいいのかな。
ぽーんがるはセイバー1枚しか入ってないので2枚でいいと思うけど、G3が6枚のままなら増やすこと&アカネの投入を考えてもいいかもしれないね。
>>404-406 レスありがとうございました!
トリガー16枚あるはずなんですが…表記ミス?
それはとにかく、アカネとといぷがるが必要というわけですね。
ギャラティンを2枚抜くという発想はありませんでした。G2の10000は打撃の主力と聞いていたもので…
購入次第、さっそく回してみます。
なおDトリガーが多いのは、沢山ドローしてシールドを増やす・手札事故を減らすのが狙いです
なんだかんだ言っても、手札が多いに越したことはないですから
ドローはシールド5kしかないからシールド値増えない
イゾルデ2枚しかないなら多くは積むべきじゃない
>>405 >まぁるやぽーんの効果はソウルチャージじゃないよ
ん?
揚げ足取りたいのか本気で勘違いしてるのか判断しかねる
前者だったら文脈考えれば言う必要ないだろ
【G3】:7枚
ホーリーディザスター・ドラゴン×4 騎士王×3
【G2】:11枚
ガラハッド×3 アカネ×4 ブラブレ×2 ギャラティン×2
【G1】:13枚
ガラハッド×4 イゾルデ×4 ユニコーン×3 といぷがる×2
【G0】:19枚
どらんがる(FV)×1 ばーくがる×2 リュー×4(星) ふろうがる×4(醒) まぁるがる×4(引) エレイン×4(治)
◆コンセプト
ホーリーディザスター軸です
ガラハッド、騎士王、アカネ、ばーくで稼いだ手札アドをホーリーディザスターのパワーに変換していくデッキ
◆回してみた感想
バロミセイバーに比べて火力は劣りますが、その分防御力は悪くないので長期戦向けのように思います
ホーリー+ふろうがるラインの15kがメインの火力になるので11kのVが辛いです
◇備考
主にトリガー構成で悩んでいます
戦術がV狙いでいくのか、R潰しを狙うのかで変わってくると思うので、どちらでいくべきかその辺りも御教授いただけると嬉しいです
診断よろしくお願いいたします
>>411 後ろにふろうがるを並べるっていうんなら、前衛のパワーは10000以上が望ましいね
ブラブレはコンセプトからちょっとずれてるんで、外していいと思う
代わりに入れるとしたら、安定のギャラティン or 11000になれるランドルフかバロミなど
騎士王で引っ張ってこれるのでピン積みOKなのがいいところ
あと、といぷがる。こいつは確かに便利だけど、だれの後ろについても微妙なラインにしかならないのが気になるかな
安定ブーストのマロンに替えることも考えてみては
相手のVが11000だと、その構成ではクリが乗っても10000ないし15000ガード余裕でしたになりかねない
ここはひとつ、スタンド特化型にしてはどうだろうか リュー → 鼓笛隊
ホーリーはスタンドとも相性は良いし、連続攻撃でコンスタントに手札や場を削っていく感じで
長期戦想定ならなおさらスタンドは活きてくるからね
>>412 ブラブレは、貧乏性なものでばーくが入ってるならライド事故緩和のためにと思い入れていたのですが、そのせいで中途半端になっていたかもしれません
ギャラティンか、手札アドを活かせるランドルフに変えてみようと思います
といぷはアカネの効果で自身の後ろに呼ぶユニットが6000しかいなかったので入れてみたのですが、やはりマロンなどのほうがいいですかね
マロン2にするか、といぷ1マロン1あたりで調整してみます
スタンド特化は考えていたのですが、あまりに尖りすぎた構成のため躊躇していましたが考えてみます
クリが無いことがバレるとVを全部スルーされて辛くなりそうなので、とりあえずはクリ2スタンド6で始めて、徐々に調整してみます
どうもありがとうございました
>>410 初心者に間違ったこと吹きこむ方のは問題だろw
一文字消し忘れた…
半月満月ツクヨミを売って、ココデッキを組もうと思ってます
【G3】:7枚
ココ×4 サクヤ×3
【G2】:12枚
ワイズマン×4 ブラッキー×3 もか×2 トム×3
【G1】:15枚
ジェミニ×4 鮫子×3 真実×3 しょこら×3 ラック×2
【G0】:16枚
☆×8 引×4 治×4
◆コンセプト
ココを使いたい、それだけ
◆回してみた感想
脳内で組んでみただけなので、回してはいないけれども、
(1)ソウルを減らすカードが、ブラッキー3、真実3、ラック2の計8枚というのは少なくないのか
(2)攻撃力が低い?Vの攻撃は基本20000に届かないと割り切って、鮫子よりもここあの方がいい?(ジェミニはトムのブーストに充てる)
(3)サクヤよりメテオの方がいいかな?そしたら構成がガラッと変わるけど・・・
(1)と(2)のバランスが難しいです
○備考
金額はそこまで気にしませんが、安くないカードも多いので、すぐにお蔵入りになるようなことはやはり避けたいです。
手持ちのRR以上のカード・・・ココ1、サクヤ1、メテオ2、もか1、トム2、メイデン1、青鹿(PR)1、しょこら1、ここあ2、鮫子0
連投すみません
実はあれからブラブレが格安で手に入ったので
皆様のアドバイスも含めいじくってみました
【G3】:7枚
ソウル バロミ 蒼炎×3 ギガンティック ガンスロット
【G2】:10枚
ガラハッド×3 ゴードン×3 ブラブレ ギャラティン×2 アカネ
【G1】:14枚
ガラハッド×4 イゾルデ×2 マロン×4 ぽーんがる×2 リアン×2
【G0】:17枚
どらんがる(FV) エポナ×4(星) オウル×4(星) まぁるがる×4(引) エレイン×4(治)
◆コンセプト
物理で殴る度合いを尖らせつつ、勝ちパターンを増やしてみました
ブラブレはオマケ程度に、スタンドは捨て、クリティカルで押すデッキです
◆回してみた感想
未対戦
◇備考
トリガー構成で悩んでいます
V狙い中心ですが、スタンドの連撃も必要なのかどうか…その辺りも御教授いただけると嬉しいです
診断よろしくお願いいたします
数があってなかった…
上のはアカネ×2、ギャラティン×3、リアン×3です
ぽーんがるはただでさえ必須でアカネもいるなら4ほしい
リアンはロイパラには正直居場所はない
あとガンスさんはブラブレの交換券のつもりで入れてるんだろうけどブラブレが1枚なら確実に腐るぞ
蒼炎×3 ギガンティック ガンスロット辺りは別のVで使えるG3に変えた方がいい、安さ的にはブリジット、神速ガラハッドくらいしか思いつかないが
トリガーは現環境ではベスト配分だと思う
>>419 レスありがとうございました!
やはりG3の問題が浮き彫りになってきたか
しかしスタンドが不要な環境って…
>>416 ココ軸の特徴はドロー能力と攻撃力を両立させた所にある。
ドロー能力はオラクルデッキの中でも最高だし、攻撃力はアマテ軸に匹敵する。
ココ軸を採用するからにはその点を意識しないといけない。
G3のサクヤだが総合的に判断するとRで20k以上の攻撃が見込めるメテオを入れる方が
メリットが大きい。
G2はトムを1枚でも多く積みたいので、もかを外してトムを4枚に増やし、G1枠を1枚増やす。
G1では真実は1枚でも多く欲しいので4積みにして、しょこらも4枚に増やした方がいい。
ラックは1度にソウルを2枚消費するために使い辛いので抜いても構わない。
それに真実で6kユニットを4枚入れているので、これ以上低パワーのユニットを増やすと
メテオやトムの支援にパワーが足りなくなる恐れが出てくる。
それからココと真実を手元に確保するためにドローソースが欲しいので、鮫子を黒猫に
替えた方が実用的になる。
俺も最初は鮫子を入れていたけど、試行錯誤の結果、今はお休みしてもらっている。
プレイングのパターンは、
1)G2Vの時に真実かブラッキーでSB1枚使って攻撃(ソウルを0にする)。
2)次のターンでここをライドさせて、CB2枚使って2枚ドローして手札を増やす。
3)同じターンでココの前に真実かブラッキーでSB1枚使って攻撃(ソウルを0にする)。
+3kにパワーアップしたココで相手を攻撃(後ろがジェミニなら21kになる)。
4)もしも劣勢になったら2)と3)をもう1度行い、余ったココを使って手札を増やす。
VのココだけでなくRでもトム、メテオ、ブラッキーがいるので20k以上の攻撃ができるので
攻撃力には事欠かないだろう。
>>421 ありがとうございます
やっぱりサクヤよりもメテオの方がいいのかな
黒猫の導入も含めて参考にさせてもらい、組み直してみます
ノヴァかげの診断お願いします
【G3】:8枚
オバロ×3 インビン×4 ドロイド×1
【G2】:12枚
ジャック×4 キング×4 ネハーレン×4
【G1】:14枚
タフボーイ×4 バー×4 ドグー×4 シャウト×2
【G0】:16枚
シャイニング×4(星) ブルーレイ×4(星) バトルライザー×4(醒) クララ×4(治)
◆コンセプト
ノヴァのコスト回復を活用してオバロのCB、ジャックの拘束解除をメインに考えました
◆回してみた感想
序盤はいい感じに進むのですが後半4ダメくらい受けると早く負けてしまいます
◇備考
オバロが3なのは単に持っていないからです。最初はスタンドばっかいれていたのですが中々ダメージに繋がりません
そこで星の数を上げましたがなんだか方向性を見失って混乱してます。
こないだ始めた初心者なので辛口でお願いします。
また、軌道修正できるとしたらアドバイスよろしくお願いします。
>>423 インビンオバロは、まず何としてでもオバロとインビンシブルを手札に持ってくることを第一に考えたほうがいいかも。
なので、手札を増やせるドロートリガーや、ライド後に腐るインビンシブルを捨てられるエルモは結構重要。
FVをコンロースタートにして、Vのインビンシブルの後ろに必ずエルモを持ってこれるようにすると安定すると思う。
あとCB使用後のオバロを何度もスタンドさせられるよう、トリガーはスタンド特化にしないとインビンオバロの良さが出ずに終わってしまうかも。
ぶっちゃけクリティカルは要らないぐらいです。
G3:8
オバロ4 フォウル2 エクス2
G2:11
ネハーレン4 バサク4
ベルガー3
G1:14
バー4 バリィ3 キンナラ3
アイアン2 ゴジョー2
G0:17
コンロー1FV
ター3☆ ブルーレイ3☆
ラクシャ1☆ ガトクロ4引
モニカ2引 ゲンジョウ3治
◇コンセプト
基本的にVオバロ、相手のバニラを除去って
対11kラインを崩壊させて押し勝つデッキです。
◇回して見た感想
割と安定して立ち回れます。
相手が10kVならエクスが活きますし、
11k相手なら相手も21kはつくれないことが多いのでアタッカー潰しつつ押し勝てます。
◆備考
Vにオバロを確実に置く、
盤面安定の目的でのトリガー配分なのですが少し見ていただきたいです。
仮想敵はオラクル>ロイパラ>かげろう>他くらんで見てます。
周りにオラクルが多いので対策等もあればお願いします。
診断お願いいたします。
>>425 Vオバロ前提なら、V裏にはエルモが最適なんで1〜2枚入れるのオススメ
ドロー六積みならなおさら役に立つ。手札にオバロある時にコンローで持ってくると安定感が全然違う
抜くG1は好みだけど、7000ブースターを抜く場合はベルガーを何枚かアーマードナイトに変えるといい
6000ブーストで16kに達し、バーと合わせればCB2で20k出せる強力なG2だ
さらにライド時の防御力も大きく上がる
エルモもアーマードナイトも、使ってみると強さが分かるユニットだから試してみてほしい
ロイパラ単ガンス軸
【G3】:6枚
ガンスロッド×4 ソウルセイバー×1 ローエングリン×1
【G2】:8枚
ブラブレ×4 ギャラティン×4
【G1】:15枚
マロン×4 リアン×4 ぽーんがる×2 みるびる×4 イゾルデ×1
【G0】:21枚
トランペッター ばーくがる×4
リュー×4(星) エポナ×2(星) ふろうがる×3醒) まぁるがる×3(引) エレイン×4(治)
◆コンセプト
孤高の騎士ガンスロッドを活躍させたく作ってみました。
ソウルにブラブレがいないといけないので、ばーくがるを4積
更に手札交換用のリアン、みるびるも4積しています。
◆回してみた感想
ブラブレへのライドは成功しやすいのですが、その後をガンスのままで戦うと
息切れしやすいように感じます。
◇備考
G3が迷っています。最初からガンスにライドして数回CBを狙うべきか
CBを温存してここぞでガンスにライドCBを2回使う方が良いか
その場合に積むべきG3を迷っています。
トリガー構成もばーくがるを積む以上、ふろうがるが必要で何枚くらい積むべきかも迷っています
>>426 診断ありがとうございます。
エルモピン差ししてみましたがなかなか良い動きしてくれますね。
ベルガー3抜いてアマナイ2とエルモ1にしました。
7000未満にライドする確率増えるのがいやだったので^^;
最近始めました よろしくお願いします
たちかぜのデッキ診断お願いします
【G3】:8枚
ギガレックス4枚 デスレックス4枚
【G2】:10枚
メガレックス4枚 キャノンギア4枚 プライトプス2枚
【G1】:13枚
スカイプテラ4枚 アークバード4枚 ソニックノア4枚 サベイジ・ウォーリア1枚
【G0】:トリガー16+ノーマル3の計19枚
≪ノーマル≫ドラゴンエッグ1枚 シールドン2枚
≪トリガー≫サベイジ治トリ4枚 ブルートザウルス4+スレッジアンキロ2枚引トリ6枚 ブラックキャノン☆トリ4枚 タイニィレックス醒トリ2枚
◆コンセプト
ギガレックスの効果とデスレックスの効果を上手く使いたいデッキです
なので引トリガーも6枚にして最悪ドロップ送り連続させるような感じです
◆回してみた感想
まだやってません
◇備考
シールドンの使い方について迷ってますもういっそプスも全部外した方がようでしょうか?
それとギガと便乗で上げる為にとりあえず1枚だけG1サベイジ入れたんですけどどうでしょうか?
たちかぜでギガ入れた場合はやはりギガの効果とたちかぜ特有の捨ててもリサイクルできる効果を利用しようと思ってます
それとこのデッキでもディノカオスは入れた方がいいでしょうか?
今週辺りに初めて大会出たいと思ってるのでよろしくお願いします
ブライトプス2枚ならシールドン1枚で良いかな。
序盤にコストを食い合うディノカオスとキャノンギアはどちらか1つに絞ったほうがいい。
サベイジは正直いらないけど、ライドとアークバードのために入れざるを得ない。
圧殺して+1000繰り返すより素直に10000+8000の列にアンキロで+3000したほうがマシ、エッグとプテラ揃っているならOKだけど。
デスレをVに立てないと勝ちが遠のくので覚醒全抜きでドロー8の方が安定する、効果持ち居ないから覚醒で起きてもうれしくないしね。
G1を確実に初手に持ってくるマリガンをし、事故った際はG2停滞をキャノンギアで耐えるかディノカオスで追いつくか選ぼう。
>>430 診断ありがとうございました
なるほど…シールドン1枚にしますサベイジはやっぱいらんですか…まぁアーク用兼シールドンの空いた所に入れます
そうですねデスがXじゃないと弱いのでアンキロがまだ2枚しかないので入ったら速効4枚入れて引8にします
G1マリガンは確実にして行きます どちらか選ぶならカオスじゃなくキャノンメインで行ってみます
ありがとうございました
とにかくシールドンは1枚外しますね ありがとうございました
ロイパラのデッキ診断お願いします。
【G3】:8枚
騎士王×3 ソウルセイバー×2 バロミ×3
【G2】:10枚
ギャラティン×4 アカネ×2 ガラハ×4
【G1】:15枚
マロン×4 ガラハ×4 ぽーんがる×3 といぷ×1 イゾルデ×3
【G0】:17枚
エポナ・リュー×6(星) ふろうがる×2(醒) まあるがる×4(引)
エレイン×4(治) どらんがる×1
◆コンセプト
騎士王かソウルセイバーをVにおき、バロミで21000または2000ラインをこえる
デッキです。
◆回してみた感想
パワー不足と感じる事がしばしば、といぷを増やしたらいいのか、そうする場合
なにを抜けばいいのか、あとはG2ガラハを入れていいのかを悩んでいます。
よろしくお願いします。
>>432 G3ガラハないならガラハ4枚にこだわる必要はないんじゃないかな?
まぁ別にアカネ増やしたりブラブレやゴードンいらないならガラハ4枚でも全然良いと思う
といぷについては、相手のVは基本1万でしょって考えなら現状でいいんじゃないかな
1万1千にも対応したいならマロン以外減らして、といぷ増やせばいいかも
ばーくがる無いのにスタンドトリガーのふろうがる2枚が気になるところ
R単体で1万以上が実質11枚しか無いので相性としてはそこまで良くないと思う
そしてスタンド2枚のためにRから攻撃しなきゃいけないのも微妙
「相手が5点でRに1万以上がいるレフトしてる時、デッキに2枚しかないスタンドトリガーくる場合」
くらいしかスタンドは活躍しないんじゃないかな
まぁソウルセイバーの効果を前列Rに適用してる時andまぁるがるバロミ状態でスタンドトリガーだせれば全然強いけどね
アマテオバロ
【G3】:7枚
アマテラス×3 オーバーロード×4
【G2】:12枚
トム×2 セキュリティ×2 ライブラ×2 もか×2 ネハーレン×4
【G1】:14枚
バー×4 ゴジョー×4 アイアンテイル×4 しょこら×2
【G0】:17枚
コンロー×1(FV)
サイキック×4(星) ター×4(星) モニカ×4(引) ゲンジョウ×4(治)
◆コンセプト
Vにアマテラス、Rにオーバーロードを並べたいデッキです。
グレード1をかげろうにする事でブーストを安定させます。
◆回してみた感想
トリガー事故は平気ですが、混合なのでしょこらが活かしにくい印象です。
その関係で防御が少し薄いと感じております。
ただ、オバロアマテ揃えばパワーは十分確保できてると思います。
◇備考
クランごとのバランスが自信がありません。
(このバランスでいいのか?また、バランスを変えるとしたらどっちのクランを増やすのか?)
バランスはユニット、トリガーともに悩んでおります。
本当はオバロが居るのでスタンドを入れたいのですが、入れるとパワーが落ちる気がするので躊躇っています。
以上、よろしくお願いします。
>>434 G2にオラクル指定が多いのが気になる
リターンの大きいトムはともかく、セキュリティとライブラはあまり有効とは思えない
特にセキュリティはライド時の弱さが痛い
ワイズマンあたりに変えるとより安定すると思う
後はG1に1〜2枚エルモがあるといいかも
オバロにライドした時にアマテを引きやすくしたり、逆にしょこらを捨てたりできる
アマテにライドした場合も相手が10000Vならパワー的にも問題ない
この場合も手札が安定してしょこらも使いやすくなる
コンローで持ってこればG2ライド時から安定して役に立つだろう
G3:8枚
ブロケ×4
ボイマス×4
G2:10枚
チガスミ×4
ネハーレン×4
レディボム×2
G1:15枚
ドレマス×4
バー×4
ゴジョー×3
エルモ×2
バリィ×2
G0:17枚
コンロー×1(FV)
ター×3(☆)
ブルーレイ×3(☆)
ガンルー×3(醒)
ナフド×3(醒)
ゲンジョウ×4(治)
◆コンセプト
所謂ぬばブロケです
コンローはエルモを引っ張りV後ろへ、Vはブロケでインターセプトを封じ、チガスミ+ドレマスとボイマスをアタッカーにしてハンデスを狙います
トリガーはぬばたまの能力を考慮してドロー無し☆6醒6、バリィは保険です
◇備考
まだイメージの段階なので実戦投入はしていません
迷っている箇所は、
・ブロケードとの兼ね合いでレディボムをいれているが、コストが重いのでブラッキーあたりに変えるかどうか
・バリィの枚数
・トリガー配分をスタンドか☆のどちらかに特化させるか
以上の3点です。
その他も気になった箇所があればアドバイスお願いします
>>427 ガンスというか9000G3はとにかく防御力が低いので、イソルデは4枚必須じゃない?
現環境で一番ガンスが効果的に機能する流れは
G0→G1→ブラブレ→ガンス砲→ソウル5枚溜めて→セイバーにライド&SBでフィニッシュ
…だと思われるので、セイバー&ぽーんがるをもう少し増やすのはどう?
加えて、RでもVでもノーコストで高い打点を叩き出せるバロミを2〜3枚入れるとか。
あとたぶん騎士王抜きのロイパラだとリアンを使う余裕がほとんど無いはずなので、抜いてもいいんじゃないでしょうか。
>>435 診断ありがとうございます。
エルモとワイズマンを増やして運用してみます。
>>434 G3のVは基本的にアマテなのかな?
トム、セキュリ、ライブラはVがオラクルじゃないと効果を使えないから注意。
(オバロやネハーレンがライドすると台なしになる。)
オラクルG2の8枚中6枚が8kユニットというのは危険なレベル。
ネハーレンをワイズマンに替えた方がいいと思うけど。
あと切り札のトムは4枚入れた方がいいね。
あと気になるのは1ターン目にドライブチェックでサイキックを引いた時に
トリガー効果が無効になる事だな。
サイキックをドラコかラクシャに替えた方が安全。
>>439 基本的にVはアマテ優先です。
やはりG2はバランス考えた方が良さそうですね。
(トムは値段の関係で買っていませんでしたが、検討してみます)
トリガーのサイキックはあわよくばドローに使えるかも?
と思っていましたが、ここは素直にかげろう☆のが安定しそうですね。
診断ありがとうございます。
ノヴァコロニー
【G3】:8枚
フロード×4 インビン×4
【G2】:13枚
ダンプティ×4 レディボム×4 ストーム×2 キング×3
【G1】:12枚
ファントムブラック×4 ドグー×4 カルマ×4
【G0】:17枚
レッドライトニング×4(星) シャイニングレディ×4(星) スリーミニッツ×4(引) クララ×4(治) マダム×1
◆コンセプト
フロードにライドするまでの間にインビンでソウルを確保しつつ、スタンド封じをする感じです
ストームは相手に防がせて手札を減らすのに使います
◆回してみた感想
相手がスタンド封じされたユニットを張り替えると終盤で手札が無くなってきて、
こちらのファントムにブーストされたVフロードのアタックが通りやすいです
Vがインビンの時はダメージゾーンが殆ど表だったり、Vがフロードの時はそもそも効果が起動しないので
ストームのアタックがほとんど通ってしまいます
◇備考
色々やったのですが、是非とも皆さんの意見を聞きたいです
ライザーの余りが無くてショップにも売ってないので代用としてバニラG0を使っています
予算:30000円
>>441 正直再ライド前提の戦法はよほど強い効果じゃないと使い物にならない
インビンで数ターン過ごした後マスフロの攻撃が二度も当たるようなことはほぼない
マスフロにライドすれば一回は効果使えるかもしれないが、ノヴァ指定が全部腐る
さらに言えば1ドローの代わりにFVがバニラになっているせいで実質±0
手札の差は序盤であればあるほど影響が大きいからマイナスであるとさえ言える
四弾でマスフロ互換のシュビーラ出るからそれ待った方がいいかも
もし現時点でマスフロを使いたいなら、ガラハッドかツクヨミをG2まで入れて使うと結構強い
>>442 蛇足かもしれんが、ガラハッドのSC2はG3にならないと発動しないからソウル貯めには向かないよ
ノヴァコロニーインビン軸
【G3】:8枚
インビン×4 ヘルスパイダー×2 ドロイド×2
【G2】:10枚
キング×4 ダンプティー×3 レディボム×3
【G1】:16枚
タフボーイ×4 ドグー×3 シャウト×2 ブラック×3 カルマ×4
【G0】:17枚
バトルライザー×1(醒) レッドライトニング×4(星) シャイニングレディ×3(星) スリーミニッツ×4(引) クララ×4(治)
◆コンセプト
ノヴァの特性のダメージ回復でメガコロのスタンド封じを使いまわすデッキ
◆回してみた感想
インビンとドグーとダンプティがよく活躍する。ドロイドははまれば強い。
メガコロのスタンド封じはよく効いて相手の手札を切らせる。
個人的にはこのトリガー配分でいいかが唯一の心配。
ドロー減らしてクリあと一つ増やす?
>>443 現時点で安定してマスフロ効果使うには被ライド時リアに移動しないFVが必要
その中で使いやすいのがガラハッドとツクヨミってだけだよ
G3からしか使えないヒット時効果を二回使うのはかなり難しいし、一回使えりゃ充分
ガラハッド使うと必然的にロイパラメインになってトリガーの自由度も高い
まぁるがるやアカネもV指定ないし一概にツクヨミと比べて劣ってるとも言えない
>>445 急にどうした
ノヴァコロニー組んでる相手にロイパラ・オラクルメインにしろって支離滅裂だぞ
しかもノヴァ抜いてアカネまで入れたらコロニーのコスト足らないってレベルじゃないわ
トリガーの自由度だってクリ9以上にできるだけだし、何がしたいのか分からん
>>441 マスフロに再ライドして効果で1ドローしてもプラマイ0だし、ノヴァの効果も腐ってしまう
いっそG3はコスト回復に専念するためにマスフロの代わりにルチルを入れてみるのはどうだろうか
これなら完ガも入れられるし一石二鳥
あとガードさせるのが目的ならストームよりキララの方がオススメ、ルチルとの相性も抜群
コロニーとのコストの兼ね合いも、これだけ回復ユニットがいれば問題ないと思う
それと、G1とG2の枚数がちょっと不安なので、G2を2枚くらい減らしてG1増やしたほうがいいかな
>>442 >>446 レスありがとう
別にノヴァを使いたいわけではないのでツクヨミスタートのオラクルとの混合も考えてみます
>>437 ありがとうございます。
まずはイゾルデから集めていき、ソウルセイバー、バロミにも手を出していきたいと思います。
リアンはばーくがるを入れてから使う機会が減ったので抜いてみようと思います。
復活型グランブルーです、よろしくお願いします。
【G3】:8枚
バスカーク×4 スカルドラゴン×3 ネグロマール×1
【G2】:10枚
スケルトン×4 ナイトミスト×3 ブルーブラッド×3
【G1】:15枚
ロマリオ×4 イービル×2 サムライスピリット×4 ジン×3 カットラス×2
【G0】:17枚
ナイトスピリット×4(星) バンシー×4(星) 見張り番×2(醒) りっく×4(治) 案内するゾンビ×1
◆コンセプト
とにかく意地でもバスカークにライドし、ナイトミストやエスペで守りつつRの15000or16000で相手Vを殴り続けるデッキです。
スカルドラゴンは主に完ガのコスト(たまにノーマルコール)として使い、決めたい時にスペコしてきてます。ネグロは趣味。
◆回してみた感想
11000Vがキツいのはしょうがないのですが、火力で押されるとじわじわと手札を削られジリ貧になりがちです。
イマイチどう攻めれば良いかわからず、4点まではノーガードでCBを溜め、そこからはバシバシ完ガを使って攻めに全精力を傾けてるんですが、どうなんでしょうか。
◇備考
ちゃっぴーとイクシードを採用した形も回してみたんですが、あまりメリットを感じられなかったので抜いてしまいました。
予算等特に制限はありません。
よろしくお願いします。
診断お願いします
【G3】:8枚
魔界侯爵アモン×4 ボーテックスドラゴン×2 ブレイジングフレアドラゴン×2
【G2】:10枚
退廃のサキュバス×4 ブルーダスト×4 進撃のサザーランド×2
【G1】:15枚
魔竜聖母ジョカ×3 誘惑のサキュバス×4 ドリーン・ザ・スラスター×4 マーチラビット×2 プリズナービースト×2
【G0】:17枚
ダクイレヒール×4 ダクイレクリティカル×4 ダクイレスタンド×4 かげろうドロー×4
◆コンセプト
アモンフレアを使っていたのですが対たちかぜ、ロイパラ、オラクルの勝率が悪かったので自分なりの改善をしてみました。
序盤から中盤での手札内容でアモンフレアかボーテックスのフルブラスト除去パンプかを決めて攻める形です。
かげろうの配分やG3のバランスなどが不安なのでアドバイスをお願いします。
>>449 G2に8千ユニットが多いのでライドした時に相手の攻撃をどれだけ防げるかが課題だな。
10枚中7枚ならほぼスケルトンかナイトミストがVに立つ事になるから。
スカル、ネグロ、スケルトンのどれか1枚をブルーブラッドに替えた方がいいと思う。
あとVに1万ブーストを与えるイービルも3枚は欲しいな。
イービルが引けなきゃバスカークも2万止まりだから。
その分墓場から復活できるサムライは3枚でもいい。
それに8千ユニットをサムライがブーストしても1万1千の相手にヒットさせるのは難しい。
本当はG2にルインがいれば少しは攻撃が楽になるのかも知れないけど、防御重視という
事らしいので仕方ないかも。
このデッキの弱点はRの攻撃力が弱いので、相手が強力なRを出して来ても、こちらの
Rの攻撃でそれを排除できない事だ。
例えばツクヨミ軸オラクルと対戦した場合を想定してみる。
Rのトムをスケルトン+ロマリオで攻撃しても8千対1万6千なので1万ガード1枚で防がれる。
そして次のターンもトムの攻撃が続いて防御に負担が掛かる。
スカルを使えばRでも2万1千の攻撃ラインが作れるが、1回の攻撃で退却するため
そう頻繁に使える手段ではない。
バランスを考えるならスケルトンを削ってもルインを2、3枚加えた方がプレイしやすいと思う。
>>449 間違いだと思うけどスケルトンの見張り台は4枚だよな
そしてそのスタンドとのかなりの相性良くて、ちょい高いけど予算制限ないなら
不安な11kに単体で殴れるルインシェイドを入れないのは微妙
特にG2の8000を7枚も入れるのはさすがに火力不足
グランブルーの強さはG2ライドターンでの猛攻にあるからな
8枚しかないG1の7k以上でブーストしないとどうしょうも無いG2の8kは微妙。
剣士いれて5k分硬くなった所でそのターンまでに相手に対する攻撃の合計要求ガード値が1万以上低かったら意味ない
剣士無くしてナイトミスト2枚にするかG3を一枚減らして、ブルーブラッドとルインシェイドをどっちも4積みした方が普通に強いと思う
【G3】:7枚
満月の女神 ツクヨミ×4 アマテラス×3
【G2】:10枚
半月の女神 ツクヨミ×4 トム×4 レッドアイ×2
【G1】:16枚
三日月の女神 ツクヨミ×4 ジェミニ×4 しょこら×4 ブルーアイ×2 サメ子×2
【G0】:17枚
サイキック×4(星) ニケ×2(星) ドリーム×3(引) ビクトリー×3(引) ロゼンジ×4(治) 鷹×1
◆コンセプト
個人的な理由で、
・出来るかぎりツクヨミを活用
・積極的にデッキ一周を狙う
・ミラーマッチでは相手より先に一周する
を基本に、半月までライド出来たらSC1をなんとかして2回CBした後アマテラスに交替
それ以前に失敗したらツクヨミ軸は忘れてアマテラスデッキとして回す
一周が目的なので敵のより強いRをきっちり落としながらVを殴っていき
ファイナルターンは最初に下に入れたトリガー×2(理想は片方クリティカル)の状態でVでアタック、完全ガードや+10000ガードじゃなければ勝ち、
完全ガードや+10000ガードされたら隣のトムをジェミニ込みで26000にしてフィニッシュを予定しています
忍法帖の関係でぶつ切りでごめんなさい、これで最後です。
◆回してみた感想
最終的にアマテラスにライドする予定なので、4枚の方が良いかな、と思いました。
ブルーアイはデッキ掘りには優秀でしたが、効果をSCと勘違いしていたので、満月の能力のためにレッドアイをもう少し増やすべきかも知れません。
◇その他
初めて組んだデッキなので、トリガーバランス等も含めてどんなアドバイスでも聞きたいです、よろしくお願いします。
それと、ここで聞くことじゃ無いかも知れませんが…カードの記憶はなんとか出来るのですが、デッキ一周の把握がよくずれます。
道具の持ち込みは禁止ですし、何か良い覚え方とかありますでしょうか…?
予算・このデッキだけなので無茶出来ます
>>453 G3はファイナルターンのために、ツクヨミ1をアマテ1に交換していいと思う
G2はそのままでおっけーだと思われます。
G1はブルーアイが個人的に気になる。
確かにソウルも貯めやすいし、ブースト時の手札入れ替えは魅力的だけど、
万が一トムにブーストすることになったら、15kラインを超えられない辺りどうかなーと。
ブルアイ2を鮫子2か鮫子、レッドアイみたいな感じに増やしてやるといいかもです。
しかしコンセプトの”デッキ1週”にはちょっと遠くなるかも。
G0も、ドロトリの多さが目立つが・・・
こちらもデッキコンセプトとずれてしまう・・・ので、ノータッチで。
なんかアバウトな感じで申し訳ない。
>>455 初手や、ツクヨミ・アマテラス効果でめくったカードを含め、引いた・下においたカード枚数を数えていけばいいんじゃないかな
それが49に達したら一周したってことだから
診断お願いします
【G3】:8枚
オバロ×4 アマテ×4
【G2】:11枚
ネハーレン×4 レディボム×3 ブラッキー×4
【G1】:14枚
バー×4 ゴジョー×4 アイアンテイル×4 エルモ×2
【G0】:17枚
ター×3(星) ドラコ×3(星) ラクシャ×2(星) ナフド×2(醒) ガンルー×2(醒) ゲンジョウ×4(治) コンロー×1
◆コンセプト
アマテオバロです
どちらがVになっても戦えることを狙っています
Vアマテでトリガー確認からのオバロCBを狙いたいですが、相手のデッキによってはオバロをVにし11kの守備を活かします
◆回してみた感想
混合クランで完全ガードが入れられず、長引くと厳しいです。特にオラクル相手だと、トムが防げずボコボコにされることも多いです
また、RはCBオバロかSBブラッキーでしか21kを超えられないのが若干不安です
特に診断してもらいたい点は
・ドロートリガーは要るか。アマテ的にも、混色的にもあっていい気がしますが、10k盾も欲しいですし、代わりに減らすトリガーが思いつきません
CBオバロのスタンドも狙いたいですし…
・トリガー配分。とりあえずクリの強さを信頼していますが、テージャス、もかなどを採用して思い切ってスタンド軸にすべきか
・トムは必要か。コンセプト的にはあまり合わない気がしますが、G2をオラクルで固めてしょこらなども採用すべきか
その他インアウトを初めとして、色々な意見をお願いします
◇備考
レディボムは、少しでも相手の攻め手を鈍らせられれば、という狙い
オバロとCBを喰いあいますが、基本はオバロ優先です。オバロがVになった時の働きに期待します
予算:3000円以下だと助かります
ありがとうございます。
>>456 やはりブルーは差し替えたほうが良いですね。
デッキを回すためにここあを入れたい、でも6000ブーストだとレッドアイが…
って感じですね。
ドロートリガーを差し替えるならやはりクリティカルでしょうか?
>>457 やはり全部覚えてしまうほうが早いですよね、試してみます。
騎士王セイバーの診断お願いします。
【G3】:7枚
騎士王×3 ソウルセイバー×2 バロミ×2
【G2】:12枚
ギャラティン×3 アカネ×2 ガラハ×4 ブラブレ×2 ゴードン×1
【G1】:14枚
マロン×3 ガラハ×4 ぽーんがる×3 イゾルデ×4
【G0】:17枚
オウル・リュー×8(星) まあるがる×4(引) エレイン×4(治) どらんがる×1
◆コンセプト
主に騎士王をVにおき、バロミで21000または20000ラインを超えを目指すor前列G2で安定した15000ラインを作るかつセイバーでライド事故を減らす事を考えたデッキです。
◆回してみた感想
少々パワー不足かなと感じました。といぷの採用も若干考えています。ばーく×2,ふろう×3を入れた規制前に近い形にしようとも考えてましたが、事故率は上がってしまうのでどちらの方が良いのか迷っています。アドバイスを頂けたら幸いです。
>>460 ばーくはもはやディザスターでもつかわん限りいらんと思う
んでマロン3にしてまでイゾルデ4にする必要はないと思う
特に現状のブースト用のG1が10枚は少なすぎると思う
G2構成は好み。個人的にはギャラティン3にしてまで他のを1積み2積みするのが微妙と思う。
それくらいブースト無しで殴れる10000バニラは強い
>>459 ツクヨミ事故回避&掘り進めるため、
ただ見るだけの鮫子や火力低いブルーアイの代わりに黒猫入れると便利
>>460 アド取れるか解らない、かつRだとただの9000バニラのG2ガラハを入れるより、
CBで確実にアドを取れるブラブレやアカネ、安心のギャラティンを増やした方がいいかな
マロン等の高火力ブーストが少ないから、G1ガラハも減らして火力を安定させた方が
結局アドバンテージを得やすいからお勧めだよ
バロミをなるべくRに置きたいから、G2ガラハ減らすついでにもう1枚くらい増やしても良いと思う
診断ありがとうございます!
>>451 確かにG2にライドしたターンに殴られると厳しいものがあります…。防御の面だけを見てスケルトンをいれてたんですが、ルインを採用して回して見たいと思います。
>>452 見張り台は4枚のミスです( ;´Д`)
やっぱり攻めるにはルインは必要みたいですね、スケルトンとスカドラ少し抜いてイービルと共に採用してみます。
>>462 ありがとうございます。
7000ブースターが欲しい時に出せばディスアドにもなりませんし、
一度積んで回してみます。
アマメテオの診断お願いします。
【G3】:8枚
アマテラス×4 メテオ×4
【G2】:10枚
もか×4 トム×4 ライブラ×2
【G1】:15枚
ツクヨミ×4 しょこら×4 黒猫×1 鮫子×2 ジェミニ×4
【G0】:17枚
☆×8 引×4 治×4 一拍子×1
◆コンセプト
アマテラスをVにおき、メテオで21kまたは20kラインを超えを目指すorトムで15kまたは16kラインを作るデッキです
◆回してみた感想
アマテラスをVに置けない等少々事故率が高いかなと感じました
なので保険にライブラと黒猫を入れました
また、11kラインにメテオとトムが中々対応出来ない事が多かったです
なので単体でも11kラインに対応出来るようにワイズマンとツクヨミはやめてもかにしました。Vに8kが来ても困ったことはありません
あと、このトリガー配分だと手札があまり増えず、終盤アマテラスのパンプが出来ない事が多かったです
回していて、最近増えている11kのVに立たれると20kラインにしても意味の無い気がしてきて、ならRはメテオではなくアポロンで16kラインでもいい気がしてきました
なので心が折れてこのデッキは崩しかけですw
以上のことから、爆発力はあるけど安定感は全く無い感じです
オススメのカード、戦術等教えてくれるとありがたいです
>>465 アマテラスとメテオをメインにする、というコンセプトから外れてしまうかもしれませんが
メテオ4枚というのは多いと思います
メテオは効果も悪くなくCBも軽く小回りが聞きますが出来る限りVには立たせたくないカードですので
個人的にはG3はアマテラス4はそのままにメテオの枚数を調整してアポロンの方がいいかもしれません
G2も終盤でアマテラスのパンプが出来ないのなら、もかのパンプも当然発動しないと思います
かげろう相手ではブースターを潰されてしまってはもかの出来ることがなくなる為
効果がないにしろ個人的にはワイズマンをお勧めしたいところです
最後にしょこら4枚は多い気がします
確かにオラクルは手札が多くなりがちですが、G2、G3のツクヨミを採用していないなら
3枚にし鮫子か黒猫を1枚追加がいいんじゃないでしょうか
鮫子との組み合わせで黒猫を使うもよし、鮫子を増やしてライブラorアポロンで引くもよし
アマテラスと鮫子でデッキトップを見てVRRやRVRと攻撃の仕方を変えてドローしたいと見せかけて実はトリガーとか
色々と使えるようになると思います
長文になってしまいましたが、個人的にはこんな感じにカードを変更すると思います
>>465 ツクヨミ入れないならハイスピードブラッキーいれてみるのも良いらしいですよ
>>453 >>456の人のアドバイスがとても適切です。
僕もブルーアイ2を削ってレッドアイ3、鮫子3(or黒猫3)にした方がいいと思います。
あと単純にデッキ一周を狙うのならアマテラスの代わりに秘書さんを入れるとデッキの
回転が早くなります。
まぁアマテラスを抜いたら弱くなるので普通はあまりやりませんけどねw
469 :
その1:2011/10/15(土) 06:52:51.38 ID:yt0KgnLO0
>>458 オラかげ混成は攻撃重視の短期決戦型デッキが普通なので、ドローや防御力よりも攻撃力を
優先させるというコンセプトを貫く方向性でいいと思います。
このデッキはVにアマテとオバロのどちらが来ても上手く戦えるように作ってありますが、
当然アマテがVに立った方が攻撃力がワンランク上がります。
これの理想的な攻撃の形は、アマテVの両側にオバロがいて、始めに片方のオバロが攻撃して、
次にアマテVが21k以上の攻撃を掛け、その次にオバロRがCBの+5kとトリガーの+5kをプラスして
攻撃を行い、相手のVを叩きつつ、同時に前列を薙ぎ払うというもの。
アマテVが☆を引いてもスタンドを引いても相手は甚大な被害を被ることになります。
但しRがトリガーなしで20kを超える攻撃ができるのはこの1回だけですので、それを補うために
G2にブラッキーを入れているのは実利的だと思います。
G1も強力なブースターが揃っているので問題ありません。
G1とトリガーをかげろうで統一しているのでトリガー事故が起きる可能性はほとんどないでしょう。
トリガー構成もこのままでまったく問題ありません。
ちなみにこのデッキにはドロートリガーは入れなくてもいいと思います。
ドローを入れなくても手札にはあまり困らず、アマテVもよく21k以上の攻撃を出せるはずです。
470 :
その2:2011/10/15(土) 06:53:25.62 ID:yt0KgnLO0
>>458 このデッキの弱点ですが、まず混成デッキのためVクラン指定のある、完全ガード、エスペ、
バーサーク、トム、キンナラ等の強力なユニットが入れ辛いという所です。
特に完全ガードの場合Vと完全ガードと同じクランのカードを手札から捨てないといけないので
中々上手く行かなかったりします。
完全ガードがあるとないとでは防御力に雲泥の差が開きますので、長期戦に持ち込まれると
不利を拭えません。
防御力の不足はロック、ミリィ、シールドン、マダム等の10kガードG0ユニットを入れることに
よってある程度はカバーできます。
入れ替えるならエルモと入れ替えるのがいいでしょう。
エルモは攻撃がヒットすれば手札交換ができますが、オバロをブーストしても17kの威力では
中々ヒットしないのが現実です。
近い能力があるゴジョーが4枚あればデッキから抜いてしまっても特に問題ないでしょう。
471 :
その3:2011/10/15(土) 06:53:46.48 ID:yt0KgnLO0
>>458 G2の構成ですが、レディボムはほぼ確実にオバロとCBがかち合うので替えた方が
いいと思います。
CBの使い方はオバロの攻撃で3枚使って、そのあとヒールトリガーで1枚回復した後、
再びダメージゾーンに表のカードが3枚溜まったら2回目のCBを狙った方がいいです。
そこでG2の改造案ですが二種類の考え方があります。
ひとつはVクラン指定に左右されず活躍できる構成。
ワイズマン3、ネハーレン4、ブラッキー4
これだと10kが7枚あるのでスタンドトリガーを引いた場合でも力を発揮できます。
もうひとつはオラクルV限定で威力を発揮する構成。
ワイズマン4、トム4、ブラッキー3
もしもアマテが中々引けなければ手札のトムが無駄になりますが、アマテがVに立てば
相手にとって恐ろしい戦力になるでしょう。
まず前者を試してみて、それでも攻撃力に満足できないなら後者を勧めます。
>>469>>470>>471 とても詳しいアドバイスありがとうございました、非常に参考になりました
とりあえず、レディボムをワイズマンに変えた型でしばらくやってみます
ヴァンガード初心者ですお願いします
G3:7枚
スカーレットウィッチココ×4 メテオブレイクウィザード×3
G2:11枚
オラクルガーディアンワイズマン×4 ハイスピードブラッキー×4
サイレントトム×3
G1:16枚
バトルシスターしょこら×4 オラクルガーディアンジェミニ×4
ペイルムーンの8000×4 真実を見つめる者×4
G0×16枚
スフィァ・メイガス×1(FV)
ロゼンジ・メイガス×3(治) オラクルガーディアンニケ×4(★)
サイキックバード×2(★) ビクトリーメイカー×4(引)
ドリームイーター×2(引)
初めて組んだデッキを投稿しました
「手札がいっぱいがいい!」って言ったら「じゃあココ軸じゃね?」って感じで組んでます
ココのソウルをなくしたりメテオの効果で20000ラインを作って
高打点で戦いたいです
まだ対人戦はやったことありません1人でイメージしながらやってます
主に聞きたい事は
・ソウルのはけ口は8枚で充分か
・トリガー配分はデッキと合っているか
・デッキの構築で間違っている場所はないか
・サイレントトムの枚数
・バトルシスターもかの是非
ここら辺です
長々とすいません宜しくお願いします
>>473 ココ軸はやったことないから勘で言うけど
・ニケ×2→サイキックバード×2
バイコーン×2真実0〜1→ラックバード×2〜3
にしてソウルの調整をさらに簡単にしてみてはどう?
・トリガー配分は引4☆8が一般的らしいけどその構成でも特に問題はないと思う
・16000のラインを作る前提で考えると、
醒なし、パワー5000(ラックバード)を2〜3枚入れたくらいの構成なら
ワイズマン1〜2→もか1〜2と変えても特に問題ないと思う
・トムの枚数も特に問題なし
>>473 「高打点で闘いたい」と「手札一杯がいい」はココ軸で作るなら相反するからどっちかに絞るべき
3列高打点にしたいなら今のままで特に言うことは無いけど
手札一杯路線ならG3のオトモはメテブレじゃなくてサクヤがいいかと
つまりココを13000のVではなくココ→サクヤ→サクヤ→…のサイクルで2ドローしまくる魔法カードとして使う路線
その場合は優秀な登場時効果を持つサークルメイガスやダークキャットを採用してみては
>>474>>475 返レスありです
今ヴァンガードのサイトで各カードを調べてきました
サクヤ強えぇ・・・サークルメイガスも半端ねぇ・・・
これならどっちが真ん中でも強い・・・と思い
お二人の意見を参考にした改定版を以下に
G3:7枚
ココ×4 サクヤ×3
G2:11枚
もか×2 ワイズマン×2 ブラッキー×4 トム×3
G1:16枚
ジェミニ×4 メイガス×4 ラックバード×2 真実を見つめる者×4 パイコーン×2
G0:16枚
治×4 引×6 ★×6(サイキック×4 ニケ×2)
みたいになりました!
連投になってしまい申し訳ありませんが
もう1回診断お願いしますm(_ _)m
477 :
01:2011/10/15(土) 21:50:30.33 ID:yt0KgnLO0
>>473 僕もメインデッキのひとつでココメテオ軸を使っていますが
>>474-475とは少し異なる意見です。
ココメテオのメリットはツクヨミ軸よりもドロー能力に優れ、なおかつアマメテオと同等の攻撃力を
持つ所にあります。
つまり高いドロー能力と攻撃力の両立は十分に可能です。
ただし単純に相手を殴るだけのツクヨミ軸やアマメテオ軸と比べてプレイングが少し難しい所があります。
ココメテオではVのココは勿論Rのメテオとブラッキーで20-21kを、トムでも15-16kの攻撃を作る為、
低パワーのラックバードを入れない方がいいです。
2枚単位でSBを使うラックバードは使い難いという事もあります。
G1のしょこらを除くブースト要員12枚の内、真実4枚は必須のカードなので残りの8枚は7k以上の
パワーにしないと攻撃チャンスを逃すことになります。
8kのジェミニ4枚も必須ですので、残りの4枚は7kの黒猫、三日月、鮫子の中から選ぶべきです。
そちらのデッキには現在ペイルの8k(バイコーン)が入っていますが、FVのスフィアをライド事故で
失うリスクがあるのでオラクルの7kに入れ替えた方がいいでしょう。
ちなみに僕は3ターン開始までにココを手札に加えたいので黒猫4枚を入れています。
478 :
02:2011/10/15(土) 21:51:19.57 ID:yt0KgnLO0
>>473 G2の構成ですが僕の場合はワイズマン4、トム4、ブラッキー3にしています。
ブラッキーよりもトムが多い理由は、Vにブラッキーが立った場合に真実のSBができない事と
トムは1枚でも多い方が攻撃が楽になるからです。
トムやブラッキーと比べてもかは攻撃力が劣るので敢えて入れる必要は感じません。
トリガー配分は現在のままでも問題ないと思います。
ちなみに僕の場合は治4、☆8、引4の構成にしていますが。
ちなみにプレイングのパターンは以下の通りで↓
1)G2のVの時に真実かブラッキーでSB1枚使って攻撃(ソウルを0にする)。
2)次のターンでココをライドさせて、CB2枚使って2枚ドローして手札を増やす。
3)同じターンでココの前に真実かブラッキーでSB1枚使って攻撃(ソウルを0にする)。
+3kにパワーアップしたココで相手を攻撃(後ろがジェミニなら21kになる)。
4)もしも劣勢になったら2)と3)をもう1度行い、余ったココを使って手札を増やす。
>>476 Rの攻撃をG2に依存しすぎる構成はあまりお勧めできません。
しかもG2の11枚中8kが5枚、他クランが4枚という構成はライド時のリスクが高すぎます。
さらにG1では完全ガードを抜いてしまっているので相手の高打点を防ぐ事が困難になっています。
もう一度落ち着いてから再考した方がいいと思いますよ。
>>477>>478>>479 レスありがとうございます!
うぉぅふ・・・やべぇ・・・混乱してきた・・・
とっとりあえず、
OUT→もか×2 ブラッキー×1 ラックバード×2 パイコーン×2
IN→ワイズマン×2 トム×1 しょこら×4
までは理解できました!
>>479さん
適切なツッコミありです
見返したら凄い事になってました・・・
>>478>>477さん
プレイングまで教えていただき感謝です!
ご協力いただいた皆様、本当にありがとうございます!
安定性重視かげろう
G3:8
オバロ3 エクス3 ブレフレ2
G2:11
ネハーレン3 バサク2 ベルガー2
ブレコア4
G1:14
バー4 アイアンテイル4 キンナラ2 エルモ1
バリィ3
G0:17
ター3☆ ブルーレイ3☆
ラクシャ2☆ ガトクロ4引
ゲンジョウ4治
FVコンロー1
◇コンセプト
基本的にオバロエクスの布陣で戦います。
ライド事故の回避の為に一応スペリオルギミックを入れています。
回して見た感想
取り敢えず安定性は有りますがあまり場の制圧力が無い気がします。
あと何回か回してみましたが、保険のスペリオルライドを使う機会が殆んど有りませんでした。
備考
事故保健のためブレコアが入ってますが、リアガードだとただの9kバニラの為G2が弱く感じてしまう事
なのでオバロエクスにスペリオルギミックを入れる必要があるのか。
大会などで勝ち残るにはやはり☆12安定なのか
診断お願いします。
マスターフロード軸
G3マスフロ4ロベール4
G2レディ4ジャグラー4ピエロ2
G1ジャグラー4カルマ4バイコーン3ファントム4
G0ペイルトリガー支配人
コンセプト:マスターフロードを最大限生かそうとして考えました
回してみた感想
Rの火力が最低限の15000〜18000しか出ないので決め手に欠けます
ドロトリ多いのでマスターフロードは結構引けます
ペイル分をダクイレに変えたら酷い有り様になりました
ノヴァコロニーインビン軸
【G3】:8枚
インビン×4 ヘルスパイダー×2 ドロイド×2
【G2】:10枚
キング×4 ダンプティー×2 レディボム×4
【G1】:16枚
タフボーイ×4 ドグー×3 シャウト×2 ブラック×3 カルマ×4
【G0】:17枚
バトルライザー×1(醒) レッドライトニング×4(星) シャイニングレディ×3(星) スリーミニッツ×4(引) クララ×4(治)
◆コンセプト
ノヴァの特性のダメージ回復でメガコロのスタンド封じを使いまわすデッキ
◆回してみた感想
インビンとドグーとダンプティがよく活躍する。ドロイドははまれば強い。
メガコロのスタンド封じはよく効いて相手の手札を切らせる。
たまにSBが足りなくなる場合があるからドグーやダンプティを増やしたりしたほうがいいかな?
カルマやボムも減らした方がいいかな?
あとトリガーはこのままにしていいのかな?
【G3】:8枚
忍竜ボイドマスター×3
Mr.インビンシブル×3
ゴールドルチル×2
【G2】:12枚
忍獣チガスミ×4
キングオブソード×4
ジェノサイドジャック×2
ハングリーダンプティ×2
【G1】:14枚
忍竜ドレッドマスター×4
タフボーイ×4
ドグーメカニック×3
シャウト×3
【G0】:16枚
バトルライザー×4(醒)
キャノンボール×4(醒)
ラッキーガール×3(醒)
シャイニングレディ×3(☆)
ラウンドガールクララ×2(治)
◆コンセプト
ぬばたまでハンデスしてみたかったのでCBと相性のいいノヴァグラップラーと合わせてみました。
効率よく手札を削りたいが為にスタンドトリガーが11枚積んであります。
◆回してみた感想
オラクル相手だとイメージ通りの動きができましたが、かげろうやノヴァ相手だと序盤〜中盤くらいのダメージレースで押し負けている感じがありました。
>>481 正直言ってスペリオル自体が安定しないので入れる必要はないと思いますよ。
入れるにしてもキンナラバサクが少ないのでリアオバロになった時と相性の良いアリフのほうが良いと思います。
スペリオル消して良いなら抜いたブレコアをネハーレン1、バサク2、ベルガー1でブレフレはオバロ1エクス1にして良いと思います。
あと☆12ですが、確かにダブルクリは弾けると3点から倒せて本当強いのですが引ないので事故りやすいですし
あなたの構成が現環境でベストなので無理に変えずそのままで良いかと。
コンセプトが安定で、制圧力がないというのが場に並ばないと言うことならなおさらです。
診断ありがとうございます
やっぱりスペリオルギミックは必要無いですね、取り敢えずコアとフレアを抜いてG2G3を整えて回してみようと思います。
しかしエクスが一枚足りません。この場合
あと一枚のG3は何が良いのでしょうか?
ロイパラ単色です。診断お願いします
【G3】:9枚
バロミ×3 ソウルセイバー×2
ボールズ×2 ガンスロット×2
【G2】:11枚
アカネ×4 ギャラティン×3
ゴードン×2 ブラブレ×2
【G1】:14枚
マロン×4 ぽーんがる×4
といぷがる×4
イゾルデ、エルフ×1
【G0】:16枚
オウル×4 エポナ×2 (☆)
鼓笛隊×4 ふろうがる×2 (醒)
エレイン×4 (治)
FVは(醒)のどれか
◆コンセプト
ロイパラ構築済み→ブラブレ、ボールズを増やす→迅速ガラハ軸に変更
→G2ガラハまでのバロミ軸に→今に至る
あまりのスペリオルライド率の悪さにガラハッド軸からの変更。
事故率が上がったのでどこからでも呼べるようにと、アカネ、ガンスロット等を採用しています。
◆回してみた感想
かげろうにフルボッコ。ブロケードがキツすぎる……
まぁるを入れたり抜いたり、トリガーのバランスでかなりなやんでます。
◇備考
予算はできるだけ安いとうれしいです。
>>486 とどめのためにフォウルをピン差しするか、G3は7にしてG1,2に回すのも手だと思う。
>>487 かなり事故防止気味だね
そこまでする必要もない気もするけど
完全事故防止がコンセプトならそれはそれで良いんじゃないかな
G1もブースターが13枚とちょい多めだけど
それも展開事故防止ようでしょ?まぁ、といぷ1枚くらい減らしてイゾルデ増やしても良い気はするけどね。
そういう構成にして引を無くしてトリガー配分も攻撃的にしてるんだろうから
そのままでもデッキとして完成されてはいるんじゃないかな
ただ、1万以上が10枚だから決してスタンドとは相性良くないと思う
だから醒6枚(実質5枚だね)は多い気がする
最高でも5枚でいいんじゃないかな?
2万打点つくれるかが勝負なロイパラではかげろうきついのはしょうがないと思う
正直、自分は現状一番強いのって事故確率考慮してもかげろうだと思ってる
>>488 分かりました
取り敢えずフォウルを一枚入れてみようと思います。
ありがとうございました
ローエン軸ソウルセイバーロイパラ
【G3】:8枚
斬魔の騎士 ローエングリン*4 ソウルセイバー・ドラゴン*2 爆炎の剣士 バロミデス*2
【G2】:10枚
沈黙の騎士 ギャラティン*4 真理の騎士 ゴードン*3 ブラスター・ブレード*3
【G1】:15枚
小さな賢者 マロン*4 若年のペガサスナイト*4 ぽーんがる*4 閃光の盾 イゾルデ*3
【G0】:17枚
ぎろ(FV)*1 幸運の運び手 エポナ*4 未来の騎士 リュー*2 まぁるがる*4 武器商人 ゴヴァノン*2 世界樹の巫女 エレイン*4
トリガー計:クリ6ドロー6ヒール4
◆コンセプト
複雑なギミックを極力廃してとりあえずパワーライン揃えて殴ろか。そんなデッキ
Vは基本ローエングリンを想定、後ろにはペガサスorマロンを立てて21k/20kで殴る。
リアでもバロミ使って20k↑で殴る。ローエン引けなくてもぽーんがるなりでソウルセイバー引っ張って20k/21kで殴る。とにかく殴る。
ファイナルターンには例によって場を整えてソウルセイバーSB。
G2構成
バロンやギガンテック・ドーザーの投入を考えたが殴り返しに弱くなる事、条件が整わない場合を考慮して
バニラ、エスペ、除去cipと極力シンプルな構築にし、安定して戦列を維持することを重視した。中〜長期戦を想定。
G1構成
ぽーんがるの枠をどうするかで悩んだ。FVをどらんがるにしてG1ガラハッドを積んでもいいのだが…
やはり重要な状況でソウルセイバーをサーチできるのは強い。G1ライドへの安定性よりも決定力を重視してぽーんがるをガン積み。
Vに基本的にローエングリンが立つことを想定してパワー7000ユニットはできるだけ増やしたくないのだが…ひとまずRのブースト要員としては十分だし。
トリガー構成
ペガサスナイトのパンプ条件を達成するのにやはりまぁるがるは便利。ロイパラなのに展開力を支えるギミックが無い…ということでドローを多めに6枚。
◆回してみた感想
シンプルなカードばかりで固めているのでユニットが腐りにくい。
ソウルチャージの恩恵で「ソウルが足りなくてソウルセイバーSBが撃てない」状況にほぼ陥ることはない。
欠点は「マロンかペガサスを引けない、妥協してV後ろにぽーんがるを置くのも嫌だしどうしようもない」状況がどうしてもあること。
展開力を支えるギミックを排している関係で場を整えづらいこと。やはりばーくがるは偉大だった。
それとVの後ろのマロン、ペガサスを安定して除去られるとジリ貧に…
やはりシンプルなユニットに偏重しすぎて「ロイヤルパラディンらしさ」が薄れている感じがする…もう少し遊び心のある構築にしたいのだけどどうしたものか…
アマテメテオです。診断お願いします。
【G3】:7枚
アマテラス×3 メテオ×4
【G2】:12枚
トム×2 ライブラ×1 もか×1 ワイズマン×4 クリムゾン×4
【G1】:14枚
ジェミニ×4 しょこら×2 バイコーン×4 ターコイズ×4
【G0】:17枚
冥界×1(FV)
サイキック×4(星) ニケ×4(星) ドリーム×4(引) ロゼンジ×4(治)
◆コンセプト
アマテメテオにビーストテイマー姉妹を混ぜて、20000と21000ラインを作るイメージです。
基本はオラクルです。
8000のG1が8枚なのでクリムゾンがソウルに入らなくても16000ラインは確保し易いです。
◆回してみた感想
手札が若干不足してるような気がします。
ドロートリガーを増やしたいのですが、それだとパワー不足が不安です。
G1が10000Vしか居ないので、バロミセイバーとかによく負けます。
こちらも押し返すので勝率は五分五分ですが。
◇備考
アマテメテオのコンセプトが今の環境に合っているのか?
また、このコンセプトでいくなら必要なカードが他にあるのか、皆さんの意見を聞きたいです。
以上、よろしくお願いします。
>>489 ありがとうございます
とりあえずトリガー配分かえて、イゾルデも追加してみようと思います
診断お願いします
G3 6枚
オバロ×3 ブレフレ×3
G2 12枚
ブレコア×4 フレイムエッジ×4 バーサーク×4
G1 15枚
アイアンテイル×4 キンナラ×4 バリィ×4 バー×2 ジョカ×1
G0 17枚
FVコンロー
★×6(ドラコキッド×4、ター×2)引×6(ガトクロ×4、モニカ×2)治×4
5大陸に向けて組んだ除去かげです
除去、SC、スペリオルをガン積みしました
【コンセプト】
VはどちらでもOK ただオバロの後ろにジョカを置いて20Kを除去時に作りたいので
ジョカをピン挿ししてます
オバロの効果は使わず便利な11Kアタッカーとして見ています
【感想】
20回程度回しましたが、事故は1度もありませんでしたしかし除去が
うまく機能せずにパワー不足になりがちです
【質問事項】
・バリィの数
・ドローが8枚でもいいかどうか、むしろ4枚にすべきか
・スペリオルギミックは本当に必要か
上記の3つが大きな課題かと思います
宜しくお願いします
>>492 初ターンのトリガーが不発しやすい構成だし、ドロートリガー足すのはリスク高そう
ペイルにこだわりがなければコンロースタートの方が安定して強い
とりあえずそのデッキだとコストが腐りすぎる気がする
>>492 俺も同じようなデッキ回してるんでコメント
G3はアマテ4メテオ3
アマテラスにライドできないと死ぬので
G2クリムゾン4トム3もか3
あまり防御は高くないのでトムにクリをのせるのがおすすめ
G1、G0はツクヨミ入れるか、上にもあったようにコンローとバーを入れるかの二択
どっちにしても決まったらラッキーくらいのつもりで
残りはターコイズ4、しょこら3、ジェミニ4とかかな
トリガーはそれでいいと思う
戦い方は
クリムゾンがソウルに居るなら20k21k21kを目指すことになる
なければトムで決めるもしくはトリガー引けなければトムを的にしたりすることになるかな
497 :
雫:2011/10/17(月) 22:11:39.94 ID:mqBFSmlF0
診断お願いします、まだ始めたばっかりでどのカードが強いのかどさっぱり分からず、
あったカードでとりあえず作ったデッキです。
グレード0 17枚
ヴァ―ミリオン・ゲートキーパー(ファーストヴァンガード)一枚
冥界のパペットマスター 4枚 ブリッツ・リッター 4枚
カースド・ドクター 4枚 悪夢の国のダーククィーン 4枚
グレード1 16枚
漆黒の詩人アモン 4枚 悪夢の国のマーチラビット 2枚
誘惑のサキュバス 4枚 ドリーン・ザ・スラスター 2枚
プリズナービースト 4枚
グレード2 8枚
ヴェアヴォルフ・ズィーガー 4枚 退廃のサキュバス 4枚
グレード3 10枚
魔界侯爵アモン 4枚 シュティル・ヴァンピ―ア 2枚
エーデル・ローゼ 4枚
【コンセプト】
出来るだけソウルをためて、アモンで一気に攻め込もうと思っています
エーデルローゼはグレード2が来ない時と他のグレード3が来ない時のために入れました
【感想】
何回もやりましたが、トリガ―が全く来ないし、手札がよくバグります
【質問事項】
・変えたほうがいいカード
・お勧めの戦い方
・書いた後に気付いたのですがデッキが51枚なので抜いたほうがいいカード
上記をお願いします 長文失礼します
>>495 >>496 診断ありがとうございます。非常に参考になりました。
デッキ改造としては
・しょこらトムアマテを増やす
・G0と1を変えるならコンローかツクヨミにする
辺りを中心に行ってみようと思います
後は戦い方を踏まえて、自分に合う形を見つけていこうと思います。
499 :
A:2011/10/17(月) 22:57:22.31 ID:C2C0bHKH0
>>492 診断かましてよかですか?
攻撃的なコンセプトとそれを叶える手段の方向性はきちんと整合していると思う。
問題は普通のアマメテオと比較して安定性や効果がどのくらい高いかという点にある。
まず普通のアマメテオって大体こんな感じだよね?(細かい違いはあるけど)↓
【G3】7枚 アマテ4、メテオ3
【G2】11枚 ワイズ4、ライブラ3、トム4
【G1】15枚 ジェミニ4、三日月4、黒猫(or鮫子)3、しょこら4
【G0】17枚 一拍子1、星8、引4、治4
この構成だとVでアマテは22k、Rでもメテオは21kとトムは16kの攻撃が可能になる。
一方ペイル混合デッキだとVでアマテは23k、Rでメテオは22k、クリムゾンは20k、トムは17kと
少し攻撃力がアップしている。
ただしソウルにクリムゾンが入らなければいけないので安定性は通常型よりも劣っている。
純粋ペイルデッキならパープルを組み込むことで確実にクリムゾンをソウルに送ることが
できるけど、このデッキの場合はG2でクリムゾンをライドできなければアマテラスのSCと
1枚しかないライブラのヒット時SCで引き込む他はない。
ただしソウルにクリムゾンがいない場合でも、通常アマメテオと同じ攻撃力を出せるので
特にデメリットが発生するというわけではない。
500 :
B:2011/10/17(月) 22:59:07.37 ID:C2C0bHKH0
>>492 そこでこのデッキの安定性を高めるための提案なんだけど、まず>495も指摘してるように
G1の14枚から完全ガードを除いた12枚中8枚がペイルというのはトリガー事故の発生確率
が高すぎるので構成を変えるべき。
その際にG2を1枚減らして、その分G1を15枚に増やした方がバランスが良くなる。
ジェミニ4、ターコイズ4、黒猫(or鮫子、三日月)4、しょこら3くらいを目安にしてはどうか?
序盤にアマテやクリムゾンを引くためには黒猫を数枚入れるといいが、もしに三日月を
4枚ほど入れるならFVを一拍子に替えて、ライド事故防止に務めるという手もある。
またG1にオラクルを多く入れる事で後半にしょこらのコストも得やすくなる。
G2は1枚刺しのライブラともかを抜いて、その分トムを増やした方が攻撃力が強くなる。
G2は1枚減らしてワイズ4、トム3、クリムゾン4くらいを目安に。
ただし11枚中7枚が8kユニットなので、それらがVの時にダメージを受けやすくなるかも知れない。
G3については問題なし。
でもアマテを早く引くためにはアマテ4、メテオ3の構成の方がいい。
(アマテは高いんだよね(´・ω・`) RRRのアマテ1枚でもホロなしメテオが20枚買えるもんね。)
トリガー構成もそのままで問題なし。
星8枚、治4枚は外せないので、「引」はこれ以上増やせない。
>>497 そのカード構成を活かすと魔界侯爵アモン軸とエーデル・ローゼ軸の2つに別れると思う。
アモン軸の場合は↓を参考にするといい。(あくまでも単なる参考)
G3-7枚 侯爵アモン3、ヴァンピーア4
G2-11枚 ズィーガー4、リッパー3、熱望アモン4
G1-15枚 誘惑サキュバス4、漆黒アモン4、ドリーン3、マーチラビット4
G0-17枚 変更なし(というか選択肢なし!)
G3では始めはヴァンピーアをライドして、ソウルが十分に貯まったら侯爵アモンに交代して
大火力で相手のVをフルボッコ。
リッパーのCBで相手のVの後ろを除去して腰抜けにしてやろう。
エーデル軸の場合は↓を参考に。(あくまでも単なる参考)
G3-7枚 エーデル3、ヴァンピーア4
G2-11枚 ズィーガー4、ブルーダスト3、熱望アモン4
G1-15枚 誘惑サキュバス4、漆黒アモン4、ドリーン3、マーチラビット4
G0-17枚 変更なし(というか選択肢なし!)
G3では始めはヴァンピーアをライドして、ソウルが6枚以上、ダメージゾーンが4枚になったら
エーデルに交代してCBで相手のVを攻撃する。
ただしエーデルの後ろには漆黒アモンを置いておくこと。
それから相手の手札が1枚以下ならCB4枚を1度に使って攻撃していいが、2枚上だったら
完全ガードを持っている可能性もあるので、CBを2枚ずつ2回に分けて使うこと。
その方が相手にとっては辛いので。
あとヴァンピーアの替りにデーモンイーターを使ってもいいよ。
こっちの方が値段が安いので。
どのみちヴァンピーアやデーモンイーターのフルブラスト(CB5、SB8)は期待しないで
侯爵アモンやエーデルでティロ・フィナーレを決めよう。
初めてデッキ組んだんですがグランブルーデッキの方評価お願いします
G3×6
スカルドラゴン×1
バスカーク×3
スピリットイクシード×1
ネグロマール×1
G2×11
ルインシェイド×3
ナイトミスト×2
ブルーブラッド×4
スケルトンの剣士×2
G1×13
ロマリオ×4
サムライスピリット×4
ジン×3
ダンシング・カットラス×2
G0×20
案内するゾンビ×1
オバケのチャッピー×3
荒海のパンシー×4
ナイトスピリット×4
スケルトンの見張り番×4
お化けのリック×4
>>499-500 診断ありがとうございます。
普通のアマテメテオからのご説明も丁寧にして貰って、感謝感謝です。
そうですね。ペイルにこだわるにしても確かに12枚は多かったですね。
なのでG1のオラクルを増やそうと思うのですが、1つ気になる事が。
7000だとトムメテオが若干生きにくい?気がするのですが、そんなに気にしなくて良いのでしょうか?
相手が11000Vの時が若干不安です。
アマテラスは確かに高いですよね。その分強いには違いないですけどね。
>>502 Vパワー21000を捨てて防御とリア火力を取った結構まとまった構築だと思う、G1がやや少ないか。
G2ルイン4ブルブラ4ミスト2G1ロマリオ4サムライ4ジン2カットラス2イービル2
ちゃっぴーで十分固いから剣士抜いて火力高めたこんなのもいいかも、
10000ガード多い&G3少なめなのでジンは割りと腐る。
ノヴァコロニーインビン軸
【G3】:7枚
インビン×3 ヘルスパイダー×2 ドロイド×2
【G2】:11枚
キング×4 ダンプティー×3 レディボム×4
【G1】:16枚
タフボーイ×4 ドグー×3 シャウト×2 ブラック×3 カルマ×4
【G0】:17枚
バトルライザー×1(醒) レッドライトニング×4(星) シャイニングレディ×3(星) スリーミニッツ×4(引) クララ×4(治)
◆コンセプト
ノヴァの特性のダメージ回復でメガコロのスタンド封じを使いまわすデッキ
◆回してみた感想
インビンとドグーとダンプティがよく活躍する。ドロイドはタフかブラックでブーストすれば21000ラインを作れる。
メガコロのスタンド封じはよく効いて相手の手札を切らせる。
たまにSBが足りなくなる場合があるからドグーを増やしたりしたほうがいいかな?
カルマやボムも減らす?
あとトリガーはこのままにしていいのかな?
>>503 そうそうトムとメテオを活かすためにもバーオススメ
>>504 診断ありがとうございます。何回か回してみて調整していこうかと思います。
診断お願いします.
【G3】:8枚
アマテラス×4 メテオ×4
【G2】:10枚
ワイズマン×4 ライブラ×2 トム×4
【G1】:14枚
バー×4 ゴジョー×4 エルモ×2 ジェミニ×2 しょこら×2
【G0】:18枚
サイキック×4(星) ドラコ×4(星) モニカ×4(引) ロゼンジ×4(治) コンロー×2(内1枚FV)
◆コンセプト
アマテメテオです.
最近11kのVが増えてきたのでより確実にトム16kラインを作るためにコンローFVで組みました.
コンロー2枚目は序盤にエルモを引っ張ってくることが多かったのと,
ガードが薄いと感じた(プレイングのせい?)ので+バーをサーチするためにいれています.
◆回してみた感想
混合クランは初めて組んだのでトリガー配分がかなり怪しいです.
除去かげやダクイレにリアを除去されることを考えてトリガーは半々にしているのですが,
やはり序盤にトリガー事故が起こるのが気になります.
素直に諦めたほうがいいのかそれともかげろうに全て寄せたほうがいいのでしょうか?
◇備考
満月,半月は持っていないです.
それ以外なら概ね調達できると思います.
無限復活地獄型グランブルーです
【G3】:8枚
バスカーク×4 ネグロマール×2 スカルドラゴン×1 イクシード×1
【G2】:11枚
ルインシェイド×3 ナイトミスト×3 ブルーブラッド×3 剣士×2
【G1】:14枚
ロマリオ×4 サムライ×3 カットラス×2 ジン×3 イービル×2
【G0】:17枚
バンシー×4(星) ナイト×4(星) 見張り番×4(醒) りっく×4(治) ゾンビ×1(FV)
◆コンセプト
バスカークイービルで22k、リアガードで16kを作りスカルドラゴンでファイナルターンのデッキです
◆回してみた感想
剣士は対トム用。
リアを狙われると辛いのでネグロ2積みです。
◇備考
イクシードが入っているのは絵が好きなのとスカルドラゴンが1枚しかないためです。
手に入れたら他と変えようと思うのですが、G3はかなり悩みどころ・・・
>>506 バーはサーチも出来ますしね。現在はデッキを回しながら検討中です。
バーで思い出したのですが、もう1つ皆さんに診断して貰いたいデッキがあるのを忘れてました。
オバロアシュラ
【G3】:8枚
アシュラ×4 オーバーロード×4
【G2】:11枚
キング×4 ダンプティー×4 ネハーレン×3
【G1】:14枚
ドグー×4 バー×4 ゴジョー×4 エルモ×2
【G0】:17枚
コンロー×1(FV)
ター×2(星) ガンルー×3(星) ナフド ×3(引)モニカ ×4(引) ゲンジョウ×4(治)
◆コンセプト
インビンオバロをアシュラに変えた、基本はかげろうデッキです。
アシュラをVにオーバーロードをRに置いて、オーバーロードのCB→トリガーでスタンドを狙います。
なのでトリガーもスタンド多目です。
グレード3によるスタンドはオマケ程度だと思っています。
◆回してみた感想
回れば強い、回らないと防御が薄いので悲惨な事になります。とにかく安定しない印象です。
ドグーとダンプティーでコスト回復は十分な印象です。
◇備考
ノヴァとかげろうの割合に不安を感じております。
また、完全ガードで防御面を強化するのはアリでしょうか?
以上、よろしくお願いします。
511 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/20(木) 01:27:06.44 ID:BkVs4xTg0
アリフのデッキはどうしたらいいですか?
【G3】:7枚
オーバーロード×4 ブレイジングフレア×3
【G2】:11枚
ネハーレン×4 バーサーク×4 サザーランド×3
【G1】:15枚
バー×4 ジョカ×4 キンナラ×4 バリィ×3
【G0】:17枚
コンロー×1(FV)ター×4(星)ラクシャ×4(星)
ガトリング×4(引)ゲンジョウ×4(治)
■コンセプト
オーバーロード軸除去陽炎です。
Vにオーバーロード、Rにブレイジングフレアを置き相手ユニット除去→R21000を2列並べる事が目標です
ブレイジングフレアのSBはキンナラやオーバーロード→ブレイジングフレアへの再ライド等で1回だけなら出来ますが、
積極的には狙わず基本的に使えたらラッキーくらいに考えます
■回した感想
G1がパワー不足で前半よく殴られます。またサザーランドは素のパワーが低いのでアーマードナイトに変えようか
考えています
■質問事項
変えた方がいいカード
これ駄目だありえねぇというところ
宜しくお願いします
アドバイスお願いします
【G3】:7枚
サクヤ×3 メテオ×2 フローレス×2
【G2】:12枚
もか×2 ライブラ×2 ソードダンサー×3 セキュリティG×2 アクア×3
【G1】:15枚
ジェミニ×4 Dキャット×2 みるく×2 ペタル×1 オアシス×2 ブレザープレ×4
【G0】:16枚
サイキック×4(星) ビクトリー×4(引) キッド×4(引) ロゼンジ×3(治) スフィア×1(治FV)
◆コンセプト
オラクルTDを軸にした可愛い子中心のフリー用デッキです。ドローを中心に手札を多くして
ソードダンサーやサクヤやみるくのパワーを増やす&ガード用に使いたいと考えました。
◆回してみた感想
思ったよりガードにつかってしまい手札がカツカツになります。
その所為でサクヤとみるくもかのパワーが不足してしまい弱くなります
ネタデッキなのでガチで強くなくてもいいのですが、あまりにも弱すぎると相手も
つまらないと思うので、もうちょっとなんとかしたいです。
枚数の調整や追加とかでなんとかなりそうなところがあれば教えてください
あくまで追加は可愛い子か可愛い動物&ロボあたりでしたいです。
◇備考
完全ガードやアマテラスなど高めのカードは持ってないです。
>>514 それも組む前に考えたんですけどフローレスが手札に来てかつアタックがヒットしないと
SBできないということになってしまうんで
サクヤの張り替えのほうがやりやすかったのでこの組み合わせになりました
>>512 G3とG1は文句なし G0も現環境ではそれが最適かと思う
G1時のタコ殴りはコスト打ちやすくなるから問題ないんじゃないかな
耐え切れないなら、バーに全力ライドしか・・・
さて、問題のG2だけど
サザーランドさんをジョカ付きで出しても通常14K、除去して20K
これからを考えると11KのVが増えるから少し実用性に欠ける
だから、ここはフレイムエッジの採用をお勧めしたい
アタックヒットでSC1だからブレフレも生きてくるし
相手が除去かげなら、相手は出来るだけガードしたくなるはず
9Kだから適当にブーストしてリアを殴ってると地味にいやらしく
いい仕事をしてくれるハズ・・・多分
とまぁ つまらない意見だけど
少しでも参考になれば嬉しい
517 :
魔王の嫁フェイト:2011/10/21(金) 19:00:06.94 ID:lUsrnFjq0
はじめまして!
ロイヤルパラディンのデッキを使っているのですが、fvばーくがるが禁止になってしまい、どうすればいいか迷っています
ただでさえ弱かったのにさらに弱くなってしまいました(>M<)
こういうところに書き込むのも初めてで、専門用語とかさっぱりなのでなるべく分かりやすくしてくれるとうれしいです!
あきれられるかもしれませんが助けてください・・・
FVスターダストトランペッター(この子はあまり抜きたくないです・・・すいません)
ばーくがる
幸運の運び手エポナ四枚
世界樹の巫女エレイン四枚
まあるがる四枚
ふろうがる四枚
グレード1
小さな賢者マロン四枚
魂を導くエルフ二枚
湖の巫女リアン二枚
スターライトユニコーン三枚
閃光の盾イゾルデ
ういんがる二枚
グレード2
ブラスターブレード二枚
沈黙の騎士ギャラティン三枚
真理の騎士ゴードン四枚
ハイドックブリーダーアカネ
グレード3
騎士王アルフレッド
孤高の騎士ガンスロッド二枚
紅蓮の蝶ブリジッド二枚
ギガンテックチャージャー二枚
断罪の騎士ボールス
こんな感じです・・・
もっと強いデッキにするにはどうしたら良いでしょうか・・?
何でも良いので教えてください!
>>517 バラバラすぎるから軸を決めて組んだ方がいい
519 :
魔王の嫁フェイト:2011/10/21(金) 20:09:22.44 ID:lUsrnFjq0
えっと・・・
ロイパラの軸ってどんなものが良いんでしょうか・・?
すいません、よくわからなくて・・・
とりあえずは
>>1にあるwikiのデッキ集を読んでみるといいよ
かげろうのデッキ診断お願いします
G3 7枚
オーバーロード×4 ブレフレ×3
G2 11枚
フレイムエッジ×4 バーサーク×4 ネハーレン×3
G1 15枚
ジョカ×4 キンナラ×4 バリィ×4 バー×3
G0 17枚
FVコンロー ☆×4(ドラコキッド) 引×8(モニカ、ガトクロ) 治×4(ゲンジョウ)
大会で負かされた除去かげの強さに惚れて組んだデッキです
Vにはオバロ後ろにジョカ片方のリアにブレフレとジョカを置いて
除去のたびに20Kと22Kで殴ります
Vへの再ライドもソウル肥やしの為に行います
除去ソースとバリィを引きたいのでドローは多くしてあります
(質問事項)
・トリガー配分と除去かげは合っているか
・サザーランドの是非
・G2、G1の配分
この辺りです。他にも注意事項や、気づいたところがあれば
じゃんじゃんお願いします
>>521 オバロの後ろにジョカは別に良いと思うけど
左右の後列にジョカという配置は個人的にお勧めできないかな
左右のジョカはフレイムエッジやバーサークをブーストすると基本的に15000で対11000Vと相性が悪い
左右の後ろはバーならフレイムエッジ17000、バーサーク17000、ブレイジングフレア21000といった感じで安定する
だからジョカ2枚抜いてバーとブレフレを1枚ずつ追加がお勧め
あとコストの重いバーサーク4枚は多いかな
ネハーレンももし後列をバーにするならパワーが18000と少し無駄があるから3枚もいらない気がする
バーサーク1ネハーレン1→ベルガー0〜2テージャス0〜2 と替えるのもお勧め
>>521 G2は良いと思う
G1はジョカ、キンナラ、バリィ各−1で良いんじゃないかなぁ
かげろうはコンローあるから場に足りないやつを適宜呼べるし
そのかわりエルモ×3を入れてみては。手札に複数枚G3がダブった時の良い保険になるよ
サザランはいらない。オバロいるし
トリガーは引8はきつくないか?素引きすると終わるし
Vでの21k達成も一応できるしクリ増やしてもいいかと
あとソウル溜めはフレイムエッジとキンナラに任せて再ライドはしないのがベターかと
折角バサクコンローでアドとっても再ライドしたらプラマイ0になるし、キンナラでの1;1除去の後再ライドしたらむしろマイナス
最近パック買うと高確率でオラクルを引き当てるんで、
今まで手に入れたカードでココ軸作ってみました。
ここからどうしたらいいか意見を頂きたく。
【G3】:8枚
ココ×2 アポロン×3 サクヤ×1 フローレス×1 マドンナ×1
【G2】:12枚
ワイズマン×3 ライブラ×1 ブラッキー×2 モカ×2 トム×1 ブルースケイル×3
【G1】:15枚
ジェミニ×4 ラック×2 ツクヨミ×2 しょこら×2 真実×3
【G0】:17枚
ニケ×4(星) サイキック×4(星) ビクトリー×4(引) ロゼンジ×4(治)
◆コンセプト
ココやアポロンなど、ドロー効果を持つユニットを入れ、
大量ドローによる物量作戦で一気に勝負を決める。
ココのサポートをうまく活かすべく、ソウルブラスト系のカードを大量に採用している。
◆回してみた感想
打点があまり高くなく、みるくや他クランのG1バニラの採用した方がいいのか迷っている。
◇備考
まだユニットの数が完璧に揃っていないため、G3やG2は一部ハイランダー状態です。
今後どういったユニットを揃えればいいかも併せてご指導お願いします。
連投失礼します。
G0の枚数が誤表記でした。
誤【G0】:17枚→正【G0】:16枚
ロイパラデッキ診断お願いします。
RRRやRRがなくてもそこそこ戦えるんだ!
というコンセプトで組んでみました
TD2箱とR1枚、後はコモンです
G3 10
ボールスX2 ガンスロッドX4 ブリジットX4
G2 9
ギャラティンX4 ブラスターブレードX2 ゴードンX3
G1 14
マロンX4 探求の騎士ガラハッドX4 リアンX4 魂を導くエルフX2
G0 17
エポナX4 アルバスターオウルX4 エレインX4 まぁるがるX4 どらんがるX1(FV)
戦い方
ガンスロットでブラスターブレードをサーチしつつ展開します
理想展開はVにブリジット、前衛RにG2やボールスで16000や20000の3ライン
ガンスロッドはブリジットテキストを使うためにデッキ内に入れ続けます
ファイナルターンはブラブレがソウルにいればガンスロッドのCBで殴ります
悩んでいるところ
・ロイパラのくせに展開力が遅いです
・G2ガラハッドの投入で、ライド事故が軽減されますがガンスロッドが腐りますよねぇ
・本来イゾルデのスペースにエルフが入っています。余ったG3の使い道が
イゾルデ以外思いつかないので、何か良い方法はないかなぁと悩んでいます
補足
入手しやすいカードである程度戦えるデッキになれば
初心者にお奨めできるかなぁとがんばっているつもりです
できればR以下の投入でお知恵を貸してください
よろしくお願いします
>>524 打点の低さが気になるならG3にメテオを入れてRの火力を強化するといい。
上の方のレスにココメテオの例が幾つか出ているので、それらを参考にするといい。
528 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/22(土) 00:51:21.86 ID:nsB+75Et0
【G3】:8枚
アマテラス×3 満月ツクヨミ×3 メテオ×2
【G2】:12枚
半月ツクヨミ×4 トム×2 もか×2 ワイズマン×4
【G1】:13枚
三日月ツクヨミ×4 ダーク・キャット×2 しょこら×3 ジェミニ×4
【G0】:17枚
ニケ×4(星) サイキックバード×4(星) ドリーム・イーター×4(引) メイガス×4(治) 一拍子×1(FV)
◆コンセプト
オラクルツクヨミ軸です。
ツクヨミ→アマテラスって感じです。火力不足だと思ったのでメテオ入れてみました。
目標2打点。
◆回してみた感想
数回やってみましたが、トムが全然来なくて他は結構来る。
スペリオルも順調に出来て、無理そうな時はワイズマンかメテオかアマテラスにライドと逃げ道は豊富でした。
そこら辺のネットを参考にデッキ作ってみましたが、微妙な気配。アマテラス減らしてメテオかアポロン入れた方がいいですか?
手札は4回に1回ジリ貧になる程度でした。
◇備考
ここまで揃えるのに結構金使ってるので今月はカード買えそうにないです。
予算:なし
【G3】:7枚
ソウルセイバー×3 バロミ×4
【G2】:11枚
ブラブレ×4 ギャラティン×4 アカネ×3
【G1】:15枚
バー×4 マロン×4 イゾルデ×3 といぷがる×2 ぽーんがる×2
【G0】:17枚
エポナ×4(星) オウル×4(星) リュー×4(星) エレイン×4(治) コンロー(FV)
◆コンセプト
コンローFVのバロミセイバーです。
ガラハッドがあまりに成功せず、邪魔になってしまう事が多かったのでFVコンローにしました。
コンローと21k到達の為にバーを入れています
SC役がぽーんがるしかおらず、コンローではソウルが増えないのでセイバーのSBは基本使いません
◆回してみた感想
終盤アカネブラブレがCB足りずに出る事があり、代わりにゴートンを入れた方がいいのか、
コンローの効果は使えればラッキー程度に考えているのですが、G1のかげろうとぽーんがるの枚数に迷っています
◆備考
今月始めたばかりの初心者なのであまりカード資産は無いです
>>528 最小限の修正で改善するなら、もかを抜いてトムを4枚に増やすだけでいい。
全体のバランスを改善するなら、トム3枚、ワイズ4枚かトム4枚、ワイズ3枚にして、
G1の黒猫を3枚に増やすといい。
>>530 ありがとうございます
トムは4入れる方向で行こうと思います。
532 :
魔王の嫁フェイト:2011/10/22(土) 18:36:26.00 ID:5VHSmlhi0
昨日、軸を決めたほうが良いと言われたので少し考えました。
ただ、ソウルセイバーやバロミデスもないのでとりあえず騎士王軸にしています
ただこれが強いのか分からないのでお願いします・・・
fv トランペッター(なるべく抜きたくないです。ガラハッドないし、黒トランペッターも出るので対抗みたいな感覚で入れてます)
世界樹の巫女エレイン四枚
幸運の運び手エポナ四枚
まあるがる四枚
アラバスターオウル四枚
ばーくがる
グレード1
小さな賢者マロン四枚
湖の巫女リアン三枚
魂を導くエルフ四枚
閃光の盾イゾルデ四枚
グレード2
沈黙の騎士ギャラティン四枚
ブラスターブレード二枚
真理の騎士ゴードン四枚
ハイドックブリーダーアカネ二枚
グレード3
騎士王アルフレッド三枚
孤高の騎士ガンスロッド二枚
昨日よりかは良いと思います。
お願いします
リューもふろうがるも入ってないのにばーくがるを入れるのには理由があるの?
後、そのデッキならアカネを抜いて、その分G3を増やすと良いかな
534 :
魔王の嫁フェイト:2011/10/22(土) 20:00:57.70 ID:5VHSmlhi0
えっと・・・
ばーくがるはただ単にシールドにでも使おうと思って入れてます。
G3ですか・・・どのカードがいいとかってありますか?
バロミデスが無いなら、Rで能力が使えるボールスがオススメ
ただのシールドとしてばーくを入れるくらいだったら、
ガンスロッドの為にブラブレを一枚増やしたほうがいいかもしれない
536 :
魔王の嫁フェイト:2011/10/22(土) 20:34:33.77 ID:5VHSmlhi0
わかりました。ありがとうございます。
また、デッキ回してみて、考えて見ます。
その時はよろしくお願いします
よくこんな小学生相手にするな
【G3】:7枚
満月ツクヨミ×4 アポロン×2 サクヤ×1
【G2】:10枚
半月ツクヨミ×4 セキュリティガーディアン×2 ワイズマン×2 レッドアイ×2
【G1】:16枚
三日月ツクヨミ×4 ジェミニ×3 ここあ×2 しょこら×2 ばにら×2 ダークキャット×2 みるく×1
【G0】:17枚
サイキックバード×4(星) ニケ×3(星) ドリームイーター×4(引) ビクトリーメーカー×1(引) メイガス×4(治) 一拍子×1(FV)
◆コンセプト
ツクヨミでひたすらスペリオルしていくデッキ
どちらかというと火力より手札アドを重視している・・・のか?
◆回してみた感想
順当にスペリオルできたら結構な勝率はあるかな?
ただドローが5枚あるのと、サイキックバードは基本ソウル行きだから防御が薄い感じです
◇備考
アポロンはおいおい社長にするつもりです
G1をどうするか迷ってます。しょこら、みるくを増やすか否か・・・
ダークキャットは抜くべきなんですかね?
あと最近レッドアイの存在が微妙に・・・トム買ったほうがいいのかな・・・
予算はあると考えてもらって大丈夫です
正直デッキ作りには自身が無いので、改善点の指摘をお願いします
ふろうがる入れてないのにばーくがる?
いくらなんでもおかしくないか?
ガードのために入れるならぎろ入れるとかもっとあるだろ
541 :
魔王の嫁フェイト:2011/10/23(日) 16:44:42.83 ID:rBVxiUti0
私は高校生です!馬鹿だけど・・・
単にシールドをもっと増やしたほうがいいかなとか思っただけです!
あと、ぎろってどこにも売ってないんですよ・・・
>>539 ツクヨミ軸って前半は耐えて、
後半一気に手札増やして圧倒的な手札差で相手をねじ伏せるデッキだから
しょこら4積みでも腐り辛いしもっと増やしてもいいんじゃない?
みるくは引けたらラッキーぐらいのほうが邪魔にならんと思うから、ピン挿しぐらいで丁度いいかも。多くても2枚ぐらいかと。
ロイヤルパラディン
【G3】:8枚
アルフレッド×2 ガンスロッド×2 ブリジッド ボールス ローエングリン バロミデス
【G2】:10枚
ギャラティン×4 ブラスターブレード×2 ゴードン×4
【G1】:15枚
マロン×4 リアン×4 探求ガラハッド×4 イゾルデ×2 ぽーんがる
【G0】:17枚
エポナ×4(星) オウル×4(星) ゴヴァノン×2(引) まぁるがる×2(引) エレイン×4(治) どらんがる
数合わせでトリオファイト出ることになったため、とりあえず手持ちをかき集めて組んだデッキです。
ソウルセイバー4枚揃えるのは金銭的に諦めました。
◆回してみた感想
決め手に欠ける。
とりあえず殴ってトリガーに頼る以外に勝ち筋がありません。
この状態から大会でなんとか善戦できるレベルにするには、どういう方向性に持って行けばいいでしょうか。
診断よろしくお願いします。
>>543 話は逸れるが、ソウルセイバーはそもそも4枚もいらない
>>543 ブリジッドとローエン、ボールスを
それぞれアルフレッド1とバロミデス2に振り分けるといい。
ソウルセイバーを入れないのならば、
ぽーんがるはむしろイゾルデにして防御を上げたほうが建設的。
逆に、ソウルセイバーを入れるのならば、
ガンス1枚にしてブリジッドとローエンをソウルセイバーに、
ボールスをバロミデスにすると良さげ。
その際、リアンを削ったスロットにぽーんがるを挿せば良い感じ。
ゴヴァノン下手に積むよりまぁるがる4の方が案外動いてくれそう。
基本はアルフレッド20000やバロミマロンの21000ラインを構築しつつ、
ソウルセイバーやガンスロッドの能力で奇襲をかけるのが
オーソドックスな勝ち筋なので、素直にそれを採用するだけでそこそこ戦える。
アルフレッドを使う時はゴードンを優先的に呼ぶのがベストかと。
>>543 G3は騎士王4、バロミ3、セイバー1を目指しつつお財布と相談
G1はリアンを抜いてイゾルデとぽーんがるの投入
かなりテンプレ構築っぽくなるけれど、
てっとり早く強くしたいなら まず騎士王とバロミを増やすのが安定かな
個人的には騎士王のおかげで展開が楽だから、ドローよりクリティカルを優先したい
その際はアカネも数枚投入するといいと思う
基本的にV騎士王の後ろに何も置かず、バロミ+マロンorといぷでボコボコ殴ってると大体勝負がつく
店によっちゃ騎士王とバロミはセイバーより大分安いから、それなりに集めやすいと思う
ちなみにセイバーはG3無いときの保険とRアタッカーの補充要員が主な仕事だから、
ガッチガチのガチ構築を目指さないならば無理に買う必要はないよ
【G3】:8枚
アシュラカイザー×4 デスメタルドロイド×4
【G2】:10枚
ジェノサイドジャック×4 キングオブソード×4 ドラゴンナイトネハーレン×2
【G1】:15枚
鎧の化身バー×4 アイアンテイル×4 ドラゴンモンクゴジョー×4 エルモ×3
【G0】:17枚
コンロー×1 ター×4(星)ブルーレイ×4(星)ガンルー×4(覚醒)
ゲンジョウ×4(治)
■コンセプト
アシュラドロイドです。FVのバトルライザーが使いにくいので使いやすいコンローで
なんとか組めないかと思って組みました
コンロースタートなのでG1は全て陽炎です。G2以降は全てノヴァにしたいのですが、
ジャックとキングの他に入れたいユニットがないのでネハーレンを入れてます。デス
アーミーレディも考えたのですが、9000は入れたくないので見送りました
■回した感想
陽炎とノヴァの配分が気になりました。回した限りではアシュラのパワーが下がる事は
なかったのですが、トリガーを抜きにすると陽炎の方が多いのでノヴァをもう少し多く
した方がいいかなぁと考えています
あとはG0のトリガーを全て陽炎にするのではなくノヴァも少し混ぜようか検討中です
診断宜しくお願いします
548 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/24(月) 18:17:45.38 ID:3czDJ3rJO
診断お願いします。
G3 7枚
オバロ3 フォウル2 ブレフレ1 ボーテ2
G2 12枚
ネハーレン4 ブレコア3 バーサーク3 リア銃2
G1 14
バー4 アイアンテイル3 キンナラ3 ジョカ2 レアス2
G0 17
コンロー1 ター2 ブルーレイ2 ガンルー4 ゲンジョウ4 ガトリング4
一応除去かげです。
で、近々本格的にブレフレ軸に改良しようと思い、ボーテ→ブレフレ&フォウル1枚づつは決めているのですが
コアをもう一枚、バリィとアイアンテイルを一枚づつ入れたいのですがどれを替えようか迷っています。バリィは始めは入れないつもりだったんですがブースターで当たったのでせっかくなんで…。
ブレフレ軸って言いながら2枚しか入れないのかと突っ込まれそうですが、予算的な問題とスキル使って用が済んだらフォウル辺りに上書きするつもりで…
もし意見ありましたら参考にしたいのでお願いします。
>>545>>546 ありがとうございます。
とりあえず騎士王、バロミ、イゾルデあたりを財布と相談しつつ入れてみます。
診断とはすこし逸れますが、
>基本的にV騎士王の後ろに何も置かず
はどういうことですか?
20000を捨てる意味があるんでしょうか
>>549 相手にもよる、V11kの相手だと20kの意味が無い
が、ブースター無しで16k出せるので、後ろに出さなくてもいいのは他にない利点となる
V10k相手なら適当なユニットで埋めて20kアタックでおk
>>549 実際のとこ、Vが10kでも20kである必要は無いよ
ハンドアド稼いでしっかり守り、次のターンの3回攻撃につなげたほうがいい
>>548 抜くならレアスかなー
サザーランドレアスコンビを一緒に使いたい気持ちもわかるが単体だとエルモに劣るしg2に9k多いからこれから増えるであろうv11kが殴りづらそう
ついでにサザーランドもぬいてネハーレンとブレイジングコアでいいと思う
まぁ参考までに
553 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/25(火) 09:27:45.97 ID:uELooyGPO
>>548です
>>552さんありがとうございます。
薄々分かってはいたけどやっぱりレアスちゃんか…
>>553 サザーランドいれてたけどあんまり安定しないんだよね
使いたくて使いたくて4ヶ月くらい入れて試行錯誤してたけど結局抜いた
G3 7枚
デスレックス4 ディノカオス3
G2 10枚
キャノンギア4 メガレックス4 ブライトプス2
G1 16枚
ソニックノア4 サベイジウォーリアー4 スカイプテラ4 アークバード4
G0 17枚
ドラゴンエッグ1 サベイジシャーマン4 キャノンタイガー4 タイニィ4 ブルート4
たちかぜです。デスレックスやキャノンギアなど、パワーが高いユニットでゴリ押し。
ただそれだけです。
回してみて、ディノカオスがイマイチ使い辛いです。よろしくお願いします。
>>555 その構成じゃRで21k出せなくないか?
G1にサベイジ入れるならG3にギガレックス入れたほうがいいと思う
たちかぜに高火力を期待するならPRのスレッジアンキロも欲しい
アンキロが入ればギガレックス入れなくても十分
ブライトプス入れるならシールドンも入れておきたいかも
ディノカオスはSライドとしては相当成功しやすい部類
2枚とも手札に戻すんじゃなくて1枚戻せるならいいかくらいの気持ちで使った方がいいと思う
キャノンギアと相性悪いからキャノンギアライドからSライドを狙うのはやめておいた方が良いかもしれない
ディノカオスにライドしてツインドライブを取るか、キャノンギアのまま火力を取るかは個人の好みかな
たちかぜはデスレックスの高火力に目が奪われがちだけどRの火力は弱いからパワー押しは苦手なクラン
どちらかというと高火力で殴られることに強い
Rは16kしか出せないものだって割り切っちゃうと安定するよ
557 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/26(水) 16:54:00.56 ID:xmvuV1vI0
診断早めにお願いします。
グランブルーです
【G3】:8枚
バスカーク×2 スカルドラゴン×2 イクシード×2
【G2】:11枚
ルインシェイド×4 ナイトミスト×2 ブルーブラッド×3 剣士×3
【G1】:14枚
ロマリオ×4 サムライ×4 ジン×2 イービル×2
【G0】:17枚
バンシー×4(星) ナイト×4(星) 見張り番×4(醒) りっく×4(治) ゾンビ×1(FV)
558 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/26(水) 16:58:17.47 ID:xmvuV1vI0
間違えました↑
ココ軸の診断お願いします
G3 7枚
ココ×4 サクヤ×1 メテオ×2
G2 11枚
ワイズマン×3 トム×3 ブラッキー×3 鹿さん×2
G1 16枚
ジェミニ×4 他クランバニラ×4 真実×4 しょこら×4
G0 16枚
治×4 ★×8 引×4
ココのドローとサクヤのパワー、メテオの汎用性を生かして
戦います
V11K環境になってきているので
G1はトムと鹿さんで16K、メテオとココで21Kを作りやすいように
バニラを入れてます
以下質問事項
・G2の配分
・トリガー配分
・G3はメテオよりサクヤか
これ以外にも気づいたところがありましたら
逐一、ご指南頂きたいと思っています
宜しくお願いします
>>559 ・G2の配分
鹿さんの攻撃は中々ヒットしない上に、ソウルを2枚ずつ消費するのは使い辛いので、
鹿さんを抜いて、その分を他のG2に振り分けた方がいい。
ワイズマン×4 トム×4 ブラッキー×3が無難かな。
・トリガー配分
現在がベストバランス。
変える必要は全くない。
・G3はメテオよりサクヤか
Rで21kが狙える手は多いほどいいのでメテオは貴重。
サクヤはなくても特にどうという事はない。
・その他
Vがオラクル以外だと真実などの能力が使えないので、他クランバニラの少なくとも2枚を
黒猫に替えた方が安全だと思う。
FVのロゼンジを踏み潰す危険も少なくなるしね。
ココ軸の場合は3ターン開始までにココを手札に入れないと計画が狂うので、黒猫を数枚
入れてドローチャンスを増やすのは有効だよ。
【G3】:9枚
アシュラカイザー×4 ジェノサイドジョーカー×3 デスメタルドロイド×2
【G2】:11枚
ジェノサイドジャック×4 キングオブソード×4 デスアーミーレディ×3
【G1】:14枚
タフボーイ×4 デスアーミーガイ×4 ドグーメカニック×3 ツインブレーダー×3
【G0】:16枚
バトルライザー×1(FV,覚醒)シャイニングレディ×4(星) レッドライトニング×4(星)
スリーミニッツ(引)ラウンドガールクララ×4(治)
■コンセプト
クリティカル重視のアシュラ軸ノヴァ単です。↑を組むまで覚醒重視で組んでいたのですが、
クリティカル8枚積みの陽炎やロイパラ等に苦戦するので、覚醒はアシュラに任せてクリティカル
重視にしました
■回した感想
実際に回したところアシュラ効果は1回のファイトで概ね1回、2回発動すればラッキーという感じ
でした。ノヴァは本気で使い始めて日が浅いので戦術の方があまり詳しくありません。なので
ノヴァの戦術的な点のアドバイスをお願いしたいです。基本的に序盤から展開出来るだけ展開して
相手を殴るという安易な戦法くらいしか思いつきません^^;
>>561 私はノヴァ混ぜて使ってるので的確ではないかもしれないため参考程度に
ジョーカー1→ルチル1
ジャック2→キララ2
レディ3→ハングリー3
ルチルはアシュラの保険
アシュラへのライドが必須となってくるのでキララでドロー力を補う。
同様にトリガーは調整してスリーミニッツを4にしたほうがいいかもしれない。
相手のVの攻撃力に合わせてドロイドガイかジョーカーガイのラインを作りRVRの順で攻撃していく。あとはアシュラでそのラインをスタンドさせていけばOK。
あとは個人的にだけど下手にレディを入れてRRVで攻撃するのは得策ではないと思うのでコスト回復が出来るハングリーを。
かげろうデッキの診断お願いします
【G3】:8枚
ドラゴニック・オーバーロード×4 ドラゴニック・ヴァニッシャー×2 ドラゴニックウォーターフォウル×1
封竜ブロケード×1
【G2】:10枚
ネハーレン×4 ベルガー×2 バーサーク・ドラゴン×2 テージャス×2
【G1】:15枚
鎧の化身バー×4 アイアンテイルドラゴン×4 ドラゴンモンクゴジョー×4 キンナラ×2
ワイバーンガードバリィ×1
【G0】:17枚
槍の化身ター×4(星) 魔竜導師ラクシャ×4(星) ブルーレイ・ドラコキット×4(星) ドラゴンモンクゲンジョウ×4(治)
コンロー×1(FV)
◆コンセプト
除去をしながらヴァニッシャーやオーバーロードで殴っていくデッキです。
短期決戦型にしてみたのでクリティカル重視にしました。
◆回してみた感想
G3にライドするまで厳しい状況でした。ネハーレン以外にライドすることが多く、防御時に手札を多く切らなければいけない
ので、攻め込むのに十分なパワーを確保できませんでした。特に連戦でファイトするとこの状況が多発します。
◇備考
ブレイジングフレアの入手が難しいのでブレイジングフレアはなしでお願いします。
564 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/27(木) 17:29:45.19 ID:GrtmU9SA0
>>563 ブロケードは絶対Vに置かないと腐る
ブレフレが無理ならオバロ1か2抜いてデュアルアクス・アークドラゴン入れたほうがいいと個人的に感想
回答ありがとうございます
デュアルアクスの採用を考えてみます。
採用するにあたって、除去のカードは何枚くらいがベストでしょうか?
566 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/27(木) 18:14:47.46 ID:GrtmU9SA0
>>565 デュアルアクスにするなら、デュアルアクスでRを思い切りたたく戦法ですね。
除去カードはキンナラ4、テージャスかゴクウが欲しいところです。
次パックのカードを把握していないため何とも言えませんが
そういえば次パックは明後日でしたね・・・。
とりあえずアクスやヴァニッシャーを中心にしたをかげろうで回してみようと思います。
>>560 返レスありです
教えていただいたところを変更して回したら
ココも引けるし、ソウルもはけやすくなりました
ありがとうございました
G3】:7枚
アルフレッド×3 ガンスロッド×1 ギガンティック×3
【G2】:11枚
ギャラティン×3 バロミデス×2 ゴードン×3 ブラスターブレード×3
【G1】:14枚
リアン×3 マロン×4 ユニコーン×4 ういんがる×3
【G0】:18枚
ふろうがる×4(醒)エポナ×4(☆)小妖精×4(醒)オウル×3(☆)リュー×1(☆)
ばーくがる×1
FV ぶるうがる
予算 3000円
◆コンセプト
アルフレッド軸です。序盤マロンなどをユニコーンで適時強化して
運が良ければリュー、ふろうがる、ばーくがるでブラスターにライドし
中盤ギャラティンで押しゴードンで守って
終盤アルフレッドでバロミデスを召喚し、チャージャーでRGを確保し、運と状況が良ければ
ガンスロッドのブラスター召喚で相手のオバロなどを除去する作戦です
◆回してみた感想
ばーくがる禁止いこうこのデッキで一度も戦っていません。
ばーくがるがFVの時はオバロ二枚出されたときは手も足もでなかったですが
力押しすっると一気に勝てました。
よろしくご指導お願いします。
570 :
匿名希望:2011/10/29(土) 14:48:22.18 ID:GfJ+l1Tp0
ソウルが早くたまる構築ですので
いっそのことローゼを抜いてグレード2のアモンを入れてみるのもありかと思います
診断お願いします
デスレ軸かげろう
G3 8枚
オバロ2
デスレックス 3
ヴァニッシャー1
ゴクウ1
ボイドマスター 1
G2 13枚
キャノンギア 3
ネハーレン 4
バーサーク 4
ギャラティン 2
G1 12枚
バー 4
ガラハッド 4
スカイプテラ 2
モルガーナ 1
マロン 1
G0 17枚
ラクシャ 4
ガンルー 4
ドラコキッド 4
ブラックキャノンタイガー 2
モニカ 2
FV どらんがる 1
コンセプト
とにかくデスレックスとキャノンギアが好きで組んだデッキです。あえてどらんがるスタートにして手札アドを取れるようにしています。このデッキは元はバニラプレッシャーデッキだったので、その名残りでロイパラが何枚か差してあります。
回してみては、かなり良い回りでG3にライドしてからドライブチェックでクリが2枚でて速攻で勝つことも多いです。大会でもかなり健闘しました。
何かと混色に厳しいこのヴァンガードであえて混色を使いたいです。診断よろしくお願いします。
最近縦に書き込むやつ多いな
診断お願いします。
【G3】:8枚
ファントムブラスター×2 バイヴ・カー×3 グシオン×3
【G2】:10枚
ブラスターダーク×4 ルゴス×4 ドンナーシュラーク×2
【G1】:15枚
ブラスタージャベリン×4 カロン×4 アリアンロッド×4 マクリール×3
【G0】:17枚
フルバウ×1 グリムリーパー(☆)×4 アビスフリーザー(引)×4
トランペッター(醒)×4 アビスヒーラー(治)×4
・コンセプト
ファントムブラスター軸のシャドパラ単。
・回して見た感想
ドンナーシュラークよりはマーハなどを入れたほうがいいのだろうか、と思った。
あとファントムブラスターの枚数は増やすべきでしょうか?
>>571 たちかぜは組んでないから良くわかんないけど
ライドがかなり心配
安定感のためにもロイパラを抜いて
たちかぜかかげろうに絞った方がいい
G2が13枚は重すぎるいくら多くても12枚が限度じゃないかなと
G3もちょっとバラつきが目立つ思い切って2、3種類に変えてみては
総合的にイメージで組んでみたのを書くと
G3 7枚
オバロ×3 デスレ×4
G2 11枚
キャノンギア×3 ネハーレン×4 メガレ×4
G1 15枚
ソニック×4 バー×4 スカイプテラ×3 アイアンテイル×4
G0 17枚
そのままかFVをコンローorエッグ
トリガーはお好きなように
みたいな感じ 少しでも参考になればなと
>>574 ありがとうございます
学生の身ですので、お財布と相談しながら調整したいと思います
576 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/30(日) 13:46:38.26 ID:T39i+IpQ0
■スタート
フルバウ
G1
ブラスター・ジャベリン×4、黒の賢者 カロン×4、暗黒の盾 マクリール×3、グルルバウ×2、秘薬の魔女 アリアンロッド×2
G2
暗闇の騎士 ルゴス×2、魔界城 ドンナーシュラーク×2、ブラスター・ダーク×2、髑髏の魔女 ネヴァン×2、漆黒の乙女 マーハ×2
G3
ファントム・ブラスター・ドラゴン×4、暗黒魔道士 バイヴ・カー×4
■トリガー
グリム・リーパー×4、アビス・フリーザー×4、ダークサイド・トランペッター×4、アビス・ヒーラー×4
コンセプトは・・・なんだろう?ブラスター系で勝つデッキ?
回した感想はなんか微妙。(何がどう微妙かは自分もわかりませんでした)
初めて一から作ったデッキなのでダメそうかもしれませんが、よろしくお願いします
たちかぜデッキ 診断お願いします
【G3】
暴君デスレックス×4 餓竜ギガレックス×3
【G2】
餓竜メガレックス×4 砲撃竜ギガレックス×4 サベイジデストロイヤー×2
【G1】
翼竜スカイプテラ×4 ソニックノア×4 サベイジウォーリア×3 アークバード×3 希望の火エルモ×2
【G0】
ドラゴンエッグ(FV)×1 ブラックキャノンタイガー(星)×4 草食竜ブルートザウルス(引)×4 群竜タイニィレックス(醒)×4 サベイジシャーマン(治)×4
◆コンセプト
21000のラインを作り殴り勝つ方向です。Vデスレックスに後列スカイプテラ等で21000、キャノンギアに後列ソニックノアで21000
ギガレックスにサベイジウォーリアでドラゴンエッグやスカイプテラ使って21000越え。主にこの3ラインを目指して殴りにいってます
3週間前にヴァンガードをはじめてロイパラを使ってたのですがたちかぜのイラストに惚れて作りました
使用している私のプレイングの問題も大きいと思いますがあまり勝率は良くないです。
私自身の感想はメガレックスとサベイジデストロイヤーが手札で腐りやすい気がします
ブライトプスとシールドンの導入も考えたのですがサーチ系がいないのでグレードのバランスを崩したくなく断念しました
知らないことも多いと思いますが診断お願いします
虚影神蝕が出たのでアシュラ軸を改良、診察お願いします。
【G3】:9枚
アシュラ×4 ドロイド×2 ジョーカー×2 シュテルンブラウクリューガー×1
【G2】:10枚
レディ×4 ジャック×3 ダンプティ×2 ブラウリューガー×1
【G1】:14枚
ガイ×4 ドグー×4 ブラウパンツァー×4 ツイン・ブレーダー×2
【G0】:17枚
レッドライトニング×4(☆) シャイニング・レディ×4(☆)
スリーミニッツ×4(引) クララ×4(治)×1 ブラウユンガー(FV)×1
◆コンセプト
今までのアシュラ軸ぶブラウ系を突っ込んで事故回避・デッキ圧縮・手札消費を抑える
◆回してみた感想
いつも通り前半がキツイが開始時にパンツァーが来た時の安定感はすごい
シュテルンをVにして回すより1ターンだけシュテルンで効果発動・手札入れ替え、詰めアシュラが回しやすい
◇備考
最終場は前列からジョーカー(ドロイド) アシュラ レディ 後列・ガイ 5000以上G1 ガイ になってしまうのでCBが即席で回復できるRが多めに採用
>>577 勘違いしてなければ良いがキャノンギアのパンプはV限定だからな?
>>579 勘違いしてました・・・
一から構成考えて出直してきます。スレ汚し失礼しました
>>580 まぁ頑張れ
一応アドバイスしとくけどデストロイヤーは基礎パワー低すぎて使い物にならないからシールドンいれてなくても脅しになるからブライトプスのほうがオススメ。
>>578 4弾でV11000が増えたから、タフボーイ入れないなら、ドロイド抜いてジョーカーを4枚にしたほうがいいと思う。ジョーカーの後ろならパンツァーも腐らないし・・・
あと、俺ならジャック1抜いてブラウを2枚にする。ブラウ1だと、マリガン後に手札に来てたらパンツァーのアドが台無しになる可能性がある
【G3】:10枚
ドラゴニックオーバーロード4
ドラゴニックウォーターフォウル3
ドラゴニックエクスキューショナー3
【G2】:9枚
ドラゴンナイトネハーレン3
ドラゴンナイトベルガー2
バーサークドラゴン4
【G1】:14枚
ヒートネイルサラマンダー4
鎧の化身バー4
アイアンテイルドラゴン2
ワイバーンガードバリィ4
【G0】:17枚
槍の化身ター4(星)
魔竜導師ヤクシ×4(星)
ドラゴンダンサーモニカ4(引)
ドラゴンモンクゲンジョウ4(治)
リザードソルジャーコンロー1FV
◆コンセプト
Vの後ろのヒートネイルでプレッシャーをかけつつバーサークとオバロでCBを使って行きます。
オバロはRでヒートネイルの前に置いてもCB使用時に強いので四枚入れています。
エクスキュショナーはアイアンテイルかバーを置いてRを潰していきます。
Vは最終的にはフォウルにライドして10000パンプで勝ちに行きます。
◆回してみた感想
G3の枚数が多すぎるかもしれないと感じたのですがフォウルを使うならこのくらい必要ですか?
一応バリィを4にしてあまりに手札が偏った場合の対策はしているつもりですが、その分若干ブースターが弱いです。
他にも改善点があれば、指摘して頂きたいです。
◇備考
特にありません。
診断お願いします
FV どらんがる
幸運の運び手エポナ3枚
アラバスターオウル3枚
世界樹の巫女エレイン四枚
まあるがる3枚
ゴノヴァン
ふろうがる
小妖精
グレード1
小さな賢者マロン四枚
水の精霊リアン二枚
探求ガラハット4枚
ぽーんがる2枚
閃光の盾イゾルデ 2枚
ぶるうがる
グレード2
ブラスターブレード
ブラスターダーク
沈黙の騎士ギャラティン三枚
真理の騎士ゴードン2枚
ハイドックブリーダーアカネ
試練ガラハット3枚
グレード3
騎士王アルフレッド
ソウルセイバードラゴン
バロテミス
ギガンテックチャージャー
光ガルモール
ディザスタードラゴン
ディモス
ロイパラワールドを目指し構築しました。
ダークが入っているのは、5弾でブラスター2種でライドするのがでるのを想定しての事です。
コンセプトは過去、あるいは未来のアイチのデッキです。
悩みはばーくがるやリュー、あるいは何のロイパラをいれたららしくなるかです。
下手に展開を阻害せず、種類を増やすにはどうしたらいいでしょうか?
よろしくお願いします。
>>583 >エクスキュショナーはアイアンテイルかバーを置いてRを潰していきます。
エクスキューショナーの+2kは相手のVを攻撃した時のみの効果だからね。
>G3の枚数が多すぎるかもしれない
8枚くらいで十分だね。
そもそもドローソースの限られたかげろうデッキでは1回の能力発動に手札を1枚失う
フォウルはそう何回も使えるカードじゃない。
トドメに1〜2回使うのが正しい使い方だと思っていい。
この場合のグレード構成がG3-8枚、G2-10枚、G1-15枚、G0-17枚くらいを目安に。
あとG3を多めにした時は手札で余ったG3を交換できる能力のカードが必要になるね。
例えばゴジョーとかエルモ。
完全ガードのバリィでもG3の処理に役立てるけれど。
でもG3が8枚以下ならあまり必要ないかな。
586 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/30(日) 21:37:47.86 ID:HnrkLCHP0
【G3】:10枚
ドラゴンモンク・ゴクウ×3 オバロ×4 ブレフレ×1 デュアルアクスアーク×2
【G2】:10枚
ネハーレン×4 バーサーク×2 テージャス×2 ベルガー×2
【G1】:13枚
エルモ×4 キンナラ×2 ジャラン×2 バー×3 バリィ×1 ラオピア×1
【G0】:17枚
ター×4 ラクシャ×4 ブルーレイ×4 ゲンジョウ×4
◆コンセプト
ゴクウにライドして、スキルで相手の戦力を落としつつ敵Vを全力で叩くデッキです
G3が多めなので、早期決着のためクリティカルトリガーを入れたのですが、治を抜いて醒を入れるってのもどうなんでしょうか。
◆回してみた感想
まだ少し火力が薄く、デッキを生かし切れていなかったり。ライド事故は無いのですがいざ、と言う時が怖い。
◇備考
予算は1500円ぐらいまでですがなるべくいまのでっきをかえたくはありません。
最初にVでアタックしてそれからRでVを殴ってるんですがそれでいいでしょうか?
>>586 全体的に色々と詰め込みすぎて、どのカードを引くかで展開が変わりやすい。
確実に引きたいカードは3枚以上にして種類を少し絞った方がいい。
2枚以下だと結局最後まで引くことができなかったりする。
短期決戦を目的としたデッキでも「治」は抜かない方がいい。
「治」で命拾いすることは結構あるよ。
自分が「短期決戦」されてしまっては洒落にならない。
「醒」のフレイムシードを入れたいならラクシャと交換してもいい。
相手がデュアルアクスやラオピアの効果を恐れて頭数合わせにG0ユニットを
場に出した時に狙い打ちできるメリットもある。
G3は8枚まで削ってもゴクウの効果は大差ない。
50枚中G3が10枚だと1/5、8枚だと1/6の確率になるから。
その分G1の枠を増やした方がいい。
特にかげろうはG1が優秀なので、そこで他のクランに差を付けやすい。
G2にベルガーが入っているが、短期型デッキでエスペを入れるのは目的に合わない。
ベルガーを削って、バーサークとテージャスを3枚ずつにするべき。
G1ではテージャス専用のジャランを削って、条件付き10kブーストのラオピアを
3枚に増やした方がいい。
エルモは3枚に減らしてキンナラを3枚に増やし、G3を2枚減らしてバリィを3枚に増やす。
このくらいのバランスの方が実用的。
>>586 >最初にVでアタックしてそれからRでVを殴ってるんですがそれでいいでしょうか?
トリガーに「醒」がなければそれが普通の攻撃パターン。
「醒」がある場合はR→V→Rの攻撃パターンになる。
>>585 エクスキュショナーのテキスト理解間違えてました。ありがとうございます。
G3やはり多いですか〜。11000も増えてきましたしオバロとフォウルを4ずつにしてみます。
ゴジョウとエルモは非常に有用なのですがまずはバリィでどれだけ処理できるかやってみます。
>>578 アシュラの効果狙いだと思うので配分はそのままでアドバイスさせてもらいますね。
【G3】:9枚
アシュラ×4 シュビーラ×2 ジョーカー×2 ドロイド×1
【G2】:10枚
レディ×4 キララ×3 ジャック×1 ブラウリューガー×2
【G1】:14枚
ガイ×4 タフボーイ×3 ブラウパンツァー×4 ツイン・ブレーダー×3
【G0】:17枚
レッドライトニング×4(☆) シャイニング・レディ×4(☆)
スリーミニッツ×4(引) クララ×4(治)×1 ブラウユンガー(FV)×1
自分ならこうしますね
配分を変えるなら8:10:15:17の配分にしてドロイドをタフに変えたほうがいいと思いますが。
基本的にCBを使うのがキララ、ジャック、ジョーカーのみなのでかなり余ります
こうなるとキララのプレッシャーが異常になるので面白いですよ。
後ろガイにしておいて最初にキララ&ガイラインでRを狙いガード要求。残りのラインによりR→VかV→Rを決めて
アシュラの効果が発動すればもう1度キララでRを1万要求できます。
シュビーラを入れているのはキララと同じ役割を持てるのと、もしVに座ってしまってもタフボーイで21kが作れるからです
基本的に相手が4点になるまではRを徹底的に狙ってドローを狙いにいきハンド補充をしていき
4点を超えたらひたすらVを狙いにいくと相手は序盤でガードを切らされているのでかなり有利に戦えます
もしガードされていなければブラウサイクル&キララ&シュビーラのおかげでハンドを10枚近くまで増やすことも可能なぐらいです
展開できるノヴァの強さに魅力を感じたので自分は今のアシュラ軸だとかなり上位に食い込める構築だと思っています
参考になれば幸いです
メガコロニー単です
【G3】:7枚
アントリオン×4 フロード×3
【G2】:10枚
バニラ×4 ギャング×4 レディ・ボム×2
【G1】:14枚
バニラ×4 カルマ×4 フライマン×3 ミリピード×3
【G0】:19枚
4(星) 4(醒) 4(引) 4(治) マダム×1 戦闘員A×2
◆コンセプト
RR以上は使わず、C、Rのみで安く作れるようにしてあります。
◆回してみた感想
G3が7枚なのかライド事故が多いです。
◇備考
ギラファのフルバウギミックは採用するつもりはありません。
戦闘員AのG0は入れるべきか。
G3は8枚のが安定するか。
G2はギャングは4枚もいるか、テイルジョーを入れるべきか。などを見て頂きたいです
>>591 完成度が高いデッキだと思います。個人的にはそんなに弄る必要はない気がしました。
まずG3ですが、アントリオンマスフロはVでもRでも仕事できるユニットなので8枚がいいと思いますが、戦闘員を入れるために7枚が妥当だと思います。
RR以上は無しとのことなので、完全ガードの代わりに戦闘員はほぼ必須だと感じました。
G2ですが、覚醒トリガーが入っているのでテイルジョーオススメです。たしかにギャングは強いですが、メガコロらしさが無くなると思うので2〜3枚でいいと思います。私なら・・・バニラテイル6、レディギャング4の割合にします。
参考になれば幸いです。
593 :
雫:2011/10/31(月) 18:30:09.18 ID:p8JBabgJ0
アモン軸にデッキを改良してみたので診断お願いします
G0 17枚
ゲートキーパー1枚(FV)
パペットマスター 4枚
カ―スド・ドクター 4枚
ダーククィーン 4枚
ブリッツ・リッタ― 4枚
G1 12枚
アモン 4枚
マーチラビット4枚
サキュバス 4枚
G2 16枚
サキュバス 4枚
アモン4枚
クインザリッパ― 2枚
G3 8枚
アモン4枚
シュテイルヴァンピ―ア3枚
【コンセプト】
シュテイルヴァンピ―アでソウルチャージをしながらアモンでブーストして
常に21000で攻撃し、ソウルがたまったところでアモンにライドして一気に攻め込む
戦略です
【回してみた結果】
よく回って結構いいんですが何かが足りない気がするんです
前回のデッキを改良してみたものです診断お願いします
>>582 >>590 アドバイスありがとうございます、展開力を持ったノヴァって中々良さそうですね。
ドロイド×2→シュビーラ×2 ジャック×3→キララ×3にして回してみます
除去かげです
【G3】 7枚
オバロ×4 ブレフレ×3
【G2】 11枚
フレイムエッジ×4 バーサーク×4 ネハーレン×3
【G1】 15枚
バー×3 ジョカ×4 キンナラ×4 バリィ×4
【G0】 17枚
FVコンロー
引×8(ガトクロ、モニカ) ★×4(ブルーレイ) 治×4
【コンセプト】
後ろにジョカを置いて20K、22Kを出して嫌がらせながら戦う事を目標にしています。
引は除去用を引きたいのと、ガードの薄さをカバーする為にバリィを引きたいので多めにしています。
【感想】
単純なパワー不足に悩んでいます。デッキは回るしやりたい事もしっかり出来るのですが、
いかんせん除去が不安定なのと、ヒール待ちになる事もしばしば・・・
コンセプトから変えるのも有りだと思ってます。始めて2ヶ月なのでここからは独学では
無理かと・・・。
宜しくご指導お願いします
>>595 エルモやゴジョーみたいな手札入れ替えがないからドロートリガー素引きの時が痛い。
せめて4〜5枚にして後は☆採用して与ダメージ増やした方がいいかも。パワー低いなら尚更。
除去バンプは終盤で使えれば十分だからそこまで焦る必要は無い。元々不安定だし。
【G3】:8枚
イニグマン・ストーム×4 超次元ロボ ダイユーシャ×4
【G2】:11枚
イニグマン・ウェーブ×4 コスモ・ビーク×4 イニグロイド・コムラード×3
【G1】:14枚
イニグマン・リプル×4 ダイヤモンド・エース×3 コマンダー・ローレル×3 グローリー・メーカー×2 カレンロイド デイジー×2
【G0】:17枚
イニグマン・フロー×1(FV) ジャスティス・コバルト×4(星) コスモファング×4(醒)
アーミー・ペンギン×4(引) ジャスティス・ローズ×4(治)
■コンセプト
イニグマン・ストームを主軸にしたディメンションポリスです
■回した感想
きちんとイニグマンにライド出来たときは、ローレルの牽制もあって相手にプレッシャーをかけられるのですが
失敗すると目も当てられないほどです
コムラードとローレルをどうするか悩んでいます
診断おねがいします
【G3】 7枚
シュテルンブラウクリューガー×4 デスメタルドロイド×3
【G2】 11枚
ブラウクリューガー×4 キングオブソード×4 マジシャンガールキララ×3
【G1】 15枚
ブラウパンツァー×4 タフボーイ×4 ドグーメカニック×4 ツインブレーダー×3
【G0】 17枚
ブラウユンガー×1 レッドライトニング×4 シャイニングレディ×4
スリーミニッツ×4 ラウンドガールクララ×4
■コンセプト
シュテルンの防御力と効果によるガード強要を活かしてRアタッカーで悪い事をする
デッキです
■回した感想
シュテルンの攻撃はほぼ確実にガードされるので、Rにキララを置いてプレッシャーを
かけられる事が良かったです。シュテルン自身でプレッシャーを与えつつRで悪い事を
するというのがシュテルン軸のスタイルなのかなと思うのですが、Rに置くユニットを何に
するか迷っています。あとシュテルンになれなかった時の保険にアシュラを1枚入れよう
か迷っています。診断宜しくお願いします。
>>597 完成されてるいいデッキだと思う
いじるところがほとんどない
ビークを引けた時だけVをパンプする感じなのかな?
自分ならデイジー→ロアーにするけど、その場合グレンダーも必要だからいらないかな
コムラードもローレルもその枚数で安定して引けると思うからOKじゃないかな
>>598 シュテルンとパンツァー各4積でシュテルンになれないのは完全に事故だからあきらめた方がいい
エルモ系かシャウト入れてみるくらいしか対策は無いと思う。アシュラはデスアーミー入れないんならいらない
「Rで悪いことをする」がコンセプトならスタンドトリガーを増やしてみたら?
現状のシュテルンはみんなクリティカル大目がデフォだからスタンド入れておくと不意をつけるよ
あとR要員はドローのキララとクリのせた高火力で嫌がらせするドロイドで十分じゃない?
他にはぬばたまと混ぜてみるとハンデスのプレッシャーでかなり削れるよ。ボイマスとドレマスとか
>>596 返レスありがとうございます
できればどこら辺を削ればいいのか教えて欲しいです
我が侭言ってすいません
それと除去したとき用にスタンドもワンチャンありかなと・・・
いかがでしょうか
[G3]8枚
モルガール3or2 ソウルセーバ2or3 バロテミス3
[G2]10枚
モルガール4 アカネ4 ギャラティンorガラハッド2
[G1]15枚
マロン4 すのうがる4 イゾルデ2 ぽーんがる3 ガラハッド4
[G0]17枚
エポナ4 オウル4 まぁるがる4 エレイン4 どらんがる1
FV どらんがる
[コンセプト]
友達がモルガールは残念と言い切っていたのでロイパラは
始めてですが作ってみたデッキです
[質問事項]
まだ一部枚数に迷いがありますのでその辺りの助言をお願いします。
あとイゾルデを3枚に増やそうか悩んでいます
他にも改善点の指摘がありましたらお願いします
申し訳ない名前間違えましたorz
ガルモールでした
>>592 レスありがとうございます。
ライド事故はある程度割り切って、G2の構成を回しながら考えていこうと思います。
診断ありがとうございました。
>>593 グレード構成のバランスが少々悪い。
G3-7枚、G2-11枚、G1-15枚、G0-17枚くらいを目安に再考を勧める。
8枚
【G3】ファントムブラスター4、バイヴ・カー4
11枚
【G2】ブラスターダーク3、ネヴァン3、マーハ2、ドンナー3
14枚
【G1】カロン4、ブラスタージャベリン4、マクリール3、グルルバウ2、アリアンロッド1
17枚
【G0】アビス・ヒーラー(治)4、グリム・リーパー(星)4、ダークサイド・トランペッター(醒)4、アビス・フリーザー(引)4
スタート:フルバウ
コンセプト
ネヴァンのドローとバイヴ・カーの展開力でハンドアドをとって押しきる
回した感想
マーハが必要かどうかがわからない。能力は強いんだけど使うとファントムブラスターに使うコストがないときが多い。
診断お願いします
【G3】:7枚
イニグマン・ストーム×3 超次元ロボ ダイユーシャ×4
【G2】:12枚
イニグマン・ウェーブ×2 コスモ・ビーク×4 プラチナム・エース×2 マスクドポリス×4
【G1】:14枚
イニグマン・リプル×4 ダイヤモンド・エース×3 コマンダー・ローレル×3 グローリー・メーカー×2 コスモロアー×2
【G0】:17枚
イニグマン・フロー×1(FV) ジャスティス・コバルト×4(星) コスモファング×4(醒)
アーミー・ペンギン×4(引) ジャスティス・ローズ×4(治)
■コンセプト
リプルでウェーブを連れてくるのでウェーブは少な目に。ストームに関しては自力で引くもしくはリプルでダイユーシャと交換で連れてこれるようにしています。
プラチナムは事故った時様にいれています
■回した感想
ライド事故はあまり起きずビークで攻撃上げの場合は当たればローレルの効果を
ロアーやマスクの場合はブースト攻撃で当たればローレルと言う攻撃で回るのですが回らない時はかなり悲惨です。
戦力が少し弱いような気がするのでプラチナムを抜いてコムラードやシャインに入れ変えようかと思っているのですがご指南お願いします
>>598 トリガーは特にいじらなくてもいいと思うけどなぁ
スタンド引いてキララスタンドしてもパワー乗せなきゃ殴れないし殴っても14kじゃ5kガード札1枚で防がれるし特にいらないと思う。
俺なら通った時のこと考えてストーム入れるけど好みだと思う。
自分もシュテルンとパンツァー4でやってるけど引かない時は引かないから入れたくなるけどこのデッキにアシュラいれてもスタンドして殴れるやつがいないからいらないかな。
まだキララドロイドと相性いいルチルのほうがいい。
>>606 やっぱりR用のG3が欲しいかな
シャインとダイユーシャと2・3枚入れ替えとかで
もう一つあるのですが
【G3】:8枚
ファントムブラスタードラゴン×4 ダークメタルドラゴン×2 バイヴ・カー×2
【G2】:12枚
ブラスター・ダーク×2 ファタリテート×4 ドンナーシュラーク×2 ルゴス×2 マーハ×2
【G1】:13枚
ブラスター・ジャベリン×4 カロン×4 マクリール×3 アンリアンロッド×2
【G0】:17枚
フルバウ×1(FV) グリム・リーパー×4(星) ダークサイド・トランペッター×4(醒)
アビス・フリーザー×4(引) アビス・ヒーラー×4(治)
■コンセプト
ディメンションと一緒でジャベリンでダークを連れてくるので少な目に。ファントムに関しては自力で引くもしくはジャベリンでメタルかバイヴと交換で連れてこれるようにしています。
理想はカースド4枚にしたいのですが金額的に凄いことになりそうなのでルゴスとドンナーを2枚ずつ入れています。
■回した感想
ライド事故は起きないのですが攻撃力が弱いのか私のプレイングが悪いのか勝てません。
そこでファントムを2枚減らしてメタルやバイヴを増やそうかと思っています。後はカースドを入れるか他のG2を増やすか迷っています。
お金をそんなに掛けずにやりたいのですがご指南お願いします
【G3】:7枚
ダークメタル・ドラゴン×4 銀槍の魔神 グシオン×1 暗黒魔道士 バイヴ・カー×2
【G2】:12枚
ブラスターダーク×4 暗黒の騎士ルゴス×4 魔界城 ファタリテート×2 ドンナーシュラーク×2
【G1】:14枚
黒の賢者 カロン×4 ブラスター・ジャベリン×4 秘薬の魔女 アリアンロッド×4 ドランバウ×2
【G0】:17枚
アビス・ヒーラー×4 ダークサイド・トランペッター×4 アビス・フリーザー×4 グリム・リーパー ×4 フルバウ×1
◆コンセプト
ダメドラビートのはずです
◇備考
他のRRは高いので買いたくないです グルルバウぐらいなら買えますが ファタリテートは4枚でもいいでしょうか?
回りはみんなガチじゃなくやってるので楽しいようにうごければいいです
予算:3000円
>>599 >>607 アドバイス有難う御座います
ブラウシリーズ各4積みして駄目なら諦めるしかないですよね。シャウトを入れてみたいですがG1が激戦区
で枠がないので諦めます。またエルモやぬばたまに関しては単色で組みたいので今回は見送ろうと思います
スタンド重視は組んだ事がないので1度組んで回してから検討しようと思います。実際に回してみないと
わからない事もありますし
ライド事故用に何か用意した方がいいんじゃないかという件ですが、確かにアシュラよりはルチルの方が
いいですね。シュテルンもルチルも自身でプレッシャーをかけてRアタッカーで悪い事をする点で似通ってる
と思うので、1枚だけルチルを入れて回してみます
>>610 醒トリガー入ってるから8000ユニット増えるとつらいかも。
後PBDないからドンナー要らないかも。
G3とG1にそれぞれ1枚ずつ足してあげればバランスよくなるんじゃないかな。
グシオンとドランバウ1枚ずつ入れる感じで。
【G3】:7枚
ファントム・ブラスター・ドラゴン×3 ダークメタル・ドラゴン×2 暗黒魔導士 バイヴ・カー×2
【G2】:11枚
ブラスター・ダーク×3 暗黒の騎士 ルゴス×3 魔界城ファタリテート×3 髑髏の魔女 ネヴァン×2
【G1】:15枚
黒の賢者 カロン×4 秘薬の魔女 アリアン・ロッド×4 ブラスター・ジャベリン×4 暗黒の盾 マクリール×3
【G0】:17枚
グリム・リーパー×4(星) ダークサイド・トランペッター×4(醒) アビス・フリーザー×4(引) アビス・ヒーラー×4(治) フルバウ×1
◆コンセプト
ファントム・ブラスター・ドラゴン軸のシャドパラです
フルバウから順番にライド、隙があったらファントム・ブラスター・ドラゴンのスキルで一撃を狙う感じです
◆回してみた感想
アドをとるためにバイヴ・カー、ネヴァンを入れているからか火力不足を感じます
◇備考
・ジャベリンでサーチ可能なためPBDは3枚にしているが4枚にするべきか?
・CBコストがキツイがアド取る手段としてマーハ、リアの火力にグシオンあたりも投入するべきか?
他にも指摘がありましたらよろしくお願いします
かげポリ
【G3】:8枚
レイン×4、オバロ×4
【G2】:10枚
ネハーレン×4、バーサーク×2、グレンダー×3、ツイン×1
【G1】:15枚
バー×4、ゴジョー×4、エルモ×2、ロアー×3、デイジー×2
【G0】:17枚
コンロー×1(FV) ガンルー×4(醒) ?コスモファング×4(醒)
モニカ×4(引) ゲンジョウ×4(治)
◆コンセプト
レインの効果やスタンドトリガーの効果を使ってリアをスタンドさせて攻めるデッキ
オバーロードの効果を使えるかがカギ
◆回してみた感想
やっぱレインの攻撃が防がれると少しつらい。
バーサークはCBの関係で邪魔だと思う。だけどネハーレン以外でかげろうでいいG2がいない・・・・
同じ事情でビークも入れていません。
変えたらいいところがあったら教えてください。お願いします。
>>601 G3モルガール2はVにいなければ真価を発揮しないのに、Vでの力は
ソウルセーバの方が上
使うのならコール能力を生かした手札アドを生かす方法を考えるべき
ガルとセイバーは2にして、バロミを4あるいはG3を7に抑える
余った枠で防御かG2強化を考える
G2モルガールとアカネも3でサーチは回る。
残りでギャラティンを3、ガラハット軸にするなら試練ガラハットを
で余った枠でイゾルデを3にすれば安定。
これでどう?
>>612 ありがとうございます
ドンナーはPBDが手に入りしだい入れてみたいと思います
1から作って本当に3000以内でできた
[G3]8枚
ガルモール4 ソウルセイバー1 アルフレッド3
[G2]13枚
ガルモール4 アカネ4 セイラン4 ブラスターブレード1
[G1]12枚
ユニコーン4 すのうがる4 ぽーんがる4
[G0]17枚
ふろうがる4 オウル4 まぁるがる4 エレイン4 ぶるうがる1
FV
ぶるうがる
[コンセプト]
ほとんどの種族をハイビーストにしてその展開力とセイランやガルモールのパワーアップで押してくデッキです
[質問事項]
序盤の火力がないのが心配なのですが7000程度で大丈夫なのでしょうか?
あと、ぶるうがるをいれた場合ぶるうがるはもっと増やしたほうがいいのかこのままでいいのかどちらなのでしょうか。
他にもご指摘があればしていただければありがたいです。
618 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/01(火) 22:25:39.20 ID:lnKH9y2/0
【G3】:8枚
ダークメタル・ドラゴン×4 暗黒魔道士 バイヴ・カー×8
【G2】:10枚
ブラスターダーク×3 ネヴァン×4 ドンナーシュラーク×3
【G1】:15枚
黒の賢者 カロン×4 ブラスター・ジャベリン×4 秘薬の魔女 アリアンロッド×4 マクリールx3
【G0】:17枚
アビス・ヒーラー×4 ダークサイド・トランペッター×4 アビス・フリーザー×4 グリム・リーパー ×4 フルバウ×1
コンセプトはファントム・ブラスタードラゴン軸のデッキです
ネヴァンのドロー加速とバイブ・カーの展開力やファントム・ブラスターの
効果で最後は決める見たいな感じです。
619 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/01(火) 22:27:13.50 ID:lnKH9y2/0
スイマセン
バイブ・カーが8となっておりますが4です
誠に失礼ながら申し訳ありませんでした。
>>617 601にも描いたけど、
G3ガルはVにいなければ真価を発揮しないので4も入らない
パワーも13000以上にはなりづら過ぎるし、Rでは意味もないから。
G2ガルとアカネも4は入れすぎ。特にCBを使うアカネは無用になる可能性も
まして展開を阻害するセイランは邪魔。
純粋なビーストのパワーアップよりも、少しは混合にして素でパワーの高いので殴る方がいい。
ガル達やアカネは3にして、余った枠で防御かG2強化を考えよう。
G1の序盤火力は気にしなくてもいいと思う
21000を狙わないのなら16000でも変わりないし、それならスキルに拘るのがいい
ただイゾルデがいないことを考慮して、ゴードンを少し入れておくのもあり
後上記の火力の理由で、ぶるうがるもFVのみで十分
かげろうでもない限り除去なんてあまり気にならないから、後列はすのうとFVコールで十分。
こんなところか
>>620 ありがとうございます。
余っているゴードンとイゾルデをいれてみます。
【G3】:8枚
アルフレッド×4 バロミデス×8
【G2】:10枚
アカネ×3 ガルモール×4 ゴードン×3
【G1】:15枚
といぷがる×4 マロン×4 イゾルデ×3 すのうがるx3
【G0】:17枚
エポナ×4 まぁるがる×4 アラバスター・オウル×4 エレイン×4 ぶるうがる×1
コンセプト
オーソドックスな騎士王バロミ
ソウルセイバーを入れても良いのですが、このデッキはあくまで騎士王がVに立っていることが前提なので入れませんでした
FVがぶるうがるなのでファイナルターン以外で騎士王減らしてまで入れるのもあれだしG3ガルモールも上記の理由で却下
それならVでも活躍できるバロミデスをと投入しました
回してみた感想
基本的に騎士王のCBでガルモール→すのうがるといった感じです
アカネですのうがるorといぷがるも化
ただこの構築だとアカネがあまり必要ない時がたまにあるのでブラブレと変えるか悩んでます
G1も変えるところがあればご指摘お願いします
もっと訂正するとこあるでしょw
まったくだwwww
診断スレで何ほざいてるんだこいつら
診断してほしい奴は誤字脱字チェックしてからにしろよwwww
お前ら診断できないなら黙ってろよ
>>622 ドロー4あるしイゾルデ4でもいいかも。ガルモールでブースターだせるしといぷはあんまいらないと思う。
むしろ騎士王の裏に置けるリアンおすすめ。
今でもといぷは4もいらないと思う。
アカネで呼べるし、常に9000ブースターってわけじゃないし。
場が埋まるならアカネはロイパラ、オラクル対策にブラブレに変えた方がいいかもね。
ブラブレ9000あるし、すのう単体でも15000作れるから。
アシュラ軸でシュビーラ使いたい、ってコンセプトでいじくってたらヒドイことに…
【G3】:9枚
アシュラ×4 ジョーカー×3 シュビーラ×2
【G2】:10枚
レディ×3 ジャック×2 キング×2
キララ×2 ブラウ×1
【G1】:15枚
ブラウ×4 土偶×4 ガイ×4 ツインブレーダー×3
【G0】:17枚
☆×8 引×3 治×3 醒×2 ブラウ×1〔FV〕
・コンセプト
上にも書いたように、アシュラ軸でシュビーラ使いたいをコンセプトに
既存のアシュラジョーカーをいじくっていたまらまとまりの無いデッキになってしまいました
Vにはアシュラしか立たせる気は無いので、シュビーラのための8kブーストは入ってません
…ここらへんも、言ってしまえばアシュラジョーカーの名残なんですけど
特に相談したい点は
・G3ブラウは入れるべきか、G2ブラウは2枚にするべきか
・ごちゃごちゃしたG2をどうまとめるか
診断お願いします
>>630なんですが
G1は土偶×3の14枚
G2はキング2枚抜きのブラウ×2、キララ×3でお願いします
>>630 私も似たようなデッキを使っていますのでそれを基にアドバイスさせてもらいます
まずG3ブラウは入れなくていいと思います。サーチする為にパンツァーを4枚中2枚引くのは
難しいからです。逆にG2ブラウはサーチの成功率を高くする為に4枚入れる事をお勧めします
次にG2をどうまとめるかですが、私なら以下の構成にします
【G2】:10枚
ブラウクリューガー×4 ジェノサイドジャック×3 キングオブソード×3
キララの能力は確かに強いですが、アシュラ効果で復帰しても殴れない事があるのを踏まえる
とパワー9000は少ない方がいいです。同様の理由でレディもあまりお勧めしません
コンセプトがまとまらない事に対してはシュビーラはアシュラにライド出来なかった時の
保険。ブラウはライド事故回避であくまでメインはアシュラカイザーという風に考えれば
そんなにごちゃごちゃになる事はないと思います。参考になれば幸いです
かげポリ
【G3】:8枚
レイン×4、オバロ×4
【G2】:10枚
ネハーレン×4、グレンダー×3、ツイン×3
【G1】:15枚
バー×4、ゴジョー×4、エルモ×2、ロアー×3、デイジー×2
【G0】:17枚
コンロー×1(FV) ガンルー×4(醒) コスモファング×4(醒)
モニカ×4(引) ゲンジョウ×4(治)
◆コンセプト
レインの効果やスタンドトリガーの効果を使ってリアをスタンドさせて攻めるデッキ
オバーロードの効果を使えるかがカギ
◆回してみた感想
やっぱレインの攻撃が防がれると少しつらい。
コスモビークはCBの関係で邪魔だと思うから入れてません。
そしてやっぱ醒だと6点目にヒールが出るのもつらい。
診断よろしくお願いします。
>>632 アドバイスありがとうございます
G2ブラウの枚数に関してですが「成功率を上げる」ということは、
「G1ブラウにライドした時にデッキの中にG2ブラウがいない確率を下げる」
ということですよね?
G2を2枚で何度か回してみたところ、G1ブラウを引くための4、5枚マリガンを含めても
G2ブラウを引切ってしまうことはありませんでした
入れても3枚までだと思うのですが…
コンセプトはやはり
>>632を意識して、もう一度練り直してみます
>>618 正直、PBDはジャベリン効果で呼べるし、Vでない限り只の10000バニラにしかなり得ないから、4積みする必要はないかと
んで、空いたとこに他のG3いれるか防御面含めてG1やG2補強した方が安定感あると思う
G3:8
蝕4 オバロ4
G2:10
ネハーレン4 黄昏3
バサク3
G1:15
バー4 白日4 バリィ3
アイアン2 キンナラ2
G0:17
暁1FV
ター3☆ ブルーレイ3☆
ラクシャ1☆ ガトクロ4引
モニカ1引 ゲンジョウ4治
◇コンセプト
安定してVを11kにすることを目標に組んだデッキ。
◇回してみた感想
ライド事故もほとんどなく、わりと安定して戦えてます。
ただ若干パワー不足かなと思うことが少々。
バロミなどにゴリ押されたりすると耐えられなくて死ぬことも…
◇備考
ライド事故防止にもなるしG2で白日にライドできないと蝕が10kになるためFVを確実にアドの取れるコンローにするべきかどうか。
>>636 コンローにするならアンバー使う意味はあまり無いんじゃない?アリだけど
バロミにゴリ押しされるとどのクランでもキツイけど除去がうまくいってないんかな
こっちが11000で確実にいけるならマロンやといぷを除去さえできれば21000を二面や三面作られてしまうことは無いはず
バロミは基本的にドローで呼び寄せるしかないし、後列も8000以上を並べ続けるのは困難
バーサークやキンナラ、ヒートネイルをもっと積んで場を乱すことから考えてみたい
キンナラやヒートネイルはこっちも後列がいなくなるけどフォウル入れるなら後列いなくてもパンプできて相手に差がつけられるかも
今まで言ったことはあなたのデッキを回しても無い俺の言うことだから無視してくれていい
ただパッと見たかんじ11000作る以外はなにが出来るんだろうという印象
診断お願いします 。
ギラファ軸コロニー
【G3】:7枚
G3ギラファ×4 ヴェスパー×3
【G2】:10枚
バニラ×2 ギャング×3 G2ギラファ×3
アイアンカッター×2
【G1】:15枚
バニラ×4 G1ギラファ×4 マドンナ×3 ミリピード×4
【G0】:17枚
4(星) 4(醒) 4(引) 4(治) ギラファ×1
◆コンセプト
取り敢えず順当にギラファライドを狙います。
◆回してみた感想
ギラファに綺麗にライドできないと弱いです。
診断してもらいたい所は
•ドンナー互換を入れる必要があるのか。
•G3にヘルスパなどのVで安定するカードを入れるべきか。
よろしくお願いします。
>>638 まず、アイアンカッターですがギラファの枚数が多いのでバニラの量を減らして、もっと入れたほうが強い気がしました。アイアンカッターでないと、リアガードでパワー20kに到達できません。
G3はギラファにライドしたいので、ヘルスパなどは積まないほうが安定すると思います。ギラファのライド事故が怖いならG2ギラファも4積みにしたほうがいいです。
参考になれば幸いです。
>>639 診断ありがとうございます。
G2の枚数が一枚少なかったので、アイアンカッターを一枚追加してみようと思います。
診断お願いします
G3 7枚
蝕×3 オバロ×2 閃光×2
G2 11枚
黄昏×4 ネハーレン×4 トップアイドル・アクア×3
G1 15枚
バー×4 バリィ×4 白日×4 ヒートネイル×3
G0 17枚
暁(FV)
★×8 引×4 治×4
初めて組んだデッキです
アンバーでプレッシャーをかけつつ、Rで閃光+ヒートネイルの15000
でRを殴って通れば2枚除去とVに+3000して、アンバー+バーを
22000にして嫌がらせをしながら戦うデッキです
ラーヴァアームは蝕が3枚なので入れてなくて、代わりに硬くするために
バニラを突っ込んであります あと、可愛いかr
一番の悩みは単純なパワー不足に悩んでいます何かいい方法は
ないものでしょうか
質問したい事は
・トリガーを引6にするべきか否か(ヒートネイルの引き込み)
・ラーヴァアームの是非
・蝕は4枚にするべきか
・パワー不足をいかに解消するか、又は諦めた方がいいのか
こんな感じです
正直ここからは独学では無理かと・・・
他にも注意点があればどしどしお願いしたいです
宜しくお願いします
>>641 見た感じG1がバー以外が6kユニットしかおらず、閃光か黄昏がいるラインで16k越えを作りづらいのが
パワー不足の原因だと思われるので、バリィ、ヒートネイルあたりを1枚ほど抜いて、
ゴジョー等の7kブースターを入れてみてはどうでしょうか?
また、アクアは確かに可愛いですが、かげろうをブーストしなければならないヒートネイルとの
相性が悪いので、別のかげろうユニットに替えた方がいいと思います。
何を選ぶかはお任せしますが、火力不足の解消も兼ねて蝕を追加してラーヴァアームを採用してみるのもアリですね。
トリガー配分に関しては今のままでも大丈夫だと思いますが、ヒートネイルが手札に来にくいと
感じるのであれば、試しに引の枚数を増やして何回か回してみるのもいいと思います。
こんな感じでどうでしょうか。参考になれば幸いです。
それと最後に、閃光とヒートネイルの効果はVにヒットした時にしか発動しませんので注意してください。
今日の大阪大会で3位になれたので改善点も見つけていただけるとありがたいのでお願いします。
【G3】9枚
アシュラ4 シュビーラ2 ドロイド2 ジョーカー1
【G2】9枚
ジャック1 ブラウクリューガー2 レディ3 キララ3
【G1】15枚
タフ3 ガイ4 ブラウパンツァー4 ツイン4
【G0】16枚
ブラウユンガー1 ☆8 引4 治4
コンセプト
アシュラ軸での連撃をドローのプレッシャーを混ぜてしたいです。ハンド強要しつつこっちはドローできればいいかなぁと。
シュビーラ2積みは発動後腐りますが、それでもVに座っても21000からの☆8という無駄がないユニットなので入れています。
あとはタフブーストでエスペとか狙えると爆アドかなぁと。
備考
とりあえずノヴァは一通り持っています。
変更できそうなところがあればお願いします。
>>643 ブラウパンツァーをコールした時にサーチできるシュテルンを入れてもいい気がする
枚数次第だけど抜かすのはシュビーラかジョーカー辺りになるかな
シュテルン入りならジャック1をブラウかキング
G1のガイ4をシャウト4に変更かな
自分がシュテルン推し気味なこともあって少し偏ってるけど流し見程度に
3位おめでとうございます
>>643 ここで言うようなことじゃないけど
3位おめでとうございます
ベスト4の試合見てたけどトリガーが出なければ勝ってた惜しい試合でしたね
>>643 3位すげぇ……
同じノヴァ使いとして尊敬します
>>645 アシュラメインなら山札の中のG3はあんまり減らしたくないんじゃ……
>>642 細部に至りありがとうございます
(´・ω・)エ?Vヒット・・・?ア、ホントダ・・・ww
とりあえず
全面的に採用させていただきます
>>643 答えになってないけど・・・
そこまで地区大会の各クランを使う強者と戦っていれば自ずと何が要らなくて何が要るのか分かってくると思います
負けも経験したんだし
それでも分からないと思ったなら現状このままが一番だと思います
トリガーのせいで負けたと割り切るしかありません
>>643お兄さんと呼ばせて下さい!
ツールキットボーイを一枚入れとくだけでアシュラカイザーのプレッシャーが増す、たまに
クソガキお兄さんに比べたら劣るだろうけど、俺のも診断頼みたい
【G3】8枚
アシュラ2 シュテルン3 ドロイド3
【G2】11枚
アイゼン2 キララ3 ブラウ2 レディ4
【G1】14枚
ガイ3 タフボーイ4 ツイン3 ブラウ4
【G0】16枚
ブラウ1 ☆9 引3 治4
コンセプト
シュテルン軸。デスアーミーコンビorキララ、シュテルンorアシュラ、ドロイドorアイゼンの順でバトルが理想。
ドロイドライドも稀によくあるためあと1枚シュテルンを加えたいのですが、スペースが見つからないのが現状です。
あと構築ではないのですが、シュテルンのドライブチェック1枚目で例えば3分を引いた時、
2枚目を☆に期待してシュテルンに+5000するか、現実を見てRに振るかいつも迷ってしまいます。
他にも気になった点などあればよろしくお願いします。
失礼します、診断よろしくお願いします。
【G3】:7枚
満月の女神ツクヨミ×4 アマテ×3
【G2】:10枚
半月の女神ツクヨミ×4 レッドアイ×4 ワイズマン×2
【G1】:15枚
三日月の女神ツクヨミ×4 しょこら×3 ばにら×3 ここあ×3 キャット×3
【G0】:17枚
サイキック×4(星) ニケ×8(醒) ドリーム×4(引) ロゼンジ×4(治) 一拍子×1
◆コンセプト
この前にはトム+メテオとジェミニの21korG0コール禁止16kアタックを狙うデッキを構築していましたが、
相手がかげろうの時にジェミニを焼かれたり、手札にしょこらしか居なかったり、相手が11kでツクヨミしか居なかったりと
ジェミニをサーチなんてことが出来ない以上オラ単ではあまり安定しなかったので、
逆のコンセプトで「16kor15k打点しか狙えないけどどのカードがいつ来ても困りにくいデッキ」を目指しました。
流れとしては
満月までのライドを狙いつつサイキックバードかレッドアイの効果を一度発動させる
二回ドローする
アマテラスにのせかえて21kアタック+16k×2をしていく、です。
これに+してアドバンテージ的に難しいダークキャットの運用は初手にサイキックやレッドアイが一枚も無い、
もしくはツクヨミ系が一枚も無い時などはダークキャットを積極的にコールして行き、
後半は7kブースターが必要な時のみダークキャットをコールして、それ以外はガーディアンとして使います。
早めにバトルシスターが来た場合、しょこらをなるべく残しつつV以外の後ろに気にせずコールして行きます。ここあならトリガー率上げられますし。
◆回してみた感想
非常に安定しました。やはり相手のVが10korこちらの前衛がアマテ満月ワイズマンの時は後ろが何でも良いってのは楽です。
前者+後者なら最悪ドロートリガーでも15k出ますし。
しかし当然相手をあまり困らせられないと言うか・・・トムやメテオみたいな揃った瞬間「ゲッ!!」ってのが無くて、順当に手札とダメージの地道な叩き合いを続けて行って
限界が来たほうが負ける、と。
良くも悪くも波の荒くないデッキだと思いました。
◇備考
第三弾が出てから始めた初心者なので、このデッキのコンセプトを生かした強化案・トリガー率以外にも
G別の比率や、やはりトムジェミニは無いときつい、等のオラ単に関するアドヴァイスは何でも歓迎です。どうしても負けたくない相手がいるので
是非ともデッキ診断宜しくお願いします。
予算:4弾にオラクル居なかったので豊富です(´・ω・`)
ごめんなさい、テンプレ改変して書き込んでミスをしました。
【G1】:15枚
三日月の女神ツクヨミ×4 しょこら×3 ばにら×3 ここあ×3 キャット×3
は
【G1】:16枚
三日月の女神ツクヨミ×4 しょこら×3 ばにら×3 ここあ×3 キャット×3
の間違いです。
>>651 ツクアマを使っていてボトムに届くほどデッキを回せるのにジェミニとトムが揃わないということは
よほど運が悪かったと諦めるのが無難だと思いますよ。
ジェミニを焼かれてトムが活かせなくなったら素直にインターセプトに出してしまえばいいだけですので
臨機応変に立ち回れるようになればいいかと。
あとボトムにたどり着かせるためにここあやダークキャットを採用するのはありだと思いますが
ジェミニを削ってまで入れる価値があるかと言われれば難しいところだと思います。
どんなデッキだろうが絶対に16枚は入れなくてはならないG0を無視できるトムをセットで積まない理由はないと思いますよ
【G3】:7枚
満月の女神ツクヨミ×4 アマテ×3
【G2】:11枚
半月の女神ツクヨミ×4 トム×4 レッドアイ×2 もか×1
【G1】:15枚
三日月の女神ツクヨミ×4 ジェミニ×4 ばにら×4 しょこら×3
【G0】:17枚
サイキック×4(星) ニケ×8(醒) ドリーム×4(引) ロゼンジ×4(治) 一拍子×1
自分ならツクアマを組むならこうします。実際に今組んでいるのと同じなのですがw
トムは狙われやすいですが15k以上のガード要求をされれば素直に喰らってしまい手札を温存することを意識すると手札差で勝てるようになると思います。
レッドアイに関してはサイキック&満月の2回ライド&アマテ→満月とレッドアイを使わなくてもソウルを溜める方法はありますし
半月のSCが出来なければ素直にアマテラス軸にシフトしてしまえばいいと思います。
これが出来ないときは・・・!っていうのもわかりますが、それは単に事故っているだけなので気にしないほうがいいと思います。
仮想相手がわからないのでとりあえずこの配分ですが、基本的に相手が10Vだろうが11Vだろうが特にやることはわかりないので
問題ないと思います。問題はミラーマッチのオラクル同士になったときだと思います。
ですのでばにらを4積みにしてトムの価値を半減させてしまおうというのがばにら4積みの理由です
もかのピン積みの理由はレッドアイは2枚で十分仕事が出来るというのと、ツクアマならもかは単体で11kにかなりの確率でなれるので
単体で11Vに殴ることも出来れば7kブースターと一緒にエスペを潰しにいってトムを動きやすくしたり
ミラーのトムを潰しにいくことも出来るので意外と活躍してくれます。
では参考になれば幸いです。
>>653 ありがとうございます!
やはりトムとジェミニは一度は揃うだろうと考えて4積みしておいたほうが良いですよね・・・
あなたのデッキを参考に・・・というよりは丸コピして数回戦ってみたのですが、やはりトムジェミニが成功した時の相手の手札の削れ具合が
段違いでした。
新しく二つ教えていただきたいのですが、レッドアイが2枚で良い理由とはなんでしょうか?
満月にライドするまでにレッドアイのヒットorサイキックバードが手札に来なかった場合は、
・スペリオルライド出来た場合→次の満月で再ライドしてソウル6orそのうちサイキックバードかレッドアイが来るのを待ち続ける
・スペリオル失敗した時は一度アマテにライドして次ターンで満月ライドorフルブラストを狙う
と言った感じでしょうか?
もう一つは最初の手札交換についてで、私は今
・三日月が居たら半月サイキックレッドアイ優先的に残し、三日月半月セットの場合のみ満月も居たら残す
655 :
654:2011/11/05(土) 02:57:40.87 ID:/9RDMNoo0
途中送信してしまいました、ごめんなさい。
手札交換の続きで、
・三日月が居ない場合はまずサイキックが居れば1枚残しで4枚交換、サイキックが無くてレッドアイがあれば1枚残しで4枚交換
としているのですが、これで大丈夫でしょうか?
この質問もデッキコンセプトに関わるのでデッキ構築の質問の内・・・になって欲しいです、どうかよろしくお願いします。
>>654 レッドアイが2枚でいいという理由はあなたが仰るようにサイキックor満月の再ライドで済むからですね
確かに毎試合引けるわけではありませんが、ツクヨミの優秀なボトムチェックのおかげで
ボトムより↑にあるデッキにサイキックと満月が入っている枚数を確認できるので
ボトムに流れに流れてしまった場合は満月を諦めてアマテラスにシフトする。といったことが出来るので
臨機応変に戦えると思います。
次にレッドアイが2枚でいいと理由はSCを1回でいいということです。
もし三日月がいなくて半月ライドが失敗した場合は合計SCを3回しなきゃいけないので
レッドアイに頼っても無理な場合がほとんどです。ですのでこの場合はアマテラスに頼ったほうがいいので
無駄にG2の枠を圧迫する必要がないというのが自分の意見ですね。
マリガンに関してはあくまでも自分の方法なのですが
・サイキックはツクヨミがG1~G3まで全て揃っていない限り返す
・G3は必ず残す
・満月を持っててG1G2が違った場合でもG1とG2を残す
・三日月を持っててG2が違った場合はG2も返す
・アマテラスと満月両方持っているときは手札次第だが基本的に満月を残す
とりあえず今思いついたのでこれぐらいでしょうか
やはりいくらツクヨミが強いからといってツクヨミだけに拘るマリガンをしてしまうと
無駄に事故って負けてしまう可能性が高いので
ある程度スペリオルライドに期待しつつ最低限のライド確保はするべきだと思います。
あと基本的には一度満月になってしまって効果が2回使えた場合はアマテラスに再ライドは極力しないほうがいいです
アマテラス→満月の再ライドはありなんですが、満月→アマテラスをしてしまうとデッキアウトの可能性と
ボトム調節が出来ずにドローとSCでトリガーを吸ってしまうということがあると思います。
ここでアマテラスに再ライドすればきっちりボトムのトリガーに届く!という調節をするために手札に1枚だけアマテラスを
温存するというプレイングは全然ありだと思いますので色々試してみてください。
診断お願いします
シャドパラ単ダークメタル軸
G3 7枚
ダークメタル×4 グシオン×3
G2 11枚
ルゴス×4 ファタリテート×2 ネヴァン×2 マーハ×2 ブラダー×1
G1 15枚
カロン×4 グルルバウ×4 マクリール×4 アリアンロッド×3
G1 17枚
FVザップバウ
トリガー4種
ダークメタルで22Kを、Rでグシオンなら21K他なら16Kを最低でも出して
ひたすらビートするデッキを目指して作りました
G2でかなり悩んで迷走していたので、こんなまとまりの欠片もない
配分になってしまいました
G1はダークメタルとグシオンとの相性を考えて7Kえお多くしています
それにより6Kのジャベリンが抜けました
安定性は高く、ライドの心配はしていませんが
前述した通りG2にまとまりがないのでそこに悩んでいます
予算:5000円
宜しくお願いします
スパブラです
診断お願いします。
G3 10枚
ジャガノ4 スカイダイバー3 ザイフ3
G2 10枚
ブラックパンサー4 ハイスピードブラッキー4 パンツァーゲイル2
G1 13枚
ワンダーボーイ4 マリリン4 ダッドリー・ダン2 サイクロンブリッツ3
G0 17枚
☆8 ドロー4 ヒール4 メカトレーナー
相手のVのパワーによって、ザイフか他かに使い分けます
基本ザイフで後列はダンかワンダーボーイで16kか21kで、ジャガノで場を空けてザイフorダンの効果を狙います
ザイフを狙いたいのでG3は多めですが10回以上回して事故は1度しか起きませんでした
運が良かっただけかも知れませんが事故る確立は低いと思います
G3多いのでマリリン4積み
サイクロンブリッツはジャイロスリンガーに代えたいと思ってます
G3の枚数などアドバイスよろしくお願いします。
プレイングについてもアドバイスもらいたいです。回して気をつける点などもよかったらお願いします
本スレで希望あったので一応
G3 9枚
ブラウクリューガー2、アシュラ4、ジョーカー1、ドロイド2
G2 10枚
GJ2、ブラウクリューガー2、キララ3、レディ3
G1 14枚
ツイン3、タフボーイ3、ブラウパンツァー4、ガイ4
G0 17枚
☆8、引4、治4、ブラウユンガー
ブラウ系はうまくいけばラッキー程度で無理して手札を崩してまで狙ってない感じ
あとは普通にアシュラアーミー的に回してる
>>659 本スレで見ました 参考になります
質問になっちゃうんだが俺もシュテルン軸で組もうとしてるんだが
アシュラにライドするのとシュテルンにライドするのどっち優先してる?
俺は完全にシュテルン軸にするつもりだったんだけどアシュラも1〜2枚入れようか悩んでるんだよね
>>659 これでドグーいらないのか・・・参考になる
>>660 シュテルンになれればラッキーって感じですかね
無理して狙って手札崩してたら意味ないし
初手を見て、うまくライド出来る方を優先って感じです
>>661 ドロイドとかも毎回使うわけじゃないから、ドグーなくても十分いける
最初ドグーを入れて回してみて余ったので抜いたら丁度いい感じだったので
この形にしたってとこです
細かいところは個人差があるとは思いますがね
まだ組めてなくて脳内構築段階なんですがシュテルン軸ノヴァの診断お願いします
G3 9枚
シュテルン・ブラウクリューガー4枚 ドロイド4枚 アシュラ1枚
G2 11枚
ブラウクリューガー3枚 キララ3枚 アイゼンクーゲル2枚
ジェノサイドジャック1枚 ハングリーダンプティ2枚
G1 13枚
ツインブレーダー2枚 ブラウパンツァー4枚
タフボーイ4枚 オアシスガール3枚
G0 17枚
ブラウユンガー1 レッドライトニング4枚(☆)
プロメテウス4枚(☆) クララ4枚(治) スリーミニッツ4枚(引)
ブラウユンガーからライドしていきシュテルンブラウクリューガーのCBで攻めるデッキです
シュテルンのコスト確保のためにキララを入れCB回復用のダンプティを入れています
万が一シュテルンが手札に揃えられなかったときのためにアシュラをとりあえず1枚入れてます
ノヴァはまだ組んだことが無いので稚拙な部分も多いかと思いますが診断お願いします
【G3】:8枚
ソウルセイバー・ドラゴン×3 爆炎の剣士 パロミデス×2 孤高の騎士ガンスロット×1 斬魔の騎士 ローエングリン×1 断罪の騎士 ボールス×1
【G2】:11枚
沈黙の騎士 ギャラティン×4 盟約の騎士 ランドルフ×1 ブラスター・ブレード×3 真理の騎士 ゴードン×3
【G1】:14枚
湖の巫女 リアン×1 スカル・ジャグラー×4 ぽーんがる×1 ダークメタル・バイコーン×4 小さな賢者 マロン×4
【G0】:17枚
冥界の支配人×1 エポナ×4 エレイン×4 まぁるがる×3 リュー×1 アラバスタ×4
コンセプト
冥界→ジャグラーorバイコーンにライドでソウルを増やして、ソウルセイバーのSVやローエンのフルブラストを狙うデッキです。
Rはバロミとボールスで20kラインを狙います。
回してみた感想
ぽーんがるが足りないのとイゾルデは持っていません。
ペイルによるソウル増量はどうでしょうか?
ここを変えたほうがいいよ、など感じたことがあれば教えてください。
回答お願いします。
ネタデッキのつもりで組んだら五大陸で意外と普通に勝てたので
【G3】:8枚
オーバーロード×4 エクスキューショナー×2 デュアルアクス×1 ブレイジングフレア×1
【G2】:11枚
バーサーク×4 テージャス×4 ネハーレン×3
【G1】:14枚
エルモ×4 ヒートネイル×4 キンナラ×4 バリィ×2
【G0】:17枚
フレイムシード×4 醒×2 ガトリングクロー×4 引×2 治×4
コンロー×1
V含めて積極的にリアを殴る感じで行きます
上手く行けばそのうち手札差が出てくるか相手の場が空いてくると嬉しいです
ヒートネイルのヒット時効果はエルモと違い殆ど発動しませんが、
相手Vはダメージに余裕がある状況が結構続くので
そんな時にVへの攻撃のガードを強要されるのは苦痛なのではないでしょうか
G3はオバロ4エクス4でいいと思うのですが、試験的に入れています
五大陸環境では10000Vに毎ターン21000で殴られるという状況があまり無い
(G2の20k等を警戒している?)ので戦えているだけかもしれないと思いました
特にクリティカルを入れないことに拘っていたりするわけではないです
ご意見等あればお願いします。
>>665 そのデッキをネタデッキと呼ぶのはサブクラン使いに失礼だと思う
デッキ内容だけど、醒積で8k7kブースターを入れないなら自分で言うようにG3はオバロエクスだけで良いと思う
構築も耐久型みたいだし、CBとパワー不足を考えてバーサークを一枚バリィに変えてもいいかもしれない
G1ライド時は6k確定だから、相手の速攻に弱いかもしれないけど、展開されたら焼く対象が増えるわけだから結構面白いデッキだと思う
>>664 軸をローエンにするかSSDにするか決めた方がいいです
SSD3枚は良いと思いますが他のG3がまばらなのと
ローエンが1枚だけしか入ってないので軸を定めてそれに対応する
枚数を足した方がやりたいことが絞れて良いかと
SSD軸ならガンスとローエンをバロミ、ダメならボールス
ローエン軸ならガンス、ボールス、SSDを1枚ずつローエンに
みたいな感じで
G2G1はSSD軸なら問題なし、欲を言うならぽーんがるを買って
リアンと差し変えたほうが良いかと。まぁ100円ぐらいですし
ローエン軸ではG2のブラブレが9Kバニラになってしまうので抜いて
他クランのバニラを突っ込むのもありかと思います
ランドルフもピンなのでそちらに回しバニラ8枚体制の
硬いデッキに
G1はローエンとの相性を考えて
リアン、ぽーんがる、マロン×2をペガサスナイトにして21Kの
コンボを作るような構築をお勧めします
G0は文句ありませんそのままがいいかと
長文すいません 少しでもお役に立てれば幸いです
668 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/06(日) 11:20:18.09 ID:b4DW3fPRO
診断というかこんなデッキ考えたよ的な。ネタ的に面白かったので
G0 17
(FV)ユンガー
トリガー 醒12 癒4
G1 8
パンツァー4 ガイ4
G2 4
クリューガー4
G3 21
アシュラ 4
他色々(ドロイド、ジョーカー推奨)
まあモリカワァなデッキ。
Vアシュラにしてとにかくスタンドさせまくる。来なかったらひたすら粘る。
最初パンツァーがなかったら全換えしてでも加える。と言うか来なかったら詰む。
基本後衛ガイだけど虫対策に一つ後ろにG3置いてもいいかも。
Rはドロイドジョーカーあたりが望ましいけどシュピーラ置いてアシュラ来ない時に要らないの上書きしてシュピーラでドローするのもあり。
完ガ入れたいけどいかんせんネタなんで…
>>668 そこまでしておいてヒールは抜かないのか……
>>656 ありがとうございました。
;・G3までのライドを最優先する(ツクヨミ系列にこだわらず)
・1,2ターンで下に行ったカード次第ですぐアマテラスにシフトする、最悪ロゼンジでシャッフルする
を意識してプレイするようにしたら、何も出来ずに負ける回数が減りました。
アマテラスが来ずに三日月抜きで満月にライドした時など大分辛いのでアマテラスを4枚にしようか、等考えております。
そろそろスレ違いかな、と思ってスレ検索したのですが、プレイに関する話題を話せるスレッドが無いようでしたので、質問させて頂きたいのですが・・・。
私をヴァンガードに誘った友人と色々回して試していたら、スパイクブラザーズデッキ(G3は将軍・ジャガー・スカイでトレーナーからダンを呼んできてとにかくジャガーがいっぱい攻撃してくるタイプ)
との対戦成績だけがとても悪く(勝率20%以下)、騎士王バロミやブレフレオバロには5分の立ち回りが出来るのにボロボロでした。
Wikiやスレを調べても相性が悪いこともなさそうですし、私のプレイングがまずいのだと思いますが、
・後攻1ターン目、2ターン目にとにかく殴れるラインを形成してこちらも速攻を加える(形成できない時もあるし、そもそも無理やり並べてるからその後修正するには手札が必要、修正しなければ貧弱)
・Vへの攻撃よりも、Rに残っているジャガーノートやブラッキーを優先的に叩く(将軍の効果はそもそもいつも使うわけじゃないし、0枚にならない限りダンで呼んでくるので相手のダメージが減るだけ)
等試してみましたが、ツクヨミライドが順調に行き、CB二回使えればトリガー次第で、アマテライドだとCBSBまでもたない、もしもって発動できれば勝てそう
ぐらいにしかなりませんでした・・・。
長文乱文ごめんなさい、私一人で悶々と考えて居てもどうしても分からなかったので質問させて頂きました。他に該当スレがありましたら移動します。
どうかよろしくお願いします。
>>668 G3は少なくとも25枚必要ってモリカワが言ってた
診断と言うか知り合いの構築があまりにアレだったので
G0
ブラウユンガー
トリガー16(☆8治4引4)
G1
ブラウパンツァー4
ツインブレーダー4
ドグーメカニック4
ダンシングウルフ4
G2
ブラウクリューガー3
ハングリーダンプティ3
アイゼンクーゲル3
G3
シュテルンブラウクリューガー4
ジェノサイドジョーカー4
ウルフ→タフボーイにって意見だしたらなんか知らんがキレられた
これじゃトリガーゲーしないと勝てない上に劣勢立たされた時の巻き返しがきかないと思うんだが、これは俺が間違ってるのか?
>>672 基本的にシュテルン軸って相手が4点だったらよほど相手の手札が残念じゃない限り素通しされるわけがないし
そもそものところでドグーとダンプティが必要かどうかも怪しいところだね。
相手が3点以下のときに運よくトリガーと一緒に素通しされたら効果使うぐらいであとは無理やり効果使っても
手札が切れて返しのターンが辛くなるだけだし。
ウルフを積む理由がほとんどないしタフボーイにするっていう672の意見には賛成だけど
その知り合いがどうしてもウルフ積みたいっていうならドグーとタフボーイを入れ替えるように意見してみてはどうだろう
知り合いがどう思ってこのデッキを使ってるのかがわからないので、アドバイスもしにくいが・・・
>>672 ウルフはシュテルンの後ろにコールするんじゃね?
俺にはタフボーイ入れる意味がわからんのだが・・・ドロイドもプロトタイプも入ってないし、アイゼンをブーストするぐらいしか仕事無くね?
>>672 ジョーカー4をまんまドロイド4に変えるならタフボーイをいれる意味はあると思うけど、
ウルフだけごっそり抜いてタフボーイに変えるだけなら別に変える必要ないと思う。
>>674 タフボーイはクーゲルのブーストがあるけどダンシングウルフは使い道ないだろ
この構成だとシュテルンの後ろにしかおいても意味ないし
677 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/06(日) 20:58:29.10 ID:SbVQHMS20
ウルフ使うなら、まずはスタンドトリガーを入れるべきじゃないか……?
効果が生きるとなると、
ルチルを真ん中にしてスタンドトリガーが来た時、ついでにCB2支払って、
一列二人ひっ立たせて10kブーストあたりか……?
678 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/06(日) 21:21:22.36 ID:6xFKcfFC0
G3:アシュラ4 シュビーラ2 ドロイド2 シュテルン1
G2:ジャック4 キング3 ブラウ3
G1:パンツァー4 ガイ3 ブレーダー3 ドグー2 タフボーイ2
トリガー: 覚醒8 ☆4(レッドライトニング) ヒール4
FV:ユンガー
基本は阿修羅にライドして連続スタンドを狙っていこう。って構成なんですけど、友達とプレイしててもいまいち上手く回らないんですよね
手数は多いんだけどブースト要員を展開できなくて単発火力が低すぎたりしてジリ貧になることが多々
キララとかシャウトとかドロー系を入れた方が安定するんですかね?
診断お願いします
>>673-677 意見トンクス
俺が思うにカードテキストだけみるとシュテルンとウルフってシナジーしてるように見えるけど実際のところシュテルンの攻撃が通る時って相手がガード足りない時か狙って受ける時しかないよな?
ウルフがスタンドして21000ドヤァってやってもガードされなきゃそのパワー意味ないし、うまい奴だと完全ガード持ってんのにシュテルンを逆に利用してこちらの手札削ってファイナルターンやってくる
ウルフが一番シナジーしてるのってライオン・ヒートかな?
相手4ダメからこちらVの攻撃→クリティカルトリガー→クリティカルはウルフへ、パワーはライオンへ→タフボーイでブーストしたウルフ(☆2)でアタック→ライオンでアタック→ヒット→ウルフスタンド
って10000Vいじめも考えてみた、ロマンしかないが
680 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/06(日) 22:55:08.10 ID:SbVQHMS20
>>678 テンプレみたいな意見だが、
阿修羅をメインで使う方針で、ガイが三体いるなら、
レディも三体、可能ならガイをもう一体加えたほうが、阿修羅のV効果がよりよく使えるんじゃないか
展開力に欠けるなら、
G1を増やしてみるか、インターセプトを多用して手元のG3が腐らないようにするとか
蛇足かもしれないけれど、
バトライザーでブーストは
1.5k〜1.6kを出せて、スタンドトリガーの機会を増やせるから、結構便利
681 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/07(月) 00:36:27.45 ID:AJFlWFw30
迷走中なのでデッキ診断お願いします。
【シュテルン軸ノヴァ】
G3:8枚
シュテルン・ブラウクリューガー×4 ドロイド×4
G2:10枚
ブラウクリューガー×3 キララ×4 ダンプティ×3
G1:15枚
タフボーイ×4 バー×4 ブラウパンツァー×4 ツインブレーダー×3
G0:17枚
レッドライトニング×4(星) シャイニングレディ×4(星) スリーミニッツ×4(引) クララ×4(治) ブラウユンガー×1
コンセプト
シュテルンをVGに置いてVGのアタックにプレッシャーをかけつつ、ドロイド、キララなどのR要員でダメージをとっていくデッキです。
シュテルン、キララ用に常にCB2を使える状況にしたいのでダンプティも採用しています。
シュテルンの効果使用も視野に入れているために星多めのトリガーにしています。
またドロイドを21000にするため、先攻とった場合にシュテルンを19000にしたいために8000ブーストを多めに採用しています。
回してみた感想
ライド自体は安定しているのですがドロイドを引けないとRの貧弱さが目立ちます・・・
そのためG2、G3に他のR要員を採用するか考えてるのですがいまいち思いつきません。
またG1も8000多めなのですが他のG1を採用するか、この点についても意見をいただきたいです。
他にもなにかありましたらよろしくお願いします。
>>681 G3
良いと思う
G2
ブラウは手札に来た時の対策として二枚で良い
シュテルンは最低10kでも仕事する
シュテルン一枚とキララかダンプティ一枚抜いて、アイゼンクーゲル二枚入れてみたらどうかな
後ろオアシスでCB2の現実的なコストで21k達成できる
G1
上記の理由でバー数枚抜いてオアシスガールを入れてみては
>>682 抜くのシュテルンじゃなくてG2ブラウだった
本スレから来ました
G3 7枚
オーバーロード×4 ブレイジングフレア×3
G2 10枚
ネハーレン×2 フレイムエッジ×4 バーサーク×4
G1 16枚
バー×4 バリィ×4 キンナラ×4 ジョカ×4
G0 17枚
FVコンロー
ドロー×8 クリティカル×4 ヒール×4
VにオバロRにブレフレ 後列にジョカを置いて
除去をする度に20000越えで殴るデッキです
除去用のカードが引きたいのでドロートリガーは多めです
友人とやって事故はありませんが展開が遅いような気がします
診断宜しくお願いします
2つ目です
G3 7枚
スカーレットウィッチココ×4 サクヤ×2 メテオ×1
G2 11枚
ブラッキー×4 ワイズマン×4 サイレントトム×3
G1 16枚
サ−クルメイガス×4 ジェミニ×4 しょこら×4 真実を見つめる者×4
G0 16枚
FV ロゼンジメイガス
ヒール×4 クリティカル×6 ドロー×6
ココでドローをしてサクヤにもっかいライドして
高い攻撃力で戦うデッキです
21000がなかなか出ないのと、ソウルがなくならず
ココの能力が使えないときがあります
宜しくお願いします
>>684 フレイムエッジが気になる・・・
俺もブレフレ使ってるけど、それだけキンナラとガトリングを積んでいれば
ソウル不足でSBできないなんて状況は滅多にない。
SBを2度使う為、というのならそれだけフレイムエッジで枠を取ってまでSBに固執する意味は薄いと思う。
フレイムエッジを全抜きした上で、
左右の後列をジョカにするつもりならネハーレン、アーマードナイト(合計攻撃力16000)を、
左右の後列をバーにするつもりならテージャス、ベルガー(16000)を重視して入れることをお勧めするかな
展開が遅い件に関して、
除去かげろうは基本的に長期戦用デッキで、相手の序盤の攻撃が多いなら
それだけヒールを引く確率が高くなるため、展開の遅さを気にする必要はないかな
【G3】:7枚
ドラゴニック・オーバーロード×4 ブレイジングフレア・ドラゴン×2 ドラゴニック・ヴァニッシャー×1
【G2】:10枚
ブレイジングコア・ドラゴン×4 バーサーク・ドラゴン×2 ドラゴンナイト・ネハーレン×4
【G1】:16枚
アイアンテイル・ドラゴン×4 魔竜聖母ジョカ×4 魔竜導師キンナラ×4 ドラゴンモンクゴジョー×2 ワイバーンガード・バリィ×2
【G0】:17枚
魔竜導師ラクシャ×4(星) ドラゴンダンサーモニカ×4(引) ガトリングクロー・ドラゴン×4(引) ドラゴンモンクゲンジョー×4(治) リザードソルジャーコンロー×1
◆コンセプト
除去中心のブレフレ軸かげろうです。
スペリオルライドも狙いますが、上手くいかなかったときのためにオバロを積んでます。
◆回してみた感想
スペリオルライドが決まらなくてもブレフレにライドできればSBを打てるので高パワーを簡単にたたきだせて攻め勝てました。
ツクヨミデッキなど手札確保が得意なデッキだと守りきられて負けてしまうことが多いです。
守りが弱いときがあるのでバリィを3枚積みたいのですが何を抜けばいいでしょうか?
◇備考
エクスキューショナーやウォーターフォウルを持ってないのでヴァニッシャーを積んでます。
このデッキだとRに置いても結構活躍してくれます。
予算:2000円
診断お願いします。
>>685 ソウルが抜けないならラックバードもお勧め
クリティカルにサイキックバードが入っているだろうからそれと合わせてソウル調整がしやすいし、
初手に来た場合、あえてFVロゼンジを後ろに下げずG2ライド時にラックバードをコールして次のココのライドに備えることもできる
ただこの構成だとお守り的な部分があるから入れても2枚くらいが妥当かといれるとしたらしょこら1枚とサークルメイガス1枚と俺なら交換する
そしてラックバードを入れるなら相性のいいバトルシスターもかがあると便利
ラックバードと合わせて16kに届くおかげでラインの再構築をしなくて済み、1枚のアドバンテージを維持できる
入れるとしたらワイズマンと入れ替えだが、交換しすぎるとG2にライドしたときの防御力が下がるから回して自分好みに調整してもらうしかない
689 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/07(月) 23:21:30.39 ID:/TKW68GA0
シャドパラです
【G3】:7枚
ダークメタル・ドラゴン×4 暗黒魔道士 バイヴ・カー×3
【G2】:11枚
ブラスターダーク×2 ネヴァン×4 ドンナーシュラーク×3 ルゴスx2
【G1】:15枚
黒の賢者 カロン×4 ブラスター・ジャベリン×4 秘薬の魔女 アリアンロッド×3 マクリールx4
【G0】:17枚
アビス・ヒーラー×4 ダークサイド・トランペッター×4 アビス・フリーザー×4 グリム・リーパー ×4 フルバウ×1
コンセプトはファントム・ブラスタードラゴン軸のデッキです
ネヴァンのドロー加速とバイブ・カーの展開力やファントム・ブラスターの
効果で最後は決める見たいな感じです。
回してみた結果では最初の手札でG0ばっかと
その後手札に戻して、また再度ドローしたらG3とG2ばっかで最初では
G1に、できないまま苦戦することがありました。
ちなみに友達のデッキでカイ君の1000円ぐらいで売ってるデッキで勝負したら
負けてしまいました・・・
自分のシャドパラデッキはセンスがないのでしょうか?
>>687 ジョカ2,ゴジョー2→バー3,バリィ1
モニカ2→☆2
ジョカはコンローでサーチできるから2で十分。入れなくてもいいくらいだからもう1減らしてバーにしても良い。ヴァニッシャー減らしても良い。
ツクヨミに勝てないって言ってるけどスペリオルは基本アド損してるんだからそりゃアド差もつく。
オバロにライドしてキンナラバサクでジェミニを焼いて同時にブレフレパンプできればもうけものくらいで普通に勝てるようにはなる。
あとあんまりドロー多くするよりも☆もちゃんと積むのがオススメ。引いたところでガード値変らないし、展開補助って言ってもそれを守れなければ元も子もない。
本当はスペリオルのパーツ抜いたほうが安定するけどスペリオル軸にしたいだろうからこの構成で。
追記
ネハーレン1〜2→バサク1〜2
せっかくの除去かげだし、スタンドも入ってないから9kで十分。
嫌ならヴァニッシャーの枠でも可。
692 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/07(月) 23:48:45.24 ID:x8VuGa2g0
>>689 初めの手札がアレってことに関しては、
うまく混ざっていないか、よほど運が無いかとしか言えないなぁ……
その構成から見るに、ドナを入れるのはマズいんじゃないか?
>>685 >21000がなかなか出ないのと、ソウルがなくならず
>ココの能力が使えないときがあります
ジェミニを引いた時に最優先でVの後ろに置けば、ココがVでも21kで攻撃できる。
それから以下の手順でプレイを進めれば大体うまく行く。
1)G2Vの時に真実かブラッキーでSB1枚使って攻撃(ソウルを0にする)。
2)次のターンでココをライドさせて、CB2枚使って2枚ドローして手札を増やす。
3)同じターンでココの前に真実かブラッキーでSB1枚使って攻撃(ソウルを0にする)。
+3kにパワーアップしたココで相手を攻撃(後ろがジェミニなら21kになる)。
4)もしも劣勢になったら2)と3)をもう1度行い、余ったココを使って手札を増やす。
ココ軸の場合は序盤に真実やブラッキー、3ターン開始までにココを入手する必要が
あるので、ドローチャンスを多めに作る必要がある。
鮫子を何枚か黒猫に替えればドローチャンスが増えるのでオススメ。
あと細かい事だがブラッキーがVに立つと真実のSBが使えなくなるので、G2の合計数が
11枚ならブラッキーを3枚に抑えて別のオラクルを1枚増やした方がいい。
>>689 グレードの枚数配分に変なとこはないと思うので、ライド事故は
・よっぽど運が悪い
・マリガン時のカードの戻しかたが悪い
・スリーブ&シャッフルが悪い
のどれかが当てはまると思われます。
あとG2にライドしてしまったときにタコ殴りにされる可能性があるネヴァンとドンナーがおおいので、少し減らしてもいいかと。
>>689 まずファントムブラスター軸って言っておきながら1枚も入ってないけどミスか?
一応ダメドラをPBDと仮定して話をするからな。
自分で使ってて思うのが、ブラダクは3つんでればジャベリン失敗しても割と弾けるし、場がない時にカロン持って来て16k確実に作れるマーハを入れたい。だからネヴァ1、ルゴス2→ブラダク1、マーハ2にしたいかな。
マリガン思い切ってPBDとジャベリン以外は戻しちゃってOK。結局ライド失敗したらほぼ負けみたいなもんだし。
いつもながらデッキの概要もちゃんと書けないお子様にも応えてあげる温もりに感服するわ
TCG板なのに
【G3】:7枚
シュテルン×4 シュピーラ×2 ボイマス×1
【G2】:11枚
クリューガー×4 キララ×3 チガスミ×4
【G1】:15枚
パンツァー×4 ドグー×4 ブレーダー×3 ドレマス×4
【G0】:17枚
FV ユンガー
☆×8 引×4 治×4
◆コンセプト
いわゆるぬばシュテルンです。
キララ、シュテルン、ぬばたまでガードを強要し、手札削りとアド差を広げて押し切ります。
◆回してみた感想
ロイパラ、シャドパラ、オラクル等のアド取りが得意なクランにはめっぽう弱いです。
また、チガスミードレマスのラインを焼かれてしまうかげろうも厳しいです。
攻撃が貧弱で21000ラインは出ないため、単純な殴り合いではほぼ勝てません。
逆にアドを取る手段が少ないクランにはかなり回りました。
また、2ターン目からキララ、ぬばたまラインを作れると相手がロイパラであろうとそのまま削りきれました。
CBはドグーのおかげで案外余りますが、キララばかり通されるとかっつかつになります。
◇備考
ボイマスは増やすと邪魔になるし、チガスミドレマスは減らすとライン形成が安定しないので、今の枚数になってます。
正直ぬばたまの良い配分がわからないです。
診断よろしくお願いします。
>>690 診断ありがとうございます
確かにスペリオルライドはアド損ですし安定性に欠けるので辞めようか悩んでいました
スペリオルライドしない方が安定するならそっちの方向で組み直そうと思います
そうなると更に相談したいことが
・ヴァニッシャーを抜いてブレフレを3枚積むべきか
・ブレイジングコア枠のG2に何を投入するか
・各種トリガーの比率はどうするか
この3点なんですがどうするべきでしょうか?
>>698 ヴァニッシャー抜いてブレフレでいいと思うよ。ブレコアの枠には長期戦見越してベルガーオススメ。バー4積み必須になるけどね。トリガーは☆8引4治4の安定配分でいいと思うけどドロー増やしたいなとか思うんなら〜6までの範囲で☆と交換ってとこかな。
また追記
さすがにベルガー4は多いからベルガー2〜3とバサク1〜2でおk
>>686>>688>>693 診断ありがとうございます
またレスが遅くなってしまい申し訳ありません
初心者の自分でも簡単に理解できて本当に助かりました
頂いたアドバイスを参考にしてヴァンガードを
楽しんでいこうと思います
ありがとうございました
702 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/08(火) 19:49:30.48 ID:D48T15UJ0
>>697 >CBはドグーのおかげで案外余りますが、キララばかり通されるとかっつかつになります。
別に、攻撃が通った時に必ずCB使わなくたっていいと思う
703 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/08(火) 19:59:53.75 ID:D48T15UJ0
誤って書き込んでしまったので続き
>>697 クリューガーとシュテルンは、
ユンガーとパンツァーの効果でサーチで切るから、もう少し削ってもいいんじゃないか
クリューガーをRに立たせても、火力的には問題ないだろうけれど、
火力に問題があるなら、ジャックとか阿修羅とかデスメタとかを加えたら、火力に関しての穴は埋まると思う
私見だけど、デスメタは簡単に21kを作れるから便利
704 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/08(火) 20:11:12.84 ID:D48T15UJ0
って、デスメタ入れるよりもシュビーラ追加したほうがコストかからないな……
11000を立たせるだけじゃ火力不足は補えないだろ
シュビーラはRでパワー上がらないしドロイドがいい
クリューガーは2までは削ってもいいと思うけど
サーチは思ったよりできないしコンセプト的にもシュテルンありきだし
シュテルン削るのは賛成じゃないかな
ドグーの代わりにタフボーイ入れてRの打点にドロイド入れて
コンパクトにCB使っていく方が安定するんじゃなかろうか
>>702-706 診断ありがとうございます
シュテルンにライド出来ないとかなり厳しいのでフル積みなのですが、多すぎでしたか…
シュテルンは4枚積みでも事故ることがあるので、とりあえずクリューガーだけ減らしてみて様子見てみます。
シュピーラは元々ライド事故用兼ソウルブラストでのアド確保が目的でしたが、
ドロイドで火力も求めてみようと思います。
となるとまた相談になってしまうのですが、
クリューガーを減らして空いた枠には何を入れるべきでしょうか?
アイゼン入れて20000ラインを狙うとかですかね?
それと、ドルイドを入れると前衛の半分以上がCB消費持ちで、特にキララを使うと一気に厳しくなると思うのですが、
そんな中ドグーを抜いちゃって大丈夫でしょうか?
パワーの無いデッキですのでCBガンガン使ってアド差を広げないとって思っているのですが、
プレイングの面で改善、実践すべき点がありましたら、教えてくださるありがたいです。
>>707 そのアド取りが得意で相性の悪いロイパラオラクルとかが相手だと
思うようにキララの能力を使わせてもらえないことがないかい?
そういう相手のガードを削るためにドロイドの打点が必要じゃないかと思うな
余ったG2の枠にはアイゼンクーゲルとかタフボーイ採用前提でNGMプロトとかもいいんじゃない?
>>708 たしかに、ロイパラオラクル相手だと、通る攻撃をコントロールされてしまいますね…
ガード削りはぬばたまでしてるつもりでしたが、おっしゃるとおり不十分だったので、
火力を優先で組み直してみます。
アドバイスありがとうございました。
診断お願いします
シャドパラ ダメドラビート
G3 7枚
ダメドラ×4 グシオン×3
G2 10枚
ルゴス×4 ブラスターダーク×1 マーハ×2 ネヴァン×3
G1 16枚
カロン×4 グルルバウ×4 ジャベリン×4 マクリール×4
G0 17枚
FVフルバウ
トリガーは全種4枚ずつ
単体14Kに惚れて組んでみたデッキ
21Kが作りたかったのでグルルはガン積み
ライド事故防止用にジャベリンのギミックを採用
グシオンでCB2を使うからマーハは2枚
入れ替えようにネヴァンは3
20〜30回程度まわして事故らしい事故は2回
初ライドがグシオンが2回とまぁまぁの安定感
ダメドラ軸ならこのカードはいらない、とか
むしろこのカードが・・・などありましたら
どしどしお願いします
>>707 シュテルンサーチできるから少なくていいって言うのは、シュテルン以外にライド要因のあるアシュラ混を使ってる人か回してない人だから気にしなくておk。4積みでも引かないしね。クリューガーのほうは3でいいと思うよ
かげポリ
【G3】:8枚
レイン×4、オバロ×4
【G2】:10枚
ネハーレン×4、グレンダー×3、ツイン×3
【G1】:15枚
バー×4、ゴジョー×4、エルモ×2、ロアー×3、デイジー×2
【G0】:17枚
コンロー×1(FV) ガンルー×4(醒) コスモファング×4(醒)
モニカ×4(引) ゲンジョウ×4(治)
◆コンセプト
レインの効果やスタンドトリガーの効果を使ってリアをスタンドさせて攻めるデッキ
オバーロードの効果を使えるかがカギ
◆回してみた感想
やっぱレインの攻撃が防がれると少しつらい。
コスモビークはCBの関係で邪魔だと思うから入れてません。
そしてやっぱ醒だと6点目にヒールが出るのもつらい。
診断よろしくお願いします。
はじめまして、アニメを見て興味を持ちスレなどを見て自分なりに組んでみました。
診断をお願いします。
【G3】:8枚
PBD×3 バイヴ×3 ダメドラ×2
【G2】:10枚
マーハ×2 ネヴァン×2 ブラスター・ダーク×3 ドンナー×3
【G1】:15枚
マクリール×3 グルルバウ×4 カロン×4 ジャベリン×4
【G0】:17枚
グリム×4(星) 黒ぺったん×4(醒) フリーーザー×4(引) ヒーラー×4(治)
FV フルバウ
◆コンセプト
持っている限りのカードでなんとか形にしてみました。
◆回してみた感想
初めてなので、うまく回っているのかもわかりません。友人と対戦してみた限りでは勝率は4割程度でした。
もっと勉強して明確な方針を持ったほうが良いのでしょうか?
【G3】:7枚
ドラゴニックオーバーロード×4 ドラゴニックウォーターフォウル×2 封竜ブロケード×1
【G2】:11枚
ドラゴンナイトネハーレン×4 フレイムエッジドラゴン×3 バーサークドラゴン×4
【G1】:15枚
鎧の化身バー×4 ドラゴンモンクゴジョー×4 魔竜導師キンナラ×2 アイアンテイルドラゴン×2 希望の火エルモ×1 ワイバーンガードバリィ×2
【G0】:17枚
☆×12 治×4 リザードソルジャーコンロー×1
◆コンセプト
速攻型のオバロフォウルのつもりで組みました。
◆回してみた感想
いくら速攻と言えど☆12はどうなのかが疑問に思いました。やはり引を入れたほうがいいのでしょうか。
あとキンナラやエルモを入れる必要があるのか、バリィの数を足した方がいいかと悩んでいます。
それと各グレードの数は妥当であるかなど疑問に思う点が多すぎました。
◇備考
フォウルが1枚足りないのでブロケードを採用していますが手に入り次第フォウルに変えるつもりです。
診断よろしくお願いします。
>>714 まずフレイムエッジをいれる意味が全く見当たらない。打点低いからベルガー入れたくないってのならアーマードナイトいれたほうが良い。
G1もキンナラはファイトを長引かせるだけだから速攻にするつもりなら必要ない。エルモは好みだけど個人的にはバリィ増量してG3処理はフォウルとバリィだけのほうがいいと思う。
トリガーだけど、安定させたいならドローいれてもいいと思うけどそのコンセプトならべつにいらないかも。展開できないなーとか思うなら引いれてもいいと思う。
>>715 フレイムエッジは他にいいG2がいない気がしたのでいれてましたがアーマードナイトがいましたね…すっかり忘れてました。
Outキンナラ INバリィ にしてみようと思います。
アドバイスありがとうございました。
>>710 アリアンロッドを入れてみてもいいんじゃない?
ダメドラで21k作れるし、レストするだけで手札交換出来るから、序盤・終盤のダメドラ余りの対策に使えると思うし
まあ、ネヴァンで充分って思うなら要らないとは思うけどね
>>713 構築的にはそんなに問題ないかと思いますが、『どういう負け方をしてるか、どんな風に勝ちたいか』を明確に相談してもらわないとアドバイスもしにくいと思います。
ひとまずPBDをVに建てたい構築だと思うので、CBが重く後列が埋まっていると腐るマーハを0-1枚にしてネヴァンを増やす、ドンナーが腐る場合が多いと感じればファタリテートやルゴスに変えるなど、
また、PBD効果をむやみに狙わず、G3のバイヴ・ダメドラ→グシオンにしてRを強めるというのも一度試してはどうでしょうか
【G3】:10枚
エーデルローゼ×3 マンティコア×3 オバロ×3 天照×1
【G2】:8枚
クリムゾン×4、ズィーガー×4
【G1】:14枚
バー×4 ゴジョー×3 エルモ×3 ヒートネイル×1 ターコイズ×3
【G0】:18枚
コンロー×2【始】 ター×4【☆】 ブルーレイ×4【☆】
ラクシャ×4【☆】 ゲンジョウ×4【治】
◆コンセプト
ライドとマンティコアで2種のG2をソウルへ送り
マンティコア21ビートとエーデル砲
リアでターコイズ&オバロorクリムゾンで20000ライン
◆回してみた感想
やっぱVに11立てられるとツライ
それとピン刺しヒートネイルが必要か否か
イラスト的にガンスにしたいケド
ブラブレしょぼいわー
ワンチャンガンスにしてオバロ→バロミもありか?
>>714 G3の打点不足で速攻出来るイメージが湧かない
ドロートリガー、キンナラを3か4、G2は他クランのバニラ入れた方が勝てると思う、次点はベルガー
アーマード入れても良いけど1かな、少し単体で殴りにくくバーサークに弱い
速攻に拘るならG3はフォウル2~3、ブロケ0~1、オバロ0~2、エクスかボールス効果出張
診断お願いします。
【G3】:7枚
邪甲将軍 ギラファ×3 ヘル・スパイダー×2 ヴァイオレント・ヴェスパー×2
【G2】:10枚
エリート怪人 ギラファ×4 アイアンカッタービートル×3 ワイバーンストライク テージャス×3
【G1】:16枚
ファントム・ブラック×4 ステルス・ミリピード×1 カルマ・クイーン×4
蛹怪人 ギラファ×4 パラライズ・マドンナ×3
【G0】:17枚
幼虫怪人 ギラファ×1(FV) シャープネル・スコルピオ×4 レイダー・マンティス×4
ソニック・シケイダ×4 治療戦闘員 ランプリ×4
◆コンセプト
ギラファ軸を基本にライド失敗した時の保険Vとしてヘル・スパイダー、
展開促進のためにヴァイオレント・ヴェスパーを入れました。
G2にワイバーンストライク テージャスを入れたので後列攻撃も可能な嫌らしいデッキにしたつもり。
◆回してみた感想
ギラファ軸失敗時にアイアンカッタービートルが腐ってどうしようもないです。
Rで20000は狙わずにバニラにした方が安定かと悩み中
>>721 ギラファ軸にテージャスってブースター潰しが被っちゃうんじゃないでしょうか?(面白そうですが)
アイアンカッターがそんなに腐るならひとまずG3ギラファ4にするとか(G2ギラファは個人的に3で十分)、
ギラファならカルマよりミリピードをもう1-2枚欲しい(ヘルスパもいるし)ところですかね
ロイパラ単です
【G3】 7枚
ソウルセイバー×4 バロミデス×3
【G2】 10枚
ガラハッド×4 ギャラティン×3 アカネ×3
【G1】 16枚
マロン×4 ガラハッド×4 ぽーんがる×4 イゾルデ×3 といぷがる×1
【G0】 17枚
FV どらんがる
クリティカル×8(エポナ、オウル) ドロー×4(まぁるがる) ヒール×4(エレイン)
初めて作ったデッキです
ネットで調べたりして組みました
使いたいカードを多く・・・と言われたので
この構築になりました
21000がなかなか出せないので、FVをぶるうがるにしてエルフを入れようとしたのですが
今度はソウルが溜まらずに効果が使えなくなってしまいました
トリガー配分は完全なるコピーです
抜いた方がいいカード、減らした方が又増やした方がいいカード等
教えていただけると幸いです
宜しくおねがいします
>>723 ソルセをサーチできるぽーんがるが4枚、さらにそのぽーんがるをサーチできるアカネも3枚入ってるから、バロミを増やしたい。できれば騎士王もいれたいけど
バロミセイバーだけにしたいならソルセ2バロミ4で他のグレードに枠裂けるメリットあるからそれもよし。トリガーは安定配分だし特に言うこともないかな。ソルセ減らした分はブースター欲しいならといぷみたいにいろいろ試して自分で考えるといいよ。
>>723 中々の確立で3ターン目セイバーライドソウルブラストが出来そうだから良いと思う
ロイパラのブラブレはやっぱ強いんで4枚入れたい、アカネはいらないと思う
>>721 現状V11000が多いのでR20000をすっぱり諦めるというのは選択肢として有り
アイアン減らすとファントムも減らせるのでミリピ増やすなりフライマン入れてみるなり
あとテージャス入れなくとも後列を虐める手段は沢山あるんだからテージャス入れるくらいならギャング入れるべき
>>699 遅れて申し訳ありません、診断ありがとうございます
ブレフレが2枚しかなかったので、回収しだい投入しようと思います
>>724>>725 レスありがとございます
お二人の意見を参考にして組みなおしてみます
ありがとうございました
【G3】:10枚
オバロ×4 ゴクウ×4 アクス×2
【G2】:9枚
ネハーレン×4 バーサーク×3 アクア×2
【G1】:14枚
バー×4 キンナラ×3 ゴジョー×2 ジョカ×1 エルモ×1 バリィ×3
【G0】:17枚
FVコンロー
ブルーレイ(☆)×4 ナフド(醒)×4 モニカ(引)×4 ゲンジョウ(治)×4
◆コンセプト
ごくごく普通のゴクウオバロです
◆回してみた感想
あまりゴクウがいい仕事をしてくれません
G3、G2はテンプレ的なんですがG1が少し微妙です
ゴクウは2,3回除去ってくれたらオバロに交換
コンローは基本的にエルモサーチです
>>729 ・その構成ならアクスよりブレフレの方が安定した高火力出せるはず
・対かげろうでエルモ焼かれると死ぬからせめてジョカ→エルモに変えてみてはいかが?
>>730 ありがとうございます
ブレフレ2枚余っているのでアクス交換して回してみます
ジョカはオバロで20k出せたらなと入れてましたが使う機会はありませんでした
確かにブラブレとかでエルモ焼かれたら負けるイメージビンビンなのでエルモ2枚にしてみます
>>728 あんまりこういうレスは良くないのかもしれないが、
ぶっちゃけ
>>724の方を参考にした方がいいと思うよ
バロミセイバーの場合、展開力が不足するからアカネは必須だし
セイバーのSBは3ターン目に使うもんじゃない
>>722 >>726 診断ありがとうございました。
やっぱりテージャス要らないのかな〜
参考にします!
>>727 G1が多いからぽーんがる3といぷがる抜いてG2増やすと良い
ギャラティン増やして単体で殴れるようにすれば展開力不足で困ることは少ない
SBはセイバーからセイバーでの再ライドが基本ね
>>732 >>724を見返して何がおかしいのかわからなかったが
>>725か
セイバーの能力とかダメージ溜まってない状態で放っても「通します(^^)」だもんな
騎士王入れないのにアカネいらないとかあり得ない
>>735 ガルモール軸じゃない限りアカネいらない、打点低くてブースター無しだと殴れない
11000Vが増えたからぽーんがるを呼べるのが有難くない場面がある
といぷがるも呼べるけどG1の枠を取るし不安定感がある
G2はギャラティン、ブラブレ、ガラハッド4枚ずつでいい
>>736 ぽーんがる後ろに呼んだ時のアカネなんてインターセプトですぐ消えるだろ
あと元々の構築から考えると持って来るのはといぷがるが主だろう
といぷがるが不安定ってのも騎士王入れずにバロミを三枚、もしくは今から
四枚目積むかもしれないのにそこに突っ込むのは元の人の構築のコンセプト、
ひいてはバロミデス自体安定しないからやめろってのと同じだぞ
大会の入賞構築が正解ってわけじゃないがシニアの構築には
二枚だったか三枚だったかは高確率で採用されてるし
騎士王入れない構築なら、3ラインブースター貼ることすらままならないからアカネ必要だろ
ディメンジョンポリス単です
【G3】7
イニグマン・ストーム*4 イニグマン・シャイン*3
【G2】11
イニグマン・ウェーブ*2 コスモビーク*3 ツイン・オーダー*3 イニグロイド・コムラード*3
【G1】15
ダイヤモンド・エース*3 コマンダーローレル*2 イニグマン・リプル*4 グローリー・メーカー*3 カレンロイド デイジー*3
【G0】17
FV イニグマン・フロー
トリガーは全種*4
自分としてはスタンダードな形に組めたと思っています
もうちょっと調整したほうがいいところがあったらお願いします
>>739 シャイン入れるくらいなら予備のG3としてユーシャのほうがいいと思う
G2ウェーブライドに失敗したときにユーシャに乗ればコスモビークで☆+1できるし
3kパンプでガード要求枚数増やせるかもしれないけどライドしてしまったときのデメリットを考えると微妙
後はせっかくのディメポリなんだからローレルの枚数を増やしたい
抜く候補はデイジーかコムラードかオーダーくらいか
G3が全部V用になるからそこから1枚抜いてもいいかもしれない
>>740 やっぱりダイユーシャ再投入した方がいいですか…。
ローレル、今日実際に使うと思ってた以上に強かったのでやっぱり増やした方がいいですかね。
でも抜くカードを悩みます…。
女性カードイラストに惹かれて最近ヴァンガードをはじめたんだけど
ファンデッキというか、例えば女性カードのみデッキとか
そういったテーマデッキを組むことは可能ですか?
バトルシスターというカード群に惹かれたので、それらのカードを全員投入した女性カードデッキなど組みたいと思ってます
>>742 組むだけなら可能です。
可能ですが、対戦でまともに戦えるデッキにはなりせん。
今のヴァンガードは基本的にクランという枠を外れれば外れるほどデッキが弱くなります。
もし女の子のみ、且つ、実戦で使えるデッキを組むのなら来年発売予定のバミューダ△パックがそれを出来る可能性が高いので、その発売を待ってはどうでしょう?
バトルシスターズを全投入しただけのデッキならオラクルシンクタンク単で割と簡単に作れるかと
ガチではないけど割とまともに戦えるデッキにはなる
めーぷるが足引っ張りそうだけど、そこは愛でカバーで
>>742 オラクルシンクタンクで組んで、どうしても女性で埋まらないところはバミューダ混ぜるとかしたらできる
レスありがとう
やっぱり女性カードのみとかひとつのクランに絞ろうとするとどうしてもカード不足になるのね。
混色となるとどんなカードを採用するか悩むなぁ
メカだけのデッキなら簡単に作れるし、結構強くなる
まぁ、普通にノヴァを組めばほとんどメカになるから当然かもしれないけど
正直トリガーが問題
ブラウ軸ノヴァ
【G3】:7枚
シュテルン・ブラウクリューガー(4) デスメタル・ドロイド(2) 装甲妖精 シュビーラ(1)
【G2】:11枚
ブラウクリューガー(2) アイゼンクーゲル(3) マジシャンガール キララ(3) NGMプロトタイプ(3)
【G1】:15枚
ブラウパンツァー(4) タフ・ボーイ(4) オアシス・ガール(3) ドグー・メカニック(2) ツイン・ブレーダー(2)
【G0】
ブラウユンガー(1)
☆(9) 引(4) 治(3)
◆コンセプト
シュテルンでブチ抜く、と見せかけて主にトリガーはリアへ振る
キララで圧力ドロイドクーゲルでダメージ与えていく感じ
一応相手3ダメの時にシュテルン効果狙えそうならやってはみる
基本的に20k相手を想定してる辺りが俺の甘いところなのかもしれない
◆回してみた感想
シュテルンへのライドはログ見てる限りこれ以上どうしようもないっぽいのかな
で、個人的に悩んでる所がクーゲルさんの枚数とNGMの必要性
色々とレシピ見て回ってるんだけどどうもNGM入れてる人を見かけないから不安で
あとG3に1枚だけ入ってるシュビーラは最悪Vで仕事できるっていうのと
G2ブラウになれなかったときに地味にいい働きしてくれるから入れてるんだけど
普通にドロイドにした方がいいのかなっていう
あんまり大会経験とかないからこのデッキで通用するのかよくわからない
何はともあれ診断お願いします
750 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
初心者が作った『シャドウパラディン』デッキです。
【G3】:7枚
ファントム・ブラスタードラゴン×4
暗黒魔道士 バイヴ・カー×3
【G2】:11枚
ブラスターダーク×3
ネヴァン×3
マーハ×2
ルゴスx3
【G1】:15枚
黒の賢者 カロン×4
ブラスター・ジャベリン×4
秘薬の魔女 アリアンロッド×3
マクリールx4
【G0】:17枚
アビス・ヒーラー×4
ダークサイド・トランペッター×4
アビス・フリーザー×4
グリム・リーパー ×4
フルバウ×1
コンセプトは『ファントムブラスタードラゴン』で決めるデッキです
『ネヴァン』で手札を加速して『マーハ』と『バイブ・カー』で手札を使わずに
スペリオルコールして手札をなるべく使わないようにしたり
もし手札に『ファントム・ブラスタードラゴン』がなかったら
『マーハ』の効果で『ジャベリン』を呼んで、『ジャベリン』の効果で
手札にもし『バイブ・カー』を捨ててデッキから『ファントム・ブラスタードラゴン』を
手札に持っていく感じです。
回してみた結果では、『マーハ』がデッキに加わったことで手札の減るスピードが
なくなりました。(少しだけですけど)今まではマーハが無かった時は手札が減る事が、かなりあったんですけど
『マーハ』が加わった事で手札は、あんまり減らなくなりました。
自分は、このデッキで『ルゴス』を抜いて『ドンナ・シュラーク』を入れるか
迷っています。『ドンナ・シュラーク』は強いんですけどVに『ブラスター・ダーク』が
入なかったら弱いんですけど、居たらいたで強いんですけど
Vに『ブラスターダーク』入なかったとして考えると『ルゴス』を入れてるんですけど
どっちを入れようか迷っています。
それともう一つに『アリアン。ロット』を抜いて『グルルバウ』を入れようか
考えてます。『アリアンロット』は手札交換ができるから、いいんですけど
『グルルバウ』もアタッカーとして考えるとこれもこれで強いと思うんですけど
これも今どっちにしよか迷っています。
どなたか判断お願いします。