昨今の遊戯王は効果モンスターの存在が強いため魔法、罠なしデッキを組むことは十分に可能になってます。
さらにシンクロの存在やカードの増加に伴って多様なデッキ種類も構築可能。
そんな”モンスターのみ”のデッキを語ろうぜ!
次スレは>980を踏んだ人が立てて下さい
相性の良いカード
星見獣ガリスや黒薔薇の魔女などのデッキが全てモンスターのみの場合に効果が活かされるものや
冥府の使者ゴーズ、トラゴエディアなどの戦闘によって手札から特殊召喚できるものなど
モンスターの数だけ可能性があります。
詳しくは遊戯王wikiの【フルモンスター】の項を参考にするとよいでしょう。
【最低限のマナー】
・質問したり診断して貰う際はそれなりの態度を取りましょう。
・荒らしが来たらNGなりスルーなりしましょう。とにかく構わない事。
前スレ
【遊戯王】フルモンスターを語るスレPart4
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1300889715/ Q:魔法、罠が入ってるけど大丈夫?
A:基本的にはモンスターのみですが多少の魔法罠も範疇とします。
Q:デッキ診断して欲しいんだけど・・・
A:診断して貰う場合はデッキの回し方や回した時の感想を書いておくといいでしょう。
また、ちゃんとマナーを守っても必ず返信を貰えるとは限らないので注意しましょう。
デッキを投稿する際は以下の様に横に並べてコメントも付け加えて書きましょう。
【○○(デッキ名)】
上級*3
A*3
下級*17
B*3 C*3 D*3 E*3 F*3 G*1 H*1
魔法*10
I*3 J*3 K*3 L*1
罠*10
M*3 N*3 O*3 P*1
Aを軸にしB、Cとのコンボで戦うデッキなのですが、基盤となるBがすぐ破壊されてしまいます。
そこでDを投入したのですがやはり速度が遅いのかやはりすぐ突破されてしまいます。
FとGも採用しているのですがこれでいいのでしょうか?
消えるぞ
王家の生贄は禁止カードじゃないかあああ
1対5交換とか鬼すぎるだろおおおお
>>1 乙
ダンディとガリスでリヴァイが熱い
>>7 入れたいが枠がないのと出した後の処理に困る。
むしろ手札にガリスを戻したい
ベヒーモス最高
11 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/08/29(月) 01:04:07.22 ID:3sYpgHBh0
age
新制限になったらフルモンでクェーサー出すの厳しくないか?
フルモン代行優勝だとさ
ついにCSでシルミル優勝したねえ サイドで代行にスイッチだが
>>12 バルブスティーラーが墓地に揃えばジャンクロン+星8とか星8シンクロが場にいる時にゲイルバードマン辺りから繋げるはず
まぁ、フルモンならライブラ使わないルートも普通にできるし出せるには出せるけど厳しくなったのは確かだと思う
>>12 ガリスゼピュロススティーラーバルブキャリア辺りで頑張れば普通に出る
フォミュを事前に出しちゃってデブリジャンクロンで釣るとかも有り
ベーシス、金華猫、ビッグワン、黄泉ガエル、バルブ とくれば後1枚でクェーサーいけそうじゃないか?
>>13-14 俺はこんなのフルモンと認めたくない。
結局のところ代行がらみじゃねーか
もっとガリスバードマン黒薔薇の魔女まで積んだデッキが優勝しないかね…
>>18 人はそれをファンデッカスと言う
思考停止も甚だしい
サイドから魔罠投入はフルモンじゃ常套手段だね しかしこれでよくCS優勝できたもんだ、地雷ってこともあるんだろうか 手札のディーヴァはエアジャチでって形かね
モンスターだけで回るようにしてるとサイドで魔法罠入れたときにガリスや魔女が抜けたり動きが鈍くなるんだよな… 機械軸ならサイドは奈落や神警より代償ガジェのパーツ入れて別のデッキにする方がいいんだろうか?
>>22 フルモンベースでスイッチ代償ガジェは厳しいと思うけどな
>>18 どんな型だろうがフルモンはフルモンだし(代行)天使フルモンってことだろ
天使フルモンなんて前からあったし
魔法ちょろっと入れてる癖にフルモンです(キリッとか言ってるやつより断然マシだと思うが
何で認めたくないんだ?
喜ばしいことだと思うぞ
>>23 やっぱり難しいか…代償+ガジェで相当枠を使いそうだしなぁ。もう少し入れる魔法罠を厳選してみる
>>18 お前さんの中では魔女ガリスバードマンが入ってないとフルモンじゃないのか?
少し落ち着け
既存のフルモンパーツにストラク3つか・・・ 開闢は他で使ってるから皿2枚にして組んでみるかな 皿でも黒木氏考えると悪くないよね 何より合憲なしってのがもうね
ガリスバードマンはともかく黒薔薇はどの型でも入るようなカードじゃないだろう
黒薔薇は好きで使ってるけど、天使とはあわんと思うw 黒薔薇とは何かシナジーしてないとな
魔女ガリスで手札消費一枚でダメージ+黒薔薇orゼーマンは素晴らしいよな
フルモンTGからサイチェンでカオスTGにスイッチとか行けそうじゃない?
フルモンTGからライロTG(カオスライロ)にサイチェンいけそうじゃない?
サイチェンでフルモンTGから代行TGにスイッチ行けそうじゃない?
>>20 ファンデッカスはお前の事だぞ
前までフルモン組んでたけどベヒーモスの必要性があまり感じられなかった
当時は猫もいたから良かったんだけど・・・ガリス以外の獣は何入れてる?
ケルベもいるぞ
ライコウエアベルンあたりかな
フルモンにTGの出張組入れるのってどうだろう 魔罠無いとキツイかな?
ワーウルフは特殊召喚しやすいからまだいいとして、ストライカーは1ターン目以後だと出しづらくなる気がする
ワーウルフは悪くないんじゃないかな すげー強引だけどガリスバードマンワーウルフでトリシュ出せるし クイックスティーラーワーウルフでジャンクデストロイヤーとか
Tour Guide From the Underworld 効果モンスター 星3/闇属性/悪魔族/攻1000/守 600 このカードが召喚に成功した時、自分の手札またはデッキから レベル3の悪魔族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化され、シンクロ素材とする事はできない。 海外に逸材が・・・ こいつでクリッター呼んだりランク3エクシーズ出したりバードマンで再利用したり胸熱
あなた去年くらいからきたんですか
おせーよホセ
最近フルモン帝を組んだんだけど ガリスフェーダー以外でリリース要因になる奴って何かいないかな? ちょっと物足りなくなってきた
>>46 魔罠ないし黄泉とか
後はスティーラーサイドラとか
ソーサラー入れてバードマン+皿orガイウスでクロキシは楽しいよね
>>46 クイックロンとか?
シンクロも狙えるしスティーラーつかってランク5のエクシーズとかもできたり
クイックロントリッキーがいたか クイック入れるならダンディロンファバルブスポーア辺りも入るな 他にはジェスコン辺りありかな クイックロン入れるならサルベージウォリアーオススメ 帝と同程度の手間でヴォルカノ出せる(予定)
>>47-49 黄泉、スティーラー、サイドラ、クイックロンに植物か
結構色々いるんだな・・・
ちょっとこのあたりから選んで見るよ。サンクス
前からROMっていたが今回のtin缶でやっとバードマンが出たからフルモン回してみるけどやっぱりスキドレが辛い さらにsinサイエンが湧いて来た時点で打点越えが難して死ねる
>>51 スキドレなんてキャシーなりメイコウなり入れてればなんとかなるじゃん
トラップイーターというのがいてな弾圧が制限の時にはお世話になったよ。 でも今は、メイコウかな苦手な次元系を破壊できるから便利だよ。 近くの環境とデッキの軸によって使うのが変わるから面白いわ。
最近自分のフルモンに飽きてきたんだが面白い型を教えてくれ 今のはガリスバーン軸っぽくなってる
【アイドルフルモン】 黒薔薇の魔女を筆頭にアイドルモンスをぎっしり詰め込む ガリスやバードマンはペット設定で
今の時代、モンスターだけで回せるテーマ多いから、いろんなテーマを軸にできるよな ネタで種族統一とかも面白そう
57 :
fっg :2011/09/04(日) 03:40:54.22 ID:HHF3GWaX0
タッグフォースでトメさんがやってたバニラフルモンはすごいな 全部星5以上とかはんぱねえ
悪意しか感じないな…w
なんで過疎ってるの?
すまないが1レベル軸の勝ち筋を教えてくれないか? バイパーで2ドローとかベーシスでシンクロしてるんだか他に、 どんな戦い方ができる?
カオスネクロマンサーオラァ ワイゼルオラオラァ あとアイドル枠でフレイヤ様を忘れるな
ほぼレベル3フルモンを組んでみてCGIで回してみたが、微妙だった。 リバイスとブリリアントが並ぶぜ!
フリー戦で純ドラとライロをカモってきたわ、ノーガードの殴り合いなら本当に強いな。 ・ライロ戦の一例 相手初手:ソラエクやら何やらでジェイン伏せ0でエンド。 自分初手:TGストライカーSS&ラビット(星4×2)でディサイシブ、手札調整して第3の効果、 裁きウォルフライラを叩き落として6800ダメ、その後殴って勝利。 ・純ドラ戦の一例 相手初手:渓谷で翼竜切ってレダメ落とし、翼竜効果でレダメ蘇生伏せ0でエンド。 自分初手:フォートレスとメカハンター切ってフォートレスSS、 ブラボンでメカハンター釣ってウナギ、ウナギ効果で渓谷を破壊して1000回復、 フォートレスとウナギでビッグアイ、効果で素材のウナギを落としてレダメを寝取る、 レダメ効果でウナギ蘇生、2体で殴って4900、次のターンも裏守備を寝取ってそのまま勝利。
どっちも伏せ0じゃねーかw
>>67 ノーガードの殴り合いなら強いって書いてあるだろww
デッキが分かれば「どうせサイクロンだろ」で悠々と殴れるからな
普通のデッキなら1匹目に奈落警告が飛んでくるわ
ちなみに暗黒界も「エンドフェイズまでにハンドレスにする」事で結構いけたぞ
最近の暗黒界は道連れ積んでるからハンドレスだと腐る、ブラホ激流されたらサレンダーな
でも実際ライロってあんま伏せないよね
レベル1フルモンで非公認優勝したぜ 伏せが少ないと本当にやりやすいな
>>70 おめでとう
レベル1フルモン使ってるんだけど、金華パイパー引けない時のジリ貧具合がやばい。サポートなんか入れてる?
はじめはヴァリーでガード&ドローしてたけど1ターンしかもたないからフールに変えて耐える。さらにミラまで出してひたすら防戦一方という情けない戦い方になってしまったんだが……
ノーガードで強いのって当たり前だろ 魔法罠除去も腐らせられるし ノーガードで何回も押し負けるようなら デッキを見直した方がいい
増殖するG面白くないか? カカシやフェーダー積んでれば強引にワンキルしてきても防げる可能性高い
☆1なら完璧だった… フルモンなら手札誘発メタ引けるし面白いと思うよ
かかしフェーダークロウヴェーラーまで積んでれば妨害確率も相当だろうな 本当に☆1なら良かったな ☆1も環境に食い込めるかもね 今はフルモンに追い風な環境だし
ジャンクロンとかの吊り上げ効果にチェーンして増殖するG!とか面白そうw ジャンドだったらこっちもドローしまくれそうだしw
レベル1のみフルモン調べたんだけど本当にレベル1しかいないんだな 使っている人に決め手となるモンスターとその出し方を聞きたい
カオスネクロマンサーとか 機皇帝とかを出してる 前者は通常召喚だし 後者はバイパーコアとかかな メタりつつ墓地にモンスターためて一発入れる感じかね
レベル1ならナージャも強い あと伏せ多いデッキにはカースドフィグもいいぞ
最近作り始めたけどベーシス来るまで攻められないんだよなぁ
ワイト系入れてみるかな
>>79 バイパーコアって何だっけ?
調べても巨大戦艦とかしか出てこない
>>81 すまん
名前間違えてた
レプティレス・サーヴァントだった
自壊効果は言い換えれば戦闘破壊されないともいえる
つまりメリット効果しかない!
レベル1フルモンってやっぱワイゼルは必須?
>>83 よほどこだわりがなけれべ入れるべき。
lv1唯一の序盤から安定して出る高打点。
魔法無効効果も地味にうれしい。
みんな金華猫無くなったらどうしてんの?
無知な俺にレベル1で組むメリットを教えてくれ!
>>86 金華とパイパーで毎ターン手札+2
オマケとして
クロウヴェーラーキャシーフェーダー
ベーシスとスティーラーで好きなレベルのシンクロ出せる
本当にパイパーの2枚ドローは強いよね 召喚権使う強欲な壺だもんな フェーダー、かかしさえあれば怖くないし
パイパー見てすげぇ組みたくなった 何入れたらいいとかある? 良かったら誰かレシピを(ry
>>89 俺のちょっと邪道でよければ
ついでに診断してくれると嬉しい。
lv1だけじゃないフルモン
クイック*3 金華猫*3 パイパー*3 ヴェーラー*3 カオスネクロ*3 ワイゼル*3
マッド・リローダー*3 かかし*3 フェーダー*3 ベーシス*3 BIG1*3
黄泉*2 スティーラー*2 キャシー バルブ カーストフィグ
EX
F1 アームズ ライブラ カタス ジャンクウォリアー*2 ブリュ ドリル
ブラロ スタダ スクドラ トリシュ
56 83
基本的にはパイパードローしつつベーシススティーラーで手札一枚シンクロ
リローダーBig1で墓地が超えたらカオスネクロで突撃。
たまに
金華猫召喚効果ネク特殊ロクイック特殊スティーラー特殊シンクロジャンウォオラァ!!
でワンキルできたりする。
問題は魔法罠除去が少ない点。
どうしても枠が無くてスクワーマーとか入れられん…
>>92 黄泉2じゃなくてもいいかもね
そこに普通に除去か他の攻め手を入れればいいかなぁ
エクシーズ以降遊戯王してなかったからこんなデッキ知らなかった、凄く楽しそうですね ただF1が一枚になったのはかなりキツそう つか今環境とかあんまり考えないで純粋に一番勝率の高いフルモンデッキって何だろうね? 前代行天使フルが優勝してたけどやっぱり天使を使ったりTGを絡めたりするのがいいのかな?
>>93 やっぱり黄泉は一枚ありゃいいか。
とりあえずスクワーマー一枚入れてみる。
>>94 代行はマジ強い。
ただ代行はフルモンにしない方が強かったりする。
とりあえずガン伏弾圧消えたからフルモンは何でもそれなりに強いと思うよ。
かくいう俺は
>>92 とリミットオーバーアクセルフルモン組んでる。
スキドレとマクロス貼られて諦めてたときゴーズ先生がやってきてくれました 相手のエアトス、ファルコン、アナネオをザクザク倒して勝利に導いてくれました 神警、幽閉がなかったのが奇跡的だけどこんなこともあるんだね
まあ相手も各種メタカードに加えて召喚反応系、攻撃反応系まで揃うってそうそうないだろうしね こっちが手札揃ってて後攻1キル決めるようなものじゃないかな パーデクリスはやめろおおおおお ネクロバレーから王家の生贄とかマジ勘弁
クリスは・・・ カオスネクロマンサーさんならなんとかしてくれる!!
オール☆1で組むメリットって何?
>>99 パイパーでの確定ドロー加速、金華での蘇生
代行展開から場を消して剣闘で殴ってループ起こす感じだろうか
そしてガリス1キルもできる、と
詰め込みすぎな気が…
ヴィーナス3球体3とかフルモンだと事故しか見えないな・・・ 天使特化ならともかく
アースと宣告者あるし天使の方の事故は比較的低いだろ 安定を検討、除去と打点をを天使ときっちり役割分担しててかなり面白い ただ検討と天使にシナジー無いのが残念
そのシナジーがないところを無理やりぶち込んだのがフルモンらしくていいんじゃないか
剣闘をぶっこむという発想は無かったな スレイブタイガーも入れて獣軸にするとか ベストロエクイテの風属性でダムルグに活かすとか・・・ 剣闘は皆属性も種族も違うからいい活用法が思い浮かばないな
戦車訓練所ない検討って微妙どまりじゃね? 俺なら検討じゃなくてライロ入れちゃうな それはさておきフルモンに救助兎入れるってどう思う?
救助兎ってなにかと思ったらレスキューラビットのことね 墓地と手札に来たバニラを活用できるようにできればベストだけど、いかんせんフルモンだと方法が少ないような
救助兎()
>>111 手札でバニラが腐らなければ十分使える。最大打点(2000×2か2600)はもちろん、
(まず相手がリリースしてくるので)ライオウの処理、開闢や釣り上げの素材集めも可能。
フルモンで呼ぶ価値があるのは、闇・星4・機械族(メカハンター他)ぐらいだろうな。
手札に来たらフォートレスの弾になるし、ホープ出せば開闢の素材が揃う。
さらにブラボンで釣ってシンクロ出来るから隙がない。
だがフルモンだから手札で腐った時が面倒くさいんだよな。 手札コストのカードもたくさんあるわけじゃないし…。
スナイプストーカーさんに投げ捨ててもらう
メカハンターは種族で優秀だな ステータスならワーウルフだけど力不足だもんな
昨日非公認フルモンで優勝したけどレポいる?
早よう
結構小さい非公認で27か28人だったはず 一戦目TGジャンクドッペル○○ 後攻でアース召喚でセット殴ったらライコウ 次のターンジャンクからライブラ飛んできたからカオスハンターss 返しでガチガチヴィーナスからライブラ殴る そこからバーデクで止めながら勝ち 二戦目 相手先行でなにもしなかったから偵察セットエンド 次のターンドッペル捨ててクイックssしてきたからG投げる そこからクリッター召喚からデストロ来たからバーデクで止めて1ドロー 返しでヒュペガリスバードマンバードマンアカナトリシュ投げて相手投了
あ、一戦目TGジャンクドッペルじゃなくて一回戦ね 二回戦は不戦勝で勝ち 三回戦カエル帝○○ 一戦目 初手ヒュペヒュペバーデクバーデククリスで死んだかと思ったけど、二回鬼ガエルにバーデク打ってクリスでごり押して勝ち 二戦目 葵マイクラでバーデク2、アース落とされて辛い そこから虚無飛んできて死にかける トップでオネストひいてヴィーナスからオネストでメイン2ガチガチ そこからアドとったりとられたりして、最後はヒュペヒュペクリスで勝ち
決勝ライロ○○ 一戦目 相手先行でセットエンド アース召喚して殴ったらバルブ 次のターンまた相手セットエンド ヴィーナスからトリシュでネクガとソラエク そのままトリシュとかヒュペでビートして勝ち 二戦目 ジェイン出してきたからディーヴァからカタス作ってエンド 返しでブラホからセットエンド ガチガチヴィーナスで殴ったらライコウでヴィーナス割られる。 返しで皿が来たからガリス捨ててカオスハンターss 返しで殴り返す 相手ライラ召喚エンドでウォルフが来る ヒュペ出してウォルフ消してヒュペハンターで殴る 次に裁き出たからヴェーラー さらに裁き裁きが来るけどなんとか耐える。 返しでずっと握ってた開闢からオネストぶつけて勝ち
多少記憶が曖昧だけどこんな感じだったはず デッキ内容も需要あるなら書くけどいる? レポ見てわかると思うけどフルモン代行天使って感じ カオスハンターとGはかなり強かったよ
カオスハンターはフルモンでも十分に通用するみたいね、乙
サイドも含めてデッキも知りたいな
>>126 Dクロウもすっぱ抜きも裂け目も皿も聞かないとかメタカードに対するメタになるしねー
単純に天使メタとしても優秀だし
>>127 了解
ヒュペ3 アース3 ヴィーナス3 クリス2 ヴェーラー3 偵察2 バードマン3 ガリス3 バーデク3 玉3 ディーヴァ3 シーアーチャー1 トラゴ2 ゴーズ1 増殖G1 カオスハンター1 皿1 開闢1オネスト1
トリシュ スタダ スクドラ ブラロ アカナイ ブリュ ガイア カタス ライブラ ホープ ローチ メロウ リヴァイ ガチガチ2
サイクロン3 聖槍2 警告2 奈落2 幽閉2 宣告1 激流1 ミラフォ1 砂塵1
>>129 サンクス、フェニクスと大嵐は無しか
やっぱりサイドにはメインに積めなかった魔法罠を積まないといけないんだな
>>130 フェニクス持ってないだけですw
嵐はあってもいいと思うよ
パーデクって儀式なのにどうやって呼んだのだろうか 見落としあったら申し訳ないけど
ヴァーミリオンだろ
パじゃねえバだw 申し訳ない
×パーデク ○バーデク
代行天使以外は奮わないな
パワーはすごいから
普通の代行天使と比べてフルモン代行が勝ってるところって大嵐等を腐らせる以外にある?
手札事故しづらい
正直フルモン代行にするくらいなら普通の代行組んだ方が強い 個人的にフルモンはフルモンでしか輝けないカードを使ってやりたい
>>141 なんか
>>20 あたりにそんなやつがいた気がする。
まあ確かに代行はフルモンにしない方が強いんですがね。
フルモンでしか輝けないカードって
魔女ガリスカオスネクロ他なんかある?
>>142 実際魔女ガリス共にキャリアなり天変地異なりに居場所はあるしフルモン"だけ"は無いんじゃないか?
金華パイパーだって1ドローは確実なんだしフルモンに限ったギミックってわけでもないし
フルモンらしいフルモンって言ってる時点で思考停止だろ
フルモン代行と普通の代行だと代行のが強いけど、大会でのサイドチェンジ、相手にとっての地雷とかの不確定要素とか考えたら代行フルモンにも分はあると思うんだよね
そもそも天使って @手札誘発のマジックジャマーと天罰がある(後者はチューナーでもある) A容易にモンスターを特殊召喚できる B一応サーチャーがいる 特に@はフルモンの欠点を補えるし、充分フルモンらしいパーツ群だと思うけどな
フルモンはクリムゾンブレーダー通されたらきつそうだな
>>146 次の自分ターンにレベル5以上がダメなだけだろ
ライコウなりトラゴーズなりアシッドゴーレム等のxyz辺りなら突破できるだろ
増殖するGを入れて友達と勝負したら、かなり嫌がってた リビデや蘇生からのシンクロやエクシーズの際に2枚はドロー出来るから 返しのターンで反撃しやすい
149 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/09/23(金) 23:07:32.26 ID:w63kexWO0
いまさらクイジャド+ガリス1キル型 メイン トラゴ×2 開闢の使者 ダムド ダムルグ ゴーズ メビウス 皿×2 サイドラ×2 混沌球体×2 クイックロン×3 ブレイカー ライラ コアキメイル・デビル×3 バードマン×3 クリッター 星見獣ガリス×3 カード・ガンナー ダンディライオン ゾンキャリ ライコウ×2 レベル・スティーラー 黄泉ガエル バルブ ヴェーラー フェーダー×3 エクストラ 車 カタストル 図書館マン ブリュ ガイアナイト ドリル アーカナイト ウナギ竜 黒薔薇 ニトロ ?屑 魔神 スクラップドラゴン 汽車 トリシュ 長所 使ってて面白い。 フィニッシャーが豊富。 短所 ガン伏せがつらい 少し重い
TFで時械フルモン使ったら楽しすぎワラタ…ワラタ… これがOCG化しない絶望か
今思うと城之内君は時代の先を行ってたんだな…
>>149 sageろ
回した感想をちゃんと書け。
ガン伏せが辛いのは誰でもそうだ
落ち着け、診断しろとはどこにも書いていない 極端な話だが触れなさんな
TCG板ってsage進行じゃないよな
このスレは過疎ってるしsageなくてもいいかもね
ageても変なのがやって来るだけだと思うけど
>>150 ナカーマ
召喚権使う分速さには欠けるけどかなり強いよね
ガリスのダメージもうなぎ登りだし
レベル1フルモン作っているんだけど有用なレベル1がなかなかみつからないぜ ワイゼル再録がうれしいぜ
ワイゼル再録?
>>158 レベル1は防御カードで遅延しつつネクロマンサーで殴るのが基本だと思ってる
>>161 >>92 みたいに
クイック入れてジャンクウォリアーの攻撃力を底上げするタイプもあるな。
カオスネクロマンサーマジイケメン
フルモンオベリスクを目指したが爆死した
Lv1フルモン作ったけど かかし、バトフェない時はあっさり死んで泣けた
クリボーでも入れるか
ヴァリーとかアルカナFoolとか
守りを固めるならハネクリとかサイバー・ラーバァとか
防御カードを増やすという手があるか・・・ しかし枠がたりねぇなー いれたい候補が多いんだよ、ちくしょう
とりあえずものマネ幻想師だけは入れとくべき 戦闘破壊耐性さえなければどんなモンスターでも猫でつぶせる。 なおかつ再利用可能でエコだね!!
攻める姿勢と守る姿勢どっちを強くするのか悩むのも楽しいな、Lv1フルモン
金華サーチできるキーマウスとか良いと思うんだけど
>>169 モノマネは永続フィールドで攻守上げられると辛いのがね
今はガンテツもいるし
フルモンってなんだかんだでビッグアイ出しやすいよな ダムド、ゴーズ、ダムルク、カオスハンター、ベヒーモス、マシンフォトと相性の良い7がかなりあるし、更にトラゴもあるしで
TF6ではビッグアイが実装されていないと分かってしまった時点で絶望しかなかった トラゴ・クロキシアン・ビッグアイで【寝取りフルモン】なんてやってみたかったんだがなー
マシン…フォトン!?
>>173 機械ラビットフルモンだとビッグアイ簡単に出せるぞ
Mフォートレスでメカハンター落としてブラボンで釣るだけの簡単なお仕事です
途中でウナギを挟めばフィールド魔法除去&1000回復して開闢の素材が揃う、
無零を挟めば1体表示形式変更&最高2100打点or星4チューナーがオマケで付いてくる
>>173 効果使い終わったアカナイも使ってるな、ビッグアイが墓地に行けば開闢と皿にもつながるし
>>95 超亀レスだけどリミットオーバーまでどうやってありつくかが知りたい
俺もレベル1にクイックとトラゴーズ混ぜたの使ってるけど レプティレス・サーヴァントってやっぱり認知度薄いんだな 後攻1ターン目にダストシュート打たれてワイゼルとサーヴァント握ってたのに 相手がクイック戻してきたからサーヴァント経由でワイゼル出してシンクロ奪って ダイレクト決めたら相手テンパってた
サーヴァント自壊でワイゼルだしたのね なるほど、そういう使い方もあるのか
181 :
95 :2011/09/29(木) 20:37:38.85 ID:/SORV1/i0
>>178 基本的には劣化クイダンフルモンなんだが
バルブスティーラーが墓地及び手札にあったらいろんなやり方がある。
ボルヘジがあるとなおよし。
普通は(6-1)+5+2か(6-1)+(6-1)+2だな。
やり易いのは
魔女クイックスティーラーボルヘジで司書ドリル
スティーラーバルブでF1リミットオーバーアクセルシンクロ。
他にもガリスバードで6作ってクイックスティーラー絡めたらすぐできる。
長文&昔の話題すまん。
リミットオーバーっていうから、シンクロモンスター5体並べて出すのかと思ったら普通に3体だった
>>182 5体で出す方法ってあるか?
フルモンならレシプロ*3 F1*1 アームズぐらいしかなくね?
そもそもフルモンじゃあ五体出せないだろ
サイバーマジシャンもあるよ!
>>185 ‐186
ホントだ
盲点だったわ
まあ意味は無いんですけどね
ちょっと構築に行き詰ってる【クイダンフルモン】診断してもらっておk? サイドも見てもらいたいんだが…
晒させていただく。 上級*8 ゴーズ 開闢 ダムド トラゴ*2 クイック*3 下級*32 ガリス*3 バードマン*3 ライコウ*3 スティーラー*3 ボルヘジ*2 エクスプローラー*3 魔女*2 アンノウン*2 カーガン*2 ジャンクロン*2 ライラ*1 ゾンキャリ ゼピュロス*1 ダンディ*1 デブリ クリッター バルブ*1 EX*15 フォーミュラ アームズ カタストル ライブラ ジャンクウォリアー ブリュ ドリル ブラロ バーサーカー スタダ ロード デストロイヤー トリシュ シューティング クウェーサー サイド 調律*3 おろ埋 141 サイクロン*3 大嵐 増援 貪欲 お触れ*3 激流 基本的にはシンクロビートですがクイックスティーラーエクスプローラーでクウェーサーを狙ったりします。 診断してほしい点は ・ドッペルを入れるなら何を抜くか ・サイドのinout の2点です。
クェーサーを本腰にしてるならスティーラーは抜きづらいよねぇ 魔女とドッペル変えても問題なさそう? スポーアが居ないけど・・・ 個人的にサイドに聖槍とかオススメ 正直使いどころは微妙だけど 砂塵も悪くないかな? サイドは15枚全部変えるつもりの方がいい
194 :
192 :2011/10/02(日) 19:47:35.58 ID:Zd4Ep3w10
昨日のものだが改めて方向性が固まってきたので診断お願いすます。 上級*8 ゴーズ 開闢 ダムド トラゴ*2 クイック*3 下級*32 ガリス*3 ライコウ*3 スティーラー*3 エクスプローラー*3 アンノウン*3 バードマン*3 ドッペル*2 ボルト*2 魔女*2 ライラ*2 カーガン*2 ダンディ スポーア*1 バルブ*1 クリッター EX EX*15 フォーミュラ アームズ カタストル ライブラ ジャンクウォリアー ブリュ ドリル ブラロ バーサーカー スタダ ロード デストロイヤー トリシュ シューティング クウェーサー サイド 調律*3 おろ埋 141 大嵐 死者蘇生 貪欲 援軍 ブラホ サイクロン*2 激流葬 お触れ*2 回してみたところ結構安定してクウェーサーが出せるようになったので 診断してほしいところはメインよりもサイド。 今のように回転率を上げる構築にするかメタ回避&対策のほうがいいのか… X-セイバー、六武とかには勝てるが検討とかのメタよりには全く勝てませぬ
>>194 修正
out バード アンノウン スポーア 各1
in ジャンクロン*3
見た感じフルモンにするより調律入れたほうが安定しそう
チェインでフルモンでも能動的に黄泉やバルブ落とせるな ガリスのトップ操作も出来るし相性良いんじゃない?
クウェーサーがじわじわくる
メイコウの上位互換効果が来てしまったか…
出すとしたらトラゴ+何かかな
自分のは偵察者が入ってるからそこから出すのが一番楽かな
むしろ、貪欲互換が出てきたのが嬉しいわ エメラルマジイケメン
植物ヴェルズいい感じじゃね? フルモンって緩急激しいし出せる場面多いだろ
マンドラゴ単体じゃ返す力が乏しいからなんとも… 墓守セットからチェインエクシーズ⇒トップ操作でガリス2000↑オラァ確定なのか、これは便利だ
確定2000バーンは強いな
チェイン来たからフルモンじゃなくてもガリス入るな トラゴとかエルタニンで2000バーン ガリス高騰キターーーー!!!
↑デッキトップをコカローチナイトにしたら全てのデッキでガリスループが安定してできるぞ
新参なんだがガリスワンキルってどうやんの?
>>209 ggrks
新参が免罪符になるとでも?
手札にガリス3枚、墓地にゼピュロスがいる状態でガリスを4回特殊召喚する レベル10を4体落とせば8000ダメ
チェインに限らず、エクシーズは1ターンに1度の制限があるのにトップ操作はどうするんだ?
気合で
デッキトップ光らせればいいだろ
ヒント:ゾンビキャリア
DTの話題で盛り上がってるところだが 大会に出ようと思うので 【ドリルコントロールlv1軸】 診断してもらっておk?
まあ、見てみよう
じゃあ晒させていただきます。 上級*7 クイック×3 グラファ×3 開闢 下級*33 パイパー×3 金華猫×3 ワイゼル×3 かかし×3 フェーダー×3 マッドリローダー×3 カオスネクロマンサー×3 FOOL×2 ヴェーラー×2 ベーシス×2 クロウ×1 スティーラー×1 黄泉×1 バルブ×1 ものまね×1 スクワーマー×1 EX フォーミュラ アームズ カタス ジャンクウォリアー ブリュ ドリル*3 ブラロ バーサーカー スタダ スクドラ デストロイヤー トリシュ ミスト サイド(仮) お触れ×3 蘇生 サイク×3 大嵐 ブラホ 調律 141 玄米 クロウ×2 G×2 パイパーで手札をかせぎつつドリルでちまちま突くデッキです。 時と場合によりますがドリルは基本かかしを回収し伏せが有ればグラファで破壊します。 気になる点はサイド。 守りは固いので罠はあまりいりませんが奈落対策に清掃を入れるか迷ってます。
ドリルって効果なのか
>>219 ドリルは効果なんで暗黒界及び魔轟神は発動します。
以下wikiから抜粋
--------------------------------
手札を捨てるのは効果であり、
自身を除外する効果処理と手札を捨てる効果処理は同時である。(10/06/10)
そのため暗黒界や魔轟神の効果が発動できる他、
《クロス・ポーター》等の効果もタイミングを逃すことなく使用できる。
なお、この効果にチェーンしてこのモンスターが破壊された場合でも
無効にはならないため、無駄に手札を捨てる事となる。
チェーンして裏側守備表示にされた場合は通常通りの処理を行い除外するが、
除外されたこのモンスターは表向きである点に注意。
>>218 このデッキなら、グラファよりキャシーの方が良さそう
2枚入れ替えたらどうだろう?
EXもドリル一枚をギャラクシークイーンかミラに変えてみたらどう?
この構築だとグラファ蘇生できないし、上が言ってるようにキャシーにしても良いかもしれない レベル1ってのもあるし ただ開闢を出す関係上、光と闇のバランスが崩れるのでそこは回してみてだな
>>221-222 残念ながらキャシーでは伏せが破壊できないんです。
表側表示のカードは別に破壊する重要性はなく
伏せのライコウや罠などを破壊さえすればカオスネクロやものまねで破壊できます。
そのためキャシーではなくグラファを使用しています。
無差別破壊したいってことでグラファ3安定、ドリル1枚を何かとチェンジしたいね リローダーちゃんと仕事してる? 聖槍はどうしようか…、お触れは抜けないし 最悪サイドから抜くなら玄米・調律・サイク*1(サイド数えたら16枚なので3or2枚out聖槍1or2枚in) サイクoutは正直難しいかも、そっちの環境で適宜調整を
>>223 ならメイン嵐やブラホは?
Lv1軸における魔法罠っていうのは、普通のフルモンよりも入れた所でテンポを崩さない。
なら、メインからこの程度入れてもさほど問題はないでしょう
>>224 サイド16枚でした…
リローダーはとにかくパイパーが来ないと始まらないため入れています。
後半に来た場合はドリルのコストとして使っているので腐ってはいないです。
玄米は警告などで帰れなくなったドリルを無理やり回収するのに必要なので
調律を抜いて入れようと思います。
>>225 メイン嵐ブラホは頭になかったです。
確かに有りかとは思いました。
参考にさせていただきます。
伝導場積んだラヴァルと一戦交えてみた ヤバイ、先行クェーサートリシューラ炎塵爆発セットで手足出せなかった
>>227 フルモンじゃなくてもそれは勝てねーよ
セイクリッドフルモン組んだんだが
組んだ人いる?
相性のいいカードとか聞きたいな
やはり機械軸に突っ込むのが無難じゃね? 光属性だからエルタニンやカオスの面々も入れられるし
混沌球体良いぜ 戦闘耐性があるから次ターンのリリースになる事があるし、場では光だからエクシーズ素材やオネストやエルタニンできるし、もともとが闇だからカオス素材にできるし
今更感MAX!
人いるかわからんがデッキ診断してもらえないだろうか? 多分機械軸なんだが
rom勢結構いるからカモン
ありがとう。では頼みます 【機械軸】 最上級 9枚 セフィロン2 ゴーズ トラゴ カノン フォートレス3 カオスハンター 上級 5枚 クイック2 サイドラ2 皿 下級 26枚 魔女2 ガリス3 ヴァリー2 カーガン2 ライコウ2 ギアフレーム3 スポーア バルブ クリッター ヴェーラー クロウ デブリ ダンディ ゾンキャリ ワーウルフ2 ボルチュウ スティーラー EX 15枚 ライブラ F1 ブリュ ジャンデス ドリル スタダ スクドラ トリシュ 薔薇2 アーカナイト ビッグアイ ガンテツ リバイス リヴァイエール サイド サイクやら嵐やらの伏せ対策とフェーダー等
235 :
つづき :2011/10/09(日) 18:00:07.69 ID:Isv9cYMR0
本文長すぎるとかで分割します 魔女やデブリからのシンクロやフォートレスなどで戦っていくデッキです カーガン、ライコウいるからセフィロンはかなり良く出るけど序盤に引くとやっぱり事故る 気になる点は ・スポーアやバルブなど墓地発動のチューナーが手札に来た時の処理方法 (現状ドリル、ブリュ、カオスハンター、クイックぐらいしかないから他にもほしい) ・エクシーズしやすくするためにカゲトカゲを入れたいので何を抜いたらいいか ・初速が遅い ・ランク4を入れたいのでEXから抜くべきもの、3枚ほど このあたりどうすればいいかを教えてください ジャンクドッペルは個人的に使いたくないので無しの方向で 色々詰め込み過ぎな感もあるけどお願いします
機会軸作った事無いから本題からちょっとずれちゃうけど、カノンである必要ってあるの? 手札に来たら基本フォートレスにする訳だし、ガリス期待値上げるためにフォースの方が良いと思うんだが
>>236 カノンはトラゴ用じゃないの?ヒュペグラファスタダをパクれるのはデカいぞ
>>236-237 レスありがとう
>>237 のいうとおり、カノンはトラゴに使えるってのと、
デブリで釣ってスティラーバルブでトリシュになれるってのがある
っていってもそんなにうまく決まるものでもないし、ガリス狙いに行くならフォースのがいいんだろうけどどうなんだろう
両方入れれば良いんじゃないかな
セイクリッド軸のフルモン楽しすぎワロタ プレアデスがポンポン出るな
皿入れて開闢無しなのはシンクロ用だから? セフィロン1枚抜いて開闢にしたい スポーアは抜いちゃってもいいんじゃない? あと、EXは3枚抜くならスタダとブラロ抜くかなぁ
まずこのデッキでランク4出すようにしたいってのがデッキキャパ考えてないんじゃないの
デッキを作り直した方が早い
>>238 逆に言えばフォースが勝ってるのは運良くガリスで落ちたときだけ
>>241 皿なのはシンクロ用に、開闢をもってないからってのもある
スポーアはやっぱいらないかな...
植物がバルブダンディしかいないけど出せると強かったから中々抜きにくいんだよね
EXは皿が抜けるならアカナイ出しにくくなるからそれも抜いて三枚になるのか
>>242 詰め込みすぎってことか
シンクロはシンクロ、エクシーズはエクシーズで分けたほうがいいってことなのかね
とりあえずカノンのままでいくよ
診断ありがとう、エクシーズ主体のデッキにしてみることにするよ
同じ考えの人がいたみたいで嬉しいな セイクリッドスレで門前払いされたからこっちで もしよかったら診断をお願いしたい 【セイクリッドフルモン】 計40枚 最上級10枚 トラゴエディア×2 ゴーズ×1 メタイオン×2 百獣王ベヒーモス×2 サイバーエルタニン×3 上級14枚 サイドラ×3 霊魂の護送船×3 セイクリッドエスカ×3 セイクリッドスピカ×3 混沌球体×1 クイックロン×1 下級16枚 セイクリッドシェラタン×3 セイクリッドポルクス×1 オネスト×1 ジェネクスニュートロン×1 黒薔薇の魔女×1 ガリス×3 Aジェネクスバードマン×3 グローアップ×1 黄泉×1 スティーラー×1 合計レベル:207 平均レベル:5.175 ガリス期待値:1035 コンセプトはランク5のエクシーズでゴリ押ししつつガリスのバーン効果で焼き切る感じ 見て欲しいところは黄泉が落ちると強いんだが安定しては落とせないので、ガエルを派遣するか レベル4を並べられるようにしてチェインで落とすか、このまま依存しすぎない感じで行くか悩んでる あと混沌球体が強い気がするが、サーチ対象がもう少しあるといい印象を受けてるので何かいいのはないだろうか 診断よろしくお願いします
>>244 まず第一に、プレアデスはそんなに強くない
奈落(召喚時に除去)貰った時に1枚しか戻せない時点でミストウォームより劣ってる
そして蘇生も簡易融合も無いフルモンでランク5を狙うのはそもそも無茶
やるとすればサルベージウォリアーで星5釣ってヴォルカ狙いが無難だろうな
まず黄泉とサイドラと黒魔女がかち合わない、チェイン使うならラビットも入れたい
他の種族統一ならこういう回りになる
天使…ラビット→素材×2(ハープ等)→チェイン→代行者を落とす、
1枚消費でヒュペの素材と除去コストが整う
機械…ラビット→素材×2(メカハンター等)→チェイン→Mフォートレスを落とす、
1枚消費でフォートレスとブラボンを出す準備が整う
エルタニン切ってフォートレス蘇生→開闢まで出せればゲームが一気に終わる
>>245 >>244 がプレアデスしか出さないとか言ってないんだけど
普通にティラスじゃない?
あと診断で全く軸の違うラビットを勧めるのはどうかと思うよ
>>244 黄泉が落ちると強いと自分でわかってるなら落とせるギミック増やせ
チェインは現状セイクリッドとほぼシナジーないから無理にだそうとしない方がいい
混沌球体のサーチ対象はネクガクリッターグランモールあたりがお勧め
みんなラヴァルバル・チェインに夢中みたいだけど ヴェルズ・カイトスがかなりいいね!ATK1450以下ならもっと良かったな
カイトスは俺もいいと思ったよ ただ気づいたのがヴェルズ組む友達に渡してからだったんだよなぁ... スキドレマクロ下を突破できるモンスター二体目 普通に伏せ除去としても運用できる点はGOOD!
カイトス入れるとしたら、サイドに入れた方がいいかな?
偵察者とかゼピュライラとか頑張れば色々 まぁそんなに必死になって作る程じゃないな あったら便利程度
↑何でもない カラクリマシン植物っぽくしても中々いいなシルミル
カイトスのせいでメイコウさんが… 種族はメイコウさんが優秀だが汎用性では大きく劣る
次ストラクチャーの内容によっては龍軸フルモン組むんだ
悪くないかもなぁ
ライトパルサーをサーチする下級ドラゴンが来るのだろうか
下級の効果は墓地に送りそうな気がする
ランク10エクシーズが来て歓喜なのは俺だけじゃないはず
ラビット→メカハン×2→チェイン→墓地にボルチューで、ブラボンから一気にトリシュ もしチェインが生き残ったらトップにダムド、2大壊れカードのお陰で勝率が上がったわ
1ターンで準備はできてもトリシュが出ないのはなんとも
チェイン連発したらガリスワン着る余裕でした
確定2000オーバーはやはり使い勝手がいい
カラクリマシン植物ってどんなの? 植物はロンファバルブスポーアダンディだけっていうパターン?
『お前は次に誤爆でした』と言う
お前はついに誤爆でした」キリッ
公認大会でフルモンで2位とってきたー・・・参加人数9人の田舎大会ですけどね 使ったデッキの診断してほしいんだが、大丈夫かな?レポは断片的でよいなら書きまする
どんと来いフルモンスター
構わない
ありがとう、じゃあ僭越ながらさらさせてもらいます 【機械軸(サイドチェンジタッチ帝)】 最上級 12枚 ゴーズ トラゴ2 フォートレス3 エルタニン3 開闢 メタイオン2 上級 9枚 ショッカー3 混沌球体2 サイドラ3 皿 下級 19枚 ガリス3 ライコウ2 ギアフレーム3 ギガンテス2 バルブ ヴェーラー3 クロウ ヴェルズ・カイトス2 バードマン2 EX 15枚 ブリュ スタダ スクドラ トリシュ ディサイシブ ガイアナイト 薔薇 チェイン ホープ ミストウォーム クロキシアン ブラッドメフィスト カタストル メンタルスフィア キメラフォートレス サイド 15枚 皿 黄泉2 マンドラゴ2 カーガン2 バトフェ3 ガイウス3 増殖G2 ちょっと長くなるかもなので回し方は下に分割
続き ★回し方はライコウ、バルブ、ギアフレからスタート、場合によっては何も出さないことも。 ★カイトス出す余裕があれば積極的に出して割っていく。 ★通常召喚権は無理に使おうとせず、できるだけフォートレス蘇生だけで 食いつないでゆく。 ★フォートレスで場アドをジワジワ削りながら、サイドラ、エルタを切って 光属性・機械族を墓地へ ★2400以下しかいなければ積極的にショッカーを狙ってゆく。ギガンテスとの コンボは狙っていく ★フィニッシュはフォートレス+αの大量展開or開闢&皿の除去or 混沌球体からガリスorバード(手札にないほうをサーチ)からレベル8シンクロ を状況によって使い分け ★メタイオンは相手が大量展開してきたときに。一度だけだけど場をリセットしてくれる 上がサイチェン前。で下がサイチェンでスイッチした場合。 (大体の場合 IN:ガイウス、バトフェ、増殖、黄泉、マンドラ OUT:ギアフレ、フォートレス、ギガンテス、エルタニン、メタイオン) ★できるだけ墓地肥やし。カーガン入ってる場合は積極的に。 ★増殖打てるタイミングには必ず打つ。 ★バトフェなどを引き当てて、返しガイウスor返し混沌からシンクロ8 ★カイトス、ショッカー、開闢、皿は前半と同じように使ってゆく。 ・・・こんな感じです。今回の反省点としては ○ホープもチェインもでない。かわりにクリムゾンブレーダーとかギガンティック 欲しいと思う時が多々あった。 ○前日にDクロを2枚サイドから抜いてしまったが、抜くべきではなかった (決勝のドラグとの対戦で必要だと感じた) ○増殖は確かに強いが、もしフェーダートラゴゴーズを 引けなかったら絶望しか残らない ○魔法罠を割れるカードが圧倒的に少ない。大嵐環境で、かつ短期決戦で 終わらせられたからよかったが、ガン伏せされたらショッカーでしか越えられない (カイトスの数を増やすか?) という感じです。ちなみにサイチェンで魔法罠を入れる型にしなかったのは、 最初の機械軸からのサイチェンが難しかったから。正直魔法罠を入れると機械族とリリース 要因が足りなすぎて事故る・・・ なにかIN or OUT またはこうしたほうがいいんじゃないか?という意見があればお願いしますorz 大会レポは望む方がいらっしゃれば・・・という形で。何分記憶力が少なくて 詳細な内容は覚えていない・・・
何を聞くのか書くの忘れていた・・・申し訳ありませんorz 聞きたいところは、どのデッキ相手でもある程度の前線はできるのですが、 ラストにアド差で押し切られることが多い欠点をどう克服したらいいかです。いかんせんてふだの枚数が つらい・・・ 一応欠点補強のために増殖G&バトフェをいれたのですが、増殖で立ち回っても圧殺 される場合が多すぎます・・・アドバイスあればぜひお願いします!
ぱっと見た感想だけどリリース要員が少なく見えるからメインにフェーダーでも良いと思うよ バックないフルモンだしね構成は新鮮味があって良く見えるしこれをどんどん調整していってほしい ラストにアド差でやられる原因はフォートレスの手札コストのせいって解釈であってるかな?それならいっそトラゴ抜いてヴァリーで時間稼ぐってのもいいんじゃないかな
ドボク強いな…、本格的にランク5出せるフルモンを考えてもいいね セイクリッドだと2枚消費&リリース要員なのがなぁ ラビットメカハンチェインでスティーラー落とし、 これならブラボンがあればいつでもドボク行けるな 無零(星7)→参壱参サーチ→スティーラーを無零(星6) →適当な星5シンクロ(開闢狙いなら光、ダムド狙いなら闇) →スティーラーを無零(星5)、これでいい
黄泉リリースのサルベージウォリアーでクイックワンマジ虚栄等 黄泉を消費に含まないなら消費1だぜ
で、もう一体の5はどうやって並べるの?
>>274 1枚消費・墓地素材2枚なのは同じだが、
そっちだと種族がばらける&手札が上級だらけ事故がある
個人的にはサルベージ使うならフルモンじゃない方が良さそう
調律とウンディーネで簡単に墓地素材が揃う、簡易融合もあるし
ドボクは素材×3でした〜、はい終了〜 素直にトリシュ出した方が百倍マシやんけ
一方のグスタフ、あれはいいものだ セフィロンメタイオンで殴って削れなかったらドカンとできるじゃないか それだけ墓地肥えてるってことはガリスである程度削ってるはずだから、グスタフ出す機会もないんじゃないかと思うけど
グスタフと時戒神、これはフルモンバーンあるぞ ただミラー・レディバグとエクゾディオスは積みにくくなるけど、他にいい☆10があればな
>>278 ぶっぱセフィロンメタイオンが通ればもう勝ってるだろ
先に伏せ除去しなきゃセフィロン止められて終了だし
星10特化ならエグゾディオス+αが基準になるか
セフィロンはエグゾディオスと合わない時点で候補外
トラゴ「僕だ!」 後ヘルウェイで出せるユベルとか?ダークレインボーは微妙だし。
ダークフレアをフルモンで使いたい
レダメ再録でドラゴン軸も組みやすくなるのかな
ドラゴン軸のフルモンってちゃんと動けるのか?
ドラゴンフルモン使ってる者だけど、 ダクリ1枚からワンキルしたことあるよ〜 ダクリ→レダメ→ダクホルとかダクエンやスクドラ。 後者だと8000はいかないけどねー ただ中盤からしか動けなくて速度は遅い・・・ いまはTGと絡めて序盤にアド稼ぎつつやってるけど ストラクによっては安定するかもしれないから待ち遠しいなーー
フルモンにリチュビエリアルアバンスエミリアを出張させてみたらそこそこ強かったでござる
ガリスがなかなか手に入らなかったがようやく3枚揃った 1枚500円だったし状態も良好、いい買い物だったわ
>>288 エミリアかビースト
たいていはビーストバードマンでアカナになる役
>>289 なるほど
高レベルのリチュアトップにおいてガリスとかはどうなのかな
>>290 高レベルのリチュア=儀式だろ
フルモンでそんなの入れれない
フルモン儀式ワロタ
儀式魔法の代用になる効果モンスターがいれば、ってことだな
っていうかアバンスってチェインでおkなんだしそこまで考察する必要ないだろ エリアルビーストエミリアだけでいいし、アバンスはいれるにしてもピンでジェネウンチェインで落として使うだけ いっそディーバとリチュアディバイナーでも入れてみるとか
ラギアが優秀だから恐竜軸作ろうと考えてみたけど、そもそも統一する利点が無かった
統一しなくてもいいんじゃない? 兎とセイバーザウルス、ジェム諸々突っ込んでみるとか オブシディアおすすめ
フルモンにバニラなんてちょっと前じゃ考えられなかったよな これもうさぎちゃんのおかげか
いきなりなんだが【フルモン自爆神】なんてどう?
>>298 前に組んだことはある
ログにもあったと思うが
今だとカードプール増えて前より強くなってると思う
>>299 ちょっと組んでみたくなったから試しにやってみたんだがイマイチでさ...
簡単にサーチできる8以上ってカノンくらいかな?
クリッターで持ってこれるメタイオンとか クリッター引かなきゃいけない時点で簡単じゃないか
メタイオンいいね あぁ〜時戒巫女がほしくなる
メタイオンはガリスのことを意識して作ったんじゃないかと疑うレベル
メタイオンが好き過ぎていつの間にか三積みしてた メタイオン出してガリスガリスとかやれると最高だよな しかし、肝心のメタイオンが攻撃したところで幽閉されると…
フルモンのミラーマッチを初めて経験したけど楽しいな バックガン無視の殴り合いは気持ちいいわ
今出張フルモン作ってるんだけど 出張って ・TG ・ライコウライラ ・ティーヴァ ・偵察者 ・兎 ・植物セット ぐらいしか思いつかないんだけどほかになんかないかな?
ゾンキャリ
アンデ出張組か
なる。 あとはゼピュとかもあったな。 ということでちょっと診断してほしい。 【出張フルモン】 上級*5 ゴーズ 開闢 トラゴ*2 ダムド 下級*36 ガリス*3 バードマン*2 ライコウ*2 ライラ*1 偵察者*3 ストライカー*2 ワーウルフ*2 ライノ*1 ティーヴァ*3 ニードルギルマン*2 ラビット*3 セイバーザウルス*3 スポーア バルブ ロンファ ダンディ ジャンクロン*2 ゼピュロス クリッター ゾンキャリ EX F1 ライブラ カタス ブリュ ブラロ スタダ スクドラ トリシュ ガンテツ フェニクス リヴァイエール チェイン エメラル ローチ パール とりあえず個別で使われることが多い出張組で作ったデッキ ・植物ジャンクティーヴァTGでシンクロ ・偵察者兎でランク4エクシーズ の二つが主軸。 一枚多いから何抜けばいいのか思案中 正直ダンディ抜いてもいいか…?
>>309 ぱっと見だけど
無難にダムド抜いたらどうかな
ギルマンも2枚いらないかも
ライラ偵察者あるならバードマン増やして
アカナイとかもいいんじゃ?
>>309 エメラルいてもラビット使いにくいと思う。
使うにしてもセイバー3枚ならラギアいたほうがいいしもう一種類通常モンスターがほしい
EX変わってくるけどクイックシンクロンいれるのはどう?
>>310 確かにあまり墓地肥やさないからダムドはいらないかもしれない。
アカナイは盲点だった
>>311 ラギアも失念してた。
クイックは入れた瞬間スティーラーとかも欲しくなるので枠が無くて断念。
出張してるのかという疑問もあったのでなおさらのこと
回してみてジャンクロンがこのデッキでは意外に役に立たなかったので抜いてみる
メイン
in ジェネティック・ワーウルフ*3
out ギルマン ダムド ジャンク*2
EX
in アカナイ ラギア
out パール フェニクス
ゼピュロス入れるならゲイルも欲しい 今はあまり見ないが、無制限時代はいろんなデッキに入ってたし バニラ入れるなら、ワーウルフよりもヘリオロープ使ったほうが絶対いいぞ
>>313 ゲイルは入れてもよかったけど優先するべきものが多くて保留。
ゼピュとの特殊召喚コンボもどっちも制限だしな
ヘリ尾を入れる場合もバハムートを何抜いて入れるかが問題。
>>314 フルモンでローチは微妙だから抜いちゃえば?
>>314 バハムートは入れる必要はないでしょ
50打点の差よりも闇を生かしたほうがいいって話
むしろ、バハムート出した所で効果使えないだろうし
【出張】ってことならデブリとゲイルは外せないと思うんだが デブリは対象少なくて難しいな あとエクストラ込みで光がかなり少ないように見えるけど開闢出せる?
このデッキだとSSで戦線維持できるの少ないし 通常召喚から動くみたいだからゲイルは要らないと思う
あぁスマン【出張】ってとこか
TOP32にフルモン二人居るな
ガリスのことか URLthx
ツアーガイドはやべーわな まあ現実的なとこで次辺りクリッター禁止かねぇ 代わりにウィッチが戻ってきたりは・・・ないか
クリッター禁止はない デビルズ・ゲートに再録された時点で、来年9月までは生き残るぞ
クリッター1枚以外は大した奴呼べないんだから強すぎる訳でもないだろう
そういえばヴェルズ・マンドラゴって使えそうじゃないか?? まぁ相手依存になっちゃうけど魔女出して手札補充した後マンドラゴSSからのエクシーズとか8シンクロとか 後はバードマンと絡ませて召喚権残したまま7シンクロとか。オラちょっとワクワクしてきたぞ
スポーアのコストに便利 サイドラスポーアでマグマックスとか楽しい
メインが天使族じゃ使えないかな
自分が使ってるのは機械軸だから、ギアフレとかとエクシーズ出来たり結構柔軟に動いてくれた。 上にも書いてあるようにスポーアのコストとしても優秀。レベル5スポーアを何に使うかは悩むけど ランク5を導入するとなるとサイドラ、護送船あたりが無難かしら
マンドラゴSSスポーアorロンファNS ロンファならここで自身をスポーアにする ☆5シンクロ マンドラ蹴ってスポーア これなら特にギミック無しにマグマックスできるんじゃないか
>>331 なるほど、確かにそうだ。盲点だったぜ
問題はフリーザー丼しか当たらないことだ。もうシングルで買っちまうか…
やっぱシルミルの型の中じゃ機械軸が一番強いのかな
>>333 クイダン形もなかなかだと思うよ
まあ次元スキドレにとことん弱いが
安定性でいうとやっぱり機械軸が不動かね
そういえば代行型なんてあったが あれメリット何かあんのか 代行とメタがモロにかぶりそうなもんだが
ガリスでリヴァイエール作れる
バードマンとヴィーナスで自然にトリシューラが作れる
>>331 これにスティーラーと☆1いればクェーサーまでいけるな
代行型のメリットとしてはサイチェンでのスイッチが強みだと思う。 まぁガリスバードマンが100パーで成功するのはフルモンだけだし。そもそもそのギミックが無けりゃフルモンにする意味なんてサイク嵐腐らせるぐらいしかない ってサイチェンしないと旨味が薄いように書いたけど、実際には機械軸と同じで 安定させるには手札を補充するサーチャーと打点除去に長けた上級の存在が大きいと思う。 それに加えてフルモンで苦手とする相手の効果をカウンターするバーデクがいる あげてみると結構あるもんだな
代行型はサイチェンで普通の代行になれるのが強みだな 基本的にフルモンは腐るカードが少ないタイプが強い 事故が少なくていつでもラッシュが可能という事だからな だからヒュペ朱光の天使とフォートレスのある機械が安定する訳
フルモンでドリル暗黒界使ってる
フォートレスは強いな あれで場を維持しつつ墓地とか手札準備できるから壁としては超便利
>>343 ウリの装備効果が、フルモンの利点である相手のサイク嵐を腐らせるのとアンシナなのが…
>>344 発動条件が「装備されているこのカードが墓地に送られた場合」
ほぼアキュリスと同じ。ちなみにアキュリスと裁定も同じだと、
被装備モン破壊では発動しない(身代わり効果持ちも既出)が、
アキュリスにわざわざサイクロン撃つアホが何処にいるのかと
アームズエイド呼んで装備させたら速攻サイクロンで割られたのもいい思い出です
涙目のサイクロンが輝く唯一の機会だしな
てかライロみたいな伏せないデッキだってサイクロン腐らせれるぞ フルモンだけの特権では無い それはさておき、各所で話題になってる六武衆のご隠居とかどうだろうか
349 :
309 :2011/10/26(水) 18:14:28.13 ID:QUeP7QnM0
この間出張フルモン組んでた者だが
>>348 みたいにご隠居積む&改良したので診断してほしい。
上級*4
ゴーズ トラゴ*2 ダムド
下級*36
ガリス*3 バードマン*2 魔女*2 偵察者*3 ティーヴァ*3 ニードルギルマン*1
ストライカー*3 ワーウルフ*3 ラビット*3 セイバーザウルス*3 ジェネティック*3
ご隠居*2 マンドラゴ*2 ゲイル ゼピュロス クリッター
EX
カタス ライブラ シエン ブリュ パルキ ブラロ スクドラ スタダ トリシュ
ガンテツ リバイス ホープ エメラル チェイン ラギア
変更点
・墓地肥やす必要が皆無なので思い切ってライロ抜いてご隠居追加
・光が少なくなったので開闢抜き
・手札が減りやすい構築なので魔女追加
・ssしやすいマンドラゴ追加
・リヴァで再利用するものが兎以外しかいないのでリバイスに
悩んでるところは
・☆8シンクロにギガンorレモンを加えたい
・ワンマジ入れるべきか
・ランク3はリバイスorアシッドorどっちもがいいか
ちなみにご隠居は結構役立つ
普通にシエン作ったりランク3やシンクロ補助に意外に使える
マンドラ入れるならスポーアバルブ等入れたくなる
そうなるとロンファとダンディも欲しいな!
墓地肥やし兼除去にライロほしい
このままだと じゃあデブリを入れよう ↓ ジャンクロンとドッペルも入れるか。 ↓ 調律入れたほうがよくね? となる未来しか見えない
354 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/26(水) 20:38:43.02 ID:3MmdvnuB0
こいつ…能力者か…?
355 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/26(水) 21:51:24.37 ID:IC8qYNLm0
雑貨大好きなんでけど 蘇生とブラホだけでいいかな?大嵐いる?
そのメンツなら嵐、ブラホにするかな 蘇生はそんなにいらない気がする むしろ入れるなら貪欲入れたいけどエメラルいるからなぁ
この構築だとバルブスポーア等のレベル1チューナーはいらないでしょ マンドラゴは基本使い捨てだからそれを更に上手く使おうとして欲を出すと、結局コンセプト潰す事になると思う エクストラに感して言える事は、チェインの存在。まぁサーチ効果は使うかもしれないがこのデッキならあんまり出すタイミング無いかな まぁその人のプレイングにもよるかもしれないけど、俺ならチェイン抜きの義眼IN 後ランク3に関しては、防御が少ないフルモンだとリバイス出しても3000まで持たないと思う。 それなら最初からヒュペグラファ殴れるアシッドにチェンジ
それだとアシッドの処理が問題になると思う
てか
>>349 のことをいってるならバルブスポーアは見あたらんけど一つ前の構築の話か
>>358 上二行は、350-353に言った事だよ。安価付けてなかったからわかりづらかったね。
確かにアシッドゴーレムは維持難しいけど、出したターンも含めて3ターンあれば十分じゃない?
戦闘破壊耐性持ちが出てきたとかなら話は別だけど
メインからライオウ積みが多い海外環境では無理ゲー感が半端ないのう・・・
フルモン使ってるとライオウのスペックって異常だなって思うよな。 日本で今使われてるとなるとカオスBFとかしかないよな、後はサイド
>>359 なるほどそういうことね
確かに3000打点は相手にとっては脅威なのかね
邪魔だと思ったら相手から除去打ってくれると考えればアリか
ふと思ったんだが逆にこっちがライオウ積むとかどうだろ
>>363 フルモンでもライオウは弱くないんだけど、ライオウの真の強さはやはりバックあってこそだと思うんだ。
まあ、単体でも強いし事故要素にはならないからいいと思うけど
光デュアルにライオウメインじゃないのか?
>>364 が言う通りライオウはバックが強くないとちょっと微妙だと思う。
ってか召喚権が不足しがちだからライオウ立たせるならライコウとかの除去の方がいいかなっておもってしまう
前にフルモン使ってたんだけど、今ってまだクロキシ軸のフルモンってやっていける? 主に皿やガイウス、ディアボとなるんだけど
軸ってほどじゃないけど、サブウェポン的な扱いならまだまだいけるでしょ。 バードマンは普通に入るんだし、闇軸・カオス軸なら使える ただ、エクシーズは奪えないのが辛い
>>364 なるほど、ライオウはバックないとジェインにもやられるからな...
フルモンで守りに使えるのってネクガ、オネスト、ホープくらいかな
ヴェーラークロウGトラゴゴーズフェーダー
あくまでライオウを守る話だからな
スターダストもブラックホールなどの破壊効果から守ってくれる
レベル1フルモン構築中で、こことかネット上のレシピ参考にしてるんだけど 魔轟神獣キャシーってどうやって手札から捨ててるの?
>>373 型によるな
トリッキーとかカオスハンタードラゴンアイスも選択肢に入る
パイパー使いまわす型なら手札調整でもいい
ライオウに限らずモンスターを守るだけならガードヘッジ使ってたなぁ デブリが制限になってから二次利用の幅も狭まったし使いづらいけど
ビッグワンは墓地に送るだったような
逆になんで捨てる手段ないのにキャシー入れようとしてるの? レベル1なら手札調整とブリュしか思いつかないんだけど
アドバイスありがとう そっか、手札調整でキャシーの効果使えるのか 暗黒界と混合してしまってた
クイック入れてドリルを出せるようにしてもいいんじゃないかな 金華でチューサポ釣ってシンクロすれば実質消費1と言えなくもない
凄くありきたりな闇軸フルモン診断して貰いたいんですけど晒してもいいですかね
来い!
じゃあ診断宜しくです 上級*6 トラゴ*2 ディアボ*2 ゴーズ ダムド 下級*34 ダグレ*3 マンゴラドラ*3 バードマン*3 ガリス*3 ディーヴァ*3 TGワーウルフ*3 TGストライカー*3 偵察者*3 増殖G*3 ブレイカー*2 ネクガ*2 ゾンキャリ バルブ ギルマン EX トリシュ クロキシ 星屑 ブレーダー 黒薔薇 アカナイ ブリュ カタス 司書 TGマジ ホープ チェイン リバイス リヴァイエール ガンテツ コンセプトはとにかくシンクロ エクシーズを並べたてる感じです 気になる点はTGマジシャンの有無 2チューナが多いのとワーウルフ3なんで出す機会があるかと思い入れてますが 他のを入れたほうがいいのか 後はラッシュライノを入れたほうがいいのか どれをOUTしてINした方がいいのかアドバイスが欲しいです
ストライカーとディアボリ、ディーヴァ入れるなら 個人的にはスカノヴァ狙いたくなるな
386 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/10/29(土) 17:20:40.34 ID:IXmCUxz/0
ガリス特殊召喚⇒バードマンで手札戻す⇒ガリス特殊召喚⇒レベル3エクシーズorlv6シンクロ これができたときは、気分がよくなる、ガリスもう一枚あればトリシューラも出てくるから
>>386 それをやる時は3通りしかねぇな、2枚消費でブリュかリヴァイエールでは弱過ぎる
・ガリス(デッキの平均レベル)×2で勝てるライフの時
・上の条件&ブリュの弾が豊富&ブリュで殴れば勝てる時
・余程追い込まれた時の最後っ屁
ヤケクソで撃ったガリスでメカハンターが落ちて、ブラボンぶっぱでひっくり返した事もあるが、
基本はとどめ用か最後の悪あがきにしかならねぇな
気持ち悪い
レベル1フルモンってどうなの?
>>389 妨害作は結構あったりするが、基本パイパーのドローが出来ないとジリ貧。
やっぱり基本攻撃力は大切だなと分かるよ
ところでスクラップリサイクラーの評価ってどんな感じ? ボルト落としてバードマンから5シンクロが手軽でよく使ってたんだけど 入ってるデッキあまり見ないんだよね
召喚権が足りない、自分は回収とドローも使いたいからガジェット使うなら採用してもいいかな そのやり方だとリサイクラーは残るけど鳥男とボルト消えるからちょっともったいなくないかね
ガリスいればボルチューかガリスのどっちか残して9か8のシンクロだな
デッキから5枚めくってすべてモンスターなら相手の魔法トラップすべて破壊のモンスター来い
全てチューナーでとかくらい制限つけないとフルモン的に鬼すぎるだろw まあ魔法罠込みのデッキでチューナー5枚引いた人もアニメでいたが
デュエル中一回とかならまだ・・・
>>389 ガリスやセフィロンなど、10枚くらい他レベルを混ぜると強い
>>397 そんなことして、☆1で組む意味あるの?
十枚は大杉だろ パイパー特化ならできるだけ少なくしたいところ
かかしフェーダーがなかったりバイパーあっても金華猫が無かったりその逆もあったり
まあ、枚数は好みだがトラゴーズくらいはいるんじゃない? 自分で使っている感じでは約75パーセントで2ドローでも十分。フィニッシャー不足も解消できるし、パイパーのおかげで色んな大型を連続で出せて楽しい。
逆にレベル1だけでどうやって戦うのさ
>>402 フールかかしフェーダーでひたすら時間稼ぎつつ
ものまねやカオスネクロで殴って
猫ベーシスシンクロとかあるじゃないですかー
>>402 俺はデッキ40枚全部レベル1で組んでるぞ
ガリス軸のフルモンも組んだが、レベル1の方が妨害カードもあるし安定感があるのは確か
戦い方は
>>403 がメインだな
あとはブラックローズぶっぱからワイゼル出してみたりとか
レベル1フルモン組んでるけど、時々ワンフォーワンが欲しくなるw 1枚くらいなら入れても大丈夫かな・・・? フルモンじゃなくなるけど
>>405 絶対にフルモンにするっていうこだわり無ければ入れてもいいでしょう
☆1軸における魔法は他レベル混ぜるのと同義だと思う
>>406 クイックロンからドリル出すレベル1軸、ってデッキだからワンフォーワン挿してみるよ
アドバイスありがとう
>>403-404 モノマネとカオスネクロか、全然気づかなかったよorz
なんだか楽しそうなデッキだな、暇があれば組んでみたいぜ
×暇があれば ◯金に余裕があれば
フル1ってそんな高くなくね? シンクロ除いて
レベル1フルモンってそんなに金かかるか?そんな印象全然無いけど
マッドリローダーやパイパーもそんな高くないし、もしかしてメインに入るのだとヴェーラーが一番高額か?
フルモンにする意味がガリスと黒薔薇の魔女くらいしかないからなー
>>395 みたいなのが出たらフルモンにしようと思うんだけど
>>409 確かにそうだwww
暇じゃなかったら2chにきてねぇ
集めないといけないのが結構多そうだから地道に回収していくかね
>>413 黄泉ガエルもそこそこやれるよ、フルモンじゃなくてもいいけど
ところでダッシュガイって結構いい気もするんだがどうだろ
>>414 ダグレ使う闇軸なら強いけど、他なら微妙じゃないか?
ダッシュガイは昔ドリルウォリアーと一緒に使ってたな コストと回収でループさせれば毎ターン、ドローカードを特殊召喚できるから 召喚条件の無い最上級(オベリスクやダラート)多めにすると気持ちいい
デッキ診断お願いします。 【金華猫軸】 モンスター39 金華猫*3 パイパー*3 ヴェーラー*3 カオスネクロ*3 ワイゼル*3 かかし*3 フェーダー*3 ベーシス*3 ビッグワンウォリアー 黄泉*2 バルブ ヴァリー3 バレット3 DDクロウ3 スクワーマー 黒光するG 魔法1 141 です。 バレットはネクロマンサーの墓地肥やしやベーシスのレベル調整にわりと使えたりもする…うん。 でも正直ヴァリー、黒光Gらへんは使っててもいらない気がする。 パイパーのリスク犯してでも開闢ゴーズ、クイックあたりはいれるべきなのかね。 よろしくです。
カオスネクロは序盤に引いても腐るから2でもいいかも 召喚権は金華とかに使いたいからヴァリーはいらんかもね ワイゼルを出しやすくするために自壊効果持ちや戦闘耐性持ちもオススメ パイパーは☆1引かなくても一応1ドローは出来るから他のレベルを混ぜても問題はないと思う 同様の理由でブラックホール大嵐くらいなら入れても特に支障はない まぁ☆1フルモンなんだし拘ってもいいかもしれんが ちなみに皿を入れると金華からゴッデス様が…いやなんでもない
正直BIG1はあんまり使う機会ないかと思う。
墓地肥しもライフコストのかかる使い道のないバレットより
マッドリローダーのほうがいいと思う
戦闘破壊耐性持ちのFOOLぐらいは入れといたほうがいい
開闢はありかと思うけどクイック入れるなら構築がかなり変わるから用相談
>>218 みたいなドリルもありかも
いや魔法ピン刺しならリローダーよりも雑貨じゃね? 正直レベル1のみのメリット(パイパー)よりも開闢使うメリットの方が大きいと思う そこら辺は拘りになるんだろうけど
雑貨商人つかうなら魔法3ぐらいが安定する。 墓地肥やしならリローダーよりいいと思うぜ
魔法入れたらフルモンスターとは名乗らないで欲しいが 多分ここ以外該当スレないから仕方ないな
ほぼモンだな
シルミルじゃねーの?
>>424 シルミルはデッキ構成に制限かかっている
シルミル使い=ユニットオンリー
フルモンにする理由はガリスを代表としたカード効果のシナジーあってこその物でしょ それを邪魔しない構築(プレイング)なら魔法・罠を入れてもいいと思うよ 逆に「フルモン」なんていう名前だけに縛られてデッキ作る奴は自己満足に終始してるだけでは?
ほぼLv1モン組んでるんだが、何枚ぐらいまでならLv1以外のカード入れてもパイパーのドローを阻害しないものかな? 現状141クイック増殖Gの3枚でほぼ大丈夫だったから嵐蘇生あたり入れたいと思ったんだが
引きの悪い奴はだけ1枚入れても当てちゃうわな 逆も然り
魔法罠入ったら 仮に【ガリスバーン】だったとしても 【フルモン】じゃないと思うんだが
自己満足はいいすぎじゃないかね 確かに理由なく頑なに入れないってのなら問題はあるかもしれないけど 1枚でも魔法罠入れると肝心な場面でガリスのss失敗したりする可能性が出る訳で 確実に成功するのとわずかでも失敗する可能性があるのでは訳が違う
1枚しかないのに旋風BF クリス朱光があるのに純代行 反例はいくらでもあるし
純とか言い出したら切りないだろうけど、むしろ朱光とクリスは順だからはいるもんだと思う
デッキ名に関しては正直どうでも良いけど、厳密に言えば1枚でも魔法罠があれば【フルモン】ではないわな
まぁでも
>>1 にある通り
Q:魔法、罠が入ってるけど大丈夫?
A:基本的にはモンスターのみですが多少の魔法罠も範疇とします。
ってことだから魔法が多少入ってるぐらいならこのスレの範疇ではあろうさ
レベル1フルモンに言語道断侍ってどう思う?
使いづらいと思う 特殊召喚する方法がなければ貴重な通常召喚権を使っちゃうし 使えれば強力ではあるが
Lv1フルモンって見たことないし想像も付かないわ どういう勝ち筋でどういうカードが入るのか凄く気になる
>>437 金華パイパーでマジキチドロー、ベーシスから上級シンクロ、カオスネクロと幻想師
TFで組んでみたけど結構いい感じだし楽しかった
俺は一応上級も何枚か入れてたが
金華パイバーモジャオブザビでひたすらビッグアイ出してる
>>437 >>438 のほか
・フール+ワイゼルセット
・クイック投入して
ドリルでひたすらかかし回収
墓地にモンスター8体以上のカオスネクロ+金華猫+ジャンクウォリアー+スティーラーで1kill
などなど幅広い構築が存在するのも魅力。
レベル1フルモンって、フルモンにするメリットあるの?
パイパーの2枚目成功率UP、カオスネクロの攻撃UPぐらいしか思いつかんorz 141とか雑貨とかあるし無理にフルモンにしなくてもいいんじゃないかな 上の方にあったが3枚くらいいれてもいいかも
パイパーの確定2ドローはやっぱ強いよ ただフェーダーかかし引かないとあっけなく死んじゃうのがね
>>439 キングオブビーストって二匹以上出せなくね?
あと、魔デッキ打ち込まれて泣いた
Lv1フルモン自体は強いが天使、暗黒界に弱すぎるのがツライ
バイパーの効果で公開したモンスターや手札に戻ることの多い猫 同じモンスターを複数枚採用することが多いからマインドクラッシュで同名モンスターを根こそぎ落とされることがあるのが辛いんだよね
猫が全部墓地にいったら終わるからなw
そんな貴方にベヒーモス
フルモンってかなりカードの知識が問われるのな 回収でドリルしか出てこなかった俺はまだまだか
>>451 必要なものは何軸かにもよるし実際採用率は低いから知らなくてもしょうがない。
獣軸なら必須扱いだろうけど
>>415 まぁクロキシやビッグアイが出せるデッキなんて殆ど無いしな
強烈な地雷デッキであるのは確か
地雷と言えば、先日フリー戦でXセイバーをボコって来たな
・全く役に立たないナチュビパルキヒュンレイ
・寝取られて突如牙を剥くナチュビパルキ
・ボガナイ効果に増殖Gで牽制
・裏守備→どうせダクソだろ→積極的に除外…とか
454 :
453 :2011/11/10(木) 00:52:36.67 ID:Dn1WEJou0
バンブーとかシエンとかに異様に強いよな シエンは身代わりあるから微妙か
フルモンスターとスピリットを愛用する俺には、最近フィールドのモンスターゾーンの区別がなくなってきた モンスターを奪って云々というジャイアニズムがヤバイ
>>455 そんなアナタにフォートレス
一回の攻撃で2体消せるよ!
あとは皿とか云々
458 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/11/12(土) 16:04:21.47 ID:5XQmEXDD0
最近、メインでレプティレス・ナージャ入れてるんだけど結構良い働きする 主に壁+攻撃力0とシンクロ・リリースの餌
459 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/11/12(土) 16:11:16.76 ID:5XQmEXDD0
あと既出だったらすまん。
俺は最近ようやくメタイオンの有用性に気づいた クリッターでサーチできたのか…
レベル1シルミルの人に聞きたいんだけどサイドに魔法とか入れてる? もし入れてるとしたらパイパーは抜く? サイドもレベル1にしようと思ったけどメインからあぶれたクロウくらいしか思いつかなくて
>>461 パイパーは☆1じゃなくても1ドローできるってのが強みだし抜くのは論外じゃね
てかフル☆1とか弱くね?
改めて言う事じゃないけど【フルレベル1】ってのは遊び要素優先で強いわけじゃないよ 下準備に時間かかるし、7〜8割りレベル1にして後は開闢なり魔法罠入れたほうが勿論安定する
>>462 そっか、まあ1ドローでも十分か
さすがにサイドもレベル1は無謀だったかな
【レベル1】ってどんな勝ち筋があるの? 自分で作ったのだと、クイック引かないとキツすぎるから他のも欲しい。
>>465 上にもあるけど
自分のだとネクロマンサーとかベーシスシンクロとワイゼルくらいかな
俺はモジャからのキング 黄泉やスティーラーからのベヒーモス キングベヒーモスベーシス辺りでビッグアイ
レベル1シルミルのサイドはあかり、カースドフィグ、アポカリプス、キャシー、Gあたりがあるな
>>468 アポカリプスなんて知らなかったww
意外とあるんだな
あかりは完全に忘れてたよ、ありがとう
ヘルテントーチキメられた.......
もう笑うしかないな・・・
どうやって止めるんだよ... と思ったらカオスハンターが使えるかな
割り切るしかねえ
俺は墓地のネクガ2体を除外する!
コカローチ・ナイト「ガタッ」
A「ヘル・テンペスト発動!デッキと墓地のモンスターを全て除外s」 B「(デッキと墓地を丸ごと抱えて除外ゾーンに)ドンッ」 逆にこんなシーン見たいわい
>>476 【Cスネーク暴走デッキ破壊1キル】だとデッキをごそっと墓地に置けた
先行1ターン目に王家の生け贄食らって悶絶するのはご愛嬌
サイドからグラファを入れよう
そろそろ新パック恒例の反省会をやろう(提案)
そろそろ新パック恒例の反省会をやろう(提案)
特にいいのは有りませんでしたね(棒)
ダークロンはレベル1フルモン期待の星
特殊召喚時にも対応してくれれば 金貨描でガチガチフェニクス作れたのが悔やまれる 現実的なのはBIG1,フール,黄泉との併用だな
どうも今回は刺激的なカードはありませんな…
ダークロンはフェーダー辺りでガチガチになってくれるしいれといていいんじゃね?
トランスデーモンはフェーダーを使い回せということだな
次元合成師の方がはるかに優秀なんですが……
ま、まだクリボルトがいるじゃない
クリボルトは相手がある程度限られるからメインに入れづらいんだよな かといってサイドに入れるカードでもないけど
クリボルトはフィールドにエクシーズモンスターがいる時に特殊召喚できる効果があればまだなぁ こいつのために召喚権使うのは勿体無い レスキューラビットと鳳凰のいる前パックの方がフルモン的には良かったかな
流れ切ってすまん。クリスティアの特殊召喚封じや裂け目とかにはみんなどう対応してる? やはりメタイオン、カイトスをサイドに多めにしておいた方がいいのかな
>>492 パワーハンドでクリス殴ります
戦闘ダメージ受けたのでトラゴ出します
手札の☆8を見せます
あっという間にクリスが自分のフィールドに
おっと見せるじゃなくて捨てるか
そんな都合のいい解決策は評価できないぞ……
機会軸だとパワハンは使い捨て2100として強いよ
>>493 いい情報聞けたけど二枚使うんじゃあ現実的じゃあないよな…
後出しで申し訳ないんだけど、今度フルモンで大会にでてみようと思うから、いろいろサイドを考えてるんだ。フルモンで出されると辛いクリス、裂け目、ネクロバレーあたりをメタれるようにすればいいのかな?
質問ばかりで申し訳ない。あまり周りでガチでやることが無いもんで…
2消費でパクるならアド的に許容範囲じゃね? 裂け目ネクロはブレイカーライコウライラ辺り、エンシェントフェアリーも一応 クリスはならずグラン女戦士辺りとテンプレ対策はいっぱいある ただこれらは全て仮想敵が限られるからそこら辺は環境とデッキタイプと相談
大会に機械軸フルモンで出てるが次元に当たったら一回戦は落とす気持ちでいってる サイドチェンジでブレイカーやメビウス、スナスト投入して何がなんでも割る気で 天使は最近TG混合が多いからクリスを見ない。出たら出たでクリッターからメタイオンサーチ
裂け目はブラボンぶっぱだなぁ エクシーズ素材は裂け目有りでも墓地に落ちるからな 最近はクリムゾンブレーダーがいろんなデッキから出てくるな
めんどいからスナイプでおk
いきなりですがデッキ診断をお願いしたいです。 バルバロス・青血軸です。 下級 バトルフェーダー エフェクトヴェーラー スティーラー×2 黄泉ガエル×2 メタポ ゾンキャリ TGストライカー マシュマロン TGワーウルフ×3 カードガンナー Aジェネクスバードマン×2 ガリス×2 ネクガ 黒薔薇の魔女×2 ブレイカー ライロジェイン×2 トラップイーター デスカリバー ならず者 上級 サイドラ×2 クイックロン メビウス アレクトール ギガサイバー ダッシュガイ カオスソーサラー ショッカー ゴース カオスハンター バルバロス×2 青血×2 トラゴエディア デッキ枚数が43枚とちょい多めになってしまいました。 もしもの時のためにシンクロも多少はできるようにはしてあります。 エクストラも晒した方がいいというなら晒します。 よろしくお願いします。
>>504 ぱっと見だと召喚権使うカードが多すぎなきがする
いろいろ半端だし
俺だったら
トラップイーターデスカリバージェイン2メタポならずあたり抜いて
ガリスストライカー増やしたりしたい
黄泉も2枚要るのか疑問
まず診断と言ってもどうしたいのか言ってくれないとわからない
回した感想もないし
回してみた感想は、モンスター効果・効果封じへの対抗策がまだ甘いかなって感じです。 召喚権を使うカードが多いというのは確かにそうかもですね ジェインはライオウとかの1900ラインを倒せるアタッカー兼墓地肥やしみたいな感じで採用してます。 デスカリは効果対策、トラップイーターはスキドレとかへの対策です。 もっと早く展開するにはやっぱりさっき挙げたのを抜くしかないんでしょうかね?
モンスター効果対策したいならヴェーラー3かな スキドレ対策っていって入ってないデッキのほうが多いんだし、ピンじゃ入れないほうがマシ 1枚積みが多いのが気になるな。もっと特化させたほうがいいんじゃない
>>506 お前は倒したい効果モンスターが居る時に、スキドレが張られてる時に、
ピンポイントでデスカリやらトラップイーターを引けるのか?
>>498 パワーハンドの無効効果って永続効果だろ
ダメージを受けた時点で戦闘破壊は確定してるわけだから適用されないと思うんだがどうなの?
>>509 そういやそうだね
ルール的にはクリスティア様が相手の場を離れることないのか
昨日サイドについて聞いたものだけど回答ありがとうございました ライラの存在すっかり忘れてたwライラ2をメインにいれてサイドに女戦士いれてみます。金曜が大会なのでそれまで調整してみます
今日もATK3900のカオスネクロマンサーで殴ってしまった
昆虫軸・昆虫装機型フルモンスターという電波を受信した サイク嵐を腐らせるというメリットは潰れてしまうが、闇星6が作りやすいってことで何か悪いことができそうな気がする
>>514 墓地に34体以上とかどんだけ長引いてるんだよ…
ライロでも混ざってたのか?
>>515 遅延と戦った
相手がカウントダウン引けなくてダラダラ長引いてしまった。
自分のデッキは普通だと思う。
対策ってほどではないけど、カオスネクロマンサーは 墓地にモンスターが10枚あればクリスを素で殴れるのがいいな。
クリスを出してくる相手(代行天使とか)が 墓地10枚貯まるまで待ってくれるのかが問題だな……
>>518 そうなんだよね
フルモンでクリス次元あたりとは戦う気すら起きないのが本音だなぁ
>>513 サイクされてもホーネットが発動出来ないだけで、
ダンセルセンチは普通に発動するやん
インゼクターフルモンは普通にありかも
裂け目とクリスは突破可能、4アドモードに入ってしまえば止まらない
問題は純正に比べて始動が遅い(ホーネットを落とす手段が少ない)という事
青血はどうやって突破すれば良いんだ
>>521 スキドレを突破する方法と同じでいいやん
Mフォートレスとかヴェルズ系統とか
墓守ディーヴァセットとゴキダニ入れて何とかするか 昆虫統一のうまみがあまりないんだよね
デッキから落とす方法が少ないフルモンだとインゼクターはどうだろうな… ガリスやライコウは不確実だし結局チェイン終末頼りになりそうだ
マンドラゴSS終末召喚落としてチェインSSして落とす これでボチヤミサンタイだな
マンドラゴ終末で闇落としてチェイン チェイン効果ダムドトップ 次のターンチェイン除去されたらダムド チェイン生きてたら開闢トップなりバルブおとすなりしてダムド
何でそんなにホイホイ出てくるんだよ…
終末チェイン導入したらなかなか空きが厳しくなった 少し煮詰めたら晒すわ
1フルモンでダークロン使ってミスト出したら相手にすげぇ驚かれた
>>529 ぶっちゃけ、ダークロン出るならミストは闇縛りでも良かったと思うの
他のとこで聞いても回答貰えないだろうなと思って 此処で聞きたいんだけどさ フルモンで雑貨商人使ったら不発でシャッフルし直すけど その時途中で落ちたダンディライオンでトークン出したりバックショットでダメージだけ投げたり 白石、ポーター等でサーチしたりってできるの?
墓地に送るのは魔法罠引いたときだけ それまではめくってるだけだから墓地へ送られてない
ただ相手にデッキ情報丸バレするだけか つまりフルモンへの対策に雑貨強制転移が流行るな
>>534 相手が魔法を少し入れてたら大変なことに…
おれブラホと蘇生だけいれてあと雑貨で頑張ってる
次元合成師のワクワク感がたまらない
フェーダーが過労死しちゃう
最近はやたらゼンマイや暗黒界がハンデスしてくるから ぶっちゃけフェーダー回収して守り固めてる暇なんて無かったりするよね
ゴゴゴ兄弟を入れよう(提案)
2個目のゼンマイ組むために6枚目のハンター買いに行ったら1kとかどーいうこと
誤爆すまね
最近回りが悪いからデッキ診断頼む 【ジャンド軸】40枚 最上級 メタイオン セフィロン ゴーズ エディア ダムド 上級 皿*2 ガイウス クイックロン*3 下級 ガリス*3 バードマン*3 ジャンクロン*2 ドッペル ボルトヘッジ*2 フェーダー*3 デブリ クリッター バルブ スポーア ダンディ ロンファ キャリア ヴェーラー ライコウ*3 カーガン*2 スティーラー*2 ネクガ シンクロとエクシーズでガン攻めしたいデッキ 問題点は ・クェーサーを出したいのだがなかなか出せない ・初動が少し遅いので早くしたい ・墓地肥やしも少し遅いので何とかしたい
>>543 もう少し「何とか軸」をしっかり統一した方がいい
フルモンのデメリットがメリットを上回ったら、
それはフルモンじゃない方がいいという事になる
ジャンドの場合は、回す前に墓地肥やしと蘇生が必要
だったら必要なのはラビット(チェイン)と展開前の捨て駒
展開の一匹目には当然除去が飛んでくるからな
捨てゴマは皿トラゴゴーズ開闢で十分な気がする
俺の場合ライラが捨て駒だな 除去られても、残っても伏せ減らせるから便利だぜ
墓地肥やしはライロを増やすくらいしかないよな
バルブも墓地肥やしに使えないとかどこのモブキャラだよ
バルブは入ってんじゃん
魔轟神獣フルモン 上級 9 ベヒーモス2 皿2 開闢1 ゴーズ1 トラゴ2 ダムド1 下級 31 黒魔女3 スナイプ3 預言者1 クリッター1 バードマン2 ガリス3 フェーダー2 クシャノ2 グリムロ3 クルス3 ケルベラル3 ガナシア1 キャシー1 チャワ2 バルブ1 EX フォーミュラ1 ユニコール2 カタストル1 TGライブラ1 ガイア1 ブリュ1 ブラロ2 スタダ1 レモン1 トリシュ1 レビュアタン1 スカーレッドノヴァ1 シューティングスター1 序盤は黒魔女・フェーダー・ゴーズ・トラゴで凌ぐ。 相手の場を貯めつつ機を見てブラロぶっぱを狙う。 (黒魔女ガリスコンボ・スナイプケルベラルバードマン入れ替えなど) ベヒーモスで魔轟神溜める。 そこから魔轟神と皿・スナイプあたりのシンクロで畳み掛ける。 ここにレビュアタン切ってクェーサー入れたい… でもそうするとレベル1が増えて火力が落ちる。どうしよう。
>>549 主人公並みの運が有ればバルブの効果を安定して墓地肥やしにつかえるだろ、ってこと
>>550 out 預言者 キャシー クルス1-2 クシャノ1 皿1
in チャワ ガナシア2-1 スティーラー ダンディ
預言者でゴーズとか戻しても相手に知られてるんじゃ意味がない。使えるのがダムドくらいっていう。
キャシーはサイド要員。メインから入れても微妙。
キャシー入れるんならチャワ増やしてワンキルした方が良いな。クルス三積みは純でも腐るんだからやり過ぎ。
ダンディ入れるとフォーミュロンがかなり作りやすい。スナストのコストにも良いし
ユニコール二枚よりも一枚抜いて爪いれた方が良い
基本的に4+6+2でクェーサー狙うだろうから魔轟神以外でも出せる4として入れておきたい。
個人的にはダンディよりドッペル
>>553 ドッペル入れるとジャンクロン入れたくなってそうすると調律欲しくなって
「アレ?フルモンじゃなくてよくね?」ってんsる
フルモンでゼンマイループをやろう(提案)
出来ないことではないしむしろやりやすいんだけど、 肝心のゼンマイパーツをどうやって手札に呼び込むかなんだよね
初手ガリス+ハンターでループしちゃうんだね コアキメイルデビルループと複合してはどうだろうか 混沌球体で☆3を自在に手札に呼びこめて、終末ダグレがハンター、ヘルウェイを使い分けられる いくらかパーツ共有できるから「どちらかのループが成功する」って手札になりやすいと思うんだけど
TGBFフルモンをつくろうとおもう
レベル1のフルモンを組もうとしてるけど 思った以上に難しいな 組むだけなら出来るけど勝てるデッキにするのがなかなか
>>557 ヴェーラー「だが断る」
ファンデッキがループに走ると嫌われるんだよなぁ
フルモン的には最近のヴェーラーの多さも困るけど
ラビットやブラボンがノーガードで攻100を晒すとかドMとしか
仕方ないので俺はゼンマイ甲虫装機をフルモンで作った
クリスティアメタにグランエルアインを入れよう(提案)
(提案)って何なの? 何か元ネタとかあるの?
ノンケは知らない方がいいって、それ一番言われてるから 特にAcceedはやべぇよやべぇよ…
>>561 ラビットって逃げれないの?
コストだからOKと思ってたが違うのかね
>>566 普通に逃げられるよ
場ががら空きだけど
間違えるやつ多すぎだがラビットは残ります スキドレとは無効化の仕様が違う
あれ、残らないのか?俺が間違ってたっぽい
フィールドリリースはコストだから無効も何も関係ない 発動さえ封じられて無ければリリース出来る 無効の範囲については処理時に場に居ないのでスキドレには触れない ヴェーラーは墓地発動の効果には触れないがフィールドリリースの効果は場発動の裁定だから無効化される
リリースとか言っちゃったけど兎のコストはリリースじゃなかったね まぁ意味合い的には変わらない
シンクロ召喚前に相手に優先権移るから月書で止まるだろ
あれと同じタイミングで相手がQEを発動できるタイミングがある
だから兎召喚から発動の間に相手に優先権あって、そのタイミングで兎にヴェーラー打たれたら兎は棒立ちするぞ
>>561 デビルいたらヴェーラー打てないぞ!やったね☆
なるほど参考になったよ 今まで先行ラギアに手も足も出なかったがこれからはなんとかなりそうだ
コスト支払って発動→無効 なんだから棒立ちじゃなくてがら空きじゃないの? それともヴェーラーはスキドレと違って発動も出来ないの?
相手フィールド上に表側表示、これ以上不毛すぎる
>>574 発動コストで兎が場から離れるので発動にチェーンではヴェーラー打てない
兎にヴェーラーしたいなら召喚後の優先権持ってるタイミングで打つしかない
>>576 効果が無効になってても発動は出来るでしょ?
出来ないの?
ヴェーラーされたら発動はできるけど効果の適用はされない だから棒立ちにもガラ空きにも兎側のプレイヤーが選択できるっちゃできる でも無効だとわかってて発動したい場面ってあんまり無くね?
除外しとけばリヴァで使えたりとか まぁないことはない
まとめ ・ラビット効果にチェーンヴェーラーは不可(既に除外済みの為) ・ラビット召喚成功時にヴェーラーは可能(ラビットは起動効果の為) ・ヴェーラーはスキドレと違い、自身をコストに場で発動する効果も無効に出来る ・ヴェーラーは「効果封じ」なので、効果は無効になるがコストは払える (グアイバ警戒や、リヴァイエールを出せるなら敢えて除外させるのも有り) ヴェーラーwiki Q:このモンスター効果が適用されている《ならず者傭兵部隊》は、 自身をリリースしてモンスター効果を発動できますか? またその場合、モンスター除去効果は適用されますか? A:発動自体はできますが、破壊する効果は適用されません。(11/09/14)
わざわざまとめる必要があるとか切なくなるな・・・
レベル3フルモンという電波を受信したんだが… コアデビ、TG、インゼクター、ゼンマイと化けそうな素材は多いな
TGってことはストライカーも入るのかな? それとも完全に星3限定か? もしストライカー入るんだったらご隠居もワンチャン
>>582 レベル3が多いとリヴァイエール出しやすいから便利
自身の効果で除外されるバードマンや奈落チェッカーのコアキデビルを戻せるし
ガイドが来たら持ってきにくいデビルを速攻で呼べるから楽しみ
3にだけ限定する意味はないよな?
ガリスのバーンダメージが必ず600で計算できる
まぁある程度「闘える」デッキにするなら、 トラゴゴーズ増殖Gぐらいは必須だから、 レベルに拘るのはナンセンスだよな
金華猫みたくレベル3サポートがあるならともかく
ふるい落としみたいにメタカードならあるがな
誰か魔デッキ対策法教えてくれ 手札が全部飛んでいく^q^
紫光 正直撃たれたらサレンダーものだと思う 前にドリルとダンディ黄泉スティーラーで壁作り続けて逆転したことはあった
やっぱり代行フルモンが最強か。 ガリスバーンで優勝してみたいぜ…
魔デッキで手札をズタズタにされて唯一残ったトラゴエディア 捨てる手札も無ければ数える手札も無く… 残る仕事はレベルのコピーのみ…
>>595 墓地に未使用バルブスポーアとLV3植物スティーラーがいれば・・・
フルモンで三幻神つくろうず
まだラーが出てないからなぁ…。
オベリスクならすでに入っている
>>596 そのカードが墓地にあれば何が出るのだ?
普通にライブラフォーミュラトラゴじゃないの
ドローしたカードが魔デッキで死ぬ 根本的な解決にはなってませんよね
お前トップドロー開闢も出来ないの? フルモン使ってる身としてはビックリだわ
>>603 魔デッキって使われたら破壊されなかったカードはマイクラで落とされるイメージしかない
初手エクゾディアも出来ないの?
できないです><
各レベルのフルモンを作ろうと思ったけど8がキツそうだ
☆1 フェーダーヴェーラーかかしバルブ ☆2 ウイルスライコウゾンキャリ ☆3 ガリスバードマンジャンクロン ☆4 各種リクルーター ☆5 サイドラ ☆6 皿 ☆7 ダムドゴーズ ☆8 開闢 ☆9 ハネクリボーLV9 ☆10 トラゴメタイオン ☆11 11なら何でもおk ☆12 セフィロン やったーセフィロンフルモンできたよー
とおもったら全レベルフルモンというわけではなかったのね
誤爆すまん
>>607 レベル5フルモンまでが限界じゃないか?
>>609 一応トーチからのヴァースキたアトモス、除去にアナンタ
序盤展開のエアトス、壁のファントム、耐性持ちへのラヴァゴ
エースのモンタージュに開闢までは考えた
意外と☆8の特殊召喚モンスターが少なくてマジで困るわ
今一瞬ボルテニスが代行者だったような気がしてヒュペもいけるかと思ってしまった・・・寝よう
やべ、バルバ忘れてたわ バルバurも機械次第で頑張れば採用圏内かな? 墓地肥やしが出来ればダクリもいけるかな
全部lv8とかどうせまともに戦えないんだしバニラでいいんじゃね
全部Lv8:まともに戦えない バニラ:全く戦えない 全然違う
☆8はレヴァティンライダー出せれば強そうじゃね? あとの候補ははネフティスだけど導き手を使わないならどんな舐めプだよってなる
流石に8以外も少し入れるくらいはしないと 1フルモンはLv1だけでいけても8はリリース必要だし
ガリスバーン組んでるんだが煮詰まった上にエキストラが足りない 10クエーサー 9トリシュ クロキシアン 8スクドラ デストロ ダークエンド 7アーカナイト 6ブリュ ドリル 5ウオーリアー カタストル ライブラ 4アームズ 2フォーミュラ リバイエール ティラス チェイン
最上級4枚 クリエイタ2 ゴーズ1 ダムド1 上級10枚 ガイウス2 クイック3 トリッキー3 ディアボ2 下級24枚 ステーラー3 ライコウ3 ディーバ3 ディバイナー1 キャリア1 ゼピュロス1 バードマン3 ガリス3 ゲイル1 ダグレ3 バルブ1 クリッター1 魔法2枚 ワンフォーワン1 大嵐1 そもそも動かせる枠が非常に少ないと感じている、とりあえず試合では召喚権が多少足りない時があるのが悩み 後は防御札も必要かどうか クリエイターいらないような気がしてきているが他に入れる札がない(ヴェーラーかな? あとエキストラ枠が壊滅的に足りない、黒薔薇リストラって・・ 診断お願いします
全体的に詰め込みすぎな印象 スティーラー3、クリエイター2は多い あとダークエンドは出にくそうだし抜いてもいいんじゃないか 正直黒薔薇より優先するようなモノじゃないとおもう ガリスバーンに魔法は無いほうがいい、除去は囮に踏んでもらう ガリスバーンならコアキデビルおすすめ フルモンというかほぼモンならダグレより終末かと あと全体的に手札減るの早そうな感じだけど大丈夫かね?
>>618 確かにダクエンはディアボ絡みでしか出ないので抜いてみます
クイック辺りを控えようと思います
ラッシュかけて1キルする時以外はクロキアシアンやデストロイヤー、司書F1くらいに
とどめるので手札消費は許容できる範囲ですね
ダグレなのは特殊召喚からの1キルが見えるのが良かったので採用してるんですが終末で十分ですかね?
ありがとうございました
終末>ダグレって言ったのはSS時のコストにしたいのがディアボぐらいだったのと クイック、トリッキーとかでも手札使うからすぐなくなるんじゃないかと思ったから 手札消費が問題ないならダグレでもいいと思うよ 数回効果使えるのは終末にはない利点だし
てす
220 名前: ◆.LMqmG8Hlg [sage] :2011/12/13(火) 15:54:11.67 ID:4vIgzpas0 初フラゲ これからもフラゲできると思うのでコテつけ いつもの人がまだ出してない情報 セイクリッド・オメガ ランク10 獣戦士 攻撃力3200 守備不明 レベル10モンスター×2 このカードは自分フィールド上の 「セイクリッド」と名のついたエクシーズモンスター2体の上に このカードを重ねてエクシーズ召喚する事もできる。 この方法でエクシーズ召喚した時、フォールド上に表側表示で存在するこのカード以外の特殊召喚したモンスターをすべて破壊する この方法で特殊召喚したターン、このカードの効果を発動できない。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除き、 効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。 エクシーズ素材があるこのカードはカードの効果によって破壊されない 後効果読めないけどセイクリッド・シャウラ レベル5を確認 強いな…
この方法でエクシーズ召喚した時、フォールド上に表側表示で存在するこのカード以外の特殊召喚したモンスターをすべて破壊する この方法で特殊召喚したターン、このカードの効果を発動できない。 どういう…ことだ…
それ嘘
ネジマキシキガミ 星8 闇 (DT14に収録) 機械族・効果 このカードは通常召喚できない。自分の墓地のモンスターが機械族のみの場合に特殊召喚できる。 1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで0になる。 ATK/100 DEF/100 ドリル・ウォリアー、ダイガスタ・エメラルの墓地回収効果で機械族以外が多少墓地に落ちても特殊召喚を狙うことは可能。 効果を使用してバードマンで回収、再度特殊召喚で相手フィールド上の2体のモンスターの攻撃力を0にできる。 特殊召喚後にレベルスティーラーを墓地に送ればシンクロ、ビック・アイの素材に。ランク8のカードが出ればまた使い道が出て来るかな? ステータスがもう少し高ければなぁ、腐ったらフォートレス
情報はみたけどレベル見てなかったわ 腐ってもフォートレスの餌になるのはいいな
星1じゃなかったっけ?
すまん嘘だ
630 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/12/16(金) 09:55:07.66 ID:S62zD2jSO
たった16人の大会で3位とか何の参考にもならんのだが
素直によろこべよ
なんだガリスループ型かよ セイバーと六武に強いのは分かり切ってるだろ シエンナチュビパルキヒュンレイがただのバニラになるからな
JF12-JPA09「森の聖霊 エーコ」星4 地 植物族 1700/1000 相手のカードの効果によって自分がダメージを受けた時に発動できる。このカードを手札から特殊召喚し、受けたダメージと同じダメージを相手ライフに与える。さらに、このターンお互いが受ける効果ダメージは0になる。 ついに先制ガリスループへの回答が出たか。
そういえばデビルにかかるヴェーラーハネワタはガリスループ止めれないもんな ライフコーディネイター? 何それ?
>>635 ライフコーディネイターさんはガリスにチェーンすら出来ないんで・・・
迷惑な話だぜ
ハネワタはNTに目覚めてデビルより先に発動すれば良い
640 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/12/18(日) 13:04:39.04 ID:s1d9U0xI0
641 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/12/18(日) 13:05:37.94 ID:s1d9U0xI0
誤爆した
オシリス軸のフルモン組もうとおもうんだけど何積んだ方がいいと思う?
ベターにハードアーム
俺の場合は金貨猫とパイパーでドローして いつもは黄泉ガエル、フェーダー、ガリスorTGウルフでだしてるよ
甲虫装機とゼンマイ混ぜたら、いつの間にかデッキのほとんどが星3になってた件 これではガリスのダメージが期待できない…
ガリス特化しない限り ダメージは期待しないもんなんじゃない?
フルモン地縛神作ったけどガリスがイケメンすぎる
代行フルモン組んだけどガリス使ってもガリスやアースしか落ちない
ガリスとアースしか入れてないのか
ガリスのダメージはおまけみたいなもんだからな 使いどころのないダムドは落ちてくれりゃラッキーみたいな
俺はヴェーラー、クロウ、フェーダー、かかしを各2枚積んでるからガリスのバーンが貧弱すぎる… ガリスループが決まっても、与えるダメージが200ばっかりだと相手に申し訳なくなる
一度でいいからこういう先行ワンキル決めてみたい。 ガリス⇒トラゴエディア ガリス⇒エルタニン ベヒーモス ガリス⇒メタイオン ガリス⇒トラゴエディア
バードマン込ならやったことある ガリスバーンよりなデッキだったが
ガリスガリスベヒーモスガリスガリス鳥男ガリスミストでオラァ 打点だけならアシッドゴーレムもあるで
今トラゴエディア1枚積みなんだけど、 3月の改定で制限行くかな? 行きそうになければもう一枚買うんだけど
ガリススクラップリサイクラーバードマンブリュ でブリュでガリス戻すループさせてlv10の機械族落としまくってワンキルしたことあるぜ
あんまり暴れとらんし現状維持と予測 2枚目買っても問題ないと思う
ノーマルは安いし買っておいて損はないと思うよ。
仮に制限でも他デッキで使えばいいことだし、買い渋る理由がなくね?
660 :
655 :2011/12/26(月) 23:19:56.65 ID:HCxG9Arj0
そうなのか。 いや、今から買ってすぐ制限だったらあほらしいかと思ってね
HANZOなしで忍者組む場合成金以外に使えそうなやついる?
ってここフルモンスレだった誤爆すまん
ゴーシュさんフルモンにとって相性良いカード使う人だった
星見竜みたいなやつでねーかな
みんなフルモンデッキいくつ持ってるの? 今極星獣軸のを持ってるんだけど他にも ドラゴン軸とか機械軸とか代行軸とか組みたくなって辛い
レベルごとに組んでる
数えたら4つもあったのは驚き
ガリスが安くなって美味い
レベル1フルモンってワイゼル入れても能動的に発動するにはブラロやスクドラしか無いの?
レプティレス・サーバントおすすめ
ワイゼルってトラゴーズみたいに受動的に使うカードじゃないのか? 腐って何ぼ、ブラロから出せたらドヤ顔みたいな使い方しかしないわ
サーヴァントピン刺ししてるけど意外な程役に立ってワロタ 猫がコアになる
レベル1ならマッドリローダーさんが超イケメンになる
捨てるだったらよかったと何度思ったことか
☆1軸って召喚権足りなくなんね?
全然足りないよな 黄泉スティーラーコンフィいないと展開辛すぎ
フェーダーとか全部抜いて非☆1入れたら展開力かなり上がった ☆1にこだわり過ぎない方がいいかもしれん
でもそれってもう☆1じゃありませんよね?
軸なだけだから問題無い パイパーの失敗率もそんな高くないし
☆1にする利点がパイパー確定2ドローだけだから、確率下がってもいいなら他レベル入れるのはあり あと、普通のフルモンよりも魔法いれるデメリットが低い、それこそ高レベルとほぼ同じデメリットだから、141や嵐などを入れるのも十分あり。あとはこだわりの問題
そっかー…フェーダー居ないと防御的にすごい心配なんだが大丈夫なんだろうか あと参考までに非☆1の枚数とか教えてほしい
>>680 魔法5枚くらいにして雑貨入れるのもありだよね
雑貨も☆1だし、一気に墓地肥やしからのネクロマンサーオラァも強い
夫人が微妙だけど、☆1雑貨ワイトも面白いかも
>>681 大会とかのガチ環境知らんけどいいなら
フェーダーかかし+α抜いてボルヘ2、ダンディ、トラゴ2、ゴーズ1入れてみた
あと元から入ってたクイックロン3で合計9
猫からパイパー出せばアド増えるのは変わらないし、ガチガチに☆1で固める必要はないと思う
>>681 俺の場合非☆1は
クイック*3 グラファ*3 嵐 ブラホ 141 開闢 の10枚だな
ほぼ2ドローできるし気にならない
フェーダー3かかし3の安心感
おまいら相手のスキドレの処理どうしてんのよ
トラップイーターに決まってるだろ
ギガンテスおすすめ
トラップイーターは通常召喚できないのが痛いよな
カイトスもいるぞ
カイトス君はスキドレマクロを突破出来るメイコウの上位互換
普通に上位互換だと思う メイコウのメリットないし
かろうじて魔法使いってとこがメリット? どう考えてもカイトスの方が使い勝手いいけどさ
オネストがつかえ……
カースドフィグつええw ダメステ発動だからほぼ回避不能だし、巻き込みの心配も無いし最高だわ
最近戦闘破壊少なくて泣けるけどな
サイドに悩む・・・ メタ張るべきか別のタイプにスイッチするか
スキドレクリスティアなんかの天敵に当たったら、多少モンスター変更しても対処できそうにも無いから 俺は15枚丸ごと魔法罠にしてるけどなぁ
スキドレ、クリス、次元系が一番の敵だからな
最近サイドからのカオスハンター、キャシーが強い
どうにか異次元の精霊活用できないかな 裁定が残念すぎる・・・
異次元の精霊はライダー位しか使い道思いつかん
フルモンおもしろいなぁ
カオスネクロに好かれすぎて困る ピン刺しなのにいつも初手に来やがる
フルモンスレの住人なら初手ゴーズor開闢余裕だろう
トラゴ解禁されんかのう
機械フルモン組んでるんだけど、ライコウの枚数に 凄い悩んでる。相談してもいいかい?
>>710 ありがとう。
【マシンナーズフルモン】
最上級*12
トラゴ*2 エルタニン*3 メタイオン*2
開闢*1 ゴーズ*1 フォートレス*2
カノン*1
上級*6
ソーサラー*2 ガイウス*1 サイドラ*3
>>713 の先
下級*22
ライコウ*2 ギアフレーム*3 バードマン*3
ガリス*3 ヴェーラー*3 増殖G*3
ニュートロン*2 クリッター*1 速攻のかかし*1
ライラ*1
先 ライオウが苦手。殴り合いならそこそこの勝率。 ライコウはバックとモンスターの、割りたい方を状況によって選べるので 突っ込んでるけど、墓地肥やしの意味が薄いので悩みどころ。 他にはフォートレスの枚数が2か3のどちらがいいかが微妙。 診断お願いします
フォートレスは3枚欲しいな ライオウがキツイならスノーマンでいいんじゃね?バックが割れなくなるけど
はよ! のAAほしくなった
709です。
>>716 やっぱり3かな。
ギアフレーム3積んでるから何とかなるかと思ってたけど、奈落怖い。
メインスノーマン安定かなー
>>718 似たようなデッキ組んでるけど、
次元合成師とカオスハンター積んでるよ
>>719 次元合成師すごくいい!光を抜きたいから、サイドラとライコウoutの
次元合成師2inかな
カオスハンターはサイド向けのカードと思ってたんだけど、メイン投入でも
いい働きするかな
>>720 トリシュ止めたり、
開闢皿奈落腐らせるのは強い
相手のデッキにもよるけど
フォートレス過労デッキだからビッグアイの素材にもなれる
手札コストモンスが使いやすくてきもちいいな
上にもあったんたけどダッシュガイ+ドリルのコンボを狙いたい場合でオススメのモンスターってなにがある? やっぱ闇主体になるから闇属性の最上級が狙い目かな?
明日【ガリスワンキル】で大会出ようと思うんだがデッキ診断してもらっておk? サイドその他がどうも煮詰まらない
ドンと来い
よろしく頼む 【ガリス1kill】 メイン ガリス*3 バードマン*3 デビル*3 ヴェーラー*3 フェーダー*3 ニュートロン*3 パワープランナー*2 巨大ネズミ*3 コアキメイルロック*2 キーマウス*2 トマト*3 クリッター 皿*2 開闢 ダムド トラゴ*2 増殖G*1 ギガンテス*2 EX アームズエイド カタス ブリュ ブラロ*2 スタダ スクドラ トリシュ クロキシアン リバイス リヴァイ マイン チェイン ホープ ホープレイ サイド 速攻のかかし*2 ドッペルゲンガー*2 スノーマン*3 女戦士*2 ヂェミナイデビル*3 メタイオン*3 ・ロックマウスパワプラを一ずつ削り囮兼伏せ除去のギガンテス投入 ・デビルにヴェーラーが効かないから伏せの少ないデッキには結構勝てる 伏せがあるデッキには展開速度の差で押される ・スキドレで積むから対策が欲しい Gは1枚しか持ってないのでよろしくおねがいすます
スキドレが怖いならサイドにトラップイーターやメイコウ積むとか ギガンテス生かすならフェーダーよりかかし使うとか バーンダメージが見込めるメタイオンをメインで1つ積んでみるとかは?
>>726 メタイオンはガリス使い回し、期待値増加で3積んでも良いんじゃないか?
バルバロス・青血軸なんですが診断よろしいですか?
どんとこい
下級 バトルフェーダー ヴェーラー×2 スティーラー×2 黄泉ガエル コンフィ バルブ メタポ ゾンキャリ TGストライカー×2 TGワーウルフ×3 バードマン×2 ガリス×3 ネクガ ダンデ 黒薔薇の魔女×2 ブレイカー ヴェルズマンドラゴ 上級 サイドラ×2 メビウス アレクトール ギガサイバー ダッシュガイ カオスソーサラー ショッカー ゴース カオスハンター バルバロス×2 青血×2 トラゴエディア 計41枚 EX 確定 リバイス リヴァイエール フォーミュラ ライブラ ワンマジ カタストル ブリュ ブラロ ゼーマン スクドラ トリシュ ミストウォーム クロキシアン ディサイシブ 非確定 アームズエイド ダスト のどちらか 個人的にバルバ以外の魔法罠対策が少ないかなと感じています。(ブレイカー・メビウスのみ) スティーラーやネクガ・黄泉が手札でダブつく時がたまにあるのでソルキウスが採用圏内かなと思っています。 他に何か気付いた点などあればアドバイスお願いします。
ふむ
いいインスピレーションがこないんだぜ
ここでおれが終焉の使者のフルモンを披露するぜ!
735 :
726 :2012/01/14(土) 20:15:43.19 ID:/MUbd7hx0
セイクリッドにボコられた(^q^) プレアテスリビングとかやめてください死んでしまいます
素材ないじゃん
ごめんそういう意味じゃなくて エスカをだしたリビングをひたすらプレアデスで回収して再利用 プレアデスはもちろん複数積みだから除去してもわいてくる 魔法罠除去少ないから止められねえw ヴェーラーも常に握ってるわけじゃないしガリスで落ちるしorz
セイクリッドは地味に強い。レベル5エクシーズを使い分けできるとかマジキチ
プレアデス効果を1度使わせてからぶっぱするかな… 何にせよフルモンだと延々と湧いてくるデッキはしんどい 一度展開したら終わりなカラクリやゼンマイ相手なら、 増Gとフェーダー積めばある程度返せるんだけどな
極星獣使ってみたけど便利だな モンスター繋げやすいし、レベル7とか簡単にシンクロできる 最近はボルテックバイコーンの7枚落としが気持ちよくて相手への恩恵無視して出しちゃうわ
ロビンが何かに使えそうオーラを発していてつらい
ロビンは絶対くると思うわ
ガリスで2000だし 腐りにくい
ガリスで落とせれば2000バーンかつピンチの時にSSか… これはフェーダーと交代させてもいいかもわからんね
1500以上は素で止められないんだし、フェーダーと役割は少しばかり違うでしょと思ったり
仕込んで攻め手を牽制する感じかな
ヴェルズの個々の能力がそれなりに優秀な事に気づいてヴェルズ軸フルモンを組みたいと思ったが果たして組めるものなのか
新幹線無しとか舐めプ
フルモンスターにおけるガチ構築って、他のデッキと比べると割と環境によって変化するよね
連レス失礼 613 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2012/01/19(木) 10:53:02.71 ID:Cage5DId0 [7/7] 聖刻龍−トフェニドラゴン 光 レベル6 ドラゴン族・効果 相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 この方法で特殊召喚したターン、このカードは攻撃できない。 このカードがリリースされた時、 自分の手札・デッキ・墓地からドラゴン族の通常モンスター1体を選び、 攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。 ATK/2100 DEF/1400 聖刻龍−ドラゴンゲイヴ 光 レベル4 ドラゴン族・効果 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 自分の手札・デッキ・墓地からドラゴン族の通常モンスター1体を選び、 攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。 また、このカードがリリースされた時、 自分の手札・デッキ・墓地から「聖刻」と名のついた通常モンスター1体を特殊召喚する。 ATK/1800 DEF/ 400
536 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2012/01/19(木) 10:45:47.21 ID:Cage5DId0 [5/6] 聖刻龍−ネフテドラゴン 光 レベル5 ドラゴン族・効果 このカードは自分フィールド上の「聖刻」と名のついたモンスター1体をリリースして手札から特殊召喚できる。 1ターンに1度、このカード以外の自分の手札・フィールド上の「聖刻」と名のついたモンスター1体をリリースする事で、 相手フィールド上のモンスター1体を選択して破壊する。 また、このカードがリリースされた時、 自分の手札・デッキ・墓地からドラゴン族の通常モンスター1体を選び、 攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。 ATK/2000 DEF/1600 聖刻龍−アセトドラゴン 光 レベル5 ドラゴン族・効果 このカードはリリースなしで召喚できる。 この方法で召喚したこのカードの元々の攻撃力は1000になる。 1ターンに1度、フィールド上のドラゴン族の通常モンスター1体を選択して発動できる。 フィールド上の全ての「聖刻」と名のついたモンスターのレベルはエンドフェイズ時まで 選択したモンスターと同じレベルになる。 また、このカードがリリースされた時、 自分の手札・デッキ・墓地からドラゴン族の通常モンスター1体を選び、 攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。 ATK/1900 DEF/1200 聖刻龍−セテクドラゴン 光 レベル8 ドラゴン族・効果 このカードは通常召喚できない。 自分の墓地のドラゴン族の通常モンスター3体をゲームから除外した場合に特殊召喚できる。 1ターンに1度、自分の墓地のドラゴン族モンスター1体をゲームから除外する事で、 フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。 ATK/2800 DEF/2000 聖刻龍−ウシルドラゴン 光 レベル7 ドラゴン族・効果 このカードは自分の墓地のドラゴン族・光属性モンスターとドラゴン族の通常モンスターを1体ずつゲームから除外し、 手札から特殊召喚できる。 フィールド上のこのカードが破壊された場合、 代わりにこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「聖刻」と名のついたモンスター1体をリリースできる。 ATK/2600 DEF/ 700 セテク辺りはフルモンで何か使えそうじゃない
どうだかなぁ バニラドラゴンがそれなりにいるフルモンなら出るかもしれないが
バニラドラゴンフルモンってもなぁ 手札に来たバニラを処理できないとキツそう 例えば、ラビット機械ならフォートレスいるから引いちゃってもそこまで問題ないんだが、ドラゴンだとそうはいかないし
聖刻は専用のサーチと除外罠を積んでこその強さだろ それにラビットもトレインも無いのに通常モン積んでも無駄 フルモンは手札に死に札を溜め込まずに動けるタイプが強い だからヒュペのある天使とフォーレスのある機械が強い訳で
クイックロンもそうだし、そこからのドリルもそうだよな ドリルなんて墓地のカード全部手札にできるようなんだし
ドリル型は手札を溜め込む事は無いが、手札消費が激しくて弱いだろ ドリル効果にデモチェヴェーラーを撃たれたら、 手札を3枚消費してバック無しで返すんだぞ この他に奈落チェッカーも必要なのに
ドリル効果無効なら手札捨てなくていいんだったな フリーチェーンで除去された時だけか
DT14-JP015「セイクリッド・シェアト」星1 光 天使族 100/1600 相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 また、1ターンに1度、自分のフィールド上・墓地の「セイクリッド」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 このカードは選択したモンスターと同じレベルになる。 フィールド上のこのカードをエクシーズ素材とする場合、「セイクリッド」と名のついたモンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。 他に使えるセイクリッド何か居たっけ
>>758 フルモンに入りそうなカードは特にないような…
フルモンに入るカード=単体で優秀なカードだし
ガリスですらかっこ
途中で送信してしまったぜ ガリスですら「何時でもSS可能で最大2000火力付き」と、 縛りが無ければ破格のパフォーマンスだからな
シンクロ縛りないからいいとは思うけどフルモンでやる意味だよね
サイドにsophiaピン挿しあるで
相手が儀式積んでないと絶対に使わないと思うの
儀式と融合が共存してるデッキが環境来たらsophiaサイドに積むわ
復帰書き込み
復帰age
奈落警告宣告を無理やり打たせるロビンさんTUEEEEEEE
ロビンいいなぁこれ!
アバンスでジールギガスデッキトップに持ってきてガリス ナタリアで回収してガリス ……いける!
そして手札にくるジールギガス
引けないガリス
足りない召喚権
打たれる生け贄
更にヘル・テンペスト
ヘルテン撃たれたらそれはそれで良い
後攻トーチへルテンでデッキ全部消し飛んで唖然とする相手にドヤァ
逆に申し訳ない気持ちにさせるメリットはフルモンならでは
ヘルテンうたれた瞬間にデッキを「ドン☆」って裏返してそのまま除外に持って行くとかかっこいいね
なにこの流れクソワロタ ロビンまだ使ってないんだが、使用した人どう?
対甲虫装機・代行・HERO・暗黒界・ドラグニティとやったけど、 特殊召喚『できる』機会はあるけど『すべきorしたい』と思う機会は少なかった(ほぼATK1500だったから次のターンに残せないと判断) 上でも出てるけど、出したからといってすぐに有効に働く効果は持ち合わせてなかったからね それでも貴重な光属性・高打点、対象に取れないという牽制効果は優秀だったよ ヴェーラーだけでなくクロウからも守ってくれるとかロビンさんマジイケメン ロビンの横でドヤ顔しながらトリシューラもOK 惜しむらくは手札に来たときディアボ並に残念な気持ちになることか
70クレ回してロビン一枚も出なかったぜ ところで相手の直接攻撃時に チェーン1 ロビン チェーン2 かかしorフェーダー と効果発動して無傷でバトルフェイズ終了はできるんだろうか
たぶんフェーダーは無理でかかしは調整中になると思う
フルモンにインゼクターとゼンマイ出張パーツ混ぜてマッチしたけど、 あるまじき外道さを発揮して即崩す羽目になった
【ゼンマインゼクター】か・・・ 字面だけ見るとかなりえげつねぇな
ガリスもバードマンも3でゼンマイティの素材になるしね
>>781 が疑問に思えたので事務局にメールしてみた
メール返信ってかなり遅い?
遅い すぐ回答欲しいなら電話で
平素より遊戯王オフィシャルカードゲームをご愛好頂きまして厚く 御礼申し上げます。 この度頂きました下記のゲームルールに関するお問い合わせの件に つきましては、遊戯王OCG事務局から制作担当部署へ ルールの確認作業を進めております。 つきましては、現在のところ御返答差し上げる事ができない内容となり、 ご案内する事のできる回答をご用意差し上げるまで、 お時間を頂く場合がございます。 誠に恐縮ではございますが、お時間を空けて再度、 お問い合わせ頂けますようお願い申し上げます。 Q. 自分の手札に《バトルフェーダー》が存在し、自分の墓地に 《異次元エスパー・スター・ロビン》が存在しています。 自分フィールド上にモンスターが存在しない状態で 相手のモンスターの直接攻撃が宣言されました。 この時、チェーン1《バトルフェーダー》、 チェーン2《異次元エスパー・スター・ロビン》とチェーンを組むことは可能ですか? また、チェーン1《異次元エスパー・スター・ロビン》、 チェーン2《バトルフェーダー》とチェーンを組むことは可能ですか? Q. 自分の手札に《速攻のかかし》が存在し、自分の墓地に 《異次元エスパー・スター・ロビン》が存在しています。 自分フィールド上にモンスターが存在しない状態で 相手のモンスターの直接攻撃が宣言されました。 この時、チェーン1《速攻のかかし》、チェーン2《異次元エスパー・スター・ロビン》と チェーンを組むことは可能ですか? また、チェーン1《異次元エスパー・スター・ロビン》、 チェーン2《速攻のかかし》とチェーンを組むことは可能ですか? これからも遊戯王オフィシャルカードゲームをはじめ、コナミの商品を よろしくお願い申し上げます。 ========================================================== 遊戯王OCG事務局 担当:金子
さらばロビン! お前もまさしく調整中(とも)だった
これは今まで出来なかったフェーダーが出来るようになるフラグじゃないのかね?
ロビンネタばっかり続けて申し訳ないけど、コイツ入れてそこそこ回してみた 積極的に墓地を肥やすタイプ(セフィロン狙い、ライロ混合etc)あたりじゃないと、どうもうまく運用できないのかも まず手札にきたときの処理手段に本当に困る スナスト・トリッキー入れて何とかしてるものの、最上級で墓地から限定ってのはやっぱり痛かった 守備表示限定のクセしてDEF1500というのもなかなか苦しい 有用だけど3枚積むほどの価値はないと俺は判断したよ 試験的に入れて回してみたタイプは ぶっぱセフィロン・ライロ・マシン軸機械・グッドスタッフ・代行軸天使の5種
コイツってドイツ?
コイツはカーバンクルのルビー
すいません、コイツ⇒ロビンです…
>>791 まったく同意見だわ...
手札処理と15ってのが耐えてくれなくてなぁ
俺がやった試合全部劣化ネクガでしかなかったわ
フルモンスターで世界制覇! という単純な夢を見た、溜まってんのかな
フルモンは新弾出るたびに希望ありますし、気長に待ちましょうや
ヴェルズは単体で優秀な効果を持つモンスターが多くて出張にいいテーマだったよ ヴェルズ・コッペリアルは奪えるモンスターの質が相手のデッキによってマチマチだけど効果が発動しやすくて結構使えるな
レベル1フルモンにクリーナンを入れてみようと思うんだけど、 微妙かなぁ・・・
ものマネ幻想師で基本事足りるからな… まあシンクロできたり攻撃反応系に引っかからないのはいいけど
守備で出す方法が微妙に 金華猫で出すと除外されるし
手札調整でキャシー捨てる→自分のモンスター破壊 これをトリガーにワイゼルって出せる?
うん
弟に影響されて遊戯王を始めようと思って フルモンスター(に近い形)で構築しようと 適当に集めたんだけど 弟に10回に1回ぐらいしかかてない・・ ダーク・アームド・ドラゴンってのにやられてばっかりだわ(´・ω・`) 黒薔薇の魔女ハネワタ2メタモルポット トイマジシャン2クリッター緑光の宣告者3 サイバードラゴンマシュマロン紫光の宣告者 次元合成師3アルカナフォース02枚 オネストバトルフェーダームドラ2 ワタポン2カオスネクロマンサー 光の追放者ものマネ幻想師ウィクトーリア2 ジェルエンデュオスケルエンジェル ブレインジャッカーシャインエンジェル スーパースターDDクロウ 氷帝メビウス光神テテュス光帝クライス カオスソーサラー2天空騎士パーシアス ファントムドラゴン虚無の統括者 モイスチャー星人 奇跡の光臨コートオブジャスティス ワンフォーワン こっから追加(除外)するなら どうしたらいいかな 高いカードじゃなかったら買ってくる
優しいから答えてあげるけどwikiぐらい読め 弟のレベルによるが10回に1回勝てるのが奇跡
806 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/02/06(月) 12:25:09.54 ID:xp5MDqlL0
フルモンでナチュルビーストやパルキオン使いたいんだが、どんなカードを軸にしたらいい? あとそこにダムルグも共存できないかな この3枚結構好きだから使いたいんだけど・・・
TG出張組をベースにクイックダンディ+デブリ・トリッキー、アクセントにアトモスフィアも添えて ドリル作れるしトリッキーコストでなんやかんや出来るからキャシーケルベラル入れよう 黒薔薇の魔女で引いて加速できたらイイネ、カイトスで魔罠除去してetcetc ここまで考えた 手っ取り早くナチュル組を出したいならカラクリ軸とか 正直クイダン要素入れるならフルモンにしないほうが強いんだけどね
>>806 TGストライカー+ガリスでビースト、ギガンテスでパルキオン出せるぞ!
809 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/02/06(月) 14:35:11.33 ID:xp5MDqlL0
>>807 >>808 ありがとうございます
ひとりで考えてても思いつかなかったのでとても助かりました
これで何とかデッキ組めそうです
フルモンスター初めてみたいんだけど必須なのって ガリス、バードマン、黒薔薇の魔女、トラゴエディア、キャシー辺りなのかな? とりあえずセフィロンとメタイオン、あとグスタフマックスを使いたいと思ってます
>>810 とりあえずフルモンつくるならガリスバードマンだけは何が何でも必要
トラゴは有った方がいい
キャシーはいらん
黒薔薇の魔女は形によってはあると便利
>>811 レベル1フルモンみたいなデッキもあることだし、ガリスとバードマンが必須カードとは言い切れないんじゃないか
あったら便利なことは確かだけど、なくても何とかなるよ
>>812 810のラインナップ見てからアドバイスしたんだろ
>>811 ありがとう、ちょっとガリス入手してくる
トフェニドラゴンとエメラルドドラゴンを出張させて帝からトレミスorストリークバウンサー出したい
カオス・ネクロマンサーのが必須じゃね? そうでもない?
だからデッキによるとしか
カオスネクロは☆1なら必須だけど、他のじゃそうでもない むしろ要らなくね
ドリルにもいれば便利じゃね 序盤は捨てて後半打点欲しい時拾えばいいんだから
819 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/02/08(水) 12:49:18.59 ID:U84x/PkL0
ドリルすぐに立てられないんだがどういう構築なら安定する?
俺はフルモンじゃないけど、デッキの半分近くをレベル1にして調律2枚入れて維持でも1ターン目からドリル作れるようにしてる それでも作れないことはあるけど
レベル1フルモン組もうと思ってカード集め始めたけれど、 意外と選択肢が多くて迷う・・・。 キャシー、スクワーマー、ヘルセキュリティ、リローダー、アンノウンetc が枠を奪い合う惨状。
迷ったならLv1フルモンハイランダーしかあるまい
ハイランダーはいい 使いやすいカードとそうでないカードがわかる
さすがにハイランダーをフルモンでやる気にはならねえ…
コントロール奪取中心にフルモン組みたいんだけど クロキシアン、ビッグアイ、コッペリア、以外になにかあったっけ あとアトモスフィアは一般的にはコントロール奪取とは言わないかな?
>>825 トラゴはフルモンの十八番では…まぁよく忘れちゃう効果だけど
あと加えるとしたら、パペットプラント系のカードを周りの環境に合わせて入れてもいいんじゃないかな
一応マジシャンギャルもそうなんだよな
出せるならバハムートも
ガリス高いな・・
300〜400程度で買えるもんじゃないの?
他のデッキへの流用しやすさを考えるとガリスのが厳しいかもしれんが、同じ必須に近いカードだとガリスよかバードマンのがよっぽど高い
バードマンは1kくらいするからね
米はそうでもなくないか? 600くらいで買えた気がす
HAのバードマンは500くらいじゃなかったか 店だとほとんど見れないからオクくらいだが
対兎ラギア戦ってどうすればええのん…?
ライコウセットぐらいしか...
兎ラギアが本当にどうしようもない 初手ヴェーラーにかけるしか…
まず正義の味方なのに闇属性はどうかと
誤爆申し訳無い
ダークヒーローぞんぱいあか!
破滅の光に立ち向かう、優しき闇の力
フルモンスターでガリスを使うと嫌われるのですが、どうですか? ガリスループはふつうのデッキで対処しづらいからでしょうか
逆だとおも 昨今は甲虫の影響でヴェーラーメインから積むデッキが増えたんだし、むしろ対処しやすいはず ガリス使って嫌われるとかどんなワガママですか 仲間内でのプレイなら個人メタ積まれる程度には嫌がらせしてやるよろし
ガリスバードデビルのループはヴェーラーじゃ無効に出来なくね?
他のモンスを封じるのはおk
>>842 がどのタイプのフルモンか分からないから何とも言えないがガリスループ連発すれば嫌われるだろうねw
フルモンで普通にガリス使って嫌われるなら何使っても同じ事言われる希ガス
ループしてるなら
>>844 の言うとおり嫌われるだろうけど
ヴェーラーは光なのでデビルで無効化されるんだよな
バーミリオンもな たしか先攻ループは止める手段なかったはず
>>847 エーコいるじゃないか
あるいは、スタンバイにループ読んでハネワタ
ハネワタかエーコがいることはいる 採用率は皆無だけど
でも優しいハメだよな。処理に時間かからないし 全盛期六武やジャンドの長時間ぐるぐるハメ殺しより圧倒的にマシ
やられる側からすりゃ似たようなもんだろ
デビル入れなければええやん
フルモン使ってて禁止・制限になったら困るってカードどんなんがあるかな。
リヴァイエールかな、あいつは万能すぎるぜ
薔薇かな あいつの全体除去は超便利
ハンマーラッシュ・バウンサーがフルモンで活躍できそうな効果持ってて非常によろしい
ライトレイ ソーサラーなんてかっこいいじゃなーい
ちょうどガリスバードマン6枚あるし2つ目のフルモンに代行フルモン作ってライトレイ入れようかな ディアボロスが腐りそうだけどサラーと共に刺してみよう
5 名前: ◆pshOIaGXj0CA [sage] 投稿日:2012/02/15(水) 18:04:20.35 ID:M2Jz+ojrO [1/4] 今回は頑張っちゃったよ〜 というわけで新スレも立ったことだし これが俺のファンサービスだ!! 新禁止 氷結界の龍 トリシューラ グローアップ・バルブ スポーア ダストシュート 新制限 TG―ストライカー 神秘の代行者 アース 新準制限 マシュマロン ライトロード・サモナー ルミナス 緊急テレポート 紫炎の狼煙 レベル制限B地区 激流葬 Reborn Tengu エンワ リビングデッドの呼び声 こっちにも転載
フルモンの天敵、トリシュ逝きましたアッー? クイックダンディ全盛期は味方だったんだけどねぇ
ふっつうに死ねるんだけど
797 : ◆pshOIaGXj0CA :2012/02/15(水) 18:26:41.97 ID:M2Jz+ojrO 一応言っとくと袋とじの中を全部見たわけじゃないからもしかしたら今書いたやつは一部をピックアップしたやつで他のページにも改訂を書いているって可能性もあるけど 少なくとも今書いているやつは間違いないはず
>>861 この規制で死ねるって代行フルモンか?
代行は遅かれ早かれ規制は入ってたやろ
機械フルモンの俺はトリシュoutと激流inでトントンだな
ラビットが規制されなくて良かった
トリシュ天敵どころかそこそこ出す主力だったんだけど バルブスポーア死んだとかどうすんだよ・・・
おれのリミットオー(ryフルモンが逝ってしまわれた
>>864 いやバルブスポーア死んだって機械以外のフルモンだいたい死ねるだろ
トリシューラ禁止で俺のフォートレスが 手札フィールド墓地から3枚抜きされることもなくなるのか… さよならトリシューラ…
相手に使われボコボコにされる事も多かったが逆にこちらの勝利にも大きく貢献したトリシューラ 様々な状況からシンクロを可能にしたスポーアバルブ 殆どのフルモンに致命的な改訂だなおい エクシーズやれって事か
ルミナス帰ってきたからライロとヴェルズで組んでみるかな 新規のライトレイはどうなるかな
ガリバーガリガリからのトリシュは出来なくなったがミスト入れるかぁ 機械軸だからトリシュ規制はまぁ良かったと思う事にしよう
ガリスバードマンガリスガリス テ ラ バ イ ト
フルモン的にテラバイトさんってそんなに悪くはないんだが枠がねーんだよな
トリの代わりにテラバイト!ミストでOKだけど 代行型も少しばかり構築考えないといかんかな
代行型使いの俺は空いたスペースにそっとディーヴァを入れるのだった
スターダストミラージュ用のTGジャンドフルモンが4枚落ちになってしもうた 新しい出張を探してこなければ
俺の機械軸フルモンが死んでしまわれた トリシュで勝ってきたも同然なのに
ガリスバードマンいれてれば大体トリシュでないか? 植物よりもトリのがいたいと思うんだが
植物組は手札減らさずチューナーを出せたから強かった 消費1召喚権使わずに薔薇とか出来たし
これでTG代行をフルモンで使っても白い眼で見られることはないんですね!?
代行フルモン使ってる身分としては鳥とダスト撃たれる可能性が無くなったから嬉しい ヴィーナスをどう引っ張ってくるかが課題だ…
純以外でTGがまだ使えそうなのなんてフルモンくらいかねぇ 植物死んだから1年近くお世話になったクイックと植物すっぱり抜いて機械に戻したわ・・・クイックさん長らくお疲れ様でした
聖刻ドラゴンフルモン、あると思います 問題は本来フルモンの主軸であるガリスやバードマンが、 踏み台の星6を出すぐらいしか機能してくれない事でしょうか
甲虫装機ゼンマイガリスループ使ったら舌打ちされた
インゼクターでフィールドを制圧、ゼンマイでハンデスして ガリスで締める感じ?
いや、あれは星3グッドスタッフに近い ゼンマイの主軸、ネズミハンターは星3 甲虫の主軸、ダンセルセンチ蜂は星3 ガリスループのガリスバードデビルは星3 ついでにTG 手札次第でハンデスかビート1killか火力1killが選べるよ
手札次第でハンデスかビート1killか火力1killが選べるよ それって結局手札次第じゃない
星3はネクガやらNやら意外と優秀なモンスターが多いんだよね モンスターの質だけなら星1といい勝負してる パイパーみたいにデッキのレベルを統一する利点があるカードもっと出てくれないかな
久々に1パック買ったら カードカー・Dが出た まあ使いにくいかな(´・ω・`)
カードカーは使えるだろ
カードカーは優秀だがフルモンでは使いにくいな 何も伏せられないのにSS制限にバトルスキップとか
フルモンだから伏せられないってデメリットが軽減されるんだろ? 元から伏せないわけだし
というかフェーダーヴェーラーみたいな手札誘発積んだ上で採用かを考えるもんじゃねーのアレ 無理矢理ポジティブな考えしたら虫の餌が無い状態で相手にターン渡せるし
うーん
こ
初手カードカーDは手札交換カードと割り切って、墓地に送っておきたいユニットを捨てればいい 捨てたい候補上位のバルブスポーア逝っちゃったけどね!
カードカーは手札誘発を抱えてこそ光る⇒レベル1フルモンで使おう
899 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2012/02/20(月) 14:12:58.00 ID:yOtJOTV80
だがこいつがレベル1じゃないのが悔しい
そもそも、レベル1ならパイパーで十分ですし
レベル1軸で召喚権使って2ドローって本末転倒だろ・・・素直に金華猫召喚しろw
初手で動けるって大きいぞ
話の流れをを切って申し訳ないのだが質問したい 代行メインでセフィロン出すデッキなんだがホーネットに破壊される今の環境じゃセットするライコウがよく腐る 用途は違うとはいえ一応ライオウも倒せるジェインの方が良いんだろうか?
好みによるとしか言えないけどラギアとか次元割れてバックとかも削れるライコウは抜いちゃダメだと思う 動き出した虫にはやられるけどバック無しで虫に対抗できるモンスターなんていないに等しいしね そもそも虫だっていつもダンセルホーネットしてくるわけじゃないから、割られちゃったらある程度仕方なかったと思うしかない いれてるかもしれんが虫に対応したいならヴェーラー、フェーダーあたり入れるしかない 代行なら朱光も入ってるだろうしフルモンの中ではまだマシなほうじゃないかな・・・
【甲虫装機フルモン】はバードマンでクロキシアラク姉が自然に出せるから好きです
獣軸エクシーズなんだけど構築詰まってきたから晒してもいいかな?
さあどうぞ
忍法帖Lv低いので分割 最上級 ゴーズ トラゴ2 ベヒモス 下級 マンドラゴ2 ギガンテス2 鎖犬2 ゼピュロス グルファクシ3 焔虎 発条ウォリァー2 ガリス3 バードマン3 タングニョースト3 発条ネズミ3 クリッター 発条ハンター 続きます
続き TGワーウルフ2 TGストライカー 増殖G2 にゃんこ ライコウ2 ヴェーラー2 エクストラ ブラロ ブリュ ゼンマイン アシゴ ゼンマイティ2 リヴァイエール ホープ ローチ エメラル2 チェイン2 ショックルーラー シャークドレイク さらに続きます
続き 極星ゼンマイガリス等で場を調節してチェーンドッグ蘇生させてエクシーズするデッキです特殊召喚多めですぐに展開できるようになってます リヴァイエールを活かすためにギガンテスを入れましたが他にも除外ギミックを増やした方がいいでしょうか? エクシーズはよく出ますが後半になるにつれて打点不足が浮き彫りになる、といった感じです。シンクロ増やしたほうがいいのかな…
打点不足ならベヒモス二体目とか ライコウ3にして突破口を増やすとか 除外ギミックはこれ位で十分では? エクシーズ出来そうな時に特に除外されてなければ無理にリヴァイエール出さなくてもいいし
てす
と
スレ落ちるかと思った
強謙いらんだろと思った
俺も思った カードカー・D3枚ってのもな
強謙入れるなら大嵐入れるな
強謙→カーDがしたいんだろきっと 他でやれって感じもするけど
過疎を若干覆した
>>915 はよくやったよ
強謙はいらんと思うけどな!
ROMが地味に多いから燃料あれば直ぐに人増えるよ
ガリスシルミルにカーDって相性よさそうだね なんかストレージの片隅で眠っててこのスレ開くまで考えもしなかった
カーDは「強謙とセット」かつ「溜め込みワンチャン可能」なデッキで輝くカードだぞ フルモンに入れた所で、SS不可と即エンド手札調整のデメリットの方が大きいわ 俺は機械軸フルモンだが、カーDは調整したら抜けたわ、以下は考察 ・初手でしか使えない、初手以外で来たらフォートレスの弾にしかならない ・初手で出したいカードの中では、兎・ギアフレームに次ぐ3番手 ・手札調整で切って美味しいカードがフォートレスと通常モン(ブロッカー等)しか無い ・Gとフェーダーを増やす必要があり、枠を圧迫する ・光闇以外の属性が増えると、カオスが腐り易くなる ・ガリスの期待値が落ちる 結論 手札調整で切って美味しいカードが今後増えれば、 カオス(開闢皿)要素を抜いて投入も有り得る
コアキメイルデビル、バードマン、ガリスを揃えるにはもってこいだと思ったんだがなあ
ガリスループは初手でこそヴェーラーでも止まらんが、 2ターン目以降はコアデビが罠踏んで止まるだけだろ
コアデビは寧ろ適当に出しても罠よく踏んでくれるからこそだろ 先攻ならkillに使えるしそれ意外なら他のものを通すのに使えるし、一応効果も使えるから
今なら甲虫装機や聖刻に効くよね、聖刻の場合ネクガやホープ用意してないと普通に殴り殺されるけど
虫とか相手にデビル出したとして維持するか悩むな フルモンで見せる悪魔ってフェーダーかトラゴーズくらいだから見せたく無いけど維持もしたい
最近メタるカードが分かりやすい虫より堅実に1:1交換してくるヒーロービートの方が辛い 虫には勝てたけどヒロビに負けて三位だった。当たった相手が良かったのもあるんだろうけど
>>930 たぶん参考にならんと思う
戦ったのがBFカラクリライロと今じゃ当らないようなデッキの上相手のプレミに助けられた部分も大きいし
虫に勝てたのもサイドからスキドレ暗闇連鎖除外とガチガチにメタって勝てただけだし
星見神獣とか出してくんねーかな
【インゼクフルモン】 上級*7 トラゴ2 ゴーズ1 ダクリ3 ギガマン1 下級*33 DDクロウ3 ヴェーラー3 フェーダー3 ガリス3 キラトマ3 ダンセル3 ホーネット3 センチピート3 バードマン3 終末2 カードガンナー2 黒薔薇の魔女1 クリッター1 EX ゼンマイン2 リヴァイエール1 リヴァイス1 チェイン1 ローチ1 ホープ1 ブラックローズ1 スタダ1 スクドラ1 ミスウォ1 ブリュ1 アラクネー1 クロキシャ2 インゼクターの除去と展開力を活かして、シンクロやエクシーズにつなげるデッキです。 多段的な攻撃をするために、ダクリをフル投入しています。手札誘発を使って相手の展開を中途半端に止めるor1キル阻止 からのダンセルによる除去を目的としています。キラトマがガン積みなのも、自爆特攻→ダンセルの動きをするためです。 悩みは ・ヴェーラーが弱い 光という長所を生かしていないので、墓地に落ちても仕方ない ・デッキの闇比率を高めているので、ランダム墓地肥やしを入れたいのですが、おすすめありますか? ・フェーダーとカカシ、どちらを採用すべきか よろしくお願いします。
>>933 ファンかガチかで回答が異なるが、まぁフルモンだからファン想定で
・ヴェーラー
要らん、そもそもヴェーラー+Gかフェーダー+Gじゃないと手札が足りん
・墓地肥やし
サモプリ終末ゼピュロスチェインで一気に肥やせるぞ、足りない分は気合で
・手札誘発
闇属性だからフェーダー(ガチだと今はコアドラ睨んでかかし優先)
その診断はなんか色々と間違ってる気がする
サモプリわらた
コアドラ睨んでかかし優先ってのもよくわからん 警告を警戒するならわかるんだけど
933です。 ガチを目指しています。 フェーダーは場に残るので、ダクリの召喚を妨害する可能性があります。 でも、フェーダーは闇であり、カーガンなどで落ちたときはダクリの召喚条件を満たせる。 それに、フェーダー+ガリス+バードマンでブラロを打てると言うのも優秀です。 ダクリの召喚妨害は、最悪自爆特攻で解決できるのですが……。 むしろ、ヴェーラーを抜いてカカシとフェーダーの二体体制にすべきでしょうか?
カードカーかかしあたりは3積みたい ダクリいるなら手札制限で闇捨てればいいし
クロウ三積みより二枚にしてピンでも良いからG入れてみたら?今の環境ヴェーラーが弱いってことは無いし どうにかしてダムド入らないかな?
>>936 ガチならサモプリなんて入らんし、そもそもフルモンなんて使わないだろ
コストはジェネラルデーモンからの万魔殿
が良い
>>937 聖刻のサイドから出てくるの知らないのか?
主な仕事はミラー戦とラヴァルのトラゴーズフェーダーを黙らせる事
>>939 カードカーDは自分も検討していましたが、初手であふれる手札がどうしても嫌で
抜けてしまいました。でも、それは裏をかえせば闇を墓地に送れると言う事でもあるんですよね……。
悩みどころです。中盤(ホーネットを落とした後)で引いたときの弱さが気になるのですが。
カカシは入れようと思います。その場合、自分はヴェーラーを第一候補と考えていたのですが、
何か、他に抜いたほうがいいものはありますか?
>>940 クロウは環境的に強いので三枚は確定枠だと考えています。
折角のアドバイス、申し訳ありません。
Gの採用についてですが、以前はいれていたのですがどうしても使い心地が悪くて抜けてしまいました。
クリッターからの幅を持たせられるところを考えると、ピンで採用する余地はありますね。
ダムドも同様で、抜けてしまったカードです。性質上、墓地に闇がたまりやすく、簡単に3牧を超えてしまう
という問題があります。ダムドのように、奈落警告を『召喚権』を残したまま出せるカードは存在しないのでしょうか?
クロウは今環境だと何がしたいのかわからないから抜きだろ
クロウは真面目に環境的には弱い
つーかフルモンにするメリットがガリスしか無いってのもどうかと まさかサイクロン大嵐腐らせる()とか言うなよ
申し訳ないけどガチは無理だよ
>>943 ,944
自分は戦っているときにはクロウ>ヴェーラーと感じました。
インゼクターを相手にすることが多かったからだと思います。
それに、墓地の闇の枚数をある程度自由に増やせるところも良いと感じました。
>>945 それもまたメリットの一つであるとは思います。
少なくとも()で済ませられるような小さな利点ではないと確信しています。
>>946 サイチェンに弱いと言うデメリットはあるものの、それを解消出来れば
ガチとも十分戦える能力を有していると思います。
おれのかんがえるガチときみのかんがえるガチはどうやらちがうみたい フルモンは大体こんなポジションだろ ×…溜め込みワンチャン(聖刻、甲虫、ラヴァル)、恒久アド(暗黒界、リチュア)、 ガン伏せ(ラギア、HERO、剣闘)、SSメタ(ヴェルズ、墓守) ○…魔法罠封じ(六武、Xセイバー)
>>949 最近の主流が『溜め込みワンチャン』である以上、落ち目である魔法罠封じを喰っていては効率が悪いと思います。
それらに勝てるのは当然のこととして、環境に喰い込むような兎、虫、聖刻をどう退治するか、これがフルモンの課題だと思いました。
そして、それらの環境トップを狩れる。これがガチだと自分は考えています。
ワンショットはまだしも、ガン伏せに勝てる気がしない
>>950 それが出来たら今頃環境のTOPを取ってるっての
フルモンがガチになるには、これだけ必要になる
1.ワンチャン阻止
2.伏せ除去
3.逆にこっちが展開
4.1〜3を除去やヴェーラーやラギアやバウンサーをすり抜けて行う
最近のデッキは虫のメタを想定して組んでるわけよ スキドレ、デモチェ、ヴェーラーとか。 フルモンで虫メタに使えるのがヴェーラー位しかないわけ、それを抜くのはありえないと思う クロウも悪くないけど虫に対しては穴が多いからヴェーラー優先だろ普通 墓地の闇調整とかちいさい事考えるならメタに走ったほうが勝てる
虫は地味にコアデビ突破するのにカーガンダムドくらいしかない事に気づいた しかし何もおこらない
>>954 どうせ月の書ブラホ操作デモチェで死ぬしなー
フルチンモンスターを語るスレに見えてしまった… フルモンか、あわてて開いて損したぜ
>>951 それが今後の課題になります。
>>952 @手札誘発による防御Aインゼクターによるバック破壊Bインゼクターの展開力
あとはC如何に攻め手を増やすか、ということが大事だと思います。
>>953 虫にヴェーラーが効くのは分かりました。確かに、今の環境では必須アイテムですね。
しかし、ヴェーラー三枚で足りないのは事実です。一枚打てれば勝てるという訳ではありませんから。
防御札を増やすという意味でもクロウは重要だと感じました。
防御ならかかしもいいんじゃない? コアドラいても使えるのはトラゴーズフェーダーには無い利点
クロウは明らかにいらないだろ今環境
>>957 除去と展開をインゼクターで両方やろうと欲張った所で、
デモチェヴェーラー等で止められて両方出来ないのが現環境なんだが…
除去と展開のどちらかにしか召喚権を使えない以上、
一方は特殊召喚で行う必要がある(それが出来たのが代行軸と機械軸)
とりあえずクロウはいらん、今の甲虫は蜂をデッキから落とすよりも、
カーDで直接持って来る方にシフトしている
ダンセル蜂が揃った後でクロウしても、すぐリヴァイエールで戻ってくるぞ
クロウ受けが悪いみたいですね。 自分は戦っている中でこれは必要だなと思ったのですが、偏った環境だったのが原因でしょうか。 とりあえず、クロウの枠をカカシにしてみようと思います。
トリシュ死んだし久々にフルモン地縛神を組もうと思った
クロウとか効果チェーンで墓地の除外してもじゃあ手札から出しますね^^で終わるやん
虫の装備効果は対象取らないから墓地または手札にホネグルフが計2以上あったら意味ないからクロウは虫に効きにくい ラヴァルは専用おろ埋あるからクロウなんかじゃ間に合わない、爆発にチェーンしても4体蘇生されるんなら意味ない カラクリ聖刻ヒロビ兎は墓地にあまり依存しない せいぜい効くのは地雷のドラグニティか暗黒界 結局どっちも専用サーチ持ってるからクロウは割りと気にならないけど こんな環境でクロウとか使う気にならないだろ普通
サイチェンでサイク嵐減らしてきた時にデモチェ聖杯あたり入れられたらいいかも 相手がどうサイチェンしてくるかによるけど
>>963 ,4
クロウは現環境でも十分強いと感じました。
インゼクターの効果が対象を取らないと言う点ですが、裏をかえせばピーピング出来る可能性すらあります。
自分もインゼクターを使う身として、クロウの存在は十分脅威です。
ラヴァルとは実戦経験がないのでなんとも言うことが出来ません。戦ってからクロウが効くかを考えようと思います。
聖刻は打ち所を間違えなければ十分強いと思います。カラクリと兎には無力ですが、ヒロビには打ち所が存在します。
文面で見れば、現環境でクロウは弱く見えるかもしれません。
ですが、それで考えることをやめてしまうのは余りにも勿体無いと思います。
>>965 サイチェンの提案ありがとうございます。
自分はメタカードに対するメタを入れようと考えていました。例:サイク・砂塵等
ピーピング(笑)
もう諦めた方がいいな 期待するような回答は得られないよ
普通サイチェンで入れるのは、デッキそのものを否定する永続だよな 生贄封じや闇ミラーやマクロは、サイク嵐が抜けるからこそぶっささる 汎用除去を入れた方が強いなら、そもそもフルモンなんて使うなよな
>>969 それも良いとは思いますが、相手のメタを割らなければ勝ち筋が作れません。
フルモンでマッチ戦をする際、相手にスキドレ・マクロを張られたら、モンスターだけでは突破のしようがない。
(メタの)永続か(メタ破りの)除去か、どちらかにしなければいけないという問題ではないのですから、十分両立できると思います。
それと、汎用除去を入れたほうが強いと言うわけではありません。本来の動きをするため、入れなければいけない。
デッキパワーは落ちるけど、仕方のないことです。
>>884 のデッキ試してみたけど結構楽しいなこれ
環境トップのダンセルやセンチをトラゴやクロキシでパクれるってのが俺の好みだ
今環境での半必須のヴェーラーをデビルが邪魔するし
なによりキルパターンの豊富さとアラクネクロキシ等の間接シナジーが各パーツ間にあって無理しない戦いができる
ピーピングできるかもしれない、相手が二枚目を持っているかもしれない これじゃ理由として弱いんだよ。通ったときはいいけど通らなかったときのこと考えてる? 勝ち筋とかいうなら100回やってたまたま通った50回勝てればいいなーみたいな構築じゃなくて不確定要素減らして100回やって100回勝ちを目指せるようにするべきでしょ どんなゲームでも上に行けばいくほど運の要素減らそうとするし嫌うもん
×いるかも ○いないかも なんかもう自分でも何いってんのかわかんないし寝るわ
収縮君と同じふいんきを感じる
クロウ様と呼ぶか
本スレwikiに載らないのが何とも悲しいな
だが!しかし!まるで全然!四天王のフィールには程遠いんだよねぇ!
闇軸フルモンに隠し味としてインゼクター入れました!診断お願いします! なら反応は変わってただろうになぁ ガチの虫はダンセルセンチ通す状況を作るために、剛健カーD蘇生積みまくってることを知らないのかな
もう、☆3フルモンとしてインゼクゼンマイでいいんじゃないかな
次スレ立ててくる
診断の方、ありがとうございました。
新スレに代わろうとしているので、自分はこれで消えようと思います。
>>978 カーD型はまだ歴史が浅いので、それをインゼクの全てと取ってしまうのは浅はかだと思います。
そして自分が再三に渡って言っているのは、その蘇生積みまくっているインゼクターにどうやって勝つのかという点です。
自分が見出したのはクロウでした。終着点は様々だと思いますが、これもまた一つの結果だったのだとお受け止めください。
めずらしくスレが進んでるなぁ
いちいち下手にでてるようで上から目線なのがムカツク
触んなよ
話題ないからいいだろ
昨日サクリファイス使いたくて なんか相性いいカードはないものかと思案してたら レベル1だしフルモン(ほぼモン?)に入れれるな! パイパーも魔法使い族だし 魔法族の里いれるとか… フルモンから遠ざかってゆく。。
コナミ儀式魔法内蔵モンスターはよ作ってくれ
自演乙とでも言われたいのか
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フ
ル
モ
ン
ス
タ
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