【遊戯王】EDMV・HERO総合スレ Part64
ここは遊戯王OCGのHERO全般とN、C(コクーン)について語るスレです。
<このスレの決まり>
・sage進行(メール欄にsageと入力)
・荒らしは無視(NGワードに指定するか、脳内で無視する)
・VJのネタバレは禁止(発売日まで待つ)
・次スレは
>>970の人が立てること
前スレ
【伝説の】遊戯王HERO総合スレ63【モンスター】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1311079202 ※それぞれのHEROの必殺技名については
遊戯王カードWiki
ttp://yugioh-wiki.net/ を参照してください
<デッキ診断について>
・縦書き厳禁。
・晒す前に必ず自分で何度か回してみること。
・デッキのコンセプトや回してみた感想を忘れずに。
ただ晒しただけでは診断する方もどうすればいいのかわかりません。
・「○○は抜きたくない」等のこだわりがあるなら先に言っておきましょう。
・スルーされても泣かない。
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
(↑上記のように横書きを推奨。縦書きは見づらいので診断されにくい恐れがあります)
>>1乙です
さっそくですけど、デッキ診断御願いします。
コンセプト:ドグマガイでライフを半分にしつつ、ブルーDで場を制圧してビートダウンを狙うデッキです。
それと同時にダイヤモンドガイの効果も発動しつつ、ドラグーンDエンドも可能であれば召喚を狙っています。
備考:ブルーDは1枚しか持っていないので、戦士の生還で使いまわすことを前提に御願いします。
身内でやるものなので、軽いファンデッキ要素を詰め込んでいるが、闘えるデッキというようにしたいです。(ガチでしたらブルーDを複数必要ですので・・・)
回してみた感想として、上級D以外のアタッカーがいないことに気づき、遊び心のある優秀なカードを探しています。
新制限対応で御願いいたします。
これをいれれば盛り上がる。安定するというカードは何がありますか? 安定>ネタ
計40枚
上級8枚
BLOO−D×1 ドグマガイ×2 ダッシュガイ×2 ディアボリックガイ×2 ドレッドガイ×1 冥府の使者ゴーズ×1
下級12枚
ドゥームガイ×3 ならず者傭兵部隊×2 ネクロガードナー×1 DDクロウ×1 ダイヤモンドガイ×3 終末の騎士×1 クリッター×1
魔法15枚
おろかな埋葬×1 トレードイン×1 月の書×1 融合×1 デステニードロー×2 増援×1 死者蘇生×1 大嵐×1 サイクロン×1 戦士の生還×3 ライボル×1 終焉の焔×1
罠5枚
リビングデッド×1 ミラーフォース×1 激流葬×1 神の宣告×1 チェーンマテリアル×1
以上です。
ドラグーンを使うならそれに特化したほうがよいのですが、どうかそこは「D−HERO」で戦いたいというファンデッカーのわがままを聞いてくだされば嬉しいです。
通常魔法が大目なのはダイヤモンドのためです。本当に自分勝手なデッキなのですが、どうか同じ心をもっているであろうHERO使いの方々のお知恵を借りたいと思っています。
よろしく御願いいたします。
訳
・青血持ってません、買いません(でもコンセプトなので抜きません)
・ファンデッカーです、遊び心()重視です
・でもガチデッキに負けたくないです
>>4 何か不快にすることしましたっけ。文章幼稚ですみません・・・。
安定>ネタなのに遊び心とかよくわからんな・・・
D−HEROで戦うってなら時計塔とかやってみると盛り上がるかもよ、原作最初のエドのデッキがそうだったし
エアー入ってない時点で論外
>>6 そうですよね・・・わかりにくくてすみません。時計等ですか〜。
其その場合、エターナルドレッドをいれたほうがいいですよね。
>>7 エアー入れ忘れました!すぐに直します。
超融合とデュアスパ買ってきたらHERO組めそうだから買おうと思ってるんだけど、超融合って3枚いらないの?
レシピ見てると2枚が多い感じなんだよな
頑張って2枚。スペースしんどいなら一枚
召還時起動発動のないフリーチェーン環境でサクリファイスエスケープも少なくない中、やはり超融合は強いよ
ただし使い時を誤ると死亡ものだが
超融合は上級吸うか除去にチェーンしないとアド損だしな切り札的な感じ
なるほど、3枚はきついみたいだな。まぁまぁ高いカードだし聞いといてよかった。
とりあえず2枚ずつ買ってくる。
後攻1ターン目にコーリングマジック伏せて
相手「エンドサイクで」
超融合持ってきますね^^ってやりたかったんだ。
状況によってサイク、月書、スパークも選べるしワンチャンないかな?
最近はキャプテンゴールド使って即結束の【結束HERO】が面白い
サイクでスカイスクレーパーや結束割ってくれるから幽閉や奈落が機能しまくってやばい
14 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 04:28:39.20 ID:t45dbz96O
HERO2体でダイレクト→超融合→追撃の使い方がマイブーム
マイブームはオーシャンと沼地でアブソ出してミラクルでアース出すことかな
>>3 まず、やりたいことを決めよう。
どれも中途半端で、回らない印象。
ダイヤモンドガイ生かしたいのに、引いて嬉しいカードが(少)ない。
DENDギミックが腐りまくってる。
正直、呼べてフィニッシャーになったことないんじゃないかな?
上級D出すなら召喚サポート増やさなきゃ回らない。
>>1乙
ヒーローギミック主体のヒロビでガチガチ対策にはやっぱり超融合かねぇ
手札コストはキツくないんだがガチガチ相手に超融合使うの勿体ねえんだよな……
最近デブリヒーロー作ってみたんだけど楽しいな
でもデブリ制限きてしまうし
光デュアルに変換しようかな
>>18 ヒロビなら強制脱出は?
>>19 デブリヒーロー楽しいよな
ここのスレだと嫌ってる人いるけど
>>20 おお、その手があったか。恥ずかしながら脱出は盲点だった……
ちょっと考えてみるわ
友人はジェネ帝Zeroが熱いって言ってたな
伏せ減環境、ライロ増加はどっちもかなりの追い風だって
FBGが死んじゃったから手札のディアボ切る手段が無くなったぜ…
ドラゴンアイスでも入れてみるか
強制脱出装置は便利だよね
雷を空撃ちさせるのに使えるし、クリスティアも1ターンどける事ができる
>>3 D-HERO中心のデッキなら未来融合でV・HERO指定マジおすすめ
それと上級Dのリリース要員が少ないからもっと増やすべき。ダンディやディーヴァ、
幻銃士が定番だけど金欠ならスケゴ、終焉の焔を1枚づつ増やすだけでもなんとかなると思う。
デッキトップ操作もできるゾンキャリもあるといい
あと、生還は1〜2枚で十分、チェンマはこのデッキならいらない
開闢入れてDドロー2にダイヤモンドガイと強謙と誘惑と〜と入れてたら
罠を入れるスペースがなくなっていたでござる
最近ゲートヒーロー使ってて全然勝てない…
必ずシャイニングの効果使わせないようにしてくるからアド損しまくり
展開力も速度もそれほどあるわけでもないのにみんなどう勝ってるんだ?自分のまわりで対策が出来上がってるのもあるんだろうけど
>>26 その対策を上回ってシャイニングを出す、もしくは出すってプレッシャーかけながら別ので攻める
思考停止で勝てるデッキじゃないから工夫するんだ
シャイニングと見せかけて虹ネオぶっぱ
一体
>>1は何を思って勝手にスレタイ変えたのか謎だ
Dドロー準制になったから【D−HERO】作ってるんだが構築難しいなこれ
このスレで融合使わない【D−HERO】のレシピとかあがってたりする?
デブリ沼地スノー抜いてエアアナザーだけの【ダブルヒーロー】組もうかな
ZERO出せないのが痛いか
融合使わないって言っても型は結構あるから自分で探してみれば?
それかGXのプロ参考にするとか
モンスター2枚とは斬新だな
アナザーは三枚だろwwwwww
しかし二枚でもまわることには回りそうだな
アナザーにカオスホールで詰むなw
>>25 あるなぁ
緊テレダムドで、ダッシュが気持ちよすぎてモンス増えるし、なんだかんだで魔法も増える
罠なんて奈落警告ダストの3枚ぐらいしかいれれない
今頃になってイービル組んだけど
清々しいまでのガスタキラーでワロタ
Nビでガスタ相手にダムルグと皿立たせると面白いことになる
超融合は3枚これがロマンだろ。
まぁよく事故るけどね。
場にモンスターいないのに手札が超融合だけになった時の恐怖は異常
でも三積みしてしまう
俺は2積みだ
相手フィールド上のモンスターだけで融合した時はもういろいろ滾るよな
エクィテスさんマジイケメン
ドラゴさんは遊星じゃなくて十代が使ってたと錯覚する位HEROとの相性良すぎて笑う
本編では一回しか出なかったのに
超融合は決まったときの格好よさが異常
二体のヒーローからの追撃でライフ0にするとキモチイイ
47 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 19:16:35.84 ID:CTMfaFZiI
勝手ながらデッキ診断をお願いします。
モンスター
アナザーネオス3 エアーマン1 オーシャン1 プリズマー2 スパークマン1
Bloo-d3 ドグマガイ2 ダッシュガイ2
開闢1 カオスソーサラー2 光と闇の竜2 ゴーズ1 トラゴエディア2
魔法
エマージェンシーコール3 超融合2 ミラクルフュージョン2 未来融合1
大嵐1 dドロー2 トレードイン3 デュアルスパーク3
以上です
開闢とかのためにだいたい光と闇で構築しました。
dドローやトレードイン、プリズマーなどで墓地を肥やして開闢やソーサラーで戦ったり、
1900打点のアナザーネオスを召喚して超融合とデュアルスパークを使ったりします。
すいません。
都合により、ここに融合モンスターを表記しておきます。
アブソルートzero2 ガイア1 TORNADO2 シャイニング2 シャイニングフレアウィングマン1
Dragoon1 VHERO両方一枚ずつ エスクリダオ3 ノヴァマスター1
ドグマガイbolo-dは基本トレードインやdドローのコスト行為にします
ダッシュガイは未来融合で墓地に送ったりdドローのコストや超融合のコストにします
融合モンスターのシャイニングフレアウィングマンなどはプリズマー効果でデッキからスパークマンやドグマガイを墓地におくるためです
(これは、初手に開闢などがきて墓地が肥えていなかった時に使います)
光と闇の竜は主にフィニッシャーとして使います。初手にきたときはトレードインなどで
トラゴエディアは壁、又はエクシーズに使います。運が良ければレベル8モンスターを奪えるときもあるので
個人的にはオーシャンが微妙ですがdドローやトレードインのコストが無くなるのでワンチャン一枚
Bloo-Dと光と闇の竜が並んだときはウハウハです
解答お願いします。
48 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 19:24:14.39 ID:CTMfaFZiI
さっきデッキ診断を投稿した者ですが、訂正があります。
エクストラのトリニティーを抜いてホープを一枚
そして超融合は3枚でした。
すいませんでした。
個人的に思ったことだがDやE-ならともかくE・HEROデッキだとシンクロもエクシーズも不可能に近い感じなのに何故ホープとか使う人多いんだろうか
エアーマンが生き残っててデュアスパ握ってない時とか?
マリシャス・デビルの効果って知られてないんだなあ。
強制転移でデビルの隣にいたアブZERO取られて
アブZEROで雑魚モン殴られそうになったらデビルをなぐちゃってそれがトドメになった。
最近ラビットHEROが面白すぎるwww
大分デッキも安定してきた気がする
>>53 計42枚
下級19枚
フェザーマン3 バーストレディ3 スパークマン3 クレイマン3
レスキュー・ラビット3 クリッター エアーマン ライオウ2
魔法18枚
奇跡融合3 フュージョンゲート2 テラフォ
強制転移3 馬の骨の対価2 悪魔への貢物2 サイク3 大嵐
ブラック・ホール
罠5枚
強制脱出3 神宣 スタロ
Ex15
シャイニング2 ガイア アブZero ノヴァマス TORNADE エスクリダオ
アドレイション トリニティー
ホープ ローチ メロウガイスト リバイス アシッドゴーレム スタダ
一応新制限
以前のスレに出てたレシピを自分なりに試行錯誤しながら改良した
序盤はラビットからのエクシーズ、後半はゲートか未来融合からの融合で戦う
特に序盤はメロウガイストとかローチが凄く役立つ
アシッドゴーレムは初めは転移で送りつけようかと思ってたけど3000打点は普通に役立つ
もの凄く強くは無いけど結構戦える
スタロ、ライオウ、悪魔への貢物、強制脱出あたりはもう少し枚数調整してもいいかも
最近HEROに色々限界を感じてたけど、このデッキを組んでて希望を持てた
未来融合じゃなくて奇跡融合だった
超融合とか未来融合とかは正直無くても戦える。墓地こやしする意味無いし
貢物か・・・前スレでは触れられてすらいなかったな、俺も入れてみるわ
D−HERO組んでみたがうまくいかない
すっげぇ中途半端になる…やっぱなんかに特化させたほうがいいんだろうか
Eと混ぜてシンクロさせるようにしたらD入れて結構いい感じのデッキで来たよ
DはほぼDドロー用になったけど。
ダイヤモンドさんがたまにがんばってくれるくらい
>>57 D-ENDなんてどうだ、ちょうど構築を1からやり直そうと思っているところだが
ドグマとBloo-Dとゲート3枚は高い金と時間を出して買った以上フル投入は変えたくないしマテリアルと後はダイヤモンドガイ3枚とディアボと何を入れるか迷う
最初D-END出た際、D−に融合は邪道だと思っていたけど今の環境だとD-ENDがほぼ必須だよね…出して正解だった
Dドローが準に戻ったけどD−自体も強化してくれないだろうか、ディバインガイとか出してくれよ
あと漫画GXにD−出てほしかったな…
>>57 月の書が制限でサイクロン無制限の今こそBloo-D特化だ
エクシーズも相性良いし、オーバーデステニーやサモプリダイヤモンド効果使ってからローチとかさ
つい最近zero-END組んでみたんだけど
チェンマは終盤に墓地の使えないドグマやBloo-D処理できるとして
ゲートは奇跡融合の邪魔になるからzero-ENDじゃ採用率低い?
63 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 22:52:32.55 ID:8xFa+Pie0
>>62 ZeroENDでドグマやBloo-Dが余ることなんて殆どないぞ
回収生還でぶん回すデッキなのでチェンマはマテリアルゲート型くらいにしか入らない
そのマテリアルゲート型もネタの域を越えられないという
sage忘れすまぬ…
>>54 面白そうだな
まずレスキューラビット集めなきゃ…
D-endってプリズマー必須じゃないですかーやだー
67 :
62:2011/08/22(月) 23:23:12.40 ID:IzTTtaL00
>>63 わかりにくくてすいません。チェンマとゲートが
zeroENDで邪魔になるから採用率低いのか?ってことでした
融合回収と戦士の生還は入れてるスペースなかったです。
実際Dドローやエアー、ズマーなんか何度も効果使いたいモンスター
多いのでちょっと考え直してみます
チョン版プレミアム15パックでズマー3ボルテック3余裕でした
手札コスト確保しやすいデッキなら超融合は三積みでもいい感じ
増援エマーで安定してHERO持ってこれるから序盤で超融合被っても結構処理しやすい
まぁ二大超融合で処理したいモンスターのクェーサーとシエンの遭遇率が減ったから二枚でもいいかもしれないけど
zero-endにリチュアディバイナーとディーヴァ突っ込んで無理矢理天変地異入れてみた
・・・うん
後悔はしていない
後悔なんてあるわけない
そこまで入れたならデーモンの宣告も・・・ってさすがに入ってるか
超融合は検討のヘラクレイノスもいつも処理してもらってたな、やっぱ除去だよ超融合は
【D−END】で融合引けなくて負けるパターンが結構ある
融合サーチ用に沼地3、クリタ、剛健2、打ち出、ダイヤモンドガイ3
ここまで積んでるのにそれでも引けないって、俺完璧に融合に嫌われてるな
融合引けないせいで融合回収も腐るわで負のスパイラル
だからといって融合賢者は入れたくないしなぁ
つフォレストマン
新制限用に組み直したD-ENDの診断良い?
>>73 打ち出とかダイヤモンドガイ入れるくらいなら融合賢者入れた方がまだ良くないか?
あとサモプリ+フォレストマン採用して見ると結構いい感じに融合が手札に来るぜ
後ろのカードで守れれば、の話だけどな!
光デュアルってガチにもやっていけるの?
>>75 是非頼む
俺はサモプリでハンドの魔法捨ててプリズマー出して開闢出したりしてる
このスレ見てる感じだとこれからはシンクロギミック外してヒーロー同士や制限緩くなったカードとの組合せとかエクシーズが使われていくのかなあ
あ、詳しく書くと
アブソルートzero軸の光デュアル?ヒーロー?のデッキ名ってなんていうんですか?
光デュアルートzeーロー かな
おkwww
どもwww
狂気を感じた
選考会プレーヤー凄いんだな
新制限用に弄るとするなら弾圧は当然として七つ道具外して
スキドレやスクレイパー守るためにスターライトロードと賄賂かな?
確かにほぼ必須かも
>>45 シンクロメインの遊星より融合メインの十代のほうが相性いいのは仕方ない
エクィテスなら超融合で自分の立場奪った流星を喰えるからね、それどころかシンクロドラゴン全てだ
超融合でクェーサー食ってエキテス出してエキテスでクェーサーをコピーした時の相手の顔
>>89 エクィテスは相手の墓地のシンクロの効果を喰えるのだ!
エクィテスss→効果で相手の墓地のクェーサー除外、効果吸収→無効効果を得る
今…エクィテスのクリアマインドとバーニングソウルへの復讐が始まる
ちょっと俺のNビ診断してほしい
モンスター21
ヴェーラー1、クロポ2、ゾンキャリ1、ゲイル1、クリッター1
ブラパン1、グロさん1、モグラ1、ハミング1、ジャンクロン2、終末2
サイドラ2、ゴーズ1、ダムド1、開闢1、トラゴ2
魔法12
ブラホ1、増援1、貪欲1、大嵐1、コンコン3、蘇生1、ごうけん2、誘惑1、操作1
罠7
GBA1、ミラフォ1、リビデ1、奈落2、激流1、ダストシュート1
エクストラ
爪、カタス、ライブラ、アンドロ、ブリュ、ガイアナイト、黒薔薇、スタダ
スクドラ、デストロイヤー、トリシュ、アシッドゴーレム、ホープ、ローチ、キメフォ
せっかくの踊れ天地開闢だしカオス型
とにかく速さが足りない気がする、終末でコツコツやってる間にデュエルが終わる
あと貪欲制限やっぱりキツイ、というかいっそNを使う意味がない気がしてくる
inout中心に意見がほしい
>>88 超融合でクェーサー喰うと流星が出る効果もタイミング逃して後続が出ないから
クェーサーは死ぬしセイヴァースター、デモンは一連の効果だから星屑やレモンは召喚出来るイケメンモンスターで好き
カオス型はプリズマー3ネクロダークマン2を軸に回してるけど踊れ天地開闢が決まりまくるから楽しいよ
プリズマーでダークマン落としてコールでネオス呼んで召喚とかするから腐らないし
>>96 横から申し訳ないがネクロダークマンいいね
ネオビ組んでるんだけど打点足りないこともあって開闢入れたかったんだけどちょっと試してみる
誰か【D−END】組んでないの?
参考にしたいからレシピ晒してほすぃ
>>98 俺ので良いなら
総41
モンスター21
青血2、ドグマ2、ディアボ2、ダッシュ、プリズマー2、エアー1、オーシャン1、沼地2、デブリ、ネクガ2、ゾンキャ、グレファー1、ゴーズ、クリッター、ダムド
魔法16
ブラホ1、増援1、融合2、大嵐1、Dドロー2、誘惑、サイク2、奇跡2、月書、Eコール、未来融合、おろまい
罠4
リビデ2、奈落2
エクストラ15
アブソ2、シャイニング、トルネード、エクスリダオ、アドレイション、アース、END2、グング、ブラロ、ブリュ、ギガン、スクドラ、スタダ
・新制限用に組み直したけどもう少し煮詰められると思う、開闢入れとかオーシャン抜きとか罠とか
・二積みは癖、41枚は験担ぎ
・あくまでフリー用だからサイドとかは考えてない
・普通に回る、シンクロと融合で押す感じ
ところで【D−END】って異次元からの埋葬入れなくても大丈夫かな?
入れると大半が腐るけど、いざ入れないとなると除外が怖くてすごい不安になる
チェンマ軸なら必須だろうけど、手札融合型だとどうなんだろ?
破壊がほぼ無駄だと看破されてトリシュなりブリュなりされるからあまり必要ない
今各所でD−ENDのレシピを見てきたが元埋入れてる人ほとんどいなかった
やっぱいらないかね
たらればカードだし
他に戻して旨いカード入れてるならいいけど、無いならちょっとな…
流れぶったぎってすまない。罠が使いにくい環境になったけど、Nビ使いの皆はどういう構築にしてる?
罠で守れないと相当厳しいと思うんだが…
DEND不死武士シンクロとかいう電波受信したんだがどうだろうか?
俺はマクロコスモスヒーローという電波を受信した
超越する虹、そして混沌が生まれるという電波を一週間前に受信しますたw
ゼロ特化し過ぎた型を考案中なんだけど
ここってコンセプトさえしっかりしていればネタデッキも診断OKかね
スルーされても泣かないならどうぞ
>>101 D-ENDではコストの関係で入るかな、マテリアル型の俺は奇跡の発掘や終焉の精霊まで入れてるし
最近は平行世界からの融合も考えてるが迷ってばかり
携帯からだと書きづらいので後日見てもらいたい
再融合のテキスト勘違いしていた・・・
融合召喚扱いで装備するのかと思ってたよ、チクショウ
>>94 結構似てるから自分と違うところだと
ライオウとサモプリ入れると火力が上がっていいと思う
サモプリ→終末クロポ→ランク4みたいな
貪欲制限厳しいよね
ヒロビでCSでてくる
でも流行りのデッキのメタり方がようわからん
新制限でやるらしいからサイド全然わかんね
惨敗が見えるぜ、、、
次元と閃光ミラーでも突っ込んどけば良いんじゃ無いの
俺もヒロビで大会でてみたいがサイクロン三枚に大嵐ある環境で伏せに頼るこのデッキじゃ勝ち抜けるか不安だ…
次元閃光はサイクロン嵐きつくないか
カイクウとコアデストロイは鉄板
>>94 コンコン3枚ならNもう1枚くらい増やした方がいいと思う。
終末クロポからコンコン撃とうとすると終末が邪魔になって速度遅くなるし、生撃ちできる用にしたい
あと、鳥獣がハミングとゲイルのみで少ないからゴドバがキツそう。
エアハミングバードもう1枚増やした方がゴドバ撃ちやすい。
その場合、使えるライフが増えるので奈落→神の警告で
初手ハミングバード警告ゴドバ伏せて有効活用すればかなり勝ちに近づく。
ゲイル入ってるならゼピュロスとかもオススメ
初手で終末から落として墓地BFに相手を誤認させられるし、いろんな使い方できる。
ごうけんは速度落ちるし微妙だと思う。特殊召喚多いデッキだし。
ごうけんで安定させるより、ドロソでひたすら引いて安定させる方がこのデッキではあってると思う。
Nビは人によって作り方も見方も違うから診断もムズいんだ・・・
日曜に大会あるからヒロビ系デッキで行ってくるんだがデッキ診断いい?
アドバイスできるかわからんがどうぞ
スカイクレイパーあればクリスを融合に頼らず撲殺できるよな…
オネスト「私はHEROだ」
やっぱ今時は律儀に融合使って融合モンスター出すHEROは流行らんのかな…
>>122 スカイスクレイパーの「絶対に弱くは無いんだがなんか微妙」感は一体何なんだろうな
単体で何もできないからだろうか
増えてくるサイクがどうも・・・
サンキュ
モンスター17
アナザー3 エアー1 ライコウ3 ジャンクロン2 開闢1 ブレイカー1 死霊1 カーガン1 デブリ1 スノーマン1 TGストライカー1 マジックストライカー1
魔法12
デュアスパ3 剛健3 奇跡融合3 増援1 蘇生1 月書1
罠11
奈落2 警告2 聖バリ1 宣告1 激流葬1 脱出装置1 ヒロブラ1 スタロ1 賄賂1
エキストラ15
ガイア1 シャイニング2 ゼロ1 トルネード1 エスクリダオ1 フィッツジェラルド1 カタストル1 ナチュビ1 ブリュ1 ブラロ1 スタダ1 ジャンデス1 トリシュ1 リバイス1
サイド15
パペプラ2 ドッペル2 サイクルリーダー2 サイドラ2 エスクリダオ1 フォートレス1 超融合2 幽閉2 スタロ1
ずっとデブリジャンクヒーロー使ってたんだが新制限でデブリが死んで大嵐復帰とかで結構迷ってる
地属性らへんやデブリ全部抜いてカオス系にしたほうがいいかな?
あと罠をどうしたらいいかな
強制脱出装置みたいなフリチェを何か(警告etc)から変えた方がいいかね
>>127 なんか中途半端じゃね
デブリだからこそスノーマンや死霊蘇生できたけどジャンクロンじゃ無理だし
ジャンクロンから蘇生できるのライコウだけなのに援軍が入ってないと手札でジャンクロン腐る気もする
あと賄賂はないと思う
>>127 色々詰め込みすぎな気がするな
サイクロン大嵐すらなしでシンクロ要素入れるとかアド損必死
あと賄賂はないと思う
>>127 未来融合入れないの?
ライコウ3ならヒロブラ2くらいあってもいいと思うぞ
あと賄賂はないと思う
新制限でデッキ診断お願いします
計40枚
上級1
ゴーズ1
下級16
沼地3 アナザー3 ライコウ3 オーシャン ヒート エアーマン フォレスト クリッター カーガン デブリ
魔法17
奇跡3 Eコール3 サイクロン3 超融合2 未来 増援 融合 ブラックホール 蘇生 大嵐
罠6
ヒロブラ 神宣 激流葬 スタロ ミラフォ リビデ
サイド
パペプラ3 平行2 マイクラ2 大災害2 暗闇ミラー3 奈落2 ダストシュート
デブリHERO寄りで組んでたんですが、デブリ制限でどうしようかと悩んでいます
とりあえずカーガン差したんですがジャンクとかの方がいいんですかね?
また、リビデが準になったんでどうしようか悩んでいます
サイドの構成もアドバイスをいただければ幸いです
一応ワンキル、真六、暗黒界(ついでにBF)意識のサイド構成にしたつもりです
>>131 追記
エクストラ
アブソ2 シャイニング2 ガイア トルネード ノヴァ エスクリダオ ドラゴエクィテス キメラテック Cドラ グング 黒薔薇 スタダ トリシュ
>>131 融合かデブリかで割り切った方がいいんじゃないかな?
サイドはシンクロはデブリ位しかしないんだしサイファーの方がいいんじゃないかな
HERO崩れっぽいデッキなんだけど診断お願いできる?
はよー
じゃあお願いします
新制限対応です
メインデッキ(40枚)
モンスター(15枚)
アナザー・ネオス×3枚 カイクウ×2枚 D・Dクロウ×2枚 ライオウ×2枚 クルエン×2枚 エアーマン スノーマン・イーター オネスト 開闢
魔法(14枚)
デュアルスパーク×3枚 ミラクル・フュージョン×2枚 超融合×2枚 強謙×2枚 大嵐 死者蘇生 ブラック・ホール 増援 月書
罠(11枚)
奈落×2枚 神警×2枚 神宣 激流葬 幽閉 ミラフォ ダスト・シュート ヒロブラ スタロ
エクストラデッキ(15枚)
ガイア Zero×2枚 エスクリダオ×2 TORNADO×2枚 シャイニング×3枚 ノヴァマスター フォートレス エクィテス スターダスト ホープ
サイドデッキ(15枚)
サイファー・スカウター×2枚 パペプラ×2枚 ヴェーラー×2枚 あかり×2枚 サイクロン×2枚 連鎖除外×2枚 サイドラ 暗闇ミラー スタロ
コンセプトは、せっかくの開闢なのでヒーローと組んで使ってみたかった
とりあえず下級同士の打点はなんとかなりそうなんだけど、相手がグラファとかヒュペとかの大型を出してくると大体の状況では押し負けるってことが多かった
それとやけに相手のバックに弱い
あとせっかくだし戦士の生還入れたいんだけど何抜いたらいいかわかんない
その辺も含めて具体的なinoutをご教授下さい
サイクロン3積みしよう
何を抜くんすか
剛健2?3枚入れれるならいれようか特に特殊召喚を主体じゃ無いんだしいれない理由は無いわ
それに無理やり開闢入れてみた構築になってるなクルエン2はアナザーで足りると思う
自分はヒロビと言うのを組んだ事無いからこれ以上はアドバイス出来ないごめん
test
ワイルドマンは打点があと300あればよかったんだけどねぇ…地属性ならバルブかカーガンが優先されると思う
こういうのみてていつも思うんだがなんで全くシナジー無いものにHERO混ぜたがるんだろうか
HEROにシナジーあるもんなんて無いだろ
>>143 ろくに結果も残せないくせに他人のレシピ晒して愚痴ですか?www
コピーしてお前がその入賞者と同じ様に扱えない=お前のプレイングがヌルいだけ
>>144 最近はどのデッキもほとんどそう
カオス入れてるからカオスジャンドとか植物入れてるから植物魔轟神とかやっつけ過ぎる
HERO以外は入れたくないなぁ、沼地以外
いつもハネクリボー入れてる
ああそうですね俺が雑魚なんですねわかります
○○以外入れないとかどうでもいいけどそれを人に強制するな
ディアボとゾンキャリは夫婦
>>151 スタダホープzeroライブラ並べて勝ったら
「こんなのHEROじゃねぇ・・・」と言われたんだが
全く失礼な奴だよな
スタダとホープはともかく司書ってHEROに入るか?
植物ヒーローとかなら入るんじゃないかな
来月には制限くらうけど
>>154 HEROデッキではあるが、十代デッキではないな
まあ、ファンってわけでもないんだろそこまでカオスなデッキだと
スタダ、ホープ、開闢、ZEROを並べて歴代主人公をリスペクトしましたとか言ってみる。
Zeroだけアニメじゃ加わってないけどな
いやもしかしたら開闢みたいに今の十代のデッキにさりげなく入っているかもしれない
一度アニメで漫画HERO達を見てみたい
虹ネオス、開闢、ボルテック、ネオスが並んで勝ったときは血液が沸騰しそうだったw
融合軸で結束とか入れたらどうだろうか
デブリHEROが機能しなくなってきつい
そこでスカイスクレイパーだかですよ
摩天楼は結構頼りになるよね、キャプテンゴールドも能動的に墓地に送れるし
サイクロンで摩天楼破壊されて自爆特攻して以来使ってないんだぜ
前環境での結束スキドレワイルドマンの頼もしさは異常だった
嵐が帰ってきて伏せ多用デッキが減少したおかげで微妙になったけど
グレトルのタウンバーストって馬鹿にならないな。
敵に強力モンスターが何体も並んでても一気に雑魚化できる。
ちょっと聞きたいんだが、融合HEROでガイアって使ってる?
もってないから買いたいんだが剛健缶発動した後に出回る英語版かった方がいいかな?
いらない
自分で出せるレベルのエクシーズ入れた方が良い
超融合使うなら1枚差しといて損は無い
が、基本複数枚積む必要はないな
そういやもう超融合要因で覇ーカナイト入れる必要ないんだな…
>>168 地属性は優秀な奴が多いから
超融合で相手のモンスターを除去りたい時は一枚ぐらいは要ると思う
>>168 ナチュビとか突破できるし俺は必要だと思うな
やっぱりいるよな
剛健缶で安く出回るであろう英ガイアを買うことにするよ
ガイアは韓国版プレミアパック5?に入ってるけど
かなり出にくかったな 韓国版も封入率操作あるんだろうか?
ガチ仕様のブルーDデッキです。診断お願いします。
上級 11枚
ディアボリックガイ×2、ブルーD×3、トーチゴーレム×3、サイコショッカー
下級 11枚
幻銃士×3、ダンディライオン、偵察者×3、深海のディーヴァ×3、ニードルギルマン
魔法 15枚
おろかな埋葬、蘇生、増援、デステニードロー×2、大嵐、ブラックホール、闇の誘惑、終焉の焔×3、わが身をたてに×3、スケープゴート
罠 3枚
お触れ×3
デッキの使い方は
お触れで罠封じて、ブルーDで効果モンスター封じて攻めて勝つって感じです。
サイクロンとかも増えてるのでサイコショッカーも入れてより確実に防ぎます。
唯一ある弱点である魔法除去にたいしてはわが身で防ぎます。ブラックホールなど。
考えとしてはこれで勝てるはずなんですけど全然うまくいきません。
なんでなんでしょうか。診断お願いします。勝率めちゃくちゃ悪いです。手札事故多すぎで・・・
サイコショッカー×3でした。
あ、エアーマン入れ忘れてましたすいません。
ブルーD召喚サポートとトーチ
お触れとショッカーでブルーDを守る
罠以外の魔法除去は我が身で守る
つまり言い換えるならブルーDがいないと何もできないデッキ
たった三枚のカードに期待するのはの事故の元、他の勝ち筋も考えましょう
ディーヴァ活かすとかライダー入れるとか
>>180 そうそう、Bloo-Dを出すためのデッキにしか見えないんだよな
>>176にはエクストラも見せてもらわないと
Bloo-Dというかデステニーライダーを好んで使ってるんだけど
未来、ダンディ、デブリオススメ
エアーとアイスエッジの2枚程度でも未来融合からダンディ落とすの間に合うし、ディアボもアドレ指定で落とせる
未来ダンディデブリエアーからスタダBloo-Dまでいけるつよい
問題は、EXを少し使っちゃうってことカナー
エクストラはごく普通の汎用性高いやつです。テンプレ通りの。
他のカード入れようにも手札事故率がさらに増えそうなのでこれ以上上級は控えようかなと思ってたんですが・・・
たしかにブルーDがやられたら負け確です。なので大量のサポートカードいれてるんですが
サポートカードばかり手札にきたりとうまくかみ合ってないんですよね・・
サポートカードもう少し減らしてデブリ入れてみようと思います制限ですが
シンクロギミック抜いてキャプテンゴールド二枚とスカイスクレイパー入れたら面白いことになった
2800打点で殴り放題だ
まあ割られるが
>>169 HEROデッキでかつ融合多用ならエクシーズよりはガイアの方が優先度高くないかな
モンスターエクシーズって今までと裁定が違うからHEROはもちろんサイバーダークとかでも一切使用しないようにしているし
ナチュルパワー借りればいいんじゃね
ダークガイアで勝てない…
勝ちパターンが後攻ワンキルが主で長期戦だと負ける
どうしたものか
ラビエルとヴァルキリオン抜け
いや前晒されてた型に開闢いれたやつなんだ
事故って負けるっていう訳じゃないけどブリュなりカタスなりきつすぎ
>>168 俺は一枚だけ入れているかな
御用はもういないけどあったら何か役に立ちそうだし
しゃかしゃかへい!
誤爆すまん、規制されているとおもって変なこと書き込んだ
なあ、なんでお前らヒーロー使ってるの?
ヒロビなのだがエアーマン一枚アナザーネオス三枚ライオウだけだと息切れしそうで怖いのだが
他にどんなモンスターはいるかな?
そういえば最近結果残してるヒロビは6枚だけモンスターとかが多いみたいだね
怖くてあんなことできねえよ。ブラスト3だとしてもほんとにいけるんだろうかとおもえてしまう。
実質増援が四枚なんだけど次元が辛いね…
こっちの非公認大会はスイスドローなんだけどマッチじゃないからサイチェンなくてどうしても辛くなっちゃう
ヒロビに六枚しかモンス入れてないが戦えるよ
アナネオのデザインに惹かれてヒーローつかってる自分としてはアナネオ過労死させられて楽しい
>>198 6枚ってアナネオ3エアー1で後何入れるんだ?
オネストゴーズ?
ブレイカーとかオネストとかゴーズみたいだねみた感じ。この中から選択みたいな。
そして超融合3枚、コール3枚、ブラスト3枚・・・
すげえカオス構成。ほぼ初手にアナザーにぎれるだろうけど相当プレイング必要としそう
恐ろしくとがった構築してるから回そうにも回しきれなさそうだね
初手にアナネオ来る可能性がサーチ含めても76.39%か…
>>196 オネストか死霊おすすめする
モンス足りないときに死霊が輝く
今日モンスター8枚のHEROビートで非公認優勝してきた
モンス少なめのタイプはライオウきつすぎワロエナイ
8枚とかマジすげーわ…
俺の場合、デッキのモンスター少ないと困るんだよな…10枚以上じゃないと無理だわ
>>210 旧制限
需要ないと思うけどモンスターの種類と枚数
アナネオx3 空気x1 E・HEROボルテックちゃんx1(かわいい)
オネストx1 シュバリエx2
お前らもボルテックちゃん入れろよマジで。オネスト対応で奈落で飛んだヒーロー持ってこれるとかマジイケメン
突然失礼します。デッキ構築に迷ってしまいまして、アドバイスを頂きたいのですが。
モンスター
ダークアームドドラゴン1 ダッシュガイ3 ディアボリックガイ2 ドゥームガイ3 オーシャン3 ダンディライオン1 ダイヤモンドガイ3 エアーマン1
魔法
死者蘇生1 サイクロン3 デステニードロー2 愚かな埋葬1 ブラックホール1 戦士の生還1 増援1 闇の誘惑 大嵐1 月の書1
罠
次元幽閉2 神の警告2 激流葬1 トラップスタン2 奈落の落とし穴2 ミラーフォース1
コンセプト
エアーマンとダッシュガイでビートしつつ、オーシャンを守るデッキです。
ダイヤモンドガイの効果をあまり活かせませんでした。
よくこんな構築でダイヤモンド活かそうと思ったな
尊敬するわ。入れる必要全く無いだろ
手札事故がデフォ過ぎて何も言えない
ダイヤモンドガイ全抜きしよか
>>212 は勝ち筋が全く見えないな。融合入れりゃzeroくらいは出せるけど。
ところでzero-END組んでて通常魔法10枚くらい、コスト踏み倒して
うまうまな魔法がDドロー2枚だけなんだけどダイヤモンド3は多い?
誘惑やドロー、ついでにドグマのためにD-HERO何枚か入れたいけど
下級D-HEROってデビルとダイヤモンドくらいしかまともなのいないよね
ドゥームはいける
>>212 ダイアモンドを活かしたいならキャリアと鳳凰神の羽積んで全体除去も積む
あとは好みで採掘やライボル、振り出し
ダッシュはオーシャンはもちろんフォレストマンとも相性がいいから融合を狙ってみるとか
あとシンクロ、融合しないなら最上級のどいつかは欲しい、制圧力あるしトレインも入れられる
>>216 最強の壁、ディフェンドガイさんを忘れるなんて
ヒロビでアナネオヒーローアライブ蘇生無くなったらどうするの?
シャイニングをミラクルフュージョンでだして効果で回収は不安定だと思うし
やっぱりボルテックさんに活躍期待しとこうかな…
アライブがなぜでてきたしw ブラストの間違い?
ブラスト込みでアナザー6枚有るわけだしあとは超融合とミラクルでモン切れはしないだろ
使いきる前に決着つくからなあ…
ところでヒロビにダイヤモンドガイってどうよ
魔法比率多いから効果つかいやすいんじゃね
最近天変HEROに夢中、Dドローが返って来てくれたから本当に強く楽しいデッキになってくれた
>>220 そうだ!それがいいたかったのだ!
強欲謙虚が無い私はモンスター四枚の穴を埋められないんだよ
>>222 大会区分がその他になってるのはガセの可能性が高いよ
剛健有ってこそのモンスター一桁だからな
剛健あればモンスター7でも余裕で回る
224だけど今日フリーしたらモンスター一桁のヒロビ剛健無しでも案外戦えたよ
暗黒界はバックってくるの早いしグラファ飛んでくるし辛かったけど返しでこつこつやっていったら勝てた
スキルドレイン効かないのが強みかな
無しにする理由を聞こう
オレのコンタクト融合デッキも実質召喚して戦力になるのは6枚くらいだし、モンスター1桁でもわりと大丈夫だろう
初心者の頃使ってた融合HEROはモンスター9枚(多かった頃が11枚)だったな
何故かコール2枚だった
>>229 もってないのさ
買えない厨房は去れとかいわないでくれ
俺はシンクロがくるまではエキストラ40まいだったな
15枚までとか言われてハァ!?ってなったのを覚えてる
今週末新制限の大会あるけど今まで戦ってきたヒロビだと不安だな…
伏せに頼ってたからサイクロン三枚と大嵐がキツそう
>>233 もはや俺はマスタールールで戦えなくなってしまった
仕方ないので事前に友人に融合モンスターを見せてシンクロやモンスターエクシーズないのを証明してこれまでどおりの枚数でやらせてもらっている
ただD-ENDやダークガイアのように最近組んだものは上限守っているが
フリーチェーン大量に入れられてTG代行をメインから殺せるライオウガン積み出来るのに何が不安なのか
>>236 やっぱ幽閉より強脱積んだ方がいいのか
ブレイカーよりデスカリの方がいいのか
開闢は入れた方がいいのか
ヒロブラ一枚も入れてないけど入れた方がいいのか
などなど悩みが多い…
最近超融合が使いづらく感じてきた
因みにダークガイアだけど
>>237 開闢ライオウ3アナザー3オネストヴェーラー
ゴーズカイクウ2ブレイカー2
エアー
増援エマコ蘇生大嵐ブラホ月書剛健3デュアスパ3
超融合奇跡2
奈落2警告2宣告ヒロブラ2ダスト
適当にテンプレ詰め込んだら38枚でフリチェ大量に積めなかったごめん
幽閉より脱出、脱出よりヒロブラ
TG殴ったら死ぬデスカリよりはブレイカー
開闢は型によるけど入れられるなら入れたい
幽閉より脱出?無い無いそれだけは絶対に無い
使用率トップの天使に効かない時点で幽閉蹴ってまで入れる意味が皆無
>>240 今幽閉3脱出1なんだけど攻撃反応系ってすぐ割られることが多いんだよなあ
クリスは幽閉の方がいいけど脱出だとガンテツ突破できるのが強い
代行相手なら幽閉の方が使えるだろ
最近流行りのTG入り代行にもぶっ刺さるし、ガチガチはターン掛かるがホープミラクルで突破できる
ヒロブラもあるしガチガチを怖がる理由がわからん
エクシーズモンスって入れるべきなんかね?
>>244 ホープローチは絶対にいる
メロウガイストも今後は刺さる
パールはお好み。六武が多ければ入れればいいんじゃないか?
>>243 ヒロビだとヒロブラが使いにくい…
プレイングが下手なだけかもしれんが
レスキューラビットからませたバニラゲートとか強そうな気がする
ライオウも入れればラビットからのローチも含めて特殊召喚メタがかなりの確率で先行で出る
ガチガチにヒロブラ使う場面なんかねぇよ
ヒロブラ使いたいならゲートHERO
2500打点までのモンスターをフリーチェーン除去かつ手札1枚増加
その増えた手札とゲートが両方そなわり最強に見える
Nビってほんと構成難しいな
できたっと思ってもすぐ違うところで行き詰まるわ
ゲートHEROと言えばいいのかHEROゲートと言えばいいのか悩むぜ…
ゲRO or HEゲ
今の環境ゲートはキツイかもね、前環境の中間辺りから爆発的に広まったサイク砂塵二積みでゲートがほぼ機能し無くなって息してなかった
それが今じゃ嵐が返ってきてしまいマイクラの緩和によりコールがほぼ死に札になってる
ゲートはオワコン
天使にはZEROが強いし伏せが全体的に薄くなった印象あるから超融合とかボルテックからのキルが見やすくなったぞ
余程手札にモンスターだけがたまってるとかじゃなきゃゲートは割られても良いしな
非公認とはいえ何度か大会で優勝・準優勝出来てるからオワコンではないと信じたい
ゲート型はある程度のプレイングと運があればかなり柔軟に戦えて、どんなデッキとでも渡り合えるのが強みだし
フリチェが多いからサイクロンにも強い、エンドサイクはどうしようもないが
もう新制限で何度かフリーやったがボルテックがやっぱり強いわ
攻撃通してネオスssでアド+1に加えて合計3500ダメージはでかい
下級打点に頼ってるヒロビはガチガチはかなり嫌じゃないか?
デュアスパヒロブラ撃つ訳にもいかないし脱出はアリだと思うが
よく考えたらヒロブラうってもガンテツ素材取り除くだけだから守備2000はあるんだよな
やっぱ脱出は入れとくべきか
ガイアはtin缶出回ったら安くなるかな?
E・HEROの融合体で一番カッコいいのはガイア
アブゼロさんだわ
フレイムウィングマンとスカイスクレイパーのコンボだな
コンタクト融合も含めておkならマグマネオスかフレアネオスがいいな
フレアネオスのかっこよさは異常
俺はエスクリダオに一票
トルネードに一票
どう考えてもダークブライトマンさん
ネクロイドシャーマンかっこいいよ
俺はネオスナイトだな
効果が一番ヒーローらしいエアーネオス
カオスネオスさんまじ絵はプロレベル
俺はレインボーネオスかな、ネオスと虹龍のそれぞれの特徴が上手く合わさっている
シャイニングもなかなか
ボルテックだと信じて疑わない俺がいる
ボルテックここで絶賛されてたから使ってみた
ボルテック攻撃、奈落に落ちたネオス復活攻撃、超融合シャイニング攻撃、リビデネオス攻撃
ただ単に運がよかっただけだが、興奮したぜ
シャイニングに一票
おいおいみんなセイラーマンを忘れちゃ困るぜ
僕はシャイニングフェニックスガイかな!
途中経過
ボルテック、シャイニング、フレアネオスが2票ずつで一位
シャイニングは露出狂にしか見えん
フレアネオスに一票
正直この流れはもういいよ
トルネードだろ…
なんでZEROがあがらん
>>284 上がってるだろ
それよりなんでプラズマヴァイスマンが出てないの?
>>261 最近自分の中でトリニティーさんの株が上がりすぎててやばい
未来融合ジアース場荒しetc...
フェザーマンが一番だな
バブルマンネオさん!
テンペスターさんいないとか・・・
フェニックスガイさんがかっこいいと思います
>>280 フレイムウィングマンさんも2票だろ!
ゲートHEROのサイド作ってるんだけどこんな感じでいいかな?
一応ライロ、天使、暗黒界、BFを想定してる
ライオウ2 閃光の追放者2 クロウ1 ヴェーラー1 あかり2 サイク1 魂の解放1 超融合1 マクロコスモス2 閃光マジックミラー2
サイド作ったことないからいまいちわからん
テンペスターだな
強いからシャイニングで
ガッチャさん誕生日おめでとう
最近マイフェイブァリットBloo-Dが息をしてない…
Bloo-D軸にならないんだ
どうしたらいいのマジで助けて
ゲートHEROなんてあったのかヒロビ使ってる私からしたら作りやすいかもな
プリズマーとオネスとゲートあれば大体できそうだね
光デュアルに超融合は(サイド含めて)二枚以上必要?
一枚しかないから買おうか迷ってる
超融合は必要
関係ないけどアライブ予想以上に強い
>>296 D-ライダー
ディスクないけどな・・・
SDLに近い構成になる
>>298 キチガイ構築でいくなら3いるのかもしれんが普通は2安定だと思う
フェザーマンがどこのショップへ行っても売り切れの夢を見た
フェザーマンが単品で売ってること自体ちょっとアレなのに、そもそもなんで俺はフェザーマンを求めていたんだろう
お前らなら分かるんじゃないかと思って書き込んだ 教えてくれ
融合軸の人は融合と超融合って何枚入れてる?
俺は融合3超融合1なんだけど他の人の意見が聞きたい
融合3超融合2
>>303 融合3、超融合1
ところで融合軸に貪欲ってどうかな?
サルベージ抜いてまで入れる価値はない?
素材をデッキに戻してどうするのっと
307 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/31(水) 13:32:18.67 ID:PFUb1gSX0
触れ融合heroはサイク何枚積み
>>302 フェザーマンの壊れサポート来るから買い占めろってことだよ
フェザー・ウィンド「俺で満足してくれよ」
レインボーネオスを作ろうかと思うんだけど
究極宝玉神ってどうやってサーチすれば安定するんだろうか
アメリカに行ってプリズマーでおk
まあ安定性というか勝利を求めるなら特化デッキはおすすめできないな
融合軸のHEROにタッチするタイプがベターだと思う
>>305 融合を軸にするならキーカードと相性が悪い気がする
回収生還サルベージの邪魔にならないか?
>>331 ディープダイバーじゃね
一応ZEROの素材にもなるし
>>311 レインボーは枚数多めにして気合で引くのが一番。おろ埋で落として創生の預言者とか光の召集もまあありかも
自分で組んでたときは5枚入れてポンポン出てたけど今ならエスクリダオいるしレインボー6枚でもいいかもね
>>306>>312 やっぱり駄目か
最近サルベージが微妙な気がしたから抜いて貪欲を入れてみようと思ったんだけど
おとなしく奇跡融合か超融合増やすかな
融合2超融合3だな
最近だと融合が0になりそう
>>301 ちょっくら一枚買ってくるわ
剣闘のサイドにも入れたいしね
融合2に超融合1だ俺
超融合増やしたいけどお金無いわ
でも1枚の方が切り札感が出て良い…
速攻魔法
自分フィールド上のフェザーマンをリリースし発動する。
相手フィールド上のカード全てゲームから除外する。
これくらいのカードでてもたぶんフェザーマン使われないような気がする
プリズマーで使えるな
フェザー・ウィンドがあってリミリバ対応なだけフェザーマンはマシ
バーストレディなんか…
バーストレディはずば抜けたイラストアドがあるじゃないか
レディ・オブ・ファイア「」
皆ありがとう、融合2で回してる人も結構いるんだな
沼地3枚入れてるから融合も3枚入れないとみたいな感じだったけど一度2枚にして回してみようかな、そんで代わりに超融合を1枚入れてみるわ
融合は沼地を墓地に落とすためのものって考える事も出来るよね
>>291 どう想定してるかだけど、サイドは何を抜くか何を何枚入れるかを想定して考えると格段に出来がよくなるよー
ダークガイア軸で新制限の大会出たけど決勝で天使にフルボッコされた
今までも何回か天使と当たって負けたけど今回はワンサイドすぎてちょっとへこむわー
バーストレディより恋する乙女だろjk…
あんた達、さっさと戻ってきなさい
俺は超融合3融合3だわ
HEROは融合しないと始まらんし
超融合は相手を驚かせれるから好き
ふと思ったんだけどヒロビのサイドにヴェーラーってありだよな?
プリズマー安くなんねぇかな
例えば来年のGSに入るとか
>>334 再録されたししばらくは入らないんじゃない?
どのデッキにも入るわけじゃないし。
ただし融合使うデッキにはほとんど必須という絶望・・・
キャプテンゴールドとかアナネオとかエアーマンとかocgオリジナルヒーローだけのデッキって組めないかな
エアーマンは漫画ヒーローと言わないよね
>>332 超融合3積みって重くない?
3積みしたことないから分からんけど
回してみた感想だけ聞きたい
ヒロビにドッペルゲンガー入れてみた。いい感じに罠わってくれていいなこれ。
リバースしたら警告うってくれたりするしまじ最高。3積み安定だわこりゃ
>>340 確かに強力だけどヒロビでドッペルメインって枠もったいなくね?
3積みはねーよwwwwww
>>339 超融合が腐って困った事はほとんど無い
ガツガツ相手食えるからトラップ感覚で使えるよ
超融合は手札コストがきついわ。
下級相手にうてないし腐ること多そうだが
超融合で止めさす時のテンションは異常
二体攻撃終了→超融合でなんか作って止め とかテンションヤバい
サンダーブレーク的な間隔でガンガン使えばええねん
下級食ったって良いじゃない
超融合は墓地肥やし
そんな風に考え始めてる
ミラクルフュージョンも融合回収もあるしね
>>335 確かプリズマーが再録されたDTって絶版じゃない?
ヒロビで大会でようと思ってたけどフリーで暗黒界とカオスライロにボコされたわ。
不安になってきた
全盛期のデブダンと今の禁止制限のヒロビでやってぼろ負けした悔しい
ごめんそれだけ
やはり新しいHEROが必要になり始めてきたよね…
Mの続きはまだか
漫画終わっちゃったからね…
超融合はチェーン組んでなんぼのカードだと思う
いかにチェーン組んでアド損じゃなくするかみたいな
>>344 ゲートのキルのテンプレにゴーズ出てからZEROとカイエントークン融合してキルとかあるぐらいだしね
超融合ある時の攻めの択の広さはほんと魅力的
超融合は攻めに使ってなんぼのカードだと思う
HERO使ってると超融合とヒロブラとボルテックの強さが身に染みる
この前の大会、検討戦でこちらのLP50の状態で引いたミラクルからZero出して数回相手モンス殴った後Zeroが除去られて
その後アナネオ出して場を維持、Eコールからボルテック呼んで攻撃通して一気に相手LP削りきって勝ったり
黄泉帝戦じゃヒロブラで稼いだネオスをゲートに突っ込んで、相手LP7000でボルテとATK3800シャイニングが並んだ時
ボルテにヴェーラー撃たれたけど2体攻撃後の超融合追撃で結局勝っちゃった
チーム戦だったもんだから他の2人が負け続けて、チーム単位では2戦して1回も勝てなかったけど別にいいやって思えるデュエル内容だった
355 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/02(金) 02:02:34.60 ID:r1DbyP+E0
純HERO使ってるんだが
融合解除を事故しそうで今まで使った事ないんだ
イケメンな使い方を教えてくれないか
あと何積み推奨なのかも教えて欲しい
解除は1枚で良いんじゃね
融合→融合解除→超融合での連続攻撃がイケメンな使い方だと思う
融合→融合解除→2体リリースネオスがイケメンだと思うわ
十代さんのアド損コンボだ!
十代さんは属性融合が無い時でもサイバー流やどんな劣勢でも巻きかえせる
天性のデュエリストだから凡人の俺達とは一線を画している
せめてネオスワイズマンが融合でレインボーネオスがHEROだったら新環境でもトップ下ぐらいは行けるのに
Mは闇風光地+アシッド出るとうれしいんだが
マスクは光属性で平成ライダーっぽいの出したら評価する
打点次第ではトップ狙えるな
マスクは種類さえ増えればな。
フォームチェンジは?俺のフォームチェンジはどこなの?
Mは色つかないとデザインが似たようなのばっかりでつまらん
属性融合HEROは書き分けられてたのにどうしてこうなった・・・
戦隊ヒーローも色付かないと同じデザインだしな
それっぽいM・HEROが色付かないと似たのばかりなのは当然か
366 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/02(金) 17:15:34.34 ID:Q1IzQqLJO
M・HEROはライダーでも戦隊でもない
その両方のアレな部分を兼ね備えた何かだ
下げ忘れた、すまん
368 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/02(金) 17:58:13.64 ID:+RyaeEUjO
アニメGXのEヒーローは仮面ライダーWみたいだよね
>>356 アド損やばそうだがライフごっそりいけそうな夢のあるコンボだな
融合解除一枚採用してみます。
オーシャン二体でアブゼロ融合してスタンバイに融合解除どや?
まで思いついた
嵐解禁の影響でメタポでアドとりやすくなったけど
暗黒界やら墓地あどとられるデッキには弱い
そこでダークガイアにメインメタポはどうなんだろうか
>>333 ヴェーラーより禁じられた聖杯を推奨するがそれではダメか?
ゴッドネオスは多少汎用性は下がるが融合素材に「ネオス」と名のつく・・・ryじゃなくてはっきり「E・HERO ネオス」を固定素材にして欲しかった
その方がアニメっぽいしネオスペースやインスタントネオスペースのサポート受けられるしプリズマー対応だしTF限定だがミラクル…ry
>>371 ゴッドネオスはそこだけじゃなく色々とアレだよな
確かOCGのゴッドネオスは素材が明確に決まってないからプリズマーなどに対応してないんだっけ
そもそもあいつはアニメ効果でもよかった気がするんだが
マスクドに関しては種類増えれば強くなる気がするけど漫画が終わってしまった以上難しいだろうなぁ、せめてレベル6ぐらいは全部出してほしかった
>>357 ミスターT戦で見せたあのコンボか
今ならZero絡めることができるから無駄なアド損は無くなると思うね
ダークブライトマンってテキスト変わったことあったっけ?
カードのテキストよく見るとwikiのと違うんだけど…
シンクロ要素抜いてスカスク3キャプテンゴールド3一族の結束3不死武士3開闢を入れてみる事にした
結束邪魔しない闇戦士で有用なのって不死武士以外になんかいないかね
不死武士のために終末は・・・
さぁクロポとともにドルフィンw(ry
ゾンバイアとかデビルとかダイヤとか
僕と契約してワクワクを思い出すんだ!
ネクガディアボギガンジャンクロンドッペルダグレ終末
単体で使い物にならなかったりシンクロだとかそんな事は知らぬ
ヒーローデッキには、無限の可能性がある!
枠が無くてノヴァマス入れてなかったけどラギア考えるとやっぱりノヴァマス必要かな
HEROデッキはエクストラ枠が地獄だぜ
シャイニングZero3と各種属性HERO1体ずつ
後は適当にローチやエクィテスとか
俺はこれで割と綺麗に収まってる
>>375 不死武士さんは2枚でいいと思うんだ(´・ω・`)
みんなありがとう
HERO要素残しつつカオスにするの難しいわ…
エアー1アナザー3だけしかHERO入ってないのに「これはカオスHEROです!」とかは嫌なんだ…
D−HERO「デステニードローが準制限なんだけどなー」(チラッ
HEROビート使ってるんだけどHEROが幽閉やら奈落やらで除外されて奇跡融合が腐って困る
それに加えて異次元の女戦士とか出てくるとさらに困る 除外は気を付けないとダメだよな?
デュアスパで
E・HEROで光、D-HEROで闇を担当すればカオスなHEROになるな
サイドに平行をだな
>>385 キャプテンとスカスク使うからあなた方はいいです
昨日カードショップで海外ホロのカオスネオス見つけたがイラストが正常版だったのでスルーした
レインボードラゴンと入れ替わったエラーカードはもう入手不可能なんだろうか
ゲートのエクストラが圧迫し過ぎてヤバい
スタロいれらんねえよな
フォトン・ベールでプリズマーをサーチしてHERO'sボンドで展開してからのアーミタイルなんてのが浮かんできた
寝るか
グランモールをどうにか準制限にできないよな…アレがNEXの足引っ張ってるし
脱出装置やブリューナクとかの規制を強めておけば不可能な話ではないと思いたい
特に採用されてるわけじゃないしNビやコンタクト以外で2枚入れるデッキってのも稀有だろうから緩和されると思ったんだけどな
リビデリミリバ蘇生でディスクガイ過労死ってレベルじゃ無い
モグラ準制限になっても入れる枠がない訳だが。
ピンでも採用するか微妙なレベル
だから準制限でもいいんじゃないかって話だろう
トリオや筒や護封剣なんかもそんな感じで緩和されてるんだろうし
まぁモグラは準制限にしたほうがいいかもね
>>395 その前にD−を強化してくれ
>>404 Vジャンプで微妙なヒーローを使うどころか碌にデュエルしないまま終わったからなぁ...。まぁVHEROが出たことでDにも打点不足が解消された...か?
ウィッチレイドちゃんさえ来れば・・・
まあ大嵐ある今じゃ微妙だけど
突然ですが診断お願いします。
ライダー青血軸のSDLです。
・最上級11枚
ライダー*3 青血*3 ドグマ*2 ダムド トラゴ*2
・上級3枚
ダッシュガイ ディアボ*2
・下級11枚
ゾンキャリ マジスト*2 フェーダー*3 コンフィ*2 終末*3
・魔法13枚
大嵐 死者蘇生 ブラホ 月の書 増援
トレイン*3 Dドロー*2 誘惑 断札*2
・罠2枚
お触れ*2
合計40枚
Dドロー緩和記念にSDLギミックを搭載させたD-ライダーを組んでみました
SDL全盛期と比べ誘惑Dドローディアボの規制、Dライダー全盛期と比べディスクガイの禁止などどっちとしても中途半端です
ディアボDドロー青血を活躍させようとしたらこうなりました
ドロソ&生贄確保で青血ライダーを最速召喚をコンセプトに据えています
生贄要因が主な悩みです。マシュ、死霊、終焉トークン、サイドラ、黄泉獅子バルブ、等色々ありますが色々試した結果コンフィマジストフェーダーを採用しました。自分の使い方が下手ってのもありますけど
他には前述の通り全盛期と比べると明らかにドローソースが少ないです。現実事故は多いです
また、場がかなり空きやすいっていうのがあります。フェーダートラゴでどうにかしてますが厳しいです
あとライダーから蘇生して美味しいモンスターもいないです
その他アドバイスやin・outなどどんな意見でもお願いします!一応フリーでしか使う予定はありません。
シンクロやエクシーズ要素は少ないですが別に嫌ってるわけではありません。むしろ無理なく入るチューナー等いるなら全然いいです
あくまでフィニッシャーはライダー青血でそれの速攻召喚をコンセプトとして診断お願いします
えっ、新ヒーロー渇望するほど追い詰められてないだろ?
小さい大会だけどゲートHEROで3位入れた
新制限でもまだまだやっていけるってことが分かったから満足
むしろバック薄い相手にも厚い相手にも強手を持つゲートは今期かなり良いと思う。帝は嫌だが
帝なら性能差でごり押しできそうだが
いうほど帝も性能低くないし、速度で勝負だな
帝はいつでも強いぞ
明日ヒロビで大会行ってくるぜ
代行者さんにレイプされないように気をつけて行ってくるわ
明日俺もゲートヒーローで行ってくる。
新環境が楽しみだ
OCGオリジナルHEROって金色とアナネオとノヴァだけだっけ?
Dをどうにか活用しようと思って長いこと試行錯誤したら
エレメンタルデステニーマリシャスTGデブリ植物ダブルミラクル
というよくわからんデッキになった
案の定Dの方々はドロー加速とシンクロ素材にしかならずこれじゃない感がすごい
アナネオとディアボリックガイとデュアスパ入れたデッキ作りたいんだけど、どんな型ある?
ドグマガイとBloo-Dの召喚条件が3体を墓地に送るかレベルスティーラーの生け贄制限がなければディアボ使うことで一瞬で出せるのに…
ディアボからおろ埋ダンディでいいやん
手札にダンディ来てしまったならDDRでディアボ戻しつつダンディ捨てたらいいやん
しょーもない質問で悪いけどゲート軸のHEROに皆ミラクルフュージョン3積みしてるけど腐らんの?
ズマーと未来融合で墓地肥やすから基本腐らない
どちらか一方が1回通れば一発撃てる状態になるしな
そっかプリズマーか、ありがと
プリズマーでシャイニング選択してアナザー落とせたっけ?
落とせるなら2枚買ってくる
無理
できるならレインボーネオスがもうちょいはっちゃけるしプリズマーがコストおろ埋になるw
海外はプリズマーの裁定違いで宝玉落とせるんだっけ?
>>427 プリズマーの裁定は一緒
違うのはレインボー・ネオスのテキスト
ゲート軸にサンダードラゴン入れてる人いる?
デッキ圧縮しつつ2800出しやすいし、コストで捨てたのもミラクルシャイニングにつなげたりと結構使えると思うんだけど
>>428 試したことないけどサイクロンでゲート割られたときの事故が怖い
みんな大会どうだった?
因みに俺はミラーマッチになり初戦敗退
とりあえず警戒してたカオスライロは事故りやすいからそれほど怖くないってことが分かった
ゲートHERO使ってかなりサクッとストレート勝ちしたけど、2戦とも相手3〜4ターン目にサレンダー
何か半分運ゲーっぽい感じだな、結果は2位だった
ライロの戦い方理解せずカオスに頼ってるライロは雑魚
俺は4回勝って5回戦目は時間なかったから棄権してきた
代行さんと当たったけど相手が下手だった
大会で使ってみたが、超融合とゴーズがかなり役に立った
ジリ貧になる前に早めに押し切って勝つのが一番だった
>>435 俺もワンキル対策にゴーズとトラゴ入れてる。滅多に出てこないけど安心感が違うw
融合軸の戦い方がいまいちわからない
出し惜しみしないでどんどん融合した方がいいの?
相手の伏せ次第だろう
奈落等の罠踏みにはアナネオが使える、運が良ければ警告使ってくれるから
落ちたアナネオを融合素材にミラクルも撃てるし、奈落撃たれたらシャイニングの打点が増したと考えれば良い
正規融合はかなり手札消費激しいから結構プレイングの腕が問われる……と思う
>>437 俺は罠多めだからアナザーやエアーで保ちそうな時には融合してない。
最初から下手にゼロやシャイニング出すと泣きを見ることが多いよ。
サンクス
どうも勝率がよくないからやっぱりプレイングの問題なんだな
融合するなら除去されても「アド損が可能な限り少なくなる」ことを意識する
伏せが多い時にはシャイニング出しても奈落で終わるのでZERO等を優先する
相手の場に伏せ数枚と裏守備モンスター1体だけならそもそも融合しない
相手がライコウやスノーマンならボード上では1対1交換になるけど
手札消費してるのでこっちがアド損で爆死する
同じ1対1交換ならアナネオで殴った方がマシ
とか考えたらどんどん融合型じゃなく墓地ミラクル型になっていくんだよな・・・
融合型はやっぱ難しいわ
442 :
437:2011/09/05(月) 00:33:04.13 ID:HPctpZg20
>>441 サンクス
やっぱり墓地ミラクルの方が強いんだよなww
この機会にデッキ診断してもらってもいいかな?
相手の伏せを叩き割って融合ミラクルでZeroジアース並べてジアース効果からのアサルトアーマーが楽しい
445 :
437:2011/09/05(月) 00:53:18.79 ID:HPctpZg20
>>443 たいしたことないぞww
モンスター×13
アナネオ×3 魔神王×3 オーシャン×2 フォレストマン×2 エアーマン×1 スパークマン×1 ゴーズ×1
魔法×17 融合×3 奇跡融合×3 エマコ×3 サイクロン×2 デュアスパ×2 超融合×1 融合回収×1 大嵐×1 増援×1
罠×10
強脱×2 奈落×2 警告×2 ヒロブラ×2 神宣×1 ダストシュート×1
EX×12
光×3 水×3 風×1 炎×1 闇×1 地×1 SFW×1 エクィテス×1
普通の融合型
回してみると除去られて弾なくなってあぼーんってなることが多い
強脱はオーシャンとフォレスト守るためと奈落と警告をなかなか引かないから入れてる
強脱抜いてデブリと超融合入れようか迷ってる
未来融合入れてもよさそうな予感
未来融合とプリズマーないのはなんで?
・未来融合でガイア指定でダンディ落としてデブリからトリシュ
・デブリ沼からグングでE捨てて伏せ割りつつミラクル
・デブリ黒薔薇で掃除して融合
個人的にはグングで伏せ排除して融合2回で(手札融合でも墓地融合でも)
1KILLできること考えたらデブリは必須だと思う
何より手札1枚から2500打点+2枚破壊、場のリセットを
選択できるのは時としてミラクルよりも頼りになる
ダンディ投入してたら黒薔薇に警告打たれても最悪壁2枚できるしな
未来融合もミラクル一回分の素材、しかも必要な属性を送れる
臨機応変に墓地利用できるので重要
あと、それだけ罠入れるならゴーズいらない気がする
・エスクリダオがしょぼい
・トラスタされるとゴーズが腐る
in確定 デブリ
in候補 ダンディ バルブ 未来融合
449 :
437:2011/09/05(月) 01:41:14.56 ID:HPctpZg20
>>446 未来融合で何を落とすの?
>>447 プリズマーは金銭面がつらい
買う予定ではいるんだが今は持ってないのでいれてない
>>448 ダンディかなるほど
ゴーズとデブリいれかえてみる
あとは抜くとしたらなにを抜く?
ダンディとかいらねぇだろ
デブリが準制限でもいれたくねぇわ
>>449 沼地とスパーク選択してゼロ
ミラクルで終盤高打点のSFW狙える
あとEXに空きあるしスパーク入ってるからプラズマヴァイスを是非
地味に貫通が役に立つ
>>445俺も融合軸は一時期ハマった、その時の感触を参考にアドバイスすると
デュアスパはいらないと思う、素材に使っちまう事多かった
んでヒロブラは3枚でOKだと思う、融合軸使ってて一番強いと感じたのは
ヒロブラが絶対腐らないことだった。融合でアド失っても取り戻せる。
ネオスはピンで入れとけばヒロブラと融合で墓地と手札を行きかう最強HEROにw
あと融合回収は2枚安定、未来融合必須、貪欲も墓地速攻肥えるから入れたい。
ダストとヒロブラ以外の罠は抜いてしまっていいと思う。
でもリビデを積むのはアリだと思う。フォレストマン、オーシャン、エアーマンと蘇生
させたいカードは多いし。
診断よろしくお願いします。
リヴァイエールHERO
モンスター20
冥府の使者ゴーズ E・HERO エアーマン デブリ・ドラゴン ダンディライオン
ネクロ・ガードナー2 E・HERO バーストレディ3 E・HERO フェザーマン3
D-HERO デビルガイ2 レスキューラビット3 沼地の魔神王3
魔法18
おろかな埋葬 未来融合 大嵐 ブラックホール
死者蘇生 増援 超融合 サイクロン2
E-エマージェンシーコール3 融合3 ミラクルフュージョン3
罠2
奈落の落とし穴2
エクストラ15
融合枠 ZERO ガイア エクスリダオ TORUNADO2 ノヴァマスター2 シャイニング アドレイション
シンクロ枠 グングニール ブラックローズ トリシューラ
エクシーズ枠 リヴァイエール2 リバイスドラゴン
回した感じでは勝手に除外されていくネクガやラビットを再利用できるのが強い。
デビルガイとリヴァイエールの相性がGOOD
ミラクルフュージョン→墓地の除外したエアーマンをリヴァイエールで帰還、という流れが特にいい感じ。
罠が奈落のみなのは相手のレベル4をリヴァイエールで奪取する為です。
見て欲しいのはズバリ魔法カードの部分です Eコールはやはり3積みでよいでしょうか
黄金櫃も入れたいのですがスペースが・・・
よろしければ診断よろしくお願いします。
>>451 ミラクルで沼地&スパークでSFW出せるんだな
知らなかったサンクス
>>452 アドバイスサンクス
貪欲とミラクルがアンシナなんで貪欲はやめとく
>>452などを参考に今とりあえずは
out
デュアスパ×2、強脱×2、ゴーズ
in
未来融合、融合回収、デブリ、ヒロブラ、超融合
にしようかと考えているんだけどまだ改善点ある?
>>454 個人的には融合回収よりフォレスト2オーシャン2からフォレスト1オーシャン3にして
サルベージの採用もありだと思う
リビデ純制だし強いんだけどスペース無さそうだな
エクストラにネオスナイト入れとくとセット沼地から超融合で戦士を喰える離れ技があるぞ
>>455 両方試してみてよさげな方にしてみる
リビデは採用したいんだけどスペきっつい
沼地便利すぎるなww
でもデブリ入れたいからEXきっつい
あと黒薔薇とグングとプラズマヴァイスでちょうど15だし
457 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/05(月) 03:27:28.46 ID:CE4a1Psm0
>>456 ゲート無いしシャイニング3→2でも良いとは思うんだが…
シャイニング抜いてまでネオスナイト入れろとは言えんわw
サイドにでも入れて様子見てくれると幸いです。
限界を感じたらガチでは使えんが面白いカード入れてフリー用にすると楽しいよ
例えばライトジャスティスとかエッジマンとか融合解除とか
違った視点でHERO触るのもまたオツなもんがあると思います
>>454 融合軸は相手の高打点モンスがまったく怖くない、光デュアルの負けパターンで多いのは、
手札は結構あるけど相手の高打点モンス処理できるカードがないってパターン。
でも融合軸はそれは滅多にない、良くある負けパターンは手札が無くなっちまうってパターンw
だから個人的には融合軸に関しては警告か奈落のような、ほとんどのデッキに入ってる強カードを抜いてでも
リビデとか、
>>455が言うみたいにサルベージでもいい、とりあえず手札を増やせる、アドとれるカードを増やしたほうが強いと思う。
まあそれでもやっぱり奈落、警告は強いからな・・・両方ためして強いと感じる方でw
>>457 フリー用にネタカードとかいれてみたいんだけどいかんせんプレイングが悪いのと周りがガチな感じのデッキばっかりで……
代行天使とか暗黒界とかライロとか
>>458 なるほど
奈落警告抜いてリビデ、蘇生、サルベージ(×2orネオス)入れてみる
アドバイスくれた人たちありがとう
最後にすまん
プリズマー入れるとしたら何枚いれる?やっぱり3?あとは何抜いたほうがいいと思う?
ちょいと診断頼みたい
ヒロビです
メイン40
13
ゴーズ サイドラ エアー アナザー×3 ライオウ×2 デスカリ ブレイカー 女戦士×2 オネスト
17
増援 剛健×2 ミラクル×2 大嵐 サイクロン×3 超融合 Eエマー デュアスパ×3 ブラホ 蘇生 月の書
10
宣告 警告×2 奈落×2 激流 ヒロブラ スタロ 幽閉×2
エクストラ15
シャイニング×2 zero エスクリダオ グレイト ノヴァ ガイア キメラテック ドラゴエクィテス ダスト ローズ ブリューナク カタストル
ホープ パール
サイド15
サイドラ ワンフー パキケ ライオウ グランモール チェッカー×2 ヴェーラー×2 クロウ×2 超融合 閃光ミラー×2 ミラフォ
新しい環境意識したらゴチャゴチャしてきたから一回整理したい。
とりあえずがば伏せ環境じゃなくなったから、返しようにゴーズin、代行とかその他諸々に対してデスカリinした。
攻撃反応型は正直微妙か?と思ったけど幽閉は単純に強いからin。ミラフォは迷ったけど幽閉2のが強くね?と思ってサイドいき。スクラップとかワンキルしてくるデッキ用に入れる。
アドバイスあればお願いしたい。
>>460 正直なくても普通に回せる。
もちろんあった方がプリズマー効果HERO落としてミラクルとかやれたりするけど、融合軸ならないならないで問題ない
>>460 スマソ、プリズマーは積んでも一、二枚くらいでいいと思うわ
>>461 とりあえず剛健x3
サイク環境だし幽閉微妙かも。強脱に変えてもいいかもしれん
アナザーx3でエマーピン増援だけじゃデュアスパ腐らないか?
なぜ答えたのか
そして腐るわけない
横レスだけど
>>464 一度サーチカード引けばエアーアナネオ、これでデュアスパ一回分
次のサーチカードorアナネオ引かないとデュアスパ腐りそうだけど
これ以外にもミラクル引けばシャイニング→破壊からアナネオ回収できるから
デュアスパ2回くらいは普通に発動できる
シャイニングの回収効果はタイミング逃しやすいし
ヒロブラをオススメしたい
確かに今の環境だとシャイニングの回収効果に期待はできないね
奈落幽閉強脱、おまけにライコウにも弱いしなぁ。超融合でもタイミング逃すし
しっかりしてくれよシャイニングさん‥
シャイニング「ごめんネ(*^−°)−☆」
サイクロンチェーンミラフォされた時は泣きたくなったね
これからはHEROは小さな大会でたまに優勝するぐらいかな
今そんな幽閉とか伏せる人いるかな?
>>469 Zeroと同じ条件でもよかった気がするね
流れぶったぎる、ごめん
ちょっとDーEND軸のデッキ見てもらいたいんだけどいいかな?
EDVMのHEROを活躍させつつ、勝てる用組んだフリー用のデッキです。
診断よろしくお願いします。
16
アナザー・ネオス×2 エアーマン オーシャン×2 プリズマー×2 ダイヤモンドガイ×3
沼地の魔神王×3 デブリドラゴン クリッター メタモルポッド
4
青血×2 ドグマ×2
18
エマコ×3 奇跡融合×3 融合×3 Dドロー×2 増援 大嵐 マスクチェンジ
平行世界融合 超融合 未来融合 蘇生
2
お触れ×2
エクストラ15
D-END×2 アブzero×2 シャイニング×2 エスクリダオ Great TORNADO
ガイア アドレイション トリニティ ヴェイパー グングニール ブラックローズ エクィテス
基本的にデッキ圧縮をし、エアーマンや増援でサーチしてD-ENDを出すデッキです。
また融合主体でD-ENDが出なくても他の融合で戦える用作ったつもりです。
回してしてみたところ事故はあまりなく
D-ENDは高確率で出て、D-ENDがいなくても勝てることが多かったです。
勝ちパターンは初手エマコ→エアーマン→ドグマor青血orプリズマーで1、2ターンでにD-ENDを出せたとき。
負けるパターンは除去カードで融合モンスターを何度も除去された試合。
D・HEROしかいない場面で出せるアドレイションは使い勝手がよかったです。
見て欲しいのは魔法とエクストラです。
D-ENDが奈落などで除外されることが多かったのですが、異次元からの埋葬を入れるべきでしょうか
融合賢者を入れるべきだと友達は言っていましたが必要でしょうか。
サイクロンやブラホなどを入れる場合に抜くとしたらどのカードになるでしょうか。
ノヴァマスターについては超融合のため入れようと思いましたが、
素材モンスターが入っていないのとエクストラがギリギリのため抜いたのですが入れたほうがいいでしょうか。
他にもアドバイスがあればよろしくお願いします。
伏せ軽視の環境だが俺はあえてガン伏せしまくる【看破ネオス】でいくぜ
問題は事故りまくる点だが
遅レスで悪いが
>>428 サンダードラゴン強いよな 俺もたまに入れるわ
>>469 逆に撃たざるおえなくするとも言えるから、駆け引きにかなり使えるよね
ゲートうまい人は総じてその辺りの見方が上手い感覚
>>477 今の環境的にお触れってどうなん?
奈落幽閉除外怖いんならサイクロンとか積んで潰した方が早いような。
前診断してもらった者だけどもう一度お願いしていい?
光デュアル使ってる人に聞きたいのだが、
初手で、エアーマンとデスカリとオネスト、死者蘇生、神の警告、幽閉、
だった場合、エアーマンとデスカリはどっちを場に出す?。
相手のデッキが分かっていない場合で考えて、デスカリでメタるのもいいけど、
相手にターン渡すと、それ以降エアーが通りにくくなってしまうし、よく迷うんだよね。
最近になって門と融合を併用してる自分が異端だった事に気づいた
門2融合3奇跡3回収2超融合1
場合によって門と融合使い分けたり門に細工使わせてバックを擬似的に守れたから自分では何の違和感もなく入れてた
平行融合ってやっぱりいらない子なのかな?
あとパラドックスフージョンってどう?
バックあるんだしエアー立てとけば良いじゃん
それならエアーからの幽閉伏せだな
準ヒロビです。診断お願いします。
コンセプト:アドバンテージ重視で相手のライフを削っていくデッキです。
備考:開闢を使いたかったので組みました。良くなるようなinoutをお願いします。その辺のoutは無しの方向でお願いします。
回してみた感想として、代行にはクリスティアを処理できれば勝てる印象でした。しかし暗黒界はメインからでは対処が難しいです。
対策としていいカードはないでしょうか? それとサイドのinoutも診断お願いします。
メインデッキ(40枚)
モンスター(14枚)
上級(3枚)
トラゴエディア×2枚 カオス・ソルジャー −開闢の使者−
下級(11枚)
E・HERO アナザー・ネオス×3枚 ライオウ×2枚 クルセイダー・オブ・エンディミオン×2枚 E・HERO エアーマン D・Dクロウ スノーマン・イーター オネスト
魔法(15枚)
デュアルスパーク×3枚 強欲で謙虚な壺×3枚 ミラクル・フュージョン×2枚 超融合×2枚 大嵐 死者蘇生 ブラック・ホール 増援 月の書
罠(11枚)
奈落の落とし穴×2枚 次元幽閉×2枚 神の警告×2枚 神の宣告 激流葬 聖なるバリア−ミラーフォース− ダスト・シュート ヒーロー・ブラスト
エクストラデッキ(15枚)
E・HERO ガイア E・HERO アブソルートZero×2枚 E・HERO エスクリダオ×2 E・HERO Great TORNADO×2枚
E・HERO The シャイニング×3 E・HERO ノヴァマスター キメラテック・フォートレス・ドラゴン 波動竜騎士 ドラゴエクィテス スターダスト・ドラゴン
サイドデッキ(15枚)
サイファー・スカウター×2枚 エフェクト・ヴェーラー×2枚 魔導戦士 ブレイカー×2枚 サイクロン×2枚 連鎖除外×2枚 聖なるあかり サイバー・ドラゴン 閃光を吸い込むマジックミラー スターライト・ロード
>>483 デスカリ入れたことないから分からんが
俺ならエアーかな
>>480 囮として使うならZEROの方がいい気もするけどね
中盤までに伏せ判別して使わせてシャイニング降臨が一番理想なんだけど、
最後のミラクル通す為に1体目は囮とか結構良くやるわw
お互いの手が尽きてきた終盤の融合HEROの制圧力は高いからな
いかにその状況まで持って行くかも楽しい
HEROスレにあるまじき発言かもしれないけど、ホープレイが楽しみすぎる
兎HEROの新たな戦力として使えそうだからEXP4とかDPよりも楽しみだ
あとアニメで融合モンスターが出たから融合サポートカードも希望
ホープレイって確か
ライフが1000以上の場合召喚できないんだろう?
使えるか?
>>487 闇の枚数が少なすぎるかな
コンセプト崩さないのであれば
outトラゴ1 クルエン1 スノーマン1 超融合1 ミラフォ1
in デスカリ2 ダーク・ヴァルキリア1 サイクロン2
代行はサイドからマイクラ2とライオウ増やすと有利に戦えるよ
でも、正直ヒロビに開闢は合わないと思う
>>492 OCGならきっと2000以下で特殊召喚できるようになると信じたい
1000以下だったら自分も使えないと思う
HEROデッキ組んでみようかと思ったけど、プリズマーってなんであんな
高いんだ?
>>495 デュエルディスク(ワラ)のプロモだからな
>>495 HEROデッキ構築の最大の壁がプリズマーとガイアだからな
後はエアー、アナザー、ミラクル、超融合、オーシャン、ノヴァマスがまあまあ高いぐらいか
HEROパーツ全然持ってないならオクとかでHEROセットを買うのも有りだと思う
セットの中身の割に安く落とせる率が高いし
>>496 >>497 ありがとう!
そうか、デュエルディスクのプロモとかターミナルでしか出てなかったのかw
そりゃあ高くなるね。
なんとなく店でHERO探してたら、大体はなんとか手が出せそうなんだけど
これだけ突出してるからびっくりしたw
セット買いか!それはいいアイデアだね!
プリズマーってガチヒーローだと使わないけどね
ガチのヒーローは変態と空気しか使わんからな
フレイムウィングマンかっこいいお
プリズマーの強さがイマイチわからん
墓地落とししたいだけ?
プリズマーの重要性がわからないならゲートHERO使うといい
一枚でヒロブラミラクルの準備ができる
剣闘全盛期のプリズマー高騰はヤバかったな
今なら米版を使うという手が使えるか・・・
ゲートで今期初大会行ってくるわ
プリズマーは韓版でも1000円するからなぁ
ん?俺の地域が高いだけ?
うちの近所だと600だったな
最近Nビ作り直してるんだが、終末の代わりにグラヴィローズ入れたらかなり動きやすくなった
ただクロポで持ってきたNの使い道が足りない、貪欲規制マジ辛い
ダムルグNビに開闢とグロー突っ込んだのを回してるけどコンコン引かなくて困る
コンコン五枚くらい入れたい
>>503 墓地に即座にHEROを落とせる為、デッキ圧縮とヒロブラミラクルの発動条件をすぐに満たす事が出来る(つまるところ初速の向上)
サーチ出来る光17(オネスト対応)
コストで墓地落とす為、スキドレ耐性あり
当然、圧縮=パワーカードを引く率が上がり、かつ手札にいなくても良いカードは引かなくなるって事だから、デッキトップの強さが上がり事故率も抑えれる
プリズマーでアナネオ落とせないよな?
はい
ダムルグが環境的に超弱いのと、コンコンで圧縮するぐらいなら
最初からN全部抜いてそのスペースに別のカード入れた方が絶対強いのがな
前はコンコンからの貪欲ダムルグでそのままアドに出来たんだが
純HEROがガチに勝つにはどうすればいいんだ…
シャイニングフレアウィングマンを活躍させたい
今の環境じゃ難しいかもね…
兎が強い
>>509 貪欲規制のおかげでコンコンが辛いよな・・・
ティンクル軸の植物コンタクト組んでたがロンファ規制でやばい
いっそのことマリンネオスに特化してみようかな
どうにもNEXは除去が怖くて使えない
友達の友達に融合HEROバカにされて腹が立ったのでフルボッコにしてあげた
>>509 グラヴィローズの維持コストどうすんの?
今回の規制は貪欲ロンファと本当やばい
>>521 グラヴィローズ、ロンファ、ダンディ、バルブ、スポーア、グローモス
このあたりじゃない?
>>521 >>523が書いてくれてるの+トマトが入ってる、終末ゲイルクリッターあたり引っ張れて便利
だがグロさんは俺のデッキには…
>>520 いいぞもっとやれ
HEROに限らずだけど手軽にデッキ協会するなら強謙3枚入れるのが手っ取り早いんだろうか
事故が減るね
それを強化というなら強化なんだろう
ヒロビ使ってるがなくてもなんとかなる
けっして難民じゃないんだからな!!
D構築むずっ
開闢入れると光に浸食されてしまうな。
剛健とか最近安いし三枚買えよ
一万もしないんだし
シクも最近安いぞ
剛健入れるとデッキタイプバレるからheroには向いてないと思う
気のせい?
>>532 デッキタイプがバレるのと安定性、どっちが重要だと思う?
事故った時以外は、遅くても2,3ターン目にデッキバレるんだから気にするなよ
エアーマン出した時点でバレるって考えたら気にする必要が
前環境ならバレる前とバレた後では伏せの置く量が変わったかもしれんが
今はどうせ1伏せしかしてこないし大して変わらんよ
モグラやオネストサーチできるが召喚権を潰して遅いクリッターか、
神の警告か超融合を1から2にするかで悩んでるんだけど、今の環境だとどれがいいと思う?
クリッターはないだろ
>>491 エクシーズの時点でエクストラ取るし専用カードも必要なはずだし入れるのはお勧めできないな
クリッターは墓地に行けば奇跡融合でエスクリダオ出せるけどね
そのエスクリダオが超融合以外だとあまり使えないのがちょっとな…
>>538 >>540 やっぱクリッターは噛み合わないか…
召喚権はE・HEROに使いたいし、後半に引いても微妙だしね
エスクリは未来融合と超融合要員にしかならんからな
属性融合はZero以外脳筋しかいない
シャイニングさんは割とテクニシャンだろ
テクニシャンって言い方があってるかは分からんが
>>520 融合HEROバカにするとか許せねーな
>>526 特殊召喚を極端に多用するデッキだと微妙かな
剣闘とか
友人から「アド取りやすいHEROとTG組んだたら強いんじゃね?」という言葉からTGHERO組んだが中々いいな
ハンデスに弱いのが難点だけど
ゲートHEROに剛健は入れた方がいいのかな
ゲートは早くプリズマー呼びたいし2枚ほどあったほうがいい
剛健は検討以外にはなんにでも入るよな
黄泉帝には入らねえわー
フルモンには入らねえわー
光デュアルはオワコン
>>550 ところがガエル帝には入ったり
まあ前の六武やジャンドには入らなかったから
なんでも入るってほどじゃないが
黄泉帝とか忘れてた
適当にものいってごめんなさい
光デュアルはカオススタンっぽく作り直せばまた強くなれるはず
アナザー+デュアスパとミラクルいれたカオススタンみたいな感じで
そうしてメタビートが出来上がった
俺はデブリヒーロー的な感じになった
デブリもう入れてないけど。そのかわりジャンクシンクロン入れた感じ。わりと強い
ジャンクで何釣ってる?
シンクロフュージョニスト突っ込んでライブラや儚い出せないか考えてるんだが上手くいかない
ジャンクヒーロー仲間か
俺はライコウとAボムとストライカーしかいれてない
Aボムか
今の環境にあってるし真似させてもらおうかな
ジャンクヒーロー 元デブリヒーローだったやつ。
上級 開闢
下級
エアーマン・アナザーネオス×3・ライコウ×3・ブレイカー×2・スノーマン×2
ジャンクシンクロン×2、グローアップバルブ
魔法
エマージェンシーコール・大嵐・ごうけん×3・サイクロン×2、蘇生、増援、調律、デュアルスパーク×3
光の援軍、ブラックホール、ミラクルフュージョン×2
罠
警告×2、宣告、げきりゅうそう、奈落×2、ヒーローブラスト×2
こんなん。コピーなりどーぞ
スノーマンをペンギンソルジャーにしてみるのはどうだろう?
未来融合とデブリは採用圏内
ペンギンかスノーマンは悩んだ結果スノーマンにしたけど
ペンギンのほうがいいのかな。シンクロモンスターとかに強いけど
壁にできないのがな・・・
あとこういうデッキ作るたびに思うけど
ヒーローじゃなくて ジャンクアナザーとか デブリアナザーだよな・・・
聞いてもないのにレシピいらないから
モンスター4枚の【エアナザー】でも案外事故んないもんだなぁ
そんなレシピ誰もコピーしないから
最近のHEROにクリッターは入らないのか??
沼地持ってきたりコンタクト融合したいNを呼び出したりワイズマンでのユベル呼び出し用キラトマと活躍しそうな感じなんだが
ヒーローアライブは条件とコストのせいであまり依存できないしプリズマーはどうせネオスになるんだからもう1体は手札に欲しいし
最近のHEROというか、クリッターは型に寄るとしか言いようがない
クリッターはエスクリが単体でも強ければ無理になく入れた
アライブはどのレベルのHEROも呼び出せる仕様だったらマシだったかも
>>543 ノヴァはステータス変化カードじゃない気が…あドロー効果は戦闘破壊させないと駄目なのか
1人くらい破壊以外の除去効果持ちの属性HEROがいてもいいのにね
勝率が悪いのでデッキ診断頼む
コンセプト:TGの圧縮、戦線維持、シンクロとHEROの攻撃力、リカバリで戦うデッキ
代行天使には5割でなんとかなるが暗黒界、インヴェルズのような高打点モンスターと除去が何度も湧いてくるようなものには非情に弱い
バックやハンドを割られると立て直しが非情に辛く押し負ける事多々あり
対策と入れ替えるカードなどを教えていただけると助かる
計40枚
上級1枚
カオス・ソルジャー開闢の使者×1
下級15枚
アナザーネオス×3 エアーマン×1 TGストライカー×3 TGワーウルフ×3
TGラッシュライノ×3 サモンプリースト×1 クルセイダー・オブ・エンディミオン×1
魔法17枚
ミラクルフュージョン×3 サイクロン×2 大嵐 ブラックホール 強欲で謙虚な壺×2 Eコール×2
死者蘇生 超融合 デュアルスパーク×3 増援
罠8枚
TG1-EM1×2 強制脱出装置×2 ヒーローブラスト 神の宣告 サンダーブレイク
Ex
シャイニング×2 アブソルートZero エスクリダオ ガイア
パルキオン ワンダーマジシャン×2 ライブラリアン トリシューラ ミストウォーム ガイアナイト ブリューナク
希望皇ホープ イビリチュア・メロウガイスト
TGとHEROって組み合わせられるか?
ガジェとTGならまだ分かるが、HEROは利点が薄いだろうに……
>>572 一応ワーウルフがライオウなどを殴り倒せるし墓地に落ちたらミラクルで食べる
デッキサーチカード多めで圧縮できるからいいと思ったんだけどな……
☆5☆6☆9も出しやすいしワンマジでバックを割り+奈落要員+ドロー加速もできるし
しかし対戦結果を見るとやはり無茶なのだろうか……
E・HEROはレスキューラビットと組み合わせたほうが可能性を感じる
とりあえずオネストさん入れるといいかな
相手が墓穴の道連れ使ってこちらのクロス・ポーターを捨てたら効果発動するのかな?
俺もTGいれてるよ
ジャンクTGHEROだけど
対策なら 透破抜き とかオススメ
>>575 オネスト把握した
>>577 透破はサイド安定な気がするなぁ、強いんだけどメインからはちょっと悩む
カオス要素を増やしてまた別な感じにした方がいいのかな
何なんなのお前
透破抜き ってかいただけでメインとか言ってねぇよ
メインから入れる対策カードならそうやってかけよ わかりにくい
メインからなら 我が身を盾に とかか
ピンポイントメタでサイドならヂェミナイエルフとかあるが
>>581 我が身良さそうだね
ヂェミナイデビルの存在は忘れてた、透破と共にサイドに入れてみるよ
wikiのHEROゲート劣化しすぎワロス
1900のバニラがなんの役に立つのかと思ったらデビルか
エルフじゃなくてデビルだな
間違えた間違えた
ゲートHEROの診断してもらっていいか?
おう見せろや
モンスター×13
アナザーネオス×3 バブルマン クレイマン バーストレディ フェザーマン エアーマン サイドラ ザ・ヒート ボルテック オーシャン オネスト
魔法14
大嵐 奇跡融合 サイクロン×3 ブラックホール 剛健×2 テラフォ×3 ゲート×3
罠13
マテリアル×3 賄賂×2 警告×2 宣告 奈落×2 激流葬 帰還 スタロ
EX
水×3 光×3 ボムフェネクス×3 エリクシーラー×3 風×1 炎×1
ゲートHEROで回しつつマテリアルとゲートが揃えばボムフェネクスとエリクシーラーで1kill
だいたい5回に一回1killできるけどそれ以外は負ける
通常HEROなど引きまくって死ぬ
正直自分でもなんでこんなにゴミ構築なのかわからないから診断してほしいです
プリズマーは可能です
Nを大量展開してエクシーズにつなげるデッキって作れないかな?
どうやってNを大量展開するかだけど。
>>588 安定性を求めるならマテリアル型じゃなくプリズマー&ヒロブラミラクル時々ゲートの一般的なゲートHEROが良い
どうしてもマテリアル要素を入れたいのなら別だけど、そこら辺どうしたい?
>>591 ならマテリアル要素である通常HEROとマテリアル、ついでにテラフォを全抜き
で、サイバードラゴンはサイドデッキ入りかな 一応単体でもシャイニング素材になれて2100打点と強いっちゃ強いからそこはお好みで
とりあえず奇跡融合を3、未来融合を1、ヒーローブラストを3、プリズマーを2、ネオスを2、オーシャンも+1〜2
そこから先の構築はお前次第だが、出来れば超融合とエスクリダオ、ドラゴエクィテスもあった方が良いとは言っておく
フリーチェーンによる柔軟性と攻撃性を高めたいなら強制脱出装置もお勧め
裏側守備の敵戻してぶん殴れるし、いざという時は自分を守れるぞ、俺は奈落サイドに入れて強制脱出にしてる
MHERO全属性+アシッド出ますように
今日コンタクト融合で非公認出てくる
健闘を祈ってくれ
代行や暗黒界にレイプされみんなからカモられる
>>594であった
まぁレポを頼もう
596 :
594:2011/09/10(土) 18:05:35.00 ID:KwFsl8500
非公認行ってきました!三回戦で敗退でベスト8でした
【コンタクト融合】40
十代のデッキをイメージしてハネクリボーとNを全種採用している。
E・HERO ネオス・融合・Nを軸にして、デッキ圧縮と墓地肥やしを重視した構成。
【モンスター】13
E・HERO ネオス、E・HERO エアーマン、E・HERO プリズマー、E・HERO ボルテック、
N・アクア・ドルフィン、N・フレア・スカラベ、N・ブラック・パンサー、N・エア・ハミングバード、
N・グラン・モール、N・グロー・モス、オネスト、クロス・ポーター、ハネクリボー
【魔法】21
E−エマージェンシーコール 3、O−オーバーソウル 2、コンバート・コンタクト 3、
大嵐、サイクロン 2、死者蘇生、増援、未来融合-フューチャーフュージョン-、
おろかな埋葬、超融合 2、ミラクル・フュージョン 3、コンタクト・アウト
【罠】6
聖なるバリア−ミラーフォース−、激流葬、神の宣告、神の警告、奈落の落とし穴 2
【エクストラ】15
E・HERO アクア・ネオス、E・HERO フレア・ネオス、E・HERO ブラック・ネオス、
E・HERO エアー・ネオス、E・HERO グラン・ネオス、E・HERO グロー・ネオス、
E・HERO ゴッド・ネオス、E・HERO ネオス・ナイト、E・HERO アブソルートZero、
E・HERO ガイア、E・HERO Great TORNADO、E・HERO The シャイニング 2、
E・HERO ノヴァマスター、E・HERO エスクリダオ
【サイド】15
ライオウ 3、E・HERO キャプテン・ゴールド、E・HERO アブソルートZero、
E・HERO Great TORNADO、E・HERO The シャイニング、E・HERO エスクリダオ、
波動竜騎士 ドラゴエクィテス、摩天楼 −スカイスクレイパー−、サイクロン、
ブラック・ホール、超融合、平行世界融合 2
>>596 いつだか属性HERO+コンタクトH融合デッキ上げてた人?
とにかくおめでとう!俺も全種コンタクト組んでるから励みになるわ
勝ち筋はハンデスやバウンスで相手を疲弊させてからのミラクルになるのかな?
2回勝ってるってことは、相手がよっぽど紙束じゃない限り、紙束ってことはねーだろ
レポートを待て
サイドが意味わからんな
まぁレポ楽しみだぜ
ゲートHEROで非公認2位取れたよー
サイク大嵐と罠割り多いのはちょっと面倒だけどやっぱりHEROはまだまだ行けるでえ
>>601 ライオウは代行対策、スクレイパーは打点強化じゃない?
クロウやヴェーラー積んだ方がいい気はするけど
カードの役割はわかるよ
605 :
594:2011/09/10(土) 19:03:34.99 ID:KwFsl8500
レポート遅れてすみません。
トーナメント制復活なしのマッチ戦 参加人数30人
公認店までバイクで一時間かかるようなサテライトから初めて大会に出ました。内容はうろ覚えですが初レポートします。
一回戦 強制転移採用型のTG代行天使 ○×○
○ 相手先行 モンスター伏せてエンド
自分後攻 プリズマーネオス墓地へセットされてたTGワーウルフ殴って奈落伏せエンド。
その後プリズマー除去られたあとにミラクルでネオスナイト出したが強制転移で寝取られる。
相手の場のワーウルフとネオスナイトで超融合してエスクリダオ、その後ミラクルでZeroしたらサレンダー。
× ハネクリボーと超融合チェンジしたが、ヴィーナス玉玉フェニックス玉強制転移ヒュペで即死。
○ ライオウ三枚とシャイニングZero投入して初手ライオウ相手のシンクロ無効にして、
その後のヴィーナス奈落してシャイニングでビートして勝ち。
二回戦 カオス型?スクラップ ○×○
○ 自分先行おろかな埋葬クロポグランモール、コンコン使ってグランモール召喚エンド。
相手ライオウ召喚でグランモール殴って戻る。
Eからのプリズマーネオスオーバーソウル殴ってエンド。
相手ライオウ召喚プリズマー殴って一伏せエンド。
自分のターンに強制脱出されてネオス手札にコンコン二回使ってドローミラクルZeroエアーマンで殴る。
相手モンスターセットエンド、手札のネオスをアドバンス召喚してZeroでセットモンスターふっ飛ばしてからの死者蘇生でサレンダー。
× ハネクリボーと超融合チェンジ、相手先行ライオウ、その後のブレイカーを奈落に落とすがそのままモンスター引けずに死亡。
○ ライオウ三枚エクィテス投入。相手のスクラップドラゴンを超融合してエクィテスも効果使ったらを天罰される。
相手の二枚目のスクラップドラゴンを超融合してガイア出してそのままビートして勝ち。
三回戦 インフェルニティ ××
× 相手先行二ターン目でインフェルノからワンキル。
× ライオウ三枚とエスクリダオZero超融合投入。相手動かずZeroボルテックプリズマーネオスで殴るも、
自分のプレイミスで超融合を追撃に使うのを忘れ殺しきれず。次のターンにワンキルされてしまった。
詳しいレポ乙
相変わらず超融合強いな
レポ乙
2回戦でのZeroリリースネオスに吹いた
ところでコンコン3の使い心地はどんなものなの?
>>598 並行は次元帝とかに当たった時のために入れてみたけど使う機会なかった。
>>599 全種N採用の奴なら自分だと思う。
勝ち筋はネオスか融合HEROを特殊召喚してモグラゲーしたり、
たまーにコンタクトアウトオラァしたり、超融合したりと…色々できるから使ってて楽しいよ。
最初はネクロダークマンとアイスエッジ入れて、事故って手札に来たネオスをどうにかできるようにしてたけど…
色々考えた末に手札事故の事は考えずに構築することにした。
初手に来る確率低いし、超融合なりドルフィンでどうにかなるだろうってことでモンスター減らして魔法を増やした。
>>601>>603 DDクロウもヴェーラーも無くって…
キャプテンゴールドとスカイスクレイパーは墓守みたいにフィールド魔法が強いデッキへのメタとして入れてみた。
ブラックホールと平行はずして他のにしたほうが良かったかも。
>>606 超融合はやっぱ強いですね。メインで三積みしてもいいかもしれない。
TG代行天使に転移で寝取られたときはあせったけど、相手の場だけで超融合できるチャンスでもあるんだよね。
>>607 長いことN全種コンコン3でやってるけど、Nが5〜6枚なら3枚がベストだと思う。
とにかく初手でコンコンできると墓地肥やしとデッキ圧縮でキーカード引ける確率高まるのは強い。
事故る事はほとんど無いかな。Nも6枚あれば一枚くらい引けるし。
まだ自分のデッキを使いこなせてないので山篭りして鍛えなおしてきます。
あと、結果的に見ても悲しいかなハネクリボーとコンタクト・アウトはファン要素だと思う。
マジック・ストライカーやサモプリ使ってエクシーズしようとも考えたんだけど…
ヒーローアライブからエアープリズマーローチとかね。ローチないから出来ないけど。
>>602 俺もゲート使ってて行き詰まってるから
出来ればレポお願いしたい
>>608 レスありがとう
自分はコンコン1で回してたから3枚入れてみるかな
その前にデッキ枚数が40枚超えてるからそれをどうにかしないとだけどw
次は優勝の報告を期待してるぜ!
今日フリーで六武とやってシエン全部超融合で吸ってやったぜ
伏せもあんまなかったし落ちぶれたぜ六武!
>>610 どんなデッキか気になるな
調整終わったらデッキ見せてくれると嬉しい
超融合大活躍だな
一番欠点なのはクリス喰えないのがなぁ…
>>612 レインボーネオスと、リビデ2ヒロブラ1が入ってる位かな
とりあえずコンコンの枚数とデッキの総枚数煮詰めて出直して来ます
ガイア3枚持ってたのにTin缶が3000円であったから買ってしまった、ガイアと強謙位しかあの缶にHEROデッキのパーツになりそうなカードが何1つないのが辛い
>>608 レポ乙 コンタクト融合は俺も最近組んだから参考にさせて貰う
>>609 16人ぐらいの小さい大会だがそれでも良いなら
超融合欲しいけどパック買ってもユベルしか当たらないとは
>>596 今更だがおめでとう!
以前にも何回か見かけた人だな。前はネクロダークマン、アイスエッジ入ってたよね
>>619 いい構築じゃないか
まぁスパークはともかくヒロブラなしはもったいないと思うが
長くなったので分割 全体的に運ゲー感が強かった
後大会あったのが昼ってのもあって結構記憶が薄れてるんで詳細なプレイングが思い出せずに
色々大雑把になってるが許してくれ
トーナメント 16人
1回戦 【光デュアル】 ○○
○ 先攻取られる 開幕プリズマーに奈落撃たれてあばばばばってなったが相手モンスター引けず
未来融合引いたので発動、こっちはアナザーネオス出して殴り続ける 攻撃反応なし
その後出てきたアナネオに収縮使われて殴られるがヒロブラでアナネオ使い回して殴る
ところがここでスタンバイフェイズ2回目を迎えた未来融合の特殊召喚を忘れるプレミス マジでバカ
何とか他のHEROとかに適当に幽閉とかの罠踏ませたり、ブレイカーで罠割ったり
こつこつと1:1交換をきっちりやっていって、最後はがら空きバックにアナネオにオーシャン加えての2連打でLP0 勝ち
○ 相手負け先攻 クルエン立たせてきたがこっちオネストヒロブラあったので普通にプリズマー召喚、ネオス落としてヒロブラ奈落セット
相手殴ってきたのでヒロブラ、賄賂撃たれるがダメ計算時にオネスト
追撃に来た相手のアナネオは奈落にブチ落とす、次のターン サイドから入れた大嵐引いて発動、相手バック壊滅、スタロ無くて助かった
大嵐後に温存しておいたサイド投入組のくず鉄セット、相手の攻撃ちまちま耐えつつじっくり削って行く
10ターン目ぐらいにエアー、その次のターンにサーチして来たアナネオ召喚、2体でトドメ刺そうとしたが収縮で耐えられる
が相手結局返せず、終始ヒロビっぽい動きを繰り広げて勝ち 最後まで融合一回もしなかった
2回戦 【代行天使】○○
○ 先攻クリスティア喰らう……が、ミラフォ引いてたのでセット待ち、攻撃して来た所でオープン、クリス破壊
相手のバックがヴァルハラだけだったので、次のターンのヴィーナスを警告で処理した後
ゲート引いたので、エアーマン→ゲートからのワンショット決まって勝ち
○ またもや先攻クリス、しかも今度はアースサーチヴィーナスのおまけつき
ところがまたもやミラフォ引いてた、さらにEコールズマーからのネオス落としヒロブラセットの態勢が取れたので
ヴィーナス召喚にヒロブラ、クリス攻撃にミラフォ、返しにミラクルでシャイニング
その後はシャイニングが強制脱出で飛ばされた後、相手がアスモディウス召喚して来たりで若干gdgdになるものの
手札1からミラクル引いて反撃開始 剛健で引いてた超融合Zeroからのシャイニングでぶん殴って勝ち
3回戦 【サイキック】○○
○ サイキックはいまいち動きがよく分からん とにかくサイガールでドローしたりマックステレポーターで特殊召喚したりってのは覚えてる
こっちがモンスター来ずに攻めあぐねてる間に良い感じに回されてブリュトリシュで大ピンチ、が、次のターンでミラフォ引く
ブラフ2枚と共にセット、ブリュにミラフォの隣の七つ道具バウンスされる 攻撃して来たのでミラフォ、相手のモンスター全滅
形勢逆転だぜとばかりにミラクル撃ってシャイニング、だがやがて除去られジリ貧 アナネオはヒロブラ使い回し過労死寸前
何とか引いたゲートでZero出したらブラロでゲートごとフィールド壊滅、こちらの手札0、相手2
もうダメぽ……と思ってたらミラクルフュージョン引く、シャイニングでトドメ
○ 内心サイキックって面倒だなと思いながらズマー立たせて墓地肥やし
マックステレポーターに思い切って神宣撃つと相手の動きが停滞、したかと思ったら次のターン辺りからまた回り始める
ゲート維持してエアーマン融合に使ってボルテックで殴って特殊召喚サーチ効果使用、再びエアーマン融合に使ってシャイニングとか
ボルテック大先生が獅子奮迅の活躍を3ターンにわたって繰り広げた が、最終的に守り切れずウィザードに殴り殺される
終盤、大嵐撃たれてミラフォと神警が吹き飛ぶ そしてこっちのライフが200 相手のバックに2枚カード追加され、場にメンタルスフィアとスクドラ
こちらの手札に超融合、シャイニング効果で回収したエアーマン、ミラクル、強制脱出
ミラクル撃つ 通ったのでシャイニングを召喚、続いてエアーマン、魔法罠破壊効果にチェーンして強脱コストスクドラと超融合、バック2枚割る
片方は重なってて良く見えなかったが、何とその内1枚がミラフォ リスク避けて確実に超融合か強脱セットして守るか
強引に攻めるかの2択で攻めを取った訳だが
ここはマジで賭けだったんで冷や汗凄かった、その後はシャイニングとガイアで殴っていって勝ち
見直したらやっぱりプレイングの描写一部抜けてた 代行天使1戦目訂正
○ 先攻クリスティア喰らう……が、ミラフォ引いてたのでセット待ち、攻撃して来た所でオープン、クリス破壊
相手のバックがヴァルハラだけだったのでサイクで処理しておいて、次のターンのヴィーナスは警告で処理した後
ゲート引いたので、エアーマン→ゲートからのワンショット決まって勝ち
決勝 【暗黒界】××
×抹殺でパワーカードを軒並み叩き落とされて門&グラファに殴られ続けて死亡
ライフ一つも削れなかった
×Eコール、増援にヒロブラと、融合手段こそないが初手は良かった……が、それ以上に相手の回りが良過ぎた
ヒロブラなどで襲い来る暗黒界の連中をなぎ倒し、グラファを墓地から特殊召喚させないようにしたが、結局召喚を許す
ハンデスでこちらの手札をかき乱され、思うようにプレイング出来ないまま終始相手のペース
さらに王宮の鉄壁によって除外融合できなくなり、サイク引けずに融合出来ないままマイクラでゲート2枚叩き落とされる
相手の門破壊するためにフィールドに出した1枚もすぐ2枚目の門に張り代えられた
強制脱出、神の警告、未来融合で出したZeroで7ターンほど厳しい状況を耐えたもののメタポからブラホ→ブロン通常召喚、攻撃で死亡
代行天使でアスモとヴァルハラはよくわからん
純ヴァルハラ型なのかな
あとサイガールでドローとかどういうことだよ
まああれは遠まわしなドローだし
>>625 後サイガールはドローっつーか除外して手札に加える効果だな、表現がおかしかった
ごめんね
天使の構築についてはよく知らんからコメントし難い うちの地域は代行天使あんまりいないから当たる機会も少ないし
暗黒界きついか…
何より詳しいレポ乙
レシピは?
【ゲートHERO】40枚
上級2
E・HERO ネオス×2
下級10
E・HERO プリズマー×2 E・HERO アナザー・ネオス×2 E・HERO エアーマン×1 E・HERO ボルテック×1
E・HERO オーシャン×2 オネスト×1 魔導戦士ブレイカー×1
魔法19
E-エマージェンシーコール×3 増援×1 フュージョン・ゲート×3 超融合×2 ミラクル・フュージョン×3
未来融合-フューチャー・フュージョン-×1 サイクロン×3 強欲で謙虚な壺×2
罠10
神の警告×2 神の宣告×1 ヒーロー・ブラスト×3 盗賊の七つ道具×1 強制脱出装置×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1
EX15
E・HERO アブソルートZero×3 E・HERO The シャイニング×3 E・HERO ジ・アース×1 E・HERO Great TORNADO×1
E・HERO ガイア×1 E・HERO エスクリダオ×1 E・HERO ノヴァマスター×1 E・HERO ネオスナイト×1
V・HERO アドレイション×1 波動竜騎士ドラゴエクィテス×1 インヴェルズ・ローチ×1
サイド15
エフェクト・ヴェーラー×1 D・D クロウ×1 霊滅術師カイクウ×1 聖なるあかり×1 E・HERO ボルテック×1 サイファー・スカウター×1
サイバー・ドラゴン×1 大嵐×1 ブラック・ホール×1 魔天楼-スカイスクレイパー-×1 くず鉄のかかし×1 砂塵の大竜巻×1
奈落の落とし穴×2 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1
構築はかなりテンプレ的で面白みがない アナネオは1か2かで迷ったが結局1900打点は捨てがたいと2に
ボルテックも1か2かで迷ったカードだが、2枚目はサイドに突っ込んどこうと言うことで解決
思い切ってブラックホールサイドにしてサイクロン増やしたりしてる
超融合無しか サイク多目でバック剥がしやすいしキル見られる超融合はあっても良い気がするが
>>628 1戦目の抹殺は酷い そう言う時に限ってミラクルや超融合辺りが手札に固まってるし
何か3戦目までで運使い切った感じだった
見直せば見直すほどプレイング描写にちょっとしたミスや抜けてる部分が目立つな 書いた後になってじわじわ思い出してきた
暗黒界1戦目は一応アドレイション召喚して悪あがきしてたわ だが結局グラファで即死した
奈落メインに入れてること位しか俺のとあんまり変わらないな
やはり突き詰めるとこうなるのか…
>>629 遅くなりましたがありがとうございました
参考にさせてもらいます
Tin缶のガイア見たらHEROが大文字になってたんだな、トリニティーとかノヴァマスターも欲しい気がしたがあまり買うと金がなくなったりしそうだから止めておいた
それにしてもノヴァマスターって海外版でもあまり言うほど高くなくて日本語と同じくらいの値段で見るな
>>621 うん、入れてたけどネクロダークマンそのものが事故要因かつエクストラ圧迫するし、
ネクロやネオスを手札から切るためのアイスエッジも結構仕事したんだけど…
召喚権をプリズマーやグランモールに使っちゃうし、サイクロン無制限でスロットもきつくて…
最終的にネクロとアイスエッジ入れるかサイクロンと超融合増やすかの二択になって、
とりあえずE・HERO4枚で回るか試してみるって感じになった。
個人的にはE・HERO6枚くらいがベストバランスだと思うけど、4枚でもギリギリなんとかなった。
超融合あるのに手元のボルテックでE・HERO尽きるなんて場面もあって心臓に悪いけど…
サイクロン制限になればスロット空くんだが…次の制限に期待したいが、斜め上に行くのがコナミだからなー。
このスレで見るD-HEROは大抵BLOO-Dメインだな。ドレッドガイ軸はだめか?
ドレッドガイは破壊耐性に何度も守ってもらったなあ
リビデ準制限になったしかなり使いやすくなったと思う
ドレッドもドグマもあの戦闘力を下級に分けたげてよぉ!!
いやドレッドはむしろ分けてもらってる印象だけどさ
大会行ってきたがドラグニティ強いな
普通に殴り殺された
ゲイボルグさんぱねぇっす
ディバインガイの火力ですらDの中じゃ高く思えるから不思議だ
643 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/11(日) 17:44:04.68 ID:URNQEExp0
質問なんですが
ユベルが出てた頃までのカード持ってるんですが
まだ売れますか?
>>643 E・HEROのパーツとかは結構高く売れるが、ここで質問するよりもネットショップの値段なんかを調べたほうがわかりやすいかと。
645 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/11(日) 18:35:00.35 ID:URNQEExp0
E・HERO
ホログラム(カオスネオス) レリーフ(グランネオス、インフェルノウィング×2、テンペスター、
ワイルドジャギーマン、ランパートガンナー、) ウルトラ(マグマネオス、ストームネオス、フェニックスガイ
シャイニングフレアウィングマン、スチームヒーラー、ワイルドジャギーマン) スーレア(ワイルドウィングマン、
フレイムウィングマン、シャイニングフェニックスガイ) シークレットレアのパックのhero
他
レリーフ(レインボーネオス、サイバーツインドラゴン、竜騎士ガイア、ユーフォロイドファイター、
Nアクアドルフィン、Nフレアスカラベ、バスターブレイダー、雲魔物アイオブザタイフーン、
ヘルカイザードラゴン、ウォータードラゴン、ゴブリンエリート部隊、
異次元トンネルミラーゲート、トライアングルXスパーク、破滅の女神ルイン、終焉の王デミス)
ウルトラ(混沌の黒魔術師、召喚僧サモンプリースト、D・HEROディアボリックガイ×2、
黒いサイバードラゴン、ユベルdas extremer traurig drachen、ダンディライオン、
、E・HEROエアーマン、邪神アバター、エクゾディオス×2)
等々 まだまだいっぱいあるんですが どれくらいで売れますか?
>>639 確かドグマはメインデッキに入るHEROだと一番攻撃力が高いんだっけ
>>642 それだけにOCG化されなかったのが惜しまれる
648 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/11(日) 18:36:57.13 ID:URNQEExp0
649 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/11(日) 18:59:49.22 ID:URNQEExp0
>>644 トレカ買取.comってサイトで売ろうと思うんだけと どうかな?
650 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/11(日) 19:35:26.84 ID:Rtu+wslD0
ちょっち質問なんだけど
融合型 墓地ミラクル型って何が違うの?
雪だるま ライオウとか入ってるのが墓地ミラクル型ってことかな?
融合を多用しない
融合型とヒロビと墓地ミラクルが婚前一帯となってる俺のデッキは隙だらけだった……
sageれないバカ多いな
小中高はもう夏休み終わっただろうに
>>650 融合3積み、ミラクル3積みの俺は
いったい何型なんだろうか;
融合やフュージョンと名のつくカードを積みまくったら相手に「ただ融合って言いたいだけやろ」って言われた
その通りです
>>654 ただの融合型じゃね
ミラクル型とやらはヒロビに近いものだろうし
やっぱアナネオないとヒーローはガチにならないんだろうか
なかなか集まらないんだこれが
アナネオ無いとプリズマーが必須級になるぞ
>>649 買取よりも個人売買のほうがいいと思うよ。
あと、カードの保存状態にも気をつけたほうがいい。
>>645のカードならダンディライオンが店の値段で3000円くらいかな?
エアーマン、デミス、サモンプリースト、ディアボリックガイも需要があってそれなりの値段。
あの頃のパックならミラクルフュージョンとか超融合ならかなり高いはず。
終末の騎士・アナザーネオスとか…カオスソルジャー開闢の使者があればオークションで一万超えるかも。
売り場のスペースを借りれるレンタルボックスが近場にあるならそこで売るのもいいかもね。
触るなよ
ミラクルヒロビ使ってるけどフリーチェーン多くて楽しい
デュアスパ超融合ヒロブラ全部除去効果あるし相手のタイミング乱せるとテンション上がる
天変D-ヴァで公認優勝してきた
とは言っても、4人しかいなかったが…
早くレポートを書く作業に戻るんだ
ID変わってるけど
>>664 先週の事だから一部うろ覚えにつき間違ってる部分があるかも
クイックジャンド?○×○ ジャンケン負け
1戦目
相手モンスター伏せバック伏せしたので、とりあえず操作でライコウ
バック割ろうとしたらスケゴ、ディーヴァディヴァイナー天変地異で手札補充フィールド埋めた方がいいと判断し、攻撃せずにエンド。
次のターン、剛健で未来融合引いてアドレイション指定のディアボダッシュ。
何だかんだで相手も何も動かず、アドレイション出てくる。ディアボ出してライコウとトークン4つ破壊。メイン2にスタダでエンド。
ジャンクとかクイックとか出てきてさらに開闢。モンスター全滅も返しにブラホ、あとはそのまま勝ち
2戦目
正直、あんまり覚えてない。シンクロ連打で負け。
ショックルーラー出したけど、魔法宣言したらドリルに殴り殺された
3戦目
天変地異ダイヤモンドでDドロー落とし、相手ターン生き残ったので次は剛健落とす。他にも宣告やディヴァイナーで手札増やしつつ、スタダだして攻める
相手手札全部伏せたところで嵐、さらにトップ開闢が見えたのでクロウで唯一の光だったライコウ除外。次ターン、相手トップのヴェーラー禁止令で指定し詰ませる
代行天使 ○×○ ジャンケン負け
1戦目
あまり覚えてない。天変でアド取りながら、シンクロしたら勝ってた。
確か、相手ノー伏せエンドで攻撃したらゴーズ。
次のターン、ブラホの後にサモプリズムでレモン出して4000与えた次のターンに勝ったと思う
2戦目
初手にディアボ×2。召喚できる下級0
合計でDドロー引くもマイクラで落ちる
手札バレてるから0伏せエンドしたら、ヴィーナスフェニクスエイドヒュペでワンキルされた
3戦目
未来融合アドレイションしてマイクラ伏せてエンド。
相手も2伏せエンドで返しに大嵐チェーンマイクラ。ヒュペ宣言するも外すが、相手の手札確認&手札のディアボ落ちると悪くない結果に。ディーヴァディヴァイナーとディアボ出してレモンで攻める
途中覚えてないが、スタダとレモンと天変地異並べて、リビデ対象のサイクをチェーンリビデで使用済みダッシュをリセット、大嵐をスタダで防いだらブラホ。それでヴィーナスから玉2個だしてガチガチ、1伏せエンド
返しのターン、蘇生でレモン蘇生して、ガチガチのORU2個一気に消す。スタダでヴィーナス殴ってブラフ剛健伏せ。
相手、伏せ剛健使ったあとモンスターとバック伏せエンド、返しで剛健でサイク引いて発動、レモンでモンスター全破壊してスタダでトドメ
じゃんけん負けすぎ
D・HEROの回転率を上げる為に、デステ二ードローだけじゃ足りないんで悩んでたら
ソラエクを使えと言う電波を受信したんだが…
【Dロード】組んでみるか
そしてDは手札コストに・・・
前そんな感じの組んで何がしたいのかわからないデッキになってたやついたな
投入枚数は気をつけろよ
ターミナルのプロはダイアモンド外しすぎ
逆に斎王は正位置出しすぎ
なぜか最近ガイアが凄い強いんじゃないかと思ってきた
2200与えて戦闘破壊できるってすごい
>>668 デビルガイ「」
DT版デステニードロー280円
DP版デステニードロー300円
で2枚揃ったったwww
新米だけどここってデッキ診断おk?
サイクロン無制限化になった以上ワイズマンデッキに苦痛や安全地帯も安全じゃないかなもう…
たかが青眼1体出されるだけで攻撃するのにオネストや和睦や突進用意しないといけないのは辛い
光デュアルにメインから平行融合ってありか?
現環境だと少ないかもだが奈落幽閉Dクロとかの対策とか、ミラクルで除外とかするから。
まぁ入れるにしてもピン挿しだが
その辺考えても入れない
現環境で奈落が少ないとか意味分からん
光デュアルは遅すぎて環境に追い付けてないから、シンクロ要素入れた方がいい
やっぱサイクロン3がキツイよな
代行なんてフルで積んでくるし
682 :
674:2011/09/14(水) 20:00:14.20 ID:vG4SghCL0
計59枚
上級6枚
D-HERO BlooD×1 D-HEROドグマガイ×1
D-HEROドレッドガイ×1 光と闇の竜×1
D-HEROダッシュガイ×1D-HEROダブルガイ×1
下級16枚
D-HEROダイヤモンドガイ×3 D-HEROドゥームガイ×2 D-HEROダガーガイ×2
D-HEROデビルガイ E・HEROエアーマン キラートマト×2 ダーク・グレファー
ゾンビキャリア 復讐の女戦士ローズ マジックストライカー ネクロガードナー
魔法22枚
デステニードロー×2 終わりの始まり×2 鳳凰神の羽根
E-エマージェンシーコール 増援 連合軍 死者蘇生 大嵐
融合×2 融合回収×2 戦士の生還×2 未来融合フューチャーフュージョン
貪欲な壺 DDR ハーフシャット スケープゴート 超融合
罠6枚
デステニーシグナル×2 Dシールド 神の警告
リビングデッドの呼び声 強制脱出装置
EX
Dragoon D-END
V・HEROトリニティ
V・HEROアドレイション
E・HEROアブソルートzero
波動竜騎士ドラゴエクィテス
大地の騎士ガイアナイト
C・ドラゴン
ブラックローズドラゴン
スターダストドラゴン
スクラップドラゴン
ダークエンドドラゴン
シンクロ 融合 特殊召喚 大量ドロー等楽しめるデッキになりました
腐らない
融合来ない
これまんまやる夫スレのデッキじゃん
まあアレだよこんなデッキ崩せよいやマジで
個人的な考えだがただでさえ使いづらいスクラップドラゴンをHEROで入れる意味あるのだろうか
これまたエクストラ圧迫から推奨しないがグングニールの方がまだマシに見える
スクドラが使いづらいってどういうこっちゃ
大体このデッキじゃグング出せないじゃん
>>686 間違ってたら謝るがスクラップドラゴンって自分のフィールドのカード破壊しないといけないのがネックだと思った
グングはグングでコストはいるが手札からって言うのでそっちならって思うがHEROでは融合素材が消えるのでジェムナイトあたりでがんばってもらってる
ゲーム向いてないぞお前
計59なのに50枚な気が…釣りなんだろうけど久々に酷いデッキを見た
アドバイスするとしたらデッキを40枚にダイエットしてみようか
ヒーローマスクって強くね?
プリズマー買えない奴とかヒーローマスクでいいと思うんだけど
サーチできないのは痛いが
アド損じゃね単純に
取り返せるような働きもしなそうだし
>>692 一応ヒロブラでチャラだな プリズマーに召喚権さけない時は強いと思うよ デブリユベルとか、今は宣言だけど
エアーにマスクからのラスオブネオスでエアーをデッキに戻してEコール等でサーチしたりは楽しい
ただ楽しいだけである
落とす系のカードは貪欲が制限になって死に札になる事が…
いきなりだが診断頼む
【スキドレネオス】
モンスター×12
ネオス×3 バルバロス×3 アナネオ×3 プリズマー×2 エアーマン×1
魔法×20
剛健×3 デュアスパ×3 古のルール×2 奇跡融合×2 聖杯×2 Oソウル×3 サイクロン×2
超融合×1 未来融合×1 蘇生×1
罠×8
ヒロブラ×3 スキドレ×3 スタロ×1 神の宣告×1
EX×15
光×3 水×1 闇×1 風×1 地×1 炎×1 エクィテス×1 トリニティ×1 アドレイション×1 ネオスナイト×1 ローチ×1 パール×1 ビッグアイ×1
回した感想はネオス引くと処理に困って死ぬ
融合とか転生とかいろいろ試したけど微妙
ネオス抜いた方が強いとか言わないでくれ
>>696 そりゃネオス3枚も突っ込んでたら手札で腐るわ
1枚か2枚でいいんじゃね、手札から出すことはあまり考えない方がいいと思う
後ネオス主軸なら看破はどうなんだろう
使ったことないから勧めにくいけど
>>697 看破はためしたけど安定しない
手札からださなくても手札にきたら腐るから墓地に送るとかしたいけどいいカードないかなっていう
まず回ることが想像出来ないんだが
手札にきたネオスが古と超融合以外では処理出来ない
そのくせヒロブラで手札に加える
どうすんの?
ゲートHEROでのカオスライロ対策教えてくれ
シャイニングは皿やライコウにあっさり飛ばされるしZERO出しても除去られて後続が出てくる
ゴーズトラゴやネクガで遅延されてカウンター食らうし
どういうプレイングをしたらライロ側は辛いの?
ライロ系列はやられる前にとっと回してしまえば大体いける
>>699 ヒロブラは主にアナネオに使います
手札から処理する方法を他にないかと検討してほしいのです
ライロはターンが経てば経つほど厄介になるので
やっぱりゴリ押ししかないのかね
まずスタダをいれろ
あとどう考えても事故ることしか考えられん
スキドレ要素抜くことは考えないのか?
>>700 サイドからカイクウで我慢だ
どうしても苦手ならメイン奈落でましになる
ヒロブラはアナネオに使って手札コスト系少ないならネオスいらなくね?としか・・・
ネオスは多くても2枚がいいと思う。で、古抜いて超融合と奇跡融合増やしたいな
プリズマーに天罰してもスキルドレインがあっても墓地肥やしはコストだから墓地肥やしはできるよな?
ってことはエフェクト・ヴェーラーで召喚時にチェーンされて無効化されても墓地肥やしはできるはずだよな?
フリーやってるとき問題になったんだけどどうなの?
できるよ
効果の発動自体はできるし問題ない
エンジェルO7相手なら無理だが青血ならおkだし
>>709 そうだよな
発動自体はできるんだし…
返答ありがとう
>>710 エンジェルO7は結構特殊だな
遭遇することはまずないだろうけど参考になったよ
ありがとう
召還時にチェーン が意味分からん
ブラストとデュアスパでアドを取り続けるようなプレイングすればなんとかなるんじゃないか?
光デュアルでの暗黒界への勝ち筋が見えない
次元
668で言ってた【Dロード】組んでみた。
モンスター×20
ダイヤモンドガイ×3 ダッシュガイ×3 エアーマン×1
ジェイン×3 エイリン×2 ガロス×2 開闢×1
終末×1 ダークグレファー×1 ネクガ×1 不死武士×1ゾンキャリ×1
魔法×17
サイクロン×2 大嵐×1 ブラックホール×1 死者蘇生×1
増援×1 戦士の生還×2 光の援軍×1 一族の結束×3
デステニー・ドロー×2 ソラエク×2 終わりの始まり×1
罠×3
奈落×2 神の宣告×1
エクストラ
義眼×2 ジャンデス×1 ライトニングウォリアー×1 ウルべルム×1 ガイアナイト×2 ウェイン×1 スカー×1
カタストル×1 ブリュ×1 黒薔薇×1 トリシューラ×1 ホープ×2
エクストラはやっつけ
ライロでマシになったとはいえそれでも低い打点を補うべく結束投入
せっかく統一したから戦線維持とダッシュガイが腐った時の生贄要員に不死武士。
終わりの始まりはダイヤモンドガイ効果の運命力でめくるか、ゾンキャリとコンボを狙う。
友人のファンデッキいくつかを相手に回してみたけど結構勝てるし楽しい。
運が良いとドロー系通常魔法をバンバンめくれて脳汁出まくる。
弱点としては3000以上の打点出された場合、奈落かブラックホール、開闢さん位しか対処法が無い事。
後カイクウ出されたら涙目
もうちょいロマンと強さを求めたいんだけど何か無いかな?
打点低いならエクシーズとか方法あるしわざわざ戦士統一いるのかね
サモプリからのダイヤモンドガイとかエアーマンとかでよくね
あとガロスいるのか
>>704 因果切断×2いれてみる
ネオス×1となに抜けばいいと思う?
>>705 スタダ完全に忘れてた
追記
>>705 スキドレ抜くとしたらどういう構成になるの?
>>717 打点増やしたかったらエクシーズの方がいいと思うよ
D・HEROはエクシーズと愛称が良いんだしさ
オーバーデステニー、サモプリ、マジックストライカーあたり居れれば、
自然とエクシーズできるようになると思うよ
デビルガイから除外してマジックストライカーからリヴァイエールなんかも面白いかも
ヒーロー完全初心者の俺がデッキ診断をお願いしてみる。
型:融合ヒーロー
デッキ40枚
モンスター21枚
アナネオ3、クルセイダー3、オーシャン3、フォレストマン3、ハミングバード3、沼地3、プリズマ2、エアマン1
魔法15枚
融合3、デュアスパ3、ミラシン2、未来融合1、E1、増援1、サイク2、大嵐1、蘇生1
罠4枚
奈落2、ミラフォ1、神宣告1
エクストラ
アブソ3、シャイニング3、トルネード3
以上です。正直罠カードに何入れたらいいかわからなく、とりあえず汎用入れてます。
アブソで場荒らし、トルネードで打点越えでスタンダードに戦う感じです。
デュアルモンスターが6枚あるんでデュアスパを3積みに(多いかな?)
辛口診断お願い致します。
クルセイダーハミングミラシン全抜きデュアスパ1トルネード1抜き
Eコール2奇跡融合3超融合1ヒロブラ1〜2スパークマン1
ジ・アース1以上ネオスナイト1エクスリダオ1ノヴァマス1ガイア1エキテス1入れ
やっべこれ以上思い浮かばねえわ
誰かこの融合軸と光デュアルと謎のミラシンキモチュッチュが混ざったデッキをどうにか
・とりあえずやりたいことをはっきりさせる
・自分は十代じゃないことを理解する
やりたいことはまず絞って、それがしっかり出来るようになった上で、他の要素を追加していくのが大事
あれもこれもとやるとほとんどが中途半端どころか回らないデッキになる
HEROはサーチ豊富なの生かして、デッキが想定通りの動き凄くしやすいんだから、理詰めでコツコツやらないと損だよ
初心者なのになんでいきなりデッキつくるかわからん
まず誰かのパクってなんでこのカードが入るのか?とかやれよ
>>726 よく見ろ。HEROの初心者って書いてる
728 :
726:2011/09/15(木) 21:23:13.49 ID:JIK4YMUiO
HEROの初心者ってよんでるよ
ネット探せば融合HEROのレシピあるんだからそっからやれよ
他人のデッキ見ても動き方はわからないだろ
>>722 融合軸HEROの話はこのスレだと
>>437あたりからしていて
>>445で実際のデッキ診断してるから
その辺参考するといいと思う
正直今の段階でデッキ診断するとinoutが多すぎてなんとも
>>722 モンスター三積みしすぎじゃないか?
せっかくサーチカードあるんだからフルで積む必要も無いぞ
あとハミングバードはなんで入れたんだ?
とりあえず何故必要なのかを考えてからデッキを組もうか
キャプテンってすごく優秀な気がして来た
墓地肥やし&デッキ圧縮を同時に行えるって凄くないか?
>>732 ゴッドネオスデッキで火力誤魔化しと素材になってもらっているな
>>718 >>721 サンクス
打点をエクシーズで改善ね、戦士統一よりそっちが良いな
サモプリ積んで色々考えてみるわ。
>>732 俺もキャプテン&レイパー好きだわ
優秀ってわけではないけど、エアー アナネオを除けばHEROの中で一番マシだと思うから
採用してる
>>735 オーシャンフォレストはそこそこ強いじゃない
ボルテックも強いし
キャプテンとレイパーを軸にしたデッキを組んでる途中
できたら診断してくれ
俺も好きだから楽しみに待ってるぜ
明日HEROで大会に出てみようと思う
デッキはこんな感じ
モンスター10
E・HEROアナザー・ネオス3 ライオウ3
E・HEROエアーマン1 オネスト1 E・HEROオーシャン2
魔法19
デュアルスパーク3 ミラクル・フュージョン3 強欲で謙虚な壷1
E-エマージェンシー・コール3 超融合3 死者蘇生1 増援1
ブラック・ホール1 サイクロン2 月の書1
罠11
神の警告2 奈落の落とし穴2 ヒーロー・ブラスト2
激流葬1 聖なるバリア -ミラーフォース1 神の宣告1
スターライト・ロード1 魔宮の賄賂1
サイドデッキ15
E・HEROネオス2 E・HEROプリズマー2 E・HEROボルテック2 E・HEROオーシャン1
フュージョン・ゲート3 テラ・フォーミング2 大嵐1
未来融合フューチャー・フュージョン1 ヒーロー・ブラスト1
まぁ…だから何ってわけじゃないけど
頑張れ
HEROと共にあらん事を
ありがと
まぁ…楽しんでくる
サイドからゲートだと…
まあ頑張れ
サイチェンでゲートって何か意味あるのか? フィールド使うデッキには強くなるかもしれないけど
サイドの枠全て捨ててるようなもんだな
剛健の枚数も中途半端だし
746 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/16(金) 22:02:19.55 ID:53RtR1Ng0
うん…まぁ、剛健3枚ないとライオウ積む意味ないよね
相手が伏せ罠積むようなデッキ(ラギア、ガジェ、TG)なら除去されてもあんま痛くない光デュアルで、
トラスタお触れで伏せ潰してブン回して攻めてくるデッキ(代行、ライロ)ならゲートHEROで迎え撃とうと
思ってだな
診断お願いします!
上級1枚
冥府の使者ゴーズ×1
下級13枚
ライオウ×3 アナザーネオス×3 エアーマン×1 エンディミオン×2 シュバリエ×2 サイドラ×1 オネスト×1
魔法15枚
大嵐×1 サイクロン×2 月の書×1 ミラクルフュージョン×2 エマージェンシー×1 増援×1 死者蘇生×1 禁じられた聖杯×1
デュアスパ×3 ブラックホール×1 剛健×1
罠11枚
ミラーフォース×1 激流葬×1 神の宣告×1 警告×2 幽閉×3 奈落×2 強制脱出装置×1
フリーではよく回ってくれていますが、ときどき超融合を入れたいと思うことがあります。
超融合は一枚しか持っていませんが、どれと入れ替えたらいいか迷っています。
ほかにも入れたほうがいいカードあったら言ってもらえると助かります。
あと、現環境についていくためにアドバイス等あったらお願いします。
最近ミラクルフュージョン2枚ってのよく見るが、なんで2枚なんだ?
剛健1枚が流行ってんのか?
ミラクル3枚は手札事故要員になりやすいんじゃないかな
>>749 持ってないんじゃない?俺はあんだけ騒がれてもシングル買いすらしてないし
ブレードハートがモンスター居なくても2回攻撃できるようになってるし能動的に素材を墓地に送れるしなかなか良いな
剛健一枚とか入れる意味ねぇよ
剛健三枚とか財布ディスアドぱねぇよ
デュエリストのツライところだ
俺は前ミラクルは三積みしかありえねえとか思ってたけど、色々調整してデッキ内のモンスターの数減らしてったら三枚目きたとき墓地がかつかつで融合できなくて事故るようになったから二枚にしたよ
それはミラフュ2回使っても勝てないほかの部分が悪いのでは
ミラクルで出したヒーローも素材になるし三積みでもいいんだけど
初手に二枚あった時の絶望感はハンパじゃねぇ・・・
三積みかつサモプリ、が勿体無くて大抵切れない
それはそうと米シクボルテックふつくしいよ
>>754 デッキ安定するのは良いことだから強謙は良いカードだと思うけど、それにしても必須級のカードなんだし一枚500以下にはなってほしいよな
剛健の値段なんてここで話すことなのか?
E減らしてまで剛健入れるなら、Eのほうが良いって思うのはオレだけか?
>>764 そのためなんだろうけど…
Eも剛健もフルで入れればいいと思うんだが、それをしない理由がわからない。
選考会のスキドレHEROぐらいしかみたことねぇぞ
剛健エマージェンシーガン積み
ヒーローには剛健二枚がいいんじゃないかなとおもっている
俺はデブリHEROなら剛健ガン積みだけどゲートだと2枚だな
当たり前だけどやっぱりデッキによるね
デブリヒーローって最近どうなん?
デブリ制限だし
非公認で準優勝してきた
ダークガイアで行ってきた
レポ書きたいけどいいか?
正確には覚えてないけど
まずレシピから
上級6
かいびゃく ゴーズ デーモンの召喚2 ビックピースゴーレム2
下級7
プリズマー3 エアーマン オネスト オーシャン メタポ
魔法20
エマージェンシー3 奇跡融合3 ダークこーリング3 超融合2 サイクロン2 剛健2 大嵐 蘇生 黒穴 月書 未来融合
罠7
安全地帯2 奈落2 ミラフォ 神宣 因果切断
エクストラ
属性ヒーロー全種ただし光水は二枚づつ ダークガイア2 ジアース マルチピース ブラックデーモンズ ローチ ホープ
サイド
キメフォ サイドラ コアデストロイ2 マイクラ2 ダストシュート 超融合 カイクウ2 柔術家2 クロウ ボルテック 転生の予言
一回戦ラヴァル×○○
一戦目
出せるモンスターがオーシャンしか来なかった癖にミラクルダクコがやたら来て超融合しただけでは勝てなかった
2戦目
ミラクル使ってかった気がする
3戦目
カイクウやらダークガイアであっさり勝ち
全体としてラヴァルは速度ないなって印象
二回戦光デュアル○○
一戦目
超融合で勝った相手は引いてなかった
2戦目
超融合で(ry
確かメタポでアドとった気がする
3戦目代行天使×○○
知り合いなのである程度知っていた
一戦目
ヒーロー要素だけで戦ってたがヒュペ処理できず負け
2戦目
ガチガチ超融合で吸った
剛健で加えたバーデク避けるためにエアーマン温存してのダストシュートというプレイングからの超融合二回目のコストを確保が印象に残った
3戦目
プリズマーからのデーモン落としでかいびゃくガンテツ除外
月書でヒュペに殴られるも蘇生で相手は涙目だった
確かクリスティア出されたけどブラホしたこともあった
正直運ゲー
決勝エックスセイバー×○×
一戦目
序盤はダークソウルなどを破壊しつつ攻めてダークガイアでダメージ与えた
しかし大量展開でソウザの破壊効果でダークガイアがやられる
ミラフォは7つされてゴーズ出すもこちら残り400あっち800のところで逆転のカード引けず負け
2戦目
3ターン目でローチを出して奈落月書サイクロン伏せ
嵐きたら死ねるとおもいつつも相手は21打点のやつでくるが月書やら奈落で
次のターン安全地帯ひいてローチに使い守った確かフォルトロール二回無効にした
相手はパシウル抱えててライフが減ってたので攻撃表示にしてきたのでミラクルでダメージ与え勝ち
3戦目
カイクウ引いていてダストシュートでガト緊二枚持ってることを確認して勝ったと思ったがハンドにパシウルとエマーズブレードがいたのでカイクウが働けず
じわじわアドとられてゴーズ出すも処理され負け
実は2戦目3戦目共にダストシュート決めていた
のにも関わらず3戦目負けた
メロウガイストさんがほしいと思った
魔法も腐るしサモプリ入れるべきという結論が出たので収穫はあった
バーデクという新しいキャードの効果はなによ
バーミリオンデクレアラー
ググってくれ
思いの外安全地帯が強かったあとビッグピースも使えた
誰かコメントしてくれ
初レポなんだお願いします
778 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/17(土) 21:43:09.31 ID:5CnKKNJF0
E HEROのデッキ50枚はないよね・・
何抜けばいいのかわからん
sage忘れました
すみません
属性融合+十代HEROです
どうすればいいのかちっともわからん
十代要素抜いたらいいんでない?
>>781 属性融合+十代融合(レインボーネオス含む)でも40枚に収まったぞ
今はコンタクト融合に鞍替えしたけど、中堅どころとならそこそこ戦えて面白かった
レシピは
バースト1
フェザー2
バブル2
スパーク2
クレイ1
アナザー1
ワイルド1
オネスト
クリッター
異次元♀2
エアーマン
ならず
メビウス
ライザー
ガイウス
融合呪印光2地2闇1
魔法
融合3
ミラクル融合3
超融合2
Eコール1
ぞうえん1
B・H1
蘇生1
大嵐1
エネコン1
未来融合1
地砕き1
おとり人形1
罠
魔法の筒2
奈落2
せいばり1
激流葬1
炸裂装甲1
かみせん1
です
なかなか勝てないです
肝心のエクストラ忘れてた
あと十代にあこがれて作ったのでできれば抜きたくないです・・
アブソルート
ガイア
シャイニング
トルネード
エスクリダオ
エリクシーラー
サンダージャイアント
フレイムウィング
フェニックスガイ
シャイニングフェニックスガイ
プラズマヴぁいす
アドレイション
シャイニングフレア
てんぺスター
ワイルドウィングマン
シンクロはしない主義()です
アドバイスお願いします
>>784 抜けるカードいっぱいあるじゃないか
むしろ何故ここまで無駄なカードを入れれるのか疑問
そりゃ勝てねぇよwwww
抜きたくないならもうそれでいいじゃん
十代に憧れうんぬんなのに十代使ってないカード多いだろ
俺には手に負えない・・・他の人頼んだ
>>784 縦書きは次から止めてな?w
俺は気にしないんだけど叩く人がいるから。
そのレシピを見ると失礼だが初心者にしか見えない。
前にもいわれている通りやりたい事を絞ろう。
まずは明確な勝ち筋を用意する所から始めるべき。
今のままじゃ要素が多すぎて手札事故ばかり起こるよ。
ググったり過去ログを見れば基本的なレシピはあるからそれをコピるところから始めるといい。
後は遊戯王における「アド」ぐらいは理解しておいた方が良いよ。
ならずとか異次元女とか結構昔の必須級が多いね
とりあえずHERO以外は抜いてみたらどうだろう
罠もミラフォ以外の攻撃誘発罠は抜いても問題ない
十代だって沼地バリバリ使うって事をTF1〜3でしっかり学ばないとな
>>772 俺は光デュアルを使っているが(heroの部類かどうかは分からないが)メロウガイストは確かに活躍する時がある。
なんだかんだで優秀だよナー。準優勝おめでとう。
>>791 アドバイスありがとうございます
私の友達はみんなオリジナルのテンプレじゃないデッキで
まねすると半端なく叩かれます(笑)
でも作るの下手なので相談させてもらいました
>>784 流石にこれは紙束と言わざるを得ない・・・
まず女戦士・ならず・帝・呪印・地砕き・おとり人形・筒は抜けるだろ
フェザー・スパーク・バブルもピンでいい、それで沼地1〜2入れとけ
スパークマンと融合して、シャイニング・ZERO・シャイニングフレア・プラズマヴァイスが選べるようになるのは大きいぞ
後、できればEは3枚欲しいな
周りの人が超早くモンスターを展開してくので
除去大目にしてみました
時間稼ぎしつつ融合するといった感じです
>>798 横からだがブラックデーモンズドラゴンだろう
周りが展開力高いならZERO中心の構築にすれば
それにその程度の除去で除去大目とはいわん
>>798 ブラックデーモンズドラゴン
ちなみにアドバンス召喚することはめったにないから
あーみたいるとラビエルしてもいいかも
>>777 Xセイバーって何が刺さりそうな感じだった?
>>802 ライオウは相当ききそうただ2100打点いるから油断は出来ない
ローチも維持すればなかなか
ただランク3のエクシーズで突破されるから微妙かも
あとはガト緊フォルトレイジグラとめるクロウかな
>>784 書き直しつつ直しつつ改良してみた
モンス 15
バースト2 フェザー2 スパーク2 ワイルド2 エアー1 オーシャン2 融合呪印生物光2 沼地2
魔法 17
融合3 ミラクル3 超融合2 Eコール3 サイクロン2 増援1 ブラホ1 大嵐1 未来融合1 死者蘇生1
罠 8
奈落2 ミラフォ1 警告1 宣告1 激流葬1 七つ2
エクストラ
ZERO2 シャイニング2 トルネード1 ガイア1 エスクリ1 ノヴァマスター1 フレイムウィングマン1 SFW1
プラズマヴァイスマン1 フェニックスガイ1 SFG1 ワイルドウィングマン1 アドレイション1
エクストラとか見にくかったらごめん
>>804 ありがとうございます
明日ツタヤ行くので足りないの集めてきます!
>>805 アナザーネオスとヒロブラ入れるだけでも結構戦えるぞ
>>804 融合を2にして融合回収も入れたいな
後そんだけバニラHERO入れるならレスキューラビットピン刺ししてもいいかもね
ブレードハートが来れば兎HEROも一線級になるかもな
>>804 知ってるかもしれないけど呪印生物の効果じゃHEROは出せないよ
>>809 効果で出せるのは闇使ってアドレイションだけなんですよね・・・
沼地使いたいけどもってないです
やすいといいな
>>810 アドレイションも無理なんだよな
呪印は名前指定してないのには使えないから
>>811 マジすか
知らずに使ってました
覚えときます
デッキ改造してみたので診断お願いします
モンスター18
バースト1 フェザー2 バブル2 スパーク3 クレイ1 アナザーネオス2 ワイルド1
エアーマン1 融合呪印光2 異次元♀1 オネスト1 クリッター1
魔法17
融合3 ミラクル融合3 超融合2 エマージェンシー1 増援1 B・H1 エネコン1
未来融合1 地砕き1 大嵐1 サイクロン1
罠5
奈落2 せいばり1 かみせん1 激流葬1
です
どうですかね?
>>809 エクストラにヴァイスマンやらSFWやらが入ってたんでそのままにしといたんですけど・・・
腐りますかね?
とりあえず言われたカードパーツ揃えて来なさい
話はそれからよ
>>813 異次元♀入れてるのはなんで?
良いカードだけど今の環境には適して無いぞ。
大量展開される上に相打ち前に除去られてあぼんだ
ずっと気になってたんだけどB・Hってなんなん
融合HEROにゾンバイアと異星入れたらちょっと面白かった
BHは一枚だからブラックホールかな
まずそんな略 聞いたことないけど
黒穴 とか ブラホ ならまだしも
俺からするとせいばりも気になる
カタカナならまだわかるかな
聖バリ ミラフォ
人によって違うよな
ミラフォは公式じゃないか!
ATMさんが言ったんだっけ
ATMは知らんがクロウさんは言ってた
クロウだな
というか今どき炸裂装甲入れたレシピ初めて見た
筒2、ミラフォ1でも充分すぎるだろう……せめて幽閉にしろと
消防いじめるなよ
今度大会に出るつもりなんだが、誰か俺のヒーロー見てくれないか?
悩んでる点がいくつかあるんだ
>>827 オゥ、見てやるよ(診断するとは言ってない)
〈モンスター〉10
アナザー3 エアー ライオウ3 サモプリ2 オネスト
〈魔法〉19
デュアスパ3 ミラクル3 強謙3 増援 エマコ2 ブラホ 嵐 サイクロン3 死者蘇生 月の書
〈罠〉10
ヒロブラ2 警告2 奈落2 ミラフォ 激流 宣告 スタロ 次元幽閉
〈EX〉
シャイニング3 トルネード アブソ2 ガイア ノヴァ エスクリダオ2 ホープ ローチ メロウガイスト
〈サイド〉
カイクウ3 暗闇ミラー3 超融合3 スノーマン2 ヴェーラ2 DDクロウ2
普通にヒーローやライオウでビートするデッキ
サモプリのおかげでミラクルがなくてもエクシーズで打点確保も可能。
いらない魔法がライオウやアナザーに変わるしサモプリはかなり使えると感じた
ただ、サーチカードが多い癖に序盤からライオウが立ってるせいで手札が腐ることが結構あるから、サーチの枚数を調整したいと考えてる
幽閉をとりあえず入れてるが、その枠になにか突っ込みたいと思うんだが、なかなかしっくりくる答えが見つからないでいる
候補としては、聖槍か強制脱出かヴェーラを考えてるが、どうなんだろうか
一番悩んでるのはサイドで、これに関してはまったく考えがまとまらない
とりあえず環境トップメタしてるつもりだが、なんか微妙なんだよな
正直メイン投入のライオウがすでに環境メタとして充分すぎるくらいに機能してるし、相手がサイドからライオウをメタるカードをメタるのもありかな?とも思うんだ
ただ、ライオウをメタるカードをメタるカードってなんだ?って状態
とにかく考えがまとまらないで自信がつかないから、是非皆の意見を聞かせてくれ
完成度高いからこのままで充分だとは思うが入れるなら槍推奨
やっぱ便利だわ
ライオウとサーチの関係については割りきるしかないと思う
余ったサーチを超融合のコストにするとかもできるからメイン超融合はどうかな
>>832 聖槍かー
たしかに奈落からライオウやシャイニングを守ったり、打点上げにも使えるしいいかも
精巣は妙に高くて困る
2000〜3000円とかザラ
さすがに1.5kくらいだろwww
>>835 傷が絶望する位付いてるのなら1K切るぜ。
買って少し後悔してる
一時期350円くらいのときもあったのになー
たくさん買っておけばボロ儲けだったのにな
聖槍は単純に強そうだったからいっぱい買ったな
同パックの異次元の精霊もあんな裁定になるとは思わず
いっぱい買ったから結局大外れだが
久しぶりにフリーしてきた
ドラゴン相手だったがスカイスクレイパーだすとアナネオでレダメ殴り倒せるのな
同じ相手のスキドレ暗黒とはライロで戦ってぼろまけだった
>>831 ライオウをメタるカードというかライオウがアド取られるカードはスノーマンイーターやカードガンナーかな。
いっそのことサイドはスキドレバルバとかに思い切ってしてしまうのも面白いかもね。
幽閉の枠だけどメインの状態だとスタダが相当辛そうだから強制脱出かな、俺だったら。
ドラグニティとか先行で出してくる事良くあったし。
地味に代行天使のガチガチに撃ってヴィーナスを返り討ちにする事もできたりする。
サイド含めて二枚入れてるかな。
>>840 サイドからスキドレか
確かに誰をメタってるのか明確じゃないDDクロウやヴェーラを抜いてバルバとスキドレ突っ込むのもいいかも
とりあえず汎用性の高さからメインの幽閉は聖槍にしてみた
そんで一応サイドを練り直してみた
スキドレ3 バルバ2 暗闇ミラー3 カイクウ3 超融合2 強制脱出2
こんなもんかな
超融合どうなんだろう
前は六武がいたが今は他にメタ対象いる気がするし
ミラー用として割りきるべきなのか、他に入れるべきカードがなにかあるのか
>>841 超融合は代行に刺さる
強制転移されても相手の場だけで超融合できたりと便利
デュアスパ3あるのにサイク3は今のところ腐ってないの?
>>843 言われてみれば、確かに手札にダブってるときもあるな
ただ魔法罠破壊効果を持ってるモンスターがいないから積めるだけつんだほうがいいかなと安直な考えで入れてるが
二枚にしてみようか
>>831 超融合ないとラギアきつくないか?TGなんかも吸えば呼ばれないし、メインからでも全然問題ないと思う
スペースがあればリビングデッドはどうだろう?剛健にチェーンでライオウ、ラビット召喚時にライオウ、エアーマン再利用とか色々使えるから試してみてほしい
>>845 ラギアがいたなそういえば
確かにまだまだ超融合はサイドに入れといたほうがよさそうだね
リビデありだね
前に試したことあるけど、エアーエンドに蘇生で魔法罠破壊とかもできたしなかなかよかった
スタンバイにオーシャン蘇生もしぶいぜ
融合解除で安全にオーシャンフォレストの効果を使いたいが
欲望に負けて追撃に使っちゃう
リビデ→超融合→解除
とかロマン
>>747 デュアルモンスターの数が多いと思った
シュバリエとエンディミオンを一枚ずつ減らして、強謙を入れれば強くなると思う
融合解除は便利なんだがミラクルどころか墓地から動かせない上沼地を使ったりするから使うに使えないんだよな
ワイズマンとかコンタクト融合の補助になりそうな気はするんだが…十代の使い方には本当に脱帽する
「シャイニングフレアウイングマンを融合解除!」
>>852 分かる
確かに便利なカードではあるけど俺は採用してないな
リビデは使い様によってはガチになるから怖いな
TGと戦ってると本当にそう思うわ
857 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/19(月) 12:42:36.88 ID:x19n37qB0
土曜日ゲートheroで非公認優勝したけどレポ書いたほうがいいかな?
聞かせて欲しいな
レシピも頼む
860 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/19(月) 13:19:14.14 ID:x19n37qB0
32人くらいだったと思う内容はあんま覚えてないけど…
予選から ルール=リーグ戦
一回戦 Xセイバー ○○
一回目
超融合でガイアから攻撃無効にするやつに攻撃→超融合ガイア+死霊→ダオで
キル
二回目
覚えてないけど相手事故ってたから
二回戦 bf ○○
一回目
アブソ,ゲートでヴァーユ、死霊、シュラ、GBA,を処理その後相手モンスター
引かずに勝ち
二回目
覚えてないごめん
三回戦 エレキ ○×ex×
一回目シャイニングとかでごり押し勝ち
二回目サイドからの幽閉でシャイニングとかで負け
三回目サイドからの平和の使者が割れずにエクストラでライフ差100対6000位になって負け
四回戦 代償TGガジェ ××
一回目代償からのうわー
二回目モンスター引かず負け
2-2で予選なんとか抜けてトーナメントへ
861 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/19(月) 13:38:43.16 ID:x19n37qB0
レシピは後で書くから待ってくれ
決勝 ルール=トーナメント
一回戦 ギャンブルHEROww ○×○
一回目プリズマーヒロブラのいつものコンボで決めながら勝ち、
相手のデンジャラスマシンがデメリットしか出なかったw
二回目なんかまけた
三回目トップミラクル
二回戦 TG代行 ○○
一回目マイクラで相手が剛健でくわえた大嵐落としたとき相手事故って
たのでゴーズを警告しながら勝ち
二回目相手事故っててダオが玉と交換されたがミラクルシャイニング+
ゲートアブソで勝ち
三回戦 暗黒界 ○○
一回目門をゲートで張り替えたりヒロブラでサイクかわしたり少しずつアドをとり勝ち
二回目オーシャンビートで相手グラファできずに勝ち
決勝 暗黒界 ○○
一回目先行とって次のターンにシャイニング、エアー、ボルテック、超融合でキル
二回目サイクチェーンサイクグラファ効果チェーンサイクでアドとったあとにシャ
イニングでビート勝ち
862 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/19(月) 13:57:26.88 ID:x19n37qB0
レシピ 40 15
モンスター11
最上級×2
ネオス×2
下級×9
死霊×1,オネスト×1,プリズマー×2,オーシャン×2,エアー×1,ボルテック×1
,アナザー×1
魔法 21
ゲート×3,ミラクル×3,剛健×2,成金×2,ホ−ル×1,大嵐×1,増援×1,エマー×3
,未来×1,超融合×2,サイク×2
トラップ 8
ヒロブラ×3,マイクラ×1,脱出×1,警告×2,宣告×1
EX 15
アブソ×3,シャイニング×3,ガイア×1,トルネード×1,ノヴァ×1,ダオ×1,フォートレス×1
,波動竜騎士×1,ローチ×1,ジ・アース×1,ネオスナイト×1
ゲートよりもギャンブルHEROのほうが気になる
864 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/19(月) 15:05:36.50 ID:x19n37qB0
デンジャラスマシン、エアー、アナザー、スパーク、ステルスバード、エアロシャーク、死霊
、ミラクル、ヒロブラ、くず鉄くらいしかわからなかった
成金か
俺も成金は考えてたけどなんか抵抗があって入れなかったわ
使い心地はどうなの?
ゲートにレイパーはどうなんだろう、キャプテンで墓地肥やしとボルテック2000になるの強くね?
>>866 ついでにヒロシ2も入れるといいぞ
テラフォーミング共有できて、エアーマン蘇生できると強い
そこからゲートに繋げるとさらによし
とりあえず融合ヒーローにレイパーと金ぴか入れたらシグナルとリビデを守れることに気がついた
嵐来たら諦める
869 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/19(月) 19:23:46.38 ID:x19n37qB0
>>865 悪くはないと思うけど、何入れればいいかわからんかったから入れただけ。
大体サイドチェンジで一枚抜かす。
ゲートはシャイニングの4100×2の8200パターンが結構あるから成金は入れたくないなぁ
871 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/19(月) 19:46:13.06 ID:x19n37qB0
>>870 それはほとんどの場合事故だから俺はしたことないけど、ワンキルするのは超融合絡めた
キルくらいしかできないよ。
相手が自分でライフ減らすこともあるし。
>>871 ほとんど事故だろうけどほぼフルモン+剛健からのゲート引き当てとかあるよ。
ってかこのど事故がキル手になるのがゲートHEROの良い所でもあると思う、最近バック薄いから前環境に比べたらよくやるし
ゲートHERO使ってるけど暗黒界に勝てねえ
お前らどういうプレイングしてんの?
HEROビート使ってるんだが、奈落警告のせいでモンスターがたたない
悔しかったから特殊召喚してやろうとアライブをいれてみたら、ライフがきつい
やはりライフ半分払う価値のないカードなのか…だれか使ってる人いる?
融合軸HEROにアナネオ入れてるんですけど
デュアスパ何枚くらい入りますか?
>>875 Eの代わりに入れたことあるけど、展開してる後半に腐りやすいのが欠点だね
エクシーズを使うなら採用してもいいんじゃないかな
エアーマンプリズマーからランク4、スパークマン落としてオーバソウルすればショックルーラー
手札消費がヤバイけど速攻でペースを握れる
エアープリズマーからローチだして罠をガン伏せとか
>>874 暗黒界に禁止令って効果あるの?
だったら真剣にサイド投入悩むんだけど
禁止令って手札からコストにしたりも墓地からコストで除外することもできなくなるんだっけ?
コストには出来るけど効果が発動しないんじゃないの?
使った事ないから分からないけど
>>880 確か効果は無理で、セットはおk
そのカードの名前を言えないって考えるとわかりやすいかも
>>881 セットも無理だぞ
あと、魔法罠なら禁止される前に伏せてれば普通に使える
>>878 サイクがん積みで大嵐現役の現環境で永続魔法が使える訳無いじゃないですかー
幽閉積んだ方が良い
884 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/20(火) 18:52:32.39 ID:wZF+xSXA0
>>873 自分は
>>862だけど暗黒界には超有利だけどなんでだろ?
雷とかヒロブラでかわせたりシャイニングがグラファ打点こえたりで結構楽にかんじたけど…
>>884 理論上では暗黒界に有利取れるのは理解してるがいざやってみると勝てん
毎回ハンデスでパワーカードを根こそぎやられてグラファゴリ押しで死ぬ
サイドから次元要素積んだら鉄壁張られてそう言う時に限ってサイク大嵐来ない
エアーで割ろうとしてもそもそも場にHERO維持できない、雷来る時に限ってフリチェ罠が無いって具合で
フリー大会合わせてゲートHEROで暗黒界と10回ぐらい試合やって、信じられんだろうがその内1回も勝ったことが無い
デッキ内容は凄いテンプレ的な感じのゲートHEROだし、他のデッキには結構安定して勝てるし、多分対暗黒界プレイングの問題
TF6へのデッキ引継ぎのためにTF5でワイズマンデッキを今のものに変えたが相当エスクリダオに依存していることに気がついた
ネクロダークマンに未来融合や融合があったりでTF5環境だと結構な事故要素になってたし
プリズマー3積みにするとネオスが1枚でも来ると余るしフェイクヒーロー入れるなら融合素材になるネクロダークマンだしと考えてたので
俺なぜかゲートではまったく勝てないんだけどなんでだろ・・・
融合軸の方がまだマシって感じ
構築はテンプレだし、プレイングはまずズマーもってきて初手にヒロブラあれば
ネオス、ミラフュあればオーシャン落とす、あとは普通にアド取れるように戦いながら
相手のバック薄くてチャンスきたらゲートで1ショット狙う、1ショットのチャンス薄ければ
そのまま普通にアドの取り合い。って感じでいいんだよね?
なんか毎回手札の枚数は勝ってるんだけど、相手の高打点モンス処理できずに
負けるわ。ゲート発動→サイク打たれる→手札ネオス、オーシャン、ボルテック、Eコール
とかでお疲れ様でしたーって感じ。
慣れれば勝てると思うよ
889 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/20(火) 21:04:51.78 ID:wZF+xSXA0
>>888 自分は数こなしてるわけじゃないのになぜか暗黒界には負けないんだ。
あなたは暗黒界との勝率どれくらい?
いずれにせよ大嵐サイク以外によさそうなカードを検討するべきだと思う。
>>887 じゃあ融合も入れちゃえばいいんじゃね?
奈落メインに積むとかもしくはシャイニング先だし心がけるとか
デッキ診断お願いしますわ。
上級 5枚
開闢の使者 ゴーズ サイバードラゴン×3
下級 12枚
エアーマン アナザーネオス×3 ライオウ×3
魔導戦士ブレイカー×3 魂を削る死霊×2
魔法 15枚
ブラックホール 死者蘇生 大嵐 サイクロン×2
デュアルスパーク×3 ミラクルフュージョン×2
強欲で謙虚な壺×3 増援 Eコマ
罠 8枚
激流葬 ミラーフォース ヒーローブラスト 警告×2
宣告 奈落×2
サイド 15枚
エフェクトヴェーラー カイクウ×3 スノーマン×2 転生の予言 トラップスタン
DDクロウ×2 サイクロン 強制脱出×2 マインドクラッシュ×2
EX
メロウガイスト ローチ パール ホープ リバイス リヴァイエール
トリシューラ ブラックローズ ブリューナク カタストル
キメラテックフォートレス シャイニング×2 アブソルート エスクリダオ
基本光デュアルです。
開闢が腐りにくいように普通の光デュアルに比べて若干モンスター多め。
とにかく打点を補うためにサイドラを三枚。
奈落の様子見だったり牽制要因として使っています。
アナネオ通常召喚→デュアスパで伏せを除去→サイドラで確実に戦闘破壊って感じでも。
死霊は劣勢時の時間稼ぎ、ハンデスでアド稼ぎを狙いにいきます。
ブレイカーはサイチェンで抜きやすいカードですがミラクルや開闢を通すためにメインでは使っています。
デスカリのようにノーコストで除去られたり打点が高い相手だとアド損にしかならないカイクウはメインでは入れてません。
>>892 打点アップのためにサイドラってちょっと頼りなくないか?
アナネオとライオウが居るのにブレイカーはどうなんだろう?
召喚権食い合う気がするし、死霊も弱くはないけど…
闇要素なら他にもトラゴ、DDクロウ、バトルフェーダー、サモプリ、クリッター、深淵の暗殺者etcとあるし他の方がいいんじゃない?
自分ならランク4エクシーズで攻めたいから
out サイドラ3、ブレイカー3、死霊2
in トラゴ2、サモプリ2、Eコマ2、ヒロブラ2
打点はエクシーズのほうが柔軟性があって良いと思う
光デュアルみたいなタイプは展開力の差で負ける
>>893 コメントありです。サイドラは微妙ですかね?
召喚権を使わないのが地味に便利なので入れてたんですけど。
相手の19打点の処理に困るってのもありました。後攻だと特に。
アドは互角なのにライフがごりごり削られて負けるのが多かったので。
DDクロウはメインから入れる気にはちょっとなれないしフェーダーは自身の効果で除外されるし。
Eコマ三枚にすると事故りそうな気がするんですけど大丈夫ですかね?
サモプリ二枚なら安定するのでしょうか。
とりあえずブレイカーはサイチェンでまっ先に抜く候補になるのは確かです。
サモプリを入れるならライラとかも入れるべきでしょうか?
特殊召喚しても効果でアドをとってからエクシーズできるモンスターってないですかね。
>>894 ブレイカーに限らず召喚権の食い合いは確かに良くありますね。
手札にモンスターが多く来ると展開が遅れるし相手の展開を妨害するバックも無いし。
モンスターの数を減らすべきなのでしょうかね。
>>890 融合入れるならもうゲート抜くわw
>>892 開闢1枚のためにデッキバランスおかしくなりすぎじゃないかな?
モンスはあと6枚くらい減らしたのがちょうどいい枚数だろ
正直HERO系統のデッキに開闢いらないと思うんだが・・・
てかマジでフリーなら融合軸が一番勝率いいわ。
伏せ除去した後ぶっぱなせばアド差どんだけ開いてようが終わらせちまえるし
融合モンス×2+下級通常召喚で大体8000削れるから、伏せさえなけりゃ手札に
融合+ミラフュ+モンス3
融合+融合回収+モンス4
融合+融合+モンス5
ミラフュ+ミラフュ+モンス1
で終わらせれる事多い、んで融合はサーチ出来るしモンスはサルベージやら
ヒロブラやらで手札に貯めれるしこれらがそろう確率は結構高い。
>>887 バックの予想とチェーン超融合の運用とかはやってる?
ゲートって1キル狙うより自分から罠踏みにいくことも大事だよ
ボルテ辺りを本命にしてZEROとかシャイニングを出しながらバックを限定していくとか
あとエアーの破壊効果選択とかそういうのも大事
>>896 実際サイクロン無制限はゲートには厳しいだろ、代行者なんかフルで積んでくるしさ
どいつもこいつもワンショットに近い展開力があるデッキばかりだし、融合軸でもいいんじゃない?
もとから単に一戦交えるだけならゲートも融合も大差ない
大会じゃ融合はメタや妨害に弱いのが致命的
そもそもゲートがサイクに弱いって発言がようわからん
マテリアルゲートならともかく
大抵バック割ってくる気がする
一番怖いのが奈落幽閉
あとはブリュカタストルあたりも手札一枚からくるときつい
>>897 バックの予想は相手の墓地確認とか、さっきシャイニング出したとき
何も飛んでこなかったから奈落ではないなとか、基本的な事はやってる
でもCSとかでかい大会レベルの深い読みはできてない
超融合は相手のヴィーナスとか暗黒界下級召喚時、あとトドメさす時に使うのが
多いかなあ、あんま相手の罠にチェーンして打つって事は多くないわ
そもそも相手こっちの下級モンスに除去打ってこないし・・・
他のデッキではさっさとエアー持ってきて手札増やすのがいいけど、ゲートHERO
に関してはエアー温存で伏せ除去に使ったほうがいい場面多いってのも理解してるつもり
でも勝率はかなり悪いなあ、まあもうちょい回してみるわ、アドバイスありがと
>>900 ゲートHEROのゲートはあくまでおまけで、ヒロブラやミラフュでアド取って
戦うデッキだから別にサイクに弱くないって言いたいんだろうけど、実際ことごとく
ゲートつぶされたらかなりきつくない?
手札にネオスやらオーシャンやら沢山いてもどーにもならんし
ガイアHEROにアライブ3枚突っ込んだらめっさ回りやすくなったわ
警告腐るから抜かざるを得なくなったけど・・・
お前ら、俺の次元ヒーローに勝てんのか?あ?
注:それは次元エアトスです
>>905 サイク引くまでの数ターンだけでも十分だぜ。
あとは、能動的に相手の墓地からキーカードを除外できればいいんだが、クロウはあまりに単品すぎるし、エアトスとHEROに合う装備魔法が思いつかねぇ…
ってかクロウだと次元とアンシナ
>>908 そうだよなぁ。でも、ドヤ顔で効果発動したスタダを除外した時のこの征服感がたまらない!!
911 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/21(水) 14:53:36.70 ID:LTzc8pnT0
診断お願いします
GXが好きで融合HERO・HEROビートにあこがれて作った。
仲間内で対戦してる分には特に問題ないんだけど、よく考えたら
自分の周りは基本的にほとんどシンクロやエクシーズを使わないデッキばかりで
ためしにゲームでできるかぎり同じ構成で試してみたけどCP相手だと相手が弱すぎる。
そこで現在の環境で戦い続けてる人たちの眼から見てどこをいじるべきなのか意見をもらいたい。
そしていつか大会に出たい
上級 2枚
エッジマン×2
下級 18枚
エアーマン スパークマン×3 オーシャン×2
フォレストマン×2 ヒート プリズマー クリッター
メタモルポッド ライトロードライコウ コアキメイルベルグザーク
魔神王×3 DDクロウ
魔法 22枚
ブラックホール 死者蘇生 大嵐 サイクロン×2
超融合×2 ミラクルフュージョン×3 融合×3 未来融合
Rジャスティス Eコール×2 増援 戦士の生還
地割れ 収縮 ごふうけん
罠 4枚
ミラーフォース 宣告 ヒーローシグナル 封魔のじゅいん
EX
アブソルート×2 ガイア×2 トルネード×2 シャイニング×2
エスクリダオ×2 ノヴァマスター ジ・アース シャイニングフレアウイングマン
プラズマヴァイスマン ワイルドジャギーマン
下げなくてごめんなさい
>>911 まず第一印象としてはバックが弱すぎ
除去罠が少なすぎると結局押し負ける
ネオスやアナザーネオスを持ってない、もしくは入れたくないなら
out エッジマン1、フォレストマン1、オーシャン1、ヒート、クリッター、メタポ、ライコウ、ベルグ、クロウ
R、生還、地割れ、収縮、御封剣、封魔
in 融合回収2、Eコール、奈落2、警告2、激流葬
これでデッキが46枚から40枚になる
特別な理由が無い限りデッキは40枚に抑える方が良い
特に融合系のカード引かないとどうしようもないのに、
デッキ枚数を増やしてしまったらその分引ける確率が低くなってしまうので、
キーカードがないと動けないデッキでは40枚が無難です
ネオスやアナザーネオスを入れるならエッジマンとスパークマン抜いて入れる
そのときは警告とヒーローシグナルあたりを調整してヒーローブラストを2〜3枚入れる
EXは
out ガイア1、トルネード1、エスクリダオ1
in アブソルート、シャイニング
残り1枚はネオス入れるならネオスナイト、入れないならエクィテスかフォートレスあたり
でもオススメはワンキルできて未来融合で墓地肥やしもできるV・HERO トリニティーかな
とりあえず収縮や護封劔抜いてレイパーとキャプテンゴールド入れようか
>>895 Eコマってエマージェンシーコールのことなのかな?
似たような構築でエマージェンシーコール三積みにしてるけどむしろいい
モンスター切れしないし剛健でほしいバック引っ張ってこれるし
もしエマージェンシーコールが手札にダブついたら超融合のコストにすればいい
あとサイドラとか入れるならバック厚くした方がいいと思う
>>911 まずは大前提で、デッキは40枚にしよう。
キーカード引けて逆転出来る確率が実感出来る位あがると思うよ。
あと、よほどのこだわりが無い限りエッジマン全抜き推奨。
地属性融合体かつ、ワイルドジャギーマンの素材にもなるワイルドマンはどう?
プラズマヴァイスマンの方も、スパークマンと魔神王でいけるし。
アナザーネオスは、割高だから持って無いかな?
キムチ版なら安いし、光だし1900と、採用しない理由が無い。
>>911 後は融合形か下級でビートかで形が違うけど。
まずは「キャプテンゴールド」「摩天楼スカイスクレイパー」採用型。
要はエマージェンシーコールがゴールドに化けレイパーに化ける。
デッキ圧縮しつつ、墓地に光属性落としつつ、1000打点プラス。
ワイルドマンは、自分のターンには罠無効2500になるし。
アナネオエアーなら2900、2800ライン。
ただ、トリプルサイクの現環境だと、下手すると
攻撃宣言時にサイクでレイパー割られると
自爆特攻になっちゃうのがあれだよねw
out ヒート、フォレスト2、メタモ、ライコウ、ベルザーク、クロウ、融合、護符剣、シグナル等。
>>911 融合型なら、現状より融合パターン絞ってみては。
正直、融合3奇跡3超2未来1は腐らない?
とりあえずうちなら、融合1は確実に抜く。
二枚抜くと魔神王が腐るんで、その辺かなぁ。
フォレスト入れているなら、特に。
個人的には、フォレスト全抜き推奨したいけど
そうすると、デッキのオリジナリティが減るので
逆に生かす方向で提案はある。
「月の書」か「亜空間転送装置」のどちらかを採用。
月の書は、相手チューナーひっくり返して嫌がらせしたり、除去回避したり、
攻撃表示のフォレスト殴って来た相手の攻撃宣言時にフォレストに使ってドヤ顔出来る。
亜空間は、アブソの効果と猛烈にシナジーしたり、
フォレスト自体を相手ターン退避させて融合回収したり出来る。
ライコウは、入れたいなら光の援軍1ライコウ1〜2追加しないといけないから抜き推奨。
メタモルは、融合で手札減りまくるけど入れない方がいいかも?
相手の手札増強させて、罠増やされて爆死しそう。
こちらには、ために貯めた墓地リソース利用して
逆転の一手の超融合があるし。
未来融合は何指定してる?
あと、トルネードとガイア…強いて言うならエスクリ一枚にして
シャイニングとアブソ、後トリニティ入れるといいかも。
アナザーが割高とかどこのサテライトだよ
スパークマンをフルで積んでるあたりSFWが好きなんだろうな
アナネオはターミナルで再録されたおかげでだいぶ安くなったよね
いくつかHEROデッキ組んでるからすごい助かった
診断たのむ
融合型
モンスター×15
アナネオ×3 沼地×3 オーシャン×3 フォレストマン×1 デブリ×1 エアーマン×1 スパークマン×1 プリズマー×1 ネオス×1
魔法×18
融合×3 奇跡融合×3 エマコ×3 サイクロン×2 超融合×1 融合回収×1 未来融合×1 蘇生×1 サルベージ×1 大嵐×1 増援×1
罠×8
ヒロブラ×3 リビデ×2 奈落×2 神宣×1
EX
水×3 光×2 SFW×1 風×1 炎×1 闇×1 地×1 エクィテス×1 レインボーネオス×1 ジアース×1 黒薔薇×1 グング×1
まずはアナネオ出して様子見して、相手がある程度展開してきたらアブソ
そして終盤奇跡融合引いたらシャイニング出していくって回し方してる
プリズマーは落とすのがスパークマンとネオスしかいないのでピンでいいかなと
>>922 オーシャンフル積みより、マンイーターも採用してみたら?
デブリともサルベージともシナジーするし。
あと、折角エクティス入れるなら、超融合もう一枚差してもいいかも。
out候補は、Eかリビデあたりで。
あと、レインボーネオスは、確か融合素材指定だったような…。
>>924 マンイーターいいね
入れてみる
オーシャンとリビデ一枚ずつ抜く
超融合は1
これはこだわりだから譲れない
レインボーネオスはネオス落とすために入れてるだけ
アナネオオーシャン多過ぎる
融合軸ならプリズマー主軸にした方が回るよ
俺だったらアナネオ2とオーシャン2抜いて、プリズマー1とネクロダーク1とエッジ1とワイルド1足すかな
融合軸にするならやっぱ色んな種類入れたいしな
>>926 普通に属性融合主体、墓地肥えてきたらSFWが強いと思うんだけどどうなの?
>>922 ネオス落とすならレインボーネオスよりもネオスナイトの方がいいと思うよ
どうせ沼地じゃ融合素材にできないんだしさ
完全に好みだが、サルベージより融合回収の方が使いやすいと思う
自分なら
out オーシャン2、サルベージ、リビデ2
in ボルテック、オネスト、融合回収、激流ミラフォ警告の中から好みで2枚
>>927 SFWは相手のバックがなくて、且つ高攻撃力のモンスターがいる状態で、とどめの一撃を決める場面に最適
相手のバックかモンスターが多かったらアブソで様子見、それ以外はシャイニングで事足りるからあんまり使わないけどね
属性融合が出る前のHEROでは最強だった
>>928 オネスト、ボルテックは微妙だと思う
奇跡融合引かずに勝負つくこともあるし
サルベージはオーシャンと沼地、前にも書いてある通りマンイーターも対応してていいかなと
回収2まいは結構事故った
オーシャンは2は欲しいな
意外と守りきれることが多いのとエンドリビデで効果使えるのはいいかなと
>>930 奇跡以外でも除外されることは結構あるぞ
下級HEROが奈落に落ちたり幽閉されたり
ボルテックなんて最悪融合素材にすればいいじゃない
オネストが微妙ってのは無いだろ、アナネオ主体なのに
ブレードハートが戦士縛りだから地味に話題が出る兎HEROを構想中だが
初期融合体HEROを入れたくなる誘惑ががががが
エクストラ足りないお…
D-HEROデッキ診断お願いします
モンスター22
上級6
ダムド ゴーズ トラゴ×2 ディアボ×2
下級16
デブリ ゾンキャ エアジャチ ディーヴァ×3 スノーマン
クリッター スポーア バルブ ダンディ ロンファ
デビル ディフェンド エアー オーシャン
魔法12
蘇生 未来 増援 誘惑 貪欲
ブラホ 嵐 Dドロー×2 ミラフュ×3
罠6
流葬 ダスト 奈落×2 リビデ×2
エクストラ15
Zero×2 ガイア ノヴァ エスクリ
フォーミュラ カタス ライブラ ブリュ
ブラロ スタダ トリシューラ
ガンテツ リヴァイエール ホープ
サイド
カイクウ×3 ライオウ×2 クロウ×2 ヴェーラー×1
サイクロン×3 幽閉×2 マイクラ×2
Dドローが解除されたのと、デビルガイとリヴァイエール、デブリとディフェンドガイとのコンボを使いたくて作ってみました
実際使うことはあまりありませんが、一応コンセプトってことで…
見て欲しいところは、メインにサイクロンか月の書、死霊を入れるか悩んでいるので、採用するべきか否か
ディアボ、ディーヴァを採用しているので、41枚でもありなのか
クェーサーが来るとどうしようも無いのでどうするか
の三点です
その他の点で何かあったら指摘してください
合憲は二枚なら所持しています
改行しすぎました…
申し訳ない
>>933 フレイムウィングマンとサンダージャイアントだけなら何とか行けそうじゃない?
それよりミラフュのスペースの方が辛そう
937 :
911:2011/09/21(水) 21:05:13.46 ID:LTzc8pnT0
みなさんありがとう。
入れ替わり多すぎて予算キツいから、とりあえずゲームでいろいろ組んでみて
そこから必要なのそろえていくよ
助かったならよかったな
けど、ボルテックはいらないよな
てかプリズマーもぶっちゃけどうなのって感じだ
ジャンクHEROってどうなの
デブリHEROと同じくらい強いなら作りたいんだが
強いよ
ずっと使ってるけどレベル9作りやすいし色んなシンクロできる
>>940 参考までにジャンクとライコウとライラの枚数教えてください
プリズマーは軸によりけりだからなあ
ジャンク2 ライコウ3 ライラ0 だよ
この前話したレイパー軸のヒーローのレシピがいまいちしっくり来ないから見て欲しいんだけど良いかな
おう、はやくしろよ
【スクレイパーヒーロー】
【下級モンスター×11】
エアーマン アナネオ×3 オーシャン×2 ゴールド×3 オネスト 沼地の魔神王
【魔法×22】
融合 奇跡融合×3 超融合×3 未来融合 増援 槍 大嵐
デュアスパ×3 エマコ×3 サイクロン スカイスクレイパー×3
【罠×7】
ヒロブラ×3 ヒーローシグナル×2 リビングデッドの呼び声×2
【EX×15】
ZERO×3
The シャイニング×3
エスクリダオ×2
その他属性ヒーロー×1
ドラゴエクィテス
希望皇ホープ メロウガイスト ローチ
【回してみた感想】
周囲にサイクロン積んでる相手が少ないせいかレイパーは意外と割られない
欲しいカードは大概サーチできるし戦闘はレイパーのお陰でなんとかなるせいか剛健の必要性を感じない
槍が思った以上に便利って局面が多いので入れたいのだがその為には何を抜けばいいかと
シグナルも便利なのでもう一枚入れたいのだがその為には何を入れればいいかについてアドバイスを頂きたい
罠は 奈落2 警告2 ヒロブラ1 ミラフォ1 激流葬1 リビデ2 TG1‐EM1が1枚
>>936 シャイニング2、他属性各1アドレイション
ブレードハート2、ローチメロウホープリバイスリヴァで枠がいっぱいいっぱいだぜ…
アドレイションなら抜いて枠作れそうだがキツい…
まぁまだ脳内だから今後変わるであろうけど
>>948 TGジャンクヒーローか?
面白そうだな
>>950 そう ジャンクTGHERO
色んな動きできるからおすすめだぜ!
>>951 どんな構築なんだ?
俺のデッキだとTGのスペースが見当たらん
モンスター17
開闢1 エアー1 アナザー3 ライコウ3 ストライカー3 ワーウルフ3 ジャンク2 増殖するG?1
魔法12
ミラクル3 デュアスパ2 剛健3 増援1 月書1 蘇生1 光の援軍1罠11
警告2 奈落2 リビデ2 聖バリ1 激流葬1 宣告1 ヒロブラ1 TG1−EM1が1
エキストラ15
ガチガチ1 フェニクス1 ワンマジ1 カタストル1 フィッツジェラルド1 ブリュ1 ブラロ1 デストロイヤー1 スクドラ1 トリシュ1 zero1 ガイア1 エスクリダオ1 シャイニング2
サイド15
Aボム1 スノー2 ドッペル1 サイドラ2 超融合2 砂塵2 透破抜き2 連鎖除外1 ディサイシブ1 フォートレス1
こんなかんじ
サイドは日曜日に大会あるからまだ思考中
メインからAボムいれたりするか大嵐やブラホやら自立行動ユニットとかも検討中
参考になればうれしい
長文失礼した
普通に強そうだな
興味深いな
これってヒーローなのか?
>>956 本人がHEROだと思ってるなら立派なHEROデッキだろ
レイパーガン無視わろた
ツッコミどころ無いからか
>>946 超融合減らしたほうがいいんじゃないか?
HEROスレにも心優しい人がいるんだな
超融合は2枚がちょうどいい気がする
闇属性か悪魔・機械の種族指定で合体したい…
超融合で悪魔族と岩石族を融合させてもらうぞ・・・
頼むから覇王様はOCG世界の勉強をしてからこちらにいらしてください
一度HEROのカードだけでデッキ組んでみたいと思ってるんだけど融合はありなんだろうか
966 :
946:2011/09/22(木) 21:39:28.69 ID:KQkeT3P+0
アドバイス有難う
超融合抜いて槍入れるわ
>>965 そもそも融合がテーマだしいいんじゃないかな
>>965 沼地も使わないのか?
テラフォ3ゲート3も有りだと思うぞ
アナネオ3ヒロブラ3でバニラHEROを他に入れない場合ってヒロブラ腐らないかね?
>>968 剛健3エマー3増援でそれやってるけど、腐らないわ。
たまーに初手に二枚あると絶望するがな
>>969 ありがとう
腐ったら超融合のコストに使えばいいか
アナネオ3ヒロブラ3にデュアスパ3だとどうだろうか
剛健3E3増援ゴールド3レイパー3と組み合わせて高速回転させるデッキを考えたんだが…
次スレのタイトル
【TF6で】遊戯王HERO総合スレ Part65【HERO組もう】とかどうかな
そんなのにしたら荒れちゃう子が出てくる
>>968 ヒーローならわざわざ高速回転させなくとも良い気がするな
門と町の両立は厳しい気がする
レイパーは攻撃宣言にサイクっていう課題が解決されないかぎり使う気になれん
>>973 門はゲート
街はレイパー
だよね?
ゲートを入れるとは書いてないぞ
すまん、ごっちゃになってた
レイパーはサイクロン怖いと言うがサイクロンガン積みしてるやつとかなかなか見ない気がする
>>971 そこは【ゲームでも】遊戯王HERO総合スレ Part65【HERO組もう】
>>970だが
すまん
>>1をあまり読まずに書き込んでしまったんだ…
↓の方
スレ立てお願いします
今後は気をつけますんで
Eエマ腐っても、回収用に使う俺は新参ですか?そういや、HEROに機甲忍者ブレイブハート
ってどうだろう。4400叩きだせるから強いと思うんだが
>>981 エクシーズに割ける枠があるならいいんじゃない?
問題はHEROが墓地へ行くのに若干のラグがあることだよね
プレイングでカバー出来る範囲だろうけど
>>977 今期で一番多い代行がフルで積んでくるから困る
近所だとライロ暗黒が多いな
ヒロブラ握ってないとすぐにグラファ呼ばれて困る
>>984乙
そういえばデッキに入れてないカードをドローしてないのは十代だけなのかな
王様はレジェンドオブハート、遊星はセイヴァードラゴン、遊馬はZW
フリードさんを忘れるなんて
>>984 ありがとう…
本当にありがとう…
デュアスパ3枚買って来た
果たして剛健は必要なんだろうか…
TINのやつは2000円で売ってたが
少し安いぐらいだろ
その店はダークネスにうんたらかんたら
1000ならブルーD再録
1000 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/23(金) 19:51:12.07 ID:s42MW7nWO
1000ならみんなで超融合
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。