【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart129
■よくある質問
Q:これって運ゲー?
A:今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。
しかし、プレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。
Q:ルールはどうなってるの?
A:まず、公式HPで公開されているルール
http://cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。
アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。
Q:トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね?
A:デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。
Q:ソウルって?
A:ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。
Q:カードの大きさは?
A:遊戯王などと同じミニサイズです。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。
Q:クランを合わせる意味はあるの?
A:トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。
また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。
Q:大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの?
A:デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう。
■今日のカード
ttp://cf-vanguard.com/wp/wp-content/uploads/vgd_today.jpg ■1BOXあたりのカード封入枚数
RRR 3枚or2枚+SP1枚 全8種(SP 全12種)
RR 5枚 全12種
R 22枚 全20種各1枚+ランダムに2枚
C 120枚 全40種各3枚
3弾の考察はおわりましたか?
いまのところの強いのはどういうのですか?
>>5 あくまで自分の周りの環境だけど
ロイパラ=かげろう=オラクル>ノヴァ>たちかぜ=グランブルー>スパブラ=ダクイレ=ペイル
って感じかなー
ペイルムーンの公演がある新スレでは、不審な死や
>>1乙が相次ぐという。
>>6 ダークゾーンひどいなw
こっちだとスパブラはノヴァと同じぐらいだな
外出しようと思ったけど外が雨の臭いしまくりで行く気になれないでござる
>>1乙
ダクイレ強いんだぞ!強いんだぞ…ッ!防御力無いから基本20000↑はスルーするしかないからクリティカルトリガーゲットダブルとかに異常なまでに弱いだけで…
実際アモンの除去は相手依存とは言えかなり強力だよ
除去かげ、オラタン、ロイパラが頭一つ抜けてるよね
その下にノヴァとスパブラ(スパブラのが強いかも)
そのほかはどっこいどっこいだな。ペイルは運任せすぎるけど
意外とたちかぜが強くて驚いたなぁ。デスレライドできなければ脅威ではないんだけど
除去かげは回ると強いイメージ
普通にオバロエクスの方が強いと思うんだけどな
って言っても
全クランまとめてトリガー発動×2回でひっくり返っちゃうぐらいの
勢力差なんだよねー
運ゲーは褒め言葉ってことなのか
まだ三弾だしねー
トリガー差でひっくり返せない差がもうできてたらそれこそ問題じゃない
>>14 除去かげでバサクさんとキンナラと自身のソウルブラストで
相手のRを5枚全部駆逐したブレフレはやばかった
ってことはトリガー2つぶんパンプできる滝龍ってまじぱねぇな
>>5 FVだーくぺったん
-----頂点の壁-----
ダクイレ
ペイル(ありすミラー・クリムゾン姉妹混合型)
かげろう(除去アクス)
軍人たちかぜ(6点目ヒールゲット型)
-----全国大会の壁-----
ロイパラ(ガンス2〜3枚、その他G3各1枚型)
オラクル(アマテココツクヨミ混合型)
ウォーターフォウル強すぎワロタ
6点目ヒールゲット型ワロタw
全国レベルはトリガーを好きなように引けるんだよ
俺たちじゃかなわない
つみk…PSYクオリアか…
まぁプロならデッキトップを光らせるくらい楽勝だよな
ある程度経験を積めばダメージ与えると相手のカードが勝手にダメージゾーンへと飛んでいくからな
全国レベルになるには謎回転スキルが必要のようだ…俺には無理だな
初期手札全てが1つのコンボを完成させているサイバー流積み込みなんてのもよそにはあったしな
theを付けるのも大事なことだから忘れてはいけない
最近は「来てくれたか…」って蟹さんごっこするのが楽しすぎる。
あれはヴァンガードのタメにあるような台詞。
ヴァンガードだと初期手札が完璧に整っててもさほどメリットないよなー
ギリギリのタイミングで高グレードを引いていった方が上手く展開できる
デッキに入れてなかったカードが出てくるとかザラだしな
アモンの相方にブルーダスト入れてみたが相手R狙いに徹すると地味に嫌らしい戦いができるな
pixivにコスモロードの原画が上がってた。それは別に問題ないというか有り難いことなんだが
コメントが「みんな引き当てられるようおまじないかけておきますね。」…
先生、それは「まじない」じゃなくて「のろい」です…orz
まじないと書いて呪い…なにか物悲しいわね
出るのが早すぎたんだ…
アグさん何かおかしいです
あんな見かけ倒しって言葉が相応しいユニットも中々いない
全員吸い取ったコスモさん<本気出してマジ切れしたフォウル+バー
フォウルはなかなか面白いカードだよね
そういや今日は今日のカード更新されないのか?
って書こうとしたらされたのね
コスモに関してはサポートカードがでるのを待とう。
普通に強カードだろ 完ガなくてもG3くさらないって
コスモは4kでも良かったろ あいついるならw
真面目にオラクルシンクタンクのデッキを組むにはいくらくらい必
用?
とりあえず構築済み×2
あとさっぱりわからん
>>46 組んだことないけど3万くらいあれば何とかなると思う
>>46 半月4枚8000円
社長4枚8000円
しょこら4枚2800円
トム4枚2800円
後は適当に数百円〜千数百円のレアカードとコモンでいいよ
>>46 アマテラスとトムとしょこらともかを四枚ずつ買います
TDからメテブレを抜きます
残ったカードと箱をゴミ箱に捨てます
鮫子はお好みかな
運がよければパック買いで全部揃うよ!
マジな話、シングルだと2万あればいけると思う
ここあも入れるとなるとかなりの額になるな
>>49 まてまて早まるな、TDロゼンジは捨てちゃいけない。
ココサクヤ軸ならそこまでかからんだろう。
それでもG2以下は高いから金がかかるのは変わらないけど。
>>51 ツクヨミアマテしょこらトムもか
ヤフオクで落札しても2万円じゃ厳しい
ツクヨミとアマテラスだけで超える
ココとサクヤってシナジーあるのか?
もか必要か?
オラクルは金を賭けた分だけ勝率が上がる精神にやさしいデッキ
ここあは入れないほうが強いと思う
TDのカードはメテオジェミニ黒猫くらいか?
半月アマテトムでかなり金飛ぶね…俺は結構パックで出たから楽だったが
サクヤが息してる期間本当に短かったな
>>60 俺のデッキにはまだ入ってるぜ。
いや…アマテラスが足りないだけです。
今でも庶民の味方だろ
サクヤは疑似アマテとして使えるって感じだったのにツクヨミが来ちゃったからなぁ
ルチルは今でも5枚目以降のアシュラとして使ってる人見るけど、サクヤはほんとに見ない
ツクヨミでとうとうアマテラスも終わりかと思えば事故防止で社長支援もできるし
場合によっては満月と組んで攻撃防御どっちも対応ときちゃった
サクヤちゃんだって出した時無条件1ドローとかそんなユニットが来れば…
スサノオ様くらいはココちゃんサクヤちゃんに優しくしてあげてください
もうTDの看板は微妙路線な気がしてきた
初心者がコモンだけ抜いて強い高レアを追加するってコンセプトなのかね
おうふ…
そんなにかかるのか…
オラクルは諦めよう…
質問の連続で悪いんだけど、ノヴァグラップラーとグランブルーだったら制作費用はどれくらいになりそう?
TDから10kもいらずにガチデッキになるノヴァは素敵!一生ついてく!
TDないのに10kしないグランブルーも素敵だよな!
>>70 何デッキを作るかによるのでまず何を軸にしたデッキを作るのかを決めてください
>>70 ノヴァはアシュラとデスアーミーをTDにぶちこめば形にはなる
グランブルーはルインシェイドによるけど5kあればいけると思う
>>70 グランブルーには速攻型と普通型があるよ
どちらにしてもルイン姉さんとキャプテンが高いくらい
って言っても対した値段じゃないし比較的安く作れるよ
コスモ描いた人のコメントw
イラストはかっこいいんだがなぁ
コスモはライザーシリーズが来ればかなりの強化になる
でもくるかどうかさえわからないんだよな…
>>70 ノヴァはTD買ってアシュラとツイブレ追加すればいいからそんなにかな
一万はいかないはず
グランブルーは5、6000で組めるかな
たちかぜは2000くらいで組めるよ!!
所謂完成系を目指せばえらいことになるってだけである程度の形として組むだけならそこまで掛からんだろ
サクヤ腹筋ビートでも結構戦えるし
>>70 もうオークファンか何かで調べろよ
ノヴァはアシュラカイザー4枚揃えるだけで四千はかかる
グランブルーは安い店なら下手すると四千でデッキ完成する
>>70 グランブルーは5kぐらい
ノヴァはアシュラあるから7、8kでなんとかなるはず
ガチムチに抵抗が無ければ、スパイクが一番安く魔界王決定戦にも対応できてお得。
グランブルーも安いが、今後も強化されていくかが微妙なところ、その点ノヴァはフォローが約束されているクラン。
最近「○○作るならいくら掛かる?」みたいな質問多すぎだろう
ここは質問スレじゃないし少しぐらい自分で調べたらどうなんだ
4箱買ってツクヨミを交換に使っただけでダクイレとペイルを完成できた
ヴァンガードはなんだかんだ言って箱買いしてもあんま損しないな
ハズレRRRばっか引く人はご愁傷さまとしか言い用がないが
ミサキさん効果でオラクルで始めたいって奴はやたら多い
サクヤ軸って金かからないわけじゃないうえにたいして強くないし素直にアマテ軸勧めて諦めさせるべきか
それでもアマテラスとサクヤじゃ値段が天と地の差だろ
ルチルって残念扱いなの?
以前はばーくがるばっかだったから11kVが強かったけど今はよくわからなくなった
未だ1弾がシングル最高値なのかね
都会のショップ行ったら1弾が140円、2弾以降が130円だった
>>85 ミサキさんに勝ったアサシンのデッキを作らせるべき
半月RRRはいろいろと許しがたい
元々オラクル組んでたけど半月で挫折した人もいるのではないでしょうか
アマテ型でもサクヤ型でも
>>85 可愛いイラスト多いし…
仮にエミちゃんがバミューダ使い出して単で組めるようになったと考えると
恐ろしい事になるんだろうな
3弾のコモン連中ばにら、フェイスフル、セレクタリィを活かした安価オラクル何とか組もうとしたが、
試行錯誤するたびに半月アマテラスが入り込んできやがる。
アマテ以外のソウルチャージユニットクレクレ。
カーキンとゲーマーズのショップ大会出たけど
ペイルとオラクルばっかだったな
後はノヴァかげ、ロイパラ、ダクイレって感じ
半月の封入率かなり高いと聞くが?
俺の四箱には二枚でた
半月はもう諦めた
値段下がらないだろうし持ってる枚数で我慢する
それよりペイル組みたい
催眠術師は安いんだけどテイマーとありすがなあ・・・
ターコイズの方が姉なのか
てっきり妹かと
3弾発売前はぺイルはどうせすぐグランブルーみたいに値段下がると思ったけどあまり期待できないかも
実物のカード見ると思ってた以上にイラストアド高いしデッキのまわり方も面白い
半月あと3枚欲しい
遠い道のりだ
やったー。低価格オラクルできたよー。
G3:サクヤ2 メテオ4 アポロン2
G2:ワイズマン4 レッドアイ3 セキュリティ2
G1:クロネコ4 ツクヨミ4 ジェミニ4 ラックバード4
G0:一拍子 ニケ4 サイキック4 スフィア4 イーター4
これならTD2個と適当にR以下シングル集めるだけなので金はかからないはず。
ルール覚える程度なら十分だろう。
半月売って1700円→7パック買ったらまた半月で1700円ゲトウマー…コスモさんこんにちはしそうだからもうやってないけど
>>101 ルール覚える程度ならTDそのままでいいでしょ
R以下シングルは金はかからないけど手間はかかるぞ
>>101 なんで無駄にスフィア採用してデッキの値段上げてるんだよww
>>101 3000円以下だな素晴らし・・・あれ?スフィア・・・?
>>101 なんでスフィアがwww
初心者にオススメするならディノカオス採用したたちかぜかなぁ、アドとか結構分かってくると思う
安いしパワー馬鹿かと思えば結構トリッキーなとこあるしね
>>101 ルール覚えるレベルならTD、それはパワーラインとコストの使い道を意識したレベル。
その次がアマテ半月トムが入り込む修羅の道。
犬型ハイビーストのG3を携えて
わんわんパラダイスを組むという
オレの野望はいつ達成できるだろうか
てかカードゲームって安価紙束デッキ使っても全然つまらないと思うんだよね
ある程度まとも戦えてに安いのはやっぱ太刀風だろ
手間はかかるが
手間もかからずまぁまぁ安くて強いのがノヴァ
TD1にアシュラ4で形になる
>>109 そこにシルバーウルフが入れば完璧だな!確か狼って犬のご先祖様だっけ
>>110 始めたい人には適当に組んだインビンメガコロをよくプレゼントしてるなぁ、そこそこ強いし中々に嫌らしく面白いし
たちかぜは安いしそこそこ強いけどプール少ないうえに強いカード偏ってて改造の余地がほとんどないのが…
今ならロイパラもそんなに高くはないんじゃないかな
グランブルー強いよ
友人がイラねって押し付けてきたグランブルーが今主力の俺が言うんだから間違いない
3弾はルチルサクヤを駆逐するカードしか出なかったね
オラクルはソウル6を要求してサクヤじゃ使えないカードばかり出したし
ノヴァはアシュラと相性が良すぎるガイレディを出してきた
どっちのTRも出たばっかなのにな
>>112 アシュラ4の時点で安くないような…
まあ高い安いの基準は人それぞれだけどさ
>>116 遊戯王から来た人だとグルグル回せるよね、取り合えず序盤はルインシェイドで墓地肥やさんと話にならねぇw
凄いどうでもいい事だけどグランブルーはメガコロに無茶苦茶強いんだよね
>>111 まじか・・・ 可愛くなると思ったのに・・・
あ、ぞろ目おめ
>>114 そやね 狼さんの子孫だね
>>118 アシュラ買えなかったら何のデッキも組めないだろ
オラクルTDには脳筋魔術師さんという素晴らしい人材がいるから許される
>>117 素直にオラクルにCIP持ちと、ノヴァにアド取れるCB持ちを追加してくれれば良かったのにね。
アマテが更に強力になるソウル6要求ユニットと、アシュラがノヴァVの頂点に立つレディガイ追加だもんな。
さらにSBも居なくてココも死に、コスモロードという謎の存在を生み出した。
オラクル相手と戦っても面白くとも何も無くてただウザいだけなんだが
なんでだろうか
>>118 たしかに人に依っては4000円は安くないかもだけどさ
他のクランの必須級RRRと比べたらやっぱり安いよ
>>124 相手がこのゲームの醍醐味のトリガーチェックを好きなようにやってるからとか?
俺もあんまりオラクルは好きじゃないな
あれはミサキさんがやるから愉しいんだよな
グランブルーはデッキ構築とプレイングで本当に強さが変わるね
たちかぜはまぁ…、CBでオナニーしてればいいと思うよ
三弾はTDとシナジーするユニット入れた方が良かったよなぁ
あのTD買って始めた奴もいるだろうに
でもどんなカードが来ればルチル強化になるのかわからない
結局アシュラ強化にもなりそう
ロベールにも2000でいいからパワープラスくれればよかったのに
>>125 他クランなら、かげろうとかのが安くないかね
「カード1枚に1k近くも出せるか!俺はパック買うぞ!」
なんて死亡フラグ立てる俺みたいな奴に1kはやっぱ高い
133 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/15(月) 13:38:00.65 ID:Q5gBwbR30
>>132 数えてみたまえ・・・君が目当てのカードを当てるまでに買ったパックの数を
普通に箱で買って作りたいのがあったらシングルで買ってるな自分は
発売して一週間くらいの間は一日7パックくらい買ってた気がするな
取り合えずダクイレ、たちかぜを組めたしパロミも必要枚数揃ったからもう買わないと思うけど
三弾はツクヨミくじと言われてしまうのだろうか…確かに強さはRRR相応だけど幾らなんでも露骨すぎると思うんだぜ
>>133 大したことはない…まだパックは1箱分しか買ってない
0.5k以下のカードならシングルで買ってる
俺のデッキはそれらとTD1個、あともらいもので構成されてる
開ける時の楽しさがやめられなくてパック買っちゃう
>>129 グランブルーの盤面整えもオナニーに近いぞ。
コイツをコストにここを開けて船長、空いたところにカットラス置いてドロー、船長コストでスカル、カットラスコストでもう一度船長とか。
やりくりしてるほうは楽しいがなw
たちかぜはRで安定して20000こえられるようなやついればもっと輝く
つまりブラッキーの出番だな
脳梗塞で倒れたダルビッシュ有が、もう野球が出来ない事に
絶望しモンスター化したのをバナナマンの日村が陰陽師のコスプレをして退治する夢を見た
すごく怖かった
因みにダルビッシュ有のベッドの隣には松坂大輔が寝ていた
誤爆スマソ
いいイメージ・・・なのか?
このゲームに限って1kまでパック買えば大体RR以上が1枚は出るからな
店側がパック混ぜてる所は買わない方が良いし
大体揃ってきたらシングルの方が良いけど
バロミセイバー組んでるんだけど、クリ10引2治4かクリ9引3治4ならどっちがいい?
デッキ診断スレ行け
アカネとかアド取れるカードないなら引き3でも良いかもね
遊戯王でソリティア経験ある奴にはとりあえずグランブルーをすすめたい
墓地大好きだからね
ばーくがる亡き今のロイパラで引4未満とか事故が怖すぎるんだが
ばーくがる・アカネ・チャージャーガン積みならともかく
手札交換やスペリオルコールを積む余裕のないローエン軸だからクリ6ドロー6ヒール4
まぁるがるは単体としてみても普通に役に立つから困る
スパブラを上手く回せる人は何を意識してるんだろう。
毎回ジリ貧になって勝てぬorz
ばーくがるはまだ禁止じゃないだろ!いい加減にしろ!
魔界王決定戦で優勝すればそのショップで魔界王って呼んでもらえるのかな
燃えてきた
>>130 Rから強力なCB使えるカードじゃね?
CB3でヒット時とかだとアシュラよりはルチルのが使いやすいんじゃないかと
魔界王3色混合でいこうとおもったがイメージできない
>>151 回してるとき意識するのはブラッキージャガノの使い方とダンでもってくるもんぐらいかな。脳筋にみえて考えて動かないとすぐ息切れしてしまうからなー。
展開力が無いデッキは頭使わないと無理だからねー、パワー馬鹿に見えるダクイレは結構頭使う
次の弾の単可能クランは、チームTHEレン(仮)とポリス、さらにバミューダ凾セと予想
レンとポリスじゃ大友向けのイラスト釣りが困難で
既出クランで釣り可能だとばみゅしか思いつかん
ぬばたま、メガコロお許しください!
>>156 メインをダクイレでグウィンやアモンの効果にCBを使用
クリムゾンをソウルに突っ込んでテイマー強化で打点確保。あと、スタンド抜いてレインボーマジシャンとクリティカルトリガー追加
ブラッキー追加。効果はペイルの不要ソウルを抜く。
ほぼ2色だけど一応3色いけるな。Vに110000立つときついけど。
ブラッキーさんの汎用性ぱねぇ。
三弾と同じ配分だとしたら新規のレンクラン、既に八種あるメガコロ、あとはやたらプッシュされてるディメポリが単組めそう
設定的にはメガコロとディメポリって対になってそうだし
レン様のデッキは意地でも組みたいな
かっこ良さそうだし
たちかぜ調整してたらキャノンギアとブライトプス抜けてた
どっちも強いんだけどなんか使いづらいんだよね
>>166 その2匹が抜けると残りはメガレ、マンモス、サベオしか残らないけど…
客将?
組むか未定だが、黒ぺったんは手に入れる
>>167 あくまで使うんじゃないかって推測だけどさ
黒いロイパラとかかっこいいじゃない
井崎と言えばブライトプスなイメージがあるからブライトプスは抜きたくない
キャノンは余所のバニラでいいかもしれないなぁ
ディメポリはある種大きなお友達向けだろ!いい加減にしろ!
キャノンのデメリットはカオス使う場合は噛み合わないし後に地味に響いてくるんだよなぁ
構築でもプレイングでも防御を意識してメガレ4ブライトプス4(シールドン3)キャノン2だわ
>>170 まぁ四弾の表紙みたいな奴みたらそうなるよな
クランの名称がブラックパラディンじゃないことを願うぜ。
>>168 メガレとレディボムとブラッキーとアクアになっちゃったなあ
2ターン目に1ダメしか食らってないのにキャノンギアたくさん来て残念なのと
デスレでブライトプスを破壊…と思ったらスタンドトリガーゲットの流れが多すぎるから
キャノンギア使ってて息切れしたことが全然なかったんだが…まさかカオス浸かってんのか?
レンがあの黒いブラスター使うのは確定じゃないか
CとRちゃんと持ってるならサクヤもメテオも黒猫もいらないからTD買う必要ないよ
>>174 相手のフィールド、ドロップの種族〜ドラゴン1体につきパワー+3000か
意外にペイルに緑の無地スリーブがあってた、紫のイメージだったんだが
イクシードさんみたいにロイパラとオラクルをソウルに送ることでスペリオルか
正直カオスのスペリオルが成功したところでで?っていうから
デスレ4ギガレ3キャノ4メガレ4プライ3にしてる
たちかぜの防御力を活かすにはこの構成が一番いいと思う
今ンどこかなり安定して勝ってるし
まだカオスの過小評価は収束を見せないのか
>>184 じゃあカオスのCB2スペリオルの明確なメリットが言えるの?
デメリットははっきり言えるけどな
CB2かCB1場アド1消費するから序盤のキャノンギア、プライ、スカイプテラが使いづらくなる
正直カオススペリオルより普通にキャノンギアCB1でライドしたほうが安定してアド取れると思う
カオスはせいぜい1アド、アマテは毎ターン1〜2アド以上
あとは分かるな?
2ターン目からエッグプテラ前衛にして殴りたいというケースが多いのでG2以上はたちかぜに統一しているが
キャノンギアはCB1払うからあんまりこの戦術と相性が良くないことに気がついた
でもスタンドトリガーの存在と相手11kのV意識すると抜けないジレンマ
カオスやギガレ辺りは評価が人によって分かれるが、正直どちらも議論する程の強さじゃないんだよな
もう少しまともなたちかぜのG3が出てくれればどっちも抜くことになる
たちかぜでアドとか言ってるけどたちかぜにアド取れるカードとかありませんから
あるのは自分で出したディスアドをようやくトントンにできるカードだけだから
そもそもCB2ないとディノカオスのスペリオル使わないと思ってるとか視野が狭いわ
一枚しか拾えなくてもスペリオルしたほうが良いときもあんだよ
>>186 アマテがアド取るなんて聞いたことないけど
大体その2枚じゃ効果違いすぎるだろ
>>185 相手より早くツインドライブできるというのは少なからずメリットではなかろうか
俺はカオス使ってるよ、スペリオルカオスってなんかかっこいい
193 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/15(月) 15:20:55.13 ID:kshHJJNT0
>>188 まあ俺もギガレ2枚きたしもう一枚買い足すかって感じだよな
でもSBの退却時効果がきたらもっと使いやすくなると思う
高くはならんだろうが
>>190 フルブラストで5アドだよ!
ディノカオスは理想的な形でSライドしても、デスレに再ライドしなきゃ負け試合濃厚なのがなぁ
デスレが手札に無い時とか1ターンでも早くデスレを確保するためにカオスにスペリオルするケースだって考えられるし
序盤にキャノンギアを無理して使うメリットもそんなに感じられないけどな
もう1つのギガレだって現環境では大した性能じゃないんだから、カオス採用だって十分考えられる選択肢
そんな否定される筋合いはないわ
ギガレ系がプテラループさせて20000超えるのは
CB2→ギガレウォーリアライン、ギガレバニラライン
CB3→デストロイヤーウォーリアライン、キャノンギアウォーリアライン
つまり、ギガレとウォーリアを積めば1試合中1回だけ全ライン20000行くチャンスがある
セイバーバロミは何もしなくても行くけどね
ツインドライブで何を持ってくるかが重要だなカオスは
ディノカオスとギガレはフランクさんとイクシードみたいな関係
ここアドバンテージの概念が分かってないやつ多いのな
>>194 デスレ再ライド前提だとカオス挟む価値皆無だよね
ロイパラにもロボット系増えないかなぁーリューナイト ゼファーみたいのが欲しいです
そもそもカオスとアマテラスを比べる理由がわかんないけどなw
実際大会にまだばーくがるで出てる人とかいるの?
まだ禁止されてないとはいえ 必死だよな
>>199 このまえたしか黒猫かなんかでアド+1とか言うやついたくらいだからなw
>>203 景品出るところなら多いんじゃね?
あとまだ制限になること知らない人がたまにいる
そもそも他クランのユニット、それも主要クランのエース級と比べられても
カオスの代わりにアマテ使えってことか?
11kVとヒット時効果持ち増えてきてグランブルーきつい
なんかカオス支持派とアンチで意見が行き違ってると思う
デスレが手札に無い時、スペリオルライドして2枚引けばデスレ出るかもって話なんだから
アンチはデスレが手札に無い時ギガレを使ってどうするか意見するべきだろ
>>189 さすがに手札一枚使ってスペリオルぐらいなら普通にキャノンギアだろJK
アド損ってレベルじゃねえぞ
ノヴァを使ってたらG2のV11000の重要さがわかってくる
さすがにジャックほど強くないけどこっちは登場時CB1だけだから断然使いやすい
デスレにライドできなけりゃどのみちたちかぜに勝ち目ないから
ツインドライブでデスレをより手札にもってこれるようにするのにカオスは便利
デスレがいたらただのバニラだけどギガレックスもにたようなもんだしな
後は分かるな?とか書かずにはっきり説明すればいいのに。
言葉足らなくて勘違いさせて、分かってない奴多いとかなんなのw
>>205 出たことないんだけど、公式からは順位に関わらずPRパック1個だっけ?
お店が独自に用意してるのかもしれんのか
ディノカオスはスペリオルやダブルトリガーよりも
2ターン目では手札にだぶついてしまうG3をいち早く展開できるのが最大のメリットだよ
あまり遅れるようならあれだが、デスレへも無理に最速で再ライドする必要はない
場合によってはデスレックスをリアに出して戦列を整えることも考える
そういう、数値として現れない利点が最大のアドバンテージよ
>>209 いや、別にギガレが強いって言ってるわけじゃないし
ただカオスは入れてもいいけどスペリオルはちょっと…っていってるだけ
ココにライドしたら地震起こった…
ココの胸は揺れそうにないがな
だがそれがいい
ココなら俺の上で揺れてるよ
手札からドロップにいったらサーチとかでればどりゅうも使いやすくなるんだろうか
>>219 デスレが引けない時にどうするかがたちかぜの課題なわけでデスレがV前提で運用することが多いあいつは残念ながら問題外
>>220 待てよく見ろ
ギガレヒットしたらデッキ2枚圧縮でスタンドトリガーゲット、手札も入れ変わるという素敵カードに見えるぞ
>>213 そして手札と場の維持が厳しい状況がズルズル引きずって6点目ヒールを待つんですね
カオススペリオルはキャノンギアとアンチシナジーすぎるだから絶対に使わない
カオスは使ってもツインドライブ次第だがキャノンギアは11000自体が事故対策になってるから
それに21000到達の可能性もあるしな
>>212 参加しただけでPRパック1個、後はまぁ上位2〜3人にパック数個だったな昨日行ったとこは
初参加で大分緊張したけど皆優しくてホッとしたわ
>>222 お前が使わない事に関しては勝手にしてくれ
カオスを採用する価値があると判断してる人もそれなりにいるのにそこまでカオスを否定するスタンスなのは
それなりの数の人の判断を否定できるほど自分の構築やプレイングに自信がある故なんだろうから
誰もカオス使えと強要してるわけじゃないのにな
カオス使ってる事を否定されたから「こういう使い方もある」と教えてやってるだけなのに
そもそも
>>213の意見から
>そして手札と場の維持が厳しい状況がズルズル引きずって6点目ヒールを待つんですね
に繋がる意味もわからんし
カオスは中継ぎとして優秀でしょ
ギガレは相手が2〜3点の時にVに置いたって美味しくないからね
カオスを間に挟んでダメージを稼いで、ギガレで〆る
スぺライについては、そもそもヤクシャ以外のスぺライは事故防止かドライブチェックが増えるくらいしか得がないから
「した方がいい理由」についてはそんなに真面目に考察すつ必要は無いと思うがね
ID:kshHJJNT0は一体誰と戦ってるんだよ
カオスに怨みでもあるのか
そういえば地区決勝でガンスリがさんざん叩かれたけど
他にああいう大きい大会だとどういう形式あるの?
人数多いし時間かかるし大変だよね
>>222 リア潰しされてもツインドライブで維持できるからそれほどでもない
というか、基本リアでバニラなG3は狙ってくれたほうが美味しいから問題ないよ
何せ、V11000を守るよりもリアのG3バニラを攻撃される方がよっぽどシールドの節約になるんだから
>>223 サンクス
俺もコスモロードさんとライオンさん抱えてでてくるわ
どの道デスレ来なかったら負けるんだからスペライに賭けるか、引けるまでギガレで我慢して戦うかどっちか選べってことで終わりだろ
キャノンギアと合わないのは確かだけどスペライするならそもそもキャノンギアライドしないし…
先攻スペライしてもRで強いG3いないのは他のスペライセットと比べてもったいないとこではあるが
俺はカオス派かなぁ
ツインドライブでデスレ持ってこれりゃもうけもんだし
再ライドすることになってもデスレVに立たせなきゃ厳しいから仕方ないし
ギガレがそんなに使えるとも思わないしね
>>222 ここでようやく分かった
議論が全然噛みあってねぇよ
「キャノンギア強いけどディノカオス狙いだと厳しいよね」って言ってんのにそっちの主張は「Vにキャノンギア立てたいからディノカオスは弱い雑魚」の一点張り
んなことお前に言われなくても誰だって分かってんだよ
Vにキャノンギア立ててた上からカオススペリオルしたい奴がいるわけねぇだろ
お前らたちかぜ大好きだな!
シャーマンえろいしたちかぜ素敵
安いところもまた魅力
>>230 戦う相手が次々と事故りまくって2位になれた俺みたいなのもいるから頑張れ
ペン持ってくと捗るぞ
たちかぜ人気だねぃ
喧嘩腰なのもちらほらといるけど・・・
たちかぜで優勝してきたよ!
>>239 おめでとう!
どんなクラン使ってる人と対戦したの?
ヒョオオオスッゲー
この箱サラエルちゃんもバニーちゃんもいない!
ひどい!
>>240 ネタだろ
そろそろたちかぜスレでも立ててそっちでやってくれないかなぁ
たちかぜは焼酎ユーザーが多いから頭が弱いやつばっかりで嫌になりるよ
カオスとアマテを比較しちゃう幼稚園児の言うことですか
>>233 上でカオスのためにキャノンギア減らしたっぽい構成みたからかな…熱くなりすぎたぜ
すまん、自分で自分のノリが怖くなってきたからROMるわ
結局アドって何ですか
ディノカオス弱いだろ…
G3展開出来るっていうけど、デスレックスは手元に残しておきたいからやっぱり結局微妙だよね
たちかぜがベスト4なのは見たな
もっとも、純正じゃなくてブラッキーを積んでたが
>>247 ためらわないことさ
>>248 その固定概念をぶっ壊した先に道が見えるよ
俺がトムさん出すとダブルトリガーが乗る
いい女用意してないのにイケメン過ぎでしょう
>>248 初手カオスカオスカオスプテラメガレと
初手ギガレギガレギガレプテラメガレとかとで比べてるんだと思う
ディノカオスはスペリオルしてうまくまわせるとあれ?強くない?って思える
俺も弱いと思ってたけど何度か成功して使いやすさに気が付いた
今ならいらなくなってもアークバードで捨てられるし
いや、デスレ手札にいる時にカオススペライなんてしないだろ
デスレRに出してなんのメリットあんのよ
カオススペライの目的ってG3並べることじゃないと思うよ
>>246 あーそれ俺かも
俺はレディボムのCB確保のために外したんだけどね
まあ、すまんね
手札にデスレとカオスある場合は
スペリオルライドはするの?
さすがに
>>253みたいな状況だったらカオスの方が優秀だけど…
>>255 もしG3展開が目的じゃないなら早くツインドライブ出来ることしかないわけだが、後々のデスレ再ライドを考えるとアドはプラマイ0
CB2使ってトリガー率が上がるだけしかないけど…
まぁデスレいたらやりませんよね
>>257 1ターン早くライド出来る時と、再ライドすると仮定して3ターン以上カオス使うならアリ
デスレいても状況次第ではやるなぁ。どこまで行っても状況次第だが
後、
>>253のような状況じゃなくても
カオス・G3・G2・G2・G1、みたいなのでスペリオルする理由としては十分よ
これでも、カオスをスペリオルすることで三面展開が可能になる、って形だから
>>77 たしかにコスモはライザーシリーズとのシナジーあるな
>>247 手札のツクヨミの種類と場のツクヨミちゃんの数とソウルの何かとダメージゾーンで表向きになっているスターダスト・トランペッターの枚数
ライザーシリーズきてもV限定で結局コスモの居場所はなさそうなイメージ
でもノヴァだとCB使わずに21000出せるのは貴重だと思うけどそういうクランじゃねえな…
ディメポリって何と混ぜればいい?助言求む
V限定って避ける人も多いけど除去されないから
VR両用で半端な能力でVに立たれるより頼りになると思うんだけどな
11000なのになぜかV効果があるアシュラがいるからな
ライザーシリーズきてもコスモは使われないだろ・・・
キャノンギアとディノカオスの両立が厳しいなら、
普通にキャノンギア抜いて他クランのG2バニラ入れるわ。
どうせ後ろはプテラかノアなんだし。
ディノカオスのスペライは、
CB2で1枚+トリガーチェック1回分のアドを取る
orCB1でトリガーチェック1回分のアドを取る
という行動。
再ライドしないならCB1でやっても許されるし、
CB2でやれば再ライドしても得してることになる。
>>260 その状況でスカイプテラも揃うことはないだろうから手札1枚は捨てなきゃならないし、もしG2がキャノンギアなら展開もしづらくなるから、結果としてキャノンギアの採用数を減らさなければならない
カオスが入ってるのでギガレックスもほとんどいないだろうから、相手V11kに弱くなる
今11kのV増えてるからかなりやりづらくなると思うんだけど
>>270 スタンドで起こしたRに5k振ってる雑魚でもなければ、
キャノンギア居なくても11kに弱くならないけどね。
コスト回復容易なノヴァじゃドロイドジョーカーでOKなのがなコスモ
V限定だから余計になコスモ
サラエルちゃんはギガレみたいに、SBなどによってソウルからドロップへとカード1枚送るごとに+1000するユニットが来れば活躍できる・・・かも
>>269 手札から出してるしG2も必要だから得はトリガーチェック1回分だけのはず
>>270 そこまで行くとメタの領域で話が違ってくるが、とりあえず
相手VにG3 11000が立つまでに1・2ターンの間がたちかぜ、ノヴァ以外(場合によってはダクイレ)以外にはあるから
その間に後列整えたりできるよ。もちろん、スタンドが腐りやすくなるけど、そこはまさにメタゲームの領域だし
キャノンギア積むならカオスは抜けていって、カオス狙うならキャノンギアが抜けていくってだけだよ。
キャノンギアとカオスが初手に有ってもスペリオルはしないね、キャノンギアで1ターンすごしてカオスにノーマルライドだね。
スタンド入れざるを得ないからカオスに逆風キャノンに追い風、
現状デスレ以外のG3がカスだからカオスも採用の目が有る、新規クランはトリガーが不親切すぎるね。
>>265 ダイユーシャにライドして両脇マスクドで揃えてクリティカルあげないとカスなので、ドロー特化&サーチで圧縮か。
どらんがるスタートでデッキの中身把握しつつドロートリガーで掘り進む、ボトムに落ちまくってたらロイパラユニットサーチしてやり直し。
思い切ったマリガンはもちろん、アカネみるびるリアンで無理矢理マスクドポリス2枚とダイユーシャ1枚を揃えよう。
そんなことより好きなバトルシスターについて叫ぼうぜ
ここあああああああーーー!!
アマテラス、ツクヨミなしでSCできるユニットってオラクルにあるの?
11kに弱くならないは盛りすぎ
Vの攻撃をインターセプトを使ってガードして、相手Rがすかすかになることだってあるわけだし
やっぱりスタンドが入ってる以上は11kに到達するユニットを入れたい
スタンドがなければカオスもなしではないと思うんだけどね
でもやっぱりCB2使ってトリガーチェック1回分のアドって割りに合わないと思うな
>>274 書き方が悪かったかな。
トリガーチェック1回分のアドって書いたのは、文字通りチェックする行為そのもののアドであって、
チェック後にハンドに入ることで手札1枚増えることとは区別して書いた。
枚数アドが発生しないCB1の場合でもチェック回数アドが発生していると書いたのはそのため。
たちかぜなら昨日ファイナルターンにサベイジ、ギガレラインに25000作られたなぁ
エッグとプテラのCBループは最後にまとめて使われると強いわ
キャノンギアとスタンド抜いてクリティカル増やしたたちかぜを考えてる
カオスは競争相手がギガレでも意見割れるんだからもうちょっとまともなG3着たら即リストラだろうということは言える
>>284 デスレとエルモが相性良いからたちかげおすすめ チャンスにはオバロCB
アカネで整えてトリガー不発を減らしやすいロイパラも良さ気、これは試してない
オバロ使おうかなぁとも考えたけどCB3がどうしても重い
コスモ安いなら四枚欲しいが近くの店は買う気がしないくらい高いな。
マドンナばっかり出てそろそろウンザリしてきた
どうにかして使えないものか
オラクル版ゴクウいればなぁ
マーチラビットとギガレが同じ400だった
値段設定基準がよくわからん
>>289 80円だったから4枚買ったよ、キラキラしてキレイダナー
その内ソウルインドロートリガーとかきたとき使うのさ。
コスモロードがグランブルーだったらめちゃくちゃ強いんだけどな
ノヴァはソウルに入れて1体スタンドのトリガー来て欲しいなドロー辺りに
そうすればコスモロードもワンチャンありなんだが
コスモと相性いいやつってライオンさんなんだよな
近所の店でリューが1700円に値上がりしてた
店はいったい何を思ったんだ…
コスモはファイナルターンに効果1回使って21000アタックが現実的かね
そもそもVで+3000くらいは最近はノーコスでしちゃうのが主流だし
たちかげにしてケロAの付録入れるのアリな気がしてきた
神速ガラハッドさんが値上がってたんだけど何かあったのか?
(350→670)
その店で優勝したとかじゃね?
ターコイズちゃんのむちで焦らされまくってクリムゾンちゃんのむちでいけるのか
サーカスっていいな
>>124 やれやれ・・・アンチロイパラの次はアンチオラクルかよ、正直ロイパラのが100倍うざかったし面白くなかったな
最後はバーキング・マンティコアに・・・
次の段でツインドライブ以外のG3こねえかな
G1でも前だけじゃなくて横にいるRだけをブーストできるユニットがいればいいのにってことを考えてたら、ディメポリがそれっぽくてワクワクした
>>300 3弾一気に開けられて、ダブったカードが溢れてシングル価格が値下がりする。
やる気勢があらかた手に入れて開封ペースが落ち、シングルカードがパーツ買いされていき在庫が減る。
弱くはないし安いなら買おうかなってタイプのカードはジワジワ値段を上げていく。
ガラハッドさんはまさにそんなカード、G1G2はすぐ手に入るしね。
たちかぜは3弾で単が組めるようになるのに肝心の追加カードが微妙すぎるから駄目なんだよ
>>293 食わせられるのは1枚、よくて2枚だから、それほど強くはない……
まあそれでも相対的に強いけど
パワプロでぺったん作ろうとしたら天才型がきて泣いた
>>309 交通事故には気をつけろよ…天才型はかなり事故るからな…
天才型ってオールCでセンス○とか持ってるような奴?
スレ違いスレ違い
TCGの進歩に犠牲はツキモノデース
ダイユーシャ博士
もし、ディメポリVSたちかぜがアニメ放送されたら別アニメになりそう
ヴァンキチども死ね
遊戯王プレイヤーはマナーが悪いね
どっちもどっち
カードゲームやってるやつなんてコミュ障の引きこもりしかいないからな
夏だろ触れるなよ
はいストップー
そんなことよりグランブルーの話しようぜ
バンシーちゃんの声って可愛いと思うんだ。
特に怖がった時の悲鳴とか聞いてみたいね!
グランブルー使ってる人のG2の構成ききたい
やっぱルインは4安定かな?
んじゃ話題変えるか
マリガンの時に手札にG1、あるいはG2がない場合って
G3をデッキに戻す、戻さない?
とりあえずデッキ内のグレード比率は平均的な14:11:8だとして
>>325 みんなそれぞれだからたいした参考にならんと思うが
俺はルイン4ブルブラ2キャプテン2スケルトン2だな
>>325 ルイン4ブルーブラッド4ナイトミスト3でやってる
>>325 自分はブルブラ3ルイン3ナイトミスト3ブラッキー2が馴染んでる
ブラッキー入れるとスカルいらないんじゃないかと思えてくる
G1なし→全力戻し
G2なし→ダブり+G0全戻し
G1、G2は1枚残すけどG3は下位がない場合は戻す
私感で一番恐ろしいのはG2事故
Vに立たせたいカードなら残すかな
かげろうなら、エクスは戻してオバロは残す
>>326 ライドしたいG3が来たので戻さずにいたら事故死とかしょっちゅうだったんで全部戻すと心に決めた
G1G2が1枚ずつは手元に来ないことには何もはじまらない
>>331 G2ライド事故すると最大でも8000で防御に回ることになるからな
グランブルーで言うネグロマールにライドするくらいにつらい
>>333 テキスト等の必要な情報が隠れてるのはないわ
暑くて唐突にバミューダ組みたくなったのでダークと組んだが過剰ソウルを
捌ききれず腐ったので余り物のココもかここあでまわした
クリ8スタンド4ヒール4でクリ8の強さだけ再確認した
>>333 いれる向き逆にして二重スリーブにすれば
>>327-329 遅れたけどありがとう
スケルトン入れたいんだよなぁ…
グランブルーはG1G2が優秀で悩むわ
演舞活殺自在なら入れる、無限復活地獄なら入れない>スケルトンの剣士
ドロートリガー来たらブルーブラッド抜いて入れたい>スケルトン
G1速攻組んだ結構おもしろいな
てかG1速攻のトリガー配分どうしたらいいかな?
今のところ殴られてトリガー引くことが多いから引12、癒4にしてる
ドローきたら入れたいよね
フランクさんなんだけどどうしようかな
速攻なのにヒールいれるのか?
組んだことないからわからんけど
ヒールいらねぇwG1速攻はクリが最優先
>>347 見えない時ははURLをそのまま検索すると出てくる
>>344 フランクさんはコスト3が重すぎて無理…
船長の残機3やネグロの1アド+αの価値があるコストを、事故回避の為だけに使うのはキツイ。
前準備もゾンビで落とすのは論外だし、フランク落とすためにちゃっぴー入れるのは事故回避の観点から言って本末転倒。
不死竜をゲットするたびに消えて行ったよ。
ダクイレとペイルのあの惨状を見ると、グランブルーにドローが欲しいとか申し訳なくて言えない
351 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/15(月) 19:01:40.05 ID:c9dmOfx7O
>>345 確かに速攻ならヒール要らないか
受け身な考えより殴ること考えた方がいいね
>>346 ドライブチェックでトリガー引くの難しくない?
ただ序盤のノーガード時に☆引けたら大きいな
>>349 でもオレは保険の為に1枚だけ入れて、ちゃっぴーを使う時にドロップに落としてる。
以前G3のカードが中々引けなくてフルボッコにされた経験があるから、
それを考えたらCB3でライドできるんなら安いもんよ。
フランクさんは既にちゃっぴー採用してるならアリだと思う
事故ってまともに展開できない状況から一気にG3まで展開できるのは結構効く
ユニット出せなきゃ無限復活地獄そのものが機能しないし
ジン入れるスペース大して無いしドロートリガーとグランブルーってそんな相性いいとは思えないんだけどどうなんだろう
折角防御が堅いデッキなのにトリガーをサムライと交代してたら防御落ちるし
>>351 G1速攻は相手がG3になった後はツインドライブ分でターン経過ごとに不利になっていくんだから
クリティカルガン積みで行くのが当たり前
もともと長期戦向きの構築でもないし
>>349 今フランク2スカル2ちゃっぴー4で回してる
この枚数でも思ったより普通にライドできて、普通にライドした時が1番(゚д゚)ウマ-
CB2ならな…
ダクイレにはクリティカル12枚ほど下さい
後パワーカードを各グレードに一枚ずつ下さい
え、俺は序盤はドロートリガーが一番出てほしいな
序盤クリだとダメージ調整でヒール発動なしもあるから
展開力考えてドローだな
トリガー1種類ずつ
ちゃんとライド時効果のあるFV
G1G2バニラとG3
完全ガードG1とエスペシャル持ち8000G2
これくらい既存クランに用意してくれよ
ダメージゾーンに落ちるクリティカルのがっかり感は異常
>>355 そうだなG1速攻のコンセプトを忘れてたな
ロイパラ、かげろうにCの☆きたし、ガン積みしてみよう
参考になったありがとう
>>354 序盤から惜しみなく出せて、後で7000にもできるってのは便利
青血→剣士に変更できる分で防御力は補えるだろー
>>351 自分のやったかんじだとクリ16枚積めば一試合に2回〜3回ぐらいクリ引ける
>>360 最近はトリガー発動するならいいやと思うようになった
最後のアタックで発動した時は絶対に許さない
>>356 俺もイクシードフランク1枚ずつで、状況によってちゃっぴーで捨てる感じだったけど、
ちゃっぴーでフランク捨てたら、2点止めからフル展開の総攻撃くらった経験から俺には合わないと切った。
そして初期手札にちゃっぴー握って置くくらいなら、ちゃっぴーの枠をG3にしてしまったほうが良いという結論に至った。
事故らず展開できたときのちゃっぴーはホント強いんだけどね、ただでさえデッキ圧縮できるのに守りつつゲーム後半の不要札捨てられるし。
ドロートリガーはサムライの餌、とりあえずの5000ブーストとして有用なので是非欲しい。
防御が固いからこそ覚醒の10000シールドが必要性が低いかと。
G1速攻はスタートがコンローかどらんがると今回でまたタイプが広がったからな
ばーくがる死亡でソウルセイバー型は死んだけど
>>360 ダメージで落ちたスタンドで意味もなくリアを立たせる虚しさもなかなか
ドライブチェック時よりもダメージチェック時にトリガー引けないほうが辛いもんね
相手の初撃で喰らえば10000分のシールドが浮く
ダメージでクリでてパンプしてガードで凌げることもあるからそこまでがっかりじゃないがな
>>365 フランクは3点受けてからちゃっぴーで落とさないと2点で止められちゃうよね
俺は逆にイクシードがダメだわ…
なんか凄くアド損に感じちゃう
ドローはよー
みんな引き当てられるようにおまじないかけときますね byコスモさんの絵師
この人絶対解って言ってるよ…
G1速攻はクリ16だろ・・・
>>371 むしろ分かってなくて100%善意で言ってるとしたら悲しくなるから考えないことにした
>>371 ハズレアだと知らずに言ってるんだよ きっと
自分の描いたイラストなんだから当たって欲しいだろうし
一人のノヴァグラップラーとしてコスモ軸でも組んでみるか
コスモは絵は好きだよ!本当に!
絵は...
>>377 俺は昨日の大会の参加費として買った1パックに入ってたわ
今俺のファイルのトップを飾る3枚のRRR
ライオン・ヒート!
コスモロード!
ギガレックスス!
全部絵はカッコいいんだよね
本当にもったいない
コスモって良く見るとかわいい顔してるよね
コスモライオンで戦おう
半月ってまだ高く売れる?
アマテラス@
満月B
半月BのSetで出そうと思うのだけれど
ヴァンガで21000ラインいくからコスモも悪くない、相性よいアーミー達もいるし。
ただアシュラの方がよいし11000はほんと偉大だね。
2弾3箱買ったら全部RRRにスカイダイバーとライオンが入ってたぜ…
ライオン3枚を未だに持て余してる
>>382 オクなら客付きさえすればちゃんと上がるから1円スタートででも出してくるがいい
11000で攻撃時容易に21000超えるやつ出ないかな
>>386 ツクヨみるくは楽に11k21アタックができる
余ったみるくが勿体ないけど
イービルと違ってあまり入れる気がしないみるくさん
イービルは条件簡単だけどみるくはアタックの時点で4枚以上じゃないと行けないからなぁ
展開することを考えると意外と4枚以上じゃなかったりするし
しかもイービルはグランブルーの要の墓地こやしを能動的に出来るからねぇ
ルインシェイドとイービルシェイドで2ターンめ辺りに4枚ほど墓地に送るのを目標にしたいところ
もか系と違って、ツインドライブがどうやっても計上できないからなぁ
みるくは現状の調整で十分だと思うけどね
永続で4枚以上だったらツクヨミ21000が余裕すぎて顰蹙買うのは間違いない
>>395 ハッ そこまで計算してみるくをアタック時4枚に
ないか
永続で4枚だとツインドライブで増えたのも勘定するからな
実質手札2枚で良いとかマジ勘弁
グランブルー使ってるけど勝率悪い
グレード3がバスカーク以外微妙すぎる
いまのとこバスカーク×4ネグロ×2イクシード×1だけど
変えたほうがいいのかな
始めてぬばたま混色作って見たが
使ってて何かあいつら怖い。言葉で表現しにくいが秘めたポテンシャル高すぎる
もう追加カード来ない方がいいんじゃないかなあいつら
今日のショップ大会、たちかぜに決勝で負けて優勝掻っ攫われたよ
クリティカル決めて勝った!と思ったらヒールトリガーを2回引かれてそのまま豊富な10kガードで耐えきられてしまった
やはり魔候襲来で大幅に強化されたたちかぜデッキは恐ろしかった
401 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/15(月) 20:26:19.14 ID:xc/9PafV0
忍竜ボイドマスターは素で強い気がする
それよりメガコロニーとノヴァの混色がウザすぎてヤバい
ボイマスにドレマス付けると本当怖いからな
ドレマスは5000で良かった
ドレッドマスターが7000なせいで今後追加されるG2がパワー低くなりそうで怖い
8000でも15000届くからなあ
ぬばたまはダクイレみたいな調整で
一部のカードが強いけどトリガーが星引引治みたいな感じになるんかな・・・?
>>399 ちまたで噂の6点目ヒールトリガー型か
てか強化されたも何も魔候で出たたちかぜでまともに使えるのアークバードくらいじゃない?
むしろ引4とかでいいよ
>>404 けどあいつらバニラが入るだけで十分戦えるとおもうの・・・
単色組めるようになればハガクレが腐らなくなる訳で
単純に「数が増えただけでも強い。」という可能性はある
ばーくがるが規制になるって聞いて一番最初に作ったばーくがるロイパラではじめて大会に出たら優勝できた
大会に出て初めてばーくがるの強さを理解した気がする
でも初めて作ったデッキだから愛着があるからばーくがるがいなくなるのはちょっと寂しい
>>398 自分はバスカーク×4、ネグロ×1、スカル×2にしてる
ずっとグランブルー好きで使ってたけど、あんまり勝てないからかげろうで大会出たらあっさり優勝してしまった…
かげろうくらい優秀なG3増やしてくれとは言わないけど、グランブルーのG3はなんとかするべき
ドレマスだけは先のこと考えずにデザインしたとしか思えない
>>403 むしろ低くなってくれないと困るって感じが…
ぬばたまは調整難しそうだな、ほんと
このまま単で組めないクランとしてぼちぼち追加されていった方がいいのかも
ドレマスは結局アタックヒット条件があるし俺は同じ7000G1ならサムスピやデスアーミーの方が優秀だと思うけどなあ
まだぬばたまは単組めない以上アレだけど
ドレマスやボイマスはヒットしてもヒットしなくても手札減らせるのが強い
アタックヒットしようがしまいが手札消費させるとこがつよいんじゃないかな
スルーしてトリガーひかれれば終わるし
ぬばたまはスルーしてしまうような攻撃でも止めざるを得なくなることがあるから
ハンデスと同じの1枚で止めたいところを15000で殴られると2枚切らされる場合があるからね
効果のいやらしさはピカイチだわ
実戦でも「最初の攻撃は通して残りをガードすればギリギリしのげる」ってのが多いからぬばたまが増えると恐ろしいな
元々手札のカツカツなクランは逆にノープラモデルかもしんないけど
>>411 別にばーくがる自体が禁止になった訳じゃないしアカネとかで引っ張って来る構成にすればいいじゃない
強いかどうかはロイパラ組んだ事無いから知らんけどさ
ペイルには悪いけどアサシンさんはぬばたま使いでよかったわ
手札増強のオラクルと反対だし
ダクイレ相手だと「お前はもう死んでいる」をやられるからばーくは安心して出せない・・・・
ぬばたまって一番相性いいのってルチル?
ブロケじゃね?
混色でルチルはなんか勿体ない気がする
ぬばブロケはよく聞くが何がシナジーしてるのか分からない
シングルで6000円使ったらなんだか後悔してきた
頼むからダクイレとペイル強化されてくれよ
スペリオルアリフでアリフ効果の回復にドレマスボイマス効果もなかなかやらしい
>>427 インターセプト使えなくなるからガード足りなくなってクリティカルで死ぬ
ブロケードでインターセプト封じれば攻撃のヒット率(特にRに対して)上がるし相手の総シールド値も減るからね
より相手の手札を減らしやすくなる
ルチルもボイマスドレマスのブーストがヒットするのが前提なら強いが
ヒットしたら効果が発動する系のユニットはほとんど防がれるからな・・・・・・
まぁスタンド効果はワンチャンあるかもしれないけど・・・・・
ダークムーンという電波を受信した
大量SCで無理やりソウルにクリムゾン突っ込んで二万ラインでフルボッコだぜ!
ボイマス相手だと最初の一撃だけ受けて残りガードってのが出来ないのよ
一枚は減らされる
一昨日昨日とノヴァで優勝してノヴァって強くね?と思い
知り合いのまだばーくがる入ってる騎士王とファイトしたら
フルボッコにされたでござるの巻
魔界王決定戦ってあんまり開催されないんだね。
てっきり9月中は毎回のように開かれるのかと思ってたわ
予約必須かなぁ・・・
>>437 まぁばーくがるは仕方ないよ
FVは何使ってる?
>>439 バトルライザーだよ
ノヴァ単だしね
まぁバトルライザーはFV用に1枚しか入ってないけど
なんか久し振りにぬばたまで盛り上がってるでごさる
全国47人のご当地忍者ファイター、集うでござる!
>>430-432 うーんRの攻撃に影響する分若干のシナジーはあるけどブロケコロニーほどの説得力は感じないなあ
CB使わない分オバロ辺りよりは相性良さそうだけど…
ヒット時効果は余裕のないクラン使ってる時ほど怖い
>>434 それはニコ生のSkype対戦で見た事ある
上手く行くと9000ブーストが増えるし
何よりもアモン+クリ8がヤバかった
ぬばブロケで優勝したら子供に忍者の人として覚えられた
ぬばたまはもうG1G2バニラ来るだけでいいんじゃないかな・・・
たちかぜも3弾発表される前まではそんなこと言われてた気がする
ありすでSP童貞卒業したからペイルムーンでデッキを組んでみます
ロイパラは簡単だったけど、ペイルムーンは頭使いそうで難しそう
あとありすがショタじゃ無かった事にショック
忍んでこその忍者
NINJAにならないように4弾でも忍ぶでござる
もうメガコロとかぬばたま見ているとトリガーでないクランもあるんだろうなって思えてくる
この二つはわりと混色でも働けるし・・・・
ぬばたまは追加されるとしたらどんなカードが出るだろうか
相手が手札を捨てたら+3000とかかな
メガコロとぬばたまは派遣専用でもいいと思うの
でもディメンジョン単化する前にはメガコロ単化してください
>>451 ぬばたまがヴァンガで攻撃がヒットしたらSB(8),CB(5)払って相手の手札を全てドロップ
>>453 なにそれ弱い
ガードに手札回せばあんまりデメリット無い
今まで身内にかげろう使いいなかったから知らなかったけどすごい除去っぷりだなこれ
グランブルーで挑んでネグロとかで頑張ってみたが孤独のバスカーク状態になってオワタ
忍者らしく後列のRを除去できるカードキボンヌ
あとは・・・忍者らしくRのスタンドを禁じるとか・・・インターセプトを(ry
起動効果だった場合打つことに成功した時点で相手の負けが確定かw
それやるならせめてV限定効果じゃないとソウル余るアマテツクヨミとかで悪用されると思う
>忍者らしく後列のRを除去できるカードキボンヌ
そのためのFUSHIMIなんじゃないかな
テージャスより1000高いのは実はVぬばたま時しかできないとかありそう
忍者といえば空蝉の術だな
相手のRと自分の位置を入れ替えるとか
>>457 かげろう「涙拭けよ」
手札ってある意味「3列目」じゃね?
>>458 V効果だろうが再ライドで十分悪用されるだろjk
手札枚数=生命線みたいなもんだから
ぬばたま「御命頂戴!!」
って考えればしっくり来る
忍者らしく相手の手札かデッキトップを見れる
あれ?どこかで聞いたことがある効果だ・・・・
>>459 その調整で来てくれたら嬉しいってレベルじゃないなw
先行とって後ろに残ってるコンローとかをドレマスブーストで焼いて1ハンデスor二枚ガード強要とか…
手札捨てて拘束解除とか
ぬばたまはG2ゴミ路線が妥当かなぁ
>>464 オラクルにドロー版のドレマスをくれたら、
ヘルメスをあげよう
バニラと9000が来るだけでも結構な強化なんだがな
>>467 別にヘルメスいらんわ
だから代わりにダクイレにドロートリガーともう1種類のクリティカルをくれ
ドロー版ドレッドなんてきちゃったらオラクルのG1が選びきれなくなってパンクしちゃう
漫画でもアニメでもいいから早くエロくのいち出して欲しいんじゃー
ヒット時相手よりリアガードユニットが少ないなら除去とかもあるかも
バミューダはいまのプールじゃ活用法がぜんぜんわかんないけど
どうすんだろたちぬばみたいにほぼ完成してるわけじゃないから
期待も持てるけど今使いたいし
ぬばたまはきっとギガレデストロの相手が手札ドロップしたverがくるんだろうな
バニューダはユニコーンの上位互換とか
強めな登場時効果あるやつこないとお話にならない
商品が出てくるショップ大会だとやっぱりばーくがる率が上がるなあ。
練習でペイルやスパブラ使ってる奴も実戦ではガチ構成のデッキが多い。
サクヤ効果でバミューダは来るだろうな
そして何とも言えないグレートネイチャー
バミューダはフローレスの設計的にお手軽バウンスは来なさそうなのが不安要素
起動能力バウンス、期待できるかな……
ネイチャーは退却した時ほにゃららとかそんなん出るのかもしれない
でもフローレスはグレード制限がないのが強いよね
拘束系って今ノヴァとダクイレしかいないが他のクランにも出してくれないかなぁ
拘束されたドラゴンとかすげぇ強そう
設定上はブロケードがそんな感じだったはず
現状の登場時効果持ちは効果の割にパワーの査定が厳しくてなかなか入らない
ブラブレバーサークアカネあたりの枚数に直結する効果ならまだマシだけどコストが重くて自バウンスと相性良いとは言えない
バウンス役のフローレスもパンプ無いコスト重いヒット時効果の三重苦だし
拘束されたバトルシスター!?(ガタッ
バミューダもオラクルみたいに札束クランになるだろうな
拘束持ちのパワー12000のG3とかでたら流行るかな
毎ターンメインフェイズ開始時にSCと1枚バウンスできるユニットとか欲しいな
サラエルとプリズナービースト、どうして差がついたのか…慢心、グレードの違い
そろそろ相手ターン中にパワー上がるユニットきてもいいはず
今後、クラン追加→弱いうえに次弾放置が基本と思われると失望が広がって既存パックばかり
人気が高まるってパターンが多そう。バミューダなんかまさにその典型だし
>>486 相手ターンでも拘束解除しないとPOW-4000なら許す
ダクイレはプリズナーは最近疑問に思えてきた
というかズィーガーにも疑問を持ち始めた
相手ターンでパワーうpじゃなくてシールドうpならいいんじゃないか、CB1でGのシールド+2000とかそういう
ドリーンも詩人アモンも割とG2のうちから高パワー出せるからプリズナーの役割も果たせちゃうよね
正直先行収録しておいて次弾放置は意味が分からない
【解放】ブロケード
ぬばたまはハンデスするクラン出してみたはいいが
バランス調整に困ってる感じなのかな
どのTCGでもハンデスはね・・・
虚影神蝕で出る新しいバミューダのユニットにイラストレーター小林ゆう
イラストアド、実用性ともに高くてSPが諭吉1枚の値段になる
…という夢を見た。今からバイトの夜勤で目を覚ましてくるわ
帝国の暴龍買ったんだが強くさせるにはどうすればいいんだ?
予算は1000円から3000円ぐらい
プリズナービーストは2弾までのタフボーイ的なポジションだよな
ダクイレでソウル六枚ってあっという間だよな
デッキに入らないサラエル以外フルブラストしかソウル使わないから永久に9000ブースト出来るアモンは壊れてるような気がする
今は大して強くないが
>>501 インビンとダンプティそれとドグーとコンロー買ってこい
噂のエラー箱に当たっちまった
グウィンのRR2SP1とか何なんだよ…
>>501 もう一個かってヤクシャとかいうザコカード抜いて後は適当に強そうなカードをwikiで選べ。
選んでから戻って来い
>>501 もう一個かってコンロー入れる
この質問定期的に出るな……
もうテンプレに入れておいても良いんじゃないか…?
今考えた
ノヴァ単でデスアーミー夫妻以外グレード3の森川デッキを
最強かどうか次のショップ大会にこれで出てみるか
>>501 帝国の暴龍×1 1000円
リザードソルジャーコンロー×1 200円
ワイバーンガードバリィ×2 1000円
ドラゴニックウォーターフォウル×2 800円
しめて3000円、うん、テンプレテンプレ
>>507 リザードソルジャー コンローってやつか。
とりあえずもう一箱とそれを4枚買ってくる。
>>501 その予算なら
・オーバーロード4枚積み&予算の限りエクスキューショナーいれる
・安い星トリガーの追加
かな?
ズィーガーってエーデルで事故防止を狙わないならあまり入れなくてもよくね?
まだブルーダストのほうがいいと思っている。
早くG3に「ブースト」能力を付加する最強のVを出すべき、そうすべき
>>504-511 みんなありがとう。
もう一箱と乗ってるカードを予算の限り買ってくるよ。
>>510 コンローはFV(ファーストヴァンガード)用だから、1枚でOK
ワイバーンガードバリィってのが2〜3枚あると心強いけど、
ちょっと高いからトレードしてもらったりするのが賢いかも
>>505 グウィンならまだマシだろ
俺の友達はコスモ3枚引いたんだ
>>513 現状だとスタンド8だし10000は欲しくない?
自分がインターセプトできなくなる代わりに他に自分のクランのVかRがいなくても11000のG3とか来ないかな、
と思ったけどブロケード涙目じゃねえか…
かげろうTD2個って言うけどオバロTD版なら200円くらいだしシングルでよくね
今ならそれとコンローと漫画2巻4冊だな
コスモさんを引いたことを悲しむより
コスモさんを活かすデッキを考えろよ(キリッ
525 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/15(月) 22:44:41.34 ID:OKcZl3Y7O
ヴァンキチは死ね´`
オラクルで大会に出るとやたらミラーマッチに成って
トムを維持でも守る、社長がトリガーを食う、デッキ切れが起こりそうに成るの展開が多すぎて嫌に成る
デッキ確認で上に戻すはムカツク
>>524 逆に俺コスモさんデッキ組みたいが当たらなかったわ
まぁシングルで1枚80円だったけど
遊戯王しかやったことのない俺にヴァンガードの良さを教えてくれ
>>519 退廃積んでるならアモンで済むのが
ブースト90007000多いから余計いらない気がする
最安値はたちかぜだろうけど二番目に安いクランはどこだろう
かげろう?
展開力ないくせにスタンド8とかいう嫌がらせ的な構成なことを考えると殺されにくい10000バニラは欲しい
コスモはアシュラやルチルでは出来ないVで21000に届く事を何とか活かせないものか
コスモはアシュラやルチルには出来ないVで21000に届く事を何とか活かせないものか
>>528 お手軽、ラク
戦略性が浅くて運要素が強いからあんま頑張らなくてもそこそこ勝てる
あと始まってからまだそんなに経ってないから追いつきやすい
流れ切るが新クランでデッキ破壊専門のクランが欲しい
>>535 セルフデッキデスならグランブルーさんが居るじゃないですかー
トリガーチェック無視で相手のデッキデスとかこのカードゲームのルールじゃ作っちゃ駄目な分類だと思う
グランブルーが泣くぞ
>>528 そんなに戦略とか考えなくても良い
かといって全くない訳ではない
まあ気軽に楽しめれば良いんじゃない?
連投スマソ
>>528 長考する場面が少ない
圧倒的アド差が付きにくい
プレイングの幅が狭い
運要素による逆転が強い
罠に怯えなくていい
以上によりフリーなら遊戯王より圧倒的に気楽
>>528 自分のターンが必ず来る
今のとこいかれたロックが存在しない
罠とか召喚無効がない。ハンデスもあるにはあるけど今のとこ微妙
相手ターンが大して長くない
デッキが微妙でも運次第でどうにでもなる
制限も9月から1枚だけ。正確には制限というより今までより使いづらくなるだけ
ライブラリアウト系列はドロートリガー、毎ターンソウルチャージ無しとかのデッキと戦って
最終的に10枚くらいまで相手のデッキが減るみたいな調整だったらいいんじゃないかな
デッキを削ってトリガー率が上がるか下がるかは運任せなんだし
>>541 >自分のターンが必ず来る
くそわろたwwwwwwwwwwwwwwwww
そういや自分のターンがこない事も有ったな
あの時初心者だった俺を三原式でフルボッコにして去って行った謎の青年はどこにいるのだろう...
>>541 たしかに。ワンキル嫌いな人にとっては大事なとこだなw
俺はたまにならワンキル遭遇も悪くないと思うタイプだがw
ドグマは一応自分のターンは来たな
一応な
>>546 ドローフェイズで終わるけどなw
寒波見てから即サレ余裕でしたとかもう嫌だ
>>541 確かに自分のターンが回ってくるのは凄い安心感があるなwww
ワンキルは時々とかならいいけど何十回も繰り返されるとキレたくなってくるからなー
>>528 手札制限が無い
初心者でもトリガー連続引けば優勝も出きる
基本カードが安い「オラクルは除く」
絶望な状況に成りにくい
遊戯王のトレードに出しやすくてサブでやるには得かも?
デッキ破壊は主にオラクルとグランブルーが泣く…ということでオラクルとグランブルーに相手のデッキ破壊させればいいんじゃないか!
自分のターンだと好き勝手できるのもヴァンガードのいい点かな
相手を待つ時間も少ないし
あとはちゃんと大型モンスターが活躍する点も
カンパサモプリサモプリキャットベルンベルンDDBDDB、アリガトゴザッシター!!
>>550 グランブルーは巻き添えだけどオラクルメタとしてレンが使う新クランがデッキデスとかだったら胸熱とか思ってたりする
確かデッキって契約してるユニットって設定のはずだし契約の強制解除的な感じで
>>550 むしろ、何かのクランが何かのクランをメタる状況になると
それはそれで大会の読み合いが熱くなるんじゃね? いや、メタられる側のクランが相応に強いことが前提条件だが
現状のグランブルーではメタられたら使用者0になるレベル
MTGみたいに相手の魔法を割り込みで取消し出来るシステムがあればともかく
デッキ破壊はもうちょっと待って下しい
>>528 ・1ゲームにかかる所要時間が大体5分程度
・自分の攻撃で自爆する危険性がない
デッキ破壊に対するデメリットがない以上やめてほしいわ
まあその辺の利点は裏を返せば欠点でもあるんだけどね
面白いと思うかつまらないと思うかは個人次第って事で
>>549 >絶望的な状況
手札が最強すぎてライドできない
>>541 でもヴァンガードは遊戯王より運要素が強いってのはあるな
初心者でも勝てるってのもメリットになるのかもしれんが
>>556 5分って早すぎ
俺がやると最低でも15分はかかる、長期戦デッキだからかもしれんが
遊戯王はマリガンできても良い気がする
>>560 初心者でも5回やったら1回くらいは勝てるのは、
ワイワイやるにはいいバランスだと思う
>>562 それでもアタッカーは落とせるからどうだろ
デッキ破壊成功が運次第で失敗したときのデメリットも大きいとかなら
>>561 最低15分かよw
大会だと結構時間やばいじゃないすか
ペイルいろいろ構築変えたりしてまわしてみてるけど
あんまり強いって感じがしないな…
>>561 最低15分ってショップ大会は時限15分のところが多いけど
どうしてんの?
現行ルールでできるか分からないけど、ヒット時にダメージのかわりにデッキデスとかだったらギリギリ有りな気がする。
有名TCGの運要素が強い順番ってどんな感じ?
ツクヨミちゃんとみるくのシナジーは異常。黒猫ちゃんとツクヨミちゃんのスペリオルライドと満月ツクヨミの効果とドロートリガーで
だいたい3枚くらいは稼げるから11000Vでありながら毎ターン安定して21000出せる。
というかお天気お姉さんのくせに意外と強くないか…
立ち上がれ、僕の分身!
↓次ターン
地割れ
エースカードが活躍しやすいのは良いね
>>559 絶望的な状況はマリガンした後にヒール4枚来た時の事を言うもんだ
ライド事故はドライブで抜け出せるは可能率は上がる
SCと一緒でトリガーを引く確率自体は変わらないよ。
本来引くはずだったデッキの上のほうにあるカードが引けなくなる代わりに
本来は引けないはずのデッキの下の方のカードを引くようになるってだけだから
と思ったが、相手のCBやヒールトリガーの意味が無くなるし無理か…
>>568 デッキを削る枚数にもよるなぁ、5枚くらいならダメージ通す気になれないけど
3枚とかだったら普通にダメージ与えてそう
>>561 いやいや、デッキなくなるとしても大体10分強だろw
(お互いに)どんだけ考えさせられる構成なんだよwww
ゴクウ軸では積極的にライブラリアウト狙いにいってる
>>566 まだなんとかタイムアップにはなったことない
ここで「自分の山札が相手の山札より少なければ〜」というぬばたまメソッドを、と思ったけどほとんどデッキ破壊の意味ないな
>>571 わんこに吠えられただけで死ぬ神や魔王とか悲しすぎるぜ。
どうせぬばたまは四弾も収録無しなんだろうなぁ
もうディメポリ組めればいいわ
ぬばたまは1年放置クラン
そこまでTCGやってない人間からすると、ヴァンガードの一番良いところってまだ始まって
そこまで時間経って無いってところな気がする。ネトゲやってたからそう思うってのもあるかもしれんが
仮面ライダー好きだからディメポリには期待してる
ディメポリはユニコーン顔とHiνに期待
ところでペイルムーンって弱くなくね?
ぬばブロケ組もうかと思うんだがチガスミって入るのかね
ドレマスの対象がボイマスだけじゃ不安だけどチガスミの能力がアンシナってレベルじゃないし
スタンドアップ!ペイルムーンサーカスへようこそ!
ってやったら
( ゚д゚ )
こんな顔された
もうちょっとゲテっぽいロボをディメポリで…と思ったが正義の集団的には無しか
マクロスっぽいの入るのなら可変とか要塞みたいなものを…可変ギミックはTCGじゃ難しそうなんだよなぁ
>>588 想像よりは強かったけど弱くないとはいえない
>>590 知り合い以外でやるなよw
と思ったけど、
知り合い同士だとスタンドアップ省略すること多いのかな
>>589 俺は入れてた
ドレマスとボイマスだけじゃドレマスが全然生かせない
ドレマスいるからボイマスはすぐに狙われるしな
相手にガードが強要出来るから、ドレマス支援のボイマス→V→チガスミ
とかにすればチガスミの効果も地味に出やすかったりする
広く見れば入れないことのマイナスよりも入れることのプラスの方が多いと思う
>>588 救いようが無いほど弱くは無いけど必勝パターンがあるわけでもないのに苦手な敵が多すぎっていう
>>583 ところがどっこい
トリガーは新クランとメガコロニーです・・・!
現実、これが現実・・・!
初心者の頃は大会で
「始めます」って言ってFV表返してたけど
なんか最近素で「スタンドアップ」って言うようになってきてる
なんでだろう?
>>590 当たり前だwww
鮫子はまだかのう・・・
>>588 これからに期待なクランかなぁ
動き自体は面白いからカード追加されたら面白そう
やる人いない無謀で絶望的な状況下だがヴァンガードプレイヤーになるためにデッキ買ってきた
黄金の機兵っての買ったんだがこれ弱いんかなあ?なんか半額で売られてたんだけど
>>599 ルール上スタンドアップって言うべきだと思うよ
何か恥ずかしいけどねwww
スタンドアップ!ヴァンガード!○○(FVの名前)!
ってやってる
追加クランが様子見でそんな強くないのは仕方ない。
でもBFぐらい強くてもいいんじゃないかと思…たらダメか、環境が吹き飛ぶ。
>>602 半額だったら2つ買っとけ。内容的にはTDの中で当たりの部類。
スタンドアップはルールだぞ
ソースは昔の初心者講習会
キョなんとかさんが先週の放送で言ってた「きたぜぇ」ってセリフがカッコよくて真似してる
>>605 アレだけ規制されてもまだ生き残ってるって所が信じられんよ…
でも使用されてるカードは大体初期のカードだけなのよね、初期BFのカードパワーやべぇ
>デッキ破壊
・相手のデッキの上から五枚を見る。そのなかのトリガー以外のユニットをドロップし、残りを相手は好きな順番で上に戻す。
というオリカ
>>590 仙台の某ショップの大会でそう言ってる人見かけたけどまさか・・・・。
キョウさんの台詞はわりとまねしやすいほうだよな、でもアサカさんのを男が真似してたらネタでもキモすぎてだめだな
ペイルは自分で使ったことはないが
他人が使ってるのを見て真っ先にコスト余り過ぎだと思った
ブラッキーよりもレディボム混ぜたほうがいいかもしれん
レディボム使った時に限ってコスト足りなくなる
ブラッキーきた時は大抵バニーが揃わない
クリムゾンが入らなかった時にターコイズが大量に来る
この辺はデフォ
>>602 どこの店で?
近くだったら明日買いに行くわ!
>>604 俺もそんな感じで、ザつけて
FVコンローなのにリザードランナーアンドゥー!って言う
何故か無意識の内に櫂くん口調になってしまう
ペイルムーンはダークイレギュラーズよりマシだろ
ペイルはクリムゾンソウルに入れないと火力に期待できない
ロベールはトリガーないと20k越えられない、ソウルから連続攻撃はヒットしない&ソウルの中はトリガーだらけ多すぎ
課題多すぎだぜ…
>>616 リザードランナーアンドゥーの語感の良さは素晴らしいと思う
かげろうかバミューダオラクルならTHE付けても平気ですよね!
今日ホビステの大会出たけどロイパラ使ってるの3人しかいなかったわ
もっとロイパラ使えよwwww
あ、自分はもちろんロイパラです^^
>>619 不安定なテイマー姉妹&マンティコアとSC系、貧弱なロベールを抜いたらいいんじゃね?
と思ったら後に何が残るのかと思い、俺はアリスちゃんと寝ることにした
>>622 だって、1弾の時からかげろう軸系で出てるしさ
今更ロイパラのカード集めるのも辛いわ
ブリジッド軸とかでいいなら出てもいいが
>>619 今日、G2ライド直後ミラー→ありす→ミラー→ありすで4点とVにクリティカル乗って勝ったからミラーの数3に増やした
それ以降全く活躍してないけど、先行1ターン目殴られまくったら相手にガード無くて同じ状態になることもあるかも
相手が全く食らいトリガーしないと即死もあるっすよってことです
>>622 そういうのは自分がロイパラ以外使ってないとネタにならない
ペイルはグランブルーみたいにサーチしてソウルに落とせるカード来ないとなぁ
>>622 ガラハッドからいきなりダイユーシャにライドした時
えって顔されたので使ってません
>>596 なるほど。やっぱ必要なのか
とりあえず入れて回してみるわ。ありがとう
ぬばグラップラーの電波を受信した
語呂が良いだけじゃないか
>>626 コスト論的に厳しいんじゃね?
ソウル貯めと墓地に落とすは結構違う
>>619 火力が無いと言えば、トリガー自体もそんな感じだよなあ
ドロー8のヒール4は深刻なパワー不足
ダクイレはいろいろ安定しない、混クランにしたら完ガーが使いずらくなってしまって防御力下がる
となるとダークゾーンのみの大会は盤面が安定しなすい上にクリ8というパワー持ってるスパブラ安定かな
>>618 ダクイレは調子に乗ってアモンでソウル溜め込みすぎなければ
まあまあなんじゃないの?
今回の単組めるようになったクラン
ペイルにはブラッキー(パンプしてデッキへ帰るのもパンプしてバニー効果で押しつぶすのもアドバンテージ的には余り変わらない)
たちかぜには同じくブラッキー(リアでのパワー確保。どうせソウルは余る)
ダクイレにはブレフレ(アモンとの相性抜群。いざとなればVに立てて除去も可能)
みたいに、混色にして初めて力を発揮するようにデザインされてんじゃないかという気がしてきた
というかノヴァは他クランにVサークルを明け渡す余裕はないよなぁ。
>>618 いや、ダクイレは戦っててこええよ
即効で潰せないと終盤の怖さは全クラン中トップだと思う
アモンのバカ力とヴァンピーアのプレッシャーが半端ない
スタンド8でこんなもんだからドローだけでも来れば余裕でかげろうとかと並べるだろう
四弾で黒ぺったんが来るからそろそろロリデッキが組めるな、と思ったけどツクヨミがフル投入なのに一拍子が入ってなかったり
トリガーユニットのクランがバラバラだったりで悲しい事になるな…
関係ないけどオラクルのトリガーはとりあえずクリティカルスタンドドローヒール全部入れるのがいい気がした。
アマテラスとかここあとかサークルメイガスの効果でスタンド見るとドヤァ…と出来る以外のメリットがない気もするけど。
>>618 そうそうダクイレより弱いって評価のが納得いかない
確かに不安定だけど優勝実績もあるわけだし、フリーで使ってるけどそんな負けない
>>618 ダクイレとあまりファイトしたことないのかい?
あのデッキ、正直怖いよ
速攻しかけてくるし、下手にダメージ5に出来ないしアモン暴れるし
ダクイレは確かに不安定だけど除去多いしかなり怖いぞ…長引かせたらマジで終わりかねない
アモンの攻撃は基本的に完ガかスルーするしかないし5点時のスタンドがかなり怖いよ
ペイルはスパブラ出張させたら攻撃力防御力ともに上がっていいかんじだったな
クリティカル8のおかげでロベールも使いやすいし
ミラーデーモンは入れるか悩む
ペイルはソウルにG2以上のが送れる様になればもっと安定するのにな
ありすやバニー並べてもソウルがトリガーだらけだったら意味ないし
>>640 どっちかというとダクイレで怖いのはVのアモンだけだからスタンドはそんなに怖くない
一番怖いのは完ガが無い状態でのクリティカルだよ・・・
ペイルVSダクイレならペイル有利だろ
ペイルはR殴りしやすいからダクイレの場が揃いづらいのが更に目立つし
ただ、他のクランVSペイルと他のクランVSダクイレだと人とデッキによるな
>>642 ソウルチャージが運頼みだからな
マンティコア効果のG1G2がくれば大分変わりそう
ペイルもダクイレもまずFVが…
ドロソなしでスタンド8だからしっかりとR潰しをして体制を整わせなければまず勝てる
アモンは強いけどガン回りしてない限り21000ライン止まりだし、除去も相手の方が苦しくなるだけ
フルブラストには注意しなきゃいけないけどね
いや、ファイナルターンには15000とかのドリーンが20000になってスタンドする光景が見られたりして恐いよ、ダクイレは
>>646 ペイルはともかくダクイレのFVはクランのコンセプトに合ってて悪くないと思うんだけどな
まあ後ろに出てきて欲しいってのは勿論だけど
>>646 ばーくがるのせいで感覚がマヒしてるんだろうけど
ペイルとダクイレのFVは相性良くて結構良いよ
支配人がだめFV扱いされちゃうペイル
>>646 ペイルもダクイレも他のクランならともかく、あの二つのクランの特性的には悪いFVではないと思うが
ペイル派とダクイレ派が争っているな
まぁ魔界王決定戦では俺のクラッシュラッシュの前ではどちらも雑兵だがな
ぶっちゃけアモンがVにいればVのブーストいらない場合がほとんどなんだよな・・・
だからRが揃わないってのはほとんど無いと思う
もしかしてだけどロベールさんのトップ確認効果って
効率的にカードをソウルチャージする為なのか・・・?
山札の上から5枚見て1枚選んでソウルインとかの方がクランの特性に合ってると思う
でもそれだとダクイレのFVの完全上位互換か・・・
>>653 キョなんとかさんチーッス
でもスパブラのほうが強いくやしいでもry
まあゲートキーパーはアモン軸なら良いか
ヴァンピーア軸使ってるけど普通にソウル10くらい溜まるからゲートキーパーの恩恵をイマイチ感じない・・・
ただし支配人てめーはダメだ
量より質なペイルはFVの効果はダクイレの使い回しじゃなくて
手札からソウルに送って1ドローとかで良かった気がするがそうするとダクイレが弱すぎるな
>>660 それだったらダクイレの方はSC2で調度良い感じになったと思う
支配人は
>>656でゲートキーパーが二枚SCとかならよかったかなあ
>>653 ペイルもダクイレも11000Vだと途端に厳しいからな
クラッシュラッシュでトリガーゲットされたら失禁しちゃう
ジャガノとスカイダイバー4積みされるだけでペイルとダクイレは厳しい、
スパイク対決に備えて将軍を相手が積んでることを期待するしかない。
>>664 下がるのは先攻ガトリングで除去られる可能性もあるから
下がらないのもメリットあるよ
俺の周りでのバロミデスの評価の低さが謎だ
Vにきたら悲惨という意見が多々あるが、
ソウルセイバーとポーンガルをいれてればその心配はかなり少ないのに・・・
ペイル最大の問題点は後半で活きる効果がないこと。
序盤〜中盤までにアリス、デーモンが効果を発動する機会がないと
バニラで殴るだけの単純な作業になりがちになる。
テイマーによるパンプアップは不安定過ぎる上に11000V相手だと空気になりがちだし。
とりあえずダークゾーンはPRに期待
>>664 それは違くないか?ペイルならソウルの内容次第じゃ爆アドになるし、ダクイレだってパワーが変わってくるし
>>667 バロミデスはロイパラ以外でほとんど使えないのが辛い。
>>666 そ れ は な い
かげろう相手でないとそんなありがたみがない上に、
その上、ブレフレがでてないとどうでもいいこと多々。
>>665 そもそもミラーでザイフリってほんとに有利になるの?
21000狙うとダンの効果使えないし
9+6、7+8とリアのアタックが15kになる組み合わせもそこそこあるから
せいぜい五分がいいとこじゃないの?
>>667 ソウルセイバーとバロミの相性は異常
ノーコス20000超え余裕なうえブラブレアカネ使い放題なのがいいな
>>666 ちょっとなにいってるのかわからないです
>>669 序盤の手数を増やした方が良いでしょ…
ただでさえ展開力に乏しいクランなんだから
え?ザイフリってあまり推奨されないの?
昨日3枚揃えたばっかりだわ・・・
>>670 そもそもクラン指定あり効果ありのカードを出張させようというのは
基本的に無理じゃん・・・
ダクイレFVは後半火力に変わるんだから良いけど
ペイルはアニメみたいにクリムゾンソウルチャージみたいなドラマが起きない限り糞
どらんがるでソウルセイバー入れてると
G3ライド→ぼーんがるorまぁるがるでSC→ソウルセイバーでSB
このパターンが多すぎてバロミデスが目立たない
ダンがでたら俺のグウィンで抹殺してやるぜ!
>>672 将軍じゃないとダンブーストで15000止まりになって相手のガードがよゆうになるから一枚二枚は入れてもいいと思うの
>>675 ザイフリ面白いから俺は使ってたけど
最近はVに11kを置くのがトレンドらしいからな
ナイトミストのパンプがV/Rでイクシードのパワーが11000でパック買ったらアクアのSPを引くっていう夢を見た。
夢とわかってすげーガッカリした
>>680 いや、だってミラーだろ?
相手も同条件だから気にする必要ないじゃん
ダクイレペイルは11000いないしさ
>>672 ミラーだと、ザイフリの効果攻撃力で得られるメリットと、相手の攻撃に対応するカードの数でトントン、ってところ
ただ、普段ワンダーボーイでファイナルターンにダン
もしくは、ダンの効果を使った後にワンダーボーイに張り替えると、自身の効果も活きてくるんでいい感じ
後、地区大会で結果を残した型がザイフリート(というか、メカトレ二枚とはいえダン1枚)ってのもある
だから、ある程度11000Vだの10000Vだのアドバンテージだの、固定概念を脱ぎ捨てた方がいいのかもしれん
やっぱり使用者とそうじゃないやつで意見は割れるな
そして俺はVにユナイトを置いた
>>673 アカネもブラブレも直接アド稼げるしね。
ぽーんがる効果とアカネorブラブレで華麗にコスト5枚になるのも美しい。
ヒールなんか当てにしねえよ。
>>678 目立たないもなにも、ボールスみたいなどちらかといえばR向けなんだから
メインはるような奴じゃない。
ソウルセイバーSBねらいにしてもRで21000狙えるのはうまいし、
バロミデスをまあるがるパンプで16000いけたり、
バロミデスを前座にしてもさほど問題ない。
>>681 むしろザイフリを使いたいがためにスパブラ組んだわ
使えないわけじゃないだろうしザイフリメインで行くとしよう
初めてのスパブラをユナイト4で回したら絶望した
8kブーストで20kwww
ザイフリメインは熱いんだが、
なんというか、G3狙って爆発!って展開なら
今ならノヴァの方が熱い印象。
ザイフリかダイバー、ジャガノにライドするかは状況によるだろ
相手が簡単に21000超える場合はザイフリでもあまり関係ないし
周りの意見なんて気にするな!使いたいの使えばいいんだよ!
※ただし森川は論外
ペイルに醒、ダクイレに引を混ぜてみたがイマイチぱっとしない
足りないものを補ってるはずなのに・・・ミサキ父が言ってた通りヴァンガードの世界は広くて深いぜ
ザイフリは絵の存在感がすきだから使ってたんだけど
実際活躍できるタイミングがなくて今は使ってない
今はかわいくなかったからつかってなかったユナイトさんを
試してる最中
>>693 ダクイレのクリティカル8積してみ
全然違うから
ペイルは知らん
>>693 トリガーはみんな持ってる要素だからね。
自力が強くならないとダメや。
ペイルは終盤でも発揮する効果か、
序盤からアリスやデーモンをガードしにくくできるような速攻さ
ダクイレはアモンサーチか、アモンクラスのエースをもう1枚
ここらへんがくれば強くなる。
正直ユナイトさんのフルブラストってどうなん
ファイナルターンだとザイフリは強いんだけどな
実際はダンのコストにゲイルが多くて困る
>>685 ダクイレ使ってるが、リア足りなさすぎで笑えないっての
そうそう理想的に展開できることなんてないんだからな
>>695 そりゃ☆8積めばどのクランも強くなるわw
なんか微妙に話がずれてる気がするが
魔界王決定戦についてのデッキ構築の話をしてるつもりなんだが…
ダクイレもペイルもちょうど20000アタックの組み合わせは多いし
ジャガノ、ダイバー+ダンの天敵の11000Vはミラーにしか存在しないから
ザイフリ抜いた方が強くね?ってさ
スパブラは全G33枚積みの将軍軸で回してる
ちょっとした森川気分だぜ
>>700 ペイルで20000アタックの組み合わせってそんなにないんだぜ・・・
20000アタックが安定せず、11000Vがきたらしょぼーん
だから困る。
森川とエミちゃんを合わせるとライドがツクヨミ頼みのG3偏重デッキになって小学生は最強だぜ
Vにザイフリ立ってジャガノ×2引いたまではいいけど
空きRが2つとも後列で最強コール状態になっちゃった人を見たことあるなあ
ザイフリ面白そうだけどあの光景が脳裏によぎってなんとなく怖い
コールは任意だから呼ばなきゃいいのかもしれんけどだったらどうしていいのか…
ヴァンガードだと感覚と実戦との差が激しいんだけど、
イメージ力不足なんだろうか
>>702 クリムゾンがいないとなあ…というかバーキング+後列ターコイズじゃないと
21000ラインに到達できないってのが
>>695 ☆8枚でアモンのパワーは怖いわ
サンクス、試してみる
>>696 ペイルもダクイレも個々のカードのパワーは結構高いと思ってはいるんだけど合わさるとそうでも無いと感じるのはそういうことなんだろうなぁー
4弾入るかは微妙な気もするし3弾のPRに期待するしかないか
女性限定大会ってもうやらないのかな
普通の大会だと女の子少なくて寂しいよ
何度も言われてるがザイフリはダンがCBを使い切ってからのフィニッシャー
だから個人的に2積み安定
>>702 ペイルにはブラッキーさんというイケメンがいるだろ
ブラッキージャガノのソウルに戻る版ペイルにくれよ
ところで皆
そんなにノヴァにアシュラって必須なの?
インビンジョーカー使ってるんだけど
知り合いによく「アシュラ軸の劣化」とかバカにされる
そんなに弱っちいデッキじゃないんだけどなあ
キララ無理なく入るしスタンドよりクリ重視だし
なによりジョーカーの25kラインとかロマンあるだろ…
ダクイレはダブルアモン、ペイルもダブルテイマーラインだけじゃね、20000出るのは
Vもマンティは21000ちゃんと出るしG3アモンは規格外
今回は11000Vと10000Vの差は火力15000しか出なかったとかの事故状況以外無いと思うよ
>>697 どうなん?と聞かれたら
発 動 し な い
>>713 ダクイレはスラスタがいるから20000ライン作るのは楽。
アモンとの相性が微妙だがね。
>>712 アシュラはジョーカー効果二回ガイブースト25000がG3引くだけでたつからな
ドグーダンプティ積めばコストも十分賄えるし
>>712 俺はインビンジョーカーもインビンドロイドも好きだよ!
つよいユニット よわいユニット そんなの ひとのかって
>>714 ですよねー
ダン使えないとかわけわからんわな
>>712 居ると便利 居なくても良い
アシュラも高いし、無理に揃える必要もないけど
土偶とか使って効果三回使ったジョーカーをガイでブーストして
アシュラのトリガーでG3引いたらテンション上がる
其れくらい
>>710 同意
終盤になってくるとザイフリートじゃなきゃどうにもならない時がある
>>712 11000Vっていうのが今の環境で純粋に強い
ノヴァ軸で10000Vだと物量で押し切られる可能性が高いからね
キララの効果だって毎回成功するわけじゃないし
11000でG3引いたらスタンド出来るだけだからな
ルチルでもインビンでもライオンでもコスモでも構わないさ
黄金の機兵を無改造でずっと使ってると
インビンドロイドを使ってるようなきがしてくる不思議。
>>722 >>ルチルでもインビンでもライオンでもコスモでも構わないさ
>>コスモでも構わないさ
>>コスモ
またまたご冗談を・・・
カ、カスモなんたらさんには未来があるよ!
黄金の騎兵無改造だとルチルが回ってこない
帝国の暴竜無改造だとやたらゴクウが回ってくる不思議
>>712 アシュラがいないとガイもレディも力が半減
それからデッキの半分が実質トリガー、みたいな状況はかなり怖い
あと言うまでもなく11000Vな
>>712 アシュラなんかカムイ君はまともなファイトで一回しか使ってない
それに比べてインビンはカムイ君のエースカードだぞって言ってやれ
俺はアシュラ軸のサブルチルのRジョーカーだけどな!
ザイフリートはダンが後ろにいても11000に10000要求できるのは良いんだけど
ソウルの管理がイマイチうまくいかなくて抜いちゃったな
魅力のあるユニットなのは確かだが、あいつは結構玄人向けだぜ
スパブラ初心者はジャガノかダイバーをVに置いて2回のダンの効果を丁寧に使った方が勝率は良いと思う
登場時にSB5払ってレストしているユニットをすべてスタンド!
たちかぜが安い、強い、楽しいの3拍子揃ってていい。
シールドンがG1だったら・・・と思う最近。
強いんだが、ライド事故という最大の壁がでかくて大会で事故で死にがち。
だからといってシールドン抜くと微妙になるし。
>>712 お前が別にそう思うんなら別に必須じゃないよ
インビンジョーカーだって別に悪い組み合わせじゃない
ただ多くの人はお前とは違う感想を持ってる
攻防ともに隙がないからなアシュラは
特にノヴァだとオアシスで二万到達できるのもでかい
>>731 あれか、インビンブルからコスモからのそれか?
>>666 それは相手が手札1枚使ってんじゃーん
どらんがるみたいに直接アド取れないとその理屈じゃ通じぬ
ルチル4枚欲しいけどシングルで売ってるの全然見かけないんだよなああ
はやくルチル揃えてパンチのケンのデッキを作りたいぜ・・・!
おおっと亀
ルチル、サクヤの二枚は
ドロイド、腹筋さんの値段と比べみて、TD買ってしまった方が総合的に安く済んでしまうイメージ
うちの近くだと、ルチル・サクヤが700、ドロイド、腹筋さんがキラ有無にかかわらず300なもんで
逆に、ドロイド・腹筋さんだけを集めたい場合はシングルのほうがいいが
G3を最近、やたらひくからデッキからG3を減らしていったら、
気づいたらデッキ内4枚になっていた。
どういうことだってばよ・・・
ノヴァとオラクルはもうちょいVの選択肢が欲しいです
ノヴァはRで使えるグレード3を…
贅沢なのは分かってるんだけどドロイドだけじゃ足りない…
みんなかげ単でブレフレのスペリオルライド狙ってる?
正直コアを積む枠を他に割いたほうが強い気がしてきたけど、カッコイイからついやってしまう…
>>743 アマテラスとツクヨミの他に何を望むんだ、オラクルで欲しいのはRで使えるG3だろ。
>>751 同意
トムレベルじゃないと採用できないけど
>>749 ジョーカーで帰れってどんなカード来れば良いんだ
バロミを欲しているのか
最近はライオンも少しは仕事するようになったんだがな・・・
>>751 腹筋さんが筋トレやめてそっちに走って行ったぞ
オラクルもノヴァも贅沢になったもんだ
CB2 +4000系の中でジョーカーほどクランに合ったユニットはいるだろうか、否
>>751 アポロンが侵入者発見とか言ってそっちに走って行ったぞ
>>750 前にそんなような話が出た時はスペリオルしない派の人が割と多かった
各クランの軸を並べてみたが
オラクルもノヴァも、決して軸は少なくない。というか、双方三位、四位に位置してる
ロイパラ、かげろうが桁外れに多いだけや
>>758 オラクルとか可愛くて強いからな
ズルいわー
オラクルはトムと同一互換のカードかペカサスナイトのオラクル版のどちらかが来れば扱い易いクランに成ると思う
トムが居ないとファイナルターンなんか言えない
>>750 俺は狙ってるよ。
できたらいい程度だから微妙なギミックだが、
そもそも9000アタッカー自体がさほど悪くないし。
いやジョーカー以上のR用G3を望むのは流石に贅沢すぎ
土偶でCB回復しつつ21k到達できるんだぜ?
これ以上は流石に…
>>763 かげろうの軸ってオバロエクスと除去かげとゴクウ以外あったっけ?
ブロケとゴクウはファンデッキレベルだしなあ…俺はゴクウ使ってるけどまあ回れば強いレベル
>>764 オラクルのRで使えるG3も腹筋とアポロンだけでノヴァと変わらないぞ
オラクルはソウルはいい感じに使えるカードとか欲しいよね
>>765 トムがいるのに強いブーストとかダメに決まってんだろ。
オラクル版ペガサスナイトとか、サイキックバードとアマテラスやるだけで
トムブーストで20000とかアホ過ぎる。
オラクルにブロケードだせ、ってのの次くらいにダメだろ。
>>765 アマテがいるのにペガサス欲しいとかないわー
ペガサスが許されるのは騎士王と共存しにくいローエン軸だからじゃないの
贅沢は敵だ!
オラクルはドローだろ
ドローするたび+1000アップする7000G1が出て終わりじゃ無いか
BBAとトムは万死に値する
>>768 ファンデッキレベルであれば、軸としては十分成り立ってるでしょ? 何せ、紙束ではないんだし
というか、ガチ以外を軸として認めないとするとだな
現状どうやっても軸にならず、無理やり軸にすれば紙束にしかなりえないネイチャーやバミューダ、ポリスに謝れと
ソウルが0の時+3000はぜひ欲しいな
他意は無いけどね
アシュラジョーカー使ってるけどデスアーミーレディいらない気がしてきた
ハングリーダンプティ積んだ方がマシかな?
>>775 スマン
さっきも別に協調しまくってたし…
さっきまでヴァン酌してた影響か
>>750 手札と相談、てのはまぁ当然だからとりあえず置いておいて、先攻なら結構狙うなぁ
それにコアドラゴンも別に邪魔になるって程でもないと思ってるし
>>780 ヴァンガードを肴に酒とはヴァンガードファイターの鏡だな
>>778 おれもそう思って卵入れてる。NGMとかでもいいけど
GJをRに立たせて後列ガイスタンドが強すぎる
>>776 否定的に見えたならすまん、俺は大量に混合作ってる紙束プレイヤーだからアンチでは無いよ
ただ、アルフ軸セイバーバロミ軸ガラハ軸がどれも強くローエン軸やブリジット軸アーリー軸ガンス軸があるロイパラに比べてかげろうってそんなにあったっけ?って言いたかった
あと、ばみゅーだとネイチャーを同レベルにするのは止めてもらいたいね!
オラクルはサクヤ軸が出たと思ったら結局アマテが強化されたのが…
>>782 いいよヴァン酌。
自分も相手も酔ってるからノリが最高
プレイングミス多いけどね
ばーくがる禁止でセイランさんがマジで使いにくくなったなあ・・・
ばーくがるを8000ブーストにできるのがよかったのに。
しょうがないけど。
>>783 ダンプティは登場時即アドとれて後は即インターセプトで使い捨てできるのが良いところだと思う
レディだとどうしてもスタンド狙いたくなって場に残しちゃうんだよね…
しかも大抵真っ先に狙われるし
>>785 ツクヨミのせいでよりデッキにかかる値段も格段に上がったし踏んだり蹴ったり?だなオラクルは
ただおかげでデッキの重みが心地いい
>>787 ばーくがる3積みとアカネ少し入れればいいじゃん
そんぐらいならあんま事故らないし
ソードダンサーが+2000ならサクヤ軸もワンチャンあったのにね
貧乏人にオラクルは許されないというわけか
>>788 真っ先に狙われるならそれはそれでいいんじゃない?
V守れたわけだし。まぁ手元に変わりのRが居ればの話だけど…
どっちみちGJ以外のノヴァG2は手元に他のR用ユニットがいれば速攻インターセプトで良いと思うんだよね
グレード2の段階からCB2払ってばーく呼んでも・・・騎士王軸ならともかく
>>791 半端な手持ちで入ってくるんじゃねぇ!カードファイトの世界によぉ!
+2000はRRレベルになっちゃうだろう…黒猫と鳥たちで今のオラクルはガンガン引けるから16000は堅い
TDレベルならあれでいい
投じた金が強さにつながる今のオラクルはすごく精神衛生上楽しいクラン
>>791 それでも結局ツクヨミの2ドローと相性良すぎてサクヤは・・・
サクヤの効果は速攻するためのものでしょ。
パンプもあるし、強いと思うんだけどなあ。
>>792 なるほど…その考えならNGMの採用もあるな
俺は最近はGJも使い捨て気味だけど…
あとさ、アシュラジョーカーでキララって正直どうだろう?
ジョーカーとCBコストの取り合いするわたまにスキル発動すればトリガー素引きするわであまり相性良くない気がしてきた
>>791 だがトムさえ存在しなかったら「醒」を入れてソードダンサーを使う奴は多かったかも知れないな。
もかよりも確実に11,000を出せるしな。
>>784 ああ、こっちもすまん。少し取り違えた
んでもって、かげろうだと
オバロ、ゴクウ、アリフ、ブレフレ、ヴァルブレ、そう遠くない未来にフォウル……と、少なくともサブクランはおろかオラクル、ノヴァに比べたらそれなりにあるんだ
(ヴァルブレはゴクウに吸収されることが多いが)
この辺り、ロイパラと共に語ってしまったから語弊が出てしまったみたいだ、重ねてすまん
それともう一つすまんかった
確かに、ネイチャーのほうが可愛いよな。ネズミとか狼とかパンダとか
>>799 違う!
お前はこんなデッキで満足できるはずがない!
お前にこの程度で満足されてたまるか!
サクヤは肝心の対ツクヨミに弱いのがなぁ
黒猫でツクヨミ成功率上げちゃうし、相手が11000VだとRのライン作りが難しいし
10000V相手なら単純に強いんだけど
満月ツクヨミは・ソウルが6枚以上か ・ソウルに三日月半月一拍子が揃っているか で4パターンの性能が発揮出来ていい
>>804 どういうこと?
サクヤのパンプは4000だから21000ラインは超えやすいし、
速攻が肝のサクヤと黒猫はあまりかみ合わないと思うが。
半月ツクヨミのソウルチャージを忘れまくる件
オラクルは11kVには比較的対応しやすいイメージ
>>806 R=リアガード
黒猫はバウンスが強力だから選択肢には入る
>>800 ノヴァでの1ドローの美味しさは4000パンプ以上だからキララ抜くのはないと思う
キララがガードされてコストが余った場合はパンプに使う
ノヴァはコストがないときを考えるよりどうコストを使い切るかを考えて組んだほうが強いと思う
>>806 Vの21000はできてもRの21000やトム16000がジェミニ必須で難しくなる
黒猫はとにかくサクヤを引かないと始まらないから事故防止に入れてるけど、
デメリットを考えるとサメ子でもいいか
>>809 強力・・・か・・・?
お互いにドローする=アドは稼げてない
=速攻で相手の場を切り崩しても黒猫ドローで立て直しやすくなるんだが。
あとRが11000相手に辛いのはサクヤどうこうではなく、オラクルの問題じゃん。
>>800 キララ入れるんならジョーカーをドロイドに変えてCB消費軽くしたらいいんじゃね
>>800 デッキ内のガードポイント増えるからNGMは普通にアリ
G2は激戦区だからなかなか入らないけどね
ジョーカー入りでキララは厳しいね
いくら卵土偶閃光いてもCB足りなくなる
つーかキララで使ったCB回復の為にわざわざCB回復ユニットコールしちゃったりすると
逆にアドがプラマイ0になったりするんだよね。まだNGMのがいいかもしれない
つーわけでオレはいれてない。おれのデッキのG2はキングGJ卵で一応安定してる
サクヤ軸も三弾来る前はな
そして四弾ではオラクルがあんまり強化されそうにない
>>802 ああ、ネイチャーの方が可愛い
それと、みんなネタにするけど俺はルーも好きだよ、渋くて
アリフとか素で忘れてた…一応インビンに挿してるのに
オバロ、ブレフレ、アリフ、ゴクウ、ブロケ、フォウルで結構出てくるな
ブリジット軸は死んでるし、ロイパラとかげろう同じくらいになるかな
欲しがりません勝つまでは
>>812 だから11000のツクヨミに弱いって
>>804は言ってるわけだ。
同じオラクルなのに相性差が出てしまう。
黒猫はドローソースに難を抱えるサクヤ軸ならば普通に選択肢だろ、
無論ライブラやアポロン、果てはツクヨミで何とかしてもいいけれど。
アイアンテイルのCB全然使わないな…
やっぱゴジョーのが使いやすいもんかね
ヴァニッシャー何かいい活用法ないか!
せっかく当てたんだから使いてぇ!
>>814 いやおま、手札一枚が場一枚になっただけでディスアドはないだろう
しかもインターセプトできるし
>>818 ちょっと言いたいことがわからないな・・・
11000V相手だと辛いのはお互い様だし、
サクヤ軸にツクヨミいれても別にいいと思うけど。
デッキ単位の話だと大して変わらなくね?
満月の方が価値が上がるし出難くて半月は出やすくて安い思ったオラクル使いは多いと思う
いまいち価値の予測が付け難い
>>824 だから単純な話で、11000Vとドローを持つツクヨミに大してサクヤは不利ってだけだ。
といっても、現状だとサクヤデッキにもほぼ確実に三日月とジェミニが入るから
安定した16000打点は以前ほど難しくはないけどね。
ツクヨミ側が安定してスペリオルライド成功してくると手札アド取られて速攻も軽く凌がれるが
サクヤ軸で11000Vが相手だと、ラックバードが場に出た時に前衛の選択肢がもかしかないのが厳しいな
ソードダンサーは安定しないし
キララもジョーカーも普通に共存できるだろ
どっちもいっぺんに使おうとするから駄目なんであって、状況に応じて使い分けるべき
あと、アシュラVにいて後ろにガイ置いた時のキララは相当ないやらしさだと思う
キララを残すとして、何枚くらいがいいんだろう
今GJ3キング4ダンプティ2キララ2なんだけど
この際GJを減らしてみようか…
キララで1ドローして負けてるようだったらどうせジョーカーにコスト回せてても負けだったと考えてる
できればドロイドにした方がいいのは同意
>>826 やっぱりサクヤどうこう関係ないってことやん・・・
防御の話はアマテラスでも同じだし、
ようするにオラクル相手は11000V立てると有利ってだけで。
アマテラス+ツクヨミ軸が主流だけど、
サクヤ+ツクヨミ軸だって強いと思う自分なのです。
>>826 今のサクヤ軸もFBは一拍子なのか
ロゼンジ戻してryって強みがなくなったみたいで悲しいな
>>827 アマテラスはそうした状況を今までチート級のトップ操作と+4000で補ってきたからな、
それでもトムが来るまでは地獄、それからも防御力と事故難は続きツクヨミで安定した感じ。
Rで出してもツクヨミ+サイキックバード1枚で相手に常にプレッシャーをかけられる。
サクヤはRで出せんからな、そこが致命的だけど。
なぁ、ペイル言われてる程弱くなくね?結構戦えるんだが…デッドリーシャドービースト()が予想以上に使えるw
しかしドロトリ素引きはマジでキツいからVはロベ安定かも…
>>833 RサクヤとRアマテラスの違いってフルブラストの有無だけだが、
フルブラストってそこまで発動するか?
サクヤツクヨミは相性悪いな
サクヤが手札にあっても、半月まで成功してると満月ライドの可能性を考えてしまって奇形ラインが作れん
こうなるとサクヤを使う意味がほとんど無い
1クランで組む場合と2クラン混合させて組む場合の
デメリット、メリットを教えてください。
混合はそのクランの弱点や火力不足を補うというメリットがあるというのは
分かるのですが大会の上位に入っている方々は大抵1クランで組んでいると思います。
>>835 発動を常に意識させる感じかな、場合によってはRアマテラスと再ライドアマテラスで狙う。
アマテラスはツクヨミライド失敗時にも戦闘力を落とさずに対応できるのがいい感じ。
もちろん首尾よくツクヨミライド成功すればソウルチャージして普通にドロースキル発動でもいいけど。
誰かヴァニッシャー使ってる人とかいないんすか!?
>>831 ツクヨミとサクヤはあんまり相性良く無いかもなぁ
アマテラスと違ってSCでG3ツクヨミのフォローできないし
G2までしか入れないならいいけど、それはもうサクヤ関係無いね
サクヤと相性良いのはココと脳筋とアポロンあたりかな
アマテラスとツクヨミ入れなくて済むからG3の選択肢が多くて楽しい
>>834 ペイルは弱くないよ
他のクランよりV11000にめちゃくちゃ弱いだけで
クリムゾン複数ソウルに入った時のデッドリーシャドービーストの強さは異常
えろさも異常
サクヤツクヨミはサクヤで黒猫使いまくって防御力上げた後、ツクヨミライドしてロゼンジ回しまくって回復しながら相手のデッキ切れ待てばいいんじゃないかな
サクヤライド2回黒猫2枚で6枚は手札増えるから、ロゼンジ戻しても戦えるはず
CBにはレディボムでも使えば時間切れ狙いには充分
>>837 1クランのメリット
完全ガードなどクラン指定のあるカードが使いやすい
デメリット
当然ながら構築の幅は狭い
2クラン以上のメリット
>>837の認識通り
デメリット
1クランの場合と逆でクラン指定のあるカードが使いにくい
場合によってはトリガーが不発になるというリスクもある
特に完全ガードの存在から混色は推奨されないことが多い
完全ガードとはイゾルデとかしょこらみたいな効果のカードのことね
>>840 社長とツクヨミはほんとお互いのフォローが完璧だからなあ、
フルブラスト補助もソウルチャージもどちらもお互いを支えている。
ここに鳥どもやレッドアイ、何よりもトムさんがいる。
そりゃココちゃんだってアメフトチームに入団するわ
グランブルーって強いのか?
バスカークの効果がめっちゃ派手で気に入ったんだが
ドラゴニック系はホント強いな。ヴァなんとかは置いといて。
フォール来たらクリ12のブースターはバリィ以外7000以上でCBはブラジューリにつぎ込むフォールエクスブラジューリの直球かげろう作るつもりだ。
>>847 そこそこ・・・かな?
ペイル以上、たちかぜ以下ってのが俺の感想。
残念ながらバスカーク効果は使う機会はかなり少ない。
バスカークのソウルチャージを生かしてカットラスドロー
いらなくなったカットラスをドロップのナイトミストやサムスピと交代の動きが理想。
フィニッシャーにはスカルドラゴンもいるぞ。
微妙に安定しないのと、サムスピナイトミストコンビでは15000だから
11000Vに届かないのが難点
>>847 イカ(バスカーク)をVに置いてナイトミストとかで張替えつつなんとかすれば強いよ、
CBはほぼ張替えに使うのでバスカークは20000ライン構築がお仕事になるけど。
ルインシェイドとイービルシェイドにあとは頑張って貰え、そしてPRカードのスカルドラゴンがガチ性能。
>>850>>851 thanks
バスカーク1枚だけもってるんだがこっから揃えるとしたらいくらくらい金かかるかな・・・?
>>851 スカルドラゴンって評価高いけど、あれって微妙な気がするんだが。
リアに立たせると強制自殺だし、
墓地から蘇ってもCB1+自殺で13000だからなあ。
墓地蘇生がG2以上しか対象にできないし。
ブラジューリはなんともかんとも
CB2で+4000なら、あとCB1払ってエターナルフレイムした方が強くね?と思ってしまうな
>>852 大丈夫。
ぶっちゃけグランブルーはトリガーのあるクランでは
たちかぜの次に安く組める。
>>855 3500・・・じゃ辛いかなぁ?
多少は友達に強力してもらうんだけどできるだけ安く作りたい
>>852 スカルドラゴンを諦めれば5000円以下で組めると思われ
スカルドラゴンは店によっては1000円以上するし、慣れるまでは避けた方がいい扱いの難しいカード
>>853 ファイナルターンに必ずボールスを握れると思えばいい
>>856 コモンレア揃ってるなら、最低バスカーク3と船長数枚集めるだけで良いんじゃないかな
1500円あれば形になるし、ルインシェイドやネグロもそこまで高くないから全部集めても3000円って所だと思うよ
スカルドラゴンは別だけど最初は手を出さない方が良いかも
>>847 バスカークのフルブラストよりも
CBはナイトミスト・サムライ・ネグロ・スカル
SBはカットラスに使う事が多い。
ポテンシャル的には
主要4クラン≧グランブルー=スパブラ>その他
ぐらいかな
>>857 やっぱ3500じゃ辛いかぁ・・・
別のカードゲームのカードでも売ってなんとかがんばるかぁ
グランブルーってルインが4枚集めると結構響く値段だから
デッキ組むのにかかる値段はスパブラよりもあるいは高いぐらいじゃない?
>>854 それは俺も思ったんだけどキョなんとかさんが言うようにオバロ効果は実質一回で打ち止めだから、二回は使えるブラジューリにしたいと思った。
フォールにライドできなかったらアレだからオバロのが安定するのは分かるけどな。
>>858 ほぅほぅ
スカルドラゴンなしなら店にもよるみたいだけど結構安めにくめるんだね
ありがとう
>>863 ルインが安い店をなんとか見つければ
後はどうにかなるから頑張れ。
>>前ルイン450だったんだが買いかな?
相場がよくわからなくて辛い
>>853 ナイトミストをコストにすればCB2でどんなユニットもスカルになると思えば強いよ
ファイナルターンに使えばいいし
>>857 >>866 それはわかるんだけど、そのためだけにいれるのはなあ。
3000パンプ+自殺が起動の任意効果ならそういう考えで気楽に入れれるけど、
手札にくるのが怖すぎる。
ジンが手札にあるか、ドロップにミストがいればいいからそこまで大きな問題じゃないかもしれないが・・・
>>867 手札にきたら他のG3と同じくナイトミストに交換すればいいよ
スカルコストに船長やサムライに変える作業は割とある場面だと思うんだけどな。
と思ったら書いてあったな
まあいれても1、2枚かね
>>868 やっぱりそれ前提だよなあ。
やはり少し事故が怖いなあ。
まあ、他のG3よりはマシではあるか。
ちゃっぴーがG1だったらイクシードも使いやすかったが。
>>865 買って損はない値段
他のカードの値段と相談して、できれば4枚欲しい
他に4枚欲しいのはバスカークくらいでそれ以外の高レアリティは2枚程度で十分形になる
だいたい1枚200前後ってとこ
ルインがその値段で手に入るなら3500で組めるかもね
ぶっちゃけ俺が5000と言ったのはルイン4枚のせい
それにしてもイクシードはスペリオル以外にも何か欲しかったよね
>>873 いっそサムライとナイトがソウルにないと-2000のパワー11000とかって
スペリオル特化でも面白強かったかもしれんね。グランブルーっぽくはないけど。
+要素・・・コストが要らない、ソウルが溜まる
−要素・・・バニラ、アド損、ドロップに落とす手間
RRR枠なんだしアリフ並の能力を引っさげてても文句はなかったろうに
スペリオルにコストなしは割と査定厳しいのか
>>875 まあなんせスペリオルライドしやすさNo.1のヤクシャさんなんて9000バニラだしな
ドロップからのコールはスカル、ナイトミスト、サムライがあるから山札からのスペリオルコールとか。
自分の顔の灯りで仲間を呼び込むイメージ
スパイクはかげろう相手だとザイフリが欲しい
>>879 どうでもいいけど、じゃんけん大会の所で俺が写っててワロタ
サクヤ自身の効果は汎用性が高いが、結局第一弾と鮫子とTDにしか
CIP機能を持ったユニットがオラクルに居ないから現状では選択肢がない
現状のカードプールではアマテラスツクヨミしか軸が作れないな。
二巻無事に買えるか心配だ
>>882 売り切れの心配なら大丈夫だと思う
遊戯王のライブラリアン付録のジャンプでも発売当日なら書店で5冊は余裕で買えるし心配無いと思う
あとオラクルとロイパラを使ってると他のクランのカードの値段の安さに驚く
カードのない2巻なら、きっと中古屋にズラッと並ぶかもな
心配なら予約しようず
一冊残して残りは売却になるかなぁ、持ってても仕方ない
カードなしはカワイソウなのでフォウルの代わりになんか別のカード入れて
もういちど封をしてからにしようか
>>886 それたぶん期待して買った人だとビキビキくるからやめたほうがよくね
ヴァンガードのコミック買ったことないからどういう風にカードついてるのか知らんけど、
遊戯王GXのコミックで
>>886みたいのあったわ
中古なのに特典カードが未開封でな
買ってみたら別のカード入れてあったという
まあ中古だし俺が甘かったんだが
>>885 だなぁ
ゲームでもなんでも、欲しいのは予約しないと精神安定上よろしくないからフォウルさんの
性能分かって即店行って4冊予約したわ
雑誌付録系と違ってコミックスのはプレミア化することは無いからあんま焦らなくてもいいと思うけどね
初動で品切れするとは思うが
でもなぜかショップ行くとアーリーが700円超とかで売ってる
地元の有隣堂では、そこそこデカい割にケロケロエースの単行本自体取り扱ってなくて探し回ったなぁ。
結局大会の一時間前に、紀伊国屋で並べる前の単行本をなんとか売って貰った。
自作のネタカード入れておけば威力倍増じゃね
ライブラは日本全国どこでも買えるジャンプの付録だから大丈夫だったんだろうけど
売れてるかどうかかなり怪しいラインの児童誌の単行本だからなあ…そもそも書店で扱ってるのかアレ
ゲマズとかで買えばいいだろ
あくあとかフローレスとかココを入れたらいいと思うよ
そんなハイカラな店ないよ
あー今日初めてショップの大会出ようと思うんだけど
何か注意することってある?これだけはしちゃいけない!とか
逆に理想のプレイの仕方とか
>>897 宣言はわかりやすくはっきりと、特に攻撃時にパワーを言ってくれるとありがたい
>>898 調べたけどスカの意味がわからない
透かし?
>>899 なるほど。そこらへん意識やってみる
ありがとう
最近初大会なので〜ってのが増えたなぁ
まあファイターが増えるのはいいことだが
>>900 プレイとか言うからつい
大会前はちゃんとトイレ行っとけよ長いから
初大会なので…とか、これから始めるから何買えば安いか…
とかそういう質問が多いな
質問スレ行けばいいのに
ギガレつえー2列21000越えとか31000越えとか余裕で出してくる
10以上ならいってくる
tes
Rがトリガー無しで3万行く状況って何があるよ
グレートネイチャーで無茶強化とか?
>>907 ブーストありなら家のサザランは30000超えるど
主要4クランはもう十分だからサブクランを強化してくれよ
>>904 そんな簡単に21k行けるか?
後ろソニックノアだとしても3体は必要だぜ?
>>909乙ホールド!
伝説の英雄ってまさかインビンシブルの事じゃないだろうな…
>>909 乙るにゃ
歴史・時空・次元を超えてと効いてディメンションポリスしか思い浮かばない
宇宙刑事だし似てるしツイン・ブレーダーの実況してんのかな?
>>909乙・ザ・ドライブトリガー
最近、オラクルでジェミニを抜けとの囁きが消えなくて困る
いや、近場の大会で11000G3をほとんどみないだけだが
>>909 乙 THE ヴァンガード
そういやPRの27,28が空いてるな ブラジューリは26でフォウルは30だし何が入るんだろうか
再録の剣帝と陰陽師か?
超スレ立て。ゆえに超
>>909乙
>>914 俺も抜いてみたけどやっぱ辛い
まあ抜いた後にばにら入れるようなまねしたからだろうけど
その分防御は格段に固くなったけどね
いや陰陽師は25で剣帝は29だから確実に別物が入る
>>917 ジェミニ抜いてみて、どんな状況で辛くなった?
一応試算してる段階だと、10000Vをメタる場合、辛くなるのは7k8kのG1ラインを作れなくなる事くらい
ツクヨミとサメ子(黒猫)で8枚は7kG1が入ってると思うから、ジェミニの枠にここあを入れても問題ないと思ってたんだが
>>919 10000Vをメタるの意味は良く解らんが
俺はジェミニ抜いたらトムが11kに対して有効火力になれないのがキツかったよ
周囲で11kをほとんど見ないから10k相手に最適化したいってことだろう
単品で8kを殴れるのは大きなメリットだと思うなあ。ここあやばにらがジェミニ抜いてまで必要とも思えないし
>>919 俺はサメ子外して黒猫2枚で7000は6枚なんだが、これだと思った以上に揃わない
G1ツクヨミはかなりの確率でライドするから実質5枚なのと、詰めの段階だと黒猫出し辛いのが痛い
でも8枚あれば10000相手ならなんとかなるとは思う
ジェミニ抜いて代わりに入れるのが6kブーストなのはまずいかも
トムも腹筋も10kVにパワー届かなくなるのは痛い
オラクルに6kブーストはいらね
おっはよーおっはよーボンジュー
満月多めなら入れてもいいと思うけど。8000も6000も変わらんし
自分は腹筋トムの火力中心だからG1の7k11枚入れてる
>>920=924
色々とサンクス
メタの意図としては
>>922で、対10kに特化せよと囁いてきた感じ
腹筋さんを採用してないのもあるが、対10kだとアマテラスの後ろが6kで十分なので展開に余裕が出ること
そもそも、腹筋さんやトムラインは一つ整えば上等(もちろん、理想は2ラインだが)と考えてることもあって、ここあを考慮するという結論になってた
この辺り、プレイングや構築論なんかの違いで、個性が出るところとも思うんで、どうなのか色々と試してみるよ
ツクヨミオラクルの場合はG3になられるとアマテラスにしろツクヨミにしろヤバイから
G2ツクヨミの時点で4点くらいダメージ与えるのを目標にしたほうがいいのかねぇ
むしろツクヨミ警戒なら奇数止めじゃないの
5ダメで止まって出てくるヴァンピーア
恐ろしいな
>>909乙
満月ツクヨミはみるくブーストじゃないと11k届かないのが辛いよな
今後流行りそうなかげろうやダクイレが、相手を焼く手段をいくつか持っているのも厳しい
ツクヨミ軸への対抗策だとやっぱり実質9000バニラの半月をひたすらボコして短期決戦かねぇ
時間たつと下に埋まったトリガーが飛んでくるから早めに勝負決めたい
オラクルだと下の方に溜めたトリガー群に到達しやすいんだよなぁ
その前にロゼンジでシャッフルしてる可能性もあるけど
ツクヨミはG3になるとき3ダメで止めておくor切りたくないカードを切らせるほどに殴りまくっておく
ぐらいしか思いつかないな…
アマゾンの本予約って2冊までしかできない?
おとなしく店で予約するか
今日のカードはクリムゾンか
鞭で叩かれるのも悪くはないがどちらかといえば叩きたいイメージ
今日はクリムゾンか
朝から俺の封じられた魔獣を戒めから解き放ってくれるなんて悪い子だブヒ
>>935 魔獣を叩いている一方で自分は叩かれたいキャラと、なるほど。
くやしい…でも…
G3 ダークダイブボンバー(ディメンションポリス)
11000 自分のユニットを退却させることで退却するユニットのグレード×2のダメージを与える。
ソウルカウンターフルブラストでも許されないな
ディメポリのガンダム二体は確実にG3だよな
>>939 ライドコールコールコール退却退却退却ありがとうございましたー!
>>939 自分自身もミサイルになれないとだから
V/Rだな、確か自分が突っ込んで4000ダメだから
ヴァンガードなら3ダメ、つまりグレード×1が妥当なんじゃないか
>>939 アレスターズ以上の壊れカードな件についてw
>>946 アレスターズはアレスターズも殴れなくなってるからまぁ…って思えるけどDDBだけはダメだwww
>>947 DDBにくらべりゃあれはまだ遥かにマシだろw、アレ実装されたら俺はG1速攻に組み込むはw
>>939 でもこれぐらいのカードが出てたって事だからな
恐ろしいなw
>>939 手札に余ってるG3投げるだけで半分持ってくのか
クソだな
海外にはライフが20あるゲームで、ライフ1とドロー1を交換できる起動能力だってあったんだぜ?
つーかDDBってなんのネタ?
土曜の放送を見て、ペイル組もう!と思ってたらすでに組んでいて
いつのまにかビーストテイマーが全てSPになっていたでござる
>>953 遊戯王、ようは1ターンキルのひとつ。
これに限らず、歴史の長いTCGはほぼ全て自分のターンが回ってこないまま負けになるコンボが存在する。
たいていは禁止カードになるけれど、そうなるまでは暴れ回る。
ダイレクトでぶん殴って自分捨てるだけでライフ半分もってくからな
しかも出しやすい
いいジャン遊戯王はまだ伏せカードで相手ターンに妨害できるからさwVGは相手ターンにこっちできること
ほとんど無いんだぜ・・・その手のカードは絶対でないといえるわ
あ、寝起きで的外れなレスしちまった
スルーしてくれ
エポナでガードします!は相手ターンにできることだろ
ノーガード殴り合いの爽快感を売りにしてるゲームだから、妨害はこれからもきっと少ないよな
今のところ除去とハンデス、インターセプト封じにレスト状態でロックするだけかな
完全ガードも一種の妨害カードと言えるか
ヴァンガードのいいところは
「ドロップゾーン」「ソウル」「手札」とか「相手のバトルフェイズ中」って書くだけで
魔法やトラップカードみたいなカードをモンスターカードとして出せる所かな
まぁやらないだろうけど、イザとなったらそう書くだけでそういうカードも出せる整理されたテキストというか何と言うか
一人イメージでようやく完成したアマテツクヨミ回してたけどマジで強いな
オラクルにツクヨミ系のスペライはまずかったんじゃないかと思うくらいだ
まぁ、もうちょっと戦略性のあるカードが欲しいような気もするけど、(それこそ魔法カードのような)
ねだりすぎると別ゲーになってしまうだろうし、おとなしくカードヒーローでもやってくるわ
ガンスさんが良い例ですね
昨日5P買ってRRガンス&SPガンス(初SP)がこんにちはした友達に、俺はなんて声かけてやればいいんだろう
ばーくがるやドレマス見るにお世辞にもバランス調整上手とは言えないのが不安
オレは遊戯王やってなかったから分かんないけど
遊戯王からヴァンガード来た人が、口を揃えて
良心的と言うのはなんでなの?
ドレマスを見るとクレイソルジャーやスパブラ突撃部隊が7000でもいいような気がしてくる
>>967 自分のターンが回ってくる前に勝敗がつかないから
ダンとかの調整は絶妙なのにな
ドレマスハガクレはいろいろとまずいカードだったな
あいつらがいる限りぬばたまが単クラン組めるようにはならないだろうし他のクランでハンデス系統は出せないだろう
G2バニラだろうがG3SC12kユニットだろうが適当なカードが追加されるだけでもノヴァやスパブラが息をしなくなる
序盤に切りたくないカードを切ることになって終始クソゲーとか想像できる
[CB2,手札を一枚捨てる]このカードがGに登場した時コストを払ってよい。払ったらそのバトルのクローズステップ開始時、相手のリアガード一体を退却させる。
こういうのをだな・・・
オリカスレ池
>>969 1ターンキルってやつ?
遊戯王そんなことできるのか
恐ろしいね
>>967 スーパーレアにあたるのが多い(外れもまあ少ないといえば少ない)からあまり損しないからかね
>>974 違う、ヴァンガード以外のほぼ全てのゲームができる。
先行1ターン目に必ず勝てるデッキが規制もなしに放置されていたようなゲームも遊戯王以外で現実にある。
という意味でのジョークだな
>>970 ジャガノダイバーがVの時15000、ユナイトの場合は16000って調整は絶妙すぎる
>>971 そうなるとメタゲームになって面白いと思うんだけどなぁ、Vでハンデス効果は期待できないからR潰しにも意義が出てくるし
>>972 現状でもCB2とパワーマイナス1000で出来ることに、要らん手札処分チャンスになるとはいえCB2と手札切ることはなくね?
しかもエスペシャルへの対策にしにくいデメリットもついてるし
ダンが5000だったらザイフリの採用が9割がた無くなりそうだったな
オリカ擦れ作っちゃいなよyou
ぬばたまはカード4種しかないし全部禁止の黒歴史にして
ドラゴンエンパイアからは新たに海軍クランを出せば解決
どうせ、ぬばたまはハンデスが強い代わりに
「攻撃力最低クラン」「トリガーがスタンドとヒールだけ」
「スペリオルライド/コールなし」「完ガなし」「FVが糞」「コスト回復なし」
とかになるんだろ
二弾三弾はそうでもないけど一弾は本当に妙なバランスのカードが多い気がする
ハガクレドレマスがいる限りぬばたまはG3G2のパワー低くするしかないかな
ツクヨミ関連4枚並べてみたがイラストアドってやっぱりでかい
カードイラストを携帯の待ち受けにしたいんだが、ブシロードはそういう展開しなさそうだな
でもぬばたま単のスタンド多めとか結構うざそうだけどな
ボイマスがスタンドするだけで5000とはいえガード強要できるし
>>972 これRVRの順に殴るデッキ相手に使ったとして、
最初のRで発動して最後のRを除去したら、相手が覚醒引かない限り攻撃2回しか受けないしキチガイすぎるだろ
スレはともかくオリカ自体を作ってる人はそれなりにいるっぽいね
>>988 おいおい除去なんだからグレード制限つけてるだろ……と思ったら付けてなかった
うん、そりゃ基地外だわ
でもぬばたまのハンデスってCB使うから強力なCB持ちと相性悪いし自分の手札減らさないとハンデスできないから自分の防御も薄くなるから単で組める様になっても対した事なさそう
>>984 ZANBAKUが11000なんだがどうなるんだろうね
>>985 今日のカードで登場したときに保存して待ち受け作ろうぜ
>>977 序盤のダメージを我慢しつつも手札を温存して展開していくデッキには厳しすぎる
ライブラみたいなドロー効果なら通したくないけど…相性かってことになるけど、ハンデスはゲームの面白みを損なうことにしかならないと思う
ノヴァなんかは3ターン目アシュラライドと同時にカード並べて殴るからただでさえ無理なマリガンしたりでカード集めてるところに2ターン目からドレマスやらハガクレやら飛んできたら投げるぜ…
ちゃんとデッキが回るようにカードを集めていても展開できなくなっちゃうんだから
ブラッキーも二弾だったらレアリティ変わってたのかなぁ
あいつがRR以上のカードだったらどんな価格になってたんだろう
>>985 カードの元イラストなんて絵師HPに転がってるんだから勝手にサイズ合わせて使えばいいんじゃね
待受に使うくらい問題ないよね?
>>995 G3で相手がG3の時再ライドを封じる ってかZANBAKU知らないのか
>>991 むしろ自分の防御を厚くした結果手札が減ったんじゃないだろうか
で、ダメージレースに勝った上で相手の手札を防御に使わせることなく減らすことに意味があるのでは
ヒールを引き当てる能力の持ち主には勝てないがw
G0 ガード5000でなかなか強い効果って出るのかね
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