1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
>>1乙←てんむす
凡骨の意地で思い出したが類似効果でスピードさんっていたよな
あれはなんだったんだろう
>>1乙←コアキメイル・ゴリラ
一応ドローソースはあるんだがそれ自体が事故要因という残念なコアキメイル
モンスターすら事故要因になりかねない効果があるからな
初手コアキ一体だけで後続こないと死にたくなる
もうフルモンにしようか
>>3 フルバリアトルネードの効果はスピードの効果で補おう!
ってことなんだろうな
>>1乙
とりあえずデッキ診断のテンプレは張っとかない?
【○○(デッキ名)】
上級*3
A*3
下級*17
B*3 C*3 D*3 E*3 F*3 G*1 H*1
魔法*10
I*3 J*3 K*3 L*1
罠*10
M*3 N*3 O*3 P*1
[コンセプト、回した感想、診断箇所等]
・前の人の診断が1段落してから書き込みましょう。「流れに乗って〜」は前の方々に迷惑です
・必ず実際に回した感想を述べるとともに何を見て欲しいか、どんな風にしたいかを書き込みましょう
・「診断よろしいですか」等の質問でレスを無駄に消費せずきちんとルールを守れば診断してもらえるはずです
・紙束はデッキと言えないので注意、しっかり遊戯王のルールを理解してから診断を依頼しましょう
一乙
海外のオーバークロックとか
マキシマムさんとウルナイト、核があるときの爆発力は異常
コアキデッキがワンキルになっちまったぜ
ワンキル特化しても強そうだけど維持しながら頑張る方が楽しいんだよなー
ウルナイト蘇生、ガーディアンSS、ウルナイト召喚、パワーハンドSS だけで相手がノーガードなら8000出るからな
マキシマスは召喚権使わないし
ローチが毛程も怖くないのはコアキメイルの強み
8000出すだけならウルナイトからベルグよんでオーバーコアリミットで1500足せば3500三発で達成できるしね
これなら攻撃力2500までのモンスターが立ってても8000飛ぶしさ
バリア狙いでTSHD買ってたらオーバークロック当たったな
これは採用すべきなんだろうか
>>15 立っててもっていうか立ってないと無理じゃね?
>>17 まあその通りなんだけど、割りと決まるし現実的でいいよね
警告一回でお手軽即死圏だしさ
コアキにワンフーとかカオスポッド、タロとか混ぜると意外と安定するんだよね
維持コストが無いって素晴らしいなーと感激する コアキだけだと維持コストなくて立たせられないことがしばしば
ウルナイトに使われやすい奈落とかをワンフーに使われたりするし
ところでコアキのサポートカードは絶対入れるっていうような飛び抜けて使いやすいカードが無いよな
コアキスレ住民はどれ使ってる?俺は再練成と転送装置とオーバークロック 永続が好き
オバクロ、転送装置、輝きかなぁ。これでアイス2入れてる。
再錬成もいれてたけど一枚ならリビデでいいし、事故りやすくなるから抜けて行った…。
専用落とし穴とか専用ミラフォとかもあるけどどう考えても汎用いれてた方が良い。
近々コアキを組むことになったので何がいいか教えてけれ
やっぱりウルナイト3・クルセイダー3と岩石3兄弟で組んだほうが無難かね?
その型使ってる奴が多いんじゃないかな?
基本2種族混合って感じ
岩石と悪魔を繋げるダークコーリングみたいなのが岩石獣戦士にもくればいいんだけどねぇ
>>22 なるほど・・・とりあえずバルバやらモグラやら加えて組んでみるよサンクスb
>>23 バルバは個人的にしっくりこなかったからケイローンの方がおすすめ
暗黒界メタとしてはバルバのほうがいいかもね
>>24 とりあえずバルバはサイド要因ですかね。
あ、幻獣の角を採用してみようと思いましたが、どうでしょうかね
>>25 デッキ診断を兼ねて今自分が使ってるコアキデッキを出します
モンスター17
ウルナイト3 クルセイダー3 ガーディアン2 サンドマン2 ロック2 ケイローン2 ワンフー2 グランモール1
魔法9
鋼核3 サイクロン2 ブラックホール1 強謙2 死者蘇生1
罠14
幻獣の角3 強制脱出装置2 奈落2 神の警告2 鋼核の輝き1 ミラフォ 王宮の弾圧 激流葬 神の宣告
エクストラ
ランク4エクシーズを色々
回し方って程のものじゃないけど説明としてはワンフー、角でウルナイトを守って展開するデッキ
ワンフーは角と相性が良くてコアキの苦手なジャンドや魔轟の様なブン回すデッキのメタとして入ってます
ただしワンフー自体は維持コストに使えないのでお好みでケイローンやほかのカードと調整してみてください
エクシーズや角で処理しきれない大型モンスターのために脱出装置を2枚積んでるけどこの部分はまだまだ改良の余地があるかもしれないです
角については効果を使ったシエンをダメステで倒せるし発動した時点で2枚のアドを稼げる装備カードになるのでかなり便利です
>>26 柴戦士タロはどうでしょうか?
手札に戻ってしまう効果は本来デメリットですが、維持コストに回すことができるようになるので
あまり気にならないと思います。
私だったらケイローンを一枚抜いてタロを入れますが・・・どうでしょうか?
制限改定近いしウォールとかくるからあんまりデッキ弄れないよね
ウォールいれなくても バルブとおろまい入れといたらナチュビで強力な魔法封じできるよ幻獣の角使えるし
俺はほぼコアキOnlyで研究所入れて維持にこだわりすぎないようにしてる。最悪鋼殻も使うけど
だから再錬成二枚差し。オバクロも加えて短期決戦型ですな
むしろ岩石一色でオバクロと結束併用とか
エクシーズももちろんパールとかで
今は岩石獣戦士コアキだなコアキ以外の4モンスターは柔術家、Neptune入ってるくらいであとは全部コアキメイルだわ
プロトタイプとオバクロ来たらもっと岩石よりに変えるかもだけど
岩石コアキだけの
結束オバクロハイパワーデッキ
という電波を受信した
岩石入れないで戦士獣戦士だけのTGコアキメイル作ってるんだけど、構築悩む…
維持が´・ω・`
コアキメイル始めた友人と古参の俺ほとんど強さ同じくらいだった
コアキメイル使って思うこと、使われてて思うこと
ウルナイト核マキシマムでの爆発力強すぎて回ったもんがち。警告とか使われてもワンキル射程圏内になるから美味しい
ウルナイト以外のモンスターも強力なので奈落やら除去を使わざるを得ない 除去なくなった頃にウルナイト出すと安定か
サンドマンはカウンター罠以外の除去罠潰せるから強すぎる 出されると辛い
核初期化を除去にチェーンで精神ダメージ面で強いデュアスパ程強く無いから使う気起こらなかったけど
レクリスパワーは強い 大嵐無いしガン伏せ環境で2枚以上破壊が期待できるのは良い
パキケ立たせると大抵の場合殴り殺さないとぶん回せないので良い抑止力になる パーミ寄りなら尚良し アンデみたいなどのカードにガーディアン効果使っても止まらないデッキに対して有効
サモプリはウルナイト呼ぶのに結構良し
ウルナイト入れてるならレリクスと輝きは十分ありだよね
でも鋼核サーチは初期化より転送装置だと思うんだけどどうだろう
使い道全然違うから比べるものじゃないと思う
維持できないやつらを初期化させて鋼核にできる墓地のやつも回収できるしな初期化
それに初期化コアブラストは楽しいぞ、あんまできなかったけど
俺は転送装置派なんだが友人は初期化2転送装置1積んでる
使用感としてはコアキに除去使ったときに初期化されると無駄撃ちした気分になってなんとなく奈落とか撃ちたくなくなる サスケでウルナイトが除外されない点とか
ゴーズとダークコーリング積んでダークガイアも混ぜてる型なら残る永続より残らない速攻魔法の方が優れてるとかそんな感じ
研究所も使うからなぁ
どうなんだろう
デッキタイプによって変わるでいいんじゃね?
初期化がデュアスパ以下なこと、鋼核をいち早く手札に持ってきたいこと等を踏まえると転送ユニット安定かな
初期化も利点はあるんだけどそれを活用できるカードプールじゃないのが残念
初期化はヤッパリサスケェでディスアド回避するのがメインだな
ウルナイトに撃たれた奈落すり抜けて蘇生に繋げられるのは強み
今見返したらヤッパリまでカタカナになってら…
カオス大流行でデビルバスター復権くるか?
サモプリさん準制限になるのか。
後リビデ準制限でコアの再練成の立場ががが
サイク無制限で発狂する未来しか見えない
サイク無制限となると核初期化の方が安定する気がしてきた
>>47 オーバー・コアリミットに研究所、転送ユニット、再練成と狙われるカード多すぎワロエナイ
伏せ環境が多少収まってくれるのはコアキにとってはどうなんだろう。
今でもついオバクロって書きそうになる・・・
これからコアリミットが輸入されるというのになんだこの仕打ちは!
とりあえずデッキにドラゴいれてくる
アヌビスの裁き入れとくかな……
伏せ減るだろうしサモプリ通り易くなるよな
俺のマキシマス過労死デッキはまだ輝けそうだ
ハリケーン禁止は痛いがリビデ準でトントン
原初の種で除外した鋼核を再利用しよう!
果たしてコアキに大嵐は入るのか
オバクロ割っちゃうのがきついな
あえて大嵐入れないのも手だな
基本ガン伏せは少なくなるだろうからサイクで適宜除去していくだけで十分かもしれんし
あえて割られやすい転送装置やオバクロ普通に入れて大嵐誘ってスタロで(ドヤッとか
レクリスパワーェ・・・
コアキはじまったな
結局オバクロでワンキルするのがベストなのかね
とりあえずコアキにカイクウでも差すか
シナジーはしないが邪魔しあうことはない
コアキにもカオス的存在が欲しい
墓地の鋼殻とコアキを除外して特殊召喚とかいいと思うんだ
あと墓地にいるとき鋼殻の代理として使える奴欲しい
そうすれば障壁とか能力吸収コアとかも使えるレベルになる
サモプリ緩和でウルナイト運びやすくなるのはいいな
オバクロもくると魔法多くなるし。
TGコアキっていけそうじゃね
ストライカーからパルキオンだせるし、ワーウルフが獣戦士だし、ラッシュライノは幻獣の角採用すればぎりぎりシナジーあるし
似たような考えでスクラップと混ぜたこともありました
エキストラパック発売後はこのスレも賑やかになるだろうな
さらに新パックで新モンスが出たときには・・・
スクラップゴブリンを入れてスクラップデスデーモン
墓地行ったらダークガイアとか考えたがあいてる枠がなかった
コアキはたとえ数枚でも下手なカード採用すると死ぬってのがな
だがそのぶん研究しがいがある
カオス環境対策に何か考えんだが
岩石つうことでパキケにするか アタッカーとして使えるカイクウにでもするか 何がいいかね
コアキは今のレベルのままでいい
BFとか六武とかレベルまで強化されたらみんな使い始めるだろうし
暗黒界とか代行者もマイナーだったころの方が好きだった
ていうか代行者が世界優勝レベルまで強化されるとかだれが予想してたんだ
元々評価されてたヴィーナスとクリスがいたところにエアーマンとダムドを突っ込んだ結果だな
コアキだってマキシマムのコストがコアキメイル除外で、手札で鋼核として扱う奴が来ればそれなりにはなっただろうよ
ということはストラクに期待するしかないようだな
なんか最近のコンマイは環境を無理やり作ってる気がする
そろそろエクシーズのごり押しも始まりそうだし
あの改訂じゃむしろカオスロード流行る気がしてならないけどね…
個人的にはエクシーズのごり押しならいいよ、シンクロもうロクなことになってないし
テストベットが手札で鋼核扱いになる効果あればなぁ…
岩石軸ならギガンテスさんがかなりいい
岩の精霊タイタン「戦闘は俺にまかせな!!」
>>66 TGコアキ・・・強そうだな、、、レベル10ディサイシブ作れるぞ・・・
カオス復権でデビルバスターが
とか思ったが結局サイク大嵐でバスターが撃ちぬかれて終わる未来が見えた
そこでウォールの出番だよ
初期化でバスター装備の奴を墓地に送れば…では駄目なのか。
ウォールサンドマンガーディアンに輝き吸収コア3積みして……物量差で押し切られるよなあ
伏せ少なくなりそうだしウォールもいるしスタロと輝き入れればガン伏せでも問題無さそう
サイクロンも3入れるやつは少ないし警告はオバクロでキル圏内もってけるし激流ミラフォをサンドマンで止めてたのがスタロでできるようになる
コアキは輝きあるからやりやすそうだなこの環境
エンドレクリスでアド稼ぎにくくなった
ごうけん無しでも安定するようになればなあ。引けない時がきつい
ハリケーンも消えたしな
レクリスカワイソス
コアキって効果読むだけだとかなり強く見えるんだけどな・・・
コアキが岩石ばっか強化されるから内部派閥的に少数の獣戦士、ドラゴン、戦士の
三種族で組んでみたけど事故りまくりだなぁ
どうしても自壊しちゃう。オバクロが来たら改善されるのだろうか・・
ヒュペリオン見てたらマキシマムさんかわいそうになってきた
強いんだけどなぁ
生命線を除外してSSと
使い終わった墓地のカードを除外してSSじゃなぁ
…コアキはバランスが悪すぎる
手札で鋼核としてとして扱うモンスターか
除外された鋼核を手札に戻すカードがあれば
色々変わると思うんだけどな・・・
ウォールやらオーバークロックやらやってくるからまた組んでみたがやっぱ楽しいな
次の環境に合わせて一応ドラゴは積んでみたりしたがなかなかよさげだね
コアキでドラゴを維持するのって難しそうだなあ
維持コストはどうしてる?
それこそマキシマムさん
鋼核来るまでは引いたドラゴやマキシマムさん使ってるよ
無いときは諦めるけど
もう環境デッキに対抗するのはマキシマム3連打するしかねぇ
シュタゲスリーブ出るのな
コアキメイルにもってこいやで
ヴァラファールのスリーブ出てくれたら俺は5個くらい買うよ
【2色コアキ】40
モンスター15
ウルナイト3クルセイダー1ガーディアン3サンドマン3ロック2アイス1マキシマム2
魔法16
鋼核3研究所2テラフォ1転送ユニット2聖槍2大嵐1サイク3蘇生1ブラホ1
罠9
幽閉2奈落2神警2激流葬1ミラフォ1神宣1
普通のコアキデッキを組んだつもり。剛健を2枚入れたいんだが何を抜けばいいのかアドバイスが欲しい。相手のサイクのせいでユニットが不発に終わる事が多かった。サイク3でも事故りは少ない
やっぱり鋼核がひけないとどうしようもない感じ
アドバイス下さい
サイク三枚環境だし
輸送ユニットより初期化をオススメするかね
…あとクルセイダー1じゃウルナイト維持しづらかろう
あと罠9はコアキには多いかなとも思う
減らさないにしても、せっかく通常罠あるんならパワーハンドを差してもよかろう、あとスタロも検討できるはず。
あと研究所2テラフォ1だと研究所3と大差ないぞ
サイクロン三枚環境って落ち込んでるようだが
お前ら何か忘れてないか
そう、コアキの隠れ専用カードとも名高い
「封魔の呪印」を・・・・・・!!
なるほど封魔の呪印か
オーバークロック来たら嵐やサイクで割られたくないし2枚くらい入ってると機能しそうだし検討してみようかな
問題はサイクロン三枚つむデッキがいくつあるかってとこだな
最初のサイクロンに打ってデッキの中の二枚を死に札に出来れば強いけど
103 :
98です:2011/08/20(土) 22:54:53.63 ID:m/Y/E/Uc0
>>99長文になりますが
初期化は確かにそうですね、奈落等にチェーン出来たら強いしユニットと入れ換えてみます
クルセイダー入れる場合何を抜くのが妥当でしょうか?サンドマンを2枚にしてみます
罠が9枚で多いのなら代わりにどんなカードを入れているのか教えてもらえると助かります
研究所2、テラフォ1なのは研究所自体が鋼核ないと事故だし3も必要のかという点から、デッキ圧縮を優先しました
>>103 ならば先に研究所二枚を引いてしまっても、テラフォをコストに利用できるよう、サモプリなんかを採用するのも悪くない。
手札に維持コストが無ければロックで補強する手も使える。
幽閉は強力だけど、今は攻撃反応型トラップは除去される前提で考えても差し支えは無いかな。幽閉、奈落2はだぶつくと維持が困難になりやすい。
俺なら、の話だけど、攻防両方に使える月の書、あとは何かと使える我が身を盾にとか。
ラグがあると致命傷になりがちなコアキだし、速攻魔法多めにするのもアリだと思う。
…あくまでも個人的には、だけど
幽閉奈落は一枚ずつ抜きたいかな…くらい。
異論は認める
あ、あとロックは3のがいいと思う。
鋼核、ウルナイト引かないとコアキは始まらないんだし。
能力的にコアキ第三位と名高いベルグザークを使うやつはいないのか。
すぐ自壊しちゃう構成にしかできなくてごめんね
>>105 ロックそんなにいるかな
ごうけん無しの岩+獣戦だけどロック削ってウォール入れたい
予定はサモプリ増えたし岩2壁3守3砂1の初期化3
108 :
98です:2011/08/21(日) 02:16:51.05 ID:dshcVknS0
>>104>>105ありがとうございます
改定前にサモプリは入れていた時がありまして、切る魔法カードが少なくウルナイトを喚ぶにも鋼核を切ってしまっていたりして有用ではなかったのですが速攻魔法多めの構築にしたときどのように働くか試してみます
奈落の枚数を減らすならば、神警を抜いた方がいいのかなと思います。神警より奈落の方が刺さるデッキが多いと考えているので
我が身を入れるならばなおさらだと思います
とりあえず
outサイク1ユニット2ロック1神警2幽閉1
in月書1我が身2初期化2サモプリ1クルセイダー1
でライロ、暗黒界、リチュアあたりと明日回してきます
あとドラコはメインではなくサイドの方向で、又アイスはどう思うか教えて下さい
109 :
98です:2011/08/21(日) 02:19:38.63 ID:mtoVRHP50
訂正:outロック1でなくサンドマン1です
>>106 ルークロード使用してたときは入れてたぜ、連続攻撃強いよね
ベルグザークはオバクロ来たら自壊前提でデッキにいれちゃダメかな
バックが薄けりゃ十分強いはず
それとクロックのレア度はノーマル…だよね?
112 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/21(日) 10:38:23.31 ID:5wTqHsj00
スーパーは絶対やめてほしい
下手すればそこらへんのウルトラより高くなる
11月で強化が来れば門コースだろうな
あり得ないけどね!
11月で真コアキメイルか…
ネオコアキメイルみたいなので維持コストが鋼核見せるだけでいいみたいな奴が出てきたら・・・
【2色コアキ】42枚
モンスター*21
最上級*2
マキシマム*2
下級*19
ウルナイト*3 クルセイダー*3 ケイローン*2 ガーディアン*3 サンドマン*2 ロック*3
グランモール*1 アイス*1 バルブ*1
魔法*16
鋼核*3 サイク*3 苦痛(コアリミット予定)*2 初期化*2 大嵐*1 剛健*1 月書*1 黒穴*1
転送ユニット*1 蘇生*1
罠*5
リビデ*2 封魔の呪印*2 神宣*1
診断お願いします
感想
・最初に鋼核がないと詰むから事故率が高い
・初期化はサイクや奈落にチェーンする形でよく使えた
あと剛健は一枚しかないです
ケイローンは今サイク3だしクルセイダーも3あるならいらんと思う
封魔は使えたのかが知りたいわ
コアキで魔法切るの痛くねえか?
せめて激流位は欲しい
>>114 あんまり急激な強化でこのスレが荒れるのは嫌だけどな
平和で居心地良いスレだし
そんな罠だけで守れると思っているなら片腹痛いわ
>>117 正直ガラガラになるからミラフォは欲しいし上級に弱くなるから奈落か警告も欲しいと思うな最悪激流
鋼核無いと詰むっていうけど見せて維持しながら戦えばそんな詰まなくないか?
123 :
117:2011/08/22(月) 08:41:31.53 ID:OppG9t7B0
診断ありがとうございます
確かに罠が少ないので
in
激流葬*1 警告*2
out
ケイローン*2 封魔の呪印*2
にしてみます
最近研究所が要らない気がしてきた
だってすぐに割られんだもんな
研究所はプロトタイプ来れば変わるかも
※
テストベットははたして強いのか
なんだかんだで11スレか
初期が懐かしいな
カイザーコロシアムだのシルクハットだのいってたな
研究所とテストヘッドのコンビネーションに期待したいが
サイクですぐ除去られそうだ
ルクロって微妙なの?
コアキメイル興味沸いたから組もうと思うけどいくらかかる?
ワンフーって獣なのか
獣戦士かと思ってたぜ
採用はお見送りだな
ルクロは微妙じゃないけど種族が戦士なのが残念 不死武士とかで使われてるんじゃないかな
そういえば獣戦士+戦士作ったことない
コアキ成分かなり薄くなりそうだがどうなんだろ
作ったことある人感想プリーズ
>>130 案外扱ってる所少なかったりするから値段より集めるのに苦労しそう
値段はウルナイトくらいしか高いのがない
高いと言っても最大500円位だけども
>>132 オーバーリミットがくればワンキル率はこの型が一番高いと思うぞ
その他の戦士族獣戦士はTGが有力か?
>>134 あーオバクロ来たらよさそうだな
TGストウルフもいいな
来たら考えてみるわセンクス
ストライカーをウォーアームズで装備後、破壊される→TGがサーチ出来る
シナジーはあるね
この発想は素晴らしい
またデッキが膨れ上がる
次環境はガーディアンサンドマンウォールの比率どんなもんにする?
大嵐サイク3になるしガーディアン3サンド2ウォール2くらいかな
やっぱりナチュビ採用してる人多い?
中々手が出ないんだよね、値段的な意味で
診断を頼むぜ!
とりあえず憧れだけで組んでみたら詰め込みすぎた
上級者向けだな、難しすぎる
やりたいことが多すぎて枠が…という感じだ助けてくれ
【岩石獣戦士軸コアキ】
・下級22枚
ガーディアン*3 ウォール*2 サンドマン*2 ロック Nモグラ メタポ
ウルナイト*3 クルセイダー*3 パワーハンド*2 ケイローン アイス サモプリ*2
・魔法12枚
鋼核*3 苦痛*3 コア転送ユニ*3 大嵐 ブラホ 蘇生
・罠6枚
幻獣の角*3 激流葬 ミラフォ スタロ
計40枚
悩んでるのはここらへんです
・ここにオーバーリミットと脱出装置を入れたい
・サイクを入れたほうがいいのか
・扱いづらそうだけどパワーのある上級コアキを入れるべきか否か
・サモプリの必要性
鋼核を手札にキープすることを最優先でプレイし、獣戦士コアキでぶん回し、岩石コアキでメタって、殴るといった感じの動き
サモプリやケイローンは腐りがちな永続魔法、最悪鋼核で無理矢理使えなくない。ケイローンが入ってる理由は獣戦士維持ってだけ
スペースがギリギリというか足りてない状況なので激流ミラフォパワハンのギミックを抜くことも考えてはいる
一応パワハンはライコウキラーってのと純粋にデザインが好きって理由で入ってる
苦痛がエクシーズに刺さらないことも考えると微妙な気がするけどいくら火力があるといえ2100止まりだし、アイスの意地にもなるから入れてる
スタロは大嵐緩和下で永続魔法、通常罠を守る為に気休め程度だけどいれている。サイク警戒で極力見せないようにはしてるつもり
ナチュビ剛健は無理だぜ…
長文&駄文失礼した!
その他気になる点とかあったら指摘、診断お願いします!
連レススマソ
オーバーリミットってのはコアリミットだな
すまん
苦痛とユニットは2でいい気がする
コアリミット入れるなら苦痛はいらないと思う
>>144 確かにたまに腐りますが引けないとジリ貧になるので3枚入れてました調整してみます>ユニット
苦痛も検討してみます
>>145 確かに効果が被ってますけど相手ターンに弱いような気がしたので両立もありかなって思って構築しました
あくまでコアリミ>苦痛ですかね?
お二方とも診断ありがとうございます
引き続き診断してくれたら幸いです
>>142 マキシマム「君はロマンを求めないのかい?」
>>147 やっぱり入れたほうが爆発力上がりますよね・・・
スペースがって感じなんですけど
オバクロのおかげでこれからはメタデッキタイプより1キルタイプのほうが流行るかな
>>149 正直そっちのが強い
2000代を並べて序盤から殴りまくるデッキでいいよもう…
ベルグ入れるのは分かるけどルークロードも入るの?
戦士入るとルークロードやならず者、女戦士など除去方法が豊富になる上
サモプリからの復讐の女戦士ローズでレベル8シンクロも容易になるんだけど
安定率が非常に下がるという欠点がある
獣戦士ってクルセイダ―ウルナイトの6枚で足りる?
やっぱ他からなんか連れてきた方がいいの?パッとするやつがいない
>>154 コアキ主体ならあきらめて6枚+鋼殻で維持するしか無い
戦士ならレアルクルセイダーとかどうよ
属性、種族でシナジーあり、岩石コアキ寄りの効果
獣戦士はほんとに候補少なくて辛いなケイローンとタロくらいしかない
たまにバルバロスの名前があがるくらいだよな。
最近出たのではTGワーウルフも優秀だけどコアキとは噛み合わないし。
ミノタウルスが個人的にはお気に入りなんだ
基本公開コスト専門になったりするけど殴り合い得意なコアキではたまに役に立つ
エクストラパックが来れば・・・大嵐など・・・ウォール先輩が・・・
>>156 漆黒の豹戦士パンサーウォリアーで
維持できないコアキメイルをリりーすしててきおたおすんた゛
見せてよし伏せてよしのReborn tenguさん来日が待ち遠しい
162 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 09:55:50.41 ID:JsHxWAfB0
これで書き込めるはずage
サモプリって入れたほうがいいかね?
幻獣の角って何枚積んでる?3枚じゃ多いけど2枚じゃ少ないといった具合なのだが
デッキ考えてると、どう考えても広角3が一番邪魔だって気がついた。
でもウルナイト3だし輝きもレクリス、マキシマムも入れてるから3必要なんだよな。。
鋼殻の何が悪いってドローフェイズにしか回収できない所
しかも貴重なドローを犠牲にして手札に加えようとしたところを
クロウに除外される
初手にガーディアンウォールサンドマンあったらどれ出すよ?
相手のデッキはわからないとして
ガーディアン
ガーディアン1択
何枚か伏せるならウォール
最近サンドマンは本格的に仕事無いような気がしてきた
次は岩石コアキでライオウの後半の効果と同じ効果のやつが出てくると予想
>>171 出るならそれだろうと俺も思ってたけど
出ないんじゃないか?
魔法、罠、モンスター効果で一段落ついたしな
魔法までご丁寧に出してくれたのはありがたい
宣告者のことを鑑みると3種が1つになったようなのが出る可能性も
大地讃頌が使われるようになるといいな
レベル12の儀式モンスとか胸熱
今だと確実エクシーズ化しそうだけど
コアキ3体エクシーズで復活しないスタバか…
ユニット1つ墓地へ送り魔法・罠・モンス効果無効
エンド時にユニット1つ送って維持
ユニット1つ墓地へ送って鋼核サーチ
これくらいしてもいいでしょう
俺はウォール来たらサンドマン1枚でもいい気がしてきてる
パーフェクト・コアキメイル
神光の鋼核鎧
いいね、厨2っぽくて素晴らしい
上のほうで何度か言ってる人いるみたいだけどサモプリ要らない気がしてきた
維持コストにならないのが大きいわ
サモプリウルナイト☆4コアキの流れはいいと思うけどな
机上の空論なのかね…
☆4×3の先にショックルーラーかディシグマ以外の選択肢増えれば何とか…
白輝士?知らんな
>>180 よく考えたら呼んだ直後に攻撃もできないしな
エクシーズで済む話だけど、先にウルナイト呼ぶからもったいないなって思う
先攻ルーラーは中々面白いけどな
今日先行ルーラーで封殺したよ手札消費異常だけど
無理に3体並べないで、パール出して苦痛貼ったほうが勝率高かった
近所のハードオフがクルセイダー100円ベルグザーク200円ウルナイト400円だったんだが
コアキってこんな舐められてるの?
値段自慢とかいいから
結論 : 研究所はいらん
誰か安定させてくれ
>>190 戦士獣戦士のTGコアキは安定したぞ
TG出張セットは偉大
【派遣】とか胸熱
サモプリ入れて回してみたけど結局抜いた
手札は減るし魔法カードは来ないし
せめて維持コストになればなぁ
魔法カードが来ないってそれ構築が悪いんじゃ・・・
来ても転送ユニットとか強制転移かブラホ
あんまり捨てたくないカードだったりするんでね…
ユニットか鋼核がダブってる時に来てくれないかなぁ
TGコアキ
幻獣の角が共有できるしよさそう
俺はサモプリで遠慮なくその場でいらない魔法きりまくるぞ、エクシーズして殴ればこっちのものだ
>>196 TGコアキ は俺も組んだが、最終的にコアキ成分がウルナイトクルセイダー鋼核だけになり、コアキっぽくなくなったので解体したよ…
相手の墓地に干渉するコアキメイルが欲しい
維持コストきつめでいいから暗黒界やらカオスやらをメタれるくらいの
コアキの岩石でこれから出てほしいものは
・ライオウの後半部分のやつ
・蘇生しないスターダスト
・手札1枚捨てることでクロウと同じ効果
のどれかだな
相手が墓地のカードを対象に取ったとき自身リリースで対象除外のコアキメイルクロウ
光と闇をメタりたいならドラゴさんがいるじゃないか!開闢の召喚も許さない凄い子だよ!
暗黒界にはグラファや門でパンプしたモンスに殴られるから厳しいか
ドラゴをうまく維持できる方法があればコアキメイルデッキ作ってたのになあ
普通に維持できるだろ
鋼核3とマキシマム2ぐらいあれば
コナミはいろんな種族にコアキ出して何がしたいのやら
コアキを考えてる時は鋼核で簡単に維持できると思ってたんだろうな
>>191 なるほどストライカー戦士族だもんな
それって岩石成分入ってる?
岩石コアキメタビ使ってたらみんなから「つまらん死ね」って言われたでござる
これでウォールとコアリミまで来たらどうなるんだ
>>206 コアキは戦士と獣戦士とロック
TG適当に壁にすれば維持コストの種族変えれるし、なかなかよかった
>>203 ドラゴ3、マキシ2、鋼核3ならなかなか維持できるぞ
TGコアキに強制転移入れてみたけどいいね
>>205 出張型・派遣型を考えてたんだろう。
コアキはどうも光・闇メタ以外に高速展開全盛の時代に
あえて逆の特徴(1体1体の能力は高めだが、速度が遅い)を持ったデッキとしてコアキを考えてたような節がある。
ただ派遣といっても特定のモンスターだけが種族も属性も関係なくどのデッキにも派遣されるの嫌!
という感じに思えるな、コナミの制限カードの選択基準とかも含めて考えると。
ちなみに獣族と魔法使い族と天使族にコアキがいないのは無駄に設定に凝ったせいだと思ってる。
俺には見える
コアキメイルがトップデッキになって
対策カードとしてみんなサイドに正々堂々やセレモニーベルを入れている
光景を
コアキメイルの魔法罠って鋼核以外入れなくても別にいい気がするんだけど
他に何入れてる?
鋼核持ってくる転送ユニットとか無いと辛くないか?
それと自分は輝きとレクリスも入れてる
まあレクリスはこれからの環境だと抜けるか
コアキダークガイア作ってみたでござる
お触れ突っ込んだら以外と岩石悪魔獣戦士入れれたよ
もちろんデビルさんも
TGコアキにEM1とやらをいれてみたが強いわ
あと角がクルセイダーさんと頑張ってくれる
しかしサイク、我が身、聖槍がこないとウルナイトだせないわ、 必ず除去られる
岩石族のコアキ達は偉大だったのだ
【TGコアキ】
下級 16
ウルナイト3 クルセイダー3 ベルグザーク2 ロック2
TGストライカー3 ワーウルフ2 ゴーズ1
魔法 15
剛健3 鋼核3 蘇生1 ブラホ1 嵐1 月書1 増援1 サイク2 転移2
罠 9
神宣1 神警2 奈落2 ミラフォ1 激流1 幽閉1 ダストシュート1
計40枚
TGは転移してベルグ、クルセイダーで殴ってアド稼いだり
サーチのしやすさから獣戦士、戦士のコストにできて相性よかったです
ロックもウルナイトから呼んで転移したり、ウルナイトと鋼核の足りてない方をサーチするために採用しています
初期化や転送ユニットも採用してみましたが微妙だったんで抜きました。
問題点としては
・高打点が越えられない
・展開した返しのターンが脆い
っていう感じです
アドバイス頼みますm(_ _)m
何故幻獣の角を採用しない
攻撃力に関してはオバクロが来るまで待つんだ
>>218 EM1強いよ
ロックの減らしてTGの数増やせば採用できる
>>幻獣の角
完全に忘れてましたww ゴーズ辺り抜いて入れてみます!
>>オバクロ
調べてみたらめっちゃ強いっすね! プロキシで回してみますww
>>EM1
ライノとかと一緒に採用して回してみます
コアキの上級も安くなったもんだね
そのメ欄流行ってんの?
sage忘れてましたm(_ _)m
核帝ルクロド
コアキ単で考えれば実際そんな感じだけどね
ところで次パックの情報はまだかね
コアキメイル・テストベッド
コアキメイル・ウォール
オーバー・コアリミット
の三枚。どれこもこれも、良い意味でも悪い意味でもコアキだなーって感じ
あのイラストとレア度からかなりの強カード臭がするから
「コア濃度圧縮」をフル投入するぜ!!
今日ガーディアンと鋼核のスーパーが入ったtin買ったんだが御二方ともカッコよすぎる
やっぱ米版コアキは痺れるな
個人的にはコアキのプレマが出てほしい・・・
海外版コアキはなかなかの光りっぷりでいい感じ
効果説明するのめんどいから日本版だけどな!
岩石コアキは効果がバレないほうが都合がいいのだ
面倒臭いので、岩石コアキ召喚時「コアキメイル 罠」とか
「コアキメイル 効果」とか言っているんだけどw
で?
び?
る?
ぞ?
アッー!
ぬるぽ?
ガッー!
なんだこの流れw
コアキ使いなら知っておくべき事って、
・ガーディアンはダメステでも効果を使える
・ルークロードの効果発動コストに初期化が使える
・クルセイダーは相討ちでも効果を使える
他になんかある?
鋼核が無いと死ぬ
コアキ組もうとしてさっき来たんだけど・・・そんな雰囲気でもなかったら今聞くね
今の内集めておくべきコアキ関連のものって
ウルナイト・クルセイダー・鋼核の他には何がある?
一応岩石系は3枚ずつ集めたけど
マジマキシマム
コアキは安いからいっそ全部揃えてしまったほうが色々遊べて楽しいぞ
光物のコアキと岩石族のドラゴン族のコアキ
獣戦士軸ならその2つで間違いない あとバルバとかはあって困らない
純コアキならアイスは絶対ピンで役に立つから持っておくべき
鋼核を持ってくる手段は転送ユニットがおすすめ 腐ってるの切れるし毎ターン圧縮も出来る
ヴァラファールは専用デッキなら活きる マキシマムはロマン
>>246-249 おぉ、意外にも返しが早くて驚いたわ
以前水コアキと獣戦士コアキを合わせた【天変コアキ】なるものを作ろうと思ってそのままにしてたから・・・
まぁ、とりあえず一通り集めてみる
優先すべきはウルナイト・クルセイダー・ドラゴン・アイス・ベルザーグ位か
皆ありがとう
少し場違いだが・・
ガーディアンとかの誘発って裏側からでも使える?
公式見てもよく分からんかった
無知スマソ
ビッグシールドガードナーじゃないんだからさぁ
コアキメイルで何がきついかだしてこうぜ
グラファ
正々堂々に決まってるだろ!
…使われてるの見たことないが
アドバンス召喚系とマシュマロン系がきついわ
前者はエクシーズ、後者はマキシマム・シンクロらへんで対抗できるが・・・
地味にマイクラも辛いわ
12月10日発売! 遊戯王新ストラクチャーデッキ 「ドラゴニック・レギオン」
人気の『光』・『闇』・『ドラゴン族』をテーマにしたストラクチャーデッキの最新版が登場!
商品内容
構築済みデッキ 1個(カード40枚)
公式ルールブック 1冊
プレイングガイド 1部
デュエルフィールド 1枚
※デュエルフィールドは1人分です。
●構築済みデッキシリーズ最新作「ドラゴニック・レギオン」が登場!
●人気の高いドラゴン族シリーズを中心としたテーマデッキとなります。
新しいドラゴン族モンスター、サポートカードを使った強力コンボを体感できます。
●復刻カードも多数収録し、新規プレイヤーのニーズにも応えます。
●新作カードを5枚収録予定。うち3枚はレアカード仕様で収録(ウルトラレア2枚・スーパーレア1枚)。
ドラゴがアップを始めたようです
それガセらしいが・・・
スマヌ、自壊してくる…
12月10日発売! 遊戯王新ストラクチャーデッキ 「ゴリラズ・ゲート」
人気の高い『スクラップ・コング』・『自壊』をテーマにしたストラクチャーデッキの最新版が登場!
商品内容
構築済みデッキ 1個(カード40枚)
公式ルールブック 1冊
プレイングガイド 1部
デュエルフィールド 1枚
※自壊したゴリラは戻って来ません。
●構築済みデッキシリーズ最新作「ゴリラズ・ゲート」が登場!
●人気の高い『スクラップ・コング』・『自壊』を中心としたテーマデッキとなります。
新しいゴリラモンスター、サポートカードを使った強力自壊を体感できます。
●復刻カードも多数収録し、新規プレイヤーのニーズにも応えます。
●新作カードを5枚収録予定。うち3枚はレアカード仕様で収録(ウルトラレア2枚・スーパーレア1枚)。
画像
ttp://blog-imgs-45-origin.fc2.com/s/o/l/solosolodueloyo/201109051859339a4.jpg
次パックでコアキメイルの強化はあるんだろうか
去年はどうだったっけ?
エキストラ3の後コアキ入ったかな
コアキリングだった気もする
コアキリングは罠だったら優秀だったと思うの
墓地に何もコアキメイルいない状態でクルセ相打ちクルセ回収って出来る?
あと安全地帯をコアキメイルに付けたら自壊しませんか?
しかも「相手」の効果では破壊されないだよ
コアキは岩石ばかり優遇されるな
この環境ではドラゴやデビルを有効に活用したいが どうすればよいのやら…
まあ今の獣戦士岩石でも十分満足だが
>>257 あぁ、ガチ情報なやつか
ドラゴン四種目なのは信じがたいが、新規受け・低年齢層受けがいいのはドラゴンだからな
ホント濃度圧縮に鋼殻が必要なければと思う
岩石デッキ「ワシもそう思う」
えドラゴンガチなの?
そしてEXP間近でも荒れないコアキ研究所さすが
戦士獣戦士岩石にレアルクルセイダー挿したらなかなかいい仕事をする
スペースが結構きついけど
オーバーリミットのレアリティどうなるかな?
ノーマルじゃなかったっけ?
スーレアはやめてほしいなぁ、手に入れづらくなる
あの面子を出し抜いてスーになるのは考えられん
まさかのシークレットレアというのも考えといたほうがよさそうだな
ねーよw
と思うじゃん?
か〜ら〜の〜?
まさかのN-Rare
N−Rare枠はテーマ外のカードがほとんどじゃなかったか?
地縛神官「」
やめて!
コアキメイルは日本のパックからログアウトしました
これからは遊戯王からログアウトが正しいかもな
思ったんだけどコアキと銀河眼の光子竜って相性よくないか?
ウルナイトからのパワハンですぐ出せるし
相手の壁を除外して突破口を作り出せるし
まずウルナイトからのパワハンをすぐに出せない
>>290 レリ当たったし一枚差してみるかな?
でも光闇メタのコアキに光竜入れるのはどうなんだろ
素直にルークロードやマキシマムさん使ってやれよ
今流行のTG混ぜてTGコアキメイルとかやったら安定しそうな気がするな
やってみたけど微妙だった
むしろコアキに混ぜものをする事自体間違いな気がしてきた
混ぜてみたけど岩石と合わせにくいのが辛いわ
獣戦士戦士なら上手く噛み合うんだけどなぁ
TGコアキは打点でぼろ負けする
因みにそんときの型はTG獣戦士戦士コアキ
災いの装備品やTG×300があれば数を力にできる!
……コアキにそんなもの突っ込むスペースがないことが問題か
自分フィールドがら空き、手札に維持できないコアキのモンスター1枚のみ
相手フィールド攻撃力2100以上のモンスター2体
ってときコアキを裏守備で伏せる?それともそのコアキをとっておく?
>>300 ブラホかミラフォがデッキに眠ってるならセットする
そんな状況になったらコアキメイルは負け
TG云々以前に高打点出されたらコアキメイルは終わりじゃね?
あとマキシマムとオーバークロック相性悪い気がするんだけど両方採用すべきかな?
>>303 ウルナイト+その他コアキ+マキシマム でワンキル出来なかったのがオバクロ一枚でワンキルできるようになるし採用して大丈夫だと思う
デッキに守るカードどれぐらい入れてる?
俺は
奈落2枚、警告2枚、激流葬、神宣、聖バリ
くらいだけど
>>304 なるほど。サンクスマキシマム一枚入れとくよ
コアキってやっぱ岩石入れないとキツイかな?ベルグザーク活躍させたいんだけど、岩石入れるとバックが薄くなる…
>>306 ロックは便利だけど戦士軸や獣戦士軸にするならガーディアンやサンドマンを入れる必要はない
>>307 有難う。思い切って岩石は全部抜いてみるよ。
最近アイスの便利さに気づいた
あんな強いのに他のデッキに入れられてないのが不思議でたまらない
他のデッキにはアイスをリクルート出来るイケメンがいないからな
1ターンに何度でも使える除去とかまじ優秀
コアキメイルの元となったモンスターを考えてみたんだが
ガーディアン=岩石の巨兵
ウルナイト=ミノケンタウロス
アイス=アトランティスの戦士
ドラゴ=サファイアドラゴン
他に何かないかな
コアキTG組んで回してるけど
どんどんコアキの比率が下がってきて悲しい(´・ω・`)
TG何枚入れてるのさ
スクラップスコールのコアキ版出ないかな……
一気に破壊できて維持コストのないトルネードイケメン
※
プロキシでオーバークロック入ったTGコアキ回してみたけど勝てねえ勝てねえwww
高打点どころか2100もオーバークロック引けなくて越えられない有様www
オーバーはTG云々以前に強謙3デフォな気がするがどうだろうか
正直TGとあんまり相性よくないように思えてきた
ワーウルフとか利用価値が手札コストぐらいしかないもん
はたしてコアキメイルに未来はあるのか
よく分からないけど俺の近くの店のウルナイトがかなり値段上がってたから
何かあるかもしれん
一時休戦で時間伸ばしつつ必要パーツ集めワンキルに近い爆発力で一気に叩く
NEPTUNEをいまだに挿している俺は異端なのか
クリッターで他にサーチできるのがサモプリモグラロックくらいなのが悪いのか……
>>322 入れても対して美味い効果コピれなくない?
俺も入れてるけどマキシマムとかヴァラファ、使用済みウルナイトあたりがコピれればいい方
緊急合成とかウルナイトで展開して出せば3000打点普通に超えるしな
TF6の初期デッキ入りおめでとう。間違ってないよね?
EXPのコアキは全部ノーマルだったのかな?
オーバークロックもテストベッドもウォールも入れるわ
タッグで使うと相方に自壊させられて、無理ゲーになると思うんだが…
まぁ俺は使うがな!
>>325 Q. 最新のデュエル戦術に興味がある?
YES! エクシーズ
NO! コアキメイル
どちらでもない スクラップ
新しい戦術であるエクシーズ軸と
安定したデッキのスクラップシンクロに肩を並べる訳か・・・核が熱くなるな
だが何故だろう?easy、normal、hardと難易度別になってる気がしなくもない
鋼核あればウルナイト1枚からエクシーズできるコアキメイルは
エクシーズデッキとも呼べるのではないだろうか?
だがコンマイはエクストラデッキを空にして出した
ホープ、ローチ、パール、メロウさん入れておけば出せるんやで…
オバクロで肉体言語オーバーキル狙う方が一番強い気がするの、オバクロ早く使いたいなぁ
1500のアップなった状態で攻撃宣言サイクロンで割られて戻るかが不安
永続魔法だし効果消えそうだね
岩石コアキメイルのスタダ版が欲しいな
そしたら結構安定しそう
後攻初手でストライカーssワーウルフssサモプリ召喚ウルナイトssベルグザーグssしてドヤ顔したら激流で全部流されて返しにボコボコにされた
だからあれほど大嵐とサイク3は入れておけと・・・
337 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/14(水) 19:56:43.13 ID:2M1et/kX0
サンドマン使おうぜ
攻撃反応系だと思ったからトリシュで除去すればよかったと思ったんだ
やっぱ様子みてワンチャンねらうのがベストだと思ったわ
コアキにチューナーって入るん?
柴戦士タロ
バルブ入れてる、ナチュビトリシュ出せるし
今のとこだとバルブが一番相性いいな
運がよければ鋼核も落とせる
コアリミットノーマルだってさ
分かる前まではスーパーとかマジ勘弁って感じだったが
ノーマルだってわかるとなんかナメられてる感がすごくて悔しいな
どこかの猛者がコアキで優勝を果たしてくれないだろうか・・・
この流れだと恐らく新パックにコアキ収録されないな
儲からないようなことをわざわざコンマイもしないだろうし
ただ最後まで読めないのもコンマイクオリティ
六武の門がいい例じゃないか
よくて2〜3枚位収録するんじゃないか?
ただし効果が産廃の可能性あるけど
手札にいるとき鋼核として扱う岩石コアキとか出たら・・・ジュルリ
そこは岩石じゃなくて獣戦士がいいな。
EXP4発売間近なのにこの静けさ 流石だよな
Vジャンプエディションにまさかのコアキのエクシーズ収録とかないかな
やっぱドラコはメイン3枚だな
岩石コアキでデッキ組んでみたい
ベルグザーク好きだから多用してるけど、マジで維持できない。
しまいにゃ岩石達を抜いて異次元の女剣士なんか入れてしまった。普通に女剣士強いな
ルークロードで維持できないか?都合よくハンドに無いのは分からなくもないが
岩石軸でいくか、それとも獣戦士幻角でいくか迷う
ウォール来たらスキドレ岩石で組むつもり何だけど、岩石三種+ロックは確定として何をいれるべきかね
安定の岩石族と数少ない特殊召喚が、できるウルナイトとお供をいれりゃ一番最適だと思われる形にはなるけど、別に強い訳じゃない。
どんなに頑張っても安定した強いデッキにはならない。
1年以上使ってきて、勝ち筋が序盤に事故てる隙をつく!しかないのは悲しいところ
>>358 他のは皆スキドレで無効になるからコストが要らず1800のテスベ辺りか
単純にパワハン筆頭とした高攻撃力組かな、特に獣戦士ペアはスキドレが来なくても戦えるように入れておきたい
メタ用としてドラゴつもうか考えてた時にホログラ銀河眼が来たのでドラゴと銀河眼を積めという電波
コアリミットがサイクロン等で破壊されそうなタイミングって攻撃宣言時だから有りかなって思ったけどドラゴいたら出せへんやん
>>358 2000打点のベルグザークとかいいんじゃないかなあとは鋼核積むんだったら3000打点出るマキシマムとか
ドドドウォリアーがイイ感じだな
妥協召喚できるしベルグザーグのお供に採用できそう
無理に岩石入れるより、戦士獣戦士でオバクロ使ってぶん殴る方がいいような気がしてきた
ちょっとまわしてみる
生け贄召喚とか正直きつすぎてルークロードさん入れられない
効果は強いんだけどな
公開維持コストがモンスター以外のアイスさんとパワーハンドさんは面白そうなんだけどな
いざ使ってみるとどうしても維持できずに使い捨てになっちゃうね
パワハン使ってたけどパワハン基本打点が欲しい時とマシュマロ、死霊みたいな戦闘体制持ちのときだけだな
今はオバクロ入れる予定でパワハン抜いてドラゴと入れ替えてるけど
基本鋼核回収用の手札コストが仕事でした
パワハンは前環境で六武流行ってると強かったなー。
シエンに攻撃宣言時の優先権でシエンに強制脱出、巻き戻し後に隣の師範と相討ちとか。
今パワハンが刺さるのってライロくらいかねぇ?
お前等オーバークロック手に入れたか
ライロだとライコウとトラゴかな。
あと役に立つのはラギアに入ってる時がある死霊、ジェネティックワーウルフ相手くらい。
>>369 既に英語版を3枚持ってたし、ウォールとテストベッドを3枚ずつシングルで買った
EXPは1パックも買わずに終了した…
買いに行きてぇのにこの天気orz
空気読めよ低気圧ェ
オバクロとウォールにテストベッド買ってきて純コアキ組んでるけど構築難航してるわ。
オバクロ、ウォールの為にルークとベルグ抜いて岩石獣戦士にマキシ入れて回したら肝心な時にマキシとオバクロが噛み合わない。
強欲な壺の欠片って駄目かな?
オバクロと合わせてアイス維持にも使えるし
エクストラ4出たし海外版オバクロとウォール買ってくるか
サイクロン無制限だし、オバクロすらいらない子のような気がするんだよな
>>376 そこは輝きで守るとかレクリスで伏せてあるサイクロン除去ってからオバクロ発動とかで対応
>>374 アイス入れたいならいいんじゃない?
カケラを囮にサイクロンを使わせた所にオバクロぶっ放しとか、妄想だけど
サイクロン環境だからこそヴァラファールさんが輝くな
テストベットも来たしヴァラファールさんの時代だな 出すのは簡単なんだけど維持がきつすぎだよこいつ
みんながドラゴ入れてるのか聞きたい
コアキメイルは岩石デッキで触ってたとはいえ
本格的に魔法罠を含めてコアキを組んでみたのは今回が初なんだけど
動きを理解すれば理解するほどすごい惜しいのを感じるテーマだな、こんなたらればを言いたくなるテーマはそんなないな
端的に言えば
歯車が噛み合わない感じ
部品はあるけどそれをつなぐものが無いんだよね
この惜しい感がたまらなく好きだ
コアキって相手にも自分にもプレッシャーがかかる素晴らしいデッキだな
デュエルによっては麻雀の様な駆け引きデュエルにも、お笑いコントの様なギャグデュエルにもなりえる
開闢兄貴が居るから今期はドラゴ必須かと思ってた
なんか開闢対策はカイクウでいい気がしてきた
ローチを錬成すりゃいい
強欲カケラ使ってると皆サイク撃ってくるね
もうサイク撃たれる囮役兼アイス維持用と割り切って使ってる
オバクロ戦士軸で組んでるんだけど正直ロックいらない気もしてきた・・
つまりカケラがオバクロにつかう宣告や輝きと同じ働きをするのか
これはいけるな
俺も最近ロックは微妙な気がしてる。
岩石戦士獣戦士軸だと戦士がベルグ3ルーク3だと全然維持が出来ないから使い捨て状態だった。
岩石コアキで魔法罠効果封じてビートしていく型かオバクロベルグでワンショット狙っていく型どっちがいいんだろうか
ウルナイトを起点としたデッキを使ってる身としてはロックにはお世話になってる
開き直って輝きとかも突っ込んだ鋼核ないと回らない構築にしてるんで頭が上がらない
ロックさん墓地に送られた場合とかなら鼻血出てた
だよな
だよなー
転移で送り付けれた時のアドは高いんだが、
そうじゃない時はいかんせん使いにくい
今まで軽視してた輝きが強すぎて脳汁出た
実質的にゃノーコスト賄賂だからな
…ただ鋼核ないと維持コストにすらならんから
話題にもされないウォールさん・・・
ウォールさんは来日前が全盛期
まだだ、まだORDER OF CHAOSがある!
岩石3種にも神光クラスの強化がありうる!
岩石族レベル4モンスター×3か…
>>403 つまり「場のモンスター一体をリリースする事でモンスター効果、魔法、罠の〜」を持ったモンスターが・・・コレ弱くね?
ドラゴン族でコアキメイル・ラギアとか出ないかな
ウルナイト一枚で出てくるから作るとしてもそんなに強くして貰えないと思う
tgつんだワンチャン戦士獣戦士型組んで見ることにした
コアキのすごいところは構築が人それぞれなことだと思うの
ランク4エクシーズのコアキ出ねえかなぁ
>>407 寧ろそれくらい強くても誰にも文句は言わせない
TF6の初期デッキってのが気になるんですが
ウルナイト入ってるのは知ってるけどどんな感じ?
構築は知らんけどタッグでコアキって無理だと思うわw
片方が獣戦士+岩石、もう片方が上級入り
6枚のオーバークロックで満足するしかねぇ!
永続魔法なのにフィールド離れても1000アップが残るってのがちょっとよくわからない
後から出てきた奴に適用されないあたり、永続魔法だけど起動効果的な扱いになってるのかね
まぁフィールド魔法なのに自分しか効果使えないカードとかあるし
このゲームでそこらへん気にしたらキリがない…裁定に従うのみ
こんなよくわからない裁定が出るってことは•ORDER OF CHAOSで新カード期待できるんじゃ
そういや1000アップ時の扱いがよくわからん
鋼核捨てるのはコストなのか効果なのか
チェーンサイクで止められるのかそもそもチェーン出来るのか
コストでチェーン出来て止められるが一番無難なんだろうが裁定が出るまで安心できない
よくよく神光調べてみたらEXPの次の次に封入されてた
すぐ強化が来るという考えは甘かったか
コアキメイルの宝札
コアキメイルの門
ゴットコアキメイルアタック
マスターコアキメイル
コアキメイルスパーク
コアキメイルの爆発
漏コアキメイル
とか出してくれたらコアキメイルの時代来るのに
無いものねだりしても仕方ない
初期化に1枚破壊くらい付いてたら、とは思うけど
※ただし鋼核が(ry
コアキメイルの宝札て・・・コア濃度圧縮あるじゃん
コアキメイルの宝札
手札の鋼核3枚を捨てて6枚ドロー
シルクハットが熱くなるな
漏コアキメイルはバルバロスがあるだろう
>>426 コアキで通常召喚権残したまま場に3体も並べることできるの?
>>427 リビデでサモプリをSS!
サモプリ効果!鋼殻を捨てて効果でウルナイトSS!
鋼殻を見せてウルナイトの効果発d・・・あれ鋼殻どこ行った・・・
>>408 多様性と聞こえはいいけど裏返せばこれは強いと言ったデッキが確立するほどのものがないともいえるんだよな
ただ、自分の環境に相談しながら楽しむにはいいと思う、がんばって自分の中での最高のコアキを探究するわ
>>428のやつのウルナイトSSのあと緊急合成使って墓地の星4コアキ蘇生!
おい誰だ、緊急合成捨てろとか言ったのは
コアキメイルのバニラ来ないかな
☆4 バニラ 2100打点
くるか
バニラって使い道無さそうな…デュアルの方がいいんじゃない?
維持コストが無いコアキなんてコアキじゃ…あぁロックさんスンマセンスンマセン
じゃあむしろ全ての維持コストになる
手札にある時公開することで自分フィールド上のコアキメイルと種族が一緒になるコアキを
スピードさんとトルネードさんとフルバリアさんのことも思い出してあげてください
トルネードさんは困ったときだけ助けてくれるイケメン
でも手遅れなことが多い
コアキ以外に入れる獣戦士が見当たらんなぁ
ケイローン、バルバ、あと何がいいんだろう
柴戦士タロとか
コアキメイルって出来ることが単純で少なくてねぇ
ウルナイトの効果発動!デッキからベルグザーグを特殊召喚!
攻撃力2000のモンスターを2体リリース!
現れよ銀河眼の光子竜!
コアキメイルが不安定なメタビだからねー
>>438 高い打点を活かしてミノタウロスで貫通付与するのはどうよ
ドラゴとデビルの コアキ以外のおすすめの維持コストってある? 今のとこ俺はドラゴにデルタフライつかってる
>>445 ドラゴはマキシマム、デビルはトラゴーズあたり
コアキメイルにDDクロウみたいな手札誘発のモンスターがいれば面白いのに
エンドフェイズフェイズにチラチラ見せての心理戦
>>446 そして飛んでくるマイクラ、異次元の指名者
>>445 デビルには邪帝使ってたな
相手への牽制になるし
ドラゴにはマキシマム
449 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/19(月) 14:10:00.05 ID:YNdnF79e0
モンスター*20
上級*2
マキシマム2
下級*18
ウォール2 ガーディアン3 サンドマン2 ロック2
グランモール アイス2 ウルナイト3 クルセイダー3
魔法*14
鋼核3 サイク 大嵐 ブラホ 蘇生 コアリミット3 強欲カケラ3 初期化
罠*6
ミラフォ 激流葬 奈落 宣告 警告 スタロ
診断を頼みたい
・開闢怖いのでサイドにはトラゴが
・カケラはサイクで破壊されることがほとんど、囮かアイス維持用と割り切って使ってる(剛健は持ってないです)
・サイク増やした方がいいだろ
すいません、途中で書き込んでしまいました
・サイク増やした方がいいだろうか?
・コアリミが意外と強くて役に立った
グランモは使ってて強い?
グランモールの強さを知らないんすかw?
余裕っすよ
>>452 十代乙
手札に持ってると相手に分からせるだけでもかなりの牽制になるのは明らか
モグラを潰そうとしてくれるから除去を取っといてくれたりと
十代ってモグラ使って成功したの最初の一回だけじゃなかったっけ?
しかも効果OCGの劣化版
モグラさんは強いですよ
維持でチラ見せするだけでも牽制になるし
マイクラ「チラッ」
鬼畜カードは原作ではあまり活躍しないのがお約束
強欲な壺「ニタァ」
ウルナイト コアリミット 鋼核
相手は死ぬ
もうコアキギミックはウルナイト、ベルグザーク、コアリミットでワンチャンだけでいい気がしてきた
トラスタとか一時休戦 ロック 転送装置ガン積みでワンキル特化は強いのではと常々思う
決まりにくそうだしワンパターンで楽しくなさそうだけど
ワンキルは基本ワンパだよ
強いデッキは明確な勝ち筋があるから大体ワンパターンなんだよね
自分は色んな勝ち方があるデッキが強いと思ってる
(少ないカードで何でもできるパワーカードが多いデッキ)
その色んな勝ち方の中にワンキルもあるデッキなんか特に
ワンキルしか無いデッキは確かにワンパ
ワンキル失敗したりパーツを引けなくても◯◯して頑張れるよ〜も全然ワンパ
ヴァイロンのことか
ディアスパに破壊効果が付いているのになぜ初期化にはそれがないんだ・・
「コアキメイルと名の付いたカード〜」て書いてるカードが増えれば
遊戯王CGI早くコアキコンプしてくれよー
サンドマンぐらい使いたいよー
開闢復帰は新たな光闇メタのネオコアキメイルが出る
っていうメッセージだと俺は受け取った
そして抜ける旧コアキ
お願い、死なないでコアキメイル・ドラゴ!あんたが今ここで倒れたら、ヒュペリオンやクリスティア達はどう処理すればいいの?
ライフはまだ残ってる。ここを耐えれば、代行天使に勝てるんだから!
次回「コアキメイル死す」。デュエルスタンバイ!
コアリミットで叩いたらええねん
アイスがいるじゃん
クルセイダーで攻撃したモンスターがライコウのようなリバース効果モンスターの場合、
その効果をガーディアンで無効にして破壊したらクルセイダーが戦闘で破壊した扱いにならないのかな?
戦闘でリバース発動してる時点で破壊確定じゃないの
>>474 おそらくならない。レモンで守備リクル攻撃した時にリクル発動出来ないのと同じじゃないかな
一応事務局に聞いて見る事をオススメする
質問スレで聞いた結果
コアキメイル・ガーディアンの効果で破壊された事になる。
効果を無効にせず、コアキメイル・クルセイダーがライコウに破壊された場合、
墓地で手札に加える効果が発動するので、後はどちらを優先するかって話だね。
だそうですいけるんじゃない?
コアドラが装備状態になってるときってコアドラの効果有効だっけ?
何を言ってるんだ
コアキメイル出た当初から気に入ってるんだけどデッキ構築が難しい……。
で、今更ながらにグラヴィローズでクロスポーター落とす→手札にグローモス
持ってきてグラヴィ維持、とかウォーアームズで墓地のクロスポーター装備→
破壊されたら効果で任意のNを手札に、とか思いついたけど多分既出だよねこれ。
てかそれ以前に中途半端感が凄くする。やっぱりウルナイト獣戦士軸が無難かな。
N植物コアキとか面白いな 私はやらなかった
浪漫だがNEX入れてスペーシアギフトで2ドロー・・・ッ!
>>481 >>482 おもしろそうだなw
しかしウル様に依存しないように構築することを心がけると
【コアキメイル】じゃ無くなる気がする罠
圧倒的通常召喚権不足
クロスポーターのサーチ効果が使えるってことはウォーアムズの身代わり効果はコストじゃないってこと?
ウォーアームズのWikiこれ合ってるのか?身代わり効果って大体永続効果だと思ってたんだけど・・・
wikiのを信じればできるっぽいけどな
ちょっと気になるからメールしてきた、事務局に
ウォーアムズの明日はどっちだ
ウォーアームズの存在を忘れてた…
コアキメイルは遊戯王界の群馬
機皇帝が原作効果だったらコアサーチのどさくさにまぎれられたのだろうか
今回のでウォール2、リミット3入れた人も多いと思うが、
テストベットはどう?入れた人いる?
コストの要らない1800かつ三兄弟のコストにもなると言う事で一枚入れてみた
多分そろそろ抜ける
誰かコザッキーにコアキメイルの研究費用を寄付しろよ・・・
昨日話に出てたウォーアームズの効果で装備されたクロスポーターに付いての質問して返信きたんだが…
確認作業中、つまり調整中って判断でいいのかこれ
半分イエス
もう半分は回答者の独断で分からない状態
TF6の初期デッキにもコアキメイルは入ったんだ、なにそのうち研究費ぐらい下りてくるさ
そうなのかサンクス
ついでにテストベッドのトークン生む効果がチェーン2以降の破壊に対応してるかも聞いたが確認作業中だったわ…
>>495 おぉメールサンクス、確認中か…
似たような感じのパワーツールとギルファーデーモンが代替破壊後に処理を
挟まなければ再装備可っていう裁定だからこっちも間に処理がなければ
いけると思ったんだよね、もちろん処理挟んだらアウトだが
まぁ挟まなくても駄目だったら不貞寝するわ
テストベッドは任意だから同じく処理を挟んだら無理な気がする…
いけるんだったらありがたいよね
収縮入れてみない?
相手の攻撃チェーンで相手が軽く絶望できるよ
中途半端な攻撃力だからこそできる
↑
御幣があったらスマヌ・・・
サイクロン 大嵐だらけのこんな時代だからこそ ヴァラファールさん特化考えた
5枚も積める蘇生罠でボコボコ沸かせる
罠には強いヴァラファールをさらに強化すべく
ポールポジションと禁じられた聖杯のバックで魔法とモンス効果もなんのその
バルバロス、マキシマムさんと一緒にトレードインで回して
墓地に複数行ったらダークガイアさんでトドメだ!
攻撃にチェーンとは難しい言葉使うな
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
IFガン 黒い旋風 六武の門 コアリミット
503 :
500:2011/09/23(金) 02:18:20.06 ID:bXWUZ+vF0
だめだ・・・クソ弱かった・・・
ネプチューン型のコアキってどうなんだろう
ディスアド負って大した耐性もない奴出して何が楽しいの?ってレベル
>>504 マキシマム→ネプしたらTUEEEEけど次のターンにはいない
一発屋ってカンジ
オバリミぶっぱ型を極限まで高めるのが一番いいのかなぁ…
そうしたら必須系は
ウルナイト ベルグザーク マキシマム 鋼核 コアリミ ぐらいかな
オバリミあんま来ないんで保険に破壊耐性もちか除去もちの4エクシーズが欲しいです
ホープローチパールゼンマイじゃたりないよう…
テキストに「コアキメイル」または「鋼核」とついてるカードをサーチする魔法マダー?
コアキの妄想は空しくなるだけだぞ
上級獣戦士くれねーかな
新ストラクでカオス再来→光闇メタのコアキにテコ入れが!
をちょっと期待している俺
なんやかんやで新カード出つづけてるコアキは幸せだよね
パワーカードは出てないけどな
よくて派遣社員…
岩石はもうお腹いっぱいなので上級獣戦士を出して欲しい
上級とか腐りそうな予感しかない
獣戦士で墓地からSSする版ウルナイトみたいなのがほしい
手札のコアキ見せてデッキから鋼核サーチするウルナイトの逆版がほしい
鋼核みせて墓地手札のコアキメイル除外して融合とか
まぁいくら言っても仕方ないよね・・・つかコアキはもうでないのかね日本で
鋼核をサーチする通常魔法か、自身を手札から捨てて鋼核をサーチするモンスター、
召喚したときに鋼核をサーチするモンスターあたりがいてもいいはずだ
鋼核を要求する優秀なカードがもっとふえればいいのに 現状ウルナイトとオバクロ、輝きくらい・・
レクリスパワー「すまん、俺がもっと強かったら…」
>>521 劣化サーチはいくつかあるからまず出ないだろうな
時期が悪かったのかコアキサポはアド損するカードが多くて使えなさすぎる
初期化なんか除去かドローが付いてるべきだよな
暗黒界に勝った記念パピコ
久しぶりに組んでみたけどある程度はやれるみたいだな
テストヘッドいい・・・
詳しく聞こうじゃないか
主にテストヘッドを
永続魔法
手札にあるコアキメイルと名のつくカードはコアキメイルの降格としても扱う
みたいな
優秀なのきても種族派遣する末路からなあ
ウルナイトみたいなコアキ用なカードがほしい
リリースできずシンクロにもエクシーズにも使えないがフリーチェーンで墓地からコアキを二体完全蘇生するトラップください
つまり自分のカードによって場をはなれない蘇生罠か
デュアルで再度召喚したらコストのかかるようにすれば…っ
正直なところ魔罠に期待しても仕方ない気がする
そんなことよりもっとカードパワーのある最上級をだな
マキシマムさんやルークロードさんディスってんじゃねーよ
マキシマムさんは使ってみるまで強さがわからないカードだと思う
正直実際に使うまでは燃費悪すぎwwとか思ってたし
マキシマムは殺しきりで使ってた 今じゃデッキのモンス15しかいれてないから維持できなくって抜いた
マキシマムは維持するもんじゃない
ヴァラファールの緊急指令来ないかな
フィールドにコアキがいて鋼核を見せる的な
それは弱いw
発動後は鋼核見せなくても効果使い放題だけど負けたら死ぬってカードって出ますか?
>>542がコンマイに就職して出せばいいじゃないか
マキシマムさんはマジ強い。まさに難波のリーサルウェポンやで!!
手札だと鋼核として扱うコアキが出ないかな……
あとテストヘッドの亜種みたいな効果でさ
テストベッドで鋼核内臓、岩石3種で全てに対応する岩石族融合モンスターはよ
とりあえずコアキ内で使える戦士がもっと欲しい
ベルグさんも全裸で待機してます
召喚時に鋼核をサーチするor墓地に落とすコアキはまだですか
リチュアの儀水鏡並みに鋼核があっちこっちいきつつアド取れればな…
コア転送ユニット「俺がデッキからサーチするだろ」
緊急鋼核処分「俺がデッキから墓地に送るだろ」
コアリミット「俺が手札から墓地に送るだろ」
緊急合成「俺が墓地からデッキに戻すだろ」
鋼核本体「俺は墓地から手札に戻るから・・・」
???「つまり俺が手札からデッキに戻すサポートカードとして出ればいいんだな!」
地方大会でもいいからコアキ優勝者がでてこないかな・・
正直なところこのままマイナー路線を地で行ってほしいと思う
岩石でメタポ見せ
メタポレクリス伏せ
メタポで鋼核ドローレクリス
コアキの楽しみはこれだけだな
TG植物コアキならいけそう・・・無理かな
>>528 自壊しないビート要員ですが何か
ついでにアタッカーを生む優秀さ・・・あの時は生まなかったけどな、除去られて
>>547 それ欲しいな
自壊せず1900打点くらいならなお良い
コアキに必要なのはハーピィクィーンやバスタービーストみたいに手札からきってデッキの甲殻を手札に加えるモンスターだと思うんだ
コアキが墓地に送られたときに相手のフィールドのカードを破壊かドローする永続出ればつよくね?
いつからここは妄想スレになったのだ!(ドン)
岩石+獣戦士より戦士+獣戦士の方がいい気がした
まあおれはさらにドラゴもいれるけど
コアキメイルの協調性の無さは異常だ
他種族コアキメイル混ぜて核見せようとしたらマインドクラッシュ!
皆、死んで俺の心もマインドクラッシュ
剛健も積んでるからマイクラがキツすぎる
どうすればいいんだ...
コアキメイルから暗黒界に乗り換える
この裏切り者おぉぉぉぉぉぉぉ!!!
俺ルクロを使い捨て感覚で使ってるんだがみなは使わない?
今って召喚時の誘発即時も奈落で消し飛ぶなんて裁定じゃなければルクロ吹っ飛んでも最低2-2交換で中盤戦強いと思うんだが
?
ルークロードは誘発効果だぞ
どこから誘発即時が出てきた
ほら遊戯王にはよくわからない謎の空間があるから…
ルクロよりもヴァラファール優先させたわ
個人的にはヴァラのイラストが一番気に入ってる
でもファイルに三積み
ごめん携帯からだから予測変換が俺の邪魔を…
ヴァラファールかー、米のローズ缶でルクロの米ファースト引いて、なにこれ強いと思って作り始めたから迷うとルクロ入れちゃうんだけど悪魔たんの方が強いのかね
召喚権とリリース要員消費して投げるくらいならマキシマムさんを投げつけたほうが強い希ガス
岩石を軸に組んでヴァラファールとガイアプレートでビートして最後はダークガイア
どっちもトレインで落とせるし高攻撃力ビートはロマンなんだけど事故る未来しか見えないな・・・
事故らないコアキなんてない
今さらながら気づいたんだが
マキシマムさんってドラゴンぽい何かなんだな
ピューマンピン刺し楽しいれす^p^
コアキだとピューマンの除外コストはマキシマムのそれに匹敵するほどきつくないか
さらに効果使うのにも獣戦士きらなきゃいけないし
獣戦士4チューナーが出たらサモプリ2にして使うのにな
コアキより現実味がないないのねだりかもしれないが
サモプリさん自身が派遣企業の中に派遣されてきた状態だな
コアキをいじってるとそのうち岩石族にコアキを派遣するような形になっていく・・・
剛健と維持コスト見せるせいでマイクラがほぼ必中で辛い
ダストシュートをコスト見せる前に発動やめてください…
メガロックとガイプレとダークガイアがお前に話があるそうだ
メイン裂け目強いぞ
次元コアキか
しかしメタビート方面に行くとどんどんコアキ自体を抜きたくなる衝動が
コアキメイル自体がメタビじゃないの?
メタビは岩石くらいでコアキはハイビートの分類じゃないか?
コアリミットでワンキル狙うのもあるでよ
メタ要素を持ってる悪魔岩石組ですら脳筋だからな
これはもう打点特化のノウキンにしなくては・・・
TF6でコアキメイル始めてみました。よければ診断お願いします
上級5
バルバロス1 マキシマム1 ヴァラファール1 ルークロード2
下級16
ウルナイト3 クルセイダー3 ベルグザーク3 ロック3
トルネード1 パワーハンド1 ケイローン1 異次元の女戦士1
魔法14
オーバーコアリミット3 鋼核3 強謙2 サイクロン2
蘇生1 月書1 貪欲1 ブラホ
罠6
激流葬1 砂塵1 ミラフォ1 奈落2 リビデ1
TF6(3月制限)でCPU相手に使うデッキです。獣戦士・戦士を軸にした攻撃力重視タイプです。
エクストラは何枚かエクシーズ入れてます。
コアリミット・モンスターを並べてひたすら殴ります。揃えばそれなりのダメージは与えられますが、やはりシンクロが出てくると厳しいです。
しばらく岩石も入れていましたが、かなり事故るので抜きました。
上級を、マキシマムかヴァラファールで迷っています。ルークロードはコストにもなるので、できればこのまま入れておきたいです。
他の専用魔法も1、2枚入れた方がいいでしょうか。
鋼核初期化なんてどうだい?フフッ
とりあえず剛健3にしてロックはいらないと思うの
あと戦士使うなら増援入れてパワハン抜いた方がいい
あとヴァラファールは専用組むと強いけどただ入れるだけなら事故るよ
593 :
589:2011/09/29(木) 00:51:47.55 ID:sKRRtrUl0
>>590 >>591 >>592 ありがとうございます 確かにヴァラファールはよく事故りますね
ヴァラファール・ロック辺りを抜いて魔法を増やしてみます
>>589 輸送ユニットにチェーンサイクとかされないなら 沢山入れてみたらいいと思う
おろまい、蘇生軸ならさらにブン回しも可能なのでお試しあれ
デッキ診断お願いします
どのように改良したらいいでしょう?
◆モンスター19枚
コアキメイル・サンドマン×2
コアキメイル・ウォール×3
コアキメイル・ウルナイト×3
コアキメイル・クルセイダー×2
コアキメイル・ロック×3
コアキメイル・トルネード×2
コアキメイル・ガーディアン×3
召喚僧サモンプリースト×1
N・グランモール×1
◆魔法14枚
コアキメイルの鋼核×3
鋼核初期化×3
サイクロン2
強制転移×2
ブラックホール×1
大嵐×1
地砕き×2
◆罠×7
神の警告×2
神の宣告×1
奈落の落とし穴×1
激流葬×1
強制脱出装置×2
ジェネレーションチェンジ×1
オバクロのおかげでクルセイダー効果使いやすくなったな
俺最終的にオバクロ抜けた
環境デッキで2500、2400打点で殴り倒したいのが見当たらないし殴り倒せないし
核捨てて3000オーバーで殴るか2枚で殴りまくるけど
ラギアとかガンテツとか
おれは3積みで安定だなぁ
1kill狙えるしやっぱり単純に攻撃力upは強い
コアキを下級ビートにするなら超古代生物の墓場とかいいかも
戯れにカゲトガゲ入れたら強すぎワロタ
墓場良さそうだな
割られるもしくはエクシーズされなきゃ勝てる
墓場便利だよねサイク嵐やめてしぬ
今日初めてコアキで大会行こうと思うんだが気を付けるプレイングとかあるかな?
>>605 鋼核回収にクロウ切られても泣かないこと
とりあえず泣かない事
コアキにナチュルクリフと言う提案をしてみる
それもうナチュルでいいよね
コアブラスト強すぎワロタ
ブラストってそんなに強いん?
決まれば強いが決まりにくい事この上なし
専用組むとか かねぇ
専用てどんなだ…?
タイミングがフリーチェーンだったら強かったのにな
俺自身がコアキメイルとなることで場のコアキメイルは破壊されない!
ブラスト効果発動チェーンして初期化で貴様の場は全滅だ!
TGコアキメイル組んだんだが診断してもらえるか?
俺も最近組んだし見てみたいな
ちょっと晒してみる
【下級】
TGストライカー3 TGワーウルフ3 クルセイダー3 ウルナイト3
ベルグザーク2 TGラッシュライノ2
【魔法】
蘇生1 黒穴1 大嵐1 剛健2 甲殻3 サイクロン2 月書1
【罠】
ミラフォ1 激流1 スタロ1 TG1-EM12 幻獣角2 奈落2
リビデ2 警告2 宣告1
【EX】
トリシュ1 星屑1 スクドラ1 黒薔薇1 ブリュ1 パルキオン1 ワンマジ2 パワグラ1 司書1 カタストル1
ローチ1 ホープ1 ディシグマ1 ショックルーラー1
まわした感想としてはTG、剛健あたりのおかげ維持コストは確保しやすい
コアキ除去されても返しでTG使って戦線の立て直しは出来る
ただ更に返されたりシンクロ体に警告、奈落打たれると辛い。ここはプレイング次第でどうにかなると思う
打点もコアキのおかげで問題ない
問題点としては戦闘でアドを取っていくから戦闘破壊耐性持ちに居座られると膠着する
あとTGが主に維持コストか、シンクロになるからTG1が腐る
抜いてスタロ入れようかと思うんだが、もう一枚の枠にマキシマムかルクロ入れるならどっちがいいだろうか
それ以外にも何かあるなら教えて欲しい
診断頼む
>>618 せっかくベルグザークがいるんだからコアリミット挿してウルナイトでワンキルを狙えるようにしてもいいかもしれない
>>619 打点は今でも充分満足なんだよね
ワンキル自体あまり好きではないというのもあるけど
>>618 ランク4だしやすいんだしメロウガイストちゃんをいれてもいいんじゃない? あとアイスはピン刺しで光るから入れておいてもいいかも
>>618 戦士獣戦士か
ウルナイトにしか使わないなら降格は2枚でいいと思うがマキシマム入れるなら3でいいか
TGも少し減らしてロックとか
あとウォーアームズ以外と強いぜ
>>621 メロウガイストは選択肢としてそこまで魅力的じゃないかな
永続入れてないからアイスは召喚権使った除去と考えればいいか?
ストライカーいればパルキかブリュは出せるけど
>>622 甲殻はウルナイトとセットで出来る限りハンドに揃えたいから3入れてるが、たまにハンドでだぶつく
でも、マキシマム入れるなら変えなくていいか
ロックはウルナイト以外のコアキは出来る限りデッキにいて欲しいから微妙かも
そのウルナイト、甲殻をハンドに加えるにしても剛健あたりで事足りてるし、維持コストに使えないのが痛い
ウォーアームズはどうだろ
もう少し戦士寄りの構築なら光る気がするけどストライカーぐらいしか装備できないし、破壊されたらサーチ使えてもな
すまん、せっかく診断してもらってるのに否定的なことばっか言ってるな
ちょっと意見取り入れつつ改良してみる、ありがとう
ロックは止めとけ
弱いぞ
コアキメイル使いてえ!→維持コスト悩む→他テーマと組み合わせる→コアキメイルがいなくなる…
TG検討と合わせたらこうなったorz
☆4炎エクシーズどうよ?
核遅れるわけども
ウルナイトデッキトップに持ってきたりできるな
ダイガスタエメラルのどんツボもいい
かなり高い値が付きそうだけど
炎ランク4の新しい子はマキシマムさんで胸がつくなれるとおもわないか?
核墓地に送るだけなら鋼核処分があるじゃあないか!
そう考えたらチェイン要らないんじゃね
そう、バルチェインを見て緊急処分は処分したんだ
エクストラに処分の代わりが置けることが利点
デッキの枠が1枚あけられるんだぜ?
そもそも核ウルナイトがそろってないとエクシーズする余裕なんて…
チェインでヴァルファールを落として再錬成すれば少しは使いやすくなるかな
むしろ墓地に送ったらそのままコーリングの餌にした方が早そうだ
パルチェインは鋼核落とせるのは勿論として、能動的に素材を外せるランク4ってのが良いね。
今までサモプリウルナイトクルセ展開してもクルセ維持できない事多かったけど、これからはジレンマも少なくなりそうだ。
>>636 サモプリいいよな、安定してエクシーズできる
先攻サモプリサモプリウルナイト岩石でショックルーラー決めれば強い
手札にサモプリと攻殻と魔法カードがくる事なんて…
そろそろ手札から捨てて甲殻もってくるモンスターが来てもいいころ
TGコアキ使ってるとロックがレベル3だったらって思えてくる
レベル3ならストライカーとシンクロしてナチュビ出せたし
ワーウルフとエクシーズしてランク3も出せたんだがな
コアリミット三積みしたら面白いくらい事故るんだが
初手で三枚来るとかそんな運命力いらねーよ・・・
642 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/06(木) 19:42:34.31 ID:tkN4/tVV0
コアキメイルの鋼核でドローロックがかかるなら、
それを超えるドローをすればいいじゃない。
というコンセプトで組んでみたコアキメイルです。
先ほどスクラップにぼこぼこにされましたw
診断お願いします。
上級モンスター 5枚
・コアキメイル・マキシマム 3枚
・コアキメイル・ル―クロード 2枚
下級モンスター 16枚
・D−HERO ディフェンドガイ 3枚
・コアキメイル・ガーディアン 3枚
・コアキメイル・ロック 2枚
・コアキメイル・ベルザーク 2枚
・コアキメイル・パワーハンド 2枚
・カードガード 2枚
・コアキメイル・アイス 1枚
・機皇帝ワイゼル∞ 1枚
魔法 7枚
・コアキメイルの鋼核 3枚
・大嵐 1枚
・ブラック・ホール 1枚
・増援 1枚
・死者蘇生 1枚
罠 12枚
・便乗 3枚
・魔宮の賄賂 3枚
・デステニー・シグナル 1枚
・聖なるバリアーミラーフォース 1枚
・神の宣告 1枚
・魔法の筒 2枚
・奈落の落とし穴 1枚
まず言われることは…分かるな?
644 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/06(木) 20:11:55.35 ID:tkN4/tVV0
テンプレ使えってことだな
>>10を・・・
って思ったが書いてなかったか、しかたあるまい
基本的に遊戯王関連のスレでのデッキ診断は
>>10のように横書き
縦書きは嫌われる
647 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/06(木) 21:26:17.27 ID:tkN4/tVV0
すいません!了解しました。
書きなおします。
上級モンスター 5枚
・コアキメイル・マキシマム 3枚 ・コアキメイル・ル―クロード 2枚
下級モンスター 16枚
・D−HERO ディフェンドガイ 3枚 ・コアキメイル・ガーディアン 3枚
・コアキメイル・ロック 2枚 ・コアキメイル・ベルザーク 2枚
・コアキメイル・パワーハンド 2枚 ・カードガード 2枚
・コアキメイル・アイス 1枚 ・機皇帝ワイゼル∞ 1枚
魔法 7枚
・コアキメイルの鋼核 3枚 ・大嵐 1枚
・ブラック・ホール 1枚
・増援 1枚 ・死者蘇生 1枚
罠 12枚
・便乗 3枚 ・魔宮の賄賂 3枚
・デステニー・シグナル 1枚 ・聖なるバリアーミラーフォース 1枚
・神の宣告 1枚 ・魔法の筒 2枚
・奈落の落とし穴 1枚
よろしくお願いします。
びっくりするほど読みにくいwww
ワイゼルは多分何かとても悲しい勘違いをしている
律儀に揃えんでもいいんだがなw
それと回した感想ねーじゃん
便乗コアキなんて初めて見るな…
D-HERO入ってるならダッシュガイとか入れてDドローとかどうなの?
あとアイスが維持出来そうにないのも気になる
戦士以外は抜いて戦士族軸にした方がスッキリしそう
テンプレ持ってきた
◆デッキ診断をお願いする前に
診断をお願いする前には、まず「やりたいこと」「回した感想」を書き込みましょう。
いきなりデッキを晒すのも構いませんが
「やりたいこと」「回した感想」がないものはNGです。
【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
縦に並べるのは見づらいので横書きにすること。伝わりにくい略称は避けること
トンデモない紙束だな
コアキはステータス高い!戦闘で倒されにくい!効果破壊が多い!ワイゼルやったー!
たぶんこういうことだよ、きっと
ワイゼルは誰もが通る道だと思いたい
裁定変わっても採用するかわからんけどな
カード・・・・ガー・・ど?
共同戦線ってどうなん?
ウルナイトから罠カウンターできれば……と思ったけど事故率減らしたいから七つ道具優先か
ていうかそもそもカウンターなら輝きがあったな
輝きも事故要因
659 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/06(木) 23:15:52.83 ID:tkN4/tVV0
>>648 まさか..コアキメイルの効果では..
>>649 廻した感想は、ドローは出来ても、そのハンドを生かせないことが
多かったです。あとはマキシマムを持て余すことが多々ありました。
純正のコアキに挑戦していて、便乗を使えばコアキメイルの鋼核の効果
を使いまわしやすいのではないかと思い便乗を組み合わせてみました。
アイスなどはほぼ使い捨てで使いますが、便乗をそろえられれば
維持することも可能でした。
戦士でそろえてしまうと当初のデッキコンセプトを否定する形になって
しまいますので、どうにかして回るように仕立て上げたいです。
>>651 一応安定した動きはしますが、決定打に欠けます。
勝負を決めに行く時は、マキシマム→ル―クロードとつなげるので
決めきれないと立て直しがきかないことが多々あります。
ただ、動きはするので紙束といわれるほどではないかと..(未熟な出来では
ありますが..
>>652 だいたいそんな感じですね。
ワイゼルはどうやら私のルールミスだったようですが..
>>653 同意です。
660 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/06(木) 23:18:27.80 ID:tkN4/tVV0
>>655 カードガードは便乗守れたらいいなと思って採用しました。
コアキメイルの破壊を無効化できるかは調整中だとどこかでみた
覚えがありますね。
お前らまず一言言ってやれよ
>>1読めって。この一分読めって
>基本的にsage進行でお願いします。
いろいろすいません..
サモプリウルナイトは鉄板
公開コストで手札がだいたい全部筒抜けなのは諦めるしかないか
一時期、天変地異コアキを構想したけど面白かった
考えただけで満足してパーツ無かったから諦めたけど、今度は組んでみようかな
そんな時のTFですよ
久々に伸びてて
新カードきちゃったか〜とか思ってたらコレだよ
チェインとエメラル使ってみた人いる?使い勝手を聞きたいんだが
>>668 片方だけだが
チェインはコアキでは軸によるかな
ウルナイト主体ならメイン2で甲殻落としたり自壊回避したりできるが
岩石軸だと悪魔落としてダーク化町になりかける
獣戦士岩石軸でチェインだけ使ってるけど、やっぱり鋼核落とせるのが大きいね。
鋼核引きすぎる事故と鋼核引けない事故だと後者のが断然辛いし。
あとナチュビ出すためにバルブ採用してる人はそれ落とせるのも良いね。
引き厨な話になるけど初手にウルナイト鋼核リビデ揃ってると返し高確率で相手瀕死まで持っていけるね。
長文失礼した。
わりと安定したコアキってのが見えない
勝てる時はあっけなく勝ち 負ける時はとことん事故っている
安定していると自負する型があれば見せてくれないか
ウルナイト効果発動で岩三兄弟のどれかを呼びバルチェイン、効果でヴァラファ落とせばダークガイアの生贄が揃う…ってのはかなり助かるなぁ
結局コーリング引かないといけないけどさ
参考までに、みんなのダークコーリングと悪魔族の枚数
あと悪魔族は何入れてるか教えてほしい
どうにもヴァラファール×3とコーリング×2じゃ回らなくて…
デスカリでも入れとけ
診断頼む
【岩石獣戦士コアキ】
下級23枚
ガーディアン×3 ロック×3 サンドマン×2 ウォール モグラ
ウルナイト×3 タロ×3 サモプリ*2 トルネード クルセイダー クリッター ゴーズ フレムベルマジカル
魔法11枚
鋼核×2 強制転移×3 強謙×3 月書 ブラホ 蘇生
罠6枚
強制脱出×3 リビデ×2 激流葬
計40枚
回した感想としては、強謙ロック転移フル積みでウルナイト、攻殻、維持コストは集めやすい
ただ、序盤でロックが戦闘破壊されない、タロがあっさり除去られるとかされるとかなりキツい
聞きたいのは、バルブ、ミラフォ、再錬成をいれたいんだが何を抜けばいいか
その他にも何かあれば頼む
>>676 誤爆したorz
しかもレス番まで一致とかなんなのさ・・・
なんかよくわからんが自壊していったな
面白いから許す
680 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/08(土) 20:56:04.58 ID:5F0mBhVPI
>>680 次元スキドレコアキ強そうだな
岩石三兄弟以外入らなそうだが
ダークコーリング入れるなら、デスカリゴーズはいいとして
エキストラからローチさんが除外できたり、パールさんとアシッドゴーレムが高打点の岩石だったりするのを自分はいまさら気付いたので一応報告しておく
後は再度からデビルバスター投入すればいいんじゃね
俺の水コアキがシンクロコアキとなった
宣告の出番かなりへっちゃった
兎ヘリオロープからローチ出すのは打点的にもメタビ的にも良さげだな
チェインで高打点悪魔族落とすのも面白そうだ
ダークガイア軸診断してもらってよかですか?
688 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/11(火) 17:33:57.97 ID:M5bG7KvSI
≫686
いいですよー
>>686 いつまでたってもデッキレシピ公開してくれないから
スレの流れ止まってるんだぞ、診断してあげるからはやく!
サンドウォールロック何枚か
ヴァラファール2枚くらい?
あとダークこーリング3枚と
色々てきとーに入れて40枚
どうでしょう?結構強いと思いました
上級
ヴァラファールx2
下級
ウルナイトx3 クルセイダーx2 ロックx2 ウォールx2 アイスx2
ガーディアンx2 サンドマンx2 サモプリx2
メタポ ベルクザーグ
魔法
コーリングx3 サイクロンx3 鋼核x3
転送ユニットx2 オバリミx2
初期化 大嵐 死者蘇生 強欲謙虚 おろ埋
罠
リビングデッド 激流葬 神宣
エクストラ
ダークガイアx3 ホープx3 ローチx2
バルチェイン イルミネーター パール
合計41枚。
基本的な流れは普通のコアキと同じでウルナイトから状況に応じたコアキを呼んでビート。
コーリングが来たらウルナイトから岩石を呼びバルチェインに、バルチェインの効果でヴァラファールを墓地に送り融合します。
勝ち筋を増やすためにオバリミ2とベルクを採用してますが…欲張ってる感があるので抜いてもいいかもしれません
ダークガイアをなるべく安全に通すために岩石兄弟にサイク3枚大嵐と、かなり伏せを嫌った構成にしてありますが、罠の採用枚数が少ないのでいっそお触れや賄賂をいれるべきでしょうか…
回してみた感じとしては、ヴァラファールは安定して落とせるのであとはコーリングの引き次第といった感じでしょうか。
むしろコーリングやダークガイアを対策されるよりなによりもまずウルナイトを通さないといけないのでウルナイトが奈落される方が厳しい…
バルブでもピン刺ししてナチュビをだせるようにしようとも考えています
>>961 ウルナイトをどうしても通したいなら撲滅の使徒も入れれば良い
バルブピンは良いね先行ナチュビが出れば相手は痛手だ
ナチュビ使ってると場から居なくなるしウォールイラネってなるけどね
あとはネクガ フェーダー止めれるガーディアン3にしたほうがいいかな
>>691 ホープよりパール増やした方がいいんじゃないかな?
個人的には、ベルク、オバリミ、初期化あたり抜いて
転送装置フル積みにしたらどうだろう。
罠はトラスタかお触れをガン積みしてみれば?
ダークガイアは表示形式変更に凄く弱いので
ウォール3積みでもいいかもしれない。
コアキのクリスティアが出ても特に問題ない気がするんだよな
ついでにコアキのエアーマンチューナーも出れば一気に代行並みの強化が…
けどそれなら代行で充分ですよね
つーかクリス自体がアホみたいに強すぎ
あんなん禁止でいい
弾圧禁止だしクリスも禁止でいいよな
レクリス禁止とか何事かと思った
コアキメイル・レクリスティア
ワンキル型っぽく構築したら全く愛着無くなってしまった
使ってて面白いコアキの型があれば教えてくれさい。
702 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/17(月) 16:49:33.48 ID:BwIbrJ2PI
なんとなくジェムナイトアレキサンド3、クリスタ2、フージョン2を出張させてみたらそこそこ強かった
その出張ならメガロックとビッグアイも挿すとなかなかいい感じ
あれ?これジェ(ry
TGコアキにしてみました
ストライカー地だからパルキオンも出せていいね
獣戦士レベル4エクシーズが出たら
兎コアキメイルが始まるな
そうかぁ?ジェネティックワーウルフだけでいいだろそれ
絶対「鋼核とか事故要因だしwww」ってなる
ヘリオロープ「・・・」
コア転送ユニットで手札に持ってこれるのは鋼殻限定じゃなくて
コアキメイルと名のついたカード全般で良かったのではないでしょうかと申し上げる所存でございまする
鋼核初期化で手札に持ってこれるのは鋼殻限定じゃなくて
コアキメイルと名のついたカード全般で良かったのではないでしょうかと申し上げる所存でございまする
ロック「俺出番なくなるやん」
鋼核処分で墓地に遅れるのは鋼核限定じゃなくて
コアキメイルと名のついたカード全般で良かったのではないでしょうかと申し上げる所存でございまする
マキシマムで除外するのは鋼核限定じゃなくて
手札、フィールド、墓地のコアキメイルと名のついたカード全般で良かったのではないでしょうかと申し上げる所存でございまする
もしそれならコアキダムドと恐れられていただろうに核熱
てかみんなマキシ入れないの?
>>719 コアキ使ってるとウルナイトつえーマキシマムつえーって言われるよね
苦労は多いんだけどな
>>720 回ってるとすべてのカードが壊れに見える
事故ってるとドローエンド
コナミは召喚時に鋼核サーチか手札で鋼核扱いできるモンスターを出すべきそうすべき
やはりここは甲殻+モンスターの融合を
融合はコアキらしいネタさ加減が出てていいなぁ
コアキメイルの鋼核融合装置
専用融合魔法。このカードが墓地へ送られた場合、
コアキメイルの鋼核を1枚デッキ、墓地から手札に加える事ができる。
融合モンスは2種どちらか見せで維持出来るとかさぁ 欲しいよう!
アドを取れるような効果が欲しい
定期的に融合ネタが出ますな
みんな融合したいんだなー
鋼核融合はコアキメイルのストーリー背景をよく表してるから良いと思うんだ
核と融合といえば東方ネタに聞こえる
融合も良いけどエクシーズも良いんじゃないかな
維持コストにエクシーズ素材を取り除く感じで
>>730 コアキメイルのエクシーズ出すより、適当なナンバーズでも出すほうがいいな。
鋼核の融合は儀水鏡みたいなハイスペックなやつがいいな
リチュアときたら儀式版超融合を産廃扱いしてるんだぜ
つまり鉄男か小鳥あたりがアニメでコアキを使えば万事解決って訳だな
>>732 あれってチェーンされるんだぜ
atkが半分になってバトルフェイズ行けないんだぜ
そしてレベルぴったりにしないといけないんだぜ
No.コアキだと
>>735 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り自分フィールド上に存在するコアキメイルと名のついたカードは破壊されない
とかだったら使う
※
エンドフェイズに手札、墓地から「コアキメイルの鋼核」を二枚除外しなければ墓地へ送られる
それもう致命傷や!
エクシーズ素材1つと手札の鋼核を除外することで相手ライフに3000ダメージとかやって欲しい
ここのやつはコアキがガチになったら悲しむタイプだろうなw
構築で強くしようと頑張るのが楽しい感じ
露骨なガチじゃなければいいんだよ
一点集中で伸ばすんじゃなくて足りないところを補ってくれればそれでいい
手札にある場合「コアキメイルの鋼核」として扱うモンスターか魔法はよ
>>744 何を勘違いしたか、「このカードはコアキメイルの鋼殻として扱う」ってカードを出しちゃうKONMAI
>>744 これが出たら岩石コアキじゃなくて獣戦士コアキも流行りそうだな…
いや流行ってはないか
せめて手札交換くらいは真面目なの出して欲しかった。コアキの場合、鋼核引くチャンスが欲しいのに鋼核が条件とかもう…ね
ヴァラさんも効率よく墓地に送れたし、濃度圧縮の罪は大きい
もしコア濃度圧縮がこんな理想とも言える効果だったら
手札から「コアキメイル」と名のついたカード1体を捨てて以下の効果から1つを選択して発動する。
・自分のデッキからカードを2枚ドローする。
・自分のデッキから「コアキメイルの鋼核」1枚を手札に加える
今のままで良かった気がする
>>749 その場合どっちも強制にしなきゃ出張してしまう
その場合核サーチのみがいいな。サイクロンされない分転送装置より使いやすそうだし
手札2枚消費で鋼核一枚とか初期化と変わらないしなんか+αが欲しいわ
場にコアキがいる場合に発動可能、手札か墓地の鋼核をデッキに戻して発動、2枚ドローで
このカード自体に「コアキメイル」ってついていれば初期化や転送多めに積んでもいいのにな。
もうコアキ版のエマージェンシーコールに鋼核もサーチできるようになったやつ出ればよくね?
合成獣の捕獲
手札からコアキメイルと名の付いたモンスターを捨てて発動する。
デッキからコアキメイルと名の付いたレベル4以下のモンスター1枚と
コアキメイルの鋼核1枚を手札に加える。
こんなんでも許されるよね・・・?
オリカすまない
バルブをピン刺しして、ナチュビ採用するのって有り?
>>758 全然あり
俺は緊急合成いれてるからモンが落ちるの美味しいし
ただ、貴重なバックが落ちるからその辺は相談だな
バルブはともかくナチュビで墓地が肥えることはありえない
コアキメイル・伝道師とか来ないかな
自分で魔法使って自分で無効にすればどんどん肥えていく
鋼核の効果が既存のものに加えて1ターンに1度デッキから鋼核を加えられる効果があれば
どんなに使いやすかったろうとは思うことはある
まぁ転送ユニットで似たようなことしてるからいいんだけどさ
単純に鋼核として扱う記述の魔法がでてくれるだけでいいわ
それに鋼核の回収効果の逆で
墓地のコアキメイルと交換する効果とかついてたら面白そうだな
超デメリット持ちで維持コストに墓地の鋼殻手札に戻すこと要求するとか?
ORCSの次のパックに優秀なコアキメイルが収録されることを予言しよう
コアキ版のロンファ出ないかな
種族は獣戦士で
ロンファはリリースを要求したがウルナイトは手札1枚を見せるだけ
優劣は明らか
ウルナイトロンファリリースウルナイトロンファリリースウルナイトロンファリリース何か
手札消費一枚で四体並んでしまうな
それぐらいさせてくれよ
事故率を無視した爆発力よりも安定性が欲しいんです
万能なコアキメイル版の増援をくれ
鋼核みせて発動してコアキメイルと名のつくカード1枚手札に加える。だったらいいな
コアキメイルって集めたくなる魅力があると思わないか
俺そのうち海外含めコアキ3枚ずつファイルするわ
>>775 海外のとあわせるとほとんどが光物デッキになるよな
初ターンに引いた5枚が全部光物だったらなんかうれしくなる
今、初期化と転送はどっちがいいのかな?
初期化はリリースきつい、転送は手札コスト痛い
>>777 初期化はサクリファイスエスケープしながら戦えるコアキ多めの下級ビート向き
ガラ空きを凌げる魔法罠ゴーズバトフェ欲しい所。
転送装置はバルブやら不要なカードを核にできて召喚権使わないので核が大事なウルナイト、マキシマム頼りなデッキや混合コアキに良し
チェーンサイクされない為に先にブラフを伏せたりするプレイングも相手を見てする必要アリ
俺はウルナイト使ってるけど転送だな
鋼核切って鋼核サーチして、手札は鋼核が一枚になるようにデッキ圧縮しつつ畳み掛けたり切り返したりするときに緊急合成が強い
>>778 なるほど
使ってるデッキは
>>449に近い構成で、転送装置使ってたんだが、
意見を参考にするとこのままかな
悪魔入れるほどスペースもないもんなぁ
>>779 その使い方をよくするけど、それってもう鋼核持ってるんだよね・・・
デッキの鋼核切れはたまに起きるし、緊急合成いいかも
転送使うと墓地送ってサーチで障壁とか能力吸収が使いやすいよ
少しずつなら組み込んでもそう事故らない・・・と思うけど
>>781 吸収はイケるも知れないけど障壁使うくらいなら幽閉入れようぜってなる気がする…
二枚揃えなきゃいかんから速効性に欠けるし安定性にも欠ける
緊急合成は速効性抜群だと思うんだ
あと、鋼核切って鋼核サーチのプレイングが必要になるカードは複数枚あると腐るから合成以外入れるのは危ないと判断した
わりと回るようになってきたな
幻角クルセイダーとか脳汁やべぇわこれ
事故るととことんダメだな
アイスとパワハンピン挿ししてるが事故要因でしかないわ
ウルナイトが手札にもってこれるのと選択だったら強いのにとつくづく思うわ
効率よくコアキをサーチできるならなんでもいいから欲しいわ
ロックさんめちっちゃ優秀なのに弱い弱いと言われる謎
コアキでモンスターセットってのはロックしかいないから警戒されるよなあ
ライコウや他リバースモンスターでも採用してれば別なんだが
ロックは強いんだけど受け身だからなー
この環境の中戦闘破壊がトリガーって時点で・・・
まあ、弱い奴相手なら優秀なんじゃない?
コアキのセットモンスター……
岩石コアキで伝説の柔術家を入れてる奴がいて
それがそこそこ機能してたかなーってくらいか
ロックもフィールドから墓地送りなら十分に強カードだったんだろうけど
なあ、スキドレ結束コアリミ岩石コアキってどうよ?
>>789 コアリミ無いけどアレキサンド3クリスタ2GKF2入り岩石スキドレなら使ってる
俺はそれから結束を抜いてウルナイトとバルバロスを刺している
程よい展開力とメタビ感があってお気に入り
ラヴァルバル・チェインで墓地を肥やすぜ!
こいつ自体弱いけど中々相性がいい気がする
まだ一人回ししてるだけだからなんとも言えんが
ホープローチ優先させちゃうけど初期化、転送装置来ないときに墓地に鋼核落としたり
マキシマムとかロックでもって来れない上級コアキ、コアリミット引っ張ってくるのに便利だわ
最近ドラゴがよく活躍してくれるな
トラゴーズやフェーダー、開闢や裁きやヒュペクリスを押さえこめる
そういやドラゴってコアキメイルだったね
一番良くメタとして派遣されてるんじゃないかなドラゴさんは
ところでデビルバスターって光闇詰みそうだけど実際どうなん?
今はシンクロに加えてエクシーズもあってだな…
それでなくとも装備のシステム上一枚ではどうにもならないコンボカードにしかなりえないし
それいったら装備対象のコアキ自体もそうだしサイク嵐もあるし…
緊急合成って採用してる?
転送やサモプリ採用してるなら悪くはないと思うんだが、どうも腐ってしまうんだよなあ
条件が厳しいカードだからなぁ
脳内シミュレーションではうまく回せるが
実際にはね、、、
蘇生1リビデ2と蘇生はあるし
俺は採用してる
転送2、核3、オバリミ3で割と落ちるから今のところ引いて腐ったことはないな
ウルナイト蘇生から一気にワンキル出来てすばらしい
サイクロン多すぎてリビデ系割られてしまうからな…
そういえばオバリミの1000アップ効果って効果発動後に出てきたやつには適応されるの?
起動効果なのか永続なのかわからないんだけど
>>803 wiki見たら1000アップ使った時居たモンスのみ強化でコアリミットが離れても1000アップはエンドまで適応という裁定らしいよ
その位純コアキ構築なら腐らないのか
どの程度の相手にまで勝てるのかは分からんけど
>>804 wiki見ないとはデュエリストの恥だったサンクス
混種の純コアキ使ってるから維持のために鋼核切ったりしても使えるから便利
吸収コアも使えるしね
コアキメイルの門があればいいと思った
鋼核公開した時かコアキメイルの効果発動時かコアキメイル召喚特殊召喚時にカウンター乗せて、
一つで1ドロー、2つで特殊召喚
ぐらいはほしいよね
ぶっ壊れってレベルじゃねえぞ!
そんなのいらないからコアキのエクシーズを一枚・・・
手札でカード名を鋼核に、フィールドにコアキいたらSS可能
他のコアキを維持コストの代わりにリリース可のネオコアキメイルとか来ないかな
や め ろ 真六武の悪夢が繰り返されるぞ
まあXXセイバーみたいな進化なら許せるけど
魔法使いのコアキメイルは出てほしい
とりあえずサモプリと投入できるし
>>810 魔力カウンター系の派遣コアキになりそうだ
剣闘獣と岩石族のコアキメイルを組み合わせたデッキなんですけど診断してもらえませんか?
天使コアキメイルとか来たら面白い事にならないかな…
コアキメイルカッコいいけどなあ
せめて自壊するとき道連れできる効果持った永続魔法とか出たらな…
モンスター13
コアキメイル・ガーディアン2 ウォール2 サンドマン2 グランモール1 剣闘獣ラクエル1 ベストロウリィ1 エクイテ2 ホプロムス1 ムルミロ1
魔法11
大嵐 サイクロン1 強謙2 剣闘訓練所2 死者蘇生1 聖槍3 月の書1
罠16
神の宣告1 奈落2 神の警告2 ミラフォ1 激流葬1 ダスト・シュート1 リビングデッドの呼び声2 スタロ1
次元幽閉3 剣闘獣の戦車2
サイドデッキ15
モンスター5
サイバー・ドラゴン1 ライオウ2 剣闘獣レティアリィ1 スノーマンイーター1
魔法3
サイクロン2 禁止令1
罠7
マインドクラッシュ2 連鎖除外2 暗闇を吸い込むマジック・ミラー2 剣闘獣の戦車1
回し方
コアキメイルで相手の除去を防ぎつつ、剣闘獣でアドを稼いでビートしていくデッキです。
感想
・訓練所でホプロムスを引っ張ってくればコアキメイルのコストの心配をしなくて済む。
・コアキメイルを回収する手段が少ないので終盤ではモンスター不足になりがちです。
診断お願いします。
コアキ剣闘は
剣闘強くてコアキいらなくねってなるよな
>>818 そうでもありませんよ。
剣闘獣の弱点である打点不足と除去に対しての耐性のなさを補ってくれるので、悪くなっかです。
あと、ラクエルが獣戦士族なので、クルセイダーを入れて獣戦士軸で回すこともできます。
その場合は、ワンフーや幻獣の角と一緒に組めばいいと思っています。
エクシーズコアキメイル
ランク 5
召喚権の問題できつい
初手は剣闘召喚したいし岩石3兄弟コアキはボードアド失いまくるから同じ効果の魔法罠に変えたほうが普通に強い
打点はラクエルが2100でそれより低いコアキが強いってのはよく分からんが…
剣闘ならラクエル一瞬で引っ張ってこれるし即戦力がほしいなら虎入れればおk
コア剣作ってた俺が一年前に到達した結論だ…
コアキメイルは場のモン除去られたりリリースしたりしてもリカバリーできるように作った方が強くて、一方剣闘は場のモンを死守しないと行けないから方向性が異なる気がする
とマジレス
>>821 召喚権の問題はリビデを2枚入れてあるのであまり気にしないです。
問題はサーチ手段が乏しいのでそこを何とかしたいのですがどうなんでしょうか?
あと、ヒロビ相手だとラクエルの打点を2100にするのが難しいので、
相打ちにできる岩石族を入れているのですが、他に入れたほうがいいカードはないでしょうか?
他にもスキドレが発動した場合の時に打点不足にならないためにも入れています。
>>822 アドバイス聞く耳を持たないならもう結論出てるじゃん いう事何もない
剣闘の穴埋めとか補助で使ってるんならサイク聖杯聖槍とか魔法罠で補えばいい話
聖槍欲しいなあ…用途が広いから三枚入れたいデッキが3つくらいある
でもたけーんだよなあ。
>>823 剣闘で組むなら無理してコアキメイルと組まずに、純粋に剣闘獣だけのほうが
いいということですね。
確かにそのほうがいいかもしれないので、しばらくコア剣で組んでみて結果が
あまりよくなかったらそうしてみます。
>>824 聖槍は結構高いですよね。自分は1枚1500円で買いました。米版だと2000円も
します。
デッキ診断は半ばデッキ晒しみたいになってる時がある
コアキのいまの軸ってなんだろ
岩石ハイビート、ウルナイト位?
転送ユニットのお陰で鋼核が簡単に手札に来るしサイクフルと輝きのお陰で岩石3兄弟が最近俺のなかで優先順位下がってきてサンドマン以外抜けた
ドラゴメインで3積みしても余裕で活躍してくれるから維持コスでマキシ入るし鋼核を墓地回収でダブらせてマキシ出すのも容易、と考え…た
コアキメイルは一年間立て続けに強化されて海外枠も食いまくった癖になんでこの様なの?
他のデュエリストに申し訳ないと思わないの?
パックの枠喰いまくってる癖に弱いなんて許されないよ?
いや、逆か
弱い癖にパックの枠喰いまくってるなんて許されないよ?
>>827 エクシーズのお陰でウルナイトさん大活躍
次のボックスに出るMX‐セイバーの効果が
ウルナイト蘇生からの展開にいいんじゃないかと思ったらランク3か…
コアキでランク3出すのは難しいか....
こういうやつに限って強くなると俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEするから困るよな
六武とか剣闘とかみたいに壊れカードが出て一気に流行らないことを祈るよ俺は
よく考えてみろ、ウルナイト召喚して手札見せるだけでほら…25打点の二回攻撃無効にできるカッチョエエにーさんだせるんだぜ
…強いはずなんだけどなぁw
今くらいの強さからだんだん強化されてくれればそれでいいや
>>832 コアキだけだと☆3がスピード、フルバリア、デビルだけだからなぁ
クリッターとか柔術家入れてれば出せないことはないと思う
835 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/08(火) 18:39:08.89 ID:0vwj+GIwI
≫827
他にも次元悪魔岩石コアキがある
ヴァラファやら何やらダークコーリングでダーガイとか
岩石コアキ(カオスポットさんマジイケメン)を使っていたんだが
構築に行き詰ってきたのでマキシマ軸にしようと思うんだが
何か面白いギミックは無いだろうか
現状ウルからエクシーズチェインでデッキトップ
次ターンに〜…で考えてるんだが
1ターン相手に与えるのは怖いよな?
逆にウル>チェインからヴァルファ落として
伏せておいた再練成で蘇生してアタックの流れのが対応し辛いかな?
>>836 リビデでおk
面白いギミック…俺は転送で鋼核を墓地にためて緊急合成と能力吸収使ってる
上に書いたけど
838 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/10(木) 02:33:51.12 ID:xjsj4pm6O
ご隠居ワーウルフエクシーズMX効果ウルナイト効果ベルグザークウルナイトリリースルークロード2枚破壊
TUEEEEEEEE
今まで組んだ中でTGコアキが一番なんか安定してるなぁ
TGが出し特で事故った時の時間稼ぎに良いし
ベルグ、ウルナイトの維持コストになるってのは他のデッキよりシナジー性が高い
コアキメイル組もうと思ってるけどさ、
このスレで人気なのってどの型?
一応、岩石三兄弟は持ってる
人気と言うか良く組まれてる型は
(戦士、岩石、獣戦士)から二種使った下級ビート、上級一種軸、TGコアキ辺りか?
俺はエクシーズ軸で組んでる
自由度高いし自分が組みたい、使いたい様にすればいいよ
>>841です
デッキ作ったんで診断お願いします
コアキメイル
モンスター18
ガーディアン3 サンドマン3
ウォール3 クルセイダー3
ウルナイト3 ベルグザーグ3
魔法13
鋼核3 コアリミ3 合成1初期化1
地砕き3 黒穴1 大嵐1
罠9
奈落2 強脱2ミラフォ1 神警1 神宣1
能力吸収石1 輝き1
↑間違えた
>>840です
打点上げて攻撃します
スタダ倒しにくい、コアリミないと耐性持ち高打点ツライ
インヴォーカー上に出てるようにご隠居ワーウルフが妥当だろうけど、他になんかいいのいないだろうか
切り込みはデッキ容量が心配で、あとは極星獣とかデスハムスターは獣なんだよな
ツアーガイドがいてくれればいいんだが
ジャンクフォアードと隊長は?
>>843 作ったんで診断じゃない
回してみてこうだからどうしたらいいのかってのが診断
でなきゃ、診断なんてしてもらえないよ
まぁ、ベルグはウルナイトとコアリミからのワンキル用だし、一枚でいい。
あと剛健は必要だと俺は思うよ
>>気をつける
ありがとう
849 :
836:2011/11/11(金) 00:21:23.24 ID:3RWmC+I60
恥ずかしながら、初めてを甲殻デッキに入れた
ウル強いけど構築難易度が段違いだ
今まで岩石族に甘えすぎてたわ
岩石+獣戦士で構築
蘇生を入れてもヴァル起こすよかウル起こして
効果使った方が安定したのでヴァルは見送り
逆に牧島さんは実に良いキル要因だった
大抵ウル中心に除去が当てられるから
牧島さんが仕事せずに落ちることは稀だし
耐性無しも岩石と並べれば余程気にならない
>>837 サンキュー
転送緊急型試したけど展開力上がる点
ハンドに甲殻を持ちやすい点が魅力的だ
だが俺の構築力では緊急が事故誘発だ
こいつ無理して和訳したような文面だな
外人か?日本来て間もない人か?
まあコアキの要求する種族が1→2種になるのはつらいよな
かといって獣戦士単とか想像もつかないし
ベルグザーグの維持コストに女戦士以外にオススメある?
>>853 闇入れてない…
とりあえず女戦士3、ルクロ1で安定した
女戦士って三人いるけどなんだ?異次元か?
チラ見させて警戒させれるのは異次元の他にローズとかでもいいな
>>855異次元女
あとメインから出来るスタバ対策ないかな
ヴァジュランダ許したら終わり
苦痛、コアリミ無効にされて負ける
スタバに効果使わせて、蘇生の誘発にガーディアンでよくないか?
ラヴァゴレムで
転生の予言、D,Dクロウ辺りかクロウはシナジー無いけど
しかもスタバ倒すために手札2〜3消費しても向こうは簡単に切り返してくる
もうコアキで勝つのは諦めるしかない…
スタバはガーディアンで止まるだろ
スタバの無効効果を無効でも止まるし、マキシで相討ちでも良いと思うが
スタバなんてオーバークロックして殴り殺せばいい
テストベット使ってる人いる?
使い心地を聞きたいんだけど
もうこの際コアキ専用のリミッター解除とか出ないかな
オレお触れ入れることにするわ
他の友達にガン伏せBFやガン伏せHERO
とか暗黒界使ってるやついるし
モンスター、魔法、罠の比率どうしてる?
俺は40ちょうどで5:3:2にしてるんだけど最近罠が足りないように思えてきて
>>866 いやそんなもんでしょ?
あまり伏せると大嵐くるし・・・
>>863 研究所軸という異端でもよければ
コアリミがあれば普通のコアキよりも安定する
基本自壊させるから墓地蘇生積む、故に切り返しは容易だけど、攻めこむのが結構辛かったりする
トークンはエクシーズ出来ないからシンクロを軸に組むほうが吉なのかもしれん
奈落とフリチェ破壊に気を付けながらトークンリリースしてルクロヴァラの脳筋ハイビだけどね
コアキリングみたいな禁止カードのコアキ版出ないかなー
ゲームのスピードスペルみたく条件付きなら許容範囲なカードがあるんじゃないかと思う
TG六武コアキとか無理かな
MXはご隠居とワーウルフで作れるし、コアキはウルナイトとザーク、クルセイダーで……
事故率が高そうだ
この形振り構わない感じが好きなんです
手札核が条件なら壷も施しもサンボルだって許されそうだから困る
手札の鋼核を見せることで相手のドローフェイズをスキップさせてもらうぞ・・・
ORCSにはコアキメイルが入るという予知夢
>>872 今のコアキはそれくらいしても許されそうなレベルだよな
>>872 施しはコアキモンスターのみ選択くらいの条件必要だけど、他は普通にOKかな。
……とか言ってると鋼核と核が条件の魔法罠のみ出張とかいうケースが出て来そうで嫌だ
岩石コアキっていないの?
3兄弟とテストとロックいるからプレートでもいれると面白そうなんだが
そこまでしたら【岩石族】になる予感
コアキサポート入るし差別化はできると思う
岩石にコアキサポートは邪魔になるし
そして抜けていくコアキサポート
サポート0枚でもカテゴリモンスが10枚もいればコアキ名乗って良いと思うが
魔法カード 〜なんかかっこいい名前〜
コアキメイルと名のつくかードが気分フィールドに存在するとき、
デッキから鋼核を墓地に送り、
コアキメイルと名のつくかード一枚手札に加える。
つまりは『ぼくがかんがえたつよいかあど』
コストもなしに鋼核落として鋼核手札に加えるとかコアキでも許されないのでは
最上級
ルクロのような生け贄軽減効果
メインにデッキからコアキメイルと名のつくカードを手札に加える効果
維持費にマキシのようなコアキメイル墓地送り
ぐらいが欲しい
恐竜とか獣とかの維持費にならない種族でいいから
もっと鋼核を!もっと手札を公開させろ! もっと、もっと!
では手札の岩石族と戦士族一枚ずつで
>>886 獣戦士がないなんて
獣戦士コアキ増えないかなあ
手札の○○族、??族、△△族の内X種類を見せる、もしくはこのカードを除外する
とかって維持コストにしてもいいから、とにかく夢あふれる強カードが欲しいね
真コアキ界の代行者ーズ
維持コスト廃止で手札の○○族見せて効果の発動コストに
単純に殻見せて墓地蘇生きたら環境に食い込むな
だと思うだろう?
専用魔法罠カウンターが既に有ってもこれだからな
やっかいなコアのせいで力を十分発揮できない怪物って感じ
コアで強化された奴らかと思ったらコアで縛り付けられてる奴らだったでござる
ヴェルズみたいに往年のモンスターのクローンを改造、強化させたMコアキメイルをだな
デッキ診断お願いします
獣戦士+ドラゴっていびつな感じですが
上級*1
ゴーズ
下級*14
ウルナイト*3 クルセイダー*3 ドラゴ*3 サモプリ*2 トルネード*1 クリッター*1 バルブ*1
魔法*16
鋼核*3 転送*3 サイク*3 剛健*3 黒穴 月書 蘇生 大嵐
罠*9
だっしゅー リビデ*2 りゅーそー 警告*2 宣告 ミラフォ 能力吸収コア*1
こんなんになった由来を話しますと
最初はウルナイクルセイ(維持にバルバ3枚)だけでデッキ組んだらどうなるかやってみて、そうすると割と安定するんですが
途中でウルナイトの玉が切れて、エクシーズなしでは苦しいだけなので殴り殺されることが多かったです
短期決戦を心がけてもみましたが、初手にクルセイダー2枚ほど来ることもあると考えると明らかに構築に無理がありました
それでやはり他のコアキメイルが必須なんですが、過去に岩石獣戦士はやったことがあるので別の何かを作ろうと
モンスターの種族がバラバラなのでいっそ鋼核で維持しようと思い、そうやって維持するなら維持することに意味のあるものにしようとしたら、ドラゴが最良なのではないかと思いました
回してみると、ウルナイトが来ないと結みますが、来るまで適当に粘ります
来たら場の状況にあわせてエクシーズしたりクルセイダーでウルナイト回収したりドラゴ・トルネード出したりします
ドラゴを出して相手の場が止まった時、ドローで鋼核回収してウルナイトで更に誰かを出せます
隙を見てチェインでバルブ落としてナチュビ、トリシュ出したりもできます
戦法としてはこんなのを想定しているんですが、ウルナイトやエクシーズに奈落・警告を食らったり、
やっぱりウルナイトが引けなかったり、
ドラゴ維持してる時に例えばブレイカー、カーガン、ライロのパラディンとかが来てそのままウルナイトも殺されたり
たまに先行クェーサーとかブレイド3体とかなって困ります
思うのはやはり奈落、それと聖槍も入れたいですがどれを抜くのがいいでしょうか?
聖槍はクルセイダーの補助にもなりますしだいぶいいと思います
ウルナイト来ないのは封印の黄金櫃でも入れるしかないでしょうか?
ドラゴを守るのに幽閉、かかしを入れてもいいと思いますが、どう思いますか?
>>894 サモプリ入れてるなら魔法罠除去多めにしてさらに撲滅の使徒も突っ込むと良いよ
ドラゴ入れるならマキシマム2〜3入れたほうが強いと思うぞ
ウルナイト来ないの嘆くならロック入れてみれば少しは来やすくなる
おろまい入れておけば先行ナチュビとかしやすくなるぞ ほぼそれだけだけど
転送3なのにゴーズってのも合わないように見えるんだけどなぁ
今回のパックでコアキに使えそうなカードはあったか…?
ウォールが意外と活躍しないんだが環境かな?
ウルナイトから出すときも安定はガーディアン、伏せあればサンドマン呼んじゃって使いどころが分かりにくい。
ウォール採用してもいいけどナチュビもってるならバルブでも採用してそっち出した方がいいかも
俺はナチュビを愛用してるよ。バルブを落とす手段が必要だけど・・・
ナチュビもパルキも持ってない・・・
安価だから作ったが、そういうところでお金がかかってしまうな
オレはお触れ入れてるからサンドマンなし
ウォール3だよ
カイザーコロシアムでタイマンで戦ってく型がエクシーズのおかげでやりやすくなった
カケラとかウォールのおかげでカイザーも割られづらくなったし
ゴゴゴジャイアントがなかなか使えた
ゴジャはコアキで活躍しえるのか?
結局召喚権使う
【水コアキ】ってのが気になるんだが何のカードで回すデッキなの?
シーパンサーでカケラをぐるぐる使いまわすデッキじゃないか
適当だけど
俺の作ったやつと同タイプかどうかは知らないけどドゥロ作って50:50っぽく動くデッキ
水コアキって天変地異コアキのことかと思ってたが違うのかな
デーモンの宣告はチェイン予約をすぐ加えられるし良いよね
トルネードやシーパンサーなんかにもいい
シーパンサーで加えたいほどの魔法ってあんま無いけどな
913 :
908:2011/11/25(金) 10:34:36.59 ID:W4zfvXrX0
除去が緩い環境ならコアキ結構強い気がする。
ベルグザークとウルナイトをリクルートできるインヴォーカーさんは
ハウリングウォリアーで呼べばいいと気づいた今日この頃
ウルナイト効果使用した後にハウリングウォリアーだして
エクシーズしてウルナイト特殊召喚とかできたら夢が広がる
インゼクターと代行相手はデビルを出せればかなりいけると思うんだけどなー
やっぱ安定性が
デビルとドラゴ比べるとやっぱドラゴの方がメタ性能高いよな
維持しやすいし
デビルバスターはスペースが無い
デビルはなぜ1900じゃなかったのか
あいつ☆3だからな・・・なんで4じゃないんだ
悪魔でメタ効果持ちアタッカーってのはコナミではタブーなのか
>>919 2体そろえばインヴォーカーが出せるよ!
やったね!
兎で☆3出して即インヴォーカーはダメなのだろうか
枠食い過ぎるかな
兎でインヴォーカーだすなら岩石の巨兵かソリテュードだな
ハウリングウォリアーオススメだぜ
ハウリングウォーリアーさんって
盲点だよな
黄泉ガエルさえエクシーズを可能にさせる。
前にリチュアチェイン、天変入れた水コアキ組んでたけどリチュアビースト、アバンスとバルチェインのおかげで割と安定して天変ギミックを生かせる型ができたぜ
それコアキいるの?
もしかして:【天変リチュア】
前書いたグラヴィローズでクロスポーター落とす→手札にグローモス
持ってきてグラヴィ維持。をメインに据えたデッキをTF5で組んで回してみたら
肝心の鋼核が抜けてしまった・・・難しいなやっぱり
クロスポーター装備したウォーアームズの裁定はいつになったらはっきりするのか
TFだと代替破壊→効果でサーチ、が出来るんだけどTFとOCGで動きが
違う場合があるからなぁ
ハウリングウォリアーからのインヴォーカーはかなり仕事するな
ただウルナイト以外呼ぶ奴がいないからハウリングはピン安定かな
インヴォーカーを複数集めなくて良さそうで助かる
全然関係ないけど新しくてピカピカなスリーブ使ってる相手が手札シャッフルしてると試合中手札見えるよね
933 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 01:03:51.79 ID:vV9sx9gL0
コアキメイルって今何が追加されたら強くなると思う?
核見せて発動する最終戦争
専用エクシーズ
鋼核みせてデッキから☆4以下のコアキを手札に加える
今日運試しにメタコアキサイドTGコアキで大会出てみるわ
頑張れ
コアキで手札デッキからモンスター墓地に送る役割で良いのっておろ埋かアイスくらいかな?ローズは遅いんだよね
それに加え転送ユニットだろうな
初戦負けあっさり負け過ぎた
ジャンドに初手クェーサーされて負け
サイドからはドラゴ3警告など
ジャンド相手に初手ワンフーあったがライコウに消される
墓地肥えてソーサラー開闢出されてワンフー更に死亡
トルネードや月書とかで耐えつつメタモルワンちゃん狙うが
ブリュ出されて死亡 あまりに寒い試合だったの
そのまま同じ人とフリー二回ほどした
先行パキケ出して神宣セットエンド
光の援軍にライフ4000払ってそのまま相手まわさせず流れを掴んで勝利
その次はワンフーでがんばるがソーサラー出されて月書しかなく対象できずに死亡
ドラゴも手札にあったがうまく噛み合ってないのが残念で仕方ない
アンデやジャンドみたいなバクアド稼ぐデッキにはガーティアンじゃ全然足りないし
サイドも合わせてワンフー3ドラゴン3パキケ2だったが パキケ3ワンフー3でバック熱くしたほうが良かったかもしれん
相手は優勝者だったけど無念。
コアキのリクルーターが居ればルークロード出しやすいのになあ
グラヴィローズは優秀な効果持ってるが別にコアキには必要ないというね
賢者の聖杯+ハウリングウォリアー=インヴォーカー→ウルナイト→コアキ
まで考えた
でも初手使えないワロエナイ
獣戦士の維持コスト用のバルバロスやめてバルバロスUr入れたんだがかなり良かった
ウルからパワハン呼んでおけば召還準備はOKだし召還権使わずに3800出せるのは便利だわ
出してそのままスタバ殴りにいけるから上手くいけばスタバも一枚で倒せるし
フルバリアの効果で効果無効にすればライフキルも狙えるしな
反面、召還条件的にバルバロスよりも腐りやすいけどそこは割り切ってる
>>944 そのデッキ使い続けるとたとえUr抜いてもパワハンがイケメンに見えてきて抜けなくなるぞ
機械獣戦のコアキはこの前小規模大会で見たが残念ながら総当たりで一番負けてたな(´・ω・`)
<<945
大丈夫、もう手遅れだ
お陰でデッキが紙束みたいな構成になってるが戻れる気がしない
>>944 ダークガイアの次はバルバロスurか…
ちょっと試してくる!
Ur安いから試してみるかな
コアキメイル達と聖杯の相性が良ければなあ
最近ここで話題の奴を突っ込んだコアキリングウォリアロスUrデッキでも作るか
パワハンのコストにもなって聖杯とも相性の良い可変も入れようぜ
機械族はスピードさんだぞ
やべっ、罠コストだったの忘れてたわスマン
スピードさんは攻撃力がせめて12000あれば強かった
いちまんにせんだ と!?
なんだ その インチキカード は!!
忍者の水遁火遁の封印術で鋼核除外されまくって積んだ
デルタフライがコアキメイルと相性よすぎる
あれ1枚入るだけでレベル7〜8シンクロがしやすくなるし
エクシーズもできる
あと本人はドラゴの維持コストにもなるし
↑エクシーズって デビルとするのか?
963 :
960:2011/12/06(火) 23:33:11.62 ID:YaMvVGYB0
>>961 このカード以外だった…
自壊してくる…
964 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 14:40:58.67 ID:OZC+CmEH0
コアキメイルのためにディシグマ買った。
クルセイダーが一番好きや
>>965 遠慮せずに攻撃力1900で出てきて欲しかったです
俺はガーディアンが好きだなあ
グラビローズは悪用できそうで全く悪用されないなぁ
維持コストもそうだが落とすタイミングが遅いからか
コアキパーミション、今の流行はこれだけね。
なんといってもウォール。こいつは異常なハイスペックの怪物ですよ
魔法カードを一対一交換で止められるカードなんてこいつ以外にないんですもの
パーミが最も欲していた札をコアキは得ているわけです
これによって嵐も怖くないので、こりゃもうコアキでパーミションやれといってるようなもん
オバリミで打点も確保でき、死角無し。上手く使えば環境に食い込める強さだろう。
魔力吸収球体さん・・・
韓国版のおかげでインヴォーカー安く手に入りそうだな
>>969 ナチュビ< お前それナチュルの森でも同じ事言えんの?
ナチュビは高い買い物だったが本当に買ってよかったと思う
コアキのみならず俺が使うデッキに大体出張できるわ
鋼核の輝きに「コアキメイル」って名前ついてたら岩石獣戦士でコアキパーミがマジで組めたんだけどな。
次スレ立ててきます
次乙だ
来年のパックにはコアキ入るといいなぁ
少し進めとく
遊戯王
コアキメイル
合成研究所
鋼核見せてデッキから☆4以下のコアキを1枚手札に加えるカードが出ますように
コアキメイル・ロックがいるから難しいだろうなぁ・・・
剛健くればロック3積みから解放されるやったー!
強欲
で
謙虚
な
鋼核
スバラシィッ!
強欲
な
コアキメイル
謙虚
な
コアキメイル
普通
な
コアキメイル
1001 :
1001:
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