クルセイドシステムTCG総合質問・初心者スレ Q.003

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1名無しプレイヤー@手札いっぱい。
クルセイドシリーズ(サンライズクルセイド・マクロスクルセイド・OGクルセイド・ダイナミッククルセイド)の質問、初心者向けスレです。
・最低限ルールブックと公式のQ&A、各まとめwikiは目を通してから質問しましょう。
・sage進行推奨。

クルセイドシステムカードゲーム オフィシャルサイト
http://www.carddas.com/crusade/

公式Q&A
サンライズクルセイド
http://www.carddas.com/crusade/rule/810.html
マクロスクルセイド
http://www.carddas.com/crusade/rule/828.html
OGクルセイド
http://www.carddas.com/crusade/rule/833.html
ダイナミッククルセイド
http://www.carddas.com/crusade/rule/2063.html
ボンズクルセイド
http://www.carddas.com/crusade/rule/2395.html
クルセイド混合
http://www.carddas.com/crusade/rule/2121.html

クルセイドシステム オフィシャル ルールブック(Ver1.4)
http://www.carddas.com/crusade/rule_book/rule_01.html

クルセイドシリーズまとめwiki
http://www15.atwiki.jp/cscs/
サンライズクルセイドまとめwiki
http://www8.atwiki.jp/sunrisecrusade/pages/1.html
マクロスクルセイドまとめwiki
http://www12.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/1.html
OGクルセイドまとめwiki
http://www40.atwiki.jp/ogcrusade/
ダイナミッククルセイドまとめwiki
http://www26.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/1.html

関連スレ
クルセイドシリーズ総合スレ エース(10)
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1311693051/

前スレ
クルセイドシステムTCG総合質問・初心者スレ Q.002
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1278246824/
2名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/08(月) 20:15:46.08 ID:o/a6RVH50
>>1乙age
3名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/09(火) 17:56:07.06 ID:YxVRDro10
質問スレ乙であります!
4名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/09(火) 20:48:26.13 ID:FjIZ6IrkO
明日とか都内でサンクル教えてくれる方はいないだろうか?
(´・ω・`)
ド田舎なので滅多に上京できる機会がないので
5名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/09(火) 22:12:03.62 ID:Tt7f62II0
>>4
休日でもないのにいきなりは無理だろ
お前さんが可愛い娘さんと言うなら話は別だが
6名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/09(火) 22:24:34.09 ID:FjIZ6IrkO
そうですか
申し訳ない
お盆休みなのでちょっと出れたのですが、なんかごめんなさい。
かわいい娘さんではないです。
あなたがかわいい娘さんと出会えることを祈ってます。
7名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/10(水) 00:21:50.75 ID:hDnffdez0
「抜き出す」がよくわからないんですけど、炎綬の紅玉の伝説って
相手の戦闘エリアにいるカードを配備エリアとかにうつして一時しのぎ
などに使うんですか?
8名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/10(水) 00:53:29.85 ID:k/lCkk+m0
>>7
場以外のどこでもない場所へ抜き出す
基本的には一時しのぎに使う
抜き出して、戻ってきたカードは今までと別のカードとして扱うので、今まで受けてた効果も消える
炎綬の〜は敵も自軍も選べるから幅は広い
9名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/10(水) 01:10:54.61 ID:G9FNNj5A0
>>7
一時しのぎ以外にもこちらから攻めるときに相手のブロッカー除去したり、"持ち主の"配備エリアに戻ることから悪逆皇帝なんかでコントロールを奪われたユニットの奪還とか、色々使い道はあるよ
10名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/10(水) 05:08:52.28 ID:aL7braiV0
速攻は原作で素早い攻撃するキャラやロボ
強襲は原作で相手をボコボコにするキャラやロボについてるんなら

フラグコインって原作で何をしたキャラやロボについてるの?
11名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/10(水) 05:19:07.04 ID:H/CvmZe30
>>10
満を辞して活躍したキャラと病気が進行していたキャラ
ワコは活躍したら第4フェイズに進んだからギリギリ原作再現と言えなくもない

アーサーは前者に当てはまらなくもないけど一応別枠に
12名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/10(水) 07:30:45.80 ID:i19lM4wsO
新弾のヴィンセント(ロロ機)は戦闘ダメージを与えていればその後自身がダメージを受けて破壊されてもテキストを使えますか?
13名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/10(水) 12:46:33.12 ID:c5qrNtLn0
>>4
月、火だったら教えられたんだけどね・・・。

>>12
自身が破壊されてる状態で、もう一度自身を破壊する事が出来ないので、解決失敗だね。
14名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/10(水) 14:55:12.98 ID:yxnAccpR0
>>4
仕事終わってからで、秋葉、新宿、池袋とかなら
15名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/10(水) 23:34:04.99 ID:dtZSSYeI0
撃龍神の効果にカットして撃龍神をデッキトップや配備エリアに移した場合、効果解決できなくなりますか?
16名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/11(木) 01:40:46.72 ID:U78PsyHr0
>>15
なります
17名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/11(木) 17:30:33.70 ID:hiE9LcE30
部隊の先頭にダメージをうけないユニットがいた場合、同じ部隊の後ろのユニットに戦闘ダメージって通るんですか?
18名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/11(木) 18:02:53.86 ID:DJg7dQ8D0
>>17
そのユニットの防御力を超えた分が後ろに通ります
19名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/11(木) 20:57:59.00 ID:21jhA5hv0
便乗質問で申し訳ないんですが、強襲の場合は本国にも通っちゃいますか?

例えばダメージうけない防御2のユニットと強襲もちの格闘5のユニットが
交戦したら本国に3ダメージでOKです?
20名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/11(木) 21:31:30.26 ID:8MiWOEnhO
大会で二重スリーブってありですか?
21名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/11(木) 21:32:11.46 ID:P71S6le+0
>>19
あってる
22名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/12(金) 04:47:29.62 ID:59RPXFVl0
ボンクルのジャンの効果って、交戦中の敵軍ユニットの前に戦闘力「※、※、※」のユニットを出すって解釈でok?
23名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/12(金) 10:27:42.19 ID:E2dMiw3u0
>>22
計算の仕方は同じだがその解釈はあってない。それだと部隊が増える事になるし、そもそも耐久※のユニットは存在できない。
相手を一歩下げるって認識が一番近いかな?
部隊戦闘力の参照を射撃値にして、先頭でしか使えないテキストを起動できなくさせるって感じかな。
24名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/12(金) 14:35:20.29 ID:59RPXFVl0
>>23
すっきり理解出来た。
ありがとう?
25名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/15(月) 09:15:07.63 ID:vyg1L04s0
>>20
友達はスリーブ九重にしてた(笑)

26名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/15(月) 12:59:04.69 ID:ZZIkKpzX0
劉鳳の効果の二つ目にある
(防御ステップ):《@》「特徴:アル ター」「特徴:Sサイズ」を持つユニット 1枚は、ターン終了時まで「高速戦闘」を 得る。

という記述ですが、wikiの解説欄では 「特徴:アルター」か「特徴:Sサイズ」を持つユニットに高速戦闘を付加できるといった記述になっています
仲間内では 「特徴:アルター」と「特徴:Sサイズ」の両方を持つユニットに高速戦闘を付加できるという解釈なのですが、どちらが正しいのでしょうか
27名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/15(月) 14:49:36.26 ID:fGWjLn030
>>26
両方の場合は間に と が入る
フォロンとかみたいに両方をもちえないカード参照
28名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/15(月) 15:02:05.35 ID:ZZIkKpzX0
>>27
そうだったんですか
それなら間に「か」とか「あるいは」って書いてくれればいいのに

とにかく理解できました!
ありがとうございます
29名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/15(月) 17:28:06.51 ID:kWyZTYW0i
エピソードブースターのマーティンジグマールのテキストですが
あれは敵軍効果によって破壊されず、(敵軍効果によって)ダメージを受けない
あれは敵軍効果によって破壊されず、(全ての)ダメージを受けない
はどちらの解釈が妥当ですか?
30名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/15(月) 18:10:22.12 ID:XJAs8TQw0
>>29
敵軍効果によって『破壊されず、ダメージを受けない』
、で区切られてる場合はその前の条件と一緒になるみたい
31名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/15(月) 18:58:30.44 ID:3M3d+ZaT0
>>30
戦闘ダメージは受けるわけですね
一気にジグマールの評価が下がりましたw
ありがとうございました
32名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/16(火) 20:33:55.25 ID:RrE9222/0
ミヤビ・レイジの以下の効果の敵軍Gとは自分から見て敵軍G、相手から見て敵軍Gどっちにあたるのですか?

(自軍ドローフェイズ):《[2・4]0》自軍G1枚を廃棄し、敵軍手札1枚を無作為に表にする。表にしたカードがGシンボルを持つ場合、そのカードを敵軍Gにする。
33名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/16(火) 22:11:22.54 ID:rAosPtni0
>>32
効果は全て自分から見た状態で書かれる
34名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/17(水) 00:52:37.67 ID:tPJssOjs0
ルルーシュ・ランペルージの効果で、自軍カードが場から離れる毎に、このカードの効果で移したユニットを持ち主の配備エリアに移すとありますが
これは自軍カードが場から離れたら1ターン相手に返して、次のターンにまた自軍の配備エリアに戻ってくる、というのを繰り返すということなんでしょうか?

またサザーランド・ジークの兵装コインの数だけ敵軍本国と敵軍のユニットにダメージを与えるというのは一回効果を使ったらコインを全て取り除くということでいいんでしょうか?
35名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/17(水) 01:55:39.59 ID:7zU0rEOK0
>>34
両方ともNO
カードにそんな事書いてないっしょ?
36名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/17(水) 11:51:57.81 ID:tPJssOjs0
>>35
ありがとうございます

ということは上は単に自軍ユニットが場から離れたらその時点で相手に返すということなんですかね??
正直テキストの意味がよくわからなくて・・・

何度もすいません
37名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/17(水) 12:49:25.63 ID:Eq3i/YqZ0
>>36
自軍カードが、ね
まぁチャンプブロックなりなんなりでさっさと使い捨ててくださいってことさ
38名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/17(水) 18:14:20.57 ID:tPJssOjs0
>>37
なるほど!ありがとうございます
39名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/18(木) 17:00:08.41 ID:/brr5Yad0
運命を切り開くものって
(自軍ターン):カードX枚を引く。その後、自軍手札1枚を選んで持ち主の本国の下に移す。Xの値は、3を上限とする、本来の種類がキャラである自軍Gの枚数までとする。

となってるんですが、自軍本国からとはかいてないんですけど
もしかして相手の本国からもドローできたりするんですかね?w
40名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/20(土) 03:26:24.74 ID:NKP3tXDV0
青キャラのアリカユメミヤのテキストで、本国を探してユニットのアリカがいなかったら、
キャラのアリカは、テキストの解決に失敗するので場に残るんですか?
41名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/20(土) 13:15:38.45 ID:FDdD/Da6O
なぜそう思うのかわからないけど、このカードを手札にもどす。が起動条件なんだから戻るわけがない。
テキストにかいてないことを勝手にやらないでくださいね
42名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/20(土) 21:43:48.24 ID:KOjGIdcb0
>>41
何を言っているんだ?
どや顏して間違えてるとかw
キャラアリカのテキストの「その場合、」の一文を良く読んでから、出直してこい
43名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/20(土) 22:13:39.14 ID:FDdD/Da6O
お前こそ何行ってるんだ
本国探した場合は場に戻るわけないだろ
44名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/20(土) 22:23:41.85 ID:FrtzF5NE0
>>43
青アリカのテキストは「その場合」
ユニットアリカ出せなきゃ前半の手札に移す効果も解決失敗するぞ
45名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/20(土) 22:35:27.77 ID:KOjGIdcb0
>>43
Q&Aにもあるように「その場合、」の前述と後述はどちらかでも効果が解決できないなら両方解決できない。
アリカの場合、本国を全て見てユニットアリカが無かったなら、本国をきちんとシャッフルした後、キャラアリカは場に残る。
無論、ユニットアリカがデッキの中にあってコストも払えるなら「必ず」出さないといけない。
分かったら半年ROMってろ

以下参考

アリカ・ユメミア
(常時):《0》このカードを持ち主の手札に移す。その場合、自軍本国のカードを全て見て、その中にある、「名称:アリカ」であるユニット1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにリロール状態で出す。その後、自軍本国をシャッフルする。

SC
Q.023 「全方位発射(C-009)」は、自軍ユニットが1枚もいない状態でも使用できますか?
A.023 使用できません。「その場合」の前述部分の効果の対象が1枚もいない場合、その効果はプレイする事もできません。

BC
Q.001 「ニルヴァーシュ type ZERO(U-014)」が効果を使用した事で、「対価」の対象が不適切となった場合、その「対価」の効果によって、自軍Gはロールされますか?
A.001 ロールされません。”その場合”の前述部分、後述部分の効果の一部が適用できなくなった場合、効果全体が解決に失敗します。

46名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/20(土) 22:37:18.40 ID:FDdD/Da6O
前述の手札に戻すが適用され、後述の効果が適用される

そもそも手札に戻さなければデッキをみることすらできないよ
47名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/20(土) 22:40:25.85 ID:FDdD/Da6O
ユメミアなんて存在しないが?
ユメミヤだが?
半年ROMるのはお前じゃないか?
存在しないカード名言われてもな

公式にアリカなげてみろよ
手札に戻さなければならないってなるから
48名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/20(土) 22:55:40.65 ID:KOjGIdcb0
>>47
さっきから思うんだが、お前はアリカの前述の効果をコストか何かと間違ってないか?
大体、そんな裁定いつでたんだよ。
ソースあるんなら持ってお前がもってこい。
49名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/20(土) 23:01:31.33 ID:/EXc5pqh0
火に油を注ぐようだが他のクルセイドの裁定は当てはまらない場合があるぞ

なんだったかは忘れたがサンクルとマククルで似たような効果の裁定が違ったってのがあったはず
50名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/20(土) 23:09:45.24 ID:KOjGIdcb0
>>49
あー、それはガンダムウォーととクルセイドの違いの話だね。
バジュラ準女王級のプレイされて場に出た効果でGWなら自分にもコインが乗るのに、クルセイド裁定では乗らないって裁定になって一時期、物議を醸したね
51名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/20(土) 23:15:14.22 ID:FrtzF5NE0
●その場合
この記述が含まれたテキストは、「その場合」を挟んで前述の効果が適用できた場合に限り、後述の効果を適用することができます。
この間にカットインする事はできません。
後述の効果の対象は、前述の効果と同様、プレイ時に指定します。

ルールブックP.61より抜粋
52名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/21(日) 00:57:56.33 ID:CwMs2lsw0
>>51
つまり前述効果を行った場合のみ後述効果を使えるって意味合いだよね?
それだと、アリカ・ユメミヤを手札に返すことが出来ればサーチ可能
ただし本国に居なくても特に問題ないってことになるのかな?
53名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/21(日) 06:45:34.97 ID:Ah1ROVHc0
12弾ショウ・ザマなんですが、ランスロット・アルビオンと交戦中となり、
アルビオンのバウンス対象にショウ・ザマが選ばれた場合
タイミングとしてはショウ・ザマは効果を使えるのでしょうか?

というか、戦闘ダメージを与えた時というのは
速度1での戦闘ダメージ応酬→効果発動→速度2の戦闘ダメージ応酬
で、合ってますでしょうか?
54名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/21(日) 09:27:01.59 ID:Z2CWiv9a0
>>53
規定の効果内でのテキストの発動は無いから、戦闘ダメの応酬がすべて解決してから効果発動。

>>52
アリカ・ユメミヤの質問をした者です。
よく分からないのですけど、プーリーやシホ・ユイットのような各種表にして効果を起動するカードは、
後述の効果の解決に失敗したら、前述の効果はそのままで、表のままになるということでしょうか?
表になったまま回復したりダメージ喰らうのも面白そうですが、そんな場面見たことがないものでして・・・
55名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/21(日) 15:22:03.71 ID:4t9mUrvX0
>>54
>>44が一番正しい
56名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/21(日) 20:32:33.71 ID:hKeNT5NB0
>>39
「詳細なルール」だと、ドローステップ規定の効果も自軍本国から引くとは書いてないけど、相手本国からドローできると思う?

>>40
袂を分かってしまったGWだと、本国とかを対象にしている場合、一部だけでも解決する事になってる。
というか、解決失敗扱いで全て解決されないことになると、本国みた後「ありませんでした」って言うとシャッフルすらされないことになる。
57名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/21(日) 20:54:34.20 ID:CwMs2lsw0
鷺羽舞衣のテキストも片一方だけでも解決できなかったっけ?
58名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/21(日) 21:47:15.15 ID:KDT0rq490
その手のテキストは解決に失敗した場合、可能な限り解決するんじゃなかったか?

そうでないならイーリャンとかめ滅茶滅茶強くなるが?
失敗したら破棄したカード戻していいんだろ?
59名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/21(日) 21:54:51.59 ID:iCYmvS8VO
>>58
イーリャンのテキストのどこに解決失敗する要素が…?
60名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/21(日) 22:03:09.87 ID:QPTuvi5A0
イーリャンで失敗の意味が分からん

>>56
いや、その件についてだけど「シャッフルをしない」で正しいのかもしれない
そもそも「本国を見て〜」の効果はアリカ以外のカードでは「できる」という表記なので、そもそも解決失敗というのがありえない
それかカード種類の指定が全く無いもののどちらか。どちらも解決失敗はありえない
強制的に「出す」となってるのはアリカが今回で初
紅蓮聖天やアリカのエラッタといい、正直今回のエピブーのテキストに関してはろくなもんじゃなくてルーリング的に信用できない

>>57
舞衣の効果は場以外の場所が対象だからそうなるだけ
61名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/21(日) 23:54:09.13 ID:QTKKAdjtO
いやそしたらデッキにアリカいるのに出さないみたいな嘘もつけるから手札もどしとシャッフルは必須
6239:2011/08/22(月) 00:07:26.88 ID:8vEpY0UYO
>>56
やっぱりできないよねw後半のテキストに持ち主の〜ってかいてるからできるのかとw


回答ありがとうございますb
63名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 00:17:33.48 ID:qVWc9RMS0
>>61
いや、だからアリカのテキストはおかしいんだよ
他のカードは「できる」なので嘘ついても解決失敗にはならないのでシャッフルはする
でもアリカは強制的に「出す」なので解決失敗の場合、シャッフルもしない
しかも本国情報は非公開だから嘘をつくこともできる
64名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 00:20:33.08 ID:jniAEnG10
どうせそのうち公式の裁定で失敗の時でもハンドに帰るって出るでしょ。
65名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 00:22:28.60 ID:3y9/b6ndO
そもそもシャッフルしない手札に戻さないなら、デッキにユニットアリカ積まないで
キャラクターだけ積んで毎ターンデッキの中身確認できるじゃん。
66名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 00:22:46.04 ID:NKPZlyhv0
出さなかった(出せなかった)場合って、次ターン以降青アリカのテキストってもう1回使えるのかね?
回復なんかで本国内容変化してないなら解決失敗することが解ってるからプレイできないのかな。それとも本国内容は非公開情報だから問題なく使える?
67名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 00:54:29.90 ID:qVWc9RMS0
>>64
しかし明らかに指定ミスと思われる紅蓮聖天の裁定もあんなことになっちゃうしなぁ

>>65
できるよ
だからアリカはおかしいカードなんだって

>>66
使える
68名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 05:56:05.91 ID:f7abOmIw0
キャラアリカでユニットアリカサーチしたけど、無かった。って言って、
回復もダメージも受けてないのに、2度目以降アリカサーチでユニットアリカ出したら、どうなるんでしょう?
本国内容は非公開だから、サーチで無かった。って言えるけど、
2度目以降に出したら、「有ったよね?」ってなりますよね?
「本国の中身は非公開情報」「1度目は無かった」でまかり通るでしょうか?
69名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 08:34:14.61 ID:I8OvCtmD0
>>67
>>66は使えんだろ
失敗が確定しているテキストは起動出来ないって裁定が適応されるんじゃない?

>>68
虚偽の申告をしてはいけませんってルールがあるから反則負けになると思う
してもよいってテキストなら出さなくても問題ないけど
70名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 17:47:14.87 ID:qVWc9RMS0
>>69
虚偽の申告をしてはいけないのは公開情報に限りだろ
本国の枚数、捨て山の枚数、手札の枚数、ジャンクの内容なんかだ
非公開情報である本国、捨て山、手札の内容は虚偽申告してもいいし、虚偽であるという確認は取れない
71名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 17:53:42.34 ID:EeI0zL8a0
>>70
虚偽を確認できた場合の話だからとりあえずジャッジ呼ぶだろ
そんなリスク負ってまでやることでもないから見ることないだろうが虚偽の申請をしていいとか何考えていってんだよ
72名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 18:26:07.95 ID:qVWc9RMS0
逆になんで非公開情報を公開しなきゃいけないんだよ

そもそもそんな虚偽申告が出来るようなカードは作らない
アリカっていうカードがおかしいんだよ
アリカ以外で上記のような虚偽申告が可能なカードってあるか?

今回のは明らかな記述ミス
エラッタ物
73名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 18:36:38.78 ID:EeI0zL8a0
効果を使って無かったと言った後に本国にカードが増えていない状態で再度効果使って場に出てきた場合の話だろ
非公開情報から公開情報になったことによって虚偽の報告だったことが判明する、ここでジャッジ呼ぶのは当たり前

エラッタすべきテキストであることは間違いないけどな、EBはテキストおかしいカードちょいちょいあるから困る
74名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 18:56:31.21 ID:jYUwiLhN0
MtGだと「その領域が公開領域か非公開領域か」だけで判断して、後者なら「見つからなかった」としてもよいことになってる
例え何らかの事情によってその領域に探す対象が含まれることが明らかな場合でも、それは同じ

クルセイド的には「カードが裏向きで管理される場所」であるか否かで判断するのか
それともそれまでの経緯も含めて判断するのかが問題になるけど
そこら辺のルールが整備されてないなら番台に聞くしかない
75名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 19:50:58.45 ID:f7abOmIw0
p.61
●その場合
この記述が含まれたテキストは、「その場合」を挟んで前述の効果が適用できた場合に限り、後述の効果を適用することができます。
この間にカットインする事はできません。
後述の効果の対象は、前述の効果と同様、プレイ時に指定します。

p.43
●対象の喪失
効果の解決時に、その効果が指定していた対象が、指定された場所から
移動してたり、対象として不適切になっていた場合、対象が喪失した状態
となり、解決に失敗します。

ユニットアリカが出せないと、キャラアリカを戻す効果も
シャッフルする効果も解決に失敗する。
だから、キャラアリカは手札に戻さない。シャッフルしないで良いんじゃないかな?
公開と非公開についてはどこに書いてあるか分からなかったけど、
カードを引くだけで本国の中身が変わるわけだから、本国の枚数が変わったなら、
虚偽の報告として問えないんじゃないかな?


>>62
p.40
●カードを引く
本国、または捨て山の上のカードを手札に移すことを指します。
特に指定されていない場合、自軍本国の上のカードを指します。
引く枚数が指定されている場合、上から順に枚数分移します。
76名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 20:08:27.54 ID:f7abOmIw0
というか、そもそもの大前提として、虚偽の報告ってして良いの?
出来る出来る。ってしか聞かないんですが、バレなければ問題無いとか、そうなってません?
77名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 20:34:13.98 ID:jYUwiLhN0
ルールやQ&Aに書いてないなら誰にもわからないから、ジャッジの指示を仰ぐしかない

仮にしてはいけないのであれば、そもそもそれができるようなテキストのカードを作ってはいけない
強制にするなら公開してやるべきだし、非公開のままやるなら任意にしなければならない
他にこのような例がないのは、そのためにルールブックを厚くするのを避けるためだろうから、エラッタ出すのが妥当
78名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 21:16:17.53 ID:ydlxgNFY0
まあ、ガンダムウォーの時代から既に磐梯語は空気を読んで使ってください、ってカードはザラにあったしな
磐梯の作ったカードのテキストがおかしいとか今更
79名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 21:33:34.70 ID:f7abOmIw0
シェルブリットバーストにカットインで、エースのジョーを敵軍ユニット対象に使用したら、
全ての敵軍ユニットは破壊出来ないので、効果の解決に失敗しますか?
全ての対象は、対象と成り得る対象全てに、個別に対象を取る。とのことですが、
全ての敵軍ユニットが破壊されないので、シェルブリットバーストは失敗するのでしょうか?
それとも、対象と成り得る全ての敵軍ユニットだけ破壊されて、効果は解決されますか?
80名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 23:36:02.24 ID:7Bz/B2Vg0
質問なんですが、自分の場にEpのルルーシュがセットされている状態で、
自分のガイ&ピッツァが敵軍ユニットに戦闘ダメージを与えた場合はどちらが先に効果が処理
されるのですか?
81名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/23(火) 01:54:40.23 ID:ztwO/o9t0
友人に誘われて始めようと思うのですが
マクロス、錬金術、t&bの中だとどれがオススメなのでしょうか?
82名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/23(火) 02:02:37.13 ID:uGUQTwXB0
>>80
両方起動してるので好きなほうから解決すべし

>>81
その中なら作品的に好きなのを選べばいいけど
ハガレンとタイバニはまだちょっと種類が少ないのがネック
すぐ増える予定はある
83名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/23(火) 02:08:03.27 ID:ztwO/o9t0
>>82
ありがとうございます
昨日近所の店を回ったところマクロスのスターターが置いてなかったんですが
既に絶版なのでしょうか?
84名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/23(火) 02:16:58.60 ID:uGUQTwXB0
>>83
アマゾン見てみたらあったので売ってるところでは売ってるかもしれない
85名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/23(火) 02:17:10.83 ID:ed9N04NJ0
>>80
ちょっと補足
同時解決の場合ターンプレイヤーが選べるから自ターンなら自分の好きな方、相手ターンなら相手の好きな方が解決される
86名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/23(火) 02:42:38.96 ID:/qUUoH8E0
>>83

なければ、マクロスFで組むなら不要だし、青がらみの場合のみ、愛は流れるUとミンメイRをシングル買いでOK

マクロスで組むならとりあえず緑オススメ。基本的に3弾4弾だけでデッキ組めるし。
87名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/23(火) 08:30:10.53 ID:aZjhuJOt0
>>82さん >>85さんありがとうございます
88名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/23(火) 11:57:10.94 ID:ztwO/o9t0
今日店を回ってきたところマクロスが少量しか置いてなかったので
今度発売されるt&bのパックを買おうと思います。
質問に答えてくださった方々ありがとうございました
89名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/23(火) 17:22:43.84 ID:FuFE49zI0
今回のボンズのBOX
MRは1箱何枚でした?
MP、BRはMR枠に入りますか?

90名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/24(水) 00:28:03.03 ID:BNWCtQea0
サンライズ以外のクルセイドは、SRがレア枠を消費して出るよ。

今回もMRは1箱4枚(MR3、MP1)になってる。ただ、今回の弾は、レアのキャラ2枚がMP版になってる事があるから気をつけてw
91名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/24(水) 01:34:52.32 ID:Yk8PM+u80
65種類収録のやつは何BOXぐらい買えばC,UCコンプできる?
92名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/24(水) 07:01:40.33 ID:BNWCtQea0
C,UCだけなら2BOXで3枚コンプ出来たかな?
93名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/24(水) 12:18:56.65 ID:nbr4LiR80
>>92
バラツキがあるからできないことの方が多い
優良UCはクズRより出ない
94名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/24(水) 12:59:13.63 ID:qbUavXCy0
>>90
??1箱にMR3、MP1、たまにBRということでしょうか?
後半部分よく分からないのですが、レア枠にMPが来てるということですか?
95名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/24(水) 13:30:31.29 ID:Yk8PM+u80
>>92>>93
成る程、運がよければ2BOXって感じですか
ありがとうございました
96名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/24(水) 13:58:23.27 ID:BNWCtQea0
>>94
MP1MR3は確定。BRがレア枠で3,4箱に1枚の確率で封入されてる。
97名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/24(水) 21:33:37.29 ID:Hv4p8rqP0
黒の死神のテキストで既に敵軍ユニットがいる戦闘エリアに新たに敵軍ユニットを引っ張ったとき部隊の順番は相手が決めますか?
98名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/24(水) 22:13:57.56 ID:NGjh8t2o0
>>97
指定が無いなら最後に組み込まれる
99名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/24(水) 22:43:47.68 ID:Hv4p8rqP0
>>98
ありがとうございます
100名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/25(木) 10:35:00.43 ID:UFYxj6JCP
サウンドフォースが含まれる速攻部隊が先に戦闘ダメージを敵軍部隊に与えた場合はどうなりますか?
101名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/25(木) 10:53:03.98 ID:YIPwnSWo0
>>100
この手の質問よくあるけど戦闘ダメージ関連の自動効果はダメージの応酬の後に解決される
通常通り戦闘ダメージの応酬が終わった後サウンドフォースが解決される
102名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/25(木) 10:54:33.45 ID:UFYxj6JCP
>>101
そうでしたか、ありがとうございました
103名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/25(木) 13:11:27.63 ID:39cASqvq0
今回の場合だと
速攻部隊のダメージ

返しの敵部隊からのダメージ

ここでダメージ判定ステップの規定の効果が終了

戦闘ダメージによる破壊→廃棄の発生

このあとにサウンドフォースとかの自動効果

こんな順番
104名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/25(木) 13:56:16.71 ID:wumY2dGv0
おれは今まで竜王丸の処理を間違えていたのか…
105名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/25(木) 15:56:09.05 ID:uXHf4eo+0
>>104
コインが乗るのは規定の効果後
速攻で破壊しても規定の効果中は増えないし、強襲に上乗せもされない
106名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/25(木) 15:58:33.39 ID:aDhLqiP70
>>105
それ龍神丸
>>104は龍王で速度1でダメージを与えて自動が処理されて相手の攻撃を受けないみたいな処理してたんじゃね?
107名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/25(木) 16:56:34.87 ID:yNPr8KlZ0
キャラアリカの件、気になったから電凸してきたよ。

結論を先に書くと、「アリカは手札に戻り、本国はシャッフルする」

他TCGで恐縮だけど、ガンダムウォーのダブルオーライザーの裁定を参考にしてもらえると
分かりやすいと思うんだけど、効果の解決時ーアリカの場合は「このカードを持ち主の手札に戻し『名称:アリカ』である
ユニットを場に出す」ことだねーに巻き戻しは発生しないみたい。
効果を解決したうえで対象をとれない場合なら、キャラアリカは手札に戻るってこと。

非公開情報とか面倒な部分が絡んでくるから、見落としや故意に行ってしまった「間違い」はその場のジャッジの裁量に任せる、というのが
公式の見解だったよ。

分かりにくいなおかつ長文ですいません。
108名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/25(木) 18:06:14.66 ID:Uwk8s+OU0
ダブルオーライザーの例で納得と理解はできた


>非公開情報とか面倒な部分が絡んでくるから、見落としや故意に行ってしまった「間違い」はその場のジャッジの裁量に任せる
これは仕事する気無いってことじゃねーか
ちゃんとルール整備しろよ
109名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/25(木) 19:18:00.56 ID:QCfPTYfD0
アルビオンがより微妙に思えてきたZE

まぁそれはおいといて質問なのですが

デビルマンにセットされたセットカードは
デビルマンがリンク等で手札に戻ってきた場合、どうなりますか?
@破壊されて相手ジャンクヤードに
Aセットされる前の場所(敵軍配備エリア)に移動
B相手手札にもどる

上記みたいな質問どこかで見た覚えがあったのですが探しても見つからなかったので回答よろしくお願いします。
110名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/25(木) 20:11:58.03 ID:Uwk8s+OU0
>>109
セットされているカードが場以外の場所に移動する場合、持ち主のその場所に戻る
手札なら相手の手札、ジャンクなら相手のジャンク、本国なら相手の本国
111名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 14:47:07.58 ID:KGy9fSlP0
ユニット一体で出撃している敵軍部隊のユニットをランスロット・フロンティア等の効果で防御ステップにロールした場合、ダメージ判定ステップ開始時に交戦中として扱われるのでしょうか?
また、その場合敵軍ユニットの本来の防御値と自軍部隊の戦闘力で計算すればいいのでしょうか?

もう1つ基本的な質問として、強襲の効果は攻撃に出撃した場合にしか適用されないという解釈であってますか?
112名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 17:07:22.26 ID:DOU/5sn70
42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/20(土) 21:43:48.24 ID:KOjGIdcb0
>>41
何を言っているんだ?
どや顏して間違えてるとかw
キャラアリカのテキストの「その場合、」の一文を良く読んでから、出直してこい
44 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/20(土) 22:23:41.85 ID:FrtzF5NE0
>>43
青アリカのテキストは「その場合」
ユニットアリカ出せなきゃ前半の手札に移す効果も解決失敗するぞ
48 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/20(土) 22:55:40.65 ID:KOjGIdcb0
>>47
さっきから思うんだが、お前はアリカの前述の効果をコストか何かと間違ってないか?
大体、そんな裁定いつでたんだよ。
ソースあるんなら持ってお前がもってこい。

ID:KOjGIdcb0
謝罪まだ?
113名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 17:09:15.44 ID:DOU/5sn70
いきなり人のことを否定し、いきなり喧嘩口調で

何を言っているんだ?
どや顏して間違えてるとかw
キャラアリカのテキストの「その場合、」の一文を良く読んでから、出直してこい

とレスしておきながら間違えたレスをしておいて

大体、そんな裁定いつでたんだよ。
ソースあるんなら持ってお前がもってこい。

という上から目線。

ID:KOjGIdcb0 出てこいよ。お前のせいで質問者も困惑したんだぞ?
さぁ、どうするんだ?
114名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 17:11:07.81 ID:DOU/5sn70
まぁ、こういうやつはいつも決まって
「公式が悪い」「意味不明なカードテキストがわるい」だのそっちに文句
垂れるんだろうけど。
結局、公式になげてみろっていって私のほうがあってたわけだが。
115名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 17:12:50.83 ID:N3AfB6E80
勘違いで暴れたやつに謝罪を求めるとかそういうスレじゃねえんだけど
116名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 17:22:40.86 ID:DOU/5sn70
>>115
いや、だっていきなり自分が間違ってくるくせにこっちを否定したうえで
42 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/20(土) 21:43:48.24 ID:KOjGIdcb0
>>41
何を言っているんだ?
どや顏して間違えてるとかw
キャラアリカのテキストの「その場合、」の一文を良く読んでから、出直してこい
45 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/20(土) 22:35:27.77 ID:KOjGIdcb0
>>43
Q&Aにもあるように「その場合、」の前述と後述はどちらかでも効果が解決できないなら両方解決できない。
アリカの場合、本国を全て見てユニットアリカが無かったなら、本国をきちんとシャッフルした後、キャラアリカは場に残る。
無論、ユニットアリカがデッキの中にあってコストも払えるなら「必ず」出さないといけない。
分かったら半年ROMってろ

とか言われたんだぞ?質問者も
55 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/21(日) 15:22:03.71 ID:4t9mUrvX0
>>54
>>44が一番正しい
とかミスリードされて間違った答えを貰ってる。このせいでミスプレイヤーが
質問者の地域で増えたりするだろ。責任は大きい。
117名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 17:23:05.14 ID:zp7Bz4600
>>114
わざわざそんなことをドヤ顔で言われても・・・
118名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 17:24:34.54 ID:DOU/5sn70
>>117
お前もそうだけど、どや顔の使い方間違えてるぞ
119名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 17:27:13.00 ID:N3AfB6E80
>>116
コピペしないで安価だけでいいわ見づらいから
暴れまわったやつが出てくるわけもなく匿名同士で出てこいとか意味ないからやめろってことよ
120名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 17:29:11.38 ID:8SYr+LoO0
結局その時点で説得力のある回答は出せてなかったわけじゃん
誰かが質問してくれて正しい解が出たからいいけど
今さら尻馬に乗って叩く意味がない
どうせID変わったら同定なんてできないんだし
121名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 17:32:38.59 ID:DOU/5sn70
いや、それをわけわからん俺ルールでID:KOjGIdcb0が捻じ曲げようとしただけで。
まぁID:KOjGIdcb0は逃げてるか必死に自己弁護だろうな。
もう実は書き込んでるかもね。
122名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 17:39:02.92 ID:lRI1hJxb0
話ぶった切って質問。
ザカールレッドパワーの部隊が、ダメージ判定ステップ規定の効果前に速攻部隊ではなくなった場合、ザカールレッドパワーの与えたマイナス修正はなくなる?
123名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 17:39:05.98 ID:8SYr+LoO0
そういうことにしたいならそれでいいけど
わけわからん俺ルールだと思ってたなら、その時点で正しいとされる論拠を提示して反論してよ
その反論の方が説得力があれば

> ミスプレイヤーが質問者の地域で増えたりする

こんな影響出ようがないでしょ
質問者以外も参考にするだろうし、その方が皆のためになるから
正しい答えが出てから言ったって後出しじゃんけんだよ
124名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 17:41:25.86 ID:YBhn22iu0
ダブルオーライザーの裁定ってどういうのなの?
125名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 17:41:35.67 ID:DOU/5sn70
>>123
いや。俺は自分の答えに自信があったし、そこまで否定するなら公式になげろ
と最初からいった。
手札に戻さないと本国を見る効果も発動しないということもかいた。


こういう奴がいるから大会で間違ったプレイして指摘しても「俺が正しい俺が正しい」って
言って間違ったままプレイするやつが増えたんだよ。
126名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 17:43:34.22 ID:N3AfB6E80
>>122
自動Aだから問題なく消える、ついでに速攻も戻る

>>124
GWでやれ
127名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 17:47:28.38 ID:DOU/5sn70
>>122
(自動A)
場にある限り、常に適用される効果
* 場から離れた場合、即座に効果は無効になる。

よって消えます
128名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 17:48:32.33 ID:8SYr+LoO0
>>125
公式に〜って言ってるのはその時の最後の書き込みじゃん
「俺が正しいから詳しくは公式に聞いてみろ」じゃ逃げにしか見えないよ
自信があったとかそんなことは知ったこっちゃなくて
結局周りが納得できるように説明できなきゃ意味ないのよ
裁定の権限を持ってるジャッジならともかく、ここでは対等な立場なんだから
129名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 17:50:20.21 ID:DOU/5sn70
>>128
本人が必死に弁解してるようにしかみえないよ?
130名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 17:52:33.50 ID:N3AfB6E80
>>129
お前今その暴れたやつより質が悪いことしてるのに気付こうな
あっちはルールのことでだけどお前はスレと関係ないことで暴れてるんだから
131名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 17:52:48.26 ID:8SYr+LoO0
>>129
別にそれでいいから
今度からはちゃんと説明してね
決着した後で俺が正しかった謝罪しろって喚いてもしょうがないから
132名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 17:54:26.38 ID:DOU/5sn70
>>130
いや、元から暴れた奴がいなければそうはならなかったが?
すべての行動には原因がある。
133名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 17:56:19.37 ID:DOU/5sn70
>>131
だから決着してなかっただろ。
そいつには何をいっても無駄だったから(そもそも最初から喧嘩口調だっただろ)
んで、何いっても聞く耳持たずだったから「じゃあもういいから公式にきけよ」
ってなったわけで。本人乙
134名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 18:00:18.45 ID:N3AfB6E80
勝ち誇りたいのはわかったからいい加減にしてくれ、もう一度言うがそういうスレじゃない
不毛すぎて話に終着点が見えない話をするのは荒らしと変わらん
135名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 18:00:33.98 ID:YBhn22iu0
>>107だけだと根拠がよくわからなかったし
GW公式のQ&A漁ったけど見つからなかったから聞いてみたんだ、ごめん
136名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 18:03:34.34 ID:DOU/5sn70
>>134
だからそういうことじゃないんだって。
いきなり喧嘩口調でレスされたことに対していってるんであって。
勝ち誇りたいんじゃない。何故自分は間違えているのに、人に喧嘩口調で
レスしてきたのか?それに対する謝罪はするべきだろう。人として。

それにここで出た話題を同じ場でしてるだけで。だから俺はこの話題を別の
スレにもっていくこともしない。これはここで出た、ここだけの話だからね。
137名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 18:13:11.14 ID:8SYr+LoO0
>>133
決着ってのは電話回答がここに貼られて、それがとりあえずの正解となったってことだよ
今回は結果としては戻すのが正しかったけど

> このカードを手札にもどす。が起動条件なんだから戻るわけがない。
> 前述の手札に戻すが適用され、後述の効果が適用される

こんなこと言われたってああそうだねと納得するには厳しいし
実際他の人もそう思ったからああいう流れになったんでしょ
それに>>47みたいにキレて投げたのに今から喧嘩口調を謝罪しろって・・・

>>135
GW Wikiに書いてある↓の話のことだろうね
こうなる理由がどの裁定やルールに書いてあるかまでは知らないけど

> 本国と捨て山のカードを廃棄した結果、合計国力が足りず、敵軍ユニットを1枚も破壊できなか
> ったとしても、それは「効果を解決した結果として、破壊する効果を適用できなかった」のであ
> り、「効果の解決に失敗した」わけではない。この場合、廃棄したカードを本国や捨て山に戻す
> など、所謂「巻き戻し」処理は起こらない。
138名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 18:13:55.56 ID:N3AfB6E80
>>135
ああそういうことか、ダブルオーライザーのテキストが
(防御ステップ):《[0・5](0)》本国1つと捨て山1つの上の カード1枚ずつを廃棄する。
その場合、戦闘エリアにいる X以下の合計国力を持つ全ての敵軍ユニットを破壊する。
X の値は、廃棄したカードの合計国力の合計値と同じとす る。この効果では基本Gの合計国力を3として扱う。

このとき廃棄したカードの合計値以下の敵軍ユニットがいなくても巻き戻りは発生せず廃棄されたままになる
非公開情報が絡む場合「その場合、」があっても一部テキストが解決される例

>>136
人混みでぶつかってぶつかったの誰だよ謝れっていってるのと一緒だぞ、回りの人間にお前だろと因縁まで吹っ掛ける始末
頭悪いし不毛だからやめろっていってる
139名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 18:17:26.48 ID:DOU/5sn70
>>137
何いっても聞かなかったからだろ。俺が正しい、俺が正しいって。
だからこいつには何いっても無駄だってなった。

まさにお前らが今、俺に言ってることと同じでね。
>>138 
そう、その通りだよ。そいつには何いっても無駄だったからね。

もちろん、公式に投げた結果私が間違えていたのであれば謝罪は当然してましたよ。
人として当然ね。
140名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 18:19:04.99 ID:DOU/5sn70
>>138
そもそも人ごみ例なら因縁つけてるのは向こうだぞ。
いきなり横からレスしてきて喧嘩しかけてきたんだから。
141名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 18:19:52.61 ID:YBhn22iu0
>>137-138
アリカの場合は一応本国を見た結果として、場に出すことが出来なかった、だから巻き戻しはないって論法か
納得できた、ありがとう
142名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 18:23:47.57 ID:DOU/5sn70
>>141
だから手札に戻さないとそもそも本国はみれないってちゃんとかいたのに・・・。
143名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 18:27:14.22 ID:N3AfB6E80
>>140
相手がそこにいて言うのと誰かわからないから話しかけてきたやつに言うのが同じなの?
謝罪とかそんなん重要じゃねえんだよ、自己満足で謝るのは勝手だけど人に押し付けんな
ルールが固まればそれでいいだろ、そっから先を求めたいなら2chなんか使うなよ禿げるぞ
144名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 18:33:42.26 ID:8SYr+LoO0
>>139
何言っても、たって>>41>>43>>46>>47だけでしょ・・・
これだけの内容じゃ説得力に乏しかったんだよ
だから今度からは>>107みたいにわかりやすく説明して下さいね

謝罪して満足するならID:KOjGIdcb0に代わって謝罪するよ
だからもう終わってくれ
145名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 19:42:25.66 ID:0LEAn6DU0
伸びてると思ったら基地外が湧いてたのか
やっぱり俺が正しかったんだから謝罪しろ(キリッ
146名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 23:29:07.96 ID:sQI9PLir0
>>112-113とかいきなり書き込んで「喧嘩腰」とか盛大なブーメランをみた
147名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 23:42:33.77 ID:zjrXbAMNO
流れきって質問したいんだけど

アルビオンみたいな戦闘ダメ与えた場合ってのは規定の効果終了時に発動するってのはわかるんだけど
例えば戦闘ダメで破壊したカードを破棄より先に戻すって事はできないであってる?

でもそれだったら破壊されてるカードはどっちみち先に破棄されちゃうのに
サイボーグガイ&ピッツァは何であんな書き方なんだろ?
148名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 23:53:25.08 ID:GuAxpPs50
>>147
あってるんじゃないかな。
ダメージ判定ステップの規定の効果の終了後に「戦闘ダメージを与えた場合〜」とかの自動効果が解決されてから、戦闘ダメージの破壊から廃棄の間のフリータイミングの順番だと俺は思ってたんだけど。
149名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/26(金) 23:58:39.22 ID:WajJsLf30
>>79
↑って、どうなるんですか?

そういえば、ボンズ2弾1カートン買ってみたら、
MP8種×2枚ずつ、MR8種×6枚ずつ出ました。
もっと偏るかなー?と思ったのに、期待値過ぎてビックリしました。
1カートンだと、全部均等に入手出来るように出来てるんですかね?
150名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/27(土) 00:11:53.07 ID:yB3VJp5K0
>>149

>>80と安価ミスってるのかな?
まあ、>>80だってことにしておいて話すけど、起動タイミングが同じの自動効果って、そのターンの手番プレイヤーに解決の順番を決める権利があるんだよね。
一番分かりやすい例で言うと、武装変更は手番プレイヤーから宣言する権利があるってこと。
手番じゃないプレイヤーは手番プレイヤーが権利を行使するか放棄してからじゃないと宣言できない。
だからエピブのルルの効果を持ってるガイピッツァが相手ユニット一枚と交戦中で戦闘ダメージを与えたなら、ルルの効果でお互い破壊してからバウンスって言ってもいいし、バウンスしてからルルの効果対象いないので破壊出来ませんでしたってしてもいいよってこと。
151名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/27(土) 00:27:06.13 ID:/usyxru/0
>>150
79が回答されていないから聞いたんでしょ?何言ってんの?
152名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/27(土) 00:31:55.78 ID:+BVSXxY80
>>151
自分が答えるわけでもないのに喧嘩腰でなに言ってるの?
153名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/27(土) 00:42:11.08 ID:yB3VJp5K0
>>151
いや、話の流れ的に>>80かなと思ったから答えただけなんだよ。
レス番号も一つしか違ってなかったしね。
一応、>>79にも答えておくと、>>79はそもそもエースのジョーの効果を間違ってるかもしれないね。
エースのジョーの効果対象はユニット一枚。
だから、仮に相手がシェルブリを打ったカットでエースのジョーを敵軍ユニット一枚を対象に打ったのなら、対象にされた敵軍ユニット一枚以外のシェルブリの条件を満たす全てのユニットを破壊する。

毎回、長レスしてすまない。
154名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/27(土) 01:00:41.50 ID:6NhRLjPr0
んんん?
>>103
が変なこと言ってるけど、戦闘ダメージによる破壊から廃棄のカットは、サウンドフォースやらガイ&ピッツァの効果の後だぞ?
155名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/27(土) 02:59:59.08 ID:hZi7fv8U0
>>153
もし敵軍ユニットが一枚ならそいつにエースのジョーの効果適用したらシェルブリットバーストの解決に失敗するってこともちゃんと付け加えとかないと
156名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/27(土) 03:08:25.27 ID:p3Kwkhrf0
質問ですけど、黒の死神の効果はユニットを戦闘エリアに移すだけで、
敵軍ユニットを自軍部隊に組み込めるわけではないってことでいいんですよね?
157名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/27(土) 04:24:43.36 ID:jfoXyYB70
【】で括られたテキストは、ジーグにセットしても残りますか?
158名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/27(土) 10:02:44.17 ID:z7H7qt3uP
最近このカードゲーム知りました。
舞-乙Himeのみで戦えますか?もしくは舞-Himeも入れてならどうか教えてください。
他の作品はカード集めるほど好きじゃないんで、集めるか凄い迷ってます。
159名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/27(土) 10:56:29.49 ID:lT2iLbKk0
>>158
乙女のみでも十二分に戦える
ただ、高いカードが多いのでそこだけは覚悟を
160名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/27(土) 11:22:14.51 ID:z7H7qt3uP
>>159
まじですか・・・
まぁぼちぼち集めていきたいと思います
とりあえず対戦相手作りから・・・・
161名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/27(土) 12:16:59.04 ID:+q3oYvtz0
むしろ舞Himeいれると弱くなry
162名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/27(土) 12:17:52.30 ID:jfoXyYB70
舞乙の運命って、使い辛いと思うのですが、どうでしょうか?
HIMEみたいに、ユニットにキャラセット出来ないから、キャラは控えめですし、
コントロールなキャラばかりだから、Gに置くか場にキープするか?だと、場に出しがちですし、
3枚挿すと絶対に多いし、初手に2枚でも来たら大変。
1枚だと、あってもなくても良いような・・・
2枚だと・・・うーん。どのみち、青マシロや共振でハンドは大丈夫な方だと思うんですね。
舞乙の運命って、あまり使えなくないかな?
と、ヤフオクで高騰してる舞乙運命を見て思いました。
163名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/27(土) 12:59:05.29 ID:vINbsz1tO
>>147を質問したものなんだけど結局どっちが正しいんでしょう?
164名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/27(土) 13:58:28.74 ID:yPkNg0jZ0
ダメ判規定の効果で戦闘ダメージの応酬→結果として破壊状態→自動効果(アルビオン等)→フリータイミング→廃棄なんじゃないの?
165名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/27(土) 14:41:28.02 ID:gOAfwwwO0
>>159
都内でも大会4人あつまればいいほうなんだぜ・・・
166名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/27(土) 14:42:55.91 ID:qn3eO8ol0
>>163
破壊状態でどのカードを移動するか選ぶ、その後破壊による廃棄に対するカットのタイミング
ガイピッツァは戦闘ダメージで相手ユニットを破壊した場合そのカードをバウンスしないですむからそういうテキスト
167名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/27(土) 15:11:50.30 ID:47Sbzd/00
>>165
普通に7〜8人いねえ?
168名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/27(土) 15:42:51.61 ID:gOAfwwwO0
>>165
全然いねえ・・・。夏休み期間とかでもそんなもんだったよ。
むしろ4人で増えた感じ。
169名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/27(土) 15:43:21.75 ID:vINbsz1tO
>>164>>166
回答ありがと。俺もそう思ってたんだけどやっぱりそれでいいのかね?
戦闘ダメ与えた場合〜って効果は多いから対戦でよくみるだろうしハッキリしないと面倒だよね

ただwikiのまとめページのルールの項の「複数の戦闘ダメージの処理」の欄をみると
破棄のが先に処理するみたいに書いてあるけど…間違ってるんか?
170名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/27(土) 16:45:42.10 ID:Melvi/Cv0
知り合いに誘われて始めようと思うんだけど
上でお勧めされてる緑マクロスってのを組むとなると金はどのくらいかかりますか?
171名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/27(土) 17:10:12.88 ID:gOAfwwwO0
んーまぁ値段は地域差があるから何とも言えない
最初は好きなカード集めてやるのがいいと思うけど(このゲームはMTGと違って作品ゲーなんで)
デッキつくるのも醍醐味だし、そこが楽しいから。
ただどうしてもわからんっていうのなら「マクロスクルセイドwiki」に
よく使われるカード、デッキ集があるんで(緑もある)そこを参考に
カスタムどうぞ。

デッキ作成の楽しさを奪ってあれやこれや書いちゃうとつまんねー!とか
押し付けになっちゃうし。
172名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/27(土) 20:33:45.29 ID:4EzXAd7J0
成る程Fが好きなので取り敢えずFで組もうと思います。
近所でパックが全部280円なのですが安いところではいくらぐらいなのでしょうか?
173名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/27(土) 22:04:31.31 ID:fBGCv2jK0
マクロスならパックはどの弾かにもよるけど
こっちはだいたい240〜300くらいか?
あとはシングルも値段差が。Fはランカとか高い。
174名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/28(日) 01:28:00.84 ID:q72gW9EQ0
>>170
都内だと全部シングルでそろえて一万円くらい?
高いレアより優良コモンアンコモンの方があつめづらそうだな
175名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/28(日) 01:39:44.44 ID:g74RwHkm0
>>171

一年近く放置されてる
176名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/28(日) 01:50:05.52 ID:g74RwHkm0
誤送信スマソ

>>171

ほぼ一年近く放置されてるマクロスwiki見ろとかマジ鬼畜。
177名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/28(日) 02:33:04.23 ID:pv5Z2dxT0
>>174
都内で買い物できるのであれば、コモン・アンコはレア抜きボックスで
だいたいそろうよ。
1BOXのレア、メタル関係抜かれててだいたい50円~100円で
アンコ・コモン入ってる。それ1、2箱で各種3くらいはあつまる。
優良や古い弾のが欲しい場合はレア抜きボックスもうないだろうから
シングルやコモンストレージみて探す作業です。
178名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/28(日) 02:38:23.66 ID:pv5Z2dxT0
おいらがグーグル検索かけてみたところ、マクロスクルセイド デッキレシピ とかで
検索するといろいろでるから見てみるといいかも。
それぞれデッキの回し方とか各種対策とかものってたりするし。
それで自分に合うタイプ(緑ならバルキリー以外にもバジュラデッキとかある)みつけると
いいかもね。
179名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/28(日) 11:18:20.40 ID:TbHj5Oy20
答えてくださった皆さんありがとうございました

>>177
レア抜かれたBOXは横浜のアメドリホビステ辺りでも買えますかね?横浜ならすぐに行けるんで、
180名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/28(日) 13:28:14.97 ID:pv5Z2dxT0
>>179
さすがに行ったことないからわからない
ネットで電話番号調べて店舗にきいてみるか、すぐいけるなら現地に
見に行ってみれば・・・

なくてもシングルとかストレージみてくればいいんじゃないかな。
181名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/28(日) 15:53:33.88 ID:dg0YGKFM0
ページェントスガタ搭乗はユニットセットカードにしててもキャラ乗せれますよね?
182名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/29(月) 00:59:46.95 ID:XP3TO0sI0
ジーグが同じっぽい効果だからあってると思う
183名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/29(月) 16:33:44.72 ID:vgDwHUU+0
ニルヴァーシュ type ZERO(セブンスウェル)の
(ダメージ判定ステップ):《A》このカードと交戦中の、格闘力の合計値が10以下となる敵軍ユニットを選んで、持ち主の手札に移す。この効果では、可能な限り先頭から順に対象を選択しなければならない。
という効果は部隊を対象に取った効果ですか?ユニットを対象に取った効果ですか?
184名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/29(月) 18:12:53.14 ID:R+LECAGA0
>>183
ユニット対象です
185名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/29(月) 18:52:41.35 ID:oqvcMOLF0
>格闘力の合計値が10以下となる敵軍ユニットを選んで
186名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/29(月) 18:56:08.68 ID:yJvLdYkH0
スティックスターの効果はチップでもいいのでしょうか?
コマンドのSOFで「チップ以外の自軍カード」と書かれているので
チップ以外と書かれていない場合はチップも自軍カードとしてカウントしていいのか気になりました
187名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/29(月) 19:02:08.64 ID:oqvcMOLF0
チップは捨て山の下にうつせない
188名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/29(月) 19:09:50.40 ID:GwcUKpNE0
>>187
それだったら、チップはバウンス出来ないことになるから、おかしくないか?
189名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/29(月) 19:18:59.31 ID:yJvLdYkH0
つまりチップには民衆の罵声やX以下の合計国力を持つユニットすべてを
手札(orそれ以外)に移動させる効果を受けないということでしょうか?
チップは指定や合計国力を持っていないが〇以下等の時は0国力として引っかかる…
のはガンダムウォーでの裁定でしたかしら?
190名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/29(月) 19:20:57.18 ID:R+LECAGA0
>>186
チップでも問題ない
ちなみにチップを対象にした場合、捨て山の下に移る代わりに取り除かれます
191名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/29(月) 19:27:20.17 ID:SbPJgQML0
>>183-184
ありがとうございます
重ねて質問ですみませんが
ニルヴァーシュ type ZERO(セブンスウェル)1体のみの部隊

ユニットの効果の対象にならないor敵軍ユニットの効果で移動しないを持つユニットA(格闘力5)+ユニットB(格闘力5)+ユニットC(格闘力5)
が戦闘し、ニルヴァーシュ type ZERO(セブンスウェル)の効果を使用した場合
可能な限りなのでBとCが手札に戻るのでしょうか?
それともAの時点で効果解決失敗してるので誰も戻らないのでしょうか?
192名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/29(月) 19:29:26.32 ID:yJvLdYkH0
>>190
マジですか!ありがとうございます!
チップスター最強ですね!
193名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/29(月) 19:48:20.07 ID:QyBDHaaG0
>>191
テキスト的には前から順々に解決して行くんじゃない?
戦闘ダメージの処理と同じ感覚と思うんだけど
194名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/29(月) 19:50:32.18 ID:oqvcMOLF0
>>188
あれ?チップバウンスした場合は手札に戻らないから、そのまま除外じゃ
なかったっけ?
195名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/29(月) 19:56:22.28 ID:QyBDHaaG0
言葉足らずでした

移動しないの場合ね
Aは移動しないが対象にはとれる
ABを対象にバウンス能力を使ったが結果Aは動かず結果としてBのみ解決

対象に取れないならBCでいいと思う
Aを対象に取ることは「不可能」なんだからBCと選んで行くしかないし
196名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/29(月) 19:59:23.47 ID:oqvcMOLF0
>の効果では、可能な限り先頭から順に対象を選択しなければならない。

可能な限り だからB。

Aはアンタッチャブル能力で不可能なので。
197名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/29(月) 20:17:29.04 ID:SbPJgQML0
>>193,>>195-196
度重なる質問に答えて頂きありがとうございました
198名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/29(月) 20:21:39.06 ID:QyBDHaaG0
追記だけどカットインで対象に取れなくなった場合はBのみじゃなきゃ変かな
一度ABを対象に取ってその後対象に取れなくなりAについて解決失敗するから
199名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/29(月) 21:15:56.74 ID:ysAgXG0m0
>>190
問題あるんじゃないのか?
結果として捨て札の下に移せないから、その場合が解決できない気がするんだが。

チップのルールより
・場に出た場合、その種類のカードが場に出たとして扱います。また場から離れる場合、指定された移動先に移動するのではなく、取り除かれます。
200名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/29(月) 22:02:25.68 ID:oqvcMOLF0
チップスターも
「その場合」だからこのスレで散々話題になったアレがループするな
201名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/29(月) 22:11:13.33 ID:GwcUKpNE0
チップは捨て山への移動の代わりに除外されてるんだから、成立すると思うんだが。
202名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/29(月) 22:39:18.01 ID:ysAgXG0m0
>>201
捨て山の下に行く「代わり」に除外ではなく、「場を離れる場合」になったら取り除かれるのでは?

SC
Q.132 チップが場から取り離れた場合、そのチップと交戦中の「ルキアーノ・ブラッドリー(CH-093)」の効果は、起動しますか?
A.132 しません。チップは場から離れる場合、別の場所に移動する事なく“取り除かれる”為、「(別の場所に)〜移動した」としては扱いません。

これの裁定が一番近い気がする。「(別の場所に)〜移動した」としては扱いません。の一文ね。
203名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/29(月) 23:02:14.53 ID:yJvLdYkH0
チップは取り除かれてもそこに移動したとは扱われない。それがわかった
次は解決できてないかどうかですね…
移動させて(移動はできていないけど)取り除かれているので一連の処理自体は行っているから
効果自体は起動する…?だと嬉しいんだけど>チップスター
204名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/29(月) 23:08:52.18 ID:ysAgXG0m0
>>203
捨て札の下へ移動ができていない以上、「その場合」を満たせない為にリロールできないと見るのが普通だと思うよ。
205名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/29(月) 23:28:45.77 ID:oqvcMOLF0
ですよねー
206名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/29(月) 23:35:41.02 ID:yJvLdYkH0
>>204
ですかー残念です…

ユニットの無常矜持のテキストで相手のユニットの【】付きの効果をコピーする場合
コピーできるけど相手はテキストを失わない…で合ってますか?
207名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/29(月) 23:42:24.45 ID:jhKHw4HQ0
このカッコ内に記述されている効果や特殊効果、またその未解決の効果は、無効にしたり変更したりされません。
また効果によって、別のカードが【 】を含めたその記述と、同じテキストを得る事ができません。

ので奪えません
208名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/30(火) 00:03:12.43 ID:yJvLdYkH0
>>207
了解です。自動以外のプレイできるような【】テキストは相手によって無効にもされないのは初めて知りました
ありがとうございます
209名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/31(水) 15:09:30.04 ID:c2IuvGP+0
自動Dって効果機動の条件を満たしていれば、
効果解決時から場から離れても発動しますよね?

そこでランスロットアルビオンと12弾ショウ・ザマが戦った場合なんですが
戦闘ダメージを与えたアルビオンのほうが先に発動しそうですが、
ダメージ判定の規定の効果によって
お互い「戦闘ダメージを与えた」「自軍カードが自軍効果以外で破壊された」を満たしそうです。
ただショウ・ザマの「『交戦中』の敵軍カード」を満たしてなさそうです。

長々と書きましたが、アルビオンとショウ・ザマが戦ったらどうなるんでしょうか?
210名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/31(水) 16:11:05.76 ID:vL0f3ueu0
>>209
自動効果の解決するタイミングには、両方とも起動してる(戦闘ダメージを与えた場合、破壊された場合)

解決する順番は、手番プレイヤーが選べて、アルビオンを先に解決してショウザマを移動させると、「このカードと交戦中」のカードが無くなるのでショウザマのテキストは解決失敗する。
ショウザマを先に起動してアルビオンを移動させた場合、その後アルビオンのテキストが解決する。
211名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/31(水) 17:51:31.76 ID:XK6CLgHU0
似たような状況な質問

ショウ・ザマがセットされている迷彩仕様をこちらのターンに戦闘ダメージで破壊しました
自軍ターンに破壊した場合、ショウ・ザマの効果と迷彩仕様の効果の解決順序の選択権はどちらにありますか?
ターンオーナー?
コントローラー?
212名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/31(水) 21:53:30.83 ID:cl0H2IqA0
>>211
解決順の選択は全てターンプレイヤーが行う。
213名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/31(水) 22:57:06.77 ID:e8KT9z390
ボンズクルセイドの「黒の死神」の効果について質問なのですが
相手側が攻撃ステップに高機動持ちを出撃させ、すぐ後のフリータイミングに効果を発動して
相手側の高機動を持たないユニットをおなじ戦闘エリアに出すことで高機動部隊にさせないということは可能でしょうか?
また、その場合に効果で出したユニットは元からいた部隊の1番後ろに配置することになるのでしょうか?

回答お願いします
214名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/31(水) 23:03:32.89 ID:Det+iYH6O
こちらがターンプレイヤーでキャラがセットされているデュランダルバルキリー
相手が紅蓮聖天だとした場合先にデュランダルの効果使って聖天のテキスト無効にできます?
215名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/31(水) 23:55:32.67 ID:VlnZXsOE0
>>213
YES

>>214
あくまで解決の順番を決める権利がターンプレイヤーにあるだけで、
もう起動してしまっている効果は「まだ未解決のその効果を無効にする」旨のテキストでないと無効にできません
216名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/01(木) 00:16:33.80 ID:Zx9VUwIB0
>>215
ありがとうございます
217名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/01(木) 20:54:07.89 ID:lai2n6WkO
質問です。
高速戦闘もち2体で部隊くんで出撃したあと、防御ステップ規定効果前に片方のユニットが破壊等されて場から離れた場合、高速戦闘部隊ではなくなり高速戦闘をもっていなくても防御にでてこれるようになりますか?
218名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/01(木) 22:42:26.39 ID:ibpMDmGw0
はい
219名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/02(金) 00:20:39.72 ID:PhDhYdbUO
回答ありがとうございます


ちなみに高速戦闘は、高速戦闘もちが2体以上いれば3体目からは高速戦闘もっていなくても高速戦闘部隊として扱われるんですよね?

マクロスが強い強いいわれるわけだ
220名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/02(金) 07:47:47.70 ID:L6Ky67xA0
逆にブロックする側は1体でも高速戦闘持ちが居ればいいわけなんだけどね。
ちゃんと対策してれば問題ない。
221名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/03(土) 06:05:52.94 ID:n0SOIjR+0
初歩的な質問で申し訳ないのですが
BC1弾のコマンド黒の死神とBC2弾のユニット黒の死神は合計3枚までしか入れられませんか?
ユニット黒の死神のリンクの自動B効果で別名称扱いになると思っていたんですが、友人に同名カードは入れられないと言われました
どちらが正しいのでしょうか?
222名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/03(土) 06:18:27.81 ID:db0DGiKF0
>>221
いや、同名じゃなくて別名でしょ?
そんなこと言ってたら、エドが全部死ぬよ。
そういう、同名カードは3枚までのルールをかいくぐるために、別名やリンクがあるのです。

というワケで質問。
ジュリアの対価で、自身と自身と交戦中のユニットにX点のダメージを与える効果。
これって、ジュリアの防御力を超えてダメージを与えても大丈夫ですよね?
レイドックとか、0以下になるようなXは指定出来ないとあるもので、気になりました。
223名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/03(土) 07:54:59.56 ID:db0DGiKF0
>>221
失礼。黒と黒の死神のことだと思ってた。
多分、同名だから入れられないんじゃないかな?
224名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/03(土) 09:18:35.23 ID:DPP9cQf50
ルールブックのリンクのところを読めばいい
225名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/03(土) 10:04:40.57 ID:7TuM9xKqO
>>221
はコマンドの黒の死神とユニットね黒の死神のこと言ってるんだね
結論は合わせて3枚までしか入れられない

>>222
可能
226名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/03(土) 10:30:02.61 ID:7TuM9xKqO
失礼、リンクついてるから今回の黒の死神とコマンドの黒の死神は3枚づつ入れられる
227名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/03(土) 11:37:20.50 ID:fL9p57x10
>>222
可能だが捨てに何らかの効果で防御以上のダメージを受けている場合は指定できない
ダメージを与えるの効果が解決できるのは耐久値が1以上残ってるのが必須
228名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/04(日) 17:53:48.39 ID:/z/WVYbP0
自分の場のエースが3のときにユニットのミドリをプレイ ここでエース5になるけど

・チップは出ないでミドリだけ場に出せる?
・それともチップのエース1、ミドリがエース2のためプレイすることすら出来ない?
229名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/04(日) 20:31:33.82 ID:X1BM/Zvm0
>>228
チップは出ずにミドリだけ出る
230名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/05(月) 01:04:00.46 ID:vxRKFId/0
今日、友人と対戦してて、
コチラ、アームストロング攻撃に出撃、未知の錬金術をプレイ、
Gのユニットのコーネロを指定、コーネロの対価の効果で、27点。どや!
ってしたら、コーネロの対価は1ターンに1回しか起動出来ない。と言われました。

よく分からないのですが、コーネロは対価の記述に資源0が記述されているから。
資源が記述されているのは、1ターンに1回のみだそうです。
対価の記述って0毎だから、1ターンに何回でも使えるんじゃないですか?
でも、そうなると、資源が付いてる対価と付いてない対価の違いが分からない。
うーん。

よくよく見てみれば、資源付きの対価と付いてない対価がありますよね。
この違いって、そういうことなのでしょうか?
1ターンに1回までのテキストは「〜場合、」で、何回でも使えるのは「〜毎に、」だと思ってたんですけど、
対価は、資源が付いてると1ターンに1回までなのでしょうか?
よく分からないので、教えてください。
231名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/05(月) 03:04:07.27 ID:AIWpRuSH0
初歩的な質問ですが2つほどお願いします

・1
グレンダイザーのテキストの、「特徴:スペイザー」を持つ自軍カード1枚をロールする。
と言うのは、Gにあるスペイザーをロールすることは可能でしょうか?

・2
それと、その場合、このカードは、ターン終了時まで、そのカードの本来のテキスト/戦闘力と、同じ(値の)テキスト/戦闘力を得る。
と言うのは、例えばドリルスペイザーをロールした場合、グレンダイザーは特殊効果に強襲が付き、手札破壊のテキストを持った[7][1][6]のユニットになると言うことでよろしいのでしょうか?

友人がそうやって使っていたのですがちょっと強すぎるのでは・・・と思ったので
232名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/05(月) 03:22:41.56 ID:tC7Jav5x0
1番のほうはGは【】以外の記述が無効になるからロールしないんじゃなかったっけ
233名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/05(月) 03:24:23.67 ID:tC7Jav5x0
2番目はそれでOKのはず。
234名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/05(月) 03:31:53.66 ID:tC7Jav5x0
ああ。調べてみたら「本来の記述に」ってあるからGでも対象にとれるかも。
自軍カードじゃなくて、本来の記述にAを含む自軍カードだから
235名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/05(月) 03:47:04.66 ID:LcsCcFJgO
>>230
ユニットコーネロの効果は1ターンに一回しか使えない


>>231
1.グレンダイザーは"本来の"記述になのでGでもロールできる
テキストor戦闘修正も"本来の"がついてるから得られる

2.その通り
ちなみにデッキ構築を考えると現段階では強すぎなないかなぁ
むしろ今は他クルセイドのが強いデッキ組めると思うよ
236名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/05(月) 03:59:20.53 ID:mkh8O5y/0
>>230
本来の対価では毎だけどテキストに別のコストが書いてある場合はそっちが優先される
超合金とかもその前に@が書いてあった場合はそのコストが必要になる
237名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/05(月) 12:44:21.33 ID:vxRKFId/0
>>235,236
回答ありがとうございます。
コーネロって1回だけだったんですね。
てっきり、対価で凄く大きくなるけど、チャンプされる。ターン終了時に破壊になる。
原作を再現して、賢者の石を使い過ぎて戦闘力が上がって、死ぬようなイメージを持っていました。
ともすると、パンプしても4/4/4。一気に評価が下がりました。
238名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/06(火) 00:30:18.21 ID:6n+xXSct0
ダメージ判定ステップ中に何らかの方法で交戦中の相手ユニットが居なくなり、その状態で規定効果を解決した場合、キリコ・キュービィ(10弾)の効果は解決できますか?

ユニットが0枚の場合、部隊として扱われるのか気になったので質問致しました。
初歩的な質問ですが、ご回答お願い致します。
239名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/06(火) 02:12:35.40 ID:VehR8BNR0
>>238
交戦中でも敵軍部隊がいないから、敵軍部隊にダメージを与えれない。
240名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/06(火) 02:17:12.02 ID:gkKZxiNf0
>>238
ユニットがいなくても部隊としては扱うが戦闘ダメージを与える対象がいない
241名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/06(火) 02:19:31.66 ID:vnetgmd50
連動ってユニット2体(例えば自軍キングゲイナーが2機)いる場合
場にゲイナーサンガがいる場合、2機とも連動得られます?

あとキングゲイナー1枚目にゲイナーセット、2機目にキャラなしの場合は
連動は1枚目のほうだけですよね?
242名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/06(火) 03:04:42.22 ID:S80Zgvvn0
>>241
指定されたキャラクターをコントロールしている時に専用機以外のキャラがセットされているユニット以外が効果を得る
キングゲイナーにキャラがセットされていなければ問題なく連動する
243231:2011/09/06(火) 03:30:32.23 ID:iJRtc4Kd0
>>232-234
>>235
回答どうもありがとうございます
自分は電童、友人はマジンガーで最近始めたのですがほとんど勝てないので穴を探してたところです
自分はかなり驚異に感じたのですが現環境ではそうでもないんですねぇ
精進しますw
244名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/06(火) 04:01:12.14 ID:VehR8BNR0
>>243
マクロスやったら、きっと勝てる。
マクロスは不思議な強さがあって、値段も安め。
245名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/06(火) 15:11:19.04 ID:osyt+PGdO
241に便乗して質問なのですが

トリスタン&モルドレッド(以下トリモル)は、ジノ、アーニャが場にいるとふたつの連動が発動すると聞きました。
つまり
・トリモルにジノが搭乗、モルドレッドにアーニャが搭乗していると、トリモル、モルドレッドの連動がすべて発動
・トリモルにジノ、トリスタンにアーニャが乗っている場合、トリモルの連動はふたつとも発動するがトリスタンの連動は発動しない
・トリモルにジノ、トリスタンは無人の場合、トリモル、トリスタンともジノのほうは連動が発動し、アーニャのほうは発動しない

であってますかね?長文申し訳ない
246名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/06(火) 15:52:17.03 ID:wRILaL100
>>245
あってる
247名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/06(火) 18:37:04.90 ID:VehR8BNR0
>>245
連動は専用機のセットが成立してれば、良いようなもんだからね・・・
公式のQ&Aに、トリモルの裁定が出てるよ。

248名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/06(火) 19:20:39.18 ID:k6FgZ/o0O
>>245
トリモルにジノ、トリスタンにアーニャ
↑これはトリモルのジノの部分(高機動)は成立するがアーニャの部分は連動が成立しないからお間違いなく
249名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/06(火) 19:29:49.88 ID:jK3rj4dS0
>>248
何言ってんの?
その場合なら連動成立してないのはアーニャが乗ったトリスタンのみ。トリモルは両方成立してるだろ。
連動のルールもう一度見直して来い。
250名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/07(水) 00:48:18.84 ID:Ku9qW02iO
みなさん回答ありがとうございます!

やっぱりややこしいのは連動もちのユニット以外に連動先のキャラクターがいても発動することですよね(その連動もちのユニットに違うキャラがセットされてない場合に限る)


なんでこんな仕様にしたんですかねw
251名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/07(水) 01:43:22.95 ID:2904mzEoO
サカナちゃんの効果で相手がG出した場合ドローするのは自分だけであってますよね?

あとリバウンドは敵軍カードのテキストの効果のプレイに対してのみ発動できるであってます?
252名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/07(水) 02:02:35.74 ID:43YIjnYl0
戦闘フェイズ中にユニット交戦で質問させてください。

私のユニットA、相手のユニットの部隊BとCと交戦してるとして
Aのユニットが敵軍効果で破棄されたときにカットインで「漆黒の金剛石」を
使った場合、相手はAのユニットは対象にとれるのですか?

破壊状態や破棄状態のユニットを破壊の対象にとれるのかどうか?というのが
気になりました。
253名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/07(水) 02:06:05.84 ID:SwUTJJjW0
>>250
連動の仕様が、Aというキャラがセットされている場合。ではなく、
専用機のセットが成立している状態で、Aというキャラがいたら。
というテキストだから。
だから極端な話、連動が成立するキャラが乗っていなくても、専用機のセットが成立してるのなら、
連動キャラが乗っていなくても連動を得れる。
まあ、大体は専用機で連動が成立するから、連動のテキストが変な気もするんだけどね。

>>251
サカナちゃんは合ってる。
リバウンドは、別にテキストにカウンターしなくても、
テキスト使わせたくない。ロールして欲しい。なら、使っても良いと思う。


それで質問。
工藤シンのような、戦闘ダメージを与える代わりに○○する。って効果は、いつ発動しますか?
何かテキスト的に、規定効果中に発動するのかな?と思えなくないのですが、
規定効果内でのテキストの発動は無いワケで、いつ発動してるんだろう?と思ったのです。
普通にダメ判規定効果内で、自分だけダメージを受けて、
規定後のフリータイミングで効果が解決されるのでしょうか?
254名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/07(水) 02:11:36.71 ID:2ZOX6eQb0
>>250
コンビが意図されていない段階で連動が作られたからだと思われる

>>251
上 自分だけ
下 あってる

>>252
破棄じゃなくて破壊及び廃棄な
破壊状態のカードは破壊する効果の対象にとれない
ただその場合同じユニットを選べるか、どのように選んだユニットを開示するのかは裁定待ち
電話返ってこないのよね
255名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/07(水) 02:21:39.37 ID:2904mzEoO
>>253-254
回答ありがとうございます
リバウンドの効果はテキストを無効にしたいから(相手はテキストプレイしてない)使うということは出来ないでいいんでしょうか?

あと相手が《R》テキストの場合はリバウンドの後半部分の
その場合そのカードをロールする。が満たせないため使えないでいいんでしょうか?
256名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/07(水) 02:36:28.08 ID:43YIjnYl0
>>254
これって自軍ユニットとは書いてないから僕はBかC好きなほう選べるんですよね?
もし裁定で効果の対象に選べなかったら、Aを選べない敵軍プレイヤーはどうする
のだろうか・・・
257名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/07(水) 03:29:26.52 ID:2ZOX6eQb0
>>253
戦闘ダメージを与えるタイミング、つまり規定の効果内で効果の結果が出る

>>255
無効にできないはず、一応電話で確認はいれるけど

>>256
そうなる、だから自分のユニットを選ばないといけないんだけど同じユニットを選べる場合片方が先に指定すると不利になるからそこが微妙なとこ
258名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/07(水) 09:19:00.94 ID:sypDekvQ0
>>251,253
リバウンドは「テキストのプレイ1つを無効」だから、テキストがプレイされていなかったらプレイできない。
「テキスト1つを無効」だったら好きなタイミングで打てる。

>>252
破壊状態のユニットを破壊することはできない。
で、対象として不適切なものは対象にできないので、この場合、漆黒の金剛石で破壊できるのはBとCだけ。

>>253
連動は「キャラがセットされていない」か「専用機のセットが成立している状態」で「名称が「A」である自軍カード」があることが条件だよ。
名称「A」のカードは必須。(P57)

工藤シンは既定の効果後。
既定の効果中にテキストが起動しても、解決するのは効果後のフリータイミング。

>>255
「その場合」の文の場合、前述、後述のどちらかが解決できない場合、テキスト全体が解決失敗するから、ロールできなければテキストの無効もできないし、ロール状態のカードにはリバウンドのプレイもできない。
259名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/07(水) 10:21:31.87 ID:a3BCS7tm0
キャラ連動について質問

1.連動:キャラBを持つキャラAを専用機のセットが成立しないユニットに乗せ、キャラBを場にセット

2. 連動:キャラBを持つキャラAを専用機のセットが成立するユニットに乗せ、キャラBをユニットにセット

3. 連動:キャラBを持つキャラAを専用機のセットが成立するユニットに乗せ、連動:キャラAを持つキャラBを専用機のセットがないユニットにセット

上記の場合、連動は全部発動するよね?
キャラ同士の連動に専用機のセットやセット状態は関係ないはずだから
260名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/07(水) 10:54:17.57 ID:2904mzEoO
>>258
回答ありがとうございます
リバウンドの効果はやっぱりそれでいいんですよね

プレイしてないのにいつでも使えたら強すぎますし、ボンズのQ&Aに"その場合"の例も書いてありましたので
ロールテキストに対しては使えないと確認とれてよかったです
261名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/07(水) 10:56:19.57 ID:pVw3/9qS0
>>259
あってる。
262名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/07(水) 11:43:47.97 ID:2904mzEoO
ちょっとズレた質問かもしれませんが宜しくお願いします

この前対戦でプロモジーグを武装変更で出した場合セットカードを戻されてしまいました
実はこれに関しては友人が以前公式に電話で確認をとっており、
プロモジーグはそういうデザインで作ってない為セットカードは引き継ぐと回答を得ました
しかしルールブックには引き継ぐのは"キャラ"と書いてあるので誤解(と言うか分かりにくい)のは仕方ないと思います
その時は店のジャッジによってセットカードを戻されてしまいました

こういう場合皆さんはどうしてますか?
ジーグ何かはセットカードが戻る、戻らないで全然動き変わってきますし怖くて使いにくいです
263名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/07(水) 11:50:07.10 ID:2ZOX6eQb0
>>262
ぶっちゃけ公式の対応待つしかない、それまではジャッジの判断かなぁ
ジーグに最初から武装変更持たせてた辺りからも明らかにそういうデザインだし
使う前にジャッジに確認とっておくといいよ
264名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/07(水) 12:04:44.98 ID:2904mzEoO
>>263
それしかないですよね…店の人に聞くとその店の常連プレイヤーに聞きそうで中々聞きにくいんですよね
とくに対戦まえは…

クルセイドって微妙なルール多いですよね
これで合ってると思っていてもいちいち確認とりたくなってしまいます…
回答ありがとうございました。
265名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/07(水) 15:17:55.16 ID:NQDwQHRF0
千葉か東京でクルセイドシリーズをたくさん扱っているところおしえてちょ
266名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/07(水) 17:40:10.34 ID:a3BCS7tm0
知ってるが
お前の態度が
気に入らない
267名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/07(水) 19:59:50.55 ID:43YIjnYl0
>>257
じゃあこちらがBのユニットを指定したら相手も「じゃ、Bで」みたいな
ことができるんですか・・・。
268名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/07(水) 20:23:35.65 ID:a3BCS7tm0
>>267
同一の対象は取れないから被ったときはターンオーナーが優先して選べるんじゃないかな
269名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/07(水) 22:20:02.95 ID:LMjv+ar90
>>268
取れないの?
270名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/07(水) 23:02:34.21 ID:43YIjnYl0
カードをプレイしたプレイヤーではなくて、ターンオーナー優先なのかー
271名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/08(木) 04:26:00.25 ID:Od/MT5bd0
ボンズ2弾のMP、MRを売りたいんですけど、モバオクとヤフオク、どちらが良いでしょう?
ヤフオクはドンドン価格競争になっていって、最初に比べれば損する商品も多々あります。
モバオクは自分の望んだ値段で売れて、得し易いのですが、非常にお客が少ないです。
出来れば高めに売りたいですけど、ヤフオクの価格競争に乗らざるを得なくなりますし、
モバオクだと、いつ落札されるか分からなく、そうこうしてる間にヤフオクでの相場はもっと下がると思います。
どうしたら良いでしょうか?
272名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/08(木) 04:38:05.22 ID:jwUd5mld0
それはさすがにスレチとしかいいようがない
273名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/08(木) 22:22:28.76 ID:phN6wBLn0
>>266
そんなこと言わずにお願いします
274名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/09(金) 00:14:49.98 ID:zPr6nyLB0
ゆとり乙
275名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/09(金) 14:39:39.42 ID:6dT1mzb/0
また、やられた〜。
ボンズクルセイド 新品 1箱15パック入り。なんて書いてあるの買ったら、Mが全く無い。
開けた箱は新品じゃないだろ。それともパックが未開封で新品だとか?
4箱も買ってしまったので悔しい。
276名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/09(金) 16:52:59.32 ID:IZNgmiLd0
>>275
やられたって、自分でやっちまっただけだろ
277名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/09(金) 18:49:25.60 ID:kYgxvL8G0
質問なのですが
攻撃ステップに黒の死神の効果で
相手ユニットを戦闘エリアに移した場合
攻撃ステップに交戦中のチェックは入るのでしょうか?
278名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/09(金) 20:40:34.38 ID:xGhD8drr0
>>277
入ります
279名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/09(金) 21:19:43.73 ID:hl619n4e0
>>275
その文章からするとオク関係でしょ。
そういうので買うから・・・。
280名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/09(金) 22:16:29.40 ID:zmSSTD9m0
またって一回で気づけよw
281名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/09(金) 22:58:28.34 ID:WPN7kJUo0
というかそれは質問スレじゃなくて総合スレのほうなんじゃあないか
と思わざるを得ないし、何故チラ裏なのに質問スレにかいたんだ
282名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/10(土) 00:15:26.90 ID:tgdgh6FM0
武装変更って1つのユニットで複数持てますか?

すでに武装変更を持っているユニットが手札にあり、場にあるカードの効果で
手札のカードに武装変更をもたせるのがあって、複数もてるのかどうか
知りたいです
283名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/10(土) 01:09:57.08 ID:2OvSvr8p0
自軍DPコインが3個あるとき、ミッショネルVR−4の効果にカットしてサイレントスクリーマーβの効果を発動しXの値を3にしたときミッショネルVR−4の効果で相手ユニットに3ダメージを与えることができますか?

また、ミッショネルVR−4は自身の効果のXの値の指定のとき、自身の防御力を超える値を選択することができますか?
284283:2011/09/10(土) 01:18:10.40 ID:2OvSvr8p0
すみません。
ちょっとわかりづらいですね。
ミッショネルの効果の自身へのダメージをサイレントスクリーマーで減殺し、ミッショネル自身がダメージを受けなかったときに、相手にダメージを与えられるかという質問です。
285名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/10(土) 01:32:48.30 ID:oeYNo7Mg0
>>282
持てる。
武装変更以外の特殊効果も重複してもてる。

>>283
自身が1ダメージも受けないなら解決に失敗する。
1でも受けたなら、1対3とか可能。
DPコインあるなら、お互いに10ダメージとかもできる。
286名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/10(土) 01:40:58.76 ID:2OvSvr8p0
>>285
ありがとうございました
287名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/11(日) 17:20:00.34 ID:RKW7KdTB0
戦闘配備の効果でリロールできるのはプレイしたターンだけなのでしょうか?
それとも永続的にリロールできるのでしょうか?

初歩的なことですがテキストを読んだだけではよくわかりませんでしたので教えていただきたいです
288名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/11(日) 17:24:52.48 ID:PDAbfkWp0
>>287
プレイされて場に出たターンに1度だけ
289名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/11(日) 19:01:09.11 ID:RKW7KdTB0
>>288
ありがとうございます
リロールは一度きりだったのか
290名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/12(月) 00:12:32.92 ID:IA25LNxY0
キャラのジュリアがセットされたユニットは、配備エリアでテキストが無効とのことですが、
その状態で、ジュリアがセットされたエース無効のユニット以外にエース5まで埋めたら、
その後は、どうなりますか?
ジュリアセットのユニットが戦闘エリアに行っても、テキストは無効のまま?
得ることが出来ないエースのみ無効でしょうか?
それとも配備エリアでテキスト無効なので、テキストが得れる戦闘エリアにすら出撃出来ないですか?
291名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/12(月) 01:00:17.02 ID:7bnH+q6/0
>>290
ジュリアがセットされたユニットは戦闘エリアに移動することができなくなります。
この場合、何らかの効果(ユニット版黒の死神など)による移動の対象にすることもできません。
詳しくはルールブックP.56辺りを参照
292名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/12(月) 14:34:21.90 ID:z3dInpzp0
キングの称号のテキストにある「プレイされたカードである間」とはどういう意味ですか?そのプレイしたターンだけって意味ですか?
293名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/12(月) 15:30:55.09 ID:h5Ek/i9/0
アブソーブションを相手テキストの起動にカットインで使用した場合、
その相手テキストの起動効果は未解決の効果状態なので無効化できないで正しいですか?

このようなテキストを消すのはナナリーやダバの未解決の効果を無効にするの一文が必要ですよね?
294名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/12(月) 16:19:00.34 ID:josxB0vY0
>>292
プレイされてから場に出る効果が解決されるまでの間
295名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/12(月) 16:19:49.12 ID:PX1/4pMk0
>>292
ちがうよ
296名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/12(月) 16:22:36.90 ID:PX1/4pMk0
>>289
補足
戦闘配備の説明にあるけど
「このカードがプレイされて場に出た場合」だからそのターン
それ以降のターンだと場にはいるけど「プレイされて場にでた」ではない。

297名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/12(月) 19:05:23.59 ID:z3dInpzp0
回答ありがとうございました
298名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/13(火) 02:33:16.92 ID:5YQ2vgNH0
ダバでエース無効なんて話をよく聞きます。
ダバは見解決のテキストを無効に出来るのですが、自動Aは見解決の効果なんですか?
299名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/13(火) 02:54:08.74 ID:5KTfs9D40
>>298
ダバの効果の対象になったユニットは実質バニラになってなおかつ未解決の効果があるとそれも無効にする

全てのテキスト、の部分を見逃してないか?
300名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/13(火) 08:25:28.90 ID:WptrnRSkO
自動Aは最適用されちゃうからダバじゃ消せないでしょ。エースが消えるのはあくまで特殊効果だからかと。

質問ですが不吉な前兆やシベリア鉄道警備隊みたいに2つカードを指定するコマンドって両方場に無いとプレイできませんよね?
301名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/13(火) 08:43:39.67 ID:kmeWfU940
エースは自動Bだよ。
302名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/13(火) 10:32:19.28 ID:daDwfyxC0
消されてるのに自動Aだから再適用とか意味分からん
その自動Aを消すんだよ
しかも特殊効果だから消せるとか
鉄壁も速攻も自動Aなんだけど

ギャブレーみたいに自動Aで他所から与えられるエースなら分かるが
303名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/13(火) 10:35:06.51 ID:kmeWfU940
>>302
(自動A)
場にある限り、常に適用される効果

場から離れた場合、即座に効果は無効になる。
通常の効果と異なり「効果の発生・解決」の処理を行わないため、この効果にカットインを行うことはできない。
ゲーム中で、この効果に関連することが起きた場合、ただちに効果の再適用を行う。
同じタイミングで適用される自動Aの効果が複数ある場合、ゲーム中で先に適用されていた効果を先に処理する。

wikiより。
304名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/13(火) 12:12:33.53 ID:MJkO4GJiO
なんか盛大に勘違いしてないか
それで無効になる事は防げないよ
305名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/13(火) 12:50:42.37 ID:UR2FI4oZ0
まさかこの程度の基礎ルールが定着してなかったとは...
306名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/13(火) 13:03:33.45 ID:daDwfyxC0
>>303
だからその「再適用される」っていう効果が無効化されるんだよバカ
307名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/13(火) 15:50:39.04 ID:jCfV0HCiO
これはひどいwww
消えない自動Aでわかりやすいのは連動だな。
【】で括られているのは連動のみ、連動で得たテキストは消せるが、ターン終了時まで消す効果だと、消えなかった連動が再適用されて、連動で得るテキストが復活する。
つまり【】で括られている、またはそのユニット以外からの効果で得たテキストでもないかぎり、ターン終了時までの効果でも自動Aは消せる。
308名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/13(火) 18:02:05.73 ID:ThMKfzLk0
この間のボンズ2弾を1カートン剥いたら、MP2種×8の16枚で期待値通りでした。
それで思ったのですが、マクロスにはGPがあって、実質PRが奇数枚ですよね?
ともすると、マクロスクルセイドは期待値通りにPRが出ないのでしょうか?
それとも、R枠にPRが???
3弾はOG1弾と同じで、そんなの関係無かったと思うので、4弾について教えてください。
それと、強いRが期待値通りに出ないのは気の所為でしょうか?どうでも良いRばかりが出ます・・・
309名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/13(火) 19:01:14.25 ID:WptrnRSkO
速攻とかも自動Aだったのか。連動が自動Aだから消されないと勘違いしてた…鬱だ死のう
お騒がせしてすいません…ちょっとルルブ100回ぐらい読み直してきます
310名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/13(火) 21:05:46.60 ID:gc0yFqzU0
自動Dの処理も面倒臭いんだよな
自動Dは条件を満たすと起動だから自動Aみたいな再適用が発生しない
311名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/14(水) 02:01:03.31 ID:cYe7lExr0
>>308

カートン剥いたが半年近く前なんであいまいですまん。とりあえず、全部最低一枚はでた。
GRはパラレル2ノーマル2だった。キャラのパラが2ずつでてたのは確実。
確かパラレルコンビが一枚だけで泣いた気がする。
Rで一番でたのはモンスーンとオーバーフロウだった。
312名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/14(水) 05:23:24.93 ID:z+Y/vNpR0
今更ですけど、YF−21のファイターって、
単機で高速戦闘部隊を形成出来ますか?
と言いますか、国力足りなくても高速戦闘部隊になりますよね?
313名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/14(水) 06:53:15.63 ID:ZQi/q+jc0
>>312
いわゆる普通の高速戦闘とは違う
名前の違う高機動みたいな特殊な部隊になる
国力はいらない
314名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/14(水) 11:32:37.28 ID:dm0isdmV0
ザムジードの「テキストを無効化する」効果から逃れるには
改造済でミオ・サスガがセットされている場合、格闘値が11以上必要なのは分かるんですが。
OGのみで考えた場合、他に効果から逃れる手段はあるのでしょうか?
それと
ザインの専用機のセットが成立していて、ザインと同じ部隊にいればテキスト消されずにすみますか?

格闘値11に届くセットはなかなか出来上がらなくて、
交戦チェック通ったら、速攻強襲などすべての効果が消されてしまいます。
OGの中では優秀なユニットは「このカードと交戦中の」とついているものが多いため、
ザムジードの効果でバニラとなってしまい、打ち勝つこともできず。
…出されると手も足も出ません。
315名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/14(水) 13:25:37.58 ID:IlyB5Tu+0
>>314
交戦して倒すなら、2,3体の部隊で倒せる。
ザムジードのテキスト消しはイヤだけど、テキスト消すだけなら、
クルセイドの部隊は10点超えも普通だから、倒すこと自体は難しくない。
あとは、交戦しないでバウンスじたり、キャラを破壊したり。
ザムジードの自動テキスト消しは、専用機セットが条件だから、
総帥の最期、レビトーラーでコンバットトリックを狙う。
キャラカンって、案外戦闘で刺さる。
316名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/14(水) 14:47:54.88 ID:dm0isdmV0
>>315
回答ありがとうございます。
やはりユニットを並べるか、キャラ・コマンドのサポートカードに頼る他ありませんか。
ユニットの効果でどうにかしようとしていた自分が甘かったです。
助かりました。
317名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/14(水) 21:05:20.71 ID:SZQVjqqf0
姑息な手段、黒い竜巻、悪を断つ剣、方向音痴、トロイエ隊
いくらでも対抗策はあるぞ
318名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/15(木) 08:24:32.71 ID:EKP4yoI3O
お聞きしたいのですが,
YF19&YF21の効果で与えるダメージはXってなってますけどこのダメージはその国力をみたしていれば出撃時にダメージ数は自分で選べるのでしょうか?
319名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/15(木) 09:41:23.56 ID:2efgWimMO
>>318
そうなります。
ただしX=0は指定出来ないので注意
320名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/15(木) 12:51:57.28 ID:EKP4yoI3O
>>319
ありがとうございます。自動の効果だったんでわかりずらかったので助かりました
321名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/15(木) 15:01:18.06 ID:Xa7kI88c0
YFコンビは攻撃に出撃した場合テキスト起動ですけど、
攻撃に出撃して、以降YFコンビニ武装変更してもテキストは起動しますか?
攻撃に出撃した場合が、攻撃ステップ規定効果後のみなのか?
自軍フェイズに出撃してれば大丈夫なのか?知りたいです。
322名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/15(木) 15:19:58.59 ID:wvN1NGO40
>>321
「した場合」はした瞬間のみ。
「攻撃に出撃している状態で」とかなら、防御ステップに武装変更しても使える。
323名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/15(木) 17:14:31.62 ID:cVuMCWfa0
自軍にパープルがいる状態で、相手が「運命を切り開くもの」などの紫コマンドを使用したとき

1)自軍ユニットに+2/+2/+2のバンプ
2)自分1ドロー

で解決あってますか?
下段の
(自動D):紫の指定国力を持つコマンドが解決された場合、カード1枚を引く。
がどちらを指すのかイマイチわからないので・・・
324名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/15(木) 20:06:29.94 ID:YXQW6UX60
>>323
合ってる
325名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/15(木) 22:34:03.22 ID:cVuMCWfa0
>>324
ありがとうございます
326名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/16(金) 04:18:07.57 ID:p+Olp5U/0
コマンドの「まきまき」で質問なのですが、自分の場のエース合計が(4)だとして
めくったカードがエース(2)の場合はそのユニットは場に出ますか?
327名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/16(金) 09:13:46.12 ID:f9UY5asK0
>>326
ユニットは場に出ずにそのまま廃棄されます
328名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/16(金) 19:13:19.06 ID:p+Olp5U/0
ありがとう。エース高い相手多いから微妙ね。

「炎綬の紅玉の伝説」にある持ち主の配備エリアって本来の持ち主の
ではなく持ち主だからコントロールを奪われた自分のカードを
対象に選んでも、相手の場に戻るんですか?
329名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/16(金) 21:07:47.89 ID:XgpJ0UowO
ダメージ判定ステップ開始時に発動する自動効果と武装変更ってどっちが先に解決しますか?

例えばダメージ判定ステップ開始時に起動する自動Dがあるとして
その効果を先に使ってその後そのユニットを武装変更みたいな事できますか?
330名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/16(金) 23:24:29.08 ID:fc9+kb8x0
>>328
自分のカードの持ち主は自分から変わる事はない

>>329
自動的に解決する効果が先に解決してから任意で解決する効果を使うか選べる
ペインのQA参照
331名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/17(土) 16:05:23.87 ID:RAqWnr/9O
>>330
回答ありがとうございます。329を質問した者です

では逆に武装変更でだしたユニットがダメージ判定ステップ開始時に発動するテキストを持ってた場合
発動タイミングはもう過ぎてしまって効果は起動できない。であってますでしょうか?
332名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/17(土) 17:03:49.64 ID:rJUO5o+80
>>331
その通りです
333名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/17(土) 19:24:55.15 ID:yw6KJCkx0
永遠の支配者ってコマンドカウンター出来ますか?
334名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/17(土) 19:33:03.70 ID:myNMKfwf0
>>332
SC
Q.138 「ジュリア(CH-066)」がいる状態で、「ゼーガペイン・カラドリウス(U-082)」のみが戦闘エリアにいる場合、
「ゼーガペイン・カラドリウス」は、ダメージ判定ステップ開始時に「ジュリア」の効果でダメージを受ける前に「武装変更」の効果で置き換える事は可能ですか?
A.138 できません。(手札などから)プレイヤーが能動的に起動するタイプの(自動)の効果は、
通常の(自動)の効果の後にのみ起動する事が可能です。ただし、「武装変更」の効果もステップ開始時に適用されるので、
置き換えによって場に出たカードが持つ、”ステップ開始時に起動する(自動)の効果”は、置き換えた後にも適用する事は可能です。

タイミングは別に過ぎてないので起動するよ
335名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/17(土) 23:31:10.34 ID:ioH9fDEg0
月光号にセットされているタルホ・ユーキ
エルリック兄弟にセットされているウィンリィなどのキャラクターによる装填で
セット元のカードをリロールできますか?
336名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/18(日) 00:19:25.71 ID:E5k3QItb0
鉄壁(X)、高速戦闘は高機動、速攻、強襲と違って
部隊全部がもってなくても効果でますか?

鉄壁の場合は 鉄壁ユニット+もう1体(バニラ)の2体
高速戦闘の場合は(0・4)満たし、高速戦闘ユニット2体+バニラ1体

上記の状態でもそれぞれ鉄壁、高速戦闘を得ている(発動している?)状態になりますか?
337名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/18(日) 01:10:59.35 ID:CJ+LSkjg0
>>336
ルルブを読みましょうね
338名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/18(日) 09:37:21.84 ID:H7N1m5ML0
>>333
できない。対象にできるのは場にあるカードのみ。

>>336
もしかしたらスターター買ってなくてルルブがないかもしれないが、>>1に公式のWEBルルブがあるのでそれ参照。
339名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/18(日) 10:55:51.62 ID:aFitDnMN0
そのくらいのことならwikiとかにも書いてあるしな
340名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/19(月) 15:42:02.32 ID:wEz9IoaJ0
相手の部隊:鉄壁(X)持ちユニットとバニラユニットが居ます
自分の部隊:相手のユニットの効果の対象にならないユニット
で戦闘を行った場合相手の鉄壁(X)は適用されますか?
鉄壁(X)の効果を見たところ
敵ユニットは-X/±0/±0を得ると書いてあるので、ユニットの効果の対象にならなければ-Xを得ないと思っていたのですが違うのでしょうか?
341名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/19(月) 19:47:03.05 ID:84HL3/k/0
「配備エリア」と「戦闘エリア」をあわせて 「場」 と呼びます。
それ以外の場所は 「場以外の場所」 と呼びます。

とWikiにありますが、抜き出すで移動される場所、ゲームから取り除かれる
の両方はどういった扱いになりますか?

トルネードパック(アルト機)において能力を使用した場合、その対象の
ユニットは抜き出す敵軍効果、ゲームから取り除く効果両方受けませんか?

342名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/19(月) 20:09:49.15 ID:pnNLVNE90
>>340
適用されない。
ダメ判にコマンドなどで対象にならなくなった場合も、鉄壁が自動Aなのでそれまでの-Xは消える。

>>341
移動
受けなくなる
343名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/19(月) 20:11:18.51 ID:nea1r9+W0
どなたか>>335分かりませんか?
344名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/19(月) 20:36:36.41 ID:pnNLVNE90
>>343
装填は「このカード以外」なので、月光号やエルリック兄弟はリロールできる。
その場合、当然だけどタルホやウィンリィもリロールされることになる。
345名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/19(月) 21:45:35.28 ID:1n7oIOjd0
すいません質問です。

イデオンソードの自軍の効果以外で場から離れた場合というのは戦闘での破壊、敵軍効果での破壊
でも起動しますか?
346名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/19(月) 22:20:29.04 ID:pnNLVNE90
>>345
起動します

戦闘ダメージ=自軍効果でも敵軍効果でもない=自軍効果以外
敵軍効果での破壊=自軍効果以外
347名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/20(火) 02:18:36.26 ID:A4vaivBG0
サウンドフォースのユニットと交戦してユニットが破壊された場合、そのユニットが1体の場合は
ジャンクにいくのですか?それとも本国のしたにいくのですか?
どっちの処理を最初に行うのかわからないです
348名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/20(火) 03:12:26.41 ID:pOT8zJWI0
>>344
ありがとうございました!
349名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/20(火) 04:13:30.14 ID:HDI48PNu0
>>347
破壊効果が適用されるも、サウンドフォースは自動だから、
破壊から廃棄効果が解決される前に、本国下に移動される。

マイトカイザーで質問。
マイトカイザーはダメ判以外で出したら、3・6必要ですか?
テキストの自動Bの効果が、(自動B):《[3・4]》ってなってるけど、
後半で、「〜場合、合計国力-2を得る。」ってなってて、よく分からないです。
後述の−2されて(自動B):《[3・4]》になるの?
それとも、更に3・4から−2されて3・2に??
350名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/20(火) 05:13:55.02 ID:ee39sF8t0
>>349
3・4ある状態で場に出た場合に破壊を無効にする
プレイして場に出す場合3・6必要だけど条件を満たしている場合合計国力を-2することによって3・4でプレイできる、というテキスト

クルセイドの構文上二つまとめてかいてあるけど「破壊を無効にする」と「条件を満たしている場合、合計国力-2をする」という二つの自動Bを持っているということ
351名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/20(火) 07:28:10.81 ID:y1NmQUcX0
>>349
ダメ判以外でも通常のコストを支払ってクイックで出せば破壊を無効にできる
ダメ判で破壊されてるユニットがいる場合、合計国力が2減る

テキストの起動コストが減るなんて何処にも書いてない
352名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/20(火) 15:19:58.14 ID:HDI48PNu0
>>350、351
ご回答ありがとうございます。
スーパーピンチにもブリタイ・クリダニクにも、合計国力マイナスのテキストが無いので不思議に思っていました。
353名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/21(水) 00:01:18.96 ID:IvhplAh70
自動の発動タイミングがルルブを読んでもイマイチ理解出来ないんですけど
防御ステップ開始時に戦闘配備の後に武装変更することって出来ますか?

またカズマ最終形態の破壊効果と武装変更はどちらが先に行えますか?

354名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/21(水) 01:28:04.70 ID:EPjXaE+j0
そもそも起動コスト関係はGWと一緒だろうが
355名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/21(水) 01:31:51.13 ID:fBUZ4gev0
クルセイドから始めたので、分かりませんでした。
356名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/21(水) 01:57:54.55 ID:bfHQ/TJT0
>>353
ここのログとQ&Aを確認してからまた来てください
357名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/21(水) 07:59:53.00 ID:19hciXMXO
キャラのニナ・ウォン(EB)がセットされたユニットが通常ダメージ5点を受けた場合、ペインは起動しますか?
358名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/21(水) 09:03:36.86 ID:gnTNMFzi0
>>357
しません
セットされているユニットがペインを持つわけではないので、現状キャラのペインはダメ判の部隊戦闘力でしかひっかからない
359名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/21(水) 12:28:50.16 ID:IvhplAh70
>>356
ちょっと上に書いてあったのに1番上から読んでしまったよ・・・


360名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/22(木) 15:13:50.37 ID:+GoYqv6T0
自動でよく分からないことがあるのですが、
カットインの応酬の最中、自動は適用待ちとか無く、即時解決ですよね?
自軍シャロンアップルがセットされたユニットがいて交戦中の折に、カットイン、カットイン、・・・
その中で歌コマンドを使ったら、歌コマンドの効果は適用待ちですけど、
シャロンの効果ですぐに相手のユニットは奪える。で、宜しいですか?

それとカットインが終わって効果が順に適用されたら、
カットイン1,2,3の順で、3,2,1から適用されるとして、
カット2が適用された後、1が適用される前に、適用済みのカット2にカットインすることは大丈夫ですか?
それとも、一度カットインが終わってしまったら、それが全部適用されるまでカットインは出来ませんか?
361名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/22(木) 16:30:10.83 ID:f21LCfo70
>>360
上はそれであってる、カット内の処理の残りに関わらず自動は条件満たした時点で解決される
下は後者、MtGと違ってカット内に処理が残っている場合割り込むことはできない
362名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/22(木) 16:56:13.99 ID:9AjmpmSQ0
>>361
シャロン・アップルは「解決された場合」だから違うでしょ
363名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/22(木) 17:39:33.57 ID:f21LCfo70
>>362
悪い解決後だと思ってた、訂正する

>>360
A→歌→Bでカットされたとして逆順処理でB→歌→A
Bの次の歌が解決されたときに条件満たしてたらシャロンの自動D解決
364名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/22(木) 20:27:47.61 ID:uJ/IqvQbO
いや解決後だと解決してないからプレイ時には解決されないぞ

プレイ時にすぐ解決されるような効果は
『〜がプレイされた場合〜』みたいな場合はプレイした直後に自動の効果を解決する
365名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/22(木) 21:03:23.02 ID:3dxHSC9y0
>>364
えーっと…だから>>363が正しいんじゃないの?
カット中でも解決と同時に自動効果が発動するよね
366名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/22(木) 21:35:14.62 ID:hFlbB+9K0
A→歌→Bとカットインした場合

「歌が解決された場合〜」という効果Cの発動タイミングは
Aプレイ→歌プレイ→Bプレイ→(カットイン終了)→B解決→歌解決→C解決→A解決

「歌がプレイされた場合〜」という効果Dの発動タイミングは
Aプレイ→歌プレイ→D解決→Bプレイ→(カットイン終了)→B解決→歌解決→A解決
367名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/22(木) 22:18:34.38 ID:HiqsTlwi0
カットってプレイされたのと逆順に『解決していく』じゃないの?
368名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/23(金) 04:22:12.84 ID:bGB6kJIU0
キングゲイナーが2,3体いて、それぞれが戦闘エリアでテキストを使用したとしたら、どうなりますか?
新たなターンは1つとして、出撃出来るキングゲイナーは1体までですか?

エルリック兄弟で自軍ユニットのエーステキストを消して、
ターン終了時前に、クイックでエースを持つユニットが出て、終了時にエースが戻ったらエースが超過します。
その場合、エルリック兄弟で消したエーステキストは戻らないのでしょうか?

パッフィーの言うところの、自軍キャラというのは、
相手がプレイする、敵軍の敵軍キャラ、つまり自軍キャラも有効ですか?
369名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/23(金) 06:32:56.81 ID:vJjJm+r30
質問です。

ランカマーキングの効果によってシェリル&ランカはサーチすることができるのでしょうか?

370名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/23(金) 11:32:24.11 ID:+PJr2pHF0
>>368
>キンゲ
どれも出撃できない。
AとBがテキスト使ったとして、AにとってはBが、BにとってはAがそれぞれ「このカード以外」にねるから。

>エルリック兄弟
エースが戻って、そのエースを得たユニットが廃棄される。

>パッフィー
自軍は自分。
そういう場合は「全てのキャラ」になる。


>>369
別名でシェリルでありランカとして扱われるので、コスト満たしてれば持ってこれる。
371名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/23(金) 15:16:01.07 ID:UJ+3nBvR0
ルルブを読みましょうね
372名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/23(金) 16:09:39.47 ID:Uz/USoAg0
>>370

ありがとうございましたm(_ _)m
373名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/24(土) 02:24:56.35 ID:nHT+JVuQi
ゲイン微
374名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/24(土) 08:13:51.67 ID:FSvz6d/j0
VT-1とSUNSET BEACHで質問。
VT-1は、このユニットが出撃した戦闘エリアに、敵軍プレイヤーはユニットを出撃させる。の効果ですが、
SUNSET BEACHで無理矢理戦闘エリアに引っ張ってからVT-1が出撃、
もしくはVT-1出撃後にSUNSET BEACHでVT-1の戦闘エリアに引っ張ったら、
敵軍プレイヤーはVT-1の効果で、更にもう1体出撃せざるを得ないでしょうか?
VT-1の効果が、敵軍プレイヤーは移動させる。なので、
SUNSET BEACHで持ってくるユニットが、その条件に合うのか気になりました。
375名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/24(土) 08:36:15.56 ID:D3qs/nVI0
>>374
コマンド等での移動は出撃ではないから、「出撃した場合」は起動しない。
376名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/24(土) 12:56:23.77 ID:FSvz6d/j0
>>375
VT-1がSUNSET BEACHで移動するのではなく、VT-1が出撃する・した戦闘エリアに
敵軍ユニットをSUNSET BEACHで釣って、更にVT-1の効果で2体目も釣れるかどうか?という質問です。
VT-1のテキストで、敵軍プレイヤーはユニットをVT-1のいる戦闘エリアに移動させる。とありますが、
その「移動させる」は、SUNSET BEACHで無理矢理引っ張ったのが適するのかどうか??
適するなら1体まででしょうが、適さないなら更に1体出撃しなければならず、結果も異なるので教えてください。
377名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/24(土) 22:30:51.92 ID:03rgsWR50
>>376
ごめん、全然検討違いのこといってた。

SUNSETで移動させた場合、移動させたのはこちら(自軍プレイヤー)なので、敵軍プレイヤーはまだユニットを移動させなくちゃいけない。
378名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/25(日) 15:15:09.99 ID:SpsWUuX1O
つーかランカマーキングでシェリランサーチは無理だよね?

名称:ランカ・リーとランカ・リーだと扱いが違うと思うんだけど?
379名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/25(日) 17:08:23.85 ID:B6Ib1U+j0
380名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/25(日) 17:12:58.40 ID:Sl0Am8by0
ギャブレット・ギャブレーについて質問です

ギャブレーがセットされてるユニットが破壊された場合ギャブレーはそのまま場に配備されるという事ですよね?

またギャブレーの乗り移り効果は配備されている場合でも発動出来ますか?
381名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/25(日) 19:12:11.53 ID:02I1qJte0
>>380
テキストを使って、破壊されていないユニットに移動しなければ、破壊されたユニットと一緒に廃棄されます。

場でも使えます。
382名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/25(日) 19:20:10.72 ID:Sl0Am8by0
>>381
ありがとうございました
383名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/25(日) 20:28:07.12 ID:mWwNkEuw0
自軍配備フェイズに自分がGのプレイをしたときに相手が失われた日常をカットしました。
このとき、失われた日常にカットしてクイックを持たないユニットをカットしてプレイできますか?
384名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/25(日) 20:45:52.78 ID:r+2Poicm0
>>383
出せます
当然まだプレイが解決していないGの分の国力は使えませんが
385名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/25(日) 20:58:57.09 ID:mWwNkEuw0
>>384
サンクス
386名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/25(日) 22:03:21.51 ID:g1O+ufXB0
>>381
キャラがセットされたユニットが破壊されて、ユニットが破壊状態にカットインでキャラを移動したら、
キャラは破壊されずに残るんですか?
一度ゲッターデッキで、流竜馬がやられるのがイヤで、
ホバーパイルダ―を入れたタッチ黒にしたのですが、対戦した方が、
キャラがセットされたユニットが破壊されたら、セットされてるキャラにも破壊が適用されると言いました。
なので、ホバーパイルダ―で流竜馬を逃がしても、流竜馬の破壊は無効にならない。と言われたのです。
よく分からないのですが、
ユニットが破壊されて廃棄される効果で、セット先を失ったキャラが廃棄される。ということでよろしいでしょうか?
387名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/25(日) 22:19:50.37 ID:56n5bkuB0
>>386
ルルブのセットカードの破壊の項目にも書いてあるからちゃんと読んでね
ユニットが破壊状態になったらキャラも破壊状態になる
破壊状態のまま他のユニットに移動しても破壊状態は維持されたまま
セットされたユニットの破壊状態を無効にしたらキャラの破壊も無効になる
388名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/25(日) 22:21:29.99 ID:iCbaWsTq0
アーカーシャの剣のテキスト
(自軍リロールフェイズ):このゲーム中、全てのプレイヤーの「エースの上限値」を∞にすると共に、全てのユニットは、(新たに)「エース」を得る事が出来ない。
この「全てのユニットは、(新たに)「エース」を得る事が出来ない。」 とはどういう意味なのでしょうか?

また、キングジェイダーのテキスト
(自動A):このカードは、破壊されずダメージを受けない。この効果は、3以上の「エース」の値を持つ敵軍ユニットがいる、または敵軍ユニットの持つ「エース」の合計値が5以上の場合、無効となる。
内の「この効果は、3以上の「エース」の値を持つ敵軍ユニットがいる、または敵軍ユニットの持つ「エース」の合計値が5以上の場合、無効となる。」
という効果は、エース値の合計が∞の場合どのように処理すれば良いのでしょうか?
389名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/25(日) 23:16:39.90 ID:B6Ib1U+j0
>>388
は?エースの無限と敵軍ユニットの持つ「エース」の合計値が5以上の場合
は違うぞ 日本語も理解できないの?

「敵軍ユニットの持つ「エース」の合計値が5以上の場合」

敵軍ユニットの持つ⇒場に出ているエース値の合計

>エース値の合計が∞の場合どのように処理すれば良いのでしょうか
エースの上限値=エースの合計値ではないが

ルルブをよみましょうね
390名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/26(月) 10:42:31.41 ID:wuc+VjjX0
>>386
ギャブレーのテキスト読めば分かると思うよ
391名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/26(月) 11:14:57.94 ID:4iRwzLgn0
>>370,>>380
アーカーシャの剣の「新たにエースを得ることが出来ない。」について、
エルリックの兄弟のようなエースを消すテキストで質問。
エースをターン終了時まで失ったユニットが新たにエースを得る場合、
アーカーシャの剣の効果でエースを新たに得ることは出来ないので、
ターン終了時にエースを得たユニットは廃棄されるのでしょうか?
392名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/26(月) 11:50:23.93 ID:87owXxQF0
>>391
エースを得られないことはユニットの場に残る条件を満たさないことにはならない
エースを超過することがないから結果として廃棄されることはない
393名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/26(月) 20:27:12.38 ID:4iRwzLgn0
>>392
つまり、エースは戻らないけど、廃棄されることは無い。ってことですね。

それと、5弾のシェリルが戦闘修正+5/+5/+5を得たとしたら、
6/5/5の、格闘だけ白文字サウンドフォースになるのでしょうか?
また、ランカが戦闘修正を得たら、射撃だけ白文字のサウンドフォースになるのでしょうか?
394名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/27(火) 08:11:37.41 ID:eV4qDaU4O
ビルバイン(迷彩仕様)などの破壊された時に起動する効果を持つユニットについての質問です。
ユニットが破壊されたときに、カットに廃棄が乗ると思うのですが、迷彩仕様のテキストはその廃棄の上に乗るという解釈であっていますか?

もしそうならば、自動にカットが出来ず、カットを途中まで解決してさらにカットを乗せることが出来ない以上、ビルバイン(迷彩仕様)の破壊無効は出来ないのでしょうか?
同じように、サウンドフォースや龍王丸といった、戦闘ダメージを与えた時に起動するテキストで破壊された時も破壊無効は可能なのでしょうか?
395名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/27(火) 10:50:08.09 ID:aC/7lavT0
>>394
ダメ判規定の効果後に起動する。
破壊された場合や、ダメージを云々した場合のテキストがこのタイミングで解決されて、その後廃棄のカットが発生する。

ダメ判規定 → 自動テキスト解決(カットイン不可) → 廃棄(ここで破壊無効)

サウンドフォースや龍王丸は破壊無効にするタイミングの前に効果が解決するから、破壊無効にはできない。

396名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/27(火) 11:09:58.94 ID:eV4qDaU4O
>>395
わかりやすい説明有難うございました。
397名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/27(火) 19:17:58.74 ID:l5ZfLKU30
5弾の7コンビのテキストがよく分かりません。
テキストは、防御ステップに敵軍ユニット指定で、ダメ判規定後に解決するのでしょうか?
それとも、防御ステップに指定したら、即時デッキボトムに送られるのでしょうか?
戦闘ダメージを与える。とかなら分かり易かったですけど、
戦闘ダメージを受けているユニットとして扱う。
うーん。テキスト使用時には、既に受けている体で、デッキボトムに飛ぶのでしょうか?

それから、このテキストは空防御に出撃してても大丈夫ですか?
空防御は戦闘ダメージを与えないからムリ。とも聞きましたが、部隊戦闘力の計算はあるワケですし、
戦闘ダメージを受けているユニットとして扱う。ですから・・・・
疑似的に、空防御する戦闘エリアに引っ張って、ダメージを与えるようなものですよね?

それと、ガジェットM千葉のテキスト。
サウンドフォースの本国ボトムに送る効果は、ルルブに、
この記述の効果は1ターンに1回しか使えない。とありました。
テキストが変わるのであれば、この記述に該当しなく、
アフターインザダークや7コンビ、ダメ判規定後など、何回も使えますよね?
398名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/27(火) 20:55:24.17 ID:zRYIaEKK0
空防御、通常防御ともに大丈夫だけどサウンドフォースとしての解決は
ダメージ判定ステップ。
効果を使うタイミングは防御ステップ。
399名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/27(火) 21:24:36.91 ID:JTdOnPoT0
>>397
知り合いが電話で聞いたんだけど、指定したユニットはダメ判規定の効果後に飛ぶそうだよ。
戦闘ダメージを与えないと起動しないから空防御から指定しても戦闘ダメージを与えた訳では無いから、
指定したユニットは移動しないね。

千葉は、サウンドフォースの効果自体を変えるだけで、ルールを変えてる訳ではないから、
1度しか起動しない。
400名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/28(水) 00:18:12.28 ID:arSTR6hi0
>>399
戦闘ダメージを受けているユニットとして扱う。なのに、
空防御は戦闘ダメージを与えていないから起動しないとは・・・
ダメージを受けないと発動しない。というのと、
ダメージを受けてるとして扱うは、別問題では???
うーん。よく分からん。取り敢えず、公式の詳しい裁定が出るまではカジュアルにしとこう。

それと、サウンドフォースの記述が、
○サウンドフォース:X/Y/Z
白文字(例:@)で記述された戦闘力/戦闘修正が、部隊戦闘力に加えられている部隊は、サウンドフォース」として扱われます。
「サウンドフォース」には、以下の効果が適用されます。

「(自動D):自軍「サウンドフォース」が戦闘ダメージを与えた場合、その戦闘ダメージを受けたユニット1枚を、持ち主の本国の下に移す。この効果はプレイヤー毎に1ターンに1回しか適用できない。」

だから、後述のテキストを変更したら、7コンビはなくとも、
アフターインザダークとかで何回かサウンドフォースは使えるんじゃないかな?
401名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/28(水) 00:40:21.85 ID:zXkf2lD90
つかえません。
402名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/28(水) 00:58:27.33 ID:fdSpq++a0
普通に交戦してる相手にサウンドフォース適用、
能力でダメージ扱いにした奴にダメージで破壊もできるよね?
403名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/28(水) 02:33:15.68 ID:arSTR6hi0
>>401
いや、だから、
「(自動D):自軍「サウンドフォース」が戦闘ダメージを与えた場合、その戦闘ダメージを受けたユニット1枚を、持ち主の本国の下に移す。この効果はプレイヤー毎に1ターンに1回しか適用できない。」
のテキストを変更してて、この効果はプレイヤー毎に1ターンに1回しか適用できない。
も変更してるワケだから、1ターンに数回使えるでしょ???
404名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/28(水) 03:34:53.92 ID:njOHu40I0
>>400
受けるとして扱う〜といっても、実際にダメージを与えたわけじゃないからなぁ。
本スレでも堂々巡りなんだから、電話した方がいいよ。

確かにサウンドフォースの1回しか使えない部分も変更されるけど、千葉がそもそも全部のサウンドフォースを「このターン」で変えちゃってるから破壊無効以外起動しないよ。
405名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/28(水) 07:03:01.53 ID:arSTR6hi0
戦闘ダメージを受ける対象が2つになるのか。
戦闘ダメージを与えた場合、指定したユニットにもダメージが与えられるのか。
それで判断も違ってくるワケだし・・・

このカードの部隊の戦闘ダメージを受けているユニットとして扱う。って、
敵ユニット指定して、そのユニットだけに部隊ダメージが飛んで、
交戦中のにはノーダメージなテキストな気もしてきた。。。

受けているユニットとして扱う。受けたの?まだ受けてないの?
ダメ判規定時だったら、受けるユニットとして扱う。のが適切じゃない?
それだったら、部隊ダメージを飛ばすテキストになってしまうね・・・

いろいろと難解なテキスト。結局、公式次第か・・・
406名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/28(水) 13:49:23.48 ID:IDw+EGVf0
モラトリアムで無理矢理、攻撃ステップに交戦中にした自軍ユニットに
スターソードを使用した場合、防御ステップ終了時に交戦中では無くなるので
スターソードによるパンプアップは失われますか?
407名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/28(水) 16:05:50.96 ID:d93l7m2D0
>>406
モラトリアムは、敵軍ユニットを一時的に自軍配備エリアに奪ってくる効果なので、自軍ユニットは交戦中にはなりませんよ。

あと、スターソードって、二刀流の事でしょうか?もしそうならば、途中で交戦中ではなくなってもパンプは失われません。
408名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/28(水) 18:25:17.59 ID:zXkf2lD90
GWやってりゃ普通に理解できるだろっての
どこが難解なんだよ
409名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/28(水) 18:44:50.39 ID:3+Np/jbY0
>>408
なんでGWやってることが前提なの?
410名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/28(水) 22:54:37.24 ID:IDw+EGVf0
>>407
すいません思いっきり勘違いしてましたありがとうございます
411名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/28(水) 23:49:14.63 ID:arSTR6hi0
>>408
私はスパロボが好きなので、OGの参入と同時に始めました。
なのでGWをやっていません。
ご迷惑をお掛けして、GWやらないでクルセイドだけで申し訳ありません\(゜ロ\)(/ロ゜)/
412名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/29(木) 00:18:01.67 ID:XisQYRzO0
どうでもいいけど>>1にある「・sage進行推奨。 」も読まないってことは
クズってことだな。

sage忘れじゃなくて何度もやってるもんな。>>1も読まないで書き込んでるって
ことになるもんな。
413名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/29(木) 06:01:22.22 ID:2IwJ2Z+N0
しょうがないよ。「強制」じゃなくて「推奨」だから、
推奨じゃあ、任意の意味合いが強いからね。
そうやって、sageないヤツはクズ。とか、
GWやってればクルセイドのルールくらい余裕だろ!みたいなこと言うから、
あなた様方は批判を受けるんだよ。
まずは>>1を見て、このスレがどういうスレか?ということから学ぼう。
自分が良くても、他の人を不快にさせるだけなら、自分勝手でしかないものですから。
414名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/29(木) 07:36:27.37 ID:I36kvnn90
>>413
そういうことが理解できないから自分勝手って言われるんだよ
本人に自覚は無いだろうが
ここはルールがわからないやつをバカにするスレじゃなくて教えるスレだと言うのに

そもそもGWとSCでは似たような表現でも裁定が変わってる事例があるから最終的な決定は公式待ち
特に今回のMCや13thでは今までにない表現が増えてるから
415名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/29(木) 12:15:51.05 ID:gnxRepn/0
とりあえず触らないほうがいいと思う
ただの荒らしというか自分が常に正しいと思ってるタイプだな
416名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/29(木) 12:59:19.31 ID:2IwJ2Z+N0
Yes!自分勝手です。
バカだと自覚していないバカではなく、
バカだと自覚するバカです。
まあ、皆自分が正しくて間違ってないと思ってるワケだから、しょうがないよ。
取り敢えず、やめとくのが無難。
いくら正論をぶつけたって、自分の非を棚に上げて相手の非を追求するだけじゃ子供のケンカ。
客観的に物事を見れる人間を望む!!
417名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/29(木) 20:39:42.89 ID:70mjUCgL0
とりあえずsageようぜ
ageる理由もないし
418名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/29(木) 22:15:09.08 ID:h09tzC3f0
最近はじめたんだけど、やっぱり一人じゃつまらない・・・
大会とかに参加したら友達とか増えるかな?
419名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/29(木) 22:28:34.36 ID:Dh7EONww0
>>418
スレチ
おまえののコミュ力次第
420名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/30(金) 02:10:31.29 ID:0XJDr5l+0
ゲームの勝利条件について、
ルルブを見ると、何らかの行動や効果が解決された時に本国が0になってたら、
直ちにそのプレイヤーは敗北になる。とあります。
効果の解決時は分かるのですが、「何らかの行動」ってなんでしょう?
例えば、本国が10枚の時に「もう1つの明日」を使って、10枚本国をオープンしたら、
残り本国0で負けてしまうのでしょうか?
421名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/30(金) 02:35:51.65 ID:bQ6bkahd0
>>420
ドロー
あと次からはsageような
422名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/30(金) 08:48:01.52 ID:cx8DB1NW0
>>420
もう一つの明日は解決時に本国にカード残るだろ
本国にダメージやドローなどの処理の結果0になった場合敗北するってこと
423名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/30(金) 10:57:21.21 ID:AG0s19CpO
キャラのプレイ時、プレイを無効にして破壊する効果にカットしてマテリアライズを使用することはできますか?

また機械四天王などの効果は資源や条件を無視してプレイする事が出来ますか?
424名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/30(金) 12:25:00.04 ID:WvnVpmsr0
>>423
場に出てないから無理

条件は無視できるけどコストはかかる
425名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/30(金) 13:39:55.80 ID:2uH8oZS+0
自軍「サウンドフォース」が連動を成立させた「ランスロット・アルビオン」
に戦闘ダメージを与えた場合についての質問です。

エースを持っていない自軍「サウンドフォース」が与えても本国の下に移動するのか?

また、上記で移動しない場合エース(3)を持つユニット以外が
「サウンドフォース」を持っており、その部隊で戦闘ダメージを与えた場合、「サウンドフォース」で移動するのか?
自分と解釈としては
「サウンドフォース」は部隊なので
「ランスロット・アルビオン」の敵軍ユニットの効果では、移動せずロールしない。
というテキストでは、エースの値に関係なく移動する。
と考えていますが、どうでしょうか?
426名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/30(金) 15:46:12.79 ID:bQ6bkahd0
>>425
公式のマクルQ&A.12を見ればいいと思うよ
427名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/30(金) 15:50:47.44 ID:2uH8oZS+0
>>426
ありがとうございましたー。
428名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/30(金) 20:06:16.14 ID:W8N31x/y0
>>421
言っても無駄
そいついつものやつ

>自分が良くても、他の人を不快にさせるだけなら、自分勝手でしかないものですから。
散々sageろっていってもこれだものw自分によく言い聞かせろっての
429名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/30(金) 20:55:31.24 ID:bQ6bkahd0
実はsageが何か知らない説
430名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/30(金) 22:20:38.48 ID:wgRLCwCb0
改造について質問です

ルールブックには「(自軍配備フェイズ):《0》」と書いてありますがアルトアイゼンやヴァイスは「《3》改造」となってるので配備フェイズに資源3払い改造コインを1つ乗せるという認識でいいんですよね?

431名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/01(土) 00:39:47.81 ID:Iks2qVL30
ダイナミックの早乙女博士のテキストを使って場に出したユニットが破壊された場合は一旦ジャンクヤードに行って
ターン終了時にテキスト通りゲームから取り除く。でいいんでしょうか?
また出したユニットが武装変更した場合はターン終了時に武装変更先のユニットをゲームから取り除きでいいんでしょうか?
432名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/02(日) 09:43:44.10 ID:vPAeceCL0
>>430
そうです

>>431
ジャンクヤードに移動した場合は効果が引き継がれないので、ジャンクヤードに置きっぱなし
武装変更はその通り
433名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/02(日) 10:41:06.83 ID:I3B9iLji0
>>432
ありがとうございます
434名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/02(日) 20:42:57.50 ID:aSeZdka40
『通常のコストを支払って』っと言うのは資源の事だけですか?
国力や他の条件は関係ない?
435名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/02(日) 21:42:00.87 ID:s6yOU8ze0
>>434
条件は関係ないけど指定、合計、資源は要る
436名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/02(日) 22:46:12.92 ID:aSeZdka40
>>435
つまり、真打ち登場!などで早出しは出来ないと言うこと?
437名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/02(日) 22:46:44.18 ID:I3B9iLji0
ラッシュロッド(ストップコート)について質問です

敵軍カードのテキストのプレイにカットしてストップコートの効果を使用してそのユニットのテキストプレイを無効に出来ますか?

438名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/03(月) 00:26:55.81 ID:nsiPlAnb0
>>436-437
できません
439名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/03(月) 03:13:41.66 ID:0/8AOVj+0
クルセイドはじめたばかりなんだけれど、Gを置く際の目安(手札がユニット2、キャラ2、コマンド2なら○○からGにしていく)とか、
中盤でのユニットの攻め方、待ち方なんかのセオリーというか初心者講座みたいなものはありませんか?
ユニット全軍で突撃→コマンド絡めて全滅&手札ほぼ0→何もできないまま殴られて終了とかよくあるので。
440名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/03(月) 07:30:42.49 ID:h2UBcLuq0
>>439
プレイングはデッキによるのでセオリーは「今一番いらないカード」をGにする感じで慣れるしかない
そしてやられるパターンがわかってるなら対応策を講じないとプレイングだけで挽回できるようなものでもありませんので
全軍突撃やめてちょっと考えてみるなり敵軍効果受けないカードいれるなりカードのプレイを無効にするコマンドいれるなりしないと
441名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/03(月) 09:08:34.85 ID:ZCtwgRxI0
マックルの5弾早瀬のテキストですが、部隊の任意の順番に移すって言うのは、自軍ユニットが戦闘エリアに居なければブーストが出来ないって言う事ですか?
442名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/03(月) 10:32:46.48 ID:HnzI8ET00
>>438
ありがとうございます
443名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/03(月) 10:59:05.37 ID:7Fe7SxDO0
>>441
自軍ユニットがいなくても使えます。
自軍ユニットが必要な場合、「自軍ユニットのいる〜〜」っていう記述になります。
444名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/03(月) 14:16:51.69 ID:HnzI8ET00
防御ステップに敵軍のセブンスウェル現象にカットしてアンダーゴレーム(マッハバンドシェイカー)の効果でセブンスウェル現象で指定された敵軍ユニットを配備エリアに戻した場合セブンスウェル現象の効果は解決に失敗しますか?
445名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/03(月) 14:30:22.06 ID:ZCtwgRxI0
〉〉443

有難う御座いました。
446名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/03(月) 14:51:55.57 ID:+mF2ndVW0
>>439
MTGなりGWなり参考にすりゃプレイングあがるだろ
焼き、破壊あるデッキなら手札枚数は警戒に入るし
手札、残り本国等は公開情報だし
447名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/03(月) 16:35:54.67 ID:dWGKA7Gq0
リンクについての質問です。
リンクの改訂があって混乱しているのですが、
例えば配備エリアにカズマ第二形態がいて、
敵の攻撃ステップにプーリーの効果で
カズマ最終形態が戦闘エリアに出てしまうと、
配備エリアのカズマ第二形態と一緒に手札に返ってしまうのでしょうか?
448名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/03(月) 16:59:55.56 ID:8eIN/IYw0
>>447
どちらか一方を戻す
449名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/03(月) 17:59:19.90 ID:zrf4GqOQ0
>>447->>448
リンクは後から出たカードのみ場に残る。
450名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/03(月) 18:59:15.91 ID:M2DqgRcP0
>>449
横からですまん
wikiの説明では選んで戻すって書いてあるんだけど、これはwikiの説明がおかしいの?
451名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/03(月) 19:21:36.49 ID:zrf4GqOQ0
(自動B):このカードと同名のカードを、自軍が2枚以上コントロールしうる状態になる場合、(既に自軍がコントロールしている)このカードと同名の全ての自軍カードを持ち主の手札に移す。

「既に自軍がコントロールしている」同名カードを戻すってことは、後から出たリンク持ちは選択肢に入らないはず
変更前のリンクのルールだと選べたような気がするし、多分wikiの解説が更新されてない
452名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/03(月) 19:32:22.30 ID:M2DqgRcP0
>>451
なるほど

wikiでは「既に自軍か、コントロールしている〜」ってなってたのも誤字かw

ありがとうございました
453名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/03(月) 21:36:55.75 ID:dWGKA7Gq0
先ほど質問した者で恐縮なのですが
ちょっと混乱してきたので質問させてください。
「このカードは同名の自軍キャラがいても場に出せる。または、
このカードが場にある場合、このカードと同名の自軍キャラを場に出せる。」
「このカードと同名のカードを、自軍が2枚以上コントロールしうる状態になる場合、
(既に自軍がコントロールしている)このカードと同名の全ての自軍カードを持ち主の手札に移す。」
ということは
1.リンク持ちユニットが1枚場に出てる場合でも、同名のキャラが出せる。
2.リンク持ちキャラが1枚場に出てる場合でも、同名のユニットが出せる。
3.リンク持ちユニットを1枚コントロールしている場合に、新しい同名のユニットをプレイすると、
 新しく出た方が残る。
4.リンク持ちユニットとリンク持ちキャラをコントロールしている場合、
 新しい同名のユニットをプレイすると、新しく出たユニットが1枚残る。
5.リンク持ちユニットとリンク持ちキャラをコントロールしている場合、
 新しい同名のキャラをプレイすると、新しく出たキャラが1枚残る。
こうなのでしょうか?
454名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/03(月) 21:49:12.22 ID:8eIN/IYw0
>>449
ごめん選ぶのは前のルールか
455名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/03(月) 22:06:28.68 ID:zrf4GqOQ0
>>453
それで合ってる
456名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/03(月) 22:44:11.17 ID:VwD9LafA0
>>453
> 1.リンク持ちユニットが1枚場に出てる場合でも、同名のキャラが出せる。
出せるけど、ユニットは手札に移る。

> 2.リンク持ちキャラが1枚場に出てる場合でも、同名のユニットが出せる。
出せるけど、キャラは手札に移る。

> 3.リンク持ちユニットを1枚コントロールしている場合に、新しい同名のユニットをプレイすると、新しく出た方が残る。
合ってる。

> 4.リンク持ちユニットとリンク持ちキャラをコントロールしている場合、
>  新しい同名のユニットをプレイすると、新しく出たユニットが1枚残る。
ユニットとキャラが同名なら、そもそも同時に場に存在できない。
残ってたキャラあるいはユニットが手札に移り、新しいユニットは場に出る。

> 5.リンク持ちユニットとリンク持ちキャラをコントロールしている場合、
>  新しい同名のキャラをプレイすると、新しく出たキャラが1枚残る。
4とほぼ同じ。
457名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/04(火) 11:48:07.79 ID:GN/5NLDJ0
エピコでは「コードギアス」と「コードギアスR2」は同作品として扱われますか?
458名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/04(火) 12:25:42.63 ID:quHaJTVU0
>>457
公式ぐらい見てこい
459名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/04(火) 14:48:22.93 ID:Zcg0wqO+0
公式みないやつ、ルルブよまないやつ、wikiみないやつは全スルーでいいんじゃない?
460名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/04(火) 17:10:24.54 ID:x6NNCq5j0
熱気バサラがセットされたユニットに対して百戦錬磨を使用され、
それにカットして歌コマンドを使用し、対象にされなくした場合の処理を教えてください
461名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/04(火) 17:34:19.93 ID:quHaJTVU0
>>460
自軍歌コマンドが解決

熱気バサラの自動Dが起動

百戦錬磨が対象不成立で立ち消え
462名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/05(水) 19:16:33.34 ID:TG+3Inhc0
ユニットが出撃しなくても防御ステップや帰還ステップは行われますか?
463名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/05(水) 19:24:24.72 ID:LaofCFN90
>>462
とりあえずルルブ読んでから書き込もうな。
464名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/06(木) 11:04:37.89 ID:EVTrXJEu0
すごい初歩的なことなんだけどルルブ読んでも分からないので教えてください。
攻撃側ユニットがゼーガペイン・アルティール(コイン3個)
防御側ユニットがエルガイムMKUで防御ステップ時に同時にテキストの発生を宣言した場合、
攻撃側が優先されるためゼーガの効果が発生し、
それにエルガイムの効果がカットインして、
エルガイムから効果が発生してゼーガだけが破壊されてしまうのでしょうか?
465名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/06(木) 12:48:05.32 ID:deH1p0cB0
>>464
テキスト使用の優先権はターンプレイヤーにあるので
先にテキスト使用できるのはゼーガ側
それにカットしてエルガイムのテキスト使われたら先にゼーガが破壊されるけど破壊されている状態でもテキストは残っている(効果は無効にならない)のでゼーガからの2点がエルガイムに行く

因みに提示してる状況だと相手がテキスト使わないことを選ぶとかしない限りはどうあってもゼーガはエルガイムを壊せません
(〜毎の効果は1カットの間に一回しか使用できないため:ルルブ参照ね)
466名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/06(木) 15:51:57.05 ID:EVTrXJEu0
>>465
丁寧な返信ありがとうがざいました
467名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/06(木) 20:53:44.02 ID:nK49MS8D0
>>464
まず同時とか言っている時点でカットの概念が理解できていないみたいなので補足
各フリータイミングに入ったら、まずは攻撃プレイヤーにテキストやカードのプレイの権利が発生する
そこでその権利を行使しなかった場合に、防御プレイヤーにプレイの権利が発生する
どちらも権利を行使しなかった段階で次に進める

毎ターンまずは攻撃プレイヤーに「何かつかいますか?」と聞いているようなもの
同時に宣言ってのはありえない
468名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/07(金) 17:45:08.63 ID:ymMixE4m0
カズヤ!!
469名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/07(金) 22:44:55.65 ID:QRIC/Lxx0
サヨナラノツバサの効果について質問です

上の効果の「本来のテキスト/戦闘修正と同じテキスト/戦闘修正を得る」とありますがこれはテキストと戦闘修正のどちらも得ることが出来るのですか?また、戦闘修正を得るというのは指定のキャラの戦闘修正にほかのキャラの戦闘修正の値を加算するということですか?

470名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/08(土) 07:06:21.79 ID:Ns5oiug10
>>469
両方ともYESです
471名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/08(土) 07:23:25.01 ID:rS2zJzJ/0
ついでにサヨナラノツバサ関連で、最初の指定するキャラでシャロン・アップルを
次の指定で別の戦闘エリアにいる自軍キャラを指定する

この場合、戦闘エリアにいる自軍キャラはサウンドフォースの戦闘修正を得るか?
コピーしたシャロン・アップルのテキストはこのサヨナラノツバサのプレイで起動するか?

最初は戦闘エリアの自軍シャロンのテキストをコピーすれば二体奪えると思ったけど
サヨナラノツバサが解決された判定の後にテキストを得るように思えて混乱してきた
472名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/08(土) 07:52:48.16 ID:iFQs1z440
>>470
ありがとございました
473名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/08(土) 08:00:44.95 ID:Ns5oiug10
>>471
サウンドフォースは得られると思う
シャロンは特急合体動輪剣と同じかと
474名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/08(土) 08:07:56.87 ID:rS2zJzJ/0
Q109見てきた、無理そうな感じだね。ありがとう。
475名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/08(土) 19:42:47.72 ID:R5X4Te3W0
サウンドフォースってコピーできるのか?
ルルブに 
※「サウンドフォース」「歌」「精神コマンド」「専用機のセット」「別名」「セット不可」は、特殊効果としては扱いません。
って書いてあるんだけど、サヨナラノツバサでサウンドフォースがコピーできるとすると、専用機とか別名までコピーできることになっちゃわない?
476名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/08(土) 21:53:39.04 ID:iFQs1z440
>>475
サウンドフォースは戦闘修正
サヨナラは戦闘修正をコピー
477名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/09(日) 09:12:42.97 ID:BKdX9ebQ0
ジュリエットナオチャンのような指定国力参照のテキストで、
指定国力を2つ持つユニットだったら、どうなりますか?
現実的にどっちか1つ??
それとも、そのユニットは指定国力を2つ持ってるワケだから、2つ分の合計?

それと、シェリルみたいな射撃0のサウンドフォースに射撃の戦闘修正付けても、
射撃は白文字サウンドフォースにはなりませんよね?
478名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/09(日) 10:31:47.03 ID:26JUZomx0
>>477

合計


まず、5弾シェリルの射撃はSFじゃない。白字じゃないから。
射撃0のキャラでも白字であれば、射撃のあるユニットに乗せればSFになる。
479名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/09(日) 11:40:39.20 ID:BKdX9ebQ0
>>478
ご回答ありがとうございます。
格闘のSF、射撃のSFで、また別なんですね。
480名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/09(日) 11:52:13.83 ID:BKdX9ebQ0
ブングル・スキッパー&ブングル・ローバーの効果で出るチップは「ザブングルチップ」ですが、
ザブングルに武装変更出来ますよね?
481名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/09(日) 12:01:56.49 ID:h/BDn6Al0
できません
482名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/09(日) 13:36:18.86 ID:oFdKWkmJ0
>>479
まだ間違えてるとおもうけど、格闘・射撃関係なく白字=SF
シェリルの射撃はいくら上がってもSFじゃないし、ランカの格闘も一緒
483YMD:2011/10/10(月) 02:12:38.10 ID:15lLvg6h0
Gにした目覚める力の高機動→高速戦闘にするテキストをプレイした場合そのプレイはコマンドのプレイに含まれますか?
484名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/10(月) 02:26:27.99 ID:9ljuznLK0
ルルブ嫁
wiki嫁

【 】についてかかれてるから
あとageんな。
485名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/10(月) 04:54:51.10 ID:Gb1rYnA+O
テキストのプレイがコマンドのプレイになるなら、宣言型のテキストみんなそうなるな
ユニットのテキスト使うとユニットのプレイになるのか
キャラクターのテキスト宣言したらキャラクターのプレイになるのか
マニュアル読んでこの程度がわからないならカードゲームやめろ
むいてないよ
486名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/10(月) 05:15:26.14 ID:dm2OyKXA0
ここ最近、本当にルルブすら読まない奴が増えてきたよな

新たに始めようとしてる奴が増えてると思って少しは喜んだほうがいいのか?





まあ、質問する前に調べられる範囲は調べてくるのが社会一般としての常識だとは思うが
487名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/10(月) 13:47:32.90 ID:9ljuznLK0
>新たに始めようとしてる奴が増えてると思って少しは喜んだほうがいいのか?

プレイングミスで勝手な解釈されても困るんで、大会とかで迷惑だよ。
カードのテキストを覚えてなくて相手のカードをみて能力確認するのは
全然アリだけど(OGとかダイナミックとか全然うってないから普段
みることないだろうし)最低限、基本ルールは覚えてもらわないと
困る。麻雀で言えば、相手の牌全部みて自分のきるの決めますね!とか
言っちゃうのと一緒。
488名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/10(月) 13:52:41.64 ID:OZ7g4ONl0
>>487
それはぜんぜん違うだろ…
役とか点数計算とか覚えてないんであがったらこれが何点になるか教えてください!
とかそういうのと一緒
489名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/10(月) 14:45:36.17 ID:9ljuznLK0
>>488
ちがかないよw
酷い奴は「自軍」「敵軍」を勘違いしてるのとかいるもの。
んで、指摘しても俺ルール正しいで認めない。
例えば「敵軍プレイヤーは、自軍手札1枚を破棄する。」とかを俺が使うと
敵軍プレイヤーは相手、自軍=俺って解釈で俺の手札を破棄とか言い張る
マジキチがいて(しかも認めない)困ったわ。
ジャッジがいないショップはマジでこういうのいるから困る。
490名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/10(月) 16:40:30.85 ID:SOKDHVJ40
>>489
それはルールを知らないんじゃなくて間違って解釈してるだけ

ルールを知らないってのは鳴きの優先権を知らなかったり、チー出来る相手を間違ったり、ツモする順番を知らなかったりとかだろ
491名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/10(月) 18:11:44.12 ID:9DLNLhl80
>>489
この間デッキ貸した友達なんて、伊佐未依衣子のテキストは相手がブレン使ってないと使えないの?
とか言ってきた(笑)。

それと、
>>481
武装変更って、名称があってれば出来ると思うのですが、どうでしょう??
チップのルール。置き換えのルール。武装変更のルールを見ても問題無いような・・・
492名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/10(月) 18:43:42.89 ID:pJaqXPU90
>>491
ザブングルチップはザブングルチップなだけで、名称がサブングルなわけではない
493名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/11(火) 00:36:32.52 ID:dswMu88J0
http://page12.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/p253757652
↑こんなに値が高くなった理由を教えてください。
494名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/11(火) 00:51:50.24 ID:FQTb30HS0
>>493
別に高くない。
495名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/11(火) 01:09:42.31 ID:5yAHpyX/0
ショップなら700くらいで買えた。
496名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/11(火) 01:19:15.72 ID:k0cb4/Kb0
いや、たけーよw500円かそこらが相場だと思うぞ。なんで高いの?って言われたら
オークションだからこういう事もあるよ。としか言えない。
497名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/11(火) 02:03:16.48 ID:BmQF+TA/0
3枚セットと間違えたんじゃねーの?
498名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/11(火) 15:41:46.15 ID:UvGlRneX0
最近、スターターとかないからルールブックが手に入らない人も
いるんじゃないか?
公式に上げてあるから熟読してほしいところだが実際に持ってるでは
違うだろうから聞かれても許してまうわ。
499名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/11(火) 15:52:51.60 ID:cAgahtJU0
各クルセイドで特殊効果のあるなしもあるからね
マクロスしかやってない人だと超合金とかナニソレだろうし
500名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/11(火) 19:45:21.87 ID:BmQF+TA/0
ルルブなんて実物は古いものばっかりですし、公式のを印刷してでももっておけと。
PCないならネカフェいけばいいし。市じゃなくて町ですらネカフェあるし。
サンクルしかやってないけど、サウンドフォースや改造、超合金はもちろん
目は通しておくよ。それが普通だからね。自分が使わなくても、大会で知らない相手が
使う可能性があるし。そうしないと自分がこういったプレイングしたほうがいいとか
わからなくなるからね
501名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/12(水) 01:38:08.17 ID:3KdrWEUq0
チップはテキストを得れないんですが、
スカーツが出す鉄鷲チップ。
鉄鷲チップが持つ高機動を目覚める力で高速戦闘に変更は可能ですか?
テキストtを得れない。と変更出来ないでは別問題でしょうか。
502名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/12(水) 02:30:16.39 ID:fdJrGVoE0
>>501
それルルブに書いてあるから
ちゃんと読んでから質問しような
503名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/12(水) 02:34:31.28 ID:B3Pf0Ueq0
あとageんな
504名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/12(水) 13:03:20.28 ID:3KdrWEUq0
>>503
あとageんなww
505名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/12(水) 23:29:27.57 ID:w2ek277y0
グレイスの効果で相手山札をめくりユニットにセットしました
自分のグレイスに対しアイモを使い、キャラを戻してもユニットは相手に戻りませんよね?
506名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/13(木) 00:47:54.16 ID:TAugcd1P0
>>505
それで合ってる
507名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/14(金) 01:40:55.70 ID:v7A/d8ms0
禁断のエリクシアの配備エリアに出すというのはロール状態ででるのでしょうか
早だしリロールインだと強すぎる気もしますし、やっぱりロール状態ですかね
508名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/14(金) 01:53:13.10 ID:ASsGKEmF0
>>507
特に指定がない場合はリロールイン

ロールインはテキストにそう書いてあるかユニットをプレイした場合
509名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/14(金) 09:14:42.42 ID:Lb77PzwkO
回答ありがとうこざいます!
510名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/14(金) 09:24:51.67 ID:WyOjGE2A0
禁断のエリクシアの効果でジャンクヤードから引っ張ってこれるユニットにその時のコストで廃棄した手札やGのユニットは選べませんよね?
511名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/14(金) 13:24:25.50 ID:TKYofd630
>>510
選べません。
512名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/14(金) 16:22:06.90 ID:+CjRRpi30
某ブログでカズマ最終対策に大丈夫の呪文とあったのですが、なんの対策にもならないですよね?
513名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/14(金) 18:17:55.29 ID:rFiD/BU20
>>512
対策になります
テキストをもう一度確認してみてください
514名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/14(金) 18:34:51.10 ID:0RH8hImg0
>>512
指定がステップじゃなくてフェイズだから
515名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/14(金) 19:05:32.34 ID:+CjRRpi30
あ、フェイズ中だ
なぜかカットと勘違いしていました
ありがとうございます
516名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/17(月) 19:24:02.40 ID:bUjP18kt0
捨て山が3枚しかない場合4以上の回復する効果は解決に失敗しますよね?
517名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/17(月) 19:49:21.71 ID:6GGzN5eJ0
>>516
テキストによるとしか
518名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/17(月) 21:54:29.58 ID:39NdFQSH0
>>516
せめて、なんのテキストかコマンドかぐらい書けよ
519名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/17(月) 22:00:30.17 ID:bUjP18kt0
書き方が悪いですねすいません

エルガイムガイム&マーク2の「4回復する」のような効果のことです

520名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/18(火) 11:46:27.57 ID:RuEfCiQT0
>>519
可能な限り解決するから捨て山が三枚でも回復はする
521名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/18(火) 21:55:23.04 ID:suQjHiye0
>>520
そうなんですか
ありがとうございました
522名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/18(火) 23:23:52.26 ID:htZS6dO10
残り本国3枚のときに部隊戦闘力4以上の部隊がダメージを与えられないんですか、ってなっちゃうもんな
523名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/19(水) 07:23:33.94 ID:zeQFOTRg0
それはちょっと違う気もするが
例えばカズマ(最終形態)は本国が三枚未満だと起動しない
ネリーブレンやバジュラ(ビショップ級)は捨て山が三枚未満でも起動できる
524名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/19(水) 12:41:09.25 ID:iIJrdjte0
>>523
ネリーブレンは「3枚まで」だし、ビショップ級は見る効果だからそれは当然
525名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/20(木) 09:52:53.01 ID:od7MGQKM0
ビショップ級は起動はできるけど解決はしないよ
526名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/20(木) 10:18:30.27 ID:yz4Xzk1X0
>>525
起動も解決もするぞ
捨て山が0で起動しても起動コストで捨て山が最低、1は存在するから
527名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/20(木) 15:01:25.30 ID:MK7qipCL0
テキストのプレイ(起動)は捨て山が無くてもできるけど、解決(捨て山3枚見てバジュラ回収)はできないよ。

捨て山3枚までなら解決もできるけど。
528名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/20(木) 15:51:55.56 ID:MBh43R490
せめて、公式ぐらい確認してからにしろよ
誤情報流すぐらいなら答えるなや


サンライズクルセイドオフィシャルQ&A
Q.085 「バロンズゥ(U-063)」の効果は、自軍捨て山が0枚の状態でもプレイできますか?
A.085 プレイできます。「バロンズゥ」の効果をプレイする事で、その資源コストによって自軍捨て山が1枚の状態に なる為、プレイし解決する事ができます。
529名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/20(木) 16:35:51.24 ID:dvwcZzwH0
>>528
そのQ&A修正掛かってるよ
530名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/20(木) 16:41:39.26 ID:VCOie16F0
>>528
SC Q.085 「バロンズゥ(U-063)」の効果は、自軍 捨て山が0枚の状態でもプレイできます か?修正!!

A.085 プレイできますが効果の解決には失敗しま す。資源コストの支払いによって自軍捨て 山が1枚の状態になる為にプレイは可能で すが、捨て山が2枚以下の状態だと、効果 の解決に失敗します。


「せめて、公式ぐらい確認してからにしろよ
誤情報流すぐらいなら答えるなや (キリッ」

531名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/20(木) 16:56:44.83 ID:RTeT8AZV0
これは恥ずかしい
532名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/20(木) 21:20:08.64 ID:ZRZhtr/70
劉邦の効果に「アルター」「Sサイズ」とあるのですがどちらかの特徴があれば高速戦闘を得ることが出きるのでしょうか?それとも両方の特徴がないといけないのでしょうか?

あとニナ・ウォン(メタルユニット)の効果はダメ判開始時にペインコストを支払えば規定の効果で死んだとしてもターン終了時に効果は起動するのでしょうか?

初歩的な質問かもしれませんがよろしくお願いします。
533名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/21(金) 03:48:03.45 ID:2TysY7VK0
このスレ全部読んでから質問しろ、な。
534名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/21(金) 04:43:29.80 ID:18Pqyokn0
>>532
劉鳳は片方あればいい。両方必要な場合は、「特徴:○」と「特徴:×」を持つ〜、みたいな記述になる

ニナ・ウォンはルルブのP.45を読め
535名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/21(金) 12:23:59.39 ID:HF1lLl220
>>534
丁寧に答えていただきありがとうございます。
536名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/25(火) 07:02:31.30 ID:84rect5c0
ユキノ・クリサント、コナ・マダヤ、イゾラ、渋谷長官のテキストについて、
シェルブリットバーストのようなX国力指定のコマンドでX=5を指定しても、
本来の国力で4以上を持っていないから、防ぐことが出来るのでしょうか?
537名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/25(火) 10:21:50.51 ID:LAu81c5F0
マイトカイザーのような自動で発生する破壊無効効果も
オーラ力と同じようにビスマルク・ヴァルトシュタインの効果で解決を失敗させることができますか?
その場合
[破壊されているユニットが破棄される効果←マイトカイザーのプレイ]を入れ替える?だけでいいのでしょうか?
538名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/25(火) 10:33:43.23 ID:Uzjb4Zzr0
>>536
まずはカードのテキストぐらい把握してから質問しような

>>537
それでOK
539名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/25(火) 16:18:45.48 ID:84rect5c0
>>538 
?????
540名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/25(火) 16:56:03.28 ID:ogobV/tO0
出来るでおk
541名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/25(火) 19:55:46.50 ID:LAu81c5F0
>>538
ありがとうございました
542名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/25(火) 22:30:37.59 ID:p+Z/wuoDO
サザーランドJ単独で攻撃に出撃してロイドのテキストを適用
そのサザーランドJをサザーランド・ジークに武装変更した場合、ロイドのテキストは引き継がれますか?
特徴:ナイトメアフレームではなくなるので消えると思うのですが

もう一つ質問で
ジェイダーのテキストでキングジェイダー(Jクォース)を出す事は可能ですか?
543名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/26(水) 00:20:51.76 ID:M5uAhQs10
上。
出撃した時に、ターン終了時まで効果が解決されてるので、武装変更しても効果の引き継ぎ。

下。
別名「キングジェイダ―」
これが出来ないのであれば、キングジェイダ―が・・・
補足。VF-25マーキングでシェリル&ランカが持ってこれます。
これも別名で条件を満たしているので同義。


http://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n105282002
↑コレ高くない?
544名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/26(水) 02:24:47.58 ID:ylMB3Q5V0
>>543
三枚セット勘違いした可能性も無くはないが固定相場でないものの価値は人それぞれ
545名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/26(水) 11:23:42.29 ID:VIOb66Z20
>>542
戦闘修正は残るけど、速攻強襲高速戦闘は消える。
すでに効果は解決されてるから、特徴が無くなっても問題ないけど、引き継ぎで解決済みの効果は引き継がない。
546名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/26(水) 21:45:27.34 ID:8ItznjbR0
すいません
ボンズクルセイド1弾のユニット【ジャン】のテキストはなんの意味があるんですか?
知り合いら4人と一緒に数時間考えたのですがさっぱり分かりませんでした
547名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/26(水) 22:12:06.29 ID:h2kosER80
>>546
その敵軍ユニット1枚を、先頭から後列扱いにできる
そうすると部隊戦闘力が射撃値で計算される
という効果としか思えない
548名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/26(水) 22:25:48.78 ID:ylORgCdB0
>>546
>>547の他に一部のユニット(紅蓮弐式とか)は部隊の先頭じゃないとテキストが使えないから、その辺の対策にも使えたり
基本的には部隊戦闘力を射撃力で計算させるためのテキストだけど。
549名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/26(水) 23:27:48.70 ID:8ItznjbR0
>>547
>>548
なるほど…ありがとうございます
普通に1体の順番を入れ替える能力でよかった気がしますが
それだとやっぱり強すぎるんでしょうかね
550名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/28(金) 14:53:55.43 ID:qSot+dLo0
>>545
カードの「置き換え」が発生した場合、以下の引継ぎを行います。
?「エリア」「部隊の順番」等の“場所”の引継ぎ。
?「ロール/リロール」「破壊」等の “状態”の引継ぎ。
?「効果による戦闘修正」「未解決・待機中の効果」の “効果”の引継ぎ。
?セットされている “セットカード”の引継ぎ。
?上に乗っている「(チップを除く)コイン」は引き継ぎません。
また、置き換えた事でカードが場以外の場所に移動する場合、それぞれのカードの持ち主の場所に移動します。

3番目にあるように、解決済みの効果は引き継がないのでしょうか?
それとも、“効果”の引き継ぎで、解決済みはOKですか?
待機中の効果って、ターン終了時まで効果も待機中な気もしますが・・・
緑の地獄。の効果も、解決した後に武装変更したら、無効に出来ると言うことなのでしょうか?
551名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/28(金) 18:06:07.68 ID:S6XVHdck0
>>550
このターンで記載されているテキストは新たに対象が発生した場合、それに対して効果を発生させる
緑の地獄の場合、武装変更しようが新たにユニットを出そうが効果の対象になる
552名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/28(金) 23:52:56.48 ID:qSot+dLo0
効果の対象とか発生とか、
要は解決済みの効果に関して、対象が変更されても効果は引き継ぎ。
ターン終了時まで効果も、ターン終了時まで待機中の効果だから。
で、宜しい?
553名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/29(土) 01:37:10.59 ID:ZZ1nLB5s0
>>552
それ待機中の効果じゃなくて解決済みの効果だから

未解決・待機中の効果っていうのは戦闘配備の「プレイされて場に出た場合、防御ステップ開始時にリロールする」みたいな、
効果の発生と効果の解決のタイミングが違うために、特定のタイミングまで解決を待たなきゃいけない効果のこと
554名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/29(土) 02:34:29.65 ID:KKHupWtb0
緑の地獄の例がイマイチだったかも。
目覚める力で、ターン終了時まで高速戦闘を得たユニットが武装変更したら、
それは未解決でも待機中の効果でも無いから、高速戦闘は消える。で宜しいですか?
何か、2番目の”状態”の引き継ぎっぽく思えてきました。
>>545で合ってる?合ってない?


ホロボルトプレッシャーは、トガ機みたいに他のゼーガからQL使って良いですよね??
555名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/29(土) 04:00:55.37 ID:Y5hhh0Bw0
公式のQA68の永遠の支配者の裁定が変わったから今は解決したテキストに関する効果は受け継がない
前は「このターン」の場合再適用があったけどね
556名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/29(土) 12:11:56.52 ID:eMQltRf50
部隊戦闘力の計算について質問です
部隊を以下のように組んで出撃します
5/0/5
4/3/3
0/3/3

この部隊の戦闘のユニットを
@ダメージ判定ステップ規定の効果前のタイミングでバウンス
Aダメージ判定ステップ規定の効果前のタイミングで破壊
この場合、部隊戦闘力の再計算は適用されるんですか?
557名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/29(土) 14:30:36.43 ID:vXmucovf0
凄く初歩的な質問ですみませんが
「敵軍効果では移動せず、ロールしない」というテキストの「敵軍効果」は
場にあるユニットやキャラのテキストの効果だけでなく
コマンドの効果も効かないのでしょうか?
558名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/29(土) 15:19:12.08 ID:Vmpy3D9x0
>>556
どっちの状況でも再計算されません

>>557
相手プレイヤーのプレイしたコマンドなら敵軍効果に含まれます
559名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/29(土) 16:05:03.62 ID:eMQltRf50
つまり>>556の@Aどちらの場合も二体目と三体目のユニットの射撃値のみが参照され、ダメージとして計算されるんですか?
560名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/29(土) 17:07:54.15 ID:0MFObSLW0
>>559
そうです。交戦のチェックは各ステップ開始時にされるのでダメ判の時点で先頭を破壊しても
 2体目以降は射撃値を戦闘力として計算されます
561名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/29(土) 19:10:28.87 ID:1z3/nZ3U0
カードのイラストがとても良いので始めてみようかと思ってネットショップを見ると、
サンライズクルセイドの The 7th -迫り来る脅威 ってスターターがものすごく
安く売られてるんですが、これを買えばOKですか?
562名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/29(土) 20:20:24.78 ID:9uDKMc6H0
>>561
このカードゲームはルールのせいでスターターではスタートできません
まず、組みたいデッキ(好きな作品)を決めて必要なカードを揃えましょう
563名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/29(土) 21:04:53.68 ID:1z3/nZ3U0
>>562
そうですか・・・
スターターなのにスタートできないなんて詐欺みたいですね。
問題にならないのでしょうか。
まあ、前述のとおりカードコレクションとしてもいいかなと思ったのですが、
このスターターのカードリストを画像付で掲載しているサイトとかありませんか?
564名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/29(土) 21:41:45.29 ID:KKHupWtb0
シングルカードの販売ページを見てみたらどうでしょう?
私はいつも、big-webやプロジェクトコアにて、カードをシングルで購入しています。
ああ、そういえば、クルセイドの公式ページのカードリストにて、
マイデッキシステムってのが出来たのですが、それでも画像は見れたと思います。
565名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/29(土) 22:07:45.42 ID:Vmpy3D9x0
>>563
7弾当時は別に問題なかったんだけどね。
12弾ぐらいの頃にルールが変わってデッキ構築に制限が加わったんだよ。だからそれ以前のスターターそのままだとデッキはならないね
566名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/29(土) 22:29:01.94 ID:fEpRVKsV0
>>563
出た当時は問題なかったんだよ
今もルールによっては使えないことはない
ものスッゴク弱いけど


スターターレアを狙う訳じゃなければシングル買いの方がいいよ
567名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/29(土) 22:29:38.92 ID:1z3/nZ3U0
>>564
ありがとうございます。
公式にもありましたが、見方がよく分からなかったもので・・・今自己解決しました。
MkIIのパッケージイラストだったので、てっきりエルガイム後半が中心だと思ってました。
自分はユニットのカードイラストに魅力を感じていたもので、ランダムに入っているなら、
いくら安くてもこのスターターを買うメリットはなさそうです。
リアルロボットブームの作品しかほとんど知らないですし。

>>565
ルール自体全く知らないのですが、レギュレーションが変わってしまっているなら
どうしようもないですね。

あと、公式のPDFルールブックが何回開いても途中で落ちてしまい、リンクを右クリックしても
メニューが開かないので、ターゲットをダウンロードすることも出来ないのですが、
これは私のPCだけでしょうか。

568名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/29(土) 22:55:00.97 ID:fEpRVKsV0
>>563
出た当時は問題なかったんだよ
今もルールによっては使えないことはない
ものスッゴク弱いけど


スターターレアを狙う訳じゃなければシングル買いの方がいいよ
569名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/30(日) 01:30:03.79 ID:Eb0rtpHC0
大会に出るわけじゃなくって身内プレイするんじゃなければレギュレーションなんてどうでもよくないか?
初っ端から大会に出ることを視野に入れてるの?
570名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/30(日) 19:31:17.30 ID:oSqvZ8e60
エピソードコードってサイドボードまで含めて2作品ですか?
デッキが例えばジェイデッカー&キングゲイナーだとしたらサイドボードにコードギアス入れて
すぐにジェイデッカー&コードギアスにしようってのは不可能?
571名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/30(日) 21:57:55.54 ID:YrnDgoSzO
>>570
その例だと、サイドボードが20枚無いと無理なわけだが。
572名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/30(日) 23:18:39.31 ID:avzMQa2S0
>>570
サイドボードも含めて2作品だよ
573名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/31(月) 01:35:04.10 ID:rtOai2Rb0
>>571
ほら…目覚める力とか出展作品が無いのを入れればなんとか…
>>572
ありがとうございました
574名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/31(月) 03:08:13.68 ID:9spOQgrg0
自軍部隊が1枚の状態で、ダメ判開始時にそのユニットをペインで廃棄したら、
その戦闘エリアは、交戦中じゃなくなりますか??
575名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/31(月) 03:28:17.63 ID:7GjaTWBj0
>>574
交戦中です
576名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/31(月) 09:38:19.13 ID:LsgBpR9N0
>>574
交戦のチェックのタイミングはルルブに書いてある
577名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/01(火) 17:44:54.63 ID:6pyjOVC00
菅生あすかで自軍本国を指定したら、新条直輝のテキストは発動しませんか?
サイレントスクリーマーのテキストを使ったら、セットしたエデリー・ブーツホルツのテキストは使えませんか?
578名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/01(火) 18:58:45.18 ID:oUQ3FGfM0
>>577
ダメージを減殺した結果0になった場合、それはダメージを与えたとは扱われません。
よって上段・下段ともにテキストの解決に失敗します。

あとこのスレsage推奨なので次から書き込むときはsageような
579名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/01(火) 18:59:28.38 ID:IJVIs6xS0
>>577

問題なく減殺され相手の本国のみくらう


ダメージが与えられないのでテキスト起動ができない
公式のQAに似たような状況が解説されてる(ガガガHHについての記述)
580名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/01(火) 21:19:13.86 ID:6pyjOVC00
下げ方が分からないので、教えて下さい。
581名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/01(火) 23:00:49.30 ID:CrvehvN40
>>580
メ欄に半角小文字でsageといれる
582名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/02(水) 04:40:56.74 ID:T/zh6KkP0
すいません。メ欄というのが分かりません。
ご迷惑をおかけして、申し訳ありません。
583名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/02(水) 07:35:37.09 ID:6Rsb7gpx0
>>582
なら、わかるまで書き込むな
584名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/03(木) 21:09:05.20 ID:WvGVVrj20
イデオンガンやソードの場を離れたときに発動する敵軍カード二枚を廃棄する効果で選べる範囲は何処までですか?
場に配備されていユニット、キャラ、Gだけですか?
585名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/03(木) 23:48:28.95 ID:Mu4ZaYRf0
マイトカイザーやグランゾンのようなプレイされたときに起動する自動の効果でも
プロモーションカードのキャラクターのゼロのテキストで無効にできますよね?
それとも武装変更による自動効果のようにカットインできず、既に解決済みなのでしょうか?
586名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/04(金) 00:02:35.14 ID:2zVLwmKj0
>>584
ただ「カード」と書かれている場合は、基本的に場のカードのみです。

>>585
できます。ついでに戦闘配備も消えます。
自動効果自体はカットインできませんが、自動効果を持っているカードのプレイにはカットイン可能です。
587名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/04(金) 00:40:56.07 ID:aBZLpwDy0
>>584
一応つっこんでおくけど、ソードは破壊だしGは対象に取れないよ。
588名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/04(金) 20:50:27.28 ID:M2N0tXmc0
ひどく初歩的な質問で申し訳ないのですが…。

EBのルルーシュの効果を受けた速攻ユニットと、
スザクの乗ったランスロットアルビオンが戦闘しました。
ターンオーナーはスザク側です。
ダメ判でお互いにダメージが発生しました。

Q.ルルーシュの効果を受けた速攻ユニットは、アルビオンを廃棄出来ますか?

廃棄って「移動」のひとつなんでしたっけ?
移動無効で対処出来るんだっけ、という疑問で質問させていただきました。
589名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/04(金) 20:57:46.96 ID:UU3oVbnY0
>>588
廃棄は移動だから、速攻ユニットがエース3以上なら解決できる。
あとは速攻ユニットにキャラ乗せて、そのキャラにルルーシュテキスト使えば何とかなる。
590名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/04(金) 21:07:42.98 ID:M2N0tXmc0
>>589
588です、回答ありがとうございます。
やはりエース3の条件をクリアしないと、移動無効で防がれますか…。

スザクの乗ったアルビオンが止まらなくてあの手この手を検討していますが難しい…。
591名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/04(金) 21:09:30.51 ID:emgvi5UC0
>>586
遅くなりました…ありがとうございます!
592名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/04(金) 21:18:03.00 ID:aBZLpwDy0
>>588-590
同一タイミングに起動する効果の解決順序はターンオーナーが決定できる
質問の状況だと、スザク側にアルビオンのテキストを先に解決すると宣言されれば例えエース(3)以上の速攻ユニットだろうとキャラにテキスト付加しようとアルビオンを除去するのは無理
593名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/04(金) 21:26:22.34 ID:M2N0tXmc0
>>592
そうすると自動Dで発動した効果は、
条件を満たしても、
移動してしまった時点で効果が消滅する、という認識でOKでしょうか。

てことはキャラ乗せしてルルーシュしたとしても、
キャラ戻された時点で解決失敗になるので、
結果アルビオンを除去するのは不可能という事ですね。

ますますまともに倒せない…。
594名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/04(金) 21:42:28.86 ID:1QfUFMDw0
>>592
ダメージが通った段階でどちらの自動Dも解決待ちになる
ユニットなりキャラなりを除去しても効果は発動してるよ
595名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/04(金) 22:55:46.13 ID:pB6T87cl0
>>593-594
効果が消滅するんじゃなくて、ルルーシュで得てるテキストの「このカードと」と「このカードと交戦中の」の両方が満たせないから解決失敗する。

スザク対策は、ギアスならナナリーとかりーしんくーとかショックイメージが楽だよ。
596名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/05(土) 22:40:14.48 ID:8Y4ugzZj0
ペインについて質問です。
ペイン(4)のユニットに対し、スナイパーとマイクロミサイルを同時に使用した場合、
スナイパーの効果解決前にカットしてマイクロミサイルを使用したら、同一カット中に4ダメージを受けたことになってペインが起動するんですか?
597名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/05(土) 23:14:44.74 ID:2wwUvkBv0
>>596
起動しません
598名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/06(日) 00:42:19.15 ID:ImMW50gJ0
>>597
ありがとうございます。
一つの効果で4ダメージを受けないと駄目ということですね。
599名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/06(日) 10:31:21.38 ID:zKlPkYyW0
質問です
万丈が場に配備されている状態で脚部限定の効果を起動した場合ターン終了時に万丈の効果でドローすることが出来るのでしょうか?
「ただちに次の自分のターンを開始する」のでターン終了のタイミングは来ないんですかね?
600名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/06(日) 16:07:02.59 ID:nFZf51IL0
>>599
ドロー出来ます。
脚部限定をプレイして場に出したカットの終了直後にターン終了時→次のターン開始という流れになります。
601名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/07(月) 00:04:38.43 ID:q8gi9kiS0
質問です。
スクライドBlu-rayの初回特典のカズマは、
リンクのルール上、8thのキャラのカズマとカードナンバーが異なるので、
デッキに3枚ずつ入れられることになるんですよね??
602名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/07(月) 08:37:59.12 ID:iiKFbkbQ0
2つほど質問があるのですが、

1、自軍ユニットが「YF-19&YF-21」のみの場合に、
「YF-19&YF-21」を攻撃に出撃させた場合、「YF-19&YF-21」の効果は適用できますか?

2、「地下遺跡」の効果で対象にする敵軍ユニットは、
「特徴:サイバディ」を持つユニットですか?持っていないユニットですか?
603名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/07(月) 08:56:09.98 ID:6bpESXzZ0
>>601
同じCH-062なので無理です

>>602
1.「可能な限り」なので、その状態でも敵軍ユニットにダメージを与えることはできます

2.「「特徴:サイバディ」を持つ自軍ユニット」と「敵軍ユニット」なので、持ってなくて平気です
604名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/07(月) 11:45:25.12 ID:TGToAVTm0
>>600
丁寧にありがとうございます。
すっきりしました。
605名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/07(月) 14:39:31.20 ID:CTwoa0Nh0
まだ初めてもいない素人なんですけど質問です

使い捨てな筈のコマンドカードで《R》と書いてあるものは
いったい何をロールすればいいんでしょうか?
606名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/07(月) 15:21:08.46 ID:ASJKpwO70
>>605
そういうカードはテキストが【】で囲われていないか?
左下にGシンボルが付いていないか?
607名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/07(月) 16:18:50.45 ID:CTwoa0Nh0
>>606
囲われてます!もしかしてGにした時に使える能力って事ですか?
608名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/07(月) 16:36:00.09 ID:pkvgm4NE0
>>607
gでロールして使う
609名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/07(月) 16:59:03.78 ID:CTwoa0Nh0
>>608
なるほど!ありがとうございました。
たしかGはロールしても国力が下がったりとかはないんでしたよね
という事は毎ターン一回づつ使える能力みたいな感じになるわけですね
ありがとうございました
610名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/07(月) 17:15:45.84 ID:7h+zh/XK0
質問です。
「メタルサイレーン(B)」の効果は交戦中になる毎に起動するということは、
「交戦のチェック」のタイミング毎に交戦中の場合、毎回起動しますか?
611名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/07(月) 18:37:03.02 ID:KjjhOgsp0
>>610
交戦中のチェックは交戦しているか否かを確認するもので状態は変更されていないから起動しない
基本的には一つのテキストでダメステ規定の効果時と交戦時の2回に起動するようにしたテキスト
612名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/07(月) 18:40:28.39 ID:pQQ8bsVz0
>>610
今貴方が想定している状況だとNoです
「交戦中となる、または戦闘ダメージを与える毎に」というテキストのため
防御ステップ規定の効果後に現在交戦中の敵軍ユニット全てを除去した後にダメージ判定ステップ規定の効果前に敵軍ユニットが直接戦闘エリアに出てきて交戦中となる、などしないといけません
防御ステップに交戦中となってから非交戦中とならなければ交戦中という状態が続くため「交戦中となる」わけではないのです
613名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/07(月) 20:03:48.95 ID:TSvpWMx6O
>>610
起動します

マクロスクルセイドQ&A23のデュランダルバルキリーを例にすると
ダメ判で交戦中になる→ダメ判にアルトセット→帰還に交戦チェックが入って、デュランダルバルキリーが再び交戦中になってテキスト起動

なので、メタルサイレーンのテキストは交戦チェックが入る毎に交戦中になって、起動する。と解釈できる。
614名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/07(月) 21:24:14.51 ID:fvEEi4W20
>>613
それは帰還ステップの開始時の交戦チェックのタイミングで初めて「キャラがセットされたデュランダルバルキリー」が交戦中になるからテキストが起動するのであって
各ステップごとに新たにユニットが「交戦中になる」わけではないのです
例に挙げているAもそういう旨の記述ですよ
615名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/07(月) 21:51:15.53 ID:TSvpWMx6O
>>614
自分で言って矛盾してるぞ
デュランダルバルキリーはキャラ乗りの有無に関わらず、ダメ判開始時に交戦中になってるわけだ。
その後キャラが乗ろうが、デュランダルバルキリー自体が戦闘エリアから出て戻ってこないかぎりは交戦中は継続したまま交戦中に入るわけで
あなたが言う「ステップ毎に新たにユニットが交戦中になることはない」が正しければ、デュランダルバルキリーは交戦中が継続されたままテキストは起動するわけない。なぜならデュランダルバルキリーはずっと交戦中だからだ。

けどQ&Aでは、新たに交戦中になるのでテキストが起動すると解答されている。

だから、メタルサイレーンもステップ毎に交戦中になってテキストが起動するんだよ
616名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/07(月) 22:51:37.32 ID:I3zd0xlv0
敵軍ユニットの「国力を必要とするテキスト」を自軍ユニットが得た場合
(その敵軍ユニットが赤だった時)得たテキストの指定国力も
赤で支払わなければならないのでしょうか?
617名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/07(月) 23:04:41.59 ID:NQhqXBKE0
>>616
テキストに必要な国力は、そのテキストを得ているユニットの指定国力と同じ色の国力で支払います
618名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/08(火) 01:46:40.12 ID:DBq2rUXi0
>>602
亀レス出申し訳ありません
SCQ&A042参考にいたしまして
「YF-19&YF-21」の効果は全てのプレイヤーの「YF-19&YF-21」以外の
ユニットを対象にしているため、自軍ユニットと敵軍ユニットがいなければ
効果が発動しないんじゃないのでしょうか?
619名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/08(火) 01:51:36.00 ID:9xTzx9cl0
ルルブより
出撃が行われた場合や各ステップ開始時に、それぞれのエリアと部隊に対して、交戦・非交戦のチェックが行われます

つまり交戦中の判定を行うのはどちらかが出撃した時かステップの開始時

んで、メタルサイレーンの(自動D)の発動条件は
@交戦中となる
A戦闘ダメージを与える
交戦中のチェックは各ステップ開始時に行うが交戦中が交戦中となることはない
簡単に言うと交戦中になり続けてるわけ
交戦中になるには一度、非交戦状態を経由する必要がある

MCQ&A32の裁定はダメ判にアルトが乗っても交戦中の判定が行われるのが次のステップ(帰還ステップ)だからダメ判中にデュランダルバルキリーの効果は起動しませんってこと
620名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/08(火) 02:04:00.83 ID:9xTzx9cl0
>>615
それは交戦中と判定された後のユニットにキャラが乗ったわけで交戦中の判定を経過してない
ダメ判中にアルトが乗ったことによって帰還ステップの開始時に「キャラがセットされている状態で(引き続き)交戦中となった」と判定される
あくまで自動Dの契機はス各テップ開始時の交戦の判定

>>618
自分にも最低一体、効果を起動するYF-19&YF-21以外のユニットがいないと起動しない
621名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/08(火) 02:06:21.20 ID:d7zMPuZFO
>>619
矛盾点がちっとも直ってないんですが

デュランダルバルキリーは、交戦中の状態から交戦のチェックで交戦中になった場合のテキストが起動するのに対して

メタルサイレーンは交戦中の状態から交戦のチェックで交戦中になる毎のテキストが起動しません

って、言ってること正反対ですよね?
なぜデュランダルバルキリーは再び交戦中になるのにメタルサイレーンは再び交戦中にならないのでしょうか?
キャラが乗ると再び交戦中になるんですか?
622名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/08(火) 02:49:01.45 ID:bU9WQjA50
>>617
ありがとうございます
なるほど、それでゼーガ単が「ガルズオルムの魔戦士」でジュデッカのテキストを得て
そのテキストを問題なく使えたんですね、理解しました
623名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/08(火) 04:48:46.12 ID:HyzGmS830
>>621
「交戦中」から「キャラがセットされていて交戦中」に移行したから起動すると俺は解釈していたな
ただSCQA.95の惹かれあう魂の裁定的には複数回の起動も考えられるからオフィシャルに聞くしかないな

惹かれあう魂も「交戦中」から「ジャンクにある状態で交戦中」に移行したと解釈できなくもない
624名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/08(火) 09:04:27.49 ID:tK6Kd4F20
>>618
可能な限り、だから自軍ユニットがYFコンビだけの場合、敵軍ユニットだけにダメージを与える。
可能な限りがなければ、解決できないけど。



なんか「〜の状態では初めて交戦中になる」とか言う俺ルールを作ってるのがいるな。
625名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/08(火) 09:40:39.62 ID:N0PKnHlk0
「真打登場!」の防御ステップのテキストについて質問があるのですが、
例えば、自軍部隊A→Bがいるときに「真打登場!」をプレイして自軍ユニットAを手札に戻し手札のユニットCを出す場合、
置き換えではないから自軍部隊は、無→B→Cの順番になりますか?
626名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/08(火) 11:00:48.54 ID:d7zMPuZFO
>>623
オフィシャルが「交戦チェック毎に再び交戦中になりますよ」って意図でデュランダルバルキリーと惹かれあう魂の裁定出してるのに、なぜオフィシャルに聞く必要があるんですか?

キャラが乗ったりジャンクにカードが落ちたりするだけで、交戦中になる の判定が変わってたら、極端な話、コマンド撃ったり、アルト乗せたり、手札が増えたりしただけでメタルサイレーンの効果起動することになりますよね?
627名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/08(火) 15:45:50.94 ID:wz0R/1TV0
>>625
真打ち登場は同じ場所って書いてある
628名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/08(火) 19:21:24.13 ID:HyzGmS830
>>626
俺もそうだけど拡大解釈しすぎ、記載された条件を満たす状態の交戦中になったことをトリガーにしてると思ってただけ
意見割れたら荒れる前にさっさと電話で聞いた方がいいと思ってるだけよ

俺は過去形であってMCQA.23の書き方から見るに交戦中である限りステップ開始時毎に起動すると今は思ってるよ
629名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/08(火) 20:13:30.73 ID:FBa61auT0
>>626
> オフィシャルが「交戦チェック毎に再び交戦中になりますよ」って意図でデュランダルバルキリーと惹かれあう魂の裁定出してるのに、なぜオフィシャルに聞く必要があるんですか?
オフィシャルがそういう意図で裁定出したとは何処に書いてあるんだ?

> キャラが乗ったりジャンクにカードが落ちたりするだけで、交戦中になる の判定が変わってたら、極端な話、コマンド撃ったり、アルト乗せたり、手札が増えたりしただけでメタルサイレーンの効果起動することになりますよね?
状態変化がメタルサイレーンのテキストの起動条件となにも噛み合わないんだが?
630名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/08(火) 21:06:22.91 ID:d7zMPuZFO
>>628
Q&Aのデュランダルバルキリーと惹かれあう魂見ると、交戦チェック毎に交戦中になるのは明白なのに、意見が割れるって、何言ってるんですか?両方ともオフィシャルのQ&Aですが。
631名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/08(火) 21:45:27.21 ID:d7zMPuZFO
>>629
再び交戦中にならなかったら、どうやってデュランダルバルキリーのテキストが起動するんでしょうか?教えていただきたい。

全て「交戦中となった場合」に当てはまるんですけど、これはメタルサイレーンの起動条件ではないとおっしゃるつもりですか?
632名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/08(火) 22:05:36.80 ID:HyzGmS830
>>630
お前が正しいと思ってるだけで現に意見割れてるだろ
自分が正しいの押し付けが不毛だから電話した方が早いのよ
633名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/08(火) 23:38:20.68 ID:DBq2rUXi0
>>624
「YF-19&YF-21」以外の自軍ユニットと敵軍ユニットを
対象にとるため、自軍が「YF-19&YF-21」のみでは
ダメージを与える効果そのものが起動しないのではないでしょうか?

また、友達が公式に電話して回答をいただいたのですが
「YF-19&YF-21」の効果で与えるXダメージのXの値は
Gが4枚なら4ダメージ、5枚なら5ダメージと
自軍の国力(格闘値上限)を参照しなければならないようです。

上記から「可能な限りXダメージを与える」という文は
”Xの値は任意の数値ではなく自軍の国力(格闘値上限)を参照してください”
という意味だと思います。
634名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/08(火) 23:57:30.19 ID:sS02R2sP0
>>633
「可能な限り」だから、対象に取れるカードがない場合は、そこは無視されて解決する。

YFコンビのみ = ダメージ無し
YFコンビ + 自軍ユニットA = AにXダメージ
YFコンビ + 敵軍ユニットB = BにXダメージ
YFコンビ + 自軍ユニットA + 敵軍ユニット B = AとBにXダメージ

こうなる。
何度も言ってるけど、「可能な限り」という文がなければ>>633の上4行の解釈であってる。



Xの値はプレイヤーが、指定された範囲内で任意で決める。
ルールブックに書いてある。
635名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/09(水) 00:36:33.92 ID:60NJGxKF0
>>634
「可能な限り」はユニットに対してじゃなくてダメージに対しての指定だよ

Q.042 「勇気と知略(C-003)」の効果は、場にいるユニットが敵軍ユニット1枚のみの状態でもプレイできますか?
A.042 できません。「勇気と知略」の効果は、自軍ユニットと敵軍ユニットが、それぞれ1枚ずつ以上いる状態でなければプレイできません。
って裁定もある


Xはテキスト中で指定されてなければ任意に選べる
もちろんその他の指定(Gの数等)を満たせる範囲で0以外
636名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/09(水) 00:57:54.15 ID:ciWbjcKnP
Xは1以上ってルールで決まってるんだから、ダメージの数のほうが可能なかぎりってのはないだろ
637名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/09(水) 09:13:56.85 ID:+SE+D+ev0
>>635
なんで「可能な限り」の記述のない勇気と知略のQAを例に出してるの?
勇気と知略には「可能な限り」がないんだから、>>634が真ん中で言ってるようにできなくて当然じゃん
638名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/09(水) 10:02:19.68 ID:MF0/AB2lO
>>632
指摘された矛盾点にまともに返答してないのに、意見割れるとか言わないでくださいよ。

あなたが言う「起動条件に当てはまった状態なら交戦チェックで効果起動」なら、メタルサイレーンはずっと「交戦するだけ」って起動条件に当てはまり続けてるのに、なぜ条件が少し厳しいデュランダルバルキリーや惹かれあう魂の方しか起動しないんですか?
何がどう違うと「再び交戦中になる」が当てはまったり当てはまらなかったりするんでしょうか、その答えてがあるからメタルサイレーンは再び交戦中とはならないんでしょう?

押し付けではなく、なぜそういう解釈になって、質問者に対して「メタルサイレーンのテキストが起動しません」と言ったのかを聞いてるんです。
639名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/09(水) 10:07:03.17 ID:Pwb04QRu0
>>638
文句があるならお前が公式に確認してこいよ
640名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/09(水) 10:15:34.27 ID:ggieRXKS0
>>638
条件に当てはまり続けているって自分で言ってるじゃないか
日本語的に継続をなったと言うのに違和感を覚える人もいる、裁定的にあってるとは思うがお前はちょっと熱くなりすぎ
641名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/09(水) 11:02:38.22 ID:+SE+D+ev0
ルルブ読めば明白じゃん
交戦中のチェック毎に「交戦中」か「非交戦中」のどちらかに必ずチェックされるわけだから、
ダメ判開始時の交戦中のチェックでメタルサイレーンのテキストが起動しないなら、
そのメタルサイレーンは非交戦中ってことになって本国にダメージ通っちゃうよ
642名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/09(水) 11:27:03.94 ID:L5R+TjPe0
質問があるのですが、
「YF-29 デュランダルバルキリー(アルト機)[B](U-56)」の効果が起動した後に、
そのデュランダルにセットされているキャラが、破壊されるなどしていなくなった場合でも、
デュランダルの効果は解決済みだから、このターン中は敵軍ユニット1体のテキストを変更したままですか?
643名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/09(水) 11:30:03.30 ID:xqSfP2TR0
>>642
その解釈で合ってます
644名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/09(水) 21:42:31.33 ID:MF0/AB2lO
>>639
えっ、私は公式が出してるQ&Aを根拠にしてこの話をしてるんですけど、矛盾点については一切答えてもらえないんですか?

>>640
熱くなってすみません、けど、初心者の人に間違ったルールを教えるというのはこのスレの存在意義的にアリなんでしょうか?
なぜキャラありとなしで判断違うのって質問に、違和感を感じる人もいる。って、違和感は根拠になりうるんですか?それが返答なんですか?
645名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/10(木) 19:04:53.11 ID:5qlyJPYe0
このカードって土地とか無いみたいだし、ブースターだけ買い集めても遊べるのかな?
646名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/10(木) 21:27:49.05 ID:ycOB4hBI0
>>645
基本的にはブースターだけでいい。
慣れてきたり、使いたい作品決まってるならシングルの方がいいかもしれないけど。
647名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/10(木) 23:01:43.01 ID:myw+56W10
>>634
亀レスですみません。

>「可能な限り」だから、対象に取れるカードがない場合は、そこは無視されて解決する。
申し訳ありません。上記内容はどこから引用されたのでしょうか。

「可能な限り」の意味は”やれる範囲で最大限に、(辞典から引用)”になります。
ルールブックP43の”対象を指定する効果”を無視するという、
ルールを逸脱できるような意味合いはありません。
648名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/10(木) 23:33:19.77 ID:wIgq0LiE0
>>644
お前の言っているルールが正しいという保証もないんだが?
あくまでもお前が公式のQ&Aをこう解釈してますって言ってるだけだろ?
公式からの回答を出してない以上、言ってる内容の信憑性に大差はない

いや、人に押し付けは良くないとか言ってるくせに自分は押し付けるから余計にたちが悪いか


>>645
ブースターには各作品のカードがランダムで入ってるから使いたい作品が決まっているならシングルだ買う方が最終的に安上がり
649名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/11(金) 00:18:23.46 ID:MXMD1udpO
>>648
なるほど、公式のQ&Aは公式の回答ではないとおっしゃるのですね。

あなたかどうかわかりませんが、否定派が提示した「起動条件を満たしたら新たに交戦中になる」という意見に対して
「メタルサイレーンは起動条件を満たしているにも関わらず新たに交戦中にならないんですか?」って質問をしたのに、回答が
「日本語に違和感感じるやつもいるだろ」だったんですが

わたしは否定派の主張する意見にも、メタルサイレーンのテキストは起動しうるでしょ?
と聞いてるのに、あなたがたはルールブック、Q&A等、公式の意見が混ざっている根拠を提示してくれませんよね?

解釈に正当性がないと言うなら、根拠を明確に提示していただけないでしょうか?

あと、わたしは一度も、押し付けは良くないとは言っていませんよ〜
650名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/11(金) 00:22:15.97 ID:pJTLWGGQ0
もういいから公式にメール投げてサイトが更新されるまでお互い黙ってろ
651名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/11(金) 00:32:33.57 ID:irQcdGqD0
>>649
お前がちゃんとレス読んでないことはわかった
652名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/11(金) 00:42:59.97 ID:MXMD1udpO
>>651
申し訳ない、あなたのおっしゃる通りです
>>641にあるように、ルルブのP22(ver.1.4)の防御ステップの中の記述に明記してますね

出撃が行われた場合や各ステップ開始時に、それぞれのエリアと部隊に対して、交戦中/非交戦中のチェックが行われます。

攻撃側/防御側の両方の部隊がいる先頭エリア
その戦闘エリアと、その戦闘エリアにいる全ての部隊は、「交戦中」となります。


と明記されてますので、メタルサイレーンは起動しますね。
653名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/11(金) 01:05:23.85 ID:gkFSFpxf0
>>647
「自軍ユニット1枚を破壊する」
「可能な限り、自軍ユニット1枚を破壊する」

このテキストの違いは?
654名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/11(金) 10:06:39.43 ID:Q+lu/kwp0
>>647
公式のサンライズQ&A018的に“やれる範囲で最大限に”というのは怪しいけど、
「クロース・エンカウンター」は“やれる範囲で最大限に”という意味だろう
655名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/11(金) 13:26:02.11 ID:bl9UtTu30
既に場にGとして配置されているキャラクターと同一名称の手札のカードをキャラクター用途でプレイできますか?
656名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/11(金) 16:02:31.45 ID:m3AQb7JW0
>>655
Gは全ての記述を失っているので、手札のキャラと同一名称ではありません。

質問です。バックアップについて、
相手高機動部隊。自軍高機動無し。
リンクユニットを、防御フェイズに「惹かれあう魂」「スーパールーキー」で高機動部隊のいる戦闘エリアに移動。
その防御フェイズの規定効果で、自軍バックアップは、自軍リンクユニットがいる戦闘エリアに行けますか?
高機動のルールを見る限り、高機動を持たないユニットは出撃出来ない。なので、バックアップは対象外でしょうか??
657名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/11(金) 17:01:48.28 ID:p/Eustin0
>>656
そもそもバックアップがリンクを持つ部隊にユニットとして組み込んで出撃できるだから部隊を組まないと高機動云々の前に出撃すらできない
戦闘エリアへの移動と部隊の出撃は別

658名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/11(金) 17:23:30.40 ID:mKkVM+kF0
>>657
バックアップって「ユニットとしては扱わず」じゃなかった?
659名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/11(金) 19:11:08.81 ID:WkfH9Tcm0
サウンドフォースについて質問です

サウンドフォースを持つユニットが1枚のみで他に何枚かユニットがいる部隊が出撃します。ダメージ判定ステップ規定効果までにその部隊のサウンドフォースを持つユニットが除去されてしまった場合その部隊はもうサウンドフォースではなくなりますか?

660名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/11(金) 19:18:52.12 ID:OypRWD6D0
>>658
ユニットとしては扱わないけどリンク持ちと同じ部隊でしか出撃はできない、と解釈してる
つまり先にユニットを移動させても一緒に出撃する別のユニットがいなければ出撃できない
661名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/11(金) 20:37:26.23 ID:mKkVM+kF0
>>660
つまりリンクを持つユニットの後ろに出撃する。ではなくて、リンクを持つユニットと部隊を組んで同時に出撃する場合のみ出撃できる。って解釈でいいのか
どちらにしてもリンク持ちの高起動か高速戦闘を持つユニットがいないと高起動部隊等のブロックには出撃できないと
662名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/11(金) 21:06:17.56 ID:VVaMp18O0
>>659
白文字が部隊戦闘力に加えられてないわけだから当然サウンドフォースではない
ルール改定前はその状況でもサウンドフォースだったんだけどね

>>661
その通り
663名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/11(金) 21:53:13.26 ID:9skyH7rG0
>メタルサイレーン

「既に交戦中のそのユニットが”交戦中となる”事はありません」
↑デュランダルのQAから抜粋
この一文で解決じゃね
664名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/11(金) 22:14:27.44 ID:MXMD1udpO
>>663
それキャラがセットされた瞬間のはなしで、交戦中のチェックと関係ないよね。
同じQ&A内でデュランダルは交戦中から交戦中になるわけだし。
抜粋しすぎて意味わかんなくなってるわ
665名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/11(金) 22:31:22.28 ID:SJchaxrEP
Q&A23はダメ判中にキャラをデュランダルに乗せたら帰還開始時の交戦チェックで起動するってあるけど
デュランダルはキャラクターがセットされた状態で交戦チェックするのがトリガー
メタルサイレーンは部隊が非交戦中から交戦中になるのがトリガーって違い

デュランダルの帰還ステップの裁定がやや謎なのは確か
666名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/11(金) 22:36:52.63 ID:XTjZDyMU0
>>665
非交戦から交戦がトリガーとかカードのどこにも書いてないんだが
俺ルール乙
667名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/11(金) 22:45:17.76 ID:MXMD1udpO
>>665
メタルサイレーンは「交戦中になる毎」で、ルルブには交戦中のチェックごとに
「攻撃側/防御側が同じ戦闘エリアにいれば交戦中になります」って明記されてるのに何言ってんの
668名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/11(金) 23:00:25.66 ID:YkufJqdP0
>>667
それに関して「非交戦中だったら〜」なのか「既に交戦中であっても〜」なのかはっきりしてねーんすけど
669名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/11(金) 23:16:02.83 ID:DXFI/GNP0
日本人じゃない、もしくは馬鹿には難しいだろうが『〜になる』ってのは状態の変化を表すときに使う言葉なんだよ

水がお湯になるとは言うが水が水になるとは言わないだろ?
670名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/11(金) 23:18:12.22 ID:iAfqs/3k0
横入りで申し訳ないのですが結局メタルサイレーンは、クロスクォーターやメサイア(スーパーパックアルト機)等の飛び込みが入らない限り、1ターンに1度しか効果は発動しないのでしょうか?
671名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/11(金) 23:24:22.92 ID:MXMD1udpO
>>668
はっきりしてるよ
「攻撃側/防御側が交戦中のチェック時に同じ戦闘エリアにいたら」交戦中になるんだから、それまで交戦中だったかどうかなんて参照してないじゃん
ルルブで参照しない項目について説明不足って、何言ってるのレベルだよね

ついでにデュランダルのQ&Aとデュランダルのテキスト見れば、交戦中でも交戦中になることは明確なんですけどね
672名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/11(金) 23:32:45.73 ID:Xrax5/EZ0
デュランダルが帰還の交戦チェックで起動してるって事は交戦中→交戦中でも起動しそう
そうならステップ開始時以外に、部隊編入の交戦チェックでも効果起動するね
「交戦中になる」って日本語からは違和感あるけど
673名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/11(金) 23:38:05.45 ID:MXMD1udpO
>>669
ルルブを何十回読んでも、交戦中のチェックで「過去交戦中だったかどうか」は問われてませんよ?
交戦中のチェック毎に「交戦中となる、非交戦中となる」わけですから。

日本語云々いう前にルルブをちゃんと読んでから反論お願いしますね


>>670
結論は、1ターンに複数回起動します。
タイミングは各ステップ開始時と出撃が行われた場合に発生する交戦中/非交戦中のチェックの時に交戦中となる毎に起動
飛び込みによる交戦中/非交戦中のチェックによる起動
そして、戦闘ダメージを与える毎に起動
です。

根拠については、ルルブの、交戦中と非交戦中の欄と、マクロスクルセイドQ&A23などを参照してください
674名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/11(金) 23:49:52.38 ID:iAfqs/3k0
>>673
ありがとうございます。
ということは、
攻撃ステップ→防御ステップ→ダメージ判定ステップ→戦闘ダメージを与えた時→帰還ステップで
1ターンに敵軍ユニットを10点まで焼けるということですね。
これだけ見ると非常に強すぎる気がするのですが。
675名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/11(金) 23:54:23.44 ID:9skyH7rG0
結局俺ルール押し付けてるだけかよ
こんだけ解釈に違いがあるのに勝手に結論出してんじゃねぇよ
676名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/11(金) 23:54:57.66 ID:MXMD1udpO
>>674
攻撃ステップ開始時の交戦中チェックでは交戦中になることが難しいので、実用的なのは8点ですね。
ただし、6国、エース2、特殊効果ほぼ無しで、ダメ判規定の効果で破壊されたら6点止まりなことを考えると強すぎることは無いです
677名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/11(金) 23:59:12.21 ID:YkufJqdP0
>>675
もう放っておこうや…壊れたラジオなんだよ…
678名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/12(土) 00:02:06.90 ID:kgxPkSQSO
>>675
自分のしたレスをよく読んだら、見事にブーメランですね。
第一、ルルブにある交戦中のチェックで、直前の状態が交戦中/非交戦中判定に影響しないことが明確なので
「交戦中のユニットが交戦中になる」って解釈は存在せず、常に「交戦中になる、または非交戦中になる」のみなんです
679名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/12(土) 00:34:01.23 ID:YWE7wVwu0
というかここで何日ももめてるくらいなら公式に電凸かメールでもしたほうが早いと思うんだが…
出来ない事情とかあるの?
680名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/12(土) 00:57:56.01 ID:im7fxu+50
>>653
申し訳ありません。例題であげていただいた文書では
同じようなテキストを持つカードないため違いを説明するのは困難です。

>>654
ご指摘ありがとうございます。
確かにSCQ&A018から“やれる範囲で最大限に”というのは公式的に
意味合いが違うかもしれません。

また、Q&Aを”可能な限り”で検索していたため見落としていましたが
味方殺しのカムジン関係のQ&Aが参考になりそうです。

3-5-X
味方殺しのカムジン
(自軍攻撃ステップ):全てのプレイヤーは、可能な限り、自軍ユニットX枚までを選んで破壊する。Xの値は、自軍Gの枚数−3とする。


MCQ05「味方殺しのカムジン(C-007)」は、自軍ユニットが1枚もいない状態でプレイできますか?
 A05できません。全てのプレイヤーが、それぞれ1枚以上のユニットをコントロールしていない場合、プレイしたり解決する事ができません。
上記より”可能な限り”のテキストがあっても自軍敵軍のユニット1枚がいない場合は効果を解決できません。
681名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/12(土) 01:00:29.13 ID:+MquwYpy0
いやだからX=0でテキストプレイはできないから
682名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/12(土) 01:09:43.84 ID:+MquwYpy0
ごめんテキスト勘違いしたわ
683名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/12(土) 01:27:22.80 ID:8iaqJqJG0
>>680
それはカードの「プレイ」時に正しい対象がいないから。
敵軍ユニットが1枚、自軍ユニットが《D-1カスタム》しかいない状態で、敵軍プレイヤーの《味方殺しのカムジン》にカットインしてD-1を敵軍効果の対象にならなくした場合、敵軍ユニットだけが破壊されることになる。
「可能な限り」がない場合、↑の状況では対象不適切になって解決失敗となる。

YFコンビの場合、テキストが自動能力だから、まず「プレイ」時の様に対象を先読みして、「プレイ」自体が不可能ということにはならない。
(そもそも自動能力に「プレイ」という概念がない)
解決時には「可能な限り」解決となるので、自軍ユニットがYFコンビしかいなくても、ダメージを与えることができる。


正直バンダイ特有の言い回しが理解できないなら、半年ROMるか公式に電話した方が良い。
684名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/12(土) 01:36:38.58 ID:o/AdTR2U0
>>683
対象が不適切になることが確定している場合はテキストは起動できないし起動しない
自軍にYFコンビしかいないならテキストは起動されない
685名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/12(土) 01:43:31.51 ID:8iaqJqJG0
>>684
だから、自動効果は「起動する、しない」の問題じゃなく、「自動的に発生」するもの。

《VF-25G メサイア(トルネードパック/ミシェル機)[B]》がプレイされて場に出た場合、戦闘エリアに敵軍ユニットがいなくても自動Bは発生してる。
解決時に対象がいないから解決失敗しているだけ。

YFコンビのテキストに「可能な限り」がなければ、解決時に失敗するけど、「可能な限り」があるため>>683にも書いたように解決可能。
686名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/12(土) 01:49:24.12 ID:ZEBep7nB0
>>684
自動テキストの場合は対象が不適切でも起動条件満たせばテキストは起動するぞ
ただし対象がいないせいで解決に失敗するけど。
687名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/12(土) 02:03:50.32 ID:pPiAa/s20
むしろそのテキストなのに自軍ユニットいないと味方殺しのカムジンはプレイできないんだな
688名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/12(土) 02:35:05.52 ID:rOjS34pm0
>>687
カムジンはX=0になるから出来ないんじゃないかって書いてあるだろ

つうかYFコンビが起動しないって言ってる奴らはジュリア(re1)も片方の出撃じゃ起動しないって言うのか?
空出撃で起動することを前提としたデッキもあるのに
689名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/12(土) 09:50:52.03 ID:cerXW1RRO
何10レスにわたって議論する気なんだか

いい加減この件について公式回答もらってきたら?なら肯定派も否定派も納得するだろうに


○○を参照にじゃなくて、今回のメタルサイレーンについてね
690名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/12(土) 18:44:57.37 ID:nxdHRXVL0
ザムジードの「テキストを無効にする」のような効果は、起動し待機中の効果は消せない、で合ってますか?
例えば、グランゾンの効果や鉄壁、速攻、強襲などの「〜した場合、〜」と書いてあるテキストの効果
プレイや部隊を組んだ時点で起動し、待機中の効果になるので
テキスト自体は無効になっても、すでに起動し待機中の効果は適応されると思うんですが
(もちろん「このカードが交戦中の場合」というのは、起動もしていないので、使えず無効化される、ということはわかっています)
これならザムジードに、速攻でダメージを与えたり、スレードゲルミルのテキストをプレイすることができますよね?

それと自動Aの再適用は、すでにテキスト自体を消されている為、再び適応されることはない
で合ってますか?
691名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/12(土) 18:50:52.06 ID:nxdHRXVL0
訂正:ゲルミルは強襲部隊にはなるだろうけど
テキストがダメージ判定ステップなので、プレイできませんでしたね
失礼しました
692名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/12(土) 19:33:40.29 ID:8iaqJqJG0
>>690
グランゾンはあってるけど、速攻とかに関しては何一つあってない

速攻や鉄壁なんかは、自動Aで常時状態をチェックしているから、テキスト失った時点で無効になる。
693名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/12(土) 22:34:43.26 ID:nxdHRXVL0
>>692
ありがとうございます
おや、間違っておりましたか
これから気を付けなければなりませんね
694名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/13(日) 04:41:09.96 ID:0G9s7b7o0
初歩的な質問ですがいくつかお願いします。

1:アルテアのテキスト、(自動B):このカードがプレイされて「特徴:GEAR」を持つユニットにセットされた場合、敵軍プレイヤーは、本来の種類がユニットである、自軍ユニット1枚を選んで、敵軍配備エリアに移す。
  これでGのカードが選ばれた場合、Gにセットされた時点で記述が無効になっているからGへしか移動できない、ということでよろしいのでしょうか?
  また、配備されているユニットが選ばれた場合、Gへ移動することは可能でしょうか?

2:エリス・ウィラメットのテキスト、(自軍ドローフェイズ):《R@》自軍本国の上のカード5枚までを見て、その中にある「出典作品」が「GEAR戦士電童」であるユニット1枚を自軍Gにできる。この効果はカードを抜き出した場合、Gのプレイとしても扱う。
  この効果を使用した場合、この効果とは別に通常のドローはしてもよいのでしょうか?

3:上2つとは少し違うのですが、現環境の電童デッキではベガと草薙織絵のどちらが主に使われているのでしょうか?

よろしくお願いします。
695名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/13(日) 04:54:50.23 ID:mGomJiez0
>>694
1 本来の種類がユニットであるユニットだからユニットしか移せないしGになったりもしない
2 規定の効果を変更するわけじゃなくて自軍ドローフェイズに起動する効果、よって出来ない理由がない
3 速度的なお話で殆どが織絵さんかと
696名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/13(日) 05:00:04.23 ID:25okuiLP0
>>694
まさか電童を使おうと言うやつが俺以外にもいようとは・・・


Gゾーンに移す場合は相応の記述がある
特に指定がない場合はユニットとして場に配備する


もちろん
手札を消費せずにGを伸ばせるからこのカードは強い
ちなみにテキストを起動するのは規定の効果(ドロー)の前後どちらでもよい


俺は織絵さん使ってる
ベガさんも確かに強いけど電童早出しの魅力はでかい
実際に使ってみて自分でどっちを採用するのか決めるのが一番
697名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/13(日) 16:35:58.93 ID:2Zg+fccZ0
>>694

1.補足 
移すカードはあくまでも自軍ユニット、ただし本来の種類もユニットのということ。
つまりユニット化してるキャラやチップは駄目ということ。
698名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/13(日) 16:51:58.39 ID:2Zg+fccZ0
>>690
一応こっちも説明しとく
ザムジードのテキストが完全発動しているのが前提ではなすと、交戦中の、X以下の格闘力を持つ
全てのユニットテキストは無効となる、交戦中になった瞬間無効になるので、スレードのテキスト
がたとえ防御ステップだとしても消えてるので使えない

なお、交戦中となった場合で発動する自動Dのテキストも発動せず消える、
だだ「〜出撃した場合」、と「〜場に出た場合」というテキストだと、こちらが優先される?らしい

間違ってるかもしれんから、間違ってたら修正ヨロ
699名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/13(日) 17:32:45.00 ID:yBU1KEb50
>>656
回答ありがとうございました
亀レスでごめんよ
700694:2011/11/13(日) 21:35:01.99 ID:Mavv1d+80
>>695-697
反応遅れて申し訳ありません
これでスッキリしました!
どうもありがとうございます!

友達にサンクル誘われて今電童のカード集めてるところなんですが、TCG自体が初めてなので頭がこんがらがっておりましたw
701名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/14(月) 23:17:39.69 ID:/0N8wCQb0
質問なんですが、リンクを持つユニットにキャラチップは乗せれますか?
702名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/14(月) 23:46:03.13 ID:MfcerI1b0
>>701
できません
703名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/15(火) 20:38:54.06 ID:r28HV7oh0
イデオン(イデオンソード)のような場から離れたら場合に発動する効果はサウンドフォースなどでデッキに戻った場合でも発動しますか?
704名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/15(火) 21:25:31.71 ID:UO9CZAEk0
>>703
もちろん
場を離れたらというのは
1.山札に移る
2.捨て山に移る
3.ジャンクヤードに移る
4.手札に移る
5.ゲームから除外される
これらの動作を示す

コントロールを奪われて敵の配備などに移った場合は場を離れてないので注意
705名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/15(火) 23:00:18.28 ID:7N3TC7tK0
>>704
ありがとう

デッキの中で効果発動って・・・って思ってたんだけど出来るのか
706名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/16(水) 00:55:01.06 ID:0yUI3Xuo0
>>705
デッキのなかで発動するわけでなくて条件が満たされたときに効果が発生する
発生した効果はそのカードがなくなっても解決する
707名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/16(水) 09:39:56.10 ID:MTa41Vk80
ルールブックを見ていて思ったのですが、
@「SKY HIGH & ORIGAMI CYCLONE」に、「キース・グッドマン」か「イワン・カレリン」をセット
A「BLUE ROSE & DRAGON KID」に、「カリーナ・ライル」か「黄宝鈴」をセット
B「FIRE EMBLEM & ROCK BISON」に、「ネイサン・シーモア」か「アントニオ・ロペス」をセット
は、3つとも「セット不可」のルール上、できませんよね?
708名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/16(水) 12:23:31.12 ID:cLJy1zcv0
>>707
いいえ
709名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/16(水) 12:29:20.35 ID:iSZL5J2a0
パートナーカードはリンクユニットにセット出来るようなのですが

ROCK BISONにアントニオ・ロペスはセット出来ますか?
アントニオの方の属性欄に×ROCK BISONとなっているのでやっぱり駄目ですか?
710名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/16(水) 12:53:42.68 ID:/Atwzdtc0
>>709
はい
711名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/16(水) 13:21:31.96 ID:TQPPWV8o0
ルールブックVer1.4 p.60より
●セット不可
特徴に、『×「A」』の記述を持つカードは、「名称:A」であるカードにはセットする事ができない。
712名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/16(水) 14:06:44.45 ID:iSZL5J2a0
>>710>>711
お手数かけました。ありがとうございました。
713名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/16(水) 16:08:50.06 ID:dh6uE4Hg0
ガオガイガーディメンジョンプライヤー装備の効果について質問です
敵軍ユニットを2体選ぶのは敵軍ですが、その後の一体を選ぶという効果は
敵軍、自軍どちら選ぶのでしょうか?
714名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/16(水) 16:52:24.14 ID:XJxujKTQ0
>>713
自軍

敵軍に二体選ばせ、その後、そのどちらかを自軍が選択する
715名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/16(水) 18:49:49.93 ID:qnQtftYD0
まだ出ていないカードで申し訳ないのですが、1点質問させてください。

今月末のホライゾンセイクリブースタの「P-01s」ですが、
「敵軍効果で場から離れる場合」とあります。
この意味として、例えば「敵軍カードを破壊する」ような効果が相手プレイヤーより発生した場合、
効果のカット解決後、破壊からの廃棄カットが発生しますよね?
P-01sの効果は、この「廃棄カット」で効果を発生させて、
同部隊の最後に移す事が可能なのでしょうか。

「破壊を無効化した上で」と書いてある以上、
おそらく解釈として合っていると思うのですが、
念のため質問させていただきました。

でもそう考えると、戦闘破壊以外ではP-01sで各種移動・破壊を防げるという事ですよね…。
716名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/16(水) 19:55:55.13 ID:GuOWLYsJ0
アントニオ・ロペスでダメ判のフリータイミングをとばす場合
自動Dで交戦中なら〜とか戦闘で破壊され破棄とかどうなるのですか?
717名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/16(水) 20:33:11.47 ID:BykH/lrB0
>>715
敵軍効果による破壊による廃棄は敵軍効果によって場を離れるに類する
毎に、の記述がなかったと思うから1ターンに1度しか起動しない

>>716
ダメ判開始時の効果→ダメ判規定の効果→戦闘ダメージを与えた場合等の効果→カット不可能の破壊による廃棄→ダメ判終了時の効果の順で処理
武装変更やブラックゲッターとかはダメ判開始時のタイミングで出来たと思う
718名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/16(水) 20:40:59.47 ID:qnQtftYD0
>>717
回答ありがとうございました。

毎に、の記述は確かにないので、
2枚目、もしくは2回目の破壊に対しては対応不能と言う事ですね。
719名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/16(水) 22:48:54.04 ID:8039jyJ90
質問です、今回の箔レアのタイガー&バーナビーのテキストで
手札、Gからタイガー、バーナビーを戦闘エリアに出す能力ですが、
現在のカードの記述だと(本来の名称に〜)が無い為、Gから出せないような
気がするのですが、どうなんでしょうか?
720名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/17(木) 00:07:43.69 ID:ie1NoMnw0
>>719
あちゃーこれはテキストミスだろうな……
Gに本来の記述を復活させる効果のカードとか無い限りGからは出せないねこりゃ
もしくは箔押しの名前はGの状態でも有効とか追加ルール作るかw
721名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/17(木) 00:17:49.22 ID:ssW2qqYa0
回答ありがとうございます、友達にルール説明してたら何か変だと思ったんですよ。
722名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/17(木) 00:53:36.17 ID:kmSyaMuD0
ユニットA、B、Cで部隊を組んで出撃している状態で何らかの方法によりダメージ判定ステップの交戦チェック前にユニットAが破壊され廃棄した場合、部隊戦闘力の計算はユニットBの格闘力とユニットCの射撃力を足した値であってますか?

また、カズマ(シェルブリット最終形態)等の効果(〜ステップ開始時)と交戦チェックはどちらが先に解決されるのでしょうか?
723名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/17(木) 01:34:27.39 ID:r6FdQbYl0
>>722

その考えであっている


交戦中などの規定の効果が先に解決される
724名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/17(木) 01:35:56.34 ID:r6FdQbYl0
>>723間違った
開始時〜は最速で処理される
725名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/17(木) 02:50:43.45 ID:F+eCa7gO0
いや、交戦チェックと順番の決定が最優先でしょ
その後、ステップ開始時の自動効果(ペインやカズマ最終)
任意の自動効果(武装変更)
フリータイミング
726名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/17(木) 03:12:23.67 ID:PeGzf+/a0
公式に公開されてるユニットのホライゾンの効果って他の連動持ちユニットと出撃した時も使えますか?
例えば防御力の高い連動持ちユニットを先頭に出撃して相手をホライゾンの効果で引っ張って帰還ステップに破壊とか
727名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/17(木) 03:37:06.44 ID:F+eCa7gO0
>>726
もちろん
728名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/17(木) 09:19:45.50 ID:sbqhEcYK0
「浅間・智」や「走狗」で出せる「走狗チップ」はカード名称を持っているのですが、同名のキャラは1体しか出せないから「走狗チップ」も1体しか出せないということですか?
729名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/17(木) 09:44:28.88 ID:kmSyaMuD0
>>724
ありがとうございます
730名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/17(木) 16:02:34.00 ID:z9yVn00R0
>>727
ありがとうございます

あともうひとつ
同じく公開されてるネイトミトツダイラなんですが
この二つ目の効果は戦闘ダメージによる破壊も無効にできるのでしょうか?
相討ちになっても防御力を1にして生き残るんですか?
731名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/17(木) 18:23:46.68 ID:tggspcHd0
>>730
出来ます
732名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/17(木) 20:35:12.80 ID:r/dPeTFm0
>>731
ありがとうございます

そうなるとそのネイトの効果解決後に相手が焼きカードを使ったりしたらやはりネイトは破壊されますか?
それともターンの間ずっと破壊無効なのでしょうか?
733名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/17(木) 22:07:55.88 ID:0csYJG7J0
相乗りで申し訳ございません。

ネイトとP-01sが部隊として出撃している場合に、
敵軍がユニット破壊効果のコマンドを使用しました。
その場合に、P-01sの「場から離れる場合」のテキスト効果が発生する前に、
オーラ力など、破壊無効効果のコマンドや、
ネイト自身の破壊無効効果テキストをカットインさせる事が出来るのでしょうか?

先にP-01s側が発動してしまう場合、
自身で解除できるはずの破壊効果が使えず、移動対策を破壊で解除されてしまうので、
相手の太刀筋によっては簡単に除去されてしまうなぁ、と思い質問させていただきました。
734名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/17(木) 22:15:12.89 ID:0csYJG7J0
>>733
すみません、自己解決できた気がします。

破壊効果発生

ネイト破壊

破壊のカットが解決される

P-01sのテキスト起動

の流れを取るような気がしたので、

ネイト破壊

カットインしてコマンドやテキスト起動

破壊が無効になる

「場から離れる場合」が当てはまらないのでP-01sのテキストは起動しない

という解決になるのではないでしょうか。
自己レスになってしまい申し訳ございません。
735名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/17(木) 22:48:08.80 ID:7Ba19m8P0
初心者で申し訳ありませんが、
デッキの内訳ってどのぐらいが標準ですか?
736名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/17(木) 23:36:38.31 ID:lTHol81L0
>>733>>734
すまないが、イミフ過ぎる……
737名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/18(金) 00:01:37.24 ID:VMqsQRw/0
>>735
ユニット26〜30、キャラ10〜12、キャラ10〜12
それにサイドボード10枚
738名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/18(金) 00:04:05.13 ID:tggspcHd0
>>737
多分後ろのキャラはコマンドの間違いなんだろうな
739名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/18(金) 03:48:05.51 ID:dP9D4wsG0
>>735
ユニット0、キャラ15〜20、コマンド30〜35

劉鳳とSクラスの実力のGシンボルは、何か問題にならないでしょうか?
740名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/18(金) 05:07:25.82 ID:FrzDDeWI0
コマンドはせいぜい6〜8だろうとマジレス
741名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/18(金) 12:27:11.01 ID:lpA38GDw0
>>728
カード名称「走狗」

>>732
防御が1に固定されるのはこのターンだけど、破壊無効するのはテキスト使ったときのみ。
破壊無効にしたあと、ダメージでは破壊されるけど、マイナス修正の場合は1で固定されるから破壊されない。

>>734
それであってる。

破壊コマンド

廃棄のカット

廃棄

破壊無効は2個目のカットインで行われて、ホラ子のテキストは3個目で発生する。
742名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/18(金) 17:13:11.50 ID:NEUpXspQ0
>>738
指摘通り間違えてます、すみません
743名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/18(金) 20:49:13.66 ID:MYnIY3zP0
>>741
734,5です。
確認ありがとうございました。

上の方が質問している件とも関係しますが、
基本はネイト、ホラ子、トーリで出撃すれば除去しづらそうな印象ですね。
賢姉様も追加すれば鉄壁付でさらに安泰かな…。
744名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/18(金) 21:22:56.72 ID:s63JfhKg0
ビリン・ナダの効果はリンクを持つユニット対してにも使うことができますか?
また、解決には成功しますか?
745名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/19(土) 05:46:35.21 ID:lXbHpbeF0
今日スターター2つ買って遊んでみようと思うんだがオススメとかあるんだろうか
好きな作品のスターター買って大丈夫?
746名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/19(土) 08:15:06.46 ID:/mxOac7O0
>>745
最近のはそうじゃないかもしれないけど、構築済みスターターじゃなくてランダムで50枚入ってる弾も昔あったから気をつけて
箱に書いてあると思うけど、好きな作品とかがあるなら最初はwikiと公式見て買えばいいと思う

自分は友達と始めた当時8弾が最新弾だったから構築済みスターターだと思って買ったら、中身はランダム50枚で、もう一箱別のスターターを買うはめになったので是非確認を
747名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/19(土) 09:02:49.15 ID:bWUDXDu10
>>745,746
最近は構築済み=スターターって認識かもしれないけど
スターターは必ずしも構築済みって訳じゃないよ
なんでスターターかっつーと土地やらGやらが入ってるからスターターって言ってたわけだが
ユニットがGになるこのゲームでなんで50枚セットをスターターって言うかはよく分からないけど
ボンズクルセイド・OGクルセイドのスターターとサンライズクルセイドのコードギアスの構築済み以外は
バラバラのセットなので注意して欲しい
ただしスターター限定レアもあるので買うことがまったくの無駄かと言うとそうでもないんだけど
748名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/19(土) 09:21:28.67 ID:lXbHpbeF0
まじかー
スクライドが欲しかったんで危ないとこだった
スターターという名の50枚パックか
マナ的なカードはないって認識でいいのかな
749名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/19(土) 10:02:04.48 ID:H7A8OiSG0
>>744
できません
750名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/19(土) 14:26:12.61 ID:T7VKdGm/0
>>748
まだ売ってればだけど、エピソードブースター1で一番新しいスクライドを集めつつ、他の作品出たらトレードに回したり、
シングルでほしいものを買うと良いよ。
751名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/19(土) 20:37:32.77 ID:lXbHpbeF0
>>750
ありがと!
明後日スクライドの映画みにいくついでに買ってくる!
752名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/19(土) 21:18:44.76 ID:q8QUgkQI0
>>751
スクライドの映画でももらえるよカズマ&劉鳳

753名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/20(日) 01:44:39.50 ID:QrqhLGex0
クルセイド初心者です。
TIGER&BUNNYのエピソードブースターの強カードをお尋ねしたいのですが、
皆さん的に、評価の高いカードを教えて下さい。
754名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/20(日) 04:29:09.76 ID:reX42E3F0
>>753
タイバニの場合多分ほとんどの場合青が入るからユニットの箔押しバニー三枚だけは必須だと思う。
次に指定国力は高いけど折り紙サイクロン&スカイハイ。
後はブルーローズはコモンの方が強いと思う。発動状態に出来て効果も強い風の魔術師と見切り職人、サンライズレア(名前忘れた)。
コモンのスカイハイの回復効果は発動条件が緩いからオススメ

エピソードブースター1になるけどそっちのブルーローズ、タイガー&バニーはどっちも強力
755名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/20(日) 06:54:27.95 ID:zuY2kqLjO
青はあとキャラのバーナビーは強い。単色向けだが装填キャラの癖に斎藤の効果は強力。
キャラの虎鉄は前回のが優秀

緑ならジェイクセットは強力。ファイヤーエンブレムはユニットもキャラも強い。バイソンはレア、キャラが強い。
お手軽パンプ装填キャラの虎鉄の前の上司も強い
紫のサンレアも強い(個人的にはトップレア)

混色の場合、完全な混色よりはどっちかの色に比重を置いて片色をタッチにした方がいい
あと前回の紫タイバニコンビは買い
(エピコルール度外視した場合、紫であることからどのデッキにも入る可能性がある強カード)
共振あるからタイバニデッキだと尚のこと強い
あとはプロモのヒーロー参上?(ゴメン名前完全に忘れたw)も結構使える

ただ混色の場合紫を多くし過ぎると事故るから注意
756名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/20(日) 08:31:11.46 ID:qejqvlQP0
青メインタッチ緑でジェイクセットをブルーローズ系やバーナビーで守るタイプが強い
757名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/20(日) 16:04:11.50 ID:fueDPUqT0
シリーズが違うカード通しって組み合わせること可能?
例えばサンライズクルセイドとOGクルセイドみたいな形で
758名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/20(日) 16:16:19.01 ID:73fQsXwB0
>>757
混ぜる事自体は可能
1クルセイドのみで構築されたデッキがシリーズフォーマット
2つ以上のクルセイドの組み合わせで構築されたのがクロスフォーマット

同じフォーマット同士じゃないと対戦できないから、自分の周りに合わせればいいと思うよ
759名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/20(日) 16:20:04.66 ID:fueDPUqT0
なるほどなるほど
そしたらサンライズクルセイドの作品のみvsOGクルセイドはシリーズフォーマットとして対戦できるって認識でOKあってるかな?
760名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/20(日) 16:43:43.25 ID:73fQsXwB0
>>759
その認識でおk
ただしサンクルはエピソードコード(デッキ内の出展作品は2作品まで)も適用されるから注意な
761名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/20(日) 16:56:58.85 ID:fueDPUqT0
>>760
ありがとう!
サンクルは興味ない作品もあって友達と2デッキ作るの大変そうなんで
OGクルセイドとあわせて遊んでみる
762名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/20(日) 17:18:15.97 ID:wipMz6vw0
見切れ職人やスカイハイ&折紙サイクロンのユニットの戦闘値を半分にすると言うのはもとの値だけですか?
キャラが乗っている場合やユニットの連動、テキストやコマンドで戦闘値を上げた場合、半分にするのは修正した値ですか?
それとも元の値ですか?
763名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/21(月) 11:37:30.03 ID:/+NtQeV20
本来のって書いてなければ
修正後の数値を半分
764名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/21(月) 19:45:19.73 ID:pHueZFBFO
蒼き流星→ザイナス→キース・グッドマンとカットを行った場合、キースのコマンドコピーで3点焼き→ザイナスの効果で蒼き流星のプレイを無効にしバウンスということは可能でしょうか?
765名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/21(月) 20:17:36.39 ID:hAHYe0S/0
>>764
可能です
766名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/21(月) 20:57:23.23 ID:pHueZFBFO
>>765
ありがとうございました。
767名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/22(火) 08:56:44.97 ID:g+nm830H0
サンライズクルセイドもOGクルセイドもうってねー
ヨドバシにないってどういうことなの・・・
768名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/22(火) 10:20:02.22 ID:Blo5DbKW0
>>767
ヨドバシよりはカードショップの方が在庫はある
大会をひらいてる店ならまず間違いなく置いてる
769名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/22(火) 11:02:37.47 ID:5VdlKkc60
og1はどこにもないけど2と3はわりとあるな、2は投げ売られてるし
SCはEB1はよく探せばある、あと11以降は割りと見る
770名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/22(火) 11:27:57.40 ID:g+nm830H0
ということはOG1が人気なのかな
スターターとブースター一箱ずつ買おうと思ってるんだが
一人で遊ぶんなら投げ売りの2でもいいかな
ありがとう、とりあえずカード屋探してくる
771名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/22(火) 20:36:24.83 ID:0pMVOo3W0
セイクリコンビと藍羽ルリは共存出来ないのでしょうか?
772名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/22(火) 20:56:10.12 ID:AqLxXpCD0
出来ません
773名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/22(火) 21:53:07.79 ID:UPYFbZtt0
リンクのルールに「(自動B):このカードは同名の自軍キャラがいても場に出せる。」とあるので、できそうな気もするのですが無理なのでしょうか?
774名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/22(火) 21:56:48.56 ID:+eie27kc0
リンクのルールを最後まで全部もう一度読んでみてください。
775名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/22(火) 22:07:45.95 ID:UPYFbZtt0
初心者なもので失礼しました、ありがとうございます。



重ね重ね初歩的な質問なのですがセイクリッドナイトが出ている状態でセイクリッドナイト・リベレイターを出したとき
リンクで手札に戻るのだと思いますが、(自動D)の効果は使うことはできますか?
776名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/22(火) 22:40:04.47 ID:rHT/WLym0
>>775
その場合手札に戻るのはナイトのみ
ナイト・リベレイターは場に残って効果は問題なく発動する
777名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/22(火) 22:52:33.22 ID:UPYFbZtt0
ありがとうございました。
778名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 00:27:33.81 ID:6qujHNH90
リンクに関する質問が出ているので、同じくリンクに関する質問です。お願いします。

リンクのルールの後半部
(自動B):このカードと同名のカードを、自軍が2枚以上コントロールしうる状態になる場合、
   (既に自軍がコントロールしている)このカードと同名の全ての自軍カードを持ち主の手札に移す。
がよく理解できません。

例えば、自軍配備エリアにユニット「A」(「リンク」を持つ)がいる状態で
手札からユニット「A'」(「リンク」、「別名:A」を持つ)をプレイして場に出す場合、
「A」と「A'」は一時的に場に共存する状態になった後、「A」が手札に戻るのか、
あるいは「A'」と入れ替わる形で「A」が手札に戻るのか、どちらなのでしょうか?

メインの質問としては
場に、ユニット「A」(エース(3)、リンク)とユニット「B」(エース(2))がいる状態(自軍エース値=5)で
手札から、ユニット「A'」(エース(3)、リンク、別名:A)をプレイできるのか、ということです。
長くなりましたがよろしくお願いします。
779名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 00:46:35.87 ID:UFC9dNuD0
発動状態が発揮条件のテキストを持つSKYHIGHのようなユニットは
そのユニットのテキストを起動→それにカットインしてキューティー・エスケープなどをロールして
発動状態を満たすということは可能ですか?
それとも先にロールを解決しておいて使える状態にしていないと起動することすらできないのでしょうか?
780名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 01:04:33.55 ID:wCOHat7t0
>>778
リンクについて:共存はしない、出る前に戻してから出る
メインの質問:できない

>>779
使う時点で発動状態じゃないと仕様宣言が出来ない
781名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 01:07:25.59 ID:UFC9dNuD0
>>780
ありがとうございます!
なかなか使いにくい…気をつけないといけませんね…
782名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 01:13:34.95 ID:6qujHNH90
>>780
ありがとうございます。

プレイできないのはただ単に「エース」のルール
(自動B):全ての(場の)自軍ユニットが持つ、「エース(X)」のXの合計値が「エースの上限値」を超える場合、
    このカードはプレイする事ができず、場に出すことができない。
に則るため、という事ですね。
783名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 01:16:10.98 ID:wCOHat7t0
>>782
そのとおりです
784名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 01:46:14.76 ID:UFC9dNuD0
プロモーションカードのカズマ&劉鳳の自動Dのテキストは
例えば防御力5のユニットと交戦して速攻で4ダメージを与えれば
交戦中のユニットが戦闘ダメージを与えてくる前に破棄することが可能…
と考えていいのでしょうか?
785名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 01:47:19.32 ID:Z2yLqai40
パートナーを邪神兵でパクったらどうなるん?
786名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 02:07:39.13 ID:UFC9dNuD0
>>785
パートナー持ちはユニットにセットする場合、リンク持ちにしかセットできないので
効果の解決ができません。

上で質問してる上に恐縮なのですが、ユニットの無常矜持のテキストは
例えばザンボット3(イオン砲)などの焼きのテキストをプレイされたときに
カットインで使用するとどうなりますか?
効果の解決順でテキストを失っている状態にさせることができるのか
そもそもダバ・マイロードのようにテキストのプレイやまだ未解決の効果を無効にするわけではないので
すでにプレイされているテキストに使用しても意味がありませんか?
787名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 02:09:54.67 ID:UubbuZoX0
>>784
戦闘ダメージで起動するタイプの自動Dは速度1・速度2・速度3それぞれのタイミングで起動した後、ダメージ判定ステップ規定の効果後に解決される
つまりカズマ&劉鳳のコインは相手に殴り返された後に乗る

>>785
公式Q&Aぐらい見てから質問しな
788名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 02:13:00.66 ID:BeOuc5RI0
<<784
規定の効果中には、テキストは自動でも発動しない。
解決するのは規定効果後なので、カズマ劉鳳が速度1でダメージを与え、速度2でダメージを受け、
規定効果後にマイナスコインを乗っける。
昔ルールもあやふやだった頃、グルンガストをガイピッツァでひたすらバウンスされた(泣)

<<785
邪神兵にセット出来ないから、テキストすら起動出来ない。


質問です。
本多二代の焼きテキストは、テキストプレイ時もこのターン使用した回数にカウントしますか?
具体的には6国スタートなので、
1回目1点。2回目2点。3回目3点。でしょうか?
それとも、テキストプレイ時もカウントして、
1回目2点。2回目3点。4回目4点。なのでしょうか?
使用した回数が、プレイ時には、そのプレイをカウントするのか分かりません。
後者だったら、いろいろと強すぎませんか?
789名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 02:34:40.38 ID:UFC9dNuD0
>>787
>>788
ありがとうございます!
一度、速攻によるサウンドフォースされたことがあったので
ダメージを与えた直後に起動と勘違いしていました。ありがとうございます
790名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 04:25:49.71 ID:rCRBJLWM0
>>788
・sage進行推奨。

あと安価くらい普通にうてよな
791名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 05:09:59.02 ID:6+8AYE6E0
質問です。

P-01S
起動(自動D):このカードの部隊の連動を持つ自軍ユニットが敵軍効果で場から離れる場合、
場から離れる代わりに、(破壊を無効にした上で)、このカードの部隊の一番後の順番に組み込む。

連動持ちの一枚のみのユニットと出撃する場合
この破壊無効にするテキストは使えますか?

お願いします。
792名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 06:55:35.70 ID:aDW11qTp0
>>788
答え出せる前例が無いので電話かなぁ
プレイ時には0回の段階からだからX=0スタートだとは思うのだけど

>>791
出来る
793名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 08:33:04.88 ID:BeOuc5RI0
>>792
ユニット破壊、9点の焼き、速攻だったら壊れ過ぎな気も・・・

新型カグツチのテキストは、場に出た時に連動ありきなテキストですが、
「明日からの私」で、新型カグツチプレイ→カットイン。明日からの私でプレイ中のカグツチ指定→連動成立で、場に出ると同時にテキスト起動。
と言うふうに出来ますか?
794名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 09:17:22.52 ID:wCOHat7t0
>>792
場に出てないユニットは明日からの私の効果の対象に選べない
あと注意されたんだ
sageれ、な?
795名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 10:05:57.19 ID:aDW11qTp0
>>793
意図的にぶっとんだ強さにすることもあるからなんとも言えない

>>794
あれ俺ageたっけと思って焦った
796名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 10:21:27.75 ID:7VwnB99o0
見切り職人の効果で防御値1のユニットの戦闘力を半分にしたら0.5を切り捨てで0にって破壊出来ますよね?
797名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 10:24:34.51 ID:BeOuc5RI0
明日からの私は、自軍カード指定なのですが、プレイ中のものは自軍カードとして扱わない。と言うことでしょうか?
と言うことは、ソードスターやキングの称号は、どうなるのですか??
798名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 10:56:35.18 ID:78eo8BuUO
>>1、ルルブ、公式Q&Aを見てない質問はスルーでいいんじゃないかな
799名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 11:52:13.39 ID:gAs03wHgO
sageを何故しない?何故できない?
A.初心者だから。
800名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 12:04:55.62 ID:tm2ci1bn0
>>796
される
801名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 12:16:09.04 ID:e0c21piW0
QAはまぁ俺も見ないで回答してるときあるしどうこう言えないけど
2ちゃんのsage進行推奨ってさげなきゃまともに取り合わないよって意味なのをわかってない奴はなぁ

>>797
sageてレスできたら俺が回答するよ
802名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 13:26:40.59 ID:amtpbXmN0
>>801
sage進行推奨って元はそう言う忌みじゃないけどな

ゆとりの大量参入で>>1を読めない、読まない、読んでも理解できない奴が増えたのは事実だが
803名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 14:20:49.27 ID:zFVGOF+v0
>>800
ありがとうございます

804名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 17:28:04.72 ID:G8m7yFix0
1弾の流竜馬の効果に、
「このカードが攻撃に出撃した場合、または交戦中となった場合、自軍本国の上のカード2枚までを見て、
その中にある「特徴:ゲッター」を持つユニット1枚を、表にしてから自軍手札に移す事ができる」
とありますが、自軍ターン中に攻撃に出撃し、その後相手に防御されて交戦中になった場合、効果を2回ぶん使うことはできるのですか?

初歩的な質問ではありますが、一通りぐぐってみてもわからなくて……
805名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 17:39:08.99 ID:aDW11qTp0
>>804
毎に、の記述がない場合1ターンに1度しか起動しない
806名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 17:44:16.49 ID:G8m7yFix0
>>805
どうもありがとうございました
807名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 20:34:23.36 ID:UFC9dNuD0
どなたか>>786が判る方いたらお願いします…
自分で答え言ってるじゃん的な感じだったら申し訳ないです
808名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/23(水) 20:54:31.90 ID:UubbuZoX0
>>807
無常矜持は未解決の効果を無効にするわけじゃないから相手のテキストプレイにカットインしても妨害はできないよ
809名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 22:51:28.10 ID:8p9RzzKj0
リンク持ちのユニットが既に場に配備されている状況で
同カードナンバーのユニットをプレイすることは可能ですか?
810名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 23:00:04.86 ID:S5wqX/Wl0
>>809
可能です。
当然、先に場に配備されていたユニットは手札に戻りますが
811名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/24(木) 23:01:13.72 ID:8p9RzzKj0
>>810
ありがとうございます。何故か同名ユニットは出せないものだと勘違いしていました。
812名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 18:44:37.08 ID:18DMaBonO
wikiのリンクの説明にはリンク持ちのキャラクターが場にいてもキャラクターなら場に出せるとあるのですが、
場     プレイ
@ユニット→ユニット
Aユニット→キャラクター
Bキャラクター→キャラクター
Cキャラクター→ユニット
と同名のリンク持ちカードをプレイした場合どうなりますか?
Bは片方を手札に戻せばよいと思うのですが残りがよくわかりません。
813名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 18:46:19.64 ID:KRhLQ4A60
なんでリンクとかルルブやwikiにあるのに質問するのかがわからない

>>799
初心者なのはクルセイドだけじゃないの?2chも初心者なの?
どういうことなの
初心者なら尚更ルルブは読むだろうし>>1くらいは読むと思うのだが
814名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 18:53:34.67 ID:zfD9JYdR0
>>812
どのパターンでも、後から出したカードが場に残り、先に場にあったカードは手札に戻ります
なお、プレイ以外にもなんらかの効果でリンクを持つカードが場に出た場合も、先に場に出ていたカードは手札に戻るので注意
815名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 19:05:03.39 ID:SB4p5g1i0
>>812
結論から言うとすべての場合で最初からいるカードが手札に戻りあとから出したカードが場に残る

もともと、キャラが『同名カードが自分の場にいるとプレイできない』ってルールがあるからそれを回避するためのテキスト
ユニットは同名でも出せるだろ?
んで、出したあとに(ユニット、キャラの種類を問わず)同名カードが場に存在するから先にいた方を手札に戻す

因みにエース値が上限に達しているとエース値を持つカードのプレイの宣言すら出来ないから注意
具体的に言うと
エース(2)リンク持つユニットAと他のユニットが合計エース値3の場合、エース値1以上を持つユニットAと同名のカードはプレイできない
リンクはあくまでも場に配備し、そこで同名のカードがいたら戻すと言う効果だから
816名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 19:13:04.31 ID:R8gOq5YK0
>>813
読まないから基本レベルの質問が出るんだよ
817名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 19:15:30.38 ID:18DMaBonO
>>813
すいません
リンク持ちの同名カードが場に出た場合片方は廃棄されると言われたので特別な処理があるのかと思ったためです。
>>814
ありがとうございます。

重ねてで申し訳ないのですが、ゾンダリアンはキャラクターにはリンクがありますが別名付きユニットにはありません。
この場合
キャラクター→ユニット
ユニット→キャラクター
はどうなりますか?

818名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 19:30:17.53 ID:zfD9JYdR0
>>817
ゾンダリアンでリンクがあるのはユニットのほう。あと廃棄じゃなくて手札に戻す。
どっちの場合でも>>814と同じです
819名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 20:14:36.70 ID:2E1bSoNG0
リンクの説明ちゃんと読めば分かるだろうけど、片方しかリンク持ってなくてもちゃんと機能するようになってる
820名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 21:48:49.89 ID:0V3xkGw80
質問です。
リンクに関してですが、エース(4)の時にコマンドのスーパールーキーを使って
場に居たエース(1) WILD TIGERと手札のエース(2) WILD TIGERをリンクの効果によって入れ替えるのは適正でしょうか?

また、同じ状況でコマンドが真打ち登場だったら入れ替えることが出来ますか?
821名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 21:53:13.94 ID:YhRc8lDX0
エース4の時にエース2を出すことができないから無理

リンクの入れ替えは置き換えじゃないからな?
822名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 21:53:49.88 ID:YhRc8lDX0
ああすまん上の質問への回答な

823名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 22:01:31.04 ID:0V3xkGw80
>>821
ありがとうございます
824名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/25(金) 23:00:41.04 ID:/JgRt1M10
真打ちは入れ替えだから出せる
825名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 11:55:47.91 ID:tCtkHPA2O
緑のコマンド共闘戦線が、超合金などの「敵軍カードの効果の対象にならない」カードに対してもダメージを与えられるのは、「部隊を対象に取っている」ためという解釈で合っていますか?
826名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 12:16:12.34 ID:fvFXq0P10
>>825
あってます
827名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 12:41:18.53 ID:aObVPO7OI
質問です。本田・二代の連動テキストはステップ終了時なのでキューティエスケープでは回避できないという解釈であっていますか?
828名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 13:00:15.47 ID:fvFXq0P10
>>827
連動テキストの使用宣言時にカットしてやれば「ステップ終了時に破壊される」効果の対象にならないから回避はできます
829名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 13:55:03.82 ID:tCtkHPA2O
>>826
回答ありがとうございます。

もうひとつだけ気になったので質問なのですが、サヨナラノツバサで、自軍シャロンアップルを指定し、そのテキストをグレイスが得た場合、シャロンアップルのテキストと、そのテキストを得たグレイスの両方が効果を解決して敵軍ユニット二枚を部隊に組み込めるのでしょうか?
830名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 19:14:45.36 ID:ZR4LoFfA0
>>829
サヨナラノツバサ解決時にはまだグレイスはテキストを得ていないので無理です
831名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 21:14:18.05 ID:PDG+JwMI0
自軍防御ステップにキャラクターの丹童子アルマの効果でクイックを得た
セイクリッドアルマ・リベレイターをプレイしました。
相手は蝕まれる身体をカットインで使用しました。
このとき、イシの力をカットインでプレイして蝕まれる身体のテキストとまだ未解決の効果を無効にできますか?
それともプレイされているようなまだ場に無いユニットやキャラ、コマンドには使用できないのでしょうか?
(同じように何らかの方法でクイックを得たセイクリッドナイト・リベレイターが防御ステップにプレイ←それに対してイシの力とか…)
832名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 21:17:39.08 ID:ekdv/nSm0
>>831
プレイされてるカードは場のカードではない
833名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/26(土) 22:05:37.37 ID:PDG+JwMI0
>>832
ありがとうございます。
イシの力のようなカードは場にあるカードを対象としたものなのですね。
834名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 00:15:57.26 ID:Rs8uo9gGO
一つ聞きたい事が

劉邦のテキストって「アルター」か「Sサイズ」なら使えるはずたよね?

ショップの店員に両方ないと無理って言われたんだが、それだとフォロンも無理なはずだしと思ったんだけどどうだっけ
835名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 00:32:14.47 ID:M8yvqkP90
>>834
劉鳳は「特徴:アルター」か「特徴:Sサイズ」のどちらか一方あればおk
両方必要な場合は 「〜」と「〜」を持つ ってなる(例:ガリアン飛装型、リー・スー・ミン等)
836名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 03:04:44.88 ID:Rs8uo9gGO
>>835

ありがとう、助かるわ

ならシングルフォーマット用に黒緑ペインを復活させるか
837名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 08:30:45.29 ID:YbJ5YReR0
すみません、

バックアップとリンク持ちのキャラがコロスのテキストでユニットになって、
そのキャラ一枚のみで出撃する場合、
自分のバックアップ戦闘修正を得られますか?

838名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 16:59:10.51 ID:M8yvqkP90
>>837
バックアップは「バックアップとして出撃」する必要があるので無理・・・と思われます
ぶっちゃけ裁定待ちですけどね
839名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 23:19:09.24 ID:AmFUuVXm0
存在しないカードについて話しても無駄だろ
存在しないんだから裁定もでないし
840名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 23:23:59.80 ID:HSHMskJa0
ちょっとWiki見てて疑問に思ったんですが…。

ハッサン・フルブシのコメントで、
「2枚目のハッサンを出して」とありますがリンクのルールを見ると、
「同名のキャラがいても出せる」「同名のキャラを出せる」とありますが、
「同名のユニットを出せる」とは書いていません。

そうすると、ユニット→ユニットのリンクによる配備って不可能なように感じるのですが。
たのですが…。
間違ってます?
841名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/27(日) 23:53:18.28 ID:WgsYRDfo0
>>840
ユニット自体に場に1枚しか置けないルールはないから可能
キャラクターの場合は「同名のカードがある場合そのカードはプレイできない」というルールがあるから上の文が必要になる
842名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/28(月) 00:07:19.08 ID:1AObFStR0
>>841
840です。

あー、そっか。
確かにそうなりますね。
前提のルールを覆すための表記なんですねえ。

理解できました、ありがとうございます。
843名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 09:36:01.36 ID:Un3E4Y0v0
前、ダメージ判定ステップ中、規定の効果の前に破壊されているユニットの破壊を無効にした場合でも、その破壊されていたユニットは戦闘ダメージを与えられない
と言っている人が居たんですけど、そんなことはありませんよね?
844名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 09:44:16.34 ID:/xbjbwFP0
>>843
与えられる。規定の効果前に破壊を無効にすれば戦闘修正は元に戻る
破壊されているユニットは、部隊戦闘力の計算において、*/*/*であるとして扱います。
と、ルールブックにあるように、その破壊を無効にすればOK
845名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 14:19:06.89 ID:B4LPzJ2CO
斎藤さんのテキスト使って紫のタイバニコンビ出す場合、紫の指定1が 発生して紫Gがなくちゃ出せないのでしょうか?
846名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 15:37:09.98 ID:4vUftaQf0
>>845
公式のQ&A143を参照
847名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/29(火) 18:13:52.85 ID:CGHQUsW80
>>843
それ速攻とかの破壊と勘違いしてるんじゃないの?
速攻で破壊されたのは破壊無効にしても相手にダメージは与えられないよ
848名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 21:27:00.66 ID:malgbFgW0
エピブーのユニットのニナ・ウォンについて質問です。

このカードの「ペイン」の効果で、チップ以外の自軍カードを廃棄した場合、ターン終了時にG以外の敵軍カード1枚を破壊する。
とありますがこの場合ダメ判の開始時のペインのチェックの時にペインコストを支払いその後規定の効果で戦闘破壊されたとしても
破壊効果は「待機中の効果」であるためターン終了時に効果は起動するという解釈であっているでしょうか?
849名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 21:59:57.27 ID:LWJRi7JK0
>>848
それで合ってる
850名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/11/30(水) 23:58:39.04 ID:i+/p20430
賢姉/二人の魔女/好一対
って1ターンに一回しか起動しないから
攻撃ステップ開始時・防御ステップ開始時・ダメージ判定ステップ開始時・帰還ステップ開始時
にそれぞれ起動しませんよね?
851名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 01:29:04.02 ID:4sB0ipsD0
>>850
ルールブックを読み直しましょう
自動Dは毎の記述がないものは1ターンに一度
852名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 02:06:38.69 ID:Vw1x6fP30
タイバニ。セイクリホライゾン。
それぞれの欠点を教えて下さい。
853名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 02:47:58.81 ID:19Sp/BXgO
質問です
サザーランドJが攻撃に出撃したとしてダメージ判定ステップでサザーランド・ジークに武装変更した場合
サザーランド・ジークのこのカードが攻撃に出撃した場合〜のテキストは使えますか?
854名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 05:16:26.73 ID:YecL1C2y0
>>853
はい
855名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 08:25:26.58 ID:CY61n/2l0
>>852
タイバニ
ユニットのパワーは高いが発動状態にするためには専用のコマンドのGが必要
コマンドを多くすることは事故率が上がることにつながる

セイクリ
カードプールが貧弱
メインアタッカーが別名リンク持ちばかりなのでユニットの数がならべられない
特定のカードがないと善石コインがたまらずなにも出来ない

ホライゾン
連動前提のテキストが多く連動が発動しないと真価を発揮できないカードが多い
バックアップキャラが多いので下手をするとまとめて除去するはめになる
856名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 22:14:57.25 ID:QotCAGqI0
質問です。
西海岸の猛牛戦車の戦闘エリアへの移動とは出撃を含みますか?
857名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 22:52:25.66 ID:93j9dL2e0
本多・二代の連動テキストについて質問です。

ステップ終了時に破壊される場合、オーラ力等で破壊無効に出来るのでしょうか?
破壊されると廃棄のカットが発生するので
ステップ終了時でもオーラ力を使えると思うのですが
この解釈で合ってますか?
858名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/01(木) 23:03:55.59 ID:2b56Vql80
>>856
出撃やコマンド、テキストでの移動すべて

>>857
コマンドのプレイはフリータイミングにしか出来ません
ステップ終了時はフリータイミングがないためコマンドのプレイが出来ません
859名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 08:13:00.77 ID:QQETGcBh0
「秘密結社の暗躍」のまだ未解決のその効果、の「その」は何を指しているのですか?特殊効果ですか?
860名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 09:26:24.89 ID:AvlyaSAk0
クラン・クランの効果で(場の)自軍カードが、自軍効果以外でジャンクヤードに移動した場合〜ってのは
自壊や(場にある)カードを廃棄するってのじゃ発動しないんですか?
861名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 11:05:37.14 ID:bFG8a0As0
>>859
無効にしようとしている特殊効果の未解決の効果
対価にカットインすれば、特殊効果と対価で発生しようとしている効果も消せる

>>860
自軍効果での破壊や廃棄では乗らない
サンクルのQ&Aにでてる
862名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/02(金) 12:33:04.02 ID:AvlyaSAk0
>>861
ありがとうございます、もっと見てから質問します…。
863名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 19:44:32.36 ID:7baMuEOI0
パッフィー・パフリシアの効果で共振を得たHIMEのキャラをユニット化した場合、
黒マシロの効果使って得た共振を書き換えることはできますか?
864名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 21:18:39.78 ID:B1wpsluh0
黒マシロってHimeは変えられないだろ
乙Himeだろ?
865名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/03(土) 22:24:41.76 ID:7baMuEOI0
>>864
すいませんそこは誤字です

866名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 00:30:58.17 ID:esjmS/wI0
相手が青黒スクライドで無常矜持(ユニット)のテキストでこちらの
ダモクレスの効果を奪った場合、ダモクレスのテキストの(3・5)の3の部分は
何色の指定国力を参照することになりますか?

867名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 00:31:39.09 ID:esjmS/wI0
あ、無常が得たダモクレスのテキストという意味です
868名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 00:52:56.72 ID:jpHJ6PhkO
無常が青だから青
869名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 01:13:28.12 ID:d8SOSwVn0
>>866
テキストに指定国力がある場合、そのテキストを持っているカード(この場合は無常)と同じ色の国力で支払います
870名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 01:16:09.18 ID:esjmS/wI0
ということは、相手が黒G4枚、青G2枚の場合はテキスト使用不可能ということですか?
(奪うことはできても、使用することはできない)
871名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 01:33:23.69 ID:d8SOSwVn0
>>870
そうなります
872名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 02:45:30.40 ID:BYOE0JPc0
真打登場!について質問です。
@真打登場のR効果にカットで夏嵐を使用し、Gを増やすことで、真打登場の効果を回避することは出来ますか?
Aできる場合、真打登場は廃棄されますか?
B対象となる2体以上いる場合キューティエスケープで片方を守った場合、もう片方が対象となりますか?
Cエースのジョーでの回避、プラクティーズでの回避ができますか(コマンドのプレイとして扱うか、またGであるときコマンドとして扱われるか)

以上多いですがよろしくお願いします。
873名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/04(日) 08:18:08.03 ID:d8SOSwVn0
>>872
@真打登場の効果解決時には夏嵐はまだGになっていないため、出来ません
A※「廃棄」と「取り除く」は全く別の効果なので注意
B一度指定した対象が不適となっても、別の対象を指定しなおすようなことは出来ません
Cコマンドではなく、Gのテキストのプレイとして扱われます
874名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 00:34:04.44 ID:iUXaDMm/0
キャラの箔押しバーナビーの破壊無効効果は舞スザクなどのダメージによる破壊は無効に出来ませんよね?
875名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 00:40:26.49 ID:Xx0ED/7S0
>>874
出来る
「○○による破壊」は発生元を参照にするから舞朱雀のダメージもユニットによる破壊になる
876名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 00:44:57.62 ID:iUXaDMm/0
>>875
そうなんですか!?ありがとうございました。「敵軍効果ではダメージを受けず破壊されない」みたいな記述があったので破壊とダメージは別物だと考えていました。
877名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 01:31:05.11 ID:jUKMyZ0d0
配備フェイズ終了時に連動成立が2体いる状態で二人の魔女を打たれ、
すべてのユニットに攻撃・防御・ダメ判定・帰還に2点ずつ飛ばしてエンドまでというプレイをされたのですが、
「起動(自動D)ステップ開始時にすべての敵軍ユニットに1ダメージを与える」という効果は1ターンに1度ではないのでしょうか?
違う場合テキストのどの部分で判断すればよいのか教えていただけないでしょうか。

二代の破壊テキストはEBスザクでも破壊を無効にできないとwikiにあったのですが、
破壊後の廃棄にカットでスザクのテキストプレイということはできないのでしょうか?
また破壊無効系のコマンドもすべて効かないのでしょうか?
878名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 01:45:04.45 ID:Xx0ED/7S0
>>877
二人の魔女は1ターンに1回、複数回起動する場合には毎にとなければならない
ユニット二代の連動効果のステップ終了時の破壊はフリータイミングの後なので破壊を無効にするタイミングがない、スザクやオーラ力も使えない
879名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 01:53:03.01 ID:ewewi9b9O
>>877
二人の魔女はマジ御愁傷様だったな可哀想
880名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 02:23:02.64 ID:jUKMyZ0d0
>>878
ありがとうございました。

>>879
後は裁定が揺れてる加速術式さえちゃんとすれば大体はといった感じですね
881名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 17:54:04.24 ID:qFB0KVnZ0
引き裂かれた絆などによって敵軍Gになった持ち主が自軍プレイヤーであるカードに
忠義の騎士を使用し、配備エリアに移すことを選択した場合、本来の種類のカードとして移動しますか?
それともGとして移動しますか?状態は書かれていないのでロールorリロールは引継ぎで良いのでしょうか?
882名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 18:40:10.76 ID:dl+3c/gd0
>>881
状態は引き継いだ上でGとして移動します
883名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/05(月) 19:05:42.29 ID:qFB0KVnZ0
>>882
ありがとうございました。
884名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 07:31:03.81 ID:a64UaZAG0
清姫に連動が成立しないキャラが乗ってる状態で、明日からの私を清姫に使ったら、連動は成立しますよね?

それと、藤野静留の清姫に戦闘修正を与える効果は、Gからでも使えますよね?
885名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 10:35:26.01 ID:E1dTrrqs0
>>884
Q.066 【 】で括られた「連動」を持つカードがGになっている状態で、そのカードの「連動」が成立する場合、Gの状態でもテキストを得る事ができますか?
A.066 できません。【 】で括られた「連動」の効果自体は無効にはなりませんが、「連動」の効果で得るテキストは、無効となります。
886名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 11:34:18.97 ID:GOHI9b0x0
すいません、そもそもデッキの組み方にテンプレみたいのってあるのでしょうか?
デッキの動き出しだとか国力の割合とかがよくわからず困ってます
素人にシングルフォーマットはキツイですね
887名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 12:22:56.35 ID:E1dTrrqs0
>>886
とりあえず作って対戦してみるのが一番
何回かやって使いどころが無かったカードは抜くか枚数減らして見るとか
ゲームしてる最中にこのターンにあれがあればとか思うカードがあったら入れてみるとか
なるべくGのプレイ以外何もプレイ出来ないターンが少なくなるように
合計国力をバラけさせるのがいいかも(かといって低すぎるのを大量に…とか偏るのは専用デッキでもない限り微妙)
888名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 12:45:16.01 ID:UCNM0E4Z0
>>886
バランスからいえば
ユニット:25〜30
キャラ:10〜15
コマンド:5〜10
ぐらい
ユニットやキャラは同国力帯が被らないようにしたりブースト、クイック持ちを入れて展開力を補強する
二色以上を混ぜるなら色事故が起きないように、半々や指定が多い方を少し多くする
後はタイバニみたいなコマンドをGに置ける、置く必要があるデッキはコマンドが多くなったり、
リンクが多いならキャラを減らしたり(今はパートナーやバックアップがあるからその限りではない)、
ユウグラン使うならユニット多くしたりとデッキのコンセプトにそってバランスを調整
889名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 14:23:50.64 ID:xyTHocjNO
ダメージ判定ステップの規定の効果のユニット同士の殴り合いで破壊されたユニットにオーラ力は使えますか?
890名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 14:27:59.51 ID:3DgMUegv0
>>889
規定の効果後にフリータイミングが始まるので使えます
891名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 14:34:59.33 ID:HBAH9PzCO
>>884
清姫に静流以外のキャラが乗ってても明日からの私で連動成立状態にすることは可能。

>>889
もちろん破壊無効できる。
使えない場面はステップ終了時に破壊やターン終了時に破壊などのオーラ力を使う隙がないときくらい
892名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 14:51:17.88 ID:xyTHocjNO
>>890-891
ありがとうございます!
893名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/06(火) 15:49:26.22 ID:GOHI9b0x0
>>887-888
ありがとうございます、とにかく組んで回してを繰り返してみます
894名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 00:42:15.65 ID:9djHPHqh0
12弾ジロンアモスで、アルターエイリアスを指定すること自体は出来ますか?
指定したら、相手はエイリアスにダメージを与えられないので、本国に5点入りますよね?
895名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 01:07:16.74 ID:/lBmpKsy0
Q&A124
896名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 02:31:16.18 ID:9djHPHqh0
>>895
ダメージを与えるかどうかは、相手プレイヤーが選ぶので、選択自体は可能ではないでしょうか?
コチラはエイリアスを指定するだけで、本国かエイリアスかは相手が選ぶので、コチラがエイリアスを指定する事自体可能では?
897名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 02:38:34.28 ID:ERnR9f/+0
>>896
持論を確信したいだけなら電話しろ
898名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 02:39:26.44 ID:IdC3Vg5h0
ファイヤーエンブレム(R)の発動状態は攻撃ステップ、ダメージ判定ステップ
どっちにやっておけば能力使えますか?

発動状態で攻撃に出撃している場合だから攻撃ステップなのか、
使用タイミングであるダメ判なのかどちらでしょう
899名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 02:39:30.48 ID:Rnd4wg/h0
自分で答え言っちゃってる気が…
どちらか選ぶとしても複数の対象とってて片方にはダメージ与えられないんだし
900名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 02:47:22.06 ID:ERnR9f/+0
>>898
起動するタイミング
攻撃に出撃している状態は戦闘エリアから離れない限り有効
901名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 03:16:12.06 ID:LlpCULbJ0
>>898
「発動状態で攻撃に出撃」する必要があるから攻撃ステップの規定の効果前
敵軍ターンなら防御ステップ規定の効果前まででもいいけど
902名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 07:35:19.69 ID:uZLiVzsZ0
条件@
ダメージ判定ステップに発動状態
条件A
攻撃に出撃しているor交戦中

この二つがテキストを起動する条件
攻撃に出撃すればダメ判に発動状態にして起動できる
防御に出撃した場合、交戦状態じゃないと発動状態にしても起動出来ない
空防御で起動するのを防ぐための記述
903名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 19:03:15.04 ID:IdC3Vg5h0
どっちが本当なの
904名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 19:13:52.93 ID:Rnd4wg/h0
電話してって感じ
起動条件に発動状態があるから使用してカットでGをロールして発動状態は当然無理として
いまいち発動状態系のはよく分からんし、指定したステップだけだからなかなか使いにくい
905名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/07(水) 22:41:29.08 ID:qwrISmZR0
運命を切り開くものを採用したいんですがその場合キャラの枚数は何枚程度にするのが安定するでしょうか?
906名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 00:24:38.89 ID:zeKNfYEu0
テンプレに自分の使うデッキの質問する時はなにを使ってるか・使おうとしているかを併記するように書くべきじゃね?
907名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 04:44:58.22 ID:/Ed39RQ60
>>905
個人的には5種類×3枚ずつで15枚
908名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 07:46:02.10 ID:bHBycvi60
>>906
すいません。ボンズのハガレンメインです。

>>907
ありがとうございます。参考にします。
909名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 09:18:54.82 ID:ItKbwnhLO
リンク持ちにセットされているキャラに対して新たな世代って解決できますかね?
910名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 10:37:06.72 ID:mE0vfBLX0
「ギガメッシュ(フェフ機)」の効果で配備エリアにいるユニットにセットされている敵軍キャラは対象にできますか?
できる場合、そのキャラを場に配備するのですか?
911名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/08(木) 13:11:16.16 ID:oUdrcz9ui
失礼します

コマンド鉄の爪が発動されたターンは、発動した後にプレイor武装変更等で出てきたユニットもテキストは無効になりますか?
912名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 00:50:05.08 ID:1IchRx0A0
>>909
リンクを持つユニットに、キャラはセット出来ません。

>>911
「このターン」だから、新たに出て来るユニットも効果の再適用を受けるのでは?

質問です。
キングゲイナーのテキストで、追加ターンに「この記述の効果は使えない。」とあります。
これは、このテキストが記述されたユニットが、この効果を使えないということでしょうか?
アトールVマクトミンビルドでキングゲイナーのテキストをコピーしたら、ターン終了時にテキストは消えますよね?
それから追加ターンに新しくテキストを得た場合、そのテキストは直前ターンに使用した「この記述」になるのでしょうか?
それとも、テキスト自体は別物だから、「この記述」は別物でしょうか?
「この記述」は、テキストを指すのでしょうか?それとも、「その」テキストを指すのでしょうか?
913名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 01:19:58.02 ID:yVNh7Aww0
自分も>>909のこと気になります。「その場合」のテキストだからキャラを手札に移す効果を解決して、後半の解決のみ失敗になるんですか?
そうなるとキャラが手札に移るのか、前半も後半も解決失敗になるのか、あるいは「チップを乗せる」という記述が「セットする」に該当しないで通常通りの解決になるんでしょうか

リンクデッキが増えてパートナーを採用してる方もおられるのでよろしくお願いします
914名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 03:13:03.59 ID:/cYuXNdk0
相手攻撃ステップに何らかの理由で自分ユニットが戦闘エリアに出ていて(JAKE MARTINEZの効果で移されたなどで)、
そのあと防御ステップになって自分がユニットを防御に出撃させるとき、すでに戦闘エリアに出ているユニットの後ろに出すことしかできませんか?
それとも既に出ていたユニットと合わせて自由に順番を決めることができますか?
915名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 07:15:22.03 ID:1IchRx0A0
随分と酷い・・・

>>913
セット出来ないから、キャラを手札に移すことも出来ません。

>>914
出撃にしろ移動にしろ、既に戦闘エリアにユニットがいるなら、特に記述が無い限り全て後ろにしか出せません。
916名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 07:42:01.60 ID:pskT1MB40
>>912
同一記述のテキストが起動できない
テキストをコピーしようがキンゲが二体いようがエクストラターンには使えない
使うには脚分限定などでさらに新しくターンを開始する必要がある
917名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 08:03:53.45 ID:/cYuXNdk0
>>915
ありがとうございました
918名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 08:44:46.94 ID:FdWUlXRY0
クルセイドに可能な限り実行するってルールは無い
対象となってるもののどれか一部でも解決できないならそもそもプレイできない
919名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 14:21:34.86 ID:1IchRx0A0
ハッサンフルブシをカズヤにして、もう1体ハッサンフルブシを出します。
相手キャラ2体をカレーにしたら、どうなりますか?
920名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 14:48:34.88 ID:+5KnLFA80
>>919
公式Q&A161参照
質問するときはQ&Aと過去ログぐらいは見てからにしような
921名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/09(金) 23:58:24.37 ID:v0tlJUDg0
これだからホラ豚は困るんだよ
922名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 00:01:34.73 ID:bR8FqDZS0
>>921
お前みたいな関係ないレスするゴミよりは萌え豚のほうが万倍まし
923名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 00:33:23.66 ID:LzVi14If0
ガキの言い分
「おまえよりマシ」
「おまえがいうな」
「おまえが、おまえが、おまえが」

やはり平成うまれは害悪だなw
ホラ豚マジ害悪だわ
924名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 02:06:29.12 ID:xgjFh39c0
ガキにも満たないやつがなんか騒いでるwww
925名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 03:49:50.67 ID:kxjEEshY0
>>920
事実誤認でハッサンフルブシをカズヤにしたら、もう1体ハッサンフルブシを出せるのではないでしょうか?
カレーとしても扱う。ですから、別名カレーのキャラが2体になって、どちらかが除外で良いですか?
また、どちらが除外されますか?
926名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 04:01:04.74 ID:xgjFh39c0
>>925
>>920がわざわざQ&Aのナンバーまで貼ってるのになんで見てこないの?
ここまでしないと理解出来ない?
Q.161
「ハッサン・フルブシ(U-168)」の効果を自軍キャラにプレイした後、別の「ハッサン・フルブシ」をプレイし別の自軍キャラに効果をプレイできますか?
A.161
プレイできません。基本的に、同じ名称のキャラを複数枚コントロールできるような効果は、プレイする事も解決する事もできません。
927名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 04:09:16.16 ID:0rfp+dh70
多分、このQ&Aを勘違いしてるんじゃないかと
「ハッサン・フルブシ」をカレーにして新しい「ハッサン・フルブシ」を出すことについて
プレイできませんという回答なんじゃないのよ?
928名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 04:16:30.87 ID:0rfp+dh70
このQ&Aは>>919の質問から事実誤認をのけただけのものだし
そもそも「ハッサン・フルブシ」はリンク持ってるから事実誤認使わなくても
既に出ていた「ハッサン・フルブシ」が戻るだけで新しくプレイできる。
もし相手キャラ2体をカレーにできるならリンクの
“このカードは同名の自軍キャラがいても場に出せる。または、このカードが場にある場合、このカードと同名の自軍キャラを場に出せる。”
という一文は必要なくなる。
929名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 14:35:58.45 ID:4XknQvr8O
相手がOGクルセイドのグランヴェールを攻撃に出撃させて、防御ステップの規定効果でこちらも迎撃に出した時
グランヴェールの自動Dの焼き効果で破壊されたユニットは破壊を無効にするコマンドで救えないのですか
930名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 14:39:33.63 ID:sRMttPY+0
救える
931名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 14:46:45.13 ID:smpmMe8QO
自動焼きや破壊はそれに対して対象にならないみたいな効果をカットで使えないのであって
廃棄にカットすればオーラ力などで破壊無効にできる
932名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/10(土) 14:52:00.16 ID:LzVi14If0
ゆとりのホラ豚はブヒブヒ気持ち悪いなあ






あー、また「おまえが」「おまえのほうが」しかいえないんですね^^
ホライゾン使ってるゴミクズの質問も初歩ですしカスですね

あ、また「おまえがカス」ですか^^ぷぷぷ
933名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/11(日) 00:59:00.88 ID:5OYtdE0+0
チェホフの破壊はEBスザクの効果で無効化できますか?
934名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/11(日) 01:38:38.60 ID:5OYtdE0+0
ギルガザムネの破壊はオーラ力などで無効化できますか?
935名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/11(日) 03:03:41.73 ID:x6mG3Y3t0
ID:5OYtdE0+0の存在を破壊できますか?
936名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/11(日) 06:41:14.97 ID:cqYzAMnB0
本田二代のwikiに書いてあるフリータイミングが存在しないためスザクやオーラ力が使用できないというのはどういうことなのでしょうか?
破壊された際の廃棄にカットして破壊を無効にすることはできませんか?

ダメ判規定の効果でユニットが破壊された場合廃棄にカットで無効や無常ドローができると思っているのですが、
これは規定の効果中の処理ではなく、効果後のフリータイミングにカットするタイミングが発生しているということでしょうか?

937名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/11(日) 06:57:05.88 ID:oOpSCMtO0
防御ステップ終了時にはフリータイミングがないから
終了時に効果で破壊→廃棄まで終わってからダメ判に移る
938名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/11(日) 08:02:00.24 ID:cqYzAMnB0
>>937
回答ありがとうございます。
ということはステップ終了時に破壊だけでなく、ニナウォンのターン終了時の破壊や、
EXマン等で破壊後のフリータイミングを飛ばすことが出来れば廃棄にカットは出来なくなるのですね。
939名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/11(日) 08:54:47.22 ID:WFR4RrQuO
「破壊されたカードはそのカット終了直後に廃棄する効果が発生し、廃棄する効果にもカットインする事ができます」
とルルブにあるからできるんじゃね?
940名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/11(日) 10:20:21.63 ID:oOpSCMtO0
45P
ターン終了時など、カットインできないタイミングで起動・発生する効果の処理方法は通常のカットとは異なり、「効果が起動・発生」した順番に、ただちに処理が行われます。
それぞれの効果の起動・発生の順番は、攻撃側が決定します。
941名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/11(日) 10:53:28.56 ID:g1LOWqKF0
テキストやカードのプレイができるのはフリータイミングのみ
ルルブP31のタイミングチャート見ると解りやすいかもね
942名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 01:14:41.06 ID:kV9Kiy+50
ってことはギルガザムネの攻撃に出たときや
交戦中になったときの破壊は、
普通にそれぞれのステップのフリータイミングがあるから
廃棄にカットできるんだよな?
943名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 07:46:24.22 ID:OzVr+WKVO
少し上の方で同じような質問でてるのに同じような質問してる馬鹿はなんなの?
944名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 15:19:14.46 ID:IKNj1O280
ルルブよまないで書き込む馬鹿と同じ連中
945名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/12(月) 19:39:15.32 ID:IUM83V7PO
ダイクル2弾のブライにキャラをセットした状態でテキストを使用する事は可能ですか?
また、可能である場合、ブライがセットされたユニットはブライにセットされたキャラの戦闘修正を得る事はできますか?
946名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 00:59:15.69 ID:P8G9EngH0
         ,、,, ,、,, ,, ,,
       _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
      (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
      ,;'゛ i _  、_ iヽ゛';,    お前それサバンナでも同じ事言えんの?
      ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
      ,;'' "|   ▼   |゙゛ `';,
      ,;''  ヽ_人_ /  ,;'_
     /シ、  ヽ⌒⌒ /   リ \
    |   "r,, `"'''゙´  ,,ミ゛   |
    |      リ、    ,リ    |
    |   i   ゛r、ノ,,r" i   _|
    |   `ー――----┴ ⌒´ )
    (ヽ  ______ ,, _´)
     (_⌒ ______ ,, ィ
      丁           |
       |           |
947名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/13(火) 01:20:49.64 ID:dU17h1Qh0
>>942
テキストを使うことは可能だけと、キャラにキャラはセット出来ないので、ブライがキャラになった時点でブライにセットされているキャラは廃棄される。
948945:2011/12/13(火) 18:28:17.50 ID:TOrmJ4iNO
>>947
ありがとうございました。
949名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 13:17:01.65 ID:7J1m+iUe0
ちょいと質問
交戦中前提の効果の場合そのユニット自身が交戦中のチェック受けないと使えないことになるのかな?
ちょっと前にあったメタルサイレーンやらアルト機なんか見てて疑問に想ったんだけど

例:防御ステップ規定効果後にスーパールーキーで出てきた鴇羽舞等
950名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 15:33:32.66 ID:aceDbfBe0
>>949
交戦中の場合って書かれてるものは交戦の判定が出ないと使えない
交戦の判定は戦闘フェイズの各ステップ開始時、もしくは規定の効果による出撃
951名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 15:46:01.13 ID:nIU2igEZ0
規定の効果以外で戦闘エリアに直接出た場合も交戦判定される
952名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 16:47:26.78 ID:7J1m+iUe0
結局解釈分かれちゃうか
この結果によってはプレイング大きく左右されちゃうからハッキリさせたいんだけど
証拠残したいからメールで聞きたいけどあて先わからん…
なんにせよ回答感謝します
953名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 17:04:08.04 ID:nIU2igEZ0
普通にルールブックに書いてあるだろうと思ったけど、見当たらないな
QA095あたりを読めば敵軍部隊がいる戦闘エリアに移った時点で交戦判定があるのがわかる
このQAの場合は交戦判定の時点では惹かれあう魂はジャンクにないから手札に戻らないけど
954名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 17:33:38.96 ID:9raNd+fM0
Q.137 「エルガイム&エルガイムMk-U(U-120)」が、ダメージ判定ステップ開始時の「武装変更」の効果で場に出て、交戦中となった場合、「エルガイム&エルガイムMk-U」によって得るテキストは、ただちに効果を発生させる事ができますか?
A.137 できます。交戦中の部隊に新たに組み込まれたユニットは、ただちに”交戦中となった”という処理が行われます。

これじゃだめなわけ?
955名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 17:47:47.52 ID:9raNd+fM0
A.043 可能です。出撃以外の方法で戦闘エリアにユニットが移動した場合、
例外的に部隊の編成や交戦中のチェックが行われます。

こっちもか
てか2ちゃんで聞くとかメール凸とか考える前にQA確認するくらいできないものかね
956名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 18:42:32.77 ID:p0QyCtY70
敵軍部隊しかいない戦闘エリアに効果で移動 → お互いの部隊に交戦チェック
お互いの部隊がいる戦闘エリアに効果で移動 → 移動したユニットのみに交戦チェック

いくつかのQAからこんな解釈っぽい。
武装変更は下ね。
957名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/15(木) 21:06:27.33 ID:4RBt9CW4O
惹かれ合う魂の裁定は、惹かれ合う魂の効果で移動したユニットの交戦判定時にまだ惹かれ合う魂がジャンクヤードに移動してないから惹かれ合う魂は回収できませんってことでしょ。

基本的にはユニットが戦闘エリアに移動したら即交戦判定が出る
じゃないと、ダメ判規定効果前に敵軍ユニットのいる戦闘エリアに移動しても、本国ダメージ通ることになる
958名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 11:08:39.81 ID:M7Jnvx2yO
ユニットが戦闘エリアに移動した瞬間にそのエリアは交戦中になって、交戦中に使える効果も適用できる
カズマ(第二)の交戦になって起動する自動Dや惹かれ合う魂は規定の効果とステップ開始時のチェックで起動する
959名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/16(金) 22:09:39.55 ID:+K8AWru4O
>>958
カズマ第二はまだしも、惹かれあう魂はステップ開始時と規定の効果の交戦チェック以外でも起動するだろ
960名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 00:11:09.90 ID:Rs3JKQwt0
ジャンクに惹かれあう魂ある状態で黒の死神のテキスト使えば即座に戻るし、プーリーで第2カズマめくれても即座に+5される。
961名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 00:17:41.13 ID:nqeRKpIj0
防御ステップに使ったらダメ判で即回収されるんだな惹かれあう魂
962名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 21:45:48.59 ID:glSsdlXi0
アリカ・ユメミヤ(CH-114)ついて質問です
@自軍エース値合計が上限値になっている場合
AU-140とU-114のアリカ・ユメミヤ、U-090の鴇羽舞衣&アリカ・ユメミヤの合計9枚の
 全ての名称アリカのユニットがGやジャンクヤード等の公開情報にある場合

それぞれアリカ・ユメミヤ(CH-114)のテキストをプレイすることはできますか?
963名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/17(土) 23:26:43.04 ID:4Xq08cv70
どちらもプレイすることは可能。
このカードゲームの大前提として、対象さえ適切であればプレイすることができます。

アリカ・ユメミヤ(CH-114)の効果の対象は「このカード」と「自軍本国」であって、『自軍本国の中にある「名称:アリカ」であるユニット1枚』ではありません。
その上で@は「エースを持つカードの移動」(本国から自軍配備エリアへの「移動」)に抵触するので、Aは「みつからなかった」として、それぞれ解決に失敗する…はず。

@はいいとしてAは「効果の解決の成否を公開情報とカードプールから推測して、もし失敗すると断定できるならその効果はプレイできない」というルールもQ&Aでの裁定もないからという理由ですが、
明文化されていない以上「はず」として答えるしかないので、不満があれば公式のルールナビに電話するなり大規模大会のヘッドジャッジに確認するなりしてください
964名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 11:11:43.85 ID:sbjRdrUB0
「このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合」というのは
敵軍本国にダメージを与えた場合は発動しますか?
ルールブックには戦闘ダメージと本国へのダメージとは別のもののように書いてあるので
965名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 12:31:04.84 ID:r0FHpU8N0
>>964
本国でも戦闘ダメージ

ダメージは戦闘ダメージと通常ダメージの二種類
テキストやコマンドで発生するダメージが通常ダメージ
ダメ判の規定の効果で部隊が与えるのが戦闘ダメージ

条件が限定されてる時は『本国に戦闘ダメージが〜』や『敵軍部隊に戦闘ダメージが〜』と書かれる
966名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 19:29:01.25 ID:9CE0UjrwO
紫トーリをフルバックアップするデッキを作っているのですが、
スピード狂のようにキャラにクイックかブーストを付与する、または戦火に咲く華のようにキャラを手札捨て山Gジャンクのいずれかから場に配備できるカードはありませんか?
現在戦火と忠義ユフィ程度しかなく場が整う頃にはイデオンが素出しできる有り様です。
967名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 21:00:00.38 ID:jP2SVwlR0
>>966
10thの平和の担い手がバッチリだと思うぞ
968名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 21:09:03.91 ID:9CE0UjrwO
紫トーリサーチにはチームワークより良さそうですね。
場に配備できれば完璧だったんですが。
969名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/19(月) 22:30:58.47 ID:sbjRdrUB0
>>965
ありがとうございます
なるほど、コブラル(アビス機)が3枚いて、シン機が1機でもいたら
連動でそれだけで6ダメージ受けるんですね…
970名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/20(火) 13:56:12.28 ID:uldFq/YL0
>>969
厳密にはダメージじゃないけどね
廃棄する効果だから通常ダメージの軽減とかでは防げないし落ちる先がジャンクヤードだし
971名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/21(水) 00:43:56.55 ID:/PzgI1Ie0
>>970
クロスで、ユニット0デッキを作っているんです。
回復して長く戦うデッキなので、そういった効果が辛いです
972名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 12:02:47.21 ID:dPuAxP/J0
アレス・ガイストのテキストについて質問です

自動Dなのに「このカードが交戦中となる毎に」とありますが交戦のチェックが入るたびにテキスト起動できますか?
それとも一度だけ??
973名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 14:16:10.97 ID:VRZ2F2Wa0
このスレとQA読んで来いよ
974名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/22(木) 18:50:38.43 ID:dPuAxP/J0
>>973
上の方で荒れてたんだな
ありがとうございます
そしてすいませんでした
975名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 19:09:33.53 ID:5+HarlgV0
質問です。
自軍にショット・ウェポンが配備されてる状態で、CHー114アリカ・ユメミヤの効果でユニットのアリカを配備する事は可能でしょうか?
976名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/25(日) 19:20:57.36 ID:1ZpQKSvj0
>>975
可能です
977名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 11:30:25.37 ID:4rsAIILg0
アルター・エイリアスやハイパーレプラカーン等の「このカードはダメージを受けない」といった記述を持つユニットのいる部隊が受ける戦闘ダメージはどう計算すればいいのでしょうか?

例えば相手速効部隊の部隊戦闘力が10ある場合、ハイパーレプラカーンの後ろのユニットは、ハイパーレプラカーンの防御値6を引いた値(この場合は4)を受けるという解釈でいいのでしょうか?
978名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 12:14:16.27 ID:pa+Z0MxUO
それで合ってる
979名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 14:17:15.16 ID:rvZd54iMi
秋葉原近辺でトレードできるような場所ってありますか?
980名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/26(月) 15:59:38.73 ID:4rsAIILg0
>>978
ありがとうございます
981名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 05:50:38.57 ID:75RDu2wWO
アトールVってGにあるユニットの連動の効果ってコピーできます?
982名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 10:13:01.19 ID:CGMoRIdu0
>>976
ありがとうございます。
983名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 13:46:37.09 ID:9UtB7VVG0
DC2弾のCH-017神隼人について質問です
自軍戦闘エリアに
武装変更済みの防御力4のユニットと神隼人のセットグループA(合計防御力5)が
自軍配備エリアに
神隼人の効果で選ばれた防御力6のユニットBが
敵軍戦闘エリアに
合計戦闘力11の部隊Cが居ます
984名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/27(火) 13:48:45.68 ID:9UtB7VVG0
途中で書き込んじゃいました

CとAが交戦した時は
Aの防御力分の5ダメージをBに与え、すべてのユニットがダメージを受けたことになり超過ダメージは無効になる
で合ってますか?
985名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 00:40:54.13 ID:wo1/Yl0/0
>>981
「本来の記述」は【 】となるので得る事はできません。

>>983-984
その場合11ダメージがBに与えられる。
Aの後ろでユニットが部隊組んでいれば、Bに4ダメージ、超過分が後ろのユニットに与えられる。
986名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 11:38:14.97 ID:67uiXz7AO
 
987名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 16:25:46.57 ID:nm5ucX3a0
>>985
983-984です
回答ありがとうございます
加えて質問して申し訳ありませんが
なぜ部隊が1体の場合と2体以上の場合でダメージが変わるのか教えていただけるとありがたいです
988名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/12/28(水) 23:25:32.34 ID:201DsLLy0
>>985-987
部隊への戦闘ダメージは、防御力分だけ割り振られてから与えられる(P26)から
どちらの場合でもBに与えられるダメージは5でしょ
超過分は無効となる
989名無しプレイヤー@手札いっぱい。
>>984
工作じゃねえよ
ネットに嘘の情報が蔓延らないように監視してんだろうが