>>1 乙です
前スレ
>>994. 995
二枚同時にやるのではなく、一枚ずつ解決するってところが大事なわけですね。
ありがとうございました。
前スレ
>>965の書き換え
(以下、公式サイトのQ&A「カード効果 汎用」の「指定アタックに関して」のQ8と「【装甲】編」のQ3を参照)
指定アタックを防ぐためには、そのアタックを行うスピリットの色の【装甲】/【重装甲】を持っている必要がある。
このとき、サジット・アポロドラゴンやキラーテレスコープ等の「与える」テキストでない効果でも、効果の発生源はそのアタックスピリットとして扱われる。
よって、もともとの効果の発生源(サジット・アポロドラゴンやキラーテレスコープ等)の色の【装甲】/【重装甲】は持たなくてもよい。
ただし、この特例は指定アタックルールにのみ適用されるため注意。
イビルグライダー
を合体した 北斗七星龍ジーク・アポロドラゴン
の合体レベル3の効果で装甲 重装甲持ちのスピリットを破壊する
ことは可能ですか?
ストライクヴルムプロキオンについて質問です。
グラストラップで疲労された後、デッドリーバランスで破壊しました。
この時、手札1枚破棄すれば、
@回復状態でフィールドに戻る
A疲労状態でフィールドに戻る
Bフィールドに戻れない
どれでしょうか?
Aだと思うのですが、破壊されたことで
グラストラップの効果は切れているので@だ、という意見と
「疲労状態でフィールドに戻る」という記述はないのでBだ、
という意見がありました。
>>6 できると思いますが、
「合体アタック時」と書かれてありますよね。
「アタック時」はアタック宣言直後のことなので、モルドレッド等なら文句なく
効果は発揮されますが、北斗等はどうなんでしょうね。
でも無色になるのが「アタック時」のみなら呪撃が役に立たないですよね。
あと、破壊時効果を持つスピリットにブレイヴした場合(たとえばシャズー)は
破壊時効果も無色扱いできるかも知りたいですね。
公式にははっきり書かれていませんし。
>>7 1か2のような気がするけど難しい所だから電話推奨
っていうか個人的にも気になったから電話してみる
>>8 バトル・アタック・ブロック時効果はこのターンの間などの指定が無い限りバトル終了時に消滅
公式どころか取説に書いてあるわ
>>8 発動がアタック宣言直後なのは、テキストに他のタイミングが書かれてないときだけ。
そのスピリットがアタックしてる最中なら、破壊時でもバトル解決時でも発動する。
>>7 Aであってる
@は破壊されてもターン中はグラストラップ適用なので×
B「回復出来ない」と「回復状態で」矛盾する場合は出来ない効果が優先
「フィールドに戻れない効果」ではないので可能な限り「フィールドに戻る」
13 :
9:2011/08/05(金) 12:02:49.62 ID:KB9cpD4YO
>>7 今し方電話してみた
Aの疲労状態で戻るが正しいそうな
解釈は
>>12の通り
回答ありがとうございます。
魔具プロキオンと対戦するときは、グラストラップが必須ですね。
手札から直接ブレイヴした場合は召喚コストは支払うのですか?
はい
デッキの組み方についての質問です。
このゲームには魔法とネクサスの他に6色のカード色があって、
それぞれの色に得意な戦術があるとの事ですが、
デッキを組む時にこの6色の色のカードを混ぜた混色のデッキにする事によるデメリットはありますか?
よく他のカードゲームでは混色でデッキを組むと応用力や対応力が上がる代わりに、
デメリットも出て来たりするものですが、バトルスピリッツにはそういうものは無いのでしょうか?
それと、もう一つなんですが、デッキを組む時に、
ネクサス、魔法、ブレイブ、スピリットの配合の基本配合比率のようなものはありますか?
返信よろしくお願いします。
>>18 コンセプトが合えばok。他のTCGより混色しやすい。
軽減しやすいかどうかだけ。
大まかな配分は似通ってるけど、これもまたデッキによるとしか。
公式サイトやマイデッキでたくさん見れば何となくわかるよ。
あとは買って組んでみてから構築スレで聞いてくれ。
不死のコストとして破壊されたスピリットのコア
を全部使ったりしてもそのスピリットはレベル1以上で破壊されたことに
なるんでしょうか?
18です、返信ありがとうございました。
また連続で質問で申し訳ないのですが、
軽減シンボルについての質問です。
左上のコストの隣に表示してあるクリスタルのようなものが
軽減シンボルだと思うのですが、この軽減シンボルのマークは、
「カードを使う(召喚)するのに必要なコスト(左上の数字)から、
軽減シンボルとして表示されている、シンボルの個数まで差し引くことが出来る。」
と、理解して良いんでしょうか?
例えば、
コスト1、軽減シンボル1のスピリッツを召喚する場合、
場に既に同じシンボルのスピリッツが居ればコストゼロで召喚できる。
コスト6、軽減シンボル赤2、青2のスピリッツを召喚する場合、
場に既に赤のシンボル1、青のシンボル2のスピリッツが居れば、コスト3で召喚できる。
みたいな感じですか?
ネクサス夢魔の寝所は装甲紫を持ってるスピリットでも
疲労するの?
しない
ブレイヴのシユウやスピリットのクーシーの
ブロックできなくする効果は装甲白持ってるスピリットなら
ブロックできますか?
〜ブロックされない
これは装甲で防げない
〜ブロックできなくする
これは装甲で防げる
ルールブックの
>Q. アタックしている合体スピリットが破壊されて、ブレイヴだけフィールドに残したとき、残ったブレイヴはアタックしている状態のまま?
>A. はい、アタックは続いています。ブロックされなければライフを減らせます。
という記述について質問です
「ブロックされなければライフを減らせます」というのは残ったブレイヴに記載されているシンボル分のダメージになりますか
それとも攻撃を行った合体スピリット時点でのシンボル分になりますか
またブロックされたときの処理ですが
・残っているブレイヴとブロックしたスピリットでBPを比べる
・攻撃を行った合体スピリットのBPとブロックしたスピリットでBPを比べる
・BP比較は行わずバトル終了
のどれになるのでしょうか
よろしくお願いします
スピリット状態のブレイヴのシンボル分のダメージ
残っているスピリット状態のブレイヴとブロックしたスピリットでBPを比べる
デスヘイズの合体時効果のような「このスピリットは疲労状態で自分のフィールドに戻る」を
疲労していないスピリットが発揮して疲労状態になって戻った場合、その処理で
古の魔王城Lv2効果のような「疲労したとき」の効果は誘発されますか?
相手のアタックステップ中に自分のスピリットが破壊された時、破壊されたスピリットの破壊時効果と、トラッシュにある不死の効果を使う場合、解決順はターンプレイヤーが決めますか?
スピリット状態のイリテバンに何かブレイヴが合体している状態で
こちらが滅神星竜ダークヴルム・ノヴァLV3を召喚した場合、イリテバンは消滅しますか?
>>32 その通り。
>>33 その通り。
合体していてもスピリット状態のブレイヴであり、ブレイヴである。
>>34 ありがとうございます。…つまり場にスコルスピアがいれば
トレス・ペルーガと合体できる上にBP7000+BP6000で更に+6000できて回復できる可能性もあるんですね
シユウの合体アタック時効果について二つ質問があります
アタックしてデッキから5枚破棄して効果発動後
@マジック等で破壊されてシユウでアタックを続ける場合
Aくノ一ジョロウの効果で分離しスピリットだけでアタックを続ける場合
それぞれ、LV1,2にブロックされない効果は継続しますか?
血塗られた魔具について質問です。
コアが2個以下しか置かれていないスピリットがアタックした時、そのスピリットは
破壊されますが、「アタック時効果」は発揮されてから破壊されるのでしょうか?
魔具の効果とアタック時効果は同時発生と考えて、ターンプレーヤーが処理順序を決められる
と解釈していいのでしょうか。
もしアタック時効果が発揮されるなら、マンティクスマサムネがコア2個以下の状態でアタックすれば、
アタック時効果でマサムネ上にコアを置いて魔具の効果を受けない、という処理でいいのでしょうか。
>>34 合体スピリットから分離したスピリット状態のブレイヴは、
合体スピリット状態時の効果を引き継がないので、
ブロックされない効果は発揮されません。
>>36 @効果引き継がない。
A効果引き継ぐが、合体時効果なので分離してれば発揮されない。
合体時効果は、あくまで合体時に効果発揮される。
分離後のフラッシュタイミングで合体すれば効果発揮される。
分離後フラッシュタイミングで何らかの手段にて別のブレイブと合体してもブロックされない効果が発揮される?
>35
本来の質問とは関係ないかもしれないが、
BPを変更する効果(他にオリンピアの天使ペトール、ゾディアックアポロクリムゾン等)は合体時のBP+も含めて指定されたBPに変更するから、スコルスピアがいる状態でイリテバンに何をブレイヴしても「BP7000」なので注意して。
その状態からマジック等の効果でのBP+は通常どうりされていく。
>>40 シユウなら発揮される。
当然、シユウ以外はだめ。
あと、アタック時効果は発揮させておく必要あるけど。
>>41 なるほどー確かにそうですね
うーん合体したのにBP7000では頼りない…
でもトレス・ペルーガの効果をイリテバンのコピー能力と同時に使えば19000までは上がりますよね?
自分の場に武神鳥スピニード・ハヤトがブレイヴした合体スピリットが1体います
相手の場にジェットレイがブレイヴした合体スピリットがいます
アタックステップでスピニードハヤトの効果は白を指定、合体スピリットがアタックしました
このときジェットレイをブレイヴしたスピリットにブロックされハヤトの効果で回復する前に
ジェットレイのブロック時効果の『相手スピリットを2体疲労させる』をターンプレイヤーの権利で
先に処理させたいのですが可能ですか?
また指定アタックした場合はどうでしょうか?
>>45 可能
その解釈でいい
指定アタックも強制的にブロックさせる効果だから普通にブロックされた時と同じ処理でいい
>>46 ありがとうございます
相手にはブロック時効果よりも前にブロックされた段階で回復するのではと指摘されまして
不安だったので助かりました
自分の場に
・龍仙公主
・麒麟星獣リーン ブレイヴ ハイドランディア が居る状態で
相手のアタックによりリーンのコアが外されLv0破壊した場合、
1、ハイドランディアの効果でリーンLv123効果、Lv3効果を使用し
公主を疲労させて回復状態で場に戻れるのか。
2、ハイドランディアの効果で、Lv0破壊ではなくなるので、
公主のLv12効果で手札を1枚破棄で疲労状態で場にもどれるのか。
以上の事が可能として、リーン維持のコアはリザーブ又は他のスピリット
から仕様していいのでしょうか。
不可能
破壊状態からフィールドに戻す効果にコアを移動させる効果はない
0コアのままフィールドに戻り即自壊する
51 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/09(火) 20:56:24.88 ID:a0Cwj5fWO
場に紫でも白でもあるソードールを1体だけコントロールしていて
この時、コスト4(紫で2コスト軽減、白で2コスト軽減)のデス・ヘレイズをプレイした場合デス・ヘレイズのコストはソードールで紫と白両方1ずつ軽減されてコスト2で場に出る…で合ってますか?
紫としても白としても扱うことは出来るがシンボルは一つしか無いので
軽減出来るのは紫か白一つ分だけ
相手の場に一角魚モノケロック(装甲青)とコスト4以上のスピリット(装甲なし)がいるとき、
マーキュリーゴブレットを使用しても無効になりますか?
装甲青持ちを除いて最もコストの低いスピリットを破壊します
>>54 ありがとうございます。これで安心して使えます
56 :
48:2011/08/09(火) 22:56:35.66 ID:yKvqhpWk0
48です。返答ありがとうござます。
では、その事例にフラッシュでネイチャーフォースでコアを置く事は可能ですか?
それとも、相手のアタック時の効果処理で破壊が確定しているので、フラッシュは間に合わないのでしょうか。
> それとも、相手のアタック時の効果処理で破壊が確定しているので、フラッシュは間に合わないのでしょうか。
yes
トレス・ベルーガの合体アタック時効果は1度のアタックにつき1回しか使えませんよね?
出来ないね
回復して次のバトルでもう一度なら出来る
ベルーガのBP+効果は「このターンの間」じゃないからバトル終わる毎にリセットされるけど
ありがとうございました
自分の場に疲労状態のサジットアポロドラゴンLV3がいます
相手はメインステップで幻龍シェイロンを召喚し、召喚時効果でサジットアポロドラゴンがLV1になりました
相手のアタックステップにシェイロンでアタックしました
このときのフラッシュタイミングでバーニングサンを使用し、リザーブのコアを直接合体したブレイヴに全て乗せ
サジットアポロドラゴンをLV3に戻せますか?
ブレイヴを合体しながら召還したときも乗せられる裁定になったのでできますね
>>62 ありがとうございます。
SBで行うとモメそうですね
すみません、装甲についてですが、
激突や指定アタックはヴァルハランスはスルーできますか?
あと、10,000のヴァルハランスは、9,000のスピリットが+3,000のマジックを使ったとき
装甲で勝てますか?
よろしくお願いします。
>>64 ヴァルハランスは相手フィールドに存在するシンボルの色の効果を弾く。
サジットアポロなんかの指定アタックは、サジット自身の赤シンボルがひっかかって装甲赤が付く。なのでスルー可能
ただし殆どないケースだけど一例としては
"サジットの効果を受けたペンドラゴン等のシンボルなしブレイヴの指定アタック”はスルーできない。まあこれも他に紫シンボルが存在すればスルーできるけど。
もう片方に関しては、装甲で無効化するのはヴァルハランスに対しての効果だけ。BP負けしてたら普通に死ぬ。そこら辺は効果やQ&A読めばわかるはず。
これらに限ったことじゃないけどフィールドにシンボルが一個もない色の効果やブレイヴ効果は普通に受けるから注意
例えば相手フィールドには赤スピリットだけ、自分フィールドにはヴァルハランス単騎のときに相手がデッドリィバランスを撃つと普通にヴァルハランスは死ぬし、ソーンプリズンと言われたら普通に疲労する
>>65 詳しくありがとうございました。
熟知しました。
マジックの+3,000も防げないのですね。
ヴァルハランスに対しての効果だけということで、分かりました。
ありがとうございました。
夢中漂う桃源郷を配置しているときにシユウをスピリット状態で召喚したとき、ドローはできますか?
召喚された時はブレイヴとして扱うので無理です。
同じように、海底に眠りし古代都市の効果で牙皇ケルベロードの召喚時に
コアブーストをすることもできません。
相手の場にスタライクヴルム・レオが2体いる状態で、こちらのキャンサードでアタックしました。
相手がレオ2体でブロックした時、レオの効果で2体とも回復するのでしょうか?
はい
公式の更新で
>>7,12,13
の内容が変更されました
○○状態でフィールドに戻る は回復や疲労をしているわけじゃないので千本槍の古戦場のドローやグラストラップで回復阻止はできない。
が公式です。
じゃあプロキオンにグラストラップしても意味が無いってことですか?
こんちは。
ペルセウスの召喚時効果で他のブレイヴと合体しているスピリット状態のイリテバンを2体同時に破壊できますか?
自分の場にレベル1の戴冠する活火山とレベル1の太古の断層が配置されていて、
自分のレベル2の鎧竜人アンキロングがアタックしたとき、
アンキロングは活火山の効果で破壊されますか?
>>74 そういうこと。リーンやパオペイール、デスカラビアも同様な。
>>75 スピリット状態のイリテバンとそれに合体しているブレイヴを同時にって事だよな?同時に指定するんだから出来ると思うけど電話かなぁ
>>76 先に断層の効果でBP上げれば破壊されない
グラストラップの価値がダウン…
ルナテックストライクヴルム+デスヘイズには有効ですよね?
>>77 それはアタックステップ時にアタックする時、断層の効果を先に使います、というように
相手に宣言するということですか?
>>78 デス屁は疲労で戻るから関係ないな
グラス打ったターンはストライクの回復効果はグラスで止まるよ
相手の場に俊星流れるコロッセオLV2があり、相手のアタックステップ中に
モノケロック(装甲青)+アーケランサーの効果でBP+3000は可能でしょうか?
84 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/12(金) 22:46:42.19 ID:5wHb2Og70
カードの効果とかのこのターンの間って発動してから次のアタックステップまでのこと?
エンドステップだった
>>84 自分もしくは相手のターンが終了するまでの間
>>83 可能
>>86 正確には効果が発揮されたターンのエンドステップ開始時点までな
アレスドラグーンの効果で二回目のアタックステップでは"このターンの効果"は消える
ただしケルベやシユウなどのターンに◯回ってカウントは消えない
89 :
83:2011/08/12(金) 23:22:23.24 ID:1oXfnpmi0
90 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/13(土) 04:07:14.68 ID:xQCq8TbmO
カシオペアシールは
「スピリット1体を疲労させる。そのスピリットは〜」
って感じの記述だったから
元から疲労状態のスピリットには使えない?
91 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/13(土) 04:09:15.32 ID:xQCq8TbmO
申し訳ない事故解決
アマイモンって裁定変更とかされてないよな?
回収できるのは自身の効果で破棄した1〜6枚の中の虚神だけだよな?
Q&Aに思いっ切り出来ないって書いてあるじゃない
冥府魔神オブシディオンLv2・Lv3の『ブロックしたスピリットのコスト分、
ブロックしたスピリット以外のスピリットからコアをトラッシュに送る』効果ですが
ブロックしたスピリットが装甲:紫を持っていればブロックしたスピリット以外からのコア外しは発生しませんか?
ブロックしたスピリットのコストを参照するので
>>94 いいえ。
効果の対象にしているのではなく、コストを見ているだけなので装甲も重装甲も関係ありません。
キャンバス+魔具で、アタックしてるスピリットのコアが2個以下になったら破壊できる?
ターンプレイヤーが選ぶのは同時に効果が発動した時だよね?
…と本スレで聞いてしまってごめんなさい
破壊できないのかな
ジークソルフリードの効果で
転召を持たないジークはだせますか?
ゾディアックアポロが出せるらしいので気になっています
相手が星空のコンサートホールをLv2で配置している時に、
冥府魔神オブシディオンのアタックが相手の合体スピリットにブロックされました。
この時、冥府魔神オブシディオンのLv2,3効果で参照するコストはいくつとして考えれば良いのでしょうか?
ケルベロード等の回復効果は星空の冠Lv2が存在する場合に使用すると破壊されますか?
スピリット/マジックと書いてあるのでブレイブの効果だとどうなるのかわからなくて
>>97 破壊できる。
「終末描かれしキャンバスLv1の効果を解決し、その後血塗られた魔具Lv1の効果を適用できるか?」ということならば、破壊可能。
>>98 可能。
スピリットが転召を持っていた場合は無視してもよい、という意味。
>>99 コスト2、またはそのスピリットのコストのどちらかを、星空のコンサートホールをコントロールしているプレイヤーが指定する。
指定するタイミングはコストを参照するとき。
>>100 ブレイヴが持つ合体時効果は合体先のスピリットの効果である。
102 :
100:2011/08/14(日) 02:52:15.10 ID:jYkVhxy60
>>101 ありがとうございます!
つまり合体先スピリットが破壊されてブレイブだけが残るわけですね
>>101 >「終末描かれしキャンバスLv1の効果を解決し、その後血塗られた魔具Lv1の効果を適用できるか?」ということならば、破壊可能。
できねーよ
電話確認してみ
>>103 ああ、魔具のテキストが特殊だった間違えた。
コアが3個以上置かれたスピリットがアタック宣言後に何らかの効果でコアが2個以下になっても、
そもそも「コアが2個以下しか置かれていないスピリット」がアタックしていないので効果が誘発せず破壊できない、が正解。
もう、
>>101は教えたがりの知ったかということでいいのか?
>>105 それ間違いだから信じちゃダメよ
「コスト2"としても"扱う」んだから当然元のコストのスピリットでもある。
質問の解答は「元のコスト分だけ他のスピリットからコアをトラッシュに送る。」
その都度コストが変わるわけではない。どちらでもある。
コスト2に関するサポートを受けることができる代わりに、低コストを対象とする効果に引っかかってしまうと考えると良い。
例えば、
自分がコンサートホールLv2と高コストの合体スピリットを置いている場合、
自分のローヤルポーションなどのサポートカードの恩恵を受けられる上で、系統星魂か光導を持っているならスコルスピアの影響下のコスト破壊は元のコスト以下を指定することもできる。
しかし、相手がシーサーペンダーを召喚すればコスト2であることに引っかかって破壊されるし勇者系がいればライフには通らない。
あと相手側にヴィエルジェがいたらアタックできなくなる。
>>106 オブシディオンは、コストの数字を効果処理の個数にするから
どっち参照するんだって話だろ・・・
それとはぜんぜん違う話だっての
俺はにはわかりかねるが
ターンプレイヤーだろ
2色の持ちのスピリットと同様、美味しいトコ取りだけは出来ないってのがバトスピじゃ当然でしょ
よって
>>106でOK
自分のメインステップに木星魔龍ノブナガード・ゼクストを召喚し、召喚時効果で
木星神龍ノブナガード・ゼウシスとオオヅツナナフシを召喚しました。
先にオオヅツナナフシの召喚時効果から処理して自分の手札すべてを破棄。デッキから相手の手札と同じ枚数ドローしました。
その後、木星神龍ノブナガード・ゼウシスの召喚時効果を処理してオオヅツの効果で引いてきた手札からブレイヴを複数枚召喚。
この流れに間違いはありませんか?またゼウシスとオオヅツは同時に召喚しているのでゼウシスにオオヅツを直接合体はできませんよね?
相手の場の回復状態の麒麟星獣リーンLV2とキカザールLV1をサジッタフレイム等で同時に破壊した場合、リーンの破壊時効果は使用できませんか?
破壊状態のスピリットは疲労や回復、更に破壊されることがないと記憶しているので…
ブレイヴはスピリットとしても扱うので、
故にダンデラビットで星魂持ちのブレイヴにコアを置くことは可能ですよね?
>>111 ターンプレイヤーが好きな方を選べるのでオブシディオンの効果はコスト元々と2のどちらか参照できる。
でもコンサートホール配置側は元々と2「としても」なのでサーペンlv2抜けませんよ。
ってことかな。
あ、サーペン云々は蛇足だったね
ターンプレイヤーって言うかこの場合オブシディオンを使っているプレイヤーだろ?
アタック時効果で且つブロックされたときだからターンプレイヤーのときにしか発動しないけど
ターンプレイヤー自体にそこまでの権利は無いよ
赤白だったら片方の装甲にも引っかかるようにターンプレイヤー云々は関係無いのにね
一応公式転載しとくぜい
BS13-069 星空のコンサートホール 「コスト11」の合体スピリットが、「コスト2としても扱う」効果を受けたらどうなるの?
A:
「コスト11」と「コスト2」、どちらを対象にした効果も受けるようになります。→カードの効果 汎用編 を参照
「○○としても扱う」の効果が重なった場合、どう処理すればいいの?
A:
同時に発揮します。例えば、元がコスト6のスピリットに対して、「コスト2としても扱う」効果が発揮されているときに、「コスト1としても扱う」効果が後から発揮された場合、そのスピリットは「コスト1、コスト2、コスト6」のスピリットを対象とした効果を受けるようになります。
え?オブシディオンのコアシュートの話じゃないの・・・?
>>110 ノブナガゼクストの効果の流れはそれで合ってます
ゼクスト効果で同時に出したゼウシスにオオヅツを直接合体出来ないのもその通りです
>>112 スピリット状態のブレイヴとしてフィールドにいるならダンデラビットの効果でコア置いていいです
星魂持ってないスピリットと合体してたらコア置けません
まだ買ったことがないのですが質問です。
黄色の可愛い女の子デッキを作りたいのですが、
まずはどれを買えばよいのでしょうか。
>>118 ありがとうございます、下のもう一つの質問も問題ないでしょうか?
>>115が神か。106の奴は何が言いたいか全くわからん。学校行け。
で、つまり何個のコアを外せばいいの
>>120 リーンの方の質問は破壊状態のスピリットは疲労したり出来ないから効果は使えないで合ってる
>>122 オブシディオンでアタックしたブレイヤーが2個か元のコスト分か選んでコア外すで終了
神とか急に言い出すのはID変えての自演なんだろうか
質問してる人が勘違いしたり混乱するから不要な煽りはやめてほしいな
…自分で言っててこれも煽りに含まれるかしら
>>123 ありがとうございます!すっきりしました
>>119 可愛い女の子が多いのは黄色だな。て事で、wikiと公式を見比べて欲しいカードがある
弾を買えばいいよ。
wikiで簡単にデータを、公式で絵を見て決めればいいですよ。
0コストスピリットをほとんどにして、
疲労系マジックをつかう為の緑と、
モノケロック対策のメロディアスハープを入れる為の黄色、
ドローはハンドタイフーンだけにして基本1ターンで終わらせるデッキを作ろうと思うのですがSBでは通用しないでしょうか?
確かアニメでいましたよね笑
サジッタフレイム使います
……
確かに厳しいというか、それだけで全滅ですよね…笑
1ターン目にサジッタを持っていたらもう積みですが、意外にいけるのではとも思ったのですがやはり厳しいですかね…
サジッタされずとも魔具やキャンパス、活火山とか速攻対策カードは多い
ドラグザウルスオススメ
あと疲労、タイフーン、ハープとか速攻で決める理想の割に雑念大杉。もっと絞っ?
サジッタされずとも魔具やキャンパス、活火山とか速攻対策カードは多い
ドラグザウルスオススメ
あと疲労、タイフーン、ハープとか速攻で決める理想の割に雑念大杉。もっと絞っていい
ただ、ウィニーが意外と行けちゃうのは本当
なんだこの途中送信…
すみませんでした
既出だったらすみません
アタック時に無色にする効果ですが
このスピリットの破壊時に効果」も装甲無効になりますか?
リザーブのコアが0個でかつ、
合体スピリットのコアが1個で、
スピリット状態のブレイヴのコアが1個のとき、
合体スピリットのブイレヴとスピリット状態のブレイヴを交換することができますか?
>>132 アタックしてる最中に破壊されたのならまだ無色なので装甲では防げません
>>133 交換は分離→合体の手順を簡略化しているだけなのでその場合はできません
また正確には交換とは合体スピリット同士のブレイヴを交換することです
相手のオリンピアの天使ファレグの召喚時効果を受けた自分の回復状態の合体スピリットを
マジック等の使用で維持コアを外して自壊させ、フィールドからコアを乗せてブレイヴを場に残しました
このスピリット状態のブレイヴはファレグの効果の影響下を離れてブロックできますか?
>>135 できます。
合体スピリットを対象にした持続する効果(インビジブルクローク、ミストカーテン、マジックによるBPアップ等)は
合体スピリットが分離した場合全てスピリット側が持っていきます。
>>134 交換の認識間違ってない?
交換は簡略化してるんじゃなくて「合体」・「分離」と同じく「交換」てプレイの一つよ
「交換」ってなに?
A:
合体スピリットのブレイヴを合体していない他のスピリットと合体させたり、合体スピリット2体のブレイヴを入れ替えることを「交換」と言います。
「交換」するときは、1度「分離」してスピリット状態のブレイヴにしてから他のスピリットに合体し直すの?
A:
いいえ、「交換」の場合は1度「分離」することなく、そのまま他のスピリットと合体します。
>>136-137 ありがとうございました!ピーターとかにも有効な方法だけどウィッグバインドには意味が無いなぁ
>>138 強暴竜ディラノ・レックス
Q6: このスピリットの効果で、【超覚醒】を持つ自分の合体スピリットは分離できないけど、ブレイヴの交換ならできるの?
A6: いいえ、できません。「交換」は、「分離」と「合体」を同時にしているので、分離できない場合は交換もできません。
他の回答と基本ルールが矛盾してますね
それは交換時に現在合体中のブレイヴと実質分離してるって話であって
簡略化しているわけではない
>>139 このディラノ・レックスの回答は「(この効果で)分離できない場合は交換もできません」という意味で、基本ルールとは関係がない。
>>134 電話確認した。
合体スピリットのブレイヴとスピリット状態のブレイヴを入れ替えるのもブレイヴの交換として扱うからコア2個しか無くても可能なんだってさ
不死の効果をスピリットの破壊時効果を使用する前に使用出来ますか?
以前自ターンでピスケガレオンLv2が破壊された時ジャイナガンを不死で蘇生してからピスケガレオンLv2の効果を発動しようとして出来ないと言われたのが引っ掛かったので・・・
>>143 不死の召喚に成功したあと、ピスケがlv2ならつかえる。
>>143 効果の発動順はターンプレイヤーが決める。できないって言ってた馬鹿は気にすんな。
>>144-145 ありがとうございます、これで魚座ハンデスデッキの封印を解く事が出来そうです
上記のピスケガレオンのような強制効果と不死のような強制でない効果が相手の場で自分のターンで発生した時の処理が良く分からないのですが
まずピスケガレオンが破壊、相手は他にも発動する、発動したい効果を全て提示してから自分が順番を決めるという認識で良いでしょうか?
不死って1体の破壊に対して、2体召喚できますか?
たとえば、ブロンズメイデンが1体破壊された際に、ガヘリス2枚がトラッシュにあった場合
どちらも召喚可能でしょうか?
>>146 その通り。強制任意関わらず発生タイミングが同時ならターンプレイヤーが順番を自由に決めて処理する
>>147 可能。2体の不死発動を宣言し、ターンプレイヤーが復活させる順番を指定して召喚処理
>>147 公式のQ&Aで「不死」で検索。Q5の答え参照。
調べもしないでまずここでっていうのはやめてくださいね。
>>1も公式も読めませんっていう
文盲なら仕方ないですけど。
>>148-149 ぐおお お恥ずかしい
検索したものの5だけ読み飛ばしてました……
レスありがとうございました
無色になったスピリットの効果を装甲∞で防ぐことはできますか?
153 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/20(土) 15:18:06.87 ID:K4wcj/BH0
黄色のネクサス
明星きらめく花園のレベル2の効果に
ついてなのですが
この系統を持つブレイブをスピリット状態で
召喚した時もコア1個をライフに置けるのでしょうか?
>>153スピリットの召喚に対して発動するものはブレイヴには対応しない。
スピリットに成るのは召喚が完了した後になるため。
>>154 ありがとうございます
後紫のネクサス血塗られた魔具の効果なのですが
コアが3個以上のってるスピリットがアタック中に2個以下に
なっても破壊されないんでしょうか?
アタックした時に2個以下でなければ破壊されない
公式Q&Aを読んだ上での質問です
コスト4のスピリットにデスヘイズをブレイブ↓
デスヘイズの召喚時効果で合体先のスピリットを破壊し1ドロー↓
破壊状態のスピリットにブレイブ完了↓
合体時効果により手札を捨て疲労状態で場に戻った
以上の手順で問題無いでしょうか?
>>157 Lv1『このブレイヴの召喚時』
自分のスピリットを好きなだけ破壊する。
その後破壊したスピリット1体につきデッキから1枚ドローする。
“ただし、『このスピリットの破壊時』効果は発揮されない。”
合体条件:コスト4以上
【合体時】『このスピリットの破壊時』←
合体スピリットのブレイヴと別の合体スピリットのブレイヴを交換
合体スピリットのブレイヴを合体していないスピリットに交換
合体スピリットのブレイヴをスピリット状態のブレイヴと交換
これらすべては分離の手順を踏まずに可能ですよね?
>>161 >合体スピリットのブレイヴと別の合体スピリットのブレイヴを交換
できる
>合体スピリットのブレイヴを合体していないスピリットに交換
できる
>合体スピリットのブレイヴをスピリット状態のブレイヴと交換
できない
またディラノ・レックスのように「分離できない」とされているときは交換もできない
>>162 ありがとうございました!ちょっとできるできないがあやふやだったので助かりました
>>164 嘘っていうか、まだ明確な回答が公式に来てない、だろ。
>>161の三つ目に関しては、公式の正式な回答ができない以上、その時のジャッジによるとしか
言えない。電話回答があったというレスはあったが公式に反映されていない以上それを根拠にするのは
弱いしな。
公式な回答が出てないなんて言ってたらキリないだろ。どれだけあると思ってんだ。
Q1:「星角獣ユニゴーント」LV2(コア3)が1体のみ、リザーブ0の時に「星角獣ユニゴーント」が破壊されブレイヴを召喚。
この時、「星角獣ユニゴーント」の効果で1ドローは可能ですか?
(ブレイヴ召喚のために「星角獣ユニゴーント」からコア1個を使用し、「星角獣ユニゴーント」のレベルが下がっているため)
私はコア1個を乗せて初めて召喚が完了するので、「星角獣ユニゴーント」の1ドロー効果は発動しないと思っています。
Q2:相手の場に「鎧竜人ガストン」(LV2/BP5000)1体、自分の場に「鎧竜人ガストン」と同BPのブレイヴスピリット1体がいます。
この時、「鎧竜人ガストン」とブレイヴスピリットが相討ちになった場合の処理の順番を教えて下さい。※ターンプレイヤーは自分
1、「鎧竜人ガストン」の破壊確定
2、「鎧竜人ガストン」の効果でブレイヴスピリットのブレイヴを破壊(ブレイヴはトラッシュへ)
3、破壊時効果適用後、BP勝負の結果が適用で元ブレイヴスピリットを破壊(「鎧竜人ガストン」と共にトラッシュへ)
で合ってますか?
>>167 Q1
> 発動しないと思っています。
あってる
Q2
結果的には細かい差異だけどBP勝負の結果相打ちなんでしょ?
なら相手のスピリットもガストンと同時に破壊確定
あとこの場合相手のブレイヴがトラッシュに行くのも他の2体と一緒
わざわざそういう書き方してるってことは破壊状態のスピリットを
さらに破壊することは出来ないってのを気にしてるんだと思うけど
破壊状態の合体スピリットのブレイヴを破壊することが出来るのはライジングのQ&Aに書いてある
イリテバンとベオウルフをブレイヴしたサジットが相手のスピリットをBPを比べて破壊したとき、相手のライフは何個リザーブに置かれますか
>>170 4つ。イリテバンのコピー+ベオウルフで。
目指せ一撃必殺。
解答ありがとうございます
4つも一気にライフを減らせるとなるとまさに必殺ですね
アンブロシウスにグリームホープ等で光芒をつけた後、
アルカイックスマイルで無限にアタックをしようとしたときに、
相手フィールドにルナティックストライクヴルムなどの無限ブロッカーが居た場合どうなるのでしょうか?
冥王神龍クロノハデスLv3にイビルグライダーを直接合体させるように召喚した時
イビルグライダーの効果でクロノハデス合体破壊時効果を使用する事が出来ますか?
>>173 無理。てかルール読めば分かる。
ブレイヴは召喚時効果を発揮後、スピリット状態なり合体する。なので、召喚時効果発動中は
合体している訳ではないので合体時の破壊時効果は使用できない。
オリンスピア競技場が複数配置されている場合、
合体していないスピリットのアタック時には配置されている分コアをリザーブからトラッシュに置く
という認識であっていますか?
>>175 オリンスピアの効果はルール介入だから重複しない
ネクサスが何個合っても「1個置く」ことでアタック出来る
カードの効果 個別:オリンスピア競技場
Q4: 自分の「フィールド」にLv2のこのネクサスが2つあったら、このネクサスのLv2効果が重複して、相手が「トラッシュ」に置くコアは2個になる?
A4: はい、合体していない相手のスピリットがアタックするとき、相手は「リザーブ」のコア2個を「トラッシュ」に置かないとアタックできなくなります。
>>175 その認識であってる、ネクサスの効果は重複するのが基本、公式のQ4にのってる
たまに間違ったことを自信満々に言う奴がいるから使うカードのQ&Aはチェックしておいた方がいい
>>175-176みたいに、自分で調べようともしないクズや
調べないどころか嘘教える糞は馬鹿なの? 氏ぬの?
てか基本Q&Aやルールブックは読むこと前提で、
かつそれ以外のジャッジ裁定や電話確認が確定ソースに
ならないなら、このスレ必要か?
ゆとりホイホイでしかないと思うんだが
>>179 ルールやQ&A確認するのは最低限やるべきことなんだが、調べ方が分からない人間もいるからな。
別なキーワードで探せば参照できるものもあるけど、そこにたどり着けない人間もいる訳で。
そういう人達には「このQ&Aの回答があなたの質問の回答になってますよ」と教えてあげることがこ
この人達の中にはできる人もいる訳で。
電話確認も公式に反映されなきゃ「電話確認した」と虚偽の答えをしている可能性もある訳だから、公式
に書いていない事は公式に書かれるまではジャッジ裁定でしか答えでないし。
最近だと、アニメでバローネがやったアタックフェイズ中の合体でリザーブからコア持ってきていいのか
どうかも公式できちんと回答が出たから今は混乱無くやれてる、みたいに。
かなり上の方にも自信満々に嘘を教えてお礼言われてる奴がいるが、間違いを覚えさせて満足なのかね。
せめて綺麗にプレイ時の状況説明をして根拠を示したうえでドヤ顔しろ。
ここでなされる回答を疑ってかかる奴は次の日ぐらいに電話確認して聞いた(その回答とは全く異なる)結果を書き込むぐらいの手間をかけろ。
そのときはルールナビの担当者の名前(カタカナ)を記載すること。担当者によって回答の中身が180°変わるから、他の人間が問い合わせて詳細な回答を貰う、再確認するなどの策もある。
バンダイのルールセンターは基本的に雑な仕事しかしないがクレームが多く集まった件には真面目に対処するようになる。
とにかく不確定なら電話しろ。
イグア・バギーにバルカン・アームズをブレイヴしている時、発生するシンボルは何色と何色が発生するのでしょうか?
「このスピリットは赤のスピリットとしても扱う」とあるので赤・赤、白・青、赤・青となるのでしょうか?
>>182 疑問に思ったときは、イグアバギーやバルカン・アームズのところだけを見るのではなく、イグア・バギーの
様に「〜としても扱う」スピリットの名前で検索するというテクニックを覚えると便利ですよ。
この場合は、要塞蟲ラルバ辺りで検索するといいと思います。
イグア・バギーの場合は
白・青
白・赤
赤・青
赤・赤
の組み合わせがあります。
つまり、イグア・バギーが持つシンボルは「白と青」、バルカン・アームズによって追加されたシンボルは「青か赤」に
することが可能です。
追加されたシンボルは「追加されたシンボルの色+〜としても扱うとされる色」として扱うことができる訳です。
>>183 すいません。間違えました。
イグア・バギーが本来持っているシンボルは「白と赤」です。「白と青」ではありません。申し訳ありませんでした。
現在のカードプールで、ひとつのスピリットが同時に持てる色の最大数はいくつでしょうか?
また、どのようなケースでその条件を満たすことができますか?
>>185 アディショナルカラーというマジックがあるんで
サジットアポロに赤以外をダブルブレイヴして
アディショナルカラー3回打てば全色持てるんじゃないですかね。
シンボルの色って意味での質問ならすみません。
>>186 こんなマジックあったんですね
光芒なりで使いまわして1体に5回投げるだけで全色ですねw
ありがとうございました
シンボルでしたら皇リュートまたは皇カイオーにそれと違う色のブレイブとダブルハート
又は紫/緑/黄/青の光導/星魂のスピリットとそれと違う色のブレイブ、ブレイブしたレオ友レベル3とダブルハート
のそれぞれ4つだったはず
ショゴルスと合体して記述無しとして扱われているスピリットに対してショゴルスとスピリット状態のアルファズルのブレイブ交換は実行できますか?
>>189 公式Q&Aメインステップ:合体/交換/分離に関して読んで来い
自分の場に祝福されし大聖堂Lv2とスピリット状態のシユウがいました。
相手のアタックステップに相手の妖狐キュービックが破壊され、トラッシュの滅神星龍ダークヴルム・ノヴァが
Lv3で召喚された場合、祝福されし大聖堂Lv1・Lv2とLv2の効果は使用できますか?
>>191 ここで質問する前に、公式のQ&Aで「滅神星龍ダークヴルム・ノヴァ」と検索してみてください。
ダークヴルム・ノヴァLv3の効果ではスピリット状態のブレイヴは破壊されたとみなされるので
大聖堂の効果は発揮されます。
疑問に思ったらまずここで、みたいな短絡的な思考はやめてくださいね。
>>192 仰るとおり疑問に思ったらまずここで、みたいな短絡的な思考になっていました。
申し訳ありません、ありがとうございました。
194 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 19:18:33.74 ID:KANiGTQW0
スピリット状態のブレイヴと星角獣ユニゴーントがいるとき
相手によってスピリット状態のブレイヴが破壊されたときに星角獣ユニゴーントの
効果は使用できますか?
>>194 ルールをよく読めば分かりますよ。
スピリット状態のブレイヴはスピリットと同様に扱います。ですからスピリット状態のブレイヴが
破壊された時、スピリット破壊がトリガーとなる効果は当然発揮されます。
196 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/22(月) 20:24:19.91 ID:KANiGTQW0
>>195 今度はルールをしっかり読むようにします
ありがとうございました。
くノ一ジョロウについて質問です
相手のフィールドには合体スピリット1体のみ、コアも相手合体スピリット上のコア1個以外はトラッシュにあります
その合体スピリットがアタックしてきた時、フラッシュでくノ一ジョロウを召喚しました、くノ一ジョロウの効果で分離させるとありますが、ブレイヴを強制的に残さなければなりませんか?
また、ブレイヴを残した場合、バトルは終了しますか?
>>197 くの一ジョロウのテキストをよく読んでください。「コアの移動は相手が行う」とあります。ですから分離した時に
スピリットにコアを置くかブレイヴにコアを置くかは相手プレイヤーの選択によります。
ブレイヴを残さなければならないなんて書いてません。
なので、分離した時ブレイヴにコアを乗せなければそのブレイヴはそのままトラッシュへ行きます。
また、バトルの継続についてですが、これもルールを読めば分かります。
どちらかが場に残っているなら、そのままバトルは続行されます。
ルールとテキストをよく読む事を心がけてください。貴方の質問はルールとテキストをよく読めば自己解決できる
ものですから。
ほぼないだろうけど効果眺めてて気になったので質問
深海大帝ノーグ・デンスの効果で青のシンボル2つになった蛇竜キング・ゴルゴーがいるとして、
この状態で青スピリットの召喚によるキング・ゴルゴーのLv2効果が起動した場合、
1.赤のスピリットが青シンボルを持ち、赤でもあり青でもあるので、装甲:赤/青のどちらでも防げる
2.シンボルが全部青になっているので青スピリット扱いで、装甲:青のみで防げる
3.シンボルが青になっても色が変わったわけではないので装甲:赤のみで防げる
のどれになるのでしょう?
>>199 装甲はシンボルの色ではなく、スピリットの色で判断します。
ノーグ・デンスの効果はあくまで「青のシンボル二つにする」のみであってスピリットに色そのものを
追加する効果ではありません。
ですので、この場合は3でいいと思います。
>>168 返事遅れたけどありがとう。
そうか、ライジングに載ってたんだね。
ツイン・ガイアスラデッキってどのくらい強いですか?
合体していない幻羅獅龍アポロドラゴン・デネボラLV3が相手のスピリットに指定アタックし
ブロック後のフラッシュタイミングでバーニングサンを使用してアンフィスバエナーをブレイヴ
召喚時効果によって破壊されたスピリットのコアもバトルにより破壊されたスピリットのコアも
ボイド送りになるというのは幻羅獅龍アポロドラゴン・デネボラLV3の合体時効果が
スピリットが破壊されたときに発揮されるということで納得しました。
イビルグライダーの合体時効果はアタックしたときに色を無くす効果で
バーニングサン等で付けた場合は色を無くせないというのも納得しました。
イリテバンの場合はどうなるのでしょうか?
コピーする“このスピリットの合体アタック時効果”の種類によるのでしょうか?
日本語でおk?
>イビルグライダーの合体時効果はアタックしたときに色を無くす効果で
>バーニングサン等で付けた場合は色を無くせないというのも納得しました。
え?
ヘッジボルグが合体したスピのアタックで、ポッポールが合体したスピを破壊した場合
効果でポッポールがその場に残るんですが、コアを全部乗せることにすれば
ボイドに置かずにすみますか?
もし駄目な場合他にコアが無ければ、ポッポールの効果自体が使えませんか?
>>207 アタック時にBP〇〇以下のスピリットを破壊などと同じで特に記述が無い場合は
アタックしたとき(そのスピリットがバトルに入ったとき)に発揮されるものだと認識していましたが違うのですか?
>>209 効果の適用タイミングが書いてないものはアタックした瞬間に起動であってる
サジットアポロドラゴンにショゴルスを合体させている時、2つ目のブレイヴに「合体条件:効果記述を持たない」を合体させられる?
交換のようにブレイヴが外れないが、二つ付ける場合も合体は大元のスピリットのみを参照するのだろうか?
>>203 すみませんでした 実際に組んで回してみます
>>210マジックで記述を無いものとしても扱うときにブレイヴ可能なのでサジットとショゴルスに条件が記述無しのブレイヴは当然合体出来る。
一度合体すればショゴルスが居なくても合体したままに出来る。
剣馬グラニムの効果は赤のブレイヴを合体させた別色の合体スピリットにも使えますか?
はい
>>181 とりあえず問題のある回答のレス番でも上げたら?
無差別に喧嘩売ってるってんなら何も言わないけど
>>206 >>210 ありがとうございます。
ということはイリテバンをバーニングサンでつけた場合は
イビルグライダーやペンドラゴンのような合体アタック時効果ではコピーできず
ベオウルフのようなバトルの結果に発生するようなものだとコピー可能といったところでしょうか?
イリテバンの効果自体がアタック時に発動する効果よ
>>219 あーなるほどそういう考え方もありましたか…
了解しました!ありがとうございます!
いやぁアタック時効果ってなかなか難しいですね
>>220 考え方っつうかそれがルールよ?
イリテバンの効果はアタック時にコピーする能力を決めるので。
ここで疑問を提示する前にルールをよく読む事を覚えて下さい。
>>221 ルールをよく読めと言われましても…
アタック時に合体してなくてもその後に合体すれば発動する合体アタック時効果があったり
アタック時に合体していないとその後に合体しても発動しない合体アタック時効果があったり
同じ『このスピリットの合体アタック時』なのにややこしいです。どちらかに統一して欲しいです
そこは合体関係なくただのアタック時効果の処理だから
カードのテキストはルールより優先される
発動タイミングが指定されてるならカードに従え
それ以外はルールに従えってだけの話だよ
「ドローした時○○する」という効果は「デッキを△枚オープン。□□なら手札に加える」という効果で「ドローした時」の効果が発動しますか?
いいえ
>>224 公式のQ&Aで「ドロー」で検索。
オープンはドローではないのでドローしたときの効果は発揮されません。
公式を調べる努力くらいはしてください。
努力www
なんでこう最後の一文に棘がある人が多いのかしら
あーやだやだ。リアルでも影でお局様とかあだ名付けられてるんだろうなぁ
嫌味言う位なら、回答しなきゃいいのにな
ご丁寧に答えてやるから、その努力しない馬鹿が減らないんだろ
>Q&A見ろ
で終わりにすりゃ、結局手間変わらないから調べる癖も付くだろうに
お前らが反応するのが悪い
スピリット状態のイリテバンにイリテバンをブレイブできますか?
はい
>>239 なるほどね。今度からそうする。公式見れば分かるようなのを質問してる人達が多すぎて
うんざりしてて言葉がきつくなってたな。反省する。
>>231 Q&Aでイリテバンで検索。
orz
自分の場に回復状態のスピリットが二体いて、
片方が指定アタックの対象になった時、もう一方でブロックすることはできますか?
何のための”指定”アタックだよ
>>235 と思ったけど、テレポートチェンジ、もしくは古の魔汪城なら可能だな。
グラストラップのQ&Aに
Q2: どうしてこのマジックは疲労状態のスピリットに使えるの?
A2: 「スピリット1体を疲労させる」効果と「このターンの間、スピリット1体を回復させない」効果の2つの効果があるからです。
と、「疲労状態に対し疲労効果のみの効果は対象にできない」ということが前提で書かれていますが
効果のない場合は対象にできないというルールが、明示的に示されているQ&Aなどはありますか?
>>239 バトスピは「対象を選んで効果処理」ではなくて「効果を受ける対象を選んで効果処理」という順で効果の処理をする。
原則「可能な限り実行」に従って、
マジックの使用→可能な限り効果を受けるスピリットを選択→可能な限り効果の処理
という順番で処理する訳で、別に対象がいなくてもマジックの使用自体は可能。
そのグラストラップの質問は「どうして全ての効果を処理出来ないのに使えるの?」という主旨と思えばいい。
ネクサスコラプスがネクサスが1個しかなくても使えるのか?というものに近い。(もちろん使える)
「可能な限り実行」の原則がどこに明示されていたかは忘れた……けど、とりあえずQ&Aで「可能な限り」で検索してみればどういう判断をすればいいかは分かると思う。
長文投下しようと更新したらほぼ同じ内容の241がすでに(´・ω・`)
可能な限りうんぬんはルールブックp27にあるよ あるよ
>>241 レスありがとうございます。
そのルール自体は知っているのですが、
効果を一つも解決できない場合対象にできない、ということを知らない相手に対して、
どこに載っていたかを具体的に示したいために質問させていただきました。
「可能な限り」の検索結果についてですが、効果がない場合に対象にできないということは見つかりませんでした。
>>243 というか、効果のないものを対象にして何になるの?マジックの対象にした時に効果を発揮するもの
ってあったっけ?
空撃ちできるんだからそういう事情じゃない限りわざわざ効果がなくても対象を取らなきゃいけない
なんて事態は起きないんんだけど。
>>244 シャズーと、ペンドラがブレイヴしたブロンズメイデンがこちらの場にいたとき
相手がフェニック・キャノンを召還して、ネクサス+スピリット破壊の効果を選び(ネクサスがなくても選択できるのはわかっています)
BP5000で破壊できないブロンズメイデンを指定してきたことがあります。
(シャズーを破壊するとブロッカーがいなくなるからだと思うのですが)
グラストラップを最初にあげたのは、「効果のない場合は対象にできない」に関するQ&Aがこれしか見つからなかったためで
疲労にこだわっているわけではないです。
>>242 フォローサンクス サンクス
>>243 「〜〜する」効果は「可能な限り」の原則で実行されるもの。
実行できる対象がいなかったら実行されないってだけの話だよ。
「〜〜を指定する」という一文がテキストに書かれていない限り、対象の指定だけ行われて効果が実行されないという事態は起きない。
>>245 それこそ「可能な限り実行」の原則が重要な所。
「BP4000以下のスピリット1体を破壊する」という効果は可能な限り実行しなくてはいけないのでその相手はシャズーを破壊しなくてはいけない。
>>243 分かり安い例だとソーンプリズン
すでに疲労状態のスピリットを疲労対象に選べたらゴミ
出来ないものは除外して可能な限り行う
オーケー?
んで疲労効果の対象には出来ないから2つ目の回復不可効果も使え無い?
公式:使えるよ
ってのがグラストラップのQ&Aでしょ
フェニックキャノンは
破壊「する」記述なので破壊出来ないスピリットは対象にならないすね
可能な限りBP4000以下を破壊する効果でそれ以上でも以下でもない
またかぶっt
>>248 気にすんなやい!
>>245 は対戦者のそういう行動にも対応できるようルールくらいは覚えておこうって話だな。
自分励ましてどうすんだ俺・・・
>>245 「〜できる」ではなく「〜する」効果で、効果対象がいるのに相手が選ばない場合は
相手に可能な限り実行するルールを伝えて適正な対象を選んでもらえばいいだけでは?
それでゴネるような相手は聞く耳持たないからジャッジ呼んだ方が早い気がする。
テスト
252 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/27(土) 22:07:43.51 ID:+1OidX4I0
初心者です。
疲労しているカードの効果は発揮されたままですか?
例えば、こちらのアタックステップで相手のワルキューレミストが
疲労していても、こちらのアタック時にこちらのスピリットを一体疲労させなければ
いけないのでしょうか。
>>252 むしろ何故疲労したら効果発揮されないと思ったのか
久しぶりにバトスピやったんだけど,ブードラでスピリットのバトル時効果を
アタック宣言時にもうバトル入ってるので相手がブロックする前に効果発動しますね
って言われたんだけどバトル時効果ってこういうもんなんだっけ?
バトル時効果はアタック宣言時とブロック宣言時に発動
ルールブックに書いてあるぞ
>>252 状態の変化によって効果が発揮されなくなることはない。
例外としてクマッターなどの効果で無効にされることがある。
>>254 バトル時効果はアタック時効果とブロック時効果を合わせたタイミング表示である。
アタックしたときかブロックしたときに、フラッシュタイミングに入る前に解決される。
>>255 >>256 久しぶりにやったから細かいタイミングとかは覚えてなかったんだよなあ
まあ,久しぶりにやるのにカードプール知らない状態でブードラなんてなんで出たんだろう
さっそくの解答ありでしたー
258 :
252:2011/08/27(土) 23:41:58.46 ID:+1OidX4I0
>>253 >>256 わかりました、ありがとうございます。
疲労したらブロック不可になるんで、効果発揮も不可になるか疑問でした。
ネクサスも同じですか?
どんなものだろうと他の条件満たしてるのに効果を発揮しなくなるものは
「(〜のとき)効果は発揮されない」とか書かれてる
260 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/08/28(日) 00:47:33.72 ID:K9aYVcDO0
>>253 前にギャザやってたおれはネクサスが疲労状態だと
効果は発揮しないと思いこんでたんだぜ…
自分のフィールドにヤン・オーガLv3
自分のトラッシュに不死を持つ闇騎士マリスが存在して
ヤン・オーガLv3の破壊時にマリスの不死の効果を先に解決して
ヤン・オーガに乗っているコアを支払って召喚し、ヤン・オーガはLv2になりました。
その後にヤンオーガの効果を解決する場合、どのように解決できるのでしょうか。
1. 破壊した時点でのLv3として効果解決。
2. 解決時点でのLv2として効果解決。
3. 破壊時と解決時でLvが違うのでどちらも解決できない。
>>143の例から考えると2か3になりそうですが、
2だと不死と組み合わせて6コアブーストできるんじゃないかと疑問に思い質問しました。
>>262効果解決時のレベル参照なので不死出してレベル2ならレベル2の効果を発揮する。
あとピスケの質問も解決時にレベルが2でないとハンデスは出来ないと回答されてる。
>>263 回答ありがとうございます。
それならヤン・オーガLv3破壊時効果→不死でヤン・オーガLv2に低下
→ヤン・オーガLv2の破壊時効果→不死でヤン・オーガLv1に低下
→ヤン・オーガLv1の破壊時効果
なんてコンボもできるのかな。
出来るわけねえだろ何考えてんだ
>>264 ルールよく読め。てか「ヤン・オーガ」のQ&A見てないのか?
公式もろくに見てないのに質問すんな。
267 :
264:2011/08/28(日) 07:14:47.84 ID:js2o3Oyi0
まず前提として
1. 同時に発動した効果は一つずつ解決し、更に解決した効果によって
新たな効果が誘発された場合はその効果の解決を先に行う。
2. ヤン・オーガの効果はLv1、Lv2、Lv3の3つある。
3. ヤン・オーガLv3を破壊した後にコアを減らしてLv2にすれば
Lv2の破壊時効果が解決される。
として話します。
Lv3とLv2の効果は別の効果であるにも関わらず、
破壊状態のヤン・オーガのLvを3から2に下げることでLv2の効果が発動するなら、
『このスピリットの破壊時』効果は破壊した瞬間だけではなく
破壊状態になったあとで条件を満たしても発動すると考えました。
それならばヤン・オーガLv3の効果を発動した後に
ヤン・オーガのLvを2に下げることでヤン・オーガのLv2の効果が発動するのではないか
というのが私の考えです。
>>266 ヤン・オーガのQ&Aはあくまで
「Lv3のヤン・オーガを破壊した時、Lv1とLv2の効果は条件を
満たしていないから発動しない。」
ということなので、破壊中にLvを下げた場合のことは書かれていませんし、
Q&Aも少しは調べましたがふさわしい回答は見当たりませんでした。
ヤンオーガに
Lv1破壊時
1コアブ
Lv1,Lv2破壊時
1コアブ
Lv1,Lv2,Lv3破壊時
1コアブ
って記述なら不可能って言えるけど、実際の記述だとどうなるんだろうね。
電話で聞いてみてよw
電話したいけど休日なんですよね。
明日明後日にでも電話で確認とろうと思います。
ありがとうございました。
270 :
252:2011/08/28(日) 08:20:03.34 ID:uOwBRSDR0
>>259 ありがとうございます。
身内がみんなトレカゲーム初心者だっただったもので助かりました。
そうかLV1、LV2、LV3と別の能力(テキスト)だからか
ちょっとそれはどうなるんだろう…同じように破壊時効果を複数持ってるペガシーダとかもいるしなぁ
破壊された後にレベルが下がろうとも破壊された段階でのLVの効果しか発揮されないが濃厚かな
>>267 前提にある"破壊"と"破壊状態"を混ぜてるから勘違いが起きている。
破壊は、カードの効果や規定の効果(バトル解決)による結果のこと。
破壊状態は、破壊されてトラッシュに送られるまでのスピリットやネクサスの状態のこと。
ヤン・オーガLv3が破壊されて不死の効果等でLvを下げて別の破壊時効果を発揮させても、"破壊"したことにはならないので別の効果を誘発しない。
そして、待機中の破壊時効果は発揮Lvでなくなれば立ち消えになる。
あとは考えれば理解できるはずだろう。
>そして、待機中の破壊時効果は発揮Lvでなくなれば立ち消えになる。
ということは、Lv3破壊時にLv3効果解決前にLvが下がった場合
Lv2破壊時、Lv1破壊時ともに使えなくなるってことか
長文で解説書いてたら272が簡潔に解説してて自分の国語力が情けなくなった
理解不足で回答してすいません。
ヤンオーガはそれぞれのレベルの時に破壊されないと発揮しないので効果解決前にレベルが下がれば効果を発揮出来ない。
破壊時効果宣言→破壊待機→効果解決の待機中にレベルが下がれば効果は発揮しない。
初心者です。既出だったらすいません。
ケルベロードとバルカンアームズを合体させたサジットアポロドラゴンがアッタクしたとき、
相手がドリームリボンを使用してサジットを手札に返されました。
このときブレイブ2体をフィールドに残した場合アタックの継続はどうするんでしょうか?
どちらのブレイブでアッタクを継続するのかアタック側が選択した後アタック側のフラッシュタイミングになるのでしょうか?
>>277 Q&A4に書いてある破壊時と同じ処理だったんですね。
ありがとうございました
>>272 解説ありがとうございます。
非常に納得のいく内容で、破壊時の効果処理手順を理解できました。
>>275 いえ、質問自体にわかりにくい点がありましたし、
処理手順について知るきっかけになりました。
破壊時コア外しと相討ちを狙えるBPのスピリットでヤン・オーガ対策できるのか。
ジャイナガンの出番だな。
>>272について訂正と追記。
ヤン・オーガLv3が破壊され、不死等の効果でコアを操作しLvを下げても、そのLvが持つ破壊時効果は発揮される。
バトルスピリッツは、「プレイ(効果の起動)」と「効果の解決」が同時である。(特例もある)
同時に発生した効果では解決の順番を待ち、その効果が解決されるときに初めてプレイしたと扱われる。
ヤン・オーガの例で見ると、破壊状態を引き継いでいる場合はその効果の発揮タイミングで判定が行われて解決できる。
ちなみに、この事例もFAQには載せられていないので、必要ならば各自でルールナビにて確認してください。
>>280破壊時は引き継ぎでしたか?ペガシーダはlv2が変動すると発生しないと記憶していたのですがそれとは例が違うのでしょうか?
ルールナビ行った方がいいか。
>>281 もちろんLvが下がったりして発揮Lvでなくなれば無効になる。よく読もう。
ようするにヤンオーガレベル3が破壊→
不死発動でヤンオーガからコスト支払い等でコアを取ってヤンオーガはレベル1にダウン→
ヤンオーガ破壊時効果起動→リザーブにボイドからコア1個置く。
ってことなのかしら
ようするにヤンオーガレベル3が破壊→
LV3効果で3コアブースト→不死コストでヤンオーガLV2へダウン
LV2効果で2コアブースト→不死コストでヤンオーガLV1へダウン
LV1効果で1コアブースト→トラッシュヘ
ってことで、脅威の合計6コアブーストが可能ってことか。
>>285 >>280の理屈だとそう思えちゃうよなあ
常識的な裁定だとそれは不可能にしたい所だと思うから何らかの理由で無理になるんだと思うけどよく分からんな
破壊時効果があわせて1回しか使えないなんてことはペガシータの例を考えるとありえないだろうし、
一度あるLvでの破壊時効果を発揮したら別のLvでの破壊時効果は使えないとかそういう裏ルールでもあるんだろうか
破壊時効果は破壊されたときに持ってる効果が発揮されて同時発揮なら解決順をターンプレイヤーが選ぶ
解決の順番によって発揮できなくなる効果はあっても、破壊をさらに破壊できないから
ヤンオーガは破壊されたレベルから解決順でレベルを変更されたら効果発揮できないはずだけどなぁ
>>268みたいな感じでエラッタしてもらえると判りやすそうだが、とりあえずQ&Aに解説でも来ないかね
>>284 その通り。
>>285 この場合だと、ヤン・オーガの最初の破壊時効果解決後すぐにヤン・オーガはトラッシュに置かれる。
>>289 その理屈だと破壊時効果解決した後に不死のトリガーにできないってこと?
>>291 ああすまん、不死はヤン・オーガが破壊された時点で使用を宣言しておくものだから
処理順にかかわらず不死は実行されるな。なんか混乱してしまった
ヤン・オーガの破壊時効果の使用を宣言する際に「Lv3破壊時効果を使用」と宣言して、解決時にLv2だったら代わりにそっちを実行するのか
あるいは「ヤン・オーガの破壊時効果を使用」とだけ宣言して解決時にレベルを参照するのか
どっちが正式なのかが気になる所。
>>292 >ああすまん、不死はヤン・オーガが破壊された時点で使用を宣言しておくものだから
>処理順にかかわらず不死は実行されるな。なんか混乱してしまった
ん?不死も「スピリットが破壊されたとき〜」の例に漏れず、解決時に破壊されたスピリットが場に居なければ使用できなかったはずだが。
曖昧な回答しかだせなさそうだから、ここも確認しておく。
>ヤン・オーガの破壊時効果の使用を宣言する際に「Lv3破壊時効果を使用」と宣言して、解決時にLv2だったら代わりにそっちを実行するのか
>あるいは「ヤン・オーガの破壊時効果を使用」とだけ宣言して解決時にレベルを参照するのか
これは下。そもそも効果発揮の宣言は効果の解決時に同時に行う。
>>293 うーん、混乱を重ねてしまっているようで申し訳ない。
公式の説明まで待機させて貰います。
>>288 でも逆だよね
レベル下げるほどコア増えちゃうよ!
つまるとこ破壊状態のヤンオーガを不死だのでレベル下げようとも
LV1とLV2とLV3の破壊時効果を順々にポンポンと使うことは“できない”ってことだね
破壊されたときに破壊時効果は発揮できる。破壊状態から更に破壊したりはできない
>>297 了解した
ペガシーダの場合だとLV2の破壊時効果とLV1・LV2の破壊時効果の間に不死挟むことも可能だし…
破壊時効果を一つ発揮してもそのスピリットはまだ破壊状態で残ってるわけで…うーん、分からなくなってきた。
自分の甲蟲武神ギラファ・ランドウLV2がアタックし、相手は魔法剣士ドラゴナーガでブロック、BPを比べて破壊されました
ギラファランドウのLv2効果が発動できるのですが相手がトラッシュにある闇騎士アグラヴェインの効果を使用しようとしたので
ターンプレイヤーの権利で相手にそれを先に発揮させました。次にアグラヴェインの召喚時効果を発揮しようとしました
これも先に処理させてトラッシュの幻羅獅龍アポロドラゴン・デネボラが召喚されました
転召によりアグラヴェインがトラッシュされました。この後、自分のギラファランドウのLV2効果でアポロドラゴン・デネボラを疲労させることができますか?
>>300 ありがとうございます!
何かによって更に何かが発生する場合でも先に処理していいのですね
破壊→1次発生(A、B)→2次発生C(Bによって発生)→3次発生D(Cによる付随効果)
>>299 結果的には可能だが、解決手順が間違ってる。
BP破壊したときに、ギラファの効果と不死の効果の解決順番をターンプレイヤーが決める。
この場合、自分=ターンプレイヤーなので自分が決めて宣言する。
バトスピでは、同時発生した効果が複数ある場合、最初にすべての解決順番をきめなければならない。
解決しながら順番を指定できないので注意。つまり
>>299のような解決方法はできない。
この場合、1、アグラヴェインの効果 2、ギラファの効果の順に解決する
と宣言すれば可能。
シユウをブレイブした太陽神龍ライジングアポロドラゴンでアタックしたときに
シユウの効果を使用しました 。
この場合太陽神龍ライジングアポロドラゴンの効果でレベル1、2のスピリットに指定アタックできますか?
できた場合どういう処理になりますか?
教えてください
出来ない効果が優先
>>304 つまりそもそも指定アタックできないということですか?
>>301 先に処理してもいいというか
ルールブック2章複数の効果が同時に発揮したとき、に
先に解決した効果によって新しい効果が発揮したときは、新しく発揮した効果を先に解決します。
と書いてある
>>305 シユウ効果によりレベル1 2のスピリットに対しては出来ない
昔からあったけど今までどこにも載ってないようなルール裁定だろうからここに載せとく。
ヤンオーガの話もこれでひとまず解決?かな。
あとは各レベルの効果の扱いだけどデザイナー確認だそうよ。
・一度のタイミングで破壊または破壊状態が発生した場合、(その破壊または破壊状態から)さらに発生した効果を全て解決し終えるまで全てのカードはトラッシュへ置かれずに場に残る。
・スピリット1体の破壊から生まれた複数の効果、スピリット複数から生まれたそれぞれの効果のいずれのパターンにも適用される。
・とにかく破壊が起きたその一度のタイミングで発生した効果を全部解決し終えるまで残る。
・諸所の効果の解決中にスピリットのコアがゼロになった場合でもそのまま残しておく。
・これは今のところ「破壊」に伴う場面でのみ起こる特殊な状況である。
>>309 つまりヤンオーガLv3破壊時効果を発揮→ヤンオーガの破壊を参照して不死を発動、破壊状態のヤンオーガのコアを使用して召喚完了
の段階まではヤンオーガは破壊状態でフィールドに残っているということだよな。
後はそのLv2で破壊状態のヤンオーガが破壊時効果を発揮するのかしないのかという問題が残って、これがデザイナー確認待ちということか。
相手のフィールドにしゅんせい流れるコロッセオが配置されており、
自分のフィールドには武威こう炎刃がセットされているが赤のシンボルを持つカードがない場合、自分のライフ減少後にバースト効果を発動することはできますか?
>>311 バーストのQ&Aを参照。
それでも分からない場合に限りもう一度ここで。
ヤン・オーガのテキストはこれに直して欲しいな
Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』
ボイドからコア1個をリザーブに置く。
Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』
ボイドからコア1個をリザーブに置く。
Lv3『このスピリットの破壊時』
ボイドからコア1個をリザーブに置く。
装甲を持っているスピリットの効果を古の魔王城の効果で別の対象に移すことは可能でしょうか?
例ルナ友のバウンス効果を魔王城で別のスピリットに移す等
>>314 可能。古の魔王城の変更効果は相手の装甲・重装甲とは関係ない。
しかし相手の効果を対象にしているので、自分の場に効果を発揮した相手のスピリットの色の装甲・重装甲
を持つスピリットがいる場合、そのスピリットは変更対象の相手には選べないので注意。
>>315 ありがとうございます
やっぱ魔王城さんは優秀だなぁ
冥府の深淵を配置しているときにベルゼビートを召喚したらトラッシュにある冥主を持つスピリットは召喚できますか?
>>317 トラッシュにいる時はスピリットカードであってスピリットではないので冥府の深遠の効果を受けない。
よって召喚はできない。
ありがとうございました!
魔具気温ってムーンショウウオで詰むよね…
スレ誤爆失礼
Q1.騎士王蛇ペンドラゴンや、アンフィスバエナーなど相手を指定するタイプのカードはいつ効果対象のスピリットを選択しますか?
効果処理時ですか?それとも召喚時効果を発動する際既に指定しなければなりませんか?
Q2.場にゴクラクチョーLv2が存在し、自分のバーストゾーンにはイッスンアントマンが伏せられているとします
相手がアンフィスバエナーを召喚し、召喚時効果を発動しました、自分はバースト発動を宣言し、イッスンアントマンを表にしました
アンフィスバエナーの効果が処理され、ゴクラクチョーが破壊され、破壊状態で場に存在します
ゴクラクチョーを手札に戻し、イッスンアントマンを召喚する事は出来るのでしょうか?
>>324 A.1
効果の解決時。
召喚→対象選択→召喚時効果発揮ではない。
早い話がプレイ時には選ばず、解決時に選ぶ。
A.2
できない。
召喚時効果とそれに連なる全ての効果を解決した後にバーストが発動する。
>アンフィスバエナーの効果が処理され、ゴクラクチョーが破壊され、破壊状態で場に存在します
この後ゴクラクチョーは直ぐにトラッシュに置かれる。
その後バーストの発動タイミングに移る。バーストの発動タイミングは連なった効果としては扱われないので注意。
>>325 ありがとうございます
バーストは別に効果を処理するタイミングがあるんですね、一連の効果の最後に処理されるだけかと勘違いしていました
質問です
夢中漂う桃源郷が配置された状態で、ハイドランディアの召喚時効果によって
想獣が3体召喚されたら、桃源郷によって3ドローするのは可能でしょうか?
1ドローしかできねぇよ
知ったかは二度とレスすんな
3体同時に召喚した場合に3ドローできる時は、召喚したスピリット1体につきデッキから1枚ドローする、みたいな記述になる
なので今回の桃源郷の場合、効果で同時に複数召喚してもドロー出来る枚数は1枚です
>>325 破壊状態の神速や暴風戻せたら木星北斗以外の緑(殻人デッキとか)にワンチャンあったのに…
宝瓶神騎アクア・エリシオンLV2が場にいる状態で相手の場に未完成の古代戦艦船尾Lv2があるとき
手札からダンデラビットや騎士王蛇ペンドラゴンをスピリット状態で召喚した場合
宝瓶神騎アクア・エリシオンの効果により装甲:青が付き、船尾の効果を無視して召喚時効果を発揮できますか?
それとも召喚時効果発揮の段階ではまだアクア・エリシオンの効果を受けられないのでしょうか?
スピリットなら水瓶の効果先に処理でいける
ブレイヴは無理
「ブレイヴの召喚時」となっている通り、召喚時効果発揮時はブレイヴとして扱われるため、装甲はつかず、召喚時効果の発動は出来ません
自分フィールドにジークブレイブが合体したスピリットが一体いる状況で、エンシェントヴルムを転召した場合
1、合体スピリット+エンシェント分の2体破壊
2、転召時にコアを取り除くので合体元を即トラッシュで1体破壊
どちらでしょうか?
または全く違ったりしますか?
2
スピリットの召喚時効果が発揮されるのは召喚処理完了後
転召は召喚処理の中に含まれる
赤のスピリットでこのスピリットは白としても扱うって書いてあったら白の軽減もできるんですか?
>>338 Q&Aでそういうスピリットの名前で検索してください。
できたはず
>>340 ハズってなんだよ。自信ないのかよ。
ルール上の常識だろ。
はあ、そうですか
できるならできるってそこでハッキリ言ってやれよ。
わからなかったときに質問を返されるとレスの無駄遣いになるし早めに結論付けとけ。
それと俺は知ってるけど?のドヤアピールもやめとけ。ウザいから。
このスレは定期的に玄人さまがドヤ顔しに来るな
そう思うならお前が答えてやればよかったんじゃね
ルール上の常識云々はどうでもいいですが、せめて公式なりで調べるくらいはして欲しいです。
>>1にも「質問する前に基本ルール/カードテキスト/裁定などを公式サイトやwikiなどで確認しておくこと(各サイトurl参照) 」
とある事ですし。
そのものズバリの回答がない時は、似たような効果のもので検索するとかをすれば回答が出てくる質問が結構ありますし。
>>346 わからないって人は知ってるカードの種類も多くないだろうし
似たような効果のカードで検索ってのは難しいと思うなぁ
>>347 その為のwikiでしょう。
あそこには既存のカードデータが全て載ってますし。
そこで似たようなのを探せばいいだけです。wikiも公式も
>>1にURLはある訳ですから閲覧する事は
可能なはずですしね。
それすらしないで質問するってのはちょっと。
wiki見ても公式見ても分からないような質問にしか答えないってのはちょっと極端な気もするけどなあ
適当な質問なんて適当に答えてりゃいいんだよ
>>348 そういうならしっかり君が編集してくれ
カード効果で同類を調べようとしても新しめのは載ってないこと多いぜ
>>345 書き込み時間見てみろよ
お前が答えなきゃ341が答えてたんじゃないか?
即答くらいの時間で答えてるのにできた「はず」とか
自信がないなら答えない方がいいんだよ
海底に眠りし古代都市LV2の効果でシンボルが2つになった自分の系統:異合を持つスピリットがいます。
フラッシュタイミングで相手にバキュームシンボルを使われた場合、1つに失ったあとで海底に眠りし古代都市LV2の効果で2個になりますか?
ならない
シンボルを失い古代都市の効果の対象外となる為
ただし合体スピリット等で元がダブルシンボル場合はバキュームシンボルでシンボルを1つ失っても古代都市の効果を受ける事ができる
>>353 wiki見る限り、そうならない。
アルディ・バロンの効果が適用されなくなるので、同じような効果の海底に眠りし古代都市の効果も適用されなくなると
考えるのが妥当。
過去に電話で回答されている
Q.海底に眠りし古代都市の効果でシンボルが2つになった異合スピリットのアタック時にバキュームシンボルを使うとどうなるの?
A.バキュームシンボルの効果で1つになったあと、海底に眠りし古代都市の効果で2個になります。
どっちですか?
更に元から2シンボルならオッケーで1シンボル→2シンボルだとダメとか…
前スレ183 184を見たよ
ターンプレイヤーが処理順を決めるならば矛盾しないので正しい解釈と思ってたわ
>>360 まず、元々のシンボルを参照し効果を適用する旨はバキュームシンボルには記述されていない。
海底に眠りし古代都市も、シンボルを二つにした後にどちらのシンボルが元々のシンボルであるかには触れていない。どちらも元のシンボルとなり得る。
さらに、ネクサスの効果を失ったとき以外では、得たシンボルは失わない。
(元々のシンボル) (古代都市で追加されたシンボル)
↓バキュームシンボル使用
(元々のシンボル) (消:古代都市で追加されたシンボル)
又は
(消:元々のシンボル) (古代都市で追加されたシンボル)
↓古代都市の効果再適用
(元々のシンボル) (消:古代都市で追加されたシンボル) (古代都市で追加されたシンボル)
又は
(消:元々のシンボル) (古代都市で追加されたシンボル) (古代都市で追加されたシンボル)
順にタイムスタンプが更新されていき、結果としてダブルシンボルのままとなる。
ターンプレイヤーの処理順はほとんど関係無い。
>>352 でも
>>341は答えずに難癖つけてるだけじゃね?
そもそも具体的なカード名も出さずにハッキリとした答えは出せないと思うけど
>>339で答え出てるんだから、それ以上の答えは不要。
むしろあやふやな答えをしてる
>>340が悪い。
>>363 Q&Aで検索して分からなかったからここに聞きに着たんじゃないの?
それをまともに答えた人間が悪い、なんて馬鹿げてるとしか
・小さな侍イッスンアントマンのバースト発動タイミングについて
「このスピリット/ブレイブの召喚時」発揮後とありますが、具体的にはいつを指すのでしょうか?
例えば、北斗ジークアポロドラゴンを召喚した場合
1、「召喚時効果発揮します」という宣言直後
2、「ブレイブを召喚します」という具体的な効果宣言後
3、ブレイブを召喚して、1ドローした直後
1、2ならまだ時間的余裕はありますが、
3なら、かなりすばやく宣言しないと余裕が無いような・・・。
また、無言でプレーするような人だと、バースト発動タイミング逃しそうです。
さらに召喚時効果を持ったブレイヴの場合だと、
バースト発動タイミングとブレイヴ召喚時効果は同時になると思いますが、
この場合、バーストはいつオープンするのでしょうか?
1、宣言と同時にオープンして解決順番を待つ
2、宣言はするが、オープンするのは解決順番が来てから。
答えが間違ってるんなら大問題だけどあってるんなら別に問題なくね?
○○なはず、なんて回答の仕方は今までにもいっぱいあったし
>>363 >>338の質問に関して言えば、そのスピリットの名前で検索すれば軽減に関しての答えは載ってる。
赤のスピリットで白としても扱うってのは多分シャムシーザーの事なので、その名前で検索すれば答えは
きちんと載ってる。
それ見ても分からないってなら、その旨も書いておくべきでしょ。質問者側も調べてもなかった、とかの一文
つけてくれないと、調べてすぐ分かるようなことを質問されちゃ回答する側も何言ってんの?ってなるよ。
とりあえず分からないことはここで、じゃいつまでたってもルール覚えないでしょ。
問題は「調べればすぐわかるけど、面倒だからここで聞こう」って
質問者の姿勢がすけてみえること。
>>366 あってても問題あるだろうってことを343が言ってくれてる
曖昧な答え書くなら答えない方がいいと思う
答えたいなら339みたいに書けばいいし
>>366 「〜と思う」とか「〜のはず」って回答は自信がどうとか間違ってないとか以前に
ちゃんとしたソースを持ってないってことだから書き込んじゃだめだろ。
キャンサードにフェニックソードを合体してアタックしたとき
相手のフィールドに2体いて片方が装甲を持っていたら
装甲持ちでないほうを指定しないと強制ブロックにならないですよね?
1体を指定してアタック「できる」効果より
2体でないとブロック「できない」効果が優先されて
そもそも蟹は指定アタックできない
>>373 の通りだけど、今後の貴方の為にも公式の「できる・する・しなければならない・できない」に関する説明を
見ておくことをお勧めします。
>>373 キャンサードの指定アタックの処理は
相手が一体を指定して、ブロック側が
もう一体任意のスピリットを疲労させると
聞いた記憶があるんだが…
(相手スピリットが一体しかいない場合は
指定アタックは不可能)
すぐ上で曖昧回答すんなって言ってるのにレスすんなks
>>375それはキャンサード+フェニックキャノンで激突かと思われ
378 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/02(金) 21:47:41.59 ID:4O8/goOu0
ルールについて初歩的な質問なんですが…。
コメットワイアームの効果で『「星竜」を持つ自分のスピリット全てをBP+1000』とありますが、これはブレイブにも適用されますか?
>>378 公式のオフィシャルルールマニュアルやQ&Aでブレイヴで検索して、それでも
分からなかったら改めてここで。
今後の為にも公式やwikiで勉強しておくことをお勧めしておきます。
>>378 される。
スピリット状態のブレイヴはスピリット/ブレイヴとして扱われる。
ただし、合体したブレイヴには適用されない。
381 :
378:2011/09/02(金) 22:32:07.39 ID:4O8/goOu0
>>379 公式つながらなくって…すみません。
>>378 ありがとうございます。それじゃ例えば星竜でないスピリットに『砲竜バルガンナー』をブレイブしていても+1000されないってことですね。
>>381 なるほど。繋がらないならしょうがないですね。
ブレイヴが合体した時、合体元のスピリットがブレイヴから受け継ぐのは「色、シンボル(あれば)、合体時効果、BP+、コスト」です。
系統は元のスピリットのものだけで、ブレイヴの系統は反映されません。
383 :
378:2011/09/02(金) 22:37:25.81 ID:4O8/goOu0
>>382 わかりやすい説明ありがとうございます。
384 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/03(土) 15:16:16.73 ID:X3tgOoyv0
質問です
サジットアポロドラゴンに
ケルベロード
シユウ
をダブルブレイブしたとき
効果の発揮に関して
ケルベ分で5枚
シユウ分で5枚
計10枚の破棄が必要なのでしょうか?
もし必要なら、ケルベの効果で回復後、もう5枚廃棄すれば
シユウの効果を得る事が出来るのでしょうか?
386 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/03(土) 15:24:09.19 ID:X3tgOoyv0
385さん
ありがとうございます
白き楯の長城のレベル2の効果についてなのですが
装甲白を持ったスピリットがバトルをしていても効果は
使用可能なんでしょうか?
場にコアが6つある時点で、
マネキキャット召喚→ストライクヴルムを合体というのはできますか?
砲凰竜フェニック・キャノンの効果が空撃ちできますか?
相手の場にBP4000以下のスピリットが2体いて片方は
破壊したくない時などなんですけど。もちろん相手の場にはネクサスが
ない状態です
>>389 可能。
ネクサスが無くてもスピリット+ネクサス破壊の効果を選択し、スピリット一体のみを破壊することができる。
詳しくはQ&Aのフェニック・キャノンかフェニック・ソードの項目を参照。
>>391 すまん。間違えた認識してたみたいだ。
Q&A読みなおして、しばらく黙るわ
>>387 できる、スピリット対象でないので装甲は関係ない
>>388 スピリットがいるときにブレイヴを召喚して直接合体することは出来るが、その逆、スピリット状態のブレイヴに召喚したスピリットを直接合体はできない
>>389 できる、これはちゃんと公式のQ&Aに載ってるので調べてから質問してください
質問です
例えば金星神龍ヴィーナフェーザーLv2を血塗られし魔具で破壊する等して自己再生効果を使った場合、【不死】の発動はできますか?
できるとしたら処理の順番はどのようになるのでしょうか
>>395 できない。
魔具の効果で破壊されたとき、不死の効果と破壊無効効果が同時に発生する。
不死の効果は破壊状態のスピリットがいなければ不発になる。
例の場合だと破壊状態ではなくなっているので不死の効果が立ち消えになる。
なので不死の効果を解決したあとに破壊を無効にすれば問題ない。
>>390>>391>>393 ありがとうございます
フェニック・キャノンの効果については
SBで対戦相手が勝手に対象になってるスピリットを2体破壊している
光景を見たことがあったので気になってしまったのですが
すいませんでした。これからは注意します。
牙皇ケルベロードやシユウなどの5枚破棄することで発揮できる能力は
場にキグナ・スワンMk-IIがいるとき、効果は発揮できないものの
3枚までなら破棄できますか?
>>396 ありがとうございました
魔具→不死の召喚→自己再生
なら可能なんですね
相手のターンにはできないんですね…
>>398 Q3: このスピリットの効果で、デッキがターンに4枚以上破棄されないとき、「SD03-012牙皇ケルベロード」の【合体時】効果は使えなくなる?
A3: はい、「自分のデッキを上から5枚破棄することで」を実行できなくなるので、「牙皇ケルベロード」の【合体時】効果は使えなくなります。
そもそも使えないので破棄も出来ない
>>400 まぁQ&Aをそのまま読み取ればそうですよね…
ありがとうございます
スピリット状態のイリテバンがブレイヴしている時、イリテバンを他のスピリットに直接交換ってできますか?
星塊で怪虫もってるスピリットっていますか?
>>408 それぐらいは自力で調べられるだろ。いくら何でも怠惰すぎだ。
じゃあわざわざ書き込まずにスルーしていいよ
>>411 スルーしてたらまた
>>408みたいな質問する奴来るだろ。
>>1にも在るとおり、まずは自分で調べてみなきゃ駄目だろ。まずここで、なんていう
のはやめろって前の方でも書かれてるだろうに。
質問です。
自分のフィールドに終末描かれしキャンパスと血塗られた魔具がある時、
相手の1コアしか乗っていない幼蛇がアタック→魔具の効果で破壊→不死の効果でアグラヴェィン召喚→召喚時効果でバァラルをLv2で召喚。
Lv2維持の為に他のスピリットからコアを確保して相手フィールドにはバァラルのみとなる
とやった時、
@先に魔具の効果を指定されて上記の処理をした場合、キャンパスの効果でコアを外すのはどのタイミングでしょうか?
割り込みで発生した効果は先に実行するので、アグラヴェィンの効果でバァラルを召喚した後でキャンパスのコア外しを行う。で合ってますか?
Aもし@が正しいならバァラルは召喚後すぐにLv1にダウンしますが、Lv2で召喚した時点でLv1維持出来なくなった自分のスピリットは破壊されますか?
>>410みたいなゆとりがいるからこういうのが絶えないのに自覚がないとはやはりにわかか
>>413 それでおk。@の時点で一度LV2で召喚される為LV2の効果は発揮される。
のでAでおk。
マジックのフラッシュでBPを上げる効果を、相手スピリットに適用することは可能ですか?
「自分の」って書いてなければできる
×グロウイングソード
◯ブリーズライド
3つ、質問させていただきます
1 オンザエッジを使いレベル2を持たないスピリット状態のブレイヴやスピリット状態のネクサスがバトルするとBPはどうなるか
2 血塗られた魔具がある状態
コアを二つ乗せたバットホッパーやマンティクスマサムネがアタックし、アタック時効果コアが3つ以上になった場合、そのアタックしたスピリットは破壊されるか
3 合体アタック時効果持つブレイヴと合体したモルドレッドなどが
自身のアタック時効果で合体アタック時効果で自身を破壊した時、その後合体アタック効果は使えるか
よろしくお願いします
>>419 最後の質問がおかしかったです
自身の効果で、合体アタック時効果を使う前に、自身を破壊したとき、その後合体アタック効果は使えるか。です
1 可能な限り適用するので、適用できない場合は効果なし
2 「アタックしたとき」にコアが2個以下なので破壊
3 破壊効果と同時にほかの効果が発生しても、その都度墓地に送るので先に破壊する効果を使った場合、合体アタック効果が働く前にスピリットは墓地に送られる
(同時に複数のスピリットが破壊され、破壊時効果などが働いたときに、すべての処理が終わるまで墓地に送られないのとごっちゃにしがちな気がする)
>>421 効果処理順序の結果、処理時点でコア3つ以上なら破壊されない
>>424 >コアが2個以下しか置かれていないスピリットがアタックしたとき
が発動条件、ほかのアタック時効果と発動した時点で処理順が決められて
>そのスピリットを破壊する
「スピリットがアタックしたとき、コアが2個以下しか置かれていないならそのスピリットを破壊する」
なら処理時に数を判定するが、そんなテキストではない
逆に言えばアタック時点で3個以上あれば、アタック時に誘発する効果でコアが減っても
>コアが2個以下しか置かれていないスピリットがアタックしたとき
は満たされないから誘発されない
ん、ん なんか文が変だ
>>コアが2個以下しか置かれていないスピリットがアタックしたとき
>が発動条件、ほかのアタック時効果と発動した時点で処理順が決められて
は
>コアが2個以下しか置かれていないスピリットがアタックしたとき
が発動条件。条件を満たしていれば、ほかのアタック時効果と同時に発動し、その時点で処理順が決められて
が正しいかな
>>423 それは、同じタイミングで1体のスピリットから2体以上のスピリットを破壊する効果が発揮された場合
のみの処理方法だ。
破壊する効果と他の効果が同時発生した場合は、すべての処理が終わるま墓地に行かない。
今回の場合は、合体アタック時効果が破壊効果かどうかによって処理の仕方が異なる。
・合体アタック時効果が破壊効果の場合
423で合ってる
・破壊時効果で無い場合
すべての効果を解決するまでトラッシュに行かないので、発揮される。
>>421-423 理解力が乏しくてすいません。
3つ目の質問をもう少し詳しく聞きたいので、具体例をあげて説明させてもらいます
ターンプレイヤー 自分
自分フィールド 闇騎士モルドレッド レベル2 +バルガンナー
相手フィールド 太陽龍ジーク・アポロドラゴン レベル1 + バルガンナー
と、フィールドは仮定します
自分のアタックステップ、闇騎士モルドレッドでアタック。
この時、闇騎士モルドレッドレベル2 3のお互いのスピリットを一体、互いに選んで破壊する効果と、バルガンナーのBP4000以下のスピリットを破壊する効果が発動します
この時、ターンプレイヤーである自分は先に闇騎士モルドレッドの効果を処理
相手はアポロドラゴンを破壊し、自分はモルドレッドを破壊しました
その後、相手は合体していたバルガンナーBP2000をスピリット状態で残す
こちらの、合体アタック時のバルガンナー効果はこの時点で未処理ですが、
>>421さんの言うとおり、自分の合体スピリットは破壊されすでにトラッシュにあるので効果は使えないということでよろしいですか?
>>428が何を言っているかわからないから誰か翻訳頼む
こちらの場に巨人港とレベル2の船尾と4体以上のスピリット
相手の場に聖域ルナ友と別に2体スピリット
相手のターンでゲッコライダーをルナ友に
ブレイブ
聖域で巨人港の効果を無効にしてゲッコライダーの召喚時効果を使って
ブロックされないアタックをして来ました。
ブレイブの召喚時効果は効果発生が終わるまでは
スピリットに乗せていてもまだブレイブの為、
この場合ゲッコライダーの召喚時効果はルナ友に直接合体しても
聖域の効果を受けられずに船尾で召喚時効果が無効になって
ブロックされない効果は発生しないと
思ったのですが間違っているでしょうか?
>>433 それでいいよ。対戦相手が有効だとか言ってたらそいつが間違ってるから
安心してジャッジ呼べばいいよ。
巨人港は装甲で防げない
次
>>433 装甲で巨人港の効果は無効にできない
召喚時効果発生段階では聖域による装甲がつかず、ゲッコグライダーの召喚時効果が船尾で発動しないのはあってる
自分の場にキャンサードとサジットアポロ、
相手の場にモノケロックとワルキューレミストがいるとします。
キャンサードの指定アタックでモノケロックを指定したとき、
モノケロックとミストを疲労させて、バトルはミストと行うことはできますか?
Lv2『お互いのアタックステップ』
系統:「闘神」を持つ自分のスピリットがバトルしたとき、
カード名に「古代戦艦」と入っている自分のネクサス1つにつき、
相手のデッキを上から2枚破棄する(上限8枚)。
の効果を持つ巨人船長イアソンLV2が場に複数体いて
古代戦艦ネクサスが4枚配置されている場合
闘神持ちスピリッツアタック時のデッキ破壊枚数は
8×イアソンの体数と考えていいのでしょうか?
青のマジック
マーキュリーゴブレットは対象となるスピリットが複数いる場合
どのスピリットを破壊するかはどちらに選択権があるのでしょうか?
446 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/06(火) 07:58:23.46 ID:e89o4RuV0
wikiの『ターンの流れ』の『アタックステップ』に『?その後の結果に関わらず、ブロックが宣言された時点でライフへのダメージは発生しなくなります。
相手スピリットの破壊時に効果を発揮する能力は、ブロック後にスピリットを自壊させることで使わせないことが出来ます。
カイザーアトラス皇帝などをブロックする際に重要なテクニックです。』とあります。どういう意味ですか?
ブロック後のフラッシュでマジックを使用してブロックしたスピリットを破壊したら相手の『相手のスピリットの破壊時』という効果が消失してライフにもダメージが無い、という意味ですか?
>>446 ブロッカーのコアを使ってマジックを使う
ブロッカーはコア0になり自壊
BPを比べ破壊時〜の効果を使わせないテクニック
血塗られた魔具Lv1について
1.アタック時にコアが2個以下しか置かれていないスピリットが同時に発生したコアブースト効果を先に解決し3個以上なったとき、Lv1効果解決時に破壊されなくなる(失敗する)。
2.アタック時にコアが3個以上置かれているスピリットが同時に発生したコアシュート効果を先に解決し2個以下になったとき、Lv1効果解決時に破壊される(対象になる)。
「コアが2個以下しか置かれていないスピリット」のアタックに誘発するわけではなく、スピリットのアタックに誘発するとのこと。
(ルールナビ担当:T中)
田中さんありがとう
なんだ、アタックした時ってアタック時効果と同時タイミングなんだな
ずっと勘違いしてた
>>449と田中さん乙
電話しない人がほとんどだから言っておくけどT中って書いてあるけど田中じゃないぞ。
むしろなぜ伏せる必要があるの?
先に他の効果でコア減らせば破壊できるってことか
>>453 田中じゃないってことはそもそも伏せてないってことだろう、多分
竹中かもしれないだろ!!
>>455 先に他の効果と言うが順番選ぶのはターンプレイヤーだぞ?
魔具とキャンバス貼られててコア3つ乗ったスピリットが1体いる状態だったら
キャンバスの効果→魔具の効果で破壊されてしまうということになるわけか
質問です
ミノガメンのデッキから破棄された時ノーコストで召喚でき、それ以上デッキは破棄されない効果ですが
この時ミノガメンを召喚しないことを選ぶとデッキ破壊されない効果も発揮されないのでしょうか?
>>459 テキストからして召喚しなければ破棄を止められないと思われがちだけど、召喚しないことを選んでも破棄を止めることができる。
理由は「そうなっている」から。疑問があればルールナビへ。
462 :
446:2011/09/06(火) 21:04:56.51 ID:qzIjUdTZ0
>>447 ありがとうございます。
ブロック宣言したらその時点でライフへのダメージはなくなり、フラッシュタイミングがバトル解決前だからスピリットを自滅させることで相手スピリットに直接破壊されるスピリットは生じない、という理解でいいですか?
>>455 ルールナビって電話だよね?
「(アルファベット(大文字)で)てぃー、になか(漢字でだいちゅうしょうのちゅう、まんなかのなか)です」
とかで自分の名前を説明してるのか?
そこ掘り下げなきゃいけないような話題か
467 :
446・462:2011/09/06(火) 22:03:53.29 ID:qzIjUdTZ0
白羊樹神セフィロ•アリエスの効果の対象になったスピリットは、召喚後に疲労するのではなく、疲労状態で召喚することになるので、「装甲」系の効果では無効にすることはできませんよね?
>>468 Q&Aの「白羊樹神セフィロ・アリエス」のQ1の答え参照。
てか公式調べてきてからの質問なんだよね?「セフィロ」だけでもQ&Aは出てくるから
スピリット名の一部だけで検索してみるとかしてみては?
>>469 すみません、見落としていました。
眼科へ行った方がよさそうです。
回答ありがとうございますm(_ _)m
ダイオウ・ヒドラの2つ目の効果は
装甲・青で防げますか?
スピニード・ハヤト二体とブレイヴしているサジットアポロドラゴンがいる時、
アタックステップ開始時に2色指定することになるのでしょうか?
鍵鎚のヴァルグリンドの召喚時効果で相手のスピリット1体を手札に戻す時
合体スピリットを指定すると、ブレイヴカードとスピリットカード両方手札に戻るんでしょうか?
>>475 スピリットだけを戻すかブレイブも一緒に戻すか相手が決めます
これからバトスピを始めようと思っている初心者です
スピリットを召喚する際、リザーブにコア4つあるとして、手札からコスト4のスピリットを召喚するとします
このときリザーブのコア4つをトラッシュに移動するところまでは分かるのですが、その後召喚したスピリットにはコアが載せられず破壊ということでいいのでしょうか?
>>477 他のスピリットからコアを確保等検討してどうしても出来ない場合はすべてを召喚前の状態に戻してください
>>478 ありがとうございます
ということは、実質必要なコア数はスピリットの召喚コスト数+1ということになるんですね
Lv1維持が2コアとかもいるよ
空挺龍騎プラチナムなどの転召させずに召喚出来る効果で転召持ちを召喚する時、召喚コストは支払わなければならないのですか?
484 :
475:2011/09/08(木) 19:14:29.82 ID:3vLngB4FO
連投します
質問1
自分の太陽伯爵ルビカンテなどの破壊時効果で相手の合体スピリットを破壊する時
通常の破壊と同じ処理でいいですか?
質問2
「スピリット1体を破壊する」効果で合体スピリットを指定できますか?
通常の破壊処理でいいですか?
質問3
天星馬ペガシータのLv1・2破壊時効果での、自分のデッキの破棄を、コスト6/7のスピリットが
でなくても上限の6枚までせず途中でやめてもいいでしょうか?
また、出た該当のスピリットが転召を持っていたらコアを指定場所に
置かないといけませんか?
該当スピリットがでたけど召喚をしないことはできますか?
(転召に使えるコアがない等の理由で)
>>485 どの質問も公式見てくれば分かる。
それでも分からない場合に限りもう一度ここへ。
マジックブックや冥土の魔女ヘレンの効果でオープンしたカードは、
・ゲーム終了時まで好きなだけ使える
じゃなくて
・「手札にあるときと同様に」だから一回使ったらトラッシュに置く
だよね?
489 :
485:2011/09/09(金) 11:58:39.91 ID:1nNqyIyI0
公式モバイルをみてきました。質問1については、その通りと解釈しました。
質問2はわかりませんでした。当然過ぎるから載せてないの?
ということは「その通り」てこと?
質問3は、破棄を途中でやめられないことはわかりました。転召処理も省けないですね。
召喚をやめることについては、基本に沿った解釈をすると「やめられない」ということ?
召喚条件を満たせない時はどうするんでしょう?
> 質問2はわかりませんでした。当然過ぎるから載せてないの?
ルールブック隅から隅まで読め
> 召喚をやめることについては、基本に沿った解釈をすると「やめられない」ということ?
> 召喚条件を満たせない時はどうするんでしょう?
〜する効果はプレイヤーに発動の有無の選択権はない
そして効果は可能な限り解決が基本ルール
フィールド・リザーブ全てのコアを使ってでも召喚できないならペガシーダの場合はカードを破棄した時点まで巻き戻して終了
>>489 Aその通りです
B6/7スピリットが落ちた時点で効果が強制終了 上限6枚に満たなくても破棄は中断されます
召喚は強制で行われ、もし転召条件に該当するスピリットがいなければトラッシュに戻され一連の破壊時処理が終了します
オリンスピア競技場がある時、ジェミナイズの効果でオープンされたスピリットカードは破棄?山札に戻す?
まだはっきりした答えが出ていないと思うのですが、どなたか教えてください。
なぜ破棄になるの?
>>494 過去ログ 質問スレ19の282から300のか流れ 二度電話でのデザイナー裁定で破棄しるとのレスあり
そもそも2chのレスが信用できなければ自分でルールナビへGOが1番だよ?
まあそのデザイナー確認を受け取った者なんだが、そのわかりにくい裁定をお前が初心者にわかりやすく周知できているかを聞いているんだよ。
ちなみに。
>>492 効果でデッキからオープンされたカードはテキスト中でデッキに戻す旨が記されておらず、別の効果等でフィールド/手札/デッキに移動できなくなった場合、トラッシュに置かれる。
巨人船長イアソンの効果は本当に重複するんですか?
8枚までは重複で理解できますが、上限が8×イアソンの体数になるのか疑問です。
イアソン3体いて、古代戦艦4枚あれば、巨人騎士アルダスのアタックで30枚
破棄になりますよね。
まぁ、それだけ場に揃えるのは難しいけど・・・
>>497 デッキ破棄は、バトルしているスピリットではなくイアソンの効果。
イアソンA「8枚破棄」イアソンB「8枚破棄」イアソンC「8枚破棄」アルダス「6枚破棄」
順番は好きでいいけど、こうやって処理されるため重複する。
>>485 ペガシーダのコアがあるから、転召の
コアが無いなんてケース無いと思うが。
定規山脈とかハイドランディアの効果中にコア外しされたり
転召 コスト6が出てフィールドには5以下しかいないとかありそうな
ペガシーダ入れるようなデッキに入れるかって問題もあるけど
ノーグデンスとかヘルモードだったらどうしようもないし
ケース的にはいくらでも有り得る
>>499 ペガシーダの上にしかコアがないとかだと転召できないんで遭遇する可能性はあると思う
503 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/09(金) 22:02:31.41 ID:tL00jNpH0
手持ちのカードで主戦用のデッキ以外にそれなりなデッキを組めないのですが模擬戦・シミュレーションってどうやったらいいですか?
紙にカード名書いてスリーブに入れる
>>503 適当なカードを自分の模擬戦したいデッキのカードとして代用すればいい。
ウチのバーニングサンは名称と軽減を青く塗りつぶして
余白にストロングドローと書いてある
付箋にカード名書いていらないカードに貼っとくといい
星角獣ユニゴーントのQ&Aには
レベル2以上で、自身が破壊された時には
1ドロー効果も発揮できるとありますが
破壊されたスピリットはどのタイミングでトラッシュに行くのでしょうか?
ユニゴーント自身が破壊され、効果で骸骨殻ボーンローダーを召還したとき
召還時効果で破壊されたユニゴーントを回収する事は可能ですか?
効果でブレイブ出す ドローする 出したブレイブの召喚時効果を使う 召喚時効果を解決
他同時に発生した効果をすべて解決した後
破壊状態のスピリットをトラッシュへ
ボーンローダーの回収効果発生時にはトラッシュに無い為不可能
511 :
503:2011/09/10(土) 22:36:31.95 ID:nGtE+D+a0
>>504 >>505 >>506 >>507 ありがとうございます。
でも具体的にどんなデッキ組んで模擬戦やってみたらいいのかわかりません。
バトスピの『最強デッキ紹介』のデッキを参考にするんですか?他に何かありますか?
>>511 環境は変わってきてるけど、csの優勝者デッキとか。
公式であれだけデッキ公開されてるんだから困らないだろ。
513 :
485:2011/09/11(日) 00:04:42.77 ID:4bRq8ixD0
>>490-491 わかりました。
>>490 質問2は、ルールブックで調べたら答えをみつけました!
>>499-502 自分が遭遇したのはリザーブにコアがないケースでした。
お騒がせしてすみません。
皆さんありがとうございます。精進します。
ペガシーダ破壊時、他に異合がいない状態でにノーグデンスがめくれたら
ノーグデンスにコアのせ→「転召」でノーグデンス上のコアをボイドに、じゃないの?
>>514 召喚が完了しなければスピリットにはならない
通常、転召に使えるのはスピリット上のコアのみ
ほかのTCGより金かからないよ!
お前10年前にモンコレやってたからすきそうな絵いっぱいあるよ!
と誘われ続けてついに買うことにしたんだが具体的に何を買えばいいんだろうか
構築済みデッキ買えばとりあえずはあそべるんかな
>>518 今なら今週の金曜日に「日昇ハジメデッキ」っていう構築済みのデッキが出るのでそれを買ってやってみると
いいかも。バトスピの構築済みは普通にデキがいいので。
もっとカードが欲しいってのなら同じく金曜日に「初心者デッキ」でもいいかも。デッキ内容は「日昇ハジメデッキ」に
既存のカードを加えたもので、そちらの方がカードの揃いはいいが、「日昇ハジメデッキ」よりも2倍+αくらいの値段
がする。それでも2600円でお釣りが来る。
今週でるのか。初心者デッキをかうことにします。ありがとう
>>519 初心者セットにはルール解説DVDも付いてるからおすすめ
むしろ初心者な自分はヴォイドケースにも期待している
構築についてきたコアが入ってた袋ってすぐ破けちゃうんだけど皆はなににコアを入れてますか?
と、無理やり質問を作ってみたw
一応テンプレ確認な
"アンケートや、環境などの他人の意見に左右される話題は雑談スレでお願いします。"
他人の意見に左右される話題が駄目なら、
ここでする話題は無いな……
裁定出てる質問は、公式嫁
公式に載ってない判断は、各々の妄想でしか無いだろ?
>>523 個別裁定には載ってないけど他の裁定読めば同様の処理だと分かることがあるだろ
完全に同じテキストのカード同士だけならいいけど、
似たような状況=同様の処理として扱っていいわけじゃない
魔具の効果は装甲で防げません、根拠はオリンスピアの裁定
とか言っちゃう奴がゴロゴロいるんだぜ?
まだ夏休みなのか
それは本当に似たように見えるだけで内容ちゃんと読んで理解してないただのアホじゃないか
個人裁定がどうこうのレベルじゃないよ
>>523 ナビの回答しか根拠がない裁定はここで話してもいんじゃね?
電話で対応した人によって回答違うこともあるから、他の人に聞いたっていい。
魔具の効果は装甲で防げるのか(汗)
メテオフォールを自分のスピリットに使用してから青以外のブレイヴを合体させても青だけになりますか?
>>529 装甲で防げないものには大抵装甲で防げない旨の回答が出てるからそれを指針にすればいい。
公式で出てない裁定が割とあるのは確かだけど、そうじゃない質問も多いからな。他の似たようなスピリットの
回答に答えがあったり、公式のルールをよく読めば分かるようなことを質問する奴多すぎ。
そのものズバリな回答がなきゃすぐこっちに頼ったり、それすらしないでここに直接来たりする質問は正直うんざり
することあるだろ。調べ方が分からないならそういう事書いてくれないと「まず、ここはやめろよ」って思うのはしょうがない。
質問です フィールドに魔具があり、コア二個しかおいていないペガシーダにデスヘイズを合体させてアタックしたら、破壊され疲労状態でもどるのはいいんですが、アタックは継続されるんですか?
天地ガイアスラが破壊され、トラッシュから「不死」を持つスピリットを召喚する場合、
ガイアスラ上のコアは使えますか?
ガイアスラの「コアを取り除けない」効果により使えない、という意見と分かれました。
使える場合、または使えない場合の理由(対戦相手を納得させる言い方)も教えてください。
>>538 できない。
不死の召喚が完了するのは破壊状態のスピリットがまだ場にあるとき。
アーケランサーの合体時効果でスピリット1体を疲労させることでBP+3000と書いてあるんですが、この効果は、好きな数スピリットを疲労でき、疲労させたスピリット1体につきBP+3000なんですか?
>>540 フラッシュは交互、テキストの「1体を疲労させることで」
つまり一回のフラッシュで疲労させられるのは1体まで
メインステップなら1体、2体と連続でできる
>>541 つまり一回のアタックで1体までということですか? 前にレオ2体だされて無限にBP+されて・・・ 思いだすだけで怖い
一回のフラッシュで一体だって言ってるだろうに
これで分からないってことは基本のバトルの流れを理解してないってことだからルールブック読んで来い
>>544 すいませんでした ルールブック読み直します
547 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/12(月) 18:05:16.90 ID:AqD34hAC0
ヘッジボルグをブレイブしたスピリットでアタックして漆黒鳥ヤタグロスを破壊したときのコアの動きについて質問です。
ヘッジボルグの効果でヤタグロスのコアはボイドへ行き、同数のコアがヤタグロスの破壊時効果でリザーブに置かれる、ということでいいですか?
シャンターグの
Lv1・Lv2『お互いのメインステップ』
お互い、マジックの効果を使用したとき、その効果発揮後、メインステップを終了する。
この効果はバーストの発動をした場合も発揮されますか?
バーストの発動はマジックの使用ではありませんが「マジックの効果」を使用していることにはなるのでしょうか?
549 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/12(月) 20:33:51.95 ID:YJu+1mKU0
質問です。
アルカナキング・カールの
Lv2
コスト5の自分のスピリットすべては、
カード名に「アルカナ」が入っているものとして扱う。
という効果は自分の手札のスピリットにも適用されるのでしょうか?
適用される場合、
Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』
自分の手札にあるカード名に「アルカナ」と入っている
スピリットカード4枚までを、コストを支払わずに召喚できる。
この効果で手札からコスト無で召喚できるのでしょうか?
回答よろしくお願いします。
>>548 バースト効果によってメイン/フラッシュ効果が発揮するのは「マジックの仕様ではありません」
とのこと、召喚した途端にメインステップ終了はないみたいだな
使用だった・・・
Q&Aでバースト検索すると氷壁関連で書かれてる
>>551 マジックの使用にはなるみたいなんですよね
でもマジックの「効果」を使用という記述にちょっと引っかかったので…
あ、マジックの使用にはならない、でした
なんか混乱させたようでスマン、まぁアレだ
使用を仕様を変換間違えて書き込んでしまっただけ
氷壁に関してもマジックの効果を使用という表記になってるので、他も同じと考えて問題ないかと
>>549 ルールや、Q&Aでその他同じような効果を持つスピリットで検索してみろ。
回答よろしく、の前に自分で調べる事もしないのにここに来んな。
調べ方分からないならそう書け。
>>549 スピリット:フィールドにある、Lv1以上のコアが乗っているカード。
スピリットカード:デッキ/手札/トラッシュ/にあるコアの乗っていないカード。
コアが乗っていてもスピリットカードはスピリットカードだよ!
抽出 ID:pfog4RcA0 (2回)
544 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 15:44:07.50 ID:pfog4RcA0 [1/2]
一回のフラッシュで一体だって言ってるだろうに
これで分からないってことは基本のバトルの流れを理解してないってことだからルールブック読んで来い
558 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/12(月) 22:16:08.60 ID:pfog4RcA0 [2/2]
コアが乗っていてもスピリットカードはスピリットカードだよ!
お前がルールブック読んでこいよ
コアが乗っていようがスピリットカードであることに変わりはないんだがお前らは一体何を言っているんだ
激爪竜パワード・タスカーについて
激爪竜パワード・タスカーがブレイブしているスピリットでアタックします。
相手は、コアが2つ置かれているブレイブスピリットでブロックします。
相手のフィールド上にある他のスピリット上にはコアが4つ置かれています。
この時、激爪竜パワード・タスカーの「このスピリットのブレイブアタック時」
の効果は、ブロックしているスピリットに対して発揮されますか?
発揮される場合、スピリットは破壊され、残ったスピリット状態のブレイブでの
ブロックが継続され、スピリット状態のブレイブも破壊される?
それともブロックしているスピリットに対しては発揮されない?
>>562 ブロックしたスピリットも破壊でき、ブレイヴを残せばバトル継続。
565 :
547:2011/09/12(月) 23:56:54.70 ID:AqD34hAC0
スルーされちまった?
>>565 質問に関してはそうだよ。テキストとヘッジボルグのQ&Aを見れば分かるでしょ。疑問の余地はない
と思うんだが。
見たけど、ってのならそれをやって齟齬が出てきた時に質問すればいい。
>>565 てか、もしかしてヘッジボルグで置かれたコアがボイドに置かれるから、ヤタグロスの効果が使えないのでは?
って事か。
だとすれば、ヘッジボルグは破壊されたスピリットのコアの置き場所を変更する効果だって覚えればいい。
破壊時効果を全て処理した後、破壊されたスピリットはトラッシュに行き、置かれていたコアはリザーブに行く。この
リザーブに行くってところをボイドに送らせるのがヘッジボルグの効果。
568 :
547:2011/09/13(火) 06:33:52.32 ID:GFMBEm5Y0
>>568ヘッジボルグは破壊してもトラッシュにスピリットが送られるときに乗っているコアをボイドに送るから破壊効果より先に発揮されることはない。
>>561例としては手札ではブレイヴカード、フィールドではスピリット状態のブレイヴまたは合体しているブレイヴ。
出した後はブレイヴカードではない。スピリットカードもフィールドではスピリット。
571 :
547:2011/09/13(火) 08:01:57.00 ID:GFMBEm5Y0
>>569 ありがとうございます。
通常は破壊時効果発揮してからトラッシュへ行く。だからこの場合もヤタグロスの破壊時効果発揮してコアがボイドからリザーブに置かれてからヤタグロスがトラッシュに行き、置いてあったコアがボイドに行くって事ですね。
>>570 それぞれフィールドに出ても○○カードではある
じゃないとルールの合体についての説明が意味不明になる
>>572 どこに書いてるか示すべき
フィールドに出ている限り
スピリット
スピリット状態のブレイブ
合体スピリット
のいずれかとしか説明されてない
○○カードなんて記述は見当たらん
バーストについて教えてください
魔王城やコロッセオは使用、又は使用されたマジックの効果を
対象にしているので発揮されるバースト、そこからの同様に発揮されるメインと
フラッシュの効果には効果が無いとの事ですが、
リボルアームズの合体アタック時効果の3又は4コストのマジックカードを使えないという効果も
たとえカテゴリー自体がマジックだったとしても
発揮されるバーストには上記同様に効果が無いでしょうか?
もう一つはバーストで発揮されたマジックの効果の対象にならない
装甲、重装甲と同様にワルキューレミストやネクサスが
1枚しか配置されてないニヨルドもマジックとして扱われるバーストの効果の対象にならないであっているでしょうか?
>>575 1、効果がない
2、対象にならない
マジックの使用でなく、マジックの効果をバースト効果で発揮する、という扱いらしですね
なので使用を制限する効果は受けず、マジックの効果ではあるのでニヨルドや装甲で防げます
質問させていただきます
自分フィールドに海賊王の秘宝島が一枚ある時、それをもどしてメルクリウス・サーペントは召還できますか?
578 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/13(火) 18:45:44.49 ID:o2vaJdql0
質問です。
1.自分のフィールドにコアが2つ乗っている合体していないスピリット
2.自分のリザーブにコアは一つも無い
3.相手のフィールドにオリンスピア競技場LV2と終末描かれしキャンパスLV1
上の三つの条件が揃い、前述のスピリットがアタックする際に
キャンパスの効果を先に解決させる事によって、アタックする事が出来るようになるでしょうか?
オリンスピアのテキストを見る限り、最初からリザーブにコアがないとアタック出来ないように思うのですが、
私の認識は間違っているでしょうか?
>>577 Q&Aのオリンスピア競技場の回答を見る限り、手札にある時は「スピリットの召喚」の範疇外なので可能と判断。
>>578 その認識でおk。キャンパスはアタックしてから、オリンスピア競技場はアタックする前に効果を参照するので。
>>579 ありがとうございます
それともう一つだけ質問を
自分のフィールドに、 合体スピリットが二体、スピリット状態のブレイヴが一枚 ネクサス 古の魔王城が あるとします。
相手のターン、ネクサスが三枚以上ある状態で相手が巨人勇者ペルセウスを召還しました。相手は合体状態のブレイヴを二枚、スピリット状態のブレイヴを対象にします。 魔王城の効果で破壊されるブレイヴを一枚にできますか?
581 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/13(火) 19:22:49.09 ID:o2vaJdql0
>>579 ありがとうございます。
私の認識でよかったようで幸いです。
これで心おきなく両方採用することができるようになりました。
>>574 メインステップ:合体/交換/分離に関して
Q1: 「合体」ってなに?
A1: ブレイヴカードを、【合体条件】に合ったスピリットカードに重ねることを「合体」と言います。
Q2: 合体したスピリットは、スピリット2体分として扱うの?
A2: いいえ、合体したスピリットとブレイヴは、1体の「合体スピリット」として扱われます。
合体スピリットのコスト/BP/シンボル/効果/属性は、スピリットカードとブレイヴカードのものを合わせたものになります。
その他、ブレイヴカードの軽減シンボルや系統、カード名などは合体スピリットには追加されません。
関連カード情報:
Q10: 「分離」ってなに?
A10: 合体スピリットを、スピリットカードとブレイヴカードを重ねた状態から、それぞれのカードを分けて置き、
それぞれにLv1コスト以上のコアを置いて別のスピリットとして扱うことを、「分離」と言います。
「分離」する際にスピリット/ブレイヴに置くコアは、自分のフィールド/リザーブから自由に持ってきてかまいません。
>>582 それルール上の定義としての「スピリットカード」「ブレイヴカード」って言ってるんじゃなくて、
物理的にカードとしての表現だと思う
バンダイ語わかりづらいなぁ…
>>682-683 つまり合体スピリットのブレイヴも合体スピリットと考え、魔王城の効果を適応できると考えてよいのですね?
直接スピリットを対象にする文がないので不安でしたが、
>>682でなんとなくわかりました。ありがとうございました
揚げ足取りはいいけどそういう難癖つけられるくらいだからちゃんと電話確認してルール把握してるんだよね。じゃないとただの荒らしだよ。
アスペのレスって面白いよな
>>583 ルール上このQ1で定義されているから、スピリット化したブレイヴやネクサスにブレイヴさせることが出来ない
スピリットはスピリットカードであることにも意味はあるんだよ
そもそも公式の定義はいつも曖昧だからそんな議論に何の意味もない。
スピリットを対象とする効果はスピリットカードには及ばないってことを覚えておけばいい。
スピリットカードとはつまり手札やデッキやトラッシュにあるスピリット達だ。
>>588 ちゃんとテキストには「手札のスピリットカード」とか「トラッシュのスピリットカード」とか分かるように書かれてるから
細かい所心配して定義の議論とかする必要はあんまりないんだよな
とりあえず今回は記述が見当たらんって人がいたからソース出しただけだけど瑣末な部分だと思う
元々アルカナキングのlv2効果に対しての回答ってのもあったから途中でフィールドでもスピリットカードっていうのはちょっとツッコミ違いであると思った。
今のところブレイヴが元々スピリットカードでないとブレイヴ出来ないルールしかないはずだし
アルカナキングは「手札のスピリットカード」としか書いてないからフィールドでスピリットカードかどうかは全然関係無いな
フィールドでスピリットカードかどうかという話題を持ち込んだ奴が的外れなだけだった
>>591手札から召喚の方じゃなくてフィールドの名称アルカナ追加のほうだよ・・・
>>592 そっちはスピリットがフィールドに出ているものって分かってればいいだけの話だな
フィールドのスピリットがスピリットカードかどうかなんて話を混乱させるだけの余分な話だ
初歩的な質問です。
ケルベロード等の系統、異合を持つブレイヴが召喚されたとき、「海底に眠る古代都市」Lv1の効果で1コア増やすことは可能でしょうか?
初歩的なことですが、すいません。公式も今一どれが答えなのか理解できなくて
スピリット状態で召喚したフェニックキャノンの召喚時効果で相手のボルガメスを破壊した場合、フェニックキャノンは破壊されますか?
>>597 ボルガメスを破壊した時のフェニキャはまだスピリットじゃないので無理ダナ
相手が爆裂十紋刃をセットしている状態で、こちらが北斗アポロを召喚。
召喚時効果でホークブレイカーを召喚した場合、ホークブレイカーの【重装甲:赤】効果で
相手のバースト効果を無効にできますか?
>>599 発売していないカードはQ&Aや裁定が更新されなければ答えられない。
>>599 フライングゲットして嬉しくて堪らないのは分かるが、まだ発売前で公式にQ&Aも来てないのに質問すんなよ。
とは言うものの。これに関しては答えられそうなので。
爆裂十紋刃の効果は「召喚時効果の発揮後」だったはず。であるならば、ホークブレイカーも召喚済みなので
重装甲:赤は起動しており、十紋刃の効果は防げると考えられる。
と、現状バーストに関してのQ&Aを鑑みればって形の回答だが、とりあえず明日になれば出るであろう公式の
Q&Aでの回答次第で引っくり返るかもなので。
>>602 公式をみれば間違ってることがすぐにわかるよ
>>603 では、ブレイヴの効果→スピリットor合体の決定→破壊時効果 ということでいいのですか?
>>576 回答ありがとうございました
お礼が遅くなってすいません
フラッシュ時にマジックのコスト支払いで自壊したい時ですが、
1・無制限でフィールドに残っているコア分まで支払える
2・マジックの最大コスト分まで支払える
3・コスト軽減された状態の分までしか払えない
どれでしょうか?
>>606 コアの支払いについては公式の基本ルールを読みましょう。
>>607 公式を見たらある程度解決したのですが、確信が欲しかったもので。
恐らく2か3だと思うので、それを踏まえた上で公式を見ると「〜軽減できる」と書いてあるので『軽減せずに最大コストで支払うことは可能』といったところでしょうか。
安易な質問をして済みませんでした。
英雄皇の御盾のQ&Aで、アタックステップ中にこのネクサスが破壊されたら
ステップ開始時に指定されたスピリットはアタックできる。となっていたが、
ドルフィングも同じですか?今まで、ステップ開始時に指定されたら、その後ドルフィングが破壊されても効果は継続している、という理解をしていました。
ミラージ等の「このターンの間、自分のスピリットを最高レベルとして扱う」という場合も、召喚時効果なので、
アタックステップ中に破壊されても効果継続、だと思っていました。
それは本当かメガトロン!
すまない誤爆だ
>>610 電話で確認してみた
スピリットの効果はスピリットが場を離れても継続する
ネクサスの効果はネクサスが場を離れると切れる、とのこと
だからドルフィングやミラージは効果継続で大丈夫
>>613 妙な理屈だけど、そういう裁定は公式のわかりやすい所に書かなきゃダメだよな。
超初歩的な質問ですが…
覇王爆炎撃のフラッシュ効果「相手の合体スピリット一体を破壊」を発揮すると合体スピリットのスピリットのみ破壊でブレイブはコアが置ければフィールドに残るのかスピリットとブレイブごと破壊されるのかどちらですか?
るるぶよめ
爆裂十紋刃の効果なのですが
BP6000以下の合体スピリットがいた場合
そのスピリットとブレイヴ両方破壊することは可能なのでしょうか?
バースト発動条件を間違えてオープンしてしまったらどうなりますか?
>>619 使用できないときにオープンしても意味はないので差し戻し。
相手にはバーストの中身見られて自業自得って事なのでくれぐれも間違いの無い様。
巻き戻しはともかく「差し戻し」は裁判でしか使わないな
バーストについて質問です
相手の場に力奪う凱旋門があり、自分の場には伏せてる絶甲氷盾のみの状態で、相手のアタックによってライフが減らされた場合に絶甲氷盾の発動は可能でしょうか?
もうひとつ初歩的な質問なのですが、相手ターン中、自分が双翼乱舞を伏せた状態
この状態で相手がメインステップに北斗七星龍ジークアポロドラゴンを召喚、相手の手札にブレイヴが無い場合、双翼乱舞の発動は可能でしょうか?
よろしくお願いします
>>623 最初については、公式見ろよ。てか公式も見ないでここにくんな。
てか次も公式見れば分かる。
相手の手札にブレイヴがない場合、召喚時効果は発揮されないので発動されない事になる。なので、発動後に発揮される
双翼乱舞の効果も発揮されることはない。
初心者なんてのは言い訳にならない。むしろ初心者こそルールや公式を見て覚えるべきだからな。そこすら見ないでここに
質問ってのは正直馬鹿みたいに見えるからやめた方がいいよ。
場に合体したシユウが2体いた場合効果を使えるのはどちらか1体のみでしょうか?
それとも2体とも使えるのでしょうか?
>>624 助かります、ありがとうございました。公式を見れる環境がないので頼ってしまいました、申し訳ないです
ネット見れてるのに公式見れないとはこれいかに
PS3とか特殊なネットブラウザ環境なら公式のカード検索やマイデッキは閲覧できないからね。
携帯サイトで調べろって話だが。
公式はカード検索を含めFlash満載なノダ
端末によっては満足に見れないとフォローしてみる
>>627 携帯です、身代わりで書き込んでるから末尾0なのです
カードダスクラブは内容充実して無すぎなのとログインID忘れたので放置状態でして…とにかく消えます
PCだけど、たまにマイデッキが見れなかったりするな
ホントFlash、使いにくい。
前のに戻してほしい。
相手の場にBP3000以下のスピリットがいない時に自分のライフが減少した時、伏せてある武威煌炎刃をオープンしてフラッシュ効果だけを使うことは可能ですか?
一ターン目から4コストスピリットを出すためなどに、出したスピリットをそのターン中にコア0自壊することはできますか?
>>636 >>623みたく携帯とかで公式見れない人か。今でも末尾0って携帯だっけか。
公式見れるなら公式のルールのとこの「オフィシャルルールマニュアル」を隅から隅まで読めば
分かる。
召喚の手順
出したいスピリットカードの軽減シンボルと同じシンボルが自分のフィールド上にいくつあるか参照
↓
コストからフィールド上の同色シンボル分を軽減した分のコアをトラッシュに送りフィールド上にスピリットを召喚
↓
召喚した際にスピリットに置くコアはフィールド上、リザーブどちからでも可能。
という手順。つまり軽減を参照するのは手札にある時でその後に軽減に使用したフィールド上にあるスピリットやスピリット状態の
ブレイヴ上のコアを新たに召喚したスピリットの上に載せる事は可能。
>>638 先日友人に、スピリットを召喚したターンに自壊は不可能というルールがあると言われたのですが、そうではないのですか?
また、あるとしたら公式のどこに書いているのでしょうか?
>>639 住人の出した回答が信用できないのでしたらなら、こんなところで質問せずに最初からその友人に聞いてください
どこで知ったルールですか、公式のどこに書いてあるのですか?ってね
書いてないルールがどこに書いてあるかとか答えられませんってw
>>640 そういったルールはないということですね
回答ありがとうございました
>>638 手順二番目ちがくね?
スピリットカードをフィールドに置き、必要コスト計算してからコストを支払って召喚。
>>641 >>638の回答を読んでもなお
そういった(出したターンには自壊が不可能という)ルールがあるという可能性が残されている、
と考えているのがおかしいんです
だから友人に聞いてくださいといったのも理解できませんか?
突然ですが、今後のバトスピにとって大事な事なので
出来るだけ多くの人の協力をお願いします!
下のサイトに『ソリティア』問題についての意見が
どんどん集まってきています
http://okame777.blog69.fc2.com/ 特に、ルールに関して詳しい皆さんなら
意味のある議論が出来ると思います
健全なバトスピ環境を作るため是非コメントお願いします!!
>>644 隔離スレあるから、そっちでやれよ。スレチだ。
触れちゃいかんよ、本スレにも最近よく来る荒らしだ
何度もやめろ、隔離行けって言われても通じないから無駄
ブレイヴ(アニメ)でユースが、
ブレイドラを召喚! → 召喚したばかりだが、コスト軽減のためだ・・・消えてもらう!
ブレイドラからコア確保 てのがあったw
アニメはアニメで参考になることは多い・・・はず
どんな意図で言ったか分からんがその友人、すごく俺ルールに見えるんだがw
>>647 ブレイドラからのコア外しはダンさんが最も得意とする戦法なのにな。
>>639は、どこにそのルールがあるか?ではなく、ないってのに注目しろよ。ルールに載ってないことは
できない。自分で勝手に基準作る奴が馬鹿って事だ。自壊は不可能、なんて個別のスピリットのQ&A
じゃなく、ルール全体に関わることだって分かってるんなら、オフィシャルルール読ませてその友人に
「そんなルールどこにある?」って逆に指摘してやるくらいしとけ。
>>625 > 場に合体したシユウが2体いた場合効果を使えるのはどちらか1体のみでしょうか?
> それとも2体とも使えるのでしょうか?
繰り返しで申し訳ございませんがこちらわかる方がいらっしゃいましたら回答お願いします。
こちらはコレまで普通に可能と思っていたのですが、今度出たネクサスの英雄皇の神剣の
Q&Aをみて疑問に感じましたもので…
>>649 テキストが不明瞭だけど、ケルベロードと同じように各スピリットごとに使用可能。
あまりに日本語がおかしいと思うならルールナビに問い合わせて聞いてみるといいよ。
日本語の使い方がおかしいことを細かく指摘すると「そうなっていますので」と返されるから。
大変初歩的な事ですが、バースト召喚したスピリットの維持コストはリザーブから払うのですか?
バースト条件が揃った際にリザーブにコアが0だと、維持が払えないのでバースト自体が不可能なのでしょうか
コスト2/3/5/7/11のスピリットはアタックできない。
の効果を持つヴィエルジェ等が場にいる際、
このスピリットは、相手のスピリット/マジックの効果を受けない。
の効果を持つワルキューレ・ミストや黄色装甲を持つスピリットは
アタックできるのでしょうか?
それともルール干渉効果とみなしてアタック不可なのでしょうか?
>>651 バースト召喚は、ユニゴーントのブレイヴ召喚やジーク・ソル・フリードの「ジークと名のつくスピリットを召喚する」
みたいのと同じで、特殊な方法で召喚しているけで、通常の召喚と同じ。
召喚したスピリットの上に乗せるコアはフィールドからでもリザーブからでもおk。
>>652 ルール干渉効果の場合、Q&Aでその旨が書かれている場合が多数。で、ヴィエルジェの場合Q&Aに書かれて
いない、そして装甲で無効化できる、という二つの点を鑑みれば「スピリット・マジックの影響を受けない」効果を
持っているワルキューレ・ミストもヴィエルジェの効果を受けない、と考えるのが妥当。
>>653 なるほど、コスト関係は通常通りなんですね。
ありがとうございます!
ズガネークの効果でズガネーク自身を選ぶことは可能ですか?
あと、空中珊瑚礁lv2効果はジェットレイ召喚時も発動しますか?
>>656 どちらの質問も公式に答えがある。
>>655はズガネークのQ&Aに、
>>656はルールを。
公式見れないなら公式見れないって書いてくれ。調べる気もないんだなって思って
答える側のモチベが大きく下がる。特に
>>656については公式見れないにしてもオフィシャル
ルールブックがあればすぐ分かる事なんだから。
>>657 ちゃんと書かなくてすまない。
公式は見れるんだが、
>>656は『ブレイブの召喚時』の効果の後に
スピリットとして扱うとあるからその時にスピリットの召喚時ってなるのかな
って思っったんだ。
けど、バーストでこのスピリット/ブレイヴの召喚時ってあるから無理なのか
すまなかった
>>655はマネキが召喚時効果で召喚するグラン・ウォーデンの転召の対象に出来るって
なってたからそれならズガネークもありじゃね?と思ったんだ。
>>658 まずここで聞くってのはやめてくれ。
調べ方が分からないようだから書いとくけど、
>>656のような疑問にあたった時は似たような状況を生み出すネクサスなり
ブレイヴなりで調べて見れば答えが出る事もある。
>>656の場合、「海底に眠りし古代都市」のQ&Aがその答えにあたる。
公式で調べる事なしにここに来るのはやめてくれ。調べ方が分からないなら分からないと書いて欲しい。脊髄反射的に
「ここで聞けば答え出るか」的に利用するのは馬鹿のやる事だから。
マネキキャットをスピリット状態で召喚する場合、召喚時効果で転召スピリットを場に出すときにそのマネキキャットを転召できる理由を教えてください。
これができるということはズガネークの召喚時効果で自信を破壊できることになりますよね?
マネキ召喚→召喚時効果発揮→グラン召喚→(ここでスピリットに)
ズガネーク召喚→召喚時効果発揮→(ここでスピリットに)
ブレイヴの召喚時の効果が発動した後、それによって発生する効果が起こる前にスピリットになるので
召喚したときでは(そのカードのブレイヴ召喚時効果の段階では)まだブレイヴのままです。
ズガネークの召喚時効果で自身を破壊できるならスピリットの効果になってしまって重装甲ではなく装甲で止まりますね
転召の処理を行うのはマネキキャットの召喚時効果が終わってからなんですね。
今まで転召の処理までしないと召喚したことにならないと思っていました。
Q&Aのどの項目に参考にできる裁定が書いてあるのかわからないのですが、教えてもらえませんか?
ウォーデン召喚が完了することによってマネキの効果が終了してスピリットになるなら
なんでまだブレイヴであるはずのマネキを転召対象に取れるんだって聞いてるんじゃないのか
実際この間の公式更新前まではこの考え方でマネキ効果で呼んだスピリットの転召対象には自身を取れないって考え方だったからな
似たような効果のQ&A調べろって言えるのは、カードを沢山知ってるヤツだけ
今までのQ&Aみると、661なんだろうな
調べる事を放棄する理由には全くならないけどな
少しでも似てる効果のカード全部のQ&A見ろってのは酷だろ
似てる効果のカードを検索させたいなら、wikiにでも類似効果項目全部出してやれよ。
公式がそのカードで発生するであろう疑問点全てにQAつけてないのも悪いが。
まあ、何も見ずに来る奴も多いってことには同意だけど。
>>661 なんで公式Q&Aにも理由が載って無くて
電話確認でも「デザイナーの再確認が必要です」
って言われてる件を、断定で回答しちゃってるの?
馬鹿なの?
>>669 ここは自分の力でロクに調べもしないで人に頼るお子様に
もっともらしい嘘っぱち裁定を吹き込み人前で恥をかかせ
世間の厳しさと自己責任って奴を教えて差し上げる所だぜ?
2chの質問スレで聞いたもん!
間違いないんだもん!
公式裁定=wikiのカードゲームにも何か言ってやれよw
>>667 酷だろうが何だろうが、調べれば分かるんだからやるべきだろ。知らないカードの効果も知れて
一石二鳥だろ。
質問に答える奴らだっていきなり全部の効果を知って生まれた訳じゃなし。
そうじゃなきゃここで答え聞いても、他のカードの効果知らなきゃまた調べもせずに質問しに来る
だろ。
調べてわかる人間と調べてもわからない人間がいる。
似た効果だけと同じように適用していいかを確認しにくるくらい許してやれよ。
調べりゃわかるだろ、ペッ
でいくのならこのスレ自体がいらないっていう極論にも繋がるなw
それは極論じゃなくて暴論だっての。
調べて分からなかったならその旨書くべきだし、まずは自分で調べるってのはテンプレにも
ある。「疑問に思ったからとりあえずここで」って奴は駄目だって話だよ。
>>677 そりゃもちろんだ
俺も言葉足らずだったけどさ、
お前の調べ方が悪い
こうすればちゃんと知りたい内容がわかるだろ、それをしてこないとか手抜きすぎ
ってのを推し過ぎるのはどうかと思う
基本ルールとそのカード周りを本人なりに調べてもわからないってんなら
教えてあげていいと思う
より正解にたどり着ける調べ方も添えてあげられたらなおいいだろうし。
答える暇があるなら答えてやれば良いし、面倒ならスルーすればいい
出先で公式見れないとかもあるし
ダンデラビットの召喚時効果についての質問です
ボイドからコア1個を自分のリザーブに置く。
さらに、ボイドからコア1個を、このスピリット以外の系統「星魂」を持つ自分のスピリット1体の上に置く。
と、ありますが、
この
「このスピリット以外の系統「星魂」を持つ自分のスピリット1体の上に置く。」
と、言うのは、
スピリット状態の星魂系のブレイブにも当てはまりますか?
>>680 オフィシャルルール参照。
スピリット状態のブレイヴはスピリットと同様に扱い、スピリットが受ける効果も受ける、とある。
なので、ダンデラビットの効果対象にももちろんなります。
ありがとうございます。
バーストに関連して質問です。
ロードドラゴンやバーサーカードラゴンのような、
『自分のバースト発動後』という効果を持ったスピリットが、
相手の召喚時効果で破壊されたときに、
召喚時トリガーの自分のバーストを発動させたら
その効果は発動するのでしょうか?
基本ルールのQ&Aも読んだのですが、
効果の処理をしている間は、破壊状態で場に残る
というルールがイマイチ分からなくて
スピリットがいつ捨札になるのかで悩んでいます。
宜しくお願いします。
>>683 発動しない。
発動条件となる動作を全て処理し終えたあとで、新たな効果としてバースト効果を
発揮する。
>>683 バースト発動するのはその「破壊状態で場に残る効果の処理」の後だからバースト発動するときにはすでにフィールドに存在しなくなってるんだ
いつも思うんだが、どんな質問にもやさしく答えてあげるスレにしようという奴はいないのか?
いやならスルーすればいいじゃん。きっとやさしい人が答えてくれるから。
>>686 公式どころか
>>1も読まずに書き込む奴にも?
ルール無視の人間には優しくしちゃダメだろ。
質問スレとはいえ2chで優しく答えるとか・・・
>>686 スレのルールを守らずに質問する奴を許すなら、
Q&Aも読まずに思い込みで答えてあげるお節介も許されるよな?
>>689 質問した初心者側からなら許されるかもね
バトスピを知り尽くしたプロ集団からあとでフルボッコにされるかもだがw
おじさんたちと違って最近のこどもはメンタル弱いんだから優しくしてよ
>>691 テンプレも読めない弱いおつむならそもそもカードゲームやんなって話だよな。
ギャザの質問スレ見習えよ
・星空のコンサートホールレベル2がある状態で、合体しているラグナロックはコスト2としても扱われるので、自身のバトル時効果で回復できますか?
・ハイドランディアと合体しているプロキオンや、ヴィーナ・フェーザーは、相手によって効果破壊された時、条件を満たせば破壊時効果で戻りますか?
二つほどお願いします
>>694 2つめはコア除去されたら無意味(不発)だよ
>>697 ハイドランディアの効果を100回読み直せばそんなツッコミ出ないはず
フィールドに戻る効果は戻る時スピリット上のコアを増減することはできない。
たとえハイドランディアの効果で最高レベルとして破壊されても
フィールドに戻ろうとしたところでコアが1個も置かれていないのでそもそもフィールドに戻ることができないため効果の発動自体できない。
>>699 効果発動してフィールドには戻るけど即0コア自壊じゃなかったっけ
701 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/21(水) 16:04:52.38 ID:vjV7v7C60
闇の聖剣のLV1効果は、スピリット状態のブレイヴと合体スピリットも
コスト3/4になりますか?
相手の場にブレイドラとジークヴルムがいて、セイドリガンの効果でブレイドラを選択しました
ブレイドラの攻撃をLV3のセイドリガンでブロックしたとき相手の場にいるジークヴルムは戻せますよね?
>>703 戻せる。てか例が具体的すぎてお前の対戦中に起こった出来事だってバレバレだぞ。
ライフ減少で発揮するバーストの効果の
タイミングの質問です
光芒を持つスピリットでアタックして
相手がライフで受けてライフがトリガーのバーストを宣言した場合、
アタックでライフが減るとその攻撃した
スピリットのバトルが終了するので
バースト以外の効果の光芒を先に効果し
て
そのバトルで使用したマジックを回収後
宣言されたバーストの効果が発揮されるので順番はあってますか?
光芒の効果が先かバーストで焼かれるのが先かで迷ってしまって
>>706 そのバーストがライフ減少時に効果を発揮するもので、その時にスピリットを破壊するような効果のもので
それによって光芒持ちのスピリットが破壊されるのであれば不可能。
今のバーストで言えば覇王爆炎撃。
理由は、ルールのアタックステップ参照。バトル解決時にライフの減少が起こり、スピリットの破壊等の処理を
してからバトル終了、となるので。
光芒はバトル終了時にマジックを回収する能力なのでバトル終了時までそのスピリットがいなければマジックの
回収は不可能。
マネキキャットについて回答がきたので報告。
「〜を召喚する」系の効果は、召喚予定のカードを提示した段階で
効果を発揮したと見なすことになったらしい。
マネキ→グランの場合は、
マネキ出してグラン召喚すると宣言した段階でマネキの効果処理は終わり
スピリット状態として扱える=転召の対象にとれる
ちなみに召喚できないカードを出してしまっても巻き戻しは不可
1.転召持ちのカードをフィールドに置く
2.召喚コスト支払い(マネキなら踏み倒し)
3.転召元のコアすべてをボイドに置く
4.召喚完了
マネキは1.5.か2.5のタイミングでスピリット化するって感じか?
>>707 バーストの発動タイミング自体はそうだろうけど
バーストの効果自体の発動は総ての効果等を処理し終わった後発揮だから
光芒効果が先じゃないの
>>710 バーストの効果発揮は、「発動条件から派生した他の効果をすべて解決」した後。
ってことはバトル終了時よりは前。光芒はバトル終了時。
>>710 全ての効果とは言うけど、その全てってのはタイミング事での処理だってのを忘れてない?
バトル解決時とバトル終了時だとタイミングが全くの別物なんだから。
>>708 そういう回答でたのか。
ペガシーダのLv1,2破壊時効果で転召持ちスピリットを破棄したとき、
ペガシーダを転召の対象にできるって元々公式Q&Aに乗ってなかったっけ?
マネキの回答から考えるとペガシーダは転召の対象にできなくなりそうだけど。
で答えは?
>>713 不死での召喚時に破壊状態のスピリットのコア使えるのと同じで大丈夫なんじゃない
破壊状態でもスピリットでなくなるわけではないし
あくまでスピリットの上のコアを指定場所に置くだけで破壊状態のスピリットをさらに破壊するわけではないし
>>713 マネキが問題になってたのは、マネキはブレイヴだから召喚時効果を全て終えるまではまだブレイヴ
なので転召対象に取れないんじゃね?ってとこ。
元からスピリットのペガシーダでその回答が出ても、マネキの回答足り得なかったのが、今回裁定出たよ
って事でしょ。
いや、ペガシーダの破壊時効果を解決した時点で
ペガシーダをトラッシュに置くんじゃないかと思ったんだ。
1. ペガシーダの破壊時効果発動、デッキを破棄して転召持ちスピリットが出る。
2. 転召持ちスピリットをノーコストで召喚。(まだ転召は行わない)
3. ペガシーダの破壊時効果が解決したのでペガシーダをトラッシュに置く。
4. 転召コストの支払い。
こういう流れになるんじゃないかと。
不死は破壊状態のスピリットを対象にしてるから不死の召喚解決まで
トラッシュに置かないけど、転召はコスト支払いのタイミングで対象を決めるから、
その時点でペガシーダは既にトラッシュに置かれてるはず。
>>717 転召は召喚の中に含まれてる。本来なら。
うん。納得できないのは重々分かるけどバトスピってちょいちょいこういう理解に苦しむ回答出すから
そこはもう「そういうもんだ」って思うしかない。
ヤン・オーガの件もデザイナー回答来たね。
レベルを不死等で上下させたとき、そのレベルが持つ効果を解決できる。
最大6コアブーストは凄いけど状況が限定的過ぎてなんとも言えないな。
>>717 そうなるとキュービックでザンバ出せなくなっちゃうからなぁ
見かけた話で気になったからルールナビに長々と電話したんだけど。
剣の誕生地やユニゴーントの持っているブレイヴが召喚されたときに誘発する効果は、そのブレイヴが持つ召喚時効果が解決されてスピリットになったりブレイヴになったりして召喚が完了しないと誘発しない。
だから、先に召喚時効果解決しないと1ドローできない。
あと、北斗アポロの召喚時効果でブレイヴを召喚してから1ドローって書いてあるけど、実は1ドローしてから召喚されてる。
これはマネキの例と同じ。だけど日本語おかしくない?って言ったらルールナビの人も苦笑してた。
何を今更
ルール上そうなってるって言われりゃ仕方ないが
北斗召喚 → 効果でナナフシ召喚 → 召喚したので1ドロー → そのドロ−で召喚効果発動
って流れは、召喚処理のタイミングめちゃくちゃで納得しがたいな
それは何もおかしくないだろ
効果一つ一つを順に解決しているだけ
ん?北斗の1ドローはナナフシの召喚時効果より先だぞ?
なんで北斗の効果の途中でナナフシの効果が割り込んでるんだよ
すまん読み間違えてた恥ずかしい
>>725は無視してくれ、穴があったら入りたい
テキストが最優先だから「召喚されたとき」が召喚完了したときを指すなら
文章的にドローが後だって思ったって話じゃないの
実際ペンドラやバルカンみたいな召喚時効果持ちだと召喚されてないのに先にドローしてるよね
バーストに関しての質問です
シーマクリーク・爆裂十紋刃・甲竜封絶破などの
バースト:相手の「スピリット/ブレイヴの召喚時」は召喚時効果発動の時だけでアタックした時などは発動しませんよね?
友人に何度言っても出来るの一点張りでアタック時に発動されてしまうのですが
>>729 そうです。バーストは指定されたタイミング以外で発動はできません。手札にある時に限りフラッシュ効果のみは
使用できますが。
公式のバーストについての項目を100回見せてやりましょう。書いてないことはできないってのをその友人には教え
込んだ方がいいです。鉄建制裁もやむを得ません。
>>730 ありがとうございます
公式のQ&A等を見せて話し合ってみます
甲竜封絶破の記述に
「相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス、どれか1つを〜」
とあるのですがこれはそれぞれの種類のうち1種類全部をデッキの下に戻す
という解釈でよろしいのでしょうか?
>>732 そういう場合はきちんとその旨が書いている。
なので、甲竜封絶破はスピリット/ブレイヴ/ネクサスのどれか1つ(スピリット、ブレイヴなら一体、ネクサスなら1つ)だけ
戻す効果。
735 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/23(金) 23:06:45.35 ID:wyNlEES20
レオグルスみたいな強制召喚時効果って
対象に取れるスピリットがいなくても効果を発揮したことになるの?
召喚時効果発揮後のバーストを使えるのか迷うんだけど。
737 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/24(土) 00:01:50.63 ID:0tG+tsxP0
>>736 それってもう確定したの?
まだ公式にでてないよね?
それとも俺が見落としてるだけ?
>>738 自分も疑問だったから自分の県に来てた覇王トレーナー?の人に聞いたけど
〜できる。等の任意効果は使わなければ発揮したことにならず
強制効果は対象がいなかったり条件満たせてなくて効果が出なかった場合でも使用したことになるみたい
船尾Lv2とかが相手の場にあるときは勿論発揮したことにならないけど
…まぁ2chの書き込みなんてアテにならないし、気になるなら自分で公式に
フェニック・キャノンで場にないネクサス対象にできるくらいだからできるんだろうな、とは
思ってた。
指定アタック持ちのカードにシユウをブレイヴしてレベル1・2のスピリットに指定アタックした場合、無効になるのは指定アタックとアンブロッカブルのどちらになりますか?
>>741 公式見ろよ。公式見れないor調べ方が分からないならそう書いとけ。
ルールのカードの効果「できる・する・しなければならない・できない」についてを見てから質問しろ。
つまり確実にライフダメージを通す手段としては不可能ということですね
ありがとうございました
大樹茂る天守閣の効果でナナフシやシールディバグ等のブレイヴがオープンされたとき、それらを召喚することはできますか?
大風車の丘や、ブリシンガメンの首飾り等の様に、ネクサスの破壊で
効果を発揮するネクサスがある状態で、相手が爆烈十紋刃を発動して
こちらのネクサスを破壊したときに、効果は発動可能でしょうか?
QAの「マジック効果として扱う」なら、発動できると解釈しているんですが…
爆烈十紋刃のカウンターに使おうかと検討しているもので。
ちゃんとスレ検索しなくてごめんなさい・・・
太陽石の神殿Lv2で配置してある状態でフォボス・ドラグーンLv3でアタック
相手ブロックによりBPを比べて破壊された時、太陽石の神殿Lv2効果でライフをボイドに送り回復状態で戻す
そのときバーストゾーンより英雄竜ロードドラゴンのバースト:ライフ減少時を発動、効果により召喚
この場合、フォボス・ドラグーンLv3の効果を使って英雄竜ロードドラゴンとフォボス・ドラグーンを破壊する事ができますか?
>>748 できない。
太陽石の神殿の効果はフォボス・ドラグーンの破壊から発生したものであり、フォボス・ドラグーンの破壊時効果を解決しなければバーストの効果は発揮されない。
この場合、ロード・ドラゴンはライフが減った瞬間にすぐには召喚できない。
さらに、破壊時効果はその効果を発揮する時点で破壊状態である必要があるため、神殿の効果でフィールドに戻すと、その破壊時効果が立ち消えになる。
バーストの発動タイミングは召喚時効果やライフ減少時だが、実際に効果が適用されるのは召喚時効果やライフ減少時に伴う別の効果(とそれから派生した別の効果)の解決後。
>>749 お前落ち着け。フォボス・ドラグーンの効果は「バトル終了時」だ。
>>748が言ってるのはバトルでフォボスが破壊されてそれを
太陽石の神殿の効果で戻したらって話だぞ。
>>748 貴方が言ってるのは
フォボス・ドラグーンアタック→相手スピリットとBPを比べて破壊→太陽石の神殿の効果使用→それによりロード・ドラゴンを召喚。→
フォボス・ドラグーンの「バトル終了時効果」を使用。
って事でおk?
それなら可能。スピリットの破壊はバトル終了時の前の段階なので、その時にフォボス・ドラグーンを太陽石の神殿の効果で復活させて
それによりロード・ドラゴンを召喚し、その後バトル終了時にフォボスの効果を使用するのはできる。
フォボスは破壊時効果かと思ってたスマソ
>>750 その流れです。
可能という事ですね。ありがとうございました。
スピリット状態のイリテバンがブレイヴと合体しているとき、イリテバンはスピリット状態のブレイヴ、かつ合体スピリットとして扱われますか?
あと、ハイドランディアを合体したユニゴーントがコアを0個にされて破壊された場合、ユニゴーントのLv1・Lv2・Lv3効果とLv2・Lv3効果は使えますか?
最近始めたばかりで箱買いをしようと思ってカードリストを見ていて気になったのですが
13弾には再録カードのXレアが7枚も存在しますがこれも1箱に封入されるXレアの1枚に数えられるのでしょうか?
>>756 そこまで見てるなら、そのXがどういう性質のものかわかるだろ?
1箱にはそれら7枚が必ず入ってて、それ以外のXが2枚ある。
最近始めたばかりなのですが、
このバトルスピリッツでは今回のドミニオンや絵違いのロードドラゴンのような
店舗別の特典や、〇〇円以上お買い上げの方に特典アイテムプレゼント!
というキャンペーンはかなり多いのでしょうか?
地元の店舗で購入すると定価販売だったり、安くても1パック198円するので、
出来れば通販で数箱一気に購入したいと考えています。
そこで、長くこのゲームをされている皆さんから、
・新製品が出る度に毎回キャンペーンだよ!
・いや〜、半年に一回位じゃね?
等、バトルスピリッツのキャンペーンの頻度について教えて頂ければと思います。
>>757 回答ありがとうございます
てことはかなり豪華なんですね
1箱買ってみようと思います
>>758 激安の通販店ばかりで買われると正規で取り扱ってくれる店が減るだろ
そのための販売促進の意味も込めてのキャンペーンだろうから長く続けるつもりなら店舗で買ってやりな
豪華…豪華か…
>>758 店舗別のキャンペーンは、カードなら今のところ年に一度だな。
プレイシートだったりライフカウンターだったりはもう何度かある。
地元の取扱店を大事にしてやれよ。
>>761 始めたばかりならカードプール少ないから、一応豪華なんじゃね?
リアルタイムに血眼になって集めた人間の多いカードでもあるし。
バースト環境で生きるかどうかは別として。
実際まだデッキに他のカードを押しのけてまで入る価値あるから
そこらの下手なX・Мレアより強いと思う
>>758です
みなさん情報ありがとうございました。
今のところは地元の店舗で買うことが多いのですが、
やはり、定価で3箱買える金額を払うと、通販で4箱買えてしまうので、
苦しい所です( ^ ^;)
息子と出かける度に1000円づつ購入して特典を貰うのが現在の買い方のスタイルなのですが、
週に土曜と日曜出かけて1000円づつ買っていると一月で8000円、
新しい弾が発売されるのが大体3ヶ月毎のようなので、
一つの弾に24000円(+構築デッキもあればそれも)づつ注ぎ込んでいると思うと結構恐ろしいですね・・・・・・
>>765 そういうキャンペーンカードみたいに集めにくいものはオークションで買うってのも手だよ。
箱を4200で買うよりは安く済むし。
プロモをオクで買えば通販店との差額を考えても安上がりだからね
取り合えず絶対に必要な色のプロモだけ手に入れて後は通販にしておくといいのでは?
768 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/27(火) 21:17:57.62 ID:JMzJ8Q+y0
賢者の皆様 教えて下さい
自分のフィールドは更地、なんにもない状態で
リザーブにコアは6個
マネキキャットを召還 5コスト支払って、1個コア載せてリザーブに0個
手札にヴルム・レオがあったので、マネキの召還時効果発動で召還
でもリザーブにはコア0個
マネキからコアを1個移してlv1でフィールドに残す
これは出来るとして
マネキとブレイブしてフィールドに残す事ってできませんよね?
>>768 半分わかってて聞いてるだろ
出来ない
あとsageろ
高速の騎士ヘルモードの合体アタック時
BP6000以上の装甲及び重装甲の白のスピリットでブロック出来ますか?
相手のスピリットに「ブロック出来ない」という効果を与えているのではなく
自身に「ブロックされない」という効果を与えているので装甲は関係ない
ダブルシンボルスピリットのアタックについての質問です
対戦相手のダブルシンボルスピリットのアタックを
自分のシンボル一個スピリットでブロックしてこのスピリットが死んだ場合
自分はライフに1点ダメージを受けますか?
それともノーダメージですか?
よろしくお願いいたします。
のーだめ
こんな幼稚な質問まで出るようになったか
ルールブックすら読んで無い奴が多すぎる
トランプル()
778 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/28(水) 12:43:19.63 ID:uexNkgEG0
まだ出てないカードの事で悪いんだが
ジークヤマトフリードのバースト効果って
装甲で防げるのか?テキスト読む限りじゃBP15000以下を破壊する時点では
スピリットカード扱いだから、重装甲でも防げなさそうなんだが。
>>778 出てないカードの質問は不毛
個人的にはバーストクロスとかと同じように装甲効くものと思ってる
>>778 マジックもスピリットもバーストで発動した効果は装甲で防げるって書いてある。
「スピリット1体を破壊する」等のスピリットに対して使用する効果は
合体スピリットに対しても効果はありますか?
「合体していないスピリット」「合体スピリット」等の効果もあるので「スピリット」と「合体スピリット」の差がよくわからなくなってきたもので…
ルールブックへGo
バーストから入った人が多いのかもしれないけど
最近、ロクに調べず考えず質問する奴多すぎだわ
そろそろルール質問スレと初心者スレを分ける時期が来たのかもね
初心者スレは星座編の初期にも必要視されたけど、すぐ廃れる。
ルールブック読めばわかることを答えるスレなんて必要ないんだよ。
大抵は公式行けですむから。
隔離しないと毎回荒れるぜ…
テンプレも見ないやつが隔離で落ち着いてるはずない
あんまり無駄にスレ増やしてもしょうがないからスルーが一番
ルールテンプレ作れよ
789 :
781:2011/09/28(水) 16:01:44.63 ID:PpRQrOUAO
「合体スピリット」が破壊されたらブレイブを同じ状態で残せるのはわかります
合体したら「合体スピリット」になるのもわかります
ブレイブも合体してなければ「スピリット状態のブレイブ」てして扱うのもルールブックに書いてるしわかるんですが
「合体スピリット」というのが単純に「スピリット」として扱うのかがわからないんです…
>>789 「合体スピリット」も「合体していないスピリット」も、どちらも「スピリット」。
状態を限定するときはそう明記されてるし、限定しないときは書かれてないだけ。
>>789 ルールのメインステップの5−3見ても分からないならゲームやめろ。見落としたなんざ言い訳になんねぇからな。
これならまだ日本語不自由で、って方がマシだわ。
正直、とりあえずここでって奴が多すぎる。大抵の質問は調べれば分かることなのに
それをしないで質問しに来る奴が多すぎ。
調べ方が分からないなら調べ方が分かりませんでした、って書くべきだし、そう書いてくれる
だけで回答する側の気持ちも随分違ってくる。
闇騎士アグラヴェインを不死の効果で
召喚した時にコスト7以上のスピリットを召喚できると
書いてますが転召を持ったスピリットも転召条件に合う
スピリットが自分の場にいれば召還可能なのでしょうか?
可能
出来ないなら転召をもたないスピリットを〜とか何かしら書いてある
デネボラだろ
山羊座レベル2がいるときに、シェイロン召喚したら
コアはトラッシュ行きになりますか?
シェイロン効果でレベル下がるんで処理が分からなかったので・・・
801 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/28(水) 17:28:34.06 ID:jdMusyL40
アニメにあわせてバトスピを始めようと思い、
はじめてセットを買ってみたのですが、
まじめに勝てるデッキを作るには、そのままよりも
4色混ぜたほうが強いデッキになるのでしょうか?
また、このセットだとXレアが入っていないのですが
やはりXレア無しだと勝つのは難しいゲームでしょうか?
なにぶん分からない事だらけなもので、ご教授願えると助かります。
>>801Xレアが強い訳じゃない。カードのポテンシャルを引き出すのはいつだって君次第。
勝ちたいならもっと自分で調べるべきじゃないか?
初心者スレきぼん
>>800 シェイロン効果処理した段階でレベル下がるから、
山羊も対象に含む効果では、トラッシュ送りに出来ない
>>802 バトスピのルール上、厳密には同時って概念は無い
同時処理に見えても、効果発動→トリガー→条件確認→連鎖効果発動になる
なんなら、ルールナビで確認してこい
>>805ん?山羊座のトラッシュは解決時じゃ処理終わってるのにそうなるのか?調べ直してみるわ。
調べたが20日時点で電話もらった人が言うにはレベル2から解決時に1になってもトラッシュだと。シェイロンのコア移動は全て同時に解決。
それに山羊座はのトラッシュ送りは常時効果だから効果発揮はlv2になった時点からレベル下がるまでで処理挟まない。
>>805 ルールナビで確認せずにいい加減なこと言うなよ
シュタインボルグの効果はトリガーとか連鎖とか関係無いだろ
>>801 私も最近始めたばかりなのですが、
プレイしてみての感想としては、
>4色混ぜたほうが強いデッキになるのでしょうか?
4色混ぜるよりも、純正の「陽昇ハジメデッキ バーストヒーローズ」
として使ったほうが強いかと思います。
陽昇ハジメデッキの構成は、バトスピ公式サイトの商品ページにあるのでそちらを見てみましょう。
>また、このセットだとXレアが入っていないのですが
>やはりXレア無しだと勝つのは難しいゲームでしょうか?
Xレアが必須というわけではありませんが、
本スレでアドバイスされている方もいらっしゃる通り、
Xレアにはデッキコンセプトの中核となるカードが多いことも確かです。
他のTCGのタイトルには最上級のレアカードがバンバン入っていないと
勝つことが難しいタイトルもありますが、このバトスピは、
デッキ中の1割がXレアやMレア(キーカード)
デッキ中の2割がレア(使い勝手のいいミドルクラスの光物)
残りの7割がコモン、アンコモン
くらいの比率でも十分戦えるデッキは構築可能かと思いますよ〜。
それと始めたばかりなのであれば、関連書籍の
・バンダイ公式ガイド バトルスピリッツ コンプリートカタログ
・バンダイ公式ガイド バトルスピリッツ 星座編コンプリートブレイブ
この2冊の書籍が全カード写真入で紹介されていて、
とても見やすく、これからバトスピのカードを収集するのに便利かと思います。
>同時処理に見えても、効果発動→トリガー→条件確認→連鎖効果発動になる
これの日本語通訳と間違ってる箇所の指摘をすると、
シュタインボルグLv2の効果は場にある限り常に発揮される効果であり、同時に発揮される効果とは全く関係なく処理される置換効果である。
シェイロンの召喚時効果のような効果が解決される時点でシュタインボルグがLv2であった場合、既にそのコアを移動させる効果のテキストを上書きしているので、その効果でLvが下がったとしてもコアはトラッシュに置かれる。
オライオンにバルカンアームズをブレイブしてマジックスパナを使った。
このときオライオンのコスト7+バルカンアームズのコスト5で12枚破棄できる?
このまえショップでバルカンアームズの分しか破壊できないっていわれたが
>>811 釣りか?それとも馬鹿か?ルール見ろよ。お前も対戦相手もルール理解してからゲームやれよ。
真面目に回答するのも馬鹿らしい。
ルール見ろよ、ってのが回答っちゃ回答だから。見ても分からないならもう無理だ。
>>811 マジックスパナの効果を3回音読してから公式のブレイヴの項目を確認しなよ
>>812 釣りじゃないし、馬鹿かもしれない。気にさわったなら誤るが
『ブレイブしたスピリットは属性などを足し「一体のスピリット」としてあつかう』
ってことでいいの?
その人も自信満々に言うもんだから、質問しただけなんだ。
本当にごめん
>>813 ありがとう、再度確認してきたよ。
低レベルな質問はこれで終わりにします、ごめんなさい
質問です
自分の場にはセットされた覇王爆炎撃、相手の場にはBP8000の合体スピリットのみ。
この状況で、相手スピリットのアタックで自分のライフが減ったとき、覇王爆炎撃は発動できますか?
>>815 いや低レベルな質問とかじゃなくて、ちょっと調べればわかるでしょ?ってこと
812も言い方が悪いけどそういうことだと思うよ
>>816 条件さえ当てはまれば、効果があろうがなかろうが発動できる。
ロードラの効果をつかいたいってことでしょ?
>>818 すみません、言葉足らずでした。
覇王爆炎撃のバースト効果の対象が居ない状態で、バーストを発動し
その後のフラッシュ効果を使えるか? という質問です。
BP8000としたのは適当です、ロードラ効果を意識した訳ではないです・・・
そもそも覇王爆炎撃じゃロードドラゴンの効果発動しないしな
>>820 そうだったスマン。BP8000で早とちりした。
バースト後のフラッシュを使いたくて空打ちすることも可能。
>>821 発動条件さえ合えば可能、ということですね!
ありがとうございます!
合体スピリットのブレイヴを破壊する効果とか
スピリット/ブレイヴを破壊は今まであったけど
ブレイヴだけを破壊(合体スピリットと言う縛りが無い)効果ってイカヅチヴルムが初めてだよな。
何が言いたいかって言うと、イカヅチの効果でスピリット状態のブレイヴを破壊できるのに
結構違和感があったので確認。
前からスピリット状態のブレイヴはスピリットとしてもブレイヴとしても扱うんだっけ?
公式QAにあるから違和感もクソもないんだが
マネキ転召の話もあったんで。。。
>>823 スピリット状態なだけでブレイヴであることには変わりないからね。
ライジングでもブレイヴだけ破壊できるべさ
>>825 ライジングはスピリット/ブレイヴ/ネクサス破壊だから
俺は今までスピリット破壊効果のほうでスピリット状態のブレイヴ破壊を解決させてたのよ
今までのブレイヴ破壊交換を持つカードは「合体スピリットのブレイヴ」って記述があったけど
イカヅチは合体スピリットでもスピリット状態でもブレイヴだけを狙い撃ちできるってわけね。
逆に言えば純粋な(スピリットカード)スピリットは破壊できないけどさ。
状態にかかわらずブレイヴを破壊できるって解釈すればいいのか。
わかりづらくてスマソ
せっかくペルセウスは分けて書いてたのによくわからんよね
スピリット状態のブレイヴはスピリットでもありブレイヴでもあるってこと?
>>827 いや、うーん。
簡単に言うと「職種:スピリット種族:ブレイヴ」みたいな。服がスピリットで中身がブレイヴ、みたいな。
>>828 簡単に言えてないというか余計にわけが分からん
オカマみたいなものでスピリット状態だろうが結局ブレイヴには変わりないって事だろ
イグアバギーとかの赤としても扱うみたいな感じじゃないの?
これからはブレイヴ=合体スピリットのブレイヴとスピリット状態のブレイヴの両方にするんだろうさ
スピリット=スピリットと合体スピリット両方対象みたいに
ペルセウスと同じ表記だと長いしな
多分どうせ今後もカードによってコロコロ変わるよ
マジックを使う、マジックを使用する、マジックカードを使用するとかめちゃくちゃ
>スピリット=スピリットと合体スピリット両方対象みたいに
スピリット=スピリット、合体スピリット、スピリット状態のブレイヴ
ブレイヴはスピリット/ブレイヴを対象にした効果に引っかかりやすくて脆いってこと
プレイには直接関係ないんですが、
ルナテック・ストライクヴルムは何故ルナ友と呼ばれているのでしょうか?
月光のバローネ「我が友 ストライクヴルムの声を聞け!」
ルナもレオも全部アニメ中では我が友と呼ばれてるけど
ネットや口語で語る際は紛らわしいのでそれぞれ
ルナ友、レオ友って呼ばれるようになったの
>>834 その割にはガストンはNGっていうね。表記の統一が無理ならせめてQ&Aで完璧に
補完しろよって思う。
ガストン関係なくね
合体しているブレイヴを対象にしても下のスピリットの影響を受けるという謎ルールがあるからな
>>841 破壊対象はブレイブなのに参照は合体合計BP
しかし装甲はスルーできる
変な感じだが仕方ない
あいつ装甲抜けんの!?マジか!
>>843 え…合体ブレイブのブレイブは装甲スルーなんだ…
てことは爆裂十文字?で装甲持ちのブレイブ焼けたんだな
ガストンは装甲をスルーできるのか。知らなかった。
合体スピリットのブレイヴは合体スピリットが装甲を持つ場合、その装甲によって特定の色の効果の影響を受けないはずだったんだけど裁定変わったのかな?
ガストンは装甲を無視できる根拠がよくわからんのだけれど
あれ?装甲効くの?
このスピリットは相手の(色)のスピリット/ネクサス/マジックの効果を受けない
合体スピリットを分離×
スピリットを破壊×
ブレイブを破壊○
スピリットを対象とした効果ではない=装甲ではブレイブ対象破壊を防げないって認識だった
>>847 裁定くあしく
>>849 ライジングについてだけど
Q5: BPを比べ相手の合体スピリットだけを破壊したとき、このスピリットの【合体時】効果で、
【装甲:赤】を持つ相手の合体スピリットのブレイヴだけを破壊することもできるの?
A5: いいえ、破壊できません。
というのがあるから、合体スピリットのブレイヴを破壊する効果もその合体スピリットを対象にしているものとして扱われるようだよ。
>>850 サンクス
ガストンじゃ装甲抜けないですね
スレ汚しすいませんでした(´・ω・`)
>>851 いや、ガストンが話題になったときの裁定では
・BPはブレイブしている合体スピのものを参照
・装甲はブレイブ自体が対象なのでスピのものは関係ない
で合ってたはずだぞ
ライジングの裁定と矛盾するってのはそのころから言われてた
ブレイヴを対象とした効果が装甲・重装甲抜けちゃうとアゼイリアとかペルセウスも装甲無視しちゃうしな
べっこに考えるんではなくてあくまで一つの合体スピリットと考えたほうが
バーストについて質問です
相手の、セブンス・アポロ召喚→北斗ジーク召喚→ブレイヴ召喚→ブレイヴの召喚時効果発揮
に対して、セブンス・アポロ召喚時に爆烈十紋刃を発動しようとした場合、どこで発動されるのでしょうか?
北斗ジークが召喚された時点で発揮できるのか、ブレイヴ召喚時効果まで待たないといけないのでしょうか?
青のデッキ破壊がウザすぎるのですが、何か対策カードや対策コンボはありませんか?
>>854 効果を全て処理してからバーストの効果に移る
つまりブレイヴ効果処理後であってる
デッキ破壊は速攻使って沈めろ
フリーでデッキ破壊しかしてこないなら知らん
>>855 それこそカードリスト見て勉強しろよ。ここで聞くことじゃないだろ。
1ターンに〜枚以上破棄されない系のカードはスピリット、ネクサスあるんだから
リスト見れば分かる。
それ以外にも相手のアタックを制限するカード、召喚時効果で削るなら召喚時効果を
発揮させないカードを使えばいい。
>>852 そうなのか?俺はガストンで装甲抜けないって聞いたことあるんだが…
念のため今の段階でもう一度聞いた方がいいかもな
859 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/09/29(木) 21:50:38.72 ID:XmABTMxF0
指定アタックについて質問です
自分の場にはライジング・アポロドラゴンにシユウがブレイヴしています。
相手のLV1のスピリットに指定アタックするときにシユウの合体アタック時効果
を発動した場合、指定アタックはできなくなりますか?
>>859 全く同じ質問がこのスレ内だけでも何度も出ているよ。
>>859 このスレ内すら見ない。公式も見ない。調べもしない。
正直お前の頭の中には何が入ってんの?ってレベル。見れないなら見れない。調べれない
なら調べれない。事情があるならそれを書け。
馬鹿にはもううんざりなんだよ。
始めたばかりの初心者です。初歩的なことで申し訳ありませんが御教授お願いします
1−レオグルスの効果で相手のスピリットを破壊した場合コアはリザーブでいいのでしょうか?
2−スピリットのアタック時効果というのはアタック宣言してアタック時効果→フラッシュタイミングの確認という流れでよろしいでしょうか?
3−激突→回復状態のスピリットを相手がスピリットを選んでブロック宣言、サジットなどの指定アタック→状態を問わず相手のスピリットを自分が選んでアタックという認識でよろしいでしょうか?
4−そのうち大会に出てみたいのですが初参加するなら構築済みが最適でしょうか?
5ー大会というのは大人もいるのでしょうか?
よろしくお願いします
>>862 1〜3はこんなトコで聞かずに公式へ。
4は「そのうち」がいつか知らんけど、自力で構築しないTCGの何が楽しいの?
5は年齢一桁から50代くらいまでいろいろいる。
初心者と自覚してるなら来るなよ
公式みれないなら書けよ…
>>862 1 リザーブでおk
2 アタック時効果によるが、基本はフラッシュ前に発動。詳しく知りたければ今月のケロケロエースについてる「バトスピスタートマ
ニュアル」を読むといいと思う。
3 指定アタックにも回復状態のみ、疲労状態のみ、と条件付のもあるがいずれも指定アタック→ブロック となりブロック宣言前の
フラッシュタイミングを飛ばし、いきなりブロック宣言後に移動するのが特徴。激突に関してはそれでおk。
4 それは人によって。でも今のハジメデッキとかバトスピの構築は出来がいいので初めはそれを使い、wikiのリストなどを見て自分
なりにデッキを作っていくのもいいと思う。
5 大人もいる。子供と一緒に始めました、的な親子バトラーもいるので大人だからと萎縮する必要はないよ。
初心者なら公式のルールやカードリストを見ておくのをお勧めする。ルールを覚え、カードを覚えていけば様々な事態に対応できるように
なるから。
>>859 指定アタックではブロックするタイミングが省略されるので、
アタックした段階で、相手スピリットはブロックしている状態になります。
そのあとからシユウ効果を使用してもバトル相手は変更されません。
アポロの効果→シユウ効果の順で処理するので、同時発動は可能ですよ。
>>862 1−破壊されたスピリットのコアは基本的にリザーブに行きます。
2−アタック時効果はアタック宣言と同時に発動するので、フラッシュタイミング前に処理します。
3−はい、その認識で間違ってません。
4−どんなデッキでもかまいませんが、せっかくなら自分の使いたいデッキを使うのが楽しいですよ。
5ー地域にもよりますがバトスピのプレイヤー層は子供〜親御さんと広いので大人の方も結構参加してます。
親切にしてるつもりなのか、貶めようとしてるのか。
ルールブックにすら書いてあることを答えるのと、間違った回答はやめような。
じゃあスルーしとけよ
質問なんですが
ユニゴーントに書いてある
相手によって自分のスピリットが破壊されたとき
というのは相手の能力やマジックの効果だけなんですか?
それとも相手のアタックをブロックしてBPを比べて破壊された場合も
相手によって破壊されたときに含むんですか?
それと重装甲赤を持つスピリットは赤のスピリットに指定アタックされないんですか?
あと自分の場に重装甲赤を持つスピリットしかいない場合に激突持ちの赤のスピリットが
アタックしたらブロックしなくても大丈夫なんですか?
ユニゴーントの発動条件は相手スピリットの効果やマジックで指定された時だけ
バトルで破壊されるのは、相手じゃなくて基本ルールによって処理してるだけだから
バトルで発動する効果は「バトルで相手だけを〜」って書いてある
激突や指定アタックは装甲:赤で防げる
自分の全スピリットが該当の装甲を持っている場合は、ブロックしなくてもいい
ココ最近酷すぎるだろ…
ここまでくると釣りにしか思えないしアホな質問はもう
ガン無視スルーしたほうがよさ気だな
>>872 戦神乙女ヴィエルジェ
Q2: このスピリットのLv2・Lv3効果の、「相手によって破壊されたとき」ってどういう方法で破壊されたときを指しているの?
A2: 「バトルでBPを比べ破壊されたとき」と、「相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果で破壊されたとき」です。
>>865 >>866 お答えいただきましてありがとうございます
ルールブックは読んだのですが自分の認識で正しいのか解らなかったので助かりました
>>875 質問する時は確認の場合は確認の為、というのを前置きしてくれると助かります。
この頃、明らかに調べればすぐ分かるような質問をする人が多すぎるので。
何度も言われてるが、調べてわかる質問するなって
言うなら、このスレいらねぇだろ
別に自分に迷惑かかったわけでもないのに
噛みついてる奴等はどうしたいの?
ハハ、ワロス
質問です
イリテバンに効果持ちのブレイブを合体させて
アタック時効果を発動した時、装甲で防げますか?
個人的にはスピ効果なので効かないと思うんですが
ブレイブだから関係ないって人の方が多かったので
公式行けよクズ
いいかげんにしろ
>>879 キミの周りの人間が馬鹿なだけだ。スピリット状態のブレイヴはスピリットと同様に扱う。
で、イリテバンは自身の効果で本来合体できないブレイヴを合体できるようになってるだけで
その時は普通に合体スピリットと同様に扱う。
なので装甲・重装甲は有効だよ。
>>877 お前こそ
>>1を見ろよって毎回言われなきゃ分からないの?テンプレも読めない奴らや、
調べもしないでここに来る奴らが馬鹿なのに馬鹿に加担して楽しいか?
質問に答えるわけでもないやつらが公式行け公式行けは流石に死ねばいいと思うレベルのお節介だよね
公式に行けばわかるレベルでない、ちょっと難しい質問されてもお前ら答えてないだろ
ROMってろよクズども
>>882 そりゃ最終的には公式の電話回答待ちなものもあるけどな。
最近だとヤン・オーガの破壊時効果とかマネキの転召問題とか。ヤン・オーガのなんてそういう
状況が限定的すぎて問題に思う奴も少なかった訳だし。
公式はこういう電話回答で出た答えは速やかにHPの方にも反映させて欲しいとは思う。
ちょっと難しい質問ってなんだ?
公式に載って無けりゃ基本は確認待ちだろ?
公式には載ってないけど電話確認ではこうだよ!って件は
人によって回答違うから晒す意味無いし
その電話回答待ちの問題をドヤ顔で断定しちゃうのが問題なんだよ。
ヤンオーガの破壊時効果はどれか1回しか使えないぜ キリッ ってのがこのスレ。
キリッと言うよりキマリッと!
とりあえず2chのスレで聞いたから間違いないお
例え間違った解答されててショップバトルで揉めても俺のせいじゃないお
ここの回答者が悪いんだお!
もうさ、「どん質」とか「くだ質」スレにしようよ。
2chでは低姿勢で質問してもダメ。
わからないことがあれば「これはこうなんだぜ!」と適当なことを断定口調で書いておく。
すると自称識者の人たちが「そんなわけないだろ!ぼけ!それはこうだ!」と必死で正解を教えてくれる。
自分は回答が得られてうれしい。識者の人たちもストレスが発散されてうれしい。
これが2chの正しい使い方。
なんで初心者スレないん?
>>890 どこまでが初心者内容なのか境界線が
ハッキリしないから。
この前、ガチで「2chの質問スレで聞いた」とか「2chで調べとくわ」とかガチで言ってるおっさんいてよぉ
間違った解答を蔓延させてんの!んでそれを聞いた自称中級者が何も知らない初心者に適当回答
それがループしてカオスっすわ!?もーいい年こいたおっさんが「えっ!?合体したら系統合わさるでしょ?」とか言ってんの
>>892 本人に言え
初心者スレはあってもいい気はする
他ゲーにはあるしな
>>892 それを「2ch?!ワロスwww」で片付けられない環境自体が問題なわけで
詰まるところ是正してやれないお前も同レベルってことだな
間違ってれば突っ込んでくれるし、比較的良回答得られるし割りと頼れる印象はある。他のアテが少ないのもあるか。
え?違うの?ってなれば調べ直す機会にもなるし。
初心者スレより初心者質問まとめ作った方が良い気がしてきた。
>>895 ・合体スピリットはスピリットと同様に扱うので、スピリットが受ける効果は合体スピリットも受ける。
・公式のルールにある「できる・する・しなければならない・できない」に関する説明を読む
・スピリット状態のブレイヴはスピリットと同様に扱うのでスピリットが受ける効果は受ける。また、ブレイヴで
あることにも変わりないのでブレイヴが受ける効果も受ける。
とかか。こうして書いてみるとルール読めば全部分かる事なんだよな・・・むしろ「ルールそのまま読め。深読みすんな。」
の方がいい気もする。
初心者スレは昔あったし、消えた理由は想像つくだろうけど、あの頃と比べて新規が増えたのと
「何を買えばいいですか」的な質問はどこのスレでも追い出されるから
作ってもいいんじゃないかとは思う。
馴れ合いふざけんなって人は行かなきゃいいし。
そうそう
新規が最初に来る受皿がない
どのスレからもはじかれる現状を鑑みると初心者スレはあったほうがいいな
何買えばいいとかは一応本スレのテンプレに書いてあるだろ
テンプレに目を通すなんて2chの基本だし仮に初心者スレ立てるにしたって
対象になるのはバトスピ初心者であって2ch初心者やネット初心者はさすがに取扱外でいいだろう
>>899 何を買えばってのは例として出しただけのことで、他にも弾かれてる質問多いしさ。
バーストよりブレイヴに興味があるけど、どのあたりの弾を買えばいいかとか
ケルベや灼熱は制限になったけど1枚でも有用なカードなのかなんてのは、
少しはやってる人間なら感覚的にわかるけど初心者はまずわからんからね。
>>900 感覚的なところは、やって覚えるしかないだろ。カードゲーム初心者がほいほい言われてカードを
入れたところでそれを活用するには経験が必要な訳だし。例に出したような質問ならまだ答える奴
もいるだろうけど、弾かれてる質問の多くは公式見れば分かる事を質問してるから弾かれるんだろ。
ってこんなこと書くと「なら、ここいらねぇじゃん」みたいな馬鹿が涌くかもだが。
公式QA見てもよくわからなかったので質問します。
星騎士ハーキュリーΩの『【神速】を持つ自分のスピリットが召喚されたとき、このスピリットは回復する。』は、
浮遊する岩塊lv2によって【神速】を与えられた手札の効果の記述のないスピリットカードを召喚しても条件を満たすのでしょうか
>>902 恐らく回復はしない。
スピリットが召喚された時、というのはフィールドに出たとき、なのでその時点でスピリットカードではなくスピリットになっているので
【神速】を失っていると思うので。
ハーキュリーのQ&Aや他の神速のQ&Aを鑑みると。
でも、例外があるかも知れないので公式に電話で聞いてみた方がいいかも。
>>902 手札にある間だけ神速を持つ場合、フィールドに出た瞬間から神速を失う。
なので、神速を持つスピリットが召喚されたことにはならない。
ワルキューレミストを骸戦車ゲパルバートの効果で破壊する事はできますか?
>>907やはりスピリット扱いですか。
ありがとうございました。
ちょっと教えてください。
プロキオンや星獣リーンのように
破壊時効果でフィールドに戻るスピリットがアタックしているとします。
アタック中にそのスピリットが破壊され、
自身の効果でフィールドに残った場合はアタック継続で良いのでしょうか?
それとも破壊された時点でアタックは終了と考えるのでしょうか?
二つ程質問です。
まず、合体スピリットがアタックする際のフラッシュタイミングに、ドリームチェスト等の除去がその合体スピリットに撃たれたとします。すると、ブレイヴのみタップ状態で残りますが、この場合のブレイヴスピリットは継続して攻撃している扱いになるのでしょうか?
もう一つはオリンスピア競技場のレベル2効果についてです。この効果は複数のオリンスピア競技場のものと重複しますか?
宜しくお願いします。
>>911 一つ目、ルールブックのブレイヴQ&Aを参照のこと
二つ目、公式サイト オリンスピア競技場のQ&Aを参照のこと
人に聞く前に自分で調べる努力をしましょう
公式サイトが見れないなどの事情がある場合には、
その旨を書いておくとトゲトゲしい言葉を投げかけられないで済むと思いますよ
それと重箱の隅だけどタップ状態じゃなくて疲労状態な
それ言ったら発動発動言ってるのも違うけどな
>>912 ありがとうございました
オリンスピア競技場は事前に調べたのですが、見落としがあったようですね
ブレイヴの件はドリームチェストの項を見ていたので、ルールブックという発想はありませんでした
お手数おかけしました。
ブレイブについて質問です
シユウが合体してるスピでアタック時に効果を発動して、
その後フラッシュタイミングで合体しているシユウを破壊されました
残ったスピリットはL1・2のスピリットにブロックされますか?
916 :
sage:2011/10/01(土) 20:43:52.21 ID:5V+aWac50
>>911 今日のSBで同じ状況にあたりました。
魔具を張ってプロキオンで連続アタックをしたら、「破壊された時点でアタッ
クは続かない、ライフは減らせない。魔具はそういう効果だ。」と。疑問に思
たので周囲のプレイヤーに確認したが、皆「アタックは無効になる。公式に書
いてある。」との判断で引き下がりました。
腑に落ちず、家に帰ってからずっと公式やウィキを確認しましたが益々ミスジ
ャッジとの疑念が強まりましたが、こちらで聞こうと思ったところで同様の質
問を見つけ確信しました。
それにしても、間違ったジャッジでも「公式に書いてある(本当は出鱈目)!」
は効果絶大ですね。
917 :
sage:2011/10/01(土) 20:45:06.63 ID:5V+aWac50
sageる場所間違えました。
918 :
sage:2011/10/01(土) 20:45:17.80 ID:5V+aWac50
sageる場所間違えました。
>>916 携帯で公式Q&Aが見れたらいいのにね
意見がぶつかった時は素早く証拠を提示できるのがベスト
>>916 何も間違ってないが?
「魔具はそういう効果だ。(……と俺は考える)」
「(大会ではジャッジの指示が絶対と……)公式に書いてある!」
最悪「うちの店ではそういうルールだ」と言われたら、
その場では一切反論する権利はないんですよ
公式に報告すれば、公認大会としては相応しくない
と判断される場合もありますが、その場では全面的にジャッジが正しいです
よく困ったらジャッジ呼べって言われるけど
でかい公式イべントでも無いかぎり
SBくらいじゃジャッジ居ないのが普通じゃない?
ジャッジに言えって現実的じゃな過ぎると思う
>>920 ジャッジじゃなくて周りのプレイヤーが判断してるのが問題だろ。
引き下がった時点で
>>916も納得したってことだろ
後からグダグダ言うなよ
>>916 次のショップバトルまでに公式Q&A探して、該当するページをコンビニのサービスでも使って印刷しておけ
俺も似たようなことで唖然とした事があるから分かる
テキストを理解できない人間もいるんだよ
思い込みでルール間違えてる奴がその店の常連、とかだったりすると周りも馬鹿になってたりするからな。
店ごとのジャッジも差が激しいので、自称「ルール通」の間違ったルールを採用したりする奴もいるから。
>>925みたいな環境だったら、もう諦めるしかないな
Q&Aにそのものズバリの回答が書いて無ければ、
解釈の違いで、そのルール厨が優先されるだろうし
秋葉原のショップなんかはその典型
お互いがウィングブーツとペガサスフラップを使った場合、優先されるのはペガサスフラップでしょうか?
多分wikiのアルカイックスマイルの記事適用でいいんじゃないか
>>927 ウイングブーツはBPを比べずにブロックされなかったものとして扱う。一方ペガサスフラップはBPを
比べずにバトル解決時にバトルを終了させるもの。
で、ライフが減るのはバトル解決時。なのでウィングブーツでブロックされないものとして扱われた場合
ライフは減ってからバトルが終了すると判断。
ラークドライブなら「ただちに」なのでバトル解決時の処理もしないで使われた時点でバトル終了するが、
ペガサスフラッグには「ただちに」の一文がないのでバトル解決時の処理は行うものと思われるので。
>>928との回答含め、納得できなかったら素直に公式に電話回答を求めるのが吉。
ルールに関する質問です。
下記のようなケースって、どうなるのでしょうか?
自分の合体していないスピリットのバトルにサイレントロックを使用されました。
【神速】を持つブレイヴをそのスピリットに合体させた場合、
相手が合体していないスピリットでブロックしなければ、アタックステップは終了せずに済みますか?
931 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/02(日) 03:31:50.14 ID:AKqzz8ay0
ちょっと確認したいんだけど
開かれし魔導書の効果使ってハンドタイフーンの
効果を相手のみとか自分のみにできるよね?
ショップバトルでできないとかって言われたんだけど
>>930 「バトルが終了したときに」とあるのでバトル終了時に合体していればステップは終了しない。
>>931 お互いに効果が及ぶカードなので問題なくできる。
「激突」についての質問です
激突を持つスピリットのアタック時、相手は可能ならブロックしなければならないと書いてありますが、
激突を持つスピリットのアタックからブロック宣言までの間にフラッシュタイミングはあるのですか?
具体的には
自分の場にレベル3ワンケンゴーが1枚のみ、相手の場にキグナスワンmk−2が1枚のみの場合に
ワンケンゴーアタック宣言、相手はキグナスワンmk−2でブロックしたくないのでフラッシュタイミングで
キグナスワンmk−2を疲労させてブロック可能なスピリットがいない状態にしてアタックをライフで受けました
これは可能なのでしょうか?
>>934 激突はブロックのタイミングで強制するだけでフラッシュは通常通り
フラッシュ挟まないのはライジングアポロみたいな指定してアタックするカード
だからもしドラグニックタウラスとサジットアポロ効果で指定アタックされて一気に7点とか言われたら諦める
しかしタウラスの通常の激突ならフラッシュあるからなんとかなる感覚でおk
>>934 可能。
アタック宣言→アタック宣言後のフラッシュ→ブロック宣言(この時可能なら必ずブロックする)→ブロック宣言後の(ry
ただし激突ではなく指定アタックならアタック宣言後のフラッシュは存在せず
アタック宣言→ブロック後のフラッシュタイミングになる。
フィールドに戻るって効果なんだけど
この効果は不死と違って
召喚コスト不要で召喚扱いにならない
回復、疲労の状態もそのままってことでいいの?
>>937 カードによるから例を出してもらわないとなんとも言えない
デスカラビアなら回復状態だしふわねこなら疲労だし無論コストは払わない
>>937 戻るというよりフィールドに残るって解釈のほうが理解しやすいってばっちゃが言ってた
召喚じゃないので召喚コストは不要、カードのテキストに指定がない限り回復、疲労などの状態はそのまま
>>938-939 サンクス
回復状態で出せるやつとかもいたんだ
フィールドに残るって例えはわかりやすいな
ガイアスラさんレベル4にやられたら乙りそうだがw
>>940 乙るってのは破壊されてコアがボイドにいくからって事じゃないよね?
そうじゃなかったらいいんだけど、そのつもりでいったんだとしたら乙りはしなからね。
ガイ・アスラのLV4のコアをボイドにってのは破壊時トラッシュにいくコアをボイドに送るって
効果だから。
お掃除妖精マルチーズでやっと表現を変更してくれたからな。
943 :
940:2011/10/02(日) 21:50:30.15 ID:960FwPzaO
なるほど
「戻る」だから一度場から離れてコアも外れてるんだと思ってた
これからはマルチーズ見たいに「残る」で出し続けてほしいな
ちょっともう一回Wikiとか熟読してくる
>>935 解説ありがとうございます
はじめたばかりで友人ともめてたのが解決しました
質問です。
こちらにはアーケランサー合体のレオが2体、
相手にはレオ2体でアーケランサーが1体しかなかったんですが
「アーケが1体でも居れば両方無限として扱う事になってる」
と言われたんですが本当でしょうか?
合体していないレオと合体しているレオが相打ちになるのはおかしいと思うんですけど。
なにもかもがおかしい
>>945 両方無限はアホだが片方は無限になってブロックも可能だな
とりあえずそいつにアーケランサー突き刺して「このスピリット」を復唱させてこい
相手ターンなら、メインステップで付け変えれば可能だろ
>>948 バトル挟まないと無限扱いにはならないと思う
>>948 どっちかだけならメインステップ中につけかえたとしても、アタックステップ時の比べあいで
負けるだろ。ブロックしてる側のアーケ+レオがつけてないほうより(無限回+1)多くやるという裁定に
なるだろうから。
>>950 残念ながら、そうならない
(無限+1)という概念はなくて、無限に手順を繰り返せる状態になった時点で
『無限』という値として扱う裁定が出てる(ルールナビ確認済み)
また公式更新までもやもやする作業が始まるのか…
メイン中で付け替えると結局何処かで止めるから無限じゃなくて有限だと思うのはあくまで自分の中での「思う」訳で
>>948の解釈もある
電話もカスいし公式更新しか信じられないとかカオスすぎる
連投ですまないんだが、気になったので……
>>949-950とかは自信満々で反論してるのに
「〜思う」とか「〜な裁定になるだろう」とか、なんで確認取らないの?
俺は自分が書き込むことは、自分で確認取って情報ある事だけ書いてるけど
そうじゃない奴は質問スレに書き込むべきじゃないと思うんだが
955 :
950:2011/10/03(月) 20:08:36.40 ID:TIyMTrtC0
>>954 なるほどな。それは悪かった。
公式ではアタックステップ中のもの&それぞれについてる状態での裁定しか出てなかったものなのであるものだけで
判断してしまった。
てことは、カウントは無限でカンストしてしまう訳だな。
>>954 確認取れる時間なら即取ってるよ…
無限じゃないと思ったから疑問に思っただけでレオのメイン入れ替えが無限裁定だと出てるなら混乱させて悪かった
信用してない訳じゃないがメール、電話両方で聞いてみる
どんなタイミングだろうと、無限になる可能性があるなら無限だってさ。
そりゃそうだよ、ステップ指定なしで途中妨害されなきゃいくらでも増える。
>>949は何でそういう結論に至ったのか聞きたい。
958 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/03(月) 21:02:01.44 ID:5Y4p2bh10
ウィッグバインドについての質問ですが、
ウィッグを使った後にアタックしライフを減らしバースト召喚で召喚された記述のある
スピリットはブロックできますか?
ウィッグは相手のスピリットを対象に取ったマジック(装甲で防げる)なのでブロック出来る
と思うのですが。。
同様にアニーでも防げますかね?
>>958 どんなタイミングで出てきたスピリットでも、スピリットである限り効果を受けるだろ。
レオアーケで無限BPやった結果はあくまで「BPがMAX」だからな
「BPを無限として扱う」とか意味が分かりにくくなるから言い方には気を付けた方がいい
そもそも合体時効果って合体解除したら無くなるんじゃないの?
>>955も言ってるようにメイン中に効果使って、分離しても持続するって
きちんと書いてあるQ&Aは今のところ無いよね?
>>962 マジックのフラッシュ効果でBP+してもマジックはトラッシュにいったからBP+消えます〜ってなっちゃうの?
>>962 なんでそっちを探す?「持続しない」なんて書かれてないんだから「持続する」と考えるんだろ。
それにアーケランサーの効果は「フラッシュ」で「このスピリットをBP+3000」するだけ。
で、合体スピリットは1つのスピリットと同様に扱うので、分離してもフラッシュでBP+した分は
元のスピリットに残る。
>>964 それじゃ相手と同レベルだろ
メインステップで「ドローしない」なんて書かれてないから「ドローする」と考える
って屁理屈があったが、理屈としてはお前も一緒だぞ
書かれてない事はグレーゾーン
メール確認してキャプチャ貼れるとかじゃないなら黙ってろ
>>965 何でそこに噛み付く
合体スピリットに対する効果は分離してもはスピリットの方にだけ残るってルールがあるんだからグレーゾーンでもなんでもないでしょ
>>965 ルール分かんないなら噛み付かない方がいいよ。
a
そんなに皆ルールに詳しいなら
一人くらい
>>915に答えてやれよ
>>966 残念ながら「このターン」というルールがあるからシユウやイビルグライダーの合体時効果は分離するとなくなるんだよ。
アーケが出た時点でなぜ誰も「このターン」に持続する効果であることを指摘しない?
その一文があるから分離しても持続するのであって、単に合体アタック時「このスピリットをBP+5000する」という効果を持つブレイヴがあったとすると、それはアタック後のフラッシュで分離した場合BP加算がなくなる。
972 :
969:2011/10/04(火) 01:09:58.75 ID:ZjDc7ANs0
……でまぁ、答え合わせをするとだな
>>966で合ってるんだよ
ドヤ顔で断定してる
>>971は何を根拠に書きこんでるのかな?
自分の考えが間違っている訳がないっていう馬鹿の典型だね
もうこのスレいらねぇだろ
>>972 え?バトルスピリッツを実際にプレイしたことはないの?
あとスレ内検索ぐらいしなよ。みっともない。
>>972 言ってる事は間違ってないが、やり方が最低だな
お前みたいのも居る以上、質問スレとしては意味無いかもな
>>973 ルールナビに確認した?
ターン中ではないけど、バトル継続中なら効果は持続するってよ
975 :
966:2011/10/04(火) 01:32:16.40 ID:xvkXUjn40
>>971 ああ、合体スピリット全般の話になってたのね
レオアーケの流れだったからブレイヴがアーケ前提で話してたわ
道理で微妙にかみ合ってないわけだ
お騒がせして申し訳ない
>>974 ルールナビのハマガミさんとタケナカさんに確認を取ってもらったけど
>>39と同じ。
ただ、分離後に合体し直しても効果の引き継ぎができるかは不明。
ダークヴルム・ノヴァのBP加算効果(条件に合わなくなると効果が発揮されなくなる)から派生してブレイヴについても聞いたんだけど、条件が合わなくなった効果は発揮されなくなる。
基本的にブレイヴなら"合体"アタック時など、合体していることが条件になっている。「このターンの間」の持続期間が記されている場合は例外がある。
>>976 なるほどなぁ。そういうの速やかに公式の方に反映してくれると助かるんだけどな。
>>976 それが、聞き方次第で回答かわるから問題なんだよな
合体アタック時に「コストを払って効果を付与する」効果を発揮するんであって
マジック同様、発揮してしまえば分離しても効果を持つんじゃないですか?
って聞いたら、ケルベ・シユウは例外の可能性があるからデザイナー確認って返答貰った
>>978 それでデザイナー確認をもらった回答がこれ。
>>979 いつの回答?
俺は夕方位の回答なんだけど、マジなら部署内でちゃんと情報回してないし
バイトによっては対応に差があるってことだよね?
>>980 9月初めだね。それデザイナー確認に回されたんじゃなくて向こうの都合で(答えるのが)めんどくさいからって保留にされたんじゃないか?
いくつかの質問がデザイナー確認と称して保留にされたけど、数ヶ月しても回答が来ないからこっちから電話したら忘れられてたってことが何度かある。
だいぶ杜撰な体制だから電話で聞く時は担当者の名前と日時は忘れないようにした方がいい。
つーか電話じゃなくてメールにしろよ
ルールナビ糞すぎるだろ
詳細については、当方ではお答え出来かねます。(は〜?知らねぇよ、んな細けぇ事は)
デザイナーに確認致しますので、お待ち下さい。(こんなオタク付き合ってらんね……)
正式な回答は、公式HPの更新でご確認下さい。(こう言っときゃ、俺に責任ねぇしw)
今後とも、当社の製品を宜しくお願い致します。(玩具で本気になるとか馬鹿じゃね?)
まぁ、現実はこんな感じだろうな
984 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/10/04(火) 06:54:46.02 ID:f9f+J7Xy0
クマッターの効果について質問です。
クマッターでバトル時に聖域を無効化した時にメロディアスハープを黄以外とブレイブしているルナテック
に使用した場合、同一ターンであればハープの効果は発揮されますか?
「このターンの間、スピリット1体は効果すべてを失い、新たに得ることもない。」
だからクマッターから復活した聖域でも装甲の効果を与えられないので
重装甲どころか装甲も持たないルナ友が完成するんじゃないか
ハープは他から与えられた能力は消せない裁定だよ
クローク、ライジングアポロとか
公式のハープのA5は「はい、失われます。このマジックの効果は、そのスピリットにもともと記述されている効果と、
「?という効果を与える」と書かれたスピリットやネクサスなどの効果で与えられた効果をすべて失わせ、同様の効果を得ることができなくなる効果です。」
となってる。
で聖域のテキストは、という効果を与えるという記述なので
>>986の言う通りになる。
>>987 与えられた能力は消せるだろ。
そのスピリットの行動がきっかけで発揮される他のカードの能力は消えないだけで。
このスレいらんよね
質問してもその回答が正解かどうか不明なんて糞すぎる
>>992 リンク削ったのはまぁわかるとしても
注意事項削るとかねーわ
見にくかったし別にいいんじゃね
注意事項長すぎたし
どうせ質問側はろくに読まないしな
その都度ルール嫁、でいいか。
うめ
たて
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。