【VG】カードファイト!!ヴァンガードpart110
test
■よくある質問
Q:これって運ゲー?
A:今までのブシロードのゲームと同様、運の要素は強めになっています。
しかし、プレイング要素も存在するため運だけで勝てるゲームではありません。
Q:ルールはどうなってるの?
A:まず、公式HPで公開されているルール
http://cf-vanguard.com/howto/ を確認してください。
アニメなどでは解説されていない細かいルールも記載してあります。
Q:トリガーユニット大量に入れたら最強じゃね?
A:デッキ内のトリガーユニット枚数は50枚中16枚ちょうどと決まっています。
Q:ソウルって?
A:ヴァンガードのカードの下に重なっているカードのことです。
Q:カードの大きさは?
A:遊戯王などと同じミニサイズです。カードスリーブも遊戯王と同サイズのものが使えます。
Q:クランを合わせる意味はあるの?
A:トリガーは同じクランのカードが場に出ていないと発動しません。
また、多くのカードが同一クランを要求する効果を持っています。
Q:大会に出たいんだけど何を持っていけばいいの?
A:デッキの他、スコアシート記入用の筆記用具やルール確認用のプレイブックを持って行きましょう。
■今日のカード
ttp://cf-vanguard.com/wp/wp-content/uploads/vgd_today.jpg ■1BOXあたりのカード封入枚数
RRR 3枚or2枚+SP1枚 全8種(SP 全12種)
RR 5枚 全12種
R 22枚 全20種各1枚+ランダムに2枚
C 120枚 全40種各3枚
>>1 下手な奴に釣られてスレタイ間違えちゃってるぜ
えいえんにつづく
>>1乙がはじまるよ
>>4 前スレよくみろ
アークバードのフレーバー、MTGにも似たようなのなかったか?
身も心も捧げてくれるなんて、とっても優しい
>>1乙なのね。
>>4 前スレが間違ってる(実質109)なので110で合ってる
たちかぜの戦士は、
>>1乙を忘れない。
たちかぜのスレがあったが嬉しい半面
恥さらしまじ勘弁な悲しみの入り混じった感情がこみあがってくる
>>8 闇と同様、光もまた、戦士の視界を奪うことができる。
>>1乙
かげろうの大会プロモ、コミックスプロモが今のところ単純な
パンプユニットだからケロAのは少しクセのある効果だと予想
パンプはもういいから面白い効果にしてくれ…
>>14 ケロAの方がディナスだぞ
そうねー、アタックヒット時にG0のリアガード退却とかでないかなー
ルチルのコスト回復って、実際どの程度行けるの?
1ターンに二枚回復ってことも割とあったりするの?
体感でいいので教えて欲しい
>>16 使われた側の体感だけど、序盤ならドロイドの効果がコスト0で撃てるようになる、って感じだったな
序盤、場も整わないうちに二枚要求の攻撃を防ぎたくはない、って感じで
>>16 ルチルにライドしたターンのドロイドは結構通る
ダメージ4からは全く回復できなくなるな
あとキララはどんな状況でも大体は止められた
まあたったCB1でドローされたらシャレにならんしなw
>>15 逆だったかスマン
ヒットしたらG0退却は適度に弱くてプロモには丁度良いね
つーか、かげろうG3出しすぎだろ
ノヴァってアシュラなし構成だったらかなり安くで作れるよな?
完全ガードも安いし
漫画版のオリジナルユニットはけっこう面白い効果持ちが多いよね。今月の猫とか
ウォーターフォウルってアーマードみたいな人型に見えるんだが
>>22 まあアシュラ以外はある程度回れば全部500以下だからなー、
ルチルの相場は知らないけど。
>>18 >>19 ありがとう。
G3が10枚のノヴァを組もうと思ってたが、ルチルは止めて、アシュラ4ジョーカー4インビン2にしてドグーと卵四積みで行くわ
新弾はロイパラ以外買う必要が全く内弾露骨にロイパラその他でカードパワーの差が酷すぎる
とりあえずクソゲーを平気で世に出したカスロードと遊歩道は死ぬべきだな。
それにしてもたちかぜはスパークザウルスとスタンドは割と回るな、
ブラスト+スタンドはG3の枠に余裕が無くて無理だが。
バニーちゃんかなり強いなぁ
CB1でいいとは
たちかぜ、G2G3の平均パワーが高いからブースト5000でもそこまで困らんのよね
>>22 インビン軸ならめっちゃ安く組めるよ
完全ガードも安いし、1〜2枚ぐらいしか入らんから枚数もいらんし
トライアル+ジョーカー+完ガで2000円〜3000円ぐらいで済むと思う
正直ルチルは抜いてもいいぐらい
ミサキさんがツクヨミにライドするとロリミサキになるのか
それとも大人ツクヨミになるのか
それが問題だ
そのイメージは既に終わっている
結論
ミサキさんかわいい
半月ツクヨミはカワイイが下の一拍子もかわいい
服のサイズが合わないミサキさんになるに決まってるだろ
発売日までに ありす と アモン のテキスト判明する可能性ってあるのか…?
今日のカードで公開される可能性
あるとすればゲームジャパン
そういやゲームジャパンって今月号で廃刊なんだっけか
ペイルは4弾でスルーされそうだけどどうなんだろう
休刊になるけど秋には新しい雑誌できるよ。
そのときには虚栄侵食の情報もあるだろう。
今日のカードアクバードかよおおおお
ありすちゃんマダー?
アリスちゃんがびっくりするほど強かったらどうしよう・・・
>>41 スパイク、グランブルーも強化無かったし今回単組めるようになったクランはお休みじゃないか?
メイン4クランは出続けるだろうけど、他は18クランが出揃うまで放置もありそうなイメージ
テッちゃんがダクイレみたいだしレンはもしかしてロイパラなんじゃ
虚影神触が11月なのに三か月もフーファイターで引っ張るんだよね
とっとと大会終わったら新展開かと思ったが
本大会がアニメ内時間で一週間後だから「虚影神触のカードか!?」は使えないし
虚影神触ではダークゾーン全般、つまりダクイレ・スパイク・ペイルはわずかでも強化されるイメージ
>>47 魔侯襲来でもフーファイターのクランらしきものが来るし、大会はその範囲のカードで終わらせて
虚影神触発売あたりでまたフーファイター登場だと思う
レンはユナイテッドの第三クランかもね
まさか黒ブラブレがロイパラなんてことは…
いや、ないよな、うん、そうであってくれ。
黒ガンスと黒ぺったんこいよ!
ダクイレは特別だがアニメじゃ別に特別じゃないってことか
>>47 たぶんだけど予選→決勝はちょっとあくんじゃないか?
アニメの主人公組に解決しないといけない問題がたくさんあるし
>>45 やっぱそうなのかなぁ
せっかく頑張って単クランデッキ組んでも
次弾に新しいカードが収録されないと新カード組み込むワクワクがないから寂しくなるんだよな…
ペイル単作るべきか悩むのう
>>54 あーそうか今は全国大会の予選か
となると虚影までにぬばたま強化されるのかなあ?
それともキョウは別クランを使うのか
>>54 予選敗退で後になんやかんやで決勝に駒をすすめるというどんでん返しのパターンも
もしくはそのままFFの裏の大会に進んでいくというパターン
普通のパックしかないからな
それ以外だと限定やプロモだけだし
四クラン以外が収録されてる特別なパックも出して全クラン平等にしてほしい
ダクイレ、展開力無いけどG3のデーモンかヴァンピーアまで
行ければG12アモンとスラスターのおかげで大体何が来ても
パワーラインの安定が高い事に気付いた、G1が並んでも高い。
仮に黒ブレがダクイレでも、若干浮くよね
後一週間ちょいか。何だかんだで楽しみよ
>>59 21k、20kライン、16kライン、18kラインを安定して作れるのはダクイレの強みだと思うんだ
ミッドナイトバニーのコストCB2だと思ってたけどCB1なのか
それならミラーデーモンとありすが同じ能力でもかなり強いな
個人的にはありすはせっかくユニット設定が面白いから、独自色の強い能力の方が楽しいけど
ただバニーが7000あるのにミラーデーモンが8000は査定あってるのかって疑問が残る
前衛だしセットで16000ラインは作らせないよってことか
メインの4クランが着実に毎弾強化されてくと
後発のクランは出た時点で大分差をつけられてる、
おまけにその後の強化も危うい、
とかで相当バランス悪いことになるけど
なんとかできるヴィジョンあるのかね、インフレ無しで
まあダクイレの問題は展開力がないことだけど・・・
G2版カットラス出たら・・・ダクイレじゃ流石に強いか
たちかぜ
デスレックスでがんばれ
ダクイレ
G1はバニラがいらないくらい充実していて他もそこそこ
ペイル
バニーちゃんは強い
ハイスピードブラッキーでも出張させればスパブラみたいな連続攻撃
クリムゾンは安定しないだろうしありすデーモン次第
主要4クランで以外にはクラン2つ付いたG3を出してくれればいい思うよ。
ダクイレは展開力が低いから除去の豊富なかげろう、スタンドが多く何回も攻撃できるノヴァには立ち周りきついけど
それ以外のクランだったら結構大丈夫な気がする
本当は主要4クランも毎回4、5種増えるだけでいいと思うよ
ロイパラオラクルは四弾は収録無しでもいいくらい
3弾あと十日ぐらいかね
ツクヨミ2種を4枚集めたいが高そうだな…
自分のデッキのクランが新商品で強化されない
=次弾の購買意欲が減る
↓
マイナークランは次弾で放置される可能性大
=最新弾の購買意欲も減る
↓
じゃあ一番使用率の高いクランはコンスタントに強化しよう
=ロイパラ強化
↓
マイナークランは資金力の高い年上の大人層に買ってもらおう
=高レアリティのかわいい女の子キャラを増やす
…の結果がペイルやバミューダなのかなと勘繰ってしまう
さすがにロイパラ強化が露骨すぎるなぁ
メーカーの露骨な強化は萎える原因になりかねん
去年新六武で遊戯王引退を欠員した時に似てる
のあー
ごめんどうせ規制されてるだろうなと思って適当に書き込んだ
まさか解除されてるとは思わなかった
かげろう今回はたいして構築変わらないな。
3箱買うつもりだったが1箱で足りないたちかぜシングルで買って終わりだな。
まあ浮いたお金でRRRオバロ4枚買ったがこっちの方がかっけぇ
何回か回して思ったんだけどツクヨミ搭載オラクルが結構強い
ロイパラと戦える
ミラー・デーモンとありすは「ヒット」「払う」「ペイルムーン」「以外」が読める
から大体予測できる
亜門は永は3000パンプとして起は「選び」しか読めない
>>71 1→2弾の流れだけじゃこれからの商品展開はまだ予想しづらいからグランブルーもスパブラも強化される期待持てたけど、
3弾がでて
「あれ?もしや主要4クラン以外の単組めるクランはしばらく放置?じゃあイラネ」
って考える人も多少でてくるだろうし、
売り上げのために新クランは少しでもイラストアドとれるデザインにしてるんかなー、と
だってサーカスがテーマのクランのトップレアを、可愛い女の子にする必要ってないよね?(大きいけどさ)
>>76 ツクヨミ型ってオラクルにとってアド取れる手段にもなるし、事故防止にもなってるからいいよなあ
ロイパラだと安定した事故防止カードであり、ノーコストで場アド取れるばーくがる抜かなきゃいけない
クランのちがいで結構使いやすさに差が出たな
これからはダクイレ含めて主要5クランに・・・
ダクイレを組むつもりなんだが
1箱+シングルで一万ぐらいに収まるかな?
そんなに甘くないかな
そして、ズーとメガラニカから主要クランが出て計7クランに……
そんな夢
単クラン無しのズーの皆さんには頑張って欲しい
本番は全クラン出揃ってからって考えてるからなー
まぁそれまでに廃れたら自分に先見の明がなかったって割りきるしかないなーw
>>81 いや余裕じゃね
今のとこ欲しいRR以上はマーチラビット3枚、ヴァンピーア2枚、エーデルローゼ2枚っていったとこだし
ダクイレG1優秀だから軸によりはスラスターも必須じゃない
バロミは+2000でもいいくらい
エクスと違ってR攻撃してもパンプされるし
もしくは自分を頭数に入れないでくれよ……
主要クランは強化パックでも作ってくれたらいいのに
その分パックには主要クラン少なめで
ダクイレ結構強いんだな・・・
ヴァンピーアもいるしグランブルーあたりまでいきそう
>>82 なるほど一つの国家にそこの最大勢力のクランでって訳ね
あれ?おかしいな国が6つなのにどう計算してもクランが7つに……ユナイテッドサンクチュアリめ!
>>85 サンクス
今後の強化を考えて組んでおいても大丈夫なはず
オラクルシンクタンクがズーだったらいい感じに割り振れてよかったのにな
その場合アマテラスがゴリテラスになるけど
たちかぜのサベイジ組は素のパワーが1000高けりゃまだ強いんだがな…
よっしゃー全クラン出揃ったぜここからが本番だ
と思ったらロイパラかげろうあたりにG4とか新トリガーみたいなインフレユニットが出現していたちごっこになる夢を見た
見える、見えるぞ
1年後にアニメ新シリーズがスタートして主人公がメガコロニー使いで
メガコロニー優遇されまくる未来が
ソウルセイバー・クェーサー・ドラゴン
ドラゴニック・スカーレッド・オーバーロード
とかか
G1ツクヨミ入れたらここあがまず抜けそう
1弾から頑張ってくれてありがとう
露骨なロイパラ強化は規制するからだと信じてる
あの大会見てロイパラ一強環境にするほど開発もお馬鹿ちゃんだとは流石に思えない
全クラン出揃ったらディメポリVSメガコロ中心にでもなればいいのに
>>90 ダクイレは大丈夫じゃないかな?
ふと思ったんだけど
もし黒ブラブレのカード名が
「ブラスターブレード」
で、クランが違うだけだったら
ガンスさんがダクイレに出張する可能性もあるのかな
>>93 18揃った後もまた、新しいクランを出してお茶を濁すと予想
各種バニラ、コンパチ、トリガーでカードデザイン的にはかなり楽してるからな
>>85 G1アモンが21000出すには十分仕事しやがるからなぁ、ヴァンピーア
狙う時能力下がるけど喰らった後の状況的によっぽど場がアモンで
埋まってるとかじゃなければそんな気にならない。
>>97 ロイパラ強化が続くのは大会のこの結果を予想できてなかったから
軌道修正が間に合わなかったからじゃね
ほんと主要4クランにトリガー1種ずつ追加するくらいだったら今回単組めるようになったクランにクリティカルトリガー1種ずつ追加して欲しかったよね・・・
まあダクイレは4弾で増えると思うけどペイルはしばらくドロー8で・・・
ロイパラが騎士団じゃなく、自然を愛し、命を守る森林保護官!!
とかだったらズーに置けた、とたった今想像した。
犬があんなに湧いて出てくるんなら、こういうモチーフでも十分いけたと思うんだけど
>>97 逆説的だが
おばかちゃんだからロイパラ一色になっちゃったんですけどね
メガコロと△に期待する身としては三弾はちょっと残念
たちかぜとかヴァンピーアさんとかポリスとかあるからいいけれども
>>103 マンガ版だったらフーファイターが使ってたからまだ増えるんじゃない?
>>104 ロイアルの要素がない
とりあえずたちかぜは4種トリガーとも実にいい感じに回る。
>>97 アニメの展開的に4弾あたりで対ロイパラ用のユニットが出てきそうなイメージ
カードゲームで最強が存在してる=クソゲーだからな。
普通他のゲーム見てるとちゃんとメタゲーム存在しててしっかり相性というものが存在してて、だいたい
3〜4ぐらいのデッキがでてくるが、ヴァンガードは1つだけしかない、如何に酷い状況かわかるね。
まあ、宣伝されてる第四弾もすでに脱稿されてるだろうし
パックレベルで調整はが入るとしたら、まだ見ぬ五弾あたりかねぇ
せめて、かげろうも台頭し二強程度の環境になってくれるといいのだが
>>108 マンガ版でフーファイターが使ってて、発売日がそのキャラの初試合だったのに、二弾に続けて三弾でも収録無しのクランがあるぞ
CB1でロイパラのリアガードを全てドロップ出来るユニット出せばいんじゃね?
露骨に強化されると好きだからロイパラ使ってる人は片身狭そう
>>114 G0でロイパラ以外の全色にそれ作らないとダメですが?
オラクルは上がってくるんじゃないかな
ツクヨミの効果でライド事故が軽減されるだろうし
レン「いいぜ…ダークイレギュラーズが第4弾でも思い通りに強化されるってなら まずはそのふざけた幻想をぶち壊す!」
必死にレスをする人も問題ですが、ID検索をしてまでその人を叩く人もまた同類です。「必死チェッカーもどき」を使う人も必死と言う事ですね。
IDが変わっても言葉遣いや改行の癖などで結構その人が分かってしまうものです。必死に追いかける事はストーカー行為と変わりませんので熱くならないように楽しみましょう。
ようストーカーさん。
>>117 デッキスペースめっちゃ圧迫している時点でそれはない
>>108 言葉が足りんかった
ロイヤルパラディンとしてではなく、そういう外見のデザインのクランだったらなと思っただけ
他のゲームでもパンプが得意だったり、展開早かったりするし
メインユニットにしてもリンクみたいな緑の剣士なら子供にもうけるかなーと
>>111 お前が他のTCGやったことないのは分かった
そんなバランスになるほうが珍しいというのに
何かが一強になってしまう時期は必ずあるもんだろ
ヴァンガードはいまその時期なんだよ
後期大会後くらいに規制なり他クラン底上げなりで対処される
>>122 とりあえずユーザーが減りに減ったクソゲーと同じ道に辿った後に言えw
>>122 遊戯王はカオス時代以外一強は殆ど無かったけど?
GWやMTGもそうだったじゃね?
>>119 クソゲ連呼しながらスレに張り付いて、お前はさしずめヴァンガードのストーカーってところだな(ドヤ
アイチくんあんまりばーくがる効果使わないしふろうがる制限くらいは近いうちにあるかもしれない
ダクイレやペイルのFV見るにばーくがるがおかしいってのは開発側もわかってんじゃないかね
携帯の方は今日はお休みなのかな?
たしかにスパイクにスタンド、グランプルーにドローが来てくれてもよかった。
その2枚でプレイの幅がぐっと広がったのに。
制限やら禁止やらになったら店長あたりがアニメで解説してくれそう
GWは壊れカード放置したせいでユーザー減りに減って、つい最近滅んだが、まだVGよりは活躍してる
デッキ数はあった、まともに活躍できるデッキが1しかないなんて、一瞬で滅んだクソゲー以外に見た事ないな。
俺達ヴァンガードファイターにとって何より神聖なものはスルー力だ。
でも新規TCGってわりと最初の方はなにかがかなり強い時期があるってイメージあるな。
あまごいかメックスとか
>>112 パロミデスと対のデュアルアクスの残念具合を見るに、その望みは無理っぽい。
といぷがるとルルドの対比はもっと悲惨w
>>124 アンデシンクロとか右見ても左見ても黒い鳥しかいなかった時期あっただろ
MTGは最近久しぶりにスタン禁止が出て空中分解したアレ
ガンウォは知らん
ボルバルマスターズのことかー!!
デュエマはボルバル登場以前もバランス微妙だったけど
初期の水ゲーとか
相手のカードに影響するカードがほとんどなく、
自分の場をひたすら強化するゲームに近いからそりゃ一強になるわ。
関東大会のオバロエクスが優勝してくれればまだ流れも違ったろうに・・・
決勝はエクスにライドする羽目になっててほんと残念だった
>>132 六武はその通りだった、ごめん
でもクロンデはマジ一強だったと思うんだが、時期は忘れたけどBF(旋風)も
>>136 猫や墓地BF、ドグマ系
トップメタはどっちも一強でもなく少なくとも2デッキ以上あったんだろ
今のヴァンガってまともにロイパラと対等に戦えるデッキ、あるいはロイパラメタになるうるデッキってあるのか
VGプレイヤー達の結論 ロイパラをメタるために俺もロイパラ使います(キリッ
子供はロイパラみたいに超贔屓されてる方が好きなんだろうか
遊戯王は、ハンデス一強時代が数年単位で続いていた覚えがあるが
>>134 ポケモンは御三家が強い、強い、チョー強いだったからなw
あの頃はショップ大会の概念などほぼなかったことも合わせて、あれでよかったんだと思うw
>>143 子供はかげろうのが好きだよブレフレとか絵的にね、大きいお友達はオラクル絵的に、
つまりロイパラ優遇は誰得のユーザー減少しか招かない
3弾まではこれでも許されんじゃね
4弾、5弾でVGの真価が問われるよ
>>143 子供はかげろうとかノヴァ使ってる子のが多いじゃん
遊戯王だってガジェ一強に近い環境あったような
>>144 ハンデスは明確的に言えばデッキではなくあくまで「デッキに必ず入る壊れ」って感じじゃね?
旋風も酷かったが一強ではなかったはず
>>143 贔屓されてるかどうかでクランの好き嫌いが変わるもんじゃない、子供は
ショップ見てるとマジ群雄割拠
1強環境があったようなとかどうでもいい、最初からこれではユーザーが離れて、ゲーム自体が長続きしない
早急に手を打つ必要がある。
>>146 禿同
主要クランも揃ったしカードプールもある程度充実になるはず
余所様のTCGに一強時代があったからVGもロイパラ一強でいいだろってわけないし比べても仕方なくね
>>148 エアゴーズが出てくるちょっと前はそんな感じだった、除去ガジェしか居ねえ
まあ本当にヴァンガードを何とかしたいなら、不平不満をスレの浪費に使うんじゃなくて武士にアクション掛けてみれば?
ちょっと前に流行った署名()とかで
三弾までは環境予想出来なかったから仕方ないとして四弾五弾でもロイパラプッシュ続くようなら廃れるかもなぁ
アイチくんが混色使えばいいのかもしれない
>>153 せやな
ちょっくらロイパラのRR〜買い占めてこれ以上増えないようにしてくるわ
>>154 ちょうど31日の機会があるだろうしその時に武士に文句言いにいけばいい
ばーくふろうが強すぎるどうすれば・・
↓
そうだ、もう一枚クリティカルを出せばいいんだ!!(テーレッテレー
大会でアンケートくらいあればね
ボルバルとかはボルバル+αができるのに
ロイパラはロイパラ単が一番強いから面白みがない
使いまわしもできないし
ロイパラ単つーか実質騎士王セイバーがな
ライド事故回避カードが他にも出てくれれば何とかなるかもしれんけど・・・
ダクイレとかドローカードがあればなあ
4弾の発表時期から考えて4弾でもロイパラはいそう・・・
さすがに5弾からは変わるだろ!くらい考えといた方が精神的によろしいかと
ロイパラ使ってる身からすれば別にばーくがる禁止にしてくださってもかまわんよ
代わりにコンロー効果のヤツかそれに準じるFVさえもらえればだが
ぶっちゃけロイパラのFVがコンローだとかげろうの方が強いだろうからかげろう使うけど
でも簡単にデッキ乗り換えられる大友ばっかじゃないから難しいよね
>>154 なるべく自浄作用が働いて欲しいってな人も多いんじゃねーかなー
WSで休憩+小川にメス入った時はびっくりした
ブシロならネットぐらい見てる気もするけどな
先月のケロケロの記事から新カードのナンバー消されてたのって
こことかでナンバーから色々推測されたのを嫌ってだろ
対ロイパラは11000Vになれればいけるって感じだったけど、21000超えてくるリアガードが増えるからな。
楽勝で20000になる騎士王から繰り出される、3種類のクリティカルを含む豊富なトリガー、
完ガで守ってもパワー26000クリティカル2のリアガードとかが殴ってくるわけですよ。
ロイパラウザイ勢が結構見受けられる理由のひとつに、カードプールが足りていないクランを差し置いて超強化し続けているところがある。
ブースター4,5弾は思い切ってロイパラ抜きで良いだろ、レンがパッケージ飾っているし他クランの攻勢という位置づけで。
これからも毎弾8枚とか収録し続けたらどうなるかワカランw
>>162 アニメが続く間は出るんじゃないかな
主人公の使うクランだし
とにかく4弾5弾は慎重に行ってほしいぜ
VGが定着するかバブルが弾けるか大事なとこだ
アニメの都合で無理ならアニメ終わっていいよ
ただの害悪
>>165 武士は2ちゃんのスレ見てるぜ
昨日、ヴァイススレでの騒動でそれが判明した
>>163 どらんがるありしそれでいいだろ、カードパワー高いんだしコンローはあきらめな
アイチとしまPがロイパラ使ってるから規制はしないし強化もやめません
事故率が低いのなら爆発力を下げる必要あるけどロイパラはその爆発力まで持ってるからなぁ…
ソウルセイバーのSBは俺以外あんまり使わないから論外だけど、騎士王の安定した20000火力が強すぎる
この時期って結構不満が募るよね。
>>163 どらんがるなんてガラハッドデッキじゃないと使えないゴミじゃん
カンベンしてよ
4弾は
ディメポリ15・バミューダ15・メガコロ12・ダクイレ10・かげろう6・ノヴァ6・ペイル4・スパブラ4・新クラン4・新クラン4
くらいが良いかな
主人公のクランは毎弾出さないとダメだろアニメ的に
ただトリガーはもう増やさないでほしいわ
アイチは竜魂乱舞のトリガー使ってないし
アイチは魔侯のカードどんくらい使うんだろうな
といぷがるが出ない事だけは分かる
>>177 そんなことないだろG1ガラハッドは7000ブースターだし普通に入れれる、G2もソウル貯めるのに便利
G3は入れなくてもいいから普通に問題ないだろ。
>>179 全国各地に散らばってる忍者ファイターが泣く事になるぞ…
バミューダ追加されてもなぁ、今のところ勝ち筋が全く見えん…1弾のスパブラは明確に力押し+デッキ帰還ってコンセプトがあったが
つーかーガラハッドシリーズがゴミとか明らかにオラクルに喧嘩売ってるよな・・・
>>182 なんかどれもアイチが使うカードっぽくないんだよなあ
皇帝が使うんじゃね?ガラハッドもパロミデスも
187 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/27(水) 16:09:17.04 ID:sHPS3duCO
とりさんきて喜ぶオラクル
めかわんわんディスるロイパラ
ライザーさんをあまり怒らせない方がいい
レンもロイパラ使いだからロイパラ更にプッシュしますとかなったら流石に引退者続出しそう
ライザー呼ぶばーくがるならちょうどいいはず
並べても9000だしブーストしたら戻るし
といっても、ぬばたまは恵まれてるとは思えんが相対的には恵まれている方だと思う
バミューダ、ネイチャー、そしておそらくディメンションポリスと違って
きちんとコンセプトとしてデッキに組み込めるんだもの
その上にメガコロニーが君臨してたりするが
>>186 皇帝=帝国の主
つまり、皇帝はかげろうを使って戦うんだよ!
そんな戯言
>>183 ガラハッドは神速までいかないとSCされない
ツクヨミは半月までいければSCされる
後は分かるな?
>>184 アニメキョウがスパブラ使いだと判明した今きっとぬばたまこそがブシのいう1年放置クランだ
そう思っておいた方が新弾出た時のダメージが減るだろう
バミューダよりグレートネイチャーのほうが・・・なあ ペイルムーンもありすの効果が判明してないからあれだけどダクイレとの差をあまり感じない
ライザーはいい加減どうにかして欲しいなぁ
ゴミと呼ばれてるダクイレペイルのFVもクランの特性とそこそこ噛み合ってるし
FV内で単独最下位じゃないか
ぬばたまなんて使わないし別に放置でいいや
スパイクたちかぜメガコロぬばたまみたいにあとはユニットの頭数とトリガーさえ揃えば…みたいなクランは期待ができたけど
バミューダ△とかネイチャーとかは今後どうなんだか全くわかんね
色んなクラン強化してぬばたま放置なら構わないけどロイパラだけ強化してぬばたま放置は腹立たしい
ぬばたまのバランス調整難しくて新クランの方向性もよくわからないからとりあえずロイパラだけ強化してんじゃねーの?
ロイパラ使ってるし強いしこれからも強化し続けても問題ない
ライザーがゴミと言われる理由が分からない
バミューダは強くなると思うけどな
セルフバウンスはこのTCGのシステムにキッチリ噛み合ってる
かげろうをあの扱いにしてロイパラだけ強化とか、さすがにもうロイパラを擁護する馬鹿はいないだろうな。
>>190 メガコロは純粋に強いからなぁ…レディボムなんてCB使わないクランに出張してるレベルだし
ぬばたまはまだ明確なコンセプトがある分だけマシなのよね、ネイチャーは今のところ劣化CB2+4000サイクルだからなぁ…一応後列Rにも使えるけど
漫画版のネコ執事がノヴァの新FVとして機能してくれれば色々面白いのになw
ドローや覚醒トリガー、7000ブースター、まともなFV、まともなソウルの使い道。
こいつらが不遇クランに行き渡ったら、ヴァンガードが始まるはず。
いっそのことウルトラレアのバミューダTDとか出して、早々に外堀を埋めていって欲しい。
ヴァンガードが始まる前に、ロイパラ使い以外が息絶える。
マイナークランでもデスレフロード師匠ドレマスみたいに能力的には強力なカリスマユニットがいると否応なしに今後に期待しちゃう
ロイヤルパラディンアンチスレでも立てるか
>>204 メガコロが・・・強い・・・?
いや、フロードだけは優秀だと認めるけどさ、
他は単にクラン指定がないから出張してるだけで
性能的にはバーサークやブラブレの除去のほぼ劣化じゃないか
3弾PRパックにゴールデン・ビーストテイマー入らないからな
SB3の拘束持ちだけど登場にソウルのG2以下のキメラ1枚コール、前衛リアガードのぺイルに+3000・・・欲しい
>>209 クラン指定がない以外に縛る対象のグレード指定もないとこは勝ってるぞ
ヘルスパイダーもVなら一応21kライン簡単に作れるし
>>209 意外にそうでもないぞ
ブースト要因のG1とインターセプトできずアタックの要のG3
どっちも状況次第で選択して行動封じれるってのは使ってみるとなかなか
>>209 連中はすべてのグレードにスタンド封じが存在するからほぼすべての局面で使えるのは大きいな
>>210 それでもSB3はきついぜ・・・
最近の漫画版のユニットは割とバランス取れてるのが多くなったな
ミラーありすってヒット時効果だしスカイダイバーと同じ扱いになるんじゃね?
てかスタンド無いしマンティコアとドロイドとか派遣でよくね、G3は
きっとメガコロさんとぬばたまさんが調子乗ってるパラディンどもをフルボッコにしてくれるよ。
アレスターズが最強すぎただけだな。
お前ら俺達のZANBAKU出せZANBAKU出せ言うけど彼間違いなくメガコロニー出身だよね
メガコロ一番の特徴は心理戦だと思う
G1かG3封じて上書きするか1ターン待つかってのも
ぬばたまやメガコロニー使いって変なプライドがあるよね
しかし、ツクヨミとトムを同時に組み込むと枠がきついな
自動的にジェミニも入ることになるんで、自由になるG1の枠がかなり少ない
>>220 お前がそう思うのならそうなんだろうな
>>220 なぜかロイパラをものすごく嫌ってるよね
ロイパラ関係ないのに
何とかして使っていこうって気概がないと、半端クランは使ってらんないでしょ。
目的と手段が逆転しがちだが。
ツクヨミに特化するなら思い切って黒猫4積みもありかな
半月とトム以外にG2でなんか入れるものあったっけ?
ツクヨミ特化ならばにら4積みは基本
>>225 レッドアイは入れたほうがいい気がする
アマテトムにヴァンピーアタッチとか妄想してみたけど
ダクイレなら余るほどソウルたまるのにオラクルで8枚はどう確保するか
ジェミニ4・ツクヨミ4・しょこら4・みるく3
うーんみるくどうするか・・・
半月SC2
スパブラが活躍してるのが見たいなぁ
なんか最近 逆風が強くて強くて・・・
毎回パック枠独占してるんだし嫌われて当然じゃね?
一国家につき1クランを集中強化してけば良かったんじゃね
ズーとダークゾーンとメガなんとか涙目
ツクヨミ軸のデッキはどこまでG3の枚数を減らせるんだろう?
G3をツクヨミ4枚だけとかいけるのかな
なんやかんやでアマテラスは入れた方がいい気がする
単デッキも組めないのに毎回バニラとかで枠埋めてるサブクランだしな
誰得だよ
なんていうか色々と足りない所に枠を割いて欲しいよね
4枠程度で良いからスパブラにまともなG1だとか、グランブルーにまともなG3だとか
別にロイパラにとってはバロミデスなんかボールスで充分だったわけだし
極端なこと言えばクランごとにパック分けてほしいね
4種しか入ってない余分なクラン当たっても使えないし
売り上げ偏るから出来ないだろーけど
ロイパラとアイチきゅん大好きな開発のオナニーだから仕方ない
多分四弾はロイパラにオバロとアマテラスの上位互換くるな
スパブラは苦手なクランが大杉だからな
G3の12000バニラは出ないのか
WSもだけど、最上級(レベル3、グレード3)バニラは出さないんだな
今回いくつかのRRRが効果不明なのってただでさえしょぼい弾の目玉がしょぼいとわかったらさらに売り上げに響くから発売まで秘密にしておくとかそんな理由なのかね?
12000とかバニラどころかデメリット持ちだと思う
エクスの完全上位互換
ロイパラ強化は主人公の使ってるクランだからってのはわかるが
三種目のクリティカルはマジで意味がわからない
>>242 G3はバニラのパワーを10500としてバランス調整してるそうな
例えバニラでも12000はちと辛い。11000バニラなら許すけど
ユナイテッドサンクチュアリ&ズーパック
ドラゴンエンパイア&メガラニカパック
ダークゾーン&スターゲートパック
これで良い
アニメでクリティカル引きまくるって事だろうか
メリット持ちの12000がロイパラに来るのはイメージできる
>>242 エクスキューショナーとヴァニッシャーが死ぬからな
そもそもG312000バニラとか出るとヴァンガードはバニラゲーとの謗りを受けても文句は言えない状況になるぞ
G0バニラ6000、G1バニラ8000、G2バニラ10000
順当に上げてるだけなのにG3バニラ12000ってすげえ強い感じだな
ツインドライブなしとかのデメが必要だ
G312000とか最強だろ・・・
これこそ拘束でSB3ぐらいいる
むしろロイパラはトリガーの種類増えてくれたほうがいい気が
クリティカルの種類が多いだけでプレッシャーかかるけど
その分他のトリガー減らすわけだからヒールの枚数が減ったりふろうがるの枚数が減れば
十分美味しい気がする
なんか既存のカードゲームの感覚で調整してるからハンデスやカード交換能力持ちがやたらパワー低くて
パワーバンプもち、つまりロイパラ全般の能力が甘い査定になってる気がする
じゃないとパロミデスをあんな無いも同然な制限でノーコス+3000とか出さないわ
ふろうがるは二枚でもいいしそもそも三種目クリティカル入れないって選択肢もあるし
クリティカル三種あるってのが強いんじゃ
スパブラとグランブルーはせっかく二弾で組める様になったのに次弾で強化できないとかマジで意味不明
メイン四クランとカードの種類差を埋める気はないのだろうか
現状いちばん悲惨なのはぬばたまだけどな
2連続放置はこいつらだけ
ブシロはいつまでロイパラプッシュする気なんだよ
大会優勝者もロイパラ一色だし、
ゲームバランスもクソもねーじゃねーか
パックにロイパラだけ収録すれば不満出ないんじゃね?
全キャラにロイパラ使わせて
何か(考えが)浅いな
3弾で強化されないグランブルー使いの俺は…
ダクイレとペイルを組むことにした
楽しみだお
地区大会がロイパラ一色だったのに3弾でロイパラさらに強化で文句言いたい気持ちは分かるがこうも話題がループしまくりだとな
ぬばたま(笑)
メガニー(笑)
スパブラ(笑)
グランブルー(笑)
バミューダ(笑)
詳しくは知らんけど、別のブシTCGで
ルールやテキストに問題があったからまるっと変更したのがあるんだよな
それで大幅なエラッタと、ルール追加がされたとかなんとか
いざとなればそういう大技もあるんだな
しばらくスパブラとグランブルーで行こうと思ってたけど、当分出ないと思ってたたちかぜ強化とかされたら単で組むしかないじゃない!
もうロイパラ入ってるデッキはダメージ4で負けとかルール追加すればいいんじゃないかな
アニメも緊張感出るぜ
なんか
今のヴァンガードって初期遊戯王に似てる
A「いけ、腹筋!」
B「いけ、デストロイ!」
???「なんかあいつらCBして13000の雑魚カード使ってるよ・・たしかこっちにも一匹居たな・・なんだっけかメガネかけたやつ」
そのうちBFみたく誰が使っても勝てるロイパラとか言われるんだろうな
ガンスが好きでロイパラ使ってる俺的にはパロミデスとか至極どうでもいいんだけど
愛用クランがここまで避難されると辛いな。
なんかごめんな
初期の遊戯王ってあれもうカードゲームじゃなかったもんな
強いカード持ってるやつが勝ち
ひねくれたガキはエクゾディアを使ってたな
懐かしい
だが、しかし
アイチTDを2つ組み合わせた俺のデッキで
ガチオラクルに勝てたぜ
トリガー8枚作動とかだったけどね
ロイパラのカードある程度揃ってるけど3弾からはどらんがるスタートのガラハッド軸組むわ
どらんがる見て嫌な顔をする奴はいないだろ
マジックカード的な物がないからロイパラを全て退却させるみたいなメタカードを出せないな
>>254 パンプを軽視してるならグレートネイチャーなんて出さないだろ
バロミデスはテキストミスで「このユニット以外の」が抜けていると見た
というか実際それで丁度いいバランスだろ
メガコロもぬばたまもアニメで使用キャラが出てきてるし
バミューダもアニメで出たし
スパブラはアニメで出そうだし
グレートネイチャー・・・
バロミデスは単独で強いだけでこれ以上強くなりそうにないのが救いだな・・・
と思ってたら7000ブーストでブーストしてヒットした時の強力な効果持ちとか出されるイメージ。
>>263 グレートネイチャーは入ってないってことは
まぁ、時期が時期だし仕方ないね
ぬばたまの成長とアンタッチャブルの成長を待つまでの我慢だ。ロイパラ無双は
我慢強い人が多いことを願うばかりさ
メガラニカ使いとしては早くあとひとつ発表してほしいな
「まだ始まったばかりだから環境整備ができないのは仕方ない」
と前向きにとらえるっきゃねえ
それが言えるのは今だけだが
>>276 それは一転して大暴落しそうだな
G33枚必要ということは相手はフルヴァンガードパンチでもいいわけだ
(ガンス後方騎士王陣でない限り)
パロミはV単体だとソウルセイバーとボールス以下なので騎士王軸にとってはそれほどの強化でもない
問題はクリ3種目の方
今の速攻騎士王先攻ゲーをさらに加速させるからな
これだけはクリ枚数制限がないとどうしようもない気がする
まぁロイパラに絶対勝てないってわけじゃないから別にいいや・
まだ一年も経ってないしな
あと二年後くらいには「初期はゲームじゃなかったなwww」とか言われてるかもしれない
フローレス目当てで買ったけども未来が見えない
>>287 2年続く気がしない
少なくともアニメは
アニメ最初に作ったのは1年半分だっけ
いざとなりゃ惑星クレイ編に櫂とアイチの禁断の恋編にミサキさんと馬鹿犬編に森川のモテモテライフ編と幾らでも
他にカードゲームが日本に無いんなら序盤でこのバランスでも良いんだけどね?
皆知ってる遊戯王、コアな人はMTG、小学生向けにDMとこれだけ揃ってる中での参戦でこの出だしは不味いんじゃないかな
5クールだから3月で終了のはず。
四弾時点でロイパラ無双が嫌になった奴がチラホラ離れてきそう
始まって一年で環境改善とかしないようならライブオン程度に廃れそう
>>289 ヴァイスも最初こんなこと言われてた気がする
新しいクラン出しても今回みたいにそのクランにしかない効果が1、2種しかないとかマジ勘弁
カードが続けばアニメも続くって言ってたし問題ないな
ヴァイスシュヴァルツだってカードゲームとしてはだいぶ前に終わってるよ
人気作品をガンガン入れて生き延びてるだけで、環境にガチで強いパックでも人気作品じゃないのは売れ残るレベル
一弾ごとに2〜3種類ずつくらい単で組めるんだから気長に待つさ
>>296 こんな無駄に数だけ多いクランをブシが差別化できるわけがないじゃん
ミカファゲーで始まったバトスピが今でも続いてるんだから大丈夫だろ
>>301 あっちは国内最強の後ろ盾があるからなあ
まぁブシだからなぁ
キャラ物じゃない完全オリジナルのカードゲームじゃこんなもんか
ロイパラ禁止大会とか開いてくんないかな
グウィンザリッパー、相手に4点止めされた時のために2枚は刺して置きたいけどダクイレG2に入れておく枠ないな!
なんか3弾の看板ユニットなのに色々残念だな・・・エーデルで呼べるのリッパーで良かったんじゃ
>270
ガンスとコスト食い合わないんだから相性最高じゃんか
どうでも良いとか嘘なんだろ、ん?
ロイパラが相手ならフルブラストのための温存よりリッパーでばーくがる焼いたほうがいい気がしないでもない
そもそもダクイレ自体器用貧乏な感じになっちゃってますし
SCしやすいクランなのかと思えば他のクランもSCし放題になったしどうしろと
>>307 正直ギガンテックドーザーとぼーるがるは酷いよね
まあガラハッド軸に有難く入れさせてもらうけど、レアリティ低いし
魔界侯爵アモンはかなり強そうな雰囲気あるけど
>>91 イメージしろ!獣耳の生えた社長やココを!
ココは狐耳なイメージ
ツイッターでロイパラ無双について愚痴ってると遅延プレイ扱いされてた
なんか雰囲気がおかしくなってきてる気もする
ロイパラ厨 マイナークラン厨
なんて言葉が生まれるのも近いかもな
っていうか既に存在してるのか?
>>310 プレイ中にツイッターやるのは流石に遅延行為と言われても文句言えんだろ
まあ発売日にはツクヨミ・秘書・ブルーアイ・執事デッキが毎ターントリガーダブルをしてくるわけですが
パワー一定以下を除去とかすべてのリアガードは伝説であるとかいうカードがあればなんとかなるイメージ
ダクイレに出来るSC方法ならペイルでも普通に出来るし
SBが得意なわけでもバンシーみたいなトリガーがあるわけでも無い
ダクイレにしか出来ないって効果がヴァンピーアのフルブラストだけじゃちょっと目新しさがない
>>314 「もうカードに文句を言うんじゃなくて今あるカードでどうするかを考えるターンですよ」
っていうイイコちゃんな意見をドヤ顔で言う奴がいたってだけの話でしょ。
>>314 >>317 それに乗ってる奴もいたからちょっと問題だなーと思っただけ
てか考えるフェイズが過ぎての今の愚痴フェイズだと思うのよね
だからといっていつまでもgdgd言っててもしょうがないがな。
三弾時点ではメス入れることなんて不可能だし四弾でも怪しい。
五弾もしくは冬の大会でどういう対処するかで変わってくるだろ
ダクイレはG2以下はパクリユニットでG3だけ差別化のクランなんじゃね、それなら作るの簡単じゃん。
G1G2の流れをただのG3への通り道にしないで色々小細工できるようにして欲しいね。
今あるカードで頑張れっていうけど、チョキを出せないけど頑張ってジャンケンしてくださいって言われてるようなモンじゃないかな。
基本的な物が足りないっしょ、混色で頑張れっているなら話は別だが。
今のところの判明カードでみると今回の新クランの強さはどんな感じ?
たちかぜ>ペイル>ダクイレ?
現状のロイパラメタの行き着くところがミラーだから気持ちはわかるよ
だから対戦の場じゃなくてこういう場所で愚痴れば良い
制限をプレイヤー側で定着させてバランス整えて遊ぶのが今出来ることだと思うわ
クリティカル8枚制限、ふろうがる1、2枚制限とかで
>>321 たちかぜ最下位、他2つは未公開カード次第だと思う
エクス300円とかカード知らない店はレア度で判断してんのかな
何が問題ってロイパラゲーを予想出来なかったことだろ
FVでばーくがるだけぶっ壊れてるって小学生でもわかりそうなもんだが
規制とかしても結局同じこと繰り返しそう
>>321 たちかぜはトリガー以外はあまり進歩ない
ダクイレはヴァンピーアプロキシで戦ったけどすごく強いうえに発動しやすい
ペイルはありすわからないと何とも
大会形式変えてもロイパラゲーだったら何らかの動きがあるんじゃないかと予想、もとい希望
ロイパラが強いって言ったって大会ブーストが少なからずあった訳だしな
たちかぜは2弾までのユニットでトリガー以外は完成型やね
ツクヨミってG2まで入れた時2枚目以降はバニラとして扱うのがなんか辛いんだけども
割り切るしかないのかな
>>326 1弾発売前は
「騎士王微妙すぎ」「どう考えてもアーリー>>騎士王」「ロゼンジ戻るヒールとか強すぎわろた」
みたいな評価だったんだぜ
ばーくがるに関してはあんま覚えてないけど
ぶっちゃけカードゲーム作ったはいいけど開発の頭が追い付いてないんじゃないかと
ロイパラゲーもクリティカルゲーも理解してないだろ
>>328 ダブルイルミとかなら11000ライン置いておけばとりあえず事故らない限り騎士王はなんとかなった
ただし3段ではryっていうのが問題なんだよね・・・
>>330 スタンド入りにくいクラン、ブーストが7000なので16k越える、トム以外のG2は突出してない
以上の点から割と入れ易いと思う
たちかぜはメインクラン除去られてトリガー不発が無くなったからいいや
悪いのは失敗することではなく、
失敗から学ばないことだ。
たちかぜは単で組めるようになってもばーくがるスタートのほうが楽そうだけどな
デスレとキャノンギアの餌さえあればなんとかなるクラン
>>334 thx
ライブラさんに結構頼ってたりしたから気分がアレだったけど
ワイズと大差ないと思えば楽になった
いろいろ試してみる
アイチきゅん可愛すぎワロタwwwアイチきゅんの為にロイパラ強くするおwwwww
執拗なロイパラ叩きするやつなんて仙台予選終わるまでいなかったけどなwww
あとは半月から半月再ライドするともう1回ソウル2枚チャージできるぞ!
誰もしないと思うが
仙台大会は6月18日だから
大会結果を見てロイパラの強さに気づく前にもう三弾関連の仕事がだいたい終わったのだろうな
このスレでも大会前はそれなりに穏やかだったしな
大会形式変わるらしいしガンスリとロイパラが相性抜群なだけで普通のスイスドローやトーナメントならバランスも結構変わるんじゃないの?
確かに地区大会前は穏やかだったな・・・
グランブルーやスパブラでのショップ大会優勝報告もちらほらあってさ
>>339 ここでロイパラよろこんでんのあんただけだな
大会形式変わったとしてもバロミデスのパワーが半端無いからなあ
アレはガチでエラッタ必要なレベルだと思う
一応武士もこのまま放置するほどアホじゃないと思いたい
大会形式は問題だったからそれを改善すればあそこまでロイパラゲーでは無くなるんじゃないかね
何故か更にロイパラ強化しちゃったけど
予選始まるまでは、オバロエクスが強いとか除去かげが強いとかばっかりだったな、ばーくがる禁止厨もいなかった。
ブシが気がつかないのが云々っていってるやつ多いけど、ここにいるやつだってほとんど気がついてなかった。
>>342 大会形式についても少々言われてはいたが
あそこまで露骨な結果出ちゃったからなあ
パロミデスは超強いが、別にそれでロイパラが強化されたかって言うとそれほどでもないだろ
最悪遊戯王みたいに制限カードとか出せばいいと思うよ
ただ禁止カードだけはカード出した意味がなくなるからやめて欲しいかな
まあ何事もやってみないとわからないものだしな
>>347 形式変えてもバロミデスが加わったら一強になるんじゃないかと
僕の考えた最強クラン
今のロイパラからは種運命のキラ様の面影を感じる
別に開発側は完璧なバランスの良ゲーにしようとは思ってないでしょ
流行らそう、売ろうって頑張った結果がこれなわけで
予測もしてたはずだし、この状況を失敗だとは考えてないんじゃないかなぁ
>>348 いやガンスリって発表された時点でロイパラゲーになると結構な数の予想立ってたよ?
パロミは強いけど使いやすくなったボールスだからエラッタには繋がらないだろ・・・
ブシもそれを分かっててRRRにしたんだろうし
ノヴァだから許されてるけど単体で見るならガイの方がよっぽどやばい
>>355 大会の上位がほぼロイパラってバランス良い悪いってレベルじゃないと思うの
素直にばーくがるは調整ミスだろ
ガイがG2や3ならヤバいとは思うけど1だからそんなにヤバいとは思えない
トリガーをクリ10、醒2、治4の
G3騎士王3、龍2、爆炎2で組んでみたが勝てないことも無いね
ただ10000ヴァンガードじゃきついね、爆炎が二体並んだら無理
お前らがロイパラの強さに気づかなかったんだし開発だって気づかなくてもしかたないだろ
と言うのはその通りなようなそりゃねえだろのような実に複雑な気分
もう全てのFV
ばーくがるレベルでいいじゃない
ビーストテイマーコンビのSP片割れ引いたら大変だな
>>348 ヴァンガードはちょっと特殊だからな…カードの強さは実際に使っても気づきにくい
>>350 俺も別にパロミデスが強化につながるとは思わない
だがクリ3種目はやばい
大会レシビを見てもわかるけど騎士王軸はヒール抜いてクリ12でも余裕なんだよ
速攻デッキだからヒールどうせ発動しないし序盤でクリ一枚引くほうがはやく勝てるからな
まずここでガチな論議なんてまともにやってないしねぇ
ガチ多めのショップ大会だと二弾発売後はかなりの確率でロイパラゲーだったよ
それまでならオバロエクスも互角以上にいけたけど、やっぱソウルセイバーはでかいし
引き直し回数を二回にするだけでもロイパラ有利は改善する気がする。
ハンドアドは仕方ないがせめて事故を防止できれば
作った奴が気づかないってどうなのよ
遊戯王みたいに昔のカードの中からコンボカード見つかるならともかく
櫂「思い知ったぜ。本スレから何も得るものがないってことをな。」
パロミデスが強化に繋がるかは知らないがボールスいるのに出す必要無かったよね
バロミデス効果はグランブルーだったら泣いて喜ぶレベルなんだが
なんでロイパラに行っちゃうかな
各地区大会の武士のツイみてたらロイパラだらけなのに引いてそうな空気だったし
5弾あたりから変わってくるかも
>>364 記録取らずにやってたらデッキ自体の強さも分かりづらいよね
10回やったら9回勝てるわけでもないし、敗因をトリガーのせいにも事故のせいにもできるし
>>369 ノーコスかつほぼ無条件で毎ターン21000叩き出せるとか頭おかしいとは思わないか
安定してるけどRの火力が足りないってのが難点だったはずなのにどうしてこうなった
クリティカルもそろそろヤバいかもね
15000円あればペイルムーン組めるかな?ありす4積みで
大会入賞者が「ロイパラで申し訳ないんですけど〜」とか言うくらいだしな
大会形式はまず間違いなく変わると思う
全クラン事故を減らしてくれればいいや
アモンだってもし能力の一つがG1G2アモンと同じなら性能だけ見ればパロミデス並だしな、マスターフロードも
まあ制限しろと言わないから他クランもロイパラ並にカードプール増えるだけで解決するでしょ
そうなるにはあと1年以上はかかりそうだけど
ロイパラもそうなんだけどクリティカルの強さわかってないのはマジでヤバい
後になってクリティカルに制限つけそう
騎士王かアカネでといぷがるとかマロンもって来れるじゃん?
メガネよりとっても優秀だよ
時間が解決してくれるといいんだけどな
地区予選前にグランブルー最強とか言ってた奴どこいったんだよ
>>375 開発元の誰かがツイッターで次は形式変えるって言ってたらしいから間違い無いはず
ログ持って無いけど
他のクランのカードプールが今のロイパラ並みになった時にはロイパラはそのさらに一歩先を行ってるのがイメージできるのが怖い
そういえば大会前は竜魂発売して落ち着いてきたくらいで、ソウルセイバーつかいずれーとか
ブロケーが強いような弱いような、みたいな話が多くてあんまり大会で強い弱いみたいな話はしてなかったな。
爆炎パロミデスはプロキシで回してみたけど、既存のデッキに入れるだけだと結構空気だな。
オバロエクスみたいにエクスバーを揃えるのが必勝パターンというわけでもなく
別に出てこなくても普通に殴り倒せてしまうのが、ロイパラの恐ろしいところだ。
ロイパラが3弾時点で52枚
一方顔見せクランは4枚
この格差が埋まらんことには話にならんだろうな
>>378 よく考えたら星トリガー12積みで
Rバロミデスマロンがスタンド状態のツインドライブって恐ろしすぎるな
完全ガード2枚でやっと1ターン防げるとか・・・
仮にクリティカルに枚数制限かけるとしたら何枚かね
4枚って言っちゃうとスパイクグランブルーが死ぬしどうしたものやら
他クランにロイパラ並みのカード出してもぶっ壊れたりインフレしたりだからなぁ
時間かかるし
バランス悪かったですと素直に規制した方が楽な気がする
そういえばかげろうのスペリオルライド出来るサラマンダーってのはどこいったの?
ラジオか何かで言ってなかったっけ?
トリガー種類が少なくてこそ混合でクリティカル16枚とか作り甲斐があったもんなんだが
単色でなんでもかんでも出来るようになったらそんな不安定なもん誰も作らんよね
クリティカルは多分後で八枚制限とか六点目入らないとか来るんじゃないかなぁ
>>390 ロイパラのパロミデスがスペライかもしれんって言われてた
実際は違ったけど
たちかぜはドラゴンエッグ居ないとスカイプテラ引けなかった場合死ぬよな
ノヴァもノヴァの特色が出るFVが欲しい
全てのカードを雑兵にする
ディメンジョンポリスの今後の活躍にご期待ください
>>395 ノヴァは今月のケロAに面白い効果のG0がいたな
あれにライドじRにコール能力が付けば丁度いいかもしれない
ヴァイスの扉にしろ後からバランス悪いのに気がついても制限やエラッタで対処しづらいのがトリガーシステムの悲しいとこよね
SPフレーバーが気になる
もうクリティカルはダメージチェック時に出たら相手のクリティカル+1くらいのリスクを背負えば
新しいカードを使っても人によってトリガーの出方が違うから使用感も違うってのが困りもんだよな
強いカードを強い、弱いカードを弱いと断ずるのが難し過ぎる
バロミデスは言う程の強化でも無いだろ
そもそも入れない人は入れないし当たらなかったらボールスで良いやぐらいな感じ
結局何がロイパラの強さかって言われたらばーくがるとしか言えない
2ターン目に場を埋めて速攻できるのと前衛にふろうがる出してR殴りのメリットを消せるのがでかい
他のクランでも速攻はできるけど殴られると嫌なカードで速攻することになるから返しでR殴られて失速する
カードだと公平なシャッフルがどうしても難しいし、ツールやらヴァンガードvault使えばそれなりに分かりやすいんじゃないかな
>>400 それ面白いな
かつ相手のクリティカルトリガーのクランが自分の場にいないと使えない
みたいにすれば混色を組むのも楽しくなってきそう
ぶっちゃけクリティカル4枚しか無いクランがクリティカル12枚あるクランに勝つとか無理ゲーじゃね
デュアルアクスどうするかなぁ
オバロ抜いたブレフレと組ませるかあるいはゴクウか
使ってみたら意外と強い感じであってほしい
6点で終わりのゲームだからなあ
ヴァイスみたいに28点+キャンセル要素あるのと比べたらゲームスピードの圧縮っぷりが異常だよね
>>406 ドローとシナジーあるオラタンですらクリティカル8枚ドロー4枚体制が基本なんだよね
正直クリティカルトリガー3枚目は頭悪かったな
しかしペイルムーン楽しみだ
ばにら、セキュリティガーディアン、しょこらをガン積みしたデッキなら、ドロートリガー12枚でもいいような気がしてきた
リュー高騰のフォローとしてクリティカル3つめ出したのかもね
クリティカルなしの構成もありっちゃありだけど
クリティカルないことを知られたら詰みだからな
クラン自体にクリティカルが少ないと厳しすぎる
2種目のトリガーはシールド半分、3種目はさらに半分とかなら枚数考えるかな
防御削ってまで攻撃的デッキにするとかなら理解できる
残り数クランは今回のペイルみたいに登場した弾で組めるようにして欲しいところだ
顔出し枠は前回の△みたいに萌え豚釣るとかでもなきゃ誰も得しないしマジで無駄
まぁ今後も続くんだろうけどさ
よく考えたらパロミデスってG4解禁されたら劣化ボールスじゃん
G4解禁されたら全カードがDAIGOの前にひれ伏すことになるから安心しな
G4って出たとして入れる枠あるのかね
DAIGOってどんな効果なの?w
漫画で新しいノヴァとペイルがたくさん出たけどカード化されるのかな。
ゴールデンビーストテイマーとラークピジョンはちょっと欲しいが。
遊戯王のエクストラデッキみたいな感じで
とりあえず話題にあがらないガラハッドさんがバークガルを駆逐するぐらい強かったら楽しいんだが
まあ無理だろうな
G4がトリプルドライブで基礎パワーが15000だったとしてもロイパラ以外では事故の原因でしかないわ
まさかリムーブゾーンはG4を待機させる場所か!
まぁ制限なりエラッタなりルール改定は確実にくるだろうから楽しみ
G4トリガーでデッキまたは手札からライドできます
これならクリティカルのガン積みも減って万々歳だね!
バロミデスがブロケードを殺しにかかってる気がする
え、ブロケード使わないって?
気になるのはバロミデスのおかげでボールスが死んだってことかな
ロイパラは身内を殺して一体なにがしたいんだろう
方向性がわからない。
元ネタが円卓だから裏切者は殺すんだよ
いずれ、自動効果で一度のアタックでは2点以上のダメージを受けない
というクリティカル殺しのG3も出るんじゃね
ボールスにはまだかろうじてイラストアドが残ってる・・・
>>420 起動効果でウィッシュをする事が出来る。(←コスト)
みんな笑顔になる。(←効果)
あとパワ50000クリ5だった気がする
G4的なのが出るとしたら、ソウルにG3の何々があれば云々みたいな感じじゃね
と思ったがSCしても変わらないし難しいな
かげろうは3枚目のクリティカルトリガーが出たおかげで新しいデッキ組むたびに
ターさん買わなくて済むのが地味に嬉しい
>>431 これ以上ガンスさんをイジメるのはやめたげてよぉ!
バトルフェイズ終了トリガーとか出しても良いぞよ。
ドロップゾーンから好きなユニットを一体コールできるトリガーとか…
エクスヴァニッシャー使ってるんだけどクリティカル来まくって
トリガー配分わかんなくなってきた
ドロー多いとヴァニッシャー出しやすいけど防御弱いし
ペイルムーンは人気が出て高くなりそうだな
イラスト的にも能力的にもさ
クリティカル3枚目はそんなに問題か?
ロイパラならどの道ふろうがるは数枚入るし
地区大会の結果はそれこそガンスリのルールが影響したのであって
ヒールの存在を食うまでじゃないと思うんだが…
ただ、枠取るのはウザイな
>>431 バトスピのデルタバリアみたいに
Gに登場時、アタック中の相手のユニットのグレードが3以上の時
このバトル中あなたのダメージは6点以上にならないとかだな
>>442 ヒール無しでクリ12の可能性もあるからね
ゲームジャパンは30日だっけ
情報にはあんま期待しないけど最終号だし久々に買うかな・・・
とりあえずかげろうはクリ12積んで
ゲット!クリティカルトリガーダブル!!をやれってことだな
元々ヒールって他を圧倒しぎみなロイパラにはある種向いてないトリガーなのよね
それ考えるとドローはともかくクリティカル12はかなり強いよ
ロイパラの枠が多いのはロイパラ使いの俺でもそろそろ辟易するが
FVの問題については他のクランにいいFVを出すことで対応して欲しいと思う
かげろうに再コール能力と自身の退却だけをコストに相手のG0焼く能力持ちのFV出したりとかさ
地区大会の結果ってシニアはロイパラほぼ一色って感じでジュニアもロイパラが勝ってはいるけど、かげろう・オラクル・グランブルーとかも結果を残してるよな
G3を25枚以上入れなければならないという追加ルールが施行されれば、
すべては解決すると俺のイメージは言っている
ふーむ、今回のクリ3枚目追加で
ロイパラからヒール抜きが主流になるとも思えないけど
ま、客観的に論じるのは難しいし水掛け論になるか
ウィニークリ3にして運ゲーを楽しもう
関東シニア優勝のロイパラはヴァンピーアの格好の餌食だな
他のクランに強いFV出してもいいけどそうすると今度は既存FVがいらなくなりそうだしやっぱりばーくがる規制でいい気がする
ばーくがる消えたら消えたでふろうがる抜いてクリティカル12になるんだろうけど
なんかバランス危うかったのを三弾で更に崩しに来た気がするけどどうやって調整すんだろう
・「ばーくがる」をFVにしてはいけない
これでいいよもう
これからはロイパラを相手にする度にクリ12枚かもしれないと思わないといけないプレッシャーが怖い
ばーくがる禁止は反発も多いだろうしリュー規制が妥当な気もする
というかその布石としてのクリ3枚目なんじゃないか
ロイパラ?俺のクリ12枚かげろうでボコボコにしてやんよ(.;.;)ω・)=つ≡つ
もう一人イメージにも限界が
そろそろショップ大会に戻りたいよ…
禁止スレいけ
リュー規制以上にふろうがる規制じゃないかね
簡単に10000作れるのが問題なんだし
そりゃばーくがる禁止にすればロイパラ一強は何もかも解決するけども
アニメでもFVで使ってるばーくがる使えなくすると色々調整が必要になるから難しいだろうな
そもそも武士が意地張って禁止制限を採用するの渋りそうだが
リューを禁止しろって言ってる奴はおそらく同一人物
騎士王セイバーパロミ?俺のどらんがるスタートガラハッド軸でボコボコにしてやんよ(.;.;)ω・)=つ≡つ
ぶっちゃけアイチくんあんまりばーくがる効果使わないし良くね?
そのうちブラブレのパワーアップとか出そうだし
アイチ君はユニットの作画が面倒という理由でいつまでたってもカス構築なので、あまり理由にならなそう。
いつの間にか決勝のゲストが出てるんだな
この面子なら前回より女性参加者減りそうなイメージ
ぶっちゃけクリティカル3種目とかガラハッド軸でも無い限り採用されないだろ
ガラハッド軸でもソウル溜める必要が有る以上まぁるを多めに積むから怪しい所
わかってる、俺はわかってるよ
お前ら今ロイパラロイパラ言ってるけど
3弾出たらみんなペイル組むんだろ
いかにも俺はペイル興味ないぜ?みたいなフリしやがって
こうどなじょうほうせんは始まってるわけか
ガラハッドに特別クリティカル積む理由ないよ
ガラハッドの能力使うってことは、Vのアタックはガードされるってことだから
パロミデス入れるんならクリティカルより覚醒の方が相性いいんでない?
なんせノーコストで常に13000なんだし
だからクリ12枚は意外と採用少ないイメージ
オラクルバミューダにペイルを混ぜて
ペロペロシンクさんかっけーを作るに決まってるだろ
>>470 普通にペイルの話もしてるぜ?
クリムゾンターコイズの情報の時からここでデッキ考えてますが
クリ12は騎士王軸っしょ
>>468 声優にキャーキャー言ってる女性はどうせ
カードゲームなんてまともにやらないからどうでも
とりあえずディメンジョンポリスをデッキに入れる
ロイパラ潰しにヴァンピーアを入れたデッキが急増→4点止めからクリティカル12枚入りのロイパラが台頭とかやめてくれよな
たちかぜSC来るってことは4弾は、まさかたちかぜにSBでダメージ表返す効果が!?
とりあえずボールスマロンと秘書たちでメガネっ子デッキつくる
>>479 インビンシブルはメガネっ子に入りますか?
>>471>>475 ばーくがるスタートならふろうがる3枚は確定枠
残りの枠にドローもヒールも殆ど入れない構成ってのは正直無いだろ
このクリティカル時代だと
とりあえず完全ガードカードの値段は下がることはなさそうだな
ツクヨミ軸マンティコアビーストテイマータッチ組もうと思ってるがもし全部SPにしたら…ゴクリ
まぁ大会みたいに勝率稼ぐ対戦だとロイパラが強いけどトーナメントかスイスドローならそんなに台頭しないんじゃないか?
>>472 パロミの13000が起き上がる事より、21000が26000になってクリティカル2で殴ってくるほうがきついんじゃない?
ばーくがるで呼ぶ必要が無かったふろうがるが無駄にならないくらいの利点じゃなかろうか。
覚醒を意識して攻撃順考えるより、20000Vでどかーん、15000でどかーん、21000でどかーんを基本にクリトリ乗っけたほうが簡単かと。
つーか、大会結果見てから三弾作ってるわけないだろ・・・
最初から、かげろうロイパラのクリティカル三枚目は規定路線だろ
てか、ここのスタンドの評価の低さは異常
純粋にダメージを取りに行くクリティカル
手札と場潰しのスタンド
普通に考えて2ダメ与えられる方が評価高くなるだろ
展開力の強いロイパラにあまりスタンドは必要ないかなあ
ノヴァとダクイレには有難いねスタンド
2ダメの恐ろしさなんて4点からのVの攻撃で充分すぎるくらいわかるだろうに
あれが1ダメ確定だったら余裕で通すぞ
ここでのスタンドの過小評価を嘆く人って何度も見たことあるけどそこまでか?
ゲームスピードが低下すれば、クリティカルの評価下がるのかもね
スタンド過小評価ってよりもクリティカルが強すぎだけ
クリティカルはまあ調整可能でしょ
今は強すぎるが、今後の追加でガーディアンにクリティカルを無効にするような
ユニットを呼べるようになるかもしれない
第三弾環境だとバランスは取れないようだが。
第四弾では多少改善を期待したいね
1回乗れば全ライフの1/3が消し飛び10000シールドにもなる、ドライブチェックで引ければ攻めも守りも磐石。
マジックでいうとパワー7、甲鱗様レベルだぞ。
クリティカルは5000だけしかリアガードに振れないようにすれば…
パロミとバロミどっちかわからん・・ケロAの入荷が九州は遅いしさ
もういい加減にしてよ!
単純に☆もデッキに4枚までにすればよかったんじゃないかね
てかロマン砲狙わなきゃいけないクランてどうなんだ?
肝心のロイパラに☆追加されたし
スタンドとドローしか枚数選べないのはさすがにちょっと……
>>490 でも、スタンドって前列に3枚揃ってないと扱いにくくないか?
結局展開力があった方が使いやすく思えるんだが
スタンドはあれだ
エターナルフレイム専用
誰かが言ってたけど
ガード宣言とドライブチェックの順番を逆にするってのは結構有用だと思うんだ
てかクリだけ+5000消せばいいだけじゃん
G2の時のクリを警戒するのに疲れた
第三弾におけるロイパラ強化の一番の問題点は、
「他クランをさしおいて」って部分だと思うよ
トリガー16枚固定のゲームで、トリガー揃ってないクランばかりなのにさらに追加とかおかしすぎる
ダクイレには第四弾で自分に1ダメージ与える代わりに
ドロップゾーンからソウルを3枚追加出来るカードとか出せばいいんじゃね
ダークな感じでなかなか似合ってる
ドロートリガーもシールド10000でよかった気がする
ダメージ落ちたときは手札に来ないんだし
>>503 それこそつまんなくなるよ
トリガー警戒はこのゲームの醍醐味その一だから
>>507 5000だと微妙…かと言って1万は強すぎる気がする
うーん
>>507 それはない
ドロートリガーガード10000は
デッキ内の枚数に制限がかかって
ドロートリガーがないクランはカス扱いされるレベル
>>507 ソウルに入れて1ドロー効果つければ・・・ちょっと強すぎるなぁ
たちかぜにある無駄なSCユニットあるけどなんに使うんだ?次弾に追加を期待していいのかな
ドローは5kでちょうどいい感じだと思うけどな
>>503 それやったことあるけど究極に詰まらなかったぜw
全部+5000なのが問題なんじゃね?攻撃力トリガー+10000とかあれば面白・・・くもないな
とにかく新しいトリガー増えて選択肢増えればクリゲーでもなくなるはず
>>503 記述すると「相手のトリガーチェック終了時、このユニットを手札からGにコールすることができる」かな
クリティカルゲーに対応できるのはいいけど、ゲーム性がかなり変わる気がする
ブシ「次回大会より、ばーくがるを1デッキに1枚までと制限させていただきます。」
クリティカルはシールド5000で良かったような気がしないでもない
クリ4枚制限が一番現実的で効果的な対策な気がするな
その場合、スパブラグランブルー辺りにトリガー追加必要になるけど
禁止じゃなくて制限だと…!?胸が熱くならないな
☆はVのみに載せられるのはわりと良さげ
>>520 演舞なんたら型はバンシーとナイトスピリット両方必要なの!!
グランブルーは許してあげて!!
>>506 グランブルーとスパイクにクリティカルトリガー追加された場合、攻撃的なクランとして尖らせてきたねと受け取れるかも知れない。
今まで無かったトリガー追加した場合も幅が出来ると大歓迎だろうよ。
全てのトリガーが揃っているクランに現段階で8枚積めるトリガーを更に追加とか、過疎クランを馬鹿にしているにもほどが有るわな。
この追加で喜ばしい点は、リューの値段が下がる事くらいだろ。
ガラハッド系やばいな…成功されるとアド差がかなりきつい
しかもガラハッドは11kの防御力な上効果が攻撃的だから相当怖いわ…どう対処したらいいんだろ
>>513 1弾2弾と4枚入って3弾で単組めるようになったたちかぜは4弾ではこないと思う
あれは本当にどうやって使えばいいのかわからんよな・・・
他クランのG3出張させるため?
ま、クリがガード5000ならそれはそれで誰も使わないけどな
スペック的には
☆G10000:醒:☆G5000=6:5:3
ぐらい?
ツクヨミ系は集めるのめんど・・RRRが二枚
まあ
>>522が一番妥当だよね
でも俺のトムさんが涙目になる
半月の値段がよめない
最終1500円位だろうかうぬぬ
半月1000 満月1500ぐらいか…?
ひょっとしたら半月のが高くなるのかな?
満月は勝利アリフみたいな値段になるイメージ
どう考えても半月の方が高くなると思うが
満月の方が安いんじゃないか?
ナイトアリフ>勝利アリフ みたいな感じか
>>531 需要的には半月>満月じゃないかね
同じレアリティだから当たる確率は同じだし、それでどちらの数がいるかというと・・・
半月満月RRRって完全にオラクル札束ネタを意識してるよな
クリムゾンの値段が読めないな
四枚必須系カードとはいえ、グランブルーで四枚必須なバスカークがあの値段だし
絵アドでどこまで上がるか……800くらい?
トムやしょこらの値段考えると最終的には半月1kくらいだと思うけどなあ
BBAは他クラン出張できるから高い感じ
クリティカルがシールド5000ってのがいいような気がするね
攻撃力と防御力両方保管できるのでクリトリでいやって話になるんだし。
両方RRRとかあざといからやめて欲しい
第三弾を箱買いする人いるのか?ww
女性スピリットは初動高いだろうね
あとはだんだん下がってきて最終的にはクランの強さ次第か
逆に箱買い全くしないでシングルだけの方がコモンの分で高くなるに決まってるだろ
>>542 いや同じオラクルRR以上必須級ってことで・・・
ガラハッドさん300円くらいになるといいなあ
女子が高くなるなら女の子がサベイジちゃんしかいないたちかぜは・・・
新クランが始動するのに箱買いしないってどうなの?
>>539 結局のところ出てみないとわかんないことだけど、
700前後を行ったりきたりするくらいじゃないかなあ・・・
とにかく箱買いの方である程度揃って欲しい
4弾でペイルダクイレが悲惨なラインナップなら、2弾のスパイクグランのようなハズレア満載の箱買いディスアドブースターに。
そうなると半月満月の値段がやばくなる。
ダメージチェックでクリティカルがでたら自分に1ダメージとかならスリリングじゃね
ダクイレはともかくペイルは第4弾じゃ0種の可能性高いだろ
第四弾のポスターの三体は流石に高性能だと思うが、
ダクイレやペイルムーンかはわからないな
>>556 それならシールド値15000か20000で良いな
>>555 おまえは全世界にいる約67人のスパブラ愛好家を敵に回した
ダクイレペイルはすでに悲惨だけどなー
ところで今回のユニットでスリーブ化して欲しいのいる?
半月ぐらいしかいないや
1弾のジャガノが一番強いからスパイクはしょうがないにしても、グランのあの安さはなんなんだ
ネグロマールなんて150円で売ってるし一番必須のバスカークさんですら300円だぜ
あまりカードで損とか得とか考えない方がいいぜ
考えてもこういうものの値段はすぐに変わるものだしな
たちかぜは四弾で強化されるのか…
メイン四と新しく組めるようになるクラン、グランブルーやスパブラの事を考えるとスルーされてしまうのかな
予算20kで前日にダクイレを組むつもりだぜ・・・ツクヨミ?俺ココ軸だから・・・
ツクヨミは出たら即売り安定かねぇ、満月から化身アリフ臭がするから高い内に売り飛ばす・・・
今スパブラなんてRR以上4枚ずつ6kもあれば集まるからなー
ペイルはイラストアドあるから分からんけどダクイレは10kあれば余裕じゃね
ありすって平仮名だけど、そのうちカタカナでアリスも出るのかな?
アリスの方は小さそうだけど
>>560 その話が本当なら、俺もその67人のうちの一人だよw
残念だけど、カッコいいスカイダイバーさんも、カワイイカワイイマリリンちゃんも格安価格で手に入ってしまったのは事実なのだよ。
自力で引き当てた将軍なんてワンコインなんてレベルじゃない。
>>561 遺作になっちゃったヴァンピーアを
でも需要は少なそうだな
パックも買う。プレイマットも買う。
第3弾は金がかかるな。
ココ軸にツクヨミはやっぱ無しかな?ラックバードで一応消せるけど
3弾環境でもFVメカトレの方が優勢な気もする
ヴァンピーアさんは超無個性環境に現れた救世主
面白い効果もっと出してほしい
3弾はかげろうとノヴァ使いには平和だな
お前ら店員さんに釣られすぎじゃないか?
わざわざ情報くれてやることないって
パロミデス4のソウルセイバー2ってありかねぇ…
>>578 普通にアリなんじゃないかな
ソウルセイバーの能力使わない前提だよね?
G3減らす系なら大人しくボールスにしとけ
ガラハッドって山札からハズレ5枚引いたらわざわざ山札下にもっていけるから
ガラハッド以外にライドせず次のターン再挑戦すればかなり成功率高そうだが実際の所どうなんだろう・・・?
>>579 うん、パロミVに据えてソウルセイバーサーチするだけの簡単なお仕事
>>581 それで、1ターンライドが遅れた分を取り戻せると思うか?
>>581 0〜2の間で1回成功した場合1ターンくらいなら3になるの待ってもいいってくらいじゃないの?
上から5枚引いた中に別のガラハッドが入ってる可能性があるからそれも考慮に入れないといかんけど
全体、ココはカーキンで2000円以上する!とかむきになってた奴がいた
2弾発売前が懐かしい
ダクイレのスリーブ出ないかなぁ……使用レギュラーがいない現時点では出ないんだろうなぁ
自ターンは8000くらいで、相手ターンに12000にパワーアップする
カードとか出ないものですかね?
ライド遅れてもスペリオル成功すれば1枚アドだから見えてる枚数によっては待ってみてもいいと思う
リッパーさんスリーブはなんとなく出そうだけど・・・売れなさそう
サラエルスリーブちょっと欲しいかも
>>583 1ターン遅れくらいなら結構なんとかなると思う
手札アド1枚分の損ならトリガー一枚差でひっくりかえるし
ガラハッドの怖いところって
1ターン目、手札にG1ガラハッドいません
5枚めくりました、やっぱりいません(^q^)
だよね
>>584 別のガラハッドが入ってる可能性考慮して
山札シャッフル用にセイバー1枚ガンス1枚のG3計6枚で組んでみようかどうか考えてる
>>589 魔侯アモンやサラエルなら買う
ヴァンピーアさんやドリーンたんなら絶対に買う
グウィンさんならいらない
ダクイレでスリーブ化してほしいのはリッパーかスラスターちゃんかなぁ
ごめん嘘言った。グウィンさんでも普通に買う
彼もいつか活躍できる時が来るはずよね……
ヴァンピーアスリーブとか渋すぎるぜ
どうせならソウルセイバー4積みのスペリオルソウルセイバー使おうぜ!
かげろうへの勝率は散々だけど騎士王軸相手だと結構勝率高いよ
>>592 ダメージを受け、サーチしようと思ったソウルセイバーがダメージゾーンに行くのが見えるな
ドリーンちゃんて何でガンダムの背中とかに付いてるアレみたいな二つ名なの
>>589 イケメンスリーブってどうなんだろう
アニメキャラもミサキが2弾発売されたし女キャラしか売れてないんかな
ヴァンガードだとアイチスリーブ使ってる人はみかけるけど
しかしフェイスレスエンジェルと
セクレタリーエンジェルはグレード表記間違ってんじゃねーのか
と思うくらいパワーが低いな・・・。手札交換ってそこまで危険視する
要素かねえ?
見逃してたけど、ダクイレってスタンド8体制なんだな…ヒット時能力起動を使いやすくするためか?
>>602 ヴァンピーアさんの効果使ったあとスタンド引いてフルボッコにするためだよ、きっと
>>599 グウィンさんと似たような感じだと思う
スラストでぐぐったら突き刺すとか出たんだが……突き刺す者?
まぁでもやっぱ、背中のアレ連想するわなw
>>601 まあお前も名前間違ってるし人のこといえないんじゃない?
なんでアニメのアイチきゅんはあんなに弱いの。現実にはデッキ最強なのに
>>600 今のところ男スリーブは買ってないけど、ナイトミスト出たら買う
>>604 スラスターって普通に推進器のことなんだぜ・・・?
シュティルヴァンピーアのイラストすげー!
カードから魂を感じるわ
>>601 危険視する要素の一つだとは思うけど発動条件がソウル6枚となかなかにシビアだから
全体的にパワー+1000くらいしてもそんな問題ないように見えるね
秘書さん使うくらいならマドンナでいいという…
G1の5000の子使うならペタルでいいという…
フェイスフルエンジェルさんはイケメンだから許される
>>606 ブラブレ1枚、騎士王1枚、セイバー1枚、ガンス3枚、ボールス無し
仕方ないだろう。
>>608 推進器ドリーンってなんじゃらほいw
確かにブースト要因には最適だが……それならブースターじゃね?
>>613 あれだよ、推進器積んでるように華麗に空を舞うんだよ
マジレスするとPSYクオリア
???「全国大会出場経験者が弱いとかありえないジャッパーン」
>>611 むしろブルーアイに限ってアリかと思うんだけどな
ツクヨミと並べれば16000ライン組めるし
そのブルーアイと並べると悲惨なことになるG2以上が辛いイメージ
>>613 ディメンジョンポリスでやれw
しかし、ダクイレもかわいい系やイケメンが揃ってきたな。嫌いじゃないわ!
でも、個人的にはアモンみたいな悪魔系が増えて欲しいんだけどなー
ゴジラみたいなのが出てくればなおよし!
ゴジュラスならたちかぜにくれよ
ブルーアイはトムと相性悪いから選択しないといけない
ドロー効果とトム両立したいならセレクタリーしか選択肢はない
ツクヨミってみんな何枚刺し予定?
G1は4安定だけど激戦区のG2と事故る3が悩む
ワイズ抜いた442くらいが良さそう
今回のロイパラ強化はこの程度で済んで良かったと思うようになった。
もしも退廃or誘惑のサキュバス効果が来てたら。バキュームマンモス効果が来てたら
この効果が来ていたら、ばーくがる、騎士王の動きを全く邪魔せずにソウルセイバーの効果を安定して発動できてしまう。
特に退廃効果が来た場合、ばーくがるとセイバーでヴァンガードが終わる気がする
ソウルセイバーのSBって3ダメくらいの状態だと思ったよりは脅威じゃないけど
クリ12枚構成だと一気に油断できなくなりそう
ツクヨミはG1G2スペリオル狙いで
三日月・半月を4枚積みにして
満月は0枚or1枚のみ
あとは天照>メテオ>サクヤの優先順でG3を6〜7枚差していくといい
…かもしれない
>>627 G3は様子見で1の予定
意外とG1が選べるようになって迷う
ツクヨミ軸で、とにかくデッキを掘って下に戻したカード……主にトリガーを掘り当てるデッキを考えたが
G2まで採用して、後はアマテラスとかで掘ってった方がいいんかねぇ
満月4社長2の浪漫構築で・・・
>>632 ものすごい記憶力が要るなwでも長期戦では滅茶苦茶強そうだ
>>628 誘惑ならまだリアンエルフの枠を食わせるくらいの価値はあるけど、退廃は入る枠ねえよ
最速ホーリーチャージングロアーにG2のスペック落とすほどの魅力はないし、
最速でないならぽーんまぁるだけでも十分ファイナルターンまでに溜まる
>>632 ものすごく使ってて疲れるデッキになりそうだな
メモとか使っちゃダメだぞ
>>632 まさにミサキくらいの記憶力を持つ人間しかできない戦法だな
カード覚えるのよりあと何枚掘ったら下に送ったカードに届くかの把握がめんどそう
ミサキさんみたいな人が使えば問題解決
トリガートリガーその他で積んでトリガー引いて思い出すプレイになる予感
ダクイレ相手にダメージ5は危険すぎるな…・・・・
対戦するときは4までで留めておいてトドメ刺す時は一気に削るってスタンスでいた方がいいのかな
パロテミスってなんかテラワロスみたいだよね
そんな事よりハイビースト強化で俺のインビンハイビーストが強化されて嬉しい
手札交換は俺はペタルでいい
社長ツクヨミここあで山札下に送ったカードを暗記して活用するなんて能力無いし
1枚2枚ならドロップゾーンでいいから+1000の差でパワーを取る
想定されうる最ガチ仕様だとまぁるが割と抜けることが頭から抜け落ちてた
それでも退廃互換積む分の地力ダウンの方が辛い気がする
安定もしないし
>>643 でも、ヒットしなくても交換できることは覚えておいてほしい
>>641 相手がSC系のデッキの場合
5ダメ与えたらクラン問わず突如ヴァンピーア出てくるかもなw
>>601 秘書の仕事は社長が引いたクリトリをすぐにデッキに戻すお仕事です
オラクルにデッキシャッフル能力持ってるやついたっけ
なんだかんだで満月4枚集める人いないし、というかオラクル組む人も少ないし
満月半月は結構安くなりそうだね
イラストアドも正直あんまり無いし
半月のまま戦ったら毎ターン下に5枚送れるんだよな?
6ターンくらい粘れるならあとは全部覚えてる順番にくるぜ!
とりあえずお前等の発言で面白そうだとはわかったから作ってみようと思うよw
G3ツクヨミ入れるかは別として、ボトムに戻したやつを活用するデッキをw
ところで、退廃系能力が来たら超強化されるのはかげろうだと思うんだ
誘惑系と合わせると、G3ライドする頃にはブレフレの除去が軽く二発分撃てるようになるから
>>642 ハイビースト強化・・・?
何するデッキか知らんがプードルもぼーるがるも能力にクラン指定あるが大丈夫か?
バリミデスみたいな強いカードも必須じゃないのがロイパラの強さを語ってるな
ノヴァグランたちかぜなら泣いて喜ぶレベルなのに
653 :
652:2011/07/27(水) 22:45:05.52 ID:TdvqW2Bd0
バロミデスだた
>>647 でも半月まで入れる人がどれだけいるかが結構問題なんだよな
自分は今までのオラクルデッキにはG1までしか入れない予定なんだけど…
G2はトムとライブラで現状あんま余裕ないし
>>635 言われて気がついた。退廃は必要ないね。
というか退廃どころか、誘惑かバキュームのソウルチャージで十分だった。ロイパラやべぇ
退廃系能力、誘惑系をはなんぞや?
>>652 ノヴァに来たら嬉しいといや嬉しいが、ドロイドいるしコスト回復手段多いから言うほどでも
たちかぜならまぁ確かに泣いて喜ぶ
腹ペコ・バキューム・退廃・誘惑積みまくってブレフレぶっぱとかマスフロ連射とか胸熱
>>651 どっちもV指定は特に無いから問題ないと思う
ハイドックブリーダーもV指定無いし助かるわ
>>652 正直ノヴァ使ってるけどいらない
火力なんていらないから騎士王やチャージャーみたいにアドとれるこください
でもグランブルーやたちかぜにでたら現状なら泣いて喜ぶな
自己解決
ソウルチャージ系が一番出てはいけないクランって何かな
ロイパラは抜きで
退廃系とか何かV系のジャンルっぽいなw
>>642 インビンと獣のデッキこのまえ大会で使ってるやつ見たわ
セイランさんが4枚入ってた
トム4は確定ラインとしてあと8枠をワイズもかエスぺライブラ月で競合だからなあ
結構きつい
>>656 退廃:G2V 他の同クランがコールされたらSC1
誘惑:G1 登場時SC1
>>655 すまん。バキュームの効果勘違いしてた、誘惑と同じだったんだね。
>>656 退廃はV限定、Rにユニットが登場したらソウルチャージ
誘惑はVまたRに登場でソウルチャージ
>>662 かげろうじゃね
ブレフレ2発かボーテか読みづらいし
>>647 あんまここで半月高くなる高くなるとか言ってるとここ監視してるショップが最初高く設定するからなww
ソウルセイバーも枚数必要なカードじゃないのにそのせいで最初どこも2k超えだったし
なんでサベイジキングちゃんがないの?
>>659 いやいやいや、デッキ構成知らんからぼーるがるはなんとも言えないが
インビンVに置くデッキで両脇にロイパラのG3置くのは相当めんどくさいだろ
>>662 セイバー以上にヤバいSBは無いからな…
強力なのはブレフレくらいだけどたかだか単体除去のためにSC特化デッキ作るのもアレだし
>>662 かげろうだなあ
フレイムエッジだけでもブレフレが大分やばいことに・・・
どうせカー○ンが満月4安定動画そのうち流して値段あがるよ
>>672 森ちゃっく先生の方の犬はちょっと使いずらいかな
ただ今ソウルセイバーなしでぽーんがる4枚入れてるくらいだから
一枚くらい入れてもいいかも
>>669 個人的には高くなってくれた方がいいかな
ソウルセイバー売り払って、2弾はほとんど金消費してないし
ネガキャンして値段下げてシングル買うより、シングル高くなってパック買う方がいいな。パック買うの楽しいし
どうせここで値段操作してるのは殆どショップだろ
満月4はものすごい防御的になるから動画にするのはむずかしそー
チャックさんペイルのケルベも描いてたのね
3弾でかげろうに入りそうなのってフレイムエッジくらいだよなぁー
Sライド、エッジ、キンナラなどでSCしつつ除去するデッキとか回ったら楽しそうだ
オバロエクスにクリ12とか
やるとしたらガラハッドだろうな
20000越えライン3つ並べてどやぁ
ツクヨミはG1まではともかくそれ以降は万能パーツと思えないし、
専門の構築になるだろうからそこまで初期需要があるとは思えないけどなー
ショップが仮に高く設定しても売れずに腐って下がりそうなイメージ
ユニットを5体レストしてパワー25000!さらに5体コール&レスト!
これが究極生命体コスモロー(パワー40000)DA!!
やべえわ、最強すぎるわ
>>660 正直バロミさんにグラン来られてもグランの個性が薄れるっつーか・・・
「山札残り枚数10枚以下で+3000」なら泣いて失禁しながら喜ぶね
漫画2巻にPR30のカードがつくけど
25,27,28,29は何に付くんだろこれ
新EDやケロAとかじゃない
兄貴に仕事のこと聞いたら「来週失禁だわ」って聞こえて怖かった。
失禁予告するなんて。正しくは「来週6勤だわ」だから安心した
オラクルTDを買って来たので手持ちのオラクルデッキを弟に貸して対戦してみたら
なんと互角に戦うことができた。
弟とデッキを交換しても結果は同じだった。
アマテラスもしょこらもない、わずか千円のTDが2万円以上掛けて作ったデッキと
互角に戦うなんて軽いショックを受けたわ。
特にメテオブレイク、ソードダンサー、黒猫が大活躍だった。
黒猫は相手に防御用のカードを与えてしまうのでデメリットが大きいかも知れないが、
オラクル同士の戦いで互いに黒猫でカードを引きまくると派手な戦いになって面白いだろうな。
明日もう1箱買って来ることにした。
爆炎バロミも強いけど
4枚入るかって言われると現状主流の騎士王セイバーだと2枚が限度だし
3弾もやっぱり全体的に安価になるんじゃないだろうか
ツクヨミが順調にライドできたら、11000パワーとドロー能力にばにらでガッチガチになれるな。
ブルーアイで確実に手札を吟味しながら戦えるしかなり強力、うまくいけばね。
ツクヨミの能力で山札を3回見た場合、アマテラスのチェックで全て下に送れば
6ターン目のドライブは候補5枚から2枚チェック。
7ターン目からは、山札の順番がほとんどわかった状態でプレーできるな。
記憶力あれば本当にいけるかもしれない。
今回は箱買いしなくてもいいか……と思ったけど
ダクイレ作りたくなって結局2箱くらい買ってしまうのが容易に想像できる
ペイルムーン組む予定日だから4箱は確定で買うけど5箱目買いそうで困ってる
>>692 2枚入りが主流のセイバーの今の値段を見ると言い切れない
そもそも、バロミはセイバーと違って入れないという選択肢もあるからなぁ
まあ、今から相場のこと話してても皮算用だが
>>697 SSD4積みでSB発動安定!とかほざいてたカスがたくさんいたからね。
そのせいで初動が上がったから下がりきらない。
ぶっちゃけ既存クランのカードって今回必須なのがねーからな
今見ると2弾のシングル安いな
殆ど1コインで買える
竜魂は降臨と違って当たりレアが少ないから、数少ない当たりであるソウルセイバーの値段が高いんだと思う
よく考えたらたちかぜもダクイレも既存だった
>>700 アシュラ軸ノヴァ単ならデスガイ、デスレディは確保しとくべきじゃね
>>704 しておくべきではあるけど無きゃ無いでいいよね
いつの間にか全国大会のゲスト出てたんだね
今回もゲスト以外の声優さんとかこっそり来てたりするのかな
ギガレだけは当たったら泣くな…うん
なんで仲間犠牲にしておきながらパロミ以下なんだよと
>>707 ギガレ「だけ」とな?
なら、俺のコスモロードとギガレ交換しようぜ!
ダクイレはG3がデーモンイーターでもなんとかなるのがお財布にやさしい
ダクイレもペイルも作りたいしツクヨミもガラハッドもパロも欲しい
って俺は箱買い安定なのかなぁ
>>708 コスモロードは割と使えるんじゃないかと思っているオレガイル
ギガレは二体並んだ上で後ろがソニックノアorウォーリアな
状況ならドラゴンエッグの上書き+そいつをまた上書きとかで
CB1と手札1枚で二列を20000だ!とか土壇場でしてもいいん
だろうけどなかなかそんな状況は無いだろうなー。
>>707 あいつはサベイジとセットで使ってCB2で20000ラインになる仕事がある
オラクル使いはパック買いと買取のループコンボ
>>709 デーモンイーター軸ならRRのドリーンが数欲しいとこだけどなー
イラストアドあるしどうなるか・・・
>>711 最後の一発決めにいく時にレスト上書きくらいしか効果使わなくね?
>>713 でもパロミデスはCB消費なしで20kらくらく到達すると言う…こんな形で贔屓されても全然嬉しくないんだが
ギガレ、サベイジは一体退却で+3000とかでも悪くなかったと思うのに
>>715 と言うか軸も何も魔侯アモンがV向きじゃなければダクイレは
自然とそうなってしまうだろうなwっつーか今の環境だと
リッパーとサラエルがマジお荷物。
>>708 コスモロードは1枚くらいならトドメ要因として使えるし十分だ
ギガレはトドメ要因としても厳しいだろ、正直
1ヶ月以上前から4箱予約した俺に隙はなかった
・・・が、正直ペイルを作るくらいしか目的がないからその他は高いうちに売ろうかな
コスモはなるべくハイランダーで組んだノヴァに1枚欲しい
どうせ安くなるだろうから当たらないのが一番だけど
>>707 一回退却につき2000でも、Rブライトプス圧殺、シールドンサーチ>デスレックス殴り、R退却の流れで14000行くからなぁ……
1000じゃ足りないというのはよく分かる意見だが2000だとさすがに多いというこのジレンマ
マジな話彼に必要なのは11000パワーだと思う
箱買いなんて怖くないぜ!
ギガレとコスモを回避するだけの簡単なお仕事です^^
でもリッパーって書いてあることはむちゃくちゃ強いよね
バーサークだし
デッキ相性ェ
爆炎は壊れ認定でよろしいでしょうか?
>>716 それが重要なんじゃね
ルチルの見た目すきだから使いたいんだけど
勝率はルチル軸<アシュラ軸なんだよね
というわけでルチル軸に入れようと思ってる
リッパーは2~3枚積んでおいて相手のクラン次第で能力起動していくのが賢い使い方だと思う
ロイパラとかG0並び易い相手だったらヴァンピーアの能力、G0あまり並ばずにRを消す時は能力起動とかで
>>711 >>719 >>721 コスモロードがRRR最弱だと思ってただけにちょっと意外な反応
ギガレは2コストで20000達成できることもあるし、まだマシかなと
どっちも当たったら肩を落とすレベルのカードだけど
>>717 ブライトプス圧殺→サーチしたシールドンをギガレの後ろにコールしつつR圧殺→パワ22000はきつい
手札消費1、CB1でギガレ二体いたら6000強化二回打てるとかマジチートカード
ダヴィン効果使ったらヴァンピーア使えないしな
今後高くなるかもしれないから一応手に入れてはおきたいけど
魔界侯爵アモンは永続効果2行起動効果2行なんだよな
永続はG1G2アモンと同じとして起動はSB5でなんかすんのかな
>>723 2/8の判定が3回あるんだぜ…
1箱なら兎も角複2箱以上買うとなると回避する自信が無いわ
>>725 いやそもそもデッキに入らないから壊れてない
真理のほうがよっぽど壊れてると思う
コスモは枠さえあればフィニッシャーとして投入しても良い、程度の性能はあるのよね
んでもってギガレは、とりあえず損はない効果でリアでも使えるから、ディノカオス・ブラストとの対比として現状ではありあり
まあ、どっちもあれば良い、程度だから安くなりそうってのに変わりはないが
>>730 ダクイレではロマンどころか実用ラインだからなぁフルブラスト、
CBの調節は面倒とは言え半分以上の試合で発動させてる。
>>727 俺もそう思ったけどあんま入れる枠ないんだよね・・・
そもそもグウィンがスタンドトリガーとの相性がイマイチなのが悪い
今の所、デーモンイーターとヴァンピーアでワンチャン狙うデッキになりそうだけど、ダクイレ楽しみだわ
正直、オラクル・ロイパラ・ノヴァを組んでると箱買いのが安定
>>728 まぁクランが違うからな
CB2で20000行くと言われてもノヴァなら結構楽に到達できるし
ヴァン基地死ね
>>739 一応違いとしてはCBを2でもいいしCBは1で手札を1枚でもいいし
なんならCBを使わずに上書きだけと選択肢があるって所。
>>732 2箱買って1枚も当たらないとか良箱狙いすぎだろ
アマテアシュラだったけどオバロ入ってたからハズレとか言ってた俺の友人レベル
>>736 ズィーガー抜けば何とかなるレベルかな…?
G2をサキュバス4、ブルーダスト2、アモン4、グヴィン2くらいにすれば
デュアルアクス・アークドラゴンのSPに比べたらギガレやコスモなんて全然当たりですよ
>>739 >>741の他に、ギガレ2体を同時にパンプできる利点もある
そんな都合のいい状態はそう訪れないだろうけど
コスモロードに何か期待しちゃってる人は今までこのゲームで何をやってきたんだよ……
>>743 ズィーガー抜きはちょっと厳しい、ドローとSコールとドロー効果持ち
無いから事故防止の為にエーデルと奴は2枚位は入れておきたい。
スタンド時もサラエル入れたくない分10000は有難いし。
コスモは普通に産廃だと思うけどなぁ
スカルドラゴンでさえ墓地に眠りっぱなしの試合も多いのに
ほぼファイナルターン専用、
しかもコスモ+手札を使用するコンボは使い勝手が悪そうだとしか…
>>742 流石にオバロ入ってたから外れはねーわw
コスモがリアガードで使えたらピン刺ししてた
ばーくアリフアマテ
えー・・・
>>748 ただグヴィンも相性が悪いだけで普通に優秀なんだよなぁ、G3アモンの能力に期待かねぇ
ドロートリガーが無いからG1は多目に積みたいんだよなぁ
一体レストするだけなら大抵の場合はデスメタルのほうが便利なのがね
2体レストしてやれば誰がブーストしても21k行くけど両脇が貧弱になるのはなぁ
やっぱり退却させること前提だとキンナラやぽーんがるみたいなディスアド抑えられるカードが欲しいわ
誰も使い勝手が良くて強いとは言っていないし、一枚入れておけばもしかしたら意外な働きするかもって論調で話進めてるのに
なんですぐ産廃とかそういう風に話を持っていくのか
>>754 ドロー無いからってのもあるけどダクイレはG1だけのラインでも強力って
のも大きいね、アモンとスラスターとサキュバスが仕事しすぎ。
産廃のサキュバス
>>756 1枚もいらないから産廃と言ってるわけで
コスモロード最大の利点…!
それはバトルライザーが帰らずに3000ブーストに…!!
エクス、ボールス、スカドラ、ギガレのほぼ上位互換のやつを入れる枠がないなんてなんて羨ましい
ロイパラ以外産廃
なぜライオンといいイラストが気に入ったノヴァのG3は何とも言えない性能になってしまうのか
>>760 ヴァンピーア「ブラック・ダウンフォール!相手ヴァンガードをバトルライザーに!!」
>>757 だってG1アモンは普通に9000ブーストでもいいしいざと言う時は殴ってもいいし
スラスターもG1サキュバス使えば12000だからなぁwエスペライン潰し易いのもポイントだと思う
>>758 しかし彼女は産廃どころか普通に使えるから困る、過程で
G1サキュバスかG2サキュバスにライドしたらアモンさん発動が
速攻過ぎる。
>>761 だよね
でもあれは羨ましいを通り越して妬ましい
オレもロイパラ使いだけど
>>760 バトルライザーさんのお仕事は前衛リアガードで相手を殴ることでしょう
ギガレックスとコスモが糞レア筆頭の座を争いすぎワロエナイ
一見に全てがわかるほど賢くもなければ、模索もしないで切り捨てるほど愚かでもないからかねぇ
いろいろな使い方を考え始めるのは
まぁ発売前にあーだこーだ言っても仕方ないか
もしかしたらギガレも意外な活躍をするかもしれないしな
ギガレは普通に使えるだろ。
不当にレアリティが高いだけで。
>>777 と言うかギガレは以外も何も現状なら使うなぁ、キャノンギア以外で11000に
なれるのも居ないしスパーク+スタンドのコンボとかいざという時の20000ライン
とかそういう選択があるだけでも違う。
もしかしてダクイレはFV以外凄く優秀なんじゃないか
そのFVもアモン軸なら決して悪くない
森チャックってといぷがるだけかと思ったが、よく見たらケルベロスもだった
この差は何だ・・・
デスレは確定として他の2体よりはマシかなってことでギガレを入れる予定
この調子ならそんなに高くならなそうだし余裕だな
流石にコスモよりはギガレが上だと思うけどね
コスモはあっても入れないけど、ギガレはあれば入れるでしょ?
箱から出て欲しくないのは同じだけど
>>774 っつーかロイパラとローエンでアモンと同じ能力の二体を使おうと思っても
そうはいかないのはこのFVとサキュバス二体のおかげと言っても
いいね、ただダクイレでは強いがペイルではデーモンとありすが
分からない現状じゃ厳しい。
>>774 トリガーがゴミ
まともなSBがない
その上11000もいない
これじゃああの頃のノヴァよりも(ry
ノヴァとの違いはエーデルで事故回避がしやすいところかなぁ
結局ばーくがるスタートにすればいいんでねと思ったらG1は優秀だから困る
コスモの能力って攻撃時のレストでも発動するし最強じゃねwwww
そう思っていた時期が私にもありました。起動なんて聞いてないですよ・・・
>>781 そういう効果を持っていた奴がいたよ!
しかもノヴァだよ!
実はG3アモンの能力がSBでものすごい能力なんじゃないかと期待してしまう
コスモさんはV効果だったことに今気づいたが、どうということはなかった
VOで回した感じはあの頃のノヴァよりは全然いいかなぁ、
とにかくパワーライン作るのが楽だしまともなSBというが
アモン的に決め手のフルブラストだけで今は十分。
ドリーンちゃん二枚手札に来れば、三回のSCで攻撃力三万に!
ヴァンピーアさんかデモ子VGにすれば実質二回のSCで届くし、ドリーンちゃん強過ぎじゃね?
787 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/07/28(木) 00:06:00.06 ID:2Rq9LcLq0
>>782 そんなやついたね
あれのほうがマシじゃない?
ガラハッド軸って少しでもヒット率上げるためにデッキ掘りまくったほうがいいのかなぁ
リアン4みるびる4とかして
いっそのことガラハッドの後ろは7000ブースターで十分だからマロンを抜くか…?枠無いし
>>782 コスモと同じでV限定なのがほんのちょっとネックだけどG2だからライド事故回避もできて
インターセプトもできる。しかもこれだけ強力な効果がついていて素のパワーが9000もある
すごいぞー!かっこいいぞー!
てかG3アモンてG1G2と同じ+3000効果だけでも結構強くね
>>779 CBの使い道が全然なかったせいで、CB回復がバニラ同然で
・アシュラが優秀
・ジャックが割と使える
・キングとクイーンが揃うと20000になる
これ以外に出来ることがほぼなかった初期ノヴァはそうそう超えられないじゃないかな
>>786 そもそもG3にライドしたら後はメインフェイズにSCする
方法がG1サキュバスしか居ない件について・・・まあ
二度でも十分強いよ正直。
コスモさんが能力でパンプだって!?じゃあバトルヒット無効で
>>790 結構強いっつーかパロミデス並だね
ただ起動効果も持ってるっぽいから+3000がV限定になってるかも
コスモ出すくらいならスーパーカップボウラー出せばよかった
効果そのままなら最後に攻撃で14000
ギガレックスの効果って場に同じ効果を持ったユニットが複数いた時こそ輝くと思う。
俺はサベイジ共の効果をスカイプテラとかの効果CB1で一枚+1000じゃなくって
CB1で場のほぼ全体に+1000って思うようにしてる。
ギガレックスとサベイジ・ウォーリアの組み合わせで手札5枚捨てたら26000ラインになれるし
更にもう一列ギガレックスとウォーリアおいてたら同じコストでもう一列26000が出来上がるわけだし。
手札五枚捨てるとかファイナルターンとかでしか使えないだろうけど。
とどめさせられなかったら?
知らんな…
>>794 ブレフレのこと考えると、V/Rっぽい気はする
8000以上のブースターにも恵まれてるし、21kラインの作りやすさならダクイレは最高クラスかも
コスモさんはアレだわ
パンプ時にツインドライブを失ってレストしたR分ドライブチェックできるとか付けても許されたと思う
それはない
コスモさん効果と醒トリでRがスタンドだって!?じゃあエスペシャルインターセプトで
みんなバロミデス使う?元からボールス使ってなかった俺は結局入れることが出来なかった
騎士王とセイバーぽーんのぬるま湯に慣れすぎて、マリガン時点からもうなんかハラハラと落ち着かなくってプロキシのバロミ抜いてしまった
他のクラン使ってるときはロイパラとは比べるのもおこがましい安定性でも全然不安に思わないのに
ヴァンガードの全盛期っていつくるんだろ
>>801 セイバー4、ボールス2、ギガン1のスペリオル特化だからボールスの枠に積むつもりだなぁ
>>798 怖い怖いw
全レストで6回ドライブとか完全ガード握ってても失禁するレベル
>>802 とりあえずは一通りのクランが単独で組めるくらいにはならないと。
新しいのを出すのはいいんだけどせめてトリガーも無い昔からのクランにトリガー1種ずつくらい足していけと。
>>802 君はそろそろその名前を元に戻した方がいい
一番高くなりそうなRRRは何かなぁ
魔界侯爵がV/R+3000ともう一つメリット効果付きだったらアマテラスとかバロミデスとかいうレベルじゃないな
コスモは後列のG2以上もパワーに変えられるのが一応メリットだな
G1は手札に無くてG0はガードに使いたいけどパワーラインを上げたいって時に、
G2やG3を後列にもコールして効果でレストさせればいい
正直そんな状況を見越してコスモ入れるより他のG3入れた方がよっぽど役立つけど
>>807 無難にパロミデス、次点半月ツクヨミ
バニー能力だとするとありすが半月ツクヨミの次くらいかな
G3アモンがSBだと他のアモンと噛み合わせが悪くない?
プロキシで回してても、ヴァンピーア発動させて縮むのが使いづらく感じるんだが。
パロミは騎士王軸でなくてガラハッドに入れたい
>>803 だよね、騎士王さえ使わなきゃバロミデスやボールス入れても十分安定するんだよな
わかっていても、ばーくがるを上書きやスペリオル種にできない貧乏性の俺が居る……騎士王抜けねぇ
いや、VセイバーとかVボールスの後ろなら決してばーくはニートじゃないとわかってはいるんだが
>>808 ブレフレ・マスターフロード「せやな」
もしもう一つの能力がSB5だったら別に良いんじゃないかな 迂闊に使えないし
>>810 俺、もしヴァンピーアさんのSPがあるなら、普通にシングル買いできるわ……
コスモもギガレもいざ使ってみれば案外いける!
……と信じてる
ヴァンピーアとスタンドトリガーの相性は抜群ですなぁ
ダクイレのG3はヴァンピーアを使えと言ってるようなものだな
アーリーを三枚以上入れたい、ないしは入れているロイパラ使いは少ないんだろうなぁ
あのこ強いと思うんだけどなぁ
>>816 俺も、ダクイレ組みたいわけじゃないけどSPあったらシングルで買いたかった
SP無いから買おうか買うまいか悩んでる
>>807 パロミ、半月の順だと思う
2弾同様、カード自身の効果だけでなく、クランも有力なカードほど高くなりそう
新規クランはそのへん厳しいし、スパブラグランブルーみたいに値下がるはず
>>815 マスターフロードのパンプがV/Rだと思ってるのか?
退廃のサキュバスって評価どうよ
あれ使えばG2の段階でソウル6~7枚溜まるけど他のG2が優秀だから枠が…って感じなんだけど
>>820 俺はツクヨミ軸のアマテラス・ヴァンピーア組むから箱買うし、当たらなければシングルで買う予定
フィニッシャーとしてはヴァンピーアさん良いよね
最近オラクル単で始めた新参なんだけど、3弾のツクヨミシリーズはくるのかね?
それともアマテラス軸は揺るぎない感じですかねー?
今アマテラス買おうと思ってるんだが、もしツクヨミシリーズが流行ってアマテラスはオワコンみたいになってもなぁとか考えてなかなか踏ん切りがつかない。
マスフロのパンプはV限定なんですが
>>807 といってもまだ詳細分からんやつもいるからなんとも言えない気がするけど
>>826 ツクヨミも結構強い気がしなくはないが、ぶっちゃけオラクルはアマテラス安定
>>826 いまのツクヨミ検討も大概G2までの月読シリーズを何枚入れるかであって
G3のアマテラス軸は全く揺らいでないから安心せよ。
>>819 未だにアーリーは引っ張り出して使ってる
アカネ1〜2枚、スタリオン2枚入れて2種アルフレッドデッキにすると楽しいんだけど、
やっぱりセイバーぽーん入った方が安定するんだよな
で、どっちのアルフレッドがセイバーと相性いいかというとやっぱ騎士王になっちゃって
>>826 アマテラスがオワコンになることはあと半年くらいは無いだろうから安心するといい
>>826 ツクヨミ+誰か という構図がオラクルの基本になるんじゃないかと思う。
んで、誰が必要かというとツクヨミ失敗時や、最後のトドメに使える社長がド安定。
つまりツクヨミは社長の地位を守るカード
>>835 サラエルとGJを見てると
アポロンに比べてのマスフロのSBの軽さは何なんだって思う
アマテラスだって勝手にソウル増えるから今回のパックで強化されたじゃん。
むしろココとかサクヤとかのほうが…
今さらだが今回かげろうRRRないんだな前回二枚あったから今回なしってことか
次弾はノヴァ二枚のオラクル無しが妥当かな
ツクヨミを入れるとなると黒猫がさっそくクビになる気がして仕方ない
トムがいるならジェミニ必須、しょこらも欲しい、じゃあ残りは、というと鮫子だよなぁって
ここで実はサラエルちゃんのパンプ能力はRで発動します〜
とかいう情報こないの?
>>840 黒猫入れたら満月までいける確率が上がるぜ!
あ、G0G1だけ採用ですか、そうですか
>>826 ツクヨミの起動でドローできるのもかなり強いと思うけど
3弾のカードじゃツクヨミを安定させるのは無理だからアマテラス安定だと思う。
というか、初期からテキスト作ってあったていう4弾までは1弾のG3RRRを超えるカードは出ないんでない?
ネーム変えるのめんどいから許して。ゴミ扱いしてないから
どのクランもソウルチャージだらけだからココ軸は今回完全に強化無しだね
拘束解除が必要なサラエルも相性悪すぎだしな
ソウル余ってるなら使っても良いけど、使っても大したこと起きないしょぼいSBを持ってるG2が最高
とりあえずコテ付けてる子は
>>1も読めない子って認識でいいよね
スルースキルが試されるな
まだアマテラスはレート下がらなそうだね
需要も現段階で結構高いし
アモンの効果が
起【V/R】:[SB4]相手のソウルから一枚選び、ドロップゾーンへ置く。
みたいなやつだったら本気出す。
>>842 G2も入るんじゃね
ソウルが増えるのはアマテラス的にもおいしいし
今回4箱は買いすぎなのかな
ダクイレとか組むならいいんじゃないの
>>848 それってあんまりだと思うな
効果でパワー上がるならまだしもだけど
ツクヨミはライド事故防止のつもりでいれたけど意外に使える
後半のカード覚えとくとすごく楽しい5ダメからのヒールも可能だし
>>848 ソウルを12まで溜めてヴァンピーアフルブラスト→G3破壊ですねわかります
今の持ちクランによるが、3弾の箱買いは危険臭がするZE
>>845 SB関係はバミューダに期待してる。もうちょっとでココと組めそうなんだが…
オラクルでSB使うカード増えるとココ得のようで社長達も強化されてるんだよな・・・
微妙な効果で良いからSB持ちが増えて欲しいな
普通のライドで溜まるソウル2枚が勿体無い
ココは社長のトップチェックと、ココの2ドローどっちが強い?
っという議論までたどり着ければな。現状だと2ドローまでの手間と発生する無駄カードがつらい。
ココは窓際社員
アモンの起動効果は2行だからなあ、SB5系だとしても予想がつかんね
>>848は面白いけど1行で済んじゃう
侯爵アモンって起動、自動、永続持ってるんだよな
なんかエラッタ社長を思い出す
アモンは魔候襲来的に一弾の騎士王、2弾のソウルセイバーポジションだから
期待していいはず、というか期待しないと3弾がひどいことになってしまう
アモンがどんな効果になるか楽しみだ
まあ、もし使いずらい効果だったら最悪G3はヴァンピーアとデーモンイーター
事故防止にローゼでいいか
>>864 ただ、ソウルセイバーの強さも実際は結構嘘だったけどね
バロミデス
魔 侯 襲 来
といっても、ココはココで軸を組めるくらいには自立してるから
扱い的にはノヴァのインビンみたいな感じだと思う
派遣でも活躍できるって共通点もあるし
問題は、各々の価格が高いせいで、ノヴァみたいに複数のデッキを組もうと中々踏み切れない点で
>>865 すまん、もう一度詳しく見直したら無かった
クラン参照かなんかは解らないが【○○】のかっこ部分をアイコンと勘違いしてしまった
アモンはいっそインビン互換だったらグウィンと
フルブラストが共存できて良いんだが、RRRでそれはないよな。
とりあえずバロミデスといいかげろうのこといいたちかぜのこといいコスモちゃんといい
火力だけ上がるG3には飽きたからなんかオリジナリティあふれる効果に期待したいぜぇ
>>867 ああ、角とか生えてるしね…
サラマンダーじゃないよあれ、見た目的にエンジェルかデーモンだよ
>>871 その点ではヴァンピーアはかなり意表を付かれたなぁ、魔侯アモンは
果たしてSBかCBか・・・それとRでも使えるのかどうかだな。
オーバーソウル! ツクヨミオンザヴァンガード!
こうですか
>>871 ???「パワーも上がり、オモシロ効果も併せ持つ拙者を見習うべきでござるよな」
>>871 このゲームのデザイナーはパンプか互換以外の効果は
フルブラストに走る傾向があるのは困る
あ、コスモさんだけは別格ですよ
ふと思ったがG3アモンはまさかの化身アリフ効果じゃないだろうな…
トリガーとアモン2種を取り除くと〜とか
>>873 あの子はイラストみたときはあまり好かなかったけど効果を読んでテンションあがった。
アモンは…V限定でいいからSB効果が欲しいな
>>301 あっちは壊れだした後の対応がしっかりしてるミカファ3ヶ月で制限半年で禁止だぜ?
>>877 ただSBは他アモンとの相性がよろしくないからそれこそ
それを承知でドーン!と行けるぐらいのじゃないとなー、
G1ライドとG2ライドが両方サキュバスとか調子良い状況
なら割と重くてもG1、2アモンを維持も出来るかもだけど。
>>873 Rでも使えるってだけじゃあそんないい点でもない気がするんだよなあ
vでしか使えない代わり使いやすくて強力な方がG3にはぴったりな気がする
たちかぜはお互いのプレイヤーはリアガードを選んで退却させるぐらいで良かった気がする。
たちかぜにスクラップドラゴンまだスカ
たちかぜも一応ドラゴンエンパイアだし味方退却しつつ相手も一緒に食うみたいな感じの効果でてもいいかもな
それならシナジーもあるしアドもとれる
>>883 ???「俺そんなカード知ってるぜ、確か最初期のPRカードだよな。」
かげろうとRRRとロイパラのRRRの扱いの差だけみて頭可笑しいとしかいえない
なんであれとロイパラのあれがパンプ率一緒なんだ?ふざけるなと。
>>885 デュアルアクス「見た目はRRRっぽいけどレアリティが・・・
レアリティが実はRRなのがいけなかったんや!」
陽炎が押さえぎみなのは2巻付録の水竜さんがきっとぶっこわれなんだよ
いつも思ってたんだが、かげろうはG3出し過ぎ
PRと3弾で出るの決定してる奴も含めて数えたら15種類もあったよ
ノヴァのG3の約2倍である
>>888 そこから導きだされる答えはゴクウブレイド最強ってこった!
ゴクウが嬉しくなるな
つまりG3たくさん積める様にそろそろゴクウSライドかコールのハッカイをだな。
これはきっと、アニメの森川がかげろう使いに転職するフラグだな
ドラゴニックヴァニッシャーはG2で良かったんじゃねえかな、V指定有りで
森川って覚醒でもしない限り
もうアニメじゃファイトの出番なさそうだよな・・・
>>878 ミカファは流石に壊れすぎだから当然だろ
ヴァンガードに例えるならCBのコストなしみたいな感じか…?
>>895 それだけじゃなく、バトスピはしっかり制限禁止しますよ、今回も環境トップには入ってないけど危険性がある
ってだけで何枚か制限入れたし。
>>893 G2で程よく打点が出せるのは欲しいな>かげろう
サザーランド?お前じゃねぇすっこんでろ
それにヴァンガードのシステムにおいてばーくがるが壊れてないとか頭沸いてるLV
あれは誰にでも明確に判る壊れカード。
>>897 ドラゴンアーマードナイトではお気に召しませんか?
>>897 かげろうは素のパワーが10000のG2が多いからスタンドトリガーとうまく組み合わせてると相手のvが10000以下の時は結構いい打点が叩き出せる
かげろうは安定した火力は持ってる
っで割と思うがかげろうに合ってるのはクリ多めよりもスタンド多めだ
「+5000して自動効果を得る」系の効果のユニット増えないかなー。スタンドトリガー様のためにも。
CB3で+5000してツインドライブを失いアタックがヒット時に2ドローとか。パワー11000とか贅沢は言わないから。
というかSB8CB5を除いてCB3以上の能力って少ない気がする。
スレ立て行ってきます
>>902 代表的なのは騎士王、オバロ、勝利アリフ辺りか。
そして忘れてた、墓地SライドのCB3を・・・。
>>900を踏んでしまったのですがLvが足りなくてスレ立てができませんでした
申し訳ありませんが他の人お願いします
俺は入れてないけど、他の人はダメージ3点与えるとフランクが出てくることがある
じゃあいってくる
駄目だったら行ってみる
>>911 乙
公爵がインビンSC+アモン効果とかならダクイレかなり強くなるかなあ
>>911 乙は不滅、乙は無限、魔炎イモータル・フレイム!
蒼氷の
>>911がスレを立て――――スレ民の乙が解き放つ。
フレーバーで無駄に凝った乙したいけど難しいな
「蒼氷」を何にすればいいか言葉が出てこん
僕が
>>911を乙してあげるんだから、立って当たり前さ
ツクヨミをプロキシってたらこんな時間に
阻止
ツクヨミのG1スペリオルの成功率は二回に一回ぐらいかぁ
成功率が三回に二回ぐらいだったらもっと積極的に集めたいけど…どうすっかな
ホントにオラクルは勝負感強い人じゃねーと100%の力を発揮しないなとつくづく思う
コンマ1秒まで一緒のガードとか
バニラを並べた18000ラインは重宝するな
>>921 0→1が6割以上成功するなら誰しもが2までは突っ込むわい
ルルドの効果、ブーストした時じゃなくて攻撃した時なんだな・・・
先行1ターン目に突っ込めってことかな?どういう意図で入れたのか分からないな
ガラハッドでインターセプト
ヤッパリフテガレタカー
しかしかげろう版のアシュラとかノヴァ版のオバロとか出てたらやばそうだよなー…
5弾あたりでオラクル版のG3が出た時〜ユニット欲しい。
ツクヨミ回してたがそれほどでもないな
G1スペライが成功しないとFVのアドがほぼなくなるのは厳しい
そしてG2までしか入れないとアドは事故回避とソウルくらい、逆にG3まで狙うと成功率が…
新弾のRRRはパロミ、ありす、ツクヨミくらいの順かな、アモンがどこまでやれるか謎だけど
ありすは効果関係なく値上がりはほぼ確定だし
>>932 イラストアドって奴か。
これで効果が強力だったら…ゴクリ
戦争だろうが・・・
ありすは初動は高いだろうけど、ペイルが戦えるクランじゃないと直ぐ下がりそう。
アマテラスくらい分かりやすい強さで、派遣も容易なら話は別だろうけど。
イラストアドの話をするならバミューダの前例があるだろ
いくらイラストが良くても弱ければ最終的には下がるよ
イラストアドさえあれば、弱かったり使いにくくてもなんとか使おうとしてくれるプレイヤーが出てくるから幸せだよ
ねっ、ココさん
ペイルムーンは現状Rで20000出せるのが赤青しか無いのが気がかりだ
ミラーデーモンやありすの効果次第だけど、もしバニーと同じならパワーラインを整えたいし
ココは正直イラストアド無いわ
あるのはショボい効果だけ
バミューダにもトリガーが来ていればまた違っていた
>>939 BBAたんの方がイラストアドあるよね
しかし今回はツクヨミ2種とバロ美とアモンしか欲しいRRRないな
ロイパラ以外で後攻1ターン目にG1並べてアタックしたほうがいいのかな?
RのG1集中して狙われるのがなんか嫌なんだが
3弾のたちかぜのカードはどれも0.3kを越えませんように
安く組みたいんだよーーー
>>938 バニーミラーありすで共通効果がやっぱ濃厚かな
その場合後ろ一枚しかいない状況でもソウルを辿って2体目もブーストとか
前ならうっかり通せば、手札減らさずCB1で連続攻撃確定となかなか個性的な動きができる
展開が特徴的で面白い分、横で20000は状況限定とか、グランブルーとなんとなく路線が似てるかも
そっちが好きな人は肌に合いやすいクランになりそう
どちらにしろありすは多目に積むカードの気配が強いしやっぱり高くなりそうだな
たちかぜは安くなくてもいいわ
初動でこっちのツクヨミをギガレと交換してもいいくらい待ち遠しい
>>941 8枚中4枚欲しいRRRがあれば良いと思うぞ
2弾のRRR見てみろよ…
ありすたちがバニーとするとクリムゾンターコイズとシナジーがないな…
ありす19000ミラー17000クリムゾンブーストバニー18000とパワーも半端になるし
やっぱグランブルーの無限復活かイカ使うかくらいのデッキの差出るのかな
3秒ツクヨミ
ヒールトリガーゲット
>>946 二弾はイラストアドの高いRRRが多かったからなぁ
SPにフローレスアクアもいたし
取り敢えずG2ツクヨミを最速で4枚揃える
30分ゴヴァノン
1年ハガクレ
三ヶ月ツクヨミ
3分ブレイジングフレア・ドラゴン
出来るだけ安価でそれなりのデッキを作りたいんだけど
赤TD二個とシングルか黄TD二個とシングル、どちらが良いだろう
アシュラ入れないなら後者
ブレフレ入れないなら前者
安さで言うなら赤TD2個にインビンシブル混ぜてインビンオバロ作ればおk
単クランで作りたいんなら黄の方が安くなるかな
インビンオバロって見たことないから良くわからんのだけど
Vにインビン置くのに他がかげろうで大丈夫なの?トリガーとか
>>958 VインビンでもRに1体でもかげろういるなら
ノヴァ、かげろう両方のトリガーが発動できる
>>958 リアかVにかげろうがいればかげろうのトリガー発動するぜ
基本的にインビン以外はかげろうなので、トリガーはかげろう主体でいい。
スタンド12積みとかにしたい場合はもう少しノヴァを足す。
てかかげろうのRいなかったらオバロのパワー減るんだった
人によってはドグー、ダンプティ、あとプロトタイプなんかも使う人いるね
インビンオバロって手があったか……
有り難う、赤TD二個買ってくるわ
カムイTDはインビン四枚だからお得っすよ
普通に考えてコンロースタートだから、少なくとも後衛に一体はかげろうが居るのでオバロがパワーダウンすることは滅多にない。
滅多になさすぎて、たまたまRかげろうがいなくなった時にパワーダウンしてるのをお互い気づかなかったりする。
ツクヨミは別にスペリオルに拘る必要なくないか?
事故率を下げるだけで十分仕事してると思う。
最悪後付けでソウルに送れるんだし問題なくね?
というか満月も条件キツイからなぁ
>>591 どうして手札にG1を抱えておこうとしないんだ?
黄TD(ノヴァ)はアシュラが高いのがな
高いのそれだけだし、なくてもいいっちゃいいんだけど
だったら自分は赤TD+コンローがいいかなって
インビンオバロはインビンとオバロ両方揃えるまでが大変
エルモとゴジョーで手札交換しまくるのも良いよ
別にルチルがアシュラに劣るとは思えないが…
インビンオバロは人によって構成が結構異なるからなあ
個人的にはG2にコスト回復系のノヴァG1にかげろう+オアシス2〜3枚が良いと思う
この前ファイナルターンに鉄尾のCB7回使って勝った
ヴァンピーアの効果は実戦で十分使えるレベルだけど
効果使ったターン中にできれば決めたいから、あらかじめ4点くらいは与えてた方がいいね
今更で突然な話題で申し訳ないんだけどさ、wikiに貼ってある尼のアフィってみんなどうでもいいの?
個人のサイトでならともかく、みんなで情報まとめて更新してるwikiに管理人だけに利益があるアフィリエイトが存在するのってすごく嫌なんだけど
オバロCB重ねがけはロマンだわ
完全防御で止められるけど
尼で買わないからどうでもいいかなぁ
クリックしなきゃいいんでしょあれ
1ターン目 ライドで+2
2ターン目 ライドで+1 ユニット効果で+1〜2
3ターン目 ライドで+1 ユニット効果で+1〜2
って考えると、4〜5ターン目に撃つのが理想な感じか
>>973あのぐらいなら別に…
LoVのWikiなんてもっとすげーぞ
関係ない商品大量だからな
たちかぜはG1の余り枠、ウォーリアーとスパークどっちを積むか、あるいはシールドンを増量するか悩むな
G2はキャノン、メガレ、ブライトプスの三枚看板でいいと思うが……
>>973 嫌なら自分で作ればいい、って話で、正直どうでもいい
現状そこまでのが現れてないから実際になったらどこまでやるか分からんけど
少なくとも、wikiの立ち上げ、荒らしへのアク禁など
管理人しかできなくて、それなりに労力のいることだもの
ネットは無料が基本、利益は害悪という思考を持っているお方は多い。
ほどほどのお小遣いを得られたほうが、飽きて放置とかされないぞ。
俺のバイト代より安いなら何でもいい
たちかぜってトリガーと完全ガードきただけで十分強いから3弾のカードはおまけみたいな感じがする
作るのもそんな楽じゃないよ
作ったことない人は全部ツールでちょちょいのちょいとかいうイメージ持ってるらしいけど
ギガレを1弾のRに入れておいてデスレを3弾のRRRにしていたらいいバランスだったと思う。
カスレアが後々有用になるのは楽しいからな。
>>970 現環境のトップメタのロイパラが20000,15000を作るの得意だから
残念だけどアシュラとルチルじゃ天と地・・・は言い過ぎでもかなり差があるよ
>>970 11000というラインの重要性がわかってればそんな台詞は出てこないと思うがな
2万超えの火力なんかジョーカーとドロイドに任せりゃいいし
アシュラ効果のスタンドで火力上がったこいつ等が起き上がってくるのは恐怖
ルチルの効果自体は悪くないと思うの
ただ11000Vっていうメリットがでかすぎるだけであって
正直な話、アシュラとルチルで運用方法が違うから
これがこれ、って直接は比べられんのよね
ただ、現状のメタではアシュラが優勢、ってことはわかるけど
個人的にルチルは中盤アシュラは終盤向きなステータスなんだよね
どっち積むって聞かれたらアシュラ積むが
>>970 今はまだルチルとアシュラの差はそこまでついてない
3弾のデスガイがアシュラとシナジーしまくるから3弾発売以降はどう足掻いても埋められない差ができる
10000と11000ってだけで物凄い差だと思うが
11000って刺されば強いけど刺さらないと強くないよね
まぁ刺さるとホント強いけど
11000は大概の場合火力を犠牲にしてるしね
例外たるオバロもツインドライブ失うし、ガラハッドは運の要素が強いし、ジャガノはVでは火力が上がらないし
その辺りで上手くメタが回ってくれれば楽しそうではあるけれどね
>>991 そうなんだよね
自分ターンで20000ラインのパワーになることはリアのブースター使えばアシュラにも出来るけど、
逆にルチルが相手ターンにパワー11000ライン超えるのはトリガーに頼らなきゃ出来ない
やっぱりそこで差が生まれるなぁ
>>992 まあ、大抵のデッキは大なり小なり対10000と対11000で大なり小なり戦略を変えなきゃならないから
全く刺さらないデッキてのも少ないけどな
>>993 G3ツクヨミ&みるく「^^」
運の要素強すぎるけど
>>996 それでも可能性があるだけ十分さ、どうせ他に20000超えに出来る奴が
居ない以上は発動してない状態の17000でも他の奴が後ろにいる時と
変わらないしね。
一番21000ライン到達しやすいのはアマテ様だと思うの
TD以降ガンガンG1の7kライン増えてるしね
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。